(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のＲＧＢＷのサブピクセルがチェッカーボードのパターン（ｐａｔｔｅｒｎ  ｏｆ  ｃｈｅｃｋｅｒｂｏａｒｄ）に配列されたピクセル構造を形成するステップと、
前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを用いて映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするステップと、
を含むレンダリング方法であって、
前記複数のピクセルをレンダリングするステップは、前記ピクセル構造上に互いに隣接したサブピクセルを共有して前記複数のピクセルをレンダリングし、かつ、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを前記ピクセル構造上で対角方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングする、
ことを特徴とするレンダリング方法。
【請求項２】
複数のＲＧＢＷのサブピクセルがストライプパターンに配列されたピクセル構造を形成するステップと、
前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを用いて映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするステップと、を含み、
前記複数のピクセルをレンダリングするステップは、前記ピクセル構造上に互いに隣接したサブピクセルを共有して前記複数のピクセルをレンダリングし、かつ、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを前記ピクセル構造上で対角方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングする、
ことを特徴とするレンダリング方法。
【請求項３】
請求項１または請求項２の方法を行うプログラムを記録したコンピュータで読み出し可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
レンダリング方法が開示される。特に、ＲＧＢＷのサブピクセルを用いたピクセル構造によって映像を構成するピクセルをレンダリングすることによって映像の輝度および解像度を向上させることができるレンダリング方法が開示される。
【背景技術】
【０００２】
最近、ディスプレイ関連の技術に対する関心が増幅しつつ、ディスプレイを介して表示される映像の品質向上に関する研究が多く行われている。
【０００３】
特に、映像の輝度および解像度を向上させることによって視聴者に高い品質の映像を提供しようとする技術が多く研究されている。
【０００４】
最近では３Ｄ立体映像が注目を集めながら、３Ｄ立体映像の実現および２Ｄ−３Ｄコンバージョンの技術が数多く登場している。
【０００５】
一般的に人は、両眼の間の視差によって立体感を最も大きく感じると知られている。したがって、３Ｄ立体映像は、人のこのような特性を用いて実現され得る。例えば、特定の被写体を３Ｄ立体映像に表示するため、視聴者の左側の目を介して見られるイメージと、視聴者の右側の目を介して見られるイメージとを同時に表示することによって、視聴者が特定の被写体を３Ｄ立体映像に感じることがある。
【０００６】
３Ｄ立体映像は視聴者に現実感を提供するものの、既に発売された３Ｄ立体映像を実現するための技術は映像の輝度または解像度を低下することがあり、視聴者に高い品質の映像を提供することができない不具合がある。
【０００７】
したがって、３Ｄ立体映像の輝度および解像度を向上させることができる技術に関する研究が必要である。
【０００８】
特に、多重視点３Ｄ立体映像は、視点数によって映像の解像度が減少する恐れがあり、多重視点３Ｄ立体映像の解像度の減少を防止することのできる技術の研究が必要である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の一実施形態は、ＲＧＢＷのサブピクセルを用いて形成したピクセル構造によって映像を特定のパターンにレンダリングすることによって、映像の輝度および解像度を向上させることのできるレンダリング方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一実施形態に係るレンダリング方法は、複数のＲＧＢＷのサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造を形成するステップと、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを用いて映像を構成する複数のピクセルをレンダリングというステップとを含む。
【００１１】
また、本発明の他の実施形態に係るレンダリング方法は、複数のＲＧＢＷのサブピクセルがストライプパターンに配列されたピクセル構造を形成するステップと、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを用いて映像を構成する複数のピクセルをレンダリングというステップとを含む。
【発明の効果】
【００１２】
ＲＧＢＷのサブピクセルを用いて形成したピクセル構造によって映像を特定のパターンにレンダリングすることによって、映像の輝度および解像度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るレンダリング方法を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態によってサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造の一例を図式化した図である。
【図３】本発明の一実施形態によってサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造の更なる一例を図式化した図である。
【図４】本発明の一実施形態によってサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造の更なる一例を図式化した図である。
【図５】本発明の更なる一実施形態に係るレンダリング方法を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によってサブピクセルがストライプパターンに配列されたピクセル構造の一例を図式化した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付された図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係るレンダリング方法を示すフローチャートである。
【００１６】
ステップＳ１１０において、複数のＲＧＢＷのサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造を形成する。
【００１７】
ステップＳ１２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを用いて映像を構成する複数のピクセルをレンダリングする。
【００１８】
本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを前記ピクセル構造上、対角方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００１９】
以下は図２を参照して、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを前記ピクセル構造上で対角方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングする過程を詳細に説明する。
【００２０】
図２は、本発明の一実施形態によってサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造の一例を図式化した図である。図２に示すようにピクセル構造２１０が示されている。
【００２１】
まず、ステップＳ１１０において、複数のＲＧＢＷのサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造２１０を形成する。
【００２２】
その後、ステップＳ１２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルをピクセル構造２１０上で対角方向にグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングする。
【００２３】
これに関連して、図２に示すピクセル構造２１０を用いて説明すると、ＲＧＢＷのサブピクセルを対角方向に（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）、（Ｒ２、Ｗ２、Ｇ２、Ｂ２）、…（Ｇ９、Ｂ９、Ｒ９、Ｗ９）にグループ化し、前記グループ化されたサブピクセルを用いて前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００２４】
図２に示すピクセル構造２１０は、（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）から（Ｇ９、Ｂ９、Ｒ９、Ｗ９）まで９個のサブピクセルを対角線に位置させたピクセル構造２１０であり、多重視点３Ｄ立体映像を構成している複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。
【００２５】
特に、ピクセル構造２１０は、９個のサブピクセルを対角線に位置させたため、９−視点３Ｄ立体映像をレンダリングするために用いてもよい。例えば、（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）２１１に該当するラインが３Ｄ立体映像の最初の視点における最初の３Ｄピクセルデータになり得る。
【００２６】
一般的に、多重視点３Ｄ立体映像は視点数だけ解像度が減少する。しかし、本発明の一実施形態に係るレンダリング方法は、ピクセル構造２１０上にサブピクセルを対角線に位置させた後、対角方向にサブピクセルをグループ化して多重視点３Ｄ立体映像を構成する複数のピクセルをレンダリングすることによって、多重視点による解像度の減少を防止することができる。
【００２７】
また、本発明の一実施形態に係るレンダリング方法は、ＲＧＢのサブピクセルの代りにＲＧＢＷのサブピクセルを用いることによって映像の輝度を向上することができる。
【００２８】
このとき、本発明の一実施形態に係るレンダリング方法は、ＲＧＢ入力信号をＲＧＢＷ出力信号に変換してもよい。ここで、前記ＲＧＢ入力信号を前記ＲＧＢＷ出力信号に変換する過程は下記の式（１）を用いて行われてもよい。
【００２９】
【数１】
0005346089.tif 000002
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造２１０上に互いに隣接したサブピクセルを共有して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００３０】
これと関連して図２を参照して説明すると、複数のＲＧＢＷのサブピクセルをピクセル構造２１０上で対角方向にグループ化するものの、（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）２１１および（Ｒ１、Ｗ１、Ｇ１、Ｂ１）２１２のように（Ｒ１、Ｗ１）のサブピクセルを互いに共有しながらグループ化してもよい。このように互いに隣接したサブピクセルの（Ｒ１、Ｗ１）が共有された（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）２１１と（Ｒ１、Ｗ１、Ｇ１、Ｂ１）２１２を用いてピクセルをレンダリングすることにより、映像の視感的解像度を向上させることができる。すなわち、図２に示すピクセル構造２１０では、（Ｒｎ、Ｗｎ）と（Ｇｎ、Ｂｎ）が互いに一組になって対角方向にピクセルを共有することによって映像の解像度を向上することができる。
【００３１】
本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルをピクセル構造２１０上でチェッカーボードのパターンにグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００３２】
この場合、ピクセル構造２１０は、２Ｄ映像を構成している複数のピクセルをレンダリングするために用いられるが、（Ｇ１、Ｒ２、Ｂ１、Ｗ２）、（Ｇ３、Ｒ４、Ｂ３、Ｗ４）、（Ｇ５、Ｒ６、Ｂ５、Ｗ６）…のパターンでサブピクセルをグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。
【００３３】
このとき、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造２１０上に互いに隣接したサブピクセルを共有して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００３４】
例えば、（Ｇ１、Ｒ２、Ｂ１、Ｗ２）、（Ｒ２、Ｗ２、Ｇ３、Ｂ３）、（Ｇ３、Ｒ４、Ｂ３、Ｗ４）…のパターンでサブピクセルをグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングすることによって、２Ｄ映像の解像度を向上させることができる。
【００３５】
以下は図３を参照して、サブピクセルが図２に示すピクセル構造２１０と多少異なるパターンの対角線に位置したピクセル構造について説明する。
【００３６】
図３は、本発明の一実施形態によってサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造の更なる一例を図式化した図である。図３に示すように、ピクセル構造３１０が示されている。
【００３７】
ピクセル構造３１０について説明すると、図２に示すピクセル構造２１０のようにサブピクセルが対角線に位置しているものの、多少異なるパターンの対角線をなしていることが分かる。
【００３８】
本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造３１０でサブピクセルを（Ｇ１、Ｗ１、Ｒ１、Ｂ１）と（Ｒ２、Ｂ２、Ｇ２、Ｗ２）、…のように対角方向にグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００３９】
ここで、（Ｇ１、Ｗ１、Ｒ１、Ｂ１）に該当するラインが多重視点３Ｄ立体映像の最初の視点における最初の３Ｄピクセルデータであってもよく、（Ｒ２、Ｂ２、Ｇ２、Ｗ２）に該当するラインが多重視点３Ｄ立体映像の２番目の視点における最初の３Ｄピクセルデータであってもよい。
【００４０】
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造３１０でサブピクセルを（Ｇ１、Ｒ２、Ｂ１、Ｗ１）と（Ｇ３、Ｒ４、Ｂ２、Ｗ３）、…のようにチェッカーボードのパターンにグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。この場合、ピクセル構造３１０は、２Ｄ映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。
【００４１】
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造３１０上で互いに隣接したピクセルを共有して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００４２】
例えば、（Ｇ１、Ｗ１、Ｒ１、Ｂ１）３１１と（Ｒ１、Ｂ１、Ｇ１、Ｗ１）３１２でサブピクセルをグループ化することによって前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００４３】
今まで本発明の一実施形態によって、ステップＳ１２０で複数のＲＧＢＷのサブピクセルを対角方向にグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングする過程について図２および図３を参照して詳細に説明した。
【００４４】
しかし、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを対角方向だけではなく、前記ピクセル構造上で垂直方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００４５】
したがって、以下ではこれについて図４を参照して詳細に説明する。
【００４６】
図４は、本発明の一実施形態によってサブピクセルがチェッカーボードのパターンに配列されたピクセル構造の更なる一例を図式化した図である。図４に示すように、ピクセル構造４１０が示されている。
【００４７】
本発明の一実施形態によれば、ピクセル構造４１０は、複数のＲＧＢＷのサブピクセルが垂直方向に位置してもよく、多重視点３Ｄ立体映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。
【００４８】
ここで、（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）に該当するラインが多重視点３Ｄ立体映像の最初の視点における最初の３Ｄピクセルデータであってもよく、（Ｒ２、Ｗ２、Ｇ２、Ｂ２）に該当するラインが多重視点３Ｄ立体映像の２番目の視点における最初の３Ｄピクセルデータであってもよい。
【００４９】
本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造４１０でサブピクセルを（Ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、Ｗ１）、（Ｒ２、Ｗ２、Ｇ２、Ｂ２）、…のように垂直方向にグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００５０】
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造４１０でサブピクセルを（Ｇ１、Ｒ２、Ｂ１、Ｗ２）、（Ｇ３、Ｒ４、Ｂ３、Ｗ４）、…のようにチェッカーボードのパターンにグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。この場合、ピクセル構造４１０は、２Ｄ映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。
【００５１】
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ１２０において、ピクセル構造４１０上で互いに隣接したサブピクセルを共有して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００５２】
図５は、本発明の更なる一実施形態に係るレンダリング方法を示すフローチャートである。
【００５３】
ステップＳ５１０において、複数のＲＧＢＷのサブピクセルがストライプパターンに配列されたピクセル構造を形成する。
【００５４】
ステップＳ５２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを用いて映像を構成する複数のピクセルをレンダリングする。
【００５５】
本発明の一実施形態によれば、ステップＳ５２０では、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを前記ピクセル構造上で対角方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００５６】
以下は図６を参照して、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルを前記ピクセル構造上で対角方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングする過程について詳細に説明する。
【００５７】
図６は、本発明の一実施形態によってサブピクセルがストライプパターンに配列されたピクセル構造の一例を図式化した図である。図６に示すようにピクセル構造６１０が示されている。
【００５８】
ピクセル構造６１０は、各サブピクセルが垂直方向のストライプパターンに配列されている。
【００５９】
本発明の一実施形態によれば、ステップＳ５２０において、ピクセル構造６１０でサブピクセルを（Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１、Ｗ１）、（Ｇ２、Ｂ２、Ｗ２、Ｒ２）、（Ｇ３、Ｂ３、Ｗ３、Ｒ３）、…のように対角方向にグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。この場合、ピクセル構造６１０は、多重視点３Ｄ立体映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。ここで、（Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１、Ｗ１）に該当するラインが多重視点３Ｄ立体映像の最初の視点における最初のピクセルデータであってもよい。
【００６０】
本発明の一実施形態に係るレンダリング方法は、ピクセル構造６１０を図６に示すようにストライプパターンで形成することによって、多重視点３Ｄ立体映像で各視点のピクセルデータが水平に隣接しないことから、各視点の境界で発生し得るクロストーク（ｃｒｏｓｓｔａｌｋ）を防止することができる。
【００６１】
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ５２０において、前記複数のＲＧＢＷのサブピクセルをピクセル構造６１０上で水平方向にグループ化して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。
【００６２】
図６を参照して説明するに、ピクセル構造６１０上でサブピクセルを（Ｒ１、Ｇ３、Ｂ５、Ｗ７）、（Ｒ９、Ｇ２、Ｂ４、Ｗ６）、…のように水平方向にグループ化して映像を構成する複数のピクセルをレンダリングしてもよい。この場合、ピクセル構造６１０は、２Ｄ映像を構成する複数のピクセルをレンダリングするために用いてもよい。
【００６３】
また、本発明の一実施形態によれば、ステップＳ５２０において、ピクセル構造６１０上に互いに隣接したサブピクセルを共有して前記複数のピクセルをレンダリングしてもよい。すなわち、複数のＲＧＢＷのサブピクセルを対角方向にグループ化したり水平方向にグループ化するとき、隣接したサブピクセルを共有してグループ化することによって、映像の視感的解像度を向上させることができる。
【００６４】
本発明に係るレンダリング方法は、コンピュータにより実現される多様な動作を実行するためのプログラム命令形態で実現され、コンピュータで読取可能な記録媒体に記録されてもよい。前記コンピュータ読取可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含むものでもよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、本発明の目的のために特別に設計され構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知であり使用可能なものであってもよい。コンピュータで読取可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスクおよび磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体、フロプティカルディスクのような磁気−光媒体、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を保存して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるような機械語コードだけでなく、インタプリタなどを用いてコンピュータによって実行され得る高級言語コードを含む。上述のハードウェア装置は、本発明の動作を行うために１つ以上のソフトウェア階層で作動するように構成されてもよい。
【００６５】
上述したように、本発明は、一例として限定された実施形態と図面とによって説明したが、本発明は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明が属する分野における通常の知識を有する者であれば、このような記載から多様な修正および変形が可能である。
【００６６】
したがって、本発明の範囲は説明された実施形態に限定されてはならず、後述する特許請求の範囲だけでなく、この特許請求の範囲と均等なものなどによって定められなければならない。
【図１】
0005346089.tif 000003
【図２】
0005346089.tif 000004
【図３】
0005346089.tif 000005
【図４】
0005346089.tif 000006
【図５】
0005346089.tif 000007
【図６】
0005346089.tif 000008