(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞、又は通過すると始動信号を出力する始動口と、
上記始動信号に基づいて作動する第１の特別電動役物と、
上記第１の特別電動役物へ遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄ゲームを表示する特別図柄表示装置と、
上記特別図柄表示装置の図柄が大当りの場合に、第２の特別電動役物を作動させて大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段とを備えた遊技機であって、
上記第１の特別電動役物の特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定領域入賞検出手段と、
上記第１の特別電動役物への遊技球の入賞数を検出する入賞数検出手段と、
上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出した場合に、上記入賞数検出手段の検出した入賞数に基づいて、上記特別図柄表示装置が大当り図柄を表示する大当り確率を変更する大当り確率変更手段と、
上記入賞数検出手段の検出した入賞数が所定数以上であるかを判断する特定状態判断手段と、
上記特定状態判断手段が入賞数が所定数以上であると判断した場合には、上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする特定状態役物制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞、又は通過すると始動信号を出力する始動口と、
上記始動信号に基づいて作動する第１の特別電動役物と、
上記第１の特別電動役物へ遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄ゲームを表示する特別図柄表示装置と、
上記特別図柄表示装置の図柄が大当りの場合に、第２の特別電動役物を作動させて大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段とを備えた遊技機であって、
上記第１の特別電動役物の特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定領域入賞検出手段と、
上記第１の特別電動役物への遊技球の入賞数を検出する入賞数検出手段と、
上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出した場合に、上記入賞数検出手段の検出した入賞数に基づいて、上記特別図柄表示装置が大当り図柄を表示する大当り確率を変更する大当り確率変更手段と、
上記特別図柄表示装置の図柄が大当りで、かつ特定図柄であるかを判断する特定図柄状態判断手段と、
上記特定図柄状態判断手段が特定図柄であると判断した場合には、上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする特定図柄役物制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球によって遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機は、技術上の規格が定められ、その技術上の規格に則った物だけ製造され、販売されている。しかしながら、従来から定められている規格に則った遊技機は、コンピュータによる抽選結果で大当りの判定や抽選確率の変更を行い、誰が遊技機を操作しても、殆ど同じ結果が出るようにされており、遊技者の技量を遊技に反映させることが余り出来なかった。
【０００３】
そこで、本発明では、遊技者の選択した遊技機の状態によって、遊技結果に大きな差が出る遊技機の提供を目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技球が入賞、又は通過すると始動信号を出力する始動口と、上記始動信号に基づいて作動する第１の特別電動役物と、上記第１の特別電動役物へ遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄ゲームを表示する特別図柄表示装置と、上記特別図柄表示装置の図柄が大当りの場合に、第２の特別電動役物を作動させて大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段とを備えた遊技機であって、上記第１の特別電動役物の特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定領域入賞検出手段と、上記第１の特別電動役物への遊技球の入賞数を検出する入賞数検出手段と、上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出した場合に、上記入賞数検出手段の検出した入賞数に基づいて、上記特別図柄表示装置が大当り図柄を表示する大当り確率を変更する大当り確率変更手段と、上記入賞数検出手段の検出した入賞数が所定数以上であるかを判断する特定状態判断手段と、上記特定状態判断手段が入賞数が所定数以上であると判断した場合には、上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする特定状態役物制御手段とを備えることを要旨とする。
【０００５】
これにより、遊技機は、始動口に遊技球が入賞、又は通過して、始動信号が出力されると、第１の特別電動役物が作動し、この第１の特別電動役物に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置が特別図柄ゲームを表示する。特別図柄表示装置が大当りの図柄になると、第２の特別電動役物が作動する。
【０００６】
一方、特定領域入賞検出手段が、第１の特別電動役物に入賞した遊技球が特定領域に入賞したことを検出すると、入賞数検出手段が検出した入賞数に基づいて、大当り確率変更手段が特別図柄表示装置の大当り確率を変更する。例えば、入賞数が多いほど、大当り確率を大きくする。
【０００７】
これにより、第１の特別電動役物への入賞数を多くするほど、特別図柄表示装置が大当りになり易くなる。この結果、遊技者は、始動口に入りやすい釘配置を見つけ出すことに加えて、第１の特別電動役物にも入りやすい釘配置の遊技機を見つけ出すことで、多くの賞品球を得て、面白く遊技に親しむことが可能になる。又、第１の特別電動役物への入賞数が多くなるように、慎重に発射強度を調整することで、有利に遊技を進行することが可能になる。つまり、遊技台選びから、遊技中まで、遊技者自身の努力が報われる遊技機を提供することが出来る。
【０００８】
従って、遊技の楽しみを極めて大きくすることが出来る遊技機を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
請求項１の発明の遊技機は、上記入賞数検出手段の検出した入賞数が所定数以上であるかを判断する特定状態判断手段と、上記特定状態判断手段が入賞数が所定数以上であると判断した場合には、上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする特定状態役物制御手段とを加えたことを特徴とする。
【００１５】
これにより、第１の特別電動役物の作動中に多くの遊技球が入賞した場合には、特定状態役物制御手段が特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする。
例えば、始動口に遊技球が入賞、又は通過して、始動信号が出力されて、第１の特別電動役物が作動したとき、特定状態役物制御手段が働くことにより、第１の特別電動役物の特定領域に遊技球が入賞するまで、第１の特別電動役物の作動又は開いた状態が続くことになる。従って、必ず、第１の特別電動役物に入賞した遊技球が特定領域に入賞し、この入賞が検出され、入賞数検出手段が検出した入賞数に基づいて、大当り確率変更手段が特別図柄表示装置の大当り確率を変更することになる。
【００１６】
この結果、第１の特別電動役物に多くの遊技球を入賞させることで、より多くの優遇を受けることが出来、打つ楽しみを享受することが出来る遊技機が得られるという極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
【００１８】
請求項２の発明の遊技機は、上記特別図柄表示装置の図柄が大当りで、かつ特定図柄であるかを判断する特定図柄状態判断手段と、上記特定図柄状態判断手段が特定図柄であると判断した場合には、上記特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする特定図柄役物制御手段とを有する。
【００１９】
これにより、特別図柄表示装置が特定図柄で大当りになった場合には、特定図柄役物制御手段が特定領域入賞検出手段が遊技球を検出するまで、上記第１の特別電動役物を作動状態又は開いた状態にする。
例えば、始動口に遊技球が入賞、又は通過して、始動信号が出力され、第１の特別電動役物が作動したとき、特定状態役物作制御手段が働くことにより、第１の特別電動役物の特定領域に遊技球が入賞するまで、第１の特別電動役物の作動又は開いた状態が続くことになる。従って、必ず、第１の特別電動役物に入賞した遊技球が特定領域に入賞し、この入賞が検出され、入賞数検出手段が検出した入賞数に基づいて、大当り確率変更手段が特別図柄表示装置の大当り確率を変更することになる。
【００２０】
この結果、特別図柄表示装置が特定の図柄で大当りになると、より多くの優遇を受けることが出来る遊技機を作ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。図１は、遊技機としてのパチンコ機１の正面図、図２は、パチンコ機１のブロック図である。
【００２４】
パチンコ機１は、周知の遊技盤３と、上皿５と、下皿７と、発射ハンドル９と、本体１１と、遊技制御装置１２とからなる構成である。遊技盤３は、遊技面１３を有する遊技板１５と、遊技板１５に取り付けられた第１の特別電動役物１７と、特別図柄表示装置１９と、始動口としての入賞口２１、２３と、第２の特別電動役物２５と、入賞数表示器２７と、状態表示器２９、３１、３３とを備えている。
【００２５】
第１の特別電動役物１７は、大入賞口３５、３７と、特定領域入賞センサ３９と、入賞センサ４１と、通過センサ４３、４５とを備えている。大入賞口３５、３７は、図示を省略するアクチュエータやリンク機構を備え、点線で示す開状態５１、５３になった場合に、遊技球５５を通過させる。特定領域入賞センサ３９は、大入賞口３５、３７を通過して入賞した遊技球５５が特定領域を通過したことを検出して、特定領域通過信号ＴＲ１を出力する。
【００２６】
入賞センサ４１は、大入賞口３５、３７を通過してそのまま入賞した遊技球５５と、特定領域入賞センサ３９を経由した遊技球５５とを検出して、入賞信号ＮＳ１を出力する。通過センサ４３、４５は、大入賞口３５、３７を遊技球５５が通過したときに、通過信号ＴＳ１，ＴＳ２を出力する。
【００２７】
第２の特別電動役物２５は、大入賞口６１と、特定領域入賞センサ６３と、入賞センサ６５とを備えている。大入賞口６１は、開状態になると遊技球５５を通過させて入賞させる。特定領域入賞センサ６３は、入賞した遊技球５５が特定領域を通過したことを検出して、特定領域通過信号ＴＲ２を出力する。
【００２８】
入賞センサ６５は、入賞した遊技球５５を検出して、入賞信号ＮＳ２を出力する。以下の表示器２７〜３３の詳細な説明は後述するが、入賞数表示器２７は、入賞信号ＮＳ１の計数値を表示する。状態表示器２９は、標準時に点灯する。状態表示器３１は、大当り時に点灯する。状態表示器３３は、再Ｖ時に点灯する。
【００２９】
入賞口２１、２３に遊技球５５が入賞すると、始動信号ＳＤ１、ＳＤ２が出力される。上述した特定領域通過信号ＴＲ１と、入賞信号ＮＳ１と、通過信号ＴＳ１，ＴＳ２と、特定領域通過信号ＴＲ２と、入賞信号ＮＳ２と、始動信号ＳＤ１、ＳＤ２とは、図２に示す遊技制御装置１２の入力インタフェース７１に入力される。
【００３０】
遊技制御装置１２は、パチンコ機１のゲームを提供する物であって、入力インタフェース７１に入力した各信号に基づいて、一部分を後述する演算処理を行って、結果を出力インタフェース７３から表示器２７〜３３と、特別図柄表示装置１９と、第１の特別電動役物１７と、第２の特別電動役物２５とに出力する。特別図柄表示装置１９は、特別図柄ゲームを表示する。
【００３１】
図３は、遊技処理ルーチンのフローチャート、図４は、標準抽選処理ルーチンのフローチャート、図５は、大当り処理ルーチンのフローチャート、図６は、Ｖ抽選処理ルーチンのフローチャート、図７は、再Ｖ判断処理ルーチンのフローチャート、図８は、再Ｖ判断処理ルーチンのフローチャートである。
【００３２】
遊技制御装置１２に電源が供給されている状態で、図３に示す遊技処理ルーチンが、所定時間毎に実行される。この遊技処理ルーチンでは、まずスタート入賞かを判断する（Ｓ１００）。スタート入賞かの判断は、始動信号ＳＤ１、ＳＤ２が入力して、図示しないスタート記憶領域にスタートフラグが設定されているかを見て判断する。スタート入賞ではないと判断した場合は、そのまま本ルーチンを一旦終了する。スタート入賞であると判断した場合には、スタートフラグをクリアして、次に再Ｖ遊技かを判断する（Ｓ１１０）。再Ｖ遊技かの判断は、詳細をＳ６２０にて後述する再Ｖ条件満足との判断が行われているか否かで判断する。ここで、再Ｖ遊技ではないと判断された場合には、図示を省略した再Ｖ時表示処理によって、状態表示器３３を消灯する。
【００３３】
ここで、再Ｖ遊技ではないと判断された場合には、次に上部大入賞口１回開閉処理を行う（Ｓ１２０）。上部大入賞口１回開閉処理では、第１の特別電動役物１７に大入賞口３５、３７を１回開閉させる処理を行う。大入賞口３５、３７の開状態の時間は、ここでは０．７秒にする。この時間は、設計趣旨に応じて、適宜設計時点で設定される。
【００３４】
なお、Ｓ１００〜Ｓ１２０の処理は、Ｓ１３０〜Ｓ２３０の処理が実行されている場合は、同時に実行されることはない。これにより、大入賞口６１が開閉されている状態の場合に、大入賞口３５、３７が重複して開閉されることが発生することがなくなる。
【００３５】
大入賞口３５、３７を１回開閉後、外れ入賞か、あるいはＶ入賞か、入賞なしかの判断を行う（Ｓ１３０）。Ｖ入賞であるとの判断は、大入賞口３５、３７を１回開閉後、２秒以内に、特定領域通過信号ＴＲ１が入力した場合に行われる。外れ入賞であるとの判断は、大入賞口３５、３７を１回開閉後、２秒以内に、特定領域通過信号ＴＲ１が入力することなく、かつ入賞信号ＮＳ１が入力した場合に行われる。入賞なしとの判断は、大入賞口３５、３７を１回開閉後、２秒以内に、特定領域通過信号ＴＲ１と、入賞信号ＮＳ１との何れの入力もない場合に行われる。ここで、外れ入賞、又はＶ入賞と判断された場合には、図示しないスタート記憶領域のスタートフラグのクリアを行う。これにより、上部大入賞口１回開閉処理中に、始動信号ＳＤ１、ＳＤ２が入力されたとしても、Ｓ１３０にて外れ入賞、又はＶ入賞と判断された場合にはスタートフラグのクリアが行なわれる。又、Ｓ１３０にて入賞なしと判断された場合には、スタートフラグが維持され、新たに始動信号ＳＤ１、ＳＤ２の入力が行われることがなくともＳ１２０の上部大入賞口１回開閉処理が実行される。
【００３６】
入賞なしであると判断された場合には、そのまま本ルーチンを一旦終了する。外れ入賞であると判断された場合には、次に標準抽選処理を行う（Ｓ１４０）。標準抽選処理では、図４に示すように、１／２４０の抽選確率で、抽選を行って（Ｓ３００）、特別図柄表示装置１９に、通常抽選確率での、特別図柄ゲームを行わせる。なお、抽選確率は、設計によって、適宜設定される。
【００３７】
ここでの特別図柄ゲームは、慣用されているもので、図柄の組み合わせが大当りとされている組み合わせで確定したか、否かによって、大当りか、外れかを表示する物である。抽選の後、次に大当りかを判断し（Ｓ３１０）、大当りであれば大当り条件が満足したとの判断を行う（Ｓ３２０）。大当りでなければ、そのまま次に移行する。
【００３８】
標準抽選処理の後、図３に戻って、次に大当り処理か否かの判断を行う（Ｓ１５０）。直前の処理で、大当り条件が満足されたとの判断が行われなかった場合には、大当り処理でないと判断され、そのまま本ルーチンは一旦終了する。直前の処理で、大当り条件が満足されたと判断された場合には、次に大当り処理（Ｓ１６０）を実行する。ここで、大当り条件が満足されていないとされた場合には、図示しない標準時表示処理によって状態表示器２９を点灯し、状態表示器３１を消灯する。
【００３９】
大当り処理は、図５に示すように、まず下部大入賞口開処理を行う（Ｓ４００）。下部大入賞口開処理では、第２の特別電動役物２５の大入賞口６１を開状態にする。次いで、３０秒経過又は、１０個入賞したかを判断する（Ｓ４１０）。この３０秒経過又は、１０個入賞したかの判断では、入賞センサ６５が遊技球５５を１０個検出するか、或いは遊技球５５を１０個検出する前に３０秒経過したかを判断する。これらの値も設計により、適宜変更される。
【００４０】
３０秒経過又は、１０個入賞したと判断されるまでは、下部大入賞口開を続け、３０秒経過又は、１０個入賞したら、下部大入賞口閉処理を行う。下部大入賞口閉処理では、第２の特別電動役物２５の大入賞口６１を閉状態にする。下部大入賞口を閉めた後、１６回開したかを判断する（Ｓ４３０）。１６回開の判断は、Ｓ４１０の３０秒経過又は、１０個入賞したとの判断が１６回、行われたかによって、行う。つまり、第２の特別電動役物２５の大入賞口６１を１６回オープンしたかを判断する。１６回は、設計により適宜変更される。
【００４１】
１６回開した場合には、スタートフラグをクリア後（Ｓ４５０）、大当り処理を一旦終了する。まだ、１６回開してない場合には、次に継続かを判断する（Ｓ４４０）。継続の判断は、特定領域入賞センサ６３が遊技球５５を検出した場合に、行う。継続であれば、下部大入賞口開処理（Ｓ４００）に移行して、第２の特別電動役物２５の大入賞口６１を開にする処理を繰り返す。継続であると判断されなかった場合には、スタートフラグをクリア後（Ｓ４５０）、大当り処理を一旦終了する。Ｓ４５０でスタートフラグをクリアすることにより、Ｓ１６０の大当り処理を実行した場合には、図示しないスタート記憶領域のスタートフラグの保留はない。従って、大当り処理後は、始動信号ＳＤ１、ＳＤ２が入力されることなくＳ１２０による上部大入賞口１回開閉処理、又は後述するＳ２００による上部大入賞口開状態処理が実行されることはない。
【００４２】
大当り処理を終了すると、図３の遊技処理を一旦終了する。以上がＳ１３０にて、外れ入賞時の処理である。次に、Ｓ１３０で、Ｖ入賞であると判断された場合を説明する。Ｖ入賞であるとの判断は、既述したように、第１の特別電動役物１７の特定領域入賞センサ３９が遊技球５５を検出して、特定領域通過信号ＴＲ１が入力した場合である。
【００４３】
まず、Ｖ抽選処理を行う（Ｓ１７０）。Ｖ抽選処理は、図６に示すように、まず役物連続作動手段としての上部大入賞口１６回開閉処理を行う（Ｓ５００）。上部大入賞口１６回開閉処理では、第１の特別電動役物１７に大入賞口３５、３７を１．２秒間開かせる処理を１６回行うが、次の１０個入賞したか、又は１６回開閉完了かの判断処理にて（Ｓ５１０）、１０個入賞したか、又は１６回開閉完了であると判断されたら、Ｓ５００の開閉処理を中止して、次の入賞個数集計処理を行う（Ｓ５２０）。
【００４４】
入賞個数は、入賞信号ＮＳ１が出力された数を、積算することにより行われる。入賞個数集計処理によって入賞個数が求められてから、１０秒間、図示しない入賞個数表示処理によって、入賞個数を入賞数表示器２７に表示する。入賞個数の積算後、大当り確率変更手段としてのＶ抽選確率算出処理を行う（Ｓ５３０）。Ｖ抽選確率算出処理では、Ｖ抽選確率＝入賞個数Ｘ標準の抽選確率（１／２４０）の演算を行う。例えば、第１の特別電動役物１７に４０個入賞した場合には、Ｖ抽選確率は、４０／２４０になる。つまり、入賞個数の分だけ、確率が高くなる。
【００４５】
Ｖ抽選確率の算出後、Ｖ抽選確率で抽選を行う（Ｓ５４０）。例えば、４０／２４０の確率で抽選を行う。Ｖ抽選確率での抽選は、ここでは、次のように行われる。抽選の基になる乱数は、１〜２４０の図示しないリングカウンタが用いられる。抽選用の乱数の取得は、入賞信号ＮＳ１が入力した時点の、リングカウンタの値、例えば値「１００」を入力しておく。この取得しておいた抽選用の乱数は、Ｓ１４０の標準抽選処理、又はＳ１７０のＶ抽選処理にて、大当りの判断の基準にされる。例えば、Ｓ１４０の標準抽選処理では、値「７」が大当りの乱数値にされており、抽選用に取得した乱数の値が「７」の場合だけ、Ｓ１４０にて大当りであると判断される。
【００４６】
又、Ｓ１７０のＶ抽選処理では、値「１」から、Ｓ５３０のＶ抽選確率算出処理で利用した入賞個数の値、例えば値「４０」までの値「１〜４０」が大当りの乱数値にされる。従って、この場合には、抽選用に取得した乱数の値が「１００」の場合には、外れと判断され、「３０」が抽選用に取得されていた場合には、当たりと判断される。
【００４７】
なお、Ｓ１４０の標準抽選処理、又はＳ１７０のＶ抽選処理では、上述したリングカウンタを用いる方法に変えて、カオス乱数などの乱数発生器や乱数発生ルーチンを用いた大当りの判定方法を用いても良い。大当りの抽選後は、図４に既述したのと同様に、大当りかを判断し（Ｓ５５０）、大当りでなければ、Ｖ抽選処理を一旦終了し、大当りであれば、大当り条件満足処理を行う（Ｓ５６０）。
【００４８】
この大当り条件満足処理が実行されると、図示しない大当り時表示処理によって状態表示器３１を点灯し、状態表示器２９を消灯する。この大当り満足処理により、既述したＳ１６０の大当り処理が実行されるが、この大当り処理の前に、特定状態判断手段としての再Ｖ判断処理を行う（Ｓ１８０）。再Ｖ判断処理は、図７に示すように、まず、入賞個数が８０個以上かの判断を行う（Ｓ６１０）。入賞個数は、Ｓ５２０の入賞個数集計処理で集計した値を参照する。８０個の値に関しては、設計値であり、適宜設定する。
【００４９】
ここで、８０個にしたのは、遊技者が、遊技球５５を多く入れたことに対する褒美の提供を意味する。入賞個数が８０個以上であれば、次に再Ｖ条件満足処理を行って（Ｓ６２０）、再Ｖ判断処理を一旦終了する。再Ｖ条件満足処理では、図示しない再Ｖ条件満足フラグがセットされる。
【００５０】
再Ｖ条件満足処理が行われると、図示しない再Ｖ時表示処理によって状態表示器３３を点灯する。再Ｖ条件満足処理が行われると、既述した大当り処理が実行される（Ｓ１６０）。
【００５１】
再Ｖ条件満足処理が実行されると、既述したＳ１１０の再Ｖ遊技かの判断処理で、特定状態役物制御手段としての上部大入賞口開状態処理に処理が移行して（Ｓ２００）、以下に示す褒美の提供が行われる。まず、上部大入賞口開状態処理では、第１の特別電動役物１７の大入賞口３５、３７を、開いたままにする処理を行う。
【００５２】
この上部大入賞口開状態処理のままで、Ｖ入賞かの判断を行って（Ｓ２１０）、Ｖ入賞、即ち、特定領域通過信号ＴＲ１が入力されるまで、この大入賞口３５、３７を、開いたままにする。これにより、確実に、特定領域通過信号ＴＲ１が入力されることになる。
【００５３】
Ｖ入賞であると判断されたら、上部大入賞口閉処理を行なってから（Ｓ２２０）、再Ｖ条件満足クリアを行う（Ｓ２３０）。これにより、Ｓ２００で開けられた大入賞口３５、３７が閉じられ、Ｓ６２０でセットされた図示しない再Ｖ条件満足フラグのクリアが行われる。
【００５４】
再Ｖ条件満足クリアをした後は、既述したＶ抽選処理（Ｓ１７０）に移行して、Ｖ抽選処理から以降の処理（Ｓ１７０〜Ｓ１８０、Ｓ１５０〜Ｓ１６０）を実行する。ここでは、再Ｖ条件満足（Ｓ６２０）の連続実行を、制限することにより、連続して再Ｖ条件満足処理が実行されることを禁止する。連続実行を許可した場合には、際限なくＶ抽選処理（Ｓ１７０）を繰り返す可能性があり、いわゆる１発台状態になる。なお、上記上部大入賞口開状態処理（Ｓ２００）に替えて、特定状態役物制御手段としての処理を行っても良い。この場合には、役物連続作動手段とほぼ同様の処理を行う。
【００５５】
以上に説明した遊技処理により、遊技者が台選びをすることと、遊技に集中すること、つまり遊技者の努力が報われる遊技機が提供される。これにより、遊技者がパチンコ遊技から達成感や充実感を得ることが出来、興趣が向上して集客効果が得られると言う極めて優れた効果を奏する。
【００５６】
なお、図７の再Ｖ判断処理に替えて、図８に示す処理を行うようにしても良い。この再Ｖ判断処理では、まず特定図柄状態判断手段としての当たり図柄が、３、７、オバケ、マスコットかを判断する（Ｓ７１０）。つまり、３、７、オバケ、マスコットを特定図柄に定め、この図柄の並びが出たら、褒美として、既述したＳ６２０と同様に再Ｖ条件満足処理を行う（Ｓ７２０）。これにより、Ｓ２００〜Ｓ２３０の上部大入賞口を開状態にする処理が行われる。Ｓ７２０によって行われる処理が、特定図柄役物制御手段としての処理である。なお、これに替えて、特定図柄役物制御手段としての処理を行ってもよい。この特定図柄役物制御手段では、役物連続作動手段とほぼ同様の処理を行う。
【００５７】
これにより、特別図柄表示装置１９の大当り図柄によって、一喜一憂することになり、図７の処理とは別の遊技の興趣が向上される。又、図１に示すように保留ランプ１０１、１０３、１０５、１０７を第１の特別電動役物１７に設け、図３のＳ１２０の上部大入賞口１回開閉処理時に大入賞口３５、３７に入賞し、Ｓ１３０にて外れ入賞であると判断された場合に、入賞信号ＮＳ１の計数値に基づいて保留ランプ１０１〜１０７を点灯するようにしても良い。この場合には、Ｓ１４０、Ｓ１５０の処理が保留ランプ１０１〜１０７の点灯数だけ繰り返される。
【図面の簡単な説明】
【図１】 遊技機としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】 パチンコ機１のブロック図である。
【図３】 遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図４】 標準抽選処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】 大当り処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】 Ｖ抽選処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】 再Ｖ判断処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】 再Ｖ判断処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、３…遊技盤、５…上皿、７…下皿、９…発射ハンドル、１１…本体、１２…遊技制御装置、１３…遊技面、１５…遊技板、１７…第１の特別電動役物、１９…特別図柄表示装置、２１…入賞口、２５…第２の特別電動役物、２７…入賞数表示器、２９…状態表示器、３１…状態表示器、３３…状態表示器、３５…大入賞口、３９…特定領域入賞センサ、４１…入賞センサ、４３…通過センサ、５５…遊技球、６１…大入賞口、６３…特定領域入賞センサ、６５…入賞センサ、７１…入力インタフェース、７３…出力インタフェース、ＮＳ１、ＮＳ２…入賞信号、ＳＤ１、ＳＤ２…始動信号、ＴＲ１、ＴＲ２…特定領域通過信号、ＴＳ１、ＴＳ２…通過信号
【図１】
0004479025.tif 000002
【図２】
0004479025.tif 000003
【図３】
0004479025.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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