(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、
予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連続作動を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、
前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを備え、
前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除を延期することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技用作動部の動作を変化に富むものにして、多彩な遊技演出を可能にする遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば第２種のパチンコ遊技機の場合、遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態に変化可能な変動入賞装置が、遊技盤上に役物として配設されている。そして、パチンコ球が遊技盤上の始動口に入賞すると、変動入賞装置が遊技者に不利な第１状態から有利な第２状態に変化し、この第２状態において、役物内の遊技用作動部が作動して、遊技球が変動入賞装置内の特定領域に入賞すると、遊技者にとって特に有利な特別遊技状態に変化するものがある。遊技者にとって特に有利な特別遊技状態になると、第１状態と第２状態との間の変化が、１ラウンドとして、３０秒間に１５回程度開くので、多数の遊技球が入賞可能となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、かかるパチンコ遊技機の場合、遊技者の嗜好等の移り変わりによって、流行の隆盛下降が激しいため、パチンコ遊技機の需要を確保するためにも、例えばパチンコ球を転動させるための遊技用作動部の作動を特徴的にして、多彩な遊技演出を行うのが望ましい。本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技用作動部の動作を変化に富むものにして、多彩な遊技演出を可能にすることにより、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態を発生する遊技機において、前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号に基づき作動する遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする。ここで、「現在の作動に連続して次の作動を実行する」とは、現在の作動が終了した後に、その作動が継続するように連続して次の作動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性を有するような態様をなす。そのため、現在の作動に連続して次の作動を実行する態様は、現在の作動が終了した後に、作動停止または本来あるべき作動以外の作動（例えばデモ動作）を実行した後、次の作動を実行する態様とは異なる。従って、制御手段は、始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づいて、遊技用作動部が作動する作動中に、次の指令信号を受信しない場合は、遊技用作動部の現在の作動が終了した後に、作動が連続しないので、遊技用作動部の作動中に次の指令信号を受信した場合と、遊技用作動部の作動中に次の指令信号を受信しない場合とでは、遊技用作動部が異なる動作を実行することになる。それにより、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の現在の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。この場合、遊技用作動部は、例えば、役物内に設けられた構造物であっても良いし、役物内以外の遊技盤に設けられた役物であってもよい。また、遊技用作動部は、遊技球の貯留に関与しても良いし、それ以外のものであってもよい。
【０００６】
請求項２に係る発明によれば、請求項１に記載の遊技機において、前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連続作動を実行させることを特徴とする。ここで、「開閉用可動部材」とは、例えば大入賞口用の開閉扉、開閉用羽根部材等の可動部材をいい、遊技球が入賞しやすい状態（開いた状態）と遊技球が入賞しにくい状態（閉じた状態）との双方の状態を有する。そして、「開閉用可動部材を可動させる始動口機能」とは、開閉用可動部材である、例えば大入賞口用の開閉扉、開閉用羽根部材等において、遊技球が入賞しやすい状態（開いた状態）をいう。そのため、「始動口機能を不作動状態になる」とは、不作動状態に該当する場合、遊技球が始動口に入賞しても、例えば大入賞口用の開閉扉が閉じた状態、または、開閉用羽根部材等の開閉用可動部材が閉じたままの状態になることをいう。それにより、設定時間内における始動口の機能が作動しない不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞するか否かによって、制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信したり、しなかったりする。そのため制御手段は、現在の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【０００７】
請求項３に係る発明によれば、請求項２に記載の遊技機において、遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、前記制御手段は、前記指令信号を受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期されることを特徴とする。このような遊技用作動部の選択的な作動でもって、遊技球が遊技球案内部上に位置して保持されたり、遊技球案内部から排出されたりするが、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期される。そのため、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、遊技球が始動口へ入賞して、次の指令信号を受信するか否かによって、始動口への入賞から所定時間経過後の遊技用作動部の選択的な作動の実行の動作時期が異なるので、このような遊技用作動部の特徴的な動作により、遊技者の興趣を増大させることができる。この場合、「遊技用作動部の選択的な作動」とは、例えば、遊技球を遊技球案内部上に保持するための保持動作と、前記遊技球案内部から遊技球を排出するための排出動作とを交互に繰り返すような動作をいう。
【０００８】
請求項４に係る発明によれば、請求項３に記載の遊技機において、遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過後に貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除を延期することを特徴とする。このように貯留手段に対して解除手段が相対的に移動した場合、解除手段は、貯留手段による遊技球の貯留状態を解除できるが、かかる遊技球の貯留状態の解除は特徴的なものであり、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。そして、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過後に貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除が延期されるので、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、遊技球が前記始動口へ入賞して、次の指令信号を受信するか否かによって、遊技球の貯留状態の解除時期が変更されることにより、遊技者の興趣を増大させることができる。
【０００９】
また、役物内に遊技球を貯留できる貯留手段を、前記役物内で相対的に上下動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段を備えるのが望ましい。制御手段は、前記特別遊技状態の発生前に、貯留手段を解除手段に対して相対的に上下動させるので、役物の新たな作動開始前に、貯留手段による遊技球の貯留状態を解除できる。この場合、貯留手段は、遊技球を貯留するため複数の貯留用凹部を周囲に備え、前記解除手段は、貯留手段の周囲に設けられ、役物内に入った遊技球を案内する遊技球案内部を備え、前記貯留手段が前記遊技球案内部より下方に位置する場合、遊技球案内部は、貯留用凹部に貯留された遊技球を保持し、前記貯留手段が前記遊技球案内部より上方へ移動した状態で、貯留用凹部に貯留保持された遊技球が、貯留用凹部から落下するように構成されるのが望ましい。
【００１０】
また、役物内の構造物を作動させる駆動モータを、低速制御または高速制御させる制御手段を備えるのが望ましい。この場合、役物内の構造物を作動させる駆動モータを制御するに当たって、役物内の構造物が例えば作動状態から停止状態に移行する際に、制御手段は、駆動モータを低速制御させることができる。仮に、構造物に大量に遊技球が貯えられた状態で高速で作動すると、構造物が大きな運動量を有して、駆動モータの制御が困難となって、役物内の構造物は正常に作動しないおそれがある。しかし、その構造物を作動させる駆動モータを低速制御すると、構造物が大きな運動量を有しないため、駆動モータの脱調等による位置ずれが生じずに、役物内の構造物は正常に作動することができる。また、例えば作動開始後であって、駆動モータの脱調等による位置ずれのおそれが無い場合、制御手段は駆動モータを高速制御させることができ、役物内の構造物は所定の位置に速く着くことができる。また、上記遊技機において、始動口に遊技球が入賞した際、役物内の所定の可動物を可動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設定し、この不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えるのが望ましい。この場合、遊技者は、遊技球が始動口に入賞しても、役物内の所定の可動物を可動させる始動口の機能が作動しない不作動時間中に該当することを、報知手段による報知でもって、知ることができる。
【００１１】
また、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞し、この入賞に基づいて開閉用可動部材が開放し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技領域に設けられた遊技用作動部を、前記始動口入賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始させる制御手段を備えるのが望ましい。そのため、遊技者が始動口に遊技球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技領域に設けられた遊技用作動部が、始動口入賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始することによって、遊技者は遊技球が始動口に入賞したことを知ることができる。また、上記遊技機において、役物が、遊技盤前面に主に位置する装飾用構造部と、遊技盤裏面側に主に位置する、前記可動物が可動させるための役物用機構部とに分離することができる構成からなるのが望ましい。これは、遊技盤前面側の役物の装飾用構造部が、遊技盤裏面側の役物用機構部から分離できるので、遊技盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を取り付けることにより、装飾用構造部を簡単に変更できるからである。このように装飾用構造部を変更すると、遊技者に対しては、遊技機全体が新しい遊技機であるとの印象を与えることができ、また、遊技盤前面の役物が故障等した場合、装飾用構造部と、役物用機構部とを分離することにより、容易に分解して修理できるからである。
【００１２】
また、装飾用構造部及び役物用機構部は、前記遊技盤に着脱可能に取り付けられている場合、遊技盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を遊技盤に取り付けるとともに、役物用機構部を遊技盤から外して、新しい役物用機構部を遊技盤に取り付けることができる。また、装飾用構造部は、役物内に遊技球を入れるための開口部と、入った遊技球を前記役物用機構部内に導く通路とを備える場合、遊技球を、装飾用構造部の開口部から入れて、役物用機構部内に導くことができるので、遊技球の流れを見ている遊技者の注目を集めることができる。
【００１３】
また、役物内の構造物を金属性の表面を有するように形成し、その表面に光を当てる発光手段を備えるのが望ましい。このように役物内の構造物が、金属性の表面を有し、発光手段がその構造物の表面に光を当てるので、金属性の表面で反射された光は、遊技者の視覚に訴えて、興趣を増大させることができる。この場合、発光手段は、役物内の構造物の上方から光を当てるのが望ましいが、必要に応じて、役物内の構造物の内部にも発光手段を設置しても良い。そして、仮に、役物内の構造物に発光手段を設置できない構成であっても、金属性の表面で反射された光でもって、役物内の構造物があたかも発光しているような印象を遊技者に与えるので、遊技者の視覚に訴えることができる。具体的には、役物内の構造物の表面が、メッキされている場合、メッキされた構造物の表面は、光の反射率が高く、また、メッキ内部の構造物の素材は、金属に限定されず、例えば樹脂等の軽量な素材でもって形成することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は実施形態に係るパチンコ遊技機１を示した正面図である。図２は実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤２を示した正面図である。図３は実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤２から前側ユニット３及び後側ユニット４を取り外した状態を、前側（遊技者側）ら見た斜視図であり、図４は、遊技盤２から前側ユニット３及び後側ユニット４を取り外した状態を、後側から見た斜視図である。図５は、遊技盤２から前側ユニット３及び後側ユニット４を取り外した状態の側面図である。図６は、遊技盤２に前側ユニット３及び後側ユニット４を組み付けた側面図である。
【００１５】
図１に示すパチンコ遊技機１は、いわゆる第二種パチンコ機であって、パチンコ遊技機１の遊技盤２上に、後述する始動口、可動入賞装置等を配設しているが、図１では省略している。その遊技盤２の下方には、賞球払出装置（図示せず）を介して、払い出される賞球を受ける上皿Ｐ３がプレートＰ４に配設され、このプレートＰ４は、音出力手段として機能するスピーカ３ａを内蔵している。その上皿Ｐ３の下方には、上皿Ｐ３から溢れたパチンコ球を受ける下皿Ｐ５が配設されている。また、プレートＰ４の下方には、発射装置（図示せず）用の操作ハンドルＰ６が設けられており、上皿Ｐ３上のパチンコ球が、上皿Ｐ３に連通する球送り機構（図示せず）を介して、発射装置へ送られるように構成されている。また、遊技盤２の両肩部には、賞球払い出し表示用及び球切れ表示用ランプＰ１０が設けられている。この遊技盤２の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉Ｐ９により覆われている。このガラス扉Ｐ９は、枠体の前側の位置で、ヒンジ部材等を介して、開閉自在となる内枠に取り付けられている。また、ガラス扉Ｐ９には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されている。そのため、遊技者はガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して、遊技盤２上の遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉Ｐ９の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプＰ７や、「当たり」を表示する当たり表示ランプＰ８が取り付けられている。
【００１６】
次に、この実施形態に係る遊技盤２上の役物等について詳細に説明する。この場合、前側ユニット３は、遊技盤２前面の役物の装飾用構造部であり、後側ユニット４が、役物内の作動部を作動させるための役物用機構部である。この遊技盤２には、図３及び図４に示すように、前側ユニット３の後方側を収納するため、やや大きめの開口２Ａが形成されているので、前側ユニット３を開口２Ａ内に収納した状態で、後側ユニット４を前側ユニット３に結合することができる。但し、前側ユニット３の前面に位置する装飾板Ｘ２は、遊技盤２の開口２Ａよりも大きめの構成であるので、前側ユニット３及び後側ユニット４を組み付ける際、装飾板Ｘ２は、前側ユニット３及び後側ユニット４が結合した見栄えのしにくい部分を隠すことができる。
【００１７】
そして、図２に示すように、例えば締め付け用のネジ等の締め付け部材Ｘ１でもって、遊技盤２の前面側から前側ユニット３を取り付けることができる。また、図４に示すように、後側ユニット４を締め付け用の切り欠き部Ｙ１等に、ビス等の締め付け部材（図示せず）を用いて、遊技盤２の後面側から取り付けことができる。この場合、必要に応じて、締め付け部材（図示せず）等を用いて、前側ユニット３と後側ユニット４とを相互に固定してもよい。このように遊技盤２の前面に位置する前側ユニット３を、遊技盤２の裏面側に主に位置する後側ユニット４から分離することができ、遊技盤２の前面から前側ユニット３を容易に外して、新しい別種類の前側ユニット３を取り付けることができるため、簡単にモデルチェンジができ、遊技者に対しては、新しい別種類のパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。また、必要に応じて、前側ユニット３を所定期間だけ使用して老朽化した場合、あるいは、故障が起きた場合、新しい同じ種類の前側ユニット３に取り替えても良い。
【００１８】
次に、実施形態に係る遊技盤２前方の遊技領域６の全体構成について、図２に基づき説明する。遊技領域６のほぼ中央には、役物としての可動入賞装置７が配置されている。この可動入賞装置７の左右には、電飾ランプ８、９が設けられている。その可動入賞装置７と電飾ランプ８、９との間の上方には、入賞口１０、１１が設けられており、更に、入賞口１０、１１の下方であって、電飾ランプ８、９の左右側方には、入賞口１２、１３が設けられている。その入賞口１２、１３及び可動入賞装置７の下方には、始動口部材１４が設置されており、この始動口部材１４に中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃが設けられている。これら中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにパチンコ球が入賞すると、所定数の賞球を払い出すと共に、可動入賞装置７の大入賞口１５の開閉扉１６を所定回数だけ開閉する。例えば、中始動口１４Ａにパチンコ球が入賞すると、一定時間のインターバル（例えば１秒間）を置いた後に、開閉扉１６が、所定時間（例えば０．４秒間の２回で０．８秒間）開放する。また、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞すると、一定時間のインターバル（例えば１秒間）を置いた後に、開閉扉１６が、所定時間（例えば０．５秒間）だけ１回開放する。以下、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの入賞動作を主として説明する。
【００１９】
また、中始動口１４Ａと左始動口１４Ｂとの間には、左側の表示用ＬＥＤ１４Ｄが配設されており、また、中始動口１４Ａと右始動口１４Ｃとの間には、右側の表示用ＬＥＤ１４Ｅが配設されている。そして、表示用ＬＥＤ１４Ｄ及び表示用ＬＥＤ１４Ｅは、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバル（例えば１秒間）を置いた後に、開閉扉１６が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放するに際し、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球の入賞直後から、所定時間（１．５秒間、すなわち、０．５秒間と１秒間との合計時間分）、点灯するように構成されている。また、表示用ＬＥＤ１４Ｄ及び表示用ＬＥＤ１４Ｅは、中始動口１４Ａに、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバル（例えば１秒間）を置いた後に、開閉扉１６が所定時間（例えば０．４秒間の２回で０．８秒間）だけ開放するに際し、パチンコ球の入賞直後から、所定時間（１．８秒間、すなわち、１秒間と０．８秒間との合計時間分）、点灯するように構成されている。
【００２０】
これは、中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにパチンコ球が入賞した際、可動入賞装置７（役物）内の開閉扉１６（開閉用可動部材）を可動させる中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの機能が作動しない不作動状態に所定時間だけ設定するので、この不作動時間に該当する場合、表示用ＬＥＤ１４Ｄ及び表示用ＬＥＤ１４Ｅの点灯でもって、その旨を遊技者に報知するためである。そして、「始動口機能を不作動状態にする」とは、不作動時間に該当する場合、パチンコ球が始動口１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃに入賞しても、大入賞口１５用の開閉扉１６が可動しない状態、すなわち、大入賞口１５用の開閉扉１６が閉じたままの状態にすることをいう。そのため、開閉扉１６が開かない不作動時間の場合は、例えば始動口１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ以外の入賞口へ、パチンコ球が入賞するように、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ球を発射するのが良いことが分かるので、遊技者は、現在の遊技状態を把握して、例えばパチンコ球の発射装置の発射強さを調整しながら、その発射装置のハンドル等を適宜操作でき、状況に応じた遊技戦略を実行することができる。
【００２１】
その後、始動口機能が作動状態に戻ると、表示用ＬＥＤ１４Ｄ及び表示用ＬＥＤ１４Ｅが消灯するので、遊技者はその旨を把握することができる。そして、予め設定した設定時間（始動口１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃへ入賞してから２秒）内における前記不作動時間以外の時間に、パチンコ球が中始動口１４Ａに入賞した場合に、一定時間のインターバル（例えば１秒間）を置いた後に、開閉扉１６が所定時間（例えば０．４秒間の２回で０．８秒間）だけ開放する。また、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバル（例えば１秒間）を置いた後に、開閉扉１６が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放する。このように表示用ＬＥＤ１４Ｄ及び表示用ＬＥＤ１４Ｅ（報知手段）を、中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃ（始動口）の近傍の見やすい位置に配置したことにより、始動口と不作動時間との関係が、視覚的に分かりやすい。
【００２２】
次に、可動入賞装置７について、図７乃至図１９に基づいて説明する。図７乃至図９は、本実施形態に係る可動入賞装置７の拡大斜視図であって、パチンコ球をパチンコ球通路２４上に保持するための遊技用作動部２７の前方側２７ｃが上側へ移動した場合を示す。図１０及び図１１は、可動入賞装置７の内部を拡大して示す縦断面図である。図１２は、可動入賞装置７内の回転部材２０等及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図であって、図１３は、同じく可動入賞装置７内の回転部材２０等、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図である。図１４は、可動入賞装置７内の駆動モータ３３、３７及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図であって、図１５は、可動入賞装置７内の駆動モータ３３、３７及びその周囲の部品を拡大して示す側面図である。図１６は、可動入賞装置７を下方から見た拡大底面図である。図１７は、可動入賞装置７の内部に設けられた回転部材２０及びパチンコ球通路２４等を拡大して示す平面図である。図１８は、可動入賞装置７の拡大正面図である。図１９（ａ）は、回転部材２０のみの拡大正面図であり、図１９（ｂ）は、回転部材２０のみの拡大平面図である。
【００２３】
可動入賞装置７の上方には、図７乃至図９に示すように、賞球払い出し用の入賞口１７が設けられている。この入賞口１７内にパチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ１７Ａ（図２０参照）によって、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞球が払い出される。可動入賞装置７の入賞口１７の下方には、横幅が広くなる大入賞口１５が設けられ、この大入賞口１５は、ほぼ長四角形状に形成されている。その大入賞口１５の前方には、開閉扉１６が開閉可能に覆われている。この開閉扉１６は、可動入賞装置７の裏面側に配設される開閉用ソレノイド１８（図４等参照）の作動に基づいて、開閉扉１６の下方基部１６ａ（図１０参照）を回転中心として開閉される。その大入賞口１５内には、パチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ１５Ａ（図２０参照）によって、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞球が払い出される。
【００２４】
その可動入賞装置７の大入賞口１５の下方には、遊技内容を興趣に富むものとするための回転部材２０が設けられており、その可動入賞装置７内には、その回転部材２０を上下動可能に収納できる大きさの空間部２１が形成されている。この回転部材２０は、いわゆるＵＦＯ型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形状を有し、その下方側に多数の凹部２０ａを有している（図１９参照）。この空間部２１に位置する回転部材２０の上方には、図１０に示すように、発光手段としての複数の発光ダイオードＬ１が内設されており、この発光ダイオードＬ１から発せられた光が、空間部２１に面する透光性の周囲壁２１ａを介して、回転部材２０に向かって発せられる。この場合、発光ダイオードＬ１から発する光の色を、回転部材２０の回転動作及び上下動作に連動させて、変化させるのが望ましい。この空間部２１には、大入賞口１５と連通するパチンコ球通路２２（図９参照）の出口２３が形成されているので、大入賞口１５に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路２２の出口２３から、空間部２１内に出てくることになる。その回転部材２０の周囲には、図１７に示すように、環状のパチンコ球通路２４が設けられており、このパチンコ球通路２４上を、図７乃至図９に示すように、パチンコ球通路２２の出口２３から出てきたパチンコ球が移動する。
【００２５】
そのパチンコ球通路２４の前側の一部には、切り欠いたパチンコ球排出口２５が設けられており、このパチンコ球排出口２５の前方の遊技者側には、パチンコ球を受ける球受け部２６が設けられているので、パチンコ球通路２４上のパチンコ球は、パチンコ球排出口２５を介して、球受け部２６に導かれる。そして、球受け部２６とパチンコ球排出口２５との間には、基端部２７ｂを回転中心として回動して、前方側２７ｃを上下動させる遊技用作動部２７が設けられている。その遊技用作動部２７の前方側２７ｃは、作動用ソレノイドＨ１の動作でもって、上側へ移動した場合（図６乃至図１０参照）、パチンコ球通路２４上をパチンコ球が移動するのを許容するのに対して、その遊技用作動部２７の前方側２７ｃが下側へ移動した場合、パチンコ球通路２４上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口２５に導かれることになる。
【００２６】
そして、中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにパチンコ球が入賞した際、遊技用作動部２７の前方側２７ｃは、作動用ソレノイドＨ１の作動でもって、所定時間（２秒間）上側へ移動して、パチンコ球がパチンコ球排出口２５に導かれることなく、パチンコ球通路２４上を移動できるようにする。そして、その所定時間（２秒間）の経過後に、遊技用作動部２７は、前方側２７ｃの上下動を短時間の間に複数回繰り返すといった態様を実行する。そのため遊技用作動部２７の前方側２７ｃの上下動でもって、パチンコ球を、パチンコ球通路２４（遊技球案内部）上に位置して保持したり、排出したりするので、作動用ソレノイドＨ１の作動でもって、遊技用作動部２７は、前方側２７ｃの上下動という選択的な作動を実行でき、パチンコ球をパチンコ球通路２４上に保持するための保持動作と、パチンコ球通路２４からパチンコ球を排出するための排出動作とを交互に繰り返すことになる。このような遊技用作動部２７の前方側２７ｃの作動及びそれに伴うパチンコ球の転動は、特徴的なものであり、遊技者にとって興趣を増大させることができる。
【００２７】
具体的には、その遊技用作動部２７は、図１６に示すように、その基端側軸部２７ｂに連結部材２７ａを取り付けており、この連結部材２７ａは作動用ソレノイドＨ１のプランジャＨ２と連結する。そして、作動用ソレノイドＨ１が作動して、プランジャＨ２が伸縮することにより、連結部材２７ａは回動ピン２７ｄを回転中心として回動させことができる。そして、連結部材２７ａの先端部２７ａ１が、基端側軸部２７ｂに取り付けられた移動用作動部２７ｂ１を移動させるので、基端側軸部２７ｂを回動中心として、遊技用作動部２７の前方側２７ｃを上下動させる。そして、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが上方に位置する場合、パチンコ球がパチンコ球通路２４上で移動して、回転部材２０の凹部２０ａで貯留できるのに対して（図６乃至図９参照）、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが下方に位置する場合、パチンコ球をパチンコ球排出口２５を介して下方に落下させることができる。
【００２８】
この場合、パチンコ球通路２４は、回転部材２０の凹部２０ａよりも高い位置にあるので、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが上側へ移動した場合、パチンコ球通路２４上をパチンコ球が移動しながら速度が落ち、回転部材２０の凹部２０ａの内のどこかに落下し、回転部材２０の周囲の１個の凹部２０ａには、１個のパチンコ球がパチンコ球通路２４から収納される。しかし、その遊技用作動部２７の前方側２７ｃが下側へ移動した場合、パチンコ球通路２４は、図１１に示すように、やや前方に傾く斜面となっているので、パチンコ球通路２４上を移動するパチンコ球は、パチンコ球通路２４の前側における前側ユニット３のパチンコ球排出口２５に導かれる。そして、パチンコ球排出口２５から遊技用作動部２７に導かれたパチンコ球は、図１０に示すように、球受け部２６を介して、下方に導かれるようになっており、その後再び、後側ユニット４に導かれるようになっている。かかる構成により、遊技用作動部２７は、パチンコ球通路２４（遊技球案内部）にパチンコ球を保持するとともに、パチンコ球通路２４からパチンコ球を排出するように選択的に作動できる構成となっている。
【００２９】
この回転部材２０の周囲の凹部２０ａの内のいずれか一箇所（図示の場合一箇所）に、大当たりとなるＶゾーン用収納部２０ｂ（図１７参照）が設けられており、このＶゾーン用収納部２０ｂに、パチンコ球が入賞すると、Ｖゾーン用スイッチ（図示せず）によって、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態（いわゆる「大当たり」となって多数の賞球が払い出される状態）となって、多くの賞球が払い出される。この場合、回転部材２０は、パチンコ球通路２４の内側で回転するので、パチンコ球通路２４上を移動するパチンコ球が、回転部材２０のどの凹部２０ａに収納するか否かは偶然による。そのためＶゾーン用収納部２０ｂに、パチンコ球が収納される確率は、必ずしも高いものではない。しかし、遊技用作動部２７が長時間に亘って作動し、パチンコ球通路２４から多数のパチンコ球が回転部材２０に流れて、沢山のパチンコ球が回転部材２０の多くの凹部２０ａに収納されて貯留されると、多くの凹部２０ａがパチンコ球によって塞がれるので、Ｖゾーン用収納部２０ｂに、パチンコ球が収納する確率は高くなり、遊技者にとって、特に有利な特別遊技状態（大当たり）になるという期待感が高まる。遊技用作動部２７の作動が、現在の作動に連続して次の作動を継続して実行する場合、回転部材２０の凹部２０ａに貯留されるパチンコ球が多数となって、遊技者にとって有利な状態になりやすくなる。
【００３０】
このＶゾーン用収納部２０ｂは、回転部材２０の周囲に設けられたその他の凹部２０ａと異なって（図１２及び図１３参照）、底部がなく、下方に落下する構成となっている。そのため、Ｖゾーン用収納部２０ｂの下方には、図１６に示すように、落下するのを防止するための蓋体２０ｃを設け、蓋体２０ｃとプランジャ２０ｄとを作動部材２０ｅでもって連結する。そして、蓋体２０ｃの駆動用ソレノイド２０ｆが作動して、プランジャ２０ｄが伸縮することにより、作動部材２０ｅ及び蓋体２０ｃを移動させることができるので、Ｖゾーン用収納部２０ｂの下方に蓋体２０ｃがある場合、パチンコ球を収納して貯留できるのに対して、Ｖゾーン用収納部２０ｂの下方から蓋体２０ｃを外した場合、パチンコ球を下方に落下させることができる。そして、Ｖゾーン用収納部２０ｂから落下したパチンコ球を、パチンコ球検出手段としてのＶゾーン用スイッチ２０Ｖ（図２０参照）が検出することができる。このように蓋体２０ｃを設けた理由は、Ｖゾーン用収納部２０ｂに、パチンコ球が１個入った場合、蓋体２０ｃを閉じて、連続してパチンコ球が入るのを防止するためである。
【００３１】
次に、回転部材２０の回転動作及び上下動作について、図１２乃至図１５を参照しながら説明する。その回転部材２０の内側下方には、図１４及び図１５に示すように、回転部材２０を装着するため、上下方向に延びる軸部３０が設けられており、その軸部３０の下方側には、回転部材２０の回転動作のため、上下方向に所定の厚さを有するギヤ部３１が設けられている。このギヤ部３１の側部には、回転部材２０及び軸部３０を一体的に回転させるための、駆動ギヤ３２が設けられており、これらギヤ部３１と駆動ギヤ３２とが歯合している。そして、駆動ギヤ３２の下方には、駆動ギヤ３２を回転させるための、回転動作用の第１駆動モータ３３が設けられている。
【００３２】
また、駆動ギヤ３２の下方には、エンコーダ用鍔部３４が設けられており、エンコーダ用鍔部３４の側方には、エンコーダ用検出部３５が設けられている。そして、エンコーダ用検出部３５は、エンコーダ用鍔部３４に基づいて、回転動作用のエンコーダ用信号を出力でき、このエンコーダ用信号は、回転動作用の第１駆動モータ３３の制御のために使用することができる。そして、回転動作用の第１駆動モータ３３が駆動する場合、エンコーダ用検出部３５の検出に基づいて、駆動ギヤ３２を回転させ、更にギヤ部３１、軸部３０及び回転部材２０を回転させることになるので、第１駆動モータ３３等は、パチンコ球を貯留できる回転部材２０（貯留部）を回転させるための回転駆動手段として機能する。また、軸部３０の側方（図１４乃至図１６の左側）には、上下動作用の第２駆動モータ３７が設けられている。この第２駆動モータ３７の下方には、第２駆動モータ３７の駆動力を伝達するための、駆動ギヤ３８が設けられている。この駆動ギヤ３８の側部には、回転部材２０及び軸部３０を上下動させるための、駆動ギヤ３９が設けられており、これら駆動ギヤ３９と駆動ギヤ３８とが歯合している。この上下動作用の第２駆動モータ３７等は、パチンコ球を貯留できる回転部材２０（貯留部）を上下動させるための、上下動駆動手段として機能する。
【００３３】
この駆動ギヤ３８の下方には、エンコーダ用鍔部４０が設けられており、エンコーダ用鍔部４０の側方には、エンコーダ用検出部４１が設けられている。そして、エンコーダ用検出部４１は、エンコーダ用鍔部４０に基づいて、上下動させるための、エンコーダ用信号を出力でき、エンコーダ用信号は、第２駆動モータ３７の制御のために使用することができる。そして、駆動ギヤ３９の上部には、カム用突起４２と、カム用突起４２に沿って摺動するカム溝４３とが設けられている。そのため、駆動ギヤ３９が一方向へ回動すると、カム用突起４２がカム溝４３内で摺動することにより、回転部材２０及び軸部３０等を、図１２及び図１３に示すように、上方向へ移動させることができる。一方、駆動ギヤ３９が反対方向へ回動すると、カム用突起４２がカム溝４３内で摺動することにより、回転部材２０及び軸部３０等を、図１４及び図１５に示すように、下方向へ移動させることができる。
【００３４】
そして、回転部材２０及び軸部３０等は、図１４及び図１５に示す位置で停止した状態で、回転部材２０が回転する場合、パチンコ球通路２４よりも低い位置になるので、回転部材２０の凹部２０ａに、パチンコ球の貯留状態を維持することができる。その後、回転部材２０及び軸部３０等は、図１４及び図１５に示す下方位置から、図１２及び図１３に示す上方位置で移動する。そして、回転部材２０がパチンコ球通路２４よりも高い位置になると、凹部２０ａの底面２０ａ１が外側に傾いた傾斜面をなすので、回転部材２０の凹部２０ａに貯留されたパチンコ球が、凹部２０ａからこぼれ落ちて、パチンコ球通路２４に落下して、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが下側へ移動した場合、パチンコ球通路２４上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口２５に導かれることになる。
【００３５】
そして、パチンコ球を貯留する回転部材２０が回転しながら、可動入賞装置７内の入賞室２１内で回転部材２０を上下動させ、回転部材２０が上方へ移動してパチンコ球通路２４の周囲壁２４ａを越えた場合（図１８参照）、回転部材２０の凹部２０ａに貯留されたパチンコ球の貯留状態を解除できる。従って、回転部材２０の凹部２０ａの底面２０ａ１、パチンコ球通路２４の周囲壁２４ａが、上下動用のモータ３３の駆動に伴って、回転部材２０のパチンコ球の貯留を解除する解除手段として機能する。その回転部材２０は、軽量化を図るべく、例えば樹脂等の軽量な素材でもって形成してもよく、その表面は、図１９（ａ）及び図１９（ｂ）に示すように、例えば金、銀等の金属メッキＫ１が施されており（図１９の点が多数施された部分）、発光ダイオードＬ１が透光性の周囲壁２１ａを介して、回転部材２０に向かって発光するため、回転部材２０の表面に受けた光は、四方に反射させて、遊技者の注目を集めることができる。そして、可動入賞装置７内の入賞室２１内の回転部材２０の周囲に設けられた壁についても、例えば金、銀等の金属メッキが施された場合、更に、この周囲の壁で反射された反射光が、遊技者に向かって照射するため、遊技者の注目を集めることができる。
【００３６】
次に、この実施形態に係るパチンコ遊技機１の制御回路のシステムについて、図２０を参照しながら説明する。図２０は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の制御回路部５０のシステム構成を示すブロック図である。制御手段として機能する制御回路部５０には、図２０に示すように、制御回路部５０の全体を制御するＣＰＵ５１と、制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納しておくメモリとしてのＲＡＭ５２（記憶手段）と、入力ポート５３及び出力ポート５４とが設けられている。これらＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、入力ポート５３及び出力ポート５４は、バス線５５で相互に接続されている。また、ＣＰＵ５１には、所定のクロック信号を出力するクロック回路５６が接続されている。また、ＲＡＭ５２に備えられるカウンタは、一定時間の計測用のタイマ５２Ａの機能を果たす。
【００３７】
また、中始動口１４Ａ、左始動口１４Ｂ、右始動口１４Ｃには、入賞球を検出する中始動口スイッチ５７、左始動口スイッチ５８、右始動口スイッチ５９が設けられており、これら始動口スイッチ５７、５８、５９が、入力ポート５３にそれぞれ接続されている。この場合、始動口スイッチ５７、５８、５９が、入賞球を検出した場合、入力ポート５３を介して、ＣＰＵ５１に対してその検出信号を出力するが、便宜的に指令信号をＣＰＵ５１に対して出力すると称する。また、各入賞口１０、１１、１２、１３、１７には、入賞球を検出する各入賞口スイッチ１０Ａ、入賞口スイッチ１１Ａ、入賞口スイッチ１２Ａ、入賞口スイッチ１３Ａ、入賞口スイッチ１７Ａが設けられており、これら入賞口スイッチ１０Ａ、１１Ａ、１２Ａ、１３Ａ、１７Ａは、検出信号を入力するための、入力ポート５３に接続されている。また、上下動作用の第２駆動モータ３７のエンコーダ検出部４１、及び、回転動作用の第１駆動モータ３３のエンコーダ検出部３５が、入力ポート５３に接続されている。
【００３８】
また、大入賞口１５の内部には、入賞球のカウントを行う大入賞口スイッチ１５Ａが設けられており、大入賞口スイッチ１５Ａは、検出信号を入力するための、入力ポート５３に接続されている。また、可動入賞装置７のＶゾーン用収納部２０ｂには、大入賞口１５の開放を所定分継続して特別遊技状態（大当たり状態）を発生させるべく、Ｖゾーンへの入賞球の検出を行うＶゾーン用スイッチ２０Ｖが設けられており、このＶゾーン用スイッチ２０Ｖは、検出信号を入力するための、入力ポート５３に接続されている。
【００３９】
また、出力ポート５４には、スピーカ３ａを介してゲーム音楽等を再生するための、音声基板６０が接続されている。また、出力ポート５４は、賞球払出回路６１を介して賞球払出装置６６に接続されている。また、大入賞口１５の開閉扉１６の開閉ソレノイド１８、及び、遊技用作動部２７を作動させるための作動用ソレノイドＨ１、及び、蓋体２０ｃの駆動用ソレノイド２０ｆが、ソレノイド駆動回路６２を介して、出力ポート５４に接続されている。また、発光ダイオードＬ１、及び表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅ等を駆動するＬＥＤ駆動回路６３が、出力ポート５４に接続されている。更に、各電飾ランプ８、電飾ランプ９、エラー表示ランプＰ７、表示ランプＰ８を点灯駆動する装飾ランプ駆動回路６４が、出力ポート５４に接続されている。また、可動入賞装置７の回転部材２０を双方向に回転させる第１駆動モータ３３及び第２駆動モータ３７を駆動するモータ駆動回路６５が、出力ポート５４に接続されている。
【００４０】
また、ＲＡＭ５２には、賞球払出回路６１を介して賞球払出装置６６を駆動させる際の動作プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ５２には、スピーカ３ａを介してゲーム音楽等を再生する際の、音声基板６０を駆動させる際の動作プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ５２には、特別遊技状態（大当たり）等の際の、大入賞口１５の開閉扉１６の開閉動作についての動作プログラムが記憶されている。そのため、この動作プログラムに従って動作するＣＰＵ５１の制御の下、開閉ソレノイド１８用の駆動用信号が、出力ポート５４を介してソレノイド駆動回路６２に出力され、開閉ソレノイド１８は所定の作動をすることができる。
【００４１】
また、ＲＡＭ５２には、蓋体２０ｃを作動させる駆動用ソレノイド２０ｆについての動作プログラムが記憶されている。この動作プログラムに従って動作するＣＰＵ５１の制御の下、駆動用ソレノイド２０ｆ用の駆動用信号が、出力ポート５４を介してソレノイド駆動回路６２に出力され、駆動用ソレノイド２０ｆは所定の作動をすることができる。また、ＲＡＭ５２には、遊技用作動部２７を作動させる作動用ソレノイドＨ１についての動作プログラムが記憶されている。この動作プログラムに従って動作するＣＰＵ５１の制御の下、作動用ソレノイドＨ１用の駆動用信号が、出力ポート５４を介してソレノイド駆動回路６２に出力され、作動用ソレノイドＨ１の制御の下、遊技用作動部２７は所定の作動（不作動）態様を実行することができる。具体的には、始動口スイッチ５７、５８、５９は、パチンコ球を検出した場合、入力ポート５３を介して、ＣＰＵ５１に指令信号を出力するので、その指令信号を受信するＣＰＵ５１は、作動用ソレノイドＨ１を設定時間（２秒）だけ作動させて、遊技用作動部２７の前方側２７ｃを上方へ移動させることができる。そのため、指令信号の受信に基づき、遊技用作動部２７は、設定時間（２秒）だけ、最初に作動することになる。
【００４２】
その際、ＣＰＵ５１は、始動口スイッチ５７、５８、５９から設定時間（２秒）内に、次の検出信号（指令信号）を入力するか否かを検出することができる。そして、始動口１４Ｂ等に入賞しても開閉扉１６を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間が設定されていることから、その不作動時間中に、始動口スイッチ５７、５８、５９が、パチンコ球を検出して、ＣＰＵ５１に指令信号を出力しても、次の指令信号を受信するＣＰＵ５１は、作動用ソレノイドＨ１を作動させることがない。一方、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９が、パチンコ球を検出して、ＣＰＵ５１に次の指令信号を出力した場合、ＣＰＵ５１は作動用ソレノイドＨ１を作動させることになる。このように作動用ソレノイドＨ１を作動させる設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９からの次の検出信号（指令信号）を受信するか否かによって、ＣＰＵ５１は、現在の作動用ソレノイドＨ１の作動に連続して、作動用ソレノイドＨ１の次の作動を実行（連続作動）させたり、実行させなかったりできる。
【００４３】
また、ＣＰＵ５１は、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９からの次の検出信号（指令信号）を受信しない場合、設定時間（２秒）の経過後に、遊技用作動部２７の選択的な作動を実行する。ここで、遊技用作動部２７の選択的な作動とは、例えば、パチンコ球をパチンコ球通路２４上に保持するため、遊技用作動部２７の前方側２７ｃを上方へ移動させる保持動作と、パチンコ球通路２４から排出口２５に向かってパチンコ球を排出するため、遊技用作動部２７の前方側２７ｃを下方へ移動させる排出動作とを交互に繰り返す動作をいう。そして、遊技用作動部２７の選択的な作動が実行された場合、パチンコ球をパチンコ球通路２４上に保持するとともに、パチンコ球通路２４からパチンコ球を排出することができる。
【００４４】
一方、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９からの次の検出信号（指令信号）を受信した場合、ＣＰＵ５１は、作動用ソレノイドＨ１の作動に連続して、次の作動（連続作動）を実行させるので、遊技用作動部２７の選択的な作動の実行を延期する。具体的には、作動用ソレノイドＨ１を作動させる時間が、設定時間（２秒）より長くなるよう延長された後に、遊技用作動部２７の選択的な作動が実行されることになる。また、ＣＰＵ５１は、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９からの次の検出信号（指令信号）を受信しない場合、遊技用作動部２７の選択的な作動の実行後に、回転部材２０によるパチンコ球の貯留状態を解除させる解除動作を実行する。
【００４５】
一方、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９から次の検出信号（指令信号）を受信した場合、ＣＰＵ５１は、作動用ソレノイドＨ１の作動に連続し、次の作動（連続作動）を実行させ、その後、遊技用作動部２７の選択的な作動を実行するので、回転部材２０によるパチンコ球の貯留の解除動作が延期されることになる。また、ＲＡＭ５２には、第１駆動モータ３３及び第２駆動モータ３７を駆動制御するための、動作プログラム及び高速駆動用の駆動データが記憶されている。この動作プログラムに従って動作するＣＰＵ５１の制御の下、第１駆動モータ３３または第２駆動モータ３７についての、低速駆動用または高速駆動用の駆動用信号が、モータ駆動回路６５に出力され、その駆動用信号に基づいて、これら第１駆動モータ３３及び第２駆動モータ３７がそれぞれ駆動する。
【００４６】
次に、第１駆動モータ３３または第２駆動モータ３７の低速駆動用または高速駆動の方法について、図２１及び図２２に示すフローチャートを参照して説明する。図２１は、回転部材２０の回転動作を示すフローチャートである。図２２は、回転部材２０の上下動作を示すフローチャートである。この場合、回転部材２０の回転用の第１の駆動モータ３３または回転部材２０の上下動用の第２の駆動モータ３７（駆動モータ）を、高速制御用のデータテーブル及び低速制御用のデータテーブルの双方を予め準備して、ＲＡＭ５２に記憶して制御する。
【００４７】
最初に、制御回路部５０は、回転部材２０の回転開始時において、第１駆動モータ３３を低速制御する。具体的には、ＣＰＵ５１は、図２１に示すように、低速用データテーブルを利用する参照回数を、ＲＡＭ５２の所定エリアにセットする（Ｓ１）。次に、ＣＰＵ５１は、低速用データテーブルから低速用の出力データを取得する（Ｓ２）。ＣＰＵ５１は、取得したデータを出力する（Ｓ３）。ＣＰＵ５１は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し（Ｓ４）、所定参照回数に達していない場合（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ２、Ｓ３及びＳ４を繰り返す。それにより、回転部材２０の回転開始時において、第１駆動モータ３３が低速制御されることになる。
【００４８】
所定参照回数に達した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、高速用データテーブルから高速用の出力データを取得する（Ｓ５）。ＣＰＵ５１は、取得したデータを出力ポート６４を介して、モータ駆動回路６５に出力する（Ｓ６）。そして、ＣＰＵ５１は、高速用データテーブルから出力終了か否かを判断する（Ｓ７）。モータ駆動回路６５への出力終了でない場合（Ｓ７：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ５及びＳ６を繰り返す。それにより、第１駆動モータ３３が高速制御されることになる。モータ駆動回路６５への出力終了である場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、回転部材２０の回転停止制御を行う。そして、制御回路部５０は、回転部材２０の回転停止時において、第１駆動モータ３３を以下のように制御する。具体的には、ＣＰＵ５１は、低速用データテーブルを利用する参照回数を、ＲＡＭ５２の所定エリアにセットする（Ｓ８）。次に、ＣＰＵ５１は、低速用データテーブルから出力データを取得する（Ｓ９）。ＣＰＵ５１は、取得したデータを出力する（Ｓ１０）。ＣＰＵ５１は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し（Ｓ１１）、所定参照回数に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はＳ９及びＳ１０を繰り返す。それにより、回転部材２０の回転停止時において、第１駆動モータ３３が低速制御されることになる。そして、所定参照回数に達した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、出力ポート６４を介して、モータ駆動回路６５に出力を停止する（Ｓ１２）。
【００４９】
次に、制御回路部５０は、回転部材２０の上下動開始時において、第２駆動モータ３７を低速制御する。具体的には、ＣＰＵ５１は、図２２に示すように、低速用データテーブルを利用する参照回数を、ＲＡＭ５２の所定エリアにセットする（Ｓ２１）。次に、ＣＰＵ５１は、低速用データテーブルから低速用の出力データを取得する（Ｓ２２）。ＣＰＵ５１は、取得したデータを出力する（Ｓ２３）。ＣＰＵ５１は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し（Ｓ２４）、所定参照回数に達していない場合（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２２、Ｓ２３及びＳ２４を繰り返す。それにより、回転部材２０の上下動開始時において、第２駆動モータ３７が低速制御されることになる。所定参照回数に達した場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、高速用データテーブルから高速用の出力データを取得する（Ｓ２５）。ＣＰＵ５１は、取得したデータを出力ポート６４を介して、モータ駆動回路６５に出力する（Ｓ２６）。そして、ＣＰＵ５１は、高速用データテーブルから出力終了か否かを判断する（Ｓ２７）。モータ駆動回路６５への出力終了でない場合（Ｓ２７：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ２５及びＳ２６を繰り返す。モータ駆動回路６５への出力終了である場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、回転部材２０の上下動の停止制御を行う。
【００５０】
そして、制御回路部５０は、回転部材２０の上下動停止時において、第２駆動モータ３７を以下のように制御する。具体的には、ＣＰＵ５１は、低速用データテーブルを利用する参照回数を、ＲＡＭ５２の所定エリアにセットする（Ｓ２８）。次に、ＣＰＵ５１は、低速用データテーブルから出力データを取得する（Ｓ２９）。ＣＰＵ５１は、取得したデータを出力する（Ｓ３０）。ＣＰＵ５１は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し（Ｓ３１）、所定参照回数に達していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はＳ２９及びＳ３０を繰り返す。それにより、回転部材２０の上下動停止時において、第２駆動モータ３７が低速制御されることになる。それにより、回転部材２０の上下動停止時において、第２駆動モータ３７が低速制御されることになる。そして、所定参照回数に達した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、出力ポート６４を介して、モータ駆動回路６５に出力を停止する（Ｓ３２）。
【００５１】
次に、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、入賞した時の動作について、図２３及び図２４に示すフローチャートを参照しながら説明する。図２３は、大入賞口１５用の開閉扉１６を可動させる始動口機能を、不作動状態とする不作動時間を表示するための表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅの点灯動作を示すフローチャートである。図２４は、パチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞してから開閉扉１６が開放するまでの間に、可動入賞装置７内の遊技用作動部２７の動作を示すフローチャートである。この場合、ＣＰＵ５１は、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにおけるパチンコ球の始動口入賞を検出した場合、大入賞口１５用の開閉扉１６を可動させる始動口機能を不作動状態にする不作動時間であっても、賞球払出回路６１に賞球払い出し命令信号を出力するので、賞球払い出し動作を実行する実行手段として機能する。そして、ＣＰＵ５１は、図２３に示すように、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにおけるパチンコ球の始動口入賞を検出する（Ｓ４１）。次に、ＣＰＵ５１は、時間計測（例えば１．５秒間）のためのタイマー動作を開始する（Ｓ４２）。ＣＰＵ５１は、表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅの点灯動作を実行させるとともに、大入賞口１５を可動させる始動口機能を、不作動状態とする不作動時間（１．５秒）を設定する（Ｓ４３）。ＣＰＵ５１は、セットされた時間を減少させ（Ｓ４４）、所定時間（１．５秒間）経過したか否かを検出する（Ｓ４５）。所定時間（１．５秒間）経過していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅの点灯動作を継続させるとともに、不作動時間を継続する（Ｓ４３、Ｓ４４）。所定時間（１．５秒間）が経過した場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅの点灯動作を停止する（Ｓ４６）。
【００５２】
それにより、表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅが点灯動作を行っている間は、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃ（始動口）にパチンコ球が入賞した際、遊技者は、大入賞口１５用の開閉扉１６（開閉用可動部材）を可動させる左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃ（始動口）の機能が作動しない不作動時間中に該当することを知ることができる。次に、ＣＰＵ５１は、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにおけるパチンコ球の始動口再入賞を検出する（Ｓ４７）。始動口再入賞を検出した場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ４２に戻る。始動口再入賞を検出しない場合（Ｓ４７：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はそのまま終了する。
【００５３】
次に、ＣＰＵ５１は、図２４に示すように、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃにおけるパチンコ球の始動口入賞を検出する（Ｓ５１）。ここで、ＣＰＵ５１は、可動入賞装置７内の遊技用作動部２７を作動及び不作動させるための、時間計測（例えば１秒、１．５秒、２秒等）のためのタイマー動作を予めセットする（Ｓ５２）。そして、ＣＰＵ５１は、遊技用作動部２７の作動を開始し（Ｓ５３）、ＣＰＵ５１は、セットされた設定時間（２秒）を減少させる（Ｓ５４）。ＣＰＵ５１は、設定時間（２秒）経過したか否かを検出する（Ｓ５５）。設定時間（２秒）経過していない場合（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は遊技用作動部２７の作動を継続させる（Ｓ５３、Ｓ５４）。設定時間（２秒）が経過した場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、遊技用作動部２７の作動を停止し（Ｓ５６）、ＣＰＵ５１は、遊技用作動部２７が連続作動か否かを検出する（Ｓ５７）。すなわち、ＣＰＵ５１は、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９からの次の検出信号（指令信号）を受信したか否かを検出する。
【００５４】
連続作動でない場合（Ｓ５７：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は遊技用作動部２７の選択的な作動を実行する（Ｓ５８）。すなわち、パチンコ球が始動口１４Ｂ等に入賞した後、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが上下動して、遊技用作動部２７は、作動不作動を交互に繰り返すことになる。そして、ＣＰＵ５１は遊技用作動部２７の選択的な作動の実行後に、パチンコ球の貯留状態の解除を実行する（Ｓ５９）。
【００５５】
連続作動の場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）、すなわち、ＣＰＵ５１は、設定時間（２秒）内における不作動時間以外に、始動口スイッチ５７、５８、５９からの次の検出信号（指令信号）を受信した場合、ＣＰＵ５１は、可動入賞装置７内の遊技用作動部２７を作動及び不作動させるための、時間計測（例えば１秒、１．５秒、２秒等）のためのタイマー動作をセットする（Ｓ６０）。ＣＰＵ５１は、遊技用作動部２７の作動を開始し（Ｓ６１）、ＣＰＵ５１は、セットされた設定時間（２秒）を減少させる（Ｓ６２）。ＣＰＵ５１は、設定時間（２秒）経過したか否かを検出する（Ｓ６３）。設定時間（２秒）経過していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は遊技用作動部２７の作動を継続させる（Ｓ６１、Ｓ６２）。設定時間（２秒）が経過した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、遊技用作動部２７の作動を停止する（Ｓ６４）。ＣＰＵ５１は遊技用作動部２７の選択的な作動を実行し（Ｓ６５）、パチンコ球の貯留状態の解除を実行する（Ｓ６６）。尚、連続作動の回数は必ずしも２回に限らず、例えば３回以上連続しても良い。
【００５６】
次に、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した後、設定時間内における不作動時間以外の時間に、パチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃ（始動口）に入賞しない場合、作動用ソレノイドＨ１、第１駆動モータ３３及び第２駆動モータ３７等の駆動制御処理について、図２５を参照しながら説明する。ここで、図２５（Ａ）は、大入賞口１５の開閉扉１６の動作態様を示す。図２５（Ｂ）は、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの始動口機能の有効または無効状態を示す。図２５（Ｃ）は、遊技用作動部２７の作動態様を示す。図２５（Ｄ）は、回転部材２０の上下移動の様子を示す。図２５（Ｅ）は、エンコーダ用検出部４１の検出信号の動作態様を示す。図２５（Ｆ）は、回転動作用の第１駆動モータ３３の動作態様を示す。
【００５７】
図２５（Ａ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から、１０００ｍｓ時間経過した後、その時点Ｔ２から５００ｍｓ時間だけ、大入賞口１５の開閉扉１６が開く様子を示す。また、図２５（Ａ）には、Ｖ有効時間、すなわち、Ｖゾーン用スイッチ２０Ｖによって検出されるＶゾーンへの入賞球の検出を有効とする時間（設定時間）が明示されており、この場合、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの入賞から、６０００ｍｓ時間である。また、図２５（Ｂ）では、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの始動口機能の有効または無効状態を示し、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から１５００ｍｓ時間までは、次のパチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞しても始動口機能は無効状態であるのに対して、時点Ｔ１から１５００ｍｓ時間経過後は、始動口機能の有効状態に戻る。図２５（Ｃ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時から、遊技用作動部２７が時点Ｔ１から所定時間（２秒）だけ作動した後、時点Ｔ３から所定時間（３００ｍｓ時間）だけ不作動で、時点Ｔ４から所定時間（２００ｍｓ時間）だけが再び作動した後、不作動となるといった動作の繰り返しを実行する。すなわち、指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口１４ｂ等への入賞から所定時間（２秒）経過後に、遊技用作動部２７の選択的な作動を実行することになる。
【００５８】
具体的には、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞してから、作動用ソレノイドＨ１が、時点Ｔ１から時点Ｔ３までの所定時間（２秒）作動し、パチンコ球がパチンコ球通路２４上で移動して、回転部材２０の凹部２０ａに貯留できる。その後、作動用ソレノイドＨ１が、時点Ｔ３から所定時間（３００ｍｓ時間）不作動となるため、遊技用作動部２７の前方側２７ｃがパチンコ球通路２４より下方に位置する。その後、作動用ソレノイドＨ１が再び時点Ｔ４から所定時間（２００ｍｓ時間）作動し、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが上方へ移動し、可動入賞装置７内のパチンコ球通路２４上を移動するパチンコ球と、上下動（作動不作動）を交互に繰り返す遊技用作動部２７とが干渉することになる。
【００５９】
それにより、可動入賞装置７（役物）のパチンコ球は、作動不作動を交互に繰り返す遊技用作動部２７と干渉等することになるので、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが、遊技用作動部２７の作動及び不作動を交互に繰り返す場合、仮に、遊技者が、始動口１４ｂ等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作動部２７が作動不作動を交互に繰り返し、その前方側２７ｃが、複数回（４回）上下すると、遊技者は始動口１４ｂ等にパチンコ球が入賞したことを知ることができる。そして、遊技用作動部２７の前方側２７ｃにおいて、４回の上下動が終了した時点（時点Ｔ１０）で、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から所定時間（４０００ｍｓ時間）経過したことになる。
【００６０】
図２５（Ｄ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から、４１００ｍｓ時間経過（時点Ｔ５）までは、回転部材２０がパチンコ球通路２４より下方側に位置し、上下動作用の第２駆動モータ３７の駆動は停止状態にある。そして、回転部材２０の貯留用凹部２０ａは、パチンコ球通路２４よりも下方に位置するので、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞した時点Ｔ１から時点Ｔ５までの所定時間（４１００ｍｓ時間）、パチンコ球通路２４上のパチンコ球は、回転部材２０の貯留用凹部２０ａで貯留できる。
【００６１】
その時点Ｔ５から、回転部材２０が高速で上方へ向かって移動するように、上下動作用の第２駆動モータ３７が駆動する。そして、回転部材２０の貯留用凹部２０ａが、パチンコ球通路２４より上方へ移動した状態で、貯留用凹部２０ａから落下する。そして、図２５（Ｅ）に示すエンコーダ用検出部４１の検出信号が、時点Ｔ５経過後に、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がり、その後、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がった際（時点Ｔ６）、回転部材２０の上方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第２駆動モータ３７の駆動が変更され、５０ｍｓ時間（時点Ｔ６から時点Ｔ７までの時間）だけ低速移動状態が継続する。このように制御回路部５０は、回転部材２０が高速で上方へ向かって移動を開始し、最上位点に到達する直前に、第２駆動モータ３７を低速制御することにより、回転部材２０が大きな運動量を有しないため、上下動作用の第２駆動モータ３７の脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点Ｔ７から５００ｍｓ時間だけ停止状態が継続し、上下動作用の第２駆動モータ３７は、上方位置において停止状態となる。
【００６２】
それにより、指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口１４ｂ等への入賞から所定時間（２秒）経過し、遊技用作動部２７の選択的な作動の実行後に、回転部材２０によるパチンコ球の貯留状態を解除させる解除動作が実行される。その停止状態から、回転部材２０は高速で下方へ向かって移動するように、第２駆動モータ３７の駆動が変更される。そして、図２５（Ｅ）に示すエンコーダ用検出部４１の検出信号が、時点Ｔ７経過後に、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に戻り、再びＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がった場合（時点Ｔ８）、回転部材２０が下方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第２駆動モータ３７の駆動が変更される。そして、５０ｍｓ時間（時点Ｔ８から時点Ｔ９までの時間）だけ低速移動状態が継続する。それにより、回転部材２０が最下位点に到達する直前に、制御回路部５０は、第２駆動モータ３７を低速制御することにより、回転部材２０の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点Ｔ９以降回転部材２０は停止状態となる。
【００６３】
図２５（Ｆ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から４０００ｍｓ時間（すなわち、時点Ｔ１から時点Ｔ１０までの時間）は、回転部材２０が、パチンコ球通路２４より下方位置に位置した状態で、低速で正回転するように、回転動作用の第１の駆動モータ３３が駆動する。それにより、パチンコ球を貯留した状態で、回転部材２０（貯留手段）が回転する際に、制御回路部５０は、回転用の第１駆動モータ３３を低速制御するので、回転部材２０は低速回転し、回転部材２０の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常に回転することができる。その後、時点Ｔ１０から時点Ｔ５までの時間（１００ｍｓ時間）、回転動作用第１の駆動モータ３３は停止状態となって、回転部材２０は停止状態である。その後、回転部材２０は、時点Ｔ５から時点Ｔ８までの時間に亘って、高速で逆回転するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動する。
【００６４】
そして、時点Ｔ５において、回転部材２０が高速で逆回転を開始するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動し、時点Ｔ５から時点Ｔ８までの時間、その第１の駆動モータ３３が高速で逆回転する状態を継続する。そして、回転部材２０は、時点Ｔ８で高速回転から低速回転に切り替わるように移行し、時点Ｔ８から時点Ｔ９までの時間１００ｍｓ時間だけ、低速で逆回転するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動する。その後、回転部材２０は時点Ｔ９から１００ｍｓ時間だけ停止状態なった後、回転部材２０は低速で正回転するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動する。
【００６５】
次に、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した後、設定時間内における前記不作動時間以外の時間に、パチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃ（始動口）に入賞した場合、作動用ソレノイドＨ１、第１駆動モータ３３及び第２駆動モータ３７等の駆動制御処理について、図２６を参照しながら説明する。ここで、図２６（Ａ）は、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞する態様を示す。図２６（Ｂ）は、大入賞口１５の開閉扉１６の動作態様を示す。図２６（Ｃ）は、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの始動口機能の有効または無効状態を示す。図２６（Ｄ）は、遊技用作動部２７の動作態様を示す。図２６（Ｅ）は、回転部材２０の上下移動の様子を示す。図２６（Ｆ）は、エンコーダ用検出部４１の検出信号の動作態様を示す。図２６（Ｇ）は、回転動作用の第１駆動モータ３３の動作態様を示す。図２６（Ａ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から、１５００ｍｓ時間経過した後、時点Ｔ２０で、パチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃ（始動口）に入賞する。この場合、パチンコ球が、設定時間（２秒）内における不作動時間（時点Ｔ１から１５００ｍｓ時間）以外の時間に入賞する。
【００６６】
図２６（Ｂ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ２０から、１０００ｍｓ時間経過した後、その時点Ｔ２１から５００ｍｓ時間だけ、大入賞口１５の開閉扉１６が開く様子を示す。また、図２６（Ｂ）には、Ｖ有効時間、すなわち、Ｖゾーン用スイッチ２０Ｖによって検出されるＶゾーンへの入賞球の検出を有効とする時間が明示されており、この場合、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃの２度目の入賞（時点Ｔ２０）から、６０００ｍｓ時間となるように延期される。
【００６７】
また、図２６（Ｃ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ１から１５００ｍｓ時間までは、次のパチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞しても始動口機能は無効状態であるのに対して、時点Ｔ１から１５００ｍｓ時間経過後は、始動口機能が有効状態に戻る。また、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに２度目の入賞した時点Ｔ２０から、１５００ｍｓ時間までは、次のパチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞しても始動口機能は無効状態であるのに対して、時点Ｔ２０から１５００ｍｓ時間経過後は、始動口機能が有効状態に戻る。また、図２６（Ｄ）において、パチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞し、その入賞に対応する検出信号（指令信号）の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している設定時間（２秒）内の、開閉扉１６を可動させる始動口機能が、不作動状態となる不作動時間以外に、パチンコ球が左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞し、次の検出信号（指令信号）を受信した場合、作動用ソレノイドＨ１の現在の作動に連続して次の作動を実行する。
【００６８】
すなわち、遊技用作動部２７が時点Ｔ１から時点Ｔ２０まで作動し、時点Ｔ２０から所定時間（２秒）だけ作動し、遊技用作動部２７の現在の作動と次の作動とが一体性（時間的連続性）を有するように作動が継続する。その後、時点Ｔ２２から所定時間（３００ｍｓ時間）だけ不作動で、時点Ｔ２３から所定時間（２００ｍｓ時間）だけが再び作動した後、不作動となるといった動作の繰り返しを４回実行する。具体的には、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞してから、作動用ソレノイドＨ１が、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間及び時点Ｔ２０から時点Ｔ２２までの所定時間（２秒）作動するので、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間に限って作動する場合に比べて長く、パチンコ球がパチンコ球通路２４上で移動して、回転部材２０の凹部２０ａに貯留できる。この場合、指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間及び時点Ｔ２０から時点Ｔ２２までの所定時間（２秒）作動するので、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間に限って作動する場合に比べて、遊技用作動部２７の選択的な作動の実行が延期されることになる。それにより、遊技用作動部２７の作動用ソレノイドＨ１の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、ＣＰＵ５１は、遊技用作動部２７の作動用ソレノイドＨ１の現在の作動に連続して、次の作動用ソレノイドＨ１の作動を実行するので、遊技用作動部２７の前方側２７ｃの動作が変化に富むものになる。
【００６９】
その後、遊技用作動部２７の前方側２７ｃを、時点Ｔ２２から所定時間（３００ｍｓ時間）不作動となって、遊技用作動部２７の前方側２７ｃがパチンコ球通路２４より下方に位置し、再び遊技用作動部２７の前方側２７ｃが、時点Ｔ２３から所定時間（２００ｍｓ時間）上方へ移動し、可動入賞装置７内のパチンコ球通路２４上を移動するパチンコ球と、前方側２７ｃの上下動を交互に繰り返す遊技用作動部２７とが干渉することになる。それにより、可動入賞装置７（役物）のパチンコ球は、作動不作動を交互に繰り返す遊技用作動部２７と干渉等することになるので、遊技用作動部２７の前方側２７ｃが、遊技用作動部２７の作動及び不作動を交互に繰り返す場合、仮に、遊技者が、始動口１４ｂ等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作動部２７が作動不作動を交互に繰り返し、その前方側２７ｃが、複数回（４回）上下すると、遊技者は始動口１４ｂ等にパチンコ球が入賞したことを知ることができる。この場合、遊技用作動部２７が、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞してから、開閉扉１６が開放及び閉鎖するまでの間に、動作する態様を採用するのが望ましい。このような態様の場合、開閉扉１６の開放動作がまもなく始まることが分かり、遊技者は、開閉扉１６（開閉用可動部材）が開放して、多くの賞球を得ることができるという期待感を持つことになる。そして、遊技用作動部２７の前方側２７ｃにおいて、４回の上下動が終了した時点（時点Ｔ３０）で、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ２０から所定時間（４０００ｍｓ時間）経過したことになる。
【００７０】
図２６（Ｅ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに入賞した時点Ｔ２０から、４１００ｍｓ時間経過（時点Ｔ２５）までは、回転部材２０がパチンコ球通路２４より下方側に位置し、上下動作用の第２駆動モータ３７の駆動は停止状態にある。そして、回転部材２０の貯留用凹部２０ａは、パチンコ球通路２４よりも下方に位置するので、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間の他に、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに、パチンコ球が入賞した時点Ｔ２０から時点Ｔ２５までの所定時間（４１００ｍｓ時間）、パチンコ球通路２４上のパチンコ球は、回転部材２０の貯留用凹部２０ａで貯留できる。
【００７１】
そして、時点Ｔ２５から、回転部材２０が高速で上方へ向かって移動するように、上下動作用の第２駆動モータ３７が駆動する。そして、回転部材２０の貯留用凹部２０ａが、パチンコ球通路２４より上方へ移動した状態で、貯留用凹部２０ａから落下する。そして、図２６（Ｅ）に示すエンコーダ用検出部４１の検出信号が、時点Ｔ２５経過後に、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がり、その後、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がった際（時点Ｔ２６）、回転部材２０の上方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第２駆動モータ３７の駆動が変更され、５０ｍｓ時間（時点Ｔ２６から時点Ｔ２７までの時間）だけ低速移動状態が継続する。このように制御回路部５０は、回転部材２０が高速で上方へ向かって移動を開始し、最上位点に到達する直前に、第２駆動モータ３７を低速制御することにより、回転部材２０が大きな運動量を有しないため、上下動作用の第２駆動モータ３７の脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点Ｔ２７から５００ｍｓ時間だけ停止状態が継続し、上下動作用の第２駆動モータ３７は、上方位置において停止状態となる。
【００７２】
それにより、指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、始動口１４ｂ等への入賞から所定時間（２秒）経過し、遊技用作動部２７の選択的な作動の実行後に、回転部材２０によるパチンコ球の貯留状態を解除させる解除動作が実行されるので、パチンコ球の貯留の解除が延期されることになる。具体的には、指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間及び時点Ｔ２０から時点Ｔ２２までの所定時間（２秒）作動するので、時点Ｔ１から時点Ｔ２０までの時間に限って作動する場合に比べて、回転部材２０による貯留状態を解除させる解除動作の実行が延期されることになる。そして、回転部材２０が停止した状態から、回転部材２０は高速で下方へ向かって移動するように、第２駆動モータ３７の駆動が変更される。そして、図２６（Ｅ）に示すエンコーダ用検出部４１の検出信号が、時点Ｔ２７経過後に、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に戻り、再びＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がった場合（時点Ｔ２８）、回転部材２０が下方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第２駆動モータ３７の駆動が変更される。そして、５０ｍｓ時間（時点Ｔ２８から時点Ｔ２９までの時間）だけ低速移動状態が継続する。それにより、回転部材２０が最下位点に到達する直前に、制御回路部５０は、第２駆動モータ３７を低速制御することにより、回転部材２０の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点Ｔ２９以降回転部材２０は停止状態となる。
【００７３】
図２６（Ｆ）において、左始動口１４Ｂ及び右始動口１４Ｃに２度目入賞した時点Ｔ２０から４０００ｍｓ時間（すなわち、時点Ｔ２０から時点Ｔ３０までの時間）は、回転部材２０が、パチンコ球通路２４より下方位置に位置した状態で、低速で正回転するように、回転動作用の第１の駆動モータ３３が駆動する。それにより、パチンコ球を貯留した状態で、回転部材２０（貯留手段）が回転する際に、制御回路部５０は、回転用の第１駆動モータ３３を低速制御するので、回転部材２０は低速回転し、回転部材２０の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常に回転することができる。その後、時点Ｔ３０から時点Ｔ２５までの時間（１００ｍｓ時間）、回転部材２０は停止状態となって、回転動作用第１の駆動モータ３３は停止状態である。その後、回転部材２０は、時点Ｔ２５から時点Ｔ２８までの時間に亘って、高速で逆回転するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動する。
【００７４】
そして、時点Ｔ２５において、回転部材２０が高速で逆回転を開始するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動し、時点Ｔ２５から時点Ｔ２８までの時間、その第１の駆動モータ３３が高速で逆回転する状態を継続する。そして、回転部材２０は、時点Ｔ２８で高速回転から低速回転に切り替わるように移行し、時点Ｔ２８から時点Ｔ２９までの時間１００ｍｓ時間だけ、低速で逆回転するように、回転動作用第１の駆動モータ３３が駆動する。その後、回転部材２０は時点Ｔ２９から停止状態なる。それにより、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部２７の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御回路部５０は、現在の遊技用作動部２７の作動に連続して、次の遊技用作動部２７の作動を実行させたり、実行させなかったりする。また、指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによって、パチンコ球の貯留の解除、解除の延期等により、解除動作時期が異なることになり、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００７５】
以上説明した通り、この実施形態に係るパチンコ遊技機１によれば、遊技盤２に設けられた左始動口１４Ｂ等（始動口）へ入賞することにより、可動入賞装置７内の遊技用作動部２７（役物）が作動して、可動入賞装置７（役物）内に入ったパチンコ球が、可動入賞装置７内に設けられたＶゾーン用収納部２０ｂ（特定入賞口）へ、入賞することにより特別遊技状態が発生する。制御回路部５０は、始動口スイッチ５７、５８、５９から検出信号（指令信号）を入力するか否かを検出することができ、可動入賞装置７内の遊技用作動部２７を、制御回路部５０の制御の下、指令信号の受信に基づき作動させる。そして、始動口１４ｂ等への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部２７が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御回路部５０を備えたので、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部２７の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御回路部５０は、現在の遊技用作動部２７の作動に連続して、次の遊技用作動部２７の作動を実行させたり、実行させなかったりする。
【００７６】
また、パチンコ球が始動口１４Ｂ等に入賞し、可動入賞装置７内の遊技用作動部２７（役物）が作動した後、パチンコ球をパチンコ球通路２４上に保持するとともに、パチンコ球通路２４からパチンコ球を排出するように選択的に作動させるので、始動口１４Ｂ等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作動部２７の作動でもって、その旨を遊技者に報知する。また、左始動口１４Ｂ等に入賞しても、大入賞口１５用の開閉扉１６（役物内の可動物）が開閉しないことを、遊技者に報知する表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅ（報知手段）を備えるので、左始動口１４Ｂ等へ入賞しても、大入賞口１５用の開閉扉１６を開放させる機能を、左始動口１４Ｂ等が果たさないことが分かる。そして、遊技者は例えば左始動口１４Ｂ等以外の入賞口１１等へパチンコ球を入賞させるように、操作ハンドルＰ６を操作して、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ球を発射するのが良いことが分かるので、遊技者は遊技戦略が練りやすい。また、表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅ以外に、遊技盤２の周囲に設けられた表示ランプＰ８等の表示手段でもって、不作動時間に該当する旨を報知しても良い。
【００７７】
尚、不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知する手段として、例えば、音出力用のスピーカ３ａの出力でもって、その旨を報知しても良い。また、表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅが常時は点灯し、不作動時間に該当する場合、消灯する態様を採用しても良い。また、不作動時間を報知する方法として、不作動時間の全時間に亘って、表示用ＬＥＤ１４Ｄ、１４Ｅを点灯したり、スピーカ３ａから報知音を、不作動時間の全時間に亘って流す態様を必ずしも採用する必要はなく、要は、不作動時間に該当することを、遊技者に知らせる態様であれば、その態様を任意に変更しても良い。また、前記実施の形態の場合、可動入賞装置７は、開閉扉１６を開閉する方式を採用したが、必ずしも、この態様を採用することなく、例えば開閉用羽根部材等の可動部材が開閉する方式を採用してもよい。
【００７８】
また、前側ユニット３（装飾用構造部）を取り外して、新しい前側ユニット３（装飾用構造部）を取り付けるだけで、遊技者に対しては、新しい別種類のパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。この可動入賞装置７が故障した場合であっても、前側ユニット３及び後側ユニット４を分離することができるので、容易に修理できる。特に、前側ユニット３の回転部材２０及び大入賞口１５等は、遊技盤２の前面に位置して、遊技者の注目を集める装飾用構造部として機能するので、遊技者の興趣を増大させることができるが、人気が無くなって商品価値が少なくなった場合には、前側ユニット３を取り替えて、モデルチェンジするのが望ましい。その際、後側ユニット４には、前側ユニット３の内の遊技用作動部２７等を作動させるためのソレノイドＨ１等は、前側ユニット３（装飾用構造部）を取り外して、新しい別種類の前側ユニット３（別種類の装飾用構造部）を、後側ユニット４に取り付けた場合でも、所定の目的のために使用できる可能性がある。それにより、ソレノイドＨ１等をできるだけ使用できるように、そのことを考慮した新しい別種類の前側ユニット３を、後側ユニット４側に装着できるのが望ましい。
【００７９】
そして、遊技盤２前面に位置する可動入賞装置７の前側ユニット３を、遊技盤２裏面の後側ユニット４から分離することができる場合、遊技盤２前面から前側ユニット３を容易に外すことができるので、可動入賞装置７内の球詰まり等についても、容易に修理できる。更に、かかる構成の場合、後側ユニット４は、前側ユニット３の大きさに特に制限されずに、自由に設計できるので、設計の際の自由度が増すことになる。また、開閉用可動部材は、例えば大入賞口１５用の開閉扉１６に限定されるものではなく、その他の可動部材等であってもよい。更に、遊技用作動部２７は、例えばパチンコ球を遊技球通路２４上に保持するための構造物に限定されるものではなく、その他の構造物等であってもよい。
【００８０】
尚、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。遊技機の一例として第２種パチンコ遊技機を例示したが、それ以外の第１種または第３種パチンコ遊技機であってもよいし、それ以外のスロット機等の遊技機であっても良い。また、役物としての可動入賞装置７は、役物内に遊技球を入れるための大入賞口１５（入口部）、及び、この大入賞口１５（入口部）の近傍に配置した開閉扉１６（開閉用可動部材）を備える可動入賞装置に限ったものではなく、役物用羽根が開閉する構成の他、その他のものでも良い。その可動入賞装置内の移動物についても、必ずしも回転部材である必要はなく、その他の移動部材であってもよく、その移動部材の駆動方法として、ソレノイドでもって動作する構成であってもよい。また、その役物内の構造物自体が金属からなっていてもよいし、発光手段は、発光ダイオード以外からなっていてもよい。また、可動入賞装置は、遊技球としてのパチンコ球を貯留する構成として、上記構成以外のものであってもよい。更に、装飾用構造部は必ずしも前側ユニット３からなる必要はなく、また、役物用機構部は必ずしも後側ユニット４からなる必要はなく、その構成及び形態は任意に変更できる。
【００８１】
また、前記実施の形態の場合、遊技用作動部は、例えば、役物内に設けられた構造物であったが、遊技盤上の役物の外側に設けられた構造物であってもよい。また、遊技用作動部は、遊技球の貯留に関与しても良いし、遊技球の貯留に関与しないものであってもよい。その際、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する遊技用作動部は、例えば、遊技盤上の役物の外側に設けられた構造物であってもよいし、遊技球の貯留に関与しないものであってもよい。また、現在の作動に連続して次の作動を実行する場合、図２６（Ｄ）の時点Ｔ１から時点Ｔ２２に示すように、現在の作動が終了した後に、その作動が継続するように連続して次の作動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性を有するような態様をなす。
【００８２】
また、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部２７の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御回路部５０は、現在の遊技用作動部２７の作動に連続して、次の遊技用作動部２７の作動を実行させたり、実行させなかったりするが、その実行させない態様として、本来あるべき作動以外の作動を実行してもよい。例えば、現在の作動が終了した後に、本来あるべき作動以外の作動（例えば遊技動作と無関係な、回転部材２０を回転させながら上下動させる態様であるデモンストレーション）を実行してもよい。
【００８３】
【発明の効果】
【００８４】
請求項１に係る発明によれば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態を発生する遊技機において、前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたので、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりする。それにより、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００８５】
請求項２に係る発明によれば、前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連続作動を実行させるので、設定時間内における始動口の機能が作動しない不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞するか否かによって、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信したり、しなかったりする。それにより、制御手段は、現在の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００８６】
請求項３に係る発明によれば、遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期されるので、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによって、所定時間経過後の選択的な作動、作動の延期等により、遊技用作動部の選択的な作動の実行の動作時期が異なることになる。このような遊技用作動部の選択的な動作により、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００８７】
請求項４に係る発明によれば、遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除を延期するので、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによって、遊技球の貯留の解除、解除の延期等により、解除動作の時期が異なることになり、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本実施形態に係るパチンコ遊技機を示した正面図である。
【図２】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示した正面図である。
【図３】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、前側から見た斜視図である。
【図４】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、後側から見た斜視図である。
【図５】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態の側面図である。
【図６】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤に前側ユニット及び後側ユニットを組み付けた側面図である。
【図７】  本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す斜視図である。
【図８】  本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
【図９】  本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
【図１０】  本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す縦断面図である。
【図１１】  本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す縦断面図である。
【図１２】  本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す斜視図である。
【図１３】  本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す側面図である。
【図１４】  本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す斜視図である。
【図１５】  本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す側面図である。
【図１６】  本実施形態に係る可動入賞装置内を下方から見た拡大底面図である。
【図１７】  本実施形態に係る可動入賞装置の内部を拡大して示す拡大平面図である。
【図１８】  本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す正面図である。
【図１９】  （ａ）は、本実施形態に係る回転部材の拡大正面図であり、（ｂ）は、回転部材の拡大平面図である。
【図２０】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図２１】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による駆動用モータの回転動作を示すフローチャートである。
【図２２】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による駆動用モータの上下動作を示すフローチャートである。
【図２３】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による始動口入賞時の表示手段の表示動作を示すフローチャートである。
【図２４】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による始動口入賞時の遊技用作動部等の動作処理を示すフローチャートである。
【図２５】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の回転部材等の動作の概要を示すタイミングチャートである。
【図２６】  本実施形態に係るパチンコ遊技機の回転部材等の動作の概要を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１ パチンコ遊技機（遊技機）
２ 遊技盤
２Ａ 開口
３ 前側ユニット（装飾用構造部）
４ 後側ユニット（役物用機構部）
７ 可動入賞装置（役物）
１０、１１ 入賞口
１２、１３ 入賞口
１４ 始動口部材
１４Ａ 中始動口（始動口）
１４Ｂ 左入賞口（始動口）
１４Ｃ 右入賞口（始動口）
１４Ｄ、１４Ｅ 表示用ＬＥＤ（報知手段）
１６ 開閉扉
２０ 回転部材（貯留手段）
２０ａ 凹部（貯留部）
２０ａ１ 凹部の底面
２０ｂ Ｖゾーン用収納部
２０ｃ 蓋体
２０ｆ 蓋体の駆動用ソレノイド（駆動手段）
２１ 空間部
２２ パチンコ球通路
２４ パチンコ球通路
２４ａ 周囲壁
２５ パチンコ球排出口
２７ 遊技用作動部
３０ 軸部
３１ ギヤ部
３２ 駆動ギヤ
３３ 回転動作用の第１駆動モータ（回転駆動手段）
３７ 上下動作用の第２駆動モータ（上下動駆動手段）
３８ 駆動ギヤ
４２ カム用突起
４３ カム溝
Ｈ１ 作動用ソレノイド（駆動手段）
Ｌ１ 発光ダイオード（発光手段）
Ｋ１ 金属メッキ
５０ 制御回路部（制御手段）
５１ ＣＰＵ
５２ ＲＡＭ（記憶手段）
【００８８】
以下の事項を開示する。
（発明１）  指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部を備える遊技機において、前記遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
発明１によれば、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部を備える遊技機において、前記遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする。ここで、「現在の作動に連続して次の作動を実行する」とは、現在の作動が終了した後に、その作動が継続するように連続して次の作動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性（時間的連続性）を有するような態様をなすことをいう。そのため、現在の作動に連続して次の作動を実行する態様は、現在の作動が終了した後に、作動停止または本来あるべき作動以外の作動（例えばデモンストレーション動作）を実行した後に、次の作動を実行する態様とは異なる。従って、制御手段は、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信しない場合は、遊技用作動部の現在の作動が終了した後に、作動が連続しないので、遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信した場合と、遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信しない場合とでは、遊技用作動部が異なる動作を実行することになる。それにより、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。特に、パチンコ球を転動させるための遊技用作動部の作動が、役物内の貯留に関係する場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する結果、役物内に貯留される遊技球が多数となって、遊技者にとって有利な状態になりやすくなる。そのため、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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