(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
遊技球が入球することが可能な第１の特別図柄始動口と、
遊技球が入球することが不能な外れ状態および遊技球が入球することが可能な当り状態相互間または遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が当該外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる第２の特別図柄始動口と、
遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記第２の特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであって、確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に通常大当りおよび確変大当りのいずれとするかを選択するものであって、確変大当りの回数が限度に到達していない状態では確変大当りを通常大当りに比べて高い選択確率で選択すると共に確変大当りの回数が限度に到達している状態では通常大当りを選択する手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合には前記第１の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合と前記第１の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合と前記第２の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合のそれぞれに比べて前記特別入球口に多くの遊技球が入球することを許容するように大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
確変大当りが選択された場合には確変大当りの回数を前記限度に向けて一定値だけ更新し、通常大当りが選択された場合には確変大当りの回数をリセットする手段と、
通常大当りが選択された場合には確率変動モードをオフ状態とし、確変大当りが選択された場合には確率変動モードをオン状態とする手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に電チューサポートモードをオン状態とすると共に電チューサポートモードの回数を設定する手段と、
電チューサポートモードのオン状態では遊技球が前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りであるか否かが判定される毎に電チューサポートモードの回数を限度に向けて一定値だけ更新するものであって、電チューサポートモードの回数が当該限度に到達した場合に電チューサポートモードをオフ状態とする手段を備え、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され難い電チューサポートモードの回数が設定され、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い電チューサポートモードの回数が設定されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にすることで遊技球が特別入球口に入球することを許容するものであり、大当り遊技では１個の遊技球が特別入球口に入球する毎に単位個数の遊技球が遊技者に賞品として払出される。このパチンコ遊技機には高確率モードがオフ状態に設定されている場合には大当りであると通常確率で判定し、高確率モードがオン状態に設定されている場合には大当りであると通常確率に比べて高い高確率で判定する構成のものがある。この高確率モードは大当りであると判定された場合にオフ状態およびオン状態のいずれに設定するかが判定されるものであり、高確率モードをオフ状態に設定すると判定された場合にはメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されることで高確率モードがオフ状態に設定され、高確率モードをオン状態に設定すると判定された場合にはメモリに高確率フラグがオン状態で記録されることで高確率モードがオン状態に設定される。
【０００３】
特許文献１には確率変動モードがオン状態とされる毎に確率変動モードの回数を一定値だけ更新することが記載されている。この引用文献１は連チャン状態を強制的に終了させるため手段として確率変動モードの回数を利用するものであり、確率変動モードの回数が限度に到達した場合には確率変動モードが強制的にオフ状態とされると共に確率変動モードの回数がリセットされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は確率変動モードの回数を利用して遊技者に多くの遊技球を払出すことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］普通図柄始動口〜［１３］手段を備えたものであり、実施例１にサポートされている。
［１］普通図柄始動口は遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［２］第１の特別図柄始動口は遊技球が入球することが可能なものである。図２の上特別図柄始動口２５は第１の特別図柄始動口に相当する。
［３］第２の特別図柄始動口は遊技球が入球することが不能な外れ状態および遊技球が入球することが可能な当り状態相互間または遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が当該外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられるものである。図２の下特別図柄始動口２７は第２の特別図柄始動口に相当する。
［４］特別入球口は遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［５］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを判定するものであり、図３１のステップＳ１０４は当り判定手段に相当する。
［６］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて第２の特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図３０のステップＳ９５は当り遊技手段に相当する。
［７］遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する手段。図３７のステップＳ１９９およびステップＳ２０１は当該手段に相当する。
［８］遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に通常大当りおよび確変大当りのいずれとするかを選択するものであり、確変大当りの回数が限度に到達していない状態では確変大当りを通常大当りに比べて高い選択確率で選択すると共に確変大当りの回数が限度に到達している状態では通常大当りを選択する手段。図３７のステップＳ２１２およびステップＳ２１６は当該手段に相当する。
［９］大当り遊技手段は遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合には前記第１の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合と前記第１の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合と前記第２の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合のそれぞれに比べて特別入球口に多くの遊技球が入球することを許容するように大当り遊技を行う。図３６のステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８は大当り遊技手段に相当する。
［１０］確変大当りが選択された場合には確変大当りの回数を限度に向けて一定値だけ更新し、通常大当りが選択された場合には確変大当りの回数をリセットする手段。図４７のステップＳ３４９と図４８のステップＳ３７７と図４９のステップＳ４０３とステップＳ４０４は当該手段に相当し、ＭＮ２は確変大当りの回数に相当する。
［１１］通常大当りが選択された場合には確率変動モードをオフ状態とし、確変大当りが選択された場合には確率変動モードをオン状態とする手段。図４７のステップＳ３４５と図４８のステップＳ３７３と図４９のステップＳ３９３は当該手段に相当する。
［１２］遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に電チューサポートモードをオン状態とすると共に電チューサポートモードの回数を設定する手段。この電チューサポートモードの回数は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され難い回数に設定され、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い回数に設定される。図４７のステップＳ３４６と図４７のステップＳ３４８と図４８のステップＳ３７５と図４８のステップＳ３７６と図４９のステップＳ３９６と図４９のステップＳ３９８と図４９のステップＳ３９９と図４９のステップＳ４０１は当該手段に相当し、ＭＮ１は電チューサポートモードの回数に相当し、（４）は大当りと判定され難い回数に相当し、（７０）は大当りと判定され易い回数に相当する。
［１３］電チューサポートモードのオン状態では遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りであるか否かが判定される毎に電チューサポートモードの回数を限度に向けて一定値だけ更新するものであって、電チューサポートモードの回数が限度に到達した場合に電チューサポートモードをオフ状態とする手段。図４０のステップＳ２５２とステップＳ２５４とステップＳ２５６とステップＳ２５８は当該手段に相当する。
【発明の効果】
【０００７】
電チューサポートモードの回数が電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い回数に設定された場合には電チューサポートモードのオン状態で確変大当りが選択され易くなる。即ち、電チューサポートモードの回数が電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い回数に設定された場合には連チャン状態となり、確率変動モードの回数が限度に到達する。この確率変動モードの回数が限度に到達した場合には特別入球口に多くの遊技球が入球可能な大当り遊技が行われるので、確率変動モードの回数を利用して遊技者に多くの遊技球を払出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図
【図５】遊技モードの一覧を示す図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】図柄要素の配列を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された電チューサポート回数選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図２０】表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２１】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２３】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３８】確率変動モードの継続回数が計測される様子を説明するための図
【図３９】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の電チューサポートモード停止処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の通常大当り遊技開始処理１を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の通常大当り遊技開始処理２を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の確変大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の通常大当り遊技処理１を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の通常大当り遊技処理２を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の確変大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５０】遊技の流れを説明するための図
【図５１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６０】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図６２】実施例２を示す図４７相当図
【図６３】図４８相当図
【図６４】図４９相当図
【図６５】メイン制御回路の電チューサポートモード開始処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。即ち、下特別図柄始動口２７は両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが不能な外れ状態になるものであり、両羽根板２８のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な当り状態になる。
【００１７】
下特別図柄始動口２７内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００２０】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りでない外れであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（１）で停止し、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（２）および（３）のいずれかで停止する。この特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を通常大当り図柄１と称し、特別図柄（３）を確変大当り図柄１と称し、特別図柄（４）を通常大当り図柄２と称し、特別図柄（５）を確変大当り図柄２と称する。
【００２１】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合には通常大当り遊技１が開始される。この通常大当り遊技１は１５回の大当りラウンドから構成されている。これら１５回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、１回目〜１１回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（０．８ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了し、１２回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合には確変大当り遊技が開始される。この確変大当り遊技は４回の大当りラウンドから構成されている。これら４回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、１回目〜４回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。
【００２２】
打球槌９は遊技盤１６内に一定の割合（９９個／分）で遊技球を発射するように駆動するものであり、通常大当り遊技１の１回目〜１１回目のそれぞれの大当りラウンドでは特別入賞口３４内に上限個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達することで特別入賞口３４が閉鎖状態になり、通常大当り遊技１の１２回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドでは特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口３４内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３４が閉鎖状態になり、確変大当り遊技の１回目〜４回目のそれぞれの大当りラウンドでは特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口３４内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３４が閉鎖状態になる。即ち、通常大当り遊技１は実質的に４回の大当りラウンドからなるものであり、遊技者の視線では確変大当り遊技と同一程度の有利さに設定されている。
【００２３】
表示台枠３２には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と同一の順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄（１）で停止し、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が通常大当り図柄２（４）および確変大当り図柄２（５）のいずれかで停止する。
【００２４】
下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合には通常大当り遊技２が開始される。この通常大当り遊技２は１５回の大当りラウンドから構成されている。これら１５回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合には確変大当り遊技が開始される。この確変大当り遊技は上特別図柄表示器３９に確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合と同一の４回の大当りラウンドから構成されたものであり、１回目〜４回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。図４は特別図柄および大当り遊技相互間の関係である。
【００２５】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合には大当り遊技で最終の１５回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定されると共に電チューサポートモード１がオン状態に設定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合には大当り遊技で最終の４回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモード１がオン状態に設定される。確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（１／３５）で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／３６）で判定される。電チューサポートモード１は当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間を一定の長時間（４．０ｓｅｃ）に設定することで電チューサポートモード１のオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することを許容するモードであり、電チューサポートモード１のオン状態で限度回数（４回）の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられる。
【００２６】
下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合には大当り遊技で最終の１５回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定されると共に電チューサポートモード２がオン状態に設定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合には大当り遊技で最終の４回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモード２がオン状態に設定される。電チューサポートモード２は当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間を電チューサポートモード１と同一の長時間（４．０ｓｅｃ）に設定することで電チューサポートモード２のオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することを許容するモードであり、電チューサポートモード２のオン状態で限度回数（７０回）の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられる。図５は特別図柄および遊技モード相互間の関係である。
【００２７】
表示台枠３２には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１の表示領域内には保留領域４２が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４２内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄４３の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４２内の保留絵柄４３の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。装飾図柄表示器４１は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は通常大当り遊技１と通常大当り遊技２と確変大当り遊技のそれぞれを視覚的に演出するものであり、通常大当り遊技１〜確変大当り遊技のそれぞれで１回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、通常大当り遊技１〜確変大当り遊技のそれぞれで最終回の大当りラウンドが停止する場合に終了する。
【００２８】
装飾図柄表示器４１は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図６に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４１の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図７の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図７の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図７の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２９】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００３０】
大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図６の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄１（２）が停止表示される場合と確変大当り図柄１（３）が停止表示される場合と通常大当り図柄２（４）が停止表示される場合と確変大当り図柄２（５）が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになる。
【００３１】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と通常大当り遊技１と通常大当り遊技２と確変大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。
【００３２】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３３】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３４】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３５】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４１に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４３を表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３６】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００３７】
図８はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドの２バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。
【００３８】
上保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、上保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで得られた特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。下保留コマンドの１バイト目（Ａ１ｈ）は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、下保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで得られた特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を停止する。
【００３９】
図９はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３４を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（１２５９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（９９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ４は下特別図柄始動口２７を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。
【００４０】
図１０の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１の３５個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの１２２５個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（３５／１２６０）で判定される。
【００４１】
図１０の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１の３６個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの１２２４個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（３６／１２６０）で判定される。
【００４２】
図１１の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として通常大当り図柄１（２）および確変大当り図柄１（３）のいずれを選択するかをランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて決めるための制御データであり、特別図柄選択テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３の１個の値（０）に対して通常大当り図柄１（２）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の残りの９９個の値（１〜９９）のそれぞれに対して確変大当り図柄１（３）の選択結果が割付けられている。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１（３）が（９９／１００）の確率で選択され、確率変動モードが一定確率（９９／１００）でオン状態に設定される。
【００４３】
図１１の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として通常大当り図柄２（４）および確変大当り図柄２（５）のいずれを選択するかをランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて決めるための制御データであり、特別図柄選択テーブル２にはランダムカウンタＭＲ３の１個の値（０）に対して通常大当り図柄２（４）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の残りの９９個の値（１〜９９）のそれぞれに対して確変大当り図柄２（５）の選択結果が割付けられている。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄２（５）が（９９／１００）の確率で選択され、確率変動モードが一定確率（９９／１００）でオン状態に設定される。
【００４４】
図１２はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された電チューサポート回数テーブルである。この電チューサポート回数テーブルは通常大当り図柄１（２）および確変大当り図柄１（３）のそれぞれに電チューサポート回数（４）を割付け、通常大当り図柄２（４）および確変大当り図柄２（５）のそれぞれに電チューサポート回数（７０）を割付けたものであり、通常大当り図柄１（２）が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから通常大当り図柄１（２）に応じた電チューサポート回数（４）が選択され、確変大当り図柄１（３）が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから確変大当り図柄１（３）に応じた電チューサポート回数（４）が選択され、通常大当り図柄２（４）が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから通常大当り図柄２（４）に応じた電チューサポート回数（７０）が選択され、確変大当り図柄２（５）が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから確変大当り図柄２（５）に応じた電チューサポート回数（７０）が選択される。
【００４５】
図１３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブルである。この当り判定テーブルは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１の１０個の値（０〜９）のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの２３個の値（１０〜３２）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定確率（１０／３３）で判定される。
【００４６】
図１４の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。
【００４７】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１０ｈ〜８０１３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで外れであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで外れであると判定された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。
【００４８】
図１５はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１３ｈの７つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４９】
図１６はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と通常大当り遊技１と通常大当り遊技２と確変大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１と下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８を有している。
【００５０】
上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１１には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００５１】
下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２はランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１２には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。
【００５２】
普通図柄保留データ格納部１１３はランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。この普通図柄保留データ格納部１１３には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。
【００５３】
特別図柄格納部１１４は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１１５は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部１１６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグ１と電チューサポートフラグ２と優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００５４】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３０の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。電チューサポートフラグ１は電チューサポートモード１がオンされているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグ２は電チューサポートモード２がオンされているか否かを示すものであり、優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されると共に遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオフ状態に設定されるものであり、特別図柄プロセスフラグは図３６の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８８の確変大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００５５】
タイマ格納部１１７はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技の双方で時間を計測するために使用されるものであり、タイマＭＴ２は特別図柄遊技と通常大当り遊技１と通常大当り遊技２と確変大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１１８はランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値とカウンタＭＮ４の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタＭＮ１は電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれでの特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＭＮ２は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するために使用される。カウンタＭＮ３は通常大当り遊技１と通常大当り遊技２と確変大当り遊技のそれぞれで特別入賞口３４の開放回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＭＮ４は大当りラウンドでの特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用される。
【００５６】
図１７は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈ〜１３ｈの７つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３の７つのうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた１つのものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図１８にプロセスデータＰ１０を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００５７】
図１９は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３の７つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１ｈ〜００１３ｈの７つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた１つのものが選択される。
【００５８】
図２０は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ１３の７つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ１３のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータＶ２０が予め記録されており、通常大当り遊技１と通常大当り遊技２と確変大当り遊技のそれぞれの開始時にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータＶ２０が選択される。
【００５９】
図２１は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００６０】
図２２の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２２の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２２の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００６１】
図２３は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０であり、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。
【００６２】
フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。カウンタＳＮ１は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ３は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計回数が投入されるものである。
［１］メイン処理
図２４はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の特別図柄保留データ格納部１１１と特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このランダムカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２５はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２６はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２５のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではランダムカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（１２５９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１２５９）と上限値（９９９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２７はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口２３を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図２８はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ５６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５８で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６１で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６４で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことが無効化される。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図２９はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２に記録し、ステップＳ７６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７８で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８０で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８４で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３０はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ９４のインターバル処理とステップＳ９５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３１はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からランダムカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でランダムカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１３の当り判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ１０４で当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０５で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ１０６でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０７で普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１１５に外れ図柄（×）を記録する。
【００８１】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかを記録すると、ステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２のいずれかがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２のそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２のいずれかがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２のそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ１（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら長値ＬＴ１および短値ＳＴ１のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１またはステップＳ１１２でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１１３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からランダムカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ１１４で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２０へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１５で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２０へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２０へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３２はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３３のＬＥＤを点滅制御することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止時処理
図３３はステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１５に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４２で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果をクリアする。そして、ステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１４４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−６−４］インターバル処理
図３４はステップＳ９４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５５でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２のいずれかがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２のいずれかがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５７へ移行し、タイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ２（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この長値ＬＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１および電チューサポートフラグ２の双方がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５８でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この短値ＳＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、電チューサポートモード１または電チューサポートモード２のオン状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に設定され、電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に比べて短い短値ＳＴ２に設定される。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５７またはステップＳ１５８でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１５９で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１６０でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（４）を設定する。
［２−６−５］当り遊技処理
図３５はステップＳ９５の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１７２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１７３で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図３６はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５のインターバル処理とステップＳ１８６の通常大当り遊技処理１とステップＳ１８７の通常大当り遊技処理２とステップＳ１８８の確変大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８８の確変大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図３７はステップＳ１８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１６の優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断すると、ステップＳ１９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１９５で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。即ち、下特別図柄始動口２７用の保留データは上特別図柄始動口２５用の保留データに比べて優先的に処理されるものであり、上特別図柄始動口２５用の保留データは下特別図柄始動口２７用の保留データが存在していない場合に処理される。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３またはステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ１９９で大当り判定テーブル２からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２００でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ２０１で大当り判定テーブル１からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率（１／３５）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の通常確率（１／３６）で判定される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９９またはステップＳ２０１で判定結果を選択すると、ステップＳ２０２でステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ２０３へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０３でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２０４で特別図柄として外れ図柄（１）を選択し、ステップＳ２０５で特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）を記録し、ステップＳ２０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２でステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２０７でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２０８でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０９へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が（１）に設定されているか否かを判断する。このカウンタ格納部１１７のカウンタＭＮ２の値はステップＳ２でＲＯＭ５２に予め記録された初期値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０９で「ＭＮ２＝１」であると判断した場合にはステップＳ２１０で特別図柄として通常大当り図柄１（２）を選択する。そして、ステップＳ２０５で特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄（２）を記録し、ステップＳ２０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が（１）に設定されていないと判断すると、ステップＳ２１１でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ２１２で特別図柄選択テーブル１からステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２０５で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。この特別図柄選択テーブル１には通常大当り図柄１（２）および確変大当り図柄１（３）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄１（２）が低確率（１／１００）で選択され、確変大当り図柄１（３）が高確率（９９／１００）で選択される。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０８でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が（１）に設定されているか否かを判断する。ここで「ＭＮ２＝１」であると判断した場合にはステップＳ２１４で特別図柄として通常大当り図柄２（４）を選択し、ステップＳ２０５で特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄（２）を記録し、ステップＳ２０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が（１）に設定されていないと判断すると、ステップＳ２１５でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、ステップＳ２１６で特別図柄選択テーブル２からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２０５で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。この特別図柄選択テーブル２には通常大当り図柄２（４）および確変大当り図柄２（５）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄２（４）が低確率（１／１００）で選択され、確変大当り図柄２（５）が高確率（９９／１００）で選択される。
【００９８】
図３８はカウンタＭＮ２の値が更新される様子を説明するものである。カウンタＭＮ２の値が（０）に設定された状態で大当りであると判定されることで確変大当り図柄１（３）および確変大当り図柄２（５）のそれぞれが選択された場合には最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、確率変動モードがオン状態に設定されることでカウンタＭＮ２の値が（２）に設定される。このカウンタＭＮ２の値が（２）に設定された状態で大当りであると判定されることで確変大当り図柄１（３）および確変大当り図柄２（５）のそれぞれが選択された場合には最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、確率変動モードがオン状態に設定されることでカウンタＭＮ２の値が（２）から（１）に減算される。このカウンタＭＮ２の値が（１）に設定された状態で大当りであると判定された場合には通常大当り図柄１（２）および通常大当り図柄（４）のいずれかが強制的に選択され、通常大当り図柄１（２）および通常大当り図柄（４）のいずれかが選択された場合には最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定される。カウンタＭＮ２の値は確率変動モードがオフ状態に設定されることで（０）にリセットされるものであり、カウンタＭＮ２の値が（２）に設定された状態で通常大当り図柄１（２）および通常大当り図柄（４）のいずれかが選択された場合には（１）に減算されることなく（０）にリセットされる。即ち、カウンタＭＮ２は確率変動モードのオン状態で確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するものである。
［２−７−２］特別図柄変動開始時処理
図３９はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２２２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２３でＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２２４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２２５でＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ２２６で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２４またはステップＳ２２６で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ２２７で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２２８でＲＯＭ５２から図１５の変動表示時間テーブルを検出する。そして、ステップＳ２２９で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ２３０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ２３１で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ２３２で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００１ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄１（２）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００２ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄１（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００３ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄２（４）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００４ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄２（５）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００５ｈ）が設定される。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２３３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ２３５で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３５で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３６で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２３７で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３７で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３８で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２３９で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３９で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４０で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２４１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことを契機に特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１から消去され、上特別図柄始動口２５用の保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２４２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ２４３で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４３で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４４で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２４５で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４５で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４６で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２４７で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４７で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４８で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２４１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことを契機に特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２から消去され、下特別図柄始動口２７用の保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグを設定すると、ステップＳ２４９の電チューサポートモード停止処理へ移行する。図４０はステップＳ２４９の電チューサポートモード停止処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１はステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算し、ステップＳ２５３でカウンタＭＮ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。このカウンタＭＮ１の値は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときに一定値（４）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５３で「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２５４でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオフ状態に設定する。即ち、電チューサポートモード１は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときにオン状態に設定されるものであり、電チューサポートモード１のオン状態で一定回数（４）の特別図柄遊技の映像が表示された場合にオフ状態に設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２５５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２がオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２はステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ２５７でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。このカウンタＭＮ１の値は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときに一定値（７０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５７で「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２５８でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオフ状態に設定する。即ち、電チューサポートモード２は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときにオン状態に設定されるものであり、電チューサポートモード２のオン状態で一定回数（７０）の特別図柄遊技の映像が表示された場合にオフ状態に設定される。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図４１はステップＳ１８３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２へ移行し、上特別図柄表示器３９のＬＥＤを点滅制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６３で下特別図柄表示器４０のＬＥＤを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合に上特別図柄表示器３９に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合には下特別図柄表示器４０に表示される。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６２またはステップＳ２６３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ２６４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２６５でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６６で演出制御回路７０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ２６７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止時処理
図４２はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７２で上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を停止する。この上特別図柄表示器３９の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄１（２）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が通常大当り図柄１（２）で停止し、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄１（３）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄１（３）で停止する。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２７３で下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ２７４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この下特別図柄表示器４０の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄２（４）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が通常大当り図柄２（４）で停止し、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄２（５）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄２（５）で停止する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を停止またはステップＳ２７４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ２７５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２７６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（４）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技が開始され、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄１（２）が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で通常大当り遊技１が開始され、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄１（３）が記録されている場合および確変大当り図柄２（５）が記録されている場合のそれぞれには今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で確変大当り遊技が開始され、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄２（４）が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で通常大当り遊技２が開始される。
［２−７−５］インターバル処理
図４３はステップＳ１８５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２８２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２８３へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８３へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２８５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８３でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２８６でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２８７で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、ステップＳ２８８で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄１（２）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄１（２）であると判断した場合にはステップＳ２８９の通常大当り遊技開始処理１を経てステップＳ２９０へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（５）を設定する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８８で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄１（２）でないと判断すると、ステップＳ２９１で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄２（４）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄２（４）であると判断した場合にはステップＳ２９２の通常大当り遊技開始処理２を経てステップＳ２９３へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（６）を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１（３）である場合および確変大当り図柄２（５）である場合のそれぞれにはステップＳ２９１で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄２（４）でないと判断し、ステップＳ２９４の確変大当り遊技開始処理を経てステップＳ２９５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（７）を設定する。
【０１２０】
図４４はステップＳ２８９の通常大当り遊技開始処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３０１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（１５）を設定し、ステップＳ３０２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３０３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら大当りラウンド数（１５）と入賞限度数（１０）と開放限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３０３でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３０４で特別入賞口ソレノイド３８をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換えて１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３０５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信することで通常大当り遊技１を開始することを通知する。即ち、上特別図柄表示器３９に通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合には１回目の大当りラウンドが開始される。
【０１２１】
図４５はステップＳ２９２の通常大当り遊技開始処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（１５）を設定し、ステップＳ３１２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３１３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら大当りラウンド数（１５）と入賞限度数（１０）と開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１３でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３１４で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３１５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信する。即ち、下特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合には１回目の大当りラウンドが開始される。
【０１２２】
図４６はステップＳ２９４の確変大当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（４）を設定し、ステップＳ３２２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３２３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら大当りラウンド数（４）と入賞限度数（１０）と開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２３でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３２４で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３２５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信する。即ち、上特別図柄表示器３９に確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合には１回目の大当りラウンドが開始される。
［２−７−６］通常大当り遊技処理１
図４７はステップＳ１８６の通常大当り遊技処理１である。この通常大当り遊技処理１はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３３１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ３３２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３３６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ３３３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３３４へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ３３５へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３５へ移行すると、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ３３６で特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ３３７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ３３８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＞０」であると判断した場合にはステップＳ３３９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３４０でカウンタＭＮ３の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された判定値（５）と比較する。ここで「ＭＮ３≧５」であると判断した場合にはステップＳ３４１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、「ＭＮ３＜５」であると判断した場合にはステップＳ３４２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、いずれの場合にもステップＳ３４３で特別入賞口３４を再び開放状態にする。
【０１２５】
通常大当り遊技処理１では１回目の大当りラウンド〜１１回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口３４の開放時間が限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することは遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技盤１６に遊技球を発射している状態で不能にされており、１回目の大当りラウンド〜１１回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口３４の開放時間が限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで特別入賞口３４が閉鎖される。通常大当り遊技処理１では１２回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することは遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技盤１６に遊技球を発射している状態で可能にされており、１２回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達または遊技球の特別入賞口３４に対する入賞数が限度数（１０）に到達することで特別入賞口３４が閉鎖される。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３６で特別入賞口３４を１５回目に閉鎖すると、ステップＳ３３７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ３３８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ３４４で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンド（Ｂ１００ｈ）を送信することで通常大当り遊技１が停止することを通知する。次にステップＳ３４５でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３４６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオン状態に設定し、ステップＳ３４７でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオフ状態に設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合には通常大当り遊技１で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定され、電チューサポートモード１がオン状態に設定され、電チューサポートモード２がオフ状態に設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４７でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオフ状態に設定すると、ステップＳ３４８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された継続回数（４）を設定し、ステップＳ３４９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ３５０で特別図柄格納部１１４から通常大当り図柄１（２）をクリアし、ステップＳ３５１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合にはカウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード１の継続回数（４）が設定され、カウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。
［２−７−７］通常大当り遊技処理２
図４８はステップＳ１８７の通常大当り遊技処理２である。この通常大当り遊技処理２はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（６）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３６２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３６６へ移行し、特別入賞口３４を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを終了する。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ３６３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３６４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ３６５でカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６５で「ＭＮ４＝０」であると判断すると、ステップＳ３６６で特別入賞口３４を閉鎖状態にする。そして、ステップＳ３６７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ３６８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＞０」であると判断した場合にはステップＳ３６９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３７０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３７１で特別入賞口３４を再び開放状態にする。
【０１３０】
通常大当り遊技処理２では１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することは遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技盤１６に遊技球を発射している状態で可能にされており、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達または遊技球の特別入賞口３４に対する入賞数が限度数（１０）に到達することで特別入賞口３４が閉鎖される。払出制御回路６０は特別入賞口３４に１個の遊技球が入賞することで予め決められた単位個数（１５個）の遊技球を上皿４内に払出す。この処理はＣＰＵ５１が特別入賞口センサ３５からの特別入賞信号を検出した場合に払出制御回路６０に賞球コマンドを送信することで指令するものであり、通常大当り遊技処理２は通常大当り遊技処理１に比べて多数個の遊技球を上皿４内に払出すことが可能に設定されている。
【０１３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６６で特別入賞口３４を１５回目に閉鎖すると、ステップＳ３６７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ３６８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ３７２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。次にステップＳ３７３でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３７４でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ３７５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオン状態に設定する。即ち、下特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合には通常大当り遊技２で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定され、電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード２がオン状態に設定される。
【０１３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオン状態に設定すると、ステップＳ３７６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された継続回数（７０）を設定し、ステップＳ３７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ３７８で特別図柄格納部１１４から通常大当り図柄２（４）をクリアし、ステップＳ３７９でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、下特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合にはカウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード２の継続回数（７０）が設定され、カウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。
［２−７−８］確変大当り遊技処理
図４９はステップＳ１８８の確変大当り遊技処理である。この確変大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（７）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３８１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３８２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３８６へ移行し、特別入賞口３４を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを終了する。
【０１３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ３８３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３８４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ３８５でカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８５で「ＭＮ４＝０」であると判断すると、ステップＳ３８６で特別入賞口３４を閉鎖状態にする。そして、ステップＳ３８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ３８８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＞０」であると判断した場合にはステップＳ３８９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３９０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３９１で特別入賞口３４を再び開放状態にする。
【０１３５】
確変大当り遊技処理では１回目の大当りラウンド〜４回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することは遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技盤１６に遊技球を発射している状態で可能にされており、１回目の大当りラウンド〜４回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達または遊技球の特別入賞口３４に対する入賞数が限度数（１０）に到達することで特別入賞口３４が閉鎖される。即ち、確変大当り遊技処理は通常大当り遊技処理１および通常大当り遊技処理２のそれぞれに比べて少数個の遊技球を上皿４内に払出すことが可能にされたものである。
【０１３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８６で特別入賞口３４を４回目に閉鎖すると、ステップＳ３８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ３８８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ３９２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。次にステップＳ３９３でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３９４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出する。即ち、上特別図柄表示器３９に確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合のそれぞれには確変大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定される。
【０１３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出すると、ステップＳ３９５で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１（３）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１（３）であると判断した場合にはステップＳ３９６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオン状態に設定し、ステップＳ３９７でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオフ状態に設定し、ステップＳ３９８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（４）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合には確変大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモード１がオン状態に設定されると共に電チューサポートモード２がオフ状態に設定され、カウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード１の継続回数（４）が設定される。
【０１３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９５で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄２（５）であると判断すると、ステップＳ３９９でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ４００でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオン状態に設定し、ステップＳ４０１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（７０）を設定する。即ち、下特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合には確変大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモード１がオフ状態に設定されると共に電チューサポートモード２がオン状態に設定され、カウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード２の継続回数（７０）が設定される。
【０１３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９８またはステップＳ４０１でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ４０２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が初期値（０）であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ４０３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値にリミット値（２）を設定し、「ＭＮ２＝０」でないと判断した場合にはステップＳ４０４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ４０５で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１４０】
図５０は遊技の流れを示すものであり、遊技の流れには遊技者が通常大当り遊技１および確変大当り遊技のそれぞれで遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ１および遊技者が通常大当り遊技２および確変大当り遊技のそれぞれで遊技ループ１に比べて多くの遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ２の２種類が設定されている。遊技ループ１は電チューサポートモード１がオン状態に設定された場合のものであり、電チューサポートモード１は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合にオン状態に設定される。遊技ループ２は電チューサポートモード２がオン状態に設定された場合のものであり、電チューサポートモード２は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合にオン状態に設定される。
１．遊技ループ１の説明
電チューサポートモード１のオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この電チューサポートモード１のオン状態での当り遊技は電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態での当り遊技に比べて遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し易く、電チューサポートモード１のオン状態では遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード１のオン状態では確率変動モードがオン状態に設定されており、大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い大当り確率で判定される。
【０１４１】
遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器２７に特別図柄遊技の映像が表示されることで特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード１のオン状態では継続回数が大当り確率（１／１００）の分母の値（１００）に比べて大幅に少ない回数（４）に設定されており、大当りであると判定されることなく表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達する確率が高い。この表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達した場合には電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方が確率変動モードのオン状態でオフ状態になる。
【０１４２】
電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。これら電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態での当り遊技は電チューサポートモード１および電チューサポートモード２のいずれかのオン状態での当り遊技に比べて遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し難く、電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この上特別図柄始動口２５に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄１および確変大当り図柄１のうちから確変大当り図柄１が通常大当り図柄１に比べて高い選択確率で選択され、次の１Ｂ）処理〜６Ｂ）処理のそれぞれが行われる。従って、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード１が再びオン状態に設定されることで継続回数が（４）に再び設定されるので、次の１Ｂ）処理〜６Ｂ）処理のそれぞれが繰返され、特別図柄として確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかが連続的に選択された選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達する。
１Ｂ）上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器３９の特別図柄の映像で確変大当り図柄１が停止表示される。
２Ｂ）確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ｂ）確率変動モードがオン状態に設定される。
４Ｂ）電チューサポートモード１がオン状態に設定され、電チューサポートモード２がオフ状態に設定される。
５Ｂ）電チューサポートモード１をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（４）に設定される。
６Ｂ）確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかが連続的に選択された選択回数が計測される。
【０１４３】
選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達した状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄１が強制的に選択され、次の１Ａ）処理〜６Ａ）処理のそれぞれが行われる。
１Ａ）上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器３９の特別図柄の映像で通常大当り図柄１が停止表示される。
２Ａ）通常大当り遊技１が行われ、遊技球が通常大当り遊技１で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ａ）確率変動モードがオフ状態に設定される。
４Ａ）電チューサポートモード１がオン状態に設定され、電チューサポートモード２がオフ状態に設定される。
５Ａ）電チューサポートモード１をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（４）に設定される。
６Ａ）特別図柄として特別図柄Ｂおよび特別図柄Ｂ´のいずれかが連続的に選択された選択回数がリセットされる。
【０１４４】
通常大当り図柄１が強制的に選択された場合には電チューサポートモード１がオン状態に設定されることで継続回数が（４）に設定される。従って、電チューサポートモード１がオン状態に設定されている期間内に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定されなかった場合には遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定され、大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１が高確率で選択され、１Ｂ）処理〜６Ｂ）のそれぞれが繰返される。
２．遊技ループ２の説明
電チューサポートモード２のオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この電チューサポートモード２のオン状態での当り遊技は電チューサポートモード１のオン状態での当り遊技と同じく遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し易く、電チューサポートモード２のオン状態では遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード２のオン状態では確率変動モードがオン状態に設定されており、大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い大当り確率で判定される。
【０１４５】
遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されることで特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード２のオン状態では継続回数が大当り確率（１／１００）の分母の値（１００）に電チューサポートモード１のオン状態に比べて大幅に近い回数（７０）に設定されており、表示回数の計測結果が（７０）に到達する前に大当りであると判定される確率が電チューサポートモード１のオン状態での確率に比べて高い。
【０１４６】
下特別図柄始動口２７に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄２および確変大当り図柄２のうちから確変大当り図柄２が通常大当り図柄２に比べて高い選択確率で選択され、次の１Ｂ´）処理〜６Ｂ´）処理のそれぞれが行われる。従って、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード２が再びオン状態に設定されることで継続回数が（７０）に再び設定されるので、次の１Ｂ´）処理〜６Ｂ´）処理のそれぞれが繰返され、特別図柄として確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかが連続的に選択された選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達する。
１Ｂ´）下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器４０の特別図柄の映像で確変大当り図柄２が停止表示される。
２Ｂ´）確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ｂ´）確率変動モードがオン状態に設定される。
４Ｂ´）電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード２がオン状態に設定される。
５Ｂ´）電チューサポートモード２をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（７０）に設定される。
６Ｂ´）特別図柄として確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかが連続的に選択された選択回数が計測される。
【０１４７】
選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達した状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄２が強制的に選択され、次の１Ａ´）処理〜６Ａ´）処理のそれぞれが行われる。この通常大当り図柄２が選択された場合には通常大当り図柄１が選択された場合と確変大当り図柄１が選択された場合と確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに比べて多くの遊技球が特別入賞口３４に入賞することを許容するように通常大当り遊技２が行われるので、遊技者は遊技ループ１の流れで遊技が進行している場合に比べて多量の遊技球を賞品として獲得できる。
１Ａ´）下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器４０の特別図柄の映像で通常大当り図柄２が停止表示される。
２Ａ´）通常大当り遊技２が行われ、遊技球が通常大当り遊技２で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ａ´）確率変動モードがオン状態に設定される。
４Ａ´）電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード２がオン状態に設定される。
５Ａ´）電チューサポートモード２をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（７０）に設定される。
６Ａ´）特別図柄として確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかが連続的に選択された選択回数がリセットされる。
【０１４８】
通常大当り図柄２が強制的に選択された場合には電チューサポートモード２がオン状態に設定されることで継続回数が（７０）に設定される。従って、電チューサポートモード２がオン状態に設定されている期間内に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定されることで確変大当り図柄２が高確率で選択されるので、１Ｂ´）処理〜６Ｂ´）処理のそれぞれが繰返される。即ち、遊技ループ２では確変大当り図柄２が連続的に選択された選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達する毎に通常大当り遊技２で遊技者に多くの遊技球が賞品として払出される。
３．遊技ループ１から遊技ループ２への昇格について
電チューサポートモード１のオン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄２および確変大当り図柄２のいずれかが選択される。これら通常大当り図柄２が選択された場合および確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれには電チューサポートモード２がオン状態に設定されるので、遊技ループ１から遊技ループ２へ昇格することで遊技ループ１に比べて多くの遊技球を賞品として獲得することが可能になる。
４．遊技ループ２から遊技ループ１への降格について
電チューサポートモード２のオン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定されなかった場合には電チューサポートモード２がオフ状態に設定される。これら電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定され、通常大当り図柄１および確変大当り図柄１のいずれかが選択される。これら通常大当り図柄１が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには電チューサポートモード１がオン状態に設定されるので、遊技ループ２から遊技ループ１へ降格することで多くの遊技球を賞品として獲得することが不能になる。
［１１］メイン処理
図５１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ５０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ５０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ５０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ５０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から上保留コマンドと下保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、上保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５２はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ５１１のコマンド処理とステップＳ５１２の保留コマンド処理とステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ５１４の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５２のステップＳ５１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに上保留コマンドと下保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５３はステップＳ５１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２２でコマンド格納部１２１から上保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ５２３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアする。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ５２５でコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２６でコマンド格納部１２１から下保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２６で保留回数を検出した場合にはステップＳ５２７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアする。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアまたはステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアすると、ステップＳ５２９でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。そして、ステップＳ５３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ５３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から全ての保留図柄４３を消去する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ５３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留領域４２内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４３を表示する。この保留図柄４３は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４３が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５４はステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５４２へ移行し、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップＳ５０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４２でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ５４４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドをクリアする。
【０１５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５４６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値ΔＴ（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ５４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５４９でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５５はステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ５６２で図１７のプロセスデータテーブルから２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ５６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を初期設定すると、ステップＳ５６４で図１９のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ５６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２０参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ５６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ５６７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された大当り判定値０２ｈと０３ｈと０４ｈと０５ｈのそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０２ｈ〜０５ｈのいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ５６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄１（２）が設定された場合と確変大当り図柄１（３）が設定された場合と通常大当り図柄２（４）が設定された場合と確変大当り図柄２（５）が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１５８】
図５６はステップＳ５６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でＲＯＭ７２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ５８２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５８３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果が（２００）である場合には図柄要素（７）が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）で記録される。
【０１５９】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ５６７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０２ｈ〜０５ｈのいずれでもないと判断すると、ステップＳ５６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値１０ｈと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値１０ｈと相違していると判断した場合にはステップＳ５７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路５０が変動開始コマンド８０１１ｈと変動開始コマンド８０１２ｈと変動開始コマンド８０１３ｈのそれぞれを選択した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１６０】
図５７はステップＳ５７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５９１でＲＯＭ７２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５９２でＲＯＭ７２から図２２の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ５９３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５９４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素（７）が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の（７）に設定される。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５９５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ５９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じたものを選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素（３）が選択される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ５９７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ５９９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図５５のステップ５７２へ移行し、確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には中列の図柄要素（３）が変更されることなく、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１６３】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ５９７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ５９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ５９９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図５５のステップ５７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ５６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値１０ｈと同一であると判断すると、ステップＳ５７１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路５０が変動開始コマンド８０１０ｈを選択した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１６５】
図５８はステップＳ５７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でＲＯＭ７２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ６０２でＲＯＭ７２から図２２の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ６０３でＲＯＭ７２から図２２の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ６０４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６０６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ６０８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ６１０で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ６０９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ６１２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５５のステップ５７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（７）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果（７）が変更されず、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１６８】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ６１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ６１１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ６１２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図５５のステップ５７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ５７３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５７４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４１にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から１個の保留図柄４３を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５４のステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１７０】
図１７のプロセスデータＰ００〜Ｐ１４の９つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３のいずれが選択された場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１７１】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５９の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１７２】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５９の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１７３】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５９の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１７４】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図５９の（ｄ）に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図６０はステップＳ５５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ６２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６２３でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４１に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図６１はステップＳ５１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路８０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ６３３で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ６３４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器４１に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ６３５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３６で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ６３７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【実施例２】
【０１７７】
図６２はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４７の通常大当り遊技処理１に換えて行う通常大当り遊技処理１であり、ＣＰＵ５１は上特別図柄表示器３９に通常大当り図柄１（２）を停止表示した場合には最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にステップＳ３４５でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７０１の電チューサポートモード開始処理へ移行する。
【０１７８】
図６３はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４８の通常大当り遊技処理２に換えて行う通常大当り遊技処理２であり、ＣＰＵ５１は下特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２（４）を停止表示した場合には最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にステップＳ３７３でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７０１の電チューサポートモード開始処理へ移行する。
【０１７９】
図６４はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４９の確変大当り遊技処理に換えて行う確変大当り遊技処理であり、ＣＰＵ５１は上特別図柄表示器３９に確変大当り図柄１（３）を停止表示した場合および下特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２（５）を停止表示した場合のそれぞれには最終の４回目の大当りラウンドの終了時にステップＳ３９３でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ７０１の電チューサポートモード開始処理へ移行する。
【０１８０】
図６５は図６２のステップＳ７０１と図６３のステップＳ７０１と図６４のステップＳ７０１のそれぞれの電チューサポートモード開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１１でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７１３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオン状態に設定し、ステップＳ７１４でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ７１５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード２用の（７０）を設定する。即ち、電チューサポートモード１のオン状態で上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモード２がオン状態に設定され、カウンタＭＮ１の値に（７０）が設定される。
【０１８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１１でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７１２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７１３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオン状態に設定し、ステップＳ７１４でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ７１５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード２用の（７０）を設定する。即ち、電チューサポートモード２のオン状態で上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモード２がオン状態に再設定され、カウンタＭＮ１の値に（７０）が設定される。
【０１８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７１６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ１をオン状態に設定し、ステップＳ７１７でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ２をオフ状態に設定し、ステップＳ７１８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に電チューサポートモード１用の（４）を設定する。即ち、電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態で上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄１（２）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄２（４）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（５）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモード１がオン状態に設定され、カウンタＭＮ１の値に（４）が設定される。
【０１８３】
遊技の流れには遊技者が通常大当り遊技１および確変大当り遊技１のそれぞれで遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ１および遊技者が通常大当り遊技２および確変大当り遊技２のそれぞれで遊技ループ１に比べて多くの遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ２の２種類が設定されている。
１．遊技ループ１の説明
電チューサポートモード１のオン状態では電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態に比べて遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し易く、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード１のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りでないと判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。これら上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示された場合のそれぞれには特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード１のオン状態では継続回数が確率変動モードのオフ状態での大当り確率（１／３６）の分母の値（３６）および確率変動モードのオン状態での大当り確率（１／３５）の分母の値（３５）のそれぞれに比べて大幅に少ない回数（４）に設定されており、大当りであると判定されることなく表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達する確率が高い。この表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達した場合には電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方が確率変動モードのオン状態でオフ状態になる。
【０１８４】
電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態では電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれに比べて遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであるか否かが判定される。この上特別図柄始動口２５に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄１および確変大当り図柄１のうちから確変大当り図柄１が通常大当り図柄１に比べて高い選択確率で選択され、次の１Ｂ）処理〜６Ｂ）処理のそれぞれが行われる。従って、電チューサポートモード１が再びオン状態に設定されることで継続回数が（４）に再び設定されるので、次の１Ｂ）処理〜６Ｂ）処理のそれぞれが繰返され、確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達する。
１Ｂ）上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器３９の特別図柄の映像で確変大当り図柄１が停止表示される。
２Ｂ）確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ｂ）確率変動モードがオン状態に設定される。
４Ｂ）電チューサポートモード１がオン状態に設定され、電チューサポートモード２がオフ状態に設定される。
５Ｂ）電チューサポートモード１をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（４）に設定される。
６Ｂ）確率変動モードの選択回数が計測される。
【０１８５】
確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達した状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄１が強制的に選択され、次の１Ａ）処理〜６Ａ）処理のそれぞれが行われる。
１Ａ）上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器３９の特別図柄の映像で通常大当り図柄１が停止表示される。
２Ａ）通常大当り遊技１が行われ、遊技球が通常大当り遊技１で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ａ）確率変動モードがオフ状態に設定される。
４Ａ）電チューサポートモード１がオン状態に設定され、電チューサポートモード２がオフ状態に設定される。
５Ａ）電チューサポートモード１をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（４）に設定される。
６Ａ）確率変動モードの選択回数がリセットされる。
【０１８６】
通常大当り図柄１が強制的に選択された場合には電チューサポートモード１がオン状態に設定されることで継続回数が（４）に設定される。従って、電チューサポートモード１がオン状態に設定されている期間内に遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のいずれかに入賞することで大当りであると判定されなかった場合には遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定され、大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１が高確率で選択され、１Ｂ）処理〜６Ｂ）のそれぞれが繰返される。
２．遊技ループ２の説明
電チューサポートモード２のオン状態では電チューサポートモード１のオン状態と同じく遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し易く、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード２のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りでないと判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。これら上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示された場合のそれぞれには特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード２のオン状態では継続回数が確率変動モードのオフ状態での大当り確率（１／３６）の分母の値（３６）および確率変動モードのオン状態での大当り確率（１／３５）の分母の値（３５）のそれぞれに比べて大きな回数（７０）に設定されており、表示回数の計測結果が（７０回）に到達する前に大当りであると判定される確率が電チューサポートモード１のオン状態に比べて高い。
【０１８７】
電チューサポートモード２がオン状態からオフ状態に切換えられる前に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄２および確変大当り図柄２のうちから確変大当り図柄２が通常大当り図柄２に比べて高い選択確率で選択され、次の１Ｂ´）処理〜６Ｂ´）処理のそれぞれが行われる。従って、電チューサポートモード２がオン状態からオフ状態に切換えられる前に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード２が再びオン状態に設定されることで継続回数が（７０）に再び設定されるので、次の１Ｂ´）処理〜６Ｂ´）処理のそれぞれが繰返され、確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達する。
１Ｂ´）下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器４０の特別図柄の映像で確変大当り図柄２が停止表示される。
２Ｂ´）確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ｂ´）確率変動モードがオン状態に設定される。
４Ｂ´）電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード２がオン状態に設定される。
５Ｂ´）電チューサポートモード２をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（７０）に設定される。
６Ｂ´）確率変動モードの選択回数が計測される。
【０１８８】
確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達した状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄２が強制的に選択され、次の１Ａ´）処理〜６Ａ´）処理のそれぞれが行われる。この通常大当り図柄２が選択された場合には通常大当り図柄１が選択された場合と確変大当り図柄１が選択された場合と確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに比べて多くの遊技球が特別入賞口３４に入賞することを許容するように通常大当り遊技２が行われるので、遊技者は遊技ループ１の流れで遊技が進行している場合に比べて多量の遊技球を賞品として獲得できる。
１Ａ´）下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器４０の特別図柄の映像で通常大当り図柄２が停止表示される。
２Ａ´）通常大当り遊技２が行われ、遊技球が通常大当り遊技２で特別入賞口３４に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
３Ａ´）確率変動モードがオン状態に設定される。
４Ａ´）電チューサポートモード１がオフ状態に設定され、電チューサポートモード２がオン状態に設定される。
５Ａ´）電チューサポートモード２をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が（７０）に設定される。
６Ａ´）確率変動モードの選択回数がリセットされる。
【０１８９】
通常大当り図柄２が強制的に選択された場合には電チューサポートモード２がオン状態に設定されることで継続回数が（７０）に設定される。従って、電チューサポートモード２がオン状態に設定されている期間内に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定されることで確変大当り図柄２が高確率で選択されるので、１Ｂ´）処理〜６Ｂ´）処理のそれぞれが繰返される。即ち、確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値（１）に到達する毎に通常大当り遊技２で遊技者に多くの遊技球が賞品として払出される。
３．遊技ループ１から遊技ループ２への昇格について
電チューサポートモード１のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のいずれかに入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード２がオン状態に設定される。このため、遊技ループ１から遊技ループ２へ昇格するので、多くの遊技球を賞品として獲得することが可能になる。
４．遊技ループ２から遊技ループ１への降格について
電チューサポートモード２のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のいずれかに入賞することで大当りであると判定されなかった場合には電チューサポートモード２がオフ状態に設定され、電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方がオフ状態になる。これら電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のいずれかに入賞することで大当りであると判定された場合に電チューサポートモード１がオン状態に設定される。このため、遊技ループ２から遊技ループ１へ降格するので、多くの遊技球を賞品として獲得することが不能になる。
【０１９０】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態に比べて当りであると高い確率で判定することで下特別図柄始動口２７に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０１９１】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が「電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つ以上の組合せで電チューサポートモード１のオン状態および電チューサポートモード２のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード１および電チューサポートモード２の双方のオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０１９２】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口２７に両羽根板２８の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、下特別図柄始動口２７を遊技球が入賞することが可能な縮小状態および遊技球が縮小状態に比べて容易に入賞することが可能な拡大状態相互間で切換える構成としても良い。
【０１９３】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の大当り確率と確率変動モードのオン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の大当り確率と確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の大当り確率と確率変動モードのオフ状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の大当り確率のそれぞれを「１／電チューサポートモード２の継続回数」以上であって「１／電チューサポートモード１の継続回数」以下に設定すれば良い。
【符号の説明】
【０１９４】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は上特別図柄始動口（第１の特別図柄始動口）、２７は下特別図柄始動口（第２の特別図柄始動口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、３９は上特別図柄表示器（第１の特別図柄表示器）、４０は下特別図柄表示器（第２の特別図柄表示器）、５０はメイン制御回路、５３はＲＡＭ（メモリ）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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