(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のコマ画像及び／又はテキストデータを有する書籍内容を電子化して構成される書籍コンテンツを、コンテンツデータとしてメモリに格納し、該コンテンツデータを、タッチパネルを兼ねたディスプレイの画面に順次表示させることで、プレイヤによる前記書籍コンテンツの閲覧が可能な装置において、前記コンテンツデータは、前記書籍そのものの内容を示すオリジナルコンテンツデータを有しており、該オリジナルコンテンツデータは、通常の書籍の内容を、そのまま電子化した形のデータであり、
更に前記コンテンツデータは、前記オリジナルコンテンツデータには含まれないが、当該オリジナルコンテンツデータの特定部分の内容に関連するテキストファイル及び／又はゲームデータファイルからなるイベントデータ有し、
前記装置は、
前記タッチパネルから入力されるページ切替信号に基づいて、前記オリジナルコンテンツデータを前記書籍内容に従って、前記ディスプレイの画面に順次表示させることで、前記電子化された書籍を前記プレイヤに閲覧させ、前記オリジナルコンテンツデータをプレイヤに読み進ませることが出来るページ閲覧制御部、
前記ディスプレイの画面に前記オリジナルコンテンツデータのイベントデータが設定された前記特定部分が表示されているか否かを判定するイベント設定判定手段、
前記イベント設定判定手段が前記ディスプレイの画面に前記特定部分が表示されているものと判定した場合には、イベント誘導アイコンを前記特定部分の画像と共に前記ディスプレイに表示する、誘導アイコン表示手段、
前記プレイヤが前記イベント誘導アイコンを選択すると、該選択されたイベント誘導アイコンに対応した前記テキストファイルに示されたテキストを提示し又はゲームデータファイルに格納されたゲームを前記ディスプレイ上で実行するイベント実行手段を、
有することを特徴とする、電子書籍ゲーム装置。
【請求項２】
前記書籍は、複数のコマ画像から構成される漫画である、
ことを特徴とする、請求項１記載の電子書籍ゲーム装置。
【請求項３】
前記イベント実行手段は、前記テキストを提示するイベントを、それまでディスプレイに表示された前記テキストを提示するイベントに関連するコマ画像と共に表示することで実行することを特徴とする、
請求項１記載の電子書籍ゲーム装置。
【請求項４】
前記イベント実行手段は、前記ゲームの実行を、それまでディスプレイに表示された前記ゲームの実行に関連するコマ画像の表示を中断して実行することを特徴とする、
請求項１記載の電子書籍ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダウンロードされた漫画や小説などの書籍のコンテンツを読む楽しみと、当該書籍のコンテンツに関連付けられたテキストデータやミニゲームをプレイヤに提供し、楽しませることの可能な電子書籍ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の電子書籍装置では、例えば特許文献１に示すように、漫画を表示するに際して、効果音を出力したり、漫画の各コマの映像や台詞が表示される吹き出しを拡大表示したりして、迫力有る表示を行うことが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２７９３９８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、こうした装置は、あくまでも漫画や小説などの書籍のコンテンツをいかに効果的に表示するかが問題となっており、従来の紙の書籍が提供するコンテンツ以上の内容を提供するものではなく、書籍コンテンツを利用した新たな楽しみを提供することの出来る電子書籍ゲーム装置の開発が望まれている。
【０００５】
そこで、本発明は、漫画や小説などの書籍のコンテンツを読む楽しみと、当該書籍のコンテンツに関連付けられたテキストデータやゲームをプレイヤに提供し、楽しませることの可能な電子書籍ゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の観点は、複数のコマ画像（ＦＭＧ,ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）又はテキストデータを有する書籍を電子化して構成される書籍コンテンツを、コンテンツデータ（ＢＣＤ）としてメモリに格納し、該コンテンツデータ（ＢＣＤ）を、ディスプレイ（３）に順次表示させることで、前記書籍コンテンツの閲覧が可能な装置において、
前記コンテンツデータ（ＢＣＤ）は、前記書籍の内容を示すオリジナルコンテンツデータ（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）がそれらコンテンツデータ相互間を識別するための識別データ（ＦＮ）と共に格納されており、更に前記コンテンツデータには、対応する前記識別データ（ＦＮ）と関連付けれられる形でテキストファイル（例えば「テキスト００１」ファイル）又はゲームデータファイル（例えば「ミニゲーム０１」ファイル）からなるイベントデータ（ＩＳＴ）が格納されており、
前記装置は、
前記識別データに対応するオリジナルコンテンツデータの前記ディスプレイ（３）への表示に際して、前記イベントデータ（ＩＳＴ）を参照して、当該表示すべきオリジナルコンテンツデータ（ＦＭＧ）に前記イベントデータ（ＩＳＴ）が設定されているか否かを判定するイベント設定判定手段（１１）、
前記イベント設定判定手段（１１）が前記イベントデータ（ＩＳＴ）が設定されているものと判定した前記オリジナルコンテンツデータ（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）の表示に際して、当該オリジナルコンテンツデータに設定されているイベントが存在することを告知するイベント誘導アイコン（ＧＥ１，ＧＥ２）を前記オリジナルコンテンツデータの画像（ＦＭＧ）と共に前記ディスプレイ（３）に、プレイヤが選択可能に表示する、誘導アイコン表示手段（１１）、
入力手段（３ａ）を介して入力された前記イベント誘導アイコン（ＧＥ１，ＧＥ２）の選択信号に対応して、該選択されたイベント誘導アイコンに対応した前記テキストファイルに示されたテキストを提示するイベント又はゲームデータファイルに格納されたゲームを前記ディスプレイ（３）上で実行するイベント実行手段（１０，１１）を、
有する点である。
【０００７】
本発明の第２の観点は、前記書籍は、複数のコマ画像（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）から構成される漫画であり、
前記オリジナルコンテンツデータは、それぞれにコマ番号（ＦＮ）が前記識別データとして附された前記複数のコマ画像（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）を有し、
前記イベント誘導アイコン（ＧＥ１，ＧＥ２）は、前記特定のコマ番号（ＦＮ）に関連付けられる形で設定されている点である。
【０００８】
本発明の第３の観点は、前記イベント実行手段（１０，１１）は、前記テキストを提示するイベントを、それまでディスプレイ（３）に表示された前記テキストを提示するイベントに関連するコマ画像（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）と共に表示することで実行することを特徴とする点である。
【０００９】
本発明の第４の観点は、前記イベント実行手段（１０，１１）は、前記ゲームの実行を、それまでディスプレイに表示された前記ゲームの実行に関連するコマ画像（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）の表示を中断して実行することを特徴とする点である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、書籍のコンテンツデータ（ＢＣＤ）として、書籍の内容を示すオリジナルコンテンツデータ（ＦＭＧ、ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３）と、該オリジナルコンテンツデータに関連づける形でテキストファイル（例えば「テキスト００１」ファイル）又はゲームデータファイル（例えば「ミニゲーム０１」ファイル）からなるイベントデータ（ＩＳＴ）を格納しておき、イベント実行手段（１０，１１）が、入力手段（３ａ）を介して入力されたイベント誘導アイコン（ＧＥ１，ＧＥ２）の選択信号に対応して、該選択されたイベント誘導アイコンに対応したテキストファイルに示されたテキストを提示するイベント又はゲームデータファイルに格納されたゲームをディスプレイ（３）上で実行するように制御するので、ダウンロードされた漫画や小説などの書籍のコンテンツを読む楽しみと、当該書籍のコンテンツに関連付けられたテキストデータやゲームをプレイヤに提供し、楽しませることが可能となる。
【００１１】
また、イベントの実行に際しては、誘導アイコン表示手段（１１）が、オリジナルコンテンツデータに設定されているイベントが存在することを告知するイベント誘導アイコン（ＧＥ１，ＧＥ２）をオリジナルコンテンツデータの画像（ＦＭＧ）と共にディスプレイ（３）に、プレイヤが選択可能に表示するので、書籍本体のコンテンツに加えてイベントを楽しむか否かは純粋にプレイヤの意志に任され、書籍本来のコンテンツを楽しむ行為が阻害されることが無く、多様なプレイヤのニーズに答えることが出来る。
【００１２】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、本発明が適用される電子書籍ゲーム装置の制御ブロック図の一例。
【図２】図２は、本発明が適用される電子書籍ゲーム装置に漫画の１頁が表示されている一例を示す外観図。
【図３】図３は、本発明が適用される電子書籍ゲーム装置に漫画の１コマが拡大表示されている一例を示す図。
【図４】図４は、本発明が適用される電子書籍ゲーム装置に漫画の１コマが拡大表示されている別の一例を示す図。
【図５】図５は、イベントスケジュールテーブルの一例を示す模式図。
【図６】図６は、本発明が適用される電子書籍ゲーム装置に漫画の１コマが拡大表示されている一例を示す図。
【図７】図７は、閲覧制御プログラムの一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１５】
図２はコンピュータを構成する電子書籍ゲーム装置１を示している。電子書籍ゲーム装置１は、プレイヤによる携帯が可能な、薄い板状に形成された本体２を有しており、本体２には、液晶ディスプレイ３が設けられており、ディスプレイ３は入力手段としてのタッチパネル３ｃを兼ねている。ディスプレイ３には、図示しない本体２内に設けられた入力表示制御部を介してキーボードアイコンなどの適宜な入力アイコンを表示させることが出来、プレイヤはディスプレイ３に表示された入力アイコンなどをタッチすることで、書籍データのダウンロード、画面の切り換え、書籍のページの切換など各種の操作を行うことが出来る。こうした操作は、既に公知の事項であるので、ここでは、その詳細な説明は省略する。
【００１６】
図１は電子書籍ゲーム装置１の本体２内に設けられた制御装置５の構成を示している。制御装置５は、主制御部６を有しており、主制御部６には、バス線７を介して、インターネットなどの公衆通信回線に接続される通信制御部８，ページ閲覧制御部９，アイコン操作検出判定制御部１０、イベント実行制御部１１，コンテンツメモリ１２，前述したディスプレイ３及びタッチパネル３ａが接続している。なお、本図は、本発明に関係する部分のみを例示的に示したものであり、実際の電子書籍ゲーム装置１の全ての構成を示すものではない。
【００１７】
また、図１に示す電子書籍ゲーム装置１は、実際にはコンピュータが、図示しないプログラムメモリ等のメモリに格納された制御プログラムを読み出して、実行することで、図示しないＣＰＵやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図１に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかし、電子書籍ゲーム装置１を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたＣＰＵ又はＭＰＵにより制御するように構成することも可能である。
【００１８】
以上の構成の電子書籍ゲーム装置１では、まず、プレイヤは、コンテンツメモリ１２に格納された書籍コンテンツデータＢＣＤを読み出しディスプレイ３に表示するように、タッチパネル３ａに表示される適宜なアイコンを操作することで主制御部６に対して指令する。コンテンツメモリ１２には、図示しない書籍コンテンツサーバーから公衆通信回線及び通信制御部８を介してダウンロードされた電子書籍のコンテンツデータＢＣＤが、一書籍分以上格納されており、プレイヤはコンテンツメモリ１２に格納された複数の書籍に関するコンテンツデータＢＣＤから、自分が読みたい書籍に対応するコンテンツデータＢＣＤの読み出しをタッチパネル３ａを介して指示する。
【００１９】
なお、電子書籍ゲーム装置１の電源が投入された時点で、主制御部６は、図示しないシステムプログラムメモリから閲覧制御プログラムＲＣＰを読み出し、該読み出された閲覧制御プログラムＲＣＰに基づいて、プレイヤによるコンテンツデータＢＣＤの閲覧を制御する。タッチパネル３ａから、コンテンツメモリ１２に格納されたコンテンツデータＢＣＤの読み出し指令が、プレイヤにより入力されると、閲覧制御プログラムＲＣＰは、ステップＳ１からステップＳ２に入り、ページ閲覧制御部９に対して、対応するコンテンツデータＢＣＤをコンテンツメモリ１２から読み出してディスプレイ３に表示するように指令する。これを受けて、ページ閲覧制御部９は、コンテンツメモリ１２に格納された、読み出しを指令されたコンテンツデータＢＣＤを読み出して、図２に示すように、電子化された書籍、本実施例の場合、漫画を通常の紙媒体における漫画の１ページ単位の画像であるページ画像ＰＩＧの形で、即ちページ表示モードでディスプレイ３上に、表示する（図７のステップＳ３）。図２に示すページ画像ＰＩＧは、後述するオリジナルコンテンツデータとしての３コマのコマ画像ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３から構成されているが、ページ画像ＰＩＧの１ページ当たりのコマ画像ＦＩＧの数は任意である。また、図２の場合は、コマ画像ＦＩＧ３のみに、具体的な漫画の画像が示され、コマ画像ＦＭＧ１及びＦＭＧ２には、漫画画像が示されていない、これは図面作成の都合上の問題であり、実際には、何らかの具体的な漫画画像が書籍のオリジナルコンテンツとして示されている。
【００２０】
プレイヤは、タッチパネル３ａ上で指を適宜な方向に移動させることでページ切り換え信号を出力させ、当該ページ切り換え信号によりページ閲覧制御部９が、ディスプレイ３に表示されているページ画像ＰＩＧを、１ページづつ進ませたり、戻したりさせて、コンテンツデータＢＣＤを順次、表示させてゆくことが出来る。従って、この状態で、プレイヤはディスプレイ３に表示される漫画の画像を１ページずつ読んで行くことが出来る。
【００２１】
なお、電子書籍ゲーム装置１には、書籍を１ページずつ表示するページ表示モードの他に、コマ画像ＦＭＧ毎に順次ディスプレイ３に表示してゆくコマ画像表示モードがあり、プレイヤは適宜な時点でタッチパネル３ａ（ディスプレイ３）上にページ閲覧制御部９により表示態様を選択するためのアイコン（図示せず）を表示させ、当該アイコンを接触操作することで、主制御部６に対して表示モードをページ表示モードからコマ画像表示モードに切り換えるように指令することが出来る。該指令が入力されると、主制御部６は、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ４及びステップＳ５に入り、ページ閲覧制御部９を介して、コンテンツデータＢＣＤの表示態様を、１ページ毎のページ表示モードから、コマ画像ＦＭＧ毎のコマ画像表示モードに切り換える。
【００２２】
コマ画像表示モードでは、図３に示すように、漫画を構成する各コマ画像ＦＭＧが、漫画を読み進める順番で順次、ディスプレイ３の全面に表示される。このコマ画像表示モードでは、漫画の各コマ画像ＦＭＧのほかに、当該コマ画像ＦＭＧに関連するデータをテキストデータで表示させたり、当該コマ画像ＦＭＧに関連するミニゲームをプレイヤの選択で行うことが出来るように、設定されている。
【００２３】
即ち、主制御部６は、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ５で表示モードがコマ画像表示モードに入ると、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ６に入り、コンテンツデータＢＣＤに属性データとして、当該漫画（書籍）に関するイベントスケジュールデータが設定されていないかを検索し、イベントスケジュールデータがテーブルやプログラムの形で設定されている場合には、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ７に入り、当該イベントスケジュールデータをコンテンツメモリ１２から読み込むように、イベント実行制御部１１に対して指令する。
【００２４】
イベントスケジュールデータは例えば、図５に示すように、イベントスケジュールテーブルＩＳＴの形でコマ番号ＦＮ毎に検索可能に格納されており、イベントスケジュールテーブルＩＳＴは、イベントを実行すべき漫画のコマの識別番号（通常、漫画の冒頭のコマから順番に番号が振られている）を示すコマ番号ＦＮ、イベントがテキストデータをプレイヤに示すテキスト提示イベントであるのか、ミニゲームをプレイヤに行わせるゲームイベントなのかを示すイベント種類ＥＫ、アイコンのディスプレイ３上での表示座標位置を示す表示位置ＬＣ、具体的な処理内容を示す処理ＰＳなどから構成されている。即ち、イベントを実行すべき漫画のコマのコマ番号ＦＮには、当該コマ番号ＦＮで実行可能なイベントのイベント種類ＥＫ、アイコンのディスプレイ３上での表示座標位置を示す表示位置ＬＣ、具体的な処理内容を示す処理ＰＳ等のイベントデータが格納されている。
【００２５】
例えば、図５の場合、コマ番号ＦＮが「１２」のコマにイベントが設定されており、当該イベントは、イベント種類ＥＫが「Ａ」、即ちテキストデータをプレイヤに示すテキスト提示イベントであり、更に、テキスト提示イベントが有ることをプレイヤに告知するアイコンのディスプレイ３上での表示位置ＬＣが座標「○○○○○」で示され、イベントで表示されるべきテキストのテキストデータの格納ファイル名「テキスト００１」が処理ＰＳとして規定されている。同様に、コマ番号ＦＮが「２５」のコマにもイベントが設定されており、当該イベントは、イベント種類ＥＫが「Ｂ」、即ちミニゲームをプレイヤに行わせるゲームイベントであり、更に、ゲームイベントが有ることをプレイヤに告知するアイコンのディスプレイ３上での表示位置ＬＣが座標「××××」で示され、イベントで実行されるミニゲームのゲームデータの格納ファイル名「ミニゲーム０１」が処理ＰＳとして規定されている。コマ番号ＦＮが「３３」についても同様である。
【００２６】
イベント実行制御部１１は、ページ閲覧制御部９によってディスプレイ３に表示される漫画のコマが変わる毎に、イベントスケジュールテーブルＩＳＴを検索し、現在ディスプレイ３に表示されているコマ番号ＦＮに何らかのイベントスケジュールデータが設定されていないかどうかを、イベントスケジュールテーブルＩＳＴに格納されたコマ番号ＦＮを検索することで判定する。現在ディスプレイ３に表示されているコマ番号ＦＮがイベントスケジュールテーブルＩＳＴに格納されていた場合には、当該コマ番号ＦＮに何らかのイベントが設定されているものと判断し、当該コマ番号ＦＮのイベントスケジュールデータをイベントスケジュールテーブルＩＳＴから読み込み所定の処理を行う。即ち、イベント実行制御部１１は、イベントスケジュールテーブルＩＳＴの現在ディスプレイ３に表示されているコマ番号ＦＮに対応する形で格納されたアイコンの表示位置ＬＣを読み出し、ディスプレイ３上の当該アイコンの表示位置ＬＣにイベント種類ＥＫに応じたデザインの異なるイベントアイコンＧＥ１又はＧＥ２を、図３又は図６に示すように表示させる。図３に示すアイコンＧＥ１は、当該コマ番号ＦＮのコマ画像ＦＭＧに設定されているイベントがテキスト提示イベントであることを示し、図６に示すアイコンＧＥ２は、当該コマ番号ＦＮのコマ画像ＦＭＧに設定されているイベントがゲームイベントであることを示している。従って、プレイヤはディスプレイ３に表示されたアイコンＧＥ１、ＧＥ２を参照することで、当該コマ画像ＦＭＧに設定されているイベントの種類を、実際に当該イベントを実行しなくも、前もって知ることが出来る。
【００２７】
プレイヤは、表示されたアイコンＧＥ１、ＧＥ２を見て、当該コマ画像ＦＭＧに何らかのイベントが設定されていることを認識するが、当該イベントの実行に興味がわかない場合には、タッチパネル（ディスプレイ３）３ａ上で通常のページ送り動作を行う。すると、ページ閲覧制御部９が表示しているコマ画像ＦＭＧは、次のコマ番号ＦＮのコマ画像ＦＭＧに切り替え表示され、通常の電子書籍の漫画と同様に漫画を読み進めることが出来る。
【００２８】
アイコンＧＥ１又はＧＥ２がディスプレイ３に表示されている間は、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ９で、主制御部６によりアイコン操作検出判定制御部１０が、プレイヤがディスプレイ３に表示されたアイコンＧＥ１又はＧＥ２をタッチしたか否かを検出している。プレイヤがアイコンＧＥ１又はＧＥ２をタッチすると、タッチパネル３ａから所定の選択信号がアイコン操作検出判定制御部１０に出力され、アイコン操作検出判定制御部１０は、プレイヤがアイコンＧＥ１又はＧＥ２をタッチすることで当該アイコンＧＥ１又はＧＥ２を選択したものと判定する。この場合には、主制御部６は、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ１０に入り、イベント実行制御部１１に、イベントスケジュールテーブルＩＳＴの対応するコマ番号ＦＮに規定されている処理ＰＳを実行するように指令する。
【００２９】
対応するコマ番号ＦＮで規定された処理ＰＳで、テキスト提示イベントが規定されていた場合には、処理ＰＳで示されたテキストファイル（例えば、「テキスト００１」ファイル）をコンテンツメモリ１２から読み出して、例えば図４に示すように、現在表示されているコマ画像ＦＭＧの適宜な領域にテキスト表示領域ＴＤＡを設定し、テキストファイル内に格納されていたテキストＴＸＴを「エリカが使用できる銃は、現在のところ、ベレッタ  Ｍ９２ＦＳ  だけてである。」といったように表示する。これにより、プレイヤは現在表示されているコマ画像ＦＭＧに関連する情報として、当該テキストＴＸＴを読み、漫画に対するより深い理解や楽しみを得ることが出来る。
【００３０】
また、対応するコマ番号ＦＮで規定された処理ＰＳで、ゲームイベントが規定されていた場合には、イベント実行制御部１１は処理ＰＳで示されたゲームデータのファイル（例えば、「ミニゲーム０１」ファイル）をコンテンツメモリ１２から読み出して、それまでディスプレイ３で表示されていたコマ画像ＦＭＧの表示を中断して、当該読み出されたミニゲームをプレイヤに実行させる。このミニゲームの実行態様は、様々な態様が考えられるが、全て公知の技術事項から構成されることから、ここではその詳細な実行態様の説明は省略する。
【００３１】
プレイヤがテキスト提示イベントやゲームイベントをプレイしたところで、イベント実行制御部１１から出力されるイベント実行完了信号又はプレイヤが入力したページ切り換え信号に基づいて、主制御部６は、閲覧制御プログラムＲＣＰのステップＳ１１に入り、ページ閲覧制御部９は、それまで表示されていたコマ画像ＦＭＧを、次に表示すべきコマ画像ＦＭＧに切り換え表示して、漫画コンテンツの表示を進めてゆく。なお、ステップＳ１１で次に表示すべきコマ画像ＦＭＧは、プレイヤがプレイしたイベント（プレイヤがテキスト提示イベントでテキストを参照することも含む）のプレイ結果に応じて、閲覧制御プログラムＲＣＰにより複数のコマ画像ＦＭＧの中から適宜選択して表示するように制御するように構成することも可能である。
【００３２】
また、電子書籍ゲーム装置１でディスプレイ３上に、書籍コンテンツとして示される画像の表示態様は、図２に示すように、同時に１個以上のコマのコマ画像ＦＭＧがディスプレイ３上に表示される場合や、図３，図４及び図６に示すように、一つのコマ画像ＦＩＧのみがディスプレイ３上に表示される場合など、プレイヤの選択に応じて、また、閲覧制御プログラムＲＣＰの制御内容に応じて様々な態様を採用することが出来る。なお、書籍コンテンツとしては、複数のコマ画像ＦＭＧから構成される漫画や絵本だけに限らず、テキストデータから構成される小説、児童書、エッセイ、評論など、通常の書籍の内容を、当該書籍のコンテンツが表示搭載される紙の媒体から、電子的な表示媒体としてのディスプレイへど移行させる目的で、そのまま電子化した形のあらゆる文章コンテンツ、画像コンテンツなどのオリジナルコンテンツデータが含まれるものである。そして、本発明で使用する電子書籍のコンテンツデータＢＣＤには、そうした本来の書籍のオリジナルコンテンツデータに加えて、当該オリジナルコンテンツデータの特定部分の内容に関連するテキストデータ、ミニゲームデータが、イベントデータとして、オリジナルコンテンツデータ相互間を識別するための、コマ番号ＦＮやページ番号などの識別データを利用して、該識別データに選択的に関連付けられる形で設定されているのである。従って、プレイヤは、本来の書籍のオリジナルコンテンツデータのみを読み進んで、電子書籍を読了することも可能であり、また、ある表示ページに表示された画像に追加的に表示されるアイコンＧＥ１、ＧＥ２等のイベント誘導アイコンに従って、テキストデータやミニゲームを表示させ、それらを読んだり、プレイすることで、より幅の広い楽しみを経験したり、より深い知識を身につけることが出来る。
【００３３】
そして、書籍のオリジナルコンテンツからイベント実行に移動する際に、書籍のオリジナルコンテンツの特定の表示ページに表示されるイベント誘導アイコンであるアイコンＧＥ１、ＧＥ２の表示態様も自由である。例えば、ディスプレイ３に表示されるコマ画像ＦＭＧの数を増やして複数のコマ画像ＦＩＧを表示させた状態の特定のコマ画像ＦＭＧについて、イベント誘導アイコンを表示させるように構成することも出来る。
【符号の説明】
【００３４】
３……ディスプレイ
３ａ……入力手段（タッチパネル）
１０……イベント実行手段（アイコン操作検出判定制御部）
１１……イベント設定判定手段、誘導アイコン表示手段、イベント実行手段（イベント実行制御部）
ＢＣＤ……コンテンツデータ
ＦＮ……識別データ（コマ番号）
ＦＭＧ,ＦＭＧ１，ＦＭＧ２，ＦＭＧ３……コマ画像、オリジナルコンテンツデータ
ＧＥ１，ＧＥ２……イベント誘導アイコン（アイコン）
ＩＳＴ……イベントデータ（イベントスケジュールテーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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