(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段において取得した乱数に基づいて遊技者に有利な第１大当たりまたは前記第１大当たりよりさらに遊技者に有利な第２大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により第１大当たりに当選したと判定されたときに第１大当たり遊技を実行し、前記第２大当たりに当選したと判定されたときに第２大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
複数の図柄画像を表示可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたときに前記複数の図柄画像を所定の並び図柄で停止表示させる有効ラインが複数ライン設けられた図柄表示手段と、
前記大当たり判定手段において前記第１大当たりに当選したと判定されたときは、前記図柄表示手段の一つの有効ライン上に前記図柄画像を所定の当たり並びで停止表示させる表示制御を行い、前記大当たり判定手段において前記第２大当たりに当選したと判定されたときは、前記図柄表示手段の複数の有効ライン上に前記図柄画像を所定の当たり並びでそれぞれ停止表示させる表示制御を実行可能な図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段の有効ライン上に、当選すれば前記第１大当たりであることを示唆する第１種図柄のリーチ並びと、当選すれば前記第２大当たりであることを示唆する第２種図柄のリーチ並びを表示した後、前記第１種図柄のリーチ並びを前記第２種図柄のリーチ並びに変化させる表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技盤の略中央に演出用の図柄画像を表示する画像表示装置が備えられている。画像表示装置は液晶表示パネル等により構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。
【０００３】
遊技機の中には、演出用の図柄画像の並びの有効ラインが複数ライン設けられたものがある。例えば、特許文献１には、第１列〜第３列図柄の変動表示を開始してから第１列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ第１列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクターを表示させるリーチ報知キャラクター表示手段と、前記リーチ報知キャラクターが表示された後、第１列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクターによって隠れた状態で停止させる第１列図柄隠れ表示手段と、前記第１列図柄を隠れ表示した後、第２列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第２図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第２図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第２列図柄表示手段と、を具備する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０２６４４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような演出用の図柄画像の有効ラインが複数ライン設けられているパチンコ遊技機では、有効ラインが１本であるシングルラインリーチの他に有効ラインが２本のダブルラインリーチ等のリーチ演出を行うことができる。
ダブルラインリーチは、有効ラインがシングルラインリーチの２倍であるため、見かけ上の大当たり期待度がシングルラインリーチの２倍になるという利点がある。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、ダブルラインで大当たりに当選したとしてもシングルラインで大当たりに当選した場合の２倍の出球を獲得することはできなかった。
また、従来のパチンコ遊技機でのダブルラインリーチは、大当たり遊技後に所謂確率変動遊技を付与する確変図柄のリーチラインと、時短遊技を付与する時短図柄のリーチラインによるダブルラインリーチであるため、例えば確変遊技に比べて特典が少ない時短遊技の当選を予感させる時短図柄で大当たりに当選した場合、大当たりに当選したにも関わらず遊技者が落胆してしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、ダブルラインリーチで大当たりに当選したときに遊技者が獲得できる利益がシングルラインリーチで大当たりに当選したときより獲得できる利益が大きいパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また大当たりに当選したにも関わらず遊技者が落胆することがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態の遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段において取得した乱数に基づいて遊技者に有利な第１大当たりまたは前記第１大当たりよりさらに遊技者に有利な第２大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により第１大当たりに当選したと判定されたときに第１大当たり遊技を実行し、前記第２大当たりに当選したと判定されたときに第２大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、複数の図柄画像を表示可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたときに前記複数の図柄画像を所定の並び図柄で停止表示させる有効ラインが複数ライン設けられた図柄表示手段と、前記大当たり判定手段において前記第１大当たりに当選したと判定されたときは、前記図柄表示手段の一つの有効ライン上に前記図柄画像を所定の当たり並びで停止表示させる表示制御を行い、前記大当たり判定手段において前記第２大当たりに当選したと判定されたときは、前記図柄表示手段の複数の有効ライン上に前記図柄画像を所定の当たり並びでそれぞれ停止表示させる表示制御を実行可能な図柄表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段の有効ライン上に、当選すれば前記第１大当たりであることを示唆する第１種図柄のリーチ並びと、当選すれば前記第２大当たりであることを示唆する第２種図柄のリーチ並びを表示した後、前記第１種図柄のリーチ並びを前記第２種図柄のリーチ並びに変化させる表示制御を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１種図柄のリーチ並びが第２種図柄のリーチ並びに変化した時点で、大当たりが第１大当たりより遊技者に有利な第２大当たりであることを遊技者に認識させることができるので、複数ラインのリーチ並びの期待度をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】各種乱数が取得される乱数の説明図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は大当たり図柄乱数、（ｃ）はリーチ乱数、（ｄ）は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において大当たり又は小当たりに当選したときの大入賞口の開成動作を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における大当たりの有効ラインを示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機の第１の表示態様における図柄画像のハズレ並びの一例を示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の第１の表示態様における図柄画像のリーチハズレ並びの一例を示した図である。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の第１の表示態様における図柄画像の当たり並びの一例を示した図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の第１の表示態様における図柄画像のダブルラインリーチにおける他の並びの一例を示した図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機の第２の表示態様における図柄画像のハズレ並びの一例を示した図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の第２の表示態様における図柄画像のリーチハズレ並びの一例を示した図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の第２の表示態様における図柄画像のダブルライン大当たりの一例を示した図である。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下方には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射ハンドル１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。また、枠１０１の左右上方には、スピーカ１０５が配置されている。
【００１４】
遊技盤１０の裏面側には主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた複数の装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
画像表示装置１１の下方中央には、第１始動口１３が配置されている。第１始動口１３は、遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄表示器の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１５】
また遊技盤１０の右側領域であって、画像表示装置１１の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４が配置されている。電チュー１４は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー１４は、後述する普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の右側には、普通図柄表示器を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
更に遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
更に、遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
【００１７】
また遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００１８】
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
【００１９】
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示装置１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０と遊技球発射装置を構成する発射制御基板１８０が接続されている。
盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
発射制御基板１８０には、発射ハンドル１０３、球送りソレノイド１８６、発射ソレノイド１８８が接続されている。
【００２０】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は大当たり図柄乱数、（ｃ）はリーチ乱数、（ｄ）は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態においては、図３（ａ）に示す大当たり乱数と、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数とにより特別図柄が構成される。図３（ｄ）に示す当たり乱数により普通図柄が構成される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数は、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数の場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」「７」「３７」「６７」「９７」「１２７」「１５７」「１８７」「２１７」「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図３（ａ）に示す大当たり乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。図３（ａ）では小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」「２００」「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２１】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数では、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１通常時短付き長当たり、第２通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、第１高確率時短付き長当たり、第２高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの７つの大当たりが用意されている。
第１通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
第２通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が上記第１通常時短付き長当たりの１／２で、出球の払い出しが上記第１通常時短付き長当たりの約１／２と少ないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
【００２２】
第１高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
第２高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が上記第１高確率時短付き長当たりの１／２で、出球の払い出しが上記第１高確率時短付き長当たりの約１／２と少ないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と、第２始動口である電チュー１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、第１、第２通常時短付き長当たりと通常時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞したときと電チュー１４に入賞したときで同一であり、第１通常時短付き長当たり選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０とされる。同様に第２通常時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも２０／２５０とされ、通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０とされる。
具体的には、第１始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入賞した時に取得された大当たり乱数が大当たりに当選したときに、同時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「１４」のときは第１通常時短付き長当たり、「１５」〜「３４」のときは第２通常時短付き長当たり、「３５」〜「４９」のときは通常時短付き短当たりがそれぞれ選択される。
【００２４】
一方、第１、第２高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と、電チュー１４に入賞したときで異なり、例えば第１高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞したときは１０／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞したときは７５／２５０とされる。
また第２高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞したときは１５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞したときは１００／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞したときは７５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞したときは２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、第１始動口１３に遊技球が入賞した時に取得された大当たり乱数が大当たりに当選したときに、同時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「５９」のときは第１高確率時短付き長当たり、「６０」〜「７４」のときは第２高確率時短付き長当たり、「７５」〜「１４９」のときは高確率時短付き短当たり、「１５０」〜「２４９」のときは高確率時短無し短当たりがそれぞれ選択される。
【００２５】
一方、電チュー１４に遊技球が入賞した時に取得された大当たり乱数が大当たりに当選したときに、同時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「１２４」のときは第１高確率時短付き長当たり、「１２５」〜「２２４」のときは第２高確率時短付き長当たり、「２２５」〜「２４９」のときは高確率時短付き短当たりがそれぞれ選択される。
第１始動口１３に遊技球が入賞した時と電チュー１４に遊技球が入賞したときに選択される大当たり種類を比較すると、第１始動口に遊技球が入賞した時は、第１又は第２高確率時短付き長当たりに当選する割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー１４に遊技球が入賞した時は、第１又は第２高確率時短付き長当たりに当選する割合が１７５／２５０であり、電チュー１４入賞時のほうが、第１又は第２高確率時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。
このように構成すると、電チュー１４への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは、第１又は第２高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００２６】
また第１始動口１３に遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー１４に入賞した時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チュー１４に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な時短遊技状態のときが主であり、この時短遊技状態のときに、例えば高確率時短無し短当たりが選択された場合、時短遊技が終了し、遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、時短有り遊技状態から時短無し遊技状態という遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、電チュー１４に遊技球が入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないようにすることで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
次に、図３（ｃ）に示すリーチ乱数は、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
次に、図３（ｄ）に示す普通図柄の当たり乱数は、遊技球がゲート１５を通過した時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
【００２７】
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技制御基板１１１において、上始動口１３又は電チュー１４への遊技球が入賞を契機に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、大当たり又は小当たりに当選したと判定した場合は、第１又は第２特別図柄表示器２１，２２の特別図柄を特定の当たり図柄で停止表示することにより、上記した第１通常時短付き長当たり、第２通常時短付き長当たり、第１高確率時短付き長当たり、第２高確率時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行するようにしている。
【００２８】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機において大当たり又は小当たりに当選したときの大入賞口の開成動作を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりに当選した場合、図４（ａ）に示すように、大入賞口１６の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が長い第１の時間（例えば３０秒）としたラウンド遊技を１６Ｒ（ラウンド）行うようにしている。但し、ラウンド動作は、遊技球が大入賞口１６に所定個数（例えば１０個）入賞した時点で終了する。
また第２通常時短付き長当たり又は第２高確率時短付き長当たりに当選した場合は、図４（ｂ）に示すように、１Ｒ〜８Ｒまでは大入賞口１６の開閉扉の開成時間を第１の時間とし、残りの９Ｒ〜１６Ｒまでは大入賞口１６の開閉扉の開成時間を第１の時間より極めて短い第２の時間（例えば０．０５２秒）としたラウンド遊技を１６Ｒ行うようにしている。但し、この場合も、ラウンド動作は遊技球が大入賞口１６に所定個数（例えば１０個）入賞した時点で終了する。
このように構成すると、第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりに当選した場合は、第２通常時短付き長当たり又は第２高確率時短付き長当たりに当選した場合と比べて、大入賞口１６の開成時間が約２倍となるので、第２通常時短付き長当たり又は第２高確率時短付き長当たりに当選した場合の約２倍の出球を獲得することができる。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常時短付き短当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり、或いは小当たりに当選した場合は、図４（ｃ）に示すように、大入賞口１６の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を全て第１の時間より極めて短い第２の時間としたラウンド遊技を１６Ｒ行うようにしている。
更に、遊技制御基板１１１は、上記した大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数の抽選と同時に特別図柄の変動時間を決定する変動パターン乱数の抽選も行う。そして、抽選により取得した変動パターン乱数に基づいて、第１又は第２特別図柄表示器２１，２２に変動表示させる特別図柄の変動時間を設定するようにしている。
また更に、遊技制御基板１１１は、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などを含んだ変動開始コマンドを、所定のタイミングで演出制御基板１２１に送信するようにしている。
【００３０】
一方、演出制御基板１２１は、上記遊技制御基板１１１からの変動開始コマンドを受信したときに、受信した変動開始コマンドの解析を行う。そして、その解析結果に基づいて、遊技演出の演出時間を設定するための変動演出パターンを選択すると共に、その変動演出パターンに対応した遊技演出を抽選により決定し、決定した遊技演出を実行するための変動演出開始コマンドをセットする。
これにより、画像制御基板１３１が変動演出開始コマンドに応じた演出画像や図柄画像を画像表示装置１１に表示する表示制御を実行すると共に、ランプ制御基板１４１が変動演出開始コマンドに応じた枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を実行する。
画像表示装置１１に図柄画像を表示する場合は、画像表示装置１１の有効ライン上に停止した図柄画像の並びによって、大当たりや小当たりに当選したか否かを遊技者に報知するようにしている。このため、画像表示装置１１上に有効ラインを複数ライン設けた場合は、有効ライン上の図柄画像の並びによって多様なリーチ演出を行うことができる。
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、図５に示すように、画像表示装置１１の横方向に３ライン（中段ラインＬ１、上段ラインＬ２、下段ラインＬ３）、斜め方向に２ライン（右下りラインＬ４、右上りラインＬ５）の合計５ラインを設けられている。
【００３１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１００の画像表示装置１１に表示される図柄画像の第１の表示態様について説明する。
なお、本実施形態では、画像表示装置１１には、左列の図柄画像（以下、単に「左図柄」と称する）３１、中列の図柄画像（以下、単に「中図柄」と称する）３２、右列の図柄画像（以下、単に「右図柄」と称する）３３という３列の図柄画像が表示されるものとする。
また、左、中、右の各列の図柄３１〜３３は、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８個の数字図柄３１Ａ〜３３Ａと、「Ｂ」のブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂにより構成されている。ブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂは、各数字図柄３１Ａ、３２Ａ、３３Ａの間にそれぞれ配置されているものとする。
また、各列の図柄３１〜３３は、遊技球が第１始動口１３又は電チュー１４を介して第２始動口に入賞したことを条件に変動を開始する。ここでの変動とは、各列の数字図柄３１Ａ〜３３Ａ、及びブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂが移動しながら変化することを指す。
また、本実施形態では、左、中、右の各図柄における数字図柄３１Ａ〜３３Ａ、及びブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂは、ループ状に設定されており、その変化順序は、「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」・・・「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」・・・とする。また、左、中、右の各列の図柄３１〜３３は、左→右→中の順で停止するものとする。
【００３２】
この場合、先ず、演出制御基板１２１は、遊技制御基板１１１からの変動開始コマンドを受信したときに、受信した変動開始コマンドの解析と演出を選択するための演出抽選を行う。解析の結果、当該変動が大当たりでなく且つリーチでもない所謂ハズレ変動の場合は、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の各列の図柄３１〜３３を大当たりでなく且つリーチでもない並び、例えば図６に示すようなハズレ並びで停止させる。
一方、解析の結果、当該変動が大当たりではないもののリーチ抽選に当選しているリーチハズレの場合は、演出抽選に基づいて、シングルラインリーチハズレ、またはダブルラインリーチハズレの何れかの図柄並びで停止表示させる。
シングルラインリーチハズレは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか一つのラインにおいて図柄３１と図柄３３が同一の数字図柄３１Ａ、３３Ａで停止するものの、残り一つの中図柄３２が異なる数字図柄３２Ａ又はブランク図柄３２Ｂで停止した図柄並びをいう。例えば、図７（ａ）であれば、有効ラインＬ１がリーチハズレの図柄並び、図７（ｂ）であれば、有効ラインＬ４がリーチハズレの図柄並びになっている。
【００３３】
一方、ダブルラインリーチハズレは、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れか二つのラインにおいて左図柄３１と右図柄３３がそれぞれ同一の数字図柄３１Ａ、３３Ａで停止するものの、残り一つの中図柄３２が異なる数字図柄３２Ａ又はブランク図柄３２Ｂで停止した図柄並びをいう。例えば、図７（ｃ）であれば、有効ラインＬ２、Ｌ３がリーチハズレの図柄並びとなっている。
これに対して、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、有効ラインＬ２、Ｌ３の二つのラインにおいて図柄３１〜３３が同一の数字図柄３１Ａで停止表示されたダブルライン大当たりの図柄並びで停止表示させる。
例えば、図８（ａ）に示すように、有効ラインＬ２、Ｌ３にそれぞれ「７」と「６」の同一数字図柄３１Ａ〜３３Ａを停止させる。
【００３４】
また、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した第２通常時短付き長当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５のいずれか一つのラインにおいて図柄３１〜３３が同一の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで且つ時短大当たりを示す第１種図柄画像、例えば青色で偶数の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで停止表示されたシングルライン大当たりの図柄並びで停止表示させる。
例えば、図８（ｂ）に示すように、有効ラインＬ４に「６」の同一数字図柄３１Ａ〜３３Ａを停止させる。
さらに、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した第２高確率時短付き長当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５のいずれか一つのラインにおいて図柄３１〜３３が同一の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで且つ高確率時短大当たりを示す第２種図柄画像、例えば赤色で奇数の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで停止表示されたシングルライン大当たり図柄の並びで停止表示させる。
例えば、図８（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１に「５」の同一数字図柄３１Ａ〜３３Ａを停止させる、或いは図８（ｄ）に示すように、有効ラインＬ５に「７」の同一数字図柄３１Ａ〜３３Ａを停止させる。
【００３５】
さらにまた、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した通常時短付き短当たり、高確率時短付き短当たり、又は高確率時短無し短当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに特定図柄の並びで停止表示させる。
例えば図８（ｅ）に示すように、「３」「５」「７」の数字図柄３１Ａ〜３３Ａを停止させる。
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、画像表示装置１１に、大当たり時に３つの図柄３１〜３３を同一図柄の並びで停止表示させる有効ラインを５ライン設ける。そして、遊技者に有利な遊技状態である第１大当たりとして、遊技者が獲得できる出球がやや少ない第２通常時短付き長当たり又は第２高確率時短付き長当たりに当選した場合は、画像表示装置１１の５つの有効ラインのうち、何れか１つの有効ライン上に同一の数字図柄を停止表示させるようにしている。つまり、シングルラインで大当たりを報知するようにしている。
【００３６】
一方、さらに遊技者に有利な遊技状態である第２大当たりとして、遊技者が獲得できる出球が第２通常時短付き長当たり又は第２高確率時短付き長当たりの略２倍とされる第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりに当選した場合は、画像表示装置１１の２つの有効ラインＬ２、Ｌ３上においてそれぞれ同一の数字図柄を停止表示させるようにしている。つまり、ダブルラインで大当たりを報知するようにしている。
このように構成すれば、大当たりのラインが２ラインであるダブルラインで大当たりに当選した場合は、大当たりのラインが１ラインであるシングルラインで大当たりに当選した場合の例えば２倍の出球を獲得することができるようになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、ダブルラインリーチが発生した場合は、ダブルラインの大当たりか、或いはハズレとなり、シングルラインの大当たりには当選しない構成となっている。つまりダブルラインリーチが発生したにも関わらず、出球がダブルラインリーチの半分であるシングルライン大当たりに当選しない構成となっているので、ダブルラインリーチが発生したときの期待度をより一層高めることができる。またダブルラインリーチからシングルライン大当たりに当選することが無いのでシングルライン大当たりに当選したにも関わらず遊技者が落胆するといったことがない。
【００３７】
さらに、従来のパチンコ遊技機では、ダブルラインリーチに移行した場合、図９（ａ）に示すような例えば「７」などの赤色で奇数の数字図柄（第２種図柄）４１ａ、４１ｃと、「６」などの青色で偶数の数字図柄（第１種図柄）４２ａ、４２ｃとのダブルラインリーチとなるが、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、例えば第１高確率時短付き長当たりに当選した場合は、図９（ｂ）に示すように青色の数字図柄４２ａ、４２ｃを赤色に変化させた状態でダブルラインリーチ演出を行った後、図９（ｃ）に示すようにダブルライン大当たりとなるようにした。このようにすれば、青色の数字図柄４２ａ〜４２ｃが赤色に変化した時点で、遊技者は大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利な第１高確率時短付き長当たりに当選したことを遊技者に容易に認識させることができ、ダブルラインリーチの期待度をより一層高めることができる。
【００３８】
また例えばハズレリーチの場合にも、上記図９（ａ）（ｂ）に示したようなダブルラインリーチ演出を少ない頻度で行うようにすると、上記したダブルラインリーチ演出にハズレを含めることができるので、第１高確率時短付き長当たりの期待度が高いことを容易に認識させることができる。このようなハズレを含むダブルラインリーチ演出は、大当たり当選時は当選確率が高いテーブルで抽選を行い、逆に大当たりに当選していない時は当選確率が低いテーブルで抽選を行うようにすれば、第１高確率時短付き長当たりの期待度を示唆するダブルラインリーチ演出を実現することができる。
なお、本実施形態では、第１高確率時短付き長当たりに当選した場合に青色の数字図柄を赤色に変化させた状態でダブルラインリーチ演出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第１通常時短付き長当たりに当選した場合に赤色の数字図柄を青色に変化させた状態でダブルラインリーチ演出を行うようにしても良い。
【００３９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１００の画像表示装置１１に表示される図柄画像の第２の表示態様について説明する。
なお、第2の表示態様においても、画像表示装置１１には、左図柄３１、中図柄３２、右図柄３３という３列の図柄画像が表示されるものとする。
また、左、中、右の各列の図柄３１〜３３は、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８個の数字図柄３１Ａ〜３３Ａと、「Ｂ」のブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂにより構成されている。ブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂは、各数字図柄３１Ａ、３２Ａ、３３Ａの間にそれぞれ配置され、各列の図柄３１〜３３は、遊技球が第１始動口１３又は電チュー１４を介して第２始動口に入賞したことを条件に変動を開始するものとする。
但し、第２の表示態様では、左、中、右の各列の図柄３１〜３３は、左→右→中の順で停止するものとするが、左、中、右の各図柄における数字図柄３１Ａ〜３３Ａ、及びブランク図柄３１Ｂ〜３３Ｂの変化順序は、左図柄３１と中図柄３２が「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」・・・「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」・・・の順方向、右図柄３３が「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」・・・「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」・・・の逆方向とする。
【００４０】
この場合も、演出制御基板１２１は、遊技制御基板１１１からの変動開始コマンドを受信したときに、受信した変動開始コマンドの解析と演出を選択するための演出抽選を行う。解析の結果、当該変動が大当たりでなく且つリーチでもない所謂ハズレ変動の場合は、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の各列の図柄３１〜３３を大当たりでなく且つリーチでもない並び、例えば図１０に示すようなハズレ並びで停止させる。
また、解析の結果、当該変動が大当たりではないもののリーチ抽選に当選しているリーチハズレの場合は、演出抽選に基づいて、例えば、図１１（ａ）に示すようなシングルラインリーチハズレ、或いは図１１（ｂ）に示すようなダブルラインリーチハズレの何れかの図柄並びで停止表示させる。
【００４１】
一方、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、図１２（ａ）に示すように、有効ラインＬ４、Ｌ５の二つのラインを利用してダブルラインリーチを発生させた後、図１２（ｂ）に示すように図柄３１〜３３を一旦消去した後、図１２（ｃ）に示すように、有効ラインＬ２、Ｌ３にそれぞれ「７」と「６」の同一数字図柄３１Ａ〜３３Ａを停止表示させることでダブルライン大当たりを実現する。
【００４２】
また、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した第２通常時短付き長当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか一つのラインにおいて図柄３１〜３３が同一の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで且つ時短大当たりを示す第１種図柄画像、例えば青色で偶数の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで停止表示されたシングルライン大当たりを実現する。
同様に、当該変動において特別図柄が上記した第２高確率時短付き長当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか一つのラインにおいて図柄３１〜３３が同一の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで且つ高確率時短大当たりを示す第２種図柄画像、例えば赤色で奇数の数字図柄３１Ａ〜３３Ａで停止表示されたシングルライン大当たりを実現する。
また、解析の結果、当該変動において特別図柄が上記した通常時短付き短当たり、高確率時短付き短当たり、又は高確率時短無し短当たりに当選していると判別した場合は、演出抽選に基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ５に特定図柄を停止させるようにすればよい。
このように構成すれば、パチンコ遊技機１００の画像表示装置１１に表示される図柄画像を第２の表示態様で表示した場合でも、上記第１の表示態様と同様の効果を得ることができる。
【００４３】
なお、本実施形態では、３つの図柄のうち、有効ライン上の２つの図柄が停止したときにリーチ、３つの図柄が同一図柄で停止したときに大当たりになるものとして説明したが、必ずしも同一の数字図柄である必要は無く、アルファベット図柄や語呂並び等の関連図柄で停止した場合でもよいことは言うまでも無い。
また、本実施形態では、図柄の移動方向を画面の上から下の場合を例に挙げて説明するが、図柄の移動方向は右から左、左から右の何れの方向でも良い。
また、本実施形態では、画像表示装置１１に表示される図柄が３つの場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、図柄が２つ、或いは４つ以上の場合でも本実施形態のリーチ演出は実現可能である。
【００４４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００４５】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４７】
［ゲートＳＷ処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４８】
［特別図柄処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
【００４９】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５０】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００５１】
［大当たり判定処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００５２】
［変動パターン選択処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００５３】
［停止中処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００５６】
［客待ち設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００５７】
［普通図柄処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００５９】
［大入賞口処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００６０】
図２３は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。
また大当たりが第２通常時短付き長当たり又は第２高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回又は０．１秒開放×１回に設定する。具体的には、１ラウンド〜８ラウンドまでは１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定し、９ラウンド〜１６ラウンドまでは１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
また大当たりが通常時短付き短当たり、高確率時短付き短当たり、或いは高確率時短無し短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定し、小当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１６回に設定する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２，Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００６３】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００６４】
［遊技状態設定処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、小当たりでないと判別した場合は、次に通常当たり（低確率時短付き長当たり又は低確率時短付き短当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４３２において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３５、Ｓ４３６）。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをＯＦＦにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして（Ｓ４４０、Ｓ４４１）、遊技状態設定処理を終了する。
【００６５】
［電チュー処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー１４の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００６６】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２６は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２９に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００６７】
［コマンド受信処理］
図２７は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００６８】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０８）。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップＳ７０８に進む。
次に、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７０９）。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７１０）。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次に、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ７１１）。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行して（Ｓ７１２）、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【００６９】
［演出選択処理］
図２８は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドの解析を行うと共に（Ｓ７２１）、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留球の保留数を減算する（Ｓ７２２）、次に、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンを選択する（Ｓ７２３）。
例えば、変動開始コマンドを解析した結果、当該変動がハズレ変動の場合は、図６に示したように図柄表示装置１１の図柄３１〜３３をハズレ並びで停止させる変動演出パターンを選択する。
また、当該変動がリーチハズレの場合は、図７に示したように図柄表示装置１１の図柄３１〜３３をシングルラインリーチのハズレ並び、或いはダブルラインリーチのハズレ並びで停止させる変動演出パターンを選択する。
さらに、当該変動が第１通常時短付き長当たり又は第１高確率時短付き長当たりの当たり変動の場合は、図８（ａ）に示したように図柄表示装置１１の図柄３１〜３３をダブルラインの大当たり並びで停止させる変動演出パターンを選択する。
【００７０】
またさらに、当該変動が第２通常時短付き長当たりの大当たり変動の場合は、図８（ｂ）に示したように図柄表示装置１１の図柄３１〜３３をシングルラインの大当たり並びで停止させる変動演出パターンを選択し、当該変動が第２高確率時短付き長当たりの当たり変動の場合は、図８（ｃ）（ｄ）に示したように図柄表示装置１１の図柄３１〜３３をシングルラインの大当たり並びで停止させる変動演出パターンを選択する。
またさらに、当該変動が上記した通常時短付き短当たり、高確率時短付き短当たり、又は高確率時短無し短当たりの当たり変動の場合は、図８（ｅ）に示したように図柄表示装置１１の図柄３１〜３３を特定図柄の並びで停止させる変動演出パターンを選択する。
また本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たり又はハズレに関わらず、ダブルラインリーチの変動演出パターンが選択された場合は、図９（ｂ）に示すように青色の数字図柄４２ａ〜４２ｃを赤色に変化させる演出を行うか否かの演出抽選を行い、この演出抽選に当選した場合は、青色の数字図柄４２ａ〜４２ｃを赤色に変化させるダブルラインリーチ演出を実行するための変動演出パターンを選択する。但し、当該演出抽選は、大当たりの場合は当選確率が高いテーブルで抽選を行い、逆にハズレの場合は当選確率が低いテーブルで演出抽選を行うようにする。
【００７１】
［変動演出終了中処理］
図２９は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７４１）、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７４２）、変動演出終了中処理を終了する。
【００７２】
［当たり演出選択処理］
図３０は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、オープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７５２）。この後、オープニング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５３）、当たり演出選択処理を終了する。
【００７３】
［エンディング演出選択処理］
図３１は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、エンディングコマンドの解析を行う（Ｓ７６１）。次に、エンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７６２）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７６３）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００７４】
次に、画像制御基板１３１が実行する演出画像表示処理について説明する。
［演出画像表示処理］
図３２は、画像制御基板のＣＰＵが実行する演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板１２１からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップＳ８１１において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８１２において、図２８のステップＳ７２３において選択された変動演出パターンに基づいて、画像表示装置１１に図柄３１〜３３を表示する。なお、ステップＳ８１１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときはステップＳ８１３に移行する。
次に、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板１２１からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８１４において、画像表示装置１１の表示画面に表示している図柄の表示を停止して演出画像表示処理を終了する。
一方、ステップＳ８１３において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、画像表示装置の表示画面に表示している図柄画像の表示を停止することなく、演出画像表示処理を終了する。
【００７５】
なお、本実施形態では、大当たりのラウンド回数を１６ラウンドとして説明した。また大入賞口１６の開閉扉の開成時間が第１の時間と長いラウンド回数を、第１長大当たりでは１６Ｒ、第２長当たりでは８Ｒ、短当たり及び小当たりでは０Ｒとして説明したが、これはあくまでも一例であり、全体のラウンド回数や、大入賞口１６の開閉扉の開成時間が長いラウンドのラウンド回数や、大入賞口１６の開閉扉の開成時間が第２の時間と極端に短いラウンドのラウンド回数、或いは開閉扉の開成時間が第１の時間とされるラウンドと第２の時間とされるラウンドの組み合わせ等は適宜設定可能である。また大入賞口１６の開閉扉の開成時間である第１の時間、及び第２の時間も適宜設定可能である。
【符号の説明】
【００７６】
１１…画像表示装置、３１…左図柄、３２…中図柄、３３…右図柄、１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２  １３２…ＣＰＵ、１１３  １２３  １３３…ＲＯＭ、１１４  １２４  １３４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板、１３１…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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