(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作により発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に複数形成され、前記遊技盤の表面側から裏面側まで貫通した孔である入賞口と、
前記遊技盤の裏面側に伸縮動自在に設けられ、前記遊技盤に向けて突出可能な受け口を有し、前記受け口に受け入れられた遊技球が通過可能な球通路と、
前記球通路を伸縮動させる制御及び前記受け口を可動する制御を行う球通路伸縮動制御手段と、
遊技状態に応じて、複数の入賞口のうち何れかの入賞口を決定する入賞口決定手段とを備え、
前記球通路伸縮動制御手段は、前記入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、前記球通路を、前記受け口が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、前記受け口を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路を、前記遊技盤を転動流下する遊技球が前記入賞口決定手段により決定された入賞口を介して前記受け口に入球可能となる第１の位置に位置させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、前記受け口の移動距離を決定し、
前記球通路伸縮動作制御手段は、前記入賞口決定手段により前記受け口の移動距離が決定された場合には、前記受け口を当該決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うことにより、前記球通路を第１の位置に位置させる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、遊技球が発射される遊技領域に複数の入賞装置が設けられており、該入賞装置にはそれぞれ入賞口が設けられている。遊技球が該入賞口に入球すると、遊技機は賞球を払い出すなどの特典を遊技者に付与する。従って、遊技者は、遊技球が入賞口に入球するように当該入賞口を狙って遊技球を発射する。
【０００３】
遊技球の発射は、遊技機の下方に突設されている操作ハンドルを用いて行われる。操作ハンドルには所定の角度範囲内で回動する打出調整部が設けられており、該打出調整部はバネ等により反時計回り方向への付勢力が付与された状態で基準位置に配置されている。
【０００４】
打出調整部は弾球の発射装置を駆動せしめる操作スイッチとなっており、打出調整部を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって発射装置が作動するようになっている。また、打出調整部は遊技球が遊技領域に打ち出されない基準位置から所定の角度範囲で回動するようになっており、遊技者が基準位置から打出調整部を回動させると、遊技球は基準位置から回動された該打出調整部の位置に応じた強さで遊技領域に発射される。
【０００５】
上記遊技機において、上記した入賞装置は遊技盤に対して固定されていることから、遊技者は該入賞装置を狙い打つことが容易になっている。すなわち、遊技者は操作ハンドルの打出調整部の回動量を一定に維持することによって遊技領域に向かう遊技球の打ち出し強さを定めることができる故、入賞装置に到達し得る遊技球の打ち出し強さに対応する打出調整部の回動量を見出すことによって、遊技球を入賞装置に至らせることができるのである。
【０００６】
そのため、遊技者は入賞の有無を確認するために入賞装置に向かう遊技球の動きに着目するものの、打出された後の遊技球の軌道がほぼ定まり、遊技球の動きによる演出が単調になり、飽きるおそれがあった。
【０００７】
そこで、遊技球の受容が可能であり、且つ２つの入賞口の双方の前方に選択的に位置決めされ得る受け口が設けられた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の技術によれば、受け口を動かすことによって、入賞口を狙い打つことを困難にさせることができ、さらに、受け口の移動による演出を行うこともできる。これによれば、遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【特許文献１】特開２００７−１３０２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら特許文献１の受け口は、遊技盤の表面を移動するのみであるため、当該受け口の動きを予測し易い。そのため、慣れてくると、入賞口への狙い打ちが容易になるとともに、受け口の動きの意外性が低下し、遊技に飽きが生じてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、受け口の動作を予測困難にすることで、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技者の発射操作により発射された遊技球（遊技球４００）の転動流下が可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に複数形成され、遊技盤の表面側から裏面側まで貫通した孔である入賞口（第１大入賞口１５，第２大入賞口３０）と、遊技盤の裏面側に伸縮動自在に設けられ、遊技盤に向けて突出可能な受け口（受け口１２０）を有し、受け口に受け入れられた遊技球が通過可能な球通路（球通路１００）と、球通路を伸縮動させる制御及び受け口を可動する制御を行う球通路伸縮動制御手段（メインＣＰＵ２０１）と、遊技状態に応じて、複数の入賞口のうち何れかの入賞口を決定する入賞口決定手段（メインＣＰＵ２０１）とを備え、球通路伸縮動制御手段は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路を、受け口が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路を、遊技盤を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口に入球可能となる第１の位置に位置させることを特徴とする。
【００１１】
本構成の球通路伸縮動制御手段は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路を、受け口が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路を、遊技盤を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口に入球可能となる第１の位置に位置させるようになっている。
【００１２】
すなわち、本発明の受け口は、入賞口決定手段により決定された入賞口に突出するまでは、遊技盤の裏面側に位置するようになっている。これによれば、当該受け口が何れかの入賞口に突出するまでは、遊技盤の表面側にいる遊技者が受け口の位置を把握することが困難となるので、受け口の動作を予測困難にして入賞口への狙い打ちを困難にさせることができるとともに、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。
【００１３】
また、本発明によれば、入賞口決定手段の決定する入賞口は、遊技状態に応じて異なるようになるので、何れの入賞口に向けて受け口が突出するのかは、当該遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、受け口が突出する入賞口（すなわち、受け口への入球が可能な入賞口）を遊技状態に応じて異ならせることができるので、遊技形態を多様化させることができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、受け口の移動距離を決定し、球通路伸縮動作制御手段は、入賞口決定手段により受け口の移動距離が決定された場合には、受け口を当該決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うことにより、球通路を第１の位置に位置させることを特徴とする。
【００１５】
本構成の入賞口決定手段は、遊技状態に応じて受け口の移動距離を決定し、球通路伸縮動制御手段は、当該受け口を、上記入賞口決定手段により決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うようになっている。
【００１６】
このような本発明によれば、入賞口決定手段により決定された移動距離が長ければ長いほど、入賞口へ向けての受け口の突出長が長くなる。つまり、入賞口決定手段により決定された移動距離が長いほど、遊技領域を転動流下する遊技球を受け口が受ける可能性（受け口に遊技球が入球する可能性）が高まるようになる。
【００１７】
これによれば、受け口への入球確率を、入賞口決定手段の決定に応じて（つまり、遊技状態に応じて）異ならせることができるので、受け口への入球確率を多様化させることができ、遊技者の飽きをより防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１９】
すなわち、本発明によれば、受け口の動作を予測困難にすることができ、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２１】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１９は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２２】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１１（ａ）は球通路における受け口を示す斜視図、（ｂ）は球通路における受け口が突出する様子を示す斜視図、図１２は図２に示す球通路のＡ−Ａ線に沿った断面を示す説明図、図１３は図２に示す球通路のＢ−Ｂ線に沿った断面を示す説明図、図１４は遊技盤の背面側に位置する球通路を側方から見た説明図、図１５（ａ）は、図１４に示す球通路における受け口が第２大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図、（ｂ）は、図１４に示す球通路における受け口が第１大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図、図１６（ａ）〜（ｄ）は、第１大入賞口の背面側に位置した受け口が突出する様子を示す説明図、図１７は第１大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図、図１８は第２大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図、図１９は第１大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。
【００２３】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００２５】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー８ａ，８ｂ、液晶表示装置（表示装置）２１、ガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５、発射ハンドル７および灰皿８が取り付けられるようになっている。
【００２６】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２７】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示装置）２１、球通路１００、スペーサ（図示せず）、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ、球通路１００、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。また、本実施の形態における遊技盤２、スペーサ及び液晶表示装置２１は、それぞれ直角に近い角度で配置されている。
【００２８】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。すなわち、遊技盤２は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であっても、不透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００２９】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車（図示せず）、障害釘（図示せず）、障害部材２８，２９等の障害物や、一般入賞装置（入賞口）１２、通過ゲート１３、始動口（入賞口）１８、第１大入賞口（入賞口）１５、第２大入賞口（入賞口）３０、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。  
【００３０】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技領域２ａの左側および右側にそれぞれ設けられ、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３１】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物２８が設けられており、当該障害物２８の下方には障害物２９が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物２８，２９に衝突した遊技球は、障害物２８，２９に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３２】
障害物２９の左下には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（入賞口）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３３】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼１８ａ，１８ｂは、閉状態となっている。
【００３４】
この始動口１８に遊技球が入賞すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００３５】
障害物２９の下方には、四辺形状の開口部である第１大入賞口（入賞口）１５が形成されている。この第１大入賞口１５は、遊技盤２の表面側から裏面側まで貫通した孔であり、後述する球通路１００における受け口１２０の挿入が可能な程度の大きさとなっている（図３、図１４〜図１６参照）。
【００３６】
また、第１大入賞口１５の表面側には、当該第１大入賞口１５の下端部に設けられた軸受け部（図示せず）に回動可能に係止（軸止）された軸部１５ａａ（図３、図１４〜図１６参照）を備える扉１５ａが設けられている。この扉１５ａは、軸部１５ａａを支点に回動可能であり、具体的には、起立して第１大入賞口１５を塞ぐ閉鎖位置（図１６（ａ）参照）と、傾倒して第１大入賞口１５を開放する開放位置（図１６（ｂ）乃至（ｄ）参照）とに回動可能である。
【００３７】
また扉１５ａは、閉鎖位置に向けてのばね力により付勢されているため、通常時においては、閉鎖位置に位置している。そして、後述する球通路１００における受け口１２０により前方へ向けて加圧された場合には、当該受け口１２０からの圧力に応じて、遊技盤２の前方に傾倒する（図１６（ｂ）乃至（ｄ）参照）。そして、扉１５ａは、受け口１２０が後退すると、当該後退に応じて、閉鎖位置に向けて戻る。
【００３８】
ここで、第１大入賞口１５は、装飾が施された入賞口装飾部材１５ｂを上方に有している。本実施の形態において、入賞口装飾部材１５ｂは、「大」の文字の上側部分を模した模様、「当」の文字の上側部分を模した模様、及び「り」の文字の上側部分を模した模様とから構成されている。一方、後述する球通路１００における受け口１２０の突出端１２３には、球通路装飾部材（装飾部材）１２４が形成されている。球通路装飾部材１２４は、「大」の文字の下側部分を模した模様と、「当」の文字の下側部分を模した模様と、「り」の文字の下側部分を模した模様とから構成されている（図１１参照）。
【００３９】
そのため、後述する受け口１２０が第１大入賞口１５に向けて突出すると、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、当該第１大入賞口１５の上方における入賞口装飾部材１５ｂと受け口１２０の突出端１２３における球通路装飾部材１２４とが合体したように見えるようになる（図１７参照。同図は、第１大入賞口１５から受け口１２０が突出した状態を示す説明図である）。
【００４０】
この場合、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、「大」の文字の上側部分を模した模様と「大」の文字の下側部分を模した模様とが、「当」の文字の上側部分を模した模様と「当」の文字の下側部分を模した模様とが、「り」の文字の上側部分を模した模様と「り」の文字の下側部分を模した模様とが、それぞれ合体したように見えるようになり、これにより、あたかも「大当り」の文字が形成されているように見えるようになる。
【００４１】
つまり、本実施の形態によれば、後述する球通路１００における受け口１２０が第１大入賞口１５に向けて突出するときには、当該受け口１２０の突出端１２３に設けられた球通路装飾部材１２４と入賞口装飾部材１５ｂとが接近し、これにより、受け口１２０における球通路装飾部材１２４による装飾効果と入賞口装飾部材による装飾効果とが相まって、「大当り」の文字を表示するという新たな装飾効果が生じるようになる。
【００４２】
ここで、上記扉１５ａが起立して第１大入賞口１５を塞ぐ状態を閉状態といい、扉１５ａが後述する受け口１２０に加圧されて前方に傾倒した状態を開状態という。また、第１大入賞口１５の閉状態とは、当該第１大入賞口１５への遊技球の入球が困難となる状態であり、第１大入賞口１５の開状態とは、受け口１２０への遊技球の入球（入賞）が可能になるとともに、当該受け口１２０に入球した遊技球が、第１大入賞口１５を介して球通路１００の内部を通過可能となる状態である。
【００４３】
第１大入賞口１５の下方には、四辺形状の開口部である第２大入賞口（入賞口）３０が形成されている。この第２大入賞口３０は、遊技盤２の表面側から裏面側まで貫通した孔であり、後述する球通路１００における受け口１２０の挿入が可能な程度の大きさとなっている（図３、図１４〜図１６参照）。
【００４４】
また、第２大入賞口３０の表面側には、当該第２大入賞口３０の下端部に設けられた軸受け部（図示せず）に回動可能に係止（軸止）された軸部３０ａａ（図３、図１４〜図１６参照）を備える扉３０ａが設けられている。この扉３０ａは、軸部３０ａａを支点に回動可能であり、具体的には、起立して第２大入賞口３０を塞ぐ閉鎖位置（図１６参照）と、傾倒して第２大入賞口３０を開放する開放位置とに回動可能である。
【００４５】
また扉３０ａは、閉鎖位置に向けてのばね力により付勢されているため、通常時においては、閉鎖位置に位置している。そして、後述する球通路１００における受け口１２０により前方へ向けて加圧された場合には、当該受け口１２０からの圧力に応じて、遊技盤２の前方に傾倒する。そして、扉３０ａは、受け口１２０が後退すると、当該後退に応じて、閉鎖位置に向けて戻る。
【００４６】
ここで、第２大入賞口３０は、装飾が施された入賞口装飾部材３０ｂを上方に有している。本実施の形態において、入賞口装飾部材３０ｂは、「大」の文字の上側部分を模した模様、「当」の文字の上側部分を模した模様、及び「り」の文字の上側部分を模した模様とから構成されている。
【００４７】
そのため、後述受け口１２０が第２大入賞口３０に向けて突出すると、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、当該第２大入賞口３０の上方における入賞口装飾部材３０ｂと受け口１２０の突出端１２３における球通路装飾部材１２４とが合体したように見えるようになる（図１８参照。同図は、第２大入賞口３０から受け口１２０が突出した状態を示す説明図である）。
【００４８】
この場合、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、「大」の文字の上側部分を模した模様と「大」の文字の下側部分を模した模様とが、「当」の文字の上側部分を模した模様と「当」の文字の下側部分を模した模様とが、「り」の文字の上側部分を模した模様と「り」の文字の下側部分を模した模様とが、それぞれ合体したように見えるようになり、これにより、あたかも「大当り」の文字が形成されているように見えるようになる。
【００４９】
つまり、本実施の形態によれば、後述する球通路１００における受け口１２０が第２大入賞口３０に向けて突出するときには、当該受け口１２０の突出端１２３に設けられた球通路装飾部材１２４と入賞口装飾部材３０ｂとが接近し、これにより、受け口１２０における球通路装飾部材１２４による装飾効果と入賞口装飾部材による装飾効果とが相まって、「大当り」の文字を表示するという新たな装飾効果が生じるようになる。
【００５０】
ここで、上記扉３０ａが起立して第２大入賞口３０を塞ぐ状態を閉状態といい、扉３０ａが後述する受け口１２０に加圧されて前方に傾倒した状態を開状態という。また、第２大入賞口３０の閉状態とは、当該第２大入賞口３０への遊技球の入球が困難となる状態であり、第２大入賞口３０の開状態とは、受け口１２０への遊技球の入球が可能になるとともに、当該受け口１２０に入球した遊技球が、第２大入賞口３０を介して球通路１００の内部を通過可能となる状態である。
【００５１】
アウト口１６は、一般入賞装置１２、第１大入賞口１５、第２大入賞口３０、始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００５２】
スペーサは、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
【００５３】
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３および４個の特別図柄始動記憶表示器２２を有する電飾ユニット２６が配置されている。この電飾ユニット２６は、遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能となっている（図３参照）。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００５４】
［球通路］
【００５５】
球通路１００は、上記スペーサの後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、球通路１００は、遊技盤２と液晶表示装置２１との間に配設される（図２、図１４乃至図１６参照）。また、本実施の形態における球通路１００は、第１大入賞口１５、第２入賞口３０の後方に位置している。
【００５６】
この球通路１００は、図２、及び図１２〜図１６に示すように、口径が異なる複数の管体（管体１０１，１０２，１０３，１０４）が相互に同軸上に配置されて構成されている。口径の大きさは、管体１０１、管体１０２、管体１０３、管体１０４の順になっており、最も口径の大きい管体１０１が最も外側に配置され、当該管体１０１の内側には管体１０２が、管体１０２の内側には管体１０３が、管体１０３の内側には管体１０４が、それぞれ配置される。
【００５７】
また、管体１０４は、その上端に、管体１０４の上側を覆う天井板１０４ｄが形成されており、当該天井板１０４ｄの上面からは、吊り紐１３０が上方に向かって伸びている。この吊り紐１３０は、後述する球通路ソレノイド７２Ｓに接続されている。ここで、吊り紐１３０は、紐であってもよいし、針金であってもよいし、ゴムであってもよいし、その他の部材であってもよい。
【００５８】
また、管体１０１の上端には、内側に向けて突出した上部ストッパ１０１ａが形成され、管体１０２，１０３，１０４の下端には、それぞれ外側に向けて突出した下部ストッパ１０２ｂ、１０３ｂ、１０４ｂが形成されている（図１２及び図１３参照。図１２は、図２に示す球通路のＡ−Ａ線に沿った断面を示す説明図、図１３は、図２に示す球通路のＢ−Ｂ線に沿った断面を示す説明図である）。さらに、図１２、図１３に示すように、管体１０２，１０３の上端には、それぞれ内側及び外側に突出した上部ストッパ１０２ａ、１０３ａが形成されている。
【００５９】
なお、本実施の形態においては、管体１０１，１０２，１０３，１０４のうち管体１０１のみが開口部３ａａにおける底面３ａｂに固定されており（図１４参照）、管体１０２は管体１０１に、管体１０３は管体１０２に、管体１０４は管体１０３に、それぞれ支えられる。
【００６０】
具体的には、管体１０２は、外側に向けて突出した上部ストッパ１０２ａのうち少なくとも一部が管体１０１における上部ストッパ１０１ａに載置されることにより管体１０１に支えられる。また、管体１０３は、外側に向けて突出した上部ストッパ１０３ａのうち少なくとも一部が管体１０２における上部ストッパ１０２ａに載置されることにより管体１０２に支えられる。また、管体１０４は、後述する受け口１２０が管体１０３の上端に載置されることにより管体１０３に支えられる。
【００６１】
ここで、管体１０４は、後述する球通路ソレノイド７２Ｓの駆動によって上下方向に移動するようになっており、また、管体１０３は上記管体１０４の上下動に応じて、管体１０２は管体１０３の上下動に応じて、それぞれ上下方向に移動するようになっている。
【００６２】
具体的には、管体１０３の上方向への移動は、管体１０４における下部ストッパ１０４ｂにより持ち上げられることにより実現され、管体１０２の上方向への移動は、管体１０３における下部ストッパ１０３ｂにより持ち上げられることにより実現される。
【００６３】
例えば、管体１０３における上部ストッパ１０３ａのうち内側に突出した部分は、管体１０４における下部ストッパ１０４ｂの上方に位置しているため、管体１０４が上方向に所定距離移動すると、管体１０４における下部ストッパ１０４ｂに当該上部ストッパ１０３ａが当接する。そして、さらに管体１０４が上方向に移動すると、管体１０３が、管体１０４における下部ストッパ１０４ｂにより持ち上げられて上方向に移動する。
【００６４】
また、管体１０２における上部ストッパ１０２ａのうち内側に突出した部分は、管体１０３における下部ストッパ１０３ｂの上方に位置しているため、管体１０２が上方向に所定距離移動すると、管体１０３における下部ストッパ１０３ｂに当該上部ストッパ１０２ａが当接する。そして、さらに管体１０３が上方向に移動すると、管体１０２が、管体１０３における下部ストッパ１０３ｂにより持ち上げられて上方向に移動する。
【００６５】
ここで、底面３ａｂに固定された管体１０１における上部ストッパ１０１ａは、管体１０２，１０３，１０４の上方向への移動を規制する手段である。
【００６６】
具体的には、上部ストッパ１０１ａは、管体１０２における下部ストッパ１０２ｂの上方に位置おり、当該下部ストッパ１２ｂの上方向への移動を規制する。
【００６７】
これによれば、球通路ソレノイド７２Ｓを駆動して吊り紐１３０を上方向に移動させることにより、管体１０２，１０３，１０４を、管体１０２における下部ストッパ１０２ｂが管体１０１における上部ストッパ１０１ａに当接するまで（図１２（ｂ）及び１３（ｂ）参照）上方向に移動させることが可能となり、また、吊り紐１３０を下方向に移動させることにより、管体１０２，１０３，１０４を、受け口１０４ｄが管体１０３における上部ストッパ１０３ａに当接するまで（例えば、球通路１００が図１２（ａ）に示す状態となるまで）下方向に移動させることが可能となる。
【００６８】
このように、本実施の形態における球通路１００は、軸上を相対移動可能な管体１０２，１０３，１０４により構成されており、当該相対移動が行われることにより、伸縮動する。  ここで、管体１０１，１０２，１０３，１０４の内部は空洞になっており、遊技球４００が内部を落下可能である（図１２（ｂ）、図１３（ｂ）参照）。また、底面３ａｂに固定された管体１０１の左下には、機外に繋がる排出通路（図示せず）に接続された球出口１０１ｃが形成されており、当該管体１０１の底面１０１ｄは、上記球出口１０１ｃに向けて緩やかに傾斜している。これによれば、球通路１００内部を落下した遊技球は、球出口１０１ｃ及び排出通路を介して機外に排出される。
【００６９】
但し、本発明において、球通路１００を通過した遊技球は、必ずしも機外に排出される必要はなく、遊技機内に貯留されるようになっていてもよい。
【００７０】
また、管体１０４には、前後方向に貫通した貫通孔１０４ｃが形成されており、当該貫通孔１０４ｃには、遊技球を受け入れ（遊技球が入球）可能な受け口１２０が挿入されている。
【００７１】
受け口１２０は、上側が開放されて前後方向に延びた箱体であり、前面側（遊技盤２側）には遊技盤２に向けて突出可能な面である突出端１２３が形成され、背面側（液晶表示装置２１側）には受け入れた遊技球の出口となる孔である排出口１２２が形成されている。さらに、受け口１２０の底面１２１は、排出口１２２に向けて緩やかに傾斜している。
【００７２】
また、上記突出端１２３には、「大」の文字の下側部分を模した模様、「当」の文字の下側部分を模した模様、及び「り」の文字の下側部分を模した模様とから構成される球通路装飾部材１２４が形成されている（図１１参照）。
【００７３】
また、受け口１２０は、ばね力による付勢により、通常時においては、貫通孔１０４ｃに挿入される位置に位置している（例えば、図１１（ａ）、図１３（ａ）、図１４（ａ）に示す位置。以下、当該位置を「収納位置」という）。
【００７４】
そして、受け口１２０の背面側には、後述する受け口ソレノイド７３Ｓにより押圧されるＬ字型の後方突起部１２５が設けられており、当該後方突起部１２５が受け口ソレノイド７３Ｓにより押圧されると、当該押圧に応じて受け口１２０が前方に向けて突出する。
【００７５】
具体的には、後方突起部１２５は、受け口１２０の背面側から突出して下方に向けて屈曲しており、また下方に屈曲した部分には、板形状の板部１２５ａが形成されている（図２、図１４〜図１６参照）。そして、板部１２５ａの背後には受け口ソレノイド７３Ｓに接続された棒状の部材である突起１４０が配置されている。受け口１２０は、受け口ソレノイド７３Ｓの駆動により前方に向けて突出した突起１４０によって板部１２５ａが押圧されることに応じて、前方に向けて突出する（図１６（ａ）〜（ｄ）参照）。そして、受け口１２０は、受け口ソレノイド７３Ｓの駆動により突起１４０が後退すると、当該後退に応じて、収納位置に向けて戻る。
【００７６】
すなわち、本実施の形態の受け口１２０は、後述する受け口ソレノイド７３Ｓの駆動に応じて、前後方向に移動可能となっている。
【００７７】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７８】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００７９】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては５０秒間、時短状態中（後述）においては５秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当たり」という。）に、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００８０】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００８１】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００８２】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００８３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００８４】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技（第１確変大当たり遊技、第１通常大当たり遊技、第２確変大当たり遊技、第２通常大当たり遊技）に移行する。この大当たり遊技となった場合には、第１大入口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態となり、当該第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を介して、球通路１００における受け口１２０への遊技球の入球が可能な状態となる。
【００８５】
ここで、後述する第１確変大当たりに当選した場合には特別図柄表示器２４に”１”乃至”３”が停止表示され、後述する第１通常大当たりに当選した場合には特別図柄表示器２４に”４”乃至”６”が停止表示され、後述する第２確変大当たりに当選した場合には特別図柄表示器２４に”７”乃至”８”が停止表示され、後述する第２通常大当たりに当選した場合には特別図柄表示器２４に”９”が停止表示される。
【００８６】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０にて、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）が繰り返し行われ、他の遊技状態よりも多くの遊技球が入賞しやすくなる遊技状態のことである。
【００８７】
また、スペーサ及び球通路１００の背面には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが配設されており、当該表示領域２１ａでは、特別図柄表示器２４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００８８】
例えば、特別図柄表示器２４で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、”０”から”９”までの数字）が変動表示される。
【００８９】
本実施の形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。但し、装飾図柄は３つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。また、特別図柄表示器２４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置２１の表示領域２１ａでも演出用の装飾情報が停止表示される。
【００９０】
また、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、３つの装飾図柄が全て同一の数字となって停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。
【００９１】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００９２】
このように、本実施の形態において、液晶表示装置２１などの表示装置を遊技盤２の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００９３】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９４】
上皿部４は遊技盤２の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部４の背面に配設された発射装置（図４）へ遊技球を供給する上皿４ａを備えている。
【００９５】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０、および球貸し操作パネル５５が設けられている。
【００９６】
ここで、球貸し操作パネル５５は、１回の押下操作毎に所定数の遊技球が貸し出される球貸しボタン５５ａ、および球貸し残高が記憶された球貸し媒体であるカードが返却される返却ボタン５５ｂを備えている。さらに、球貸し操作パネル５５は、球貸し可能な状態にあるときに点灯する球貸し可表示ＬＥＤ、球貸し残高を表示する度数表示装置（何れも図示せず）を備えている。
【００９７】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されたプレート５ｂを備えており、プレート５ｂは、前面側に、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａ−１を有するとともに、当該下皿５ａ−１を前方から覆う下皿カバー体５ａが取り付けられている。
【００９８】
下皿カバー体５ａは左右に一体に延出されており、右側には灰皿８が、左側には発射ハンドル７が設けられている。
【００９９】
発射ハンドル７は、レール６（図３）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作（回動角）に応じて発射装置９０の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。  
【０１００】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により上皿部４の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【０１０１】
このように、本実施の形態の遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル７が向かって左側に、灰皿８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
【０１０２】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【０１０３】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【０１０４】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１０５】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル５５（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１０６】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１０７】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１０）、乱数抽選によって普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０８】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を介して球通路１００に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態となった回数（すなわち、１回の大当たり遊技中に実行されたラウンド動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０９】
なお、１回のラウンド動作とは、第１大入口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が球通路１００に入球するまでの期間のことである。
【０１１０】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１１１】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【０１１２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１１３】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【０１１４】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１１５】
なお、高確率状態（特別遊技）とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態であり、非高確率状態とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である。
【０１１６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【０１１７】
遊技の進行に関する制御を行う制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技制御手段、入賞口決定手段、球通路伸縮動制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１８】
大当たり抽選手段は、遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【０１１９】
例えば、大当たり抽選手段は、遊技球が始動口１８に入賞してその内部を通過した場合に、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値及び大当たり図柄乱数値に基づいて上記抽選を実行し、複数種類の大当たり（第１確変大当たり、第１通常大当たり、第２確変大当たり、第２通常大当たり等）のうち何れかもしくははずれを決定する。
【０１２０】
ここで、第１確変大当たりとは、大当たり遊技中において、３０秒間のラウンド動作が１５回行われ、且つ当該第１大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりであり、第１通常大当たりとは、大当たり遊技中において、３０秒間のラウンド動作が１５回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。また、第２確変大当たりとは、大当たり遊技中において、３０秒間のラウンド動作が８回行われ、且つ当該大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりである。また、第２通常大当たりとは、大当たり遊技中において、３０秒間のラウンド動作が８回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。なお、大当たり抽選手段が決定可能な大当たりは、上述した第１確変大当たり、第１通常大当たり、第２確変大当たり、第２通常大当たりに限られず、大当たり抽選手段は、他の種類の大当たりを決定可能であってももちろんよい。
【０１２１】
また、本実施の形態においては、第１確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第１確変大当たり遊技といい、第１通常大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第１通常大当たり遊技という。また、第２確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第２確変大当たり遊技といい、第２通常大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技を第２通常大当たり遊技という。
【０１２２】
ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４に大当たり図柄が、装飾図柄表示領域２１ｂに特定の表示態様（大当たり表示態様）が、それぞれ導出されて後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【０１２３】
また、大当たり抽選手段は、上記大当たり抽選により何れかの大当たりを決定した場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数（上限ラウンド動作回数）、１回のラウンド動作中における大入賞口１５の開放時間、大当たり遊技の終了後における遊技状態等を決定する。
【０１２４】
入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、複数の入賞口（第１大入賞口１５，第２大入賞口３０等）のうち何れかの入賞口を決定する手段である。
【０１２５】
具体的には、入賞口決定手段は、第１確変大当たり遊技中もしくは第１通常大当たり遊技中である場合には、第１大入賞口１５を決定し、第２確変大当たり遊技中もしくは第２通常大当たり遊技中である場合には、第２大入賞口３０を決定する。
【０１２６】
ここで、入賞口決定手段により第１大入賞口１５が決定された場合には、第１確変大当たり遊技中もしくは第１通常大当たり遊技中において、後述する球通路伸縮動制御手段により、第１大入賞口１５を開状態とする制御が行われる。
【０１２７】
また、入賞口決定手段により第２大入賞口３０が決定された場合には、第２確変大当たり遊技中もしくは第２通常大当たり遊技中において、後述する球通路伸縮動制御手段により、第２大入賞口３０を開状態とする制御が行われる。
【０１２８】
さらに、入賞口決定手段は、遊技状態に応じて、受け口１２０の移動距離を決定する手段でもある。
【０１２９】
具体的には、入賞口決定手段は、第１確変大当たり遊技中もしくは第２確変大当たり遊技中である場合には、受け口１２０の移動距離を第２距離（例えば、２センチメートル）に決定し、第１通常大当たり遊技中もしくは第２通常大当たり遊技中である場合には、受け口１２０の移動距離を第１距離（例えば、１センチメートル）に決定する。
【０１３０】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。
【０１３１】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選手段の大当たり抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１３２】
変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１３３】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の大当たり抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１３４】
特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
【０１３５】
この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１３６】
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技に移行する制御を行う手段である。
【０１３７】
具体的には、遊技制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせが特定の表示態様（大当たり表示態様）となる表示態様となった場合に、大当たり抽選結果に応じた大当たり遊技に移行する制御を行う。
【０１３８】
例えば、遊技制御手段は、大当たり抽選にて第１確変大当たりに当選した場合には、第１確変大当たり遊技に移行させて当該第１確変大当たり遊技の制御を行い、大当たり抽選にて第１通常大当たりに当選した場合には、第１通常大当たり遊技に移行させて当該第１通常大当たり遊技の制御を行う。また、遊技制御手段は、大当たり抽選にて第２確変大当たりに当選した場合には、第２確変大当たり遊技に移行させて当該第２確変大当たり遊技の制御を行い、大当たり抽選にて第２通常大当たりに当選した場合には、第２通常大当たり遊技に移行させて当該第２通常大当たり遊技の制御を行う。
【０１３９】
ここで、遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作の実行回数が、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
【０１４０】
球通路伸縮動制御手段は、球通路１００を伸縮動させる制御及び受け口１２０を可動する制御を行う手段である。
【０１４１】
具体的には、球通路伸縮動制御手段は、後述する球通路ソレノイド７２Ｓを駆動することにより球通路１００を上下方向に伸縮動させ、また、後述する受け口ソレノイド７３Ｓを駆動することにより受け口１２０を前後方向に伸縮動させる。
【０１４２】
このような球通路伸縮動制御手段は、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を開状態にする制御を行うことが可能である。
【０１４３】
具体的には、球通路伸縮動制御手段は、球通路１００を、受け口１２０が第１大入賞口１５の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ｂ）、図１６（ａ）参照）、次に、受け口１２０を、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて突出させて当該受け口１２０にて扉１５ａを傾倒させることにより、第１大入賞口１５を開状態にさせる（図１６（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【０１４４】
また、球通路伸縮動制御手段は、球通路１００を、受け口１２０が第２大入賞口３０の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ａ）参照）、次に、受け口１２０を、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて突出させて当該受け口１２０にて扉３０ａを傾倒させることにより、第２大入賞口３０を開状態にさせる。
【０１４５】
ここで、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態になった場合における球通路１００の位置（すなわち、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０から導かれた遊技球が当該球通路１００を通過可能な位置）を第１の位置（図１６（ａ），（ｂ）参照）といい、一方、第１大入賞口１５及び第２大入賞口３０が閉状態になった場合における球通路１００の位置を第２の位置（図１４、図１５参照）という。
【０１４６】
ここで、受け口１２０が移動する距離は、上記入賞口決定手段の決定によって異なる。例えば、入賞口決定手段により第１距離（１センチメートル）が決定された場合、球通路伸縮動制御手段は、当該第１距離に達するまで受け口１２０を突出させる（例えば、図１６（ｃ）に示す位置まで受け口１２０を突出させる）。また、入賞口決定手段により第２距離（２センチメートル）が決定された場合、球通路伸縮動制御手段は、当該第２距離に達するまで受け口１２０を突出させる（例えば、図１６（ｄ）に示す位置まで受け口１２０を突出させる）。なお、受け口１２０が第１距離もしくは第２距離に達するまで突出した場合には、図１６（ｃ），（ｄ）に示すように、当該受け口１２０が、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を介して遊技盤２の表面側まで突出するようになる。
【０１４７】
つまり、本実施の形態の入賞口決定手段は、遊技状態に応じて受け口１２０の移動距離を決定し、球通路伸縮動制御手段は、当該受け口１２０を、上記入賞口決定手段により決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うようになっている。
【０１４８】
このような本発明によれば、入賞口決定手段により決定された移動距離が長ければ長いほど、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０へ向けての受け口１２０の突出長が長くなる。つまり、入賞口決定手段により決定された移動距離が長いほど、遊技領域２ａを転動流下する遊技球を受け口１２０が受ける可能性（受け口１２０に遊技球が入球する可能性）が高まるようになる。
【０１４９】
これによれば、受け口１２０への入球確率を、入賞口決定手段の決定に応じて（つまり、遊技状態に応じて）異ならせることができるので、受け口１２０への入球確率を多様化させることができる。
【０１５０】
また、本実施の形態において、球通路伸縮動制御手段は、上記入賞口決定手段により第１大入賞口１５が決定された場合には、第１確変大当たり遊技もしくは第１通常大当たり遊技におけるラウンド動作中にて、当該第１大入賞口１５を開状態にさせる制御を行う。
【０１５１】
また、球通路伸縮動制御手段は、上記入賞口決定手段により第２大入賞口３０が決定された場合には、第２確変大当たり遊技もしくは第２通常大当たり遊技におけるラウンド動作中にて、当該第２大入賞口３０を開状態にさせる制御を行う。
【０１５２】
つまり、本実施の形態の球通路伸縮動制御手段は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路１００を、受け口１２０が当該決定された入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口１２０を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路１００を、遊技盤２を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口１２０に入球可能となる第１の位置に位置させるようになっている。
【０１５３】
すなわち、本発明の受け口１２０は、入賞口決定手段により決定された入賞口に突出するまでは、遊技盤２の裏面側に位置するようになっている。これによれば、当該受け口１２０が何れかの入賞口に突出するまでは、遊技盤２の表面側にいる遊技者が受け口１２０の位置を把握することが困難となるので、受け口１２０の動作を予測困難にして入賞口への狙い打ちを困難にさせることができるとともに、当該受け口の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。
【０１５４】
また、本発明によれば、入賞口決定手段の決定する入賞口は、遊技状態に応じて異なるようになるので、何れの入賞口に向けて受け口１２０が突出するのかは、当該遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、受け口１２０が突出する入賞口（すなわち、受け口１２０への入球が可能な入賞口）を遊技状態に応じて異ならせることができるので、遊技形態を多様化させることができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【０１５５】
さらに、本発明によれば、複数の入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口３０）に一つの球通路１００を共用させることができるので、複数の入賞口にそれぞれ球通路１００が設けられていた従来の遊技機に比べて、部品点数を少なくすることができ、コストを削減することができる。
【０１５６】
さらに、本実施の形態によれば、球通路１００が第１の位置に位置するときにおいて、受け口１２０を入賞口に向けて突出させる演出を行うことができ、これにより、入賞口の演出効果を高めることができる。
【０１５７】
この場合、球通路１００に対して、遊技球が通過可能な球通路１００としての機能と、入賞口の演出効果を高める装飾部材としての機能とを持たせることができるので、球通路１００に複数の機能を持たせることができる。
【０１５８】
また、本実施の形態によれば、球通路１００が第１の位置に位置するようになる場合には、起立して入賞口を塞ぐ障害部材（扉１５ａ，３０ａ）が球通路１００における受け口１２０により傾倒される。この場合、球通路１００における受け口１２０が、障害部材（扉１５ａ，３０ａ）を傾倒しつつ入賞口から突出する演出を行うことができ、当該球通路１００による入賞口の演出効果をより高めることができる。
【０１５９】
さらに、本発明によれば、球通路１００が第１の位置に位置しないときには、障害部材（扉１５ａ，３０ａ）により第１大入賞口１５及び第２大入賞口３０が塞がれているので、遊技領域２ａを転動流下する遊技球が入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口３０）を介して遊技盤２の裏面側に流入することを防ぐことができる。これによれば、遊技球の流路のコントロールがより容易となる。
【０１６０】
また、本実施の形態によれば、球通路１００が第１位置に位置するときには、当該球通路１００における受け口１２０が、入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口３０）を介して遊技盤２の表面側まで突出するようになる。これによれば、球通路１００が第１の位置となった場合には、受け口１２０がより目立つようになり、入賞口の演出効果がより高まるようになるので、球通路１００を第１の位置に位置させる楽しみを付加することができる。
【０１６１】
さらに、球通路１００における受け口１２０が遊技盤２の表面側まで突出する本発明によれば、遊技領域２ａを転動流下する遊技球が当該受け口１２０に入球する可能性が高まるようになる。これによれば、伸縮動自在な球通路１００に対し、球通路１００としての機能性をより高めることができる。
【０１６２】
また、受け口１２０の突出端１２３に装飾が施された球通路装飾部材（装飾部材）１２４が設けられている本実施の形態によれば、受け口１２０が入賞口に向けて突出する場合には、当該球通路装飾部材１２４を遊技盤２の表面側から視認可能となる。
【０１６３】
これによれば、球通路１００が第１の位置に位置するときにおいて、当該球通路１００に具備された球通路装飾部材１２４にて入賞口の装飾性を高めることができる。
【０１６４】
この場合、球通路１００に対して、遊技球が通過可能な球通路としての機能と、入賞口を装飾する装飾部材としての機能とを持たせることができる。
【０１６５】
さらに、本実施の形態によれば、球通路１００における受け口１２０が入賞口に向けて突出するときには、当該受け口１２０の突出端１２３に設けられた球通路装飾部材１２４と入賞口装飾部材（入賞口装飾部材１５ｂ、入賞口装飾部材３０ｂ等）とが接近するようになる。この場合、受け口１２０における球通路装飾部材１２４による装飾効果と入賞口装飾部材１５ｂ，３０ｂによる装飾効果とが相まって新たな装飾効果が生じるようになる。
【０１６６】
例えば、受け口１２０が第１大入賞口１５から突出する場合には、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、「大」の文字の上側部分を模した模様と「大」の文字の下側部分を模した模様とが、「当」の文字の上側部分を模した模様と「当」の文字の下側部分を模した模様とが、「り」の文字の上側部分を模した模様と「り」の文字の下側部分を模した模様とが、それぞれ合体したように見えるようになり（図１７参照）、これにより、あたかも「大当り」の文字が形成されているように見えるようになる。
【０１６７】
つまり、本実施の形態によれば、球通路１００における受け口１２０が第２大入賞口３０に向けて突出するときには、当該受け口１２０の突出端１２３に設けられた球通路装飾部材１２４と入賞口装飾部材３０ｂとが接近し、これにより、受け口１２０における球通路装飾部材１２４による装飾効果と入賞口装飾部材による装飾効果とが相まって、「大当り」の文字を表示するという新たな装飾効果が生じるようになる。
【０１６８】
これによれば、球通路１００が第１の位置に位置した場合における演出効果をより高めることができ、球通路１００を第１の位置に位置させる楽しみを付加することができる。
【０１６９】
さらに、球通路１００の伸縮動が可能になった本発明によれば、当該伸縮動によって球通路１００に振動が生じ、球通路１００における遊技球の通過が促されるようになる。
【０１７０】
これによれば、遊技球が球通路１００に留まり難くすることができるので、球詰まりが発生し難い球通路を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０１７１】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１７２】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１７３】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１７４】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１７５】
また、Ｉ／Ｏポートには、第１大入賞口１５内に設けられ、当該第１大入賞口１５を介して球通路１００に入球する遊技球を検出するセンサである第１大入賞口スイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞口３０内に設けられ、当該第２大入賞口３０を介して球通路１００に入球する遊技球を検出するセンサである第２大入賞口スイッチ１９Ｓｆ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１７６】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、球通路１００を伸縮動する球通路ソレノイド７２Ｓ、受け口１２０を駆動する受け口ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１７７】
なお、球通路ソレノイド７２Ｓは、吊り紐１３０を上下方向に移動させることにより球通路１００を伸縮動させ、受け口ソレノイド７３Ｓは、突起１４０を前後方向に移動させることにより受け口１２０を駆動する。
【０１７８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１７９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１８０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１８１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動口１８、第１大入賞口１５、第２大入賞口３０などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１８２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１８３】
また、ランプ制御回路２０７には、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１８４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１８５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１８６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１８７】
遊技の演出に関する制御を行う制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１８８】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。
【０１８９】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１９０】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１９１】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１９２】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１９３】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１９４】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１９５】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１９６】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１９７】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１９８】
［主制御回路処理］
【０１９９】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０２００】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０２０１】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０２０２】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２０３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数、大当たり図柄乱数、普通当たり抽選用乱数などの値を更新する。
【０２０４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０２０５】
メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞口スイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞口スイッチ１９Ｓｆ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０２０６】
（１）メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞口スイッチ１９Ｓｅもしくは第２大入賞口スイッチ１９Ｓｆからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０７】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８内に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０８】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０９】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口１８に入賞し易い開状態にある可変翼１８ａ，１８ｂの残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第１大入賞口１５の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第２大入賞口３０の残り開放時間、などを更新する。
【０２１０】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２１１】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２１２】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２１３】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０２１４】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当たり」が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２１５】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０２１６】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、球通路ソレノイド７２Ｓ、受け口ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０２１７】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２１８】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２１９】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２２０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２２１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０２２２】
また、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２２３】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２２４】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、第１大入賞口１５、始動口１８、第２大入賞口３０など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２２５】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２２６】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２２７】
［特別図柄制御処理］
【０２２８】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２３０】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２３１】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて特別図柄決定手段により決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２３２】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）にて大当たり遊技が決定された場合には、大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。また、このとき、遊技状態フラグに（００）をセットするとともに、時短状態の制御を終了する。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理にて大当たり遊技が決定されなかった場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の制御を開始するための処理が行われる。
【０２３５】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、球通路１００を第２の位置に移動させることにより、開状態中の入賞口を閉状態にする制御を行う。
【０２３６】
例えば、メインＣＰＵ（球通路伸縮動制御手段）２０１は、受け口１２０が、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて１センチメートル（第１距離）突出している場合には、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、当該受け口１２０を１センチメール後退させ（具体的には、突起１４０を後退させることにより、受け口１２０を収納位置に位置させる）、次に、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が管体１０３の上端に載置されるようになるまで収縮させる（具体的には、吊り紐１３０を下方向に移動させることにより球通路１００を収縮させる）。
【０２３７】
また、メインＣＰＵ（球通路伸縮動制御手段）２０１は、受け口１２０が、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて２センチメートル（第２距離）突出している場合には、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、当該受け口１２０を２センチメール後退させ、次に、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が管体１０３の上端に載置されるようになるまで収縮させる。
【０２３８】
また、メインＣＰＵ（球通路伸縮動制御手段）２０１は、受け口１２０が、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて１センチメートル（第１距離）突出している場合には、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、当該受け口１２０を１センチメール後退させ、次に、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が管体１０３の上端に載置されるようになるまで収縮させる。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ（球通路伸縮動制御手段）２０１は、受け口１２０が、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて２センチメートル（第２距離）突出している場合には、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、当該受け口１２０を２センチメール後退させ、次に、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が管体１０３の上端に載置されるようになるまで収縮させる。
【０２４０】
このように、球通路１００が第２の位置に移動すると、開状態中の入賞口が閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４２】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２４３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が、後述する大当たり抽選処理（図７）にて決定された上限ラウンド動作回数に達しているという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２４４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理（図７）にて決定された上限ラウンド動作回数に達している場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理（図７）にて決定された上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４６】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０２４７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２４８】
また、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットする。
【０２４９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たりに当選するまで継続される。
【０２５０】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。また、時短状態は、第１確変大当たりもしくは第１通常大当たりに当選した場合のみ発生するようになっていてもよい。
【０２５１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２５２】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２５３】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５４】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２５７】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２５８】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１０）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う。
【０２５９】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たり当選と判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たり当選と判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２６０】
また、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当たり当選と判断する場合には、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値と大当たり抽選テーブル（図１０）とを基にして、大当たりの種類を決定する。
【０２６１】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当たり図柄乱数値が０〜３の範囲である場合には大当たりの種類を第１確変大当たりに、大当たり図柄乱数値が４〜６の範囲である場合には大当たりの種類を第１通常大当たりに、大当たり図柄乱数値が７〜８の範囲である場合には大当たりの種類を第２確変大当たりに、大当たり図柄乱数値が９である場合には大当たりの種類を第２通常大当たりに、それぞれ決定する。
【０２６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、決定した大当たりの種類に応じて、大入賞口の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無等を決定する。
【０２６３】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当たりの種類を第１確変大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を第１通常大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を第２確変大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を８Ｒに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を第２通常大当たりに決定した場合には、大入賞口の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を８Ｒに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。
【０２６４】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２６５】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２６６】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２６７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、第１確変大当たり（第１大当たり）に当選した場合には”１”乃至”３”のうち何れかを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、第１通常大当たり（第１大当たり）に当選した場合には”４”乃至”６”のうち何れかを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、第２確変大当たり（第２大当たり）に当選した場合には”７”乃至”８”のうち何れかを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、第２通常大当たり（第２大当たり）に当選した場合には”９”を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２６８】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２６９】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２７０】
まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２７１】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２７２】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２７３】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２７４】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２７５】
［大当たり開始インターバル管理処理］
【０２７６】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当たり開始インターバル管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２０−５−２１において、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態を、上記ステップＳ２０−２−５（図７）における大当たり抽選結果に応じた大当たり遊技に移行する制御を行う。
【０２８０】
例えば、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて第１確変大当たりが決定された場合には、第１確変大当たり遊技の制御を行い、ステップＳ２０−２−５にて第１通常大当たりが決定された場合には、第１通常大当たり遊技の制御を行う。また、ステップＳ２０−２−５にて第２確変大当たりが決定された場合には、第２確変大当たり遊技の制御を行い、ステップＳ２０−２−５にて第２通常大当たり遊技が決定された場合には、第２通常大当たり遊技の制御を行う。
【０２８１】
ステップＳ２０−５−２２において、入賞口決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態に応じて、複数の入賞口（第１大入賞口１５，第２大入賞口３０等）のうち何れかの入賞口を決定する。
【０２８２】
具体的には、遊技制御手段により第１確変大当たり遊技もしくは第１通常大当たり遊技の制御が行われている場合、すなわち、第１確変大当たり遊技中もしくは第１通常大当たり遊技中である場合には、第１大入賞口１５を決定し、遊技制御手段により第２確変大当たり遊技もしくは第２通常大当たり遊技の制御が行われている場合、すなわち、第２確変大当たり遊技中もしくは第２通常大当たり遊技中である場合には、第２大入賞口３０を決定する。
【０２８３】
さらに、入賞口決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、受け口１２０の移動距離を決定する。
【０２８４】
具体的には、入賞口決定手段は、上記ステップＳ２０−２−５（図７）における大当たり抽選にて第１確変大当たりもしくは第２確変大当たりが決定された場合（すなわち、第１確変大当たり遊技もしくは第２確変大当たり遊技が実行される場合）には、受け口１２０の移動距離を第２距離（例えば、２センチメートル）に決定し、上記大当たり抽選にて第１通常大当たりもしくは第２通常大当たりが決定された場合（すなわち、第１通常大当たり遊技もしくは第２通常大当たり遊技が実行される場合）には、受け口１２０の移動距離を第１距離（例えば、１センチメートル）に決定する。
【０２８５】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２８６】
ステップＳ２０−５−５において、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞口決定手段の決定に応じて、球通路を第１の位置に移動させる。
【０２８７】
例えば、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２にて、受け口１２０の移動距離を第１距離に、入賞口を第１大入賞口１５に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第１大入賞口１５の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ｂ）、図１６（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて第１距離（１センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉１５ａが傾倒し、第１大入賞口１５が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる（図１６（ｃ）参照）。
【０２８８】
また、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２にて、受け口１２０の移動距離を第２距離に、入賞口を第１大入賞口１５に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第１大入賞口１５の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ｂ）、図１６（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて第２距離（２センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉１５ａが傾倒し、第１大入賞口１５が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる（図１６（ｄ）参照）。
【０２８９】
また、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２にて、受け口１２０の移動距離を第１距離に、入賞口を第２大入賞口３０に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第２大入賞口３０の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて第１距離（１センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉３０ａが傾倒し、第２大入賞口３０が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる。
【０２９０】
また、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２にて、受け口１２０の移動距離を第２距離に、入賞口を第２大入賞口３０に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第２大入賞口３０の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて第２距離（２センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉３０ａが傾倒し、第２大入賞口３０が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる。
【０２９１】
本ステップの処理が行われることにより、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を介して球通路１００を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記ステップＳ２０−２−５（図７）にて決定された開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口３０）への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２９２】
ステップＳ２０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２９３】
ステップＳ２０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−２−５（図７）にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。大入賞口の開状態は、当該開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
【０２９４】
［ラウンド間インターバル管理処理］
【０２９５】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２９９】
ステップＳ２０−８−５において、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞口決定手段の決定に応じて、球通路を第１の位置に移動させる。
【０３００】
例えば、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２（図８）にて、受け口１２０の移動距離を第１距離に、入賞口を第１大入賞口１５に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第１大入賞口１５の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ｂ）、図１６（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて第１距離（１センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉１５ａが傾倒し、第１大入賞口１５が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる（図１６（ｃ）参照）。
【０３０１】
また、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２（図８）にて、受け口１２０の移動距離を第２距離に、入賞口を第１大入賞口１５に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第１大入賞口１５の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ｂ）、図１６（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第１大入賞口１５における扉（障害部材）１５ａに向けて第２距離（２センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉１５ａが傾倒し、第１大入賞口１５が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる（図１６（ｄ）参照）。
【０３０２】
また、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２（図８）にて、受け口１２０の移動距離を第１距離に、入賞口を第２大入賞口３０に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第２大入賞口３０の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて第１距離（１センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉３０ａが傾倒し、第２大入賞口３０が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる。
【０３０３】
また、球通路伸縮動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−５−２２（図８）にて、受け口１２０の移動距離を第２距離に、入賞口を第２大入賞口３０に、それぞれ決定された場合には、球通路ソレノイド７２Ｓを制御することにより、球通路１００を、受け口１２０が第２大入賞口３０の背面側に位置するようになるまで伸長させ（図１５（ａ）参照）、次に、受け口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、受け口１２０を、第２大入賞口３０における扉（障害部材）３０ａに向けて第２距離（２センチメートル）に達するまで突出させる。これによれば、受け口１２０にて扉３０ａが傾倒し、第２大入賞口３０が開状態となるとともに、球通路１００が第１の位置に位置するようになる。
【０３０４】
本ステップの処理が行われることにより、第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０が開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口３０を介して球通路１００を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記ステップＳ２０−２−５（図７）にて決定された開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口３０）への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０３０５】
ステップＳ２０−８−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０３０６】
ステップＳ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２０−２−５（図７）にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。大入賞口の開状態は、当該開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
【０３０７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３０８】
例えば、本実施の形態では、遊技盤２に二つの大入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口３０）が設けられている例を示したが、大入賞口の数はこれに限られない。
【０３０９】
また、本実施の形態における球通路１００は、何れかの大入賞口を介して遊技球が通過可能な通路であったが、これに限られず、他の入賞口（例えば、始動口１８、一般入賞装置１２）やアウト口１６等を介して遊技球が通過可能な通路であってもよい。
【０３１０】
さらに、本実施の形態における入賞口決定手段は、遊技状態に応じて何れかの入賞口を決定していたが、これに限られず、他の条件に応じて入賞口を決定するようになっていてもよい。例えば、所定の抽選によって決定するようになっていてもよい。また、入賞口決定手段は、遊技状態に応じて受け口１２０の移動距離を決定していたが、これに限られず、他の条件に応じて受け口１２０の移動距離を決定するようになっていてもよい。例えば、所定の抽選によって決定するようになっていてもよい。また、入賞口決定手段の決定可能な移動距離は、第１距離（１センチメートル）、第２距離（２センチメートル）に限られず、他の距離であってもよい。
【０３１１】
また、本実施の形態においては、入賞口装飾部材１５ｂ，３０ｂは、「大」の文字の上側部分を模した模様と、「当」の文字の上側部分を模した模様と、「り」の文字の上側部分を模した模様とから構成され、球通路装飾部材１２４は、「大」の文字の下側部分を模した模様と、「当」の文字の下側部分を模した模様と、「り」の文字の下側部分を模した模様とから構成されていたが、これに限られず、入賞口装飾部材１５ｂ，３０ｂ、球通路装飾部材１２４は、他の模様から構成されていてもよい。
【０３１２】
例えば、図１９に示すように、第１大入賞口１５における入賞口装飾部材５１５及び第２大入賞口３０における入賞口装飾部材５３０は、それぞれ「花」の上側部分を模した模様から構成され、受け口１２０における球通路装飾部材５００は、「花」の下側部分を模した模様から構成されるようになっていてもよい。
【０３１３】
この場合、受け口１２０が第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口に向けて突出すると、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、当該大入賞口の上方における入賞口装飾部材５１５，５３０と受け口１２０の突出端１２３における球通路装飾部材５００とが合体したように見えるようになる（図１９参照。同図は、第１大入賞口から受け口が突出した例を示す）。
【０３１４】
この場合、遊技盤２の前方に位置する遊技者からは、「花」の上側部分を模した模様と「花」の下側部分を模した模様とが、合体したように見えるようになり、これにより、あたかも「花」の画像が形成されているように見えるようになる。
【０３１５】
また、本実施の形態において、球通路１００の伸縮動は、球通路ソレノイド７２Ｓにより吊り紐１３０が上下方向に移動されることにより実現されていたが、これに限られず、球通路１００の伸縮動は、他の手法によって実現されるようになっていてもよい。また、受け口１２０の前後方向への移動は、受け口ソレノイド７３Ｓにより突起１４０が前後方向に移動されることにより実現されるようになっていたが、これに限られず、受け口１２０の移動は、他の手法によって実現されるようになっていてもよい。また、本実施の形態における球通路１００は、上下方向に伸縮動するようになっていたが、これに限られず、他の方向への伸縮動が可能であってもよい。例えば、横方向、斜め方向等に伸縮動が可能であってもよい。また、球通路１００は、屈撓可能であってもよい。
【０３１６】
さらに、本発明において、球通路は、伸縮動自在であればよく、本実施の形態にて例示した構成に限られない。
【０３１７】
また、本発明においては、球通路装飾部材１２４や入賞口装飾部材３０ｂを構成する部材は特に限定しない。球通路装飾部材１２４や入賞口装飾部材３０ｂは、例えば、ＬＥＤで構成され、メインＣＰＵ２０１もしくはサブＣＰＵ３０１の制御によって発光可能であってもよい。これによれば、球通路装飾部材１２４や入賞口装飾部材３０ｂによる装飾効果をより高めることができる。
【０３１８】
また、本実施の形態において、第１大入賞口１５、第２大入賞口３０の開口部は、四辺形状を呈していたが、他の形状であってもよい。例えば、円形状であってもよい。
【０３１９】
また、第１大入賞口１５の位置や第２大入賞口３０の位置は、図３に示す例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【０３２０】
さらに、本実施の形態において、第１大入賞口１５、第２大入賞口３０における扉１５ａ、扉３０ａは、受け口１２０によって開放位置と閉鎖位置とに移動するようになっていたが、これに限られず、メインＣＰＵ２０１もしくはサブＣＰＵ３０１の制御に応じて開放位置と閉鎖位置とに移動するようになっていてもよい。また、本発明において、第１大入賞口１５、第２大入賞口３０には、それぞれ扉が設けられていなくてもよい。
【０３２１】
以上説明したように、本実施の形態のメインＣＰＵ（球通路伸縮動制御手段）２０１は、入賞口決定手段により何れかの入賞口が決定された場合には、球通路１００を、受け口１２０が当該入賞口の背面側に位置するようになるまで伸長させるとともに、受け口１２０を当該入賞口に向けて突出させる制御を行うことにより、当該球通路１００を、遊技盤２を転動流下する遊技球が入賞口決定手段により決定された入賞口を介して受け口１２０に入球可能となる第１の位置に位置させるようになっている。
【０３２２】
すなわち、本発明の受け口１２０は、入賞口決定手段により決定された入賞口に突出するまでは、遊技盤２の裏面側に位置するようになっている。これによれば、当該受け口１２０が何れかの入賞口に突出するまでは、遊技盤２の表面側にいる遊技者が受け口１２０の位置を把握することが困難となるので、受け口１２０の動作を予測困難にして入賞口への狙い打ちを困難にさせることができるとともに、当該受け口１２０の動きの意外性を高めて遊技者の飽きを防ぐことが可能となる。
【０３２３】
また、本発明によれば、入賞口決定手段であるメインＣＰＵ２０１の決定する入賞口は、遊技状態に応じて異なるようになるので、何れの入賞口に向けて受け口１２０が突出するのかは、当該遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、受け口１２０が突出する入賞口（すなわち、受け口１２０への入球が可能な入賞口）を遊技状態に応じて異ならせることができるので、遊技形態を多様化させることができ、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【０３２４】
また、本実施の形態のメインＣＰＵ（入賞口決定手段）２０１は、遊技状態に応じて受け口１２０の移動距離を決定し、球通路伸縮動制御手段は、当該受け口１２０を、上記入賞口決定手段により決定された移動距離に達するまで突出させる制御を行うようになっている。
【０３２５】
このような本発明によれば、入賞口決定手段により決定された移動距離が長ければ長いほど、入賞口へ向けての受け口１２０の突出長が長くなる。つまり、入賞口決定手段により決定された移動距離が長いほど、遊技領域２ａを転動流下する遊技球を受け口１２０が受ける可能性（受け口１２０に遊技球が入球する可能性）が高まるようになる。
【０３２６】
これによれば、受け口１２０への入球確率を、入賞口決定手段の決定に応じて（つまり、遊技状態に応じて）異ならせることができるので、受け口１２０への入球確率を多様化させることができ、遊技者の飽きをより防ぐことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３２７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３２８】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）は球通路における受け口を示す斜視図、（ｂ）は球通路における受け口が突出する様子を示す斜視図である。
【図１２】図２に示す球通路のＡ−Ａ線に沿った断面を示す説明図である。
【図１３】図２に示す球通路のＢ−Ｂ線に沿った断面を示す説明図である。
【図１４】遊技盤の背面側に位置する球通路を側方から見た説明図である。
【図１５】（ａ）は、図１４に示す球通路における受け口が第２大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図、（ｂ）は、図１４に示す球通路における受け口が第１大入賞口の背面側に位置した状態を示す説明図である。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、第１大入賞口の背面側に位置した受け口が突出する様子を示す説明図である。
【図１７】第１大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。
【図１８】第２大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。
【図１９】第１大入賞口から受け口が突出した状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３２９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ａｂ  底面
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿カバー体
５ａ−１  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  灰皿
８ａ，８ｂ  スピーカカバー
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  第１大入賞口（入賞口、大入賞口）
１５ａ  扉（障害部材）
１５ａａ  軸部
１５ｂ，５１５  入賞口装飾部材
１６  アウト口
１８  始動口（始動領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  第１大入賞口スイッチ
１９Ｓｆ  第２大入賞口スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２８，２９  障害部材
３０  第２大入賞口（入賞口、大入賞口）
３０ａ  扉（障害部材）
３０ａａ  軸部
３０ｂ，５３０  入賞口装飾部材
５５  球貸し操作パネル
５５ａ  球貸しボタン
５５ｂ  返却ボタン
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  球通路ソレノイド
７３Ｓ  受け口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  球通路
１０１，１０２，１０３，１０４  管体
１０１ａ，１０２ａ，１０３ａ  上部ストッパ
１０１ｂ，１０２ｂ，１０３ｂ  下部ストッパ
１０１ｃ  球出口
１０１ｄ  底面
１０４ｃ  貫通孔
１０４ｄ  天井板
１２０  受け口
１２１  底面
１２２  排出口
１２３  突出端
１２４，５００  球通路装飾部材（装飾部材）
１２５  後方突起部
１２５ａ  板部
１３０  吊り紐
１４０  突起
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
0005142378.tif 000002
【図２】
0005142378.tif 000003
【図３】
0005142378.tif 000004
【図４】
0005142378.tif 000005
【図５】
0005142378.tif 000006
【図６】
0005142378.tif 000007
【図７】
0005142378.tif 000008
【図８】
0005142378.tif 000009
【図９】
0005142378.tif 000010
【図１０】
0005142378.tif 000011
【図１１】
0005142378.tif 000012
【図１２】
0005142378.tif 000013
【図１３】
0005142378.tif 000014
【図１４】
0005142378.tif 000015
【図１５】
0005142378.tif 000016
【図１６】
0005142378.tif 000017
【図１７】
0005142378.tif 000018
【図１８】
0005142378.tif 000019
【図１９】
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