(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１当否判定情報を取得して記憶する第１保留記憶手段と、
遊技盤上に設けられた第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２当否判定情報を取得して記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により第１当否判定情報が記憶されている場合に、該第１当否判定情報を用いた第１当否判定の実行を伴って第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を開始するとともに、前記第１当否判定の結果が大当りである場合に、前記第１図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第２保留記憶手段により第２当否判定情報が記憶されている場合に、該第２当否判定情報を用いた第２当否判定の実行を伴って第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を開始するとともに、前記第２当否判定の結果が大当りである場合に、前記第２図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１保留記憶手段により前記第１当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により前記第２当否判定情報が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動を行う第２図柄優先変動手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技盤上に設けられた可変入球口を第１開放時間で開放させる第１特別遊技と、前記可変入球口を第１開放時間よりも短い第２開放時間で開放させる第２特別遊技の何れかの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段と、
前記第１当否判定の実行に先立ち、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１当否判定情報が前記第１当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第１図柄事前判定手段と、
前記入球頻度向上手段により前記第２始動口への遊技球入球頻度が向上されているときに、前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、該大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を、該大当り情報により導出される前記大当りの種類に応じて設定する変動時間設定手段と、を備え
前記変動時間設定手段は、
前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記第１特別遊技の開始の起因となる大当りを導出する第１大当り情報であると判定された場合には、該第１大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を、該第１大当り情報に基づく前記第１特別遊技の開始時期を早めるべく短縮変動時間に設定し、
前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記第２特別遊技の開始の起因となる大当りを導出する第２大当り情報であると判定された場合には、該第２大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を、該第２大当り情報に基づく前記第２特別遊技の開始時期を遅らせるべく長変動時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が１以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少（消化）させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、２種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、第１特別図柄の保留数に関係なく、第２特別図柄を第１特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１のように第２特別図柄の優先変動を採用している遊技機では、優先順位が低い第１特別図柄の保留に大当りが発生しても、第２特別図柄の保留が存在する限り、第１特別図柄の保留による大当りが発生しないという問題がある。また、例えば第１特別図柄の保留が確率変動機能を作動させる確変大当りであり、第２特別図柄の保留が通常大当りである場合には、通常大当りが優先的に発生し、遊技者にとって不利になる。これらのことは、遊技者の興趣を低下させる原因となる。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、２つの図柄のうち一方を優先変動させる遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１当否判定情報を取得して記憶する第１保留記憶手段と、
遊技盤上に設けられた第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２当否判定情報を取得して記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により第１当否判定情報が記憶されている場合に、該第１当否判定情報を用いた第１当否判定の実行を伴って第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を開始するとともに、前記第１当否判定の結果が大当りである場合に、前記第１図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第２保留記憶手段により第２当否判定情報が記憶されている場合に、該第２当否判定情報を用いた第２当否判定の実行を伴って第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を開始するとともに、前記第２当否判定の結果が大当りである場合に、前記第２図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１保留記憶手段により前記第１当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により前記第２当否判定情報が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動を行う第２図柄優先変動手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技盤上に設けられた可変入球口を第１開放時間で開放させる第１特別遊技と、前記可変入球口を第１開放時間よりも短い第２開放時間で開放させる第２特別遊技の何れかの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段と、
前記第１当否判定の実行に先立ち、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１当否判定情報が前記第１当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第１図柄事前判定手段と、
前記入球頻度向上手段により前記第２始動口への遊技球入球頻度が向上されているときに、前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、該大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を、該大当り情報により導出される前記大当りの種類に応じて設定する変動時間設定手段と、を備え
前記変動時間設定手段は、
前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記第１特別遊技の開始の起因となる大当りを導出する第１大当り情報であると判定された場合には、該第１大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を、該第１大当り情報に基づく前記第１特別遊技の開始時期を早めるべく短縮変動時間に設定し、
前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記第２特別遊技の開始の起因となる大当りを導出する第２大当り情報であると判定された場合には、該第２大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を、該第２大当り情報に基づく前記第２特別遊技の開始時期を遅らせるべく長変動時間に設定する
ことを特徴としている。
【０００６】
これにより、第１図柄事前判定で肯定判定（大当り情報であると判定）された大当りの種類に基づいて第１図柄事前判定の対象となった第１図柄の変動表示に起因する大当り発生時期を変化させることができる。この結果、新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００７】
また、前記特別遊技実行手段により実行される前記特別遊技には、遊技盤上に設けられた可変入球口を第１開放時間で開放させる第１特別遊技と、前記可変入球口を第１開放時間よりも短い第２開放時間で開放させる第２特別遊技とが含まれており、前記変動時間設定手段が、前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記第１特別遊技の作動開始の起因となる大当りを導出する第１大当り情報であると判定された場合には、該第１大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を短縮し、前記第１図柄事前判定手段により前記第１当否判定情報が前記第２特別遊技の作動開始の起因となる大当りを導出する第２大当り情報であると判定された場合には、該第２大当り情報を用いた第１当否判定の実行を伴う前記第１図柄の変動表示より先に実行される前記第１図柄および前記第２図柄の変動時間を延長するように構成することができる。
【０００８】
これにより、第１図柄事前判定の判定結果が遊技者に有利な第１特別遊技を開始させるものである場合には、第２図柄の保留がゼロの状態を発生させることができ、事前判定の対象となった第１図柄の変動表示に起因する第１特別遊技の開始を早めることができる。また、第１図柄事前判定の判定結果が遊技者に不利な第２特別遊技を開始させるものである場合には、第２始動口に入球する機会を増加させて第２図柄の保留数を増加させる（ゼロにならないようにする）ことができ、事前判定の対象となった第１図柄の変動表示に起因する第２特別遊技の開始を遅延させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、２つの図柄のうち一方を優先変動させる遊技機において、遊技興趣を向上させる遊技機の提供が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施例の第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１０に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２６】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００２７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３３】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３４】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６２の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示部に相当している。
【００３５】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が用意されている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが用意されている。
【００３６】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。なお、第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が本発明の第１当否判定情報に相当し、第２特別図柄当否判定用乱数および第２特別図柄決定用乱数が本発明の第２当否判定情報に相当している。
【００３７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３８】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００３９】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４０】
なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるもので、この主制御基板２００のＣＰＵ２００ａおよび主制御基板２００のＲＡＭが、本発明の第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に相当している。
【００４１】
特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動開始する際に行われる。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００４２】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４３】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００４４】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、変動時間が短い変動パターンが格納された短時間変動パターンテーブルと、変動時間が長い変動パターンが格納された長時間変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４５】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い取得される第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶された場合には、第１特別図柄当否判定に先立ち、保留された第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前当否判定で第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第１特別図柄保留当りフラグをＯＮに設定する。「第１特別図柄保留当りフラグ」は、記憶されている（保留されている）第１特別図柄当否判定用乱数の中に当り値と一致するものが含まれていることを示すフラグである。第１特別図柄保留当りフラグには、第１特別図柄決定用乱数が後述の確変大当り図柄に対応する場合に設定される第１特別図柄保留確変当りフラグと、第１特別図柄決定用乱数が後述の通常大当り図柄に対応する場合に設定される第１特別図柄保留通常当りフラグが含まれている。
【００４６】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特
別図柄の変動表示が実行される。ただし、所定条件下で第２特別図柄優先変動処理を制限する。本実施例では、「所定条件」を事前判定処理で第１特別図柄保留当りフラグがＯＮに設定された場合としている。
【００４７】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、第２特別図柄の優先変動およびその制限は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第１図柄事前判定手段、第２図柄優先変動手段、変動時間設定手段に相当している。
【００４８】
第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な特別遊技（大当り遊技）を開始させる。特別遊技は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは本発明の特別遊技実行手段に相当している。特別遊技は、後述の特別電動役物遊技処理（図１２参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４９】
特別遊技中（大当り遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特別遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定）には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００５２】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が向上し、開放時間延長機能（主制御基板２００のＣＰＵ２００ａ）が本発明の入球頻度向上手段に相当している。
【００５３】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の確率変動手段に相当している。
【００５４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００５５】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５６】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００５７】
上述のように、本実施例の遊技機１では、第１特別図柄当否判定に先立ち、第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致している場合には、演出表示装置２５の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する予告演出が行われる。予告演出の演出内容としては、例えば「演出図
柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する」などとすることができる。予告演出は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａにより行われる。
【００５８】
予告演出は、事前判定処理で当りと判定された第１特別図柄当否判定乱数に基づく大当りが発生するまで継続して行われる。このため、例えば第１特別図柄保留数が４であり、１〜３番目に保留された第１特別図柄当否判定乱数が外れであり、４番目に保留された（最後に保留された）第１特別図柄当否判定乱数が当りである場合には、１〜３番目の保留を消化して４番目に保留された当り乱数に基づく第１特別図柄の変動表示が停止するまで、連続的に予告演出が行われる。この連続予告演出では、キャラクタによる一連のストーリが進行するなどそれぞれ関連性のある内容の予告演出を行う。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６０】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００６１】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６２】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６３】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１当否判定手段、第２当否判定手段）を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６４】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置（普通図柄表示部５４、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド１０５が接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６５】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６７】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６８】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラム
に従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００６９】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７０】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図４〜図９のフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７１】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７２】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７３】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【００７４】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００７５】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１０）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１０：ＮＯ）。Ｓ５０１４の処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１０：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１１）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１１：ＹＥＳ）、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数からなる第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１２）。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００７６】
次に、第１特別図柄事前判定処理を行う（Ｓ５０１３）。ここで、第１特別図柄事前判定処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００７７】
まず、Ｓ５０１２で記憶した第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する（Ｓ５０１３ａ）。この結果、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していない（大当り情報でない）と判定された場合には（Ｓ５０１３ａ：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している（大当り情報である）と判定された場合には（Ｓ５０１３ａ：ＹＥＳ）、その第１特別図柄当否判定用乱数とともにＳ５０１２（図６参照）で記憶した第１特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄に対応しているか否かを判定する（Ｓ５０１３ｂ）。
【００７８】
この結果、第１特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄に対応していると判定された場合、すなわち大当りの種類が確変大当りである（確変大当り情報である）と判定された場合には（Ｓ５０１３ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留確変当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５０１３ｃ）。一方、第１特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄に対応していないと判定された場合、すなわち大当りの種類が通常大当りである（通常大当り情報である）と判定された場合には（Ｓ５０１３ｂ：ＮＯ）、第１特別図柄保留通常当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５０１３ｄ）。
【００７９】
図６に戻り、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１４）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１４：ＮＯ）。そのままリターンする。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１４：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１５）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１５：ＹＥＳ）、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数からなる第２特別図柄決定用乱数からなる第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１６）。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【００８０】
図５（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであ
るか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００８１】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンする。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０８０）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８１）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００８２】
次に、現在、開放時間延長機能が作動しているか否か、換言すると現在の遊技状態が確変遊技または時短遊技であるか否かを判定する（Ｓ５０８２）。この結果、開放時間延長機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８２：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０８３Ａ）を行う。
【００８３】
第１特別図柄の変動パターンの設定処理を行う（Ｓ５０８２）。この第１特別図柄変動パターンは、第１特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するもので、第１特別図柄当否判定結果に応じた変動パターン、すなわち当り変動パターンと外れ変動パターンとが存在する。以下、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【００８４】
まず、上述のＳ５０１３ｃで第１特別図柄保留確変当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０８３ａ）。この結果、第１特別図柄保留確変当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０８３ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄短時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８３ｂ）。一方、第１特別図柄保留確変当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０８３ａ：ＮＯ）、上述のＳ５０１３ｄで第１特別図柄保留通常当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０８３ｃ）。
【００８５】
この結果、第１特別図柄保留通常当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０８３ｃ：ＹＥＳ）、第１特別図柄長時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８３ｄ）。一方、第１特別図柄保留通常当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０８３ｃ：ＮＯ）、遊技状態（確変遊技または時短遊技）に応じた第１特別図柄変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８３ｅ）。
【００８６】
ここで、第１特別図柄短時間変動パターンテーブルでは、第１特別図柄の変動時間として短い変動時間（５秒以内、好ましくは１秒〜３秒）が規定される。第１特別図柄短時間変動パターンテーブルで規定される短い変動時間は、少なくとも第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合にだけ適用されるものであればよく、大当り用の第１特別図柄の変動時間は、別途、第１特別図柄短時間変動パターンテーブルに規定することができる。なお、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合にも、第１特別図柄短時間変動パターンテーブルで規定される短い変動時間を適用してもよい。
【００８７】
また、第１特別図柄長時間変動パターンテーブルでは、第１特別図柄の変動時間として、第１特別図柄短時間変動パターンテーブルで規定される変動時間よりも長い変動時間（６秒以上、好ましくは１０秒〜３０秒）の変動時間が規定される。第１特別図柄長時間変動パターンテーブルで規定される長い変動時間は、少なくとも第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合にだけ適用されるものであればよく、大当り用の第１特別図柄の変動時間は、別途、第１特別図柄長時間変動パターンテーブルに規定することができる。なお、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合にも、第１特別図柄長時間変動パターンテーブルで規定される長い変動時間を適用してもよい。
【００８８】
次に、第１特別図柄変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５０８３ｆ）、この第１特別図柄変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０８３ｂ、Ｓ５０８３ｃ、Ｓ５０８３ｄの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択して設定する（Ｓ５０８３ｇ）。ここでは、第１特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。なお、大当り用の停止図柄の決定は、Ｓ５０８０の処理で第１特別図柄当否判定用乱数とともに読み出される、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶された第１特別図柄決定用乱数を基に行う。そして、決定された大当り用の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、確変大当り用の変動パターンを設定し、決定された大当り用の停止図柄が通常大当り図柄である場合には、通常大当り用の変動パターンを設定する。一方、第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、リーチ演出の有無に応じて外れ図柄とその変動パターンを設定する。このＳ５０８３ｇの処理を終えることで、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理は完了する。
【００８９】
一方、上述したＳ５０８２の処理（図８）で、開放時間延長機能が作動中でない（通常遊技である）と判定された場合には（Ｓ５０８２：ＮＯ）、開放時間延長機能未作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０８３Ｂ）を行う。この処理は、特別図柄を備える公知のパチンコ遊技機が行う特別図柄の変動パターン設定処理と同一である。すなわち、上述した開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理（図９）におけるＳ５０８３ａ、Ｓ５０８３ｂ、Ｓ５０８３ｃ、Ｓ５０８３ｄの処理を行うことなく（第１特別図柄保留確変当りフラグや第１特別図柄保留通常当りフラグを参照することなく）、現在の遊技状態（通常遊技）に応じた第１特別図柄変動パターンテーブルを用いて、第１特別図柄当否判定の結果と第１特別図柄決定用乱数とに基づき、第１特別図柄の停止図柄および変動パターンの設定を行う。
【００９０】
次に、図８に戻り、Ｓ５０８３ＡまたはＳ５０８３Ｂの第１特別図柄変動パターン設定処理で設定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８４）、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８５）。第１特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに演出パターン指定コマンドおよび第１特別図柄情報指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を開始させる。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５０８３ＡまたはＳ５０８３Ｂで設定された変動パターンを指定するコマンドである。また、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、この第１特別図柄情報指定コマンドに基づき、演出表示装置２５における演出図柄の停止図柄を決定する。
【００９１】
次に、図５（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【００９２】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。なお、第２特別図柄変動表示処理の流れは、図８に示す第１特別図柄変動表示処理と基本的に同じで、当否判定や停止図柄の決定に用いる乱数が異なるだけである。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０９０）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９１）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定（高確率状態の当否判定）を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定（低確率状態の当否判定）を行う。
【００９３】
次に、現在、開放時間延長機能が作動しているか否か、換言すると現在の遊技状態が確変遊技または時短遊技であるか否かを判定する（Ｓ５０９２）。この結果、開放時間延長機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０９２：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９３Ａ）を行う。この処理は、図９に示す開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０８３Ａ）と同様に、第２特別図柄当否判定の結果に応じて、第２特別図柄決定用乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定し、変動パターンの設定を行う。
【００９４】
ここで、開放時間延長機能作動時の第２特別図柄変動パターン設定処理について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、上述のＳ５０１３ｃで第１特別図柄保留確変当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０９３ａ）。この結果、第１特別図柄保留確変当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０９３ａ：ＹＥＳ）、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９３ｂ）。一方、第１特別図柄保留確変当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０９３ａ：ＮＯ）、上述のＳ５０１３ｄで第１特別図柄保留通常当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０９３ｃ）。
【００９５】
この結果、第１特別図柄保留通常当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０９３ｃ：ＹＥＳ）、第２特別図柄長時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９３ｄ）。一方、第１特別図柄保留通常当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０９３ｃ：ＮＯ）、遊技状態（確変遊技または時短遊技）に応じた第２特別図柄変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９３ｅ）。
【００９６】
ここで、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルおよび第２特別図柄長時間変動パターンテーブルは、上述した第１特別図柄短時間変動パターンテーブルおよび第１特別図柄長時間変動パターンテーブルと同様の形態で第２特別図柄の変動時間を規定するものである。
【００９７】
具体的には、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルでは、第２特別図柄の変動時間として短い変動時間（５秒以内、好ましくは１秒〜３秒）が規定される。第２特別図柄短時間変動パターンテーブルで規定される短い変動時間は、少なくとも第２特別図柄当否判定の結果が外れの場合にだけ適用されるものであればよく、大当り用の第２特別図柄の変動時間は、別途、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルに規定することができる。なお、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合にも、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルで規定される短い変動時間を適用してもよい。
【００９８】
また、第２特別図柄長時間変動パターンテーブルでは、第２特別図柄の変動時間として、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルで規定される変動時間よりも長い変動時間（６秒以上、好ましくは１０秒〜３０秒）の変動時間が規定される。第２特別図柄長時間変動パターンテーブルで規定される長い変動時間は、少なくとも第２特別図柄当否判定の結果が外れの場合にだけ適用されるものであればよく、大当り用の第２特別図柄の変動時間は、別途、第２特別図柄長時間変動パターンテーブルに規定することができる。なお、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合にも、第２特別図柄長時間変動パターンテーブルで規定される長い変動時間を適用してもよい。
【００９９】
次に、第２特別図柄変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５０９３ｆ）、この第２特別図柄変動パターン決定乱数を用いて、変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択して設定する（Ｓ５０９３ｇ）。ここでは、第２特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。なお、大当り用の停止図柄の決定は、Ｓ５０９０の処理で第２特別図柄当否判定用乱数とともに読み出される、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶された第２特別図柄決定用乱数を基に行う。そして、決定された大当り用の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、確変大当り用の変動パターンを設定し、決定された大当り用の停止図柄が通常大当り図柄である場合には、通常大当り用の変動パターンを設定する。一方、第２特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、リーチ演出の有無に応じて外れ図柄とその変動パターンを設定する。このＳ５０９３ｇの処理を終えることで、開放時間延長機能作動時の第２特別図柄変動パターン設定処理は完了する。
【０１００】
一方、上述したＳ５０９２の処理（図１０）で、開放時間延長機能が作動中でない（通常遊技である）と判定された場合には（Ｓ５０９２：ＮＯ）、開放時間延長機能未作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９３Ｂ）を行う。この処理は、特別図柄を備える公知のパチンコ遊技機が行う特別図柄の変動パターン設定処理と同一である。すなわち、上述した開放時間延長機能作動時の第２特別図柄変動パターン設定処理（図１１）におけるＳ５０９３ａ、Ｓ５０９３ｂ、Ｓ５０９３ｃ、Ｓ５０９３ｄの処理を行うことなく（第２特別図柄保留確変当りフラグや第２特別図柄保留通常当りフラグを参照することなく）、現在の遊技状態（通常遊技）に応じた第２特別図柄変動パターンテーブルを用いて、第２特別図柄当否判定の結果と第２特別図柄決定用乱数とに基づき、第２特別図柄の停止図柄および変動パターンの設定を行う。
【０１０１】
次に、図１０に戻り、Ｓ５０９３ＡまたはＳ５０９３Ｂの処理で設定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９４）、第２特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０９５）。第２特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに演出パターン指定コマンドおよび第２特別図柄情報指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を開始させる。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５０９３ＡまたはＳ５０９３Ｂで設定された変動パターンを指定するコマンドである。また、第２特別図柄情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、この第２特別図柄情報指定コマンドに基づき、演出表示装置２５における演出図柄の停止図柄を決定する。
【０１０２】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１０３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１５）。
【０１０４】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５１６）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させる（Ｓ５１７）。そして、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５１８）、開放時間延長機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５１９）。
【０１０５】
上記Ｓ５１４で特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１０６】
Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２７）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２８）。
【０１０７】
一方、Ｓ５２０で確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２１）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２３）、上述のＳ５２４の処理に進む。
【０１０８】
なお、Ｓ５２１の処理やＳ５２５の処理で計数される特別図柄の変動回数は、第１特別図柄および第２特別図柄の両方の変動回数を合算したもので、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動回数に相当する。また、Ｓ５２６の処理の判定条件として設定される変動回数は変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動停止（終了）条件に相当するものであり、Ｓ５２２の処理で判定条件として設定される変動回数は確率変動機能の作動停止（終了）条件に相当するものである。
【０１０９】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１０】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１１】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１２】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【０１１３】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【０１１４】
ここで、図５〜図１０のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ５０１２およびＳ５０８５の処理が本発明の第１保留記憶手段の一態様で、Ｓ５０１６およびＳ５０９５の処理が本発明の第２保留記憶手段の一態様で、Ｓ５０８が本発明の第１図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０９が本発明の第２図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０６が本発明の第２図柄優先変動手段に一態様で、Ｓ５０１３が本発明の第１図柄事前判定手段の一態様である。
【０１１５】
以上説明した本実施例の構成によれば、第１特別図柄事前判定により肯定判定（大当り判定）が得られた場合には、第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示より前に実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間を、第１特別図柄事前判定で肯定判定された大当りの種類に基づいて変動させることで、第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示に起因する大当り発生時期を変化させることができ、新規な遊技性を提供することができる。
【０１１６】
具体的には、第１特別図柄事前判定の判定結果が確変大当りである場合には、先に実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間を短縮することで、第２特別図柄の保留がゼロの状態を発生させることができ、第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示に起因する確変大当りの発生を早めることができる。これにより、遊技者に有利な確変大当りを早期に発生させることができる。
【０１１７】
また、第１特別図柄事前判定の判定結果が通常大当りである場合には、それより先に実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間を延長することで、第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示に起因する通常大当りの発生を遅らせることができる。これにより、第２始動口２８ｂに入球する機会を増加させて第２特別図柄の保留数を増加させることができ、第２特別図柄の保留に起因する確変大当りが発生する機会を増加させることができる。さらに、現在の遊技状態が確変遊技中であれば、第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示に起因する通常大当りの発生を遅らせることで、遊技者に有利な確変遊技時間を延長できる。
【０１１８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１１９】
本実施例の遊技機１では、特別図柄の大当り図柄の種類により２種類の特別遊技状態が用意されている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１特別遊技が開始する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２特別遊技が開始する。第２特別遊技は、第１特別遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１特別遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う（賞球払い出しが行われる可能性の高い）特別遊技状態であり、第２特別遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない（賞球払い出しが行われる可能性の低い）特別遊技状態である。
【０１２０】
本実施例では、第１特別遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、第２特別遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．２秒に設定されている。第２特別遊技が発生した場合には、第２特別遊技状態は短時間で終了するので、ほとんど賞球が得られない。なお、本実施例では、第１特別遊技を１５Ｒ大当りともいい、第２特別遊技を２Ｒ大当りともいうものとする。本第２実施例では、第１特別図柄保留当りフラグには、第１特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄または通常大当り図柄に対応する場合に設定される第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグと、第１特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応する場合に設定される第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグが含まれている。
【０１２１】
図１３は、本第２実施例の第１特別図柄事前判定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図１３に示すように、本第２実施例では、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には（Ｓ５０１３ａ：ＹＥＳ）、その第１特別図柄当否判定用乱数とともにＳ５０１２（図６参照）で記憶した第１特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応しているか否かを判定する（Ｓ５０１３ｅ）。
【０１２２】
この結果、第１特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応していると判定された場合、すなわち大当りの種類が２Ｒ大当りであると判定された場合には（Ｓ５０１３ｅ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５０１３ｆ）。一方、第１特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応していないと判定された場合、すなわち大当りの種類が１５Ｒ大当りであると判定された場合には（Ｓ５０１３ｅ：ＮＯ）、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５０１３ｇ）。
【０１２３】
図１４は、本第２実施例の開放時間延長機能作動時における第１特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図１４に示すように、本第２実施例では、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０８３ｈ）。この結果、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０８３ｈ：ＹＥＳ）、第１特別図柄短時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８３ｂ）。一方、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０８３ｈ：ＮＯ）、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０８３ｉ）。
【０１２４】
この結果、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０８３ｉ：ＹＥＳ）、第１特別図柄長時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８３ｄ）。一方、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０８３ｉ：ＮＯ）、遊技状態（確変遊技または時短遊技）に応じた第１特別図柄変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８３ｅ）。
【０１２５】
図１５は、本第２実施例の開放時間延長機能作動時における第２特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１５に示すように、本第２実施例では、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０９３ｈ）。この結果、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０９３ｈ：ＹＥＳ）、第２特別図柄短時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９３ｂ）。一方、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０９３ｈ：ＮＯ）、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５０９３ｉ）。
【０１２６】
この結果、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０９３ｉ：ＹＥＳ）、第２特別図柄長時間変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９３ｄ）。一方、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５０９３ｉ：ＮＯ）、遊技状態（確変遊技または時短遊技）に応じた第２特別図柄変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９３ｅ）。
【０１２７】
以上説明した本第２実施例の構成によっても、第１特別図柄事前判定により肯定判定（大当り判定）が得られた場合には、大当りの種類により第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示に起因する大当り発生時期を変化させることができ、新規な遊技性を提供することができる。
【０１２８】
具体的には、第１特別図柄事前判定の判定結果が遊技者に有利な１５Ｒ大当り（賞球払い出しが行われる可能性の高い大当り）である場合には、先に実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間を短縮することで、第２特別図柄の保留がゼロの状態を発生させることができ、遊技者に有利な１５Ｒ大当りの発生を早めることができる。また、第１特別図柄事前判定の判定結果が遊技者に不利な２Ｒ大当りである場合には、それより先に実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間を延長することで、遊技者に不利な２Ｒ大当り（賞球払い出しが行われる可能性の低い大当り）の発生を遅らせることができる。
【０１２９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３０】
例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能が作動しているとき（確変遊技中または時短遊技中）に、第１特別図柄の事前判定結果（第１特別図柄保留確変当りフラグ、第１特別図柄保留通常当りフラグ、第１特別図柄保留１５Ｒ当りフラグ、第１特別図柄保留２Ｒ当りフラグ）を基にして、第１特別図柄や第２特別図柄の変動時間を短時間または長時間に設定することとしていた。しかしながら、開放時間延長機能が作動しているときだけでなく、開放時間延長機能が作動していないとき（通常遊技中）にも、第１特別図柄の事前判定結果を基に、第１特別図柄や第２特別図柄の変動時間を短時間または長時間に設定するようにしてもよい。このような構成によっても、上記各実施例と同様に、第１特別図柄事前判定により肯定判定（大当り判定）が得られた場合には、大当りの種類により第１特別図柄事前判定の対象となった第１特別図柄の変動表示に起因する大当り発生時期を変化させることができ、新規な遊技性を提供することができる。
【符号の説明】
【０１３１】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御基板（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段
、第２図柄優先変動手段、第１図柄事前判定手段、特別遊技実行手段、入球頻度向上手段、変動時間設定手段、確率変動手段）、２６０…サブ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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