(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し難い閉鎖状態と、該閉鎖状態より遊技球が入球し易い開放状態とに切り替え可能な開閉式の始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を開始した後、該図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記当り図柄が停止表示されると遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄を停止表示させるか否かの判定に用いられる判定乱数を、前記始動口に遊技球が入球したことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記図柄変動表示が実行中の場合には、該図柄変動表示の後に新たな図柄変動表示を開始するべく、該遊技球の入球に伴って取得された前記判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記当り図柄が停止表示する確率が低確率とされる低確率状態または前記低確率より高い高確率とされる高確率状態に設定する確率状態設定手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口が開放状態となる際の開放時間が短時間とされる非開放延長状態または前記短時間より長い長時間とされる開放延長状態に設定する開放状態設定手段と
前記当り図柄のうち第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数する計数手段と
を備え、
前記確率状態設定手段は、前記第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、
前記開放状態設定手段は、前記第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記連続回数が所定回数に到達するまで前記開放延長状態に設定するとともに、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定し、
さらに、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定した期間である到達後期間中に前記第１当り図柄が停止表示されると、該第１当り図柄の停止表示が前記到達後期間の開始前に発生した前記保留に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該第１当り図柄の停止表示が前記到達後期間中の前記始動口への遊技球の入球に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記確率状態設定手段は、前記到達後期間中に前記第１当り図柄とは異なる第２当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率状態に設定し、
前記開放状態設定手段は、前記到達後期間中に前記第２当り図柄が停止表示されると、該第２当り図柄の停止表示が前記到達後期間の開始前に発生した前記保留に基づくものである場合には、該第２当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から所定回数の前記図柄変動表示が行われるまでの第１期間において、前記開放延長状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記開放状態設定手段は、前記到達後期間中に前記第２当り図柄が停止表示されると、該第２当り図柄の停止表示が前記到達後期間中の前記始動口への遊技球の入球に基づくものである場合には、該第２当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から所定回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間であって前記第１期間より短い第２期間において、前記開放延長状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると当り抽選が行われて、その当り抽選に当選した場合には、所定量の遊技球を払い出す当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の始動口は、遊技球が入球し難い閉鎖状態と、該閉鎖状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに切り換え可能に構成されるのが一般的である。そして、複数種類の当りのうち「特定の当り」が発生すると、これに伴う当り遊技が終了した後には、始動口が開放状態となる時間が長くなる開放延長期間が開始される。
【０００３】
こうした開放延長期間では、該開放延長期間以外の期間に比較して、遊技球が始動口に入球し易くなることにより、上述の当り抽選の実行頻度が高くなり、ひいては当り遊技が実行される可能性が高まる。従って、開放延長期間は遊技者にとって有利な期間であり、開放延長期間が開始される当りの発生により遊技興趣を高めることが可能である。
【０００４】
このような弾球遊技機のなかには、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制するために、開放延長期間が開始される「特定の当り」の連続発生回数が所定回数に到達すると、次に発生した当りがたとえ「特定の当り」であったとしても、該「特定の当り」に係る当り遊技の後には、開放延長期間を開始しないようにするものが提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２０７４７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の従来技術では、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制することはできるものの、本来開始されていたはずの開放延長期間が開始されなくなるのは遊技者にとって喜ばしいものではなく、遊技興趣を冷ましてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球し難い閉鎖状態と、該閉鎖状態より遊技球が入球し易い開放状態とに切り替え可能な開閉式の始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を開始した後、該図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記当り図柄が停止表示されると遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄を停止表示させるか否かの判定に用いられる判定乱数を、前記始動口に遊技球が入球したことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記図柄変動表示が実行中の場合には、該図柄変動表示の後に新たな図柄変動表示を開始するべく、該遊技球の入球に伴って取得された前記判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記当り図柄が停止表示する確率が低確率とされる低確率状態または前記低確率より高い高確率とされる高確率状態に設定する確率状態設定手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口が開放状態となる際の開放時間が短時間とされる非開放延長状態または前記短時間より長い長時間とされる開放延長状態に設定する開放状態設定手段と
前記当り図柄のうち第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数する計数手段と
を備え、
前記確率状態設定手段は、前記第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、
前記開放状態設定手段は、前記第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記連続回数が所定回数に到達するまで前記開放延長状態に設定するとともに、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定し、
さらに、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定した期間である到達後期間中に前記第１当り図柄が停止表示されると、該第１当り図柄の停止表示が前記到達後期間の開始前に発生した前記保留に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該第１当り図柄の停止表示が前記到達後期間中の前記始動口への遊技球の入球に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態に設定する
ことを特徴とする。
【０００９】
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が行われると、該当り遊技の終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態（高確率開放延長モード）」に設定される。遊技状態が「高確率状態且つ開放延長状態」に設定された期間は、「低確率状態且つ非開放延長状態（低確率非開放延長モード）」が設定された期間と比較して、当り図柄が停止表示される確率が高いだけでなく、始動口が開放状態になる時間が長くなって始動口に遊技球が多く入球することから、当り図柄で停止表示させるか否かの判定の機会を多く得られる、遊技者にとって有利な期間である。
【００１０】
このような第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して行われた回数（連続回数）、所謂「連チャン回数」が所定回数に到達すると、該当り遊技の終了後の遊技状態は「高確率状態且つ非開放延長状態（高確率非開放延長モード）」に設定される。すなわち、「連チャン回数」が所定回数に到達していなければ、当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態且つ開放延長状態」に設定するところを、「連チャン回数」が所定回数に到達した後は、当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するものの、開放延長状態には設定せず非開放延長状態に設定して、始動口の開放延長有無の観点で、「連チャン回数」が所定回数に到達する前よりも遊技者にとって不利な遊技状態とする。これにより、遊技者にとって有利な状態が連続することによって射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。
【００１１】
とはいっても、「連チャン回数」が所定回数に到達した後には、遊技者にとって有利な遊技状態（開放延長状態）が終了することになるので、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。すなわち、遊技者に対して、連続して得ることができたはずの開放延長状態が設定された期間を強制的に終了させられたと感じさせてしまいかねない。この点、本発明の弾球遊技機は、連続回数（連チャン回数）が所定回数に到達した後の遊技状態を非開放延長状態に設定した期間である「到達後期間」において第１当り図柄が停止表示されると、該第１当り図柄の停止表示が「到達後期間」の開始前に発生した保留に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技が終了した後の遊技状態を開放延長状態に設定する。一方、第１当り図柄の停止表示が「到達後期間中」の始動口への遊技球の入球に基づくものである場合は、該停止表示を契機とする当り遊技が終了した後の遊技状態を非開放延長状態に設定する。すなわち、「到達後期間中の第１当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技」という意味では同じであるものの、「第１当り図柄の停止表示」が、「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであるか、「到達後期間中の始動口への遊技球の入球」に基づくものであるかによって、当り遊技終了後の遊技状態が「開放延長状態」に設定されるか、「非開放延長状態」に設定されるかが異なる。これにより、到達後期間中に行われる図柄変動表示が、「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであるのか、「到達後期間中の始動口への遊技球の入球」に基づくものであるのかについて、遊技者を注目させることが可能となる。そして、「第１当り図柄の停止表示」が「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであって、当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定された場合は、遊技者に対して、開放延長状態に設定された期間が一旦は終了したものの、再び該期間を引き戻したように感じさせることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のことから、本発明の弾球遊技機によると、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記確率状態設定手段は、前記到達後期間中に前記第１当り図柄とは異なる第２当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率状態に設定し、
前記開放状態設定手段は、前記到達後期間中に前記第２当り図柄が停止表示されると、該第２当り図柄の停止表示が前記到達後期間の開始前に発生した前記保留に基づくものである場合には、該第２当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から所定回数の前記図柄変動表示が行われるまでの第１期間において、前記開放延長状態に設定する
こととしてもよい。
【００１３】
このような本発明の弾球遊技機によれば、到達後期間中に第２当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態に設定されることから、高確率状態に設定されている場合と比較して、当り確率の観点で遊技者にとって不利になってしまう。しかしながら、到達後期間中における第２当り図柄の停止表示が、到達後期間の開始前に発生した保留に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は、第１期間が経過するまで「低確率状態且つ開放延長状態（低確率開放延長モード）」に設定される。これにより、到達後期間中に第２当り図柄が停止表示される場合にも、到達後期間中の図柄変動表示が「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであるのか、「到達後期間中の始動口への遊技球の入球」に基づくものであるのかについて、遊技者を注目させることが可能となる。そして、「第２当り図柄の停止表示」が「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであって、当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定された場合は、遊技者に対して、「高確率状態且つ開放延長状態」に設定された期間が一旦は終了したものの、開放延長状態に設定された期間だけは、なんとか引き戻したように感じさせることが可能となる。その結果、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記開放状態設定手段は、前記到達後期間中に前記第２当り図柄が停止表示されると、該第２当り図柄の停止表示が前記到達後期間中の前記始動口への遊技球の入球に基づくものである場合には、該第２当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から所定回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間であって前記第１期間より短い第２期間において、前記開放延長状態に設定する
こととしてもよい。
【００１５】
このような本発明の弾球遊技機によれば、「第２当り図柄の停止表示」が「到達後期間中の始動口への遊技球の入球」に基づくものであっても、第１当り図柄が停止表示される場合のように当り遊技終了後の遊技状態が非開放延長状態に設定されるわけではなく、当り遊技終了から所定回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間であって第１期間よりも短い第２期間が経過するまでは、当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ開放延長状態（低確率開放延長モード）」に設定される。これにより、遊技者の過度な落胆に繋がる要素（要因）を排除しつつ、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１６】
また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記開閉式の始動口とは別に、遊技球受入口の大きさが不変とされる固定式の始動口を備え、
前記図柄変動表示手段として、前記固定式の始動口に遊技球が入球したことを契機に前記図柄変動表示を実行する第１図柄変動表示手段と、前記開閉式の始動口に遊技球が入球したことを契機に前記図柄変動表示を実行する第２図柄変動表示手段とを備え、
前記乱数取得手段は、前記固定式の始動口または前記開閉式の始動口に遊技球が入球したことを受けて前記判定乱数を取得し、
前記第２図柄変動表示手段は、前記保留として前記固定式の始動口への遊技球の入球に対応する第１保留と、前記開閉式の始動口への遊技球の入球に対応する第２保留とを前記保留記憶手段が記憶している場合に、前記第２保留に基づく前記図柄変動表示を前記第１図柄変動表示手段による前記第１保留に基づく前記図柄変動表示に優先して実行し、
前記開放状態設定手段は、前記到達後期間中に前記当り図柄として前記第１当り図柄または前記第２当り図柄が停止表示されると、該当り図柄の停止表示が第２図柄変動表示手段によって行われた場合には、該当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該当り図柄の停止表示が第１図柄変動表示手段によって行われた場合には、該当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定する
こととしてもよい。
【００１７】
このような本発明の弾球遊技機によれば、前述したような「第１当り図柄の停止表示」が「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであるのか、あるいは「到達後期間中の始動口への遊技球の入球」に基づくものであるのかを判定する機能を搭載せずとも、「第１当り図柄の停止表示」が「第２図柄変動表示手段」あるいは「第１図柄変動表示手段」の何れによって行われたのかを判定すれば、前述した効果を奏することができる。また、前述したような「第２当り図柄の停止表示」についても同様に、「第２当り図柄の停止表示」が「到達後期間の開始前に発生した保留」に基づくものであるのか、あるいは「到達後期間中の始動口への遊技球の入球」に基づくものであるのかを判定する機能を搭載せずとも、「第２当り図柄の停止表示」が「第２図柄変動表示手段」あるいは「第１図柄変動表示手段」の何れによって行われたのかを判定すれば、前述した効果を奏することができる。従って、２つの始動口（２つの図柄変動表示手段）を有する弾球遊技機が通常備えているハード構成やソフト構成（制御プログラム）を流用して、装置構成の複雑化を招くことなく遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例の遊技機（パチンコ機１）の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り当選用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２２】通常時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】潜伏時遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２４】潜伏時遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２５】開放延長時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当り遊技終了後に設定される遊技状態を説明するための説明図である。
【図２７】開放延長が設定される大当り遊技が連続して行われた後の遊技状態を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｄ．本実施例のパチンコ機の遊技性：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、操作スイッチＳＷが設けられている。遊技者は、操作スイッチＳＷを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２７】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２８】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２９】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３２】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。
【００３４】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口（固定始動口）であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した状態では（第２始動口１７ｂが閉鎖状態である場合は）、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた状態となると（第２始動口１７ｂが開放状態となると）、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３５】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３７】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４１】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４３】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４４】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００４５】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４６】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止図柄として、３通りの大当り図柄（Ａ、Ｂ、Ｃ）と、２通りの小当り図柄、２通りの外れ図柄の合計で７通りの図柄が設けられている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。また、何れかの小当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが大当り遊技よりも短い時間だけ開放する小当り遊技が開始される。
【００４７】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａへの入球は第１特別図柄の保留（第１特図保留）として蓄えられ、第２始動口１７ｂへの入球は第２特別図柄の保留（第２特図保留）として蓄えられる。そして、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４８】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄなど）を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「小当り図柄」あるいは「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれおり、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５２】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５５】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５６】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５７】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態に可変制御する処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５８】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として、「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定される。遊技状態が「開放延長状態」に設定される期間（開放延長期間）は、「非開放延長状態」に設定される期間（非開放延長期間）と比較して、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動表示時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長期間は、非開放延長期間と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（９９％）、普図変動時間を短時間（１秒）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（１．５秒×３回開放＝４．５秒）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（１０％））、普図変動時間を長時間（２０秒）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（０．１秒×３回開放＝０．３秒）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５９】
こうして、第２始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。
【００６０】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１１は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数（大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数）、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、第１特図保留（第１保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２５８）。
【００６１】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第１特図保留（第１保留）として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００６２】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、それらの乱数を第２特図保留（第２保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００６３】
尚、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると（換言すると、遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓまたは第２始動口スイッチ１７ｔで検知されると）、その入球（検知）に応じて判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を取得して、該判定乱数を第１保留または第２保留として記憶する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「乱数取得手段」および「保留記憶手段」に対応している。
【００６４】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１１に示した特図保留関連処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６５】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており、第１図柄表示装置２８では第１特図の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２では第２特図の変動表示が可能となっている。
【００６６】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６７】
図１４は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１５は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第２特図保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ３１００）。第２特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、少なくとも１つは第２特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第２特図保留の中から、最も古くに記憶された第２特図保留（すなわち、第２特図保留として記憶された各種の判定乱数）を読み出す（Ｓ３１０２）。
【００６８】
これに対して、第２特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１０４：ｎｏ）、少なくとも１つは第１特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第１特図保留の中から、最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１４および図１５の特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６９】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されていない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７０】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、今度は高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該特図当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、「０」〜「６３０」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１６（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１６（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「６３０」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。また、図１６（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「６３０」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。
【００７２】
図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図１６（ａ）に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値」が設定されていることになる（高確率用の大当り判定テーブルは約８．８分の１で大当りの判定結果が得られるように設定され、低確率用の大当り判定テーブルは、約５２．６分の１で大当りの判定結果が得られるように設定されている）。従って、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７３】
尚、以下では、大当りの判定結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルは、何れも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する（大当り判定結果が大当りか否かを判定する）（Ｓ３１２４）。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合（大当り当選が発生した場合）には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定するための処理（大当り図柄決定処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定する（Ｓ３１２６）。
【００７５】
図１７は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄（停止図柄）が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図８を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、３種類の大当り図柄「Ａ」〜「Ｃ」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「０〜９９」の１００個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「０〜１」（１００分の２＝２％）に対応して大当り図柄「Ａ」が、大当り図柄決定乱数「２〜９７」（１００分の９６＝９６％）に対応して大当り図柄「Ｂ」が、大当り図柄決定乱数「９８〜９９」（１００分の２＝２％）に対応して大当り図柄「Ｃ」が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、２％の確率で大当り図柄「Ａ」に決定され、９６％の確率で大当り図柄「Ｂ」に決定され、２％の確率で大当り図柄「Ｃ」に決定される。
【００７６】
こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶した後（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンテーブルを選択する処理（大当り変動パターンテーブル選択処理）を行う（図１５のＳ３１３０）。ここで、変動パターンテーブルとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第１特図または第２特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン（大当り変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。尚、第１特図または第２特図を変動表示させる態様は、実際には図８に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で行われる特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００７７】
図１８は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがＯＮに設定されているか否か（高確率状態に設定されているか否か）を判断する（Ｓ３２００）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３２００：ｙｅｓ）、変動短縮フラグ（あるいは開放延長フラグ）がＯＮに設定されているか否か（開放延長状態に設定されているか否か）を判断する（Ｓ３２０２）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し（Ｓ３２０４）、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は、遊技状態が高確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３２０６）。尚、これらの変動パターンテーブルについては後述する。
【００７８】
一方、Ｓ３２００の処理で、高確フラグがＯＦＦに設定されていると判断した場合には（Ｓ３２００：ｎｏ）、変動短縮フラグ（あるいは開放延長フラグ）がＯＮに設定されているか否か（開放延長状態に設定されているか否か）を判断する（Ｓ３２０８）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し（Ｓ３２１０）、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３２１２）。
【００７９】
図１９は、上述した大当り当選用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図１９（ａ）は、高確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図１９（ｂ）は、高確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図１９（ｃ）は、低確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図１９（ｄ）は、低確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り当選発生時に選択される変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板２００に搭載されているＣＰＵ２０１や、サブ制御基板２２０に搭載されているＣＰＵ２２１が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動時間（つまり、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態に応じて、図１９（ａ）〜（ｄ）に示す変動パターンテーブルの中から１つが選択される。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８０】
こうして変動パターンテーブルを選択したら、図１５のＳ３１４８の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３１４８）。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（変動パターン識別情報および変動時間を記憶する）（Ｓ３１５０）。続いて、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、決定した変動パターンの変動時間を所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に設定して、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、決定した変動パターンの変動時間を所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に設定して、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００８１】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００８２】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の変動パターン（演出パターン）を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。
【００８３】
以上では、大当り判定結果が大当りであった場合（大当り当選が発生した場合）（図１４のＳ３１２４：ｙｅｓ）に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）を選択する処理（図１４のＳ３１２６〜図１５のＳ３１３０）について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には（図１４のＳ３１２４：ｎｏ）、以下のようにして、小当り図柄あるいは外れ図柄を決定した後、小当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択する。
【００８４】
先ず、Ｓ３１２４の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には、小当り判定を行って小当りであるか否かを判断する（Ｓ３１３２）。ここで、小当り判定は、上述の大当り判定と同じ要領で行われるもので、大当り判定の結果として「外れ」を導出した大当り判定用乱数を基に、図示しない小当り判定テーブルを参照して行われる。小当り判定テーブルには、上述の大当り判定テーブルと同様に、小当り判定の結果が「小当り」となる乱数値（小当り値）が予め設定されており、この小当り値と、先の大当り判定の結果として「外れ」を導出した大当り判定用乱数とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には「小当り」となり（Ｓ３１３２：ＹＥＳ）、一致しない場合には「外れ」となる（Ｓ３１３２：ＮＯ）。尚、本実施例では、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」の判定結果が得られなかった場合に小当り判定で「小当り」の判定結果が得られるものとしており、第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」の判定結果が得られなかった場合には、小当り判定でも「小当り」の判定結果が得られないものなっている。つまり、第１特図（第１図柄表示装置２８）では「小当り図柄」が停止表示されることがあっても、第２特図（第２図柄表示装置３２）では「小当り図柄」が停止表示されることはない。以下、このような「小当り」の判定結果が得られることを「小当り当選が発生する」とも表記する。
【００８５】
Ｓ３１３２の処理で小当りであると判断した場合には（Ｓ３１３２：ＹＥＳ）、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち、小当り図柄を決定するための判定乱数（小当り図柄決定乱数）を用いて、その判定乱数に対応する小当り図柄を、図示しない小当り図柄テーブルを参照することによって決定して記憶する（Ｓ３１３４）。一方、Ｓ３１３２の処理で小当りでない、すなわち外れであると判断した場合には（Ｓ３１３２：ＮＯ）、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数（外れ図柄決定乱数）を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない小当り図柄テーブルを参照することによって決定して記憶する（Ｓ３１３６）。
【００８６】
ここで、図８を用いて前述したように、本実施例では小当り図柄および外れ図柄としてそれぞれ２種類の図柄が設定されているから、小当り図柄決定テーブル、外れ図柄決定テーブルには、これら２種類の図柄が設定されている。また、小当り図柄決定テーブルおよび外れ図柄決定テーブルは、図１９に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、ここでは、小当り図柄および外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数（外れ図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数）を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数を設けずに、第１特図保留または第２特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数として流用しても良い。
【００８７】
こうして小当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら（Ｓ３１３４、Ｓ３１３６）、「小当り」あるいは「外れ」に応じた変動パターンテーブルを選択する。小当りに応じた変動パターンテーブルを選択するための小当り変動パターンテーブル選択処理（Ｓ３１４０）は、形式的には、図１８に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図１９に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が小当り当選用の変動パターンであると判別できる情報である。
【００８８】
一方、外れに応じた変動パターンテーブルを選択する場合には、まず、演出表示装置２７の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３１４２）。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、Ｓ３１０２で第２特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、Ｓ３１０６で第１特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行い（Ｓ３１４４）、リーチ演出を行わないものと判断した場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行う（Ｓ３１４６）。
【００８９】
リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、形式的には、図１８に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図１９に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。
【００９０】
こうして、大当り判定結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル（小当り変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブル）を選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に、Ｓ３１４８〜Ｓ３１６２の処理を行う。
【００９１】
尚、前述したように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが小当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。
【００９２】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１４および図１５に示した特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９３】
以上のように、本実施例の特図変動表示処理では、第１特図保留と第２特図保留との双方が記憶されている場合、第２特図保留が全て消化されるまでは（第２始動口１７ｂへの入球に基づいた変動表示が全て行われるまでは）、第１特図保留が消化されることはない（第１始動口１７ａへの入球に基づいた変動表示が行われることはない）。従って、第２始動口１７ｂへの入球が容易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第２特図保留が頻繁に発生し、第２特図保留を主体とした遊技が行われることになる。
【００９４】
以上では、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。前述したように、第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１２および図１３の特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、予め設定しておいた図柄（図１４のＳ３１２８、図１５のＳ３１３４、Ｓ３１３６）で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、上述の処理を実行することによって、第１始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄変動表示を実行するとともに、第２始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄変動表示を実行する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第１図柄変動表示手段」および「第２図柄変動表示手段」に対応している。
【００９６】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰した後、再び図１２および図１３の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）（特図変動表示処理で記憶した停止図柄（図１４のＳ３１２８、Ｓ３２３４、Ｓ３１３６））が大当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄（第１特図または第２特図）が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、「該大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｃの何れか）」、「該大当り図柄が停止表示された特図の種類（第１特図あるいは第２特図）」、「該大当り図柄が停止表示された時の遊技状態（高確率状態あるいは低確率状態の何れか、および開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れか）」（以下、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」ともいう）を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ３２４）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、該大当り遊技の後の遊技状態を、「該大当り図柄の種類」、「該大当り図柄が停止表示された特図の種類」、「該大当り図柄停止表示時の遊技状態」に応じて設定するように構成されている。そこで、Ｓ３２４の処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理で利用する「大当り図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された特図の種類」、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」を記憶する。
【００９７】
続いて、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２６）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り図柄が停止表示されたとしても、同じ内容の大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口３１ｄが３０秒間あるいは遊技球が１０個入球するまで開放するラウンド遊技が２回行われる。Ｓ３２６の処理では、開放パターンとして、大入賞口３１ｄの開放時間や開放回数が設定される。尚、該開放パターンは、停止表示された大当り図柄の種類に応じて設定する構成としてもよい。
【００９８】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２８）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
【００９９】
また、大当り遊技を開始するに伴って、各種の遊技状態に関連するフラグ（開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグ）がＯＮに設定されていれば、そのフラグをＯＦＦに設定する。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８またはＳ３３０）、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置２７の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３２）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、停止表示された特別図柄が小当り図柄か否かの判断を行う（Ｓ３３４）。その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、小当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３３６）。本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示されると、０．９秒間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われる。Ｓ３３６の処理では、開放パターンとして、大入賞口３１ｄの開放時間や開放回数が設定される。
【０１０１】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３３８）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。尚、小当り遊技中は、大当り遊技中と比較して、大入賞口３１ｄは短時間（０．９秒×２回＝１．８秒）しか開放されないので、大入賞口３１ｄに全く遊技球が入球しないか、わずかの遊技球が入球するだけである。従って、小当り遊技自体は遊技者にとって格別に有利な遊技ではなく、小当り遊技を行って大入賞口３１ｄの動作頻度を多くすることによって、遊技者の大当り遊技に対する期待度を高めている。また、小当り遊技を行う場合は、大当り遊技を行う場合（Ｓ３３０）と異なって、遊技状態に関連するフラグの設定処理を行わない。すなわち、小当り遊技の前後では遊技状態は変化することのないように構成されている。
【０１０２】
小当り遊技に関する設定処理を行った場合（Ｓ３３６、Ｓ３３８）、あるいは、Ｓ３３４の処理で停止図柄が小当り図柄でない（外れ図柄である）と判断された場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、以下の開放延長期間の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始され、この開放延長期間が開始してからの第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数との合計が所定回数に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か（開放延長期間か否か）を判断する（Ｓ３４０）。その結果、開放延長期間である場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４２）。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎（停止表示する毎）に「１」減算される。Ｓ３４２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」になったら（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４６）。
【０１０３】
こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら、今度は「制限カウンタ」の値が「０」より大きいか否かの判断を行って（Ｓ３４７）、「０」より大きければ（Ｓ３４７：ｙｅｓ）、制限カウンタの値を「０」に設定する（Ｓ３４８）。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１は開放延長期間として、「大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が７回行われることで終了する開放延長期間」（以下、「短期開放延長期間」ともいう）、「大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が５０回行われることで終了する開放延長期間」（以下、「中期開放延長期間」ともいう）、「大当り遊技終了後から次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」（以下、「長期開放延長期間」ともいう）が設定可能である。そして、これらの開放延長期間のうち「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」（すなわち、「短期開放延長期間」と比較して遊技者に有利な開放延長期間（有利開放延長期間））が大当り遊技終了後に設定される場合、該大当り遊技（以下、「有利開放延長付き大当り遊技」ともいう）の連続実行回数を「制限カウンタ」により計数している。「制限カウンタ」は、「有利開放延長付き大当り遊技（中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技）」の連続実行（連続発生）を制限するためのカウンタであり、この制限カウンタの値が所定回数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態は必ず「非開放延長状態」に設定されるようになっている。なお、「制限カウンタ」は、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１０４】
また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、開放延長期間中に「大当り当選」が発生すると、上述した「有利開放延長付き大当り遊技」が必ず実行されるようになっているが、その「有利開放延長付き大当り遊技」の実行を経て開始された開放延長期間が「中期開放延長期間」である場合には、その「中期開放延長期間」にて「大当り当選」が発生することなく「中期開放延長期間」が終了することもある。この場合には、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が途切れることになる。そこで、Ｓ３４８の処理では、開放延長期間の終了（非開放延長期間の開始）につき「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を「０回」に戻すべく、制限カウンタの値に「０」を設定する。
【０１０５】
その後、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると（Ｓ３４９）、特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板２２０に指定するコマンドである。
【０１０６】
Ｓ３４４の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」ではないと判断した場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は（Ｓ３４０：ｎｏ）、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【０１０８】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２０は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２０を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１０９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず始めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技あるいは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド数）が所定回数（図１３のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放回数、ここでは２回）に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１０】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図２０に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２０に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２０の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１１２】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１３のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間、ここでは１０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに所定数（ここでは１０個）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２０に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２０に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１３】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに変更して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１１４】
ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、該大当り遊技の後の遊技状態を、「該大当り図柄の種類」、「該大当り図柄が停止表示された特図の種類」、「該大当り図柄停止表示時の遊技状態」に応じて設定するように構成されている。こうした遊技状態の設定は、大当り終了時処理の中で行われる。
【０１１５】
図２１は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態（大当り図柄停止表示時の遊技状態）、すなわち大当り発生時の遊技状態が、低確率状態且つ非開放延長状態（以下、「通常遊技状態」ともいう）であったか否かを判断する（Ｓ４５００）。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容（図１３のＳ３２４）に基づいて行われる。その結果、「通常遊技状態」であった場合は（Ｓ４５００：ｙｅｓ）、「通常時遊技状態設定処理」を行う（Ｓ４５０２）。尚、通常時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。
【０１１６】
Ｓ４５００の処理で「通常遊技状態」ではないと判断した場合は（Ｓ４５００：ｎｏ）、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が高確率状態且つ非開放延長状態（以下、「潜伏遊技状態」）であったか否かを判断する（Ｓ４５０４）。その結果、「潜伏遊技状態」であった場合は（Ｓ４５０４：ｙｅｓ）、「潜伏時遊技状態設定処理」を行う（Ｓ４５０６）。尚、潜伏時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。
【０１１７】
Ｓ４５０４の処理で「潜伏遊技状態」でもないと判断した場合は（Ｓ４５０４：ｎｏ）、「開放延長時遊技状態設定処理」を行う（Ｓ４５０８）。このように判断される場合は、低確率状態且つ非開放延長状態でもなく、高確率状態且つ非開放延長状態でもない場合であることから、結局のところ、遊技状態が低確率状態に設定されていたか高確率状態に設定されていたかに拘わらず、開放延長状態に設定されていた場合である。このように「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「開放延長状態」であった場合は、「開放延長時遊技状態設定処理」を行う（Ｓ４５０８）。尚、開放延長時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。
【０１１８】
以上のように、大当り終了時処理では、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が、「通常遊技状態」であった場合、「潜伏遊技状態」であった場合、「開放延長状態」であった場合に分けて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理を行う。以下では、これらそれぞれの遊技状態を設定する処理について説明する。
【０１１９】
図２２は、図２１のＳ４５０２の通常時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。この処理は、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「通常遊技状態」であった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理である。通常時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄（大当り図柄の種類）、すなわち大当り発生時の大当り図柄が、「大当り図柄Ａ」（図８参照）であったか否かを判断する（Ｓ４６００）。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容（図１３のＳ３２４）に基づいて行われる。その結果、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」であった場合は（Ｓ４６００：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをＯＮに設定して（Ｓ４６０２）、併せて遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４６０４）、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が７回行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「７」を設定する（Ｓ４６０６）。Ｓ４６０４およびＳ４６０６の処理を行うことによって、前述した「短期開放延長期間」（大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が７回行われることで終了する開放延長期間）が設定される。尚、前述したように、短縮変動カウンタの値は特別図柄の変動表示が行われるたびに「１」ずつ減算されていき、特別図柄の変動表示が７回行われて変動短縮カウンタの値が「０」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される（図１３のＳ３４０〜Ｓ３４６）。また、この場合には高確フラグの設定は変更されないので、高確率状態は設定されたままである。
【０１２０】
Ｓ４６００の処理で「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」ではなかったと判断した場合は（Ｓ４６００：ｎｏ）、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｂ」であったか否かを判断する（Ｓ４６０８）。その結果、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｂ」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ４６１０）。尚、この場合、開放延長フラグおよび変動短縮フラグはＯＮに設定されることなくＯＦＦに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ非開放延長状態に設定される。
【０１２１】
Ｓ４６０８の処理で「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｂ」でもなかった場合、すなわち、「大当り図柄Ｃ」であった場合は（Ｓ４６０８：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４６１４）、開放延長期間を遊技回数７回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「７」を設定する（Ｓ４６１６）。Ｓ４６１４およびＳ４６１６の処理を行うことによって、前述した「短期開放延長期間」（大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が７回行われることで終了する開放延長期間）が設定される。尚、この場合、高確フラグはＯＮに設定されることなくＯＦＦに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態且つ開放延長状態に設定される。
【０１２２】
以上のように、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「通常遊技状態」（低確率状態且つ非開放延長状態）であった場合において、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態（開放延長期間７回）」に設定され、「大当り図柄Ｂ」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ非開放延長状態」に設定され、「大当り図柄Ｃ」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態および開放延長状態（開放延長期間７回）」に設定される。尚、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「通常遊技状態」であった場合は、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が停止表示した特別図柄の種類（大当り図柄が停止表示された特図の種類、第１特図あるいは第２特図）、すなわち「大当り発生時の特図種類」に拘らず、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）に応じて上述のような遊技状態が設定される。
【０１２３】
図２３および図２４は、図２１のＳ４５０６の潜伏時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。この処理は、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「潜伏遊技状態（高確率状態且つ非開放延長状態）」であった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理である。潜伏時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）が「第１特図」であったか否かの判断を行う（Ｓ４７００）。その結果、「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）が「第１特図」であった場合は、図２２に示した「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「通常遊技状態」であった場合と同様の処理を行う。簡単に説明すると、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」であった場合は（Ｓ４７０２：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ４７０４）。さらに、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４７０６）、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を７回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「７」を設定する（Ｓ４７０８）。Ｓ４７０６およびＳ４７０８の処理を行うことによって、前述した「短期開放延長期間」が設定される。また、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｂ」であった場合は（Ｓ４７１０：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ４７１２）。また、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」であった場合は（Ｓ４７１０：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４７１６）、開放延長期間を遊技回数７回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「７」を設定する（Ｓ４７１８）。Ｓ４７１６およびＳ４７１８の処理を行うことによって、前述した「短期開放延長期間」が設定される。
【０１２４】
以上のように、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「潜伏遊技状態」であった場合であって、且つ「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）が「第１特図」であった場合は、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「通常遊技状態」であった場合と同じように大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。
【０１２５】
以上は、「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）が「第１特図」であった場合について説明した。これに対して、「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）が「第２特図」であった場合は（Ｓ４７００：ｎｏ）、先ず、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」であったか否かを判断する（図２４のＳ４７２０）。その結果、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」でなかった場合（Ｓ４７２０：ｎｏ）、すなわち、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」あるいは「大当り図柄Ｂ」であった場合は（Ｓ４７２０：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にするべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４７２２）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ４７２６）、さらに、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を１００００回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「１００００」を設定する（Ｓ４７２８）。尚、図１６に示すように、１回の特別図柄の変動表示を経て大当り遊技が実行される可能性は低確率状態でも６３１分の１２であって、特別図柄の変動表示回数が１００００回に到達するまでには、ほぼ確実に大当り遊技が実行される。そして、開放延長期間は大当り遊技の開始に伴って終了する期間であることから、１００００回の開放延長期間は、実質的に「次回の大当り遊技が実行されるまで継続する開放延長期間」（すなわち、前述した「長期開放延長期間」）である。こうして長期開放延長期間を設定したら（Ｓ４７２６、Ｓ４７２８）、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を１回増やすべく制限カウンタの値に「１」を加算する（Ｓ４７３０）。なお、Ｓ４７３０の処理は、「潜伏遊技状態（高確率状態且つ非開放延長状態）」にあるときに「大当り図柄Ａ」または「大当り図柄Ｂ」が停止表示されて「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されたことによって行われる処理であることから、Ｓ４７３０の処理を行うことによって、制限カウンタの値は「１」となる。
【０１２６】
以上は、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」あるいは「大当り図柄Ｂ」であった場合について説明した。これに対して、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」であった場合は（Ｓ４７２０：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＮに設定することなく（遊技状態を低確率状態に設定して）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４７３６）、開放延長期間を遊技回数５０回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ４７３８）。Ｓ４７３６およびＳ４７３８の処理を行うことによって、前述した「中期開放延長期間」が設定される。その後、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を１回増やすべく制限カウンタの値に「１」加算する（Ｓ４７４０）。このＳ４７４０の処理も、上述のＳ４７３０の処理と同様に、「潜伏遊技状態（高確率状態且つ非開放延長状態）」にあるときに「大当り図柄Ｃ」が停止表示されて「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されたことによって行われる処理であることから、Ｓ４７４０の処理によって制限カウンタの値は「１」となる。
【０１２７】
以上のように、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が「潜伏遊技状態」であった場合であって、且つ「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）が「第２特図」であった場合においては、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）に応じて、その後に設定される遊技状態が異なる。すなわち、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」あるいは「大当り図柄Ｂ」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態（次回までの開放延長期間）」に設定され、「大当り図柄Ｃ」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態および開放延長状態（開放延長期間５０回）」に設定される。
【０１２８】
図２５は、図２１のＳ４５０８の開放延長時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。この処理は、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）が低確率状態および高確率状態の何れに設定されていたかに拘わらず、「開放延長状態」に設定されていた場合に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理である。
【０１２９】
開放延長時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」であったか否かを判断する（Ｓ４８００）。その結果、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」でなかった場合（Ｓ４８００：ｎｏ）、すなわち、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」あるいは「大当り図柄Ｂ」であった場合は（Ｓ４８００：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にするべく高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ４８０２）。続いて、制限カウンタの値が「３９」か否かを判断する（Ｓ４８０４）。ここで、本実施例のパチンコ機１は、前述したように、「有利開放延長付き大当り遊技」（「中期開放延長期間」または「長期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技）の連続実行回数が所定回数に到達すると、大当り遊技の終了後に「中期開放延長期間」または「長期開放延長期間」を設定せず、大当り遊技終了後の遊技状態が「非開放延長状態」となるように構成している。そして、本実施例では、「有利開放延長付き大当り遊技」が３９回連続して実行され、その後の有利開放延長期間中（中期開放延長期間中または長期開放延長期間中）に、先の３９回目の「有利開放延長付き大当り遊技」に続く４０回目の大当り遊技が実行されると、その４０回目の大当り遊技の終了後は、必ず「非開放延長状態」となるように構成している。このことから、本実施例のＳ４８０４の処理では、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が「３９回」に到達したか否かの判断が行われる。
【０１３０】
そして、Ｓ４８０４の処理の結果、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達していない場合は（Ｓ４８０４：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４８０６）、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を１００００回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「１００００」を設定する（Ｓ４８０８）。これにより、大当り遊技終了後に「長期開放延長期間」が開始される。そして、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を１回増やすべく制限カウンタの値に「１」を加算する（Ｓ４８１０）。
【０１３１】
一方、制限カウンタの値が「３９」である場合（Ｓ４８０４：ｙｅｓ）、すなわち、前回までの大当り遊技で「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達している場合は、今回終了する大当り遊技が、３９回連続して行われた「有利開放延長付き大当り遊技」に続く４０回目の大当り遊技ということになるので、今回の大当り遊技の終了に際しては「開放延長期間」の設定に係る処理（Ｓ４８０６〜Ｓ４８１０）を行わず、制限カウンタの値を「０」に設定する（Ｓ４８１２）。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態を「非開放延長状態（非開放延長期間）」に設定するとともに、これにより「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が途切れることから、その連続実行回数を「０回」に戻すべく制限カウンタの値を「０」に設定する。
【０１３２】
以上は、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」あるいは「大当り図柄Ｂ」であった場合について説明した。これに対して、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）が「大当り図柄Ｃ」であった場合は（Ｓ４８００：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＮに設定することなく（遊技状態を低確率状態に設定して）、制限カウンタの値が「３９」であるか否かを判断する。その結果、制限カウンタの値が「３９」でない場合、すなわち、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達していない場合には（Ｓ４８１４：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４８１６）、開放延長期間を遊技回数５０回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ４８１８）。これにより、大当り遊技終了後に「中期開放延長期間」が開始される。その後、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を１回増やすべく制限カウンタの値に「１」加算する（Ｓ４８２０）。
【０１３３】
一方、制限カウンタの値が「３９」である場合（Ｓ４８１４：ｙｅｓ）、すなわち、前回までの大当り遊技で「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達している場合は、今回終了する大当り遊技が、３９回連続して行われた「有利開放延長付き大当り遊技」に続く４０回目の大当り遊技ということになるので、「開放延長期間」の設定に係る処理（Ｓ４８１６〜Ｓ４８２０）を行わず、制限カウンタの値を「０」に設定する（Ｓ４８２２）。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態を「非開放延長状態（非開放延長期間）」に設定するとともに、これにより「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が途切れることから、その連続実行回数を「０回」に戻すべく制限カウンタの値を「０」に設定する。
【０１３４】
尚、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を実行することによって、大当り遊技（当り遊技）を実行する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を実行することによって、大当り遊技終了後の遊技状態のうち、大当り確率に基づく遊技状態を低確率状態あるいは高確率状態に設定し、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間に基づく遊技状態を非開放延長状態あるいは開放延長状態に設定する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「確率状態設定手段」および「開放状態設定手段」に対応している。また、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を実行することによって、大当り図柄Ａあるいは大当り図柄Ｂ（第１当り図柄）の停止表示を契機とする大当り遊技（当り遊技）が連続して実行された回数である連続回数を計数している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「計数手段」に対応している。
【０１３５】
以上のようにして、図２１〜図２５に示す大当り終了時処理を行ったら大当り遊技処理（図２０）を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。そして、Ｓ５５０の処理にて小当りフラグがＯＮに設定されているか否かの判断を行って、小当りフラグがＯＮに設定されていたら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、小当り遊技処理を行う（Ｓ６００）。すなわち、特別図柄遊技処理の中で停止図柄が小当り図柄であった場合に設定した「小当り用の大入賞口開放パターン」（図１３のＳ３３６）に従って、大入賞口３１ｄを開閉させる処理を行う。小当り遊技処理を終了するか（Ｓ６００）、あるいは小当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ５５０：ｎｏ）、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１３６】
Ｄ．本実施例のパチンコ機の遊技性  ：
以下、本実施例のパチンコ機１によって得られる遊技性について説明する。
【０１３７】
図２６は、上述した図２１〜図２５に示す大当り終了時処理を行うことによって、「大当り図柄の種類」（大当り発生時の大当り図柄）、「大当り図柄が停止表示された特図の種類」（大当り発生時の特図種類）および「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）に応じて設定される遊技状態をまとめた説明図である。
【０１３８】
遊技状態が通常遊技状態（低確率状態且つ非開放延長状態）の場合には、第２始動口１７ｂが開放状態になる時間（開放時間）が短いので、図２６の「第２特図：通常」の欄に示すＡ−４、Ｂ−４、Ｃ−４の遊技状態が設定される大当り遊技はほとんど実行されず、第１始動口１７ａへの入球に基づく「第１特図：通常」の欄に示すＡ−１、Ｂ−１、Ｃ−１が設定される大当り遊技が主に実行される。なかでも、図１７を用いて前述したように、大当り当選が発生すると大当り図柄Ｂで停止表示される確率が９６％であるので、Ｂ−１（高確率状態且つ非開放延長状態、いわゆる潜伏遊技状態）が設定され易い。
【０１３９】
また、遊技状態が潜伏遊技状態の場合においても、第２始動口１７ｂの開放時間が短いので、図２６の「第２特図：潜伏」の欄に示すＡ−５、Ｂ−５、Ｃ−５の遊技状態が設定される大当り遊技はほとんど実行されず、第１始動口１７ａへの入球に基づく「第１特図：潜伏」の欄に示すＡ−２、Ｂ−２、Ｃ−２が設定される大当り遊技が主に実行される。もちろん潜伏遊技状態でも大当り図柄Ｂが停止表示され易いので、Ｂ−２（潜伏遊技状態）が設定され易い。すなわち、一旦、遊技状態が潜伏遊技状態に設定されると、繰り返し潜伏遊技状態が設定され易い状態になる。
【０１４０】
このように、潜伏遊技状態が設定される大当り遊技が実行され易い通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態において、大当り図柄Ａが停止表示されると高確率状態且つ７回の開放延長状態（Ａ−１あるいはＡ−２）が設定され、大当り図柄Ｃが停止表示されると低確率状態且つ７回の開放延長状態（Ｃ−１あるいはＣ−２）が設定される。そして、遊技状態が開放延長状態に設定された状態で大当り当選が発生すると、図２６の「開放延長」の欄に示すように、Ａ−３、Ｂ−３、Ｃ−３、Ａ−６、Ｂ−６、Ｃ−６の遊技状態（中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間）が設定される大当り遊技（有利開放延長付き大当り遊技）が実行される。尚、開放延長状態が設定されてから大当り当選が発生しないまま７回の特別図柄の変動表示が行われると、大当り確率の状態は維持して（高確率状態あるいは低確率状態を維持して）非開放延長状態が設定される。
【０１４１】
また、遊技状態として開放延長状態が設定されている期間（開放延長期間）は、第２始動口１７ｂの開放時間が長くなり、且つ、特図変動表示処理（図１４）を用いて説明したように第２特図保留が優先して消化されることから、図２６の「第２特図：開放延長」の欄に示すＡ−６、Ｂ−６、Ｃ−６の遊技状態が設定される大当り遊技が実行され易い状態となる。なかでも、停止表示される確率の高い大当り図柄Ｂに対応するＢ−６の遊技状態（高確率状態且つ次回大当り当選が発生するまでの開放延長状態（長期開放延長期間））が設定され易い。そして、Ｂ−６の遊技状態も開放延長状態であることから、Ｂ−６の遊技状態は、再度Ｂ−６の遊技状態が設定され易い状態となる。すなわち、一旦、Ｂ−６の遊技状態が設定されると、繰り返しＢ−６の遊技状態が設定される大当り遊技が実行され易い状態となる。
【０１４２】
このＢ−６の遊技状態が設定された期間は、他の期間と比較して、大当り当選が発生する確率が高いだけでなく、第２始動口１７ｂの開放時間が長くなって遊技球が第２始動口１７ｂに入球する可能性が高まることから、大当り判定の実行機会を多く得られる（大当り遊技が実行される頻度を高められる）遊技者にとって有利な期間である。そこで、本実施例のパチンコ１では、高確率状態且つ開放延長状態が設定される大当り遊技（有利開放延長付き大当り遊技）が連続して実行された回数（連続実行回数）を計数して（図２５のＳ４８１０）、該連続実行回数が所定回数（本実施例では３９回）に到達すると、その３９回目の大当り遊技の終了後に大当り当選が発生して何れの大当り図柄が停止表示されたとしても、その大当り遊技（連続４０回目の大当り遊技）が終了した後の遊技状態を非開放延長状態にすることとしている（図２５のＳ４８０４：ｙｅｓ、Ｓ４８１４：ｙｅｓ）。
【０１４３】
尚、開放延長状態では、Ｂ−６以外の遊技状態（Ａ−３、Ｂ−３、Ｃ−３、Ａ−６、Ｃ−６）が設定される大当り遊技が実行される可能性があるが、これらの遊技状態も開放延長状態が長く設定されているので（中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間）、該大当り遊技が実行された場合も「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されたとして、上述の連続実行回数を加算することとしている（図２５のＳ４８１０、Ｓ４８２０）。
【０１４４】
以上のように、遊技者にとって有利な状態（有利開放延長付き大当り遊技）が連続することを制限することによって、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。とはいっても、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達すると、以後、開放延長状態が設定されなくなるので、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。すなわち、遊技者に対して、更に連続して得ることができたはずの「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が強制的に終了させられた印象を与えかねない。
【０１４５】
この点、本実施例のパチンコ機１は、以下の処理が行われることにより、遊技興趣を高めるように工夫されている。
【０１４６】
上述したように、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達して「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されることが制限され、非開放延長状態が設定された場合は、たいていは以下の状態にあると推測される。すなわち、開放延長状態では第２始動口１７ｂが開放状態にある時間が長く、第２特図保留が次々に発生し易いことから、所定数の第２特図保留が記憶された状態となっている可能性が高い。また、大当り当選が発生すると大当り図柄Ａあるいは大当り図柄Ｂが９８％（２％＋９６％）の確率で停止表示されることから、有利開放延長期間での大当り当選に基づく大当り遊技が４０回連続して実行された後の遊技状態は、高確率状態且つ非開放延長状態である潜伏遊技状態に設定される可能性が高い。これらのことから、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が制限されて、非開放延長状態が設定された場合は、所定数の第２特図保留が記憶されており、且つ、遊技状態が高確率状態に設定されていると推測される。従って、図２７（ａ）に示すように、「有利開放延長付き大当り遊技」が３９回連続して行われ、その後の有利開放延長期間での大当り当選に基づく４０回目の大当り遊技の終了に伴って遊技状態が非開放延長状態に設定された直後は、前の開放延長状態が設定されていた期間中に発生した第２特図保留についての大当り判定が行われる可能性が高い。そして、該判定結果が大当りである場合は、潜伏遊技状態中（高確率状態且つ非開放延長状態）に大当り遊技が開始されることとなる。つまり、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」（大当り発生時の遊技状態）は潜伏遊技状態となる。従って、該大当り遊技の終了後は、図２６の「第２特図：潜伏」の欄に示すように、Ａ−５、Ｂ−５、Ｃ−５の何れかの遊技状態に設定されるので、「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が設定されることになる。すなわち、大当り図柄Ａあるいは大当り図柄Ｂ（第１当り図柄）が停止表示された場合は、高確率状態且つ次回の大当り発生までの開放延長状態である「長期開放延長期間」が設定され、大当り図柄Ｃ（第２当り図柄）が停止表示された場合は、低確率状態且つ特別図柄の変動表示５０回分（第１期間）の開放延長状態である「中期開放延長期間」が設定される。このように、４０回目の大当り遊技の終了に伴い非開放延長状態が設定される前に発生した保留（第２特図保留）に基づいて大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に長い開放延長状態が設定される。
【０１４７】
これに対して、４０回目の大当り遊技の終了に伴い非開放延長状態が設定される前に発生した第２特図保留に基づいて大当り遊技が実行されなかった場合は、非開放延長期間中に新たに第２特図保留が発生することは希であることから、この場合には、第１特図保留についての大当り判定が主体に行われることになる。従って、図２７（ｂ）に示すように、４０回目の大当り遊技の終了に伴い非開放延長状態が設定された後、第１特図保留に基づいて大当り当選が発生しても、図２６の「第１特図：潜伏」欄に示すようにＡ−２、Ｂ−２、Ｃ−２の何れかの遊技状態、すなわち、非開放延長状態あるいは特別図柄の変動表示７回分（第２期間）の開放延長状態である「短期開放延長期間」が設定されることになる。
【０１４８】
以上により、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が３９回に到達して「有利開放延長付き大当り遊技」の実行が制限され、それに続く４０回目の大当り遊技の終了に伴って非開放延長状態が設定された場合は、第２特図保留（非開放延長状態が設定される前の発生した保留）に基づいて大当り遊技が実行されると、「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が設定されるので、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行（連チャン）を経て非開放延長状態となった直後は、第２特図保留についての遊技に遊技者を注目させることが可能となる。そして、第２特図保留に基づいて大当り遊技が実行されると、遊技状態が開放延長状態に設定された期間が一旦は終了したものの、再び該期間を引き戻したように感じさせることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のことから、本発明の弾球遊技機によると、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４９】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５０】
例えば、上述した実施例では、「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技を「有利開放延長付き大当り遊技」として、該大当り遊技の連続実行回数を制限する構成としたが、「長期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技だけを「有利開放延長付き大当り遊技」として、該大当り遊技の連続実行回数を制限する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５２】
１…パチンコ機、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（当り遊技実行手段、乱数取得手段、保留記憶手段、確率状態設定手段、開放状態設定手段、計数手段、第１図柄変動表示手段、第２図柄変動表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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