(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を所定の配列に従って可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示手段と、
該可変表示手段の制御を行なうことが可能な表示制御手段と、
遊技の進行を制御するとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せであることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備え、
前記可変表示手段は、
複数種類の識別情報が第１の配列となる第１識別情報配列に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第１の可変表示を行なうことが可能であるとともに、
該第１の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第１識別情報配列とは異なる第２の配列となる第２識別情報配列に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第２の可変表示を行なうことが可能であり、
前記第２識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第２識別情報配列に用いる識別情報を決定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記可変表示手段において、前記第２の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御を実行し、
前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第２識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、
前記表示制御手段は、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御を行なう、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の可変表示を行なう制御方法を複数種類有し、
前記複数種類の第２の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えた、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示手段は、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能である、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示手段は、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能である、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号を出力し、
前記表示制御手段は、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を制御する、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記指令信号は、前記第２の可変表示を行なうか否かを特定可能な指令情報を含む、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記指令信号は、前記第２の可変表示を行なう制御方法を特定可能な指令情報を含む、請求項７または請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報の可変表示が可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、識別情報の可変表示を行なった後、表示結果として特定の識別情報の組合わせが導出表示された場合に大当りとすることを表示可能な可変表示装置を備えたものがある。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、可変表示装置において、大当りとする特定の識別情報の組合わせで可変表示が一旦仮停止した後、大当りよりもさらに有利な確変大当りまたはラッキーナンバー大当りに制御するための、再抽選の演出を行なうことが可能なものがある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のパチンコ遊技機の再抽選の演出においては、大当りとするか否かを導出表示するまでの演出における識別情報の配列と同一の識別情報の配列で可変表示が行なっていたため、再抽選時における演出は面白味に欠けるものとなっていた。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、再抽選時における演出は面白味が向上した遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を所定の配列に従って可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示手段と、
該可変表示手段の制御を行なうことが可能な表示制御手段と、
遊技の進行を制御するとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せであることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備え、
前記可変表示手段は、
複数種類の識別情報が第１の配列となる第１識別情報配列に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第１の可変表示を行なうことが可能であるとともに、
該第１の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第１識別情報配列とは異なる第２の配列となる第２識別情報配列に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第２の可変表示を行なうことが可能であり、
前記第２識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第２識別情報配列に用いる識別情報を決定する。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記可変表示手段において、前記第２の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御を実行し、
前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第２識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、
前記表示制御手段は、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御を行なう。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第２の可変表示を行なう制御方法を複数種類有し、
前記複数種類の第２の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えている。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示手段は、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能である。
【００１１】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示手段は、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能である。
【００１２】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段が、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号を出力し、
前記表示制御手段が、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を制御する。
【００１３】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記指令信号は、前記第２の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含んでいる。
【００１４】
請求項９に記載の本発明は、請求項７または請求項８に記載の発明の構成に加えて、前記指令信号は、前記第２の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含んでいる。
【００１５】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、以下の作用がある。可変表示手段の複数の可変表示部により、複数種類の識別情報が所定の配列に従って可変表示される。表示制御手段の働きにより、該可変表示手段の制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、遊技の進行が制御されるとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せであることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。複数種類の識別情報が第１の配列となる第１識別情報配列に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第１の可変表示が行なわれ、該第１の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第１識別情報配列とは異なる第２の配列となる第２識別情報配列に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第２の可変表示が行なわれる。そして、前記第２識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される。
【００１６】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有する前記表示制御手段の働きにより、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第２識別情報配列に用いられる識別情報が決定される。
【００１７】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、表示制御手段の働きにより、前記可変表示手段において、前記第２の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御が実行される。前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第２識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、表示制御手段により、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御が行なわれる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記第２の可変表示を行なう制御方法を複数種類有する可変表示方法選択決定手段の働きにより、前記複数種類の第２の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法が選択決定される。
【００１９】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示手段の働きにより、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示が行なわれる。
【００２０】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示手段の働きにより、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示が行なわれる。
【００２１】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働きにより、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号が出力され、前記表示制御手段の働きにより、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示が制御される。
【００２２】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項７に記載の発明の作用に加えて、前記第２の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含む前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示が制御される。
【００２３】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項７または請求項８に記載の発明の作用に加えて、前記第２の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含む前記指令信号は、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示が制御される。
【００２４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が導出表示される遊技機であればすべて対象となる。
【００２５】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、画像表示領域９を有する可変表示装置８が設けられており、可変表示装置８の上部には可変表示器１０が、下部には始動入賞記憶表示器１８が、それぞれ設けられている。
【００２８】
また、可変表示装置８の下方には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その側部には打玉を導く通過ゲート１１が、それぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００２９】
可変表示装置８の画像表示領域９では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」の計９図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。その他、画像表示領域９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。
【００３０】
可変表示装置８の側部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、玉出口１３を経て、始動入賞口１４の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させ易い状態となる。可変表示器１０の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が記憶され、可変表示器１０の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて可変表示器１０が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３１】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、可変表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器１８により表示される。始動入賞記憶表示器１８は４個の表示部（ＬＥＤ）を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのＬＥＤを１つ追加して点灯する。そして、画像表示領域９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤを１つ滅灯させる。
【００３２】
可変表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド２１が励磁されて開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３３】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００３４】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００３５】
そこで、このパチンコ遊技機１では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００３６】
その他、遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００３７】
さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００３８】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３９】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図２は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【００４１】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示領域９の表示制御を行なう可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。
【００４２】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号は遊技制御基板３１に送られる。
【００４３】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００４４】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４５】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４６】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４７】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００４８】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００４９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５０】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５１】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５２】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００５３】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５４】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄（予定停止図柄）を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００５５】
また、基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５６】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００５７】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００５８】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につき、たとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につき、たとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００５９】
このような３種類の個数の景品玉を払出すべく、遊技制御基板３１は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを、払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６０】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６１】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してＩＮＴ信号（ストローブ信号、割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、確変の抽選演出用の表示パターンに関するデータが複数種類記憶されている。
【００６２】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００６３】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００６４】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン（演出パターン）において予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００６５】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００６６】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００６７】
図６は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図６には、ランダムカウンタ１、ランダムカウンタ２（２−１，２−２，２−３）、ランダムカウンタ３の５種類のランダムカウンタが示されている。
【００６８】
ランダムカウンタ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタ１は、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である３００まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６９】
ランダムカウンタ２（２−１，２−２，２−３）は、ランダムカウンタ１の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示の結果を外れとすることが決定された場合に、確定図柄（予定停止図柄）の種類を決定するために用いられる外れ出目決定用ランダムカウンタである。
【００７０】
ランダムカウンタ２−１は左図柄決定用であり、２ｍｓ毎に０から１ずつ加算されてその上限である９まで加算されると再度０から１づつ加算される。ランダムカウンタ２−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、ランダムカウンタ２−１の桁上げ毎に０から１ずつ加算されてその上限である９まで加算されると再度０から１ずつ加算される。ランダムカウンタ２−２は、ランダムカウンタ２−１の桁上げ毎に０から１ずつ加算されてその上限である９まで加算されると再度０から１づつ加算される。ランダムカウンタ２−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、ランダムカウンタ２−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００７１】
ランダムカウンタ３は、画像表示領域９による表示変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このランダムカウンタ３は、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００７２】
図７は、基本回路５３から表示制御基板８０へ伝送されるコマンドデータとランダムカウンタ２の抽出値との対応関係を記憶しているテーブルである。この図７のテーブルは、基本回路５３内のＲＯＭ５４により記憶されている。
【００７３】
コマンドデータは、８ビットデータで構成されており、上位４ビットによりＭＯＤＥデータが構成され、下位４ビットによりＥＸＴデータが構成されている。ＭＯＤＥデータは、当該コマンドデータが何を指令するデータかを大まかに特定するためのデータである。ＥＸＴデータは、コマンドの具体的内容を指定するためのデータである。
【００７４】
この図７のテーブルは、向かって左側のランダムカウンタ２の欄の値を添字として、ＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとがルックアップできるように構成されている。前述したランダムカウンタ２−１の抽出値に従ってこの図７のテーブルをルックアップした場合には、ＭＯＤＥデータが「９０Ｈ」となる。ランダムカウンタ２−２の抽出値に従ってこのテーブルをルックアップした場合には、ＭＯＤＥデータは「９１Ｈ」となる。ランダムカウンタ２−３の抽出値に従ってこのテーブルをルックアップした場合には、ＭＯＤＥデータが「９２Ｈ」となる。
【００７５】
ランダムカウンタ２−１〜ランダムカウンタ２−３の抽出値がたとえば「０」の場合には、ＥＸＴデータが「００Ｈ」となり、抽出値が「１」の場合にはＥＸＴデータが「０２Ｈ」となり、抽出値が「９」の場合にはＥＸＴデータが「０９Ｈ」となる。したがって、たとえばランダムカウンタ２−３の抽出値が「５」であった場合には、表示コマンドは「９２Ｈ  ０１Ｈ」となる。
【００７６】
ＥＸＴデータが「００Ｈ」，「０２Ｈ」，「０４Ｈ」，「０６Ｈ」，「０８Ｈ」の場合には、非確変図柄となる。一方、ＥＸＴデータが「０１Ｈ」，「０３Ｈ」，「０５Ｈ」，「０７Ｈ」，「０９Ｈ」のいずれかの場合には、確変図柄となる。この確変とは、前述した大当り状態の発生確率が向上した状態のことをいう。画像表示領域９により大当り状態となる特定の表示態様が停止表示されてそれが確変図柄であった場合には、その大当り制御の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）となる。
【００７７】
なお、パチンコ遊技機を設置するホールにおいては、特定の図柄をそのホールのラッキーナンバーと定めて、その図柄により大当りとなったことを条件として、大当りによる出玉を交換することなく、そのまま遊技を継続することを可能にした営業形態を行なう場合がある。本実施の形態においては、このような営業形態において、確変図柄のうち「３」，「７」をラッキーナンバーとする。すなわち、本実施の形態においては、非確変図柄「０，２，４，６」による大当りよりも確変図柄「１，５，９」による大当りは遊技者にとって有利な大当りであり、ラッキーナンバー図柄「３，７」は、確変大当りよりもさらに遊技者に有利な大当りである。
【００７８】
図８は、変動開始コマンドとその変動内容とを示したテーブルである。このテーブルは、基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【００７９】
この図８では、変動開始コマンドのＭＯＤＥデータは「８０Ｈ」である。また、変動開始コマンドとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＣＨ」によって表示内容を指定する１３種類のコマンドが用意されている。変動コマンドは、変動時間、当たり／ハズレ、再抽選の有無、演出内容をそれぞれ認識可能になっている。この変動開始コマンドにより、図示するように表示時間（可変表示期間）が指定される。表示時間はＴ１〜Ｔ１３はそれぞれの変動内容に応じて定められた時間である。また、表示制御基板８０側には、これらのコマンドに応じた変動内容のデータが記憶されている。すなわち、遊技制御基板３１側は、表示制御基板８０に対し変動開始コマンドによって、ハズレの場合の変動態様、リーチの場合の変動態様、当たり／ハズレの選択、ならびに後述する再演出の演出パターン等を指定するが、その具体的な内容については表示制御基板８０側に委ねられている。これらの表示内容に対応する演出表示等の制御プログラムや画像データは、表示制御基板８０側のＲＯＭ１０２、ＶＤＰ１０３、キャラクタＲＯＭ８６に格納されており、表示制御用ＣＰＵ１０１は、その制御プログラムに従って各種表示内容に対応する演出表示を行なう。
【００８０】
上記変動内容においては、通常変動ハズレとは、リーチとならずにハズレ図柄が表示される場合の変動内容であり、また、リーチＡハズレとは、リーチＡというリーチ変動態様を行なった後、ハズレの確定図柄が導出表示される変動内容であり、リーチＡ当たりとは、リーチＡというリーチ変動態様を行なった後、当たりの確定図柄が導出表示される変動内容である。
【００８１】
また、選択率とは、当たりまたはハズレそれぞれの場合に、それぞれの変動内容が選択される確率である。たとえば、リーチＡ当たりの選択率が３０％とは、ランダムカウンタ１により大当りとなることが決定された場合に、リーチＡというリーチ変動態様が行われて大当りとなる確率が３０％ということであり、リーチＡハズレの選択率が１０％とは、ランダムカウンタ１によりハズレとなることが決定された場合に、リーチＡというリーチ変動態様が行われてハズレとなる確率が１０％ということである。さらに、再抽選演出には、再抽選演出Ａおよび再抽選演出Ｂのパターンがあり、後述する１４および図１５に示すタイミングチャートから分かるように、再抽選演出Ａと再抽選演出Ｂとは、それぞれ制御方法が異なる。
【００８２】
また、図８の変動内容の決定過程においては、図６に示すランダムカウンタ１によって大当り判定を行なった後、その結果に応じてランダムカウンタ３を用いて変動内容を決定する。また、大当り時に選択される再抽選演出を行なう場合は、リーチＢ，リーチＣ，リーチＥ，リーチＦの４種類の演出がある。この４種類の演出それぞれが選択される確率は２０％，１０％，１５％，１５％である。また、再抽選演出が行なわれる確率は２０％＋１０％＋１５％＋１５％＝６０％であり、再抽選演出を行が行われない確率よりも高い。また、リーチＢ，Ｃの時は、再抽選演出Ａが選択され、リーチＥ，Ｆの時は、再抽選演出Ｂが選択される。
【００８３】
なお、特定の表示時間（可変表示期間）を変動開始コマンドにより指定する場合、図示するＥＸＴデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が１０秒の場合には、その時間を指定する「０ＡＨ」をＥＸＴデータとすることが考えられる。
【００８４】
次に、基本回路５３により実行される処理の一部を、図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【００８５】
図９は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図９において、（ａ）には遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）には割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００８６】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理である。次に、Ｓ２により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（たとえば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【００８７】
次に、確定図柄（予定停止図柄）を決定する等のための表示用乱数更新処理がＳ３により行なわれる。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数（ランダムカウンタのカウント値）に基づいて決定される。このＳ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。次にＳ４により、タイマ割込ありか否かの判断がなされる。タイマ割込がない場合にはＳ３へ戻り、Ｓ３とＳ４とによる無限ループにより表示図柄乱数の更新処理が繰返し実行される。
【００８８】
一方、図９の（ｂ）に示すタイマ割込処理は、初期化処理で規定されたタイマ割込時間（たとえば２ｍｓｅｃ）毎に実行され、Ｓ１７によりタイマ割込ありが設定され、Ｓ１８により割込許可処理がなされる。その結果、Ｓ４によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ５に進み、タイマ割込なしが設定され、Ｓ６〜Ｓ１６の処理が実行されることとなる。このＳ６〜Ｓ１６の処理が実行された後にはＳ３へ制御が進み、Ｓ５によるタイマ割込なしが設定されているために、Ｓ３，Ｓ４のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。この状態で再度２ｍｓｅｃの時間が経過すれば、タイマ割込処理によるタイマ割込ありの設定に従ってＳ４によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ５〜Ｓ１６の処理が実行されることとなる。
【００８９】
Ｓ６では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定する処理がなされる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つで構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００９０】
次に、Ｓ７によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【００９１】
次に、Ｓ８へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダム１のカウンタの更新処理である。
【００９２】
次に、Ｓ９へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行なわれる。この処理は、Ｓ３と同じ処理であり、具体的には、ランダム２−１，ランダム２−２，ランダム２−３を更新する処理である。
【００９３】
次に、Ｓ１０へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がＳ１１により行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９４】
次に、Ｓ１２に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを基本回路５３が表示制御基板８０へ伝送する処理である。次に、Ｓ１３へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を表示制御するためのコマンドデータを基本回路５３がランプ制御基板５３に伝送する処理である。
【００９５】
次に、Ｓ１４へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６４を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にＳ１５へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次に、Ｓ１６へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路５３が賞球基板３７に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。このＳ１６の後制御がＳ３へ進む。
【００９６】
図１０は、最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を表示する図である。図１０に示すように、最終確定図柄が「０，２，４，６，８」の場合においては、パターン選択乱数が０〜１７０のすべてにおいて配列テーブル１が選択される。また、最終確定図柄が「１，５，９」の場合においては、パターン選択乱数が０〜３７において配列テーブル１が選択され、３８〜７５において配列テーブル２が選択され、パターン選択乱数が７６〜１１３において配列テーブル３が選択され、パターン選択乱数１１４〜１７０において配列テーブル４が選択される。さらに、最終確定図柄が「３，７」の場合においては、パターン選択乱数が０〜１８において配列テーブル１が選択され、パターン選択乱数１９〜３７において配列テーブル２が選択され、パターン選択乱数３８〜５６において配列テーブル３が選択され、パターン選択乱数５７〜７５において配列テーブル４が選択され、パターン選択乱数７６〜９４において配列テーブル５が選択され、パターン選択乱数９５〜１１３において配列テーブル６が選択され、パターン選択乱数１１４〜１３２において配列テーブル７が選択され、パターン選択乱数１３３〜１５１において配列テーブル８が選択され、パターン選択乱数１５２〜１７０の場合において配列テーブル９が選択される。上記したパターン選択乱数は、０〜１８，１９〜３７，３８〜５６，５７〜７５，７６〜９４，９５〜１１３，１１４〜１３２，１３３〜１５１，１５２〜１７０それぞれの場合において、１９／１７１の確率で選択される。また、配列テーブル１，２，３，４，５，６，７，８，９のそれぞれは、次の図１１に示す表において用いられる配列テーブルである。
【００９７】
なお、これらの配列テーブル１，２，３，４，５，６，７，８，９のうちいずれを用いるかは、遊技制御基板３１からの図柄指定コマンドで指定された最終確定図柄と、後述する図１４に示すタイミングチャートのＡ５で取得されたパターン選択乱数とを用いて左図柄の差し替え前に決定されている。
【００９８】
図１１は、配列テーブル１〜９と第１演出確定図柄、再抽選第１配列および再抽選第２配列との関係を表示する図である。図１１に示すように、第１演出確定図柄の決定に関しては、配列テーブル１〜３，５，６の場合には図柄テーブル１が選択され、配列テーブル４，７，８の場合には図柄テーブル２が選択され、配列テーブル９の場合には図柄テーブル３が選択される。
【００９９】
また、再抽選第１配列図柄に関しては、配列テーブル１，２，５の場合には図柄テーブル１が選択され、配列テーブル３，４，６，７の場合には図柄テーブル２が選択され、配列テーブル８，９の場合には図柄テーブル３が選択される。
【０１００】
さらに、再抽選第２配列図柄に関しては、配列テーブル１の場合には図柄テーブル１が選択され、配列テーブル２〜４の場合には図柄テーブル２が選択され、配列テーブル５〜９の場合には図柄テーブル３が選択される。なお、第１演出確定図柄とは、特別図柄の変動パターンにおいて最初にリーチ状態での変動をした後所定期間経過して仮停止表示される図柄あり、再抽選第１配列とは、第１演出確定図柄が仮停止した後に再変動を起こして所定期間が経過することにより仮停止表示される図柄の配列であり、再抽選第２配列とは、第１回目の再抽選による図柄の仮停止の後さらに再変動を開始しその後所定期間が経過して仮停止表示される図柄の配列である。
【０１０１】
上記図１１のテーブル用いる場合には、上記図１０を用いて決定された配列テーブルと、第１演出確定図柄、再抽選第１，２の配列との組合わせにより図柄テーブルを決定する。
【０１０２】
なお、図１１に示す図柄テーブル１，２，３それぞれは、図１２を用いて後述するように、図柄テーブル１が非確変図柄（０，２，４，６，８）であり、図柄テーブル２が確変図柄（１，５，９）であり、図柄テーブル３がラッキーナンバー（３，７）であるため、第１演出確定図柄、再抽選第１配列、再抽選第２配列の順に遊技者にとって有利な図柄が導出されるようになっているので、遊技者を落胆させることを防止することができる。
【０１０３】
図１２は、図柄テーブル１，２，３と図柄抽選乱数との関係を表示する図である。図１２に示すように、図柄選択乱数が０〜２０の場合には、図柄テーブル１からは「０」が選択され、図柄テーブル２からは「１」が選択され、図柄テーブル３からは「３」が選択される。なお、図柄抽選乱数０〜２０は２１／１１１の確率で選択される。図柄抽選乱数が２１〜３８の場合には、図柄テーブル１からは「２」が選択され、図柄テーブル２からは「５」が選択され、図柄テーブル３からは「７」が選択される。なお、図柄抽選乱数が２１〜３８は１８／１１１の確率で選択される。図柄抽選乱数が３９〜５６の場合には、図柄テーブル１からは「４」が選択され、図柄テーブル２からは「９」が選択され、図柄テーブル３からは「３」が選択される。なお、図柄抽選乱数３９〜５６は、１８／１１１の確率で選択される。図柄抽選乱数が５７〜７４の場合には、図柄テーブル１からは「６」が選択され、図柄テーブル２からは「１」が選択され、図柄テーブル３からは「７」が選択される。なお、図柄抽選乱数が５７〜７４は、１８／１１１の確率で選択される。図柄抽選乱数が７５〜９２の場合には、図柄テーブル１からは「８」が選択され、図柄テーブル２からは「５」が選択され、図柄テーブル３からは「３」が選択される。なお、図柄抽選乱数７５〜９２は１８／１１１の確率で選択される。図柄抽選乱数が９３〜１１０の場合は、図柄テーブル１からは「２」が選択され、図柄テーブル２からは「９」が選択され、図柄テーブル３からは「７」が選択される。なお、図柄抽選乱数が９３〜１１０は１８／１１１の確率で選択される。
【０１０４】
これにより、図１１を用いて決定された図柄テーブルと図柄抽選乱数とを用いて再抽選演出のために用いる図柄を決定する。再抽選演出に表示される図柄は、図柄を表示する制御の開始前、すなわち、後述する図１４に示すタイミングチャートのＡ６，Ａ１２，Ａ１３の時点において決定される。
【０１０５】
図１３は、パターン選択乱数および図柄選択乱数の範囲を示す図である。パターン選択乱数は、ｒａｎｋｕｐ＿ｒｎｄで示され、その範囲は０〜１７０である。図柄抽選乱数は、ｒａｎｋｕｐ＿ｚｕｇａｒａで示され、その範囲は０〜１１０である。これらの乱数は、図１６を用いて後述する可変表示処理において、２ｍｓ毎にカウントアップされる。
【０１０６】
図１４は、図８において示した再抽選演出における変動パターンＡのタイミングチャートを示す図である。図１４において（ａ）には、変動開始から全図柄が一旦仮停止するまでのタイミングチャートが示され、（ｂ）には全図柄が仮停止した後の１回目の再抽選のための変動および２回目の再抽選のための変動が示されている。この再抽選の変動パターンにおいては、第１回目の再抽選の変動開始前に１回目の再抽選のための変動および２回目の再抽選のための変動それぞれの結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数が抽出されている。
【０１０７】
図１４の（ａ）に示すように、Ａ１に示す時点で変動コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力され、その変動コマンドに応じて表示制御基板８０は、可変表示装置８に左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄の変動を開始させる。左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄が変動している期間において、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して、Ａ２に示す時点で左図柄指定コマンドが出力され、Ａ３に示す時点で中図柄指定コマンドが出力され、Ａ４に示す時点で右図柄指定コマンドが出力される。
【０１０８】
さらに、表示制御基板８０においては、Ａ５で示す時点で図１３を用いて示したパターン選択乱数が取得される。また、表示制御基板８０においては、パターン選択乱数が取得された直後において、すなわち、Ａ６に示す時点において図１３において示した図柄抽選乱数（１）が取得される。この図柄抽選乱数（１）は、後述するＡ１１において全図柄が一旦大当りとなって仮停止するときの大当り図柄を決定するための乱数である。
【０１０９】
次に、Ａ７の時点において左図柄の差し替えが行なわれる。この図柄の差替えは、後述する図１９の（ｃ）に示されている。次に、Ａ８に示す時点で中図柄の差し替えが行なわれる。これらの図柄の差替えは、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれを一定の間隔をおいたタイミングで停止させるための動作である。その後、Ａ９に示す時点で左図柄が一旦仮停止する。一旦仮停止した左図柄は揺れ等の動作を行ない、完全には停止しない状態である。左図柄が停止した後、Ａ１０に示す時点において中図柄が仮停止する。この中図柄においても、変動を完全に停止することなく揺れ等の動作を行ない続ける。
【０１１０】
次に、Ａ１１に示す時点で右図柄が停止することによって、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄が一旦大当り図柄で仮停止する。このＡ１１に示す時点の仮停止時の大当り図柄は、Ａ５の時点で取得されたパターン選択乱数およびＡ６の時点で取得された図柄選択乱数（１）によって決定されている。そして、Ａ１１の後においては、３つの図柄がすべて仮停止して揺れ等の動作を行なう状態になっている。
【０１１１】
その後、図１４の（ｂ）に示すように、Ａ１２に示す時点において図柄抽選乱数（２）が取得される。この図柄抽選乱数（２）は、後述する１回目の再変動の後のＡ１５の時点において仮停止して表示される図柄を決定するための乱数である。その後、Ａ１３に示す時点において図柄抽選乱数（３）がさらに取得される。この図柄抽選乱数（３）は、後述する２回目の再変動の後のＡ１７の時点において仮停止して表示される図柄を決定するための乱数である。したがって、この再抽選の変動パターンにおいては、上述のように、第１回目の再抽選の変動開始時に第１回目および第２回目の再抽選の結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数（２）および図柄抽選乱数（３）が抽出されている。
【０１１２】
次に、Ａ１４に示す時点において、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄とも１回目の再変動が開始される。そして、１回目の再変動が所定期間行なわれた後、Ａ１５に示す時点において、Ａ５の時点において取得されたパターン選択乱数およびＡ１２の時点において取得された図柄抽選乱数（２）によって決定された再抽選第１図柄で３つの図柄が一旦仮停止する。その後、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄はともに揺れ動作等を行ない完全に停止することなく変動を続けた状態になる。次に、Ａ１６の時点において２回目の再抽選のための再変動が開始される。２回目の再抽選のための再変動が開始して所定期間経過すると、Ａ１７に示す時点において、Ａ１３に示す時点で取得された図柄抽選乱数（２）によって決定された図柄、すなわち、再抽選第２図柄でまた一旦仮停止する。その後、３つの図柄は完全に停止することなく揺れ動作等を行ないながら変動を続ける。
【０１１３】
次に、Ａ１８に示す時点において最終確定図柄を確定するための再変動を開始する。所定期間再変動が継続した後Ａ１９に示す時点において、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して図柄確定コマンドが出力され、図柄確定コマンドの入力により表示制御基板８０は最終確定図柄で３つの図柄を停止させて表示結果を確定させる。
【０１１４】
図１５は、図１８において示された再抽選演出の変動パターンＢを示すものである。この変動パターンＢにおいては、図１４を用いて示した変動パターンＡの場合の図柄の変動および停止と見かけ上は完全に同一である。またさらに、図１５の（ａ）に示す変動パターンＢのＢ１〜Ｂ１１のコマンドの出力時期および図柄の差し替え時期ならびに図柄の仮停止時期と、図１４の（ａ）に示す変動パターンのＡ１〜Ａ１１のコマンドの出力時期および図柄の差し替え時期ならびに図柄の仮停止時期とは完全に同一である。すなわち、図１５の（ｂ）に示すように、再抽選の変動パターンＢにおいては、再抽選第１停止図柄を決定するための図柄抽選乱数（３）の取得時期のみが図１４に示す再抽選の変動パターンＡと異なっている。言い換えれば、図１５に示す変動パターンＢにおいては、再抽選第２図柄を決定するための図柄抽選乱数（２）の取得時期Ｂ１５が再抽選第１図柄が停止した後であって、再抽選第２図柄を表示するための再変動の前であることが図１４に示す変動パターンＡと異なっている。したがって、この再抽選の変動パターンにおいては、第１回目の再抽選の変動開始直前に第１回目の再抽選の結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数（２）が抽出され、第２回目の再抽選の変動開始直前に第２回目の再抽選の結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数（３）が抽出されている。
【０１１５】
図１６は、表示制御基板８０において行なわれる可変表示処理を説明するためのフローチャートである。可変表示処理においては、まず、ＳＡ１０１において、遊技制御基板３１から送信されてきた特別図柄の変動開始時期を指定する変動コマンドおよび最終的に確定する図柄指定コマンドが表示制御基板８０によって受信される。たとえば、変動コマンドは、図１４においてはＡ１に示す時点において可変表示装置８に出力され、Ａ１９に示す時点において図柄確定コマンドが可変表示装置８に出力される。
【０１１６】
次に、ＳＡ１０２において、大当りか否かが判別される。この大当りか否かの判別は、図６に示すランダムカウンタ１すなわち大当り判定用のカウンタによって大当りか否か決定されたことによる結果を表示制御基板８０側で判別するために行なわれる。ＳＡ１０２において大当りでないと判別された場合にはＳＡ１１０に進み、図６に示すランダムカウンタ２−１〜ランダムカウンタ２−３によって決定された図柄がリーチとなる図柄か否かが判別される。リーチとなる図柄でなければＳＡ１１２に進むが、リーチとなる図柄であればＳＡ１１１に進み、図８に示す変動コマンドに応じたリーチ演出が実行される。その後、ＳＡ１１２において、図柄指定コマンドで指定されたハズレ態様の図柄で変動を停止して表示結果を確定させた後、可変表示処理を終了する。
【０１１７】
また、ＳＡ１０２において、ランダムカウンタ１によって大当りが抽出されたと判別された場合には、ＳＡ１０３に進み、図３に示すランダムカウンタ３により決定された変動内容が再抽選のための再変動の演出を含むか否かが判別される。ＳＡ１０３において再抽選のための演出が含まれると判別された場合には、ＳＡ１０４に進み、図８に示す変動コマンドに応じたリーチ演出が実行される。その後、ＳＡ１０９に進み図柄指定コマンドで指定された大当り態様で図柄が確定表示された後、可変表示処理を終了する。
【０１１８】
さらに、ＳＡ１０３において大当りでありかつ再抽選ありと判別された場合においては、ＳＡ１０５に進み再抽選図柄設定処理を行なう。この再抽選図柄設定処理は、リーチ演出および再抽選中に仮停止表示される図柄を選択決定するための処理であり、詳細については、後述する図１７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１１９】
再抽選図柄設定処理の後においてはＳＡ１０６において、変動コマンドに応じたリーチ演出が実行される。次に、ＳＡ１０７において指定された図柄で一旦仮停止表示を行なう。次に、ＳＡ１０８において再抽選処理が行なわれる。この再抽選処理は、再抽選のための演出を行なわせるための処理であり、詳細については図１８を用いて後述する。その後、ＳＡ１０９に進み、図柄指定コマンドで指定された大当り態様で特別図柄は停止することによって表示結果が確定した後、可変表示処理を終了する。
【０１２０】
図１７は、再抽選図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。この再抽選図柄設定処理は、図１６に示すＳＡ１０５において行なわれる処理である。再抽選図柄設定処理においては、まず、ＳＡ１１３において、パターン選択乱数が取得される。このパターン選択乱数は、図１０および図１３を用いて示したパターン選択乱数であり、図１４に示す変動パターンＡにおいては、Ａ５の時点において取得されるパターン選択乱数であり、図１５に示した変動パターンＢの場合にはＢ５の時点において取得されるパターン選択乱数である。次に、ＳＡ１１４に進み、最終停止図柄がいかなる図柄かが判別される。最終停止図柄が「０，２，４，６，８」であれば、ＳＡ１１５に進み、配列テーブル１を選択する。すなわち、図１０を用いて示した最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を示す表の最終確定図柄が「０，２，４，６，８」の列より配列テーブル１が選択決定される。また、最終停止図柄が「１，５，９」であれば、ＳＡ１１６に進み、最終停止図柄が「１，５，９」用のテーブルから配列テーブルが選択される。すなわち、図１０を用いて示した表の最終確定図柄が「１，５，９」の列からパターン選択乱数それぞれに応じた配列テーブルが選択される。さらに、最終停止図柄が「３，７」であれば、ＳＡ１１７に進み、図柄「３，７」用のテーブルから配列テーブルが選択される。すなわち、図１０を用いて示した表より、最終確定図柄が「３，７」の列においてパターン選択乱数それぞれに応じた配列テーブルが選択される。
【０１２１】
次に、最終停止図柄がいかなる場合であってもＳＡ１１８に進み、図柄抽選乱数（１）が取得される。この図柄抽選乱数（１）は、図１３を用いて示した抽選乱数であり、図１２を用いて示した図柄テーブル１〜３のうちいずれかを選択するための乱数であり、図１４に示す変動パターンＡにおいては、Ａ６の時点で取得され、図１５に示す変動パターンＢにおいては、Ｂ６の時点で取得されている。
【０１２２】
次に、ＳＡ１１９に進み、パターン選択乱数によって選択された配列テーブルの第１の可変表示停止図柄としての第１演出確定図柄用の図柄テーブルを参照する。そして、ＳＡ１２０に進み、参照した第１演出確定図柄用の図柄テーブルより、第１の可変表示停止図柄としての第１演出確定図柄を設定する。すなわち、図１７に示すフローにおいては、図１０および図１１を用いて示した表の中から、パターン選択乱数および図柄抽選乱数（１）に応じた図柄が選択され、可変表示装置８に第１演出確定図柄を表示させる処理が行なわれる。
【０１２３】
図１８は、再抽選処理を示すフローチャートである。この再抽選処理は、図１６を用いて示したＳＡ１０８において行なわれる処理である。この再抽選処理においては、まず、ＳＡ１２１において、再抽選演出開始を可変表示装置８に表示させるための処理が行なわれる。次に、ＳＡ１２２において、再抽選第１停止図柄を決定するための図柄抽選乱数（２）が取得される。この図柄抽選乱数（２）は、再抽選第１停止柄を決定するための乱数であり、図１４に示す変動パターンＡにおいてはＡ１２の時点で取得され、図１５に示す変動パターンＢにおいてはＢ１２の時点で取得されている。次に、ＳＡ１２３において、図柄抽選乱数（２）を用いて選択された配列テーブルの再抽選第１図柄用のテーブルが参照され、ＳＡ１２４において、参照された再抽選第１図柄用のテーブルから、再抽選第１図柄が決定されて設定される。
【０１２４】
次に、ＳＡ１２５において、ウェイト処理が行なわれる。このウェイト処理は、所定のランダムな待ち時間を経過させてやることにより図柄抽選乱数の取得のランダム性を向上させるための処理である。つまり、ウエイト処理を行なうことにより、図柄抽選乱数（２）と図柄抽選乱数（３）との関係のランダム性の向上が図られている。その理由は、図柄抽選乱数（２）と図柄抽選乱数（３）との取得時期が常一定の間隔有するものであれば、図柄抽選乱数は０．００２ｍｓ秒ごとに更新される乱数であるため、常に一定の同期をとって図柄抽選乱数（２）と図柄抽選乱数（３）とが取得されることになり、図柄抽選乱数（２）と図柄抽選乱数（３）との間の関係のランダム性が失われるからである。
【０１２５】
次に、ＳＡ１２６において、図柄抽選乱数（３）がさらに取得される。この図柄抽選乱数（３）は、再抽選第２図柄の決定のための図柄選択抽選乱数であり、図１４に示す変動パターンＡにおいてはＡ１３の時点で取得され、図１５に示す変動パターンＢにいてはＢ１５の時点で取得されている。次に、ＳＡ１２７において、選択された配列テーブルの再抽選第２図柄用の図柄テーブルが参照され、ＳＡ１２８により、参照された図柄テーブルから、再抽選第２図柄が決定されて設定される。次に、設定された再抽選第２停止図柄に基づき、２回目の再抽選演出が実行され、その後再抽選処理を終了する。
【０１２６】
図１９は、図１４または図１５を用いて示した、全図柄が一旦仮停止して大当りになることが確定するまでの変動パターンの一例を示す図である。なお、大当りが確定するまでの変動パターンにおいては、通常の数字図柄の配列、すなわち、図柄「０，１，２，３〜８，９」のように１ずつ順に数字が大きくなっていく配列となっている。
【０１２７】
図１９の（ａ）においては、左図柄が「３」、中図柄が「７」、右図柄が「９」で停止している。その後、図１９の（ｂ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄がそれぞれ変動を開始する。この３つの図柄が変動を開始する時期が図１４を用いて示したＡ１または図１５を用いて示したＢ１の時期に対応するものである。次に、図１９の（ｃ）に示すように、図柄の差し替えが行なわれる。すなわち、図１９の（ｃ）に示すように、左図柄であれば図柄「４」の後に図柄「８」が表示される。この図柄の差し替えは、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄を所定の間隔をもって停止させるために行われる、図柄の順番の差し替えである。ただし、この図柄の差し替えは、図柄が高速変動している間に行なわれるので、遊技者には気づかれないで行なうことができる。
【０１２８】
次に、図１９の（ｄ）に示すように、左図柄が一旦仮停止する。この時点は、図１４においてはＡ９を用いて示した時点であり、図１５においてはＢ９を用いて示した時点である。次に、図１９の（ｅ）に示すように右図柄が一旦仮停止してリーチ状態となる。この時点は、図１４においてはＡ１０を用いて示した時点であり、また、図１５においてはＢ１０を用いて示した時点である。
【０１２９】
次に、図１９の（ｆ）に示すように、中図柄が上下に揺れを繰返すことによって大当りか否かの際どい演出が行なわれる。なお、本実施の形態においては、リーチ状態における大当り直前の際どい演出として、図柄の上下の揺れ動作を示したが、遊技者を引き付けることができる演出であれば、他の演出であってもよい。次に、図１９の（ｇ）に示すように中図柄が「０」で確定表示しかける。さらに、図１９の（ｈ）に示すように、中図柄の「０」が左図柄および右図柄と同一の大きさとなり完全に３つの図柄が確定する。これによって大当りになることが確定する。
【０１３０】
図２０は、図８を用いて前述した再抽選演出の変動パターンＡを示す一例である。なお、変動パターンＡに用いる数字図柄の配列は、図１９を用いて示した大当りが確定するまでの変動に用いる数字図柄の配列とは異なり、図１０〜図１３を用いて説明したように、予め定められた再抽選演出用の数字図柄の配列となっている。
【０１３１】
図２０の（ａ）に示すように、再抽選演出の変動パターンＡにおいては、まず、ラッキーチャンスとなっていることが示される。次に、図２０の（ｂ）に示すように、図１９の（ｈ）に示された左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄がそれぞれ「０」で停止した状態が再現される。ただし、図２０の（ａ）〜（ｈ）までの全てにおいて示されるように、画像表示領域９の上部および下部には特殊な模様が表示され、ラッキーチャンス、すなわち、再抽選が行なわれていることが常に遊技者に分かる状態となっている。
【０１３２】
次に、図２０の（ｃ）に示すように、第１回目の再抽選演出として、表示されていた数字の図柄が消え花火が行なわれている状態のような演出が行なわれる。その後、図２０の（ｄ）に示すように、再抽選第１図柄として、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄全てが「９」で仮停止表示される。次に、図２０の（ｅ）に示すように、第２回目の再抽選演出として、再び左図柄、中図柄、右図柄の３つの数字の図柄が消え花火が行なわれている状態のような演出が行なわれる。次に、再抽選第２図柄として、図２０の（ｆ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄がすべて図柄「１」で仮停止表示される。その後、さらに図２０の（ｇ）に示すように、最終確定図柄を決定するための演出として、花火が行なわれているような演出が再度繰返される。そして、図２０の（ｈ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄がそれぞれ図柄「７」で停止することにより、最終図柄確定のための演出が終了して、ラッキーナンバー大当りであることが確定する。なお、上記のように、再抽選演出の変動パターンＡは、図柄が切換え表示される演出によって行われる。
【０１３３】
図２１は、図８を用いて前述した再抽選演出における変動パターンＢを示す図である。なお、変動パターンＢに用いる数字図柄の配列においても、図１９を用いて示した大当りが確定するまでの変動に用いる数字図柄の配列とは異なり、図１０〜図１３を用いて説明したように、予め定められた再抽選演出用の数字図柄の配列となっている。
【０１３４】
図２１の（ａ）〜（ｈ）に示すように、再抽選の変動パターンＢにおいても、画像表示領域９の上部および下部には特殊な模様が施されラッキーチャンスであることが表示されるとともに、図２１の（ａ）に示すように、ラッキーチャンスであることが文字で表示される。
【０１３５】
次に、図２１の（ｂ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄のうち３つの図柄がそれぞれ「０」で停止した状態が再現される。次に、第１回目の再抽選演出として、図２１の（ｃ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄のうち３つの図柄全てが「０」から「９」へと１コマ分スクロールする。そして、図２１の（ｄ）に示すように、再抽選第１図柄として、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄が一旦それぞれ「９」を仮停止表示する。
【０１３６】
その後、第２回目の再抽選演出として、図２１の（ｅ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄全てが「１」から「９」へと１コマ分スクロールする。次に、図２１の（ｆ）に示すように、再抽選第２図柄として、左図柄、中図柄、右図柄の全てが「１」を仮停止表示する。
【０１３７】
その後、図２１の（ｇ）に示すように、最終確定図柄を決定するための演出として、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄全てが「１」から「７」へと１コマスクロールする。そして、さらに、図２１の（ｈ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄全てが「７」で確定表示される。これにより、ラッキーナンバー大当りであることが確定する。なお、上記のように、再抽選演出の変動パターンＢは、図柄がスクロール表示される演出によって行われる。
【０１３８】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、たとえば、図２０に示す変動パターンＡと図２１に示す変動パターンＢとに示した数字図柄の配列「０，９，１，７」から分かるように、有利な図柄の後に不利な図柄が表示されない設定となっている。すなわち、確変図柄「１，５，９」の後には、非確変図柄「０，２，４，６，８」で仮停止または確定することはないとともに、ラッキーナンバー大当り図柄「３，７」の後には、非確変図柄「０，２，４，６，８」または確変図柄「１，５，９」で仮停止または確定することはない。そのため、遊技者を落胆させるような演出とはなっていない。
【０１３９】
図２２は、本実施の形態のパチンコ遊技機の再抽選演出パターンの他の例を示すための最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を示す図であり、図２３は図２２の表に対応する変動パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【０１４０】
図２２においては、図２３のＣ５において取得されたパターン選択乱数と最終確定図柄とを用いて決定される仮停止図柄の配列が示されている。図２２においては、最終確定図柄が「０，２，４，６，８」であれば、たとえば、パターン選択乱数「０」〜「６」が７／１７１の確率で選択され、第１の可変表示としての最初の変動後の仮停止図柄が「０」に決定されており、再抽選第１図柄が「２」に決定されており、再抽選第２図柄が「４」に決定されていることが示されている。また、図２２においては、最終確定図柄が「１，５，９」であれば、たとえば、パターン選択乱数「２１」〜「２７」が７／１７１の確率で選択され、第１の可変表示としての最初の変動後の仮停止図柄が「０」に決定されており、再抽選第１図柄が「２」に決定されており、再抽選第２図柄が「１」に決定されていることが示されている。また、図２２においては、最終確定図柄が「３，７」であれば、たとえば、パターン選択乱数「８４」〜「９０」が７／１７１の確率で選択され、第１の可変表示としての最初の変動後の仮停止図柄が「０」に決定されており、再抽選第１図柄が「１」に決定されており、再抽選第２図柄が「３」に決定されていることが示されている。
【０１４１】
また、図２２に示す表の全てを参照すると分かるように、第１可変表示としての最初に停止する図柄、再抽選第１停止図柄、再抽選第２停止図柄、最終確定図柄の順に、より後に表示される図柄は、前に表示される図柄に比較して、遊技者に不利にならないようになっている。すなわち、非確変大当り図柄で仮停止した後は、非確変大当り図柄（たとえば、「０」）、確変大当り図柄（たとえば、「１」）およびラッーキーナンバー大当り図柄（たとえば、「７」）のうちいずれの図柄が仮停止図柄または確定図柄として表示されてもよいが、遊技者の期待感を失わせないために、確変大当り図柄で仮停止した後は、確変大当り図柄またはラッキーナンバー大当り図柄のうちいずれかが仮停止図柄または確定図柄として表示され、ラッキーナンバー大当り図柄で仮停止した後は、ラッキーナンバー大当り図柄のみしか仮停止図柄または確定図柄として表示されないように設定されている。
【０１４２】
図２３は、図２２において示した表を用いて行なわれる再抽選時の変動パターンのタイミングチャートである。この図２３に示されるタイミングチャートと、図１４または図１５に示されるタイミングチャートとの相違点は、次のとおりである。すなわち、図１４に示されるタイミングチャートにおいてはＡ６の時点において、また、図１５に示されるタイミングチャートにおいてはＢ６の時点において図柄抽選乱数が選択されているが、図２３に示すタイミングチャートにおいては図柄抽選乱数が取得されていないことである。言い換えれば、この図２３に示すタイミングチャートの変動パターンにおいては、パターン選択乱数を取得することのみで再抽選第１停止図柄、再抽選第２停止図柄および最終確定図柄の全てが決定されている。さらに言い換えれば、図２２を用いて示したテーブルにおいてパターン選択乱数さえ決定されれば、その後に図柄選択乱数を選択することなく、再抽選第１停止図柄、再抽選第２停止図柄および最終確定図柄が決定されることになる。
【０１４３】
上記のような本実施の形態のパチンコ遊技機１の再抽選演出に関しては、以下のような効果がある。表示制御基板８０は、図１９に示すように、第１の識別情報の配列としての通常の数字図柄の配列を用いて、大当りとするか否かを識別可能に表示する第１の可変表示としてのスクロール表示を可変表示装置８に行なわせることが可能である。また、表示制御基板８０は、図１９に示す第１の可変表示としてのスクロール表示の後、図２０または図２１に示すように、通常の数字の配列とは異なる第２の識別情報の配列としての数字図柄の配列を用いて、大当りよりもさらに遊技者に有利な表示結果、すなわち、確変大当りまたはラッキーナンバー大当りとするか否かを識別可能に表示する第２の可変表示を行なわせる制御が可能である。
【０１４４】
そのため、図１９に示す第１の可変表示に用いられる第１の識別情報の配列としての通常の数字図柄の配列と、図２０または図２１に示す第２の可変表示に用いられる第２の識別情報の配列としての数字図柄の配列とが異なるので、図２０または図２１に示す第２の可変表示における演出の面白味が向上する。また、第２の識別情報の配列の内容としての数字図柄の配列の内容は、表示制御基板８０により決定されるため、遊技制御基板３１の制御負担が軽減される。
【０１４５】
また、表示制御基板８０は、図１３に示す図柄選択乱数およびパターン選択乱数用のランダムカウンタを有しており、ランダムカウンタから抽出され数値に基づき、図２０または図２１に示される第２の識別情報の配列としての数字図柄の配列の内容を決定する。そのため、規定の手段で第２の識別情報の配列としての数字図柄の配列を決定することができるので、複雑な制御をすることなく、図２０または図２１に示す第２の可変表示における演出の面白味を向上させることができる。
【０１４６】
また、表示制御基板８０は、図柄選択乱数およびパターン選択乱数用のランダムカウンタから抽出され数値に基づき、第２の識別情報の配列としての図柄の配列に用いる図柄を決定するため、第２の識別情報の配列としての図２０または図２１に示す数字図柄の配列がスクロール表示または切換え表示を行なう毎に異なるので、再抽選演出としての第２の可変表示の演出を遊技者に飽きさせないようにすることができる。
【０１４７】
また、図１２および図２２に示すように、第２の識別情報の配列としての再抽選演出における数字図柄の配列は、前に表示される数字図柄に比較して、後に表示される数字図柄が遊技者にとって不利な識別情報とはならないように設定されているため、有利な数字図柄の表示の後に不利な数字図柄が表示されることによって遊技者を落胆させることを抑制することができる。
【０１４８】
また、図８に示すように、再抽選演出としての複数種類の変動パターンＡ，Ｂのうちからいずれかを選択決定することが可能であるため、複数種類の再抽選演出において複数種類の制御を行なうことが可能となる。
【０１４９】
また、図２０に示すように、可変表示装置８は、第２の識別情報の配列としての図柄の配列に従って、切換表示を行なうことが可能であるため、図柄の更新を遊技者に分かり易くすることができる。
【０１５０】
また、図２０に示すように、可変表示装置８は、第２の識別情報の配列としての図柄の配列に従って、スクロール表示を行なうことが可能であるため、遊技者が次に表示される図柄を予め予想することができるので、遊技の面白味が向上する。
【０１５１】
また、図６のランダムカウンタ３から分かるように、遊技の進行に直接影響がある可変表示の変動内容等を遊技制御基板３１が決定することになるため、制御系統の整合性を維持することができる。
【０１５２】
また、図８に示す変動コマンドから分かるように、図２０および図２１に示す第２の可変表示としての再抽選を行なうか否かという遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御基板３１が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【０１５３】
また、図８に示す変動コマンドから分かるように、図２０および図２１に示す第２の可変表示としての再抽選のための制御方法という遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御基板３１が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【０１５４】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１の再抽選演出が行われる場合の最初に大当りを表示して停止するときの仮停止図柄の決定および表示の手法を図２４〜図２６を用いて説明する。
【０１５５】
図２４は、ランダムカウンタ１１による仮停止図柄乱数を説明するための図である。この仮停止図柄乱数とは、３つの図柄全てが変動を開始した後に一旦仮停止するときの仮停止図柄を選択決定するための乱数である。ランダムカウンタ１１は、２ｍｓ毎に「１」加算されて、「０」から順に「９」までカウントアップされ、その後また「０」から順にカウントアップされるカウンタである。
【０１５６】
図２５は、ランダムカウンタ１１と図柄テーブル１〜３により決定される仮停止図柄を表示する図である。図２５から分かるように、ランダムカウンタ１１の抽出値「０」〜「９」それぞれと、図柄テーブル１〜３それぞれとの組合わせから選択決定された図柄が仮停止図柄として用いられる。たとえば、図１１に示す表の第１演出確定図柄の列において図柄テーブル１が選択され、かつ、仮停止図柄指定乱数として「１」が抽出された場合、仮停止図柄としては「２」が表示される。すなわち、左図柄、中図柄、右図柄により構成される特別図柄は、１回目の仮停止時において、第１演出確定図柄として「２，２，２」の図柄で大当りを表示することになる。
【０１５７】
図２６は、仮停止図柄指定乱数の取得の時期を説明するためのタイミングチャートである。図２６に示すように、Ｄ１に示す時点で変動コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力され、その変動コマンドに応じて表示制御基板８０は、可変表示装置８に左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄の変動を開始させる。左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄が変動している期間において、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して、Ｄ２に示す時点で左図柄指定コマンドが出力され、Ｄ３に示す時点で中図柄指定コマンドが出力され、Ｄ４に示す時点で右図柄指定コマンドが出力される。
【０１５８】
さらに、表示制御基板８０においては、Ｄ５で示す時点で図２４を用いて示した仮停止図柄指定乱数が取得される。次に、Ｄ６の時点において左図柄の差し替えが行なわれる。この図柄の差替えは、後述する図２８の（ｃ）に示されている。次に、Ｄ７に示す時点で中図柄の差し替えが行なわれる。これらの図柄の差し替えは、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれを一定の間隔をおいたタイミングで停止させるための動作である。
【０１５９】
その後、Ｄ８に示す時点で左図柄が一旦仮停止する。一旦仮停止した左図柄は揺れ等の動作を行ない、完全には停止しない状態である。左図柄が停止した後、Ｄ９に示す時点において中図柄が仮停止する。この中図柄においても、変動を完全に停止することなく揺れ等の動作を行ない続ける。次に、Ｄ１０に示す時点で右図柄が仮停止することによって、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄全てが一旦仮停止する。このＤ１０に示す時点の仮停止の図柄は、Ｄ５の時点で取得された仮停止図柄指定乱数によって決定される。そして、Ｄ１０の後においては、３つの図柄がすべて仮停止し揺れ等の動作を行なう状態になっている。
【０１６０】
その後、Ｄ１１の時点において、３つの図柄が再変動を開始する。そして、所定期間再変動が継続した後、Ｄ１２に示す時点で遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力された図柄確定コマンドに基づいて最終確定図柄で停止する。
【０１６１】
なお、図２６に示す変動パターンにおいては、Ｄ５の時点の仮停止図柄コマンドに基づいて表示制御基板８０が可変表示装置８に仮停止図柄を表示する制御を行なうことを示すことを目的とするタイミングチャートであるため、複数回行われる再変動を省略して１回の変動および停止で示すタイミングチャートを用いたが、図２６に示すタイミングチャートの再変動を、図１４および図１５に示す再変動のように複数回の変動および停止を繰返す再変動としてもよい。
【０１６２】
図２７は、仮停止図柄の決定処理を説明するための表示制御基板８０において行なわれる可変表示処理を説明するためのフローチャートである。図２７に示す可変表示処理においては、ＳＡ１０１，ＳＡ１０２，ＳＡ１０３，ＳＡ１０４，ＳＡ１０９，ＳＡ１１０，ＳＡ１１１，ＳＡ１１２のステップにおける処理は、図１６を用いて示した再変動パターンを示すための可変表示処理のフローチャートと同一の処理であり、以下説明するようにステップＳＡ１３５〜ＳＡ１４２のステップで行われる処理が図１６に示すフローチャートと異なっている。
【０１６３】
すなわち、ＳＡ１０３において、大当りであると判別された場合には、ＳＡ１３５において、図２４に示したランダムカウンタ１１を用いて仮停止図柄指定乱数が抽出される。次に、ＳＡ１３６に進み、図２６に示すＤ１２，Ｄ１３，Ｄ１４で示すの時点で出力された左図指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄柄指定コマンドで指定された確定図柄がいかなる態様かが判別される。確定図柄が「０，２，４，６，８」の場合にはＳＡ１３７へ進み、図２５に示すように、ＳＡ１３５で抽出された仮停止図柄指定乱数と図柄テーブル１とを用いて仮停止図柄を指定する。確定図柄が「１，５，９」の場合にはＳＡ１３８へ進み、図２５に示すように、ＳＡ１３５で抽出された仮停止図柄指定乱数と図柄テーブル２とを用いて仮停止図柄を指定する。確定図柄が「３，７」の場合にはＳＡ１３９へ進み、図２５に示すように、ＳＡ１３５で抽出された仮停止図柄指定乱数と図柄テーブル３とを用いて仮停止図柄を指定する。
【０１６４】
次に、ＳＡ１４０に進み、遊技制御基板３１側で予め決定された変動パターンおよび変動開始時期（図２６のＤ１）を示す変動コマンドに応じたリーチ演出を実行する。その後、ＳＡ１４１に進み、図２６に示すＤ１０の時点において、指定された仮停止図柄で一旦３つの図柄が仮停止表示を行なう。その後、ＳＡ１４２に進み、図２６のＤ１１の時点において、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄の再変動を開始させる。さらに、ＳＡ１０９に進み、図２６のＤ１２の時点において、図柄確定（指定）コマンドにより指定された大当り態様で、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄を停止させる。
【０１６５】
なお、ＳＡ１４２においては、図２６に示すように、１回のみ再変動を行なう場合を例に挙げて説明したが、図１４および図１５で示したように、複数回再変動を行なうようにしてもよい。このように、再変動を複数回行なう場合は、図１６に示すフローチャートのＳＡ１０３のステップとＳＡ１０５のステップとの間に、図２７に示すフローチャートのＳＡ１３５，ＳＡ１３６，ＳＡ１３７，ＳＡ１３８，ＳＡ１３９のステップを行なうようにすればよい。
【０１６６】
図２８は、図２６を用いて示した再抽選変動パターンの一例を示す図である。
図２８の（ａ）においては、左図柄が「３」、中図柄が「７」、右図柄が「９」で停止している。その後、図２８の（ｂ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄がそれぞれ変動を開始する。この３つの図柄が変動を開始する時期が図２６を用いて示したＤ１の時期に対応するものである。次に、図２８の（ｃ）に示すように、図柄の差し替えが行なわれる。すなわち、図２８の（ｃ）に示すように、左図柄であれば図柄「４」の後に図柄「８」が表示される。この図柄の差し替えは、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄を所定の間隔をもって停止させるために行われる、図柄の順番の差し替えである。ただし、この図柄の差し替えは、図柄が高速変動している間に行なわれるので、遊技者には気づかれないで行なうことができる。
【０１６７】
次に、図２８の（ｄ）に示すように、左図柄が一旦仮停止する。この時点は、図２６のＤ８の時点である。次に、図２８の（ｅ）に示すように右図柄が一旦仮停止してリーチ状態となる。この時点は、図２６においてはＤ９を用いて示した時点である。
【０１６８】
次に、図２８の（ｆ）に示すように、中図柄が上下に揺れを繰返すことによって大当りか否かの際どい演出が行なわれる。次に、図２８の（ｇ）に示すように中図柄が「０」で確定表示する。その後、図２８の（ｈ）に示すように、ラッキーチャンスとなったことが表示される。すなわち、再抽選が行われることが表示される。その後、図２８の（ｉ）に示すように、図２６のＤ１１の時点において、３つの図柄の再変動が開始される。その後、図２８の（ｊ）に示すように、図柄「７」で確定してラッキーナンバー大当りとなることが表示される。
【０１６９】
なお、上記図２８の（ｉ）においては再変動を省略して１回のみしか記載していないが、図２０または図２１に示したように、再変動を複数回繰り返すものであってもよい。
【０１７０】
上記のような本実施の形態のパチンコ遊技機１の図２４〜図２８に示す図仮停止図柄の決定に関しては、以下のような効果がある。表示制御基板８０は、図１６のＳＡ１０２に示すように、表示態様決定手段としての図６のランダムカウンタ２−１，２−２，２−３により大当り図柄とすることが決定された場合（図２７のＳＡ１０２）に、複数種類の大当り図柄（たとえば、「１１１」，「２２２」，「７７７」）のうちのいずれかの大当り図柄を仮停止図柄（仮表示態様）として決定することが可能な仮表示態様決定手段としての図２７に示すＳＡ１３５〜ＳＡ１３９のステップを行なうことが可能である。
【０１７１】
また、図２７に示すＳＡ１３５〜ＳＡ１３９のステップにより決定された仮表示態様を可変表示装置８に表示させた後、図６のランダムカウンタ２−１，２−２，２−３を用いて決定された確定図柄を表示結果として導出表示させて、可変表示装置８の表示態様を変更表示させることが可能な表示態様変更手段としての図２７のＳＡ１４２の処理を行なう。そのため、遊技の進行を制御する遊技制御基板３１が仮停止図柄を決定する必要がないので、遊技制御基板３１の制御負担が軽減される。
【０１７２】
また、図２４のランダムカウンタ１１を用いて抽出されたカウント値に基づいて仮停止図柄を決定するため、仮停止図柄がランダムに選択されることになるので、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１７３】
また、図２５のテーブルに示すように、仮停止図柄としての大当り図柄が表示結果としての大当り図柄より遊技者に有利な大当り図柄とならないよいうに設定されているため、仮停止図柄の後に不利な表示結果が導出されることにより遊技者が落胆することが防止される。
【０１７４】
また、図２７のＳＡ１０３から分かるように、遊技制御基板３１は、仮停止図柄の表示を行なうか否かを決定する仮停止図柄の表示を行なう場合と行なわない場合とがあるため、遊技の進行にめりはりができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１７５】
また、可変表示装置８は、仮停止図柄の表示を行なうか否かを識別可能な可変表示を行なうことが可能であるため、仮停止図柄になることを遊技者に認識させることにより、遊技者に期待感を持たせて遊技を盛り上げることができる。
【０１７６】
また、図８から分かるように、表示結果が大当りとなる場合には、仮停止図柄の表示が行なわれない確率よりも、仮停止図柄の表示が行なわれる確率の方が高く設定されているため、仮停止図柄が表示されて再抽選が行なわれる回数が多くなるため、遊技者にはより多くの大当りとなるという期待感を持たせることができる。
【０１７７】
以下、本発明の変形例の構成を記載する。
▲１▼  表示状態が変化可能な可変表示手段（可変表示装置８）の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示結果（たとえば、２２２、１１１、７７７）のうちのいずれかとして導出されたことを条件に予め定められた遊技者に有利な特定遊技状態（大当り）に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、前記可変表示手段の表示結果として導出表示される表示結果を導出以前に決定する表示結果決定手段（図６のランダムカウンタ２−１，２−２，２−３）と、前記遊技制御手段が出力した指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段の制御を行なう表示制御手段（表示制御基板８０）とを備え、該表示制御手段は、前記遊技制御手段が前記特定の表示結果とすることを決定した場合に、前記複数種類の特定の表示結果のうちのいずれかの特定の表示結果を仮表示結果（図２８の（ｇ））として決定することが可能な仮表示結果決定手段（図２７のＳＡ１３６〜ＳＡ１３９）と、該仮表示結果決定手段により決定された仮表示結果を前記可変表示手段に表示させた後（図２６のＡ１０、図２７のＳＡ１１１および図２８の（ｇ））、前記遊技制御手段により決定された表示結果を導出表示させて、前記可変表示手段の表示結果を変更表示させる（図２６のＡ１２、図２７のＳＡ１１３および図２０，図２１）ことが可能な表示結果変更手段とを含んでいる。
【０１７８】
▲２▼  前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し（図２４）、該数値更新手段から抽出された数値データに基づき前記仮表示結果を決定する（図２５）。
【０１７９】
▲３▼  前記仮表示結果決定手段は、前記仮表示結果としての前記特定の表示結果が、前記遊技制御手段が決定した前記表示結果としての前記特定の表示結果より遊技者に有利な表示結果とならないよいうに前記仮表示結果を決定する（図２５および図２７のＳＡ１０６〜ＳＡ１０９）。
【０１８０】
▲４▼  前記遊技制御手段が、前記仮表示結果決定手段による前記仮表示結果の表示を行なうか否かを決定する（図８の説明参照）。
【０１８１】
▲５▼  前記指令信号は、前記仮表示結果を導出するか否かを識別可能な指令情報を含んでいる（図８参照）。
【０１８２】
▲６▼  前記表示結果が特定の表示結果となる場合には、前記仮表示結果の表示が行なわれない確率よりも、前記仮表示結果の表示が行なわれる確率の方が高く設定されている（図８：２０％＋１０％＋１５％＋１５％＝６０％）。
【０１８３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１８４】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  複数種類の識別情報を所定の配列に従って可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示手段（可変表示装置８）と、該可変表示手段の制御を行なうことが可能な表示制御手段（表示制御基板８０）と、遊技の進行を制御するとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄）のうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能であり、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（確変大当り図柄）であることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態（確率変動状態）に制御可能な遊技制御手段（遊技制御基板３１）とを備え、前記可変表示手段は、複数種類の識別情報が第１の配列となる第１識別情報配列（通常変動時の数字０，１，〜９の順の配列）に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第１の可変表示（図１４のＡ１〜Ａ１１および図１５のＢ１〜Ｂ１１、ならびに、図１９）を行なうことが可能であるとともに、該第１の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第１識別情報配列とは異なる第２の配列となる第２識別情報配列（図１２の図柄テーブルまたは図２２の最終確定図柄テーブルを用いて決定された図柄の配列）に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せ（確変大当り図柄）となるか否かを識別可能に表示する第２の可変表示（図１４のＡ１１〜Ａ１９および図１５のＢ１１〜Ｂ１９、ならびに、図２０および図２１）を行なうことが可能であり、前記第２識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される（図１７のＳＡ１４〜ＳＡ１７）。
【０１８５】
（２）  前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し（図１３）、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第２識別情報配列に用いる識別情報を決定する（図１０、図１１、図１２）。
【０１８６】
（３）  前記表示制御手段は、前記可変表示手段において、前記第２の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御を実行し、前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第２識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており（図１０、図１１および図１２、ならびに、図２２）、前記表示制御手段は、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御を行なう（図１０〜図１２、図２２）。
【０１８７】
（４）  前記第２の可変表示を行なう制御方法を複数種類有し（図１４と図１５）、前記複数種類の第２の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えている（図６のランダムカウンタ３）。
【０１８８】
（５）  前記可変表示手段は、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能である（図２０）。
【０１８９】
（６）  前記可変表示手段は、前記第２識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能である（図２１）。
【０１９０】
（７）  前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号を出力し、前記表示制御手段は、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を制御する（図８のコマンドテーブルの変動内容）。
【０１９１】
（８）  前記指令信号は、前記第２の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含んでいる（図８のコマンドデーブルの再抽選演出の欄）。
【０１９２】
（９）  前記指令信号は、前記第２の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含んでいる（図８の再抽選演出Ａ，Ｂ：コマンド「８０Ｈ  ０４Ｈ」「８０Ｈ  ０６Ｈ」「８０Ｈ  ０ＡＨ」「８０Ｈ  ０ＣＨ」）。
【０１９３】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、可変表示手段は、第１識別情報配列に従った順序で複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第１の可変表示を行なわせることが可能であるとともに、第１の可変表示の後、複数種類の識別情報が第１識別情報配列とは異なる第２の配列となる第２識別情報配列に従った順序で特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第２の可変表示を行なうことが可能であるため、第１の可変表示に用いられる第１識別情報配列と、第２の可変表示に用いられる第２識別情報配列とが異なるので、第２の可変表示における演出の面白味が向上する。また、第２識別情報配列の内容は、表示制御手段により決定されるため、遊技制御手段の制御負担が軽減される。
【０１９４】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、表示制御手段は、数値更新手段から抽出された数値データに基づき、第２識別情報配列に用いる識別情報を決定するため、第２の識別情報の配列が第２の可変表示を行なう毎に異なるので、第２の可変表示の演出を遊技者に飽きさせないようにすることができる。
【０１９５】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、特別の表示結果となる場合には、第２識別情報配列が、特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、表示制御手段が、複数回の停止表示の途中の停止表示で特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が複数回に達するまで停止表示を行なわせる制御を行なうため、有利な識別情報の表示の後に不利な識別情報が表示されることによって遊技者を落胆させることを抑制することができる。
【０１９６】
請求項４に関しては、請求項１〜請求項３のいずれかに関する効果に加えて、複数種類の第２の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えているため、複数種類の第２の可変表示を行なうことが可能となる。
【０１９７】
請求項５に関しては、請求項１〜請求項４のいずれかに関する効果に加えて、可変表示手段は、第２識別情報配列に従った順序で、特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能であるため、識別情報の更新を遊技者に分かり易くすることができる。
【０１９８】
請求項６に関しては、請求項１〜請求項５のいずれかに関する効果に加えて、可変表示手段は、第２識別情報配列に従った順序で、特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能であるため、遊技者が次に表示される識別情報を予め予想することができるため、遊技の面白味が向上する。
【０１９９】
請求項７に関しては、請求項１〜請求項６のいずれかに関する効果に加えて、遊技の進行に直接影響がある可変表示の変動内容等を遊技制御手段が決定することになるため、制御系統の整合性を維持することができる。
【０２００】
請求項８に関しては、請求項７に関する効果に加えて、指令信号は、第２の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含んでいるため、第２の可変表示を行なうか否かという遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御手段が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【０２０１】
請求項９に関しては、請求項７または請求項８に関する効果に加えて、指令信号は、第２の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含んでいるため、第２の可変表示を行なう制御方法という遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御手段が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の一部の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】  遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。
【図５】  表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴとともに示すブロック図である。
【図６】  遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】  ランダムカウンタ２によって選択決定される確定図柄を指定するコマンドを説明するための図である。
【図８】  変動開始コマンド（変動時間、変動内容、選択率、再抽選）を説明するための図である。
【図９】  基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込処理のフローチャートである。
【図１０】  最終確定図柄とパターン選択乱数とを用いて配列テーブル１〜９のうちいずれかを選択するための表を示す図である。
【図１１】  第１演出確定図柄、再抽選第１配列および再抽選第２配列と、配列テーブル１〜９とを用いて図柄テーブル１〜３のうちいずれかを選択するための表を示す図である。
【図１２】  図柄テーブル１〜３と図柄抽選乱数との関係を表示する図である。
【図１３】  パターン選択乱数および図柄抽選乱数を示す図である。
【図１４】  再抽選演出における変動パターンＡを示すタイミングチャートである。
【図１５】  再抽選演出における変動パターンＢを示すタイミングチャートである。
【図１６】  再抽選演出のための可変表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】  再抽選図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】  再抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】  本実施の形態のパチンコ遊技機の可変表示装置で行なわれる第１の可変表示を説明するための図である。
【図２０】  可変表示装置における第１回目の再抽選時における変動パターンを示す図である。
【図２１】  可変表示装置における第２回目の再抽選時における変動パターンを示す図である。
【図２２】  他の例の再抽選変動パターンにおいて用いられる最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を示す表である。
【図２３】  他の例の再抽選パターンの変動を示すタイミングチャートである。
【図２４】  ランダムカウンタ１１による仮停止図柄乱数を説明するための図である。
【図２５】  ランダムカウンタ１１と図柄テーブル１〜３とにより決定される仮停止図柄を表示する図である。
【図２６】  仮停止図柄指定乱数の取得の時期を説明するためのタイミングチャートである。
【図２７】  仮停止図柄を決定する可変表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】  本実施の形態のパチンコ遊技機の可変表示装置で行われる大当り図柄で仮停止されるまでの演出を説明するための図である。
【符号の説明】
８  可変表示装置、３１  遊技制御基板、８０  表示制御基板。
【図１】
0004550236.tif 000002
【図２】
0004550236.tif 000003
【図３】
0004550236.tif 000004
【図４】
0004550236.tif 000005
【図５】
0004550236.tif 000006
【図６】
0004550236.tif 000007
【図７】
0004550236.tif 000008
【図８】
0004550236.tif 000009
【図９】
0004550236.tif 000010
【図１０】
0004550236.tif 000011
【図１１】
0004550236.tif 000012
【図１２】
0004550236.tif 000013
【図１３】
0004550236.tif 000014
【図１４】
0004550236.tif 000015
【図１５】
0004550236.tif 000016
【図１６】
0004550236.tif 000017
【図１７】
0004550236.tif 000018
【図１８】
0004550236.tif 000019
【図１９】
0004550236.tif 000020
【図２０】
0004550236.tif 000021
【図２１】
0004550236.tif 000022
【図２２】
0004550236.tif 000023
【図２３】
0004550236.tif 000024
【図２４】
0004550236.tif 000025
【図２５】
0004550236.tif 000026
【図２６】
0004550236.tif 000027
【図２７】
0004550236.tif 000028
【図２８】
0004550236.tif 000029