(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に玉を打ち込むために遊技者が操作する発射ハンドルと、
遊技領域に設けられ、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能な始動口と、
該始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
複数の図柄を変動表示し、その後、停止表示した図柄の組み合わせにより前記記憶手段から読み出された抽選結果を表示する表示手段と、
貸玉の払い出しを検出可能な貸玉検出手段と、を備え、
前記抽選手段では、前記発射ハンドルの操作によって遊技領域に打ち込まれ流下を続けた玉が前記始動口に入賞して抽選処理を実行する場合のほかに、前記貸玉検出手段による貸玉の払い出しの検出に応じて抽選処理を実行する場合が設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
対価の支払いに応じて貸玉を払い出す貸玉払出手段を備えており、
前記貸玉検出手段は、前記貸玉払出手段が払い出した貸玉の対価を検知可能に構成されており、
前記抽選手段は、前記貸玉検出手段により検知された対価に応じて、所定回数の抽選処理を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記始動口への入賞経路に向けて玉を放出する玉放出手段、を備え、
該玉放出手段は、前記貸玉検出手段による貸玉の払い出しの検出に応じて玉を放出可能なように構成され、
前記抽選手段は、前記玉放出手段により放出された玉が前記始動口に入賞したときに抽選処理を実行することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域における前記始動口の上方には、当該始動口の真上に当たる位置を最下部とした凹状を呈すると共に遊技者側に向けて前下がりに傾斜する棚面を備え、かつ、前記最下部に沿う前後方向の凹溝が形成された揺動ステージが配設されており、
前記玉放出手段は、前記揺動ステージに玉を放出するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
対価の支払いに応じて貸玉を払い出す貸玉払出手段を備えており、
前記貸玉検出手段は、前記貸玉払出手段が払い出した貸玉の対価を検知可能なように構成されており、
前記玉放出手段は、前記貸玉検出手段により検知された対価に応じて、所定数の玉を放出するように構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄に応じて特典を付与するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止した図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、いわゆるスタートチャッカーやスルーチャッカー等の始動口への玉の入賞に応じて大当たり抽選が実施され、図柄変動が開始される。そして、大当たり抽選の結果は、図柄表示窓における停止図柄の組合せにより報知される。大当たり抽選に当選していれば、例えば、「７７７」等のゾロ目などの大当たり図柄が図柄表示窓に停止表示されて大当たりが発生し、その後、アタッカー等の大入賞口が開放される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
前記パチンコ遊技機の遊技において、始動口への入賞頻度は台毎にまちまちである。例えば、始動口への入賞経路をなす釘が辛く調整されている台では、始動口への入賞頻度が低く大当たり抽選の頻度が低くなる一方、釘調整が甘い台では、始動口への入賞頻度が高くなり大当たり抽選の頻度が高くなる傾向にある。始動口への入賞頻度が高ければ、大当たり抽選回数が多くなり大当たりへの期待度が高くなる一方、始動口へ玉が入賞しない状態では大当たり抽選が実施されず期待度がゼロのままである。
【０００４】
そこで、遊技の開始後、始動口へ玉が入賞しない状態が所定時間続いた場合に、遊技者を激励するような演出表示をするパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。このパチンコ遊技機では、演出表示の実施により遊技者の気分転換を図ることで、遊技の興趣の低下をある程度、抑制しようとしている。また、図柄の変動表示が開始されず大当たりに対する期待度がゼロの状態が長く続くことを未然に回避できるよう、図柄変動の始動条件として、始動口への入賞のほかに、パチンコ遊技機での使用玉数が所定数に達したことを追加設定したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照。）。このパチンコ遊技機では、継続的に玉を発射していれば、前記始動口に入賞したか否かによらず定期的に大当たり抽選による図柄変動が開始され得る。
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、前記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、玉を打ち続けているにも関わらず始動口に入賞せず図柄変動が行われない状況が長く続くと、遊技者のイライラ感が高まり、遊技に対する意欲が損なわれてしまうおそれがある。また、特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、演出表示により気分転換できても大当たりへの期待度はゼロのままであるため、遊技の興趣の低下を十分に抑制できないおそれがある。さらに、前記特許文献３に記載されたパチンコ遊技機では、始動口を狙って玉を打ち込む動機付けが希薄となり、パチンコ遊技機本来の遊技性が蔑ろにされてしまうおそれがあるほか、大当たり抽選の頻度が過剰となり遊技店側が利益を十分に確保できなくなってしまうおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１２６２１９号公報
【特許文献２】特開２０００−０２４２２７号公報
【特許文献３】特開平０２−１４４０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機において、始動口を狙って玉を打ち込んで抽選処理を実行させて当選を期待するという遊技機本来の遊技性を損なうことなく、始動口へ玉が入賞せずに抽選処理が行われない状態に起因する遊技者のイライラ感を緩和し得るパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域に玉を打ち込むために遊技者が操作する発射ハンドルと、
遊技領域に設けられ、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能な始動口と、
該始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
複数の図柄を変動表示し、その後、停止表示した図柄の組み合わせにより前記記憶手段から読み出された抽選結果を表示する表示手段と、
貸玉の払い出しを検出可能な貸玉検出手段と、を備え、
前記抽選手段では、前記発射ハンドルの操作によって遊技領域に打ち込まれ流下を続けた玉が前記始動口に入賞して抽選処理を実行する場合のほかに、前記貸玉検出手段による貸玉の払い出しの検出に応じて抽選処理を実行する場合が設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機は、前記始動口への入賞のほか、貸玉の検出に応じて抽選処理を実行可能な前記抽選手段を備えている。前記パチンコ遊技機では、前記貸玉検出手段による貸玉の検出に応じて抽選処理が実行され得る。このパチンコ遊技機の遊技では、例えば、遊技の開始時等、持ち玉のない状態から前記抽選処理に当選するまでの遊技期間において、貸玉を受ける毎に抽選処理が実行される可能性がある。
【００１０】
貸玉に応じて抽選処理が実行されれば、持ち玉が底をついて貸玉を受けなければならなくなった遊技者の遊技継続意欲を引き出すことができる。さらに、貸玉に応じて抽選処理が実行されれば、前記始動口へなかなか入賞しない場合に遊技者側に生じるおそれがあるイライラ感をある程度、抑制できる。
【００１１】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機であって、始動口を狙って玉を打ち込んで抽選処理を実行させて当選を期待するという遊技機本来の遊技性を損なうことなく、始動口へ玉が入賞せずに抽選処理が行われない状態に起因する遊技者のイライラ感を緩和し得るという優れた特性を備えている。
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機は、前記始動口への入賞経路に向けて玉を放出する玉放出手段、を備え、
該玉放出手段は、前記貸玉検出手段による貸玉の払い出しの検出に応じて玉を放出可能なように構成され、
前記抽選手段は、前記玉放出手段により放出された玉が前記始動口に入賞したときに抽選処理を実行することも良い（請求項３）。
【００１３】
このパチンコ遊技機は、貸玉の検出に応じて前記始動口への入賞経路に向けて玉を放出する前記玉放出手段を備えている。このパチンコ遊技機では、貸玉に応じて抽選処理が実行される可能性がある。
【００１４】
したがって、このパチンコ遊技機によれば、遊技機本来の遊技性を損なうことなく、始動口へ玉が入賞せずに抽選処理が行われない状態に起因する遊技者のイライラ感を緩和し得る。
【００１５】
本発明のパチンコ遊技機は、対価の支払いに応じて貸玉を払い出す貸玉払出手段を備えており、
前記貸玉検出手段は、前記貸玉払出手段が払い出した貸玉の対価を検知可能であり、
前記抽選手段は、前記貸玉検出手段により検知された対価に応じて、所定回数の抽選処理を実行することが好ましい（請求項２）。
例えば、貸玉の対価が多いほど単位対価当たりの抽選処理の実行回数が多くなるように設定する場合には、持ち玉が底をついた遊技者の遊技継続意欲を高めることができる。さらに、遊技に対する投資金額を引き上げるように仕向けることができ、これにより、遊技機の稼動率を向上し得る。
【００１６】
前記玉放出手段が玉を放出する入賞経路としては、その入賞経路に玉が入り込んだ場合に１００％の確率で前記始動口に入賞する経路であっても良く、ある程度の確率で前記始動口に入賞する経路であっても良い。
【００１７】
また、前記遊技領域における前記始動口の上方には、当該始動口の真上に当たる位置を最下部とした凹状を呈すると共に遊技者側に向けて前下がりに傾斜する棚面を備え、かつ、前記最下部に沿う前後方向の凹溝が形成された揺動ステージが配設されており、
前記玉放出手段は、前記揺動ステージの棚面上に玉を放出することが好ましい（請求項４）。
【００１８】
前記揺動ステージに入り込んだ玉は、最初、前記棚面上で振り子のように左右に行ったり来たりするように転動する。その後、左右方向の振れ幅が十分に収束すると、前下がりの棚面に沿って前方（遊技者側）に流下する。前記棚面から流下する際、前記凹溝に上手く玉が嵌り込めば、そのまま真下に位置する前記始動口に入賞する可能性が非常に高くなる。このように前記揺動ステージの棚面は、１００％の入賞確率ではないが、前記始動口への入賞経路を構成している。前記揺動ステージに玉を放出する前記玉放出手段によれば、ある程度の確率で前記始動口への入賞を発生させることができる。
【００１９】
また、対価の支払いに応じて貸玉を払い出す貸玉払出手段を備えており、
前記貸玉検出手段は、前記貸玉払出手段が払い出した貸玉の対価を検知可能なように構成されており、
前記玉放出手段は、前記貸玉検出手段により検知された対価に応じて、所定数の玉を放出することが好ましい（請求項５）。
例えば、貸玉に対する対価が多いほど単位対価当たりの放出玉数を増やせば、遊技者の遊技継続意欲を高めることができる。特に、前記揺動ステージに玉を放出する場合には、放出される球数が増えると、並列して前記棚面上で揺れる玉数が増えることになり視覚的な楽しさを高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、いわゆるセブン機と総称されるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すごとく、遊技領域１３０に設けられ、該遊技領域１３０に打ち込まれた玉が入賞可能な始動口１１と、該始動口１１への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段３３と、該抽選手段３３による抽選結果を所定の最大保留数（本例では４つ。）を上限として記憶する記憶手段２３０と、複数の図柄を変動表示し、その後、停止表示した図柄の組み合わせにより記憶手段２３０から読み出された抽選結果を表示する表示手段３５と、貸玉の払い出しを検出可能な貸玉検出手段３２と、を備えている。
抽選手段３３は、貸玉検出手段３２による貸玉の検出に応じて抽選処理を実行可能である。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２１】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく、ペアとなる台間玉貸機６０と隣接して設置される遊技機である。そこで、パチンコ遊技機１の構成を説明する前に、まず、台間玉貸機６０について説明する。
台間玉貸機６０は、貸玉の払出機能を備えたパチンコ遊技機１に対して貸玉の払い出しを指示する装置である。この台間玉貸機６０は、隣り合うパチンコ遊技機との間の台間のスペースに配置可能なよう、縦長の正面形状を呈している。台間玉貸機６０は、貸玉の対価（紙幣）を挿入する紙幣挿入口６０１と、１回の貸玉払出処理の対価である貸玉金額（単位金額）を選択するための切替ボタン６０３と、選択された貸玉金額を表示する選択金額表示部６０２と、貸玉可能な残り金額を表示する金額表示部６０４と、残り金額が記録されたカードを挿抜するためのカードスリット６０５と、を備えている。
【００２２】
紙幣挿入口６０１は、図１に示すごとく、１０００円札から１００００円札までの紙幣を受付可能な挿入口である。
カードスリット６０５は、貸玉可能な残り金額が記録されたカード（図示略）を挿抜するためのスリットである。金額表示部６０４に残り金額が表示された状態でパチンコ遊技機１側で残り金額の精算が要求（後述するカード返却ボタン５７の操作）されると、その残り金額が記録されたカードがカードスリット６０５から排出される。また、カードに記録された残り金額は、カードスリット６０５への挿入に応じたデータ読み出しに応じてゼロクリアされる。なお、カードの残り金額を精算して現金化したい場合には、遊技島に設置された返金機（図示略）を利用して返金を受け得る。
【００２３】
金額表示部６０４は、投入された金額から貸玉の対価を差し引いた残り金額、すなわち貸玉可能な金額をデジタル表示する表示部である。
選択金額表示部６０２は、１回の貸玉払出処理の対価である貸玉金額を表示する表示部である。選択金額表示部６０２が表示する貸玉金額（単位金額）は、１０００円、５００円、及び１００円の３種類である。選択金額表示部６０２では、選択中の貸玉金額に対応するＬＥＤ（Light Emitting Diode）が点灯する。貸玉金額は、切替ボタン６０３の押下げ操作により、１０００円、５００円及び１００円の３種類の中から選択可能である。なお、貸玉金額は、金額表示部６０４に表示された残り金額に関わらずいずれの貸玉金額も選択可能である。しかし、残り金額が８００円であるときに、貸玉金額として１０００円が選択されている場合には、貸玉操作に応じて残り金額８００円分の貸玉が払い出される。
【００２４】
台間玉貸機６０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）・ＲＡＭ（Random Access Memory）、Ｉ／Ｏ（Input/Output）を含む図示しない制御回路を備えている。ＲＡＭの記憶領域には、貸玉払出処理の中で払い出し済みの貸玉の対価である払出金額を一時記憶する払出カウンタが設定されている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出したソフトウェアプログラムの実行により、貸玉信号を出力する貸玉信号出力手段、及び払出金額を積算する払出金額積算手段としての機能を実行する。
【００２５】
貸玉信号出力手段は、パチンコ遊技機１側の貸玉操作に応じて貸玉信号を出力する手段である。貸玉信号出力手段は、パチンコ遊技機１側で貸玉操作（後述する貸玉払出ボタン５６の操作）が行われ、払出要求信号を受信した際、その時点で貸玉単位（１００円２５玉）分の残り金額がある場合に限ってパチンコ遊技機１へ貸玉信号の出力を開始する。
【００２６】
貸玉信号出力手段は、貸玉単位（１００円２５玉）である１００円毎に１回ずつ貸玉信号を出力する。貸玉信号出力手段は、５００円あるいは１０００円の貸玉金額が選択された場合、１００円毎の貸玉信号を約１秒間隔で出力する。例えば、貸玉金額が５００円である場合には、１秒間隔で５回、貸玉信号が出力され、１０００円である場合には、１秒間隔で１０回、貸玉信号を出力する。
【００２７】
払出金額積算手段は、貸玉払出処理の中で払い出し済みの貸玉の対価である払出金額を積算する手段である。払出金額積算手段は、前記払出カウンタを利用して払出金額を積算集計する。払出金額積算手段は、貸玉信号を１回出力する毎に、払出カウンタを１００円ずつ加算する。また、台間玉貸機６０は、貸玉信号を１回出力する毎に、金額表示部６０４に表示された残り金額を１００円ずつ減額する。
なお、台間玉貸機６０の動作については、図４のフロー図を参照して後で詳しく説明する。
【００２８】
次に、本例のパチンコ遊技機１の外観的な構成について、図１を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の両側に配設された左右一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた玉供給皿１３５と、右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２９】
開閉扉１３は、図１に示すごとく、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１３は、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部に配置された装飾ランプ１３６とを有している。さらに、開閉扉１３には、スピーカ１３１の配設位置に対応して複数の貫通孔１３２が穿孔されている。
【００３０】
発射ハンドル１３４は、図１に示すごとく、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。パチンコ遊技機１では、発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、発射装置４２１により遊技領域１３０に向けて玉が発射される。そして、発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止可能である。
【００３１】
玉供給皿１３５は、発射装置４２１に供給される玉の受け皿である。玉供給皿１３５の窪み部１３５ａには、玉払出口１３７が開口しており、当該窪み部１３５ａを囲う外周部１３５ｂの上面には、貸玉払出ボタン５６及びカード返却ボタン５７が配置されている。さらに、玉供給皿１３５の前面、すなわち遊技者に対面する表面には、玉供給皿１３５に貯留された玉を玉箱等に流下させるための玉放出ボタン１３５ｃが配置されている。窪み部１３５ａの左側に配置された貸玉払出ボタン５６は、台間玉貸機６０により選択された貸玉金額分の貸玉を要求するための操作ボタンである。窪み部１３５ａの右側に配置されたカード返却ボタン５７は、台間玉貸機６０に貸玉可能金額である残り金額の精算を要求するための操作ボタンである。
【００３２】
遊技領域１３０は、図１に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３０には、液晶表示装置１９１を備えた表示装置１９を中心とし、通過ゲート１４、電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動口１１、大入賞口１６、普図表示部１８１、及び普図保留表示部１８２等が配設されている。特に、始動口１１は、表示装置１９の真下に配置されている。さらに、遊技領域１３０の最下部には、いずれの入賞口（始動口１１及び大入賞口１６）にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００３３】
表示装置１９は、図１に示すごとく、樹脂成形品である表示枠１９０の略中央部分に液晶表示装置１９１が配置された装置である。表示枠１９０は、外周壁に囲まれた内周部分が遊技者側から見て窪むように成形されている。液晶表示装置１９１の下側に位置する下枠１９３には、玉が振り子のごとく左右に転動する揺動ステージ１２が形成されている。液晶表示装置１９１の左側に位置する側枠１９４には、揺動ステージ１２の左端に玉を導くための通路をなす導入ガイド１２９が取り付けられている。この導入ガイド１２９により形成される通路の入り口には、玉を通過させ得る程度の間隔を空けて２本の釘１３０ｎが鉛直方向に配置されている。この２本の釘１３０ｎは、玉が揺動ステージ１２に流下するためのワープルートの入り口を形成している。さらに、液晶表示装置１９１の上側には、特図保留表示部１９２が配設されている。
【００３４】
揺動ステージ１２は、上方に受けて湾曲凹状をなす下枠１９３の棚面１２０（以下、ステージ面１２０という。）により形成されている。湾曲凹状のステージ面１２０は、奥側から手前側に向けて緩やかに傾斜し、さらに略中央の最下部、始動口１１の真上に当たる位置には、ステージ面１２０から滑らかに連なる極めて浅い凹溝１２１が形成されている。揺動ステージ１２の左端に流下した玉は、当初、左右方向の運動量が大きいため、凹溝１２１の乗り越えを繰り返しながら左右に大きく振れるように転動する。ステージ面１２０上の玉は、その後、左右の振れ幅が小さくなって、前下がりのステージ面１２０の傾斜に応じて流下する。
【００３５】
ステージ面１２０から流下する際、ステージ面１２０の最下部に位置する凹溝１２１に上手く嵌り込んだ玉は、凹溝１２１に沿って真下に流下してそのまま始動口１１に入賞することになる。このように本例のパチンコ遊技機１では、揺動ステージ１２のステージ面１２０が始動口１１への入賞経路の一部を構成している。しかし、前記のごとくこの凹溝１２１は、ステージ面１２０と滑らかに連なる極めて浅い溝である。そのため、揺動ステージ１２に導入された玉が始動口１１への入賞する確率は、１００％に満たない数値となっている。
【００３６】
液晶表示装置１９１は、特別図柄の抽選（以下、特図抽選という。）の結果を表示する特図表示部（表示手段３５の一部。）としての機能のほか、大当たり遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。特図表示部としての液晶表示装置１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。液晶表示装置１９１は、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果（以下、特図抽選結果という。）を表示する。本例では、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。
【００３７】
特図表示部としての液晶表示装置１９１は、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる。特図抽選に当選した際、液晶表示装置１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せによりその旨を報知する。
【００３８】
特図保留表示部１９２は、図１に示すごとく、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤを有する。このＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、点灯中のＬＥＤの個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３９】
通過ゲート１４は、図１に示すごとく、普通図柄の抽選（以下、普図抽選という。）の契機となるゲートである。通過ゲート１４では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置されている。
【００４０】
始動口１１は、図１に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置１９の真下に配置されている。本例の始動口１１は、一対の可動羽根１１１を開口部１１０に設けた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）である。通常時における一対の可動羽根１１１は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立する状態にある。この状態では、一対の可動羽根１１１がなす隙間の上方に向かう開口部分のみが玉の入賞経路となる。一方、チューリップが開くように回動した一対の可動羽根１１１（図２中、破線で示す状態。）は、開口部１１０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口１１への入賞確率が格段に高くなる。始動口１１は、普図抽選での当選に応じて可動羽根１１１を開放する。可動羽根１１１の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００４１】
なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が１／１００であり、時短状態及び確変状態における当選確率が９９／１００となっている。また、始動口１１への入賞玉は、前記始動入賞検出器５２により検出される。本例では、始動口１１への入賞に対する払出（賞球）を３玉に設定してある。
【００４２】
普図表示部１８１は、図１に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図抽選結果が当たりのときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では３０秒、時短状態及び確変状態では１秒となっている。
【００４３】
普図保留表示部１８２は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、点灯中のＬＥＤの個数により普図抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して左縁部分に普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００４４】
大入賞口１６は、図１に示すごとく、大当たりに応じて開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６は、横長略矩形状を呈する開口部１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞口１６では、遊技領域１３０の盤面と略面一をなすよう、蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉塞状態となる一方、蓋部材１６１がその下辺を中心として遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞口１６は、始動口１１の下側に配置されている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路４１、遊技演出を制御する副制御回路４３、各種の遊技データを表示するＬＥＤ４６０、貸玉時に遊技者が操作する貸玉払出ボタン５６、残り金額の精算時に遊技者が操作するカード返却ボタン５７、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１１を開放する電チューソレノイド５４、大入賞口１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、及び電力供給のための電源回路４５等が電気的に接続されている。さらに、主回路２０に対しては、パチンコ遊技機１に隣接して設置された前記台間玉貸機６０が専用線を介して通信可能な状態で接続されている。
【００４６】
払出制御回路４１は、図１及び図２に示すごとく、対価の支払いに応じた貸玉、入賞に応じた賞球の払い出し、及び遊技領域１３への玉の打ち込みを制御する回路である。払出制御回路４１に対しては、払出装置４１０及び発射制御回路４２が電気的に接続されている。払出装置４１０は、主回路２０の指示に応じて所定数の玉を払い出す装置である。また、発射制御回路４２は、ハンドル装置４２２を構成する発射ハンドル１３４の操作量に応じて、発射装置４２１による玉の打ち出し強さを制御する回路である。
【００４７】
払出装置４１０は、台間玉貸機６０からの貸玉信号の受信に応じて貸玉を払い出すほか、始動口１１への１玉の入賞に応じて３玉の賞球を払い出し、大入賞口１６への１玉の入賞に応じて１５玉の賞球を払い出す。本例では、払出制御回路４１と払出装置４１０との組み合わせにより貸玉払出手段３６が構成されている。本例の貸出払出手段３６では、１回の貸玉信号の受信に応じた貸玉単位として、１００円分２５玉の貸玉が設定されている。
【００４８】
副制御回路４３は、図１及び図２に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路４３に対しては、スピーカ１３１を含むアンプ／スピーカ４３１、装飾ランプ１３６等の装飾ランプ類４３２、及び液晶表示装置１９１を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。表示制御回路４４は、液晶表示装置１９１と共に表示手段３５を構成している。表示手段３５としての表示制御回路４４は、主回路２０から副制御回路４３を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。
【００４９】
表示制御回路４４は、表示手段３５としての機能のほか、大当たり遊技を演出する演出画面を液晶表示装置１９１に表示させる機能を備えている。表示制御回路４４は、主回路２０から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理等を実行する。表示制御回路４４が液晶表示装置１９１に表示させる大当たり遊技の演出画面としては、大当たり遊技のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり遊技の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり遊技の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００５０】
貸玉払出ボタン５６は、図１及び図２に示すごとく、貸玉を受けたいときに遊技者が操作する操作ボタンである。貸玉払出ボタン５６が操作されると、台間玉貸機６０に向けて払出要求信号が出力される。
カード返却ボタン５７は、図１及び図２に示すごとく、台間玉貸機６０の貸玉可能金額である残り金額を精算する際に遊技者が操作する操作ボタンである。カード返却ボタン５７が操作されると、台間玉貸機６０に向けて精算要求信号が出力される。
【００５１】
前記検出器としては、図１及び図２に示すごとく、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１１への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞口１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５４は、図１及び図２に示すごとく、始動口１１の可動羽根１１１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞口１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞口１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００５２】
主回路２０は、図１に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図抽選等を実行する抽選手段３３、特図抽選での当選に応じて大当たり遊技を発生させる遊技状態制御手段３４、貸玉の払い出しを検出可能な貸玉検出手段３２、及び始動入賞を検出する入賞検出手段３１としての機能を実現する。
【００５３】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。
【００５４】
特図判定テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。普図判定テーブルとしては、通常状態の通常用普図判定テーブル、及び確変状態あるいは時短状態用の確変用普図判定テーブルがある。通常用特図判定テーブルによる当選確率が１／３００であり、確変用特図判定テーブルによる当選確率が１／６０となっている。特図当選のうち確変大当たりである確率は６０％である。また、通常用普図判定テーブルによる当選確率が１／１００であり、確変用普図判定テーブルによる当選確率が９９／１００となっている。
【００５５】
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや、一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留記憶エリア及び普図保留記憶エリアがそれぞれ４データ分ずつ割り当てられているほか、貸玉単位である１００円分２５玉の貸玉の検出回数を記憶する領域である貸玉カウンタが設定されている。特図保留記憶エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアであり、前記記憶手段２３０を構成している。普図保留記憶エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。
【００５６】
乱数抽出部２５は、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲート通過検出器５４による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出すると共に、前記入賞検出手段３１による始動入賞の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。なお、本例の乱数カウンタ２５０は、特図抽選用に１〜６００００の範囲の整数を発生する。
【００５７】
貸玉検出手段３２は、払出装置４１０による貸玉の払い出しを検出する手段である。貸玉検出手段は、最後に貸玉信号を受信してからの経過時間を計測する貸玉タイマ、及び貸玉信号の受信回数を集計する貸玉カウンタを有している。貸玉カウンタは、貸玉タイマによる計測時間が２秒未満である場合に、１回の貸玉払出処理中の貸玉信号と判断して受信回数の積算を継続する一方、２秒以上の場合には、同じ貸玉払出処理中の貸玉信号ではないと判断して新たに受信回数の積算を開始する。
【００５８】
貸玉検出手段３２は、貸玉カウンタによる集計値である貸玉信号の受信回数が所定数に達したときに始動入賞フラグをオン状態に設定する。本例では、２００円に相当する受信回数２回、６００円に相当する受信回数６回、１０００円に相当する受信回数１０回に達したときに、それぞれ、始動入賞フラグをオン状態に設定する。すなわち、本例のパチンコ遊技機１では、５００円分の貸玉に応じて特図抽選が１回実行され、１０００円の貸玉に応じて特図抽選が３回実行される。
【００５９】
入賞検出手段３１は、始動入賞検出器５２を利用して始動入賞を検出する手段である。入賞検出手段３１は、始動入賞検出器５２による始動口１１への入賞玉の検出に応じて始動入賞を検出し、始動入賞フラグをオン状態に設定する。
【００６０】
抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選にあたり、乱数抽出部２５が抽出する乱数を取り込む。抽選手段３３は、前記始動入賞フラグがオン状態に設定されたとき、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が３つ以下であれば特図抽選用の乱数を抽出し、４つであれば特図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。また、抽選手段３３は、通過ゲート１４への入賞に応じて普図保留記憶エリアにおける普図抽選結果の保留数が３以下である場合に普図抽選用の乱数を抽出し、４個である場合には普図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。
【００６１】
抽選手段３３は、オン状態の始動入賞フラグに応じて特図抽選用の乱数を抽出あるいは抽出をキャンセルした後、即座に始動入賞フラグをリセットする。抽選手段３３は、１分間に１００玉発射される玉の発射間隔である０．６秒、あるいは台間玉貸機６０による貸玉信号の出力間隔である１秒と比較して十分に短い間隔で始動入賞フラグのフラグ状態を監視している。それ故、抽選手段３２は、貸玉検出手段３２あるいは入賞検出手段３１が始動入賞フラグをオン状態に設定する毎に、特図抽選用の乱数を抽出可能である。
【００６２】
抽選手段３３は、特図（普図）の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図（普図）の変動中でなく、かつ、大当たり中（電チュー１１動作中）でもないとき、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶（保留）された特図抽選結果（普図抽選結果）の有無を確認する。抽選手段３３は、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶された特図抽選結果（普図抽選結果）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブル（普図判定テーブル）と照合する。なお、抽選手段３３は、前述したように遊技状態に合致した判定テーブルを選択して利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。普図抽選の抽選結果は、当選とハズレとがある。
【００６３】
遊技状態制御手段３４は、特図表示部としての液晶表示装置１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり遊技を発生させる手段である。遊技状態制御手段３４では、大当たり遊技に対応する大当たりフラグが設定されている。遊技状態制御手段３４は、停止図柄の組み合わせが同じ図柄の組み合わせ（いわゆるゾロ目）であるとき、大当たりフラグをオン状態に設定し、大当たり遊技を発生させる。大当たり遊技は、入賞玉１０個、あるいは開放時間２５秒を終了条件として大入賞口（アタッカー）１６が開放されるラウンド処理が繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。なお、大入賞口１６への入賞に応じた払い出しは、１入賞当たり１５玉となっている。
【００６４】
遊技状態制御手段３４は、ラウンド処理を１５回、繰り返し実行してから大当たりフラグをオフ状態にリセットし、大当たり遊技を終了させる。遊技状態制御手段３４は、大当たり遊技に対応する大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号、大当終了指示信号を表示制御回路４４に向けて送信する。大当開始指示信号は、大当たり遊技の開始を指示する信号である。ラウンド開始指示信号は、各ラウンド処理の開始を指示する信号である。大当終了指示信号は、大当たり遊技の終了を指示する信号である。なお、遊技状態制御手段３４は、ラウンド処理の実行回数を計数するためのカウンタであるラウンドカウンタ（図示略）を備えている。遊技状態制御手段３４は、ラウンドカウンタのカウンタ値であるラウンド数により、大当たり遊技の発生期間を制御している。
【００６５】
遊技状態制御手段３４は、停止図柄の組合せが奇数図柄のゾロ目である場合には、確変大当たりを発生させ、その終了後に確変状態を発生させる。確変状態は、確変用特図判定テーブルにより特図抽選が実行され、新たな大当たりが発生するまで継続する。一方、停止図柄の組合せが偶数図柄のゾロ目である場合には、非確変大当たりを発生させ、その終了後に時短状態を発生させる。時短状態は、通常用特図判定テーブルにより特図抽選が実行され、１００回の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する。なお、時短状態が終了すると通常状態に復帰する。また、本例のパチンコ遊技機１の確変状態及び時短状態においては、普図当選確率が１００％近くになると共に始動口（電チュー）１１の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制され得る。
【００６６】
次に、前記のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について、図３〜図７のフローチャートに沿って説明する。図３は、主回路２０による貸玉要求処理の流れを示している。図４は、台間玉貸機６０による貸玉払出処理の流れを示している。図５は、主回路２０による貸玉払出処理の流れを示している。図６は、主回路２０による始動入賞処理の流れを示している。図７は、主回路２０による乱数抽出処理の流れを示している。
【００６７】
図３に示す貸玉要求処理では、主回路２０は、まず、貸玉払出ボタン５６の押下げ操作を判断する（Ｓ１０１）。押下げ操作があった場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、台間玉貸機６０に向けて払出要求信号を送信する（Ｓ１０２）。
【００６８】
図４に示す貸玉払出処理では、台間玉貸機６０は、まず、パチンコ遊技機１より出力される払出要求信号の受信を判断する（Ｓ２０１）。払出要求信号を受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、金額表示部６０４の金額表示が１００円以上であるかを判断する（Ｓ２０２）。金額表示が１００円未満である場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、払出カウンタをゼロリセットする（Ｓ２０８）。一方、金額表示が１００円以上である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、払い出し済みの貸玉の対価である払出金額を積算する払出カウンタを１００円加算する（Ｓ２０３）と共に、金額表示部６０４に表示する残り金額の表示を１００円減額する（Ｓ２０４）。
【００６９】
その後、パチンコ遊技機１に向けて貸玉信号を送信し（Ｓ２０５）、１秒間待機（Ｓ２０６）した後、払出金額（払出カウンタ）が選択された貸玉金額（単位金額）と等しくなったか否かを判断する（Ｓ２０７）。このようなステップＳ２０２〜Ｓ２０７までの各処理を、前記払出金額が選択された貸玉金額と等しくなるまで繰り返し実行する。払出金額が貸玉金額に到達した際（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、払出カウンタをゼロリセットする（Ｓ２０８）。なお、払出金額が選択された貸玉金額と等しくなる前に金額表示部６０４の金額表示が１００円未満（０円）になってしまった場合（S２０２：ＮＯ）は、払出カウンタをゼロリセットして（Ｓ２０８）本処理を終了する。
【００７０】
図５に示す貸玉払出処理では、主回路２０は、まず、台間玉貸機６０より出力される貸玉信号の受信を判断する（Ｓ３０１）。貸玉信号を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、払出装置４１０に向けて貸玉単位である２５玉の払い出しを指示する（Ｓ３０２）。その後、貸玉タイマによる計測時間、すなわち最後に貸玉信号を受信してからの経過時間が２秒以上であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。貸玉タイマの計測時間が２秒以上である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）には、前記最後の貸玉信号と今回受信した貸玉信号とが１回の貸玉払出処理に属するものではないと判断して貸玉カウンタ（貸玉信号の受信回数）を一旦ゼロリセット（Ｓ３０４）した後、改めて貸玉カウンタを１回加算する（Ｓ３０５）。
【００７１】
一方、貸玉タイマの計測時間が２秒未満である場合（Ｓ３０３：ＮＯ）には、前記最後の貸玉信号と今回受信した貸玉信号が同じ貸玉払出処理に属する信号であると判断して貸玉カウンタ（貸玉信号の受信回数）を１回加算する。そして、貸玉タイマをリセットスタート（Ｓ３０６）すると共に、貸玉カウンタのカウンタ値を判断する（Ｓ３０７）。貸玉信号を受信する毎にステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理を繰り返し実行し、貸玉信号の受信回数（貸玉カウンタ）が、２回、６回、及び１０回のいずれかに到達した際（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、始動入賞フラグを１に変更する（Ｓ３０８）。
【００７２】
図６に示す始動入賞処理では、主回路２０は、まず、始動入賞の検出の有無を判断する（Ｓ４０１）。始動入賞が検出された場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）には、始動入賞フラグを１に変更する（Ｓ４０２）。
【００７３】
図７に示す乱数抽出処理では、主回路２０は、まず、始動入賞フラグのフラグ値を判断する（Ｓ５０１）。始動入賞フラグのフラグ値が１である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）には、始動入賞フラグのフラグ値をゼロに変更し（Ｓ５０２）、賞球として３玉の払い出しを指示する（Ｓ５０３）と共に、特図保留が３つ以下であるか否かを判断する（Ｓ５０４）。特図保留が３つ以下である場合（Ｓ５０４：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ２５０より乱数を抽出し（Ｓ５０５）、特図保留として記憶する（Ｓ５０６）。
【００７４】
このように本例のパチンコ遊技機１の遊技では、５００円分の貸玉払出処理に応じて特図抽選が無条件に１回実行され、１０００円分の貸玉払出処理に応じて特図抽選が無条件に３回実行され得る。貸玉に応じて特図抽選が実行されれば、持ち玉が底をついて貸玉を受けなければならなくなった遊技者の遊技継続意欲を引き出すことができる。さらに、貸玉に応じて特図抽選が実行されれば、始動口１１へなかなか入賞しない場合に遊技者が感じるおそれがあるイライラ感を未然に抑制できる。
【００７５】
特に、本例では、貸玉金額５００円に対して１回の特図抽選、貸玉金額１０００円に対して３回の特図抽選が設定されている。そのため、貸玉金額を５００円に抑えて２回に分けて１０００円分の貸玉を受けるよりも、貸玉金額を１０００円に設定した方が単位対価当たりの特図抽選の回数の点で有利となる。したがって、本例のパチンコ遊技機１によれば、遊技者に対して投資金額を多くするように仕向けることが可能となり、これにより、パチンコ遊技機１の稼動率を向上でき、遊技店側の利益確保に貢献し得るという優れた特性を備えている。
【００７６】
以上のように、本例のパチンコ遊技機によれば、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機において、始動口１１を狙って玉を打ち込んで特図抽選を実行させて当選を期待するという遊技機本来の遊技性を損なうことなく、始動口１１へ玉が入賞せずに特図抽選が行われない状態に起因する遊技者のイライラ感を緩和し得る。
【００７７】
なお、本例では、１回の貸玉払出処理によって払い出す貸玉の玉数（対価）に応じて特図抽選の回数を決定したが、これに代えて、台間玉貸機６０に対する投入金額に応じて特図抽選の回数を決定することもできる。
さらになお、本例では、５００円分の貸玉に対して特図抽選１回、１０００円分の貸玉に対して特図抽選３回を設定した例であるが、これに代えて、１００円分の貸玉に対して１回、１０００円分の貸玉に対して１０回等、貸玉払出処理に応じて実行する特図抽選の回数を変更することもできる。
【００７８】
またなお、貸玉払出処理に応じて、特図抽選を実行することなく図柄変動のみを開始することもできる。例えば、台間玉貸機６０から貸玉信号を受信した際、図柄変動が行われていなければ無条件に図柄変動を開始するように構成することもできる。この場合には、遊技者に対して、あたかも特図抽選が行われたかのように見せかけることができる。ただし、実際に特図抽選（乱数の抽出処理）が実行されるように構成した方が、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７９】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機を基にして、貸玉払出処理に応じた特図抽選の発生方法を変更した例である。この内容について、図８を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機では、図８に示すごとく、揺動ステージ１２のステージ面１２０上に玉を放出する玉放出手段である玉放出機構１５が追加されている。
【００８０】
玉放出機構１５は、貸玉の払い出しに応じて玉を放出する機構である。玉放出機構１５は、１回２５玉の貸玉の払い出し指示信号である貸玉信号の受信回数に応じてステージ面１２０上に玉を放出する。具体的には、本例の玉放出機構１５は、連続的に貸玉信号を受信した際、２回目、６回目、及び１０回目の貸玉信号の受信時に玉を１個ずつ放出する。貸玉金額が１００円の場合には、貸玉信号が１回のみであるため玉が放出されない。貸玉金額が５００円の場合には、５回の貸玉信号の受信のうち、２回目の貸玉信号の受信に応じて玉が放出される。また、貸玉金額が１０００円の場合には、１０回の貸玉信号の受信のうち、２回目、６回目、１０回目の貸玉信号の受信に応じて合計３個の玉が放出される。このように本例のパチンコ遊技機１では、貸玉金額５００円よりも１０００円の方が単位対価当たりの放出玉数が多くなり有利となっている。
【００８１】
実施例１で説明したごとく、揺動ステージ１２に放出された玉は、ステージ面１２０上を振り子のごとく左右に揺れるように転動し、揺れが収束した後、運が良ければ凹溝１２１に沿ってそのまま始動口１１に落下する。このように始動口１１に入賞できれば、玉を発射することなく特図抽選が実行され得る。
なお、その他の内容及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８２】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、主回路による貸玉要求処理の流れを示すフロー図。
【図４】実施例１における、台間玉貸機による貸玉払出処理の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、主回路による貸玉払出処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、主回路による始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、主回路による乱数抽出処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例２における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ遊技機
１１  始動口
１２  揺動ステージ
１２０  ステージ面
１２１  凹溝
１３０  遊技領域
１６  大入賞口（アタッカー）
１９  表示装置
１９０  表示枠
１９１  液晶表示装置
１９２  特図保留表示部
２０  主回路
２５  乱数抽出部
２５０  乱数カウンタ
３１  入賞検出手段
３２  貸玉検出手段
３３  抽選手段
３４  遊技状態制御手段
３５  表示手段
３６  貸玉払出手段
４１  払出制御回路
４１０  払出装置
５２  始動入賞検出器
５６  貸玉払出ボタン
５７  カード返却ボタン
６０  台間玉貸機
６０１  紙幣挿入口
６０２  選択金額表示部
６０３  切替ボタン
６０４  金額表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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