(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技を行うための遊技領域に向けて遊技球を発射レールから発射する遊技機であって、
前記発射レールに遊技球を送る球送り装置は、
前記発射レールに送られる遊技球が排出される出口と、
第１の部品および第２の部品を互いに組み合わせて構成される前記球送り装置のケース本体に形成され、前記出口から前記発射レールの発射の方向に延びて当該発射の方向の下流側に位置し、当該ケース本体の外側の空間と内側の空間とを互いに連通するスリットと、
を備え、
前記スリットは、前記ケース本体の前記第１の部品の縁部と当該縁部に隣接する前記第２の部品の縁部とにより形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の部品の縁部と前記第２の部品の縁部とが互いに突き合うように配設して前記スリットを形成し、
前記第１の部品の縁部と前記第２の部品の縁部のうち少なくとも一方は、肉厚を減じた薄肉部により段形状に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の部品の縁部は、前記肉厚を減じた薄肉部により段形状に形成され、
前記第２の部品の縁部は、前記第１の部品の縁部と突き合うようにした状態で厚さ方向における当該第１の部品の前記薄肉部と位置を異にする前記肉厚を減じた薄肉部により段形状に形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
【０００３】
このようなホールにて磁石を用いて遊技球を獲得しようとする不正な行為の対策として、従来から種々の技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、磁石を検知するセンサに万一、故障や破損などが発生しても不正行為を検知し続けることができるようにする構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４０２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、ホールでの不正行為は、様々な手法により行われるものであり、磁石を用いることなく不正行為が行われる場合がある。例えば、糸を取り付けた遊技球を盤面に発射させることで不正に遊技球を獲得する不正行為に対しては、従来の技術で十分に対応することが困難である。また、かかる不正行為を防止するための構造を採用した場合に、一般的にコストの上昇の要因になることから、追加の不正対策に伴うコスト上昇を抑制することが求められる。
本発明は、遊技球に糸を取り付けて行う不正行為を防止するための構造をより安価に製造することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技を行うための遊技領域１１１に向けて遊技球を発射レール４１から発射する遊技機１００であって、前記発射レール４１に遊技球を送る球送り装置３０は、前記発射レール４１に送られる遊技球が排出される出口３０ｂと、第１の部品３１および第２の部品３２を互いに組み合わせて構成される前記球送り装置３０のケース本体３１，３２に形成され、前記出口３０ｂから前記発射レール４１の発射の方向に延びて当該発射の方向の下流側に位置し、当該ケース本体３１，３２の外側の空間と内側の空間Ｔとを互いに連通するスリット５０と、を備え、前記スリット５０は、前記ケース本体３１，３２の前記第１の部品３１の縁部と当該縁部に隣接する前記第２の部品３２の縁部とにより形成されることを特徴とするものである。
ここで、前記第１の部品３１の縁部と前記第２の部品３２の縁部とが互いに突き合うように配設して前記スリット５０を形成し、前記第１の部品３１の縁部と前記第２の部品３２の縁部のうち少なくとも一方は、肉厚を減じた薄肉部５４，５５により段形状に形成されていることを特徴とすることができる。また、前記第１の部品３１の縁部は、前記肉厚を減じた薄肉部５４により段形状に形成され、前記第２の部品３２の縁部は、前記第１の部品３１の縁部と突き合うようにした状態で厚さ方向における当該第１の部品３１の前記薄肉部５４と位置を異にする前記肉厚を減じた薄肉部５５により段形状に形成されていることを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球に糸を取り付けて行う不正行為を防止するための構造をより安価に製造することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７−１】左側ゲートに対するゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７−２】右側ゲートに対するゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】Ｖゾーンスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】入賞役物処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】開閉入賞装置処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図２１】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２２】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図２３】発射ユニットの構成を説明する図である。
【図２４】発射装置の発射機構を説明する図である。
【図２５】透明板保持枠側に配設された発射ユニットの構成を説明する図である。
【図２６】第１の実施の形態に係る球送り装置の構成を説明する分解斜視図である。
【図２７】球送り装置の作用を説明する図である。
【図２８】球送り装置のスリットの構成を説明する図である。
【図２９】球送り装置のスリットの作用を説明する図である。
【図３０】球送り装置のスリットの作用を説明する図である。
【図３１】球送り装置のスリットの作用を説明する図である。
【図３２】球送り装置の一応用例を説明する図である。
【図３３】球送り装置の別の応用例を説明する図である。
【図３４】球送り装置のまた別の応用例を説明する図である。
【図３５】第２の実施の形態に係る球送り装置の構成を説明する概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の中央付近に、役物としてさらに、開閉入賞装置１４０が設けられている。開閉入賞装置１４０の上部の左右両側には、開閉自在な一対の羽根１４１（１４１Ｌ、１４１Ｒ）が設けられている。開閉入賞装置１４０の内部には、ステージ１４２が設けられており、ステージ１４２の中央付近に特定領域としてのＶゾーン１４３が設けられている。また、図示のように、本実施の形態では、開閉入賞装置１４０の内部に画像表示部１１４が設けられている。なお、詳細は省略するが、ステージ１４２には、適当な傾斜や凹凸等が設けられ、ステージ１４２に到達した遊技球が一定程度の確率でＶゾーン１４３に誘導されるように構成される。また、ステージ１４２に傾斜や凹凸等を設ける代わりに、あるいはそれらと共に、ステージ１４２付近に稼働物を設けて、遊技球のＶゾーン１４３への誘導を制御しても良い。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、図１に示す本実施の形態では、遊技領域１１１の中央付近下部に第１始動口１２１が配設され、遊技領域１１１の右半分の領域内に第２始動口１２２および大入賞口１２５が配設されている。また、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左半分の領域と右半分の領域に、それぞれ設けられている。図１においては、左側のゲート１２４には添え字Ｌを付して１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４には添え字Ｒを付して１２４Ｒと記載している。以下の説明においても、２つのゲート１２４を区別する必要がある場合には、同様に添え字ＬとＲを付して区別する。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
ここで、図１に示す遊技盤１１０の各入賞口の配置に着目すると、遊技領域１１１の右半分の領域内に第２始動口１２２および大入賞口１２５が集約されて配設されている。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３および大入賞口１２５が閉じている通常の遊技状態では遊技領域１１１の左側から第１始動口１２１を狙って遊技球を発射（左打ち）し、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３または大入賞口１２５が開いている遊技者に有利な遊技状態では遊技領域１１１の右側へ第２始動口１２２または大入賞口１２５を狙って遊技球を発射（右打ち）するように、盤面がデザインされている。ここで、遊技領域１１１の左半分の領域と右側半分の領域への遊技球の打ち分けは、ハンドル１５１のレバー１５２の回転量を調整し、遊技球の打球力を変更することによって行うことができる。本実施の形態のパチンコ遊技機１００に設けられた２つのゲート１２４のうち、ゲート１２４Ｌは、左打ち時に遊技球が通過（ゲート入賞）するように設けられたゲートであり、ゲート１２４Ｒは、右打ち時に遊技球が通過するように設けられたゲートである。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（打球装置）４０（図２３参照）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置４０に遊技球を１つずつ順に供給する球送り装置３０（図２３参照）と、球送り装置３０が発射装置４０に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０（図２２参照）による払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置４０のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が変動しているか否かを点灯により報知するものであり、他の１つは、右打ちすることによって大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２５】
〔本実施の形態による遊技〕
ここで、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１００の一般的な遊技の流れについて説明する。
本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、図１を参照して説明したように、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３または大入賞口１２５が開いている遊技者に有利な遊技状態のときに右打ちをすることで入賞し易くなるように盤面がデザインされている。一方、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３および大入賞口１２５が閉じている通常の遊技状態では、大入賞口１２５に入賞することはなく、第２始動口１２２にも入賞が困難であるため、遊技者は、左打ちにより第１始動口１２１への入賞を狙うこととなる。そして、遊技領域１１１の左右に１つずつゲート１２４が設けられているため、左打ちされた遊技球がゲート１２４を通過（ゲート入賞）する場合は、主にゲート１２４Ｌを通過し、右打ちされた遊技球がゲート１２４を通過（ゲート入賞）する場合は、主にゲート１２４Ｒを通過することとなる。遊技球がゲート入賞すると、普通図柄抽選が行われ、この普通図柄抽選に当選すると、一定の態様で電動チューリップ１２３が開放され、第２始動口１２２への入賞が容易となる。
【００２６】
遊技球が、第１始動口１２１または第２始動口１２２に入賞すると、特別図柄抽選が行われる。詳しくは後述するが、この特別図柄抽選では、予め定められた確率で、大当たりや小当たりに当選する。大当たりに当選すると、所定の態様で大入賞口１２５が開放される大当たり遊技が行われる。また、小当たりに当選すると、所定の態様で開閉入賞装置１４０の羽根１４１が開放される小当たり遊技が行われる。
【００２７】
小当たりによる羽根１４１の開放中に、遊技球が開閉入賞装置１４０に入賞し、Ｖゾーン１４３を通過すると、特別図柄抽選の抽選結果に応じて定まるラウンド数だけ大入賞口１２５を開放させる大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態の終了後は、特別図柄抽選の抽選結果である小当たりの種類に応じて、特別図柄抽選の際の特別図柄変動時間が短縮される時短遊技状態となる。
【００２８】
時短遊技状態に移行すると、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）が行われる（補助遊技状態）。この入賞サポートが行われている時には、入賞サポートが行われていない通常遊技状態と比較して、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１２３の開放回数が増え、一回の開放時間も長くなる。また、普通図柄抽選の当選確率自体も上がる。
【００２９】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３０】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３１】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。同様に、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、開閉入賞装置１４０の羽根１４１が所定条件（例えば開閉回数１８回または遊技球１０個の入賞）を満たすまで会場対を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、羽根１４１が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３３】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
また、遊技制御部２００には、開閉入賞装置１４０の羽根１４１を開閉する羽根開閉部２２５と、開閉入賞装置１４０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞検出部（装置入賞スイッチ（ＳＷ））２２６と、Ｖゾーン１４３へ入賞した遊技球を検出するＶゾーン検出部（Ｖゾーンスイッチ（ＳＷ））２２７と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３４】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、装置入賞スイッチ２２６、Ｖゾーンスイッチ２２７、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、羽根開閉部２２５、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３７】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３８】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３９】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４０】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４１】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４２】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、開閉入賞装置動作制御部２４３と、を備えている。
【００４３】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４４】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「小当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「小当たりに当選した場合の小当たりの種類」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無によって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する大当たりと、時短遊技状態が発生しない大当たりとがある。同様に、「小当たり」についても、小当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する小当たりと、時短遊技状態が発生しない小当たりとがある。以下、これらの当たり（大当たりおよび小当たり）を区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」等と記載して区別する。これらの当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて当たりの種類が確定する。
【００４５】
また、本実施の形態では、小当たりの際に開閉入賞装置１４０へ入賞し、Ｖゾーン１４３を通過した場合にも、大当たりとなる。そこで、この特別図柄抽選に当選してＶゾーン１４３の通過を経ずに大当たりとなる場合を「直撃大当たり」等とも呼ぶ。
また、「はずれ」は、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、大入賞口１２５も開閉入賞装置１４０の羽根１４１も作動しない。また、時短遊技状態への移行もない。
【００４６】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」や「小当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりや小当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４７】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態（補助遊技状態）を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４８】
開閉入賞装置動作制御部２４３は、開閉入賞装置１４０の羽根１４１の開放動作を制御する。また、開閉入賞装置１４０の内部に遊技球の動きに影響を与える稼働物が設けられている場合は、その動作の制御も行う。
【００４９】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５０】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５１】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５２】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５３】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、Ｖゾーンスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
Ｖゾーンスイッチ処理では、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、図３のＶゾーンスイッチ２２７の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、Ｖ入賞に関する処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５４】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５５】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理、入賞役物処理、開閉入賞装置処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
入賞役物処理および開閉入賞装置処理では、遊技制御部２００の開閉入賞装置動作制御部２４３は、所定の条件に基づいて開閉入賞装置１４０の羽根１４１や稼働物の動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５６】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５７】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５８】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５９】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものであり、画像表示部１１４での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６０】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６１】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６２】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６３】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
次に、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理について説明する。本実施の形態では、２つのゲート１２４のうち、遊技盤１１０の左側領域のゲート１２４Ｌを遊技球が通過した場合と遊技盤１１０の右側領域のゲート１２４Ｒを遊技球が通過した場合とで、ゲートスイッチ処理の内容が異なる。具体的には、ゲート１２４Ｌを遊技球が通過した場合には、これを契機とする普通図柄抽選に用いられる乱数に基づいて事前判定を行う。
【００６４】
図７−１は、ゲート１２４Ｌを遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７−１に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６５】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６６】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部２３２は、普通図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ７０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなくゲート入賞時に（すなわちステップ７０５において）行うものである。
【００６７】
この後、普通図柄抽選部２３２は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０６）、ゲート１２４Ｌにおける入賞に対する処理を終了する。ゲート１２４Ｌに入賞した場合にセットされる保留数Ｇ増加コマンドには、ステップ７０５で得られた事前判定の判定結果の情報（事前判定情報）が含まれる。
【００６８】
図７−２は、ゲート１２４Ｒを遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
図７−２に示す動作において、ステップ７１１からステップ７１４までの動作は、図７−１に示したステップ７０１からステップ７０４までの動作と同様なので、説明を省略する。
【００６９】
ステップ７１４で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部２３２は、ステップ７１３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７１５）、ゲート１２４Ｒにおける入賞に対する処理を終了する。
【００７０】
以上のように、本実施の形態におけるゲートスイッチ処理では、普通図柄抽選の保留に関する情報を、画像表示部１１４等を用いた演出においても報知するため、保留数Ｇ増加コマンドが生成されて、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で遊技制御部２００から演出制御部３００へ送信される。なお、本実施の形態では、遊技球がゲート１２４Ｌを通過した場合とゲート１２４Ｒを通過した場合とを区別せずに、保留数Ｇを増加した（ステップ７０３、７１３）。これに対し、始動口スイッチ処理において第１始動口１２１へ入賞した場合の保留数Ｕ１と第２始動口１２２へ入賞した場合の保留数Ｕ２とを個別に数えたように、各ゲート１２４Ｌ、１２４Ｒへの入賞を区別して保留数を数えても良い。この場合、図２（ａ）に示した表示器１３０において、普通図柄保留表示器２２０をゲート１２４ごとに設けることが必要である。
【００７１】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７２】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７３】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７４】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００７５】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７６】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７８】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１３）。この特別図柄の変動が停止した際の図柄の情報を含んだ変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７９】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【００８０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（時短有り、時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０６）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（時短有り、時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００８３】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりまたは小当たりに当選したか否かを判断する（ステップ１００１、１００３）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２、９０５と同様である（ステップ９０２、９０５の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりに当選した場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。また、小当たりに当選した場合、（ステップ１００１でＮｏ、ステップ１００３でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、小当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００４）。
【００８４】
一方、大当たりも小当たりもしなかった場合（ステップ１００１、１００３でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００５）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００６でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００７）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００６でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８５】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００４、１００７、１００８でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００９）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８６】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００９で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１０１０）。ステップ１０１０でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８７】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８８】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０５）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１０６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
【００８９】
この後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊの値を初期化する（ステップ１１０７）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０５）のであるから、抽選回数Ｊの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。
【００９０】
次に、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１０９）。そしてこの後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１０）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９１】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０５でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１１）。小当たりであった場合（ステップ１１１１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。一方、小当たりでなかった場合は（ステップ１１１１でＮｏ）、停止中処理を終了する。
【００９２】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９３】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９４】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９５】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７−１および図７−２参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９６】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７−１のステップ７０４および図７−２のステップ７１４で取得した当たり乱数の値が、後述する図２０（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９７】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９８】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９９】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１００】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０１】
なお、ゲートスイッチ処理（図７−１および７−２参照）の説明において述べたように、複数のゲート１２４ごとに保留数を数える場合は、ステップ１３０３の保留数の判定およびステップ１３０４の保留数の減算を、特別図柄処理における保留数の扱い（ステップ８０３〜ステップ８０６参照）と同様に、対応するゲート１２４ごとに行う必要がある。
【０１０２】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１０３】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０４】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、大当たりの種類に応じて様々に設定される。例えば、時短有りの大当たりの場合は１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。時短無しの大当たりの場合は、１５ラウンドよりも少ないラウンド数で作動させ、１ラウンドの開放時間を短くする、等としても良い。
【０１０５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０６】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０７】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０９】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１０】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１１１】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１）。この判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５、９０６と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５、９０６の判断結果を用いても良い。
【０１１２】
当たりの種類が時短有りの当たり（大当たりまたは小当たり）である場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０３）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１１３】
一方、当たりの種類が時短無しの当たり（大当たりまたは小当たり）である場合（ステップ１５０１でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにせず、抽選回数Ｊの初期値も設定せずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にはならない。
【０１１４】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１５】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１６】
ステップ１６０２で電動チューリップが作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１７】
〔遊技制御部によるＶゾーンスイッチ処理〕
図１７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのＶゾーンスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
Ｖゾーンスイッチ処理は、開閉入賞装置１４０に入賞した遊技球がＶゾーン１４３を通過（Ｖ入賞）した場合に実行される。図１７を参照すると、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まずＶゾーンスイッチ２２７がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ１７０１）。ＶゾーンスイッチがＯＮとなったならば、次に遊技進行制御部２３０は、開閉入賞装置１４０内のＶゾーン１４３の有効期間（以下、Ｖ有効期間）中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップ１７０２）。Ｖ有効期間中ではない場合（ステップ１７０２でＮｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１８】
Ｖ有効期間中である場合（ステップ１７０２でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３０は、小当たり中を示す小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ１７０３）。なお、小当たり遊技フラグは、図１１に示した停止中処理のステップ１１１２でセットされるフラグである。
【０１１９】
小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１７０３でＹｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示す小当たりＶフラグをＯＮにする（ステップ１７０４）。そして、大当たりを示す大当たり用Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップ１７０５）、処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１７０３でＮｏ）、すなわち、図９に示した大当たり判定処理にてセットされた図柄が「はずれ」である場合、そのまま処理を終了する。
【０１２０】
〔入賞役物処理〕
図１８は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの入賞役物処理の内容を示すフローチャートである。
この入賞役物処理において、遊技制御部の開閉入賞装置動作制御部２４３は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１７１１）。大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１７１１でＹｅｓ）、大入賞口遊技処理（図１４参照）を実行し（ステップ１７１２）、処理を終了する。
【０１２１】
一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１７１１でＮｏ）、開閉入賞装置動作制御部２４３は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ１７１３）。小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１７１３でＹｅｓ）、開閉入賞装置処理（図１９参照）を実行し（ステップ１７１４）、処理を終了する。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１７１３でＮｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
〔開閉入賞装置処理〕
図１９は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの開閉入賞装置処理の内容を示すフローチャートである。
この開閉入賞装置処理において、遊技制御部２００の開閉入賞装置動作制御部２４３は、まず、羽根１４１の作動終了後のＶ有効期間中であるか否か、またはＶ入賞時に行う変動演出（以下、第２変動演出）中であるか否かを判定する（ステップ１７２１）。
【０１２３】
羽根１４１の作動終了後のＶ有効期間中である場合または第２変動演出中である場合（ステップ１７２１でＹｅｓ）、ステップ１７２９に移行する。一方、羽根１４１の作動終了後のＶ有効期間中ではなく、第２変動演出中でもない場合（ステップ１７２１でＮｏ）、次に開閉入賞装置動作制御部２４３は、羽根１４１の作動中であるか否かを判定する（ステップ１７２２）。
【０１２４】
羽根１４１の作動中である場合（ステップ１７２２でＹｅｓ）、ステップ１７２７に移行する。一方、羽根１４１の作動中ではない場合（ステップ１７２２でＮｏ）、次に開閉入賞装置動作制御部２４３は、大当たり判定処理（図９参照）でセットされた特別図柄に基づいて、大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒまたは羽根１４１の作動パターンを設定する（ステップ１７２３）。
【０１２５】
次に、開閉入賞装置動作制御部２４３は、羽根１４１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間を設定する（ステップ１７２４）。そして、ステップ１８０３で設定した作動ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップ１７２５）、羽根１４１の作動を開始する（ステップ１７２６）。
【０１２６】
この後、開閉入賞装置動作制御部２４３は、羽根１４１の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップ１７２７）。羽根１４１の作動時間が経過していない場合（ステップ１７２７でＮｏ）、そのまま処理を終了する。そして、羽根１４１の作動時間が経過したならば（ステップ１７２７でＹｅｓ）、次に開閉入賞装置動作制御部２４３は、羽根１４１の作動を終了し（ステップ１７２８）、羽根１４１の作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かまたは第２変動演出が終了したか否かを判定する（ステップ１７２９）。
【０１２７】
羽根１４１の作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合または第２変動演出が終了していない場合（ステップ１７２９でＮｏ）、そのまま処理を終了する。一方、羽根１４１の作動終了後のＶ有効期間が終了し、第２変動演出も終了した場合（ステップ１７２９でＹｅｓ）、次に開閉入賞装置動作制御部２４３は、小当たり時のＶ入賞を示す小当たりＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ１７３０）。小当たりＶフラグがＯＮである場合（ステップ１７３０でＹｅｓ）、次に開閉入賞装置動作制御部２４３は、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップ１７３１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１７３２）。
【０１２８】
そして、開閉入賞装置動作制御部２４３は、大当たりのオープニングを開始し（ステップ１７３３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップ１７３４）。この後、開閉入賞装置動作制御部２４３は、小当たりＶフラグをＯＦＦにし（ステップ１７３５）、さらに小当たり遊技フラグをＯＦＦにして（ステップ１７３７）、処理を終了する。
【０１２９】
ステップ１７３０において、小当たりＶフラグがＯＦＦである場合（ステップ１７３０でＮｏ）、すなわち小当たり中にＶ入賞がなかった場合、次に開閉入賞装置動作制御部２４３は、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップ１７３６）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにして（ステップ１７３７）、処理を終了する。
【０１３０】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３１】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、大当たりと小当たりの２種類の当たりが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、いずれも０〜３９９の４００個である。大当たりの当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／４００である。また、小当たりの当選値は３００個設定され、当選確率は３００／４００（＝３／４）である。
【０１３２】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、時短有りの大当たり、時短無しの大当たり、時短有りの小当たり、時短無しの小当たりの４種類が用意されている。乱数の値の範囲は、大当たりおよび小当たりのいずれも０〜９９の１００個である。大当たりの図柄は、時短有り、時短無しとも５０個の当選値が設定され、当選確率は５０／１００（＝１／２）である。また、小当たりの図柄も、時短有り、時短無しとも５０個の当選値が設定され、当選確率は５０／１００（＝１／２）である。
【０１３３】
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３４】
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。このようなテーブルを用いることにより、時短遊技状態では、ゲート入賞により電動チューリップ１２３が開放される可能性が非常に高く、第２始動口１２２への入賞が容易な入賞サポートが実現される。
【０１３５】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７−１および７−２）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１３６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２１は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２１（ａ）に示すメイン処理と、図２１（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２１（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３７】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２１（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１３８】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図２２は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０と、を備えている。
【０１３９】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面（遊技者側の面）には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（同図での右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態には、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【０１４０】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板１５９（図１または図２３参照）を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図２２に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、遊技盤保持枠２２を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図２３参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３，２４，２５が設けられている。この施錠部材２３，２４，２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴１５８（図１参照）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【０１４１】
なお、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【０１４２】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【０１４３】
〔発射ユニット〕
次に、パチンコ遊技機１００が備える発射ユニットについて説明する。この発射ユニットは、遊技者がハンドル１５１（図１参照）に触れてレバー１５２（同図参照）を操作したことを検知すると、レバー１５２の操作角度に対応する打球力で皿１５３（図２の（ａ）参照）の遊技球を発射する等の機能を果たすものである。
図２３は、発射ユニットの構成を説明する図である。同図の（ａ）は、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２に取り付けられる各種の装置を説明する斜視図であり、遊技盤保持枠２２を遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けた状態を示している。同図の（ｂ）は、発射装置４０を拡大して示す斜視図である。
図２３の（ａ）に示すように、発射ユニットは、透明板保持枠２１に取り付けられた球送り装置３０と、遊技盤保持枠２２に取り付けられた発射装置４０と、を備えている。なお、発射ユニットは、透明板保持枠２１に取り付けられた上述のハンドル１５１およびレバー１５２（図１参照）並びに皿１５３（図２の（ａ）参照）をさらに備えている。
球送り装置３０、皿１５３および球通路レール１６３は、供給装置の一例である。
【０１４４】
透明板保持枠２１を開けた状態（図２３の（ａ）参照）では、球送り装置３０が発射装置４０から離れて位置する一方で、透明板保持枠２１を閉めた状態では（図２２参照）、球送り装置３０が発射装置４０に隣接して位置する。
ハンドル１５１のレバー１５２が操作されると、球送り装置３０は、皿１５３（図２の（ａ）参照）に投入された遊技球を出口３０ｂから１個ずつ排出する。透明板保持枠２１を閉めた状態では、かかる球送り装置３０の出口３０ｂからの遊技球の排出によって、発射装置４０が備える発射レール（Ｍレール）４１に遊技球が供給される。出口３０ｂは、排出口の一例である。
球送り装置３０についての詳細は後述する。
【０１４５】
遊技盤保持枠２２側にて発射ユニットが備える構成について説明する。
発射装置４０は、図２３の（ｂ）に示すように、球送り装置３０から遊技球が供給される発射レール４１を備えている。この発射レール４１は、遊技球が乗る上面が横断面でＭ字状になるように形成されている。発射レール４１は、水平面に対して傾斜するように配設されている。発射された遊技球は、傾斜する発射レール４１を駆け上がるように進み、レール部材１１２（図１参照）により形成される通路を上昇していく。
なお、発射装置４０において、遊技球は、発射レール４１の下端から上端の方向に発射される。すなわち、発射レール４１の発射の方向は、下端から上端へ向かう方向である。
【０１４６】
さらに説明すると、発射装置４０は、発射レール４１とレール部材１１２（図１参照）との間に位置する接続レール４２を備えている。この接続レール４２は、発射レール４１に隣接して配設されている。
遊技盤保持枠２２側にて発射される遊技球は、発射レール４１から接続レール４２およびレール部材１１２を通って遊技盤１１０の遊技領域１１１へと進む。
【０１４７】
ここで、図２３の（ａ）に示すように、透明板保持枠２１には、接続レール４２とレール部材１１２（図１参照）との間にて遊技球を通すように配設されている接続レール２６が取り付けられている。すなわち、接続レール２６は、透明板保持枠２１を開けた状態（図２３の（ａ）参照）では、発射装置４０と離れて位置する一方で、透明板保持枠２１を閉めた状態では（図２２参照）、発射された遊技球が通る通路を接続レール４２と共に形成する。
【０１４８】
図２４は、発射装置４０の発射機構を説明する図であり、（ａ）は未通電時の状態を示し、（ｂ）は通電時の状態を示している。なお、図２４は、図２３の（ｂ）の矢印Ａから見た状態を示している。
図２４に示すように、発射装置４０は、上述の発射レール４１および接続レール４２のほかに、回転可能な打球槌４３と、打球槌４３に回転させる駆動源としてのロータリーソレノイド４４と、をさらに備えている。また、発射装置４０は、打球槌４３の回転範囲を規制するストッパ４５，４６と、打球槌４３を所定位置に保持するためのマグネット４７と、を備えている。球送り装置４０から供給された遊技球は、発射レール４１における発射位置４０ａに停止する。なお、発射位置４０ａは、マグネット４７の下側部分が傾斜して発射レール４１との離間距離が遊技球の直径よりも小さくなることにより形成されている。
【０１４９】
発射装置４０の打球槌４３は、回転軸４３ａ周りを回転可能であり、また、ロータリーソレノイド４４に直結されている。ロータリーソレノイド４４へ通電がなされていないときには、図２４の（ａ）に示すように、打球槌４３は、マグネット４７の磁力によりストッパ４５の位置で保持される。
ロータリーソレノイド４４は、不図示の制御回路からのパルスに応答して打球槌４３を回転させる。すなわち、ロータリーソレノイド４４通電時には、図２４の（ｂ）に示すように、打球槌４３がストッパ４６に接する位置まで回転することで、槌先端部４３ｂで発射レール４１の遊技球を打球し、遊技球は発射位置４０ａ（図２４の（ａ）参照）にて発射される。発射装置４０は、かかる発射機構により、上述したように１分間に例えば１００個を電動発射可能である。
付言すると、打球槌４３による打球後にはロータリーソレノイド４４の回転トルクが消失する。そして、打球槌４３は、打球槌４３がストッパ４６に衝突した反動および打球槌４３の自重によって逆方向に回転し、ストッパ４５に接して停止する。
【０１５０】
透明板保持枠２１側にて発射ユニットが備える構成について説明する。
図２５は、透明板保持枠２１側に配設された発射ユニットの構成を説明する図である。図２５の（ａ）は、透明板保持枠２１の概略右側面図であり、（ｂ）は、球送り装置３０を出口３０ｂ側から見た状態を拡大して示す斜視図である。
図２５の（ａ）に示すように、発射ユニットは、皿１５３（図２の（ａ）参照）の遊技球を一列に整列する球通路レール１６３をさらに備えている。この球通路レール１６３は、整列した遊技球を球送り装置３０の入り口３０ａに供給する。
入り口３０ａは、球通路レール１６３に近接する球送り装置３０の面に形成され、また、出口３０ｂは、発射装置４０に近接する球送り装置３０の面に形成されている。言い換えると、入り口３０ａが形成されている面と出口３０ｂが形成されている面とは、互いに反対側に位置する。
【０１５１】
球送り装置３０は、図２５の（ｂ）に示すように、出口３０ｂは、入り口３０ａよりも下方に位置する。球送り装置３０は、入り口３０ａから出口３０ｂに至る内部通路Ｔ（例えば図２７参照）の途中に、例えば数珠繋ぎで入り口３０ａに入った一列の遊技球が発射装置４０の作動タイミングに合わせて１個ずつ出口３０ｂから排出するための機構が形成されている。詳細は後述する。
【０１５２】
〔第１の実施の形態〕
図２６は、第１の実施の形態に係る球送り装置３０の構成を説明する分解斜視図である。
図２６に示すように、球送り装置３０は、入り口３０ａを持つケース３１と、出口３０ｂを持つケース３２と、を備えている。ケース３１，３２は外装部品であり、互いに係合してネジで組み立てられるものである。球送り装置３０の外面は、これらケース３１，３２によって構成されている。ケース３１，３２は、ケース部材の一例であり、カバーの一例である。また、ケース３１は、第１の部品の一例であり、また、ケース３２は、第２の部品の一例である。
なお、球送り装置３０の入り口３０ａは、ケース３１に形成した開口ないし切欠きにより構成され、また、球送り装置３０の出口３０ｂは、ケース３２に形成した開口ないし切欠きにより構成されている。
【０１５３】
球送り装置３０は、内蔵部品として、ケース３１，３２に挟み込まれる形で取り付けられる軸部材３３と、軸部材３３が挿入される貫通孔が形成され、この貫通孔に軸部材３３が挿入されることで回転可能に保持される球送りクランク３４と、を備えている。
また、球送り装置３０は、球送りクランク３４に連結され、球送りクランク３４を駆動する駆動源としての球送りソレノイド３５をさらに備えている。この球送りソレノイド３５は、不図示の制御回路からのパルスに応答して作動するものであり、より具体的には、発射装置４０のロータリーソレノイド４４と連動するように駆動制御される。
なお、球送り装置３０は、ケース３１に取り付けられるシールド板としての板状部材３６をさらに備えている。
【０１５４】
球送り装置３０のケース３１は、球送りソレノイド３５の作動により発生した熱を放出するための放熱口３１ａと、球送りソレノイド３５の突出部３５ｃを受け入れて球送りソレノイド３５を取り付けるためのスロット穴３１ｂと、を備えている。付言すると、これらケース３１の放熱口３１ａおよびスロット穴３１ｂは、球送りソレノイド３５のために形成されたものである。
また、ケース３１は、球送り装置３０を透明板保持枠２１に対して位置決めするために外面に突出する位置決めピン３１ｃ（図２８の（ａ）も参照）と、位置決めピン３１ｃにより位置決めされた球送り装置３０を透明板保持枠２１に固定して取り付けるための取り付け穴３１ｄと、をさらに備えている。付言すると、これらケース３１の位置決めピン３１ｃおよび取り付け穴３１ｄは、球送り装置３０を透明板保持枠２１に取り付けるために形成されたものである。
ケース３１は、ケース３１の内面に形成されて軸部材３３を保持するボス３１ｅと、ケース３２との互いの係合の際に用いられる２つの取り付け穴３１ｆと、板状部材３６を取り付けるための取り付け穴３１ｇと、をさらに備えている。
【０１５５】
球送り装置３０のケース３２は、球送りソレノイド３５の作動により発生した熱を放出するための放熱口３２ａと、球送りソレノイド３５の突出部３５ｃを受け入れて球送りソレノイド３５を取り付けるためのスロット穴３２ｂと、を備えている。これらケース３２の放熱口３２ａおよびスロット穴３２ｂは、ケース３１の放熱口３１ａおよびスロット穴３１ｂと同じく、球送りソレノイド３５のために形成されたものである。
また、ケース３２は、球送り装置３０を透明板保持枠２１に対して保持するための２つの保持ピン３２ｃをさらに備えている。２つの保持ピン３２ｃは、上下方向に延びて同軸である。ケース３２の保持ピン３２ｃは、透明板保持枠２１に形成された不図示の保持穴に挿入されて用いられる。すなわち、保持ピン３２ｃを透明板保持枠２１の保持穴（不図示）に挿入することで、球送り装置３０は透明板保持枠２１に回転可能に保持される。なお、球送り装置３０は、保持ピン３２ｃにて透明板保持枠２１に保持された後には、位置決めピン３１ｃで位置決めされた状態で取り付け穴３１ｄを用いて透明板保持枠２１にねじ等の締結部材にて固定される。
【０１５６】
球送り装置３０の球送りクランク３４は、球送りソレノイド３５が非作動のときには遊技球が出口３０ｂから排出されないように、入り口３０ａから出口３０ｂまで延びる球送り装置３０の内部通路Ｔ（図２７参照）の途中で遊技球を一時的に止めることが可能なストッパ部３４ａおよびアーム部３４ｂを備えている。
このアーム部３４ｂは、ストッパ部３４ａよりも球送り装置３０の内部通路Ｔ（図２７参照）の下流側に配設されている。さらに説明すると、アーム部３４ｂは、ストッパ部３４ａと所定距離だけ離れて位置する。より具体的には、ストッパ部３４ａとアーム部３４ｂとの離間距離は、遊技球の略直径分であり、ストッパ部３４ａとアーム部３４ｂがアーチ状に形成されている面を有する。すなわち、球送りクランク３４は、ストッパ部３４ａとアーム部３４ｂとの間に１つの遊技球を保持ないし把持することが可能に構成されている。
【０１５７】
球送りクランク３４のストッパ部３４ａは、球送りソレノイド３５が非作動のときに内部通路Ｔ（図２７参照）内に位置し、球送りソレノイド３５が作動のときに内部通路Ｔから退避する。また、球送りクランク３４のアーム部３４ｂは、球送りソレノイド３５が非作動のときに内部通路Ｔから退避し、球送りソレノイド３５が作動のときに内部通路Ｔ内に位置する。すなわち、ストッパ部３４ａとアーム部３４ｂは、内部通路Ｔに対する挙動が互いに逆である。
球送りクランク３４は、球送りソレノイド３５の揺動片３５ｂに連結される連結部３４ｃをさらに備えている。
付言すると、球送りクランク３４は、ストッパ部３４ａ、アーム部３４ｂおよび連結部３４ｃが一体成型されている。
【０１５８】
球送り装置３０の球送りソレノイド３５は、球送りソレノイド３５の外面の一部を構成する金属片３５ａを備えている。また、球送りソレノイド３５は、金属片３５ａに長手方向（図２６における紙面略左右方向）中間部にて支持されると共に長手方向一端部（図２６における紙面手前側の端部）にて球送りクランク３４の連結部３４ｃと連結される上述の揺動片３５ｂをさらに備えている。なお、球送りソレノイド３５は、ケース３１，３２のスロット穴３１ｂ，３２ｂに受け入れられる上述の突出部３５ｃを備えている。
さらに説明すると、揺動片３５ｂは、球送りソレノイド３５の作動と非作動とで互いに姿勢が異なるものであり、これにより、球送りクランク３４が駆動される。なお、揺動片３５ｂの長手方向他端部（図２６における紙面奥側の端部）と金属片３５ａとの間では、引っ張られると元に戻ろうとする付勢力を生じる引っ張りコイルバネ３７（図２７参照）により連結されている。
【０１５９】
図２７は、球送り装置３０の作用を説明する図であり、球送り装置３０を出口３０ｂの側から見た投影図である。同図の（ａ）は、球送りソレノイド３５が非作動時の状態を示し、（ｂ）は、球送りソレノイド３５が作動時の状態を示している。
球送りソレノイド３５非作動時には、図２７の（ａ）に示すように、引っ張りコイルバネ３７の付勢力によって、球送りクランク３４のストッパ部３４ａは、内部通路Ｔに位置する。このため、内部通路Ｔを遊技球が通過できず、その意味において内部通路Ｔは塞がっている。すなわち、入り口３０ａから内部通路Ｔに入った遊技球は、一時的に停止する。なお、内部通路Ｔは、入り口３０ａから出口３０ｂへと延びて形成されている遊技球の通過経路であり、上下方向に延びている。内部通路Ｔは、内側の空間の一例である。
【０１６０】
球送りソレノイド３５作動時には、図２７の（ｂ）に示すように、引っ張りコイルバネ３７の付勢力に抗して、球送りクランク３４が軸部材３３を中心に反時計回りの方向に回転する。これにより、球送りクランク３４のストッパ部３４ａは、内部通路Ｔから退避する一方で、球送りクランク３４のアーム部３４ｂは、内部通路Ｔに進入する。したがって、それまでストッパ部３４ａにより停止していた先頭の遊技球は、アーム部３４ｂの位置まで内部通路Ｔを進む。
このようにして進んだ先頭の遊技球は、球送りクランク３４のストッパ部３４ａとアーム部３４ｂとの間に位置する。これにより、球送りクランク３４は、ストッパ部３４ａおよびアーム部３４ｂにより先頭の遊技球を１つだけ把持する。
【０１６１】
球送りソレノイド３５の作動後に球送りソレノイド３５が非作動になると、引っ張りコイルバネ３７の付勢力により球送りクランク３４が軸部材３３を中心に時計回りの方向に回転して元の位置に戻る。これにより、ストッパ部３４ａおよびアーム部３４ｂにより内部通路Ｔ内に把持されている先頭の遊技球は、球送りクランク３４の回転力と遊技球自身の重さ（自重）によって内部通路Ｔを勢いよく落下する。
このようにして内部通路Ｔを落下する遊技球は、球送り装置３０の出口３０ｂから排出され、発射装置４０の発射レール４１に供給されることで、発射装置４０の発射位置４０ａにて遊技盤１１０（図１または図２３の（ａ）参照）に向けて発射される。
【０１６２】
ここで、図２６に戻って説明を続ける。
球送り装置３０が備えているケース３２の外面３２ｄに、発射装置４０の発射レール４１（図２３参照）に供給する遊技球を排出する上述の出口３０ｂが形成されている。
なお、ケース３２の外面３２ｅは、外面３２ｄに連続すると共に外面３２ｄと交差する方向に延びて形成されている。また、ケース３１の外面３１ｈは、ケース３２の外面３２ｅと同じ方向に延びるように形成されている。
より詳細には、ケース３１の外面３１ｈは、ケース３２の外面３２ｅと共に、球送り装置３０の外面（横面）３０ｃを構成する。この外面３０ｃは、出口３０ｂよりも発射レール４１による発射方向の下流側に位置し、かつ、発射レール４１を横断する方向に延びている。言い換えると、外面３０ｃは、発射装置４０により遊技球が発射される側に位置する球送り装置３０の面である。また、別の言い方をすると、外面３０ｃは、発射装置４０から発射される遊技球が進む方向を向いている球送り装置３０の面である。
球送り装置３０の外面３０ｃおよびケース３２の外面３２ｄは、外面の一例である。
【０１６３】
〔球送り装置３０のスリット５０の構成〕
さらに説明すると、図２６に示すように、球送り装置３０には、出口３０ｂから細長く延びる切れ込み状のスリット５０が形成されている（図２７も参照）。このスリット５０は、細長の切欠き部ないし開口部ということもできる。スリット５０は、球送り装置３０の出口３０ｂに対して発射方向の下流側に位置する。
【０１６４】
スリット５０についてより具体的に説明する。スリット５０は、ケース３２の外面３２ｄに形成され、出口３０ｂから一方向に延びるスリット部分５１と、ケース３２の外面３２ｅに形成され、スリット部分５１に連続して形成され、発射レール４１を横断する方向に延びるスリット部分５２と、を含んで構成されている。
このスリット部分５１は、出口３０ｂにおける上側に位置するように形成されている。
【０１６５】
ここにいう一方向とは、例えば発射装置４０による遊技球の発射の方向をいう。この場合の遊技球の発射の方向としては、傾斜する発射レール４１の下端から上端に向かう方向になるが（例えば図２４参照）、発射レール４１が延びる方向と完全に同一の方向であるという厳密な意味ではなく、後述するように、不正行為の目的で糸状部材（紐状部材）Ｓを付着した遊技球が発射レール４１から発射された場合にその糸状部材Ｓ（例えば図２９参照）を捕捉可能な方向を意味する。
別の言い方をすると、ここにいう一方向とは、発射装置４０により発射される遊技球に糸状部材Ｓ（例えば図２９参照）が付着していると共に糸状部材Ｓがパチンコ遊技機１００の外部から内部に続いているときに、発射装置４０による遊技球の発射に伴ってパチンコ遊技機１００の内部において糸状部材Ｓが案内される方向をいう。
【０１６６】
図２８は、球送り装置３０のスリット５０の構成を説明する図である。同図の（ａ）は、図２７の線Ｂ−Ｂによる断面図であり、球送り装置３０の外面３０ｃに関して説明するための図である。図２８の（ｂ）は、同図の（ａ）の線Ｃ−Ｃによる断面図であり、スリット５０のスリット部分５３の横断面を示す図である。
図２８の（ａ）に示すように、スリット５０は、上述のスリット部分５１，５２のほかに、スリット部分５２に連続して形成され、発射レール４１を横断する方向に延びるスリット部分５３をさらに含んで構成されている。このスリット部分５３は、球送り装置３０の外面３０ｃをスリット部分５２から斜め上方に延びるように形成されている。さらに説明すると、スリット部分５３は、球送り装置３０の外面３０ｃをクランク形状（階段形状）に延びるように形成されている。別の言い方をすると、球送り装置３０の外面３０ｃに、互いに異なる複数の曲率半径を持つ蛇のような湾曲形状（蛇行する形状）のスリット部分５３が形成されている。スリット部分５３は、上方に延びるように形成されている。
より詳細には、スリット部分５３は、スリット部分５３に沿ってスリット部分５２から離れる方向に行くに従って幅寸法が細くなる区間を有する。すなわち、スリット部分５３は、先の方に行くとだんだんと細くなっている（先細の形状）。このように、先の方が細くなっているスリット部分５３は、２つの保持ピン３２ｃのうち上側の保持ピン３２ｃが形成される基部３２ｆで行き止まりになっている。すなわち、スリット部分５３は、奥側で行き止まりになっている。
【０１６７】
図２８の（ｂ）に示すように、スリット５０のスリット部分５３は、球送り装置３０の外面３０ｃ側の空間と内面３０ｄ側の空間（内部通路Ｔ）とを互いに連通するように形成されている。すなわち、不正行為の目的で遊技球に付着させた糸状部材Ｓ（例えば図２９参照）が遊技球の発射に伴ってスリット部分５３を通るように、スリット部分５３を形成している。
【０１６８】
さらに説明すると、スリット部分５３は、ケース３１の縁部とケース３２の縁部とにより形成されている。すなわち、スリット部分５３は、ケース３１のみにより形成されているのではなく、また、ケース３２のみにより形成されているのではない。
なお、スリット部分５３を構成するケース３１の縁部とケース３２の縁部とは、互いに隣接するものである。ケース３１の縁部とケース３２の縁部とは、互いに突き合うように配設されている。
【０１６９】
このように、スリット５０のスリット部分５３をケース３１の縁部とケース３２の縁部との組み合わせにより形成することで、金型による製造がより容易になる。すなわち、スリット５０を構成するスリット部分５１，５２，５３のうち最も細長く形成されるスリット部分５３を、ケース３１またはケース３２だけで形成するのは、ケース３１，３２が比較的大きい外形形状であることから、技術的な困難性を伴うものである。そのために、金型の構造が複雑になり、コスト上昇を抑制することが困難である。しかしながら、本実施の形態のように、２つの部品の向かい合う面（合わせ面。隣接する面）を利用することで、コスト上昇を抑制することが可能になる。
なお、上述したように、スリット５０のスリット部分５１，５２は、ケース３２のみにより形成されている。
【０１７０】
さらにまた説明すると、スリット５０のスリット部分５３は、ケース３１，３２の厚さ方向に関して形状が異なるように形成されている。より具体的に説明すると、ケース３１の縁部には、この縁部に沿ってケース３１の厚さＤよりも小さい寸法の厚さｄ１を持つ薄肉部（リブ）５４が形成されている（Ｄ＞ｄ１）。また、ケース３２の縁部には、この縁部に沿ってケース３２の厚さＤよりも小さい寸法の厚さｄ３を持つ薄肉部（リブ）５５が形成されている（Ｄ＞ｄ３）。言い換えると、薄肉部５４は、ケース３１の縁部を寸法ｄ２だけ内面側（図２８の（ｂ）における紙面右側）の肉厚を減じることで形成され（ｄ２＝Ｄ−ｄ１）、また、薄肉部５５は、ケース３２の縁部を寸法ｄ４だけ外面側（図２８の（ｂ）における紙面左側）の肉厚を減じることで形成されている（ｄ４＝Ｄ−ｄ３）。
このように、ケース３１の薄肉部５４とケース３２の薄肉部５５とが互い違いになるように、スリット５０のスリット部分５３は形成されている。ケース３１の縁部およびケース３２の縁部は、板状であり、また、厚さ方向に延びる端面の形状によりスリット部分５３を形成している。
別の見方をすると、ケース３１は、寸法ｄ１の面と寸法ｄ２の面という段違いの面を縁部に有する。また、ケース３２は、寸法ｄ３の面と寸法ｄ４の面という段違いの面を縁部に有する。
薄肉部５４，５５は、突出部の一例である。
【０１７１】
なお、厚さｄ１と厚さｄ３とは互いに異なる値を採用することができ、また、互いに同じ値を採用することもできる。また、寸法ｄ２と寸法ｄ４とは互いに異なる値を採用することができ、また、互いに同じ値を採用することもできる。
また、ケース３１の薄肉部５４とケース３２の薄肉部５５のいずれか一方または両方を、ケース３１，３２の厚さ方向に複数並ぶように形成することも考えられる。
【０１７２】
またさらに説明すると、スリット５０のスリット部分５３は、ケース３１の縁部とケース３２の縁部との間の隙間を隠すように形成されている。すなわち、ケース３１の薄肉部５４は、薄肉部５５において肉厚が減じられて生じた領域にその一部が位置し、また、ケース３２の薄肉部５５は、薄肉部５４において肉厚が減じられて生じた領域にその一部が位置する。言い換えると、スリット部分５３は、ケース３１，３２の厚さ方向に関して、球送り装置３０の外面３０ｃから内面３０ｄへとまっすぐに貫通するように形成されておらず、回りこむように形成されている。より具体的には、球送り装置３０の外面３０ｃからスリット部分５３をケース３１，３２の厚さ方向に進入すると、ケース３２の薄肉部５５が壁になり、薄肉部５５を回りこむように進むことになる。また、球送り装置３０の内面３０ｄからスリット部分５３をケース３１，３２の厚さ方向に進入すると、ケース３１の薄肉部５４が壁になり、薄肉部５４を回りこむように進むことになる。
ケース３１の薄肉部５４とケース３２の薄肉部５５とは、互いに接触せず、互いに離間するようにして形成されている。
このように、スリット部分５３は、ケース３１の縁部とケース３２の縁部との隙間が横断面においてクランク形状になるように形成されており、これにより、球送り装置３０の外面３０ｃ側の空間と内面３０ｄ側の空間である内部通路Ｔとを互いに連通する。また、スリット部分５３は、球送り装置３０の外面３０ｃ側から内面３０ｄ側の内部通路Ｔが容易には見えないように形成され、また、球送り装置３０の内面３０ｄ側から外面３０ｃ側の空間が容易には見えないように形成されている。
【０１７３】
〔球送り装置３０のスリット５０の作用〕
図２９、図３０および図３１は、球送り装置３０のスリット５０の作用を説明する図である。図２９は、球送り装置３０および発射装置４０の発射レール４１の概略平面図である。また、図３０は、糸状部材Ｓに張力がない状態を示し、図３１は、糸状部材Ｓに張力がある状態を示している。図３０および図３１の（ａ）は、図２８の（ｂ）と同じく図２８の（ａ）の線Ｃ−Ｃによる断面図であり、より具体的には、糸付き球の糸状部材Ｓがスリット５０のスリット部分５３を通るときの糸状部材Ｓの状態を説明するスリット部分５３の横断面図である。図３０および図３１の（ｂ）は、球送り装置３０の斜視図である。
図２９の（ａ）に示すように、比較的長い糸状部材Ｓを付着させた遊技球（以下、不正の球技球という）が、球送り装置３０の内部通路Ｔを通って出口３０ｂから出ると、発射レール４１に供給される。糸状部材Ｓは緩んだ状態であり、不正の遊技球の移動を制限しない。
糸状部材Ｓは、不正の遊技球と共に移動し、不正の遊技球が通った経路（軌跡）に沿って進んでいく。すなわち、糸状部材Ｓは、球送り装置３０の入り口３０ａ、内部通路Ｔおよび出口３０ｂを通っている。
【０１７４】
発射レール４１に供給された不正の遊技球は、傾斜している発射レール４１を転がり、図２９の（ｂ）に示すように、発射位置４０ａにセットされる。その後、不正の遊技球は、発射位置４０ａから所定のタイミングで勢いよく発射される。
発射された不正の遊技球は遊技領域１１１（図１参照）の方向に進み、それに伴い、糸状部材Ｓは、図２９の（ｃ）に示すように、不正の遊技球が通った経路から外れて球送り装置３０のスリット５０に進入する。すなわち、糸状部材Ｓは、近道をするようにスリット５０に入っていく。
なお、球送り装置３０の外面３０ｃに隣接する空間には、空きスペースが形成されている。すなわち、外面３０ｃのとなりには、糸状部材Ｓの動きを邪魔するような他の装置ないし部品が配設されていない。
【０１７５】
ここで、糸状部材Ｓの移動を邪魔するように糸状部材Ｓがスリット５０に噛まれるまでは、不正な遊技球の動きは規制されない。上述したように、スリット５０は球送り装置３０の外面３０ｃにも形成されているので、糸状部材Ｓがスリット５０の奥側に到達するまでの時間は、比較的長くなる。すなわち、スリット５０は、ある程度の勢いのところまでは糸状部材Ｓを噛まず、ある程度の勢いのところで糸状部材Ｓを噛む構成である。スリット５０は、より確実に糸状部材Ｓを噛むので、不正の遊技球を用いたことの痕跡を残せる可能性が高いと言える。
【０１７６】
図３０および図３１を用いてさらに詳細に説明する。
横断面クランク形状のスリット５０に進入した糸状部材Ｓは、緩んだ状態では例えば図３０の（ａ）に示すようにスリット５０内に位置する。そして、糸状部材Ｓは、引っ張られた状態では例えば図３１の（ａ）に示すようにスリット５０内で直線的に折れ曲がり、薄肉部５４，５５の表面に当接する。
【０１７７】
より詳細に説明すると、糸状部材Ｓを付着させた遊技球が球送り装置３０の内部通路Ｔを通って出口３０ｂから発射装置４０の発射装置４０の発射レール４１（例えば図２９参照）に供給され、発射レール４１から斜め上方に向けて勢いよく発射されると、これに伴い、糸状部材Ｓは、スリット部分５１からスリット５０に進入する。そして、糸状部材Ｓは、図３０の（ｂ）に示すように、さらにスリット５０のスリット部分５２，５３へと案内されていく。
より具体的には、糸状部材Ｓがスリット５０のスリット部分５３に入って、張力を持つと、図３１の（ａ）に示すように、糸状部材Ｓは、スリット５０内では一直線状にはならず、屈折する。スリット５０のスリット部分５３では、薄肉部５４，５５によって糸状部材Ｓが一直線状になるのが阻止される。すなわち、ピンと張った状態の糸状部材Ｓは、ケース３１の薄肉部５４の角部およびケース３２の薄肉部５５の角部にて直線的に折れる。この状態では、糸状部材Ｓが、薄肉部５４の角部と薄肉部５５の角部とにそれぞれ押し当てられ、スリット５０から外れ難い。このような糸状部材Ｓが外れ難い形状をスリット部分５３に採用することで、糸状部材Ｓがスリット部分５３から外れてしまう事態を防止することが可能になる。
【０１７８】
このような効果をより高めるために、例えばケース３１の薄肉部５４の表面およびケース３１の薄肉部５４の表面を他の部分よりも粗く形成するという変形例が考えられる。このようなケース３１，３２の粗面加工によって、糸状部材Ｓとの摩擦抵抗力を増やすことが可能になり、糸状部材Ｓが容易に外れないようになる。
なお、糸状部材Ｓを切ることが可能なように、薄肉部５４の角部と薄肉部５５の角部をより鋭角に形成したり不図示の刃部材を球送り装置３０に配設したりすることが考えられる。
【０１７９】
図３１の（ｂ）に示すように、スリット５０内の糸状部材Ｓは、スリット部分５３に沿って移動して先に進むことで、糸状部材Ｓがスリット部分５３に挟まることで捕捉され、最終的には、球送り装置３０に対する相対的な移動ができなくなる。このため、不正の球技球が発射装置４０により発射されたとしても、不正行為をしようとする遊技者の意図（始動口１２１等でのリフティングやワープルート（不図示）への過剰通過等による遊技球の不正獲得）に沿わない結果になる。
【０１８０】
より具体的に説明すると、不正の球技球を皿１５３（図２の（ｂ）参照）に投入すると、不正の遊技球は、球通路レール１６３（図２５の（ａ）参照）から球送り装置３０の入り口３０ａに入る。ハンドル１５１のレバー１５２が遊技者により回転操作されることで、不正の遊技球は、球送り装置３０の内部通路Ｔを落下し（図２７参照）、球送り装置３０の出口３０ｂから排出された後に発射装置４０の発射レール４１に供給され（図２３参照）、遊技領域１１１に向けて発射される。
【０１８１】
このような場合に、不正の遊技球に付着している糸状部材Ｓの端がパチンコ遊技機１００の外部に位置し、例えば遊技者が手で握っていると、図３０の（ｂ）に示すように、糸状部材Ｓは、不正の遊技球が進んだ経路に沿って進むことになる。
より詳細には、糸状部材Ｓは、不正の遊技球が上方に向けて発射されることで、スリット５０のスリット部分５１に入り、次にスリット部分５２に進んだ後に、スリット部分５３に至る。これにより、糸状部材Ｓがスリット部分５３に嵌まり込む。このため、不正の遊技球は、糸状部材Ｓにぶら下がるようにして糸状部材Ｓの長さに応じた遊技領域１１１の位置で止まってしまう。
【０１８２】
このようにして、不正行為を行おうとする遊技者は、糸状部材Ｓの操作が困難になり、また、糸状部材Ｓを回収しようとしても回収することが困難になることから、パチンコ遊技機１００に不正行為の証拠を残すことが可能になる。
また、不正行為を行おうとする遊技者の意図に反し、不正の遊技球が飛んでいったら影響が大きい遊技領域１１１の所定場所（例えば、始動口１２１，１２２等）に不正の遊技球が届かないようになることから、不正の遊技球による不正行為の実行を防止することが可能になる。
【０１８３】
〔各種の応用例〕
次に、上述した第１の実施の形態を応用した各種の構成例（応用例）について説明する。
図３２は、球送り装置３０の一応用例を説明する図である。同図の（ａ）〜（ｃ）の各々は、スリット５０のスリット部分５３の横断面を示す図であり、図２８の（ｂ）に対応するものである。なお、図３２の（ａ）〜（ｃ）の応用例は、第１の実施の形態と同じく、スリット５０のスリット部分５３は、ケース３１の縁部とケース３２の縁部との間の隙間を隠すように形成されている。
図３２の（ａ）に示す場合には、薄肉部５４は、外面側の肉厚を減じると共に内面側の肉厚を減じることで端面が凸形状に構成されている。また、薄肉部５５は、中央の肉厚を減じることで端面が凹形状に構成されている。そして、薄肉部５４の凸形状の部分が、薄肉部５５の凹形状の部分に入り込むように配設されることで、ケース３１の薄肉部５４とケース３２の薄肉部５５とが互い違いになるように、スリット部分５３が形成されている。
なお、薄肉部５４の横断面形状と薄肉部５５の横断面形状とを互いに逆に形成することも考えられる。
【０１８４】
図３２の（ｂ）に示す場合には、肉厚を減じた部分が一方にしか形成されていない。すなわち、スリット５０のスリット部分５３を構成する部位として、薄肉部５５を含み、薄肉部５４を含んでいない。より具体的には、ケース３２の薄肉部５５は、外面側の肉厚が減じられて形成されている。そして、ケース３１には、肉厚が減じられて形成される薄肉部５４が形成されていない。ケース３２の薄肉部５５において肉厚が減じられて生じた領域にケース３１の縁部が位置する。ケース３１とケース３２は、厚さ方向（紙面における左右方向）に関して互いにずれて位置する。これにより、スリット５０のスリット部分５３は、Ｌ字状に形成される。
なお、ケース３１の横断面形状とケース３２の横断面形状とを互いに逆に形成すると共にケース３１とケース３２との厚さ方向の位置関係を逆にすることも考えられる。
【０１８５】
図３２の（ｃ）に示す場合には、肉厚を減じた部分が形成されていない。すなわち、スリット５０のスリット部分５３を構成する部位として、薄肉部５４および薄肉部５５を含んでいない。すなわち、ケース３１およびケース３２は、厚さ方向に関して形状が異ならないように形成されている。そして、ケース３１とケース３２は、厚さ方向（紙面における左右方向）に関して互いにずれて位置している。このように、ケース３１の縁部とケース３２の縁部との隙間により、スリット５０のスリット部分５３が構成されている。
なお、ケース３１とケース３２との厚さ方向の位置関係を逆にすることも考えられる。
【０１８６】
図３３は、球送り装置３０の別の応用例を説明する図であり、球送り装置３０の斜視図である。
図３３の（ａ）に示すように、一応用例に係る球送り装置３０は、スリット５０が形成されている位置に配設された検出部（センサ）６０を備えている。この検出部６０は、アクチュエータ６１を持つマイクロスイッチであり、検出手段の一例である。なお、検出部６０として、他の形式のセンサを用いることも考えられる。
さらに説明すると、検出部６０は、アクチュエータ６１がスリット５０のスリット部分５３を横切るように、球送り装置３０の外面３０ｃに取り付けられている。検出部６０は、アクチュエータ６１が所定の動きを行うと、オン信号を出力する。言い換えると、スリット５０は、糸状部材Ｓを奥側に誘導（案内）し、検出部６０が検出可能な位置まで追い込んでいく。
【０１８７】
このため、図３３の（ｂ）に示すように、糸状部材Ｓがスリット部分５２の奥まで達すると、糸状部材Ｓは、検出部６０のアクチュエータ６１を移動させる。これにより、検出部６０は、オン信号を出力する。このようなオン信号の出力により、不正行為に対して積極的な対応を行うことが可能になる。
ここで、検出部６０の出力先としては、例えば払出制御部４００（図３参照）である。払出制御部４００が検出部６０からオン信号を受け付けると、予め定められた制御が行われる。より具体的には、払出制御部４００は、検出部６０からオン信号を受け付けた場合に、不正行為があったことを示す信号を遊技制御部２００（図３参照）に送信することで、遊技制御部２００は遊技の中止を行う。また、不正行為があったことを示す信号を、遊技制御部２００を介して演出制御部３００（図３参照）に送信することで、演出制御部３００は、所定の警告演出や報知演出を行う。また、不正行為があったことを示す信号を、枠用外部情報端子基板４５０（図３参照）を介してホールコンピュータ（不図示）に送信することで、パチンコ遊技機１００を設置しているホール側で不正行為の事実を速やかに把握し、これに対処することが可能になる。
【０１８８】
図３４は、球送り装置３０のまた別の応用例を説明する図であり、球送り装置３０の斜視図である。
図３４に示すように、他の応用例に係る球送り装置３０は、ケース３２にスリット部品７０が固定して取り付けられている。このスリット部品７０は、スリット部分５１，５２，５３からなるスリット５０を備えている。なお、スリット部品７０のスリット５０は、ケース３１，３２に形成されている上述のスリット５０（図２６〜図２８参照）と同じ構成を採用している。
さらに説明すると、ケース３１，３２には、スリット部品７０のスリット５０の範囲を逃げるように比較的大きな切欠き（破線で図示）が形成されている。言い換えると、球送り装置３０の内部通路Ｔは、ケース３１，３２のみならず、スリット部品７０によっても構成されている。
【０１８９】
スリット５０は、上述したように、比較的高精度に形成する必要があり、そのために、スリット５０を形成する部品を樹脂成型する金型が高価になる傾向がある。かかる観点から、他の応用例では、スリット５０をケース３１の縁部およびケース３２の縁部に形成せず、ケース３１，３２とは別の部品であるスリット部品７０に形成している。このスリット部品７０は、ケース３１，３２よりも外形が小さい部品である。
このため、球送り装置３０を、比較的高精度に形成する必要がないケース３１，３２と、比較的高精度に形成する必要があるスリット部品７０と、に分けて構成することで、スリット５０を形成するに伴うコスト上昇を抑制することが可能になる。
また、スリット部品７０を球送り装置３０に後付けすることが可能である。その場合には、球送り装置３０の全体を交換しなくても、事後的な不正対策を行うことが可能になるので、不正対策が施されていない機種に対して不正対策を施すことが比較的容易に行える。
なお、スリット部品７０を球送り装置３０の本体部（ケース３１，３２）に取り付ける手法としては、接着剤によるものや締結ねじによるもの等が考えられる。また、スリット部品７０を球送り装置３０の本体部に対して位置決めするための構造として、例えば不図示の凸部および不図示の凹部を用いることが考えられる。
【０１９０】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態に係る球送り装置３０について説明する。なお、第２の実施の形態は、第１の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図３５は、第２の実施の形態に係る球送り装置３０の構成を説明する概略斜視図であり第１の実施の形態における図３１の（ｂ）に対応する図である。
図３５に示すように、第２の実施の形態に係る球送り装置３０は、スリット５０を備えている。このスリット５０は、ケース３２の外面３２ｄに形成されているスリット部分５１からなるものである。言い換えると、第２の実施の形態でのスリット５０は、第１の実施の形態の場合のような外面（横面）３０ｃのスリット部分５２，５３（例えば図２８参照）を含んでおらず、第１の実施の形態の場合よりも長さが短い。
【０１９１】
第２の実施の形態では、スリット５０のスリット部分５１は、第１の実施の形態でのスリット部分５３の横断面形状（図２８の（ｂ）または図３２の（ａ）〜（ｃ）参照）に形成され、また、出口３０ｂから離れる方向（紙面における右方向）に行くに従って幅寸法が細くなる先細形状に形成されている。
第２の実施の形態では、スリット５０のスリット部分５１を直線状に延びるように形成しているが、第１の実施の形態でのスリット部分５３のクランク形状（段階形状）ないし蛇のような湾曲形状（蛇行する形状）に形成することも考えられる。
なお、第１の実施の形態についてすでに説明した各種の応用例を第２の実施の形態に適用することも考えられる。第２の実施の形態に係る球送り装置３０に検出部６０（図３３参照）を配設することが考えられる。また、第２の実施の形態では、スリット５０のスリット部分５１がケース３２に形成されているが、ケース３２とは別の部品であるスリット部品７０（図３４参照）にスリット５０を形成し、スリット部品７０をケース３２に固定して取り付ける構成も考えられる。
【０１９２】
第２の実施の形態の場合には、スリット５０のスリット部分５１の先で糸状部材Ｓが捕捉され、これにより、遊技者は糸状部材Ｓの操作が困難になり、また、糸状部材Ｓの回収も困難になる。
このように、第２の実施の形態におけるスリット５０によっても、第１の実施の形態の場合と同じく、パチンコ遊技機１００に不正行為の証拠を残すことが可能になり、また、不正の遊技球による不正行為の実行を防止することが可能になる。付言すると、より簡素にスリット５０を構成することが可能になり、コスト上昇を抑制することが可能になる。
【０１９３】
以上説明したように、第１および第２の実施の形態では、糸状部材Ｓを用いた不正行為が行われた場合に、簡易な構造のスリット５０で糸状部材Ｓをより確実に捕捉するので、コスト上昇を抑制しつつ不正対策に万全を期すことが可能になる。
【符号の説明】
【０１９４】
３０…球送り装置、３０ｂ…出口、３０ｃ，３２ｄ…外面、３１，３２…ケース、４０…発射装置、４１…発射レール、５０…スリット、５１，５２，５３…スリット部分、５４，５５…薄肉部、Ｔ…内部通路、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１６３…球通路レール、Ｓ…糸状部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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