(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、前記制御部に電流を供給する電源装置と、前記電源装置をオンオフする電源スイッチと、前記電源スイッチがオンにされてから予め定められた時間が経過した後に前記電源装置の電流を前記制御部に供給するための遅延回路と、を備え、
前記遅延回路は、前記電源スイッチと前記電源装置の間に設けられ、前記電源スイッチがオンにされてから予め定められた時間が経過した後にオンとされる接点を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接点に並列に接続され、前記設定キースイッチがオンにされたときにオフとされ、前記設定キースイッチがオフにされたときにオンとされる第２接点を備え、前記設定キースイッチがオンのときにのみ前記遅延回路を有効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
時計と、前記接点に並列に接続され、前記時計の時間が予め定められた時間内のときのみにオフとされる第２接点とを備え、前記予め定められた時間内のときにのみ前記遅延回路を有効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源装置とは別の電源装置であって、前記遅延回路に接続されない第２電源装置と、
前記電源スイッチがオンにされたとき前記第２電源装置から電流を受けて光又は音で報知する報知装置とを備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモード（設定変更モード）に移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような設定変更ゴト（不正な設定変更）を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。不正の発覚を避けるために、不正な設定変更はごく短時間で行われているようである。
【０００５】
従来の遊技機では、鍵を持ち、所定の設定変更の手順を知っている者であれば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。
【０００６】
（１）不正な設定変更を防止する技術として、通常の設定変更キースイッチと、別にハードキーを併用したダブルキーによりセキュリティ性を高めたものがある（下記の特許文献１）。
【０００７】
【特許文献１】特開2004-201796号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」
【０００８】
（２）また、別の対策として一定時間操作を無効にすることも考えられる。例えば、設定変更の操作中、任意の操作ステップ後の一定時間において遊技機の操作が出来なくなるようにすることで設定変更に要する時間を長くし、設定変更に係る不正行為を防止するのである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記（１）には、特定のハードキーを見破れば設定変更モードに直ちに移行できる、という問題点がある。上記（２）には、設定変更の操作には手間取るが、設定変更モードへの移行自体は直ちに行える、という問題点とともに、設定変更の処理プログラムを大幅に変更する必要があるという難点がある。
【００１０】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、プログラムの修正を行うことなく、設定変更に係る不正行為を抑止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、前記制御部に電流を供給する電源装置と、前記電源装置をオンオフする電源スイッチと、前記電源スイッチがオンにされてから予め定められた時間が経過した後に前記電源装置の電流を前記制御部に供給するための遅延回路と、を備え、前記遅延回路は、前記電源スイッチと前記電源装置の間に設けられ、前記電源スイッチがオンにされてから予め定められた時間が経過した後にオンとされる接点を備えるものである。
【００１４】
前記接点に並列に接続され、前記設定キースイッチがオンにされたときにオフとされ、前記設定キースイッチがオフにされたときにオンとされる第２接点を備え、前記設定キースイッチがオンのときにのみ前記遅延回路を有効にするようにしてもよい。
【００１５】
時計と、前記接点に並列に接続され、前記時計の時間が予め定められた時間内のときのみにオフとされる第２接点とを備え、前記予め定められた時間内（例えば、営業時間内）のときにのみ前記遅延回路を有効にするようにしてもよい。
【００１６】
前記電源装置とは別の電源装置であって、前記遅延回路に接続されない第２電源装置と、
前記電源スイッチがオンにされたとき前記第２電源装置から電流を受けて光又は音で報知する報知装置とを備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、電源の供給を遅らせる遅延回路を備えることにより、設定変更モードヘの移行自体に時間がかかるようにすることができる。これにより設定変更に係る不正行為が露見しやすくなり、当該不正行為を抑止することができるようになる。しかも、本発明の実現には遅延回路を設けるだけですみ、プログラムの変更やそれに伴う設定変更手順の変更を伴わないので、簡単に実施できる利点もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２０】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２１】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２２】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
図３は電源部２０５のパネルの詳細を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ（以下、「設定変更スイッチ」と記す）２０５５は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２７】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板（副制御部）である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２８】
上記設定キースイッチ２０５４、リセットスイッチ２０５５を少なくとも備える電源部２０５は、メイン基板２００に接続されている。電源部２０５は、電源スイッチ２０５１がオンにされてから予め定められた時間が経過した後に、電源電流を設定変更に係る制御部であるメイン基板２００に供給するための遅延回路Ｄをさらに備える。遅延回路Ｄについては後に詳しく説明する。
【００２９】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、メイン基板２００に記憶されるものであって、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するために使用されるものである。
【００３０】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。例えば設定値１〜６に対して、それぞれ第１抽選テーブル〜第６抽選テーブルが選択され使用される。
【００３２】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３３】
図５は、発明の実施の形態１に係る電源系統図を示す。電源部２０５は、＋５Ｖ電源ユニット、＋１２Ｖ電源ユニット及び＋２４Ｖ電源ユニットの３つの電源ユニット（電源装置）を備え、３種類の電圧を発生する。メイン基板（制御部）２００には＋５Ｖ及び＋１２Ｖが供給され、ホッパ装置１２１には＋２４Ｖが供給される（実際の遊技機はもっと複雑であるが、説明の便宜上、簡略化している）。
【００３４】
図５に示すように、発明の実施の形態１に係る遊技機は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチ２０５４と、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチ２０５５と、これらスイッチ２０５４・２０５５からの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行うメイン基板（制御部）２００と、メイン基板２００に電流を供給する電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２と、これらとは別の電源ユニット（第２電源装置）ＰＳ３と、各電源ユニットをオンオフする電源スイッチ２０５１と、電源スイッチ２０５１がオンにされてから予め定められた時間が経過した後に電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の電流をメイン基板２００に供給するための遅延回路Ｄと、を備える。
【００３５】
従来の遊技機の設定変更手順は、「電源スイッチオフ」→「設定キースイッチオン」→「電源スイッチオン」→「設定変更モードヘ移行」→「設定変更」→「設定キースイッチオフ」となっている。発明の実施の形態における手順も同じであるが、本発明の実施の形態では「電源スイッチオン」と「設定変更モードヘ移行」の間に、遅延回路Ｄによる遅延（例えば５分間）というステップが加えられる。このため、電源オンにしてもなかなか設定変更モードに移行できず、不正行為が露見する可能性が高くなり、その結果、不正行為の抑止につながる。
【００３６】
図５では、メイン基板２００の電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２にのみ遅延回路Ｄを設けているので、これらとは別の電源ユニット（第２電源部）ＰＳ３の電流は電源スイッチ２０５１のオンにより直ちに供給される。そこで、電源スイッチ２０５１がオンにされたとき、電源ユニット（第２電源部）ＰＳ３から電流を受けて光又は音で報知する電源スイッチオン報知装置（図５のパイロットランプＬＭＰ）を備えることで、電源スイッチ２０５１の動作自体は有効であることを店員に知らせることができる。別の電源ユニット（第２電源部）を備えないと、電源投入の遅延を電源スイッチ又は電源装置の故障と明確に区別することができないので不便である。
【００３７】
図６（ａ）は、図５に適用される遅延回路Ｄの例を示す。遅延回路Ｄは、電源スイッチ２０５１がオンにされてから予め定められた時間が経過した後に電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の出力電流をメイン基板（制御部）２００に供給するものである。遅延回路Ｄは、電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の出力側にそれぞれ設けられるが、図６（ａ）はそれらのうちのひとつを示している。
【００３８】
図６（ａ）において、Ｄ１は遅延回路Ｄの入力（すなわち電源ユニットＰＳ１又はＰＳ２の出力）を積分する積分回路である。積分回路Ｄ１は、抵抗とコンデンサとを備える公知のものである。Ｄ２は、積分回路Ｄ１の出力が予め定められた電圧Ｖｔｈに到達したときに電流を出力する増幅器（コンパレータ）である。Ｄ３は、増幅器Ｄ２により駆動されるコイルＤ３−１と、これにより開閉される接点（スイッチ）Ｄ３−２とを備えるリレーである。
【００３９】
電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の出力はリレーＤ３の接点Ｄ３−１の一方に接続され、接点Ｄ３−１の他方はメイン基板２００に接続されている。リレーＤ３は増幅器Ｄ２で駆動されるが、増幅器Ｄ２も電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の出力で動作し、しかもその前段には積分回路Ｄ１が設けられているので、電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の出力の立ち上がりに比べて増幅器Ｄ２によるリレーＤ３の動作は必ず遅延することになる。遅延時間は、積分回路Ｄ１の時定数（抵抗の大きさとコンデンサの容量の積）及び／又は増幅器Ｄ２の閾値Ｖｔｈにより調整可能である。
【００４０】
さらに、図６（ｂ）のタイミングチャートを参照して説明を加える。リレーＤ３の接点Ｄ３−２の両端をそれぞれＡ及びＢとする。電源スイッチ２０５１がオンにされ、ＡＣ１００Ｖが電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２に供給されると、その出力であるＡ点の電圧は速やかに立ち上がり、規定の電圧値で安定する（時刻Ｔ１）。Ａ点の電圧を受けて、積分回路Ｄ１の出力が指数関数的に徐々に高くなり、十分な時間が経過するとＡ点の電圧に到達する。その前に、積分回路Ｄ１の出力が閾値Ｖｔｈに到達した時点（時刻Ｔ２）で、増幅器（コンパレータ）Ｄ２が動作し、その出力でリレーＤ３のコイルＤ３−１が駆動され、接点Ｄ３−２が閉じ、Ｂ点にＡ点の電圧が現れる。時刻Ｔ１と時刻Ｔ２の間の時間Ｔｄが遅延時間である。
【００４１】
次に、図１２及び図１３を参照して設定変更の手順を説明する。
図１２は設定変更手順の全体を示す。まず、遊技機の電源をオフにする（図１２のＳ１０）。電源スイッチ２０５１をオフにすることで、遅延回路Ｄの存在にかかわらず、直ちに電源がオフになる。そして、設定キースイッチ２０５４をオンにする（同Ｓ１１）。設定キースイッチ２０５４をオンにするためには鍵が必要である。そして遊技機の電源をオンにする（同Ｓ１２）。上述したように、電源部２０５に設けられた遅延回路Ｄにより、少なくともメイン基板（制御部）２００に対して、予め定められた時間（遅延時間Ｔｄ）を経過後に電流が供給される（同Ｓ１３）。
【００４２】
そして、図１３の設定変更処理（Ｓ１４）が行われる。これは従来と同様の手順である。設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されると（Ｓ５０でＹＥＳ）、現在の設定値（メイン基板の図示しないメモリに記憶されている）に１を加える（Ｓ５１）。設定値の上限に達したとき、例えば設定値が６を超えた場合は（Ｓ５２でＹＥＳ）、設定値を初期化、例えば１に戻す（Ｓ５３）。その後、及び、設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されていないとき（Ｓ５０でＮＯ）、スタートスイッチ１３４が押下されたかどうか判定し、押下されたときは（Ｓ５４でＹＥＳ）、設定値を確定する（Ｓ５５）。例えば、設定値をメイン基板のメモリに格納する。そして、設定キースイッチ２０５４をオフにする（Ｓ５６）。これで設定変更処理が終了する。設定変更処理（図１２のＳ１４）が完了すると、通常の遊技モードになる。
【００４３】
このように、発明の実施の形態１によれば、遅延回路を設けたため、設定キースイッチをオンした後に電源スイッチをオンしても、なかなか電流が供給されない。電流が供給されないと設定変更モードに移行できない。設定変更に時間がかかるようになるので設定変更に係る不正行為が露見しやすくなる。よって、不正行為の抑止になる。
【００４４】
しかも、発明の実施の形態１によれば、設定変更手順には何ら変更はないため、遅延回路を追加するだけで、プログラムの修正などその他の変更はない。発明の実施の形態１はその実施が容易である。
【００４５】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１は、遅延回路Ｄを電源ユニットＰＳ１及びＰＳ２の出力側に設けたものであった。図７は電源スイッチ２０５１に遅延回路Ｄを設けたものである。すなわち、遅延回路Ｄを電源スイッチ２０５１に設け、電源スイッチ２０５１がオンにされてから予め定められた時間が経過した後に電源ユニットＰＳ１乃至ＰＳ３に交流電圧ＡＣ１００Ｖを供給する。電源スイッチ２０５１のよる交流電圧ＡＣ１００Ｖのオンを遅延させるので、メイン基板２００で直接使用されない＋２４Ｖ電源ユニットＰＳ３も他の電源ユニットＰＳ１・ＰＳ２と同じように制御される（なお、電源スイッチ２０５１として複数の接点を備えるものを使用し、遅延回路Ｄが設けられていない接点に電源ユニットＰＳ３を接続すれば、電源スイッチのオンと同時に電源ユニットＰＳ３の出力を供給することができる）。
【００４６】
図８は、図７に適用される遅延回路Ｄの例を示す。電源スイッチ２０５１の出力（交流電圧ＡＣ１００Ｖ）を直流に変換する整流回路Ｄ４を備える。電源スイッチ２０５１の出力はリレーＤ３でオンオフされる。電源スイッチ２０５１をオンにしても、リレーＤ３がオフであるので直ちに電源ユニットＰＳ１乃至ＰＳ３の電源はオンにはならない。整流回路Ｄ４の出力がオンになってから、積分回路Ｄ１と増幅器Ｄ２により予め定められた時間Ｔｄだけ経過するとリレーＤ３がオンになり、ここで遊技機の電源がオンになる。
【００４７】
発明の実施の形態３．
以上の実施の形態は電源オンのときに常に電流の供給が遅延されるものであった。不正行為を防止する観点からは、設定変更を行うときにのみ電流の供給を遅延すればよい。本発明の実施の形態３はそのような遊技機の構成について説明を加える。
【００４８】
図９は、遅延回路Ｄが設定変更キースイッチ２０５４の出力に基づき動作するように構成したものである。すなわち、設定変更キースイッチ２０５４がオンになったときにのみ、遅延回路Ｄが有効になる。したがって、設定変更を伴わない通常の電源オンのときは、電流が直ちに供給されて通常の動作状態になり、動作開始まで待たされることがないので便利である。
【００４９】
図１０は、タイマー２０５８を設け、遅延回路Ｄがタイマー２０５８の出力に基づき動作するように構成したものである。すなわち、タイマーの出力に従い予め定められた時間内で、遅延回路Ｄが有効になる。例えば、タイマー２０５８を通常の営業時間内（１０：００乃至２１：００など）で遅延回路Ｄが有効になるように設定しておけば、営業時間外で行われるホールの係員による正規の設定変更の際に電流の供給遅延は行われないので、設定変更作用を効率的に進めることができる。通常の営業時間内で設定変更を行うことはないので、その時間内で電流の供給遅延を行うだけでも不正行為の抑止につながる。
【００５０】
図１１は、図９及び図１０に適用される遅延回路Ｄの例を示す。遅延回路ＤのリレーＤ３をバイパスするリレーＤ５を備え、リレーＤ５を設定キースイッチ２０５４又はタイマー２０５８の出力で制御する。リレーＤ５が動作して接点Ｄ５−２がオンになると遅延回路Ｄは無効になる。したがって、設定キースイッチ２０５４がオンになったときにリレーＤ５がオフになるように、設定キースイッチ２０５４の接点をリレーＤ５に接続するか、又は、タイマー２０５８が営業時間内のときにリレーＤ５がオフになるように、タイマー２０５８の接点をリレーＤ５に接続する。
【００５１】
図９のように、遅延回路Ｄを設定キースイッチ２０５４がオンの場合にのみ作動させることで、通常の電源のオンオフ時に遅延回路Ｄを無効にできて、使い勝手が良くなる。
【００５２】
図１０のように、タイマー（時計機能）を持たせ、営業時間中の設定キースイッチ２０５４のオン時のみ遅延回路Ｄを作動させることで使い勝手が良くなる。営業時間中の設定変更はまれであるため、このような場合にのみ遅延回路Ｄを作動させることが望ましい。
【００５３】
なお、以上の説明において、電源部２０５に設定変更キースイッチ２０５４、設定変更スイッチ２０５５、タイマー２０５８を設けたが、本発明はこのような構成に限定されないのは言うまでもない。例えば、メイン基板（制御部）２００に設定変更キースイッチや設定変更スイッチを設けるようにしてもよい。
【００５４】
また、遅延回路として電子タイマーを例に挙げたが、本発明はこのような構成に限定されないのは言うまでもない。例えば、市販の機械式のタイマーや遅延リレーを用いることができる。また、遅延回路Ｄに用いるリレーＤ３やＤ５として機械式リレーのほか、電子式のリレー（ソリッドステートリレー）を用いることができる。電子式リレーの場合は接点のオンオフはトランジスタのオンオフに相当する。
【００５５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る電源系統図である。
【図６】図６（ａ）は発明の実施の形態１に係る遅延回路の例を示し、図６（ｂ）はそのタイミングチャートを示す。
【図７】発明の実施の形態２に係る電源系統図である。
【図８】発明の実施の形態２に係る遅延回路の例である。
【図９】発明の実施の形態３に係る電源系統図である。
【図１０】発明の実施の形態３に係る他の電源系統図である。
【図１１】発明の実施の形態３に係る遅延回路の例である。
【図１２】発明の実施の形態に係る遊技機の動作フローチャートである。
【図１３】設定変更処理のフローチャートである。
【００５７】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板（副制御部）
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部（リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなど）
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  設定変更／リセットスイッチ
２０５８  タイマー
Ｄ    遅延回路
Ｄ１  積分回路
Ｄ２  増幅器（コンパレータ）
Ｄ３、Ｄ５  リレー
Ｄ３−１，Ｄ５−１  コイル
Ｄ３−２，Ｄ５−２  接点、第２接点
Ｄ４  整流回路
ＬＭＰ  パイロットランプ（報知装置）
ＰＳ１  ＋５Ｖ電源ユニット（電源装置）
ＰＳ２  ＋１２Ｖ電源ユニット（電源装置）
ＰＳ３  ＋２４Ｖ電源ユニット（第２電源装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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