(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体と、
前記可動体を目的位置まで到達させるように駆動する駆動手段と、
前記可動体の位置を検知する位置検知手段と、
前記位置検知手段による検知信号を読み取る検知信号処理手段とを備え、
前記検知信号処理手段は、前記検知信号が、可動体の目的位置に到達していない状態の第１の検知状態を所定時間以上示した後、可動体の目的位置への到達時の第２の検知状態を所定時間以上示す所定の信号パターンを示したとき、前記可動体を目的位置に停止させるように、駆動していた前記駆動手段を停止させる遊技機において、
前記所定時間以上の第１の検知状態を示す信号パターンと、前記所定時間以上の第２の検知状態を示す信号パターンとの間に、前記所定時間未満の間隔で前記第２の検知状態と前記第１の検知状態とを繰り返す信号パターンが検知されたとき、前記検知信号処理手段は、前記所定の信号パターンを検知したと判断して、駆動していた駆動手段を停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特に、可動体の駆動を好適に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、可動体の停止位置をフォトセンサにより検知して、可動体を駆動している駆動手段を停止制御するものが広く知られている。例えば、下記特許文献１に示すパチンコ遊技機では、フォトセンサが受光状態から遮光状態へ変化する立ち下りエッジの検知、又は、フォトセンサが遮光状態から受光状態へ変化する立ち上がりエッジの検知に基づいて、可動体が目的の位置に到達したと判断している。ここで、フォトセンサの立ち下りエッジ又は立ち上がりエッジに基づいて判断することをエッジ判定という。
【０００３】
なお、エッジ判定を行うパチンコ遊技機は、フォトセンサによる検知信号を所定周期（例えば0.5msec毎）で読んでおり、ノイズによる誤動作を防止するために、少なくとも２度連続して同じ状態を検知しないと（検知信号の読み取り周期が0.5msecの場合は時間にすると1msec以上継続して同じ状態を検知しないと）、その状態であると認識しないよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−６６０８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなエッジ判定を行うパチンコ遊技機では、受光状態から遮光状態への変化、又は、遮光状態から受光状態への変化が認識されなければ、可動体が目的の位置に到達したと判断されない。すなわち、立ち下りエッジに基づいて可動体が目的の位置に到達したと判断する遊技機の場合、例えば、受光状態を２度連続して（1msec以上継続して）検知した後、遮光状態を２度連続して（1msec以上継続して）検知しなければ（図２３（ａ）参照）、可動体が目的の位置に到達したと判断されない。そのため、可動体が目的の位置に到達した際に、移動してきた勢いなどによってフォトセンサ付近で振動したり、他の電飾部品の影響によるノイズ信号がフォトセンサの検知信号に混ざったりして、フォトセンサの検知信号が、受光状態と遮光状態とを所定時間（1msec）未満で繰り返すこととなった場合には、その後、遮光状態が所定時間（1msec）以上継続して検知されても、「受光状態から遮光状態への変化」としては認識されなかった（図２３（ｂ）参照）。したがって、可動体が目的の位置に到達しているにもかかわらず、フォトセンサの検知信号に基づいて可動体を駆動している駆動手段を停止することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、可動体が目的の位置に到達したことを確実に検知可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、可動体と、前記可動体を目的位置まで到達させるように駆動する駆動手段と、前記可動体の位置を検知する位置検知手段と、前記位置検知手段による検知信号を読み取る検知信号処理手段とを備え、前記検知信号処理手段は、前記検知信号が、可動体の目的位置に到達していない状態の第１の検知状態を所定時間以上示した後、可動体の目的位置への到達時の第２の検知状態を所定時間以上示す所定の信号パターンを示したとき、前記可動体を目的位置に停止させるように、駆動していた前記駆動手段を停止させる遊技機において、前記所定時間以上の第１の検知状態を示す信号パターンと、前記所定時間以上の第２の検知状態を示す信号パターンとの間に、前記所定時間未満の間隔で前記第２の検知状態と前記第１の検知状態とを繰り返す信号パターンが検知されたとき、前記検知信号処理手段は、前記所定の信号パターンを検知したと判断して、駆動していた駆動手段を停止させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、駆動手段によって駆動された可動体が、移動した勢いなどによって位置検知手段の近傍で振動したり、ノイズ信号が位置検知手段による検知信号に混ざったりして、位置検知手段（例えばフォトセンサ）による検知信号が第２の検知状態（例えばフォトセンサの遮光状態）と第１の検知状態（例えばフォトセンサの受光状態）とを所定時間未満で繰り返し示しても、検知信号処理手段は、この信号を除いて、所定時間以上の第１の検知状態を示す信号パターンと所定時間以上の第２の検知状態を示す信号パターンとを続けて検知した、すなわち、所定の信号パターンを検知したと判断する。よって、可動体が目的の位置に到達したことを確実に検知することができ、検知信号が所定の信号パターンを示したときと同様、駆動手段を停止制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の正面図である。
【図３】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の動作を示す正面図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｅ）はリーチ乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図６】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】電チュー処理のフローチャートである。
【図１５】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１７】演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１９】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２０】検知信号割込処理のフローチャートである。
【図２１】可動役物装置が備える可動体の動作例を示す図である。
【図２２】可動役物装置が備える可動体の他の動作例を示す図である。
【図２３】フォトセンサによる検知信号の状態を示すタイミングチャートである。
【図２４】従来行われていた検知信号割込処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機を示す遊技盤の正面図である。
【図２６】第２実施形態のパチンコ遊技機におけるフォトセンサによる検知信号の状態を示すタイミングチャートである。
【図２７】他の方法による検知信号割込処理のフローチャートである。
【図２８】変更例のパチンコ遊技機が備える払出装置を示す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７、スピーカ１８、及び演出ボタン２８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１１】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１２】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部４１へ遊技球を流出するワープ部４０が配設されている。枠体部３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部４１が形成されている。枠体部３１の上部前面には、文字や図形等を表現した装飾部材４２が設けられている。枠体部３１の右部には、ボクサーを模った人形部材４３が設けられている。人形部材４３の後方には後述する可動役物装置５５の可動体５６が配置されている。
【００１３】
遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図４参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１４】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図４参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１５】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００１６】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００１７】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００１８】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図４参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図４参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１９】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２０】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２１】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２２】
センター役物３０の右側部つまり人形部材４３の裏面側には、可動役物装置５５（図２参照）が配設されている。可動役物装置５５は、グローブをはめたボクサーの拳を模った可動体５６を、駆動手段７５（図２参照）により収納位置から露出位置へと移動させ、あたかもボクサーが右ストレートを繰り出したかのような演出を行う装置である。ここで、収納位置とは、可動体５６が人形部材４３の後方に隠れて正面からは見えない位置をいい（図１破線参照）、露出位置とは、可動体５６が表示部４ａの前方上部に現れた位置をいう（図１二点鎖線参照）。
【００２３】
可動役物装置５５は、図２に示すように、可動体５６と、駆動手段７５と、ガイドレール３４と、フォトセンサ（位置検知手段に相当する）３６とを備える。可動体５６は、第１アーム５７と第２アーム５９とスライダー部材６１とを備えている。駆動手段７５は、電動モータ７６と、ギア列（歯車列）７７と、ピニオンギア８４と、扇状ギア８５とを備えている。
【００２４】
可動体５６及び駆動手段７５は、液晶ベース３２に組付けられている。液晶ベース３２は、センター役物装置３０の枠体部３1の後方に取り付けられているもので、窓部３３を有し、窓部３３から画像表示器４の表示部４ａが見えるように後方から画像表示器４が取り付けられている。液晶ベース３２における窓部３３の上方には、スライダー部材６１を左右方向に沿って案内するガイドレール３４が形成されるとともに、ガイドレール３４の左端部には、スライダー部材６１が終点位置Ｅ（図３（ｂ）参照）に至ったこと（可動体５６が露出位置に至ったこと）を検出するためのフォトセンサ３６が配設されている。なお、ガイドレール３４の右端部には、緩衝部材３８を有したストッパ部材３９が配設され、原点位置（始点位置Ｓ（図２参照））に戻ったスライダー部材６１の衝撃を緩和可能としている。
【００２５】
第１アーム５７は、ボクサーの肩からひじを模ったものである。第１アーム５７は、分離可能な後パネル（図示せず）と前パネル５８とを合わせた構成とされ、後パネルと前パネル５８との間に、ギア列７７およびピニオンギア８４が配されている。
【００２６】
ギア列７７は、第１アーム５７の元部５７ａ側に配され液晶ベース３２に対してビス止めにより固定される固定ギア７８から、第１アーム５７の先端部５７ｂ側に配置される連結ギア８３まで、５つのギア７８，７９，８０，８２，８３により構成されている。なお、第１アーム５７は、固定ギア７８のボス部７８ａに軸支されている。
【００２７】
電動モータ７６は、可動役物装置５５の駆動源となるもので、図示しない取付ブラケットにより液晶ベース３２の裏面側から液晶ベース３２の窓部３３右方に取り付けられている。電動モータ７６の出力軸は前後方向を軸方向として液晶ベース３２の前面側に突出している。出力軸にはピニオンギア８４が固定されている。ピニオンギア８４は、第１アーム５７における前面パネル５８の内側面に形成された扇状ギア８５と噛み合っている。電動モータ７６が駆動されると、図２に矢印で示すように、ピニオンギア８４が回転し、第１アーム５７が回転する。第１アーム５７が回転すると、ギア列７７を構成する各連結ギア７９，８０，８２，８３が図２図示矢印の方向に順に回転する。なお、電動モータ７６は、実施形態では、ステッピングモータ７６とされている。ステッピングモータ７６は、出力軸の回動角度をステップ数により任意に制御可能であるため、第１アーム５７及び第２アーム５９をから露出位置に回動させ、また、露出位置からに回動させる往復動作を容易に実現できる。
【００２８】
第２アーム５９は、ボクサーのひじから拳までを模ったものであり、元部５９ａ側は、第１アーム５７の先端部５７ｂ側に配置された連結ギア８３のボス部８３ａにずれ不能に固定されている。第２アーム５９は、連結ギア８３が回転したときに連結ギア８３とともに第１アーム５７に対して回転する。
【００２９】
第２アーム５９の先端部５９ｂは、ボクサーのグローブを模った装飾部であり、裏面側にスライダー部材６１が軸支されている。スライダー部材６１は、ガイドレール３４に沿って摺動するスライダー本体部６２と、スライダー本体部６２から下方へ延設され第２アーム５９の先端部５９ｂに取り付けられる連結片部６３と、スライダー本体部６２の左端部から左方へ延設された遮蔽板部６４とを備えている。電動モータ７６が駆動して第１アーム５７および第２アーム５９が図２図示矢印の方向に回転すると、スライダー本体部６２は、ガイドレール３４を図２に示す始点位置Ｓから図３（ｂ）に示す終点位置Ｅまで摺動する。
【００３０】
ガイドレール３４の左端部には、スライダー部材６１が終点位置Ｅに到達したこと、すなわち、第１アーム５７および第２アーム５９が変位を完了したことを検知するための遮光型のフォトセンサ３６が配置されている。フォトセンサ３６は、略コ字形状とされ、その内側面に発光部３６ａと受光部３６ｂとを対向配置させている。フォトセンサ３６は、スライダー部材６１が終点位置Ｅに至るまでの間、発光部３６ａから出た光を受光部３６ｂが受けている受光状態にある。電動モータ７６が駆動され第１アーム５７および第２アーム５９が回転して水平に伸びた状態になると、スライダー部材６１は終点位置Ｅに至り、遮蔽板部６４がフォトセンサ３６の発光部３６ａと受光部３６ｂとの間に入るため、フォトセンサ３６は、発光部３６ａから出た光が遮蔽板部６４により遮断されて受光部３６ｂに至らない遮光状態となる。これにより、可動体５６が露出位置に至ったこと（目的の位置に到達したこと）が検知される。
【００３１】
さらに、図２，３に基づいて、可動役物装置５５の動作を詳しく説明する。通常時、第１アーム５７及び第２アーム５９は、図２に示すように、人形部材４３の裏面側（表示画面４ａの右方側）に、長手方向を鉛直方向（上下方向）に略沿わせて配置されている。このとき第１アーム５７及び第２アーム５９は、互いに前後方向で略重合しており、コンパクトに配置されている。
【００３２】
この状態から、電動モータ７６が作動（所定ステップ数回転）されると、図３（ａ），（ｂ）に示すように、第１アーム５７及び第２アーム５９は、交差角θ（図３（ａ）参照）を広げるように伸展動作する。具体的に説明すれば、電動モータ７６が作動されると、ピニオンギア８４は、図２に矢印で示す方向に回転するため、扇状ギア８５によりピニオンギア８４に連結されている第１アーム５７は、元部５７ａを回転中心として、正転（図２に矢印で示す方向に回転）する。また、第１アーム５７が正転すると、ギア列７７は、図２に矢印で示す方向に回転するため、連結ギア８３に連結されている第２アーム５９は、元部５９ａを回転中心として、正転（図２に矢印で示す方向に回転）する。なお、第１アーム５７について正転とは、遊技盤２の前面側から見て時計方向へ回転することをいい、第２アーム５９について正転とは、遊技盤２の前面側から見て反時計方向に回転することをいう。そして、このような両アーム５７，５９の動きに伴って、スライダー部材６１は、ガイドレール３４を始点位置Ｓから左方へ移動していく。
【００３３】
最終的に、図３（ｂ）に示すように、第１アーム５７は収納位置から略９０度回転し、第２アーム５９は収納位置から略１８０度回転して、露出位置に至る。すなわち、第１アーム５７及び第２アーム５９は、表示画面４ａの前方上部で、長手方向を水平方向（左右方向）に略沿わせた状態となる。ここで、電動モータ（ステッピングモータ）７６が所定ステップ数回転される前に、フォトセンサ３６によりスライダー部材６１の遮蔽板部６４が検知されると、すなわち、スライダー部材６１が終点位置Ｅに到達したこと（可動体５６が目的の位置に到達したこと）が検知されると、後述するようにランプ制御基板２４を介して演出制御基板２２により電動モータ７６は停止制御される。このように制御するのは、実施形態では可動体５６の移動距離が８０ステップであるところ、電動モータ７６の脱調等を考慮して２０ステップ余裕をとり、電動モータ７６を１００ステップ回転させるよう制御しているため、１００ステップ（所定ステップ数）回転される前に、可動体５６が目的の位置に到達するからである。
【００３４】
このようにして、可動役物装置５５では、可動体５６が瞬時にもしくは比較的短時間で図２に示す収納位置から、図３（ａ）に示す状態を経て、図３（ｂ）に示す露出位置まで変位するため、あたかもボクサーがストレートパンチを繰り出したかのような斬新な動作を実現できる。
【００３５】
なお、ストレートパンチを繰り出す動作を終了した後は、電動モータ７６が所定ステップ数逆回転されて、第１アーム５７及び第２アーム５９は、交差角θ（図３（ａ）参照）を狭めるように屈曲動作して、露出位置から収納位置に復帰される。
【００３６】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図４に基づいて第１実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図４に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３７】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を開閉駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図４に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３８】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、遊技盤２の裏面側に配される払出装置１１０（図２８参照）を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３９】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板２２には、演出ボタン２８（図１参照）が押下されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａが接続されている。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７、及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板２４には可動役物装置５５の電動モータ７６が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、電動モータ７６を作動させる。電動モータ７６が正転されると、上述したように、第１アーム５７及び第２アーム５９が正転し、あたかもボクサーがストレートパンチを繰り出したかのような動作が実行され、電動モータ７６が逆転されると、第１アーム５７及び第２アーム５９が逆転して収納位置に戻る。また、ランプ制御基板２４には、可動役物装置５５のフォトセンサ３６が接続されており、演出制御基板２２は、フォトセンサ３６からの信号に基づいてランプ制御基板２４にコマンドを送信し、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、電動モータ７６を停止させる。
【００４０】
（３）遊技状態等の説明
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００４１】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００４２】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００４３】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回となっている。
【００４４】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００４５】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図５（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００４６】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、図５（ｅ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００４７】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図６〜１４に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４８】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図６に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００４９】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５０】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５１】
［始動口ＳＷ処理］図７に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S203）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１保留記憶部２７ａに格納する（S204）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S205）、ステップS206に進む。
【００５２】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S208）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納する（S209）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００５３】
［ゲートＳＷ処理］図８に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００５４】
［特別図柄処理］図９に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２又はＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００５５】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、停止中処理（S414）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００５６】
［大当たり判定処理］図１０に示すように、大当たり判定処理（S407）では、メイン制御基板２０は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる（図５（ｃ）（ｄ）参照）。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００５７】
［変動パターン選択処理］図１１に示すように、変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブル（図５（ｅ））を参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。次に、メイン制御基板２０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００５８】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S702）。そして、変動中の場合にはステップS709に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S703）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S704）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S705）、停止図柄を選択する（S706）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒）を選択し（S707）、普通図柄の変動を開始して（S708）、ステップS709に進む。ステップS709では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S710）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S711でYES）、補助遊技フラグをONし（S712）、ハズレを示す図柄であれば（S711でNO）、普通図柄処理を終える。
【００５９】
［大入賞口処理］図１３に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S807）。
【００６０】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S810）。
【００６１】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S818）、当たり遊技フラグをOFFする（S819）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００６２】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S816）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００６３】
［電チュー処理］図１４に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が開放状態か、すなわち電チューソレノイド５３が作動中か否かを判定し（S902）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S903）、その作動パターンに則った作動を開始する（S904）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S905）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S906）、電チュー処理を終える。
【００６４】
次に、図１５〜図２０に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。
【００６５】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１５に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）及び演出ボタン処理（S1202）と、セットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1203）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１８，枠ランプ１７，盤ランプ１９，可動役物装置５５）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００６６】
［コマンド受信処理］図１６に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1302）、その保留数を表示部４ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1303）。
【００６７】
次に、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1304,S1305）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1306,1307）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする当たり演出選択処理を行い（S1308,1309）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1310,1311）。
【００６８】
［演出選択処理］図１７に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、まず、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1401）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示器４に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。その後、演出制御基板２２は、保留数を１減算して表示部４ａに表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1403)。
【００６９】
続いて、演出制御基板２２は、変動演出パターンテーブルをセットし(S1404)、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、受信した変動開始コマンド及び演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1405）。これにより、いわゆるカットイン予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1406）、演出選択処理を終了する。
【００７０】
［変動演出終了中処理］図１８に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００７１】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００７２】
［演出ボタン処理］図１９に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1601）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1602）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1603）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する（S1604）。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置５５を作動させるための可動役物装置作動コマンドをセットして処理を終える（S1605）。
【００７３】
可動役物装置作動コマンドは、上述したコマンド送信処理（S1203）によりランプ制御基板２４に出力される。可動役物装置作動コマンドを受信したランプ制御基板２４は、可動役物装置５５に、収納状態（収納位置）にある可動体５６を露出状態（露出位置）に変位させて、所定時間経過後に再び収納状態（収納位置）に戻す動作を実行させる。すなわち、可動役物装置作動コマンドは、電動モータ（ステッピングモータ）７６を所定ステップ数回転させるためのコマンドである。これを受信したランプ制御基板２４は、電動モータ７６を所定ステップ数回転させる。実施形態では、収納位置から露出位置までの可動体５６の移動距離が８０ステップであるので、電動モータ（ステッピングモータ）７６の脱調等を考慮して２０ステップ余裕をもたせ、収納位置から露出位置まで可動体５６を移動させるために、電動モータ７６を１００ステップ回転させる。なお、１００ステップ回転させる前に可動体５６が目的位置に到達したことがフォトセンサ３６により検知された場合には、ランプ制御基板２４は、電動モータ７６を１００ステップ回転させることなく停止させる（後述する可動役物装置停止処理（図２０）参照）。
【００７４】
以上のように動作させることにより、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、ボクシングの試合をモチーフとした画像演出において、ストレートパンチが対戦相手に当たったかのような演出が実行される。すなわち、装飾図柄変動演出として、ボクシングの試合をモチーフとした演出画像を表示画面４ａに表示するとともに、遊技者に演出ボタン２８を押すよう指示する画像を表示画面４ａに表示し、演出ボタン２８が押下された場合には、この装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであれば、可動役物装置５５を作動させて可動体５６を露出状態に変位させ、ストレートパンチが対戦相手に当たったかのような演出を実行する。
【００７５】
［検知信号割込処理］演出制御基板２２は、図２０に示す検知信号割込処理を0.5msecといった極短時間毎に繰り返す。検知信号割込処理では、まず、演出制御基板２２は、フォトセンサ３６から検知信号を取得し、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に格納する(S1701)。なお、ＲＡＭ内の所定の記憶領域は、フォトセンサ３６からの信号を最大１２８個記憶できる。
【００７６】
次に、変化フラグがONであるか否かを判定する(S1702)。変化フラグは、前回取得したフォトセンサ３６からの検知信号が遮光状態から受光状態へ変化していたことを示すもので、ステップS1707においてONされるものである。変化フラグがＯＮであれば、ステップS1710に進み、ONでなければ、続いて、ノイズフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1703)。ノイズフラグは、前回取得したフォトセンサ３６からの検知信号がノイズであったことを示すもので、ステップS1712においてONされるものである。ノイズフラグがONであれば、ステップS1705に進み、ONでなければ、続いて、前回格納した検知信号があるか否か判定する(S1704)。電源投入直後等であって前回格納した検知信号がなければ処理を終え、前回格納した検知信号があれば、前回格納した検知信号と今回格納した検知信号とを比較し(S1705)、受光状態から遮光状態へ変化しているか否か判定する(S1706)。変化していなければ、まだ可動体５６は目的位置に到達していない、すなわち、露出状態となっていないので処理を終え、変化していれば、変化フラグをＯＮする(S1707)。そして、ノイズフラグがONであるか否か判定し(S1708)、ONでなければ処理を終え、ONであればノイズフラグをＯＦＦして(S1709)処理を終える。
【００７７】
ステップS1702において変化フラグがＯＮであった場合、前回取得したフォトセンサ３６からの検知信号がノイズでなければ可動体５６が目的位置に到達しているので、ステップS1710に進む。ステップS1710では、前回格納した検知信号と今回格納した検知信号とが同じ状態を示すか、すなわち、遮光状態を連続して検知したか否かを判定する。遮光状態を連続して検知していれば(S1710でYES)、フォトセンサ３６は遮光状態にある、すなわち、可動体５６は目的位置に到達していると判断し、電動モータ７６を停止させるための可動役物装置停止コマンドをセットするとともに、これをランプ制御基板２４に送信する(S1711)。可動役物装置停止コマンドを受けたランプ制御基板２４は、作動中の電動モータ７６のステップ数が、可動役物装置作動コマンド（ステップS1605参照）において命令された所定ステップ数（実施形態では１００ステップ）未満であっても、電動モータ７６を停止させる。これにより、電動モータ７６を必要以上に回転させ、可動体５６に負荷をかけてしまうのを防止できる。なお、ステップS1710において遮光状態を連続して検知（所定時間（1msec）以上検知）しないとフォトセンサ３６が遮光状態にあると確定しないのは、ノイズ等によって検知信号に誤りが生じる場合を考慮したものである。
【００７８】
一方、ステップS1710において遮光状態を連続して検知していなければ(S1710でNO)、前回検出した検知信号はノイズであったと判断し、ノイズフラグをＯＮする(S1712)とともに、変化フラグをＯＦＦして(S1713)処理を終える。
【００７９】
ステップS1703においてノイズフラグがＯＮであった場合(S1703でYES)、前に検出された受光状態から遮光状態への変化はノイズであったので、再び受光状態から遮光状態への変化が検出されるのを監視し(S1705,S1706)、遮光状態が連続して検出された場合には(S1710でYES)、可動役物装置停止コマンドをセットしランプ制御基板２４に送信して(S1711)、電動モータ７６を停止させる。なお、受光状態から遮光状態への変化が検出された場合には(S1705,S1706でYES)、変化フラグをONするとともに(S1707)、ONされているノイズフラグをOFFする(S1708でYES,S1709)。このようにして、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、フォトセンサ３６からの検知信号にノイズが生じた場合でも、ノイズとしての検知信号の影響を受けることがないよう検知信号を処理し、可動体５６を停止制御している。
【００８０】
（５）遊技機の動作の一例の説明
次に、図２１〜２３に基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機１における動作の一例を説明する。
【００８１】
（ｉ）フォトセンサ３６からの検知信号にノイズ信号が生じない場合
まず、図２１に示すように、可動体５６が振動することなく移動を完了したときについて説明する。この場合、検知信号割込処理におけるフォトセンサ３６からの検知信号は図２３（ａ）のようになり、ノイズ信号は生じない。具体的には、可動体５６が始点位置Ｓから終点位置Ｅに至るまでの移動中（図２１（ａ）参照）、フォトセンサ３６は、受光状態を検知し続け、可動体５６が終点位置Ｅに至ると（図２１（ｂ）参照）、遮蔽板部６４がフォトセンサ３６の発光部３６ａと受光部３６ｂとの間に入るため、フォトセンサ３６は、遮光状態を検知し続ける。したがって、検知信号割込処理におけるフォトセンサ３６からの検知信号は、図２３（ａ）に示すように、所定時間（実施形態では１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（実施形態では１msec）以上遮光状態を検知する所定パターンとなる。よって、図２３（ａ）に示すｔ３の時点で、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、電動モータ７６が停止されるよう制御される（ステップS1710のYES、S1711参照）。
【００８２】
さらに、この場合について検知信号割込処理（図２０参照）に基づいて詳しく述べる。図２３（ａ）に示すｔ１の時点では、所定時間（１msec）以上続けて受光状態を検知しており受光状態が確定している。図２３（ａ）に示すｔ２の時点で、遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなりステップS1707にて変化フラグがONされる。図２３（ａ）に示すｔ３の時点で、再び遮光状態が検知されると、ステップS1710の判定結果がYESとなり受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、ステップS1711にて電動モータ７６が停止制御される。
【００８３】
（ii）フォトセンサ３６からの検知信号にノイズ信号が生じた場合
次に、図２２に示すように、可動体５６が振動しながら移動を完了したときについて説明する。この場合、検知信号割込処理におけるフォトセンサ３６からの検知信号は図２３（ｂ）のようになり、所定時間（1msec）未満の遮光状態と所定時間（1msec）未満の受光状態を繰り返すノイズ信号が生じる。具体的には、図２２（ａ）（ｂ）に示すように可動体５６が終点位置Ｅに至った際、図２２（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）に示すように移動してきた勢いによって終点位置Ｅ付近で振動し、その後図２２（ｅ）（ｆ）に示すように停止することにより、遮蔽板部６４がフォトセンサ３６の発光部３６ａと受光部３６ｂとの間を所定時間（1msec）未満で出入りすることになり、フォトセンサ３６は、所定時間（1msec）未満の遮光状態と所定時間（1msec）未満の受光状態とを繰り返し検知した後、遮光状態を検知し続けることとなる。第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、このような場合であっても、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが図２３（ｂ）に示すｔ７の時点で確定し、電動モータ７６が停止制御される（ステップS1710のYES、S1711参照）。
【００８４】
ここで、このような場合について検知信号割込処理（図２０参照）に基づいて詳しく述べる。まず図２３（ｂ）に示すｔ１の時点では、所定時間（１msec）以上続けて受光状態を検知しており受光状態が確定している。図２３（ｂ）に示すｔ２の時点で、遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなりステップS1707にて変化フラグがONされる。図２３（ｂ）に示すｔ３の時点で、受光状態が検知されると、ステップS1710の判定結果がNOとなるので、ノイズフラグがONされ(S1712)、変化フラグがOFFされる(S1713)。したがって、この時点では立ち下りエッジが確定しない。
【００８５】
図２３（ｂ）に示すｔ４の時点で、再び遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなり、ステップS1707にて変化フラグがONされ、ステップS1709にてノイズフラグがOFFされる。図２３（ｂ）に示すｔ５の時点では、また受光状態が検知され遮光状態が連続して検出されないため、ステップS1710の判定結果がNOとなり、再びノイズフラグがONされ(S1712)、変化フラグがOFFされる(S1713)。したがって、この時点においても立ち下りエッジが確定しない。
【００８６】
図２３（ｂ）に示すｔ６の時点で、再び遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなり、ステップS1707にて変化フラグがONされ、ステップS1709にてノイズフラグがOFFされる。そして図２３（ｂ）に示すｔ７の時点で、遮光状態が検知されると遮光状態が連続して検出されたことになるので、ステップS1710の判定結果がYESとなり、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、ステップS1711にて電動モータ７６が停止制御される。
【００８７】
このように第１実施形態のパチンコ遊技機１では、フォトセンサ３６からの検知信号が図２３（ｂ）に示すような検知信号であった場合には、図２３（ｃ）に示すようにノイズ信号を無視して、所定時間（１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（１msec）以上遮光状態を検知した、すなわち、所定パターンを検知したのと同様の処理を行う。したがって、フォトセンサ３６からの検知信号が図２３（ｂ）に示すような検知信号であった場合であっても、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジを確定し、電動モータ７６を停止制御することができる（ステップS1710のYES、S1711参照）。
【００８８】
なお、図２４に示すような従来の検知信号割込処理では、演出制御基板２２は、フォトセンサ３６から検知信号を取得し、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に格納すると(S1801)、検知信号が所定パターンで検知されたか否かを判定し(S1802)、所定パターンで検知されていれば(S1802でYES)、立ち下りエッジを確定し、可動役物装置停止コマンドをセットするとともにランプ制御基板に送信するが(S1803)、所定パターンで検知されていなければ(S1802でNO)処理を終えていた。したがって、図２４に示すような従来の検知信号割込処理によって、図２３（ｂ）に示す検知信号を処理した場合には、所定時間（１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（１msec）以上遮光状態を検知する所定パターンが検知されることがないため、ステップS1802の結果がYESとなることがなく、電動モータ７６が停止されることはない（ステップS1803が実行されることがない）。よって、可動体５６が目的位置に到達している、すなわち、スライダー部材６１が終点位置Ｅに至っている場合であっても、電動モータ７６は停止されず、所定ステップ数回転されてしまうため、可動体５６など可動役物装置５５を構成する部材に負荷をかけてしまうこととなる。ここで、従来の検知信号割込処理における所定パターンとは、所定時間（１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（１msec）以上遮光状態を検知するパターン、すなわち、0.5msec周期で実行される検知信号割込処理において２回以上連続して受光状態を検出した後２回以上連続して遮光状態を検出するパターンをいう。また、従来の検知信号割込処理（図２４参照）においても、フォトセンサ３６が２回以上連続して同じ状態を検知しないと、すなわち、所定時間（１msec）以上同じ状態を検知しないと、その状態であると判断しない点は、第１実施形態のパチンコ遊技機１が実行する検知信号割込処理（図２０参照）と同様である。したがって、従来の検知信号割込処理であっても、例えばフォトセンサ３６が、0.5msec毎に、受光状態、受光状態、遮光状態、受光状態、受光状態と検知した場合には、遮光状態の検知をノイズであると判断して、受光状態を継続して検知していたのと同様に処理される。
【００８９】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、可動体５６と、可動体５６を駆動する駆動手段７５と、可動体５６の位置を検知するフォトセンサ３６（位置検知手段に相当する）と、フォトセンサ３６による検知信号を読み取る演出制御基板２２（検知信号処理手段に相当する）とを備え、演出制御基板２２は、検知信号が受光状態（第１の検知状態に相当する）を所定時間（実施形態では１msec）以上示した後、遮光状態（第２の検知状態に相当する）を所定時間（実施形態では１msec）以上示す所定の信号パターン（所定パターン）を示したとき、駆動手段７５を停止させる。そして、所定時間（１msec）以上の受光状態（第１の検知状態）を示す信号パターンと、所定時間（１msec）以上の遮光状態（第２の検知状態）を示す信号パターンとの間に、所定時間（１msec）未満の間隔で遮光状態（第２の検知状態）と受光状態（第１の検知状態）とを繰り返す信号パターンが検知されたときは、演出制御基板２２は、所定の信号パターン（所定パターン）を検知したと判断する、換言すれば、所定時間（１msec）以上の受光状態（第１の検知状態）を示す信号パターンと所定時間（１msec）以上の遮光状態（第２の検知状態）を示す信号パターンとを続けて検知したと判断する、さらに換言すれば、所定時間（１msec）未満の間隔で第２の検知状態（遮光状態）と第１の検知状態（受光状態）とを繰り返す信号パターンを除いて検知信号を判断する。
【００９０】
第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、駆動手段７５によって駆動された可動体５６が、移動した勢いなどによってフォトセンサ３６（位置検知手段）の近傍で振動したり（図２２参照）、他の電飾部品などの影響を受けてノイズ信号がフォトセンサ３６による検知信号に混ざったりして、フォトセンサ３６による検知信号が遮光状態（第２の検知状態）と受光状態（第１の検知状態）とを所定時間（１msec）未満で繰り返し示しても（図２３（ｂ）参照）、演出制御基板２２（検知信号処理手段）は、この信号を除いて、所定時間（１msec）以上の受光状態（第１の検知状態）を示す信号パターンと所定時間（１msec）以上の遮光状態（第２の検知状態）を示す信号パターンとを続けて検知した、すなわち、所定の信号パターン（所定パターン）を検知したと判断する（図２３（ｃ）参照）。よって、可動体５６が目的の位置に到達したことを確実に検知することができ、検知信号が所定の信号パターン（所定パターン）を示したときと同様、駆動手段７５を停止制御することができる。
【００９１】
２．第２実施形態
図２５は、第２実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤２の正面図である。第１実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物装置５５の可動体５６は、左右方向に移動するものであったが、第２実施形態のパチンコ遊技機では、可動役物装置９７の可動体９８は、円軌道を描いて移動するものである。その他の構成は、第１実施形態のパチンコ遊技機１と略同様である。なお、第２実施形態のパチンコ遊技機において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００９２】
第２実施形態のパチンコ遊技機は、遊技盤２の略中央部にセンター役物装置９３を備え、センター役物装置９３は、枠体部９４の上部９４ａに、可動役物装置９７を備えている。
【００９３】
可動役物装置９７は、可動体９８と、駆動手段１０１と、フォトセンサ（位置検知手段に相当する）１０５とを備える。フォトセンサ１０５は、第１実施形態と同様ランプ制御基板２４に接続され、フォトセンサ１０５からの検知信号は、ランプ制御基板２４を介して演出制御基板２２に入力される。演出制御基板２２は、第１実施形態と同様の検知信号割込処理（図２０参照）を実行する。
【００９４】
可動体９８は、車を模った装飾部材である。駆動手段１０１は、電動モータ（ステッピングモータ）１０２と、連結片１０３とを備える。電動モータ１０２の出力軸１０２ａには、出力軸１０２ａと可動体９８とを連結する連結片１０３の一端部が軸支されている。連結片１０３の他端部には、可動体９８が取り付けられ固定されている。
【００９５】
図２５に実線で示す位置が可動体９８のスタート位置（始点位置）である。電動モータ１０２が駆動されると、可動体９８は、図２５に示す矢印の方向に移動し、一周してスタート位置に戻ってくるよう動作する。すなわち、第２実施形態では可動体９８のスタート位置（始点位置）と可動体９８の終点位置は同じである。可動体９８のスタート位置には、遮光型のフォトセンサ１０５が配設されている。フォトセンサ１０５は、可動体９８が備える遮蔽板部９９を検知する。すなわち、可動体９８がスタート位置にあるとき、可動体９８の遮蔽板部９９は、フォトセンサ１０５の発光部１０５ａと受光部１０５ｂとの間に入って発光部１０５ａが発光する光を遮断する。これにより、移動した可動体９８がスタート位置に戻ってきたことが検知される。
【００９６】
なお、可動役物装置９７が配設されている枠体部９４の上部９４ａは、正面から可動体９８のみが目視されるように構成されている。すなわち、枠体部９４の上部前面は、図示９５の部分が可動体９８を目視させるための無色透明な透明部９５とされ、図示９６の部分は例えば車が走るコースの模様などが付され駆動手段１０１が目視されないように構成された非透明部９６とされている。
【００９７】
このような第２実施形態のパチンコ遊技機では、可動体９８が移動したとき、フォトセンサ１０５は、例えば図２６に示すような検知信号を受信する。図２６（ａ）は、フォトセンサ１０５の検知信号にノイズが生じていないときを表し、図２６（ｂ）は、フォトセンサ１０５の検知信号にノイズが生じているときを表している。
【００９８】
まず、図２６（ａ）に示すように、フォトセンサ１０５の検知信号にノイズが生じていない場合について説明する。この場合、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様、検知信号割込処理（図２０参照）が所定周期で（0.5msec毎に）なされると、図２６（ａ）に示すｔ３の時点で立ち下りエッジが確定するため、電動モータ１０２は所定ステップ数回転していなくても、停止される。
【００９９】
具体的に説明すると、可動体９８が移動を始めた直後は、まだ可動体９８はスタート位置（始点位置）にあり遮蔽板部９９が発光部１０５ａからの光を遮断しているため、フォトセンサ１０５は遮光状態を検出する。そして、可動体９８の移動が進むと、遮蔽板部９９が発光部１０５ａと受光部１０５ｂとの間から外れるため、フォトセンサ１０５は受光状態を継続して検知する。可動体９８がスタート位置（始点位置）に戻ってくると、再び遮蔽板部９９が発光部１０５ａからの光を遮断するため、フォトセンサ１０５は遮光状態を検出する。このように、可動体９８がスタート位置に戻ってくると、フォトセンサ１０５からの検知信号として、図２６（ａ）に示すように、所定時間（１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（１msec）以上遮光状態を検知する所定パターンが検知されるため、電動モータ１０２は所定ステップ数回転されていなくても停止される（ステップS1710のYES、S1711参照）。
【０１００】
次に、図２６（ｂ）に示すように、フォトセンサ１０５の検知信号にノイズが生じた場合について説明する。この場合も、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様、検知信号割込処理（図２０参照）が所定周期で（0.5msec毎に）なされると、図２６（ｂ）に示すｔ７の時点で立ち下りエッジが確定するため、電動モータ１０２は所定ステップ数回転していなくても、停止される。
【０１０１】
具体的に説明すると、可動体９８が移動を始めた直後は、まだ可動体９８はスタート位置（始点位置）にあり遮蔽板部９９が発光部１０５ａからの光を遮断しているため、フォトセンサ１０５は遮光状態を検出する。そして、可動体９８の移動が進むと、遮蔽板部９９が発光部１０５ａと受光部１０５ｂとの間から外れるため、フォトセンサ１０５は受光状態を継続して検知する。可動体９８がスタート位置（始点位置）に戻ってくると、再び遮蔽板部９９が発光部１０５ａからの光を遮断するため、フォトセンサ１０５は遮光状態を検出する。
【０１０２】
このとき、フォトセンサ１０５の検知信号にノイズが生じ、所定時間（１msec）未満で受光状態と遮光状態とを繰り返す検知信号のパターンが検知され、その後フォトセンサ１０５は遮光状態に落ち着く（遮光状態を継続して検知する）。近年では、多種多様の電飾部品が遊技盤２に多数搭載されていることから、これら電飾部品などの影響により、検知信号にこのようなノイズが混じる機会が増えている。
【０１０３】
このような場合であっても、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様の検知信号割込処理（図２０参照）を実行するため、図２６（ｃ）に示すようにノイズ信号を無視して、所定時間（１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（１msec）以上遮光状態を検知した、すなわち、所定パターンを検知したのと同様の処理がなされる。したがって、フォトセンサ３６からの検知信号が図２６（ｂ）に示すような検知信号であった場合であっても、ｔ７の時点で受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、電動モータ７６は所定ステップ数回転していなくても停止制御される（ステップS1710のYES、S1711参照）。したがって、可動体９８が、目的としている停止位置（終点位置）から大きくずれることなく、停止位置（終点位置）と略同じ位置に停止される。
【０１０４】
なお、図２７に示す他の検知信号割込処理によっては、図２６（ａ）や（ｂ）に示す検知信号を処理することはできない。図２７に示す他の検知信号割込処理では、演出制御基板２２は、まず、フォトセンサ１０５から検知信号を取得し、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に格納すると(S1901)、所定時間（例えば2msec）以上継続して遮光状態を検知したか否かを判定し(S1902)、検知していれば(S1902でYES)、可動役物装置停止コマンドをセットするとともにランプ制御基板２４に送信するが(S1903)、検知していなければ(S1902でNO)処理を終える。このような他の検知信号割込処理（図２７参照）によって、図２６（ａ）や（ｂ）に示す検知信号を処理した場合、可動体９８が動作を開始した直後の受光状態の検出によって、ステップS1902の結果がYESとなり、電動モータ１０２が停止されてしまう（ステップS1803が実行されてしまう）。したがって、第２実施形態のパチンコ遊技機のように、可動体９８が一周してスタート位置に戻るような動作をする場合には、図２７に示す他の検知信号割込処理（一定時間以上受光状態であることを検出して可動体９８が目的位置に到達したと判断するので、レベル判定処理ともいう）では電動モータ１０２を制御することができず、少なくとも、図２４に示す従来の検知信号割込処理（受光状態から遮光状態への変化を検出して可動体９８が目的位置に到達したと判断するので、エッジ判定処理ともいう）のような制御をする必要がある。
【０１０５】
しかし、図２４に示すような従来の検知信号割込処理によって、図２６（ｂ）に示す検知信号を処理した場合であっても、所定時間（１msec）以上受光状態を検知した後所定時間（１msec）以上遮光状態を検知する所定パターンが検知されることがないので、ステップS1802の結果がYESとなることがなく、電動モータ１０２が停止されることはない（ステップS1803が実行されることがない）。よって、可動体９８が目的位置に到達している、すなわち、一周してスタート位置に戻ってきている場合であっても、電動モータ１０２が停止されず所定ステップ数回転するため、可動体５６が目的の停止位置からずれて停止されることになる。
【０１０６】
第２実施形態のパチンコ遊技機では、フォトセンサ１０５からの検知信号をレベル判定処理（図２７参照）することによって電動モータ１０５を制御することができない場合であっても、図２４に示すような制御ではできなかった正確な電動モータ１０２の停止制御を、図２０に示すような制御を行うことによって実現させている。よって、本発明のパチンコ遊技機は、第２実施形態のパチンコ遊技機のように、レベル判定処理では停止制御することができない（エッジ判定処理ではなければ停止制御をすることができない）可動役物装置９７に対して、特に優れた効果を発揮するものである。
【０１０７】
３．変更例
実施形態のパチンコ遊技機では、可動体５６，９８の位置を検知する位置検知手段を、フォトセンサ３６，１０５により構成したが、リミットスイッチなどの接触型のスイッチを利用して構成してもよい。この場合、実施形態における受光状態を、リミットスイッチにおける接点の開放状態（第１の検知状態に相当する）に対応させ、実施形態における遮光状態を、リミットスイッチにおける接点の短絡状態（第２の検知状態に相当する）と対応させて構成する。また、可動体は、実施形態における遮蔽板部６４，９９の代わりにリミットスイッチの接点を押すための接点押部を設けて構成する。
【０１０８】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機では、フォトセンサ３６の受光状態から遮光状態への立ち下りエッジに基づいて可動体５６の位置を検出するよう構成したが、フォトセンサからの検知信号が遮光状態から受光状態へ変化したことに基づいて可動体の位置を検出するように構成してもよい。この場合には、遮光状態（第１の検知状態に相当する）から受光状態（第２の検知状態に相当する）への立ち上がりエッジに基づいて電動モータを制御するよう構成する。例えば、第１実施形態のパチンコ遊技機１が実行している検知信号割込処理（図２０参照）のステップS1706の処理を、遮光状態から受光状態へ変化したか否か判定する処理に変更して、検知信号割込処理を実行する。
【０１０９】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、検知信号割込処理（図２０参照）は、演出制御基板２２により実行される構成としたが、ランプ制御基板２４により所定周期で（例えば0.5msec毎に）実行される構成としてもよい。この場合、ランプ制御基板２４が検知信号処理手段に相当する。
【０１１０】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機では、可動体を、可動役物装置５５の可動体５６とし、駆動手段７５により可動体５６を駆動し、フォトセンサ３６（位置検知手段）により可動体５６の位置を検知する構成としたが、図２８に示すように、可動体を、払出装置１１０の球送り回転体１１１とし、球送り回転体１１１を駆動させる払出駆動モータ２６とギア列１１２とを駆動手段とし、球送り回転体１１１の位置を検知するフォトセンサ部１１３を位置検知手段として構成してもよい。この場合、フォトセンサ部１１３を、フォトセンサ１１４と、９０度ごとにスリット１１６が設けられた遮蔽円板１１５により構成し、払出駆動モータ２６が９０度回転するごとに、フォトセンサ１１４が受光状態となるように、すなわち、フォトセンサ１１４の発光部からの光が遮蔽円版１１５のスリット１１６を通過して受光部に届くように構成する。なお、フォトセンサ１１４は、払出制御基板２１に接続される。また、遮蔽円板１１５は、ギア列１１２を構成するギアの一つを兼ねる。そして、フォトセンサ１１４が遮光状態から受光状態に変わり、このときの立ち上がりエッジが確定したことに基づいて、払出制御基板２１（検知信号処理手段に相当する）が払出駆動モータ２６を停止するように、払出制御基板２１に検知信号割込処理（図２０参照）を実行させる。なおこの構成では、払出駆動モータ２６が９０度回転すると、球送り回転体１１１により遊技球Bが一つ、球受け皿に供給される。
【０１１１】
なお、本明細書中、フォトセンサ３６，１０５，１１４の検知信号についてノイズ信号という場合には、電飾部品などの影響によってフォトセンサが検知するノイズ信号のほか、可動体５６，９８，１１１が振動することによって生じる極短時間の遮光状態と受光状態との繰り返し信号も含まれるものとする。
【符号の説明】
【０１１２】
１…パチンコ遊技機
２２…演出制御基板（検知信号処理手段）
３６…フォトセンサ（位置検知手段）
５６…可動体
７５…駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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