(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた始動口と、
前記始動口を遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えるものであって、電気的な駆動源を有する開閉機構と、
前記駆動源を駆動制御することに基づいて前記開閉機構を動作させ、前記始動口を開放状態および閉鎖状態相互間で切換える開閉制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって、遊技者側である前方から見て左右方向の幅寸法が前記始動口に比べて大きな可変入球口と、
予め決められた一定の時間間隔ΔＴで起動するタイマ割込み処理で大当りカウンタを予め決められた一定の単位値Ａだけ更新するものであって、大当りカウンタを予め決められた一定の初期値および予め決められた一定の限度値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
大当りカウンタの検出結果が記録されるカウンタ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を前記カウンタ記録手段に記録する大当りカウンタ検出手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記可変入球口の開放時間または前記可変入球口に対する遊技球の入球個数が予め決められた上限値に到達するまで前記可変入球口を開放状態にする大当り遊技を行うか否かを判定するための大当り値が記録されたものであって、大当り値として前記初期値および前記限度値の範囲内の値が記録された大当り値記録手段と、
予め決められた特定の映像である予告演出の映像を前記図柄表示器に表示するか否かを判定するための小当り値が記録されたものであって、小当り値として前記初期値および前記限度値の範囲内の大当り値と異なる値が記録された小当り値記録手段と、
前記カウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの検出結果のうち検出順序が最も古いものを前記大当り値記録手段に記録されている大当り値と比較するものであって、両者が相互に同一である場合に大当り遊技を行う大当りであると判定すると共に両者が相互に同一でない場合に大当り遊技を行わない外れであると判定する大当り判定手段と、
前記カウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの検出結果のうち検出順序が最も古いものを前記小当り値記録手段に記録されている小当り値と比較するものであって、両者が相互に同一である場合に前記予告演出の映像を表示する小当りであると判定すると共に両者が相互に同一でない場合に前記予告演出の映像を表示しない外れであると判定する小当り判定手段と、
前記大当り判定手段および前記小当り判定手段のそれぞれが判定処理を終えることに基づいて前記大当り判定手段および前記小当り判定手段のそれぞれが判定処理で使用した共通の大当りカウンタの検出結果を前記カウンタ記録手段から消去する大当りカウンタ消去手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定することに基づいて複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が外れであると判定することに基づいて複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で表示する図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定することに基づいて大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記小当り判定手段が小当りであると判定することに基づいて前記図柄表示器に前記予告演出の映像を表示する予告演出手段を備え、
前記開閉制御手段は、前記始動口を予め決められた時間間隔Ｔで開放開始し且つ予め決められた開放時間だけ開放状態にする開放パターンに応じて制御するものであり、
前記小当り値記録手段には、
前記小当り値として前記大当り値に比べて小さな値であって「（前記大当り値−前記小当り値）×ΔＴ／Ａ＝Ｔ」の関係を満たす値、または、前記小当り値として前記大当り値に比べて大きな値であって「｛（前記限度値−前記小当り値）＋（前記大当り値−前記初期値）｝×ΔＴ／Ａ＝Ｔ」の関係を満たす値が記録され、
前記予告演出手段は、
前記小当り判定手段が小当りであると判定した場合には、前記小当り判定手段が小当りであると判定した今回の図柄遊技の映像の次回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示された後に大当り遊技が開始される可能性が小当りであると判定されなかった場合よりも高いことを遊技者に知らせる予告演出の映像を今回の図柄遊技の映像が表示開始された後から次回の図柄遊技の映像が表示開始される前までの期間内で表示するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記開閉機構に換えて、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球を受ける球受け部を有するものであって遊技球を球受け部によって受ける球受け位置および球受け部内の遊技球を前記始動口に向けて放出する放出位置のそれぞれに移動することが可能な移動部材を用い、
前記開閉制御手段に換えて、
前記移動部材を球受け位置および放出位置のそれぞれに移動操作する駆動源と、
前記小当り値が前記大当り値に比べて小さい場合には所要時間「（前記大当り値−前記小当り値）×ΔＴ／Ａ）」で、前記小当り値が前記大当り値に比べて大きい場合には所要時間「｛（前記限度値−前記小当り値）＋（前記大当り値−前記初期値）｝×ΔＴ／Ａ」で前記移動部材が放出位置から球受け位置を経由して放出位置に移動するように前記駆動源を制御する駆動制御手段を用いたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かの判定結果を図柄遊技の映像で遊技者に報知する構成のものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示され、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示される。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をカウンタ記録手段に記録している。この大当りカウンタは一定の時間間隔で一定の単位値だけ更新されるものであり、大当りであるか否かの判定処理は検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を使用して行われ、大当りであるか否かの判定処理が終了した場合にはカウンタ記録手段から大当りであるか否かの判定処理で使用した大当りカウンタの記録結果が消去される。
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合には予告演出の映像を表示することが行われている。この予告演出の映像は今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示された後に大当り遊技が開始されることを遊技者に知らせるものであり、今回の図柄遊技の映像が表示されている表示中に複数の図柄要素の組合せが決まる前に表示される。このパチンコ遊技機ではカウンタ記録手段から検出順序が２番目に古い２番目の大当りカウンタの記録結果を検出し、２番目の大当りカウンタの検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定することが規則で禁止されている。このため、次回の図柄遊技の映像が表示開始される前に予告演出の映像を表示することに基づいて次回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示された後に大当り遊技が開始されることを遊技者に知らせる場合に大当りカウンタとは異なる予告カウンタの更新結果を検出し、予告演出の映像を表示するか否かを予告カウンタの検出結果に基づいて判定せざるを得ず、予告演出の映像が根拠のない不確実なものになる傾向にあった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大当りであるか否かの判定処理を検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果のみを使用して行う規則を守りながらも次回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示された後に大当り遊技が開始されることを次回の図柄遊技の映像が表示開始される前に高精度で遊技者に知らせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１８］予告演出手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２１は遊技領域に相当する。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、図２の特図始動口２５は始動口に相当する。
［３］開閉機構は始動口を遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えるものであり、電気的な駆動源を有している。図２の特図始動口入賞装置４０は開閉機構に相当するものであり、図３の特図始動口ソレノイド２９は開閉機構４０の駆動源に相当する。
［４］開閉制御手段は駆動源を駆動制御することに基づいて開閉機構を動作させ、始動口を開放状態および閉鎖状態相互間で切換えるものであり、始動口を予め決められた時間間隔Ｔで開放開始し且つ予め決められた開放時間だけ開放状態にする開放パターンに応じて制御する。図３８のステップＳ１４８および図４０のステップＳ１６５のそれぞれは始動口２５を開放する開閉制御手段に相当し、図３９のステップＳ１５３は始動口２５を閉鎖する開閉制御手段に相当する。図４の下段は始動口２５の開放パターンを示すものであり、始動口２５は開放パターンに基づいて一定の時間間隔Ｔ「４ｍｓｅｃ×１２５０（＝５．０ｓｅｃ）」で開放開始され、一定の開放時間「０．１ｓｅｃ」だけ開放される。
［５］可変入球口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、遊技者側である前方から見て左右方向の幅寸法が始動口に比べて大きく設定されている。図２の特別図柄入賞口３２は可変入球口に相当する。
［６］大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定の時間間隔ΔＴで起動するタイマ割込み処理で大当りカウンタを予め決められた一定の単位値Ａだけ更新するものであり、大当りカウンタを予め決められた一定の初期値および予め決められた一定の限度値の範囲内で更新する。図３０のステップＳ３１〜ステップＳ３４の４個のステップは大当りカウンタ更新手段を構成するものであり、ランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［７］カウンタ記録手段は大当りカウンタの検出結果が記録されるものであり、図３のＲＡＭ５３はカウンタ記録手段に相当する。
［８］大当りカウンタ検出手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をカウンタ記録手段に記録するものである。図２８のステップＳ１４は大当りカウンタ検出手段に相当する。
［９］図柄表示器は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３８は図柄表示器に相当する。この図柄表示器３８に表示される装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、装飾図柄遊技の映像で表示される左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは図柄要素に相当する。
［１０］大当り値記録手段は大当り値が記録されたものである。この大当り値は可変入球口の開放時間または可変入球口に対する遊技球の入球個数が予め決められた上限値に到達するまで可変入球口を開放状態にする大当り遊技を行うか否かを判定するためのものであり、大当り値は初期値および限度値の範囲内で設定されている。図３のＲＯＭ５２は大当り値記録手段に相当するものであり、大当り値記録手段５２には、図４４に示すように、大当り値「３０１」〜「３３０１」の１１種類が記録されている。
［１１］小当り値記録手段は小当り値が記録されたものである。この小当り値は予め決められた特定の映像である予告演出の映像を図柄表示器に表示するか否かを判定するためのものであり、初期値および限度値の範囲内の大当り値と異なる値に設定されている。この小当り値記録手段には小当り値として大当り値に比べて小さな値であって「（大当り値−小当り値）×ΔＴ／Ａ＝Ｔ」の関係を満たす値または小当り値として大当り値に比べて大きな値であって「｛（限度値−小当り値）＋（大当り値−初期値）｝×ΔＴ／Ａ＝Ｔ」の関係を満たす値が記録されている。図３のＲＯＭ５２は小当り値記録手段に相当するものであり、図４４はＲＯＭ５２に予め記録された小当り値である。例えば小当り値「（２５１）」は時間間隔Ｔ「４ｍｓｅｃ×１２５０」で大当り値「１５０１」に更新され、小当り値「（２９５２）」は時間間隔Ｔ「４ｍｓｅｃ×１２５０」で大当り値「９０１」に更新される。
［１２］大当り判定手段はカウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの検出結果のうち検出順序が最も古いものを大当り値記録手段に記録されている大当り値と比較するものであり、両者が相互に同一である場合に大当り遊技を行う大当りであると判定し、両者が相互に同一でない場合に大当り遊技を行わない外れであると判定する。図４２のステップＳ１８６は大当り判定手段に相当する。
［１３］小当り判定手段はカウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの検出結果のうち検出順序が最も古いものを小当り値記録手段に記録されている小当り値と比較するものであり、両者が相互に同一である場合に予告演出の映像を表示する小当りであると判定し、両者が相互に同一でない場合に予告演出の映像を表示しない外れであると判定する。図４３のステップＳ２０３は小当り判定手段に相当する。
［１４］大当りカウンタ消去手段は大当り判定手段および小当り判定手段のそれぞれが判定処理を終えることに基づいて大当り判定手段および小当り判定手段のそれぞれが判定処理で使用した共通の大当りカウンタの検出結果をカウンタ記録手段から消去するものであり、図４５のステップＳ２２２は大当りカウンタ消去手段に相当する。
［１５］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定することに基づいて複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が外れであると判定することに基づいて複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図５８のステップＳ４１９は大当りであると判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段に相当する。図５８のステップＳ４２１は外れであると判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れリーチの組合せに設定する図柄設定手段に相当するものであり、図５８のステップＳ４２２は外れであると判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる完全外れの組合せに設定する図柄設定手段に相当するものであり、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［１６］図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で表示するものである。図５７のステップＳ３９７は図柄遊技手段に相当する。
［１７］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定することに基づいて大当り遊技を行うものであり、図４１のステップＳ１７７は大当り遊技手段に相当する。
［１８］予告演出手段は小当り判定手段が小当りであると判定した場合に予告演出の映像を表示するものである。この予告演出の映像は小当り判定手段が小当りであると判定した今回の図柄遊技の映像の次回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示された後に大当り遊技が開始される可能性が小当りであると判定されなかった場合よりも高いことを遊技者に知らせるものであり、今回の図柄遊技の映像が表示開始された後から次回の図柄遊技の映像が表示開始される前までの期間内で表示される。図５７のステップＳ３９８は予告演出手段に相当するものであり、図７の予告演出１の映像は予告演出の映像に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機は［３］開閉機構に換えて［２１］移動部材を用い、［４］開閉制御手段に換えて［２２］駆動源および［２３］駆動制御手段を用いたところに特徴を有している。
［２１］移動部材は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球を受ける球受け部を有するものであり、遊技球を球受け部によって受ける球受け位置および球受け部内の遊技球を始動口に向けて放出する放出位置のそれぞれに移動することが可能なものである。図６９の回転板１３７は移動部材に相当し、図６９の符号１３９は球受け部に相当する。
［２２］駆動源は移動部材を球受け位置および放出位置のそれぞれに移動操作するものであり、回転板１３７を回転操作するモータは駆動源に相当する。
［２３］駆動制御手段は小当り値が大当り値に比べて小さい場合には所要時間「（大当り値−小当り値）×ΔＴ／Ａ）」で、小当り値が大当り値に比べて大きい場合には所要時間「｛（限度値−小当り値）＋（大当り値−初期値）｝×ΔＴ／Ａ」で移動部材が放出位置から球受け位置を経由して放出位置に移動するように駆動源を制御するものであり、回転板１３７のモータを駆動するモータ駆動回路は駆動制御手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入賞した場合には大当りカウンタの更新結果が検出され、大当りカウンタの検出結果がカウンタ記録手段に記録される。このカウンタ記録手段に複数の大当りカウンタの検出結果が記録されている場合には複数の大当りカウンタの記録結果のうちから検出順序が最も古い１番目の大当りカウンタの記録結果が選択され、１番目の大当りカウンタの記録結果が大当り値および小当り値のそれぞれと比較される。これら大当り値および小当り値のそれぞれは相互に異なる値に設定されたものであり、大当りカウンタの選択結果が大当り値と相違しているものの小当り値と同一である場合には小当りであると判定され、今回の図柄遊技の映像が表示される。
【０００７】
始動口は遊技球が予め決められた時間間隔で入球するように制限されたものであり、遊技球が始動口に入球することが可能な時間間隔は大当りカウンタが小当り値に更新されてから大当り値に更新されるまでの所要時間と同一値に設定されているので、小当りであると判定された時点でカウンタ記録手段に複数の大当りカウンタの記録結果が記録されている場合には検出順序が２番目に古い大当りカウンタの記録結果に基づいて大当りであると判定される可能性が高まる。この場合には小当りであると判定された今回の図柄遊技の映像が表示開始された後から次回の図柄遊技の映像が表示開始される前までの期間内で予告演出の映像が表示され、次回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが変動停止した後に大当り遊技が行われる可能性が高いことが遊技者に報知される。従って、大当りであるか否かの判定処理を検出順序が最も古い１番目の大当りカウンタの記録結果のみを使用して行う規則を守りながらも次回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを次回の図柄遊技の映像が表示開始される前に高精度で遊技者に知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。即ち、遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものである。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図始動口２３が固定されている。この普通図始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図始動口２３内には普通図始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図始動口２３内を通過したときには普通図始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて普通図始動口センサ２４から普通図始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特図始動口２５が固定されている。この特図始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特図始動口２５内には近接スイッチからなる特図始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が特図始動口２５内に入賞したときには特図始動口センサ２６から特図始動信号が出力される。この特図始動口２５には、図２に示すように、２枚の羽根板２７が装着されている。これら両羽根板２７のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２８を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２７のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２７のそれぞれに乗って特図始動口２５内に入賞することが許容される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、特図始動口２５の上方に位置して３本の障害釘２２が固定されている。これら３本の障害釘２２のそれぞれは両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２７相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特図始動口２５内に入賞することを禁止する。即ち、特図始動口２５は両羽根板２７のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板２７のそれぞれは共通の特図始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特図始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２７のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２７のそれぞれは特図始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図始動口２３内を通過したときには普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に可変表示するものであり、普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。
【００１８】
普通図柄遊技の所要時間は、図４に示すように、一定時間（３．９ｓｅｃ）に設定されている。この普通図柄遊技の所要時間とは普通図柄の可変表示が開始されてから停止するまでの時間を称するものであり、普通図柄遊技で普通図柄表示器３１に当り図柄「○」が停止表示されたときには当り図柄「○」が停止表示されたことを基準に一定時間（１．０ｓｅｃ）が経過することに基づいて当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板２７のそれぞれを水平な開放状態に操作することに基づいて特図始動口２５を開放し、特図始動口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、普通図柄遊技で普通図柄表示器３１に外れ図柄「×」が停止表示されたときには当り遊技が開始されない。この当り遊技は特図始動口２５の一定時間（０．１ｓｅｃ）の開放操作を一定の時間間隔（５．０ｓｅｃ）で繰返すものであり、特図始動口２５は１回の当り遊技で一定回数（１７）だけ開放操作される。即ち、特図始動口２５の上方の３本の障害釘２２と両羽根板２７と特図始動口ソレノイド２９は遊技球を特図始動口２５内に一定の時間間隔「５．０ｓｅｃ」で入賞させる特図始動口入賞装置４０（図２参照）を構成するものである。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、左右方向の幅寸法が普通図始動口２３および特図始動口２５のそれぞれに比べて大きく設定されている。この特別入賞口３２には扉３３が左右方向へ延びる水平な軸３４を中心に回動可能に装着されている。この扉３３は特別入賞口ソレノイド３５（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口３２の前面を遊技球が入賞することが不能に閉鎖する。この扉３３は特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３３の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３３に乗って特別入賞口３２内に入賞することが許容される。この特別入賞口３２内にはカウントセンサ３６（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ３６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３２内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００２０】
表示台枠３０には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が特図始動口２５内に入賞したときには特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「５」→「７」→「１」→「３」→「５」→「７」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「５」「７」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「５」を小当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。
【００２１】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口３２を開放し、特別入賞口３２内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口３２は上限個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは一定回数（６回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。即ち、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が開始される。
【００２２】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合には大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が確率変動モードの無効状態に比べて高確率で行われる。
【００２３】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に小当り図柄「５」が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は特別入賞口３２を開放し、特別入賞口３２内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口３２は上限個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間（０．８ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この特別図柄表示器３７に小当り図柄「５」が停止表示された場合には確率変動モードが有効状態および無効状態のいずれにも設定されず、現在の設定状態に維持される。
【００２４】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３８が固定されている。この装飾図柄表示器３８の表示領域内には保留領域３９が設定されており、遊技球が普通図始動口２３内を通過したときには普通図柄遊技の保留回数が加算され、遊技球が特図始動口２５内に入賞したときには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域３９内に保留回数の加算結果が表示される。普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄Ｈの個数として表示されるものであり、特別図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄Ｔの個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識することができ、保留領域３９内の保留絵柄Ｔの表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識することができる。
【００２５】
装飾図柄表示器３８は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３８の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３８の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図５に示すように、装飾図柄表示器３８の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２６】
図６の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２７】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図５の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図５の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになり、特別図柄遊技で小当り図柄「５」が停止表示される場合には外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のそれぞれが停止表示される場合には大当りの組合せになる。
【００２８】
装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３８に予告演出１の映像が表示される。この予告演出１の映像は次回の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなることを今回の装飾図柄遊技で遊技者に報知するものであり、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に１個以上の特別図柄遊技用の保留絵柄Ｔが表示されている場合に表示される。この予告演出１の映像は、図７に示すように、左列の図柄要素の前方に予告図柄Ｙ１「次回大当り？」を重ねて表示するものであり、今回の装飾図柄遊技で最終の中列の図柄要素が変動停止することに同期して表示開始される。この予告演出１の映像は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に小当り図柄「５」が停止表示される場合に表示されるものであり、装飾図柄は予告演出１の映像の表示時に外れリーチの組合せとなる。
【００２９】
装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３８に予告演出２の映像が表示される。この予告演出２の映像は特図始動口２５の次回の開放時に遊技球が特図始動口２５内に入賞した場合に装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に報知するものであり、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に特別図柄遊技用の保留絵柄Ｔが表示されていない場合に表示される。この予告演出２の映像は、図８に示すように、左列の図柄要素の前方に予告図柄Ｙ２「次回チャンス！」を重ねて表示するものであり、最終の中列の図柄要素が変動停止することに同期して表示開始される。この予告演出２の映像は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に小当り図柄「５」が停止表示される場合に表示されるものであり、装飾図柄は予告演出２の映像の表示時に外れリーチの組合せとなる。
【００３０】
大当り遊技では装飾図柄表示器３８に大当り遊技の映像が表示される。この大当り遊技の映像は現在の大当りラウンドが何回目であるかを遊技者に報知するものであり、最終回（６回）の大当りラウンドでは大当り遊技の映像として確変抽選演出の映像が表示される。この確変抽選演出の映像は、図９に示すように、カードの絵柄Ｃが裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返る内容のものであり、表向きのカードの絵柄Ｃには文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」および文字図柄Ｍ２「残念またね」のいずれかが添付されている。この確変抽選演出の映像は今回の大当り遊技が開始される直前の特別図柄遊技で確変大当りおよび通常大当りのいずれが判定されたかを遊技者に報知するものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当りが判定された場合には表向きのカードの絵柄Ｃに文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」が添付され、直前の特別図柄遊技で通常大当りが判定された場合には表向きのカードの絵柄Ｃに文字図柄Ｍ２「残念またね」が添付される。
【００３１】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技の遊技内容および特別図柄遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図始動口センサ２４から出力される普通図始動信号と特図始動口センサ２６から出力される特図始動信号とカウントセンサ３６から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して特図始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００３２】
図３のソレノイド回路５５は特図始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特図始動口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて普通図柄遊技の映像の表示内容を制御する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３５を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することに基づいて特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて特別図柄遊技の映像の表示内容を制御する。
【００３３】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３４】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３５】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３８に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄Ｈを表示するための画像データと保留絵柄Ｔを表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景の映像を表示するためのビデオデータと予告図柄Ｙ１〜Ｙ２のそれぞれを表示するための画像データと大当り遊技の映像を表示するためのビデオデータと文字図柄Ｍ１〜Ｍ２のそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３８にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００３６】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。
【００３７】
図１０はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。この制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと特図保留コマンドと普通図保留コマンドと大当りラウンドコマンドと普通図保留消去コマンドのそれぞれが設定されており、変動開始コマンド〜普通図保留消去コマンドのそれぞれは２バイトで構成されている。変動停止コマンドＡ００００（ｈ）は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、普通図保留消去コマンドは装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から普通図柄遊技用の１個の保留絵柄Ｈを消去することを演出制御回路７０に通知するものである。
【００３８】
変動開始コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、変動開始コマンドの２バイト目は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。この特別図柄遊技の所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。図柄情報コマンドの１バイト目は特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、図柄情報コマンドの２バイト目は特別図柄の変動停止時の種類が確変大当り図柄「７」と小当り図柄「５」と通常大当り図柄「３」と外れ図柄「１」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００３９】
特図保留コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、特図保留コマンドの２バイト目は特別図柄遊技の保留回数が「１回」「２回」「３回」「４回」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。普通図保留コマンドの１バイト目は普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、普通図保留コマンドの２バイト目は普通図柄遊技の保留回数が「１回」「２回」「３回」「４回」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。大当りラウンドコマンドの１バイト目は大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、大当りラウンドコマンドの２バイト目は今回の大当りラウンドが「１回」「２回」「３回」「４回」「５回」「６回」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００４０】
図１１はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３２を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものである。このランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３２を開放する小当りであるか否かを判定するためにも使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「３３０１」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１０００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「６２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ４は特図始動口２５を開放する当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「３２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ５はランダムカウンタＭＲ１の更新開始値を設定するために使用されるものである。このランダムカウンタＭＲ５はランダムカウンタＭＲ１とは異なるプロセスで更新されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の更新結果が下限値「０」および上限値「３３０１」の範囲内の可変的な更新停止値に到達したときにはランダムカウンタＭＲ５の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の更新開始値および更新停止値のそれぞれがランダムカウンタＭＲ５の検出結果に基づいて設定される。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１２に示すように、通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「３０１」「６０１」「９０１」「１２０１」「１５０１」「１８０１」「２１０１」「２４０１」「２７０１」「３００１」「３３０１」の１１個の数値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３０１」〜「３３０１」の１１個の数値を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時には一定の通常確率「１１／３３０２」で大当りであることが判定される。
【００４２】
確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「３０１」〜「３３０１」の１１個のそれぞれの数値に加えて「０」〜「９９」の１００個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「０」〜「９９」および「３０１」〜「３３０１」の１１１個の数値を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時には確率変動モードの無効時に比べて高い一定の高確率「１１１／３３０２」で大当りであることが判定される。
【００４３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３に示すように、小当り判定テーブルが予め記録されている。この小当り判定テーブルは小当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードの無効時および確率変動モードの有効時のそれぞれで共通に使用される。この小当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「２４９〜２５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「５４９〜５５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「８４９〜８５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「１１４９〜１１５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「１４４９〜１４５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「１７４９〜１７５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「２０４９〜２０５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「２３４９〜２３５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「２６４９〜２６５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「２９４９〜２９５３」の５個の数値とランダムカウンタＭＲ１「３２４９〜３２５３」の５個の数値の合計５５個のそれぞれの数値に対して小当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「２４９〜２５３」〜「３２４９〜３２５３」の５５個の数値を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。この小当りであることを判定するための５５個の数値のそれぞれは確率変動モードの無効時に大当りであることを判定するための１１個の数値および確率変動モードの有効時に大当りであることを判定するための１１１個の数値のいずれとも相違するものであり、確率変動モードの無効時および確率変動モードの有効時のそれぞれには小当りであることが相互に共通の一定確率「５５／３３０２」で判定される。
【００４４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１４に示すように、確変判定テーブルが予め記録されている。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０」〜「３２」のそれぞれに対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「３３」〜「６２」のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「３０／６３」の確率で有効化され、「３３／６３」の確率で無効化される。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１５に示すように、変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃０１〜＃１０のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定された大当りの判定時には変動開始コマンド＃０７〜＃１０のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、小当りであることが判定された小当りの判定時に特別図柄遊技が保留されていない場合にはランダムカウンタＭＲ２の更新結果に拘らず変動開始コマンド＃０１が選択され、小当りの判定時に特別図柄遊技が保留されている場合には変動開始コマンド＃０２〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、通常大当りと確変大当りと小当りがいずれも判定されなかった外れの判定時には変動開始コマンド＃０２〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。
【００４６】
変動開始コマンドテーブルには、図１５に示すように、変動開始コマンド＃０１〜＃１０のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドが選択されたときには変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。この変動表示時間は特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間を称するものであり、変動開始コマンド＃０１には小当り遊技で特図始動口２５を開放する時間間隔（５．０ｓｅｃ）に比べて短い変動表示時間（２．０ｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド＃０２〜＃１０のそれぞれには小当り遊技で特図始動口２５を開放する時間間隔（５．０ｓｅｃ）に比べて長い変動表示時間が割付けられている。
【００４７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１６に示すように、当り判定テーブルが予め記録されている。この当り判定テーブルは確率変動モードの無効時および確率変動モードの有効時のそれぞれに当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０」〜「３１」の３２個の数値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３２」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時および確率変動モードの有効時のそれぞれには一定の通常確率「３２／３３」で当りであることが判定される。
【００４８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１７に示すように、制御データ格納領域１１０が設定されている。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技および特別図柄遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、普通図保留データ格納部１１１と特図保留データ格納部１１２と普通図柄格納部１１３と特別図柄格納部１１４とフラグ格納部１１５とタイマ格納部１１６とカウンタ格納部１１７を有している。普通図保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図始動口２３内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ４の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が普通図保留データ格納部１１１に記録される。この普通図保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に普通図保留データ格納部１１１に記録される。普通図柄格納部１１３は普通図柄の設定結果が記録される領域であり、当りが判定されたときには普通図柄格納部１１３に当り図柄「○」が記録され、外れが判定されたときには普通図柄格納部１１３に外れ図柄「×」が記録される。
【００４９】
特図保留データ格納部１１２はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が特図始動口２５内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が特図保留データ格納部１１２に記録される。この特図保留データ格納部１１２は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に特図保留データ格納部１１２に記録される。特別図柄格納部１１４は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「７」が設定されたときには特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄「７」が記録される。
【００５０】
フラグ格納部１１５は普通図始動信号フラグと普通図プロセスフラグと当りフラグと特図始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが記録される領域である。普通図始動信号フラグは遊技球が普通図始動口２３内を通過することに基づいてオン状態に設定されるものであり、遊技球が普通図始動口２３内を通過したか否かを示している。普通図プロセスフラグは図３４の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９６のインターバル処理のいずれを実行するかを示すものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９６のインターバル処理のそれぞれを終えることに基づいて現在値から変更される。当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りが判定されることに基づいてオン状態に設定されるものであり、今回の普通図柄遊技で当りが判定されたか否かを示している。
【００５１】
特図始動信号フラグは遊技球が特図始動口２５内に入賞することに基づいてオン状態に設定されるものであり、遊技球が特図始動口２５内に入賞したか否かを示している。特図プロセスフラグは図４１の特別図柄プロセス処理でステップＳ１７１の大当り判定処理〜ステップＳ１７８の小当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、ステップＳ１７１の大当り判定処理〜ステップＳ１７８の小当り遊技処理のそれぞれを終えることに基づいて現在値から変更される。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されることに基づいてオン状態に設定されるものであり、今回の特別図柄遊技で確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されたか否かを示している。確変フラグは今回の特別図柄遊技で確変大当りが判定されることに基づいてオン状態に設定されるものであり、確率変動モードが有効化されているか否かを示している。
【００５２】
タイマ格納部１１６は普通図柄変動時間タイマＭＴ１と普通図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ２と当り遊技時間タイマＭＴ３と当り遊技インターバル時間タイマＭＴ４と特別図柄変動時間タイマＭＴ５と特別図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ６のそれぞれが格納される領域である。普通図柄変動時間タイマＭＴ１は一定の普通図柄遊技時間が初期値としてセットされるものであり、普通図柄変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで普通図柄遊技の残り時間が計測される。普通図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ２は一定の当り遊技待ち時間が初期値としてセットされるものであり、普通図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで普通図柄遊技が終了してから当り遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。当り遊技時間タイマＭＴ３は一定の当り遊技時間が初期値としてセットされるものであり、当り遊技時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで当り遊技での特図始動口２５の残り開放時間が計測される。当り遊技インターバル時間タイマＭＴ４は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、当り遊技インターバル時間タイマＭＴ４が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで当り遊技で特図始動口２５を再び開放するまでの残り時間が計測される。特別図柄変動時間タイマＭＴ５は変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、特別図柄変動時間タイマＭＴ５が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。特別図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ６は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、特別図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ６が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。
【００５３】
カウンタ格納部１１７はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５と更新停止値カウンタＭＮ１と当りラウンドカウンタＭＮ２と大当りラウンドカウンタＭＮ３のそれぞれが記録される領域である。更新停止値カウンタＭＮ１はランダムカウンタＭＲ１の更新停止値の設定結果がセットされるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の更新結果が更新停止値カウンタＭＮ１の設定結果に到達したときにはランダムカウンタＭＲ５の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の更新処理がランダムカウンタＭＲ５の検出結果を更新開始値として開始される。当りラウンドカウンタＭＮ２は当り遊技での特図始動口２５の開放回数を計測するものであり、当り遊技での特図始動口２５の開放回数は特図始動口２５が開放される毎に当りラウンドカウンタＭＮ２に単位値が加算されることに基づいて計測される。大当りラウンドカウンタＭＮ３は大当り遊技での特別入賞口３２の開放回数を計測するものであり、大当り遊技での特別入賞口３２の開放回数は特別入賞口３２が閉鎖される毎に大当りラウンドカウンタＭＮ３に単位値が加算されることに基づいて計測される。
【００５４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１８に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃１０のＥＸＴデータ１０（ｈ）のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けることから設定されたものであり、変動開始コマンドが選択されたときにはプロセスデータ番号Ｐ０１〜Ｐ１０のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれが予め記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれにはプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ＃０１〜＃１０のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００５５】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の３者が記録されたものであり、図１９に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３８に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００５６】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択されたときであっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００５７】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれは最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値がプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれに対応する変動開始コマンドに応じた変動表示時間以下に設定されており、プロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技では最終の中列の図柄要素の停止表示が特別図柄遊技で特別図柄が停止表示される以前に行われる。例えばプロセスデータ＃０１は最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値がプロセスデータ＃０１に対応する変動開始コマンド＃０１に応じた変動表示時間「２×１０００ｍｓｅｃ」以下に設定されており、プロセスデータ＃０１が選択された場合には装飾図柄遊技で中列の図柄要素が特別図柄遊技で小当り図柄「５」が停止表示される以前に停止表示される。
【００５８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。このビデオデータ番号テーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ１０のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択されたときには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ１０のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２１に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれは装飾図柄遊技で背景の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景の映像の前方に重ねて表示される。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルは大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ０６のそれぞれに大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、大当りラウンドコマンドが選択されたときには大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ０６のうちから大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。
【００６０】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２３に示すように、大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のそれぞれには大当り遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３８に大当りラウンドの演出映像を表示するためのものであり、大当りラウンドの継続回数を表示するためのデータを含んでいる。大当り遊技用のビデオデータＶＲ＃０６は最終の６回目の大当りラウンドで演出映像としてカードの絵柄Ｃが裏向きから表向きにひっくり返る確変抽選演出の映像を表示するためのものであり、文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」および文字図柄Ｍ２「残念またね」のそれぞれはビデオデータＶＲ＃０６の前方に画像データを重ねることで表示される。
【００６１】
図２４は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００６２】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。
【００６３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、図柄テーブル１と図柄テーブル２と図柄テーブル３のそれぞれが予め記録されている。図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。
【００６４】
図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じたものが選択される。
【００６５】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２６に示すように、演出制御データ格納領域１２０が設定されており、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと普通図保留コマンドと特図保留コマンドと大当りラウンドコマンドと普通図保留消去コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１２２は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグと予告演出フラグ１と予告演出フラグ２のそれぞれが記録される領域である。
【００６６】
遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、変動開始コマンドが送信されたか否かを示している。遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されている最中にオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技が実行されているか否かを示している。遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、変動停止コマンドが送信されたか否かを示している。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示している。予告演出フラグ１は特別図柄遊技が保留されている状態で小当りであると判定されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、今回の装飾図柄遊技で予告演出１の映像を表示するか否かを示している。予告演出フラグ２は特別図柄遊技が保留されていない状態で小当りであると判定されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、今回の装飾図柄遊技で予告演出２の映像を表示するか否かを示している。
【００６７】
タイマ格納部１２３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマＳＴ１に一定の時間間隔で定期的に単位値が加算されることに基づいて計測される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３と特図保留カウンタＳＮ１と連続予告カウンタＳＮ２が記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。特図保留カウンタＳＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、予告演出１の映像および予告演出２の映像のいずれを表示するかは特図保留カウンタＳＮ１の計測結果に基づいて判定される。連続予告カウンタＳＮ２は予告演出１の映像の連続的な表示回数が初期値としてセットされるものであり、予告演出１の映像は連続予告カウンタＳＮ２の初期設定結果に相当する回数の装飾図柄遊技で連続的に表示される。
［１］メイン処理
図２７はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の普通図保留データ格納部１１１と特図保留データ格納部１１２と普通図柄格納部１１３と特別図柄格納部１１４とフラグ格納部１１５とタイマ格納部１１６とカウンタ格納部１１７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ２およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれをＲＯＭ５２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、図１１に示すように、ランダムカウンタＭＲ２の更新処理は初期値「０」から限度値「１０００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われ、ランダムカウンタＭＲ５の更新処理は初期値「０」から限度値「３３０１」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。これら初期値「０」と限度値「１０００」と限度値「３３０１」のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２８はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図データ取得処理とステップＳ１４の特図データ取得処理とステップＳ１５の普通図柄プロセス処理とステップＳ１６の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２９はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図始動信号が出力されていないと判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路５４から普通図始動信号が出力されていると判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグをオン状態にセットする。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４でセンサ回路５４から特図始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から特図始動信号が出力されていないと判断したときにはステップＳ２５でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路５４から特図始動信号が出力されていると判断したときにはステップＳ２６でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３０はステップＳ１２のカウンタ更新処理２を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ１の更新結果および更新停止値カウンタＭＮ１の設定結果のそれぞれを検出し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を更新停止値カウンタＭＮ１の検出結果と比較する。ランダムカウンタＭＲ１は図２７のステップＳ２で初期値「０」に設定されるものであり、更新停止値カウンタＭＮ１は図２７のステップＳ２で初期値「３３０１」に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１で「ＭＲ１＝ＭＮ１」ではないと判断したときにはステップＳ３２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された一定の上限値「３３０１」と比較する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２で「ＭＲ１＝３３０１」ではないと判断すると、ステップＳ３３でカウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ１にＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算する。ＣＰＵ７１はステップＳ３２で「ＭＲ１＝３３０１」であると判断したときにはステップＳ３４へ移行し、カウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ１にＲＯＭ７２に予め記録された下限値「０」を設定する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１で「ＭＲ１＝ＭＮ１」であると判断すると、ステップＳ３５でカウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３６でカウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ１にランダムカウンタＭＲ５の検出結果を設定する。このランダムカウンタＭＲ５は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの期間内に図２７のステップＳ４で繰返し更新されるものであり、ランダムカウンタＭＲ５の更新処理はランダムカウンタＭＲ１と異なる時間間隔で行われる。このランダムカウンタＭＲ５はランダムカウンタＭＲ１の更新開始値および更新停止値のそれぞれを設定するものであり、次回のカウンタ更新処理２では今回のカウンタ更新処理２でのランダムカウンタＭＲ５の検出結果であるランダムカウンタＭＲ１の設定結果を更新開始値としてランダムカウンタＭＲ１に単位値「１」が加算される。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６でカウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ１にランダムカウンタＭＲ５の検出結果を設定すると、ステップＳ３７でランダムカウンタＭＲ５の検出結果を下限値「０」と比較する。ここで「ＭＲ５＝０」ではないと判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果から設定値「１」を減算し、カウンタ格納部１１７の更新停止値カウンタＭＮ１にランダムカウンタＭＲ５の減算結果を設定する。即ち、更新停止値カウンタＭＮ１はランダムカウンタＭＲ５の検出結果の１個前の数値に設定されるものであり、ステップＳ３７で「ＭＲ５＝０」であると判断されたときにはステップＳ３９でカウンタ格納部１１７の更新停止値カウンタＭＮ１に「０」の１個前の数値である「３３０１」が設定される。
【００７３】
ランダムカウンタＭＲ１はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、ランダムカウンタＭＲ５の初期値「０」およびランダムカウンタＭＲ５の限度値「３３０１」の範囲内の可変的な更新開始値から可変的な更新停止値に至るまで一定の所要時間「４ｍｓｅｃ×３３０２」で更新される。図３１はランダムカウンタＭＲ１の更新処理を示すものである。このランダムカウンタＭＲ１の１順目の更新処理は初期値「０」を更新開始値として開始されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の１順目の更新結果が上限値「３３０１」に到達したときにはランダムカウンタＭＲ５の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果の１個前の数値「ＭＲ５−１」が更新停止値カウンタＭＮ１に設定される。そして、ランダムカウンタＭＲ１がランダムカウンタＭＲ５の検出結果に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の２順目の更新処理がランダムカウンタＭＲ５の検出結果を更新開始値として開始される。このランダムカウンタＭＲ１の２順目の更新処理でランダムカウンタＭＲ１の更新結果が更新停止値カウンタＭＮ１の設定結果に到達したときにはランダムカウンタＭＲ５の更新結果が再び検出され、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果の１個前の数値「ＭＲ５−１」が更新停止値カウンタＭＮ１に再び設定される。そして、ランダムカウンタＭＲ１がランダムカウンタＭＲ５の検出結果に再設定され、ランダムカウンタＭＲ１の３順目の更新処理がランダムカウンタＭＲ５の検出結果を更新開始値として再開される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ４０へ移行すると、カウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を上限値「６２」と比較する。ここで「ＭＲ３＝６２」ではないと判断したときにはステップＳ４１へ移行し、カウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ３に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ３は図２７のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０で「ＭＲ３＝６２」であると判断したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ３に下限値「０」を設定する。即ち、ランダムカウンタＭＲ３はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、一定の下限値「０」から一定の上限値「６２」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３へ移行すると、カウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を上限値「３２」と比較する。ここで「ＭＲ４＝３２」ではないと判断したときにはステップＳ４４へ移行し、カウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ４に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ４は図２７のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３で「ＭＲ４＝３２」であると判断したときにはステップＳ４５へ移行し、カウンタ格納部１１７のランダムカウンタＭＲ４に下限値「０」を設定する。即ち、ランダムカウンタＭＲ４はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、一定の下限値「０」から一定の上限値「３２」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］普通図データ取得処理
図３２はステップＳ１３の普通図データ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図始動口２３内を通過したときには図２８のステップＳ１１でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ５２でカウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５３へ移行し、保留番号１の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号１の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ５４でランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号１の普通図保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に普通図保留コマンド「Ａ２０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号１の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５７で保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ５８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号２の普通図保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５９で演出制御回路７０に普通図保留コマンド「Ａ２０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７で保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６０で保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ６１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号３の普通図保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６２で演出制御回路７０に普通図保留コマンド「Ａ２０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６０で保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６３で保留番号４の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ６４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号４の普通図保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６５で演出制御回路７０に普通図保留コマンド「Ａ２０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１１５の普通図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で保留番号４の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６６でランダムカウンタＭＲ４の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図始動口２３内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ４の記録処理および普通図保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］特図データ取得処理
図３３はステップＳ１４の特図データ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特図始動口２５内に入賞したときには図２８のステップＳ１１でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ７２でカウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ７３へ移行し、保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３で保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ７４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の特図保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ７５で演出制御回路７０に特図保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７６でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３で保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ７７で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ７８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の特図保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ７９で演出制御回路７０に特図保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７６でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８０で保留番号３の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ８１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の特図保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８２で演出制御回路７０に特図保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７６でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０で保留番号３の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８３で保留番号４の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ８４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の特図保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８５で演出制御回路７０に特図保留コマンド「Ａ１０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７６でフラグ格納部１１５の特図始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３で保留番号４の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８６でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が特図始動口２５内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および特図保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が特図始動口２５内に入賞したことが無効化される。
［２−５］普通図柄プロセス処理
図３４はステップＳ１５の普通図柄プロセス処理を示すものである。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ９４の当り遊技待ち処理とステップＳ９５の当り遊技処理とステップＳ９６のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９６のインターバル処理はフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］当り判定処理
図３５はステップＳ９１の当り判定処理を示すものである。この当り判定処理はフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグは図２７のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の記録結果を検出する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でランダムカウンタＭＲ４の記録結果を検出すると、ステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１６の当り判定テーブルを検出し、ステップＳ１０４で当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで当りの判定結果を選択したときにはステップＳ１０５でフラグ格納部１１５の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ１０６で普通図柄格納部１１３に当り図柄「○」を記録する。ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で当り判定テーブルから外れの判定結果を選択したときにはステップＳ１０７でフラグ格納部１１５の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１０８で普通図柄格納部１１３に外れ図柄「×」を記録する。例えばランダムカウンタＭＲ４の検出結果が「５」であるときには当りの判定結果が選択され、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が「３２」であるときには外れの判定結果が選択される。
【００８８】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１３に当り図柄「○」または外れ図柄「×」を記録すると、ステップＳ１０９でタイマ格納部１１６の普通図柄変動時間タイマＭＴ１に一定の普通図柄遊技時間（３．９ｓｅｃ）をセットする。この普通図柄遊技時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０９でタイマ格納部１１６の普通図柄変動時間タイマＭＴ１を初期設定したときにはステップＳ１１０へ移行し、保留番号１の普通図保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の記録結果をクリアする。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号１の普通図保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の記録結果をクリアすると、ステップＳ１１１で保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１１７で演出制御回路７０に普通図保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１８でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１２で保留番号２の普通図保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号１の普通図保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１３へ移行し、保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１１７で演出制御回路７０に普通図保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１８でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１４で保留番号３の普通図保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号２の普通図保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１５へ移行し、保留番号４の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１１７で演出制御回路７０に普通図保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１８でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で保留番号４の普通図保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１６で保留番号４の普通図保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号３の普通図保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１７で演出制御回路７０に普通図保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１８でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−５−２］普通図柄変動処理
図３６はステップＳ９２の普通図柄変動処理を示すものである。この普通図柄変動処理は普通図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で普通図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて普通図柄を当り図柄「○」および外れ図柄「×」の交互に変動表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１１６の普通図柄変動時間タイマＭＴ１からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴ（＝４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１１６の普通図柄変動時間タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−５−３］普通図柄変動停止時処理
図３７はステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理を示すものである。この普通図柄変動停止時処理は普通図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１３に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りが判定されているときには普通図柄の変動表示が当り図柄「○」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「×」で停止する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１６の普通図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ２に一定の当り遊技待ち時間（１．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１３３で普通図柄格納部１１３から当り図柄「○」の記録結果または外れ図柄「×」の記録結果をクリアし、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「３」をセットする。この当り遊技待ち時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、今回の普通図柄遊技で当りが判定されている場合には当り遊技待ち時間が経過した時点で当り遊技が開始され、今回の普通図柄遊技で外れが判定されている場合には普通図柄遊技が保留されていることを条件に当り遊技待ち時間が経過した時点で次回の普通図柄遊技が開始される。
［２−５−４］当り遊技待ち処理
図３８はステップＳ９４の当り遊技待ち処理を示すものである。この当り遊技待ち処理は普通図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１１６の普通図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することに基づいて残りの当り遊技待ち時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１１６の普通図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ１４３でフラグ格納部１１５の当りフラグの設定状態を判断する。ＣＰＵ７１は外れの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１１５の当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１４４でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００９４】
ＣＰＵ５１は当りの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１１５の当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１４５でフラグ格納部１１５の当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１１７の当りラウンドカウンタＭＮ２に初期値「１」をセットし、ステップＳ１４７でタイマ格納部１１６の当り遊技時間タイマＭＴ３に一定の当り遊技時間「０．１ｓｅｃ」をセットする。この当り遊技時間は当り遊技での特図始動口２５の開放時間に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４７でタイマ格納部１１６の当り遊技時間タイマＭＴ３を初期設定したときにはステップＳ１４８で特図始動口ソレノイド２９をオンすることに基づいて特図始動口２５を開放し、ステップＳ１４９でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−５−５］当り遊技処理
図３９はステップＳ９５の当り遊技処理を示すものである。この当り遊技処理はフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１６の当り遊技時間タイマＭＴ３から単位値ΔＴを減算することに基づいて特図始動口２５の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマ格納部１１６の当り遊技時間タイマＭＴ３の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ３＝０」であると判断したときにはステップＳ１５３で特図始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて特図始動口２５を閉鎖する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３で特図始動口２５を閉鎖すると、ステップＳ１５４でカウンタ格納部１１７から当りラウンドカウンタＭＮ２の設定結果を検出し、当りラウンドカウンタＭＮ２の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された最終値「１７」と比較する。ここで「ＭＮ２＜最終値」であると判断したときにはステップＳ１５５へ移行し、タイマ格納部１１７のインターバル時間タイマＭＴ４に一定のインターバル時間「４．９ｓｅｃ」をセットする。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でタイマ格納部１１７のインターバル時間タイマＭＴ４を初期設定したときにはステップＳ１５６へ移行し、フラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−５−６］インターバル処理
図４０はステップＳ９６のインターバル処理を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１１６のインターバル時間タイマＭＴ４から単位値ΔＴを減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１６２でタイマ格納部１１６のインターバル時間タイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ４＝０」であると判断したときにはステップＳ１６３へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、カウンタ格納部１１７の当りラウンドカウンタＭＮ２に単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ１６４でタイマ格納部１１６の当り遊技時間タイマＭＴ３に当り遊技時間「０．１ｓｅｃ」を設定し、ステップＳ１６５で特図始動口ソレノイド２９をオンすることに基づいて特図始動口２５を再び開放する。そして、ステップＳ１６６へ移行し、フラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「４」をセットする。
【００９７】
即ち、特図始動口２５はタイマ格納部１１６のインターバル時間タイマＭＴ４が限度値「０」に減算される毎に開放され、タイマ格納部１１６の当り遊技時間タイマＭＴ３が限度値「０」に減算される毎に閉鎖されるものであり、カウンタ格納部１１７の当りラウンドカウンタＭＮ２は特図始動口２５が開放される毎に加算される。この特図始動口２５が１７回目に開放状態から閉鎖状態に操作されたときには図３９のステップＳ１５４で「ＭＮ２＝１７（最終値）」であることが判断され、ステップＳ１５７でフラグ格納部１１５の普通図プロセスフラグに「０」がセットされることに基づいて当り遊技処理およびインターバル処理のそれぞれが終了する。
［２−６］特別図柄プロセス処理
図４１はステップＳ１６の特別図柄プロセス処理を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１７１の大当り判定処理とステップＳ１７２の小当り判定処理とステップＳ１７３の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１７４の特別図柄変動処理とステップＳ１７５の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１７６のウェイト処理とステップＳ１７７の大当り遊技処理とステップＳ１７８の小当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１７１の大当り判定処理〜ステップＳ１７８の小当り遊技処理はフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］大当り判定処理
図４２はステップＳ１７１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１５の特図プロセスフラグは図２７のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８１で保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ１８２へ移行し、保留番号１の特図保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出する。即ち、特図保留データ格納部１１２は検出順序が最も古い保留番号１のランダムカウンタＭＲ１が検出されるものである。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２でランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出すると、ステップＳ１８３でフラグ格納部１１５の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１５の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１８４でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを検出し、フラグ格納部１１５の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ１８５でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを検出する。
【０１００】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ１８６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ１８７でフラグ格納部１１５の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「５」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルから大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ１８８でフラグ格納部１１５の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ１８９でカウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１９０でＲＯＭ５２から図１４の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９０で確変判定テーブルから判定結果として確変有りを選択すると、ステップＳ１９１で特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄「７」を記録し、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「１」をセットする。ＣＰＵ５１はステップＳ１９０で確変判定テーブルから判定結果として確変無を選択すると、ステップＳ１９２で特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄「３」を記録し、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−６−２］小当り判定処理
図４３はステップＳ１７２の小当り判定処理を示すものである。この小当り判定処理はフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１でフラグ格納部１１５の大当りフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。確変大当りおよび通常大当りのそれぞれは確率変動モードの設定状態に拘らず小当りと重複して判定されることがないものであり、直前の図４２の大当り判定処理で確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されている場合にはＣＰＵ５１はステップＳ２０１でフラグ格納部１１５の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２０６でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ５１は直前の図４２の大当り判定処理で外れであると判定した場合にはステップＳ２０１でフラグ格納部１１５の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ２０２でＲＯＭ５２から図１３の小当り判定テーブルを検出し、ステップＳ２０３で小当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。このランダムカウンタＭＲ１は図４２の大当り判定処理で保留番号１の特図保留データ格納部１１２から検出された検出順序が最も古いものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０３で小当りの判定結果を選択したときにはステップＳ２０４で特別図柄格納部１１４に小当り図柄「５」を記録し、ステップＳ２０３で外れの判定結果を選択したときにはステップＳ２０５で特別図柄格納部１１４に外れ図柄「１」を記録し、いずれの場合にもステップＳ２０６でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「２」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「２５０」であるときには小当りの判定結果が選択され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０００」であるときには外れの判定結果が選択される。
【０１０４】
図４４は大当り値および小当り値相互間の関係を示すものである。小当り値は図４３のステップＳ２０３で小当りであると判定されることになるランダムカウンタＭＲ１を称するものであり、小当り値には「２４９〜２５３」〜「３２４９〜３２５３」の１１個のグループが設定されている。大当り値は図４２のステップＳ１８６で通常時および確変時のいずれにも大当りであると判定されることになるランダムカウンタＭＲ１を称するものであり、大当り値には「３０１」〜「３３０１」の１１個の数値が設定されている。
【０１０５】
ランダムカウンタＭＲ１は更新開始値および更新停止値の設定処理が行われない場合には特定の小当り値「（２５１）」「（５５１）」「（８５１）」「（１１５１）」「（１４５１）」「（１７５１）」「（２０５１）」「（２３５０）」「（２６５０）」「（２９５０）」「（３２５０）」のそれぞれから相互に共通な時間「４ｍｓｅｃ×１２５０」が経過することに基づいて大当り値「３０１」「６０１」「９０１」「１２０１」「１５０１」「１８０１」「２１０１」「２４０１」「２７０１」「３００１」「３３０１」のいずれかに更新されるものであり、小当り値の１１個のグループ「２４９〜２５３」〜「３２４９〜３２５３」のそれぞれは特定の小当り値を含んで設定されている。特図始動口２５は当り遊技のみで一定の時間間隔「５．０ｓｅｃ（４ｍｓｅｃ×１２５０）」で開放されるものであり、遊技球が特図始動口２５に入賞することが可能な時間間隔はランダムカウンタＭＲ１が特定の小当り値「（２５１）」〜「（３２５０）」のそれぞれに更新されてから大当り値「３０１」〜「３３０１」のいずれかに更新されるまでの所要時間と同一値に制限されている。
【０１０６】
今回の小当り判定処理で小当りであると判定された時点で保留番号２の特図保留データ格納部１１２のみにランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合には保留番号２のランダムカウンタＭＲ１の記録結果が大当り値である可能性が高く、保留番号２および保留番号３のそれぞれの特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合には保留番号２および保留番号３のそれぞれのランダムカウンタＭＲ１の記録結果が大当り値である可能性が高く、保留番号２と保留番号３と保留番号４のそれぞれの特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合には保留番号２〜保留番号４のそれぞれのランダムカウンタＭＲ１の記録結果が大当り値である可能性が高い。この場合には今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３８に予告演出１の映像が表示される。
【０１０７】
今回の小当り判定処理で小当りであると判定された時点で保留番号２の特図保留データ格納部１１２と保留番号３の特図保留データ格納部１１２と保留番号４の特図保留データ格納部１１２のいずれにもランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていない場合には特図始動口２５の直後の開放時に遊技球が特図始動口２５内に入賞することに基づいてランダムカウンタＭＲ１として大当り値が検出される可能性が高い。この場合には今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３８に予告演出２の映像が表示される。
［２−６−３］特別図柄変動開始時処理
図４５はステップＳ１７３の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１でＲＯＭ５２から図１５の変動開始コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ２１２でカウンタ格納部１１７からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ２１３で特別図柄格納部１１４に特別図柄の設定結果として小当り図柄「５」が記録されているか否かを判断する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１３で特別図柄格納部１１４に小当り図柄「５」が記録されていないと判断すると、ステップＳ２１４で変動開始コマンドテーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。この変動開始コマンドの選択処理はフラグ格納部１１５の大当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１１５の大当りフラグがオフ状態にリセットされている場合には変動開始コマンド＃０２〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択され、フラグ格納部１１５の大当りフラグがオン状態にセットされている場合には変動開始コマンド＃０７〜＃１０のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１３で特別図柄格納部１１４に小当り図柄「５」が記録されていると判断すると、ステップＳ２１５で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ２１６へ移行し、ランダムカウンタＭＲ２の検出結果に拘らず特定の変動開始コマンド＃０１を選択する。ＣＰＵ７１はステップＳ２１５で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ２１４へ移行し、変動開始コマンド＃０２〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ２１７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２１８で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１４の記録内容に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄「７」が記録されている場合には確変大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄「３」が記録されている場合には通常大当り用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１４に小当り図柄「５」が記録されている場合には小当り用の図柄情報コマンド「９００３（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１４に外れ図柄「１」が記録されている場合には外れ用の図柄情報コマンド「９００４（ｈ）」が設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１８で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ２１９で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２０で変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ２２１で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１６の特別図柄変動時間タイマＭＴ５に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃０５である場合には変動表示時間「６０×１０００」が選択され、特別図柄変動時間タイマＭＴ５に変動表示時間「６０×１０００」がセットされる。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２１で特別図柄変動時間タイマＭＴ５に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ２２２で保留番号１の特図保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ２２３で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２３で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ２２４で保留番号２の特図保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の特図保留データ格納部１１２にシフトする。そして、ステップＳ２２５へ移行し、保留番号３の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２５で保留番号３の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ２２６で保留番号３の特図保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の特図保留データ格納部１１２にシフトする。そして、ステップＳ２２７へ移行し、保留番号４の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２７で保留番号４の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ２２８で保留番号４の特図保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の特図保留データ格納部１１２にシフトする。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−６−４］特別図柄変動処理
図４６はステップＳ１７４の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１で特別図柄表示器３７のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ２３２でタイマ格納部１１６の特別図柄変動時間タイマＭＴ５から単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２３３でタイマ格納部１１６の特別図柄変動時間タイマＭＴ５の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３３で「ＭＴ５＝０」を検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ２３４で演出制御回路７０に変動停止コマンドＡ０００（ｈ）を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ２３５でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−６−５］特別図柄変動停止時処理
図４７はステップＳ１７５の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「７」で停止し、小当りが判定されている場合には小当り図柄「５」で停止し、通常大当りが判定されている場合には通常大当り図柄「３」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「１」で停止する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２４２でタイマ格納部１１６の特別図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ６に一定のウェイト時間「２．０ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ２４３でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「５」をセットする。このウェイト時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、外れが判定されている場合には特別図柄遊技が保留されていることを条件に今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りまたは確変大当りが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に大当り遊技が開始され、小当りが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に小当り遊技が開始される。
［２−６−６］ウェイト処理
図４８はステップＳ１７６のウェイト処理を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でタイマ格納部１１６の特別図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ６から単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ２５２でタイマ格納部１１６の特別図柄遊技ウェイト時間タイマＭＴ６の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ６＝０」であると判断したときにはステップＳ２５３へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５３へ移行すると、フラグ格納部１１５の大当りフラグの設定状態を判断する。例えば通常大当りの判定時および確変大当りの判定時のそれぞれにはステップＳ２５３でフラグ格納部１１５の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２５４でカウンタ格納部１１７の大当りラウンドカウンタＭＮ３に初期値「１」をセットする。そして、ステップＳ２５５で１回目の大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）を設定し、ステップＳ２５６で大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２５７でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
【０１１９】
ＣＰＵ５１は小当りの判定時または外れの判定時にはステップＳ２５３でフラグ格納部１１５の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ２５８で特別図柄格納部１１４に特別図柄として小当り図柄「５」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４に小当り図柄「５」が記録されていると判断したときにはステップＳ２５９で特図プロセスフラグに「７」をセットし、ステップＳ２６１で特別図柄格納部１１４から小当り図柄「５」の記録結果をクリアする。ＣＰＵ５１は特別図柄格納部１１４に外れ図柄「１」が記録されている場合にはステップＳ２５８からステップＳ２６０へ移行し、特図プロセスフラグに「０」をセットする。そして、ステップＳ２６１へ移行し、特別図柄格納部１１４から外れ図柄「１」の記録結果をクリアする。
［２−６−７］大当り遊技処理
図４９はステップＳ１７７の大当り遊技処理を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口３２内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３２の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口３２を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１の大当りラウンド処理で特別入賞口３２内に上限個数の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３２の開放時間が上限時間に到達したと判断したときには特別入賞口３２を閉鎖し、ステップＳ２７２で今回の大当りラウンドが終了したと判断する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で今回の大当りラウンドが終了したと判断すると、ステップＳ２７３でカウンタ格納部１１７の大当りラウンドカウンタＭＮ３の計測値をＲＯＭ５２に予め記録された最終値（６）と比較する。ここで「ＭＮ３＜最終値」であると判断したときにはステップＳ２７４へ移行し、カウンタ格納部１１７の大当りラウンドカウンタＭＮ３にＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ２７５で大当りラウンドコマンドを設定し、ステップＳ２７６で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１１７の大当りラウンドカウンタＭＮ３の加算結果に応じて設定されるものであり、「ＭＮ３＝２」である場合には２回目の大当りラウンドコマンドＢ００２（ｈ）が設定され、「ＭＮ３＝３」である場合には３回目の大当りラウンドコマンドＢ００３（ｈ）が設定され、「ＭＮ３＝４」である場合には４回目の大当りラウンドコマンドＢ００４（ｈ）が設定され、「ＭＮ３＝５」である場合には５回目の大当りラウンドコマンドＢ００５（ｈ）が設定され、「ＭＮ３＝６」である場合には最終の６回目の大当りラウンドコマンドＢ００６（ｈ）が設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ５１は６回目の大当りラウンドを終えると、ステップＳ２７３で「大当りラウンドコマンドＭＮ３＝最終値」であると判断し、ステップＳ２７７で特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄「７」が記録されていると判断したときにはステップＳ２７８へ移行し、フラグ格納部１１５の確変フラグをオン状態にセットすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ２８０で特別図柄格納部１１４から確変大当り図柄「７」の記録結果をクリアし、ステップＳ２８１でフラグ格納部１１５の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８２でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「０」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技で確変大当りが判定された場合には今回の特別図柄遊技に続く大当り遊技で最終の６回目の大当りラウンドが終了した直後に確率変動モードが有効化される。
【０１２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７７で特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄「３」が記録されていると判断すると、ステップＳ２７９でフラグ格納部１１５の確変フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ２８０で特別図柄格納部１１４から通常大当り図柄「３」の記録結果をクリアし、ステップＳ２８１でフラグ格納部１１５の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８２でフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグに「０」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技で通常大当りが判定された場合には今回の特別図柄遊技に続く大当り遊技で最終の６回目の大当りラウンドが終了した直後に確率変動モードが無効化される。
［２−６−８］小当り遊技処理
図５０はステップＳ１７８の小当り遊技処理を示すものである。この小当り遊技処理はフラグ格納部１１５の特図プロセスフラグが「７」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１で小当りラウンド処理を実行する。この小当りラウンド処理は特別入賞口３２内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３２の開放時間が上限時間（０．８ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口３２を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１の小当りラウンド処理で特別入賞口３２内に上限個数の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３２の開放時間が上限時間に到達したと判断したときには特別入賞口３２を閉鎖し、ステップＳ２９２で今回の小当りラウンドが終了したと判断する。この場合にはステップＳ２９３へ移行し、フラグ格納部１１５の特図プロセスフラグを「０」にセットする。
［１１］メイン処理
図５１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路８０のフレーム周波数に同期するものである。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２４に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から普通図保留コマンドと特図保留コマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと大当りラウンドコマンドと普通図保留消去コマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は普通図保留コマンド〜普通図保留消去コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５２はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド解析処理とステップＳ３１２の普通図保留コマンド処理とステップＳ３１３の特図保留コマンド処理とステップＳ３１４の普通図保留消去処理とステップＳ３１５の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１６の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図５３はステップＳ３１１のコマンド解析処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１で受信コマンドバッファに普通図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに普通図保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３２２へ移行し、普通図保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。ＣＰＵ７１はステップＳ３２３へ移行すると、受信コマンドバッファに特図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに特図保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３２４へ移行し、特図保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２５へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３２６へ移行し、図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。ＣＰＵ７１はステップＳ３２７へ移行すると、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３２８へ移行し、変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ３２９へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３０へ移行すると、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３３１へ移行し、変動停止コマンドを受信コマンドバッファからクリアする。そして、ステップＳ３３２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオン状態にセットする。ＣＰＵ７１はステップＳ３３３へ移行すると、受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３３４へ移行し、大当りラウンドコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ３３５へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。ＣＰＵ７１はステップＳ３３６へ移行すると、受信コマンドバッファに普通図保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに普通図保留消去コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３３７へ移行し、普通図保留消去コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］普通図保留コマンド処理
図５４はステップＳ３１２の普通図保留コマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でコマンド格納部１２１に普通図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に普通図保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３４２へ移行し、コマンド格納部１２１から普通図保留コマンドを検出し、普通図保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４２でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ３４３でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ３４４で表示制御回路８０に普通図保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ３５０でコマンド格納部１２１から普通図保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は普通図保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから普通図保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄Ｈを表示する。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４３で「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３４５でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ３４６で表示制御回路８０に普通図保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ３５０でコマンド格納部１２１から普通図保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は普通図保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから普通図保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄Ｈを表示する。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４５で「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３４７でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ３４８で表示制御回路８０に普通図保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ３５０でコマンド格納部１２１から普通図保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は普通図保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから普通図保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄Ｈを表示する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４７で「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３４９で表示制御回路８０に普通図保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ３５０でコマンド格納部１２１から普通図保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は普通図保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから普通図保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄Ｈを表示する。
［１３−３］特図保留コマンド処理
図５５はステップＳ２１３の特図保留コマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でコマンド格納部１２１に特図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に特図保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３６２へ移行し、コマンド格納部１２１から特図保留コマンドを検出し、特図保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６２でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ３６３でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ３６４でカウンタ格納部１２４の特図保留カウンタＳＮ１に「１」をセットし、ステップＳ３６５で表示制御回路８０に特図保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ３７４でコマンド格納部１２１から特図保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は特図保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから特図保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄Ｔを表示する。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６３で「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３６６でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ３６７でカウンタ格納部１２４の特図保留カウンタＳＮ１に「２」をセットし、ステップＳ３６８で表示制御回路８０に特図保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ３７４でコマンド格納部１２１から特図保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は特図保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから特図保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄Ｔを表示する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６６で「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３６９でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ３７０でカウンタ格納部１２４の特図保留カウンタＳＮ１に「３」をセットし、ステップＳ３７１で表示制御回路８０に特図保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ３７４でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は特図保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから特図保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄Ｔを表示する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６９で「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３７２でカウンタ格納部１２４の特図保留カウンタＳＮ１に「４」をセットし、ステップＳ３７３で表示制御回路８０に特図保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ３７４でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は特図保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから特図保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄Ｔを表示する。
［１３−４］普通図保留消去処理
図５６はステップＳ３１４の普通図保留消去処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でコマンド格納部１２１に普通図保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に普通図保留消去コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３８２へ移行し、表示制御回路８０に普通図柄遊技用の保留消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ３８３へ移行し、コマンド格納部１２１から普通図保留消去コマンドを消去する。この表示制御回路８０は普通図柄遊技用の保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留絵柄Ｈを消去し、保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数を普通図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−５］装飾図柄遊技処理
図５７はステップＳ３１５の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３９２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３９３でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３９４の装飾図柄遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９５へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ３９４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ３９５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ３９６でＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ３９４の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ３９６では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９６で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ３９７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ３９８の予告演出処理へ移行する。この予告演出処理は予告演出１の映像または予告演出２の映像を装飾図柄表示器３８に表示するものであり、予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれを表示するか否かはステップＳ３９４の装飾図柄遊技開始処理で判定される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９９へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路５０から変動停止コマンドＡ０００（ｈ）が送信されたときには図５３のコマンド解析処理でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされ、ＣＰＵ７１はステップＳ３９９でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていると判断する。この場合にはステップＳ４００でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４０１でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４０２の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−５−１］装飾図柄遊技開始処理
図５８〜図６２のそれぞれはステップＳ３８４の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４１１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ４１２でＲＯＭ７２から図１８のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１２でプロセスデータ番号を選択すると、ステップＳ４１３でＲＯＭ７２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ４１４でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ４１５でＲＯＭ７２から図２０の装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１５で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ４１６で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４１７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１７で図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ４１８でＥＸＴデータの検出結果を０１（ｈ）および０２（ｈ）のそれぞれと比較する。例えばメイン制御回路５０が確変大当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断し、メイン制御回路５０が通常大当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断し、いずれの場合にもステップＳ４１９の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ４２３で確定図柄格納部１２５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１４０】
図５９はステップＳ４１９の大当り図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４３２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４３３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４１８でＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）および０２（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ４２０で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値０２（ｈ）と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値０２（ｈ）と相違していると判断したときにはステップＳ４２１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４２３で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１４２】
図６０はステップＳ４２１の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４４２でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４４３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４４４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ４４５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４４６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４４７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図５８のステップ４２３で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４４７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ４４８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ４４６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５８のステップ４２３で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４２０で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値０２（ｈ）と同一であると判断すると、ステップＳ４２２の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４２３で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図６１はステップＳ４２２の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４５２でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４５３でＲＯＭ７２から図２５の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４５４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４５５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４５６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４５７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。ＣＰＵ７１はステップＳ４５７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４５８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４５９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４６０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図５８のステップ４２３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ４６１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ４５９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５８のステップ４２３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４２３で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ４２４で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４２５で表示制御回路８０に特別図柄遊技用の保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３８にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は特別図柄遊技用の保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留絵柄Ｔを消去し、保留領域３９内の保留絵柄Ｔの表示個数を特別図柄遊技の保留回数に整合させる。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２５で特別図柄遊技用の保留消去コマンドを送信すると、ステップＳ４２６でカウンタ格納部１２４の特図保留カウンタＳＮ１からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算し、ステップＳ４２７でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された小当り判定値０３（ｈ）と比較する。このＥＸＴデータの検出結果はステップＳ４１７でコマンド格納部１２１の図柄情報コマンドから検出したものであり、ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０が小当りであると判定している場合にはステップＳ４２７で「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」であると判断し、ステップＳ４２８の予告演出判定処理へ移行する。
【０１５２】
図６２はステップＳ４２８の予告演出判定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１でカウンタ格納部１２４から特図保留カウンタＳＮ１の減算結果を検出する。この特図保留カウンタＳＮ１の検出結果は今回の装飾図柄遊技が終了した時点で何回の特別図柄遊技が保留されているかを示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１で特図保留カウンタＳＮ１の減算結果を検出したときにはステップＳ４７２で特図保留カウンタＳＮ１の検出結果を「１」と比較し、ステップＳ４７５で特図保留カウンタＳＮ１の検出結果を「２」と比較し、ステップＳ４７８で特図保留カウンタＳＮ１の検出結果を「３」と比較する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１は今回の装飾図柄遊技が終了した時点で１回の特別図柄遊技が保留されている場合にはステップＳ４７２で「ＳＮ１＝１」であると判断する。この場合にはステップＳ４７３でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ１をオン状態にセットし、ステップＳ４７４でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２に「１」をセットする。この予告演出フラグ１は図５１のステップＳ３０２でオフ状態にリセットされるものであり、連続予告カウンタＳＮ２は図５１のステップＳ３０２で初期値「０」にリセットされるものである。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は今回の装飾図柄遊技が終了した時点で２回の特別図柄遊技が保留されている場合にはステップＳ４７５で「ＳＮ１＝２」であると判断する。この場合にはステップＳ４７６でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ１をオン状態にセットし、ステップＳ４７７でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２に「２」をセットする。ＣＰＵ７１は今回の装飾図柄遊技が終了した時点で３回の特別図柄遊技が保留されている場合にはステップＳ４７８で「ＳＮ１＝３」であると判断する。この場合にはステップＳ４７９でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ１をオン状態にセットし、ステップＳ４８０でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２に「３」をセットする。
【０１５５】
ＣＰＵ７１は今回の装飾図柄遊技が終了した時点で特別図柄遊技が保留されていない場合にはステップＳ４７８で「ＳＮ１＝３」ではないと判断し、ステップＳ４８１でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ２をオン状態にセットする。この予告演出フラグ２は図５１のステップＳ３０２でオフ状態にリセットされるものであり、予告演出フラグ２のオン状態では装飾図柄遊技で予告演出２の映像が表示され、予告演出フラグ１のオン状態では装飾図柄遊技で予告演出１の映像が表示される。
［１３−５−２］装飾図柄遊技中処理
図５７のステップＳ３９７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３８の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１５６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれが記録されており、プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されている。この全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれで相互に共通値に設定されており、プロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択されている場合であってもタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１が「０」にリセットされたことを基準に相互に同一な時間が経過することに基づいてタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１に到達する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１に到達したと判断すると、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６３の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景の映像の前方に重ねて表示される。
【０１５８】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されている。この左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれで相互に共通値には設定されておらず、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれに応じた所要時間で左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達する。
【０１５９】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断すると、確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６３の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１６０】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されている。この右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれで相互に共通値には設定されておらず、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれに応じた所要時間で右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達する。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断すると、確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３８の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６３の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図６３の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６３の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０１６２】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれで相互に共通値には設定されておらず、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果はプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれに応じた所要時間で中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達する。
【０１６３】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断すると、確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３８の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６３の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６３の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図６３の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図６３の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
［１３−５−３］予告演出処理
図６４はステップＳ３９８の予告演出処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ１がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ４９２へ移行し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果を予告演出開始時間と比較する。この予告演出開始時間は中列の変動停止コマンドの送信タイミングに一致するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータの選択結果から中列の変動停止コマンドに応じたプロセスタイマ設定値を検出し、プロセスタイマ設定値の検出結果を予告演出開始時間として使用する。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９２で「ＳＴ１＝予告演出開始時間」であると判断すると、ステップＳ４９３で表示制御回路８０に予告演出コマンド１を送信し、ステップＳ４９４で表示制御回路８０に予告演出開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから予告演出コマンド１に応じた画像データを検出し、予告演出開始コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３８に画像データの検出結果に基づいて予告演出１の映像を表示開始する。この予告演出１の映像は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータの前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路８０は次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信することに基づいて予告演出１の映像を消去する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９４で予告演出開始コマンドを送信すると、ステップＳ４９５でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ４９６でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＳＮ２＝０」であると判断したときにはステップＳ４９７へ移行し、フラグ格納部１２２の予告演出フラグ１をオフ状態にリセットする。即ち、連続予告カウンタＳＮ２が「１」に初期設定された場合には今回の装飾図柄遊技のみで予告演出１の映像が表示され、連続予告カウンタＳＮ２が「２」に初期設定された場合には今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで予告演出１の映像が連続的に表示され、連続予告カウンタＳＮ２が「３」に初期設定された場合には今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで予告演出１の映像が連続的に表示される。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９８へ移行すると、フラグ格納部１２２の予告演出フラグ２がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の予告演出フラグ２がオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ４９９へ移行し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果を予告演出開始時間と比較する。このステップＳ４９９はステップＳ４９２と同様に中列の変動停止コマンドに応じたプロセスタイマ設定値を予告演出開始時間として使用するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９９で「ＳＴ１＝予告演出開始時間」であると判断したときにはステップＳ５０１へ移行する。ここで表示制御回路８０に予告演出コマンド２を送信し、ステップＳ５０２で表示制御回路８０に予告演出開始コマンドを送信し、ステップＳ５０３でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ２をオフ状態にリセットする。
【０１６７】
表示制御回路８０は予告演出コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから予告演出コマンド２に応じた画像データを検出し、予告演出開始コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３８に画像データの検出結果に基づいて予告演出２の映像を表示開始する。この予告演出２の映像は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータの前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路８０は次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信することに基づいて予告演出２の映像を消去する。
［１３−５−４］装飾図柄遊技停止処理
図６５はステップＳ４０２の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３８に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ５１２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５１３でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ５１４でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１４でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果をクリアすると、ステップＳ５１５でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ＥＸＴデータの検出結果が小当り図柄０３（ｈ）または外れ図柄０４（ｈ）であるか否かを判断し、「ＥＸＴデータ＝小当り図柄０３（ｈ）」または「ＥＸＴデータ＝外れ図柄０４（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ５１６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
［１３−６］大当り遊技処理
図６６はステップＳ３１６の大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５２３でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの記録結果を検出し、大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２３でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ５２４で図２２の大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオデータ番号を検出する。そして、ステップＳ５２５で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ５２６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信したときには図２３の大当り遊技用のビデオデータテーブルからビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３８に今回の大当りラウンドに応じた演出内容の映像を表示する。
【０１７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ５２７でＥＸＴデータの検出結果を最終値０６（ｈ）と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝最終値」ではないと判断したときにはステップＳ５３３へ移行し、コマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０１７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２７で「ＥＸＴデータ＝最終値」であると判断すると、ステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ５２９でＥＸＴデータの検出結果を確変大当り図柄０１（ｈ）と比較し、「ＥＸＴデータ＝確変大当り図柄０１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ５３０で表示制御回路８０に確変大当り演出コマンドを送信する。次にステップＳ５３２でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ５３３でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２９で「ＥＸＴデータ＝確変大当り図柄０１（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ５３１で表示制御回路８０に通常大当り演出コマンドを送信する。そして、ステップＳ５３２でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ５３３でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０１７４】
最終の大当りラウンドではビデオデータの検出結果に基づいて装飾図柄表示器３８に確変抽選演出の映像が表示されており、表示制御回路８０は最終の大当りラウンドの開始時に確変大当り演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから確変大当り演出コマンドに応じた画像データを検出し、通常大当り演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから通常大当り演出コマンドに応じた画像データを検出する。確変大当り演出コマンドに応じた画像データは、図９に示すように、文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」を表示するためのものであり、表示制御回路８０はカードの絵柄Ｃが裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄Ｃに画像データの検出結果を重ねることに基づいて文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」を表示し、遊技者に確変大当りが判定されたことを報知する。通常大当り演出コマンドに応じた画像データは文字図柄Ｍ２「残念またね」を表示するためのものであり、表示制御回路８０はカードの絵柄Ｃが裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄Ｃに画像データの検出結果を重ねることに基づいて文字図柄Ｍ２「残念またね」を表示し、遊技者に通常大当りが判定されたことを報知する。
【０１７５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
特図始動口２５内に遊技球が時間間隔「４ｍｓｅｃ×１２５０」で入賞するように制限し、ランダムカウンタＭＲ１が１１種類の範囲のそれぞれのうちの１つの小当り値に更新されてから大当り値「３０１」〜「３３０１」の１１種類のいずれかに更新されるまでの所要時間を遊技球が特図始動口２５に入賞することが可能な時間間隔「４ｍｓｅｃ×１２５０」と同一値に設定したので、小当りであると判定された時点で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合には保留番号２の特図保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１に基づいて通常大当りまたは確変大当りであると判定される可能性が高まる。この場合には今回の装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が停止表示されると同時に予告演出１の映像が表示されるので、大当りであるか否かの判定処理を保留番号１の特図保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１のみを使用して行う規則を守りながらも次回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなることを次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始される前に高精度で遊技者に知らせることができる。
【０１７６】
特図始動口２５を一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ×１２５０」で繰返し開放したので、小当りであると判定された時点で保留番号２の特図保留データ格納部１１２および保留番号３の特図保留データ格納部１１２のそれぞれにランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合には保留番号２の特図保留データ格納部１１２および保留番号３の特図保留データ格納部１１２のそれぞれに記録されているランダムカウンタＭＲ１の検出結果に基づいて通常大当りまたは確変大当りであると判定される可能性が高まる。この場合には今回の装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が停止表示されると同時に予告演出１の映像が表示され、次回の装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が停止表示されると同時に予告演出１の映像が表示されるので、大当りであるか否かの判定処理を保留番号１の特図保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１のみを使用して行う規則を守りながらも次回の装飾図柄遊技の映像および次々回の装飾図柄遊技の映像で連続的に装飾図柄が大当りの組合せとなることを次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始される前に高精度で遊技者に知らせることができる。
【０１７７】
小当りであると判定された時点で保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていない場合には予め決められた特定の変動開始コマンド＃０１を選択し、今回の装飾図柄遊技の映像を変動開始コマンド＃０１に応じた「２×１０００ｍｓｅｃ」以下の所要時間で表示した。この場合には今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出２の映像が表示され、特図始動口２５の直後の開放時に特図始動口２５内に遊技球が入賞することに基づいて装飾図柄が大当りの組合せとなることが遊技者に報知される。この変動開始コマンド＃０１に応じた今回の装飾図柄遊技の映像の所要時間を特図始動口２５が開放される時間間隔「４ｍｓｅｃ×１２５０」に比べて短時間に設定した。このため、予告演出２の映像が表示されてから特図始動口２５が実際に開放されるまでに待ち時間ができるので、遊技者に特図始動口２５を狙って遊技球を発射する余裕が与えられる。
【０１７８】
上記実施例１においては、小当りであると判定された時点で保留番号２の特図保留データ格納部１１２および保留番号３の特図保留データ格納部１１２のそれぞれにランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合には今回の装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始される前までの期間内で予告演出１の映像および予告演出２の映像のいずれとも異なる予告演出３の映像を表示し、次回の装飾図柄遊技の映像および次々回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が連続的に大当りの組合せとなることを遊技者に報知しても良い。
【実施例２】
【０１７９】
図６７は当り遊技での特図始動口２５の開放パターンを示すものである。この当り遊技では特図始動口２５の一定時間「０．１ｓｅｃ」の開放操作が相互に異なる複数の時間間隔「５．０ｓｅｃ」「４．０ｓｅｃ」「３．０ｓｅｃ」「２．０ｓｅｃ」「１．０ｓｅｃ」で繰返され、特図始動口２５の１回目の開放時に遊技球が特図始動口２５内に入賞することに基づいてランダムカウンタＭＲ１として小当り値が検出された場合には特図始動口２５の２回目の開放時に遊技球が特図始動口２５内に入賞することに基づいてランダムカウンタＭＲ１として大当り値が検出される可能性が高くなる。
【０１８０】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図４３のステップＳ２０３で保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１として小当り値が記録されていることを判断すると、図４５のステップＳ２１９で演出制御回路７０に図柄情報コマンドとして小当り図柄を送信する。この演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４２７でコマンド格納部１２１に図柄情報コマンドとして小当り図柄が記録されていることを判断すると、ステップＳ４２８の予告演出判定処理で特図保留回数カウンタＳＮ１の設定結果に応じて予告演出１の映像および予告演出２の映像のいずれを表示するかを判定する。
【０１８１】
図６８はステップＳ４２８の予告演出判定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でカウンタ格納部１２４から特図保留カウンタＳＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ５４２で特図保留カウンタＳＮ１の検出結果を「０」と比較する。ここで「ＳＮ１＝０」であると判断したときにはステップＳ５４３でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ２をオン状態にセットし、「ＳＮ１＞０」であると判断したときにはステップＳ５４４でフラグ格納部１２２の予告演出フラグ１をオン状態にセットする。即ち、小当りであると判断された時点で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の装飾図柄遊技で予告演出１の映像が表示されることに基づいて次回の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになることが予告され、小当りであると判断された時点で特別図柄遊技が保留されていない場合には今回の装飾図柄遊技で予告演出２の映像が表示されることに基づいて次回の特図始動口２５の開放時に遊技球が特図始動口２５内に入賞することに基づいて直後の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになることが予告される。
【実施例３】
【０１８２】
遊技盤１６の遊技領域２１内には、図６９に示すように、特図始動口２５に換えて特図始動口１３１が固定されている。この特図始動口１３１は遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特図始動口１３１内には特図始動口センサ２６が固定されており、特図始動口センサ２６は遊技球が特図始動口１３１内に入賞することに基づいて特図始動信号を出力する。遊技盤１６の遊技領域２１内には特図始動口１３１の上方に位置して遊技球保留装置１３２が装着されており、遊技球は遊技球保留装置１３２のみを通して特図始動口１３１内に入賞する。この遊技球保留装置１３２は、実施例１の特図始動口装置４０と同様に、遊技球が特図始動口１３１に入賞してから新たに特図始動口１３１に入賞するまでの時間間隔を一定値「４ｍｓｅｃ×１２５０（＝５．０ｓｅｃ）」に制限するものであり、普通図始動口２３および両羽根板２７のそれぞれは廃止されている。以下、遊技球保留装置１３２について説明する。
【０１８３】
遊技盤１６の遊技領域２１内には、図６９に示すように、特図始動口１３１の上方に位置して台板１３３が固定されている。この台板１３３は前方から見て円形状をなすものであり、台板１３３には台板１３３を取囲む円環状の仕切壁１３４が形成されている。この仕切壁１３４は台板１３３から前方へ突出するものであり、遊技球が台板１３３の内部に進入することを防止する。この仕切壁１３４には切欠状の入口１３５および切欠状の出口１３６のそれぞれが形成されている。これら入口１３５および出口１３６のそれぞれは１個の遊技球が通過することが可能な幅寸法を有するものであり、出口１３６は特図始動口１３１の上面に上方から対向し、入口１３５は台板１３３の中心点を挟んで出口１３６に対向している。
【０１８４】
台板１３３には、図６９に示すように、回転板１３７が装着されている。この回転板１３７は仕切壁１３４の内部に配置されたものであり、前後方向へ指向する軸１３８を中心に回転可能にされている。この回転板１３７の軸１３８はモータの回転軸に連結されており、回転板１３７はモータの電気的なオン状態で軸１３８を中心に回転する。この回転板１３７には外周面が開口する球受け部１３９が形成されている。この球受け部１３９は１個の遊技球を受けるものであり、球受け部１３９内には球受け部１３９が仕切壁１３４の入口１３５に対向する球受け位置（図６９のａ参照）で入口１３５を通して１個の遊技球が供給される。この回転板１３７は球受け部１３９内の遊技球を軸１３８を中心に円周方向へ移動操作するものであり、球受け部１３９内の遊技球は球受け部１３９が仕切壁１３４の出口１３６に対向する放出位置（図６９のｃ参照）に到達することに基づいて出口１３６から放出され、特図始動口１３１内に上面から入賞する。
【０１８５】
台板１３３には、図６９に示すように、入口１３５の上方に位置してゲート１４０が固定されている。このゲート１４０は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球がゲート１４０内に進入した場合には回転板１３７の外周面によって下方から支持されることに基づいてゲート１４０内に停留する。このゲート１４０内の遊技球は球受け部１３９が球受け位置に到達することに基づいて入口１３５を通して球受け部１３９内に落下するものであり、球受け部１３９内の遊技球は球受け部１３９が球受け位置から放出位置に移動することに基づいて出口１３６から特図始動口１３１内に入賞する。
【０１８６】
回転板１３７のモータはモータ駆動回路に接続されている。このモータ駆動回路はモータをメイン制御回路５０と演出制御回路７０と表示制御回路８０のそれぞれが電気的にオンされることに連動して電気的にオンし、メイン制御回路５０と演出制御回路７０と表示制御回路８０のそれぞれが電気的にオフされることに連動して電気的にオフするものであり、モータはモータ駆動回路を介して一定方向へ一定速度で継続的に回転操作される。即ち、回転板１３７は遊技者が遊技を行うことが可能な状態で一定方向へ一定速度で継続的に回転するものであり、モータの回転方向は回転板１３７を時計回り方向へ回転操作するように設定されている。このモータの回転速度は球受け部１３９が放出位置に到達してから球受け位置を通過して再び放出位置に到達するまでの１周の所要時間が一定値「４ｍｓｅｃ×１２５０（＝５．０ｓｅｃ）」となるように設定されており、保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１として小当り値が記録されている場合には保留番号２の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１として大当り値が記録される可能性が高くなる。
【０１８７】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図４３のステップＳ２０３で保留番号１の特図保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１として小当り値が記録されていると判断すると、図４５のステップＳ２１９で演出制御回路７０に図柄情報コマンドとして小当り図柄を送信する。図７０は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２８のタイマ割込み処理に換えて実行するタイマ割込み処理を示すものである。この場合には普通図始動口２３および特図始動口装置４０のそれぞれが廃止されており、普通図データ取得処理および普通図柄プロセス処理のそれぞれが設定されていない。
【０１８８】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４２７でコマンド格納部１２１に図柄情報コマンドとして小当り図柄が記録されていることを判断すると、ステップＳ４２８の予告演出判定処理で特図保留カウンタＳＮ１の設定結果に応じて予告演出１の映像および予告演出２の映像のいずれを表示するかを判定する。図６２はステップＳ４２８の予告演出判定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はカウンタ格納部１２４から特図保留カウンタＳＮ１の設定結果を検出し、「ＳＮ１＝１」である場合には予告演出１の映像を今回の装飾図柄遊技のみで表示すると判定し、「ＳＮ１＝２」である場合には予告演出１の映像を今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで表示すると判定し、「ＳＮ１＝３」である場合には予告演出１の映像を今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで表示すると判定し、「ＳＮ１＝０」である場合には予告演出２の映像を今回の装飾図柄遊技のみで表示すると判定する。
【０１８９】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が小当りであると判定した場合に演出制御回路７０が装飾図柄を相互に同一な小当りの組合せに設定する構成としても良い。この構成の場合、予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれを表示せず、次回の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる可能性が高いことを装飾図柄の組合せから遊技者に報知しても良い。
【０１９０】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が小当りであると判定した場合に演出制御回路７０が今回の装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれかが変動表示されている最中に予告演出１の映像または予告演出２の映像を表示する構成としても良い。
【０１９１】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が小当りであると判定した場合に演出制御回路７０が今回の装飾図柄遊技を終えた後から次回の装飾図柄遊技を始める前までの期間内に予告演出１の映像または予告演出２の映像を表示する構成としても良い。
【０１９２】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０のＲＯＭ５２に特定の小当り値「（２５１）」〜「（３２５０）」の１１種類のみを記録する構成としても良い。
【０１９３】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、小当りが判定されることに基づいて大当りフラグをオンし、特別入賞口３２を上限個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間（０．８ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持する別の大当り遊技を図４９の大当り遊技処理で実行しても良い。この場合には別の大当り遊技が小当り遊技に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】特図始動口の開放パターンを示す図
【図５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】予告演出１の映像を示す図
【図８】予告演出２の映像を示す図
【図９】確変抽選演出の映像を示す図
【図１０】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１１】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された小当り判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２１】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２２】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２３】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２４】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３１】ランダムカウンタの更新処理を説明するための図
【図３２】メイン制御回路の普通図データ取得処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の特図データ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の当り遊技待ち処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の小当り判定処理を示すフローチャート
【図４４】小当り値および大当り値相互間の関係を示す図
【図４５】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の普通図保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の特図保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の普通図保留消去処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図６３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６４】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図６７】実施例２を示す図４相当図
【図６８】図６２相当図
【図６９】実施例３を示す図（遊技球保留装置を前方から示す図）
【図７０】図２８相当図
【符号の説明】
【０１９５】
１６は遊技盤、２１は遊技領域、２５は特図始動口、２９は特図始動口ソレノイド、３２は特別入賞口、３８は装飾図柄表示器、４０は特図始動口入賞装置、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路、１３７は回転板、１３９は球受け部を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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