(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像コンテンツデータを受信する受信手段と、
前記受信された映像コンテンツデータ内の各フレームに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像をディスプレイに表示することによって、前記受信された映像コンテンツデータの各フレームに対応する三次元映像を表示するよう制御する第１の表示制御手段と、
テスト用画像データを格納する記憶装置と、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントが発生した場合、前記記憶装置内の前記テスト用画像データに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像を前記ディスプレイに表示することによってテスト用三次元映像を表示するよう制御する第２の表示制御手段とを具備し、
前記テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置に配置された第１形状を有する第１オブジェクトの立体映像と、前記ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置され、前記第１形状を有する第２オブジェクトの立体映像と、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像とが知覚される第１の映像を含む三次元映像処理装置。
【請求項２】
映像コンテンツデータを受信する受信手段と、
前記受信された映像コンテンツデータ内の各フレームに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像をディスプレイに表示することによって、前記受信された映像コンテンツデータの各フレームに対応する三次元映像を表示するよう制御する第１の表示制御手段と、
テスト用画像データを格納する記憶装置と、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントが発生した場合、前記記憶装置内の前記テスト用画像データに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像を前記ディスプレイに表示することによってテスト用三次元映像を表示するよう制御する第２の表示制御手段とを具備し、
前記テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置に配置された第１形状を有する第１オブジェクトの立体映像と、前記ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置され、前記第１形状を有する第２オブジェクトの立体映像と、前記ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置と前記ディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置との間に延在する、チェッカーパターンの絵柄を有する底面の立体映像とが知覚される第１の映像を含む三次元映像処理装置。
【請求項３】
前記三次元映像処理装置は偏向方式で三次元映像を表示するように構成されており、
前記第２の表示制御手段は、前記テスト用画像データの前記左眼画像と前記右眼画像とが水平ライン単位で交互に配置されたインタリーブ画像を前記三次元表示用画像として前記ディスプレイに表示するように構成されている請求項１記載の三次元映像処理装置。
【請求項４】
前記複数の縦棒の各々は円柱形状のオブジェクトである請求項１記載の三次元映像処理装置。
【請求項５】
前記テスト用三次元映像は、さらに、前記所定の視域から観察すると、前記ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置と前記ディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置との間に延在する、チェッカーパターンの絵柄を有する底面の立体映像とが知覚される第２の映像を含み、前記複数の縦棒、前記第１オブジェクト、および前記第２オブジェクトは、前記チェッカーパターンの絵柄を有する底面上に配置されている請求項１記載の三次元映像処理装置。
【請求項６】
映像コンテンツデータを受信する受信手段と、
前記受信された映像コンテンツデータ内の各フレームに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像をディスプレイに表示することによって、前記受信された映像コンテンツデータの各フレームに対応する三次元映像を表示するよう制御する第１の表示制御手段と、
テスト用画像データを格納する記憶装置と、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントが発生した場合、前記記憶装置内の前記テスト用画像データに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像を前記ディスプレイに表示することによってテスト用三次元映像を表示するよう制御する第２の表示制御手段とを具備し、
前記テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置と前記ディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置との間に延在する、チェッカーパターンの絵柄を有する底面の立体映像が知覚される第１の映像を含む三次元映像処理装置。
【請求項７】
前記テスト用三次元映像は、さらに、前記所定の視域から観察すると、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像が知覚される第２の映像を含む請求項６記載の三次元映像処理装置。
【請求項８】
前記複数の縦棒は、前記チェッカーパターンの絵柄を有する底面上に配置されている請求項７記載の三次元映像処理装置。
【請求項９】
映像コンテンツデータを受信する受信手段と、
前記受信された映像コンテンツデータに基づいて三次元映像を表示するよう制御する第１の表示制御手段と、
テスト用画像データを格納する記憶装置と、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントが発生した場合、前記記憶装置内の前記テスト用画像データに基づいてテスト用三次元映像を表示するよう制御する第２の表示制御手段を具備し、
前記テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置に配置された第１形状を有する第１オブジェクトの立体映像と、前記ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置され、前記第１形状を有する第２オブジェクトの立体映像と、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像とが知覚される第１の映像を含む三次元映像処理装置。
【請求項１０】
映像コンテンツデータを受信する受信手段と、
前記受信された映像コンテンツデータに基づいて三次元映像を表示するよう制御する第１の表示制御手段と、
テスト用画像データを格納する記憶装置と、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントが発生した場合、前記記憶装置内の前記テスト用画像データに基づいてテスト用三次元映像を表示するよう制御する第２の表示制御手段を具備し、
前記テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置と前記ディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置との間に延在する、チェッカーパターンの絵柄を有する底面の立体映像が知覚される第１の映像を含む三次元映像処理装置。
【請求項１１】
前記テスト用三次元映像は、さらに、前記所定の視域から観察すると、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像が知覚される第２の映像を含む請求項１０記載の三次元映像処理装置。
【請求項１２】
前記三次元映像処理装置はグラス方式または裸眼立体視方式で三次元映像を表示するように構成されている請求項１、請求項６、請求項９、請求項１０のいずれか記載の三次元映像処理装置。
【請求項１３】
三次元映像を表示するよう制御する三次元映像処理装置に適用される鑑賞位置チェック方法であって、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントの発生を検出し、
前記イベントの発生が検出された場合、前記三次元映像処理装置内の記憶装置に格納されているテスト用画像データの左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像をディスプレイに表示することによって、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置に配置された第１形状を有する第１オブジェクトの立体映像と、前記ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置され、前記第１形状を有する第２オブジェクトの立体映像と、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像とが知覚される第１の映像を含むテスト用三次元映像を表示する鑑賞位置チェック方法。
【請求項１４】
三次元映像を表示するよう制御する三次元映像処理装置に適用される鑑賞位置チェック方法であって、
鑑賞位置のチェックを要求するイベントの発生を検出し、
前記イベントの発生が検出された場合、前記三次元映像処理装置内の記憶装置に格納されているテスト用画像データの左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像をディスプレイに表示することによって、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置と前記ディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置との間に延在する、チェッカーパターンの絵柄を有する底面の立体映像が知覚される第１の映像を含むテスト用三次元映像を表示する鑑賞位置チェック方法。
【請求項１５】
前記テスト用三次元映像は、さらに、前記所定の視域から観察すると、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像が知覚される第２の映像を含む請求項１４記載の鑑賞位置チェック方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、三次元映像を表示する三次元映像表示装置および同装置に適用される鑑賞位置チェック方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、三次元（３Ｄ）映像を観賞するための様々な三次元（３Ｄ）映像表示装置、例えば、三次元（３Ｄ）ＴＶ、等が提供されている。このような三次元映像表示装置では、例えば、両眼視差に基づく左眼用映像と右眼用映像とを用いて、ユーザに三次元映像（立体映像）を知覚させる。
【０００３】
三次元映像を表示する方式としては、３Ｄグラスを用いるグラス方式と、裸眼立体視方式（裸眼３Ｄ方式）とがある。３Ｄグラスを用いる方式には、シャッター方式（アクティブ方式）と偏光方式（パッシブ方式）とがある。裸眼立体視方式（裸眼３Ｄ方式）としては、レンチキュラ方式、バリア方式、インテグラルイメージング方式等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２２３４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これら三次元映像表示装置では、観察者（ユーザ）が正しい位置からディスプレイ画面を見たときには、観察者は本来の立体映像、すなわち真の立体映像が知覚できる（３Ｄ視聴）。しかし、鑑賞位置（視聴位置）が正しい位置からずれると、立体視が成立しなくなり、クロストーク（３Ｄクロストーク）や逆視といった現象が引き起こされる。３Ｄクロストークが発生すると、映像の立体感の低下、映像の奥行き感の低下、２重像の出現などを招く。逆視は、左眼画像がユーザの右眼に入り、右眼画像がユーザの左眼に入る現象である。これらクロストークおよび逆視は、ユーザの眼精疲労を誘発する要因になる可能性もある。
【０００６】
しかし、例えば、３Ｄ映画や３ＤＴＶ放送番組といった通常の３Ｄ動画像を見ても、ユーザは、３Ｄ視聴ができているか否かを確認できるとは限らない。通常の３Ｄ動画像では次々と絵柄が変化するし、また絵柄も複雑であるからである。このため、ユーザは現在知覚している立体映像が真の立体映像であるか否かを識別することができず、現在の鑑賞位置が正しい視域（３Ｄ視域）に入っているか否かを確認することは困難である。
【０００７】
本発明は、現在の鑑賞位置が３Ｄ視域に入っているか否かをユーザに容易に確認させることができる三次元映像処理装置および鑑賞位置チェック方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
実施形態によれば、三次元映像処理装置は、受信手段と、第１の表示制御手段と、記憶装置と、第２の表示制御手段とを具備する。前記受信手段は、映像コンテンツデータを受信する。第１の表示制御手段は、前記受信された映像コンテンツデータ内の各フレームに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像をディスプレイに表示することによって、前記受信された映像コンテンツデータの各フレームに対応する三次元映像を表示するよう制御する。記憶装置は、テスト用画像データを格納する。第２の表示制御手段は、鑑賞位置のチェックを要求するイベントが発生した場合、前記記憶装置内の前記テスト用画像データに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる三次元表示用画像を前記ディスプレイに表示することによってテスト用三次元映像を表示するよう制御する。前記テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置に配置された第１形状を有する第１オブジェクトの立体映像と、前記ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置され、前記第１形状を有する第２オブジェクトの立体映像と、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像とが知覚される第１の映像を含む。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る三次元映像表示装置の概略動作を説明するための図。
【図２】同実施形態の三次元映像表示装置の視聴位置（鑑賞位置）の範囲を説明するための図。
【図３】同実施形態の三次元映像表示装置におけるクロストークと逆視を説明するための図。
【図４】同実施形態の三次元映像表示装置のシステム構成を示すブロック図。
【図５】同実施形態の三次元映像表示装置に設けられた３Ｄ処理モジュールの構成を示す図。
【図６】同実施形態の三次元映像表示装置のディスプレイに表示される３Ｄ設定メニューの例を示す図。
【図７】同実施形態の三次元映像表示装置によって表示される３Ｄ視聴チェックパターン画像（テスト用３次元映像）の例を示す図。
【図８】図７の３Ｄ視聴チェックパターン画像の生成に使用される左眼画像内のライン群を説明するための図。
【図９】図７の３Ｄ視聴チェックパターン画像の生成に使用される右眼画像内のライン群を説明するための図。
【図１０】同実施形態の三次元映像表示装置におけるディスプレイ面上の視差と知覚される立体映像の奥行位置との関係の例を示す図。
【図１１】同実施形態の三次元映像表示装置におけるディスプレイ面上の視差と知覚される立体映像の奥行位置との関係の別の例を示す図。
【図１２】同実施形態の三次元映像表示装置におけるディスプレイ面上の視差と知覚される立体映像の奥行位置との関係のさらに別の例を示す図。
【図１３】図７の３Ｄ視聴チェックパターン画像の表示に用いられる左眼画像に表示される各オブジェクトの内容を示す図。
【図１４】図７の３Ｄ視聴チェックパターン画像の表示に用いられる右眼画像に表示される各オブジェクトの内容を示す図。
【図１５】図１３の左眼画像と図１４の右眼画像とを用いて得られる３Ｄ視聴チェックパターン画像に表示される各オブジェクトの内容を示す図。
【図１６】同実施形態の三次元映像表示装置によって実行される３Ｄ視聴チェックパターン画像表示動作を説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、実施の形態について図面を参照して説明する。  
まず、図１を参照して、一実施形態に係る三次元映像表示装置の概要について説明する。この三次元映像表示装置は、例えば、三次元（３Ｄ）映像（立体映像）を表示可能なデジタルテレビジョン（ＴＶ）１０として実現される。このデジタルＴＶ１０は、所定の視域から観察すると立体映像として知覚される三次元映像を、映像コンテンツデータに基づいて表示するように構成されている。映像コンテンツデータとしては、放送信号によって放送される放送番組データ、記憶メディアに格納されたコンテンツデータ等が用いられる。
【００１１】
デジタルＴＶ１０は、３Ｄグラスを使用して立体映像を知覚させるグラス方式の三次元映像表示装置、または裸眼立体視方式（裸眼３Ｄ方式）の三次元映像表示装置のいずれであってもよい。このデジタルＴＶ１０は、特に、立体映像を知覚できる鑑賞位置の範囲（視域）が制限される三次元映像表示方式に好適である。視域が制限される三次元映像表示方式としては、グラス方式の一つである偏光方式（パッシブ方式）、裸眼３Ｄ方式、等がある。偏光方式では、ディスプレイ面に対して上下方向の視域が制限される。裸眼３Ｄ方式には、２眼式と多眼式とがある。多眼式の裸眼３Ｄ方式は多数の視差画像（例えば、３以上の視差画像）を用いることによって情報量を増加し、これによって立体映像を観察できる範囲を２眼式の裸眼３Ｄ方式よりも広げた方式である。しかし、この多眼式の裸眼３Ｄ方式においても、ディスプレイ面に対して左右方向の視域が制限され、観察位置が所定の３Ｄ視域よりも左方向または右方向にずれると、クロストークが発生する。
【００１２】
本実施形態においては、デジタルＴＶ１０は、３Ｄ視聴位置チェック機能を有している。この３Ｄ視聴位置チェック機能は、ユーザの現在の鑑賞位置（視聴位置）が３Ｄ視域に入っているか否かをユーザに容易に確認させるための機能である。この３Ｄ視聴位置チェック機能は、視域が制限される方式の三次元映像表示装置、例えば、偏光方式（パッシブ方式）の三次元映像表示装置、および裸眼３Ｄ方式の三次元映像表示装置、等に好適な機能である。
【００１３】
以下では、デジタルＴＶ１０が、グラス方式の一つである偏光方式（パッシブ方式）を用いた三次元映像表示装置である場合を想定して、デジタルＴＶ１０の構成を説明する。
【００１４】
上述したように、偏光方式（パッシブ方式）は、立体映像を知覚できる鑑賞位置の範囲（視域）が制限される三次元映像表示方式の一つである。偏光方式（パッシブ方式）の三次元映像表示装置では、左眼用画像と右眼用画像とを用いて得られる所定の３Ｄ表示用画像がデジタルＴＶ１０のディスプレイに表示される。偏光方式（パッシブ方式）においては、３Ｄ表示用画像としては、左眼用画像と右眼用画像とが交互に配置されたインタリーブ画像が用いられる。このディスプレイは液晶表示装置（ＬＣＤ）であってもよい。ディスプレイ（ＬＣＤ）の画面には偏向フィルタが配置されている。この偏向フィルタは、ディスプレイの水平ラインごとに偏光方向を異ならせるフィルタである。この偏向フィルタは、ＬＣＤの画面上の例えば奇数番目のライン群に表示される左眼用画像と偶数番目のライン群に表示される右眼用画像とを異なる方向に偏光する。
【００１５】
３Ｄグラス２０の左眼眼鏡部２０Ｌに配置された偏光フィルタは、左眼用画像に対応する偏光方向の光だけを通過させる。一方、３Ｄグラス２０の右眼眼鏡部２０Ｒに配置された偏光フィルタは、右眼用画像に対応する偏光方向の光だけを通過させる。ユーザは、偏向眼鏡である３Ｄクラス２０を用いることにより、ＬＣＤの画面上に表示される左眼用画像を左眼で、ＬＣＤの画面上に表示される右眼用画像を右眼で見ることができる。
【００１６】
デジタルＴＶ１０は、デジタルＴＶ１０内のチューナによって受信された放送番組データを視聴するためのライブ再生処理、受信された放送番組データをＨＤＤのような記憶媒体に記録する録画処理、記憶媒体に記録された映像コンテンツデータ（放送番組データ、ビデオタイトル等）を再生する再生処理等を実行する。デジタルＴＶ１０は、二次元表示モード（２Ｄ表示モード）と、２つの三次元映像表示モード（３Ｄ表示モード）とを有している。
【００１７】
２Ｄ表示モードは、通常の２Ｄ映像データに対応する二次元映像をディスプレイに表示するための表示モードである。２Ｄ表示モードにおいては、デジタルＴＶ１０は、表示対象の映像コンテンツデータのフレーム画像それぞれをディスプレイに表示する。３Ｄ表示モードは、３Ｄ映像表示モードと、２Ｄ／３Ｄ（２Ｄｔｏ３Ｄ）表示モードとを含む。
【００１８】
３Ｄ映像表示モードは、三次元フォーマットの三次元映像データに対応する三次元映像を表示するための３Ｄ表示モードである。三次元フォーマットの三次元映像データとしては、例えば、サイドバイサイドフォーマットの三次元映像データまたはトップアンドボトムフォーマットの三次元映像データが用いられる。サイドバイサイドフォーマットは、左眼画像が各フレームの左半分に配置され、右眼画像（Ｒ）が各フレームの右半分に配置された３Ｄ映像フォーマットである。３Ｄ放送番組データの多くは、サイドバイサイドフォーマットの映像コンテンツデータである。
【００１９】
三次元フォーマットの三次元映像データを受信した場合、デジタルＴＶ１０は、その受信された三次元映像データの各フレームに含まれる左眼画像と右眼画像とを用いて得られる３Ｄ表示用画像をディスプレイに表示することによって、受信された映像コンテンツデータの各フレームに対応する三次元映像を表示する。
【００２０】
例えば、表示対象の映像コンテンツデータがサイドバイサイドフォーマットである場合には、デジタルＴＶ１０は、各フレーム画像の左半分の領域上の画像（左眼画像）と右半分の領域上の画像（右眼画像）とが水平ライン単位で交互に配置されたインタリーブ画像を３Ｄ表示用画像として生成し、そのインタリーブ画像をディスプレイに表示する。例えば、左眼画像Ｌ内の１ライン目の画像Ｌ１がディスプレイの１ライン目に表示され、右眼画像Ｒ内の２ライン目の画像Ｒ２がディスプレイの２ライン目に表示され、左眼画像Ｌ内の３ライン目の画像Ｌ３がディスプレイの３ライン目に表示され、右眼画像Ｒ内の４ライン目の画像Ｒ４がディスプレイの４ライン目に表示される。
【００２１】
２Ｄ／３Ｄ（２Ｄｔｏ３Ｄ）表示モードは、二次元映像データを三次元映像データに変換することによって三次元映像を表示するための３Ｄ表示モードである。２Ｄ／３Ｄ（２Ｄｔｏ３Ｄ）表示モードにおいては、デジタルＴＶ１０は、表示対象の映像コンテンツデータを三次元映像データに変換することによって得られる三次元映像をディスプレイに表示する。つまり、デジタルＴＶ１０は、二次元映像データの各フレーム画像の画素毎に奥行きを推定することによって、各フレーム画像から左眼画像と右眼画像とを生成する。そして、デジタルＴＶ１０は、各フレーム画像から生成された左眼画像と右眼画像とを用いてインタリーブ画像を生成し、そのインタリーブ画像をディスプレイに表示する。
【００２２】
偏光方式においては、ディスプレイに偏光フィルタを配置するという構造上、垂直方向の３Ｄ視野角が比較的狭い。３Ｄ視野角は立体映像を正しく知覚できる視野角である。３Ｄ視野角以外の領域で三次元映像を観察すると、上述のクロストークや逆視が発生する可能性がある。
【００２３】
ここで、図２、図３を参照して、デジタルＴＶ１０の３Ｄ視野角について説明する。
【００２４】
図２はデジタルＴＶ１０を左側面側から見た側面図であり、図３はデジタルＴＶ１０のディスプレイ（ＬＣＤ）２１０３内におけるある垂直ライン（縦方向ライン）の画素配列を示している。デジタルＴＶ１０のディスプレイ（ＬＣＤ）２１０３は、偏向方式で３Ｄ映像を表示する３Ｄディスプレイである。ディスプレイ（ＬＣＤ）２１０３のディスプレイ面上には偏向フィルタ２１０３Ａが配置されている。図３においては、各奇数ラインに左眼画像（Ｌ）が表示され、各偶数ラインに右眼画像（Ｒ）が表示される場合が想定されている。この場合、ディスプレイ面上の各奇数ラインに対応する位置には、左眼画像（Ｌ）に対応する偏向フィルタ（Ｌ）が配置される。ディスプレイ面上の各偶数ラインに対応する位置には、右眼画像（Ｌ）に対応する偏向フィルタ（Ｒ）が配置される。
【００２５】
図２において、記号「θ」は垂直方向の３Ｄ視野角を示している。この３Ｄ視野角によって規定される範囲が本来の立体映像を知覚できる視域（３Ｄ視域）である。観察位置（鑑賞位置または視聴位置ともいう）が３Ｄ視域よりも上方向にまたは下方向にずれた領域は、上述のクロストークが発生するクロストーク領域となる。観察位置がさらに上方向にまたは下方向にずれた領域は、上述の逆視が発生する逆視領域となる。
【００２６】
デジタルＴＶ１０はディスプレイ（ＬＣＤ）２１０３の角度を変更可能なチルト機構１１を備えている。したがって、ユーザは自身の目の高さを移動するか、またはチルト機構１１よってディスプレイ（ＬＣＤ）２１０３の角度を上向きまたは下向きに変更することにより、鑑賞位置が３Ｄ視域内に位置するように調整することができる。
【００２７】
次に、図３を参照して、クロストークおよび逆視が発生するメカニズムについて説明する。図３の観察位置ＶＰ１は本来の立体映像を知覚可能な視域である３Ｄ視域内に位置している。左眼画像の光は左眼画像用の偏向フィルタを通して観察者に送られ、右眼画像の光は右眼画像用の偏向フィルタを通して観察者に送られる。したがって、観察者は、３Ｄグラス２０を用いることにより、左眼画像を左目で、右眼画像を右目でみることができる。
【００２８】
観察位置ＶＰ２はクロストーク領域内に位置している。例えば、ある左眼画像表示用ラインの画素は、その左眼画像表示用ライン上に配置された左眼画像用の偏向フィルタを通して観察者に送られる。しかし、その左眼画像表示用ラインに隣接する右眼画像表示用ラインの画素も、その左眼画像表示用ライン上に配置された左眼画像用の偏向フィルタを通して観察者に送られてしまう。この場合、左眼画像表示用ラインの画素の光のみならず、右眼画像表示用ラインの画素の光が、３Ｄグラス２０の左眼眼鏡部２０Ｌを通過して観察者の左目に送られてしまう。したがって、観察者が３Ｄグラス２０を用いても、観察者は左眼で左眼画像と右眼画像との双方を見てしまい、また右眼で左眼画像と右眼画像との双方を見てしまう。これにより、映像の立体感の低下、映像の奥行き感の低下、２重像の出現などを招く。
【００２９】
観察位置ＶＰ３は逆視領域内に位置している。例えば、ある左眼画像表示用ラインの画素は、右眼画像表示用ライン上に配置された右眼画像用の偏向フィルタを通して観察者に送られ、さらに、ある右眼画像表示用ラインの画素は、左眼画像表示用ライン上に配置された左眼画像用の偏向フィルタを通して観察者に送られる。この場合、左眼画像表示用ラインの画素の光が、３Ｄグラス２０の右眼眼鏡部２０Ｒを通過して観察者の右目に送られてしまい、さらに右眼画像表示用ラインの画素の光が、３Ｄグラス２０の左眼眼鏡部２０Ｌを通過して観察者の左目に送られてしまう。これにより、観察者は、左眼画像を右目で、右眼画像を左目でみてしまうことになる。
【００３０】
次に、図４を参照して、デジタルＴＶ１０のシステム構成について説明する。
【００３１】
デジタルＴＶ１０は、チューナ２２４、デコーダ２２５、セレクタ２２６、信号処理器２３４、制御部２３５、オーディオ出力回路２３７、操作部２４７、リモコン信号受信部２４８、メモリ２４９等を備えている。
【００３２】
デジタルテレビジョン放送信号は、アンテナ２２２、入力端子２２３を介してチューナ２２４に供給される。このチューナ２２４は、デジタルテレビジョン放送信号によって放送される映像コンテンツデータ（放送番組データ）を受信する受信部である。このチューナ２２４は、所望のチャンネルの信号を受信し、その受信した信号を復調する。チューナ２２４から出力されるデジタル映像信号はデコーダ２２５によってデコードされ、デコードされたデジタル映像信号がセレクタ２２６に供給される。
【００３３】
デジタル信号用の入力端子２３３には外部機器が接続される。デジタル信号用の入力端子２３３に供給されたデジタル映像信号は、そのままセレクタ２２６に供給される。
【００３４】
セレクタ２２６は、２種類の入力デジタル映像信号から１つのデジタル映像信号を選択して、信号処理器２３４に供給する。この信号処理器２３４は、入力されたデジタル映像信号からオーディオ信号とビデオ信号を分離し、オーディオ信号とビデオ信号に対してそれぞれ所定の信号処理を施す。信号処理としては、オーディオ信号に関しては、オーディオデコード・音質調整・ミックス処理などが行われる。ビデオ信号に関しては、カラー調整処理、画質調整処理などが行われる。
【００３５】
また信号処理器２３４内には、３Ｄ処理モジュール８０も含まれる。３Ｄ処理モジュール８０は、映像コンテンツデータに基づいて、所定の視域から観察すると立体映像として知覚される３次元映像をＬＣＤ２１０３に表示させる。例えば、３Ｄ処理モジュール８０は、映像コンテンツデータの各フレームに含まれる左眼画像と右眼画像とが水平ライン単位で交互に配置されたインタリーブ画像を生成し、そのインタリーブ画像を、ディスプレイ面に偏向フィルタ２１０３Ａが配置されたＬＣＤ２１０３に表示させる。インタリーブ画像の信号は、ビデオ出力回路２３９を介してＬＣＤ２１０３に送られる。３Ｄ処理モジュール８０は、図５に示すように、２Ｄｔｏ３Ｄ表示制御部８１、３Ｄ映像表示制御部８２、および２Ｄ表示制御部８３を備えていてもよい。
【００３６】
２Ｄｔｏ３Ｄ表示制御部８１は、２Ｄｔｏ３Ｄ表示モードで映像コンテンツデータを表示するための表示制御部である。ユーザによって２Ｄｔｏ３Ｄ表示モードが選択された場合、２Ｄｔｏ３Ｄ表示制御部８１は、表示対象の映像コンテンツデータの各フレーム画像の画素それぞれの奥行き値を推定し、推定された奥行き値に基づいて、複数の視差画像、例えば左眼画像と右眼画像との２つの視差画像とを生成する。２Ｄｔｏ３Ｄ表示制御部８１は、生成された左眼画像と右眼画像とを用いて得られる３Ｄ表示用画像をＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に表示する。３Ｄ表示用画像は、所定の３Ｄ表示用画素配列に基づいて左眼画像と右眼画像とを再配置（再構成）することによって得られる画像である。３Ｄ表示用画像は、使用する３Ｄ方式によって異なる。偏向方式の場合には、上述したように左眼画像と右眼画像とが水平ライン単位で交互に配置された画像が３Ｄ表示用画像として用いられる。
【００３７】
すなわち、ＬＣＤ２１０３が上述したように偏向方式の３Ｄディスプレイである場合には、左眼画像と右眼画像とが水平ライン単位で交互に配置されたインタリーブ画像が生成され、このインタリーブ画像がＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に表示される。
【００３８】
もしＬＣＤ２１０３が２眼式の裸眼方式に対応する３Ｄディスプレイである場合には、例えば、表示対象の映像データの左眼画像と右眼画像とを用いて得られる３Ｄ表示用画像がＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に表示される。この場合、３Ｄ表示用画像としては、左眼画像と右眼画像それぞれの対応する画素同士が水平方向に隣接するように左眼画像と右眼画像が再配置された画像（合成画像とも云う）が用いられる。また、もしＬＣＤ２１０３が多眼式の裸眼方式に対応する３Ｄディスプレイである場合には、複数の視差画像それぞれの対応する画素同士が水平方向に隣接するように複数の視差画像が再配置された画像（合成画像とも云う）が、上述の３Ｄ表示用画像として用いられる。例えば、９つの視差画像を用いる場合には、水平方向に隣接する９つの画素位置に、９つの視差画像それぞれの対応する画素が並べられる。
【００３９】
３Ｄ映像表示制御部８２は、３Ｄフォーマットの３Ｄ映像データに基づいて３Ｄ映像を表示する。３Ｄフォーマットの３Ｄ映像データとしては、サイドバイサイドフォーマットの３Ｄ映像データ、またはトップアンドボトムフォーマットの３Ｄ映像データが用いられる。ユーザによって３Ｄ表示モードが選択された場合、３Ｄ映像表示制御部８２は、表示対象の映像コンテンツデータの各フレーム画像内の２つの領域上の２つの画像（例えば、各フレーム画像内の左側の画像と右側の画像）を、左眼画像および右眼画像として用いて３Ｄ映像を表示する。この場合、左眼画像と右眼画像とを用いて得られる３Ｄ表示用画像（インターリーブ画像、または合成画像）がＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に表示される。
【００４０】
２Ｄ表示制御部８３は、２Ｄ表示モードで用いられる。ユーザによって２Ｄ表示モードが選択された場合、２Ｄ表示制御部８３は、表示対象の映像コンテンツデータの各フレーム画像をそのままＬＣＤ２１０３に表示する。
【００４１】
図４において、オーディオ信号はオーディオ出力回路２３７でアナログオーディオ信号に変換され、そしてアナログオーディオ信号が出力端子２３８を介してスピーカ装置２６０に出力される。
【００４２】
このデジタルＴＶ１０においては、映像信号の受信動作を含む種々の動作が制御部２３５によって統括的に制御される。この制御部２３５は、ＣＰＵ（central processing unit）等を内蔵している。制御部２３５は、ユーザによる操作部２４７の操作に従って、またはリモコン信号受信部２４８によって受信されるリモートコントローラ２１０４からの遠隔制御信号に従って、デジタルＴＶ１０内の各コンポーネントを制御する。
【００４３】
制御部２３５は、メモリ２４９に接続されている。このメモリ２４９は不揮発性メモリから構成されている。このメモリ２４９には、現在の鑑賞位置が３Ｄ視域に入っているか否かを観察者（ユーザ）に確認させるための３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データが予め格納されている。３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データは、テスト用３次元映像を表示するためのテスト用三次元静止画像データである。テスト用三次元静止画像データは、例えば、３Ｄ映像を表示するための３Ｄグラフィクスデータであり、左眼画像と右眼画像とを含んでいる。テスト用三次元静止画像データはＭＰ（Multi pictures）フォーマットの静止画ファイルであってもよい。ＭＰ（Multi pictures）フォーマットの静止画ファイルには、左眼画像データと右眼画像データとを独立して含ませることができる。もちろん、左眼画像と右眼画像とを用いて得られる一つの３Ｄ表示用画像（例えば、左眼画像と右眼画像とが水平ライン単位で交互に配置されたインタリーブ画像データ）を、テスト用三次元静止画像データとしてメモリ２４９に予め格納してもよい。
【００４４】
制御部２３５は、メニュー表示部２３５Ａ、および３Ｄチェックパターン表示部２３５Ｂを含む。メニュー表示部２３５Ａは、映像調整に関する各種設定および３Ｄ視聴に関する各種設定のためのメニューをＬＣＤ２１０３に表示する。図６に示されているように、３Ｄ視聴の設定に関するメニュー（３Ｄ設定メニュー）には「３Ｄ視聴位置チェック」メニューが含まれている。ユーザによるリモートコントローラ２１０４の操作によって「３Ｄ視聴位置チェック」メニューが選択されると、３Ｄチェックパターン表示部２３５Ｂは、メモリ２４９に予め格納されている３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データに基づいて、テスト用３次元映像である３Ｄ視聴位置チェックパターンをＬＣＤ２１０３に表示する。
【００４５】
次に、図７を参照して、テスト用３次元映像である３Ｄ視聴位置チェックパターンの例について説明する。図７に示されているのは、ＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に表示される３Ｄ表示用画像である。ここでは、３Ｄ表示用画像が、偏向方式に対応する３Ｄ表示用画像（インタリーブ画像）である場合を想定する。
【００４６】
図７の３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は、３Ｄグラス２０を用いずにＬＣＤ２１０３のディスプレイ面を見たときに観察される画像である。図７の３Ｄ表示用画像（テスト用３次元映像）においては、右眼画像と左眼画像とがインタリーブされている状態がわかりにくいが、実際には、３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データの右眼画像と左眼画像とを水平ライン単位で交互に配置することによって得られる画像がＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に表示される。つまり、図７の３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は、例えば、左眼画像（Ｌ画像）内の奇数ラインそれぞれの画像（図８）と、右眼画像（Ｒ画像）内の偶数ラインそれぞれの画像（図９）をライン単位で交互に配置することによって構成される。もちろん、Ｌ画像内の偶数ラインそれぞれの画像とＲ画像内の奇数ラインそれぞれ画像とを交互に配置することによって３Ｄ表示用画像を構成してもよい。
【００４７】
この３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）を３Ｄ視域内で３Ｄグラス２０を通して観察すると、３Ｄ表示用画像内に含まれる複数のオブジェクトそれぞれの本来の立体映像が知覚される。また、この３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）を、３Ｄ視域とは異なる位置で３Ｄグラス２０を通して観察すると、クロストークが発生し、複数のオブジェクトそれぞれの２重像等が知覚される。換言すれば、この３Ｄ表示用画像を、３Ｄ視域とは異なる位置で３Ｄグラス２０を通して観察すると、ＬＣＤ２１０３のディスプレイ面上に実際に表示されている３Ｄ表示用画像とほぼ同じ画像、つまり３Ｄグラス２０を用いずにＬＣＤ２１０３のディスプレイ面を見たときに観察される画像とほぼ同じ画像、が知覚される。
【００４８】
３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は、破線で示す線によって示される位置がディスプレイ面の奥行き位置（奥行きＺ＝０）と一致するようにデザインされている。ディスプレイ面の奥行き位置（奥行きＺ＝０）は、知覚される立体映像の飛び出し量がゼロの奥行き位置である。３Ｄ表示用画像内の破線の下側の画像部分は、ディスプレイ面よりも手前に位置する立体映像として知覚される画像（飛び出し領域）である。また、破線の上側の画像部分は、ディスプレイ面よりも後方に位置する立体映像として知覚される画像（引っ込み領域）である。３Ｄ視聴位置チェックパターンの奥行空間は飛び出し領域と引っ込み領域とを含み、奥行空間に対する飛び出し領域の占める割合は、奥行空間に対する引っ込み領域の占める割合よりも少なく設定されている。また、安全性を考慮して、この３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）の視差角は１度以内に設定されている。
【００４９】
３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は、複数の縦棒（柱）５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７を表示する。縦棒５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７の各々は、縦方向（ディスプレイ面の水平ラインに直交する方向）に伸びる線分を含むオブジェクトである。縦棒５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７の各々は、例えば円柱であってもよい。もちろん、縦棒５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７の各々は角柱であってもよい。
【００５０】
クロストークが発生すると、三次元映像内のある同一のオブジェクトに対応する左眼画像成分と右眼画像成分の位置が横方向にずれて見える（２重像）。これは、３Ｄ表示用画像においては、ある同一のオブジェクトに対応する左眼画像成分と右眼画像成分とが視差分だけ横方向にずれた位置にそれぞれ配置されているためである。本実施形態では、この２重像の発生を確認しやすくするために、複数の縦棒５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７を表示している。縦棒は、クロストークに起因する２重像を確認しやすい形状のオブジェクトである。つまり、３Ｄ表示用画像は、３Ｄ視域から観察すると複数の縦棒５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７それぞれの立体映像が知覚され、３Ｄ視域とは異なる位置から観察すると複数の縦棒５１１，５１２、５１３、５１４、５１５、５１６、５１７それぞれの２重像が知覚されるような映像を含んでいる。
【００５１】
３Ｄ表示用画像は、縦棒５１１，５１２、５１３が互いに異なる奥行き位置に表示されるようにデザインされている。図１０、図１１から分かるように、ディスプレイ面から遠い奥行き位置に存在するオブジェクトほど、そのオブジェクトの左眼画像成分と右眼画像成分との間のディスプレイ面上の視差は大きい。また、図１２から分かるように、飛び出し領域内に立体像が知覚されるオブジェクトの左眼画像成分および右眼画像成分は、ディスプレイ面においては、左眼画像成分が右側に、右眼画像成分が左側に位置するように配置される。
【００５２】
図７の３Ｄ表示用画像においては、縦棒５１１，５１２、５１３それぞれの奥行き位置が互いに異なっている。縦棒５１３がディスプレイ面から最も遠い奥行き位置、つまり奥行空間内における最も後方の奥行位置の近辺に存在し、縦棒５１２がディスプレイ面から２番目に遠い奥行き位置に存在し、縦棒５１１がディスプレイ面から最も近い奥行き位置に存在する。したがって、縦棒５１１，５１２、５１３のうち、縦棒５１３に対応する左眼画像成分と右眼画像成分との間のディスプレイ面上の視差がもっとも大きい。換言すれば、３Ｄ表示用画像（テスト用３次元映像）を３Ｄ視域から観察すると、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒５１１，５１２、５１３の立体映像が知覚されるが、３Ｄ表示用画像（テスト用３次元映像）を３Ｄ視域とは異なる位置から観察すると、左右像成分間のずれの程度が互いに異なる、複数の縦棒５１１，５１２、５１３それぞれの２重像が知覚される。図１３〜図１５は図７の３Ｄ表示用画像内の各オブジェクトの左眼画像成分と右眼画像成分を分かりやすく示した図である。図１３および図１４は、図７の３Ｄ表示用画像を構成する、左眼画像（Ｌ画像）および右眼画像（Ｒ画像）を示している。図１５は図７の３Ｄ表示用画像と同じ画像を示している。図１３〜図１５において、各参照符号に付加された記号「Ｌ」は左眼画像成分を示し、各参照符号に付加された記号「Ｒ」は左眼画像成分を示している。図１３〜図１５から、複数の縦棒５１１，５１２、５１３それぞれの２重像のずれ量が互いに異なること、つまり左眼画像成分と右眼画像成分との間のディスプレイ面上の視差が縦棒毎に異なることが理解されよう。
【００５３】
縦棒５１３の左眼画像成分５１３Ｌと右眼画像成分５１３Ｒとの間のディスプレイ面上の視差は最も大きい。ユーザは、２重像のずれ量が互いに異なる縦棒５１１，５１２、５１３それぞれを同時に観察することにより、現在見ている立体映像が不良立体映像であること、つまり３Ｄ視聴ができていないことを容易に確認することができる。
【００５４】
また、もし実写映像に対応する三次元映像のような複雑な絵柄の三次元映像を表示したならば、たとえ２重像が発生していても、それが２重像であるのか、絵柄であるのかがユーザにとっては分かりにくいかもしれない。本実施形態では、複数の縦棒５１１，５１２、５１３それぞれは円柱のようなシンプルな形状であるので、ユーザはクロストークに起因する２重像の発生を容易に確認することができる。
【００５５】
図７の３Ｄ表示用画像（テスト用３次元映像）は、さらに、球状を有する複数のオブジェクト（球体）５２１、５２２、５３１、５３２を表示する。３Ｄ表示用画像は、オブジェクト（球体）５２１がディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置（飛び出し領域）に配置され、オブジェクト（球体）５２２がディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置されるようにデザインされている。つまり、３Ｄ表示用画像は、３Ｄ視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置に配置されたオブジェクト（球体）５２１の立体像と、ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に配置されたオブジェクト（球体）５２２の立体像とが知覚される映像を含む。ユーザは、飛び出し領域に位置するオブジェクト５２１と、このオブジェクト５２１と同じ形状を有し、ディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置に位置するオブジェクト５２２とを同時に観察することにより、オブジェクト５２１の立体映像がディスプレイ面よりも手前に位置することを知覚しやすくなり、立体視ができていることを容易に確認することができる。
【００５６】
なお、オブジェクト５２１，５２２は互いに同一の形状であればよく、必ずしも球体である必要はない。
【００５７】
図７の３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は、さらに、チェッカーパターンの絵柄を有する底面（ベース板、またはチェッカーボードともいう）５０１を表示する。底面５０１は、床面または地面のような平坦なオブジェクトである。３Ｄ表示用画像は、チェッカーパターンの底面（ベース板）５０１が、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置とディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置（ここでは、最も後方の奥行き位置）との間に延在するようにデザインされている。つまり、３Ｄ表示用画像は、３Ｄ視域から観察すると、ディスプレイ面よりも手前に位置する奥行位置とディスプレイ面よりも後方に位置する奥行位置（ここでは、最も後方の奥行き位置）との間に延在するチェッカーパターンの底面（ベース板）５０１の立体像が知覚される映像を含む。より詳しくは、チェッカーパターンの底面（ベース板）５０１は、３Ｄ視聴位置チェックパターンの奥行空間内における最も手前の奥行位置からこの奥行空間内における最も後方の奥行位置に渡って伸びている。
【００５８】
チェッカーパターンは遠近感を知覚しやすい絵柄である。したがって、チェッカーパターンの底面（ベース板）５０１を床面または地面を表すオブジェクトとして表示することにより、３Ｄ表示用画像全体の立体感を高めることができる。オブジェクト５１１〜５１７、５２１〜５２２は、あたかもチェッカーボード上の駒であるかのように、チェッカーパターンの底面（ベース板）５０１上に配置されている。
【００５９】
図７の３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は、さらに、雲を背景として表示する。雲の背景は、３Ｄ視聴位置チェックパターンの奥行空間内における最も後方の奥行位置に配置されている。雲を表示することにより、奥行き感を自然に表現することができる。
【００６０】
立体視には個人差があるが、本実施形態の３Ｄ視聴位置チェックパターンは、２重像の発生が確認しやすい複数の縦棒を異なる奥行位置にそれぞれ表示し、さらに、遠近感を感じやすいチェッカーパターンの絵柄を比較的広い奥行レンジに渡って表示し、またさらに、手前にある物体が明確に感じられるように、同じ形状の２つのオブジェクト（球体）を飛び出し領域に対応する奥行位置とディスプレイ面とほぼ同一の奥行位置にそれぞれ表示しているので、様々なユーザに３Ｄ視聴（立体視）ができているか否かを分かりやすく確認させることができる。
【００６１】
また、本実施形態においては、３Ｄ表示用画像を表示するための３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データが記憶装置であるメモリ２４９に予め格納されているので、３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）をいつでも簡単に表示することができる。また３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン）は静止画像であるので、視聴位置が移動されない限り、ユーザによって知覚される立体画像は変化しない。よって、ユーザは、３Ｄ視聴位置チェックパターンを観察することにより、現在の鑑賞位置が３Ｄ視域に入っているか否かを、自身の目の位置を移動したり、あるいはチルト機構１１よってディスプレイ（ＬＣＤ）２１０３の角度を変更しながら、容易に確認することができる。
【００６２】
次に、図１６のフローチャートを参照して、３Ｄ視聴位置チェックパターンを用いた視聴位置チェック方法の手順について説明する。
【００６３】
ユーザによるリモートコントローラ２１０４の操作によって「３Ｄ視聴位置チェック」メニューが選択されると、制御部２３５は、３Ｄ視聴位置（鑑賞位置）のチェックを要求するイベントが発生したことを検出する（ステップＳ１１のＹＥＳ）。制御部２３５は、メモリ２４９に格納されている３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データをリードする（ステップＳ１２）。そして、制御部２３５は、３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データの左眼画像（Ｌ画像）と右眼画像（Ｒ画像）とを用いて３Ｄ表示用画像（３Ｄ視聴位置チェックパターン画像）をＬＣＤ２１０３に表示する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３では、制御部２３５は、３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データ内の左眼画像と右眼画像とを用いて得られる３Ｄ表示用画像（偏向方式のディスプレイを使用する場合には、インタリーブ画像）をＬＣＤ２１０３に表示する。
【００６４】
リモートコントローラ２１０４の例えば「終了」ボタンまたは「決定」ボタンがユーザによって操作されると、制御部２３５は、３Ｄ視聴位置（鑑賞位置）のチェックの終了を要求するイベントが発生したことを検出する（ステップＳ１４のＹＥＳ）。この場合、制御部２３５は、３Ｄ視聴位置チェックパターン画像の表示を終了し、現在選局されているチャンネルの放送番組データの映像をＬＣＤ２１０３に表示する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５では、放送番組データの映像は、上述の２Ｄ表示モード、３Ｄ表示モード、または２Ｄｔｏ３Ｄ表示モードで表示される。
【００６５】
なお、本実施形態では、３Ｄ視聴位置（鑑賞位置）のチェックを要求するイベントの発生に応答して３Ｄ視聴位置チェックパターン（テスト用三次元映像）を表示しているので、この意味で、鑑賞位置のチェックを要求するイベントは、３Ｄ視聴位置チェックパターン（テスト用三次元映像）の表示を要求するイベントであるとも云える。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態によれば、テスト用三次元静止画像データ（３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データ）が記憶装置に予め格納されており、鑑賞位置のチェックを要求するイベントの発生が発生したときに、テスト用三次元静止画像データに基づいてテスト用三次元映像が表示される。テスト用三次元映像は、所定の視域から観察すると、異なる奥行き位置にそれぞれ配置された複数の縦棒の立体映像が知覚される映像を含んでいるので、鑑賞位置が所定の視域と異なる位置にずれている場合には、２重像の発生をユーザに分かりやすく提示することができる。したがって、現在の鑑賞位置が３Ｄ視域に入っているか否かをユーザに容易に確認させることができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、偏向方式の三次元映像表示装置に適用する場合を主として説明したが、３Ｄ視域は裸眼方式の三次元映像表示装置においても発生するので、テスト用三次元映像を表示する本実施形態の構成は、２眼式の裸眼方式三次元映像表示装置または多眼式の裸眼方式三次元映像表示装置に適用してもよい。
【００６８】
２眼式の裸眼方式三次元映像表示装置を用いる場合には、３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データ内の左眼画像（Ｌ画像）と右眼画像（Ｒ画像）それぞれの対応する画素同士が水平方向に隣接するようにそれら左眼画像と右眼画像が再配置された画像（合成画像）を３Ｄ表示画像として生成し、この３Ｄ表示画像をディスプレイに表示すればよい。もちろん、この合成画像を一つの静止画像データとして予め記憶装置に格納しておいても良い。この場合、３Ｄ表示画像を生成する処理は不要である。３Ｄ視聴位置チェックパターン画像データのデザインは図７と同じものを使用できる。
【００６９】
多眼式の裸眼方式三次元映像表示装置は多数の視差画像（例えば３以上の視差画像）を用いて３Ｄ映像を表示する構成であるので、テスト用三次元映像を表示する本実施形態の構成を多眼式の裸眼方式三次元映像表示装置に適用する場合には、多数の視差画像を含むテスト用三次元静止画像データをデジタルＴＶ１０内の記憶装置に予め格納しておけばよい。
【００７０】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００７１】
１０…デジタルＴＶ、２０…３Ｄグラス、８０…３Ｄ処理モジュール、２１０３…ＬＣＤ、２１０３Ａ…偏向フィルム、２２４…チューナ、２３５…制御部、２３５Ｂ…３Ｄチェックパターン表示部、２４９…メモリ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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