(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられると共に、側端部及び上端部のうちの少なくとも一方に係止穴を開口させ、該係止穴を形作る壁面のうちで後方側に位置する部分によって係止部を構成する開閉部材と、
判定実行条件が成立すると、大当り遊技状態を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、前記当否判定の結果が当選であることを示す大当り図柄であることを前提として作動し、前記開閉部材の姿勢を前記起立姿勢から前記前傾姿勢に変更し、再び、前記起立姿勢に戻す、開閉動作を所定の回数に渡って実行する大当り遊技状態実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動しない場合においては前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持される遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が起立姿勢であるときに、前記係止穴に進入することで、前記係止部の前方に進行して前記係止部との係止状態の構成を可能とする出現動作と、前記係止穴から抜き出されることで、前記係止部の前方から退避して前記係止部との係止状態の構成を不可能とする退避動作とが、択一的に実行可能となるように配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の出現動作と退避動作とを実行するために駆動する規制駆動手段と、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合に前記退避動作を実行し、前記大当り遊技状態実行手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する規制制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技状態の終了を契機として作動を開始し、遊技モードを前記当否判定の当選確率が通常確率とされる通常モードから前記当否判定の当選確率が前記通常確率よりも高確率とされる確率変動モードに変更する遊技モード変更手段を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合においては前記遊技モード変更手段が作動しない状態とされるとともに、
前記遊技モード変更手段が作動を開始する場合に前記退避動作を実行し、前記遊技モード変更手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する退避演出実行制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否判定の結果が落選であるとともに前記開放規制部材が前記出現動作を行った状態である場合に、一端、前記開放規制部材に前記退避動作を実行させた後、前記開放規制部材に前記出現動作を実行させるガセ退避演出実行手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、権利物等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、セブン機では、始動入賞手段（始動口）と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、可変入賞装置（つまり、大入賞装置）と、を遊技盤の前面部側に備えている。
【０００３】
この可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、入賞口（入球口の一具体例を構成すると共に、可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。）と、入賞口の開閉を行うための開閉部材と、当該入賞口を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。このうち、開閉部材は、通常、略扉状に構成され、遊技盤の前面部に設けられる取付部に取付られている。この開閉部材は、下端部側に傾動支点を設けつつ、前後に傾動可能（回動可能）な状態とされている。この開閉部材は、「入賞口を閉鎖する起立姿勢」及「入賞口を開放する前傾姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行うことが可能とされている。そして、この開閉部材の姿勢は、入賞口の開放許容条件の不成立時に起立姿勢とされ、入賞口の開放許容条件の成立時に前傾姿勢とされる。
【０００４】
ここで、「通常遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、「大当り遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。また、以下の説明において、開閉部材の姿勢を、起立姿勢から前傾姿勢に変更し、再び、起立姿勢に戻す動作、つまり、入賞口を開閉する動作を、「単位動作」と称することがある。
【０００５】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示することを内容とする表示（つまり、変動表示）である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【０００６】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位動作」が施される。
【０００７】
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、この入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い（開閉部材の姿勢を起立姿勢に戻し）、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位動作」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位動作を完了する。そして、この「開閉部材の単位動作」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００８】
ところが、この従来の可変入賞装置（大入賞装置）においては、不正行為の対象となり易くなっていた。つまり、遊技盤と、その前方に配置される前面ガラスとの間に構成される空間部分に、ピアノ線や針金のような部材（以下、「不正部材」という。）を差し込み、この不正部材の先端部を開閉部材（アタッカー）に係止し、この不正部材によって、開閉部材（アタッカー）の姿勢を、無理に、前傾姿勢に変化させる不正行為が行われることがある。つまり、当該遊技機の遊技状態が、実際には、通常遊技状態であるにもかかわらず（開放許容条件が不成立であるにもかかわらず）、開閉部材の姿勢を無理に前傾姿勢に変化させ、入賞口に不正に遊技球を入球（入賞）させ、不正に賞球を得ようとする不正行為が行われることがある。このため、遊技機においては、かかる不正行為の防止をための機構を付加することが必要となる。
【０００９】
一方、遊技機においては、その遊技状態が大当り遊技状態になくても、開閉部材の姿勢を、作為的に、前傾姿勢に変更させることが必要となる場合もある。つまり、パチンコホールの店員等によって行われる正当な行為として、この人為的な開放操作（入賞口の開放許容条件の不成立時に、開閉部材の姿勢を、人為的に、前傾姿勢に変更させる操作であって、以下、「正当な人為的開放操作」ということがある。）を行うことが必要となる場合もある。
【００１０】
このため、「不正行為の防止」を図りつつも、「正当な人為的開放操作」の円滑な実行を担保できる機構を、遊技機に付加する旨の提案がなされている。例えば、開閉部材を起立状態にロックするためのロック機構を備える遊技機（特許文献１及び特許文献２を参照）が提案されている。より具体的には、開閉部材と、この開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段（ソレノイド）との間に特殊形状の制動片を介在させる。そして、この制動片の突起部の先端面と、起立姿勢にある開閉部材の係合部の背後に相対させ、係合部の後方への旋回を阻止し、開閉部材の姿勢を起立姿勢に固定（ロック）する。加えて、遊技機の前方から、この固定（ロック）を人為的にするための部材（摘子）や、手段（制動片と連通する小孔）を配設した遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−２６９４５５号公報
【特許文献２】特開２００２−１８００５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、これらのロック機構は、開閉部材に対して直接に作用するものではない。つまり、可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、開閉部材と、駆動手段（アクチュエーター）と、駆動手段と開閉部材との間に介在される駆動力伝達部と、を備えるが、これらのロック機構は、開閉部材と駆動力伝達部との間に介在され、駆動手段の駆動を規制するものである。このため、これらのロック機構では、「不正行為の防止」を効率的に行うことができないおそれがあるばかりか、可変入賞装置（大入賞装置）の構造を徒に複雑化する可能性がある。
【００１２】
また、従来例に係るロック機構は、特殊形状の制動片を備えた複雑の構造を備えると共に、その作動態様も複雑であるため、繰り返して使用する間に、作動不良を生ずる可能性がある。しかも、既存の可変入賞装置（大入賞装置）の構成部品に簡単な変更や付加を行った程度では、これらのロック機構を得ることはできない。換言すると、既存の構成部品に、簡単な部材を後付する程度では、これらのロック機構を得ることはできない。よって、これらのロック機構を付加するためには、可変入賞装置（大入賞装置）、ひいては、遊技機について、大きな設計変更を行うことが必要となる。
【００１３】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「不正行為の防止」を効率的に行うことができる遊技機を提供することである。
【００１４】
本発明の他の目的は、構造や作動態様が単純であり、しかも、「正当な人為的開放操作」の円滑な実行を担保できる、「不正行為の防止手段」を付加した遊技機を提供することである。
【００１５】
本発明の他の目的は、不正行為の防止に効果的な遊技機を、既存の遊技機に簡単な改良を施すだけで得ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本明細書において参考的に開示する第１の参考発明（以下、「参考発明１」という。）の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられた開閉部材と、
前記開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段と、
前記開閉駆動手段の駆動を制御するための開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記入球口の開放許容条件の不成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持され、該開放許容条件の成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記前傾姿勢に変更されるように、前記開閉駆動手段の駆動を制御する遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢から前記前傾姿勢に姿勢変更される際に、前記開閉部材が通過する前傾経路に対して、進退動可能な状態に配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の進退動を行うために駆動する規制駆動手段と、
前記規制駆動手段の駆動を制御するための規制制御手段と、を備え、
前記規制制御手段は、
前記開放許容条件の不成立時期から選択される開放規制時期に、前記開放規制部材が前記前傾経路内に進行し、その他の時期に、前記開放規制部材が前記前傾経路外に退避するように、前記規制駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
【００１７】
参考発明１の遊技機では、「開放規制時期」において、開放規制部材を前傾経路内に進行させ、この前傾経路内の所定の位置（つまり、後述する「規制位置」）に出現させる。このため、「開放規制時期」において、不正行為者が不正行為を試みる場合、（１）「開閉部材を前傾させる操作」に加えて、（２）「開放規制部材を前傾経路外に退避させる操作」を行うことが必要となる。つまり、不正行為者にとっては、不正操作を複数箇所に渡って施すことが必要となるため、その分、「不正部材」を用いた不正行為の手間が多くなる。しかも、不正行為がなされようとすると、開放規制部材が開閉部材に直接、作用（当接）するため、この不正行為を効率的に防止できる。従って、参考発明１によると、開閉部材の姿勢を、不正に前傾姿勢に変更させる行為（つまり、不正行為）を、的確に防止できる。
【００１８】
また、参考発明１によると、「正当な人為的開放操作」の円滑な実行が担保される。例えば、遊技機の前面の扉を開放し、開放規制部材を遊技機の前方の作業者（パチンコホールの店員等）が、手で触ることを可能とする。そして、この開放規制部材を手（指）等で操作し、開放規制部材を「前傾経路外」に並進させるだけで、開閉部材に開放操作を施すことが可能であるからである。
【００１９】
更に、参考発明１の遊技機では、「不正行為の防止手段」を、開放規制部材と、規制駆動手段と、規制制御手段とを備える簡単な構造で構成する。しかも、その作動態様は、前傾経路内の所定の位置（規制位置）と、前傾経路外の所定の位置（つまり、後述する「退避位置」）との間を進退（往復）する進退動（往復動）に過ぎず、単純であり、繰り返して作動しても、作動不良を生ずる可能性が低い。しかも、既存の可変入賞装置（大入賞装置）の構成部品に、開放規制部材と、規制駆動手段と、規制制御手段とを付加するだけで、「不正行為の防止手段」を得ることができる。よって、参考発明１によると、この「不正行為の防止手段」を付加するために、既存の可変入賞装置（大入賞装置）、ひいては、遊技機について、大きな設計変更を行うことが必要とならない。
【００２０】
参考発明１において、「開放規制部材が前傾経路内に進行すること」には、開放規制部材の全体が前傾経路内に進行すること（開放規制部材の全体が前傾経路内に出現すること）のみならず、開放規制部材の一部が前傾経路内に進行し、開放規制部材の他部が前傾経路外に止まることも含まれる。一方、参考発明１において、「開放規制部材が前傾経路外に退避すること」は、開放規制部材の全体が前傾経路外に退避することを指す。
【００２１】
参考発明１において、「開放規制部材の進行位置（つまり、規制位置）」は、「開閉部材の前面部に接触、若しくは、近接する位置（つまり、参考発明２の態様）」のみならず、開閉部材の前面部から所定の距離だけ、離れた位置からも選択することができる。「開放規制部材」の作用によって、「開閉部材の姿勢変更量」を僅かでも規制（少なく）できれば、不正行為の防止を図ることができるからである。但し、参考発明１の目的を有効に達成するためには、この「所定の距離」を、前傾経路の全長の「２／３」以下の距離（ゼロを含む）とすること（開閉部材の前傾量を、「２／３」以下に減じる位置）が好ましい。また、この「所定の距離」を、前傾経路の全長の「１／２」以下の距離（ゼロを含む）とすることが更に好ましく、「１／３」以下の距離（ゼロを含む）とすることが更に一層好ましい。  
【００２２】
ここで、各参考発明では、「開放規制時期」を、「開放許容条件の不成立時期」全体としてもよいし、「開放許容条件の不成立時期」から選択される一部の時期としてもよい。尚、開閉部材の円滑な開閉動作を確保するために、開放許容条件の成立の前後に、「開放規制時期」とならない時期（以下、「非開放規制時期」ということがある。）を設けてもよい。
【００２３】
本明細書において参考的に開示する第２の参考発明（以下、「参考発明２」という。）の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられた開閉部材と、
前記開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段と、
前記開閉駆動手段の駆動を制御するための開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記入球口の開放許容条件の不成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持され、該開放許容条件の成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記前傾姿勢に変更されるように、前記開閉駆動手段の駆動を制御する遊技機であって、
前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部と遊技球の直径以下の距離（この距離は、「ゼロ」であってもよい。）に配置されると共に、前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部の前方に対して、進退動可能な状態に配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の進退動を行うために駆動する規制駆動手段と、
前記規制駆動手段の駆動を制御するための規制制御手段と、を備え、
前記規制制御手段は、
前記開放許容条件の不成立時期から選択される開放規制時期に、前記開放規制部材が、前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部の前方に進行し、その他の時期に、前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部の前方から退避するように、規制駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
【００２４】
参考発明２は、参考発明１の下位概念に相当する発明であり、この参考発明２によると、参考発明１と同様な効果に加えて、以下の効果が得られる。つまり、参考発明２では、開放規制部材の進行位置を、「前傾経路内のうちで、開閉部材に近接、若しくは、接触する位置」とするため、不正行為をより一層、行い難くできる。つまり、不正行為者が不正行為を行おうとしても、開放規制部材の作用によって、開閉部材の前傾量を「遊技球の入賞が不可能な量」に止めたり、開閉部材の開放を禁止することができるからである。ここで、「遊技球の直径」は、一般には、１１ｍｍである。このため、参考発明２においては、開閉部材（開閉部材の前面部）と、開放規制部材（開放規制部材の後面部）との距離は、０ｍｍ〜１１ｍｍのうちの所定の距離とされる。
【００２５】
参考発明２において、「開放規制部材が、起立姿勢にある開閉部材の前面部の前方に進行すること」には、開放規制部材の全体が、当該前面部の前方に進行すること（開放規制部材の全体が当該前面部の前方に出現すること）のみならず、開放規制部材の一部が当該前面部の前方に進行し、開放規制部材の他部が当該前面部の前方から外れた位置に止まることも含まれる。一方、参考発明２において、「開放規制部材が、起立姿勢にある開閉部材の前面部の前方から退避すること」は、開放規制部材の全体が、当該前面部の前方から外れた部位に退避することを指す。
【００２６】
本明細書において参考的に開示する第３の参考発明（以下、「参考発明３」という。）の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられると共に、側端部及び上端部のうちの少なくとも一方に係止部を備える開閉部材と、
前記開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段と、
前記開閉駆動手段の駆動を制御するための開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記入球口の開放許容条件の不成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持され、該開放許容条件の成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記前傾姿勢に変更されるように、前記開閉駆動手段の駆動を制御する遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が起立姿勢であるときに、前記係止部の前方に進行して前記係止部との係止状態の構成を可能とする出現動作と、前記係止部の前方から退避して前記係止部との係止状態の構成を不可能とする退避動作とが、択一的に実行可能となるように配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の出現動作と退避動作とを実行するために駆動する規制駆動手段と、
前記規制駆動手段の駆動を制御するための規制制御手段と、を備え、
前記規制制御手段は、
前記開放許容条件の不成立時期から選択される開放規制時期に、前記開放規制部材が前記出現動作を実行し、その他の時期に、前記開放規制部材が前記退避動作を実行するように、規制駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
請求項１記載の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられると共に、側端部及び上端部のうちの少なくとも一方に係止穴を開口させ、該係止穴を形作る壁面のうちで後方側に位置する部分によって係止部を構成する開閉部材と、
判定実行条件が成立すると、大当り遊技状態を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、前記当否判定の結果が当選であることを示す大当り図柄であることを前提として作動し、前記開閉部材の姿勢を前記起立姿勢から前記前傾姿勢に変更し、再び、前記起立姿勢に戻す、開閉動作を所定の回数に渡って実行する大当り遊技状態実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動しない場合においては前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持される遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が起立姿勢であるときに、前記係止穴に進入することで、前記係止部の前方に進行して前記係止部との係止状態の構成を可能とする出現動作と、前記係止穴から抜き出されることで、前記係止部の前方から退避して前記係止部との係止状態の構成を不可能とする退避動作とが、択一的に実行可能となるように配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の出現動作と退避動作とを実行するために駆動する規制駆動手段と、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合に前記退避動作を実行し、前記大当り遊技状態実行手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する規制制御手段と、
を備えることを特徴とする。
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了を契機として作動を開始し、遊技モードを前記当否判定の当選確率が通常確率とされる通常モードから前記当否判定の当選確率が前記通常確率よりも高確率とされる確率変動モードに変更する遊技モード変更手段を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合においては前記遊技モード変更手段が作動しない状態とされるとともに、
前記遊技モード変更手段が作動を開始する場合に前記退避動作を実行し、前記遊技モード変更手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する退避演出実行制御手段を備えることを特徴とする。
【００２７】
請求項１の発明、請求項２の発明及び参考発明３では、「不正行為」を防止するために、開放規制部材を開閉部材に係止させ、開閉部材の前傾を禁止したり、開閉部材の前傾量を少なくする。つまり、不正行為者が、不正行為を試みようとすると、開閉部材の側端部や上端部の係止部が、その前方に進行（出現）している開放規制部材に対して、開閉部材の前傾方向に沿って係止されるからである。よって、請求項１の発明、請求項２の発明及び参考発明３においても、参考発明２と同様な効果が得られる。
【００２８】
係止部の態様は特に問わないが、例えば、（１）開閉部材の側端部や上端部で開口する穴部のうちで、開閉部材の後方側に位置する壁面や、（２）側端部や上端部から突出する突部等を例示できる。
【００２９】
本明細書において参考的に開示する第４の参考発明（以下、「参考発明４」という。）の遊技機は、参考発明１〜参考発明３のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記規制駆動手段は、ソレノイドを用いて構成されることを特徴とする。
【００３０】
参考発明４では、規制駆動手段は、ソレノイド（電磁ソレノイド）を用いて構成するため、「不正行為の防止手段」の構造のより一層の簡略化を図ることができる。ここで、ソレノイド（電磁ソレノイド）とは、例えば、励磁コイルと、可動部（可動鉄心）と、可動部（可動鉄心）を原点位置に復帰させるための付勢手段（付勢コイル）と、を備え、励磁コイルを通電し、可動部（可動鉄心）を付勢手段（付勢コイル）の付勢力に対抗しつつ、並進（直線運動）させることによって、電磁エネルギーを機械的な直線運動に変換するアクチュエーターである。尚、参考発明１〜参考発明３においては、規制駆動手段として、ソレノイド以外のアクチュエーター（例えば、エアーシリンダー）を選択することもできる。
【００３１】
本明細書において参考的に開示する第５の参考発明（以下、「参考発明５」という。）の遊技機は、参考発明１〜参考発明４のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記開閉駆動手段はソレノイドを用いて構成されると共に、前記開閉駆動手段は前記規制駆動手段を兼用することを特徴とする。
【００３２】
参考発明５では、開閉駆動手段及び規制駆動手段を、同一のソレノイドを用いて構成するため、「不正行為の防止機構」の構造のより一層の簡略化を図ることができる。
【００３３】
本明細書において参考的に開示する第６の参考発明（以下、「参考発明６」という。）の遊技機は、参考発明１〜参考発明５のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、大当り図柄であることを前提に、作動する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記大当り遊技実行手段の作動中において、 前記開閉部材の姿勢を前記起立姿勢から前記前傾姿勢に変更し、再び、前記起立姿勢に戻す、開閉動作を所定の回数に渡って実行することを特徴とする。
【００３４】
参考発明６では、開閉部材の具体例を示している。つまり、開閉部材が、所謂、「大入賞装置（可変入賞装置）」の構成部品である場合を示している。ここで、参考発明６では、大当り遊技実行手段（条件装置と称することもある。）が作動すると、開放許容条件の不成立状態から、開放許容条件の成立状態に移行し、再び、開放許容条件の不成立状態となること（つまり、開閉部材が開閉操作を行うこと）が、複数回（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返される。
【００３５】
本明細書において参考的に開示する第７の参考発明（以下、「参考発明７」という。）の遊技機は、参考発明１〜参考発明６のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記開放許容条件の不成立時において所定の演出実行条件が成立すると、前記開放規制部材が所定の演出動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する、演出駆動制御手段を備えることを特徴とする。
【００３６】
参考発明７の遊技機では、開放規制部材が演出のために使用されるので、開放規制部材を用いて、遊技上の興趣を向上させることができる。ここで、「演出動作」としては、例えば、「予告動作」、「報知動作」、「遊技モードが変更したことを示す動作（遊技モードに関しては後述する。）」等を例示できる。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が落選であるとともに前記開放規制部材が前記出現動作を行った状態である場合に、一端、前記開放規制部材に前記退避動作を実行させた後、前記開放規制部材に前記出現動作を実行させるガセ退避演出実行手段を備えることを特徴とする。
【００３７】
各請求項の発明及び各参考発明の「開閉部材」の具体的な外形は種々選択可能であるが、４つの辺を有する扉状体を例示できる。より具体的には、（Ｉ）平面形状が略矩形の扉状体、（ＩＩ）４つの辺のうちの少なくも１つが、略円弧状とされた扉状体等を例示できる。また、これらの扉状体は、例えば、その下部側の部位（下端面部側の部位）に設けられた傾動軸心を中心として前後に傾動（回動）可能となるようにしつつ、取付部に取付られる。そして、開閉部材を後方に回動して起立状態とすると、この開閉部材によって入球口を封止（閉鎖）することができる。但し、各請求項の発明及び各参考発明の「開閉部材」を他の形状、例えば、３つの辺を有する扉状体（例えば、三角の平面形状を備える板状体）、５つ以上の辺を有する扉状体（例えば、五角以上の多角形の平面形状を備える板状体）、略円形、略楕円形等の平面形状を備える扉状体等を例示できる。また、これらの扉状体においても、例えば、その下部側の部位に設けられた傾動軸心を中心として前後に傾動（回動）可能となるようにしつつ、取付部に取付られる。
【００３８】
各請求項の発明において、「入球口」は遊技球の入球に伴って賞球をもたらすもの（つまり、入賞口）である。また、各請求項の発明及び各参考発明においては、取付部を遊技盤の前面部の一部によって構成してもよいし、遊技盤の前面部に装着されると共に入球口が設けられた別部材（例えば、ベース部材）によって構成してもよい。
【００３９】
尚、請求項１の発明及び参考発明６の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段（始動検出スイッチ）」によって行われる。
【００４０】
また、請求項１の発明及び参考発明６の「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、請求項１の発明及び参考発明６の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００４１】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００４２】
請求項１の発明及び参考発明６の「図柄表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示手段等を例示できる。また、本各発明の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成される。また、本各発明の「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、本各発明の「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【００４３】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示手段に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００４４】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。このように、「図柄表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、（１）「図柄表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、（２）「図柄表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「図柄表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００４５】
請求項１の発明及び参考発明６においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典（以下、「他の特典」という。）を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、（１）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典（以下、「確率変動による特典」という。）、（２）当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典（以下、「時短による特典」という。）、等の中から１つ、若しくは、２つ以上を選択することができる。
【００４６】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００４７】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【発明の効果】
【００４８】
以上記述したように各請求項の発明によれば、「不正行為の防止」を効率的に行うことができる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００５０】
Ａ．実施例１
【００５１】
先ず、実施例１の遊技機１について詳細に説明する。この実施例１の遊技機１は、参考発明１、参考発明２、参考発明４及び参考発明６の各発明の特徴を具備している。
【００５２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図１５を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等とを主要部としている。
【００５３】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図７参照）等が配設されている。
【００５４】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【００５５】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００５６】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図７参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００５７】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００５８】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００５９】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【００６０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図２を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図６参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、下部装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００６１】
図２に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。そして、この中央装置２６には、液晶表示装置２７が配置されている。この液晶表示装置２７は、図柄表示手段の具体例を構成するものであり、後述する当否判定｛遊技機１の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（つまり、当否判定）｝の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置２７は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示（本実施例では、図柄の変動表示）を経て確定表示するための「図柄表示手段」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域１１を目視する遊技者を基準に定める。
【００６２】
液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図３（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【００６３】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００６４】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図３（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。  
【００６５】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【００６６】
本実施例では、液晶表示装置２７に表示される識別図柄（識別情報）として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部１４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別図柄（識別情報）は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部１４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部１７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。
【００６７】
また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【００６８】
液晶表示装置２７においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示（演出表示の一の態様）と、疑似図柄の変動表示（演出表示の他の態様）とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）と、疑似図柄の停止表示（確定表示）とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置２７において、「判定結果図柄」を２種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ（「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果）を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【００６９】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【００７０】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。
【００７１】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずると（始動口１７に遊技球が入賞すると）、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【００７２】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄（判定結果図柄）の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄（判定結果図柄）が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の遊技モードが、確率変動モードや時短モード」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。ここで、「時短制御」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすることを内容とする制御、（４）始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長することを内容とする制御、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする制御である。
【００７３】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「２つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第１の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第１の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第２の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第２の大当り図柄」と、を予定している。
【００７４】
つまり、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に、第１の大当り図柄が確定表示されると、下部装置１８に配設された後述する可変入賞装置３１の大入賞口３１１が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第１の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部２７２、２７３に、第２の大当り図柄が確定表示されると、可変入賞装置３１の大入賞口３１１が入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第２の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
【００７５】
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「Ａ」の文字を表示して、その後、「１」に戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示し、「Ａ」の文字を表示することを繰り返す。尚、図３（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【００７６】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（判定結果図柄）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り（以下、「スタンダード大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第１の大当り（即ち、スタンダード大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「標準型の大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【００７７】
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図４（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第１の大当り（第１の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」ということもある。）の結果」も、「当り（当選）」であることを示す。
【００７８】
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図４（ｃ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定（当否の抽選）の結果が「第１の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
【００７９】
図４（ｄ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り（以下、「チャンス大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第２の大当り（即ち、チャンス大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「非標準型の大当り遊技状態（第２の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、遊技モードの変更（確変モードへの変更）による利益を得ることができる。
【００８０】
図４（ａ）に示すように、「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
【００８１】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後（つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態）に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示（以下、「確変表示」という。）がされ、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【００８２】
そして、遊技機１の遊技モードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【００８３】
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、（１）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、（２）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（３）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（４）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。
【００８４】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図５に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
【００８５】
この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図５（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図５（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｂ）の「スタンダード通常当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｃ）の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｄ）の「チャンス当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【００８６】
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【００８７】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【００８８】
本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
【００８９】
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示手段に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００９０】
例えば、図柄表示手段（液晶表示装置２７）の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【００９１】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００９２】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とがある。
【００９３】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ表示」という）と、リーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ表示」という。）とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【００９４】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【００９５】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【００９６】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、後述する可変入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【００９７】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【００９８】
図３（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【００９９】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させたりすることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１００】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１０１】
図２に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１０２】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１０３】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１４参照）が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１０４】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１０５】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１０６】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図１４参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１０７】
図２に示すように、下部装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されている。また、この下部装置１８は、図５に示すように、可変入賞装置３１を主要部としつつ、この可変入賞装置３１に対して左下入賞口２１と右下入賞口２２とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置１８を可変入賞装置３１のみの構成（つまり、左下入賞口２１、右下入賞口２２等の他の入賞口が一体化されない構成）としてもよい。
【０１０８】
可変入賞装置３１は、図６に示すように、ベース部材３４と、開閉扉５０と、開閉装置７０（図７参照）と、入賞球検出スイッチ３１８（図１４参照）と、２つの開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂと、を主要部として構成されている。
【０１０９】
ベース部材３４は、図６に示すように、可変入賞装置３１の外郭を構成するものであり、ベース板３４ａと、ベース板３４ａの背面に一体化された通過路形成体３４ｂ（詳細な図示を省略）を備える。このうち、ベース板３４ａは、略逆台形の平面形状を備えると共に、「取付部」の具体例を構成している。また、このベース板３４ａは、その前面部３４１ｆを遊技盤１０の前面側に露呈させつつ、遊技盤１０の前面部に装着されている。
【０１１０】
このベース板３４ａは、図６に示すように、横長の略矩形状とされる主ベース板部３４ｃと、この主ベース板部３４ｃの両側に位置し、下辺を略円弧状とする側縁部３４ｄ、３４ｅと、を備える。そして、主ベース板部３４ｃには、その表裏（前後）を貫通する状態の開口部が、横長の略矩形状に形成され、この開口部によって大入賞口３１１を構成している。尚、この大入賞口３１１は、「入球口」の具体例を構成している。
【０１１１】
図１１に示すように、ベース板３４ａにおいて、大入賞口３１１の左右両脇に位置する部位には、貫通孔３４８ａが設けられている。これらの貫通孔３４８ａは、何れも、ベース板３４ａの表裏面（遊技機の前方を向く面と、後方を向く面）を貫通すると共に、ベース板３４ａの幅方向（遊技機１の左右方向）に沿って長孔状されている。
【０１１２】
図６に示すように、左側の側縁部３４ｄには、左下入賞口２１が突設状に設けられている。この左下入賞口２１の内部には、左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図１４参照）が設けられている。そして、左側の側縁部３４ｄにおいて、左下入賞口２１の下方の部位には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１４参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１１３】
また、右側の側縁部３４ｅには、右下入賞口２２が突設状に設けられている。この右下入賞口２２の内部には、右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図１４参照）が設けられている。そして、右側の側縁部３４ｅにおいて、右下入賞口２２の下方の部位には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１４参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１１４】
通過路形成体３４ｂは略箱形状に構成され、ベース板３４ａの背後に傾斜状（例えば、遊技者を基準に、右下がりとなる傾斜状）の通路３４１ｂを形成している。そして、大入賞口３１１を通じて、可変入賞装置３１に入球（入賞）した入賞球は、この通路３４１ｂに進入する。更に、この通路３４１ｂの下り傾斜状の床面（図示を省略）上を転動した後、通路３４１ｂの端末部に配置された入賞球検出スイッチ３１８（図１４参照）によって検出される構成となっている。
【０１１５】
開閉扉５０は、略矩形板状に構成されると共に、ベース板３４ａ（取付部）に、前後に回動可能な状態で取り付けられている。具体的には、ベース板３４ａ（取付部）のうちで、大入賞口３１１の側方内壁部３４１ａ（図８を参照）の下方側の部位に対して、前後に回動可能な状態に取り付けられている。
【０１１６】
この開閉扉５０は、扉本体５１と、突起部（図７を参照）５６、５７と、を備える。このうち、扉本体５１は、開閉部材の具体例を構成する。このうち、扉本体５１は、略横長矩形の板形状とされ、縦方向に沿った幅（上端面部５１Ｕから下端面部５１Ｄまでの距離）は、大入賞口３１１の縦方向に沿った幅よりも短くされている。また、扉本体５１の横方向に沿った幅（左端面部５１Ｌから右端面部５１Ｒまでの距離）は、大入賞口３１１の横方向に沿った幅よりも短くされている。また、扉本体５１の下端面部５１Ｄ側の部位（つまり、開閉部材の下部側の部位）には回動軸５２が装着されている。尚、この回動軸５２の軸心が、扉本体５１（開閉部材の傾動軸心）と一致する。
【０１１７】
この回動軸５２は、前述の「側方内壁部３４１ａ（図８を参照）の下方側の部位」に回動可能な状態に軸支されている。このため、開閉扉５０は、この回動軸５２を中心としつつ、傾動可能な状態（前後に回動可能とな状態）で、ベース板３４ａ（取付部）に取り付けられている。そして、開閉扉５０が回動軸５２を回動中心（回動軸心）としつつ後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、開閉扉５０全体が大入賞口３１１内に進入する。これにより、遊技領域１１を流下する遊技球（つまり、流下球）が、大入賞口３１１へ入賞（入球）することが不可能となる。尚、以下の説明において、この可変入賞装置３１の状態を「閉鎖状態」という。また、扉本体５１の左右の側端面部において、下端面部５１Ｄ側に位置する部位（開閉扉５０の下部側に位置する部位）には、回動軸５２が挿通される挿通孔５２ｋが開口している（図８を参照）。
【０１１８】
一方、この「閉鎖状態」にある可変入賞装置３１において、開閉扉５０をその回動軸５２を支点として（回動軸心として）、前方に傾動させて（前方に回動して）、前傾状態とすると、開閉扉５０の略全体（開閉扉５０の下端面部側の部位を除く、略全体）が大入賞口３１１より脱出する。これにより、「扉本体５１（開閉扉５０）を用いた大入賞口３１１の封止」が解除され、大入賞口３１１への遊技球の入球が可能となる。このとき、扉本体５１の後面部（起立状態となったときに、遊技機１の後方を指向する面部）５１Ｂ（図７を参照）が、遊技機１の前方から大入賞口３１１に向かって下り傾斜となる傾斜面を構成する。つまり、扉本体５１の後面部５１Ｂは、大入賞口３１１の上方から流下した遊技球を補足し、大入賞口３１１へ案内するための「補足案内部材」を構成する。尚、以下の説明においては、この可変入賞装置３１の状態を「開放状態」という。
【０１１９】
本実施例では、開閉扉５０を起立状態とし、可変入賞装置３１の状態を「閉鎖状態」とすると、図８に示すように、扉本体５１の上端面部５１Ｕと大入賞口３１１の上方の内壁部との間に隙間部Ｘ１（図８を参照）が形成される。この隙間部Ｘ１は、開閉扉５０の開閉を行う上で、必要不可欠であるが、この隙間部Ｘ１に対しては、不正部材を進入させることが可能である。
【０１２０】
図７に示すように、左側の突起部５６は、扉本体５１の後面部５１Ｂの左端部から後方に突出する状態に設けられ、右側の突起部５７は、扉本体５１の後面部５１Ｂの右端部から後方に突出する状態に設けられている。そして、両突起部５６、５７は、遊技球を大入賞口３１１、通路３４１ｂに案内するための入賞球案内用突起として機能する。つまり、両突起部５６、５７は、扉本体５１の後面部の両端側より、その後方に突出する略「リブ形状」に構成されている。そして、開閉扉５０が前傾状態となり、可変入賞装置３１が「開放状態」となったときに、開閉扉５０の後面部５１Ｂ上に到達した遊技球が、この後面部５１Ｂの左右に落下することを、各突起部５６、５７が防止している。
【０１２１】
両突起部５６、５７は、開閉扉５０の下部側に向って、その高さが徐々に大きく（扉本体５１の後面部からの突出量が徐々に多く）されている。また、右側の突起部５７は、開閉装置７０から与えられる駆動力を、開閉扉５０に伝達するための伝達部としても機能する。この右側の突起部５７は、その下端側部分（開閉扉５０が起立状態となったときに、下端側に位置する部分）には、略Ｕ字状の切り欠き部５７ａが設けられている。換言すると、右側の突起部５７の下端側部分は、この切り欠き部５７ａの前後で、２股に枝分かれしている。
【０１２２】
尚、以下の説明において、右側の突起部５７の下端側部分のうちで、切り欠き部５７ａの前方に位置する部位（扉本体５１に近接する部位）を第１の当接部５７ｂと称し、切り欠き部５７ａの後方に位置する部位（扉本体５１に離間する部位）を第２の当接部５７ｃと称する。また、第１の当接部５７ｂ及び第２の当接部５７ｃは、突端部を丸めた「略Ｖ字形状」に構成されている。
【０１２３】
開閉装置７０は、開閉扉５０の開閉駆動を行うための装置であり、「開閉駆動手段」の具体例を構成する大入賞口ソレノイド３１３と、大入賞口ソレノイド３１３の駆動力を開閉扉５０に伝達するための開閉アーム７１と、を備えている。尚、大入賞口ソレノイド３１３の駆動を制御する「主制御部１４０（後述する。）」は、「開閉制御手段」の具体例を構成する。
【０１２４】
大入賞口ソレノイド３１３は、図７及び図８に示すように、軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ３１３ａと、プランジャ３１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）３１３ｃとを備える。また、プランジャ３１３ａの突端（開閉扉５０に近接する端部）には、略円板状の係止部３１３ｄがプランジャ３１３ａと同心状に設けられている。
【０１２５】
この大入賞口ソレノイド３１３では、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは復帰手段（復帰バネ）３１３ｃの付勢力により、前方（開閉扉５０から近接する方向）に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ３１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは復帰手段（復帰バネ）３１３ｃの付勢力に対抗しつつ、後方（開閉扉５０から離間する方向）に駆動する。
【０１２６】
開閉装置７０を構成する開閉アーム７１は、図７及び図８に示すように、中間部に設けられた回動支点部７１ａを中心に回動（揺動可能）とされている。この開閉アーム７１は、回動支点部７１ａよりも、前方を前方部７１ｂとし、回動支点部７１ａよりも後方を後方部７１ｃとしている。このうち、前方部７１ｂは略クランク形状に構成されると共に、その前端部（開閉扉５０から近接する位置の端部）７１ｄが、曲面状に丸められている。そして、前方部７１ｂの前端部７１ｄは、右側の突起部５７の切り欠き部５７ａ内に遊びを持った状態で挿入されている。
【０１２７】
一方、後方部７１ｃは、略Ｖ字状に突出する２つの係止片７１ｇ、７１ｈによって構成されている。これらの係止片７１ｇ、７１ｈの間には、その基端部側（回動支点部７１ａに近接する側）で、係止部３１３ｄの肉厚に略等しい間隔が設けられている。また、これらの係止片７１ｇ、７１ｈ間の間隔は、それら突端部側に向かって徐々に広げられている。そして、これらの係止片７１ｇ、７１ｈ間には、係止部３１３ｄの下端部が挿入されている。
【０１２８】
本可変入賞装置３１においては、前述のように、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは前方に駆動される。このため、係止部３１３ｄが後方部７１ｃを前方に押圧し、開閉アーム７１は、回動支点部７１ａを中心に閉鎖方向（遊技機１の右側方から観察して、左回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片７１ｇ、７１ｈは、前方に傾動する。これにより、図８に示すように、前方部７１ｂは、その前端部７１ｄを前傾させつつ、第１の当接部５７ｂに当接する。そして、前方部７１ｂの前端部７１ｄが、第１の当接部５７ｂを下方に押圧するため、開閉扉５０はその回動軸５２を中心に後方に回動し、起立状態となる。このため、本可変入賞装置３１は閉鎖状態となる。
【０１２９】
一方、この閉鎖状態にある可変入賞装置３１において、ソレノイドコイルへの通電を行うと、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは後方に駆動される。このため、係止部３１３ｄが後方部７１ｃを後方に押圧し、開閉アーム７１は、回動支点部７１ａを中心に閉鎖方向（遊技機１の右側方から観察して、右回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片７１ｇ、７１ｈは、前方への傾斜を弱める（後方に傾動する）。これにより、図１０に示すように、前方部７１ｂは、その前端部７１ｄを上方に傾斜させつつ、第２の当接部５７ｃに当接する。そして、前方部７１ｂの前端部７１ｄが、第２の当接部５７ｃを上方に押圧するため、開閉扉５０はその回動軸５２を中心に前方に回動し、前傾状態となる。このため、本可変入賞装置３１は開放状態となる。
【０１３０】
本実施例では、図２に示すように、大入賞口３１１の右側（遊技者から見て右側）に主要部を配置した開閉規制装置（以下、「右側の開閉規制装置」ということがある。）７００Ａと、大入賞口３１１の左側（遊技者から見て左側）に主要部を配置した開閉規制装置（以下、「左側の開閉規制装置」ということがある。）７００Ｂと、を備えている。そして、何れの開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂも、図１１に示すように、開放規制部材７０１と、開放規制ソレノイド７１３と、開放規制ソレノイド７１３の駆動力を開放規制部材７０１に伝達するための開放規制アーム７７１と、を備えている。尚、開放規制ソレノイド７１３の駆動を制御する「主制御部１４０（後述する。）」は、「規制制御手段」の具体例を構成する。
【０１３１】
両開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂを構成する開放規制部材７０１は、板状に構成されると共に、ベース板３４ａの前方に配置されている。このうち、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、その全体を大入賞口３１１の右側方（大入賞口３１１の前方から右側方に逸れた位置）に配置した「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」と、左端側を「大入賞口３１の右端側前方」に配置した「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」との間で、左右に往復動可能（進退動可能）に配置されている。
【０１３２】
尚、この開放規制部材７０１と、扉本体５１の前面部（起立状態となったときに、遊技機１の前方を指向する面部）５１Ａとの間の隙間は、「ゼロ」とされるか、「５ｍｍ以下」とされている。
【０１３３】
右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制ソレノイド７１３は、図１１に示すように、軸受（図示を省略）によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ７１３ａと、プランジャ７１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）７１３ｃとを備える。また、プランジャ７１３ａの突端（左端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部）には、開放規制アーム７７１の後端部が一体化されている。
【０１３４】
この右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制アーム７７１の前端側は、右側の貫通孔３４８ａを通じて、ベース板３４ａの表面（前面）の前方に突出している。そして、この開放規制アーム７７１の前端部が、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１の裏面部（後面）と一体化されている。
【０１３５】
この右側の開閉規制装置７００Ａにおいては、開放規制ソレノイド７１３のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ７１３ａ及び開放規制アーム７７１は復帰手段（復帰バネ）７１３ｃの付勢力により、左方（開閉扉５０に近接する方向）に駆動する。これにより、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」から「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」に移動する。つまり、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方に進行（出現）する。
【０１３６】
一方、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制ソレノイド７１３のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ７１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ７１３ａ及び開放規制アーム７７１は復帰手段（復帰バネ）７１３ｃの付勢力に対抗しつつ、右方（開閉扉５０から離間する方向）に駆動する。これにより、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」から「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」に移動する。つまり、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方から退避する。
【０１３７】
左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制部材７０１は、その全体を大入賞口３１１の左側方（大入賞口３１１の前方から左側方に逸れた位置）に配置した「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」と、右端側を「大入賞口３１の左端側前方」に配置した「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」との間で、左右に往復動可能に配置されている。尚、この開放規制部材７０１と、扉本体５１の前面部（起立状態となったときに、遊技機１の前方を指向する面部）５１Ａとの間の隙間も、「ゼロ」とされるか、「５ｍｍ以下」とされている。
【０１３８】
左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制ソレノイド７１３も、図１１に示すように、軸受（図示を省略）によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ７１３ａと、プランジャ７１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）７１３ｃとを備える。また、プランジャ７１３ａの突端（左端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部）には、開放規制アーム７７１の後端部が一体化されている。
【０１３９】
この左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制アーム７７１の前端側は、左側の貫通孔３４８ａを通じて、ベース板３４ａの表面（前面）の前方に突出している。そして、この開放規制アーム７７１の前端部が、左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制部材７０１の裏面部（後面）と一体化されている。
【０１４０】
この左側の開閉規制装置７００Ｂにおいては、開放規制ソレノイド７１３のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ７１３ａ及び開放規制アーム７７１は復帰手段（復帰バネ）７１３ｃの付勢力により、右方（開閉扉５０に近接する方向）に駆動する。これにより、左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制部材７０１は、「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」から「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」に移動する。つまり、左側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方に進行（出現）する。
【０１４１】
一方、左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制ソレノイド７１３のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ７１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ７１３ａ及び開放規制アーム７７１は復帰手段（復帰バネ）７１３ｃの付勢力に対抗しつつ、左方（開閉扉５０から離間する方向）に駆動する。これにより、左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制部材７０１は、「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」から「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」に移動する。つまり、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方から退避する。
【０１４２】
本実施例では、可変入賞装置３１（開閉扉５０）の「開放規制時期」においては、大入賞口ソレノイド３１３と、左右の開放規制ソレノイド７１３には通電が行われない。このため、図１２（ａ）に示すように、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢とされると共に、左右の開放規制部材７０１が、「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」に移動する。そして、「開放許容条件の成立直前」に、「非開放規制時期」となり、図１２（ｂ）に示すように、左右の開放規制ソレノイド７１３への通電を行い、左右の開放規制部材７０１を「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」に移動する。
【０１４３】
続いて、「開放許容条件が成立」すると、大入賞口ソレノイド３１３への通電を行い、開閉扉５０の姿勢が前傾姿勢に変更する。この後、「開放許容条件の不成立」となると、大入賞口ソレノイド３１３への通電が停止され、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢とされる。この後、「開放規制時期」が開始され、左右の開放規制ソレノイド７１３への通電が停止され、左右の開放規制部材７０１が、「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」から「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」に移動する。
【０１４４】
図２に戻り、下部装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図１４参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図１４参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１４５】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、「落下演出装置７００を用いた役物演出」に変更を加えるためのものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンＢ１、Ｂ２を、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。
【０１４６】
図２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。更に、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイド装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、ランプ装置を備えており、遊技機１に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。
【０１４７】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１３を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤１０（図２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１４８】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図２参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部１４０（図１５参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１４９】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１３参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図１３参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０１５０】
図１３にも示すように、この中継基板１９０は、入賞球検出スイッチ３１８、１３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１５１】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０１５２】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図１４及び図１５を参照して説明する。
【０１５３】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図１４を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０等）。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１５４】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１５５】
尚、図１４に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１５６】
次に、図１４及び図１５を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０１５７】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図１４及び図１５に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３６ｓ、３７ｓ、３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０１５８】
主制御部１４０は、図１５に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０１５９】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。尚、このＣＰＵ４０１は、前述のように、開閉制御手段及び規制制御手段の具体例を構成する。
【０１６０】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０及び音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１３参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１６１】
また、入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド（始動口ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１３、開放規制ソレノイド７１３等の各種ソレノイド）右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１６２】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１６３】
つまり、本実施例では、入賞球検出スイッチ３１８が入賞球の通過を検出すると、この入賞球検出スイッチ３１８から主制御部１４０に、検出信号（入賞信号）が送信される。そして、主制御部１４０がこの検出信号（入賞信号）を受信すると、主制御部１４０は、払出制御部１５０に「払出信号」を送信する。更に、「払出信号」を受信した払出制御部１５０は、賞球払出装置１０９を作動させ、賞球の払い出しを行うものとされている。
【０１６４】
尚、図示を省略するが、音声・ランプ制御部１７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板と、制御基板からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板の、主に２つの基板から構成されている。また、図柄制御部１６０は、図柄制御基板によって主に構成されている。
【０１６５】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１６６】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０１６７】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１６８】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。また、音声・ランプ制御部１７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。
【０１６９】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１７０】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１７１】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１７２】
（３）特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図１６〜図１９に示すように、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。
【０１７３】
このとき、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。ここで、図１６（ａ）では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を示し、図１６（ｂ）では、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を示している。そして、この「通常外れ」に係る特別図柄表示ゲームと、「外れリーチ」に係る特別図柄表示ゲームを実行するとき、開放規制部材７０１は終始、規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝に配置される。
【０１７４】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図１７に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態に移行すると、規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝の開放規制部材７０１を、退避位置｛図１０（ａ）を参照｝に移動し、この後、開閉扉５０（開閉部材）に、「第１の単位動作」が施される。
【０１７５】
この「第１の単位動作」は、開閉扉５０（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１１を閉鎖する姿勢（起立姿勢）から、大入賞口３１１を開放する姿勢（前傾姿勢」という。）に移行させ、この前傾姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３５秒から選択される時間）維持した後、この開閉扉５０（開閉部材）の姿勢を、起立姿勢に戻すこと、で構成される「開閉扉５０（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１７６】
この「第１の単位動作」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回（第１の回数の具体例を示す。）実行されると、退避位置の開放規制部材７０１を規制位置に戻した後、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
【０１７７】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）にも、図１８に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態においても、規制位置の開放規制部材７０１を退避位置に移動した後、開閉扉５０（開閉部材）に、「第１の単位動作」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５（第１の回数の具体例を示す。）回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０１７８】
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０１７９】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図１９に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。そして、この第２の大当り状態においても、規制位置の開放規制部材７０１を、退避位置に移動した後、開閉扉５０（開閉部材）に、「第２の単位動作」が施される。
【０１８０】
この「第２の単位動作」は、開閉扉５０（開閉部材）の姿勢を、「起立姿勢」から、「前傾姿勢」に移行させ、この前傾姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」維持した後、この開閉扉５０（開閉部材）の姿勢を、起立姿勢に戻すこと、で構成される「開閉扉５０（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１８１】
この「第２の単位動作」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回（第２の回数の具体例を示す。）実行されると、退避位置の開放規制部材７０１を規制位置に戻した後、遊技機１の遊技状態は、第２の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第２の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０１８２】
本実施例では、個々の第２の単位動作のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位動作のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の大当り遊技状態の間に実行される第２の単位動作の回数」は、「第１の大当り遊技状態の間に実行される第１の単位動作の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位動作」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０１８３】
（４）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０１８４】
ａ．主制御部メインジョブ
図２０は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０１８５】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０１８６】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０１８７】
図２１は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは液晶表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０１８８】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０１８９】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図２０に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０１９０】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１９１】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０１９２】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。
【０１９３】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０１９４】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０１９５】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２２参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１９６】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１９７】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図２２（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０１９８】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０１９９】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２００】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図２３（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２０１】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図２４に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２２参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１５に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２０２】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２０３】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図２５に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２２参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２０４】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合（スタンド確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。
【０２０５】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２２参照）にセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変抽選）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２０６】
一方、外れ処理においては、図２４に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２２参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図２２参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２２参照）」にセットする。
【０２０７】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図２３（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２０８】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１６に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２０９】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図２３（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２１０】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り（第１の大当りでも、第２の大当りでもよい。）」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２１１】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２１２】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２１３】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図２６〜図２８を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、Ｓ９２１以降の処理に移行する。
【０２１４】
Ｓ９０２の処理で「大当りフラグ」がセットされていないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、図２８に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０）を解除する（Ｓ２９０３）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ２９１０）、設定されていなければ（Ｓ２９１０；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ２９２１）。そして、Ｓ２９２１の処理においても、否定的な判断がなされると（Ｓ２９２１；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。
【０２１５】
ここで、「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態（スタンダード確率変動当りに係る第１の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第２の大当り状態）」の終了後においてセットされる。また、「時短移行フラグ」は、後述するように（Ｓ２９１９）、遊技機１の遊技モードが時短モードにあることを示すフラグである。そして、この「時短移行フラグ」は、確率変動モード（確変モード）の下で、所定の上限回数（本実施例では、５０回）の当否判定を実行し、確率変動モード（確変モード）が解除された後にセットされる（Ｓ２９１９）。
【０２１６】
Ｓ２９１０の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ２９１０；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ２９１５）。この「確変カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置２７による図柄の変動表示（つまり、演出表示）は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０２１７】
Ｓ２９１５において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ２９１６）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ２９１６；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ２９２１）。但し、時短移行フラグは、後述するように、Ｓ２９１６処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が１〜４９の場合（Ｓ２９１６；ＮＯ）、Ｓ２９２１において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは確率変動モードに維持される。
【０２１８】
Ｓ２９１６の処理で、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したと判断されると（Ｓ２９１６；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ２９１７）、確変移行フラグを解除した後（Ｓ２９１８）、時短移行フラグを設定する（Ｓ２９１９）。そして、このＳ２９１９処理に続いてＳ２９２１の処理を実行する。この場合、Ｓ２９２１の処理は肯定判断され（Ｓ２９２１の処理の直前に、Ｓ２９１９の処理を経ているから）、Ｓ２９２２の処理に移行する。
【０２１９】
Ｓ２９２２の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ２９２２）。この「時短カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、Ｓ２９１０の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ２９１０；ＮＯ）、Ｓ２９２１の処理で肯定判断がされる場合も、Ｓ２９２２の処理に移行する。
【０２２０】
Ｓ２９２２の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したか否かを判断する（Ｓ２９２３）。そして、「１００」に到達していなければ（Ｓ２９２３；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは時短モードに維持される。
【０２２１】
Ｓ２９２３の処理で、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したと判断されると（Ｓ２９２３；ＹＥＳ）、「時短カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ２９２５）、時短移行フラグを解除した後（Ｓ２９２７）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに戻される。
【０２２２】
前述のように、２９１０の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ２９１０；ＮＯ）、しかも、Ｓ２９２１の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合（Ｓ２９２１；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに維持される。
【０２２３】
図２６に戻り、Ｓ９０２で肯定判断がされ、Ｓ９１８の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され（Ｓ９１９）、セットされていなれば（Ｓ９１９；ＮＯ）、そのままＳ９２３の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９１９；ＹＥＳ）、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９１９；ＹＥＳ）、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。
【０２２４】
Ｓ９２３の処理では、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされていない場合（Ｓ９２３；ＮＯ）、つまり、スタンダード当りの場合、第１の大当り遊技状態を開始する（Ｓ９２４）。一方、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされている場合（Ｓ９２３；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後（Ｓ１９２４）、第２の大当り遊技状態を開始する（Ｓ１９２５）。
【０２２５】
第１の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ９２４）、先ず、第１の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ９２５）。この「第１の連続カウンタ」の値は、「第１の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９２５の処理の後、規制位置の開放規制部材７０１を退避位置に移動する（Ｓ９２７）。この後、開閉扉５０の開放許容条件（換言すると、大入賞口ソレノイド３１３への通電を許容する条件）が成立し、開閉扉５０を開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）、大入賞口３１１が開放される（Ｓ９２７）。これにより、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位動作）を開始する。
【０２２６】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、２９秒）Ｔを経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立する。換言すると、開放許容条件が不成立となる（大入賞口ソレノイド３１３への通電を許容する条件が不成立となる。）。そして、開閉扉５０が閉鎖方向に作動され（前傾姿勢からに起立姿勢に姿勢変更され）、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位動作）を終了する。
【０２２７】
尚、所定時間Ｔが経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合（開放許容条件の成立が継続される場合）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図１４参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２２８】
Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉扉５０）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第１の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、第１の連続カウンタの値が、所定の回数Ｎ（つまり、第１の回数であって、例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数Ｎに達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態の終了条件が成立するため、退避位置の開放規制部材７０１が規制位置に戻される（Ｓ９５８）。そして、第１の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０２２９】
一方、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）、再び、開放許容条件の成立する。このため、開閉扉５０が再び、開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）大入賞口３１１（開閉扉５０）が開放状態となる。そして、可変入賞装置３１が遊技球受入状態とされ、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第１の単位動作）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第１の大当り遊技を開始すると、当該「第１の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。尚、Ｓ９５０の処理と、Ｓ９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。
【０２３０】
Ｓ９６０で、第１の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。つまり、終了した「第１の大当り遊技状態」が、確変当り（スタンダード確率変動当り）に基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９９７の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２３１】
尚、Ｓ９９７において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜１０倍に向上する。
【０２３２】
第２の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ１９２５）、先ず、第２の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ１９２６）。この「第２の連続カウンタ」の値は、「第２の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ１９２６の処理の後、規制位置の開放規制部材７０１を退避位置に移動する（Ｓ１９２７）。この後、開閉扉５０の開放許容条件（換言すると、大入賞口ソレノイド３１３への通電を許容する条件）が成立し、開閉扉５０を開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）、大入賞口３１１が開放される（Ｓ１９２９）。そして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位動作）を開始する。
【０２３３】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、０．２秒）ｔを経過したとき（Ｓ１９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ１９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立する。換言すると、開放許容条件が不成立となる（大入賞口ソレノイド３１３への通電を許容する条件が不成立となる。）。そして、開閉扉５０が閉鎖方向に作動され（前傾姿勢からに起立姿勢に姿勢変更され）、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ１９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位動作）を終了する。
【０２３４】
尚、所定時間ｔが経過しておらず（Ｓ１９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ１９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合（開放許容条件の成立が継続される場合）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図１４参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２３５】
Ｓ１９３０によって大入賞口３１１（開閉扉５０）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第２の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１９５０）、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ１９５５）。例えば、第２の連続カウンタの値が、所定の回数Ｍ（つまり、第２の回数であって、例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１９５５）、所定の回数Ｍに達すると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態の終了条件が成立するため、退避位置の開放規制部材７０１が規制位置に戻される（Ｓ１９５８）。そして、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ１９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０２３６】
一方、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ１９５５；ＮＯ）、再び、開放許容条件の成立する。このため、開閉扉５０が再び、開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）大入賞口３１１（開閉扉５０）が開放状態となる。そして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第２の単位動作）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「単位動作」は、最終ラウンド（本実施例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ１９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第２の大当り遊技を開始すると、当該「第２の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第２の大当り遊技状態」においては、個々の「第２の単位動作」が短時間で行われ（０．２秒）、しかも、実行するラウンド数が少ない（２ラウンド）ため、この第２の大当り遊技状態の実行中において、第２の可変入賞装置８０への入賞は、困難とされている。また、本実施例においては、Ｓ１９５０の処理と、Ｓ１９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第２の大当り遊技状態」は、「第２の単位動作」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。
【０２３７】
Ｓ１９６０で、第２の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。但し、終了した「第２の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り（チャンス当り）であるため、Ｓ９９５の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２３８】
尚、本実施例では、「第２の大当り図柄」を「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第２の大当り図柄」を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第２の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第２の大当り図柄」が「第２の通常図柄」であると、Ｓ９９５の処理において、否定的な判断がなされる。
【０２３９】
（５）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図２９及び図３０を用いて説明する。この図２９及び３０は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０２４０】
特別図柄制御ジョブ｛図２３（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図３８に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２４１】
尚、図２９及び図３０において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２４２】
音声・ランプ制御基板３７０は、図２９に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２４３】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。
【０２４４】
尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０２４５】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図３２参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。
【０２４６】
尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０２４７】
（５）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
【０２４８】
図３２は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２５に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２４９】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２５０】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２５１】
（８）実施例１の効果
実施例１の遊技機１では、「開放規制時期（遊技機の遊技状態が通常遊技状態にある期間）」中に、開放規制部材７０１を規制位置に出現させる。このため、不正行為者が、この「開放規制時期」において、不正行為を試みる場合、「開閉部材を前傾させる操作」に加えて、「左右２つの開放規制部材７０１を退避位置に移動させる操作」を行うことが必要となる。つまり、不正行為者にとっては、不正操作を３箇所に渡って施すことが必要となるため、その分、「不正部材」を用いた不正行為の手間が多くなる。しかも、不正行為がなされようとすると、開放規制部材７０１が開閉扉（開閉部材）５０に直接、作用（当接）するため、この不正行為を効率的に防止できる。
【０２５２】
また、実施例１の遊技機１では、「正当な人為的開放操作」を円滑に行うことができる。更に、実施例１の遊技機１では、「開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂ」を、（１）開放規制部材７０１と、規制駆動手段（開放規制ソレノイド７１３）と、開放規制アーム７７１とからなる機械的な駆動部分と、（２）主制御部１４０を利用する「規制制御手段」と、を備える構造とする。
【０２５３】
つまり、「開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂ」を、簡単な構造で構成する。しかも、「開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂ」の作動態様も出没動（往復動）に過ぎず、単純であり、繰り返して作動しても、作動不良を生ずる可能性が低い。しかも、既存の可変入賞装置（大入賞装置）の構成部品に、開放規制部材７０１と、開放規制ソレノイド７１３と、開放規制アーム７７１と、を付加するだけで、「不正行為の防止機構」を得ることができる。よって、実施例１の遊技機１では、この「不正行為の防止機構」を付加するためには、既存の可変入賞装置（大入賞装置）、ひいては、遊技機について、大きな設計変更を行うことが必要とならない。
【０２５４】
尚、本実施例の遊技機では、「開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂ」を複数個（２つ）備える態様を例示したが、各請求項の発明の遊技機では、「開閉規制装置７００Ａ、７００Ｂ」の数は特に問わない。例えば、図３２の第１の変形例に示すように、１つの開閉規制装置７００Ａを備えたり、図示を省略するが、３つ以上の開閉規制装置を備えてもよい。
【０２５５】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、参考発明５の特徴を具備している。この実施例２では、図３３に示すように、開閉扉５０の開閉駆動と、開放規制部材７０１の出没動と、を共通のソレノイド（以下、「共通ソレノイド」という。）８１３によって実行する。つまり、共通ソレノイド８１３のソレノイドコイルへの通電を行わないときには、図３３（ａ）に示すように、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢となると共に、開放規制部材７０１が規制位置に進行（出現）する。一方、共通ソレノイド８１３のソレノイドコイルへの通電を行うときには、図３３（ｂ）に示すように、開閉扉５０の姿勢が前傾姿勢となると共に、開放規制部材７０１が退避位置に退避（移動）する。
【０２５６】
この実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、共通ソレノイド８１３を、開閉駆動手段及び規制駆動手段として用いるため、「不正行為の防止機構」の構造のより一層の簡略化を図ることができる。
【０２５７】
この実施例２においては、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）が、図３４、図３５、及び、図２８に従って実行される。つまり、図３４に示すように、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、実施例１と同様に、図２８に従う処理を実行する。一方、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し（Ｓ９１８）、図３４のＳ９１９以降の処理に移行する。
【０２５８】
Ｓ９１９の処理（必要に応じて、Ｓ９１９の処理及びＳ９２２の処理）を実行した後、Ｓ９２３の処理に移行する。そして、Ｓ９２３の処理で否定的な判断がされると、図３４のＳ９２４以降の処理に移行し、Ｓ９２３の処理で肯定的な判断がされると、図３５のＳ１９２４以降の処理に移行する。
【０２５９】
図３４に示すように、実施例２においても、第１の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ９２４）、先ず、第１の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ９２５）。但し、このＳ９２５の処理に続いて、「規制位置の開放規制部材７０１を退避位置に移動すると同時に、開閉扉５０を開放方向に作動する（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更する）処理」を実行する（Ｓ９２９）。つまり、実施例２では、開放規制部材７０１を退避位置に移動する処理と、大入賞口３１１を開放する処理と、を同時に実行する。
【０２６０】
実施例２の第１の大当り遊技状態においても、この後、Ｓ９３０の処理、Ｓ９３５の処理が実行される。そして、開放許容条件が不成立となると、「退避位置の開放規制部材７０１を規制位置に移動すると同時に、開閉扉５０を閉鎖方向に作動する（前傾姿勢から起立姿勢に姿勢変更する）処理」を実行する（Ｓ９４５）。つまり、実施例２では、開放規制部材７０１を規制位置に移動する処理と、大入賞口３１１を閉鎖する処理と、を同時に実行する。
【０２６１】
この後、Ｓ９５０の処理を経て、Ｓ９５５の処理が実行され、このＳ９５５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。この後、実施例１と同様に、Ｓ９９５の処理（必要に応じて、Ｓ９９５の処理、Ｓ９９６の処理、Ｓ９９７の処理）が実行され、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２６２】
一方、Ｓ９５５の処理で否定的な判断がなされる（Ｓ９５５；ＮＯ）には、再び、Ｓ９２８以降の処理が実行される。そして、９５５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、実施例１と同様に、Ｓ９９５の処理（必要に応じて、Ｓ９９５の処理、Ｓ９９６の処理、Ｓ９９７の処理）が実行され、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２６３】
実施例２においても、Ｓ９２３で肯定的な判断がされ、Ｓ１９２４の処理を実行した後、第２の大当り遊技状態を開始する（Ｓ１９２５）。この後、Ｓ１９２６の処理を行い、次いで、「規制位置の開放規制部材７０１を退避位置に移動すると同時に、開閉扉５０を開放方向に作動する（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更する）処理を」実行する（Ｓ１９２８）。つまり、実施例２の第２の大当り遊技状態においても、開放規制部材７０１を退避位置に移動する処理と、大入賞口３１１を開放する処理と、を同時に実行する。
【０２６４】
実施例２の第２の大当り遊技状態においても、この後、Ｓ１９３０の処理、Ｓ１９３５の処理が実行される。そして、開放許容条件が不成立となると、「退避位置の開放規制部材７０１を規制位置に移動すると同時に、開閉扉５０を閉鎖方向に作動する（前傾姿勢から起立姿勢に姿勢変更する）処理」を実行する（Ｓ１９４５）。つまり、実施例２の第２の大当り遊技状態では、開放規制部材７０１を規制位置に移動する処理と、大入賞口３１１を閉鎖する処理と、を同時に実行する。
【０２６５】
この後、Ｓ１９５０の処理を経て、Ｓ１９５５の処理が実行され、このＳ１９５５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ１９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。この後、Ｓ９９５の処理（必要に応じて、Ｓ９９５の処理、Ｓ９９６の処理、Ｓ９９７の処理）が実行され、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２６６】
一方、Ｓ１９５５の処理で否定的な判断がなされる（Ｓ１９５５；ＮＯ）には、再び、Ｓ１９２８以降の処理が実行される。そして、１９５５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、実施例１と同様に、Ｓ９９５の処理（必要に応じて、Ｓ９９５の処理、Ｓ９９６の処理、Ｓ９９７の処理）が実行され、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２６７】
次に、図３６〜図３９を用いて、実施例２の更に具体的な態様を説明する。先ず、図３６及び図３７は、実施例２を更に具体化した具体例（以下、「具体例１」という。）を示している。この具体例１に係る「規制機構付きの可変入賞装置３１Ａ」は、開閉扉５０と、開放規制部材７０１と、共通ソレノイド８１３と、伝達部材８７１と、を備えている。
【０２６８】
この具体例１の開閉扉５０は、その背面において、右端側下方に位置する部位から、伝達突起５０Ａを突出させている。また、共通ソレノイド８１３は、大入賞口３１１の右側斜め後方（遊技者から見て右側斜め後方）に配設されている。また、具体例１の開放規制部材７０１も、板状に構成されると共に、ベース板３４ａの前方に配置されている。そして、実施例１の「右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１」と同様に、その全体を大入賞口３１１の右側方（大入賞口３１１の前方から右側方に逸れた位置）に配置した「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」と、左端側を「大入賞口３１の右端側前方」に配置した「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」との間で、左右に往復動可能に配置されている。
【０２６９】
共通ソレノイド８１３は、軸受（図示を省略）によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ８１３ａと、プランジャ８１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）８１３ｃとを備える。また、プランジャ８１３ａの突端（左端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部）には、伝達部材８７１の右端部が一体化されている。
【０２７０】
この伝達部材８７１は、軸心を横方向に向けつつ、柱状とされた基端部８７１ａと、基端部８７１ａの左端側に連結された扉開放アーム８７１ｂと、基端部８７１ａの右端部に後端部が一体化されたと開放規制アームＡＭと、を備えている。このうち、扉開放アーム８７１ｂは、略円弧状の軸心を備える略爪形状とされていると共に、その右端部ＲＴが、基端部８７１ａの左端側の連結部８７１ｒに回動可能に連結されている。また、扉開放アーム８７１ｂの軸心方向に沿った中間部は、軸体８７１ｊによって、回動可能に支持されている。そして、開閉扉５０が起立姿勢のときに、図３６に示すように、扉開放アーム８７１ｂの左端部ＬＴが、伝達突起５０Ａの下面部に当接した状態とされている。このとき、扉開放アーム８７１ｂは、右端部ＲＴを左端部ＬＴよりも上方に配置している。
【０２７１】
開放規制アームＡＭの前端側は、ベース板３４ａの貫通孔３４８ａを通じて（実施例２では、大入賞口３１１の右側のみに設ける。）、ベース板３４ａの表面（前面）の前方に突出している。そして、この開放規制アームＡＭの前端部が、開放規制部材７０１の裏面部（後面）と一体化されている。
【０２７２】
この可変入賞装置３１Ａにおいては、共通ソレノイド８１３のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ８１３ａ及び伝達部材８７１は復帰手段（復帰バネ）８１３ｃの付勢力により、左方（開閉扉５０から近接する方向）に駆動する。これにより、軸体８７１ｊに支持された扉開放アーム８７１ｂには左方向への駆動力が加わり、右端部ＲＴが左端部ＬＴよりも上方に位置する状態とされる。このとき、扉開放アーム８７１ｂの左端部ＬＴは、「伝達突起５０Ａの下面部」に単に当接するだけである。つまり、扉開放アーム８７１ｂの右端部ＬＴから、伝達突起５０Ａの下面部には、この伝達突起５０Ａを回動（基端側を軸心にした回動）させるような「押圧力」が加わることがないため、開閉扉５０の起立姿勢が維持される。
【０２７３】
また、このように、共通ソレノイド８１３のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、開放規制アームＡＭは、伝達部材８７１と一体で、左方向に移動するため、開放規制部材７０１は、「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」から「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」に移動する。つまり、開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方に出現する。
【０２７４】
一方、共通ソレノイド８１３のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ８１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ８１３ａ及び伝達部材８７１は復帰手段（復帰バネ）８１３ｃの付勢力に対抗しつつ、右方（開閉扉５０に離間する方向）に駆動する。これにより、扉開放アーム８７１ｂには右方向への駆動力が加わり、扉開放アーム８７１ｂが軸体８７１ｊを中心に回転し、扉開放アーム８７１ｂの左端部ＬＴが上方へ持ち上げられる。このとき、扉開放アーム８７１ｂの左端部ＬＴは、「伝達突起５０Ａの下面部」を上方に押圧するため、伝達突起５０Ａの下面部には、この伝達突起５０Ａを回動（基端側を軸心にした回動）させるような「押圧力」が加わる。この際、開放規制アームＡＭは、伝達部材８７１と一体で、右方向に移動するため、開放規制部材７０１は、「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」から「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」に移動する。つまり、開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方から退避する。そして、このように、扉開放アーム８７１ｂと、開放規制アームＡＭが駆動するため、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢から前傾姿勢に変更される。
【０２７５】
図３８及び図３９は、実施例２を更に具体化した他の具体例（以下、「具体例２」という。）を示している。この具体例２に係る「規制機構付きの可変入賞装置３１Ｂ」も、開閉扉５０と、開放規制部材７０１と、共通ソレノイド９１３と、伝達部材Ｄ３と、を備えている。尚、この具体例２の開閉扉５０は、具体例１の開閉扉５０と異なり、伝達突起５０Ａを有していない。
【０２７６】
共通ソレノイド９１３は、大入賞口３１１の右端部の後方（遊技者から見て右端部の後方）に配設されている。また、この具体例２の開放規制部材７０１も、板状に構成されると共に、ベース板３４ａの前方に配置されている。そして、実施例１の「右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１」と同様に、その全体を大入賞口３１１の右側方（大入賞口３１１の前方から右側方に逸れた位置）に配置した「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」と、左端側を「大入賞口３１の右端側前方」に配置した「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」との間で、左右に往復動可能に配置されている。
【０２７７】
共通ソレノイド９１３は、軸受（図示を省略）によって前後にスライド可能に支持されたプランジャ９１３ａと、プランジャ９１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）９１３ｃとを備える。また、プランジャ９１３ａの突端（前端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部）には、伝達部材Ｄ３の後端部が一体化されている。
【０２７８】
この伝達部材Ｄ３は、基端部Ｄ３１と、基端部Ｄ３１の右端前面部より、前方に突出する扉開放アームＤ３２と、を備えている。また、この基端部Ｄ３１の右端右側面部には、開放規制アームＤ３３の左端部が一体化されている。また、扉開放アームＤ３２の前端部は開閉扉５０に連結されている。
【０２７９】
開放規制アームＤ３３の前端側は、直動カム（トランスレーションカム）を用いて構成されている。つまり、この開放規制アームＤ３３は、２つの軸受けＪ１、Ｊ１を用いて前後動可能に配置されたカム状部材ＫＢと、２つの軸受けＪ２、Ｊ２を用いて左右方向に移動可能に支持されたロッド部材ＲＢと、を備えている。このうち、カム状部材ＫＢは、略Ｌ字状の軸心を備えると共に、左端部を基端部Ｊ１と一体化し、右端部を前方に向けている。そして、基端部Ｊ１と一体で、前後に移動可能されている。また、カム状部材ＫＢにおいて、２つの軸受けＪ２、Ｊ２で軸支されつつ、この軸受けＪ２、Ｊ２間で、前後動可能な部位には、山カム部ＹＢが設けられている。この山カム部ＹＢは、左側方に突出するように設けられている。
【０２８０】
ロッド部材ＲＢは、クランク形状に構成されると共に、右側方を指向する右端部に、コロｒ３を配設し、前方を指向する左端部を、ベース板３４ａの貫通孔３４８ａを通じて（実施例２では、大入賞口３１１の右側のみに設ける。）、ベース板３４ａの表面（前面）の前方に突出している。そして、このロッド部材ＲＢの左端部が、開放規制部材７０１の裏面部（後面）と一体化されている。
【０２８１】
この可変入賞装置３１Ｂにおいては、共通ソレノイド９１３のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ９１３ａ及び伝達部材Ｄ３は復帰手段（復帰バネ）９１３ｃの付勢力により、前方（開閉扉５０から離間する方向）に駆動する。これにより、扉開放アームＫＢには前方への駆動力が加わるため、開閉扉５０の起立姿勢が維持される（つまり、詳細な図示を省略するが、実施例１と同様な構成を備える。）。
【０２８２】
このとき、開放規制アームＤ３３は、伝達部材Ｄ３と一体で、前方に移動する。このとき、ロッド部材ＲＢのコロｒ３が、山カム部ＹＢを転動しつつ、山カム部ＹＢの頂部に移動する。このため、ロッド部材ＲＢは、この山カム部ＹＢの高さの分だけ、左方向に移動するため、開放規制部材７０１は、「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」から「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」に移動する。つまり、開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方に出現する。
【０２８３】
一方、共通ソレノイド９１３のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ９１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ９１３ａ及び伝達部材Ｄ３は復帰手段（復帰バネ）９１３ｃの付勢力に対抗しつつ、後方（開閉扉５０に離間する方向）に駆動する。これにより、扉開放アームＫＢには後方向への駆動力が加わる。このとき、開放規制アームＤ３３は、伝達部材Ｄ３と一体で、後方に移動する。このとき、ロッド部材ＲＢのコロｒ３が、山カム部ＹＢを転動しつつ、山カム部ＹＢの頂部から、谷部ＴＦに移動する。このため、ロッド部材ＲＢは、この山カム部ＹＢの高さの分だけ、右方向に移動するため、開放規制部材７０１は、「規制位置｛図１０（ｂ）を参照｝」から「退避位置｛図１０（ａ）を参照｝」からに移動する。つまり、開放規制部材７０１は、「起立姿勢にある開閉扉５０」の前方から退避する。そして、このように、扉開放アームＫＢと、開放規制アームＤ３３が駆動するため、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢から前傾姿勢に変更される。
【０２８４】
Ｃ．実施例３
【０２８５】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、請求項１の発明及び参考発明３の特徴を具備している。
【０２８６】
つまり、実施例３では、図４０及び図４１に示すように、（１）開閉扉５０が、その側端部で、係止穴５０Ｋを開口させている点と、（２）開放規制部材７０１の端部（大入賞口３１３に近接する側の端部）ｔ１が、係止孔５０Ｋに係止される点が、実施例１と異なるが、その他の点は、実施例１と同様である。尚、開閉部材５０において、係止孔５０Ｋの壁面のうちで、後方側に位置する部分（以下、「係止面」という。）Ｐが、請求項１の発明及び参考発明３の「係止部」として作用する。
【０２８７】
この遊技機を構成する開放規制部材７０１では、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢であるときに、開放規制部材７０１の端部（大入賞口３１３に近接する側の端部）ｔ１を、係止穴５０Ｋに進入させて、係止状態を構成可能とする動作（出現動作の具体例を示す。）と、端部ｔ１を係止穴５０Ｋから抜き出して、係止状態を構成不可能とする動作（退避動作の具体例を示す。）と、が択一的に実行可能とされている。つまり、本実施例では、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢であるときに、右側の開閉規制装置７００Ａを構成する開放規制部材７０１が、開閉扉５０の右側端部で開口する係止穴５０Ｋと、横方向に位置合わせ可能とされ、左側の開閉規制装置７００Ｂを構成する開放規制部材７０１が、開閉扉５０の左側端部で開口する係止穴５０Ｋと、横方向に位置合わせ可能とされている。
【０２８８】
この遊技機においても、実施例１と同様に、大入賞口ソレノイド３１３のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢とされる。このように、開閉扉５０の姿勢が起立姿勢とされ（開放許容条件が不成立とされ）、しかも、開放規制時期に該当する場合には、実施例１と同様に、左右の開放規制ソレノイド７１３への通電が行われない。このため、右側の開放規制部材７０１は、開閉扉５０の右側の端部ｔ１の係止穴５０Ｋに進入し、左側の開放規制部材７０１は、開閉扉５０の左側の端部ｔ１の係止穴５０Ｋに進入する。このため、開閉扉５０の姿勢を不正に前傾姿勢に変更しようとすると、各開放規制部材７０１は、各進入している係止穴５０Ｋにおいて、係止面Ｐと、開閉扉５０の前方から当接し、開閉扉５０の姿勢が不正に前傾姿勢に変更されることが防止される。
【０２８９】
一方、開放規制時期に該当しない場合は、実施例１と同様に、左右の開放規制ソレノイド７１３への通電が行われる。このため、右側の開放規制部材７０１は、開閉扉５０の右側の端部ｔ１の係止穴５０Ｋから退避し、左側の開放規制部材７０１は、開閉扉５０の左側の端部ｔ１の係止穴５０Ｋから退避する。このため、この遊技機においても、実施例１と同様に、大入賞口ソレノイド３１３のソレノイドコイルへの通電を行うと、開閉扉５０の姿勢が前傾姿勢に変更することができる。そして、この実施例３によっても、実施例１と同様な効果が得られる。
【０２９０】
Ｄ．実施例４
【０２９１】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、参考発明７及び請求項３の発明の特徴を具備している。
【０２９２】
この実施例４では、主制御部１４０が「演出制御手段」としても、機能する点が異なっている。具体的には、実施例４では、図２８に示す「Ｓ２９０３の処理」と、「Ｓ２９１０の処理」との間に、図４２に示す「Ｓ２９０４〜Ｓ２９０８」の処理を付加する点が、実施例１と異なる。その他の点は実施例１と同様である。
【０２９３】
実施例４においては、Ｓ９０２で否定的な判断がされ（図２６を参照）、更に、外れフラグを解除した後（Ｓ２９０３）、「ガセ退避演出」を実行するか否かが、判断される（Ｓ２９０４）。この判断（Ｓ２９０４）は、主制御部１４０によって実行されるが、その判断手法としては、例えば、乱数抽選を例示できる。また、この「ガセ退避」とは、「実際には、当該遊技状態制御処理（Ｓ９００）においては、大当り状態が発生しておらず、開放許容条件を成立しないが、あえて、開閉規制部材を退避位置に移動し、あたかも、大当り状態が発生し、開放許容条件を成立するかのうように、演出すること」を指す。
【０２９４】
Ｓ２９０４の処理において否定的な判断がなされる場合、そのまま、Ｓ２９１０の処理に移行する。一方、Ｓ２９０４の処理において肯定的な判断がなされる場合、そのまま、規制位置にある開閉規制部材を、一端、退避位置に移動する（Ｓ２９０５）。そして、「ガセ退避演出」の実行時間が経過すると（Ｓ２９０６；ＹＥＳ）、開閉規制部材を規制位置に戻した後（Ｓ２９０８）、Ｓ２９１０の処理に移行する。
【０２９５】
実施例４によると、開閉規制部材が、（１）大当り遊技状態に移行した後に実行される「本来的な退避動作（図２６のＳ９２７、図２７のＳ１９２７）」に加えて、（２）偽りの退避動作（Ｓ２９０５、９０３ｃ）を実行する。このため、実施例４の遊技機によると、開閉規制部材を用いて効果的な演出が実行され、遊技上の興趣が向上する。
【０２９６】
次に、実施例４の変形例について説明する。先ず、図４３及び図４４に示す変形例（以下、「第２の変形例」という。）では、以下の点が実施例１と異なっている。つまり、遊技機の遊技モードが、確変モードにあるときには、開閉規制部材によって、「退避演出」を実行する。これは、「遊技モードが、確変モードに移行すると、大当りの判定結果が得られる確率が高くなるため、不正行為がなされる可能性が低いと考えられる」こと、前提とした演出である。
【０２９７】
この第２の変形例では、（１）図２６に示す「Ｓ９１９の処理」と、「Ｓ９２２の処理」との間に、図４３（ａ）に示す「Ｓ９２０、Ｓ９２１」の処理を付加する点と、（２）図２６に示す「Ｓ９９７の処理」の後に、図４３（ｂ）に示す「Ｓ９９８」の処理を付加する点と、（２）図２８に示す「Ｓ２９１９の処理」の後に、図４４に示す「Ｓ２９２０」の処理を付加する点と、が実施例１と異なる。その他の点は実施例１と同様である。
【０２９８】
この第２の変形例においても、実施例１と同様に、大当り遊技状態が終了した時点では、既に、開閉規制部材は、規制位置に移動している（図２６のＳ９５８、図２７のＳ１９５８）。ところが、第３の変形例では、その後、Ｓ９９５の処理で肯定的な判断がされると、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理の後に、開閉規制部材を、退避位置に移動する処理が実行される（Ｓ９９８）。そして、その後の当否判定において、連続して「外れ判定」がなされても、遊技機の遊技モードが、確率変動モードにある間（図２８のＳ２９１９の処理がなされるまでの間）、開閉規制部材の位置は、退避位置に維持される。
【０２９９】
尚、第２の変形例においては、Ｓ９１９の処理で肯定的な判断がなされた後、移行フラグが確変移行フラグであるか否かを判断する（Ｓ９２０）。そして、Ｓ９２０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ９２０；ＮＯ）、そのまま、Ｓ９２２の処理に移行する。一方、Ｓ９２０の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、退避位置に移動している開閉規制部材（Ｓ９９８の処理を参照）を規制位置に移動した後（９２１）、Ｓ９２２の処理に移行する。
【０３００】
第２の変形例の遊技機では、遊技機の遊技モードが確変モードにあるときには、開閉規制部材によって、「退避演出」を実行する。このため、第２の変形例の遊技機によっても、遊技上の興趣が向上する。
【０３０１】
尚、参考発明７の発明の演出態様は、実施例２の態様や、第２の変形例の態様に限定されない。例えば、予告演出（例えば、大当りに関する予告演出）として、開閉規制部材の「退避演出」を実行してもよい。また、開閉規制部材の「退避演出」が実行されるタイミングの相違によって、信頼度を報知する報知演出を行ってもよい。例えば、（１）リーチ表示の実行前に、開閉規制部材の「退避演出」が実行されると、「大当りの信頼度が１００％」、（２）リーチ表示の実行時に、開閉規制部材の「退避演出」が実行されると、「大当りの信頼度が５０％」、（３）リーチ表示の実行後に、開閉規制部材の「退避演出」が実行されると、「大当りの信頼度が０％」等としてもよい。、
【０３０２】
また、開閉規制部材の「退避演出」を実行する場合に、開閉規制部材の「退避量（退避方向への移動量）を用いて、信頼度を報知する報知演出を行ってもよい。
【０３０３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３０４】
即ち、各実施例及び変形例では、開放規制部材７０１の出没動方向を、左右方向としたが、上下方向や、斜め上下方向の他の方向とすることもできる。また、複数の開放規制部材７０１を備える遊技機では、個々の開放規制部材７０１、若しくは、幾つかの開放規制部材７０１が異なる方向に沿って出没動しもよい。
【０３０５】
即ち、上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３０６】
つまり、図４５の変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置２７を接続してもよい。
【０３０７】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３０８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３０９】
【図１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、本図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を構成する下部装置の正面図である。
【図７】本発明の実施例及び各変形例の係る遊技機において、開閉扉と開閉装置とを示す斜視図である。
【図８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、開閉扉と開閉装置とを示す縦断面図である。
【図９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、開閉扉と開閉装置とを示す縦断面図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、開放規制部材の作用を示す説明図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、開放規制部材の作用を示す説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１に係る可変入賞装置と開閉規制装置の作動を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１４】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２２】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２５】図２０の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２６】本発明の実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２７】本発明の実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は、第１の変形例に係る可変入賞装置と開閉規制装置の作動を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例２に係る可変入賞装置と開閉規制装置の作動を説明するための説明図である。
【図３４】本発明の実施例２に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３５】本発明の実施例２に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３６】本発明の実施例２の第１の具体例を示す斜視図である。
【図３７】本発明の実施例２の第１の具体例を示す斜視図である。
【図３８】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例２の第２の具体例を示す説明図である。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例２の第２の具体例を示す説明図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例３に係る可変入賞装置と開閉規制装置の作動を説明するための説明図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例３に係る開閉規制装置を説明するための説明図である。
【図４２】本発明の実施例４に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブに付加する処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】（ａ）及び（ｂ）は、第２の変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブに付加する処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】（ａ）及び（ｂ）は、第２の変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブに付加する処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３１０】
１；遊技機１（弾球遊技機）。
１０；遊技盤、
５０；開閉扉（開閉部材）、
１４０；主制御部（開閉制御手段、規制制御手段）、
３１１；大入賞口（入球口）、
３１３；大入賞口ソレノイド（開閉駆動手段）、
７０１；開閉規制部材、
７１３；開閉規制ソレノイド（規制駆動手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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