(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、第２実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、第１の変動表示部における変動表示と第２の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機であって、
前記第１の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報および前記第２の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報を遊技機外部に出力するための情報出力端子と、
該情報出力端子による前記情報の出力が開始された後出力時間が終了したか否かを判定する出力終了判定手段と、
前記第１の変動表示部において表示結果が導出表示されたことまたは前記第２の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを条件とし前記出力終了判定手段により前記情報の出力時間が終了したことが判定されたときに新たに前記情報を出力させる情報出力手段と、
前記第１実行条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２実行条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段とを備え、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記情報出力手段は、
前記情報を記憶する情報記憶手段と、
前記出力終了判定手段により前記情報の出力時間が終了したと判定されてから所定時間が経過する以前に前記第１の変動表示部における導出表示または前記第２の変動表示部における導出表示が行なわれたときには、前記情報を前記情報記憶手段に記憶させておき、前記所定時間が経過したときに前記情報記憶手段の記憶に基づいて前記情報を出力することにより、前記情報の出力間隔が予め定められた期間以上となるように制御する発信制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の第１実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、第２実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、第１の変動表示部における変動表示と第２の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の第１実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、第２実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、第１の変動表示部における変動表示と第２の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能なものがあった（特許文献１および特許文献２）。
【０００３】
このような従来の遊技機では、２つの変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまう。このように従来の遊技機では、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまうため、遊技者の興趣が低下する。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、一の変動表示部における表示結果が特定表示結果となり特定遊技状態に制御されているときに他の変動表示部において表示結果が特定表示結果となることを防止し、かつ表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られにくいようにし、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定の第１実行条件（有効な第１始動入賞があり、かつ第１保留記憶に応じた変動表示を実行する条件）の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ）と、第２実行条件（有効な第２始動入賞があり、かつ第２保留記憶に応じた変動表示を実行する条件）の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ）とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、第１の変動表示部における変動表示と第２の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報（特別図柄確定情報）および前記第２の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報（特別図柄確定情報）を遊技機外部（ホール管理コンピュータ）に出力するための情報出力端子（情報出力回路３４に搭載された特別図柄確定情報に対応する出力端子）と、
該情報出力端子による前記情報の出力が開始された後出力時間（図２３においてタイミング１から５００ｍｓｅｃ）が終了（経過）したか否かを判定する出力終了判定手段（Ｓ１６６）と、
前記第１の変動表示部において表示結果が導出表示されたことまたは前記第２の変動表示部において表示結果が導出表示されたこと（停止カウンタが「１」）を条件とし前記出力終了判定手段により前記情報の出力時間が終了したことが判定されたときに新たに前記情報を出力させる情報出力手段（Ｓ１５２、情報出力回路３４）と、
前記第１実行条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第１事前決定手段（Ｓ３７）と、
前記第２実行条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第２事前決定手段（第２特別図柄通常処理におけるＳ３７と同様のステップ）と、
前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間（図１３のＳ３９により第１大当りフラグがセットされてから図１７のＳ１１１により第１大当りフラグがリセットされるまでの特定期間、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１３のＳ３９と同様のステップにより第２大当りフラグがセットされてから第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１７のＳ１１１と同様のステップにより第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間）であるか否かを判定する特定期間判定手段（図１１のＳ３５ｂ、第２特別図柄通常処理におけるＳ３５ｂと同様のステップ）とを備え、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたとき（Ｓ３５ｂによりＹＥＳと判断されたとき）に、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（図１１のＳ３５ｂ、第２特別図柄通常処理におけるＳ３５ｂと同様のステップ、図１１のＳ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断された場合にＳ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行させる、第２特別図柄通常処理における図１１のＳ３５ｂと同様のステップにおいて第１大当りフラグがセットされていると判断された場合に第２特別図柄通常処理におけるＳ３６〜Ｓ３９と同様のステップを行なわないようにＳ３５ｃに移行させる）を含み、
前記情報出力手段は、
前記情報（第１の変動表示部において表示結果が導出表示されたこと、および第２の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す「１」の停止カウンタ）を記憶する情報記憶手段（Ｓ８５ａ、第２特別図柄変動処理におけるＳ８５ａと同様のステップ）と、
前記出力終了判定手段により前記情報の出力時間（図２３においてタイミング１から５００ｍｓｅｃ）が終了したと判定されてから所定時間（５００ｍｓｅｃ）が経過する以前（停止情報タイマがＳ１６５により減算され「０」となる前）に前記第１の変動表示部における導出表示または前記第２の変動表示部における導出表示が行なわれたときには、前記情報を前記情報記憶手段に記憶させておき（停止カウンタ１加算）、前記所定時間が経過したときに（Ｓ１６１においてＹＥＳと判断されたとき）前記情報記憶手段の記憶に基づいて（停止カウンタが「１」であることに基づいて）前記情報を出力する（Ｓ１６２でＮＯと判断される）ことにより、前記情報の出力間隔が予め定められた期間以上となるように制御する発信制御手段（Ｓ１６１〜Ｓ１６７）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、特定期間には他方の変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第１および第２の変動表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０００９】
また、情報の出力時間が終了していると判定されたときに次の情報が出力される。これにより、情報出力端子から、第１の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報および第２の変動表示部において表示結果が導出表示されたことを示す情報を遊技機外部に出力する場合であっても、情報が重複して出力されることを防止することができる。
【００１０】
また、情報を出力するタイミングが重複した場合であっても、既に出力中の情報を出力した後、所定時間のインターバルを取った後に、次の情報を出力することができる。これにより、一つの情報を出力している期間と出力していない期間とから構成させることができる。
【００１１】
（２）  遊技に伴なう演出（変動パターン、予告演出）を特定させる演出データを複数種類記憶する演出データ記憶手段（図４、図６、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＯＭ５４、演出制御用マイクロコンピュータ８００に搭載されているＲＯＭ８４）と、
前記第１実行条件および前記第２実行条件の成立に基づく変動表示を開始する前（直前）に、前記演出データ記憶手段に記憶された複数種類の演出データの中から一の演出データを選択する演出データ選択手段（Ｓ６９、第２変動パターン設定処理におけるＳ６９と同様のステップ、Ｓ４１１）と、
該演出データ選択手段により選択された演出データから特定される演出を前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部において行なう演出実行手段（第１および第２特別図柄変動処理、第１および第２図柄変動開始処理、第１および第２図柄変動中処理）とをさらに備え、
前記演出データ選択手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたとき（強制はずれフラグがセットされているとき）に、所定の演出を特定させる特定期間演出データ（図４（ｃ）で示す通常Ｅ変動パターン〜通常Ｇ変動パターン、分割Ａ変動パターン、分割Ｂ変動パターン、図６の（ｃ）および（ｄ）で示す予告演出３〜予告演出６）を選択する。
【００１２】
このような構成によれば、特定期間中は、特定期間演出データから特定される演出を行なうことができるため、特定期間演出データから特定される演出を行なうことにより、いずれかの変動表示部において特定表示結果が導出表示されて特定遊技状態に制御されることを事前に予告することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）  前記演出データ記憶手段は、前記演出データに対応付けて前記識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出表示までの変動時間（変動時間）を特定させる変動時間データを複数種類記憶し（図４参照）、
前記特定期間演出データに対応付けて記憶された変動時間データは、前記特定期間演出データ以外の演出データに対応付けて記憶された変動時間データ（５秒〜２５秒）よりも長い特殊変動時間（３０秒〜３５秒）を特定するための特殊変動時間データを含み（図４（ｃ）参照）、
前記演出実行手段は、前記変動時間データから特定される変動時間が経過するまで（図１５のＳ８５でＹＥＳと判断されるまで）、前記識別情報の変動表示を行なう。
【００１４】
このような構成によれば、特定期間中に強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示回数を極力少なくすることができる。このため、特定期間中において、強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示が多数実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者にとって不利となり過ぎることがない。
【００１５】
（４）  前記演出データ選択手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記特殊変動時間以外の変動時間が対応付けられた前記演出データ（通常Ｅ変動パターン）を選択する割合（通常Ｅ変動パターンは分割不可時のときに１０パーセント）よりも高い割合（分割不可時のときに９０パーセント、分割可能時のとき１００パーセント）で、前記特殊変動時間（３０秒、３５秒）が対応付けられた前記演出データ（通常Ｆ変動パターン、通常Ｇ変動パターン、分割Ａ変動パターン、分割Ｂ変動パターン）を選択する。
【００１６】
このような構成によれば、特定期間中に強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示回数を、積極的に少なくすることができる。
【００１７】
（５）  前記演出実行手段は、前記演出データ選択手段により前記特定期間演出データ（分割Ａ変動パターン、分割Ｂ変動パターン）が選択されたときには、表示結果を導出表示する前に仮停止表示結果を仮停止表示（一旦仮停止表示）させた後、変動表示を再開する演出を行なう（図３０（Ａ）〜（Ｄ）等参照）。
【００１８】
このような構成によれば、変動表示中に仮停止表示させ、その後、変動表示を再開する演出が行なわれることにより、他方の変動表示部において特定表示結果が導出表示されて特定遊技状態に制御されることを連続予告することができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００１９】
（６）  前記演出実行手段は、前記演出データ選択手段により前記特定期間演出データ（通常Ｅ変動パターン〜通常Ｇ変動パターン、分割Ａ変動パターン、分割Ｂ変動パターン）が選択されたときには、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出（予告演出１および予告演出２と異なる、予告演出３〜予告演出６のいずれか）を行なう。
【００２０】
このような構成によれば、特定期間でないときに行なわれる演出と異なる演出を、特定期間中に行なうことができる。これにより、特定期間中の演出を多彩にすることができ、視覚的に遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図５】演出制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】演出制御用マイクロコンピュータが予告演出の演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。
【図７】第１変動表示部および第２変動表示部の表示状態に応じてパチンコ遊技機の状態を説明するタイミングチャートである。
【図８】遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第１特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】第２特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】時短時終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、および特別図柄確定情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】情報出力回路３４に搭載されている第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報各々に対応する出力端子を説明するための図である。
【図２２】特別図柄確定情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】停止カウンタの状態と特別図柄確定情報の出力状態とを対応づけて説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２６】予告演出決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２７】第１演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２８】第１図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２９】第１図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３０】第１装飾用変動表示部および第２装飾用変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図３１】第２実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図３２】第２実施形態による確変時終了判定を行なう大当り判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３３】大当り３情報および大当り４情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機等であってもよく、所定の第１実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、第２実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、第１の変動表示部における変動表示と第２の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット５０が付設される。
【００２７】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット５０に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル５を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００２８】
遊技領域７中には、判定用変動表示部としての第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とが所定間隔を隔てて配置されている。第１特別図柄表示器８は、後述する第１実行条件としての第１条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４ａへ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第１特別図柄の変動表示（第１特別変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第１特別図柄表示器８での変動表示の表示結果が予め定められた大当り図柄（たとえば、奇数図柄）となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００２９】
第２特別図柄表示器９は、後述する第２実行条件としての第１条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４ｂへ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第２特別図柄の変動表示（第２特別変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第２特別図柄表示器９での変動表示の表示結果が予め定められた大当り図柄（たとえば、奇数図柄）となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００３０】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれは、７セグメント表示器により構成されている。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。
【００３１】
また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。
【００３２】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、７セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。
【００３３】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の下方には、各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第１飾り図柄をスクロール表示等の所定の変動表示態様で変動表示（第１飾り変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示部８ｋと、各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第２飾り図柄をスクロール表示等の所定の変動表示態様で変動表示（第２飾り変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示部９ｋとを有する飾り変動表示装置９０が設けられている。飾り変動表示装置９０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される。第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれは、液晶表示装置における表示画面の表示領域を区分けすることにより構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれは、左・中・右の３つの表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８および第１装飾用変動表示部８ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００３５】
なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字から構成される例について説明するが、これに限らず、飾り図柄は、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄、人間，動物，あるいは物等を表わすキャラクタから構成されたキャラクタ図柄、およびこれらを組合せて構成された図柄等であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋは、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。
【００３６】
飾り変動表示装置９０の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４ａと、ソレノイド７１によって開閉動作を行なう左右一対の可動片１６が遊技者にとって有利な第１の状態である開状態のときに遊技球が入賞可能な始動入賞口１４ｂと、を形成する始動入賞部１５が設けられている。なお、本実施の形態における始動入賞口１４ｂとしては、始動入賞部１５の可動片１６が遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態のときに、遊技球が入賞不可となるように構成された例について説明する。しかし、これに限らず、始動入賞口１４ｂとしては、始動入賞部１５の可動片１６が遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態のときに、入賞可能であるが開状態のときよりも遊技球が入賞しにくくなるように構成されるものであってもよい。始動入賞部１５の可動片１６は、後述する普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当り図柄となったときに、所定時間にわたり開状態とされ、それ以外のときに閉状態とされる。
【００３７】
始動入賞口１４ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａによって検出される。また、始動入賞口１４ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ｂによって検出される。始動入賞口１４ａへ遊技球が入賞することは、第１始動入賞と呼ばれる。始動入賞口１４ｂへ遊技球が入賞することは、第２始動入賞と呼ばれる。
【００３８】
始動入賞部１５の下方には、第１特別図柄表示器８第１特別図柄表示器８において大当り図柄が導出表示されたこと、または第２特別図柄表示器９において大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、内部に大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。特別可変入賞装置２０の大入賞口２１には、大入賞口２１から入賞した入賞球を検出するカウントスイッチ６３が設けられている。大入賞口２１から入賞した入賞球は、すべてカウントスイッチ６３により検出される。
【００３９】
始動入賞部１５における始動入賞口１４ａへ入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が保留記憶数として遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１保留記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに始動入賞口１４ａに打球が入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。このような有効始動入賞がある毎に、第１特別図柄表示器８の変動表示の第１条件が成立する。
【００４０】
一方、始動入賞部１５における始動入賞口１４ｂへ入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２保留記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに始動入賞口１４ｂに打球が入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。このような有効始動入賞がある毎に、第２特別図柄表示器９の変動表示の第１条件が成立する。
【００４１】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための第１実行条件としての第１条件が成立したことを示すデータである。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための第２実行条件としての第１条件が成立したことを示すデータである。
【００４２】
この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）のうち未だ後述する第１実行条件または第２実行条件としての第２条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが、上限数として予め定められた４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて大当り遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００４３】
この実施の形態では、１つの始動入賞部１５が第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９という２つの変動表示部の第１実行条件および第２実行条件における第１条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８の第１実行条件としての第１条件成立に関わる第１始動入賞部と、第２特別図柄表示器９の第２実行条件としての第１条件成立に関わる第２始動入賞部とを各々別個に備える構成を採用してもよい。
【００４４】
また、この実施の形態においては、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。
【００４５】
飾り変動表示装置９０の左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００４６】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されるか、または、第２ゲート２９を遊技球が通過し第２ゲートスイッチ６６で検出されるかのいずれかの条件が成立すると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されるか、または、第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出されるかいずれかの条件が成立する毎に、点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００４７】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２において、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は予め定められた変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、始動入賞部１５の可動片１６が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞が可能な状態になる。すなわち、始動入賞部１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４８】
また、遊技領域７においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている（図示省略）。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。
【００４９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。前面枠における遊技領域７の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ４０（図１では省略し、図２等に示す）が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ４０の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１（図１では省略し、図２等に示す）と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２（図１では省略し、図２等に示す）とが、設けられている。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示省略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００５１】
遊技球が始動入賞部１５における始動入賞口１４ａに入り始動口スイッチ６２ａで検出されると第１実行条件としての第１条件が成立し、第１変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）第１実行条件としての第２条件が成立し、第１実行条件が成立し、第１変動表示部の変動表示を開始する。第１変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ第１実行条件としての第２条件が成立していないため、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００５２】
また、遊技球が始動入賞部１５の可動片１６が開状態のときに始動入賞口１４ｂに入り始動口スイッチ６２ｂで検出されると第２実行条件としての第１条件が成立し、第２変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）第２実行条件としての第２条件が成立し、第２変動表示部の変動表示を開始する。第２変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ第２実行条件としての第２条件が成立していないため、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００５３】
第１変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第１変動表示部で導出表示された表示結果が大当り遊技状態としての大当りの発生する大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。
【００５４】
また、第２変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第２変動表示部で導出表示された表示結果が大当り遊技状態としての大当りの発生する大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。
【００５５】
大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放されてから一定期間（たとえば、３０秒間）経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、１回のラウンド中において、一定時間経過するか、または、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に大入賞口２１へ入賞した打球がカウントスイッチ６３により所定個数検出されるかのいずれかの条件が成立すると、ラウンドの終了条件が成立するとともに、次のラウンドへの継続権が発生し、特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００５６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されるとともに、第１装飾用変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されるとともに、第２装飾用変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００５７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１装飾用変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、３以上の複数系統の表示部を備え、３以上の複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００５８】
第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で導出表示（停止）された表示結果が所定の大当り図柄（たとえば、「３」および「７」）である場合には、大当り遊技状態終了後に大当り遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての変動時間短縮状態（以下、時短状態と呼ぶ）に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、第１変動表示部、第２変動表示部、および普通図柄表示器１２のそれぞれの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる変動時間短縮制御を行なう制御状態をいう。通常状態とは、大当り遊技状態以外で、かつ時短状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される大当り図柄を時短大当り図柄といい、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御されない大当り図柄を非時短大当り図柄という。
【００５９】
時短状態中では、第１変動表示部、第２変動表示部、および普通図柄表示器１２において変動表示される図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００６０】
また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、特別図柄、飾り図柄、および普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄表示器１２における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞部１５の可動片１６の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞部１５の可動片１６の１度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、始動入賞部１５の可動片１６が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口１４ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合を高くすることができる。
【００６１】
本実施の形態において、時短状態に制御された場合、後述するように、予め定められた時短終了回数（たとえば、１００回）分の変動表示が行なわれること、または大当り図柄となる変動表示が行なわれることにより通常状態に制御される。なお、大当り図柄が、時短大当り図柄となる変動表示が行なわれるときには、当該変動表示が開始してから大当り遊技状態が終了するまでの間、通常状態に制御されるが、大当り遊技状態が終了した後に再度時短状態に制御される。
【００６２】
第１装飾用変動表示部８ｋにおいて表示される飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。同様に、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて表示される飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。また、第１特別図柄表示器８の表示結果が大当り図柄となる場合には、第１装飾用変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当り図柄となる場合には、第２装飾用変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。
【００６３】
特別図柄は、大当り図柄、およびはずれ図柄を含む。大当り図柄は、通常大当り図柄、および時短大当り図柄を含む。特別図柄についての通常大当り図柄は、「１」、「５」、「９」の奇数図柄が該当する。また、飾り図柄についての通常大当り図柄は、「０」の３つ揃いおよび偶数図柄の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「１」、「５」、「９」のうちいずれかの奇数図柄が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋに「０」の３つ揃いまたは偶数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００６４】
特別図柄についての時短大当り図柄は、「３」、「７」の奇数図柄が該当する。また、飾り図柄についての時短大当り図柄は、奇数図柄の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「３」または「７」の奇数図柄が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋに奇数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００６５】
特別図柄についてのはずれ図柄は、「０」および偶数図柄が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、３つ揃い以外の全ての組合せが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「０」または偶数図柄のうちいずれかが導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋに３つ揃い以外の組合せが表示結果として導出表示される。
【００６６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６７】
たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋ，第２装飾用変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋ，第２装飾用変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１装飾用変動表示部８ｋおよび／または第２装飾用変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００６９】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出が行なわれる場合がある。
【００７０】
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって遊技の進行を制御するＣＰＵ５６、および演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５３に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。
【００７１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている各種制御用のマイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００７２】
また、主基板３１には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、およびＬＥＤ駆動回路７７が搭載されている。スイッチ回路３２は、第１ゲートスイッチ６１、第２ゲートスイッチ６６、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、カウントスイッチ６３、および、通常入賞スイッチ（図示省略）等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００７３】
ソレノイド回路３３は、始動入賞部１５の可動片１６を開閉するソレノイド７１、および、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動する。ＬＥＤ駆動回路７７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、普通図柄表示器１２、および、普通図柄保留記憶表示器１８のそれぞれに駆動信号を出力する。
【００７４】
主基板３１には、情報出力回路３４が接続されている。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による出力設定にしたがって、遊技に関する各種情報をパチンコ遊技機１外部へ出力する。パチンコ遊技機１外部へ出力された情報は、当該パチンコ遊技機１が設けられている遊技場（ホール）に設置されているたとえばホール管理コンピュータ等の外部装置に入力される。これにより、当該遊技場に設置された遊技機に関する各種情報が一括管理される。
【００７５】
遊技に関する情報としては、打球が始動入賞口１４ａへ入賞し始動口スイッチ６２ａにより検出されたことを示す第１始動口入賞情報や、可動片１６が開状態にあるときに打球が始動入賞口１４ｂへ入賞し始動口スイッチ６２ｂにより検出されたことを示す第２始動口入賞情報や、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことおよび第２特別図柄表示器９において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことを示す特別図柄確定情報や、特別可変入賞装置２０の大入賞口２１の開閉動作が繰返し行なわれる大当り遊技状態中であることを示す大当り１情報や、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことを示す普通図柄確定情報や、時短状態に制御されていることを示す時短情報や、後述するように継続権の発生が所定回数（たとえば１５回）許容される大当り遊技状態（たとえば、１５Ｒ大当り）中であることを示す大当り２状態が含まれる。情報出力回路３４には、第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報各々に対応する出力端子が搭載されている。情報出力回路３４は、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により出力設定された情報を、当該情報に対応する出力端子からパチンコ遊技機１外部へ出力する。
【００７６】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力させることにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００７７】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の制御を行なう。
【００７８】
また、主基板３１は、普通図柄表示器１２において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から普通図柄表示器１２に出力し普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。これにより、主基板３１と普通図柄表示器１２との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器１２の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００７９】
また、主基板３１には、普通図柄保留記憶表示器１８において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から普通図柄保留記憶表示器１８に出力し普通図柄保留記憶表示器１８の制御を行なう。
【００８０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口において遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、演出制御基板８０に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって演出制御動作を行なうＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。
【００８３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、飾り変動表示装置９０の表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ８００が制御する発光手段には、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、賞球ランプ５１、および、球切れランプ５２が含まれる。
【００８４】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、飾り変動表示装置９０の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、飾り変動表示装置９０に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８５】
ＶＤＰは、それぞれ、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、飾り変動表示装置９０に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、飾り変動表示装置９０に出力される。
【００８６】
演出制御コマンドには、第１装飾用変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２装飾用変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれる。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した第１演出制御コマンドおよび第２演出制御コマンドに応じて、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋを表示制御する。
【００８７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。演出制御基板８０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、飾り変動表示装置９０での演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ２７および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。
【００８８】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６のランダムカウンタが示されている。
【００８９】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「４００」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、４ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９０】
始動口スイッチ６２ａまたは始動口スイッチ６２ｂにより有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１が抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始するときに、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定される。
【００９１】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが決定されたときに、大当り図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるための大当り図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、４ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。Ｒ２は、Ｒ１と同じタイミングで抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ２の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始するときに所定のタイミングで読出され、大当り図柄が決定される。本実施の形態においては、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、特別図柄として「３」または「７」が表示結果として決定される。一方、Ｒ２から抽出された乱数が０または偶数である場合には、特別図柄として「１」、「５」または「９」が表示結果として決定される。
【００９２】
本実施形態においては、決定された大当り図柄により、大当り後に時短状態に制御させるか否かが決定される。このため、Ｒ２は、時短状態に制御させるか否かの判定（時短開始判定）をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。
【００９３】
本実施の形態においては、Ｒ２を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「３」または「７」が決定されたときには、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて奇数図柄の３つ揃いが導出表示されるように制御され、第１特別図柄表示器８の図柄として「１」、「５」または「９」が決定されたときには、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて「０」または偶数図柄の３つ揃いが導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋについても同様である。
【００９４】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれ図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、４ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングではずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３から抽出されたカウンタの値により、はずれ図柄が決定される。
【００９５】
本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（「０」および偶数図柄）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【００９６】
本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄としてはずれ図柄が決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて３つ揃いとならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋについても同様である。
【００９７】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間を利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００９８】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４は、４ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動時間が選択決定されることとなる。
【００９９】
Ｒ５は、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋ各々における変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か否かをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ５は、４ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算される。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ５から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１００】
Ｒ６は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１０１】
図４は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、非時短状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルと、時短状態において用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、非時短状態および時短状態であっても強制的にはずれとする場合に用いられる強制はずれ変動パターンデータテーブルとを含み、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１０２】
図４（ａ）は、前述した非時短状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１０３】
Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。本実施の形態における変動パターンという情報には、変動表示中に行なわれる演出パターンの種類と、当該演出パターンの種類に対応付けて変動表示の開始から終了までの変動時間とを特定可能な情報が含まれている。
【０１０４】
Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０１０５】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１０６】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１０７】
図４（ｂ）は、前述した時短状態に制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１０８】
Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０１０９】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「リーチＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１１０】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「大当りＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１１１】
図４（ｃ）は、非時短状態および時短状態であっても強制的にはずれとする特定期間中にルックアップされる強制はずれ変動パターンデータテーブルである。本実施の形態における特定期間とは、他方の変動表示部における大当り判定により大当りにする判定がされてから、当該大当り遊技が終了するまでをいう。
【０１１２】
強制はずれ変動パターンデータテーブルでは、非短縮・短縮変動パターンデータテーブルの場合と異なり、後述する特別図柄プロセスタイマから特定される他方の変動表示部における変動時間の残り時間に基づき、分割不可時データテーブル、および分割可能時データテーブルが使い分けられる。
【０１１３】
強制的にはずれとする場合であり、かつ、残り時間が所定時間（たとえば、５秒）未満であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた分割不可時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜９」の範囲内の場合には、変動時間が７秒の「通常Ｅ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「１０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が３０秒の「通常Ｆ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が３５秒の「通常Ｇ変動パターン」が選択決定される。
【０１１４】
また、強制的にはずれとする場合であり、かつ、残り時間が所定時間（たとえば、５秒）以上であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた分割可能時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜３９」の範囲内の場合には、特別図柄の変動時間が３５秒の「分割Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「４０〜９９」の範囲内の場合には、特別図柄の変動時間が４０秒の「分割Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０１１５】
分割Ａ変動パターンが選択決定された場合、特別図柄の変動時間として３５秒が設定され、飾り図柄の変動時間として、変動開始から５秒経過したときに飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開し、該再開してから３０秒経過したときに飾り図柄の表示結果を表示させるように設定される。また、分割Ｂ変動パターンが選択決定された場合、特別図柄の変動時間として４０秒が設定され、飾り図柄の変動時間として、変動開始から５秒経過したときに飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開し、該再開してから３５秒経過したときに飾り図柄の表示結果を表示させるように設定される。
【０１１６】
本実施の形態においては、５秒以上経過しないと他方の変動表示部の大当り変動表示が終了しない場合に、分割可能時データテーブルが用いられて、分割Ａ変動パターンおよび分割Ｂ変動パターンのいずれかが選択決定される。そのため、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、当該変動表示部側の装飾用変動表示部における飾り図柄の変動表示を一旦仮停止させる演出を行なうことができる。逆に、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、当該変動表示部側の装飾用変動表示部における飾り図柄の変動表示を一旦仮停止させる演出を行なうことができないような場合にまで、分割変動パターンが選択されることを防止することができる。
【０１１７】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図９を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１４２および図１０を用いて後述する第２特別図柄プロセス処理におけるＳ３４２において、図４で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１１８】
図５は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲＳ，ＲＴ，ＲＵ−１〜ＲＵ−３の３種類のランダムカウンタが示されている。
【０１１９】
ＲＳは、前述した予告演出の演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための予告演出決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＳは、３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１２０】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれについて、停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごとに、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２１】
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，中の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が右図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により時短大当り図柄とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する時短大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により時短大当り図柄としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する非時短大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。
【０１２２】
本実施の形態におけるＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれについて、分割変動パターンが選択決定された場合の一旦仮停止させる図柄を決定するためにも用いられる。たとえば、ＲＵ−１〜ＲＵ−３を用いて決定された左図柄・中図柄・右図柄を基準に、所定数先の図柄（たとえば、所定数を３として設定した場合であって決定された図柄が「２」である場合は、「５」が一旦仮停止させる図柄に決定される。なお、これに限らず、分割変動パターンが選択決定された場合の一旦仮停止させる図柄は、どのように決定されるものであってもよい。また、分割変動パターンが選択決定された場合の一旦仮停止させる図柄は、予め設定された図柄（たとえば「１２３」）であってもよい。
【０１２３】
図６は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が予告演出の演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。本実施の形態における演出内容選択テーブルは、決定された変動パターンの種類に応じて、異なるように判定値が振分けられており、前述した演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭ８４に予め記憶されている。
【０１２４】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において通常Ａ変動パターン〜通常Ｄ変動パターン、およびリーチＡ変動パターン〜リーチＦ変動パターンを特定するための演出制御コマンドを受信したときには、図６（ａ）のテーブルを参照し、ＲＳの抽出値が「０〜８９」のときは予告演出なし、「９０〜９７」のときは予告演出１、「９８〜９９」のときは予告演出２がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。
【０１２５】
図６（ｂ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から大当りＡ変動パターン〜大当りＦ変動パターンのうちいずれかを特定するための演出制御コマンドを受信したときにルックアップされるテーブルである。当該テーブルにおいては、ＲＳの抽出値が「０〜４９」のときは予告演出なし、「５０〜７９」のときは予告演出１、「８０〜９９」のときは予告演出２がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。
【０１２６】
なお、前述した予告演出１および予告演出２は、実行された装飾用変動表示部側における変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを予告するための自己予告演出であり、予告として出現させるキャラクタや出現タイミング等が各々異なる演出をいう。たとえば、予告演出１は、実行される装飾用変動表示部において変動開始してから３秒経過したときに、食べ物に関連するキャラクタを出現させる演出であってもよい。また、予告演出２は、実行される装飾用変動表示部において変動開始してから５秒経過したときに、動物に関連するキャラクタを出現させる演出であってもよい。なお、予告演出１および予告演出２は、このような演出に限るものではない。
【０１２７】
図６（ｃ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から通常Ｅ変動パターン〜通常Ｇ変動パターンのうちいずれかを特定するための演出制御コマンドを受信したときにルックアップされるテーブルである。当該テーブルにおいては、ＲＳの抽出値が「０〜９」のときは予告演出なし、「１０〜２９」のときは予告演出３、「３０〜９９」のときは予告演出４がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。
【０１２８】
図６（ｄ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から分割Ａ変動パターンまたは分割Ｂ変動パターンを特定するための演出制御コマンドを受信したときにルックアップされるテーブルである。当該テーブルにおいては、ＲＳの抽出値が「０〜９」のときは予告演出なし、「１０〜２９」のときは予告演出３、「３０〜４９」のときは予告演出４、「５０〜７９」のときは予告演出５、「８０〜９９」のときは予告演出６、がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。
【０１２９】
なお、前述した予告演出３〜６は、実行された装飾用変動表示部側と異なる装飾用変動表示部側における変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを予告するための代理予告演出であり、予告として出現させるキャラクタや出現タイミング等が各々異なる演出をいう。さらに、予告演出５および予告演出６は、変動開始時に第１段階予告演出を行ない、変動開始から５秒経過したときに第２段階予告演出を行なう連続予告演出である。
【０１３０】
たとえば、予告演出３〜予告演出６は、実行される装飾用変動表示部において変動開始すると同時に、所定の演出を行なうものであってもよい。所定の演出としては、たとえば、通常時の背景画面が陸に関連する画面を、予告演出３では海に関連する画面に変更する演出であり、予告演出４では空に関連する画面に変更する演出であってもよい。
【０１３１】
また、予告演出５では、第１段階予告演出として人に関連するキャラクタＡを出現させ、第２段階予告演出としてキャラクタＡと人に関連するキャラクタＢとを出現させる演出であってもよい（図３０参照）。また、予告演出６では、第１段階予告演出として人に関連するキャラクタＡを出現させ、第２段階予告演出としてキャラクタＡと動物に関連するキャラクタとを出現させる演出であってもよい。なお、予告演出３〜予告演出６は、このような演出に限るものではない。
【０１３２】
本実施の形態における予告演出５および予告演出６は、変動開始時に第１段階予告演出を行ない、変動開始から５秒経過したときに第２段階予告演出を行なう。このため、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、第１段階予告演出と第２段階予告演出とを確実に行なうことができる。逆に、他方の変動表示部の大当り変動表示が終了する前に、第２段階予告演出が行なわれず、大当り遊技状態が終了した後に第２段階予告演出が行なわれるような不自然な予告演出が実行されることを防止することができる。
【０１３３】
以上のように、本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＲＳの抽出値にもとづいて第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドや、決定した予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音声出力基板７０とランプドライバ基板３５に送信する。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。
【０１３４】
また、演出制御基板８０は、予告演出１〜６の６種類から予告選択テーブルにより振分けられる確率にしたがって演出内容を選択することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。
【０１３５】
次に、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ）の動作を説明する。
【０１３６】
図７では、時短大当りとなり時短状態に制御されてから、変動表示の回数が予め定められた時短終了回数に到達することにより、時短状態を終了し、通常遊技状態に制御される場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明する。図７は、第１変動表示部および第２変動表示部の表示状態に応じてパチンコ遊技機の状態を説明するタイミングチャートである。
【０１３７】
図７において、（ａ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では大当り判定により大当りにする判定がされたことを示す大当りフラグ、および大当り遊技中であることを示す大当り実行中フラグの状態が示され、（ｄ）では第１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｅ）では第２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図７中の下欄に示す丸付き数字は、（ａ）〜（ｅ）のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング１〜タイミング４と表示する。
【０１３８】
タイミング１は、第１変動表示部で変動表示の表示結果が時短大当り図柄となるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１で第１変動表示部において開始された変動表示が終了し、時短大当り図柄が表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング３は、タイミング２で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング４は、変動表示の回数が予め定められた時短終了回数に到達することにより時短状態が終了したときのタイミングを示している。
【０１３９】
タイミング３よりも前においては、時短フラグがセットされておらず時短状態でもないため、図４（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１４０】
タイミング１は、第１変動表示部において今から開始させる変動表示の表示結果を時短大当り図柄にする変動表示を開始させるタイミングである。本実施の形態においては、（ｃ）に示すように、時短大当りとなる変動表示が開始するタイミング１で大当りフラグがセットされる。
【０１４１】
タイミング２は、タイミング１において開始された変動表示が終了し、表示結果として時短大当り図柄が導出表示されたタイミングである。本実施の形態においては、（ｃ）に示すように、タイミング２で大当り実行中フラグがセットされる。また、（ｂ）に示すように大当り遊技状態に制御される。なお、タイミング１〜タイミング２の間に、第２変動表示部において開始された変動表示に用いる変動パターンは、図４（ｃ）で説明した強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンである。また、（ｅ）に示すように、第２変動表示部における変動表示の変動時間の計時は、後述するように、タイミング２から大当り遊技終了を示すタイミング３に到るまでの間、中断される。
【０１４２】
タイミング３は、（ｂ）に示すように、タイミング２で開始された大当り遊技状態が終了したタイミングである。本実施の形態においては、大当り遊技状態が終了したタイミングで、（ｃ）に示すように、大当りフラグ、および大当り実行中フラグがリセットされる。また、タイミング２で中断されていた第２変動表示部における変動時間の計時が再開される。
【０１４３】
また、（ａ）に示すように、タイミング３で時短フラグがセットされる。時短フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに時短状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに時短状態に制御されていないことを示す。これにより、パチンコ遊技機１は、以後開始される変動表示について、時短状態で変動パターン決定が行なわれる。
【０１４４】
時短フラグの状態は、タイミング３の後において、大当り判定により大当りにすると判定されたときに成立する第１の終了条件成立まで、または、タイミング３の後において時短終了回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されることにより成立する第２の終了条件成立まで継続する。
【０１４５】
具体的に、第１の終了条件が成立するときには、時短状態であるときにおいて、大当りとなる変動表示の開始時に、時短フラグがリセットされる。なお、時短フラグがリセットされるタイミングについては、これに限らず、第１の終了条件を成立させた大当り遊技状態が終了したタイミングであってもよい。
【０１４６】
また、第２の終了条件が成立するときには、時短状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく時短終了回数目の変動表示の開始時に、時短フラグがリセットされる。
【０１４７】
タイミング４は、（ａ）に示すように、第２の終了条件が成立して時短フラグがリセットされたときのタイミングである。時短フラグは、（ｄ）に示すように、第２の終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。
【０１４８】
なお、タイミング３からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、時短状態に制御されることにより、図４（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。よって、（ｄ）で示すように、タイミング４のときに開始される変動表示に用いる変動パターンは、図４（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンである。（ｅ）で示すように、タイミング４以降に開始される変動表示においては、図４（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンが用いられる。
【０１４９】
次に、パチンコ遊技機１における制御動作について説明する。図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図８においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１５０】
（ａ）に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ２における乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５の値が更新される。なお、本実施形態において、４ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後、次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１５１】
（ｂ）に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理（Ｓ１１）を実行した後、Ｓ１２〜Ｓ２５の割込処理である遊技制御処理を実行する。
【０１５２】
遊技制御処理において、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第２ゲートスイッチ６６、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、および、カウントスイッチ６３等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう（Ｓ１２）。
【０１５３】
そして、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５４】
次に、Ｓ１４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ１４の乱数更新処理では、前述のＲ１〜Ｒ６のそれぞれが更新される。
【０１５５】
次いで、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１５）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５６】
また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および始動入賞部１５の可動片１６の開閉制御が実行される。
【０１５７】
次いで、飾り変動表示装置９０における飾り図柄の変動表示に関する制御を指定する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう（Ｓ１７）。
【０１５８】
さらに、第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報等、遊技に関する情報について、出力設定を行なう情報出力処理を行なう（Ｓ１８）。この情報出力処理により、出力設定された情報は、当該情報に対応する出力端子から、ホール管理コンピュータ等の外部装置へ出力される。
【０１５９】
そして、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、およびカウントスイッチ６３等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１９）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、およびカウントスイッチ６３等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置４４を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。
【０１６０】
そして、記憶処理を実行する（Ｓ２０）。この記憶処理では、たとえば、始動入賞があって第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加した場合や変動が開始されて第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少した場合など、保留記憶数の変化に応じて、前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤおよび第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を制御する処理が行なわれる。
【０１６１】
また、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ２１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ２２）を実行する。始動入賞部１５および特別可変入賞装置２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１，７２を駆動する。
【０１６２】
次に、第１特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２３）。第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。そして、第２特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２４）。第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ２６）。
【０１６３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１６４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の２つの表示器に加えて、１つの飾り変動表示装置９０によって第１飾り変動表示および第２飾り変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのうちいずれか一方の表示器で、変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。
【０１６５】
このように、第１の変動表示部と第２の変動表示部とを備えて、それぞれの変動表示部で図柄の変動表示を行なう遊技機では、同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。
【０１６６】
また、現在主流の遊技機では、変動表示部が１つであるため、遊技に関する情報のうち前述した特別図柄確定情報を１つの出力端子を使用して、遊技機外部へ出力している。このため、ホール管理コンピュータも、同様に、１つの入力端子を使用して、遊技機からの特別図柄確定情報を受信している。
【０１６７】
しかし、本実施の形態のように、第１の変動表示部と第２の変動表示部とを備えて、それぞれの変動表示部で図柄の変動表示を行なう遊技機では、遊技に関する情報のうちの前述した特別図柄確定情報を、第１の変動表示部における特別図柄確定情報、および第２の変動表示部における特別図柄確定情報各々に対応する出力端子を使用して出力すると、すなわち２つの出力端子を使用して出力すると、前述した現在主流の遊技機に対応するホール管理コンピュータとの互換性を担保できなくなる。これにより、たとえば、特別図柄確定情報を収集するホール管理コンピュータ側の入力装置を増設することや設定を変更することが必要になり、不都合が生じる。
【０１６８】
この実施の形態では、現在主流の遊技機およびホール管理コンピュータとの互換性を担保するために、一つの出力端子を使用して、第１の変動表示部および第２の変動表示部についての特別図柄確定情報を遊技機外部へ出力するための制御が行なわれる。
【０１６９】
このような制御を含めて、以下に、変動表示に関する表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、第１特別図柄表示器８での第１特別変動表示および飾り変動表示装置９０での第１飾り変動表示を対象として、特別変動表示および飾り変動表示を制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器８での第２特別変動表示および飾り変動表示装置９０での第２飾り変動表示を対象とする処理についても、制御対象を対象とする装置およびデータを第２特別変動表示および第２飾り変動表示に対応するものに置換えることにより、同様の制御が実行される。
【０１７０】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１特別図柄表示器８を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２特別図柄表示器９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容については、重複した詳細な説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１特別図柄表示器８という処理対象を第２特別図柄表示器９という処理対象に置換え、かつ、第１特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１７１】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。
【０１７２】
まず、始動口スイッチ６２ａがオンしているか否か、すなわち、遊技球が始動入賞口１４ａに入賞する始動入賞が発生したか否かを判断する（Ｓ１３１）。始動口スイッチ６２ａがオンしていないと判断したときは、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４８のうちのいずれかの処理を行なう。一方、始動口スイッチ６２ａがオンしていると判断したときは、始動入賞に基づいて第１保留記憶データを取得するために、第１始動処理を行なう（Ｓ１３３）。
【０１７３】
第１始動処理では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データとしての第１保留記憶データの記憶数（上限が４つの保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される第１保留記憶データの記憶数が最大値に達していなければ、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタＲ１および大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２から第１保留記憶データとしての数値データ（乱数）を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。
【０１７４】
このように始動口スイッチ６２ａがオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、第１保留記憶データとしての数値データを抽出する第１実行条件としての第１条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。第１始動処理の後は、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１７５】
第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。
【０１７６】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定し、対応する第１停止図柄情報コマンドをセットする。セットされた第１停止図柄情報コマンドは、図８のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０１７７】
第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、図４で説明した変動パターンテーブルを用いて、Ｒ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第１特別図柄表示器８での変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０１７８】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８での変動表示について、変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図８のＳ２３において出力される。また、第１飾り図柄の変動時間の情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図８のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０１７９】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ１４２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４４またはＳ１４５に移行するように更新する。たとえば、第１大当りフラグがセットされていないときにはＳ１４４に移行し、一方、第１大当りフラグがセットされているときには、Ｓ１４５に移行するように第１特別図柄プロセスフラグを更新する。
【０１８０】
第１特別図柄はずれ停止処理（Ｓ１４４）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が、はずれ図柄で停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を、第１特別図柄停止図柄設定処理で決定されたはずれ図柄で停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図８のＳ２３において出力される。そして、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図８のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１８１】
第１特別図柄大当り停止処理（Ｓ１４５）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が、大当り図柄で停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を、第１特別図柄停止図柄設定処理で決定された大当り図柄で停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図８のＳ２３において出力される。そして、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図８のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。そして、第１大当り遊技状態が開始されることを示す第１大当り開始コマンドがセットされる。ここでセットされた第１大当り開始コマンドは、図８のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。
【０１８２】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４６）：大入賞口２１を開放する制御を開始する。ソレノイド７２を駆動して特別可変入賞装置２０を開状態とすることで大入賞口２１を開放する。また、第１特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０１８３】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４７）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示を指示する演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口２１の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、継続条件が成立するので、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。また、大入賞口２１の閉成条件が成立し、かつ、残りラウンドがない場合には、全てのラウンドを終えて継続条件が成立せず第１大当り遊技状態が終了するので、第１大当り遊技状態が終了されることを示す第１大当り終了コマンドがセットされる。第１大当り終了コマンドは、さらに、時短大当り遊技状態が終了したか、通常大当り遊技状態が終了したかを特定するための情報を含む。ここでセットされた第１大当り終了コマンドは、図８のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４８に移行するように更新する。
【０１８４】
第１大当り終了処理（Ｓ１４８）：第１大当り遊技状態が終了するときの表示を演出制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１８５】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第２特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器９を制御する処理が実行される。ここでは、第２特別図柄プロセス処理について、第１特別図柄プロセス処理と異なる保留記憶データの処理について主に説明する。
【０１８６】
まず、始動口スイッチ６２ｂがオンしているか否か、すなわち、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞する始動入賞が発生したか否かを判断する（Ｓ３３１）。始動口スイッチ６２ｂがオンしていないと判断したときは、内部状態に応じて、Ｓ３４０〜Ｓ３４８のうちのいずれかの処理を行なう。Ｓ３４０〜Ｓ３４８は、前述したＳ１４０〜Ｓ１４８の処理内容を第２特別変動表示および第２飾り変動表示を制御するために置換えたものであり、重複した説明は繰返さない。一方、始動口スイッチ６２ｂがオンしていると判断したときは、始動入賞に基づいて第２保留記憶データを取得するために、第２始動処理を行なう（Ｓ３３３）。
【０１８７】
第２始動処理では、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファに記憶される数値データとしての第２保留記憶データの記憶数（上限が４つの保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第２保留記憶バッファに記憶される第２保留記憶データの記憶数が最大値に達していなければ、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタＲ１および大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２から第２保留記憶データとしての数値データ（乱数）を抽出し、それらを第２保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第２保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。
【０１８８】
このように始動入賞部１５の可動片１６が開状態であるときに始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞して始動口スイッチ６２ｂがオンし、かつ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、第２保留記憶データとしての数値データを抽出する第２実行条件としての第１条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。第２始動処理の後は、内部状態に応じて、Ｓ３４０〜Ｓ３４８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１８９】
第１特別図柄プロセス処理においてＳ１３１〜Ｓ１３３が実行され、第２特別図柄プロセス処理においてＳ３３１〜Ｓ３３３が実行されることにより、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて第１特別図柄表示器８の変動表示が実行され、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて第２特別図柄表示器９の変動表示が実行されることとなる。
【０１９０】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り（第１大当り遊技状態）中でもない場合に実行される。
【０１９１】
まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（Ｓ３４３）でセットされ、大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理（Ｓ３４８）でリセットされる。
【０１９２】
第２大当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３１において第２大当り実行中フラグがセットされていると判断されたとき、またはＳ３２において第１保留記憶数が０であると判断されたときは、第１特別図柄通常処理を終了し、リターンする。
【０１９３】
一方、Ｓ３２において第１保留記憶数が０でないと判断されたときは、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３４）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３５ａ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の実行条件としての第２条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。ここで、第１変動表示部における変動表示の第１実行条件としての第２条件とは、Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件をいう。第２変動表示部における変動表示の第２実行条件としての第２条件とは、第２特別図柄通常処理におけるＳ３４に相当する処理において各乱数が読み出され得る状態で、第２特別図柄通常処理におけるＳ３２に相当する処理において第２保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件をいう。
【０１９４】
次に、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３５ｂ）。第２大当りフラグは、大当り判定により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄を導出表示させて大当り遊技状態を開始させると決定されたときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理（Ｓ３４０）でセットされ、大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理（Ｓ３４８）でリセットされる。
【０１９５】
第２大当りフラグがセットされていると判断されたときには、強制的にはずれにするための強制はずれフラグをセットする処理を行ない（Ｓ３５ｃ）、Ｓ４０に進む。このように、Ｓ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断された場合、後述するＳ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する制御を強制非特定遊技状態制御という。これにより、強制的にはずれ図柄を変動表示の表示結果として停止表示させることができる。
【０１９６】
一方、第２大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ３６）、大当り判定処理を実行する（Ｓ３７）。本実施の形態における大当り判定処理では、大当り判定に用いる大当り判定値として予め定められている「７」と、第１特別図柄通常処理のＳ５５または第２特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数とを比較して大当りとするか否かを決定することにより行なわれる。たとえば、比較した結果、一致する場合に大当りとする判定が行なわれ、一致しない場合にはずれとする判定が行なわれる。
【０１９７】
大当り判定処理の結果、第１大当りとすることに決定した場合には（Ｓ３８においてＹ）、第１大当りフラグをセットする（Ｓ３９、図７（ｃ）のタイミング１）。一方、大当り遊技状態としないことに決定した場合には（Ｓ３８においてＮ）、第１大当りフラグをセットしない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ４０）、第１特別図柄通常処理を終了し、リターンする。
【０１９８】
以上の第１特別図柄通常処理においては、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３１でＹが選択され、Ｓ３１以降の処理が実行されない。このように、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。
【０１９９】
また、第２特別図柄通常処理で第２変動表示部に大当り図柄を導出表示し大当り遊技状態を発生させることが決定され第２大当りフラグがセットされてから、その大当り遊技状態が終了し第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３５ｂでＹが選択されるため、Ｓ３６〜Ｓ３９が実行されることなく、Ｓ３５ｃで強制はずれフラグがセットされる。このように、特定期間には、第１変動表示部で特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄とさせない強制はずれ制御が行なわれる。
【０２００】
図１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ４７）。すなわち、Ｒ３から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、Ｓ４８に移行する。なお、ここでは、Ｒ３の値について、変動表示の開始時に抽出して読出す例を示した。しかし、これに限らず、Ｒ３の値については、Ｒ１の値のように、始動入賞の検出時に抽出して変動表示の開始時に読出すようにしてもよい。また、後述するＲ４〜Ｒ７の値についても、始動入賞の検出時に抽出して変動表示の開始時に読出すようにしてもよい。
【０２０１】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップ１２２）。すなわち、Ｒ２から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「３、５、７」のいずれかが停止図柄として決定され、また、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「１、９」のいずれかが停止図柄として決定される。
【０２０２】
次に、Ｓ４２で決定された大当り図柄が時短大当り図柄である「３、５、７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ４３）。時短大当り図柄であると判断されたときには、大当り遊技終了後に時短フラグをセットするための時短大当りフラグをセットするとともに時短フラグがセットされているときには時短フラグおよび後述する時短時変動回数をリセット（初期化）して（Ｓ４４）、Ｓ４８へ移行する。時短大当り図柄でないと判断されたときには、時短フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４５）。そして、時短フラグがセットされていないときにはＳ４８へ移行し、時短フラグがセットされているときには時短フラグおよび後述する時短時変動回数をリセット（初期化）して（Ｓ４６）、Ｓ４８へ移行する。Ｓ４８においては、Ｓ４２またはＳ４７により決定された図柄の種類（たとえば、はずれ図柄、非時短大当り図柄、時短大当り図柄）を特定するための第１停止図柄コマンドの送信を設定する。このように第１停止図柄コマンドが設定されると、図８のＳ１７において第１停止図柄コマンドが出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ４９）、リターンする。
【０２０３】
以上のように、本実施の形態においては、時短大当り図柄による大当りが発生するときに、時短フラグを大当り遊技状態終了後にセットさせるための時短大当りフラグがセットされる。また、時短状態中において時短大当り図柄以外の非時短大当り図柄による大当りが発生するときに、時短フラグがリセットされて、時短状態が終了する。
【０２０４】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２０５】
まず、強制はずれフラグがセットされているか否かを判断する処理が行なわれる（Ｓ６１ａ）。強制はずれフラグは、前述したように、第１または第２大当りフラグがセットされているときに第１または第２特別図柄通常処理においてセットされる。強制はずれフラグがセットされていると判断されたときには、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、第２特別図柄プロセスタイマの残り時間に応じた図４（ｃ）の強制はずれ用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを選択し（Ｓ６１ｂ、図７（ｅ）のタイミング２より前に開始された変動パターン）、強制はずれフラグをリセットした後に（Ｓ６１ｃ）、Ｓ６９に進む。これにより、強制的にはずれにする場合には、強制はずれ時専用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて、変動パターンを決定することができる。
【０２０６】
一方、強制はずれフラグがセットされていないと判断されたときには、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否か、すなわち第１大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６１ｄ）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ６５に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６２）。
【０２０７】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、時短状態に制御されていない通常状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図４（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６３）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図４（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６４）、Ｓ６９に進む。
【０２０８】
また、Ｓ６５に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、Ｒ５から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする（Ｓ６５）。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２０９】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、通常状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図４（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６７）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図４（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６８）、Ｓ６９に進む。Ｓ６７およびＳ６８のそれぞれにおいては、Ｓ６５でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。
【０２１０】
Ｓ６９では、Ｒ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６１ｂ，Ｓ６３，Ｓ６４，Ｓ６７，Ｓ６８により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。
【０２１１】
次に、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７１）。具体的には、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図８のＳ２３で出力される。そして、Ｓ６９により選択された変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７２）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図８のＳ１７において第１変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８についての変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７３）。第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄表示器８での変動時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）に対応した値に更新し（Ｓ７４）、図１４を用いて後述する時短時終了判定処理を実行し（Ｓ７５）、第１変動パターン設定処理を終了し、リターンする。
【０２１２】
図１４は、第１変動パターン設定処理および第２変動パターン設定処理における時短時終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。時短時終了判定処理においては、まず、時短状態中であることを示すフラグである時短フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ３３Ｆ）。時短フラグがセットされていないときには、時短時終了判定処理が終了し、リターンする。
【０２１３】
一方、時短フラグがセットされているときには、時短時変動回数を１加算する（Ｓ３３Ｈ）。時短時変動回数とは、時短状態であるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されている。次に、Ｓ３３Ｈにおいて加算された時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数（１００回）と同一回数であるか否かを判別する（Ｓ３３Ｇ）。同一回数でないときには、時短時終了判定処理を終了し、リターンする。同一回数であるときには、時短フラグをリセットする（Ｓ３３Ｍ）。このように、本実施の形態において、時短状態は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎にＳ３３Ｈで時短時変動回数が１ずつ加算され、時短時変動回数がＳ３３Ｇにおいて時短終了回数と同一回数であると判断されると、Ｓ３３Ｍにおいて時短フラグがリセットされることにより終了する。
【０２１４】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２１５】
まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄変動再開フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１）。第１特別図柄変動再開フラグは、第２大当り遊技状態が実行されているときに中断された第１特別図柄の変動表示を、第２大当り遊技状態が終了したときに再開させるために第２特別図柄プロセス処理によりセットされるフラグであり、詳細については、図１７を用いて後述する。第１特別図柄変動再開フラグがセットされているときには、後述するＳ８２に進む。
【０２１６】
一方、第１特別図柄変動再開フラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８５）、停止カウンタの値を１加算し（Ｓ８５ａ）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８６）。第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄大当り停止処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ８８ａ）、リターンする。
【０２１７】
一方、第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄はずれ停止処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新し（Ｓ８８ｂ）、リターンする。また、前記のＳ８５で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８７で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０２１８】
一方、Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、第１中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８９）。第１中断フラグがセットされていなければ、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ９０）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第１中断フラグをセットする（Ｓ９１）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための設定をする処理を行なう（Ｓ９２）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示が行なわれている第１特別図柄の変動表示を中断させてはずれ図柄を停止表示させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図８の第１特別図柄表示制御処理（Ｓ２３）で出力される。これにより、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示が中断されてはずれ図柄が停止表示させられる。次に、第１中断コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）をして（Ｓ９３）、リターンする。第１中断コマンドは、飾り変動表示装置９０での第１飾り変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ９３でセットされた第１中断コマンドは、図８の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）で演出制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ９０で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８４の処理を実行しないため、第１特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを演出制御基板８０に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２１９】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８で第１特別変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、演出制御基板８０に第１飾り変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が発生してから、その大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄表示器８における第１特別変動表示および飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２２０】
また、前述のＳ８１により第１特別図柄変動再開フラグがセットされていると判断されたときは、中断されていた第１特別図柄の変動表示を再開するための設定をする処理を行なう（Ｓ８２）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示が中断されている第１特別図柄の変動表示を再開させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図８の第１特別図柄表示制御処理（Ｓ２３）で出力される。そして、第１特別図柄変動再開フラグをリセットし（Ｓ８３）、Ｓ８４に進む。これにより、中断されていた第１特別図柄プロセスタイマによる変動時間の計測が再開される。
【０２２１】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２２２】
図１６の（ａ）には、第１特別図柄はずれ停止処理のフローチャートが示されている。まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための設定をする処理を行なう（Ｓ１００ａ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図８の第１特別図柄表示制御処理（Ｓ２３）で出力される。これにより、第１特別図柄がはずれ図柄に決定された停止図柄で停止表示される。
【０２２３】
さらに、第１図柄停止コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１０１ａ）。第１図柄停止コマンドは、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ１０１ａでセットされた第１図柄停止コマンドは、図８の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）で演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２２４】
次に、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１０２ａ）、リターンする。
【０２２５】
図１６の（ｂ）には、第１特別図柄大当り停止処理のフローチャートが示されている。まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための設定をする処理を行なう（Ｓ１００ｂ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図８の第１特別図柄表示制御処理（Ｓ２３）で出力される。これにより、第１特別図柄が大当り図柄に決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１０１ｂ）。Ｓ１０１ｂでセットされた第１図柄停止コマンドは、図８の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）で演出制御基板８０に送信される。
【０２２６】
次に、第１大当りが開始されることを示す第１大当り開始コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１０２ｂ）。Ｓ１０２ｂでセットされた第１大当り開始コマンドは、図８の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）により演出制御基板８０に送信される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４６）に対応した値に更新し（Ｓ１０３ｂ）、リターンする。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、飾り変動表示装置９０に大当り遊技状態を開始する旨の表示および開放時用の動画像の表示等、大当り遊技状態における画像を表示するための制御を行なう。
【０２２７】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２２８】
まず、第１大当り実行中フラグをリセットする（Ｓ１１０）。Ｓ１１０で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理により第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理により第２特別図柄の変動時間を計測する第２特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。そして、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１１１）。
【０２２９】
そして、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（Ｓ３４３）でセットされ得る第２中断フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１１２）。第２中断フラグがセットされていないときには、後述するＳ１１６に進む。一方、第２中断フラグがセットされているときには、第２再開コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１１３）。ここで、第２再開コマンドとは、飾り変動表示装置９０で中断している第２飾り変動表示の再開を指示するコマンドである。第２再開コマンドを送信するのは、第１特別図柄表示器８側で発生した大当り遊技状態によって中断された第２特別図柄表示器９側での変動表示を再開させるためである。また、Ｓ１１３でセットされた第２再開コマンドは、図８の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）で演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第２再開コマンドを受信すると、飾り変動表示装置９０における第２飾り変動表示を再開する制御を行なう。
【０２３０】
そして、第２中断フラグをリセットする（Ｓ１１４）。そして、図１５の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するためのフラグとして、第２特別図柄変動再開フラグをセットし（Ｓ１１５）、Ｓ１１６に進む。これにより、第２特別図柄変動処理の第２特別図柄変動処理において、Ｓ８１〜Ｓ８３に対応する処理が行なわれることにより、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される。
【０２３１】
Ｓ１１６では、時短大当りフラグがセットされているか否かを判断する。時短大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１１９）、リターンする。一方、時短大当りフラグがセットされていると判断されたときには、時短フラグをセットし（Ｓ１１７）、時短大当りフラグをリセットする（Ｓ１１８）。このように時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御される。Ｓ１１８の後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１１９）、リターンする。
【０２３２】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。情報出力処理においては、前述した第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報についての設定が行なわれる。なお、各種情報の出力状態を具体的に説明するために、図１９〜図２１を参照して説明する。図１９は、第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、および特別図柄確定情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。図２０は、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。図２１は、情報出力回路３４に搭載されている第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報各々に対応する出力端子を説明するための図である。
【０２３３】
まず、Ｓ１５０において、前述した第１始動口入賞情報の出力を設定するための処理が行なわれる。第１始動口入賞情報出力処理では、図１９（ａ）を参照して、打球が始動入賞口１４ａへ入賞し始動口スイッチ６２ａにより検出される度に２００ｍｓｅｃの間、第１始動口入賞情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された第１始動口入賞情報は、図２１（ａ）のＣＮ１の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ１の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ１の出力端子に示すように、第１始動口入賞情報用Ａ端子と、第１始動口入賞情報用Ｂ端子とから構成されている。第１始動口入賞情報用Ａ端子と第１始動口入賞情報用Ｂ端子とが導通したときに、第１始動口入賞情報が出力される。なお、打球が始動入賞口１４ａへ入賞し始動口スイッチ６２ａにより検出されたときに、第１始動口入賞情報が出力されている場合は、出力終了時から２００ｍｓｅｃ経過後に出力される。
【０２３４】
Ｓ１５１において、前述した第２始動口入賞情報の出力を設定するための処理が行なわれる。第２始動口入賞情報出力処理では、図１９（ｂ）を参照して、可動片１６が開状態にあるときに打球が始動入賞口１４ｂへ入賞し始動口スイッチ６２ｂにより検出される度に２００ｍｓｅｃの間、第２始動口入賞情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された第２始動口入賞情報は、図２１（ａ）のＣＮ２の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ２の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ２の出力端子に示すように、第２始動口入賞情報用Ａ端子と、第２始動口入賞情報用Ｂ端子とから構成されている。第２始動口入賞情報用Ａ端子と第２始動口入賞情報用Ｂ端子とが導通したときに、第２始動口入賞情報が出力される。なお、可動片１６が開状態にあるときに打球が始動入賞口１４ｂへ入賞し始動口スイッチ６２ｂにより検出されたときに、第２始動口入賞情報が出力されている場合は、出力終了時から２００ｍｓｅｃ経過後に出力される。
【０２３５】
Ｓ１５２においては、前述した特別図柄確定情報の出力を設定するための処理が行なわれる。特別図柄確定情報出力処理では、図１９（ｃ）を参照して、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定してから５００ｍｓｅｃの間、特別図柄確定情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された特別図柄確定情報は、図２１（ａ）のＣＮ３の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ３の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ３の出力端子に示すように、特別図柄確定情報用Ａ端子と、特別図柄確定情報用Ｂ端子とから構成されている。特別図柄確定情報用Ａ端子と特別図柄確定情報用Ｂ端子とが導通したときに、特別図柄確定情報が出力される。なお、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したときに、特別図柄確定情報が出力されている場合は、出力終了時から５００ｍｓｅｃ経過後に出力される。この処理については、図２２を用いて後述する。
【０２３６】
Ｓ１５３において、前述した大当り１情報および大当り２情報を出力するための処理が行なわれる。大当り情報出力処理では、まず、図２０（ｄ）を参照して、大当り実行中フラグがオン状態にセットされている間、大当り１情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された大当り１情報は、図２１（ａ）のＣＮ４の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ４の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ４の出力端子に示すように、大当り１情報用Ａ端子と、大当り１情報用Ｂ端子とから構成されている。大当り１情報用Ａ端子と大当り１情報用Ｂ端子とが導通したときに、大当り１情報が出力される。
【０２３７】
また、大当り情報出力処理では、図２０（ｇ）を参照して、特別図柄表示器８に継続権が１５回に設定されている１５Ｒ大当りとなる大当り図柄が停止して大当り実行中フラグがオン状態にセットされている間、大当り２情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された大当り２情報は、図２１（ａ）のＣＮ５の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ５の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ５の出力端子に示すように、大当り２情報用Ａ端子と、大当り２情報用Ｂ端子とから構成されている。大当り２情報用Ａ端子と大当り２情報用Ｂ端子とが導通したときに、大当り２情報が出力される。
【０２３８】
なお、本実施の形態においては、大当り１情報と、大当り２情報とをそれぞれ出力している。これにより、大当りの種類が複数ある遊技機においては、大当り１情報が出力されているか、大当り２情報が出力されているかにより、発生した大当りの種類を特定することができる。
【０２３９】
たとえば、継続権が１５回に設定されている１５Ｒ大当りまたは継続権が２回に設定されている２Ｒ大当りを大当り遊技状態として制御可能な遊技機においては、２Ｒ大当りが発生した場合大当り１情報のみを出力し、１５Ｒ大当りが発生した場合大当り１情報および大当り２情報を出力するように構成することができる。このため、ホール管理コンピュータでは、大当り１情報のみを受信しているときに２Ｒ大当りが発生していることを特定でき、大当り１情報および大当り２情報を受信しているときに１５Ｒ大当りが発生していることを特定できる。
【０２４０】
Ｓ１５４において、前述した普通図柄確定情報の出力を設定するための処理が行なわれる。普通図柄確定情報出力処理では、図２０（ｆ）を参照して、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定してから５００ｍｓｅｃの間、普通図柄確定情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された普通図柄確定情報は、図２１（ａ）のＣＮ６の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ６の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ６の出力端子に示すように、普通図柄確定情報用Ａ端子と、普通図柄確定情報用Ｂ端子とから構成されている。普通図柄確定情報用Ａ端子と普通図柄確定情報用Ｂ端子とが導通したときに、普通図柄確定情報が出力される。
【０２４１】
Ｓ１５５において、前述した時短情報の出力を設定するための処理が行なわれる。時短情報出力処理では、図２０（ｆ）を参照して、時短フラグがオン状態にセットされている間、時短情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された時短情報は、図２１（ａ）のＣＮ７の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。ＣＮ７の出力端子は、図２１（ｂ）のＣＮ７の出力端子に示すように、時短情報用Ａ端子と、時短情報用Ｂ端子とから構成されている。時短情報用Ａ端子と時短情報用Ｂ端子とが導通したときに、時短情報が出力される。なお、時短情報の出力を設定する期間としては、前述した第２の終了条件が成立した場合、時短フラグがセットされてから第２の終了条件が成立する時短終了回数の変動表示が終了するまでの期間であってもよい。このように第２の終了条件が成立する時短終了回数の変動表示が終了したタイミングに時短情報の出力を終了することにより、ホール管理コンピュータ側では、当該変動表示が時短状態中の変動表示であることを把握できる。これにより、時短終了回数の変動表示が大当りとなるときにも、時短状態中の変動表示により大当りとなったことをホール管理コンピュータ側で把握することができる。
【０２４２】
図２２は、特別図柄確定情報出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。特別図柄確定情報出力処理においては、まず、Ｓ１６０において、遊技制御マイクロコンピュータ５３に搭載されたＲＡＭ５５の停止情報タイマ記憶領域に記憶された停止情報タイマを読出す処理が行なわれる。停止情報タイマとは、特別図柄確定情報の出力を設定するために用いるタイマである。
【０２４３】
Ｓ１６１において、Ｓ１６０で読出した停止情報タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ１６１において停止情報タイマが「０」でないと判断されたときにはＳ１６５に移行される。一方、Ｓ１６１において停止情報タイマが「０」であると判断されたときには、Ｓ１６２において遊技制御マイクロコンピュータ５３に搭載されたＲＡＭの停止カウンタ記憶領域に記憶された停止カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。停止カウンタとは、図１５の第１特別図柄変動処理におけるＳ８５ａにおいて加算される値、または、同様に第２特別図柄変動処理において加算される値をいう。
【０２４４】
Ｓ１６２において停止カウンタが「０」であると判断されたときにはそのまま特別図柄確定情報出力処理を終了し、リターンする。一方、Ｓ１６２において停止カウンタが「０」でないと判断されたときにはＳ１６３において停止カウンタを１減算する処理を行ない、Ｓ１６４において停止情報タイマとして出力時間とインターバル時間との合計時間（２５０）をセットする処理が行なわれる。すなわち、当該特別図柄確定情報出力処理は、前述したように４ｍｓｅｃごとに実行されること、およびＳ１６４において合計時間（２５０）がセットされることにより、２５０×４＝１０００ｍｓｅｃがセットされることとなる。Ｓ１６５において、Ｓ１６４においてセットされた停止情報タイマを１減算する処理が行なわれる。
【０２４５】
Ｓ１６６において、Ｓ１６５において減算された停止情報タイマの値が予め定められた出力時間としてのオン時間（１２５）未満であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、当該特別図柄確定情報出力処理は、前述したように４ｍｓｅｃごとに実行されること、およびＳ１６６においてオン時間（１２５）がセットされることにより、１２５×４＝５００ｍｓｅｃ未満であるか否かを判別する。
【０２４６】
Ｓ１６６において停止情報タイマが予め定められたオン時間未満であると判断されたときには、そのまま特別図柄確定情報出力処理を終了し、リターンする。一方、Ｓ１６６において停止情報タイマの値がオン時間未満でないと判断されたときには、Ｓ１６７において特別図柄確定情報の出力を設定する処理を行ない特別図柄確定情報出力処理を終了し、リターンする。
【０２４７】
このように、本実施の形態における特別図柄確定情報は、停止情報タイマが「０」のときに、停止カウンタが「１」に加算されていた場合、Ｓ１６４で合計時間（２５０）がセットされる。そして、特別図柄確定情報出力処理が行なわれる毎に、Ｓ１６５でセットされた時間が減算され、Ｓ１６６で残り時間がオン時間未満であるか否か、すなわち出力時間（１２５）が終了したか否かが判断される。オン時間以上であると判断されたときには、Ｓ１６７において特別図柄確定情報の出力を設定することにより、外部装置へ特別図柄確定情報が出力される。一方、オン時間未満であると判断されたときには、特別図柄確定情報の出力を設定する処理が行なわれないため、外部装置へ特別図柄確定情報が出力されない。また、オン時間未満であると判断されるときであっても、停止情報タイマが「０」でないため、Ｓ１６１においてＮＯと判断され、停止カウンタが「１」であってもＳ１６４において新たな停止情報タイマとして時間（２５０）がセットされることがなく、新たな特別図柄確定情報の出力が設定されることを防止することができる。
【０２４８】
図２３は、停止カウンタの状態と特別図柄確定情報の出力状態とを対応づけて説明するためのタイミングチャートである。図２３（ａ）は、停止カウンタの値を示している。図２３（ｂ）は、特別図柄確定情報の出力状態を示している。
【０２４９】
タイミング１は、特別図柄確定情報が出力されていない状態で停止カウンタが１加算され、特別図柄確定情報の出力が設定されたときのタイミングを示している。このタイミング１は、図２２のＳ１６１においてＹＥＳと判断され、Ｓ１６２においてＮＯと判断されるため、Ｓ１６３において停止カウンタが１減算され、Ｓ１６４において合計時間（２５０）がセットされ、Ｓ１６６においてＮＯと判断され、Ｓ１６７において特別図柄確定情報の出力が設定されたことにより、特別図柄確定情報の出力状態がセット状態となったときのタイミングを示している。
【０２５０】
タイミング２は、タイミング１から５００ｍｓｅｃ経過したときのタイミングを示している。タイミング２は、図２２のＳ１６６においてＹＥＳと判断され、特別図柄確定情報の出力が設定されなかったことにより、特別図柄確定情報の出力状態がリセット状態となったときのタイミングを示している。
【０２５１】
タイミング３および４は、タイミング１から１０００ｍｓｅｃ経過した後に加算されていた停止カウンタが１減算され、特別図柄確定情報の出力が設定されたときのタイミングを示している。タイミング３および４は、タイミング１と同様である。
【０２５２】
タイミング５は、タイミング４から１０００ｍｓｅｃ経過する前に停止カウンタが１加算されたときのタイミングを示している。タイミング５は、新たに停止カウンタが「１」となったタイミングであるが、Ｓ１６１においてＮＯと判断されるため、Ｓ１６１においてＹＥＳと判断されるまで、「１」の状態が継続する。
【０２５３】
タイミング６は、タイミング４から１０００ｍｓｅｃ経過した後であって、タイミング５で加算された停止カウンタを１減算するとともに特別図柄確定情報の出力が設定されたときのタイミングを示している。タイミング６は、タイミング４から１０００ｍｓｅｃ経過したタイミングであるため、Ｓ１６１でＹＥＳと判断され、タイミング１等で説明した内容と同様の処理が行なわれ、Ｓ１６７において特別図柄確定情報の出力が設定されたことにより、特別図柄確定情報の出力状態がセット状態となったときのタイミングを示している。
【０２５４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２４は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。
【０２５５】
初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５６】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２５７】
演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理の内容については、図２５を用いて後述する。次いで、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図２７を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１装飾用変動表示部８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２装飾用変動表示部９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０２５８】
次に、図５で説明したランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２１０）。すなわち、主基板３１側から送信される演出制御コマンドに基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容を決定するために用いるランダムカウンタＲＳ、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ３を更新する乱数更新処理を実行する。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの割込タイミングを通知するための演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭに設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２５９】
なお、演出制御メイン処理においては、受信した変動パターンコマンド等の演出制御コマンドに基づき選択された演出内容に対応した音の出力およびランプの発光を行なうために、音声出力基板７０に駆動信号を出力するとともに、ランプドライバ基板３５に駆動信号を出力する音ランプ制御処理も行なわれる。これにより、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。
【０２６０】
次に、図２４のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図２５は、コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ３２１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ３２２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが停止図柄コマンド（第１停止図柄コマンドまたは第２停止図柄コマンドのいずれか）であるか否かを判断する（Ｓ３２３）。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜３の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する（Ｓ３２４）。
【０２６１】
具体的に、Ｓ３２４では、次のように第１飾り図柄または第２飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。そして、時短大当り図柄を特定する停止図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と時短大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた時短大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応する時短大当り図柄を選択し、その時短大当り図柄を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、非時短大当り図柄を特定する停止図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と非時短大当り図柄（偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた非時短大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非時短大当り図柄を選択し、その非時短大当り図柄を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２６２】
また、はずれ図柄を特定する停止図柄コマンドを受信した場合であって、リーチはずれを特定するリーチＡ変動パターン〜リーチＦ変動パターンのいずれかを受信しているときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，中飾り図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−３と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−３の抽出値から対応する右飾り図柄を選択する。ただし、ＲＵ−３の抽出値に対応する右飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように右飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０２６３】
また、はずれ図柄を特定する停止図柄コマンドを受信した場合であって、非リーチはずれを特定する通常Ａ変動パターン〜通常Ｇ変動パターン、分割Ａ変動パターン、および分割Ｂ変動パターンのうちいずれかを受信しているときには、ＲＵ−１の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、ＲＵ−２の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するとき、およびリーチとなるときには、一致しないように中飾り図柄や右飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０２６４】
そして、Ｓ３２４で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し（Ｓ３２５）、受信したコマンドに対応した有効フラグ（停止図柄コマンドフラグ）をセットして（Ｓ３２６）、Ｓ３２１に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の演出制御用マイクロコンピュータ８００において用いられる各種フラグのデータは、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭに記憶され、更新される。
【０２６５】
一方、前述のＳ３２３において、受信コマンドが停止図柄コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド（第１変動パターンまたは第２変動パターン）であるか否かを判断する（Ｓ３２７）。受信コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグ（変動パターンフラグ）をセットし（Ｓ３２８）、予告演出の演出内容を決定するための予告演出決定処理（Ｓ３３０）を実行する。予告演出決定処理の処理内容については、図２６を用いて後述する。その後、Ｓ３２１に戻る。
【０２６６】
また、前述のＳ３２７において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断（Ｓ３３０ａ）し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットしてＳ３２１に戻る。すなわち、Ｓ３３０ａは、前述した停止図柄コマンドおよび変動パターンコマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。
【０２６７】
次に、図２５のＳ３３０による予告演出決定処理を説明する。図２６は、予告演出決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。予告演出決定処理では、Ｓ４１０においては、図６で説明した予告演出決定用のテーブルのうち、受信した変動パターンコマンドに応じたテーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ４１１においては、ＲＳ１の抽出値に基づき、予告演出内容を決定し、対応する予告演出フラグをセットする処理を行ない、予告演出決定処理を終了し、リターンする。たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋ側の予告演出決定処理において予告演出を行なう決定がされた場合には、決定された予告演出に対応する第１予告演出フラグがセットされ、第２装飾用変動表示部９ｋ側の予告演出決定処理に予告演出を行なう決定がされた場合には、決定された予告演出に対応する第２予告演出フラグがセットされる。これにより、予告演出１〜６のうちいずれかが決定された場合、決定された予告演出に対応してセットされた予告演出フラグに基づき予告演出が実行される。
【０２６８】
次に、図２４のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理および図２４のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理について説明する。第１演出制御プロセス処理および第２演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理が第１飾り変動表示を対象として処理を行ない、第２演出制御プロセス処理が第２飾り変動表示を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる飾り変動表示を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第２演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理での第１飾り変動表示という処理対象を第２飾り変動表示という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２６９】
図２７は、図２４のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ２４１〜Ｓ２４６のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２７０】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ２４１）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４２に応じた値に更新する。
【０２７１】
第１図柄変動開始処理（Ｓ２４２）：第１変動パターンコマンドに応じた飾り図柄の変動パターンを、実際に第１装飾用変動表示部８ｋでの第１飾り変動表示に使用する変動パターンとして決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第１装飾用変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄（左，右，中図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４３に応じた値に更新する。第１図柄変動開始処理の内容については、図２８を用いて後述する。
【０２７２】
第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）：第１装飾用変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第１飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４４に応じた値に更新する。第１図柄変動中処理の内容については、図２９を用いて後述する。
【０２７３】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ２４４）：第１変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第１飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド（第１図柄停止コマンド）を受信したら、図２５のＳ３２４で決定された飾り図柄の組合せを、第１装飾用変動表示部８ｋにおける変動表示の表示結果として停止表示する制御を行なう。その後、第１装飾用変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４５に応じた値に更新し、第１装飾用変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４１に応じた値に更新する。
【０２７４】
第１大当り表示処理（Ｓ２４５）：第１装飾用変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。具体的に、前述の第１大当り開始コマンドを受信したことに応じて、大当りとなった旨を報知する表示が行なわれる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４６に応じた値に更新する。
【０２７５】
第１大当り遊技中処理（Ｓ２４６）：大当り遊技状態中の表示制御を行なう。たとえば、第１大当り表示処理において大当りとなった旨を報知する表示が所定時間行なわれて、第１演出制御プロセスフラグの値が第１大当り遊技中処理に応じた値に更新された後に、開放時用画像を表示する。また、ソレノイド７２によって第１特別可変入賞装置２０の大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、大当り遊技が終了したときに、大当り遊技状態を終了させるときの演出としての大当り終了表示を行ない、演出制御プロセスフラグの値をＳ２４１に応じた値に更新する。
【０２７６】
図２８は、第１図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２７７】
まず、受信したコマンドに対応した飾り変動パターンを設定する（Ｓ８３０）。具体的に、Ｓ８３０では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、飾り変動パターンが設定される。なお、本実施の形態におけるＳ８３０においては、分割変動パターンに対応する飾り変動パターンがセットされた場合、前述したようにＲＵ−１〜ＲＵ−３を用いて一旦仮停止させる図柄を決定し、当該一旦仮停止図柄をセットする処理が行なわれる。
【０２７８】
そして、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて予告演出を行なうことを示す第１予告演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８３３）。この第１予告演出フラグは、図２６の予告演出決定処理においてセットされる。第１予告演出フラグがセットされていると判断したときには、当該第１予告演出フラグから特定される予告演出を開始するタイミングを特定するための第１予告演出開始時間タイマを設定してスタートさせ（Ｓ８３４）、第１予告演出フラグから特定される予告演出に対応した出現キャラクタや背景画面等の演出をするためのデータが変動表示に用いられるデータに設定される（Ｓ８３５）。
【０２７９】
Ｓ８３３で第１予告演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、Ｓ８３５の後は、第１装飾用変動表示部８ｋの変動時間を計時するための第１変動時間タイマをスタートさせる（Ｓ８３６）。次に、設定された飾り変動パターンおよび変動時間で、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ８３７）。そして第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）に対応した値に更新し（Ｓ８３８）、リターンする。
【０２８０】
図２９は、第１演出制御プロセス処理における第１図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２８１】
まず、図２８のＳ８３４においてスタートされた第１予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８１４）。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かを判断する。第１予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていないときには、Ｓ８２０へ移行する。一方、第１予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたときには、Ｓ８３５において設定されたキャラクタおよび背景画像等の表示を開始し、対応する予告演出フラグをクリアする処理が行なわれる（Ｓ８１５）。
【０２８２】
次に、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８２０）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２４）。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すコマンドである。そして、Ｓ８２４で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ８２５）、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄の変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう（Ｓ８２６）。この変動中断表示においては、第１飾り図柄の変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り図柄の変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第１飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２８３】
また、Ｓ８２０で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２１）。Ｓ８２１で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ８２２）、第１装飾用変動表示部８ｋに第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓ８２３）。Ｓ８２１で第１再開コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了し、リターンする。
【０２８４】
Ｓ８２４で第１中断コマンドを受信していないとき、および、Ｓ８２３の後は、前述の第１変動時間タイマと、第１予告演出開始時間タイマと、第１図柄変動中処理における表示制御を管理するために用いられる第１プロセスタイマとをそれぞれ更新し（Ｓ８２６ａ）、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓ８２７）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう（Ｓ８２８）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、演出制御用ＣＰＵは飾り変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。なお、分割変動パターンに対応する飾り変動パターンによる変動表示が行なわれている場合、変動表示が開始してから５秒経過したときに、Ｓ８３０で決定されセットされている一旦仮停止図柄を停止表示させた後、変動表示を再開させる制御が行なわれる。
【０２８５】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８２９ａ）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第１飾り変動表示を監視する第１監視タイマをスタートさせ（Ｓ８２９ｂ）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ２４４）に対応した値に更新し（Ｓ８２９ｃ）、リターンする。
【０２８６】
ここで第１監視タイマとは、第１飾り変動表示の終了タイミングを監視するためのタイマである。第１監視タイマがタイムアップするまでに第１図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときにこれらの変動表示を停止させて表示結果を導出表示させ、第１監視タイマがタイムアップしたときまでに第１図柄停止コマンドが受信されないときには、第１監視タイマがタイムアップしたときに、これらの変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる。
【０２８７】
以上の処理によって、第２装飾用変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。
【０２８８】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが演出制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ８００は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが演出制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御を行なわれる。
【０２８９】
次に、以上に説明した実施の形態の制御を行なったときの第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋの表示態様について説明する。図３０は、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。前述したように主基板３１からは、演出制御基板８０に第１装飾用変動表示部８ｋにおける第１特別図柄の変動態様を指示する第１変動パターンコマンドと、第２装飾用変動表示部９ｋにおける第２特別図柄の変動態様を指示する第２変動パターンコマンドとが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。すなわち、第１装飾用変動表示部８ｋと第２装飾用変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で飾り図柄の変動表示が並行して行なわれる。
【０２９０】
この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１装飾用変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動パターンを指示するコマンドと、第２装飾用変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動パターンを指示するコマンドとは、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における飾り図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、このようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成されるコマンドを用いてもよい。
【０２９１】
図３０（Ａ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて新たな変動表示が開始されるときに予告演出が行なわれ、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。
【０２９２】
図３０（Ａ）では、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて実行されている変動表示は、第２特別図柄通常処理において第２大当りフラグがセットされ（図１１のＳ３９参照）、第２変動パターン設定処理において選択決定された変動パターン（図１３のＳ６９参照）に対応する飾り変動パターンが用いられている場合について説明する。よって、第１装飾用変動表示部８ｋで次に開始される変動表示についての第１特別図柄通常処理においては、第２大当りフラグがセットされているため、強制はずれフラグがセットされ（図１１のＳ３５ｃ）、強制的にはずれにする強制非特定遊技状態制御が行なわれる。さらに、図３０（Ａ）では、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて変動表示が５秒以上行なわれる場合として、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて実行されている変動表示は、図４（ｃ）で説明した分割Ａ変動パターンに対応する飾り変動パターンが用いられ、さらに図２６のＳ４１１において予告演出５に対応する予告演出フラグがセットされた場合について説明する。
【０２９３】
図３０（Ａ）の第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、前回の変動表示の表示結果として「５９１」が停止表示されており、分割Ａ変動パターンに対応する飾り変動パターンを用いての変動表示が新たに開始されるときに、予告演出５の第１段階予告演出としてキャラクタＡが出現する演出が行なわれている。
【０２９４】
図３０（Ｂ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて変動表示が、それぞれ継続して実行されている表示画面を説明するための図である。
【０２９５】
図３０（Ｂ）の第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、強制的にはずれにする変動表示の進行に伴ない、図３０（Ａ）で出現していたキャラクタＡが右から左の方に向かって進む演出が行なわれている。
【０２９６】
図３０（Ｃ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて飾り図柄が所定時間に亘り一旦仮停止表示された後、変動表示が再開されるときに予告演出が行なわれ、第２装飾用変動表示部９ｋにおける変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。
【０２９７】
図３０（Ａ）で説明したように、第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、分割Ａ変動パターンに対応する飾り変動パターンを用いた変動表示が行なわれ、かつ予告演出５に対応する予告演出が行なわれている。このため、図３０（Ｃ）では、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて、変動開始から５秒経過したときに仮停止図柄として「４８６」が一旦仮停止表示される。また、変動表示が再開されるときに、予告演出５の第２段階予告演出としてキャラクタＡおよびキャラクタＢが出現する演出が行なわれる。第２装飾用変動表示部９ｋにおいては、左・中図柄の表示結果として同一の「７」が停止表示されリーチが発生している。
【０２９８】
図３０（Ｄ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が継続して実行されている間に、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。
【０２９９】
図３０（Ｄ）に示すように、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄の変動表示が実行され、図３０（Ｃ）で出現していたキャラクタＡおよびキャラクタＢが右から左の方に向かって進む演出が行なわれている間に、すなわち、図１５に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８５で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で時短大当り図柄の組合せである「７７７」が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。
【０３００】
第２大当り実行中フラグがセットされると、第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）が実行されたときにＳ９０で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ９１で第１中断フラグがセットされるとともに、Ｓ９３で第１中断コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図２９の第１図柄変動中処理におけるＳ８２４で第１中断コマンドを受信したときにＳ８２５で第１変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ８２６で変動中断表示を行なう。
【０３０１】
図３０（Ｅ）〜（Ｇ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて変動表示が中断され、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて大当り遊技が行なわれている表示画面を説明するための図である。図３０（Ｅ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１装飾用変動表示部８ｋに、「変動中」といったメッセージ表示１００を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示を行なう。つまり、変動表示を中断する第１装飾用変動表示部８ｋにはずれ図柄を停止表示させる。このように、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ図柄を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。このとき、第２装飾用変動表示部９ｋでは、大当り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が発生した旨を報知する表示が行なわれている。
【０３０２】
また、図３０（Ｆ）および（Ｇ）に示すように、「変動中」といったメッセージ表示１００は、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３０３】
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板３１から第２大当り終了コマンド（時短大当り終了コマンド、通常大当り終了コマンド）が演出制御基板８０に送信される。図３０（Ｇ）には、第２大当り終了コマンドとしての時短大当り終了コマンドの受信に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、第２装飾用変動表示部９ｋに、時短大当り遊技状態が終了したとともに時短状態になったことを報知する「時短！」といったメッセージ表示が行なわれている。このとき、主基板３１から演出制御基板８０にさらに第１再開コマンドが送信される。
【０３０４】
図３０（Ｈ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて中断されていた変動表示が再開され、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図３０（Ｈ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１からの第１再開コマンドを受信したことに基づいて、図２９のＳ８２３で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともに、図２９のＳ８２６ａ以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。
【０３０５】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部における変動表示を中断する旨を示すメッセージ表示１００を行なうとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３０６】
図３０（Ｉ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示の表示結果が停止表示され、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて変動表示が継続して実行されている表示画面を説明するための図である。第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、第１飾り図柄の表示結果として「６３４」が停止表示されている。第２装飾用変動表示部９ｋにおいては、第２飾り図柄９ａの表示結果の一部として「１」が停止表示されている。
【０３０７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態では、図２２のＳ１６４で停止情報タイマとして合計時間（２５０）がセットされると、５００ｍｓｅｃの間Ｓ１６６でＮＯと判断されるため特別図柄確定情報の出力が設定され、その後５００ｍｓｅｃのインターバル期間を経るまでＳ１６１でＮＯと判断されＳ１６６でＹＥＳと判断されるため、停止カウンタの値が「１」であっても新たな特別図柄確定情報の出力が設定され出力されることを防止できる。これにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９についての特別図柄確定情報を、情報出力回路３４に搭載された特別図柄確定情報に対応する共通の出力端子から遊技機外部に出力する場合であっても、特別図柄確定情報が重複して出力されるといった不都合の発生を未然に防止することができる。また、第１に出力される特別図柄確定情報と当該第１の特別図柄確定情報の次に出力される第２の特別図柄確定情報との間に、５００ｍｓｅｃのインターバル期間を設けることができる。
【０３０８】
（２）  前述した実施の形態では、たとえば、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１１のＳ３９と同様のステップにより第２大当りフラグがセットされてから、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１７のＳ１１１と同様のステップにより第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図１１のＳ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する強制非特定遊技状態制御が行なわれる。また、図１１のＳ３９により第１大当りフラグがセットされてから、図１７のＳ１１１により第１大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１１のＳ３５ｂと同様のステップにより第１大当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ３６〜Ｓ３９と同様の処理を行なわないようにＳ３５ｃと同様の処理に移行する強制非特定遊技状態制御が行なわれる。このように、一方の変動表示部についての大当り判定で大当りにすることが決定されたときに他方の変動表示部において強制的にはずれにすることにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０３０９】
（３）  前述した実施の形態では、図１４のＳ３３ＧにおいてＹＥＳと判断され第２の終了条件が成立したときは、図１５の第１特別図柄変動処理を行なう前、すなわち特別図柄の変動表示を開始するときに、時短フラグをリセットに更新し、時短状態から通常状態に切替えることができる。これにより、第２の終了条件が成立した後の変動表示が開始されるときには、確実に通常状態へ制御されるため、第２の終了条件が成立しているにも関わらず時短状態への制御が継続されることを防止できる。
【０３１０】
（４）  前述した実施の形態における特定期間中の変動パターンは、図１３のＳ６１ｂで説明したように、図４（ｃ）の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンを選択決定し、図２８のＳ８３０において当該決定された変動パターンに対応する飾り変動パターンが設定され対応する変動態様による演出を行なうことができる。これにより、強制はずれ変動パターンに対応する飾り変動パターンによる演出が行なわれることにより、第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋにおいて大当り図柄が停止表示されることを事前に予告することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
（５）  前述した実施の形態においては、図４（ｃ）の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて選択決定される変動パターンに、特定期間でないときに選択決定される変動パターンから特定される変動時間よりも変動時間が長く設定された変動パターン（たとえば通常Ｆ変動パターン、通常Ｇ変動パターン、分割Ａ変動パターン、および分割Ｂ変動パターン）が含まれている。このため、特定期間中において、強制非特定遊技状態制御が行なわれる変動表示回数を極力少なくすることができる。このため、特定期間中において、強制非特定遊技状態制御が行なわれる変動表示が多数実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者にとって不利となり過ぎることがない。
【０３１２】
（６）  さらに、前述した実施の形態においては、図４（ｃ）の強制はずれ変動パターンデータテーブルの分割不可時データテーブルがルックアップされた場合、１０パーセントで通常Ｅ変動パターンが選択決定され、９０パーセントで変動時間が長く設定された変動パターン（たとえば、通常Ｆ変動パターンおよび通常Ｇ変動パターン）が選択決定されるように、設定されている。また、図４（ｃ）の強制はずれ変動パターンデータテーブルの分割可能時データテーブルがルックアップされた場合、１００パーセントで通常Ｅ変動パターンよりも変動時間が長く設定された変動パターン（たとえば、分割Ａ変動パターンおよび分割Ｂ変動パターン）が選択決定されるように、設定されている。このため、特定期間中において、強制非特定遊技状態制御が行なわれる変動表示回数を、積極的に少なくする制御を行なうことができる。
【０３１３】
（７）  前述した実施の形態における分割変動パターンが選択決定された場合、飾り図柄の変動時間として、変動開始から５秒経過したときに飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開し、該再開してから飾り図柄の表示結果を表示させる演出が行なわれる。また、分割変動パターンが選択決定された場合、図６（ｄ）で説明した２段階予告演出を行なう予告演出５および予告演出６を選択することができる。これにより、分割変動パターンが選択決定され予告演出５または予告演出６が決定された場合、第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋにおいて大当り図柄が停止表示されることを事前に連続予告することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１４】
（８）  前述した実施の形態における特定期間であるときに決定される予告演出（たとえば、予告演出３〜予告演出６）は、特定期間でないときに決定される予告演出（たとえば、予告演出１〜予告演出２）と異なる態様の演出が行なわれる。これにより、特定期間中の演出、および特定期間中でないときの演出各々を多彩にすることができ、視覚的に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
（９）  前述した実施の形態では、たとえば、第２装飾用変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示され、第１装飾用変動表示部８ｋで第１飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図１５の第１特別図柄変動処理のＳ９０でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２装飾用変動表示部９ｋに第２飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８７で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、第２特別図柄変動処理で第１特別図柄変動処理のＳ９０〜Ｓ９１に相当するステップによって、第１大当り実行中フラグがセットされていると判断されて第２中断フラグをセットして第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で大当り図柄が導出表示されるまでは他方の変動表示部で図柄の変動表示を継続でき、他方の変動表示部における変動表示を一方の変動表示部で大当り図柄が導出表示されるより前から中断する場合に比べて、早めに他方の変動表示部における変動表示を終了させることができる。これにより、変動表示部における変動表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０３１６】
（１０）  前述した実施の形態においては、変動中メッセージ１００を表示するＳ８２６、さらに、第２表示制御プロセス処理における同様のステップにより、第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋにおける変動時間の計測を中断したときに、変動表示が継続している旨が表示される。このため、遊技者に対して、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０３１７】
（１１）  前述した実施の形態においては、図３０（Ｅ）に示されるように、一方の装飾用変動表示部にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の装飾用変動表示部における変動時間の計測を中断しているときには、他方の装飾用変動表示部においてはずれ図柄が停止表示される。このため、遊技者に、大当り図柄となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の装飾用変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の装飾用変動表示部ではずれ図柄が停止表示されるので、一方の装飾用変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。
【０３１８】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、特別遊技状態として、時短状態に制御される例について説明した。しかし、これに限らず、特別遊技状態としては、時短状態に制御するとともに、次に大当りになる確率が通常状態であるときの確率よりも高くなる確変状態に制御するものであってもよい。よって、第２実施形態においては、確変大当り図柄となったとき、当該確変大当り図柄となったことにより制御される確変大当り遊技状態終了後に、時短状態および確変状態に制御する例について説明する。なお、第２実施形態においては、第１実施形態において説明した時短大当り図柄を確変大当り図柄、時短大当りを確変大当り、時短大当りフラグを確変大当りフラグとして説明する。なお、第２実施形態においては、第１実施形態と異なる点について説明し、重複する説明は繰返さない。
【０３１９】
まず、第２実施形態における確変状態への制御の開始から終了までを説明する。確変大当り遊技状態終了後に、データがセット状態にあるときに確変状態に制御されていることを示す確変フラグと、前述した時短フラグとがセットされる。確変フラグがセットされているときには、時短フラグがセットされていることとなる。これにより、確変状態および時短状態への制御が開始される。確変フラグは、時短フラグと同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５に記憶され更新される。
【０３２０】
確変フラグがセットされているときには、変動表示が行なわれるごとに確変状態を終了させるか否かを判定するための確変終了判定処理が行なわれる。当該確変終了判定処理において確変状態を終了させると判定されたとき（第３の終了条件という場合もある）には、当該変動表示の大当り判定が行なわれる前に、確変フラグをリセットする処理が行なわれ確変状態を終了させる制御が行なわれる。これについては、図３２を用いて後述する。
【０３２１】
また、確変フラグがセットされており、大当りとなる判定がされたとき（たとえば、図１１のＳ３８においてＹＥＳと判断されたとき）には、当該確変フラグをリセットする処理が行なわれ、確変状態を終了させる制御が行なわれる。なお、当該大当りが、確変大当りであるときには、確変フラグをリセットするとともに、確変大当りフラグをセットし（たとえば、図１２のＳ４４）、確変大当り終了後に確変大当りフラグがセットされていることを条件として（たとえば、図１７のＳ１１６においてＹＥＳと判断されたとき）、確変フラグをセットする処理が行なわれ、確変状態を再開させる制御が行なわれる。逆に、非確変大当りであるときには、大当り終了後に確変フラグがセットされないため、再度確変大当りとならない限り確変状態に制御されない。
【０３２２】
図３１は、第２実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３１を参照して、第２実施形態においては、図３に示したランダムカウンタＲ１〜Ｒ６に加えて、確変状態を終了させるか否かの判定を行なう確変終了判定用のランダムカウンタＲ７が用いられる。Ｒ７は、４ｍｓｅｃごとに１加算更新され、０から更新されてその上限である２９まで更新された後再度０から更新される。
【０３２３】
確変終了判定は、確変状態において、変動表示が行なわれるごとに実行される。具体的に、Ｒ１およびＲ２と同様に始動入賞時に確変終了判定用のランダムカウンタＲ７から保留記憶データとして数値データを抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する保留領域に格納する処理が実行される。
【０３２４】
図３２は、第２実施形態による確変時終了判定を行なう大当り判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図３２の大当り判定処理は、第１実施形態による図１１の大当り判定処理と置換えられる処理である。
【０３２５】
第２実施形態の大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ３７Ａ）。確変フラグがセットされているときには、読出したＲ７の抽出値が、予め定められた終了判定値（たとえば、７）と一致するか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ３７Ｂ）。一致しないと判定されたときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに確変時大当り判定値として予め定められている「７，１７，４１，５７，１０７」を設定し（Ｓ３７Ｄ）、Ｓ３７Ｆへ移行する。一方、一致すると判定されたときには、確変フラグをリセットし（Ｓ３７Ｃ）、Ｓ３７Ｅへ移行する。Ｓ３７Ｂにより、確変終了判定処理が構成されている。Ｓ３７Ｃにより、確変終了制御処理が構成されている。
【０３２６】
Ｓ３７Ａにおいて確変フラグがセットされていないと判断されたとき、およびＳ３７Ｃにより確変フラグがリセットされたときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに非確変時大当り判定値として予め定められている「７」を設定し（Ｓ３７Ｅ）、Ｓ３７Ｆへ移行する。
【０３２７】
Ｓ３７Ｆにおいては、読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Ａとを比較して大当りとするか否かを決定し（Ｓ３７Ｆ）、大当り判定処理を終了し、リターンする。
【０３２８】
なお、確変状態に制御されているときには、第１変動表示部および第２変動表示部等の表示装置や、所定のランプ等の発光手段により、確変状態に制御されている旨を報知するために、確変状態に制御されていないときと異なる態様で演出が行なわれる。本実施の形態において、確変終了判定処理により、確変状態を終了させると判定され、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれたときには、確変状態が終了した旨の報知を前述した表示装置や発光手段で行なってもよく、そのような報知を行なうことなく確変状態であるときの態様で前述した表示装置や発光手段を制御（擬似演出制御）してもよい。擬似演出制御は、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれてから、所定期間に亘り行なわれるように構成してもよい。所定期間とは、所定回数変動表示が行なわれる期間、所定時間経過する期間、所定数打球が遊技領域に打込まれる期間等であってもよい。また、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれるときに、所定期間の種類をランダムに決定するように構成してもよい。また、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれるときに、所定期間の長さをランダムに決定するように構成してもよい。
【０３２９】
次に、前述した第２実施形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態においては、確変終了判定処理により確変状態を終了させると判定されたときに、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれる。そして、確変終了判定処理および確変終了制御処理の結果に基づき、Ｓ３７Ｄ〜Ｓ３７Ｆにおいて大当り判定が行なわれる。これにより、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
【０３３０】
（２）  前述した実施の形態において擬似演出制御を行なった場合、確変終了制御処理により確変状態を終了させる制御が行なわれたとしても、その後確変状態時と同様の演出が行なわれるため、確変状態であるか否かを遊技者が判断しにくいようにすることができる。これにより、確変状態の終了により遊技者の興趣が低下しにくいようにすることができる。
【０３３１】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０３３２】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、図１５のＳ８５ａで説明したように、第１特別図柄表示器８において変動表示が終了したとき、および第２特別図柄表示器９において変動表示が終了したときに停止カウンタを１加算し、図２２のＳ１６２においてＮＯと判断されたときに、停止情報タイマとして合計時間（２５０）がセットされてから、Ｓ１６６においてＹＥＳと判断されるまで、Ｓ１６７において特別図柄確定情報の出力を設定する制御について説明した。すなわち、第１特別図柄表示器８において変動表示が終了したときであっても、第２特別図柄表示器９において変動表示が終了したときであっても、同様の期間に亘って特別図柄確定情報を出力する例について説明した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８において変動表示が終了したときと、第２特別図柄表示器９において変動表示が終了したときとで、異なる期間に亘って特別図柄確定情報を出力するようにしてもよい。
【０３３３】
具体的には、まず、第１特別図柄変動処理および第２特別図柄変動処理において、第１特別図柄表示器８において変動表示が終了したときに第１停止カウンタを１加算し、第２特別図柄表示器９において変動表示が終了したときに第２停止カウンタを１加算するように構成する。次に、図２２のＳ１６２〜Ｓ１６４に換えて、第１停止カウンタが「１」であるか否かを判断し、「１」であるときに第１停止カウンタを１減算し、停止情報タイマとして出力時間として「２５０」をセットする。一方、第１停止カウンタが「１」でないと判断されたときに、第２停止カウンタが「１」であるか否かを判断し、「１」であるときに第２停止カウンタを１減算し、停止情報タイマとして出力時間として「２５０」と異なる「３００」をセットする。これにより、第１特別図柄表示器８において変動表示が終了したときには（２５０−１２５）×４ｍｓｅｃ＝５００ｍｓｅｃに亘って、第２特別図柄表示器９において変動表示が終了したときには（３００−１２５）×４ｍｓｅｃ＝７００ｍｓｅｃに亘って、特別図柄確定情報が出力される。このため、たとえば、５００ｍｓｅｃが第１特別図柄表示器８側の特別図柄確定情報で、７００ｍｓｅｃが第２特別図柄表示器９側の特別図柄確定情報であると、特別図柄確定情報が入力されるホール管理コンピュータを設定することにより、第１特別図柄表示器８側の特別図柄確定情報と、第２特別図柄表示器９側の特別図柄確定情報とを区別して管理することができる。
【０３３４】
（２）  前述した実施の形態においては、特別図柄確定情報が出力されていないインターバル期間を設けるため、Ｓ１６６により停止情報タイマがオン時間未満であるか否かを判断する例について説明した。しかし、インターバル期間を設けるものに限るものではない。たとえば、特別図柄確定情報を１０００ｍｓｅｃに亘り出力し、当該１０００ｍｓｅｃ期間中に停止カウンタが１加算されていた場合は、当該１０００ｍｓｅｃが経過した直後から、インターバル期間を設けることなく特別図柄確定情報を出力するように構成してもよい。この場合、図２２においてＳ１６６の判断ステップを設ける必要がない。
【０３３５】
（３）  前述した実施の形態においては、Ｓ１６１で停止情報タイマが「０」であると判断されない限り、停止カウンタが「１」であっても新たな特別図柄確定情報が出力されないように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、停止情報タイマが「０」となっていない時点で、停止カウンタが「１」となった場合、その時点から、新たな特別図柄確定情報を出力するように構成してもよい。すなわち、特別図柄確定情報を出力中に停止カウンタが「１」となったときには、その時点から５００ｍｓｅｃの特別図柄確定情報を出力するように構成してもよい。
【０３３６】
具体的には、図２２のＳ１６１の判断ステップを設けることなく、Ｓ１６２において停止カウンタが「１」であると判断されるたびにＳ１６４において停止情報タイマとして出力時間を再セットするように構成すればよい。これにより、たとえば、第１特別図柄表示器８において変動表示が終了したことに基づく特別図柄確定情報を出力している最中に、第２特別図柄表示器９において変動表示が終了したときは、そのタイミングから５００ｍｓｅｃに亘り特別図柄確定情報が出力される。このため、たとえば、５００ｍｓｅｃに亘る特別図柄確定情報が１回、５００ｍｓｅｃ以上に亘る特別図柄確定情報が２回であると、ホール管理コンピュータを設定することにより、第１特別図柄表示器８側および第２特別図柄表示器９側における変動表示が終了した回数を正確に管理することができる。なお、このように構成した場合、Ｓ１６４において停止情報タイマとして出力時間を再セットするものに限らず、加算更新するものであってもよい。
【０３３７】
（４）  前述した実施の形態においては、図６（ａ）、（ｂ）で説明したように、特定期間でないときであっても、予告演出１または予告演出２が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、特定期間であるときだけ、予告演出が行なわれるように構成してもよい。具体的には、図６（ａ）、（ｂ）のデータテーブルを備えることなく、図２５のＳ３２７で受信した変動パターンコマンドが、通常Ｅ変動パターン〜通常Ｇ変動パターンあるいは分割Ａ変動パターン、分割Ｂ変動パターンのいずれかであると判断されたときに、図２５のＳ３３０の予告演出決定処理が実行されるように構成してもよい。
【０３３８】
（５）  前述した実施形態においては、特別遊技状態として、第１実施形態では時短状態に制御され、第２実施形態では確変状態および時短状態に制御される例について説明した。しかし、これに限らず、特別遊技状態として、確変状態に制御するものであってもよい。特別遊技状態としては、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態であればどのような状態であってもよい。
【０３３９】
（６）  前述した実施形態においては、強制非特定遊技状態制御として、Ｓ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断された場合に、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにし、Ｓ３５ｃに移行する制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、強制非特定遊技状態制御としては、大当り遊技状態に制御すると決定しない制御であればよく、たとえば、常にはずれに決定される大当り判定用テーブルを用いて大当り判定を行なうように構成してもよい。
【０３４０】
（７）  前述した実施形態においては、特別図柄の大当り図柄について、時短大当り図柄と非時短大当り図柄とを区別して表示結果として用いる例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄については、時短大当り図柄と非時短大当り図柄とを区別して用いないようにしてもよい。たとえば、特別図柄については、時短状態とすることが決定されているときと、時短状態としないことが決定されているときとで区別せずに、いずれかの大当り図柄を導出表示し、飾り図柄の表示結果が、時短大当り図柄の組合せと、非時短大当り図柄の組合せとのどちらになるかにより、時短状態とするか否かを示すようにしてもよい。
【０３４１】
（８）  前述した実施形態においては、図１１のＳ３５ｂ〜Ｓ３９等で説明したように第１または第２大当りフラグがセットされていると判断された場合、Ｓ３６〜Ｓ３９等の大当り判定処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する強制非特定遊技状態制御を行なうとともに、図１５で説明したように第１または第２大当り実行中フラグがセットされていると判断された場合、第１または第２中断フラグがセットされ、以降Ｓ８９の判別処理によりＳ８４の処理が行なわれないようにする中断制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、強制非特定遊技状態制御または中断制御のいずれか一方を行なうように構成してもよい。
【０３４２】
（９）  前述した実施の形態では、時短状態の終了条件として、第１の終了条件と、第２の終了条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部（第１変動表示部および第２変動表示部）で変動表示が実行されるごとに、時短状態を終了させるか否かを抽選によりランダムに判定し（たとえば、所定のランダムカウンタから数値データを抽出して、その数値データが終了判定値と一致するときに時短状態を終了させる旨の判定をする、所謂パンク抽選）、その抽選により終了条件が成立したことというような抽選終了条件を採用してもよい。
【０３４３】
また、確変状態の終了条件として、第１の終了条件と、第３の終了条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、確変状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部（第１変動表示部および第２変動表示部）で変動表示が所定回数行なわれたことにより成立する回数切り条件を採用してもよい。回数切り条件が成立したか否かの判定処理は、たとえば、図１１で説明したＳ３７の大当り判定処理を行なった後（Ｓ４０の処理を行なった後）に行なわれるように構成してもよい。
【０３４４】
（１０）  前述した第２実施形態において、図１４の時短時終了判定処理は、確変フラグがセットされているときには、Ｓ３３Ｆ以降の処理を行なうことなくリターンさせるように構成してもよい。これにより、確変終了判定処理により確変状態を終了させると判定され確変フラグがリセットされた後から、Ｓ３３Ｆの処理が行なわれるため、確変状態終了後であっても遊技者にとって有利な特別遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４５】
（１１）  前述した第２実施形態では、時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としなくてもよい。
【０３４６】
（１２）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が、特別図柄の変動表示を開始するときに、変動時間を示す変動パターンを決定し変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した変動パターンコマンドに対応する飾り変動パターンを設定し、飾り図柄を変動表示させる例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４ａまたは始動入賞口１４ｂへの始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０３４７】
（１３）  前述した実施形態においては、図１５の第１特別図柄変動処理におけるＳ８７において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄を停止させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図１５の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図１５の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄を停止させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図１５の第１特別図柄変動処理のＳ９１において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図９のＳ１４５からＳ１４６に移行されたときの第１大入賞口開放前処理において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図１５の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第２特別図柄プロセス処理において対応する第２大入賞口開放前処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図１５の第１特別図柄変動処理のＳ９１において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。
【０３４８】
（１４）  前述した実施の形態においては、大当り遊技状態におけるラウンドの継続条件としては、大入賞口２１にＶ入賞領域を設け、各ラウンド中におけるＶ入賞領域への遊技球の入賞に基づいて成立するようにしてもよい。
【０３４９】
（１５）  前述した実施の形態においては、第１特別変動表示および第１飾り変動表示と第２特別変動表示および第２飾り変動表示のうち、一方の変動表示に基づく大当り遊技状態の実行中において変動表示中の他方の変動表示を中断させる制御を行なうために、大当り遊技状態に制御される側において大当り実行中フラグ（第１大当り実行中フラグまたは第２大当り実行中フラグ）をセットし（図１５のＳ８７）、そのフラグがセットされているときに、第１中断フラグをセットすることにより（図１５のＳ９１）、変動表示を中断させる例を示した。しかし、これに限らず、一方の変動表示を実行しているときに、他方の変動表示に基づいて大当り遊技状態となっているか否かは、他方の特別図柄プロセス処理で用いる特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄プロセス処理において、図９のＳ１４４〜Ｓ１４８または図１０のＳ３４４〜Ｓ３４８のどのプロセスに対応する値になっているかに基づいて判断するようにしてもよい。そのようにする場合には、特別図柄プロセスフラグを確認することにより変動表示を中断させる制御を行なえるので、簡素な処理により早期に変動表示を中断させる制御を行なうことができる。
【０３５０】
（１６）  前述した実施の形態においては、第１特別変動表示および第１飾り変動表示と、第２特別変動表示および第２飾り変動表示とのうち、一方の変動表示に基づいて大当り遊技状態となったときに、他方の変動表示が実行中であるときに、当該大当り遊技状態が終了するまで変動表示を中断させる制御を行なうことを示した。しかし、これに限らず、一方の変動表示に基づいて大当り遊技状態となっているときに、他方の変動表示が実行中であるときには、他方の変動表示を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。そのような制御を行なうときには、当該大当り遊技状態の開始時において他方の変動表示について設定された変動時間をクリアすることにより、他方の変動表示を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。また、そのような制御を行なうときには、当該大当り遊技状態の開始時において他方の変動表示について設定された特別図柄プロセスフラグを特別図柄はずれ停止処理に更新することにより、他方の変動表示を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。
【０３５１】
（１７）  前述した実施の形態においては、複数の変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋとしては、１つの表示装置の表示領域を画面上で複数（たとえば、２つ）の表示領域に分けて用い、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、そのように画面上で複数に分けられた表示領域を対象として、前述したような各種の表示制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、別個に構成された２つの表示装置を設け、一方の表示装置の表示領域を第１装飾用変動表示部８ｋとして、他方の表示装置の表示領域を第２装飾用変動表示部９ｋとして、前述したような各種の表示制御を行なうように構成してもよい。
【０３５２】
（１８）  前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０３５３】
（１９）  また、前述した実施の形態に示す遊技機としては、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３５４】
（２０）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３５５】
（２１）  前述した実施の形態では、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれについて、特別図柄表示器と飾り変動表示部とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示部と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０３５６】
（２２）  前述した第１実施形態では、特別遊技状態として時短状態に制御される遊技機について、図１９〜図２１を用いて、第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、時短情報、および大当り２情報の出力状態、およびこれらの情報各々に対応する出力端子について説明した。ここでは、停止表示された大当り図柄に基づき、たとえば、大当り図柄として「７」が停止表示されたときに、当該大当り遊技状態終了後に時短状態および確変状態へ制御し、大当り図柄として「３」が停止表示されたときに、当該大当り遊技状態終了後に、確変状態へ制御することなく時短状態のみに制御するような遊技機について、遊技機外部へ出力される情報、当該情報の出力状態、およびこれらの情報各々に対応する出力端子について、図２１および図３３を参照して説明する。図３３は、時短情報および後述する大当り３情報の出力状態を説明するためのタイミングチャートである。
【０３５７】
このような遊技機における遊技に関する情報としては、前述した第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、大当り２情報、時短情報の他に、大当り３情報が含まれる。大当り３情報とは、特別可変入賞装置２０の大入賞口２１の開閉動作が繰返し行なわれる大当り遊技状態中、確変状態中、あるいは時短状態中であることを示す情報をいう。大当り３情報についても他の遊技に関する情報と同様に、Ｓ１８で説明した情報出力処理により出力設定が行なわれる。なお、図３３における時短情報とは、大当り遊技状態中および確変状態中でなく、時短状態中であることを示す情報をいう。すなわち、時短情報とは、時短状態のみに制御されていることを示す情報をいう。
【０３５８】
図３３における時短情報の出力を設定するための処理では、図３３（ａ）を参照して、大当り実行中フラグがオン状態にセットされおらずかつ確変フラグがオン状態にセットされていないときであって、時短フラグがオン状態にセットされている間、時短情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された時短情報は、図２１（ａ）のＣＮ７の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。
【０３５９】
大当り３情報の出力を設定するための処理では、図３３（ｂ）を参照して、大当り実行中フラグがオン状態にセットされている間、確変フラグがオン状態にセットされている間、あるいは時短フラグがオン状態にセットされている間、大当り３情報の出力を設定する処理が行なわれる。出力が設定された大当り３情報は、図２１（ａ）のＣＮ８の出力端子からホール管理コンピュータ等の外部装置に出力される。
【０３６０】
（２３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３６１】
１  パチンコ遊技機、８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１装飾用変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２装飾用変動表示部、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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