(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選の制御を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果に応じて、特別情報の変動表示を行う特別情報変動表示手段と、
前記特別情報変動表示手段における特別情報の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に前記大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別情報の変動表示結果を導出させる制御を行う特別情報変動表示制御手段と、
前記特別情報の変動に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記特別情報変動表示制御手段による特別情報の変動表示とともに、前記変動表示手段における識別情報の変動表示を開始する制御を行う変動表示制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、変動表示された前記特別情報が停止された後において前記操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、前記表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果を導出表示させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別情報変動表示制御手段の制御によって前記特別情報変動表示手段に前記特別情報の変動表示結果が導出された場合に、前記操作手段の操作を有効化する制御を行う操作有効化手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記操作有効化手段により前記操作手段の操作が有効化されているときにおいて前記操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、前記表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果を導出表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段の操作が前記操作有効化手段により有効化された場合に、前記操作手段の操作による識別情報の停止表示が可能となった旨を報知する制御を行う操作有効化報知制御手段を備えた、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示手段は、複数の識別情報列のそれぞれにおいて識別情報の変動表示を行い、
前記操作手段は、複数の識別情報列のそれぞれに対応して設けられ、
前記変動表示制御手段は、操作された操作手段に対応する識別情報列を、前記表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示させて停止表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、識別情報の変動表示を行う変動表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、識別情報（装飾図柄）が変動表示する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機においては、特定の図柄（例えば、特定表示態様）が停止表示されると、大当たり遊技等の特別遊技状態が発生するようになっている。かかる遊技機においては、いわゆるリーチ表示演出を多種用意するなどして図柄表示装置における表示演出に工夫を凝らし、以って遊技者を遊技に惹きつけるようにしている。
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、遊技者は図柄表示装置の表示状況を受動的に見て楽しむ他はなく、自ら積極的に遊技、特に表示演出の進行に参加することはできなかった。そのため、遊技としては結局のところ受身にならざるを得ず、表示演出の内容に工夫を凝らしても遊技者を惹きつけるには限界があり、飽きられてしまうという問題があった。
【０００４】
そのため、識別情報の変動表示に対して遊技者が関与し得るようにするためのスイッチ（時短スイッチ）を有する遊技機が考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の技術によれば、図柄表示装置の変動表示中に時短スイッチが遊技者により操作されると、特定の図柄が表示された状態で停止され、時短スイッチの操作解除が行われると、そのまま停止を維持し、又は再変動して他の図柄の組み合わせで停止されるようになる。
【０００６】
これによれば、図柄表示装置における識別情報の変動表示に遊技者を積極参加させることができるので、従来とは異質の遊技性を付与して、遊技の面白味を高めることが可能となる。
【特許文献１】特開２００５−７０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機では、識別情報の変動表示の終了条件が予め決められていたため（例えば、識別情報の変動表示は、少なくとも、同時に変動表示される特別情報が停止表示されるまでは継続される）、特許文献１の技術にて遊技者が出来る得る操作は、識別情報を仮停止する操作や、当該仮停止を解除する操作程度であった。つまり、遊技者の操作では、最終的に表示される識別情報を直接導き出すことまでことは出来なかった。これでは、識別情報の変動表示に遊技者が介入できる範囲が狭いため、識別情報の変動表示への参加による遊技者の満足感が不十分になってしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、識別情報の変動表示に対する遊技者の関与度が高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選の制御を行う大当たり抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、大当たり抽選の結果に応じて、特別情報（特別図柄）の変動表示を行う特別情報変動表示手段（特別図柄表示器２４）と、特別情報変動表示手段における特別情報の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別情報の変動表示結果を導出させる制御を行う特別情報変動表示制御手段（メインＣＰＵ２０１）と、特別情報の変動に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段（液晶表示装置２１）と、変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段（メインＣＰＵ２０１）と、特別情報変動表示制御手段による特別情報の変動表示とともに、変動表示手段における識別情報の変動表示を開始する制御を行う変動表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技者による操作が可能な操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）とを備え、変動表示制御手段は、変動表示された特別情報が停止された後において操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果を導出表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、特別情報が停止表示された後（例えば、特別情報の変動表示結果が導出された後）において操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果が導出表示されるようになる。
【００１１】
つまり、本発明によれば、操作手段の操作が有効となるときには、既に特別情報の変動表示が終了しているので、識別情報を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【００１２】
この場合、最終的に表示される識別情報を、遊技者の操作によって直接導き出すことも可能となるので、遊技者が識別情報の変動表示に介入できる範囲を広げることができる。これによれば、識別情報の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができ、遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特別情報変動表示制御手段の制御によって特別情報変動表示手段に特別情報の変動表示結果が導出された場合に、操作手段の操作を有効化する制御を行う操作有効化手段（サブＣＰＵ３０１）を備え、変動表示制御手段は、操作有効化手段により操作手段の操作が有効化されているときにおいて操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果を導出表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、特別情報変動表示制御手段の制御によって特別情報変動表示手段に特別情報の変動表示結果が導出された場合には、操作有効化手段によって操作手段の操作が有効化される。そして、当該操作手段の操作が有効化されているときにおいて操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果を導出表示させる制御が行われる。
【００１５】
この場合、特別情報の変動表示が終了したときには、操作手段の操作が有効化されて、当該操作手段の操作による識別情報の停止表示が可能となる。つまり、操作手段の操作が有効化されるときには、既に特別情報の変動表示が終了しているので、識別情報を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【００１６】
これによっても、最終的に表示される識別情報を、遊技者の操作によって直接導き出すことが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、操作手段の操作が操作有効化手段により有効化された場合に、操作手段の操作による識別情報の停止表示が可能となった旨を報知する制御を行う操作有効化報知制御手段（サブＣＰＵ３０１）を備えたことを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、操作手段の操作が操作有効化手段により有効化された場合には、操作手段の操作による識別情報の停止表示が可能となった旨が報知される。
【００１９】
この場合、操作手段の操作が有効化されたときには、その旨を遊技者に認識させることができるので、識別情報の変動表示に介入するチャンスを遊技者が見逃すことを防ぐことができ、識別情報の変動表示に対する遊技者の関与度をより高めることができる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、変動表示手段は、複数の識別情報列のそれぞれにおいて識別情報の変動表示を行い、操作手段は、複数の識別情報列のそれぞれに対応して設けられ、変動表示制御手段は、操作された操作手段に対応する識別情報列を、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示させて停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、複数の識別情報列が設けられ、複数の操作手段のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する識別情報列が、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになる。
【００２２】
これによれば、複数の識別情報列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される識別情報との関連性をより高めることができる。この場合、識別情報の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２４】
すなわち、本発明によれば、識別情報の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２６】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１８は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２７】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る識別情報列の一例を示す説明図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１３は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図１４は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１５は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１６は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１７は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１８は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【００２８】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。図１および図２に示すように、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、表示状態が変化可能な液晶表示装置（変動表示手段）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス板９ｂを有するガラス扉９ａ、上皿扉４、下皿扉５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００２９】
これらガラス扉９ａ、上皿扉４および下皿扉５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３０】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３１】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図４）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３２】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（変動表示手段）２１が配置されている。
【００３３】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２、図１４〜図１８）とからなっている。
【００３４】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。このような液晶表示装置２１は、装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う変動表示手段の一例である。
【００３５】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３６】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）を変動表示させるための装置である。
【００３７】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３８】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動入賞装置１８が設けられている。さらに始動入賞装置１８は、当該始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過すること（すなわち、始動入賞装置１８に遊技球が入賞すること）が容易な開状態と、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３９】
この始動入賞装置１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄（特別情報）や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動入賞装置１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４０】
始動入賞装置１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４１】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４２】
ガラス扉９ａの下方に位置する上皿扉４には、図１に示すように第１排出口１００から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿扉４の下方に位置する下皿扉５には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００４３】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、第２排出口１０１を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４４】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４５】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により下皿扉５の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４６】
次に、電飾ユニット（図示せず）について説明する。電飾ユニットは、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器（特別情報変動表示手段）２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４および普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４７】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４８】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００４９】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動入賞装置１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５０】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均変動表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５１】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００５２】
また、始動入賞装置１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５４】
特別図柄表示器２４は、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００５５】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による判定に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による判定に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００５６】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５７】
図３は、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄の列（すなわち、識別情報列）を示している。各識別情報列は、複数種類の装飾図柄が２１個配列されて構成されており、図の左から順に左リール部２２ａ，中リール２２ｂ，右リール部２２ｃに対応している。各装飾図柄には“００〜２０”のコードナンバが付されており、各リール部２２ａ，２２ｂ，２２ｃは識別情報列が図の下方向に移動するように変動表示される。
【００５８】
装飾図柄の種類には、数字の「７」、英字のＢＡＲが記された「ＢＡＲ」、英字のＶが記された「Ｖ」、英字のＲｅｐｌａｙが記された「Ｒｅｐｌａｙ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。
【００５９】
ここで、装飾図柄表示領域２１ｂの各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）からは、それぞれ３つの装飾図柄を視認できるようになっている。そして、各リール部が平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リール部における装飾図柄が、図２に示すように、３行３列のマトリクス状に配列されることとなる。
【００６０】
ここで、上記配列された装飾図柄上には、仮想的なラインが５つ設定されている（以下、当該ラインを「有効ライン」という）。なお、有効ラインは、図１４（ａ）以外の図面においては省略する。
【００６１】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、３行に配列された装飾図柄の行のうち真ん中の行の装飾図柄上には有効ラインＬ１が設定され、そして、有効ラインＬ１の下段の行の装飾図柄上には有効ラインＬ２が、また、有効ラインＬ１の上段の行の装飾図柄上には有効ラインＬ３がそれぞれ設定されている。
【００６２】
また、左上の装飾図柄から右下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ４が設定され、右上の装飾図柄から左下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ５が設定されている。
【００６３】
また、装飾図柄表示領域２１ｂにおける左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃは、それぞれ始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に回転され、これに応じて、上記装飾図柄が変動表示されるようになっている（図１４（ｂ）参照）。なお、これら左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、特定の装飾図柄（例えば、『「７」』、『「Ｖ」』等）が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合をビックボーナス（特定表示態様）という（図１７（ｆ）参照。同図では、有効ラインＬ１上に装飾図柄「Ｖ」が３つ並んでいる）。このビックボーナスは、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」に当選したこと）を示す表示態様である。このように、液晶表示装置２１は、上述した複数の識別情報列のそれぞれにおいて装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う変動表示手段の一例である。
【００６４】
また、これら左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、「Ｒｅｐｌａｙ」が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合をリプレイ入賞という（図１６（ｇ）参照。同図では、有効ラインＬ５上に装飾図柄「Ｒｅｐｌａｙ」が３つ並んでいる）。このリプレイ入賞は、装飾図柄の変動表示および停止表示が再度行われることを示す表示態様である。
【００６５】
また、上述した表示態様の他、「チェリー」が左リール部２２ａにおいて何れかの有効ライン上に表示された態様であるチェリー入賞、「ベル」が何れかの有効ライン上に３つ並んだ表示態様であるベル入賞、「スイカ」が何れかの有効ライン上に３つ並んだ表示態様であるスイカ入賞等が挙げられる。
【００６６】
なお、上述したビックボーナス、リプレイ入賞、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞以外の表示態様をはずれ停止態様ともいう。
【００６７】
以上説明したように、本実施の形態では、大当たりとなると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、装飾図柄表示領域２１ｂにはビックボーナスの表示態様がそれぞれ表示される。
【００６８】
また、上述した上皿４ａの表面側には、図１に示すように、操作手段である左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００６９】
上記左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図４）に電気的に接続されており、そして、左図柄列停止ボタン５１が操作（押下）されると左図柄列停止信号が、中図柄列停止ボタン５２が押下されると中図柄列停止信号が、右図柄列停止ボタン５３が押下されると右図柄列停止信号が、それぞれ主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００７０】
なお、左図柄列停止信号とは、左リール部２２ａにおける識別情報列（以下、「左図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１および当該メイン２０１からコマンドを送信されるサブＣＰＵ３０１により、左図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、左図柄列停止ボタン５１は左リール部２２ａにおける左図柄列と対応しており、左図柄列停止ボタン５１が押下されると、左図柄列の変動表示が停止して当該左図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図１５（ｃ）参照）。
【００７１】
また、中図柄列停止信号とは、中リール部２２ｂにおける識別情報列（以下、「中図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１および当該メイン２０１からコマンドを送信されるサブＣＰＵ３０１により、中図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、中図柄列停止ボタン５２は中リール部２２ｂにおける中図柄列と対応しており、中図柄列停止ボタン５２が押下されると、中図柄列の変動表示が停止して当該中図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図１５（ｄ）参照）。
【００７２】
また、右図柄列停止信号とは、右リール部２２ｃにおける識別情報列（以下、「左図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１および当該メイン２０１からコマンドを送信されるサブＣＰＵ３０１により、右図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、右図柄列停止ボタン５３は右リール部２２ｃにおける中図柄列と対応しており、右図柄列停止ボタン５３が押下されると、右図柄列の変動表示が停止して当該右図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図１５（ｅ）参照）。
【００７３】
すなわち、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、対応する識別情報列を停止させることで、当該識別情報列における装飾図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、遊技者による操作が可能な操作手段の一例に相当する。
【００７４】
なお、本実施の形態において、操作手段の操作は、変動表示された特別図柄が停止された後に有効化される。操作手段の操作の有効化は、装飾図柄の変動表示時間が終了するまで、もしくは左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが操作されるまで継続される。
【００７５】
また、本実施の形態では、操作手段の操作に応じて、対応するリール部が停止表示される遊技機（すなわち、パチスロの遊技態様を模した遊技機）の一例を説明したが、当該遊技機の遊技態様は上述した例に限られない。例えば、操作手段として一つのボタンのみ備えるようにし、当該ボタンの押下により左図柄列、中図柄列、右図柄列の全てが一斉に停止表示されるようになっていてもよい。
【００７６】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７７】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７８】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７９】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８０】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図１，図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８２】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技とするか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル、始動入賞装置１８を開状態とするか否かの普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターン等を決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１２）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８３】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８４】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８５】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８６】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【００８７】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８８】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【００８９】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００９０】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００９１】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、遊技制御手段、表示結果決定手段、変動表示パターン決定手段、特別情報変動表示制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９２】
大当たり抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技（特定遊技状態）に移行させるか否かを判定（決定）する大当たり抽選の制御を行う手段である。
【００９３】
例えば、大当たり抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて大当たり抽選処理を実行し、この抽選処理により大当たりとなった場合は、遊技状態を大当たり遊技に移行させる旨を決定する。
【００９４】
ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域２１ｂにビックボーナスとなる表示態様（特定表示態様）が導出されて、後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【００９５】
なお、上述したように大当たりには非確率変動大当たりと確率変動大当たりとの２種類があり、確率変動大当たりであった場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。
【００９６】
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技（特定遊技状態）に移行する制御を行う手段である。
【００９７】
具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置（変動表示手段）２１における装飾図柄表示領域２１ｂにて表示される表示状態がビックボーナス（特定表示状態）としての特定の組み合わせとなった場合、すなわち、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせがビックボーナスとなる表示態様となった場合に、大当たり遊技に移行する制御を行う。
【００９８】
ここで、遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、大入賞装置１５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【００９９】
変動表示パターン決定手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示時間を含む複数種類の変動表示パターンのうちいずれかを決定する手段である。
【０１００】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果、および所定の抽選に基づいて特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示時間、および液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示時間を含む複数種類の変動表示パターンのうちいずれかを決定している。
【０１０１】
表示結果決定手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示結果を決定する手段である。また、表示結果決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果をも決定する。
【０１０２】
また、変動表示パターン決定手段は、装飾図柄の変動表示パターンを決定した場合、当該変動表示パターンに従った装飾図柄の変動表示、表示結果決定手段により決定された変動表示結果の停止表示等を実行させるために、決定した変動表示パターン、装飾図柄の変動表示結果等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０３】
特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
【０１０４】
この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１０５】
ここで、特別図柄の変動表示は、装飾図柄の変動表示と比べて早期に終了するようになっている。例えば、装飾図柄の変動表示は３０秒で終了する一方、特別図柄の変動表示は０．５秒で終了する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示が終了した場合には、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作を有効化させるために、停止操作有効化コマンドを生成してセットしている。
【０１０６】
これによれば、特別図柄が停止表示された後（例えば、特別図柄の変動表示結果が導出された後）において操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された装飾図柄の変動表示結果が導出表示されるようになる。
【０１０７】
つまり、本実施の形態によれば、操作手段の操作が有効となるときには、既に特別図柄の変動表示が終了しているので、装飾図柄を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【０１０８】
この場合、最終的に表示される装飾図柄を、遊技者の操作によって直接導き出すことも可能となるので、遊技者が装飾図柄の変動表示に介入できる範囲を広げることができる。これによれば、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができ、遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０１０９】
コマンド送信手段は、上記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンド、停止操作有効化コマンド等をサブＣＰＵ３０１に送信する手段である。
【０１１０】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止操作有効化コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止操作有効化コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音声出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。
【０１２０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２１】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２６】
また、サブＣＰＵ３０１は、導出識別情報決定手段、操作有効化手段、変動表示制御手段、操作有効化報知制御手段の機能を有している。
【０１２７】
導出識別情報決定手段は、表示結果決定手段による変動表示結果および操作手段の操作タイミングに基づいて、当該操作手段に対応する識別情報列において導出する装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１２８】
操作有効化手段は、上述した特別情報変動表示制御手段の制御によって特別図柄表示器（特別情報変動表示手段）２４に特別図柄の変動表示結果が導出された場合に、操作手段の操作を有効化する制御を行う手段である。
【０１２９】
具体的には、操作有効化手段は、メインＣＰＵ２０１から停止操作有効化コマンドが送信された場合に、操作手段の操作を有効化させている。
【０１３０】
このような本実施の形態によれば、特別情報変動表示制御手段の制御によって特別図柄表示器２４に特別図柄の変動表示結果が導出された場合には、操作有効化手段によって操作手段の操作が有効化される。
【０１３１】
変動表示制御手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に上記表示結果決定手段により決定された装飾図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
【０１３２】
たとえば、変動表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。つまり、変動表示制御手段は、上述した特別情報変動表示制御手段による特別図柄の変動表示とともに、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示を開始する制御を行っている。
【０１３３】
また、変動表示制御手段は、変動表示された特別図柄（特別情報）が停止された後（すなわち、操作有効化手段により操作手段の操作が有効化された後）において、操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された装飾図柄の変動表示結果を導出表示させる制御を行う手段である。
【０１３４】
具体的には、変動表示制御手段は、上記操作有効化手段により操作手段の操作が有効化されているときにおいて、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）に所定の操作がなされた場合には、操作された操作手段に対応する識別情報列を、上記導出識別情報決定手段により決定された装飾図柄の変動表示結果を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
【０１３５】
このような本実施の形態によれば、特別図柄の変動表示が終了したときには、操作手段の操作が有効化されて、当該操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となる。つまり、操作手段の操作が有効化されるときには、既に特別図柄の変動表示が終了しているので、装飾図柄を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【０１３６】
この場合、最終的に表示される装飾図柄を、遊技者の操作によって直接導き出すことも可能となるので、遊技者が装飾図柄の変動表示に介入できる範囲を広げることができる。これによれば、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができ、遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、識別情報列は複数設けられ、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する識別情報列が、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０１３８】
これによれば、複数の識別情報列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０１３９】
操作有効化報知制御手段は、操作手段の操作が上記操作有効化手段により有効化された場合に、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨を報知する制御を行う手段である。
【０１４０】
具体的には、操作有効化報知制御手段は、操作手段の操作が有効化された場合において、操作手段の操作を促す演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための制御を行う。これにより液晶表示装置２１に、例えば、図１８に示すように、文字情報「ボタンを押してね」と、操作手段を模した画像４２０と、当該画像４２０に向けた矢印４２１とが表示される。
【０１４１】
例えば、操作有効化報知制御手段は、操作手段の操作が有効化された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、操作手段の操作を促す演出画像の表示制御を行う。
【０１４２】
これによれば、操作手段の操作が操作有効化手段により有効化された場合には、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨が報知される。
【０１４３】
この場合、操作手段の操作が有効化されたときには、その旨を遊技者に認識させることができるので、装飾図柄の変動表示に介入するチャンスを遊技者が見逃すことを防ぐことができ、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度をより高めることができる。
【０１４４】
但し、操作有効化報知制御手段による報知の態様は、上述した例に限られず、他の態様であってもよい。例えば、操作有効化報知制御手段は、スピーカ６ａ，６ｂから所定の音を出力させることにより操作手段の操作が有効化された旨を報知するようになっていてもよいし、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を所定の態様で発光させることにより操作手段の操作が有効化された旨を報知するようになっていてもよい。また、例えば、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の内部にＬＥＤを設け、当該ＬＥＤを発光させることにより、操作手段の操作が有効化された旨を報知するようになっていてもよい。
【０１４５】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４９】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。また、音声制御回路３０６は、効果音の原信号を生成する図示しない音源ＩＣ、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データＲＯＭ、音源ＩＣから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音源データＲＯＭに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５０】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５１】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５２】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、操作有効化手段、変動表示制御手段、操作有効化報知制御手段の機能は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が有していてもよいし、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段の機能は、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１が有していてもよい。
【０１５３】
［装飾図柄の変動表示］
【０１５４】
図１３（ａ）は、装飾図柄の変動表示時間と停止制御時間との合計時間（以下、当該時間を「装飾図柄変動演出時間」という）が３０秒間である変動演出（装飾図柄の変動表示に関する演出）が開始されてから、はずれ停止態様が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１５５】
例えば、図１３（ａ）に示すように、変動表示が開始されてから変動表示時間（例えば、２９秒）が経過するまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図１６（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、左リール部２２ａにおける識別情報列、中リール部２２ｂにおける識別情報列、右リール部２２ｃにおける識別情報列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され（例えば、左図柄列の停止表示（図１４（ｃ））、中図柄列の停止表示（図１４（ｄ））、右図柄列の停止表示（図１４（ｅ））の順に実行される）、装飾図柄変動演出時間が終了する。
【０１５６】
ここで、図１４に示すバー４１２は、装飾図柄の残り変動表示時間を示す演出画像である。具体的には、バー４１２の長さは、残り変動表示時間の長さに比例する。変動表示時間が未消化である場合にはゲージ４１１の右端までバー４１２が伸び、変動表示時間が消化されるにつれてバー４１２が短くなり（例えば、変動表示時間が半分消化された場合には、バー４１２の長さが半分になる）、そして、変動表示時間が全て消化されると、バー４１２が消滅する（図１４（ｃ）参照）。すなわち、本実施の形態では、バー４１２によって、残り変動表示時間を遊技者に報知することができる。
【０１５７】
ここで、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間（例えば、０．５秒）が経過した場合には、当該装飾図柄とともに変動表示された特別図柄が停止表示され、そして、操作手段の操作の有効化、及び操作手段の操作が有効化された旨の報知が行われる。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間（例えば、０．５秒）が経過した場合には、操作手段を操作することによる装飾図柄の停止表示が可能となる。
【０１５８】
次に、装飾図柄変動演出時間が３０秒間である変動演出が開始されてから、操作手段の操作に応じて装飾図柄が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１５９】
図１３（ｂ）に示すように、変動表示が開始されてから４秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける識別情報列が停止表示される。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける識別情報列が停止表示される。そして、変動表示が開始されてから９秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける識別情報列が停止表示される。左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが操作された場合には、操作手段の操作が有効化された期間が終了するとともに、装飾図柄変動演出時間が経過するまでの間、装飾図柄の停止表示が維持される。このような本実施の形態によれば、遊技者は、操作手段の操作が有効化された後に当該操作手段を操作することによって、装飾図柄を早期に停止させることができる。
【０１６０】
次に、装飾図柄変動演出時間が３０秒間である変動演出が開始されてから、ベル入賞が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１６１】
例えば、図１３（ａ）に示すように、変動表示が開始されてから変動表示時間（例えば、２９秒）が経過するまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図１５（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、左リール部２２ａにおける識別情報列、中リール部２２ｂにおける識別情報列、右リール部２２ｃにおける識別情報列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止され（例えば、左図柄列の停止表示、中図柄列の停止表示、右図柄列の停止表示（図１５（ｅ））の順に実行される）、そして、装飾図柄変動演出時間が終了するとともに、操作手段の操作が有効化された期間が終了し、ベルが揃った旨の演出（例えば、装飾図柄のベルが点滅する演出。図１５（ｆ）参照）が所定時間（例えば、２秒）行われる。  
【０１６２】
次に、装飾図柄変動演出時間が３０秒間である変動演出が開始されてから、操作手段の操作に応じてベル入賞が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１６３】
図１５（ｃ）に示すように、変動表示が開始されてから４秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける識別情報列が停止表示される。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける識別情報列が停止表示される（図１５（ｄ）参照）。そして、変動表示が開始されてから９秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける識別情報列が停止表示される（図１５（ｅ）参照）。そして、操作手段の操作が有効化された期間が終了し、ベルが揃った旨の演出（例えば、装飾図柄のベルが点滅する演出）が所定時間（例えば、２秒）行われる。ここで、装飾図柄の停止表示は、装飾図柄変動演出時間が経過するまでの間、維持される。
【０１６４】
次に、装飾図柄変動演出時間が３０秒間である変動演出が開始されてから、操作手段の操作に応じてリプレイ入賞が停止表示されて再変動が行われるまでの進行態様を示す。
【０１６５】
例えば、変動表示が開始されてから３秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける識別情報列が停止表示される（図１６（ｃ）参照）。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける識別情報列が停止表示される（図１６（ｄ）参照）。そして、変動表示が開始されてから１０秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける識別情報列が停止表示される（図１６（ｅ），（ｆ）参照）。その次は、所定時間（例えば、１．５秒間）の間、リプレイが揃った旨の演出（例えば、装飾図柄のリプレイが点滅する演出。図１６（ｇ）参照）が行われ、その後、装飾図柄の変動表示が再開される（図１６（ｈ）参照。所謂、再変動が行われる）。但し、上記再変動は、残り変動表示時間が所定時間以上である場合（例えば、３秒以上）に限り実行される。実行された再変動が操作手段の操作により又は変動表示時間の経過により終了した後は、はずれ停止態様が停止表示される。
【０１６６】
次に、装飾図柄変動演出時間が３０秒間である変動演出が開始されてから、操作手段の操作に応じてビックボーナスが停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１６７】
例えば、変動表示が開始されてから５秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける識別情報列が停止表示される（図１７（ｃ）参照）。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける識別情報列が停止表示される（図１７（ｄ）参照）。そして、変動表示が開始されてから１３秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける識別情報列が停止表示される（図１７（ｅ）参照）。そして、操作手段の操作が有効化された期間が終了し、Ｖが揃った旨の演出（例えば、装飾図柄のＶが点滅する演出。図１７（ｇ）参照）が所定時間（例えば、５秒）行われる。ここで、装飾図柄の停止表示は、装飾図柄変動演出時間が経過するまでの間、維持される。
【０１６８】
このような本実施の形態によれば、特別図柄の変動表示が終了したときには、操作手段の操作が有効化されて、当該操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となる。つまり、操作手段の操作が有効化されるときには、既に特別図柄の変動表示が終了しているので、装飾図柄を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【０１６９】
この場合、最終的に表示される装飾図柄を、遊技者の操作によって直接導き出すことも可能となるので、遊技者が装飾図柄の変動表示に介入できる範囲を広げることができる。これによれば、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができ、遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０１７０】
また、本実施の形態では、識別情報列は複数設けられ、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する識別情報列が、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０１７１】
これによれば、複数の識別情報列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０１７２】
［主制御回路処理］
【０１７３】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１７４】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１７６】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１７８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１７９】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１８０】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８１】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８２】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１８４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、特別図柄変動表示時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。また、メインＣＰＵ２０１は、変動演出がなされている装飾図柄の残り変動演出時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた装飾図柄変動演出時間等を更新する）。
【０１８５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１８９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１９１】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１９２】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、停止操作有効化コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１９３】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１９５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９６】
また、特別情報変動表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０１９７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１９８】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１９９】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２００】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２０１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２０２】
［特別図柄制御処理］
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０４】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当たり遊技とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２０５】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、変動表示される特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を管理する処理が行われる。
【０２０６】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０７】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２０９】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１１】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１２】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１３】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１４】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２１５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１６】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１７】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１８】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２１９】
また、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて、大当たり遊技後の遊技状態として高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態となる特別図柄での大当たりである場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットする。
【０２２０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たりに当選するまで継続される。
【０２２１】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２２２】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２２３】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２２４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２２７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値を基にして遊技状態を大当たり遊技に移行させるか否かの決定を行う。
【０２３０】
なお、メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１は、大当たり遊技に移行させるか否かの決定を行う際、遊技状態が非高確率状態である場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が高確率状態である場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当たり抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当たり抽選テーブルより、高確率状態において参照される大当たり抽選テーブルの方が大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たり遊技に移行させる旨の決定が行われやすく（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２３１】
また、大当たりに当選した場合、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記大当たり遊技の後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。
【０２３２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技に移行させるものである場合（大当たり）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり遊技に移行させるものではない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２３３】
ステップＳ２０−２−７において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を非大当たり図柄「−」に決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２３４】
ステップＳ２０−２−８において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における変動表示結果を決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２３５】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示時間、装飾図柄の変動表示結果、装飾図柄の変動表示パターン等を決定する処理を行う。
【０２３６】
まず、メインＣＰＵ２０１は、変動パターン決定用乱数発生器から変動パターン決定用乱数値を抽出し、図１２に示す変動表示パターン決定テーブルを基にして、特別図柄の変動表示時間、装飾図柄の変動表示結果、装飾図柄の変動表示パターン、停止制御時間等を決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２３７】
例えば、表示結果決定手段、及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものではなく、且つ変動パターン決定用乱数値が０から７９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示時間を０．５秒に、装飾図柄の変動表示結果をはずれ停止態様に、装飾図柄の変動表示パターンを２９秒間の変動表示が行われるパターンに、停止制御時間を１秒間にそれぞれ決定する（このとき、装飾図柄変動演出時間は３０秒間に決定される）。そして、上記決定結果を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２３８】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものではなく、且つ変動パターン決定用乱数値が８０から８４の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示時間を０．５秒に、装飾図柄の変動表示結果をチェリー入賞に、装飾図柄の変動表示パターンを２９秒間の変動表示が行われるパターンに、停止制御時間を１秒間にそれぞれ決定する（このとき、装飾図柄変動演出時間は３０秒間に決定される）。そして、上記決定結果を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものではなく、且つ変動パターン決定用乱数値が８５から８９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示時間を０．５秒に、装飾図柄の変動表示結果をベル入賞に、装飾図柄の変動表示パターンを２９秒間の変動表示が行われるパターンに、停止制御時間を１秒間にそれぞれ決定する（このとき、装飾図柄変動演出時間は３０秒間に決定される）。そして、上記決定結果を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４０】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものではなく、且つ変動パターン決定用乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示時間を０．５秒に、装飾図柄の変動表示結果をスイカ入賞に、装飾図柄の変動表示パターンを２９秒間の変動表示が行われるパターンに、停止制御時間を１秒間にそれぞれ決定する（このとき、装飾図柄変動演出時間は３０秒間に決定される）。そして、上記決定結果を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものではなく、且つ変動パターン決定用乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示時間を０．５秒に、装飾図柄の変動表示結果をリプレイ入賞に、装飾図柄の変動表示パターンを２９秒間の変動表示が行われるパターンに、停止制御時間を１秒間にそれぞれ決定する（このとき、装飾図柄変動演出時間は３０秒間に決定される）。そして、上記決定結果を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技に移行させるものであるときは、特別図柄の変動表示時間を０．５秒に、装飾図柄の変動表示結果をビックボーナスに、装飾図柄の変動表示パターンを２９秒間の変動表示が行われるパターンに、停止制御時間を１秒間にそれぞれ決定する（このとき、装飾図柄変動演出時間は３０秒間に決定される）。そして、上記決定結果を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４３】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された装飾図柄変動演出時間を待ち時間タイマにセットするとともに、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を特別図柄変動表示時間タイマにセットする。
【０２４４】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によって特別図柄変動表示時間タイマにセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２４５】
また、装飾図柄の変動演出は、ステップＳ２０−２−１１によって待ち時間タイマにセットされた装飾図柄変動演出時間の間、所定の変動表示パターンに基づいて行われる。装飾図柄変動演出時間が終了もしくは操作手段の操作が有効化されているときに全ての操作手段が操作されると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−１０にて決定された変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２４６】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４７】
［特別図柄変動表示時間管理処理］
【０２４８】
次に、上記ステップＳ２０−３の特別図柄変動表示時間管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２５０】
ステップ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄変動演出時間がセットされた待ち時間タイマの値が”０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄変動演出時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−３−９の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ステップＳ２０−３−５の処理に移る。
【０２５１】
ステップ２０−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域にスロットゲーム開始フラグがセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、スロットゲーム開始フラグがセットされている場合（すなわち、特別図柄の変動表示が終了してスロットゲームが開始された場合）には、本サブルーチンを終了する。一方、スロットゲーム開始フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０−３−６に処理を移行する。
【０２５２】
ステップＳ２０−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示時間がセットされた特別図柄変動表示時間タイマの値が”０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間タイマの値が”０”である場合には、特別図柄の変動表示が終了したと判断してステップＳ２０−３−７の処理に移る。一方、別図柄変動表示時間タイマの値が”０”ではない場合には、特別図柄の変動表示が継続されていると判断して本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
ステップＳ２０−３−７において、メインＣＰＵ２０１は、停止操作有効化コマンドを生成してセットする。
【０２５４】
この停止操作有効化コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作が有効化されてスロットゲームが開始される。
【０２５５】
ステップＳ２０−３−８において、メインＣＰＵ２０１は、操作手段を操作することにより対応する識別情報列を停止表示させるゲームであるスロットゲームの実行が開始された旨を示すためにスロットゲーム開始フラグをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５６】
ステップＳ２０−３−９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、スロットゲームの実行が終了した旨を示すためにメインＲＡＭ２０３の所定領域からスロットゲーム開始フラグをクリアする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−３−１０に処理を移行する。
【０２５７】
ステップＳ２０−３−１０において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。本ステップの処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
［副制御回路処理］
【０２５９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６０】
［コマンド受信割込処理］
【０２６１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２６２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２６３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、停止操作有効化コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２６４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２６５】
［副制御回路メイン処理］
【０２６６】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２６７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２６８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、当該読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２６９】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するリール部制御処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示に関する処理が行われる。
【０２７０】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理や後述するリール部制御処理（図１１）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２７１】
例えば、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−２（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図７）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２７２】
また、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２４０−１１（図１１）にて演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の停止表示（もしくは仮停止）を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、後述するステップＳ２４０−１０にて決定されたすべりコマ数に応じた装飾図柄が、ステップＳ２４０−２にて決定された有効ライン上まですべった後に、当該有効ライン上に停止表示（もしくは仮停止）される。
【０２７３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、左リール部２２ａの有効ラインＬ１上に、コードナンバー０４の「Ｒｅｐｌａｙ」が表示されているときに、ステップＳ２４０−１０にてすべりコマ数が３に指定された場合には、左図柄列を、コードナンバー０１の「チェリー」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー０１の「チェリー」を停止表示（もしくは仮停止）させる制御を行う。
【０２７４】
また、操作有効化報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２４０−４１（図１１）において、操作手段の操作が有効化された旨（具体的には、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨）を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０２７５】
例えば、操作手段の操作が有効化された旨（具体的には、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨）を報知するための演出データが後述するステップＳ２４０−４１（図１１）にてセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０２７６】
この場合、液晶表示装置２１にて、文字情報「ボタンを押してね」と、操作手段を模した画像４２０と、当該画像４２０に向けた矢印４２１とが表示される。これによれば、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨が報知される。
【０２７７】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２７８】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくはステップＳ２４０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２７９】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２８０】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくはステップＳ２４０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２８１】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０２８２】
［リール部制御処理］
【０２８３】
次に、上記ステップＳ２４０のリール部制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８４】
ステップＳ２４０−１において、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドをメインＣＰＵ２０１から受信したか否かを確認する。変動表示パターンコマンドを受信した場合（上記ステップＳ２３０（図１０）にて変動表示パターンコマンドを読み出した場合）には、ステップＳ２４０−２の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドを受信していない場合（上記ステップＳ２３０（図１０）にて変動表示パターンコマンドを読み出していない場合）には、ステップＳ２４０−３の処理に移る。
【０２８５】
ステップＳ２４０−２において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）における識別情報列の変動表示を開始させるために、受信した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドの示す装飾図柄の変動表示結果が、ビックボーナス、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞のうち何れかであった場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、当該変動表示結果を停止表示させる有効ラインを決定する。これにより、表示制御処理（図１１）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が、当該変動表示パターンコマンドの示す装飾図柄の変動表示時間の間、行われる。また、変動表示パターンコマンドの示す変動表示結果を停止表示させる有効ラインが決定された場合には、装飾図柄の変動表示の終了後、当該決定された有効ラインに、上記変動表示結果が停止表示される。
【０２８６】
ステップＳ２４０−３において、サブＣＰＵ３０１は、停止操作有効化コマンドをメインＣＰＵ２０１から受信したか否かを確認する。停止操作有効化コマンドを受信した場合（上記ステップＳ２３０（図１０）にて停止操作有効化コマンドを読み出した場合）には、ステップＳ２４０−４の処理に移る。一方、停止操作有効化コマンドを受信していない場合（上記ステップＳ２３０（図１０）にて停止操作有効化コマンドを読み出していない場合）には、ステップＳ２４０−５の処理に移る。
【０２８７】
ステップＳ２４０−４において、操作有効化手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作を有効化させるために、停止ボタン操作有効化フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４０−５に処理を移行する。
【０２８８】
ステップＳ２４０−４１において、操作有効化報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作手段の操作が有効化された旨（具体的には、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨）を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２８９】
この場合、表示制御処理（図１０）にて、液晶表示装置２１に、文字情報「ボタンを押してね」と、操作手段を模した画像４２０と、当該画像４２０に向けた矢印４２１とが表示される（図１８参照）。これによれば、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨が報知される。
【０２９０】
この場合、操作手段の操作が有効化されたときには、その旨を遊技者に認識させることができるので、装飾図柄の変動表示に介入するチャンスを遊技者が見逃すことを防ぐことができ、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度をより高めることができる。
【０２９１】
ステップＳ２４０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグがセットされているか否かを確認する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされている場合（操作手段の操作が有効化されている場合）には、操作手段が操作されたか否かを確認するためにステップＳ２４０−６に処理を移行する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされていない場合（操作手段の操作が有効化されていない場合）には、ステップＳ２４０−１２に処理を移行する。
【０２９２】
ステップＳ２４０−６において、メインＣＰＵ２０１は、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号のうち何れかの図柄列停止信号が操作手段から入力されたか否かを確認する。何れかの図柄列停止信号が入力された場合（すなわち、操作手段に停止操作がなされた場合）には、当該操作された操作手段に対応する識別情報列の変動表示を終了させるためにステップＳ２４０−７に処理を移行する。何れの図柄列停止信号も入力されていない場合（すなわち、操作手段に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ２４０−１２に処理を移行する。
【０２９３】
ステップＳ２４０−７において、導出識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、図柄列停止信号が入力されたタイミングに基づいて、当該図柄列停止信号が示す識別情報列の停止位置を検索する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、図柄列停止信号が入力された場合には、当該図柄列停止信号が入力されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを検索する。
【０２９４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、左リール部２２ａの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に、それぞれコードナンバー１１の「スイカ」、コードナンバー１２の「ＢＡＲ」、コードナンバー１３の「チェリー」が表示されているときに、当該左リール部２２ａにおける識別情報列を停止させる旨を示す図柄列停止信号（左図柄列停止信号）が、左図柄列停止ボタン５１から入力された場合には、有効ラインＬ１上にある図柄のコードナンバー１２を検出する。
【０２９５】
ステップＳ２４０−８において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定の装飾図柄があるか否かを確認する。引き込み範囲内に所定の装飾図柄（表示結果決定手段により決定された変動表示結果に含まれる装飾図柄）がある場合（例えば、表示結果決定手段により決定された変動表示結果がチェリー入賞であるときには、「チェリー」が、上記ステップＳ２４０−７にて検索されたコードナンバーの手前４コマ以内にある場合）、当該装飾図柄を引き込むためにステップＳ２４０−１０に処理を移行する。引き込み範囲内に所定の装飾図柄がない場合には、ステップＳ２４０−９に処理を移行する。
【０２９６】
ステップＳ２４０−９において、導出識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、識別情報の表示位置を、所定の装飾図柄の引き込み範囲内に差し替えるための制御を行う。例えば、左図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号（左図柄列停止信号）が入力され、且つ左リール部２２ａの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に、それぞれコードナンバー１０の「Ｒｅｐｌａｙ」、コードナンバー１１の「スイカ」、コードナンバー１２の「ＢＡＲ」が表示されているときに、所定の装飾図柄（表示結果決定手段により決定された変動表示結果に含まれる装飾図柄）が「チェリー」である場合には、上記左リール部２２ａの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される装飾図柄を、それぞれコードナンバー０３の「ベル」、コードナンバー０４の「Ｒｅｐｌａｙ」、コードナンバー０５の「スイカ」に差し替える。
【０２９７】
ステップＳ２４０−１０において、導出識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−２にて決定された有効ライン上に、変動表示パターンコマンドの示す変動表示結果を停止させるための処理を行う。例えば、左図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号（左図柄列停止信号）が入力されたときにおいて、ステップＳ２４０−２にて決定された有効ラインがＬ１であり、左リール部２２ａの有効ラインＬ１上に、コードナンバー０４の「Ｒｅｐｌａｙ」が表示されており、そして、変動表示パターンコマンドの示す装飾図柄の変動表示結果がチェリー入賞である場合には、すべりコマ数を３に指定する処理を行う。また、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドの示す変動表示結果以外の入賞役が、何れかの有効ライン上に揃う表示態様である場合には、当該入賞役が揃わないようにすべりコマ数を指定する。また、このようなサブＣＰＵ３０１は、表示結果決定手段による変動表示結果および操作手段の操作タイミングに基づいて、当該操作手段に対応する識別情報列において導出する装飾図柄を決定する導出識別情報決定手段の一例である。
【０２９８】
ステップＳ２４０−１１において、導出識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−１０にて決定されたすべりコマ数に応じた装飾図柄を、ステップＳ２４０−２にて決定された有効ライン上まですべらせて停止させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、左リール部２２ａの有効ラインＬ１上に、コードナンバー０４の「Ｒｅｐｌａｙ」が表示されているときに、ステップＳ２４０−１０にてすべりコマ数を３に指定した場合には、表示制御処理（図１０）にて、左図柄列が、コードナンバー０１の「チェリー」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー０１の「チェリー」が停止表示される。
【０２９９】
このような本実施の形態によれば、特別図柄の変動表示が終了したときには、操作手段の操作が有効化されて、当該操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となる。つまり、操作手段の操作が有効化されるときには、既に特別図柄の変動表示が終了しているので、装飾図柄を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【０３００】
この場合、最終的に表示される装飾図柄を、遊技者の操作によって直接導き出すことも可能となるので、遊技者が装飾図柄の変動表示に介入できる範囲を広げることができる。これによれば、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができ、遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０３０１】
また、本実施の形態では、識別情報列は複数設けられ、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する識別情報列が、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０３０２】
これによれば、複数の識別情報列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０３０３】
ステップＳ２４０−１２において、メインＣＰＵ２０１は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示が終了した場合には、ステップＳ２４０−１３に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０４】
ステップＳ２４０−１３において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示領域２１ｂにリプレイ入賞が停止表示されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、リプレイ入賞が停止表示された場合には、装飾図柄の再変動を行わせるためにステップＳ２４０−１６に処理を移行する（但し、既に再変動が行われた場合、もしくは装飾図柄の残り変動表示時間が所定時間（例えば、３秒）に満たない場合には、ステップＳ２４０−１４に処理を移行する）。一方、リプレイ入賞が停止表示されていない場合には、ステップＳ２４０−１４に処理を移行する。
【０３０５】
ステップＳ２４０−１４において、操作有効化手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作の有効化を終了させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０６】
ステップＳ２４０−１６において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、残り変動表示時間を上限として、各リール部の再変動を行うための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０７】
この場合、表示制御処理（図１０）にて、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が再開される（図１６（ｈ）参照）。
【０３０８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３０９】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３１０】
また、本実施の形態における特別図柄の変動表示時間は、０．５秒であったが、これに限られず、他の時間であってもよい。さらに、本実施の形態における装飾図柄変動演出時間は、３０秒であったが、これに限られず、当該装飾図柄変動演出時間は、変動表示制御手段により決定された装飾図柄の変動表示結果に応じて異なるようになっていてもよい。
【０３１１】
さらに、本実施の形態では、操作手段の操作によって全ての装飾図柄の変動表示が早期に停止した場合には、待ち時間タイマにセットされた装飾図柄変動演出時間が経過するまでの間は当該装飾図柄の停止表示が維持されるようになっていたが、これに限られず、当該停止表示は、装飾図柄変動演出時間が経過する前に終了するようになっていてもよい。
【０３１２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、特別図柄（特別情報）が停止表示された後（例えば、特別図柄の変動表示結果が導出された後）において操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された装飾図柄（識別情報）の変動表示結果が導出表示されるようになる。
【０３１３】
つまり、本発明によれば、操作手段の操作が有効となるときには、既に特別図柄の変動表示が終了しているので、装飾図柄を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【０３１４】
この場合、最終的に表示される装飾図柄を、遊技者の操作によって直接導き出すことも可能となるので、遊技者が装飾図柄の変動表示に介入できる範囲を広げることができる。これによれば、装飾図柄（識別情報）の変動表示に対する遊技者の関与度を高めることができ、遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０３１５】
また、本実施の形態によれば、特別情報変動表示制御手段の制御によって特別図柄表示器（特別情報変動表示手段）２４に特別図柄の変動表示結果が導出された場合には、サブＣＰＵ（操作有効化手段）３０１によって操作手段の操作が有効化される。そして、当該操作手段の操作が有効化されているときにおいて操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、表示結果決定手段により決定された装飾図柄（識別情報）の変動表示結果を導出表示させる制御が行われる。
【０３１６】
この場合、特別図柄の変動表示が終了したときには、操作手段の操作が有効化されて、当該操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となる。つまり、操作手段の操作が有効化されるときには、既に特別図柄の変動表示が終了しているので、装飾図柄を、当該操作手段の操作に応じて即座に停止表示させることが可能となる。
【０３１７】
これによっても、最終的に表示される装飾図柄を、遊技者の操作によって直接導き出すことが可能となる。
【０３１８】
さらに、本実施の形態によれば、操作手段の操作が操作有効化手段により有効化された場合には、操作手段の操作による装飾図柄の停止表示が可能となった旨が、サブＣＰＵ（操作有効化報知制御手段）３０１の制御により報知される。
【０３１９】
この場合、操作手段の操作が有効化されたときには、その旨を遊技者に認識させることができるので、装飾図柄の変動表示に介入するチャンスを遊技者が見逃すことを防ぐことができ、装飾図柄の変動表示に対する遊技者の関与度をより高めることができる。
【０３２０】
本構成によれば、複数の識別情報列が設けられ、複数の操作手段のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する識別情報列が、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになる。
【０３２１】
これによれば、複数の識別情報列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３２２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３２３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る識別情報列の一例を示す説明図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図１４】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１６】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１７】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１８】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３２４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿扉
４ａ  上皿
５  下皿扉
５ａ  下皿
６  発射レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（特別情報変動表示手段）
２５  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５１  左図柄列停止ボタン（操作手段）
５２  中図柄列停止ボタン（操作手段）
５３  右図柄列停止ボタン（操作手段）
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  第１排出口
１０１  第２排出口
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４１１  ゲージ
４１２  バー
４２０  操作手段を模した画像
４２１  矢印
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
0005117174.tif 000002
【図２】
0005117174.tif 000003
【図３】
0005117174.tif 000004
【図４】
0005117174.tif 000005
【図５】
0005117174.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005117174.tif 000008
【図８】
0005117174.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005117174.tif 000013
【図１３】
0005117174.tif 000014
【図１４】
0005117174.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0005117174.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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