(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃体に打撃され回動する被打撃体を感知して処理する打撃式ゲーム機において、
上記被打撃体は、
中心から片寄った偏心軸を中心に回転する回転軸と、打撃体が打撃される打撃面が上記回転軸と一体として回転し、上記打撃面の縦断面は概ね一字型または上広下狭の板形であることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項２】
第１項において、
上記偏心軸の一面には回転するとき上記回転軸の回転角度によって選択的に接触して摩擦力を発生させる突起が形成されていることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項３】
第1項において、
上記回転軸は、
両断面に偏心軸を形成し各断面から上記偏心軸に対向する面は所定の長さの中空で形成されることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項４】
第1項において、
上記被打撃体が一つ以上結合され、一つ以上の区画で区分され駆動部によって駆動される円盤；
を含めて構成し、上記円盤が結合した被打撃体が打撃体によって打撃され回動中かまたは回動が完了した場合でも連続の打撃体が同一の被打撃体に向かって移動できるように上記円盤に上記被打撃体が結合されることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項５】
第４項において、
上記被打撃体の回転軸が回転結合されるヒンジブラケット；
を含め、上記ヒンジブラケットは上記円盤の結合口に結合し、上記被打撃体は上記回転軸と連結される上記打撃面の下段部が所定の高さの一定の幅で形成されていることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項６】
第５項において、
上記ヒンジブラケットは
ベース面；
上記ベース面の上部に形成された第一過回転防止部；  
上記第一過回転防止部と一定距離離隔され、上記被打撃体の偏心軸が挿設されるように上記ベース面の上部に形成されたヒンジ結合穴；
上記ヒンジ結合穴に続き上記ベース面の上部に形成された第二過回転防止部；
を含めて構成されることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項７】
第６項において、
上記第一過回転防止部と上記第二過回転防止部の間の幅(Wd)は上記打撃体の転がり面が上記第一、二過回転防止部に接触した状態で上記転がり面のどの一面も上記回転軸に触れないように決定されることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項８】
第４項において、
上記円盤の一側に上記打撃体方向に一つ以上固定されて設置され、その一端に打撃体注入口が形成され上記注入口から注入される打撃体が移動して上記複数の被打撃体中のある一つを打撃するようにガイドする上記円盤の各区画ごとに設置された打撃体ガイド；
上記打撃体によって倒れた被打撃体を感知できるように上記円盤各区画ごとに具備される被打撃体感知部；
上記被打撃体感知部に感知された被打撃体のボーナス点数、景品、チケット、メダル中ある一つ以上を表示するように上記打撃体ガイド部の一側に具備された表示部；及び
上記円盤の回転方向へ上記被打撃体感知部の位置の次に設置され、上記打撃体の打撃によって回動される被打撃体を元に復帰させる被打撃体定立部；
を含めて構成されることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項９】
第８項において、
上記打撃体ガイドは
上記打撃体注入口から注入され落下する打撃体が上記被打撃体に向かって上記円盤の上を転んでいけるように垂直方向から水平方向へと曲がって形成され、上記注入され落下する打撃体の速度を減速させるように小型円盤がその円周上の一転またはその中心軸を中心に回転可能であるように設置され、上記円盤が一定角度以上回転できないようにその一側に円柱形のストッパーが形成されている打撃体速度減速部；を含めることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項１０】
第８項において、
上記打撃体ガイドは  
上記打撃体注入口から注入され落下する打撃体が上記被打撃体に向かって回転しながら上記円盤上を転んでいけるように垂直方向のガイドから水平方向のガイドへと曲がって形成され、上記垂直方向のガイド部分はS字型で形成されていることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項１１】
第８項において、
上記打撃体ガイドは  
上記打撃体注入口から注入され転んでいく打撃体が上記被打撃体に向かって移動できるように一字型に形成され、上記注入され落下する打撃体の速度を減速させるように上記打撃体が転んでいく底面の上面がウェーブ形状に屈曲しているかまたは凸凹が形成されていることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項１２】
第８項において、
上記円盤の各区画は円盤の中心から各被打撃体を含めるように扇形の領域で分割され、その背面には上記分割された各領域を点滅させるように光源が設置されていることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機   
【請求項１３】
第８項において、
上記被打撃体定立部は
上記円盤の外周延から上記被打撃体の高さより低い高さだげ離隔されて設置され、上記円盤の回転方向へその高さが段々高くなるように形成され、その上段部が上記円盤の中心方向へと一定角度傾いていることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項１４】
第８項において、
上記各々の被打撃体は
その打撃面が立てられた高さは同じであるがその幅を各々異なって形成し、上記被打撃体が回動する場合お互い異なる点数、景品、コイン、メダル中ある一つを表示することを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【請求項１５】
第８項において、
既設定された被打撃体が一定回数以上倒れたことが感知されればジャックポットまたはボーナスゲームに進行させる制御部；
を含めて構成されることを特徴とする連続コイン投入用打撃式ゲーム機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は打撃式ゲーム機、より詳しくは打撃体が回転する円盤の被打撃体を連続して打撃できる連続コイン投入用打撃指式ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現代に入り生活水準が向上する中、余暇を楽しむための様々な方法が提示され、そのような余暇活用方法の一つとして提示されたのが一定のゲームルールに従って所定の点数を獲得し、獲得した点数の合計に基づき景品をもらったりゲームを続けて進行できたりするゲーム装置を利用した余暇時間の活用方法である。
【０００３】
このようなゲーム装置の一つして開発されたのがコインを利用したゲーム機である。コインを利用したゲーム機とは、本体の上部に投入されたコインの自由落下運動、回転運動などをゲーム機に活用して一定のゲームルール(rule)に従って所定の点数を付与し、その点数に基づき景品を与えたりゲームを続けて進行できたりする装置を言う。
【０００４】
このようなコインを利用したゲーム機が本出願人が出願した特許文献１に開示されている。その概要は図１ないし図４に示すとおりである。
【０００５】
図１を参照するとコインを利用したゲーム機は円盤(７)の周りに従い複数の被打撃体(１０)が立っており、各々の被打撃体(１０)にはその被打撃体(１０)を識別できる識別子が設置され一定の曲率で曲がって形成され、曲がった部分の変曲点を中心に円盤(７)の内側から外側へと回転ができるように設置されている。
【０００６】
円盤(７)の中央に注入されるコイン(５)が転がり円盤(７)に従って回転する複数の被打撃体(１０)中ある一つを当てて倒すように案内するコインガイド部(２０)が一方向に固定され設置されている。
【０００７】
また、円盤(７)から一定の距離が離れた位置では少なくとも一つの被打撃体定立部(４０)が設置されており、複数の被打撃体(１０)中コイン(５)によって倒れた被打撃体を元の位置に立てる役割を遂行する。
【０００８】
一方、コインガイド部(２０)は注入され落下するコイン(５)が水平方向に回転しながら円盤(７)の上を転がるように垂直方向から水平方向に曲がって形成され、落下するコイン(５)が停止せず水平方向に容易に方向を転換できるように一定の曲率で曲がっている。
【０００９】
また、コインガイド部(２０)の片側には注入され落下するコイン(５)の速度を減速させるための速度減速部(５０)が設置され、少なくとも一つの小型円盤から構成され、その小型円盤の円周上の一点を軸として回転できるようにコインガイド部(２０)の片側に設置される。
【００１０】
しかし、このようなコインを利用した打撃式ゲーム機からコインガイドは、コインの転がる速度を減速させるために別途のコイン減速機を使用しなければならない。
【００１１】
このようなコイン減速機は多数のストッパーから構成されるため製作が難しく作業偏差によりコインが落ちる速度がゲーム機ごとに異なる問題が発生する。
【００１２】
また、従来の円盤に結合された被打撃体を拡大図示した図面が図２と図３に示されている。
【００１３】
図２は従来の円盤に結合された被打撃体を拡大図示した図面であり、図３は図２の被打撃体が回動される動作を説明するための参考図面、図４は図２の回転軸が被打撃体によって回動される過程を説明するための参考図面であって、被打撃体(１０)は円盤(７)の外周淵に結合された結合部(１２a)と識別子が付着された識別子付着部(１２c)、被打撃体固定部(１２d)、被打撃体停止部(１２f)、そしてヒンジ結合穴(１２e)で構成されたヒンジブラケット(１２)とカム型ヒンジで構成されたヒンジ軸(１４c)と被打撃体固定部(１４a)、そして打撃部(１４b)で構成された被打撃体(１４)から構成される。
【００１４】
回転軸カム型ヒンジ部(１４c)はヒンジ結合穴(１２e)と結合され、被打撃体固定部(１４a)は円盤(7)で支持され被打撃体(１０)が回転する際に回転遠心力や小さい衝撃にも倒れないように円盤(７)の中心に向かって一部傾いて支持されるように構成される。
【００１５】
しかし、このような被打撃体は図３に図示されているように「COIN１」が打撃部(１４b)を打撃して回動されている間にまた他の「COIN２」が連続して転んできた場合は回動している被打撃体固定部(１４a)を打撃することになり、連続して投入されたCOINが打撃体収納箱に収納されず円盤に積載されて転んでくるコインの進路を妨げるか又は被打撃体固定部(１４a)の背面に溜まった被打撃体によって被打撃体定立部(４０)の機能を妨げてゲームがそれ以上進行されないようにする問題が発生する。
【００１６】
また、このような被打撃体の回転軸は被打撃体面の中央下段に位置しているため、被打撃体の幅が狭い場合、倒れてから自動で復帰されるもうひとつの問題が発生する。
【００１７】
そして、従来の被打撃体の回転軸(１４c)が円形のヒンジ結合穴(１２e)に別途の固定措置なしで挿入され、回転軸の高さが結合穴の高さとほぼ同じであるために、被打撃体の回転軸の幅より狭い被打撃体が形成されている場合、被打撃体が衝撃や振動によって跳ねられる問題もあり、実際打撃は発生しなかったがコインが回転軸を通りながら回転軸を動かし、実際打撃されたかのように動作することもありうる。
【００１８】
すなわち、図４に図示されているように、打撃体が転んできて実際打撃されなかったが打撃体が被打撃体を避けるため回転軸に触れ、打撃されたかのように回転する問題が発生する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１９】
【特許文献１】ＫＲ１００８９１５５９００００号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２０】
したがって、本発明はこのような問題を解決するために連続してコインを投入できる連続コイン投入用打撃式ゲーム機を提供することを第一目的とする。
【００２１】
また、本発明は連続してコインを投入できるように打撃面の縦断面が一字型又は上広下狭の形で構成された連続コイン投入用打撃式ゲーム機を提供することを第二目的とする。
【００２２】
また、本発明は被打撃体が偏心軸を中心に回転しながらその回転速度を減速できる連続コイン投入用打撃式ゲーム機を提供することを第三目的とする。
【００２３】
また、本発明は回転軸に中空を形成して回転軸の重さを軽量化した連続コイン投入用打撃式ゲーム機を提供することを第四目的とする。
【００２４】
また、本発明はコインガイドに別途の速度減速部が不要な連続コイン投入用打撃式ゲーム機を提供することを第五目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２５】
このような第一及び第二目的は、本発明の打撃体に打撃され回動する被打撃体を感知して処理する連続コイン投入用打撃式ゲーム機が中心より片寄った偏心軸を中心に回転する回転軸と、打撃体が打撃される打撃面が上記回転軸と一体として回転し、上記打撃面の縦断面は一字型又は上広下狭の形となる被打撃体を使用することで達成される。
【００２６】
また、第三目的は、本発明の連続コイン投入用打撃式ゲーム機が偏心軸が回転する際に上記回転軸の回転角度によって選択的に接触して摩擦力を発生させるように突起を形成することで達成される。
【００２７】
また、第四目的は、本発明の連続コイン投入用打撃式ゲーム機が両断面に偏心軸を形成し、各断面から上記偏心軸に対向する面は所定の長さの中空が形成されるように回転軸を具備することで達成される。
【００２８】
一方、第一目的は、本発明の上記被打撃体が一つ以上結合され、一つ以上の区画で区分されて駆動部によって駆動される円盤を含めて構成し、上記円盤に結合された被打撃体が打撃体によって回動中かまたは回動が完了した場合も連続の打撃体が同じ被打撃体に向かって移動できるように上記円盤に上記被打撃体が結合されるようにすれば、より望ましく達成できる。
【００２９】
また、本発明は、上記円盤に被打撃体の回転軸が回転結合されるヒンジブラケットと上記ヒンジブラケットと結合する結合口を一つ以上具備し、上記ヒンジブラケットはベース面、上記ベース面の上部に形成された第一過回転防止部、第一過回転防止部と一定距離離隔し上記被打撃体の偏心軸が挿設支持されるように上記ベース面の上部に形成されたヒンジ結合穴、上記ヒンジ結合穴に続き上記第一過回転防止部より低い高さで上記ベース面の上部に形成された第二過回転防止部を含めて構成することがより望ましい。
【００３０】
また、打撃体ガイドは上記打撃体注入口から注入されて落下する打撃体が上記被打撃体に向かって移動できるように曲がって構成され、上記注入され落下する打撃体の速度を減速させるように小型円盤がその演円周上の一点又はその中心軸を中心に回転できるように設置され、上記円盤が一定角度以上回転できないようにその片側に円柱型のストッパーが形成されている打撃体速度減速部を加えて具備することもできる。
【００３１】
一方、上述した本発明の第五目的は、本発明の打撃体ガイドが上記打撃体注入口から注入され転んでいく打撃体を上記被打撃体に向かって移動できるように一字型に構成し、上記注入され落下する打撃体の速度を減速できるように上記打撃体が転んでいく底面の上部がウェーブの形で屈曲するか凹凸するように構成することで達成できる。
【００３２】
また、上述した本発明の第五目的は、本発明の打撃体ガイドが打撃体注入口に注入され落下する打撃体が上記被打撃体に向かって回転しながら上記円盤の上を転んでいくように垂直方向のガイドから水平方向のガイドに曲がって形成され、上記垂直方向のガイド部はS字型で形成されるようにして達成できる。
【００３３】
また、本発明の第五目的は、被打撃体が上記回転軸と連結される上記打撃面の下段部が所定の高さで一定の幅で形成されることで達成できる。
【００３４】
そして、本発明は既設定された被打撃体が一定回数以上倒れたことが感知されれば、ジャックポット又はボーナスゲームに進行させる制御部を含めて構成することもできる。
【発明の効果】
【００３５】
したがって、第一及び第二課題解決手段によれば、連続して打撃体を投入できるためにゲームを中断することなくより興味津々にゲームを楽しめる効果がある。
【００３６】
また、第三課題解決手段によって被打撃体が振動のような微細な衝撃や回転には簡単に倒れなくなるため、打撃された被打撃体のみ感知でき、より正確なゲームを楽しむことができる。
【００３７】
また、第四課題解決手段を適用した本発明は、回転軸に中空を形成し回転軸の重さを軽量化したため、より正確に打撃された被打撃体のみ倒れるようにする効果がある。
【００３８】
また、本発明に第五課題解決手段を適用すれば、コインガイドを様々な形状で構成できるのみならず、別途の速度減速機を使用しないために少ない費用と簡単な構造で打撃体を製作できる上、使用者が様々な形状のガイドの中で選択してゲームを楽しめる効果がある。
【００３９】
そして第六課題解決手段を適用した本発明は、正確に打撃された被打撃体のみ感知できるため、偶然ではなくより正確な点数でゲームを楽しめる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】従来の打撃式ゲーム機を図示した図面
【図２】従来の円盤に結合された被打撃体を拡大図示した図面
【図３】図２の被打撃体が回動する動作を説明するための参考図面
【図４】図２の回転軸がコインにより回動される過程を説明するための参考図面
【図５】本発明の連続コイン投入用打撃式ゲーム機の斜視図
【図６】本発明の打撃体速度減速部を説明するために図示された図面
【図７】速度減速部を拡大図示した図面
【図８】他の形状の打撃体ガイドを例示した図面
【図９】また他の形状の打撃体ガイドを例示した図面
【図１０】打撃体が被打撃体を打撃するための動作を説明するための図面
【図１１】打撃された被打撃体の視覚的効果を説明するための図面
【図１２】本発明の被打撃体定立部を拡大図示した図面
【図１３】被打撃体のヒンジブラケットを拡大図示した縦断面図
【図１４】これと結合されるターゲットの拡大縦断面図
【図１５】ヒンジブラケットと結合されたターゲットの縦断面図
【図１６】ヒンジブラケットと打撃体との力学関係を説明するための参考図面
【図１７】打撃されたターゲットが回動する過程を説明するための参考図面
【図１８】打撃されたターゲットが完全に回動した場合の状態を説明するための縦断面図
【図１９】図１８の斜視図
【図２０】他の形状のターゲットを例示した図面
【図２１Ａ】また他の形状のターゲットを例示した図面
【図２１Ｂ】また他の形状のターゲットを例示した図面
【図２１Ｃ】また他の形状のターゲットを例示した図面
【図２２】また他の形状のターゲットを例示した図面
【発明を実施するための形態】
【００４１】
本明細書及び請求範囲に使用された用語や単語は、通常的か辞典的意味に限定解釈されるものではなく、発明者は自分の発明をもっとも最善の方法で説明するために用語の概念を適切に定義できるとの原則に基づき、本発明の技術的思想に符号する意味と概念で解釈されなければならない。
【００４２】
明細書全体で、ある部分がある構成要素を「包含」するとした場合、これは特に反対の記載がない限り他の構成要素を除外するのではなく、他の構成要素をもっと包含できることを意味する。また、明細書に記載された「…部」、「…機」、「モジュール」などの用語は少なくとも一つの機能や動作を処理する単位を意味し、これはハードウェアやソフトウェア、またはハードウェア及びソフトウェアの結合で具現できる。
【実施例】
【００４３】
以下、図面を参照して本発明の一実施例について説明する。
【００４４】
図５は本発明の一実施例による連続コイン投入用打撃式ゲーム機の斜視図であり、図示されているように本発明の一実施例による連続コイン投入用打撃式ゲーム機(１００)は円盤(１１０)、複数の形状で構成された被打撃体(１２０)、一つ以上の打撃体ガイド(１３０)、被打撃体定立部(１４０)、被打撃体感知部(１５０)、打撃体収納箱(１６０)、そして制御部(１８０)を含めて構成できる。
【００４５】
円盤(１１０)は一つ以上の区画で区分され回転できるように構成され、被打撃体(１２０)は円盤(１１０)の外周延に形成された結合口(未図示)にネジ結合され、打撃体の打撃によって所定角度の回転が可能であるように円盤(１１０)の各区画の外周延に各々具備され、その下段に識別子が具備されて複数個設置される。
【００４６】
また、円盤(１１０)の各区画は円盤の中心から各被打撃体(１２０)を包含するように扇形の領域に分割され、その背面には分割された各領域を点滅させるように光源が電気的に連結設置されている。
【００４７】
図１１の打撃された被打撃体の視覚的効果を説明するための図面を参照すれば、打撃体移動路(１３３)から出てきた打撃体(１７０)が被打撃体(１２０)を打撃して打撃体収納箱(１６０)に収納された場合、打撃された被打撃体(１２０)が属する円盤(１１０)の領域(図面では「a」)が点滅するように光源を動作させるものである。
【００４８】
被打撃体(１２０)は複数個で構成され、円盤(１１０)に結合されるヒンジブラケット(１２２)とヒンジブラケット(１２２)にヒンジ結合され打撃体(１７０)の打撃によって円盤(１１０)の内側から外側へ回転されるターゲット(１２４)で構成され、円盤(１１０)の各区画の外周延に各々具備され、その下段に識別子が具備されている。
【００４９】
図１０の打撃体が被打撃体を打撃するための動作を説明するための図面を参照すれば、打撃体(１７０)が打撃体ガイド(１３０)から被打撃体ガイド(１２０)へ向かって転んでいく被打撃体(１２０)を打撃するように動作され、打撃体(１７０)は打撃体収納箱(１６０)に収納される。
【００５０】
図１３ないし図１８を参照してこのような被打撃体(１２０)の詳細構成について説明する。
【００５１】
図１３は被打撃体のヒンジブラケットを拡大図示した縦断面図であり、図１４はこれと結合されるターゲットの拡大縦断面図、図１５はヒンジブラケットと結合されたターゲットの縦断面図、図１７は打撃されたターゲットが回動される過程を説明するための参考図面、そして図１８は打撃されたターゲットが完全に回動された場合の状態を説明するための縦断面図であり、円盤(１１０)の外周延に具備された結合口に結合されたヒンジブラケット(１２２)にターゲット(１２４b)が結合されて回転するように構成される。
【００５２】
具体的には被打撃体(１２０)は円盤(１１０)の外周延に結合される結合部(１２２a)と識別子が付着される識別子付着部(１２２c)と第一過回転防止部(１２２d)と第二過回転防止部(１２２f)、そしてヒンジ結合穴(１２２e)で構成されたヒンジブラケット(１２２)と打撃面(１２４a)と回転軸(１２４ｂ)で構成されたターゲット(１２４)で構成される。
【００５３】
図１３のヒンジブラケットの拡大図面を参考すれば、ヒンジブラケット(１２２)はベース面(１２２b)とベース面(１２２b)の上部に形成された第一過回転防止部(１２２d)、第一過回転防止部(１２２d)と一定距離離隔され被打撃体(１２０)の偏心軸(１２４d)が挿設支持されるようにベース面(１２２b)の上部に形成されたヒンジ結合穴(１２２e)、ヒンジ結合穴(１２２e)に続きベース面(１２２b)の上部に形成された第二過回転防止部(１２２f)を包含して構成される。
【００５４】
このようなヒンジブラケット(１２２)と結合したターゲット(１２４)が打撃体(１７０)によって回動中かまたは回動が完了した場合も連続の打撃体(１７０)が同一のターゲット(１２４)に向かって移動できるように円盤(１００)の結合口(未図示)に結合される。
【００５５】
ここで、第一過回転防止部(１２２d)と第二過回転防止部(１２２f)の相対的な高さを調整してより円滑に連続で打撃体(１７０)が被打撃体(１２０)を打撃できるように第一過回転防止部(１２２ｄ)の高さより低い高さの第二過回転防止部(１２２f)を設置すれば、打撃体(１７０)が容易く打撃体収納箱(１６０)に収納されるようにすることができる。
【００５６】
また、転んでいく打撃体(１７０)がターゲット(１２４b)に触れることなく通っていけるように回転軸(１２４b)がヒンジ結合穴(１２２e)に十分に挿入されるようにヒンジ結合穴(１２２e)が深さ(Y)を有するように構成する。
【００５７】
一方、ヒンジ結合穴(１２２e)の形状をヒンジ形状に構成することで、回転軸(１２４b)は安定して挿設支持されて小さい衝撃や振動では簡単に倒れないように構成される。
【００５８】
すなわち、図１３を参照すれば、第一過回転防止部(１２２d)より「X」ほど低く設定された第二過回転防止部(１２２f)によって、被打撃体(１２０)が打撃体(１７０)によって打撃された場合より簡単に打撃体(１７０)が第一過回転防止部(１２２d)を超えられるように構成することができる。
【００５９】
また、ヒンジ結合穴(１２２e)は回転軸(１２４b)の直径より深く形成され打撃体(１７０)が被打撃体(１２０)を避けて通るときに打撃体(１２０)の転がり面が回転軸(１２４b)に触り倒れることを防止できる。
【００６０】
具体的に、打撃体(１７０)が第1、２過回転防止部(１２２d、１２２f)を通るときに打撃体(１７０)の転がり面が回転軸(１２４b)のどの一面も触れないように第一過回転防止部(１２２d)と第二過回転防止部(１２２f)の間の幅(Wd)が決定される。
【００６１】
図１６のヒンジブラケットと打撃体との力学関係を説明するための参考図面としてこれを詳細に説明すると、第一過回転防止部(１２２d)と第二過回転防止部(１２２f)の間の幅(Wd)は打撃体(１７０)の転がり面が第一、二過回転防止部(１２２d、１２２f)と同時に接触された状態で打撃体(１７０)の転がり面のどの一面も回転軸(１２４b)に触れないように構成するのである。
【００６２】
すなわち、打撃体(１７０)の転がり面の底面と回転軸(１２４b)の上面との間には最小限の空間(Wb)が形成され打撃体(１７０)の転がり面の底面が回転軸(１２４b)の上面にどんな場合でも触れないように構成すべきである。
【００６３】
ヒンジブラケット(１２２)の結合部(１２２a)は円盤(１１０)の外周延の結合締結する場合、ネジのような結合手段を用いて締結され、識別子付着部(１２２c)は被打撃体感知部(150)から該当被打撃体を感知できる識別子が付着される。
【００６４】
すなわち、各被打撃体の位置情報などが記録され、どの区画のどの被打撃体が倒れるかを判断できるように構成される。
【００６５】
第一過回転防止部(１２２d)はターゲット(１２４)にヒンジブラケット(１２２)が結合され回転するときに回転遠心力やゲーム外の振動によってターゲットが倒れないように円盤(１１０)の中心に向かって一部傾くように打撃面(１２４a)を支持するように構成されており、第二過回転防止部(１２２f)はターゲット(１２４)が打撃体(１７０)によって打撃された後もターゲット(１２４)の打撃面(１２４a)がそれ以上倒れないように支持する構成となる。
【００６６】
そのために、打撃面の縦断面を一字型で構成する。ここで縦断面とは、打撃体が打撃される打撃面を基準にその縦断面を指称するものであり、図１４ないし図１８で斜線を施した部分をいう。
【００６７】
ヒンジ結合穴(１２２e)はターゲット(１２４)の偏心軸(１２４d)と結合してターゲット(１２４)が安定して結合するようにし、一定角度以上傾いた場合一定の摩擦力が発生してターゲットの回転力が減少するように構成される。
【００６８】
そのためにターゲット(１２４)の偏心軸(１２４d)には突起(a)が形成されており(図１４参照)、偏心軸(１２４d)がヒンジ結合穴(１２２e)と結合して所定角度回転時突起(a)がヒンジ結合穴(１２２e)の側壁と摩擦してターゲット(１２４)の回転力が減少するように構成されるのである。
【００６９】
このような偏心軸(１２４d)は回転軸(１２４b)の両断面に形成され各断面から偏心軸(１２４d)に対向する面は所定の長さの中空(１２４c)で形成しターゲット(１２４)の下段部の重さを軽量化するように構成する。
【００７０】
図１４を参照すれば、回転軸(１２４b)から偏心軸(１２４d)と対向する面に中空(１２４c)が形成されている。
【００７１】
このような形状のターゲット(１２４)により、ゲーム中打撃ではなく微細な衝撃や振動にも倒れないようにし、また幅が小さいターゲット(１２４)が倒れてから復帰するのも防止できるために偏心軸と中空で構成するのである。
【００７２】
ターゲット(１２４)の打撃面(１２４e)は打撃体(１７０)が打撃する部位として第一過回転防止部(１２２d)によって支持され被打撃体(１２０)が回転するとき回転遠心力によって倒れないように円盤(１１０)の中心に向かって一部傾いて支持されるように形成される(図１５参照)。
【００７３】
また、各々の被打撃体(１２０)は立てられた高さは同じであるが、その幅を各々異なるように形成し、その幅によってお互い異なる点数、景品、チケット、メダルの中である一つを設定し該当被打撃体(１２０)が打撃されればそれに該当する内容を表示するようにする。
【００７４】
本発明の実施例では、打撃面(１２０)の縦断面が一字型であることを説明したが、図２０を参照すれば、また異なる被打撃体(１２０)の形状で立たれた打撃面(１２４a)の縦断面が上部は広く下部は狭い上広下狭の形状で構成することができる。
【００７５】
すなわち、回転軸に近接した縦断面の下部幅(X2)が打撃面(１２４a)の縦断面の上部幅(X１)より狭く形成されるのである。
【００７６】
したがって、幅が狭い被打撃体が回動された場合、重さの中心が被打撃面の上部に位置するため、反発力で復帰することをより効果的に防止できる。
【００７７】
図２１ないし図２２のまた異なる形のターゲットを例示した図面を参照すれば、ターゲット(１２４)の打撃面(１２４a)と転がり面(１２４e)の間の形状を様々な形で構成した例が図示されている。
【００７８】
すなわち、図２１aないし図２１cを参照すれば、打撃面(１２４a)と転がり面(１２４e)の間の縦断面(A)の形状がS字型で形成されるか(図２１a)、段差があるように形成するか(図２１b)、半月形(図２１c)で構成できるのみならず、図２２の横断面を参照すれば打撃面(１２４a)の幅(W１)を転がり面(１２４e)の幅(W2)より広く形成することができる。
【００７９】
本発明では偏心軸(１２４d)と中空(１２４c)から構成された回転軸と断面からなる打撃面(１２４a)に技術の特徴があるため、このような打撃面の形状を限定していない。
【００８０】
このような被打撃体が打撃され回動する過程を説明すると、まず図１５のようにベース面(１２２b)の上部に形成されたヒンジ結合穴(１２２e)にターゲット(１２４)の偏心軸(１２４d)が挿設支持されるようにし、第一過回転防止部(１２２d)に打撃面(１２４a)が支持された状態で円盤(１１０)が回転することになる。
【００８１】
この場合、偏心軸(１２４d)と中空(１２４c)を持つ回転軸(１２４b)によってターゲット(１２４)が円盤の回転か微細な振動にもかかわらず安定して結合された状態を維持できる。
【００８２】
以後、打撃体(１７０)が投入され打撃体ガイド(１３０)を過ぎターゲット(１２４)の打撃面(１２４a)を打撃すれば、図１７のように打撃された打撃面(１２４a)が円盤(１１０)の外側へと偏心軸(１２４d)を中心に回転するようになる。
【００８３】
このとき、偏心軸(１２４d)に形成された突起(a)がヒンジ結合穴(１２２e)の側壁に摩擦され回転力を一部相殺させるように動作される。続いて被打撃体(１２０)が完全に回動された状態の図１８をみると、打撃面(１２４a)が第二過回転防止部(１２２f)で支持されるように動作されるのである。
【００８４】
また、ターゲット(１２４)が完全に回動され打撃面(１２４a)が第二過回転防止部(１２２f)に衝突して飛び跳ねるとしても、上述した偏心軸と中空で形成された回転軸と偏心軸(１２４d)に形成されている突起(a)によって反発力が相殺され現状復帰されることを防止できる。
【００８５】
結局、被打撃体が回動されているか、完全に回動された状態でも連続して打撃体が同一の被打撃体を打撃することができるのである。
【００８６】
すなわち、本発明は円盤(１１０)に結合された被打撃体(１２０)が
打撃体(１７０)によって打撃され回動中かまたは回動が完了した場合でも連続の打撃体が同じ被打撃体に向かって移動できるように円盤(１１０)に被打撃体(１２０)が結合されることを特徴とする。
【００８７】
このような結合の中、一例を挙げれば、円盤(１１０)の高さに比べ、回動が完了した打撃面(１２４a)の高さが低くなるように形成するのである。
【００８８】
すなわち、上述したように第一過回転防止部(１２２d)より「X」だげ低く第二過回転防止部(１２２f)の高さを設定することで、打撃面が打撃され完全に回動した場合被打撃面(１２４a)の高さより第一過回転防止部(１２２d)の高さが同じか高くなるように構成するのである。
【００８９】
しかし本発明では強いて第一過回転防止部(１２２d)より「X」だけ低く第二過回転防止部(１２２f)を設定するように限定はしない。
【００９０】
これは後述する打撃体ガイド(１３０)の形状や高さによって転んでくる打撃体の回転速度や円盤の回転速度、または打撃体の重さなど様々な要因によって上述した高さの差は問題とならないためである。
【００９１】
すなわち、図１８のように完全に回動された打撃面(１２４a)の高さが第一過回転防止部(１２２d)の高さと同じかまたは高くても打撃体ガイド(１３０)の形状や高さ、そして打撃体の形状や重さを加減して連続で同じ被打撃体に向かって打撃体が駆動されるようにできるためである。
【００９２】
また、他の例としてターゲット(１２４)の回転軸(１２４b)と連結される打撃面(１２４a)の下段部が回転軸(１２４b)の幅と同じく所定の高さの転がり面(１２４e)(図１９参照)に形成されているため、被打撃体(１２０)が打撃され回動されているか、回動が完了した状態でも打撃体(１７０)が防止部やヒンジブラケットに衝突せず転がり面(１２４e)の上により簡単に被打撃体(１２０)に向かって転んでいけるように構成される。
【００９３】
ターゲットガイド(１３０)は円盤(１１０)の各区画の中央に一方向で固定され設置され、その一端に打撃体注入口が形成され注入口に注入される打撃体(１７０)が移動して複数の被打撃体(１２０)中のある一つを打撃するように円盤(１１０)の各区画ごとに設置される。
【００９４】
すなわち、図５の打撃式ゲーム機を参照すれば、円盤(１１０)は４つの区画に分かれ打撃体ガイド(１３０)は４つで構成され４人が同時にゲームを楽しめるように構成されている。
【００９５】
また、打撃体ガイド(１３０)で動く打撃体が様々な形で被打撃体(１２０)を向かえるため、円盤(１１０)の区画数より打撃体ガイド(１３０)の数を少なくするか、同じく構成するのが望ましい。
【００９６】
図６は本発明の打撃体ガイドを示した図面で、図面を参照して打撃体ガイド(１３０)をより詳細に説明する。
【００９７】
各々の打撃体ガイド(１３０)は打撃体注入口に注入され落下する打撃体(１７０)が打撃体移動路(１３３)に従って被打撃体(１２０)に向かって移動できるように円盤(１１０)の近い高さに屈曲部が所定の角度で曲がって形成されている。
【００９８】
すなわち、注入され落下する打撃体(１７０)が水平方向に回転しながら円盤(１１０)の上を転んでいけるように垂直方向から水平方向へと曲がって形成されることが望ましい。このとき、曲がった部位は落下する打撃体(１７０)が停止せず水平方向へ容易に方向を転換できるように一定の曲率で曲がるようにするのが望ましい。
【００９９】
また、打撃体ガイド(１３０)に注入され落下する打撃体(１７０)の速度を減速させる打撃体速度減速部(１３２)が多数個設置されるように構成する。
【０１００】
図７の打撃体速度減速部を説明するために図示された図面を参考にし打撃体速度減速部(１３２)を詳細に説明する。
【０１０１】
小型円盤(１３２)がその円周上の一点またはその中心軸を中心に回転可能であるように設置され、円盤(１３２)が一定角度以上回転できないようにその一側に円柱形のストッパー(１３２a)が形成されるのが特徴である。
【０１０２】
そして打撃部速度減速部(１３２)はプラスチックのように打撃体(１７０)より軽い材質で形成されるのが望ましい。
【０１０３】
このようなストッパー(１３２a)を設置することで、打撃体(１７０)の落下する速度を正確に制御できるため、ゲームを中断することなく多数のゲーマーがリラックスしてストレスを解消する道具として利用できる効果があるのである。
【０１０４】
すなわち、打撃体ガイド(１３０)は円盤(１１０)の一側に被打撃体(１２０)方向へ多数個が固定して設置され、その上段に打撃体注入口が形成されその注入口と連通した打撃体移動路(１３３)が上段から下段へと連結されその下段(打撃体出入り口)は円盤(１１０)の外周延へと長く延び、投入された打撃体(１７０)が多数個の打撃体速度減速部(１３２)によって速度が減速して移動しながら円盤(１１０)に沿って回転する複数の被打撃体(１２０)中のある一つを打撃するようにガイドするように構成されるのである。
【０１０５】
また、打撃体ガイド(１３０)の厚さは投入された打撃体(１７０)が挟まらないと同時に傾かず一定して進行できるように打撃体(１７０)の厚さより若干厚いものが望ましい。
【０１０６】
一方、本発明の実施例では打撃体ガイド(１３０)が円盤(１１０)に近い高さで屈曲部が所定角度曲がって形成されているものとして説明したが、打撃体ガイド(１３０)を一字型で構成するかまたは打撃体ガイド(１３０)の垂直部分の形状をS字型に構成することもできる。
【０１０７】
これは別途の速度減速部を使用せず、簡単な構造で打撃体の速度を減速させることができるためである。
【０１０８】
具体的に、打撃体ガイド(１３０)は打撃体注入口に注入され落下する打撃体(１７０)が被打撃体(１２０)に向かって回転しながら円盤(１１０)の上を転んでいけるように垂直方向のガイドから水平方向のガイドへと曲がって形成され、ここで垂直方向のガイド部分をS字型に形成して落下する打撃体(１７０)が自然と左右の側壁に摩擦され速度が減速されるように構成するのである。
【０１０９】
図８の他の形状の打撃体ガイドを例示した図面を参照すれば、垂直部分のガイドが左右S字型で屈曲し打撃体(１７０)が打撃体移動路(１３３)に沿って落下する場合打撃体ガイドの側壁(１３３a)にぶつかり自然と落下速度が一部減速されるのである。
【０１１０】
また、図９の他の形状の打撃体ガイドを例示した図面を参照すれば、打撃体注入口に注入され転んでいく打撃体(１７０)が被打撃体(１２０)に向かって移動できるように一字型で構成して打撃体移動路(１３３)に沿って注入され落下する打撃体(１７０)の速度が底面の摩擦で速度が減速されるように打撃体(１７０)が転んでいく底面の上面(１３４)をウェーブ型で屈曲するようにするかまたは凸凹が形成されるように構成するのである。
【０１１１】
被打撃体定立部(１４０)は円盤(１１０)の回転方向で後述する被打撃体感知部(１５０)の位置の次に設置され、打撃体(１７０)の打撃によって回転された被打撃体(１２０)を元の場所に立たせるように構成される。
【０１１２】
被打撃体定立部(１４０)は円盤(１１０)の外周延から各被打撃体(１２０)の高さより低い高さだげ離隔されて設置され、円盤(１１０)の回転方向でその高さが段々高くなるように形成される。
【０１１３】
図１２の被打撃体定立部を拡大図示した図面を参考にし、これを詳細に説明すると、被打撃体定立部(１４０)は本発明の連続コイン投入用打撃式ゲーム機(１００)に設置するが、円盤(１１０)の外周延から各被打撃体(１２０)の高さより低い高さだけ離隔されて設置される被打撃体定立ベース部(１４１)と、ベース(１４１)の上段に円盤(１１０)の回転方向でその高さが段々高くなるように形成され円盤(１１０)の中心方向へ一定角度傾くように結合された被打撃体定立傾斜部(１４２)で構成される。このような被打撃体定立部(１４０)の形状と円盤(１１０)の回転によって、倒れた被打撃体(１２０)は被打撃体定立部(１４０)により立たされるのである。
【０１１４】
被打撃体感知部(１５０)は打撃体(１７０)によって倒れた被打撃体(１２０)の識別子付着部(１２２c)に形成された識別子によって倒れた被打撃体(１２０)を感知するように円盤(１１０)の各区画ごとに具備され、複数の被打撃体(１２０)の中の打撃体(１７０)によって倒れた被打撃体(１２０)を感知する役割をする。
【０１１５】
このとき、被打撃体感知部(１５０)は各々の被打撃体(１２０)の幅に対応してお互い異なる感知信号を出力するように具現できる。すなわち、被打撃体感知部(１５０)は同じ幅を持つ被打撃体に対しては同じ信号を出力するように具現できる。
【０１１６】
このような被打撃体感知部(１５０)と被打撃体定立部(１４０)は円盤(１１０)の回転方向に対して被打撃体感知部(１５０)が先に設置され以後にターゲット定立部(１４０)が設置されてから倒れた被打撃体(１２０)を先に感知して定立させることができるのである。
【０１１７】
打撃体収納箱(１６０)は被打撃体(１２０)を打撃して動く打撃体(１７０)を収納するように打撃体ガイド(１３０)に対応する位置に各々設置される。
【０１１８】
すなわち、打撃体(１７０)が打撃体ガイド(１３０)から転びゲーム機の外にこぼれるか落ちることがないように各円盤(１１０)の区画にわたって各打撃体ガイド(１３０)の対応する位置に広く形成するようにする。
【０１１９】
また、表示部(未図示)は複数の打撃体ガイド(１３０)の上部に各々設置され、被打撃体感知部(１５０)に感知された被打撃体(１２０)のボーナス点数または景品を表示するように構成され打撃体ガイド(１３０)の一側に具備することができる。
【０１２０】
また、円盤(１１０)の背面には円盤(１１０)を一定速度で回転させるための回転部(未図示)が設置されている。
【０１２１】
制御部(１８０)はお互い異なる形状の被打撃体の各々に点数、景品、チケット、メダルの中である一つを設定し、ゲームが始まれば円盤(１１０)を回転させて投入された打撃体(１７０)によって打撃された被打撃体(１２０)を被打撃体感知部(１５０)を通じて感知した後、感知された被打撃体(１２０)に付与された設定点数、景品、メダル中のある一つを表示部(１３１)に表示するようにする。
【０１２２】
また、制御部(１８０)は当該被打撃体を含めた領域の光源を点滅されるように動作するか、既設定された被打撃体が一定回数以上倒れたことを感知すればジャックポットまたはボーナスゲームに進行するようにゲーム機を制御する。
【０１２３】
一方、連続コイン投入用打撃式ゲーム機は各々の被打撃体(１２０)に対応する商品名の目録を保存する保存部(未図示)を具備することができ、その保存部から被打撃体感知部(１５０)によって感知された被打撃体(１２０)に対応する商品名を抽出し表示部(１３１)に表示するように具現することもでき、直接該当する商品を提供するようにすることも当然可能である。
【０１２４】
このような構成の連続コイン投入用打撃式ゲーム機の作動について説明する。
【０１２５】
ゲームが始まれば被打撃体(１２０)を複数個具備した円盤(１１０)が回転し、複数の打撃体ガイド(１３０)中ある一つに連続して投入された打撃体(１７０)は落下しながら速度減速部(１３２)によって速度が減速し、打撃体移動路(１３３)に沿って移動する。
【０１２６】
打撃体ガイド(１３０)を通過した打撃体(１７０)が回転する円盤(１１０)の各区画に具備された被打撃体(１２０)を打撃すれば、被打撃体感知部(１５０)は打撃体(１７０)によって倒れた被打撃体(１２０)を識別子で感知し、感知した被打撃体(１２０)のボーナス点数または景品を打撃体ガイド(１３０)の上段に設置された表示部(未図示)に該当点数または景品を表示するように動作する。
【０１２７】
また、円盤(１１０)の各区画は円盤(１１０)の中心から各被打撃体(１２０)を含めるように扇形の領域で分割され、その背面には分割された各領域を点滅させるように光源が設置されるため、倒れた被打撃体(１２０)が属している光源を点滅してより視覚的な効果を加えることもできる。
【０１２８】
以後、被打撃体定立部(１４０)は倒れた被打撃体(１２０)を元に戻してから被打撃体(１２０)の投入を待機することになる。
【０１２９】
以上、本発明は記載された具体例について詳細に説明したが、本発明の技術思想の範囲内で様々な変形や修正が可能であることは当業者において明白であり、このような変形及び修正が添付された特許請求範囲に属することは当然である。
【符号の説明】
【０１３０】
５          コイン
７          円盤
１０        被打撃体
１２        ヒンジブラケット
１４        ヒンジ軸
２０        コインガイド部
４０        被打撃体定立部
５０        速度減速部１００      連続コイン投入用打撃式ゲーム機
１１０      円盤
１２０      被打撃体
１２２      ヒンジブラケット
１２４      ターゲット
１３０      打撃体ガイド
１３１      表示部
１３２      速度減速部
１３３      打撃体移動路
１３４      打撃体が転んでいく底面の上面
１４０      被打撃体定立部
１４１      被打撃体定立ベース部
１４２      被打撃体定立傾斜部
１５０      被打撃体感知部
１６０      打撃体収納箱
１７０      打撃体
１８０      制御部
【図１】
0005341223.tif 000002
【図２】
0005341223.tif 000003
【図３】
0005341223.tif 000004
【図４】
0005341223.tif 000005
【図５】
0005341223.tif 000006
【図６】
0005341223.tif 000007
【図７】
0005341223.tif 000008
【図８】
0005341223.tif 000009
【図９】
0005341223.tif 000010
【図１０】
0005341223.tif 000011
【図１１】
0005341223.tif 000012
【図１２】
0005341223.tif 000013
【図１３】
0005341223.tif 000014
【図１４】
0005341223.tif 000015
【図１５】
0005341223.tif 000016
【図１６】
0005341223.tif 000017
【図１７】
0005341223.tif 000018
【図１８】
0005341223.tif 000019
【図１９】
0005341223.tif 000020
【図２０】
0005341223.tif 000021
【図２１Ａ】
0005341223.tif 000022
【図２１Ｂ】
0005341223.tif 000023
【図２１Ｃ】
0005341223.tif 000024
【図２２】
0005341223.tif 000025