(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第１特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第２特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記第１特別状態の移行契機となる役として第１の役が設定されているとともに、前記第２特別状態の移行契機となる役として第２の役が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において、前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選する態様として、前記第１の役および前記第２の役のみが重複して当選する第１当選態様と、前記第１の役および前記第２の役と他の役とが重複して当選する第２当選態様とが存在し、
前記リール制御手段が、
前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第１の役あるいは前記第２の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記第１当選態様において前記第２の役の入賞を回避して前記第１の役を入賞させる停止操作の順序では前記第２当選態様において前記第１の役および前記他の役の入賞を回避して前記第２の役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記第２当選態様において前記第２の役および前記他の役の入賞を回避して前記第１の役を入賞させる停止操作の順序では前記第１当選態様において前記第１の役の入賞を回避して前記第２の役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態において前記第１の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第１特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第２の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第２特別状態に移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１特別状態および前記第２特別状態のいずれの遊技状態への移行契機とならない役として第３の役が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において、前記第２の役と前記第３の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記第２の役と前記第３の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選する態様として、前記第２の役および前記第３の役のみが重複して当選する第３当選態様と、前記第２の役および前記第３の役と前記他の役とが重複して当選する第４当選態様とが存在し、
前記リール制御手段が、
前記第２の役と前記第３の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第２の役あるいは前記第３の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記第３当選態様において前記第２の役の入賞を回避して前記第３の役を入賞させる停止操作の順序では前記第４当選態様において前記第３の役および前記他の役の入賞を回避して前記第２の役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記第４当選態様において前記第２の役および前記他の役の入賞を回避して前記第３の役を入賞させる停止操作の順序では前記第３当選態様において前記第３の役の入賞を回避して前記第２の役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段が、
前記第２の役を含む複数種類の役が当選した前記通常状態の遊技で、当該第２の役の入賞を回避可能な停止操作の順序を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選の結果に基づいて所与のパラメータを変動させるとともに、当該パラメータに応じて前記報知演出の実行制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来から所定の変動契機において、小役（入賞に伴いメダル等が払い出される役）やビッグボーナス（短時間に遊技媒体を大量に獲得できる遊技状態への移行契機となる役）の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役）の当選確率を変動させた遊技状態を設定可能にした遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したリプレイの当選確率を変動させる手法として、予め定められた図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態を変動させる手法が知られているが、かかる手法を用いて所与の遊技状態から複数種類の移行先へ遊技状態を分岐させようとすると、各遊技状態への移行契機となる図柄組み合わせを遊技状態の分岐数の分だけ個別に用意する必要があるため、遊技者に図柄を狙ってリールを停止させる技術が要求され、回転中のリールにおける図柄の認識力に乏しい初心者などに敬遠されやすいという問題が生じていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、幅広い遊技者層に受け入れられやすい遊技仕様を実現できる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第１特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第２特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記第１特別状態の移行契機となる役として第１の役が設定されているとともに、前記第２特別状態の移行契機となる役として第２の役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態において、前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第１の役あるいは前記第２の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態において前記第１の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第１特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第２の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第２特別状態に移行させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、遊技者が選択した停止操作の順序に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者に有利な第１特別状態へ移行させるのか、あるいは遊技状態を通常状態よりも遊技者に不利な第２特別状態へ移行させるのかを振分けることができるようになる。このため本発明によれば、遊技状態の移行先を分岐させる際に、停止操作に関する技術介入度を低くして、遊技に不慣れな初心者など幅広い遊技者層が楽しめる操作インターフェース環境を実現することができるようになる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記第１特別状態および前記第２特別状態のいずれの遊技状態への移行契機とならない役として第３の役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態において、前記第２の役と前記第３の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第２の役と前記第３の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第２の役あるいは前記第３の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、遊技者が選択した停止操作の順序に応じて、遊技状態を通常状態に維持するのか、あるいは遊技状態を通常状態よりも遊技者に不利な第２特別状態へ移行させるのかを振分けることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第２の役を含む複数種類の役が当選した前記通常状態の遊技で、当該第２の役の入賞を回避可能な停止操作の順序を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、報知演出の実行確率に応じて、遊技状態を遊技者に有利な第１特別状態へ移行させる確率を調整することができるようになる。
【００１２】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記内部抽選の結果に基づいて所与のパラメータを変動させるとともに、当該パラメータに応じて前記報知演出の実行制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、内部抽選の結果に関する遊技履歴を反映して報知演出の実行制御を行うことによって、報知演出の実行頻度などを好適に調整することができるようになる。
【００１４】
（５）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第１特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第２特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記第１特別状態の移行契機となる役として第１の役が設定されているとともに、前記第２特別状態の移行契機となる役として第２の役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態において、前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１の役と前記第２の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第１の役あるいは前記第２の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態において前記第１の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第１特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第２の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第２特別状態に移行させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１５】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１６】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（４）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（４）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の３本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて３本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３の全てが有効化される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３６】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すように、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥおよび抽選テーブルＡ´〜抽選テーブルＤ´が記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ（第３の役）、リプレイＢ、リプレイＣ（第２の役）、リプレイＤ（第１の役）、リプレイＥ、リプレイＦ）、小役（ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、リプレイタイム状態Ａ（ＲＴ状態Ａ：第３特別状態）、リプレイタイム状態Ｂ（ＲＴ状態Ｂ：第１特別状態）、リプレイタイム状態Ｃ（ＲＴ状態Ｃ：第２特別状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥあるいは抽選テーブルＡ´〜抽選テーブルＤ´のいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢ以外の役（小役、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４７】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４８】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」や、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面において、２番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と１２番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とが９コマの間隔を空けて離間して配列されており、ベルＡ（入賞形態：「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」）がベルＢやベルＣと重複せずに単独で当選した時には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が第２リールＲ２の入賞判定ライン上の表示位置（中段）に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下されなければ、ベルＡを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、ベルＡが内部抽選で単独当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＢ２を押下しなければ、ベルＡの取りこぼしが発生するようになっている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面において、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が１つしか配列されておらず、ベルＢ（入賞形態：「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」）がベルＡやベルＣと重複せずに単独で当選した時には、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が第２リールＲ２の入賞判定ライン上の表示位置（中段）に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下されなければ、ベルＢを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、ベルＢが内部抽選で単独当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＢ２を押下しなければ、ベルＢの取りこぼしが発生するようになっている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、リプレイＡおよびリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作の順序）に応じて、リプレイＡあるいはリプレイＣのいずれか一方が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、リプレイＣおよびリプレイＤを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作の順序）に応じて、リプレイＣあるいはリプレイＤのいずれか一方が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００５９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＦ）およびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＦ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＦ）が入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６３】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＢＢ状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＲＴ状態Ｃの間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ状態、ＲＴ状態Ｂ、あるいはＲＴ状態Ｃへの移行が可能となっている。また通常状態では、ＢＢが当選していない場合、図３に示す抽選テーブルＡを参照してＢＢを抽選対象とする内部抽選が行われ、ＢＢが当選している場合、図４に示す抽選テーブルＡ´を参照してＢＢを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＡ´では、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されている。また本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、１回の内部抽選でリプレイＡ〜リプレイＦの少なくとも１つ以上が当選する確率を意味するものとする。
【００６５】
ＢＢ状態は、ＢＢが当選した状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３に示す抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。そして抽選テーブルＥでは、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、ベル（ベルＡ、ベルＢ、およびベルＣ）の当選確率が他の抽選テーブルよりも高く設定されているため、ＢＢ状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態等の他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００６６】
またＢＢ状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数（例えば、４６５枚以下の予め定められた数）を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態Ａへ移行させる制御を行う。
【００６７】
ＲＴ状態Ａ（第３特別状態）は、ＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ａでは、ＢＢが当選していない場合、図３に示す抽選テーブルＢを参照してＢＢを抽選対象とする内部抽選が行われ、ＢＢが当選している場合、図４に示す抽選テーブルＢ´を参照してＢＢを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルＢおよび抽選テーブルＢ´では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。
【００６８】
ＲＴ状態Ｂ（第１特別状態）は、通常状態における遊技でリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ｂでは、ＢＢが当選していない場合、図３に示す抽選テーブルＣを参照してＢＢを抽選対象とする内部抽選が行われ、ＢＢが当選している場合、図４に示す抽選テーブルＣ´を参照してＢＢを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルＣおよび抽選テーブルＣ´では、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定されている。すなわちＲＴ状態Ｂは、リプレイ（所定の役）の当選確率が通常状態よりも高く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＴ状態Ｂに移行する際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９５に予め定められた遊技回数（例えば、３５回）に相当する値（例えば、３５）を書き込み、遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態ＢにおいてＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、遊技状態をＲＴ状態Ｂから通常状態へ移行させる制御を行う。
【００７０】
ＲＴ状態Ｃ（第２特別状態）は、通常状態あるいはＲＴ状態Ａにおける遊技でリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ｃでは、ＢＢが当選していない場合、図３に示す抽選テーブルＤを参照してＢＢを抽選対象とする内部抽選が行われ、ＢＢが当選している場合、図４に示す抽選テーブルＤ´を参照してＢＢを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルＤおよび抽選テーブルＤ´では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。すなわちＲＴ状態Ｃは、リプレイ（所定の役）の当選確率が通常状態よりも低く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態となっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＴ状態Ｃに移行する際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９５に予め定められた遊技回数（例えば、９９回）に相当する値（例えば、９９）を書き込み、遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態ＣにおいてＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、遊技状態をＲＴ状態Ｃから通常状態へ移行させる制御を行う。
【００７２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定されていると、内部抽選でのリプレイ当選時に、リプレイの当選態様に応じてリプレイＣの入賞回避を補助するナビ演出（報知演出）を所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。このようにすれば、ナビ演出の実行確率に応じて、遊技状態を遊技者に有利なＲＴ状態Ｂへ移行させる確率を調整することができるようになる。
【００７４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ナビ演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイＣの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っている。なおナビ演出として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
【００７５】
また、演出制御手段１８０は、遊技毎の内部抽選の結果に基づく所定の契機で行われるＡＴ抽選（演出抽選）に当選すると、ナビパラメータ記憶手段１９８に記憶されているナビパラメータ（所与のパラメータ）を一定値ずつ（例えば、１ずつ）インクリメント更新し、ナビパラメータに基づいて、演出状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定している。ＡＴ抽選は、予め定められた役が当選したことを契機として行われ、例えば、ＢＢが当選した場合やチェリーが当選した場合などに行われる。このようにすれば、内部抽選の結果に関する遊技履歴を反映してナビ演出の実行に関わるＡＴ状態への移行制御を行うことによって、ＡＴ抽選の抽選結果の偏りなどによって、演出状態がＡＴ状態へ過度に移行する事態や、演出状態がＡＴ状態へ長期間移行しない事態などが発生しにくくなるように調整することができる。なお内部抽選の結果がハズレであった場合にＡＴ抽選を行うようにしてもよい。そして演出制御手段１８０は、ナビパラメータが所定値以上（例えば、１以上）である場合には、ＡＴフラグ記憶手段１９７にＡＴフラグ（特別演出フラグ）をセットすることによって演出状態をＡＴ状態に移行させるとともにナビパラメータを一定値ずつ（例えば、１ずつ）デクリメント更新し、所定条件下でＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選手段１２０が、ＢＢ状態における内部抽選でリプレイＥの当否を決定する内部抽選を行っており、ＢＢ状態でリプレイＥが当選したことを契機として、ナビパラメータ記憶手段１９８に記憶されているナビパラメータをインクリメント更新する。このようにすれば、ＢＢ状態でのメダルの獲得数に影響与えずに、ＢＢ状態での内部抽選の結果を利用してＡＴ状態に移行させるか否かを決定することができるようになる。
【００７７】
なお本実施形態の遊技機では、上述したＡＴ抽選の抽選状態として、ＡＴ抽選の当選確率が高いＡＴ高確率状態（第１の演出抽選状態）と、ＡＴ抽選の当選確率が低いＡＴ低確率状態（第２の演出抽選状態）とが設定可能になっており、演出制御手段１８０は、遊技毎における小役の入賞状況に応じて、ＡＴ抽選の抽選状態をＡＴ高確率状態とＡＴ低確率状態との間で遷移させる制御を行っている。具体的には、ＡＴ低確率状態に設定された遊技においてチェリーが入賞した場合には、ＡＴ抽選の抽選状態がＡＴ高確率状態に移行し、ＡＴ高確率状態に設定された遊技においてベル（ベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれか）が入賞した場合には、ＡＴ抽選の抽選状態がＡＴ低確率状態に移行する。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、役の入賞を契機として、役が入賞した入賞判定ラインに対応する各リールの表示位置に表示されている図柄を、当該図柄の背後からバックライトで照らすことによって、役が入賞した入賞判定ラインを強調する演出を行っている。例えば、図７（Ａ）に示すように、入賞判定ランＬ１においてベルＡが入賞した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの中段の表示位置を照らすバックライトのみを高速点滅させ、また例えば、図７（Ｃ）に示すように、入賞判定ラインＬ１においてリプレイＡが入賞した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの中段の表示位置を照らすバックライトのみを高速点滅させる。
【００７９】
しかしながら、本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ベルＣの入賞時に各リールの上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が揃って表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させており、リプレイＣの入賞時に各リールの上段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が揃って表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させている。このようなベルＣおよびリプレイＣの入賞時に、演出制御手段１８０は、前述したように実際に役が入賞した入賞判定ラインを強調するのではなく、図７（Ｂ）や図７（Ｄ）に示すように、本来、入賞判定ラインではない上段ラインを強調する演出を行うべく、各リールの上段の表示位置を照らすバックライトを高速点滅させる。このようにすれば、一見、入賞したことがわかりづらい図柄組み合わせを、役の入賞形態として設定した場合でも、入賞時に同様の機能を果たす役の入賞形態を入賞判定ライン以外のラインに表示させて、そのラインを強調することで、図７（Ｂ）に示す場合には、ベルが入賞したことを遊技者に判りやすくし、また図７（Ｄ）に示す場合には、リプレイが入賞したことを遊技者に判りやすく報知することができるようになる。
【００８０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、サブリールユニット３５０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８１】
２．本実施形態の制御手法
以下、図８〜図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８２】
まず本実施形態の遊技機では、図８に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動し、ＢＢ状態の終了を契機として、遊技状態をＲＴ状態Ａに移行させている。そして、ＲＴ状態Ａでは、ベルＡあるいはベルＢの入賞を逃した際に表示されるベル取りこぼし目が表示されることにより、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行っている。
【００８３】
具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、内部抽選において、ベルＡ、ベルＢ、およびベルＣが１回の遊技で重複して当選した場合、図９（Ａ）に示すベルＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、図９（Ｂ）に示すベルＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、あるいは図９（Ｃ）に示すベルＣの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・ＢＬＡ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示される。
【００８４】
一方、ベルＡ、あるいはベルＢが内部抽選で他の役と重複せずに単独で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＢ２を押下しなければ、当選したベルの取りこぼしが発生するようになっている。そして内部抽選で単独当選しベルＡあるいはベルＢを入賞させることができなかった場合には、いずれのベルが単独当選していたかに関わらず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を共通の停止態様で停止させる制御を行っており、例えば、図９（Ｄ）に示すように、入賞判定ライン上にベル取りこぼし目を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＡ・ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。そしてＲＴ状態Ａにおける遊技でベル取りこぼし目を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＡ・ＢＬＡ」が入賞判定ライン上に表示されると、図８に示すように、遊技状態をＲＴ状態Ａから通常状態へ移行させる。
【００８５】
なお本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態Ａの遊技でリプレイＣが入賞した場合には、図８に示すように、遊技状態をＲＴ状態Ｃに移行させる制御を行っている。このようにすれば、リプレイＣの入賞によってＲＴ状態Ａを強制的に終了させることができ、必要以上にＲＴ状態Ａが継続することを防ぐことができる。
【００８６】
次に通常状態では、図３の抽選テーブルＡに示すように、リプレイの当選態様が６種類存在する。そして通常状態において、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じてリプレイＡ、リプレイＣ、あるいはリプレイＤのいずれかが入賞するようになっている。
【００８７】
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００８８】
一方、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００８９】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組み合わせ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９０】
一方、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組み合わせ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９１】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとリプレイＥとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組み合わせ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９２】
一方、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとリプレイＥとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２がストップボタンＢ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組み合わせ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９３】
また、内部抽選でリプレイＣとリプレイＤとリプレイＥとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｃ）に示すように、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９４】
一方、内部抽選でリプレイＣとリプレイＤとリプレイＥとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９５】
また、内部抽選でリプレイＣとリプレイＤとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｃ）に示すように、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９６】
一方、内部抽選でリプレイＣとリプレイＤとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９７】
また、内部抽選でリプレイＣとリプレイＤとリプレイＦとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｃ）に示すように、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９８】
一方、内部抽選でリプレイＣとリプレイＤとリプレイＦとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２がストップボタンＢ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００９９】
そして本実施の形態では、通常状態の遊技において、図１０（Ｃ）に示すように、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されると、図７に示すように、遊技状態を通常状態よりリプレイの当選確率が高いＲＴ状態Ｂに移行させ、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組み合わせ「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が入賞判定ライン上に表示されると、図７に示すように、遊技状態を通常状態よりリプレイの当選確率が低いＲＴ状態Ｃに移行させる。
【０１００】
このように本実施の形態では、通常状態の遊技におけるリプレイの当選態様が、リプレイＣおよびリプレイＤを含む複数種類のリプレイが重複して当選する態様である場合、遊技者が選択したストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、遊技状態を通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利なＲＴ状態Ｂへ移行させるのか、あるいは遊技状態を通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利なＲＴ状態Ｃへ移行させるのかを振分けることができるようになる。
【０１０１】
また本実施の形態では、通常状態の遊技におけるリプレイの当選態様が、リプレイＡおよびリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複して当選する態様である場合、遊技者が選択したストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、遊技状態を通常状態に維持するのか、あるいは遊技状態を通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利なＲＴ状態Ｃへ移行させるのかを振分けることができるようになる。
【０１０２】
したがって本実施形態の制御手法によれば、遊技状態の移行先を分岐させる際に、ストップボタンの押下操作に関する技術介入度を低くして、遊技に不慣れな初心者も楽しめる操作インターフェース環境を実現することができるようになるとともに、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【０１０３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０４】
上記実施形態では、第１の役、第２の役、および第３の役をリプレイとして設定した場合を例に取り説明したが、第１の役、第２の役、および第３の役を小役として設定するようにしてもよい。
【０１０５】
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了後に遊技状態をＲＴ状態Ａに移行させる場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態Ａを省略した実施態様も本発明の範囲に含まれ、例えば、ＢＢ状態の終了後に遊技状態を、通常状態、ＲＴ状態Ｂ、あるいはＲＴ状態Ｃのいずれかへ移行させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における演出手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【符号の説明】
【０１０７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴゲーム数カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  ナビパラメータ記憶手段、１９８  ＡＴフラグ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図８】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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