(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電池支援式電源または電気回路網接続を有する楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノームであって、
光学的運動によって弧（３）を描くディスプレイを含み、前記光学的運動が水平方向に一様な運動成分ならびに垂直方向に加速された運動成分を含むことにより前記弧が投擲放物線状の弧となり、かつディスプレイの駆動手段を設けており、それによって前記光学的運動が設定可能の振動数により往復進行することを特徴とするメトロノーム。
【請求項２】
運動の転換点の強弱の音響的強調のためのトーンの選択的な電気的発生および前記運動の転換点の間の時間間隔の選択的な別の音響的分周のための手段を設けており、ならびに音響的パルスの検出用のセンサおよびソフトウエアを備える電子回路を設けており、それらを利用して光学的または音響的リズム表示がセンサを介して受信されたリズムの設定可能の前進−および設定可能の後進許容差に応じて再現可能であることを特徴とする、請求項１記載の電池支援式電源または電気回路網接続を有する楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項３】
前記ディスプレイが、投擲放物線状の弧（３）に沿って配置されている非連続の光源（２）の列を含み、かつ光源が光源列に沿って設定可能の振動数で往復進行する走行光を発生するように、光源（２）が駆動可能である前記光源（２）の駆動手段を設けており、さらに走行光の転換点の音響的強調用のトーンの選択的な電気的発生および走行光の転換点の間の時間間隔の選択的な別の音響的分周のための手段を設けていることを特徴とする、請求項１記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項４】
列に次々に続く非連続的な前記光源（２）が互いに異なる間隔で配置されており、それによって個々の前記光源（２）の照明の間の一様な時間間隔で光学的に本体の弾道（３）が模擬可能であり、前記弾道が上昇運動で光学的運動の垂直成分を基準として負の加速度を生じ、下降運動で正の加速度を生じ、他方、光学的運動の水平成分が一様であることを特徴とする、請求項３記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項５】
列に次々に続く非連続的な光源（２）が互いに一定の間隔で配置されており、それによって列に次々に続く前記光源（２）の順次の駆動時に様々な時間間隔で走行光を発生可能であり、光学的に本体の前記弾道（３）が模擬され、前記弾道が上昇運動で光学的運動の垂直成分を基準として負の加速度を生じ、下降運動で正の加速度を生じることを特徴とする、請求項３記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項６】
前記光源（２）の駆動手段がマイクロプロセッサを含み、前記マイクロプロセッサを利用して列に次々に続く前記光源（２）が走行光を発生可能であるような時間間隔で駆動可能であり、前記走行光が光学的に本体の弾道（３）を模擬し、前記弾道が上昇運動で光学的運動の垂直成分を基準として負の加速度を生じ、下降運動で正の加速度を生じることを特徴とする、請求項３ないし５のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項７】
毎分の運動または走行光の転換点数ならびに拍子方式および各拍子の音響的分周方式の設定および表示用のプログラム入力キー（５−７；９；１０−１４）を備える設定ディスプレイ（４；８）を有することを特徴とする、請求項３ないし６のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項８】
各数字桁用に独立の入力つまみ（５−７）または独立のプラス／マイナスキーを備える毎分走行光の転換点数の設定および表示用の３桁ディジタル式カウンタ（４）を有し、さらに帰属するディジタル表示（８）による拍子方式の選択的な設定用の入力つまみ（９）またはプラス／マイナスキーを有することを特徴とする、請求項３ないし５のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項９】
前記プログラム入力キー（５−７；９；１０−１４）で対応する入力によってマイクロプロセッサから制御されて光学的に模擬された運動に様々な振動数、音色および音量の選択的な音響的トーンが重畳可能であり、それによって１つのトーンを発音可能であり、その音量または強度が走行光の運動を介して前記弧（３）の個々の前記光源（２）またはその一部にわたって増大し、かつ弧の最外光源に達したとき、その極大またはその重心に到達し、かつその後減衰することを特徴とする、請求項６ないし８のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノーム。
【請求項１０】
使用者によって発生されるリズムの検出のために、その超過時に使用者によってディスプレイまたはラウドスピーカを介して光学的または音響的に累積された測定結果ならびに使用者リズムの加速または減速の指示を再現可能であるように、設定したメトロノームビートに対する対称的または非対称的な許容差が入力可能であることを特徴とする、請求項５ないし９のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の光学的および音響的表示用のメトロノーム。
【請求項１１】
音響的強調の動特性が、音色、音の硬さに従って、ならびに表示されるビートの前および後の調節可能の時間周期にわたって直線的または強弱の強まりおよび弱まりに従って調節可能であることを特徴とする、請求項２ないし１０のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の音響的表示用のメトロノーム。
【請求項１２】
リズムの検出用のソフトウエアを備えるマイクロプロセッサを介して、その超過時に使用者によってディスプレイまたはラウドスピーカを介して光学的または音響的に累積された測定結果ならびに使用者リズムの加速または減速の指示を再現可能であるように、設定されたメトロノームビートに対する対称的または非対称的許容差が入力可能であることを特徴とする、請求項２ないし１０のいずれか一項記載の楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の光学的または音響的表示用のメトロノーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽家、舞踏家、振付師、体育家のための、およびリズム、または全く一般的にリズム的運動の支援のための、たとえば言語療法の利用者のための、あらゆる種類の運動家のための、等の、楽曲のテンポ、拍子および拍子の分周の光学的および／または音響的表示用のメトロノームに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の、広範囲に最も普及しているメトロノームは、楽曲の拍子を、ぜんまい装置の水平軸に旋回可能に接続されており、前記軸周りに行ったり来たり往復運動できる振り子棒を利用して示す。メトロノームはぜんまい駆動式の、ぜんまいを巻くことのできるぜんまい装置によって駆動される。振り子棒で高低をシフト可能の楽曲は、振り子棒の慣性モーメントの変化を可能にし、それによってその振動数で振子運動を調整可能である。ぜんまい装置は振り子棒の転換点で、打棒のノイズに似ておりかつそのため転換点を音響的に表示するチックタック音またはカチカチ音を生ぜしめる。大抵このようなメトロノームは、同様にぜんまい装置によって駆動される打器によって作動されるもう１つの鐘状体を有する。この鐘状体は、それぞれの調節に応じて、各転換点で、振り子棒の各第２、各第３、第４の、またはさらに各第５のみの転換点で打ち鳴らすことができる。
【０００３】
このような従来のメトロノームは、光学的および音響的に調節可能の様々な振動数で拍子を表示するが、該メトロノームは使用者を自然かつ親密にリズムに導かない。振り子棒の両転換点の間の時間間隔で使用者が導かれず、あるいは不充分にのみ導かれる。使用者は、単にある程度経過したことに基づいて次に続く転換点または音響的ビートの時間的「位置」を感じ取ることができるが、自然の仕方ではそれに導かれない。
【０００４】
録音スタジオでは、楽曲または映画のマルチトラックの音入れのために同期トラック、いわゆるＭＩＤＩコードを用いて処理される。この同期トラックは規格に対応する。マイクロフォンまたは対応するインタフェースを介して、声楽的、楽器的に、またはコンピュータ、シンセサイザー、シーケンサーまたは打楽器−またはバスマシーンを利用して、吹き込み、すなわちたとえば追加音入れまたは追加処理を行うことが可能である。つまりこれは、いわゆる「多重録音」（“Ｏｖｅｒｄｕｂｓ”）である。しかしながらこの場合は、楽器のパートを追加音入れする必要のある音楽家、あるいは声楽のパートを追加音入れする必要のある声楽家は、全く正確にすでに録音された音楽による拍子で演奏もしくは歌うことが決定的に重要である。最小の偏差は明らかに劣悪な結果をもたらし、これがしばしば、最終的に所望の品質が得られるまで、何度も音入れを新たに開始せざるを得なくしている。そのために高額の録音スタジオ時間を費やさなければならない。同期トラック（たとえばＭＩＤＩ）によっても制御できる良好なメトロノームを用いれば、音入れ者または追加音入れ者は、その録音を決定的に効率的に吹き込み、品質的に感じ取れるほど良好に準備できるようになり、それによって多くの貴重なスタジオ時間を節約できることになる。効率を上げるために、すなわち録音を吹き込むために「サウンドセッション」を少なくし、あるいは「サウンドセッション」を長すぎなくする必要があろう。
【０００５】
しかしまた各音楽家は、声楽家であれ楽器奏者であれ、リズムへ親密に導くメトロノームを用いて彼らを良好にリズムに導き、そのリズム感覚を研ぎすまし、かつ効率的に練習することができる。ところが音楽家のみがリズム的に改善できるだけでなく、運動家もその運動経過を改善でき、かつ運動療法士、言語療法士はその患者を目的指向で、かつ良好に助けることができる。
先行技術において日本の特許要約書発行番号第６３２４３７８６号（セイコーインストルメンツ＆電子工業株式会社）から、個々の光源が円弧に沿って配置されている光源系列を示すメトロノームが知られている。光信号は系列に従って一定の周期で照明する。円弧の端部に隣接する光源が相互に最も近くかつ弧の中心で互いに最も離れている。そのため移動する光点が加速され、それによって該光点が下部転換点で最も遅くなり、弧の中心で、つまりその上部天頂で最も速くなる。但しこの運動経過は、誰もが親しんでいる自然の運動に相当しない。国際出願ＷＯ０３／０５２５２８（Ｔａｅｓｕｎｇ  Ｉｎｓ  Ｃｏ．，Ｌｔｄ．）から、ＬＥＤの列が左から右へ、かつ右から左へ選択可能の振動数を有するリズムで照明することができ、それによってこの走行光が一様の運動を表示するメトロノームが知られている。このような一様の運動は、特に弾道状の運動の水平成分と見なすことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従って本発明の課題は、光学的または音響的であれ、あるいは光学的かつ音響的リズム表示の組合せであれ、一般的に第一に使用者の良好なリズム的なガイドを可能にするメトロノームを創造することにある。さらにメトロノームは、種々の拍子分周を音響的に表示可能にする必要がある。そのためにメトロノームは人間に親密な自然の運動、特にその場で両足で飛び跳ねたり、あるいは一方の脚から他方の脚へ飛び跳ねる人間の重心の運動を模擬する必要がある。この飛び跳ね運動は誰にも親密であり、そのため該飛び跳ね運動は自然かつ有機的である。
【０００７】
第２に本発明の課題は、使用者が音響的に強弱をつける方法でビートに導くことができ、かつこのトーンから再び強弱をつける方法で音響的に離れることができることによって、同時にこの一般的に改善されたリズム的なガイドに強弱の音響的なガイドも可能にするメトロノームを提示することである。
【０００８】
本発明の第３の課題は、使用者を、たとえばそのリズムの加速または減速へと促すために、使用者の歌唱、演奏またはその動き方のリズムに応じて使用者に目的を定めて伝達することを可能にするメトロノームで対話形式を実現することである。全体的にリズムの表示は各実施形態で自然に即して行う必要がある。すなわち人間の自然の運動経験により近づけるように、振り子棒の往復振動よりも親密かつ適切でなければならない。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の課題は、弧を描く運動の光学的表示用ディスプレイを含み、前記弧が水平の一様の運動成分ならびに垂直の加速された運動成分を含み、それによって投擲放物線状の弧を描き、かつディスプレイの駆動手段を設けており、それによって前記光学的運動が調節可能の振動数により往復進行することを特徴とする、電池支援式電源または電気回路網接続を有する楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノームによって解決される。
【００１０】
第２の課題は、運動の転換点の強弱の音響的強調のためのトーンの選択的な電気的発生および前記運動の転換点の間の時間間隔の選択的な別の音響的分周のための手段を設けていることを特徴とする、電池支援式電源または電気回路網接続を有する楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノームによって解決される。
【００１１】
第３の課題は、上記に追加して、投擲放物線状の弧を描く運動の光学的表示用ディスプレイを含み、かつこのディスプレイの駆動手段を設けており、それによって光学的運動が調整可能の振動数で往復進行し、および／または運動の転換点の強弱の音響的強調のためのトーンの選択的な電気的発生および前記運動の転換点の間の時間間隔の選択的な別の音響的分周のための手段を設けており、ならびに音響的パルスの検出用のセンサおよびソフトウエアを備える電子回路を設けており、それらを利用して光学的または音響的リズム表示がセンサを介して受信したリズムの調節可能の前進−および調節可能の後進許容差に応じて再現可能であることを特徴とする、電池支援式電源または電気回路網接続を有する楽曲または運動リズムのテンポ、拍子および拍子の分周の表示用のメトロノームによって解決される。
【００１２】
以下、このメトロノームの実施変形体を図面を利用して個別的に記載し、その機能を説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、第１実施変形体におけるメトロノームを示す。該メトロノームは、選択的に電池を電源として含み、または電気回路網接続を有するハウジング１から構成される。正面側に多数の非連続的光源２が、しかも列に沿って配置されており、それによってこの光源列３が弧を形成する。この弧３は、ここで投擲放物線状の弧を描く運動の光学的表示用のディスプレイを形成する。この弧３は、図示のように放物線状であり、この放物線は投擲放物線に似ているように見え、あるいは投擲放物線と同一である。個々の光源２の間の間隔は様々である。この間隔は最下の光源から始まり、この間隔が放物線の上部頂点で最小になるまでますます減少する。この間隔は、光源列の下端と共に始まり、非連続的光源２列に従って照明する定常振動数で光学的に最初に急激に進む走行光が発生され、頂点の通過後に再び速くなり、他方の放物線端に達するまで加速するために、放物線の頂点に向かってますます減速するように設定されている。従って走行光は、基本的に正確に重力場の真空空間内の弾道体の運動を描く。個々の光源間の間隔の選択が走行光つまり虚構の弾道体に作用する加速度を決定する。この投擲放物線状の走行光の運動は元々何人にも非常に親密である自然の運動に相当する。これは誰でも駆け足で移動するとき、飛び跳ねるとき、あるいは代わる代わる一方の脚から他方の脚で飛び跳ねるときに経験している。実験は、音楽家がこのように表示されるリズムによって非常に精密かつ親密に案内され、これを自発的にもそのように感じることを示している。つまりそれぞれどのような上昇角度で弾道体が投擲されまたは発射されるかに応じて、放物線のカーブの斜度を変化させることができ、同様に弾道体の弾道もより平坦または急峻に延ばすことができることは明らかである。
【００１４】
ここに示した第１実施変形体において、弧状に配置された光源列の光源２がその間隔で順々に照明する時間間隔が一様になる。そのために個々の光源間の間隔は、図面に明らかに識別されるように、可変的である。これは弾道に準じて数学的に計算され、対応して光源２が様々な間隔で配置され、それによって一様の時間的間隔で照明する光源２が走行光を発生し、この走行光が垂直に一定の負の加速度の上昇運動で制動され、下降運動では逆に一定の正の加速度で加速される。この放物線の列上の光源２の連続的な駆動のために、メトロノームに属している機械的、電気的または電子的駆動手段が利用される。この駆動手段は機械式時計としてよく、この機械式時計はそれぞれ経過した、一様であるが調整可能の時間間隔に従って、それぞれ次の光源２を列で照明させる電気的コンタクトを閉じる。しかしまたこの手段は、たとえば古い玄関の鐘状体に類似するワーグナー型ハンマーの形態で、電気的に実施することができる。この場合ハンマーと電磁石との間の間隔が振動数を決定する。最低の費用のかつまたコスト的に最も有利な実施態様は、マイクロプロセッサ有りまたは無しの電子回路を起用する。このような電子回路、特にマイクロプロセッサは、難なく直ちに他の機器の駆動用のデータインタフェースを有することもできる。従ってその場合は、たとえばシーケンサー、コンピュータまたは電気楽器を同じ振動数で、またはそれによって発生される電気信号で駆動できる。逆にメトロノームはこのインタフェースを介して別の機器によって駆動することができ、あるいは更新、新規サウンド、新規プリセットまたは類似体をロードするためにデータ伝達を実行できる。
【００１５】
その他の点では光学的に表示される投擲放物線状の軌道の同一または少なくとも類似の効果は、たとえば走行光の運動が近似的にのみ理想的な投擲放物線弾道に従う場合にも達成されることが明らかである。重要であるのは自然の誰でも親しんでいる誰もが飛び跳ねるボールから知っている飛び跳ね運動であるが、もちろんこの走行光では、理想的に飛び跳ねるボール、すなわち減衰せずにバウンドするボールが模擬され、たとえば空気抵抗によるその他のあらゆる減衰の影響が除外されている。
【００１６】
図２に示しているように、メトロノームの第２実施変形体において、光源２は弧３に沿って相互に一定の間隔で配置されている。それにもかかわらず走行光によって投擲放物線状の運動を模擬するために、光源２の照明間の時間間隔が放物線もしくは弧３の頂点に向けて延長され、それによって光学的に走行光の減速が生じ、頂点の通過後に、光源間の間隔が再び徐々に短縮されることによって、この走行光が同じ方法で光学的に加速され、それによって最終的に同じ効果が達成され、走行光が飛び跳ねもしくは弾性的にバウンドするボールと光学的に同一または非常に類似に振舞う。異なる時間間隔による光源の前記の特殊の駆動は最も良好にマイクロプロセッサによって行われる。次に前記マイクロプロセッサを介して上位の振動数、すなわち走行光の転換点の間の時間間隔も調節することができる。つまりそれぞれに対応して走行光が多かれ少なかれ急激に往復バウンドする。振動数が遅い場合、光学的にある物体の弾道の印象が生じ、高速度撮影テンポで録音され、振動数が速い場合は低速度撮影テンポの弾道の印象が生じる。その間のどこかに、弾道が地球の重力の影響下にもちろん空気抵抗を無視してある物体の自然弾道に相当する振動数がある。それにもかかわらずある程度ボールのように往復バウンドする走行光の光学的な印象は非常に自然かつ親密に作用する。観察者が転換点の間で光学的に導かれるために、観察者ははるかに正確に次の転換点の時点を知ることができ、自分のリズム感覚で受け止めることができる。これは選択的に転換点の音響的表示によってさらに支援することができる。そのために走行光を通して最外光源の到達によってそれぞれ１つの音響的トーンが電子的に発生され、このトーンは、まさにバウンドするおよびある程度弾性的にリバウンドする投擲ボールと類似に強い初期ピークを有し、あるいはこのようなピークに向かって強まり、そして急激に減衰する。
【００１７】
メトロノームが好適にプログラミングされたマイクロプロセッサを装着している場合、役立つ機能の全系列を調節することができ、そのためにメトロノームが入力ボタン、入力キーまたはプログラム入力キーを有し、種々のサイズの表示用のディスプレイを有する。以下、これらの機能および表示の幾つかを説明する。図１は、たとえばカウンタ４の３桁の各々に、それぞれ１つのつまみ５、６、７を備える３桁のカウンタ４を示している。さらに、帰属するつまみ９を備える独立のカウンタ８が見える。放物線状の弧３の下側に、５台のコントローラ１０−１４がスライドコントローラの形態で描かれており、これらのコントローラは下部の最小位置から上方へそこの最大位置へシフト可能である。右上には、さらにもう１つの入／切スイッチ１６がある。ここで、このメトロノームの起動は以下のように行われる。入／切スイッチ１６の操作によるスイッチオンによって、走行光が弧状に配置された光源２に沿って進み、次に両側の最後の光源の間で往復して進む。ここでつまみ５、６および７を介して毎分ビート数を設定できる。つまみ５は１００桁の調節、つまりたとえば１００、２００、３００等のビートを生じさせ、これらの１００単位がカウンタ窓４で左側に表示される。つまみ６は１０桁の設定を可能にし、つまみ７は１桁の設定を可能にする。図中、例として毎分１４６のビート数が設定されており、これは通常毎分１４６の４分音符に相当する。つまみ９によって一定の拍子方式を設定できる。図１に帰属のカウンタ８が値４を表示し、これは４／４拍子を意味する。カウンタが値３を表示すると、３／４拍子が設定され、値６の場合は６／８拍子を設定する。ここまで実行された設定によってメトロノームの操作準備が完了する。つまり図示した設定例では毎分１４６ビートを有する１／４拍子があり、かつ１／４拍子が設定されるために、それぞれ各拍子の第１の４分音符が音響的に表示される。つまり常に４つの４分音符の第１を、すなわち１２３４１２３４等が表示される。毎分同数のビートが３／４拍子で選ばれるとき、つまり表示８で３が選ばれるとき、それぞれ３／４拍子の第１の４分音符が音響的に表示される。つまり１２３１２３が表示される。スライドコントローラ１０により音響的強度もしくはこの音響的表示の音量を調節することができる。ここでオプションで、対応する拍子位置に１つの音響的トーンが発生されることによって、さらに別のビートを一定の設定拍子内で音響的に表示することができる。スライドコントローラ１１は、それぞれのスライド位置に応じて多少大きくなる減衰のために各４分音符の第１の１６分音符に移動する。スライドコントローラ１２は、各４分音符の第２の１６分音符を減衰させ、スライドコントローラ１３は各４分音符の第３の１６分音符を、スライドコントローラ１４が各４分音符の第４の１６分音符を、かつ最後にスライドコントローラ１５が各４分音符の第２および第３の８分三連符を減衰させる。
【００１８】
図２記載の実施態様では全表示が電子的に、すなわち液晶表示装置ＬＣＤ４；８を利用して行われる。ここでつまみの代わりに、それぞれ１つのアップする値用のプラスキーと、ダウンする値用のマイナスキーにより設定キー５、６、７；９および１０−１４が入れられる。しかしながらこの設定は、たとえばメニュー案内が提供される幾つかの液晶表示装置が設けられることによって、より少ないキーを介しても行うことができ、それによって順々に全ての所望の値をプラス／マイナスキーで設定、たとえばＥ２−ＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）に格納できるセット機能を介して設定できる。また運動表示用ディスプレイも、弾道体の運動がグラフで表示される液晶表示装置ＬＣＤとしてよい。この場合にメトロノームは光源なしで済む。
【００１９】
それぞれのメトロノームの実施態様に応じてこれはメトロノームで設定可能である多数の機能を引き受けることができる。つまりテンポ、毎分ビート数および拍子方式のほかに、ループ（デフォルト＝∞）の数、つまりたとえば運動または走行光が何回往復して飛び跳ねるかを設定し、およびもちろん音響的表示の全音量を設定できる。さらにたとえば、運動または走行光が左または右へスタートするかのようにスタート点を選ぶことができる。運動または走行光に重ね合わされたトーンは品質および音量を調節できる。従って様々な音色および音量で、たとえば各拍子の第１ビートを音響的に表示できる。４分音符または８分音符またはさらに１６分音符を音響的に表示する必要かあるか否かを選ぶことができる。中間ビートは、特にジャズ音楽で通常用いられるように、たとえば中間ビートとしての各８分音符、または各８分三連符を個別的に、または各１６分音符を個別的に、等々に音響的に表示できる。さらに複数のプリセットを順次作品として記憶できる。
【００２０】
特に有用な機能は計数モードである。たとえば１回計数モードはｎループ、たとえば４〜８ループを有するプリセットから構成される。メトロノームがスタートし、音楽家が設定されたテンポを引き受け、次いでメトロノームが一定数の拍子後に自動的に中止する。それに対して連続計数モードは∞ループを有するプリセットから構成される。メトロノームはスイッチオン後に手で止められるまで進む。変形した連続計数モードは、１つの作品にまとめられるプリセットから構成される。メトロノームはこの作品を連続的に、１回だけまたは一定数を一貫して演奏する。
【００２１】
メトロノームは純音響作動式バージョンでも実現できる。この場合は、運動の転換点の強弱の音響的強調用のトーンの選択的な電気的発生および運動の転換点の間の時間間隔の選択的な別の音響的な分周のための単なる手段を設けている。またこのような音響的転換点の表示は使用者をはるかに自然にリズムに導くことができる。そのため合成的に、たとえば飛び跳ねるまたはバウンドするボールが音響的に模擬および／または背景に入れるトーンが発生される。典型的にボールの衝突後のノイズが反響する。合成的に発生されるトーンにより、ビートの前面領域にトーンを表示し、サウンド的にあるいは振動数または音量を基準として変化させることができ、それによって音響的に時間的にビート点に導かれる。使用者を純粋に音響的にあたかも継目なしに、自然な仕方で導くようなメトロノームは、特にその視野をたとえば楽譜に向ける必要があり、光学的表示に注意できない場合に有利である。
【００２２】
データインタフェースにより対話形式機能は、純粋に光学的に作用するメトロノームで、または純粋に音響的に作用するメトロノームで、あるいは光学的と同時に音響的にも作用する前記方式のメトロノームで実現できる。たとえばメトロノームはマイクロフォンまたはセンサをパッドまたは圧電結晶と電気的パルス発生器として協働する感応性平面の形態で装備することができ、前記平面で該メトロノームを１回だけまたは連続的に１つのテンポをリズミカルにトップキーによって設定できる。常時入力される基本ビート間の間隔が測定され、テンポが算出され、設定された振動数の偏差の許容差が調節可能である。ビートは調節された許容差の範囲外にある場合または入力されない場合、メトロノームは最後の有効なテンポ入力に基づき一定のテンポで引き続き進む。
【００２３】
対話形式は、エラーが外部または内部のマイクロフォンを介して検出されることも可能にできる。たとえば許容差はプラスおよび／またはマイナス値として入力することができ、その場合はメトロノームがマイクロフォンまたはセンサの比較によって成立する信号をその設定基本ビートとの一致を試験する。エラーは光学的または音響的に表示できる。音楽家はメトロノームからさらに能動的に、該音楽家が再びメトロノームと同期的に演奏するまで、より遅くまたはより速く演奏することを要求できる。第１ビートの後および第２ビートの前にあるマイクロフォンからの入力は、「より遅く」で認証される。時間的に第２ビートの後に入る第１ビート後の入力は、対応して「より速く」で認証される。また特別のモードで測定結果が累積され、最後になって表示することができる。この場合メトロノームは、使用者によって発生された音響的または機械的信号がマイクロフォンまたはセンサを介して検出され、偏差を連続的に記憶することによって、継続的に設定リズムからの使用者の偏差を検出する。最終的にメトロノームは、ここでたとえば光学的または音響的形態で累積する測定結果を表示できる。すなわち音楽家の何パーセントが設定テンポと比較して速すぎるまたは遅すぎる演奏をし、あるいは使用者が設定ビート数に比較してどれだけ多くのビートが実施されたかを表示できる。全体的にこのメトロノームは、予想外の操作変形を可能にする。しかしながら該メトロノームの最も重要な利点は、使用者が拍子の表示によって投擲放物線状の往復運動によって本質的により自然に、親密かつ緊密にリズムに導かれ、次いで前記リズムに「沿って案内」されることに見られる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】個々の光源間の様々な間隔で弧に沿って配置された一列の光源を備えるメトロノームである。
【図２】個々の光源間の一様な間隔で弧に沿って配置された一列の光源を備えるメトロノームである。
【図１】
0004568605.tif 000002
【図２】
0004568605.tif 000003