(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配置される据え置き型の汎用型ゲーム筐体であって、
操作者の操作に応じて、横置きディスプレイに対応したゲーム及び縦置きディスプレイに対応したゲームのいずれかを選択可能な切り替え部と、
縦置にした汎用ワイドディスプレイと、
床面に設置され、前記床面に設置された状態で前記汎用ワイドディスプレイを表示画面がプレイヤに対向するように支持し前記汎用ワイドディスプレイを下側位置及び前記下側位置よりも上側の位置である上側位置の間で移動可能に支持する移動機構が設けられ、前記汎用ワイドディスプレイが前記下側位置に配置された状態で前記汎用ワイドディスプレイの有効画面部の上側の部分を表出し下側の部分を収容し、前記汎用ワイドディスプレイが前記上側位置に配置された状態で前記汎用ワイドディスプレイの有効画面部の全ての部分を表出するゲーム筐体と、
ゲームの進行状況を視覚的に表示する第１の画像データを有し、前記第１の画像データが横置きディスプレイに対応したゲームプログラム、及び前記第１の画像データが縦置きディスプレイに対応したゲームプログラムを書き換え、又は入れ替え可能に記憶する記憶部を備え、前記ゲームプログラムにより稼動し、前記第１の画像データを出力するゲーム制御部と、
前記切り替え部が前記横置きディスプレイに対応したゲームを選択され、かつ前記記憶部に前記第１の画像データが横置きディスプレイに対応したゲームプログラムが記憶されている場合に、前記ゲーム制御部が出力した横置きディスプレイに対応した前記第１の画像データを回転して、前記下側位置に配置された前記汎用ワイドディスプレイの表出した部分に対応した大きさに縮小して第２の画像データとして出力し、前記切り替え部が前記縦置きディスプレイに対応したゲームを選択され、かつ前記記憶部に前記第１の画像データが縦置きディスプレイに対応したゲームプログラムが記憶されている場合に、前記ゲーム制御部が出力した縦置きディスプレイに対応した前記第１の画像データを回転することなく、前記上側位置に配置された前記汎用ワイドディスプレイの表出した部分に対応した第２の画像データとして出力する画像制御部とを備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項２】
請求項１に記載の汎用型ゲーム筐体において、
前記汎用ワイドディスプレイは、３７インチのフラットパネルディスプレイであること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の汎用型ゲーム筐体において、
前記画像制御部は、前記第１の画像データを縮小又は拡大し、前記第２の画像データへと変換する画像サイズ変更部を備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体において、
前記画像制御部は、前記第１の画像データの表示位置を変更し、前記第２の画像データへと変換する画像位置変更部を備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体において、
伝達情報を記憶させる情報記憶部と、
前記情報記憶部に記憶された前記伝達情報を伝達情報画像データに変換し、出力する第１の表示制御出力部と、
前記汎用ワイドディスプレイのゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記伝達情報画像データを表示する伝達情報表示部とを備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体において、
単色画像データを出力する第２の表示制御出力部と、
前記汎用ワイドディスプレイのゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記単色画像データを表示する単色画像表示部と、
前記ゲーム筐体に設けられ、前記単色画像表示部により照明される装飾部とを備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体において、
前記ゲーム制御部に、ゲーム情報データを出力するゲーム情報出力部と、
前記ゲーム情報データを、光量、色彩、又は、点滅の間隔のうち少なくとも１つを制御できる電飾画像データに変換し、出力する第３の表示制御出力部と、
前記汎用ワイドディスプレイのゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記電飾画像データを表示するゲーム情報演出部と、
前記ゲーム筐体に設けられ、前記ゲーム情報演出部により照明される演出部とを備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項８】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体において、
伝達情報を記憶させる情報記憶部と、
前記情報記憶部に記憶された前記伝達情報を伝達情報画像データに変換し、出力する第１の表示制御出力部と、
前記汎用ワイドディスプレイのゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記伝達情報画像データを表示する伝達情報表示部とを備え、
単色画像データを出力する第２の表示制御出力部と、
前記汎用ワイドディスプレイのゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記単色画像データを表示する単色画像表示部と、
前記ゲーム筐体に設けられ、前記単色画像表示部により照明される装飾部とを備え、
前記ゲーム制御部に、ゲーム情報データを出力するゲーム情報出力部と、
前記ゲーム情報データを、光量、色彩、又は、点滅の間隔のうち少なくとも１つを制御できる電飾画像データに変換し、出力する第３の表示制御出力部と、
前記汎用ワイドディスプレイのゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記電飾画像データを表示するゲーム情報演出部と、
前記ゲーム筐体に設けられ、前記ゲーム情報演出部により照明される演出部とを備え、
前記伝達情報画像データ、前記単色画像データ、又は、前記電飾画像データの少なくとも１つ及び前記第２の画像データのうち、前記第２の画像データを優先的に表示する表示確認部を備えること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体において、
前記ゲーム制御部は、複数の第１の画像データを出力でき、
前記画像制御部は、前記第１の画像データと同数の前記第２の画像データを出力できること、
を特徴とする汎用型ゲーム筐体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、汎用ワイドディスプレイを使用し、汎用ゲームソフトを操作できる汎用型ゲーム筐体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
シューティングゲームや格闘ゲームは、現在も開発が続けられ進化しているゲームセンターなどの遊技場の中心的なゲームである。これらのゲームは、汎用型ゲーム筐体のゲームソフトを入れ替えることで使用されている。従来、この汎用型ゲーム筐体には、テレビ用の４：３のブラウン管方式のディスプレイが用いられている（例えば、特許文献１）。その中でも特に、流通量が多くコストを低減しやすく、また、ゲームの臨場感などを十分に楽しめる形状として、２９インチサイズが使用されている。
【０００３】
また、汎用型ゲーム筐体にインストールされるゲームは、その内容によって縦長又は横長のディスプレイを必要としている。例えば、シューティングゲームは縦長のディスプレイを、格闘ゲームは横長のディスプレイを主に使用している。このため、従来の汎用型ゲーム筐体は、ゲーム内容に応じてディスプレイを縦置き又は横置きに変更することにより対応している。４：３のブラウン管方式のディスプレイは縦置き又は横置きにしても横幅寸法に大差がないので、ディスプレイの横置きを基準として汎用型ゲーム筐体を製作してあれば、ディスプレイの縦置き又は横置きによって汎用型ゲーム筐体の横幅寸法が変化しない特徴がある。
【０００４】
近年のフラットパネルディスプレイ（ＦＰＤ）技術の発展によって、ＴＶ市場でもＦＰＤが登場し、ブラウン管からＦＰＤへと主流が変わりつつある。そのため、ブラウン管方式のディスプレイは、購入者が減り、生産量が減少することにより入手性が悪くなる傾向がある。ブラウン管方式を用いてきた汎用型ゲーム筐体も、ブラウン管方式のディスプレイからＦＰＤへの移行を検討する必要性が高まっている。
【０００５】
昨今のＦＰＤは、ワイドで大型化の傾向があり３７インチサイズ以上が主流になると予測されているので、汎用型ゲーム筐体への適用も、コスト低減の必要性から前述のサイズで検討されている。しかし、これらの大型のワイドディスプレイは、従来のブラウン管方式のディスプレイと比較すると、ディスプレイの面積が大きくなりすぎるので、ゲームがしにくくなることや、横幅寸法が大きくなるので、設置スペースの限られたゲームセンターなどの遊技場では設置台数が減少してしまう問題がある。例えば、従来使用されている２９インチブラウン管方式のゲーム筐体の幅は約７５０ｍｍであるが、３７インチのワイドディスプレイを使用したときは約８６０ｍｍとなるので、２９インチブラウン管方式のゲーム筐体が５台並べて設置できるスペースに、３７インチワイドディスプレイを用いると４台しか設置できなくなる。このような、ゲーム筐体の設置台数の減少は、ゲーム筐体メーカにとっては汎用型ゲーム筐体の売り上げの減少に、また、遊技場にとってはゲーム機の台数（種類）が減ることによる客足の減少及び売り上げの減少につながり相乗的な悪循環をもたらす問題となる。
【特許文献１】特開平１０−２３５０１３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、ゲーム筐体の横幅寸法を拡大することなく汎用ワイドディスプレイを用いることができる汎用型ゲーム筐体を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を括弧内に付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、遊技場に配置される据え置き型の汎用型ゲーム筐体であって、操作者の操作に応じて、横置きディスプレイに対応したゲーム及び縦置きディスプレイに対応したゲームのいずれかを選択可能な切り替え部（５５）と、縦置にした汎用ワイドディスプレイ（２０）と、床面に設置され、前記床面に設置された状態で前記汎用ワイドディスプレイ（２０）を表示画面がプレイヤに対向するように支持し前記汎用ワイドディスプレイ（２０）を下側位置及び前記下側位置よりも上側の位置である上側位置の間で移動可能に支持する移動機構（３１）が設けられ、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）が前記下側位置に配置された状態で前記汎用ワイドディスプレイ（２０）の有効画面部の上側の部分を表出し下側の部分を収容し、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）が前記上側位置に配置された状態で前記汎用ワイドディスプレイ（２０）の有効画面部の全ての部分を表出するゲーム筐体（３０）と、ゲームの進行状況を視覚的に表示する第１の画像データ（４２）を有し、前記第１の画像データ（４２）が横置きディスプレイに対応したゲームプログラム、及び前記第１の画像データ（４２）が縦置きディスプレイに対応したゲームプログラムを書き換え、又は入れ替え可能に記憶する記憶部を備え、前記ゲームプログラムにより稼動し、前記第１の画像データ（４２）を出力するゲーム制御部（４０）と、前記切り替え部（５５）が前記横置きディスプレイに対応したゲームを選択され、かつ前記記憶部に前記第１の画像データ（４２）が横置きディスプレイに対応したゲームプログラムが記憶されている場合に、前記ゲーム制御部（４０）が出力した横置きディスプレイに対応した前記第１の画像データ（４２）を回転して、前記下側位置に配置された前記汎用ワイドディスプレイの表出した部分に対応した大きさに縮小して第２の画像データとして出力し、前記切り替え部（５５）が前記縦置きディスプレイに対応したゲームを選択され、かつ前記記憶部に前記第１の画像データ（４２）が縦置きディスプレイに対応したゲームプログラムが記憶されている場合に、前記ゲーム制御部（４０）が出力した縦置きディスプレイに対応した前記第１の画像データ（４２）を回転することなく、前記上側位置に配置された前記汎用ワイドディスプレイ（２０）の表出した部分に対応した第２の画像データ（５１）として出力する画像制御部とを備えること、を特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
請求項２の発明は、請求項１に記載の汎用型ゲーム筐体において、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）は、３７インチのフラットパネルディスプレイであること、を特徴とする汎用型ゲーム筐体である。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、前記画像制御部（５０）は、前記第１の画像データ（４２）を縮小又は拡大し、前記第２の画像データ（５１）へと変換する画像サイズ変更部（５３）を備えることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、前記画像制御部（５０）は、前記第１の画像データ（４２）の表示位置を変更し、前記第２の画像データ（５１）へと変換する画像位置変更部（５４）を備えることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、伝達情報を記憶させる情報記憶部（６１）と、前記情報記憶部（６１）に記憶された前記伝達情報を伝達情報画像データ（６２）に変換し、出力する第１の表示制御出力部（６０）と、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）のゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記伝達情報画像データ（６２）を表示する伝達情報表示部（２２）とを備えることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、単色画像データ（７１）を出力する第２の表示制御出力部（７０）と、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）のゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記単色画像データ（７１）を表示する単色画像表示部（２３）と、前記ゲーム筐体（３０）に設けられ、前記単色画像表示部（２３）により照明される装飾部（３３）とを備えることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【００１５】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、前記ゲーム制御部（４０）に、ゲーム情報データ（４４）を出力するゲーム情報出力部（４３）と、前記ゲーム情報データ（４４）を、光量、色彩、又は、点滅の間隔のうち少なくとも１つを制御できる電飾画像データ（８１）に変換し、出力する第３の表示制御出力部（８０）と、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）のゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記電飾画像データ（８１）を表示するゲーム情報演出部（２４）と、前記ゲーム筐体（３０）に設けられ、前記ゲーム情報演出部（２４）により照明される演出部（３４）とを備えることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【００１６】
請求項８の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、伝達情報を記憶させる情報記憶部（６１）と、前記情報記憶部（６１）に記憶された前記伝達情報を伝達情報画像データ（６２）に変換し、出力する第１の表示制御出力部（６０）と、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）のゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記伝達情報画像データ（６２）を表示する伝達情報表示部（２２）とを備え、単色画像データ（７１）を出力する第２の表示制御出力部（７０）と、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）のゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記単色画像データ（７１）を表示する単色画像表示部（２３）と、前記ゲーム筐体（３０）に設けられ、前記単色画像表示部（２３）により照明される装飾部（３３）とを備え、前記ゲーム制御部（４０）に、ゲーム情報データ（４４）を出力するゲーム情報出力部（４３）と、前記ゲーム情報データ（４４）を、光量、色彩、又は、点滅の間隔のうち少なくとも１つを制御できる電飾画像データ（８１）に変換し、出力する第３の表示制御出力部（８０）と、前記汎用ワイドディスプレイ（２０）のゲーム画像以外の余白領域の一部又は全部に、前記電飾画像データ（８１）を表示するゲーム情報演出部（２４）と、前記ゲーム筐体（３０）に設けられ、前記ゲーム情報演出部（２４）により照明される演出部（３４）とを備え、前記伝達情報画像データ（６２）、前記単色画像データ（７１）、又は、前記電飾画像データ（８１）の少なくとも１つ及び前記第２の画像データ（５１）のうち、前記第２の画像データ（５１）を優先的に表示する表示確認部（９０）を備えることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【００１８】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の汎用型ゲーム筐体（１０）において、前記ゲーム制御部（４０）は、複数の第１の画像データ（４２）を出力でき、前記画像制御部（５０）は、前記第１の画像データ（４２）と同数の前記第２の画像データ（５１）を出力できることを特徴とする汎用型ゲーム筐体（１０）である。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したように、本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）汎用ワイドディスプレイを縦置きにして使用しているので、汎用型ゲーム筐体の横幅寸法を抑えることができる。
（２）画像制御部を備えているので、縦置きディスプレイに対応したゲーム制御部を使用することができる。
（３）画像制御部に画像データを回転させる画像回転部を備えているため、汎用ワイドディスプレイを回転させることなく、横置きディスプレイに対応したゲーム制御部を使用することができる。
（４）画像制御部に画像サイズ変更部を備えているので、汎用ワイドディスプレイの一部又は全てに、ゲーム画像を縮小又は拡大して表示することができる。
（５）画像制御部に画像位置変更部を備えているので、汎用ワイドディスプレイの任意の位置にゲーム画像を移動して表示することができる。
（６）ゲーム筐体に汎用ワイドディスプレイを上下方向へ移動する移動機構を備えているので、汎用ワイドディスプレイの画像を映していない領域をゲーム筐体に隠すことができる。
（７）伝達情報画像データは、伝達情報表示部に表示されるので、ゲームの宣伝などの情報を表示することができる。
（８）単色画像データは、単色画像表示部に表示され、ゲーム筐体の装飾部を照明するので、装飾部をゲーム筐体から目立たせることができる。
（９）電飾画像データは、ゲーム情報演出部に表示され、ゲーム筐体の演出部を照明するので、ゲームの進行状況などの情報を視覚的に表示することができる。
（１０）伝達情報画像データ、単色画像データ、又は、電飾画像データの少なくとも１つ及び第２の画像データの合流部に表示確認部を設けているので、各画像データが重なっているか確認でき、重なっているときは、第２の画像データを優先的に表示するように各画像の配置を調整することができる。
（１１）ゲーム制御部の記憶部は、ゲームプログラムの内容の書き換え又は入れ替えができるので、種類の異なるゲームを汎用型ゲーム筐体で使用することができる。
（１２）ゲーム制御部は、複数の第１の画像データを出力でき、また、画像制御部が第１の画像データと同数の第２の画像データを出力できるので、１画面に２プレーヤ分のゲーム画像を同時に映すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明は、ゲーム筐体の横幅寸法を拡大することなく汎用ワイドディスプレイを用いることができる汎用型ゲーム筐体を提供するという目的を、汎用ワイドディスプレイを縦置きにし、画像制御部により表示画像を制御することによって実現する。
【実施例１】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による実施例１の汎用型ゲーム筐体の詳細を示す図である。図１（Ａ）は、汎用ゲーム筐体の全体の模式図を示し、図１（Ｂ）は、図１（Ａ）のＢ−Ｂ断面の汎用ワイドディスプレイの詳細を示す図である。また、図２は、図１の画像制御部及びゲーム制御部の詳細を示す図である。
汎用型ゲーム筐体１０は、図１（Ａ）に示すように、縦置きにした汎用ワイドディスプレイ２０、汎用ワイドディスプレイ２０を支持したゲーム筐体３０、ゲーム制御部４０、及び、画像制御部５０により構成されている。
【００２２】
汎用ワイドディスプレイ２０は、３７インチのワイドディスプレイであり、図１（Ｂ）に示すように、有効画面部にゲーム画像部２１、伝達情報表示部２２、単色画像表示部２３、ゲーム情報演出部２４、及び、余白画像部２５を有している。
ゲーム画像部２１は、画像制御部５０から出力される第２の画像データ５１を表示する。
伝達情報表示部２２は、第１の表示制御出力部６０から出力される伝達情報画像データ６２を表示する部分である。
単色画像表示部２３は、第２の表示制御出力部７０から出力される単色画像データ７１を表示する部分である。
ゲーム情報演出部２４は、第３の表示制御出力部８０から出力される電飾画像データ８１を表示する部分である。
【００２３】
ゲーム筐体３０は、図１（Ａ）に示すように、移動機構３１を介して、汎用ワイドディスプレイ２０を固定し、汎用ワイドディスプレイ２０の使用されている画面領域を表出できるようにディスプレイカバー３２を備えている。
移動機構３１は、汎用ワイドディスプレイ２０を上下方向に移動できる機構であり、例えば、スライドレールである。
ディスプレイカバー３２は、汎用ワイドディスプレイ２０の一部を隠し、表面に装飾部３３及び演出部３４を備えている。
装飾部３３は、ゲーム機のネームプレートであり、汎用ワイドディスプレイ２０の単色画像表示部２３を光源として発光することができる。
演出部３４は、ゲーム進行状況を演出する電飾であり、汎用ワイドディスプレイ２０のゲーム情報演出部２４を光源として発光することができる。
操作部３５は、ゲームを操作する入力装置であり、例えば、ジョイスティックやボタンである。
【００２４】
ゲーム制御部４０は、図２に示すように、記憶部４１及びゲーム情報出力部４３を備え、第１の画像データ４２及びゲーム情報データ４４を出力する。
記憶部４１は、ゲームプログラムの内容を記憶し、ゲームの進行を管理するＲＯＭを配した回路であり、ＲＯＭを入れ替えることで別の種類のゲームを稼動させることができる。
また、書き換え可能なメモリをＲＯＭの代わりに用いて、メモリ内のゲームプログラムを書き換えることもできる。
第１の画像データ４２は、記憶部４１により制御されたゲームの進行状況を視覚的に表示するための画像データである。
ゲーム情報出力部４３は、ゲームの進行状況の節目などの情報をゲーム情報データ４４として出力する回路である。例えば、ゲームの１ステージをクリアした場合やゲームオーバーした場合にゲーム情報データ４４が出力される。
【００２５】
画像制御部５０は、切り換え部５５、画像回転部５２、画像サイズ変更部５３、及び、画像位置変更部５４を備え、入力された第１の画像データ４２を汎用ワイドディスプレイ２０の有効画面部に対応できる第２の画像データ５１に変換し、出力する。
画像回転部５２は、第１の画像データ４２が横置きディスプレイ対応の画像データであるときに、第１の画像データを回転させ、縦置きディスプレイに対応できるように変換する回路である。
画像サイズ変更部５３は、第１の画像データ４２を拡大又は縮小することができる変換回路である。
画像位置変更部５４は、汎用ワイドディスプレイ２０の有効画面部に対する第１の画像データ４２の位置を変更することができる回路である。
切り換え部５５は、画像回転部５２の有効又は無効を選択できる切り換えスイッチであり、前述したように、第１の画像データ４２が横置きディスプレイに対応しているときは、Ａ側に倒し、縦置きディスプレイに対応しているときは、Ｂ側に倒すことにより、有効又は無効に切り替える。
【００２６】
第１の表示制御出力部６０は、汎用ワイドディスプレイ２０の指定した画像領域に合わせて、情報記憶部６１に記憶した伝達情報の内容を、伝達情報画像データ６２に変換し、出力する回路である。伝達情報は、例えば、ゲームの使用方法や、新しいゲームの宣伝などである。
第２の表示制御出力部７０は、汎用ワイドディスプレイ２０の指定した画像領域に合わせて、単色画像データ７１を出力する回路である。単色画像データ７１は、例えば、白色画像である。
第３の表示制御出力部８０は、ゲーム情報データ４４を入力し、汎用ワイドディスプレイ２０の指定した画像領域に合わせて、光量、色彩、及び点滅の間隔を制御した電飾画像データ８１に変換し、出力する回路である。
例えば、ゲームオーバーになったとき、ゲーム情報データ４４が第３の表示制御出力部８０に入力され、赤色で速く点滅する電飾画像データ８１を出力する。
表示確認部９０は、伝達情報画像データ６２、単色画像データ７１、電飾画像データ８１及び第２の画像データ５１の合流部に設けられた回路であり、各画像データが汎用ワイドディスプレイ２０の有効画面上で重なり合わないか確認し、重なっていた場合、第２の画像データ５１を優先的に表示できるように調整することができる。
【００２７】
次に、実施例１の汎用型ゲーム筐体の使用方法を説明する。
ゲームプレーヤは、汎用型ゲーム筐体１０の操作部３５により、ゲームを操作することができる。ゲームプレーヤの操作した操作内容は、操作部３５からゲーム制御部４０に送られ、ゲームプログラムを記憶した記憶部４１によりゲームの進行状況が制御される。制御されたゲームの進行状況を視覚的に表示するために、ゲーム制御部４０から第１の画像データ４２が出力され、画像制御部５０に入力される。また、ゲーム情報出力部４３は、１ステージをクリアしたときや、ゲームオーバーしたときなどのゲームの進行状況の節目の情報を、ゲーム情報データ４４として出力し、第３の表示制御出力部８０へ入力する。
【００２８】
画像制御部５０に入力された第１の画像データ４２は、切り換え部５５、画像サイズ変換部５３、及び、画像位置変換部５４を介して第２の画像データ５１として出力される。第２の画像データ５１を拡大又は縮小して表示したい場合は、画像サイズ変換部５３に変更情報を与えることで画像のサイズを変更すればよい。また、第２の画像データ５１を汎用ワイドディスプレイ２０の下方又は上方に表示したい場合は、画像位置変換部５４に位置情報を与えることで表示位置を変更すればよい。
仮に、第１の画像データ４２が、横置きディスプレイに対応した画像データであるとき、画像制御部５０の切り換え部５５をＡ側に倒し、画像回転部５２を有効にして、縦置きの汎用ワイドディスプレイ２０に対応した画像に変換することができる。
【００２９】
上述した第２の画像データ５１が出力されるときと同時に、第１の表示制御出力部６０からは伝達情報画像データ６２が、第２の表示制御出力部７０からは単色画像データ７１が、また、第３の表示制御出力部８０からは電飾画像データ８１が出力され、第２の画像データ５１とともに表示確認部９０へ入力される。表示確認部９０は、入力された各画像データが重なることなく配置されているか確認し、もし、重なっているときは、第２の画像データ５１を優先的に表示できるように各画像データの表示範囲を調整し、汎用ワイドディスプレイ２０へ画像データを送ることができる。
【００３０】
第２の画像データ５１は、ゲームが稼動しているときは、ゲームの進行状況をゲームプレーヤに伝達する画像情報を、ゲームが稼動していないときは、ゲームのデモ映像をゲーム画像部２１に表示する。伝達情報画像データ６２は、ゲームが稼動しているときは、ゲームの操作方法を、ゲームが稼動していないときは、新しいゲームの入荷情報などの宣伝を伝達情報表示部２２に表示する。単色画像データ７１は、ゲーム筐体３０の装飾部３３を照明するために、ゲームの稼動状態に関係なく常時、単色画像表示部２３に白色画像を表示する。電飾画像データ８１は、ゲームが稼動しているときは、ゲーム進行内容に応じ、例えば、１ステージをクリアしたときは青の点灯、また、ゲームオーバーのときは赤の速い点滅を、ゲームが稼動していないときは、黄のゆっくりした点滅をゲーム情報演出部２４に表示する。
【００３１】
続いて、ゲーム画像部２１のサイズに合わせた汎用ワイドディスプレイ２０の設定方法について説明する。
汎用型ゲーム筐体１０には、上述したように、格闘ゲームなどの横長の画面を必要とするゲームと、シューティングゲームなどの縦長の画面を必要とするゲームがあるので、ゲームプログラムに応じて汎用ワイドディスプレイ２０の表出面積を変更する必要がある。横長の画面を必要とする場合は、図３（Ａ）に示すように、余白となる画面領域は、汎用ワイドディスプレイ２０を移動機構３１によりゲーム筐体３０に沈み込ませる形態をとる。この場合は、上述したように、従来のゲーム筐体と同様にゲーム画像を表示することができる。
【００３２】
また、縦長の画面を必要とする場合は、図３（Ｂ）に示すように、汎用ワイドディスプレイ２０を移動機構３１によりゲーム筐体３０から上方へ引き出して、ゲーム表示に必要な画面領域を確保することができる。従来のゲーム筐体と同様に画面の全面にゲーム画像を表示することが可能であるが、画像が大きくなり過ぎることによってゲームがしにくくなるなどの問題があるときは、上述した画像サイズ変更部５３及び画像位置変更部５４を使用することで最適な画像サイズ及び位置に変更することも可能である。
【００３３】
また、上述したように、伝達情報表示部２２、単色画像表示部２３、及び、ゲーム情報演出部２４は、汎用ワイドディスプレイ２０のゲーム画像部２１以外の余白領域に設けられているので、各表示部は以下のようにして設定される。
汎用ワイドディスプレイ２０の画像解像度が１２８０×７６８ドットであり、ゲーム画像部２１の解像度が１０２４×７６８ドットの４：３の縦長の画面である場合を例にしてみる。図４に示すように、汎用ワイドディスプレイ２０の右上の座標を（１，１）とし、左下の座標を（１２８０，７６８）とする。ゲーム画像部２１は、座標（１２９，１）及び（１１５２，７６８）を対角の頂点とした長方形の領域に配置される。
【００３４】
同様にして、伝達情報表示部２２は、座標（６５，１）及び（１２８，７６８）を、単色画像表示部２３は、座標（１，６５）及び（６４，７０４）を、ゲーム情報演出部２４は、座標（１，１）及び（６４，６４）と、座標（１，７０５）及び（６４、７６８）とをそれぞれ対角の頂点とした正方形の領域に配置される。座標（１１５３，１）及び（１２８０，７６８）を対角の頂点とした長方形の領域は、余白画像部２５となるので、汎用ワイドディスプレイ２０を移動機構３１によりゲーム筐体３０に沈み込ませて隠すことができる。
【００３５】
以上より、実施例１の汎用型ゲーム筐体には以下のような効果がある。
（１）汎用ワイドディスプレイ２０は、３７インチサイズを縦置きにして使用しているので、汎用型ゲーム筐体１０の横幅寸法を抑えることができ、従来のブラウン管方式のゲーム筐体の横幅寸法（７５０ｍｍ）以内に収めることができる。
（２）画像制御部５０を備えているので、縦置きディスプレイに対応したゲーム制御部を使用することができ、新たに開発されたゲームを容易に汎用型ゲーム筐体１０で稼動させることができる。
（３）画像制御部５０に画像データを回転させる画像回転部５２を備えているので、汎用ワイドディスプレイ２０を回転させることなく、横置きディスプレイに対応したゲーム制御部４０を使用することができ、従来のブラウン管方式のゲーム筐体に使用していたゲームを汎用型ゲーム筐体１０で使用することができる。
（４）画像制御部５０に画像サイズ変更部５３を備えているので、汎用ワイドディスプレイ２０の一部又は全てに、ゲーム画像を縮小又は拡大して表示することができる。
（５）画像制御部５０に画像位置変更部５４を備えているので、汎用ワイドディスプレイ２０の任意の位置にゲーム画像を移動して表示することができ、ゲームプレーヤの目線の高さに合わせたゲーム画像を配置することができる。
（６）ゲーム筐体３０に汎用ワイドディスプレイ２０を上下方向に移動する移動機構３１を備えているので、汎用ワイドディスプレイ２０の画像を映していない領域をゲーム筐体３０に隠すことができる。
（７）伝達情報画像データ６２は、伝達情報表示部２２に表示されるので、ゲームが稼働しているときは、ゲームの操作方法を、ゲームが稼動していないときは、ゲームの宣伝を表示することができる。
（８）単色画像データ７１は、単色画像表示部２３に表示され、ゲーム筐体３０の装飾部３３を照明するので、遊技場内に設置された汎用型ゲーム筐体１０を目立たせることができる。
（９）電飾画像データ８１は、ゲーム情報演出部２４に表示され、ゲーム筐体３０の演出部３４を照明するので、ゲームの進行状況などの情報をゲームプレーヤだけでなく、遊技場内の客に演出することができる。
（１０）伝達情報画像データ６２、単色画像データ７１、電飾画像データ８１及び第２の画像データ５１の合流部に表示確認部９０を設けているので、各画像データが重なっているか確認でき、重なっているときは、第２の画像データ５１を優先的に表示するように画像の配置を調整することができる。
（１１）ゲーム制御部４０の記憶部４１は、ゲームプログラムの内容の書き換え又は入れ替えができるので、古いゲームに変わって新しいゲームを汎用型ゲーム筐体１０で容易に使用することができる。
【００３６】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）実施例１では、第１の画像データ４２及び第２の画像データ５１はそれぞれ１出力であったが、２以上の出力としてもよい。例えば、各画像データを２出力にし、汎用ワイドディスプレイ２０の上下にゲーム画像部２１を配置し、１プレーヤを下画面に、２プレーヤを上画面にゲーム画像を表示して、２人同時に別画面でゲームを楽しむことができる。
（２）実施例１では、単色画像データ７１は白色であったが、それ以外の色を使用してもよい。また、時間おきに色が変化するように第２の表示制御出力部７０に画像データの制御を行なわせることもできる。例えば、赤、青、黄、緑の順に１０秒おきに単色画像データ７１を変化するように制御し、遊技場内の汎用型ゲーム筐体１０を目立たせる効果がある。
（３）実施例１では、伝達情報表示部２２、単色画像表示部２３及び伝達情報表示部２４は、ゲーム画像部２１の上部に表示されているが、ゲーム画像部２１の下、左、又は右部に表示されていてもよい。また、同様にして、ゲーム筐体３０のディスプレイカバー３２に設けられた装飾部３３及び演出部３４は、ゲーム筐体３０の本体に配置されていてもよい。
（４）実施例１では、３７インチサイズの汎用ワイドディスプレイ２０を使用したが、それ以外のサイズのディスプレイを使用してもよい。例えば、４２インチサイズまでであれば、従来の横幅寸法（７５０ｍｍ）の範囲内で、汎用型ゲーム筐体１０を構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明による実施例１の汎用型ゲーム筐体を示す図である。
【図２】本発明による実施例１の汎用型ゲーム筐体の画像制御部及びゲーム制御部の詳細を示す図である。
【図３】本発明による実施例１の汎用ワイドディスプレイを移動させた図である。
【図４】本発明による実施例１の画面座標系を示す図である。
【符号の説明】
【００３８】
１０  汎用型ゲーム筐体
２０  汎用ワイドディスプレイ
３０  ゲーム筐体
４０  ゲーム制御部
４２  第１の画像データ
５０  画像制御部
５１  第２の画像データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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