(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、遊技開始操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段と、
前記遊技開始操作が行われたことに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記遊技開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールを回転させる制御と、リール停止操作が行われたことに基づいて回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出は、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出であり、
前記演出制御手段が、
前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出制御手段が、
遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の内容を遊技媒体の投入数に応じて変化させながら前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入された後の所定の投入口からのからの遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
予め定められた演出実行契機変更期間における遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記演出制御手段が、
前記演出実行契機変更期間内に遊技媒体の投入を検出する毎に、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。またこの種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しや遊技者がメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態への移行などを行う機能を備えている。
【０００３】
また、演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げまたは遊技の補助を行うために、メダル等の投入やスタートレバー等の各種操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやＬＥＤを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。例えば、特許文献１には、遊技を行う際に投入するメダル等の枚数が３数に達すると演出を実行する遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００７−１１７４５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、予め定められた実行契機（３枚のメダル等が投入されたこと）に演出を実行しているに過ぎず、演出が単調になってしまうという問題がある。またメダル等の投入は、遊技に影響を及ぼさないため、スタートレバーやストップボタンに対する操作と比べて遊技者の関心が低いという問題もある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行契機に意外性をもたせるとともに、遊技媒体の投入に対しても遊技者に関心を抱かせることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技媒体の投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、遊技開始操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールを回転させる制御と、リール停止操作が行われたことに基づいて回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更する遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御が行われる。
【０００８】
このように本発明によれば、遊技媒体の投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御が行われるため、演出の実行契機に意外性をもたせることができるとともに、遊技媒体の投入に対しても遊技者に関心を抱かせることができる
（２）また本発明の遊技機では、前記演出を、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出とし、前記演出制御手段が、前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更するようにしてもよい。
【０００９】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の内容を遊技媒体の投入数に応じて変化させながら前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすると、演出が予約されている遊技を開始する前に演出を実行することが可能となるため、演出を先取りすることができるとともに、演出をじっくりと楽しむこともできる。
【００１１】
（４）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入された後の所定の投入口からの遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更するようにしてもよい。
【００１２】
規定投入数の遊技媒体が投入された後は遊技を開始することが可能となるため、このようにすると、演出の実行契機を変更したいという意思を有する遊技者に対してのみ、演出の実行契機を変更させることができるようになる。
【００１３】
（５）また本発明は、遊技媒体の投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、遊技開始操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、リール停止操作が行われたことに基づいて回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更するプログラムに関するものである。
【００１４】
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１５】
なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（４）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（４）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリールの一例）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。なお筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。即ち本実施形態の遊技機では、制御基板から供給された駆動パルスに応じてステップモータが第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
そして遊技結果は、表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払い出し数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤも設けられている。液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。
【００２５】
前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
前面下扉ＤＤには、遊技で使用されるメダルを投入するためのメダル投入口ＭＩ、メダル払い出し口ＭＯ、およびメダル受け皿ＭＰが設けられており、本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルの移動経路を、メダル投入スイッチ（遊技媒体検出手段の一例：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）へ導かれる第１経路とメダル投入スイッチを介さずにメダル払い出し口ＭＯへ導かれる第２経路との間で切り替えるメダルセレクタ（図示省略）を備えている。なお、遊技で使用されるメダルあるいは次回以降の遊技で使用するためにクレジットされるメダルは、第１経路が選択されるようにメダルセレクタが制御され、それ以外のメダルは、第２経路を選択するようにメダルセレクタが制御される。そして、メダル投入スイッチがメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを検出すると、メダル投入スイッチから制御基板に入力信号が出力される。
【００２７】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）、クレジット（貯留）されたメダルを精算するための精算ボタンＢ４（精算操作手段の一例）などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入するか、ベットボタンＢ０を押下操作することで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。上記準備状態中に遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を任意のタイミングで開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
そして、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
また、遊技機にメダルがクレジット（貯留）された状態で、精算ボタンＢ４を押下すると、ホッパーユニットからクレジット数（貯留されたメダル数）に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段１００が、遊技開始制御手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、クレジット制御手段１５５、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
遊技開始制御手段１０５は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する制御を行う。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、遊技開始制御手段１０５が、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０が押下操作されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、遊技開始制御手段１０５が、規定投入数を限度としてクレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
なお遊技開始制御手段１０５は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことを条件に、スタートスイッチ２３０の作動に基づいて入力される遊技スタート信号を受け付ける制御（遊技開始操作を有効化する制御の一例）を行う。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：プラム、ベルなど）、およびビッグボーナス（ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナス（以下「ＢＢ１」という）、第２ビッグボーナス（以下「ＢＢ２」という）、第３ビッグボーナス（以下「ＢＢ３」という））などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
図３は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図３に示す通常状態用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、リプレイ、プラム、ベルなどの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図３に示すビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、プラム、ベルなどの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図３に示すビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、プラム、ベルなどの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を遊技毎に取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定し、抽選フラグの設定情報を記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されており、持越可能フラグが対応づけられる役にはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は持越不可フラグに対応づけられている。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化された状態（本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下操作される毎に記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定する。そして、押下操作されたストップボタンに対応するリールが決定された停止位置で停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
停止制御テーブルについて具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして各停止制御テーブルには、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。即ち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４６】
このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが当選状態に設定されていることが確定する出目（いわゆるリーチ目）が出現するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させたり、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが当選状態に設定されていることの期待度が高い出目（いわゆるチャンス目）が出現するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させたりする制御を行うことができる。
【００４７】
なお停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されるようにしてもよい。例えば、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）＞小役（プラム、ベルなど）」の順序で優先順位を定めると、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。そして、上記引き込み処理および蹴飛ばし処理を実現させるべく本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルを設定している。このため、リール制御手段１３０は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５０】
そして本実施形態の停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに複数配列される特定の図柄をその間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することもできる。
【００５１】
図４は、本実施形態の遊技機で使用する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は０番〜２０番までの２１個の領域に区画されており、ＢＢ１図柄「赤７」、ＢＢ２図柄「白７」、ＢＢ３図柄「ＤＵＭ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」などのうちのいずれかの図柄が、各領域に１つずつ配列されている。なお図４では、説明の便宜上、ビッグボーナス図柄（「赤７」、「青７」、「ＤＵＭ」の３種類）、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」のみの配列を示している。そして本実施形態の第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５３】
図５は、本実施形態の遊技機で使用する入賞判定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の入賞判定テーブルには、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、リプレイ、プラム、ベルなどの役の入賞形態を示す図柄組合せや役毎に予め定められている配当などが設定されており、これらの役の入賞の有無の判定やメダルの払い出し数の決定をできるようになっている。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（プラム、ベル）が入賞した場合には払出制御手段１５０によるメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が入賞した場合やビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）状態が終了した場合などには遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示すように役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定されたメダルの払い出し数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。また、複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が遊技におけるメダルの払い出し数として設定される。
【００５６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払い出し数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。
【００５７】
また、メダルのクレジット（貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に払い出し数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理をクレジット制御手段１５５に行わせる。
【００５８】
なお、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が入賞した場合には、図５に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行う。
【００５９】
クレジット制御手段１５５は、メダル投入口ＭＩに投入されたメダルおよび遊技において小役が入賞したことに伴って払い出されるメダルをクレジット可能に制御する。
【００６０】
具体的には、クレジット制御手段１５５は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口ＭＩにメダルが投入され、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴い、クレジット上限数（例えば、５０枚）を限度として、投入されたメダルの枚数をクレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に加算する制御を行う。
【００６１】
またクレジット制御手段１５５は、ベットボタンＢ０が押下操作され、ベットスイッチ２２０の作動に伴ってクレジットされたメダルが投入状態に設定されると、遊技開始制御手段１０５によって投入状態に設定されたメダルの枚数をクレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数から減算する制御を行う。
【００６２】
またクレジット制御手段１５５は、小役が入賞した場合には、クレジット数がクレジット上限数に達していないことを条件に、入賞した小役に対応する払い出し数に相当するメダルをクレジット上限数を超えない範囲でクレジットし、新たにクレジットされたメダルの枚数をクレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に加算する処理を行う。なお、小役の入賞に伴い、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルの一部がクレジットされる場合には、クレジットされなかった残りのメダルについては、払出制御手段１５０が行う払出制御処理によってホッパーユニット３２０から払い出されることになる。
【００６３】
また、精算ボタンＢ４が押下操作され、精算スイッチ２５０が作動すると、払出制御手段１５０は、クレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に相当する枚数のメダルの払い出しをホッパーユニット３２０に指示し、当該枚数のメダルがホッパーユニット３２０から払い出されるとともに、クレジット制御手段１５５が、クレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数を初期化する処理を行う。なお、精算ボタンＢ４が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを全て返却せずに、クレジットされたメダルの一部を返却するようにしてもよい。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の
所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。即ち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの操作）を待機する。
【００６５】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６６】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ３状態は、内部抽選でＢＢ３に当選することによって移行するＢＢ３成立状態においてＢＢ３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。
【００６７】
また、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００６８】
なお、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）のボーナス遊技では、通常状態よりも小役の当選確率、あるいは小役の種類を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態、特別状態）となっている。
【００６９】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、音響装置３４０）に遊技演出を実行させる制御（演出装置の動作制御）を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７０】
また演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などの操作手段に対する操作に実行契機が対応づけられている演出（実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出の一例）を、遊技に対応付けて予約（設定）する処理を行う。具体的には、遊技結果（抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など）や所定の演出条件等に基づいて、次遊技以降の遊技に対応付けて演出を予約（設定）する処理を行う。つまり、演出が予約された遊技においては、遊技を開始する前から実行すべき演出が決定されていることになる。
【００７１】
そして演出制御手段１８０は、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入やベットボタンＢ０の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する処理を行う。具体的には、演出が予約された遊技を行う前にメダル投入口ＭＩからメダルが投入された場合に、メダル投入スイッチ２１０が投入されたメダルを検出したことに伴って、実行契機がスタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に対応づけられている演出を演出装置に実行させる制御を行う。同様に、演出が予約された遊技を行う前に遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０の押下操作が行われた場合に、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、実行契機がスタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に対応づけられている演出を演出装置に実行させる制御を行う。
【００７２】
また、予約されている演出が、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出、即ち、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に伴って内容が変化する一連の演出である場合には、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入やベットボタンＢ０の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の内容をメダルの投入数に応じて変化させながら演出装置に実行させる制御を行う。つまり、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを検出する毎、あるいはベットスイッチ２２０が作動する毎に予約されている演出の内容を順次変化させながら演出装置に実行させる制御を行う。
【００７３】
なお、ベットボタンＢ０の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する場合には、メダルを１枚ずつ投入状態に設定する１ベット用のベットボタンＢ０の押下操作が行われた場合に予約されている演出の実行契機を変更する制御を行い、規定投入数のメダルを投入状態に設定するＭＡＸベット用のベットボタンＢ０の押下操作が行われた場合には予約されている演出の実行契機を変更する制御を行わないように制御されている。
【００７４】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出抽選手段１８２を含んで構成されている。
【００７５】
演出抽選手段１８２は、次遊技以降の遊技に対応付けて予約する演出の有無や予約する演出の種別を決定する演出抽選（所定の演出条件の一例）を行う。具体的には、遊技結果が所定の結果である場合に、スタートレバーＳＬの操作時に取得した演出抽選用の乱数値と、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出抽選テーブルとを比較して、予約する演出の有無や種別に関する当否を判定する。なお、「遊技結果が所定の結果である場合」とは、例えば、内部抽選において特定の役に当選した場合、特定の役の抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、内部抽選において当選した役の入賞を逃した場合などが該当する。
【００７６】
なお、本実施形態の遊技機の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムをＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７７】
１−２．制御手法
次に、図６〜図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法、即ち、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などの操作手段に対する操作に実行契機が対応づけられている演出を遊技に対応付けて予約し、メダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御手法について説明する。なお、以下では、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御手法を例にとり説明するが、ベットボタンＢ０の押下操作に伴ってメダルを投入する場合についても本手法を適用することができる。
【００７８】
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていること（詳細には、持ち越されていること）を遊技者に報知する表示演出として、図６（Ａ）に示す演出Ａ、図６（Ｂ）に示す演出Ｂが用意されている。
【００７９】
図６（Ａ）に示す演出Ａは、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦し（ＩＭＧ−Ａ１）、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する（ＩＭＧ−Ａ２）という一連の演出であり、図６（Ｂ）に示す演出Ｂは、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦し（ＩＭＧ−Ｂ１）、一旦はキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦するが（ＩＭＧ−Ｂ２）、その後キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦を開始し（ＩＭＧ−Ｂ３）、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する（ＩＭＧ−Ｂ４）という一連の演出である。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、実際にはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されてはいないが、遊技者にビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているかもしれないとの期待感を抱かせる表示演出として、図７に示す演出Ｃが用意されている。
【００８１】
図７に示す演出Ｃは、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦し（ＩＭＧ−Ｃ１）、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する（ＩＭＧ−Ｃ２）という一連の演出である。
【００８２】
つまり本実施形態の遊技機では、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出が実行されると、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていることへの遊技者の期待度が高まることになる。そして、最終的にキャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出が実行された場合、あるいはキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦した後に再びキャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、最終的にキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できるようになっている。
【００８３】
そして本実施形態の遊技機では、遊技の結果、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選したが、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の入賞を逃した場合には、図８に示す演出抽選テーブルＡを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Ａあるいは演出Ｂに当選したことを条件に、演出抽選で当選した演出を次回の遊技に対応付けて予約する処理を行う。同様に、内部抽選でいずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）には、図８に示す演出抽選テーブルＢを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Ｃに当選したことを条件に、演出Ｃを次回の遊技に対応付けて予約する処理を行う。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃの実行契機は、それぞれ図９（Ａ）、図９（Ｂ）、および図９（Ｃ）に示すように設定されている。いずれの演出も、演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）実行（開始）されるため、この段階では、いずれの演出もキャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出（ＩＭＧ−Ａ１、ＩＭＧ−Ｂ１、ＩＭＧ−Ｃ１）となっており、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否か判別することはできない。
【００８５】
続いて、演出が予約された遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、いずれの演出も内容が変化することになる。この段階では、演出ＡについてはキャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出（ＩＭＧ−Ａ２）が実行され、演出Ｂ〜演出ＣについてはキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出（ＩＭＧ−Ｂ２、ＩＭＧ−Ｃ２）が実行されることになる。つまり、演出Ａが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断できる。
【００８６】
続いて、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）、演出Ｂについては内容が変化し、キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦する演出（ＩＭＧ−Ｂ３）が実行されることになる。なお演出Ｃについては、キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦する演出は実行されない。つまり、演出Ｂが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、演出Ｃが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できる。
【００８７】
最後に、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、演出Ｂの内容が変化し、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出（ＩＭＧ−Ｂ４）が実行されることになる。
【００８８】
なお本実施形態では、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、１つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第１停止操作」といい、２つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第２停止操作」といい、３つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第３停止操作」という。また、第１停止操作により作動するストップスイッチ２４０を「１つめのストップスイッチ２４０」といい、第２停止操作により作動するストップスイッチ２４０を「２つめのストップスイッチ２４０」といい、第３停止操作により作動するストップスイッチ２４０を「３つめのストップスイッチ２４０」という。
【００８９】
このように本実施形態の遊技機では、演出Ａ〜演出Ｃのいずれの演出が行われた場合であっても、特定の段階にならないと、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否かを遊技者が判断できないような演出構成になっている。
【００９０】
そこで本実施形態の遊技機では、遊技に対応付けて演出が予約されている場合には、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、予約されている演出を実行する制御手法を採用している。具体的には、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に実行契機が対応づけられている演出が遊技に対応付けて予約されている場合に、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを演出実行契機変更期間内に検出する毎に、予約されている演出の内容を順次変化させながら演出装置に実行させる制御を行う。演出実行契機変更期間とは、例えば、演出が予約されている遊技の前の遊技が終了してから演出が予約された遊技が開始するまでの期間（詳細には、演出が予約されている遊技の前の遊技において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止してから演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動するまでの期間）として設定できる。なお、ベットボタンＢ０の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する場合には、ベットスイッチ２２０が演出実行契機変更期間内に作動する毎に、予約されている演出の内容を順次変化させながら演出装置に実行させる制御を行うようにすればよい。
【００９１】
本実施形態の遊技機では、演出実行契機変更期間内における演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃの実行契機は、それぞれ図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、および図１０（Ｃ）に示すように設定されており、いずれの演出についても、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（１枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出すると、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出（ＩＭＧ−Ａ１、ＩＭＧ−Ｂ１、ＩＭＧ−Ｃ１）が実行（開始）される。
【００９２】
続いて、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（２枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出すると、いずれの演出も内容が変化することになる。この段階では、演出ＡについてはキャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出（ＩＭＧ−Ａ２）が実行され、演出Ｂ〜演出ＣについてはキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出（ＩＭＧ−Ｂ２、ＩＭＧ−Ｃ２）が実行されることになる。
【００９３】
続いて、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（３枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出すると、演出Ｂについては内容が変化し、キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦する演出（ＩＭＧ−Ｂ３）が実行されることになる。
【００９４】
最後に、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（４枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出すると、演出Ｂの内容が変化し、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出（ＩＭＧ−Ｂ４）が実行されることになる。
【００９５】
なお、メダル投入スイッチ２１０によって演出実行契機変更期間内に検出されたメダルの枚数は、演出実行契機変更期間内にメダル投入スイッチ２１０が作動した回数をカウントすることで管理することができる。また、ベットボタンＢ０の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する場合にも、演出実行契機変更期間内にベットスイッチ２２０が作動した回数をカウントすることで、演出実行契機変更期間内に投入されたメダルの枚数を管理することができる。
【００９６】
このように本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に実行契機が対応づけられている演出が遊技に対応付けて予約されている場合に、演出実行契機変更期間内にメダル投入口ＭＩからメダルを投入することで予約されている演出を実行することができる。従って、演出の実行契機を変更したいという意思を有する遊技者は、演出実行契機変更期間内にメダル投入口ＭＩからメダルを投入することで演出の先取りが可能となり、演出が予約されている遊技を開始する前にビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否かを知ることができるとともに、演出をじっくりと楽しむことができる。
【００９７】
なお本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として実行された演出の情報を演出フラグにより管理しており、メダルの投入を契機として実行された演出（一度実行された演出）がスタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作を行った際に再び実行されないように制御されている。
【００９８】
演出Ｂが予約され、演出実行契機変更期間内にメダル投入口ＭＩからメダルを３枚投入した後に、演出Ｂが予約された遊技を開始する場合を例にとり説明すると、１枚目のメダルが投入された場合にはＩＭＧ−Ｂ１の演出が実行されていることを演出フラグにより管理し、２枚目のメダルが投入された場合にはＩＭＧ−Ｂ２の演出が実行されていることを演出フラグにより管理し、３枚目のメダルが投入された場合にはＩＭＧ−Ｂ３の演出が実行されていることを演出フラグにより管理している。従って、演出フラグによりＩＭＧ−Ｂ３の演出が実行されていることを管理している場合には、演出Ｂが予約された遊技においてスタートレバーＳＬに対する操作や第３停止操作が行われても、この演出フラグの設定情報によりＩＭＧ−Ｂ１やＩＭＧ−Ｂ２の演出を実行する契機ではないことを判別でき、演出Ｂが予約された遊技の次の遊技において遊技者が第３停止操作を行った際に、演出をＩＭＧ−Ｂ３からＩＭＧ−Ｂ４に変化させる制御を行うことができる。なお、演出フラグの設定情報は記憶手段１９０に格納されている。
【００９９】
また本実施形態の遊技機では、クレジット上限数が５０枚に設定されているため、５０枚のメダルがクレジットされた状態でメダル投入口ＭＩからメダルを投入した場合には、投入されたメダルは、メダルセレクタによってメダル投入スイッチ２１０を介さない第２経路を経由してメダル払い出し口ＭＯへ返却されることになり、予約されている演出の実行契機を変更することができない。
【０１００】
従って、５０枚のメダルがクレジットされた状態で予約されている演出の実行契機を変更する場合には、精算ボタンＢ４を押下操作して、クレジットされたメダルの全て、あるいはその一部の精算を行った後に、メダル投入口ＭＩからメダルを投入する必要がある。
【０１０１】
１−３．処理手順
以下では、図１１〜図１３のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１０２】
図１１は、本実施形態の遊技機で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１０３】
毎回の遊技では、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する遊技開始処理が行われる（ステップＳ１００）。
【０１０４】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１０４）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０６）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１０５】
そしてステップＳ１０４で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１０８でＹ、ステップＳ１１０）。
【０１０６】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１１２でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１４）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１１４でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１１６）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ１１４でＮ）、ステップＳ１１６の入賞時処理は行われない。
【０１０７】
図１２は、演出実行契機変更期間における演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１０８】
まず、遊技者がメダル投入口ＭＩからメダルを投入することによりメダル投入スイッチ２１０が作動したか否かを判定する（ステップＳ２００）。メダル投入スイッチ２１０が作動した場合には（ステップＳ２００でＹ）、予約されている演出があり、かつメダル投入スイッチ２１０の作動（作動回数）が予約されている演出の実行契機であることを条件に（ステップＳ２０２でＹ）、演出を実行し、演出フラグの設定情報を実行した演出の情報に更新する（ステップＳ２０４）。なお、メダル投入スイッチ２１０が作動しなかった場合や（ステップＳ２００でＮ）、演出の実行契機でない場合（ステップＳ２０２でＮ）には、演出は実行されない。
【０１０９】
そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動するまでの間、ステップＳ２００〜ステップＳ２０４の処理を繰り返し行い（ステップＳ２０６でＮ、ステップＳ２００へ）、スタートスイッチ２３０が作動すると、演出実行契機変更期間における演出制御処理を終了する（ステップＳ２０６でＹ）。
【０１１０】
図１３は、予約された遊技が開始した後の演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１１１】
まず、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ３００でＹ）、予約されている演出があり、かつスタートスイッチ２３０の作動が演出の実行契機であることを条件に（ステップＳ３０２でＹ）、演出を実行する（ステップＳ３０４）。但し、本遊技におけるスタートスイッチ２３０の作動が演出の実行契機であったとしても、ステップＳ３０２において、図１２のステップＳ２０４で更新された演出フラグの設定情報により、本遊技におけるスタートスイッチ２３０の作動を実行契機とする演出が既に実行されていると判定された場合には、演出は実行されない。
【０１１２】
続いて、遊技者が第３停止操作を行い、３つめのストップスイッチ２４０が作動すると（ステップＳ３０６でＹ）、予約されている演出があり、かつ３つめのストップスイッチ２４０の作動が予約されている演出の実行契機であることを条件に（ステップＳ３０８でＹ）、演出を実行する（ステップＳ３１０）。但し、本遊技におけるスタートスイッチ２３０の作動が演出の実行契機であったとしても、ステップＳ３０８において、図１２のステップＳ２０４で更新された演出フラグの設定情報により、本遊技における３つめのストップスイッチ２４０の作動を実行契機とする演出が既に実行されていると判定された場合には、演出は実行されない。
【０１１３】
そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ３１２）、遊技結果（抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など）や演出抽選結果に基づいて、演出予約条件が成立したか否かを判定し（ステップＳ３１４）、演出予約条件が成立した場合には（ステップＳ３１４でＹ）、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理を行う（ステップＳ３１６）。
【０１１４】
なお、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下した後（ステップＳ３００でＹ）に行うようにしてもよい。
【０１１５】
２．第２実施形態
第１実施形態では、メダルの投入を契機として、予約されている演出を実行する制御手法について説明したが、第２実施形態では、メダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を他の実行契機に変更する制御手法について説明する。なお、上述した第１実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【０１１６】
２−１．構成
図１４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【０１１７】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、音響装置３４０）に遊技演出を実行させる制御（演出装置の動作制御）を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などの操作手段に対する操作に実行契機が対応づけられている演出（実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出の一例）を、遊技に対応付けて予約（設定）する処理を行う。具体的には、遊技結果（抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など）や所定の演出条件等に基づいて、次遊技以降の遊技に対応付けて演出を予約（設定）する処理を行う。つまり、演出が予約された遊技においては、遊技を開始する前から実行すべき演出が決定されていることになる。
【０１１９】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出抽選手段１８２、演出実行契機変更手段１８４を含んで構成されている。
【０１２０】
演出実行契機変更手段１８４は、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する処理を行う。具体的には、上記演出が予約された遊技を行う前であって、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口ＭＩからメダルが投入された場合に、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを検出したことに伴って、演出の実行契機を他の実行契機に変更する処理を行う。つまり、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後に、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを検出する毎に、予約されている演出の実行契機を順次変化させる制御を行う。
【０１２１】
なお、演出抽選手段１８２については、第１実施形態と共通の構成であるため説明を省略する。
【０１２２】
２−２．制御手法
次に、図１５〜図１６を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１２３】
本実施形態の遊技機では、遊技に対応付けて演出が予約されている場合には、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を他の実行契機に変更する制御手法を採用している。具体的には、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に実行契機が対応づけられている演出が遊技に対応付けて予約されている場合に、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを演出実行契機変更期間内に検出する毎に、予約されている演出の実行契機を他の実行契機に変更する制御を行う。なお、演出実行契機変更期間とは、例えば、演出が予約された遊技を行うために投入された規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されてから演出が予約された遊技を開始するまでの期間（詳細には、演出が予約された遊技を行うために投入された規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されてから演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動するまでの期間）として設定できる。
【０１２４】
本実施形態の遊技機では、図６、図７に示す演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃの通常の実行契機は、それぞれ図９（Ａ）、図９（Ｂ）、および図９（Ｃ）に示すように設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、これらの演出の実行契機を早くしたり、遅くするように制御している。
【０１２５】
図１５は、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、演出Ｂの実行契機を早めた場合（詳細には、ＩＭＧ−Ｂ２〜ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機をＩＭＧ−Ｂ１の実行契機に近づけた場合）の一例を示す図である。
【０１２６】
図１５（Ａ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（１枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ１が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第２停止操作を行うと（演出が予約された遊技において２つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ２が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ３が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第２停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において２つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、通常の実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ２〜ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機が１段階ずつ早まっている。
【０１２７】
図１５（Ｂ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（２枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ１が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第１停止操作を行うと（演出が予約された遊技において１つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ２が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第２停止操作を行うと（演出が予約された遊技において２つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ３が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第１停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において１つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図１５（Ａ）に示す実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ２〜ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機が１段階ずつ早まっている。
【０１２８】
図１５（Ｃ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（３枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、ＩＭＧ−Ｂ１〜ＩＭＧ−Ｂ３の実行契機は図１５（Ｂ）に示す実行契機と変わらず、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図１５（Ｂ）に示す実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機が１段階早まっている。
【０１２９】
図１５（Ｄ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（４枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、ＩＭＧ−Ｂ１〜ＩＭＧ−Ｂ３の実行契機は図１５（Ｃ）に示す実行契機と変わらず、演出が予約された遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）、ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図１５（Ｃ）に示す実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機が１段階早まっている。
【０１３０】
図１６は、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、演出Ｂの実行契機を遅くした場合（詳細には、ＩＭＧ−Ｂ１〜ＩＭＧ−Ｂ３の実行契機をＩＭＧ−Ｂ４の実行契機に近づけた場合）の一例を示す図である。
【０１３１】
図１６（Ａ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（１枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者が第１停止操作を行うと（演出が予約された遊技において１つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ１が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ２が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第１停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において１つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ３が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、通常の実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ１〜ＩＭＧ−Ｂ３の実行契機が１段階ずつ遅くなっている。
【０１３２】
図１６（Ｂ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（２枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者が第２停止操作を行うと（演出が予約された遊技において２つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ１が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第１停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において１つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ２が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第２停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において２つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ３が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技の次の遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図１６（Ａ）に示す実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ１〜ＩＭＧ−Ｂ３の実行契機が１段階ずつ遅くなっている。
【０１３３】
図１６（Ｃ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（３枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者が第３停止操作を行うと（演出が予約された遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ１が実行され、ＩＭＧ−Ｂ２〜ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機は図１６（Ｂ）に示す実行契機と変わらないことになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図１６（Ｂ）に示す実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ１の実行契機が１段階遅くなっている。
【０１３４】
図１６（Ｄ）は、メダル投入スイッチ２１０がメダル投入口ＭＩから投入されたメダル（４枚目のメダル）を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Ｂの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると（演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ２３０が作動すると）ＩＭＧ−Ｂ１が実行され、ＩＭＧ−Ｂ２〜ＩＭＧ−Ｂ４の実行契機は図１６（Ｃ）に示す実行契機と変わらないことになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図１６（Ｃ）に示す実行契機に比べて、ＩＭＧ−Ｂ１の実行契機が１段階遅くなっている。
【０１３５】
このように本実施形態によれば、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口ＭＩからのメダルの投入を契機として、演出の実行契機を早くしたり、遅くするように制御しているため、演出の実行契機を変更したいという意思を有する遊技者に対して、遊技者自身が演出の実行契機をカスタマイズできるようになっており、遊技者が希望するタイミングで演出を実行させることができる。
【０１３６】
なお、演出Ａ、演出Ｃについては説明を省略するが、これらの演出についても上述した手法を採用することができる。
【０１３７】
また本実施形態の遊技機では、クレジット上限数が５０枚に設定されているため、５０枚のメダルがクレジットされた状態でメダル投入口ＭＩからメダルを投入した場合には、投入されたメダルは、メダルセレクタによってメダル投入スイッチ２１０を介さない第２経路を経由してメダル払い出し口ＭＯへ返却されることになり、予約されている演出の実行契機を変更することができない。
【０１３８】
従って、５０枚のメダルがクレジットされた状態で予約されている演出の実行契機を変更する場合には、精算ボタンＢ４を押下操作して、クレジットされたメダルの全て、あるいはその一部の精算を行った後に、メダル投入口ＭＩからメダルを投入する必要がある。
【０１３９】
２−３．処理手順
以下では、図１７〜図１８のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１４０】
図１７は、演出実行契機変更期間における演出実行契機変更処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１４１】
まず、規定投入数のメダルが投入されるまで、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける（ステップＳ４００でＮ）。
【０１４２】
そして、規定投入数のメダルが投入された後に（ステップＳ４００でＹ）、遊技者がメダル投入口ＭＩからメダルを投入することによりメダル投入スイッチ２１０が作動したか否かを判定する（ステップＳ４０２）。メダル投入スイッチ２１０が作動した場合には（ステップＳ４０２でＹ）、予約されている演出があり、かつメダル投入スイッチ２１０の作動（作動回数）が予約されている演出の実行契機の変更契機であることを条件に（ステップＳ４０４でＹ）、演出の実行契機を他の実行契機に変更する（ステップＳ４０６）。なお、メダル投入スイッチ２１０が作動しなかった場合や（ステップＳ４０２でＮ）、演出実行契機の変更契機でない場合（ステップＳ４０４でＮ）には、演出の実行契機は変更されない。
【０１４３】
そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動するまでの間、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０６の処理を繰り返し行い（ステップＳ４０８でＮ、ステップＳ４０２へ）、スタートスイッチ２３０が作動すると、演出実行契機変更期間における演出実行契機変更処理を終了する（ステップＳ４０８でＹ）。
【０１４４】
図１８は、演出実行契機変更処理が行われた後の演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１４５】
まず、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ５００でＹ）、予約されている演出があり、かつスタートスイッチ２３０の作動が演出実行契機変更処理後の演出の実行契機であることを条件に（ステップＳ５０２でＹ）、演出を実行する（ステップＳ５０４）。
【０１４６】
続いて、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかを押下操作して、ストップスイッチ２４０が作動すると（ステップＳ５０６でＹ）、予約されている演出があり、かつストップスイッチ２４０の作動が演出実行契機変更処理後の演出の実行契機であることを条件に（ステップＳ５０８でＹ）、演出を実行する（ステップＳ５１０）。
【０１４７】
そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ５１２でＹ）、遊技結果（抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など）や演出抽選結果に基づいて、演出予約条件が成立したか否かを判定し（ステップＳ５１４）、演出予約条件が成立した場合には（ステップＳ５１４でＹ）、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理を行う（ステップＳ５１６）。
【０１４８】
なお、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下した後（ステップＳ５００でＹ）に行うようにしてもよい。
【０１４９】
３．変形例
本発明は、上述した第１実施形態〜第２実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。
【０１５０】
また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１５１】
例えば、第１実施形態および第２実施形態では、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などの操作手段に対する操作が行われたこと（スタートスイッチ２３０やストップスイッチ２４０が作動したこと）を契機として演出を行っていたが、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などの操作手段に対する操作が開放されたこと（スタートスイッチ２３０やストップスイッチ２４０が作動を終えたこと）を契機として演出を行うようにしてもよい。
【０１５２】
また、第１実施形態および第２実施形態では、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出（連続演出）を例にとり説明したが、遊技者による操作を契機として実行される演出（単独演出）についても本手法を採用することができる。
【０１５３】
また、第１実施形態および第２実施形態では、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出を例にとり説明したが、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させる光演出、スピーカから音を出力させる音演出についても本手法を採用することができ、これらの演出を併用することもできる。
【０１５４】
また、第１実施形態および第２実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていることへの遊技者の期待度を高める演出を例にとり説明したが、これに限られず、種々の演出に本手法を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図４】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図５】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図６】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図７】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図８】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図９】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１０】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１１】第１実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第２実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図１５】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１６】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１７】第２実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第２実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、Ｂ４  精算ボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  遊技開始制御手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１５５  クレジット制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１８２  演出抽選手段、１８４  演出実行契機変更手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  クレジット記憶手段、１９６  演出テーブル記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  精算スイッチ、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005172306.tif 000002
【図２】
0005172306.tif 000003
【図３】
0005172306.tif 000004
【図４】
0005172306.tif 000005
【図５】
0005172306.tif 000006
【図６】
0005172306.tif 000007
【図７】
0005172306.tif 000008
【図８】
0005172306.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005172306.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005172306.tif 000013
【図１３】
0005172306.tif 000014
【図１４】
0005172306.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0005172306.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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