(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、少なくとも通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列された遊技機であって、
前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、
前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに、次遊技以降から予め定めた特別当選役に当選又は前記特別当選役が入賞するまで前記グループリプレイの当選確率を変動させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、通常リプレイと、少なくとも前記通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列された遊技機であって、
前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、
前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに、次遊技以降から予め定めた特別当選役に当選又は前記特別当選役が入賞するまで前記通常リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、特殊リプレイと、少なくとも通常リプレイ及び前記特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列された遊技機であって、
前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、
前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに、次遊技以降から予め定めた特別当選役に当選又は前記特別当選役が入賞するまで前記特殊リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、少なくとも通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列され、通常モードと、前記グループリプレイの当選確率が前記通常モードと異なるリプレイタイムモードとでの遊技が行われる遊技機であって、
前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、
前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リプレイタイムモードでの遊技において、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに前記リプレイタイムモードを終了させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、通常リプレイと、少なくとも前記通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列され、通常モードと、前記通常リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率が前記通常モードと異なるリプレイタイムモードとでの遊技が行われる遊技機であって、
前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、
前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リプレイタイムモードでの遊技において、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに前記リプレイタイムモードを終了させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、特殊リプレイと、少なくとも通常リプレイ及び前記特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列され、通常モードと、通常モードと、前記特殊リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率が前記通常モードと異なるリプレイタイムモードとでの遊技が行われる遊技機であって、
前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、
前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リプレイタイムモードでの遊技において、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに前記リプレイタイムモードを終了させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記グループリプレイが当選した場合に、前記特殊リプレイが入賞する前記停止操作の順序を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始にあたってスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定され、当選役抽選の終了後にリールの回転が開始される。当選役抽選でＢＢやＲＢなどのボーナス役に当選してこれが入賞すると、ＢＢモードやＲＢモードなどのボーナス遊技モードに移行する。ボーナス遊技モードでは通常モードに比べてメダルを獲得しやすくなるため、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。しかし、メダルの獲得枚数を増加させる機会がボーナス遊技モードのみであると遊技が単調になるため、遊技の単調さを解消できるパチスロ機の一つとして、ボーナス遊技モードに加えてＡＴ（アシストタイム）モードに移行するものが提供されている（例えば特許文献１）。ＡＴモードは、メダルの払い出しを伴う小役に当選した場合に小役が入賞するストップボタンの押下順序や入賞有効ライン上に停止させる図柄の種類を例えば液晶ディスプレイなどで報知することによってメダルの獲得枚数の増加を容易にするものである。ＡＴモードでは、ボーナス遊技モードにない独特の興趣を味わえ、また、ボーナス遊技モードに加えて移行したり、継続して長期間移行すると大量のメダルを獲得できるため、ＡＴモードを搭載したパチスロ機は多数提供されている。
【特許文献１】特開２００２−５２１２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようにＡＴモードを搭載したパチスロ機では、ＡＴモードの移行期間が長期間にわたったり、その移行回数が増加すると、時として遊技者は莫大な量のメダルを獲得することがあり、このことは、遊技者の射幸心を煽りすぎることになって、パチスロ機の健全さが失われつつあることが問題となっている。しかし、この問題を解消するためにＡＴモードを搭載したパチスロ機の提供を中止すると、メダルの獲得枚数を増加させる機会がボーナス遊技モードのみになって遊技の単調さが問題となり、パチスロ機で遊技を行う遊技者が減少するおそれがある。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止しながらもＡＴモードと同様の遊技を行うことができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、少なくとも通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列された遊技機であって、前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに、次遊技以降から予め定めた特別当選役に当選又は前記特別当選役が入賞するまで前記グループリプレイの当選確率を変動させる遊技制御手段とを備えたものである。
また、上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、通常リプレイと、少なくとも前記通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列された遊技機であって、前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに、次遊技以降から予め定めた特別当選役に当選又は前記特別当選役が入賞するまで前記通常リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段とを備えたものである。
また、上記目的を達成するために、請求項３記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、特殊リプレイと、少なくとも通常リプレイ及び前記特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列された遊技機であって、前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに、次遊技以降から予め定めた特別当選役に当選又は前記特別当選役が入賞するまで前記特殊リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段とを備えたものである。
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項４記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、少なくとも通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列され、通常モードと、前記グループリプレイの当選確率が前記通常モードと異なるリプレイタイムモードとでの遊技が行われる遊技機であって、前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リプレイタイムモードでの遊技において、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに前記リプレイタイムモードを終了させる遊技制御手段とを備えたものである。
また、上記目的を達成するために、請求項５記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールごとに前記リールの停止操作行われ、前記停止操作が行われたときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にある場合には前記当選図柄が表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、通常リプレイと、少なくとも前記通常リプレイ及び特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列され、通常モードと、前記通常リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率が前記通常モードと異なるリプレイタイムモードとでの遊技が行われる遊技機であって、前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リプレイタイムモードでの遊技において、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに前記リプレイタイムモードを終了させる遊技制御手段とを備えたものである。
また、上記目的を達成するために、請求項６記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれかとハズレとのうちからいずれかを抽選により決定するとともに、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させ、前記リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって入賞か否かを決定し、前記当選役には、特殊リプレイと、少なくとも通常リプレイ及び前記特殊リプレイをグループ化したグループリプレイとが含まれており、前記通常リプレイ又は前記特殊リプレイの少なくともいずれか一方を入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なるように複数種類設けるとともに、前記グループリプレイを、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとの組み合わせが互いに異なるように複数種類設け、前記グループリプレイに当選した場合には、前記停止操作が行われたときの前記リールの回転位置に関わらず、前記通常リプレイと前記特殊リプレイとのいずれかが入賞するように各々の図柄が配列され、通常モードと、通常モードと、前記特殊リプレイ及び前記グループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率が前記通常モードと異なるリプレイタイムモードとでの遊技が行われる遊技機であって、前記グループリプレイが当選した遊技で行われた前記停止操作の操作順序を識別する停止順序識別手段と、前記操作順序と、前記グループリプレイごとに対応付けされた前記特定操作順序とが一致した場合は前記特殊リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行い、前記操作順序と前記特定操作順序とが一致しなかった場合は前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リプレイタイムモードでの遊技において、前記通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、前記特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに前記リプレイタイムモードを終了させる遊技制御手段とを備えたものである。
【０００８】
また、上記目的を達成するために、請求項７記載の遊技機は、前記グループリプレイが当選した場合に、前記特殊リプレイが入賞する前記停止操作の順序を報知する報知手段を備えたものである。
【０００９】
本発明のプログラムは、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役抽選手段と、通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに次遊技以降に前記通常リプレイ、前記特殊リプレイ及び前記通常リプレイと前記特殊リプレイとをグループ化したグループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段と、遊技の開始操作に応答して、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記グループリプレイが当選した場合に、当選した前記グループリプレイの種類に応じて、前記特殊リプレイが入賞する前記リールの停止操作の順序を異ならせるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１０】
また、本発明の記録媒体は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役抽選手段と、通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに次遊技以降に前記通常リプレイ、前記特殊リプレイ及び前記通常リプレイと前記特殊リプレイとをグループ化したグループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段と、遊技の開始操作に応答して、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記グループリプレイが当選した場合に、当選した前記グループリプレイの種類に応じて、前記特殊リプレイが入賞する前記リールの停止操作の順序を異ならせるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１〜６記載の発明によれば、遊技媒体の払い出しのない通常リプレイ及び特殊リプレイを用いてリールの停止操作の順序を選択する遊技を行うことが可能になり、また、通常リプレイ及び特殊リプレイの当選確率が変動しても遊技者が獲得する遊技媒体の個数が増加するわけではないので、遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止しながらもＡＴモードと同様の遊技を行うことができる。
【００１２】
また、特殊リプレイが入賞した場合に、通常リプレイ、特殊リプレイ及びグループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を高くすると、特殊リプレイが入賞した後は遊技媒体の消費を抑えながら遊技を行うことが可能になるため、特殊リプレイを入賞するようにリールの停止操作を行うことへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１３】
また、リプレイタイムモードで特殊リプレイが入賞した場合に、リプレイタイムモードが終了すると、特殊リプレイが入賞した後は遊技媒体の消費が増加するため、特殊リプレイを入賞しないようにリールの停止操作を行うことへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（報知手段）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止順序、すなわちストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１６】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させて図柄の変動表示を行わせるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。メダル投入口１９にメダルを投入するとスタートレバー２０の操作が有効化され、操作の有効化後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高いＢＢモード（特別モード）に移行するＢＢ（特別当選役）、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができる通常リプレイ及び特殊リプレイ、通常リプレイと特殊リプレイとをグループ化したグループリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。また、ＢＢモードは払い出されたメダルの枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。
【００１７】
通常リプレイ及び特殊リプレイは、入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なっており、さらに、通常リプレイとして、入賞時の図柄の組み合わせが互いに異なる３種類の通常リプレイＡ〜Ｃが設けられている。これに伴い、グループリプレイもグループリプレイＡ〜Ｃの３種類設けられており、特殊リプレイと組み合わされた通常リプレイの種類が互いに異なっている。具体的には、グループリプレイＡは特殊リプレイ＋通常リプレイＡ、グループリプレイＢは特殊リプレイ＋通常リプレイＢ、グループリプレイＣは特殊リプレイ＋通常リプレイＣの組み合わせになっている。
【００１８】
そして、グループリプレイに当選した場合、グループリプレイの種類に応じて設定された押下順序にしたがってストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると特殊リプレイが入賞する。ここで、グループリプレイは３種類であるため、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序は、グループリプレイの種類に応じた３通りのうちから選択される。
【００１９】
具体的には、グループリプレイＡに当選→ストップボタン２１ａを最初に押下、グループリプレイＢに当選→ストップボタン２１ｂを最初に押下、グループリプレイＣに当選→ストップボタン２１ｃを最初に押下すると特殊リプレイが入賞する。
【００２０】
また、グループリプレイＡ〜Ｃに応じた押下順序以外の押下順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると特殊リプレイが入賞せずに通常リプレイが入賞する。通常モードで特殊リプレイが入賞するとその次遊技からＲＴ（リプレイタイム）モードに移行する。ＲＴモード（リプレイ高確率モード）では通常モードよりも、通常リプレイ、特殊リプレイ、グループリプレイの各々の当選確率が高くなる。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、制御部（リール停止制御手段、遊技制御手段、特別モード実行手段、報知制御手段、リプレイ高確率モード実行手段）６２によってその動作が管制される。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データが格納されている。制御部６２は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メダルセンサ６６はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。スタート信号センサ６７はスタートレバー２０が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、メダルが投入された後に遊技スタート信号が入力されるとこれを受け付ける。そして、制御部６２は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６３を作動させる。当選役決定部６３には通常モード用の抽選テーブル、ＲＴモード用の抽選テーブル、ＢＢモード用の抽選テーブルが設けられており、これらを遊技モードによって使い分けながら当選役抽選が行われる。
【００２３】
通常モード用の抽選テーブルでは、ＢＢ、小役、通常リプレイＡ〜Ｃ、特殊リプレイ、３種類のグループリプレイＡ〜Ｃのいずれか又はハズレが決定されるように乱数値への各当選役又はハズレの割り当てが行われている。
【００２４】
ＲＴモード用の抽選テーブルでは、ＢＢ、小役、通常リプレイＡ〜Ｃ、特殊リプレイ、３種類のグループリプレイＡ〜Ｃのいずれか又はハズレが決定されるように乱数値への各当選役又はハズレの割り当てが行われているが、グループリプレイの割り当てた乱数値の数が通常モード用の抽選テーブルよりも多い。これにより、ＲＴモードでは通常モードよりもグループリプレイの当選確率が高くなる。
【００２５】
なお、通常モード用及びＲＴモード用の抽選テーブルいずれにおいても、３種類のグループリプレイＡ〜Ｃ及び３種類の通常リプレイＡ〜Ｃの当選比率はそれぞれ１／３になっている。
【００２６】
ＢＢモード用の抽選テーブルは、小役とハズレのみが割り当てられており、小役を割り当てた乱数値の比率がハズレを割り当てた乱数値に比して多くなっており、さらに、通常モード用やＲＴモード用の抽選テーブルよりも小役を割り当てた乱数値の比率が多くなっている。これにより、ＢＢモードでは通常モードやＲＴモードよりも小役の当選確率が高くなるとともに殆ど遊技で小役が当選する。
【００２７】
当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
【００２８】
当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下（リールの停止操作）されるとストップ信号センサ６８からストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答し、制御部６２は、リール駆動コントローラ６９を作動して、押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御方式によって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々は２１コマに分割されており、各コマに図柄が１つずつ配置されている。引き込み制御は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数を、入賞有効ライン１６上の図柄を含む０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限としている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下タイミング（すなわちストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときのリールの回転位置）やストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序に応じて上述した５コマの範囲内で引き込みコマ数を決定し、決定した引き込みコマ数分第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転したとき第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる。このとき、引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように引き込みコマ数が決定され、当選図柄が含まれていない場合は、その他の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように引き込みコマ数が決定される。
【００２９】
制御部６２は、各ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに、そのときのリールの回転位置と引き込みコマ数とに基づいて入賞有効ライン１６上に停止する図柄を予測し、その図柄をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。そして、全てのストップボタンが押下されたときに、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照して入賞有効ライン１６上に停止する図柄の組み合わせを識別し、識別した組み合わせをメモリ６１に格納されている入賞判定テーブルと比較して当選役が入賞したか否かの入賞判定を行う。
【００３０】
なお、特殊リプレイ及び通常リプレイに対応する図柄の組み合わせは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々で互いの間隔が４コマ以下、すなわち、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転位置に関わらず、常に引き込み範囲内に位置するように各々が配列されている。
【００３１】
具体的には、特殊リプレイ図柄は例えば「Ｔ」−「Ｔ」−「Ｔ」（第１リール１５ａ−第２リール１５ｂ−第３リール１５ｃ）、通常リプレイ図柄は例えば「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」又は「Ｂ」−「Ｂ」−「Ｂ」又は「Ｃ」−「Ｃ」−「Ｃ」からなる３種類の図柄の組み合わせで構成されている。
【００３２】
そして、制御部６２は、グループリプレイＡに当選し、かつ第１ストップボタン２１ａが最初に押下された場合は第１〜第３リール１５ａに「Ｔ」の引き込み制御を行い、それ以外の押下順序であった場合は全てのリールで「Ａ」の引き込み制御を行う。
【００３３】
また、制御部６２は、グループリプレイＢに当選し、かつ第２ストップボタン２１ｂが最初に押下された場合は第１〜第３リール１５ａに「Ｔ」の引き込み制御を行い、それ以外の押下順序であった場合は全てのリールで「Ｂ」の引き込み制御を行う。
【００３４】
さらに、制御部６２は、グループリプレイＣに当選し、かつ第３ストップボタン２１ｃが最初に押下された場合は第１〜第３リール１５ａに「Ｔ」の引き込み制御を行い、それ以外の押下順序であった場合は全てのリールで「Ｃ」の引き込み制御を行う。
【００３５】
このように停止制御を行うことによってグループリプレイに当選した場合はストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序に応じて特殊リプレイと通常リプレイとを選択的に入賞させることができる。
【００３６】
なお、特殊リプレイに当選した場合、ストップボタンの押下順序に関わらず特殊リプレイに対応する図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い、また、通常リプレイＡ〜Ｃに当選した場合はその種類に応じた図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００３７】
報知抽選部６４はＢＢモード中の遊技毎に作動される。報知抽選部６４では、乱数を用いた報知抽選を行うことによって、ＢＢモード終了後の通常モードでグループリプレイに当選した場合に特殊リプレイが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を報知するか否かを決定する。報知抽選の結果は制御部６２にフィードバックされる。
【００３８】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０での遊技の処理の流れについて説明する。
【００３９】
図３に示すように、通常モードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役抽選部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選で、ＢＢ、小役、通常リプレイ、特殊リプレイ、グループリプレイのいずれかに当選した場合はその種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモード中は報知抽選が毎遊技行われる。ＢＢモードが終了すると引き続き通常モードに移行する。ＢＢモード中の報知抽選に当選していた場合、ＢＢモードに引き続き移行した通常モードでの当選役抽選でグループリプレイに当選すると液晶ディスプレイ１７から特殊リプレイが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が報知される。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定で特殊リプレイが入賞したことが判定された場合には、その次遊技からＲＴモードに移行する。ＲＴモードではグループリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。ＲＴモード中にＢＢに当選してＢＢが入賞するとＲＴモードは終了し、ＢＢモードに移行する。ＢＢモードが終了すると上記の同一の処理が行われる。本実施形態では、特殊リプレイが入賞するとＲＴモードに移行してグループリプレイの当選確率が高くなってしまうため、特殊リプレイが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が報知されたときは、遊技者は特殊リプレイが入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると遊技を進めるうえで有利になる。
【００４０】
上記実施形態では、特殊リプレイが入賞したことを契機にＲＴモードに移行、すなわち、特殊リプレイが入賞したことを契機にグループリプレイの当選確率を高くしたが、特殊リプレイが入賞したことを契機にＲＴモードを終了させて通常モードに移行、すなわち、特殊リプレイが入賞したことを契機にグループリプレイの当選確率を低くしてもよい。この場合の実施形態について図４を用いて説明するが、上記と同一の処理の部分、すなわちＢＢモード終了までの流れについては説明を省略する。
【００４１】
図４に示すように、ＢＢモードが終了するとＲＴモードに移行する。ＲＴモードではグループリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモード中の報知抽選に当選していた場合、ＲＴモードでの当選役抽選でグループリプレイに当選すると液晶ディスプレイ１７から特殊リプレイが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が報知される。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定で特殊リプレイが入賞したことが判定された場合には、その遊技でＲＴモードが終了して通常モードに移行する。本実施形態では、特殊リプレイが入賞するとＲＴモードが終了してグループリプレイの当選確率が低くなってしまうため、特殊リプレイが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が報知されたときは、遊技者は特殊リプレイが入賞しないようにストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると遊技を進めるうえで有利になる。
【００４２】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図３や図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役抽選手段と、通常リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にし、特殊リプレイが入賞した場合は、遊技媒体の投入なしに次遊技を可能にするとともに次遊技以降に前記通常リプレイ、前記特殊リプレイ及び前記通常リプレイと前記特殊リプレイとをグループ化したグループリプレイの少なくともいずれか１つの当選確率を変動させる遊技制御手段と、遊技の開始操作に応答して、各々に複数種類の図柄を配列した複数のリールを回転させ、前記グループリプレイが当選した場合に、当選した前記グループリプレイの種類に応じて、前記特殊リプレイが入賞する前記リールの停止操作の順序を異ならせるリール停止制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００４３】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４４】
上記実施形態では、通常リプレイを複数種類設けたが、特殊リプレイを複数種類設けてグループリプレイの通常リプレイと特殊リプレイとを組み合わせる、あるいは、双方のリプレイを複数種類設けてグループリプレイの通常リプレイと特殊リプレイとを組み合わせるなど各リプレイの種類及びグループリプレイの組み合わせは適宜に設定してよい。また、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序は３種類及び３通りに限らず適宜に設定してよい。
【００４５】
上記実施形態では、特殊リプレイが入賞したことを契機にグループリプレイの当選確率を高く、あるいは、グループリプレイの当選確率を低くしたが、通常リプレイのみ、特殊リプレイのみ、通常リプレイと特殊リプレイ、３種類のリプレイ全ての当選確率を特殊リプレイの入賞前よりも高く、あるいは、低くしてもよい。
【００４６】
上記実施形態では、ＲＴモードの終了条件をＢＢが入賞することにしたが、例えば所定回数の遊技が行われたことや抽選に当選したことなど、ＲＴモードの終了条件は適宜に設定してよい。
【００４７】
上記実施形態では、特別当選役をＢＢ、特別モードをＢＢモードとしたが、例えばメダルの払い出し枚数の上限が異なる複数種類のＢＢモードを設ける、あるいは、ＢＢモードよりも払い出し枚数の上限の少ないＲＢモードを特別モードとするとともに、入賞するまで持ち越し可能なＲＢを特別当選役とするなど、特別モード及び特別当選役は適宜に設定してよい。
【００４８】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】特殊リプレイの入賞でＲＴモードに移行する遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】特殊リプレイの入賞でＲＴモードが終了する遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５０】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
６１  メモリ（抽選履歴記憶手段、停止図柄記憶手段）
６２  制御部（リール停止制御手段、遊技制御手段、特別モード実行手段、報知制御手段、リプレイ高確率モード実行手段）
６４  報知抽選部（報知抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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