(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、
前記景品を収納可能であって上面が開放された収納部分を有し、当該収納部分に収納された景品を払い出すために背面板に対して左右方向に回動可能で、かつ複数の位置で停止可能に支持された複数の景品収納手段と、
前記景品収納手段を回動させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記ゲーム結果に応じた回動条件で前記駆動手段を駆動させて前記景品収納手段を回動させる回動制御手段と、
を備え、
前記複数の景品収納手段のうち少なくとも一つは、前記収納部分の深さが異なることを特徴とする、遊戯装置。
【請求項２】
前記複数の景品収納手段は、前記背面板に取り付け自在に設けられている、請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記プレイヤが前記複数の景品収納手段のいずれかの景品収納手段を選択するために操作する第１操作手段と、
前記プレイヤが、前記第１操作手段を介して選択した景品収納手段の回動方向を選択するために操作する第２操作手段と、
前記景品収納手段の回動方向を前記プレイヤに選択させるために、左方向および右方向の２つの選択候補を表示する選択候補表示手段と、
前記２つの選択候補を交互に表示させ、前記交互の表示期間中に前記第２操作手段の操作がされたことを契機に該交互の表示を停止させて前記２つの選択候補のいずれかを選択させるように、前記選択候補表示手段の表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、
前記回動制御手段は、
前記選択された選択候補の回動方向に、前記回動条件で前記プレイヤに選択された景品収納手段を回動させる、請求項１または２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするように、前記選択候補表示手段の表示を制御する、請求項３に記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記プレイヤの操作によるゲームは、前記景品収納手段の回動角を含む複数の回動条件が表示された回転自在の可動部と前記複数の回動条件のいずれかを指示する矢印が表示された固定部とを有するルーレット盤を用いて前記景品収納手段の回動条件を決定するものであり、
前記複数の回動条件には前記プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる条件が含まれ、
前記回動制御手段は、前記ルーレット盤によって前記一回転の回動条件が決定されると、前記プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる、請求項１ないし４のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記ゲームが開始される毎に、前回のゲームで回動された景品収納手段の停止位置を当該停止位置と異なる位置に設定する停止位置制御手段をさらに備える、請求項１ないし５のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項７】
前記回動制御手段による前記景品収納手段の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、
払い出される前記景品を検知する検知手段と、
前記規定手段によって規定された所定回数内に、前記検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲーム制御手段と、
をさらに備える、請求項１ないし６のいずれかに記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤの操作によりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】
従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機と呼称されるものがある。
【０００３】
クレーンゲーム機は、景品収納部に配された景品をクレーン装置により上方から摘み、それを所定位置に設けられた景品出口に投入して、払出口から払い出される景品を獲得するゲーム機である。
【０００４】
本願発明者は、このクレーンゲーム機における景品獲得方法よりもさらに斬新な方法によって、景品を払出口に導くことができる新規な構成のゲーム機を検討したところ、景品を所定の景品容器に収納し景品容器を傾けて景品を落下させることによっても景品を獲得できるのではないかと考えた。この場合、景品容器を複数設けておけば、異なった景品を各景品容器に収納できるので、ゲーム機に面白みを付加することができる。しかしながら、景品容器の数を増すと、それらを回動させて傾けるための駆動装置も数が増すことになり、駆動装置に対するコストが問題となる。
【０００５】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、景品を収納する景品容器等を回動させるための駆動装置において、その低コスト化を実現させることのできる遊戯装置を提供することを、その課題とする。
【０００６】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００７】
本願発明によって提供される遊戯装置は、プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、景品を収納可能であって上面が開放された収納部分を有し、当該収納部分に収納された景品を払い出すために背面板に対して左右方向に回動可能で、かつ複数の位置で停止可能に支持された複数の景品収納手段と、景品収納手段を回動させるための駆動力を発生する駆動手段と、ゲーム結果に応じた回動条件で駆動手段を駆動させて景品収納手段を回動させる回動制御手段とを備え、複数の景品収納手段のうち少なくとも一つは、収納部分の深さが異なることを特徴とする。
【０００８】
好ましい実施の形態によれば、複数の景品収納手段は、背面板に取り付け自在に設けられている。
【０００９】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤが複数の景品収納手段のいずれかの景品収納手段を選択するために操作する第１操作手段と、プレイヤが、第１操作手段を介して選択した景品収納手段の回動方向を選択するために操作する第２操作手段と、景品収納手段の回動方向をプレイヤに選択させるために、左方向および右方向の２つの選択候補を表示する選択候補表示手段と、２つの選択候補を交互に表示させ、交互の表示期間中に第２操作手段の操作がされたことを契機に該交互の表示を停止させて２つの選択候補のいずれかを選択させるように、選択候補表示手段の表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、回動制御手段は、選択された選択候補の回動方向に、回動条件でプレイヤに選択された景品収納手段を回動させる。また、他の好ましい実施の形態によれば、表示制御手段は、プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするように、選択候補表示手段の表示を制御する。
【００１０】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤの操作によるゲームは、景品収納手段の回動角を含む複数の回動条件が表示された回転自在の可動部と複数の回動条件のいずれかを指示する矢印が表示された固定部とを有するルーレット盤を用いて景品収納手段の回動条件を決定するものであり、複数の回動条件にはプレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる条件が含まれ、回動制御手段は、ルーレット盤によって一回転の回動条件が決定されると、プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる。
【００１１】
他の好ましい実施の形態によれば、ゲームが開始される毎に、前回のゲームで回動された景品収納手段の停止位置を当該停止位置と異なる位置に設定する停止位置制御手段をさらに備える。
【００１３】
他の好ましい実施の形態によれば、回動制御手段による景品容器の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、払い出される景品を検知する検知手段と、規定手段によって規定された所定回数内に、検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲー
ム制御手段と、をさらに備える。
【００１６】
本願発明によれば、複数の景品収納手段が、収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有しているので、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。
【００１７】
また、プレイヤが所望の景品収納手段を選択した後、その景品収納手段に対して回動方向を選択するときに、選択候補表示手段の左方向および右方向の２つの選択候補を交互に表示させる場合、プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするようにすれば、プレイヤにとっては、景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【００１８】
また、プレイヤの操作によってルーレット盤を用いたゲームにより景品収納手段の回動条件が決定され、その決定結果に基づいて当該景品収納手段が回動される。ルーレット盤には景品収納手段を一回転させる回動条件が含まれており、その回動条件に当たると、プレイヤの選択した景品収納手段が一回転されて当該景品収納手段に収納された景品が確実にプレイヤに払い出されることになるので、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【００２１】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【００２３】
図１は、本願発明に係る遊戯装置の外観図である。この遊戯装置は、ゲームセンタやショッピングセンタのゲームコーナ等に設置され、装置内部に収納された景品を所定の払出口に導くことにより、景品を獲得できるものである。
【００２４】
この遊戯装置は、略直方体形状の本体１を備え、その上部には、前面および両側面の一部が透明なガラスで覆われた、後述する景品容器が配置される景品容器配置部２が設けられている。景品容器配置部２には、所定角度以上回動可能で、かつ所望位置で停止可能な回動部材としての景品容器３が適宜数設けられている。すなわち、景品容器３は、その背面に対して左右方向に回動自在に支持され、ぬいぐるみ等の景品を収納する。
【００２５】
本体１の前面中央には、手前方向に一部が突出し、かつ景品容器配置部２の下面に連通された突出台４が設けられている。突出台４の上面は、略テーパ状に形成され、この部分に、開閉自在なドーム状の透明ガラス板５に覆われたルーレット盤６が形成されている。また、その前方に、ゲームを進行させるための操作表示部７が形成されている。
【００２６】
操作表示部７の右方であって本体１の正面には、ゲームを行うのに必要なコインが投入されるコイン投入口８、コインを返却するためのコイン返却口９、および投入されたコインを保守員が集配するためのコイン集配口１０がそれぞれ設けられている。コイン集配口１０には、開閉自在な扉１１が取り付けられている。突出台４の操作表示部７の下方には、景品を払い出すための払出口１２が形成されている。払出口１２には、開閉自在な払出扉１３が取り付けられており、払出扉１３は通常、閉塞されている。
【００２７】
また、図１には、詳細に示されていないが、景品容器配置部２の、突出台４の設置部分を除く下面は開放されており、図示しない払出通路を介して上記払出口１２に連通されている。なお、払出通路の途中には、払い出される景品を検出するための、後述する払出景品検出器が備えられている。
【００２８】
図２は、上記景品容器配置部２を正面側から見た図である。景品容器配置部２には、上記したように景品を収納するための景品容器３が、たとえば、上下方向に２列ずつ３段にわたって計６個配置され、後述する回動機構によって回動自在に支持されている。詳細には、最上段の２個および最下段の２個の景品容器３は、景品容器配置部２の背面に沿って配され、中段の２個の景品容器３は、フレーム１４（図１参照）を介して他の景品容器３より手前方向に突出して配されている。
【００２９】
各景品容器３の背面側には、略円盤状のプレート１５が固定されている。最上段および最下段の各景品容器３のプレート１５は、景品容器配置部２の背面に固定され、また、中段の景品容器３のプレート１５は、フレーム１４に固定されている。なお、中段の景品容器３は、上方からワイヤ等のサポート部材によって吊り下げられた構成であってもよい。この場合、後述する回動機構は、景品容器３を構成するケースに内装され、このケースから上記サポート部材に沿って電気的な配線が施されている。
【００３０】
景品容器３は、上記プレート１５よりその直径が小の背面板１６と、背面板１６の表面に一体的に形成された景品受け１７とからなり、景品受け１７は、上方が開放されている。景品受け１７は、その形状によって、たとえば３種類に分類されており、図２に示すように、たとえば、星の形状をした星型、ＵＦＯの形状をしたＵＦＯ型、月の形状をした月型にそれぞれ形成されている。
【００３１】
景品受け１７は、星型、ＵＦＯ型、月型の順で、景品受け１７の収納部分が深くなっている。すなわち、景品容器３が回動されると、それにともなって景品受け１７が傾くことになり、その傾く度合いが大きくなると、景品が景品受け１７から落脱する。そのため、景品は上記した景品受け１７の順でそれから落脱しにくくなっている。このように、景品受け１７は、景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有するようにすれば、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。なお、景品受け１７は、背面板１６に対して取り付け自在に設けられるようにしてもよく、たとえばゲームセンタの従業員等によって、必要に応じてそれらの配列を変更したり、上記した形状と異なる形状の景品受けに取り代えるようにされてもよい。
【００３２】
景品容器３は、後述する回動機構によって所定角度ごとに段階的に回動される。すなわち、景品容器３の回動は、初期状態である水平の状態を基準にして、時計回りまたは反時計回りに、たとえば、９０度の角度内で４段階回動するように設定され、必要に応じて、景品容器３を一回転させることも可能とされている。そして、各段階において、景品容器３の停止状態が維持される。
【００３３】
上記各プレート１５には、景品容器３の、上記段階的な停止位置を示す数値が記載され、具体的には、最上部を「０」としてプレート１５の周縁に沿って「１」〜「５」といった連続した文字が記載されている。そして、最高値である「５」が記載される位置は、プレート１５の最左端および最右端のやや下部とされている。また、背面板１６には、景品容器３の停止位置を一目で確認できるように、矢印片１８が設けられている。これにより、プレイヤは、各景品容器３が回動して停止した場合、その景品容器３の実際の停止位置を確実に把握することができる。
【００３４】
図１および図２には示していないが、各景品容器３には、ぬいぐるみ等の景品が収納されているので、各景品容器３が回動して、景品受け１７の傾く度合いが大きくなると、景品は景品容器３から落脱して払出口１２に導かれ、プレイヤはその落脱した景品を獲得することができる。
【００３５】
景品容器配置部２の背面には、各景品容器３に囲まれた中央の位置に、プレイヤが景品容器３を選択する際に点灯される景品選択ランプ２１が、各景品容器３に対応してそれぞれ設けられている。景品選択ランプ２１は、プレイヤが景品容器３を選択する際、順次点灯され、所望の景品が収納された景品容器３を選択することができる。
【００３６】
景品容器３は、上述したように、図３および図４に示す回動機構２２によって回動自在にされている。なお、図３は、本体１を上方から見た場合の回動機構２２を示す図であり、本体１およびプレート１５等の記載は省略されており、同図における上側が正面側になっている。また、図４は、本体１を背面から見た場合の回動機構２２を示す図であり、同様に本体１およびプレート１５等の記載は省略されている。
【００３７】
回動機構２２は、各景品容器３ごとにそれぞれ設けられ、各部を収納するケース２３と、ケース２３に固定されたモータ２４とを有している。モータ２４は、いわゆるステッピングモータとされ、そのモータ軸２５には、カップリング装置２６を介してウォームギア２７が取り付けられている。ウォームギア２７は、軸方向に沿った回転方向を、たとえば直交方向に変換させるものであり、モータ軸２５に外嵌され１条のねじ山を有するウォーム２８と、そのねじ山に螺接されたウォームホイール２９とからなる。ウォームホイール２９の回転軸３０には、モータ２４の回転速度を減速させるための図示しない平歯車が固定され、それに螺合された平歯車３１の連結軸３２がプレート１５を介して景品容器３に連結されている。
【００３８】
この構成により、図示しないモータ駆動装置によってモータ２４が回転されると、ウォーム２８およびウォームホイール２９が回転し、回転の軸方向が変換され、これに伴い、平歯車３１および連結軸３２が回転して景品容器３が回転し景品受け１７が傾けられる。
【００３９】
このように、モータ２４と景品容器３との間に、モータの回転方向を変換するためのウォーム２８およびウォームホイール２９が採用されることにより、モータ２４の駆動力を高めてそれを景品容器３に伝達することができる。また、景品容器３を停止した状態に維持するときにも、景品容器３から伝わる負荷を少なくでき、モータ２４にかける負担をなくすことができる。そのため、従来では、歯車を介してモータの回転力を伝達していたため、停止状態でモータに大きな負荷がかかることになり、大容量のモータを必要としていたが、本願発明では、モータ２４をより小容量でかつ小型のものを用いることができる。したがって、省電力化が図れるとともに、部品コストの低減化や部品の小型化を図ることができる。
【００４０】
なお、上記モータ軸２５には、モータ２４の回転数をカウントすることにより、景品容器３の停止位置を検出するための停止位置検出器３３が設けられている。また、連結軸３２には、景品容器３が初期状態にある水平の状態にあるか否かを検出するための初期位置検出器３４が設けられている。これらにより、景品容器３の不良動作を検出することができる。たとえば、景品容器３が一旦回動し初期の水平状態に戻ったときのずれを検出することができ、このような不良動作を検出した場合、ゲームの進行を中止して、操作表示部７における全ての照光ランプまたはＬＥＤを点滅させるといったエラー表示を行うようにしてもよい。こうすることにより、異常状態のままゲームが進行するといったことを防止することができる。
【００４１】
図５は、図１に示すルーレット盤６および操作表示部７を斜め上方から見た図である。ルーレット盤６は、景品容器３の停止位置を決定するためのものである。また、操作表示部７は、ゲームを進行させるためものであり、景品容器３の回動方向を選択する際に点灯される方向選択表示部４１と、回動すべき景品容器３やその回動方向を決定するための操作ボタン４２と、残りの試技数を表示するための残り試技表示部４３と、ゲームの継続を設定するための継続選択ボタン４４とによって構成されている。
【００４２】
ルーレット盤６は、一部が操作表示部７に固定され、周縁に透明なガラスが取り付けられた略円盤状の固定部４５と、その下方に回転自在に支持された略円盤状の可動部４６とによって構成されている。可動部４６は、図示しないルーレット用モータによって回転駆動され、その上面は、複数の領域に区画されており、各領域には、景品容器３の相対的な停止位置に相当する値、および景品容器３の特別な回動動作を行うための記号が記載されている。この可動部４６の領域に記載された値等は、上記固定部４５のガラス部分を介して視認することができる。
【００４３】
また、固定部４５の手前側には、下側を向いた下矢印４７が記載され、下矢印４７の下方位置に、可動部４６が停止したときの可動部４６の領域を検出するための図示しないルーレット用停止位置検出器が設けられている。すなわち、上記下矢印４７によって指示された領域に示される値が景品容器３の停止位置となる。
【００４４】
具体的には、各領域には、景品の停止位置として、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」といった値が記載されており、たとえば、ルーレット盤６が回転された後、停止し、「２」の領域が下矢印４７で指示された場合、景品容器３は、２度だけ回動される。本ルーレット盤６では、回動の度合いが大きくなるにしたがって、その領域の範囲が狭まっており、「２」の領域が最大とされている。「０」の領域は「１０」の領域と同じ広さに最も狭く設定されているが、これは、ゲーム進行中において、景品容器３の回動がないと面白みに欠けることを考慮し、「０」が指示される可能性を低くするようにしたものである。
【００４５】
また、本実施形態では、上記数値で示した領域の他に、「Ｐ」，「Ｂ」といった、景品容器３に特別な回動動作が行われる領域を設けている。たとえば、「Ｐ」は、「ＰＡＮＩＣ」の頭文字を示し、下矢印４７が「Ｐ」を指示すると、選択した景品容器３が一回転する動作が行われる。これにより、景品は景品容器３から必ず落脱することになる。また、「Ｂ」は、「ＢＩＧ  ＢＡＮＧ」の頭文字を示し、下矢印４７が「Ｂ」を指示すると、全ての景品容器３が左右に揺動される動作が行われる。これにより、景品は、景品容器３がある程度回動された状態にあれば、はずみで景品容器３から落脱する可能性が高くなる。このように、景品が景品容器３から落脱する、あるいは落脱する可能性を高くすることにより、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【００４６】
なお、上記ルーレット盤６は、上記構成に限定されるものではなく、上記の構成に代わり、液晶表示器やＣＲＴ等を用いて電子式に表示させるようにしたものであってもよい。また、ルーレットに代わり、スロットマシンのように表示がスクロールするものであってもよい。
【００４７】
操作表示部７の方向選択表示部４１には、左右に位置する図示しない２つの照光ＬＥＤが内装され、プレイヤによって景品容器３の回動方向が選択される際に、両照光ＬＥＤは、交互に点灯するようになっている。
【００４８】
操作ボタン４２は、押下可能な略円柱形状の押下スイッチからなり、回動させるべき景品容器３を決定するとき、および景品容器３の回動方向および停止位置を決定するとき等に、プレイヤによって押下される。
【００４９】
残り試技表示部４３は、７セグメント表示器からなり、プレイヤが実施することのできる残りの試技数を表示する。ここで、試技数とは、景品容器３を回動させることのできる回数を示し、本実施形態では、原則として１ゲーム当たり３回の試技ができるようになっている。
【００５０】
継続選択ボタン４４は、ゲーム終了時に、ゲームを継続するか否かをプレイヤによって選択される際に用いられ、継続することを入力するための「Ｙ」ボタン４８と、継続しないことを入力するための「Ｎ」ボタン４９とを有している。また、「Ｙ」ボタン４８および「Ｎ」ボタン４９には、図示しない照光ＬＥＤが内装されている。
【００５１】
図６は、図１に示す遊戯装置の回路ブロック図である。この遊戯装置は、ＣＰＵ５１を備え、これにバス接続されたＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｏ部５４を有している。Ｉ／Ｏ部５４には、景品選択ランプ２１、方向選択表示部４１、操作ボタン４２、残り試技表示部４３、継続選択ボタン４４、モータ駆動装置４５、停止位置検出器３３、初期位置検出器３４、ルーレット用モータ駆動装置５６、ルーレット用停止位置検出器５７、コイン検出器５８、払出景品検出器５９がそれぞれ接続されている。
【００５２】
ＣＰＵ５１は、本遊戯装置の制御中枢となるものであり、ＲＯＭ５２に記憶されているゲーム実行用プログラム、および操作表示部７からの入力の内容等に応じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。
【００５３】
ＲＯＭ５２には、上記ゲーム実行用プログラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効果音等の音響データが記憶されている。音響データは、ＣＰＵ５１の指令により随時、スピーカに出力される。
【００５４】
ＲＡＭ５３は、プログラムの実行中における変数データを一時的に記憶するものであり、ＣＰＵ５１にワーキングエリアを提供する。詳細は後述するが、ＲＡＭ５３には、残り試技の値、各景品容器３の回動方向および停止位置の値等が記憶される。
【００５５】
景品選択ランプ２１は、上述したように、景品容器３に対応して設けられ、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１によって表示制御される。
【００５６】
方向選択表示部４１および残り試技表示部４３は、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１によって表示制御される。なお、方向選択表示部４１における照光ＬＥＤの交互に点灯させる点灯速度は、景品容器３の傾きの度合いに応じて、可変するように制御してもよい。
【００５７】
具体的には、前回の試技において景品容器３が回動され、その停止位置の傾きが大きい程、次回の試技における方向選択表示部４１の交互に点灯させる点灯速度を速くするようにする。すなわち、次回の試技においては、新たに景品容器３の回動方向が決定されるため、方向選択表示部４１の交互点灯が速くなれば、前回と同じ回動方向を選択できる可能性が低くなる。こうすれば、プレイヤにとっては、景品容器３が大きく回動されて景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、これにより、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【００５８】
操作ボタン４２は、プレイヤによって押下されると、その操作信号がＩ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１に送られる。
【００５９】
継続選択ボタン４４は、「Ｙ」ボタン４８または「Ｎ」ボタン４９がプレイヤによって押下されると、その操作信号がＩ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１にそれぞれ送られる。また、「Ｙ」ボタン４８および「Ｎ」ボタン４９は、ＣＰＵ５１からの表示信号により点灯制御される。
【００６０】
モータ駆動装置４５は、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１からの制御信号に基づいて、各景品容器３に対応して設けられた各モータ２４に対して駆動信号を送るものである。なお、駆動信号には、モータ２４の正転または逆転の信号が含まれている。すなわち、正転を設定すると景品容器３は時計回りに回動し、逆転を設定すると景品容器３は反時計回りに回動するような構成になっている。
【００６１】
停止位置検出器３３および初期位置検出器３４では、それらによって検出された結果がＩ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１に送られる。
【００６２】
ルーレット用モータ駆動装置５６は、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１からの制御信号に基づいて、ルーレット用モータ６１に対して駆動信号を送るものである。
【００６３】
ルーレット用停止位置検出器５７は、ルーレット盤６の可動部４６の領域を検出するセンサであり、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１に対して検出信号を送る。
【００６４】
コイン検出器５８は、コイン投入口８とコインを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口８から投入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数をカウントする機能を有している。コイン検出器５８は、ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１に検出信号を与える。
【００６５】
払出景品検出器５９は、景品容器配置部２と払出口１２とを接続する払出通路の途中に設けられ、景品容器配置部２から導かれた景品を検出する。払出景品検出器５９は、景品を検出すると、Ｉ／Ｏ部５４を介して接続されたＣＰＵ５１に検出信号を与える。
【００６６】
次に、ＣＰＵ５１の制御動作を、図７に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に示す制御動作において実行されるゲームでは、１ゲーム当たりに実行できる各景品容器３の回動動作が所定回数（たとえば３回）に規定され、景品容器３が上記所定回数回動するうちに、景品を景品容器３から落脱させることができなければ、原則的にゲーム終了となる。
【００６７】
まず、ＣＰＵ５１は、この遊戯装置の電源が投入されると、デモンストレーション処理を行う（Ｓ１）。これは、図示しないスピーカから適当な効果音を出力し、各表示部を適当に点灯させる処理であり、モータ２４を駆動させて、景品容器３を小さく揺動させるようにしてもよい。
【００６８】
次に、ＣＰＵ５１は、プレイヤによってコインが投入されたか否かの判別を行う（Ｓ２）。具体的には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検出器５８によって検出されると、コイン検出器５８はＣＰＵ５１に検出信号を送る。この検出信号を受けたＣＰＵ５１は、コインが投入されたと判別し（Ｓ２：ＹＥＳ）、次いで、回動させる景品容器３を決定するための処理を行う。一方、コインが投入されていないと判別した場合（Ｓ２：ＮＯ）、デモンストレーション処理を継続する。
【００６９】
回動させる景品容器３を決定するための処理では、ＣＰＵ５１は、景品選択ランプ２１に対して、プレイヤによる入力操作があるまで、景品選択ランプ２１を順次点灯させるための表示信号を継続的に送る。景品選択ランプ２１は、上記表示信号により順次点灯される（Ｓ３）。この場合、ひとつの景品選択ランプ２１における点灯時間は、プレイヤが選択入力するのに十分な時間（たとえば２秒おき）とされる。
【００７０】
ＣＰＵ５１は、上記表示信号を送り続けるとともに、操作ボタン４２が押下されたか否かの判別を行う（Ｓ４）。このとき、プレイヤは、上記景品選択ランプ２１において順次点灯する表示を確認して、回動させたい景品容器３に対応する所望の景品選択ランプ２１を選択するために操作ボタン４２を押下する。
【００７１】
プレイヤによって操作ボタン４２が押下されれば、操作信号がＣＰＵ５１に送られる。ＣＰＵ５１は、この操作信号を受けると、操作ボタン４２が押下されたと判別し（Ｓ４：ＹＥＳ）、同時に景品選択ランプ２１における継続的な表示を中止する（Ｓ５）。一方、操作ボタン４２が押下されていないと判別した場合（Ｓ４：ＮＯ）、景品選択ランプ２１における継続的な表示を続行する。
【００７２】
ステップＳ５において、ＣＰＵ５１は、景品選択ランプ２１における継続的な表示を中止したとき、そのときに点灯している景品選択ランプ２１の領域を認識し、当該領域の景品容器３を回動すべき景品容器として決定する（Ｓ６）。
【００７３】
なお、景品選択ランプ２１を順次点灯する際に、ひとつの景品選択ランプ２１を点灯させる時間は、プレイヤに所望の景品容器３を確実に操作入力させるために、比較的長く設定しているが、この点灯時間を短く設定して、プレイヤに所望の景品容器３を選択させにくくしてもよい。また、たとえば、ＣＰＵ５１において、景品容器３の選択を制御する、いわゆるペイアウト処理を実行するようにしてもよい。たとえば、停止位置により景品が落脱しやすい景品容器３、あるいは人気のある景品が収納された景品容器３が、傾けるべき景品容器３として決定される確率を少なくする。このような制御を行うことにより、人気のない景品を落脱させる、すなわち、プレイヤに獲得させる可能性を高くすることができるので、人気のない景品ばかりが在庫としてたまることを抑制することができる。
【００７４】
図７に戻り、次いで、プレイヤによって実行される試技回数Ａを「０」と設定し（Ｓ７）、残り試技表示部４３に残りの試技数である「３」を表示する。この残り試技表示部４３における残りの試技数は、試技が行われるたびに表示した値から１を引いて表示するようにする。その後、ＣＰＵ５１は、当該景品容器３の回動方向および停止位置を決定する処理を行う。すなわち、ルーレット用モータ駆動装置５６に駆動信号を送り、ルーレット用モータ６１を回転させ、ルーレット盤６の可動部４６を回転させる（Ｓ８）。
【００７５】
次に、ＣＰＵ５１は、方向選択表示部４１を表示制御し、景品容器３の回動方向を示す照光ＬＥＤを交互に点灯させる（Ｓ９）。そして、上記表示を行うとともに、操作ボタン４２が押下されたか否かの判別を行う（Ｓ１０）。プレイヤは、上記方向選択表示部４１において表示される照光ＬＥＤを確認して、所望の回動方向を選択するために操作ボタン４２を押下する。
【００７６】
プレイヤによって操作ボタン４２が押下されれば、その操作信号はＣＰＵ５１に送られる。ＣＰＵ５１は、操作信号を受けると、操作ボタン４２が押下された判別し（Ｓ１０：ＹＥＳ）、同時に方向選択表示部４１における照光ＬＥＤの交互点灯を中止する（Ｓ１１）。そして、ＣＰＵ５１は、そのときに表示している照光ＬＥＤにおける回動方向を認識し、その方向を景品容器３の回動方向として決定する（Ｓ１２）。一方、ステップＳ１０において、操作ボタン４２が押下されないと判別すれば（Ｓ１０：ＮＯ）、方向選択表示部４１における照光ＬＥＤの交互点灯を継続する。
【００７７】
ステップＳ１２において、景品容器３の回動方向が決定した場合、ＣＰＵ５１は、ルーレット用モータ駆動装置５６に対する駆動信号の送信を中止する（Ｓ１３）。これにより、ルーレット用モータ６１は、その回転駆動が停止され、ルーレット盤６の可動部４６は、惰性で回転するようになる。すなわち、可動部４６は、徐々に回転速度が低下し、しばらくすると滑らかに停止する。
【００７８】
そして、下矢印４７によって指示された可動部４６の領域に相当する値が、ルーレット用停止位置検出器５７によって検出され、ＣＰＵ５１に送られる。たとえば、ルーレット盤６の可動部４６が停止し、下矢印４７が「２」の領域を指示していると、その値がＣＰＵ５１に送られる。これにより、指定された景品容器３の停止位置が決定される（Ｓ１４）。
【００７９】
景品容器３の停止位置が決定すると、ＣＰＵ５１は、モータ駆動装置４５に対して、当該景品容器３に対応するモータ２４を動作させるべく、駆動信号をモータ駆動装置４５に送る（Ｓ１１）。これにより、モータ２４は駆動し、決定された停止位置まで景品容器３が回動される。すなわち、ＣＰＵ５１は、停止位置検出器３３の検出出力を監視し、モータ２４の回転数が、決定した停止位置に相当する回転数に達したとき、モータ駆動装置４５を介してモータ２４の回転を停止させる。これにより、景品容器３は、決定された停止位置に停止する。この場合、ウォーム２８およびウォームホイール２９により、景品容器３は、そのままの姿勢で維持される。
【００８０】
たとえば、停止位置が「２」の場合、図８に示すように、景品容器３は、２段階傾いて停止する。このように、回動の度合いが小さい場合、景品は景品容器３の中でとどまる。また、上記の形態とは異なり、回動の度合いが大きい場合、景品は景品容器３の回動動作によりバランスがくずれ、景品容器３から落脱して下方に落下する。
【００８１】
ステップＳ１６では、ＣＰＵ５１は、景品が払い出されたか否かを判別する。これは、払出景品検出器５９からの検出信号が送られたか否かを検出することにより行う。すなわち、上述したように、景品容器３が傾けられて、景品が落下すると、景品は払出口１２に導かれる。このとき、払出景品検出器５９は、導かれた景品を検出し、その検出信号をＣＰＵ５１に送る。上記検出信号を受けたＣＰＵ５１は、景品が払い出されたと判別し（Ｓ１６：ＹＥＳ）、モータ駆動装置４５を介して全ての景品容器３に対応するモータ２４を駆動させ（Ｓ１７）、景品容器３を初期の位置に戻す。
【００８２】
ＣＰＵ５１は、初期の位置を、初期位置検出器３４の検出出力を監視することにより認識する。この場合、景品容器３は、回動方向と反対方向に回動されて初期位置に戻される。すなわち、最初に景品容器３を回動するために回転させたモータ２４の回転方向を、戻す場合には反転させるようにする。あるいは、景品容器３が一回転するように回動されて初期位置に戻されてもよい。景品容器３が初期位置に戻されると、ゲームの終了となり、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１のデモンストレーション処理を行う。
【００８３】
一方、ステップＳ１６において、景品が払い出されていないと判別した場合（Ｓ１６：ＮＯ）、すなわち、上記景品容器３の回動によって景品が景品受け１７から落脱しなかった場合、試技回数Ａに１を加え、加えた数をＡとおく（Ｓ１８）。そして、ステップＳ１９において、試技回数Ａが３であるか否かの判別を行い、試技回数Ａが３回未満であれば（Ｓ１９：ＮＯ）、ステップＳ８に戻り、次回の試技における、景品容器３の回動方向および停止位置を決定するために、ルーレット盤６の可動部４６を回転させる処理を行う。
【００８４】
また、試技回数Ａが３回であれば（Ｓ１９：ＹＥＳ）、このままゲームを継続するか否かをプレイヤに問い合わす処理を行う。すなわち、プレイヤによって試技が３回行われた後、景品容器３をもう少し回動させれば、景品が落脱するような状態で終了した場合、プレイヤはその状態のままでゲームを継続したいと思うことがあるため、そのようなときに上記処理は有効となる。
【００８５】
具体的処理としては、ＣＰＵ５１は、継続選択ボタン４４の「Ｙ」ボタン４８および「Ｎ」ボタン４９に対して点灯信号を送り、ともに点灯させ（Ｓ２０）、「Ｙ」ボタン４８および「Ｎ」ボタン４９のうち、いずれの継続選択ボタン４４が押下されたかを判別する処理を行う（Ｓ２１）。プレイヤによって「Ｙ」ボタン４８が押下されれば、その押下信号がＣＰＵ５１に伝達され、ＣＰＵ５１は、ゲームを継続する旨が選択されたと判別する（Ｓ２１：「Ｙ」ボタン）。一方、「Ｎ」ボタン４９が押下され、ゲームを終了する旨が選択されたと判別すれば（Ｓ２１：「Ｎ」ボタン）、ステップＳ１７に進み、景品容器３を初期の位置に戻すためにモータ２４を駆動させる。
【００８６】
ステップＳ２１において、ゲームを継続する旨が選択されたと判別した場合、ＣＰＵ５１は、追加コインが投入されたか否かの判別を行う（Ｓ２２）。プレイヤによりコイン投入口８からゲームを継続するために必要なコインが投入されれば、ＣＰＵ５１は追加コインが投入されたと判別し（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ステップＳ８のルーレット盤６の可動部４６を回転させる処理に進む。この場合、この遊戯装置の実行するために最初に投入するコインの値を、たとえば「２００円」に設定した場合、上記ゲームを継続するのに投入するコインの値は、「１００円」でよいといったサービス的な処理を行ってもよい。
【００８７】
なお、ここで、ステップＳ８に進むことに代わり、ステップＳ３の景品選択ランプ２１を順次点灯させる処理に進むようにしてもよい。これは、継続する試技において、前回行った試技と異なる景品容器３を回動させたいと思うプレイヤがいることを考慮したことによる。一方、ステップＳ２２において、追加コインが投入されないと判別した場合（Ｓ２２：ＮＯ）、この判別処理を継続して行う。ここで、所定時間（たとえば１分）経過しても追加コインが投入されない場合、ゲームを終了するようにしてもよい。
【００８８】
上記制御動作によれば、景品容器３を回動させる試技を３回行い、この間に、景品容器３を可能な限り回動させることにより、図９に示すように、景品を景品容器３から落脱させることができる。なお、同図は、景品容器３が５段階まで回動された場合を示す。
【００８９】
また、上記制御動作によれば、１回目の試技で、時計回りに回動されれたとしても、２回目以降の試技において、景品容器３の回動方向が新たに決定されるため、景品容器３は１回目の回動方向とは反対の反時計回りに回動することもある。したがって、プレイヤに意外性を抱かせることができる。また、反対方向に景品容器３が回動したとしても、ルーレット盤６の領域の指示が大きい値を示したときには、十分に景品を景品容器３から落脱させることのできる停止位置を得ることができる。そのため、プレイヤに大きな期待感を抱かせることができ、ゲームの面白みが増す。
【００９０】
なお、上記試技回数Ａの上限は、３回に限らず、任意の数に設定するようにしても構わない。この試技回数Ａの値が大きいほど、景品容器３の回動回数が増えることになり、プレイヤにとっては景品を獲得できる可能性が高くなる。
【００９１】
また、ゲームの進行において、前回のゲームで回動された景品容器３は、次回のゲームを開始する際には、全ての景品容器３が初期状態、すなわち、水平位置に戻るようにされてもよく、次回のゲームにおいて、そのままその停止位置が維持されるようにしてもよい。あるいは、各景品容器３の停止位置が前回の終了時の停止位置と異なるような位置になるようにしてもよい。また、これらの選択が、予めゲームセンタの経営者等によって設定できるようにしてもよい。
【００９２】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲームの進行内容は、上記したゲーム機の進行内容に限らず、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機等のコインを払い出すゲーム機にも適用することができる。また、景品容器３の数、停止位置は、上記実施形態で示した形態に限らない。また、景品の傾く方向は、たとえば手前方向からあるいは奥行き方向から景品が落脱するように、景品容器が構成されていてもよい。
【００９３】
なお、景品容器３に収容される景品は、実際に獲得できる景品でなくてもよく、すなわち、別の所定の景品を払い出すために作用するものであってもよく、そのものが景品容器３から落脱した場合に、別の所定の景品を払い出すようにしてもよい。
【００９４】
また、ルーレット盤６の可動部４６の領域に記載される値は、上記実施形態に限らない。また、上記実施形態では、領域の「Ｂ」が決定された場合、全ての景品容器３を回動させるようにしたが、たとえば不人気の景品を収納した景品容器を他の景品容器に比べ、大きな振幅で回動させるように制御するようにしてもよい。これにより、不人気の景品だけが数多く残ることを抑制することができる。
【００９５】
また、ルーレット盤６の可動部４６を回転動作させた後に停止させる処理としては、以下に示すような処理を行ってもよい。すなわち、上記実施形態で示したように、通常のルーレット盤の動作にあるように、プレイヤにより操作ボタン４２が押下された後、徐々に回転速度が低下し、滑らかに停止するパターンの他に、操作ボタン４２が押下された後、コマ送りのように段階的に可動部４６が回転し所定位置で停止するようにしてもよい。また、操作ボタン４２が押下された後、回転速度が低下することなく回転され、所定時間経過後、一気に急停止するようにしてもよい。また、可動部４６の領域のうち、「Ｂ」、「Ｐ」および「１０」が集まっているサービス的な傾き動作を行う領域を下矢印４７が指示するように回転するときは、可動部４６を比較的遅く回転させ、上記領域以外の領域を下矢印４７が指示するように回転するときは、比較的速く回転させ、これを２，３周繰り返すようにしてもよい。また、回転停止間際で、領域の境界上で回転、反回転を繰り返し、最終的にいずれかの領域で停止するようにしてもよい。また、上記した回転制御を適当に組み合わせてもよい。このような回転制御を行うことにより、プレイヤの射幸心をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本願発明に係る遊戯装置の外観図である。
【図２】  景品容器配置部の内部構成を示す正面図である。
【図３】  本体を上方から見た場合の回動機構を示す図である。
【図４】  回動機構の構成を示す図である。
【図５】  図１に示すルーレット盤および操作表示部を斜め上方から見た図である。
【図６】  図１に示す遊戯装置の回路ブロック図である。
【図７】  図１の遊戯装置におけるＣＰＵの制御動作を示すフローチャートである。
【図８】  景品容器の回動状態を説明するための図である。
【図９】  景品容器の回動状態を説明するための図である。
【符号の説明】
３  景品容器
６  ルーレット盤
７  操作表示部
２１  操作ボタン
２２  回動機構
２４  モータ
４１  方向選択表示部
４４  継続選択ボタン
５１  ＣＰＵ
５９  払出景品検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004445620.tif 000007
【図７】
0004445620.tif 000008
【図８】
0004445620.tif 000009
【図９】
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