(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置を用いて、前記複数の遊技機毎に投入されたメダル等の遊技媒体の投入数と前記複数の遊技機毎に払出されたメダル等の遊戯媒体の払出し数を集計するステップと、
前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置に送信するステップと、
前記店舗データ収集装置にて受信した投入数と払出数を当該店舗データ収集装置内に蓄積するステップと、
前記複数の遊技機が設置されている店舗に入退場者を検知する人感センサを設け、当該店舗に設けられた人感センサにて検知した人感検知信号が、前記複数の遊技機毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置のいずれか１つに送信されるステップと、
前記人感検知信号が送信された遊技データ集計装置を用いて、該人感検知信号に基づく入退場者を集計するステップと、
前記集計した入退場者数を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置に送信するステップと、
前記店舗データ収集装置にて受信した入退場者数を当該店舗データ収集装置内に蓄積するステップとを有してなることを特徴とする遊技媒体のデータ収集方法。
【請求項２】
前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対して他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置が応答信号を返信してきた場合に、当該隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置に前記集計した投入数と払出し数を送信してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
【請求項３】
前記遊技機の温度を温度センサによって検知し、その検知した温度が異常温度であった場合に外部に報知してなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
【請求項４】
前記遊技機の電力値を電力センサによって検知し、その検知した電力値が異常電力値であった場合に外部に報知してなることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
【請求項５】
前記店舗データ収集装置は、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対する当該遊技機に設けられている遊技データ集計装置からの応答信号を監視してなることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
【請求項６】
前記店舗データ収集装置より送信されたリクエスト信号に対し、応答信号を送信しなかった遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、ＮＵＬＬデータを集計し、そのデータを前記店舗データ収集装置からのリクエスト信号に対して当該店舗データ収集装置に送信してなることを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
【請求項７】
前記複数の遊技機が設置されている店舗に扉の開閉を検知する扉センサを設け、当該店舗に設けられた扉センサにて検知した扉開閉検知信号が、前記複数の遊技機毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置のいずれか１つに送信されるステップと、
前記扉開閉検知信号が送信された遊技データ集計装置を用いて、該扉開閉検知信号に基づく扉の開放時間を集計するステップと、
前記集計した扉の開放時間を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置に送信するステップと、
前記店舗データ収集装置にて受信した扉の開放時間を当該店舗データ収集装置内に蓄積するステップとをさらに有してなることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗内に設置された遊技機毎のメダル等の遊技媒体の投入数や払出し数を集計し、その集計したデータを店舗内に設けられた店舗データ収集装置に蓄積する遊技媒体のデータ収集方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、アミューズメント施設には、メダルを投入してゲームを行うメダルゲーム機や、コイン（硬貨）を投入してゲームを行うコインゲーム機等の遊技機が設置されている。そして、このような遊技機が設置されているアミューズメント施設を運営する運営者は、遊技機毎に使用されたメダルやコイン等の遊技媒体の投入数や払出し数を集計し、把握する必要がある。そこで、その集計を容易に行うために、特許文献１に記載のようなゲーム機管理システムが提案されている。
【０００３】
このゲーム機管理システムは、ある地域にマスター管理機器を設置し、オンラインにより各店舗のフロア管理機器に対し通信を行うように構成し、各店舗ではフロア管理機器は無線により店舗内の多数のゲーム機一つ一つにアクセスしてデータを集めるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−３１２０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、アミューズメント施設には、様々な箇所に遊技機が多数設置され、さらには、メダル貸出機や自動販売機等の障害物が多数存在しているため、上記ゲーム機管理システムのようなデータ収集方法では、上記障害物によって通信を妨害され、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集ができないという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、障害物が多数存在するようなアミューズメント施設であっても、障害物による通信妨害を低減させることができ、これにより、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集が可能な遊技媒体の収集方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１に係る遊技媒体のデータ収集方法は、複数の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置（１５０，１５００）を用いて、前記複数の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）毎に投入されたメダル等の遊技媒体の投入数と前記複数の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）毎に払出されたメダル等の遊戯媒体の払出し数を集計するステップ（ステップＳ１）と、前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）が設置されている店舗（アミューズメント施設１，１０００）に設けられている店舗データ収集装置（１１）に送信する際、前記遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）は、隣接する他の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）を介して前記店舗データ収集装置（１１）に送信するステップ（ステップＳ２）と、前記店舗データ収集装置（１１）にて受信した投入数と払出数を当該店舗データ収集装置（１１）内に蓄積するステップ（ステップＳ３）と、前記複数の遊技機（１０００Ａ，１０Ｂ〜１０Ｆ）が設置されている店舗（アミューズメント施設１０００）に入退場者を検知する人感センサ（１００１）を設け、当該店舗（アミューズメント施設１０００）に設けられた人感センサ（１００１）にて検知した人感検知信号が、前記複数の遊技機（１０００Ａ，１０Ｂ〜１０Ｆ）毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置（１５０，１５００）のいずれか１つに送信されるステップと、前記人感検知信号が送信された遊技データ集計装置（１５００）を用いて、該人感検知信号に基づく入退場者を集計するステップと、前記集計した入退場者数を前記複数の遊技機（１０００Ａ，１０Ｂ〜１０Ｆ）が設置されている店舗（アミューズメント施設１０００）に設けられている店舗データ収集装置（１１）に送信する際、前記遊技機（１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５００）は、隣接する他の遊技機（１０Ｂ〜１０Ｆ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０）を介して前記店舗データ収集装置（１１）に送信するステップ（ステップＳ２）と、前記店舗データ収集装置（１１）にて受信した入退場者数を当該店舗データ収集装置（１１）内に蓄積するステップ（ステップＳ３）とを有してなることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項１に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）が設置されている店舗（アミューズメント施設１，１０００）に設けられている店舗データ収集装置（１１）に送信する際、前記遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）は、隣接する他の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対して他の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）が応答信号を返信してきた場合に、当該隣接する他の遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）に前記集計した投入数と払出し数を送信してなることを特徴としている。
【００１０】
そして、請求項３に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項１又は２に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）の温度を温度センサ（１０７）によって検知し、その検知した温度が異常温度であった場合に外部に報知してなることを特徴としている。
【００１１】
さらに、請求項４に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）の電力値を電力センサ（１０６）によって検知し、その検知した電力値が異常電力値であった場合に外部に報知してなることを特徴としている。
【００１２】
一方、請求項５に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記店舗データ収集装置（１１）は、前記遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対する当該遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）からの応答信号を監視してなることを特徴としている。
【００１３】
そして、請求項６に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項５に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記店舗データ収集装置（１１）より送信されたリクエスト信号に対し、応答信号を送信しなかった遊技機（１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０，１５００）は、ＮＵＬＬデータを集計し、そのデータを前記店舗データ収集装置（１１）からのリクエスト信号に対して当該店舗データ収集装置（１１）に送信してなることを特徴としている。
【００１５】
一方、請求項７に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記複数の遊技機（１０００Ａ，１０Ｂ〜１０Ｆ）が設置されている店舗（アミューズメント施設１０００）に扉の開閉を検知する扉センサ（１００２）を設け、当該店舗（アミューズメント施設１０００）に設けられた扉センサ（１００２）にて検知した扉開閉検知信号が、前記複数の遊技機（１０００Ａ，１０Ｂ〜１０Ｆ）毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置（１５０，１５００）のいずれか１つに送信されるステップと、前記扉開閉検知信号が送信された遊技データ集計装置（１５００）を用いて、該扉開閉検知信号に基づく扉の開放時間を集計するステップと、前記集計した扉の開放時間を前記複数の遊技機（１０００Ａ，１０Ｂ〜１０Ｆ）が設置されている店舗（アミューズメント施設１０００）に設けられている店舗データ収集装置（１１）に送信する際、前記遊技機（１０００Ａ）に設けられている遊技データ集計装置（１５００）は、隣接する他の遊技機（１０Ｂ〜１０Ｆ）に設けられている遊技データ集計装置（１５０）を介して前記店舗データ収集装置（１１）に送信するステップ（ステップＳ２）と、前記店舗データ収集装置（１１）にて受信した扉の開放時間を当該店舗データ収集装置（１１）内に蓄積するステップ（ステップＳ３）とをさらに有してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
次に、本発明の効果について、図面の参照符号を付して説明する。まず、請求項１の発明に係る遊技媒体のデータ収集方法は、集計した遊技媒体の投入数と払出し数を複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆが設置されている店舗（アミューズメント施設１）に設けられている店舗データ収集装置１１に送信する際、上記複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆ毎に少なくとも一つ設けられている遊技データ集計装置１５０は、隣接する他の遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０を介して店舗データ収集装置１１に送信しているため、障害物が多数存在するようなアミューズメント施設であっても、障害物による通信妨害を低減させることができる。それゆえ、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集を店舗データ収集装置にて確実に行うことができる。
さらに本発明によれば、アミューズメント施設の入退場者数を管理することができる。
【００１７】
また、請求項２の発明によれば、集計した投入数と払出し数を複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆが設置されている店舗（アミューズメント施設１）に設けられている店舗データ収集装置１１に送信する際、前記遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０は、隣接する他の遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対して他の遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０が応答信号を返信してきた場合に、当該隣接する他の遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０に前記集計した投入数と払出し数を送信している。それゆえ、ある遊技機（例えば、遊技機１０Ａ）が集計した集計データを、リクエスト信号に対する返信が返ってきた隣接する遊技機（例えば、遊技機１０Ｂ〜１０Ｄ）に集計データを送信するようにすれば、データ処理が可能な隣接の遊技機に集計データを送信することができるため、より確実に店舗データ収集装置１１に上記集計データを送信することができる。
【００１８】
一方、請求項３の発明によれば、前記遊技機１０Ａ〜１０Ｆの温度を温度センサ１０７によって検知し、その検知した温度が異常温度であった場合に外部に報知してなるようにしているから、火災事故を未然に防止することができる。
【００１９】
また、請求項４の発明によれば、前記遊技機１０Ａ〜１０Ｆの電力値を電力センサ１０６によって検知し、その検知した電力値が異常電力値であった場合に外部に報知してなるから、無駄な電力が消費されないように、アミューズメント施設の管理者側で電力を調整することが可能となる。
【００２０】
他方、請求項５の発明によれば、前記店舗データ収集装置１１は、前記遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対する当該遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０からの応答信号を監視している。それゆえ、返信が返ってこなければ、その返信が返ってこなかった遊技機には何らかのトラブルが発生しているものと考えられるため、遊技機のトラブルに対して迅速に対応することができる。
【００２１】
そして、請求項６の発明によれば、前記店舗データ収集装置１１より送信されたリクエスト信号に対し、応答信号を送信しなかった遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０は、ＮＵＬＬデータを集計し、そのデータを前記店舗データ収集装置１１からのリクエスト信号に対して店舗データ収集装置１１に送信しているから、何時からその遊技機にトラブルが発生していたのか容易に確認することができる。
【００２３】
また、請求項７の発明によれば、上記店舗に新たに扉の開閉を検知する扉センサを設けることにより、上記効果に加え、アミューズメント施設にて、関係者以外立ち入り禁止区域の扉がどの程度開いていたかを確認することができるため、セキュリティチェックを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技媒体のデータ収集システムを構築した場合のブロック図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】同実施形態に係る店舗データ収集装置のブロック図である。
【図４】同実施形態に係る遊技媒体のデータ収集システムの一使用例を説明するフローチャート図である。
【図５】本発明の第２実施形態に係る遊技媒体のデータ収集システムを構築した場合のブロック図である。
【図６】同実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技媒体のデータ収集システムの第１実施形態について図１〜図４を参照して具体的に説明する。まず、図１〜図３を用いて、遊技媒体のデータ収集システムの構成を説明する。
【００２６】
遊技媒体のデータ収集システムは、図１に示すように、アミューズメント施設１とアミューズメント店舗統括本部２に設置されている本部サーバ２０とが通信ネットワークＮを介して接続されている。なお、本実施形態においては、アミューズメント施設として一施設しか例示していないが、勿論、複数のアミューズメント施設があっても良い。
【００２７】
このようなアミューズメント施設１には、図１に示すように、メダルからなる遊技媒体を投入してゲームを行うメダルゲーム機からなる複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆが設置され、そしてさらには、これら遊技機１０Ａ〜１０Ｆのメダルの投入数と払出し数の集計結果を収集する店舗データ収集装置１１が設置されている。
【００２８】
より詳しく説明すると、これら遊技機１０Ａ〜１０Ｆは、それぞれ、図２に示すように構成されており、主にＣＰＵ等からなる主制御部１００と、遊技データ集計装置１５０とで構成されている。
【００２９】
主制御部１００には、遊技者がメダル投入口（図示せず）より投入したメダルを検知するメダルセレクタ１０１が接続されており、主制御部１００は、このメダルセレクタ１０１にて検知したメダルの枚数に応じて遊技者にクレジット（ゲーム可能回数）を付与する。このクレジットの付与は、主制御部１００に接続されている液晶ディスプレイ等からなる表示装置１０２に表示させることにより、遊技者に報知される。
【００３０】
これにより、遊技者は、主制御部１００に接続されている操作装置１０３を用いてゲームを行い、その操作内容が主制御部１００に出力される。そして、主制御部１００は、その操作内容に応じて、メダルが貯留されているメダルホッパ１０４のモータを駆動させ、遊技者に対しメダルの払出しを行い、メダルホッパ１０４は、その払出されたメダルの枚数を主制御部１００に出力する。なお、主制御部１００にはスピーカ１０５が接続されており、そのスピーカ１０５より、ゲーム状態に応じたＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音が出力される。
【００３１】
他方、遊技データ集計装置１５０は、図２に示すように、ＣＰＵ等からなる中央制御部１５０ａと入出力部１５０ｂを含んで構成されている。この入出力部１５０ｂには、メダルセレクタ１０１にて検知したメダルの枚数が入力されると共に、メダルホッパ１０４より払出されたメダルの枚数が入力されている。
【００３２】
そして、その入出力部１５０ｂに入力されたメダルセレクタ１０１にて検知したメダルの枚数及びメダルホッパ１０４より払出されたメダルの枚数は、それぞれ、集計部１５０ｃにて積算される。
【００３３】
また、入出力部１５０ｂには、遊技機１０Ａ〜１０Ｆそれぞれに接続されている外部電源（図示せず）に設けられている電力センサ１０６にて検知した消費電力値が入力されており、その入力された消費電力値が、消費電力閾値格納部１５０ｄに予め格納されている消費電力値を超えているか、あるいは、超えていないかが、消費電力値比較演算部１５０ｅにて比較演算される。
【００３４】
そして、消費電力値比較演算部１５０ｅにて比較演算された結果、入力された消費電力値が、消費電力閾値格納部１５０ｄに予め格納されている消費電力値を超えていれば、その結果を、入出力部１５０ｂを介して主制御部１００に出力する。これにより、主制御部１００は、警告音をスピーカ１０５より発し、外部に電力値の異常を報知する。このように、電力値の異常を検知するようにすれば、無駄な電力が消費されないように、アミューズメント施設の管理者側で電力を調整することが可能となる。
【００３５】
一方、入出力部１５０ｂには、遊技機１０Ａ〜１０Ｆそれぞれに接続されている外部電源（図示せず）に設けられている温度センサ１０７にて検知した温度が入力されており、その入力された温度が、温度閾値格納部１５０ｆに予め格納されている温度を超えているか、あるいは、超えていないかが、温度比較演算部１５０ｇにて比較演算される。
【００３６】
そして、温度比較演算部１５０ｇにて比較演算された結果、入力された温度が、温度閾値格納部１５０ｆに予め格納されている温度を超えていれば、その結果を、入出力部１５０ｂを介して主制御部１００に出力する。これにより、主制御部１００は、警告音をスピーカ１０５より発し、外部に温度の異常を報知する。このように、温度の異常を検知するようにすれば、火災事故を未然に防止することができる。
【００３７】
また、遊技データ集計装置１５０は、無線ＬＡＮ等の通信手段からなる通信部１５０ｈを有しており、その通信部１５０ｈは、隣接する遊技機１０Ａ〜１０Ｆ同士又は店舗データ収集装置１１へのデータの送受信を実行することができる。
【００３８】
店舗データ収集装置１１は、図３に示すように、データ送受信装置１１０と、店舗サーバ１２０とで構成されている。データ送受信装置１１０は、ＣＰＵ等からなる中央制御部１１０ａと、無線ＬＡＮ等の通信手段からなる通信部１１０ｂと、パラレル・シリアル変換部１１０ｃと、出力部１１０ｄとで構成されている。
【００３９】
通信部１１０ｂは、遊技機１０Ａ〜１０Ｆとのデータの送受信をすることができ、パラレル・シリアル変換部１１０ｃは、遊技機１０Ａ〜１０Ｆより送信されたデータをシリアルデータに変換することができる。そして、その変換されたシリアルデータは、出力部１１０ｄを介して店舗サーバ１２０に出力される。
【００４０】
店舗サーバ１２０は、ＣＰＵ等からなる中央制御部１２０ａと、入力部１２０ｂと、シリアル・パラレル変換部１２０ｃと、収集データ記憶部１２０ｄと、無線ＬＡＮ等の通信手段からなる通信部１２０ｅと、差分算出部１２０ｆとで構成されている。
【００４１】
入力部１２０ｂは、データ送受信装置１１０の出力部１１０ｄより出力されたシリアルデータを受信し、シリアル・パラレル変換部１２０ｃは、入力部１２０ｂにて受信したシリアルデータをパラレルデータに変換する。そして、収集データ記憶部１２０ｄは、その変換されたパラレルデータを記憶し、その記憶したパラレルデータを、通信部１２０ｅを介して送られてくるアミューズメント店舗統括本部２に設置されている本部サーバ２０からの要求信号に応じて、通信部１２０ｅを介して本部サーバ２０に送信する。その際、本部サーバ２０に送信されるデータは、前回送信されたデータと、現在、収集データ記憶部１２０ｄに記憶されているデータとを差分算出部１２０ｆにて差分をとった上で、通信部１２０ｅを介して本部サーバ２０に送信される。
【００４２】
一方、本部サーバ２０は、図１に示すように、無線ＬＡＮ等の通信手段からなる通信部２０ａと、記憶部２０ｂと、データ変換部２０ｃと、液晶ディスプレイ等からなる表示装置２０ｄとで構成されており、通信部２０ａは、上記店舗サーバ１２０の通信部１２０ｅより送信されてくるデータを、通信ネットワークＮを介して受信する。そして、通信部２０ａにて受信したデータは、記憶部２０ｂにて記憶され、その記憶されたデータは、データ変換部２０ｃにて金額データに変換され、表示装置２０ｄにてその変換された金額データが表示される。
【００４３】
次に、このように構成される遊技媒体のデータ収集システムの一使用例を、図４を用いて説明する。
【００４４】
まず、遊技機１０Ａ〜１０Ｆは、それぞれ、遊技データ集計装置１５０（図２参照）にて、メダルセレクタ１０１にて検知したメダルの枚数及びメダルホッパ１０４より払出されたメダルの枚数を集計する。すなわち、メダルセレクタ１０１にてメダルの枚数が検知されると、そのデータが遊技データ集計装置の入出力部１５０ｂに入力される。そしてさらに、メダルホッパ１０４よりメダルが払出されると、その払出されたメダルの枚数が上記入出力部１５０ｂに入力される。
【００４５】
このように、上記入出力部１５０ｂにメダルセレクタ１０１にて検知したメダルの枚数が入力され、メダルホッパ１０４より払出されたメダルの枚数が入力されると、遊技データ集計装置１５０の中央制御部１５０ａは、上記入出力部１５０ｂに入力された当該データを集計部１５０ｃに出力する。そして、集計部１５０ｃは、上記入出力部１５０ｂに入力されたメダルセレクタ１０１にて検知したメダルの枚数及びメダルホッパ１０４より払出されたメダルの枚数をそれぞれ積算する。これにより、遊技者が遊技機１０Ａ〜１０Ｆに投入したメダルの投入数と、遊技者に対して遊技機１０Ａ〜１０Ｆが払出したメダルの払出し数が集計される（ステップＳ１）。
【００４６】
次いで、遊技機１０Ａ〜１０Ｆは、上記集計したデータを所定時間毎（例えば１分間毎）に、店舗データ収集装置１１（図１参照）に送信する。具体的には、例えば、遊技機１０Ａにて集計されたデータを店舗データ収集装置１１に送信する場合、遊技機１０Ａの通信部１５０ｈ（図２参照）は、まず、隣接する遊技機１０Ｂ〜１０Ｄにリクエスト信号を送信する。そして、そのリクエスト信号に対して、隣接する何れかの遊技機１０Ｂ〜１０Ｄの通信部１５０ｈより応答信号が遊技機１０Ａの通信部１５０ｈに返信されてくると、遊技機１０Ａの通信部１５０ｈは、その返信が返ってきた、例えば、遊技機１０Ｂの通信部１５０ｈに集計データを送信する。なお、その送信される集計データには、どの遊技機の集計データかが判別できるように、遊技機１０ＡのＩＤ情報が付加されている。
【００４７】
続いて、上記集計データを受信した遊技機１０Ｂの通信部１５０ｈは、さらに、そのデータを隣接する遊技機１０Ｃ〜１０Ｄに送信するために、上記同様、隣接する遊技機１０Ｃ〜１０Ｄにリクエスト信号を送信する。そして、このリクエスト信号に対して、隣接する何れかの遊技機１０Ｃ〜１０Ｄの通信部１５０ｈより応答信号が遊技機１０Ｂの通信部１５０ｈに返信されてくると、遊技機１０Ｂの通信部１５０ｈは、その返信が返ってきた、例えば、遊技機１０Ｄの通信部１５０ｈに集計データを送信する。このようにして、遊技機１０Ａにて集計されたデータは、隣接する遊技機１０Ｂ〜１０Ｆに集計データが次々に送信されていき、最終的に、店舗データ収集装置１１に送信される（ステップＳ２）。なお、他の遊技機１０Ｂ〜１０Ｆにて集計されたデータも、同様にして、店舗データ収集装置１１に送信される。
【００４８】
このように、ある遊技機（例えば、遊技機１０Ａ）が集計した集計データを、リクエスト信号に対する返信が返ってきた隣接する遊技機（例えば、遊技機１０Ｂ〜１０Ｄ）に集計データを送信するようにすれば、データ処理が可能な隣接の遊技機に集計データを送信することができるため、確実に店舗データ収集装置１１に上記集計データを送信することができる。
【００４９】
次いで、店舗データ収集装置１１は、上記送信された各遊技機１０Ａ〜１０Ｆにてそれぞれ集計した集計データを受信し、記憶する。具体的には、店舗データ収集装置１１は、当該店舗データ収集装置１１におけるデータ送受信装置１１０の通信部１１０ｂ（図３参照）にて、上記各遊技機１０Ａ〜１０Ｆにてそれぞれ集計した集計データを受信する。そして、データ送受信装置１１０の中央制御部１１０ａは、通信部１１０ｂにて受信した集計データをパラレル・シリアル変換部１１０ｃに出力する。パラレル・シリアル変換部１１０ｃは、その集計データをシリアルデータに変換し、そして中央制御部１１０ａは、その変換されたシリアルデータを、出力部１１０ｄを介して店舗サーバ１２０に出力する。
【００５０】
店舗サーバ１２０は、店舗サーバ１２０の入力部１２０ｂにて、上記シリアルデータを受信し、これにより、店舗サーバ１２０の中央制御部１２０ａは、入力部１２０ｂにて受信したシリアルデータをシリアル・パラレル変換部１２０ｃに出力し、シリアル・パラレル変換部１２０ｃは、そのシリアルデータをパラレルデータに変換する。そして、中央制御部１２０ａは、その変換されたパラレルデータを収集データ記憶部１２０ｄに出力し、収集データ記憶部１２０ｄは、その変換されたパラレルデータを記憶する（ステップＳ３）。なお、上述したように、各遊技機１０Ａ〜１０Ｆよりそれぞれ送信される集計データには、どの遊技機の集計データかが判別できるように、各遊技機１０Ａ〜１０ＦのＩＤ情報が付加されている。そのため、収集データ記憶部１２０ｄは、そのＩＤ情報毎に集計データを記憶している。
【００５１】
次いで、本部サーバ２０は、通信部２０ａ（図１参照）より、所定時間毎（例えば、４時間毎）に記憶したデータを送信するような要求信号を、通信ネットワークＮを介して店舗データ収集装置１１に送信する。店舗データ収集装置１１は、店舗サーバ１２０の通信部１２０ｅ（図３参照）にてその要求信号を受信し、店舗サーバ１２０の中央制御部１２０ａは、その要求信号に応じて上記収集データ記憶部１２０ｄにて記憶されているデータを、店舗サーバ１２０の通信部１２０ｅを介して本部サーバ２０に送信する。その際、店舗サーバ１２０の差分算出部１２０ｆにて、前回送信されたデータと、現在、収集データ記憶部１２０ｄに記憶されているデータとの差分をとった上で、本部サーバ２０にデータが送信される。これにより、例えば、ＡＭ９：００に始めのデータを送信し、次に、ＰＭ１：００にデータを送信しようとした場合、差分をとることにより、ＡＭ９：００〜ＰＭ１：００までの集計データを送信することができる。すなわち、所定時間毎の集計データを送信することが可能となる。
【００５２】
このようなデータが通信ネットワークＮを介して本部サーバ２０に送信されてくると、本部サーバ２０は、通信部２０ａにてそのデータを受信し、通信部２０ａにて受信したデータは、記憶部２０ｂにて記憶される。そしてその記憶されたデータは、データ変換部２０ｃにて金額データに変換され、表示装置２０ｄにてその変換された金額データが表示される（ステップＳ４）。これにより、アミューズメント施設１毎の各遊技機１０Ａ〜１０Ｆそれぞれの売上を容易に確認することができる。
【００５３】
以上説明した本実施形態によれば、集計したメダルの投入数と払出し数を遊技機１０Ａ〜１０Ｆが設置されているアミューズメント施設１に設けられている店舗データ収集装置１１に送信する際、上記遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０は、隣接する他の遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置１５０を介して店舗データ収集装置１１に送信しているため、障害物が多数存在するようなアミューズメント施設であっても、障害物による通信妨害を低減させることができる。それゆえ、遊技機１０Ａ〜１０Ｆ毎のメダルのデータ収集を店舗データ収集装置１１にて確実に行うことができる。
【００５４】
ところで、店舗データ収集装置１１は、図３に示す、データ送受信装置１１０の通信部１１０ｂを用いて、各遊技機１０Ａ〜１０Ｆの遊技データ集計装置１５０にそれぞれリクエスト信号を送信することができる。そして、店舗データ収集装置１１は、そのリクエスト信号に対する応答信号が返信されてくるか否かをデータ送受信装置１１０の通信部１１０ｂにて監視を行う。これより、返信が返ってこなければ、その返信が返ってこなかった遊技機には何らかのトラブルが発生しているものと考えられるため、遊技機のトラブルに対して迅速に対応することができる。
【００５５】
一方、応答信号を返信しなかった遊技機１０Ａ〜１０Ｆは、遊技データ集計装置１５０の中央制御部１５０ａにて何らかのトラブルが発生したことを検知すると、集計部１５０ｃにてＮＵＬＬデータを積算しておき、上記データ送受信装置１１０の通信部１１０ｂよりリクエスト信号が送信されると、その積算しておいたＮＵＬＬデータを店舗データ収集装置１１に送信することもできる。これにより、何時からその遊技機１０Ａ〜１０Ｆにトラブルが発生していたのか容易に確認することができる。
【００５６】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について図５及び図６を主に参照して具体的に説明する。なお、第２実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００５７】
図５に示すように、第１実施形態と異なる点は、アミューズメント施設に、人感センサ１００１と扉センサ１００２が新たに設けられている点である。
【００５８】
すなわち、図５に示すように、アミューズメント施設１０００には、当該アミューズメント施設１０００への入退場者を検知する人感センサ１００１と、扉の開閉を検知する扉センサ１００２とが新たに設けられている。
【００５９】
この人感センサ１００１は、入退場者を検知すると、その人感検知信号を遊技機１０００Ａに送信する。そして、遊技機１０００Ａは、図６に示すように、遊技データ集計装置１５００の通信部１５００ｈにて当該人感検知信号を受信し、中央制御部１５０ａを介して集計部１５００ｃに送信する。そしてさらに、その人感検知信号を受信した集計部１５００ｃは、当該人感検知信号を積算し、これにより入退場者を集計する。その集計したデータは、通信部１５００ｈを介して、図４に示すステップＳ２〜Ｓ４と同様の方法で、店舗データ収集装置１１に蓄積され、本部サーバ２０に送信される。これにより、アミューズメント施設の入退場者数を管理することができる。
【００６０】
一方、扉センサ１００２は、扉の開閉を検知すると、その扉開放検知信号を遊技機１０００Ａに送信する。そして、遊技機１０００Ａは、図６に示すように、遊技データ集計装置１５００の通信部１５００ｈにて当該扉開放検知信号を受信し、中央制御部１５０ａを介して集計部１５００ｃに送信する。そしてさらに、その扉開放検知信号を受信した集計部１５００ｃは、当該扉開放検知信号を積算し、これにより扉の開放時間を集計する。その集計したデータは、通信部１５００ｈを介して、図４に示すステップＳ２〜Ｓ４と同様の方法で、店舗データ収集装置１１に蓄積され、本部サーバ２０に送信される。これにより、アミューズメント施設にて、関係者以外立ち入り禁止区域の扉がどの程度開いていたかを確認することができるため、セキュリティチェックを行うことができる。
【００６１】
なお、本実施形態においては、人感センサ１００１及び扉センサ１００２にて検知した検知信号を遊技機１０００Ａにて受信する例を示したが、人感センサ１００１にて検知した検知信号と扉センサ１００２にて検知した検知信号を別々の遊技機で受信するようにしても良い。
【００６２】
また、集計部１５００ｃは、上記処理内容に加え、上記第１実施形態にて示した集計部１５０ｃと同一の処理をできることは言うまでもない。
【００６３】
一方、上記第１〜第２実施形態において、遊技機としてメダルゲーム機を例に説明したが、勿論、コインゲーム機でも良い。さらには、説明の都合上、アミューズメント施設に設置されている遊技機として全てメダルゲーム機として説明したが、勿論、メダルゲーム機とコインゲーム機が混在していても良い。
【００６４】
また、上記第１〜第２実施形態においては、遊技機に一つの遊技データ集計装置を設ける例しか示していないが、勿論、複数設けても良い。
【符号の説明】
【００６５】
１，１０００                アミューズメント施設（店舗）
１０Ａ〜１０Ｆ，１０００Ａ  遊技機
１１                        店舗データ収集装置
１０６                      電力センサ
１０７                      温度センサ
１５０，１５００          遊技データ集計装置
【要約】
【課題】障害物による通信妨害を低減させることができ、これにより、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集が可能な遊技媒体の収集方法を提供することを目的としている。
【解決手段】複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆ毎に投入された遊技媒体の投入数と前記複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆ毎に払出された遊戯媒体の払出し数を遊技データ集計装置にて集計するステップと、前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機１０Ａ〜１０Ｆが設置されているアミューズメント施設１に設けられている店舗データ収集装置１１に送信する際、前記遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機１０Ａ〜１０Ｆに設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置１１に送信するステップと、前記店舗データ収集装置１１にて受信した投入数と払出数を当該店舗データ収集装置１１内に蓄積するステップとを有してなる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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