(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には特別遊技が生起される遊技機において、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を示すとともに、前記図柄変動ゲームにおいて前記演出実行手段に表示させる表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動が開始してから確定停止表示するまでの変動時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定した場合には、少なくとも前記特別遊技からなる特典を前記図柄変動ゲーム終了後に付与する特別遊技の種類を決定する特別遊技決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記特典には、遊技者が獲得し得る利益の小さい第１特典及び遊技者が獲得し得る利益が前記第１特典よりも大きい第２特典が含まれ、前記第１特典を付与する特別遊技が決定された場合、前記図柄変動ゲーム終了後に前記特別遊技が生起され、該特別遊技終了後には前記大当り判定手段が肯定判定する確率が低確率である通常状態とされる一方、前記第２特典を付与する特別遊技が決定された場合、前記図柄変動ゲーム終了後に前記特別遊技が生起され、該特別遊技終了後には前記大当り判定手段が肯定判定する確率が高確率である確変状態とされるようになっており、
前記第２特典を付与する特別遊技には、特別遊技中に遊技者に払い出される総賞球払出個数を異ならせた第１特別遊技と第２特別遊技を含み、前記第１特別遊技は、前記第２特別遊技よりも前記総賞球払出個数が多くなり、
前記表示図柄には、前記第１特典を付与する可能性のある大当り表示結果を形成し得る第１表示図柄、及び前記第２特典を付与する大当り表示結果を形成し得る第２表示図柄が含まれ、
前記変動パターンには、第１リーチ演出のみが変動内容として対応付けられた通常の変動パターン、及び前記第１リーチ演出から第２リーチ演出に変遷する変動内容が対応付けられた特定の変動パターンを含み、前記大当り判定手段によって大当りの判定がなされた場合には、前記通常の変動パターンよりも前記特定の変動パターンが選択されやすくなっている一方で、前記確変状態において前記特定の変動パターンは、前記第２特典を付与する特別遊技が決定された場合、又は前記大当り判定で大当りと判定されなかった場合に選択可能となる一方で、前記第１特典を付与する特別遊技が決定された場合には選択されないようになっており、前記通常状態において前記特定の変動パターンは、前記第１特典を付与する特別遊技が決定された場合、前記第２特典を付与する特別遊技が決定された場合、又は前記大当り判定で大当りと判定されなかった場合に選択可能であり、
前記ゲーム制御手段は、
前記確変状態中に前記変動パターン決定手段によって前記特定の変動パターンが決定される場合、リーチ図柄を前記第２表示図柄で形成して前記第１リーチ演出及び前記第２リーチ演出を行う第１リーチ態様でリーチ演出を行う場合と、
リーチ図柄を前記第１表示図柄で形成して前記第１リーチ演出を行い、該第１リーチ演出の終了後、リーチ図柄を前記第２表示図柄で形成して前記第２リーチ演出を行う第２リーチ態様でリーチ演出を行う場合と、があり、
前記第２特別遊技が決定された場合よりも、前記第１特別遊技が決定された場合の方が、前記特定の変動パターンが決定された場合に前記第２リーチ態様でリーチ演出を行う割合が高くなるように設定したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、入賞検知手段での遊技球の入賞検知を契機に行われる大当り抽選に当選すると、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。このようなパチンコ遊技機には、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を搭載した「確変機」と呼ばれるものや、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能のみを搭載した「時短機」と呼ばれるものがある。なお、確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる入賞検知手段を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態であり、通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態である。そして、確変機において大当り抽選に当選した場合に付与される大当りには、大当り遊技の終了後に特典として確変状態を付与する確変大当りと、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当りとがある。また、時短機において大当り抽選に当選した場合に付与される大当りには、大当り遊技の終了後に特典として時短状態が付与される図柄変動ゲームの回数が多い大当りと前記回数が少ない大当りとがある。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機、例えば確変機において、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態及び確変状態の何れの場合であっても、非確変大当りよりも有利な確変大当りに当選することを望む。したがって、非確変大当りを示唆する図柄でリーチ状態が形成され、その後、大当り遊技が付与される割合が高いことを示唆する大当り信頼度の高い遊技演出（スーパーリーチ演出、予告演出等）が行われると、遊技者は確変大当りではなく非確変大当りに当選するかもしれないことを認識してしまう。そして、「大当り」に当選する確率が高いにもかかわらず、確変大当りへの当選の可能性が低くなってしまったことにより、遊技者の遊技意欲が低下しがちであった。特に、確変状態中は、大当りの当選確率が高確率であって次回大当り遊技に当選する可能性が極めて高く、遊技者は、確変状態の継続を期待する。したがって、前述のような非確変大当りを示唆する図柄でリーチ状態が形成され、その後、大当り信頼度の高い遊技演出が行われると、折角獲得した確変状態が終了してしまう虞があるため、遊技者の遊技意欲の低下は顕著であった。
【０００４】
そして、従来の遊技機においては、遊技者の大当り当選への興趣を向上させるために様々な演出が行われている。特許文献１には、一旦、非確変大当りを付与する図柄組合せを形成し得る非確変図柄（第１表示図柄）によって形成されたリーチ図柄（以下、非確変リーチ図柄と示す）を導出した後、該リーチ図柄を再変動させている。そして、非確変リーチ図柄を再変動させた後に確変大当りを付与する図柄組合せを形成し得る確変図柄（第２表示図柄）によって形成されたリーチ図柄（以下、確変リーチ図柄と示す）を導出させることが記載されている。この場合、非確変リーチ図柄が導出された場合であっても、該リーチ図柄が再変動して確変リーチ図柄が導出される可能性があるため、遊技者に対してリーチ図柄の変化への期待感を向上させるとともに、確変大当り当選への期待度を高めることができる。
【特許文献１】特開平０９‐２６２３４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においても非確変リーチ図柄導出後に再変動が行われなかった場合には、その非確変リーチ図柄が確変リーチ図柄となる可能性はない。したがって、特許文献１に記載の遊技においても、非確変リーチ図柄導出後に大当り信頼度の高い遊技演出が行われた場合に、確変リーチ図柄が導出されないのであれば、上記の理由で遊技者の興趣を損なってしまうことは起こり得る。そして、当該遊技演出が確変状態中に起こったのであれば、やはり遊技者の遊技意欲低下は顕著であった。
【０００６】
つまり、確変状態中では、非確変リーチ図柄導出後に大当り信頼度の高い遊技演出が行われた場合、該遊技演出自体が大当り信頼度の高い演出にもかかわらず、遊技者は非確変大当りに当選しないことを期待してしまい、これでは大当りを期待させるための本来の遊技演出の効果を阻害してしまっていた。
【０００７】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利度合いの小さい特典を付与し得る可能性のある図柄組合せが表示された場合であっても、その後、大当り信頼度の高い遊技演出が開始される場合は、その図柄組合せを遊技者にとって有利度合いの大きい特典を付与し得る図柄組合せに変更することによって大当り信頼度の高い遊技演出による興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には特別遊技が生起される遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を示すとともに、前記図柄変動ゲームにおいて前記演出実行手段に表示させる表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動が開始してから確定停止表示するまでの変動時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段が大当りを判定した場合には、少なくとも前記特別遊技からなる特典を前記図柄変動ゲーム終了後に付与する特別遊技の種類を決定する特別遊技決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記特典には、遊技者が獲得し得る利益の小さい第１特典及び遊技者が獲得し得る利益が前記第１特典よりも大きい第２特典が含まれ、前記第１特典を付与する特別遊技が決定された場合、前記図柄変動ゲーム終了後に前記特別遊技が生起され、該特別遊技終了後には前記大当り判定手段が肯定判定する確率が低確率である通常状態とされる一方、前記第２特典を付与する特別遊技が決定された場合、前記図柄変動ゲーム終了後に前記特別遊技が生起され、該特別遊技終了後には前記大当り判定手段が肯定判定する確率が高確率である確変状態とされるようになっており、前記第２特典を付与する特別遊技には、特別遊技中に遊技者に払い出される総賞球払出個数を異ならせた第１特別遊技と第２特別遊技を含み、前記第１特別遊技は、前記第２特別遊技よりも前記総賞球払出個数が多くなり、前記表示図柄には、前記第１特典を付与する可能性のある大当り表示結果を形成し得る第１表示図柄、及び前記第２特典を付与する大当り表示結果を形成し得る第２表示図柄が含まれ、前記変動パターンには、第１リーチ演出のみが変動内容として対応付けられた通常の変動パターン、及び前記第１リーチ演出から第２リーチ演出に変遷する変動内容が対応付けられた特定の変動パターンを含み、前記大当り判定手段によって大当りの判定がなされた場合には、前記通常の変動パターンよりも前記特定の変動パターンが選択されやすくなっている一方で、前記確変状態において前記特定の変動パターンは、前記第２特典を付与する特別遊技が決定された場合、又は前記大当り判定で大当りと判定されなかった場合に選択可能となる一方で、前記第１特典を付与する特別遊技が決定された場合には選択されないようになっており、前記通常状態において前記特定の変動パターンは、前記第１特典を付与する特別遊技が決定された場合、前記第２特典を付与する特別遊技が決定された場合、又は前記大当り判定で大当りと判定されなかった場合に選択可能であり、前記ゲーム制御手段は、前記確変状態中に前記変動パターン決定手段によって前記特定の変動パターンが決定される場合、リーチ図柄を前記第２表示図柄で形成して前記第１リーチ演出及び前記第２リーチ演出を行う第１リーチ態様でリーチ演出を行う場合と、リーチ図柄を前記第１表示図柄で形成して前記第１リーチ演出を行い、該第１リーチ演出の終了後、リーチ図柄を前記第２表示図柄で形成して前記第２リーチ演出を行う第２リーチ態様でリーチ演出を行う場合と、があり、前記第２特別遊技が決定された場合よりも、前記第１特別遊技が決定された場合の方が、前記特定の変動パターンが決定された場合に前記第２リーチ態様でリーチ演出を行う割合が高くなるように設定したことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者にとって有利度合いの小さい特典を付与し得る可能性のある図柄組合せが表示された場合であっても、その後、大当り信頼度の高い遊技演出が開始される場合は、その図柄組合せを遊技者にとって有利度合いの大きい特典を付与し得る可能性のある図柄組合せに変更することによって大当り信頼度の高い遊技演出による興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄（表示図柄）を用いて行われる。
【００１６】
また、表示枠体２３の下方には、特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１７】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されている１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が２回に設定されている２ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
【００１９】
その一方、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［１］〜［９］までの数字を付した動物の形を模した数字図柄Ｎと、花の形を模したブランク図柄Ｑが飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態における数字図柄Ｎには、［１］の数字を付したライオンの形を模した数字図柄Ｎ、［２］の数字を付したシマウマの形を模した数字図柄Ｎ、［３］の数字を付したゴリラの形を模した数字図柄Ｎ、［４］の数字を付したバッファローの形を模した数字図柄Ｎ、及び［５］の数字を付したチーターの形を模した数字図柄Ｎがある。また、その他にも、［６］の数字を付したカバの形を模した数字図柄Ｎ、［７］の数字を付したゾウの形を模した数字図柄Ｎ、［８］の数字を付したサイの形を模した数字図柄Ｎ、及び［９］の数字を付したトラの形を模した数字図柄Ｎがある。また、ブランク図柄Ｑは、図３に示すように、各数字図柄Ｎの間に配置される図柄であり、ブランク図柄Ｑのみの組合せでは大当り表示結果を構成しないようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２の画像表示部ＧＨには、図２に示すように９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９が定められているとともに、上列（第１図柄列）Ｒ１と、中列（第２図柄列）Ｒ２と、下列（第３図柄列）Ｒ３の３つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も右に位置する第１列用右図柄表示位置Ｄ１と、遊技者側から見て中央に位置する第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、遊技者側から見て最も左に位置する第１列用左図柄表示位置Ｄ３は、上列Ｒ１に対応する図柄表示位置とされ、上列Ｒ１の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する第２列用右図柄表示位置Ｄ４と、遊技者側から見て中央に位置する第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、遊技者側から見て最も左に位置する第２列用左図柄表示位置Ｄ６は、中列Ｒ２に対応する図柄表示位置とされ、中列Ｒ２の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する第３列用右図柄表示位置Ｄ７と、遊技者側から見て中央に位置する第３列用中図柄表示位置Ｄ８と、遊技者側から見て最も左に位置する第３列用左図柄表示位置Ｄ９は、下列Ｒ３に対応する図柄表示位置とされ、下列Ｒ３の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。
【００２２】
この構成により、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、中列Ｒ２の上段に上列Ｒ１が配置されるとともに、該中列Ｒ２の下段に下列Ｒ３が配置され、これらの各列Ｒ１〜Ｒ３では、各列毎に、遊技者から見て右方向から左方向に向かって横方向に変動表示（横スクロール表示）されるようになっている。なお、各列Ｒ１〜Ｒ３では、中央の図柄表示位置を挟む左右の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Ｑが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟む左右の図柄表示位置にブランク図柄Ｑが停止表示される。
【００２３】
なお、上列Ｒ１の図柄は、…９→●→８→●→７→●→６→●→５→●→４→●→３→●→２→●→１→●→９…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに９から順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で変動するようになっている。一方、中列Ｒ２及び下列Ｒ３は、…１→●→２→●→３→●→４→●→５→●→６→●→７→●→８→●→９→●→１…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに１から順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には１に戻るような順番で変動するようになっている。（●はブランク図柄Ｑを示す）。
【００２４】
そして、演出表示装置Ｈ２では、第１列用右図柄表示位置Ｄ１、第２列用右図柄表示位置Ｄ４、及び第３列用右図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって図柄組合わせが有効となる有効ラインＬ１が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に表示された３つの図柄の図柄組合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって図柄組合わせが有効となる有効ラインＬ２が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用左図柄表示位置Ｄ３、第２列用左図柄表示位置Ｄ６、及び第３列用左図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって図柄組合わせが有効となる有効ラインＬ３が形成される。
【００２５】
また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用右図柄表示位置Ｄ１、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用左図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって図柄組合わせが有効となる有効ラインＬ４が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用左図柄表示位置Ｄ３、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用右図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって図柄組合わせが有効となる有効ラインＬ５が形成される。
【００２６】
有効ラインＬ１は演出表示装置Ｈ２の右側において縦方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ２は演出表示装置Ｈ２の中央において縦方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインＬ３は演出表示装置Ｈ２の左側において縦方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインＬ４は演出表示装置Ｈ２の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ５は演出表示装置Ｈ２の左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を形成し得る演出表示装置Ｈ２を備えた５ライン機とされている。
【００２７】
そして、本実施形態において、上列Ｒ１→下列Ｒ３→中列Ｒ２の順に変動を停止させて図柄を停止表示させた場合、演出表示装置Ｈ２には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。なお、リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では上列Ｒ１と下列Ｒ３）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ特定列以外の列（本実施形態では中列Ｒ２）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組合わせとなる。
【００２８】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示された３列の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組合わせ（飾り図柄の大当り図柄）としている。具体的には、同一の偶数の数字図柄Ｎ（第１表示図柄）によって非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される可能性のある大当り表示結果が形成され、同一の奇数の数字図柄Ｎ（第２表示図柄）によって確変１５ラウンド大当り遊技を付与する大当り表示結果が形成される。なお、以下の説明において偶数の数字図柄Ｎを非確変図柄と示し、奇数の数字図柄Ｎを確変図柄と示す場合もある。
【００２９】
なお、内部抽選で確変２ラウンド大当り遊技の付与が決定されている場合には、［７●７］や［５●５］などの上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された飾り図柄の図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定停止表示される。また、内部抽選で小当り遊技の付与が決定されている場合も、［７●７］や［５●５］などの上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された飾り図柄の図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定停止表示される。なお、図３では、有効ラインＬ５上に［７］の数字を付したゾウの形を模した数字図柄Ｎで構成された大当りの図柄組合せが表示されているとともに、有効ラインＬ４上に［６］の数字を付したカバの形を模した数字図柄Ｎでリーチ状態が形成されている。そして、大当りの表示結果が確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に特別遊技としての大当り遊技が付与される。
【００３０】
一方、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組合わせ又はブランク図柄Ｑを含んで構成される図柄組合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。３列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、３列の飾り図柄の全てが異なる場合や２列の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［●８９］などである。また、ブランク図柄Ｑのみからなる図柄組合わせ（［●●●］）も、はずれの図柄組合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のブランク図柄Ｑが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００３１】
また、演出表示装置Ｈ２には、特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置Ｈ１の特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。
【００３２】
図１〜図３において、表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３３】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００３４】
表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の右横には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００３５】
また、表示枠体２３の下方であって、普通図柄表示装置Ｈ３の右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３６】
普通図柄保留記憶表示装置２５は、第１保留ランプ２５ａと、第２保留ランプ２５ｂと、第３保留ランプ２５ｃと、第４保留ランプ２５ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２５は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが消灯している。
【００３７】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する入賞検知手段としての上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する入賞検知手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３８】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する入賞検知手段としての始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３９】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００４０】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されてから大入賞口扉２９の閉動作により大入賞口３０が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０は、規定入球個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４１】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として１００００回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、時短状態（入球率向上状態）を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、時短状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００４５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について説明する。
最初に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について説明する。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上始動入賞口２６及び下始動入賞口２７で入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り（本実施形態では３種類）の中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。具体的には、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変１５ラウンド大当り遊技が該当する。確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。また、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変１５ラウンド大当り遊技が該当する。非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、時短状態のみを付与するようになっている。それに加えて、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が２回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変２ラウンド大当り遊技が該当する。確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。そして、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。なお、各大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変１５ラウンド大当り遊技が、遊技者が獲得し得る利益の小さい第１特典となり、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変１５ラウンド大当り遊技が、遊技者が獲得し得る利益が第１特典よりも大きい第２特典となる。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技のうち、確変２ラウンド大当り遊技が第１特別遊技となり、確変１５ラウンド大当り遊技が第２特別遊技となる。
【００４７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前記大当り抽選にはずれた場合に行われる大当り抽選とは異なる小当り抽選に当選した場合、小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口３０を「２回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の１回のラウンド遊技において、確変２ラウンド大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口３０を開放させるようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
【００４８】
本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変２ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口３０の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口３０の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００５０】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特別図柄保留記憶表示装置２４と、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、小当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出、及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００５４】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。一方、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００５５】
図５（ａ）〜（ｃ）は、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶される変動パターン振分テーブルを模式的に示した図である。なお、図５（ａ）は、確変状態中に確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に参照される一方で、通常状態中に確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技のいずれか一方の付与が決定された場合にも参照される変動パターン振分けテーブルＴＡである。図５（ｂ）は、確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に参照される変動パターン振分けテーブルＴＢである。また、図５（ｃ）は、確変状態中及び通常状態中に確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、はずれリーチのいずれか１つが決定された場合に参照される変動パターン振分けテーブルＴＣである。また、以下の説明において、変動パターンＰ１−Ａ，Ｐ１−Ｂ，Ｐ１−Ｃをまとめて「変動パターンＰ１」と示し、変動パターンＰ２−Ａ，Ｐ２−Ｃをまとめて「変動パターンＰ２」と示す場合もある。また、変動パターンＰ３−Ａ，Ｐ３−Ｂ，Ｐ３−Ｃをまとめて「変動パターンＰ３」と示し、変動パターンＰ４−Ａ，Ｐ４−Ｂ，Ｐ４−Ｃをまとめて「変動パターンＰ４」と示す場合もある。
【００５６】
変動パターンＰ１は、変動内容としてノーマルリーチ演出を特定するパターンとなっている。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置Ｈ２における図柄変動ゲームにおいて、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では、上列Ｒ１と下列Ｒ３）に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、残り１列（本実施形態では、中列Ｒ２）を変動させて飾り図柄を導出するリーチ演出である。一方、変動パターンＰ２〜Ｐ４は、変動内容としてスーパーリーチ演出を特定するパターンとなっている。スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出を経て行われるリーチ演出であって、リーチ演出が発展（変遷）する内容となっている。そして、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へリーチ演出が発展した場合の方が、大当りの期待度が高くなるように設定されている。具体的には、変動パターンＰ２は、ノーマルリーチ演出で残り１列の変動中、又は変動が停止した後、次段階でレースを主体とした演出内容に発展して図柄組合せを導出する「スーパーリーチＡ」という変動内容を特定する変動パターンである。また、変動パターンＰ３は、ノーマルリーチ演出で残り１列の変動中、又は変動が停止した後、次段階で特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称でよばれる「○○リーチ」に発展して図柄組合わせを導出する「スーパーリーチＢ」という変動内容を特定する変動パターンである。また、変動パターンＰ４は、ノーマルリーチ演出で残り１列の変動中、又は変動が停止した後、次段階で天候が変化する演出内容に発展して図柄組合せを導出する「スーパーリーチＣ」という変動内容を特定する変動パターンである。
【００５７】
そして、図５（ａ）に示すように、確変状態中に確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合や、通常状態中に１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合、変動パターンＰ１−Ａが選択される割合（選択率）が低くなっている一方、変動パターンＰ２−Ａ，Ｐ３−Ａ，Ｐ４−Ａの選択率が高くなるように設定されている。つまり、確変状態中に確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合や、通常状態中に１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合は、ノーマルリーチ演出のみが行われ、その結果として大当り表示結果が導出される割合が低く、スーパーリーチＡ〜Ｃ演出が行われ、その結果として大当り表示結果が導出される割合が高くなっている。なお、以下の説明において、確変１５ラウンド大当り遊技と非確変１５ラウンド大当り遊技をまとめて「１５ラウンド大当り遊技」と示す場合もある。
【００５８】
また、図５（ｂ）に示すように、確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合、変動パターンＰ１−Ｂが選択される割合（選択率）が低くなっている一方、変動パターンＰ３−Ｂ，Ｐ４−Ｂの選択率が高くなるように設定されている。つまり、確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合には、ノーマルリーチ演出のみが行われ、その結果として大当り表示結果が導出される割合が低く、スーパーリーチＢ，Ｃ演出が行われ、その結果として大当り表示結果が導出される割合が高くなっている。そして、確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合、変動パターン振分けテーブルＴＢには変動パターンＰ２を設定していないため、変動パターンＰ２に基づいてスーパーリーチＡ演出が行われることはない。
【００５９】
また、図５（ｃ）に示すように、確変状態中及び通常状態中にはずれリーチが決定された場合には、変動パターンＰ１−Ｃが選択される割合（選択率）が高くなっている一方、変動パターンＰ２−Ｃ，Ｐ３−Ｃ，Ｐ４−Ｃの選択率が低くなるように設定されている。つまり、確変状態中及び通常状態中にはずれリーチが決定された場合には、ノーマルリーチ演出のみが行われ、その結果としてはずれ表示結果が導出される割合が高く、スーパーリーチＡ〜Ｃ演出が行われ、その結果としてはずれ表示結果が導出される割合が低くなっている。なお、本実施形態では、確変状態中及び通常状態中に確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された場合においても、図５（ｃ）に示す変動パターン振分けテーブルＴＣの中から変動パターンが選択、決定される。
【００６０】
本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが変動内容として対応付けられた変動パターンＰ１が、通常の変動パターンとなり、ノーマルリーチ演出からレースを主体としたスーパーリーチＡ演出に変遷する変動内容が対応付けられた変動パターンＰ２が特定の変動パターンとなる。また、ノーマルリーチ演出が第１リーチ演出となり、ノーマルリーチ演出の次段階で行われるスーパーリーチ演出Ａが第２リーチ演出となる。
【００６１】
次に、図４に基づきサブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６２】
次に、図４に基づき表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６３】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。
【００６４】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６６】
なお、確変状態中において、決定した特別図柄が確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄であった場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づいて変動パターン振分けテーブルＴＡの中から変動パターンを選択して決定する。同様に、通常状態中において、決定した特別図柄が確変１５ラウンド大当り遊技又は非確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄であった場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づいて変動パターン振分けテーブルＴＡの中から変動パターンを選択して決定する。また、確変状態中において、決定した特別図柄が非確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄であった場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づいて変動パターン振分けテーブルＴＢの中から変動パターンを選択して決定する。さらに、確変状態中及び通常状態中において、決定した特別図柄が確変２ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄であった場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づいて変動パターン振分けテーブルＴＣの中から変動パターンを選択して決定する。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、確変状態中及び通常状態中において、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した特別図柄（小当り図柄）に基づいて変動パターン振分けテーブルＴＣの中から変動パターンを選択して決定する。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（特別図柄の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、確変状態中及び通常状態中において、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した特別図柄（はずれ図柄）に基づいて変動パターン振分けテーブルＴＣの中から変動パターンを選択して決定する。
【００６９】
また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した特別図柄（はずれ図柄）に基づいて図示しない変動パターン振分けテーブルの中から変動パターンを選択して決定する。
【００７０】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
【００７３】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には高確率指定コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。つまり、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄の種類を決定することによって、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当り遊技からなる特典の種類を決定することになる。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。
【００７４】
本実施形態では、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定を行う主制御用ＣＰＵ３５ａが大当り判定手段となる。また、小当り判定を行う主制御用ＣＰＵ３５ａが小当り判定手段となり、小当り判定手段が小当りを判定した場合に小当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する一方で、当該小当り遊技終了後の遊技状態を小当り判定が肯定判定された時の遊技状態で維持する主制御用ＣＰＵ３５ａが小当り遊技付与手段となる。また、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが変動パターン決定手段となる。さらに、大当り判定の判定結果に基づき特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが特別図柄決定手段となる。また、大当り判定において大当りの判定がなされた場合に、少なくとも大当り遊技からなる特典を図柄変動ゲーム終了後に付与する主制御用ＣＰＵ３５ａが特典付与手段となる。
【００７５】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに対応した演出指示コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００７６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。
【００７７】
次に、本実施形態における統括制御用ＣＰＵ３６ａによる飾り図柄及び飾り図柄の図柄組合せを表示させる有効ラインの決定方法を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄の種類及び飾り図柄の図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ３（第１列用左図柄表示位置Ｄ３、第２列用左図柄表示位置Ｄ６、第３列用左図柄表示位置Ｄ９）を基準ラインとして該有効ラインＬ３上に表示させる図柄の種類を決定する。このように有効ラインＬ３上に表示させる図柄を決定すれば、その他の図柄表示位置に表示される図柄の種類は、各列Ｒ１〜Ｒ３の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。例えば、有効ラインＬ１上に［７７７］の図柄組合せを表示させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１列用左図柄表示位置Ｄ３に［８］、第２列用左図柄表示位置Ｄ６に［６］、第３列用左図柄表示位置Ｄ９に［６］を決定する。また、有効ラインＬ３上に［７７７］の図柄組合せを表示させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１列用左図柄表示位置Ｄ３に［７］、第２列用左図柄表示位置Ｄ６に［７］、第３列用左図柄表示位置Ｄ９に［７］を決定する。なお、本実施形態では、有効ラインＬ３を図柄決定用の基準ラインとして図柄を決定しているが、前記基準ラインを他の有効ラインに変更しても良い。
【００７８】
そして、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組合わせとして確変１５ラウンド大当りを認識し得る図柄組合わせとして、同一の確変図柄による大当りの図柄組合せを決定する。加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。また、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組合わせとして非確変１５ラウンド大当りを認識し得る図柄組合わせとして、同一の非確変図柄による大当りの図柄組合せを決定する。加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。
【００７９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組合わせとして、上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された特定の図柄組合わせを決定する。加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、小当り図柄の場合には、確変２ラウンド大当り遊技と同様に、上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された特定の図柄組合わせを決定する。加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。
【００８０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組合わせを決定するとともに、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。なお、リーチ状態を形成させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、上列Ｒ１及び下列Ｒ３に確定停止表示させる飾り図柄を同一の飾り図柄とする一方で、中列Ｒ２に確定停止表示させる飾り図柄を上列Ｒ１及び下列Ｒ３に確定停止表示させる飾り図柄とは異なる飾り図柄（例えば１つ後ろの数字図柄Ｎ［６７６］）として決定する。それに加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変状態中であって特定の変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ２）を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合は、以下の図柄組合せを決定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、上列Ｒ１及び下列Ｒ３に確定停止表示させる飾り図柄を同一の確変図柄とする一方で、中列Ｒ２に確定停止表示させる飾り図柄を上列Ｒ１及び下列Ｒ３に確定停止表示させる確変図柄とは異なる飾り図柄（例えば１つ後ろの数字図柄Ｎ［７８７］）として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ状態を形成させない場合には、３列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組合わせ又はブランク図柄Ｑを含んで構成される図柄組合わせを決定する。
【００８１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ３を図柄決定用の基準ラインとして定めるとともに、該有効ラインＬ３上に表示させる図柄を指定する内容の飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
【００８２】
なお、本実施形態では、確変状態中に変動パターンＰ２が選択されると、リーチ図柄を非確変図柄で形成してノーマルリーチ演出を行うとともに、スーパーリーチＡ演出を行う際にリーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変えることにより、リーチ図柄を確変図柄で形成してスーパーリーチＡ演出を行うようになっている。
【００８３】
以下、サブ統括制御基板３６が行う変動パターンＰ２に基づく確変状態中における制御内容について説明する。
まず、仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡについて図６（ａ）にしたがって説明する。なお、図６（ａ），（ｂ）において、「数字」は、数字図柄Ｎの種類を表し、「ライン」は、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れの有効ライン上にリーチ状態が形成されるかを示している。具体的には、「左」は、有効ラインＬ３における図柄表示位置Ｄ３，Ｄ９に同一の飾り図柄を表示させ、「中」は、有効ラインＬ２における図柄表示位置Ｄ２，Ｄ８に同一の飾り図柄を表示させ、「右」は、有効ラインＬ３における図柄表示位置Ｄ１，Ｄ７に同一の飾り図柄を表示させることを示している。また、「※」で示す列では、仮リーチ図柄として使用される飾り図柄が確定停止表示される飾り図柄と同一であることを示している。
【００８４】
仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡは、確変状態中に確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定された場合に参照されるテーブルである。
仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡでは、確定停止表示させる飾り図柄の種類及び該飾り図柄を表示させる有効ラインに応じて仮リーチ図柄及び仮リーチ図柄の表示位置（有効ライン）が決定される。なお、仮リーチ図柄としては、確定停止表示される飾り図柄の１つ前の数字図柄Ｎが決定される場合と、確定停止表示される飾り図柄そのものが決定される場合がある。例えば、飾り図柄［１］を有効ラインＬ１上に確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［１］が有効ラインＬ１上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値が２５１個振分けられている。また、飾り図柄［１］を有効ラインＬ２，Ｌ３上にそれぞれ確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［１］が有効ラインＬ２，Ｌ３上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値がそれぞれ２５１個振分けられている。つまり、表示位置が有効ラインＬ１〜Ｌ３のうちいずれであっても、飾り図柄［１］を確定停止表示させる場合は、それぞれの表示位置に対応するように必ず仮リーチ図柄として［１］が選択されるようになっている。
【００８５】
なお、仮リーチ図柄振分け乱数とは、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、仮リーチ図柄振分け乱数の取り得る数値を０〜２５０の２５１通りの整数としている。
【００８６】
また、飾り図柄［３］を有効ラインＬ１上に確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［３］が有効ラインＬ１上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値が１２６個振分けられている。また、飾り図柄［３］を有効ラインＬ２，Ｌ３上にそれぞれ確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［３］が有効ラインＬ２，Ｌ３上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値がそれぞれ１２６個振分けられている。一方、飾り図柄［３］を有効ラインＬ１上に確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［２］が有効ラインＬ１上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値が１２５個振分けられている。また、飾り図柄［３］を有効ラインＬ２，Ｌ３上にそれぞれ確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［２］が有効ラインＬ２，Ｌ３上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値がそれぞれ１２５個振分けられている。以下、飾り図柄［５］［７］［９］の場合においても、飾り図柄［３］の場合と同値で仮リーチ図柄振分け乱数の値が振分けられている。
【００８７】
次に、仮リーチ図柄振分けテーブルＫＢについて図６（ｂ）にしたがって説明する。
仮リーチ図柄振分けテーブルＫＢは、確変状態中に確変１５ラウンド大当り遊技が決定された場合に参照されるテーブルである。
【００８８】
仮リーチ図柄振分けテーブルＫＢにおいても、仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡ同様に、確定停止表示させる飾り図柄の種類及び該飾り図柄を表示させる有効ラインに応じて仮リーチ図柄及び仮リーチ図柄の表示位置（有効ライン）が決定される。また、該テーブルでは、仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡ同様に、表示位置が有効ラインＬ１〜Ｌ３のうちいずれであっても、飾り図柄［１］を確定停止表示させる場合は、それぞれの表示位置に対応するように必ず仮リーチ図柄として［１］が選択されるようになっている。一方、飾り図柄［３］を有効ラインＬ１上に確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［３］が有効ラインＬ１上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値が１０１個振分けられている。また、飾り図柄［３］を有効ラインＬ２，Ｌ３上にそれぞれ確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［３］が有効ラインＬ２，Ｌ３上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値がそれぞれ１０１個振分けられている。一方、飾り図柄［３］を有効ラインＬ１上に確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［２］が有効ラインＬ１上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値が１５０個振分けられている。また、飾り図柄［３］を有効ラインＬ２，Ｌ３上にそれぞれ確定停止表示させる場合、それに対応して仮リーチ図柄［２］が有効ラインＬ２，Ｌ３上に一旦停止表示されるように仮リーチ図柄振分け乱数の値がそれぞれ１５０個振分けられている。以下、飾り図柄［５］［７］［９］の場合においても、飾り図柄［３］の場合と同値で仮リーチ図柄振分け乱数の値が振分けられている。
【００８９】
このようなテーブル構成により、本実施形態では、確定停止表示させる飾り図柄が［３］［５］［７］［９］の場合、ノーマルリーチ演出で使用される仮リーチ図柄が確定停止表示される飾り図柄の１つ前の数字図柄Ｎとなる場合と、確定停止表示される飾り図柄のままとなる場合がある。その割合としては、確変状態中に確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定された場合、非確変図柄をノーマルリーチ演出における仮リーチ図柄として選択する割合が１２５／２５１となっている。一方、確定停止表示させる確変図柄をそのままノーマルリーチ演出における仮リーチ図柄として選択する割合が１２６／２５１となっている。つまり、どちらの飾り図柄がノーマルリーチ演出における仮リーチ図柄として選択されるかは、ほぼ同等の割合となっている。一方、確変状態中に確変１５ラウンド大当り遊技が決定された場合、非確変図柄をノーマルリーチ演出における仮リーチ図柄として選択する割合が１５０／２５１であるのに対し、確定停止表示させる確変図柄をそのままノーマルリーチ演出における仮リーチ図柄として選択する割合が１０１／２５１となっている。つまり、非確変図柄をノーマルリーチ演出における仮リーチ図柄として選択する割合のほうが高くなっている。なお、本実施形態において、仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡ，ＫＢでは、「※」で示す列と非確変図柄［２］［４］［６］［８］で示す列のそれぞれに仮リーチ図柄振分け乱数を設けることで、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームでノーマルリーチ演出において確変図柄によるリーチ状態が形成される状態を残している。
【００９０】
なお、確定停止表示させる飾り図柄が［１］の場合、［１］の１つ前の数字の数字図柄Ｎは［９］となり、該数字図柄Ｎは非確変図柄とはならないので、［１］が選択された場合は、ノーマルリーチ演出でリーチ状態を形成する飾り図柄も［１］となっている。また、本実施形態では、このようなテーブル構成により、リーチ状態を形成させる有効ラインＬ１〜Ｌ３の位置をノーマルリーチ演出開始後とスーパーリーチＡ演出終了後とでは、変化させないようになっている。具体的には、ノーマルリーチ演出においてリーチ状態を形成させる位置を有効ラインＬ１とした場合には、スーパーリーチ演出Ａ終了後に飾り図柄が確定停止表示される有効ラインの位置が有効ラインＬ１から有効ラインＬ２に変わることはなく、有効ラインＬ１上に確定停止表示されるようになっている。また、本実施形態では、前述したように上列Ｒ１の図柄配列は降順となっている一方で、中列Ｒ２及び下列Ｒ３の図柄配列は昇順となっているため、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち特定の１列にリーチ状態が形成された場合、他の列にリーチ状態が形成されることはない（ダブルリーチが形成されることはない）。
【００９１】
そして、図５（ａ）〜（ｃ）で説明したように、確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合には変動パターンＰ２が選択されないようになっているので、当該仮リーチ図柄決定制御は、非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合には実行されないようになっている。
【００９２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する仮リーチ図柄決定処理について図７にしたがって説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の遊技状態が確変状態中であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから高確率指定コマンドを入力したことによって、確変状態であることを遊技者に報知する確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）が統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されているか否かを判定することによって、確変状態中であるか否かを判定する。ステップＳ１０の判定結果が否定（確変状態中ではない）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは仮リーチ図柄決定処理を終了する。なお、本実施形態では、ステップＳ１０は、通常状態、及び内部的には確変状態であるが確変状態であることが遊技者に報知されない内部確変状態の場合は否定判定される。
【００９３】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（確変状態中）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変１５ラウンド大当り遊技、又は確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄であるか、小当り図柄であるか、又ははずれ図柄であるかを判定する。このことにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定されたか否かを判定することができる。
【００９４】
ステップＳ１１の判定結果が肯定（確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定された）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１２）。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。ステップＳ１２の判定結果が肯定（変動パターンＰ２が選択された）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、仮リーチ図柄を決定する（ステップＳ１３）。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定された場合には、変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄用の停止図柄指定コマンド、及び確定停止表示させるリーチ状態を形成する図柄の組合わせに基づき、図６（ａ）の仮リーチ図柄振分けテーブルＫＡにおける仮リーチ図柄振分け乱数の値の振分けにしたがって仮リーチ図柄を決定する。一方、確変１５ラウンド大当り遊技が決定された場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前述した２つのコマンド及び確変１５ラウンド大当りを認識し得る同一の確変図柄による大当りの図柄組合せに基づき、図６（ｂ）の仮リーチ図柄振分けテーブルＫＢにおける仮リーチ図柄振分け乱数の値の振分けにしたがって仮リーチ図柄を決定する。
【００９５】
そして、ステップＳ１３にて仮リーチ図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した仮リーチ図柄の種類を指定する仮リーチ図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力し（ステップＳ１４）、仮リーチ図柄決定処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定（非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した）、及びステップＳ１２の判定結果が否定（変動パターンＰ２が選択されなかった）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、仮リーチ図柄を決定することなく、仮リーチ図柄決定処理を終了する。
【００９６】
本実施形態では、特別図柄の種類に基づき演出表示装置Ｈ２に表示させる、演出用の図柄となる飾り図柄を決定する統括制御用ＣＰＵ３６ａが表示図柄決定手段となる。
次に、表示制御基板３７について説明する。
【００９７】
表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００９８】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置Ｈ２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板３６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。
【０１００】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板３６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出内容から確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大入賞口３０の開放態様に加えて、確変２ラウンド大当り遊技中及び小当り遊技中の演出内容からも何れが付与されているのか認識し得ないようになっている。
【０１０１】
次に、表示制御基板３７が実行する変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合における表示制御について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ２が選択された場合、入力した仮リーチ図柄指定コマンドで指定される仮リーチ図柄でリーチ状態を形成してノーマルリーチ演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、仮リーチ図柄指定コマンドで指定される仮リーチ図柄が非確変図柄の場合、指定された有効ライン上に非確変図柄によるリーチ状態を形成させてノーマルリーチ演出を実行させる。一方、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、仮リーチ図柄指定コマンドで指定される仮リーチ図柄が確変図柄の場合、指定された有効ライン上に確変図柄によるリーチ状態を形成させてノーマルリーチ演出を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ２に定められた所定時間の間、ノーマルリーチ演出を演出表示装置Ｈ２に実行させる。所定時間が経過し、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出Ａに演出内容が発展する場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、ノーマルリーチ演出においてリーチ状態を形成していた仮リーチ図柄を演出表示装置Ｈ２上から一旦消去させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、スーパーリーチＡ演出を行う際にリーチ図柄を仮リーチ図柄から確定停止表示させる飾り図柄に変更する。仮リーチ図柄指定コマンドで指示される仮リーチ図柄が非確変図柄の場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変えて、リーチ図柄を確変図柄で形成してスーパーリーチＡ演出を行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。一方、仮リーチ図柄指定コマンドで指示される仮リーチ図柄が確変図柄の場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ図柄を変えることなくスーパーリーチＡ演出を行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１０２】
本実施形態では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームを演出表示装置Ｈ２に実行させる表示制御用ＣＰＵ３７ａがゲーム制御手段となる。
以下、表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行する表示制御により演出表示装置Ｈ２に画像表示される変動パターンＰ２に基づく演出態様を図８及び図９にしたがって説明する。なお、以下の説明において、確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合には、有効ラインＬ２上に大当り表示結果［７７７］が確定停止表示されることを前提として説明する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ２上に［７７７］を確定停止表示させるように指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、仮リーチ図柄として第１列用中図柄表示位置Ｄ２に［６］、第３列用中図柄表示位置Ｄ８に［６］を一旦停止表示させるように指定する仮リーチ図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。また、以下の説明において、［６］の数字を付したカバの形を模した数字図柄Ｎを単に「カバ」と示し、［７］の数字を付したゾウの形を模した数字図柄Ｎを単に「ゾウ」と示し、［８］の数字を付したサイの形を模した数字図柄Ｎを単に「サイ」と示す場合もある。
【０１０３】
演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームが開始すると各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が開始される（図８（ａ））。このとき、確変状態中であることを報知する確変報知画像ＨＧが演出表示装置Ｈ２の画面右上に表示される。その後、演出表示装置Ｈ２ではノーマルリーチ演出が開始され、変動パターンＰ２に定められた所定時間の経過後、有効ラインＬ２における第１列用中図柄表示位置Ｄ２及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に、［６］の数字を付したカバの形を模した数字図柄Ｎ、つまり、非確変図柄［６］が一旦停止表示される（図８（ｂ））。なお、中列Ｒ２は変動を継続している。このとき、遊技者は、非確変図柄［６］にてリーチ状態が形成されたことを認識する。そして、演出表示装置Ｈ２において、有効ラインＬ２における第１列用中図柄表示位置Ｄ２及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に［６］が所定時間の間、一旦停止表示された後、その図柄組合せは表示画面上から消去される。そして、その代わりに「××杯」というレースが開始されることを示す、つまり、当該リーチ演出がノーマルリーチ演出からスーパーリーチＡ演出に発展することを示す画像が表示される（図８（ｃ））。
【０１０４】
続いて、演出表示装置Ｈ２には、スタートライン上に多種の動物が並んだ画像が表示される（図８（ｄ））。具体的には、前列の画面手前からクマ、クマ、クマ、ゾウ、クマ、クマ、クマという配置で表示されており、前列より後ろにもその他多種の動物が並んでいる。そして、この画面上では、ノーマルリーチ演出で表示されていたカバは表示されておらず、カバの代わりにゾウが表示されている。また、ゾウは「７」というゼッケンを背負っており、遊技者にゾウは確変図柄［７］を示唆する動物であることを認識させるようになっている。一方、クマはゼッケンを背負っていない。そしてレースが開始されると、演出表示装置Ｈ２では、クマとゾウによる競争が起こる（図９（ａ））。また、図９（ａ）では、図８（ｄ）の画像に比べて動物の数が少なくなっているので、ノーマルリーチ演出で一旦停止表示された［６］の数字を付したカバの形を模した数字図柄Ｎが「ゾウ」に変わったことが明確になる。
【０１０５】
そして、演出表示装置Ｈ２において、ゾウがクマに勝利して１着でゴールした画像が表示されると（図９（ｂ））、その後、各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が停止し、確変１５ラウンド大当り遊技を認識できる図柄組合せ（この例では［７７７］）が一旦停止表示される（図９（ｃ））。そして、演出表示装置Ｈ２では、変動時間の経過時に飾り図柄の確変１５ラウンド大当り遊技を認識できる図柄組合せが確定停止表示され、確変１５ラウンド大当り遊技が確定する。
【０１０６】
一方、演出表示装置Ｈ２において、クマがゾウに勝利して１着でゴールした画像が表示されると（図９（ｄ））、内部抽選にてはずれが決定されている場合には、その後、各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が停止し、はずれを認識できるはずれ図柄組合せ（この例では［７８７］）が一旦停止表示される（図９（ｅ））。そして、演出表示装置Ｈ２では、変動時間の経過時に飾り図柄のはずれ図柄組合せが確定停止表示され、はずれが確定する。
【０１０７】
また、演出表示装置Ｈ２において、クマがゾウに勝利して１着でゴールした画像が表示され（図９（ｄ））、内部抽選にて確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれか一方が決定されている場合には、その後、各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が停止する。つまり、演出表示装置Ｈ２において、上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された図柄組合せ（この例では［７●７］）が一旦停止表示される（図９（ｆ））。そして、演出表示装置Ｈ２では、変動時間の経過時に上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された図柄組合せが確定停止表示され、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれか一方が確定する。
【０１０８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）変動パターンＰ２が決定されるとともに確変１５ラウンド大当り遊技が付与される場合、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ図柄を非確変図柄で形成してノーマルリーチ演出を行わせる。その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、スーパーリーチＡ演出を行わせる際にリーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変え、リーチ図柄を確変図柄で形成してスーパーリーチＡ演出を行わせる。このことにより、遊技者は、非確変図柄によってノーマルリーチ演出が行われた場合であっても、その後、非確変図柄が確変図柄に変わり、確変図柄によってスーパーリーチＡ演出が実行されることで確変１５ラウンド大当り遊技に当選する可能性を期待することができる。つまり、遊技者に対して、スーパーリーチＡ演出に関し、該リーチ演出に基づく大当り当選への期待感を持続させたまま該スーパーリーチＡ演出の演出内容を体感させることが可能となる。
【０１０９】
（２）スーパーリーチＡ演出において、リーチ図柄を非確変図柄で形成してノーマルリーチ演出を行い、該リーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変えてスーパーリーチＡ演出を行う場合と、リーチ図柄を確変図柄で形成してノーマルリーチ演出及びスーパーリーチＡ演出を行う場合があるようにした。非確変図柄でリーチ状態が形成されてノーマルリーチ演出が行われた場合は、スーパーリーチＡ演出にリーチ演出内容が発展したときに非確変図柄が確変図柄に変わることによって、遊技者に非確変図柄から確変図柄に昇格したかのような気分を味合わせることができる。一方、リーチ図柄が確変図柄で形成されてノーマルリーチ演出及びスーパーリーチＡ演出が行われる場合は、遊技者に確変１５ラウンド大当り遊技に当選するかもしれないという期待をノーマルリーチ演出の時点で持たせることができる。
【０１１０】
（３）スーパーリーチＡ演出におけるレースで用いられる動物は、演出表示装置Ｈ２で行われる図柄変動ゲームで用いられる数字図柄Ｎと同一の動物とした。このことにより、遊技者に対して、レースに登場するどの動物がどの数字図柄Ｎを表しているのかを簡単に理解させることができ、その動物が勝つことによってその動物が背負っているゼッケンの番号による大当り表示結果が表示されるかもしれないという期待を持たせることができる。
【０１１１】
（４）確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合のほうが、確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技、及びはずれのうちいずれか１つが決定された場合よりも、リーチ図柄を非確変図柄で形成してノーマルリーチ演出を行い、該リーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変えてスーパーリーチＡ演出を行う割合が高くなるように設定した。このことにより、リーチ図柄を非確変図柄で形成してノーマルリーチ演出を行い、該リーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変えてスーパーリーチＡ演出を行う演出が行われた場合、確変１５ラウンド大当り遊技に当選する確率が高くなるので、遊技者に対して確変１５ラウンド大当り遊技に当選する期待感を持たせることができる。
【０１１２】
（５）確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合には、変動パターンＰ２に基づいて前記リーチ図柄の変化を行わないようにした。このことにより、確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合、リーチ図柄が非確変図柄から確変図柄に変化したにも拘らず確変状態が終了してしまうという現象が起こらなくなるので、遊技者の興趣が低下することがないようにすることができる。
【０１１３】
（６）ノーマルリーチ演出からスーパーリーチＡ演出にリーチ演出内容が発展する場合には、ノーマルリーチ演出においてリーチ状態を形成していたリーチ図柄を表示画面上から一旦消去し、「××杯」という画像を表示してからスーパーリーチＡ演出を行うようにした。このことにより、ノーマルリーチ演出でリーチ状態を形成していたリーチ図柄がスーパーリーチＡ演出開始時に表示された図柄と異なっていたとしても遊技者に対して違和感を与えることがない。
【０１１４】
（７）変動パターンＰ２が決定され、スーパーリーチＡ演出の結果として確変図柄によるリーチ状態が有効となる有効ライン上に、上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された図柄組合せが確定停止表示された場合、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技のいずれか一方が付与されるようにした。このことにより、確変状態中にスーパーリーチＡ演出の結果として同一の確変図柄による大当り表示結果が確定停止表示されなかった場合であっても、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技のいずれかが付与されると確変状態が継続して付与されることになる。したがって、スーパーリーチＡ演出の結果として同一の確変図柄による大当り表示結果が確定停止表示されなかった場合であっても、確変状態が継続するので遊技者が落胆することのないようにすることができる。
【０１１５】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、図柄の変動方向を縦スクロールとしても良い。この場合、例えば、動物がスカイダイビングを行って順位を競うようなレース展開として上記実施形態のようにレースを主体としたスーパーリーチ演出を行うものであっても良い。
【０１１６】
○  実施形態において、変動パターンの種類は、４種類のみに限らず、３種類以下でも５種類以上であっても良い。また、ノーマルリーチ演出でリーチ状態を非確変図柄で形成して、スーパーリーチ演出に発展する際にリーチ図柄を非確変図柄から確変図柄に変えるように変動内容を対応付けた変動パターンの種類を２種類以上としても良い。
【０１１７】
○  実施形態において、仮リーチ図柄の決定は、確定停止表示させる飾り図柄の種類が決定してからランダムに乱数抽選を行うことにより決定しても良い。
○  実施形態において、ノーマルリーチ演出で使用される仮リーチ図柄が確定停止表示される飾り図柄の１つ前の数字図柄Ｎとなるか、又は確定停止表示される飾り図柄のままとなるかを決定する際に用いる仮リーチ図柄振分け乱数の振分け割合は、実施形態に記載した数値に限られず、任意に変更しても良い。
【０１１８】
○  実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド数は、１５回及び２回に限られず、１５回及び１０回など適宜、そのラウンド数を変更しても良い。
○  実施形態において、スーパーリーチＡ演出後に［１２３］や［４５６］のようなチャンス目が確定停止表示された場合に確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれか一方が付与されるようにしても良い。
【０１１９】
○  実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態において、上記リーチ図柄の変化は確変状態中のみに実行するのではなく、通常状態中においても実行しても良い。また、通常状態中に変動パターンＰ２が決定され、スーパーリーチ演出Ａの結果として有効ライン上に上列Ｒ１及び下列Ｒ３が同一の奇数の数字図柄Ｎであって、中列Ｒ２がブランク図柄Ｑで構成された飾り図柄の図柄組合せが確定停止表示された場合、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技のいずれか一方が付与されるようにしても良い。このようにすることで、スーパーリーチＡ演出の結果として同一の確変図柄による大当り表示結果が確定停止表示されなかった場合であっても、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技のいずれか一方が付与される。この場合、遊技者は、同一の確変図柄による大当り表示結果が確定停止表示されなかったことによって一旦、落胆するが、実際は小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技のいずれか一方が付与されるので、遊技者に対してはずれ表示結果から昇格したかのような感覚を抱かせることができる。
【０１２０】
○  実施形態において、仮リーチ図柄決定処理が内部確変状態の場合に行われるようにしても良い。このようにすることで、確変状態が付与されていることが報知されていないときに変動パターンＰ２に基づく演出が実行されてリーチ図柄が非確変図柄から確変図柄に変化すると、遊技者に対して内部的には確変状態が付与されているかもしれないと思わせることができる。
【０１２１】
○  実施形態において、特典は確変状態のみに限られず、大当り抽選に当選した際に付与される特典を、時短状態の上限回数、賞球数、ラウンド遊技時間の長さ、大当り遊技を構成するラウンド数の数、及び小当り抽選への当選確率の低さ等としても良い。また、これらの特典を組合わせて複数の特典が付与されるような態様であっても良い。
【０１２２】
○  実施形態では、５本の有効ラインを形成し得る演出表示装置を備えた５ライン機のパチンコ遊技機１０に具体化したが、有効ライン数が１本の１ライン機に具体化しても良い。
【０１２３】
○  実施形態では、確変機能を搭載したパチンコ遊技機１０に具体化したが、時短機能のみを付与し得る時短機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１２４】
（イ）前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記大当り判定とは異なる小当り判定を行う小当り判定手段と、前記小当り判定手段が小当りを判定した場合に小当り遊技を前記図柄変動ゲーム終了後に付与する一方で、当該小当り遊技終了後の遊技状態を小当り判定が肯定判定された時の遊技状態で維持する小当り遊技付与手段と、を備え、前記特別遊技は複数種類用意され、各特別遊技は当該特別遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技によって構成されるとともに特別遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、前記特別遊技の１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記特別遊技の１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記第２特典を構成する特別遊技には、該特別遊技を構成するラウンド数の少ない第１特別遊技、及び前記ラウンド数が前記第１特別遊技よりも多い第２特別遊技があり、前記小当り遊技は、当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が前記第１特別遊技に設定した前記上限ラウンド回数と同一回数分行われるとともに、前記小当り遊技のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記表示図柄にはブランク図柄が含まれるとともに、該ブランク図柄は、ブランク図柄のみの組合せでは大当り表示結果を構成しない表示図柄として位置付けられており、前記変動パターン決定手段によって前記特定の変動パターンが決定され、前記第２リーチ演出の結果として前記第２表示図柄によるリーチ状態が有効となる有効ライン上に、前記第２表示図柄と前記ブランク図柄からなる図柄組合せが確定停止表示された場合、前記小当り遊技及び前記第１特別遊技のいずれか一方が付与される。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置を示す正面図。
【図３】演出表示装置に飾り図柄が表示された態様を示す正面図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、変動パターン振分けテーブルを示す説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）は、仮リーチ図柄振分けテーブルを示す説明図。
【図７】仮リーチ図柄決定処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置に画像表示される変動パターンＰ２に基づく演出態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｆ）は、図８に示す態様の続きを示す模式図。
【符号の説明】
【０１２６】
３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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