(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
トラップ本体と、
電源と、
駆動待機モードにするための機構と、
前記トラップ本体に配置される、所定間隔で設けた一対の殺害プレートと、
前記殺害プレートに接続された高電圧自動再武装回路と、
を備え、
前記回路は、前記駆動待機モードで、前記殺害プレートを横切る有害生物によって回路が閉じられることにより自動的に駆動し、前記殺害プレートへの通電が停止する殺害サイクルに応じたある時間、前記電源から前記殺害プレートに高電圧パルストレインを供給する電子式有害生物トラップであって、
前記回路は、前記殺害サイクルの後、前記殺害プレートを横切る有害生物を検出しなければ、前記駆動待機モードに、自動的に再武装されるように構成され、
前記回路は、前記有害生物が前記殺害プレートを横切って抵抗として存在することを検出するのに応じて、ユーザに前記トラップの手動点検の要求を視覚的に気付かせる視覚通知モードを起動する電子式有害生物トラップ。
【請求項２】
前記時間は殺害サイクルと一致し、前記回路は、記憶されたトリガカウントをチェックするように構成され、前記殺害サイクルの総時間、又は、前記回路によって実行された先の殺害サイクルの回数のいずれか一方が閾値に到達したか否かを決定し、さらに、前記回路は、前記総計が前記閾値と等しくなることにより前記視覚通知モードを起動するように構成した請求項１に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項３】
前記閾値は、３である請求項２に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項４】
前記殺害サイクルは、約２０秒の間、４．２５ミリ秒毎に約４０００Ｖのパルストレインを前記殺害プレートに供給することを含む請求項２に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項５】
前記回路は、バッテリーのパワーレベルを変更し、低バッテリーレベルにより視覚通知モードを起動するように構成した請求項１に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項６】
前記回路は、前記低バッテリーレベルを示す赤色ＬＥＤを含む請求項５に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項７】
さらに、前記視覚通知モードは、間欠的に点灯する緑色ＬＥＤの起動を含む請求項１に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項８】
さらに、前記回路は、前記視覚通知モードの継続時間を決定するためのタイマーを含む請求項１に記載の電子式有害生物トラップ。
【請求項９】
所定間隔で設けた一対の殺害プレートが離れることにより、回路が開いた駆動待機モードとする工程と、
前記一対の殺害プレートを有害生物が横切ると、前記回路を閉じることにより、前記回路を自動的に駆動する工程と、
前記回路が自動的に駆動することにより、前記一対の殺害プレートに高電圧パルストレインを供給する工程と、
所定時間経過後、前記殺害プレートへの電流を停止する工程と、
前記殺害プレートを横切る有害生物がいなくなることを検出し、前記駆動待機モードへと自動的に再武装する工程と、
前記有害生物が前記殺害プレートを横切って抵抗として存在することを検出するのに応じて、ユーザに手動点検の要求を視覚的に気付かせる視覚通知モードを起動し、その後の回路の駆動を不能とする工程と、
を備えた、前記殺害プレートを電気的に連通する高電圧再武装回路を有する電子式有害生物トラップを使用する有害生物を絶滅するための方法。
【請求項１０】
さらに、電流停止後、バッテリーパワーレベルを変更し、低バッテリーパワーレベルにより、ユーザに手動点検の要求を視覚的に気付かせる視覚通知モードを起動する工程を備えた請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記供給工程は、約２０秒の間、４．２５ミリ秒毎に約４０００Ｖのパルストレインを前記殺害プレートに供給することを含む請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記視覚通知モードは、
タイマーを起動する工程と、
ＬＥＤを間欠的に点滅させる工程と、
前記タイマーによって計時される値を閾値時間と比較する工程と、
前記タイマー値が前記閾値時間となるまで駆動して比較し、その後、非駆動のスリープモードとなる再武装する工程と、
を備える請求項９に記載の方法。
【請求項１３】
前記時間は、殺害サイクルと一致し、さらに、前記殺害サイクルの総時間と、前記回路によって実行される先の殺害サイクルの数のいずれか一方が閾値に到達したか否かを決定する、記憶されたトリガカウントをチェックし、前記総計が前記閾値に等しくなることにより前記視覚通知モードを起動する工程を備えた請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
前記閾値は、３である請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記閾値は、２４時間である請求項１２に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子式動物トラップに関し、特に、標的となる動物を捕まえて感電死させるのと、動物が継続的に出現することにより、殺害サイクルの完了が検出されない場合に再武装するのに適した動物トラップに関する。
【背景技術】
【０００２】
傾斜面動物トラップが１００年以上もの間利用されてきた。現在のところ利用可能なそのようなトラップの市販品は、一般にハウジングを備える。ハウジングは、拡張した囲いを１又は恐らくは２つの傾斜面トラップアセンブリに仕切る。アセンブリは、囲いの内部を長尺通路を介してハウジングの外部に連通させる。床部材を傾斜させる傾斜面が各トラップアセンブリの通路に配設され、動物が回動点を通過すると、入口をブロックするようにドアが持ち上げられる結果、逃げることを制限されるように構成されている。動物が通路を出て囲いに入ると、トラップをリセットするために、ドアが傾斜床の入口端に重力によって降下し、傾斜床の上端が通路に戻るため、捕獲した動物が通路へと戻ることができなくなる。そのようなトラップは西暦２０００年１２月６日に出願された同時係属出願０９／７２９８３２号に開示されており、全体として参照することにより本願に組み込まれている。
【０００３】
捕獲した動物は可能なあらゆる方法で逃げようとする。ネズミが囲い内に捕獲された場合、それらは通路に戻るために傾斜した床の内方端を頻繁に掴もうとする。時には、傾斜した床上のネズミは、爪や歯でドアの上端縁を掴んで、体重に逆らってドアを引っ張り、トラップから逃げることが可能である。
【０００４】
動物を生け捕りにする必要がなければ、逃げることを阻止するために、動物用トラップは捕獲した動物を殺すための電気的な構成要素を備えるように改良してもよい。しかしながら、これらの多くのトラップは非常に複雑な構造で、製造コストがかかる。さらに、これらのトラップは、動物の生活環境を破壊せずには都合良く動作しないし、トラップへの印加電圧を制御することもできない。あるものは継続的に電力を供給するように設計され、コスト面で実用性がなく、他のものは、動物がトラップのドアの側縁上部を掴み、出口を引っ掻くか咬むため、動物をトラップ内に保持し続けることができない。
【０００５】
ジョンソン等の米国特許第５２６９０９１号では、可撓性プレートがベースプレートに装着されている。有害生物がトラップ内に侵入すれば、ベースプレートに接触して可撓性プレートを圧縮し、回路を閉じ、有害生物に高電圧を付与する。このタイプの装置の問題は、有害生物が可撓性プレートに接触した場合にのみ電圧が付与されるところにある。多くの場合、有害生物が最初にショックを受ければ、移動して死に至るのに十分なショックを受けないようにする。トラップのドアがないので、有害生物は難なく逃げることができ、その結果トラップの目的が達成されない。
【０００６】
前述の電気的な問題を解決するために、ジョンソン等の米国特許第５９４９６３６号には、抵抗スイッチトリガを備えた携帯型の有害生物の感電装置が開示されている。その装置は、２つの電極の間に有害生物がいることを検出する抵抗スイッチを備える。
【０００７】
電極の一方には高電圧が印加され、他方は接地されている。接地された電極は物理的に地面に配置された柱状の電極である。有害生物がトラップに侵入すると、接触してタイマーが設定時間のカウントを開始する。この装置の問題は、分割した接地用の柱状電極が必要なことであり、その電極が忘れられたり地面に配置されなかったりすれば、その装置が駆動しないというところにある。
【０００８】
トラップの同時係属出願であって、２００２年１月１４日に出願された、出願番号１０／０４３１６１号（１６１出願）が、全体として参照することにより本願に組み込まれており、従来技術の欠点を克服するように設計され、仮想的な逃走試験動物トラップに多くの利点をもたらす。前記出願に記載された装置は、動物を効果的に感電死させるのみならず、トラップが殺害サイクルを開始して感電死した動物を取り除くよう点検を要求するときに信号を出力する表示を行う。
【０００９】
従来技術で有害生物が逃げるという欠点を効果的に解決した他のトラップとして、２００２年１１月１７日に出願された出願番号１０／３２０６８８号の同時係属出願（６８８出願）があり、全体として参照することにより本願に組み込まれている。
【００１０】
傾斜プラットフォームに必要なものを取り除くと、６８８出願に開示された切換トラップは、少なくとも２つの固定された仕切り又は切換部材に代用できるという利点があり、それらは、トラップの開口と、電源に電気接続され、所定間隔で設けた一対の充電プレートとの間に配設されている。２つの充電プレートは、同時に標的となる動物に接触すると、その動物を効果的に殺害することができるように電力を供給する。
【００１１】
しかしながら、それでも次のような問題が存在する。すなわち、トラップが動物によって始動されれば、殺害サイクルが開始され、リセットするための点検を要求する次の待機モードに入るが、電圧を受けた動物は殺害されずに逃げるかもしれない。この結果、駆除者個人又は他のユーザによって、実際には既に空となっているトラップを点検し、リセットするという無駄な労力が費やされる。
【００１２】
そこで、有害生物が逃げることを人の介入なしにトラップを再武装するための検出機構を備えた、効果的に有害生物を感電死させる電気回路を組み込んだトラップが必要とされる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
前述のように、本発明の一つの目的は、電子制御された動物トラップからの偽陽性表示のために困難を克服することである。
【００１４】
本発明の他の目的は、動物がいないことを検出することができ、その後、人の介入を必要とすることなく、複数回再武装することのできる電子制御された動物トラップを提供することである。
【００１５】
本発明のさらに他の目的は、動物が逃げると自動的に再武装することにより点検の必要性を減らすようにした電子制御された動物トラップを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
これらの目的を踏まえて、本発明は、標的の動物、典型的にはネズミのような齧歯動物を殺害して捕獲するために、再武装でき、高電圧を付与する電子式動物トラップへと方向付けされる。そのトラップは、一対の殺害プレートに対して高電圧パルストレインを発生させるために高電圧回路を備えたマイクロ制御チップを含む。その回路が再武装状態にあれば、公知のインピーダンスが殺害プレートに発生すると、殺害サイクルが始動する。殺害サイクルが終了する際、インピーダンスが殺害プレートに残っていれば、回路は表示を行い使用者にトラップに死んだネズミが入っていることを知らせる。一方、インピーダンスが開回路に比べて増大していれば、動物が逃げてしまっている可能性が高いことを意味するので、回路は自動的に再武装され、表示は開始されない。
【００１７】
さらに、本発明の適用範囲は後述する詳細な説明から明らかになる。しかしながら、詳細な説明及び実施例は、本発明の好ましい実施形態を示してはいるが、単に図示されたものから得られるだけである。なぜなら、本発明の精神及び範囲内で種々の変更及び改良がこの詳細な説明から当業者にとって明らかとなるからである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の２、３の好ましい実施形態のみが詳細に説明されているが、他の同様な実施形態も同様に可能である。また、本発明は、後述する詳細な説明や図面に記載された構造の詳細や要素の組合せの範囲に限定されるものでもない。
【００１９】
本発明は種々の方法で他の実施形態に適用し、実施し、あるいは実行することが可能である。また、好ましい実施形態の説明では、明確化の目的のために特殊な技術の助けを借りてもよい。なお、特有の用語は全ての技術の同等なものを含み、それらは同様な目的を達成するために同様な方法で作動する。
【００２０】
本発明の概念はいかなるサイズの動物用トラップにも等しく適用可能である。この種の装置は、基本的に、ネズミやラット等の齧歯動物のトラップに関して利用される。したがって、ここでの議論は基本的に本出願に方向付けされる。また、本発明は大きな昆虫の根絶にも特に有効である。
【００２１】
図１は、本発明に係る再武装回路の構成要素のブロックダイアグラムであり、大略、参照符号２００で示されている。その回路の構成要素２００は、中央処理装置（ＣＰＵ）１８７によって制御され、電源１８４に電気接続された高電圧出力回路１８６を備える。ＣＰＵ１８７は、標準の８ビットマイクロ制御チップで構成してもよく、高出力回路１８６は標準のフライバック回路であってもよい。
【００２２】
第１電気接続部材１８８は、ワイヤで構成してもよく、高電圧出力回路１８６から電流が流れ、第１プレート１０２にも接続されているので、そこに電流を供給することができる。第２電気接続部材１９０は、同様にワイヤで構成してもよく、高電圧出力回路１８６を第２プレート１０４に接続する。その回路は、トラップの外部から操作可能なスイッチ１５２によって駆動される。スイッチ１５２にはＬＥＤ１５４が隣接し、ユーザにトラップの操作状態を視覚表示する。
【００２３】
本発明の再武装回路の構成要素２００の構造及び動作を詳細に説明する前に、内部に回路構成を組み込んだ、代表的なトラップの実施形態について、本発明を十分に理解するのに必要な背景と共に簡単に説明する。
【００２４】
図２及び３は、大略、参照符号１２０で示す電子式動物トラップ分解斜視図をそれぞれ示し、それは本発明の高電圧・再武装回路の使用に適している。そのようなトラップは、前述のように、参照して本願に組み込まれる１６１係属出願に十分に記載されている。
【００２５】
図示するように、ハウジング１２２は底壁１２４、直立する周囲壁１２６、及びカバー１２８を備える。カバーは、スイッチ１５２すなわちボタンを装備され、「オン」すなわち待機位置から「オフ」すなわちリセット位置に切り替わる。トラップ１２０はスイッチ１５２により駆動する。
【００２６】
ＬＥＤ１５４はカバー１２８に実装され、トラップの駆動状態を表示する。ＬＥＤ１５４は「オン」すなわち点灯状態に切り替わり、トラップが駆動しているとき、その後は、詳細には後述するように、死んだネズミが入っているとき、ユーザに視覚表示する。また、第２のＬＥＤ１５３は、他のものも同様に含めてもよいが、所望の色に変更して視覚表示するように分けるべきである。
【００２７】
カバー１２８は、大略、参照符号１８０で示す電子エリアに延び、バッテリーの蓋１２９と共に電源１８４を含むエリア１８２を覆う。勿論、参照することにより本願に組み込まれた前述の６８８出願に開示されるように、単一のルーフを使用することにより構成を簡略化してもよい。
【００２８】
本発明の高電圧出力回路は、１６１出願と同様に、６８８出願に示すいずれの実施形態に組み込んでもよく、本願は、そのような実施形態の全てをカバーするように意図されている。しかしながら、図２乃至４に示すように、１６１出願の代用トラップの実施形態が、本発明を説明する上で、明瞭さを増大させる目的のために、より一層明確に記載されている。
【００２９】
図２及び３において、底壁すなわちベース１２４、後壁１３４及び前壁１３７を含む周囲壁１２６、及びルーフ１２７は共に、標的となる動物を捕獲するための囲いを仕切る。周囲壁１２６は、長尺通路１３０を仕切る第１縁１２６ａと平行な第２縁１２６ｂを含む。長尺通路１３０の一端の入口１３２は、前壁１３７の開口を介してハウジングの外部に連通している。ハウジングの一部は、捕獲された動物が囲い内に収容される閉鎖部と、感電死した動物を取り除くための入口を囲いに設けた開放部との間で移動可能である。例えば、ルーフ１２７はヒンジ１３５、１３６を中心として回転し、死体の処理のためにトラップを開放する。
【００３０】
さらに、組み立てられたトラップは、側面１２６ａ、１２６ｂの間の通路１３０に沿って延びる床部材１４０を備える。床部材１４０は、入口１３２と共に前壁１３７に並設した第１端部１４２と、後壁１３４に並設した反対側の第２端部１４４とを有する。軸要素１４５は、床部材１４０を、その両端部の間で支持し、第１端部１４２が降下した第１位置と第２部１４４が上昇した第２位置との間で床部材１４０の動きを傾かせる。床の直流電流をかけたピン、すなわちカーボン・スチールワイヤ１４７は、軸１４５を貫通して延び、床部材１４０を回転させ、特にシーソー動作を可能とする。
【００３１】
ドア部材１６０は、底縁部１６５と上縁１６４とを有し、ヒンジ要素１６２が、入口１３２に近接する底縁部１６５に固定されている。床部材１４０が降下位置と上昇位置の間でドア部材１６０を回転させるためである。降下位置では、ドア部材１６０が第１端部１４２に当接し、そのとき床部材１４０が第１位置に位置し、標的となる動物が入口１３２を通って通路１３０へと接近可能となる。上昇位置では、ドア部材１６０が入口をブロックする。ドアの直流電流をかけたピン、すなわちカーボン・スチールワイヤ１６７がヒンジ要素１６２を貫通して延び、ドア部材１６０を回転可能とする。
【００３２】
ドア部材１６０は、上縁１６４が垂直位置に至る前にルーフ１２７に係合するので、降下位置に向かって付勢される。ウェイト１４６は、ドア部材が降下位置に位置する際、第１端部１４２上の床部材１４０に搭載され、第１位置で床部材１４０を支持する。そして、床部材１４０上の動物の重量により床部材１４０が第２位置へと傾斜し、そのとき動物１５０は、ドア部材１６０を持ち上げ、軸要素１４５を超えて開口１３２から上昇位置まで移動する。
【００３３】
トラップに電力供給する電源１８４には、１以上のバッテリー、例えば２つのＡＡバッテリーが含まれる。これに代えて、トラップは壁の出力部に電気接続してもよい。バッテリーの場合、電源１８４は電力供給エリア１８２に配設すればよい。バッテリーカバー１２９は空となったバッテリーを取り替えるために、エリア１８２に簡単に装着できるようにスナップ式とするのが好ましい。
【００３４】
底板１７０は後壁１３４の近傍に配置され、底壁１２４と平行に延びている。底板１７０上の絶縁体１１０は床部材１４０の第２端部１４４の基礎となる。そのとき床部材１４０が第１位置から第２位置へと移動するので、標的の動物は、その後ろ足が床部材１４０上に位置し、前足が底板１７０上に位置すれば、より詳しくは後述するように、電気ショックを受けるだけである。
【００３５】
高電圧出力回路１８６は電源１８４に電気接続されて電力を電流へと変換する。第１電気接続部材１８８は高電圧出力回路１８６から電流を受け、床部材１４０に接続されているので、そこに電流を供給可能となる。第２電気接続部材１９０は後壁１３４近傍の底板１７０に接続され、底板１７０に電流を供給する。
【００３６】
床部材１４０上の動物１５０の重量により、床部材は第２位置へと傾く。動物１５０が軸要素１４５を超えて開口１３２から移動すると、ウェイトがドア部材１６０を上昇位置へと持ち上げ、動物１５０がトラップから逃げるのをブロックする。
【００３７】
この時点で、底板１７０及び床部材１４０は直ちに互いに接近するが、絶縁体１１０によって所定間隔に維持される。しかしながら、ネズミが、後ろ足が床部材１４０に残っているときに、床板１７０上に前足を位置させることによって前進すると、電気回路が駆動し、電流が床板１７０と床部材１４０との間に流れ、ネズミは感電死する。
【００３８】
図２に示すように、カバーは、床部材１４０の第２端部１４４と床板１７０との間に挿入された垂下プレート８０を含み、それは餌に到達しようとする、標的となる動物を下縁８１の下方で圧搾する。
【００３９】
そうすることで、ネズミは続いて底板１７０を踏み、どうやっても、電気回路が閉じる前に自分の体によって後退することが妨げられ、その結果感電死する。
【００４０】
本発明の回路として使用に適した電子式トラップの代表的なさらなる実施形態が、図５及び６に示され、６８８出願に十分に開示されている。図示のように、１６１出願の傾斜プラットフォームに代えて、この６８８出願の実施形態は、開口６０と「殺害チャンバー」５５の間に配置される、少なくとも２つの固定バリア、すなわち切換部材７０、７５を代用する。所定間隔で設けた２つの充電プレートすなわち電極５０、５２は、殺害チャンバー５５に配置され、感電死エリア１８０の電気回路に電気接続されている。図２乃至４に関連して前述のように記載された１６１出願の傾斜プラットフォームの床及び底部材と共に、図５及び６の２つの充電プレート５０、５２が標的の動物に同時に接触するように形成されているので、効果的にその動物を殺害するように電荷を供給する。
【００４１】
前述のタイプのトラップに関連して本発明の高電圧・再武装回路の動作が図７に記載されている。図７は、本発明に係る電子回路のフローチャートを示す。図８は、同様な回路の概略図を示す。
【００４２】
トラップの操作を開始するために、高電圧出力回路１８６に、バッテリー１８４又は電気出力から電力が供給され、蓋が閉鎖される。ステップ３００で、ユーザがスイッチ１５２を使用することによりユニットがオンし、トラップが動作可能な状態となる。動作可能な状態となれば、ステップ３０２で、ＬＥＤ１５４を一回緑色に光らせ、続いてオフする。高電圧出力回路１８６がバッテリーの状態を検出し、バッテリーパワーが低ければ、ステップ３０４で、ＬＥＤを１回以上赤色で光らせ、ステップ３０６で、バッテリーを取り替えるべきことをユーザに視覚表示させる。赤色ＬＥＤが光る結果、ステップ３０４で、バッテリーパワーが十分であることが分かれば、ステップ３０８で、ユニットは待機モードで動作可能な状態に留まる。
【００４３】
バッテリーパワーが低い場合の代わりの表示として、ＬＥＤを赤色で点灯し続けてもよい。トラップが１つのＬＥＤのみを備える場合、緑色と赤色に出力を変更してユーザに示し、いずれの状態をも報告できるようにすればよい。赤及び緑色は、図８に示すように、回路１８６内の適切な色のダイオードによって提供される。
【００４４】
ステップ３１０で、公知のインピーダンスが殺害プレート１０２、１０４に発生すると、回路２００は自動的に駆動する。好ましい実施形態において、回路を駆動させるインピーダンスは、ネズミあるいは大きな昆虫に代表される電気抵抗レベルとしての１０ｋΩから１ＭΩである。回路１８６の作成に使用される抵抗に依存して、勿論、他の抵抗レベルも対象となる標的の動物や昆虫に適するように実装される。１０ｋΩ以下のトリガ抵抗であれば、回路は駆動するが、出力電圧は抑制される。
【００４５】
一旦駆動すれば、回路１８６は高電圧パルストレインを殺害プレート１０２、１０４に供給する。ステップ３１２で、これらの高電圧パルスは、２０秒を超える殺害サイクルを４．２５ミリ秒毎に約４０００Ｖのスパイク波として供給するのが好ましい。回路が駆動する際、１ＭΩのトリガ抵抗を介して流れるピーク電流のピークは約４ｍＡであり、負荷電流は約１６０ｍＡである。
【００４６】
殺害サイクルの終了では、プレートへの電流が遮断され、ステップ３１４で、バッテリーレベルがチェックされる。バッテリーパワーが低ければ、従来通り、ステップ３１４で、ＬＥＤが１回以上赤色に点灯し、ステップ３１６で、ユーザにバッテリーを交換すべきであることを視覚表示させる。赤色ＬＥＤの点灯処理が終了し、ステップＳ３１４でバッテリーパワーが十分であることが分かれば、ステップ３１８で、ユニットにより記憶されたトリガカウントがチェックされ、ステップ３０８で、回路が待機モードに入ってから３回駆動していれば、プレートに発生する低位電圧（開回路）レベルを約６Ｖに決定する。
【００４７】
トリガカウントが３回であれば、ステップ３２０で、所定周期で緑色ＬＥＤを点灯し、ユニットは再度動作可能な状態に復帰することはない。特に、ステップ３２０及び３２２で、ＬＥＤが１回緑色に点灯し、２４時間経過したか否かが分かるようにチェックし、２４時間経過していなければ、点灯とチェックサイクルを繰り返す。好ましい実施形態では、ＬＥＤは５秒毎に１回緑色に点灯する。ステップ３２０の開始から２４時間経過すると、ステップ３２４でユニットはオフする。
【００４８】
トリガカウントが３以下であれば、ユニットはプレートに標的のインピーダンスが連続して発生することをチェックし、ネズミが連続して存在していることを表示する。そのような抵抗が約１５秒後ですら検出されていれば、ステップ３２０、３２２で、ユニットが規則的な点灯及びチェックサイクルを表示し、トラップに感電死した動物が入っていることをユーザに視覚表示させる。ステップ３２２で、ユーザがトラップを点検するか、あるいは、２４時間、ＬＥＤの緑色の点灯が継続されるかのいずれか最初に起こった方の後、ユニットはオフする。
【００４９】
ステップ３２６で、トリガ抵抗がなければ、すなわち、開回路（定位電圧）が、殺害サイクルの完了時、殺害プレートの間で探知されれば、ステップ３０８で、ユニットは待機モードで動作可能な状態に再武装した後、他のネズミのトリガのために待機する。この場合、ＬＥＤは点灯せず、ユーザが偽陽性状態に対して対処することから免れる。
【００５０】
図７に示す好ましい実施形態では、ネズミの存在が殺害サイクルの後で検出されなければ、回路は上述のようにして２回、好ましくは、殺害サイクルの完了から５秒以内で、再武装される。
【００５１】
ステップ３１８で、ユニットが３回駆動すれば、ステップ３２０、３２２で、点灯及び再チェックサイクルに入り、殺害プレートに負荷インピーダンスに拘わらず、２４時間後にユニットをシャットダウンする。当業者にとって明らかなように、回路は、システム及びユーザの要求に依存して、オフする前に多かれ少なかれ再武装するように設計すればよい。
【００５２】
前述のものは、本発明の概念のみの説明に役立つものとして考慮される。
【００５３】
種々の改良及び変更が当業者にとって容易であるので、図示及び説明された正確な構造及び動作に本発明を制限することは要求されない。さらに、全ての適切な改良及び同等なものが本発明の範囲内に収まるように再構築可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明に係る高電圧、再武装回路のブロック図である。
【図２】本発明に係る高電圧、再武装回路を使用可能な電子式動物トラップの斜視図である。
【図３】図２の動物トラップの分解斜視図である。
【図４】図２の電子式動物トラップの後壁から見た破断斜視図である。
【図５】本発明に係る高電圧、再武装回路を使用可能な電子式動物トラップの反対側の斜視図である。
【図６】図５の平面図である。
【図７】本発明に係る高電圧、再武装回路のフローチャートである。
【図８】本発明の高電圧、再武装回路の概略図である。
【符号の説明】
【００５５】
５０、５２…電極
５５…殺害チャンバー
６０…開口
７０、７５…切換部材
８０…垂下プレート
８１…下縁
１００…傾斜面動物トラップ
１１０…絶縁体
１２０…トラップ
１２２…ハウジング
１２４…底壁
１２６…周囲壁
１２６ａ、１２６ｂ…側面
１２７…ルーフ
１２８…カバー
１２９…バッテリーの蓋
１３０…長尺通路
１３２…入口
１３４…後壁
１３５、１３６…ヒンジ
１３７…前壁
１４０…床部材
１４５…軸要素
１４６…ウェイト
１４７…カーボン・スチールワイヤ
１５０…動物
１５２…スイッチ
１６０…ドア部材
１６２…ヒンジ要素
１６４…上縁
１６５…底縁部
１７０…底板
１８０…感電死エリア
１８２…電力供給エリア
１８４…電源
１８６…高電圧出力回路
１８７…中央処理装置
２００…構成要素
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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