(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が１を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段と
を備え、
遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、
遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、Ｘ１及びＸ２を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、
前記役抽選手段は、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、前記特別役の１つである特別役Ｂ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、前記特別役Ｂ１の当選後であっても前記特別役の他の１つである特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ２に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持されたときは、前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも１つであって１又は２以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれにも当選していない遊技状態での出玉率をＲ１とし、前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をＲ２とし、前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をＲ３としたとき、
Ｒ１＜Ｒ３、及び／又は、Ｒ２＜Ｒ３
に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役と、遊技者に再遊技を行わせるリプレイとを含めて役の抽選を行い、
Ｒ１＜Ｒ３であるときは、
出玉率がＲ１に設定された遊技状態と出玉率がＲ３に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、
出玉率がＲ３に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がＲ１に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、
Ｒ２＜Ｒ３であるときは、
出玉率がＲ２に設定された遊技状態と出玉率がＲ３に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、
出玉率がＲ３に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がＲ２に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、
Ｒ１＜Ｒ３であるときは、
出玉率がＲ１に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がＲ３に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知し、
Ｒ２＜Ｒ３であるときは、
出玉率がＲ２に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がＲ３に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をＲ４とし、
前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をＲ５としたとき、
Ｒ４＜Ｒ５
に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数Ｇ１の間、出玉率がＲ６に設定された遊技を行った後、次に出玉率がＲ７（Ｒ７＜Ｒ６）に設定された遊技に移行するように制御し、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ５に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数Ｇ２（Ｇ２＞Ｇ１）の間、出玉率がＲ６に設定された遊技を行った後、次に出玉率がＲ７に設定された遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４に設定された遊技では、最初に、出玉率がＲ６に設定された遊技を行うとともに、当選確率がＰ１に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がＲ７（Ｒ７＜Ｒ６）に設定された遊技に移行するように制御し、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ５に設定された遊技では、最初に、出玉率がＲ６に設定された遊技を行うとともに、当選確率がＰ２（Ｐ２＜Ｐ１）に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がＲ７に設定された遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項５から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４又はＲ５に設定された遊技では、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がＰ３に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
特別遊技が終了した後の出玉率がＲ５に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がＰ４（Ｐ４＞Ｐ３）に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をＲ８とし、
前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をＲ９としたとき、
Ｒ８＜Ｒ９
に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項９に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、
出玉率がＲ８に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合であっても、前記情報を報知せず、
出玉率がＲ９に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合には、前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、
演出の出力を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって動作が制御される演出出力機器と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技中に、前記演出出力機器により出力され、前記操作スイッチを用い、前記特別遊技中の遊技媒体の払出し数に影響を与えないゲームであって、前記スロットマシンの遊技とは異なるサブゲームを実行するように制御し、
前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がＥ１となるように制御し、
前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がＥ２（Ｅ２＞Ｅ１）となるように制御し、
前記特別遊技の終了後の通常遊技では、前記特別遊技中の前記サブゲームでの得点が高いほど出玉率が高くなるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項１１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後の通常遊技では、入賞時に所定数の遊技媒体の払出し数を行う特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、
前記サブゲームでの得点が高いほど、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知する回数の期待値が多くなるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１３】
遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が１を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段と
を備え、
遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、
遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、Ｘ１及びＸ２を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、
前記役抽選手段は、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、前記特別役の１つである特別役Ｂ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、前記特別役Ｂ１の当選後であっても前記特別役の他の１つである特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ２に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ２の当選が維持される前に前記特別役Ｂ１の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１の当選が維持される前に前記特別役Ｂ２の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも１つであって１又は２以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ２の当選が維持される前に前記特別役Ｂ１の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１の当選が維持される前に前記特別役Ｂ２の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも１つであって１又は２以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１５】
請求項１から請求項１４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記リール制御手段は、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｂ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｂ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ｂ２に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｂ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｂ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロッマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の特別役（ＢＢ、ＲＢ等）の当選をストックできるようにするとともに、ストックした特別役の数や種類に応じて、その後の遊技での出玉率を高めるように制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役としては、遊技者にとって有利となる特別遊技（例えば、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等）に移行させるための特別役（ビッグボーナスやレギュラーボーナス等）と、小役又はリプレイとが知られている。そして、小役やリプレイに当選したときは、当該遊技で当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当選役を入賞させるための権利は、当該遊技をもって終了する。これに対し、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで、特別役の当選が維持される（次遊技以降に持ち越される）。
【０００３】
ここで、特別役に当選するごとに、当選した特別役が入賞しないようにストックする（複数の特別役の当選をストックする場合を含む）とともに、所定の条件（特別役の放出条件）を満たしたときに、当選を持ち越している特別役（複数の特別役を含む）を入賞可能に制御されるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−７５２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、その遊技者がその特別役を入賞させることができないというのは、不合理であるという意見があった。
一方、特別役の当選時ごとに、特別役を入賞させて特別遊技を実行したのでは、遊技者が望む瞬発力（単位時間当たりの出玉）を十分に発揮することができないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、特別役を当選させた遊技者がその特別役を入賞させて特別遊技を実行できるようにするとともに、（複数の特別役の当選をストックできるようにして）当選した複数の特別役を連続で放出可能とする（当選済みの特別役に係る特別遊技を連続して消化できるようにする）ことで、出玉の瞬発力を確保することである。さらに、ストックした特別役の数、種類、及び順序等に応じて、その後の遊技での出玉率を高める（遊技者にとって有利となる）ことで、出玉率に波を与えることである。
なお、本願は、本件出願人によって既に提案されている「特願２００７−２３１４４３」の技術を利用したものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が１を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段とを備え、遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、Ｘ１及びＸ２を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、前記特別役の１つである特別役Ｂ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、前記特別役Ｂ１の当選後であっても前記特別役の他の１つである特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ２に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持されたときは、前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも１つであって１又は２以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明は、例えば第１実施形態に相当し、当選を維持した（ストックした）特別役の数が多い方が、その後の遊技で出玉率が高くなるように（遊技者にとって有利となるように）設定されている。具体的には、ストックされた特別役の数が１個である場合には、出玉率の高い遊技（ＲＴ遊技）は実行されないが、ストックされた特別役の数が２個である場合には、出玉率の高い遊技（ＲＴ遊技）が１００遊技実行される。さらに、ストックされた特別役の数が３個である場合には、出玉率の高い遊技（ＲＴ遊技）が３００遊技実行される。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれにも当選していない遊技状態での出玉率をＲ１とし、前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をＲ２とし、前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をＲ３としたとき、Ｒ１＜Ｒ３、及び／又は、Ｒ２＜Ｒ３に設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、第１実施形態の変形例２に相当し、特別役の当選を維持しているか否か（特別役の当選をストックしているか否か）や、当選を維持している数（特別役の当選のストック数）に応じて、例えば特別遊技に移行する前の通常遊技での出玉率を変化させるものである。第１実施形態の変形例２では、特別役のストック数が２個になったときは、次に特別役が当選又は入賞するまでの遊技において、出玉率の高い遊技（ＲＴ遊技）が実行される。第１実施形態では、出玉率Ｒ１の遊技は、通常遊技（非ＲＴ遊技）であり、出玉率がＲ３の遊技は、ＲＴ遊技である。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役と、遊技者に再遊技を行わせるリプレイとを含めて役の抽選を行い、Ｒ１＜Ｒ３であるときは、出玉率がＲ１に設定された遊技状態と出玉率がＲ３に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、出玉率がＲ３に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がＲ１に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、Ｒ２＜Ｒ３であるときは、出玉率がＲ２に設定された遊技状態と出玉率がＲ３に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、出玉率がＲ３に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がＲ２に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、例えば第１実施形態に相当し、出玉率の高い遊技は、ＲＴ遊技である。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、Ｒ１＜Ｒ３であるときは、出玉率がＲ１に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がＲ３に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知し、Ｒ２＜Ｒ３であるときは、出玉率がＲ２に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がＲ３に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明は、第２実施形態に相当し、特定小役は、小役３Ａ〜小役３Ｃに相当する。そして、入賞させるための情報とは、最初に操作すべきストップスイッチ４２である。また、出玉率の高い遊技は、ＡＴ遊技である。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をＲ４とし、前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をＲ５としたとき、Ｒ４＜Ｒ５に設定されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明は、例えば第１実施形態に相当し、特別遊技の終了後の遊技に出玉率の高い遊技を実行するものである。出玉率がＲ４の遊技は、通常遊技（非ＲＴ遊技）であり、出玉率がＲ５の遊技は、ＲＴ遊技である。
【００１６】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数Ｇ１の間、出玉率がＲ６に設定された遊技を行った後、次に出玉率がＲ７（Ｒ７＜Ｒ６）に設定された遊技に移行するように制御し、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ５に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数Ｇ２（Ｇ２＞Ｇ１）の間、出玉率がＲ６に設定された遊技を行った後、次に出玉率がＲ７に設定された遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明は、例えば第１実施形態に相当し、所定遊技回数Ｇ１は、１００遊技でり、所定遊技回数Ｇ２は、３００遊技である。また、出玉率がＲ６に設定された遊技は、ＲＴ遊技であり、出玉率がＲ７に設定された遊技は、通常遊技（非ＲＴ遊技）である。
【００１８】
請求項７の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４に設定された遊技では、最初に、出玉率がＲ６に設定された遊技を行うとともに、当選確率がＰ１に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がＲ７（Ｒ７＜Ｒ６）に設定された遊技に移行するように制御し、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ５に設定された遊技では、最初に、出玉率がＲ６に設定された遊技を行うとともに、当選確率がＰ２（Ｐ２＜Ｐ１）に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がＲ７に設定された遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明は、第１実施形態の変形例１に相当する。出玉率がＲ６に設定された遊技は、ＲＴ遊技であり、出玉率がＲ７に設定された遊技は、通常遊技（非ＲＴ遊技）である。また、当選確率（ＲＴ遊技から通常遊技への転落確率）Ｐ１は、１／１０であり、当選確率Ｐ２は、１／５０又は１／２００である。
【００２０】
請求項８の発明は、請求項５から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４又はＲ５に設定された遊技では、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ４に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がＰ３に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、特別遊技が終了した後の出玉率がＲ５に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がＰ４（Ｐ４＞Ｐ３）に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【００２１】
請求項８の発明は、例えば第１実施形態に相当し、出玉率がＲ４に設定された遊技（通常遊技、すなわち非ＲＴ遊技）では、リプレイの当選確率Ｐ３は、１／７．３に設定されており、出玉率がＲ５に設定された遊技（ＲＴ遊技）では、リプレイの当選確率Ｐ４は、１／１．２に設定されている。
【００２２】
請求項９の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をＲ８とし、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をＲ９としたとき、Ｒ８＜Ｒ９に設定されていることを特徴とする。
【００２３】
請求項９の発明は、特別役のストック数に応じて特別遊技の出玉率が変化するものであり、第２実施形態の変形例２に相当する。出玉率Ｒ８の遊技は、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されない非報知遊技（非ＡＴ遊技）であり、出玉率Ｒ９の遊技は、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に報知される報知遊技（ＡＴ遊技）である。なお、出玉率Ｒ９の特別遊技では、出玉率Ｒ８の特別遊技よりも、小役の当選確率を高くした遊技等であっても良い。
【００２４】
請求項１０の発明は、請求項９に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、出玉率がＲ８に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合であっても、前記情報を報知せず、出玉率がＲ９に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合には、前記情報を報知することを特徴とする。
請求項１０の発明は、第１実施形態に、さらに第２実施形態の変形例２を加えたものである。
【００２５】
請求項１１の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、演出の出力を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって動作が制御される演出出力機器とを備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技中に、前記演出出力機器により出力され、前記操作スイッチを用い、前記特別遊技中の遊技媒体の払出し数に影響を与えないゲームであって、前記スロットマシンの遊技とは異なるサブゲームを実行するように制御し、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１又は前記特別役Ｂ２のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がＥ１となるように制御し、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１及び前記特別役Ｂ２の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がＥ２（Ｅ２＞Ｅ１）となるように制御し、前記特別遊技の終了後の通常遊技では、前記特別遊技中の前記サブゲームでの得点が高いほど出玉率が高くなるように設定することを特徴とする。
【００２６】
請求項１１の発明は、第３実施形態に相当し、特別遊技に移行する前の特別役のストック数に応じてサブゲームでの獲得得点の期待値が異なるようにし、サブゲームでの得点に応じて、特別遊技終了後のＡＴ遊技回数（報知回数）が異なるようにしたものである。
【００２７】
請求項１２の発明は、請求項１１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後の通常遊技では、入賞時に所定数の遊技媒体の払出し数を行う特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、前記サブゲームでの得点が高いほど、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知する回数の期待値が多くなるように設定されていることを特徴とする。
請求項１２の発明は、第３実施形態において、特別遊技の終了後に第２実施形態のＡＴ遊技を実行するものである。
【００２８】
請求項１３の発明は、遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が１を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段とを備え、遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、Ｘ１及びＸ２を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、前記特別役の１つである特別役Ｂ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、前記特別役Ｂ１の当選後であっても前記特別役の他の１つである特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂ２に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ２の当選が維持される前に前記特別役Ｂ１の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１の当選が維持される前に前記特別役Ｂ２の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも１つであって１又は２以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御することを特徴とする。
請求項１３の発明は、第４実施形態、及び第４実施形態の変形例１に相当するものである。
【００２９】
請求項１４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ２の当選が維持される前に前記特別役Ｂ１の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役Ｂ１の当選が維持される前に前記特別役Ｂ２の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも１つであって１又は２以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御することを特徴とする。
請求項１４の発明は、第１実施形態と第４実施形態とを結合したものである。
【００３０】
請求項１５の発明は、請求項１から請求項１４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記リール制御手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｂ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｂ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ｂ２に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｂ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｂ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
【００３１】
請求項１５の発明では、遊技媒体の投入数がＸｎである遊技において特別役Ｂｎに当選したときは、遊技媒体の投入数がＸｎで遊技を行えば、特別役のストック数にかかわらず、当選した特別役Ｂｎを入賞させることができる。
【００３２】
（作用）
請求項１の発明においては、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、特別役Ｂ１を含めて役の抽選が行われ、特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では特別役を除いて役の抽選が行われる。これに対し、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、特別役Ｂ１の当選後であっても特別役Ｂ２を含めて役の抽選が行われる。
【００３３】
したがって、遊技媒体の投入数をＸ１にして遊技を行い、特別役Ｂ１に当選した後は、遊技媒体の投入数をＸ２にして遊技を行えば、特別役Ｂ１の当選を維持しつつ、特別役Ｂ２の当選を待つことができる。そして、特別役Ｂ２に当選した後は、例えば遊技媒体の投入数をＸ１にして特別役Ｂ１を入賞させて特別遊技を行うことができる。また、この特別遊技の終了後は、直ちに、遊技媒体の投入数をＸ２にして特別役Ｂ２を入賞させて特別遊技を行うことができる。
【００３４】
さらに、特別役Ｂ１及び特別役Ｂ２の双方の当選が維持されたとき（双方の特別役がストックされたとき（持ち越されたとき））は、いずれか一方の特別役の当選が維持されているときよりも、その後の遊技において出玉率が高くなるように（遊技者にとって有利となるように）設定される。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、複数の特別役の当選を持ち越すことができるとともに、特別役を当選させた遊技者がその特別役を入賞させることができる。また、当選した複数の特別役を連続で放出し、複数の特別役に係る特別遊技を連続して消化することができる。これにより、出玉の瞬発力を高めることができる。
【００３６】
さらに、当選が維持された特別役の数、種類、順序等に応じて、その後の遊技での出玉率が高くなるという新たな遊技を提供することができる。よって、遊技者は、出玉率が高くなるための条件を満たすように努めることとなるので、特別役の当選が複数維持された遊技状態を作り出しやすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３８】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００３９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００４０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである（後述する図５参照）。
【００４１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００４２】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００４３】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４５】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４６】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４７】
本実施形態では、通常遊技状態（特別遊技以外の遊技状態。ただし、ＲＴ遊技状態を含む。）では、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、１枚、２枚、又は３枚の中からいずれか１つを選択可能となっている。
そして、メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される（残り４本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される（残り２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。
【００４８】
なお、上記のような設定に限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚であっても、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。また、メダル投入枚数が３枚であっても、有効ライン数を５本未満に設定することも可能である。
【００４９】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００５０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）ともいう）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢは、特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行させる役である。さらにまた、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００５１】
また、ＢＢ、ＭＢ、ＲＢは、それぞれ、図柄の組合せが異なる３種類（ＢＢ１〜ＢＢ３，ＭＢ１〜ＭＢ３、ＲＢ１〜ＲＢ３）が設けられている。ここで、例えばＢＢでは、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３はそれぞれ独立した役であり、ＢＢ１に当選しても、ＢＢ２やＢＢ３の当選にはならない。ＭＢ及びＲＢについても同様である。
なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００５２】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５３】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。例えば、いずれかの有効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止したときは、ＢＢ１の入賞となる。
【００５４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される（次遊技以降も当選が維持される）役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ、ＭＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、本発明では、「内部中の遊技」というときは、特別役に当選した遊技を含むものとする。
また、後述するが、本実施形態では、メダルの投入枚数ごとに特別役の当選を持ち越すことができるように設定されている。この場合において、例えばメダル投入枚数が１枚のときに特別役に当選すれば、それ以降のメダル投入枚数が１枚の遊技では、内部中の遊技となるが、他のメダル投入枚数（２枚又は３枚）では特別役の当選が持ち越されていなければ、他のメダル投入枚数での遊技は、非内部中の遊技となる。
【００５７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００５８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５９】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の（通常遊技中に用いられる）役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃを示す図である。通常遊技中の役抽選テーブル６２は、メダルの投入枚数ごとに設けられているとともに、非内部中／内部中ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００６３】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６４】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、メダルの投入枚数が１枚のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ａは、ＢＢ１、ＭＢ１、ＲＢ１、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ１、ＭＢ１、ＲＢ１）の当選領域が非当選領域に設定されている。すなわち、メダル投入枚数が１枚の場合において、非内部中の状態から、ＢＢ１、ＭＢ１又はＲＢ１のいずれかに当選して内部中になると、それ以降は、当選したＢＢ１、ＭＢ１又はＲＢ１が入賞するまで、ＢＢ１、ＭＢ１及びＲＢ１の抽選は行われない。
【００６５】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、メダルの投入枚数が２枚のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ａは、ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ｂでは、特別役（ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２）の当選領域が非当選領域に設定されている。
【００６６】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、メダルの投入枚数が３枚のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ３、ＭＢ３、ＲＢ３、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ｃでは、特別役（ＢＢ３、ＭＢ３、ＲＢ３）の当選領域が非当選領域に設定されている。
【００６７】
なお、図３では、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃにおいて、各役の当選領域をほぼ同程度に図示しているが、実際には、メダルの投入枚数に応じて当選確率が異なっている。本実施形態では、リプレイの当選確率は、メダルの投入枚数が何枚であっても、一律に、１／７．３に設定されている。
【００６８】
これに対し、特別役及び小役の当選確率は、メダルの投入枚数が１枚であるときの当選確率をＸとすると、メダルの投入枚数が２枚であるときの当選確率は約２Ｘ（２倍）であり、メダルの投入枚数が３枚であるときの当選確率は約３Ｘ（３倍）に設定されている。例えば、ＢＢ１の当選確率（メダル投入枚数が１枚のときのＢＢの当選確率）は、１／９００に設定されているとすると、ＢＢ２の当選確率（メダル投入枚数が２枚のときのＢＢの当選確率）は、約１／６００に設定されており、ＢＢ３の当選確率（メダル投入枚数が３枚のときのＢＢの当選確率）は、約１／３００に設定されている。他の特別役及び小役についても同様である。
【００６９】
ただし、これに限らず、メダル投入枚数が何枚であっても、特別役や小役の当選確率を同一に設定することも可能である。また逆に、メダル投入枚数が多いほど役の当選確率が低くなるように設定することも可能である。
【００７０】
図４（ａ）は、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｄを示す図である。役抽選テーブル６２Ｄは、小役１〜小役３の当選領域及び非当選領域が設けられている。特に、小役３の当選確率が高く（例えば、１／１．１）に設定されている。なお、小役１及び小役２の当選確率は、通常遊技と同様である。
【００７１】
また、図４（ｂ）は、ＭＢ遊技中に用いられる役抽選テーブルＥを示す図である。役抽選テーブル６２Ｅでは、リプレイの当選領域（当選確率は１／７．３）と非当選領域とが設けられている（小役は抽選されない）。
なお、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、及びＭＢ遊技中では、メダルの投入枚数を３枚にして遊技を行う（メダルの投入枚数が１枚又は２枚では遊技を行うことができない）ように設定されている。
【００７２】
さらにまた、図４（ｃ）は、ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｆ、６２Ｇ、及び６２Ｈを示す図であり、それぞれメダル投入枚数が１枚、２枚、及び３枚のものである。ＲＴ遊技中は、通常遊技中（図３で示した役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃ）に対して、リプレイの当選確率が高く設定されている（リプレイ以外の役の当選確率は、通常遊技と同一である）。具体的には、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃにおけるリプレイの当選確率は、いずれも１／７．３に設定されているが、役抽選テーブル６２Ｆ〜６２Ｈにおけるリプレイの当選確率は、１／１．２に設定されている。
【００７３】
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数の期待値／投入枚数）を示す。例えば、毎遊技、メダルを３枚投入して遊技を行い、１／２の確率で４枚のメダルの払出しがある小役に当選し、入賞する（当選時の入賞率は１００％とする）と仮定する。
このとき、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４（枚）×１／２（当選確率）＝２枚となる。
【００７４】
よって、出玉率は、
２／３≒０．６６７
となる。
そして、出玉率が１を超えるときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となり、出玉率が１を下回るときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。
【００７５】
なお、本実施形態では、通常遊技中（非内部中及び内部中の双方を含む）は、出玉率が１を下回るように設定されている。
例えば、メダル投入枚数が３枚で遊技を行う場合において、各役の当選確率を以下のように設定する。
小役１（４枚）：１／６４
小役２（６枚）：１／３２
小役３（１０枚）：１／８
リプレイ（３枚）：１／７．３
なお、リプレイについては、入賞時に３枚の払出しがあるものとする。
【００７６】
このとき、メダル払出し枚数期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／８＋３×１／７．３
≒１．９１（枚）
となる。
よって、出玉率は、
１．９１／３
≒０．６３７
となる。
したがって、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。
また、メダル投入枚数が１枚及び２枚の場合については説明を省略するが、メダル投入枚数が３枚のときと同様に、出玉率は、１を下回るように設定されている。
【００７７】
また、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中においては、小役３の当選確率が１／１．１であるので、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／１．１
≒９．３４（枚）
となる。
よって、出玉率は、
９．３４／３
≒３．１１
となる。
したがって、遊技の進行に伴ってメダル枚数が増加する遊技状態となる。
【００７８】
さらにまた、ＭＢ遊技中は、リプレイ以外に役の抽選が行われないが、後述するように、リプレイ当選時以外は、小役を入賞可能であるので、リプレイの当選時以外の遊技では小役が入賞すると仮定すれば、出玉率は、１を上回る。
【００７９】
さらに、ＲＴ遊技中においては、リプレイの当選確率が１／１．２であるので、メダル投入枚数が３枚であるときの１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／８＋３×１／１．２
＝４（枚）
となる。
よって、出玉率は、
４／３
≒１．３３
となる。
【００８０】
したがって、ＲＴ遊技では、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する（出玉率が１を超える）遊技状態となる。なお、ＲＴ遊技においては、リプレイの当選確率を調整することで、出玉率が１を超える場合の他に、出玉率が１に設定された遊技状態（遊技の進行によってもメダル枚数が現状維持される遊技状態）や、出玉率が１を下回るが、遊技の進行によってもほとんどメダルが減らない遊技状態（例えば、出玉率が０．９５）に設定することも可能である。
【００８１】
説明を図１に戻す。
当選役制御手段６３は、いずれかの役に当選したときに、その当選をいつまで維持するかを制御するものであり、当選フラグ６３ａを備える。
図５は、本実施形態における当選フラグ６３ａを示す図である。図５において、（ａ）は、メダル１枚投入時の当選フラグ６３ａを示す図である。図５（ａ）に示すように、１枚投入時に役抽選手段６１で抽選される全ての役（役抽選テーブル６２Ａ（非内部中）において当選領域が設けられた役）に対して当選フラグ６３ａが設けられている。
【００８２】
そして、スタートスイッチ４１が操作されて役抽選手段６１による役の抽選が行われた結果、小役又はリプレイに当選すると、当選した役に対応する当選フラグ６３ａがオンにされる。図５（ａ）では、当該遊技で小役１に当選し、小役１に対応するフラグがオフからオンに切り替わった状態を示している。そして、当選役が小役又はリプレイである場合には、当該遊技において当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技の終了時に、当選フラグ６３ａがオンからオフに戻される（図５（ａ）参照）。
【００８３】
これに対し、特別役（ＢＢ１、ＭＢ１、又はＲＢ１）に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選が維持される（次遊技以降に持ち越される）。すなわち、当選した特別役に対応する当選フラグ６３ａのオンの状態が、その特別役が入賞するまで維持される。
【００８４】
例えば図５（ｂ）に示すように、当該遊技でＢＢ１に当選したが、当該遊技においてＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、ＢＢ１の当選は、次遊技以降でも維持される。そして、その当選の維持は、当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで行われる。当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ１に対応する当選フラグ６３ａがオンからオフに戻される。
【００８５】
なお、ＢＢ１の当選が維持されている状態において小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技では、当選した小役又はリプレイに対応する当選フラグ６３ａがオフからオンに切り替わる。そして、上述と同様に、当該遊技において当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技の終了時に、小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンからオフに戻される。ただし、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａは、オンの状態が維持される。
【００８６】
また、ＢＢ１の当選が維持されている状態において、そのままメダル投入枚数を１枚にして遊技を行ったときは、上述したように、特別役の抽選は行われないので、ＭＢ１やＲＢ１の当選フラグ６３ａがオンになることはない。
【００８７】
また、図５（ｃ）は、メダル２枚投入時の当選フラグ６３ａを示す図である。図５（ｃ）に示すように、２枚投入時に役抽選手段６１で抽選される全ての役（役抽選テーブル６２Ｂ（非内部中）において当選領域が設けられた役）に対して当選フラグ６３ａが設けられている。
さらに同様に、図５（ｄ）は、メダル３枚投入時の当選フラグ６３ａを示す図である。図５（ｄ）に示すように、３枚投入時に役抽選手段６１で抽選される全ての役（役抽選テーブル６２Ｃ（非内部中）において当選領域が設けられた役）に対して当選フラグ６３ａが設けられている。
【００８８】
また、例えばメダル投入枚数を１枚にして遊技を行い、ＢＢ１に当選した後、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行うときは、（ＢＢ１の当選を維持した状態で）ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２の特別役を含めた役の抽選が行われる。メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うときも同様である。そして、さらにメダル投入枚数が２枚のときにＭＢ２に当選した後、メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うときは、（ＢＢ１及びＭＢ２の当選を維持した状態で）ＢＢ３、ＭＢ３、ＲＢ３の特別役を含めた役の抽選が行われる。
【００８９】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選フラグ６３ａのオン／オフの状態）と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００９０】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００９１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中における役の非当選時の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００９２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００９３】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００９４】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００９５】
また、ＭＢ遊技中における役の非当選時の左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの移動図柄数が２図柄以内、いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。
【００９６】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選フラグ６３ａのオン／オフ）と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００９７】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せ（例えば、ＢＢ１の場合には、「赤７」−「赤７」−「赤７」）を有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢについては、上述したようにＢＢ１〜ＢＢ３の３種類有するので、それぞれ、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル、ＢＢ３テーブルを備える。
【００９８】
また、ＭＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。そして、ＭＢテーブルは、ＭＢ１テーブル、ＭＢ２テーブル、及びＭＢ３テーブルを備える。
さらにまた、ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。そして、ＲＢテーブルは、ＲＢ１テーブル、ＲＢ２テーブル、及びＲＢ３テーブルを備える。
【００９９】
なお、メダル投入枚数が１枚のときは、ＢＢ１テーブル、ＭＢ１テーブル、又はＲＢ１テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル（例えば、ＢＢ２テーブル等）が用いられることはない。
同様に、メダル投入枚数が２枚のときは、ＢＢ２テーブル、ＭＢ２テーブル、又はＲＢ２テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル（例えば、ＭＢ３テーブル等）が用いられることはない。
さらに同様に、メダル投入枚数が３枚のときは、ＢＢ３テーブル、ＭＢ３テーブル、又はＲＢ３テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル（例えば、ＲＢ１テーブル等）が用いられることはない。
【０１００】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。なお、ＭＢ遊技中においてリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられる。
【０１０１】
さらにまた、ＭＢ遊技中テーブルは、ＭＢ遊技中において役の非当選時（リプレイ当選時以外）の遊技で用いられ、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に応じて、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、ＭＢ遊技中テーブルが用いられたときは、遊技者は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に目押しをすれば、小役を入賞させることが可能となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイに当選したときには、上述のリプレイテーブルが用いられる。
【０１０２】
さらに、非当選テーブルは、当該遊技でのメダル投入枚数における特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技（ただし、ＭＢ遊技中における役の非当選時を除く）、又はＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０３】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役又はリプレイに当選したときは、特別役優先特別役・小役テーブル、又はリプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられる。
特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときに用いられ、先ず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル６５である。
【０１０４】
さらに、その小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。特別役優先特別役・小役テーブルとしては、ＢＢ１優先ＢＢ１・小役１テーブル、ＢＢ１優先ＢＢ１・小役２テーブル、・・・、ＲＢ３優先ＲＢ３・小役３テーブルを備える。
【０１０５】
なお、特別役優先特別役・小役テーブルは、当該遊技でのメダル投入枚数において特別役の当選が維持されている状態で小役に当選したときに限り用いられる。例えば、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行い、ＢＢ１に当選した後、その後もメダル投入枚数を１枚にして遊技を行って小役に当選したときは、特別役優先特別役・小役テーブルが用いられる。
【０１０６】
これに対し、当該遊技で投入したメダル枚数以外のメダル枚数での特別役の当選が維持されている場合であっても、当該遊技で投入したメダル枚数では特別役の当選が維持されていないときは、小役に当選しても、特別役優先特別役・小役テーブルは用いられない。例えば、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行い、ＢＢ１に当選した後、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行い、２枚では特別役の当選が維持されていない状態で小役に当選したときは、後述した小役テーブル（例えば小役１の当選時は小役１テーブル）が用いられる。
【０１０７】
また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられ、先ず、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル６５である。さらに、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイ優先特別役・リプレイテーブルとしては、リプレイ優先ＢＢ１・リプレイテーブル、リプレイ優先ＢＢ２・リプレイテーブル、・・・、リプレイ優先ＲＢ３・リプレイテーブルを備える。
【０１０８】
なお、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、上述の特別役優先特別役・小役テーブルと同様に、当該遊技でのメダル投入枚数において特別役の当選が維持されている状態でリプレイに当選したときに限り用いられる。したがって、当該遊技で投入したメダル枚数以外のメダル枚数での特別役の当選が維持されている場合であっても、当該遊技で投入したメダル枚数では特別役の当選が維持されていないときは、リプレイに当選しても、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは用いられず、上述のリプレイテーブルが用いられる。
【０１０９】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１１０】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１１１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１１２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中、ＭＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【０１１３】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１４】
また、通常遊技中に、ＭＢ（ＭＢ１〜ＭＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
ＭＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。そして、役の非当選時にはＭＢ遊技中テーブルが用いられるので、リプレイ当選時を除けば、小役を入賞させることが可能となる。
【０１１５】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２５３枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２５３枚以上となったと判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１６】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｄを用いて遊技が行われ、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【０１１７】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
例えば、ＲＢ遊技において、毎遊技（８遊技全て）、小役３に当選・入賞したと仮定すると、ＲＢ遊技中のメダルの払出し枚数は、８０枚となる。
【０１１８】
なお、本実施形態では、複数の特別役の当選をストックできるが、例えばＢＢ１とＲＢ３の２つの特別役をストックした場合、最初にどちらの特別役を入賞させるかは任意であり、遊技者が自由に決定できる。そして、いずれか一方の特別遊技の終了後は、ただちに、すなわち特別遊技の終了時の遊技の次遊技で、残りの特別役を入賞させて、特別遊技に移行することができる。
【０１１９】
ＲＴ遊技制御手段６９は、特別遊技の終了後の遊技をＲＴ遊技に設定するか否かを決定するとともに、ＲＴ遊技に設定する場合には、その遊技回数を決定するものである。
先ず、ＲＴ遊技制御手段６９は、特別役のストック数に応じて、ＲＴ遊技を実行するか否かを決定する。例えばメダル投入枚数を３枚にして遊技を行い、ＢＢ３に当選した後、メダル投入枚数を１枚又は２枚にして遊技を行うことなく（メダル投入枚数を３枚にして）ＢＢ３を入賞させた場合には、当選した特別役の最大ストック数は１個となり、この場合は、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技を実行しないことに決定する。
【０１２０】
また、例えばメダル投入枚数を１枚にして遊技を行ってＲＢ１に当選し、次にメダル投入枚数を２枚にして遊技を行ってＭＢ２に当選した後、メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うことなく（メダル投入枚数を１枚又は２枚にして）ＲＢ１又はＭＢ２を入賞させてＲＢ遊技又はＭＢ遊技に移行したときは、最大ストック数は２個となり、この場合は、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技を実行することに決定する。
【０１２１】
さらにまた、例えばメダル投入枚数を２枚にして遊技を行ってＢＢ２に当選し、次にメダル投入枚数を１枚にして遊技を行ってＭＢ１に当選し、さらに次にメダル投入枚数を３枚にして遊技を行ってＢＢ３に当選したときは、最大ストック数は３個となり、この場合は、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技を実行することに決定する。
【０１２２】
また、ＲＴ遊技制御手段６９は、ストックした全ての特別役に係る特別遊技の終了後に、ＲＴ遊技を実行するように制御する。
上述の例において、ＲＢ１及びＭＢ２（２つ）をストックしたときは、ＲＢ１の入賞によって移行するＲＢ遊技、及びＭＢ２の入賞によって以降するＭＢ遊技の双方が終了した後（特別遊技の最後の遊技の次遊技から）、ＲＴ遊技が実行される。
同様に、上述の例において、ＢＢ２、ＭＢ１、及びＢＢ３（３つ）をストックしたときは、ＢＢ２の入賞によって移行するＢＢ遊技、及びＭＢ１の入賞によって以降するＭＢ遊技、及びＢＢ３の入賞によって移行するＢＢ遊技の全てが終了した後、ＲＴ遊技が実行される。
【０１２３】
また、本実施形態では、ＲＴ遊技制御手段６９は、２個の特別役をストックしたときは、ＲＴ遊技の遊技回数として１００遊技を設定する。これに対し、ＲＴ遊技制御手段６９は、３個の（全ての）特別役をストックしたときは、ＲＴ遊技の遊技回数として３００遊技を設定する。
なお、これに限らず、ＲＴ遊技制御手段６９は、抽選によってＲＴ遊技の遊技回数を決定しても良い。また、抽選によるときは、ストック数が３個の場合は、ストック数が２個の場合よりも、長い遊技回数を選択しやすくすれば良い。
【０１２４】
ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技中を実行するときは、メダル投入枚数に応じて、上述した役抽選テーブル６２Ｆ、６２Ｇ、又は６２Ｈを用いて役の抽選を行う。
そして、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技が所定の遊技回数に到達したとき（１００遊技又は３００遊技）に到達したときは、ＲＴ遊技を終了するように制御する。これにより、次遊技から、通常遊技が実行される。
【０１２５】
したがって、本実施形態では、ＲＴ遊技の遊技回数が規定回数に到達しない限り、途中で特別役に当選しても、ＲＴ遊技が終了しないように制御される。例えば、ＲＴ遊技として１００遊技が設定された場合において、最初にメダルを３枚投入して遊技を行い、７０遊技目でＢＢ３に当選し、次にメダルを２枚投入して遊技を行うようにしたときは、メダルを２枚投入して行う遊技では、３０遊技がＲＴ遊技に設定される。
ただし、ＲＴ遊技中において、例えば３枚のメダルを投入して遊技を行い、ＢＢ３に当選した場合において、その後も３枚のメダルを投入して遊技を続けるときは、ＲＴ遊技ではなく、通常遊技（内部中）となる。
【０１２６】
また、ＲＴ遊技の実行中に、最初の特別役に当選したときは、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技を終了するように制御することも可能である。したがって、ＲＴ遊技中に特別役に当選した後、次遊技以降もメダル投入枚数を変えることなく遊技が行われたときは、通常遊技（内部中）の役抽選テーブル６２が用いられる。また、特別役に当選した後、メダル投入枚数を変更して遊技が行われたときもまた、通常遊技（非内部中）の役抽選テーブル６２が用いられる。
【０１２７】
なお、本実施形態において、特別役のストック数が１個であった場合でも、ＲＴ遊技を実行するようにしても良い。この場合には、特別役のストック数が２個又は３個であった場合よりも少ない遊技回数のＲＴ遊技を実行するように制御する。
あるいは、特別役のストック数が３個の場合に限りＲＴ遊技を実行するように制御し、特別役のストック数が１個又は２個の場合にはＲＴ遊技を実行しないように制御しても良い。
【０１２８】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターン（どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの）を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２９】
以上のスロットマシン１０において、遊技者は、先ず、１〜３枚のメダル投入枚数の中から、いずれか１を選択して遊技を行う。ここでは、先ず、投入枚数１枚を選択したものとする。次いで、投入枚数が１枚の遊技でＢＢ１に当選したとする。そして、ＢＢ１に当選した遊技でＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技で、メダルを１枚投入し、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能となる。
【０１３０】
これに対し、次遊技以降、メダル投入枚数を２枚又は３枚にして遊技を行うことも可能である。そして、メダル投入枚数を２枚又は３枚にして遊技を行うときは、ＢＢ１の当選は持ち越されたままになるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なぜなら、メダル投入枚数が２枚又は３枚の遊技では、ＢＢ１テーブル（又は、ＢＢ１を停止可能なＢＢ１優先ＢＢ１・小役テーブル、リプレイ優先ＢＢ１・リプレイテーブル）は用いられないからである。
【０１３１】
さらに、ＢＢ１の当選を持ち越した状態で、メダル投入枚数を２枚又は３枚にして遊技を行うときは、各メダル投入枚数に対応する特別役の抽選が行われる。ＢＢ１に当選した後、例えばメダル投入枚数を２枚にして遊技を行うときは、ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２の抽選が行われる。メダル投入枚数が１枚である場合には既にＢＢ１に当選し、ＢＢ１の内部中となるが、メダルの投入枚数を２枚に切り替えたときは、特別役の非内部中になるからである。
【０１３２】
ここで、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行った結果、ＭＢ２に当選したものとする。そして、ＭＢ２に当選した遊技でＭＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、ＭＢ２の当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技で、メダルを２枚投入し、ＭＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能となる。あるいは、メダル投入枚数を１枚にして、先に当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることも可能となる。
【０１３３】
これに対し、次遊技以降、メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うことも可能である。メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うときは、ＢＢ１及びＭＢ２の当選は持ち越されたままになるとともに、ＢＢ１やＭＢ２に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なぜなら、メダル投入枚数が３枚の遊技では、ＢＢ１を入賞可能なＢＢ１テーブル等や、ＭＢ２を入賞可能なＭＢ２テーブル等は用いられないからである。
【０１３４】
ここで、メダル投入枚数を３枚にして遊技を行った結果、ＲＢ３に当選したものとする。これにより、全てのメダル投入枚数で内部中となる。よって、これ以降は、メダルの投入枚数を何枚にして遊技を行っても、特別役の抽選は行われない。
そして、遊技者は、メダル投入枚数を選択することで、入賞させたい特別役（移行したい特別遊技）を選択することができる。
例えば、先ず、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行えば、ＭＢ２の内部中となるので、ＭＢ２を入賞させ、ＭＢ遊技に移行することができる。
【０１３５】
このＭＢ遊技の終了後も、メダル投入枚数を選択することで、入賞させたい特別役（移行したい特別遊技）を選択することができる。
例えば、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行えば、ＢＢ１の内部中となるので、ＢＢ１を入賞させ、ＢＢ遊技に移行することができる。
このＢＢ遊技の終了後も、メダル投入枚数３枚を選択することで、ＲＢ３の内部中の遊技となるので、ＲＢ３を入賞させ、ＲＢ遊技に移行することができる。
【０１３６】
以上のようにして、各メダル枚数ごとに特別役に当選したら、その都度、当選した特別役を入賞させて特別遊技に移行することが可能であるが、複数種類の各メダル投入枚数で複数の特別役に当選した後、一気に、特別遊技を消化することが可能となる。これにより、遊技者は、急速にメダル獲得枚数を増加させることができ、出玉の瞬発力を高めることができる。
【０１３７】
また、遊技者は、ストック数を多くしてから特別役を入賞させれば、特別遊技の終了後に、より長い遊技回数のＲＴ遊技を実行することができる（遊技者にとって有利となる）ので、ストック数が多くなるように努めると考えられる。したがって、ストック数が１個のときに特別役を入賞させてしまう場合は少なく、多くは、３個の特別役がストックされてから、一気に特別遊技が実行されるときの方が多くなるので、出玉の瞬発力を高める機会は多くなると考えられる。
【０１３８】
（第１実施形態の変形例１）
第１実施形態の変形例１は、いつまでＲＴ遊技を実行するかの決定が上記第１実施形態と異なる。それ以外は、第１実施形態と同一である。
第１実施形態の変形例１では、ＲＴ遊技制御手段６９は、ストック数がいくつであっても、特別遊技の終了後にＲＴ遊技を実行するように制御する。そして、ＲＴ遊技制御手段６９は、最大ストック数が１個であったときは、ＲＴ遊技中に、当選確率が１／１０の抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したときは当該遊技をもってＲＴ遊技を終了するように制御し、次遊技から、通常遊技を実行する。
【０１３９】
また、ＲＴ遊技制御手段６９は、最大ストック数が２個であったときは、ＲＴ遊技中に、当選確率が１／５０の抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したときはＲＴ遊技を終了するように制御する。同様に、ＲＴ遊技制御手段６９は、最大ストック数が３個であったときは、ＲＴ遊技中に当選確率が１／２００の抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したときはＲＴ遊技を終了するように制御する。
このように設定すれば、最大ストック数が多かったほど、特別遊技の終了後におけるＲＴ遊技の遊技回数の期待値が多くなる。
【０１４０】
（第１実施形態の変形例２）
第１実施形態の変形例２は、ＲＴ遊技を実行するタイミングが第１実施形態と異なる。それ以外は、第１実施形態と同一である。
第１実施形態の変形例２では、特別役のストック数が２個となったときに、ＲＴ遊技制御手段６９は、特別役の当選がストックされていないメダル投入枚数での遊技において、ＲＴ遊技を実行するように制御する。例えば、メダル投入枚数が１枚のときにＢＢ１に当選し、次にメダル投入枚数を２枚にして遊技を行ってＲＢ２に当選したときは、次にメダル投入枚数を３枚にして遊技を行うと、この遊技がＲＴ遊技に設定される。
【０１４１】
また、上記の例のように、メダル投入枚数が１枚及び２枚で特別役がストックされ、次にメダル投入枚数を３枚にして遊技を行うときは、当該メダル枚数で特別役が当選するまで（ＢＢ３、ＭＢ３、又はＲＢ３のいずれかに当選するまで）、ＲＴ遊技が実行される。これにより、遊技者は、特別役の当選のストック数を２個にしたときは、３個目の特別役については、メダル所有枚数を増加させつつ特別役の当選を待つことができる。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が３枚の遊技は、ＲＴ遊技の遊技回数に上限を設ける（例えば２００遊技）ようにしても良い。あるいは、第１実施形態の変形例１のように、毎遊技、ＲＴ遊技を終了するか否かの抽選を行い、この抽選に当選するまでＲＴ遊技を継続するようにしても良い。
【０１４２】
（第２実施形態）
第２実施形態では、通常遊技中に抽選される役が第１実施形態と異なる。第２実施形態では、小役３は設けられていないが、その代わりとして、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃが設けられている。
また、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃの図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されており、共通である。
さらにまた、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの各当選領域は、第１実施形態の小役３と同一の１／８に設定されている。したがって、小役３全体の当選領域としては、３／８に設定されている。
【０１４３】
また、第２実施形態では、リール制御手段６４は、操作順番検出手段６４ａを備える。操作順番検出手段６４ａは、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出するものである。
【０１４４】
そして、リール制御手段６４は、停止位置決定テーブル６５として、小役３Ａに当選したときは小役３Ａテーブルを用い、小役３Ｂに当選したときは小役３Ｂテーブルを用い、小役３Ｃに当選したときは小役３Ｃテーブルを用いてリール３１を停止制御する。
ここで、小役３Ａテーブルは、当該遊技で小役３Ａに当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにし、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４５】
また、小役３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ｂに当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにし、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４６】
さらにまた、小役３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ｃに当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにし、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４７】
以上より、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃに当選したときは、最初に操作すべきストップスイッチ４２が正しくなければ、たとえ当選はしても入賞はしない。
また、第２実施形態では、左、中、及び右リール３１の全てについて、５図柄以内の間隔で（リール３１の停止制御の範囲内で）、「ベル」の図柄が配置されている。これにより、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選し、かつ最初に操作すべきストップスイッチ４２が正しいときは、常に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞する。
【０１４８】
したがって、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選したときは、１／３の確率で入賞し、２／３の確率で入賞しないこととなる。すなわち、通常は、３／８の確率で小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかが当選するが、入賞率は１／３であるので、払出し枚数期待値は、第１実施形態と同様となる。
これに対し、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２を知ることができれば、入賞率は１００％になるので、小役３Ａ〜小役３Ｃに基づく払出し枚数期待値は、３倍となる。
【０１４９】
また、第２実施形態では、演出制御手段７０は、特別遊技の終了後の遊技に、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知するか否かを決定するとともに、報知する場合には、その報知回数を決定する。
すなわち、第１実施形態では、特別役のストック数に応じてＲＴ遊技の遊技回数を決定したが、第２実施形態では、特別役のストック数に応じて小役３Ａ〜小役３Ｃ当選時に最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する遊技（ＡＴ遊技）を実行する。
【０１５０】
そして、本実施形態では、演出制御手段７０は、特別役の最大ストック数が１個であったときは報知回数を５回に決定し、最大ストック数が２個であったときは報知回数を２０回に決定し、最大ストック数が３個であったときは報知回数を５０回に決定する。例えば、報知回数を５回に決定したときは、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかが５回当選するまで、報知が行われる。そして、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかの当選が６回目以上となったときは、報知は行われない。
なお、これに限らず、演出制御手段７０は、抽選によって報知回数を決定しても良い。また、抽選によるときは、ストック数が多いほど、長い報知回数を選択しやすくすれば良い。
【０１５１】
さらに、報知回数ではなく、報知が行われる遊技回数（遊技期間）を決定しても良い。例えば、報知が行われる遊技回数を２００遊技に決定したときは、特別遊技の終了後の２００遊技間は、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃ当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知される。そして、２０１遊技目以降は、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃ当選しても報知が行われない。
【０１５２】
また、演出制御手段７０は、報知を行う場合において、小役３Ａに当選したときは、例えば画像表示装置２３に「左」と画像表示する。遊技者は、この指示に従い、最初にストップスイッチ４２を操作（オン）すれば、当選した小役３Ａを入賞させることができる。同様に、小役３Ｂに当選したときは「中」と画像表示し、小役３Ｃに当選したときは「右」と画像表示する。
【０１５３】
なお、第２実施形態における出玉率は、以下の通りである。
先ず、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２がわからないときは、１／３の確率で入賞するため、小役３Ａ〜小役３Ｃに基づく出玉率は、第１実施形態と同一（０．６３７）となる。
これに対し、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に報知が行われたときは、入賞率は１００％となる。
したがって、メダル投入枚数が３枚であるときの１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×３／８＋３×１／７．３
＝４．４１（枚）
となる。
よって、出玉率は、
４．４１／３
≒１．４７
となる。
したがって、ＡＴ遊技では、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となる。
【０１５４】
（第２実施形態の変形例１）
上記第２実施形態では、特別遊技の終了後の通常遊技に報知を行うようにした。これに対し、第２実施形態の変形例１では、内部中の遊技（特別役入賞前の遊技）において、所定遊技回数、報知を行うように制御する。
例えば、全てのメダル投入枚数について特別役をストックしたとき（ストック数が３個となったとき）は、最初の特別役の入賞前の内部中の遊技において、第２実施形態で示した報知を行う。報知回数は、例えば固定値にしたり（例えば３０回）、抽選によって決定したりすることが可能である。
このようにすれば、特別役のストック数が３個となったときは、遊技者は、ＡＴ遊技（メダル所有枚数が増加する遊技）を経て、特別遊技に移行することができる。
【０１５５】
（第２実施形態の変形例２）
第２実施形態の変形例２では、ＢＢ遊技中に小役３Ａ〜小役３Ｃの抽選を行うようにしたものである。そして、この実施形態では、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中に払い出された（又は獲得した）メダル枚数にかかわらず、遊技回数が規定回数（例えば３０遊技）到達したときに終了するように制御する。
そして、例えば３個全ての特別役をストックし、かつ、そのうちの少なくとも１つがＢＢであるときは、そのＢＢの入賞によりＢＢ遊技に移行したときに、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する。
【０１５６】
これにより、特別役のストック数が２個以下の場合にＢＢ遊技に移行したときは、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知しないので、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを確実に入賞させることができない。これに対し、３個全ての特別役をストックしてＢＢ遊技に移行したときは、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されるので、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを確実に入賞させることができる。
【０１５７】
よって、特別役のストック数が２個以下でＢＢ遊技に移行したときと、特別役のストック数が３個になった後、ＢＢ遊技に移行したときとで、ＢＢ遊技中に獲得できるメダル枚数に差を付けることができる。
【０１５８】
なお、２個以上の特別役（少なくとも１つはＢＢ）の当選をストックしたときは、ＢＢ遊技中の小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するが、１個の特別役の当選をストックしたときは報知しないようにすることも可能である。
【０１５９】
（第２実施形態の変形例３）
第２実施形態の変形例３では、ストックした特別役の種類や数に応じて、報知内容を異ならせるものである。例えば、特別役の当選を１個ストックしたときは、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知しないようにする。あるいは、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選した旨のみを報知する。
【０１６０】
また、特別役の当選を２個ストックしたときは、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２を２択で報知するようにする。例えば小役３Ａに当選したときは、「左ｏｒ右」のように、いずれか一方が正解であるように報知する。さらにまた、特別役の当選を３個ストックしたときは、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２を（１択で）報知するようにする。例えば、小役３Ｂの当選時には、「中」と報知する。
このように、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する／しないに限らず、２択で報知することも可能である。
【０１６１】
（第２実施形態の変形例４）
第２実施形態の変形例４は、第１実施形態と第２実施形態とを組み合わせたもの（ＡＲＴ遊技）である。すなわち、小役３Ａ〜小役３Ｃの抽選が行われ、かつ第１実施形態のＲＴ遊技と同様にリプレイの当選確率を高めた遊技を、ストックした特別役の数や種類に応じて遊技者に提供するものである。
【０１６２】
ＡＲＴ遊技において、リプレイの当選確率を１／１．２とし、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃの当選確率を３／８としたとき、メダル投入枚数が３枚であるときの１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×３／８＋３×１／１．２
＝６．５（枚）
となる。
よって、出玉率は、
６．５／３
≒２．１７
となる。
よって、ＲＴ遊技やＡＴ遊技以上に、出玉率を高めることができる。
【０１６３】
（第２実施形態の変形例５）
第２実施形態の変形例５は、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３つではなく、小役３Ａ〜小役３Ｆの６つが設けられている。そして、小役３の当選領域が６等分割され、それぞれに、小役３Ａ、小役３Ｂ、・・・の当選領域が割り当てられている。そして、小役３Ａに対応する（小役３Ａを入賞させるための）ストップスイッチ４２の操作順番は左中右の順であり、小役３Ｂの操作順番は左右中の順であり、小役３Ｃの操作順番は中左右の順であり、小役３Ｄの操作順番は中右左の順であり、小役３Ｅの操作順番は右左中の順であり、小役３Ｆの操作順番は、右中左の順である。
【０１６４】
具体的には、例えば小役３Ａの当選時には、左中右の順でストップスイッチ４２が操作されれば当選した小役３Ａが入賞するが、それ例外の５通りの操作順番で操作されたときは、小役３Ａは入賞しない。他の小役３Ｂ等についても同様である。
また、演出制御手段７０は、報知時には、例えば小役３Ｃの当選時には、「中左右」と報知する。
以上のようにすれば、報知が行われるときは、報知が行われないときよりも小役３Ａ〜小役３Ｆの入賞率が６倍となる。よって、報知が行われるときと行われないときとで、出玉率に大きな差を設けることができる。
【０１６５】
（第３実施形態）
第３実施形態では、ＢＢ遊技中にサブゲームを行うように制御するものである。
ここで、サブゲームとは、演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）によって出力されるものであり、操作スイッチ、特に本実施形態では３つのストップスイッチ４２を用いて遊技を行うものである。また、サブゲームは、スロットマシン１０そのものの遊技（リール３１を回転させるとともに役の抽選を行い、その後、リール３１を停止させ、停止時の図柄の組合せに応じてメダルが払い出されるという一連の遊技）とは異なる遊技であり、サブゲームでの遊技結果は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し数に影響を与えないものである。
そして、本実施形態では、サブゲームでの得点に応じて、ＢＢ遊技終了後のＲＴ遊技の遊技回数が決定されるようにしている。
【０１６６】
先ず、サブゲームは、ＢＢ遊技に移行したら、１遊技完結のサブゲームを、１０遊技連続で（１０回）行われる。ここで、サブゲームは、１遊技ごとに、スタートスイッチ４１が操作されたときに、３枚のトランプを裏返しにして横方向に並べた画像を画像表示装置２３によって表示する。そして、左、中、又は右ストップスイッチ４２のうち、いずれか１つのストップスイッチ４２を操作することで、オープンするトランプを遊技者に選択させる。例えば、遊技者は、左のトランプをオープンしたいときは、左ストップスイッチ４２を操作する。そして、遊技者によりトランプが選択されたら、そのトランプを表側にする画像表示を行う。
【０１６７】
ここで、遊技者に配布される３枚のトランプのうち、いずれか１枚の図柄が、ジョーカーとなっている。そして、ジョーカーのトランプを引き当てるごとに、得点として１点を加算する。したがって、サブゲームでは、０点（最低点）から１０点（満点、最高点）までが付与される。
なお、左、中又は右トランプのうち、いずれをジョーカーに設定するかは、毎遊技、演出制御手段７０がソフトウェア乱数による抽選等によって決定する。
【０１６８】
そして、ＢＢ遊技の終了後の通常遊技では、第２実施形態で示した小役３Ａ〜小役３Ｃの抽選が行われる。そして、サブゲームでの得点に応じて、報知回数が決定される。例えば、サブゲームでの得点が３点以下であるときは報知回数は５回、４点以上６点以下であるときは、報知回数は１０回、７点以上９点以下であるときは報知回数は３０回、１０点であるときは報知回数は１００回、と定められている。
このようにして、演出制御手段７０は、サブゲームでの得点に応じて、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する。
【０１６９】
なお、以上は、ＢＢ遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が１個又は２個であった場合である。
これに対し、ＢＢ遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が３個であったときは、演出制御手段７０は、トランプ２枚を並列に画像表示して、１枚のトランプを遊技者に選択させる。ここで、遊技者は、左側のトランプを選択するときは左ストップスイッチ４２を操作し、右側のトランプを選択するときは右ストップスイッチ４２を操作する。
【０１７０】
このようにすれば、ＢＢ遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が１個又は２個であったときは、３択となって正答率が３３．３％となるが、ＢＢ遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が３個であったときは、２択となって正答率が５０％となる。これにより、後者の方が、サブゲームでの合計得点が高得点となる可能性が高くなる。
よって、ストック数を３個にしてＢＢ遊技に移行した方が、遊技者にとって有利となる。
なお、サブゲームでの得点に応じて、報知回数を決定するのではなく、第２実施形態で示したことと同様に、報知が行われる遊技回数を決定しても良い。
【０１７１】
（第４実施形態）
第４実施形態は、第１実施形態と同様に、特別遊技の終了後に、ＲＴ遊技を実行するように制御するものである。そして、ＲＴ遊技の遊技回数は、特別役のストックした順序に応じて決定されるものである。
第４実施形態では、ＲＢがストックされる前にＢＢがストックされたときは、全ての特別遊技が終了した後の通常遊技で、ＲＴ遊技が実行される。したがって、例えばＭＢ１→ＲＢ３→ＢＢ２の順序でストックされたときはＲＴ遊技は実行されない。これに対し、例えばＢＢ３→ＭＢ１→ＲＢ２の順序でストックされたときはＲＴ遊技が実行される。また、ＲＴ遊技の遊技回数としては、２００遊技に設定されている。
【０１７２】
また、例えばメダル投入枚数が１枚のときはＲＢが最も当選しやすく設定されており、メダル投入枚数が３枚であるときはＢＢが最も当選しやすく設定されている場合には、遊技者は、最初にメダル投入枚数を３枚にして遊技を行い、ＢＢに当選したら、次にメダル投入枚数を１枚にしてＲＢの当選を狙う等の遊技性を持たせることができる。
【０１７３】
なお、第４実施形態において、特別役のストックした順序に応じて、特別遊技の終了後に、第２実施形態のようなＡＴ遊技を実行するか、又はＡＲＴ遊技を実行するようにしても良い。
また、特別役のストックした順序に応じて、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技を実行したり、特別遊技中にＡＴ遊技を実行するようにしても良い。
【０１７４】
（第４実施形態の変形例１）
第４実施形態の変形例１は、少なくとも１つのＢＢ及びＲＢがストックされたときは、全ての特別遊技が終了した後の通常遊技で、ＲＴ遊技が実行されるように制御するものである。これに対し、少なくとも１つのＢＢ及びＲＢがストックされていないときは、全ての特別遊技が終了した後の通常遊技ではＲＴ遊技が実行されないように制御される。例えば、ＢＢ１、ＭＢ２、ＲＢ３の３個をストックしたときは、特別遊技の終了後にＲＴ遊技が実行されるが、ＢＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３の３個をストックしたときは、（ＲＢがストックされていないので）特別遊技の終了後にＲＴ遊技が実行されない。
【０１７５】
さらに第４実施形態の変形例１では、ＲＢがストックされる前にＢＢがストックされたときは、１００遊技回数のＲＴ遊技が実行される。例えば、ＭＢ２→ＢＢ３→ＲＢ１の順序でストックされた場合が挙げられる。
これに対し、ＢＢがストックされる前にＲＢがストックされたときは、３００遊技回数のＲＴ遊技が実行される。例えば、ＲＢ２→ＭＢ３→ＢＢ１の順序でストックされた場合が挙げられる。
【０１７６】
なお、第４実施形態の変形例１においても、上記と同様に、ＲＴ遊技に代えて第２実施形態のようなＡＴ遊技を実行するか、又はＡＲＴ遊技を実行するようにしても良い。
また、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技を実行したり、特別遊技中にＡＴ遊技を実行するようにしても良い。
【０１７７】
（第５実施形態）
第５実施形態は、第１実施形態と同様に、特別遊技の終了後に、ＲＴ遊技を実行するように制御するものである。そして、ＲＴ遊技の遊技回数は、ストックした特別役の種類に応じて決定されるものである。
第５実施形態では、２個以上のＢＢをストックしたときは、特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数が２００回に決定される。それ以外の場合には、特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数が１００回に決定される。例えば、最初にＲＢ１がストックされ、次にＢＢ３がストックされ、さらに次にＢＢ２がストックされたときは、２個以上のＢＢをストックしたので、（全ての）特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数が２００回に決定される。これに対し、例えば最初にＲＢ２がストックされ、次にＢＢ１がストックされ、さらに次にＭＢ３がストックされたときは、ＢＢのストック数は１個であるので、（全ての）特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数が１００回に決定される。
【０１７８】
なお、ＲＴ遊技の遊技回数を決定するにあたり、第１実施形態の変形例１のように遊技回数を決定しても良い。
また、第５実施形態において、ＲＴ遊技に代えて第２実施形態のようなＡＴ遊技を実行するか、又はＡＲＴ遊技を実行するようにしても良い。
さらにまた、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技を実行したり、特別遊技中にＡＴ遊技を実行するようにしても良い。
【０１７９】
（第６実施形態）
第６実施形態では、ＲＢのストック数が多いほど、特別遊技の終了後に実行されるＲＴ遊技の遊技回数を多くするように制御するものである。
上述したように、特別遊技としては、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技及びＲＢ遊技の３種類が設けられており、ＲＢ遊技中のメダル払出し枚数が最も少ないように設定されている。したがって、ＲＢ遊技の実行回数が多いほど、遊技者は、獲得できるメダル枚数が少なくなる。それを救済するため、第６実施形態では、ＲＢ遊技のストック数が多いほど、特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数が長くなるように設定する。
【０１８０】
例えば、ＲＢのストック数が０又は１個であるときは、特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数を３０回に設定する。また、ＲＢのストック数が２個であるときは、特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数を１００回に設定する。さらにまた、ＲＢのストック数が３個であるときは、特別遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数を２００回に設定する。
【０１８１】
なお、ＲＴ遊技の遊技回数を決定するにあたり、第１実施形態の変形例１のように遊技回数を決定しても良い。
また、ＲＢのストック数に応じて、ＲＴ遊技に代えて第２実施形態のようなＡＴ遊技を実行するか、又はＡＲＴ遊技を実行するようにしても良い。
さらにまた、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技を実行したり、特別遊技中にＡＴ遊技を実行するようにしても良い。
【０１８２】
（第７実施形態）
続いて、第７実施形態について説明する。
図６は、第７実施形態において、メダル投入枚数が２枚であるときの役抽選テーブル６２Ｂ’（非内部中）を示す図である。第７実施形態では、メダル投入枚数が２枚であるときに抽選されるＲＢとして、ＲＢ２及びＲＢ３が設けられている。すなわち、ＲＢ３は、メダル投入枚数が２枚及び３枚の双方で抽選される。
図７は、メダル投入枚数が２枚であるときの当選フラグ６３ａを示す図である。上述のように、メダル投入枚数が２枚であるときは、ＲＢ２及びＲＢ３の双方について抽選が行われるので、ＲＢ２及びＲＢ３双方の当選フラグ６３ａが設けられている。
【０１８３】
第７実施形態において、先ず、２枚のメダルを投入して遊技を行い、ＢＢ２、ＭＢ２、又はＲＢ２に当選したとする。その後、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役として、ＢＢ３、ＭＢ３、及びＲＢ３の全てが抽選される。
これに対し、２枚のメダルを投入して遊技を行った結果、ＲＢ３に当選したとする。その後、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役は、抽選されない。メダル３枚投入時で抽選されるＲＢ３は、メダル投入枚数２枚のときに既に当選しているので、メダル投入枚数が３枚であるときは、既に内部中となるからである。いいかえれば、２枚のメダルを投入して遊技を行った結果、ＲＢ３に当選したときは、同時に、３枚のメダル投入時のＲＢ３に対応する当選フラグ６３ａもオンとなる。
【０１８４】
図８は、上記の流れを示す当選フラグ６３ａを示す図である。
図８において、先ず、メダル投入枚数が２枚であるときに、ＲＢ３に当選すると、ＲＢ３フラグがオンになる。その後、メダル投入枚数を３枚にしたときは、ＲＢ３の当選フラグ６３ａはオンになっている。
【０１８５】
このようにして、異なるメダル投入枚数間で同一の特別役が設けられている場合には、一方のメダル投入枚数でその特別役が当選したときは、他方のメダル投入枚数にしたときでも、その特別役は既に当選している状態となり、内部中となる。
そして、その特別役を入賞させるためには、一方のメダル投入枚数、又は他方のメダル投入枚数のいずれであっても良い。どちらのメダル投入枚数で遊技を行っても、その特別役を入賞可能な状態となる。
【０１８６】
また、その特別役を入賞させたときは、一方のメダル投入枚数での当選フラグ６３ａと、他方のメダル投入枚数での当選フラグ６３ａとの双方において、その特別役に対応する当選フラグ６３ａがオンからオフに切り替わる。
【０１８７】
なお、上記と逆の場合も同様である。３枚のメダルを投入して遊技を行い、ＲＢ３に当選したとする。その後、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役は、抽選されない。メダル投入枚数２枚時に抽選されるＲＢ３は、メダル投入枚数３枚時に既に当選しているので、メダル投入枚数２枚時は、既に内部中として処理される。
【０１８８】
（第８実施形態）
第１実施形態では、特別役に当選した後、当選時のメダル投入枚数と異なる投入枚数で遊技を行えば、当選した特別役が入賞しない停止位置決定テーブル６５が用いられる。一方、特別役に当選した後、そのメダル投入枚数を維持して遊技を行えば、当選した特別役が入賞する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
このため、特別役の当選のストックを希望しない遊技者は、特別役に当選した後、そのメダル投入枚数を維持して遊技を行えば、特別役のストック数が１個であってもすぐに特別役を入賞させ、特別遊技に移行することができる。
【０１８９】
これに対し、第８実施形態では、メダル投入枚数が１枚〜３枚の全てにおいて特別役に当選しないと（特別役のストック数が３個にならないと）、特別役を入賞させる停止位置決定テーブル６５が選択されないように制御するものである。
したがって、遊技者は、特別役のストック数が３個になるまでは、特別遊技に移行できない。
なお、特別役のストック数が２個になれば、特別役を入賞させる停止位置決定テーブル６５が選択されるようにすることも可能である。
【０１９０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１９１】
（２）本実施形態では、メダルの投入枚数が１枚、２枚、又は３枚で遊技が可能に設定したが、２種類のメダル投入枚数で遊技可能としたり（具体的には１枚と２枚、１枚と３枚、又は２枚と３枚等）、４種類以上のメダル投入枚数で遊技可能としても良い。この場合、２種類のメダル投入枚数で遊技可能としたときは、最大２つの特別役の当選を持ち越すことができる。また、Ｎ（Ｎ≧４）種類のメダル投入枚数で遊技可能としたときは、最大Ｎ個の特別役の当選を持ち越すことができる。
【０１９２】
（３）本実施形態では、遊技媒体の投入数は遊技者が選択可能にしたが、これに限らず、スロットマシン１０側で予め設定しても良い。例えば、最初は（特別役の当選が１つも持ち越されていない状態では）、メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行わせる（投入枚数が２枚又は３枚では遊技を行うことができない）ようにする。そして、いずれかの特別役に当選した後は、次遊技から、メダルの投入数を２枚にして遊技を行わせる（投入枚数が１枚又は３枚では遊技を行うことができない）ようにする。
【０１９３】
その後、いずれかの特別役に当選した後は、次遊技から、メダルの投入数を３枚にして遊技を行わせる（投入枚数が１枚又は２枚では遊技を行うことができない）ようにする。そして、いずれかの特別役に当選した後は、メダル投入枚数が１〜３枚の中から遊技者が選択して（あるいは、予め定めたメダル投入枚数で）遊技を行う（当選を持ち越している特別役を順次入賞させる）ことができるようにしても良い。
【０１９４】
（４）第２実施形態等では、ＡＴ遊技として、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する遊技を例に挙げたが、これに限らず、例えば本件出願人が特許権者である特許第３５０９６９９号に開示されたＡＴ遊技であっても良い。すなわち、例えば、小役３Ａに対応する図柄の組合せを「赤７」−「ベル」−「ベル」、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを「青７」−「ベル」−「ベル」、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」に設定する。そして、左リール３１における「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」を７図柄間隔（リール３１の停止制御の範囲内（５図柄以内）を超える間隔）で配置する。このようにすれば、左リール３１については、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」のうち、いずれか１つしか、有効ラインに停止させることができない。この場合において、ＡＴ遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときに、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃの左リール３１に係る図柄を例えば画像表示装置２３によって画像表示する。これにより、ＡＴ遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、報知に従って左リール３１を目押しすれば、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを常に入賞させることができる。これに対し、非ＡＴ遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、偶然でしか（１／３の確率でしか）入賞させることができない。
以上のタイプのＡＴ遊技についても、本発明で用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】当選フラグを示す図である。
【図６】第７実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第７実施形態の当選フラグを示す図である。
【図８】第７実施形態の当選フラグを示す図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  当選役制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＲＴ遊技制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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