(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づく演出抽選により演出の種類が決定され、前記演出はキャンセル操作を行うとその途中でキャンセルされる遊技機において
、
前記当たりが決定された場合に前記キャンセル操作を無効化するキャンセル無効手段と
、
前記ハズレが決定された場合での前記演出の実行中に前記キャンセル操作が行われたキャンセル回数をカウントするキャンセル回数カウント手段と、
前記キャンセル回数が前記演出の種類に応じた所定回数に達した場合ごとに前記演出をキャンセルさせるか否かを抽選により決定するキャンセル抽選手段と、
前記ハズレが決定された場合での前記演出の実行中に遊技上の所定条件が満たされた場合、前記キャンセル操作に応答して前記演出をキャンセルする演出制御手段とを備え、
前記所定条件は、前記キャンセル回数が前記演出の種類に応じた前記所定回数に達し、かつ前記キャンセル抽選手段での抽選に当選することであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出の種類と前記所定回数とを対応付けしたキャンセル回数テーブルを備え、
前記演出制御手段は、前記キャンセル回数テーブルを参照して前記演出の種類に対応する前記所定回数を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、
当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、当選役抽選によって当選役の当否（当たり又はハズレ）が決定され、当選役抽選で当選した当選役の種類によって遊技者が獲得できるメダルの枚数が決定される。
近年のパチスロ機は、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって当選役抽選の結果を示唆する演出を行い、当選役抽選でハズレとなった場合でも当選役に当選したことへの遊技者の期待感を抱かせるものが主流となっている。一般的に演出は、例えばその実行中にメダルの投入を行う、あるいは、ストップボタンを押下するなどのキャンセル操作を行うとキャンセルさせることができ、これにより、遊技者が演出の実行を継続させるか否かを選択できるようにして遊技での利便性を高めている。このように、演出を行うことは、遊技の知識が乏しい初心者でも当選役抽選で当選した当選役を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機を提供する傾向にある。演出は、一回の遊技で完結するものや、複数回の遊技にわたって行われるものなど、
その種類は様々であり、どの演出を実行するかは演出抽選によって決定されることが一般である。しかし、演出抽選の結果に偏りが生じて同一種類の演出が繰り替えして実行された場合や長期間遊技を行ったときに同一種類の演出が複数回実行された場合には遊技者は演出の態様を予測できてしまい、このことが遊技者に演出を煩わしく感じさせてしまうことがあった。このため、特許文献１では、演出が連続してキャンセルされた回数に応じて演出の実行頻度を変更することが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７０９６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出が行われている間には遊技者は演出をキャンセル操作以外のいずれの操作も必要としないため、演出をキャンセルしない場合には、演出が開始されると実行されている演出が完結するのを待つだけとなる。しかし、スロットマシンは遊技に係る操作を行って遊技への参加意識を高める遊技機であるにもかかわらず、演出が行われている間は遊技を行っている感覚に乏しくなり、このことは、遊技者に演出への飽きを感じさせてしまう要因となっていた。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、演出への飽きを低減できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づく演出抽選により演出の種類が決定され、前記演出はキャンセル操作を行うとその途中でキャンセルされる遊技機において、前記当たりが決定された場合に前記キャンセル操作を無効化するキャンセル無効手段と、前記ハズレが決定された場合での前記演出の実行中に前記キャンセル操作が行われたキャンセル回数をカウントするキャンセル回数カウント手段と、前記キャンセル回数が前記所定回数に達した場合ごとに前記演出をキャンセルさせるか否かを抽選により決定するキャンセル抽選手段と、前記ハズレが決定された場合での前記演出の実行中に遊技上の所定条件が満たされた場合、前記キャンセル操作に応答して前記演出をキャンセルする演出制御手段とを備え、前記所定条件は、前記キャンセル回数が前記所定回数に達し、かつ前記キャンセル抽選手段での抽選に当選することであることを特徴とするものである。
【０００７】
なお、「キャンセル操作」とは、演出の実行処理を中止させる信号を出力させる操作を示し、例えばキャンセル操作用に設けられたボタンの押下、リールの回転を開始させるためのスタートレバーの押下、リールを停止させるストップボタンの押下、メダルの投入（
ベットボタンの押下も含む）など、適宜の操作をキャンセル操作としてよい。また、「演出」とは、当たりか否かを決定する抽選の結果を遊技者に示唆、あるいは、報知するための処理が実行されていることを示す。なお、演出を実行するためのデバイスとしては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、前記演出の種類と前記所定回数とを対応付けしたキャンセル回数テーブルを備え、前記演出制御手段は、前記キャンセル回数テーブルを参照して前記演出の種類に対応する前記所定回数を設定することを特徴とするものである。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、当たり抽選で当たりが決定された場合に演出のキャンセル操作を無効化し、当たり抽選でハズレが決定された場合での前記演出の実行中に遊技上の所定条件が満たされた場合、前記キャンセル操作に応答して前記演出をキャンセルするので、ハズレになった場合での演出の実行中でも演出がキャンセルされるまでは当たりへの期待感を付与することが可能になり、遊技者がキャンセル操作を行う楽しみを付与することができる
。これにより、演出中における遊技者の遊技への参加意識を高め、演出への飽きを低減できる。
【００１５】
また、当たり抽選で当たりが決定された場合に演出のキャンセル操作を無効化し、当たり抽選でハズレが決定された場合での演出の実行中に演出のキャンセル回数が所定回数に達すると演出をキャンセルするので、ハズレになった場合での演出の実行中でもキャンセル回数が前記所定回数になるまでは当たりへの期待感を付与することが可能になり、遊技者がキャンセル操作を行う楽しみを付与することができる。これにより、演出中における遊技者の遊技への参加意識を高め、演出への飽きを低減できる。
【００１６】
また、演出の種類と前記所定回数とを対応させたので、演出の種類とキャンセル回数とによる当たりへの期待度とを表現することが可能になり、キャンセル操作を行う際の緊張感を高めることができ、また、キャンセル操作に従来にない独特の興趣を付与することができる。
【００１７】
また、演出のキャンセル回数が前記所定回数に達した場合に演出をキャンセルさせるか否かを抽選により決定するので、ハズレとなった場合でも演出をキャンセルできないことがあり、キャンセル操作を行っても当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるかが予想できなくなる。これにより、遊技の展開に予測がつかなくなり、遊技への興趣を高めることができる。
【００１８】
また、キャンセル操作が行われるたびに演出をキャンセルさせるか否かを抽選により決定するので、ハズレとなった場合でも演出をキャンセルできないことがあり、キャンセル操作を行っても当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるかが予想できなくなる。これにより、遊技の展開に予測がつかなくなり、遊技への興趣を高めることができる
。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードの２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（当たり）に通常モードでの当選役抽選（当たり抽選）で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードは、予め設定された特定当選役（通常モードでは入賞しない）に当選か否かが決定されるＲＢモードと、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードとからなる。ＲＢモードは１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。これにより、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者が有利になる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。ＲＢ導入モードは３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢ導入モードでの当選役抽選でＲＢ移行役に当選するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が規定枚数（例えば最大４６５枚）に達すると終了する。なお、本実施形態ではＢＢを請求項中の「当たり」としているため、他の当選役及びハズレが請求項中の「ハズレ」に該当する。
【００２０】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００２１】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２２】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１３の下方に配置された操作パネルにはベットボタン１７が設けられている。ベットボタン１７を押下するとクレジットされているメダルが投入される。
【００２３】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。
【００２４】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２５】
表示窓１３の上方には液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２からは、例えば文字やキャラクターなどの演出画像を表示することによって、当選役抽選の結果を示唆する（ＢＢに当選したことへの示唆）演出が実行される。演出を実行するか否かは毎遊技行われる演出抽選によって決定される。
【００２６】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの側方には、演出をキャンセルするためのキャンセルボタン２３が設けられている。キャンセルボタン２３は、ＢＢに当選した場合はその操作（
キャンセル操作）が無効化され、ＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレになった場合はその操作が有効化される。キャンセルボタン２３が有効化されると、キャンセルボタン２３を押下した回数が所定回数に達し、かつ、このとき実行されるキャンセル抽選に当選すると演出がキャンセルされる。
【００２７】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に図示しないメイン基板に実装されているＣＰＵ３０によって管制される。そして、ＣＰＵ３０は、メイン制御部（キャンセル無効手段）３０ａ及びメモリ３１を備え、メイン制御部３０ａがメモリ３１に格納されたプログラムを読み出し、各種の処理を実行することによってその動作が管制される
。ＣＰＵ３０にはメイン制御部３０ａ及びメモリ３１の他、当選役抽選を行う当選役決定部３９などが設けられている。
【００２８】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメイン制御部３０ａに入力する。メイン制御部３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。なお、ベットボタン１７が押下された場合には、ベットボタン１７の操作信号が入力された回数に基づいてメイン制御部３０ａは入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２９】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からメイン制御部３０ａに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時にメイン制御部３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。また、ストップボタン１９ａ〜１９ｃ及びキャンセルボタン２３が押下されると、これらの操作信号はメイン制御部３０ａに入力される。
【００３０】
各リールの駆動及び停止制御はメイン制御部３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、
メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、メイン制御部３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、メイン制御部３０ａは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてメイン制御部３０ａに入力される。
【００３２】
メイン制御部３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。メイン制御部３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる
。
【００３３】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。メイン制御部３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、メイン制御部３０ａとリール駆動コントローラ３４は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられており、メモリ３１のＲＯＭ領域には、前述した図柄テーブルとは別個に複数の停止テーブルが格納されている。
【００３６】
停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数（引き込み範囲）とが対応づけられている。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにメイン制御部３０ａは停止テーブルを参照し、当選図柄が引き込み範囲内に位置するか否かによって入賞有効ライン１５上に図柄を停止させるか否かを決定する。このように、引き込み範囲内に位置する当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３７】
また、停止テーブルでは、引き込み範囲が最大５コマ（入賞有効ライン１５上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲）に設定されている。そして、当選図柄の種類や第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序、入賞有効ライン１５上に既に停止された図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３８】
当選役に当選していない場合で当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃うようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３９】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００４０】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、メイン制御部３０ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部３９は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている（ＢＢが内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む）。そして、当選役決定部３９では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって当選役に当選させるか否かが決定される。
【００４１】
ホッパー装置４０は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。メイン制御部３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４０を駆動させる。
【００４２】
メイン基板には図示しないサブ基板が接続されており、これにより、ＣＰＵ３０からサブ基板のＣＰＵ４５に各種信号が送信される。ＣＰＵ４５はサブ制御部（キャンセル無効手段）４６及びメモリ４７を備え、サブ制御部４６がメモリ４７に格納されたプログラムを読み出し、各種の処理を実行することによってその動作が管制される。また、メモリ４７には、液晶パネル２２から画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されており、このデータに基づいてサブ制御部４６は液晶パネル２２から表示させる演出画像の表示制御を行う。ＣＰＵ４５には、サブ制御部４６及びメモリ４７の他に、演出の種類を決定する演出抽選部４８、演出の種類と演出がキャンセルされるまでのキャンセル回数とが対応付けされたキャンセル回数テーブル４９、キャンセルボタン２３を押下したキャンセル回数をカウントするキャンセル回数カウント部（キャンセル回数カウント手段）５０、キャンセル抽選を行うキャンセル抽選部（キャンセル抽選手段）５１などが設けられている。
【００４３】
演出抽選部４８は、当選役抽選が行われるたびに作動される。メイン制御部３０ａからサブ制御部４６には当選役抽選の結果が入力され、さらに、サブ制御部４６から演出抽選部４８に当選役抽選の結果が入力される。演出抽選部４８では、当選役抽選の結果に基づいて演出抽選が行われる。演出抽選では演出を実行させるか否かが決定され、さらに、演出を実行する場合は複数の演出のうちのいずれを実行させるかが決定される。演出抽選の結果はサブ制御部４６にフィードバックされる。演出抽選部４８は演出テーブルを備えており、抽出した乱数値を演出テーブルと照合することによって演出抽選を実行する。
【００４４】
演出テーブルは、ＢＢに当選した場合に用いられる当選用テーブルとハズレとなった場合に用いられるハズレテーブルとの２種類のテーブルからなる。各々のテーブルでは、抽選の際に抽出される全乱数値が複数のグループにグループ分けされている。各乱数値グループには当選又はハズレのいずれかが割り当てられており、当選が割り当てられた乱数値グループには、さらに演出の種類が割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって演出を実行させるか否かが決定され、さらに演出の種類が決定される。
【００４５】
当選用テーブルではハズレテーブルよりも演出を実行する確率が高くなるように乱数値のグループ分け及びその割り当てが行われている。また、各々のテーブルでは互いに態様の異なる複数種類の演出パターンが割り当てられ、さらに、当選用テーブルとハズレ用テーブルとには、同一種類の演出がそれぞれに割り当てられている。そして、当選役に当選した場合とハズレとなった場合とで同一種類の演出同士の選択確率が異なるように、各テーブルでの乱数値の割り振りが行われている。これにより、実行される演出の種類によって、当選役に当選した可能性の度合いの高低が表現される。すなわち、演出の種類に応じてＢＢ当選への信頼度が表現される。
【００４６】
演出メモリ４７には、液晶パネル２２で複数種類の演出画像を表示するためのグラフィックデータが格納されており、各演出画像に対応するデータに先頭アドレスが割り当てられている。演出抽選に当選した場合にサブ制御部４６は演出抽選で決定された演出の種類に対応するグラフィックデータを読み出し、液晶パネル２２で演出画像を表示させる。実行された演出はグラフィックデータの読み出しが完了し、その内容が完結すると終了する
。
【００４７】
キャンセル回数テーブル４９では、演出抽選で決定される演出の種類と演出がキャンセルされるまでのキャンセル回数とが対応付けされている。演出抽選が終了すると、サブ制御部４６はキャンセル回数テーブル４９を参照し、演出抽選で決定された演出の種類に対応するキャンセル回数をキャンセル回数カウント部５０にセットする。
【００４８】
そして、当選役抽選でＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレとなった場合での演出の実行中には、メイン制御部３０ａはキャンセルボタン２３の操作信号に応答して演出のキャンセル信号をサブ制御部４６に入力する。サブ制御部４６は、キャンセル信号に応答してキャンセル回数カウント部５０にセットされた値を減算していく。キャンセル回数カウント部５０の値が「０」になると、サブ制御部４６はキャンセル抽選部５１を作動させる。キャンセル抽選部５１では、実行中の演出をキャンセルするか否かがキャンセル抽選により決定される。なお、当選役抽選でＢＢに当選した場合は、キャンセルボタン２３の操作信号は受け付けられず、その操作が無効化される。なお、キャンセル回数テーブル４９では、例えば信頼度の高い演出ほどキャンセル回数が多くなるように各々の対応付けを行うことが好ましい。これにより、遊技者は、演出がキャンセルされたときのキャンセルボタン２３を押下した回数に基づいて演出の信頼度を察知でき、これにより、遊技の内容を明確にすることができる。
【００４９】
次にスロットマシン１０による遊技の流れについて説明する。図３に示すように、遊技の開始に先立ってメダルが投入され、この後にスタートレバー１８が押下されると、スタート信号センサ３３からメイン制御部３０ａに遊技スタート信号が入力される。これに応答して当選役決定部３９で当選役抽選が行われる。
【００５０】
当選役抽選が終了すると、メイン制御部３０ａからサブ制御部４６には当選役抽選の結果が入力され、さらに、サブ制御部４６から演出抽選部４８に当選役抽選の結果が入力される。演出抽選部４８では、当選役抽選の結果に基づいて演出抽選が行われる。演出抽選の結果はサブ制御部４６にフィードバックされる。演出抽選に当選すると、演出抽選で決定された演出の種類に対応するキャンセル回数がキャンセル回数カウント部５０にセットされる。この後、サブ制御部４６は液晶パネル２２で演出画像を表示させ、演出を実行させる。なお、演出抽選に当選しなかった場合は、演出が実行されない状態で遊技が行われる。
【００５１】
当選役抽選でＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレとなった場合、演出の実行中にキャンセルボタン２３が押下されると、メイン制御部３０ａは演出のキャンセル信号をサブ制御部４６に入力する。サブ制御部４６は、キャンセル信号に応答してキャンセル回数カウント部５０にセットされた値を減算していく。キャンセル回数カウント部５０の値が「０」になると、サブ制御部４６はキャンセル抽選部５１を作動させ、キャンセル抽選を実行させる。キャンセル抽選に当選した場合、サブ制御部４６はメモリ４７からのグラフィックデータの読み出しを中止し、これにより、演出をキャンセルさせる。また、キャンセル抽選に当選しなかった場合、演出が終了していなければサブ制御部４６はキャンセル回数カウント部５０に再びキャンセル回数をセットし直す。このため、再び、キャンセル回数カウント部５０の値が「０」になったときに、キャンセル抽選が行われる。
【００５２】
また、当選役抽選でＢＢに当選した場合、演出の実行中にキャンセルボタン２３が押下されると、メイン制御部３０ａはその操作信号を受け付けず、キャンセルボタン２３の操作を無効化する。このため、ＢＢに当選した場合は演出をキャンセルさせることが不能になる。このように、ＢＢに当選した場合は演出のキャンセルを不能になるので、ＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレとなった場合にも演出がキャンセルされるまでＢＢ当選への期待感を高めることができる。
【００５３】
上記実施形態では、キャンセル回数カウント部５０にセットされた値が「０」になったとき、すなわちキャンセル操作の回数が所定回数に達したときにキャンセル抽選を行ったが、ＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレとなった場合でキャンセルボタン２３が押下されるたびにキャンセル抽選を行ってもよい。この場合の実施形態について図４のフローチャートを用いて説明するが上記実施形態の同一の処理を行う箇所は詳しい説明を省略する。また、ＢＢに当選した場合は上記実施形態と同様に演出のキャンセルは不能であることを前提に説明する。
【００５４】
図４に示すように、当選役抽選の後に行われた演出抽選に当選すると、サブ制御部４６は液晶パネル２２で演出画像を表示させ、演出を実行させる。
【００５５】
当選役抽選でＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレとなった場合、演出の実行中にキャンセルボタン２３が押下されると、メイン制御部３０ａは演出のキャンセル信号をサブ制御部４６に入力する。これに応答して、サブ制御部４６は、キャンセル抽選部５１にキャンセル抽選を実行させる。
【００５６】
キャンセル抽選に当選した場合、サブ制御部４６はメモリ４７からのグラフィックデータの読み出しを中止し、これにより、演出をキャンセルさせる。また、キャンセル抽選に当選しなかった場合、サブ制御部４６は継続して演出を実行させる。演出が終了するまでは、以上の処理が繰り返し実行される。
【００５７】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり抽選で当たりが決定された場合に演出のキャンセル操作を無効化するキャンセル無効手段、当たり抽選でハズレが決定された場合での前記演出の実行中に遊技上の所定条件が満たされた場合、前記キャンセル操作に応答して前記演出をキャンセルする演出制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５８】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５９】
上記各実施形態では、キャンセル操作をキャンセルボタン２３で行ったが、例えばベットボタン１７、スタートレバー１８、ストップボタン１９ａ〜１９ｃなどの遊技中に操作を行う操作部を用いてキャンセル操作を行うようにしてもよい。
【００６０】
上記各実施形態では、キャンセル回数テーブルを用いて演出の種類とキャンセル回数とを対応付けしたが、必ずしも演出の種類と対応付けしなくてもよく、例えば複数種類のキャンセル回数からランダムに選択するなど、キャンセル回数の決定は適宜の方法で行ってよい。また、必ずしもキャンセル抽選を行わなくてもよく、キャンセル回数が所定回数に達した場合にのみ演出をキャンセルさせてもよい。
【００６１】
上記実施形態では、サブ制御部４６によって液晶パネル２２の表示制御を行わせ、液晶パネル２２を用いて演出を実行したが、実行する演出は例えば音声、ランプ、各操作部の振動など適宜のデバイスによって実行してよい。なお、液晶パネル２２以外のデバイスを用いる場合もサブ制御部４６を用いることが好ましい。これにより、ＣＰＵ３０での処理の負担を軽減させることができる。
【００６２】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやキャンセル操作が可能なパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】演出のキャンセルを実行させる場合での処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】キャンセル抽選をキャンセル操作が行われるたびに実行する場合での処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６４】
１０  スロットマシン（遊技機）
２２  液晶パネル
２３  キャンセルボタン
３０  ＣＰＵ
３０ａ  メイン制御部（キャンセル無効手段）
４６  サブ制御部（キャンセル無効手段）
４８  演出抽選部
４９  キャンセル回数テーブル
５０  キャンセル回数カウント部（キャンセル回数カウント手段）
５１  キャンセル抽選部（キャンセル抽選手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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