(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の変動表示領域に識別情報の枠で形成された面を有する複数の図柄オブジェクトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果、前記変動表示する図柄オブジェクトは、他の図柄オブジェクトに設定された識別情報と区別できる識別情報の枠で形成された面を正位置面として遊技者に正対させて停止し、前記図柄オブジェクトの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記変動表示領域を含んで設けられた仮想空間内に設定された変動表示軌道に沿って前記図柄オブジェクトを複数配置して、前記変動表示軌道に沿って前記図柄オブジェクトを移動表示させる移動表示手段と、
前記移動表示手段によって移動表示する前記図柄オブジェクトを回転表示させる回転表示手段と、を備え、
前記回転表示手段は、前記変動表示ゲームの結果態様と前記図柄オブジェクトの自転パターンとが対応したテーブルから図柄オブジェクトの自転パターンを選択することによって、変動表示ゲームの進行に関連付けて図柄オブジェクトの回転軸数を変更可能とし、
前記正位置面が遊技者に正対するように前記図柄オブジェクトが停止することを示す所定の標識を前記図柄オブジェクトの正位置面に付加したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、仮想空間内に配置された複数の図柄オブジェクト（識別情報）を、表示装置に変動表示する変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に、特定の識別情報（特別図柄）を含む複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特別遊技状態を生起する等の特定の遊技価値を付与するものがある。
【０００３】
このような遊技機の変動表示ゲームでは、背景上に複数配置した識別情報をそれぞれ回転させながら、識別情報を切り替えていく変動表示態様（以下、回転スクロールとする）が知られている。
【０００４】
また、３ＤＣＧ（３次元のコンピュータグラフィックス）を用いて、識別情報やキャラクタ、図柄を立体的に表示して、変動表示ゲームの興趣を向上させようとする遊技機も提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機では、変動表示ゲームの興趣を向上させるために、背景やキャラクタの表示、図柄の回転表示を立体的に行うものもあるが、従来からある２次元表示の延長における表現でしかなく、変動表示装置に設定された仮想空間内の図柄の表示位置や表示態様を表示演出の一つとして表現しているに過ぎないという問題があった。
【０００６】
本発明は、立体的に図柄を表現しつつ、仮想空間内における図柄の表示態様を単なる表示演出の一表現態様としない変動表示ゲームを実現し、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、可変表示装置の変動表示領域に識別情報の枠で形成された面を有する複数の図柄オブジェクトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果、前記変動表示する図柄オブジェクトは、他の図柄オブジェクトに設定された識別情報と区別できる識別情報の枠で形成された面を正位置面として遊技者に正対させて停止し、前記図柄オブジェクトの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、前記変動表示領域を含んで設けられた仮想空間内に設定された変動表示軌道に沿って前記図柄オブジェクトを複数配置して、前記変動表示軌道に沿って前記図柄オブジェクトを移動表示させる移動表示手段と、前記移動表示手段によって移動表示する前記図柄オブジェクトを回転表示させる回転表示手段と、を備え、前記回転表示手段は、前記変動表示ゲームの結果態様と前記図柄オブジェクトの自転パターンとが対応したテーブルから図柄オブジェクトの自転パターンを選択することによって、変動表示ゲームの進行に関連付けて図柄オブジェクトの回転軸数を変更可能とし、前記正位置面が遊技者に正対するように前記図柄オブジェクトが停止することを示す所定の標識を前記図柄オブジェクトの正位置面に付加したことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示制御手段は、前記移動表示手段による前記図柄オブジェクトの移動表示を停止した状態で、前記回転表示手段によって該図柄オブジェクトの回転表示を行うことにより、前記識別情報の仮停止状態の実現が可能であることを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記回転表示手段は、変動表示ゲームの進行に関連付けて、前記図柄オブジェクトの回転速度を変更可能であることを特徴とする。
【００１４】
【発明の作用および効果】
本発明では、可変表示装置の変動表示領域に識別情報が設定された図柄オブジェクトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、表示制御手段は、変動表示領域を含んで設けられた仮想空間（例えば、仮想三次元空間）内に設定された変動表示軌道に沿って図柄オブジェクトを配置して、変動表示軌道に沿って図柄オブジェクトを移動表示させる移動表示手段と、移動表示手段によって移動表示する図柄オブジェクトを回転表示させる回転表示手段とを備え、回転表示手段は図柄オブジェクトを変動表示ゲームの進行に関連付けて回転表示を行うので、変動表示ゲームの表示に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上することができる。そして、識別情報が変動表示軌道に沿って配置されているので、図柄が登場する順序を容易に理解することができる。また、回転表示手段は、変動表示ゲームの進行に関連付けて、図柄オブジェクトの回転軸数を変更可能なので、回転軸数によって信頼度を変えることができ、多様な予告表示をすることが可能となる。また、図柄オブジェクトの正位置面に、当該面にて前記図柄オブジェクトが停止することを示す所定の標識を付加しているので、図柄オブジェクトが回転しても正規な表示態様を認識することができる。
【００１５】
第２の発明では、表示制御手段は、移動表示手段による図柄オブジェクトの移動表示を停止した状態で、回転表示手段によって該図柄オブジェクトの回転表示を行うことにより、識別情報の仮停止状態の実現が可能なので、多様な変動表示によって遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１６】
第３の発明では、回転表示手段は、変動表示ゲームの進行に関連付けて、図柄オブジェクトの回転速度を変更可能なので、回転速度によって信頼度を変えることができ、より多様な予告表示をすることが可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２３】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３が形成され、遊技領域３には、変動表示装置（特別図柄表示装置）４、特別変動入賞装置５、各入賞口１１、始動口７、普通図柄表示器２３、普通変動入賞装置８等が配設されている。変動表示装置４は遊技領域のほぼ中央に配置され、大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が遊技領域３の下方に配設されている。
【００２４】
変動表示装置４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面部分（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（表示図柄）を含む複数の図柄オブジェクトが表示される。すなわち、左、中、右に設けられた図柄オブジェクトが表示される変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば「０」〜「９」までの各数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われ、その他、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２５】
なお、後述する本実施の形態の具体的な表示例において、図柄オブジェクトは識別情報そのものであるが、複数の識別情報を含んで図柄オブジェクトを構成してもよい。例えば、立体の異なる方向から見える面に異なる識別情報を貼り付けて、複数の識別情報を一つの立体（図柄オブジェクト）に含むようにしてもよい。
【００２６】
特別変動入賞装置５の上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口７が、遊技領域３の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００２７】
図示しない打球発射装置から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。Ｎ個の一般入賞口１１への遊技球の入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２８】
始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球又は貸球が払い出される皿）に供給される。
【００２９】
始動口７へ遊技球の入賞があると、変動表示装置４では、前述した数字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電により、大入賞口を所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３０】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ１４で検出される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置４の下側に設けられた４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１８に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置４にて可変表示ゲームを行う。
【００３１】
特別変動入賞装置５への遊技球の入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。
【００３２】
普通図柄始動ゲート２０へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器２３では、普通図柄（例えば一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２０への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口７の手前に設けられた普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口７への入口を所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口７への入賞可能性が高められる。
【００３３】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置５の右側に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器２２に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３４】
遊技領域３の最下端には、遊技球を排出するアウト口１２が設けられる。
【００３５】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３６】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする遊技機１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００３７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４０】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器２２の表示を制御する。
【００４１】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音の出力を制御する。
【００４２】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４３】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４４】
表示制御装置１５０は、２次元及び３次元画像の表示制御を行うもので、表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ（Video Display Processor 又は３Ｄ画像描画手段）１５２、ＲＡＭ１５３、１５４、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したＣＧＲＯＭ１５７、液晶を駆動するＬＣＤ  Ｉ／Ｆ１５８等から構成される。
【００４５】
ＣＰＵ１５１は、ＰＲＧＲＯＭ１５６に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、２Ｄの画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ１５３に格納する。
【００４６】
ＶＤＰ１５２は、ＤＲＡＭ１５３に格納された画像情報に基づいて、２Ｄ又は３Ｄの画像の描画を行ってフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４に格納する。そして、ＤＲＡＭ１５４の画像を所定のタイミング（垂直同期、水平同期）でＬＣＤＩ／Ｆ１５８へ送出して、液晶で構成された変動表示装置４に出力する。
【００４７】
ＶＤＰ１５２が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、ＣＰＵ１５１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４へ描画する。
【００４８】
なお、ＶＤＰ１５２と変動表示装置４との間のインターフェース１５８は、変動表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置４に液晶を用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース１５８を用いればよい。
【００４９】
また、ＣＧＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる図柄オブジェクトなどの各図柄、背景、キャラクタ等の２Ｄデータ及び３Ｄオブジェクトデータ、テクスチャデータが格納されている。
【００５０】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみを許容し、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００５１】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置４の変動表示ゲームの変動表示領域を左、右、中の変動表示領域として説明する。
【００５２】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００５３】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００５４】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００５５】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００５６】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【００５７】
この大当り遊技が発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００５８】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普図の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００５９】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
【００６０】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００６１】
図４には、本発明の実施の形態における識別情報の配置を示す。
【００６２】
識別情報（図柄オブジェクト）である「０」〜「９」までの数字は、予め定められた軌道５０１上に順に配置されており、その軌道上を周回運動をしている。
【００６３】
なお、図４に示す例では、軌道において手前側（５０１Ａ）の識別情報が大きく、後側（５０１Ｂ）の識別情報が小さく表示されるように制御されており、軌道上で遠近感が生じ、三次元的に表示されるように識別情報の大きさを制御している。
【００６４】
図５には、本発明の実施の形態における識別情報の別な配置を示す。
【００６５】
図柄オブジェクトを構成する識別情報である「０」〜「９」までの数字は、予め定められた軌道５０１上に順に配置されており、その軌道上を周回運動をしている。そして、識別情報は、軌道上を周回運動しながら、自らも回転している。すなわち、識別情報は、軌道上を公転しながら、自転している。
【００６６】
このとき識別情報は、軌道上の周回運動と同期して回転する等、一定の関係を持たせて回転させてもよい。例えば、軌道上の１回転に対して識別情報を５回転させる。この識別情報の回転数は軌道に沿って配置された識別情報の数に関連して決定してもよい。
【００６７】
また、識別情報の回転数を遊技の進行に合わせて変更することもできる。すなわち、この後展開される変動表示ゲームの内容によって、識別情報の回転速度を変化させる等の演出をすることができる。換言すると、識別情報が速い速度で自転したら、リーチへの信頼度が向上したり、識別情報が複雑な（多軸の）回転をしたら、大当りへの信頼度が向上する等の演出をする。より具体的には、図柄オブジェクトの回転軸が複数設定されている場合に、各軸による回転表示に異なる意味を持たせてもよい。例えば、図柄オブジェクトにＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の直交する３軸を設け、Ｘ軸回転がリーチ予告、Ｙ軸回転が大当り予告、Ｚ軸回転が大当り確定のように構成する。また、各軸による回転表示に異なる意味として異なる信頼度を持たせてもよい。例えば、図柄オブジェクトに設けたＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸において、Ｘ軸回転をすると大当り信頼度が１０％、Ｙ軸回転をすると大当り信頼度が２０％、Ｚ軸回転をすると大当り信頼度が３０％に設定する。そしてさらに複数の軸による合成された回転にも異なる意味（信頼度）を持たせてもよい。すなわち、Ｘ軸回転とＹ軸回転が合成された回転をすると大当り信頼度が５０％、Ｘ軸回転、Ｙ軸回転、Ｚ軸回転が合成された回転をすると大当り信頼度が１００％、に設定する。
【００６８】
また、図５に示す例では、識別情報の仮停止状態を識別情報の回転で表現することができる。すなわち、識別情報のスクロール表示が停止しても、識別情報が回転表示していれば、識別情報が確定した状態ではなく仮停止状態であることを表現する。
【００６９】
また、図５に示す例では、軌道の手前側（５０１Ａ）において、識別情報が正立して表示される。すなわち、軌道の手前においては、識別情報が正規な表示態様で表示され、遊技者が識別情報の意味するところを読み取ることができる。
【００７０】
なお、図４、図５に示す例では、軌道は閉じた図形である楕円形であったが、開いた図形（例えば、放物線）とすることもできる。この場合、軌道の末端部において、識別情報は遊技者が認識できないほど小さく表示され、軌道の他方の末端部から小さく表示されて登場して、前方に向けて周回運動をする。
【００７１】
なお、図４、図５に示す例では、図柄オブジェクトは識別情報そのものであるが、複数の識別情報を含んで図柄オブジェクトを構成してもよい。例えば、立体に異なる方向から見える面に、同一の意味を持つ複数の識別情報を貼り付けて、複数の識別情報を一つの立体（図柄オブジェクト）に含むようにしてもよい。このようにどの方向から見ても識別情報が認識できるように図柄オブジェクトを構成すると、図柄オブジェクトの回転中であっても、変動中の識別情報を常に認識することができ、識別情報の視認性を向上させることができる。
【００７２】
また、立体の異なる方向から見える面（平面、曲面）に異なる識別情報を貼り付けて、複数の識別情報を一つの立体（図柄オブジェクト）に含むようにしてもよい。このように図柄オブジェクトが異なる意味を持つ識別情報を有するように構成すると、図柄オブジェクトの回転と、図柄オブジェクトの軌道上の移動との両方で識別情報の変動表示を行うことができ、識別情報の複雑な変動表示をして、変動表示の演出の興趣を向上させることができる。以上説明した、図柄オブジェクトを構成する立体が形成する面は平面でも、曲面でもよい。
【００７３】
図６は、本発明の実施の形態の表示制御装置の処理を示すフローチャートである。
【００７４】
本発明の実施の形態の表示制御装置１５０における、図柄オブジェクトの変動表示処理は、図柄オブジェクトが移動する変動表示軌道に沿った移動表示態様を決定する移動表示態様選択処理と、図柄オブジェクトの変動表示軌道上における回転表示態様を決定する回転表示態様選択処理とで構成される。以下、移動表示態様選択処理と回転表示態様選択処理とに分けて説明する。
【００７５】
移動表示態様選択処理では、表示制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信される表示指令信号を受信する（Ｓ１０１）。そして、受信した表示指令信号に基づいて識別情報の停止態様（大当りであるのか、リーチであるのか、ハズレであるのか）を判定して、移動表示態様を決定するための抽選テーブルを選択して（Ｓ１０２）、識別情報の停止態様と整合する移動表示態様のみが選択されるようにする。例えば、大当りと、ハズレとで異なる変動表示軌道を用いた移動表示をすることによって、遊技者に大当りへの期待感を持たせるような表示演出をする場合である。そして、乱数を用いて抽選テーブルから抽選をして（Ｓ１０３）、この抽選に基づいて、移動表示態様として公転パターンを選択する（Ｓ１０４）。このように、表示制御装置１５０が、移動表示態様選択処理を実行することによって、移動表示手段として機能する。
【００７６】
回転表示態様選択処理では、表示制御装置１５０は、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号に基づいて識別情報の停止態様（大当りであるのか、リーチであるのか、ハズレであるのか）を判定し（Ｓ１１１）、移動表示態様選択処理で決定した公転パターンを判定する（Ｓ１１２）。そして、回転表示態様を決定するための抽選テーブルを選択して（Ｓ１１３）、識別情報の停止態様と公転パターンとに整合する回転表示態様のみが選択されるようにする。すなわち、遊技（変動表示ゲーム）の進行によって（例えば、大当りか、ハズレかによって）異なる自転パターンの回転表示をすることによって、遊技者に大当りへの期待感を持たせるような表示演出をする場合や、選択された変動表示軌道との関係で選択できない自転パターンの回転表示を排除する場合である。そして、乱数を用いて抽選テーブルから抽選をして（Ｓ１１４）、この抽選に基づいて、回転表示態様として自転パターンを選択する（Ｓ１１５）。この自転パターンの選択によって、図柄オブジェクトが回転するか否か、図柄オブジェクトの回転軸数、仮停止の態様（回転によって仮停止を実現するか）、図柄オブジェクトが回転停止したときの表示態様、図柄オブジェクトの回転速度等が決定される。このように、表示制御装置１５０が、回転表示態様選択処理を実行することによって、回転表示手段として機能する。
【００７７】
そして、移動表示態様選択処理で選択され決定された公転パターンに基づいて図柄オブジェクトの変動表示軌道に沿った移動表示を行い、回転表示態様選択処理で選択され決定された自転パターンに基づいて図柄オブジェクトの変動表示軌道に上における回転表示を行って、識別情報の変動表示を行う。
【００７８】
図７は、識別情報の回転の態様を説明する図である。
【００７９】
図７（Ａ）は識別情報に垂直に回転軸が設けられており、図７（Ｂ）は識別情報に水平に回転軸が設けられており、図７（Ｃ）は識別情報に垂直と水平とに回転軸が設けられている状態を示す。
【００８０】
図７（Ａ）において、識別情報は垂直に設けられた回転軸（垂直軸）を中心に水平方向に回転をしている。すなわち、遊技者に正対して表示されている識別情報は、斜め、側面、斜め、裏面（左右反転状態）を含んで順に回転していく。
【００８１】
図７（Ｂ）において、識別情報は水平に設けられた回転軸（水平軸）を中心に垂直方向に回転をしている。すなわち、遊技者に正対して表示されている識別情報は、手前に倒れるように回転し、上面、裏面（倒立状態）を含んで順に回転していく。
【００８２】
図７（Ｃ）において、識別情報は、垂直軸と水平軸とを中心に回転をしている。すなわち、遊技者に正対して表示されている識別情報は、左に回転しながら手前に倒れるように回転していく。図７（Ｃ）において、識別情報は、識別情報の中央付近で直交する２つの軸（垂直軸と水平軸）を中心に回転しているが、回転軸は、識別情報の中心付近で交わっていなくてもよく、遊技の進行に基づいて軸の交点が移動してもよい。また、図７（Ｃ）において、識別情報は２つの軸（垂直軸と水平軸）を中心に回転しているが、回転軸は３本以上であってもよく、遊技の進行に基づいて回転軸数は変化するように構成してもよい。
【００８３】
このとき、識別情報は、図１２に示すように表面と裏面とで表示態様が異なり、識別情報の表と裏とが区別できるように表示される。すなわち、識別情報が正位置であるか否かが区別できるように表示される。
【００８４】
図８には、本発明の実施の形態において変動表示装置４に識別情報が表示される態様を示す。
【００８５】
識別情報の変動開始時等の遊技者に識別情報の種類を認識させる必要があるとき（変動表示の態様を見せる必要に乏しいとき）には、変動表示装置４の表示領域（４Ａ）には左、中、右の三つの識別情報が大きく表示されている。そして、変動表示を開始すると、識別情報が軌道（５０１、５０２、５０３）上を下方にスクロールして変動表示を開始する。このとき、軌道（５０１、５０２、５０３）は、表示領域４Ａを含んで仮想的に設けられて仮想表示領域（図８に点線で示す）内に設けられており、識別情報は表示領域４Ａからはみ出して、変動表示装置４に表示されなくなっても、軌道（５０１、５０２、５０３）上を周回運動をしている。
【００８６】
図９には、本発明の実施の形態において変動表示装置４に識別情報が表示される態様を示す。
【００８７】
変動表示ゲーム中等の遊技者に識別情報の変化の態様を見せて、遊技者の興趣を高める必要があるとき（識別情報の種類を認識させる必要に乏しいとき）には、変動表示装置４の表示領域（４Ａ）には左、中、右の三つの識別情報が周回運動をする軌道（５０１、５０２、５０３）の全体が表示されている。そして、識別情報は、図４、図５で説明したように、軌道上で正立したままで又は軌道上で回転しながら軌道上を周回運動する。
【００８８】
図１０には、識別情報の結果態様として各識別情報が未確定な状態の一例を示す。
【００８９】
変動表示ゲームが開始され、識別情報が変動表示（軌道に沿った周回運動に基づくスクロール表示）を開始すると、変動表示に伴い識別情報が回転を開始する。図１０にあっては、異なる列（左列、中列、右列）の識別情報は同期することなく、様々な向きで変動表示をしているが、異なる列の識別情報を同期させて回転させる変動表示をしてもよい。また、遊技の進行に合わせて、識別情報を同期させて変動表示するかを決定してもよい。
【００９０】
図１１には、識別情報の結果態様として各識別情報の変動表示が停止して確定した状態（停止図柄となった状態）の一例を示す。
【００９１】
変動表示ゲームの結果、識別情報が停止すると、識別情報は、他の識別情報と区別できる態様で表示される正位置で停止する。
【００９２】
しかし、識別情報の中には左右対称な形状の識別情報や（例えば「８」）、逆転すると他の識別情報と同一形状になる識別情報（例えば「６」と「９」）があるため、識別情報が正位置であるのかを識別可能に表示する必要がある。このため、識別情報に正位置である旨を認識可能な表示をする。
【００９３】
具体的には、  図１２（ａ）に示すように、識別情報が正位置の場合には表示色を変えて識別情報を表示する。すなわち、識別情報が正位置のときに遊技者に見せる面である正面の色を所定の色に定めて、他の面（例えば、裏面）と表示色を変える。この色の変更には、識別情報全体の色の変更の他に、識別情報の一部（例えば枠の色）を変化させることも含まれる。
【００９４】
また  図１２（ｂ）に示すように、識別情報が正位置の場合には識別情報の予め定めた標識が見えるように識別情報を表示する。すなわち、識別情報が正位置のときに遊技者に見せる面である正面には所定の標識として星印を付加しておき、他の面（例えば、裏面）には星印を付加しない。
【００９５】
また  図１２（ｃ）に示すように、識別情報が正位置の場合には識別情報の形状を変化させて識別情報を表示する。すなわち、識別情報が正位置のときに遊技者に見せる面である正面が表示されている場合には、識別情報が他の面が表示されているときより少し大きく表示される。また、識別情報の正面が表示されている場合には、識別情報の字体を変更して表示するように構成してもよい。
【００９６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】  同じく遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】  同じく遊技機の状態遷移図である。
【図４】  同じく識別情報の配置を示す説明図である。
【図５】  同じく識別情報の別な配置を示す説明図である。
【図６】  同じく表示制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図７】  同じく識別情報の回転の態様の説明図である。
【図８】  同じく変動表示装置に識別情報が表示される態様の説明図である。
【図９】  同じく変動表示装置に識別情報が表示される態様の説明図である。
【図１０】  同じく識別情報が未確定な状態の説明図である。
【図１１】  同じく識別情報が確定した状態の説明図である。
【図１２】  同じく識別情報が表示態様の説明図である。
【符号の説明】
１    遊技盤
４    変動表示装置
４Ａ  表示領域
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御装置
５０１、５０２、５０３  軌道
【図１】
0004464016.tif 000002
【図２】
0004464016.tif 000003
【図３】
0004464016.tif 000004
【図４】
0004464016.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004464016.tif 000007
【図７】
0004464016.tif 000008
【図８】
0004464016.tif 000009
【図９】
0004464016.tif 000010
【図１０】
0004464016.tif 000011
【図１１】
0004464016.tif 000012
【図１２】
0004464016.tif 000013