(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を含む各種遊技演出を制御する演出制御手段と、
大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当りの表示結果を導出する大当り用の変動パターンを決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合には前記図柄変動ゲームにてはずれの表示結果を導出するはずれ用の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを判定し、前記判定結果が肯定の場合に前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する期間設定手段と、
前記演出用操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
前記操作演出を実行する場合には、前記変動パターンに基づく図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆することで大当りの表示結果が導出される可能性を示す大当り予告演出の演出内容を決定するとともに、前記演出用操作手段が操作された場合に実行される前記大当り予告演出の演出内容を示唆する示唆演出の演出内容を決定する演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記大当り予告演出を前記表示手段に実行させ、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記大当り予告演出とは異なる演出態様で前記示唆演出を前記表示手段に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には当該操作を契機に前記大当り予告演出を実行させ、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には当該操作有効期間の終了を契機に前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り予告演出の演出内容及び前記示唆演出の演出内容を決定する際に用いる乱数を取得する乱数取得手段を備え、
前記示唆演出の演出内容には、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容で前記大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第１の内容と、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第２の内容と、を含み、
前記演出決定手段は、前記大当り予告演出の演出内容を決定する際には大当り予告演出用選択テーブルにおいて前記乱数取得手段が取得した乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、前記示唆演出の演出内容を決定する際には示唆演出用選択テーブルにおいて前記大当り予告演出の演出内容を決定する際に用いる乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、
前記示唆演出用選択テーブルでは、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第１の内容に対応付けられ、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第２の内容に対応付けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り予告演出の演出内容及び前記示唆演出の演出内容を決定する際に用いる乱数を取得する乱数取得手段を備え、
前記示唆演出の演出内容には、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容で前記大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第１の内容と、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第２の内容と、を含み、
前記演出決定手段は、
前記大当り予告演出の演出内容を決定する際には大当り予告演出用選択テーブルにおいて前記乱数取得手段が取得した乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、前記示唆演出の演出内容を決定する際には示唆演出用選択テーブルにおいて前記大当り予告演出の演出内容を決定する際に用いる乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、
前記示唆演出用選択テーブルでは、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第２の内容に対応付けられ、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第１の内容に対応付けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたことを契機に追加演出の演出内容を決定し、
前記演出制御手段は、前記大当り予告演出の後に前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記追加演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記演出用操作手段が操作されることによって大当り予告演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置では複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示されるようになっている。この図柄変動ゲームにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るようになっている。そして、近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを設け、図柄変動ゲーム中に演出用操作ボタンを操作させて演出を行うパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１，２を参照）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機は、演出用操作ボタンが操作されることにより、複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択するように構成されている。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技者が演出用操作ボタンを操作しなかった場合、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択するようになっている。また、特許文献２のパチンコ遊技機は、演出用操作ボタンが操作されることにより、予告報知を行うように構成されている。そして、特許文献２のパチンコ遊技機では、複数の予告タイミングを設定することで、遊技者が演出用操作ボタンを操作し忘れても、その後の予告タイミングで演出用操作ボタンが操作された場合、それまでに表示される予定だった全ての予告報知を行うようになっている。
【特許文献１】特開２００４−２０２１２０号公報
【特許文献２】特開２００７−１３００７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した演出用操作ボタンを設けたパチンコ遊技機は、遊技者が演出用操作ボタンを操作することで大当り予告演出などの演出を実行し、興趣の向上を図っている。このため、パチンコ遊技機では、演出用操作ボタンの操作機会が多く設定されている。しかしながら、一般的にパチンコ遊技機は、大当りに至るまでの間ははずれとなる図柄変動ゲームが繰り返し行われるので、演出用操作ボタンの操作機会を多く設定しても、その大半は大当りに結び付くことなく、期待感の低い大当り予告演出が頻繁に行われてしまう。したがって、遊技者は、演出用操作ボタンを操作しても期待感の低い大当り予告演出が頻繁に行われると、演出用操作ボタンを操作することに対する興味も薄れ、やがては全く操作しなくなってしまう。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作に対する期待感を損なわせることなく、操作意欲を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段の表示内容を含む各種遊技演出を制御する演出制御手段と、大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当りの表示結果を導出する大当り用の変動パターンを決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合には前記図柄変動ゲームにてはずれの表示結果を導出するはずれ用の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを判定し、前記判定結果が肯定の場合に前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する期間設定手段と、前記演出用操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、前記操作演出を実行する場合には、前記変動パターンに基づく図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆することで大当りの表示結果が導出される可能性を示す大当り予告演出の演出内容を決定するとともに、前記演出用操作手段が操作された場合に実行される前記大当り予告演出の演出内容を示唆する示唆演出の演出内容を決定する演出決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記大当り予告演出を前記表示手段に実行させ、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記大当り予告演出とは異なる演出態様で前記示唆演出を前記表示手段に実行させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には当該操作を契機に前記大当り予告演出を実行させ、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には当該操作有効期間の終了を契機に前記示唆演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り予告演出の演出内容及び前記示唆演出の演出内容を決定する際に用いる乱数を取得する乱数取得手段を備え、前記示唆演出の演出内容には、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容で前記大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第１の内容と、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第２の内容と、を含み、前記演出決定手段は、前記大当り予告演出の演出内容を決定する際には大当り予告演出用選択テーブルにおいて前記乱数取得手段が取得した乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、前記示唆演出の演出内容を決定する際には示唆演出用選択テーブルにおいて前記大当り予告演出の演出内容を決定する際に用いる乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、前記示唆演出用選択テーブルでは、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第１の内容に対応付けられ、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第２の内容に対応付けられていることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り予告演出の演出内容及び前記示唆演出の演出内容を決定する際に用いる乱数を取得する乱数取得手段を備え、前記示唆演出の演出内容には、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容で前記大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第１の内容と、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第２の内容と、を含み、前記演出決定手段は、前記大当り予告演出の演出内容を決定する際には大当り予告演出用選択テーブルにおいて前記乱数取得手段が取得した乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、前記示唆演出の演出内容を決定する際には示唆演出用選択テーブルにおいて前記大当り予告演出の演出内容を決定する際に用いる乱数と同値が対応付けられた演出内容を決定し、前記示唆演出用選択テーブルでは、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第２の内容に対応付けられ、前記大当り予告演出用選択テーブルにて前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容に対応付けられた値と同値が高確率で前記第１の内容に対応付けられていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出決定手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたことを契機に追加演出の演出内容を決定し、前記演出制御手段は、前記大当り予告演出の後に前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記追加演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
演出用操作手段の操作に対する期待感を損なわせることなく、操作意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１４】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１７】
また、表示枠体２７の左下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１８】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当りの表示結果）又ははずれ図柄（はずれの表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
リーチ演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列（本実施形態では、中列）が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。
【００２２】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２３】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２４】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３６を備えた大入賞口３７が配設されている。大入賞口３７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２５】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３６が開動作して大入賞口３７が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当りの表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３６の開動作により大入賞口３７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口３７より下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３８が形成されている。アウト球口３８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン３９が配置されている。本実施形態において演出用ボタン３９は、押しボタン式とされており、上皿１６に配置されている。本実施形態において演出用ボタン３９は、図柄変動ゲーム中に前記演出用ボタン３９の操作が有効となる操作有効期間が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。そして、演出用ボタン３９は、操作有効期間に遊技者によって押下操作されると、演出用ボタン３９が操作されたことを示す制御信号（以下、「ボタン操作信号」という）を出力するように構成されている。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３が装着されている。サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３０】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口に３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特別図柄表示装置３０が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出パターン）と各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき、特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容に分類されている。
【００３２】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３３】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００３４】
図３は、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される変動パターン振分テーブルＤＴ１を模式的に示した図である。なお、図３は、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルをまとめた変動パターン振分テーブルＤＴ１を示す。そして、図３には、はずれ演出用の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１−１，Ｐ１−２を示している。また、図３には、大当り演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ２−１，Ｐ３−１，Ｐ４−１，Ｐ２−３，Ｐ３−３，Ｐ４−３を示している。また、図３には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ２−２，Ｐ３−２，Ｐ４−２，Ｐ２−４，Ｐ３−４，Ｐ４−４を示している。なお、以下の説明において、変動パターンＰ１−１，Ｐ１−２をまとめて「変動パターンＰ１」と、変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２，Ｐ２−３，Ｐ２−４をまとめて「変動パターンＰ２」と、変動パターンＰ３−１，Ｐ３−２，Ｐ３−３，Ｐ３−４をまとめて「変動パターンＰ３」、変動パターンＰ４−１，Ｐ４−２，Ｐ４−３，Ｐ４−４をまとめて「変動パターンＰ４」と記載することがある。
【００３５】
そして、リーチ演出を伴う変動パターンＰ２−１〜Ｐ４−４は、図柄変動ゲームの演出内容（変動時間や演出態様など）をそれぞれに定めており、これらの変動パターンＰ２−１〜Ｐ４−４には、図３に示すように変動パターン毎に図柄変動ゲームのリーチ演出の種類（表示演出内容）を特定し得るリーチ演出の種類が予め定められている。本実施形態では、変動パターンＰ２−１〜Ｐ４−４は、リーチ変動を特定し、演出表示装置２８で実行させる表示演出としてリーチ演出を実行する内容を特定する。
【００３６】
そして、本実施形態では、リーチ演出には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ１及びスーパーリーチ２が用意されており、スーパーリーチ１及びスーパーリーチ２はノーマルリーチを経由して行われるリーチ演出であって、ノーマルリーチ演出が発展する演出内容となっている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用ボタン３９の操作が可能となる操作有効期間を設定し、該操作有効期間内に該演出用ボタン３９が押下操作された際に実行される大当り予告演出と、設定された操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されなかった場合に実行される示唆演出とからなる操作演出が実行可能に構成されている。大当り予告演出は、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆することで大当りの表示結果が導出される可能性を示す予告演出である。大当り予告演出の内容として、図柄変動ゲームにて大当りの表示結果が導出される可能性が高いこと、又は低いことを示す演出内容が定められている。また、示唆演出は、設定された操作有効期間内に演出用ボタン３９が操作されなかった場合に実行される、前記大当り予告演出の演出内容を示唆する演出である。該示唆演出の演出内容として、設定された操作有効期間内に演出用ボタン３９が操作された際に図柄変動ゲームにて大当りの表示結果が導出される可能性が高いこと、又は低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いこと（実行されたであろうこと）を示唆する内容が定められている。示唆演出は、大当り予告演出が実行されなかった場合に実行される演出となっている。
【００３８】
そして、図３に示すように、本実施形態では、変動パターンＰ１−１では、操作演出を伴う通常変動（リーチ演出なしの変動）が特定されており、変動パターンＰ１−２では、操作演出を伴わない通常変動が特定されている。また、変動パターンＰ２−１及び変動パターンＰ２−２では、操作演出を伴うノーマルリーチが特定されている。また、変動パターンＰ３−１及び変動パターンＰ３−２では、操作演出を伴うスーパーリーチ１が特定されている。また、変動パターンＰ４−１及び変動パターンＰ４−２では、操作演出を伴うスーパーリーチ２が特定されている。また、変動パターンＰ２−３及び変動パターンＰ２−４では、操作演出を伴わないノーマルリーチが特定されている。また、変動パターンＰ３−３及び変動パターンＰ３−４では、操作演出を伴わないスーパーリーチ１が特定されている。また、変動パターンＰ４−３及び変動パターンＰ４−４では、操作演出を伴わないスーパーリーチ２が特定されている。そして、変動パターンＰ１では、同一の演出態様で実行される通常変動が特定されている。また、変動パターンＰ２では、同一の演出態様で実行されるノーマルリーチが特定されている。また、変動パターンＰ３では、同一の演出態様で実行されるスーパーリーチ１が特定されている。また、変動パターンＰ４では、同一の演出態様で実行されるスーパーリーチ２が特定されている。そして、各変動パターンでは、それぞれ所定の変動時間が定められている。
【００３９】
そして、本実形態において、各変動パターンＰ２〜Ｐ４では、各変動パターンで特定される演出内容の大当りへの期待度が異なるように出現率が設定されている。すなわち、大当り抽選で大当りの決定時には、変動パターンＰ２で特定されるノーマルリーチ＜変動パターンＰ３で特定されるスーパーリーチ１＜変動パターンＰ４で特定されるスーパーリーチ２の順に決定されやすく構成されている。一方、大当り抽選ではずれの決定時には、変動パターンＰ１で特定される通常変動＞変動パターンＰ２で特定されるノーマルリーチ＞変動パターンＰ３で特定されるスーパーリーチ１＞変動パターンＰ４で特定されるスーパーリーチ２の順に決定されやすく構成されている。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ２で特定されるノーマルリーチ＜変動パターンＰ３で特定されるスーパーリーチ１＜変動パターンＰ４で特定されるスーパーリーチ２の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。
【００４０】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。操作演出用乱数は、操作演出を実行するか否かの判定や、操作演出の演出内容を決定するために用いられる乱数である。本実施形態では、操作演出用乱数は、「０（零）」〜「２５０」までの全２５１通りの整数に設定されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出用乱数の数値を所定の周期毎に＋１ずつ更新するようになっている。また、サブ統括制御基板４１には、各種出力処理にて出力する制御コマンドを一時的に記憶するための送信バッファ（図示しない）を備えている。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマ機能（タイマＴ）を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａには、演出用ボタン３９が接続されているとともに、該演出用ボタン３９が出力する「ボタン操作信号」を入力可能に構成されている。
【００４１】
また、統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、前記制御プログラムに加え、演出振分テーブルＤＴ２（図４に示す）が記憶されている。演出振分テーブルＤＴ２は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定された各変動パターン及び操作演出用乱数に基づき、操作演出を実行するか否かを決定する際や、大当り予告演出及び示唆演出の演出内容を決定する際に参照するテーブルである。
【００４２】
演出振分テーブルＤＴ２には、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定された各変動パターンに対し、操作演出の内容として、演出用ボタン３９の操作有効期間内に該演出用ボタン３９が押下操作された場合に実行させる複数（本実施形態では２つ）の大当り予告演出の内容と、操作演出なしを指示する内容とが振分けられている（図４の右方「押した場合」欄参照）。本実施形態では、演出用ボタン３９が押下操作された際に実行される大当り予告演出には、演出表示装置２８にメッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容、及び演出表示装置２８にメッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容が定められている。メッセージ「リーチこないかな？」を表示する大当り予告演出は、当該図柄変動ゲームにて大当り予告演出の実行後に、リーチ演出が展開されることを示唆する予告演出である。また、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出は、当該図柄変動ゲームにて大当り予告演出の実行後に、まずノーマルリーチが実行され、さらにスーパーリーチに発展するように展開されることを示唆する予告演出である。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り予告演出の内容として、メッセージを表示する演出内容を決定した場合（操作演出なしを指示する内容を決定しなかった場合）には、操作演出を実行するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出なしを指示する内容を決定した場合には、操作演出を実行しないようになっている。そして、演出振分テーブルＤＴ２に振分けられた演出内容には、それぞれに操作演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。これらの演出振分テーブルＤＴ２における操作演出用乱数の振分け態様により、図柄変動ゲーム中に各大当り予告演出が実行された場合の大当りへの期待感が異なるようになっている。
【００４３】
具体的に言えば、操作演出を伴ったノーマルリーチ演出を特定する大当り演出用の各変動パターンＰ２−１では、メッセージ「リーチこないかな？」に対し、１５１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「スーパーリーチだよ！」に対し、１００個の操作演出用乱数の値が振分けられている。また、操作演出を伴ったスーパーリーチ演出を特定する大当り演出用の各変動パターンＰ３−１，Ｐ４−１では、メッセージ「リーチこないかな？」に対し、１００個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「スーパーリーチだよ！」に対し、１５１個の操作演出用乱数の値が振分けられている。一方、操作演出を伴ったリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２−２では、メッセージ「リーチこないかな？」に対し、２５１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「スーパーリーチだよ！」に対し、０個の操作演出用乱数の値が振分けられている（操作演出用乱数の値が振分けられていない）。また、操作演出を伴ったリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の各変動パターンＰ３−２，Ｐ４−２では、メッセージ「リーチこないかな？」に対し、１３５個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「スーパーリーチだよ！」に対し、１１６個の操作演出用乱数の値が振分けられている。また、操作演出を伴うはずれ演出用の変動パターンＰ１−１では、メッセージ「リーチこないかな？」に対し、２５１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「スーパーリーチだよ！」に対し、０個の操作演出用乱数の値が振分けられている（操作演出用乱数の値が振分けられていない）。
【００４４】
このような振分態様によって、操作演出を伴う通常変動を特定する変動パターンＰ１−１では、常にメッセージ「リーチこないかな？」を決定するようになっている。すなわち、変動パターンＰ１−１では、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を決定しないように構成されている。また、操作演出を伴うノーマルリーチを特定する変動パターンＰ２−１では、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を選択し得るように構成されている。前述のようにスーパーリーチ１及びスーパーリーチ２の大当りへの期待度は、ノーマルリーチと比較して高く設定されているとともに、各スーパーリーチはノーマルリーチを経由して発展するようになっている。そのため、図柄変動ゲームにてノーマルリーチが実行される際に、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告が実行されることで、当該図柄変動ゲームにおいてノーマルリーチが実行された後に各スーパーリーチへ発展する期待を遊技者に抱かせ得るようになっている。一方、通常変動を特定する変動パターンＰ１−１では、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出が実行されることがないので、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出が実行された後に、各スーパーリーチに発展する可能性のあるノーマルリーチさえ実行されないことがない。したがって、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出への期待感が損なわれないようになっている。
【００４５】
また、操作演出を伴うスーパーリーチを特定する変動パターンＰ３−１，Ｐ３−２，Ｐ４−１，Ｐ４−２では、操作演出を伴うノーマルリーチを特定する変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２と比較して、メッセージ「スーパーリーチだよ！」が決定され易くなっている。つまり、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出が実行されれば、ノーマルリーチが各スーパーリーチに発展する可能性が高くなるようになっている。すなわち、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出への期待感が損なわれないようになっている。
【００４６】
また、大当り演出用の各変動パターンでは、メッセージ「リーチこないかな？」よりも、メッセージ「スーパーリーチだよ！」のほうが決定され易くなっている。また、はずれリーチ演出用の各変動パターンでは、メッセージ「スーパーリーチだよ！」よりも、メッセージ「リーチこないかな？」のほうが決定され易くなっている。つまり、メッセージ「リーチこないかな？」よりも、メッセージ「スーパーリーチだよ！」のほうが、大当りへの期待感が高くなるようになっている。
【００４７】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定した変動パターンをもとに、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆することで大当りの表示結果が導出される可能性を示す大当り予告演出の演出内容を決定するようになっている。
【００４８】
なお、各変動パターンＰ１−１，Ｐ２−１，Ｐ２−２，Ｐ３−１，Ｐ３−２，Ｐ４−１，Ｐ４−２では、操作演出なしを指示する内容には、操作演出用乱数の値が振分けられていない。つまり、操作演出を伴う演出内容を特定する変動パターンでは、大当り予告演出として常にメッセージを表示する演出内容が決定されるとともに、操作演出が実行されるようになっている。また、操作演出を伴わない演出内容を特定する各変動パターンＰ１−２，Ｐ２−３，Ｐ２−４，Ｐ３−３，Ｐ３−４，Ｐ４−３，Ｐ４−４では、操作演出なしを指示する内容には、２５１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、その他の大当り予告演出の演出内容には操作演出用乱数の値が振分けられていない。つまり、操作演出を伴わない演出内容を特定する変動パターンでは、常に操作演出なしを指示する内容が決定されるとともに、操作演出が実行されないようになっている。
【００４９】
また、演出振分テーブルＤＴ２には、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定された各変動パターンに対し、操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されなかった場合に実行される複数（本実施形態では３つ）の示唆演出の内容が振分けられている（図４の左方「押さなかった場合」欄参照）。本実施形態では、示唆演出には、演出表示装置２８にメッセージ「ボタン押してよ！」を表示する演出内容と、演出表示装置２８にメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示する演出内容と、メッセージを表示しない演出内容とが定められている。メッセージ「ボタン押してよ！」を表示する示唆演出は、操作有効期間内に演出用ボタン３９を操作していれば、期待感の低い大当り予告演出が実行された可能性が高いこと（実行されたであろうこと）ことを示唆する演出である。また、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示する示唆演出は、操作有効期間内に演出用ボタン３９を操作していれば、期待感の高い大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する演出となっている。また、メッセージを表示しない演出内容は、示唆演出を実行しない演出内容となっている。そして、演出振分テーブルＤＴ２に振分けられた示唆演出の演出内容には、それぞれに操作演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。これらの演出振分テーブルＤＴ２における操作演出用乱数の振分け態様により、操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されなかったことで実行されなかった大当り予告演出の期待感が高いものであったか否かが想定できるようになっている。
【００５０】
具体的に言えば、操作演出を伴ったリーチ演出を特定する大当り演出用の各変動パターンＰ２−１，Ｐ３−１，Ｐ４−１では、メッセージを表示しない演出に対し、１０１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、６０個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、９０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。一方、操作演出を伴ったリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２−２では、メッセージを表示しない演出に対し、１４１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、１００個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、１０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。また、操作演出を伴ったリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の各変動パターンＰ３−２及びＰ４−２では、メッセージを表示しない演出に対し、１２１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、１００個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、３０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。
【００５１】
また、操作演出を伴うはずれ演出用の変動パターンＰ１−１では、メッセージを表示しない演出に対し、１２６個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、１１５個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、１０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。
【００５２】
このような振分態様によって、メッセージを表示しない演出内容は、何れの変動パターンに対しても最も決定され易くなっている。つまり、操作有効期間内に演出用ボタン３９を操作しない場合には、各メッセージを表示する示唆演出が実行され難くなっている。また、大当り演出としてメッセージ「スーパーリーチだよ！」を決定し得ない変動パターンＰ１−１でも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示する示唆演出の内容が決定され得るようになっている。このため、操作有効期間内に演出用ボタン３９を押下操作していれば、期待感の高い大当り予告演出が実行された可能性があることを遊技者に示唆し得るようになっている。
【００５３】
また、各リーチ演出を特定する変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２，Ｐ３−１，Ｐ３−２，Ｐ４−１，Ｐ４−２では、通常変動を特定する大当り演出用の変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２よりも、示唆演出の演出内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を決定し易いようになっている。
【００５４】
また、大当り演出用の各変動パターンでは、メッセージ「ボタン押してよ！」よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」のほうが決定され易くなっている。また、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の各変動パターンでは、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示する演出内容よりも、メッセージ「ボタン押してよ！」を表示する演出内容のほうが決定され易くなっている。
【００５５】
したがって、大当り予告演出の演出内容として期待感が高い演出内容（メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「ボタン押してよ！」よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」のほうが、決定され易くなっている。一方で、大当り予告演出の演出内容として期待感が低い演出内容（メッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」よりも、メッセージ「ボタン押してよ！」のほうが、決定され易くなっている。
【００５６】
すなわち、示唆演出は、操作有効期間中に演出用ボタン３９を押下操作していれば実行されたであろう大当り予告演出の期待感が高いものであるか、低いものであるかを示唆するようになっている。
【００５７】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、表示制御用ＲＡＭ４２ｃが接続されているとともに、演出表示装置２８が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、メッセージなどの文字、キャラクタなどの画像データ）や、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの種類に応じて、各リーチ演出、大当り予告演出及び示唆演出の演出内容や、前記演出用ボタン３９の操作有効期間などを定めたデータが記憶されている。
【００５８】
本実施形態では、演出表示制御基板４２は、操作有効期間内に演出用ボタン３９を押下操作するよう促すためのプッシュ指示演出（操作指示）を実行可能に構成されている。本実施形態では、プッシュ指示演出として、演出表示装置２８に「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像が表示されるように構成されている（図８（ｂ）に示す）。
【００５９】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２が実行する制御内容を説明する。
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６１】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６３】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが、変動パターン決定手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
以下、パチンコ遊技機１０のサブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御を図５〜図７に示すフローチャートを参照して説明する。図５は、サブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明する制御を実行する統括制御用ＣＰＵ４１ａが、期間設定手段、操作信号入力手段及び演出決定手段として機能する。
【００６４】
タイマ割り込み処理は、所定の制御周期（例えば、２ｍｓ）毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割り込み処理にて各種図柄変動ゲームに係る処理を実行する。
タイマ割り込み処理において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、送信バッファに格納されている制御コマンド（変動に関するコマンドなど）を各制御基板４２，４３に出力するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ１）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の制御周期で図柄変動ゲームに関するコマンドを入力したか否かを判定するコマンド入力処理を実行する（ステップＳ２）。本実施形態における図柄変動ゲームに関するコマンドは、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄停止コマンドであり、これらのコマンドは図柄変動ゲームに係る指示を行うコマンドである。ステップＳ２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）させるとともに、変動時間管理フラグを設定する。変動時間管理フラグは、図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでのタイマＴのカウントを実行していることを示すものである。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドを送信バッファに格納する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力するとタイマＴ及び各種フラグをクリアするとともに、該図柄停止コマンドを送信バッファに格納する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、その他の制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに指示された内容にしたがって、所定の制御（例えば、後述する飾り図柄を決定する制御など）を実行する。
【００６５】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出に関する操作フラグを設定する演出制御処理（図６に示す）を実行する（ステップＳ３）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームに関するタイマＴの設定、及びカウントを実行するタイマ開始処理を実行する（ステップＳ４）。ステップＳ４において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動時間管理フラグが設定されている場合には、タイマＴに所定の時間（例えば、制御周期に相当する時間）を加算する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマＴの値が所定の最大値に達している場合には、タイマＴに所定の時間を加算せずにタイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。
【００６６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出に関する各種設定、及び処理をする操作演出制御処理（図７に示す）を実行する（ステップＳ５）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、次回のタイマ割込み処理の実行周期が到来するまで待機する（ステップＳ６）。
【００６７】
次に、タイマ割込み処理のサブルーチンとして実行される演出制御処理（ステップＳ３）について図６を参照して説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドが統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かを判定する（ステップＳＳ３１）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳＳ３１における判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出振分テーブルＤＴ２を読み出して、操作演出内容を抽選により決定する（ステップＳＳ３２）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、記憶されている変動パターン指定コマンドの種類を特定するとともに、操作演出用乱数の値を読み出して統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指示された変動パターン及び操作演出用乱数に基づき、演出振分テーブルＤＴ２を参照して操作演出内容を決定する。ステップＳＳ３２で決定される操作演出内容は、操作演出なしを指示する内容、及びメッセージ「リーチこないかな？」を表示する大当り予告演出、及びメッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する大当り予告演出のいずれかである。
【００６８】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出に当選したか否か判定する（ステップＳＳ３３）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳＳ３２において決定した内容が、「操作演出なしを指示する内容」であるか否かについて判定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳＳ３２において「操作演出なしを指示する内容」を決定していると判定（否定判定）すると、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出を実行するための処理を行うことなく、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳＳ３２において「操作演出なしを指示する内容」を決定していないと判定（肯定判定）すると、演出フラグを統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する（ステップＳＳ３４）。演出フラグは、操作演出に当選したことにより操作演出を実行することを示すフラグである。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳＳ３２において決定した大当り予告演出の演出内容を指示する大当り予告演出指示コマンドを作成し、送信バッファに格納する（ステップＳＳ３５）。次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出振分テーブルＤＴ２を読み出して、示唆演出内容を抽選により決定する（ステップＳＳ３６）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指示された変動パターン及びステップＳＳ３２にて統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させた操作演出用乱数に基づき、演出振分テーブルＤＴ２を参照して示唆演出内容を決定する。ステップＳＳ３６において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出内容として、メッセージを表示しない演出内容、及びメッセージ「ボタン押してよ！」を表示する演出内容、及びメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示する演出内容のいずれかを決定する。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳＳ３６で決定した示唆演出内容を指示する示唆演出指示コマンドを作成するとともに、送信バッファに格納する（ステップＳＳ３７）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。なお、ステップＳＳ３５及びステップＳＳ３７で送信バッファに格納された各制御コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理（ステップＳ１）により演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力される。
【００６９】
次に、タイマ割込み処理のサブルーチンとして実行される操作演出制御処理について図７を参照して説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに演出フラグが設定されているか否か判定する（ステップＳＳ５１）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳＳ５１における判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ボタン有効フラグが統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されているか否か判定する（ステップＳＳ５２）。ボタン有効フラグとは、演出用ボタン３９の押下操作が有効化されていることを示すフラグである。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマＴの値が予め定めた有効化開始時間Ｙと等しいか否か判定する（ステップＳＳ５３）。有効化開始時間Ｙは、図柄変動ゲームが開始されてから演出用ボタン３９の操作を有効化させるタイミングを規定するための時間で、操作演出を伴う変動内容を特定する各変動パターンに共通の値として設定されるものである。ステップＳＳ５３における判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳＳ５３における判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃにボタン有効フラグを設定する（ステップＳＳ５４）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、プッシュ指示演出の実行指示コマンドを作成し、送信バッファに格納する（ステップＳＳ５５）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。なお、ステップＳＳ５５で送信バッファに格納されたプッシュ指示演出の実行指示コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理（ステップＳ１）により演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力される。
【００７０】
一方、ステップＳＳ５２における判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマＴの値が有効化終了時間Ｚと等しいか否かを判定する（ステップＳＳ５６）。有効化終了時間Ｚは、有効化された演出用ボタン３９の押下操作を無効化するタイミングを規定するための時間で、操作演出を伴う変動内容を特定する各変動パターンに共通の値として設定されるものである。ステップＳＳ５６における判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、予め定めた演出用ボタン３９の操作有効期間が経過したと判定して、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されたボタン有効フラグをクリアし、演出用ボタン３９の押下操作を無効化する（ステップＳＳ５７）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。なお、ステップＳＳ５６における判定結果が肯定となった場合は、演出用ボタン３９の操作有効期間中に演出用ボタン３９が押下操作されなかったことを示している。
【００７１】
一方、ステップＳＳ５６における判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９の操作を検知したか否か判定する（ステップＳＳ５８）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ボタン操作信号を入力すると、演出用ボタン３９が押下操作されたと判定（肯定判定）する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ボタン操作検出コマンドを作成し、送信バッファに格納する（ステップＳＳ５９）。続けて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されたボタン有効フラグをクリアし、演出用ボタン３９の押下操作を無効化する（ステップＳＳ５７）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を終了させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。また、ステップＳＳ５８における判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。なお、ステップＳＳ５９で送信バッファに格納されたボタン操作検出コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理（ステップＳ１）により演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力される。
【００７２】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマ割込み処理のコマンド入力処理（ステップＳ２）において、停止図柄指定コマンドを入力すると該コマンドに対応する特別図柄に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄（飾図）を決定する制御を実行する。
【００７３】
飾図の決定において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特図が大当り図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図として大当り図柄を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄がはずれ図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として左右列の図柄が同一種類となるリーチ図柄を含めて決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として前記リーチ図柄を含めずに決定する。そして、飾図を決定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを送信バッファに格納する。送信バッファに格納された停止図柄指定コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理（ステップＳ１）により各制御基板４２，４３に出力される。
【００７４】
上記のように、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出に当選したと判定すると、変動パターン指定コマンド及び操作演出用乱数に基づき、演出振分テーブルＤＴ２から大当り予告演出の演出内容と、示唆演出内容とを図柄変動ゲームの開始時に予め決定している。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９からの「ボタン操作信号」の入力有無とは関係なく、各演出内容を指示する制御コマンド（大当り予告演出指示コマンド及び示唆演出指示コマンド）を演出表示制御基板４２に出力するようになっている。
【００７５】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。なお、以下に説明する制御を実行する表示制御用ＣＰＵ４２ａが、演出制御手段として機能する。
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、タイマ機能により図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでのタイマＴ２のカウントを行う。
【００７６】
また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、大当り予告演出指示コマンド、示唆演出指示コマンド及びプッシュ指示演出の実行指示コマンドを入力すると、各制御コマンドを表示制御用ＲＡＭ４２ｃに記憶させる。なお、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力して図柄変動ゲームを開始させる際に、ボタン操作検出コマンドの入力とは関係なく、予め大当り予告演出指示コマンド及び示唆演出指示コマンドを入力し、表示制御用ＲＡＭ４２ｃに記憶させている。
【００７７】
そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、プッシュ指示演出の実行指示コマンドを入力すると、プッシュ指示演出を演出表示装置２８に実行させる。具体的には、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出表示装置２８にキャラクタＫＹ（図８（ｂ）に示す）を表示させるとともに、プッシュ指示演出として「ＰＵＳＨ」を図案化した画像を表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、タイマＴ２の値が有効化終了時間Ｚと等しくなる（操作有効期間が経過すると）、又はボタン操作検出コマンドを入力すると、演出表示装置２８に実行させているプッシュ指示演出を終了させる。具体的には、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出表示装置２８に「ＰＵＳＨ」を図案化した画像の表示を終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、操作有効期間内にボタン操作検出コマンドを入力すると、大当り予告演出指示コマンドに指示された演出内容にしたがって、所定のメッセージをキャラクタＫＹのセリフの態様で演出表示装置２８に表示させる制御を行う。一方、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、操作有効期間内にボタン操作検出コマンドを入力しない場合には、示唆演出指示コマンドに指示された演出内容にしたがって、所定のメッセージをキャラクタＫＹのセリフの態様で演出表示装置２８に表示させる。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出指示コマンドに指示された演出内容が「メッセージ無し」の場合には、操作有効期間の経過後に、演出表示装置２８にメッセージを表示させることなくキャラクタＫＹの表示を終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、大当り予告演出又は示唆演出を実行させた後、所定の期間が経過すると変動パターン指定コマンドに指示された演出内容に基づき、演出表示装置２８の表示内容（例えば、リーチ演出など）を制御する。
【００７８】
そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２８に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００７９】
なお、音声・ランプ制御基板４３は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ１７〜１９、盤用ランプ部２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４３は、演出表示制御基板４２と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００８０】
次に、本実施形態の図柄変動ゲームに関して、表示制御用ＣＰＵ４２ａが図柄変動ゲームを実行する場合の処理内容と、演出表示装置２８の態様について操作演出を伴う図柄変動ゲームを中心に図８を用いて説明する。ここでは、変動パターンとして、操作演出を伴うスーパーリーチ１を特定する変動パターンＰ３−１が決定されているとともに、大当り予告演出の演出内容として、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示させる演出内容が決定されており、さらに示唆演出の演出内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示させる演出内容が決定されている場合を前提としている。なお、図８では、変動中の飾図を「↓」で略示している。
【００８１】
表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させる。演出表示装置２８では、飾図の変動が開始する（図８（ａ））。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、プッシュ指示演出の実行指示コマンドを入力すると、プッシュ指示演出を実行させる制御を行う。このため、演出表示装置２８では、キャラクタＫＹと、プッシュ指示演出としての「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像が表示される（図８（ｂ））。このようなプッシュ指示演出を演出表示装置２８に表示させることによって、遊技者に対し、演出用ボタン３９の押下操作が有効化されていることを報知するとともに、演出用ボタン３９を押下操作することで何らかの演出が実行され得ることを報知している。
【００８２】
そして、演出用ボタン３９の操作有効期間内に遊技者が演出用ボタン３９を押下操作すると、演出表示装置２８では、「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像の表示が終了され、続けて大当り予告演出指示コマンドで指示された演出内容に基づき、メッセージ「スーパーリーチだよ！」がキャラクタＫＹのセリフの態様で表示される（図８（ｃ））。そして、演出表示装置２８では、大当り予告演出にかかるメッセージが表示されてから所定の期間の経過後、スーパーリーチ１を演出内容とするリーチ演出が表示される（図８（ｄ））。
【００８３】
一方、演出用ボタン３９の操作有効期間内に、遊技者が演出用ボタン３９を押下操作しなかった場合には、演出表示装置２８では、「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像の表示が終了され、入力した示唆演出指示コマンドに基づき、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」がキャラクタＫＹのセリフの態様で表示される（図８（ｅ））。そして、演出表示装置２８では、示唆演出にかかるメッセージが表示されてから所定の期間の経過後、スーパーリーチ１を演出内容とするリーチ演出が表示される（図８（ｄ））。その後、演出表示装置２８では、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄（飾図）が確定停止表示されて、図柄変動ゲームが終了する。
【００８４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）演出用ボタン３９の操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されなかった場合には、大当り予告演出の演出内容を示唆する示唆演出を実行することで、示唆演出の内容から演出用ボタン３９を操作した時に実行される筈の大当り予告演出の内容を遊技者に想定させることができる。このため、示唆演出の演出内容が、大当りを期待し得る内容であった時には、演出用ボタン３９を操作しなかったことで大当りを期待し得る大当り予告演出を見ることができなかった遊技者に対し、演出用ボタン３９を押下操作しなかったことへの後悔を抱かせることができる。これにより、遊技者の演出用ボタン３９の操作意欲を高め得る。したがって、演出用ボタン３９の操作に対する期待感（大当り予告演出に対する期待感）を損なわせることなく、操作意欲を向上させることができる。
【００８５】
（２）大当り予告演出の演出内容のうち、メッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容よりも、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容のほうが、大当りへの期待感が高くなるようになっている。一方で、大当り予告演出の演出内容として期待感が高い演出内容（メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「ボタン押してよ！」よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」のほうが、決定され易くなっている。また、大当り予告演出の演出内容として期待感が低い演出内容（メッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」よりも、メッセージ「ボタン押してよ！」のほうが、決定され易くなっている。つまり、メッセージを表示する示唆演出が実行された場合には、遊技者は、大当り予告演出の演出内容を直感することが可能となっている。したがって、期待感の高い大当り予告演出が決定されていた場合に、遊技者に対し、演出用ボタン３９を押下操作していれば期待感の高い大当り予告演出が実行されていた可能性が高いことを直感させ、該大当り予告演出を体験できなかったことに対する後悔の念を抱かせることができる。
【００８６】
（３）示唆演出の内容として、メッセージを表示しない演出内容を決定し易くした。このため、操作有効期間中に演出用ボタン３９を操作しなかった場合、多くはメッセージが表示されないため、演出用ボタン３９を操作することなく予め図柄変動ゲームの表示結果に対する期待感を持つことが困難となる。したがって、演出用ボタン３９を押下操作する遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【００８７】
（４）統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り予告演出の演出内容及び示唆演出の演出内容を決定し、各演出内容を指示する制御コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。このため、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作された場合には、入力した大当り予告演出指示コマンドに基づき大当り予告演出を演出表示装置２８に実行させる一方、操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されなかった場合には、示唆演出を実行させることができる。
【００８８】
（５）示唆演出の内容は、大当り予告演出の内容を示唆する内容とする一方で、大当り予告演出の内容を直接遊技者に報知しないようにした。このため、大当り予告演出を体験するためには演出用ボタン３９を押下操作する必要がある。したがって、遊技者の操作意欲を損なうことなく、演出用ボタン３９を操作した時に実行される筈の大当り予告演出の内容を遊技者に想定させることができる。
【００８９】
（６）通常変動を特定する変動パターンＰ１−１には、メッセージ「リーチこないかな？」を表示する大当り予告演出のみが決定されるようにした。このため、スーパーリーチ１又はスーパーリーチ２に発展する可能性のない通常変動を実行する図柄変動ゲームにおいて、大当り予告としてメッセージ「スーパーリーチだよ！」が表示されることがない。したがって、メッセージ「スーパーリーチだよ！」が表示される大当り予告演出に対する遊技者の期待感を損なうことがない。
【００９０】
（７）統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出なしを指示する内容と、大当り予告演出の演出内容を、演出振分テーブルＤＴ２を参照して同時に決定している。したがって、別途操作演出の有無を決定するための振分テーブルを設ける必要がなく、制御構成を簡略化することができる。
【００９１】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第２の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（又は、同一制御内容）は、同一番号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００９２】
サブ統括制御基板４１に備えられた統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出振分テーブルＤＴ３（図９に示す）が記憶されている。演出振分テーブルＤＴ３は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定された各変動パターン及び操作演出用乱数に基づき、操作演出を実行するか否かを決定する際や、大当り予告演出及び示唆演出の演出内容を決定する際に参照するテーブルである。
【００９３】
演出振分テーブルＤＴ３に振分けられた示唆演出の演出内容には、それぞれに操作演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。これらの演出振分テーブルＤＴ３における操作演出用乱数の振分け態様により、操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されなかったことで実行されなかった大当り予告演出の期待感が高いものであったか否かが想定できるようになっている。本実施形態の演出振分テーブルＤＴ３は、大当り予告演出の演出内容については第１の実施形態の演出振分テーブルＤＴ２と同一振分け態様で構成され、示唆演出の演出内容については第１の実施形態の演出振分テーブルＤＴ２と異なる振分け態様で構成している。
【００９４】
具体的に言えば、操作演出を伴ったリーチ演出を特定する大当り演出用の変動パターンＰ２−１では、メッセージを表示しない演出に対し、１４１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、１００個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、１０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。また、操作演出を伴った各リーチ演出を特定する大当り演出用の各変動パターンＰ３−１，Ｐ４−１では、メッセージを表示しない演出に対し、１２１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、１００個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、３０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。一方、操作演出を伴ったリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２−２，Ｐ３−２，Ｐ４−２では、メッセージを表示しない演出に対し、１０１個の操作演出用乱数の値が振分けられているとともに、メッセージ「ボタン押してよ！」に対し、６０個の操作演出用乱数の値が振分けられており、さらにメッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」に対し、９０個の操作演出用乱数の値が振分けられている。
【００９５】
このような振分け態様により、大当り演出用の各変動パターンでは、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」よりも、メッセージ「ボタン押してよ！」のほうが決定され易くなっている。また、はずれリーチ演出用の各変動パターンでは、メッセージ「ボタン押してよ！」を表示する演出内容よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示する演出内容のほうが決定され易くなっている。
【００９６】
したがって、大当り予告演出の演出内容として期待感が高い演出内容（メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」よりも、メッセージ「ボタン押してよ！」のほうが、決定され易くなっている。一方で、大当り予告演出の演出内容として期待感が低い演出内容（メッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「ボタン押してよ！」よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」のほうが、決定され易くなっている。
【００９７】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）及び（３）〜（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（８）大当り予告演出の演出内容のうち、メッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容よりも、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容のほうが、大当りへの期待感が高くなるようになっている。一方で、大当り予告演出の演出内容として期待感が高い演出内容（メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」よりも、メッセージ「ボタン押してよ！」のほうが、決定され易くなっている。また、大当り予告演出の演出内容として期待感が低い演出内容（メッセージ「リーチこないかな？」を表示する演出内容）が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「ボタン押してよ！」よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」のほうが、決定され易くなっている。このため、期待感の低い大当り予告演出が決定されていた場合に、遊技者に対し、演出用ボタン３９を押下操作していれば期待感の高い大当り予告演出が実行されていた可能性が高いことを示唆し、ひいては「操作有効期間に演出用ボタン３９を押下操作していれば、当該図柄変動ゲームにて大当りの表示結果が導出されていたのではないか」との印象を与えることができる。したがって、遊技者の演出用ボタン３９の操作意欲を向上させることができる。
【００９８】
（第３の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第３の実施形態を説明する。
【００９９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技者が演出用ボタン３９の操作有効期間内に演出用ボタン３９を押下操作した場合、大当り予告演出を実行した後に、追加演出としてのカットイン予告を追加的に実行可能に構成されている。カットイン予告は、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームにかかる画像の全部又は一部を所定の画像で覆う態様（カットイン）で実行される予告演出であって、図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆することで大当りへの期待感を示すものである。
【０１００】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン予告の演出内容を決定するために用いられる追加演出用乱数の値を所定の周期毎に更新している。本実施形態では、追加演出用乱数は、「０（零）」〜「９９」までの全１００通りの整数に設定されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、追加演出用乱数の数値を所定の周期毎に＋１ずつ更新するようになっている。
【０１０１】
サブ統括制御基板４１に備えられた統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出用ボタン３９の操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されたときに、追加的に実行するカットイン予告の演出内容を決定するための追加演出振分テーブルＤＴ４が記憶されている（図１０に示す）。追加演出振分テーブルＤＴ４には、操作演出を伴う演出内容を特定する各変動パターンについてのみ規定されており、操作演出を伴わない演出内容を特定する各変動パターンについては規定されていない。これは、追加演出としてのカットイン予告は、操作演出が実行され、かつ操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されたことを契機として、その演出内容が決定されるとともに、実行されるものだからである。つまり、操作演出を伴わない演出内容を特定する変動パターンが決定された場合には、追加演出としてカットイン予告を実行し得ないためである。
【０１０２】
追加演出振分テーブルＤＴ４には、カットイン予告の演出内容として、各変動パターンに対して、複数（本実施形態では３つ）の演出内容が振分けられている。本実施形態では、追加演出としてのカットイン予告の演出内容として、カットイン予告なしの演出内容と、カットイン１を実行する演出内容と、カットイン２を実行する演出内容とが定められている。そして、追加演出振分テーブルＤＴ４に振分けられたカットイン予告の演出内容には、それぞれに追加演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。これらの演出振分テーブルＤＴ２における操作演出用乱数の振分け態様により、大当り予告演出が実行された後にカットイン予告演出が実行された場合の大当りへの期待感が異なるようになっている。
【０１０３】
具体的に言えば、通常変動を特定するはずれ演出用の変動パターンＰ１−１では、カットイン１に対し、１００個の追加演出用乱数の値が振分けられているとともに、カットイン２に対しては、０個の追加演出用乱数の値が振分けられている（追加演出用乱数の値が振分けられていない）。また、ノーマルリーチを特定する大当り演出用の変動パターンＰ２−１では、カットイン１に対し、４０個の追加演出用乱数の値が振分けられているとともに、カットイン２に対し６０個の追加演出用乱数の値が振分けられている。また、各スーパーリーチを特定する大当り演出用の変動パターンＰ３−１，Ｐ４−１では、カットイン１に対し、０個の追加演出用乱数の値が振分けられている（追加演出用乱数の値が振分けられていない）とともに、カットイン２に対し、１００個の追加演出用乱数の値が振分けられている。そして、各リーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２−２，Ｐ３−２，Ｐ４−２では、カットイン１に対し、８０個の追加演出用乱数の値が振分けられているとともに、カットイン２に対し、２０個の追加演出用乱数の値が振分けられている。また、追加演出振分テーブルＤＴ４では、操作演出を伴う演出内容を特定する各変動パターンＰ１−１，Ｐ２−１，Ｐ２−２，Ｐ３−１，Ｐ３−２，Ｐ４−１，Ｐ４−２では、いずれもカットン予告無しの演出内容には、０個の追加演出用乱数の値が振り分けられている（追加演出用乱数の値が振分けられていない）。
【０１０４】
このような振分態様によって、操作演出を伴う演出内容を特定する各変動パターンでは、追加演出としてのカットイン予告の演出内容として常にカットイン１又はカットイン２の演出内容が決定されるようになっている。換言すれば、操作演出を伴う演出内容を特定する各変動パターンでは、カットイン予告なしの演出内容を決定することがないようになっている。すなわち、操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されることで大当り予告が実行されると、必ず追加演出としてカットイン１又はカットイン２の演出内容でカットイン予告が実行されるように構成されている。
【０１０５】
また、通常変動よりも大当りへの期待度が高いノーマルリーチを特定する各変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２では、通常変動を特定する変動パターンＰ１−１より、追加演出の演出内容としてカットイン２が決定され易くなっている。また、ノーマルリーチよりも大当りへの期待度が高い各スーパーリーチを特定する変動パターンＰ３−１，Ｐ３−２，Ｐ４−１，Ｐ４−２では、ノーマルリーチを特定する各変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２よりも、追加演出の演出内容としてカットイン２を決定しやすくなっている。つまり、追加演出として、カットイン１が実行された場合よりも、カットイン２が実行された場合のほうが、当該図柄変動ゲームにて大当りへの期待度が高いスーパーリーチが実行される可能性が高くなっている。すなわち、追加演出の演出内容として、カットイン１よりもカットイン２のほうが、大当りへの期待感が高いものとなっている。
【０１０６】
次に、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４１に備えられた統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出を実行すると決定している場合には、操作有効期間内に演出用ボタン３９から「ボタン操作信号」を入力したことを契機として、統括制御用ＲＡＭ４１ｃから追加演出用乱数を読み出すとともに、所定の記憶領域に記憶させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、追加演出振分テーブルＤＴ４を読み出して、追加演出内容を抽選により決定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指示された変動パターン及び統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させた追加演出用乱数に基づき、追加演出振分テーブルＤＴ４を参照して追加演出内容を決定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、追加演出内容として、カットイン１又はカットイン２の何れかの演出内容を決定する。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した追加演出内容を指示する追加演出指示コマンドを作成するとともに、送信バッファに格納する。送信バッファに格納された追加演出指示コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理により演出表示制御基板４２に出力される。
【０１０７】
そして、演出表示制御基板４２に備えられた表示制御用ＣＰＵ４２ａは、操作有効期間内にボタン操作検出コマンドを入力すると、大当り予告演出を実行させる。続けて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、追加演出指示コマンドを入力すると、大当り予告演出の実行後であって所定の期間の経過後に、入力した追加演出指定コマンドに指示された演出内容で、カットイン予告を演出表示装置２８に実行させる。
【０１０８】
次に、本実施形態の図柄変動ゲームに関して、表示制御用ＣＰＵ４２ａが図柄変動ゲームを実行する場合の処理内容と、演出表示装置２８の態様について操作演出を伴う図柄変動ゲームを中心に図１１を用いて説明する。ここでは、変動パターンとして、操作演出を伴うスーパーリーチ１を特定する変動パターンＰ３−１が決定されているとともに、大当り予告演出の演出内容として、メッセージ「スーパーリーチだよ！」を表示させる演出内容が決定されている場合を前提としている。また、示唆演出の演出内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」を表示させる演出内容が決定されている場合を前提としている。なお、図１１では、変動中の飾図を「↓」で略示している。
【０１０９】
表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させる。演出表示装置２８では、飾図の変動が開始する（図１１（ａ））。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、プッシュ指示演出の実行指示コマンドを入力すると、プッシュ指示演出を実行させる制御を行う。このため、演出表示装置２８では、キャラクタＫＹと、プッシュ指示演出としての「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像が表示される（図１１（ｂ））。
【０１１０】
そして、演出用ボタン３９の操作有効期間内に遊技者が演出用ボタン３９を押下操作すると、演出表示装置２８では、「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像の表示が終了され、続けて大当り予告演出指示コマンドで指示された演出内容に基づき、メッセージ「スーパーリーチだよ！」がキャラクタＫＹのセリフの態様で表示される（図８（ｃ））。そして、メッセージを演出表示装置２８に表示させてから所定の期間の経過後、演出表示装置２８では、カットイン予告（カットイン１又はカットイン２）が表示される（図１１（ｆ））。
【０１１１】
その後、演出表示装置２８では、大当り予告演出にかかるメッセージが表示されてから所定の期間の経過後、スーパーリーチ１を演出内容とするリーチ演出が表示される（図８（ｄ））。
【０１１２】
一方、演出用ボタン３９の操作有効期間内に、遊技者が演出用ボタン３９を押下操作しなかった場合には、演出表示装置２８では、「ＰＵＳＨ」の文字を図案化した画像の表示が終了され、入力した示唆演出指示コマンドに基づき、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも！」がキャラクタＫＹのセリフの態様で表示される（図８（ｅ））。そして、演出表示装置２８では、示唆演出にかかるメッセージが表示されてから所定の期間の経過後、カットイン予告が実行されること無くスーパーリーチ１を演出内容とするリーチ演出が表示される（図８（ｄ））。その後、演出表示装置２８では、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄（飾図）が確定停止表示されて、図柄変動ゲームが終了する。
【０１１３】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（８）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（９）操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作された場合にのみ、追加演出としてカットイン予告を実行するようにした。このため、操作有効期間内に演出用ボタン３９を押下操作した遊技者のみが、追加演出としてのカットイン予告を視認（体験）することができる。換言すれば、演出用ボタン３９を操作しなかった遊技者は、追加演出としてのカットイン予告を視認（体験）することができない。したがって、遊技者の演出用ボタン３９の操作意欲を向上させることができる。
【０１１４】
（１０）操作有効期間内に演出用ボタン３９が押下操作されたことを契機として、追加演出内容を決定するようにした。従って、予め追加演出内容を決定しておく場合と比較して、追加演出が実行されないことで予め決定した内容が無駄になることがなく、制御効率を高めることができる。
【０１１５】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  各実施形態において、遊技者に操作させる演出用操作手段は、押しボタン式の演出用ボタン３９に代えて、レバー式やタッチセンサ式としてもよい。すなわち、遊技者の操作を検出可能な構成であればよい。
【０１１６】
○  各実施形態において、プッシュ指示演出は、演出用ボタン３９を発光（点灯や点滅）させたり、各ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様や、スピーカ２０，２１，２５による音声によって実行させてもよい。また、これらを組合わせて実行してもよい。このように構成しても、遊技者に対し、操作有効期間内に演出用ボタン３９の押下操作をするよう促すことができる。
【０１１７】
○  各実施形態において、大当り予告演出として表示するメッセージは、大当りへの期待感を示唆する内容であれば、どのような内容としてもよい。
○  各実施形態において、大当り予告演出の演出内容として、メッセージだけを表示するようにしてもよい。すなわち、大当り予告演出の内容は、大当りへの期待感を示唆する内容であれば、どのような内容としてもよい。
【０１１８】
○  各実施形態において、大当り予告演出の内容は、キャラクタを表示させたり、所定の物語性（ストーリー性）を持たせた内容としてもよい。すなわち、大当りへの期待感を示唆する内容であれば、どのような内容としてもよい。
【０１１９】
○  各実施形態において、大当り予告演出の演出内容は２種類ではなく、３種類以上としてもよい。
○  各実施形態において、示唆演出の演出内容を３種類ではなく、４種類以上としてもよいし、２種類としてもよい。
【０１２０】
○  各実施形態において、演出振分テーブルを複数種類用意してもよい。また、各演出振分テーブル間において、操作演出用乱数の振分態様を異ならせてもよい。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出振分テーブル用乱数を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える。そして、統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、複数の演出振分テーブル、及び各図柄変動ゲームで用いる演出振分テーブルを判定するためのテーブル振分判定値が記憶されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ４１ｃから演出振分テーブル用乱数を読み出すとともに、テーブル判定値と比較して今回の図柄変動ゲームにおいて用いる演出振分テーブルを決定するようにしてもよい。
【０１２１】
○  各実施形態において、演出振分テーブルＤＴ２，ＤＴ３における操作演出用乱数の値の振分態様は適宜変更してよい。
○  各実施形態において、示唆演出の内容としてメッセージを表示しない演出内容を決定した場合に、演出表示装置２８では、キャラクタＫＹの表示を終了しないとともに、遊技者が図柄変動ゲームの展開を想定できない内容のメッセージ（例えば、「・・・・・」、「？」、「！」など）を表示するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に対し、操作有効期間内に演出用ボタン３９を操作していれば、何らかの大当り予告演出が実行されたことを示唆することができる。すなわち、各実施形態に示すように、演出用ボタン３９を操作せずに、かつ示唆演出の演出内容としてメッセージを表示しない演出を決定した場合と同様に、大当り予告演出の演出内容を秘匿する演出が行われることになる。
【０１２２】
○  各実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａを、期間設定手段、操作信号入力手段及び演出決定手段として機能させてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出用ボタン３９の「ボタン操作信号」を入力可能に構成するとともに、演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３を主制御基板４０に接続するようにする。
【０１２３】
○  第３の実施形態において、追加演出としてのカットイン予告は、各ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光や、各スピーカ２０，２１，２５の音声を伴わせて実行してもよい。
○  第３の実施形態において、追加演出の演出内容は、キャラクタを表示させたり、所定の物語性（ストーリー性）を持たせたりする内容としてもよい。すなわち、大当りへの期待感を示唆する演出内容であれば、どのような内容としてもよい。また、追加演出を、ランプの発光や音声出力などによって行うようにしても良い。
【０１２４】
○  第３の実施形態は、第１の実施形態に適用して具体化しても良いし、第２の実施形態に適用して具体化しても良い。
○  第３の実施形態において、追加演出を、図柄変動ゲームの展開を確定的に示す演出（確定演出）として位置付けても良い。例えば、カットイン１を「リーチ確定」の演出、カットイン２を「スーパーリーチ確定」の演出として位置付けても良い。このように構成すれば、演出用ボタン３９を操作した際に実行される大当り予告演出よりも図柄変動ゲームの展開を遊技者に対して的確に示すことになるので、演出用ボタン３９の操作意欲をさらに向上させることができる。また、カットイン予告として「大当り確定」の演出を用意しても良い。なお、本別例では、カットイン予告を確定演出として位置付けたが、大当り予告演出から得られる図柄変動ゲームの展開に対する期待感よりもカットイン予告から得られる図柄変動ゲームの展開に対する期待感を高めるように、追加演出振分テーブルＤＴ４の振分けを変更しても良い。例えば、大当り予告演出の「スーパーリーチだよ！」よりも、カットイン予告の「カットイン２」の方が、スーパーリーチへ展開する期待感を高める。
【０１２５】
○  第３の実施形態の追加演出振分テーブルＤＴ４を、操作演出を伴わない変動パターンが指示された場合にもカットイン予告を選択し得るように変更しても良い。このように構成すれば、カットイン予告は、操作演出を伴わない変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中にも出現することになる。したがって、遊技者に、操作演出を伴わない図柄変動ゲームでカットイン予告を視認させておくことで、操作演出を伴う図柄変動ゲームにおいてもカットイン予告を視認するために演出用ボタン３９を積極的に操作させることができる。
【０１２６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り予告演出の演出内容は、前記図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆する演出内容で構成されている一方で、前記示唆演出の演出内容は、前記図柄変動ゲームの展開を間接的に示唆する演出内容で構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１２７】
（ロ）前記大当り予告演出の演出内容、及び前記示唆演出の演出内容は、メッセージ形態で構成されていることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】制御構成を示すブロック図。
【図３】変動パターン振分テーブルを示す説明図。
【図４】第１実施形態の演出振分テーブルを示す説明図。
【図５】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図６】演出制御処理を示すフローチャート。
【図７】操作演出制御処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、第１実施形態の演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【図９】第２実施形態の演出振分テーブルを示す説明図。
【図１０】追加演出振分テーブルを示す説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｆ）は、第３実施形態の演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【符号の説明】
【０１２９】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…演出用ボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４２ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005341343.tif 000008
【図８】
0005341343.tif 000009
【図９】
0005341343.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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