(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技場側へ預け入れた遊技媒体の数である預入数を、当該遊技者を特定可能な遊技者ＩＤと対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者ＩＤを受け付けるＩＤ受付手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記ＩＤ受付手段が遊技者ＩＤを受け付けた状態で所定の再遊技操作を受け付けた場合に、当該遊技者ＩＤに対応付けられた預入数の範囲内の遊技媒体を再遊技媒体として払い出す払出処理を行う払出手段と、
この払出手段に対応する遊技機が属する遊技機グループ、及び当該払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する前記払出手段により所定数の再遊技媒体を払い出した場合の対価となる預入数である対価単価を特定可能な対価情報を予め設定する設定手段と、
この設定手段により設定される対価情報に基づいて、前記払出手段に対応する遊技機が属するグループ、及び前記払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する対価単価を特定し、当該特定した対価単価に基づき前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する対価特定手段と、
この対価特定手段が対価として特定した預入数を、前記払出手段による払出処理の対象となった遊技者ＩＤに対応付けられた状態で前記記憶手段に記憶されている預入数から減算する更新手段と、
を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した遊技信号及び前記ＩＤ受付手段が受け付けた遊技者ＩＤに基づいて、その遊技者ＩＤと対応した遊技者に係る遊技情報を特定する情報特定手段と、
前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の少なくとも一つの対価単価よりも遊技者にとって有利となる対価単価である有利単価に対応する有利媒体数を特定する有利媒体数特定手段と、
遊技者ＩＤを受付け、当該遊技者ＩＤにより特定される遊技者の獲得遊技媒体を計数し、所定の預入操作に応じて、計数した獲得遊技媒体の少なくとも一部を預入対象として特定する預入処理を行う計数手段と、
前記情報特定手段により特定される遊技情報に対して所定の条件を設定する条件設定手段と、
前記情報特定手段が特定する遊技情報が前記条件設定手段により設定された所定の条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記情報特定手段が特定する遊技情報が前記条件設定手段により設定される所定の条件を満たすために必要な遊技情報である必要情報を特定する必要情報特定手段と、
この必要情報特定手段が特定した必要情報を遊技者に対して報知する報知手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記預入数を前記有利媒体数である第１預入数と、第２預入数とに区分して記憶し、
前記設定手段は、前記遊技機が属する遊技機グループ、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第２預入数に対応付けると共に、前記有利単価を前記第１預入数に対応付けるように対価情報を設定し、
前記対価特定手段は、前記第１預入数が残存し、前記設定手段により設定される対価情報に基づいて特定される対価単価よりも、有利単価とした方が遊技者にとって有利である場合に、前記有利単価により前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記有利媒体数特定手段は、前記判定手段が前記所定の条件を満たしていると判定した場合に、前記計数手段が預入対象とした獲得遊技媒体数を前記有利媒体数として特定し、
前記更新手段は、前記獲得遊技媒体数を、これが前記有利媒体数特定手段により有利媒体数として特定された場合には前記第１預入数に加算する一方、有利媒体数として特定されなかった場合には前記第２預入数に加算し、さらに、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第１預入数を減算することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技者が遊技場側へ預け入れた遊技媒体の数である預入数を、当該遊技者を特定可能な遊技者ＩＤと対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者ＩＤを受け付けるＩＤ受付手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記ＩＤ受付手段が遊技者ＩＤを受け付けた状態で所定の再遊技操作を受け付けた場合に、当該遊技者ＩＤに対応付けられた預入数の範囲内の遊技媒体を再遊技媒体として払い出す払出処理を行う払出手段と、
この払出手段に対応する遊技機が属する遊技機グループ、及び当該払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する前記払出手段により所定数の再遊技媒体を払い出した場合の対価となる預入数である対価単価を特定可能な対価情報を予め設定する設定手段と、
この設定手段により設定される対価情報に基づいて、前記払出手段に対応する遊技機が属するグループ、及び前記払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する対価単価を特定し、当該特定した対価単価に基づき前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する対価特定手段と、
この対価特定手段が対価として特定した預入数を、前記払出手段による払出処理の対象となった遊技者ＩＤに対応付けられた状態で前記記憶手段に記憶されている預入数から減算する更新手段と、
を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した遊技信号及び前記ＩＤ受付手段が受け付けた遊技者ＩＤに基づいて、その遊技者ＩＤと対応した遊技者に係る遊技情報を特定する情報特定手段と、
前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の少なくとも一つの対価単価よりも遊技者にとって有利となる対価単価である有利単価に対応する有利媒体数を特定する有利媒体数特定手段と、
遊技者ＩＤを受付け、当該遊技者ＩＤにより特定される遊技者の獲得遊技媒体を計数し、所定の預入操作に応じて、計数した獲得遊技媒体の少なくとも一部を預入対象として特定する預入処理を行う計数手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記預入数を前記有利媒体数である第１預入数と、第２預入数とに区分して記憶し、
前記設定手段は、前記遊技機が属する遊技機グループ、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第２預入数に対応付けると共に、前記有利単価を前記第１預入数に対応付けるように対価情報を設定し、
前記対価特定手段は、前記第１預入数が残存し、前記設定手段により設定される対価情報に基づいて特定される対価単価よりも、有利単価とした方が遊技者にとって有利である場合に、前記有利単価により前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記有利媒体数特定手段は、前記計数手段が特定した預入対象となる獲得遊技媒体数のうち、前記情報特定手段が特定した遊技情報であって、遊技機での遊技が行われるのに応じて順次更新される遊技情報に相当する数の獲得遊技媒体数を前記有利媒体数として特定し、
前記更新手段は、前記計数手段が特定した預入対象となる獲得遊技媒体数のうち、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記第１預入数に加算する一方、その残りの獲得遊技媒体数を前記第２預入数に加算し、さらに、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には前記第１預入数を減算することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項３】
遊技者が遊技場側へ預け入れた遊技媒体の数である預入数を、当該遊技者を特定可能な遊技者ＩＤと対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者ＩＤを受け付けるＩＤ受付手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記ＩＤ受付手段が遊技者ＩＤを受け付けた状態で所定の再遊技操作を受け付けた場合に、当該遊技者ＩＤに対応付けられた預入数の範囲内の遊技媒体を再遊技媒体として払い出す払出処理を行う払出手段と、
この払出手段に対応する遊技機が属する遊技機グループ、及び当該払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する前記払出手段により所定数の再遊技媒体を払い出した場合の対価となる預入数である対価単価を特定可能な対価情報を予め設定する設定手段と、
この設定手段により設定される対価情報に基づいて、前記払出手段に対応する遊技機が属するグループ、及び前記払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する対価単価を特定し、当該特定した対価単価に基づき前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する対価特定手段と、
この対価特定手段が対価として特定した預入数を、前記払出手段による払出処理の対象となった遊技者ＩＤに対応付けられた状態で前記記憶手段に記憶されている預入数から減算する更新手段と、
を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した遊技信号及び前記ＩＤ受付手段が受け付けた遊技者ＩＤに基づいて、その遊技者ＩＤと対応した遊技者に係る遊技情報を特定する情報特定手段と、
前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の少なくとも一つの対価単価よりも遊技者にとって有利となる対価単価である有利単価に対応する有利媒体数を特定する有利媒体数特定手段と、
遊技者毎に仮想の預入数であり、前記有利媒体数でもある持越持玉数を記憶する持越記憶手段と、を備え、
前記対価特定手段は、前記越記憶手段が記憶する持越持玉数が残存し、前記設定手段により設定される対価情報に基づいて特定される対価単価よりも、有利単価とした方が遊技者にとって有利である場合に、その有利単価とした状態で前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報であって、遊技機での遊技が行われるのに応じて順次更新される遊技情報に相当する数を有利媒体数として特定し、
前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を、前記預入数を更新するか否かに関わらず前記持越持玉数に加算する一方、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記持越持玉数を減算すると共に、前記記憶手段が記憶する預入数を当該持越持玉数に対応する数だけ減算することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項４】
前記持越記憶手段は、前記設定手段により設定された対価情報により特定される複数段階の対価単価に対応付けて、前記持越持玉数を複数種類記憶し、
前記対価特定手段は、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する場合に、前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価と、前記持越記憶手段により記憶される持越持玉数が残存する持越持玉数に対応する対価単価のうち、遊技者にとって最も有利な対価単価とを比較し、当該持越持玉数に対応する対価単価のほうが遊技者にとって有利な場合は、その持越持玉数に対応する対価単価に基づいて前記払出処理の対価となる預入数として特定し、
前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により有利媒体数が特定された場合に、当該有利媒体数が前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の何れに対応するかを特定すると共に、当該有利媒体数を、前記持越記憶手段に記憶された複数種類の持越持玉数のうち、特定された対価単価に対応した持越持玉数に加算し、前記対価特定手段が当該持越持玉数に対応する対価単価に基づいて前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定した場合には、対応する持越持玉数を減算することを特徴とする請求項３記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂貯玉システムを採用した遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、パチンコホールのような遊技場のほとんどで、再プレイシステムを採用している。この再プレイシステムでは、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を計数した結果を、その遊技者を特定可能な記憶媒体に対応した口座に所謂貯玉として登録しておき、この口座に貯玉数（預入数）の残高がある状態では、遊技媒体貸出機に前記記憶媒体を挿入した状態で所定の再プレイ操作が行われたときに所定個数の遊技媒体を貸し出すと共に、当該貯玉数を貸出遊技媒体に応じた数だけ減算する構成とすることにより再プレイを可能にしており、このような再プレイ時には、貯玉数を貸出遊技媒体数だけ減算する際に手数料（予め決められた遊技媒体数）を上乗せすることによって所定の手数料を徴収することが一般的になっている。
【０００３】
近年では、このような再プレイシステムにおいて、再プレイ時の手数料を、稼動率の低い機種について低く設定したり、稼動率の低くなる時間帯で低く設定したりすることにより、稼動率の低い機種や稼動率の低い時間帯における集客力の向上を図ることが考えられている（例えば、特許文献１参照）。このように一部の機種や時間帯について手数料を低く設定する構成では、遊技者にとって手数料が有利な機種（手数料が低い機種：以下、有利機種）の遊技機において再プレイ操作を行い、その再プレイ遊技媒体を使用して他の手数料が高い機種（一般的には、遊技者側の人気があって稼動率が高い機種：以下、通常機種）の遊技機にて遊技するという不正行為を働く恐れがあり、このような場合には、遊技場が意図しない不利益を被る可能性が高くなる。そこで、特許文献１に記載されたシステムでは、遊技媒体貸出機が、挿入された記憶媒体に対応した貯玉を貸し出す動作を行った時点から当該記憶媒体を排出し、その後に所定期間が経過するまでの間、前記遊技媒体貸出機に対応付けられている遊技機（有利機種）が非稼動状態であったとき、不正行為が行われたものと判断する不正判断手段を設けることにより、遊技場が上記のような不利益を被る事態を防止するようにしている。
【特許文献１】特開平１１−３３３１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本来的に、遊技者は、通常機種による遊技を目的として来店すると考えられるため、有利機種の手数料が低く設定されている状態であっても、当該有利機種にて遊技をしようという理由付けには至らず、これに起因して有利機種の稼動率が伸び悩むという背景がある。また、前記不正判断手段により不正を働いたと判断された遊技者、つまり不正者扱いされた遊技者が、これを理由にその後において有利機種や遊技場そのものを敬遠する可能性が高くなるという事情もある。このため、特許文献１に見られるような従来システムでは、折角、有利機種を設定したにも関わらず、その効果が半減しているという問題点があった。
【０００５】
ところで、遊技者の中には、有利機種の遊技機にて再プレイを行い、その途中で通常機種の遊技機にて再プレイ遊技媒体を使用した遊技を行う者もあるが、この場合には、有利機種の遊技機が所定期間以上稼動状態になる可能性があるため、上記従来システムでは不正検知ができなくなるという問題を生ずる。一方、遊技場にとってみれば、有利機種用の手数料で貸し出された再プレイ遊技媒体での遊技が通常機種の遊技機で使用されることを防止したいということは当然であるが、本来、有利機種の手数料を優遇するのは、その稼動率を高めることが目的であるので、どのような理由であれ、有利機種の稼動率が向上すれば当該目的を達成できるという事情がある。このため、上記のように有利機種での再プレイの途中で通常機種へ移ろうとする遊技者であっても、当該有利機種の遊技機で大当たりが発生するなどの遊技結果を得た場合には、そのまま通常機種へ移ることなく遊技を継続することも考えられ、このような場合には上記目的を達成する上で有益になるという事情もある。
【０００６】
本発明は、このような事情に注目してなされたものであり、再プレイ時の手数料が遊技者側に有利に設定された遊技機での遊技に対して、遊技者側に有利な更なる特典を付与することにより、その遊技機での稼動率向上を図り得るようになる遊技場用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の遊技場用システムによれば、記憶手段には、遊技者が遊技場側へ預け入れた遊技媒体の数である預入数が、当該遊技者を特定可能な遊技者ＩＤと対応付けて記憶される。遊技機に対応して設けられた払出手段は、当該遊技機と対応したＩＤ受付手段が遊技者ＩＤを受け付けた状態において所定の再遊技操作が行われた場合に、その遊技者ＩＤに対応付けられた預入数の範囲内の遊技媒体を再遊技媒体として払い出すという払出処理を行う。また、設定手段によって、この払出手段に対応する遊技機が属する遊技機グループ、及び当該払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する前記払出手段により所定数の再遊技媒体を払い出した場合の対価となる預入数である対価単価を特定可能な対価情報が予め設定され、このような対価情報に基づいて、前記払出手段に対応する遊技機が属するグループ、及び前記払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する対価単価が特定され、当該特定した対価単価に基づき前記払出手段による払出処理の対価となる預入数が対価特定手段により特定される。更新手段は、このように対価として特定した預入数を、前記払出処理の対象となった遊技者ＩＤに対応付けられた状態で前記記憶手段に記憶されている預入数から減算する。
【０００８】
一方、受信手段は、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信するようになり、情報特定手段は、この受信手段が受信した遊技信号及び前記ＩＤ受付手段が受け付けた遊技者ＩＤに基づいて、その遊技者ＩＤと対応した遊技者に係る遊技情報を特定するようになる。また、有利媒体数特定手段は、前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の少なくとも一つの対価単価よりも遊技者にとって有利となる対価単価に対応する有利媒体数を特定するようになる。
【０００９】
そして、前記更新手段は、前記払出手段が前記再遊技媒体を払い出した場合に、前記有利媒体数から当該払出数に対応する数だけ減算し、前記対価特定手段は、前記有利媒体数が残存し、前記設定手段により設定される対価情報に基づいて特定される対価単価よりも、有利単価とした方が遊技者にとって有利である場合に、その有利単価とした状態で前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、さらに、前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報に基づいて前記有利媒体数を特定する。
【００１０】
これにより、再プレイ時の手数料が遊技者側に有利な遊技機グループ（例えば特定の機種：以下、有利機種）の遊技機にて遊技中の遊技者が、その後において、遊技者側の人気があって稼動率が高い機種（以下、通常機種）の遊技機にて遊技しようとする場合に、当該遊技者は、有利機種における遊技情報の内容に基づいて通常機種の遊技機で遊技する場合において有利となる再遊技対価を特定できるようになる。このように、有利機種の遊技機での遊技に対して、遊技者側に有利な更なる特典が付与される結果、遊技者が、通常機種の遊技機にて遊技する場合に有利となる再遊技対価を多く得ようとして、有利機種の遊技機での遊技を継続しようと考えるなど、有利機種で遊技しようとする動機付けになるものであり、その有利機種の遊技機の稼動率向上を図り得るようになる。
【００１１】
ここで、遊技者ＩＤを受付けた計数手段は、当該遊技者ＩＤにより特定される遊技者の獲得遊技媒体を計数した状態で、所定の預入操作が行われたときに、計数した獲得遊技媒体の少なくとも一部を預入対象として特定する預入処理を行うようになる。また、条件設定手段により、前記情報特定手段により特定される遊技情報（上記遊技者ＩＤに対応した遊技者に係る遊技情報）に対して所定の条件が設定され、判定手段が、当該遊技情報が上記所定の条件を満たしたか否かを判定するようになる。
【００１２】
この場合、預入数を遊技者ＩＤと対応付けて記憶するために設けられた前記記憶手段は、その預入数を第１預入数と第２預入数とに区分して記憶するようになり、前記対価情報を設定するための前記設定手段は、前記遊技機のが属する遊技機グループ（例えば前記有利機種）、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第２預入数に対応付けると共に、前記有利単価として前記第１預入数に対応付けるように対価情報を設定するようになる。また、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するための前記対価特定手段は、前記第１預入数を前記有利媒体数とした状態で当該第１預入数が残存する場合に、前記有利単価として当該払出処理の対価となる預入数を特定するようになり、前記有利単価とした再遊技媒体数に対応する有利媒体数を特定するための前記有利媒体数特定手段は、前記判定手段が前記所定の条件を満たしていると判定した場合に、前記計数手段が預入対象とした獲得遊技媒体数を前記有利媒体数として特定するようになり、前記更新手段は、上記獲得遊技媒体数を、これが前記有利媒体数特定手段により有利媒体数として特定された場合に前記第１預入数に加算する一方、有利媒体数として特定されなかった場合に前記第２預入数に加算し、さらに、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第１預入数を前記有利媒体数として減算するようになる。
【００１３】
この結果、有利機種の遊技機での遊技により預入対象となる獲得遊技媒体数を得るために最低限必要な遊技情報を、前記設定手段により所定の条件として設定すれば、有利機種の遊技機に対応した払出手段において再遊技媒体を払い出した後に、そこで遊技せずに、通常機種の遊技機へ移動して上記再遊技媒体を遊技に使用することを防止できるようになる。
【００１４】
また、必要情報特定手段によって、前記情報特定手段が特定する遊技情報が前記条件設定手段により設定される所定の条件を満たすために必要な遊技情報である必要情報として特定され、このように特定された必要情報が、報知手段により遊技者に向けて報知される。これにより、有利機種の遊技機で遊技する遊技者に対して、当該遊技機でどの程度遊技をすれば特典が付与されるかという遊技目標を与えることが可能になり、結果的に有利機種の稼動率の向上を期待できるようになる。
【００１５】
請求項２記載の遊技場用システムによれば、遊技者ＩＤを受付けた計数手段により計数した獲得遊技媒体の少なくとも一部を預入対象として特定する預入処理が行われた状態では、預入数を遊技者ＩＤと対応付けて記憶するために設けられた前記記憶手段が、当該預入数を第１預入数と第２預入数とに区分して記憶するようになり、前記対価情報を設定するための前記設定手段は、前記遊技機のが属する遊技機グループ（例えば前記有利機種）、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第２預入数に対応付けると共に、前記有利単価として前記第１預入数に対応付けるように対価情報を設定するようになる。また、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するための前記対価特定手段は、前記第１預入数を前記有利媒体数とした状態で当該第１預入数が残存する場合に、前記有利単価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するようになり、前記有利単価とした再遊技媒体数に対応する有利媒体数を特定するための前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報に対応させて前記有利媒体数を特定するようになり、前記更新手段は、前記計数手段が特定した預入対象となる獲得遊技媒体数のうち、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記第１預入数に加算する一方、その残りの獲得遊技媒体数を前記第２預入数に加算し、さらに、前記払出手段は、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第１預入数を前記有利媒体数として減算するようになる。
【００１６】
この結果、有利機種の遊技機に対応した払出手段において再遊技媒体を払い出した後に、その再遊技媒体を当該有利機種の遊技機で使用せずに通常機種の遊技機へ移動して上記再遊技媒体を遊技に使用することを防止できるようになる。また、有利機種による遊技に応じた分だけ遊技者に対して手数料を優遇した再遊技を許容できるようになる。
【００１７】
請求項３記載の遊技場用システムによれば、持越記憶手段には、遊技者毎に前記所定数の預入遊技媒体を対価とした再遊技媒体数に対応する仮想の預入数である持越持玉数が記憶される。対価特定手段は、前記持越記憶手段が記憶する持越持玉数が残存する場合に、前記所定数の預入遊技媒体を対価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するようになり、前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記持越持玉に加算するようになり、さらに、前記払出手段は、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記持越持玉数を前記有利媒体数として減算すると共に、前記記憶手段が記憶する預入数を当該持越持玉数に対応した数だけ減算するようになる。
【００１８】
この結果、有利機種の遊技機での遊技により預入対象となる獲得遊技媒体数を獲得できなかった場合であっても、当該遊技機での遊技状況に応じて通常機種の遊技機での再遊技対価を優遇できるようになり、有利機種で遊技を行うことに対する動機付けを補強できるようになる。
【００１９】
請求項４記載の遊技場用システムによれば、前記持越記憶手段は、前記設定手段により設定された対価情報により特定される複数段階の対価単価を、前記所定数の預入遊技媒体に対応した複数種類の持越持玉数として記憶するようになる。また、前記対価特定手段は、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する場合に、前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価と、前記複数種類の持越持玉の対価単価うち、遊技者にとって最も有利な対価単価とを比較し、当該持越持玉に対応する対価単価のほうが遊技者にとって有利な場合は、その持越持玉を有利媒体数とし、これに対応する対価単価を前記所払出処理の対価となる預入数として特定するようになり、さらに前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により有利媒体数が特定された場合に、当該有利媒体数が前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の何れに対応するかを特定すると共に、当該有利媒体数を、前記持越記憶手段に記憶された複数種類の持越持玉数のうち、特定された対価単価に対応した持越持玉数に加算し、前記対価特定手段が当該持越持玉数に対応する対価単価に基づいて前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定した場合には、前記記憶手段が記憶する預入数から、その持越持玉数を有利媒体数として減算するようになる。
【００２０】
このような構成によっても、有利機種の遊技機での遊技により預入対象となる獲得遊技媒体数を獲得できなかった場合に、当該遊技機での遊技状況に応じて通常機種の遊技機での再遊技対価を優遇できるようになり、有利機種で遊技を行うことに対する動機付けを補強できるようになる、
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には遊技場用システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間貸出機２は、互いに隣接して配置されており、図示しないが、パチンコ遊技機１の上方には周知構成の呼出ランプユニットが設けられている。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、所謂デジパチとして周知構成のものであり、遊技媒体であるパチンコ玉を使用しての遊技中において、盤面１ａに設けられた始動口１ｂへの入賞に応じて行われる抽選機能により大当たりに当選したときに、通常遊技状態よりも入賞率を高めた大当たり状態を呈する。また、大当たりに当選したときには、その大当たりの内容に応じた所定の確率で、大当たりの当選確率を通常遊技状態よりも高めた確変状態を呈する。尚、大当たり状態となったときには、盤面１ａに設置された大入賞口１ｃが所定期間だけ作動するものであり、これに応じて入賞率が大幅に高められる構成となっている。さらに、盤面１ａには、抽選結果の表示を含む種々の演出表示を行うため表示ユニット１ｄが設けられている。
【００２３】
パチンコ遊技機１においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿３へ放出するようになっており、この上皿３が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿４内へ流入する。尚、上皿３内のパチンコ玉は、レバー３ａのスライド操作によっても下皿４内へ落下させ得るようになっている。一方、下皿４にもレバー４ａが設けられており、このレバー４ａがスライド操作されたときには、下皿４の底部に形成された落下口（図示せず）が開放されて内部のパチンコ玉が可動玉受皿５ａを備えた案内管５内に流入する構成となっている。
【００２４】
パチンコ遊技機１には、これに付随してアウト玉回収装置及びセーフ玉補給装置（何れも図示せず）が設置されており、アウト玉回収装置からは、パチンコ遊技機１での遊技に使用されたパチンコ玉数である使用数に相当したアウト玉数（打込玉数）を示すアウト信号が遊技信号として出力され、セーフ玉補給装置からは、セーフ玉数（払出玉数）を示すセーフ信号が遊技信号として出力される構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、始動口１ｂへの入賞数或いは始動口１ｂへの入賞に基づいて作動する大入賞口１ｃの作動回数（大当たり状態時の所定期間の作動を１回とカウントする）である始動数を特定可能なスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などの遊技信号も出力するように構成されている。尚、上記大当たり信号及び確変信号は、それぞれパチンコ遊技機１が大当たり状態にある期間及び確変状態にある期間に継続的に出力されるレベル信号である。また、アウト信号、及びセーフ信号をパチンコ遊技機１から出力する構成や、特別遊技状態信号として所謂時短状態を示す状態信号を出力する構成も想定できる。
【００２５】
パチンコ遊技機１、台間貸出機２、図示しない呼出ランプユニットとの各間で信号の授受を行うように接続された中継装置６は、管理装置７に店内ＬＡＮ８を介して接続されており、これにより管理装置７は、遊技場内の全てのパチンコ遊技機１、台間貸出機２、呼出ランプユニットとの間で各種信号及びデータの送受信を行い得るようになっている。尚、管理装置７は、ＣＰＵ（設定手段、更新手段、条件設定手段に相当）、ＲＡＭ、ＲＯＭ及びハードディスクドライブなどを含んで構成された記憶部（記憶手段に相当）、入出力インタフェースを含んで構成された本体ユニット７ａを備え、この本体ユニット７ａに、モニタ７ｂ、キーボード７ｃ及び図示しないプリンタなどを接続した形態のものである。
【００２６】
また、図示しないが、店内ＬＡＮ８には、周知構成の遊技場用端末装置（遊技者向けの種々のデータを表示するための集中情報公開端末（例えばデータロボ（登録商標））、遊技者の獲得パチンコ玉を計数するためのパチンコ玉計数機、景品交換に使用するためのＰＯＳ端末など）も接続される。
【００２７】
台間貸出機２は、硬貨投入口９への硬貨の投入に応じてパチンコ玉を放出する基本機能を備えたものであるが、特に、硬貨の投入により放出したパチンコ玉数である貸出玉数を特定可能な売上信号を遊技信号として出力するように構成されている。尚、対価となる有価価値を受け付け、貸出玉を払い出す構成であれば、紙幣などの貨幣を受け付ける構成も想定できる。また、後述する再遊技処理による再遊技玉を払い出した場合には、その再遊技玉を特定可能な再遊技信号を出力する。
【００２８】
この台間貸出機２は、ＣＰＵ（設定手段、対価特定手段、更新手段、情報特定手段、有利媒体数特定手段、条件設定手段、判定手段、必要情報特定手段に相当）、ＲＡＭ、ＲＯＭ及びハードディスクドライブなどを含んで構成された記憶部、入出力インタフェース（受信手段に相当）を含んで構成された制御装置（図示せず）を内蔵しており、この制御装置により本発明の要旨に関係した後述のような種々の制御を実行するようになっている。
【００２９】
台間貸出機２の前面側には、前記硬貨投入口９の他に、表示領域の全面に所定の発行操作を含む操作入力を受け付けるタッチスイッチパネル（図示せず）が形成された情報表示部１０（報知手段に相当）、玉貸ボタン１１、パチンコ玉放出用のノズル１２、カード挿入スロット１３、カード発行スロット１４、前記案内管５の基部が連結された計数機ユニット１５が設けられている。尚、この計数機ユニット１５は、制御装置と共に、請求項２記載の発明でいう計数手段を構成するものである。
【００３０】
また、ノズル１２は、台間貸出機２内に設けられた玉放出機構（図示せず）及び前記制御装置と共に本発明でいう払出手段を構成するものであり、先端がパチンコ遊技機１の上皿３に上方から臨む通常位置（玉放出機構から放出されたパチンコ玉を上皿３内に導く位置）と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置へ付勢されている。
【００３１】
また、計数機ユニット１５は、案内管５を通じて流入するパチンコ玉を計数する玉計数機（図示せず）を内蔵しており、その計数結果、つまり遊技者がパチンコ遊技機１での遊技により獲得したパチンコ玉である持玉の数が、前記制御装置の記憶部に対して持玉数として記憶される構成となっている。尚、案内管５は、先端側の可動玉受皿５ａがパチンコ遊技機１の下皿４に形成された図示しない落下口に下方から臨む通常位置（下皿４から落下するパチンコ玉を可動玉受皿５ａにより受け止める位置）と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時において通常位置に固定されている。
【００３２】
この場合、台間貸出機２内の制御装置は、記憶部に持玉数が記憶されている状態では、玉貸ボタン１１が操作される毎に所定個数（例えば、持玉数が１２５個以上ある場合には１２５個、持玉数が１２５個未満の場合には当該持玉数）のパチンコ玉を前記玉放出機構からノズル１２を通じて放出させると共に、上記持玉数を当該放出パチンコ玉に応じた数だけ減算するという持玉払出制御を行う構成となっている。
【００３３】
図示しないが、台間貸出機２内における前記カード発行スロット１４と対応した位置には、計数カードを発行するためのカードユニットが設けられており、また、前記カード挿入スロット１３と対応した位置には、当該カード挿入スロット１３を通じて挿入された計数カードや会員カードにアクセス可能なリーダライタ（ＩＤ受付手段に相当）が設けられている。尚、上記計数カードは、例えば磁気カード或いはＩＣカードのようなデータ書き換え可能な記憶媒体により構成されたものであり、計数機ユニット１５による計数結果（獲得数）を認識可能な獲得数情報が記憶される構成となっている。また、上記会員カードは、遊技場の遊技会員となった人に発行されるもので、計数カードと同様に、磁気カード或いはＩＣカードのようなデータ書き換え可能な記憶媒体により構成され、当該遊技会員に固有の会員ＩＤ（遊技者ＩＤに相当）などが予め記憶されている。
【００３４】
前記図示しないカードユニットは、前記計数カードを所定枚数だけ保管可能なカードストッカ（図示せず）を備えた構成となっている。そして、制御装置は、常時において、情報表示部１１上にメインメニュー画面（図示せず）を表示すると共に、このメニュー画面上に前記図示しないタッチスイッチパネルを利用した発行ボタン（遊技終了スイッチ）を形成しており、記憶部に持玉数が残存し、且つ会員カードを受け付けていない状態で当該発行ボタンがタッチ操作されたときには、その持玉数（つまり、残存獲得数）を上記獲得数情報として計数カードに記憶すると共に、当該計数カードをカード発行スロット１４から排出（発行）し、記憶部中の持玉数を初期化する構成となっている。
【００３５】
そして、制御装置は、カード挿入スロット１３に計数カードが挿入されたときに、その計数カードに記憶されている獲得数情報を前記リーダライタにより読み取って、当該獲得数情報に応じた持玉数を記憶部が記憶する持玉数に加算すると共に、当該計数カードを初期化した後に前記カードストッカに回収する。このように持玉数が記憶部に記憶された状態では、玉貸ボタン１１の操作に応じた前述の払出制御を実行させること可能になるから、結果的に計数カードを利用した遊技が可能になるものである。尚、計数カードは当日のみ有効であり、前記ＰＯＳ端末は、計数カードに記憶されている獲得数情報を読み取り可能になっており、その読み取り結果に基づいた景品交換を実施可能な構成とされている。
【００３６】
また、制御装置は、カード挿入スロット１３に会員カードが挿入されたときに、その会員カードに記憶されている会員ＩＤを前記リーダライタにより読み取ることによりカード受付を行うと共に、当該会員ＩＤを管理装置７へ送信することにより、管理装置７側で行われる遊技会員の個人認証や当該遊技会員に係る遊技データ提供サービス、本発明の要旨に関係した貯玉サービスなどのためのデータ管理に供するようになっている。
【００３７】
この場合、管理装置７の本体ユニット７ａ側に設けられた前記記憶部には、遊技者が遊技場側へ預け入れたパチンコ玉の数である貯玉数（預入数）を当該遊技者の会員ＩＤと対応付けて記憶する貯玉口座が構築されており、この貯玉口座を使用して上記貯玉サービスを行うようになっている。
【００３８】
これに関連して、台間貸出機２内の制御装置は、会員ＩＤを受け付けた状態（カード挿入スロット１３に適正な会員カードが挿入された状態）では、その記憶部に記憶された持玉数の少なくとも一部を、所定の貯玉操作（例えば、情報表示部１１上のタッチパネルスイッチを利用した前記発行ボタンの操作：預入操作に相当）に応じて貯玉対象（預入対象）として特定し、その貯玉対象に応じた持玉数を示す持玉数情報を上記会員ＩＤと共に管理装置７側へ送信する構成となっており、これを受信した管理装置７は、上記持玉数情報により示される持玉数を貯玉口座に貯玉数として記憶するようになる。
【００３９】
上記制御装置は、会員ＩＤを受け付けた状態（カード挿入スロット１３に適正な会員カードが挿入された状態）にあり、尚且つその会員カードに対応した貯玉口座に貯玉数の残高がある状態では、玉貸ボタン１１の操作（再プレイ操作、所定の再遊技操作に相当）が行われる毎に、規定個数（例えば、貯玉数が「１２５個＋再プレイ手数料に応じた徴収個数」以上ある場合には１２５個、貯玉数が「１２５個＋再プレイ手数料に応じた徴収個数」未満の場合には１２５個から徴収個数を差し引いた数）のパチンコ玉（再遊技媒体に相当）を前記玉放出機構からノズル１２を通じて払い出す（払出処理に相当）と共に、貯玉口座中の貯玉残高を当該放出パチンコ玉と徴収個数との合計に応じた数だけ減算するという貯玉払出制御を行う構成となっている。尚、上記再プレイ手数料は、後でも説明するように、例えば、パチンコ遊技機１の機種（遊技機が属する遊技機グループに相当）毎、或いは営業時間帯などに応じて適宜に変更設定可能な構成となっており、零の場合もあり得る。また、上記のような貯玉払出制御は、管理装置７側の貯玉口座に直接的にアクセスすることにより行うことも可能であるが、貯玉口座の貯玉数を持玉数として記憶部に一旦移管し、その持玉数に基づいて行い、遊技場の営業終了時点で上記貯玉口座へ戻す構成であっても良い。
【００４０】
一方、管理装置７は、パチンコ遊技機１及び台間貸出機２などの遊技機側から出力される遊技信号（アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など）に基づいて、遊技場内の全部のパチンコ遊技機１についての遊技データ（アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など）、並びに遊技場内の全部の台間貸出機２についての貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して格納するデータベース機能や、前記貯玉サービス機能などを含む遊技場用システムを実現するための機能を備えたものであるが、この管理装置７には、図２及び図３に示すような機種設定テーブル及び手数料設定テーブルが記憶されている。
【００４１】
ここで、アウト（セーフ）信号は、アウト（セーフ）玉数１０個毎に出力されるため、信号受信回数に１０を乗じた数値をアウト（セーフ）玉数として特定し、スタート信号は大当たり抽選毎、或いはスタート入賞口４ａへの入賞毎に出力されるため、信号受信回数をスタート数として特定し、大当たり信号は大当たり期間中に出力され続けるため、その受信回数を大当たり回数として特定し、売上信号は１００円毎に出力されるため、その受信回数に１００（２５）を乗じた数値を売上金額（売上玉数）として特定する。尚、信号数に乗ずる数値は、遊技機側から出力される信号に応じて適宜変更すれば良い。
【００４２】
図２に示す機種設定テーブルは、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機１の機種名と対応付けた状態で、各機種のパチンコ遊技機１に係る遊技機ＩＤ（台番号）を記録した形態となっている。尚、この機種設定テーブルは、例えば、パチンコ遊技機１の設置時においてキーボード７ｃでの入力操作を行うことにより記憶される。
【００４３】
図３に示す手数料設定テーブルは、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機１の各機種について、貯玉払出制御時に徴収する再プレイ手数料（対価単価に相当）を遊技場の営業時間帯毎に設定するための対価情報となるもので、パチンコ遊技機１の機種名と対応付けた状態で、複数の営業時間帯毎の再プレイ手数料を記録した形態となっている。
【００４４】
制御装置は、このような手数料設定テーブルに基づいて、前記玉放出機構による払出処理時の再遊技対価となる貯玉数を、パチンコ遊技機１の機種及び営業時間帯毎に特定する構成となっている。具体的には、手数料設定テーブルから、パチンコ遊技機１の機種及び営業時間帯に応じた再プレイ手数料を決定し、この再プレイ手数料と前記貯玉払出制御に係る規定個数との合計を、上記払出処理時の再遊技対価となる貯玉数とするものである。例えば、機種Ｂの時間帯「１２：００〜１８：００」における再プレイ手数料は「４２」であり、規定個数が１２５個あった場合には、再遊技対価となる貯玉数は「１６７個」になり、貯玉払出制御により規定個数の貯玉を払い出したときに、貯玉口座中の貯玉残高が「１６７」だけ減算されることになる。
【００４５】
尚、上記手数料設定テーブルの設定状態は、遊技場側で、パチンコ遊技機１の機種毎の稼動状態を営業時間帯毎に解析した結果に基づいて決定されるものであり、その決定結果をキーボード７ｃから入力することにより記憶されるものである。また、手数料設定テーブルに設定された再プレイ手数料を特定するための情報は、遊技場の営業時間帯の区切りが変わる毎に、該当機種のパチンコ遊技機１に対応した台間貸出機２内の制御装置へ中継装置６などを介して転送される構成となっている。
【００４６】
また、管理装置７には、図４に示すような会員情報データベースが構築されており、このデータベースを前記遊技データ提供サービス及び貯玉サービスなどに利用する構成となっている。
【００４７】
図４において、会員情報データベースは、会員ＩＤと対応付けた状態で、遊技会員の氏名、遊技会員のＥメールアドレス（例えば携帯電話機のＥメールアドレス）、端末ＩＤ（会員カードを受け付けている台間玉貸機２毎に固有の番号）、貯玉数（第２預入数に相当）、持玉数（第１預入数に相当）を記憶したレコード群により構成される。
【００４８】
さて、以下においては、台間貸出機２内の制御装置による制御内容のうち、本発明の要旨に直接関係した内容について、これに関連した構成などと共に説明する。
制御装置の記憶部には、図５のようなフォーマットの数値情報記憶領域が設けられている。図５は、機種Ａのパチンコ遊技機１に対応した台間貸出機２についての記憶例を示すものであり、以下のような各項目についての数値情報が順次更新記憶される構成となっている。
【００４９】
会員ＩＤ：台間貸出機２内のリーダライタにおいて受け付け中の会員カードから読み取った会員ＩＤ
貯玉：上記会員ＩＤに対応した遊技者の貯玉数（第２預入数に相当）
獲得玉：上記会員ＩＤに対応した遊技者が対応するパチンコ遊技機１での遊技により獲得したパチンコ玉数（計数した玉数から、再プレイで使用された再遊技玉数を差し引いた数）であり、計数機ユニット１５でのパチンコ玉計数動作が行われる毎に順次更新される。
持玉：上記会員ＩＤに対応した遊技者が他のパチンコ遊技機１にて獲得した持玉数（計数カードから読み取って記憶部に記憶した持玉数：有利媒体数、第１預入数に相当）
再遊技玉：上記会員ＩＤに対応した遊技者の貯玉数を対価とした再プレイ玉数で、遊技に使用されたパチンコ玉数を示すことになる。
アウト：遊技状況を示す遊技情報で、客交代を検出した時点（例えば、前回の計数カードの発行処理、または、持玉を会員カードに戻す発行処理などが行われた時点）からパチンコ遊技機１で使用されたパチンコ玉数（使用数）であり、従って、当該パチンコ遊技機１での遊技が行われるのに応じて順次更新される。
手数料：対応するパチンコ遊技機１に設定された再プレイ手数料であり、管理装置７に記憶されている前記手数料設定テーブルの内容が当該管理装置７側から転送される毎に更新される。
【００５０】
台間貸出機２内の制御装置は、図６及び図７のフローチャートにそれぞれ一例を示すような再遊技処理ルーチン及び遊技中処理ルーチンを実行する構成となっており、以下、これらの処理ルーチンについて説明する。尚、以下の説明にて出現する「貯玉」、「獲得玉」、「持玉」、「再遊技玉」、「アウト」、「手数料」は、図５の数値情報記憶領域に対応したものである。
【００５１】
図６の再遊技処理ルーチンでは、カード挿入スロット１３を通じて会員カードを受け付けるまで待機し（Ａ１）、会員カードを受け付けたときには、その会員カードの会員ＩＤに対応した会員情報を管理装置７に問い合わせ、これに応じて管理装置７側からアンサバックされる貯玉数、持玉数を含む会員情報（図４の会員情報データベース参照）を受信する毎に、当該会員情報に基づいて数値情報記憶領域における「貯玉」及び「持玉」の記憶項目を更新する（Ａ２）。
【００５２】
この後には、再プレイ操作（玉貸ボタン１１の操作）が行われたか否かを判断し（Ａ３）、再プレイ操作が行われていない状態では、会員カードの受付状態が継続しているか否かを判断する（Ａ４）。会員カードが非受付状態となったときにはステップＡ１へ戻るが、その受付状態が継続している状態ではステップＡ３へ戻る。従って、会員カードの受付状態では、再プレイ操作の有無が常時において判断されることになる。
【００５３】
再プレイ操作が行われた場合には、「獲得玉」が１個以上あるか否かを判断し（Ａ５）、「ＹＥＳ」の場合には上記「獲得玉」から規定数（「獲得玉」が「１２５」以上の場合は１２５個、「１２５」未満の場合は当該「獲得玉」の記憶数）を減算するステップＡ６、上記規定数のパチンコ玉を再遊技玉として払い出すステップＡ７を順次実行した後にステップＡ３へ戻る。
「獲得玉」が「０」であった場合（Ａ５：ＮＯ）には、「持玉」が１個以上あるか否かを判断し（Ａ８）、「ＹＥＳ」の場合には上記「持玉」から前記規定数を減算するステップＡ９、前記ステップＡ７を順次実行した後にステップＡ３へ戻る。
【００５４】
「持玉」が「０」であった場合（Ａ８：ＮＯ）には、「貯玉」が１個以上あるか否かを判断し（Ａ１０）、「ＮＯ」の場合にはそのままステップＡ３へ戻る。これに対して、「ＹＥＳ」の場合には上記「貯玉」から前記規定数及び「手数料」の合計を減算するステップＡ１１、上記規定数を「再遊技玉」に加算するステップＡ１２、前記ステップＡ７を順次実行した後にステップＡ３へ戻る。
【００５５】
図７の遊技中処理ルーチンでは、まず、アウト信号の受信、計数機ユニット１５による計数玉の検知、情報表示部１１上のタッチパネルスイッチを利用した前記発行ボタンの操作、の何れかがあるまで待機するループ（Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３）を形成する。この待機状態から、アウト信号を受信したときには、「アウト」に「１０」だけ加算するステップＢ４を実行した後に上記待機ループ（Ｂ３）へ移行する。また、待機状態から計数玉を検知したときには、「獲得玉」に当該検知数を加算するステップＢ５を実行した後に待機ループ（Ｂ３）へ移行する。
【００５６】
前記待機状態で発行ボタンが操作されたときには、会員カードを受け付け中か否かを判断し（Ｂ６）、受け付けている状態時には、「獲得玉」が１個以上あるか否かを判断する（Ｂ７）。
「獲得玉」が零であった場合（Ｂ７：ＮＯ）には、後述する情報送信処理ステップＢ１３へ移行するが、「獲得玉」が１個以上あったときには、「アウト」＜「再遊技玉」の関係にあるか否かを判断し（Ｂ８）、「ＮＯ」の場合、つまり「アウト」が「再遊技玉」以上ある場合には、所定の条件が満たされているものとして、「持玉」に「獲得玉」を加算し（Ｂ１０）、この後に情報送信処理ステップＢ１３へ移行する。
【００５７】
これに対して、ステップＢ８で「ＹＥＳ」と判断した場合には、「アウト」＜「獲得玉」の関係にあるか否かを判断し（Ｂ９）、「ＮＯ」の場合、つまり「アウト」が「獲得玉」以上ある場合には、所定の条件が満たされているものとして、前記ステップＢ１０を実行した後に情報送信処理ステップＢ１３へ移行する。
【００５８】
ステップＢ９で「ＹＥＳ」と判断した場合には、「持玉」に「アウト」と同数の「獲得玉」を加算するステップＢ１１、「貯玉」に上記「獲得数」から「アウト」を差し引いた結果（「持玉」に加算した「獲得数」の残り分に相当）を加算するという貯玉処理を実行するステップＢ１２を順次実行した後に情報送信処理ステップＢ１３へ移行する。
【００５９】
情報送信処理ステップＢ１３では、上記ステップＢ１０、Ｂ１１、Ｂ１２の実行に応じて加算された後の「持玉」及び「貯玉」を特定可能な情報を、受付状態にある会員カードの会員ＩＤと共に管理装置７へ送信するものであり、その情報を受信した管理装置７側では、会員情報データベース（図４参照）の該当情報を更新する処理が行われる。
【００６０】
この後には、会員カードを排出し（Ｂ１４）、この後に、情報表示部１０に対して図８に一例を示すような必要情報告知画面を表示するステップＢ１５、数値情報記憶領域の記憶内容を初期化するステップＢ１６を順次実行した後に前記待機ループ（Ｂ１）へ戻る。尚、上記必要情報告知画面には、遊技者の持分となるパチンコ玉（獲得玉）の持玉及び貯玉への配分状況に係る情報、及び全部の獲得玉を遊技者側に有利な持玉とするために必要な遊技時間（但し、１分間に１００個のパチンコ玉を遊技に使用することを前提とした時間）の目安情報が、請求項３記載の発明でいう必要情報として表示される。
【００６１】
また、会員カードを受け付けていない状態（Ｂ６：ＮＯ）では、計数カード発行処理ルーチンＢ１７を実行した後に、前記ステップＢ１５及びＢ１６を順次実行した後に前記待機ループ（Ｂ１）へ戻る。上記計数カード発行処理ルーチンでは、前記ステップＢ７〜Ｂ１１と同様の処理を行うと共に、そのステップＢ１０及びＢ１１の実行に応じて加算された後の「持玉」を獲得数情報として記憶した計数カードの発行処理、数値情報記憶領域の記憶内容を初期化する処理などを実行する構成となっている。
【００６２】
上記した実施例によれば、以下のような効果が得られることになる。即ち、今、午前中の時間帯（９：００〜１２：００）において、遊技者が、再プレイ手数料が有利な機種（以下、有利機種）である機種Ａのパチンコ遊技機１にて再遊技玉の払い出しを受け、その再遊技玉を使用して他の手数料が高い機種（以下、通常機種）である機種Ｃのパチンコ遊技機１で遊技を行おうとする場合を想定する。尚、この時間帯での再プレイ手数料は、機種Ａが「０」、機種Ｃが「４２」であり、再プレイ手数料「０」が有利単価に相当することになる（図３参照）。
【００６３】
この場合、遊技者が、有利機種である機種Ａのパチンコ遊技機１にて貯玉に基づいた再遊技玉を払い出し（再プレイ手数料は「０」）、そのパチンコ遊技機１で遊技を行わず、当該再遊技玉を計数機ユニット１５で計数すれば、計数玉は再プレイ手数料無しの持玉になり、その持玉を通常機種である機種Ｃのパチンコ遊技機１での遊技に使用すれば実質的に再プレイ手数料を徴収されることなく当該通常機種のパチンコ遊技機１での遊技が可能になる。
【００６４】
このような不正行為を防止するために、特許文献１（特開平１１−３３３１１６号公報）に記載された従来システムでは、貯玉を対価とした再遊技玉の払い出しを行った後に所定期間が経過するまで対応する遊技機が非稼動状態であった場合に不正行為が行われたものと検知する構成としている、しかしながら、この構成では、有利機種のパチンコ遊技機１にて再遊技玉を使用した遊技を所定時間以上継続し、その途中で通常機種のパチンコ遊技機１への遊技を開始した場合には不正行為の検知ができなくなる。また、不正行為を検知したときには、遊技場従業員が該当遊技者に注意することになるが、このような注意が行われた場合には、不正者扱いされた遊技者が、これを理由にその後において有利機種や遊技場そのものを敬遠する可能性が高くなるという問題点が出てくる。
【００６５】
本実施例の構成によれば、上記のような不正行為があったとしても、手数料無しの持玉に計数玉が加算されることがないから、遊技場側が不利益を被ることがなく、従って、当該不正行為の検知及びこれに伴う遊技場従業員側の上述のような注意行動が不要になり、上記した問題点を招く恐れがなくなる。また、本実施例では、有利機種のパチンコ遊技機１で使用した持玉に相当した数の獲得玉のみを持玉として認定し、残りの獲得玉は再プレイ手数料が必要な貯玉として記憶する構成となっているので、遊技場側が不利益を被ることがなく、従って、この場合も不正検知が不要となり、上記問題点を招く恐れがなくなる。また、本実施例では、再プレイ手数料が遊技者側に有利に設定されたパチンコ遊技機１での遊技に対して、遊技者側に有利な更なる特典を付与することにより、そのパチンコ遊技機１での稼動率向上を図り得るものである。
【００６６】
尚、遊技者が所定の条件（「アウト」≧「再遊技玉」、「アウト」≧「獲得玉」）を満たすような遊技を行えば、全獲得玉を再プレイ手数料が不要な持玉とすることができるので、有利機種のパチンコ遊技機１での遊技による獲得玉を通常機種のパチンコ遊技機１での遊技に使用するという従来から許容されてきた遊技形態を阻害する恐れがなくなる。
【００６７】
また、会員カードの排出時には、図８のような必要情報告知画面が表示されるから、遊技者に対して、有利機種のパチンコ遊技機１でどの程度遊技をすれば特典が付与されるかという遊技目標を与えることが可能になり、結果的に、有利機種のパチンコ遊技機１での遊技を継続しようとする遊技者側の動機付けになるものであり、その有利機種のパチンコ遊技機１の稼動率向上を図り得るようになる。この場合、上記必要情報告知画面を、遊技中の任意時期に所定の操作により表示できる構成とすれば、遊技中においても上記のような動機付けを期待できるようになり、有利機種のパチンコ遊技機１の稼動率向上を図る上で有益になる。
【００６８】
（第２実施例）
上記第１実施例では、パチンコ遊技機１毎に計数機ユニット１５を設置した遊技場を例に説明したが、パチンコ玉の計数手段を島端などに設置した遊技場に適用した実施例とすることもできる。このような適用を行った第２実施例の内容は以下の通りである。
この第２実施例では、再プレイ手数料毎に仮想の持玉である持越持玉を設定して記憶する。例えば、図２の例のように、再プレイ手数料が「０」、「２１」、「４２」であった場合に、それらの手数料毎に持越持玉（持越「０」、持越「２１」、持越「４２」：有利媒体数、持越持玉数に相当）を記憶する。この場合、パチンコ遊技機１側からの遊技情報（例えばアウト）に応じた値を、対応する持越持玉に加算する。例えば、午前中の営業時間帯で当該パチンコ遊技機１が機種Ａであった場合には、再プレイ手数料は「０」であるので、そのパチンコ遊技機１で遊技者がアウト玉１０個分の遊技を行う毎に持ち越し「０」に「１０」ずつ加算する。
【００６９】
遊技者が所謂台移動を行い、台移動後のパチンコ遊技機１に対応する再プレイ手数料が、遊技者にとって上記加算後の持越持玉に対応した再プレイ手数料よりも不利な場合には、再遊技玉に応じて持越持玉を減算する。この場合、持越持玉の減算を行い得る状態（記憶された持越持玉が残存する状態：持越持玉＞１の状態）にある限り、その持越持玉に対応する再プレイ手数料に基づいて払出処理の対価となる貯玉数を特定し、これを貯玉口座から減算する（但し、減算の優先順位は、対応する再プレイ手数料が有利な順（持越「０」＞、持越「２１」＞持越「４２」）である）。
【００７０】
例えば、持越「０」＝５００、持越「２１」＝１０００の遊技者が、再プレイ手数料＝４２に対応する機種のパチンコ遊技機１にて再遊技する場合、最初の５００個分を再遊技玉として払い出すまでの期間は、払出処理の対価として貯玉口座の貯玉数を再プレイ手数料「０」で減算し、その後に１０００個分を再遊技玉として払い出すまでの期間は、上記貯玉数を再プレイ手数料「２１」で減算する。
【００７１】
また、計数ユニット１５での計数玉に基づいて再遊技を行う場合は、何れも再プレイ手数料を徴収せず、持越持玉も減算しない。尚、持越持玉は、日付の更新時や所定の操作が行われたときなど、所定条件の成立に応じて初期化されるものである。
このような構成によれば、有利機種のパチンコ遊技機１での遊技により貯玉対象となるパチンコ玉（獲得玉）を獲得できなかった場合であっても、当該パチンコ遊技機１での遊技状況に応じて通常機種のパチンコ遊技機１での再遊技対価を優遇できるようになり、有利機種で遊技を行うことに対する動機付けを補強できるようになる。
【００７２】
上記のような第２実施例と図１〜図８に対応した第１実施例とを組み合わせた構成を、同様の効果を奏する第３実施例とすることもできる。即ち、この第３実施例は、第１実施例における持玉を、再プレイ手数料に対応付けて区分した構成に特徴を有するものであり、再プレイ手数料毎に仮想の持玉である持越持玉を設定して記憶する構成、並びにパチンコ遊技機１側からの遊技情報（例えばアウト）に応じた値を対応する持越持玉に加算する構成は第２実施例と同じであるが、持玉を持越持玉毎に区分する点、具体的には、持越「０」、「２１」、「４２」に対応させて持玉「０」、「２１」、「４２」（有利媒体数、第１預入数に相当）に区分する点が異なる。尚、再プレイ手数料「０」に対応する持玉記憶領域は、対応する持越持玉がない場合でも設定する。
【００７３】
遊技者が計数ユニット１５にて貯玉処理を行う場合、持越持玉（パチンコ遊技機１でのアウト数）の総数が所定値（再遊技玉）以上か否かを判定し、所定値以上の場合は計数ユニット１５での計数玉の全てを持玉「０」（再プレイ手数料「０」に対応する持玉）に加算する。また、持越持玉の総数が所定値未満の場合は、計数玉を持越持玉に対応する持玉へ振り分けて加算し（加算の優先順位は、再プレイ手数料の有利順（持玉「０」＞持玉「２１」＞持玉「４２」）、振り分けられない場合は貯玉に加算する。
【００７４】
例えば、再遊技玉＝５０００、持越「０」＝５００、持越「２１」＝１０００の遊技者による計数ユニット１５での計数玉が４０００個であった場合、持玉「０」に５００個を加算すると共に、持玉「２１」に１０００個を加算し、残りの２５００個を貯玉に加算する。尚、この時点で、再遊技玉、持越持玉（持越「０」、「２１」、「４２」）は初期化する。また、再遊技玉＝１０００の場合は、持越持玉の総数が所定値以上となるので、計数玉の全て（４０００個）を持玉「０」に加算することになる。
【００７５】
そして、遊技者が持玉を使用して再遊技する場合、対応する再プレイ手数料を徴収して再遊技玉を払い出す。この場合、持玉「０」にて再遊技する場合には、再遊技玉と同数の持玉「０」を減算し、持玉「２１」或いは持玉「４２」にて再遊技する各場合には、それぞれ再遊技玉と同数の持玉「２１」あるいは「４２」を減算すると共に、対応する再プレイ手数料２１個あるいは４２個を貯玉から減算する。
【００７６】
（その他の実施の形態）
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
遊技機が属する遊技機グループの例としてパチンコ遊技機１の機種を挙げたが、同一の遊技島に属するパチンコ遊技機１を、当該遊技機グループとして扱う構成としても良い。
パチンコ遊技機１の遊技状況を示す遊技情報としてアウトを用いたが、その他の遊技情報（セーフ、スタート）を採用しても良い、また、遊技情報であるアウトと同数を、持玉や持越持玉として特定する構成としたが、遊技情報に対応していれば、所定の掛け率（×０．５など）にて持玉や持越持玉を特定しても良い。
【００７７】
遊技者の獲得玉（計数玉）の全部を持玉に加算するための遊技情報の上限を再遊技玉としたが、その他、売上玉を上限としたり、再遊技玉に所定値を乗じた結果を上限としたりしても良く、また、別途に所定値を上限設定値としても良い。勿論、比較対象とする遊技情報は、アウト以外の遊技情報であっても良い（例えば、大当たり１回での全獲得玉を持玉に加算し、大当たりが発生しなかった場合はスタート数に所定値（例えば１０）を乗じた値を持玉として特定する）。
【００７８】
再プレイ手数料の変更タイミングは、会員カードの受付時でも良いし、台間貸出機２側で予め全ての時間帯の再プレイ手数料を記憶しておき、時間の経過に応じて変更する構成としても良い。
必要情報告知画面では、全部の獲得玉を遊技者側に有利な持玉とするために必要な遊技時間を表示するようにしたが、必要となるアウト玉数を表示しても良い。また、第２実施例を考慮し、対応する遊技情報を適宜に報知する構成としても良い。
【００７９】
第１、第２及び第３実施例は、遊技機毎に計数手段を設けた台毎計数システム、或いは島端に計数手段を設けた島端計数システムに広く適用可能である。
磁気カード或いはＩＣカードから成る会員カードや計数カードを用いるようしたが、他の記憶媒体（携帯電話機など）を用いても良い。また、既存、或いは新規に記憶させた記憶媒体のＩＤに基づいて持玉、獲得玉、貯玉を管理装置７側で管理する構成としても良いし、記憶媒体と管理装置７の双方で記憶する構成としても良い。
店内ＬＡＮ８に接続された図示しない呼出ランプユニットや中継装置６などの端末装置に、ＣＰＵなどを含んで構成された制御回路を内蔵し、台間貸出機２内の制御装置での処理の一部或いは全部を、これら端末装置、或いは管理装置７にて行う構成としても良い。
【００８０】
再遊技玉の払い出しについて、暗証番号などによるセキュリティを別途に設定しても良い。
実施例で示した数値は、全て例示である。また、複数段階の再プレイ手数料は、遊技場の営業時間帯のみ、或いは機種毎のみに設定しても良く、また、対象となる条件を適宜に変更しても良い。さらに、持玉の払出時にも手数料を徴集する構成としても良い。勿論、図３において、再プレイ手数料に再遊技玉数を加えた値を設定しても良い。
【００８１】
対象となる遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてコインを使用するスロットマシンにも適用できることは勿論である。
別途、休憩ボタンを設け、その操作後の所定時間（例えば３０分）を休憩時間として計数カードを発行可能に構成しても良く、この場合に持玉への移行処理を行わないようにしても良い。また、この場合、計数カードの使用を、発行した台間貸出機２のみに限定し、休憩時間終了後に持玉移行処理を行った上で、発行元以外の台間貸出機２にて計数カードの使用を許容する構成を想定できる。
計数カードに対応する持玉に対して本発明を適用しても良い。また、再プレイ手数料について、当該手数料があるかないかのみに基づいて持玉などを区別しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１実施例を示す遊技場用システムの全体構成図
【図２】機種設定テーブルの設定例を示す図
【図３】手数料設定テーブルの設定例を示す図
【図４】会員情報データベースのフォーマット例を示す図
【図５】数値情報記憶領域のフォーマット例を示す図
【図６】台間貸出機内の制御装置による制御内容を示すフローチャートその１
【図７】同制御装置による制御内容を示すフローチャートその２
【図８】必要情報告知画面の表示例を示す図
【符号の説明】
【００８３】
１はパチンコ遊技機、２は台間貸出機（設定手段、対価特定手段、更新手段、情報特定手段、有利媒体数特定手段、条件設定手段、判定手段、必要情報特定手段、受信手段、ＩＤ受付手段）、７は管理装置（設定手段、更新手段、条件設定手段、記憶手段）、１０は情報表示部（報知手段）、１２はノズル（払出手段）、１３はカード挿入スロット、１４はカード発行スロット、１５は計数機ユニット（計数手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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