(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力映像信号の各画像フレーム間に中間画像フレームを補間することによりフレームレートを増大させる第１のフレームレート変換処理、または、前記入力映像信号の各画像フレームを時間軸に沿って繰り返し出力することによりフレームレートを増大させる第２のフレームレート変換処理を択一的に実行するフレームレート変換手段と、
前記入力映像信号の各画像フレーム間に黒フレームを挿入する黒挿入処理、または、前記入力映像信号の個々の画像フレームに対してそれぞれ互いに異なる特性の１対のガンマ変換処理を行い、これらの処理の結果を相前後する１対の画像フレームとして出力する対フレームガンマ処理を択一的に実行する映像処理手段と、
前記フレームレート変換手段または前記映像処理手段により処理された映像信号に基づき、映像を投射表示する投射表示手段と、
前記フレームレート変換手段による前記第１および第２のフレームレート変換処理、ならびに前記映像処理手段による黒挿入処理および対フレームガンマ処理の中からいずれかをユーザに選択させるためのメニュー画面を表示するユーザインタフェイス機能を有し、そのメニュー画面における選択結果に応じて前記フレームレート変換手段または前記映像処理手段を制御する制御手段と
を備え、
前記制御手段は、前記メニュー画面において、
前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理を実行するモードが選択された状態では前記第１のフレームレート変換処理を実行するモードを選択するための選択ボタンを非表示状態にし、
前記第１のフレームレート変換処理を実行するモードが選択されている状態で前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理を実行するモードが選択されると、その選択された黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードに移行する
ことにより、前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理が優先的に選択されるように前記ユーザインタフェイス機能を実行する
投射型表示装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第１のフレームレート変換処理を実行するモードから前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理を実行するモードに移行したのち、前記メニュー画面において、このモードが非選択状態にされると、前記第１のフレームレート変換処理を実行するモードに復帰する
請求項１に記載の投射型表示装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記投射表示手段を利用して前記ユーザインタフェイス機能のメニュー画面を表示する
請求項１に記載の投射型表示装置。
【請求項４】
前記フレームレート変換手段は、前記入力映像信号のフレームレートを２倍に変換するものである
請求項１に記載の投射型表示装置。
【請求項５】
前記映像処理手段による対フレームガンマ処理は、画像フレームを高輝度側に輝度変換するための白側ガンマ変換と低輝度側に輝度変換するための黒側ガンマ変換とを行い、これらの変換結果を、相前後する１対の画像フレームとして出力するものである
請求項１に記載の投射型表示装置。
【請求項６】
入力映像信号の各画像フレーム間に中間画像フレームを補間することによりフレームレートを増大させる第１のフレームレート変換処理、または、前記入力映像信号の各画像フレームを時間軸に沿って繰り返し出力することによりフレームレートを増大させる第２のフレームレート変換処理を択一的に実行するフレームレート変換手段と、
前記入力映像信号の各画像フレーム間に黒フレームを挿入する黒挿入処理、または、前記入力映像信号の個々の画像フレームに対してそれぞれ互いに異なる特性の１対のガンマ変換処理を行い、これらの処理の結果を相前後する１対の画像フレームとして出力する対フレームガンマ処理を択一的に実行する映像処理手段と、
前記フレームレート変換手段または前記映像処理手段により処理された映像信号に基づき、映像を投射表示する投射表示手段と、
前記フレームレート変換手段または前記映像処理手段を制御する制御手段と
を備えた投射型表示装置に適用されるプログラムであって、
前記フレームレート変換手段による前記第１および第２のフレームレート変換処理、ならびに前記映像処理手段による黒挿入処理および対フレームガンマ処理の中からいずれかをユーザに選択させるためのメニュー画面を表示するユーザインタフェイス機能を実行する第１のステップと、
前記メニュー画面における選択結果に基づいて、前記フレームレート変換手段または前記映像処理手段を制御する第２のステップと
を前記制御手段に実行させ、
前記第１のステップにおける前記メニュー画面において、
前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理を実行するモードが選択された状態では前記第１のフレームレート変換処理を実行するモードを選択するための選択ボタンを非表示状態にし、
前記第１のフレームレート変換処理を実行するモードが選択されている状態で前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理を実行するモードが選択されると、その選択された黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードに移行する
ことにより、前記黒挿入処理または前記対フレームガンマ処理が優先的に選択されるように前記ユーザインタフェイス機能を実行させる
投射表示制御プログラム。
【請求項７】
映像信号に基づき、映像を投射表示する投射表示手段と、
前記投射表示手段により投射表示される映像の表示モードを、より滑らかな動画表示特性を可能とする第１の動画表示モードと、より映画画質に近い動画表示特性を可能とする第２の動画表示モードのいずれか一方に設定可能なユーザインタフェイス機能を有する表示モード設定手段と
を備え、
前記表示モード設定手段は、
前記第２の動画表示モードが選択された状態では前記第１の動画表示モードを非表示にし、
前記第１の動画表示モードが選択された状態で前記第２の動画表示モードが選択されると、その第２の動画表示モードに移行する
ことにより、前記第２の動画表示モードが優先的に選択されるように前記ユーザインタフェイス機能を実行する
投射型表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるプロジェクタと呼ばれる投射型表示装置およびそのような投射型表示装置に適用される投射表示制御プログラムに係わり、特に、ユーザが表示モードを適宜設定することを可能にするためのユーザインタフェイスを備えた投射型表示装置およびそのようなユーザインタフェイスを実現するための投射表示制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置に画像を表示する場合、画素に一定量の電荷を蓄積する必要がある。この蓄積された電荷は、次の画像を表示するまで持続されるので、いわゆるホールド効果による動画像ぼけが発生する。このホールド効果による動画解像度を改善するために、以下の手法が提案されている。
【０００３】
第１の手法は、例えば図１０に示したように、原画像のフレームＦ１，Ｆ２間に黒画像フレームを挿入する、いわゆる黒挿入モードと呼ばれる手法である（特許文献１参照）。第２の手法は、例えば図１１に示したように、１枚の原画像フレームＦ１を、白寄りのガンマ補正を施したＡガンマ補正画像Ｆ１（＋）と、黒寄りのガンマ補正を施したＢガンマ補正画像Ｆ１（−）とに分け、それらを交互に表示させる、いわゆるＡＢガンマ補正モードと呼ばれる手法である（特許文献２参照）。
【０００４】
図１２に示したように、黒挿入モードでは、ホールド効果による動画ぼけを改善できるが、その反面、輝度劣化が大きい。これに対して、ＡＢガンマ補正モードは、ホールド効果による動画ぼけを改善できる一方、輝度劣化が比較的少ないという特徴を有する。
【０００５】
一方、例えばスポーツ番組のように、動きが激しい動画像の場合には、画像フレーム間の絵柄の差が大きいので、通常のフレームレート（例えば６０Ｈｚ）での表示では、動きがぎごちなくなってしまう場合がある。これを解決するために、例えば図１３（Ｂ）に示したように、隣り合う２つの画像フレームＦ１，Ｆ２を基に中間画像フレーム（Ｆ１＋Ｆ２）／２を生成し、これをそれらの２つの画像フレーム間に挿入することにより、フレームレートを２倍にさせる、いわゆるハイフレームレート（ＨＦＲ）モードと呼ばれる手法が提案されている。なお、図１３（Ａ）は、単純に各画像フレームを２度書きすることでフレームレートを２倍にする手法（単純２倍速モード）を示している。上記のＨＦＲモードには、図１２に示したように、動画を滑らかに忠実に再現することができるという特徴がある。
【特許文献１】特開２００３−１８６４５６号公報
【特許文献２】特開２００６−５８８９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した各種の表示モードのうち、黒挿入モードやＡＢガンマ補正モードは、動画像表示の際の残像による動画ぼけを低減するものであり、通常のフィルム映画に特有の切れのよい画質を実現できるものであることから、いわばシネマモードもしくはフィルムプロジェクションモード(film projection mode)ということができる。一方、ＨＦＲモードは、動きの速い映像を滑らかに忠実に再現することを主眼としていることから、例えばサッカー中継をテレビジョン受像機で視聴する場合に好適であり、いわばモーションエンハンスモード(motion enhance mode) ということができる。すなわち、フィルムプロジェクションモードとモーションエンハンスモードとは、求める画質が相反している。
【０００７】
ところで、画像表示装置には、通常のテレビジョン受像機のような直接表示型の表示装置のほか、投射型の表示装置( プロジェクタ) がある。後者には、スクリーンの前方から映像を投射してその同じ側から映像を観るタイプのいわゆるフロントプロジェクタがあり、シネマライクな映像( フィルム映画に近い映像) を欲するマニアックな視聴者に特に人気がある。
【０００８】
しかしながら、この種のプロジェクタにおいても、商品の汎用性（広いユーザ層）を考慮すれば、上記したフィルムプロジェクションモードだけでなく、モーションエンハンスモードの機能を搭載することも考えられる。この場合、上記のマニアックな視聴者にとっては、通常のテレビジョン視聴者と比べて、自分が求める画質が明確であり、表示モードの違いを熟知しているので、さほど問題にはなりにくいが、そうではない一般のユーザ（とりたててマニアックではないユーザ）にとっては、映像ソースに応じてどちらの機能を選択すべきか、判断に迷うことが予想される。
【０００９】
また、両方のモードを同時に選択できるようなユーザインタフェイスになっている場合には、各機能を実現するためのハードウェアの動作が意味のないものになってしまう事態も生ずる。例えば、フィルムプロジェクションモードとモーションエンハンスモードの両方が選択されたとすると、図１４（Ａ）に示したように、中間フレームが生成されるにもかかわらず、その中間フレームが黒フレームに置き換えられてしまったり（同図（Ｂ））、あるいは、原フレームに対してＡＢガンマ補正が施されることとなり（同図（Ｃ））、中間フレームの生成が無駄になる。したがって、ハードウェア資源の無駄遣いにもつながることから、商品適性の観点からも好ましくない。
【００１０】
本発明はかかる問題に鑑みてなされたもので、その目的は、ユーザに混乱を生じさせることない適切なユーザインタフェイスを提供できると共に、優れた商品適性を有する投射型表示装置、およびそのような投射型表示装置を実現可能な投射表示制御プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の第１の投射型表示装置は、入力映像信号の各画像フレーム間に中間画像フレームを補間することによりフレームレートを増大させる第１のフレームレート変換処理、または、入力映像信号の各画像フレームを時間軸に沿って繰り返し出力することによりフレームレートを増大させる第２のフレームレート変換処理を択一的に実行するフレームレート変換手段と、入力映像信号の各画像フレーム間に黒フレームを挿入する黒挿入処理、または、入力映像信号の個々の画像フレームに対してそれぞれ互いに異なる特性の１対のガンマ変換処理を行い、これらの処理の結果を相前後する１対の画像フレームとして出力する対フレームガンマ処理を択一的に実行する映像処理手段と、フレームレート変換手段または映像処理手段により処理された映像信号に基づき、映像を投射表示する投射表示手段と、フレームレート変換手段による第１および第２のフレームレート変換処理、ならびに映像処理手段による黒挿入処理および対フレームガンマ処理の中からいずれかをユーザに選択させるためのメニュー画面を表示するユーザインタフェイス機能を有し、そのメニュー画面における選択結果に応じてフレームレート変換手段または映像処理手段を制御する制御手段とを備える。上記制御手段は、メニュー画面において、黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードが選択された状態では第１のフレームレート変換処理を実行するモードを選択するための選択ボタンを非表示状態にし、第１のフレームレート変換処理を実行するモードが選択されている状態で黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードが選択されると、その選択された黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードに移行することにより、黒挿入処理または対フレームガンマ処理が優先的に選択されるようにユーザインタフェイス機能を実行するものである。
【００１２】
本発明の投射表示制御プログラムは、入力映像信号の各画像フレーム間に中間画像フレームを補間することによりフレームレートを増大させる第１のフレームレート変換処理、または、入力映像信号の各画像フレームを時間軸に沿って繰り返し出力することによりフレームレートを増大させる第２のフレームレート変換処理を択一的に実行するフレームレート変換手段と、入力映像信号の各画像フレーム間に黒フレームを挿入する黒挿入処理、または、入力映像信号の個々の画像フレームに対してそれぞれ互いに異なる特性の１対のガンマ変換処理を行い、これらの処理の結果を相前後する１対の画像フレームとして出力する対フレームガンマ処理を択一的に実行する映像処理手段と、フレームレート変換手段または映像処理手段により処理された映像信号に基づき、映像を投射表示する投射表示手段と、フレームレート変換手段または映像処理手段を制御する制御手段とを備えた投射型表示装置に適用されるプログラムであって、フレームレート変換手段による第１および第２のフレームレート変換処理、ならびに映像処理手段による黒挿入処理および対フレームガンマ処理の中からいずれかをユーザに選択させるためのメニュー画面を表示するユーザインタフェイス機能を実行する第１のステップと、メニュー画面における選択結果に基づいて、フレームレート変換手段または映像処理手段を制御する第２のステップとを制御手段に実行させる。上記第１のステップにおけるメニュー画面において、黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードが選択された状態では第１のフレームレート変換処理を実行するモードを選択するための選択ボタンを非表示状態にし、第１のフレームレート変換処理を実行するモードが選択されている状態で黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードが選択されると、その選択された黒挿入処理または対フレームガンマ処理を実行するモードに移行するすることにより、黒挿入処理または対フレームガンマ処理が優先的に選択されるようにユーザインタフェイス機能を実行させるものである。
【００１３】
本発明の第１の投射型表示装置または投射表示制御プログラムでは、ユーザインタフェイス機能のメニュー画面における選択結果に応じてフレームレート変換手段または映像処理手段の制御が行われる。メニュー画面における選択の際、フレームレート変換手段による第１のフレームレート変換処理（中間画像フレームの生成および挿入処理）よりも映像処理手段による黒挿入処理または対フレームガンマ処理（ＡＢガンマ補正処理）が優先的に選択される。
【００１４】
本発明の第２の投射型表示装置は、映像信号に基づき、映像を投射表示する投射表示手段と、投射表示手段により投射表示される映像の表示モードを、より滑らかな動画表示特性を可能とする第１の動画表示モードと、より映画画質に近い動画表示特性を可能とする第２の動画表示モードのいずれか一方に設定可能なユーザインタフェイス機能を有する表示モード設定手段とを備える。上記表示モード設定手段は、第２の動作表示モードが選択された状態では第１の動画表示モードを非表示にし、第１の動画表示モードが選択された状態で第２の動画表示モードが選択されると、その第２の動画表示モードに移行することにより、第２の動画表示モードが優先的に選択されるようにユーザインタフェイス機能を実行するようにしたものである。
【００１５】
本発明の第２の投射型表示装置では、２つの動画表示モードのうち第２の動画表示モードが優先的に選択されることから、より映画画質に近い動画表示特性（シネマライクな映像表示特性）が優先されて表示が行われる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の第１の投射型表示装置または投射表示制御プログラムによれば、中間画像フレームの生成および挿入処理を行う表示モードよりも、黒挿入処理または対フレームガンマ処理（ＡＢガンマ補正処理）を行うモードが優先的に選択されるようにしたので、ユーザに混乱を生じさせることのない適切なユーザインタフェイスを提供することができ、かつ、優れた商品適性が得られる。
【００１７】
本発明の第２の投射型表示装置によれば、相反する動画表示特性をもつ２つの動画表示モードのうち第２の動画表示モードが優先的に選択されるようにしたので、ユーザに混乱を生じさせることのない適切なユーザインタフェイスを提供することができ、かつ、優れた商品適性が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態（以下、単に実施の形態という。）について、図面を参照して詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施の形態に係る投射型表示装置としての液晶プロジェクタの全体構成を表したものである。なお、本発明の実施の形態にかかる投射表示制御プログラムは、図１の液晶プロジェクタに適用されることで具現化されるので、以下、併せて説明する。
【００２０】
この液晶プロジェクタは、外部から供給される入力映像信号Ｄinに基づいて映像の投射表示を行うものであり、投射表示光学系１と、光源１１と、投射表示光学系１を制御する制御部２とを備えている。制御部２は、リモートコマンダ３を用いたユーザからの操作に応じて各種の動作設定がなされるようになっている。ここで、投射表示光学系１が本発明における「投射表示手段」の一具体例に対応する。
【００２１】
光源１１は、カラー画像表示に必要とされる、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂの各原色光を含んだ白色光（照明光Ｌ０）を発するものであり、例えばハロゲンランプ、メタルハライドランプまたはキセノンランプなどにより構成されている。
【００２２】
投射表示光学系１は、ダイクロイックミラー１２１，１２２と、反射ミラー１３１，１３２，１３３と、光変調器１４と、ダイクロイックプリズム１５と、投射レンズ１６と、スクリーン１７とを含む。ダイクロイックミラー１２１は、光源１１から発せられた照明光Ｌ０のうち、赤色光Ｌｒおよび緑色光Ｌｇを透過させる一方、青色光Ｌｂを反射させることにより、赤色光Ｌｒおよび緑色光Ｌｇと青色光Ｌｂとを互いに分離して進行させるものである。また、ダイクロイックミラー１２２は、ダイクロイックミラー１２１を透過した赤色光Ｌｒおよび緑色光Ｌｇのうち、赤色光Ｌｒを透過させる一方、緑色光Ｌｇを反射させることにより、赤色光Ｌｒと緑色光Ｌｇとを互いに分離して進行させるものである。なお、このダイクロイックミラー１２２により反射された緑色光Ｌｇは、光変調器１４の方向へと進行するようになっている。反射ミラー１３１は、ダイクロイックミラー１２１により反射された青色光Ｌｂを、光変調器１４の方向へと反射させるものである。反射ミラー１３２，１３３は、ダイクロイックミラー１２２により反射された赤色光Ｌｒを、光変調器１４の方向へと反射させるものである。
【００２３】
光変調器１４は、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂの各原色光に対応する３つの透過型の液晶素子１４Ｒ，１４Ｇ，１４Ｂを含んで構成されており、光源１１から発せられた照明光Ｌ０を、各原色光（赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂ）ごとに、制御部２から供給される各色用の映像信号に基づいてそれぞれ変調するものである。具体的には、液晶素子１４Ｒは、反射ミラー１３３とダイクロイックプリズム１５との間に配置されており、入射した赤色光Ｌｒを、制御部２から供給される赤色用の映像信号に基づいて変調するものである。また、液晶素子１４Ｇは、ダイクロイックミラー１２２とダイクロイックプリズム１５との間に配置されており、入射した緑色光Ｌｇを、制御部２から供給される緑色用の映像信号に基づいて変調するものである。また、液晶素子１４Ｂは、反射ミラー１３１とダイクロイックプリズム１５との間に配置されており、入射した青色光Ｌｂを、制御部２から供給される青色用の映像信号に基づいて変調するものである。これら液晶素子１４Ｒ，１４Ｇ，１４Ｂはそれぞれ、例えば、映像信号に基づく駆動電圧が印加される一対の基板間に液晶分子を含む液晶層が挟まれた構造となっている。
【００２４】
ダイクロイックプリズム１５は、液晶素子１４Ｒ，１４Ｇ，１４Ｂによりそれぞれ変調された赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを混合して混合光（表示光）Ｌout とすると共に、この表示光Ｌout を一の光路上（投射レンズ１６へと向かう光路上）へと進行させるものである。投射レンズ１６は、ダイクロイックプリズム１５とスクリーン１７との間に配置されており、ダイクロイックプリズム１５により生成された表示光Ｌout をスクリーン１７上へ投射させるためのレンズである。
【００２５】
図２は、制御部２の詳細な構成を表すものである。この制御部２は、映像信号入力部２１と、フレームレートコンバータ２２と、ディスプレイエンジン２３と、液晶素子駆動部２４と、ＯＳＤ（オンスクリーンディスプレイ）処理部２５と、合成部２６と、メインコントローラ２７と、メモリ２８とを備えている。ここで、フレームレートコンバータ２２が本発明における「フレームレート変換手段」の一具体例に対応し、ディスプレイエンジン２３が本発明における「映像処理手段」の一具体例に対応し、メインコントローラ２７が本発明における「制御手段」または「表示モード設定手段」の一具体例に対応する。
【００２６】
映像信号入力部２１は、入力映像信号Ｄinが入力されるブロックであり、映像信号の縦横サイズ比をスケーリングするスケーラ２１１や、映像信号の色温度を調整するホワイトバランス調整といわゆるガンマ補正とを施すことにより映像信号Ｄ１（調整前データＤ１）を生成する画像調整部（図示せず）を有している。ここでは、映像信号Ｄ１のフレームレートが６０Ｈｚであるとして説明する。
【００２７】
フレームレートコンバータ２２は、映像信号Ｄ１のフレームレートをその２倍の１２０Ｈｚに変換して映像信号Ｄ２として出力する回路であり、例えば図３に示したように、フレーム補間部２２１と、このフレーム補間部２２１を制御するコントローラ２２２とを備えている。フレーム補間部２２１は、動画としての映像の滑らかさを改善するためのモーションエンハンサとして機能するもので、例えば中間フレーム生成部２２１ａと、フレームメモリ２２１ｂと、スイッチ２２１ｃと含んで構成される。フレームメモリ２２１ｂは、映像信号Ｄ１の画像フレームを少なくとも２フレーム分（Ｆ１，Ｆ２）記憶できるように構成されている。フレームメモリ２２１ｂへの書き込みは６０Ｈｚというフレームレートで行われる一方、読み出しは１２０Ｈｚというフレームレートで行われるようになっている。
【００２８】
ここで、フレーム補間部２２１が選択されて有効に機能しているモードをモーションエンハンスモードまたはハイフレームレートオン（ＨＦＲ−ｏｎ）モードといい、これが本発明の「第１の動画表示モード」の一具体例に対応する。
【００２９】
中間フレーム生成部２２１ａは、フレームメモリ２２１ｂから読み出した画像フレームＦ１，Ｆ２を基に、それらの中間の画像からなる中間フレームＦ１２＝（ｘＦ１＋ｙＦ２）／ｚを生成するようになっている。スイッチ２２１ｃは、後述するユーザインタフェイスにおいてモーションエンハンスモードが選択されているとき（ＨＦＲ−ｏｎ）、コントローラ２２２の制御により、接点ｂ，ｃ間で１２０Ｈｚのフレームレートで交互に切り替えを行うことにより、フレームメモリ２２１ｂから読み出した１対の画像フレームＦ１，Ｆ２の間に、中間フレーム生成部２２１ａで生成された中間フレームＦ１２を挿入して出力する。これを順次繰り返すことにより、フレームレート６０Ｈｚの映像信号Ｄ１の画像フレーム列（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，…）が、フレームレート１２０Ｈｚの映像信号Ｄ２の画像フレーム列（Ｆ１，Ｆ１２，Ｆ２，Ｆ２３，Ｆ３，Ｆ３４，Ｆ４，…）へと変換される（後述の図９Ｄ参照）。なお、中間フレーム生成に用いられる係数（ｘ，ｙ，ｚ）は、コントローラ２２２によって設定されるようになっている。
【００３０】
一方、モーションエンハンスモードが選択されていないとき（ＨＦＲ−ｏｆｆ）には、スイッチ２２１ｃはフレームメモリ２２１ｂの側（接点ｃ）に固定される。そして、コントローラ２２２は、フレームメモリ２２１ｂから映像信号Ｄ１の各画像フレーム（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，…）をフレームレート１２０Ｈｚで２度ずつ読み出す動作を繰り返すことにより、１２０Ｈｚのフレームレートの映像信号Ｄ２を出力する２度書き処理を行う（後述の図９Ａ参照）。これにより、ＨＦＲモードがオン／オフいずれの場合においても、６０Ｈｚから１２０Ｈｚへのフレームレート変換が行われるようになっている。
【００３１】
ここで、中間フレームを生成して挿入する処理が本発明の「第１のフレームレート変換処理」の一具体例に対応し、画像フレームの２度書き処理が本発明の「第２のフレームレート変換処理」の一具体例に対応する。
【００３２】
再び、図２を参照する。ディスプレイエンジン２３は、動画としての映像を映画画質に近づけるための処理を行うための回路であり、例えば図４に示したように、黒挿入処理部２３１と、ＡＢガンマ補正部２３２と、フレームメモリ２３３と、ディスプレイエンジン２３の全体を制御するコントローラ２３４と、２つのスイッチ２３５，２３６とを備えている。フレームメモリ２３３は、映像信号Ｄ１の画像フレームを複数フレーム分記憶できるように構成されている。フレームメモリ２３３への書き込みおよび読み出しはいずれも１２０Ｈｚというフレームレートで行われるようになっている。
【００３３】
ここで、ディスプレイエンジン２３の黒挿入処理部２３１またはＡＢガンマ補正部２３２がアクティブになって有効に機能しているモードをフィルムプロジェクションモードまたはシネマモードといい、これが本発明の「第２の動画表示モード」の一具体例に対応する。
【００３４】
２つのスイッチ２３５，２３６は、コントローラ２３４の制御により、互いに同期して切り替え動作を行うものである。具体的には、スイッチ２３５の接点ａの接続先が接点ｂ，ｃ，ｄに切り替わるのに同期して、スイッチ２３６の接点ａの接続先もまたそれぞれ接点ｂ，ｃ，ｄに切り替わるようになっている。スイッチ２３５，２３６の切替接点がｂの位置にあるときには、黒挿入処理部２３１が選択されてアクティブとなり、映像信号Ｄ２に対する黒挿入処理が行われて、その処理結果が映像信号Ｄ３として出力される（黒挿入モード）。切替接点がｃの位置にあるときには、ＡＢガンマ補正部２３２が選択されてアクティブとなり、映像信号Ｄ２に対するＡＢガンマ補正が行われて、その処理結果が映像信号Ｄ３として出力される（ＡＢガンマ補正モード）。ここで、ＡＢガンマ補正処理が本発明の「対フレームガンマ処理」の一具体例に対応する。スイッチ２３５，２３６の切替接点がｄの位置にあるときには何も処理が行われず、入力の映像信号Ｄ２がそのまま映像信号Ｄ３として出力されるようになっている（フィルムプロジェクションオフモード）。
【００３５】
黒挿入処理部２３１は、黒フレーム画像に相当する電位（黒電位）を生成する黒電位生成部２３１ａと、スイッチ２３１ｂとを有する。スイッチ２３１ｂは、黒挿入モードにおいて、コントローラ２３４の制御により、接点ｂ（黒電位生成部２３１ａからの黒電位）と接点ｃ（フレームメモリ２３３から読み出された映像信号Ｄ２）との間を１２０Ｈｚというフレームレートで交互に切り替えるものである。これにより、映像信号Ｄ２の２度書き画像フレーム列（Ｆ１，Ｆ１，Ｆ２，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ３，…）が１つおきに黒画像フレームに置き換えられて、黒挿入画像フレーム列（Ｆ１，黒，Ｆ２，黒，Ｆ３，黒，…）が生成されるようになっている（後述の図９Ｃ参照）。
【００３６】
ＡＢガンマ補正部２３２は、ガンマ（＋）補正部２３２ａと、ガンマ（−）補正部２３２ｂと、スイッチ２３２ｃとを有する。ガンマ（＋）補正部２３２ａは、フレームメモリ２３３から読み出された映像信号Ｄ２に対して輝度を高めるガンマ補正（白ガンマ補正）を行うものであり、ガンマ（−）補正部２３２ｂは、フレームメモリ２３３から読み出された映像信号Ｄ２に対して輝度を低下させるガンマ補正（黒ガンマ補正）を行うものである。なお、これらのガンマ補正に用いるガンマ補正値Ｇは、コントローラ２３４から与えられるようになっている。このガンマ補正値Ｇは、例えば図１１に示したガンマカーブＧ１，Ｇ２を規定する値である。スイッチ２３２ｃは、ＡＢガンマ補正モードにおいて、コントローラ２３４の制御により、接点ｂ（白ガンマ補正された画像フレームＦ１（＋））と接点ｃ（黒ガンマ補正された画像フレームＦ２（−））との間を１２０Ｈｚというフレームレートで交互に切り替えるものである。これにより、映像信号Ｄ２の２度書き画像フレーム列（Ｆ１，Ｆ１，Ｆ２，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ３，…）が、ＡＢガンマ補正済画像フレーム列（Ｆ１（＋），Ｆ１（−），Ｆ２（＋），Ｆ２（−），Ｆ３（＋），Ｆ３（−），…）に変換されるようになっている（後述の図９Ｂ参照）。
【００３７】
再び図２を参照する。ＯＳＤ処理部２５は、メインコントローラ２７から供給されたデータに基づき、ユーザインターフェイスとしてのメニュー画面（後出の図８Ａ〜図８Ｇ）を生成するものである。このメニュー画面を通じて、ユーザは、各種表示モードの設定等を行うことができるようになっている。合成部２６は、ディスプレイエンジン２３から出力された映像信号Ｄ３に、ＯＳＤ処理部２５で生成されたメニュー画面の映像信号を重畳（合成）する処理を行うものである。液晶素子駆動部２４は、合成部２６から供給される映像信号Ｄ４に基づいて、光変調器１４の液晶素子１４Ｒ，１４Ｂ，１４Ｇ（図１）をそれぞれ駆動するものである。
【００３８】
メインコントローラ２７は、制御部２の全体を制御するためのものであり、例えば、１または複数のマイクロプロセッサにより構成可能である。メモリ２８は、メインコントローラ２７が制御部２の各部を制御する際に必要な各種の制御データや制御プログラムを格納するものであり、例えばフラッシュメモリのような不揮発性のメモリ素子や、ＤＲＡＭのような一時記憶性のメモリ等を用いて構成される。制御データには、現在の映像表示モード（動画画質）を規定する表示モード設定データ２８１が含まれる。制御プログラムには、ユーザが映像表示モードを簡単に選択できるようにするためのユーザインタフェイス（ＵＩ）プログラム２８２が含まれる。
【００３９】
次に、以上のような構成の液晶プロジェクタの動作を説明する。
【００４０】
まず、図１を参照して、液晶プロジェクタ全体の概略動作について説明する。この液晶プロジェクタでは、光源１１から発せられた照明光Ｌ０が、ダイクロイックミラー１２１によって赤色光Ｌｒおよび緑色光Ｌｇと青色光Ｌｂとに分離され、さらにダイクロイックミラー１２２によって、赤色光Ｌｒと緑色光Ｌｇとが分離される。分離された赤色光Ｌｒは、反射ミラー１３２，１３３を介して液晶素子１４Ｒへ入射し、分離された緑色光Ｌｇは、そのまま液晶素子１４Ｇへ入射し、分離された青色光Ｌｂは、反射ミラー１３１を介して液晶素子１４Ｂへ入射する。これらの赤色光Ｌｒ，緑色光Ｌｇ，青色光Ｌｂはそれぞれ、液晶素子１４Ｒ，１４Ｇ，１４Ｂにおいて、制御部２から供給される各色用の映像信号に基づいて変調される。そして変調された赤色光Ｌｒ，緑色光Ｌｇ，青色光Ｌｂはダイクロイックプリズム１５により混合された表示光Ｌout となり、この表示光Ｌout が投射レンズ１６によってスクリーン１７上に投射されることにより、入力映像信号Ｄinに基づく映像表示がなされる。
【００４１】
次に、図２および図９Ａ〜図９Ｄを参照して、制御部２の動作を説明する。ここで、図９Ａ〜図９Ｄは、それぞれ、選択された各表示モードにおいて表示される画像フレームの一例を表す。
【００４２】
図２において、制御部２の映像信号入力部２１は、メインコントローラ２７の制御の下、入力映像信号Ｄｉｎに対してホワイトバランス調整やガンマ補正等の画像調整処理を施すと共に所定の縦横サイズ比の信号へのスケーリングを行い、フレームレート６０Ｈｚの映像信号Ｄ１として出力する。
【００４３】
フレームレートコンバータ２２は、メインコントローラ２７の制御の下、６０Ｈｚの映像信号Ｄ１に対して２倍速のフレームレート変換を行い、フレームレート１２０Ｈｚの映像信号Ｄ２として出力する。その際、メインコントローラ２７は、メモリ２８の表示モード設定データ２８１を参照して、液晶プロジェクタの動画表示モードがどのモードに設定されているかを判断し、フレームレートコンバータ２２のコントローラ２２２に表示モードを指示する。
【００４４】
フレームレートコンバータ２２のコントローラ２２２は、メインコントローラ２７から指示された表示モードがモーションエンハンスオンモードであるときは、フレーム補間部２２１を制御して、１対の画像フレーム（Ｆ１，Ｆ２）から中間フレームＦ１２を生成し、これを元の１対の画像フレーム（Ｆ１，Ｆ２）間に挿入する処理を順次行わせることにより、フレームレートを元の２倍の１２０Ｈｚに変換する（図９Ｄ）。一方、表示モードの指示がモーションエンハンスオフモードのときは、コントローラ２２２は、画像フレーム（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３…）の各々を１２０Ｈｚのフレームレートで２度ずつ読み出して出力する２度書き処理を行うことにより、フレームレートを元の２倍の１２０Ｈｚに変換する（図９Ａ）。なお、後述するように、フィルムプロジェクションモードが選択されているときはモーションエンハンスモードが自動的にオフ状態となるので、図１４に示したようにフレームレートコンバータ２２で折角生成された中間フレームがディスプレイエンジン２３で黒フレームに置き換えられてしまう結果、中間フレームの生成が無駄になる、という事態を避けることができる。
【００４５】
ディスプレイエンジン２３は、メインコントローラ２７の制御の下、映像信号Ｄ２に対して黒挿入処理またはＡＢガンマ補正処理を行うか、あるいは何もせずにそのままスルーし、映像信号Ｄ３として出力する。その際、メインコントローラ２７は、メモリ２８の表示モード設定データ２８１を参照して、液晶プロジェクタの動画表示モードがどのモードに設定されているかを判断し、ディスプレイエンジン２３のコントローラ２３４に表示モードを指示する。
【００４６】
ディスプレイエンジン２３のコントローラ２３４は、メインコントローラ２７から指示された表示モードがフィルムプロジェクションオンモードであるとき、フレームレートコンバータ２２からのフレームレート１２０Ｈｚの映像信号Ｄ２に対して、黒挿入処理またはＡＢガンマ補正処理を行い、その処理結果を映像信号Ｄ３として出力する。より具体的には、フィルムプロジェクションオンモードのうち黒挿入モードが指示されているときは、黒挿入処理部２３１によって、２度書き画像フレーム列（Ｆ１，Ｆ１，Ｆ２，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ３，…）を１つおきに黒画像フレームに置き換えて黒挿入画像フレーム列（Ｆ１，黒，Ｆ２，黒，Ｆ３，黒，…）を生成する黒挿入処理を行う（図９Ｃ）。一方、フィルムプロジェクションオンモードのうちＡＢガンマ補正モードが指示されているときは、ＡＢガンマ補正部２３２によって、２度書き画像フレーム列（Ｆ１，Ｆ１，Ｆ２，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ３，…）をＡＢガンマ補正画像フレーム列（Ｆ１（＋），Ｆ１（−），Ｆ２（＋），Ｆ２（−），Ｆ３（＋），Ｆ３（−），…）に変換するＡＢガンマ補正処理を行う（図９Ｂ）。また、表示モードの指示がフィルムプロジェクションオフモードのときには、コントローラ２３４は映像信号Ｄ２をそのまま映像信号Ｄ３として出力する。
【００４７】
ディスプレイエンジン２３から出力された映像信号Ｄ３は、合成部２６を経由して、映像信号Ｄ４として液晶素子駆動部２４に送られる。液晶素子駆動部２４は、映像信号Ｄ４に基づいて、投射表示光学系１の液晶素子１４Ｒ，１４Ｂ，１４Ｇ（図１）をそれぞれ駆動する。これにより、スクリーン１７にカラー映像が投射表示される。なお、上記の説明では、便宜上、ディスプレイエンジン２３から出力される映像信号Ｄ３のフレームレートを１２０Ｈｚとして説明したが、実際には、フレームダブラと呼ばれる機能によって２倍の２４０Ｈｚの極性反転駆動信号に変換した上で液晶素子駆動部２４に送られる。
【００４８】
メインコントローラ２７は、ユーザによるリモートコマンダ３（図１）の表示モード選択操作に応じて、メモリ２８のＵＩプログラム２８２を読み出し、表示モード選択のためのユーザインタフェイス機能を実行する。具体的には、ＯＳＤ処理部２５を制御して、表示モード選択用のメニュー画面（図８Ａ〜図８Ｇ）を生成し、これを合成部２６に供給する。合成部２６は、このメニュー画面を映像信号Ｄ３に重畳し、映像信号Ｄ４として出力する。これにより、スクリーン１７には、映像に重なった状態のメニュー画面が表示される。そして、メインコントローラ２７は、ユーザによるリモートコマンダ３の操作に応じて液晶プロジェクタの表示モードを決定し、これをメモリ２８に表示モード設定データ２８１として格納すると共に、フレームレートコンバータ２２およびディスプレイエンジン２３に表示モードを指示する。なお、上記の説明では、合成部２６によって本来の映像にメニュー画面を重畳するものとしたが、映像画面からメニュー画面へと完全に切り替えるようにしてもよい。
【００４９】
次に、図５を参照して、図１の液晶プロジェクタにおけるユーザインタフェイス機能に関する動作について詳細に説明する。
【００５０】
図５はこの液晶プロジェクタがとり得る複数の表示モードの相互関係を表すものである。この図において、縦方向はフィルムプロジェクションモードに関する状態を示し、横方向はモーションエンハンスモードに関する状態を示している。
【００５１】
フィルムプロジェクションモードについては、オフ状態と、３つのオン状態とがある。オン状態には、モード１（Ｍｏｄｅ１）〜モード３（Ｍｏｄｅ３）の３つの状態がある。モード１は、上記した黒挿入モードである。モード２およびモード３はいずれもＡＢガンマ補正モードであるが、ＡＢガンマ補正の程度が互いに異なるものである。例えば、モード２は、より緩やかなガンマカーブＧ１，Ｇ２（図１１）に基づいて白ガンマ補正および黒ガンマ補正を行うモード（ＡＢガンマ−１）であり、モード３は、より急峻なガンマカーブＧ１，Ｇ２に基づいて白ガンマ補正および黒ガンマ補正を行うモード（ＡＢガンマ−２）である。但し、これに限定されるわけではなく、適宜、必要な特性のＡＢガンマ補正モードを必要な種類だけ用意することが可能である。
【００５２】
一方、モーションエンハンスモードについては、ＨＦＲオフ状態と、２つのＨＦＲオン状態とがある。ＨＦＲオン状態には、ロー（Ｌｏｗ）モードと、ハイ（Ｈｉｇｈ）モードとがある。ローモードは、例えば、中間フレームＦ１２＝（ｘＦ１＋ｙＦ２）／ｚにおける係数（ｘ，ｙ）がｘ＞ｙの関係にある場合（つまり、前側フレームが支配的）であり、ハイモードはｘ＜ｙの関係にある場合（つまり、後側フレームが支配的）である。
但し、これに限定されるわけではなく、係数（ｘ，ｙ，ｚ）を適宜に選択することにより、必要な特性の中間フレームを生成するモードを必要な種類だけ用意することが可能である。
【００５３】
図５に示したように、表示モードの選択に際しては、モーションエンハンスモードよりもフィルムプロジェクションモードが優先されるようになっている。すなわち、フィルムプロジェクションモードがオン（モード１〜モード３のいずれか）のときは、モーションエンハンスモードはＨＦＲオフ状態のみをとることができ、ＨＦＲオン状態（ローモードまたはハイモード）をとることができない。一方、フィルムプロジェクションモードがオフのときは、モーションエンハンスモードはＨＦＲオン状態およびＨＦＲオフ状態のいずれもとることができる。
【００５４】
また、フィルムプロジェクションモードがオフ、かつ、モーションエンハンスモードがＨＦＲオン状態（ローモードまたはハイモード）のときに、フィルムプロジェクションモードがオン（モード１〜モード３のいずれか）に変更されると、モーションエンハンスモードは自動的にＨＦＲオフ状態に移行する。その後、再びフィルムプロジェクションモードがオフに変更されると、モーションエンハンスモードは自動的に元のＨＦＲオン状態（ローモードまたはハイモード）に復帰するようになっている。以下、このような動作を図６〜図９を参照してより詳細に説明する。
【００５５】
図６はユーザインターフェイス機能を利用してユーザが表示モード選択を行う際のメインコントローラ２７の処理の流れを表し、図７は、制御部２のメモリ２８（図２）に格納されている表示モード設定データ２８１の内容の変化の一例を表すものである。図８Ａ〜図８Ｇは、それぞれ表示モード選択処理における各段階で表示されるメニュー画面の一例を表すものである。
【００５６】
ユーザがリモートコマンダ３（図１）を操作してメニューボタン（図示せず）を押すと、メインコントローラ２７（図２）はＯＳＤ処理部２５を制御して図８Ａのようなメニュー画面を表示する。ここで、“Motion Flow ”にカーソルが移動されて“Enter ”が押されると、メインコントローラ２７は表示モード設定データ２８１（図７）を参照すると共に、図８Ｂのような“Motion Flow ”設定用のメニュー画面を表示する。この図では、フィルムプロジェクション（Film Projection ）およびモーションエンハンサ（Motion Enhancer ）のいずれもがオフ（Off ）となっている例を示している。この例では、図２のフレームレートコンバータ２２は２度書き処理を行い、ディスプレイエンジン２３は何もしない（スルー状態）ので、結局のところ、表示モードは単純２度書きモードとなる（図９Ａ）。
【００５７】
“Film Projection ”がOff の状態では（ステップＳ１０１；Ｙ）、図７（Ａ）に示したように、モーションエンハンサの設定データのフラグが“１”にセットされるので、モーションエンハンサの機能が有効であり、かつ、メニュー画面には“Motion Enhancer ”の項目も表示される（ステップＳ１０２）。
【００５８】
図８Ｂの状態で、カーソルが“Motion Enhancer ”に移動されて“Enter ”が押されると（ステップＳ１０３；Ｙ）、メインコントローラ２７は、図８Ｃに示したような“Motion Enhancer ”設定用のホップアップパレットを表示する（ステップＳ１０４）。このホップアップパレットには、“High”, “Low ”, “Off ”という３つの表示モード選択肢が表示される。ここで、カーソルがいずれかの項目に移動されて“Enter ”が押されると（ステップＳ１０５；Ｙ）、メインコントローラ２７は、そのカーソル位置の表示モードに決定し、表示モード設定データ２８１（図７）の内容を書き替える（ステップＳ１０６）。例えば、図８Ｃのホップアップパレットにおいて“Low ”が選択されると、これが“Motion Flow ”設定用のメニュー画面に反映される（図８Ｄ）。これにより、表示モードは、“Motion Enhancer   Low ”モードとなり、図９Ｄのように画像フレーム間に中間フレームが１つおきに挿入され、滑らかな映像表示が得られる。
【００５９】
さらに、例えば図８Ｄの状態で、“Film Projection ”にカーソルが移動されて“Enter ”が押されると（ステップＳ１０３；Ｎ，ステップＳ１０７；Ｙ）、メインコントローラ２７は、図８Ｅに示したような“Film Projection ”設定用のホップアップパレットを表示する（ステップＳ１０８）。このホップアップパレットには、“Mode 1”, “Mode 2”, “Mode 3”, “Off ”という４つの表示モード選択肢が表示される。
【００６０】
ここで、カーソルがいずれかの項目に移動されて“Enter ”が押されると（ステップＳ１０９；Ｙ）、メインコントローラ２７は、そのカーソル位置の表示モードに決定し、表示モード設定データ２８１（図７）の内容を書き替える（ステップＳ１０６）。例えば、図８Ｅのホップアップパレットにおいて“Mode 1”が選択されると、これが“Motion Flow ”設定用のメニュー画面に反映される（図８Ｆ）。これにより、表示モードは“Film Projection   Mode 1”、すなわち、黒挿入モードとなる（図９Ｃ）。なお、“Mode 2”または“Mode 3”が選択された場合には、表示モードはＡＢガンマ補正モード（ＡＢガンマ−１またはＡＢガンマ−２）となる（図９Ｂ）。この場合、“Film Projection ”がオン状態となるので（ステップＳ１０１；Ｎ）、メインコントローラ２７は、図７（Ｂ）に示したようにモーションエンハンサの設定データのフラグを“０”にセットして、モーションエンハンサの機能を無効にすると共に、メニュー画面から“Motion Enhancer ”の項目を消す（ステップＳ１１０）。この結果、図８Ｆに示したように、“Motion Flow ”設定用のメニュー画面には、“Film Projection   Mode 1”という表示のみがなされ、“Motion Enhancer ”に関する表示はオフとなる。
【００６１】
さらに、例えば図８Ｆのメニュー画面において、“Film Projection ”を“Off ”に変更する操作が行われると（ステップＳ１０１；Ｙ）、メインコントローラ２７は、図７（Ａ）に示したようにモーションエンハンサの設定データのフラグを“１”に戻して、モーションエンハンサの機能を有効にすると共に、メニュー画面に“Motion Enhancer ”の項目を表示させる（ステップＳ１０２）。この結果、図８Ｇに示したように、“Motion Flow ”設定用のメニュー画面に“Motion Enhancer   Low ”という表示が復活する。
【００６２】
このように、本実施の形態の液晶プロジェクタによれば、モーションエンハンサよりもフィルムプロジェクションモードを優先させるユーザインタフェイス機能を備えるようにしたので、プロジェクタという商品特性に適した表示モード設定用ユーザインタフェイスを提供することができる。したがって、シネマライクな映像を好むマニアックな視聴者ではない一般のユーザにとっても、映像ソースに応じてどちらの表示モードを選択すべきかの判断に迷うことがなく、ユーザが商品を使用する上での混乱を避けることができる。
【００６３】
また、両方の表示モードを同時に選択できるようなユーザインタフェイスの場合とは異なり、各機能を実現するためのハードウェア動作が無意味になる事態を回避することができる。すなわち、フィルムプロジェクションモードが選択されているときはモーションエンハンスモードが自動的にオフ状態となるので、図１４に示したように折角生成された中間フレームが黒フレームに置き換えられてしまって中間フレームの生成が無駄になるということを避けることができる。したがって、ハードウェア資源の無駄遣いを防止することができるので、優れた商品適性が得られる。
【００６４】
以上、実施の形態を挙げて本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形態では、モーションエンハンサまたはフィルムプロジェクションモードを選択するためのユーザインタフェイスを実現するハードウェアとして図２に示したような制御部２の構成を例示したが、モーションエンハンサよりもフィルムプロジェクションモードを優先させるユーザインタフェイスを実現できるものであれば、この構成には限定されない。モーションエンハンサおよびフィルムプロジェクションモードを実現するためのそれぞれのハードウェアについても、図２〜図４に示したフレームレートコンバータ２２やディスプレイエンジン２３の構成に限定されるものではない。
【００６５】
また、図１に示した例では、液晶プロジェクタの投射表示光学系１において透過型の液晶素子１４Ｇ，１４Ｂ，１４Ｒを用いたが、これに限定はされず、反射型の液晶素子を用いることも可能である。さらには、液晶プロジェクタだけではなく、その他の方式のプロジェクタ（例えばＤＭＤ（デジタルミラーデバイス）素子を用いたもの等）にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施の形態の液晶プロジェクタを表す全体概略構成図である。
【図２】図１の液晶プロジェクタにおける制御部の回路構成を表すブロック図である。
【図３】図２に示した制御部におけるフレームレートコンバータの詳細な回路構成を表すブロック図である。
【図４】図２に示した制御部におけるディスプレイエンジンの詳細な回路構成を表すブロック図である。
【図５】図１の液晶プロジェクタが備える複数の表示モードの相互関係を表す図である。
【図６】図２に示した制御部におけるメインコントローラがユーザインターフェイス機能を実行する際の処理を表す流れ図である。
【図７】図２に示した制御部におけるメモリに格納された表示モード設定データの変化を表す図である。
【図８Ａ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の一例を表す図である。
【図８Ｂ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の他の例を表す図である。
【図８Ｃ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の他の例を表す図である。
【図８Ｄ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の他の例を表す図である。
【図８Ｅ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の他の例を表す図である。
【図８Ｆ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の他の例を表す図である。
【図８Ｇ】図１の液晶プロジェクタにおけるメニュー画面の他の例を表す図である。
【図９Ａ】単純２度書きモードにおける画像フレームの様子を表す図である。
【図９Ｂ】フィルムプロジェクションモードのうちＡＢガンマ補正モードにおける画像フレームの様子を表す図である。
【図９Ｃ】フィルムプロジェクションモードのうち黒挿入モードにおける画像フレームの様子を表す図である。
【図９Ｄ】モーションエンハンスモードがオンのときの画像フレームの様子を示す図である。
【図１０】一般的な黒挿入モードを説明するための図である。
【図１１】一般的なＡＢガンマ補正モードを説明するための図である。
【図１２】各表示モードの特徴を表す一覧図である。
【図１３】単純２倍速モードとハイフレームレートとを対比して表す図である。
【図１４】従来の表示装置における表示モード間の競合を説明するための図である。
【符号の説明】
【００６７】
１…投射表示光学系、２…制御部、３…リモートコマンダ、２１…映像信号入力部、２２…フレームレートコンバータ、２３…ディスプレイエンジン、２４…液晶素子駆動部、２５…ＯＳＤ処理部、２６…合成部、２７…メインコントローラ、２８…メモリ、２２１…フレーム補間部、２２１ａ…中間フレーム生成部、２２１ｂ…フレームメモリ、２２２…コントローラ、２３１…黒挿入処理部、２３２…ＡＢガンマ補正部、２３３…フレームメモリ、２３４…コントローラ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図８Ｆ】
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【図８Ｇ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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