(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を形成した遊技盤を備える遊技機において、
前記遊技盤には、
前記遊技領域を転動している遊技球が進入可能であって、遊技球が進入することにより第１の特典を付与するための契機となる第１進入部と、
前記遊技領域を転動している遊技球が進入可能であって、遊技球が進入することにより第２の特典を付与するための契機となる第２進入部と、
前記遊技領域を転動している遊技球を、前記第１進入部へと遊技球を誘導するためのステージ部に迂回させるワープ通路と、
前記第２進入部に隣接して配置され、前記遊技領域を転動している遊技球を前記ワープ通路へ導入可能なワープ通路進入部と、
前記第２進入部及び前記ワープ通路進入部の近傍に位置し、前記第２進入部又は前記ワープ通路進入部のいずれかに遊技球が振り分けられるようにするための振り分け領域と、を設け、
前記振り分け領域の入口は、前記遊技盤に植設された第１遊技釘と第２遊技釘とにより形成され、
前記第２進入部の入口は、前記遊技盤に植設された第３遊技釘と前記第２遊技釘とにより形成され、
前記ワープ通路進入部の入口は、前記第１遊技釘と前記第３遊技釘とにより形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、発射された遊技球が転動流下する遊技領域が形成された遊技盤に、複数の入賞用装置や演出用装置が設けられた遊技機が知られている。例えば、遊技盤の略中央部分には演出用の画像を表示するための液晶表示装置を配設し、当該液晶表示装置の下方や左右方向に入賞口や入賞ゲートを配設している（特許文献１（特に図１）参照）。
【０００３】
これにより、遊技者は、液晶表示装置に表示される画像を鑑賞しながら、その周辺を流下する遊技球が入賞口等に進入するのを容易に視認することができる。また、遊技盤の様々な位置に入賞口や入賞ゲート等が配置されているため、遊技球がどのようなルートを流下し、いずれの入賞口等に進入するかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【０００４】
近年では、より演出用の画像を見やすくするためや、演出効果を高めるために、大型の演出装置を遊技盤の略中央付近に配設した遊技機が知られている（特許文献２（特に図１）参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２０１８０２号公報
【特許文献２】特開２０１１−１７２８４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、液晶表示装置などの演出用装置が大型であるほど、入賞口や入賞ゲート等を配設可能な領域（遊技球が流下する遊技領域）が狭まってしまうことになる。すなわち、遊技盤において、演出用装置に用いられるスペースが広くなるため、相対的にその他に用いるスペースが狭くなってしまう。そのため、近年の演出用装置の大型化に伴い、入賞口や入賞ゲート等の配置構成に制約をきたしていた。
【０００７】
このように、入賞口や入賞ゲート等の配置構成が制約されることにより、遊技領域を遊技球が転動流下する態様の多様性が失われてしまうという問題がある。すなわち、広いスペースに入賞口等を自由に配置可能な場合は、遊技球の流下する様々なルートを形成し、遊技球がどのように転動流下していくかという楽しみを遊技者に付与することができる。しかし、遊技球が流下するスペースが制限されている場合、遊技球が流下するルートも少なくなるため、発射した遊技球がいずれも同じようなルートを通って流下することになる。そのため、遊技者は、転動流下する遊技球の動きに対する興味が減少し、興趣の減退を招く虞があった。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技球が転動流下する領域が制限されたとしても、遊技球の転動流下する態様の多様性を保つことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技球が転動する遊技領域を形成した遊技盤を備える遊技機において、前記遊技盤には、前記遊技領域を転動している遊技球が進入可能であって、遊技球が進入することにより第１の特典を付与するための契機となる第１進入部と、前記遊技領域を転動している遊技球が進入可能であって、遊技球が進入することにより第２の特典を付与するための契機となる第２進入部と、前記遊技領域を転動している遊技球を、前記第１進入部へと遊技球を誘導するためのステージ部に迂回させるワープ通路と、前記第２進入部に隣接して配置され、前記遊技領域を転動している遊技球を前記ワープ通路へ導入可能なワープ通路進入部と、前記第２進入部及び前記ワープ通路進入部の近傍に位置し、前記第２進入部又は前記ワープ通路進入部のいずれかに遊技球が振り分けられるようにするための振り分け領域と、を設け、前記振り分け領域の入口は、前記遊技盤に植設された第１遊技釘と第２遊技釘とにより形成され、前記第２進入部の入口は、前記遊技盤に植設された第３遊技釘と前記第２遊技釘とにより形成され、前記ワープ通路進入部の入口は、前記第１遊技釘と前記第３遊技釘とにより形成されていることを特徴とする。
【００１０】
第１の発明によれば、遊技領域には、第１進入部と第２進入部とがそれぞれ遊技球が進入可能に設けられている。そして、遊技球が第１進入部に進入すると第１の特典を付与し、遊技球が第２進入部に進入すると第２の特典を付与する。
【００１１】
また、第２進入部に隣接して、遊技球が進入可能なワープ通路の進入部が配置されており、ワープ通路に進入した遊技球はステージ部によって第１進入部へと誘導される。そして、振り分け領域が、遊技球を第２進入部とワープ通路とのいずれかに進入させる。
【００１２】
このように、振り分け領域によって、隣接した第２進入部とワープ通路の進入部とのいずれかに遊技球を進入させるので、少ないスペースを用いて、遊技球の流下経路の多様性を作り出すことが可能となっている。すなわち、第２進入部とワープ通路の進入部とは隣接しているので大きなスペースを必要とせず、また、振り分け領域によっていずれに遊技球が振り分けられるかという興味を遊技者に付与することができる。
【００１３】
なお、第１進入部や第２進入部は、遊技球が入球可能な開口部のようなものであってもよいし、遊技球が通過可能なゲートのようなものであってもよい。また、第１進入部に進入した遊技球がさらに第２進入部に進入可能であってもよいし、第２進入部に進入した遊技球がさらに第１進入部に進入可能であってもよい。
【００１４】
さらに、第１の特典や第２の特典の付与とは、所定の抽選を行う機会を付与するものであってもよいし、所定の遊技球を払い出すものであってもよいし、所定の遊技を開始するものであってもよいし、所定の画像の表示や音声の出力などを行うものであってもよい。
【００１８】
また、遊技領域を転動する遊技球は第１遊技釘と第２遊技釘との間に進入可能になっており、第１遊技釘と第２遊技釘間が振り分け領域の入口を構成する。そして、第１遊技釘と第２遊技釘間に進入した遊技球は、第２遊技釘と第３遊技釘間から第２進入部に進入するか、第１遊技釘と第３遊技釘間からワープ通路に進入する。
【００１９】
このように、３本の遊技釘によって、極めて簡潔および小スペースで、遊技球を第２進入部とワープ通路とに遊技球を振り分けすることができる。また、例えば、第１遊技釘のみを調整するだけで、遊技球の振り分け領域への進入率と、第２進入部への進入率またはワープ通路への進入率を同時に調整することが可能であり、遊技球の流路調整を簡易にすることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、第２進入部とワープ通路の進入部とが隣接し、振り分け領域によってそのいずれかに遊技球を進入させるので、省スペースで、遊技球の転動流下する態様の多様性を保つことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図３】遊技盤の一部の拡大正面図である。
【図４】ワープ進入口、ワープ通路、ワープ排出口およびステージの拡大斜視図である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】遊技盤の一部の拡大正面図の変形例である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２５】
図１は本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図２は遊技機の裏面側の斜視図であり、図３は、遊技盤の一部分を拡大した正面図であり、図４は、ワープ通路とステージの斜視図である。
【００２６】
遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２を設けており、遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。このガラス枠１１０には操作ハンドル３が回動可能に設けられている。
【００２７】
遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル３の回転角度を変化させると、操作ハンドル３に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。この発射ボリューム３ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。そして、発射用ソレノイド４ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド４ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル３の回動角度に応じた強さで、遊技領域６に向けて遊技球を発射する。
【００２８】
上記のようにして発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の遊技釘や風車等によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２９】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。これら各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
また、上記遊技領域６の下部位置には、上記一般入賞口７と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口９が設けられている。また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。第２始動口１０は、通常は始動口開閉扉１０ｂによって閉鎖状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放状態に所定時間変化され、この始動口開閉扉１１ｂが遊技球を第２始動口１０に導く受け皿として機能し、遊技球が第２始動口１０に入球可能となる。つまり、第２始動口１０は、閉鎖状態にあるときには遊技球の入球不可能となり、開放状態にあるときには遊技球の入球可能となる。なお、閉鎖状態であっても、遊技球が第２始動口１０へ入球可能としてもよいが、この場合であっても、開放状態であるときよりは入球困難なものとする。
【００３１】
なお、上記第１始動口９および第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ９ａや第２始動口１０ａが遊技球の入球を検出した場合は、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
そして、図１に示すように、第１始動口９の右方には、大入賞口１１が設けられている。この大入賞口１１は、この大入賞口１１は、通常は真上に設けられた大入賞口開閉装置１１ｂが手前側に突出しており、遊技球の入球が不可能になっている。これに対し、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉装置１１ｂが摺動して収納され、大入賞口１１への入球が可能になる。大入賞口１１には大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、この大入賞口検出スイッチ１１ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば９個の遊技球）が払い出される。
【００３３】
また、遊技盤２の略中央部分には、大型の液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。
【００３４】
上記液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３０が変動表示される。演出図柄３０というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００３５】
さらに、液晶表示装置１３の下部には、遊技球を第１始動口９の上部付近へと誘導するためのステージ５０が設けられ、液晶表示装置１３の正面視左側部から下部にかけては、ステージ５０へと遊技球を案内するワープ通路５３が湾曲して設けられている。また、ワープ通路５３の上端側には、ワープ通路５３への遊技球の入口である第１ワープ進入口５１と第２ワープ進入口５２が形成され、下端側には、ワープ通路５３からの遊技球の出口であり、ステージ５０へ遊技球を導出するためのワープ排出口５４が形成されている。
【００３６】
上記の液晶表示装置１３、演出用役物装置１４、１５、ステージ５０、およびワープ通路５３は、遊技盤２の略中央部付近に一体として設けられており、センター役物６０を構成する。このセンター役物６０は、遊技盤２の略中央部分を占めており、その周辺に遊技領域６が形成されている。したがって、センター役物６０が大型であるほどに、遊技領域６は狭く形成されることになる。
【００３７】
さらに、上記遊技領域６の上記一般入賞口７の上方には、上記センター役物６０と一体成形された普通図柄ゲート８が、遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３８】
この普通図柄ゲート８は、センター役物６０の左端側に突出して設けられており、遊技球が上方から下方へと通過可能になっている。また、普通図柄ゲート８の右側には、センター役物６０を構成する一部であって、ワープ通路５３への遊技球の入口となる第１ワープ進入口５１が隣接している。図４に示すように、第１ワープ進入口５１は、筒状のワープ通路５３の端部となっており、遊技領域６を流下する遊技球を左方向から受け入れ可能に遊技領域６に向かって開口している。遊技領域６から第１ワープ進入口５１へと進入した遊技球はワープ通路５３を通過してワープ排出口５４からステージ５０へと案内される。そして、ステージ５０へと案内された遊技球は、ステージ５０の上を転動しながら、第１始動口９の真上付近へと誘導される。このように、第１ワープ進入口５１に進入した遊技球は、ワープ通路５３およびステージ５０を経由して、第１始動口９へ入球しやすいように誘導されることになる。
【００３９】
普通図柄ゲート８の上方には、第１遊技釘４１、第２遊技釘４２、第３遊技釘４３からなる障害部材によって振り分け領域４０が形成されている。具体的には、上記３本の遊技釘は、正面視略正三角形となるように遊技盤２に植設されており、第１遊技釘４１が該三角形の上方向の頂点となり、第２遊技釘４２が左下方向の頂点となり、第３遊技釘４３が右下方向の頂点となる。そして、当該３本の遊技釘に囲まれた三角形の領域が振り分け領域４０となっている。
【００４０】
第１遊技釘４１と第２遊技釘４１の間の領域は、振り分け領域４０へ遊技球が進入するための入口となっている。なお、図３に示すように、振り分け領域４０の右側にはセンター役物と呼ばれる演出用役物の壁部が迫っており、さらに、第１遊技釘４１の右上には障害用の遊技釘が植設されているため、遊技球は、振り分け領域４０の右上からは進入できないようになっている。そのため、遊技球は、振り分け領域４０の左上方向から、すなわち、第１遊技釘４１と第２遊技釘４２との間からのみ進入可能となっている。
【００４１】
また、第２遊技釘４２と第３遊技釘４３の間は、振り分け領域４０がなす三角形の底辺となっており、第２遊技釘４１と第３遊技釘４２との距離は、真下に配置されている普通図柄ゲート８の横幅と同程度となっている。したがって、第２遊技釘４２と第３遊技釘４３との間に進入した遊技球はそのまま普通図柄ゲート８を通過することになる。すなわち、第２遊技釘４２と第３遊技釘４３の領域は、振り分け領域４０の出口であるとともに、普通図柄ゲート８の入口であるといえる。
【００４２】
さらに、第３遊技釘４３は、普通図柄ゲート８の右端付近であるとともに、第１ワープ進入口５１の下端付近となる位置に設けられている。また、第１遊技釘４１と第３遊技釘４３との距離は、第１ワープ進入口５１の開口幅と同程度となっている。したがって、第１遊技釘４１と第３遊技釘４３との間に進入した遊技球は、第１ワープ進入口５１に進入することになる。すなわち、第１遊技釘４１と第３遊技釘４３との間の領域は、振り分け領域４０の出口であるとともに、第１ワープ進入口５１の入口であるといえる。
【００４３】
ここで、第２遊技釘４２と第３遊技釘４３はほぼ水平に配置されているので、下方から遊技球が進入することは困難である。また、第１遊技釘４１と第３遊技釘４３の間には、上記のように右上方向から遊技球が進入困難となっている。そのため、振り分け領域４０には、第１遊技釘４１と第２遊技釘４２との間からのみ遊技球が進入し、当該進入した遊技球は、第２遊技釘４２と第３遊技釘４３との間から退出して普通図柄ゲート８へと進入するか、第１遊技釘４１と第３遊技釘４３との間から退出して第１ワープ進入口５１へと進入することになる。
【００４４】
すなわち、振り分け領域４０によって、センター役物６０脇のスペースを用いて、流下する遊技球を普通図柄ゲート８または第１始動口９の真上付近へと振り分けることができる。振り分け領域４０を形成する３本の遊技釘間は、それぞれ遊技球１球分以上の間隔があればよいので、振り分け領域４０は簡易且つ省スペースの振り分け装置であるということができる。
【００４５】
このように、センター役物４０の左端部に第１ワープ進入口５１と普通図柄ゲート８とを設け、さらに、普通図柄ゲート８の至近真上に３本の遊技釘を配置することにより、遊技領域６が狭いスペースとなっても、遊技球の転動流下する態様を多様化することが可能になっている。すなわち、センター役物６０の左側に形成された狭い遊技領域６を流下する遊技球は、第１遊技釘４１や第２遊技釘４２に弾かれて振り分け領域４０に進入できない場合、振り分け領域４０に進入してから普通図柄ゲート８を通過する場合、振り分け領域４０から第１ワープ進入口５１を経てステージ５０へと導出される場合との３パターンの態様のうちいずれかの態様で転動流下することになる。したがって、簡易かつ省スペースで、遊技球が流下する態様を３パターン増加させることができる。
【００４６】
さらに、図３に示すように、普通図柄ゲート８の下方には、ワープ通路５３へのもう一つの入口である第２ワープ進入口５２が設けられている。したがって、振り分け領域４０に進入しなかった遊技球や、普通図柄ゲート８を通過した遊技球は、さらにもう一度ステージ５０へと進入する機会が与えられることになる。
【００４７】
したがって、センター役物６０の左側に形成された遊技領域６を流下する遊技球は、狭いスペースを流下していくにも拘わらず、普通図柄ゲート８や、第１始動口９へと進入するための様々な選択肢が付与される。そのため、遊技者は、大型のセンター役物６０によって迫力のある演出を鑑賞しながら、多様な態様で転動流下する遊技球が、いずれのルートを進んでいくかという興味を抱くことができ、さらに、第１始動口や普通図柄ゲートへと遊技球が進入する機会を多く与えられるので、入賞への期待感を増幅させ、遊技の興趣を高めることが可能になる。
【００４８】
なお、本実施形態では、振り分け領域４０に進入した遊技球は、普通図柄ゲート８または第１ワープ進入口５１へと進入するが、これに限らず、例えば、第２遊技釘４２と第３遊技釘４３との間の下方に普通図柄ゲート８ではなく、始動口を設けたり、一般入賞口を設けたりしてもよい。
【００４９】
上記第２始動口１０のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００５０】
また、上記遊技盤２には、液晶表示装置１３や演出用役物装置１４、１５などのセンター役物６０に設けられた装置のほかにも、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。例えば、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、上記操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００５１】
演出用照明装置１６は、それぞれ複数のライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００５２】
また、上記操作ハンドル３の左側には、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン１７が設けられている。この演出ボタン１７は、例えば、上記液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン１７には、演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００５３】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図５参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００５４】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５５】
上記第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５６】
より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５７】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、上記第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
【００５９】
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６０】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６１】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６２】
またガラス枠１１０は、遊技機に正対して左側においてヒンジ機構部１１１を介して外枠１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として遊技機に正対して右側を外枠１００から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠１１０は、ガラス板１１１とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図５参照）も設けられている。
【００６３】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に遊技機に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６４】
なお、振り分け領域４０は、センター役物６０の左側部付近に形成されているので、遊技盤２の正面視左側の遊技領域６のうち右寄りの位置となっており、遊技盤２の左側に設けられたガラス枠１１０と連結するヒンジ機構部１１１とは離間している。したがって、遊技盤２の前面側を開放して振り分け領域４０における釘調整を行う際、当該ガラス枠１１０の干渉を受けにくいので、調整作業が容易となっている。
【００６５】
（制御手段の内部構成）
次に、図５の遊技機のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６６】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６７】
上記主制御基板１０１の入力側には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、大入賞口検出スイッチ１１ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板１０１に入力するようにしている。
【００６８】
また、主制御基板１０１の出力側には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００６９】
また、主制御基板１０１は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００７０】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７１】
例えば、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている。
【００７２】
また、主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。
【００７３】
例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタ等が設けられている。
【００７４】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７５】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７６】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７７】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７８】
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等がサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７９】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。
【００８０】
サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８１】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８２】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００８３】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８４】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００８５】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号および発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００８６】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８７】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出役物１４、１５を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８８】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【００８９】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１３における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。
【００９０】
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００９１】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力制御をする。
【００９２】
なお、本実施形態では、第１始動口９が第１進入部に相当し、普通図柄ゲート８が第２進入部に相当する。しかしこれに限らず、例えば、普通図柄ゲート８や第２始動口１０，一般入賞口７、大入賞口１１のいずれかが第１進入部に相当し、第１始動口９や第２始動口１０，一般入賞口７、大入賞口１１のいずれかが第２進入部に相当してもよい。
【００９３】
また、本実施形態では、普通図柄ゲート８の左上方向に第１ワープ進入口５１が設けられているが、これに限らず、例えば、図６の変形例に示すように、普通図柄ゲート８と第１ワープ進入口５１とが並列して設けられていてもよいし、縦に並んで設けられてもよい。また、普通図柄ゲート８と第１ワープ進入口５１とをセンター役物６０の右側部に設けてもよい。
【００９４】
さらに、本実施形態では、振り分け領域４０は、第１遊技釘４１、第２遊技釘４２および第３遊技釘４３の３本の遊技釘によって形成されているが、これに限らず、例えば、図６に示すように、障害壁４４によって形成されてもよいし、風車のような可動物によって形成されていてもよい。また、遊技釘を用いる場合であっても、３本に限られず、３本より多くても少なくてもよい。また、本実施形態のように、振り分け領域４０は、普通図柄ゲート８と第１ワープ進入口５１に近接した位置に形成されていなくともよい。
【符号の説明】
【００９５】
８          普通図柄ゲート
８ａ        ゲート検出スイッチ
９          第１始動口
９ａ        第１始動口検出スイッチ
１０        第２始動口
１０ａ      第２始動口検出スイッチ
１０ｂ      始動開閉扉
１１        大入賞口
１１ａ      大入賞口検出スイッチ
１１ｂ      大入賞口開閉扉
１３        液晶表示装置
４０        振り分け領域
４１        第１遊技釘
４２        第２遊技釘
４３        第３遊技釘
５０        ステージ
５１        第１ワープ進入口
５２        第２ワープ進入口
５３        ワープ通路
５４        ワープ排出口
６０        センター役物
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
１０２ｄ    ＲＴＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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