(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置であって、
前記撮影処理制限時間をデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御手段と、
撮影処理において生成された撮影取得画像数をカウントする手段と、を含み
前記終了制御手段は、
生成された撮影取得画像数が所定数より少なく、かつ残り時間が所定時間より短い場合に、残り時間を延長することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項２】
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置であって、
前記撮影処理制限時間をデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御手段と、
撮影処理の実行回数をカウントする手段と、を含み
前記終了制御手段は、
撮影処理の実行回数が所定数より少なく、かつ残り時間が所定時間より短い場合に、残り時間を延長することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかにおいて、
撮影処理は、
撮影に関する設定項目の選択を行うための選択画面を表示して、選択入力を受け付ける選択工程と、選択工程が終了した後、選択工程における選択内容に基づき、被写体を撮影し、撮影取得画像を生成する撮影工程を含むことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記終了制御手段は、
選択工程において残り時間が終了条件を満たしたか否か判断し、終了条件を満たしたと判断した場合には撮影処理を終了することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項５】
請求項３乃至４のいずれかにおいて、
前記終了制御手段は、
撮影工程においては、残り時間にかかわらず、撮影工程の途中で処理を中断しないように制御することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記終了制御手段は、
残り時間の延長が行われた後は、撮影処理終了の際に生成された撮影取得画像数が基準値に達しているか否か判断し、基準値に達していない場合には、残り時間を延長し、以降は延長された残り時間に基づき撮影処理の終了を判断するように制御することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記終了制御手段は、
残り時間の延長が行われた後は、過去に延長した残り時間よりも短くなるように残
り時間を延長することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項８】
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置を制御するためのプログラムであって、
前記撮影処理制限時間をデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御手段と、
撮影処理において生成された撮影取得画像数をカウントする手段と、としてコンピュータを機能させ、
前記終了制御手段は、
生成された撮影取得画像数が所定数より少なく、かつ残り時間が所定時間より短い場合に、残り時間を延長することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置を制御するためのプログラムであって、
前記撮影処理制限時間をデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御手段と、
撮影処理の実行回数をカウントする手段と、としてコンピュータを機能させ、  前記終了制御手段は、
撮影処理の実行回数が所定数より少なく、かつ残り時間が所定時間より短い場合に、残り時間を延長することを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項８乃至９記載のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置の写真印刷方法であって、
前記撮影処理制限時間をデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御ステップと、
撮影処理において生成された撮影取得画像数をカウントするステップと、を含み
前記終了制御ステップは、
生成された撮影取得画像数が所定数より少なく、かつ残り時間が所定時間より短い場合に、残り時間を延長することを特徴とする写真印刷方法。
【請求項１２】
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置の写真印刷方法であって、
前記撮影処理制限時間をデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御ステップと、
撮影処理の実行回数をカウントするステップと、を含み
前記終了制御ステップは、
撮影処理の実行回数が所定数より少なく、かつ残り時間が所定時間より短い場合に、残り時間を延長することを特徴とする写真印刷方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷装置及び写真印刷方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ＣＣＤカメラ等の撮影部で撮影されたユーザー被写体の画像を編集してプリントする写真シール製造機（写真印刷装置の一例）が知られている。
【０００３】
写真シール製造機では、被写体の画像に編集処理を行い、通常の写真とは異なる自由度の高い写真シールを生成して楽しむことができる。
【０００４】
このような写真シール製造機の分野では、ユーザーの好みに合わせた撮影画像を生成できることが、ユーザーが写真シール製造機を利用する際の選択要因の一つとなっており、単にユーザーの撮影画像をプリントするだけではなく、多種多様な機能を併せ持つ写真シール製造機が市場に投入されている。特に、写真シール製造機での撮影時の背景やストロボなどによる光学的演出などといった撮影画像に付与される演出効果は、最終的にプリントされる画像に対するユーザーの満足度を決定する一つの要因であり、撮影画像として被写体であるユーザーの気分や嗜好に合わせた画像を提供することが望まれている。
【特許文献１】特開２００５−１２５４１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、被写体であるユーザーにそれぞれの気分や嗜好に合わせた演出効果に関する条件設定を詳細に行わせることは撮影に要する時間の増大を招き、装置を公衆の利用に供する場合においては、利用効率を低下させる原因となる。また、操作に不慣れなものにとっては、どのような条件を設定しておけば、自分好みの画像が得られるかが明確に分からないため、設定操作に時間がかかってしまう場合がある。ユーザーの一人若しくは複数人のユーザーからなる一団体に対して一回の利用に際して複数回の撮影を許可している写真シール製造機も知られているが、このような装置においては上述した傾向が特に顕著となる。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、装置の利用効率を担保した上で、ユーザーの好みに応じた撮影画像を提供することができる写真印刷装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置であって、
前記撮影処理制限時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御手段と、
撮影処理において生成された撮影取得画像数をカウントする手段と、を含み
前記終了制御手段は、
生成された撮影取得画像と残り時間が予め設定された救済条件を満たすか否か判断し、満たす場合には、残り時間を再設定することを特徴とする写真印刷装置に関係する。
【０００８】
また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含む写真印刷方法に関係する。
【０００９】
残り時間は、撮影処理制限時間を実時間またはゲーム時間の進行に伴いデクリメントして求めるようにしてもよいし、撮影処理制限時間をプレイの進行に応じてデクリメントして求めるようにしてもよい。プレイの進行に応じてデクリメントするとは、プレイの進行の内容によってはデクリメントが中断する期間が存在する場合も含む概念である。
【００１０】
残り時間が終了条件を満たした場合に撮影にかかる処理を終了するとは、例えば残り時間が所定の値（例えば０で、残り時間が無くなった場合）になった場合に撮影にかかる処理を終了させる場合でもよいし、撮影工程の途中で残り時間が０になった場合、撮影または撮影工程が終了してから撮影にかかる処理を終了させる場合でもよい。
【００１１】
また残り時間を再設定するとは、残り時間が所定時間になるように設定又は追加給付時間を設定することである。
【００１２】
救済条件は、生成された撮影取得画像と残り時間に関する条件として設定する。例えば生成された撮影取得画像がＸ枚（例えば４枚）以下で、残り時間がＹ秒（例えば２０秒）以下の場合に救済モードに移行するという救済条件を定めてもよい。
【００１３】
ここで撮影取得画像とは、例えば編集対象となる出来上がり画像のことであり、複数回の撮影画像を合成して1枚の撮影取得画像が生成される場合もある。
【００１４】
本発明は、撮影処理制限時間が設定され、残り時間が所定の値になるまで、１回目の撮影処理、１回目の撮影処理、・・・、ｎ回目の撮影処理と撮影処理が繰り返しおこなわれて、少なくともｎ枚の撮影取得画像が生成可能な写真印刷装置に関するものである。
【００１５】
かかる写真印刷装置においては、撮影取得画像のなかから、プレーヤが所望の画像を選択して、最終的に印刷するため、選択する撮影取得画像は多いほうが、プレーヤの選択肢がひろがり、プレーヤの満足度が高くなる。
【００１６】
しかし稼働率の関係から撮影処理制限時間を設定し通常は残り時間がなくなったらそこで撮影終了とするので、ゲームに不慣れなプレーヤは、撮影処理における設定項目の選択や撮影に時間がかかってしまい、取得できる撮影取得画像が少なくなってしまう場合がある。例えば印刷できる種類がＺ枚であるにもかかわらず、Ｚ枚未満の撮影取得画像しか取得できない場合もある。このような場合プレーヤは取得できるプリント画像の種類は写真印刷機が想定している枚数によりもすくないものとなり、プレーヤの満足度は低くなり、再プレーの意欲もそいでしまうことになる。
【００１７】
そこで本発明では、撮影処理制限時間を有する写真印刷装置において、生成された撮影取得画像と残り時間が所定の救済条件を満たす場合には、残り時間の再設定を行い、現時点で残り時間がすくなく、取得している撮影取得画像の数も少ないプレーヤの救済を行う。したがって、本発明によれば装置の利用効率を担保した上で、ユーザーの好みに応じた撮影画像を提供することができる。
【００１８】
（２）本発明は、
所与の撮影処理制限時間に達するまで、撮像部で被写体を撮影し撮影取得画像を生成する撮影処理を繰り返して、その後撮影処理において生成された撮影取得画像を編集して印刷する写真印刷装置であって、
前記撮影処理制限時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影処理を終了するように制御する終了制御手段と、
撮影処理の実行回数をカウントする手段と、を含み
前記終了制御手段は、
撮影処理の実行回数と残り時間が予め設定された救済条件を満たすか否か判断し、満たす場合には、残り時間を再設定することを特徴とする写真印刷装置に関係する。
【００１９】
また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含む写真印刷方法に関係する。
【００２０】
残り時間は、撮影処理制限時間を実時間またはゲーム時間の進行に伴いデクリメントして求めるようにしてもよいし、撮影処理制限時間をプレイの進行に応じてデクリメントして求めるようにしてもよい。プレイの進行に応じてデクリメントするとは、プレイの進行の内容によってはデクリメントが中断する期間が存在する場合も含む概念である。
【００２１】
残り時間が終了条件を満たした場合に撮影にかかる処理を終了するとは、例えば例えば残り時間が所定の値（例えば０で、残り時間が無くなった場合）になった場合に撮影にかかる処理を終了させる場合でもよいし、撮影工程の途中で残り時間が０になった場合、撮影または撮影工程が終了してから撮影にかかる処理を終了させる場合でもよい。
【００２２】
また残り時間を再設定するとは、残り時間が所定時間になるように設定又は追加給付時間を設定することである。
【００２３】
救済条件は、撮影処理の実行回数と残り時間に関する条件として設定する。ここで例えば撮影処理の実行回数がＸ’回（例えば４回）以下で、残り時間がＹ秒（例えば２０秒）以下の場合に残り時間の再設定を行うという
本発明は、撮影処理制限時間が設定され、残り時間が所定の値になるまで、１回目の撮影処理、１回目の撮影処理、・・・、ｎ回目の撮影処理と撮影処理が繰り返しおこなわれて、少なくともｎ枚の撮影取得画像が生成可能な写真印刷装置に関するものである。
【００２４】
かかる写真印刷装置においては、撮影取得画像のなかから、プレーヤが所望の画像を選択して、最終的に印刷するため、選択する撮影取得画像は多いほうが、プレーヤの選択肢がひろがり、プレーヤの満足度が高くなる。
【００２５】
しかし稼働率の関係から撮影処理制限時間を設定し通常は残り時間がなくなったらそこで撮影終了とするので、ゲームに不慣れなプレーヤは、撮影処理における設定項目の選択や撮影に時間がかかってしまい、取得できる撮影取得画像が少なくなってしまう場合がある。例えば印刷できる種類がＺ枚であるにもかかわらず、Ｚ枚未満の撮影取得画像しか取得できない場合もある。このような場合プレーヤは取得できるプリント画像の種類は写真印刷機が想定している枚数によりもすくないものとなり、プレーヤの満足度は低くなり、再プレーの意欲もそいでしまうことになる。
【００２６】
そこで本発明では、撮影処理制限時間を有する写真印刷装置において、撮影処理の実行回数と残り時間が所定の救済条件を満たす場合には、残り時間の再設定を行い、現時点で残り時間がすくなく、取得している撮影取得画像の数も少ないプレーヤの救済を行う。したがって、本発明によれば装置の利用効率を担保した上で、ユーザーの好みに応じた撮影画像を提供することができる。
【００２７】
（３）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
撮影処理は、
撮影に関する設定項目の選択を行うための選択画面を表示して、選択入力を受け付ける選択工程と、選択工程が終了した後、選択工程における選択内容に基づき、被写体を撮影し、撮影取得画像を生成する撮影工程を含むことを特徴とする。
【００２８】
（４）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記終了制御手段は、
選択工程において残り時間が終了条件を満たしたか否か判断し、終了条件を満たしたと判断した場合には撮影処理を終了することを特徴とする。
【００２９】
前記終了制御手段は、
選択工程において残り時間が終了条件を満たしたか否か判断し、終了条件を満たしたと判断した場合には選択工程の処理を終了することを特徴とする。
【００３０】
（５）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記終了制御手段は、
撮影工程においては、残り時間にかかわらず、撮影工程の途中で処理を中断しないように制御することを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、一旦撮影工程にはいったら途中で中断させることなく撮影工程の終了まで行うことができる。従って、救済モードにおいて選択工程をおえて撮影工程にはいれば、残り時間にかかわらず撮影工程を終了させることができる。
【００３２】
なお残り時間再設定後においては、撮影工程中の残り時間のディクリメントを中断するようにしてもよいし、残り時間のディクリメントは行うが残り時間に基づく終了判定を行わないようにしてもよい。
【００３３】
（６）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記終了制御手段は、
残り時間の再設定が行われた後は、撮影処理終了の際に生成された撮影取得画像数が基準値に達しているか否か判断し、基準値に達していない場合には、残り時間を再設定し、以降は再設定された残り時間に基づき撮影処理の終了を判断するように制御することを特徴とする。
【００３４】
本発明によれば、一旦残り時間を再設定すると、撮影工程終了の際の残り時間にかかわらず、撮影工程の実行回数又は生成された撮影取得画像が基準値に満たなければ残り時間の再設定が行われる。
【００３５】
したがって、プレーヤに撮影工程の実行回数又は生成された撮影取得画像が少なくとも基準値になるまで、撮影の機会を付与することができる。
【００３６】
しかも基準値に達してた後は、残り時間の再設定は行われないので、装置の利用効率を担保した上で、最低限の撮影工程の実行回数又は撮影取得画像をプレーヤに付与することが可能となる。
【００３７】
（７）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記終了制御手段は、
残り時間の再設定が行われた後は、過去に再設定した残り時間よりも短くなるように残り時間を再設定することを特徴とする。
【００３８】
本発明によれば、残り時間再設定語は、回を重ねるほど残り時間が短く設定される。このようにすると、プレーヤに回を重ねるごとに手際よく選択させる動機付けをあたえ、プレイ時間の延長を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００４０】
１．写真印刷装置の構成
図１、図２、図３に本実施形態の写真印刷装置（狭義には写真自販装置、写真シール印刷装置）の外観図の一例を示す。なお図１は本実施形態の写真印刷装置の全体（撮影ブロックと編集部ブロックを含む）を説明するための右側面の一例であり、図２は本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの斜視図であり、図３は本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの正面図である。
【００４１】
まずユーザー（図１のＰ１）は、筐体の撮影ブロック２の正面側（図３）において被写体（例えば自己）の撮影を行う。次にユーザー（図１のＰ２）は、筐体の例えば背面側に設けられた編集ブロック３において撮影した画像の編集操作を行う。
【００４２】
図２の斜視図や図３の正面図に示すように、本実施形態の写真印刷装置１の撮影ブロック２は、被写体撮影用のカメラ１０（撮像デバイス）を含む。カメラ１０は、例えばＣＣＤカメラ、Ｃ−ＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。
【００４３】
カメラ１０は、被写体を正面方向から撮影するもので、撮像部として機能する。
【００４４】
写真印刷装置１の撮影ブロック２はディスプレイ２０を含む。このディスプレイ２０は、ユーザーの視点からみおろす高さに、ユーザーに対してその表示画面がほぼ正対するように、筺体５０に取り付けられている。カメラ１０で撮影された映像はディスプレイ２０に表示され、ユーザーはこのディスプレイ２０に表示された映像を見て自身のポーズが適当か否かを確認することができる。
【００４５】
また図１に示すように写真印刷装置の筺体５０には、基台５２、背面板５４が設けられている。基台５２は、撮影時に被写体（ユーザー）がその上に立つための台である。この基台５２には、被写体（ユーザー）が立ち位置を決めるための目印を付けておくことが望ましい。この場合の目印は、例えば足の裏の形をした目印であってもよいし、被写体（ユーザー）がカメラ１０に近づきすぎないようにするための線であってもよい。
【００４６】
背面板５４（背面部材）は撮影時に外部からの光を遮断するためのものである。この背面板５４には、後述するように、付加表示物（背景又は文字等）の合成にクロマキー合成を行う場合には、ブルーバックとしての機能を持たせることもできる。
【００４７】
なお背面板５４として、カーテンなどを用いてもよい。
【００４８】
写真印刷装置１は、図１に示すように写真の受け取り口４０を含む。この受け取り口４０には、撮影して編集された画像が印刷されたシール等が出力される。
【００４９】
図４は、本実施形態の写真印刷装置のブロック図の一例である。なお、写真印刷装置は、図４の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００５０】
撮影部１９８は、被写体を撮影するためのもので、例えばＣＣＤカメラ、Ｃ−ＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現でき、被写体画像取り込み手段として機能する。
【００５１】
操作部１６０（ポインティングデバイス、レバー、ボタン等）は、ユーザが編集用コンテンツ選択メニューの選択操作や編集操作を行うためのものである。
【００５２】
記憶部１７０（ＲＡＭ）は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるものである。情報記憶媒体１８０（ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤＤ、ＲＯＭなどのコンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００５３】
ディスプレイ１９０は画像を表示するものであり、例えば図２の撮影用のディスプレイ２０や図示しない編集用ディスプレイ等である。
【００５４】
撮影用のディスプレイ２０は、例えばタッチパネル等が用いられ、ユーザーが指をディスプレイに表示された入力用のボタンに接触させることにより、各種指示入力（例えば前後関係指示入力や重ね撮り続行／終了の指示入力やキャンセル入力）を行うことができるように構成されている。
【００５５】
編集用ディスプレイとしては、例えば液晶タブレットやタッチパネル等が用いられ、タッチペン（ポインティングデバイスの一例）等の先端をディスプレイ表面に接触させ、文字や図形を描くことにより手書き画像を入力できるようになっている。また予め用意された星マークやハートマーク等のスタンプ画像を選択して、タッチペンの先端をディスプレイ表面に接触させることによりスタンプ画像を入力出来るようになっている。
【００５６】
音出力部１９２は音声、ゲーム音などの音を出力するものである。
【００５７】
携帯型情報記憶装置１９４は、ユーザの個人データや編集用のセーブデータなどが記憶されるものである。
【００５８】
印刷部１９５は、撮影された画像を印刷媒体（シール紙、印画紙、プラスチック板又は記録層）に画像を印刷する処理を行う。この場合の印刷方式としては昇華型、熱転写型、インクジェット方式、レーザプリント方式などの種々の方式がある。また印刷用のプリンタとしては、インクジェット式プリンタ、レーザープリンタ、昇華型プリンタ、熱転写型プリンタ、溶融型プリンタ、サーマルプリンタ、印画紙プリンタ、インスタントフィルムプリンタ等をもちいるようにしてもよい。
【００５９】
通信部１９６は、インターネットなどのネットワークを介して通信を行うための各種の制御を行うものである。この通信部１９６を用いることで、生成された画像データをネットワークを介して送信することができる。
【００６０】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。この場合、処理部１００は、記憶部１７０内の主記憶部１７２をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００６１】
処理部１００は、編集処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０、終了制御処理部１４０、選択工程処理部１４２、撮影工程処理部１４４、カウント処理部１４８を含む。
【００６２】
編集処理部は、操作部１６０からの編集用の入力情報等に基づき、取り込まれた画像に対して編集処理を行う。
【００６３】
画像生成部１２０は、撮影や編集の結果に基づいて画像を生成し、ディスプレイ１９０に出力する。
【００６４】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００６５】
終了制御処理部１４０は、生成された撮影取得画像と残り時間が予め設定された救済条件を満たすか否か判断し、満たす場合には、残り時間を再設定し、以降は再設定された残り時間に基づき撮影の終了を判断するように制御する。
【００６６】
終了制御処理部１４０は、選択工程において残り時間が終了条件を満たしたか否か判断し、終了条件を満たしたと判断した場合には撮影処理を終了するようにしてもよい。
【００６７】
終了制御処理部１４０は、撮影工程においては、残り時間にかかわらず、撮影工程の途中で処理を中断しないように制御するようにしてもよい。
【００６８】
終了制御処理部１４０は、残り時間の再設定が行われた後は、撮影処理終了の際に生成された撮影取得画像数が基準値に達しているか否か判断し、基準値に達していない場合には、残り時間を再設定し、以降は再設定された残り時間に基づき撮影処理の終了を判断するように制御するようにしてもよい。
【００６９】
終了制御処理部１４０は、残り時間の再設定が行われた後は、過去に再設定した残り時間よりも短くなるように残り時間を再設定するようにしてもよい。
【００７０】
選択工程処理部１４２は、撮影工程にはいる前に、撮影工程における撮影に関する設定項目の選択を行うための選択画面を表示して、選択入力を受け付ける処理を行う。
【００７１】
撮影工程処理部１４４は、選択工程における選択処理が終了した後、被写体の画像を撮影し、撮影された被写体の画像を取り込み、選択工程における選択内容に基づき、プリント候補となる撮影取得画像を生成するための画像取り込み処理をふくむ撮影工程の処理を行う。
【００７２】
カウント処理部１４８は、プレイ開始からの撮影処理（撮影工程）の実行回数又は生成された撮影取得画像数をカウントする処理を行う。
【００７３】
通信部１９６は、インターネットなどのネットワークを介してデータを送信又は受信する処理を行う。より具体的には、通信部１９６は、カメラの撮影画像により生成されたデータを、ネットワークを介して外部のサーバなどに送信する。このようにすればユーザ（被写体）は、自身が被写体となっている画像のデータを、自分の家のパーソナルコンピュータにサーバからダウンロードすることが可能になる。そしてダウンロードした画像データに基づいて、自分の家のプリンタを用いて、紙やシールに画像を印刷して出力することが可能になる。またユーザーが撮影した画像をサーバに保存しておき、写真印刷装置にダウンロードして印刷して出力することも可能である。
【００７４】
この通信部１９６の機能は、例えば通信用のデバイス（ＩＣ）などのハードウェアや、通信用のプログラムなどにより実現できる。なお印刷部１９５、通信部１９６のいずれか一方を設けない構成としてもよい。
【００７５】
なお本実施形態の写真印刷装置は、被写体を全身撮影するものには限定されず、被写体の上半身だけを撮影するものであってもよい。
【００７６】
また本実施形態の写真印刷装置で撮影される被写体は人間には限定されない。
例えばオークションなどに出品する商品の写真を撮影する装置にも本実施形態は適用できる。この場合には、通信部１９６を用いて行うインターネットを介したデータの送信と、オークションの出品とを連動させれば、出品者に便宜な写真印刷装置を提供できる。
【００７７】
また本実施形態の写真印刷装置を、プレイヤの写真画像をゲームに使用するようなタイプのゲーム装置に利用することも可能である。即ち本実施形態の写真印刷装置を、ゲーム装置の画像取り込み装置として機能させることも可能である。
【００７８】
２．残り時間延長処理
図５は、本実施の形態の写真印刷装置の１回のプレイにおける処理のながれについて説明するための図である。
【００７９】
本実施の形態では、プレイが開始される前（コイン投入前）の期間はディスプレイにはアトラクト画面が表示されており（２１０参照）、コインが投入されると（２１２参照）、撮影処理２２０が開始する。そして撮影処理制限時間として例えば１８０秒が設定され、撮影処理の開始と共に残り時間のディクリメント処理が開始される。
【００８０】
撮影処理２２０では、残り時間が所定の値になるまで、１回目の選択工程、１回目の撮影工程、２回目の選択工程、２回目の撮影工程、・・・、ｎ回目の選択工程、ｎ回目の撮影工程が繰り返しおこなわれる。
【００８１】
選択工程においては、撮影工程にはいる前に、撮影工程における撮影に関する設定項目の選択を行うための選択画面を表示して、選択入力を受け付ける処理が行われる。
【００８２】
プレーヤは選択工程では、撮影タイプ選択画面（図７参照）、フラッシュ選択画面（図８参照）、肌の色選択画面（図９参照）、背景選択画面（図１０参照）等において、撮影に関する様々な設定項目の選択を行なうように構成されている。
【００８３】
図７は撮影タイプ選択画面である。撮影タイプ選択画面５００は、撮影ブロックのディスプレイ（図２、３の２０）に表示される。５２０は重ね撮りタイプを選択する際にプレイヤがタッチするためのボタン画像であり、５１０は通常タイプを選択するため際にプレイヤがタッチするためのボタン画像である。本実施の形態では撮影ブロックのディスプレイをタッチパネルで構成し、プレイヤがディ
スプレイに表示された選択ボタンをタッチすることで、通常タイプか重ね撮りタイプを選択できるように構成されている。
【００８４】
５３０は残り時間表示である。本実施の形態では、選択工程の間は、選択画面に残り時間表示がなされ、時間の経過とともにディクリメントされる。
【００８５】
本実施の形態では通常の撮影タイプとは別に重ね撮り撮影タイプが用意されており、重ね撮り撮影タイプが選択されると最大で４枚の画像を重ね撮りできるようになっている。この場合は撮影行程に時間がかかる。
【００８６】
重ね撮りまたは重ね撮り撮影とは、撮影する段階で前回の被写体の画像をみながら、現在の被写体の位置合わせを行い、前回の被写体画像に対して現在の被写体画像が前または後ろに重ねて表示される合成写真の撮影を意味する。
【００８７】
図８はフラッシュ選択画面である。フラッシュ選択画面６００は、撮影ブロックのディスプレイ（図２、３の２０）に表示される。６１０は「ふんわり写る」ようなフラッシュを選択する際にプレイヤがタッチするためのボタン画像であり、６２０は「くっきり写る」ようなフラッシュを選択する際にプレイヤがタッチするためのボタン画像である。本実施の形態では撮影ブロックのディスプレイをタッチパネルで構成し、プレイヤがディスプレイに表示された選択ボタンをタッチすることで、フラッシュの種類を選択できるように構成されている。
【００８８】
なお選択ボタン画像６１０、６２０に、それぞれのフラッシュで撮影したときの肌の質感がイメージできるような写真画像を表示するようにしてもよい。
【００８９】
６３０は残り時間表示である。本実施の形態では、選択工程の間は、選択画面に残り時間表示がなされ、時間の経過とともにディクリメントされる。
【００９０】
図９は肌の色選択画面である。肌の色選択選択画面７００は、撮影ブロックのディスプレイ（図２、３の２０）に表示される。７１０−１〜７１０−６は肌の色（明るさ）の選択肢のボタン画像である。本実施の形態では撮影ブロックのディスプレイをタッチパネルで構成し、プレイヤがディスプレイに表示された選択ボタン（ボタン画像）をタッチすることで、肌の色（明るさ）の種類を選択できるように構成されている。
【００９１】
７３０は残り時間表示である。本実施の形態では、選択工程の間は、選択画面に残り時間表示がなされ、時間の経過とともにディクリメントされる。
【００９２】
図１０は背景選択画面である。背景選択選択画面８００は、撮影ブロックのディスプレイ（図２、３の２０）に表示される。８１０−１、８１０−２、・・は背景の色の選択肢のボタン画像である。本実施の形態では撮影ブロックのディスプレイをタッチパネルで構成し、プレイヤがディスプレイに表示された選択ボタン（ボタン画像）をタッチすることで、背景の色の種類を選択できるように構成されている。
【００９３】
８３０は残り時間表示である。本実施の形態では、選択工程の間は、選択画面に残り時間表示がなされ、時間の経過とともにディクリメントされる。
【００９４】
本実施の形態では、撮影工程に入る前に図７〜図１０に示すような撮影に先立ち撮影に関する設定項目の選択入力を受け付ける画面が順次表示され、プレーヤは選択入力を行うように構成されている。
【００９５】
撮影工程においては、選択工程における選択処理が終了した後、被写体の画像を撮影し、撮影された被写体の画像を取り込み、選択工程における選択内容に基づき、編集候補となる撮影取得画像を生成するための画像取り込み処理をふくむ処理が行われる。
【００９６】
各撮影工程においては、編集候補となる撮影取得画像を撮影工程の種類に応じて定められた規定枚数だけ取得することができる。したがって撮影工程の実行回数が増えるとプレーヤが取得する撮影取得画像を増やすことができる。
【００９７】
そして所定の条件で撮影終了となり（２２２参照）、撮影終了ののちに、撮影画像選択期間（撮影取得画像の選択処理を行う期間）編集期間２４０が設けられる。そして、その後印刷処理へ進むが、ここでは説明を省略する。
【００９８】
ここで２２０、２３０の期間は撮影ブース（撮影ブロック２）で処理がおこなわれ、２４０の期間は編集ブース（編集ブロック３）で処理がおこなわれる。
【００９９】
かかる写真印刷装置においては、撮影取得画像のなかから、プレーヤが所望の画像を選択して、最終的に印刷するため、選択する撮影取得画像は多いほうが、プレーヤの選択肢がひろがり、プレーヤの満足度が高くなる。
【０１００】
しかし稼働率の関係から撮影処理制限時間を設定し、通常は残り時間がなくなったらそこで撮影終了とするので、ゲームに不慣れなプレーヤは、選択工程における選択や撮影に時間がかかってしまい、取得できる撮影取得画像が少なくなってしまう場合がある。例えば印刷できる種類がＺ枚であるにもかかわらず、Ｚ枚未満の撮影取得画像しか取得できない場合もある。このような場合プレーヤは取得できる印刷画像の種類は写真印刷機が想定している枚数によりもすくないものとなり、プレーヤの満足度は低くなり、再プレーへの意欲もそいでしまうことになる。
【０１０１】
そこで本発明では、残り時間に基づきゲームの終了を判断するが、撮影処理（撮影工程）の実行回数又は生成された撮影取得画像と残り時間が所定の救済条件を満たす場合には、残り時間の再設定を行い、現時点で残り時間がすくなく、取得している撮影取得画像の数も少ないプレーヤの救済を行うように構成されている。
【０１０２】
図６は、本実施の形態の救済モードへの移行の具体例について説明するための図である。
【０１０３】
例えばコインの投入等によりプレイが開始されると（３００参照）、撮影処理制限時間として例えば１８０秒が設定され、撮影期間の開始と共に残り時間のディクリメント処理が開始される。
【０１０４】
本実施の形態では１回のプレイにおいて撮影の終了判断を行うために設定された撮影処理制限時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間が終了条件を満たした場合に撮影にかかる処理を終了するように構成されている。
【０１０５】
撮影処理２２０では、残り時間が所定の値になるまで、１回目の選択工程３１０、１回目の撮影工程３２０、２回目の選択工程３４０、２回目の撮影工程３５０、・・・と、選択工程と撮影工程がワンセットとなり繰り返しおこなわる。
【０１０６】
本実施の形態では撮影処理制限時間として１８０秒を予定しており、撮影取得画像取得目安枚数としてとして最低４枚を予定している。なお撮影取得画像のなかからプレーヤは所望の画像を選んで印刷可能であるがこのときの最低選択枚数がＸ枚であるとすると、撮影取得画像取得目安枚数はＸ枚より多い方が、プレーヤに選択したという満足感をあたえることができるので、最低選択枚数に基づき撮影取得画像取得目安枚数を決定するようにしてもよい。
【０１０７】
例えば選択工程と撮影工程の平均所要時間は例えば３０秒程度であるため、平均的なプレーヤであれば６枚程度の撮影取得画像が取得できるように構成されている。なおここでは話を簡単にするために１回の撮影工程で1枚の撮影取得画像が取得できる場合を例にとり説明する。
【０１０８】
ところが不慣れなプレーヤで１回めの選択工程３１０に３０秒かかり、１回目の撮影工程３２０に６０秒かかったとする。
【０１０９】
１回目の救済条件判定は、１回目の撮影工程３２０の終了時であるがこのときの残り時間は９０秒であり、撮影取得画像は１枚（１回目の撮影工程３２０において１枚取得）である。
【０１１０】
救済条件は、生成された撮影取得画像と残り時間に関する条件として設定してもよい。例えば取得した撮影取得画像がＸ枚（例えば４枚）以下で、残り時間がＹ秒（例えば２０秒）以下の場合に残り時間を再設定するという救済条件を定めてもよい。
【０１１１】
例えば救済条件が取得した撮影取得画像が４枚以下で、かつ残り時間が２０秒未満の場合と設定されていたら、１回目の救済条件判定時３３０では、この条件をみたさないので、残り時間は再設定されない。
【０１１２】
次に２回めの選択工程３４０に２０秒かかり、２回目の撮影工程３５０に５５秒かかったとする。
【０１１３】
２回目の救済条件判定は２回目の撮影工程３５０の終了時であるが、このときの残り時間は１５秒であり、撮影取得画像は２枚（１回目及び２回目の撮影工程３２０、３４０においてそれぞれ１枚取得）である。
【０１１４】
通常１まいの撮影取得画像を得る（選択工程と撮影工程をおえる）ためには、最低でも２０秒程度必要であるので本実施の形態では、救済条件の残り時間に関する条件として残り時間≦２０秒としている。これは残り時間が２０秒より大きい場合には、残り時間の再設定を行わなくても、撮影取得画像が取得可能である可能性が高いからである。そしてすでに撮影取得画像を取得目安枚数（ここでは４枚としている）以上取得している場合には、最低基準を満たしているとして残り時間の再設定は行わない。
【０１１５】
このケースでは、救済条件を満たしているので、残り時間が２０秒に再設定される。
【０１１６】
次に３回めの選択工程３７０に１５秒かかり、３回目の撮影工程３８０に４０秒かかったとする。このとき３回めの撮影工程３８０の最中に残り時間が０となるが、本実施の形態では、撮影工程においては、残り時間にかかわらず、処理の途中で撮影工程を中断しないように制御するので、たとえ残り時間が０となってもそのまま撮影工程の処理をつづけ、プレーヤは撮影取得画像を取得することができる。
【０１１７】
本実施の形態では一旦撮影工程にはいったら途中で中断させることなく撮影工程の終了まで行うことができる。従って、残り時間再設定後には選択工程をおえて撮影工程にはいれば、残り時間にかかわらず撮影工程を終了させることができる。
【０１１８】
なお残り時間再設定においては、撮影工程中に残り時間のディクリメントを中断するようにしてもよいし、残り時間のディクリメントは行うが残り時間に基づく終了判定を行わないようにしてもよい。
【０１１９】
しかし本実施の形態では選択工程において残り時間が終了条件を満たしたか否か判断し、終了条件を満たしたと判断した場合には選択工程の処理を終了するので、もし３回めの選択工程が再設定された残り時間以上かかってしまった場合には選択工程の途中で撮影終了となってしまい、撮影工程に入ることなく次の処理（図５の編集画像選択期間）が行われることになる。
【０１２０】
３回目の撮影工程３８０の終了時は、既に残り時間が再設定ているので救済後の延長判定３９０が行われる。このときの残り時間は−３５秒、生成された撮影取得画像は３枚となっている。
【０１２１】
本実施の形態では残り時間が再設定された後においては、撮影工程終了の際に撮影処理（撮影工程）の実行回数又は生成された撮影取得画像が基準値に達しているか否か判断し、基準値に達していない場合には、残り時間にかかわらず、残り時間を再設定し、以降は再設定された残り時間に基づき撮影の終了を判断する。
【０１２２】
ここで延長判定の際の基準値を救済条件（撮影取得画像数を取得目安枚数（ここでは４枚としている）と同じ基準とする、生成された撮影取得画像は３枚なので、いまだ基準値に達しておらず、残り時間２０秒が再設定される。
【０１２３】
ここで再設定される残り時間はいつもおなじでもよいし、救済後に残り時間を再設定する際には、過去に再設定した残り時間よりも短くなるように残り時間を再設定するようにしてもよい。
【０１２４】
次に４回めの選択工程４００に５秒かかり、４回目の撮影工程４１０に１０秒かかったとする。
【０１２５】
すると次の救済モードの延長判定時４２０である４回目の撮影工程４１０の終了時には、残り時間は５秒、生成された撮影取得画像は４枚となっている。
【０１２６】
したがって生成された撮影取得画像が基準値に達しているので残り時間の再設定は行われず、残り時間５秒のまま５回目の選択モード４３０にはいる。そしてここで残り時間が０になると撮影終了となる（４４０）。本実施の形態では、選択工程において残り時間が０となった場合には、救済せずにそのまま撮影終了となるように構成している。一旦撮影工程にはいったのに処理を中断するとプレーやにも不満感がのこるが、選択途中の中段は「時間切れ」ならしかたないと納得できる部分もあり、時間制限が存在するので手際よく選択しなければならないという動機付けをあたえることができる。
【０１２７】
（２２０）は、残り時間の延長を行わなかった場合の撮影処理の終了時（最初に与えられた撮影処理制限時間の終了時）を示している。
【０１２８】
図１１は、本実施の形態の残り時間延長処理について説明するためのフローチャート図である。
【０１２９】
まず、アトラクト画面表示を行う（ステップＳ１０）。
【０１３０】
次にプレイ開始の指示入力があると以下のステップＳ３０〜Ｓ１１０の処理を行う（ステップＳ２０）。ここでプレイ開始の指示入力とは例えばコイン投入でもよい。またフリープレイ（無料のプレイ）の場合には、プレイ開始ボタンの押下でもよい。
【０１３１】
まず残り時間を初期設定する（ステップＳ３０）。プレイ開始にあたり予め規定されている撮影処理制限時間（例えば１８０秒）が残り時間として設定される。
【０１３２】
次に撮影処理が行われる（ステップＳ４０）。撮影処理では例えば図６で説明したような処理が行われる。
【０１３３】
次にすでに残り時間の再設定後であれば、撮影取得画像数又は撮影処理実行回数が規定値以下か否か判断し、規定値以下であれば、残り時間を再設定する（ステップＳ７０、Ｓ１００、Ｓ１１０）。
【０１３４】
また残り時間の再設定を行っていない場合には、残り時間と撮影取得画像数又は撮影処理実行回数が救済条件を満たすか否か判断し、満たす場合には、残り時間を再設定する（ステップＳ７０、Ｓ８０、Ｓ９０）。
【０１３５】
このように本実施の形態では、撮影工程の実行回数又は生成された撮影取得画像数と残り時間が救済条件を満たすか否か判断し、満たす場合には残り時間を再設定する。
【０１３６】
また残り時間再設定後においては、撮影工程終了の際に撮影工程の実行回数又は生成された撮影取得画像数が基準値に達しているか否か判断し、基準値に達していない場合には、残り時間にかかわらず、残り時間を再設定（残り時間が所定時間になるように設定又は追加給付時間を設定）する。
【０１３７】
図１３は、撮影処理の内容について説明するためのフローチャート図である。
【０１３８】
まず撮影タイプ選択画面において撮影タイプの選択入力を受け付ける（ステップＳ４２）。
【０１３９】
つぎに、設定項目選択画面において設定項目の選択入力を受け付ける（ステップＳ４４）。
【０１４０】
設定項目選択画面には例えば、フラッシュ選択画面、肌の色選択画面、背景選択画面等がある。
【０１４１】
本実施の形態では、撮影工程に入る前に図７〜図１０に示すような撮影に先立ち撮影に関する設定項目の選択入力を受け付ける画面が順次表示され、プレーヤは選択入力を行うように構成されている。
【０１４２】
設定項目の選択入力がおわると、各撮影タイプで決められている撮影＆画像取り込み処理を行い撮影取得画像を生成する（ステップＳ４６）。
【０１４３】
取得した撮影取得画像数又は撮影処理の実行回数のインクリメント処理を行う（ステップＳ４８）。
【０１４４】
図１２はタイムオーバー判断処理の一例をしめすフローチャート図である。
【０１４５】
本実施の形態では撮影処理の間、所定時間（例えば１秒）毎に以下の処理を繰り返し、タイムオーバーの判断を行っている。
【０１４６】
まず残り時間をデクリメントする（ステップＳ２１０）。
【０１４７】
そして現在が選択工程か否か判断して、選択工程であれば、残り時間≦０か否か判断し、残り時間≦０であればタイムオーバー処理を行う（ステップＳ２２０、Ｓ２３０、Ｓ２４０）。
【０１４８】
ここにおいて選択工程であるか否かは、例えばモードフラグ（オン：選択工程、オフ：選択工程以外のモード）をもうけプログラムが設定し、当該モードフラグをみて選択工程であるか否か判断するようにしてもよい。例えばプレー開始後、モードフラグをオンにして、選択工程が終了して撮影工程にはいるときにモードフラグをオフにするようにしてもよい。
【０１４９】
また現在表示中の画面に基づき、選択工程であるか否か判断するようにしてもよい。
【０１５０】
このように本実施の形態では、選択工程において残り時間が終了条件を満たしたか否か判断し、終了条件を満たしたと判断した場合には撮影終了処理（タイムオーバー処理）を行う。
【０１５１】
そして撮影工程においては、残り時間にかかわらず、撮影工程の処理が終了して撮影取得画像が確保されるまでゲーム終了の判断を行わない。
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１５２】
また、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の１の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本実施形態の写真印刷装置の全体を説明するための右側面図。
【図２】本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの斜視図。
【図３】本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの正面図。
【図４】本実施形態の写真印刷装置のブロック図の一例である。
【図５】本実施の形態の写真印刷装置の１回のプレイにおける処理のながれについて説明するための図である。
【図６】本実施の形態の救済モードへの移行の具体例について説明するための図である。
【図７】撮影工程選択画面である。
【図８】フラッシュ選択画面である。
【図９】肌の色選択画面である。
【図１０】背景選択画面である。
【図１１】本実施の形態の残り時間延長理について説明するためのフローチャート図である。
【図１２】タイムオーバー判断処理の一例をしめすフローチャート図である。
【図１３】撮影処理の内容について説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１  写真印刷装置、１０  カメラ、２０  ディスプレイ、４０  写真の受け取り口、１００  処理部、１１０  編集処理部、１２０  画像生成部、１３０  音生成部、１４０  終了制御処理部、１４２  選択工程処理部、１４４  撮影工程処理部、１４８  カウント処理部、１６０  操作部、１７０  記憶部、１７４  描画バッファ、１８０  情報記憶媒体、１９０  ディスプレイ、１９２  音出力部、１９４  携帯型情報記憶装置、１９５  印刷部、１９６  通信部、１９８  撮影部
【図１】
0004498270.tif 000002
【図２】
0004498270.tif 000003
【図３】
0004498270.tif 000004
【図４】
0004498270.tif 000005
【図５】
0004498270.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004498270.tif 000008
【図８】
0004498270.tif 000009
【図９】
0004498270.tif 000010
【図１０】
0004498270.tif 000011
【図１１】
0004498270.tif 000012
【図１２】
0004498270.tif 000013
【図１３】
0004498270.tif 000014