(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数列に可変表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示装置の可変表示を各列毎に停止させる複数の停止ボタンと、
前記図柄を照光するリールランプと、
を備えた遊技機であって、
前記複数の入賞態様は、複数の小当たり入賞態様の他、その属した入賞態様の当選フラグが成立すると対応する図柄組み合わせが停止表示されるまで内部当たり状態となる特定の入賞態様を含み、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
前記スタートレバーの操作が検出されたことに基づいて発生させる複数の効果音と、前記複数の停止ボタンの各々の操作に連動して該操作が検出される毎に実行される前記リールランプの表示態様の組み合わせが予め定められた複数の連動表示態様の各々を組み合わせてなる複数の報知態様を有し、
前記複数の報知態様のうち、前記特定の入賞態様が内部当たり状態となっている場合に選択され得る複数の報知態様は、その一部が前記特定の入賞態様のみに対応付けされた特定の報知態様であり、
前記複数の報知態様の中から前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいて報知態様を選択する報知態様選択手段と、
この報知態様選択手段により選択された報知態様に応じて報知を実行する報知手段と、
前記報知態様選択手段によって選択された報知態様が前記特定の報知態様であるか否かを判定し、特定の報知態様である場合に当該報知態様による報知が前記報知手段によって行われた後に特定の告知態様で遊技者に告知する告知手段と
を備えて構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図４２（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに３個揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生すると直ちに告知ランプが点灯し、遊技者にその内部抽選結果が報知される。従って、従来の遊技機では大当たり入賞発生の内部抽選結果はそのまま機械的に遊技者に知らされ、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来なかった。ここで、リーチ目とは、内部抽選によって大当たり入賞が発生する状況になると各リールの回転停止時に表示される所定の図柄組合せをいう。
【０００８】
また、報知されるのは大当たり入賞が内部抽選によって生じた場合だけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。このため、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、可変表示装置の可変表示を各列毎に停止させる複数の停止ボタンと、図柄を照光するリールランプと、を備えた遊技機であって、複数の入賞態様は、複数の小当たり入賞態様の他、その属した入賞態様の当選フラグが成立すると対応する図柄組み合わせが停止表示されるまで内部当たり状態となる特定の入賞態様を含み、可変表示装置は、停止ボタンが操作されることに基づいて入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示するが、当選フラグが成立していても、停止ボタンが当選フラグに対応した図柄を有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、スタートレバーの操作が検出されたことに基づいて発生させる複数の効果音と、複数の停止ボタンの各々の操作に連動して該操作が検出される毎に実行されるリールランプの表示態様の組み合わせが予め定められた複数の連動表示態様の各々を組み合わせてなる複数の報知態様を有し、複数の報知態様のうち、特定の入賞態様が内部当たり状態となっている場合に選択され得る複数の報知態様は、その一部が特定の入賞態様のみに対応付けされた特定の報知態様であり、複数の報知態様の中から入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいて報知態様を選択する報知態様選択手段と、この報知態様選択手段により選択された報知態様に応じて報知を実行する報知手段と、報知態様選択手段によって選択された報知態様が特定の報知態様であるか否かを判定し、特定の報知態様である場合に当該報知態様による報知が報知手段によって行われた後に特定の告知態様で遊技者に告知する告知手段とを備え、遊技機を構成した。
【００１０】
本構成によれば、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知態様が、報知態様選択手段により選択され、この選択された報知態様が報知手段によって遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。従って、遊技者は、遊技の進行に伴い報知される報知態様により、入賞態様をある程度予測できる。
【００１１】
また、報知手段によって報知される報知態様が特定の報知態様である場合に、告知手段によって特定の告知態様で特定入賞態様発生の内部抽選結果が遊技者に告知される。報知手段によって報知される報知態様が特定の報知態様でない場合には、告知手段によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知手段によって告知されていない場合にも、遊技の一連の流れを通じて報知手段によって報知される報知態様によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように本発明によれば、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知態様が、報知態様選択手段により選択され、この選択された報知態様が報知手段によって遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。従って、遊技者は、遊技の進行に伴い報知される報知態様により、入賞態様をある程度予測できる。
【００１３】
また、遊技者は、特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知手段によって告知されていない場合にも、報知手段の報知態様によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。このため、報知手段の報知態様から特定入賞態様の発生を探す喜びが遊技に生じる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００１５】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００１６】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００１７】
各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００１８】
各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００１９】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２０】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２１】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２２】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２３】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２４】
スタートレバー１５は各リール３〜５の回転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００２５】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００２６】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。また、各リール３，４，５の直下の前面パネル２には告知ランプ２５が設けられている。この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢゲームの内部当選フラグが立って後述する所定条件が成立すると点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
【００２７】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００２８】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００２９】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよび告知ランプ２５がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３０】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００３１】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３２】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００３３】
スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は、スタートレバー１５によって各リール３〜５の回転表示が開始されるときに、効果音としての２種類の遊技開始音１，２のうちのいずれか一方の音１または２を発生させる音発生手段を構成している。この音発生手段によって発生させられる遊技開始音の種類は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【００３４】
各遊技開始音１，２が発生するタイミングは図６（ａ）に示され、同図（ｅ）に示す入賞態様抽選タイミング直後から時間ｔ１の間出力される。スタートレバー１５は時間ｔ２例えば４．１秒の時間間隔をおいて操作する必要があり、同図（ｄ）に示すように前回のスタートレバー操作から時間ｔ２以内に次のレバー操作をすると、リール回転不可音が同図（ｂ）に示すタイミングでスピーカ３９から出力される。同図（ｃ）は前回の遊技において最後に停止するリールの回転状態を示している。
【００３５】
また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転表示が停止されるのに連動し、４種類の表示態様の中の１つの表示態様で各リール３〜５の表示を順次演出する連動演出手段を構成している。この連動演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【００３６】
図７，図８，図９および図１０は連動演出手段が演出する第１，第２，第３および第４の連動表示態様を示している。なお、これら各図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００３７】
図７に示す第１の連動表示態様は「リールランプ消灯なし」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させている。そして、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態にする。同様に、第２の停止ボタン１７，第３の停止ボタン１８が操作されて第２のリール４，第３のリール５の回転が順次停止された場合にも、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、第２のリール４，第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃをそれぞれ点灯したままの状態にする。
【００３８】
図８に示す第２の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン１」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させているが、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。また、第２の停止ボタン１７，第３の停止ボタン１８が操作されて第２のリール４，第３のリール５の回転が順次停止された場合には、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、第２のリール４，第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃをそれぞれ点灯したままの状態にする。
【００３９】
図９に示す第３の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン２」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させているが、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。第２の停止ボタン１７が操作されて第２のリール４の回転が停止された場合にも、同図（ｃ）に示すように、第２のリール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。そして、第３の停止ボタン１８が操作されて第３のリール５の回転が停止された場合には、同図（ｄ）に示すように、第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態にする。
【００４０】
図１０に示す第４の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン３」の表示態様であり、各リール３〜５の回転中、連動演出手段は同図（ａ）に示すように全バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させているが、第１の停止ボタン１６が操作されて第１のリール３の回転が停止された場合、同図（ｂ）に示すように、第１のリール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。そして、第２の停止ボタン１７，第３の停止ボタン１８が操作されて第２のリール４，第３のリール５の回転が停止された場合にも、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、第２のリール４，第３のリール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃをそれぞれ消灯させる。
【００４１】
図１１に示すタイミングチャートは、この第４の連動表示態様によって各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される際の各部のタイミングを示している。同図（ｊ）に示すタイミングでスタートレバー１５が操作されると、後述する入賞態様判定抽選処理が同図（ｋ）に示すタイミングで行われ、引き続いて各リール３，４，５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように一斉に回転し出す。続いて、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すようにこの順番に操作されると、第１リール３，第２リール４，第３リール５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示す各タイミングで停止すると共に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｇ），（ｈ），（ｉ）に示すタイミングで消灯する。この結果、上述した図１０に示すリールランプ消灯パターン３の表示態様で、各リール３〜５の表示が各停止ボタン操作に連動して演出される。
【００４２】
なお、本実施形態で説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すようにこの順番に操作され、各リール３〜５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００４３】
また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各リール３〜５の回転表示の全てが停止したときに、１０種類の表示態様の中の１つの表示態様で各リール３〜５の表示を演出する停止演出手段をも構成している。この停止演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【００４４】
図１２〜図２５は停止演出手段が演出する１０種類の停止表示態様の一例を示している。なお、これら各図の「点滅パターン」欄における（１），（２），（３）はリール３，４，５の各バックランプ５７ａをそれぞれ示しており、（４），（５），（６）はリール３，４，５の各バックランプ５７ｂ、（７），（８），（９）はリール３，４，５の各バックランプ５７ｃをそれぞれ示している。また、これらのうちの斜線が付された部分はランプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックランプ５７ａ〜５７ｃはこれら各段階毎に図示するように点灯または消灯する。
【００４５】
第１の停止表示態様である「リールランプ点滅なし」の表示態様は図示されておらず、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、各リール３〜５の全てのバックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯したままの状態とし、点滅制御はしない。
【００４６】
図１２に示す第２の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン１」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図の段階１に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａを消灯させる。続いて段階２に示すように第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させ、次に段階３に示すようにさらに第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させる。その後さらに段階４に示すように第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させ、各リール３〜５の全てのバックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させる。
【００４７】
図１３に示す第３の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン２」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図の段階１に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａを消灯させる。続いて段階２に示すように第１リール３および第３リール５の各バックランプ５７ｂを点灯させ、次に段階３に示すように第１リール３のバックランプ５７ａおよび第３リール５のバックランプ５７ｃを点灯させる。その後段階４に示すように第２リール４の各バックランプ５７ａ，５７ｃを点灯させ、次に段階５に示すように第１リール３のバックランプ５７ｃおよび第３リール５のバックランプ５７ａを点灯させる。最後に段階６に示すように第１リール３のバックランプ５７ｂおよび第３リール５のバックランプ５７ｂを点灯させる。
【００４８】
図１４に示す第４の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン３」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール３〜５の全停止時に、まず、同図の段階１に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａを消灯させる。続いて段階２に示すように第１リール３のバックランプ５７ｂを点灯させ、次に段階３に示すように第２リール４のバックランプ５７ａを点灯させる。その後段階４に示すように第２リール４のバックランプ５７ｃを点灯させ、次に段階５に示すように第３リール３のバックランプ５７ｂを点灯させる。最後に段階６に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯させる。
【００４９】
図１５および図１６に示す段階１〜段階１３の第５の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン４」の表示態様であり、図１７に示す段階１〜段階１１の第６の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン５」の表示態様である。また、図１８に示す段階１〜段階６の第７の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン６」の表示態様であり、図１９，図２０および図２１に示す段階１〜段階２１の第８の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン７」の表示態様である。さらに、図２２に示す段階１〜段階１２の第９の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン８」の表示態様であり、図２３，図２４および図２５に示す段階１〜段階２８の第１０の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン９」の表示態様である。
【００５０】
図１５〜図２５のこれら各図のリールランプ点滅パターンも、図１２〜図１４の各図のリールランプ点滅パターンと同様な図の読み方に従い、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが停止演出手段によって点滅制御される。
【００５１】
図５に示すＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００５２】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図２６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００５３】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００５４】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００５５】
また、シンボルテーブルは図２７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００５６】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５７】
また、デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて、遊技開始音の種類，連動表示態様の種類および停止表示態様の種類の組合せを選択する報知態様選択手段を構成している。また、この報知態様選択手段，音発生手段，連動演出手段および停止演出手段は、スロットマシン遊技の一連の流れを通じて入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。報知態様選択手段による報知態様の選択抽選処理は、図６（ｅ）や図１１（ｋ）に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
【００５８】
図２８に示すデモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状態および当選フラグから図２９〜図３１に示すＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のデモ抽選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図３２（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており、データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。
【００５９】
遊技状態の種類にはＧＭＬＶＳＴＳに示されるように「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＢＢ内部当たり中」の５種類がある。ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中」はＢＢゲーム中の遊技状態を表している。また、「一般遊技中」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中」，「ＢＢ内部当たり中」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【００６０】
当選フラグは図３２（ｂ）に示すフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域を参照することによって判明する。このＦＬＧＣＴＲ格納領域もＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。１６進数の００〜０７の１バイトデータにより、その時の当選フラグが示されている。
【００６１】
例えば、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが０７Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはＢＢになる。従って、その時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．７のデモ抽選テーブルになる。このＮｏ．７のデモ抽選テーブルは図３０に示され、同テーブルに示される抽選値を使った後述する抽選により、遊技開始音の種類，リールランプ消灯パターンの種類およびリールランプ点滅パターンの種類の組合せが選択される。
【００６２】
リールランプ消灯パターンの種類は連動表示態様の種類に相当し、リールランプ点滅パターンの種類は停止表示態様の種類に相当する。例えば、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値１８の欄の組合せが選択されると、遊技開始音は２、リールランプ消灯パターンはパターン３、リールランプ点滅パターンはパターン９になる。これら各演出態様の組合せにより、一般遊技中にＢＢフラグが当選したことが予兆として遊技者に報知される。
【００６３】
また、遊技状態ステータスが一般遊技中でフラグカウンタがＢＢ内部当たり中の上記の場合において、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値３２の欄の組合せが選択されると、遊技開始音は１、リールランプ消灯パターンは消灯なし、リールランプ点滅パターンは点滅なしになる。また、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが００Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはハズレになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．０のデモ抽選テーブルになる。このＮｏ．０のデモ抽選テーブルは図２９に示され、同テーブルから抽選値１０８の欄が抽選によって選択されると、この時の演出態様組合せも、遊技開始音は１、リールランプ消灯パターンは消灯なし、リールランプ点滅パターンは点滅なしになる。つまり、異なる当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
【００６４】
このようにして当選フラグの種類は、その時の遊技状態によって定まる演出態様の組合せによって遊技者に報知されるが、その信頼度は一様ではない。例えば、一般遊技中におけるＢＢフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても、その時に必ずしもＢＢフラグが当選しているとは限らない。つまり、一般遊技中にＢＢフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はＸ（＝０〜１００）％であり、また、一般遊技中にＢＢフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は（１００−Ｘ）％である。
【００６５】
また、ＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が行われる確率も、同様に予め０〜１００％のいずれかの所定値に定められている。図３３は、この中でＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が１００％の確率で行われる１１種類の確定パターンを示している。つまり、ＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中に同図に示す遊技開始音，リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの各演出態様組合せの予兆報知が現れるのは、ＲＢまたはＢＢフラグが当選している場合だけであり、ＲＢまたはＢＢフラグが当選していない場合はない。
【００６６】
ＲＢまたはＢＢゲームが確定する図３３に示す演出態様組合せパターンのテーブルも、ＲＯＭ３２の所定領域に予め記憶されている。
【００６７】
また、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様（本実施形態ではＲＢまたはＢＢの内部当たり）に対応した報知情報を報知手段によって１００％の確率で遊技者に報知する際，その報知情報を表示器（本実施形態では告知ランプ２５）の表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
【００６８】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００６９】
図３４および図３５はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００７０】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図３４，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、ＣＰＵ３１によるランプ駆動回路４８の制御によって全て点灯する。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００７１】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０３）。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図２６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は前述したＦＬＧＣＴＲ（図３２（ｂ）参照）に、「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つのデータが書き込まれて一時記憶される。
【００７２】
この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４）。入賞態様の報知選択抽選処理は、図３６に示すフローチャートに従って行われる。
【００７３】
まず、ＲＡＭ３３に格納されたＧＭＬＶＳＴＳ領域（図３２（ａ）参照）が参照され、その時の遊技状態が把握される（図３６、ステップ２０１）。次に、ＦＬＧＣＴＲ領域に格納されたデータが参照され、当選フラグの種類が把握される（ステップ２０２）。次に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類から、デモ抽選テーブル選択テーブル（図２８参照）を参照してＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のうちのいずれか１つのデモ抽選テーブルが選択される（ステップ２０３）。次に、ＲＡＭ３３を一定時間間隔でリフレッシュするためのカウンタから任意のタイミングでカウント値Ｃが抽出される（ステップ２０４）。
【００７４】
このカウント値Ｃは０〜１２７の範囲で変化しており、抽出されたこのカウント値Ｃを用いて報知態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカウント値Ｃから、ステップ２０３で選択されたデモ抽選テーブルにおける最上段の抽選値Ｒが減算され、減算結果Ａ（＝Ｃ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０５）。減算結果Ａが負にならない場合には、次にテーブルの次段の抽選値が抽選値Ｒにセットされ（ステップ２０６）、その後Ａ−Ｒの減算が行われてその結果Ａ（＝Ａ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０７）。この演算は減算結果Ａが負になるまで行われ、負になった場合にはその抽選値Ｒの欄の演出態様組合せが予兆報知される演出態様組合せに選択される（ステップ２０８）。
【００７５】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選した場合には前述したようにＮｏ．７のデモ抽選テーブルが選択されるが、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、ステップ２０４でリフレッシュ・カウント値Ｃとして５０が抽出されたとすると、ステップ２０５のＣ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値３２がまずセットされ、減算結果Ａ＝５０−３２＝１８になる。この減算結果Ａは正であるため、次にステップ２０６でテーブルの次段の抽選値２３が抽選値Ｒにセットされ、ステップ２０７の減算結果Ａ＝１８−２３＝−５の正負が判断される。
【００７６】
この減算結果Ａは負であるため、抽選値２３の欄の演出態様組合せ、つまり、遊技開始音１，リールランプ消灯なし，リールランプ点滅なしの演出態様組合せが予兆報知態様に選択される。
【００７７】
また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選した場合にはＮｏ．１６のデモ抽選テーブルが選択されるが（図２８参照）、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、リフレッシュ・カウント値Ｃとして６１が抽出されたとすると、Ｃ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値３０がまずセットされ、減算結果Ａ＝６１−３０＝３１になる。この減算結果Ａは正であるため、次にテーブルの次段の抽選値３２が抽選値Ｒにセットされ、減算結果Ａ＝３１−３２＝−１の正負が判断される。
【００７８】
この減算結果Ａは負であるため、抽選値３２の欄の演出態様組合せ、つまり、遊技開始音１，リールランプ消灯パターン３，リールランプ点滅パターン３の演出態様組合せが予兆報知態様に選択される。
【００７９】
次に、遊技開始音出音処理が行われる（図３４、ステップ１０５）。この処理は上記の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せに従って行われ、遊技開始音の種類に応じてスピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、遊技開始音１または２のいずれか一方の遊技開始音がスピーカ３９から出力される。遊技開始音１，２は機器前面下方に設けられた透音孔１９から出音され、遊技者の聴覚にとらえられる。
【００８０】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値２３の欄の演出態様組合せが上記のように選択された場合には、遊技開始音１が出音される。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せが上記のように選択された場合にも、遊技開始音１が出音される。
【００８１】
次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０６）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０７）。このリール停止制御処理の概要は図３７のフローチャートに示される。
【００８２】
遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図３７のステップ１２１で検出された場合には、第１リール３の停止制御処理が行われる（ステップ１２２）。つまり、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図２７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【００８３】
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。なお、第１リール３を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
【００８４】
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３をシンボル４コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第１リール３を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも行われる。
【００８５】
次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で選択されたデモ抽選テーブルの演出態様組合せに従って実行され、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従って点灯制御される。
【００８６】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値２３の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図７（ｂ）に示すように消灯されない。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｂ）に示すように消灯される。この際、第２リール４および第３リール５は回転中であり、これら各リール４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。
【００８７】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる（ステップ１２５）。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１にコードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【００８８】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図３８（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
【００８９】
第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図３９に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
【００９０】
このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
【００９１】
図３７のステップ１２５における上記のリール停止制御処理が終わると、次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
【００９２】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値２３の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図７（ｃ）に示すように消灯されない。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｃ）に示すように消灯される。この際、第３リール５は回転中であり、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。
【００９３】
次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる（ステップ１２８）。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図３９に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【００９４】
この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【００９５】
上述したステップ１２２の第１リール停止制御処理，ステップ１２５の第２リール停止制御処理およびステップ１２８の第３リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
【００９６】
また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００９７】
また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００９８】
次に、このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
【００９９】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値２３の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図７（ｄ）に示すように消灯されない。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動していずれも消灯せず、「点灯，点灯，点灯」したままの状態になる。
【０１００】
また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン３として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｄ）に示すように消灯される。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動して「消灯，消灯，消灯」する。
【０１０１】
このようにして図３４のステップ１０７のリール停止制御処理が終了すると、次に、リールランプ点滅制御が行われる（図３４，ステップ１０８）。このリールランプ点滅制御処理もステップ１０４の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ点滅パターンに従い、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点滅制御される。
【０１０２】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値２３の欄の演出態様組合せがリールランプ点滅なしとして選択された上記の場合には、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは点滅制御されず、点灯したままの状態にされる。また、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せがリールランプ点滅パターン３として選択された上記の場合には、図１４に示すように各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点滅制御される。
【０１０３】
次に、告知ランプ２５の点灯制御が行われる（図３４、ステップ１０９）。この告知ランプ制御は図４０に示すフローチャートに従って行われる。
【０１０４】
まず、図３３に示す１１種類の確定パターンが参照され（ステップ３０１）、今回の遊技の一連の流れにおける遊技開始音，リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの演出態様組合せパターンが、このいずれかの確定パターンに一致するか否かが判断される（ステップ３０２）。一致しない場合には処理は終了する。一致する場合には次に告知ランプ２５が現在点灯中か否かが判断され（ステップ３０３）、点灯中でない場合には告知ランプ２５がランプ駆動回路４８によって点灯制御される（ステップ３０４）。点灯中である場合には処理は終了する。
【０１０５】
例えば、ＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せが選択され、遊技開始音１，リールランプ消灯パターン３およびリールランプ点滅パターン３が遊技の一連の流れの中で演出された上記の場合は、確定パターン４に一致する。従って、この場合にはマイコン３０の制御によってランプ駆動回路４８が駆動され、告知ランプ２５が点灯する。
【０１０６】
この際、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定されたＲＢまたはＢＢの内部当たりを上記の演出によって１００％の確率で遊技者に報知する際、その報知情報を告知ランプ２５の点灯表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
【０１０７】
図４１は告知ランプ２５の点灯タイミングチャート図である。告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢが確定する確定パターンが同図（ｂ）に示すタイミングで表示し終わった時に、同図（ａ）に示すタイミングで点灯する。また、この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢの内部当たりフラグが同図（ｃ）に示すようにＯＮし、各リール３〜５の停止時にＢＢまたはＲＢのシンボル組合せが停止表示されてＢＢまたはＲＢ入賞が同図（ｄ）に示すタイミングで発生し、その入賞によるメダル払い出しが終了する同図（ｅ）に示すタイミングで消灯する。
【０１０８】
このように確定パターンが表示されたことを条件に告知ランプ２５が点灯されることにより、今表示された予兆報知が、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で起きている予兆報知であることを、遊技者は認識することが出来る。
【０１０９】
上記の告知ランプ制御が終了すると遊技処理は、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図３４，ステップ１１０）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。上述した通り、引き込み制御は４コマ分が限度であるため、その４コマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
【０１１０】
入賞が得られなかったときにはステップ１１０の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１１１）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図３５，ステップ１１２）。
【０１１１】
例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【０１１２】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１４）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１５）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１６）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【０１１３】
このような本実施形態によれば、内部抽選によって決定された入賞態様がスロットマシン遊技の一連の流れを通じて遊技者に報知される。すなわち、各リール３〜５の回転が開始されるときに音発生手段によって発生される遊技開始音の種類，各リール３〜５が停止されるのに連動して連動演出手段によって順次演出される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様（リールランプ消灯パターン）の種類、および各リール３〜５の全てが停止したときに停止演出手段によって演出される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様（リールランプ点滅パターン）の種類の組合せにより、入賞態様が遊技者に報知される。
【０１１４】
例えば、上述したＢＢ内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１６の抽選値３２の欄の演出態様組合せが選択された場合には、遊技者は、スタートレバー１５の操作時に遊技開始音１を聞き、第１リール３，第２リール４，第３リール５を各停止操作する最中に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯，消灯，消灯するのを視覚でとらえ、全リール３〜５が停止した後に各バックランプ５７ａ〜５７ｃがリールランプ点滅パターン３の態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
【０１１５】
本実施形態では上記のように遊技が進行して行くのに伴って入賞態様が判明して行く。つまり、スタートレバー１５の操作によって各リール３〜５の回転が開始し、各停止ボタン１６〜１８の操作によってこの回転が各列毎に順次停止して行き、全てのリール３〜５の回転が停止するのに伴い、内部抽選によって決定された当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、本実施形態によれば、遊技者は入賞態様をある程度予測できるようになる。
【０１１６】
また、本実施形態においては、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で報知される場合に、告知ランプ２５の点灯表示により、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが起きていることが遊技者に告知される。ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％より小さい確率で報知される場合、つまり、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが内部抽選によって発生していても必ずその報知がなされるとは限らない場合には、告知ランプ２５の点灯表示によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、告知ランプ２５にＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果が表示されていない場合にも、遊技の一連の流れを通じて報知される演出態様組合せパターンによってＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
【０１１７】
このため、大当たり入賞発生の内部抽選結果がそのまま機械的に遊技者に知らされる従来の遊技機と異なり、本実施形態による遊技機によれば、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来るようになる。
【０１１８】
なお、上記実施形態の説明においては告知手段である告知ランプ２５を機器前面パネルに告知専用に設けた場合について説明したが、既存の表示装置を使って特定入賞態様のフラグ成立を告知するようにしてもよい。例えば、スピーカ３９から特殊な音を放出して特定フラグの成立を告知してもよい。また、各リール３〜５を震えさせて特定フラグの成立を告知してもよい。
【０１１９】
また、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段により、告知手段を実現するようにしてもよい。例えば、各リール停止時に行われる停止演出手段によるリールランプ点滅表示の終了後に、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点滅態様を特定の報知態様で表示して特定フラグ成立を告知するようにしてもよい。
【０１２０】
また、液晶表示部２４を各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段として使用し、しかも、この液晶表示部２４を告知手段としても使用するようにしてもよい。つまり、リールバックランプ等の表示態様の演出組合せによって予兆報知を行う代わりに、液晶表示部２４にキャラクタ等を登場させ、このキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行ったり、その背景画像表示の変化の組合せによって予兆報知を行ってもよい。そして、この液晶表示部２４の表示を予兆報知と異なる特定の態様で表示させて告知手段の告知をするようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
上記実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【０１２２】
本発明をパチンコ機に適用する場合、上記実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といった遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、上記実施形態のスロットマシンで、リールの図柄がある特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチューリップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での特典を与えることに置き換えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技開始音が出力されるタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第１の連動表示態様（リールランプ消灯なし）を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第２の連動表示態様（リールランプ消灯パターン１）を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第３の連動表示態様（リールランプ消灯パターン２）を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第４の連動表示態様（リールランプ消灯パターン３）を示す図である。
【図１１】図１０に示す第４の連動表示態様が行われる際の回路各部のタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第２の停止表示態様（リールランプ点滅パターン１）を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第３の停止表示態様（リールランプ点滅パターン２）を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第４の停止表示態様（リールランプ点滅パターン３）を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様（リールランプ点滅パターン４）の前半を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第５の停止表示態様（リールランプ点滅パターン４）の後半を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第６の停止表示態様（リールランプ点滅パターン５）を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第７の停止表示態様（リールランプ点滅パターン６）を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様（リールランプ点滅パターン７）の前半を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様（リールランプ点滅パターン７）の中半を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第８の停止表示態様（リールランプ点滅パターン７）の後半を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第９の停止表示態様（リールランプ点滅パターン８）を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様（リールランプ点滅パターン９）の前半を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様（リールランプ点滅パターン９）の中半を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第１０の停止表示態様（リールランプ点滅パターン９）の後半を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第３のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図３２】（ａ）は本発明の一実施形態によるスロットマシンのＲＡＭに記憶された遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域の内容、（ｂ）は同ＲＡＭに記憶されたフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域の内容を示す図である。
【図３３】特定入賞態様発生の予兆報知が１００％の確率で行われる確定パターンを示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図３６】図３４に示す報知選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】図３４に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【図４０】図３４に示す告知ランプ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】告知ランプの点灯タイミングチャートを示す図である。
【図４２】従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
２４…液晶表示部
２５…告知ランプ
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
５７ａ，５７ｂ，５７ｃ…バックランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004498392.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004498392.tif 000011
【図１１】
0004498392.tif 000012
【図１２】
0004498392.tif 000013
【図１３】
0004498392.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004498392.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0004498392.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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