(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りの抽選を実行するとともに、遊技動作を制御する主制御部と、該主制御部から受信した制御コマンドに応じて周辺装置を制御する周辺装置コントロール部と、前記主制御部に電流を供給する電源回路と、を備えた遊技機であって、
前記周辺装置として、表示部及び該表示部における表示を制御する表示制御部を有し、前記表示部において、図柄の変動表示及び停止表示を行い、停止表示した図柄によって前記大当りの抽選の結果を表示する表示装置と、ランプの点灯を行うランプ表示装置と、効果音の発生を行う効果音発生装置と、を有し、
前記主制御部が設定する遊技状態として、前記大当りの抽選に当選する確率が低確率となる低確率状態と、前記大当りの抽選に当選する確率が高確率となる高確率状態と、を含み、
前記制御コマンドは、コマンドの分類を示す識別子と、実行されるコマンドの内容を示す情報と、から構成され、
前記制御コマンドとして、低確率時復帰指定コマンドと、高確率時復帰指定コマンドと、前記高確率状態から前記低確率状態への移行を指示する確率変動終了指定コマンドと、前記低確率状態から前記高確率状態への移行を指示する確率変動開始指定コマンドと、を含み、
前記主制御部は、前記電源回路の電源断後の電源復帰時に、該電源回路の電源断前に前記低確率状態が設定されていたときは、前記低確率時復帰指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、前記電源回路の電源断前に前記高確率状態が設定されていたときは、前記高確率時復帰指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、
前記周辺装置コントロール部は、前記主制御部から前記低確率時復帰指定コマンド又は前記高確率時復帰指定コマンドを受信したときは、受信した前記低確率時復帰指定コマンド又は前記高確率時復帰指定コマンドが指示する前記遊技状態に応じた制御コマンドを前記表示制御部に送信するとともに、受信した前記低確率時復帰指定コマンド又は前記高確率時復帰指定コマンドが指示する前記遊技状態に応じて前記ランプ表示装置及び効果音発生装置を直接制御し、
前記表示制御部は、前記周辺装置コントロール部から前記制御コマンドを受信したときは、該制御コマンドが指示する前記遊技状態に応じて前記表示部における表示を制御し、
前記低確率時復帰指定コマンド及び前記高確率時復帰指定コマンドは、前記識別子が互いに同一に設定されているとともに、前記情報が互いに異なるように設定されており、
前記低確率時復帰指定コマンド及び前記高確率時復帰指定コマンドについて互いに同一に設定された識別子は、前記確率変動終了指定コマンドの識別子及び前記確率変動開始指定コマンドの識別子と異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記制御コマンドとして、前記周辺装置を初期化することを指示する周辺装置初期化指定コマンドが含まれ、
前記主制御部は、前記電源回路の電源投入時に、前記周辺装置初期化指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、
前記周辺装置コントロール部は、前記主制御部から前記周辺装置初期化指定コマンドを受信したときは、初期化を指示するための制御コマンドを前記表示制御部に送信するとともに、前記ランプ表示装置及び効果音発生装置の制御について初期化を行い、
前記表示制御部は、前記周辺装置コントロール部から前記初期化を指示するための制御コマンドを受信したときは、前記表示部における表示の制御について初期化を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記表示装置は、前記表示部において、前記図柄の変動表示を所定時間行った後に前記図柄の停止表示を行って前記大当りの抽選の結果を表示し、
前記主制御部は、前記電源回路の電源断後の電源復帰時に、前記表示部における前記図柄の変動表示中に前記電源回路が電源復帰しときは、その旨を指示する変動中復帰指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、
前記周辺装置コントロール部は、前記主制御部から前記変動中復帰指定コマンドを受信したときは、前記図柄の変動表示中に前記電源回路が電源復帰したことを指示する制御コマンドを前記表示制御部に対して送信するようになっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りか否かの抽選を実行すると共に前記抽選の結果が大当りの場合に大入賞口を所定パターンで開閉させる制御を実行する主制御部と、所定の演出などを行う複数の周辺装置とを備えた遊技機に関する。 
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機にあっては、メイン制御部と称される遊技動作制御の統括を行うメインＣＰＵが、遊技機に設けられた複数種類の周辺装置のそれぞれを制御するサブ制御部と称されるサブＣＰＵを動作制御しながら遊技動作を進行するように構成されている。そしてメインＣＰＵは多数のサブＣＰＵに対して動作制御を行う際には制御用コマンドを送信し、サブＣＰＵは受信した制御用コマンドに応じた制御動作を行うように構成されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
したがって、このような従来の遊技機にあってはメインＣＰＵが扱うコマンド数が多くメインＣＰＵの制御負担が大きなものとなっていた。そのため近年の遊技機のように光、音声等で演出を行う複数の演出装置の制御手法を工夫してメインＣＰＵの制御負担の軽減等を図ることが望まれていた。 
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技動作制御を統括する主制御部の制御負担等を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、大当りの抽選を実行するとともに、遊技動作を制御する主制御部と、該主制御部から受信した制御コマンドに応じて周辺装置を制御する周辺装置コントロール部と、前記主制御部に電流を供給する電源回路と、を備えた遊技機であって、前記周辺装置として、表示部及び該表示部における表示を制御する表示制御部を有し、前記表示部において、図柄の変動表示及び停止表示を行い、停止表示した図柄によって前記大当りの抽選の結果を表示する表示装置と、ランプの点灯を行うランプ表示装置と、効果音の発生を行う効果音発生装置と、を有し、前記主制御部が設定する遊技状態として、前記大当りの抽選に当選する確率が低確率となる低確率状態と、前記大当りの抽選に当選する確率が高確率となる高確率状態と、を含み、前記制御コマンドは、コマンドの分類を示す識別子と、実行されるコマンドの内容を示す情報と、から構成され、前記制御コマンドとして、低確率時復帰指定コマンドと、高確率時復帰指定コマンドと、前記高確率状態から前記低確率状態への移行を指示する確率変動終了指定コマンドと、前記低確率状態から前記高確率状態への移行を指示する確率変動開始指定コマンドと、を含み、前記主制御部は、前記電源回路の電源断後の電源復帰時に、該電源回路の電源断前に前記低確率状態が設定されていたときは、前記低確率時復帰指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、前記電源回路の電源断前に前記高確率状態が設定されていたときは、前記高確率時復帰指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、前記周辺装置コントロール部は、前記主制御部から前記低確率時復帰指定コマンド又は前記高確率時復帰指定コマンドを受信したときは、受信した前記低確率時復帰指定コマンド又は前記高確率時復帰指定コマンドが指示する前記遊技状態に応じた制御コマンドを前記表示制御部に送信するとともに、受信した前記低確率時復帰指定コマンド又は前記高確率時復帰指定コマンドが指示する前記遊技状態に応じて前記ランプ表示装置及び効果音発生装置を直接制御し、前記表示制御部は、前記周辺装置コントロール部から前記制御コマンドを受信したときは、該制御コマンドが指示する前記遊技状態に応じて前記表示部における表示を制御し、前記低確率時復帰指定コマンド及び前記高確率時復帰指定コマンドは、前記識別子が互いに同一に設定されているとともに、前記情報が互いに異なるように設定されており、前記低確率時復帰指定コマンド及び前記高確率時復帰指定コマンドについて互いに同一に設定された識別子は、前記確率変動終了指定コマンドの識別子及び前記確率変動開始指定コマンドの識別子と異なるように設定されていることを特徴とする。
【０００５】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記制御コマンドとして、前記周辺装置を初期化することを指示する周辺装置初期化指定コマンドが含まれ、前記主制御部は、前記電源回路の電源投入時に、前記周辺装置初期化指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、前記周辺装置コントロール部は、前記主制御部から前記周辺装置初期化指定コマンドを受信したときは、初期化を指示するための制御コマンドを前記表示制御部に送信するとともに、前記ランプ表示装置及び効果音発生装置の制御について初期化を行い、前記表示制御部は、前記周辺装置コントロール部から前記初期化を指示するための制御コマンドを受信したときは、前記表示部における表示の制御について初期化を行うことを特徴とする。
【０００６】
また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記表示装置は、前記表示部において、前記図柄の変動表示を所定時間行った後に前記図柄の停止表示を行って前記大当りの抽選の結果を表示し、前記主制御部は、前記電源回路の電源断後の電源復帰時に、前記表示部における前記図柄の変動表示中に前記電源回路が電源復帰しときは、その旨を指示する変動中復帰指定コマンドを前記周辺装置コントロール部に送信し、前記周辺装置コントロール部は、前記主制御部から前記変動中復帰指定コマンドを受信したときは、前記図柄の変動表示中に前記電源回路が電源復帰したことを指示する制御コマンドを前記表示制御部に対して送信するようになっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明にあっては、周辺装置コントロール部が、主制御部から低確率時復帰指定コマンド又は高確率時復帰指定コマンドを受信したときは、受信した低確率時復帰指定コマンド又は高確率時復帰指定コマンドが指示する遊技状態に応じた制御コマンドを表示制御部に送信するとともに、受信した低確率時復帰指定コマンド又は高確率時復帰指定コマンドが指示する遊技状態に応じてランプ表示装置及び効果音発生装置を直接制御することによって主制御手段の制御負担を軽減することができる。その結果、コスト低減を図ることが可能になると共に、プログラム容量が比較的大きな表示制御用のプログラム等は個別に修正することができ、開発効率も向上するという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。遊技機の一般的な構成や動作を説明してから特徴的な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な各種抽選結果表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置１００は、同一の表示画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図柄を表示可能にされている。また、各種抽選結果表示装置１００は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。図２１に示すように各種抽選結果表示装置１００の表示画面１１２１は、左、中、右特別図柄２４００、２４０１、２４０２を表示する特別図柄表示領域２４１０と、普通図柄２３０１、２３０２を表示する普通図柄表示領域２４１１とからなっている。 
【０００９】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。 
そして、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値（特定遊技状態を生起させる値）であるときには、後に説明する特別図柄表示領域２４１０において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率（前記所定パターンが表示される確率）は低確率時（例えば確率３００分の１）と高確率時（例えば確率５０分の１）と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。 
【００１０】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値（準特定遊技状態を生起させる値）であるときには、各種抽選結果表示装置１００の普通図柄表示領域２４１１に当選結果の表示が行われ、その後に、開閉部材１２０が数秒間だけ開状態（準特定遊技状態）となって遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であるときには、後に説明する特別図柄表示領域２４１０における変動表示が開始され、その後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打球はアウト口１１４を介して排出される。なお、確率変動状態のときには普通図柄の変動時間が短縮させるように構成されている。 
【００１１】
そして、大入賞口１０６に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、１０個の遊技球の入賞が行われるに際し、その特定領域であるＶゾーン（図示せず）を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口１０６を閉状態としてから再度、大入賞口１０６を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを１ラウンドと称して、最大１６回のラウンドが消化された場合に大入賞口１０６を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御を終了するようにされている。 
【００１２】
図２はこのような遊技の進行状況に応じた遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載している。この主制御部２００は、周辺装置制御のための各種のコマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技動作制御手順を記述した制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１３】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受信可能に構成されている。即ち、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技球の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８等のスイッチ群が接続され、主制御部２００は各スイッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能に構成されている。 
【００１４】
また、主制御部２００には周辺装置コントロール部１７００を介して複数種類の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部２００には、各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図柄を夫々独立して可変表示可能な各種抽選結果表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、賞球払出を行う賞球払出装置３１０等の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するためのコマンド信号を送信可能となっている。また、主制御部２００には出力ポート２１５を介して始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置群が接続され、これらも主制御部２００が動作制御可能に構成されている。なお、図２に示す構成例では、後に詳細に説明する周辺装置コントロール部１７００に接続する周辺装置を４個としているが２個以上の周辺装置であればいくつ接続しても良い。 
【００１５】
そして、主制御部２００は、周辺装置コントロール部１７００に対して、各種抽選結果表示装置１００、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６、賞球払出装置３１０のいずれかの動作制御を行うために主制御部２００から周辺装置コントロール部１７００に対しての一方向通信による通信形態でコマンドを送信している。このコマンド送信に使用される信号線は、各種抽選結果表示装置１００、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６、賞球払出装置３１０用のコマンドにかかわらず共用されていてハードウエア規模が小型になるように工夫されている。周辺装置コントロール部１７００は、受信したコマンドを対応する周辺装置に向けて送信し、各種抽選結果表示装置１００、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６、賞球払出装置３１０の動作制御を行う。また、周辺装置コントロール部１７００と各周辺装置は双方向でのコマンド通信を可能に構成されている。なお、コマンド通信は単方向でも双方向でも良い。 
【００１６】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。 
【００１７】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から周辺装置コントロール部１７００に送られるコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっている。図７乃至図９は特別図柄に関する制御用コマンド例を示しており、変動パターン指定コマンド（図７参照）、左、中、右図柄指定コマンド（図８乃至図９参照）、全図柄停止指定コマンド（図９参照）のそれぞれのモードデータは「＄Ａ０」、「＄Ｂ１」、「＄Ｂ２」、「＄Ｂ３」、「＄Ｃ０」となっている。そしてこれらの制御用コマンドは、主制御部２００側のＲＯＭ２０１のコマンドデータテーブル領域２０２、周辺装置コントロール部側のプログラムＲＯＭ１７２０に格納されている。 
【００１８】
主制御部２００を搭載した主基板から周辺装置コントロール部１７００側に送信するコマンドには、図６乃至図１２に示すように、「電源投入時に各周辺装置を初期化するコマンド」、「客待ち中や大当り中のデモンストレーション表示を指示するコマンド」、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」、「普通図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド」、「左普通図柄の停止図柄を指定するコマンド」、「右普通図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「普通図柄を停止させるためのコマンド」がある。なお、これらのコマンドには特別図柄又は普通図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、背景画像、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか、効果音をどのようなパターンで発生させるか、ランプをどのようなパターンで表示演出させるか等の情報を含んだコマンドとなっている。 
【００１９】
図３は周辺装置のうちの１つである各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置１００は、周辺装置コントロール部１７００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有して構成されている。
【００２０】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有している。また、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。 
【００２１】
そして、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。 
【００２２】
また、図５はコマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。このコマンド送受信は主制御部２００と周辺装置コントロール部１７００の間および周辺装置コントロール部１７００と周辺装置との間で行われる。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっている。この例では、コマンド送信側の主制御部２００はコマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機としてモード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機としてイベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して受信側のＣＰＵ（周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０）は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ（周辺装置コントロール部１７００のＲＡＭ１７３０）に格納する。
【００２３】
次に、先ず、主制御部２００が行う通常の制御動作を図１３（遊技動作制御のゼネラルフローチャート）を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１３に示す一連の処理は主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。 
【００２４】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。 
【００２５】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。 
【００２６】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。 
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。 
【００２７】
そして、ステップＳ１８０において、各種抽選結果表示装置１００、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６に必要なデータおよび必要なコマンド（先に図６乃至図１２にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は遊技動作制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。 
【００２８】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、賞球払出装置３１０に払出し動作を行わせるための制御コマンドを出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステップＳ２３０は、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理を実行する。 
【００２９】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを周辺装置コントロール部１７００に出力し（ポート出力処理）、これを後に説明するようにして受け取った周辺装置側はこれに基づいた制御動作を行う。 
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。 
【００３０】
図１４、図１５はそれぞれ主制御部２００から周辺装置コントロール部１７００に送信する特別図柄の制御に関する制御用コマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（１）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（２）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（３）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（４）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（５）を送信する。 
【００３１】
一方、周辺装置コントロール部１７００によって中継されて第１のコマンド（１）を受信した各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド（２）の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第２のコマンド（３、４、５）で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。このようにＣＰＵ１０２０はＶＤＰ１０６０を駆動制御することによってＬＣＤパネル１１２０の表示画面上に所要の画像表示を行うように構成されている。 
【００３２】
（第１実施形態）
図１７は本発明の実施形態の特徴部の構成図である。周辺装置コントロール部１７００はＲＯＭ１７２０に記録された不図示のプログラムをＲＡＭ１７３０をワークエリアとして使用しながら実行することによって以下の動作を実現可能に構成されている。さらにＣＰＵ１７１０、ＲＯＭ１７２０、ＲＡＭ１７３０は同一基板１７０１上に搭載されて構成されていてこの基板１７０１は主制御部２００を搭載した基板や他の装置を搭載した基板とは別体に構成してメンテナンス等をし易くしている。 
【００３３】
図３で説明した各種抽選結果表示装置１００以外の装置例えばランプ表示装置１１０（１１２）は点灯部１６０３を備えていて、周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０が主制御部２００からのコマンドで指定された点灯制御パターンで点灯部１６０３を直接点灯制御するように構成されている。 
また、効果音発生装置１１６は、スピーカー１６１４が接続された音声合成ＬＳＩ１６１３を備えていて、周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０が主制御部２００からのコマンドで指定された音声出力パターンで音声合成ＬＳＩ１６１３を駆動制御して所要の音声情報がスピーカー１６１４から出力されるように構成されている。 
【００３４】
そして、賞球払出装置３１０はＣＰＵ１６２０がＲＯＭ１６２１に記録された不図示のプログラムをＲＡＭ１６２２をワークエリアとして使用しながら実行することによって賞球払出用モーター１６２３の回転駆動制御を行うように構成されている。周辺装置コントロール部１７００からのコマンドに応じてＣＰＵ１６３０がこのモーター１６２３を回転駆動することによって図示しない賞球払出機構から必要数だけの遊技球の払出し動作が行われるようになっている。 
【００３５】
そして、主制御部２００から周辺装置コントロール部１７００へのコマンド送信は一方向で行うのに対して、周辺装置コントロール部１７００と各種抽選結果表示装置１００、賞球払出装置３１０との間では所要の情報を双方向に通信可能に構成されている。したがって例えば各種抽選結果表示装置１００側が受信したコマンドを周辺装置コントロール部１７００に返送することによって周辺装置コントロール部１７００によるコマンド送信が正確に行われているかをチェックする等の処理を実行することもできる。このように周辺装置コントロール部１７００は主制御部２００と複数の周辺装置（各種抽選結果表示装置１００、賞球払出装置３１０）との間に設けられて、以下に説明するような動作を行う。
【００３６】
図１６（ａ）は主制御部２００がランプ表示装置１１０（１１２）を動作制御するためのコマンドを登録したテーブル１５００の説明図である。このランプ表示装置１１０（１１２）の動作制御用のコマンドのモードデータは全て「＄ＤＤ」に設定されている。なお、ランプ表示装置用のコマンドであればいかなるコマンドを採用しても良い。図示の一例では点灯パターン１でランプ表示装置１１０（１１２）を動作制御する場合には主制御部２００はコマンド「＄ＤＤ、＄０１」を周辺装置コントロール部１７００に送信する。これを受信した周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０はランプ表示装置１１０（１１２）の点灯部１６０３を指定された点灯制御パターンで点灯制御する。 
【００３７】
また、図１６（ｂ）は主制御部２００が効果音発生装置１１６を動作制御するためのコマンドを登録したテーブル１５１０の説明図である。この効果音発生装置１１６の動作制御用コマンドのモードデータは全て「＄ＥＥ」に設定されている。なお、効果音発生装置用のコマンドであればいかなるコマンドを採用しても良い。図示の一例では音出力パターン１で効果音発生装置１１６を動作制御する場合には主制御部２００はコマンド「＄ＥＥ、＄０１」を周辺装置コントロール部１７００に送信する。これを受信した周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０は効果音発生装置１１６の音声合成ＬＳＩ１６１３を指定された音出力パターンで駆動制御することで所要の音声情報がスピーカー１６１４から出力される。 
【００３８】
そして、図１６（ｃ）は主制御部２００が賞球払出装置３１０を動作制御するためのコマンドを登録したテーブル１５２０の説明図である。この賞球払出装置３１０の動作制御用のコマンドのモードデータは全て「＄ＦＦ」に設定されている。なお、効果音発生装置用のコマンドであればいかなるコマンドを採用しても良い。図示の一例では１個賞球払出しさせるように動作制御する場合には主制御部２００はコマンド「＄ＦＦ、＄０１」を周辺装置コントロール部１７００に送信する。これを受信した周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０は賞球払出装置３１０のＣＰＵ１６２０に向けてコマンドを送信する。これを受信したＣＰＵ１６２０は指定された賞球数での賞球払出しを行うように賞球払出用モーター１６２３を回転駆動制御する。かくしてコマンド送信による賞球払出し動作が実現できる。 
【００３９】
なお、図１６に示すテーブル１５２０は主制御部２００側のＲＯＭ２０１、周辺装置コントロール部１７００のＲＯＭ１７２０、賞球払出装置３１０のＲＯＭ１６２１に格納されている。また、テーブル１５００、１５１０は主制御部２００側のＲＯＭ２０１、周辺装置コントロール部１７００のＲＯＭ１７２０に格納されている。 
【００４０】
（動作）
図１８を参照して動作を説明する。この動作例ではＣＰＵ１７１０が主制御部２００からのコマンドが各種抽選結果表示装置１００又は賞球払出装置３１０の制御用のコマンドであればこれを対応する周辺装置のＣＰＵに送信するコマンドの振り分け動作を行う反面、点灯パターン、音出力パターンが指定されたコマンドを受信した場合には、この受信したコマンドに基づいて直接、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６を駆動制御する点に特徴がある。 
【００４１】
先ずステップＳ１７００においてＣＰＵ１７１０はコマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１７１０に移行し、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ１７００においてコマンドの受信待ち状態となる。 
次いでステップＳ１７１０において受信したコマンドのモードデータが各種抽選結果表示装置用のコマンド例えば「＄Ａ０」であるか否かを判定しこれ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ１７２０に移行し、一方モードデータが各種抽選結果表示装置用のコマンド例えば「＄Ａ０」である場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１７１５に移行する。ステップＳ１７１５においてはこのコマンドを各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０に送信する。このコマンドを受信したＣＰＵ１０２０は受信したコマンドで指定された表示制御を行う。 
【００４２】
一方、ステップＳ１７２０に移行した場合には、受信したコマンドのモードデータがランプ表示装置用のコマンド例えば「＄ＤＤ」であるか否かを判定しこれ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ１７３０に移行し、一方モードデータがランプ表示装置用のコマンド例えば「＄ＤＤ」である場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１７２５に移行する。ステップＳ１７２５においては先に説明した点灯 制御パターン指定用のコマンドが主制御部２００から送信されてきた場合であるので、ＣＰＵ１７０１はこのコマンドで指定される点灯パターンでランプ表示装置１１０（１１２）の点灯部１６０３を直接駆動制御する。この結果、所要の点灯制御態様で点灯部１６０３が点灯制御される。 
【００４３】
一方、ステップＳ１７３０に移行した場合には、受信したコマンドのモードデータが効果音発生装置用のコマンド例えば「＄Ｅ０」であるか否かを判定しこれ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ１７４０に移行し、一方モードデータが効果音発生装置用のコマンド例えば「＄Ｅ０」である場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１７３５に移行する。ステップＳ１７３５においては先に説明した音出力パターン指定用のコマンドが主制御部２００から送信されてきた場合であるので、ＣＰＵ１７０１はこのコマンドで指定される音出力パターンで効果音発生装置１１６の音声合成ＬＳＩ１６１３を直接駆動制御する。この結果、所要の音声情報がスピーカー１６１４から出力される。 
【００４４】
そして、ステップＳ１７４０に移行した場合は先に説明した賞球払出数指定用のコマンドが主制御部２００から送信されてきた場合であるので、これを賞球払出装置３１０のＣＰＵ１６２０に送信する。このコマンドを受信したＣＰＵ１６２０は受信したコマンドで指定された賞球数での賞球払出し動作が行われるように賞球払出用モーター１６２３を駆動制御する。 
【００４５】
このように、第１実施形態によれば、ＣＰＵ１７１０は主制御部２００からの周辺装置制御用コマンド（各種抽選結果表示装置１００の制御用コマンド、賞球払出装置３１０の制御用コマンド）を受信し、この受信したコマンドを対応するＣＰＵ１０２０又はＣＰＵ１６２０に向けて送信し、さらに、ＣＰＵ１７１０は主制御部２００からの演出装置制御用コマンド（点灯パターン指定コマンド、音出力パターン指定コマンド）の受信に応答して、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６等の演出装置を駆動制御するための動作を行うので、コマンド送信時の複雑な動作や演出装置駆動制御等の主制御部２００の制御負担が軽減される。しかも演出装置と他の装置との制御同期も取り易くなる。 
【００４６】
（第２実施形態）
この実施形態ではランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６の駆動制御をコマンド送信によって実現した点に特徴がある。図１９は、第２実施形態の構成図である。図１７と異なる点は、点灯部１６０３とスピーカー１６１４が接続された音声合成ＬＳＩ１６１３とが同一のランプ音声共用基板１６０４上に搭載されている。また、ＣＰＵ１６００は点灯部１６０３と音声合成ＬＳＩ１６１３の双方を駆動制御する。なお、テーブル１５００、１５１０はランプ音声共用基板１６０４上のＲＯＭ１６０１に格納されている。 
【００４７】
なお、ＣＰＵ１６００はＲＯＭ１６０１に記録された不図示のプログラムをＲＡＭ１６０２をワークエリアとして使用しながら実行することによって以下の動作が実現できるように構成されており、これらＣＰＵ１６００、ＲＯＭ１６０１、ＲＡＭ１６０２もランプ音声共用基板１６０４上に搭載されている。かくして、ＣＰＵ１６００、ＲＯＭ１６０１、ＲＡＭ１６０２および点灯部１６０３でランプ表示装置１１０（１１２）を構成していると共に、ＣＰＵ１６００、ＲＯＭ１６０１、ＲＡＭ１６０２およびスピーカー１６１４が接続された音声合成ＬＳＩ１１６１３で効果音発生装置１１６を構成している。 
【００４８】
（動作）
図２０を参照して動作を説明する。モードデータが「＄ＤＤ」であるコマンド（点灯パターン指定コマンド）を主制御部２００から受信した周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０はこれをＣＰＵ１６００に送信する（ステップＳ１９００）。これを受信したＣＰＵ１６００は、テーブル１５００の登録内容を参照して、指定された点灯パターンを把握し、この把握した点灯パターンで点灯部１６０３を点灯制御する（ステップＳ１９１０）。かくして主制御部２００からの点灯パターン指定コマンドが周辺装置コントロール部１７００を介してＣＰＵ１６００に送信されるので、ＣＰＵ１６００はこのコマンドで指定された点灯パターンで点灯部１６０３を点灯制御することができる。
【００４９】
また、モードデータが「＄ＥＥ」であるコマンド（音出力パターン指定コマンド）を主制御部２００から受信した周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０はこれをＣＰＵ１６００に送信する（ステップＳ１９２０）。これを受信したＣＰＵ１６００は、テーブル１５１０の登録内容を参照して、指定された音出力パターンを把握し、この把握した音出力パターンで音声合成ＬＳＩ１６１３を駆動制御する（ステップＳ１９３０）。かくして主制御部２００からの音出力パターン指定コマンドが周辺装置コントロール部１７００を介してＣＰＵ１６００に送信されるので、ＣＰＵ１６００はこのコマンドで指定された音出力パターンで音声合成ＬＳＩ１６１３を駆動制御して所要の音声情報をスピーカー１６１４から出力させることができる。 
【００５０】
したがって第２実施形態によれば、周辺装置コントロール部１７００のＣＰＵ１７１０がＣＰＵ１６００に点灯パターン指定コマンド、音出力パターン指定コマンド（演出装置制御用コマンド）を送信することで点灯演出や音出力演出を実現することができる。この場合にあっても主制御部２００が単にコマンドを周辺装置コントロール部１７００に送信するだけで良く主制御部２００の制御負担が軽減され演出装置と他の装置との制御同期も取り易くなる。 
しかも、ＣＰＵ１６００は、受信した前記演出装置制御用コマンドに基づいて、複数設けられている演出装置としてのランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６のうちで指定された演出装置を指定された制御態様で駆動制御するので演出装置側の構成も簡素化できる。 
【００５１】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、演出装置として他の装置を採用すること、各テーブルの登録内容を適宜変更すること、等が挙げられる。
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、他の遊技機に対しても本発明を適用可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１１】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１２】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１３】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１４】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートでる。
【図１５】コマンド送信の説明図である。
【図１６】テーブル１５００、１５１０、１５２０の説明図である。
【図１７】特徴部の構成図である。
【図１８】動作を説明するためのフローチャートである。
【図１９】他の構成例の説明図である。
【図２０】動作の説明図である。
【図２１】表示画面例の説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０…遊技盤
１００…各種抽選結果表示装置
１０４…特別図柄始動口
１１０…ランプ表示装置
１１２…ランプ表示装置
１１６…効果音発生装置
２００…主制御部
２０１…ＲＯＭ
２０２…コマンドデータテーブル領域
２０３…ＲＡＭ
２１０…入力ポート
２１５…出力ポート
３０８…大入賞口スイッチ
１０２０…ＣＰＵ
１０４０…プログラムＲＯＭ
１０６０…画像処理用ＬＳＩ
１０８０…ビデオＲＡＭ
１０９０…ＲＡＭ
１１００…ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０…ＬＣＤパネル
１１８０…キャラクタＲＯＭ
１７００…周辺装置コントロール部
１７１０…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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