(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
決済用記録媒体を用いた決済処理を行う決済端末装置と、前記決済端末装置により決済処理された決済金額分の有価価値が追加又は新たに価値付けられた会員遊技用記録媒体又は一般遊技用記録媒体を発行処理する記録媒体発行装置と、前記会員遊技用記録媒体及び一般遊技用記録媒体毎の有価価値残高を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記決済端末装置は、
決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、
前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、
前記記録媒体発行装置は、
前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記決済端末装置は、
前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第２対応付情報を記憶する第２対応付情報記憶手段と、
前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第２対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第２制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入金を受け付けた場合に入金額に応じて遊技用記録媒体の発行処理や既に遊技用記録媒体に関連付けられた遊技媒体の貸出基準となる有価価値の加算処理等、遊技用記録媒体に対する有価価値の関連付けに関わる処理を行う遊技システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置する遊技店にあっては、遊技客を如何に多く集められるかが、売上を維持・増大させる上できわめて重要となる。このため、多くの遊技店では、積極的に会員制を導入し、遊技客を定着させるように努めている。すなわち、予め遊技店に住所や氏名、年齢、性別等の個人情報を登録した遊技客（会員）に対しては、専用の会員カードを発行し、この会員カードを用いて遊技を行った場合に各種の特典を付与したり、遊技客自身の遊技履歴情報を提示したりする等のサービスを行い、一般遊技客との差別化を図ることでその定着化を図るようにしている。
【０００３】
会員カードとしては、一般の遊技客が使用する一般カードとは別個に合成樹脂製のＪＩＳ２カードを用いるのが一般的であり、発行遊技店の識別情報や固有会員コード等の会員識別情報が磁気記録してある。一方、遊技店に設置したカード処理ユニットには、会員カードに磁気記録された会員識別情報を読み取るためのカード処理装置が設けてあるとともに、このカード処理装置に会員カードが挿入されている間に遊技機から出力された遊技に関わる情報を収集する情報収集手段が設けてある。
【０００４】
上記のような遊技システムにおいては、会員カードがカード処理ユニットに挿入された場合、該会員カードに磁気記録された会員識別情報と、会員カードが挿入されている間に遊技機から出力された遊技に関わる情報とを互いに対応付け、これを当該会員の遊技履歴情報として記憶・管理するようにしている。
【０００５】
収集する遊技履歴情報としては、遊技を行った時間、打ち込んだ遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、利用額およびこれらを使って算出される勝敗額等がある。これらの遊技履歴情報を正確に収集できれば、例えば売上増大に貢献した会員を優遇するなど、よりきめ細やかなサービスを提供することが可能になり、これに伴って更なる売上の増大も期待することができるようになる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一般の商品を購入する場合や各種サービスに対して代金を支払う場合の決済方法としては、現金によるものの他、デビットカード（銀行や郵便貯金のキャッシュカード）やクレジットカードを用いたカード決済がある。これらのデビットカードやクレジットカード（以下、これらを決済カードと総称する）によるカード決済においては、現金を持ち歩く必要がないため、紛失や盗難といった心配がなくなる、銀行で現金を引き落とす必要がなくなる、といった利便性の点で利用者にメリットがある。こうした理由から、今後、決済カードを用いたカード決済、特にデビット決済による支払方法が今以上に急速に普及することが十分に予想される。
【０００７】
従って、上述したパチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置した遊技店においても、現金のみならず、決済カードの使用に対応した遊技システムを導入すれば、遊技客の利便性が向上し、ひいては遊技店自身の売り上げ増大へ繋げることも期待できる。また、現金の取り扱いが減少し、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業を省略することができる等、メンテナンス性においてもきわめて有利となる。
【０００８】
しかしながら、既に会員制を導入した遊技店にあっては、新たにカード決済に対応した遊技システムを導入した場合、会員カードの他に決済用のカードを取り扱わなければならず、操作性の面で必ずしも好ましいものとはいえない。例えば、会員カードに関連付けられた有価価値を加算更新しようとした場合には、加算更新の対象となる会員カードを挿入した後、さらに入金のために決済カードを挿入しなければならないことになり、常に会員カードと決済用カードの使い分けが必要となる。
【０００９】
また、既存の会員制にあっても、例えば会員が一般カードを購入し、これを用いて遊技を行った場合には、当該会員の遊技履歴情報を収集することが困難であり、正確な遊技履歴情報を収集できていないのが実情である。この結果、会員に提供する種々のサービスが必ずしも実際の遊技履歴情報を反映したものとならない場合があり、会員に不公平感を与える虞れもある。
【００１０】
この発明は、上記実情に鑑みてなされたもので、遊技客の利便性や操作性を損なうことなく、遊技店の更なる売り上げ増大を図ることのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【００１１】
さらに、この発明は、会員の遊技履歴情報を可及的に正確に収集することのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１に係る遊技システムは、決済用記録媒体を用いた決済処理を行う決済端末装置と、前記決済端末装置により決済処理された決済金額分の有価価値が追加又は新たに価値付けられた会員遊技用記録媒体又は一般遊技用記録媒体を発行処理する記録媒体発行装置と、前記会員遊技用記録媒体及び一般遊技用記録媒体毎の有価価値残高を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記決済端末装置は、決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、前記記録媒体発行装置は、前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２に係る遊技システムは、請求項１において、前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３に係る遊技システムは、請求項２において、前記暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項４に係る遊技システムは、請求項２において、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項５に係る遊技システムは、請求項１〜４のいずれか一つにおいて、前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第２対応付情報を記憶する第２対応付情報記憶手段と、前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第２対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第２制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態である遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。ここで例示するパチンコ遊技システムでは、遊技用記録媒体としてプリペイドカード、具体的には会員カードＭＣおよび一般カードＰＣを適用する。
【００２４】
会員カードＭＣは、住所や氏名等の会員情報を登録した会員である遊技客に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード（ＪＩＳ２）であり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報や会員識別コード等の会員識別情報が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員識別コード等の情報が目視可能に記録してある。
【００２５】
これに対して一般カードＰＣは、任意の遊技客に対して遊技店が都度発行する紙製の磁気カードであり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行金額、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報（例えば、カード発行機番号＋連番）、発行金額および有効期限等が目視できるように印字してある。
【００２６】
これらの会員カードＭＣおよび一般カードＰＣは、その材質や板厚および記録内容が相違するものの、縦横の寸法が同一であるとともに、各種カード情報を磁気記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてあり、当該磁気記録した各種カード情報を共通の読取装置で読み取ることが可能である。
【００２７】
また、会員カードＭＣおよび一般カードＰＣには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準となる有価価値、具体的には「度数」と称される有価価値を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位となるものであり、所定のレートで設定してある。一般的には、１度数が１００円に対応し、１度数でパチンコ玉を２５個だけ貸し出すように設定してある。本実施の形態の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイドカードＭＣ，ＰＣには記録せず、後述するターミナルコントローラ１０に記憶させてある。
【００２８】
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機２０およびカード処理ユニット３０が並設してあるとともに、各島にカード発行機４０、カード精算機５０等の記録媒体処理装置が適宜設けてある。パチンコ機２０は、パチンコ玉を発射して遊技客が遊技を行う部分である。カード処理ユニット３０は、会員カードＭＣや一般カードＰＣに関連付けられた度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット３０は、遊技店に設置された複数のパチンコ機２０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意し、パチンコ機２０の相互間に挟まれる形で設置してある。カード発行機４０は、一般カードＰＣの発行処理、並びに一般カードＰＣおよび会員カードＭＣに関連付けられたそれぞれの度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台ずつ設置してある。各カード発行機４０には、それぞれ後述するデビット端末６０が付設してある。カード精算機５０は、会員カードＭＣや一般カードＰＣに関連付けられた度数を現金として払い戻す処理を主機能とするもので、遊技店に数台ずつ設置してある。
【００２９】
これらのパチンコ機２０、カード処理ユニット３０、カード発行機４０およびカード精算機５０は、各島に設けた島コントローラ７０を通じてターミナルコントローラ１０と称される管理装置の制御下にある。ターミナルコントローラ１０は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、例えばプリペイドカードＭＣ，ＰＣの管理、売り上げ管理等を行うとともに、上述したように、会員カードＭＣおよび一般カードＰＣ個々の度数に関する情報を記憶管理する部分である。
【００３０】
図２は、ターミナルコントローラ１０の内部構成を示すブロック図である。ターミナルコントローラ１０のＲＡＭ１１は、度数管理テーブルＤＴ等のプリペイドカードＭＣ，ＰＣに関する管理情報を格納する部分である。
【００３１】
度数管理テーブルＤＴは、図３（ａ）および図３（ｂ）に示すように、プリペイドカードＭＣ，ＰＣの種別毎に、カードの識別情報と度数情報とを対応付けた会員カードマスタＭＤＴおよび一般カードマスタＰＤＴを備えている。度数管理テーブルＤＴのカード識別情報とは、会員カードＭＣの場合に会員識別コードに相当し、一般カードＰＣの場合にそれぞれの固有識別コードに相当する。度数管理テーブルＤＴの度数情報には、それぞれ購入した度数、使用した度数および残度数が格納してある。
【００３２】
ターミナルコントローラ１０のＴ／Ｃ制御部１２は、予めＲＯＭ１３に格納されたプログラムやデータに基づいてターミナルコントローラ１０の制御を行う部分である。例えば、Ｔ／Ｃ制御部１２は、第１通信インターフェース部１４を通じてカード発行機４０やカード精算機５０から、度数管理テーブルＤＴに格納されたそれぞれの度数情報に関する問い合わせ要求があった場合、都度要求に応じた度数情報をＲＡＭ１１から読み出してこれを転送する一方、減算更新や加算更新等の要求があった場合、要求に応じた度数情報の更新処理を実施する。また、上記Ｔ／Ｃ制御部１２は、第２通信インターフェース部１５、公衆回線網１０００を通じてカード会社センタ８０に接続されており、当該カード会社センタ８０との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【００３３】
なお、図２中の符号１６は、上述した各種管理情報を表示するための表示部、また符号１７は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【００３４】
図４は、本実施の形態で適用するパチンコ機２０およびカード処理ユニット３０の外観を示した正面図、図５は、カード処理ユニット３０の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、パチンコ機２０およびカード処理ユニット３０について説明する。
【００３５】
遊技機であるパチンコ機２０には、図４に示すように、遊技領域２１の下方に位置する上皿２２の前面側に度数表示部２３、貸出スイッチ２４および返却スイッチ２５を設けてある。
【００３６】
度数表示部２３は、後述するカード処理ユニット３０のプリペイドカード処理部３０１にプリペイドカードＭＣ，ＰＣが取り込まれた場合、このプリペイドカードＭＣ，ＰＣに関連付けられた残度数を数値表示するための部分である。
【００３７】
貸出スイッチ２４は、遊技客がパチンコ玉を借り受ける際にＯＮ操作するスイッチである。返却スイッチ２５は、遊技客によってＯＮ操作された場合に、プリペイドカード処理部３０１に取り込まれたプリペイドカードＭＣ，ＰＣを返却するスイッチである。これら貸出スイッチ２４および返却スイッチ２５のＯＮ操作検出信号は、それぞれカード処理ユニット３０の貸出制御部３０２に与えられることになる。
【００３８】
また、上記パチンコ機２０には、その内部に玉投出手段２６が設けてある。玉投出手段２６は、カード処理ユニット３０から打球投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機２０の図示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、それぞれパチンコ機２０の上皿２２に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【００３９】
一方、カード処理ユニット３０は、図４および図５に示すように、外見上縦長に構成してあり、その前面にカードランプ３０３、現金ランプ３０４、紙幣投入／返却口３０５、硬貨投入口３０６、返却レバー３０７、種別ランプ３０８、金額表示部３０９、金額設定スイッチ３１０、端数設定スイッチ３１１、硬貨返却口３１２およびプリペイドカード挿入／返却口３１３を備えている。
【００４０】
カードランプ３０３および現金ランプ３０４は、貸出制御部３０２からの制御信号に基づいて点灯することにより、遊技客に対してプリペイドカードＭＣ，ＰＣおよび現金の受け付け可能状態を報知するものである。
【００４１】
紙幣投入／返却口３０５は、紙幣を受け入れてこれをビルバリユニット部３１４に取り込むための開口である。ビルバリユニット部３１４は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部３０２に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収箱に搬出させる部分である。
【００４２】
硬貨投入口３０６は、硬貨を受け入れてこれをコインセレクタ部３１５に取り込むための開口である。コインセレクタ部３１５は、取り込んだ硬貨の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部３０２に与えるとともに、取り込んだ硬貨を島端回収箱に搬出させる部分である。
【００４３】
返却レバー３０７は、遊技客が投入した貨幣を返却する際に使用するものである。返却レバー３０７が操作された場合には、紙幣投入／返却口３０５から遊技客に対して紙幣が返却され、あるいは硬貨返却口３１２から遊技客に対して硬貨が返却される。
【００４４】
種別ランプ３０８は、遊技客に対して貸し出す遊技媒体の種類がパチンコ玉であるのかメダルであるのかを点灯表示するためのものである。
【００４５】
金額設定スイッチ３１０は、上述したパチンコ機２０の貸出スイッチ２４を１回操作する毎に借り受けるパチンコ玉の金額（貸し出し単位）を遊技客が設定するためのものである。
【００４６】
プリペイドカード挿入／返却口３１３は、プリペイドカードＭＣ，ＰＣを受け入れてこれをプリペイドカード処理部３０１に取り込むための開口である。プリペイドカード処理部３０１は、取り込んだプリペイドカードＭＣ，ＰＣの記録情報を読み取り、その読み取り結果を貸出制御部３０２に与える処理を行う部分である。
【００４７】
貸出制御部３０２は、予め与えられたプログラムやプリペイドカード処理部３０１、コインセレクタ部３１５、ビルバリユニット部３１４、操作入力部３０７，３１０，３１１から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この貸出制御部３０２は、第１通信インターフェース部３１６および第２通信インターフェース部３１７を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第１通信インターフェース部３１６および島コントローラ７０を介してターミナルコントローラ１０に接続してある一方、第２通信インターフェース部３１７を介してパチンコ機２０に接続してある。
【００４８】
また、上記カード処理ユニット３０には、遊技情報収集部３１８を設けてある。遊技情報収集部３１８は、パチンコ機２０から出力されるパルスをカウントし、そのカウント結果に基づいて得られる遊技履歴情報、具体的には大当たり回数、スタート回数、投資額、勝敗額、滞在時間等の情報を、貸出制御部３０２および後述するホールコンピュータ９０に与える部分である。パルスのカウントを開始するタイミング、並びにパルスのカウントを停止するタイミングは、いずれも貸出制御部３０２から与えられることになる。なお、ここでいうカウントとは、開始から停止までの間にのみパルスを計数することのみならず、常にカウントしている状態においてカウント開始から停止までの差分を演算するようにしてもよい。
【００４９】
上記のように構成したカード処理ユニット３０では、まず、貸出待機状態においてプリペイドカード挿入／返却口３１３にプリペイドカードＭＣ，ＰＣが挿入されると、貸出制御部３０２が、プリペイドカード処理部３０１を通じて当該プリペイドカードＭＣ，ＰＣの記録情報を読み取り、該記録情報に含まれるカード識別情報とともに残度数の問い合わせ要求をターミナルコントローラ１０に対して行った後、その回答の受信待機状態となる。
【００５０】
この間、カード処理ユニット３０からの問い合わせ要求を受信したターミナルコントローラ１０は、カード識別情報に基づいてＲＡＭ１１の度数管理テーブルＤＴから対応するプリペイドカードＭＣ，ＰＣの残度数を読み出し、これをカード処理ユニット３０に転送する。
【００５１】
ターミナルコントローラ１０から残度数を受信した貸出制御部３０２は、これを自己のメモリに格納するとともに、パチンコ機２０の度数表示部２３を通じてその表示を行った後、操作待機状態となる。
【００５２】
操作待機状態においてパチンコ機２０の貸出スイッチ２４がＯＮ操作されると、上記貸出制御部３０２は、金額設定スイッチ３１０で設定された金額分のパチンコ玉を投出すべく、パチンコ機２０の玉投出手段２６に対して打球投出要求を与える。その後、貸出制御部３０２は、自己のメモリに格納した残度数を設定金額に応じて減算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ１０に、設定金額に応じた残度数の減算更新要求を行う。
【００５３】
一方、貸出制御部３０２は、上記操作待機状態において硬貨もしくは紙幣が投入されると、コインセレクタ部３１５、あるいはビルバリユニット部３１４を通じてその入金額を取得し、自己のメモリに格納した残度数を入金額に応じて加算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ１０に、入金額に応じた残度数の加算更新要求を行う。
【００５４】
これら残度数の減算更新要求や加算更新要求を受信したターミナルコントローラ１０では、上述したように、Ｔ／Ｃ制御部１２によって対応する度数情報が適宜更新されることになる。つまり、貸出スイッチ２４の操作によってパチンコ玉を投出した場合には残度数が減ることになる一方、入金操作を行った場合には残度数を増やすことができるようになる。
【００５５】
以下、上述した動作が繰り返し行われることにより、プリペイドカードＭＣ，ＰＣに関連付けられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出しが行われ、当該パチンコ玉によって遊技客のパチンコ遊技が可能になる。これらの処理の間においても、返却スイッチ２５をＯＮ操作すれば、それぞれの処理が中断され、プリペイドカードＭＣ，ＰＣや貨幣が遊技客に返却されることになる。なお、上述したパチンコ遊技システムでは、カード処理ユニット３０においても残度数の加算更新および減算更新を行うようにしているが、パチンコ玉の貸出情報や貨幣の入金情報をターミナルコントローラ１０に直接送出し、該ターミナルコントローラ１０のみが加算更新や減算更新を行うようにしてもよい。
【００５６】
次に、上述したホールコンピュータ９０について説明する。ホールコンピュータ９０は、遊技店に少なくとも１台設置したものであり、該遊技店に設置されているすべてのパチンコ機２０に関する情報を統括的に管理するとともに、会員に関する情報を管理する部分である。具体的には、図６に示すように、ホールコンピュータ９０のＲＡＭ９１に遊技機管理テーブルＰＴおよび会員管理テーブルＭＴが格納してある。
【００５７】
遊技機管理テーブルＰＴは、図７に示すように、各パチンコ機２０に対応したカード処理ユニット３０から与えられる遊技履歴情報と、パチンコ機２０の固有識別コードとを互いに対応付けて記憶したものである。
【００５８】
ホールコンピュータ９０は、プリペイドカードＭＣ，ＰＣの挿入／抜き取りに関係なく、パチンコ機２０毎に常に遊技履歴情報を収集している。このため、図７中においては、投資額を売上額、玉打ち込み数・玉払出数・売上額から算出される勝敗額を利益額、滞在時間を実稼働時間としてそれぞれ記載してある。また、ホールコンピュータ９０は、前述のようにカード処理ユニット３０とは関係なく遊技履歴情報を収集しているため、カード処理ユニット３０が遊技履歴情報を収集していない場合には、カード処理ユニット３０から投資額（売上額）を、パチンコ機２０からはその他の情報のパルスを直接カウントできるように構成してある。
【００５９】
会員管理テーブルＭＴは、図８（ａ）〜図８（ｃ）に示すように、顧客マスタＭＴ１、勝敗率マスタＭＴ２、貯玉再プレイマスタＭＴ３等の会員に関わる情報を格納してある。顧客マスタＭＴ１は、会員登録の際に取得した会員情報を会員識別コードに対応付けて格納したものである。勝敗率マスタＭＴ２は、会員の遊技履歴情報、例えば勝敗率を会員識別コードに対応付けて格納したものである。この勝敗率等の遊技履歴情報は、会員を特定可能な条件下、つまりカード処理ユニット３０に挿入されたプリペイドカードＭＣ，ＰＣによって会員を特定できる間に、ホールコンピュータ９０が収集した遊技履歴情報に基づいて生成されるものである。より具体的に説明すれば、例えばカード処理ユニット３０に会員カードＭＣが挿入されている場合には、該会員カードＭＣの記録情報から取得した会員識別コードによって会員を特定することができるため、この間に取得した遊技履歴情報を当該特定した会員の遊技履歴情報として、その会員識別コードに対応付けて格納することができる。貯玉再プレイマスタＭＴ３は、会員の貯玉数や貯メダル数を会員識別コードに対応付けて格納したものである。
【００６０】
ホールコンピュータ９０のＨ／Ｃ制御部９２は、予めＲＯＭ９３に格納されたプログラムやデータに基づいてホールコンピュータ９０の制御を行う部分である。例えば、Ｈ／Ｃ制御部９２は、第１通信インターフェース部９４を通じてカード処理ユニット３０やデビット端末６０、あるいは後述の情報表示端末１００から、遊技機管理テーブルＰＴおよび会員管理テーブルＭＴに格納した種々の情報に関する問い合わせ要求があった場合、都度要求に応じた情報をＲＡＭ９１から読み出してこれを転送する一方、更新情報を取得した場合、対応する情報の更新処理を実施する。また、上記Ｈ／Ｃ制御部９２は、第２通信インターフェース部９５、公衆回線網１０００を通じてデビット決済処理システム２０００に接続されており、当該デビット決済処理システム２０００との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【００６１】
デビット決済処理システム２０００は、例えば図１に示すように、情報処理センタ２００１、クリアリングセンタ２００２を含むＣＡＦＩＳ（Credit and Finance Information System）ネットワーク２００３、並びに遊技客の口座を有するデビットカード発行銀行２００４および情報処理センタ２００１の口座を有する加盟店銀行２００５から構成されたものである。
【００６２】
なお、図６中の符号９６は、上述した各種情報を表示するための表示部、また符号９７は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【００６３】
図９は、上述したホールコンピュータ９０に接続される情報表示端末１００を示したもので、（ａ）は外観を示した正面図、（ｂ）は内部構成を示すブロック図である。図からも明らかなように、本実施の形態の情報表示端末１００は、筐体の前面に会員カード挿入／返却口１０１、情報表示部１０２および操作スイッチ１０３を備えている。
【００６４】
会員カード挿入／返却口１０１は、会員カードＭＣを受け入れてこれを会員カード処理部１０４に取り込む一方、会員カード処理部１０４において所望の処理を施した後の会員カードＭＣを返却するための開口である。会員カード処理部１０４は、取り込んだ会員カードＭＣの記録情報を読み取り、その読み取り結果を端末制御部１０５に与える部分である。
【００６５】
情報表示部１０２は、端末制御部１０５から与えられた情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【００６６】
操作スイッチ１０３は、操作入力部として設けたもので、遊技客によってＯＮ操作された場合にその検出信号を端末制御部１０５に与える部分である。この操作スイッチ１０３としては、必ずしも筐体の前面に設ける必要はなく、例えば、上述した情報表示部１０２としてタッチパネル式のものを適用し、該情報表示部１０２に表示された指示領域に触れることによってその検出信号を端末制御部１０５に与えるようにしてもよい。
【００６７】
端末制御部１０５は、予め与えられたプログラムや会員カード処理部１０４および操作スイッチ１０３から与えられた情報に基づいて情報表示端末１００の制御を行う部分である。この端末制御部１０５は、通信インターフェース部１０６を通じてホールコンピュータ９０に接続されており、該ホールコンピュータ９０と適宜情報の送受信を行うことが可能である。
【００６８】
上記のように構成した情報表示端末１００では、例えば、待機状態において遊技客が操作スイッチ１０３をＯＮ操作し、所望とするパチンコ機２０を指定すると、端末制御部１０５が、パチンコ機２０の指定情報とともに、ホールコンピュータ９０に対して遊技機管理テーブルＰＴに格納した遊技履歴情報の問い合わせ要求を行い、その後、ホールコンピュータ９０からの回答受信待ちとなる。
【００６９】
この間、情報表示端末１００からの問い合わせ要求を受信したホールコンピュータ９０は、遊技機管理テーブルＰＴから対応するパチンコ機２０の遊技履歴情報を読み出し、これを情報表示端末１００に転送する処理を行う。
【００７０】
ホールコンピュータ９０から遊技履歴情報を受信した端末制御部１０５は、これを自己のメモリに格納するとともに、当該遊技履歴情報を情報表示部１０２に出力する。この結果、遊技客は、情報表示部１０２に表示された遊技履歴情報を取得することができ、この取得した遊技履歴情報に基づいて遊技すべきパチンコ機２０を選択することが可能になる。
【００７１】
一方、上述した待機状態において会員である遊技客が会員カード挿入／返却口１０１に会員カードＭＣを挿入すると、端末制御部１０５は、会員カード処理部１０４を通じて当該会員カードＭＣの記録情報を読み取る。その後、この会員が操作スイッチ１０３をＯＮ操作し、表示すべきマスタＭＴ２，ＭＴ３を指定すると、端末制御部１０５は、先に読み取った記録情報に含まれる会員識別コード、並びに操作スイッチ１０３のＯＮ操作によって取得したマスタＭＴ２，ＭＴ３の指定情報とともに、ホールコンピュータ９０に対して会員管理テーブルＭＴの問い合わせ要求を行い、その後、ホールコンピュータ９０からの回答受信待機状態となる。
【００７２】
この間、情報表示端末１００からの問い合わせ要求を受信したホールコンピュータ９０は、会員管理テーブルＭＴの中から対応するマスタＭＴ２，ＭＴ３を特定し、さらに特定したマスタＭＴ２，ＭＴ３から会員識別コードに対応したマスタ情報を読み出し、これを情報表示端末１００に転送する処理を行う。
【００７３】
ホールコンピュータ９０からマスタ情報を受信した端末制御部１０５は、これを自己のメモリに格納するとともに、当該マスタ情報を情報表示部１０２に出力する。この結果、会員である遊技客は、情報表示部１０２に表示されたマスタ情報、例えば過去の勝敗率や現在の貯玉数に関する情報を得ることができるようになる。
【００７４】
図１０は、本実施の形態で適用するカード発行機４０およびデビット端末６０の外観を示した正面図、図１１は、カード発行機４０の内部構成を示すブロック図、図１２は、デビット端末６０の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機４０およびデビット端末６０について説明する。
【００７５】
カード発行機４０は、図１０および図１１に示すように、筐体の前面に一般カード挿入／発行・返却口４０１、紙幣挿入／返却口４０２、指示額選択スイッチ４０３、発行／追加選択スイッチ４０４、取消スイッチ４０５および表示部４０６を備えている。
【００７６】
一般カード挿入／発行・返却口４０１は、一般カードＰＣを受入れてこれを一般カード処理部４０７に取り込む一方、一般カード処理部４０７において所望の処理を施した後の一般カードＰＣを返却し、あるいは一般カード処理部４０７で発行処理した一般カードＰＣを発行するための開口である。一般カード処理部４０７は、取り込んだ一般カードＰＣの記録情報を読み取り、その読み取り結果を発行制御部４０８に与える処理、並びに一般カードＰＣの発行処理を行う部分である。一般カードＰＣの発行処理では、例えば、予め装填されたロール紙（図示せず）を適宜切断・印字・データ処理を施し、これを一般カードＰＣとして発行するようにしている。
【００７７】
紙幣挿入／返却口４０２は、紙幣を受け入れてこれを紙幣処理部４０９に取り込む部分である。紙幣処理部４０９は、取り込まれた紙幣の金種を識別してその識別結果を発行制御部４０８に与えるとともに、識別可能な紙幣を金種別に分類して回収箱４１０に収納する一方、識別不能な紙幣を返却するための部分である。
【００７８】
指示額選択スイッチ４０３、発行／追加選択スイッチ４０４および取消スイッチ４０５は、それぞれ操作入力部として設けたもので、遊技客によってＯＮ操作された場合に個別の検出信号を発行制御部４０８に与える部分である。指示額選択スイッチ４０３とは、遊技客が入金額を選択指示するためのスイッチであり、発行／追加選択スイッチ４０４とは、遊技客の所望とする処理が新たな一般カードＰＣの発行であるのか、既に発行されたプリペイドカードＭＣ，ＰＣに対する追加入金であるのかを選択指示するためのスイッチである。
【００７９】
表示部４０６は、発行制御部４０８から与えられた入力ガイダンスや設定入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【００８０】
発行制御部４０８は、予め与えられたプログラムや一般カード処理部４０７、紙幣処理部４０９、指示額選択スイッチ４０３、発行／追加選択スイッチ４０４および取消スイッチ４０５から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この発行制御部４０８は、第１通信インターフェース部４１１および第２通信インターフェース部４１２を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第１通信インターフェース部４１１が、島コントローラ７０を介してターミナルコントローラ１０に接続してある一方、第２通信インターフェース部４１２が、デビット端末６０に接続してある。
【００８１】
一方、デビット端末６０は、図１０および図１２に示すように、筐体の前面にデビットカード挿入／返却口６０１、会員カード挿入／返却口６０２、レシート排出口６０３、表示部６０４および操作入力部６０５を備えている。
【００８２】
デビットカード挿入／返却口６０１は、決済用記録媒体であるデビットカードＤＣを受け入れてこれをデビットカード処理部６０６に取り込む一方、デビットカード処理部６０６において所望の処理を施した後のデビットカードＤＣを返却するための開口である。デビットカード処理部６０６は、取り込んだデビットカードＤＣの記録情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部６０７に与える部分である。
【００８３】
会員カード挿入／返却口６０２は、会員カードＭＣを受け入れてこれを会員カード処理部６０８に取り込む一方、会員カード処理部６０８において所望の処理を施した後の会員カードＭＣを返却するための開口である。会員カード処理部６０８は、取り込んだ会員カードＭＣの記録情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部６０７に与える部分である。
【００８４】
レシート排出口６０３は、印字部６０９において印字処理されたレシートＲＣを排出するための開口である。印字部６０９は、デビット制御部６０７から与えられた情報をレシートＲＣとして印字出力するための部分である。
【００８５】
表示部６０４は、デビット制御部６０７から与えられた入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【００８６】
操作入力部６０５は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはデビットカードＤＣの暗証番号を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものである。これら操作入力部６０５がＯＮ操作された場合には、それぞれ個別の検出信号がデビット制御部６０７に与えられることになる。
【００８７】
デビット制御部６０７は、予め与えられたプログラムやデビットカード処理部６０６、会員カード処理部６０８および操作入力部６０５から与えられた情報に基づいて各部の制御を行う部分である。このデビット制御部６０７は、第１通信インターフェース部６１０および第２通信インターフェース部６１１を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第１通信インターフェース部６１０が、カード発行機４０の第２通信インターフェース部４１２を介して発行制御部４０８に接続してある一方、第２通信インターフェース部６１１がホールコンピュータ９０に接続してある。
【００８８】
また、上記デビット端末６０のＲＡＭ６１２には、対応付マスタＴＭＴ１および第２対応付マスタである一般カード発行マスタＴＭＴ２を格納してある。
【００８９】
対応付マスタＴＭＴ１は、デビットカード処理部６０６を通じて取得したデビットカードＤＣの記録情報と、会員カード処理部６０８を通じて取得した会員カードＭＣの記録情報とに基づいてデビット制御部６０７が生成するものである。具体的には、図１３（ａ）に示すように、会員カードＭＣの識別情報とデビットカードＤＣの識別情報とを互いに対応付けて管理するものである。この対応付マスタＴＭＴ１の生成処理は、会員カードＭＣを発行した際に行うようにしてもよいし、会員カードＭＣを所有する会員がデビット決済を初めて行った際に行うようにしてもよい。
【００９０】
図１４は、こうしたデビット制御部６０７で実施される対応付マスタＴＭＴ１の生成処理を示すフローチャートである。まず、この対応付処理においてデビット制御部６０７は、デビットカード処理部６０６を通じてデビットカードＤＣが挿入されたか否かを監視する（ステップＳ１００）。このとき、表示部６０４には、デビットカードＤＣの挿入を促す表示を行うことが好ましい。
【００９１】
ステップＳ１００において会員である遊技客がデビット端末６０にデビットカードＤＣを挿入すると、デビット制御部６０７は、デビットカード処理部６０６を通じてその記録情報を読み取り（ステップＳ１０１）、その読み取り結果に基づいてデビットカードＤＣの識別情報を生成する処理を行う（ステップＳ１０２）。
【００９２】
ここで、対応付マスタＴＭＴ１に格納することとなるデビットカードＤＣの識別情報に関しては、セキュリティ上の問題から、暗号化処理部６１３によって暗号化した後のものを用いるようにしている。適用する暗号化処理技術としては、いかなるものであってもよいが、同一の情報を処理した場合に、常に同一の結果を得られるものである必要がある。この場合の方法としては、以下の３通りが考えられる。
【００９３】
（１）デビットカードＤＣから取得した記録情報のすべてに対して暗号化を施し、この暗号化したすべての情報を当該デビットカードＤＣの識別情報とする。
（２）デビットカードＤＣから取得した記録情報のすべてに対して暗号化を施した後、その一部を抽出してこれをデビットカードＤＣの識別情報とする。
（３）デビットカードＤＣから記録情報の一部を取得し、該取得した一部の記録情報に暗号化を施してこれをデビットカードＤＣの識別情報とする。
【００９４】
これら３通りの方法においては、いずれもデビットカードＤＣに関する情報がそのまま外部に漏出する虞れがないため、デビットカードＤＣのセキュリティを確保する上で好ましいものとなる。さらに（２）および（３）の方法を適用すれば、たとえ外部に漏出した情報が復号化されたとしても、デビットカードＤＣに記録された情報のすべてを復元することは困難であるため、デビットカードＤＣのセキュリティをより一層高めることができる。
【００９５】
上記のようにして生成されたデビットカードＤＣの識別情報は、デビット制御部６０７の内部メモリに一旦格納されることになる。
【００９６】
次いでデビット制御部６０７は、会員カード処理部６０８を通じてデビット端末６０に会員カードＭＣが挿入されたか否かを監視する（ステップＳ１０３）。このとき、表示部６０４には、会員カードＭＣの挿入を促す表示を行うことが好ましい。
【００９７】
ステップＳ１０３において上述した会員である遊技客が、デビット端末６０に会員カードＭＣを挿入すると、デビット制御部６０７は、会員カード処理部６０８を通じてその記録情報の読み取り（ステップＳ１０４）、その読み取り結果に基づいて会員カードＭＣの識別情報を取得する（ステップＳ１０５）。会員カードＭＣの識別情報としては、会員識別コードを取得すればよい。なお、この会員識別コードに関しては、そのまま外部に漏出した場合にも問題となる場面は少ないが、デビットカードＤＣの識別情報と同様、暗号化するようにしてもよい。
【００９８】
デビットカードＤＣの識別情報および会員カードＭＣの識別情報を取得したデビット制御部６０７は、これらを互いに対応付けた状態でＲＡＭ６１２に格納することにより（ステップＳ１０６）、上述した対応付マスタＴＭＴ１の生成処理を終了する。
【００９９】
一方、ＲＡＭ６１２に格納されている一般カード発行マスタＴＭＴ２は、図１３（ｂ）に示すように、カード発行機４０の一般カード処理部４０７や発行制御部４０８を通じて取得した一般カードＰＣの記録情報等、一般カードＰＣに関わる情報を、会員識別コードに対応付けて格納したものである。この一般カード発行マスタＴＭＴ２の生成処理に関しては後に詳述する。
【０１００】
図１５（ａ）および図１６（ａ）は、カード発行機４０で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、図１５（ｂ）および図１６（ｂ）は、デビット端末６０で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機４０およびデビット端末６０の動作について説明する。なお、以下の説明においては便宜上、会員カードＭＣを所有する会員に関しては、そのすべてが会員カードＭＣの発行の際に上述した対応付マスタＴＭＴ１の生成処理を行っているものとする。
【０１０１】
まず、カード発行機４０の発行制御部４０８は、図１５（ａ）に示すように、予めメモリに格納した設定の読み出しを行い（ステップＳ２０１）、その後、デビット端末６０に対して取り引きが可能である旨の通知を送信する（ステップＳ２０２）。さらに、表示部４０６を通じて取引待機中である旨の表示を行った後（ステップＳ２０３）、遊技客の操作入力待ち、具体的には、紙幣が投入されたか否か（ステップＳ２０４）およびデビット端末６０からデビットカードＤＣ挿入通知を受信したか否か（ステップＳ２０５）をそれぞれ判断する。
【０１０２】
この操作入力待ちにおいてカード発行機４０に紙幣が投入されると、発行制御部４０８は、デビット端末６０に対して取引不可通知を送信し（ステップＳ２０６）、その後、現金取扱処理を実施して（ステップＳ２０７）、手順をステップＳ２０２にリターンさせる。なお、ステップＳ２０７で実施される現金取扱処理に関しては、従前のカード発行機においても一般的に実施されている内容であり、その詳細については省略する。
【０１０３】
一方、上記操作入力待ちにおいて発行制御部４０８は、後述するデビット端末６０からのデビットカード挿入通知（ステップＳ３０５より）を受信すると、当該操作入力待ちを解除してデビット端末６０からの選択入力要求の受信待ちとなる（ステップＳ２０８、ステップＳ２０９）。
【０１０４】
上述したカード発行機４０での処理の間、デビット端末６０では、図１５（ｂ）に示すように、デビットカード取扱処理において取引可能通知の受信待ちとなっており（ステップＳ３０１）、カード発行機４０から取引可能通知（ステップＳ２０２より）を受信すると、表示部６０４を通じて取引待機中である旨の表示を行い（ステップＳ３０２）、その後、デビットカードＤＣの挿入待ちとなる（ステップＳ３０３、ステップＳ３０４）。
【０１０５】
この間、カード発行機４０に紙幣が投入され、該カード発行機４０から送信された取引不可通知（ステップＳ２０６より）を受信した場合には、一旦取引不可状態となり、再び、カード発行機４０からの取引可能通知の受信待ちとなる（ステップＳ３０１）。
【０１０６】
一方、上述したデビットカードＤＣの挿入待ち状態においてデビット端末６０にデビットカードＤＣが挿入されると、その記録情報を読み取った後、この読み取った記録情報に基づいて会員識別コードの割出処理を行う（ステップＳ３０５）。
【０１０７】
この会員識別コードの割出処理では、まず、デビットカードＤＣから取得した記録情報を暗号化処理部６１３で暗号化し、その識別情報を取得する処理を実施する。デビットカードＤＣの識別情報を取得する場合には、上述した対応付マスタＴＭＴ１を生成する場合と同じ暗号化処理技術および同じ方法を適用する。
【０１０８】
次いで、このデビットカードＤＣの識別情報を検索キーとして対応付マスタＴＭＴ１の検索を行い、対応する会員識別コードを抽出する。この場合、自己のＲＡＭ６１２に格納した対応付マスタＴＭＴ１に、該当するデビットカードＤＣの識別情報が存在しなかった場合には、ホールコンピュータ９０を通じて他のデビット端末６０に格納されている対応付マスタＴＭＴ１を取得して再度検索を行うようにしたり、ホールコンピュータ９０を通じて他のデビット端末６０に格納されている対応付マスタＴＭＴ１を直接検索するようにしてもよい。
【０１０９】
上述した検索の結果、対応する会員識別コードが取得できた場合には、今回のデビットカードＤＣの使用が会員によるものであると判断し、取得した会員識別コードとともに、その割出結果を自己のメモリに格納しておく。
【０１１０】
一方、遊技店が所有するすべての対応付マスタＴＭＴ１に対応する会員識別コードが存在しなかった場合には、今回のデビットカードＤＣの使用が会員によるものではないと判断し、つまり一般遊技客によるものであると判断し、その割出結果を自己のメモリに格納しておく。
【０１１１】
上記のようにして会員識別コードの割出処理を行ったデビット制御部６０７は、カード発行機４０に対してデビットカードＤＣが挿入された旨の通知を送信し（ステップＳ３０６）、さらに、表示部６０４に暗証番号入力要求表示を行った後（ステップＳ３０７）、暗証番号の入力待ちとなる（ステップＳ３０８、ステップＳ３０９）。
【０１１２】
この間、デビット端末６０の操作入力部６０５において取消スイッチがＯＮ操作されると、カード発行機４０に対して取消通知を送信し（ステップＳ３１０）、その後、デビットカードＤＣを返却して（ステップＳ３１１）、手順をステップＳ３０１にリターンさせる。
【０１１３】
これに対して操作入力部６０５のテンキースイッチを通じて遊技客が暗証番号を入力すると、デビット制御部６０７は、カード発行機４０に対して選択入力要求を送信し（ステップＳ３１２）、その後、カード発行機４０からの選択金額の受信待ちとなる（ステップＳ３１３、ステップＳ３１４）。
【０１１４】
この間、後述するカード発行機４０からの取消通知（ステップＳ２１５より）を受信すると、デビットカードＤＣを遊技客に返却し（ステップＳ３１１）、手順をステップＳ３０１へリターンさせる。
【０１１５】
一方、図１５（ａ）に示すように、カード発行機４０において上述した選択入力要求受信待ちの間、デビット端末６０から取消通知（ステップＳ３１０より）を受信すると、手順をステップＳ２１０に進めて一般カードＰＣが挿入されている状態か否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し（ステップＳ２１１）、その後に手順をステップＳ２０２にリターンさせて今回の処理を終了する。
【０１１６】
これに対してデビット端末６０から選択入力要求（ステップＳ３１２より）を受信すると、発行制御部４０８は、複数の指示額選択スイッチ４０３および発行／追加選択スイッチ４０４を有効化し（ステップＳ２１２）、その後、これら選択スイッチ４０３，４０４がＯＮ操作されたか否かを監視する（ステップＳ２１３、ステップＳ２１４）。指示額選択スイッチ４０３および発行／追加選択スイッチ４０４を有効化した場合には、当該有効化した選択スイッチ４０３，４０４を発光させ、さらには表示部４０６を通じて遊技客に指示額選択スイッチ４０３や発行／追加選択スイッチ４０４の操作を促す表示を行うことが好ましい。
【０１１７】
上述した指示額選択スイッチ４０３および発行／追加選択スイッチ４０４の操作状態を監視している間に取消スイッチ４０５がＯＮ操作されると、デビット端末６０に対して取消通知を送信する（ステップＳ２１５）。その後、手順をステップＳ２１０に進めて一般カードＰＣが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し（ステップＳ２１１）、手順をステップＳ２０２にリターンさせて今回の処理を終了する。
【０１１８】
これに対して指示額選択スイッチ４０３および発行／追加選択スイッチ４０４がＯＮ操作されると、ＯＮ操作された指示額選択スイッチ４０３に対応する指示金額の情報をデビット端末６０に対して送信し（ステップＳ２１６）、その後、図１６（ａ）に示すように、デビット端末６０からの取引金額受信待ちとなる（ステップＳ２１７）。
【０１１９】
カード発行機４０から選択金額を受信したデビット端末６０は、図１６（ｂ）に示すように、この選択金額に基づいて今回の取引金額を設定する（ステップＳ３１５）。例えば、デビット決済に伴う手数料を遊技店の負担とする場合には、カード発行機４０から与えられた選択金額がそのまま取引金額となる一方、手数料を遊技客の負担とする場合には、カード発行機４０から与えられた選択金額に手数料を加算したものを取引金額として設定する。これら手数料負担に関する設定は、遊技店の営業形態に応じて適宜選択すればよい。
【０１２０】
取引金額を設定したデビット端末６０は、当該取引金額をカード発行機４０に送信し（ステップＳ３１６）、さらに表示部６０４を通じて遊技客に取引の確認要求表示を行い（ステップＳ３１７）、その後、操作入力部６０５の取消スイッチおよび確認スイッチのいずれが操作されるかを監視する（ステップＳ３１８、ステップＳ３１９）。
【０１２１】
上述した状態において操作入力部６０５の取消スイッチがＯＮされた場合には、カード発行機４０に対して取消通知を送信し（ステップＳ３２０）、その後、デビットカードＤＣを遊技客に返却して（ステップＳ３２１）、手順をステップＳ３０１にリターンさせる。
【０１２２】
これに対して遊技客が操作入力部６０５の確認スイッチをＯＮした場合、デビット制御部６０７は、公衆回線網１０００を通じてデビット決済処理システム２０００の情報処理センタ２００１にアクセスし、決済処理を行う（ステップＳ３２２）。
【０１２３】
上述したデビット制御部６０７による決済処理は、例えば以下の手順で実現することができる。すなわち、上記デビット制御部６０７は、ステップＳ３１５において設定した取引金額の情報と、それまでに取得したデビットカードＤＣの記録情報および入力された暗証番号とを含む決済代行・通信代行（決済要求）を情報処理センタ２００１に送出し、該情報処理センタ２００１からの決済処理終了通知を待つ（ステップＳ３２３）。
【０１２４】
図１に示すように、決済要求を受信した情報処理センタ２００１は、当該決済要求に含まれる各種情報に基づいてＣＡＦＩＳネットワーク２００３のクリアリングセンタ２００２に決済処理を依頼する。
【０１２５】
依頼を受けたクリアリングセンタ２００２は、デビットカード発行銀行２００４（遊技客の口座を有する銀行）および加盟店銀行２００５（情報処理センタ２００１の口座を有する銀行）の間で決済処理を行う。この決済処理には、即時実行が必要な処理と、予め設定した期間（例えば３営業日）の経過後に実施される処理とがある。
【０１２６】
即時実行が必要な処理としては、例えば、今回の決済要求に応じた金額をデビットカード発行銀行２００４において遊技客の口座から引き落とす処理がある。この即時実行処理が終了すると、クリアリングセンタ２００２は、直ちに情報処理センタ２００１に対して処理が終了した旨の通知を行う。通知を受けた情報処理センタ２００１は、この通知に基づき、決済要求を送出したデビット端末６０に対して決済終了通知を送信する。
【０１２７】
予め決められた期間の経過後に実施される即時実行分以外の決済処理は、上述したクリアリングセンタ２００２や情報処理センタ２００１のセンタ手数料を差し引いた代金が、○○銀行２００６に開設されたカード会社センタ８０の口座に振り込まれる。さらにその後、カード会社と遊技店との取り決めに従い、○○銀行２００６におけるカード会社センタ８０の口座から、△△銀行２００７に開設された遊技店の口座に対して、最終的に、プリペイドカードＭＣ，ＰＣの使用度数に基づいて算出される代金が振り込まれることになる。
【０１２８】
上述したデビット決済の処理の間、カード発行機４０では、図１６（ａ）に示すように、デビット端末６０からの取引金額を受信した発行制御部４０８が、当該取引金額を表示部４０６に表示し（ステップＳ２１８）、その後、デビット端末６０からの決済終了結果の受信待ちとなる（ステップＳ２１９、ステップＳ２２０）。
【０１２９】
決済終了結果を受信する以前にデビット端末６０から取消通知（ステップＳ３２０より）を受信した場合には、手順をステップＳ２１０に進めて一般カードＰＣが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し（ステップＳ２１１）、その後に手順をステップＳ２０２にリターンさせて今回の処理を終了する。
【０１３０】
さて、上述したステップＳ３２３においてデビット決済処理システム２０００の情報処理センタ２００１から決済終了通知を受信したデビット端末６０は、図１６（ｂ）に示すように、当該決済の終了結果を発行制御部４０８に転送する（ステップＳ３２４）。ここで、ステップＳ３０５の会員識別コード割出処理においてメモリに格納した割出結果が「会員によるもの」であった場合、上記デビット制御部６０７は、メモリに格納しておいた会員識別コードとともに上述した決済の終了結果を発行制御部４０８に転送する。
【０１３１】
その後、デビット制御部６０７は、デビット決済が正常決済であったか否かを判断し（ステップＳ３２５）、正常決済でなかった場合には、表示部６０４において決済が不可であった理由を表示するとともに、不可理由を記載したレシートＲＣを遊技客に発行し（ステップＳ３２６）、さらにデビットカードＤＣを返却した後（ステップＳ３２７）、手順をステップＳ３０１にリターンして今回の処理を終了する。
【０１３２】
これに対してステップＳ３２３においてデビット決済処理システム２０００の情報処理センタ２００１から受信した決済終了通知が正常決済であった場合には、表示部６０４において決済が正常に終了した旨を表示するとともに、今回のデビット決済に応じた引き落としの確認書となるレシートＲＣを遊技客に発行し（ステップＳ３２８）、その後、カード発行機４０からの処理結果受信待ちとなる（ステップＳ３２９）。
【０１３３】
一方、デビット端末６０から決済終了結果を受信したカード発行機４０は、これが正常決済であるか否かを判断する（ステップＳ２２１）。正常決済でない場合には、手順をステップＳ２１０に進めて一般カードＰＣが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し（ステップＳ２１１）、その後に手順をステップＳ２０２にリターンさせて今回の処理を終了する。
【０１３４】
これに対してデビット端末６０から受信した決済終了結果が正常決済であった場合には、カード発行／加算処理を実施する（ステップＳ４００）。
【０１３５】
このカード発行／加算処理において発行制御部４０８は、まず、図１７に示すように、ステップＳ２１４でＯＮ操作された発行／追加選択スイッチ４０４が「発行」であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。
【０１３６】
ステップＳ２１４でＯＮ操作された発行／追加選択スイッチ４０４が「発行」であった場合には、同ステップＳ２１４で選択された指示額選択スイッチ４０３に対応する金額の一般カード発行要求をターミナルコントローラ１０に対して送信し（ステップＳ４０２）、発行許可の受信待ちとなる（ステップＳ４０３）。
【０１３７】
カード発行機４０から一般カード発行要求を受信したターミナルコントローラ１０では、度数管理テーブルＤＴの一般カードマスタＰＤＴに新たなレコードを追加し、各フィールドにそれぞれ対応するデータを格納した後、カード発行機４０に対して発行許可を転送する処理を行う。
【０１３８】
ターミナルコントローラ１０から発行許可が与えられたカード発行機４０は、一般カード処理部４０７を通じて新たな一般カードＰＣを発行し（ステップＳ４０４）、手順をリターンさせる。この結果、新たな一般カードＰＣを得た遊技客は、この一般カードＰＣをカード処理ユニット３０に挿入することにより、該一般カードＰＣに対応付けられた度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【０１３９】
これに対して、ステップＳ２１４でＯＮ操作された発行／追加選択スイッチ４０４が「追加」であった場合には、ステップＳ４０１において手順をステップＳ４０５に進め、デビット端末６０から与えられた決済終了結果に、会員識別コードが含まれているか否かを判断する。
【０１４０】
決済終了結果に会員識別コードが含まれていない場合には、つまり今回のデビットカードＤＣの使用が一般遊技客によるものであった場合には、カード発行機４０に対する一般カードＰＣの挿入待ちとなる（ステップＳ４０６）。この挿入待ちの状態でカード発行機４０に一般カードＰＣが挿入されると、同ステップＳ２１４で選択された指示額選択スイッチ４０３に対応する金額の加算要求を、当該挿入された一般カードＰＣの固有識別コードとともにターミナルコントローラ１０に対して送信し（ステップＳ４０７）、加算結果の受信待ちとなる（ステップＳ４０８）。
【０１４１】
カード発行機４０から加算要求を受信したターミナルコントローラ１０では、度数管理テーブルＤＴの一般カードマスタＰＤＴにおいてカード固有識別コードに対応付けた残度数に対して今回の入金額に対応する度数の加算更新を実行し、その加算結果をカード発行機４０に転送する処理を行う。
【０１４２】
ターミナルコントローラ１０から加算結果が与えられたカード発行機４０は、一般カード処理部４０７を通じて一般カードＰＣを返却し（ステップＳ４０９）、手順をリターンさせる。この結果、一般カードＰＣが返却された遊技客は、この一般カードＰＣをカード処理ユニット３０に挿入することにより、加算更新された度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【０１４３】
一方、ステップＳ４０５において決済終了結果に会員識別コードが含まれていた場合には、つまり今回のデビットカードＤＣの使用が会員によるものであった場合には、会員カードＭＣの挿入を待つことなく、ステップＳ２１４で選択された指示額選択スイッチ４０３に対応する金額の加算要求を、当該会員識別コードとともにターミナルコントローラ１０に対して送信し（ステップＳ４１０）、加算結果の受信待ちとなる（ステップＳ４１１）。
【０１４４】
カード発行機４０から加算要求を受信したターミナルコントローラ１０では、度数管理テーブルＤＴの会員カードマスタＭＤＴにおいて会員識別コードに対応付けた残度数に対して今回の入金額に対応する度数の加算更新を実行し、その加算結果をカード発行機４０に転送する処理を行う。
【０１４５】
ターミナルコントローラ１０から加算結果が与えられたカード発行機４０は、直ちに処理をリターンさせることになる。この結果、加算処理を行った会員である遊技客は、カード処理ユニット３０に対して会員カードＭＣを挿入すれば、加算更新された度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【０１４６】
ここで、本実施の形態によれば、上述したカード発行／加算処理において、会員カードＭＣに対する度数の加算処理を行う場合には、会員カードＭＣを要せず、デビットカードＤＣのみを取り扱えばよい。すなわち、対応付マスタＴＭＴ１に登録されたデビットカードＤＣに関しては、該対応付マスタＴＭＴ１に基づいて会員カードＭＣの会員識別コードを特定することができるため、上述したカード発行／加算処理において会員カードＭＣと同等に取り扱うことが可能になる。
【０１４７】
従って、既に会員制を導入した遊技店にあっても、本実施の形態による遊技システムを導入すれば、会員カードＭＣとデビットカードＤＣとを使い分ける必要がなくなり、上述したように、デビットカードＤＣのみによって会員カードＭＣに対する度数の加算処理を実施することができる等、その操作性が著しく向上する。しかも、上述した特典は、遊技店に対して登録をした会員に限られるものであるため、一般遊技客に対して会員登録の魅力を感じさせることができるようになる。これらの結果、会員数の大幅な増大、並びに遊技客の定着化を図ることが可能となり、遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【０１４８】
さて、カード発行機４０において上述したカード発行／加算処理が終了すると、発行制御部４０８は、当該カード発行／加算処理の結果をデビット端末６０に転送する（ステップＳ２２３）。このデビット端末６０に転送するカード発行／加算処理の結果は、会員がデビットカードＤＣを使用して一般カードＰＣの発行処理を行った場合の情報、より具体的には使用したデビットカードＤＣの識別情報と、発行された一般カードＰＣの固有識別コードとの対応付けを示す情報を含むものである。
【０１４９】
その後、発行制御部４０８は、デビット端末６０に対して取引終了通知を送信し（ステップＳ２２４）、今回の処理を終了する。
【０１５０】
カード発行機４０から処理結果を受信したデビット端末６０は、当該処理結果に基づき、上述したカード発行／加算処理において一般カードＰＣを発行したか否かを判断する（ステップＳ３３０）。カード発行／加算処理において一般カードＰＣを発行しなかった場合には、後述するステップＳ３３１の処理を経ることなく手順をステップＳ３３２に進める。これに対して、カード発行／加算処理において一般カードＰＣを発行した場合には、上述した一般カード発行マスタＴＭＴ２の生成処理を行う（ステップＳ３３１）。一般カード発行マスタＴＭＴ２は、上述したカード発行／加算処理の結果に含まれるデビットカードＤＣの識別情報と、発行された一般カードＰＣの固有識別コードとの対応付けを、対応付マスタＴＭＴ１の対応付けに基づいて会員識別コードと一般カードＰＣの固有識別コードとの対応付けに変換することによって得られるものである。
【０１５１】
このようにして一般カード発行マスタＴＭＴ２を生成した場合には、その後、この一般カード発行マスタＴＭＴ２に登録された一般カードＰＣの使用状況を、会員識別コードに対応付けることが可能となる。従って、例えば上記一般カードＰＣをカード処理ユニット３０に挿入した後においては、ホールコンピュータ９０が収集するパチンコ機２０の遊技履歴情報を会員識別コードに対応付けることができるようになる。この結果、ホールコンピュータ９０の収集する遊技履歴情報の正確性が著しく向上し、さらにはこれに基づいて提供される会員へのサービスも実際の遊技履歴情報を反映したものとなり、会員に不公平感を当たる虞れもなくなる。
【０１５２】
上記のようにして一般カード発行マスタＴＭＴ２を生成した後、あるいはカード発行／加算処理において一般カードＰＣを発行しなかった場合、デビット制御部６０７は、カード発行機４０からの取引終了通知を受信した時点でデビットカードＤＣを遊技客に返却し、今回の処理を終了する（ステップＳ３３２、ステップＳ３３３）。
【０１５３】
以上説明したように、本実施の形態による遊技システムによれば、現金のみならず、デビットカードＤＣを用いたカード決済に対応しているため、現金を持ち歩く必要がなくなる、紛失や盗難といった心配がなくなる、銀行へ行って現金を引き落とす必要がなくなる等々、利用する遊技客の利便性が著しく向上するようになり、遊技店自身の売り上げ増大へ繋げることも期待できる。また、現金の取り扱いが減少し、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業を省略することができる等、メンテナンス性においてもきわめて有利となる。
【０１５４】
しかも、一度対応付マスタＴＭＴ１に登録を行った後においては、会員カードＭＣとデビットカードＤＣとを使い分ける必要がなくなり、デビットカードＤＣのみによって会員カードＭＣに対する度数の加算処理を実施することができる等、その操作性が著しく向上する。さらに、上述した特典は、遊技店に対して登録をした会員に限られるものであるため、一般遊技客に対して会員登録の魅力を感じさせることができるようになり、会員数の大幅な増大、並びに遊技客の定着化を図ることが可能となり、遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【０１５５】
なお、上述した実施の形態では、カード発行機において、入金を受け付けた場合に入金額に応じた有価価値の遊技用記録媒体への関連付けに関わる処理を行う遊技システムを例示しているが、カード処理ユニットが同様の機能を有するように構成することも可能である。また、遊技用記録媒体として会員カードおよび一般カードといったプリペイドカードを例示しているが、遊技用記録媒体としては、磁気カードやＩＣカード、ＩＣコイン等、その他のものを適用しても構わない。さらに、適用対象もパチンコ遊技システムに限らず、パチスロ機等にも適用可能である。またさらに、デビットカードを用いたデビット決済について例示しているが、クレジットカードを用いたクレジット決済においても同様に適用可能である。なお、遊技用記録媒体の有価価値である度数情報をターミナルコントローラに格納するようにしているが、遊技用記録媒体そのものに有価価値を記録するようにしても同様の作用効果を期待することができる。但し、上述したカード発行／加算処理（ステップＳ４００）において会員カードＭＣに対する度数の加算処理では、デビットカードＤＣのみでその処理を終了することができなくなる。しかしながら、加算処理の情報をデビット端末６０で保持しておき、次回、会員カードＭＣがデビット端末６０、あるいはカード処理ユニット３０に挿入された時点でこの加算処理情報を会員カードＭＣに記録すればよく、上述した操作性が損なわれることはない。
【０１５６】
また、上述した実施の形態では、会員遊技用記録媒体の識別情報と決済用記録媒体の識別情報を互いに対応付けた対応付情報を、個々の識別情報を取得するデビット端末に格納するようにしているが、当該対応付情報を遊技店で一括管理するようにしてもよい。例えば、上述した実施の形態では、ホールコンピュータやターミナルコントローラに対応付情報を一括管理するようにしてもよい。同様に、第２対応付情報に関しても、ホールコンピュータやターミナルコントローラで一括管理するようにしてもよい。
【０１５７】
さらに、上述した実施の形態では、対応付情報に格納した決済用記録媒体の識別情報に暗号化を施すようにしているが、必ずしも暗号化を施す必要はない。なお、決済用記録媒体の識別情報としては、必ずしも決済用記録媒体の記録情報から取得する必要はなく、例えば、決済用記録媒体の使用に応じて決済機関が送信した情報から当該決済用記録媒体を特定可能な識別情報を取得するようにしてもよい。例えば、上述した実施の形態の場合、情報処理センタ２００１からデビット端末６０に対して送信される決済処理通知には、デビット端末６０の端末ＩＤコード、端末処理番号、選択金額、決済の可否を示す情報、および伝票印字項目が含まれている。このうち、伝票印字項目は、デビットカードＤＣを特定可能な識別情報が含まれたものである。従って、この伝票印字項目をデビットカードＤＣの識別情報として対応付マスタＴＭＴ１に格納することが可能である。因に、この伝票印字項目は、デビットカードＤＣを特定することができるものではあるものの公開可能な情報である。従って、この伝票印字項目をデビットカードＤＣの識別情報として対応付マスタＴＭＴ１に格納する場合には、上述した暗号化処理を施すことなく、当該デビットカードのセキュリティを十分に確保することができるようになる。
【０１５８】
また、上述した実施の形態では、有価価値の遊技用記録媒体への関連付けに関わる処理を行うカード発行機４０と、デビット決済を受け付けるデビット端末６０とを個別の筐体に別々のユニットとして設けているが、これらを共通の筐体に一つのユニットとして構成することも可能である。この場合には、表示部、通信インターフェース部、操作入力部といった部分の共通化を図ることができ、製造コストを著しく低減することが可能になるため、遊技店への導入も一層容易となる。
【０１５９】
逆に、対応付情報の登録機能を専用に行うための専用機を設置するようにしても構わない。この場合、専用機を公衆回線網から切り離すように設置すれば、決済用記録媒体の識別情報が外部に漏出する事態そのものを確実に防止できるようになる。
【０１６０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明によれば、決済端末装置は、決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、前記記録媒体発行装置は、前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段を備えるよう構成したので、決済用記録媒体を会員遊技用記録媒体として取り扱うことが可能になる。この結果、遊技客の利便性向上や遊技店の売り上げ増大を図るべく決済用記録媒体に対応した遊技システムを導入した場合にも、上述した対応付けを一度行った後においては、会員遊技用記録媒体と決済用記録媒体とを使い分ける必要がなくなる等、その操作性が著しく向上する。
【０１６２】
また、請求項２に係る発明によれば、前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定するよう構成したので、対応付情報に記憶された決済用記録媒体に関する情報がそのまま外部に漏出する虞れがなくなり、決済用記録媒体を用いた決済のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０１６３】
また、請求項３に係る発明によれば、暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化するよう構成したので、たとえ外部に漏出した情報を復号化できたとしても、決済用記録媒体に記録された情報のすべてを復元することは困難であり、セキュリティが一層向上する。
【０１６４】
また、請求項４に係る発明によれば、対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶するよう構成したので、たとえ外部に漏出した情報を復号化できたとしても、決済用記録媒体に記録された情報のすべてを復元することは困難であり、セキュリティが一層向上する。
【０１６８】
また、請求項５に係る発明によれば、前記決済端末装置は、前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第２対応付情報を記憶する第２対応付情報記憶手段と、前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第２対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第２制御手段とをさらに備えるよう構成したので、前記一般遊技用記録媒体を会員遊技用記録媒体として取り扱うことが可能となる。この結果、上述した第２対応付情報を記憶した後においては、一般遊技用記録媒体を使用した場合の遊技に関する情報を、対応する会員の遊技履歴情報として収集することができ、該遊技履歴情報の正確性が著しく向上することとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】ターミナルコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図３】ターミナルコントローラに格納された度数管理テーブルを例示するもので、（ａ）は会員カードマスタを示す図表、（ｂ）は一般カードマスタを示す図表である。
【図４】図１の遊技システムで用いられるパチンコ機およびカード処理ユニットの外観を示した正面図である。
【図５】カード処理ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図６】図１の遊技システムで用いられるホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図７】ホールコンピュータに格納された遊技機管理テーブルを例示する図表である。
【図８】ホールコンピュータに格納された会員管理テーブルを例示するもので、（ａ）は顧客マスタを示す図表、（ｂ）は勝敗率マスタを示す図表、（ｃ）は貯玉再プレイマスタを示す図表である。
【図９】図１の遊技システムで用いられる情報表示端末を示すもので、（ａ）は外観を示す正面図、（ｂ）は内部構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施の形態で適用するカード発行機およびデビット端末の外観を示した正面図である。
【図１１】カード発行機の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】デビット端末の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）はデビット端末に格納された対応付けマスタを例示する図表、（ｂ）はデビット端末に格納された一般カード発行マスタを例示する図表である。
【図１４】デビット端末のデビット制御部で実施される対応付マスタの生成処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、カード発行機で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、（ｂ）は、デビット端末で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、図１５（ａ）に引き続いて実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、（ｂ）は、図１５（ｂ）に引き続いて実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】カード発行・加算処理のステップＳ４００で実施されるカード発行／加算処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０      ターミナルコントローラ
１１      ＲＡＭ
１２      Ｔ／Ｃ制御部
１３      ＲＯＭ
１４      第１通信インターフェース部
１５      第２通信インターフェース部
２０      パチンコ機
２１      遊技領域
２２      上皿
２３      度数表示部
２４      貸出スイッチ
２５      返却スイッチ
２６      玉投出手段
３０      カード処理ユニット
４０      カード発行機
５０      カード精算機
６０      デビット端末
７０      島コントローラ
８０      カード会社センタ
９０      ホールコンピュータ
９１      ＲＡＭ
９２      Ｈ／Ｃ制御部
９３      ＲＯＭ
９４      第１通信インターフェース部
９５      第２通信インターフェース部
１００      情報表示端末
１０１      会員カード挿入／返却口
１０２      情報表示部
１０３      操作スイッチ
１０４      会員カード処理部
１０５      端末制御部
１０６      通信インターフェース部
３０１      プリペイドカード処理部
３０２      貸出制御部
３０３      カードランプ
３０４      現金ランプ
３０５      紙幣投入／返却口
３０６      硬貨投入口
３０７      返却レバー
３０８      種別ランプ
３０９      金額表示部
３１０      金額設定スイッチ
３１１      端数設定スイッチ
３１２      硬貨返却口
３１３      プリペイドカード挿入／返却口
３１４      ビルバリユニット部
３１５      コインセレクタ部
３１６      第１通信インターフェース部
３１７      第２通信インターフェース部
３１８      遊技情報収集部
４０１      一般カード挿入／発行・返却口
４０２      紙幣挿入／返却口
４０３      指示額選択スイッチ
４０４      発行／追加選択スイッチ
４０５      取消スイッチ
４０６      表示部
４０７      一般カード処理部
４０８      発行制御部
４０９      紙幣処理部
４１０      回収箱
４１１      第１通信インターフェース部
４１２      第２通信インターフェース部
６０１      デビットカード挿入／返却口
６０２      会員カード挿入／返却口
６０３      レシート排出口
６０４      表示部
６０５      操作入力部
６０６      デビットカード処理部
６０７      デビット制御部
６０８      会員カード処理部
６０９      印字部
６１０      第１通信インターフェース部
６１１      第２通信インターフェース部
６１２      ＲＡＭ
６１３      暗号化処理部
１０００      公衆回線網
２０００      デビット決済処理システム
２００１      情報処理センタ
２００２      クリアリングセンタ
２００３      ＣＡＦＩＳネットワーク
２００４      デビットカード発行銀行
２００５      加盟店銀行
２００６      ○○銀行
２００７      △△銀行
ＤＣ      デビットカード
ＤＴ      度数管理テーブル
ＭＣ      会員カード
ＭＤＴ      会員カードマスタ
ＭＴ      会員管理テーブル
ＭＴ１      顧客マスタ
ＭＴ２      勝敗率マスタ
ＭＴ３      貯玉再プレイマスタ
ＰＣ      一般カード
ＰＤＴ      一般カードマスタ
ＰＴ      遊技機管理テーブル
ＲＣ      レシート
ＴＭＴ１      対応付マスタ
ＴＭＴ２      一般カード発行マスタ
【図１】
0004477268.tif 000002
【図２】
0004477268.tif 000003
【図３】
0004477268.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004477268.tif 000006
【図６】
0004477268.tif 000007
【図７】
0004477268.tif 000008
【図８】
0004477268.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004477268.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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