(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームは、図柄の変動が開始してから図柄組み合わせが確定停止状態で表示されるまでを１回とし、前記図柄変動ゲームで導出される図柄組み合わせには、大当りを認識し得る大当り図柄組み合わせとはずれを認識し得るはずれ図柄組み合わせがあり、前記はずれ図柄組み合わせには、特定の図柄列の図柄が同一図柄となることで形成されるリーチの形成図柄を含む組み合わせと、前記リーチの形成図柄を含まない組み合わせとがあり、前記図柄変動ゲームにて前記大当り図柄組み合わせが確定停止表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから図柄の確定停止表示による図柄変動ゲームが終了するまでの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
予め定めた有効時間が経過すること、及び前記演出用操作手段が操作されることを終了条件とする前記演出用操作手段の操作有効期間を１回の図柄変動ゲーム中に複数回設定する期間設定手段と、
前記変動パターンの中から特定変動パターンが決定された際には、複数回設定された各操作有効期間における図柄の停止態様を定めた複数種類の演出パターンの中からいずれかを選択する演出パターン選択手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づく図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させる一方で、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記有効時間の経過時に図柄の変動を停止させることなく変動を継続させる演出制御手段と、を備え、
前記１回の図柄変動ゲーム中に設定される複数回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作される毎に、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づく図柄組み合わせを、図柄の変動を停止させて導出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、
大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる大当り図柄組み合わせを決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合には前記図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させるはずれ図柄組み合わせを決定する図柄決定手段と、を備え、
前記大当り図柄組み合わせには、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態が付与される場合に決定可能な確変大当り図柄組み合わせと、前記確率変動状態が付与される場合又は前記確率変動状態が付与されない場合に決定可能な非確変大当り図柄組み合わせとがあり、
前記演出制御手段は、前記期間設定手段が設定する最終回の操作有効期間よりも前に設定される操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合、リーチの形成図柄を含むはずれ図柄組み合わせについては、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づくリーチの形成図柄が前記非確変大当り図柄組み合わせを構成し得る図柄とされた図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させるとともに、前記大当り図柄組み合わせについては前記非確変大当り図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させ、
前記最終回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合、前記図柄決定手段が決定した前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、一旦停止表示させる図柄組み合わせの表示領域に、当該表示領域を覆い隠す割込み画像を表示し、当該割込み画像の表示後に、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づく図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記期間設定手段は、前記図柄変動ゲーム毎に前記操作有効期間の設定可否を判定し、設定可の場合には前記操作有効期間の最大設定回数が異なる設定パターンを含む複数の設定パターンの中から１つの設定パターンを選択し、その選択した設定パターンにしたがって前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を順次設定し、各設定パターンには、同一回数目の前記操作有効期間の開始時が、図柄の変動開始からの経過時間において同一時間となるように定められ、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間の設定回数が残っている場合には前記割込み画像の表示後に一旦停止状態で表示させた前記図柄組み合わせを所定時間の間、一旦停止状態で継続表示させることにより次回の図柄の変動開始時までの時間調整を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記割込み画像として、前記図柄変動ゲームの終了時までのゲーム展開を示唆する画像を生成し、その生成した割込み画像を表示させることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
音声を出力するスピーカと、
前記期間設定手段が設定する操作有効期間の回数に応じて、前記スピーカから出力される音声の音声データを定めたベーステーブルを記憶するテーブル記憶手段と、を備え、
前記テーブル記憶手段には、１つのベーステーブルに対し、各操作有効期間における前記演出用操作手段の操作の有無に応じて、それぞれ異なる音声データを定めたサブテーブルが複数定められていることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回、一旦停止状態で図柄組み合わせを表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、図柄変動ゲームを含む遊技演出を画像表示する表示装置（例えば、液晶式）が装備されており、その表示装置において様々な遊技演出を行うことで興趣の向上を図っている。そして、近時のパチンコ遊技機では、表示装置に画像表示される遊技演出に対して遊技者の興味を惹き付けるために、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを装備し、そのボタン操作によって遊技演出に何らかの変化を生じさせることが実現されている。例えば、特許文献１，２では、演出用操作ボタンを用いた演出として、遊技者のボタン操作により、図柄変動ゲームの開始から終了までの時間、すなわち当該ゲームの開始からゲーム結果（大当り及びはずれ）を導出するまでの時間を短縮させる演出が実現されている。特許文献１，２で実現される時間短縮の演出は、興趣を高めるために図柄変動ゲームの変動時間が長く設定される傾向にあったパチンコ遊技機において、長時間の変動時間を不快に感じる遊技者がゲーム結果を早く知り得ることから、優れた演出形態として遊技者に受け入れられていた。
【０００３】
しかしながら、前述した時間短縮の演出は、本願の出願当時の遊技機規則においては実現不能な演出形態とされており、長時間の変動時間を不快に感じる遊技者にとっては興趣の低下を招くことになっている。そこで、このような問題を解決するために、特許文献３が提案されている。特許文献３では、特別図柄とダミー図柄を用いて図柄変動ゲームを行うパチンコ遊技機において、演出用操作ボタンの操作を契機にダミー図柄の変動を強制的に停止させることによりゲーム結果を導出する演出が実現されている。そして、特許文献３では、予め定めた図柄変動ゲームの変動時間を遵守することを前提とし、演出用操作ボタンが操作された場合にはダミー図柄のみの変動を停止させ、特別図柄を変動時間まで変動させるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−２４５５６８号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５５６９号公報
【特許文献３】特開２００６−１５８４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献３の演出形態は、演出用操作ボタンの操作によってダミー図柄の変動が停止することによりゲーム結果を早く知り得ることはできるが、図柄変動ゲームの変動時間を遵守しているために、ダミー図柄によってゲーム結果が導出されてから変動時間が経過する迄の間は遊技の待ち時間となってしまう。例えば、ダミー図柄によって大当りを示すゲーム結果が導出された場合には、直ちに大当り遊技が開始されることなく、変動時間が経過する迄の間、大当り遊技の開始が待たされることになる。また、ダミー図柄によってはずれを示すゲーム結果が導出された場合には、直ちに次の図柄変動ゲームが開始されることなく、変動時間が経過する迄の間、次の図柄変動ゲームの開始が待たされることになる。このため、特許文献３では、演出用操作ボタンの操作によってダミー図柄の変動を停止させた場合、変動時間の経過によって特別図柄が停止する迄の繋ぎに所定の中継画像を表示させ、遊技を待たされることに対して遊技者に不快な思いを抱かせない工夫が施されている。中継画像としては、例えば、ゲーム結果が大当りを示すときには「大当り  おめでとうございます」や「大当り開始まであと○○秒」などのメッセージを表示する画像である。
【０００５】
しかしながら、特許文献３の中継画像は、単に変動時間が経過する迄の時間調整用の演出として位置付けられる。このため、引用文献３の演出態様は、前述のようにダミー図柄が停止した後、特別図柄の停止までの時間は中継画像の表示のみで図柄変動に対し何ら変化を与えていないことから、変動時間自体を短縮していた引用文献１，２の演出態様とは全く異なる演出として認識されることになる。このため、演出用操作ボタンを操作してダミー図柄を表示させた遊技者は、その後の演出に対して興味を持たなくなる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの時間短縮が行われているかのように視認し得る演出を実現し、図柄変動に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームは、図柄の変動が開始してから図柄組み合わせが確定停止状態で表示されるまでを１回とし、前記図柄変動ゲームで導出される図柄組み合わせには、大当りを認識し得る大当り図柄組み合わせとはずれを認識し得るはずれ図柄組み合わせがあり、前記はずれ図柄組み合わせには、特定の図柄列の図柄が同一図柄となることで形成されるリーチの形成図柄を含む組み合わせと、前記リーチの形成図柄を含まない組み合わせとがあり、前記図柄変動ゲームにて前記大当り図柄組み合わせが確定停止表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから図柄の確定停止表示による図柄変動ゲームが終了するまでの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、予め定めた有効時間が経過すること、及び前記演出用操作手段が操作されることを終了条件とする前記演出用操作手段の操作有効期間を１回の図柄変動ゲーム中に複数回設定する期間設定手段と、前記変動パターンの中から特定変動パターンが決定された際には、複数回設定された各操作有効期間における図柄の停止態様を定めた複数種類の演出パターンの中からいずれかを選択する演出パターン選択手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づく図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させる一方で、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記有効時間の経過時に図柄の変動を停止させることなく変動を継続させる演出制御手段と、を備え、前記１回の図柄変動ゲーム中に設定される複数回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作される毎に、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づく図柄組み合わせを、図柄の変動を停止させて導出することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる大当り図柄組み合わせを決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合には前記図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させるはずれ図柄組み合わせを決定する図柄決定手段と、を備え、前記大当り図柄組み合わせには、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態が付与される場合に決定可能な確変大当り図柄組み合わせと、前記確率変動状態が付与される場合又は前記確率変動状態が付与されない場合に決定可能な非確変大当り図柄組み合わせとがあり、前記演出制御手段は、前記期間設定手段が設定する最終回の操作有効期間よりも前に設定される操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合、リーチの形成図柄を含むはずれ図柄組み合わせについては、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づくリーチの形成図柄が前記非確変大当り図柄組み合わせを構成し得る図柄とされた図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させるとともに、前記大当り図柄組み合わせについては前記非確変大当り図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させ、前記最終回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合、前記図柄決定手段が決定した前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させること要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、一旦停止表示させる図柄組み合わせの表示領域に、当該表示領域を覆い隠す割込み画像を表示し、当該割込み画像の表示後に、選択された演出パターンに定められた図柄の停止態様に基づく図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記期間設定手段は、前記図柄変動ゲーム毎に前記操作有効期間の設定可否を判定し、設定可の場合には前記操作有効期間の最大設定回数が異なる設定パターンを含む複数の設定パターンの中から１つの設定パターンを選択し、その選択した設定パターンにしたがって前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を順次設定し、各設定パターンには、同一回数目の前記操作有効期間の開始時が、図柄の変動開始からの経過時間において同一時間となるように定められ、前記演出制御手段は、前記操作有効期間の設定回数が残っている場合には前記割込み画像の表示後に一旦停止状態で表示させた前記図柄組み合わせを所定時間の間、一旦停止状態で継続表示させることにより次回の図柄の変動開始時までの時間調整を行うことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項３または請求項４に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記割込み画像として、前記図柄変動ゲームの終了時までのゲーム展開を示唆する画像を生成し、その生成した割込み画像を表示させることを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の遊技機において、音声を出力するスピーカと、前記期間設定手段が設定する操作有効期間の回数に応じて、前記スピーカから出力される音声の音声データを定めたベーステーブルを記憶するテーブル記憶手段と、を備え、前記テーブル記憶手段には、１つのベーステーブルに対し、各操作有効期間における前記演出用操作手段の操作の有無に応じて、それぞれ異なる音声データを定めたサブテーブルが複数定められていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、図柄変動ゲームの時間短縮が行われているかのように視認し得る演出を実現し、図柄変動に対する興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１７にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１８】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２１】
また、表示枠体２７の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２２】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。つまり、図柄の変動が開始してから図柄組み合わせが確定停止状態で表示されるまでを１回の図柄変動ゲームとしている。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止状態で表示される。すなわち、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止状態で表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで、確定停止状態で表示されるものである。
【００２３】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態において特別図柄表示装置３０には、［１］〜［８］までの数字と［−（バー）］が特別図柄として表示されるようになっている。そして、９種類の特別図柄のうち、特別図柄［１］〜［８］が大当り図柄となり、特別図柄［−］がはずれ図柄となる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止状態で表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２５】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止状態で表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止状態で表示される。
【００２６】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２７】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。本実施形態では、上始動入賞口３３と下始動入賞口３４により、始動入賞装置が構成される。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入賞すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数は、図１及び図２において表示枠体２７の右下方（演出表示装置２８の右下方）に配置した特図保留記憶数表示部ＴＲにより、遊技者に報知される。
【００２９】
特図保留記憶数表示部ＴＲは、４つの保留ランプＴＲａ〜ＴＲｄからなる発光手段によって構成されている。そして、特図保留記憶数表示部ＴＲは、保留ランプＴＲａ〜ＴＲｄの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプＴＲａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプＴＲａ〜ＴＲｄが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３０】
そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技が開始されることがないとともに特別図柄用の保留記憶数が存在しない（０（零）である）場合、図柄変動ゲームが行われていない状態（変動停止中）となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
【００３１】
また、表示枠体２７であって、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた大入賞口装置としての大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの下側に１つの大入賞口が配設されている。
【００３２】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉４０が開動作して大入賞口４１が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止状態で表示されることを契機に付与される。
【００３３】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止状態で表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３４】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３６】
また、上皿１６の上面には、遊技者（及び遊技場の従業員）が操作可能な演出用操作手段としての演出用操作ボタン３６が配設されている。本実施形態において演出用操作ボタン３６は、図柄変動ゲーム中にその操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタン３６の操作が有効である場合には演出用操作ボタン３６に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタン３６の操作が無効である場合には演出用操作ボタン３６に内蔵したランプが消灯するようになっている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、８種類の特別図柄［１］〜［８］のうち、４種類の特別図柄［１］、［３］、［５］及び［７］が確変大当りとなる特別図柄に設定されているとともに、４種類の特別図柄［２］、［４］、［６］及び［８］が非確変大当りとなる特別図柄に設定されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当りとなる特別図柄［１］、［３］、［５］及び［７］の何れかが特別図柄表示装置３０に導出される場合、演出表示装置２８には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］の何れかが導出される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変大当りとなる特別図柄［２］、［４］、［６］及び［８］の何れかが特別図柄表示装置３０に導出される場合、演出表示装置２８には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］の何れかが導出される。
【００４１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で行われる演出について図３にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「プッシュ演出」が実行可能とされている。「プッシュ演出」とは、演出用操作ボタン３６の操作が有効とされた操作有効期間において演出用操作ボタン３６の操作が行われた場合、演出表示装置２８にて表示される飾り図柄の変動を停止させる演出のことである。具体的には、１回の図柄変動ゲーム中に、演出用操作ボタン３６の操作が有効とされる操作有効期間が複数回（本実施形態では２回または３回）設定される。そして、その操作有効期間において演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８では、図柄の変動が停止し、その変動停止の結果、導出された飾り図柄が一旦停止状態で表示される。また、本実施形態では、演出用操作ボタン３６を操作した際に、一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域を覆い隠す「割込み画像」が出現し、その割込み画像表示後に、一旦停止状態の飾り図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態におけるプッシュ演出の実行契機は、後述する複数種類の変動パターンのうち、特定の変動パターンを選択した場合となる。
【００４２】
次に、プッシュ演出が実行されない場合の図柄変動ゲームの流れと、プッシュ演出が実行される場合の図柄変動ゲームの流れを比較して説明する。なお、図３において、「ＳＲ」はスーパーリーチを、「ＮＲ（Ｓ）」はノーマルショートリーチを、「ＮＲ（Ｌ）」はノーマルロングリーチを、それぞれ示す。ノーマルショートリーチとノーマルロングリーチはいずれもリーチ形成後に残り１列の変動を停止させて、図柄組み合わせを導出するノーマルリーチ演出であって、その導出までの変動時間が短い演出がノーマルショートリーチとなり、導出までの変動時間が長い演出がノーマルロングリーチとなる。また、スーパーリーチとは、図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチの演出で残り１列の変動中または変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称でよばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して図柄組み合わせを導出する変動内容のリーチ演出を示す。
【００４３】
図３（ａ）は、ノーマルショートリーチ演出を行う１回の図柄変動ゲームにおける遊技の流れを示している。図３（ａ）では、図柄変動が開始すると、所定時間の経過後にリーチが形成され、リーチ演出によって予め定められた変動時間の経過時に全図柄列の変動が停止し、大当りまたははずれ表示結果が確定停止状態にて表示される。一方、図３（ｂ）は、操作有効期間が２回設定されたプッシュ演出を実行する１回の図柄変動ゲームにおける遊技の流れを示している。なお、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示す図柄変動ゲームでは、変動時間は同一に設定されている。図３（ｂ）では、図柄変動が開始すると、所定時間の経過後に１回目の操作有効期間が設定される。１回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、当該表示領域を覆い隠すような態様にて割込み画像（１回目）が表示される。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、一旦停止状態にて表示されていた図柄組み合わせが再び変動を開始し、所定時間の経過後に２回目の操作有効期間が設定される。２回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像（２回目）が表示される。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、演出表示装置２８では、予め定められた変動時間の経過時に、２回目の演出用操作ボタン３６の操作によって導出された図柄組み合わせが確定停止状態で表示され、大当りまたははずれ表示結果が確定する。
【００４４】
図３（ｃ）は、ノーマルロングリーチ演出を行う１回の図柄変動ゲームにおける遊技の流れを示している。図３（ｃ）では、図柄変動が開始すると、所定時間の経過後にリーチが形成され、リーチ演出によって予め定められた変動時間の経過時に全図柄列の変動が停止し、大当りまたははずれ表示結果が確定停止状態にて表示される。一方、図３（ｄ）は、操作有効期間が３回設定されたプッシュ演出を実行する１回の図柄変動ゲームにおける遊技の流れを示している。なお、図３（ｃ）及び図３（ｄ）に示す図柄変動ゲームでは、変動時間は同一に設定されている。図３（ｄ）では、図柄変動が開始すると、所定時間の経過後に１回目の操作有効期間が設定される。１回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像が表示される（１回目）。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、一旦停止状態にて表示されていた図柄組み合わせが再び変動を開始し、所定時間の経過後に２回目の操作有効期間が設定される。２回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像が表示される（２回目）。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、一旦停止状態にて表示されていた図柄組み合わせが再び変動を開始し、所定時間の経過後に３回目の操作有効期間が設定される。３回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像が表示される（３回目）。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、演出表示装置２８では、予め定められた変動時間の経過時に、３回目の演出用操作ボタン３６の操作によって導出された図柄組み合わせが確定停止状態で表示され、大当りまたははずれ表示結果が確定する。
【００４５】
図３（ｅ）は、ノーマルリーチ形成後、スーパーリーチに移行する１回の図柄変動ゲームにおける遊技の流れを示している。図３（ｅ）では、図柄変動が開始すると、所定時間の経過後にノーマルリーチが形成され、所定時間の経過後にスーパーリーチへ発展し、予め定められた変動時間の経過時に全図柄列の変動が停止し、大当りまたははずれ表示結果が確定停止状態にて表示される。一方、図３（ｆ）は、操作有効期間が３回設定されたプッシュ演出を実行するとともに、スーパーリーチへ発展する１回の図柄変動ゲームにおける遊技の流れを示している。なお、図３（ｅ）及び図３（ｆ）に示す図柄変動ゲームでは、変動時間は同一に設定されている。図３（ｆ）では、図柄変動が開始すると、所定時間の経過後に１回目の操作有効期間が設定される。１回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像が表示される（１回目）。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、一旦停止状態にて表示されていた飾り図柄が再び変動を開始し、所定時間の経過後に２回目の操作有効期間が設定される。２回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像が表示される（２回目）。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域には変動停止した各列の図柄が一旦停止状態で表示されている。その後、一旦停止状態にて表示されていた図柄組み合わせが再び変動を開始し、所定時間の経過後に３回目の操作有効期間が設定される。３回目の操作有効期間内に演出用操作ボタン３６を操作すると、演出表示装置２８に一旦停止状態で表示される図柄組み合わせの表示領域に、割込み画像が表示される（３回目）。そして、割込み画像は、所定時間の経過によって非表示とされ、割込み画像が非表示とされると、表示領域にはスーパーリーチへの移行に伴ってリーチが形成され、スーパーリーチの演出を経て予め定められた変動時間の経過時に大当りまたははずれ表示結果が確定停止状態にて表示される。
【００４６】
このように、ノーマルリーチ形成後に大当りまたははずれ表示結果が確定停止状態にて表示される１回の図柄変動ゲームにおいて、プッシュ演出が実行され、かつ、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されると、操作される度に全図柄列の変動が停止されて図柄組み合わせが導出される。その一方で、リーチ形成後、スーパーリーチに移行する１回の図柄変動ゲームにおいて、プッシュ演出が実行され、かつ、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されると、１，２回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６が操作された場合には、操作される度に全図柄列の変動が停止されて図柄組み合わせが導出される。そして、３回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６が操作されると、表示領域には、スーパーリーチへの移行に伴ってリーチが形成され、スーパーリーチの演出を経て予め定められた変動時間の経過時に図柄組み合わせが導出される。
【００４７】
したがって、１回の図柄変動ゲームにおける変動時間が短縮されたわけではないが、見た目上は、演出用操作ボタン３６の操作に基づいて、演出表示装置２８に図柄組み合わせが停止表示されることになる。したがって、遊技者のボタン操作によって、当該ゲームの開始からゲーム結果（大当り及びはずれ）を導出するまでの時間が短縮されたかのように視認し得る演出を実現することができる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御部としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板４６と、表示制御部としての演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００４９】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５０】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と、普通図柄表示装置３１と、特図保留記憶数表示部ＴＲが接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び特図保留記憶数表示部ＴＲと対応する位置にそれぞれ装着されている。
【００５１】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止状態で表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５２】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止状態で表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００５３】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止状態で表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止状態で表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００５４】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止状態で表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止状態で表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止状態で表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止状態で表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止状態で表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止状態で表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００５５】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００５６】
また、図５には本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１〜Ｐ１２が示されている。
【００５７】
変動パターンＰ１は、「ノーマルショートリーチ」を伴う図柄変動ゲームが行われるはずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、２回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行するはずれリーチ演出用の変動パターンでもある。変動パターンＰ２は、「ノーマルショートリーチ」を伴う図柄変動ゲームが行われる大当り演出用の変動パターンであるとともに、２回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行する大当り演出用の変動パターンでもある。
【００５８】
変動パターンＰ３は、「ノーマルロングリーチ」を伴う図柄変動ゲームが行われるはずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、３回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行するはずれリーチ演出用の変動パターンでもある。変動パターンＰ４は、「ノーマルロングリーチ」を伴う図柄変動ゲームが行われる大当り演出用の変動パターンであるとともに、３回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行する大当り演出用の変動パターンでもある。
【００５９】
変動パターンＰ５は、「楽曲１」をテーマとするスーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、３回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行するはずれリーチ演出用の変動パターンでもある。変動パターンＰ６は、「楽曲１」をテーマとするスーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンであるとともに、３回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行する大当り演出用の変動パターンでもある。なお、変動パターンＰ７，Ｐ９，Ｐ１１は、変動パターンＰ５とはテーマとする楽曲が異なるスーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、３回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行するはずれリーチ演出用の変動パターンでもある。また、変動パターンＰ８，Ｐ１０，Ｐ１２は、変動パターンＰ６とはテーマとする楽曲が異なるスーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンである変動パターンであるとともに、３回の操作有効期間を設定するプッシュ演出を実行する大当り演出用の変動パターンでもある。
【００６０】
なお、図５には図示しないが、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、はずれ演出用の変動パターンや、その他の大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンも設定されている。
【００６１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａには、演出用操作ボタン３６が接続されており、該演出用操作ボタン３６からの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタン３６を操作する毎に該演出用操作ボタン３６が出力する信号である。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６３】
次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。
音声・ランプ制御基板４８には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａと、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用ＲＡＭ４８ｃが設けられている。音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａには、各ランプ１７〜１９、及びスピーカ２０，２１，２５が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂには、音声演出用の音声データ（音楽用データ）や発光演出用の発光データが記憶されている。
【００６４】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８が実行する制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている始動保留球の記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（始動保留球の記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、始動保留球の記憶数を１加算（＋１）し、前記記憶数を書き換える。主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換えた後の保留記憶数を表示するために特図保留記憶数表示部ＴＲの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を始動保留球の記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（始動保留球の記憶数＝４）の場合、上限数を超える始動保留球の記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。本実施形態では、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する主制御用ＲＡＭ４５ｃが記憶手段となる。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。
【００６６】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止状態で表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄に分類されていることから、特別図柄を決定することによって確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかを決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６７】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止状態で表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球の記憶数を１減算（−１）し、始動保留球の記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止状態で表示させる。なお、１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球をもとに行われる。
【００７０】
本実施形態では、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４への遊技球の入球を契機に始動保留球の記憶数を１加算するとともに、図柄変動ゲームの開始を契機に始動保留球の記憶数を１減算する主制御用ＣＰＵ４５ａが保留球加減算手段となる。また、大当りか否かを抽選する主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り抽選手段となる。
【００７１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００７２】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指示され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当りとなる特別図柄の場合には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定し、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当りとなる特別図柄の場合には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定する。
【００７３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として特定の図柄列の図柄が同一図柄となるリーチの形成図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として特定の図柄列の図柄が同一図柄となるリーチの形成図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンド（演出用図柄指示コマンド）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００７４】
また、本実施形態において変動パターン指定コマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プッシュ演出の実行可否を乱数抽選によって決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前記乱数抽選に当選した場合にプッシュ演出の実行可（実行すること）を決定し、前記乱数抽選に当選しなかった場合にプッシュ演出の実行否（実行しないこと）を決定する。そして、プッシュ演出の実行可を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、具体的なプッシュ演出の内容を示す設定パターンとしてのプッシュ演出パターンを選択する。
【００７５】
プッシュ演出の実行否を統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定している場合には、大当り演出用の変動パターン（例えば変動パターンＰ２など）に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示される。そして、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々に大当りを認識できる特別図柄の大当り図柄（例えば［１］）及び飾り図柄の大当り図柄（例えば［１１１］など）が最終的に停止表示される。一方、プッシュ演出の実行可を統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定している場合には、大当り演出用の変動パターン（例えば変動パターンＰ２など）に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々に大当りを認識できる特別図柄の大当り図柄（例えば［１］）及び飾り図柄の大当り図柄（例えば［１１１］など）が最終的に停止表示される。なお、プッシュ演出が実行可であって、変動パターンＰ５〜Ｐ１２が選択されている場合には、プッシュ演出後に、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示されて、大当り図柄が最終的に停止表示される。
【００７６】
また、プッシュ演出の実行否を統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定している場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン（例えば変動パターンＰ１，Ｐ３など）に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示される。そして、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄（本実施形態では［−］）及び飾り図柄のはずれ図柄（例えば［１２１］）が最終的に停止表示される。一方、プッシュ演出の実行可を統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定している場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン（例えば変動パターンＰ１，Ｐ３など）に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄（本実施形態では［−］）及び飾り図柄のはずれ図柄（例えば［１２１］）が最終的に停止表示される。なお、プッシュ演出が実行可であって、変動パターンＰ５〜Ｐ１２が選択されている場合には、プッシュ演出後に、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示されて、はずれ図柄が最終的に停止表示される。
【００７７】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１〜Ｐ１２に対応するプッシュ演出パターンを示したプッシュ演出対応テーブルを示す。このプッシュ演出対応テーブルには、特定の変動パターンに対してプッシュ演出パターンが対応付けられており、さらに、各プッシュ演出パターンには当該パターンから特定される１つのプッシュ演出の種類とそのプッシュ演出の種類を指示するためのプッシュ演出指定コマンドが対応付けられている。そして、プッシュ演出対応テーブルでは、特定の変動パターンに対してパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって各プッシュ演出パターンの選択割合が設定されている。パターン選択用乱数とは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、パターン選択用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「２５０」までの全２５１通りの整数としている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンに基づき、プッシュ演出対応テーブルの中から１つのプッシュ演出パターンを乱数抽選により決定する。なお、プッシュ演出パターンとプッシュ演出指定コマンドは、１対１に対応付けられているため、プッシュ演出指定コマンドを選択することにより、当該コマンドに対応するプッシュ演出パターンを選択したことになる。
【００７８】
例えば、ノーマルショートリーチを伴う図柄変動ゲームが行われるはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１には、変動内容として２回の操作有効期間が設定されるプッシュ演出（以下、２回プッシュ演出と示す）と、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ００Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ０２Ｈ」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ００Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ０１Ｈ」を選択する確率は、それぞれ「２５１分の８４」に設定されている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０２Ｈ」を選択する確率は、「２５１分の８３」に設定されている。そして、ノーマルショートリーチを伴う図柄変動ゲームが行われる大当り演出用の変動パターンＰ２には、変動内容として、２回プッシュ演出と、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０３Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ０４Ｈ」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０３Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ０４Ｈ」を選択する確率は、それぞれ「２５１分の２００」、「２５１分の５１」に設定されている。
【００７９】
ノーマルロングリーチを伴う図柄変動ゲームが行われるはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３には、変動内容として３回の操作有効期間が設定されるプッシュ演出（以下、３回プッシュ演出と示す）と、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１０Ｈ」、「Ｂ８Ｈ１１Ｈ」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１０Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１１Ｈ」を選択する確率は、それぞれ「２５１分の２００」、「２５１分の５１」に設定されている。また、ノーマルロングリーチを伴う図柄変動ゲームが行われる大当り演出用の変動パターンＰ４には、変動内容として３回プッシュ演出と、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１７Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１ＣＨ」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１７Ｈ」を選択する確率は「２５１分の２６」に、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１８Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１ＡＨ」を選択する確率はそれぞれ「２５１分の７０」に設定されている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１９Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１ＢＨ」を選択する確率はそれぞれ「２５１分の４０」に、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１ＣＨ」を選択する確率は「２５１分の５」に設定されている。
【００８０】
「楽曲１」をテーマとするスーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５には、変動内容として３回プッシュ演出と、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」を選択する確率は「２５１分の８１」に、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１３Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１４Ｈ」を選択する確率はそれぞれ「２５１分の７０」に設定されている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１５Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」を選択する確率は、それぞれ「２５１分の１５」に設定されている。また、「楽曲１」をテーマとするスーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンＰ６には、変動内容として３回プッシュ演出と、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」を選択する確率は「２５１分の４１」に、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１３Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１４Ｈ」を選択する確率は「２５１分の３５」に、それぞれ設定されている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１５Ｈ」及び「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」を選択する確率は「２５１分の７０」にそれぞれ設定されている。
【００８１】
なお、本実施形態では、変動パターンＰ７、変動パターンＰ９、及び変動パターンＰ１１は、テーマとする楽曲が変動パターンＰ５と異なるだけであって、変動内容（３回プッシュ演出）及びプッシュ演出指定コマンドの選択確率は同一である。具体的には、変動パターンＰ７は「楽曲２」を、変動パターンＰ９は「楽曲３」を、変動パターンＰ１１は「楽曲４」をそれぞれテーマとするスーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンである。また、変動パターンＰ８、変動パターンＰ１０、及び変動パターンＰ１２は、テーマとする楽曲が変動パターンＰ６と異なるだけであって、変動内容（３回プッシュ演出）及びプッシュ演出指定コマンドの選択確率は同一である。具体的には、変動パターンＰ８は「楽曲２」を、変動パターンＰ１０は「楽曲３」を、変動パターンＰ１２は「楽曲４」をそれぞれテーマとするスーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンである。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プッシュ演出の実行を肯定判定した場合には、操作有効期間の設定回数が異なるプッシュ演出パターンを含む複数のプッシュ演出パターンの中から１つを選択し、選択したプッシュ演出パターンにしたがって、図柄変動ゲーム中に操作有効期間を順次設定する。具体的には、変動パターン指定コマンドによって指示される変動パターンが２回プッシュ演出を実行するプッシュ演出パターンに対応する場合には、１回の図柄変動ゲームにおいて２回の操作有効期間を設定する。また、変動パターン指定コマンドによって指示される変動パターンが３回プッシュ演出を実行するプッシュ演出パターンに対応する場合には、１回の図柄変動ゲームにおいて３回の操作有効期間を設定する。
【００８２】
なお、本実施形態では、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている統括制御用ＣＰＵ４６ａのベースプログラムが存在し、変動パターンで指示される変動内容をベースプログラムに基づいて処理を実行している。このときの変動パターンがプッシュ演出を実行する変動パターンであった場合、プッシュ演出用のプログラムに当てはめてプッシュ演出を実行するか否かの判定を行っている。
【００８３】
また、プッシュ演出パターンには、図６に示すように、各回における「出目」が対応付けられている。すなわち、プッシュ演出パターンを決定するとプッシュ演出パターンを指示するプッシュ演出指定コマンド（Ｂ８Ｈ００Ｈ〜Ｂ８Ｈ１ＣＨ）に基づいて、各回の出目が決定されることになる。「出目」とは、演出用操作ボタン３６の操作によって表示された割込み画像が非表示とされた後に演出表示装置２８にて一旦停止状態で導出される飾り図柄の図柄組み合わせのカテゴリ（例えば「バラ目」「チャンス目」「リーチ出目」「大当り出目」）である。
【００８４】
図６（ａ）〜（ｆ）は、プッシュ演出パターンに対応した各回の出目を示している。図６（ａ）〜（ｆ）では、１回目のプッシュ演出にて表示され得る出目を「１回目」としている。また、２回目のプッシュ演出にて表示され得る出目を「２回目」としている。また、３回目のプッシュ演出にて表示され得る出目を「３回目」としている。また、各テーブルに示す「バラ目」とは、全ての列が異なる飾り図柄で構成された図柄組み合わせのことを示す（例えば、［１２３］［３２５］など）。「チャンス目」とは、リーチ図柄を形成していないはずれ図柄組み合わせのことで、当該図柄組み合わせには、確変図柄からのみ構成される図柄組み合わせ、左図柄及び中図柄が同一または中図柄及び右図柄が同一である図柄組み合わせも含まれる。ただし、「チャンス目」は「バラ目」とは異なり、当該図柄組み合わせが一旦停止状態で表示された後、大当り遊技が付与されるかもしれない期待を遊技者に抱かせることができる（例えば、［１１３］［７３５］など）。「リーチ出目」とは、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせである（例えば、［２１２］［２↓２］など（↓は変動中を示す））。「大当り出目」とは、全図柄列が同一の飾り図柄で構成された図柄組み合わせである（例えば［２２２］［７７７］など）。
【００８５】
図６（ａ）は、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ００Ｈ］〜［Ｂ８Ｈ０２Ｈ］に対応付けられた第１の出目対応テーブルを示す。第１の出目対応テーブルでは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ００Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「バラ目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０１Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０２Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「チャンス目」が、２回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。なお、第１の出目対応テーブルは、図５に示す、２回プッシュ演出を実行するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１が決定された場合における各回の出目を示す。
【００８６】
図６（ｂ）は、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ０３Ｈ］、［Ｂ８Ｈ０４Ｈ］に対応付けられた第２の出目対応テーブルを示す。第２の出目対応テーブルでは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０３Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として、「バラ目」が、２回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０４Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「チャンス目」が、２回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。なお、第２の出目対応テーブルは、図５に示す、２回プッシュ演出を実行する大当り演出用の変動パターンＰ２が決定された場合における各回の出目を示す。
【００８７】
図６（ｃ）は、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ１０Ｈ］、［Ｂ８Ｈ１１Ｈ］に対応付けられた第３の出目対応テーブルを示す。第３の出目対応テーブルでは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１０Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「バラ目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１１Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。なお、第３の出目対応テーブルは、図５に示す、３回プッシュ演出を実行するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３が決定された場合における各回の出目を示す。
【００８８】
図６（ｄ）は、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ１２Ｈ］〜［Ｂ８Ｈ１６Ｈ］に対応付けられた第４の出目対応テーブルを示す。第４の出目対応テーブルでは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「バラ目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１３Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１４Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１５Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２，３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「チャンス目」が、２，３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。なお、第４の出目対応テーブルは、図５に示す、３回プッシュ演出を実行し、かつ、スーパーリーチに発展するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１１が決定された場合における各回の出目を示す。
【００８９】
図６（ｅ）は、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ１２Ｈ］〜［Ｂ８Ｈ１６Ｈ］に対応付けられた第５の出目対応テーブルを示す。第５の出目対応テーブルでは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「バラ目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１３Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１４Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１５Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２，３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「チャンス目」が、２，３回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている。なお、第５の出目対応テーブルは、図５に示す、３回プッシュ演出を実行し、かつ、スーパーリーチに発展する大当り演出用の変動パターンＰ６，Ｐ８，Ｐ１０，Ｐ１２が決定された場合における各回の出目を示す。
【００９０】
図６（ｆ）は、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ１７Ｈ］〜［Ｂ８Ｈ１ＣＨ］に対応付けられた第６の出目対応テーブルを示す。第６の出目対応テーブルでは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１７Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「バラ目」が、３回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１８Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１９Ｈ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「バラ目」が、２回目の出目として「リーチ出目」が、３回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１ＡＨ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１，２回目の出目として「チャンス目」が、３回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。そして、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１ＢＨ」で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「チャンス目」が、２回目の出目として「リーチ出目」が、３回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。また、プッシュ演出指定コマンド［Ｂ８Ｈ１ＣＨ］で指示されるプッシュ演出パターンが選択された場合、１回目の出目として「チャンス目」が、２，３回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている。なお、第６の出目対応テーブルは、図５に示す、３回プッシュ演出を実行する大当り演出用の変動パターンＰ４が決定された場合における各回の出目を示す。
【００９１】
そして、変動パターンに基づいてプッシュ演出の実行可否を決定し、実行可の場合、プッシュ演出指定コマンド（プッシュ演出パターン）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プッシュ演出指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００９２】
プッシュ演出パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該パターンにしたがって、図柄変動ゲーム中に操作有効期間を設定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、全図柄列の変動中に操作有効期間を設定する。
【００９３】
図１０は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における複数の変動パターンのうち、一部のプッシュ演出を実行する変動パターンにおける各操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを示す。なお、図１０における「ｆｒｍ」は、データ伝送の単位を示す「フレーム」であり、１（ｆｒｍ）は約３３（ｍｓ）である。また、図１０に示す、例えば、「４２」などのフレーム数は、図柄変動ゲームが開始してからの累計数となっている。
【００９４】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２回プッシュ演出を実行させる場合、図１０に示すように、１回目の操作有効期間を「４２（ｆｒｍ）」目から開始し、「１２０（ｆｒｍ）」目で終了するように設定する。つまり、設定される１回目の操作有効期間は、「７８（ｆｒｍ）」となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２回プッシュ演出を実行させる場合、図１０に示すように、２回目の操作有効期間を「３４２（ｆｒｍ）」目から開始し、「４２０（ｆｒｍ）」目で終了するように設定する。つまり、設定される２回目の操作有効期間は、「７８（ｆｒｍ）」となる。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、操作有効期間中に演出用操作ボタン３６が操作されると、その時点で操作有効期間を終了させる。すなわち、前述したように設定される操作有効期間は、演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合の最大時間として設定される。
【００９５】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３回プッシュ演出を実行させる場合、図１０に示すように、１回目の操作有効期間を「４２（ｆｒｍ）」目から開始し、「１２０（ｆｒｍ）」目で終了するように設定する。つまり、設定される１回目の操作有効期間は「７８（ｆｒｍ）」となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３回プッシュ演出を実行させる場合、図１０に示すように、２回目の操作有効期間を「３４２（ｆｒｍ）」目から開始し、「４２０（ｆｒｍ）」目で終了するように設定する。つまり、設定される２回目の操作有効期間は、「７８（ｆｒｍ）」となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３回プッシュ演出を実行させる場合、図１０に示すように、３回目の操作有効期間を「６７２（ｆｒｍ）」目から開始し、「７５０（ｆｒｍ）」目で終了するように設定する。つまり、設定される３回目の操作有効期間は、「７８（ｆｒｍ）」となる。
【００９６】
本実施形態では、プッシュ演出を実行する変動パターンでは、各操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングは一律に定められている。また、１回の図柄変動ゲームにおける各操作有効期間の有効期間は、同一時間（７８（ｆｒｍ））に設定されている。さらに、２回プッシュ演出を実行する変動パターン、及び３回プッシュ演出を実行する変動パターンにおいても、同一回数目の操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングは、図柄変動ゲームが開始してからの経過時間において同一時間となるように定められている。
【００９７】
本実施形態では、演出用操作ボタン３６の操作有効期間を全図柄列の変動中に設定するとともに、操作有効期間を１回の図柄変動ゲーム中に複数回設定する統括制御用ＣＰＵ４６ａが期間設定手段となる。そして、期間設定手段としての統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲーム毎に操作有効期間の設定可否を判定し、設定可の場合には操作有効期間の最大設定回数が異なるプッシュ演出パターンを含む複数のプッシュ演出パターンの中から１つのパターンを選択し、その選択したパターンにしたがって図柄変動ゲーム中に操作有効期間を順次設定する。
【００９８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、操作有効期間が設定されている間、演出用操作ボタン３６の操作を有効に設定する。また、演出用操作ボタン３６の操作が有効であることを遊技者に報知するために、演出用操作ボタン３６のランプの点灯及び非点灯を制御する制御基板に点灯を指示する電気信号を出力し、前記ランプを点灯させる。
【００９９】
操作有効期間内において演出用操作ボタン３６の操作が実行された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン操作コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予め定めた有効時間が経過した場合、または演出用操作ボタン３６が操作された場合、演出用操作ボタン３６の操作を無効に設定する。また、演出用操作ボタン３６の操作が無効であることを遊技者に報知するために、演出用操作ボタン３６のランプの点灯及び非点灯を制御する制御基板に非点灯を指示する電気信号を出力し、前記ランプを非点灯させる。
【０１００】
また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り抽選に当選した場合には、図柄変動ゲームにおいて確定停止状態で表示させる飾り図柄の大当り図柄組み合わせを決定し、大当り抽選に当選しなかった場合には図柄変動ゲームにおいて確定停止状態で表示させる飾り図柄のはずれ図柄組み合わせを決定する図柄決定手段としても機能する。
【０１０１】
なお、本実施形態において、２回プッシュ演出における２回目の出目、及び３回プッシュ演出における３回目の出目は、最終的に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせとなる。このため、最終的に確定停止状態で表示する飾り図柄は、前述したように統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定しており、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで演出表示制御基板４７に指示される。なお、２回プッシュ演出における１回目の出目、及び３回プッシュ演出における１，２回目の出目を構成する飾り図柄は、後に述べる演出表示制御基板４７が決定するようになっている。
【０１０２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力し、プッシュ演出指定コマンドを入力していない場合、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ１を指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターンＰ１に対応するノーマルショートリーチの演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１０３】
一方、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドとプッシュ演出指定コマンドを入力している場合、各コマンドに指示される変動パターンとプッシュ演出パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ１を指示する変動パターン指定コマンドと「Ｂ８Ｈ００Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ０２Ｈ」を指示するプッシュ演出指定コマンドを入力した場合、２回プッシュ演出の演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１０４】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示領域に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に特別図柄用の図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２８に確定停止状態で表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０５】
次に、本実施形態でプッシュ演出が実行された場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａの指示によって演出表示装置２８に表示される表示画像を、図７にしたがって説明する。
図７（ａ）は、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、プッシュ演出指定コマンドを入力し、プッシュ演出を実行させることを認識した場合、図柄変動ゲームが開始してから所定時間の経過後に表示させる「プッシュ画像」である。この「プッシュ画像」は、遊技者に対して操作有効期間の開始を報知するとともに演出用操作ボタン３６の操作を促す画像となる。また、図７（ｂ）は、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、操作有効期間に演出用操作ボタン３６が操作されたことに基づいてボタン操作コマンドを入力した場合に表示させる「カチンコ画像」である。この「カチンコ画像」は、一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせの表示領域を覆い隠す割込み画像となる。また、「カチンコ画像」は、図柄変動ゲームの終了時までのゲーム展開を示唆する画像となっている。そして、図７（ｃ）は、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、操作有効期間にボタン操作コマンドを入力した場合、図７（ｂ）に示す「カチンコ画像」表示後に飾り図柄が一旦停止状態で表示された後、表示させる「キャラクタＫ登場画像」である。また、図７（ｄ）は、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、操作有効期間にボタン操作コマンドを入力した場合、図７（ｃ）に示す「キャラクタＫ登場画像」に続いて表示させる「りぷれい画像」である。この「りぷれい画像」は、一旦停止状態で表示された飾り図柄の全列の図柄組み合わせが再変動することを報知する画像となる。
【０１０６】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、操作有効期間においてボタン操作コマンドを入力した場合、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって、出目パターンを選択する際に用いる出目パターン振分けテーブルについて図８（ａ）〜図８（ｄ）にしたがって説明する。
【０１０７】
図８（ａ）〜（ｄ）の各テーブルでは、各出目パターンに対してパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって各出目パターンの選択割合が設定されている。本実施形態では、パターン選択用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１００」までの全１０１通りの整数としている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出指定コマンドで指示された出目に基づき、図８（ａ）〜（ｄ）に示す各テーブルの中から１つのテーブルを選択するとともに、１つの出目パターンを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態では、図８（ａ）に示すバラ目パターン、図８（ｂ）に示すチャンス目パターン、図８（ｃ）に示すリーチ出目パターン、及び図８（ｄ）に示す大当り出目パターンをまとめて「出目パターン」と示している。また、図８（ａ）に示すバラ目パターン振分けテーブル、図８（ｂ）に示すチャンス目パターン振分けテーブル、図８（ｃ）に示すリーチ出目パターン振分けテーブル、及び図８（ｄ）に示す大当り出目パターン振分けテーブルをまとめて「出目パターン振分けテーブル」と示している。
【０１０８】
図８（ａ）は、バラ目パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、プッシュ演出指定コマンドで指示されるプッシュ演出パターンの変動内容として「バラ目」が対応付けられている場合に選択されるテーブルである。
【０１０９】
図８（ａ）に示すバラ目パターン振分けテーブルには、４１個のバラ目パターンＢ１〜Ｂ４１が規定されている。そして、各バラ目パターンＢ１〜Ｂ４１には、演出表示装置２８に表示される各列の飾り図柄と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。例えば、バラ目パターンＢ１には、左列に図柄「１」を、中列に図柄「４」を、右列に図柄「２」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、バラ目パターンＢ１の選択割合が「１０１分の２」になるように乱数値が振り分けられている。また、バラ目パターンＢ４１には、左列に図柄「６」を、中列に図柄「４」を、右列に図柄「２」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、バラ目パターンＢ４１の選択割合が「１０１分の４」になるように乱数値が振り分けられている。
【０１１０】
図８（ｂ）は、チャンス目パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、プッシュ演出指定コマンドで指示されるプッシュ演出パターンの変動内容として「チャンス目」が対応付けられている場合に選択されるテーブルである。
【０１１１】
図８（ｂ）に示すチャンス目パターン振分けテーブルには、２４個のチャンス目パターンＣ１〜Ｃ２４が規定されている。そして、各チャンス目パターンＣ１〜Ｃ２４には、演出表示装置２８に表示される各列の飾り図柄と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。例えば、チャンス目パターンＣ１には、左列に図柄「１」を、中列に図柄「１」を、右列に図柄「３」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、チャンス目パターンＣ１の選択割合が「１０１分の５」になるように乱数値が振り分けられている。また、チャンス目パターンＣ２４には、左列に図柄「７」を、中列に図柄「５」を、右列に図柄「３」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、チャンス目パターンＣ２４の選択割合が「１０１分の２」になるように乱数値が振り分けられている。
【０１１２】
図８（ｃ）は、リーチ出目パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、プッシュ演出指定コマンドで指示されるプッシュ演出パターンの変動内容として、３回プッシュ演出を実行するとともに２回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられている場合に選択されるテーブルである。
【０１１３】
図８（ｃ）に示すリーチ出目パターン振分けテーブルには、３個のリーチ出目パターンＲ１〜Ｒ３が規定されており、各リーチ出目パターンＲ１〜Ｒ３には、演出表示装置２８に表示される各列の飾り図柄と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。具体的には、リーチ出目パターンＲ１には、左列に図柄「２」を、中列に図柄「１」を、右列に図柄「２」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、リーチ出目パターンＲ１の選択割合が「１０１分の３０」になるように乱数値が振り分けられている。また、リーチ出目パターンＲ２には、左列に図柄「４」を、中列に図柄「３」を、右列に図柄「４」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、リーチ出目パターンＲ２の選択割合が「１０１分の４０」になるように乱数値が振り分けられている。また、リーチ出目パターンＲ３には、左列に図柄「６」を、中列に図柄「５」を、右列に図柄「６」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、リーチ出目パターンＲ３の選択割合が「１０１分の３１」になるように乱数値が振り分けられている。
【０１１４】
例えば、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａが、確定停止状態で表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力したとする。この場合、演出表示装置２８にて３回目に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、確変大当り図柄組み合わせ（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」）となる。加えて、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、３回の操作有効期間と、２回目の出目として「リーチ出目」が対応付けられたプッシュ演出指定コマンドを入力したとする。それに加えて、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、２回目の操作有効期間においてボタン操作コマンドを入力したとする。この場合、２回目に演出表示装置２８にて一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、「２１２」「４３４」「６５６」のいずれかとなる。換言すると、２回目に演出表示装置２８にて一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、非確変大当り図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄で構成された非確変リーチのはずれ図柄組み合わせとなる。したがって、演出表示装置２８では、２回目に非確変リーチのはずれ図柄組み合わせが一旦停止状態で表示され、３回目に確変大当り図柄組み合わせが確定停止状態で表示されることになる。この場合、演出表示装置２８では、非確変リーチのはずれから確変大当りに昇格したかのような表示演出が起こることになる。また、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａが、確定停止状態で表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力したとする。この場合、演出表示装置２８にて３回目に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、非確変大当り図柄組み合わせ（「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）となる。このとき演出表示装置２８では、２回目に非確変リーチのはずれ図柄組み合わせが一旦停止状態で表示され、３回目に非確変大当り図柄組み合わせが確定停止状態で表示されることになる。この場合、演出表示装置２８では、非確変リーチのはずれから非確変大当りに昇格したかのような表示演出が起こることになる。なお、本実施形態では、２回目に非確変リーチのはずれ図柄組み合わせが一旦停止状態で表示された場合、３回目に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、非確変大当り、確変大当り、確変リーチのはずれ図柄組み合わせ、及び非確変リーチのはずれ図柄組み合わせのいずれかとなるように設定されている。つまり、３回目に表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、２回目の操作有効期間において表示された飾り図柄の図柄組み合わせよりも降格することはないように設定されている。
【０１１５】
図８（ｄ）は、大当り出目パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、プッシュ演出指定コマンドで指示されるプッシュ演出パターンの変動内容として、３回プッシュ演出を実行するとともに２回目の出目として「大当り出目」が対応付けられている場合に選択されるテーブルである。
【０１１６】
図８（ｄ）に示す大当り出目振分けテーブルには、３個の大当り出目パターンＯ１〜Ｏ３が規定されており、各大当り出目パターンＯ１〜Ｏ３には、演出表示装置２８に表示される各列の飾り図柄と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。具体的には、大当り出目パターンＯ１には、左列、中列、及び右列全てに図柄「２」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、大当り出目パターンＯ１の選択割合が「１０１分の３１」になるように乱数値が振り分けられている。また、大当り出目パターンＯ２には、左列、中列、及び右列全てに図柄「４」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、大当り出目パターンＯ２の選択割合が「１０１分の４０」になるように乱数値が振り分けられている。大当り出目パターンＯ３には、左列、中列、及び右列全てに図柄「６」を表示させるように飾り図柄が対応付けられているとともに、大当り出目パターンＯ３の選択割合が「１０１分の３０」になるように乱数値が振り分けられている。
【０１１７】
例えば、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａが、確定停止状態で表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力したとする。この場合、演出表示装置２８にて３回目に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、確変大当り図柄組み合わせ（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」）となる。加えて、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、３回の操作有効期間と、２回目の出目として「大当り出目」が対応付けられたプッシュ演出指定コマンドを入力したとする。それに加えて、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、２回目の操作有効期間においてボタン操作コマンドを入力したとする。この場合、２回目に演出表示装置２８にて一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、「２２２」「４４４」「６６６」のいずれかとなる。換言すると、２回目に演出表示装置２８にて一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、非確変大当り図柄組み合わせとなる。したがって、演出表示装置２８では、２回目に非確変大当り図柄組み合わせが一旦停止状態で表示され、３回目に確変大当り図柄組み合わせが確定停止状態で表示されることになる。この場合、演出表示装置２８では、非確変大当りから確変大当りに大当りが昇格したかのような表示演出が起こることになる。また、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａが、確定停止状態で表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力したとする。この場合、演出表示装置２８にて３回目に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、非確変大当り図柄組み合わせ（「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）となる。この場合、２回目に非確変大当り図柄組み合わせが一旦停止状態で表示され、３回目にも非確変大当り図柄組み合わせが確定停止状態で表示されることになる。この場合、演出表示装置２８では、非確変大当りから降格しないような表示演出が行われることになる。なお、本実施形態では、２回目に非確変大当り図柄組み合わせが一旦停止状態で表示された場合、３回目に確定停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、非確変大当り及び確変大当りの図柄組み合わせのいずれかとなるように設定されている。つまり、３回目に表示される飾り図柄の図柄組み合わせは、２回目の操作有効期間において表示された飾り図柄の図柄組み合わせよりも降格することはないように設定されている。
【０１１８】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、操作有効期間においてボタン操作コマンドを入力し、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合に、カチンコ表示パターンを選択する際に用いるカチンコ表示パターン振分けテーブルについて図９（ａ）〜図９（ｅ）にしたがって説明する。
【０１１９】
図９（ａ）〜（ｅ）の各テーブルでは、各カチンコ表示パターンに対してパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって各カチンコ表示パターンの選択割合が設定されている。本実施形態では、パターン選択用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１００」までの全１０１通りの整数としている。そして、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって演出表示装置２８に表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図９（ａ）〜（ｅ）に示す各テーブルの中から１つのテーブルを選択するとともに、１つのカチンコ表示パターンを乱数抽選により決定する。
【０１２０】
図９（ａ）は、第１のカチンコ表示パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、ボタン操作コマンドを入力し、かつ、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって「バラ目」を構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合に選択されるテーブルである。
【０１２１】
図９（ａ）に示す第１のカチンコ表示パターン振分けテーブルには、１個のカチンコ表示パターンＫ１が規定されており、該カチンコ表示パターンＫ１によって演出表示装置２８に表示されるカチンコの種類と、パターン選択用乱数の値が振り分けられている。具体的には、カチンコ表示パターンＫ１には、「ＣＵＴ」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ１の選択割合が「１０１分の１０１」になるように乱数値が振り分けられている。つまり、「バラ目」を指示するプッシュ演出指定コマンドを入力した場合、必ずカチンコ表示パターンＫ１が選択されるようになっている。
【０１２２】
図９（ｂ）は、第２のカチンコ表示パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、ボタン操作コマンドを入力し、かつ、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって「チャンス目」を構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合に選択されるテーブルである。
【０１２３】
図９（ｂ）に示す第２のカチンコ表示パターン振分けテーブルには、１個のカチンコ表示パターンＫ２が規定されており、該カチンコ表示パターンＫ２によって演出表示装置２８に表示されるカチンコの種類と、パターン選択用乱数の値が振り分けられている。具体的には、カチンコ表示パターンＫ２には、「ＣＨＡＮＣＥ」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ２の選択割合が「１０１分の１０１」になるように乱数値が振り分けられている。つまり、「チャンス目」を指示するプッシュ演出指定コマンドを入力した場合、必ずカチンコ表示パターンＫ２が選択されるようになっている。
【０１２４】
図９（ｃ）は、第３のカチンコ表示パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、ボタン操作コマンドを入力し、かつ、スーパーリーチ演出を行うプッシュ演出パターンに対応付けられている３回目の出目にしたがって「リーチ出目」を構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合に選択されるテーブルである。
【０１２５】
図９（ｃ）に示す第３のカチンコ表示パターン振分けテーブルには、６個のカチンコ表示パターンＫ１〜Ｋ６が規定されており、各カチンコ表示パターンＫ１〜Ｋ６には、演出表示装置２８に表示されるカチンコの種類と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。例えば、カチンコ表示パターンＫ１には、「ＣＵＴ」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ１の選択割合が「１０１分の１０」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ２には、「ＣＨＡＮＣＥ」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ２の選択割合が「１０１分の７０」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ３には、「楽曲１」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ３の選択割合が「１０１分の２１」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ４には、「楽曲２」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ４の選択割合が「１０１分の２１」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ５には、「楽曲３」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ５の選択割合が「１０１分の２１」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ６には、「楽曲４」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ６の選択割合が「１０１分の２１」になるように乱数値が振り分けられている。なお、カチンコ表示パターンＫ３〜Ｋ６は、変動パターンで予め定められたリーチ演出の種類にしたがって決定される。したがって、「楽曲１」をテーマとする変動パターンが選択されている場合、必ずカチンコ表示パターンＫ３が選択され、カチンコ表示パターンＫ４，Ｋ５，Ｋ６が選択されることはない。
【０１２６】
図９（ｄ）は、第４のカチンコ表示パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、表示制御用ＣＰＵ４７ａがボタン操作コマンドを入力し、かつ、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって「リーチ出目」を構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合に選択されるテーブルである。ただし、上述したように、スーパーリーチ演出を行うプッシュ演出パターンに対応付けられている３回目の出目にしたがって「リーチ出目」を構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合は除く。
【０１２７】
図９（ｄ）に示す第４のカチンコパターン振分けテーブルには、２個のカチンコ表示パターンＫ１，Ｋ２が規定されており、各カチンコ表示パターンＫ１，Ｋ２には、演出表示装置２８に表示されるカチンコの種類と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。具体的には、カチンコ表示パターンＫ１には、「ＣＵＴ」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ１の選択割合が「１０１分の１３」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ２には、「ＣＨＡＮＣＥ」と記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ２の選択割合が「１０１分の８８」になるように乱数値が振り分けられている。
【０１２８】
図９（ｅ）は、第５のカチンコ表示パターン振分けテーブルを示す。
このテーブルは、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、ボタン操作コマンドを入力し、かつ、プッシュ演出パターンに対応付けられている出目にしたがって「大当り出目」を構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定した場合に選択されるテーブルである。
【０１２９】
図９（ｅ）に示す第５のカチンコ表示パターン振分けテーブルには、２個のカチンコ表示パターンＫ７，Ｋ８が規定されており、各カチンコ表示パターンＫ７，Ｋ８には、演出表示装置２８に表示されるカチンコの種類と、パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。具体的には、カチンコ表示パターンＫ７には、「キャラクタＡ」が記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ７の選択割合が「１０１分の３１」になるように乱数値が振り分けられている。カチンコ表示パターンＫ８には、「キャラクタＢ」が記されたカチンコ画像が対応付けられているとともに、カチンコ表示パターンＫ８の選択割合が「１０１分の７０」になるように乱数値が振り分けられている。
【０１３０】
つまり、「キャラクタＡ」または「キャラクタＢ」が記されたカチンコ画像は、図柄変動ゲームの結果が大当り結果となる場合に登場するため、これらのカチンコ画像は、大当り予告としての機能を持つことになる。そして、「キャラクタＡ」または「キャラクタＢ」が記されたカチンコ画像が表示されると、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなる。
【０１３１】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上述した出目パターン振分けテーブル、カチンコ表示パターン振分けテーブルを用い、かつ、プッシュ演出における各操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングにしたがって、以下に説明するようにプッシュ演出に係る制御を行う。本実施形態では、以下に説明するプッシュ演出に係る制御を行う表示制御用ＣＰＵ４７ａが演出制御手段となる。
【０１３２】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出指定コマンドを入力すると、当該プッシュ演出指定コマンドに対応するプッシュ演出パターンから、プッシュ演出の回数（２回か、３回か）と、各回の出目を特定する。そして、図柄変動ゲームを開始させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、当該ゲームの開始時からの経過時間を計時し、１回目のプッシュ演出（１回目の操作有効期間）の開始タイミングに達すると、図７（ａ）に示す「プッシュ画像」を表示させるべく演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）を制御する。なお、「プッシュ画像」は、演出表示装置２８において全ての図柄列が変動している状態で表示される。
【０１３３】
操作有効期間中、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するボタン操作コマンドを入力したか否かを判定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１回目の操作有効期間中にボタン操作コマンドを入力すると、プッシュ演出パターンにしたがって１回目のプッシュ演出において一旦停止状態で表示させる出目パターンを選択するとともに、カチンコ表示パターンを選択する。
【０１３４】
具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから１回目の出目として「バラ目」が特定される場合、取得したパターン選択用乱数の値に対応するバラ目パターンを、図８（ａ）に示すバラ目パターン振分けテーブルから選択する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから１回目の出目として「チャンス目」が特定される場合、取得したパターン選択用乱数の値に対応するチャンス目パターンを、図８（ｂ）に示すチャンス目パターン振分けテーブルから選択する。なお、本実施形態では、図６（ａ）〜（ｆ）に示すように、各プッシュ演出指定コマンドで指示される１回目のプッシュ演出の出目が、「バラ目」及び「チャンス目」の何れか一方に設定されている。
【０１３５】
次に、１回目の出目パターンとして「バラ目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ａ）に示す第１のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。一方、１回目の出目パターンとして「チャンス目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ｂ）に示す第２のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。
【０１３６】
そして、出目パターンとカチンコ表示パターンを選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択したカチンコ表示パターンにしたがって、図７（ｂ）に示す「カチンコ画像」を表示させるべく演出表示装置２８を制御する。なお、「カチンコ画像」は、演出表示装置２８において変動している全ての図柄列を覆い隠すように表示される。また、１回目の「カチンコ画像」には、選択したカチンコ表示パターンにしたがって、「ＣＵＴ」及び「ＣＨＡＮＣＥ」の何れか一方が画像表示されている。
【０１３７】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「カチンコ画像」を表示させてから所定時間の経過後に、その「カチンコ画像」に代えて、選択した出目パターンに対応する図柄組み合わせを表示させるべく演出表示装置２８を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「カチンコ画像」を非表示した後に出目パターンに対応する図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させるように演出表示装置２８を制御する。この制御により、演出表示装置２８では、演出用操作ボタン３６の操作によって各図柄列の変動が停止し、図柄組み合わせが導出される演出が表現される。
【０１３８】
そして、１回目のプッシュ演出にて図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、所定の待機時間の間、図柄組み合わせを一旦停止状態で継続表示させる。本実施形態のプッシュ演出では、操作有効期間中に演出用操作ボタン３６が操作された場合、図柄変動ゲームの開始時から次回の変動が開始する迄の経過時間を一定時間に設定している。具体的に言えば、１回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されて変動が停止し、図柄組み合わせが一旦停止状態で表示された場合、全図柄列の変動を同一の経過時間の経過に伴って開始させるようになっている。そして、操作有効期間中に遊技者が演出用操作ボタン３６を操作するタイミングは不定となっている。このため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、操作有効期間中に演出用操作ボタン３６が操作されたことによって変動を停止させた場合、以降にプッシュ演出の回数（操作有効期間の設定回数）が残っているときには図柄組み合わせを一旦停止状態で継続表示させて、次回の変動を開始させるための時間調整を行うようになっている。したがって、前述した待機時間は、時間調整分の時間に相当し、この時間は遊技者が演出用操作ボタン３６を操作するタイミングによって規定される。
【０１３９】
その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、待機時間が経過すると、各図柄列を再び変動させるべく演出表示装置２８を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄列の変動が開始することを遊技者に報知するために、図７（ｃ）に示す「キャラクタＫ登場画像」と図７（ｄ）に示す「りぷれい画像」を順に表示させるべく演出表示装置２８を制御する。「りぷれい画像」の表示後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各図柄列の変動を開始させる。
【０１４０】
次に、変動を開始させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回目のプッシュ演出（２回目の操作有効期間）の開始タイミングに達すると、図７（ａ）に示す「プッシュ画像」を、全ての図柄列が変動している状態で表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回目の操作有効期間中にボタン操作コマンドを入力すると、プッシュ演出パターンにしたがって２回目のプッシュ演出において一旦停止状態で表示させる出目パターンを選択するとともに、カチンコ表示パターンを選択する。
【０１４１】
本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回目のプッシュ演出にて演出用操作ボタン３６が操作された場合、２回プッシュ演出と３回プッシュ演出では出目パターン（図柄組み合わせ）の決定手法が相違する。
【０１４２】
２回プッシュ演出の場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから特定される２回目の出目と統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドをもとに、図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図６（ａ）に示すプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ００Ｈ」に対応するプッシュ演出パターンから２回目の出目として「バラ目」が特定される場合、停止図柄指定コマンドで指示された各図柄列の図柄からなる図柄組み合わせを「バラ目」に変更する。なお、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ００Ｈ」は、ノーマルショートリーチ（はずれ）を行う変動パターンＰ１が指示された場合に選択可能なコマンドであることから、停止図柄指定コマンドで指示される図柄組み合わせはリーチの形成図柄を含むはずれ図柄となっている。このため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「バラ目」が特定される場合、リーチの形成図柄を含むはずれ図柄を「バラ目」に変更する。具体的には、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図８（ａ）に示すバラ目パターン振分けテーブルの中から改めてバラ目パターンを選択し直し、図柄組み合わせを「バラ目」に変更する。
【０１４３】
一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図６（ａ）に示すプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０１Ｈ」，「Ｂ８Ｈ０２Ｈ」に対応するプッシュ演出パターンから２回目の出目として「リーチ出目」が特定される場合、停止図柄指定コマンドで指示された各図柄列の図柄からなる図柄組み合わせをそのまま決定する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図６（ｂ）に示すプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０３Ｈ」，「Ｂ８Ｈ０４Ｈ」に対応するプッシュ演出パターンから２回目の出目として「大当り出目」が特定される場合、停止図柄指定コマンドで指示された各図柄列の図柄からなる図柄組み合わせをそのまま決定する。なお、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ０３Ｈ」，「Ｂ８Ｈ０４Ｈ」は、ノーマルショートリーチ（当り）を行う変動パターンＰ２が指示された場合に選択可能なコマンドであることから、停止図柄指定コマンドで指示される図柄組み合わせは大当り図柄となっている。
【０１４４】
３回プッシュ演出の場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから２回目の出目として「バラ目」が特定される場合、取得したパターン選択用乱数の値に対応するバラ目パターンを、図８（ａ）に示すバラ目パターン振分けテーブルから選択する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから２回目の出目として「チャンス目」が特定される場合、取得したパターン選択用乱数の値に対応するチャンス目パターンを、図８（ｂ）に示すチャンス目パターン振分けテーブルから選択する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから２回目の出目として「リーチ出目」が特定される場合、取得したパターン選択用乱数の値に対応するリーチ出目パターンを、図８（ｃ）に示すリーチ出目パターン振分けテーブルから選択する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから２回目の出目として「大当り出目」が特定される場合、取得したパターン選択用乱数の値に対応する大当り出目パターンを、図８（ｄ）に示す大当り出目パターン振分けテーブルから選択する。
【０１４５】
次に、２回目の出目パターンとして「バラ目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ａ）に示す第１のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。また、２回目の出目パターンとして「チャンス目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ｂ）に示す第２のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。また、２回目の出目パターンとして「リーチ出目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ｄ）に示す第４のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。また、２回目の出目パターンとして「大当り出目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ｅ）に示す第５のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。
【０１４６】
そして、出目パターンとカチンコ表示パターンを選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択したカチンコ表示パターンにしたがって、図７（ｂ）に示す「カチンコ画像」を表示させるべく演出表示装置２８を制御する。また、２回目の「カチンコ画像」には、選択したカチンコ表示パターンにしたがって、「ＣＵＴ」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」の何れかが画像表示されている。
【０１４７】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「カチンコ画像」を表示させてから所定時間の経過後に、１回目と同様に、選択した出目パターンに対応する図柄組み合わせを表示させるべく演出表示装置２８を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「カチンコ画像」を非表示した後に出目パターンに対応する図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させるように演出表示装置２８を制御する。
【０１４８】
そして、２回プッシュ演出の２回目で図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄停止コマンドを入力する迄の間、一旦停止状態で表示させた図柄組み合わせを継続表示させ、図柄停止コマンドの入力を契機に前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させる。これにより、２回プッシュ演出を行う図柄変動ゲームでは、はずれまたは大当りが確定する。
【０１４９】
一方、３回プッシュ演出の２回目で図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、前述した１回目と同様に、所定の待機時間の間、図柄組み合わせを一旦停止状態で継続表示させる。そして、３回プッシュ演出において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回目で図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させた後、待機時間が経過すると、各図柄列を再び変動させるべく演出表示装置２８を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、前述した１回目と同様に、図７（ｃ）に示す「キャラクタＫ登場画像」と図７（ｄ）に示す「りぷれい画像」を順に表示させるべく演出表示装置２８を制御する。「りぷれい画像」の表示後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各図柄列の変動を開始させる。
【０１５０】
次に、３回プッシュ演出において変動を開始させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３回目のプッシュ演出（３回目の操作有効期間）の開始タイミングに達すると、図７（ａ）に示す「プッシュ画像」を、全ての図柄列が変動している状態で表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３回目の操作有効期間中にボタン操作コマンドを入力すると、プッシュ演出パターンにしたがって３回目のプッシュ演出において一旦停止状態で表示させる出目パターンを選択するとともに、カチンコ表示パターンを選択する。
【０１５１】
３回プッシュ演出の場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出パターンから特定される３回目の出目と統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドをもとに、図柄組み合わせを決定する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図６（ｄ），（ｅ）に示すプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」に対応するプッシュ演出パターンから３回目の出目として「リーチ出目」が特定される場合、停止図柄指定コマンドで指示された各図柄列の図柄からなる図柄組み合わせをそのまま決定する。なお、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」は、スーパーリーチ（当りまたははずれ）を行う変動パターンＰ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９，Ｐ１０，Ｐ１１，Ｐ１２が指示された場合に選択可能なコマンドである。このため、停止図柄指定コマンドで指示される図柄組み合わせは、リーチの形成図柄を含む大当り図柄またははずれ図柄となっている。
【０１５２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図６（ｆ）に示すプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１７Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１ＣＨ」に対応するプッシュ演出パターンから３回目の出目として「大当り出目」が特定される場合、停止図柄指定コマンドで指示された各図柄列の図柄からなる図柄組み合わせをそのまま決定する。なお、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１７Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１ＣＨ」は、ノーマルロングリーチ（当り）を行う変動パターンＰ４が指示された場合に選択可能なコマンドであることから、停止図柄指定コマンドで指示される図柄組み合わせは大当り図柄となっている。
【０１５３】
なお、本実施形態では、図６（ｃ）〜（ｆ）に示すように、各プッシュ演出指定コマンドで指示される３回目のプッシュ演出の出目が、「リーチ出目」及び「大当り出目」の何れか一方に設定されている。
【０１５４】
次に、３回目の出目パターンとして「リーチ出目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、カチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１０Ｈ」，「Ｂ８Ｈ１１Ｈ」の場合、図９（ｄ）に示す第４のカチンコ表示パターン振分けテーブルからカチンコ表示パターンを選択する。一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」の場合、図９（ｃ）に示す第３のカチンコ表示パターン振分けテーブルからカチンコ表示パターンを選択する。第３のカチンコ表示パターン振分けテーブルからカチンコ表示パターンを選択する場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、カチンコ表示パターンＫ３〜Ｋ６に対応する乱数値を取得しているときにはスーパーリーチのテーマである楽曲に応じたカチンコ表示パターンＫ３〜Ｋ６を選択する。また、３回目の出目パターンとして「大当り出目パターン」を選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、取得したパターン選択用乱数の値に対応するカチンコ表示パターンを、図９（ｅ）に示す第５のカチンコ表示パターン振分けテーブルから選択する。
【０１５５】
そして、出目パターンとカチンコ表示パターンを選択した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択したカチンコ表示パターンにしたがって、図７（ｂ）に示す「カチンコ画像」を表示させるべく演出表示装置２８を制御する。また、３回目の「カチンコ画像」には、選択したカチンコ表示パターンにしたがって、「ＣＵＴ」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「楽曲１」〜「楽曲４」、「キャラクタＡ」及び「キャラクタＢ」の何れかが画像表示されている。
【０１５６】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「カチンコ画像」を表示させてから所定時間の経過後に、１回目と同様に、選択した出目パターンに対応する図柄組み合わせを表示させるべく演出表示装置２８を制御する。このとき、３回プッシュ演出の３回目において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３回目のプッシュ演出後にスーパーリーチへ移行しない場合と移行する場合で異なる制御を実行する。
【０１５７】
すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチへ移行しない場合、「カチンコ画像」を非表示した後に出目パターンに対応する図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させるように演出表示装置２８を制御する。そして、図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させた表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄停止コマンドを入力する迄の間、一旦停止状態で表示させた図柄組み合わせを継続表示させ、図柄停止コマンドの入力を契機に前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させる。これにより、３回プッシュ演出を行う図柄変動ゲームでは、はずれまたは大当りが確定する。
【０１５８】
一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチへ移行する場合、「カチンコ画像」を非表示した後に、出目パターンに対応する図柄組み合わせにしたがってリーチ状態を形成するように演出表示装置２８を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、出目パターンに対応する図柄組み合わせからリーチの形成図柄を表示させ、スーパーリーチの演出を表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチの演出にて出目パターンに対応する図柄組み合わせを導出し、図柄停止コマンドの入力を契機に前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させる。これにより、３回プッシュ演出を行う図柄変動ゲームでは、はずれまたは大当りが確定する。
【０１５９】
次に、２回プッシュ演出及び３回プッシュ演出の各操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合の表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御内容を説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回プッシュ演出の１回目、及び３回プッシュ演出の１回目と２回目にボタン操作コマンドを入力しなかった場合、全図柄列の変動を停止させることなく、図柄の変動を継続させるように演出表示装置２８を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、操作有効期間の開始タイミングが到来する毎に「プッシュ画像」を表示させるが、操作有効期間内にボタン操作コマンドを入力しなかった場合には終了タイミングの到来によって「プッシュ画像」を非表示とし、図柄の変動を継続させる。ボタン操作コマンドを入力しなかった表示制御用ＣＰＵ４７ａは、出目パターン及びカチンコ表示パターンを決定しない。
【０１６０】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回プッシュ演出の２回目、及び３回プッシュ演出の３回目にボタン操作コマンドを入力しなかった場合、プッシュ演出パターンから特定される出目と統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドをもとに決定した図柄組み合わせを表示する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチへ移行しない場合、出目パターンに対応する図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させ、図柄停止コマンドの入力を契機に前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させる。一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチへ移行する場合、出目パターンに対応する図柄組み合わせからリーチの形成図柄を表示させるとともに、スーパーリーチの演出を表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチの演出にて出目パターンに対応する図柄組み合わせを導出し、図柄停止コマンドの入力を契機に前記図柄組み合わせを確定停止状態で表示させる。
【０１６１】
なお、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、操作有効期間中にボタン操作コマンドを入力した場合は前述したようにボタン操作コマンドを入力した時の制御を実行し、ボタン操作コマンドを入力しなかった場合は前述したようにボタン操作コマンドを入力しなかった時の制御を実行する。このため、例えば３回プッシュ演出において１回目に演出用操作ボタン３６を操作すれば、変動停止によって図柄組み合わせが一旦停止状態で表示され、２回目に演出用操作ボタン３６を操作しなければ、変動が継続されることになる。遊技者は、操作有効期間中に演出用操作ボタン３６の操作を行うか行わないかを遊技者自身の判断で選択することができるため、本実施形態では遊技者の意思を反映した演出を実現し得るようになっている。
【０１６２】
次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。
音声・ランプ制御基板４８の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターン指定コマンドを入力し、プッシュ演出指定コマンドを入力していない場合、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ及びスピーカ２０，２１，２５を制御する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ１を指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターンＰ１に対応するノーマルショートリーチの演出内容に沿った音声演出及び発光演出を行わせるように各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ及びスピーカ２０，２１，２５を制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
【０１６３】
一方、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターン指定コマンドとプッシュ演出指定コマンドを入力している場合、各コマンドに指示される変動パターンとプッシュ演出パターンに対応する演出内容を選択し、演出用操作ボタン３６の操作を促す音や、キャラクタＫの登場音などに係る音声制御を実行する。また、本実施形態において音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、演出表示制御基板４７で実行される制御内容に連動して音声制御を実行する。つまり、演出表示装置２８において、キャラクタＫが登場する時にはキャラクタＫの「登場音」を出し、「りぷれい」というメッセージが表示された時には、「りぷれい」という音声を出力するための音声データを音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂから選択し、その音声データをもとにスピーカ２０，２１，２５から音声を出力させる。
【０１６４】
次に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが、プッシュ演出に係る音声制御で選択するテーブルについて図１１（ａ）〜図１１（ｅ）に従って説明する。なお、図１１（ａ）〜図１１（ｅ）に示す各テーブルにおいて、「累計時間（ｆｒｍ）」は、図柄変動ゲームが開始してからの累計時間を示し、「前回からの時間（ｆｒｍ）」は、前回の動作から経過した時間を示す。また、これらのテーブルは音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂに記憶されている。
【０１６５】
図１１（ａ）は、プッシュ演出における音声制御のベースとなるベーステーブルを示す。
このテーブルは、プッシュ演出パターンの変動内容として、「楽曲１」をテーマとするスーパーリーチ演出と、３回プッシュ演出を行うはずれリーチ演出が対応付けられている場合に選択されるテーブルである。なお、音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂには、プッシュ演出を行う変動パターン毎に、図１１（ａ）に示すベーステーブルと同等のテーブルが記憶されている。
【０１６６】
ベーステーブルには、図柄変動ゲームの開始時（０（ｆｒｍ）目）に、「通常背景音」を出力するように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームの開始から４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力するように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームが開始してから２１２（ｆｒｍ）目に、１回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたか否かを判定する「プッシュリプレイ１回目」の判定を行うように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームが開始してから５４２（ｆｒｍ）目に、２回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたか否かを判定する「プッシュリプレイ２回目」の判定を行うように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームが開始してから８２１（ｆｒｍ）目に、「楽曲１」をテーマとするスーパーリーチ演出の開始を報知する音声（例えば、「楽曲１」のタイトルコール）となる「楽曲１」リーチ選択音を出力するように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームが開始してから９８４（ｆｒｍ）目に、ショートリーチ中の音声となる「楽曲１」ショートはずれ音を出力し、１３３５（ｆｒｍ）目に、「楽曲１」のはずれ停止音を出力するように設定されている。
【０１６７】
図１１（ｂ）は、プッシュ演出指定コマンドを入力したことに伴って、操作有効期間の開始時にボタン表示音を出力し、操作有効期間の終了時にボタン表示音を停止する場合に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが参照するプッシュ基本テーブル１を示す。
【０１６８】
プッシュ基本テーブル１には、図柄変動ゲームが開始してから４２（ｆｒｍ）目に、１回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力し、１２０（ｆｒｍ）目に、１回目の操作有効期間の終了に伴って「ボタン表示音」を停止するように設定されている。また、プッシュ基本テーブル１には、図柄変動ゲームが開始してから３４２（ｆｒｍ）目に、２回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力し、４２０（ｆｒｍ）目に、２回目の操作有効期間の終了に伴って「ボタン表示音」を停止するように設定されている。また、プッシュ基本テーブル１には、図柄変動ゲームが開始してから６７２（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力し、７５０（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の終了に伴って「ボタン表示音」を停止するように設定されている。
【０１６９】
図１１（ｃ）は、１回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６が操作された場合に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが参照するプッシュ基本テーブル２を示す。
プッシュ基本テーブル２には、図柄変動ゲームが開始してから２１２（ｆｒｍ）目に、「キャラクタＫ登場画像」が表示される時の音声となるキャラクタＫの「登場音」を出力し、２６５（ｆｒｍ）目に、「りぷれい画像」が表示される時の音声となる「りぷれい音」を出力するように設定されている。また、プッシュ基本テーブル２には、図柄変動ゲームが開始してから３４２（ｆｒｍ）目に、２回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力し、４２０（ｆｒｍ）目に、２回目の操作有効期間の終了に伴って「ボタン表示音」を停止するように設定されている。また、プッシュ基本テーブル２には、図柄変動ゲームが開始してから６７２（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力し、７５０（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の終了に伴って「ボタン表示音」を停止するように設定されている。
【０１７０】
図１１（ｄ）は、２回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６が操作された場合に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが参照するプッシュ基本テーブル３を示す。
プッシュ基本テーブル３には、図柄変動ゲームが開始してから５４２（ｆｒｍ）目に、「キャラクタＫ登場画像」が表示される時の音声となるキャラクタＫの「登場音」を出力し、５９５（ｆｒｍ）目に、「りぷれい画像」が表示される時の音声となる「りぷれい音」を出力するように設定されている。また、プッシュ基本テーブル３には、図柄変動ゲームが開始してから６７２（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力し、７５０（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の終了に伴って「ボタン表示音」を停止するように設定されている。
【０１７１】
図１１（ｅ）は、「カチンコ画像」が表示される時の音声である「カチンコ音」を出力する際に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが参照するカチンコ音テーブルを示す。カチンコ音テーブルでは、演出用操作ボタン３６が操作されてから（ボタン操作コマンドを入力してから）１５（ｆｒｍ）目に「カチンコ音」を出力するように設定されている。
【０１７２】
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、上述した図１１（ａ）〜図１１（ｅ）に示すテーブルを参照し、以下に説明するようにプッシュ演出に係る音声制御を行う。  
最初に３回の操作有効期間において３回とも演出用操作ボタン３６が操作された場合の音声制御について説明する。
【０１７３】
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターンＰ５を指示する変動パターン指定コマンドとプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」
を入力すると、図１１（ａ）に示すベーステーブルを選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図１１（ａ）に示すベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームの開始時に「通常背景音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時する。続いて、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始してから１回目の操作有効期間が設定される４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ背景音」を出力させるべく図１１（ｂ）に示すプッシュ基本テーブル１を選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、プッシュ基本テーブル１にしたがって、１回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。１回目の操作有効期間が設定されると、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ボタン操作コマンドを入力したか否かを判定し、ボタン操作コマンドを入力した場合には図１１（ｅ）に示すカチンコ音テーブルにしたがって「カチンコ音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
【０１７４】
次に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始してから２１２（ｆｒｍ）目に、「プッシュリプレイ１回目」として１回目の操作有効期間にボタン操作コマンドを入力したか否かの判定を行う。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、この判定を肯定判定することによって図１１（ｃ）に示すプッシュ基本テーブル２を選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、プッシュ基本テーブル２にしたがって、２１２（ｆｒｍ）目にキャラクタＫの「登場音」を出力し、２６５（ｆｒｍ）目に「りぷりい音」を出力させるべく、各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
【０１７５】
１回目の操作有効期間にボタン操作コマンドを入力した音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、２回目の操作有効期間の開始に伴う「プッシュ背景音」の制御をプッシュ基本テーブル２にしたがって行う。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームが開始してから３４２（ｆｒｍ）目に、２回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。２回目の操作有効期間が設定されると、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ボタン操作コマンドを入力したか否かを判定し、ボタン操作コマンドを入力した場合には図１１（ｅ）に示すカチンコ音テーブルにしたがって「カチンコ音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
【０１７６】
次に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始して５４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュリプレイ２回目」として２回目の操作有効期間にボタン操作コマンドを入力したか否かの判定を行う。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、この判定を肯定判定することによって図１１（ｄ）に示すプッシュ基本テーブル３を選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、プッシュ基本テーブル３にしたがって、５４２（ｆｒｍ）目にキャラクタＫの「登場音」を出力し、５９５（ｆｒｍ）目に「りぷりい音」を出力させるべく、各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
【０１７７】
２回目の操作有効期間にボタン操作コマンドを入力した音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、３回目の操作有効期間の開始に伴う「プッシュ背景音」の制御をプッシュ基本テーブル３にしたがって行う。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームが開始してから６７２（ｆｒｍ）目に、３回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。３回目の操作有効期間が設定されると、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ボタン操作コマンドを入力したか否かを判定し、ボタン操作コマンドを入力した場合には図１１（ｅ）に示すカチンコ音テーブルにしたがって「カチンコ音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
【０１７８】
その後、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始してから８２１（ｆｒｍ）目に「楽曲１」リーチ選択音を出力し、９８４（ｆｒｍ）目に「楽曲１」ショートはずれ音を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始してから１３３５（ｆｒｍ）目に、「楽曲１」のはずれ停止音を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
【０１７９】
このように図１１（ａ）〜（ｅ）に示す各テーブルを参照して音声制御を行う音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、演出用操作ボタン３６の操作の有無と、操作有りの場合には何回目の操作有効期間で操作されたかに応じてテーブルを選択し、音声制御を行う。
【０１８０】
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、３回の操作有効期間の全てにおいて演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合、図１１（ｂ）に示すプッシュ基本テーブル１を参照し、１回目〜３回目の各操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止を制御する。なお、この制御は、３回の操作有効期間において１回目と２回目が操作されず、３回目が操作された場合も同じである。
【０１８１】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、３回の操作有効期間において１回目が操作され、２回目と３回目が操作されなかった場合、次に説明するように音声制御を行う。すなわち、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、１回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたことにより図１１（ｃ）に示すプッシュ基本テーブル２を選択し、２回目と３回目の各操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止をプッシュ基本テーブル２にしたがって制御する。
【０１８２】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、３回の操作有効期間において１回目と２回目が操作され、３回目が操作されなかった場合、次に説明するように音声制御を行う。すなわち、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、１回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたことにより図１１（ｃ）に示すプッシュ基本テーブル２を選択し、２回目の操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止をプッシュ基本テーブル２にしたがって制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、２回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたことにより図１１（ｄ）に示すプッシュ基本テーブル３を選択し、３回目の操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止をプッシュ基本テーブル３にしたがって制御する。
【０１８３】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、３回の操作有効期間において１回目と３回目が操作され、２回目が操作されなかった場合、次に説明するように音声制御を行う。すなわち、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、１回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたことにより図１１（ｃ）に示すプッシュ基本テーブル２を選択し、２回目の操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止をプッシュ基本テーブル２にしたがって制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、２回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されなかったことにより図１１（ｄ）に示すプッシュ基本テーブル３を選択せずに、３回目の操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止をプッシュ基本テーブル２にしたがって制御する。
【０１８４】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、３回の操作有効期間において１回目が操作されず、２回目と３回目が操作された場合、次に説明するように音声制御を行う。すなわち、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、１回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されなかったことにより図１１（ｃ）に示すプッシュ基本テーブル２を選択しない。このため、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、２回目の操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止を図１１（ｂ）に示すプッシュ基本テーブル１にしたがって制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、２回目の操作有効期間で演出用操作ボタン３６が操作されたことにより図１１（ｄ）に示すプッシュ基本テーブル３を選択し、３回目の操作有効期間における「ボタン表示音」の出力と「ボタン表示音」の停止をプッシュ基本テーブル３にしたがって制御する。
【０１８５】
本実施形態において音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、プッシュ基本テーブル１〜３における各操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作された場合には、カチンコ音テーブルを経てベーステーブルに戻る。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームの開始からの時間にしたがって、ベーステーブルに定められた残りの処理（判定または音声の出力）を行うことになる。その一方で、プッシュ基本テーブル１〜３における操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、カチンコ音テーブルを経ることなく、当該プッシュ基本テーブルを参照して残りの処理を行う。そして、当該プッシュ基本テーブルの処理を終えてからベーステーブルへ戻り、図柄変動ゲームの開始からの時間にしたがって残りの処理を行うことになる。したがって、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、演出用操作ボタン３６が操作されたか否かに関らず、ベーステーブルに設定された「楽曲１」リーチ選択音、「楽曲１」ショートはずれ音、及び「楽曲１」はずれ停止音の出力を制御する。
【０１８６】
なお、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、操作有効期間中にボタン操作コマンドを入力した場合は前述したようにボタン操作コマンドを入力した時の制御を実行し、ボタン操作コマンドを入力しなかった場合は前述したようにボタン操作コマンドを入力しなかった時の制御を実行する。このため、例えば３回プッシュ演出において１回目に演出用操作ボタン３６を操作すれば、「カチンコ音」、キャラクタＫの「登場音」、「りぷれい音」を出力し、２回目に演出用操作ボタン３６を操作しなければ、前述の各種音を出力しない。したがって、遊技者は、操作有効期間中に演出用操作ボタン３６の操作を行うか行わないかを遊技者自身の判断で選択することができるため、本実施形態では遊技者の意思を反映した音声演出を実現し得るようになっている。
【０１８７】
以下、プッシュ演出時に表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する表示制御処理により演出表示装置２８に画像表示されるプッシュ演出の態様を図１２〜図１７にしたがって説明する。
【０１８８】
図１２は、２回の操作有効期間が設定されたプッシュ演出において２回とも演出用操作ボタン３６が操作され、大当りとなる場合のプッシュ演出の態様を示す。図１２に示すプッシュ演出の態様において主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回プッシュ演出を行う大当り演出用の変動パターンＰ２と、非確変大当りとなる大当り図柄を決定している。また、図１２に示すプッシュ演出の態様において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目の出目が「チャンス目」、２回目の出目が「大当り出目」となるプッシュ演出パターン（Ｂ８Ｈ０４Ｈ）を選択している。
【０１８９】
演出表示装置２８には、図柄変動ゲームが開始してから全図柄列の変動中（１回目の図柄変動）に、１回目の操作有効期間が開始され、演出用操作ボタン３６の操作を促す「プッシュ画像」が表示される（図１２（ａ））。この時、各スピーカ２０，２１，２５からは「ボタン表示音」が出力される。そして、１回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６の操作が行われると、演出表示装置２８では、「プッシュ画像」が非表示状態となり、「プッシュ画像」に代わって「カチンコ画像（「ＣＨＡＮＣＥ」）」が表示される（図１２（ｂ））。この時、各スピーカ２０，２１，２５からは「カチンコ音」が出力される。続いて、演出表示装置２８では、「カチンコ画像」が非表示状態となり、「カチンコ画像」に代わって、全図柄列の変動停止によって導出されたチャンス目を構成する飾り図柄のはずれ図柄組み合わせ（この例では［７８８］）が、一旦停止状態で表示される（図１２（ｃ））。
【０１９０】
続いて、演出表示装置２８には、「キャラクタＫ登場画像」が表示されるとともに、「りぷれい画像」が表示される（図１２（ｄ））。この時、各スピーカ２０，２１，２５からは、キャラクタＫの「登場音」及び「りぷれい音声」が出力される。そして、演出表示装置２８では、一旦停止状態で表示された図柄組み合わせを構成する全図柄列の変動（２回目の図柄変動）が開始する（図１２（ｅ））。
【０１９１】
続いて、演出表示装置２８には、２回目の図柄変動において全図柄列の変動中に、２回目の操作有効期間が開始され、２回目の「プッシュ画像」が表示される（図１２（ｆ））。この時、各スピーカ２０，２１，２５からは「ボタン表示音」が出力される。そして、２回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６の操作が行われると、演出表示装置２８では、「プッシュ画像」が非表示状態となり、「プッシュ画像」に代わって「カチンコ画像（キャラクタＡ）」が表示される（図１２（ｇ））。この時、各スピーカ２０，２１，２５からは「カチンコ音」が出力される。続いて、演出表示装置２８では、「カチンコ画像」が非表示状態となり、「カチンコ画像」に代わって、全図柄列の変動停止によって導出された大当り出目を構成する飾り図柄の非確変大当り図柄（この例では［８８８］）が一旦停止状態で表示される（図１２（ｈ））。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄の非確変大当り図柄が確定停止状態にて表示され、非確変大当りが確定する。
【０１９２】
図１３及び図１４は、３回の操作有効期間が設定されたプッシュ演出において３回とも演出用操作ボタン３６が操作され、スーパーリーチを経由して大当り及びはずれとなる場合のプッシュ演出の態様を示す。図１３及び図１４に示す大当りとなる場合のプッシュ演出の態様において主制御用ＣＰＵ４５ａは、３回プッシュ演出を行うとともに「楽曲４」をテーマとするスーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンＰ１２と、確変大当りとなる大当り図柄を決定している。また、図１３及び図１４に示すはずれとなる場合のプッシュ演出の態様において主制御用ＣＰＵ４５ａは、３回プッシュ演出を行うとともに「楽曲４」をテーマとするスーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１と、はずれ図柄を決定している。また、図１３及び図１４に示すプッシュ演出の態様において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目の出目が「バラ目」、２回目の出目が「リーチ出目」、３回目の出目が「リーチ出目」となるプッシュ演出パターン（Ｂ８Ｈ１５Ｈ）を選択している。
【０１９３】
図１３及び図１４に示す例において演出表示装置２８では、１回目のプッシュ演出及び２回目のプッシュ演出が、図１２に示す１回目のプッシュ演出及び２回目のプッシュ演出と同様の表示態様で行われる。すなわち、図１３及び図１４に示す例において演出表示装置２８には、１回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示され（図１３（ａ））、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されることによって「カチンコ画像（ＣＵＴ）」が表示される（図１３（ｂ））。その後、演出表示装置２８には、バラ目を構成する飾り図柄のはずれ図柄組み合わせ（［２６１］）が一旦停止状態で表示され（図１３（ｃ））、「キャラクタＫ登場画像」及び「リプレイ画像」が表示された後（図１３（ｄ））、全図柄列の変動（２回目の変動）が開始する（図１３（ｅ））。
【０１９４】
続いて、演出表示装置２８には、２回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示される（図１３（ｆ））。そして、演出表示装置２８には、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されることによって「カチンコ画像（ＣＨＡＮＣＥ）」が表示され（図１３（ｇ））、リーチ出目を構成する飾り図柄のはずれ図柄組み合わせ（［２１２］）が一旦停止状態で表示される（図１３（ｈ））。その後、演出表示装置２８には、図１３（ｄ）に示すように、「キャラクタＫ登場画像」及び「リプレイ画像」が表示され、全図柄列の変動（３回目の変動）が開始する（図１４（ａ））。
【０１９５】
続いて、演出表示装置２８には、３回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示される（図１４（ｂ））。そして、演出表示装置２８には、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されることによって「カチンコ画像（楽曲４）」が表示される（図１４（ｃ））。図１４に示す「カチンコ画像（楽曲４）」から遊技者は、楽曲４をテーマとするスーパーリーチ演出に移行することを認識し得る。そして、「カチンコ画像（楽曲４）」の表示後、演出表示装置２８には、楽曲４をテーマとするスーパーリーチの演出に伴う画像が表示され、スーパーリーチへの移行時に「３↓３」からなるリーチ出目が一旦停止状態で表示される。ここでは図示しないが、演出表示装置２８では、「カチンコ画像（楽曲４）」が表示されてから所定時間の経過後、画面がホワイトアウト状態となり、スーパーリーチへと発展する。そして、演出表示装置２８では、スーパーリーチへの発展後、リーチ出目が一旦停止状態で表示される。
【０１９６】
その後、演出表示装置２８では、スーパーリーチの演出に伴う画像が表示され、変動パターンＰ１２が選択されている場合、所定時間の経過後に、スーパーリーチの演出にて大当りを認識し得る確変大当り図柄（この例では［３３３］）が一旦停止状態で表示される（図１４（ｄ））。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄の確変大当り図柄が確定停止状態にて表示され、確変大当りが確定する。この例では、図１３（ｈ）で一旦停止表示された非確変図柄からなるリーチ出目が、最終的に、図１４（ｄ）において確変図柄からなる大当り出目に代わっている。このため、遊技者は、スーパーリーチへの移行によって、確変大当りに昇格したかのように感じられる。
【０１９７】
一方、スーパーリーチへ移行後、演出表示装置２８では、変動パターンＰ１１が選択されている場合、所定時間の経過後に、スーパーリーチの演出にてはずれを認識し得るはずれ図柄（この例では［３２３］）が一旦停止状態で表示される（図１４（ｅ））。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄のはずれ図柄が確定停止状態にて表示され、はずれが確定する。
【０１９８】
図１５及び図１６は、３回の操作有効期間が設定されたプッシュ演出において３回とも演出用操作ボタン３６が操作され、大当りとなる場合のプッシュ演出の態様を示す。図１５及び図１６に示すプッシュ演出の態様において主制御用ＣＰＵ４５ａは、３回プッシュ演出を行う大当り演出用の変動パターンＰ４と、確変大当りとなる大当り図柄を決定している。また、図１５及び図１６に示すプッシュ演出の態様において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目の出目が「チャンス目」、２，３回目の出目が「大当り出目」となるプッシュ演出パターン（Ｂ８Ｈ１ＣＨ）を選択している。
【０１９９】
図１５及び図１６に示す例において演出表示装置２８では、１回目のプッシュ演出及び２回目のプッシュ演出が、図１２に示す１回目のプッシュ演出及び２回目のプッシュ演出と同様の表示態様で行われる。すなわち、図１５及び図１６に示す例において演出表示装置２８には、１回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示され（図１５（ａ））、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されることによって「カチンコ画像（ＣＨＡＮＣＥ）」が表示される（図１５（ｂ））。その後、演出表示装置２８には、チャンス目を構成する飾り図柄のはずれ図柄組み合わせ（［５７３］）が一旦停止状態で表示され（図１５（ｃ））、「キャラクタＫ登場画像」及び「リプレイ画像」が表示された後（図１５（ｄ））、全図柄列の変動（２回目の変動）が開始する（図１５（ｅ））。
【０２００】
続いて、演出表示装置２８には、２回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示される（図１５（ｆ））。そして、演出表示装置２８には、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されることによって「カチンコ画像（ＣＨＡＮＣＥ）」が表示され（図１５（ｇ））、大当り出目を構成する飾り図柄の大当り図柄組み合わせ（［４４４］）が一旦停止状態で表示される（図１５（ｈ））。図１５（ｈ）にて大当り出目が一旦停止表示されることにより遊技者は、大当りになることを認識し得る。その後、演出表示装置２８には、図１５（ｄ）に示すように、「キャラクタＫ登場画像」及び「リプレイ画像」が表示され、全図柄列の変動（３回目の変動）が開始する（図１６（ａ））。
【０２０１】
続いて、演出表示装置２８には、３回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示される（図１６（ｂ））。そして、演出表示装置２８には、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されることによって「カチンコ画像（キャラクタＢ）」が表示される（図１６（ｃ））。図１６（ｃ）に示す「カチンコ画像（キャラクタＢ）」から遊技者は、大当りになることを認識し得る。そして、「カチンコ画像（キャラクタＢ）」の表示後、演出表示装置２８には、大当り出目を構成する飾り図柄の確変大当り図柄（この例では［７７７］）が一旦停止状態で表示される（図１６（ｄ））。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄の確変大当り図柄が確定停止状態にて表示され、確変大当りが確定する。この例では、図１５（ｈ）で一旦停止表示された非確変図柄からなる大当り出目が、最終的に、図１６（ｄ）において確変図柄からなる大当り出目に代わっている。このため、遊技者は、３回目のプッシュ演出によって、確変大当りに昇格したかのように感じられる。
【０２０２】
なお、図１５及び図１６に示す例において、３回目の操作有効期間に演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合、演出表示装置２８では、左右２列の変動が停止して図柄が導出された後、中列の変動が停止し、大当り出目を構成する飾り図柄の確変大当り図柄が一旦停止状態で表示される。その後、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄の確変大当り図柄が確定停止状態にて表示され、確変大当りが確定する。
【０２０３】
また、図１５及び図１６に示す例において主制御用ＣＰＵ４５ａが、非確変大当りとなる大当り図柄を決定している場合、演出表示装置２８には、２回目のプッシュ演出時と３回目のプッシュ演出時のそれぞれで大当り出目を構成する飾り図柄の非確変大当り図柄が一旦停止状態で表示される。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄の非確変大当り図柄が確定停止状態にて表示され、非確変大当りが確定する。この場合、遊技者は、３回目のプッシュ演出によって、確変大当りにならなかったことを認識し得る。
【０２０４】
図１７は、３回の操作有効期間が設定されたプッシュ演出において３回とも演出用操作ボタン３６が操作されず、スーパーリーチを経由して大当り及びはずれとなる場合のプッシュ演出の態様を示す。図１７に示す大当りとなる場合のプッシュ演出の態様において主制御用ＣＰＵ４５ａは、３回プッシュ演出を行うとともに「楽曲３」をテーマとするスーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンＰ１０と、確変大当りとなる大当り図柄を決定している。また、図１７に示すはずれとなる場合のプッシュ演出の態様において主制御用ＣＰＵ４５ａは、３回プッシュ演出を行うとともに「楽曲３」をテーマとするスーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンＰ９と、はずれ図柄を決定している。なお、この場合においてもプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」のいずれかが決定されている。
【０２０５】
図１７に示す例において演出表示装置２８には、１回目の操作有効期間が開始されると「プッシュ画像」が表示される（図１７（ａ））。このとき、操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合、演出表示装置２８では、操作有効期間の経過に伴って「プッシュ画像」が非表示とされ、各図柄列の変動が停止することなく継続される（図１７（ｂ））。
【０２０６】
また、図１７に示す例において演出表示装置２８には、同様に、２回目の操作有効期間、及び３回目の操作有効期間が開始される毎に、「プッシュ画像」が表示される。図１７（ｃ）は、３回目の操作有効期間が開始された時に表示される「プッシュ画像」を示す。そして、各操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合、演出表示装置２８では、同様に、操作有効期間の経過に伴って「プッシュ画像」が非表示とされ、各図柄列の変動が停止することなく継続される。図１７（ｄ）は、３回目の操作有効期間の終了後、各図柄列の変動が停止することなく継続されている状態を示す。
【０２０７】
その後、３回目の操作有効期間が終了すると、演出表示装置２８では、左右２列の変動が停止して図柄が導出され、リーチが形成される（図１７（ｅ））。そして、演出表示装置２８には、「楽曲３」をテーマとするスーパーリーチへ移行することを示す画像が表示され（図１７（ｆ））、スーパーリーチへと発展する。そして、演出表示装置２８では、リーチ出目が一旦停止状態で表示される。
【０２０８】
その後、演出表示装置２８では、スーパーリーチの演出に伴う画像が表示され、変動パターンＰ１０が選択されている場合、所定時間の経過後に、スーパーリーチの演出にて大当りを認識し得る確変大当り図柄（この例では［３３３］）が一旦停止状態で表示される（図１７（ｈ））。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄の確変大当り図柄が確定停止状態にて表示され、確変大当りが確定する。
【０２０９】
一方、スーパーリーチへ移行後、演出表示装置２８では、変動パターンＰ９が選択されている場合、所定時間の経過後に、スーパーリーチの演出にてはずれを認識し得るはずれ図柄（この例では［３４３］）が一旦停止状態で表示される（図１７（ｇ））。そして、演出表示装置２８では、変動時間の経過時に飾り図柄のはずれ図柄が確定停止状態にて表示され、はずれが確定する。
【０２１０】
したがって、本実施形態では以下に示す効果を得ることができる。
（１）１回の図柄変動ゲーム中に設定される複数回の操作有効期間（本実施形態では２回または３回）において、演出用操作ボタン３６が操作される毎に飾り図柄の図柄変動を停止させて図柄組み合わせを導出するようにした。このことにより、図柄変動ゲームの時間短縮が行われているかのように視認し得る演出を実現し、図柄変動に対する興趣を向上させることができる。
【０２１１】
（２）最終回の操作有効期間よりも前に設定される操作有効期間（本実施形態では３回プッシュ演出の２回目）において、演出用操作ボタン３６の操作に基づき導出される図柄組み合わせを次のように選択している。すなわち、リーチの形成図柄を含むはずれ図柄組み合わせを選択する場合は、リーチの形成図柄が非確変大当り図柄組み合わせを構成し得る図柄とされた飾り図柄の図柄組み合わせを選択する。また、大当り図柄組み合わせを選択する場合は、非確変大当り図柄組み合わせを構成する飾り図柄の図柄組み合わせを選択する。そして、最終回の操作有効期間において演出用操作ボタン３６の操作に基づき導出される飾り図柄の図柄組み合わせを選択する場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定した飾り図柄の図柄組み合わせを選択するようにした。このことにより、最終回の操作有効期間において確変大当りを認識し得る飾り図柄組み合わせが表示された場合には、非確変大当りから確変大当りへと大当りが昇格したかのように感じさせることができる。
【０２１２】
（３）また、最終回の操作有効期間よりも前に設定される操作有効期間において導出される図柄組み合わせを前述のように非確変大当り図柄を構成し得る図柄とした。このため、最終回の操作有効期間において導出される図柄組み合わせは非確変大当り図柄を構成し得る図柄、又は確変大当り図柄を構成し得る図柄となることで、前回の操作有効期間において表示された図柄組み合わせよりも降格することがない。すなわち、２回目で確変大当り図柄が導出された後、３回目で非確変大当り図柄が導出されることがない。これにより、遊技者に降格することに対して不安を抱かせないようにすることができる。
【０２１３】
（４）演出用操作ボタン３６が操作されてから表示制御用ＣＰＵ４７ａによって選択された飾り図柄の図柄組み合わせが一旦停止状態で表示されるまでの間、一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせが表示される演出表示装置２８の表示領域を覆い隠す割込み画像を表示させた。このことにより、割込み画像によって一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせが覆い隠されることになり、割込み画像の表示後に再度表示される飾り図柄に対して注視させることができる。また、操作有効期間毎に演出用操作ボタン３６が操作されたならば、操作有効期間毎に一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせを割込み画像にて覆い隠すことができるため、一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせの変遷についても楽しませることができる。
【０２１４】
（５）２回プッシュ演出を実行するプッシュ演出パターン及び３回プッシュ演出を実行するプッシュ演出パターンを含む複数のプッシュ演出パターンでは、同一回数目の操作有効期間の開始時が、全図柄列の変動開始からの経過時間において同一時間となるように定められている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回プッシュ演出における１回目の操作有効期間、及び３回プッシュ演出における１，２回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６が操作された場合、割込み画像の表示後に、飾り図柄の図柄組み合わせを所定時間の間、一旦停止状態で継続表示させる。このことにより、変動パターン毎に、操作有効期間において有効時間を設定するためのデータを複数持つ必要がなくなる。また、どのプッシュ演出パターンにおいても次回の図柄変動が開始するタイミング及び終了するタイミングが一致するため、変動パターン毎に図柄変動の開始タイミング及び終了タイミングを設定しなくても済む。また、遊技者によって操作有効期間における演出用操作ボタン３６の操作タイミングは異なるが、この場合でも次回の図柄変動が開始するタイミングは、どのプッシュ演出パターンでも一致することになるので、データの縮小にも繋がる。さらに、遊技演出として実行される音声演出や発光演出を実行するための音声パターンや発光パターンに関しても、変動パターン毎に設定する必要がなくなる。
【０２１５】
（６）図柄変動ゲームが終了するまでのゲーム展開を示唆する割込み画像を表示することで、割込み画像が表示された後に、どのような飾り図柄の図柄組み合わせが一旦停止状態で表示されるのかを予測する興趣が生じる。
【０２１６】
（７）１回の図柄変動ゲーム中に複数回（本実施形態では２回または３回）、操作有効期間が設定されている場合、各操作有効期間はすべて同一時間となるようにした。このことにより、変動パターン毎に操作有効期間の有効時間を設定するためのデータを複数設ける必要がなくなる。それに伴い、遊技演出として実行される音声演出や発光演出を実行するための音声パターンや発光パターンに関しても、変動パターン毎に設定する必要がなくなる。
【０２１７】
（８）一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせを、操作有効期間の回数の変遷に応じて「バラ目」、「チャンス目」、「リーチ出目」、「大当り出目」のうち、大当り遊技への期待度が低い出目から期待度が高い出目または前回の出目と同一の出目となるように変遷させた。この例としては、１回目の出目として「バラ目」、２回目の出目として「チャンス目」、３回目の出目として「リーチ出目」のような出目の変遷が該当する。また、１回目の出目として「チャンス目」、２回目の出目として「大当り出目」、３回目の出目として「大当り出目」のような出目の変遷が該当する。このことにより、操作有効期間の回数の変遷に応じて、一旦停止状態で表示される飾り図柄の図柄組み合わせが、大当り図柄へと近づいていくため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１８】
（９）表示制御用ＣＰＵ４７ａ、及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、操作有効期間中にボタン操作コマンドを入力した場合はボタン操作コマンドを入力した時の制御を実行し、ボタン操作コマンドを入力しなかった場合はボタン操作コマンドを入力しなかった時の制御を実行する。具体的に言えば、ボタン操作コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは演出表示装置２８において図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させる表示演出を実現し、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、前記表示演出に見合った音声（「カチンコ音」など）を出力させる音声演出を実現させる。また、ボタン操作コマンドを入力しなかった場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは演出表示装置２８において図柄の変動を継続させる表示演出を実現し、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、前記表示演出に見合った音声（「変動音」など）を出力させる音声演出を実現させる。このため、遊技者が演出用操作ボタン３６を操作した場合と操作しなかった場合の何れの場合にも対応可能な演出を実現できる。また、演出用操作ボタン３６を操作した場合と操作しなかった場合の何れの場合であっても、整合された演出を実現できる。その結果、演出用操作ボタン３６を操作するか、又は操作しないかという遊技者の意思を反映した演出を実現できる。
【０２１９】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、スーパーリーチに発展するプッシュ演出では、３回目の操作有効期間において演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合、全図柄列の変動を継続したまま、スーパーリーチに発展しても良い。
【０２２０】
○  実施形態において、１回の図柄変動ゲームで、各操作有効期間の有効時間は同一時間でなくても良い。例えば、１回目の操作有効期間と３回目の操作有効期間の有効時間は異なっていても良い。また、変動パターン毎に操作有効期間の有効時間は異なっても良い。
【０２２１】
○  実施形態において、割込み画像としてのカチンコ画像は、図柄変動ゲームの終了時までのゲーム展開を示唆する画像でなくても良い。
○  実施形態において、次回の図柄変動が開始されるまでの間、図柄組み合わせを一旦停止状態で継続表示させることで時間調整を行わなくても良い。例えば、カチンコ画像を次回の図柄変動が開始される直前まで表示することで時間調整を行い、その後、飾り図柄の図柄組み合わせを短時間、表示させても良い。また、キャラクタＫが表示されている時間を長めに設定することで時間調整を行っても良い。
【０２２２】
○  実施形態において、プッシュ演出を実行する複数のプッシュ演出パターンでは、同一回数目の操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングは異なっても良い。
○  実施形態において、カチンコ画像は、演出表示装置２８の表示領域を全て覆い隠すような態様であっても良いし、変動中の図柄の一部を覆い隠すような態様であっても良い。
【０２２３】
○  実施形態において、２回プッシュ演出を実行するプッシュ演出パターンに対して、１，２回目の出目として「大当り出目」を対応付けても良い。また、１回目の出目として「リーチ出目」を対応付けてもよい。
【０２２４】
○  実施形態において、３回プッシュ演出を実行するプッシュ演出パターンに対して、３回目の出目として「バラ目」や「チャンス目」を対応付けても良い。
○  実施形態において、操作有効期間の設定回数は４回以上であっても良い。この場合、実施形態と同様に、最終回の操作有効期間よりも前の操作有効期間で導出される図柄組み合わせは表示制御用ＣＰＵ４７ａが決定し、最終回の操作有効期間で導出される図柄組み合わせは統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定する。
【０２２５】
○  実施形態において、３回のプッシュ演出が行われ、例えば３回目にリーチ出目が導出された後に、全回転リーチ演出を実行しても良い。この場合、３回目に導出される図柄組み合わせは実施形態と同様に演出表示制御基板４７が出目パターン振分けテーブルにしたがって選択する。そして、全回転リーチ演出で導出される図柄組み合わせをサブ統括制御基板４６で決定した図柄としても良い。
【０２２６】
○  実施形態において、プッシュ演出パターンと変動パターンを１対１の関係で対応付けても良い。
○  実施形態において、プッシュ演出パターンの選択を主制御基板４５で行うようにしても良い。この場合、演出用操作ボタン３６を主制御基板４５に接続し、サブ統括制御基板４６は、実施形態と同様に存在させても良いし、省略しても良い。
【０２２７】
○  実施形態において、プッシュ演出後に、スーパーリーチ以外のリーチ演出を実行させても良い。スーパーリーチ以外のリーチ演出には、例えば、ノーマルショートリーチやノーマルロングリーチのようなリーチ演出がある。
【０２２８】
○  実施形態において、操作有効期間の設定回数は、すべてのプッシュ演出パターンで同一回数となるように設定しても良い。
○  実施形態において、プッシュ演出パターンの選択を演出表示制御基板４７で行い、選択したプッシュ演出パターンの指示コマンドを音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。この場合、演出用操作ボタン３６を主制御基板４５に接続し、サブ統括制御基板４６は、実施形態と同様に存在させても良いし、省略しても良い。
【０２２９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技盤に配設された始動入賞口へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動入賞口への遊技球の入球を契機に前記始動保留球の記憶数を１加算するとともに、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記始動保留球の記憶数を１減算する保留球加減算手段と、前記記憶手段に記憶された前記始動保留球の記憶数を報知する報知手段と、を備え、１回の前記図柄変動ゲームは、１球の始動保留球をもとに行われることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【０２３０】
（ロ）複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームは、全列の図柄の変動が開始してから図柄組み合わせが確定停止状態で表示されるまでを１回とし、前記図柄変動ゲームで導出される図柄組み合わせには、大当りを認識し得る大当り図柄組み合わせとはずれを認識し得るはずれ図柄組み合わせがあり、前記はずれ図柄組み合わせには、特定の図柄列の図柄が同一図柄となることで形成されるリーチの形成図柄を含む組み合わせと、前記リーチの形成図柄を含まない組み合わせとがあり、前記図柄変動ゲームにて前記大当り図柄組み合わせが確定停止状態で表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、予め定めた有効時間が経過すること、及び前記演出用操作手段が操作されることを終了条件とする前記演出用操作手段の操作有効期間を全図柄列の変動中に設定するとともに、前記操作有効期間を１回の図柄変動ゲーム中に複数回設定する期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には１つの図柄組み合わせを選択し、その選択した図柄組み合わせにしたがって所定の図柄列の変動を停止させて図柄を一旦停止状態で表示させる一方で、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記有効時間の経過時に全図柄列の変動を停止させることなく変動を継続させる演出制御手段と、を備え、前記１回の図柄変動ゲーム中に設定される複数回の操作有効期間のうち最終回の操作有効期間の後にリーチ演出を実行させる場合は、前記最終回の操作有効期間よりも前の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたときには全図柄列の変動を停止させて図柄組み合わせを導出する一方で、前記最終回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたときには前記リーチの形成図柄を導出する図柄列の変動を停止させてリーチを形成し、リーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０２３１】
（ハ）複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームは、全列の図柄の変動が開始してから図柄組み合わせが確定停止状態で表示されるまでを１回とし、前記図柄変動ゲームで導出される図柄組み合わせには、大当りを認識し得る大当り図柄組み合わせとはずれを認識し得るはずれ図柄組み合わせがあり、前記はずれ図柄組み合わせには、特定の図柄列の図柄が同一図柄となることで形成されるリーチの形成図柄を含む組み合わせと、前記リーチの形成図柄を含まない組み合わせとがあり、前記図柄変動ゲームにて前記大当り図柄組み合わせが確定停止状態で表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、予め定めた有効時間が経過すること、及び前記演出用操作手段が操作されることを終了条件とする前記演出用操作手段の操作有効期間を全図柄列の変動中に設定するとともに、前記操作有効期間を１回の図柄変動ゲーム中に複数回設定する期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には１つの図柄組み合わせを選択し、その選択した図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させる一方で、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記有効時間の経過時に全図柄列の変動を停止させることなく変動を継続させる演出制御手段と、を備え、前記１回の図柄変動ゲーム中に設定される複数回の操作有効期間のうち、少なくとも最終回の操作有効期間よりも前に設定される操作有効期間において前記演出用操作手段が操作される毎に全図柄列の変動を停止させて図柄組み合わせを導出することを特徴とする遊技機。
【０２３２】
（ニ）前記演出制御手段は、前記最終回の操作有効期間の後にリーチ演出を実行させる場合であって、前記最終回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたときには前記リーチの形成図柄を導出する図柄列の変動を停止させてリーチを形成し、リーチ演出を実行させる一方で、前記最終回の操作有効期間の後にリーチ演出を実行させない場合であって、前記最終回の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたときには全図柄列の変動を停止させて図柄組み合わせを導出することを特徴とする前記技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【０２３３】
（ホ）前記リーチ演出には、大当り信頼度が最も低い通常リーチ演出と、前記通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を含み、前記最終回の操作有効期間の後に行われる前記リーチ演出は、前記特別リーチ演出に設定されていることを特徴とする前記技術的思想（ロ）又は（ハ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２３４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）〜（ｆ）は、変動パターンにしたがって実行される図柄変動ゲームの流れを示すタイミングチャート。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】本実施形態の変動パターンの一部に対応するプッシュ演出パターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、出目対応テーブルを説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、プッシュ演出に係る各種表示画像を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、出目パターン振分けテーブルを説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、カチンコ表示パターン振分けテーブルを説明する説明図。
【図１０】各操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを示す説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、音声制御の流れを示した説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は、２回の操作有効期間が設定されたプッシュ演出において２回とも操作を実行し、大当りとなる場合のプッシュ演出の態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｈ）は、３回の操作有効期間のうち３回とも操作を実行し、スーパーリーチを経由して大当り及びはずれとなる場合のプッシュ演出の態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）は、図１３に示す態様の続きを示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｈ）は、３回の操作有効期間のうち３回とも操作を実行し、確変大当りとなる場合のプッシュ演出の態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、図１５に示す態様の続きを示す模式図。
【図１７】（ａ）〜（ｈ）は、３回の操作有効期間のうち３回とも操作を実行せず、スーパーリーチを経由して大当り及びはずれとなる場合のプッシュ演出の態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０２３５】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、３３…上始動入賞口、３４…下始動入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、４８…音声・ランプ制御基板、４８ａ…音声ランプ制御用ＣＰＵ、４８ｂ…音声ランプ制御用ＲＯＭ、４８ｃ…音声ランプ制御用ＲＡＭ、ＧＨ…画像表示部、ＴＲ…特図保留記憶数表示部。
【図１】
0005341344.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005341344.tif 000009
【図９】
0005341344.tif 000010
【図１０】
0005341344.tif 000011
【図１１】
0005341344.tif 000012
【図１２】
0005341344.tif 000013
【図１３】
0005341344.tif 000014
【図１４】
0005341344.tif 000015
【図１５】
0005341344.tif 000016
【図１６】
0005341344.tif 000017
【図１７】
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