(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率が１を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選役制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、
遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、Ｘ１及びＸ２を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、
前記役抽選手段は、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、前記特別役の１つである特別役Ａを含めて役の抽選を行うとともに前記特別役の他の１つである特別役Ｂを除いて役の抽選を行い、前記特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、前記特別役Ａを除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記特別役Ａに当選した後にその特別役Ａの当選を持ち越している場合であっても前記特別役Ｂを含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ｂに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される全ての役について設けられ、当選時にはオンにされる当選フラグを備え、
前記当選フラグは、遊技媒体の投入数ごとに設けられており、
前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記特別役に対応する前記当選フラグがオンであるとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において前記特別役に対応する前記当選フラグがオフである場合において、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を含めて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技の１つである第１特別遊技に移行するための特別役Ｃ１及び特別役Ｄ１と、前記特別遊技の他の１つである第２特別遊技に移行するための特別役Ｃ２及びＤ２を備え、
前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｃ１及び前記特別役Ｃ２を含めて役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｄ１及び前記特別役Ｄ２を含めて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技と、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技とで、いずれも抽選される前記特別役として特別役Ｅを備え、
前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記特別役Ｅに当選したときは、次遊技以降の遊技で、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技であっても、前記特別役を除いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数がＸ１である遊技と、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技とで、有効ラインを同一に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナスの当選を次遊技以降に持ち越すようにした（ストックできるようにした）スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役としては、遊技者にとって有利となる特別遊技（例えば、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等）に移行させるための特別役（ビッグボーナスやレギュラーボーナス等）と、小役又はリプレイとが知られている。そして、小役やリプレイに当選したときは、当該遊技で当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当選役を入賞させるための権利は、当該遊技をもって終了する。これに対し、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで、特別役の当選が維持される（次遊技以降に持ち越される）。
【０００３】
ここで、特別役に当選するごとに、当選した特別役が入賞しないようにストックする（複数の特別役の当選をストックする場合を含む）とともに、所定の条件（特別役の放出条件）を満たしたときに、当選を持ち越している特別役（複数の特別役を含む）を入賞可能に制御されるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−７５２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、その遊技者がその特別役を入賞させることができないというのは、不合理であるという意見があった。
一方、特別役の当選時ごとに、特別役を入賞させて特別遊技を実行したのでは、遊技者が望む瞬発力（単位時間当たりの出玉）を十分に発揮することができないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、特別役を当選させた遊技者がその特別役を入賞させて特別遊技を実行できるようにするとともに、当選した複数の特別役を連続で放出可能とする（当選済みの特別役に係る特別遊技を連続して消化できるようにする）ことで、出玉の瞬発力を確保することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、出玉率が１を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選役制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段とを備え、遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、Ｘ１及びＸ２を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、前記特別役の１つである特別役Ａを含めて役の抽選を行うとともに前記特別役の他の１つである特別役Ｂを除いて役の抽選を行い、前記特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、前記特別役Ａを除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記特別役Ａに当選した後にその特別役Ａの当選を持ち越している場合であっても前記特別役Ｂを含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｂに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において前記役抽選手段で前記特別役Ｂに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される全ての役について設けられ、当選時にはオンにされる当選フラグを備え、前記当選フラグは、遊技媒体の投入数ごとに設けられており、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記特別役に対応する前記当選フラグがオンであるとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において前記特別役に対応する前記当選フラグがオフである場合において、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役を含めて役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の１つである第１特別遊技に移行するための特別役Ｃ１及び特別役Ｄ１と、前記特別遊技の他の１つである第２特別遊技に移行するための特別役Ｃ２及びＤ２を備え、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では前記特別役Ｃ１及び前記特別役Ｃ２を含めて役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では前記特別役Ｄ１及び前記特別役Ｄ２を含めて役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技と、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技とで、いずれも抽選される前記特別役として特別役Ｅを備え、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において前記特別役Ｅに当選したときは、次遊技以降の遊技で、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技であっても、前記特別役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。
また、請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技と、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技とで、有効ラインを同一に設定することを特徴とする。
【００１０】
（作用）
本発明においては、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では、特別役Ａを含め、かつ特別役Ｂを除いて役の抽選が行われ、特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では特別役を除いて役の抽選が行われる。これに対し、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、特別役Ａを除き、かつ遊技媒体の投入数がＸ１である遊技で特別役Ａに当選した後であっても特別役Ｂを含めて役の抽選が行われる。また、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技において特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技であれば特別役Ａが入賞可能に制御される。これに対し、特別役Ａの当選後であって遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では、特別役Ａが入賞しないように制御される。また、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技において特別役Ｂに当選した後は、遊技媒体の投入数がＸ２である遊技では特別役Ｂが入賞可能に制御されるとともに、遊技媒体の投入数がＸ１である遊技では特別役Ｂが入賞しないように制御される。
【００１１】
したがって、遊技媒体の投入数をＸ１にして遊技を行い、特別役Ａに当選した後は、遊技媒体の投入数をＸ２にして遊技を行えば、特別役Ａが入賞しないように特別役Ａの当選を持ち越しつつ、特別役Ｂの当選を待つことができる。そして、特別役Ｂに当選した後は、例えば遊技媒体の投入数をＸ１にして特別役Ａを入賞させて特別遊技を行うことができる。また、この特別遊技の終了後は、遊技媒体の投入数をＸ２にして特別役Ｂを入賞させて特別遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の特別役の当選を持ち越すことができるとともに、特別役を当選させた遊技者がその特別役を入賞させることができる。また、当選した複数の特別役を連続で放出し、複数の特別役に係る特別遊技を連続して消化することができる。これにより、出玉の瞬発力を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである（後述する図５参照）。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１９】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２１】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２３】
本実施形態では、通常遊技状態（特別遊技以外の遊技状態）では、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、１枚、２枚、又は３枚の中からいずれか１つを選択可能となっている。
そして、メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される（残り４本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される（残り２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。
【００２４】
なお、上記のような設定に限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚であっても、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。また、メダル投入枚数が３枚であっても、有効ライン数を５本未満に設定することも可能である。
【００２５】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）ともいう）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢは、特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行させる役である。さらにまた、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００２７】
また、ＢＢ、ＭＢ、ＲＢは、それぞれ、図柄の組合せが異なる３種類（ＢＢ１〜ＢＢ３，ＭＢ１〜ＭＢ３、ＲＢ１〜ＲＢ３）が設けられている。ここで、例えばＢＢでは、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３はそれぞれ独立した役であり、ＢＢ１に当選しても、ＢＢ２やＢＢ３の当選にはならない。ＭＢ及びＲＢについても同様である。
なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２９】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。例えば、いずれかの有効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止したときは、ＢＢ１の入賞となる。
【００３０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ、ＭＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の（通常遊技中に用いられる）役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃを示す図である。通常遊技中の役抽選テーブル６２は、メダルの投入枚数ごとに設けられているとともに、非内部中／内部中ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、メダルの投入枚数が１枚のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ａは、ＢＢ１、ＭＢ１、ＲＢ１、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ１、ＭＢ１、ＲＢ１）の当選領域が非当選領域に設定されている。すなわち、メダル投入枚数が１枚の場合において、非内部中の状態から、ＢＢ１、ＭＢ１又はＲＢ１のいずれかに当選して内部中になると、それ以降は、当選したＢＢ１、ＭＢ１又はＲＢ１が入賞するまで、ＢＢ１、ＭＢ１及びＲＢ１の抽選は行われない。
【００４１】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、メダルの投入枚数が２枚のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ａは、ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ｂでは、特別役（ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２）の当選領域が非当選領域に設定されている。
【００４２】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、メダルの投入枚数が３枚のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ３、ＭＢ３、ＲＢ３、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２Ｃでは、特別役（ＢＢ３、ＭＢ３、ＲＢ３）の当選領域が非当選領域に設定されている。
【００４３】
なお、図３では、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃにおいて、各役の当選領域をほぼ同程度に図示しているが、実際には、メダルの投入枚数に応じて当選確率が異なっている。本実施形態では、リプレイの当選確率は、メダルの投入枚数が何枚であっても、一律に、１／７．３に設定されている。
【００４４】
これに対し、特別役及び小役の当選確率は、メダルの投入枚数が１枚であるときの当選確率をＸとすると、メダルの投入枚数が２枚であるときの当選確率は約２Ｘ（２倍）であり、メダルの投入枚数が３枚であるときの当選確率は約３Ｘ（３倍）に設定されている。例えば、ＢＢ１の当選確率（メダル投入枚数が１枚のときのＢＢの当選確率）は、１／９００に設定されているとすると、ＢＢ２の当選確率（メダル投入枚数が２枚のときのＢＢの当選確率）は、約１／６００に設定されており、ＢＢ３の当選確率（メダル投入枚数が３枚のときのＢＢの当選確率）は、約１／３００に設定されている。他の特別役及び小役についても同様である。
【００４５】
ただし、これに限らず、メダル投入枚数が何枚であっても、特別役や小役の当選確率を同一に設定することも可能である。また逆に、メダル投入枚数が多いほど役の当選確率が低くなるように設定することも可能である。
【００４６】
図４は、特別遊技中における役抽選テーブル６２を示す図である。図４において、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄは、小役１〜小役３の当選領域及び非当選領域が設けられている。特に、小役３の当選確率が高く（例えば、１／１．１）に設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｅは、ＭＢ遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、リプレイの当選領域と非当選領域が設けられている（小役は抽選されない）。
なお、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、及びＭＢ遊技中では、メダルの投入枚数を３枚にして遊技を行う（メダルの投入枚数が１枚又は２枚では遊技を行うことができない）ように設定されている。
【００４７】
説明を図１に戻す。
当選役制御手段６３は、いずれかの役に当選したときに、その当選をいつまで維持するかを制御するものであり、当選フラグ６３ａを備える。
図５は、本実施形態における当選フラグ６３ａを示す図である。図５において、（ａ）は、メダル１枚投入時の当選フラグ６３ａを示す図である。図５（ａ）に示すように、１枚投入時に役抽選手段６１で抽選される全ての役（役抽選テーブル６２Ａ（非内部中）において当選領域が設けられた役）に対して当選フラグ６３ａが設けられている。
【００４８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されて役抽選手段６１による役の抽選が行われた結果、小役又はリプレイに当選すると、当選した役に対応する当選フラグ６３ａがオンにされる。例えば当該遊技で小役１に当選したときは、小役１に対応するフラグがオフからオンに切り替わる。図５（ａ）では、このときの当選フラグ６３ａの状態を図示している。そして、当選役が小役又はリプレイである場合には、当該遊技において当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技の終了時に、当選フラグ６３ａがオンからオフに戻される（図５（ａ）参照）。
【００４９】
これに対し、特別役（ＢＢ１、ＭＢ１、又はＲＢ１）に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選が次遊技以降に持ち越される（当選した特別役に対応する当選フラグ６３ａのオンの状態が維持される）。
【００５０】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したが、当該遊技においてＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降にＢＢ１の当選が持ち越される（図５（ｂ））。そして、その当選の持越しは、当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで行われる。当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ１に対応する当選フラグ６３ａがオンからオフに戻される。
【００５１】
また、図５（ｃ）は、メダル２枚投入時の当選フラグ６３ａを示す図である。図５（ｃ）に示すように、２枚投入時に役抽選手段６１で抽選される全ての役（役抽選テーブル６２Ｂ（非内部中）において当選領域が設けられた役）に対して当選フラグ６３ａが設けられている。
さらに同様に、図５（ｄ）は、メダル３枚投入時の当選フラグ６３ａを示す図である。図５（ｄ）に示すように、３枚投入時に役抽選手段６１で抽選される全ての役（役抽選テーブル６２Ｃ（非内部中）において当選領域が設けられた役）に対して当選フラグ６３ａが設けられている。
【００５２】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選フラグ６３ａのオン／オフの状態）と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中における役の非当選時の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
また、ＭＢ遊技中における役の非当選時の左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの移動図柄数が２図柄以内、いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。
【００５９】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選フラグ６３ａのオン／オフ）と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００６０】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せ（例えば、ＢＢ１の場合には、「赤７」−「赤７」−「赤７」）を有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢについては、上述したようにＢＢ１〜ＢＢ３の３種類有するので、それぞれ、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル、ＢＢ３テーブルを備える。
【００６１】
また、ＭＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。そして、ＭＢテーブルは、ＭＢ１テーブル、ＭＢ２テーブル、及びＭＢ３テーブルを備える。
さらにまた、ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。そして、ＲＢテーブルは、ＲＢ１テーブル、ＲＢ２テーブル、及びＲＢ３テーブルを備える。
【００６２】
なお、メダル投入枚数が１枚のときは、ＢＢ１テーブル、ＭＢ１テーブル、又はＲＢ１テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル（例えば、ＢＢ２テーブル等）が用いられることはない。
同様に、メダル投入枚数が２枚のときは、ＢＢ２テーブル、ＭＢ２テーブル、又はＲＢ２テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル（例えば、ＭＢ３テーブル等）が用いられることはない。
さらに同様に、メダル投入枚数が３枚のときは、ＢＢ３テーブル、ＭＢ３テーブル、又はＲＢ３テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル（例えば、ＲＢ１テーブル等）が用いられることはない。
【００６３】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。なお、ＭＢ遊技中においてリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられる。
【００６４】
さらにまた、ＭＢ遊技中テーブルは、ＭＢ遊技中において役の非当選時（リプレイ当選時以外）の遊技で用いられ、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に応じて、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、ＭＢ遊技中テーブルが用いられたときは、遊技者は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に目押しをすれば、小役を入賞させることが可能となる。
【００６５】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技（ただし、ＭＢ遊技中における役の非当選時を除く）で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役又はリプレイに当選したときは、特別役優先特別役・小役テーブル、又はリプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられる。
特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときに用いられ、先ず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル６５である。
【００６７】
さらに、その小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。特別役優先特別役・小役テーブルとしては、ＢＢ１優先ＢＢ１・小役１テーブル、ＢＢ１優先ＢＢ１・小役２テーブル、・・・、ＲＢ３優先ＲＢ３・小役３テーブルを備える。
【００６８】
また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられ、先ず、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル６５である。さらに、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイ優先特別役・リプレイテーブルとしては、リプレイ優先ＢＢ１・リプレイテーブル、リプレイ優先ＢＢ２・リプレイテーブル、・・・、リプレイ優先ＲＢ３・リプレイテーブルを備える
【００６９】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７０】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中、ＭＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技、ＭＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００７３】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７４】
また、通常遊技中に、ＭＢ（ＭＢ１〜ＭＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
ＭＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。そして、役の非当選時にはＭＢ遊技中テーブルが用いられるので、リプレイ当選時を除けば、小役を入賞させることが可能となる。
【００７５】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２５３枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２５３枚以上となったと判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７６】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｄを用いて遊技が行われ、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００７７】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７８】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターン（どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの）を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７９】
以上のスロットマシン１０において、遊技者は、先ず、１〜３枚のメダル投入枚数の中から、いずれか１を選択して遊技を行う。ここでは、先ず、投入枚数１枚を選択したものとする。次いで、投入枚数が１枚の遊技でＢＢ１に当選したとする。そして、ＢＢ１に当選した遊技でＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技で、メダルを１枚投入し、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能となる。
【００８０】
これに対し、次遊技以降、メダル投入枚数を２枚又は３枚にして遊技を行うことも可能である。そして、メダル投入枚数を２枚又は３枚にして遊技を行うときは、ＢＢ１の当選は持ち越されたままになるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なぜなら、メダル投入枚数が２枚又は３枚の遊技では、ＢＢ１テーブル（又は、ＢＢ１を停止可能なＢＢ１優先ＢＢ１・小役テーブル、リプレイ優先ＢＢ１・リプレイテーブル）は用いられないからである。
【００８１】
さらに、ＢＢ１の当選を持ち越した状態で、メダル投入枚数を２枚又は３枚にして遊技を行うときは、各メダル投入枚数に対応する特別役の抽選が行われる。ＢＢ１に当選した後、例えばメダル投入枚数を２枚にして遊技を行うときは、ＢＢ２、ＭＢ２、ＲＢ２の抽選が行われる。メダル投入枚数が１枚である場合には既にＢＢ１に当選し、ＢＢ１の内部中となるが、メダルの投入枚数を２枚に切り替えたときは、特別役の非内部中になるからである。
【００８２】
ここで、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行った結果、ＭＢ２に当選したものとする。そして、ＭＢ２に当選した遊技でＭＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、ＭＢ２の当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技で、メダルを２枚投入し、ＭＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能となる。あるいは、メダル投入枚数を１枚にして、先に当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることも可能となる。
【００８３】
これに対し、次遊技以降、メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うことも可能である。メダル投入枚数を３枚にして遊技を行うときは、ＢＢ１及びＭＢ２の当選は持ち越されたままになるとともに、ＢＢ１やＭＢ２に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なぜなら、メダル投入枚数が３枚の遊技では、ＢＢ１を入賞可能なＢＢ１テーブル等や、ＭＢ２を入賞可能なＭＢ２テーブル等は用いられないからである。
【００８４】
ここで、メダル投入枚数を３枚にして遊技を行った結果、ＲＢ３に当選したものとする。これにより、全てのメダル投入枚数で内部中となる。よって、これ以降は、メダルの投入枚数を何枚にして遊技を行っても、特別役の抽選は行われない。
そして、遊技者は、メダル投入枚数を選択することで、入賞させたい特別役（移行したい特別遊技）を選択することができる。
例えば、先ず、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行えば、ＭＢ２の内部中となるので、ＭＢ２を入賞させ、ＭＢ遊技に移行することができる。
【００８５】
このＭＢ遊技の終了後も、メダル投入枚数を選択することで、入賞させたい特別役（移行したい特別遊技）を選択することができる。
例えば、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行えば、ＢＢ１の内部中となるので、ＢＢ１を入賞させ、ＢＢ遊技に移行することができる。
このＢＢ遊技の終了後も、メダル投入枚数３枚を選択することで、ＲＢ３の内部中の遊技となるので、ＲＢ３を入賞させ、ＲＢ遊技に移行することができる。
【００８６】
以上のようにして、各メダル枚数ごとに特別役に当選したら、その都度、当選した特別役を入賞させて特別遊技に移行することが可能であるが、複数種類の各メダル投入枚数で複数の特別役に当選した後、一気に、特別遊技を消化することが可能となる。これにより、遊技者は、急速にメダル獲得枚数を増加させることができ、出玉の瞬発力を高めることができる。
【００８７】
（他の実施形態）
続いて、他の実施形態（以下、第２実施形態という。）について説明する。
図６は、第２実施形態において、メダル投入枚数が２枚であるときの役抽選テーブル６２Ｂ’（非内部中）を示す図である。第２実施形態では、メダル投入枚数が２枚であるときに抽選されるＲＢとして、ＲＢ２及びＲＢ３が設けられている。すなわち、ＲＢ３は、メダル投入枚数が２枚及び３枚の双方で抽選される。
図７は、メダル投入枚数が２枚であるときの当選フラグ６３ａを示す図である。上述のように、メダル投入枚数が２枚であるときは、ＲＢ２及びＲＢ３の双方について抽選が行われるので、ＲＢ２及びＲＢ３双方の当選フラグ６３ａが設けられている。
【００８８】
第２実施形態において、先ず、２枚のメダルを投入して遊技を行い、ＢＢ２、ＭＢ２、又はＲＢ２に当選したとする。その後、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役として、ＢＢ３、ＭＢ３、及びＲＢ３の全てが抽選される。
これに対し、２枚のメダルを投入して遊技を行った結果、ＲＢ３に当選したとする。その後、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役は、抽選されない。メダル３枚投入時で抽選されるＲＢ３は、メダル投入枚数２枚のときに既に当選しているので、メダル投入枚数が３枚であるときは、既に内部中となるからである。いいかえれば、２枚のメダルを投入して遊技を行った結果、ＲＢ３に当選したときは、同時に、３枚のメダル投入時のＲＢ３に対応する当選フラグ６３ａもオンとなる。
【００８９】
図８は、上記の流れを示す当選フラグ６３ａを示す図である。
図８において、先ず、メダル投入枚数が２枚であるときに、ＲＢ３に当選すると、ＲＢ３フラグがオンになる。その後、メダル投入枚数を３枚にしたときは、ＲＢ３の当選フラグ６３ａはオンになっている。
【００９０】
このようにして、異なるメダル投入枚数間で同一の特別役が設けられている場合には、一方のメダル投入枚数でその特別役が当選したときは、他方のメダル投入枚数にしたときでも、その特別役は既に当選している状態となり、内部中となる。
そして、その特別役を入賞させるためには、一方のメダル投入枚数、又は他方のメダル投入枚数のいずれであっても良い。どちらのメダル投入枚数で遊技を行っても、その特別役を入賞可能な状態となる。
【００９１】
また、その特別役を入賞させたときは、一方のメダル投入枚数での当選フラグ６３ａと、他方のメダル投入枚数での当選フラグ６３ａとの双方において、その特別役に対応する当選フラグ６３ａがオンからオフに切り替わる。
【００９２】
なお、上記と逆の場合も同様である。３枚のメダルを投入して遊技を行い、ＲＢ３に当選したとする。その後、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役は、抽選されない。メダル投入枚数２枚時に抽選されるＲＢ３は、メダル投入枚数３枚時に既に当選しているので、メダル投入枚数２枚時は、既に内部中として処理される。
【００９３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９４】
（２）本実施形態では、メダルの投入枚数が１枚、２枚、又は３枚で遊技が可能に設定したが、２種類のメダル投入枚数で遊技可能としたり（具体的には１枚と２枚、１枚と３枚、又は２枚と３枚等）、４種類以上のメダル投入枚数で遊技可能としても良い。この場合、２種類のメダル投入枚数で遊技可能としたときは、最大２つの特別役の当選を持ち越すことができる。また、Ｎ（Ｎ≧４）種類のメダル投入枚数で遊技可能としたときは、最大Ｎ個の特別役の当選を持ち越すことができる。
【００９５】
（３）本実施形態では、遊技媒体の投入数は遊技者が選択可能にしたが、これに限らず、スロットマシン１０側で予め設定しても良い。例えば、最初は（特別役の当選が１つも持ち越されていない状態では）、メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行わせる（投入枚数が２枚又は３枚では遊技を行うことができない）ようにする。そして、いずれかの特別役に当選した後は、次遊技から、メダルの投入数を２枚にして遊技を行わせる（投入枚数が１枚又は３枚では遊技を行うことができない）ようにする。その後、いずれかの特別役に当選した後は、次遊技から、メダルの投入数を３枚にして遊技を行わせる（投入枚数が１枚又は２枚では遊技を行うことができない）ようにする。そして、いずれかの特別役に当選した後は、メダル投入枚数が１〜３枚の中から遊技者が選択して（あるいは、予め定めたメダル投入枚数で）遊技を行う（当選を持ち越している特別役を順次入賞させる）ことができるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】当選フラグを示す図である。
【図６】第２実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第２実施形態の当選フラグを示す図である。
【図８】第２実施形態の当選フラグを示す図である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  当選役制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
【図１】
0005201714.tif 000002
【図２】
0005201714.tif 000003
【図３】
0005201714.tif 000004
【図４】
0005201714.tif 000005
【図５】
0005201714.tif 000006
【図６】
0005201714.tif 000007
【図７】
0005201714.tif 000008
【図８】
0005201714.tif 000009