(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の所定の面の前方にある撮影空間において撮影を行わせ、撮影を行ったユーザを、前記撮影空間と異なる場所にある第１の編集空間と第２の編集空間のいずれかに案内して編集を行わせる画像印刷装置において、
前記第１の編集空間と第２の編集空間にそれぞれ設けられる編集用モニタのうちの編集に用いられている編集用モニタに表示された、撮影された画像の中から選択された画像に対する編集操作の入力に応じて編集を施す編集手段と、
前記編集手段による編集の時間として予め決められた時間が経過した後、撮影された画像と編集済みの画像が共に、追加編集をするか否かの選択を受け付けるときに編集用モニタに表示されている状態で、追加編集をするか否かの選択を受け付ける選択受付手段と、
編集済みの画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
前記印刷手段により編集済みの画像が印刷された前記印刷媒体を排出する排出手段と
を備え、
前記編集手段は、さらに、追加編集をすることが前記選択受付手段により受け付けられ、追加の代金が支払われた場合、撮影された画像と編集済みの画像の中から選択された画像に対する編集操作の入力に応じて編集を施し、
前記印刷手段として、前記第１の編集空間において編集が行われることによって得られた編集済みの画像を所定の印刷媒体に印刷するものと、前記第２の編集空間において編集が行われることによって得られた編集済みの画像を所定の印刷媒体に印刷するものとがそれぞれ設けられ、
前記第１の編集空間と第２の編集空間においては、前記編集手段による追加編集を並行して独立に行うことが可能とされる
ことを特徴とする画像印刷装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像印刷装置に関し、特に、ユーザが、充分、満足できるだけ画像の編集を行えるようにした画像印刷装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ユーザの画像を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する画像印刷装置（例えば、プリントクラブ（商標））が知られている。そして、この画像印刷装置には、ユーザは、撮影した画像上に付属のペンで任意の文字や図形などを書き込む（編集する）ことができるようになされているものも存在する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような画像上に書き込むことができる画像印刷装置においては、撮影された複数枚の画像のうち、実際に編集することができるのは一部の画像に限られるという課題がある。従って、ユーザは、必ずしも、編集したい全ての画像を編集することができないという課題があった。
【０００４】
また、１回のゲーム中に設定されている編集時間は、限られており、一般的に、ユーザが編集を満足できるほど行うには不足しているという課題がある。さらに、近年、画像印刷装置に設けられている編集機能が充実しており、ユーザは、短い編集時間に、所望する全ての編集機能を使いこなせないという問題もあった。
【０００５】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ユーザが、充分、満足できるだけ画像の編集を行えるようにしたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の画像印刷装置は、筐体の所定の面の前方にある撮影空間において撮影を行わせ、撮影を行ったユーザを、前記撮影空間と異なる場所にある第１の編集空間と第２の編集空間のいずれかに案内して編集を行わせる画像印刷装置において、前記第１の編集空間と第２の編集空間にそれぞれ設けられる編集用モニタのうちの編集に用いられている編集用モニタに表示された、撮影された画像の中から選択された画像に対する編集操作の入力に応じて編集を施す編集手段と、前記編集手段による編集の時間として予め決められた時間が経過した後、撮影された画像と編集済みの画像が共に、追加編集をするか否かの選択を受け付けるときに編集用モニタに表示されている状態で、追加編集をするか否かの選択を受け付ける選択受付手段と、編集済みの画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、前記印刷手段により編集済みの画像が印刷された前記印刷媒体を排出する排出手段とを備え、前記編集手段は、さらに、追加編集をすることが前記選択受付手段により受け付けられ、追加の代金が支払われた場合、撮影された画像と編集済みの画像の中から選択された画像に対する編集操作の入力に応じて編集を施し、前記印刷手段として、前記第１の編集空間において編集が行われることによって得られた編集済みの画像を所定の印刷媒体に印刷するものと、前記第２の編集空間において編集が行われることによって得られた編集済みの画像を所定の印刷媒体に印刷するものとがそれぞれ設けられ、前記第１の編集空間と第２の編集空間においては、前記編集手段による追加編集を並行して独立に行うことが可能とされることを特徴とする。
【０００８】
編集モニタに表示される編集対象画像に対する、タッチペンによる編集操作の受け付けが終了した後、ユーザに、追加で編集するか否かの選択を促す案内が表示される。ユーザにより、追加編集を行う選択が入力された場合、表示手段に、追加料金を支払うように促す案内が表示され、ユーザは、追加の代金を支払わなくてはならないことを知ることができる。ユーザからの追加の代金の支払が確認された後、画像印刷装置は、再度、ユーザに編集を行わせる。
【０００９】
以上のように構成することにより、ユーザに、充分満足がゆくまで編集を行わせることが可能となる。また、複数枚、画像を撮影した場合、１回分のゲームでは、複数枚の全ての画像に編集を行うことができないとき、追加の代金を支払うことにより、ユーザは、所望する全ての画像を編集することが可能となる。さらに、多種類の編集機能が用意され低た場合、１回のゲームでは、それらの編集機能の全てを利用しきれないとき、追加の代金を支払うことにより、ユーザは、所望する全ての編集機能を利用することが可能となる。このことは、ユーザに、より満足感を与えるのみではなく、画像印刷装置の管理者側にとっても、より収益をあげることができるという効果がある。
【００２４】
印刷手段は、例えば、プリンタにより構成され、排出手段は、例えば、印刷物取り出し口により構成される。
【００２５】
以上のように構成することにより、ユーザは撮影画像を編集し、画像をシール紙などに印刷し、持ち帰ることができる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す斜視図である。
【００３４】
図１において、画像印刷装置１の筐体１０の正面上方の面１０−１には、撮影装置２０が設置されている。この撮影装置２０には、CCD（Charge Coupled Device）、あるいはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などよりなるカメラ２１、および小型のLCD（Liquid Crystal Display）などよりなる取り込み画像表示部２２が配置されている。カメラ２１は、被写体の画像を取り込み、その画像（動画像）は、取り込み画像表示部２２に表示される。取り込み画像表示部２２がカメラ２１の近傍に設けられているため、ユーザは、取り込み画像表示部２２に表示されている自分の画像を確認しながら、視線をほぼカメラ２１に向けた状態で撮影することができる。
【００３５】
また、面１０−１の左右には、照明装置３１が配置される。照明装置３１は、内部に発光体（フラッシュ）を有しており、ユーザから撮影の開始が指示され、カメラ２１が被写体を撮影するとき（キャプチャするとき）、そのタイミングに合わせて、被写体を照射する。
【００３６】
面１０−１の下方にある、所定の角度だけ上方を向いた面１０−２には、CRT(Cathode Ray Tube)やLCDなどよりなる撮影用モニタ４１が設置されている。撮影用モニタ４１は、撮影方法を案内する画面や、後述するように撮影装置２０により撮影された被写体の画像を表示する。
【００３７】
面１０−２の右側には、操作パネル４２が設置されている。操作パネル４２は、ユーザにより操作される各種の操作ボタンよりなり、例えば、カメラ２１のズームを調整するときなどに操作される。操作パネル４２には、例えば、撮影用モニタ４１に表示される各種の選択に対して、決定するとき操作される「○ボタン」、決定したものをキャンセルするとき操作される「×ボタン」、撮影用モニタ４１に表示されるカーソルなどを移動するとき操作される「＋ボタン」、「−ボタン」などが配置され、そのほか、撮影の開始を指示するとき操作される「撮影スタートボタン」などが適宜配置される。
【００３８】
面１０−２の下方にある面１０−３には、左上方に硬貨投入口５１が設けられており、ユーザは、画像印刷装置１を利用するとき、所定の金額を投入する。また、面１０−３の左右下方には、スピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して、撮影方法（シール作成の進行方法）を案内する。
【００３９】
筐体１０の右側面である面１０−４には、CRTやLCDなどよりなる編集用モニタ６１、タッチペン６２、およびスピーカ６３が設けられており、その下方には印刷されたシールシートを排出する印刷物取り出し口６４、および硬貨投入口６５が設けられている。
【００４０】
カメラ２１で撮影され、編集する画像として選択され、保存された画像は、ユーザが撮影処理を終了した後、編集用モニタ６１に表示される。編集用モニタ６１には、タッチパネル２６２（図８参照）が積層されており、ユーザは、編集用モニタ６１に表示されている画像に対して、タッチペン６２を操作することにより、編集対象の画像（以下、適宜、編集対象画像と称する）に任意の文字や図形などを書き込む（入力する）ことができる。
【００４１】
すなわち、ユーザは、筐体１０の正面（面１０−１）前方の場所（以下、適宜撮影空間と称する）で自分自身を撮影したのち、面１０−４の前方の場所（以下、適宜第１の編集空間と称する）へ移動して、撮影した自分自身の画像を編集する。
【００４２】
編集用モニタ６１は、編集対象画像とともに、様々な編集ツールの選択ボタンなどを表示する。そして、編集用モニタ６１は、タッチペン６２で書き込みがされたとき、その入力に応じて生成した編集済みの画像を表示する。
【００４３】
タッチペン６２は、編集用モニタ６１に積層されるタッチパネル２６２の位置検出方式（例えば、抵抗膜式、超音波式など）に応じて構成され、編集に使用されないとき、図に示すように面１０−４に設置されている突起部に固定される。
【００４４】
スピーカ６３は、第１の編集空間にいるユーザに対して、編集の入力方法を説明する音声ガイダンスを出力する。
【００４５】
印刷物取り出し口６４は、所定の数、および大きさの複数のシールからなる、編集済みの画像が印刷されたシールシートを排出する。
【００４６】
硬貨投入口６５は、ユーザが、第１の編集空間において追加の編集処理を行うとき、所定の金額の投入を受け付ける。
【００４７】
図２は、図１に示した画像印刷装置１を左前方上側より見た場合の斜視図であり、本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す図である。
【００４８】
図２において、画像印刷装置１の筐体１０の左側面１０−６には、編集用モニタ７１、タッチペン７２、およびスピーカ７３が設けられており、その下方には印刷されたシールシートを排出する印刷物取り出し口７４、および硬貨投入口７５が設けられている。
【００４９】
カメラ２１による撮影処理が終了した後、第１の編集空間において、撮影を終了したユーザが編集を行うことができない場合、編集対象画像として選択され、保存された画像は、編集用モニタ７１に表示される。編集用モニタ７１には、タッチパネル２７２（図８参照）が積層されており、ユーザは、編集用モニタ７１に表示されている画像に対して、タッチペン７２を操作することにより、編集対象画像に任意の文字や図形などを書き込む（入力する）ことができる。
【００５０】
すなわち、ユーザは、撮影空間で自分自身を撮影したのち、第１の編集空間において編集を行うことができない場合、面１０−６の前方の場所（以下、適宜第２の編集空間と称する）へ移動して、撮影した自分自身の画像を編集する。
【００５１】
編集用モニタ７１は、編集用モニタ６１と同様に、タッチペン７２で書き込みがされたとき、その入力に応じて生成した編集済みの画像を表示し、タッチペン７２は、タッチペン６２と同様に、編集用モニタ７１に積層されるタッチパネル２７２の位置検出方式（例えば、抵抗膜式、超音波式など）に応じて構成され、スピーカ７３は、スピーカ６３と同様に、第２の編集空間にいるユーザに対して、編集の入力方法を説明する音声ガイダンスを出力し、印刷物取り出し口７４は、印刷物取り出し口６４と同様に、所定の数、および大きさの複数のシールからなる、編集済みの画像が印刷されたシールシートを排出する。硬貨投入口７５は、ユーザが、第２の編集空間において追加の編集処理を行うとき、所定の金額の投入を受け付ける。
【００５２】
図３は、図１および図２に示した画像印刷装置１を左後方上側より見た場合の斜視図であり、本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す図である。
【００５３】
図３において、画像印刷装置１の筐体１０の背面１０−７には、プリンタ９１および９２（図８参照）の保守および点検用の蓋部材８１および８２（開口部８０）が形成されている。
【００５４】
図４は、図１乃至図３に示した画像印刷装置１を上面（面１０−５）より見た上面図である。
【００５５】
図４に示すように、蓋部材８１は右側に、蓋部材８２は左側に扉形式で開閉されるようになっており、蓋部材８１および８２は，閉じられたときに、画像印刷装置１の筐体１０の背面１０−７の一部を構成する。
【００５６】
図５は、プリンタ保守のために蓋部材を開いた状態を示す要部斜視図である。
【００５７】
図５に示すように、蓋部材８１および８２は、鍵付きであり、閉じられたときに、その鍵で固定される。なお、蓋部材８１および８２は、ねじ等により筐体１０に固定されて、ねじの取り付け、取り外しに応じて開口部８０を開閉するように構成する等、開閉のための構成は適宜の手法が採択し得る。
【００５８】
また、図５に示すように、筐体１０内には、編集用モニタ６１を利用して編集された後の画像を印刷するプリンタ９１が設置されている。プリンタ９１は、筐体１０の右側面１０−４よりに配設されて、印刷したシールシート２８１−１（図８参照）を印刷物取り出し口６４より排出する。さらに、筐体１０内には、編集用モニタ７１を利用して編集された後の画像を印刷するプリンタ９２が設置されている。プリンタ９２は、筐体１０の左側面１０−６よりに配設されて、印刷したシールシート２８１−２（図８参照）を印刷物取り出し口７４より排出する。すなわち、プリンタ９１および９２は、所定の数、および大きさに分割されたシールのシールシート２８１−１,２８１−２を複数種類ストックし、ユーザから選択されたシールシートに、編集済みの画像を印刷する。
【００５９】
蓋部材８１および８２が開かれることにより、プリンタ９１および９２が大きな開口部８０を通して外部から接近可能とされる。これにより、蓋部材８１および８２が開かれて、プリンタ９１および９２へのシールシート２８１−１,２８１−２の補給が行われる。なお、シールシート２８１−１およびシールシート２８１−２の補給方法の詳細な説明は後述する。
【００６０】
図６は、画像印刷装置１の配置例を示す図である。
【００６１】
筐体１０の上部には、図６に示すように水平前方にカーテンフレーム１００が取り付けられ、それにカーテン１０１が設けられる。カーテンフレーム１００はカーテン１０１を吊るすものである。カーテン１０１は撮影空間を覆うように設置され、外光を遮断し、良好な画像を撮影するのに寄与する。
【００６２】
また、同様に筐体１０の上部（面１０−４の上部）には、水平右方向にカーテンフレーム１１０が取り付けられ、それにカーテン１１１が設けられる。カーテンフレーム１１０はカーテン１１１を吊るすものである。カーテン１１１は第１の編集空間に筐体１０の面１０−４と対向するように設置され、編集用モニタ６１で反射する外光を遮断し、ユーザが編集用モニタ６１に表示される画像を見やすくするのに寄与する。
【００６３】
図７は、画像印刷装置１の配置例を示す図であり、図６に示す画像印刷装置１を左前方上側より見た場合の図である。
【００６４】
筐体１０の上部（面１０−６の上部）には、水平左方向にカーテンフレーム１２０が取り付けられ、それにカーテン１２１が設けられる。カーテンフレーム１２０はカーテン１２１を吊るすものである。カーテン１２１は第２の編集空間に筐体１０の面１０−６と対向するように設置され、編集用モニタ７１で反射する外光を遮断し、ユーザが編集用モニタ７１に表示される画像を見やすくするのに寄与する。
【００６５】
図８は、画像印刷装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１乃至図７において説明した部分についてはその説明は省略する。
【００６６】
CPU（Central Processing Unit）２０１は、ROM（Read Only Memory）２０２に記憶されているプログラム、または、プログラム記憶部２０４からRAM（Random Access Memory）２０３にロードしたプログラムに従って画像印刷装置１の全体の動作を、バス２５０を介して制御する。RAM２０３にはまた、CPU２０１が各種の処理を実行する上において必要なデータなどが適宜記憶される。
【００６７】
プログラム記憶部２０４は、ハードディスクやそのドライブからなり、CPU２０１が実行する様々なプログラムなどを記憶する。ドライブ２２０は、フロッピディスクやハードディスクなどの磁気ディスク２３１、CD-ROM，DVDなどの光ディスク２３２、MDなどの光磁気ディスク２３３、または半導体メモリ２３４などの記録媒体に記憶されているプログラムを読み出し、バス２５０を介してプログラム記憶部２０４などに供給する。例えば、ドライブ２２０からは、被写体の画像と合成する新たなフレーム画像などが供給される。
【００６８】
撮影装置２０の内部には、上述したカメラ２１および取り込み画像表示部２２の他に、カメラ制御部２０５が配置されている。カメラ制御部２０５は、ユーザが操作パネル４２を操作することにより入力したカメラ２１の調節要求に応じて、カメラ２１のズーム率、取り込む光量などを制御する。
【００６９】
画像記憶部２０６は、ユーザが撮影し、編集する画像として選択した画像を所定の枚数だけ記憶する。例えば、画像記憶部２０６は、編集対象画像を４枚まで記憶する。また、画像記憶部２０６は、編集対象画像に入力された編集操作に対応する編集イメージ（詳細な説明は後述する）を、編集対象画像と対応付けて記憶する。
【００７０】
硬貨処理部２０７は、硬貨投入口５１から投入された硬貨をカウントし、画像の作成代金として予め設定されている所定の金額が投入されたと判定したとき、それをCPU２０１に通知する。また、硬貨処理部２０７は、硬貨投入口６５から投入された硬貨をカウントし、画像の追加編集代金として予め設定されている所定の金額が投入されたと判定したとき、それをCPU２０１に通知する。さらに、硬貨処理部２０７は、硬貨投入口７５から投入された硬貨をカウントし、画像の追加編集代金として予め設定されている所定の金額が投入されたと判定したとき、それをCPU２０１に通知する。
【００７１】
プリンタ９１は、画像シールを作成する部分であり、カメラ２１により撮影され、後述の編集処理などが施された後の画像をシール紙ユニット２８０−１から供給されるシールシート２８１−１などに印刷し、出力する。プリンタ９１は、編集済みの画像を、指定された分割数のシールシート２８１−１上に印刷する。なお、ユーザは、１枚のシールシート２８１−１上に、数種類の画像を選択して印刷させることができる。
【００７２】
なお、プリンタ９１により印刷されたシールシート２８１−１は、印刷物取り出し口６４から排出され、ユーザに提供される。
【００７３】
IDタグリーダ／ライタ２０８は、シール紙ユニット２８０−１に付されているIDタグ２８２−１を読み取り、CPU２０１に通知する。CPU２０１は、IDタグリーダ／ライタ２０８より通知されたIDを、予めROM２０２等に記憶しているシールシートIDと照合することにより、シール紙ユニット２８０−１に収納されているシールシート２８１−１が、プリンタ９１が使用するシールシートとして適当なシールシートであるか否かを判定し、プリンタ９１を使用可能、または使用不可能にする。
【００７４】
すなわち、IDタグ２８２−１に書き込まれたIDと、予めROM２０２等に記憶しているシールシートIDが一致した場合、CPU２０１は、第１の編集空間をゲーム可能にし、反対に、IDタグ２８２に書き込まれたIDと、予めROM２０２等に記憶しているシールシートIDが一致しなかった場合、CPU２０１は、第１の編集空間でのゲームを不可能にする。
【００７５】
シール紙ユニット２８０−１は、画像印刷装置１から着脱可能になっており、内部にシールシート２８１−１を装填し、また、IDタグリーダ／ライタ２０８がIDを読み取り可能な所定の位置に、IDタグ２８２−１が付されている。シール紙ユニット２８０−１に付されているIDタグ２８２−１には、装填されているシールシート２８１−１の種類に対応するIDが書き込まれている。
【００７６】
プリンタ９２、IDタグリーダ／ライタ２０９、シール紙ユニット２８０−２、シールシート２８１−２、およびIDタグ２８２−２は、それぞれ、プリンタ９１、IDタグリーダ／ライタ２０８、シール紙ユニット２８０−１、シールシート２８１−１、およびIDタグ２８２−１と同様の構成であるため、説明を省略する。なお、以下の説明において、シール紙ユニット２８０−１とシール紙ユニット２８０−２のそれぞれを、個々に区別する必要がない場合、まとめてシール紙ユニット２８０と称する。また、シールシート２８１−１とシールシート２８１−２のそれぞれを、個々に区別する必要がない場合、まとめてシールシート２８１と称する。また、IDタグ２８２−１とIDタグ２８２−２のそれぞれを、個々に区別する必要がない場合、まとめてIDタグ２８２と称する。
【００７７】
画像印刷装置の機種により、専用のシール紙がある。そのため、従来、画像印刷装置に適合しないシールシート(他の機種用のシールシート)を、画像印刷装置に装填してしまうというミスがあった。そこで、このように、画像印刷装置１専用のシールシート２８１を識別する識別手段を備えることにより、画像印刷装置１に専用のシールシート２８１を識別してプリントすることが可能となる。即ち、シールシート２８１の台紙、または、台紙を収納するカートリッジ等に、バーコード、または、IDタグなどを備え、専用のものか否かを識別可能にする。これにより、良質のシールが限定的に使用でき、良いプリントの仕上がりが維持できる。
【００７８】
音声出力制御部２５１は、CPU２０１からの制御に基づいてスピーカ５２を制御し、撮影方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、例えば、静止画像を取り込むときのシャッター音などの効果音を出力する。また、音声出力制御部２６３は、スピーカ６３を制御し、編集方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、画像に書き込むときに発生される効果音などを出力する。さらに、音声出力制御部２７３は、スピーカ７３を制御し、編集方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、画像に書き込むときに発生される効果音などを出力する。このように、スピーカ５２、スピーカ６３、およびスピーカ７３には、必要に応じてそれぞれ異なる音が出力される。
【００７９】
映像入出力制御部２６１は、撮影処理が終了し、ユーザが編集を開始するとき、画像記憶部２０６からバス２５０を介して転送されてくる編集対象画像を内蔵するメモリ（図示せず）に記憶する。そして、映像入出力制御部２６１は、タッチパネル２６２において編集入力がされたとき、編集対象画像上における、その入力位置を検出し、編集対象画像に反映させて編集用モニタ６１に表示させる。なお、図８においては、編集用モニタ６１とタッチパネル２６２は別の位置に示されているが、実際には積層して配置されている。
【００８０】
同様に、映像入出力制御部２７１は、撮影処理が終了し、ユーザが編集を開始するとき、画像記憶部２０６からバス２５０を介して転送されてくる編集対象画像を内蔵するメモリ（図示せず）に記憶する。そして、映像入出力制御部２７１は、タッチパネル２７２において編集入力がされたとき、編集対象画像上における、その入力位置を検出し、編集対象画像に反映させて編集用モニタ７１に表示させる。なお、図８においては、編集用モニタ７１とタッチパネル２７２は別の位置に示されているが、実際には積層して配置されている。
【００８１】
次に、図９乃至図１１のフローチャートを参照して、画像印刷装置１による撮影処理について説明する。
【００８２】
最初にステップＳ１において、CPU２０１は、プログラム記憶部２０４に記憶されている、撮影の進行方法などのデモンストレーション画面（以下、デモ画面と称する）を、撮影用モニタ４１に表示させるとともに、映像入出力制御部２６１および２７１を制御し、編集用モニタ６１および７１にそれぞれ表示させる。
【００８３】
ステップＳ２において、CPU２０１は、硬貨処理部２０７からの出力に基づいて、所定の代金（シールシートの作成代金）が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまでデモ画面を表示して待機する。一方、CPU２０１は、代金が投入されたと判定した場合、ステップＳ３に進み、操作パネル４２からの入力を受け付け、ユーザの指示によるカメラ２１の調整等の撮影準備を行う。このとき、CPU２０１は、各種の機能や撮影方法を説明する説明画面を撮影用モニタ４１に表示させる。ユーザは、その撮影用モニタ４１に表示された説明画面に従って、カメラ２１の調整などを行う。なお、硬貨が投入されることに応じて、取り込み画像表示部２２には、カメラ２１が撮影している動画像が表示される。
【００８４】
CPU２０１は、ステップＳ４において、ユーザが撮影開始を指示するために操作する操作パネル４２の撮影開始ボタンの受け付けを開始し、ステップＳ５において、所定の時間が経過したか否か、または、ユーザにより撮影開始のボタンが操作されたか否かを判定し、所定の時間が経過した、または、ユーザにより撮影開始ボタンが操作されたと判定するまで待機する。
【００８５】
所定の時間が経過した、または、ユーザにより撮影開始ボタンが操作されたと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ６に進み、撮影用モニタ４１に、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。このとき、カメラ２１により撮影されている画像が静止画としてRAM２０３に記憶される。
【００８６】
また、CPU２０１は、撮影するタイミングとなったとき、照明装置３１を制御してフラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ１２１により取り込まれている画像を、静止画像として保存し、画像記憶部２０６に記憶させる。
【００８７】
ステップＳ７において、CPU２０１は、ステップＳ６で撮影した画像の確認画面を撮影用モニタ４１に表示させる。
【００８８】
そして、CPU２０１は、ステップＳ８において、ユーザが操作パネル４２を操作することにより撮影した画像を編集対象画像として保存することを指示したか否かを判定する。指示したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ９に進み、撮影用モニタ４１に表示させた画像を画像記憶部２０６に保存し、ステップＳ１０に進む。
【００８９】
一方、CPU２０１は、ステップＳ８において、撮影した画像を編集対象画像として保存することを指示していないと判定した場合、画像を保存せず、ステップＳ１０に進む。
【００９０】
ステップＳ１０において、CPU２０１は、ユーザに再度撮影を行うか否かを選択させる再撮影確認画面を撮影用モニタ４１に表示させる。ユーザは、操作パネル４２を操作して指定することにより再撮影を指示するか、若しくは撮影作業の終了を指示することができる。
【００９１】
CPU２０１は、ステップＳ１１において、ユーザが再撮影を指示したか否かを判定する。再撮影を指示していないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１２に進み、所定の時間が経過したか否か、または、撮影終了を指示したか否かを判定する。所定の時間が経過しておらず、またユーザが撮影終了を指示していないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１０に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【００９２】
所定の時間が経過した、または、ユーザが撮影終了を指示したと判定した場合、CPU２０１は、撮影を終了する。
【００９３】
また、ステップＳ１１において、ユーザが再撮影を指示したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１３に進み、残り撮影可能枚数が１枚以上あるか否かを判定する。CPU２０１は、画像記憶部２０６に記憶された画像の枚数をカウントし、残り撮影可能枚数が１枚以上あると判定した場合、ステップＳ３に戻り、それ以降の処理を繰り返す。また、残り撮影可能枚数が０枚であると判定した場合、CPU２０１は、撮影を終了する。
【００９４】
撮影を終了したCPU２０１は、ステップＳ１４において、映像入出力制御部２６１およびプリンタ９１の動作状態を確認し、第１の編集空間において編集処理を行うことができるか否かを判定する。CPU２０１は、第１の編集空間において編集処理を行うことができると判定した場合、ステップＳ１５に進み、撮影空間にいるユーザを第１の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタ４１に表示させる。
【００９５】
図１２は、撮影用モニタ４１に表示される案内画面の表示例を示す図である。
【００９６】
図１２において、案内画面３０１は、「こちらで、落書きしてね！」の文章と、第１の編集空間の場所を示す右向きの矢印を含む。これにより、撮影を終了したユーザは、編集作業を行う場所を把握することができる。
【００９７】
案内画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ１に戻り、次のユーザに対してそれ以降の処理を繰り返す。
【００９８】
ステップＳ１４において、第１の編集空間において編集処理を行うことができないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１６に進み、映像入出力制御部２７１およびプリンタ９２の動作状態を確認し、第２の編集空間において編集処理を行うことができるか否かを判定する。CPU２０１は、第２の編集空間において編集処理を行うことができると判定した場合、ステップＳ１７に進み、撮影空間にいるユーザを第２の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタ４１に表示させる。
【００９９】
図１３は、撮影用モニタ４１に表示される案内画面の表示例を示す図である。
【０１００】
図１３において、案内画面３０２は、「こちらで、落書きしてね！」の文章と、第２の編集空間の場所を示す左向きの矢印を含む。これにより、撮影を終了したユーザは、編集作業を行う場所を把握することができる。
【０１０１】
案内画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ１に戻り、次のユーザに対してそれ以降の処理を繰り返す。
【０１０２】
ステップＳ１６において、第１の編集空間と、第２の編集空間のいずれにおいても、他のユーザが編集処理を行っていたり、プリンタ９１および９２が正常に動作して居なかったりして、撮影を終了したユーザが編集処理を行うことができないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１８に進み、画像の撮り直しを行うか否か、またはゲームを行うか否かの処理選択画面を撮影用モニタ４１に表示させる。
【０１０３】
処理選択画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ１９において、ユーザが操作パネル４２を操作して再撮影を指示したか否かを判定する。再撮影を指示したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ２０に進み、画像記憶部２０６に記憶された画像の中から消去する画像を選択させる再撮影画像確認画面を表示させる。再撮影画像確認画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ２１に進み、ユーザにより消去する画像が選択されたか否かを判定し、画像が選択されたと判定するまで、再撮影画像確認画面を表示しながら待機する。
【０１０４】
ユーザが操作パネル４２を操作して、消去する画像を選択したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ２２において、選択された画像を消去し、再度撮影を行う。再撮影を行ったCPU２０１は、ステップＳ１４に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０１０５】
また、ステップＳ１９において、ユーザが再撮影を指示していないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ２３に進み、撮影用モニタ４１にゲーム画面を表示し、もぐらたたき等のゲームに関する処理を行う。ゲームが終了すると、CPU２０１は、ステップＳ１４に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０１０６】
以上のような、再撮影やゲーム等の処理により、ユーザは、編集処理までの時間を退屈せずに待つことができる。
【０１０７】
図１１のステップＳ１５において案内画面を撮影用モニタ４１に表示し、撮影空間にいるユーザを第１の編集空間に誘導すると、CPU２０１は、第１の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行する。
【０１０８】
画像印刷装置１による編集処理を図１４および図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１０９】
最初にステップＳ５１において、CPU２０１は、画像記憶部２０６に記憶された全ての編集対象画像を取得する。そしてCPU２０１は、ステップＳ５２に進み、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に取得した全ての編集対象画像を、図１６に示されるように表示させる。また、CPU２０１は、音声出力制御部２６３を介して、スピーカ６３より、「落書きする写真を選んでね！」のような、編集する画像の選択を促す案内を出力させる。
【０１１０】
図１６に示されるように、編集用モニタ６１の上方には、「落書きする写真を選んでね！」のメッセージが表示されている。また、メッセージの下には、左側に「撮影した写真だよ！」のメッセージが表示され、その右側に、編集対象画像５０１−１乃至５０１−４（以下、編集対象画像５０１−１乃至５０１−４のそれぞれを、個々に区別する必要がない場合、まとめて編集対象画像５０１と称する）が表示されている。ユーザは、「落書きする写真を選んでね！」のメッセージにより、下方に表示されている編集対象画像５０１−１乃至５０１−４の中から、所望の画像を選択することができることを知ることができる。
【０１１１】
ユーザは、編集対象画像５０１−１乃至５０１−４のうち、所望する編集対象画像に、タッチペン６２で触れることにより、編集操作を施す編集対象画像５０１を選択することができる。ステップＳ５３において、CPU２０１は、ユーザが編集対象画像５０１を選択するまで待機し、ユーザがタッチペン６２により所望する編集対象画像５０１に触れると、処理はステップＳ５４に進み、CPU２０１は、タッチペン６２で触れられたタッチパネル２６２上の位置に基づいて、ユーザにより選択された編集対象画像を特定し、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、例えば図１７に示されるような画面を表示させ、ユーザがタッチペン６２を操作して行われる編集入力の受け付けを開始する。ユーザは、表示された画像に対してタッチペン６２を操作することにより、画像に落書きなどの編集を行う。
【０１１２】
図１７に示されるように、編集用モニタ６２には、編集入力エリア５２５内に、ユーザにより選択された編集対象画像が表示されている。なお、図１７においては、図１６の編集対象画像５０１−１が選択された場合の例が示されている。また、図１７の左側には、上方から順番に、ペン入力ボタン５２１、スタンプボタン５２２、消しゴムボタン５２３、および文字入力ボタン５２４が表示されている。ユーザは、これらのボタンの中から、所望する操作に対応するボタンにタッチペン６２で触れることにより、対応する編集操作を行うことが可能となる。
【０１１３】
ペン入力ボタン５２１は、タッチペン６２を介したフリーハンドの落書き操作を行う場合に選択される。スタンプボタン５２２は、編集入力エリア５２５に、予め用意されているスタンプを合成する場合に選択される。なお、画像印刷装置１は、予め複数のスタンプを記憶しており、スタンプボタン５２２がタッチペン６２により選択された場合、記憶しているスタンプのリストを編集用モニタ６１の所定の位置に表示させ、その中からユーザが所望するスタンプを選択することができるようになっている。
【０１１４】
消しゴムボタン５２３は、一旦入力された編集操作を消去する場合に選択される。文字入力ボタン５２４は、予め用意された所定のフォントの文字を、編集入力エリア５２５に合成する場合に選択される。
【０１１５】
なお、図１７に示される編集操作（落書き）は、編集操作の一例であり、本発明の画像印刷装置１における編集操作は図１７を参照して上述したものに限定されるものではない。
【０１１６】
CPU２０１は、タッチペン６２を介して入力された編集操作に対応して、編集対象画像５０１に合成する編集イメージを作成し、リアルタイムに、編集用モニタ６１に反映させる。図１８には、図１７の編集入力エリア５２５に表示されている編集対象画像５０１−１、および編集対象画像５０１−１の上に合成して表示されている編集イメージ５４１が示されている。図１８Ａは、編集対象画像５０１−１を、図１８Ｂは、編集イメージ５４１を、それぞれ示している。CPU２０１は、図１９に示されるように、編集対象画像５０１−１上に、編集イメージ５４１を重ねるようにして、編集用モニタ６１の編集入力エリア５２５に表示させる。これにより、ユーザは、編集した画像を参照しながら、さらなる編集を行うことができる。
【０１１７】
CPU２０１は、予め決められた所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定するまで、編集画像を表示し、編集操作の入力を受け付ける。所定の時間が経過したと判定した場合、処理はステップＳ５５に進む。
【０１１８】
ステップＳ５５において、CPU２０１は、ステップＳ５４で編集操作の入力に対応して作成された編集イメージ５４１を、画像記憶部２０６に、編集対象画像５０１と対応付けて記憶させる。
【０１１９】
ステップＳ５６において、CPU２０１は、編集対象画像５０１と編集対象画像５０１に対応付けて画像記憶部２０６に記憶されている編集イメージ５４１を重畳し、印刷データを作成する。印刷データを作成したCPU２０１は、プリンタ９１を制御し、印刷処理を実行させる。これにより、シールシート２８１に被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像が印刷されることになる。印刷後、CPU２０１は、プリンタ９１により印刷されたシールシート２８１を印刷物取り出し口６４から排出させる。
【０１２０】
なお、CPU２０１は、印刷処理の前に、プリンタ９１の動作状態を確認し、プリンタ９１のステータスが正常か否かを判定する。正常であると判定した場合、CPU２０１は、印刷処理を実行させる。プリンタ９１のステータスが正常でないと判定した場合には、CPU２０１は、エラーメッセージを編集用モニタ６１に表示させる。
【０１２１】
ステップＳ５７において、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、例えば図２０に示されるように、編集済みの画像５５１、および編集対象画像５０１の一覧、および、追加編集の選択を促す画面を表示させる。また、CPU２０１は、音声出力制御部２６３を介して、スピーカ６３より、「コインを追加すると、もう一度、落書きができるよ！」のような、追加編集の選択を促す案内を出力させる。
【０１２２】
図２０に示されるように、編集用モニタ６１には、上方に「コインを追加して、もう一度、落書きができるよ！」のメッセージが表示される。このメッセージにより、ユーザは、追加料金を払うことにより、さらなる編集（落書き）が可能であることを知ることができる。「コインを追加して、もう一度、落書きができるよ！」のメッセージの下には、左側に「撮影した写真だよ！」のメッセージが表示され、その右側に、図１６に示されたものと同一の編集対象画像５０１−１乃至５０１−４が表示される。また、すでに編集された編集対象画像５０１−１には、「落書き済み」のメッセージ５５４が表示され、ユーザは、すでに編集対象画像５０１−１に落書きをしたことを知ることができる。
【０１２３】
なお、図２０においては、すでに編集された編集対象画像５０１−１に、「落書き済み」のメッセージ５５４が表示されているが、すでに編集済みであることがわかるような表示であれば、「落書き済み」のメッセージではなくてもよい。例えば、編集済みの編集対象画像５０１を太い枠で囲んだり、未編集の編集対象画像５０１とは、異なる明度で表示させたりしても良い。
【０１２４】
図２０において、「撮影した写真だよ！」のメッセージの下方には「落書きした写真だよ！」のメッセージが表示され、その右側にはステップＳ５４で編集された編集済み画像５５１が表示される。CPU２０１は、画像記憶部２０６より編集された編集対象画像５０１−１と、編集対象画像５０１−１に対応付けて記憶されている編集イメージ５４１を読み出し、映像入出力制御部２６１を介して編集用モニタ６１に、編集済み画像５５１として表示させている。
【０１２５】
図２０の最下方には、追加編集ボタン５５２「もう一度落書きする」、および終了ボタン５５３「終了する」が表示される。ユーザは、タッチペン６２で追加編集ボタン５５２に触れることにより、再度、画像の編集を行うことができる。また、タッチペン６２で終了ボタン５５３に触れることにより、一連のゲームを終了することができる。
【０１２６】
ステップＳ５８において、CPU２０１は、追加編集ボタン５５２がタッチペン６２で触れられたか否かを判定し、追加編集ボタン５５２がタッチペン６２で触れられなかった、すなわち終了ボタン５５３がタッチペン６２で触れられたと判定した場合、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、ゲーム終了の案内を表示させ、一連の編集処理を終了する。
【０１２７】
なお、CPU２０１は、図２０に示される画面が編集用モニタ６１に表示されてからの時間をカウントしており、予め設定された所定の時間（例えば２０秒間）、追加編集ボタン５５２、および終了ボタン５５３のどちらも、タッチペン６２で触れられなかった場合、ステップＳ５８において、追加編集ボタン５５２が操作されなかったと判定する。そして、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、ゲーム終了の案内を表示させ、一連の編集処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ５８において、CPU２０１が、追加編集ボタン５５が触れられたと判定した場合、処理は図１５のステップＳ５９に進む。
【０１２９】
ステップＳ５９において、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して編集用モニタ６１に、例えば図２１に示されるように、ユーザに追加料金の投入を促す案内を表示させる。また、CPU２０１は、音声出力制御部２６３を介して、スピーカ６３より、「コインを投入してね！」のような、追加料金の投入を促す案内を出力させる。
【０１３０】
図２１において、編集用モニタ６１の上方には、「あと２０秒以内にコインを投入してね！」のメッセージが表示される。ユーザは、このメッセージにより、硬貨投入口６５からコインを投入する必要があることを知ることができる。このメッセージ中の「２０秒」の部分の表示は、順次「１９秒」、「１８秒」、「１７秒」のようにして、「０秒」までカウントダウンしてゆく。ユーザは、追加編集を行う場合、カウントダウンが終了するまでに、硬貨投入口６５から追加のコインを投入する必要がある。それ以外の表示は図２０と同一である。
【０１３１】
ステップＳ６０において、CPU２０１は、硬貨処理部２０７を監視し、追加コインが投入されたか否かを判定し、追加コインが投入されていない場合、ステップＳ６１に進み、所定の時間（例えば２０秒間）が経過しているか否かを判定し、所定の時間は経過していない場合（カウントダウンが終了していない場合）、ステップＳ６０に戻り、ステップＳ６０以降の処理を繰り返す。
【０１３２】
ステップＳ６１において、CPU２０１が、所定の時間が経過したと判定した場合（カウントダウンが終了したと判定した場合）、処理はステップＳ６２に進み、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、ゲーム終了の案内を表示させ、一連のゲームを終了する。
【０１３３】
ステップＳ６０において、CPU２０１が追加コインが投入されたと判定した場合、処理はステップＳ６３に進む。ステップＳ６３において、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、例えば図２２に示されるような、追加編集する画像の選択を促す案内を表示させ、ユーザに、追加編集する画像の選択を促す。また、CPU２０１は、音声出力制御部２６３を介して、スピーカ６３より、「落書きする写真を選んでね！」のような、編集する画像の選択を促す案内を出力させる。
【０１３４】
図２２においては、編集用モニタ６１の上方に「落書きする写真を選んでね！」のメッセージが表示されている。ユーザは、このメッセージにより、編集する画像の選択が可能であることを知ることができる。それ以外の表示は、図２０、および図２１と同一である。ユーザは、図２２に示される編集対象画像５０１−１乃至５０１−４、および編集済み画像５５１の中から、所望する画像をタッチペン６２で触れることにより選択することができる。すなわち、ユーザは、未編集の編集対象画像５０１−２乃至５０１−４だけではなく、すでに編集済みである編集対象画像５０１−１を再度編集することもできる。また、編集済み画像５５１に、追加して編集を行うこともできる。
【０１３５】
ステップＳ６４において、CPU２０１は、タッチペン６２により、編集対象画像５０１−１乃至５０１−４、および編集済み画像５５１の中から、画像が選択されるまで待機し、画像が選択されたとき、処理はステップＳ５４に戻り、ステップＳ５４以降の処理が繰り返される。なお、ステップＳ６４において、ユーザにより選択された画像が、編集済み画像５５１であった場合、ステップＳ５４において、CPU２０１は、画像記憶部２０６より、編集済み画像５５１を構成する編集対象画像５０１−１、および編集イメージ５４１を読み出して、編集用モニタ６１に表示させ、編集操作の入力を受け付ける。そして、読み出した編集イメージ５４１とは別ファイルとしての編集イメージ５４１のデータを新たに作成する。
【０１３６】
例えば、図２２の編集済み画像５５１を構成する編集イメージを編集イメージＡとする。ステップＳ６４において、図２２の編集済み画像５５１が選択された場合、CPU２０１は、この編集イメージＡのファイル自体は、画像記憶部２０６に保持しておきながら、編集イメージＡを編集対象画像５０１と重畳させた画像を編集用モニタ６１に表示させて編集操作の入力を受け付ける。そして、入力された編集操作に対応して編集イメージを更新してゆき、編集終了後、更新された編集イメージを、編集イメージＡとは異なる編集イメージＢとして、編集イメージＡと共に、同一の編集対象画像５０１に対応付けて、画像記憶部２０６に記憶させる。
【０１３７】
編集イメージ５４１のファイルサイズは、編集対象画像より小さくすることができる。従って、このように、編集イメージ５４１を編集対象画像５０１とは別のファイルとして画像記憶部２０に保存させることにより、画像記憶部２０６の記憶容量を少なくすることが可能となる。
【０１３８】
例えば、１枚の編集対象画像５０１のファイルサイズを２（相対値）とし、対応する編集イメージのファイルサイズを１（相対値）とした場合、画像記憶部２０６に必要な記憶容量は、「編集対象画像（２）＋編集イメージ（１）＝３」となる。ところが、編集済み画像を、編集対象画像と編集イメージに分割せず、１つの画像ファイルとして画像記憶部２０６に記憶させた場合、そのファイルサイズは、基本的に編集対象画像と同様であるため２となる。従って、画像記憶部２０６に必要な記憶容量は「編集対象画像（２）＋編集済み画像（２）＝４」となってしまい、編集対象画像と編集イメージを分けて保存した場合と比べて、より大きな記憶容量を必要としてしまう。
【０１３９】
同一の編集対象画像を２回編集した場合では、その差はさらに顕著なものになる。すなわち、編集対象画像と編集イメージを分けて保存する場合、必要な記憶容量は「編集対象画像（２）＋編集イメージＡ（１）＋編集イメージＢ（１）＝４」となるが、編集済み画像として保存する場合、必要な記憶容量は「編集対象画像（２）＋編集済み画像Ａ（２）＋編集済み画像Ｂ（２）＝６」となり、より大きな記憶容量が必要となる。
【０１４０】
また、編集対象画像と編集イメージを分けて保存することの利点として、追加編集する際に、前の編集処理で作成された編集イメージの一部を変更することができることが挙げられる。すなわち、編集対象画像と編集イメージを分けずに、編集済み画像を１ファイルとして保存した場合、その編集済み画像に追加編集する際に、編集済み画像は、編集入力が合成された画像として１つのファイルとなってしまっているため、ユーザは前の編集処理で入力された落書きの一部を変更することができない。それに対して、編集対処画像と編集イメージを分けて保存することにより、次に、編集済み画像を再度編集する場合、ユーザが前の編集処理で入力された落書きの一部を変更したい場合、編集イメージを更新することにより、変更することが可能となる。従って、ユーザにより、思い通りの編集処理を行わせることが可能となる。
【０１４１】
ただし、以上の説明においては、編集対象画像と編集イメージを分けて保存する場合を例として説明したが、本発明は、編集対象画像と編集イメージに分けずに、編集済み画像を１つのファイルとして保存することを否定するものではなく、そのようにしても良い。
【０１４２】
以上、図１４および図１５のフローチャートを参照して説明したようにして、第１の編集空間にいるユーザに対して編集処理が行われる。
【０１４３】
なお、図１４および図１５のフローチャートを参照した以上の説明においては、ステップＳ５６の処理、およびステップＳ５７以降の処理は、説明の便宜上、ステップＳ５６、ステップＳ５７の順番で説明したが、実際には、ステップＳ５６の処理、およびステップＳ５７以降の処理は、同時並行で進行する。すなわち、CPU２０１は、編集済みの画像をシールシートに印刷し、印刷物取り出し口６４から排出する処理を実行しつつ、ステップＳ５７以降の処理を実行する。このようにすることにより、ユーザは、編集済みの画像のシールシートへの印刷処理を待つことなく、次の処理、すなわち、追加編集を実行することが可能となる。
【０１４４】
図９のステップＳ１７において、案内画面を撮影用モニタ４１に表示し、撮影空間にいるユーザを第２の編集空間に誘導すると、CPU２０１は、第２の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行する。
【０１４５】
この編集処理は、編集用モニタ６１に対応する編集用モニタ７１、タッチペン６２に対応するタッチペン７２、スピーカ６３に対応するスピーカ７３、印刷物取り出し口６４に対応する印刷物取り出し口７４、硬貨投入口６５に対応する硬貨投入口７５、映像入出力制御部２６１に対応する映像入出力制御部２７１、タッチパネル２６２に対応するタッチパネル２７２、音声出力制御部２６３に対応する音声出力制御部２７３、および、プリンタ９１に対応するプリンタ９２が用いられて実行され、その処理は、基本的に図１４および図１５に示す編集処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１４６】
以上において、撮影処理、第１の編集空間にいるユーザに対する編集処理、および第２の編集空間にいるユーザに対する編集処理は、それぞれ独立に並行して行われる。その結果、撮影空間におけるユーザの撮影処理、第１の編集空間におけるユーザの編集処理、および第２の編集空間におけるユーザの編集処理が独立に行われ、効率的にユーザを回転させることが可能となる。
【０１４７】
従来の画像印刷装置においては、１回のゲームにより編集することができる画像の枚数は決まっており、たとえ複数の編集対象画像を取得しても、実際に編集することができる画像は、それらの編集対象画像のうちの一部に限られていた。従って、例えば、ユーザが、３枚の編集対象画像に編集を行いたいと思っていても、実際には、そのうち２枚の編集対象画像にしか編集することができないという制約があった。また、近年、画像印刷装置（写真シール自動販売機）の編集機能が多機能になり、様々な編集処理を行うことができるようになってきており、１回の編集処理では、ユーザが所望する全ての編集機能を利用しきれないという問題も発生している。
【０１４８】
そこで、図１４および図１５のフローチャートを参照して上述したように、追加料金を支払うことにより追加の画像編集処理を行えるようにすることにより、ユーザは、複数撮影した編集対処画像５０１−１乃至５０１−４の中から、所望する複数の画像全てに編集を行うことが可能となる。また、ユーザは、所望する全ての編集機能を利用することができるようになる。
【０１４９】
また、追加料金を１ゲーム分の料金と同一に設定した場合、図２３に示されるように、ユーザは、追加編集の際には、１回目のゲームにおける編集処理より多くの時間を編集処理に利用することが可能となる。すなわち、図２３のグラフには、追加編集においても、１ゲーム分の料金を支払うようにした場合（すなわち図９のステップＳ２と、図１５のステップＳ６０において、投入されるコインの額を同一にした場合）の、ゲームにおける撮影処理と編集処理の時間が、概念的に示されている。図２３においては、１回のコイン投入によって、画像印刷装置１を利用することができる時間は、１回目のゲームにおいても、追加編集においてもt2までで、同一である。
【０１５０】
１回目のゲームにおいては、t2までの時間の中で、撮影処理と編集処理を行わなければならないため、編集処理に利用できる時間は、t2-t1となってしまう。しかし、追加編集においては、ユーザは、t2までの全ての時間を編集処理に利用することができる。従って、ユーザは、充分、時間をかけて、編集対象画像５０１に対して編集処理を行うことが可能となる。
【０１５１】
なお、勿論、１ゲーム目のコイン投入額と、追加編集の際のコイン投入額を異なるようにして、編集処理の時間を対応した長さにすることも可能である。すなわち、例えば、図９のステップＳ２におけるコイン投入額を３００円とし、図１５のステップＳ６０におけるコイン投入額を２００円として、１ゲーム目の編集処理と追加編集における編集処理の時間を同一にすることも可能である。
【０１５２】
また、追加編集の際のコイン投入額を、ユーザが選択可能にしても良い。すなわち、図１５のステップＳ５９において、編集用モニタ６１に、「１００円なら２分間、２００円なら４分間、３００円なら６分間、落書きすることができるよ！」のように、メッセージを表示しておき、硬貨投入口６５から投入された金額に応じて、追加編集の編集時間を設定することも可能である。
【０１５３】
また、以上の説明においては、説明を簡単にするために、1度のコイン投入に対して編集することができる編集対象画像の枚数は1枚である場合を例に説明したが、このことは、1度のコイン投入に対して編集することができる編集対処画像の枚数は1枚であることに限定するものではない。例えば、1度のコイン投入に対して編集することができる編集対処画像の枚数を２枚にすることもできる。それ以上の枚数にすることも勿論可能である。また、例えば、ゲームのスタート時、すなわち撮影処理も含む場合の編集処理のときには、２枚まで、編集対処画像の編集を可能にし、追加編集のときには、３枚の編集対象画像の編集を可能にすることもできる。特に、追加編集の場合、図２３に示されるように、編集処理のための時間が１ゲーム目の編集処理と比較して長時間に設定されている。そこで、１ゲーム目の編集処理より、多い枚数の編集対象画像を編集することができるようにすることにより、ユーザに、より満足感を与えることが可能となる。
【０１５４】
また、以上の説明においては、図２２に示されるモニタ表示において、ユーザは、すでに編集した編集対象画像５０１−１、および編集済み画像５５１を、編集する画像として選択することができる場合を例にして説明したが、すでに編集した編集対象画像５０１−１、および編集済み画像５５１は選択できないようにすることも勿論可能である。さらに、すでに編集した編集対象画像５０１、および編集済み画像５５１を編集用モニタ６１に表示させないようにすることも可能である。
【０１５５】
さらに、図１４および図１５に示されるフローチャートにおいては、ユーザは、追加料金を払う度に、何度でも追加編集を行うことができるようになっているが、追加編集ができる回数を制限することも可能である。例えば、追加料金の支払いを３回まで受け付けるように設定し、ユーザが３回、追加編集を行った後は、追加編集を受け付けず、強制的にゲームを終了することも可能である。例えば、後続の客が、画像印刷装置１でゲームを行おうとして、ユーザがゲームを終えるのを待っている場合、ユーザが何度も追加編集を繰り返していると、後続の客は、長時間待たされることになってしまう。そこで、追加編集することができる回数を制限することにより、このような問題を解決することができる。
【０１５６】
さらに、客が多い時間帯と、少ない時間帯とで、追加編集の可能回数を異なる回数に設定することも可能である。すなわち、客が少ない時間帯は、無制限に追加編集することができるようにし、客が多い時間帯には、例えば２回までに追加編集の可能回数を限定するように設定することも可能である。この設定は、ROM２０２、またはプログラム記憶部２０４に予め設定するようにしても良いし、画像印刷装置１の管理者がマニュアルで設定するようにしても良い。
【０１５７】
ところで、図１４と図１５に示されるフローチャートにおいては、１ゲーム分の編集処理が終了したらすぐに印刷処理を行い、追加編集においても、編集処理が終了したらその都度、印刷処理を行うようになっているが、１回目のゲーム、および追加編集における編集処理が全て終了してから、印刷処理を行うことも可能である。次に、印刷処理のタイミングが、図１４および図１５のフローチャートと異なる場合の処理について、図２４および図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５８】
なお、図２４のステップＳ１０１乃至ステップＳ１０５の処理は、図１４のステップＳ５１乃至ステップＳ５５の処理と同一であるため、ステップＳ１０１乃至ステップＳ１０５の説明は省略する。
【０１５９】
ステップＳ１０６において、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、例えば図２０に示されるように、編集済みの画像５５１、および編集対象画像５０１の一覧、および、追加編集の選択を促す画面を表示させる。
【０１６０】
ステップＳ１０７において、CPU２０１は、追加編集ボタン５５２がタッチペン６２で触れられたか否かを判定し、追加編集ボタン５５２がタッチペン６２で触れられなかった、すなわち終了ボタン５５３がタッチペン６２で触れられたと判定した場合、処理はステップＳ１０８に進む。
【０１６１】
なお、CPU２０１は、図２０に示される画面が編集用モニタ６１に表示されてからの時間をカウントしており、予め設定された所定の時間（例えば２０秒間）、追加編集ボタン５５２、および終了ボタン５５３のどちらも、タッチペン６２で触れられなかった場合、ステップＳ１０７において、追加編集ボタン５５２が操作されなかったと判定し、ステップＳ１０８に進む。
【０１６２】
ステップＳ１０７において、CPU２０１が、追加編集ボタン５５が触れられたと判定した場合、処理は図２５のステップＳ１０９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１０９において、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して編集用モニタ６１に、例えば図２１に示されるように、ユーザに追加料金の投入を促す案内を表示させる。
【０１６４】
ステップＳ１１０において、CPU２０１は、硬貨処理部２０７を監視し、追加コインが投入されたか否かを判定し、追加コインが投入されていない場合、ステップＳ１１１に進み、所定の時間（例えば２０秒間）が経過しているか否か、またはプリントボタン（図２１には不図示。ただし、編集用モニタ６１の所定の位置に表示されているものとする）がタッチペン６２でタッチされたか否かを判定し、所定の時間は経過していない（カウントダウンが終了していない）、かつ、プリントボタンもタッチされていない場合、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０以降の処理を繰り返す。
【０１６５】
ステップＳ１１１において、CPU２０１が、所定の時間が経過した（カウントダウンが終了した）、またはプリントボタンがタッチされたと判定した場合、処理はステップＳ１０８に進む。
【０１６６】
ステップＳ１１０において、CPU２０１が追加コインが投入されたと判定した場合、処理はステップＳ１１２に進む。ステップＳ１１２において、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、例えば図２２に示されるような、追加編集する画像の選択を促す案内を表示させ、ユーザに、追加編集する画像の選択を促す。
【０１６７】
ステップＳ１１３において、CPU２０１は、タッチペン６２により、編集対象画像５０１−１乃至５０１−４、および編集済み画像５５１の中から、画像が選択されるまで待機し、画像が選択されたとき、処理はステップＳ１０４に戻り、ステップＳ１０４乃至ステップＳ１０６の処理が繰り返される。そして、追加編集が実行された後、ステップＳ１０７において、追加編集を行う選択が入力された場合（追加編集ボタン５５２がタッチされた場合）、再度、ステップＳ１０９に進み、さらに追加編集の処理が繰り返される。このようにして、追加編集が繰り返される。そして、追加編集が実行された後、ステップＳ１０７において、再度の追加編集を行う選択が入力されなかった場合、処理はステップＳ１０８に進む。
【０１６８】
ステップＳ１０８において、CPU２０１は、編集対象画像５０１と編集対象画像５０１に対応付けて画像記憶部２０６に記憶されている編集イメージ５４１を重畳し、印刷データを作成する。印刷データを作成したCPU２０１は、プリンタ９１を制御し、印刷処理を実行させる。これにより、シールシートに被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像が印刷されることになる。印刷後、CPU２０１は、プリンタ９１により印刷されたシールシートを印刷物取り出し口６４から排出させる。
【０１６９】
その後、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に、ゲーム終了の案内を表示させ、一連の編集処理を終了する。
【０１７０】
以上のように、１回目の編集処理、および追加編集における編集処理が全て終了してから、印刷処理が行われることにより、例えば、１回目の編集処理において作成された編集済み画像と、追加編集において作成された編集画像を同一のシールシートに印刷することが可能となる。その場合、ユーザは、複数回分のゲーム料金を支払っているため、シールシートを対応する枚数だけ排出するようにしてもよい。
【０１７１】
なお、以上の図２４および図２５のフローチャートの説明においては、第１の編集空間にいるユーザに対する編集処理を例として説明しているが、上述した説明の編集処理は、第２の編集空間において実行しても良いことは言うまでもない。
【０１７２】
図２６は、本発明を適用した画像印刷装置の他の例を示す図である。
【０１７３】
この図においては、撮影用の端末である１つの撮影装置５７１に対して、複数の編集用端末５７２−１乃至５７２−３が設けられている。すなわち、図に示すように、撮影装置５７１の周辺（正面側）が撮影空間と、編集用端末５７２−１乃至５７２−３のそれぞれの周辺（正面側）が編集空間とされる。
【０１７４】
撮影装置５７１と編集用端末５７２−１乃至５７２−３は、ケーブル５７３−１乃至５７３−３でそれぞれ接続されており、撮影装置５７１において撮影された編集対象画像のデータは、撮影処理が終了されたとき、ケーブル５７３−１乃至５７３−３を介して編集用端末５７２−１乃至５７２−３に適宜転送される。当然、無線で転送されるようにしてもよい。
【０１７５】
撮影空間において自らの画像を撮影したユーザは、撮影装置５７１に設置される撮影用モニタ４１に、編集用端末５７２−１乃至５７２−３のいずれかの編集用端末に移動することを促す画面が表示されるため、それに従って移動する。すなわち、編集用端末５７２−１乃至５７３のそれぞれには、識別情報が設定されており、移動を促す画面には、その編集用端末５７２−１乃至５７２−３の識別情報も表示される。
【０１７６】
例えば、編集用端末５７２−１乃至５７２−３のそれぞれに、識別情報として１乃至３の番号が用意されており、編集用端末５７２−１を使用して編集していたユーザがその処理を終えたとき、撮影空間で撮影を終えたユーザに対しては、「１番の編集用端末で編集ができるよ」などのメッセージが表示される。
【０１７７】
一般的に、撮影処理にかかる時間に対して編集処理にかかる時間の方が長い。特に、追加編集を繰り返すユーザがいる場合、１ユーザの編集空間の占有時間は大変長いものとなることがある。そこで、このように、１台の撮影装置５７１に対して編集用端末を複数設けることにより、後続の客の待ち時間をより短縮させることができ、それとともに、編集処理の時間を長く設定することができる。また、ユーザは、後続の客に気兼ねすることなく、何度も、追加編集を繰り返し行うことができる。結果的に、ユーザは、より満足が行くまで編集処理を繰り返すことができ、画像印刷装置の管理者は、より大きな収益を得ることができる。
【０１７８】
また、複数台の撮影装置５７１が設置され、撮影を終了したユーザは、適宜、開いている（使用されていない）編集用端末５７２−１乃至５７２−３に移動するようにしてもよい。
【０１７９】
ところで、画像印刷装置１の管理者は、画像印刷装置１内に装填しているシールシート２８１がなくなりそうになった場合、新しいシール紙ユニット２８０に交換することにより、シールシート２８１を補充する。シールシート２８１の補充に際し、画像印刷装置１のCPU２０１は、シール紙ユニット２８０に付されているＩＤタグ２８２を照合することにより、補充されたシール紙が、画像印刷装置１に適合したものか否かを判別することができる。次に、図２７を参照して、CPU２０１によるＩＤタグ２８２のID検出処理について説明する。なお、以下の説明においては、シール紙ユニット２８０−１のＩＤタグ２８２−１のID検出処理について説明する
【０１８０】
ステップＳ５０１において、CPU２０１は、画像印刷装置１の所定の位置に、シール紙ユニット２８０−１が装着されたか否かを監視し、シール紙ユニット２８０−１が装着された場合、ステップＳ５０２に進む。
【０１８１】
ステップＳ５０２において、CPU２０１は、IDタグリーダ/ライタ２０８を制御して、シール紙ユニット２８０−１に付されているＩＤタグ２８２−１のIDを読み取り、供給させる。
【０１８２】
ステップＳ５０３において、CPU２０１は、ステップＳ５０２においてIDタグリーダ/ライタ２０８より取得したIDと、予めROM２０２に記憶しているシールシートIDを照合し、両IDが同一であった場合、ステップＳ５０４に進み、CPU２０１は、映像入出力制御部２６１を制御して、編集用モニタ６１に、第１の編集空間が使用可能(ゲーム可能)である旨のメッセージを表示させる。
【０１８３】
ステップＳ５０５において、CPU２０１は、第１の編集空間を通常のゲーム可能な状態に復帰させる。
【０１８４】
ステップＳ５０３において、CPU２０１が、IDタグリーダ/ライタ２０８より取得したIDと、予めROM４２に記憶しているシールシートIDが一致しないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ５０６に進み、映像入出力制御部２６１を制御して、編集用モニタ６１に第１の編集空間が使用不可能(ゲーム不可能)である旨のメッセージを表示させる。
【０１８５】
そして、ステップＳ５０７において、CPU２０１は、第１の編集空間が使用不可能(ゲーム不可能)に設定する。その場合も、第２の編集空間における編集処理が可能であれば、画像印刷装置１は、撮影空間で撮影処理を終了したユーザを第２の編集空間に誘導し、編集処理を実行する。
【０１８６】
なお、以上においては、シール紙ユニット２８０−１のＩＤタグ２８２−１のID検出処理について説明したが、シール紙ユニット２８０−２のＩＤタグ２８２−２のID検出処理も、上述した処理と同様である。
【０１８７】
なお、本実施の形態においては、シール紙ユニット２８０にＩＤタグ２８２を付すようにしたが、シール紙ユニット２８０に装填されているシールシート２８１の種類を識別することが可能であれば、その他の方法により、シールシート２８１を識別するようにしても構わない。
【０１８８】
例えば、ＩＤタグ２８２の代わりに、バーコード、ICカード等の方法を用いて、シール紙ユニット２８０を識別するようにしてもよい。また、シール紙ユニット２８０の画像印刷装置１への装着部分の形状を、画像印刷装置１の機種毎に異なるものにし、適合するシール紙ユニット２８０だけ、画像印刷装置１に装着可能なようにしても良い。
【０１８９】
また、シールシート２８１とシール紙ユニット２８０を分離可能に構成することも可能であり、また、一体的に構成することも可能である。
【０１９０】
また、以上においては、シール紙ユニット２８０−１およびシール紙ユニット２８０−２の２つのシール紙ユニットを、画像印刷装置１内に設置するようにした場合の例を説明したが、１つのシール紙ユニットからプリンタ９１およびプリンタ９２の両方に、シールシート２８１が供給されるような構造であれば、シール紙ユニットを１つにまとめるようにしても良い。
【０１９１】
また、以上においては、プリンタ９１およびプリンタ９２の２つのプリンタを画像印刷装置１に設置した場合の例を説明したが、画像印刷装置１に設置するプリンタを１台にすることも勿論可能である。
【０１９２】
また以上において、印刷媒体はシールシート２８１として説明したが、シールシート２８１に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙などに印刷するようにしてもよい。また、撮影した画像データを、ユーザが自ら用意したフレキシブルディスクなどの記録媒体に記録させることができるようにしてもよい。
【０１９３】
さらに、以上の説明においては、画像印刷装置１に第１の編集空間、および第２の編集空間の２つの編集空間を設けるようにしたが、例えば、第２の編集空間での編集処理に関係する部分、すなわち、編集用モニタ７１、タッチペン７２、スピーカ７３、印刷物取り出し口７４、硬貨投入口７５、プリンタ９２、IDタグリーダ/ライタ２０９、シール紙ユニット２８０−２、映像入出力制御部２７１、タッチパネル２７２、および音声出力制御部２７３を、画像印刷装置１に設置せず、第１の編集空間でのみ、編集処理を実行するようにしても良い。さらに、撮影と編集を行う場所を別の場所にせず、例えば、撮影用モニタ４１において、編集処理も受け付けるようにしても良い。
【０１９４】
なお、以上の説明においては、写真シール自動販売機としての画像印刷装置１を例に説明したが、本発明の画像印刷装置１が、写真シール自動販売機に限定されるものではない。例えば、家庭用のプリンタなどに、上述した機能を有させても良い。また、汎用のパーソナルコンピュータに、例えばデジタルカメラ、マイクロホン、およびプリンタを接続して、画像印刷装置１が行う処理を実行するプログラムをインストールするようにして、上述した画像印刷装置１の機能を有させるようにしても良い。
【０１９５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１９６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、編集済みの画像が印刷された印刷媒体をユーザに提供することができる。
【０１９７】
また、本発明によれば、ユーザが所望する全ての画像に編集を行わせることが可能となる。また、本発明によれば、ユーザは、画像印刷装置が備える編集機能のうち、利用したい編集機能を全て利用することが可能となり、より満足の行く編集処理を行うことが可能となる。さらに、本発明によれば、編集処理の時間をユーザが満足なだけ充分に確保することが可能となる。
【０１９８】
また、本発明によれば、画像印刷装置の管理者は、１ユーザから、より大きな利益を得ることが可能となる。また、本発明によれば、ユーザの回転率を向上させ、順番待ちの時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】画像印刷装置の左側面の構成例を示す斜視図である。
【図３】画像印刷装置の背面の構成例を示す斜視図である。
【図４】画像印刷装置の上面図である。
【図５】蓋部材を開いた状態を示す要部斜視図である。
【図６】画像印刷装置の配置例を示す斜視図である。
【図７】画像印刷装置の配置例を示す斜視図である。
【図８】画像印刷装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】画像印刷装置による撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１０】画像印刷装置による撮影処理について説明する、図９に続くフローチャートである。
【図１１】画像印刷装置による撮影処理について説明する、図１０に続くフローチャートである。
【図１２】案内画面の表示例を示す図である。
【図１３】案内画面の表示例を示す他の図である。
【図１４】画像印刷装置による編集処理を説明するフローチャートである。
【図１５】画像印刷装置による編集処理を説明する、図１４に続くフローチャートである。
【図１６】編集用モニタに表示される画面の例を示す図である。
【図１７】編集用モニタに表示される画面の他の例を示す図である。
【図１８】編集処理における画像データの処理を説明する図である。
【図１９】編集処理における画像データの処理を説明する他の図である。
【図２０】編集用モニタに表示される画面の例を示す図である。
【図２１】編集用モニタに表示される画面の他の例を示す図である。
【図２２】編集用モニタに表示される画面の他の例を示す図である。
【図２３】ゲームに要する撮影処理と編集処理の時間を説明する図である。
【図２４】画像印刷装置による編集処理を説明する他のフローチャートである。
【図２５】画像印刷装置による編集処理を説明する、図２４に続くフローチャートである。
【図２６】本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す図である。
【図２７】画像印刷装置のID検出処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１  画像印刷装置
２０  撮影装置
２１  カメラ
４１  撮影用モニタ
４２  操作パネル
５１  硬貨投入口５１
５２  スピーカ
６１  編集用モニタ
６２  タッチペン
６３  スピーカ
６４  印刷物取り出し口
６５  硬貨投入口
７１  編集用モニタ
７２  タッチペン
７３  スピーカ
７４  印刷物取り出し口
７５  硬貨投入口
９１，９２  プリンタ
２０１  CPU
２０２  ROM
２０３  RAM
２０７  硬貨処理部
２５１  音声出力制御部
２６１  映像入出力制御部
２６２  タッチパネル
２６３  音声出力制御部
２７１  映像入出力制御部
２７２  タッチパネル
２７３  音声出力制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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