(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示を行う表示手段と、
特別遊技への移行に関する抽選を行う抽選手段と、
遊技者が操作可能なスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて装飾図柄変動パターンを決定する装飾図柄パターン決定手段と、
前記表示手段に表示させる演出パターンとして複数種の異なる演出時間を有する挿入画像パターンを記憶する挿入画像パターン記憶手段と、
前記スイッチを操作することによる挿入入力信号に応じて、前記装飾図柄パターン決定手段により決定された装飾図柄変動パターンに基づく予め決められた順序で、前記挿入画像パターン記憶手段から前記挿入画像パターンを読み出して前記表示手段に表示する挿入画像パターン読出手段と、
前記装飾図柄変動パターンの装飾図柄変動表示時間の中で、所定時間経過後に遊技者が前記スイッチを操作することによる前記挿入入力信号を受け付ける操作可能時間が設定されており、前記操作可能時間内に、現在表示しようとする前記挿入画像パターンの次に表示される前記挿入画像パターンを前記表示手段に表示できるか否かを判断する表示判断手段と、を有し、
前記挿入画像パターン読出手段は、前記挿入入力信号に応じて前記挿入画像パターンを前記表示手段に表示するときに、
前記表示判断手段が、現在表示しようとする前記挿入画像パターンの表示が終了したときの残りの演出時間と次に表示する前記挿入画像パターンの前記演出時間とを比較し、次に表示する前記挿入画像パターンの前記演出時間の方が前記残りの演出時間より短いと判断した場合に、現在表示しようとする前記挿入画像パターンを読み出して前記表示手段に表示するとともに、前記挿入入力信号を受け付けないようにし、前記挿入入力信号を受け付けない状態が終了した後に再度前記挿入入力信号を受付可能とし、
前記表示判断手段が、次に表示する前記挿入画像パターンの前記演出時間の方が前記残りの演出時間より長いと判断した場合に、現在表示しようとする前記挿入画像パターンを読み出して前記表示手段に表示するとともに、前記挿入入力信号を受け付けないようにし、前記挿入入力信号を受け付けない状態が終了した後も前記挿入入力信号を受け付けないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示判断手段が次に表示される前記挿入画像パターンを前記表示手段に表示できないと判断した場合に、前記スイッチの操作を無効とする操作判定手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作判定手段は、前記挿入画像パターン読出手段で読み出された挿入画像パターンが前記表示手段に表示されている間は、前記スイッチの操作を無効とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記挿入画像パターン読出手段は、前記操作判定手段で有効と判定された操作が所定の時間内にない場合は、前記挿入画像パターン記憶手段から特定の挿入画像パターンを読み出すことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、表示演出に用いて好適な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機（いわゆる第１種パチンコ機）がある。このようなパチンコ機では、通常遊技中や大当たりの特別遊技中において、遊技者の目を引くように、装飾図柄表示装置に各遊技に応じた様々な表示演出が行われる。
【０００３】
また、最近は、遊技者による操作が可能なボタンを設け、遊技者の操作に応じて表示内容や音声が変化するような機能を有するパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８３０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、１回の遊技における遊技時間が予め決定されているため、遊技者に操作する機会を複数回設けた場合は、決められた時間内に全ての表示演出を完結させる必要があるが、場合によっては時間の都合により最後に選択された表示演出が途中で終了してしまうという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、予め決められた時間内に表示演出がスムーズに行われるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、画像表示を行う表示手段と、特別遊技への移行に関する抽選を行う抽選手段と、遊技者が操作可能なスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて装飾図柄変動パターンを決定する装飾図柄パターン決定手段と、前記表示手段に表示させる演出パターンとして複数種の異なる演出時間を有する挿入画像パターンを記憶する挿入画像パターン記憶手段と、前記スイッチを操作することにより挿入入力信号に応じて、前記装飾図柄パターン決定手段により決定された装飾図柄変動パターンに基づく予め決められた順序で、前記挿入画像パターン記憶手段から前記挿入画像パターンを読み出して前記表示手段に表示する挿入画像パターン読出手段と、前記装飾図柄変動パターンの装飾図柄変動表示時間の中で、所定時間経過後に遊技者が前記スイッチを操作することによる前記挿入入力信号を受け付ける操作可能時間が設定されており、前記操作可能時間内に、現在表示しようとする前記挿入画像パターンの次に表示される前記挿入画像パターンを前記表示手段に表示できるか否かを判断する表示判断手段と、を有し、前記挿入画像パターン読出手段は、前記挿入入力信号に応じて前記挿入画像パターンを前記表示手段に表示するときに、前記表示判断手段が、現在表示しようとする前記挿入画像パターンの表示が終了したときの残りの演出時間と次に表示する前記挿入画像パターンの前記演出時間とを比較し、次に表示する前記挿入画像パターンの前記演出時間の方が前記残りの演出時間より短いと判断した場合に、現在表示しようとする前記挿入画像パターンを読み出して前記表示手段に表示するとともに、前記挿入入力信号を受け付けないようにし、前記挿入入力信号を受け付けない状態が終了した後に再度前記挿入入力信号を受付可能とし、前記表示判断手段が、次に表示する前記挿入画像パターンの前記演出時間の方が前記残りの演出時間より長いと判断した場合に、現在表示しようとする前記挿入画像パターンを読み出して前記表示手段に表示するとともに、前記挿入入力信号を受け付けないようにし、前記挿入入力信号を受け付けない状態が終了した後も前記挿入入力信号を受け付けないようにすることを特徴とする。
【０００８】
前記のように、本発明の遊技機では、予め規定された時間内に挿入画像パターンが表示できないと判断した時は、前記挿入画像パターンを読み出さずに放置するようにしたので、途中で挿入画像の演出が終了してしまうような現象が生じないようにすることができる。これにより、遊技者は表示演出が不自然と感じることなく遊技を楽しむことができる。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記表示判断手段が次に表示される前記挿入画像パターンを前記表示手段に表示できないと判断した場合に、前記スイッチの操作を無効とする操作判定手段を有するようにしてもよい。これにより、予め規定された時間内に挿入画像が読み出されることがなくなる。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記操作判定手段は、前記挿入画像パターン読出手段で読み出された挿入画像パターンが前記表示手段に表示されている間は、前記スイッチの操作を無効とするようにしてもよい。これにより、選択された挿入画像パターンが表示されている最中に、別の挿入画像パターンが表示されるといったトラブルが生じないようになる。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記挿入画像パターン読出手段は、前記操作判定手段で有効と判定された操作が所定の時間内にない場合は、前記挿入画像パターン記憶手段から特定の挿入画像パターンを読み出すようにしてもよい、これにより、遊技者は、操作スイッチを操作しなくても演出を楽しむことができ、遊技者の好みによって、敢えて期待感の高い演出を見ないようにするなど、楽しみ方を増やすことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、途中で挿入画像の演出が終了してしまうような現象が生じないようにすることができる。したがって、遊技者は表示演出が不自然と感じることなく遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を適用した具体的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、パチンコ機と略称する）を例に挙げて説明する。
【００１４】
（パチンコ機１００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１５】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１６】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１７】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技という。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
【００１８】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１９】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２０】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２１】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２２】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２３】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄表示装置１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００２４】
本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置１０７に表示される付随画像を選択するための手段である選択スイッチ１３２が、例えば球皿１２８ａの下方に設けられている。
選択スイッチ１３２は、例えば十字キー及びボタンから構成されており、選択指標（カーソル）を移動させるためのカーソル移動機能を具えている。さらに本実施形態においては、選択スイッチ１３２の操作に応じて、後述する挿入画像制御部４０８が挿入画像パターン４０９を挿入するようにしている。詳細については、図４を参照しながら後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２６】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２８】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２９】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３０】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００３１】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３２】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３３】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び選択スイッチ１３２などを有する。
【００３５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３６】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００３７】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００３８】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、装飾図柄の変動表示及び付随画像の表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００３９】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４０】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４１】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４２】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモード（遊技状態）に移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
【００４３】
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００４４】
また、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００４５】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００４６】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
【００４７】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００４８】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４９】
（システム構成）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５０】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５１】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００５２】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図９〜図１３に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５３】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５５】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００５６】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００５７】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１４に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５８】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００５９】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６０】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。なお、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６１】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６２】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００６３】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６４】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、選択スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、選択スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００６５】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６６】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００６７】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００６８】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００６９】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７０】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７１】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００７２】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００７３】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７４】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００７５】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７６】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７７】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００７８】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７９】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８０】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８１】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８２】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８３】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８４】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８５】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」という。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００８６】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【００８７】
なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００８８】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「３」又は「７」の何れに該当するのかを判定する。このときに、抽選の結果が「７」であれば「確率変動モード」であり、「３」であれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンし、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００８９】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「３」及び「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９０】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９１】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９２】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【００９３】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【００９４】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９５】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９６】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９７】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９８】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【００９９】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１００】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０１】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０２】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０３】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１０４】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０５】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１０６】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０７】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０８】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１０９】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１０】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１１】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１２】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１３】
（演出コマンド解析部４０１）
演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部４０２、画像選択部４０６、及び音声生成部４１０に出力する。
【０１１４】
なお、演出コマンド解析部４０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１５】
（装飾図柄決定部４０２）
装飾図柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１１６】
また、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１１７】
さらに、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、装飾図柄決定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１８】
（装飾図柄パターン決定部４０３）
装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄決定部４０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン４０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１１９】
装飾図柄変動パターンの一例を表１に示す。
ここでは、装飾図柄変動表示時間が例えば５秒、１０秒、１５秒、２０秒、２９秒に規定され、各装飾図柄変動表示時間ごとにリーチ状態を形成しないパターン（リーチなし）やリーチ状態を形成するパターン（リーチＡ，リーチＢ，・・・）が設けられ、これら各装飾図柄変動パターンにそれぞれ値数が設定されている。なお、記載の便宜上、表１では、装飾図柄変動表示時間が２０秒の場合について、３種類の装飾図柄変動パターンを例示している。なお、上記の各装飾図柄変動表示時間について、リーチ状態を形成する場合、装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から選択画面に切り換える旨のデータを含むか否かを問わず、所定のリーチパターンが選択されるように規定しても良い。
【０１２０】
【表１】
0005187874.tif 000002
【０１２１】
更に、装飾図柄変動パターン４０４には、装飾図柄変動表示時間に対応して装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から選択画面に切り換える旨のデータを含むものがある。また、本実施形態においては、装飾図柄変動パターン４０４には、装飾図柄変動表示時間に対応して装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から選択スイッチ１３２を複数回操作するように指示する指示画面に切り換える旨のデータを含むものがある。この装飾図柄変動パターン４０４は、その装飾図柄変動表示時間が例えば５秒の場合、所期のタイミングとして例えば２秒経過時に遊技画面から選択画面または指示画面に切り換える旨のデータを含む。当該データは、同様に、その装飾図柄変動表示時間が例えば１０秒の場合には所期のタイミングとして例えば３秒経過時に、装飾図柄変動表示時間が例えば１５秒の場合には所期のタイミングとして例えば４秒経過時に、装飾図柄変動表示時間が例えば２０秒の場合には所期のタイミングとして例えば５秒経過時に、装飾図柄変動表示時間が例えば２９秒の場合には所期のタイミングとして例えば７秒経過時に、それぞれ遊技画面から選択画面に切り換える旨のデータである。但し、遊技の趣向性を特に考慮すれば、遊技画面から選択画面への切り換えは比較的長い変動パターンのとき、ここではリーチ状態等に行うことが好ましく、上記の例では装飾図柄変動表示時間が例えば２０秒及び２９秒の場合とするのが好適である。以下、選択画面への切り換えはリーチ状態等の比較的長い変動パターン時に行うものとする。例えば表１の例では、装飾図柄変動表示時間が例えば２０秒のリーチＡ及びリーチＢの各装飾図柄変動パターン４０４にそれぞれ上記のデータが付加される。勿論、リーチなしの装飾図柄変動パターン４０４に上記のデータを付加しても良い。
【０１２２】
そして、装飾図柄パターン決定部４０３が当該データを含む装飾図柄変動パターン４０４を選択した場合、装飾図柄パターン決定部４０３は、当該データに基づいて、装飾図柄表示装置１０７の画面を上記したような所期のタイミングで遊技画面から選択画面に切り換える旨の画面切り換えコマンド及び装飾図柄変動パターン４０４の中の選択可能な付随画像パターンを選択指示部４０６に出力する。
【０１２３】
なお、複数の装飾図柄変動パターン４０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１２４】
（選択指示部４０６）
選択指示部４０６は、装飾図柄パターン決定部４０３から出力された選択画面への画面切り換えコマンドを取得した場合、遊技者に付随画像を選択させるべく、装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から選択画面に切り換える。そして、装飾図柄パターン決定部４０３でリーチ状態等を形成する変動時間の長い装飾図柄パターン４０４が選択された旨の信号を装飾図柄パターン決定部４０３から受けた場合に、遊技者に複数の付随画像のうちの一つを選択させる選択画面の表示を画像生成部４１１を介して装飾図柄表示装置１０７に指示する。そして、選択スイッチ１３２の操作によって選択された付随画像パターン（図示せず）を画像生成部４１１及び音声生成部４１２に送信する。
【０１２５】
また、本実施形態では、選択指示部４０６は、装飾図柄パターン決定部４０３から出力された指示画面への画面切り換えコマンドを取得した場合、遊技者に選択スイッチ１３２を操作させるべく、装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から指示画面に切り換える。そして、装飾図柄パターン決定部４０３で遊技者に選択スイッチ１３２を操作するように指示する装飾図柄パターン４０４が選択された旨の信号を装飾図柄パターン決定部４０３から受けた場合に、選択スイッチ１３２が操作されることによって、選択スイッチ１３２の操作の信号（装飾図柄パターン決定部４０３から受けた信号を含む）及び操作された時点をタイミング判定部４０７に送信する。さらに、指示画面に切り換えた旨の情報を挿入画像制御部４０８に送信する。
選択指示部４０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２６】
（タイミング判定部４０７）
タイミング判定部４０７は、選択指示部４０６から選択スイッチ１３２の操作の信号及び操作された時点を受信すると、選択スイッチ１３２の操作が所定の時間内にされたか否かを判定する。
【０１２７】
装飾図柄変動表示時間に対応して装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から指示画面に切り換える旨のデータを含む装飾図柄変動パターン４０４の一例を図５に示す。図５では、装飾図柄変動表示時間（すなわち特別図柄変動表示時間）が例えば２９秒の場合を例示する。この場合、遊技画面から指示画面に切り換える旨の画面切り換えコマンドが選択指示部４０６に出力され、変動開始から例えば１０秒経過時に画面が遊技画面から指示画面に切り換わる。この画面切換時から最終画像表示猶予時間開始までの間が、遊技者が挿入画像を挿入するために規定された指示時間（操作可能時間）となる。厳密には、挿入画像が表示されている間など選択スイッチ１３２を操作できない時間が含まれているが、これについては図１２及び１３を参照しながら後述する。ここで、最終画像表示猶予時間とは、挿入画像パターン４０９から最後に選択された画像パターンの表示を開始する時間である。この詳細についても、図１２及び１３を参照しながら後述する。
【０１２８】
タイミング判定部４０７は、挿入画像パターン４０９による演出を操作可能時間及び最終画像表示猶予時間内に表示できるか否かを判断する表示判断部４１３と、選択スイッチ１３２の操作が有効か無効かを判定する操作判定部４１４とから構成されており、選択スイッチ１３２の操作が図５における操作可能時間内（挿入画像パターン４０９による演出が行われている間は除く）にされた場合は、選択スイッチ１３２の操作は有効と判定し、挿入画像制御部４０８へ選択スイッチ１３２の操作の信号を送信する。
【０１２９】
一方、選択スイッチ１３２の操作が図５における操作可能時間の経過後で、操作可能時間に到達する前、または挿入画像パターン４０９による演出が行われている間にされた場合は、タイミング判定部４０７は、選択スイッチ１３２の操作は無効と判定し、挿入画像制御部４０８へ選択スイッチ１３２の操作の信号を送信しない。
タイミング判定部４０７は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３０】
（挿入画像制御部４０８）
挿入画像制御部４０８は、挿入画像パターン読出部４１５を備えており、タイミング判定部４０７から選択スイッチ１３２の操作の信号を受信すると、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された演出パターンに基づいて、挿入画像パターン読出部４１５が表２に示す挿入画像パターン４０９から該当する画像パターンを読み出す。挿入画像パターン４０９の例を表２に示す。
【０１３１】
【表２】
0005187874.tif 000003
【０１３２】
表２において、挿入画像制御部４０８が、タイミング判定部４０７から選択スイッチ１３２の操作の信号を受信すると、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された演出パターンに基づいて、挿入画像パターン読出部４１５がパターン１〜３の何れか１つを読み出す。また、図５における操作可能時間内であって、挿入画像パターン４０９に基づく演出の終了後または最初の指示画面表示後、タイミング判定部４０７から３秒以上信号が送信されなかった場合（例えば、選択スイッチ１３２が操作されなかった場合）は、挿入画像パターン読出部４１５が３秒経過した時点でパターン０を読み出す。
【０１３３】
そして、挿入画像制御部４０８は、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された演出パターンに、読み出された挿入画像パターン４０９を挿入し、その旨を含む信号を画像生成部４１１及び音声生成部４１２に送信する。挿入画像パターン４０９の具体的な挿入方法については、図１２及び１３を参照しながら後述する。
挿入画像制御部４０８は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、挿入画像パターン４０９は、ＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１３４】
（画像生成部４１１）
画像生成部４１１は、装飾図柄決定部４０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された装飾図柄変動パターン４０４、選択指示部４０６からの遊技者に複数の付随画像のうちの一つを選択させる選択画面を表示させる旨の情報、挿入画像制御部４０８で決定された挿入画像パターン４０９、演出コマンド解析部４０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１３５】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部４０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターン４０４が装飾図柄パターン決定部４０３で決定された場合には、画像生成部４１１は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。また、遊技者の選択スイッチ１３２の操作に基づき装飾図柄表示装置１０７に表示させる付随画像が選択された場合には、画像生成部４１１は、これらの決定内容に応じた付随画像が表示されるような画像データを形成する。また、遊技者による選択スイッチ１３２の操作に応じて操作可能時間内に挿入画像制御部４０８によって挿入画像が読み出された場合には、画像生成部４１１は、これらの決定内容に応じた挿入画像が表示されるような画像データを形成する。
【０１３６】
また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部４０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
【０１３７】
なお、画像生成部４１１で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部４１１は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１３８】
（音声生成部４１２）
音声生成部４１２は、演出コマンド解析部４０１から出力された情報、選択指示部４０６から出力された情報、及び挿入画像制御部４０８から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部４０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部４０３により決定された装飾図柄変動パターン４０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。また、選択指示部４０６から指示された画像パターンが出力された場合には、当該画像に応じた音声が選択された画像に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。また、挿入画像制御部４０８から読み出された挿入画像パターン４０９が出力された場合には、当該挿入画像に応じた音声が読み出された当該挿入画像に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１３９】
なお、音声生成部４１２で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部４１２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１４０】
次に、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１４１】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図６は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図６のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４２】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４３】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４４】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【０１４５】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図８−１及び図８−２を用いて後述する。
【０１４６】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１４７】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が本停止されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１４８】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１０に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１４９】
（一般入賞処理）
次に、図７のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図７のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５０】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図８−１及び図８−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１５１】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１５２】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１５３】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５４】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５５】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１５６】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
【０１５７】
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１５８】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図８−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１５９】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。
【０１６０】
ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６１】
また、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６２】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６３】
一方、前記ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６４】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６５】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１６６】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１６７】
図８−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６８】
（始動入賞処理）
次に、図９−１及び図９−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述のように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１６９】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７０】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７２】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した一組の乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１７３】
一方、前記ステップＳ６７において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１７４】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１７５】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１７６】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１７７】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１７８】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図９−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７９】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１８０】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８１】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８２】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１８３】
次に、ステップＳ８６において、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８４】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１８５】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１８６】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
なお、図９−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８８】
（特別遊技実行処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図６のメインフローチャートに進む。
【０１８９】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１６ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１９０】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１９１】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９２】
なお、前記ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１９３】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１９４】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１９５】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１９６】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図６のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図６のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０１９７】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１１は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１３１において、サブ制御基板２０２内の演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンド解析部４０１が演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３３に進み、演出コマンド解析部４０１は、受信した演出コマンドを解析する。
【０１９８】
一方、ステップＳ１３１において、演出コマンド解析部４０１が演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３２に進み、演出コマンド解析部４０１は、待機中の演出を行うように、画像生成部４１１に対して指示を行う。これにより、画像生成部４１１は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０１９９】
ステップＳ１３３において、装飾図柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１からの指示に従って、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定し、装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄変動パターン４０４を決定して、ステップＳ１３４に進む。
【０２００】
ステップＳ１３４において、装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄パターン決定部４０３により決定された装飾図柄変動パターン４０４が、装飾図柄変動表示時間に対応して装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から操作可能な画面に切り換える旨のデータを含むものであるか否か（例えばリーチ状態のものであるか否か）を判定する。この判定の結果、決定された装飾図柄変動パターン４０４が前記データを含む抽選結果である場合には、ステップＳ１３６に進む。
【０２０１】
一方、ステップＳ１３４において、装飾図柄パターン決定部４０３が抽選結果を判定した結果、決定された装飾図柄変動パターン４０４が前記データを含まない抽選結果である場合には、ステップＳ１３５に進む。ステップＳ１３５において、画像生成部４１１は、画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０２】
ステップＳ１３６において、選択指示部４０６は、操作可能な画面に切り換わった時に、選択スイッチ１３２を複数回操作することを指示する旨のデータを含むものであるか否かを判定する。この判定の結果、前記データを含む抽選結果である場合には、ステップＳ１３８に進む。
【０２０３】
一方、ステップＳ１３６において、抽選結果を判定した結果、前記データを含まない抽選結果である場合には、ステップＳ１３７に進む。ステップＳ１３７において、画像生成部４１１は、選択スイッチ１３２の操作に従って選択された付随画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０４】
ステップＳ１３８において、選択指示部４０６は、装飾図柄パターン決定部４０３からの画面切り換えコマンドに従って装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から操作可能な画面（指示画面）に切り換える。その後、ステップＳ１３９に進む。
【０２０５】
ステップＳ１３９において、装飾図柄表示装置１０７の画面が指示画面に切り換わった状態で、タイミング判定部４０７は、選択指示部４０６から選択スイッチ１３２の操作信号が送信されたか否かを判定する。この判定の結果、選択スイッチ１３２の操作があった場合には、ステップＳ１４０に進み、挿入画像制御部４０８は、予め装飾図柄パターン決定部４０３で決定された挿入画像パターン４０９を読み出し、画像生成部４１１は、その選択された挿入画像パターン４０９の挿入画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０６】
一方、ステップＳ１３９において、判定の結果、選択スイッチ１３２の操作が無かった場合には、ステップＳ１４１に進み、挿入画像制御部４０８は、特定の挿入画像パターン４０９を読み出し、画像生成部４１１は、その読み出された特定の挿入画像パターン４０９の挿入画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０７】
次に、ステップＳ１４２において、選択指示部４０６は、操作可能時間が終了したか否かを判定する。この判定の結果、終了した場合には、ステップＳ１４３に進み、画像生成部４１１は、図５に示す残りの画面確定表示時間において、最終場面の画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０８】
一方、ステップＳ１４２において、判定の結果、操作可能時間が終了していない場合には、ステップＳ１３９へ戻り、同様の処理を繰り返す。
【０２０９】
図１２は、図１１のステップＳ１３９〜Ｓ１４２における挿入画像パターン４０９の具体的な選択処理手順の一例を示すフローチャートである。本フローチャートにおいては、図５に示す操作可能時間と最終画像表示猶予時間との和を１５秒とし、装飾図柄表示装置１０７に表示させるキャラクタが攻撃を行うという演出を例にしている。また、挿入画像パターン４０９については、表２に示すパターンを用いている。さらに、図５に示す操作可能時間開始を０秒とし、最終画像表示猶予時間終了時を１５秒とする。
【０２１０】
指示画面に切り換わると、図１２のステップＳ１５１において、タイミング判定部４０７は、選択スイッチ１３２を操作可能な状態であるか否かを判定する。具体的には、装飾図柄表示装置１０７に表示させるキャラクタが攻撃を行う前の待機状態であるか否かを判定する。キャラクタが待機状態となっていることは、選択スイッチ１３２を操作可能な状態であることを示す。
【０２１１】
この判定の結果、選択スイッチ１３２を操作可能な状態となっている場合には、ステップＳ１５２に進む。一方、ステップＳ１５１の判定の結果、選択スイッチ１３２を操作可能な状態となっていない場合には、操作可能な状態になるまで待つ。例えば、挿入画像パターン４０９が選択されて、装飾図柄表示装置１０７で挿入画像の演出が行われている間、キャラクタの攻撃が終了するまで待つことになる。
【０２１２】
ステップＳ１５２において、選択指示部４０６は、選択スイッチ１３２が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、選択スイッチ１３２が操作された場合には、ステップＳ１５３に進み、選択スイッチ１３２が操作されていない場合には、ステップＳ１５５に進む。
【０２１３】
ステップＳ１５３において、タイミング判定部４０７は、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された装飾図柄変動パターン４０４に基づいて選択される挿入画像パターン４０９による演出を装飾図柄表示装置１０７で行うための時間が残っているか否かを判定する。
【０２１４】
この判定の結果、時間が残っている場合には、ステップＳ１５４に進み、挿入画像制御部４０８は、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された装飾図柄変動パターン４０４に基づいて、表２におけるパターン１〜３の何れか１つに該当する挿入画像パターン４０９を読み出し、画像生成部４１１及び音声生成部４１２に情報を送信する。そして、画像生成部４１１は、選択された挿入画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させ、ステップＳ１５８に進む。一方、ステップＳ１５３の判定の結果、時間が残っていない場合には、ステップＳ１６０において、タイミング判定部４０７は、選択スイッチ１３２の操作が無効と判定するため、選択スイッチ１３２が操作されていないものと認識する。
【０２１５】
ステップＳ１５５において、タイミング判定部４０７は、最初に指示画面に切り換わった時から１４秒経過したか否かを判定する。この判定の結果、１４秒経過した場合には、ステップＳ１５９に進む。ここで、１４秒を判定基準としているのは、いずれの挿入画像パターン４０９も最低１秒以上の演出を要するため、挿入画像パターン４０９を読み出して挿入すると、演出が途中で途切れてしまうからである。
【０２１６】
一方、ステップＳ１５５の判定の結果、１４秒経過していない場合には、ステップＳ１５６に進み、挿入画像制御部４０８は、操作が有効な時間が３秒経過したか否かを判定する。具体的には、最初に指示画面に切り換わった時から３秒、または前回挿入画像パターン４０９による演出が終了し、再び操作可能な状態になったときから３秒経過したか否かを判定する。
【０２１７】
この判定の結果、３秒経過した場合には、ステップＳ１５７に進み、挿入画像制御部４０８は、表２におけるパターン０を読み出し、画像生成部４１１及び音声生成部４１２に情報を送信する。そして、画像生成部４１１は、選択された挿入画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。そして、ステップＳ１５８に進む。一方、ステップＳ１５６の判定の結果、３秒経過していない場合には、ステップＳ１５２に戻り、選択指示部４０６は、選択スイッチ１３２が操作されたか否かを判定する。
【０２１８】
ステップＳ１５８において、挿入画像制御部４０８は、選択された挿入画像パターン４０９における演出が終了した時点で、最初に指示画面に切り換わった時からの経過時間が１５秒に達したか否かを判定する。この判定の結果、経過時間が１５秒に達した場合は、画面確定表示時間に移行し、最終場面の画像を表示することになるため、選択処理が終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ１５８の判定の結果、経過時間が１５秒に達しない場合（１５秒未満の場合）は、次の挿入画像パターン４０９を読み出すために、ステップＳ１５１に戻る。
【０２２０】
また、ステップＳ１５５の判定の結果、１４秒経過した場合には、ステップＳ１５９において、タイミング判定部４０７は、最初に指示画面に切り換わった時から１５秒経過したか否かを判定する。この判定の結果、１５秒経過していない場合には、１５秒経過するまで待ち、１５秒経過した後に、画面確定表示時間に移行し、最終場面の画像を表示することになるため、選択処理が終了する。
【０２２１】
以上のように、本実施形態においては、最終画像表示猶予時間では、選択スイッチ１３２の操作を認識しないようになっており、画面確定表示時間に到達する前に、挿入された挿入画像パターン４０９による演出が途中で終了しないように調整されている。
【０２２２】
図１３は、本実施形態において、挿入画像パターン４０９の構成例を示す図である。本実施形態では、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタが、大パンチ、体当たり、大パンチ、体当たり・・・の繰り返しで攻撃を行うという演出を含む装飾図柄変動パターン４０４が装飾図柄パターン決定部４０３によって選択された場合について説明する。また、読み出される挿入画像パターン４０９は、表２に示した画像パターンを用いて説明する。
【０２２３】
図１３（ａ）の例を用いて説明すると、下向きの矢印は選択スイッチ１３２が操作された時点を示しており、操作可能時間開始から０．５秒経過した後に、選択スイッチ１３２が操作され、１秒間の大パンチの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出される（ステップＳ１５４）。そして、装飾図柄表示装置１０７に大パンチの演出が行われる。次に、大パンチの演出終了から０．５秒経過した後に、再び選択スイッチ１３２が操作され、３秒間の体当たりの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出される（ステップＳ１５４）。
【０２２４】
以上のような順序で、３回目の体当たりの演出終了時には、演出時間（１（大パンチ）×３＋３（体当たり）×３）＋操作が有効な時間（０．５＋０．５＋０．２５＋０．５＋０．５＋０．２５）＝１４．５秒が経過することになるため、次の大パンチの演出を行うための時間が確保されておらず、３回目の体当たりの演出開始直後（１１．５秒経過時）から、タイミング判定部４０７は、選択スイッチ１３２の操作を無効にする（ステップＳ１５１及びＳ１６０）。
【０２２５】
同様に図１３（ｂ）の例を用いて説明すると、３回目の大パンチの演出終了時には、演出時間（１（大パンチ）×３＋３（体当たり）×２）＋操作が有効な時間（１．５＋０．５＋０．２５＋０．７５＋１．５）＝１３．５秒が経過することになるため、次の体当たりの演出を行うための時間が確保されておらず、３回目の大パンチの演出開始直後（１２．５秒経過時）から、タイミング判定部４０７は、選択スイッチ１３２の操作を無効にする（ステップＳ１５１及びＳ１６０）。
【０２２６】
次に、選択スイッチ１３２の操作を途中で行わなくしたり、全く操作を行わなかったりした場合について説明する。本実施形態では、操作スイッチ１３２が操作されないと小パンチの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出されるようになっており（ステップＳ１５７）、その後、小パンチの演出を行った後に、選択スイッチ１３２が操作されると、大パンチや体当たりの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出されるようになっている（ステップＳ１５４）。
【０２２７】
図１３（ｃ）の例を用いて説明すると、２回目の大パンチの演出を行った後に３秒経過して、選択スイッチ１３２が操作されていないことから（ステップＳ１５６）、１秒間の小パンチの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出される（ステップＳ１５７）。そして、装飾図柄表示装置１０７に小パンチの演出が行われる。この場合、選択スイッチ１３２が操作されると、次は体当たりの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出される。しかし、１２秒経過後に体当たりの演出を挿入すると、途中で途切れてしまう。このため、体当たりの演出を行うための時間を確保するために１２秒経過時に選択スイッチ１３２の操作が無効になる（ステップＳ１６０）。例えば、下向き矢印１３０１の時点（最初の小パンチの演出終了から３秒未満）で選択スイッチ１３２が操作された場合は、タイミング判定部４０７により選択スイッチ１３２が操作されなかったと認識され（ステップＳ１６０）、最初の小パンチの演出終了から３秒後に、再び小パンチの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出される（ステップＳ１５７）。
【０２２８】
同様に図１３（ｄ）の例を用いて説明すると、操作可能時間開始から全く選択スイッチ１３２が操作されておらず、選択スイッチ１３２が操作されると、最初に大パンチの演出を行う挿入画像パターン４０９が読み出される。しかし、１４秒経過後に大パンチの演出を挿入すると、途中で途切れてしまう。このため、大パンチの演出を行うための時間を確保するために１４秒経過時に選択スイッチ１３２の操作が無効になる。
【０２２９】
以上により、本実施形態において、図５における最終画像表示猶予時間を設け、選択スイッチ１３２の操作を無効にすることによって、挿入画像の演出が途中で途切れて最終場面の画像が表示されることがなく、表示演出を全体的にスムーズに行うことができるようになる。
【０２３０】
また、本実施形態においては、操作可能時間と最終画像表示猶予時間との和を１５秒として説明したが、もちろん１５秒に限らず、何秒に設定してもよく、また、表２に示すような挿入画像パターン４０９に限定するわけではなく、パターン０を読み出するための時間も３秒と限定するわけでもなく、本実施形態で説明した秒数については自由に設定してもよい。
【０２３１】
さらに、最後に読み出される挿入画像パターン４０９については、選択スイッチ１３２の操作を認識した直後に挿入画像を装飾図柄表示装置１０７に表示させる必要はなく、最終画像表示猶予時間の終了に合わせて読み出された挿入画像を表示させるようにしてもよい。
【０２３２】
また、本実施形態では、パチンコ機１００について説明したが、パチンコ機１００に限らず、スロットマシンに本発明を導入してもよい。選択スイッチを設け、サブ制御基板に本発明と同様の機能を持たせることによって実現が可能となる。
【０２３３】
前記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は前記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２３４】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態におけるパチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態におけるメイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態におけるサブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態において、装飾図柄変動表示時間に対応して装飾図柄表示装置の画面を遊技画面から指示画面に切り換える旨のデータを含む装飾図柄変動パターンの一例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態のメイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態における一般入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８−１】本発明の実施形態における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８−２】本発明の実施形態における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９−１】本発明の実施形態における始動入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９−２】本発明の実施形態における始動入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態における特別遊技実行処理の詳細例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態のサブ制御基板２０２における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態におけるサブ制御基板２０２による挿入画像パターンを挿入する手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態において、挿入画像パターンが挿入された状態を示す図である。
【符号の説明】
【０２３５】
１００  パチンコ機
１０３  普通図柄作動ゲート
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
１３２  選択スイッチ
１３３  スピーカ
２０１  メイン制御基板
２０３  入賞口基板
２１０  始動入賞口スイッチ
３０１  入賞判定部
３０２  フラグ記憶部
３０４  特別図柄抽選部
３０５  当選判定部
３０６  特別図柄表示指示部
３１３  演出コマンド生成部
４０１  演出コマンド解析部
４０２  装飾図柄決定部
４０３  装飾図柄パターン決定部
４０４  装飾図柄変動パターン
４０６  選択指示部
４０７  タイミング判定部
４０８  挿入画像制御部
４０９  挿入画像パターン
４１１  画像生成部
４１２  音声生成部
４１３  表示判断部
４１４  操作判定部
４１５  挿入画像パターン読出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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