(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはＲＡＭクリアを伴う初期設定処理を実行する遊技制御手段と、ＲＡＭクリアと複数種類のエラーの少なくとも一方を含む複数種類の異常事項を夫々検出可能な異常事項検出手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記異常事項検出手段で検出された各異常事項に関する異常事項情報をＲＡＭに記憶するとともに、遊技制御手段が初期設定処理を実行した場合でも、異常事項情報についてはＲＡＭに記憶保持すると共に、各電源投入処理時のＲＡＭクリアの有無の情報を含む電源投入履歴及び各エラーの種類の情報と種類別発生回数の情報を含むエラー履歴を有する異常事項履歴を作成してＲＡＭに記憶保持する異常事項情報処理手段と、
前記ＲＡＭに記憶保持された前記異常事項情報や異常事項履歴を表示部に表示させる異常事項表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、異常事項が検出された場合、その異常事項に関する異常事項情報をＲＡＭに記憶し、電源投入処理時に初期設定処理が実行された場合でも、その異常事項情報についてはＲＡＭに記憶保持する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機においては、一般に、電源遮断処理時に、遊技状態や遊技制御の情報をＲＡＭに記憶保持するバックアップ処理が実行され、電源投入処理時に、初期設定指令が有る場合にはＲＡＭクリアを伴う初期設定処理が実行され、初期設定指令が無い場合にはＲＡＭクリアを伴わない（即ち、ＲＡＭに記憶保持された遊技状態や遊技制御の情報に基づく状態に復旧させる）復旧処理が実行される。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞した場合に大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が実行される。大当り抽選用に大当り乱数が微小時間毎に順次更新しつつ生成され、遊技球が始動口に入賞したタイミングで生成された大当り乱数が取得され、その大当り乱数が予め設定された大当り特定値と一致するか否かで大当り抽選の当選有無が判定される。
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技状態情報、遊技制御情報、遊技履歴情報がＲＡＭに記憶される。遊技履歴情報には、入賞総数、大当り総数、図柄変動総数、確率変動総数等が含まれ、ＲＡＭクリアを伴う初期設定処理が実行された場合、遊技状態情報、遊技制御情報は消去されるが、遊技履歴情報は記憶保持される。
【０００５】
一方、従来のパチンコ遊技機においては、一般に、複数種類のエラーを夫々検出可能にスイッチやセンサ類が設けられ、検出された（即ち、発生した）エラーに関するエラー情報が画像表示器等の遊技演出機器を用いて報知される。複数種類のエラーは、皿満タンエラー、球無エラー、扉開放エラー、異常入賞エラー等々である。
【０００６】
例えば、皿満タンエラーが発生した場合、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器に表示され、場合によって、同旨のエラー情報が音声で遊技演出機器のスピーカから出力される。例えば、扉開放エラーが発生した場合、エラー情報「扉開放エラー」が画像表示器に表示されるとともに、同旨のエラー情報が音声でスピーカから出力され、更に、遊技演出機器の枠装飾ランプが点灯又は点滅される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第４１５９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
パチンコ遊技機において、各電源投入処理時に実行したＲＡＭクリアを伴う初期設定処理又はＲＡＭクリアを伴わない復旧処理に関する電源投入情報の履歴は、遊技ホールにとって重要な情報になる。しかし、従来のパチンコ遊技機では、一般に、電源投入情報は記憶されず、仮にＲＡＭに記憶されても、初期設定処理が実行された場合のＲＡＭクリアに伴って消去される。尚、特許文献１のパチンコ遊技機において、初期設定処理が実行されてもＲＡＭに記憶保持される遊技履歴情報に電源投入情報は含まれていない。
【０００９】
ところで、大当り特定値と一致する大当り乱数を不正に取得し、大当り遊技を不正に発生させる不正行為が知られており、また、行われることも多くある。しかし、近年、大当り乱数の更新処理も複雑化してきており、パチンコ遊技機の電源投入後の状態から、大当り特定値と一致する大当り乱数が発生するタイミングを推測して、同大当り乱数を不正に取得することは困難になりつつある。
【００１０】
ここで、ＲＡＭクリアを伴う初期設定処理が実行された場合、大当り乱数の更新処理がリセットされて大当り乱数が初期値から更新開始されることになる。つまり、初期設定処理を不正に実行させることにより、その初期設定処理を契機に大当り特定値と一致する大当り乱数が発生するタイミングを推測して、同大当り乱数を不正に取得することが可能になる。このような大当り乱数の不正取得の為の不正な初期設定処理に対して何らかの対策を講じるためにも、電源投入情報の履歴は非常に重要である。
【００１１】
一方、発生したエラーに関するエラー情報の履歴も遊技ホールにとって重要な情報になる。しかし、従来のパチンコ遊技機では、エラー情報がＲＡＭに記憶されても、初期設定処理が実行された場合のＲＡＭクリアに伴って消去される。尚、特許文献１のパチンコ遊技機において、初期設定処理が実行されてもＲＡＭに記憶保持される遊技履歴情報にエラー情報は含まれていない。
【００１２】
本発明の目的は、異常事項が検出された場合、その異常事項に関する異常事項情報をＲＡＭに記憶し、電源投入処理時にＲＡＭクリアを伴う初期設定処理が実行された場合でも、その異常事項情報についてはＲＡＭに記憶保持し、その異常事項情報を表示させ検証（監査）することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１の発明は、電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはＲＡＭクリアを伴う初期設定処理を実行する遊技制御手段(21A)と、ＲＡＭクリアと複数種類のエラーの少なくとも一方を含む複数種類の異常事項を夫々検出可能な異常事項検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)とを備えたパチンコ遊技機(1)において、前記異常事項検出手段(12c,14c,30,31,32,55...)で検出された各異常事項に関する異常事項情報をＲＡＭ(54,57)に記憶するとともに、遊技制御手段(21A)が初期設定処理を実行した場合でも、異常事項情報についてはＲＡＭ(54,57)に記憶保持すると共に、各電源投入処理時のＲＡＭクリアの有無の情報を含む電源投入履歴及び各エラーの種類の情報と種類別発生回数の情報を含むエラー履歴を有する異常事項履歴を作成してＲＡＭ(54,57)に記憶保持する異常事項情報処理手段(53,56)と、前記ＲＡＭ(54,57)に記憶保持された前記異常事項情報や異常事項履歴を表示部(17)に表示させる異常事項表示制御手段(83)とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ遊技機によれば、異常事項情報や異常事項履歴を表示部に表示させて検証（監査）することができ、そこで、不正に伴う異常事項を確認することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】電源投入・エラー表示器を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の主要構成の機能ブロック図である。
【図５】電源投入履歴を示す図である。
【図６】エラーの種類を示す図である。
【図７】エラー履歴を示す図である。
【図８】電源投入・エラー報知情報を示す図である。
【図９】電源投入・エラー表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。
【図１０】電源投入・エラー表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。
【図１１】電源投入・エラー報知情報を示す図である。
【図１２】画像表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。
【図１３】画像表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。
【図１４】画像表示器での電源投入・エラー情報の表示を示す図である。
【図１５】遊技制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１６】復旧処理のフローチャートである。
【図１７】電源投入情報処理のフローチャートである。
【図１８】電源遮断監視処理のフローチャートである。
【図１９】遊技制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２３】エラー情報処理のフローチャートである。
【図２４】電源投入・エラー報知制御処理のフローチャートである。
【図２５】演出制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】電源投入・エラー報知制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明は、遊技に関する制御を実行する制御手段と、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段とを備えたパチンコ遊技機に適用されるものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域４ａが形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域４ａの前側が覆われている。
【００２１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタン６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に投入される。
【００２２】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、第１始動口１１、第２始動口装置１２、ゲート１３、大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５、センタ役物１６、画像表示器１７、演出役物１８、遊技表示盤１９が図１に示す配置で装着され、遊技盤４の裏面側に遊技に関する制御を実行する制御装置２０が装着されている。
【００２３】
第１始動口１１には入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａが付設され、ゲート１３には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１３ａが付設され、各一般入賞口１５には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１５ａが付設されている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００２４】
第２始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄを有する。尚、「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１２ｂは、閉位置で第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２５】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有する。開閉部材１４ｂは、閉位置で大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２６】
センタ役物１６は、遊技領域４ａの半分以上を占めるサイズで遊技盤４の前面よりも前方へ張出すように設けられた枠状のセンタ役物本体１６ａを有する。センタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７と演出役物１８とが装着され、画像表示器１７の画面はセンタ役物本体１６ａの内側領域に臨んでいる。
【００２７】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置１４が、開閉部材１４ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１４ａを複数ラウンドに亙って開閉させる。
【００２９】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１３への遊技球の入賞（通過）に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第２始動口装置１２が、開閉部材１２ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動口１２ａを１又は複数回開閉させる。
【００３０】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動口１１に入賞した遊技球の所謂第１特図保留数が最大で４個表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動口１２ａに入賞した遊技球の所謂第２特図保留数が最大で４個表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１３に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で４個表示される。
【００３１】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域４ａの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域４ａ外へ排出され、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域４ａの下端部に形成されたアウト口４ｂから遊技領域４ａ外へ排出される。
【００３２】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、更に、遊技制御基板２１はハード乱数生成回路を備え、演出制御基板２３はＲＴＣを備えている。尚、「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する。
【００３３】
遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５は、図２に示す関係で接続され、また、遊技制御基板２１は盤用外部情報端子基板２６に接続され、払出制御基板２２は枠用外部情報端子基板２７に接続されている。ここで、電源回路を備えた電源基板２８が設けられ、この電源基板２８から各制御基板２１〜２５及びその他の機器に必要な電力が供給される。
【００３４】
遊技制御基板２１のコンピュータ（遊技制御手段２１Ａ）は、主要な遊技制御を司り、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、一般入賞口ＳＷ１５ａ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、ＲＡＭクリアＳＷ４６からの信号と、払出制御基板２２からの制御情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆ、電源投入・エラー表示器３３を制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３と盤用外部情報端子基板２６とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３５】
遊技制御基板２１の乱数生成回路は、大当り抽選用の１６ビット構成のハード乱数を微小時間毎に順次更新しつつ周期的に生成し、設定期間内にハード乱数の全数を生成したか否かチェックすることができる乱数異常セルフチェック機能を備えている。
【００３６】
扉開放ＳＷ３０は開閉扉３の開放を検出するスイッチ、磁気検出センサ３１は遊技領域４ａにおける不正な磁気を検出するセンサ、電波検出センサ３２は遊技領域４ａにおける不正な電波を検出するセンサ、ＲＡＭクリアＳＷ４６は電源投入時に操作によりＲＡＭクリアを実行するスイッチである。
【００３７】
電源投入・エラー表示器３３は、複数種類の異常事項（電源投入（ＲＡＭクリア）、エラー）に関する異常事項情報（電源投入情報、エラー情報）を報知可能な報知手段（電源投入報知手段、エラー報知手段）であり、図３に示すように、遊技制御基板２１に視認可能に設けられている。この電源投入・エラー表示器３３は、複数種類の異常事項情報を択一的に表示可能で且つ各異常事項情報をコード又は記号で識別可能に表示する７セグメントＬＥＤ３３ａと、複数の異常事項が検出された旨を異常事項情報とは別に表示可能なドットＬＥＤ３３ｂとを有する。
【００３８】
払出制御基板２２のコンピュータ（払出制御手段２２Ａ）は、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８からの信号とを受けて、払出モータ３５を制御し、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２７とに制御情報（払出情報）を出力する。
【００３９】
払出球検出ＳＷ３６は払出された遊技球の個数を検出するスイッチ、球有り検出ＳＷ３７は遊技球が貯留タンクに貯留されているか否か検出するスイッチ、満タン検出ＳＷ３８は遊技球が貯留皿５からオーバーフローしているか否か検出するスイッチである。
【００４０】
ここで、払出制御手段２２Ａは、払出モータ３５を制御しカウンターケース（図示略）を駆動して、カウンターケースに貯留タンク（図示略）から遊技球が補給されている状態で、カウンターケースの駆動量に応じた個数の遊技球を貯留皿５に払出す。また、払出制御基板２２にはパチンコ遊技機１の側方に設置された球貸装置（図示略）が接続されており、この球貸装置に現金や所定のプリペイドカードを挿入して球貸し操作を行うことにより、球貸装置から払出制御基板２２に球貸し指令が出力され、払出制御手段２２Ａは、その球貸し指令に応じた個数の遊技球を払出すように払出モータ３５を制御する。
【００４１】
演出制御基板２３のコンピュータ（演出制御手段２３Ａ）は、遊技制御基板２１からの制御情報と、演出ボタン６からの信号とを受けて、画像制御基板２４に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２４からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４２】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７とスピーカ４０とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ４１と盤ランプ４２と演出役物１７とを制御する。
【００４３】
ここで、電源基板２８には電源ＳＷ４５が接続されており、この電源ＳＷ４５は操作により電源の投入／遮断を実行するスイッチである。
【００４４】
次に、遊技制御手段２１Ａ、払出制御手段２２Ａ、演出制御手段２３Ａの主要な構成とその機能について説明する。
【００４５】
先ず、図４に示すように、遊技制御手段２１Ａは、電源投入処理手段５０、電源遮断処理手段５１、遊技処理手段５２、電源投入情報処理手段５３、電源投入情報記憶手段５４、エラー判定処理手段５５、エラー情報処理手段５６、エラー情報記憶手段５７、電源投入・エラー報知情報記憶手段５８、電源投入・エラー報知制御手段５９を備えている。
【００４６】
電源投入処理手段５０は、主に電源ＳＷ４５が電源投入操作された場合を含めて、電源基板２８に電力が遮断状態から供給状態になった場合、電源基板２８からの電力供給開始直後から電源投入処理（起動処理）を実行し、その電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはＲＡＭクリアを伴う初期設定処理を実行し、初期設定指令が無い場合にはＲＡＭクリアを伴わない復旧処理を実行する。初期設定指令は、ＲＡＭクリア信号、バックアップフラグ、チェックサム信号に基づく指令である。
【００４７】
電源遮断処理手段５１は、主に電源ＳＷ４５が電源遮断操作された場合（又は所謂停電となった）場合を含めて、電源基板２８に外部からの電力が供給状態から遮断状態になった場合、その電力供給遮断直後から電源遮断処理を実行し、その電源遮断処理時にＲＡＭのバックアップ処理を実行する。遊技処理手段５２は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、各種乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理等の遊技処理を実行する。
【００４８】
電源投入情報処理手段５３は、電源投入処理手段５０が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して電源投入情報記憶手段５４に記憶保持する電源投入履歴作成手段である。図５に示すように、この電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間（例えば、過去１週間）、電源投入履歴対象期間における電源投入処理回数、ＲＡＭクリア回数、各電源投入処理時の電源投入処理日時、各電源投入処理時のＲＡＭクリアの有無、等の情報を含んでいる。
【００４９】
電源投入情報記憶手段５４はＲＡＭ５４からなり、電源投入処理手段５０が初期設定処理（即ち、ＲＡＭクリア）を実行した場合でも、電源投入履歴については、電源投入情報処理手段５３がＲＡＭ（電源投入情報記憶手段５４）から消去させないように、電源投入情報記憶手段５４に記憶保持する。
【００５０】
尚、電源投入処理手段５０自体が、ＲＡＭクリアの異常事項を検出可能な異常事項検出手段であり、電源投入情報処理手段５３が、各ＲＡＭクリアの異常事項に関する異常事項情報を含む異常事項履歴を作成してＲＡＭに記憶保持する異常事項情報処理手段である。
【００５１】
ここで、第２始動口ＳＷ１２ｃ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、遊技制御基板２１のハード乱数生成回路、遊技制御手段２１Ａのエラー判定処理手段５５、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８、払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段７１が、図６に示す複数種類（例えば、１５種類）のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段を構成している。尚、図６には各種エラーの原因も示している。
【００５２】
遊技制御手段２１Ａにおいては、エラー判定処理手段５５が、図６に示す複数種類のエラーのうち「乱数エラー」〜「電波検知エラー」の７種類のエラーの各々について、対応するＳＷ又はセンサ又はハード乱数生成回路等による検出結果及び所定のエラー判定基準に基づいて、エラー発生の有無（即ち、エラー検出の有無）を判定する。
【００５３】
エラー情報処理手段５６は、エラー判定処理手段５５で検出された各エラーに関するエラー情報と、同様に払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段７１で検出された各エラーに関するエラー情報とを含むエラー履歴を作成してエラー情報記憶手段５７に記憶保持する。図７に示すように、このエラー履歴は、エラー履歴対象期間（例えば、過去１週間）、エラー履歴対象期間における発生したエラーの種類、全エラー発生回数、種類別エラー発生回数、各エラー発生時のエラー発生日時、等の情報を含んでいる。
【００５４】
エラー情報記憶手段５７はＲＡＭ５７からなり、電源投入処理手段５０が初期設定処理（即ち、ＲＡＭクリア）を実行した場合でも、エラー履歴については、エラー情報処理手段５６がＲＡＭ（エラー情報記憶手段５７）から消去させないように、エラー情報記憶手段５７に記憶保持する。
【００５５】
尚、前記エラー検出手段が、複数種類のエラーの異常事項を夫々検出可能な異常事項検出手段であり、エラー情報処理手段５６が、各エラーの異常事項に関する異常事項情報を含む異常事項履歴を作成してＲＡＭに記憶保持する異常事項情報処理手段である。
【００５６】
電源投入・エラー報知情報記憶手段５８はＲＯＭ５８からなり、図８に示すように、この電源投入・エラー報知情報記憶手段５８には、電源投入・エラー情報を報知するために、複数種類（例えば、２種類）の電源投入に関する電源投入（表示）情報としてのコード（記号）、複数種類（例えば、１５種類）のエラーに関するエラー（表示）情報としてのコード（記号）、それら電源投入とエラーの優先順位、各電源投入とエラーの検出維持期間が記憶されている。電源投入・エラーが検出された場合、その検出時から検出維持期間内においては、電源投入・エラーの検出が維持される。
【００５７】
電源投入・エラー報知制御手段５９は、電源投入・エラー報知情報記憶手段５８に記憶された情報（図８）に基づいて、電源投入処理手段５０で検出された電源投入の電源投入情報、前記エラー検出手段で検出されたエラーのエラー情報を電源投入・エラー表示器３３に表示（報知）させる。
【００５８】
例えば、カウンターケースエラーが検出された場合、図９（ａ）に示すように、７セグメントＬＥＤ３３ａにカウンターケースエラーのエラー情報であるコード「５」の点滅表示が行われ、電源投入（ＲＡＭクリア無）が検出された場合、図９（ｂ）に示すように、７セグメントＬＥＤ３３ａに電源投入（ＲＡＭクリア無）の電源投入情報であるコード「２」が点灯表示される。検出された電源投入・エラーが唯一の場合、ドットＬＥＤ３３ｂは点灯されない。
【００５９】
また、電源投入・エラー報知制御手段５９は、電源投入・エラー報知情報記憶手段５８に記憶された情報に基づいて、電源投入処理手段５０・前記エラー検出手段で複数の電源投入・エラーが検出された場合に、それら複数の電源投入・エラーの優先順位に従ってそれら複数の電源投入・エラー情報を択一的に且つ手動操作により表示（報知）切換え可能に電源投入・エラー表示器３３に表示（報知）させるとともに、電源投入処理手段５０・前記エラー検出手段で複数の電源投入・エラーが検出された旨を電源投入・エラー情報とは別に電源投入・エラー表示器３３に表示させる。
【００６０】
ＲＡＭクリアＳＷ４６が、電源投入処理手段５０・前記エラー検出手段で検出された複数の電源投入・エラーの電源投入情報・エラー情報の表示切換えを電源投入・エラー報知制御手段５９に実行させるために操作するエラー表示切換操作手段である。エラー報知制御手段５９は、電源投入処理手段５０・前記エラー検出手段で検出された複数の電源投入・エラーのうち先ず優先順位が最も高い電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を表示させ、その後ＲＡＭクリアＳＷ４６が操作される毎に電源投入・エラー情報の表示切換えを実行する。
【００６１】
例えば、電源投入（ＲＡＭクリア有）（優先順位：１位）、第２入賞口異常入賞エラー（優先順位：５位）、払出コマンドエラー（優先順位：１３位）が同時に検出された場合、図１０（ｃ）に示すように、７セグメントＬＥＤ３３ａに、先ず、電源投入（ＲＡＭクリア有）のエラー情報であるコード「１」の点灯表示が行われ、その後、ＲＡＭクリアＳＷ４６が１回操作されると、第２始動口異常入賞エラーのエラー情報であるコード「５」の点灯が、電源投入（ＲＡＭクリア有）のコード「１」の点灯表示から切換わって表示される。
【００６２】
その後、ＲＡＭクリアＳＷ４６が１回操作されると、払出コマンドエラーのエラー情報であるコード「３」の点滅が、第２始動口異常入賞エラーのコード「５」の点灯表示から切換わって表示される。その後、ＲＡＭクリアＳＷ４６が１回操作されると、再度、電源投入（ＲＡＭクリア有）のコード「１」の点灯が、払出コマンドエラーのコード「３」の点滅表示から切換わって表示され、以降、前記同様の表示切換えが繰返し行われる。検出された電源投入・エラーが複数の場合、ドットＬＥＤ３３ｂは常に点灯される。
【００６３】
次に、図４に示すように、払出制御手段２２Ａは、払出処理手段７０、エラー判定処理手段７１、エラー情報処理手段７２を備えている。
【００６４】
払出処理手段７０は、前記のように、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出すように、払出処理を実行する。
【００６５】
エラー判定処理手段７１は、図６に示す複数種類のエラーのうち、「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の８種類のエラーの各々について、対応するＳＷ等による検出結果及び所定のエラー判定基準に基づいて、エラー発生の有無（即ち、エラー検出の有無）を判定する。
【００６６】
エラー情報処理手段７２は、エラー判定処理手段７１で検出された各エラーに関するエラー情報を遊技制御手段２１Ａに出力する。前記のように、遊技制御手段２１Ａにおいて、エラー情報処理手段５６が、払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段７１で検出された各エラーに関するエラー情報を含むエラー履歴を作成する。
【００６７】
次に、図４に示すように、演出制御手段２３Ａは、電源投入処理手段８０、演出処理手段８１、電源投入・エラー報知情報記憶手段８２、電源投入・エラー報知制御手段８３を備えている。
【００６８】
電源投入処理手段８０は、主に電源ＳＷ４５が電源投入操作された場合を含めて、電源基板２８に電力が遮断状態から供給状態になった場合、電源基板２８からの電力供給開始直後から電源投入処理（起動処理）を実行する。演出処理手段８０は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、遊技制御手段２１Ａから遊技情報を受けて、演出処理を実行する。
【００６９】
電源投入・エラー報知情報記憶手段８２はＲＯＭ８２からなり、図１１に示すように、この電源投入・エラー報知情報記憶手段８２には、電源投入・エラー情報を報知するために、複数種類（例えば、２種類）の電源投入に関する電源投入報知情報、複数種類（例えば、１５種類）のエラーに関するエラー報知情報が記憶されている。
【００７０】
電源投入・エラー報知制御手段８３は、遊技制御手段２１Ａから情報を受けて、電源投入処理手段５０で検出された電源投入の電源投入情報や電源投入履歴、前記エラー検出手段で検出されたエラーのエラー情報やエラー履歴を画像表示器１７に表示（報知）させる（異常事項表示制御手段である）。
【００７１】
電源投入情報やエラー情報については、例えば、電源投入（ＲＡＭクリア無）が検出された場合、報知態様Ａとして、図１２（ａ）に示すように、「復旧」が画像表示器１７に表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅される。例えば、電源投入（ＲＡＭクリア有）が検出された場合、報知態様Ｂとして、図１２（ｂ）に示すように、「ＲＡＭクリア」が画像表示器１７に表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が高速点滅される。
【００７２】
例えば、皿満タンエラーが検出された場合、報知態様Ｃとして、図１３（ｃ）に示すように、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器１７に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力される。例えば、扉開放エラーが検出された場合、報知態様Ｄとして、図１３（ｄ）に示すように、エラー情報「扉開放エラー」が画像表示器１７に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅される。
【００７３】
例えば、乱数エラーが検出された場合、報知態様Ｅ（第１報知）として、図１４（ｅ）に示すように、「係員をお呼びください」が画像表示器１７に表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅される。例えば、大入賞口異常入賞エラーが検出された場合、報知態様Ｆ（第１報知）として、図１４（ｆ）に示すように、「エラー発生」が画像表示器１７に表示され、エラー発生音がスピーカ４０から出力され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が高速点滅される。尚、例えば、複数の電源投入・エラーが同時に検出された場合には、報知態様Ｅ又はＦ（第１報知）にて報知される。
【００７４】
ここで、遊技制御手段２１Ａの電源投入・エラー報知制御手段５９と演出制御手段２３Ａの電源投入・エラー報知制御手段８３が、前記エラー検出手段でエラーが検出された場合、第１エラー報知（図１４参照）を画像表示器１７（報知手段）に実行させるとともに、その第１エラー報知の実行開始後に扉開放ＳＷ３０（報知操作手段）が操作されたとき、前記エラー検出手段で検出されたエラーの内容を第１エラー報知よりも詳しく報知する第２エラー報知（図９、図１０参照）を電源投入・エラー表示器３３（報知手段）に実行させるエラー報知制御手段である。
【００７５】
扉開放ＳＷ３０は、遊技者が操作不可能に設けられ開閉扉３の開放を検出するものであり、開閉扉３が閉じられた状態では、電源投入・エラー報知制御手段８３が第１報知を実行させ、電源投入・エラー報知制御手段５９が第２報知を実行せず、開閉扉３が開けられた状態では、電源投入・エラー報知制御手段８３が第１報知を実行せず、電源投入・エラー報知制御手段５９が第２報知を実行させる。
【００７６】
電源投入・エラー報知制御手段８３による第１エラー報知の実行中又は電源投入・エラー報知制御手段５９による第２エラー報知の実行中に、前記エラー検出手段で検出されたエラーが解消した場合、第１又は第２エラー報知を終了させる。但し、電源投入・エラー報知制御手段５９による第２エラー報知の実行終了後も、つまり開閉扉３が閉じられても、前記エラー検出手段で検出されたエラーが解消しなかった場合、再度電源投入・エラー報知制御手段８３による第１エラー報知を実行させる。
【００７７】
電源投入・エラー報知制御手段８３は、電源投入履歴やエラー履歴を画像表示器１７に電源投入処理毎に一定期間（例えば、電源投入時から１０分間、或いは、電源投入時から演出ボタン６が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口ＳＷ１１ａ又は１２ｃで遊技球を検出される迄の間）表示させる。この電源投入履歴やエラー履歴については、例えば、図５に示す電源投入履歴や図７に示すエラー履歴が所定の表示形態にて表示される。ここで、電源投入・エラー報知制御手段８３が、電源投入履歴を画像表示器１７（表示部）に表示させる電源投入履歴表示制御手段である。
【００７８】
次に、遊技制御手段２１Ａ、演出制御手段２３Ａが、前記機能を達成するために実行する具体的な処理についてフローチャートに基づいて例示する。
【００７９】
図１５に示すように、遊技制御手段２１Ａが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、１０００ｍｓ待機する（Ｓ１）。ここで、１０００ｍｓ待機する間に、ハード乱数回路が乱数異常セルフチェックを実行し、乱数が正常である場合には、乱数異常フラグをＯＦＦに設定し、乱数が異常である場合には、乱数異常フラグをＯＮに設定する。Ｓ１の後、ＲＡＭアクセスを許可し（Ｓ２）、Ｓ３へ移行する。
【００８０】
Ｓ３では、ＲＡＭクリアＳＷ４６がオンか否か判定し、Ｓ３の判定がNoの場合には、Ｓ４へ移行する。Ｓ４では、バックアップフラグがＯＮか否か判定し、Ｓ４の判定がYes の場合には、Ｓ５へ移行する。Ｓ５では、チェックサムが正常か否か判定し、Ｓ５の判定がYes の場合には、復旧処理（Ｓ６）を実行する。
【００８１】
図１６に示すように、Ｓ６の復旧処理では、復旧時のＲＡＭ作業領域を設定し（Ｓ２１）、遊技状態コマンドの送信処理を実行し（Ｓ２２）、バックアップフラグをＯＦＦに設定し（Ｓ２３）、復旧フラグをＯＮに設定し（Ｓ２４）、リターン（Ｓ１１へ移行）する。図１５に示すように、Ｓ３の判定がYes 、Ｓ４の判定がNo、Ｓ５の判定がNoの何れかの場合、ＲＡＭクリアを実行し（Ｓ７）、クリア時のＲＡＭ作業領域を設定し（Ｓ８）、周辺部の初期設定を実行する（Ｓ９）。但し、Ｓ７において、電源投入履歴とエラー履歴については消去せずに記憶保持する。その後、初期設定フラグをＯＮに設定し（Ｓ１０）、Ｓ１１へ移行する。
【００８２】
図１７に示すように、Ｓ１１の電源投入情報処理では、先ず、初期設定フラグ、復旧フラグを読込み（Ｓ３１）、このフラグに基づく電源投入情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ３２）。その後、ＯＮになっている初期設定フラグ又は復旧フラグをＯＦＦに設定する。次に、図５に示すように、今回の電源投入情報を既存の電源投入履歴に追加して、最新の電源投入履歴を作成し（Ｓ３３）、その電源投入履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ３４）、リターンする。
【００８３】
図１５に示すように、Ｓ１１の電源投入情報処理の実行後、ＣＴＣ周期を設定し（Ｓ１２）、その後、Ｓ１３〜Ｓ１７を繰返し実行するループ処理に移行する。尚、Ｓ１〜Ｓ１２が電源投入処理であり、そのうちのＳ７〜Ｓ１０がＲＡＭクリアを伴う初期設定処理である。このループ処理では、先ず、電源遮断監視処理（Ｓ１３）を実行する。
【００８４】
図１８に示すように、Ｓ１３の電源遮断監視処理では、先ず、割込禁止を設定し（Ｓ４１）、次に、電源遮断か否か判定する（Ｓ４２）。Ｓ４２の判定がNoの場合、割込許可を設定し（Ｓ４３）、リターン（Ｓ１４へ移行）する。Ｓ４２の判定がYes の場合、出力ポートをクリアし（Ｓ４４）、チェックサムを作成・格納し（Ｓ４５）、バックアップフラグをＯＮに設定し（Ｓ４６）、ＲＡＭアクセスを禁止し（Ｓ４７）、その後無限ループに移行する。
【００８５】
図１５に示すように、Ｓ１３の電源遮断監視処理の実行後、変動パターン乱数の更新処理を実行し（Ｓ１４）、割込禁止を設定し（Ｓ１５）、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ１６）、割込許可を設定し（Ｓ１７）、その後、Ｓ１３へリターンする。
【００８６】
次に、図１９に示すように、遊技制御手段２１Ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ５１）、スイッチ処理（Ｓ５２）、図柄処理（Ｓ５３）、電動役物処理（Ｓ５４）、賞球処理（Ｓ５５）、エラー検出処理（Ｓ５６）、エラー情報処理（Ｓ５７）、電源投入・エラー報知制御処理（Ｓ５８）、出力処理（Ｓ５９）を順次実行し、リターンする。
【００８７】
図２０に示すように、Ｓ５２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ａがオンの場合（Ｓ６１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ６２；Yes ）、その第１特図保留数Ｕ１をＵ１＋１に加算し（Ｓ６３）、第１特図乱数（大当り乱数（ハード乱数）、大当り図柄乱数（ソフト乱数）等）を取得・格納し（Ｓ６４）、第１特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ６５）。Ｓ６１の判定がNo、Ｓ６２の判定がNo、Ｓ６５の実行後はＳ６６へ移行する。
【００８８】
次に、第２始動口ＳＷ１２ｃがオンの場合（Ｓ６６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ６７；Yes ）、その第２特図保留数Ｕ２をＵ２＋１に加算し（Ｓ６８）、第２特図乱数（大当り乱数（ハード乱数）、大当り図柄乱数（ソフト乱数）等）を取得・格納し（Ｓ６９）、第２特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ７０）。Ｓ６６の判定がNo、Ｓ６７の判定がNo、Ｓ７０の実行後はリターンする。尚、Ｓ６５、Ｓ７０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ５９の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００８９】
図２１に示すように、Ｓ５３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）でない場合（Ｓ８１；No）、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ８２；No）、Ｓ８３へ移行する。Ｓ８１の判定がYes の場合はリターンし、Ｓ８２の判定がYes の場合はＳ９２へ移行する。
【００９０】
次に、第２特図保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ８３；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２をＵ２−１に減算し（Ｓ８４）、第２特図保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ８３；No）、第１特図保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ８５；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１をＵ１−１に減算する（Ｓ８６）。Ｓ８４又はＳ８６の後、客待ちフラグをＯＦＦに設定し（Ｓ８７）、大当り判定処理（Ｓ８８）を実行し、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ８９）を実行する。Ｓ８５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ９６）を実行し、リターンする。
【００９１】
Ｓ８８の大当り判定処理では、先ず、Ｓ８６又はＳ８４で減算した第１又は第２特図保留数に対応する大当り乱数が、大当り特定値か否か、小当り特定値か否か判定する。例えば１／３００の確率で大当り特定値と一致した場合には、今回の判定に用いた大当り乱数とペアの大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄を選択設定し、例えば３／３００の確率で小当り特定値と一致した場合には、小当り図柄を選択設定する。大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄を選択設定する。
【００９２】
Ｓ８９の変動パターン選択処理では、変動パターン乱数を取得し、その変動パターン乱数と、Ｓ８８の大当り判定処理で選択設定された図柄等に基づいて、特別図柄のリーチ有無を含む変動パターン（変動時間）を選択設定する。
【００９３】
Ｓ８９の変動パターン選択処理の実行後、第１又は第２特別図柄を変動開始させ（Ｓ９０）、Ｓ８８とＳ８９で設定された特別図柄の種類と変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドをセットする（Ｓ９１）。その後、Ｓ８９で設定された変動時間経過したか否か判定し（Ｓ９２）、Ｓ９２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ９２の判定がYes の場合、第１又は第２特別図柄を変動停止させ（Ｓ９３）、ここで、Ｓ８８で設定された特別図柄を第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに停止表示させる。
【００９４】
続いて、変動停止コマンドをセットし（Ｓ９４）、停止中処理（Ｓ９５）を実行し、リターンする。Ｓ９５の停止中処理では、主に複数種類の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態等）の何れかから他の何れかの遊技状態へ移行させる為の処理を実行し、その中で、Ｓ８８で大当りと判定された場合には、大当りフラグをＯＮにし、Ｓ８８で小当りと判定された場合には、小当りフラグをＯＮにする。
【００９５】
図２２に示すように、Ｓ５４の大入賞口処理では、当り遊技フラグ（大当りフラグ又は小当りフラグ）がＯＮか否か判定し（Ｓ１０１）、Ｓ１０１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１０１の判定がYes の場合、その当り遊技最初の大入賞口１４ａが開放する前のオープニング中であるか否か判定する（Ｓ１０２）。Ｓ１０２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定し（Ｓ１０３）、Ｓ１０３の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１０３の判定がYes の場合、Ｒ（ラウンド）数／作動パターンの設定処理を実行し（Ｓ１０４）、ＲをＲ＋１に加算し（Ｓ１０５）、大入賞口１４ａを作動開始（開放）させ（Ｓ１０６）、Ｓ１０９へ移行する。
【００９６】
Ｓ１０２の判定がNoの場合、当り遊技最後の大入賞口１４ａが閉塞した後のエンディング中か否か判定し（Ｓ１０７）、Ｓ１０７の判定がYes の場合、Ｓ１１６へ移行する。Ｓ１０７の判定がNoの場合、大入賞口１４ａが作動中か否か判定し（Ｓ１０８）、Ｓ１０８の判定がNoの場合、Ｓ１０５へ移行し、Ｓ１０８の判定がYes の場合、Ｓ１０９へ移行する。Ｓ１０９では、実行中のＲにおいてＳ１０４で設定された作動パターンの作動時間経過したか否か判定し、Ｓ１０９の判定がNoの場合、実行中のＲにおいて大入賞口１４ａに遊技球が規定個数（例えば、１０個）入賞したか否か判定し（Ｓ１１０）、Ｓ１１０の判定がNoの場合、リターンする。
【００９７】
Ｓ１０９の判定がYes の場合、或いは、Ｓ１１０の判定がYes の場合、大入賞口１４ａを作動終了（閉塞）させ（Ｓ１１１）、次に、ＲがＳ１０４で設定された作動パターンの最大Ｒか否か判定し（Ｓ１１２）、Ｓ１１２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１１２の判定がYes の場合、エンディングを開始させ（Ｓ１１３）、エンディングコマンドをセットし（Ｓ１１４）、Ｒを０にリセットする（Ｓ１１５）。次に、エンディング時間経過したか否か判定し（Ｓ１１６）、Ｓ１１６の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１１６の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ１１７）を実行し、当り遊技フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１１８）、リターンする。
【００９８】
Ｓ５６のエラー検出処理では、第２始動口ＳＷ１２ｃ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、遊技制御基板２１のハード乱数生成回路による検出結果及び所定のエラー判定基準（図８のエラーの右欄の検出維持期間を含む）に基づいて、図６に示す「乱数エラー」〜「電波検知エラー」の７種類のエラーの発生有無を夫々検出する。
【００９９】
図２３に示すように、Ｓ５７のエラー情報処理では、Ｓ５６でのエラー検出結果と、払出制御手段２２Ａでのエラー検出結果とを読込み（Ｓ１２１）、このエラー検出結果に基づくエラー情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ１２２）。次に、図７に示すように、今回のエラー情報を既存のエラー履歴に追加して、最新のエラー履歴を作成し（Ｓ１２３）、そのエラー履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ１２４）、リターンする。
【０１００】
尚、払出制御手段２２Ａでは、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８による検出結果及び所定のエラー判定基準（図８のエラーの右欄の検出維持期間を含む）に基づいて、図６に示す「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の８種類のエラーの発生有無を夫々検出し、発生したエラーのエラー情報を遊技制御手段２１Ａに出力する。
【０１０１】
図２４に示すように、Ｓ５８の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラーを検出したか否か判定し（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１３１の判定がYes の場合、開閉扉３の開放を検出した否か判定する（Ｓ１３２）。Ｓ１３２の判定がNoの場合、Ｓ１３９へ移行し、Ｓ１３２の判定がYes の場合、電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に表示中か否か判定する（Ｓ１３３）。Ｓ１３３の判定がYes の場合、Ｓ１３６へ移行し、Ｓ１３３の判定がNoの場合、扉開放検出情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ１３４）、Ｓ１３１で検出された電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に表示させ（Ｓ１３５）、Ｓ１３６へ移行する。
【０１０２】
Ｓ１３５において、Ｓ１３１で検出された電源投入・エラーが唯一の場合、図９（ａ）（ｂ）に示すように、その電源投入・エラー情報を表示させ、Ｓ１３１で検出された電源投入・エラーが複数の場合、図１０（ｃ）に示すように、先ず、その複数のエラーのうち最も優先順位が高い電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を表示させる。
【０１０３】
Ｓ１３６では、複数の電源投入・エラーを検出したか否か判定し、Ｓ１３６の判定がNoの場合、Ｓ１３９へ移行し、Ｓ１３６の判定がYes の場合、ＲＡＭクリアＳＷ４６がオンか否か判定し（Ｓ１３７）、Ｓ１３７の判定がNoの場合、Ｓ１３９へ移行する。Ｓ１３７の判定がYes の場合、図１０を用いて説明したように、電源投入・エラー情報の表示切換えを実行させ（Ｓ１３８）、Ｓ１３９へ移行する。Ｓ１３９では、電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に表示中か否か判定し、Ｓ１３９の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１３９の判定がYes の場合、扉閉塞検出情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ１４０）、電源投入・エラー表示器３３での電源投入・エラー情報の表示を終了させ（Ｓ１４１）、リターンする。
【０１０４】
図２５に示すように、演出制御手段２４Ａが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、初期設定（Ｓ２０１）を実行し、ＣＴＣ周期を設定し（Ｓ２０２）、乱数更新処理（Ｓ２０３）を実行した後、Ｓ２０３の乱数更新処理を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１０５】
次に、図２６に示すように、演出制御手段２３Ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ２１１）、演出ボタン処理（Ｓ２１２）、コマンド送信処理（Ｓ２１３）、電源投入・エラー報知制御処理（Ｓ２１４）を順次実行し、リターンする。
【０１０６】
図２７に示すように、Ｓ２１１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ２２２）を実行し、保留数コマンドをセットする（Ｓ２２３）。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２２４；Yes ）、演出選択処理（Ｓ２２５）を実行し、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２２６；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ２２７）を実行する。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２８；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ２２９）を実行し、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２３０；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２３１）を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２３２）を実行し、リターンする。尚、Ｓ２２３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ２１３のコマンド送信処理において画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信される。
【０１０７】
図２８に示すように、Ｓ２１４の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラー情報を遊技制御手段２１Ａから受信したか否か判定し（Ｓ２４１）、Ｓ２４１の判定がNoの場合、Ｓ２４６へ移行する。Ｓ２４１の判定がYes の場合、遊技制御手段２１Ａから受けた扉閉塞検出情報、扉開放検出情報に基づいて、開閉扉３が閉塞か開放か判定する（Ｓ２４２）。
【０１０８】
開閉扉３が閉塞の場合（Ｓ２４２；Yes ）、図１２の（ａ）（ｂ）と図１３の（ｃ）（ｄ）と図１３の（ｅ）（ｆ）の何れかのような電源投入・エラー情報の報知を実行させ（Ｓ２４３）、リターンする。開閉扉３が開放の場合（Ｓ２４２；No）、電源投入・エラー情報が報知中か否か判定し（Ｓ２４４）、Ｓ２４４の判定がNoの場合、Ｓ２４６へ移行し、Ｓ２４４の判定がYes の場合、画像表示器１７等での電源投入・エラー情報の報知を終了させ（Ｓ２４５）、Ｓ２４６へ移行する。
【０１０９】
Ｓ２４６では、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定する。ここで、例えば、電源投入時から１０分間、或いは、電源投入時から演出ボタン６が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口ＳＷ１１ａ又は１２ｃで遊技球が検出される迄の間が、電源投入・エラー履歴表示期間である。そして、Ｓ２４６の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２４６の判定がYes の場合、図５に示すような電源投入履歴と図７に示すようなエラー履歴を画像表示器１７に表示させ（Ｓ２４７）、リターンする。
【０１１０】
以上のパチンコ遊技機１の電源投入・エラーに関する作用・効果について説明する。
電源ＳＷ４５を電源投入操作した場合、電源投入時から電源投入履歴、エラー履歴の表示期間になるが、電源投入処理の実行に伴って、先ず、画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２で電源投入情報が報知される。このとき、ＲＡＭクリアを伴わない復旧処理が実行された場合には、画像表示器１７に図１２（ａ）に示す画面が表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅され、ＲＡＭクリアを伴う初期設定処理が実行された場合には、画像表示器１７に図１２（ｂ）に示す画面が表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が高速点滅される。
【０１１１】
ここで、開閉扉３を開けると、画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２での電源投入情報の報知が終了し、電源投入・エラー表示器３３で電源投入情報が表示される。このとき、扉開放エラーも発生することになるが、この扉開放エラーについては無視するものとして、復旧処理が実行された場合には、遊技制御基板２１に設けた電源投入・エラー表示器３３に電源投入（ＲＡＭクリア無）を示すコード「２」が点灯表示され（図９（ｂ）参照）、初期設定処理が実行された場合には、電源投入・エラー表示器３３に電源投入（ＲＡＭクリア有）を示すコード「１」が点灯表示される。その後、開閉扉３を閉めると、電源投入・エラー表示器３３での電源投入情報の表示が終了し、再度、前記同様に画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２で電源投入情報が報知される。
【０１１２】
この電源投入情報の報知については、何らかの操作により終了させるようにしてもよいが、例えば、図８の検出維持期間に基づいて、ＲＡＭクリア無の電源投入情報は電源投入時から１分後に終了し、ＲＡＭクリア有の電源投入情報は電源投入時から５分後に終了するため、その後、続けて、図５に示す電源投入履歴、図７に示すエラー履歴が画像表示器１７に所定の表示形態にて表示される。例えば、この電源投入履歴、エラー履歴の表示は、電源投入時から１０分後、或いは、演出ボタン６が操作されたとき、或いは、始動口ＳＷ１１ａ又は１２ｃで遊技球が検出されたときに終了する。
【０１１３】
ところで、電源投入処理中、又は、電源投入情報の報知中に、乱数エラー等のエラーが発生する（検出される）場合、即ち、複数の電源投入・エラーが検出される場合がある。この場合、先ず、画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２で電源投入・エラー情報が報知される。このとき、画像表示器１７に図１４（ｅ）に示す画面が表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅され、或いは、画像表示器１７に図１４（ｆ）に示す画面が表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が高速点滅される。
【０１１４】
ここで、開閉扉３を開けると、画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２での電源投入・エラー情報の報知が終了し、電源投入・エラー表示器３３で電源投入・エラー情報が表示される。このとき、先ず、検出された複数の電源投入・エラーのうち最も優先順位が高い電源投入・エラーの電源投入・エラー情報のコード（ここでは、復旧処理が実行された場合にはコード「２」、初期設定処理が実行された場合にはコード「１」）が画像表示器３３の７セグメントＬＥＤ３３ａに表示される。
【０１１５】
その後、ＲＡＭクリアＳＷ４６を操作する毎に、例えば図１０で説明したように、検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の表示切換えが実行される。開閉扉３を開けると、扉開放エラーも発生することになるため、この扉開放エラーを含む複数の電源投入・エラー情報を表示切換え可能に７セグメントＬＥＤ３３ａに表示させてもよい。また、画像表示器３３のドットＬＥＤ３３ｂが点灯される。複数の電源投入・エラーが検出された状態では、ドットＬＥＤ３３ｂは常に点灯した状態になる。
【０１１６】
その後、開閉扉３を閉めると、電源投入・エラー表示器３３での電源投入・エラー情報の表示が終了し、再度、前記同様に画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２で電源投入・エラー情報が報知される。その後、発生した全ての電源投入・エラーが解消すると、その後、続けて、図５に示す電源投入履歴、図７に示すエラー履歴が画像表示器１７に所定の表示形態にて表示される。
【０１１７】
エラー情報の報知については、前記電源投入情報の場合と同様に、何らかの操作により終了させるようにしてもよいが、例えば、図８の検出維持期間に基づいて終了する。例えば、大入賞口異常入賞エラーが発生した場合、そのエラー報知は大入賞口異常入賞エラーの発生時から１分後に終了し、乱数エラー（ハード乱数生成回路の異常）が発生した場合、そのエラー報知は終日行われることになる。尚、この乱数エラーのエラー報知を無くすためには、一旦電源を落として、ハード乱数生成回路を修理又は交換して、再度電源を投入する必要がある。
【０１１８】
電源投入情報の報知後の画像表示器１７での電源投入履歴、エラー履歴の表示は、電源投入時から１０分後、或いは、演出ボタン６が操作されたとき、或いは、始動口ＳＷ１１ａ又は１２ｃで遊技球が検出されたときに終了する。この後、遊技者が遊技中等にエラーが発生した場合、前記の報知と基本的に同じ報知が行われる。
【０１１９】
ここで、皿満タンエラーが単独で発生した場合には、画像表示器１７に図１３（ｃ）に示す画面が表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力される。また、扉開放エラーが単独で発生した場合には、画像表示器１７に図１３（ｄ）に示す画面が表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅される。但し、扉開放エラーは開閉扉３を開けることで発生するものであるため、開閉扉３を開けた状態でも、画像表示器１７での図１３（ｃ）に示す画面表示、同旨のエラー情報の音声、枠ランプ４１や盤ランプ４２の点滅は維持される。
【０１２０】
皿満タンエラーと扉開放エラー以外のエラーが単独で発生した場合、また、複数のエラーが同時に発生した場合には、画像表示器１７に図１４（ｅ）に示す画面が表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点滅され、或いは、画像表示器１７に図１４（ｆ）に示す画面が表示され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が高速点滅される。
【０１２１】
ここで、開閉扉３を開けると、扉開放エラーが単独発生している場合以外は、画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２でのエラー情報の報知が終了し、電源投入・エラー表示器３３でエラー情報が表示される。その後、ＲＡＭクリアＳＷ４６を操作する毎に、例えば図１０で説明したように、検出された複数のエラーのエラー情報の表示切換えが実行される。その後、開閉扉３を閉めると、電源投入・エラー表示器３３でのエラー情報の表示が終了し、扉開放エラーが単独発生している場合以外は、再度、前記同様に画像表示器１７、枠ランプ４１や盤ランプ４２でエラー情報が報知される。
【０１２２】
このパチンコ遊技機１によれば、電源投入・エラー報知制御手段５９が、電源投入・エラー報知情報記憶手段５８に記憶された複数種類の電源投入・エラーに関する電源投入・エラー情報とそれら電源投入・エラーの優先順位に基づいて、検出された電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に表示させるとともに、複数の電源投入・エラーが検出された場合に、それら複数の電源投入・エラーの優先順位に従ってそれら複数の電源投入・エラー情報を表示切換え可能に表示させる。
【０１２３】
従って、エラーが発生した場合、ホール係員は、電源投入・エラー表示器３３による表示（エラー情報）から、発生したエラーの内容を把握して、そのエラーに対処することができる。特に複数のエラーが同時に発生した場合には、ホール係員は、それら複数のエラーの優先順位を加味したエラー情報の表示から、それら複数のエラーの何れを重視すべきなのか、つまり、何れのエラーから対処すべきなのか等を判断することができるため、同時に発生した複数のエラーに適切に対処することができる。
【０１２４】
電源投入・エラー表示器３３が、遊技制御手段２１Ａを備えた遊技制御基板２１に設けられ、複数種類の電源投入・エラー情報を表示可能な表示器からなるので、特定のエラー（皿満タンエラー、扉開放エラー以外）が発生した場合に、そのエラー内容を遊技者に直接知らせないようにして、遊技者に不安や懐疑を与えることを抑制することができ、ホール係員が開閉扉３を開けてエラー内容を確認することができる。複数のエラーが同時に発生した場合にも、そうして、それら複数のエラーに適切に対処することができる。例えば、ハード乱数エラーは、直接的に大当たりの発生に関わるエラーであるため、そのハード乱数エラーの報知に関して、「ハード乱数異常」のように詳細な報知（表示）をしてしまうと、遊技者は不信感を抱いてしまう。本発明においては、ホール店員が何らかの動作（扉開放）を実行するという介在があって初めてエラーの内容を報知するため、遊技者はエラーの内容を知ることなく、ホール店員はエラーの内容を把握・対処することができる。
【０１２５】
電源投入・エラー報知制御手段５９は、検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に択一的に且つ手動操作により表示切換え可能に表示させるで、電源投入・エラー表示器３３を小型化でき、故に、電源投入・エラー表示器３３のコストを低減し、遊技制御基板２１への設置による悪影響を抑えることができ、そして、ホール係員はエラー情報の表示切換えを思うように行うことができる。
【０１２６】
検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の表示切換えを電源投入・エラー報知制御手段５９に実行させるために操作するＲＡＭクリアＳＷ４６を備えたので、この表示切換えを手動操作により確実に行うことができる。ＲＡＭクリアＳＷ４６は、電源投入時にＲＡＭクリアを実行するスイッチであり、このＲＡＭクリアＳＷ４６を検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の表示切換えのために有効利用することができる。
【０１２７】
電源投入・エラー報知制御手段５９は検出された複数のエラーのうち先ず優先順位が最も高いエラーのエラー情報を表示させ、その後ＲＡＭクリアＳＷ４６が操作される毎にエラー情報の表示切換えを実行するので、優先順位が最も高い電源投入・エラーを直ちに正確に確認することができ、その後、ＲＡＭクリアＳＷ４６を操作してエラー情報の表示切換えを整然と行って、他のエラーを確認することができる。
【０１２８】
電源投入・エラー表示器３３が、各電源投入・エラー情報をコード又は記号で識別可能に表示する７セグメントＬＥＤ３３ａを有するので、電源投入・エラー表示器３３に構成の簡単な表示器を利用し、つまり、製作コスト的に有利にして、各電源投入・エラー情報を７セグメントＬＥＤ３３ａに確実に表示することができる。
【０１２９】
電源投入・エラー報知制御手段５９は、複数の電源投入・エラーが検出された旨を電源投入・エラー情報とは別にエラー表示器３３に表示させるので、このエラー表示器３３の表示から、複数の電源投入・エラーが発生していること、つまりは、電源投入・エラー情報の表示切換えができることを確認することができる。電源投入・エラー表示器３３は、複数の電源投入・エラーが検出された旨を表示するドットＬＥＤ３３ａを有するので、電源投入・エラー表示器３３の構成を全体的に簡単にすることができる。
【０１３０】
電源投入情報処理手段５３が、電源投入処理手段５０が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して電源投入情報記憶手段５４に記憶保持し、エラー情報処理手段５６が、検出された各エラーのエラー情報を含むエラー履歴を作成してエラー情報記憶手段５７に記憶保持する。そして、電源投入・エラー報知制御手段８４が、電源投入処理手段５０で作成された電源投入履歴、エラー情報処理手段５６で作成されたエラー履歴を画像表示器１７に表示させる。
【０１３１】
従って、ホール係員は、画像表示器１７に表示された電源投入履歴、エラー履歴を検証（監査）することができ、そこで、各電源投入・エラーの発生有無や発生頻度を確認し、そこから、発生した各エラーについて、その発生が妥当か否か、また、その発生頻度が妥当か否か検討することができる。そして、発生が妥当でないエラーについて、今後同エラーの妥当でない発生が起こらないように対策を講じることができる。
【０１３２】
例えば、発生が妥当でないエラーであって、不正に関係のないエラーについては、パチンコ遊技機１を点検し、そのエラーに関連する部品の交換や修理を行って改善することができ、不正に関係のあるエラーについては、その不正が現に行われている可能性が高いということであるから、ホール係員による不正監視を強化することができる。
【０１３３】
例えば、不正なＲＡＭクリアは、不正な信号を発信して、強制的に初期設定処理を実行させることで行われ、これによりハード乱数回路から取得されたハード乱数が特定値となるように、遊技球を第１始動口１１に入賞するように狙い打ちを行う為に行われる可能性が有るが、この不正なＲＡＭクリアについて、表示された電源投入履歴（図５）から検出することもできる。
【０１３４】
電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間（例えば、過去１週間）、電源投入履歴対象期間における電源投入処理回数、ＲＡＭクリア回数、各電源投入処理時の電源投入処理日時、各電源投入処理時のＲＡＭクリアの有無、等の情報を含むので、また、エラー履歴は、エラー履歴対象期間（例えば、過去１週間）、エラー履歴対象期間における発生したエラーの種類、全エラー発生回数、種類別エラー発生回数、各エラー発生時のエラー発生日時、等の情報を含むので、電源投入履歴、エラー履歴をより詳しく検証することができる。
【０１３５】
電源投入情報記憶手段５４、エラー情報記憶手段５７はＲＡＭ５４，５７からなり、電源投入処理手段５０がＲＡＭクリアを伴う初期設定処理を実行した場合でも、電源投入履歴、エラー履歴については、電源投入情報処理手段５３、エラー情報処理手段５６がＲＡＭ５４，５７に記憶保持するので（但し、電源投入履歴対象期間に含まれる履歴のみ）、ＲＡＭクリアが実行された場合でも、電源投入履歴、エラー履歴を確実に残して表示させ、これら履歴の検証を実施することができる。
【０１３６】
電源投入・エラー報知制御手段８３は、電源投入履歴、エラー履歴を電源投入処理毎に一定期間表示させるので、遊技ホールの開店前に、電源投入して、電源投入履歴、エラー履歴を画像表示器１７に表示させて、遊技者には見られない状態で、ホール係員が電源投入履歴、エラー履歴を確認することができる。
【０１３７】
電源投入・エラーが検出された場合、開閉扉３が閉じている場合には、電源投入・エラー報知制御手段８３が、その電源投入・エラーの電源投入・エラー情報を画像表示器１７等に報知させ、その電源投入・エラー情報の報知の実行開始後に開閉扉を開けた（つまり、扉開放ＳＷ３０が操作された）とき、電源投入・エラー報知制御手段５９が、画像表示器１７等での報知とは異なる報知となるように電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に報知させる。
【０１３８】
ここで、エラー（皿満タンエラー、扉開放エラーは除く）が検出された場合、そのエラー内容を遊技者に知らせない第１エラー報知を画像表示器１７等に実行させるとともに、その第１エラー報知の実行開始後に扉開放ＳＷ３０が操作されたとき、検出されたエラーの内容を第１エラー報知よりも詳しく報知する第２エラー報知を電源投入・エラー表示器３３に実行させる。
【０１３９】
つまり、第１エラー報知よってエラーが発生していることに遊技者が気付いて、そのことについて遊技者からホール係員が知らせを受けて、或いは、ホール係員が自ら気付いて、ホール係員が開閉扉３を開け、そのことで実行される第２エラー報知によってその内容を確実に把握することができるので、そのエラー報知を適切に実行して、そのエラーに的確に対処することができる。第２エラー報知による効果は前記の通りである。
【０１４０】
扉開放ＳＷ３０は、遊技者が操作不可能に設けられたものであるので、エラー（皿満タンエラー、扉開放エラーは除く）が検出された場合、遊技者が自ら操作して第２報知を実行させること、つまり、エラー内容を知ることができないので、良い意味でエラー内容の機密性を保つことができる。扉開放ＳＷ３０は、開閉扉３の開放を検出するＳＷであるので、開閉扉３を開けるという操作で、自動的に第２報知を実行させることができるので、操作性を高めることができる。
【０１４１】
電源投入・エラー報知制御手段８３，５９は、第１又は第２エラー報知の実行中に、検出されたエラー（皿満タンエラー、カウンターケースエラー等のエラー）が解消した場合、そのエラーの第１又は第２エラー報知を終了させるので、エラー報知を不必要に長くすることを防止することができる。
【０１４２】
電源投入・エラー報知制御手段８３，５９は、第２エラー報知の実行中には第１エラー報知を実行させない（但し、扉開放エラーについては実行させてもよい）ので、節電に寄与する。また、電源投入・エラー報知制御手段８３，５９は、第２エラー報知の実行終了後も、検出されたエラーが解消しなかった場合、再度第１エラー報知を実行させるので、エラーが解消していないことを確実に報知することができる。
【０１４３】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）電源投入・エラー表示器３３を、遊技制御基板２１ではなく、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５、盤用外部情報端子基板２６、枠用外部情報端子基板２７、電源基板２８、或いは他の基板の何れかに設けてもよい。この場合、電源投入・エラー表示器３３を設けた基板には、遊技制御基板２１、払出制御基板２２から電源投入・エラーに関する情報が入力されるようにする。
（２）電源投入・エラー表示器３３を、遊技盤４の後面側において基板以外の部位に設けてもよい。或いは、遊技盤４の前面側部分に設けることも可能である。
【０１４４】
（３）電源投入・エラー表示器３３において、７セグメントＬＥＤ３３ａとドットＬＥＤ３３ｂの代わりに、電源投入・エラーの種類の数に相当する複数個のＬＥＤを設けたり、比較的小型の液晶ディスプレイを設けたりしてもよい。複数個のＬＥＤを設ける場合、検出された複数の電源投入・エラーについて、それら複数の電源投入・エラー対応する複数のＬＥＤを点灯させて表示することができる。ここで、検出された複数の電源投入・エラーの優先順位については、例えば、各ＬＥＤをカラーＬＥＤとし、点灯させるＬＥＤの色を変えることで報知するようにしてもよい。液晶ディスプレイを設ける場合、その液晶ディスプレイに検出された電源投入・エラー情報を記号やコードではなく文字で表示させることができ、複数の電源投入・エラーが検出された場合に、それら複数の電源投入・エラーの優先順位については、表示の順番で報知することができる。
【０１４５】
（４）検出された複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー情報の電源投入・エラー表示器３３での表示切換えを、電源投入・エラー報知制御手段５９に実行させるために操作するものとして、ＲＡＭクリア４６の代わりに、既存の他のＳＷやボタン（例えば、演出ボタン６）を採用してもよい。或いは、別途専用のＳＷやボタンを設けてもよい。この場合のＳＷやボタンについては、電源投入・エラー表示器３３の近くに、例えば、電源投入・エラー表示器３３を設けた基板に設けることが操作性の面でも好ましい。
【０１４６】
（５）電源投入履歴、エラー履歴については、電源投入処理毎に一定期間、画像表示器１７に表示させるようにしているが、それ以外の期間でも表示させるようにしてもよい。例えば、履歴表示操作用のＳＷやボタンを、既存のＳＷやボタン中から採用して設定し、或いは別途設け、このＳＷやボタンを操作することで（例えば、ＲＡＭクリアＳＷ４６を採用した場合には、そのＲＡＭクリアＳＷ４６を長押しすることで）、電源投入履歴、エラー履歴を表示させるようにしてもよい。
（６）電源投入履歴、エラー履歴については、ＲＡＭに記憶保持するのではなく、ＲＡＭ以外のフラッシュメモリ等の揮発性メモリに別途記憶保持するようにしてもよい。
【０１４７】
（７）画像表示器１７等による電源投入・エラー情報の報知開始後に、その報知とは異なる電源投入・エラー情報を電源投入・エラー表示器３３に表示させるために操作するものとして、扉開放ＳＷ３０以外に、ＲＡＭクリアＳＷ４６等、既存の他のＳＷやボタンを採用してもよい。或いは、別途専用のＳＷやボタンを設けてもよい。この場合のＳＷやボタンについては、電源投入・エラー表示器３３の近くに、例えば、電源投入・エラー表示器３３を設けた基板に設けることが操作性の面でも好ましい。
（８）画像表示器１７等による電源投入・エラー情報の報知から、電源投入・エラー表示器３３による電源投入・エラー情報の報知へ切換わる際、画像表示器１７等による電源投入・エラー情報の報知を終了させないで継続させてもよい。
【０１４８】
その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ遊技機
１２ｃ  第２始動口ＳＷ
１４ｃ  大入賞口ＳＷ
１７  画像表示器
２１  遊技制御基板
２１Ａ  遊技制御手段
３０  扉開放ＳＷ
３１  磁気検出センサ
３２  電波検出センサ
３３  電源投入・エラー表示器
３３ａ  ７セグメントＬＥＤ
３３ｂ  ドットＬＥＤ
３６  払出球検出ＳＷ
３７  球有り検出ＳＷ
３８  満タン検出ＳＷ
４６  ＲＡＭクリアＳＷ
５０  電源投入処理手段
５１  電源遮断処理手段
５２  遊技処理手段
５３  電源投入情報処理手段
５４  電源投入情報記憶手段
５５  エラー判定処理手段
５６  エラー情報処理手段
５７  エラー情報記憶手段
５８  電源投入・エラー報知情報記憶手段
５９  電源投入・エラー報知制御手段
７０  払出処理手段
７１  エラー判定処理手段
７２  エラー情報処理手段
８０  電源投入処理手段
８１  演出処理手段
８２  電源投入・エラー報知情報記憶手段
８３  電源投入・エラー報知制御手段
【図１】
0005330339.tif 000002
【図２】
0005330339.tif 000003
【図３】
0005330339.tif 000004
【図４】
0005330339.tif 000005
【図５】
0005330339.tif 000006
【図６】
0005330339.tif 000007
【図７】
0005330339.tif 000008
【図８】
0005330339.tif 000009
【図９】
0005330339.tif 000010
【図１０】
0005330339.tif 000011
【図１１】
0005330339.tif 000012
【図１２】
0005330339.tif 000013
【図１３】
0005330339.tif 000014
【図１４】
0005330339.tif 000015
【図１５】
0005330339.tif 000016
【図１６】
0005330339.tif 000017
【図１７】
0005330339.tif 000018
【図１８】
0005330339.tif 000019
【図１９】
0005330339.tif 000020
【図２０】
0005330339.tif 000021
【図２１】
0005330339.tif 000022
【図２２】
0005330339.tif 000023
【図２３】
0005330339.tif 000024
【図２４】
0005330339.tif 000025
【図２５】
0005330339.tif 000026
【図２６】
0005330339.tif 000027
【図２７】
0005330339.tif 000028
【図２８】
0005330339.tif 000029