(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルデータ放送のコンテンツを制作し、制作した前記コンテンツの検証を行なうコンテンツ制作検証装置において、
所望の前記コンテンツを制作するコンテンツ制作手段と、前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段と、から構成されるコンテンツ制作部と、
前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報をファイルとして管理し、記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツの再生制御を行なう再生制御手段と、前記再生制御手段に従って前記コンテンツを再生する再生手段と、から構成されるコンテンツ検証部と、
を有することを特徴とするコンテンツ制作検証装置。
【請求項２】
前記デジタルデータ放送は、前記コンテンツを所定のモジュール単位に分割して前記受信装置に向けて繰り返し送出するカルーセル伝送方式を採用しており、
前記コンテンツ制作部の前記蓄積パターン制作手段は、前記蓄積パターンとともに前記蓄積パターンに応じて前記受信装置に蓄積される前記モジュールに対応する蓄積データファイルを制作することを特徴とする請求項１記載のコンテンツ制作検証装置。
【請求項３】
前記コンテンツ検証部の前記再生制御手段は、前記蓄積パターン及び前記蓄積データファイルに基づいて前記受信装置における蓄積状態を装置内に作り出して前記コンテンツの再生制御を行なうことを特徴とする請求項２記載のコンテンツ制作検証装置。
【請求項４】
前記コンテンツ制作部の前記蓄積パターン制作手段は、前記受信装置におけるあらゆる蓄積状況を想定した複数の前記蓄積パターンを制作するとともに、制作された複数の前記蓄積パターンを選択可能にする蓄積パターンリストを制作することを特徴とする請求項１記載のコンテンツ制作検証装置。
【請求項５】
前記コンテンツ検証部は、さらに、前記蓄積パターンリストに基づいて前記再生制御手段に用いる所望の前記蓄積パターンを複数の前記蓄積パターンから選択して設定する設定手段を有することを特徴とする請求項４記載のコンテンツ制作検証装置。
【請求項６】
前記コンテンツ検証部の前記再生制御手段は、前記再生手段を用いて前記コンテンツ再生時の前記蓄積パターンの状態を表示することを特徴とする請求項１記載のコンテンツ制作検証装置。
【請求項７】
デジタルデータ放送のコンテンツを制作するコンテンツ制作装置において、
所望の前記コンテンツを制作するコンテンツ制作手段と、
前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段と、
前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報をファイルとして管理し、記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報を必要に応じて外部に出力する出力手段と、
を有することを特徴とするコンテンツ制作装置。
【請求項８】
デジタルデータ放送のコンテンツを制作するコンテンツ制作装置が制作した前記コンテンツを再生するコンテンツ再生装置において、
前記コンテンツ及び前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を取得するコンテンツ取得手段と、
前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツの再生を制御する再生制御手段と、
前記再生制御手段に従って前記コンテンツを再生する再生手段と、
を有することを特徴とするコンテンツ再生装置。
【請求項９】
デジタルデータ放送のコンテンツを制作し、制作した前記コンテンツの検証を行なうコンテンツ制作方法において、
所望の前記コンテンツを制作して記憶手段に記憶するステップと、
前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作して記憶手段に記憶するステップと、
前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツを再生して検証を行なうステップと、
検証結果に応じて前記コンテンツを修正するとともに、必要に応じて前記蓄積パターンを変更し、前記コンテンツの再生からの処理を繰り返すステップと、
を有することを特徴とするコンテンツ制作方法。
【請求項１０】
前記蓄積パターンに基づいて前記コンテンツを再生して検証を行なうステップは、前記記憶手段に記憶された複数の前記蓄積パターンからいずれかを選択し、選択した前記蓄積パターンに基づいて前記コンテンツを再生し、さらに前記蓄積パターンの選択からの手順を繰り返すことを特徴とする請求項９記載のコンテンツ制作方法。
【請求項１１】
コンピュータにデジタルデータ放送のコンテンツ制作を実行させるプログラムにおいて、
コンピュータを、
所望の前記コンテンツを制作するコンテンツ制作手段、
前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段、
前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報をファイルとして管理し、記憶する記憶手段、
前記記憶手段に記憶された前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツの再生制御を行なう再生制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
コンピュータにデジタルデータ放送のコンテンツ制作を実行させるプログラムにおいて、
コンピュータを、
所望の前記コンテンツを制作するコンテンツ制作手段、
前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段、
前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報をファイルとして管理し、記憶する記憶手段、
前記記憶手段に記憶された前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報を必要に応じて外部に出力する出力手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
コンピュータにデジタルデータ放送のコンテンツを制作するコンテンツ制作装置が制作した前記コンテンツの再生を実行させるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記コンテンツ及び前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を取得するコンテンツ取得手段、
前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツの再生を制御する再生制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置、コンテンツ再生装置及びコンテンツ制作方法に関し、特にデジタルデータ放送のコンテンツを制作し、制作した前記コンテンツの検証を行なうコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置、コンテンツ再生装置及びコンテンツ制作方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ＢＳデジタル放送の開始とともに、本格的なデータ放送サービスが行なわれている。図１７は、ＢＳデジタルデータ放送システムの構成図である。データ放送は、放送局４４１０で編成された映像と合わせて多重化されるか、または、独自にデータ放送だけで、放送衛星ＢＳ４４２０経由で各家庭に送出される。各家庭では、デジタルアンテナ４４３０でこの信号を受信し、デジタルテレビジョン及びデジタル受信機（以下、まとめてＤＴＶとする）４０００で映像及び音声が処理され、テレビジョン画面にデータ放送に基づくサービスが展開される。ユーザは、リモコンを操作することにより、データ放送サービスをインタラクティブに操作することができる。また、ＷＷＷ（World Wide Web）によるＨＰサービスのように、静止画像やテキストを自由にレイアウトして提供することもできる。さらに、動的なアニメーションやリモコン操作により、双方向のサービスを受けることができる。
【０００３】
データ放送サービスは、データを多重化し、大容量の情報を高速かつ一斉に配布できることに特徴がある。このデータ放送サービスに対応して、デジタル放送の受像機には、データ放送により絶え間なく送信される情報データを受像機内部のメモリやハードディスクに蓄積し、それを視聴者からの要求に応じて呼び出して再生するという蓄積型サービスが組み込まれるようになってきている。このようなデータ放送における蓄積型サービスについて説明する。図１８は、データ放送における蓄積型サービスシステムの構成図である。放送局４４１０からは、映像、音声データがストリームとして途切れなく送出される。データ放送では、データはカルーセル伝送方式という方式で、データが繰り返して送出される。カルーセル伝送方式では、モジュール４５００と呼ばれるデータの固まりから構成され、モジュールが順に再送される。ＤＴＶ４０００では、信号を受信後、画面を構成するために必要なモジュールを探し出し、処理することになる。そのため、表示するまでに時間がかかることがある。そこで、例えば、ＤＴＶ４０００内にハードディスク４０１０を組み込み、蓄積型サービスを行なう。蓄積型サービスでは、カルーセル伝送方式で送信されるデータを事前にハードディスクにデータを保存しておき、必要に応じてこれを利用することができるため、表示までに時間を要しない。また、実放送のカルーセル内からすでに蓄積されているデータを参照したり、データを書き換えたり、削除したりすることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のデータ放送のコンテンツ制作においては、上記説明の蓄積型サービスが考慮されていないため、コンテンツ制作及びその検証に時間がかかってしまうという問題がある。
【０００５】
従来、データ放送においては、一般的に蓄積型サービスが考慮されていなかった。このため、データ放送のコンテンツ制作環境も蓄積型サービスが考慮されていないというのが現状である。また、ＢＳデジタルのデータ放送では、ＢＭＬ（Broadcast Markup Language）規格に従ってコンテンツを制作しなければならない。しかしながら、ＢＭＬコンテンツを作成するためには、ＢＭＬ規格を熟知している必要がある等、高度なスキルが要求される。そのため、制作時間がかかり、加えて正しく動作するＢＭＬコンテンツを制作することが難しかった。
【０００６】
また、実際に蓄積型サービスに対応した制作環境及び再生環境が整備されたとしても、蓄積パターンを管理することができないと、動作テストを行なうタイミングで毎回、蓄積内容を制作する必要があるための時間がとてもかかる。さらに、頻繁に蓄積内容を作成すると誤った蓄積内容を作るといったミスも発生しやすくなる。このように、コンテンツの動作確認をしたいのに、テスト環境（蓄積内容を含む）が整備されていないため、作業が進まないという問題もある。
【０００７】
コンテンツを再生する再生装置においても、蓄積内容に対応できていないという問題がある。制作したコンテンツの動作検証を行なうためのツールが存在しないため、蓄積内容に対応したコンテンツの検証ができなかった。
【０００８】
さらに、制作ツールと再生ツールとが蓄積型サービスを想定した環境でツール間の連携が取れていなかった。制作と再生で個々にデータを管理しているため、再生で処理する前にデータの手直しが必要である等、コンテンツ制作及び検証に時間がかかっていた。
【０００９】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、蓄積型サービスに対応したコンテンツの制作及びその検証を行なうことの可能なコンテンツ制作検証装置及びコンテンツ制作方法を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明では上記課題を解決するために、デジタルデータ放送のコンテンツを制作し、制作した前記コンテンツの検証を行なうコンテンツ制作検証装置において、所望の前記コンテンツを制作するコンテンツ制作手段と、前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段と、から構成されるコンテンツ制作部と、前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報をファイルとして管理し、記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツの再生制御を行なう再生制御手段と、前記再生制御手段に従って前記コンテンツを再生する再生手段と、から構成されるコンテンツ検証部と、を有することを特徴とするコンテンツ制作検証装置、が提供される。
【００１１】
このような構成のコンテンツ制作検証装置は、コンテンツを制作するコンテンツ制作部と、記憶手段と、制作したコンテンツを検証するコンテンツ検証部と、を有する。コンテンツ制作部では、コンテンツ制作手段は、所望のコンテンツを制作して記憶手段に記憶する。蓄積パターン制作手段は、コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作して記憶手段に記憶する。コンテンツ検証部では、コンテンツ再生制御手段は、必要に応じて、記憶手段に保存された蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを再生手段で再生する制御を行ない、制作したコンテンツの検証を行なう。
【００１２】
また、上記課題を解決するために、デジタルデータ放送のコンテンツを制作するコンテンツ制作装置において、所望の前記コンテンツを制作するコンテンツ制作手段と、前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段と、前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報をファイルとして管理し、記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記コンテンツ及び前記蓄積パターン情報を必要に応じて外部に出力する出力手段と、を有することを特徴とするコンテンツ制作装置、が提供される。
【００１３】
このような構成のコンテンツ制作装置では、コンテンツ制作手段は、所望のコンテンツを制作して記憶手段に記憶し、蓄積パターン制作手段は、コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作して記憶手段に記憶する。記憶手段に記憶されたコンテンツと蓄積パターン情報とは、必要に応じて出力手段により外部へ出力される。
【００１４】
また、上記課題を解決するために、デジタルデータ放送のコンテンツを制作するコンテンツ制作装置が制作した前記コンテンツを再生するコンテンツ再生装置において、前記コンテンツ及び前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を取得するコンテンツ取得手段と、前記蓄積パターン情報に基づいて前記コンテンツの再生を制御する再生制御手段と、前記再生制御手段に従って前記コンテンツを再生する再生手段と、を有することを特徴とするコンテンツ再生装置、が提供される。
【００１５】
このような構成のコンテンツ再生装置では、コンテンツ取得手段は、コンテンツ制作装置が制作したコンテンツとそのコンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を取得し、再生制御手段へ送る。再生制御手段は、蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを再生手段で再生する制御を行なう。
【００１６】
また、上記課題を解決するために、デジタルデータ放送のコンテンツを制作し、制作した前記コンテンツの検証を行なうコンテンツ制作方法において、所望の前記コンテンツを制作して記憶手段に記憶するステップと、前記コンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作して記憶手段に記憶するステップと、前記蓄積パターンに基づいて前記コンテンツを再生して検証を行なうステップと、検証結果に応じて前記コンテンツを修正するとともに、必要に応じて前記蓄積パターンを変更し、前記コンテンツの再生からの処理を繰り返すステップと、を有することを特徴とするコンテンツ制作方法、が提供される。
【００１７】
このような手順のコンテンツ制作方法では、所望のコンテンツを制作するとともに、このコンテンツを受信する受信装置における蓄積状況を想定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作し、記憶手段に記憶しておく。次に、制作された蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを再生して、コンテンツの検証を行ない、検証結果に応じてコンテンツを修正するとともに必要に応じて蓄積パターンを変更する。修正されたコンテンツは、蓄積パターン情報に基づいて再生して検証する。所望の動作を行なうコンテンツが得られるまで、検証ステップと修正ステップとを繰り返し行なう。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作検証装置の構成図である。
【００１９】
本発明に係るコンテンツ制作検証装置は、コンテンツを制作するコンテンツ制作部１００と、制作されたコンテンツと蓄積パターン情報を記憶する記憶手段２００、コンテンツを再生して検証するコンテンツ検証部３００及び指示を入力する指示入力手段４００から構成される。
【００２０】
コンテンツ制作部１００は、指示入力手段４００から入力される指示に従ってコンテンツを制作するコンテンツ制作手段１１０と、受信装置における蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作する蓄積パターン制作手段１２０と、から構成される。
【００２１】
コンテンツ制作手段１１０は、指示入力手段４００から入力されるコンテンツ制作者の指示に従ってシーンの編集を行ない、所望のＢＭＬコンテンツを制作し、記憶手段２００に記憶する。蓄積パターン制作手段１２０は、ＢＭＬコンテンツが受信装置において蓄積される蓄積パターン及び蓄積内容を制作し、記憶手段２００に記憶する。コンテンツ制作手段１１０で制作されるＢＭＬコンテンツは、モジュールに分割され、モジュール単位で順次繰り返して送出されるカルーセル方式で受信装置に向けて放送される。このため、受信装置内に設けられた蓄積手段に蓄積されるＢＭＬコンテンツの状況は、受信装置側の状態によって異なる。蓄積パターン制作手段１２０は、受信装置におけるあらゆる蓄積状況を想定した複数の蓄積パターンを制作するとともに、蓄積パターンに基づいて受信装置に蓄積される蓄積データファイルを制作する。さらに、制作した蓄積パターンの蓄積パターンリストを作成し、記憶手段２００に記憶する。
【００２２】
記憶手段２００は、コンテンツ制作手段１１０によって制作されたコンテンツと、蓄積パターン制作手段１２０によって制作された蓄積パターン、蓄積データファイル、及び蓄積パターンリスト等の蓄積パターン情報を管理・記憶する。
【００２３】
コンテンツ検証部３００は、指示入力手段４００とリモコン操作手段３４０からの指示に従ってコンテンツの再生制御を行なう再生制御手段３１０、コンテンツを再生する再生手段である表示手段３２０と音声出力手段３３０、及びリモコン操作による再生指示を処理するリモコン操作手段３４０から構成される。
【００２４】
再生制御手段３１０は、指示入力手段４００の指示に従って、選択された蓄積パターンとその蓄積パターンに関連する蓄積データファイルとを記憶手段２００から取り出し、この蓄積パターンと蓄積データファイルとに基づいて受信装置に蓄積される蓄積データファイルの状態を作り出すとともに、リモコン操作手段３４０の指示に従って、指示されたコンテンツの再生制御を行なう。また、必要に応じて、蓄積パターンの選択画面を表示手段３２０に表示させる等の処理を行なう。
【００２５】
表示手段３２０は、再生制御手段３１０に従って、再生された表示信号の表示を行なう。
音声出力手段３３０は、再生制御手段３１０に従って、再生された音声信号の出力を行なう。
【００２６】
リモコン操作手段３４０は、コンテンツを検証するためのコンテンツ再生に関する指示を入力し、再生制御手段３１０へ伝達する。
指示入力手段４００は、コンテンツ制作部１００及びコンテンツ検証部３００に対する利用者の指示を入力し、入力した指示をそれぞれに伝達する。
【００２７】
このような構成のコンテンツ制作検証装置の動作について説明する。
コンテンツ制作部１００は、指示入力手段４００から入力される利用者の指示に応じて、コンテンツ制作手段１１０においてコンテンツを制作するとともに、蓄積パターン制作手段１２０においてコンテンツの受信装置における蓄積パターンを制作する。このとき、蓄積パターンに基づいて受信装置に蓄積される蓄積データファイルや、制作された蓄積パターンを一覧可能にする蓄積パターンリスト等の蓄積パターン情報も制作して記憶手段２００に記憶しておく。
【００２８】
コンテンツ検証部３００の再生制御手段３１０は、指示入力手段４００から入力される利用者の指示に応じて、記憶手段２００に記憶されたコンテンツを蓄積パターンに基づいて設定する。再生制御手段３１０は、さらに、設定されたコンテンツをリモコン操作手段３４０からの指示に従って再生する再生制御を行なう。表示手段３２０は、再生された表示信号の表示を、音声出力手段３３０は、再生された音声出力信号の出力を行ない、動作が正しいことを検証する。
【００２９】
このようにして、コンテンツ制作部１００が制作したコンテンツの蓄積パターンに基づく再生が行なわれ、蓄積型データの検証が実行される。必要に応じて、蓄積パターンが再設定され、異なる蓄積パターンによる検証を行なうこともできる。また、検証結果に応じて、コンテンツ制作部１００のコンテンツ制作手段１１０によりコンテンツが修正される。修正されたコンテンツは、同様の手順によりコンテンツ検証部３００で再生される。蓄積パターンは、受信装置のあらゆる状態を想定して制作することが可能であり、必要に応じて検証時に変更可能とすることもできる。このように、あらゆる蓄積状態を設定し、変更しながら操作して、コンテンツを再生することができるため、放送時のトラブルが減少し、完成度の高いコンテンツを制作することができる。また、コンテンツ制作検証装置内で蓄積型サービスの検証を行なうことができるため、検証に要する時間を短くできる。さらに、一度設定した蓄積パターンを含む蓄積パターン情報の環境を再利用することができるため、再度のテスト時間を削減することができる。この結果、蓄積型サービスに適した完成度の高いコンテンツを、短時間かつ低コストで制作することが可能となる。
【００３０】
上記の説明では、コンテンツ制作と検証を１台のコンテンツ制作検証装置で行なうとしたが、それぞれの機能を、コンテンツ制作装置とコンテンツ再生装置という２台の装置に振り分けることもできる。この場合、コンテンツ制作装置は、制作したコンテンツと蓄積パターン情報をコンテンツ再生装置に引き渡すため、これらの情報を外部に出力する出力手段を備える。また、コンテンツ再生装置は、コンテンツ制作装置の制作したコンテンツと蓄積パターン情報とを取得するコンテンツ取得手段を備える。出力手段及びコンテンツ取得手段は、これらの情報の受け渡しが可能であれば、どのような形態であってもよい。例えば、情報をフレキシブルディスク等の記録媒体に記録して受け渡しを行なう場合、出力手段は記録媒体への書き込み装置であり、コンテンツ取得手段は記録媒体からの読み込み装置になる。また、コンテンツ制作装置とコンテンツ再生装置とを任意の通信線により接続し、情報の受け渡しを行なうようにすることもできる。
【００３１】
次に、コンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置の具体的な構成について説明する。これらの装置は、実際には、コンピュータシステムに上記説明の機能を実行させるプログラムを搭載し、コンピュータにプログラムを実行させることにより実現する。図２は、本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置を構築するコンピュータシステムの構成図である。
【００３２】
本発明に係るコンピュータシステムは、全体を制御する制御手段を構成するＣＰＵ２１１０、ＲＯＭ２１２０及びＲＡＭ２１３０と、記憶手段であるハードディスク２２１０と、再生手段を構成するディスプレイ２３１０及び音声出力部２３２０と、指示入力手段を構成するキーボード２４１０及びマウス２４２０と、他の装置と情報交換を行なう通信処理部２５１０と、が内部バス２６１０によって接続している。
【００３３】
制御手段であるＣＰＵ２１１０は、装置全体を制御するとともにＢＭＬコンテンツの制作時のプログラムを実行し、再生時の動画制御を行なう。すなわち、プログラムに従ってコンテンツ制作手段、蓄積パターン制作手段及び再生制御手段として機能する。ＲＯＭ２１２０は、ＣＰＵ２１１０の必要な各種情報、例えば、表示する文字等が保存されている。また、ＲＡＭ２１３０は、ＣＰＵ２１１０の必要なワーク情報の一時保存領域、例えば、ＢＭＬファイルを展開するメモリに用いられる。
【００３４】
ハードディスク２２１０は、記憶手段であり、制作されたＢＭＬファイル、蓄積パターン、及び蓄積パターン情報で管理される蓄積データファイルや蓄積データリスト等を記憶する。
【００３５】
再生手段であるディスプレイ２３１０は、ＢＭＬコンテンツ制作を行なうためのＢＭＬ制作画面表示や、制作されたＢＭＬコンテンツを再生したＢＭＬ再生画面表示等を行なう。音声出力部２３２０は、ＢＭＬコンテンツの再生時の音声出力等を行なう。
【００３６】
指示入力手段であるキーボード２４１０及びマウス２４２０は、ＢＭＬコンテンツ制作時の操作、あるいはＢＭＬ再生制御等の利用者の指示を入力しＣＰＵ２１１０へ伝達する。
【００３７】
通信処理部２５１０は、ネットワークに接続し、他のマシンのＢＭＬファイルを参照する際等の通信処理を行なう。
また、上記説明のコンテンツ制作検証装置及びコンテンツ再生装置では、コンテンツ再生をする際にコンテンツの受信装置であるＤＴＶにおけるデータの蓄積状況を作り出し、再生制御を行なう。ここで、このようにコンテンツ制作検証装置及びコンテンツ再生装置において模擬するＤＴＶの構成について説明する。図３は、ＤＴＶの構成図である。
【００３８】
ＤＴＶは、全体を制御する制御手段を構成するＣＰＵ３１１０、ＲＯＭ３１２０及びＲＡＭ３１３０と、記憶手段であるハードディスク３２１０と、再生手段を構成するディスプレイ３３１０及び音声出力部３３２０と、指示入力手段であるリモートコントローラ３４１０と、他の装置と情報交換を行なう通信処理部３５１０と、が内部バス３６１０によって接続している。
【００３９】
制御手段であるＣＰＵ３１１０は、装置全体を制御するとともにＢＭＬコンテツの再生時の動画制御を行なう。すなわち、プログラムに従って再生制御手段として機能する。ＲＯＭ３１２０は、ＣＰＵ３１１０の必要な各種情報、例えば、表示する文字等が保存されている。また、ＲＡＭ３１３０は、ＣＰＵ３１３０の必要なワーク情報の一時保存領域、例えば、ＢＭＬファイルを展開するメモリに用いられる。ハードディスク３２１０は、記憶手段であり、蓄積データファイル等を記憶する。再生手段であるディスプレイ３３１０は、ＢＭＬ再生画面表示等を行なう。音声出力部３３２０は、ＢＭＬコンテンツの再生時の音声出力等を行なう。指示入力手段であるリモートコントローラ３４１０は、ＢＭＬ再生制御等の利用者の指示を入力しＣＰＵ３１１０へ伝達する。通信処理部３５１０は、ネットワークに接続し、他のマシンのＢＭＬファイルを参照する際等の通信処理を行なう。
【００４０】
このような構成のＤＴＶの動作について説明する。図４は、ＤＴＶを用いた蓄積型サービスシステムの構成図である。
放送衛星ＢＳ４４００経由でカルーセル伝送方式によりデータ放送のコンテンツが送信される。ＤＴＶは、デジタルアンテナ４４３０でこれを受信し、デジタル受信機４１００へ送る。デジタル受信機４１００で所望のチャンネル選択等の処理が行なわれ、カルーセルの内容が蓄積サーバに保存される。蓄積サーバの容量には限りがあるため、蓄積サーバに蓄積されたファイルは削除され、蓄積サーバに蓄積されるファイルは刻々と変化する。デジタルＴＶ４２００は、ホームネットワーク４３００経由で、放送されているカルーセルの内容を直接に、また、蓄積サーバに保存されているファイルを取得し、放送のカルーセル内容の再生、蓄積サーバのファイル内容の再生、あるいは両方組み合わせた内容を再生する。
【００４１】
上記説明のように、ＢＭＬ再生を行なうＤＴＶの構成は、上記説明のコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置を構築するコンピュータシステムの構成と同等であり、コンテンツ制作検証装置でその動作を模擬することができる。
【００４２】
次に、上記説明のコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置を構築するコンピュータシステムのソフトウェア構成について説明する。
【００４３】
図５は、本発明に係るコンピュータシステムのソフトウェアの構成図である。ソフトウェアは、プログラムの実行やファイルの管理を行なうオペレーティングシステム（ＯＳプログラム）５１００上に、例えば、ウインドウ環境をサポートするウインドウズ（Ｒ）システム５２００が構築され、その上に、アプリケーションソフトウェアであるＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００、ＢＭＬブラウザ５４００及びモノメディア制作ツール５５００が装備される。
【００４４】
ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００は、ＢＭＬコンテンツ制作をするためのソフトウェアで、モノメディア制作ツール５５００により作成されたモノメディアファイルをシーンに貼り付ける等のシーン編集処理機能を実現し、コンピュータシステムをコンテンツ制作手段として機能させる。また、コンテンツ制作とともに、このコンテンツの受信する受信装置における蓄積情報を想定した蓄積パターン及び蓄積データファイル等の蓄積パターン情報の制作処理機能を実現し、コンピュータシステムを蓄積パターン制作手段として機能させる。
【００４５】
ＢＭＬブラウザ５４００は、制作されたＢＭＬコンテンツを再生するためのソフトウェアで、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００により作成されたコンテンツと蓄積パターン情報とに基づいて、コンテンツの再生を制御し、コンピュータを再生制御手段として機能させる。
【００４６】
モノメディア制作ツール５５００は、シーンに編集するＢＭＬコンテンツのモノメディアファイルを制作するためのソフトウェアである。
ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００とＢＭＬブラウザ５４００を構成する機能ブロックについて説明する。
【００４７】
図６は、ＢＭＬオーサリングソフトウェアを構築する機能ブロックの構成図である。ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００は、番組を管理するプロジェクト管理ウインドウ５３０１、ＢＭＬコンテンツを制作するためのシーン編集ウインドウ５３０２、その支援をするためのコンポーネント一覧パレット５３０３、インスペクタパレット５３０４、モノメディアと呼ばれる外部参照ファイル群を管理するリソースパレット５３０５、複数のレイヤーを管理するレイヤー管理パレット５３０６、イベントメッセージを設定するイベントメッセージ設定５３０７、スクリプトを記述しないでも動的な処理を設定できるアクション設定５３０８、ＢＭＬ形式で出力を行なう送出系出力５３０９への出力などを装備している。以上は、コンテンツを制作するための機能ブロックである。本発明では、さらに、蓄積パターンを制作する機能ブロックとして、再生側であるＢＭＬブラウザとの連携５３１１、蓄積パターン情報の制作と蓄積パターン情報を管理する蓄積パターン情報管理５３１２、蓄積内容である蓄積データファイルの作成と管理を行なう蓄積内容管理５３１３とから構成される。
【００４８】
次に、ＢＭＬブラウザ５４００について説明する。図７は、ＢＭＬブラウザを構築する機能ブロックの構成図である。ＢＭＬブラウザ５４００は、ＢＭＬコンテンツを再生するウインドウである再生画面５４０１、ポーズや再生開始時間を指定する再生制御パレット５４０２、リモコン操作をするためのリモコンパレット５４０３、再生しているＢＭＬコンテンツをソースコードで表示するソース表示パレット５４０４、設定されているイベントメッセージを解釈しながら再生するイベントメッセージによる再生５４０５等を装備している。以上は、再生制御のための機能ブロックである。本発明では、さらに、再生制御時に蓄積情報として保持している蓄積データファイルに関する蓄積パターン情報を読み込むとともに、これを管理する蓄積パターン情報管理５４０６、及び蓄積内容である蓄積データファイルの管理を行なう蓄積内容管理５４０７とから構成される蓄積パターン情報処理のための機能ブロックを装備している。
【００４９】
上記説明の機能ブロックを搭載したコンピュータシステムにより構築される装置について説明する。図８は、本発明に係るコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置の関係図である。図５と同じものには同じ番号を付し、説明は省略する。
【００５０】
コンテンツ制作装置８１００は、上記説明のように、コンテンツを制作する機能ブロックとともに蓄積パターンを制作する機能ブロックを有する蓄積型サービス対応のＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００を搭載し、コンテンツの制作と蓄積パターン情報の制作を行なう。
【００５１】
コンテンツ再生装置８２００は、再生制御のための機能ブロックとともに蓄積パターン情報処理のための機能ブロックを有する蓄積型サービス対応のＢＭＬブラウザ５４００を搭載し、蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを設定するとともに、そのコンテンツを再生して、コンテンツの検証を行なう。
【００５２】
コンテンツ及び蓄積パターン情報は、それぞれのハードディスクに保持しており、コンテンツ制作装置８１００からコンテンツ再生装置８２００への情報伝達は、通信手段等を介して行なわれる。
【００５３】
コンテンツ制作検証装置８３００は、蓄積型サービス対応のＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００及び蓄積型サービス対応のＢＭＬブラウザ５４００を搭載し、双方の処理機能を実行する。
【００５４】
次に、それぞれのソフトウェアにより実行されるコンテンツ制作方法について説明する。図９は、本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作方法の全体の流れを示した図である。
【００５５】
ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００は、画面イメージで、利用者による蓄積パターンとその蓄積内容である蓄積データファイルの制作をサポートする。制作された蓄積パターンと蓄積内容は、ハードディスクに保存される。蓄積内容は、ドライブ名、パス名、ファイル名で構成されるツリー構造を有し、蓄積ファイルの実データを管理する。
【００５６】
ＢＭＬブラウザ５４００は、画面イメージで、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００から引き継いだ蓄積パターンと蓄積内容の蓄積パターン情報を表示するとともに、蓄積パターンに基づいてコンテンツの再生を行なう。
【００５７】
ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００とＢＭＬブラウザ５４００との連携イメージは、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００で制作した複数のＢＭＬコンテンツおよび蓄積パターンと蓄積内容をＢＭＬブラウザ５４００の起動時の条件（引数）としてひとつ渡して起動する。ＢＭＬブラウザ５４００は、渡された蓄積パターンをもとに蓄積内容を展開し、ＢＭＬコンテンツ再生を行なう。また、そのインターフェース仕様としては、ＢＭＬコンテンツ本体はディレクトリで管理されたファイルで指定され、蓄積パターンは蓄積情報を含んだテキストファイルで設定される。蓄積内容は実データとして設定される。
【００５８】
次に、コンテンツ制作方法全体の操作の流れについて説明する。図１０は、本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作方法における操作の流れを示したフローチャートである。
【００５９】
まず、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００を起動し（Ｓ０１）、ＢＭＬオーサリングソフトウェアでＢＭＬコンテンツを作成する（Ｓ０２）。さらに、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００で作成したＢＭＬコンテンツで検証する、いくつかの蓄積パターンと蓄積内容を制作する（Ｓ０３）。このとき、蓄積データファイル等の蓄積パターン情報も制作する。
【００６０】
次に、ＢＭＬコンテンツ再生ソフトウェアであるＢＭＬブラウザ５４００を起動する（Ｓ０４）。ＢＭＬブラウザ５４００で蓄積パターンを指定し（Ｓ０５）、ＢＭＬコンテンツを再生する（Ｓ０６）。必要があれば、別の蓄積パターンを指定し（Ｓ０７）、ＢＭＬコンテンツを再生する（Ｓ０８）。このとき、再生されたＢＭＬコンテンツに問題があればこのＢＭＬコンテンツを修正し、ＢＭＬコンテンツ作成（Ｓ０２）からの処理を繰り返す。
【００６１】
このように、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００でＢＭＬコンテンツ、蓄積パターン、蓄積内容を制作し、ＢＭＬブラウザ５４００で、蓄積内容を考慮しながらＢＭＬコンテンツを再生する。この流れは制作過程において繰り返され、徐々に正しいＢＭＬコンテンツが制作されていく。この結果、放送時のトラブルを未然に防ぐことができ、完成度の高いＢＭＬコンテンツを制作することが可能となる。
【００６２】
ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００による処理について説明する。ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００は、ＧＵＩを使って操作を行ない、ＢＭＬコンテンツと蓄積パターン情報を制作していく。ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００の蓄積パターン設定のＧＵＩ例、ファイル仕様例、処理フローを順番に説明する。
【００６３】
図１１は、ＢＭＬオーサリングソフトウェアの蓄積パターン設定のＧＵＩの一例である。ＧＵＩは、ダイアログといわれるメニューが含まれたウインドウでの実装例で記述する。ダイアログの上部に蓄積パターン一覧と呼ぶ、蓄積パターン名の一覧をリストで上部に表示する。このリストでは１つの蓄積パターン名を選択できる。蓄積パターン一覧内のパターンは追加、削除、修正ができる。１つの蓄積パターン名が選択されると、実際の蓄積内容が下部に表示される。蓄積内容はドライブ名、パス名、ファイル名で構成されるツリー構造で表示する。蓄積内容は追加、削除、修正ができる。すべての設定作業終了後、ＯＫボタンで保存する。また、設定した内容をすべて初期状態に戻したい場合は、キャンセルボタンで設定内容をキャンセルする。
【００６４】
図１２は、ＢＭＬオーサリングソフトウェアの蓄積パターン設定で設定された内容のファイル仕様の一例である。蓄積パターン設定で設定された内容はファイルとして管理される。ファイル内には、蓄積パターン名と蓄積内容のリストで構成されている。このファイルを読み込むことにより複数の蓄積パターンを認識することができる。
【００６５】
図１３は、ＢＭＬオーサリングソフトウェアの蓄積パターン設定の処理手順のフローチャートである。
ＢＭＬオーサリングソフトウェアが起動されると、処理をはじめ（Ｓ１１）、図１１に示した蓄積パターン設定ダイアログを開く（Ｓ１２）。蓄積パターン情報ファイルを参照し、蓄積パターンとその内容をメニューに表示する（Ｓ１３）。ダイアログ画面を参照して利用者が行なった指示に応じた処理を行なう。蓄積パターン設定が変更された場合（Ｓ１４）は、内部メモリの情報をバックアップし、内部メモリの情報を変更する（Ｓ１５）。蓄積パターン設定が追加された場合（Ｓ１６）は、内部メモリの情報をバックアップし、内部メモリの情報を追加する（Ｓ１７）。蓄積パターン設定が削除された場合（Ｓ１８）は、内部メモリの情報をバックアップし、内部メモリの情報を削除する（Ｓ１９）。この状態を表示し、修正を終了するかを問い合わせる（Ｓ２０）。利用者によってＯＫが押された場合（Ｓ２１）、ＯＫが押された蓄積パターン設定のファイルを出力し（Ｓ２２）、処理が終わる（Ｓ２５）。また、キャンセルが押された場合（Ｓ２３）。キャンセルが押された蓄積パターン設定のバックアップの情報を戻し、ファイルに出力し（Ｓ２４）、処理が終わる（Ｓ２５）。
【００６６】
このように、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００は、まず、蓄積パターン設定ダイアログを開き、現在管理されている蓄積パターン情報を読み込み、メニューに表示する。利用者は、必要に応じて、パターンの追加、削除、修正を行ない、加えて、ここのパターンごとに、蓄積情報を追加、削除、修正する。修正が完了したら、ＯＫボタンを押し、保存する。操作をキャンセルしたい場合は、キャンセルボタンを押すとダイアログを開いた初期状態に戻る。
【００６７】
次に、ＢＭＬブラウザの蓄積パターンにより再生のための、ＧＵＩ例、ファイル仕様例、処理フローを順番に説明する。
図１４は、ＢＭＬブラウザの蓄積パターン状態表示のＧＵＩ一例である。蓄積パターンはＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００から指定された場合はその蓄積パターンを読み込む。また、ＢＭＬブラウザ５４００でも蓄積パターンを選択できるようにする。ＧＵＩは、選択された蓄積パターンのパターン名が表示され、その蓄積内容が設定される。設定された蓄積内容は階層構造で表示され、表示領域内に表示できない場合は、スクロールバーを表示し、内容を切り替えられるようにする。放送されるカルーセルの情報とは別に管理される。カルーセルで放送されるＢＭＬコンテンツを再生するときに、蓄積情報が参照されたり、操作されたりした場合、その動的な変更内容を表示する。
【００６８】
図１５は、ＢＭＬブラウザの情報ファイル仕様例である。ＢＭＬブラウザ５４００の情報ファイルは、ＢＭＬオーサリングソフトウェア５３００から指定されたり、選択されたりした蓄積パターンの管理情報で管理する。情報ファイルの内容は、蓄積パターン名とその内容のパス名およびファイル名で構成され、その内容の実体ファイルも含めて管理する。
【００６９】
図１６は、ＢＭＬブラウザのコンテンツ再生処理手順のフローチャートである。
ＢＭＬブラウザ５４００が起動され、処理を開始し（Ｓ３１）、指定されたＢＭＬコンテンツファイルを読み込む（Ｓ３２）。続いて、指定された蓄積パターンを読み込む（Ｓ３３）。指定された蓄積パターンに基づきＢＭＬコンテンツの再生を開始する（Ｓ３４）。再生では、蓄積パターンを考慮しながら再生を行なう（Ｓ３５）。再生を終了するか否かが判断され（Ｓ３６）、終了する指定があった場合には、処理を終了する（Ｓ３７）。終了しない場合には、ＢＭＬコンテンツファイルの変更があるか否かを判定し（Ｓ３８）、ある場合には、指定されたＢＭＬコンテンツファイルの読み込み（Ｓ３２）からの処理を行なう。ＢＭＬコンテンツファイルが変更されない場合は、蓄積パターンの変更有無をチェックし（Ｓ３９）、ある場合には指定された蓄積パターンの読み込み（Ｓ３３）からの処理を行なう。ない場合には、同じ条件で再び、ＢＭＬコンテンツ再生の開始（Ｓ３４）からの処理を行なう。
【００７０】
処理フローは、ＢＭＬブラウザでＢＭＬファイルを選択する。そのまま再生すると蓄積はなしでカルーセルのみの再生となる。次に、指定された蓄積パターンを読み込み、ＤＴＶでの保存状態を作成する。蓄積パターンが設定された状態で再生すると、蓄積を考慮した再生ができる。合わせて、再生時に、蓄積パターン状態表示に動的に変更される蓄積状態を表示する。ＢＭＬが誤動作した場合などに、この情報を参考にしながらデバッグ作業を行なう。また、複数の蓄積パターンを準備し同じＢＭＬ対して蓄積パターンを切り替えながらＢＭＬ再生確認を行なうことも可能である。そして、別のＢＭＬファイルを選択し、同じような流れで蓄積型サービスの動作を検証する。
【００７１】
このように、本発明では、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータに実装する汎用ソフトウェアとして実装することができるため、安価にコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置を構築することができる。また、ＧＵＩを使って操作できるため、より視覚的に確認することができ、放送時のトラブルを削減することができる。
【００７２】
なお、上記の処理機能を実現する処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどがある。磁気記録装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープなどがある。光ディスクには、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)、ＤＶＤ−ＲＡＭ(Random Access Memory)、ＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc Read Only Memory)、ＣＤ−Ｒ(Recordable)／ＲＷ(ReWritable)などがある。光磁気記録媒体には、ＭＯ(Magneto-Optical disk)などがある。
【００７３】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【００７４】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、サーバコンピュータからプログラムが転送される毎に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。
【００７５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明のコンテンツ制作検証装置では、コンテンツ制作部は、所望のコンテンツと、そのコンテンツの受信装置における蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作して記憶手段に記憶する。コンテンツ検証部は、記憶手段に保存された蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを再生し、制作したコンテンツの検証を行なう。
【００７６】
このように、コンテンツ制作とともに受信装置側でのコンテンツの蓄積パターンを制作し、これに基づいてコンテンツを再生して動作確認を行なうことにより、蓄積型サービスの検証が可能となる。この結果、データ放送の蓄積型サービスに適した完成度の高いコンテンツ制作がより短時間、低コストで可能になる。また、このとき、受信装置側の蓄積パターンをあらゆる蓄積状態を想定して制作することにより、放送時のトラブルを減少させることができる。
【００７７】
また、本発明のコンテンツ制作装置では、所望のコンテンツとそのコンテンツを受信する受信装置における蓄積パターン情報とを制作し、記憶しておく。記憶されたコンテンツと蓄積パターン情報とは、必要に応じて外部へ出力される。
【００７８】
このように、コンテンツ制作とともに受信装置側でのコンテンツの蓄積パターンを制作しておくことにより、試験時に蓄積パターンに基づく蓄積型サービスの検証が可能となる。
【００７９】
また、本発明のコンテンツ再生装置では、コンテンツとそのコンテンツを受信する受信装置における蓄積パターン情報を取得し、蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを再生する。
【００８０】
このようにコンテンツとともに制作された蓄積パターンを用いて、蓄積パターンに基づく再生を行なうことにより、データ放送の蓄積型サービスにおけるコンテンツの検証を行なうことができる。
【００８１】
また、本発明のコンテンツ制作方法では、コンテンツとコンテンツを受信する受信装置における蓄積パターンを含む蓄積パターン情報を制作し、蓄積パターン情報に基づいてコンテンツを再生して、コンテンツの検証を行なう。検証結果に応じてコンテンツを修正するとともに必要に応じて蓄積パターンを変更する。所望の動作を行なうコンテンツが得られるまで、検証と修正を繰り返し行なう。
【００８２】
このように、コンテンツとともに制作された受信装置側でのコンテンツの蓄積パターンに基づいてコンテンツを再生して動作確認を行なうことにより、蓄積型サービスの検証が可能となる。さらに、検証結果に応じて、コンテンツを修正し、検証を行なうことにより、データ放送の蓄積型サービスに適した完成度の高いコンテンツ制作がより短時間、低コストで可能になる。また、このとき、受信装置側の蓄積パターンをあらゆる蓄積状態を想定して制作することにより、放送時のトラブルを減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作検証装置の構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置を構築するコンピュータシステムの構成図である。
【図３】ＤＴＶの構成図である。
【図４】ＤＴＶを用いた蓄積型サービスシステムの構成図である。
【図５】本発明に係るコンピュータシステムのソフトウェアの構成図である。
【図６】ＢＭＬオーサリングソフトウェアを構築する機能ブロックの構成図である。
【図７】ＢＭＬブラウザを構築する機能ブロックの構成図である。
【図８】本発明に係るコンテンツ制作検証装置、コンテンツ制作装置及びコンテンツ再生装置の関係図である。
【図９】本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作方法の全体の流れを示した図である。
【図１０】本発明の一実施の形態であるコンテンツ制作方法における操作の流れを示したフローチャートである。
【図１１】ＢＭＬオーサリングソフトウェアの蓄積パターン設定のＧＵＩの一例である。
【図１２】ＢＭＬオーサリングソフトウェアの蓄積パターン設定で設定された内容のファイル仕様の一例である。
【図１３】ＢＭＬオーサリングソフトウェアの蓄積パターン設定の処理手順のフローチャートである。
【図１４】ＢＭＬブラウザの蓄積パターン状態表示のＧＵＩの一例である。
【図１５】ＢＭＬブラウザの情報ファイル仕様例である。
【図１６】ＢＭＬブラウザのコンテンツ再生処理手順のフローチャートである。
【図１７】データ放送システムの構成図である。
【図１８】データ放送における蓄積型サービスシステムの構成図である。
【符号の説明】
１００・・・コンテンツ制作部、１１０・・・コンテンツ制作手段、１２０・・・蓄積パターン制作手段、２００・・・記憶手段、３００・・・コンテンツ検証部、３１０・・・再生制御手段、３２０・・・表示手段、３３０・・・音声出力手段、３４０…リモコン操作手段、４００・・・指示入力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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