(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第１の大当り遊技と、前記第１の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第２の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与可能に制御する確変付与手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、
前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
前記表示手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と、
遊技に関する遊技情報を外部装置に出力する遊技情報出力手段と、を備え、
前記確変付与手段は、前記第２の大当り遊技が付与される場合には、前記確変状態を付与し、
前記入球率向上状態決定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第１の大当り遊技を付与することを決定した場合には、前記入球率向上状態を付与することを決定し、
前記遊技情報出力手段は、
前記入球率向上状態が付与されていない遊技状態においては、前記第１の大当り遊技が付与された場合及び前記入球率向上状態が付与される前記第２の大当り遊技が実行された場合に、大当り遊技中であることを示す大当り遊技情報を出力する一方、前記入球率向上状態が付与されない前記第２の大当り遊技が付与された場合には前記大当り遊技情報を出力せず、
前記入球率向上状態が付与されている遊技状態においては、前記第１大当り遊技が付与されることが決定されている場合及び前記第２の大当り遊技が付与されることが決定される場合に前記大当り遊技情報を出力するとともに、
前記入球率向上状態中には入球率向上状態中であることを示す遊技情報を出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報を外部に出力する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞検知を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。大当りとなると、原則として大入賞口が所定回数開放する大当り遊技が付与され、多数の賞球が払い出されるチャンスを得ることができる。また、大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。また、大当り遊技終了後には、始動入賞口の開閉羽根を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲートの通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が付与される場合がある。
【０００３】
以上のようなパチンコ機は、遊技店側が営業データの管理を行うために、払い出した賞球個数、実行された図柄組み合わせゲームの回数、大当りの回数、確変状態の有無及び入球率向上状態の有無等の各種遊技情報を外部のホールコンピュータに出力するようになっている（例えば、特許文献１、特許文献２）。また、パチンコ機の中には、大当り遊技終了後から実行された図柄組み合わせゲームの回数及び大当り回数に関する遊技情報を遊技者が見る報知ランプに出力するようになっているものも存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−１６５８６１号公報
【特許文献２】特開平１１−２６７２８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを秘匿する潜伏確変機能を有するパチンコ機が存在する。このようなパチンコ機では、大入賞口が開放する回数が少なく多数の賞球払出しが望めないが確変状態が付与される２ラウンド確変大当りと、当該２ラウンド確変大当りが付与されるときと同じ態様で大入賞口が開放する小当りが付与されるようになっている。そして、２ラウンド確変大当りと小当りのいずれが付与されたかが、演出態様などの見た目から判断できないようになっている。また、このように確変状態を秘匿する（認識させない）パチンコ機では、確変状態を秘匿したこと及び通常状態とは異なることを認識させて、遊技者の興趣を向上させるために通常状態時とは異なる演出内容で図柄組み合わせゲームが行われる演出モードが設定される場合がある。
【０００６】
しかしながら、可変表示器で内部的に確変状態が付与されているか否かを秘匿する演出や、内部的に確変状態が付与されていることを示唆する演出を行ったときであっても、ホールコンピュータに出力する当り回数（大当り及び小当りの回数を含む）に関する情報や、遊技者が見る報知ランプの当り回数が的確でない場合がある。この場合、潜伏確変機能や演出モードを付与する意味が無くなったり、遊技者に不満を与えたりする虞がある。
【０００７】
すなわち、潜伏確変機能やモード演出にて遊技の興趣を向上させるためには、遊技機メーカーとしては、２ラウンド確変大当りや小当りのいずれが付与されたかを外部に報知することは、確変状態を秘匿しようとしても確変状態が付与されているか否かが知られてしまうので行いたくない。同様に、遊技店側としても多数の賞球払出しが望めない２ラウンド確変大当りや小当りの情報は、釘調整などを行うためのベース（１００球あたりいくつの賞球が払い戻されるかの戻り率）の計算をする上では、意味をなさない情報である。更に、２ラウンド確変大当りや小当りの回数を当り回数としてカウントされて報知ランプにて報知されたとしても、多数の賞球が払い出されないので、遊技者にとっても意味が無く、逆に大当りとなったのに、賞球が払い出されないので損をしたような気分を与える虞がある。
【０００８】
そこで、２ラウンド確変大当りや小当りを除く多数の賞球払出しが期待できる大当り（すなわち、１５ラウンド大当り）にのみ情報を出力し、報知ランプにあたり回数を報知させる方法が考えられる。しかしながら、２ラウンド確変大当りの場合であっても、始動入賞口の開閉羽根の開放する割合が増える入球率向上状態が付与されていない状態から付与されて遊技者にとって有利な状態となる場合もある。この場合には遊技者は有利になったことを認識できることから、秘匿する必要がなく、また、そこまで一律に除かれてしまった場合、報知される大当り回数が少なくなり、遊技者になかなか大当りとならないとの印象を与え、遊技されなくなる虞がある。
【０００９】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者及び遊技店にとって的確な遊技情報を提供することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第１の大当り遊技と、前記第１の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第２の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与可能に制御する確変付与手段と、前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記表示手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と、遊技に関する遊技情報を外部装置に出力する遊技情報出力手段と、を備え、前記確変付与手段は、前記第２の大当り遊技が付与される場合には、前記確変状態を付与し、前記入球率向上状態決定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第１の大当り遊技を付与することを決定した場合には、前記入球率向上状態を付与することを決定し、前記遊技情報出力手段は、前記入球率向上状態が付与されていない遊技状態においては、前記第１の大当り遊技が付与された場合及び前記入球率向上状態が付与される前記第２の大当り遊技が実行された場合に、大当り遊技中であることを示す大当り遊技情報を出力する一方、前記入球率向上状態が付与されない前記第２の大当り遊技が付与された場合には前記大当り遊技情報を出力せず、前記入球率向上状態が付与されている遊技状態においては、前記第１大当り遊技が付与されることが決定されている場合及び前記第２の大当り遊技が付与されることが決定される場合に前記大当り遊技情報を出力するとともに、前記入球率向上状態中には入球率向上状態中であることを示す遊技情報を出力することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者及び遊技店にとって的確な遊技情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】第１の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図５】第２の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図６】変動パターンの内容を説明するための説明図。
【図７】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第１の大当り図柄用テーブルを示す説明図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第２の大当り図柄用テーブルを示す説明図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、特別図柄種別フラグテーブルを示す説明図。
【図１４】特別図柄種別フラグ決定テーブルを示す説明図。
【図１５】特別図柄確率変動予備フラグテーブルを示す説明図。
【図１６】変動時間短縮予備フラグテーブルを示す説明図。
【図１７】普通図柄確率変動予備フラグテーブルを示す説明図。
【図１８】特別図柄変動時間短縮回数テーブルを示す説明図。
【図１９】第１情報信号作成処理を示す説明図。
【図２０】第２情報信号作成処理を示す説明図。
【図２１】演出モードの設定についての説明図。
【図２２】演出モードの設定についての説明図。
【図２３】演出モードの設定についての説明図。
【図２４】遊技状態と第３遊技情報との関係性を示すタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２４に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の表示手段としての第１特図表示器Ｈ０と、７セグメント型の表示手段としての第２特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、第１特図表示器Ｈ０はセンター役物２０の右下部に設けられ、第２特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の左下部に設けられている。また、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１５】
そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１６】
そして、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第１特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器Ｈ０と、第２特図表示器Ｈ１では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１７】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では６０種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。６０種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１０種類のはずれ図柄とに分類される。さらに、１０種類のはずれ図柄は、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選し、小当り遊技が行われる場合に選択される９種類の小当り図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される１種類のはずれ図柄に分類される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明では、単にはずれ図柄と示したときは、小当り図柄を除くはずれ図柄のことを指す。
【００１８】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、第１特図表示器Ｈ０及び特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［４５６］）が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２０】
また、可変表示器Ｈ２には、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示領域Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示領域Ｈ１に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［４５６］のチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２１】
また、遊技盤１３の左端（センター役物２０の左側）には、７セグメント型の普通図柄表示器Ｈ１０が配設されており、普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで１つの普図を導出し、該普図の種類を「０」「１」の２種類としている。
【００２２】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２３】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口２５ａを有する第１入賞検知手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２７ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２入賞検知手段としての第２始動入賞口２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２６を２点破線で示す。従って、本実施形態では、開閉羽根２６が開閉部材となる。
【００２４】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口２７ａは、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２７ａが閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２７ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２７ａが開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤１３には始動条件を付与し得る始動条件装置（入賞検知手段）が複数設けられていることとなる。
【００２５】
また、図１に示すように、第２始動入賞口２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口２９（特別入賞口）が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
また、図２に示すように、センター役物２０において第１特図表示器Ｈ０の右側には、第１保留表示器Ｒが配設されている。第１保留表示器Ｒは、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒの表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。
【００２７】
第１始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器Ｒは、保留１ランプＲ１、保留２ランプＲ２、保留３ランプＲ３及び保留４ランプＲ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の第１の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２８】
また、図２に示すように、センター役物２０において第２特図表示器Ｈ１の左側には、第２保留表示器Ｌが配設されている。第２保留表示器Ｌは、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｌの表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると第２始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器Ｌは、保留１ランプＬ１、保留２ランプＬ２、保留３ランプＬ３及び保留４ランプＬ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプＬ１と保留２ランプＬ２とが点灯している場合には２回の第２の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２９】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２３が配設されている。作動ゲート２３の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２３は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート２３及びゲートセンサＳＥ４によって遊技球検知手段が構成されている。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では２／６３１）から高確率（本実施形態では２０／６３１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３１】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として１００００回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３２】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非確変状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３３】
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３５】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００３６】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図４，図５に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ０〜Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、図４、図５に示す複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３８】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ０に表示される５０種類の特別図柄の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ及び図柄Ｅの５つのグループに分類される。また、図柄Ｆ（図示せず）には、小当り遊技に対応する９種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。また、本実施形態において第２特図表示器Ｈ１に表示される５０種類の特別図柄の大当り図柄は、図５に示すように、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、及び図柄ｅの４つのグループに分類される。また、図柄ｆ（図示せず）には、小当り遊技に対応する９種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００３９】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変大当り遊技」と示す。通常確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。
【００４０】
また、通常確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図４，図５では、確変状態が付与されてから１００００回の図柄変動ゲームの終了時まで入球率向上状態が付与される場合を「リミット無し」と表記している。
【００４１】
また、通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図４，図５には図示しないが、通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４２】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、それと共に、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１００回時短付き確変大当り遊技」と示す。１００回時短付き確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。
【００４３】
また、１００回時短付き確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。
【００４４】
また、１００回時短付き確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１００回時短付き確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図４，図５には図示しないが、１００回時短付き確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４５】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技、又は図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「特別確変２ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、特別確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９（の大入賞口扉２８）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、特別確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。
【００４６】
また、特別確変２ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．６（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図４，図５には図示しないが、特別確変２ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４７】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、特別確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間（０．６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。すなわち、特別確変２ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．６（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４８】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変２ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、通常確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９（の大入賞口扉２８）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、通常確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。
【００４９】
また、通常確変２ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．６（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図４，図５には図示しないが、通常確変２ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００５０】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、通常確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間（０．６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。すなわち、通常確変２ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．６（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５１】
図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｅに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｅに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常非確変大当り遊技」と示す。また、通常非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、通常非確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９（の大入賞口扉２８）を「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。
【００５２】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。つまり、１００回時短付き確変大当り遊技と通常非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図４，図５には図示しないが、通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００５３】
図柄Ｆに分類される小当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｆに分類される小当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口２９（の大入賞口扉２８）を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
【００５４】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口２９（大入賞口扉２８）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．６（秒）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２．０（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「０．６（秒）＋２．０（秒）＋０．６（秒）」からなる「３．２（秒）」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、通常確変２ラウンド大当り遊技及び特別確変２ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口２９（の大入賞口扉２８）が開放してから２ラウンド目で大入賞口２９が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。
【００５５】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間（３．２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（３．２（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５６】
また、以下では、通常確変大当り遊技と、１００回時短付き確変大当り遊技と、通常非確変大当り遊技をまとめて、１５ラウンドの大当り遊技と示す場合がある。また、特別確変２ラウンド大当り遊技と、通常確変２ラウンド大当り遊技をまとめて、２ラウンドの大当り遊技と示す場合がある。そして、本実施形態では、１５ラウンドの大当り遊技が第１の大当り遊技となり、２ラウンドの大当り遊技が、１５ラウンドの大当り遊技より大入賞口２８の開放時間が短い第２の大当り遊技となる。なお、開放時間が短いとは、大当り遊技中において合計した大入賞口２８の開放時間が短いと言うことである。言い換えれば、期待できる払出賞球数が１５ラウンドの大当り遊技（第１の大当り遊技）より少ない２ラウンドの大当り遊技が、第２の大当り遊技となる。
【００５７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００５８】
また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。また、統括制御基板３１が、統括制御手段となる。
【００５９】
また、パチンコ機１０の機裏側には、外部出力装置としての外部端子板５３が装着されている。外部端子板５３は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータＨＣ（図３に示す）や大当り回数報知装置ＫＨに接続する基板である。
【００６０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器Ｈ０と、第２特図表示器Ｈ１と、第１保留表示器Ｒと、第２保留表示器Ｌが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４と、普通図柄表示器Ｈ１０が接続されている。さらに、主制御基板３０には、外部端子板５３が接続されているとともに、該外部端子板５３にはホールコンピュータＨＣが接続されるようになっている。また、主制御基板３０には、払出装置を制御して賞球を払い出させる払出制御基板（図示せず）が接続されている。
【００６１】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、図６に示すような複数種類の変動パターンＰ１〜Ｐ１０が記憶されている。変動パターンＰ１〜Ｐ１０は、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンＰ１〜Ｐ１０は、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６２】
変動パターンＰ１〜Ｐ１０は、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０と、共通演出用の変動パターン（特定変動パターン）Ｐ３，Ｐ８と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ６，Ｐ９とからなる。
【００６３】
前記大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０は、大当り抽選に当選し、通常確変大当り遊技、１００回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技が付与される場合に選択されるようになっている。前記共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８は、小当り抽選に当選し、小当り遊技が付与される場合、及び大当り抽選に当選し、通常確変２ラウンド大当り遊技又は特別確変２ラウンド大当り遊技が付与される場合に選択されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２とがある。
【００６４】
なお、前記大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。また、各変動パターンのうちいくつかは、遊技状態によって選択できないものがある。例えば、変動パターンＰ１，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８は、通常状態（入球率向上状態が付与されていないとき）にしか、決定できないようになっている。
【００６５】
以下、各変動パターンについて詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０に基づき第１の変動ゲームが行われた場合、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０に基づきに基づき第２の変動ゲームが行われた場合、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に確変図柄による大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００６６】
また、通常確変２ラウンド大当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８に基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８に基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、通常確変２ラウンド大当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８に基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。
【００６７】
また、小当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８に基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された場合に、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８に基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り遊技が決定された場合に、共通演出用の変動パターンＰ３に基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２で通常変動が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定されたときに、共通演出用の変動パターンＰ８に基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われてはずれの図柄組み合わせが表示される。その後、可変表示器Ｈ２で、所定の画面表示（例えば、ホワイトアウト）が表示され、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
【００６８】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９に基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９に基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９に基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００６９】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき第１の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器Ｈ２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第１特図表示器Ｈ０において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００７０】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６３０までの全６３１通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００７１】
本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
【００７２】
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６３０までの全６３１通りの整数）の中から定められている。なお、小当り判定値は、第１の変動ゲームが行われるときと、第２の変動ゲームが行われるときとで共通使用しており、本実施形態では、小当り判定値の数を４個としている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。
【００７３】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
【００７４】
なお、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄Ａ〜Ｅのうち（第２の変動ゲームの場合、図柄ａ〜ｃ、ｅのうち）どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第１の変動ゲームを行うことを示す［０］が設定されている場合、図柄Ａ〜Ｅのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。ちなみに、第１の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄は３２／１００の確率で表示され、図柄Ｂに分類される図柄は４／１００の確率で表示されることとなる。また、図柄Ｃに分類される図柄は１３／１００の確率で表示され、図柄Ｄに分類される図柄は１０／１００の確率で表示され、図柄Ｅに分類される図柄は４１／１００の確率で表示されることとなる。
【００７５】
また、特別図柄変動処理フラグに、第２の変動ゲームを行うことを示す［１］が設定されている場合、図柄ａ〜ｃ、ｅのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄は４５／１００の確率で表示され、図柄ｂに分類される図柄は４／１００の確率で表示され、図柄ｃに分類される図柄は１０／１００の確率で表示され、図柄ｅに分類される図柄は４１／１００の確率で表示されることとなる。他方、小当りの決定時（大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合）には、９種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。なお、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００７６】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７７】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図７に従って説明する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、所定周期毎（本実施形態では、４ｍｓ毎）に各種処理を実行するようになっている。
【００７９】
メインＣＰＵ３０ａは、まず、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップ５へ移行する。
【００８０】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８３】
次に、特別図柄開始処理について図８〜図１０に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か、及び小当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である、又は大当り遊技中である、又は小当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でもなく、大当り遊技中でもない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【００８４】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、メインＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１８）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図９に示すように、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２０／６３１としている。
【００８７】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。
【００８８】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに［０］が設定されていることから、第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定するための第１の大当り図柄用テーブル（図１１（ａ））を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数として［５６］を取得した場合、第１の大当り図柄用テーブルを参照して、最終停止図柄として［７］を取得する。
【００８９】
第１の大当り図柄用テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、図柄［１７］〜［２０］に１個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄［１］〜［１６］、［２４］〜［３０］、［３２］〜［５０］に２個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄［２１］〜［２３］、［３１］に３個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、図柄［１］〜［１６］が図柄Ａに分類され、図柄［１７］〜［２０］が図柄Ｂに分類され、図柄［２１］〜［２５］が図柄Ｃに分類され、図柄［２６］〜［３０］が図柄Ｄに分類され、図柄［３１］〜［５０］が図柄Ｅに分類されている。このため、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄を３２／１００の確率で決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、図柄Ｂに分類される図柄を４／１００の確率で決定し、図柄Ｃに分類される図柄を１３／１００の確率で決定し、図柄Ｄに分類される図柄を１０／１００の確率で決定し、図柄Ｅに分類される図柄を４１／１００の確率で決定することとなる。
【００９０】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄Ｅに分類される場合（すなわち、通常確変大当り遊技、１００回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技が決定された場合）であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０の中から決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄Ｅに分類される場合であって、入球率向上状態が付与されている場合には、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ１０の中から決定する。
【００９１】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｄに分類される場合（すなわち、通常確変２ラウンド大当り遊技又は特別確変２ラウンド大当り遊技が決定された場合）であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８の中から変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｄに分類される場合であって、入球率向上状態が付与されている場合には、共通演出用の変動パターンＰ３を決定する。
【００９２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９３】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２６）。なお、小当り判定の判定結果が肯定となる確率（小当り確率）は、４／６３１としている。
【００９４】
ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、第１の変動ゲームにおける特図による小当り図柄（図柄Ｆ）の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合には、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８の中から変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合には共通演出用の変動パターンＰ３を決定する。
【００９５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９６】
一方、ステップＳ２６の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９及びはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９及びはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ９及びはずれ演出用の変動パターンＰ２の中から変動パターンを決定する。
【００９７】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９８】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図１０に示すように、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ３３）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ３４）。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３５）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２０／６３１としている。
【０１００】
ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３６）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３７）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに［１］が設定されていることから、第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定するための第２の大当り図柄用テーブル（図１２（ａ））を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数として［５６］を取得した場合、第１の大当り図柄用テーブルを参照して、最終図柄として［１４］を取得する。
【０１０１】
第２の大当り図柄用テーブルでは、図１２（ｂ）に示すように、図柄［１７］〜［３０］に１個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄［１４］〜［１６］、［３２］〜［５０］に２個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄［１］〜［１３］、［３１］に３個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、図柄［１］〜［１６］が図柄ａに分類され、図柄［１７］〜［２０］が図柄ｂに分類され、図柄［２１］〜［３０］が図柄ｃに分類され、図柄［３１］〜［５０］が図柄ｅに分類されている。このため、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７において、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄を４５／１００の確率で決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７において、図柄ｂに分類される図柄を４／１００の確率で決定し、図柄ｃに分類される図柄を１０／１００の確率で決定し、図柄ｅに分類される図柄を４１／１００の確率で決定することとなる。
【０１０２】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３８）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、決定した最終停止図柄が図柄ａ、図柄ｂ又は図柄ｅに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０の中から変動パターンを決定する。すなわち、通常確変大当り遊技、１００回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技が決定された場合には、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０の中から変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合であって、決定した最終停止図柄が図柄ａ、図柄ｂ又は図柄ｅに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ１０の中から変動パターンを決定する。
【０１０３】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、決定した最終停止図柄が図柄ｃに分類される場合（すなわち、特別確変２ラウンド大当り遊技が決定された場合）には、共通演出用の特定変動パターンＰ３，Ｐ８の中から変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合であって、決定した最終停止図柄が図柄ｃに分類される場合（すなわち、特別確変２ラウンド大当り遊技が決定された場合）には、共通演出用の特定変動パターンＰ３を決定する。
【０１０４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３９）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０５】
一方、ステップＳ３５の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ４０）。なお、小当り判定の判定結果が肯定となる確率（小当り確率）は、４／６３１としている。
【０１０６】
ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ４１）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特図による小当り図柄（図柄ｆ）の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４２）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する共通演出用の特定変動パターンＰ３，Ｐ８の中から変動パターンを決定する（ステップＳ４３）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合、共通演出用の特定変動パターンＰ３，Ｐ８の中から変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合、共通演出用の特定変動パターンＰ３を決定する。
【０１０７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０８】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９及びはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ４５）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ９及びはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ９及びはずれ演出用の変動パターンＰ２の中から変動パターンを決定する。
【０１０９】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１０】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２始動入賞口２７は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根２６が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第２の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第１の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、１５ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっている。
【０１１１】
このため、第２の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第１の変動ゲームと比較して規定ラウンド遊技数が１５ラウンドになる確率が高くなっている。つまり、２ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる１５ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第２の変動ゲームが確変大当りとなる場合、この１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第１の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、入球率向上状態が付与される確変状態においては第２の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第２の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第１の変動ゲームと比較して１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において確変大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が１５ラウンドになる確率が高くなっている。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、通常確変大当り遊技、１００回時短付き確変大当り遊技、通常確変２ラウンド大当り遊技、特別確変２ラウンド大当り遊技及び通常非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
【０１１３】
最初に、通常確変大当り遊技、１００回時短付き確変大当り遊技と通常非確変大当り遊技に係わる制御、すなわち、特別図柄種別フラグに［０１Ｈ］、［０２Ｈ］、［００Ｈ］が設定されていた場合にメインＣＰＵ３０ａが行う制御について説明する。なお、前記特別図柄種別フラグ（当り種別フラグ）は、大当り遊技の種類及び当該大当り遊技２ラウンドの大当り遊技である場合には、大当り遊技が付与されるときにおける遊技状態（確変状態付与の有無及び入球率向上状態付与の有無）を示すフラグである（詳しくは後述する）。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、遊技状態を示すシステムフラグに［０１Ｈ］を設定し、大当り遊技中であることを示す。なお、システムフラグに［００Ｈ］が設定されている場合には、変動ゲーム中であることを示し、［０２Ｈ］が設定されている場合には、小当り遊技中であることを示している。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【０１１５】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１０秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１１６】
次に、通常確変２ラウンド大当り遊技及び特別確変２ラウンド大当り遊技に係わる制御、すなわち、特別図柄種別フラグに［０３Ｈ］〜［０７Ｈ］が設定されていた場合にメインＣＰＵ３０ａが行う制御ついて説明する。
【０１１７】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．００４秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、システムフラグに［０１Ｈ］を設定する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、すなわち、ラウンド遊技時間（０．６秒）が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、２ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、すなわち、ラウンド遊技時間（０．６秒）が経過すると、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０．９秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１２０】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技について詳しく説明する。
【０１２１】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ３．２秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中、システムフラグに［０２Ｈ］を設定し、小当り遊技中であることを示す。
【０１２２】
そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（２．０（秒））を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．６（秒））が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０．９秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、小当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持される。
【０１２５】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、通常確変２ラウンド大当り遊技、特別確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉２８の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、通常確変２ラウンド大当り遊技及び特別確変２ラウンド大当り遊技において、１ラウンド目のラウンド遊技時間（０．６秒）＋インターバル時間（２．０秒）＋２ラウンド目のラウンド遊技時間（０．６秒）＝３．２（秒）を掛けて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。また、小当り遊技において、１回目の開放時間（０．６秒）＋インターバル時間（２．０秒）＋２回目の開放時間（０．６秒）＝ラウンド遊技時間（３．２秒）を掛けて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。すなわち、通常確変２ラウンド大当り遊技、特別確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉２８の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間が何れも「３．２（秒）」に設定されている。
【０１２６】
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２８の開放態様を視認しても通常確変２ラウンド大当り遊技と、特別確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉２８が短い時間（０．６秒）で２回開放しても、その開放態様からは確変２ラウンド大当り遊技であるか、特別確変２ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
【０１２７】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態を定める各種フラグを設定するための処理について説明する。
まず、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選して、その後に決定した最終停止図柄に基づき、特別図柄種別フラグテーブルＴ１又は特別図柄２種別フラグテーブルＴ２を参照して、アドレスの値を決定する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理中フラグに［０］が設定されている場合（第１の変動ゲームを実行させる場合）には、図１３（ａ）に示す特別図柄種別フラグテーブルＴ１を参照してアドレスの値を決定する。特別図柄種別フラグテーブルＴ１には、各特図の分類毎に異なるアドレスの値が定められている。具体的には、図柄Ａに分類される特図（１〜１６）には、アドレス［０１Ｈ］が設定されており、図柄Ｂに分類される特図（１７〜２０）には、アドレス［０２Ｈ］が設定されている。また、図柄Ｃに分類される特図（２１〜２５）には、アドレス［０３Ｈ］が設定されており、図柄Ｄに分類される特図（２６〜３０）には、アドレス［０５Ｈ］が設定されており、図柄Ｅに分類される特図（３１〜５０）には、アドレス［００Ｈ］が設定されている。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理中フラグに［１］が設定されている場合（第２の変動ゲームを実行させる場合）には、図１３（ｂ）に示す特別図柄種別フラグテーブルＴ２を参照してアドレスの値を決定する。特別図柄種別フラグテーブルＴ２には、各特図の分類毎に異なるアドレスの値が定められている。具体的には、図柄ａに分類される特図（１〜１６）には、アドレス［０１Ｈ］が設定されており、図柄ｂに分類される特図（１７〜２０）には、アドレス［０２Ｈ］が設定されている。また、図柄ｃに分類される特図（２１〜３０）には、アドレス［０３Ｈ］が設定されており、図柄ｅに分類される特図（３１〜５０）には、アドレス［００Ｈ］が設定されている。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図１４に示す特別図柄種別フラグ決定テーブルＴ３を参照して、特別図柄種別フラグの値を決定する。前記特別図柄種別フラグ決定テーブルＴ３は、前記アドレス毎に、特別図柄種別フラグの値が１又は複数対応付けられている。１つのアドレスに複数の特別図柄種別フラグが対応付けられている場合には、入球率向上状態が付与されているか否かを示す変動時間短縮フラグ、及び確変状態が付与されているか否かを示す特別図柄確率変動フラグの値によって特別図柄種別フラグの値が決定されるようになっている。
【０１３０】
例えば、アドレスが［０３Ｈ］であるときに、変動時間短縮フラグに［００Ｈ］が設定されていた場合（入球率向上状態が付与されていない場合）、［０３Ｈ］に０加算した値［０３Ｈ］が特別図柄種別フラグの値となる。また、アドレスが［０３Ｈ］であるときに、変動時間短縮フラグに［０１Ｈ］が設定されていた場合（入球率向上状態が付与されている場合）、アドレスに１を加算した値［０４Ｈ］が特別図柄種別フラグの値となる。
【０１３１】
また、アドレスが［０５Ｈ］であるときに、変動時間短縮フラグに［００Ｈ］が設定され、特別図柄確率変動フラグに［００Ｈ］が設定されていた場合（確変状態が付与されていない場合）、［０５Ｈ］に０加算した値［０５Ｈ］が特別図柄種別フラグの値となる。また、アドレスが［０５Ｈ］であるときに、変動時間短縮フラグに［００Ｈ］が設定され、特別図柄確率変動フラグに［０１Ｈ］が設定されていた場合（確変状態が付与されている場合）、［０５Ｈ］に２加算した値［０７Ｈ］が特別図柄種別フラグの値となる。また、アドレスが［０５Ｈ］であるときに、変動時間短縮フラグに［０１Ｈ］が設定された場合（確変状態付与の有無にかかわらず）、［０５Ｈ］に１加算した値［０６Ｈ］が特別図柄種別フラグの値となる。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図１５に示すように、特別図柄確率変動予備フラグテーブルＴ４を参照して、大当り終了後の特別図柄確率変動フラグの値を示す特別図柄確率変動予備フラグの値を決定する。前記特別図柄確率変動予備フラグテーブルＴ４では、各特別図柄種別フラグ毎に特別図柄確率変動予備フラグの値が定められている。なお、特別図柄確率変動予備フラグに［００Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後に非確変状態となることを示しており、特別図柄確率変動予備フラグに［０１Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後に確変状態となることを示している。また、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄確率変動予備フラグに［００Ｈ］が設定される場合、大当り遊技終了時に特別図柄確率変動フラグに［００Ｈ］を設定し、特別図柄確率変動予備フラグに［０１Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了時に特別図柄確率変動フラグに［０１Ｈ］を設定するようになっている。従って、図柄Ｅ又は図柄ｅに分類される大当り図柄が決定された場合、特別図柄確率変動予備フラグに［００Ｈ］が設定され、それ以外の大当り図柄が決定された場合には、特別図柄確率変動予備フラグに［０１Ｈ］が設定されるようになっている。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図１６に示す変動時間短縮予備フラグテーブルＴ５を参照して、大当り終了後の変動時間短縮フラグの値を示す変動時間短縮予備フラグの値を決定する。前記変動時間短縮予備フラグテーブルＴ５では、各特別図柄種別フラグ毎に変動時間短縮予備フラグの値が定められている。なお、変動時間短縮予備フラグに［００Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されないことを示しており、変動時間短縮予備フラグに［０１Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されることを示している。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮予備フラグに［００Ｈ］が設定される場合、大当り遊技終了時に変動時間短縮フラグに［００Ｈ］を設定し、変動時間短縮予備フラグに［０１Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了時に変動時間短縮フラグに［０１Ｈ］を設定するようになっている。従って、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、図柄Ｄに分類される大当り図柄が決定された場合、変動時間短縮予備フラグに［００Ｈ］が設定され、それ以外の場合には、変動時間短縮予備フラグに［０１Ｈ］が設定されるようになっている。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図１７に示す普通図柄確率変動予備フラグテーブルＴ６を参照して、大当り終了後の普通図柄確率変動フラグの値を示す普通図柄確率変動予備フラグの値を決定する。前記普通図柄確率変動フラグは、普図ゲームの当選確率を低確率から高確率へ変動させた状態であるか否かを示す。すなわち、本実施形態では、入球率向上状態が付与されるか否かを示し、変動時間短縮予備フラグと実質的に同一である。前記普通図柄確率変動予備フラグテーブルＴ６では、各特別図柄種別フラグ毎に普通図柄確率変動予備フラグの値が定められている。なお、普通図柄確率変動予備フラグに［００Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されないことを示しており、普通図柄確率変動予備フラグに［０１Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されることを示している。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄確率変動予備フラグに［００Ｈ］が設定される場合、大当り遊技終了時、普通図柄確率変動フラグに［００Ｈ］を設定し、普通図柄確率変動予備フラグに［０１Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了時、普通図柄確率変動フラグに［０１Ｈ］を設定するようになっている。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図１８に示す特別図柄変動時間短縮回数テーブルＴ７を参照して、大当り終了後の短縮変動回数の値を示す短縮変動回数予備の値を決定する。なお、短縮変動回数とは、入球率向上状態が付与される変動ゲームの回数である。前記特別図柄変動時間短縮回数テーブルＴ７では、各特別図柄種別フラグ毎に短縮変動回数予備の値が定められている。なお、短縮変動回数予備に［００Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されるときに、入球率向上状態が１００００回の図柄変動ゲームにて設定されることを示している。その一方、短縮変動回数予備に［６４Ｈ］が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が１００回の図柄変動ゲームにて設定されることを示している。
【０１３６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、短縮変動回数予備に［００Ｈ］が設定される場合、大当り遊技終了時に入球率向上状態の設定回数を示す短縮変動回数に１００００回を設定し、短縮変動回数予備に［６４Ｈ］が設定される場合には、短縮変動回数に１００回を設定するようになっている。従って、図柄Ｅ又は図柄ｅに分類される大当り図柄が決定された場合、或いは図柄Ｂ又は図柄ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、短縮変動回数予備に［６４Ｈ］が設定されることとなり、それ以外の場合には、短縮変動回数予備に［００Ｈ］が設定されることとなる。なお、短縮変動回数に［００Ｈ］が設定された場合であっても、変動時間短縮フラグ及び普通図柄確率変動フラグに［０１Ｈ］が設定されなかった場合には、入球率向上状態が付与されないようになっている。例えば、特別図柄種別フラグに［０５Ｈ］が設定される場合（入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに通常確変２ラウンド大当り遊技が付与される場合）、変動時間短縮フラグ及び普通図柄確率変動フラグに［０１Ｈ］が設定されないので、入球率向上状態が付与されないようになっている。以上のように、メインＣＰＵ３０ａが、各種フラグを設定することにより、当該各種フラグに基づき、遊技状態を制御することができるようになっている。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、賞球を払い出させるための処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１、第２始動口センサＳＥ２、カウントスイッチＳＥ３から各種検知信号を入力すると、各検知信号に応じた賞球の払い出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御基板に出力するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１から第１検知信号を入力すると、第１検知信号に応じて、３球の賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを出力するようになっている。そして、払出制御基板は、入力した払出コマンドに基づき、賞球を払い出させるように払出装置を制御するようになっている。なお、払出装置は、賞球が１球払い出される毎に、払出制御基板を介して、主制御基板３０に対して払出完了コマンドを出力するようになっている。メインＣＰＵ３０ａは、払出完了コマンドの入力回数を計測することにより、払い出された賞球数を管理している。また、メインＣＰＵ３０ａは、１０球の賞球が払い出される毎に１０球の賞球が払い出されたことを示す賞球フラグに「１」を設定するようになっている。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、外部装置（ホールコンピュータＨＣ、大当り回数報知装置ＫＨ）に対して遊技に関する遊技情報を出力するための処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、各種フラグに基づき、情報出力フラグの値を設定する。前記情報出力フラグは、出力する遊技情報を示すためのフラグであり、本実施形態では、８ｂｉｔの情報量を有している。情報出力フラグの１ｂｉｔ目には、大当り終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技中である、又は入球率向上状態中であるか否かを示す第１遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの１ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、大当り終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技中である、又は入球率向上状態中であることを示している。
【０１３９】
情報出力フラグの２ｂｉｔ目には、大当り遊技中であるか否かを示す第２遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの２ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、大当り遊技中であることを示している。情報出力フラグの３ｂｉｔ目は、１５ラウンドの大当り遊技中、又は入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される２ラウンドの大当り遊技中であるか否かを示す第３遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの３ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、１５ラウンドの大当り遊技中、又は入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される２ラウンドの大当り遊技中であることを示している。
【０１４０】
情報出力フラグの４ｂｉｔ目には、入球率向上状態中であるか否かを示す第４遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの４ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、入球率向上状態が付与されていることを示している。情報出力フラグの５ｂｉｔ目には、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に遊技球が入賞したか否かを示す第５遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの５ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に遊技球が入賞したことを示している。
【０１４１】
情報出力フラグの６ｂｉｔ目は、特図が確定停止したか否かを示す第６遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの６ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、特図が確定停止したことを示している。情報出力フラグの７ｂｉｔ目には、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを示す第７遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの７ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、大当り遊技中又は小当り遊技中であることを示している。情報出力フラグの８ｂｉｔ目には、１０球の賞球を払い出したか否かを示す第８遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの８ｂｉｔ目に「１」が設定された場合には、１０球の賞球が払い出されたことを示している。
【０１４２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、情報出力フラグに値を設定する際、まず、第１情報信号作成処理を実行する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、図１９に示すように、賞球フラグ、システムフラグ、変動時間短縮フラグの値に基づき、設定データを取得し、取得した設定データを合算したものを情報出力フラグの値として設定する。前記賞球フラグは、１０球の賞球が払い出される毎に値が設定されるようになっている。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、賞球フラグに［００Ｈ］が設定されている場合には、設定データとして［００Ｈ］を取得し、［０１Ｈ］が設定されている場合には、設定データとして［８０Ｈ］を取得するようになっている。従って、設定データ［８０Ｈ］を２進数に直すと［１０００００００］となり、賞球が１０球払い出される毎に、情報出力フラグの８ｂｉｔ目に［１］が設定されることとなる。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、システムフラグに［０１Ｈ］が設定されている場合（大当り遊技中である場合）には、設定データとして［４２Ｈ］を取得し、システムフラグに［０２Ｈ］が設定されている場合（小当り遊技中）には、設定データとして［４０Ｈ］を取得する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、［０１Ｈ］［０２Ｈ］以外の値が設定されている場合（例えば、変動ゲーム中）には、設定データとして［００Ｈ］を取得するようになっている。従って、設定データ［４２Ｈ］を２進数に直すと［０１００００１０］となるので、大当り遊技中である場合には、情報出力フラグの２ｂｉｔ目と７ｂｉｔ目に［１］が設定されることとなる。また、設定データ［４０Ｈ］を２進数に直すと［０１００００００］となるので、小当り遊技中である場合には、情報出力フラグの７ｂｉｔ目に［１］が設定されることとなる。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮フラグに［０１Ｈ］以外の値が設定されている場合（入球率向上状態が付与されていない場合）には、設定データとして［００Ｈ］を取得し、変動時間短縮フラグに［０１Ｈ］が設定されている場合（入球率向上状態が付与されている場合）には、設定データとして［０９Ｈ］を取得するようになっている。従って、設定データ［０９Ｈ］を２進数に直すと［００００１００１］となるので、入球率向上状態が付与されている場合には、情報出力フラグの１ｂｉｔ目と４ｂｉｔ目に［１］が設定されることとなる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２情報信号作成処理を実行する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、図２０に示すように、システムフラグ、特別図柄種別フラグ、変動時間短縮予備フラグの値に基づき、情報出力フラグに値を設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、システムフラグに［０１Ｈ］が設定されている場合であって、特別図柄種別フラグの値が［００Ｈ］〜［０３Ｈ］、［０７Ｈ］の場合には、情報出力フラグの１ｂｉｔ目及び３ｂｉｔ目に［１］を設定する。従って、メインＣＰＵ３０ａは、通常非確変大当り遊技中、通常確変大当り遊技中、１００回時短付き確変大当り遊技中、入球率向上状態が付与されていないときに生起した特別確変２ラウンド大当り遊技中、入球率向上状態が付与されておらず、確変状態が付与されているときに生起した通常確変２ラウンド大当り遊技中であるときに、情報出力フラグの１ｂｉｔ目及び３ｂｉｔ目に［１］を設定する。
【０１４６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、システムフラグに［０１Ｈ］が設定されているときに、特別図柄種別フラグの値が［００Ｈ］〜［０３Ｈ］、［０７Ｈ］以外の場合であって変動時間短縮予備フラグの値が［０１Ｈ］の場合には、情報出力フラグの１ｂｉｔ目に［１］を設定する。従って、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているときに生起された特別確変２ラウンド大当り遊技中、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに生起した通常確変２ラウンド大当り遊技中、入球率向上状態が付与されているときに生起した通常確変２ラウンド大当り遊技中に、情報出力フラグの１ｂｉｔ目に［１］を設定する。
【０１４７】
このように設定した情報出力フラグに基づき、メインＣＰＵ３０ａは、所定周期毎（本実施形態では、４ｍｓ毎）に実行される出力処理において、外部端子板５３を介して遊技情報をホールコンピュータＨＣ等の外部装置に出力するようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、情報出力フラグの第１〜第８遊技情報に設定された値を外部装置に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、第３遊技情報を大当り遊技の回数を遊技者に対して報知する大当り回数報知装置ＫＨに対して出力する。そして、大当り回数報知装置ＫＨは、第３遊技情報に「１」が設定された回数を、大当り回数として表示する。
【０１４８】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する決定する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、いずれの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、外部装置に第３遊技情報（大当り遊技情報）を出力する遊技情報出力手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りか否かを判定する小当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を大当り遊技終了後に付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する確変付与手段となる。
【０１４９】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【０１５０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１５１】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ａ又は図柄ａに分類される図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせとして、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１００回時短付き確変大当りに対応する図柄の場合（図柄Ｂ又は図柄ｂに分類される図柄）、又は通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合（図柄Ｅ又は図柄ｅに分類される図柄）、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りの可能性があることを示す図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確変大当りの可能性があることを示す図柄組み合わせとして、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１５２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、特別確変２ラウンド大当り遊技及び通常確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合（図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄ｃに分類される図柄）、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、特別確変２ラウンド大当り遊技及び通常確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、はずれの図柄組み合わせのうち、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。
【０１５３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１５４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン、最終停止図柄及び遊技状態に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードは、遊技状態を遊技者に対して示唆する演出であり、本実施形態では、４つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。本実施形態の演出モードには、遊技者に入球率向上状態や確変状態が付与されていないと認識させる通常モードがある。本実施形態の通常モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、冬の景色を模した背景画像が表示され、「通常モード中」という文字列が表示されるようになっている。
【０１５５】
また、演出モードには、遊技者に入球率向上状態が付与されていないが内部的に確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変潜伏モードがある。本実施形態の確変潜伏モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、秋の景色を模した背景画像が表示され、「確変潜伏モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。本実施形態の確変モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、夏の景色を模した背景画像が表示され、「確変モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態が付与されていることを示すと共に、確変状態も内部的に付与されている可能性があることを示唆する入球率向上状態モードがある。本実施形態の入球率向上状態モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、春の景色を模した背景画像が表示され、「入球率向上状態モード中」という文字列が表示されるようになっている。
【０１５６】
次に、どのように演出モードを設定するかについて図２１〜図２３に基づき説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、図２１に示すように、最終停止図柄として図柄Ａ又は図柄ａに分類される大当り図柄が指定された場合（すなわち、通常確変大当り遊技が付与された場合）、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｂ又は図柄ｂに分類される大当り図柄が指定された場合（すなわち、１００回時短付き確変大当り遊技が付与された場合）、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モードを設定する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態モード設定後、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでに次の大当り遊技が付与されなければ、通常モードを設定するようになっている。このため、通常モードが設定されていても内部的に確変状態が付与される場合があり、入球率向上状態モードが終了しても遊技者に確変状態が潜伏していることを期待させることができる。
【０１５７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、図２２に示すように、最終停止図柄として図柄Ｃ又は図柄ｃに分類される大当り図柄が指定された場合（すなわち、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与された場合）であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、演出モードが何であっても、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特別確変２ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを示す表示演出を図柄変動ゲーム終了後から大当り遊技終了時までの間に実行させるように表示制御基板３２に対して指示する制御コマンドを出力する。これにより、遊技者は、特別確変２ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを認識することができる。
【０１５８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｃ又は図柄ｃに分類される大当り図柄が指定されたときに、入球率向上状態が付与されている場合であって、入球率向上状態モードが設定されている場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モード又は確変モードを設定する。すなわち、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたときに、入球率向上状態が付与されている場合であって、入球率向上状態モードが設定されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モード又は確変モードを設定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、特別確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。
【０１５９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｃ又は図柄ｃに分類される大当り図柄が指定されたとき（すなわち、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたとき）に、確変モードが設定されている場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。そして、この場合、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、遊技者は、特別確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。
【０１６０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｄに分類される大当り図柄が指定された場合（すなわち、通常確変２ラウンド大当り遊技が付与された場合）であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変潜伏モードを設定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっており、確変状態が付与されたことを秘匿することができる。
【０１６１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｄに分類される大当り図柄が指定された場合（すなわち、通常確変２ラウンド大当り遊技が付与された場合）であって、入球率向上状態が付与されておらず、確変状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを示す表示演出を変動ゲーム終了後から大当り遊技終了時までの間に実行させるように表示制御基板３２に対して指示する制御コマンドを出力する。これにより、遊技者は、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを認識することができる。
【０１６２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｄに分類される大当り図柄が指定されたときに、入球率向上状態が付与されている場合であって、入球率向上状態モードが設定されていた場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モード又は確変モードを設定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。
【０１６３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として図柄Ｄに分類される大当り図柄が指定されたときに（すなわち、通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されたときに）、入球率向上状態が付与されている場合であって、確変モードが設定されていた場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、通常確変２ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。
【０１６４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、図２１に示すように、最終停止図柄として図柄Ｅ又は図柄ｅに分類される大当り図柄が指定された場合（すなわち、通常非確変大当り遊技が付与された場合）、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モードを設定する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態モード設定後、１００回の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されなければ、通常モードを設定するようになっている。これは、１００回時短付き確変大当り遊技が付与された場合と同じ演出であるため、入球率向上状態モード中及び通常モード中において、遊技者に確変状態が潜伏していることを期待させることができる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態モード中に、通常確変２ラウンド大当り遊技又は特別確変２ラウンド大当り遊技が付与され、確変モードが設定されなかった場合、入球率向上状態モードを設定してから１００回の図柄変動ゲーム終了後、確変モードを設定するようになっている。このため、より一層遊技者に、入球率向上状態モード中、確変状態が潜伏していることを期待させることができる。
【０１６５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として小当り図柄Ｆ，ｆが指定された場合（すなわち、小当り遊技が付与された場合）であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、小当り遊技終了後に、演出モードとして確変潜伏モードを設定する。なお、最終停止図柄として図柄Ｄに分類される大当り図柄が指定された場合であっても、入球率向上状態が付与されていない場合には、演出モードとして確変潜伏モードを設定する。小当り遊技と、通常確変２ラウンド大当り遊技とは、見た目上演出が同じであり、また、共通演出用の変動パターンを使用して図柄変動ゲームも実行されているため、遊技者は、区別がつかない。このため、遊技者に、確変状態が付与されたのではないかと期待させることができる。
【０１６６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として小当り図柄Ｆ，ｆが指定された場合（すなわち、小当り遊技が付与された場合）であって、入球率向上状態が付与されており、入球率向上状態モードが設定されていた場合には、小当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モードを設定する。この場合も同様に、遊技者は、遊技演出の演出内容から、通常確変２ラウンド大当り遊技又は特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたか否かについて区別がつかない。このため、遊技者に、確変状態が付与されたのではないかと期待させることができる。
【０１６７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として小当り図柄Ｆ，ｆが指定された場合（すなわち、小当り遊技が付与された場合）であって、入球率向上状態が付与されており、確変モードが設定されていた場合には、小当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。この場合も同様に、遊技者は、遊技演出の演出内容から、小当り遊技が付与されたか否かについて区別がつかない。
【０１６８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、図２３に示すように、入球率向上状態及び確変状態が付与されておらず、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定されたときに、通常モードが設定されている場合には、１／１００の確率で、変動ゲーム終了後、確変潜伏モードを設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態及び確変状態が付与されておらず、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定されたときに、確変潜伏モードが設定されている場合には、１／５の確率で、変動ゲーム終了後、通常モードを設定する。
【０１６９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が設定されていないが、確変状態が付与されているときに、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定された場合であって、通常モードが設定されている場合には、１／３０の確率で、変動ゲーム終了後、確変潜伏モードを設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が設定されていないが、確変状態が付与されているときに、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定された場合であって、確変潜伏モードが設定されている場合には、１／１０の確率で、変動ゲーム終了後、確変潜伏モードを設定する。このため、遊技者に、通常モード及び確変潜伏モードにおいて確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。また、内部的に確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときよりも確変潜伏モードに移行しやすく、通常モードに移行しにくい。すなわち、内部的に確変状態が付与されているときの方が、確変潜伏モードに滞在しやすい。このため、確変潜伏モードが設定されやすい場合には、遊技者は、確変状態が付与されている可能性が高いのではないかと期待することができる。
【０１７０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに、はずれ演出用の変動パターンＰ２が指定された場合であって、入球率向上状態モードが設定されている場合には、１／５０の確率で、変動ゲーム終了後、確変モードを設定する。このため、はずれ演出用の変動パターンＰ２が決定された場合であっても、２ラウンドの大当り遊技又は小当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１７１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、所定の周期毎に実行する出力処理において設定した演出モードを指定するモード指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。これにより、演出モードが移行することとなる。
【０１７２】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１７３】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【０１７４】
また、サブＣＰＵ３２ａは、演出モードを指定するモード指定コマンドを入力すると、モード指定コマンドにより指定された演出モードに応じて、背景画像を変更するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａから確変２ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを示す表示演出を指示する制御コマンドを入力した場合、当該表示演出を実行させる。
【０１７５】
これにより、本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａ及び統括ＣＰＵ３１ａが、遊技演出を可変表示器Ｈ２に実行させる演出制御手段となる。また、可変表示器Ｈ２が、演出実行手段となる。
【０１７６】
次に、第３遊技情報の出力状態と、遊技状態との関係性について図２４に基づき説明する。なお、図２４では、時点Ａ１〜Ａ２において、通常確変大当り遊技が付与され、時点Ａ３〜Ａ４において特別確変２ラウンド大当り遊技が付与され、時点Ａ５〜Ａ６において通常非確変大当り遊技が付与されるものとして説明する。また、図２４では、時点Ａ７〜Ａ８において、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与され、時点Ａ９〜Ａ１０において通常非確変大当り遊技が付与され、時点Ａ１１にて時短状態が終了し、時点Ａ１２〜Ａ１３にて通常確変２ラウンド大当り遊技が付与され、時点Ａ１４〜Ａ１５にて通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されるものとして説明する。また、時点Ａ４〜Ａ５の間と、時点Ａ６〜Ａ７の間と、時点Ａ１１〜Ａ１２の間と、時点Ａ１３〜Ａ１４の間において、それぞれ小当り遊技が付与されるものとして説明する。
【０１７７】
時点Ａ１において、前提より通常確変大当り遊技が付与される。これにより、第３遊技情報に「１」が設定される。時点Ａ２において、前提より通常確変大当り遊技が終了すると、第３遊技情報に「０」が設定されると共に、確変状態及び入球率向上状態が付与される。時点Ａ３において、前提より特別確変２ラウンド大当り遊技が付与される。時点Ａ３では、入球率向上状態が付与されている状態で特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されているため、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。なお、この時点Ａ３〜Ａ４において特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されても、遊技演出において特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示しない。また、特別確変２ラウンド大当り遊技及び当該大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出態様は、小当り遊技が付与される場合と同じ態様で遊技演出が行われる。このため、遊技者にとって、仮に大入賞口扉２８の開放を認識したとしても、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを認識しにくい。また、前提より時点Ａ４〜Ａ５の間で小当り遊技が付与されたとしても、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。
【０１７８】
時点Ａ５において、前提より通常非確変大当り遊技が付与されると、第３遊技情報に「１」が設定される。時点Ａ６において、前提より通常非確変大当り遊技が終了すると、第３遊技情報に「０」が設定されると共に、入球率向上状態が付与される。また、前提より時点Ａ６〜Ａ７の間で小当り遊技が付与されたとしても、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。
【０１７９】
そして、時点Ａ７において、前提より特別確変２ラウンド大当り遊技が付与される。時点Ａ７では、入球率向上状態が付与されている状態で特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されているため、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。時点Ａ８において特別確変２ラウンド大当り遊技が終了すると共に、入球率向上状態及び確変状態が付与される。なお、この時点Ａ７〜Ａ８において特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されても、表示演出において特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示しない。また、特別確変２ラウンド大当り遊技及び当該大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出態様は、小当り遊技が付与される場合と同じ態様で遊技演出が行われる。このため、遊技者にとって、仮に大入賞口扉２８の開放を認識したとしても、特別確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを認識しにくい。
【０１８０】
そして、時点Ａ９において、前提より通常非確変大当り遊技が付与されると、第３遊技情報に「１」が設定される。時点Ａ１０において、前提より通常非確変大当り遊技が終了すると、第３遊技情報に「０」が設定されると共に、入球率向上状態が付与される。その後、時点Ａ１１において、時短状態（入球率向上状態）が終了し、時点Ａ１１〜Ａ１２の間で小当り遊技が付与されたとしても、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。
【０１８１】
時点Ａ１２において、前提より通常確変２ラウンド大当り遊技が付与される。この時点Ａ１２では、入球率向上状態が付与されていない状態で入球率向上状態が付与されない通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されているため、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。時点Ａ１３において、通常確変２ラウンド大当り遊技が終了すると、入球率向上状態は付与されないが、確変状態が付与される。なお、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。また、この時点Ａ１２〜Ａ１３において通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されても、表示演出において通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示しない。また、通常確変２ラウンド大当り遊技及び当該大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出態様は、小当り遊技が付与される場合と同じ態様で遊技演出が行われる。このため、遊技者にとって、仮に大入賞口扉２８の開放を認識したとしても、通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを認識しにくい。従って、確変状態が付与されたことを効果的に秘匿することができる。また、時点Ａ１３〜Ａ１４の間で小当り遊技が付与されたとしても、第３遊技情報には「０」が設定されたままとなる。
【０１８２】
そして、時点Ａ１４において、前提より通常確変２ラウンド大当り遊技が付与される。時点Ａ１４においては、入球率向上状態が付与されていない状態で入球率向上状態が付与される通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されているため、第３遊技情報に「１」が設定される。そして、時点Ａ１５において通常確変２ラウンド大当り遊技が終了すると、第３遊技情報に「０」が設定される。なお、この時点Ａ１４〜Ａ１５において通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されると、遊技演出において通常確変２ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示する。このため、遊技者は、入球率向上状態及び確変状態が付与されることを明確に認識することができる。
【０１８３】
以上のように、第３遊技情報は、１５ラウンドの大当り遊技が付与されている場合、又は、入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される２ラウンドの大当り遊技が付与される場合に、「１」が設定される。その一方で、入球率向上状態が付与されているときに２ラウンドの大当り遊技が付与される場合や、小当り遊技が付与される場合には、第３遊技情報に「１」が設定されない。すなわち、遊技者にとって有利な状態となったことが明らかに分かるときのみ、第３遊技情報に「１」が設定される。このため、大当り回数報知装置は、第３遊技情報に「１」が設定される毎に、大当り遊技の回数を計測して、報知することにより、遊技者にとって有利な状態となったことがわかる大当り遊技の回数を報知することができる。
【０１８４】
また、入球率向上状態が付与されているときに、入球率向上状態が付与される２ラウンドの大当り遊技が付与される場合や、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技が付与される場合、或いは小当り遊技が付与される場合には、第３遊技情報に「１」が設定されない。すなわち、賞球が獲得しにくい状態（通常状態）から、賞球が獲得しやすい状態（本実施形態では、大入賞口が長時間開放する１５ラウンドの大当り遊技や、入球率向上状態）となるように遊技状態が変化する場合のみ、第３遊技情報に「１」が設定される。このため、ベースを計算する遊技店側は、第３遊技情報を入力することにより、賞球の払い出しに変化を与える遊技状態の変化を簡単に取得することができる。つまり、遊技店は、大当り遊技のラウンド遊技の回数、入球率向上状態の付与状態などから賞球の払い出しに変化を与える遊技状態の変化を、想定する手間が必要なくなる。なお、入球率向上状態が付与されているときに２ラウンドの大当り遊技が付与される場合には、付与されたことを演出上から分からないようにして秘匿する。このため、大当り回数が増えなくても違和感を与えることがない。
【０１８５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンドの大当り遊技が付与された場合及び入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される２ラウンドの大当り遊技が付与された場合に、第３遊技情報を出力する。その一方で、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技が付与された場合には第３遊技情報を出力しない。このため、遊技者は、多数の賞球払出しを期待できる１５ラウンドの大当り遊技の回数と、入球率向上状態が付与されていない状態から入球率向上状態が付与されて遊技者に有利な状態となる２ラウンドの大当り遊技の回数を、第３遊技情報が出力される大当り回数報知装置を介して知ることができる。つまり、遊技者は、何回遊技者にとって有利な状態となったかを知ることができる。また、１５ラウンドの大当り遊技の回数だけを表示する場合よりも大当り回数が多くなることから遊技者に遊技をさせる意欲を持たせることができる。
【０１８６】
（２）その一方で、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技を付与する場合には、２ラウンドの大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム及び当該２ラウンドの大当り遊技にて、小当りとなるときに図柄変動ゲーム及び小当り遊技にて行われる演出と同じ演出を実行させる。これにより、２ラウンドの大当り遊技が付与されることを秘匿するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていないときに、２ラウンドの大当り遊技が行われた場合、２ラウンドの大当り遊技が行われたか否かを見た目から判断できないようにすることができ、確変状態が付与されたか否かを秘匿することができるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技が付与される場合、当該２ラウンドの大当り遊技が付与されたことを大当り遊技情報として出力させない。このため、遊技者は、大当り回数報知装置の情報から確変状態が付与される２ラウンドの大当り遊技が付与されたか否かを認識できず、効果的に秘匿することができる。そして、本実施形態では、２ラウンドの大当り遊技が付与されることを契機として確変状態が付与されることから、遊技者に確変状態が潜伏している期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。また、入球率向上状態が付与されず、且つ、大入賞口扉２８の開放が期待できない２ラウンドの大当り遊技が付与されたと知らされても、遊技者は、遊技球を直接的に得ることができないため、一般的に損をしたような気分となる。このため、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技が付与された場合、当該２ラウンドの大当り遊技が生起されたことを第３遊技情報として出力させないことにより、遊技者に不快な思いをさせることを防止できる。
【０１８７】
（３）サブＣＰＵ３２ａは、入球率向上状態が１００回の図柄変動ゲーム中付与される１００回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技を付与することが決定された場合、確変状態が付与されるか否かに係わらず、大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び当該大当り遊技にて同じ内容の遊技演出を実行させる。すなわち、図柄変動ゲーム及び大当り遊技の演出内容から、１００回時短付き確変大当り遊技と通常非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別できないようにする。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該大当り遊技終了後、通常モードとは異なる演出内容（本実施形態では、通常状態とは異なる背景画像で）で図柄変動ゲームを実行させ、確変状態を秘匿したことを知らせる入球率向上状態モードを設定する。これにより、遊技者に確変状態が付与されていると期待を持たせることができる。
【０１８８】
（４）また、入球率向上状態が付与されているときに、２ラウンドの大当り遊技が実行される場合には、小当り遊技が実行される場合と同様に、当該２ラウンドの大当り遊技終了後にも入球率向上状態が付与される。また、２ラウンドの大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び２ラウンドの大当り遊技に係わる遊技演出は、小当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び小当り遊技に係わる遊技演出と同じである。すなわち、共通演出用の変動パターンＰ３，Ｐ８に基づいて、いずれも演出が行われ、また、大入賞口扉２８の開放態様も同一である。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態モード中に２ラウンドの大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合には第３遊技情報を出力しない。このため、入球率向上状態モード中は、大入賞口扉２８の開放が期待できず、遊技状態にも変化がない２ラウンドの大当り遊技が実行されたことを効果的に秘匿することができる。このため、遊技店にとって不要な大当り回数のカウントをなくすことができ、また、遊技者に不快な思いをさせることを防止できる。
【０１８９】
（５）また、遊技店側は、ホールコンピュータＨＣが第３遊技情報を入力することにより、多数の賞球が払い出される大当り遊技及び入球率向上状態が付与されて遊技状態が変化する大当り遊技の回数を取得することができる。従って、遊技店側は、入球率向上状態が付与されている場合とされていない場合とで遊技状態を分けて入賞率やこの期間に発生した賞球払出し数を管理し、釘調整を行うことができる。すなわち、遊技店側は、遊技機から直接、多数の賞球が払い出される大当り回数、賞球が払い出されない大当り回数、及び入球率向上状態が付与されて遊技状態が変化する大当りの回数などを取得して、遊技状態を想定する手間を省くことができる。
【０１９０】
（６）メインＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて、共通の特別図柄種別フラグを使用して、大当り遊技や遊技状態の管理をしている。このように、始動入賞口が複数設けられていても、共通の特別図柄種別フラグにて管理しているため、メインＣＰＵ３０ａは、どのような種類の大当り遊技であるかの判断を簡単に行うことができる。
【０１９１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、小当り遊技を実行させなくても良い。この場合、確変２ラウンド大当り遊技及び当該確変２ラウンド大当り遊技が付与される図柄変動ゲームにて実行される遊技演出を、はずれの図柄変動ゲームで実行される遊技演出と同一となうようにして、確変２ラウンド大当り遊技の実行を秘匿することができるようにする必要がある。そして、入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技が付与される場合、第３遊技情報に「１」が設定されなければ、遊技者は、大当り回数報知装置の情報から２ラウンドの大当り遊技が実行されたことを認識できない。すなわち、２ラウンドの大当り遊技を効果的に秘匿することができる。従って、遊技者が気付かない間に確変状態を内部的に付与することができる。また、賞球の払い出しが期待できない入球率向上状態が付与されない２ラウンドの大当り遊技の発生を秘匿して、遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。
【０１９２】
○上記実施形態において、通常確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されたことを示す確変モードを演出モードとして設定していたが、入球率向上状態モードを設定しても良い。この場合、大当り遊技及び図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されることを秘匿する（通常非確変大当り遊技における遊技演出と同一にする）ことにより、通常非確変大当り遊技が付与されたときであっても、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。このとき、１００回の図柄変動ゲーム終了後、確変状態が付与されていることを示す確変報知演出を実行させ、入球率向上状態モードから確変モードに移行させてもよい。これにより、時短状態が付与されている１００回の図柄変動ゲームが終了した後であっても、遊技者に遊技を継続させる意欲を持続させることができる。また、上記実施形態と同様に、１００回の図柄変動ゲーム終了後、入球率向上状態モードから通常モード又は確変潜伏モードに移行させてもよい。これにより、通常モードや確変潜伏モードであっても、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
【０１９３】
また、入球率向上状態モードが設定され、入球率向上状態が付与されている１００回の図柄変動ゲーム中に、２ラウンドの大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合に、確変報知演出を実行させても良い。このようにすれば、入球率向上状態中の図柄変動ゲームで当選した小当り遊技を、確変状態が付与される２ラウンドの大当り遊技に当選したと思わせることができる。
【０１９４】
○上記実施形態において、遊技情報として、第３遊技情報のみ出力するようにしてもよい。
○上記実施形態において、大入賞口扉２８が開放したことを示す扉開放情報を遊技情報として出力しても良い。
【０１９５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記変動パターンを小当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第１の大当り遊技と、前記第１の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第２の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記第２の大当り遊技と同じ態様で前記特別入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は次の大当り遊技が生起されるまでの間、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させ、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り遊技に係わる遊技演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、大当り遊技中であることを示す大当り遊技情報を外部装置に出力する遊技情報出力手段と、を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が大当り遊技の内容として第２の大当り遊技を決定した場合には、前記確変状態を付与することを決定し、前記入球率向上状態決定手段は、前記大当り遊技決定手段が大当り遊技の内容として第１の大当り遊技を決定した場合には、前記入球率向上状態を付与することを決定し、演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り遊技決定手段が第２の大当り遊技を付与することを決定し、且つ、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、当該第２の大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム又は当該第２の大当り遊技中に、当該第２の大当り遊技及び入球率向上状態が付与されることを認識させる演出を実行させる一方、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り遊技決定手段が第２の大当り遊技を付与することを決定し、且つ、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与しないことを決定した場合、当該第２の大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム及び当該第２の大当り遊技にて、前記小当り判定手段の判定結果が肯定のときに行われる演出と同じ演出を実行させて、当該第２の当り遊技が付与されることを秘匿するように構成されており、前記遊技情報出力手段は、前記第１の大当り遊技が実行された場合、及び前記入球率向上状態が付与されていないときに前記入球率向上状態が付与される第２の当り遊技が実行された場合に、大当り遊技情報を出力する一方、前記入球率向上状態が付与されていないときに前記入球率向上状態が付与されない第２の大当り遊技が実行された場合及び小当り遊技が実行された場合には大当り遊技情報を出力しないことを特徴とする遊技機。
【０１９６】
（ロ）前記入球率向上状態決定手段は、入球率向上状態が付与されているときに、第２の大当り遊技が実行された場合には、当該第２の大当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出制御手段は、前記大当り遊技決定手段が第１の大当り遊技を付与することを決定した場合、前記確変付与手段が確変状態を付与するか否かに係わらず、当該第１の大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び当該第１の大当り遊技にて同じ内容の遊技演出を実行させ、当該第１の大当り遊技終了後、通常状態とは異なる演出内容で図柄組み合わせゲームを行い、確変状態を秘匿したことを知らせる秘匿演出を実行させ、秘匿演出を実行しているときに、第２の大当り遊技が実行された場合には、当該第２の大当り遊技終了後も秘匿演出を継続し、秘匿演出を実行しているときに、小当り遊技が決定された場合、秘匿演出中の第２の大当り遊技が付与される図柄変動ゲームと同じ演出内容で小当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行させると共に、秘匿演出中の第２の大当り遊技に係わる遊技演出と同じ演出内容で小当り遊技に係わる遊技演出を実行させ、小当り遊技終了後も秘匿演出を継続させ、前記遊技情報出力手段は、秘匿演出実行中に、第１の大当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力する一方で、秘匿演出実行中に第２の大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力しないことを特徴とする（イ）に記載の遊技機。
【０１９７】
（ハ）前記入球率向上状態決定手段は、前記確変判定手段が前記第１の大当り遊技終了後に確変状態を付与すると判定した場合、当該第１の大当り遊技終了後、入球率向上状態を予め決められた第１の期間、又は当該第１の期間よりも短い第２の期間付与することを決定する一方、前記確変判定手段が前記第１の大当り遊技終了後に確変状態を付与しないと判定した場合、当該第１の大当り遊技終了後、前記第２の期間付与することを決定し、入球率向上状態が付与されているときに、第２の大当り遊技が実行された場合には、当該第２の大当り遊技終了後も入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出制御手段は、第１の大当り遊技終了後に確変状態が付与され、第１の期間中、入球率向上状態が付与される場合、確変状態が付与されたことを報知する確変報知演出を実行させ、第１の大当り遊技終了後に第２の期間中入球率向上状態が付与される場合、確変状態が付与されるか否かにかかわらず、当該第１の大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び当該第１の大当り遊技にて同じ内容の遊技演出を実行させ、当該第１の大当り遊技終了後、通常状態とは異なる演出内容で図柄組み合わせゲームを行い、確変状態を秘匿したことを知らせる秘匿演出を実行させ、秘匿演出を実行しているときに、第２の大当り遊技が付与される場合には、当該第２の大当り遊技終了後も秘匿演出を継続し、秘匿演出を実行しているときに、小当り遊技が付与される場合、秘匿演出中の第２の大当り遊技が付与される図柄変動ゲームと同じ演出内容で小当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行させると共に、秘匿演出中の第２の大当り遊技と同じ演出内容で小当り遊技を実行させ、小当り遊技終了後も秘匿演出を継続させ、前記遊技情報出力手段は、第１の大当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力する一方で、秘匿演出実行中に第２の大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力しないことを特徴とする（イ）に記載の遊技機。
【０１９８】
（ニ）前記演出制御手段は、前記第１の大当り遊技終了後に、確変状態が付与される場合であって、第１の期間中入球率向上状態が付与される場合、前記確変報知演出と前記秘匿演出のうちいずれかを実行させるように構成されており、前記第１の期間中入球率向上状態が付与されているときであって、前記秘匿演出が実行されているときに、第２の期間中に前記第２の大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合又は前記第２の期間中に前記第１の大当り遊技が付与されなかった場合、確変報知演出を実行させることを特徴とする（ハ）に記載の遊技機。
【０１９９】
（ホ）前記遊技情報出力手段は、前記入球率向上状態が付与されているか否かを示す入球率向上状態遊技情報と、前記始動入賞口と前記特別入賞口を少なくとも含む複数の入賞口に遊技球が入賞検知されたことを契機に払い出される賞球数を示す賞球情報と、前記始動入賞口に入賞した回数を示す始動回数情報を外部装置に出力することを特徴とする請求項１、及び（イ）〜（ニ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２００】
Ｈ０…第１特図表示器、Ｈ１…第２特図表示器、Ｈ２…可変表示器、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２５…第１始動入賞口、２７…第２始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、５３…外部端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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