(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示器と、その図柄表示器に表示される図柄の変動表示制御を行う表示制御部とを備え、図柄表示器に変動表示される図柄を目標停止図柄で停止するようにした遊技機であって、
前記表示制御部は、図柄の変動表示開始から停止までの間に、少なくとも、図柄表示器に表示中の図柄を遊技者に識別不可能な態様で変動表示させる高速スクロール変動と、その高速スクロール変動の後で図柄表示器に表示中の図柄を遊技者に識別可能な態様で、かつ、前記高速スクロール変動より遅い図柄変動速度で少なくとも１図柄以上変動表示させる低速スクロール変動とを行い、
前記表示制御部には、高速スクロール変動から低速スクロール変動への切替えに伴って、図柄表示器に変動表示される図柄を第１の差替え図柄に差替える第１差替え手段と、
前記第１差替え手段による差替えの後であって、かつ、図柄表示器に低速スクロール変動で変動表示される図柄が停止し、その図柄の表示態様に応じて次の動作が行われる前に、低速スクロール変動が終了した時に図柄表示器に表示された最終表示図柄が目標停止図柄と異なる場合には、最終表示図柄を目標停止図柄に差替える第２差替え手段が設けられた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示器を備えた遊技機に関し、詳しくは図柄表示器に変動表示される図柄を目標の図柄で停止させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機には、図柄を変動表示するための図柄表示器を備えたものがある。一般的にこのような遊技機では、特定の条件下において図柄表示器に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄（以下、停止図柄という）により、遊技機が特定の遊技状態に移行することを遊技者に認識させることが行われている。
したがって、停止図柄を目標の図柄で停止できない場合、遊技者の認識と遊技機の動作とが相違する原因となるため、図柄表示器に変動表示される図柄を目標の図柄で停止させる必要がある。
このため、従来の遊技機においては、図柄表示器に図柄の変動表示を制御する制御装置が設けられ、この制御装置は、予め定められた制御データに基づいて図柄表示器に表示される図柄を電気的に制御することにより、図柄を目標の停止図柄で停止するようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機が設置される遊技店には各種電気設備が備付けられており、これらの電気設備からは多くの電磁ノイズが発生する。したがって、これらのノイズにより図柄表示器に表示される図柄が、目標とした停止図柄とは異なる図柄で停止してしまう場合があった。
【０００４】
本発明は上述した点に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄表示器に変動表示される図柄を目標の停止図柄で停止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、下記に示す種々の態様の遊技機を提供する。
【０００６】
本発明の一つの態様に係る遊技機は、図柄表示器と、その図柄表示器に表示される図柄の変動表示制御を行う表示制御部とを備え、図柄表示器に変動表示される図柄を目標停止図柄で停止するようにした遊技機である。前記表示制御部は、図柄の変動表示開始から停止までの間に、少なくとも、図柄表示器に表示中の図柄を遊技者に識別不可能な態様で変動表示させる高速スクロール変動と、その高速スクロール変動の後で図柄表示器に表示中の図柄を遊技者に識別可能な態様で、かつ、前記高速スクロール変動より遅い図柄変動速度で少なくとも１図柄以上変動表示させる低速スクロール変動とを行う。
更に、前記表示制御部には、高速スクロール変動から低速スクロール変動への切替えに伴って、図柄表示器に変動表示される図柄を第１の差替え図柄に差替える第１差替え手段と、前記第１差替え手段による差替えの後であって、かつ、図柄表示器に低速スクロール変動で変動表示される図柄が停止し、その図柄の表示態様に応じて次の動作が行われる前に、低速スクロール変動が終了した時に図柄表示器に表示された最終表示図柄が目標停止図柄と異なる場合には、最終表示図柄を目標停止図柄に差替える第２差替え手段が設けられている（請求項１）。
ここで、本明細書中にいう「図柄」とは、遊技状態にあわせて遊技者に視認可能に表示される識別情報をいい、例えば、英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像などが含まれる。
また、「最終表示図柄」とは、前記第２差替え手段による差替えが行わなければ、図柄表示器に最終的に表示される図柄をいう。また、「目標停止図柄」とは、目標となる停止図柄をいい、例えば、遊技者に特典の発生の有無を認識させるために乱数等の抽選により決定された図柄等が相当する。
また、「差替え」とは、図柄表示器に表示されている図柄を他の図柄に差替える場合のみならず、表示される予定の図柄を予め他の図柄に差替えて図柄表示器に表示する場合をも含まれる。したがって、最終表示図柄を図柄表示器に表示する前に目標停止図柄に差替え、最終表示図柄自体は図柄表示器に表示されないような場合であっても、ここでいう「差替え」に相当する。
【０００７】
上記遊技機では、前記第１差替え手段による差替えの後であって、かつ、図柄表示器に低速スクロール変動で変動表示される図柄が停止し、その図柄の表示態様に応じて次の動作が行われる前に、低速スクロール変動が終了した時に図柄表示器に表示された最終表示図柄が目標停止図柄と異なる場合には、最終表示図柄を目標停止図柄に差替える第２差替え手段により最終表示図柄そのものが目標停止図柄に差替えられる。したがって、図柄表示器に変動表示される図柄を、確実に目標の図柄で停止することができる。
【０００８】
なお、上記「遊技機」には、図柄表示器と、その図柄表示器に表示される図柄の変動表示制御を行う表示制御部とを備えたものであればどのようなものでも良く、例えばパチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機等に適用することが可能である。
特に、本発明は、遊技機全体を制御するメイン制御部から表示制御部に対して目標停止図柄が指示され、指示された目標停止図柄となるように表示制御部が図柄表示器を制御する場合に有効である。このような場合、停止した図柄に関する情報が表示制御部からメイン制御部に送信されない限り、メイン制御部では停止した図柄が何であるかを判断できないためである。したがって、メイン制御部から表示制御部に１方向にのみしかデータ送信を行わない遊技機においては、停止した図柄に関する情報をメイン制御部に送信することがないため、本発明は有効に機能する。このような遊技機としては、典型的にはパチンコ機がある。
さらに、上記図柄表示器に変動表示される「図柄」が、いわゆる特別遊技状態、確立変動、時間短縮等の遊技者に有利な特典が発生することを遊技者に認識させるための認識用図柄（特別図柄、普通図柄等）である場合、目標停止図柄で停止しない場合、遊技者と遊技店との間のトラブルの原因となるため、本発明は効果的に機能する。
【０００９】
前記第２差替え手段による差替えは、第１差替え手段による差替えの後であって、かつ、図柄表示器に変動表示される図柄が停止し、その図柄の表示態様に応じて次の動作が行われる前に行われる。
上記遊技機では、停止図柄の表示態様に応じて遊技機が次の動作を行う前に図柄の差し替えが行われる。したがって、図柄表示器に表示される停止図柄（差し替え後の図柄）と遊技機の次の動作とを確実に一致させることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、第１種パチンコ機の図柄表示器上に特別図柄を変動表示する場合に適用した一実施の形態について図１乃至図９を用いて説明する。ここで、図１は第１種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は拡大して表した図柄表示装置を示す正面図であり、図３は制御部の構成を示すブロック図であり、図４は図柄表示器に表示される表示画面の一例であり、図５はスケジューラデータの構成を説明するための図面であり、図６は図柄表示器に表示される特別図柄の変動を説明するためのフローチャートであり、図７は図柄表示器に表示される特別図柄の変動速度の変化を示す図であり、図８は本実施の形態に係るパチンコ機の図柄表示器に表示される特別図柄の変動の一例を示す図である。
【００１１】
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口３８等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（図示省略）を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、特定の条件において開閉蓋３６が開閉される。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。また、大入賞口３４の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口３８を配置している。
【００１２】
図２に示すように図柄表示装置１４は、図柄表示器２２、特別図柄の変動保留回数を表示する保留球ランプ２８等が設けられている。ここで、特別図柄とは特別遊技状態（大入賞口３４の開閉蓋３６が開放される状態）へ移行することを遊技者に認識させるために表示される図柄をいう。
図柄表示器２２には、図４に示すように３つの特別図柄（７２、７４、７６）が変動表示される。特別図柄には、画面左側に表示される左特別図柄７２（以下、左図柄という）、中央に表示される中特別図柄７４（以下、中図柄という）、右側に表示される右特別図柄７６（以下、右図柄という）がある。特別図柄として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字（０〜９）を用いている。
なお、本実施の形態における図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、液晶表示器以外にも、例えば、ＣＲＴ表示器、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等の表示器を使用することもできる。
【００１３】
遊技機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４等が設けられている。スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられる。また、ランプ類１６には電球やLED等の発光体を用いている。これら装置の構造等については既に公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１４】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するためのメイン制御部１００及び表示制御部２００の構成や作動等について、図３を参照しながら説明する。なお、これらのメイン制御部１００及び表示制御部２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設けられている。
図３に示すように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０６と、ＣＰＵ１０６とバス１１０を介して接続されるＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０４、通信制御回路１０８等を有する。
ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。この遊技制御プログラムには、後述する表示制御部２００に伝送するためのコマンドデータを作成する処理や、作成したコマンドデータを表示制御部２００に伝送する処理等を実現するためのプログラムが含まれる。ＲＡＭ１０４には、各種データや入出力信号が格納される。通信制御回路１０８は、表示制御部２００等にデータを送信するための回路である。
【００１５】
表示制御部２００は、メイン制御部１００から送られるデータを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して図柄表示器２２に表示する処理を行う。この表示制御部２００は、ＣＰＵ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ２０８、通信制御回路２０２、表示制御回路２１０等によって構成される。
ＣＰＵ２０４は、ＲＯＭ２０６に格納されている表示制御プログラムに従って図柄表示器２２の表示制御等を行う。上記表示制御プログラムには、後述する図柄の差替え処理を実行するためのプログラムが含まれる。また、ＲＯＭ２０６には、上記表示制御プログラムのほかに、特別図柄を変動表示するための表示用の全データ（後述する特別図柄のスケジューラデータを含む）が格納されている。ＲＡＭ２０８には、各種データや入出力信号が格納される。
通信制御回路２０２は、メイン制御部１００からのデータを受信するための回路である。ここで、本実施の形態の遊技機１０においては、表示制御部２００の通信制御回路２０２は、メイン制御部１００からのデータの受信のみを行い、メイン制御部１００へのデータの送信は行わない。
また、表示制御回路２１０はＣＰＵ２０４からバス２１２を介して送られた表示データを受けて、図柄表示器２２に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。
【００１６】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０において、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、その入賞に基づいて図柄表示器２２に特別図柄を変動表示させるときのパチンコ機１０の動作を説明する。
【００１７】
まず、メイン制御部１００における処理について説明する。
メイン制御部１００は、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞した旨の信号を受信すると、まず大当り乱数の取得結果が大当りかどうかが判断され、大当たりだった場合には、大当たり演出のためのコマンドデータの作成が行われ、ハズレだった場合には、ハズレ演出のためのコマンドデータの作成が行われる。メイン制御部１００において作成されるコマンドデータは、変動パターンを指定するコマンドデータ、左図柄の停止図柄を指定するコマンドデータ、中図柄の停止図柄を指定するコマンドデータ、右図柄の停止図柄を指定するコマンドデータである。ここで、変動パターンは、特別図柄の変動時間、左図柄、中図柄、右図柄の停止タイミング等を規定する。なお、これらのコマンドデータを作成する方法は、従来のパチンコ機と同様に、乱数を用いた抽選により行われる。
【００１８】
上述したコマンドデータの作成処理が終わると、次に、この作成したコマンドデータが表示制御部２００に送信される。そして、所定の時間経過した後、図柄表示器２２に表示される特別図柄の変動停止を命じる停止コマンドが表示制御部２００に送信される。この停止コマンドを表示制御部２００に送信するタイミングは、ステップＳ１２で作成されたコマンドにより決まる変動パターンの変動時間に基づいて決められる。
なお、本実施の形態のパチンコ機においては、第1種始動口３０への入賞時の大当り乱数の取得結果により大当りかどうかが判断され、その取得結果に対応したコマンドデータ作成が行われ、表示制御部２００からメイン制御部１００へ実際に停止した停止図柄に関するデータの送信は行われない。そして、大当り乱数の取得結果が大当りだった場合には、メイン制御部１００は大入賞口３４の開閉蓋３６を開放する。
【００１９】
次に、表示制御部２００における処理について説明する。上述した処理によりメイン制御部１００からコマンドデータが送信され、そのコマンドデータを表示制御部２００が受信すると、表示制御部２００は、受信したコマンドデータを読込・解読することによって、表示制御回路２１０に変動表示を指示するコマンドを送信する。表示制御回路２１０は、ＣＰＵ２０４から送信されたコマンドに基づいて図柄表示器２２に特別図柄を変動表示する。
具体的に説明すると、表示制御部２００のＲＯＭ２０６には、変動パターン毎に図５に示すような特別図柄のスケジューラデータ（左図柄、中図柄、右図柄の各図柄毎）が格納されている。したがって、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータによって変動パターンが指定されると、その変動パターンに対応してスケジューラデータが特定される。そして、このスケジューラデータにより、変動開始時に図柄表示器２２に表示されている図柄から順に高速スクロール表示で何図柄変動させ、低速スクロール表示に移行する際に図柄を差替え（１度目の差替え）、低速で何図柄スクロール表示させ、最終表示図柄を目標停止図柄に差替え（２度目の差替え）、ゆれ変動に移行するというタイムスケジュールが特定される。例えば、図５に示す例では、高速で２０図柄スクロール表示し、目標停止図柄の３図柄前の図柄に差替え、低速で３図柄スクロール表示し、次に、最終表示図柄を目標停止図柄に差替え、ゆれ変動に移行する。
したがって、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータによって上述したタイムスケジュールが特定されれば、最終表示図柄がメイン制御部１００から送信されたコマンドデータによって特定される目標停止図柄となるように１度目の差替え図柄が目標停止図柄からの演算により決定される。例えば、図５のタイムスケジュールで図柄‘７’で停止させる場合には、１度目の差替え図柄は‘４’となる。
最後に、２度目に差替える図柄を決定する。この２度目に差替える図柄は、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータで特定される目標停止図柄そのものである。例えば、図５のタイムスケジュールで図柄‘７’で停止させる場合には、２度目の差替え図柄は‘７’となる。ここで、１度目の差替え等に誤動作が発生しない場合には、最終表示図柄が目標停止図柄となるため、２度目の差替えは表示されている図柄を同一の図柄に差替えることとなる。
このように、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータによって、特別図柄の変動のタイムスケジュール、１度目の差替え図柄、２度目の差替え図柄等が決定されると、それに基づいてＣＰＵ２０４から表示制御回路２１０に変動表示を指示するコマンドが送信される。そして、この送信されたコマンドに基づいて表示制御回路２１０が、図柄表示器２２に特別図柄を変動表示する。
なお、本実施の形態で行われる上述した１度目の差替えは、請求項でいう差替え手段による差替えではなく、上述した２度目の差替えが請求項にいう差替え手段による差替えとなる。
【００２０】
次に、上述した処理が表示制御部２００で行われることにより、図柄表示器２２に表示される特別図柄の変動の様子を図６乃至図８に基づいて説明する。なお、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄の変動は同様に行われるため、以下の説明では、左図柄、中図柄、右図柄を区別することなく、単に特別図柄とのみ記載して説明する。
【００２１】
まず、図６に基づいて遊技者に視認される特別図柄の変動状態の時間的変化を説明する。表示制御部２００は、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータを受信すると（Ｓ２２）、まず、そのコマンドデータで指定された変動パターンに基づいて、変動開始時に図柄表示器２２に表示されている特別図柄から順に高速スクロール表示する（Ｓ２４）。
所定の図柄数だけ高速スクロール表示された後、図柄表示器２２に表示される図柄が、上述した処理により決定された１度目の差替え図柄に差替えられる（Ｓ２６）。この差替えは、特別図柄が高速スクロール表示から低速スクロール表示される直前の短時間の間行われるため、遊技者には視認されない。
図柄の差替え処理が行われると、次に、図柄表示器２２には、その差替えられた図柄から順に特別図柄が低速スクロール表示される（Ｓ２８）。この低速スクロール状態では、遊技者は変動する特別図柄が何であるかを識別することができる。
低速スクロール状態で所定の図柄数だけ図柄表示器２２に特別図柄が表示されると、２度目の図柄の差替えが行われる（Ｓ３０）。これにより、図柄表示器２２に表示される図柄が、メイン制御部１００から送信されたコマンドで指定した目標停止図柄となる。なお、図柄の差替えは低速スクロール表示で最終表示図柄が表示された直後、又は、ゆれ変動移行（停止コマンド待ち）の直前の短時間の間で行われるので、差替え前の図柄と差替え後の図柄が同一である場合、図柄の差替えを遊技者が認識することは無い。
図柄の差替えが行われると、ゆれ変動状態に移行し、図柄表示器２２に表示される特別図柄がゆれながら表示される（Ｓ３２）。これは、特別図柄の変動の停止は、メイン制御部１００からの停止コマンドにより行われるため、図柄をゆらしながら（特別図柄が停止しない状態）、メイン制御部１００からの停止コマンドを待つためである。上述したＳ２４〜Ｓ３２までの動作は、左図柄、中図柄、右図柄の各図柄について行われる。
そして、表示制御部２００は停止コマンドを受信すると（Ｓ３４）、特別図柄の変動を停止する（Ｓ３６）。
【００２２】
したがって、上述のように特別図柄が図柄表示器２２に変動表示されると、特別図柄の変動速度と時間との関係は図７に示すようになる。すなわち、図７に示すように、変動開始から所定の時間の間は図柄表示器２２に特別図柄が高速でスクロール表示される。そして、高速スクロール状態から低速スクロール状態に移行するタイミングで１度目の図柄の差替えが行われる。次に、低速スクロール状態で所定の時間だけ変動表示されると、２度目の図柄の差替えが行われる。２度目の図柄の差替えが行われた後は、ゆれ変動状態となり停止（特別図柄が確定）することとなる。
【００２３】
次に、上述した特別図柄の変動を、図８を用いてより具体例に説明する。ここで、図８には、本実施の形態のパチンコ機における特別図柄の変動と、従来のパチンコ機における特別図柄の変動とを比較して示している。なお、図８に示す例では、特別図柄を７（目標停止図柄）で停止させることとしている。
図８に示すように、図柄表示器２２において正常に図柄の変動が行われると、特別図柄が高速スクロール表示から低速スクロール表示に移行するときに、‘４’という図柄に差替えられ、その後低速で５→６→７とスクロールし、特別図柄が‘７’でゆれ変動状態に移行することとなる。しかしながら、図柄変動中に発生したノイズ等により図柄表示器２２が誤動作し、低速スクロール状態で変動表示される図柄数が正常の図柄数と異なる場合には、目標の停止図柄で‘ゆれ変動状態’にならない。
すなわち、従来の技術において、正常の図柄数より多い図柄数（図８では、４図柄）がスクロール表示される場合は、特別図柄が８までスクロールして‘ゆれ変動状態’に移行し、また、少ない図柄数（図８では、２図柄）がスクロール表示される場合には、特別図柄が７までスクロールせず、６で‘ゆれ変動状態’に移行することとなる。
これに対して、本実施の形態のパチンコ機においては、正常の図柄数より多い図柄数（図８では、４図柄）がスクロール表示される場合は、図柄‘８’が‘ゆれ変動状態’に移行する前に図柄‘７’に差替えられる。したがって、４→５→６→７→８とスクロール表示され、８と表示された直後に７が表示される。また、正常の図柄数より少ない図柄数（図８では、２図柄）がスクロール表示される場合は、図柄‘６’が‘ゆれ変動状態’に移行する前に図柄‘７’に差替えられ、４→５→６とスクロール表示され、６と表示された直後に７が表示される。
【００２４】
以上詳述したように、本実施の形態に係る遊技機においては、低速スクロール状態から‘ゆれ変動状態’に移行するタイミングで、図柄表示器２２に表示されている図柄を、目標停止図柄そのものに差替える。したがって、図柄表示器２２に変動表示される特別図柄を確実に目標停止図柄で停止することができる。
特に、図柄表示器２２に表示される特別図柄は、特別遊技状態に移行するか否かを遊技者に認識させるものであり、その停止時の図柄を確実に目標停止図柄とする要求が強い。すなわち、図柄表示器２２が何らかの原因で誤動作し停止図柄が目標停止図柄からずれる場合、遊技機の動作と図柄表示器２２の表示との間にずれが生じるためである。例えば、メイン制御部１００で「はずれ」と判断され、表示制御部２００に「はずれ」の図柄で停止するよう指示したにもかかわらず、図柄表示器２２に表示された特別図柄が「大当たり」（特別遊技状態に移行する図柄の組み合わせ）となる場合である。この場合、メイン制御部１００では「はずれ」と判断されているため大入賞口３４の開閉蓋３６が開放されないため、図柄表示器２２の表示と遊技機１０の動作がずれることとなる。したがって、このような場合、遊技者は「大当り」になったにもかかわらず、大入賞口３６が開放されないとして遊技店側との間のトラブルの原因となる。しかしながら、本実施の形態のパチンコ機では、確実に特別図柄を目標停止図柄で停止できるため、上述したトラブルを回避することができる。
また、近年パチンコ機においては、遊技演出の多様化に伴って図柄表示器２２に表示される特別図柄の変動パターンが複雑化、多様化されている。したがって、図柄表示器２２のＲＯＭ２０６には、各変動パターンに対応した表示用データ、スケジューラデータを作成・入力する必要があり、人為的なミスが発生する確率が高くなっている。これらの人為的ミスは、設計段階のデバック等によりある程度除去することは可能であるが、完全に除去することは不可能である。したがって、偶然これらのミスを含んだ変動パターンが選択されてしまった場合には、図柄表示器２２に表示される特別図柄の変動とパチンコ機１０の動作との間にずれが生じ、上述したトラブルの原因となる場合がある。しかしながら、本実施の形態では、このような場合においても、確実にコマンドで指定された図柄で停止できるので、図柄表示器２２の表示とパチンコ機１０の動作との不一致を回避することができる。
【００２５】
なお、上述した実施の形態においては、２度目の図柄の差替えを‘ゆれ変動状態’への移行時に行ったが、２度目の図柄の差替えタイミングは、特別図柄の変動が停止（特別図柄の確定）し、確定した特別図柄の表示態様に基づいて次の動作（大入賞口の開放等）が行われる前であればどのタイミングで行っても良い。したがって、例えば、図５のステップＳ１６に示すメイン制御部１００から表示制御部２００へ送信する停止コマンドの受信を契機として、２度目の差替えを行うようにしても良いし、‘ゆれ変動状態’中に2度目の差し替えを行っても良い。
また、上述した実施の形態においては、1度目の差替えを行った後、2度目の差替え（請求項にいう差替え手段による差替え）を行ったが、本発明を実施する際には必ずしも1度目の差替えを行う必要はなく、２度目の差替えのみを行うような形態で実施することができる。
【００２６】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る第１種パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】図柄表示装置の正面図
【図３】図１に示すパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図
【図４】図柄表示器に表示される画面の一例
【図５】スケジューラデータの内容を説明するための図面
【図６】特別図柄の変動を説明するためのフローチャート
【図７】特別図柄の変動速度と時間との関係を示す図
【図８】特別図柄の変動を模式的に示す図
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１４・・図柄表示装置
２２・・図柄表示器
３０・・第１種始動口
３６・・大入賞口
１００・・メイン制御部
２００・・表示制御部
【図１】
0004529037.tif 000002
【図２】
0004529037.tif 000003
【図３】
0004529037.tif 000004
【図４】
0004529037.tif 000005
【図５】
0004529037.tif 000006
【図６】
0004529037.tif 000007
【図７】
0004529037.tif 000008
【図８】
0004529037.tif 000009