(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段と、
表示手段と、
前記表示手段が表示する画面を複数の領域に分割し、これら複数の領域の一つに前記撮像手段によって逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御する第１の表示制御手段と、
この第１の表示制御手段によるスルー表示状態のときに、取り込みの指示を検出する第１の検出手段と、
この第１の検出手段によって取り込み指示を検出すると、前記スルー表示状態の領域に対応する被写体像を複数取り込むよう前記撮像手段を制御する撮像制御手段と、
この撮像制御手段によって取り込まれた複数の被写体像を記憶する第１の記憶手段と、
この第１の記憶手段に複数の被写体像が記憶されると、前記複数の領域における他の領域について、前記第１の表示制御手段による表示、前記第１の検出手段による検出、前記撮像制御手段による撮像制御、及び、前記第１の記憶手段による記憶を繰り返すよう制御する制御手段と、
前記第１の記憶手段に、対応する複数の被写体像が記憶されている領域については、当該領域に対応して記憶された複数の被写体像のうちの一つを仮選択画像として当該領域に表示させるように制御する第２の表示制御手段と、
前記第１の記憶手段への前記複数の被写体像の記憶が完了した後に、前記第２の表示制御手段によって前記仮選択画像が表示された前記複数の領域の夫々について、ユーザーによる所定の操作を検出することで、前記複数の領域の夫々と対応して前記第１の記憶手段に記憶されている複数の被写体像から特定の被写体像の選択を検出する第２の検出手段と、
この第２の検出手段によって選択検出された画像を合成した合成画像を生成する画像合成手段と、
この画像合成手段によって合成された画像を記憶する第２の記憶手段と、
を備えたことを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記第２の表示制御手段は、前記第２の検出手段により選択検出された特定の被写体像を表示させるよう制御することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記第２の表示制御手段は、前記第１の記憶手段によって記憶された複数の被写体像を一つずつスライドさせながら表示するよう制御するとともに、
前記第２の検出手段は、これらスライド表示される複数の被写体像のうち、前記特定の被写体像が表示されたタイミングにおけるユーザーによる所定の操作を検出することで選択を検出することを特徴とする請求項２に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記制御手段による制御の回数を設定する第１の設定手段を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れか記載の撮像装置。
【請求項５】
前記第１の設定手段によって設定される回数が前記第１の表示制御手段によって分割される領域の数よりも大きい場合、前記第１の表示制御手段は、前記設定手段によって設定された回数に応じて領域をスクロール表示させて、この領域に逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御することを特徴とする請求項４記載の撮像装置。
【請求項６】
表示部が有する画面を複数の領域に分割し、これら複数の領域の一つに撮像部によって逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御する第１の表示制御ステップと、
この第１の表示制御ステップによるスルー表示状態のときに、取り込みの指示を検出する第１の検出ステップと、
この第１の検出ステップにて取り込み指示を検出すると、前記スルー表示状態の領域に対応する被写体像を複数取り込むよう前記撮像部を制御する撮像制御ステップと、
この撮像制御ステップにて取り込まれた複数の被写体像を第１のメモリに記憶させる第１の記憶ステップと、
この第１の記憶ステップにて複数の被写体像が記憶されると、前記複数の領域における他の領域について、前記第１の表示制御ステップによる表示、前記検出ステップによる検出、前記撮像制御ステップによる撮像制御、及び、前記第１の記憶ステップによる記憶を繰り返すよう制御する制御ステップと、
前記第１のメモリに、対応する複数の被写体像が記憶されている領域については、当該領域に対応して記憶された複数の被写体像のうちの一つを仮選択画像として当該領域に表示させるように制御する第２の表示制御ステップと、
前記第１の記憶ステップによる前記複数の被写体像の記憶が完了した後に、前記第２の表示制御ステップによって前記仮選択画像が表示された前記複数の領域の夫々について、ユーザーによる所定の操作を検出することで、前記複数の領域の夫々と対応して前記第１のメモリに記憶されている複数の被写体像から特定の被写体像の選択を検出する第２の検出ステップと、
この第２の検出ステップによって選択検出された画像を合成した合成画像を生成する画像合成ステップと、
この画像合成ステップにて合成された画像を第２のメモリに記憶させる第２の記憶ステップと、
を含むことを特徴とする画像合成方法。
【請求項７】
表示部と撮像部とを有する撮像装置が具備するコンピュータを、
前記表示部が有する画面を複数の領域に分割し、これら複数の領域の一つに前記撮像部によって逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御する第１の表示制御手段、
この第１の表示制御手段によるスルー表示状態のときに、取り込みの指示を検出する検出手段、
この検出手段によって取り込み指示を検出すると、前記スルー表示状態の領域に対応する被写体像を複数取り込むよう前記撮像部を制御する撮像制御手段、
この撮像制御手段によって取り込まれた複数の被写体像を第１のメモリに記憶させる第１の記憶手段、
この第１の記憶手段によって複数の被写体像が記憶されると、前記複数の領域における他の領域について、前記第１の表示制御手段による表示、前記検出手段による検出、前記撮像制御手段による撮像制御、及び、前記第１の記憶手段による記憶を繰り返すよう制御する制御手段、
前記第１の記憶手段に、対応する複数の被写体像が記憶されている領域については、当該領域に対応して記憶された複数の被写体像のうちの一つを仮選択画像として当該領域に表示させるように制御する第２の表示制御手段、
前記第１の記憶手段への前記複数の被写体像の記憶が完了した後に、前記第２の表示制御手段によって前記仮選択画像が表示された前記複数の領域の夫々について、ユーザーによる所定の操作を検出することで、前記複数の領域の夫々と対応して前記第１のメモリに記憶されている複数の被写体像から特定の被写体像の選択を検出する第２の検出手段、
この第２の検出手段によって選択検出された画像を合成した合成画像を生成する画像合成手段、
この画像合成手段によって合成された画像を第２のメモリに記憶させる第２の記憶手段、
として機能させることを特徴とする画像合成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、被写体の画像を合成して記録する撮像装置、画像合成方法、及び、画像合成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の画像を合成して表示する技術として、カメラのモニタ画面を複数分割し、別々に撮影した人物Ａ、人物Ｂ、・・・の画像を１枚の画像に合成し、人物Ａ、人物Ｂ、・・が並んでいる画像を得る技術がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、 被写体を撮像する撮像手段と、撮影待機状態で撮像手段により撮像された画像をスルー画像として表示する表示手段とを備えた電子カメラにおいて、複数回の撮影操作により撮像された被写体のそれぞれの画像であって、撮影操作の回数と同じ数に分割設定された互いに異なる撮像領域にそれぞれ対応する複数の部分画像から、通常の撮影モードで撮像される画像と同一サイズの新たな画像を合成し、この合成された画像を記録する技術が開示されている。
【０００３】
また、１つの被写体について複数枚の画像を撮影し、その中から最も良い１画像を選んで保存する技術がある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２７４２６３号公報
【特許文献２】特許第２７５３５１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数の人物が並んで写真を撮影したいが物理的に同時に並ぶことができないといったことがしばしばある。上記特許文献１に記載の技術によれば複数回に分けてそれぞれの人物を撮影し、１枚の写真として合成することができる。
【０００５】
しかしながら、ある人物がシャッター時に目を閉じてしまったときなど撮影に失敗したときは、１人目の場合は撮り直しができるが、二人目以降で撮影が失敗したら一人目から撮りなおさなければならないといった課題があった。また、撮影画像は必ずしも常に適切なものとは限らないので、各被写体毎に一回の撮影で得た１枚の画像を合成した場合、適切な画像が得られない場合もあるといった課題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、最適な被写体画像を合成して記録することができる、撮像装置、画像合成方法、及び、画像合成プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、撮像手段と、表示手段と、前記表示手段が表示する画面を複数の領域に分割し、これら複数の領域の一つに前記撮像手段によって逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御する第１の表示制御手段と、この第１の表示制御手段によるスルー表示状態のときに、取り込みの指示を検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段によって取り込み指示を検出すると、前記スルー表示状態の領域に対応する被写体像を複数取り込むよう前記撮像手段を制御する撮像制御手段と、この撮像制御手段によって取り込まれた複数の被写体像を記憶する第１の記憶手段と、この第１の記憶手段に複数の被写体像が記憶されると、前記複数の領域における他の領域について、前記第１の表示制御手段による表示、前記第１の検出手段による検出、前記撮像制御手段による撮像制御、及び、前記第１の記憶手段による記憶を繰り返すよう制御する制御手段と、前記第１の記憶手段に、対応する複数の被写体像が記憶されている領域については、当該領域に対応して記憶された複数の被写体像のうちの一つを仮選択画像として当該領域に表示させるように制御する第２の表示制御手段と、前記第１の記憶手段への前記複数の被写体像の記憶が完了した後に、前記第２の表示制御手段によって前記仮選択画像が表示された前記複数の領域の夫々について、ユーザーによる所定の操作を検出することで、前記複数の領域の夫々と対応して前記第１の記憶手段に記憶されている複数の被写体像から特定の被写体像の選択を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段によって選択検出された画像を合成した合成画像を生成する画像合成手段と、この画像合成手段によって合成された画像を記憶する第２の記憶手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記第２の表示制御手段は、前記第２の検出手段により選択検出された特定の被写体像を表示させるよう制御することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、上記請求項２記載の発明において、前記第２の表示制御手段は、前記第１の記憶手段によって記憶された複数の被写体像を一つずつスライドさせながら表示するよう制御するとともに、前記第２の検出手段は、これらスライド表示される複数の被写体像のうち、前記特定の被写体像が表示されたタイミングにおけるユーザーによる所定の操作を検出することで選択を検出することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、上記請求項１乃至３の何れか記載の発明において、前記制御手段による制御の回数を設定する第１の設定手段を更に備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に記載の発明は、上記請求項４記載の発明において、前記第１の設定手段によって設定される回数が前記第１の表示制御手段によって分割される領域の数よりも大きい場合、前記第１の表示制御手段は、前記設定手段によって設定された回数に応じて領域をスクロール表示させて、この領域に逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御することを特徴とする。
【００１２】
上記課題を解決するために、請求項６に記載の発明は、表示部が有する画面を複数の領域に分割し、これら複数の領域の一つに撮像部によって逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御する第１の表示制御ステップと、この第１の表示制御ステップによるスルー表示状態のときに、取り込みの指示を検出する第１の検出ステップと、この第１の検出ステップにて取り込み指示を検出すると、前記スルー表示状態の領域に対応する被写体像を複数取り込むよう前記撮像部を制御する撮像制御ステップと、この撮像制御ステップにて取り込まれた複数の被写体像を第１のメモリに記憶させる第１の記憶ステップと、この第１の記憶ステップにて複数の被写体像が記憶されると、前記複数の領域における他の領域について、前記第１の表示制御ステップによる表示、前記検出ステップによる検出、前記撮像制御ステップによる撮像制御、及び、前記第１の記憶ステップによる記憶を繰り返すよう制御する制御ステップと、前記第１のメモリに、対応する複数の被写体像が記憶されている領域については、当該領域に対応して記憶された複数の被写体像のうちの一つを仮選択画像として当該領域に表示させるように制御する第２の表示制御ステップと、前記第１の記憶ステップによる前記複数の被写体像の記憶が完了した後に、前記第２の表示制御ステップによって前記仮選択画像が表示された前記複数の領域の夫々について、ユーザーによる所定の操作を検出することで、前記複数の領域の夫々と対応して前記第１のメモリに記憶されている複数の被写体像から特定の被写体像の選択を検出する第２の検出ステップと、この第２の検出ステップによって選択検出された画像を合成した合成画像を生成する画像合成ステップと、この画像合成ステップにて合成された画像を第２のメモリに記憶させる第２の記憶ステップと、を含むことを特徴とする。
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項７に記載の発明は、表示部と撮像部とを有する撮像装置が具備するコンピュータを、前記表示部が有する画面を複数の領域に分割し、これら複数の領域の一つに前記撮像部によって逐次撮像される被写体像をスルー表示させるよう制御する第１の表示制御手段、この第１の表示制御手段によるスルー表示状態のときに、取り込みの指示を検出する検出手段、この検出手段によって取り込み指示を検出すると、前記スルー表示状態の領域に対応する被写体像を複数取り込むよう前記撮像部を制御する撮像制御手段、この撮像制御手段によって取り込まれた複数の被写体像を第１のメモリに記憶させる第１の記憶手段、この第１の記憶手段によって複数の被写体像が記憶されると、前記複数の領域における他の領域について、前記第１の表示制御手段による表示、前記検出手段による検出、前記撮像制御手段による撮像制御、及び、前記第１の記憶手段による記憶を繰り返すよう制御する制御手段、前記第１の記憶手段に、対応する複数の被写体像が記憶されている領域については、当該領域に対応して記憶された複数の被写体像のうちの一つを仮選択画像として当該領域に表示させるように制御する第２の表示制御手段、前記第１の記憶手段への前記複数の被写体像の記憶が完了した後に、前記第２の表示制御手段によって前記仮選択画像が表示された前記複数の領域の夫々について、ユーザーによる所定の操作を検出することで、前記複数の領域の夫々と対応して前記第１のメモリに記憶されている複数の被写体像から特定の被写体像の選択を検出する第２の検出手段、この第２の検出手段によって選択検出された画像を合成した合成画像を生成する画像合成手段、この画像合成手段によって合成された画像を第２のメモリに記憶させる第２の記憶手段、として機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
被写体別に複数の画像を撮影して最適な画像を被写体毎に画面上で選択して合成することができるので、複数の人物が並んで写真を撮影したいが物理的に同時に並ぶことができないといった場合でも１枚の集合写真を得ることができる。また、ある人物がシャッター時に目を閉じてしまったときなど撮影に失敗しても複数回同一被写体を撮影するので撮り直しの必要がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は本実施形態におけるスロット写真撮影方法の概要を示す説明図であり、図１（ａ）はスロット写真撮影モードにおいて表示されるスルー画面（撮影待機画面）の一実施例を示す。図１（ｂ）、（ｃ）、図１（ｄ）、（ｅ）、図１（ｆ）、（ｇ）はそれぞれ同一被写体Ａ、Ｂ、Ｃを連写（或いは、複数回のシャッター操作により複数回撮影）した場合の表示例を示す。また、図１（ｈ）は上記図１（ｂ）〜（ｇ）で撮影されたスロット写真（画像）のうち画像Ａ１、Ｂ１、Ｃ１を静止画表示した例である。また、図１（ｉ）は上記図１（ｂ）〜（ｇ）で撮影されたそれぞれｎ個のスロット写真（画像）のうちＡ１〜Ａｎ、Ｂ１〜Ｂｎ、Ｃ１〜Ｃｎのうち撮影者のカーソル操作により最適な画像としてそれぞれ選択されたスロット写真の表示例である。なお、以下の説明では同一被写体の撮影回数をｎとしたがｎ＞２（ｎは自然数）であればよい。また、以下の説明では被写体数ｋ＝３としたが４以上でもよい。以下、スロット写真撮影方法の概要を図１に沿って説明する。
【００２１】
被写体数ｋ＝３とした場合、撮影時にスロット写真撮影モードが選択されると、図１（ａ）に示すようにデジタルカメラ１００（図２、図３参照）の液晶モニタ画面４１に分割線４１１、４１２が表示されて画面が３（＝ｋ）分割され、第１の分割画面４１−１にスルー画像が表示される。
【００２２】
次に、被写体Ａを所定時間間隔で連続撮影（以下、連写）して図１（ｂ）、（ｃ）に示すようにｎ枚の連続画像Ａ１〜Ａｎを撮影してメモリに記憶する。次に、被写体Ｂを連写して図１（ｄ）、（ｅ）に示すように連続画像Ｂ１〜Ｂｎを撮影してメモリに記憶する。同様に、被写体Ｃを連写して図１（ｆ）、（ｇ）に示すようにｎ枚の連続画像Ｃ１〜Ｃｎを撮影してメモリに記憶する。なお、連写枚数は被写体毎に異なっていてもよい。また、連写に限定されず、各被写体を複数回ずつシャッター操作で撮影するようにしてもよい。
【００２３】
被写体Ａ、Ｂ、Ｃの撮影の終了後、ＤＩＳＰキー３８（図２）を押すと図１（ｈ）に示すように３分割された液晶モニタ画面４１上にスロット静止画像Ａ１、Ｂ１、Ｃ１がそれぞれ表示されるので、撮影者はカーソル操作により各分割画面に表示されるスロット写真（画像）をスライドショー表示（画像をぱらぱらとめくるようにして表示する表示方法）させてそれぞれ最適な写真（画像）１枚を選択することができる。  
例えば、第１の分割画面４１−１で被写体Ａのスロット画像をカーソルキー３５（図２）の操作によりスライドショー表示させて最適な写真として画像Ａ２を選択すると画像Ａ２が被写体Ａの最適画像としてメモリに記憶される。次に、第２の分割画面４１−２にカーソルを移動させ、被写体Ｂの最適な写真としてスロット画像Ｂ１を選択すると画像Ｂ１が被写体Ｂの最適画像としてメモリに記憶される。更に、第３の分割画面４１−３にカーソルを移動させ、被写体Ｃの画像をスライドショー表示させて最適な写真としてスロット画像Ｃ３を選択すると画像Ｃ３が被写体Ｃの最適画像としてメモリに記憶される。
【００２４】
上記選択操作により図１（ｉ）に示すよう被写体Ａ、Ｂ、Ｃの最適な写真Ａ２、Ｂ１、Ｃ３が選択されたあと、撮影者がそれらを確認して確認操作（実施例ではカーソルキー３５による確認操作）を行うと、選択された画像Ａ２、Ｂ１、Ｃ３が合成されて保存メモリに記憶される。  
なお、上記説明で画像を記憶するメモリはフラッシュメモリ５０等（図３）の保存メモリでもよいが、以下の説明ではメモリとしてＤＲＡＭ１４等の一時記憶メモリを用い、保存メモリとしてフラッシュメモリ５０を用いている。
【００２５】
図２は、スロット写真撮影機能を備えたデジタルカメラの一実施例の外観を示す図であり、デジタルカメラ１００は正面側（図１（ａ））に撮像レンズ１１１、光学ファインダ１１２及び測光センサ１１３を有している。また、デジタルカメラ１００の背面（図２（ｂ））には液晶モニタ画面４１、光学ファインダ１１２、モードの切換えを行なうモード切換えスイッチ３１、液晶モニタスイッチ３２、ズームキー３３、メニューキー３４、カーソルキー３５、ＤＩＳＰキー３８等のスイッチ及びキーが設けられている。また、上面には図２（ａ）に示すようにシャッターキー３６、ストロボ設定キー３７、及び電源ボタン９１が設けられ、側部にはパーソナルコンピュータ（以下、パソコン）やモデム等の外部装置とＵＳＢケーブルを接続する場合に用いるＵＳＢ端子接続部９５が設けられている。また、更に、正面等に赤外線通信やブルートゥース等の近接通信用の光送受口や無線通信用アンテナ、ＧＰＳ受信アンテナを設けるようにしてもよい。なお、図２ではモード切換えスイッチ３１をスライドスイッチとしたが、ロータリースイッチでもよい。また、モード切換えスイッチ３１を設けず、メニュー表示してメニューキーによりモードを指定するようにしてもよい。
【００２６】
カーソル３５は選択操作ボタン３５−０、上下移動指示部分３５−１、３５−３、及び左右移動指示部分３５−２、３５−４を有し、上下移動指示部分３５−１、３５−３を押すことにより画面上に表示されるカーソルを上方又は下方に移動できる。また、左右移動指示部分３５−２、３５−４を押すことによりカーソルを右方又は左方に移動できる。更に、中央の選択操作ボタン３５−０を押すことにより選択信号がカーソル位置情報（Ｘ、Ｙ）と共にＣＰＵに送られる。
【００２７】
図３は図２のデジタルカメラの内部構成例を示すブロック図である。図３で、デジタルカメラ１００は光学系１１、信号変換部１２、信号処理部１３、ＤＲＡＭ１４、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）１５、ストロボ発光部１７、制御部２０、操作部３０、表示部４０、フラッシュメモリ５０、及び電源９０を有している。光学系１１、信号変換部１２、信号処理部１３は本発明で被写体像を取り込んで画像データを生成する撮影手段に相当する。なお、デジタルカメラ１００は以下の説明では連写機能を備えているものとするが、本発明のスロット写真撮影方法は連写機能を備えていないカメラにも適用できる。また、自動合焦機構１１４は必須ではない。
【００２８】
光学系１１は、撮像レンズ１１１、測光センサ１１３、自動合焦機構１１４、及び自動絞り機構(図示せず）等を含み、撮像レンズ１１１を介して集光された被写体像の光束を後段の撮像素子（ＣＣＤ）上に結像させる。
【００２９】
信号変換部１２は、Ａ／Ｄ変換器等の信号変換回路等（図示せず）を含み、前段の光学系１１を介して結像した画像をＣＣＤなどの撮像素子によって電気信号に変換し、その電気信号をデジタルデータに変換して一定の周期で出力する。
【００３０】
信号処理部１３は、信号変換部１２からのデジタルデータを受けて撮像素子の画素に対応したベイヤーベースの形で一旦保持し、それを保管してＲＧＢデータを作成し、更に、輝度、色差マルチフ゜レクス信号（Ｙ、Ｃｂ、Ｃｒデータ）等の信号成分を得る。そのＹ，Ｃｂ，Ｃｒデータ（以下、画像データ）をＤＲＡＭ１４に転送し、一時的に記憶する。また、スルー画像（撮影待機画像）を表示するために、取込んだ画像データを間引いて表示部４０に送る。また、シャッター操作がされるとその時点の画像データを表示部４０に送って静止画表示させる。  
なお、スロット写真撮影モードでは信号処理部１３は指定された被写体数をｋとするとき、取り込む被写体像の画角を画面をｋ分割した分割画面のサイズに対応する画角に調整した画像データを生成してＤＲＡＭ１４に転送し、ＤＲＡＭ１４に確保されたスロット画像記憶用のエリアに一時記憶する。スルー画像の画像サイズも同様の画角であり、画面をｋ分割した分割画面の一つに表示される。また、信号処理部１３はＤＲＡＭ１４に一時記憶されている各被写体毎に１つ最適な画像として選択されたスロット写真の画像データ（スロット画像データ）を合成して１フレーム分の画像データとし、フラッシュメモリ５０に転送する。
【００３１】
また、信号処理部１３は、記録保存の際にはＤＲＡＭ１４に書き込まれている画像データを読み出して、ＪＰＥＧ圧縮処理を施してフラッシュメモリ（保存メモリ）５０に保存記録し、再生時にはフラッシュメモリ５０に保存記録されていた圧縮画像データに伸張処理を施して画像データを再生する圧縮伸張部と、サムネイル画像（縮小画像）を生成するサムネイル画像生成部を備えている。
【００３２】
また、上記圧縮伸張部は複数の圧縮率に対応しており、圧縮率に対応させて記憶するモードは圧縮率の低い高解像度（一般に、高精密、ファイン、ノーマルなどと呼ばれる）に対応するモードと圧縮率の高い低解像度（一般にエコノミーなどと呼ばれる）モードがある。また、高画素数から低画素数にも対応している。例えば、ＳＸＧＡ、ＸＧＡ、ＳＶＧＡ、ＶＧＡ等と呼ばれる画像サイズがある。
【００３３】
ＤＲＡＭ１４は作業用メモリとして用いられ、撮影された画像データを一時的に記憶する画像バッファ領域やＪＰＥＧ圧縮／伸張時や画像合成時の作業用領域等が確保されている。
【００３４】
制御部２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、プログラム格納用ＲＯＭおよびタイマー等の計時機構を備えたマイクロプロセッサ構成を有しており、ＣＰＵは、上述の各回路および図示しない電源切換えスイッチ等にバスラインを介して接続し、プログラム格納用ＲＯＭに格納されている制御プログラムによりデジタルカメラ１００全体の制御を行なうと共に、操作部３０からの状態信号に対応してプログラム格納用ＲＯＭに格納されている各モードに対応する動作プログラムを取り出して、デジタルカメラ１００の各機能の実行制御、例えば、スロット写真撮影モードでのスロット写真の撮影動作（連写、スロット写真選択、スロット画像合成、記録等）の制御を行う。
【００３５】
操作部３０は、モード切替スイッチ３１、液晶モニタスイッチ３２、ズームキー３３、メニューキー３４、カーソルキー３５、シャッターキー３６、ストロボ設定キー３７、ＤＩＳＰキー３８等のボタンやスイッチを構成部分としており、これらのキーやボタン或いはスイッチが操作されると状態信号や設定値が制御部２０に送出される。
シャッターキー３６は２段押し構造をなし、撮影モードで、ハーフシャッター（シャッターキー３６の半押し操作）が行われると自動合焦を開始し、シャッターキー３６の全押し操作により撮影が行われる。また、シャッターキー３６の全押しが行われている間、所定時間間隔で連写を行ない、シャッターキー３６の押し下げが解除されると撮影は終了する。なお、実施例では指でシャッターキー３６を押したまま全押しを続けると連写を行ない指を離すとシャッターキー３６の押し下げが解除されて元の位置に復元するようにシャッターキー３６を構成しているが、シャッターキー３６を全押したあとに指を離しても連写を行い、再度シャッターキー３６を押すとシャッターキー３６の押し下げを解除して連写を終了するようにシャッターキー３６を構成してもよい。
【００３６】
表示部４０はビデオエンコーダ（デジタル入出力表示部の場合は不要）、ＶＲＡＭ（図示せず）および液晶モニタ画面（ＬＣＤ）４１等から構成されており、制御部２０の表示制御により、撮影時のスルー画像、半透過画像、及び再生時の再生画像、処理選択時の選択用メニュー（或いはアイコン）の表示等を行なう。
【００３７】
フラッシュメモリ５０は、画像データ（圧縮画像データ）と画像データに関連付けられた撮影条件（例えば、撮影日時、デジタルカメラ１００の位置（緯度／経度）、画角（方位）、絞り、シャッター速度、ＩＳＯ感度設定値、ズーム倍率、ストロボ発光、周辺光量の他、画素数、圧縮率又は記録モード等）を保存記録する画像データに関連付けて記録する。また、画像の撮影モード等を登録する画像情報リスト（図示せず）等を記録することができる。なお、フラッシュメモリに代えてメモリーカードのように着脱自在な記憶媒体を用いるようにしてもよい。
【００３８】
測光センサ１１３はデジタルカメラ１００の周辺光量を計測して制御部２０に計測値を送る。自動合焦機構１１４はフォーカスレンズ移動モータやモータ制御部等を含み、自動合焦（オートフォーカス（ＡＦ））機能を備えたカメラで制御部２０の制御により光学系１１のフォーカスレンズを移動させ、合焦を行う。
【００３９】
図４はスロット写真撮影モード時にＤＲＡＭ１４上に確保されるスロット画像データ記憶領域の構成例を示す図である。スロット写真撮影モードが選択されると、ＤＲＡＭ１４にはスロット画像データを一時記憶するスロット画像記憶領域１４−１、選択されたスロット画像の識別情報（画像番号又は記憶アドレス）を記憶する選択画像情報記憶領域１４−２、及び作業用領域１４−３が確保される（図４（ａ））。スロット画像記憶領域１４−１には指定された被写体数ｋ×連写枚数ｎ分のスロット画像データ記憶領域が確保される。スロット画像は１画面分のサイズを縦方向にｎ分割したサイズからなる。図４（ｂ）にスロット画像記憶領域１４−１に被写体数ｋ＝３とし、３人の人物Ａ、Ｂ、Ｃをそれぞれｎ回ずつスロット撮影して得たスロット画像データａ１、・・・、ａｎ、ｂ１、・・・、ｂｎ、ｃ１、・・・、ｃｎ）を記憶した例を示す。
【００４０】
スロット画像のうち、例えば図１（ｉ）に示したように画像Ａ２、Ｂ１、Ｃ３が選択されると、図４（ｃ）に示すように選択画像情報記憶領域１４−２にスロット画像記憶領域１４−１に記憶されているスロット画像データ画像ａ２、ｂ１、ｃ３のアドレスが記憶される。
【００４１】
図５はスロット写真撮影モードでのデジタルカメラ１００の動作例を示すフローチャートであり、下記ステップＳ３〜Ｓ２２は、プログラム格納用ＲＯＭに格納されているスロット写真撮影用動作プログラムに従って行われるＣＰＵの制御動作に相当する。
【００４２】
図５で、デジタルカメラ１００の起動後、撮影者がスロット写真撮影モードを選択すると（ステップＳ１）、ＣＰＵはスロット写真撮影用動作プログラムを起動し、液晶モニタ画面４１に被写体数（実施例では、人物の数）の入力を促すメッセージ（例えば、「スロット撮影する人数を選択して下さい」）及び被写体数選択欄（図示せず）を表示する（ステップＳ２）。
【００４３】
撮影者がスロット写真撮影したい被写体数ｋを選択・入力するとそれをＤＲＡＭ１４の作業用領域１４−３の所定のエリアに保持（一時記憶）し（ステップＳ３）、液晶モニタ画面４１を縦方向にｋ分割すると共にＤＲＡＭ１４の選択画像情報記憶領域１４−２にｋ個の選択画像アドレス記憶エリアを確保し、このエリアをクリアする。また、被写体カウンタｉに１をセットする。なお、以下のステップでは被写体数ｋ＝３として説明するが被写体数はｋ＝３に限定されない（ステップＳ４）。
【００４４】
ＣＰＵは光学系１１及び信号変換部１２を介して被写体像を取り込み、信号処理部１３を制御して画角が縦方向にｋ分の１（この例では３分の１）の画像データを生成し、取込んだ画像データを間引いて表示部４０に送り、液晶モニタ画面４１の縦にｋ分割（この例では３分割）された画面のうちの第ｉ番目の分割画面４１−ｉ上にスルー表示させる（ステップＳ５）。
【００４５】
ＣＰＵは操作部３０からの信号を調べ、シャッターキー３６が半押しされたか否かを判定し（ステップＳ６）、半押しされた場合は自動合焦機構１１４に制御信号を送って自動合焦（ＡＦ）動作を行わせ、ステップＳ８に進む（ステップＳ７）。
【００４６】
更に、ＣＰＵは操作部３０からの信号を調べ、シャッターキー３６が全押しされたか否かを判定し（ステップＳ８）、全押しされた場合はｎ枚分の連写を行い、信号処理部１３を制御して画角が縦方向に３分の１の画像データを生成し、図４（ｂ）の例に示したようにＤＲＡＭ１４のスロット画像記憶領域１４−１に順次記憶させると共に（ステップＳ９）、その画像データを表示部４０に送って第ｉ番目の分割画面４１−ｉ上に表示させる（ステップＳ１０）。
【００４７】
次に、ＣＰＵは被写体カウンタｉに１を加え、加算後の被写体カウンタｉの値がｋ（この例ではｋ＝３）以下のときはステップＳ５に戻り、被写体カウンタｉの値がｋより大きいとき（つまり各被写体の撮影を終了したとき）はステップＳ１２に進む（ステップＳ１１）。
【００４８】
ＣＰＵは操作部３０からの信号を調べＤＩＳＰキー３８が押された場合はステップＳ１３に進み、そうでない場合はＤＩＳＰキー３８が押されるまで待つ（ステップＳ１２）。
【００４９】
ＣＰＵはＤＲＡＭ１４のスロット画像記憶領域１４−１に記憶されている各スロット画像データのうち第一番目に撮影した被写体の連写画像中の１番目の画像データａ１、第二番目に撮影した被写体の連写画像中の１番目の画像データｂ１、第三番目に撮影した被写体の連写画像１番目の画像データｃ１を取り出して表示部４０に送り、図６（ａ）に示すように分割された画面４１−１、４１−２、４１−３にスロット写真Ａ１、Ｂ１、Ｃ１として静止画表示させ、撮影者の選択を促す（ステップＳ１３）。
【００５０】
撮影者はカーソルキー３５を上下操作又は左右操作してから確認操作を行うことにより所望のスロット写真を選択できる。例えば、図６でカーソルキー３５を左右操作して画像Ａ１にカーソルを位置付けてから下方操作すると第一番目に撮影した連写画像のうち２番目の画像Ａ２、３番目の画像Ａ３、・・・、ｎ番目の画像Ａｎ、１番目の画像Ａ１の順にスライドショー表示できる（図６（ｂ）〜（ｄ））。また、カーソルキー３５を上方操作すると第３番目に撮影した連写画像のうちｎ番目の画像Ａｎ、・・・、３番目の画像Ａ３、２番目の画像Ａ２、１番目の画像Ａ１の順に逆順にスライドショー表示できる。同様に、カーソルキー３５を左右操作して画像Ｂ１にカーソルを位置付けてから下方操作すると、画像Ｂ２、Ｂ３、・・・、Ｂｎ、Ｂ１の順にスライドショー表示され、カーソルキー３５を左右操作して画像Ｃ１にカーソルを位置付けてから下方操作すると、画像Ｃ２ 、Ｃ３、Ｃｎ、・・・、Ｃ１の順にスライドショー表示される。カーソルキー３５を上方操作した場合も同様に逆順に表示される。従って、撮影者はカーソルキー３５で左右操作又は上下操作をした後、所望のカーソル位置の画像について選択操作を行うことにより、カーソル位置にある画像を最も適切な画像として選択することができる。これにより、各被写体について最も適切な画像を選択できる。  
この画像選択を可能とするために、ＣＰＵは操作部３０からの信号を調べ、カーソルキー３５が左右操作された場合はステップＳ１５に進み、上下操作された場合はステップＳ１６に進み、選択操作がなされた場合はステップＳ１７に進む（ステップＳ１４）。
カーソルキー３５が左右操作された場合は、ＣＰＵはカーソルの現在位置の分割画面の左隣又は右隣にカーソルを移動させ、ステップＳ１４に戻る（ステップＳ１５）。
カーソルキー３５が上下操作された場合は、ＣＰＵはカーソルの現在位置の画像を出発点としてＤＲＡＭ１４のスロット画像記憶領域１４−１に記憶されているスロット画像データのうちの当該画像が含まれる被写体の画像データ群から正順（下方操作の場合）又は逆順（上方操作の場合）に連写されたｎ枚のスロット画像の画像データを読出し、表示部４０に送ってｋ（この例ではｋ＝３）分割された分割画面のうちカーソル位置の分割画面上に静止画表示させ、ステップＳ１４に戻る（ステップＳ１６）。
【００５１】
選択操作がなされた場合は、カーソル位置の分割画面番号ｊを取得し、その分割画面に表示されているスロット画像のＤＲＡＭ１４上の記憶アドレスを保持する、つまり、上記ステップＳ４で選択画像情報記憶領域１４−２に確保されたｉ個（この例ではｉ＝３）の選択画像アドレス記憶エリアのうちのｊ（この例では１≦ｊ≦３）番目の選択画像アドレス記憶エリアに記憶する（ステップＳ１７）。
【００５２】
ＣＰＵは各被写体毎に一つずつ最適なスロット画像が選択されたか否かを調べ、一つずつ選択された場合はステップＳ１９に進み、そうでない場合はステップＳ１４に戻る。なお、各被写体毎に一つずつ最適なスロット画像が選択されたか否かは、例えば、選択画像情報記憶領域１４−２に確保された選択画像アドレス記憶エリア全てに選択されたスロット画像の記憶アドレスが記憶されたか否かを調べることによって判定できる（ステップＳ１８）。
【００５３】
ＣＰＵは表示部４０の各分割画面に表示されているスロット写真の組み合わせでよいか否かの確認を促すメッセージ及び確認欄及び再選択欄を表示させ（ステップＳ１９）、操作部３０からの信号を調べ、確認操作（確認欄のポイント）があった場合はステップＳ２２に進み、再選択操作（再確認欄のポイント）があった場合はステップＳ１４に戻る（ステップＳ２０）。
【００５４】
確認操作があった場合は、ＣＰＵは信号処理部１３を制御して選択画像情報記憶領域１４−２の選択画像アドレス記憶エリアに記憶されている選択スロット画像のアドレスを基に選択された画像の画像データを組み合わせて１枚の画像として作業領域１４−３で合成させ（ステップＳ２１）、圧縮処理を施させてからフラッシュメモリ５０に転送して記録させ、スロット写真撮影モードを終了する（ステップＳ２２）。
【００５５】
上記図５のフローチャートではシャッターキー３６を全押しすると被写体毎にスロット画像を連写する例を示したが、連写ではなくシャッター操作を複数回行って同一被写体を複数回撮影するようにしてもよい。また、ステップＳ１のスロット撮影モード選択時に連写かシャッター操作による撮影かを選択する手段を設けるようにしてもよい（例えば、メニュー表示しメニューキー３４によるメニュー選択を行うようにする）。
【００５６】
上記図５のフローチャートに示す動作により、被写体別に複数の画像を撮影して最適な画像を被写体毎に画面上で選択して合成することができるので、複数の人物が並んで写真を撮影したいが物理的に同時に並ぶことができないといった場合でも１枚の集合写真を得ることができる。例えば、親子３人で写真を撮りたいが撮影を頼む人がいないような場合でも、始めは妻と子を夫が数回撮影し、次に夫を妻が数回撮影して最も良好な画像を（３人で）選んで合成して親子３人の並んだ写真を得ることができる。また、ある人物がシャッター時に目を閉じてしまったときなど撮影に失敗しても複数回同一被写体を撮影しておき、最適な画像を選択するので撮り直しの必要がない。
【００５７】
なお、上記図５のフローチャートでは被写体数を撮影者が入力し（ステップＳ３）、被写体数で画面を分割するように構成したが（ステップＳ４）、画面分割数は設計時に予め決めておく（例えば、スロット写真撮影モードではスルー表示画面を３分割するといったように決めておく）ようにしてもよい。この場合、分割画面の数より被写体数が多い場合は画面を例えば右方にスクロールさせて新しい画像を右端側の分割画面に表示するようにできる。
【００５８】
上記図５のフローチャートではステップＳ４で画面を縦方向にｎ分割するとしたが、これに限定されない。分割数が多い場合は２次元配列的に画面を分割するようにしてもよい（例えば、４分割とする場合は２×２のマルチ画面表示としてもよい）。
【００５９】
また、上記図５のフローチャートではシャッターキー３６の半押しにより自動合焦を行う例を示したが（ステップＳ６、Ｓ７参照）、合焦を手動で行うようにしてもよい。
【００６０】
また、上記図５のフローチャートではシャッターキー３６を全押しすると被写体毎にｎ枚のスロット画像を連写する例を示したが（ステップＳ８、Ｓ９参照）、連写数は被写体毎に異なっていてもよい。例えば、シャッターキー３６が全押し状態の間は所定時間間隔で連写し、全押し状態が解除されると連写を終了するようにすると被写体毎に連写枚数が異なる。
【００６１】
また、上記図５のフローチャートのステップＳ３で連写速度、つまり、連写間隔を選択できるようにし、例えば「ゆっくり撮影」を選択した場合には連写間隔を長く設定し、「早く撮影」を選択した場合には連写間隔を短く設定するように構成してもよい。このようにすれば、「ゆっくり撮影」を選択した場合にはステップＳ９で連写を行う際に間隔をおいて撮影されるので被写体が人物の場合、表情の変化を撮影できる。また、「早く撮影」を選択すれば、撮影待機中に目を閉じてしまったり、動いてしまうようなことに対処できるので、子供を撮影するような場合に便利である。
【００６２】
また、上記図５のフローチャートのステップＳ９では取り込んだ被写体像を信号処理部１３で処理して分割画面のサイズの画角に調整してスロット画像を生成するように構成したが、これに限定されない。  
例えば、取り込んだ被写体像を信号処理部１３で処理して通常の画面サイズのデータを生成してから、生成した画像データを分割画面の大きさの画角の画像データに整形し、ＤＲＡＭ１４に記憶すると共に静止画データとして表示部４０に送ったり、間引いてスルー画像表示データとして表示部４０に送るようにしてもよい。
【００６３】
また、フラッシュメモリ５０に記録されている画像データを再生する際に、その画像データを分割画面の大きさの画角の画像データに整形して表示部４０に送って分割画面に再生表示するようにしてもよい。このようにすると、フラッシュメモリ５０（或いはメモリカード）に記録済みの画像からスロット画像を生成し、他のスロット画像と組み合わせた合成画像を得ることができる。
【００６４】
また、上記図５のフローチャートでは画像を被写体数で分割する際に画面上に分割線を表示するようにしたが（ステップＳ４参照）、スロット写真用のフレーム枠をそれぞれ表示し、その中にスロット画像を表示するようにしてもよい。
【００６５】
また、上記図５のフローチャートでは撮影したスロット画像データをＤＲＡＭ１４（一時記憶メモリ）に記憶するようにしたが（ステップＳ９参照）、一つの被写体の連写（又は、シャッター操作による複数回の撮影）を終了したあとフラッシュメモリ５０（保存メモリ）に被写体毎に各スロット画像を記録し、ステップＳ１２で再生モードに切換えるとステップＳ１３でフラッシュメモリ５０から被写体毎に記録されているスロット画像データを取り出して再生し、表示するように構成してもよい。このようにした場合には、被写体を場所的、時間的に異なるタイミングで撮影しておき、最適な画像を選んで合成して集合写真を得ることができる。例えば、平日に子供を連写しておき、休日に夫と妻が交代で相手を数回撮影してから最適な画像を選んで合成できるので、親子３人の写真を得ることができる。
【００６６】
また、上記図５のフローチャートではステップＳ１２でＤＩＳＰキー３８を押すとステップＳ１３で各被写体の一番目に撮影したスロット画像を分割画面に夫々表示するように構成したが、このステップＳ１２、Ｓ１３は必須ではない。これらステップを省略した場合は、各被写体についてそれぞれ最後に撮影した画像が画像選択時に見る最初の画像となる。つまり、図１の例では図１（ｇ）が画像選択時に見る最初の画像となる。
【００６７】
また、上記図５のフローチャートのステップＳ１６では図６の例に示すように画像選択時にステップＳ１５でカーソルを位置付けた各分割画面毎にカーソルキー３５の上下操作により同一被写体のスロット画像をスライドショー表示して最適な画像を選択するように構成したが、画面上での画像選択方法はこれに限定されない。例えば、下記変形例（図７）に示すようにステップＳ１６をカーソルキー３５の上下操作により画面全体（分割画面毎ではなく、全体の画面）をスクロールさせるように構成し、ステップＳ１５のカーソルキー３５の左右操作によりカーソルが位置付けられたスロット画像を最適画像として選択することもできる。
【００６８】
この場合、上記図５のフローチャートのステップＳ１６を「カーソルキー３５が上下操作された場合は、ＣＰＵはカーソルの現在位置の画像を出発点としてＤＲＡＭ１４のスロット画像記憶領域１４−１に記憶されている画像データ群のうち各被写体のスロット画像の撮影順序が同じ画像データを読出し、表示部４０に送ってｋ（この例ではｋ＝３）分割された分割画面にそれぞれ静止画表示させ、ステップＳ１４に戻る」ように構成する。更に、選択したスロット画像を確認するためにステップＳ１９を、「選択画像情報記憶領域１４−２に記憶されている選択画像の記憶アドレスを基にスロット画像記憶領域１４−１から選択されたスロット画像の画像データを読み出して、確認を促すメッセージ等と共に表示する」ように構成する。
【００６９】
図６は、スロット写真撮影モードでのスロット画像選択の一実施例を示す図であり、図５のステップＳ３で被写体数を３とした場合の例である。図６（ａ）は図５のステップＳ１３で表示されるスロット画像Ａ１、Ｂ１、Ｃ１（図１（ｈ）参照））の例であり、カーソル４１−０が第１の分割画面４１−１に表示される。
【００７０】
また、図６（ｂ）は図５のステップＳ１４〜Ｓ１６の選択操作で被写体Ａの最適な画像として選択されたスロット画像Ａ２と被写体Ｂ、Ｃの未選択のスロット画像の一つ（画像Ｂ１、Ｃ１）を示す図（図１（ｉ）参照）であり、カーソルキー３５を右方操作してカーソルを分割画面４１−２に移動した例（つまり、被写体Ｂのスロット画像Ｂ１に位置付けた例）である。図６（ｃ）は図５のステップＳ１４〜Ｓ１６の選択操作で被写体Ｂの最適な画像として選択されたスロット画像Ｂ１と被写体Ａの選択済みスロット画像Ａ２及び被写体Ｃの未選択のスロット画像Ｃ１を示す図であり、カーソルキー３５を右方操作してカーソルを分割画面４１−３に移動した例（つまり、被写体Ｃのスロット画像Ｃ１に位置付けた例）である。また、図６（ｄ）は図５のステップＳ１４〜Ｓ１６の選択操作で被写体Ｃの最適な画像として選択されたスロット画像Ｃ３と被写体Ａ、Ｂの選択済みスロット画像Ａ２、Ｂ１を示す図である。
【００７１】
また、図６（ｅ）は図５のステップＳ２０の選択画像の確認を得てからステップＳ２１でスロット画像Ａ２、Ｂ１、Ｃ３を１枚の画像として合成した結果を示す図である。
【００７２】
＜変形例＞  
図７はスロット写真撮影モードでのスロット画像選択の他の一実施例を示す図であり、図５のステップＳ３で被写体数を３とした場合の例である。図７（ａ）は図５のステップＳ１３で表示されるスロット画像Ａ１、Ｂ１、Ｃ１（図１（ｈ）参照））の例であり、カーソル４１−０が第１の分割画面４１−１に表示される。図７（ｂ）は図７（ａ）に表示されているスロット画像のうち画像Ｂ１を最適な画像として選ぶために図５のステップＳ１４でカーソルキー３５を右方操作し、カーソル１４−０を右隣の分割画面４１−２に移動させ、確認操作をした例である。これにより、画像Ｂ２が被写体Ｂの最適なスロット画像として選択される。  
【００７３】
また、図７（ｃ）は画面４１全体をスクロールさせ、スロット画像Ａ２、Ｂ２、Ｃ２を表示させた例であり、カーソル１４−０は第２の分割画面４１−２に位置したままである。図７（ｄ）は図７（ｃ）に表示されているスロット画像のうち画像Ａ２を最適な画像として選ぶために図５のステップＳ１４でカーソルキー３５を左方操作し、カーソル１４−０を左隣の分割画面４１−１に移動させ、確認操作をした例である。これにより、画像Ａ２が最適なスロット画像として選択される。  
【００７４】
また、図７（ｅ）は画面４１全体をスクロールさせ、スロット画像Ａ３、Ｂ３、Ｃ３を表示させた例であり、カーソル１４−０は第１の分割画面４１−１に位置したままである。図７（ｆ）は図７（ｅ）に表示されているスロット画像のうち画像Ｃ３を最適な画像として選ぶために図５のステップＳ１４でカーソルキー３５を右方操作し、カーソル１４−０を左方の分割画面４１−３に移動させ、確認操作をした例である。これにより、画像Ｃ３が最適なスロット画像として選択される。
【００７５】
また、図７（ｇ）は図５のステップＳ１９で選択されたスロット画像Ａ２、Ｂ１、Ｃ３を表示した例であり、図７（ｈ）はステップＳ２１でスロット画像Ａ２、Ｂ１、Ｃ３を１枚の画像として合成した結果を示す図である。
【００７６】
以上、本発明のいくつかの実施例について説明したが本発明は上記各実施例に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能であることはいうまでもない。例えば、撮像装置という用語は、デジタルカメラの他、電子スチルカメラ、カメラ付き携帯電話や撮像部を有する情報機器などにも適用し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】スロット写真撮影方法の概要を示す説明図である。
【図２】スロット写真撮影機能を備えたデジタルカメラの一実施例の外観を示す図である。
【図３】デジタルカメラの内部構成例を示すブロック図である。
【図４】スロット写真撮影モード時にＤＲＡＭ上に確保されるスロット画像データ記憶領域の構成例を示す図である。
【図５】スロット写真撮影モードでのデジタルカメラの動作例を示すフローチャートである。
【図６】スロット写真撮影モードでのスロット画像選択の一実施例を示す図である。
【図７】スロット写真撮影モードでのスロット画像選択の他の一実施例を示す図である。
【符号の説明】
【００７８】
１１  光学系（撮影手段）
１２  信号変換部（撮影手段）
１３  信号処理部（撮影手段、画像合成手段）
１４  ＤＲＡＭ（第１のメモリ）
１４−１  スロット画像記憶領域
１４−２  選択画像情報記憶領域
２０  制御部（表示制御手段）
３５  カーソルキー（表示画像変更指示手段、画像選択手段）
３５−０  選択操作ボタン（画像選択手段）
３５−１、３５−３  上下移動指示部分（表示画像変更指示手段）
３５−２、３５−４  左右移動指示部分（表示画像変更指示手段）
３８  ＤＩＳＰキー
３６  シャッターキー（撮影指示手段）
４０  表示部(撮影待機画像表示手段、画像表示手段）
４１  液晶モニタ画面（画面）
４１−０  カーソル
４１−１、４１−２、４１−３  分割画面
５０  フラッシュメモリ（第２のメモリ）
１００  デジタルカメラ（撮像装置）
Ａ１〜Ａｎ、Ｂ１〜Ｂｎ、Ｃ１〜Ｃｎ  スロット写真（スロット画像）
ａ１〜ａｎ、ｂ１〜ｂｎ、ｃ１〜ｃｎ  スロット画像データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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