(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を行う遊技機であって、
遊技演出を行うものとして機能し、電子部品が取り付けられ移動可能に設けられる可動部材と、
遊技演出を行うものとして機能し、長手方向の一端から他端に延び当該一端側にて支持され当該他端側にて前記可動部材を保持して当該可動部材を駆動する駆動部材と、
前記可動部材の前記電子部品に電力を供給するハーネスと、を備え、
前記駆動部材は、
底部と当該底部から立ち上がる側壁部とを備えて構成されて開口の内側に前記ハーネスを収容する収容部と、
前記収容部の前記底部および前記側壁部に接続する板状の部材であって、当該収容部の内側において前記一端と前記他端との間に並べて設けられる複数のリブ部材と、
前記ハーネスが収容された前記収容部の前記開口を覆う蓋部と、を有し、
前記複数のリブ部材は、各々の当該リブ部材の表面と裏面とがそれぞれ前記一端と前記他端とを向くように設けられるとともに、前記長手方向と直交する方向に交互に位置が変わるように配置されるスリットを備え、
前記ハーネスは、前記リブ部材の前記スリットに通されることで前記収容部の前記長手方向に蛇行しながら延びて保持されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リブ部材の前記スリットは、前記ハーネスに張力が生じた際に当該ハーネスを前記長手方向において移動可能に保持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動部材は、前記一端側に設けられるヒンジを介して他の部材に支持され、
前記ハーネスは、前記駆動部材の前記一端側の前記ヒンジに巻き付けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記一端側に位置する前記リブ部材の外側にて前記ハーネスを挟んで保持する第１保持部と、
前記他端側に位置する前記リブ部材の外側にて前記ハーネスを挟んで保持する第２保持部と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を動作させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。例えば、特許文献１には、演出部材の一例であるギミックに関する技術が記載されている。特許文献１には、装飾が施されると共に回転移動可能に設けられた回転部材と、その部材を回転駆動する駆動機構を有し、駆動機構によって回転部材を回転させて演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、駆動部材によって部材を駆動して演出を行う遊技機において、駆動部材にハーネスを設ける場合に駆動部材の内側にハーネスを収容することがある。この場合に、例えばハーネスを弛ませずに伸びた状態で駆動部材の内側に収容する構成を採用した場合、駆動部材が動作したときにハーネスが強く引っ張られてハーネスが断線する可能性が生じる。一方で、ハーネスに弛みをもたせた状態で駆動部材の内側に収容する構成を採用した場合、組み立て作業の際などにハーネスを挟み込んでしまいハーネスが損傷する畏れがあった。
また、駆動部材が部材を保持しながら駆動するため、駆動部材に一定の強度をもたせたいという要求もある。
本発明は、部材を駆動する駆動部材の強度を一定に保ちつつ、駆動部材に取り付けられるハーネスの損傷防止を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技演出を行う遊技機（１００,１１５）であって、遊技演出を行うものとして機能し、電子部品が取り付けられ移動可能に設けられる可動部材１１と、遊技演出を行うものとして機能し、長手方向の一端から他端に延び一端側にて支持され他端側にて可動部材１１を保持して可動部材１１を駆動する駆動部材２１と、可動部材１１の電子部品に電力を供給するハーネス８１と、を備え、駆動部材２１は、底部と底部から立ち上がる側壁部とを備えて構成されて開口の内側にハーネス８１を収容する収容部７０と、収容部７０の底部および側壁部に接続する板状の部材であって、収容部７０の内側において一端と他端との間に並べて設けられる複数のリブ部材（７１１,７１２,７１３）と、ハーネス８１が収容された収容部７０の開口を覆う蓋部８２と、を有し、複数のリブ部材（７１１,７１２,７１３）は、各々のリブ部材（７１１,７１２,７１３）の表面と裏面とがそれぞれ一端と他端とを向くように設けられるとともに、長手方向と直交する方向に交互に位置が変わるように配置されるスリット（７１１Ｓ,７１２Ｓ,７１３Ｓ）を備え、ハーネス８１は、リブ部材（７１１,７１２,７１３）のスリット（７１１Ｓ,７１２Ｓ,７１３Ｓ）に通されることで収容部７０の長手方向に蛇行しながら延びて保持されることを特徴とする遊技機（１００,１１５）である。
【０００６】
そして、リブ部材（７１１,７１２,７１３）のスリット（７１１Ｓ,７１２Ｓ,７１３Ｓ）は、ハーネス８１に張力が生じた際にハーネス８１を長手方向において移動可能に保持することを特徴とすることができる。
また、駆動部材２１は、一端側に設けられるヒンジ２３Ｌを介して他の部材に支持され、ハーネス８１は、駆動部材２１の一端側のヒンジ２３Ｌに巻き付けられることを特徴とすることができる。
さらに、一端側に位置するリブ部材７１１の外側にてハーネス８１を挟んで保持する第１保持部７３１と、他端側に位置するリブ部材７１３の外側にてハーネス８１を挟んで保持する第２保持部７３２とを備えることを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、部材を駆動する駆動部材の強度を一定に保ちつつ、駆動部材に取り付けられるハーネスの損傷防止を図ることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の可動役物の全体図である。
【図５】頭部を説明するための図である。
【図６】アーム部を説明するための図である。
【図７】アーム部におけるハーネスの保持を説明するための図である。
【図８】図７に示すVIII−VIII断面の断面図である。
【図９】胴体部ユニットの全体図である。
【図１０】胴体部ユニットを詳細に説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、正面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の正面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５（後述の図４参照）および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
【００１９】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の部分拡大図である。図２（ａ）は遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）はパチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２５】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００３５】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００３７】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３８】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３９】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００４０】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４１】
〔可動役物の機能・構成〕
図４は、本実施形態の可動役物１１５の全体図である。
可動役物１１５は、図４に示すように、頭部ユニット１０、胴体部ユニット３０及び腕部ユニット６０を備えている。また、本実施形態の可動役物１１５は、図４に示すように、ロボットの形をしている。そして、本実施形態の可動役物１１５では、例えば遊技状態に応じて、装飾部材１１８の背面側（遊技盤側）に待機させておいた頭部ユニット１０、胴体部ユニット３０及び腕部ユニット６０が遊技盤１１０の中央部に向けて移動することで出現する。
【００４２】
頭部ユニット１０は、遊技盤１１０の上側に設けられている。頭部ユニット１０は、頭を模した頭部１１及び頭部１１を上下方向に移動させるアーム部２１を有している。そして、頭部ユニット１０は、遊技盤１１０の上側にて装飾部材１１８の背面側Ｂに待機させた頭部１１を、アーム部２１によって下方に移動させ、例えば画像表示部１１４の前に頭部１１を出現させる。本実施形態では、頭部１１と胴体部３１とが接続して合体するため、頭部１１は、胴体部３１に向けて移動する。そして、特定の演出が終了すると、頭部ユニット１０では、アーム部２１によって頭部１１を上方に移動させ、元の待機させた状態にする。
【００４３】
胴体部ユニット３０は、遊技盤１１０の下側に設けられている。胴体部ユニット３０は、胴体を摸した胴体部３１及び胴体部３１を上下方向に移動させるリフト部４１を有している。そして、胴体部ユニット３０は、遊技盤１１０の下側にて装飾部材１１８の背面側Ｂに待機させた胴体部３１を、リフト部４１によって上方に移動させ、本実施形態では画像表示部１１４の前に胴体部３１を出現させる。そして、頭部１１と胴体部３１とを接続して合体させるために、胴体部３１は頭部１１に向けて移動する。その後、特定の演出が終了すると、リフト部４１によって胴体部３１を下方に移動させ、元の待機させた状態になる。
【００４４】
そして、本実施形態の可動役物１１５は、頭部ユニット１０の頭部１１と胴体部ユニット３０の胴体部３１とが待機した状態からそれぞれ移動して、遊技盤１１０の中央部に集まる。そして、図４に示すように、頭部ユニット１０の頭部１１と胴体部ユニット３０の胴体部３１とが合体する（コンバイン）ように構成されている。
【００４５】
腕部ユニット６０は、図４の左側に配置される第１腕部ユニット６０Ｌと、図４の右側に配置される第２腕部ユニット６０Ｒとを備えている。また、第１腕部ユニット６０Ｌ及び第２腕部ユニット６０Ｒは、それぞれ前腕部６１及び拳部６２を有している。
そして、第１腕部ユニット６０Ｌにおいて、前腕部６１及び拳部６２は、下方に設けられる回転軸を中心に図中時計周りに回転し、遊技盤１１０の左側側面における装飾部材１１８の背面側Ｂに待機した状態（図１の状態）から遊技盤１１０の中央部に出現する。また、第２腕部ユニット６０Ｒにおいて、前腕部６１及び拳部６２は、下方に設けられる回転軸を中心に図中反時計回りに回転し、遊技盤１１０の右側側面の装飾部材１１８の背面側Ｂに待機した状態（図１の状態）から、遊技盤１１０の中央部に出現する。
【００４６】
なお、以下の説明において、頭部ユニット１０の頭部１１、胴体部ユニット３０の胴体部３１、及び腕部ユニット６０の前腕部６１及び拳部６２が遊技盤１１０の中央部に出現した状態を「出現状態」と呼び、中央部から退いて遊技盤１１０の装飾部材１１８の背面側Ｂにそれぞれ位置した状態を「待機状態」と呼ぶ。
【００４７】
〔頭部ユニットの機能・構成〕
（頭部の機能・構成）
図５は、頭部１１を説明するための図である。なお、図５（ａ）は、後述の顔シャッタ１３が閉じた状態であり、図５（ｂ）は顔シャッタ１３が開いた状態である。
図５（ａ）に示すように、可動部材の一例としての頭部１１は、顔部材１２と、顔部材１２に対して移動可能に設けられ顔部材１２を覆う顔シャッタ１３とを備えている。また、図５（ｂ）に示すように、顔部材１２は、顔シャッタ１３に接続するシャッタばね１７と案内ピン１５を有する。顔シャッタ１３は、顔シャッタ１３の移動を案内するシャッタ案内部１４と後述の第１フック部材５２１及び第２フック部材５２２の掛かりを受けるフック受け部１６を有する。
また、頭部１１は、基板１９と、基板１９に実装される複数（本実施形態では７個）のＬＥＤ１９を備えている。
【００４８】
図５（ｂ）に示すように、シャッタ案内部１４は、顔シャッタ１３の左右側部にそれぞれ形成された直線状の溝である。シャッタ案内部１４は、頭部１１が遊技盤１１０に設けられた状態で、溝の方向が遊技盤１１０の上下方向に沿うように設定されている。また、シャッタ案内部１４の溝は、顔部材１２に形成される案内ピン１５が移動可能に嵌るように幅が設定されている。
【００４９】
案内ピン１５は、シャッタ案内部１４に嵌められて、顔部材１２の正面側Ｆ（遊技者側）に取り付けられる。本実施形態の案内ピン１５は、図５（ｂ）に示すように、顔シャッタ１３の左右それぞれに設けられている。案内ピン１５には、顔シャッタ１３のシャッタ案内部１４の溝が嵌り込むようになっている。そして、顔部材１２の案内ピン１５は、シャッタ案内部１４を保持することによって、顔シャッタ１３の移動方向を案内する。
なお、本実施形態では、左右の２箇所にて顔シャッタ１３の移動を案内することで、顔シャッタ１３の移動を安定させている。
【００５０】
フック受け部１６は、顔シャッタ１３の下端部に設けられる。また、本実施形態では、フック受け部１６は、顔シャッタ１３の左右方向の端部側にそれぞれ一つずつ設けられて合計２箇所に設けられる。本実施形態では、フック受け部１６を離れた２箇所に設けることによって、顔シャッタ１３を移動させる際に、顔シャッタ１３が傾かないようにし、顔シャッタ１３の開閉動作が安定するようにしている。
また、シャッタばね１７には、本実施形態ではコイルばねを用いることができる。シャッタばね１７は、顔部材１２と顔シャッタ１３とをつなぐ部材である。シャッタばね１７は、図５（ｂ）に示すように、一端が顔部材１２の上側に接続し、他端が顔シャッタ１３の上端に接続している。そして、シャッタばね１７は、顔シャッタ１３が顔部材１２を覆う、顔シャッタ１３を図中上側に引っ張る力を顔シャッタ１３に付与する。
【００５１】
続いて、頭部１１における顔シャッタ１３の開閉動作について説明する。
図５（ｂ）に示すように、シャッタばね１７の引っ張り力に抗して、フック受け部１６を下側に向けて引っ張ることによって、頭部１１の顔シャッタ１３が下側にスライド移動する。このとき、顔シャッタ１３は、シャッタ案内部１４が顔部材１２の案内ピン１５に案内されて、下側に向けて直線状に移動する。そして、顔シャッタ１３が下側に向けて降りることで、顔シャッタ１３の背後に設けられる顔部材１２が現れる。
【００５２】
そして、顔シャッタ１３が下側に降りて顔シャッタ１３が開いた状態において、フック受け部１６を開放すると、シャッタばね１７のバネ力によって顔シャッタ１３が引き戻される。そして、顔シャッタ１３が上側に向けて上昇する。その結果、図５（ａ）に示すように、顔シャッタ１３により顔部材１２が再び覆われた状態になる。
以上のようにして、頭部１１は、顔部材１２に対して顔シャッタ１３が開閉し、顔部材１２が隠れた状態と顔部材１２が現れた状態との２つの状態をとるように構成されている。
【００５３】
基板１８は、頭部１１の内側（例えば顔部材１２の背面）に取り付けている。基板１８には予め定めた配線パターンの電子回路を有している。そして、基板１８の電子回路には、不図示の受電部が接続している。そして、基板１８は、受電部に後述するハーネス８１（図７参照）に接続することで電子回路への給電を受ける。
ＬＥＤ１９は、基板１８の電子回路に電気的に接続するようにして実装される。本実施形態では、ＬＥＤ１９は、その発光方向が正面側になるように設ける。そして、ＬＥＤ１９は、ランプ制御部３２０の制御に基づいて、基板１８を介してハーネス８１から給電を受けることで発光する。本実施形態では、頭部１１を構成する部材の一部は、ＬＥＤ１９の光を透過する部材によって構成している。従って、頭部ユニット１０では、ＬＥＤ１９を発光させることで、頭部１１の一部が発光しているような演出を行う。
【００５４】
（アーム部の機能・構成）
図６は、アーム部２１を説明するための図である。なお、図６（ａ）は頭部１１を待機状態に位置させた場合を示し、図６（ｂ）は頭部１１を出現状態に位置させた場合を示す。なお、図６（ａ）及び図６（ｂ）は、それぞれ頭部ユニット１０を背面側から見た図である。
図６（ａ）に示すように、駆動部材の一例としてのアーム部２１は、図中左側に位置する第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂとを有している。第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂとは、ヒンジ２３Ｌによって互いに接続している。また、アーム部２１は、図中右側に位置する第３アーム部材２２Ｒａと第４アーム部材２２Ｒｂとを有している。第３アーム部材２２Ｒａと第４アーム部材２２Ｒｂとは、ヒンジ２３Ｒによって互いに接続している。そして、これら第１アーム部材２２Ｌａ、第２アーム部材２２Ｌｂ、第３アーム部材２２Ｒａ、及び第４アーム部材２２Ｒｂの４本の部材は菱形状に配置される。
【００５５】
さらに、アーム部２１は、第１アーム部材２２Ｌａなどのアーム部材を移動させる際の動力源となるアームモータ２１Ｍを備えている。また、アーム部２１は、図６（ａ）に示すように、円弧状歯部２４１に設けた被検知部２７の通過を検知するアームセンサ２８を備えている。そして、アーム部２１は、第１アーム部材２２Ｌａなどのアーム部材やアームモータ２１Ｍ及びアームセンサ２８を保持するアームベース部材２１Ｂを備えている。
【００５６】
図６（ａ）に示すように、第１アーム部材２２Ｌａは、ヒンジ２３Ｌが接続しない側の端部に複数の歯を円弧状に配置した円弧状歯部２４１を有している。第２アーム部材２２Ｌｂは、ヒンジ２３Ｌが設けられない側の端部に円弧状歯部２４２を有している。
また、第３アーム部材２２Ｒａは、ヒンジ２３Ｒが設けられない側の端部に円弧状歯部２４３を有している。第４アーム部材２２Ｒｂは、ヒンジ２３Ｒが接続しない側の端部に円弧状歯部２４４を有している。
【００５７】
そして、本実施形態では、第１アーム部材２２Ｌａの円弧状歯部２４１の回転中心に通される軸２６１が、上側の枠部材１５０（図１参照）に固定されるアームベース部材２１Ｂに取り付けられる。同様に、第３アーム部材２２Ｒａの円弧状歯部２４３の回転中心に通される軸２６３が、アームベース部材２１Ｂに取り付けられる。これによって、アーム部２１は、アームベース部材２１Ｂにぶら下がるように保持される。
【００５８】
また、図６（ａ）に示すように、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２の回転中心に通される軸２６２が、頭部１１の背面側に取り付けられる。同様に、第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４の回転中心に通される軸２６４が、頭部１１の背面側Ｂに取り付けられる。これにより、本実施形態の頭部１１は、アーム部２１を介してアームベース部材２１Ｂから吊り下げられた状態になる。
なお、本実施形態では、上記のとおり、第２アーム部材２２Ｌｂ及び第４アーム部材２２Ｒｂの２本の部材によって、例えば頭部１１が傾かないように頭部１１を安定して保持している。
【００５９】
さらに、アーム部２１は、図６（ａ）に示すように、第１アーム部材２２Ｌａの円弧状歯部２４１に噛み合う第１ギア２５１と、第１ギア２５１及び第３アーム部材２２Ｒａの円弧状歯部２４３にそれぞれ噛み合う第３ギア２５３とを備える。
さらに、アーム部２１は、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２に噛み合う第２ギア２５２と、第２ギア２５２と第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４にそれぞれ噛み合う第４ギア２５４とを備える。
【００６０】
本実施形態では、円弧状歯部２４３と円弧状歯部２４４とを、第２ギア２５２及び第４ギア２５４を介して接続することによって、第１ギア２５１〜第４ギア２５４、及び第１アーム部材２２Ｌａ〜第４アーム部材２２Ｒｂが機構的に連結する。そして、本実施形態では、アーム部２１を構成する上記の部材が連動するようにしている。本実施形態では、このように全ての部材を連動させ、例えば特定の部材が他の部材よりも遅れて動くといった部材間のずれを防止している。また、後述するように、単一のアームモータ２１Ｍによりアーム部２１を構成する部材全体を動かすことを可能にしている。
【００６１】
アームモータ２１Ｍには、本実施形態ではステッピングモータなどを採用することができる。アームモータ２１Ｍは、アームベース部材２１Ｂに取り付けられる。また、アームモータ２１Ｍは、ランプ制御部３２０の制御に基づいて駆動する。そして、アームモータ２１Ｍは、本実施形態では第１ギア２５１に接続し、第１ギア２５１に回転駆動力を付与する。
【００６２】
アームセンサ２８は、アームベース部材２１Ｂに取り付けられている。従って、第１アーム部材２２Ｌａが動作した際においても、アームセンサ２８の位置は移動しない。また、アームセンサ２８は、図６（ａ）に示すように、円弧状歯部２４１の被検知部２７が対向した際に、被検知部２７を挟むようにして配置される発光素子及び受光素子（検知素子）を備えている。そして、アームセンサ２８は、発光素子から発したビームが受光素子によって検知されたか否かという検知結果をランプ制御部３２０に送る。
【００６３】
被検知部２７は、図６（ａ）に示すように、円弧状歯部２４１の外周に設けられた扇形の板状の部材である。被検知部２７は、一端２７ａと他端２７ｂとを有する。そして、被検知部２７の一端２７ａは、図６（ａ）に示すように、頭部１１が待機状態になるように円弧状歯部２４１が回転した状態において、アームセンサ２８に対向する部分となるように設定されている。また、被検知部２７の他端２７ｂは、図６（ｂ）に示すように、頭部１１が出現状態になるように円弧状歯部２４１が回転した状態において、アームセンサ２８に対向する部分となるように設定されている。
【００６４】
そして、本実施形態では、アームセンサ２８の検知結果に基づいて、アーム部２１の状態を把握する。例えば、図６（ａ）の待機状態から図６（ｂ）の出現状態へと移行する場合、被検知部２７の他端２７ｂがアームセンサ２８を通過する。この通過するとき、アームセンサ２８の検出パターン結果は、アームセンサ２８に対し被検知部２７の一端２７ａから他端２７ｂまでの間の領域が対向する状態の「受光なし」から、他端２７ｂを通過してアームセンサ２８に被検知部２７が対向しない状態の「受光あり」に変化する。本実施形態では、この「受光なし」から「受光あり」に変化する受光パターンの検知結果に基づいて、頭部１１が出現状態の位置にとなる状態にアーム部２１がなったと把握する。なお、出現状態から待機状態へと移行する場合も同様である。
【００６５】
本実施形態において、ランプ制御部３２０は、通常、アーム部２１を動作させる際には、アームモータ２１Ｍを予め定めた回転角度だけ回転するように制御する。本実施形態のアーム部２１において、例えば頭部１１を待機状態から出現状態に移行させる場合、ランプ制御部３２０は、待機状態のアーム部２１のアームモータ２１Ｍを予め定められたステップ数（回転角度）だけ回転させる。また、アーム部２１によって頭部１１を出現状態から待機状態に移行させる場合には、ランプ制御部３２０は、出現状態のアーム部２１のアームモータ２１Ｍを予め定められたステップ数（回転角度）だけ回転させる。
このように、アームモータ２１Ｍのステップ数（回転角度）を制御することによって、アーム部２１の上下動を制御することにより、本実施形態では、ランプ制御部３２０におけるアーム部２１の制御プログラムの簡略化を図っている。
【００６６】
ここで、何らかの原因によって、アーム部２１の動作が意図する状態から外れる場合がある。即ち、出現状態のアーム部２１において予め定めた回転角度だけアームモータ２１Ｍを回転させたにもかかわらず、アーム部２１が待機状態にならない場合がある。このような場合には、アームセンサ２８の検知結果を利用することで、アーム部２１の動作の修正を図る。
【００６７】
具体的には、アーム部２１が待機状態となる方向にアームモータ２１Ｍを回転させる。そして、アームセンサ２８による受光パターンが「受光なし」→「受光あり」に変化したタイミングでアームモータ２１Ｍの回転を停止する。これにより、アーム部２１を待機状態に戻すことができる。
また、アーム部２１が出現状態となる方向にアームモータ２１Ｍを回転させる。そして、アームセンサ２８による受光パターンが「受光なし」→「受光あり」に変化したタイミングでアームモータ２１Ｍの回転を停止する。これにより、アーム部２１を出現状態にすることができる。
【００６８】
（アーム部の動作）
図６（ｂ）に示すように、アームモータ２１Ｍを駆動することによって、第１ギア２５１を図中矢印VIb方向に回転させる。そうすると、第１ギア２５１の回転を受けた第１アーム部材２２Ｌａの円弧状歯部２４１が回転することにより、第１アーム部材２２Ｌａが下側に向けて押し下げられる。そして、第１アーム部材２２Ｌａが押し下げられることで、ヒンジ２３Ｌを介して、第２アーム部材２２Ｌｂも押し下げられる。
また、第１ギア２５１が回転することにより、第３ギア２５３が回転し、第３ギア２５３の回転を受けた第３アーム部材２２Ｒａの円弧状歯部２４３が回転することにより、第３アーム部材２２Ｒａが下側に向けて押し下げられる。そして、第３アーム部材２２Ｒａが押し下げられることで、ヒンジ２３Ｒを介して、第４アーム部材２２Ｒｂも押し下げられる。
そして、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２を通る軸２６２、及び第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４を通る軸２６４に接続する頭部１１が下側に向けて移動する。
【００６９】
以上のように、本実施形態では、アームモータ２１Ｍを駆動し、第１ギア２５１を回転させることによって、図６（ａ）に示す待機状態から、図６（ｂ）に示す出現状態へと頭部１１の位置が移行する。
なお、頭部１１の位置を出現状態から待機状態へと移行させる場合には、図６（ｂ）に示す矢印VIbとは逆方向に第１ギア２５１を回転させる。これによって、図６（ｂ）に示す出現状態のように頭部１１が下側に位置した状態から、図６（ａ）に示す待機状態のように頭部１１が上側に位置した状態へと移行する。
【００７０】
続いて、本実施形態におけるハーネス８１を保持するためのアーム部２１の構造について説明する。
図７は、アーム部２１におけるハーネス８１の保持について詳しく説明するための図である。また、図８は、図７に示すVIII−VIII断面の断面図である。なお、図７は、アーム部２１の第１アーム部材２２Ｌａ及び第２アーム部材２２Ｌｂを背面側から見た図である。
【００７１】
ハーネス８１は、一端側がアームベース部材２１Ｂの背面側に設けられる不図示の電源に接続している。そして、図７に示すように、本実施形態では、アーム部２１の第１アーム部材２２Ｌａ及び第２アーム部材２２Ｌｂがハーネス８１を保持する。ハーネス８１は、第１アーム部材２２Ｌａ及び第２アーム部材２２Ｌｂを経由して、第２アーム部材２２Ｌｂの端部側（円弧状歯部２４２側）に取り付けられる頭部１１の基板１９（図５（ａ）参照）に接続する。
【００７２】
第１アーム部材２２Ｌａは、本実施形態では背面側が開口した凹形状の凹部９１を有している。また、第１アーム部材２２Ｌａは、凹部９１を跨ぐようにして取り付けられハーネス８１を押さえる押さえ部材９２を備えている。そして、ハーネス８１は、第１アーム部材２２Ｌａの凹部９１の内側に収容される。第１アーム部材２２Ｌａにおいて凹部９１に収容されるハーネス８１は、押さえ部材９２によって押さえ付けられる。このようにして、第１アーム部材２２Ｌａはハーネス８１を保持する。
なお、第１アーム部材２２Ｌａのヒンジ２３Ｌが位置する側にて、第１アーム部材２２Ｌａから出たハーネス８１が第２アーム部材２２Ｌｂへと接続する。
【００７３】
本実施形態のアーム部２１は、図７に示すように、第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂとを接続するヒンジ２３Ｌに回転可能に取り付けられるボビン２３Ｂを有している。そして、第１アーム部材２２Ｌａから延伸するハーネス８１は、ボビン２３Ｂに巻かれるようにしてヒンジ２３Ｌに取り付けられる。これによって、アーム部２１が動作して第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂと移動した際に、ハーネス８１の巻き付き部分においてハーネス８１自体が引っ張られるとハーネス８１がボビン２３Ｂを締める方向に動き、引っ張りが解除されるとボビン２３Ｂに対する締め付けが弛む方向に動く。このように、本実施形態では、ハーネス８１のボビン２３Ｂにおける巻き付き部分での伸縮動作によって、ハーネス８１に負荷がかかりにくくしている。
【００７４】
第２アーム部材２２Ｌｂは、本実施形態では背面側にて開口した凹形状の凹部７０と、凹部７０を覆うようにして取り付けられる蓋８２を備えている。
凹部７０は、正面側に位置する底面部材７０Ｂと、底面部材７０Ｂの外縁にて背面側に向けて切り立つ側壁部材７０Ｗとを備えて構成されている。底面部材７０Ｂには、後述するリブ部７１、ねじ穴７５及びボス７６などの各種部品が設けられる。
【００７５】
側壁部材７０Ｗの高さは、本実施形態のハーネス８１を収容できるように、ハーネス８１の外径よりも長くなるように設定している。側壁部材７０Ｗには、第１アーム部材２２Ｌａから伸びるハーネス８１を凹部７０の内側に引き込む開口である入口７２１と、内側に引き込んだハーネス８１を出す出口７２２とを設けている。本実施形態では、第２アーム部材２２Ｌｂに対して動きに伴って移動する側となる入口７２１の開口の幅は、ハーネス８１の外径よりも十分に大きく設定している。入口７２１は、第１アーム部材２２Ｌａに接続する端部側に位置し、アーム部２１が動作する際には、第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂとが大きく移動するためである。一方、第２アーム部材２２Ｌｂの端部に取り付けられる頭部１１は、第２アーム部材２２Ｌｂに対して相対的な位置が大きく変化しない。従って、第２アーム部材２２Ｌｂの端部である頭部１１に形成される出口７２２の開口の幅は、ハーネス８１のほぼ外径の幅になるように設定している。
【００７６】
また、図７に示すように、側壁部材７０Ｗの出口７２２の付近には、ハーネスを巻き付けて引っ掛けるフック部７４を有している。本実施形態では、出口７２２を出たハーネス８１の一部をフック部７４に巻き付けて保持する。
【００７７】
凹部７０の内側には、複数（本実施形態では３枚）のリブ部材を備えて構成されるリブ部７１を有している。本実施形態のリブ部７１は、第２アーム部材２２Ｌｂ自体の強度を向上させると共に、ハーネス８１を蛇行させるように案内する機能を有する。
また、凹部７０の内側には、複数のねじ穴７５が設けられる。このねじ穴７５は、凹部７０に蓋８２を取り付ける際に用いる。蓋８２は、ねじをねじ穴７５に通して蓋８２を留めることで凹部７０が覆われる。凹部７０の内側にハーネス８１が位置すれば、ハーネス８１を内側に収めた状態でハーネス８１を保持する。
【００７８】
図７に示すように、リブ部７１は、ヒンジ２３Ｌが位置する一端側から円弧状歯部２４２が位置する他端側に向けた方向（以下、軸方向という）において、その一端とその他端との間に並んで設けられる第１リブ７１１、第２リブ７１２及び第３リブ７１３（リブ部材）を有している。これらリブ部７１を構成する第１リブ７１１、第２リブ７１２及び第３リブ７１３は、それぞれ板形状を有する部材である。そして、第１リブ７１１、第２リブ７１２及び第３リブ７１３は、板形状の主面が軸方向を向くようにそれぞれ配置している。すなわち、各リブ部材は、それぞれのリブ部材の表面と裏面とがそれぞれ一端と前記他端とに向けて設けられる。そして、本実施形態では、凹部７０の内側にリブ部７１を設けることで、第２アーム部材２２Ｌｂが一定の強度を有するように構成している。
【００７９】
さらに、本実施形態では、図７に示すように、第１リブ７１１は第１スリット７１１Ｓを、第２リブ７１２は第２スリット７１２Ｓを、第３リブ７１３は第３スリット７１３Ｓをそれぞれ有している。第１スリット７１１Ｓ、第２スリット７１２Ｓ及び第３スリット７１３Ｓは、それぞれ筋状の切り込みであり、第２アーム部材２２Ｌｂの背面側から正面側に伸びて形成される。第１スリット７１１Ｓ、第２スリット７１２Ｓ及び第３スリット７１３Ｓの各々幅は、ハーネス８１を通すことができるように設定している。
【００８０】
そして、これら複数のスリットは、第２アーム部材２２Ｌｂの軸方向において、軸方向と直交する方向に交互に位置が変わるように形成される。具体的には、例えば軸方向の一端側のヒンジ２３Ｌから他端側の円弧状歯部２４２に向かうに従って、第１スリット７１１Ｓは第１リブ７１１の左側に形成され、第２スリット７１２Ｓは第２リブ７１２の右側に形成され、第３スリット７１３Ｓは第３リブ７１３の左側に形成される。
【００８１】
また、凹部７０は、リブ部７１の外側であってヒンジ２３Ｌが位置する一端側に設けられる第１保持部７３１と、円弧状歯部２４２が位置する他端側に設けられる第２保持部７３２とを有している。第１保持部７３１と第２保持部７３２は、それぞれ凹部７０の底面部材７０Ｂから突出する２本のピン部材を備えて構成される。第１保持部７３１と第２保持部７３２を構成する２本のピン部材は、ぞれぞれ、間隔がハーネス８１の直径と同程度に設定されている。これらの２本のピン部材によってハーネス８１を挟むことで、ハーネス８１を保持する。なお、第１保持部７３１と第２保持部７３２は、ハーネス８１が移動できない程度にまでハーネス８１を固定するのではなく、アーム部２１の動作に伴ってハーネス８１がある程度は移動できるようにハーネス８１を保持している。
【００８２】
また、凹部７０は、蓋８２を支持するボス７６を備えている。図８に示すように、ボス７６は、底面部材７０Ｂから突出して設けられ、底面部材７０Ｂからの高さは、凹部７０に取り付けられた蓋８２の底面部材７０Ｂと対向する側の面までの距離になるように設定している。また、本実施形態ではボス７６を複数設けている。ボス７６は、凹部７０のほぼ中央部に設けられ、本実施形態では第１リブ７１１と第３リブ７１３との近傍にそれぞれ設けている。
【００８３】
そして、本実施形態では、第２アーム部材２２Ｌｂにハーネス８１を保持させる際に、第１スリット７１１Ｓ、第２スリット７１２Ｓ及び第３スリット７１３Ｓにハーネス８１をそれぞれ通すようにしている。これによって、ハーネス８１は、第２アーム部材２２Ｌｂの一端側から他端側に向かうに従って蛇行するようにして収められる。このように所定の長さを有するハーネス８１を蛇行させることで、第１スリット７１１Ｓ、第２スリット７１２Ｓ及び第３スリット７１３Ｓの部分においてハーネス８１が押さえられる状態となる。このため、ハーネス８１が凹部７０から飛び出さずに凹部７０の内側に収まった状態となる。
【００８４】
蓋８２は、本実施形態では、第２アーム部材２２Ｌｂの背面側に位置する部材である。図８に示すように、蓋８２は、凹部７０の側壁部材７０Ｗ及び底面部材７０Ｂから背面側に向けて突出するボス７６によって支持される。そして、蓋８２は、ねじ穴７５を通されるねじによって凹部７０に固定される。そして、ハーネス８１を内側に収容した状態になる。
【００８５】
ここで、第２アーム部材２２Ｌｂの一端側から他端側まで余裕を持たせずにハーネス８１を張り渡してしまうと、アーム部２１が伸縮動作をした際にハーネス８１に過度な引張力が働いてしまう。この場合、ハーネス８１が断線してしまう可能性が生じる。そのため、ある程度長さの余裕（余長）を持たせてアーム部２１に保持させる必要がある。ただし、第２アーム部材２２Ｌｂの凹部７０に収まるハーネス８１の長さに余裕を持たせることによって、凹部７０に収めたハーネス８１に弛みが生じる。そして、ハーネス８１に弛みが生じていると、凹部７０に蓋８２を取り付ける際に、側壁部材７０Ｗと蓋８２との間にてハーネス８１を挟み込んでしまう可能性が高くなる。そうすると、ハーネス８１が損傷してしまう畏れがある。
【００８６】
これに対して、本実施形態では、第２アーム部材２２Ｌｂにおけるハーネス８１の長さに余裕を持たせつつ、ハーネス８１をリブ部７１によって蛇行させながら保持させている。例えば、図７二示すように、第１リブ７１１から第３リブ７１３までの間の実際の距離に対して、第１リブ７１１の第１スリット７１１Ｓから第３リブ７１３の第３スリット７１３Ｓまでの間のハーネス８１の長さが長くなっている。このように、凹部７０におけるハーネス８１全体としての長さに余裕があるため、アーム部２１が伸縮動作をした際にハーネス８１に過度な引張力がかかることが抑制される。
【００８７】
また、ハーネス８１は、第１リブ７１１の第１スリット７１１Ｓから第３リブ７１３の第３スリット７１３Ｓまでの間のハーネス８１の長さが長いために、凹部７０においてハーネス８１が膨らんで凹部７０から飛び出る可能性がある。ただし、本実施形態ではリブ部７１によってハーネス８１を蛇行させて保持することで、ハーネス８１が凹部７０から飛び出ない状態にしている。そのため、例えば組み立て作業の際に、凹部７０の側壁部材７０Ｗと蓋８２との間にハーネス８１を挟み込み難くなっている。
【００８８】
〔胴体部ユニットの機能・構成〕
図９は、胴体部ユニット３０の全体図である。また、図１０は、胴体部ユニットを詳細に説明するための図である。なお、図１０(ａ)は待機状態にある胴体部ユニット３０を示し、図１０（ｂ）は出現状態にある胴体部ユニット３０を示す。
図９に示すように、胴体部ユニット３０は、胴体部３１と、胴体部３１を昇降させるリフト部４１とを備えている。
（胴体部の機能・構成）
胴体部３１は、図９に示すように、胴体部３１の正面側Ｆに装飾を施す胴体装飾部材３３と、頭部ユニット１０における頭部１１の顔シャッタ１３を開閉する開閉機構部５１と、胴体ベース部材３１Ｂとを備えている。
図９に示すように、開閉機構部５１は、頭部１１における顔シャッタ１３のフック受け部１６（図５参照）に掛けられる第１フック部材５２１及び第２フック部材５２２を備える。そして、第１フック部材５２１及び第２フック部材５２２が顔シャッタ１３のフック受け部１６に掛かった状態で第１フック部材５２１及び第２フック部材５２２を下側に移動させると、頭部１１の顔シャッタ１３が下がり、顔部材１２が現れた状態になる。また、例えば第１フック部材５２１及び第２フック部材５２２を移動させて、第１フック部材５２１及び第２フック部材５２２の顔シャッタ１３のフック受け部１６への掛かりを解除することで、顔部材１２が覆われた状態に戻る。
【００８９】
図１０（ａ）に示すように、胴体ベース部材３１Ｂは、リフト部４１と対向する側となる背面側Ｂに、第１スライド部３４１及び第２スライド部３４２を有している。また、胴体ベース部材３１Ｂは、第１スライド部３４１及び第２スライド部３４２が取り付けられる部分となる第１突起部３２Ｌ及び第２突起部３２Ｒを備えている。
【００９０】
第１スライド部３４１及び第２スライド部３４２は、図１０（ａ）に示すように、胴体部３１が遊技盤１１０に取り付けられた状態にて、それぞれ上下方向に延びて形成される。第１スライド部３４１及び第２スライド部３４２は、筋状の凸形状を有する部材である。そして、第１スライド部３４１は後述の第１リフト案内部４５１の溝に、第２スライド部３４２は後述の第２リフト案内部４５２の溝に嵌め込まれて移動可能に保持される。
【００９１】
そして、第１スライド部３４１及び第２スライド部３４２は、図１０（ａ）に示すように、それぞれ第１ラックギア３５１及び第２ラックギア３５２を有している。第１ラックギア３５１及び第２ラックギア３５２は、胴体部３１が遊技盤１１０に設けられた状態で、上下方向に沿って延びて設けられる。第１ラックギア３５１及び第２ラックギア３５２は、本実施形態では、胴体ベース部材３１Ｂの左右の端部にて、第１ラックギア３５１の歯と第２ラックギア３５２の歯とが向き合うように設けられる。第１ラックギア３５１には第１ピニオンギア４４１が接続し、第２ラックギア３５２には第２ピニオンギア４４２が接続する。そして、第１ラックギア３５１及び第２ラックギア３５２が力を受けることによって、胴体ベース部材３１Ｂが上下方向に移動する。
【００９２】
（リフト部の機能・構成）
リフト部４１は、図１０（ａ）に示すように、リフトベース部材４１Ｂを有する。また、リフト部４１は、駆動源であるリフトモータ４１Ｍ、リフトモータ４１Ｍの回転軸に直接取り付けられるギア４３０に接続するギア４３２、及びギア４３２に接続するギア４３１を備える。さらに、リフト部４１は、ギア４３１及び胴体部３１の第１ラックギア３５１に噛み合う第１ピニオンギア４４１と、ギア４３２及び胴体部３１の第２ラックギア３５２に噛み合う第２ピニオンギア４４２とを備える。
また、１０（ａ）に示すように、リフトベース部材４１Ｂは、胴体ベース部材３１Ｂを案内する第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２を左右方向の端部にそれぞれ有している。
【００９３】
図１０（ａ）に示すように、リフトモータ４１Ｍは、リフトベース部材４１Ｂに取り付けられる。また、ギア４３２、第１ピニオンギア４４１、及び第２ピニオンギア４４２の回転軸は、それぞれリフトベース部材４１Ｂが保持している。そして、リフトベース部材４１Ｂ自体は、遊技盤１１０の所定の位置に固定される。従って、リフトベース部材４１Ｂに保持されるリフトモータ４１Ｍやギア部材は、部材の位置として移動はしない。
【００９４】
本実施形態のリフトモータ４１Ｍには、ステッピングモータを用いることができる。リフトモータ４１Ｍは、ランプ制御部３２０による制御により回転する。そして、リフトモータ４１Ｍは、ギア４３０を介して回転力をギア４３２に付与する。
ギア４３２は、リフトモータ４１Ｍから受けた回転力を第２ピニオンギア４４２に伝達する。また、ギア４３１は、ギア４３２を介してリフトモータ４１Ｍから受けた回転力を第１ピニオンギア４４１に伝達する。
そして、図１０（ａ）に示すように、第１ピニオンギア４４１及び第２ピニオンギア４４２は、リフトモータ４１Ｍから伝達される回転力を胴体部３１の第１ラックギア３５１及び第２ラックギア３５２に付与する。
【００９５】
第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２は、凹部形状を有する溝である。そして、第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２は、リフト部４１が遊技盤１１０に設けられた状態にて、上下方向に沿って延びて形成される。第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２を構成する凹部形状の溝の幅は、嵌め込まれる胴体ベース部材３１Ｂの第１スライド部３４１及び第２スライド部３４２が摺動可能であって、胴体ベース部材３１Ｂにガタツキが生じないように設定される。そして、第１リフト案内部４５１の凹部に沿って胴体ベース部材３１Ｂの第１スライド部３４１が移動可能に嵌め込まれ、第２リフト案内部４５２の溝に沿って第２スライド部３４２が移動可能に嵌め込まれる。そして、リフト部４１によって、胴体部３１を昇降させる際に胴体ベース部材３１Ｂの移動を案内する。
【００９６】
（胴体部ユニットの動作）
本実施形態では、ランプ制御部３２０によってリフトモータ４１Ｍを制御することで、リフト部４１を動作させる。例えば、ランプ制御部３２０は、リフトモータ４１Ｍが予め定められた回転方向に、予め定められたステップ数（回転角度）だけ回転するように制御する。
そして、図１０（ｂ）に示すように、リフトモータ４１Ｍを動作させて、ギア４３２を図１０（ｂ）中矢印Ｘb方向に回転させる。そうすると、ギア４３２に接続する第２ピニオンギア４４２が回転する。そして、第２ピニオンギア４４２の回転を受けて、リフトベース部材４１Ｂの第２ラックギア３５２が上方に向けて押し上げられる。一方、ギア４３２が回転することで、ギア４３１を介して第１ピニオンギア４４１が回転する。そして、第１ピニオンギア４４１の回転によって、リフトベース部材４１Ｂの第１ラックギア３５１が上方に向けて押し上げられる。リフトベース部材４１Ｂが上側に向けて押し上げられることで、リフトベース部材４１Ｂに保持される胴体部３１が出現状態の位置へと移動する。
【００９７】
以上のように、本実施形態では、リフトモータ４１Ｍ駆動し、ギア４３２を回転させることによって、１０（ａ）に示す待機状態から、図１０（ｂ）に示す出現状態へと胴体部３１の位置が移行する。
なお、胴体部３１の位置を出現状態から待機状態へと移行させる場合には、図１０（ｂ）に示す矢印Ｘbとは逆方向にギア４３２を回転させる。これによって、図１０（ｂ）に示す出現状態のように胴体部３１が上側に位置した状態から、図１０（ａ）に示す待機状態のように胴体部３１が下側に位置した状態へと移行する。
【００９８】
なお、本実施形態では、例えば可動役物１１５などをパチンコ遊技機１００に適用した例を用いて説明したが、スロットマシンなどのパチンコ遊技機以外の遊技機に適用しても構わない。
【符号の説明】
【００９９】
１０…頭部ユニット、３０…胴体部ユニット、６０…腕部ユニット、１００…パチンコ遊技機
【図１】
0005347004.tif 000002
【図２】
0005347004.tif 000003
【図３】
0005347004.tif 000004
【図４】
0005347004.tif 000005
【図５】
0005347004.tif 000006
【図６】
0005347004.tif 000007
【図７】
0005347004.tif 000008
【図８】
0005347004.tif 000009
【図９】
0005347004.tif 000010
【図１０】
0005347004.tif 000011