(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、
前記発光装置は、
前記筐体に設けられた第１の発光部と、
前記第１の発光部の前面または背面に重ねられた状態と、前記第１の発光部から上方に突出した状態との間でスライド可能に支持された第２の発光部と、を備え、
通常時の遊技条件下において、前記第１の発光部と前記第２の発光部とが重ねられた状態で、２つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部が発光し、
演出時の遊技条件下において、前記第２の発光部は、前記第１の発光部から突出した状態で、前記第１の発光部とともに発光するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の発光部の上方には、前記２つの発光部よりも輝度の低い第３の発光部が設けられ、
前記通常時の遊技条件下において、前記第３の発光部は、前記２つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部とともに発光し、
前記演出時の遊技条件下において、前記第３の発光部は、前記第２の発光部によって覆われるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、
前記発光装置は、
前記筐体に設けられた第１の発光部と、
前記第１の発光部と上下の位置関係をもって設けられるとともに、上下方向を回動軸として自転可能に支持された第２の発光部と、を備え、
前記第２の発光部は、発光体を備えた発光面を有し、
通常時の遊技条件下において、前記第２の発光部は、前記発光面を背面側に位置した状態にあり、
演出時の遊技条件下において、前記第２の発光部は、前記回動軸まわりに回動されて前記発光面が前面側に位置した状態で発光するように構成し、
前記第２の発光部は、前記発光面よりも輝度の低い低輝度発光面を前記発光面の背面側に備え、
前記通常時の遊技条件下において、前記低輝度発光面は低輝度で発光するように構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技条件に応じて演出を変化させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機では、大当たり（ビックボーナスなど）時に筐体に設けられた所定のランプを発光させて筐体をより明るく光らせることにより、大当たり（ボーナス）時においてそうでないとき（通常時）よりも演出効果を高めることが一般的に行われている。また、演出効果を高める手段として、リールや操作部材などを除くスロットマシンの前面の領域に多数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を配置して、大当たり時に最も発光面積が大きくなるようにしたものも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−６５９４６号公報（請求項１、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、高輝度なＬＥＤの低価格化が進んでおり、単に発光面積を大きくして大当たり時に明るく発光させるだけでは、他の機種との差別化が難しくなっており、演出効果としては不十分であるという問題がある。また、ＬＥＤを多数配置して発光領域を広げる手段では、電力消費が大きくなるという問題がある。
【０００４】
本発明は、前記従来の課題を解決するものであり、従来よりもさらに演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、前記発光装置は、前記筐体に設けられた第１の発光部と、前記第１の発光部の前面または背面に重ねられた状態と、前記第１の発光部から上方に突出した状態との間でスライド可能に支持された第２の発光部と、を備え、通常時の遊技条件下において、前記第１の発光部と前記第２の発光部とが重ねられた状態で、２つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部が発光し、演出時の遊技条件下において、前記第２の発光部は、前記第１の発光部から突出した状態で、前記第１の発光部とともに発光するように構成したことを特徴とする。
【０００６】
これによれば、可動する第２の発光部を設けて、演出時の遊技条件下（例えば、大当たり時）における発光面積を広げることにより、演出効果を従来よりも高めることが可能になる。
【０００７】
また、前記第１の発光部の上方には、前記２つの発光部よりも輝度の低い第３の発光部が設けられ、前記通常時の遊技条件下において、前記第３の発光部は、前記２つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部とともに発光し、前記演出時の遊技条件下において、前記第３の発光部は、前記第２の発光部によって覆われるように構成したことを特徴とする。
【０００８】
これによれば、第３の発光部を第２の発光部よりも輝度を低くすることにより、通常時の遊技条件下における消費電力を低減できる。
【０００９】
また本発明は、筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、前記発光装置は、前記筐体に設けられた第１の発光部と、前記第１の発光部と上下の位置関係をもって設けられるとともに、上下方向を回動軸として自転可能に支持された第２の発光部と、を備え、前記第２の発光部は、発光体を備えた発光面を有し、通常時の遊技条件下において、前記第２の発光部は、前記発光面を背面側に位置した状態にあり、演出時の遊技条件下において、前記第２の発光部は、前記回動軸まわりに回動されて前記発光面が前面側に位置した状態で発光するように構成し、前記第２の発光部は、前記発光面よりも輝度の低い低輝度発光面を前記発光面の背面側に備え、前記通常時の遊技条件下において、前記低輝度発光面は低輝度で発光するように構成したことを特徴とする。
【００１０】
これによれば、可動する第２発光部を設けて、演出時の遊技条件下（例えば、大当たり時）における発光面積を広げることにより、演出効果を従来よりもさらに高めることが可能になる。また、発光面よりも輝度の低い低輝度発光面を備えることにより、通常時の遊技条件下における消費電力を低減できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、従来よりもさらに演出効果を高めることができる遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１実施形態）
図１は第１実施形態のスロットマシンを示す正面図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下、図２は図１（ｂ）のＡ−Ａ断面図、図３は可動発光部のスライド機構を示す概略図、図４は第１実施形態のスロットマシンのブロック図、図５は第１実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下である。なお、本実施形態では、パチスロ（回胴式遊技機）を例に挙げて説明するが、パチンコに適用してもよい。
【００１５】
図１（ａ）および（ｂ）に示すように、第１実施形態のスロットマシン１Ａは、筐体２、リール３、操作部４、画像表示部５、固定発光部６Ａ，６Ａ、可動発光部７Ａ，７Ａ（図１（ｂ）参照）、固定低輝度発光部８，８などを含んで構成されている。
【００１６】
筐体２は、上下、左右および背面が板材によって囲まれたボックス状に形成され、開放した前面に前面扉２ａが蝶番（図示せず）を介して開閉可能に支持されるように構成されている。また、筐体２の内部には、リール３、ホッパ装置（図示せず）、メイン制御基板２０（図４参照）などが収容されている。また、前面扉２ａには、リール表示窓３ａ、操作部４、画像表示部５、固定発光部６Ａ，６Ａ、可動発光部７Ａ，７Ａ、固定低輝度発光部８，８、サブ制御基板２１（図４参照）、セレクタ（図示せず）などが設けられている。
【００１７】
リール３は、左リール、中リール、右リールが左右方向に並んで配置され、それぞれのリールの周囲に役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、子役など）を構成するための図柄を配置したテープが貼られ、図示しないリールモータの駆動力によって回転するようになっている。
【００１８】
操作部４は、ベットボタン４ａ、スタートレバー４ｂ、ストップボタン４ｃなどで構成されている。ベットボタン４ａは、１ゲームに賭けるメダルの枚数を設定する（リール３の有効ラインの本数を設定する）ボタン型のスイッチである。スタートレバー４ｂは、傾倒操作されることによってゲームが開始されるスイッチである。ストップボタン４ｃは、３つのボタン型のスイッチにより構成され、各リールに対応して設けられている。
【００１９】
画像表示部５は、液晶パネル、ドット（発光体をマトリクス状に配置し、その明滅により文字や絵を表現するもの）などで構成され、リール３の上部に設置されている。この画像表示部５には、例えば、大当たりに相当する図柄が揃ったときに所定の画像が表示され、遊技者に大当たりしていることを通知するように構成されている。なお、画像表示部５には、例えば、内部抽選によって大当たりに当選していることを告知する画像（いわゆる告知ランプに相当するもの）を表示するようにしてもよい。
【００２０】
固定発光部６Ａは、上下方向に所定の幅で細長い形状を呈し、前面扉２ａの左右両端部に沿って、上下方向の略中央部より下側に位置するように設けられている。また、固定発光部６Ａは、レンズ体６ａを有し、このレンズ体６ａの内部に発光ダイオード（ＬＥＤ）、電球などの発光体６ｂが組み込まれて構成されている。
【００２１】
可動発光部７Ａは、上下方向に所定の幅で細長い形状を呈し、前面扉２ａの左右両端部に沿って設けられ、固定発光部６Ａの背面に隠れる位置（図１（ａ））と、固定発光部６Ａの上方に突出した位置（図１（ｂ）とにスライド可能に構成されている。この可動発光部７Ａも、レンズ体７ａを有し、このレンズ体７ａの内部に発光ダイオード、電球などの発光体７ｂが組み込まれて構成されている。また、可動発光部７Ａは、固定発光部６Ａとほぼ同じ長さになるように形成されている。
【００２２】
図１（ａ）に示すように、固定低輝度発光部８は、前面扉２ａの両端部の上部寄りに設けられている。この固定低輝度発光部８は、固定発光部６Ａおよび可動発光部７Ａよりも輝度が低いもの（消費電力が低いもの）で形成されている。なお、固定低輝度発光部８は、スライドレール２ａ１の一部にレンズ体８ａが形成され、レンズ体８ａの内部に低輝度の発光体８ｂが組み込まれて構成されている。
【００２３】
図２に示すように、固定発光部６Ａは、断面コ字形を呈し、前面扉２ａの前面に固定されている。また、可動発光部７Ａは、断面略Ｃ字形を呈し、前面扉２ａと固定発光部６Ａとで囲まれる空間内に位置するように配置されている。なお、前面扉２ａの左右方向の両端部には、上端から下端に渡って断面Ｔ字型のスライドレール２ａ１が突出して形成され、このスライドレール２ａ１に可動発光部７Ａがスライド可能に支持されている。これにより、可動発光部７Ａは、その全体が固定発光部６Ａの背面に位置して、遊技者が正面から見たときに、固定発光部６Ａによって背面に隠れるようになっている（図１（ａ）参照）。
【００２４】
なお、第１実施形態では、発光体６ｂおよび発光体７ｂが上下方向に沿って４個設けられているが、これに限定されるものではなく、３個以下であっても、５個以上であってもよい。また、固定低輝度発光部８についても、その個数については本実施形態に限定されるものではない。
【００２５】
図３に示すように、前面扉２ａの裏側（内部）には、左右方向の両端部の上部にプーリ１１ａ，１１ｂが設けられている。プーリ１１ａ，１１ｂは、左右方向に延びる連結軸１２に固定され、連結軸１２の回転によってプーリ１１ａ，１１ｂが共に同方向に回転するようになっている。また、連結軸１２には歯車１３が固定され、この歯車１３が駆動モータＭ１の出力軸に固定されたピニオン歯車１４と噛合している。また、プーリ１１ａ，１１ｂには、所定の長さの線材（紐など）１５の一端が固定され、他端が可動発光部７Ａの上部に固定されている。
【００２６】
これにより、駆動モータＭ１が回転することによって、その駆動力がピニオン歯車１４から歯車１３に伝達されて、連結軸１２を回転させることによってプーリ１１ａ，１１ｂが互いに同方向へ回転する。そして、線材１５がプーリ１１ａ，１１ｂに巻き取られることにより、可動発光部７Ａがスライドレール２ａ１に支持されながら、固定発光部６Ａの背面から上方へスライドして突出する。そして、可動発光部７Ａの上端面が筐体２の上端面と一致したところで、駆動モータＭ１が停止する（図１（ｂ）参照）。また、駆動モータＭ１が前記とは逆方向に回転され、プーリ１１ａ，１１ｂが前記とは逆方向に回転することにより、可動発光部７Ａがスライドレール２ａ１に支持されながら、固定発光部６Ａ，６Ａの背面に隠れる位置まで下降する。
【００２７】
なお、図３は、図１（ａ）に示す状態から図１（ｂ）に示す状態に至る途中の状態を図示している。また、可動発光部７Ａを吊っている線材１５は、前面扉２ａとスライドレール２ａ１との間に位置（図２のＰ点）して、遊技者からは線材１５が視認できないようになっている。また、可動発光部７Ａを動作させる機構は、吊り上げ式のものに限定されず、ラックとピニオンを用いた機構、リニアモータを用いた機構などであってもよい。
【００２８】
図４に示すように、第１実施形態のスロットマシン１Ａは、メイン制御基板２０、サブ制御基板２１を備え、メイン制御基板２０がリール３や操作部４（４ａ〜４ｃ）と電気的に接続されている。また、メイン制御基板２０は、サブ制御基板２１と接続され、サブ制御基板２１は、画像表示部５、固定発光部６Ａ、可動発光部７Ａ、固定低輝度発光部８、駆動モータＭ１と電気的に接続されている。
【００２９】
また、図示していないが、メイン制御基板２０およびサブ制御基板２１は、それぞれＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、乱数発生器、インターフェース回路などを含んで構成されている。
【００３０】
次に、第１実施形態のスロットマシン１Ａの動作について図１、図４および図５を参照して説明する。まず、図１（ａ）および図５（ａ）に示すように、通常時の遊技条件下では、可動発光部７Ａが下降して、固定発光部６Ａの背面に隠れる位置にある。なお、通常時の遊技条件下とは、例えば、大当たりに相当する図柄が揃ってボーナスゲームに突入している状態以外の状態を意味している。また、大当たりとは、いわゆるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と称されるような図柄が揃ってボーナスゲームに突入している状態をいう。
【００３１】
通常時の遊技条件下では、メイン制御基板２０は、遊技者のストップボタン４ｃの操作によって停止されたリール３の位置を図示しない位置センサによって検出し、大当たりでない旨の信号をサブ制御基板２１に送る。サブ制御基板２１は、可動発光部７Ａと固定発光部６Ａとが重なった状態において、固定発光部６Ａおよび固定低輝度発光部８を発光するように制御する（図５（ａ）参照）。
【００３２】
図１（ｂ）および図５（ｂ）に示すように、大当たり時（演出時）の遊技条件下では、可動発光部７Ａが図３に示す駆動機構によって上昇して、固定発光部６Ａの上方に突出した位置までスライド移動される。この場合、メイン制御基板２０は、遊技者のストップボタン４ｃの操作によって停止されたリール３の位置が大当たりに相当する図柄であると判断し、大当たりである旨の信号をサブ制御基板２１に送る。サブ制御基板２１は、駆動モータＭ１を駆動して、可動発光部７Ａを上昇させる。さらに、可動発光部７Ａが上昇した後、サブ制御基板２１は、固定発光部６Ａを発光させたまま、固定低輝度発光部８は消灯して、可動発光部７Ａを発光させる制御を行う（図５（ｂ）参照）。
【００３３】
このように、第１実施形態のスロットマシン１Ａによれば、可動発光部７Ａを設けることにより、従来のように可動するランプを備えていないスロットマシンと比べて演出効果を高めることができ、従来の機種との差別化を図ることが可能になる。しかも、可動発光部７Ａを設けたことにより、大当たりしたときに発光面積を拡大できるので、大当たりでないときと比べて効果的な演出を行うことが可能になる。なお、本実施形態における演出効果とは、より派手な演出（視覚に訴える演出）効果を意味している。また、第１実施形態によれば、固定低輝度発光部８を設けたことにより、通常時の遊技条件下における演出効果を損なうことなく省電力化を図ることが可能になる。
【００３４】
また、第１実施形態によれば、可動発光部７Ａの動作範囲が、筐体２の外周面から突出しないように構成されているので、台の上方に設置スペースを確保できない状況であっても、確実に設置することができる。
【００３５】
なお、第１実施形態では、通常時の遊技条件下において可動発光部７Ａが固定発光部６Ａの背面に位置するように構成したが、図６に示すように、可動発光部７Ａが固定発光部６Ａの前面側に位置するように構成してもよい。この実施形態の場合には、図６（ａ）に示す通常時の遊技条件下において、可動発光部７Ａおよび固定低輝度発光部８が発光し、大当たり時（演出時）の遊技条件下において、固定低輝度発光部８が消灯し、固定発光部６Ａとともに可動発光部７Ａが発光するように制御される。
【００３６】
また、図７に示すように、（ａ）に示す通常時の遊技条件下の状態と、（ｂ）に示す大当たり時の遊技条件下の状態に加えて、（ｃ）に示す小当たり時の遊技条件の設定を追加するようにしてもよい。すなわち、ビッグボーナス（ＢＢ）を大当たりとし、レギュラーボーナス（ＲＢ）を小当たりとして両者を差別化して、（ｃ）に示す小当たり時に、可動発光部７Ａを、図７（ａ）の状態と図７（ｂ）の状態との中間の状態まで上昇させて、固定発光部６Ａから突出した部分の可動発光部７Ａを、固定発光部６Ａおよび固定低輝度発光部８とともに発光させるようにしてもよい。これにより、外部からでも、ビッグボーナスに入賞しているのか、レギュラーボーナスに入賞しているのかを容易に判断することができる。
【００３７】
また、演出時の遊技条件として、大当たりに相当する図柄が揃った場合に可動発光部７Ａを動作させるものに限定されず、スロットマシン１Ａの内部抽選においてボーナスに当選したときに、可動発光部７Ａを図１（ｂ）および図５（ｂ）の位置まで上昇させて、遊技者に当選している旨を告知するようにしてもよい。
【００３８】
また、図８に示すように、左側の可動発光部７Ａと右側の可動発光部７Ａとを独立して駆動できる機構にして、例えば、内部抽選によってボーナス（ＢＢ，ＲＢ）に当選している場合に片側の可動発光部７Ａのみを上昇させ、ボーナスに相当する図柄が揃った（入賞した）ときに残りの（右側の）可動発光部７Ａを上昇させるように制御してもよい。さらに、この場合、左右の可動発光部７Ａ，７Ａの動作を画像表示部５に表示される演出と同期させるようにしてもよい。
【００３９】
また、ストップボタン４ｃの操作に応じて、つまり、３つのストップボタンのうちの最初に押された場合を第１停止、２番目に押された場合を第２停止、３番目に押された場合を第３停止として、第１停止、第２停止、第３停止に応じて、可動発光部７Ａの上昇位置を段階的に変えるように制御してもよい。
【００４０】
また、可動発光部７Ａを単にスライドさせながら上昇させる機構に限定されるものではなく、スパイラル状に回転しながら上昇させる機構を備えたものであってもよい。
【００４１】
（第２実施形態）
図９は第２実施形態のスロットマシンを示す概略斜視図、図１０は第２実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下である。なお、第１実施形態と同様の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【００４２】
図９に示すように、第２実施形態のスロットマシン１Ｂは、固定発光部６Ｂ，６Ｂ、可動発光部７Ｂ，７Ｂを備えている。
【００４３】
固定発光部６Ｂは、上下方向に所定の幅で細長い形状を呈し、前面扉２ａの左右の両端部に沿って、上下方向の略中央部より下側に位置するように設けられている。また、固定発光部６Ｂは、第１実施形態と同様に、レンズ体６ａを有し、このレンズ体６ａの内部に発光ダイオード（ＬＥＤ）、電球などの発光体６ｂが組み込まれて構成されている。
【００４４】
可動発光部７Ｂは、円柱状のレンズ体７ｃを有し、上面および下面に回動軸７ｄが突出して形成されている。また、可動発光部７Ｂには、ＬＥＤなどで形成された発光体７ｂおよび低輝度の発光体７ｅが内蔵されている。一方の発光体７ｂは、所定の面である発光面Ｓ１に向けて発光するように配置され、もう一方の低輝度の発光体７ｅは、発光面Ｓ１とは反対（背面）側の低輝度発光面Ｓ２に向けて発光するように配置されている。なお、可動発光部７Ｂの断面形状は、円柱に限定されるものではなく、四角柱状、多角柱状など他の形状であってもよい。
【００４５】
また、可動発光部７Ｂは、前面扉２ａの前面に形成された凹部２ｂ内に収容されて、凹部２ｂ内において自転可能に支持されるように構成されている。この凹部２ｂは、前記固定発光部６Ｂの上方において、上下方向に細長く形成され、内部に前記回動軸７ｄ，７ｄが軸支される軸受部２ｂ１（下側のみ図示）が形成されている。また、回動軸７ｄには、前面扉２ａの裏側に固定された駆動モータＭ２の動力が伝達され、発光面Ｓ１と低輝度発光面Ｓ２とが選択的に正面（遊技者側）を向くように駆動モータＭ２が正逆両方向に駆動されるようになっている。また、発光体７ｂおよび低輝度の発光体７ｅは、回動軸７ｄ内を介してサブ制御基板２１（図４参照）と接続され、発光が制御されるようになっている。
【００４６】
図１０（ａ）に示すように、通常時の遊技条件下では、サブ制御基板２１の制御によって、駆動モータＭ１が駆動されて可動発光部７Ｂの低輝度発光面Ｓ２が正面に向けられた状態において、低輝度の発光体７ｅが固定発光部６Ｂの発光体６ｂとともに発光する。
【００４７】
また、メイン制御基板２０は、遊技者のストップボタン４ｃの操作によって停止されたリール３の位置を適宜検出し、大当たりに相当する図柄が揃ったと判断した場合には、大当たりである旨の信号をサブ制御基板２１に送る。この場合、サブ制御基板２１は、駆動モータＭ２を駆動して、可動発光部７Ｂを回動させて、図１０（ｂ）に示すように、発光面Ｓ１を正面に向けて、可動発光部７Ｂが固定発光部６Ｂとともに発光するように制御する。なお、低輝度の発光体７ｅは消灯させておく。
【００４８】
このように、第２実施形態のスロットマシン１Ｂによれば、可動発光部７Ｂを設けることにより、可動するランプが設けられていないような従来のスロットマシンとの差別化を図ることが可能になる。しかも、大当たりしたときに発光面積を拡大できるので、大当たりでないときと比べて演出効果を高めることが可能になる。また、通常時の遊技条件下において低輝度の発光体７ｅを発光させることにより、通常時の遊技条件下における演出効果を損なうことなく省電力化を図ることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】第１実施形態のスロットマシンを示す正面図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下である。
【図２】図１（ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【図３】可動発光部のスライド機構を示す概略図である。
【図４】第１実施形態のスロットマシンのブロック図である。
【図５】第１実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下である。
【図６】可動発光部の配置の変形例を示す模式図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下における発光パターン、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下における発光パターンである。
【図７】発光パターンの変形例を示し、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下、（ｃ）は小当たり時の遊技条件下である。
【図８】可動発光部の動作パターンを示す変形例である。
【図９】第２実施形態のスロットマシンを示す概略斜視図である。
【図１０】第２実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、（ａ）は通常時の遊技条件下、（ｂ）は大当たり時の遊技条件下である。
【符号の説明】
【００５０】
１Ａ，１Ｂ  スロットマシン（遊技機）
２      筐体
２ａ    前面扉
２ａ１  スライドレール
３      リール
４      操作部
４ａ    ベットボタン
４ｂ    スタートレバー
４ｃ    ストップボタン
５      画像表示部
６Ａ，６Ｂ  固定発光部（第１の発光部）
７Ａ，７Ｂ  可動発光部（第２の発光部）
６ａ，７ａ，８ａ  レンズ体
６ｂ，７ｂ  発光体
７ｄ    回動軸
８      固定低輝度発光部（第３の発光部）
８ｂ    低輝度の発光体
１１ａ，１１ｂ  プーリ
１２    連結軸
１３    歯車
１４    ピニオン歯車
１５    線材
Ｍ１，Ｍ２  駆動モータ
Ｓ１    発光面
Ｓ２    低輝度発光面
【図１】
0005201577.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005201577.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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