(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段と
を備え、
通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を有し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行し、
前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、第１小役の単独当選と、前記第１小役及び第２小役の重複当選とを有し、
前記通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、前記設定値にかかわらず、前記第２小役の当選確率が同一になるように設定されており、
前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、ほぼ全てが、前記第１小役の単独当選、又は前記第１小役と前記第１小役以外の役との重複当選となるように設定されているとともに、前記第２小役の当選時のほぼ全てが前記第１小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第１小役及び前記第２小役の重複当選確率が異なるように設定されており、
前記役抽選手段で前記第１小役及び前記第２小役に重複当選した遊技では、前記第２小役に当選したことを示す演出を出力するように制御するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な図柄の中に前記第２小役に係る図柄があっても、前記第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに、常に、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記第１小役が単独当選したときに前記第１小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記第１小役及び前記第２小役に重複当選したときに前記第１小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御し、
前記払出し手段は、前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以上の遊技媒体の払出しを行い、
前記役抽選手段で前記第１小役及び前記第２小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役を容易に入賞させることができるようにするとともに、それを利用して設定値を推測可能にしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中に用いられる役抽選テーブルには、特別役（ＢＢ等）当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域が設けられている。そして、通常遊技中に用いられる役抽選テーブルでは、非当選領域を最も広く（例えば、８０％程度に）設定している。
これに対し、特別遊技中（ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中等）に用いられる役抽選テーブルでは、通常遊技中の役抽選テーブルにおける非当選領域の少なくとも一部に、小役の当選領域を割り当てることで、小役の当選領域を広く設定している（例えば、特許文献１の図４参照）。
【特許文献１】特開２００７−２０９４９９号公報
【０００３】
また、従来のスロットマシンでは、出玉率を定める複数段階の設定値が設けられており、その複数段階（例えば、設定１〜設定６の６段階）のうちいずれか１つに設定されている。そして、設定値が大きいほど、出玉率が高くなる（遊技者が獲得できるメダル枚数（期待値）が多くなる）ように設定されている。
ここで、所定の条件を満たしたときに、おおよその設定値を報知するものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００３−２４５４０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技中に用いられる役抽選テーブルの小役当選領域は、複数設けられており、そのうちの少なくとも１つの小役は、当選時に遊技者が目押しをしなければ入賞させることができないようになっているものが多い。したがって、たとえ特別遊技中であっても、目押しが必要になる遊技があるので、目押しができない初心者は、そのスロットマシンで遊技を行うことを敬遠してしまうという問題がある。
一方、特別遊技中は、ほぼ毎遊技、小役が入賞する遊技となるので、遊技が単調になるという問題がある。
【０００５】
また、設定値を報知する場合には、例えば「低設定」や「高設定」というように報知を行うものであるが、スロットマシン側から一律に設定値が提示されるだけであるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、目押しができない初心者であっても損をすることなく遊技を行うことができるとともに、その遊技中を利用して、（単に設定値を報知するのではなく）遊技者に設定値を推測させるようにすることで、遊技中の単調さを改善することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態に対応する内容を示す。
請求項１の発明は、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段とを備え、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ及びＲＢ）を有し、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行し、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、第１小役（小役Ｃ）の単独当選と、前記第１小役及び第２小役（小役Ａ及び小役Ｂ）の重複当選とを有し、前記通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、前記設定値にかかわらず、前記第２小役の当選確率が同一になるように設定されており、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、ほぼ全てが、前記第１小役の単独当選、又は前記第１小役と前記第１小役以外の役との重複当選となるように設定されているとともに、前記第２小役の当選時のほぼ全てが前記第１小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第１小役及び前記第２小役の重複当選確率が異なるように設定されており、前記役抽選手段で前記第１小役及び前記第２小役に重複当選した遊技では、前記第２小役に当選したことを示す演出を出力するように制御するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な図柄の中に前記第２小役に係る図柄があっても、前記第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに、常に、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記第１小役が単独当選したときに前記第１小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記第１小役及び前記第２小役に重複当選したときに前記第１小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御し、前記払出し手段は、前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以上の遊技媒体の払出しを行い、前記役抽選手段で前記第１小役及び前記第２小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知手段（演出制御手段７０）を備えることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、第１小役及び第２小役の重複当選時には、第２小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチを操作しても、第２小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止せずに、第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。ここで、第２小役に対応する図柄の組合せよりも第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した方が遊技媒体の払出し数が多いので、第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに、第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させても、遊技者に不利となることはない。
【００１３】
また、通常遊技中は、設定値にかかわらず、第２小役の当選確率が同一になるように設定されているが、特別遊技中は、設定値ごとに、第１小役及び第２小役の重複当選確率が異なるように設定されている。そして、第１小役及び第２小役の重複当選時は、第２小役に当選したことを示す演出が出力されるが、第２小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチを操作しても、第２小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止せずに、第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、第１小役の単独当選時に第１小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、第１小役及び第２小役の重複当選時に第１小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なる。したがって、その回数（あるいは頻度）に基づいて、遊技者は、おおよその設定値を推測することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第１小役及び第２小役の重複当選時には、遊技媒体の払出し数が多い第１小役が入賞するので、目押しができない初心者であっても、損をすることなく遊技を行うことができる。また、その重複当選を利用して、（単に設定値を報知するのではなく）おおよその設定値を推測可能な情報を遊技者に提供するので、特別遊技中であっても、遊技中の単調さを改善することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ４３は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように（出玉率が高くなるように）設定されている。
【００１８】
なお、上記のベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、遊技者が遊技を進行する上で操作するスイッチであるが、設定変更スイッチ４３は、スロットマシン１０の設置店側で操作するスイッチであり、設定値がいくつに設定されているかは、遊技者にわからないようになっている。
【００１９】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２０】
図２は、リール３１の配置を示す正面図である。図２に示すように、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
また、図２に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」Ｌ１〜Ｌ５とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図２に示すように、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた図柄組合せラインＬ１、Ｌ２、及びＬ３と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２３】
本実施形態では、通常遊技中は、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。また、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚のときは図柄組合せラインＬ２（１本）のみを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が２枚のときは図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３（３本）を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００２４】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６２で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ、小役Ｂ、及小役Ｃの３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２９】
さらに、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Ａにおける「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、通常遊技中における小役入賞時の払出し枚数は、小役ごとに異なるが、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）は、どの小役が入賞しても、払出し枚数は、全て１５枚に設定されている。
【００３０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３１】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３２】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
遊技制御手段６０は、以下の設定値変更手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３６】
設定値変更手段６１は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００３７】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４３を押す操作を行う。設定変更スイッチ４３を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４３を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００３８】
そして、設定値変更手段６１には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６１ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６１ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
【００３９】
役抽選手段６２は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６２は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役Ａ当選領域に属する場合は、小役Ａの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
役抽選テーブル６３は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図４は、役抽選テーブル６３を示す図であり、役抽選テーブル６３Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６３であり、役抽選テーブル６３Ｂは、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６３であり、役抽選テーブル６３Ｃは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６３を示している。役抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４３】
通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６３Ａは、ＢＢ、ＲＢ、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃ、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６３Ｂは、役抽選テーブル６３Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域となっている）点で相違する。
【００４４】
さらに、役抽選テーブル６３Ｃは、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃの当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役Ｃの当選確率が高くなっている。また、役抽選テーブル６２Ｃでは、非当選領域が狭く（本実施形態では２／１００に）設定されている。さらにまた、小役Ａ及び小役Ｂの当選領域は、小役Ｃの当選領域と重複している。すなわち、小役Ａの当選時、及び小役Ｂの当選時は、それぞれ、常に、小役Ｃとの重複当選となるように設定されており、小役Ａの単独当選や、小役Ｂの単独当選となる場合はない。
【００４５】
また、各役の当選確率は、設定値ごとに異なっている。図５は、設定値ごとの役の当選確率を示す図である。図５に示すように、通常遊技中（非内部中）（役抽選テーブル６３Ａ）は、設定値が高くなるほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている（ただし、設定３と設定４のＢＢの当選確率のように、隣接する設定値では、同一当選確率になっている場合もある）。また、通常遊技中（非内部中）は、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間で差はない。
さらにまた、通常遊技中（内部中）（役抽選テーブル６３Ｂ）の小役及びリプレイの当選確率は、それぞれ、通常遊技中（非内部中）の小役及びリプレイの当選確率と同一である。
【００４６】
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中（役抽選テーブル６３Ｃ）では、小役Ｃの当選確率は、設定値間で差はない。これに対し、小役Ａ及び小役Ｂは、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている（ただし、設定２と設定３の小役Ｂの当選確率のように、隣接する設定値では、同一当選確率になっている場合もある）。
【００４７】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６４は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時にはＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４８】
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５３】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５４】
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００５５】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５６】
また、小役Ａテーブルは、通常遊技中に当該遊技で小役Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
通常遊技中における小役Ｂテーブルについても、上記の小役Ａテーブルと同様であり、小役Ａテーブルにおける「小役Ａ」を、「小役Ｂ」と読み替えたものに相当する。
なお、上記の小役Ａテーブル、及び小役Ｂテーブルは、通常遊技中にのみ用いられ、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、後述する別の停止位置決定テーブル６６が用いられる。
【００５７】
小役Ｃテーブルは、通常遊技中に当該遊技で小役Ｃに当選したこと、及び特別遊技中において小役Ｃに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
さらに、小役Ｃテーブルは、小役Ｃに対応する図柄の組合せを、水平方向上段、中段、又は下段のいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止させる。すなわち、小役Ｃに対応する図柄の組合せは、水平に揃うこととなる。したがって、小役Ｃテーブルが用いられたときは、小役Ｃに対応する図柄の組合せは、有効ラインＬ４又はＬ５には停止しない。
【００５９】
また、リプレイテーブルは、通常遊技中に当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、リプレイは、通常遊技中にのみ抽選が行われるので、特別遊技中にリプレイテーブルが用いられる場合はない。
【００６０】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）に小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【００６２】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Ｃに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６６では、小役Ｃに対応する図柄の組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止するようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。この点で、第３小役テーブルと同様である。
【００６３】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【００６４】
また、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中において、小役Ａ及び小役Ｃに重複当選したときは、小役Ａ・小役Ｃテーブルが用いられる。
小役Ａ・小役Ｃテーブルは、ストップスイッチ４２の操作順番が逆押し（右中左の順）に操作され、かつ、左リール３１について、小役Ａに係る図柄である「チェリー」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、それ以外の場合には、全て、小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、小役Ａ・小役Ｃテーブルが用いられたときは、小役Ａ及び小役Ｃが重複入賞しないように設定されている（ただし、重複入賞させることも可能である）。
【００６５】
さらにまた、小役Ｂ及び小役Ｃに重複当選したときは、小役Ｂ・小役Ｃテーブルが用いられる。
小役Ｂ・小役Ｃテーブルは、ストップスイッチ４２の操作順番が逆押し（右中左の順）に操作され、かつ、各リール３１について、小役Ｂに係る図柄である「スイカ」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、それ以外の場合には、全て、小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、小役Ｂ・小役Ｃテーブルが用いられたときは、小役Ｂ及び小役Ｃが重複入賞しないように設定されている（ただし、重複入賞させることも可能である）。
【００６６】
したがって、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作順番について、順押し（左中右）又は順挟み（左右中）を行うのがほどんとであるので、通常は、小役Ａ及び小役Ｃに重複当選したとき、又は小役Ｂ及び小役Ｃに重複当選したときは、小役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。
【００６７】
さらに、小役Ａ・小役Ｃテーブル、及び小役Ｂ・小役Ｃテーブルでは、小役Ｃに対応する図柄の組合せを、右下がり又は右上がりの斜め方向の有効ラインＬ４又はＬ５に停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
以上より、特別遊技中に、小役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止したときは、小役Ｃに単独当選したことを意味し、有効ラインＬ４又はＬ５に停止したときは、小役Ｃと小役Ａ又は小役Ｂに重複当選したことを意味するものとなる。
【００６８】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６９】
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７０】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６３Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役Ｃに当選する遊技状態となる。
【００７２】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７３】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６３Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【００７４】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、小役Ａ、小役Ｂ、及び小役Ｃのいずれが入賞しても、払出し枚数は１５枚となる。
【００７５】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６２による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６２による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。この点において、演出制御手段７０は、当選役に係る情報を報知する報知手段としての役割を有している。
【００７７】
特に、本実施形態では、通常遊技中に小役Ａ又は小役Ｂ当選したときは、特有の演出パターンを選択して、演出を出力するように制御する。小役Ａに係る図柄が「チェリー（赤色）」であることから、上部ランプ（ＬＥＤ）を赤色に点灯させるとともに、バックランプを特有の点滅パターン（例えば、３回点滅させる）で点灯させる演出パターン（以下、演出パターンＡという。）が予め設けられており、演出制御手段７０は、通常遊技中における小役Ａ当選時には、この演出パターンＡを選択するように制御する。
【００７８】
同様に、小役Ｂに係る図柄が「スイカ（緑色）」であることから、上部ランプ（ＬＥＤ）を緑色に点灯させるとともに、バックランプを特有の点滅パターン（例えば、５回点滅させる）で点灯させる演出パターン（以下、演出パターンＢという。）が予め設けられており、演出制御手段７０は、通常遊技中における小役Ｂ当選時には、この演出パターンＢを選択するように制御する。
【００７９】
また、演出制御手段７０は、特別遊技中に小役Ａ及び小役Ｃに重複当選したときは、演出パターンＡを選択し、演出パターンＡに基づく演出を出力するように制御する。
したがって、特別遊技中における小役Ａ及び小役Ｃの重複当選時は、通常は、小役Ｃが入賞するが、遊技者は、この演出を見ることで、当該遊技では小役Ａ及び小役Ｃに重複当選したことを知ることができる。
【００８０】
同様に、演出制御手段７０は、特別遊技中に小役Ｂ及び小役Ｃに重複当選したときは、演出パターンＢを選択し、演出パターンＢに基づく演出を出力するように制御する。
したがって、特別遊技中における小役Ｂ及び小役Ｃ当選時は、通常は、小役Ｃが入賞するが、遊技者は、この演出を見ることで、当該遊技では小役Ｂ及び小役Ｃに重複当選したことを知ることができる。
【００８１】
なお、演出制御手段７０は、特別遊技中に小役Ｃに単独当選したときは、演出パターンＡ又は演出パターンＢ以外の演出パターンを選択する。特別遊技中に小役Ｃに単独当選したときは、例えば、特別遊技中に共通する演出を出力するか、又は通常遊技中において小役Ｃ当選時に選択される演出パターンを選択し、小役Ｃ（単独）当選時特有の演出を出力するように制御する。
【００８２】
そして、遊技者は、特別遊技中に、演出パターンＡ及び演出パターンＢに基づく演出が出力された回数に基づいて、スロットマシン１０の設定値をある程度推測することが可能となる。
図５において、特別遊技中における小役Ａ及び小役Ｃの重複当選確率と、小役Ｂ及び小役Ｃの重複当選確率との合算値は、以下の通りである。
設定１：５／１００
設定２：８／１００
設定３：９／１００
設定４：１０／１００
設定５：１２／１００
設定６：１５／１００
【００８３】
よって、設定値が高いほど、小役Ａ又は小役Ｂと小役Ｃとの重複当選確率が高くなる。したがって、特別遊技中に演出パターンＡ又は演出パターンＢに基づく演出が行われた遊技回数が多いほど、高設定の可能性が高いこととなる。
そして、遊技者は、演出パターンＡ又は演出パターンＢに基づく演出が行われた遊技回数により、おおよその設定値を推測することができる。
【００８４】
ここで、ＲＢ遊技では、８回の役の入賞によってＲＢ遊技が終了するため（遊技回数が少ないため）、正確な上記推測は困難であるが、例えば演出パターンＡ又は演出パターンＢに基づく演出が１回出力されれば（１／８の確率で演出パターンＡ又は演出パターンＢが選択されれば）、高設定の可能性が高いと推測することができる。
【００８５】
これに対し、ＢＢ遊技では、４５０枚の払出しで終了するため、毎遊技、小役Ｃ（１５枚の払出し）が入賞すると仮定すると、ＢＢ遊技は、３０遊技継続する。
そして、３０遊技中に演出パターンＡ又は演出パターンＢに基づく演出が選択される回数（理論値）は、設定１の場合は１．５回、設定２の場合は２．４回、・・・、設定６の場合は４．５回となる。よって、遊技者は、ＢＢ遊技中に演出パターンＡ又は演出パターンＢに基づく演出が何回出力されたかで、おおよその設定値を推測することができる。
このようにして、特別遊技中は、遊技者は、設定値を推測しつつ遊技を消化することができるので、特別遊技が単調になることを改善することができる。
【００８６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００８７】
（２）本実施形態では、特別遊技中における小役Ａ、小役Ｂ、及び小役Ｃの払出し枚数を、いずれも１５枚（同一枚数）に設定した。しかし、これに限らず、小役Ｃの払出し枚数が、小役Ａ及び小役Ｂの払出し枚数以上であれば良い。例えば、小役Ａの払出し枚数を１０枚、小役Ｂの払出し枚数を１２枚、小役Ｃの払出し枚数を１３枚、等に設定しても良い。
【００８８】
（３）本実施形態では、特別遊技中に、小役Ｃと重複当選する役として、小役Ａ及び小役Ｂの２種類を設けたが、１種類、又は３種類以上としても良い。
（４）本実施形態では、特別遊技中における非当選確率を２／１００に設定した。しかし、これに限らず、非当選確率を０に設定したり、２／１００を超える値に設定しても良い。また、特別遊技中において、小役Ａや小役Ｂの単独当選領域を設けても良い。
【００８９】
（５）本実施形態では、特別遊技中に小役Ａ又は小役Ｂと小役Ｃとに重複当選したときは、小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ４又はＬ５上に停止させるとともに、演出パターンＡ又は演出パターンＢを選択するようにした。しかし、これに限らず、いずれか一方のみを実行しても良い。あるいは、小役Ａ又は小役Ｂと小役Ｃとに重複当選したときは、例えば特有の演出画像を画像表示装置２３に表示させる等を行っても良い。
【００９０】
（６）本実施形態では、小役Ａ又は小役Ｂと小役Ｃとの重複当選時には、小役Ｃが入賞しやすいように制御したが、常に、小役Ｃが入賞するように（小役Ａ又は小役Ｂは入賞しないように）制御することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの配置及び有効ラインを示す正面図である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】設定値ごとの役の当選確率を示す図である。
【符号の説明】
【００９２】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  設定変更スイッチ
６０  遊技制御手段
６１  設定値変更手段
６１ａ  設定値記憶手段
６２  役抽選手段
６３（６３Ａ〜６３Ｃ）  役抽選テーブル
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段（報知手段）
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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