(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を表示する表示領域を有する表示装置と、
遊技状態の進行に応じて前記表示領域の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備えた遊技機において、
前記表示態様変化手段は、
前記表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割して表示する表示領域分割手段と、
前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちの少なくとも一つに、複数の演出態様のうちの一つである今後実行する演出態様を示唆する演出態様示唆画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、
前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第一選択手段と、
前記第一選択手段により前記演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、少なくとも一つの分割表示領域が残存するように、前記演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外のいずれかの分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この分割合体表示領域に前記演出態様示唆画面を表示する分割表示領域合体変化表示手段と、
前記分割合体表示領域および前記残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第二選択手段と、
を備え、
前記第二選択手段によって前記分割合体表示領域が選択される確率は、前記残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典を付与するか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記表示態様変化手段は、
前記表示装置に、前記報知手段による前記当否判定結果の報知前に、前記当否判定結果の当否に関係なく、前記当否判定結果が外れと示唆させるための仮外れ識別情報、および前記仮外れ情報とは異なり前記当否判定結果の報知前に前記当否判定結果が外れでないと示唆する仮非外れ識別情報の少なくともいずれかを表示する仮識別情報表示手段と、
前記仮識別情報表示手段により前記仮非外れ識別情報または前記仮事前外れ識別情報の表示された前記三つ以上の分割表示領域の少なくとも一つを前記演出態様示唆画面に変化させる演出態様示唆画面変化表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域、および前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の両方が存在する場合において、
前記演出態様示唆画面変化手段により、前記仮外れ識別情報が表示された少なくとも一つの分割表示領域以外の分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、
その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、この演出態様示唆画面に変化した分割表示領域のいずれかを、前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の少なくとも一つと合体させ、前記演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合において、
前記第一選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報の表示された分割表示領域は選択されず、
前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報が表示された分割表示領域は選択されない制御を行うことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割合体表示領域以外の領域が、前記仮事前外れ情報が表示された分割表示領域のみに設定する制御を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域のみが存在する場合において、
前記演出態様示唆画面変化手段により、前記各仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、
その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、ある演出態様示唆画面と、それとは異なるその他の演出態様示唆画面とを合体させて、ある演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記分割合体表示領域に、前記複数の演出態様のうちの一つである第一演出態様が実行されることを示唆する第一演出態様示唆画面が表示される制御を行い、
前記第二選択手段によりこの第一演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域が選択された場合には、その後、この第一演出態様示唆画面に対応する第一演出態様が実行される制御を行うことを特徴とする請求項２から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記分割表示領域の少なくともいずれかに、前記複数の演出態様のうちの一つであって、前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が実行されることを示唆する第二演出態様示唆画面が表示される制御を行い、
前記第二選択手段によりこの第二演出態様示唆画面が表示された分割表示領域が選択された場合には、その後、この第二演出態様示唆画面に対応する第二演出態様が実行される制御を行うことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第一演出態様が実行されるときの方が、前記第二演出態様が実行されるときよりも、前記特典を付与する可能性が高く設定されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記分割表示領域合体変化表示手段により前記分割合体表示領域が表示された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、
前記分割表示領域のいずれかに、前記第二選択手段によってその領域が選択された際には前記特典が付与されることが確定する特典確定画面が表示される制御を行うことを特徴とする請求項２から請求項９のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合において、
前記第一選択手段によって選択される前記所定の分割表示領域に、前記第一選択手段による領域選択演出の後に前記第二選択手段による領域選択演出が実行されることを示唆する継続示唆画面が表示される制御を行うことを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第一選択手段によって前記継続示唆画面が選択された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、
前記継続示唆画面が前記複数の演出態様のうちの一つを示唆する演出態様示唆画面に変化する制御を行うことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の演出を行う表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記特許文献１に記載されるように、表示装置の表示領域を複数の領域に分割して、各々の分割表示領域に特別遊技状態の当否判定結果を認識可能にさせるための識別図柄の組み合わせを表示する遊技機が知られている。この特許文献１に記載の遊技機では、複数の分割表示領域のうちの少なくとも一つを拡大させ、その拡大させた分割表示領域に表示した識別図柄の組み合わせにより、遊技者に当否を識別させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記構成の遊技機は、複数の分割表示領域のうちの少なくとも一つを拡大させて表示するだけであるから、趣向性に欠けるものがあった。
【０００５】
かかる問題に鑑み、本発明は、表示装置による多彩な演出表示が可能で、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技状態を表示する表示領域を有する表示装置と、遊技状態の進行に応じて前記表示領域の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備えた遊技機において、前記表示態様変化手段は、前記表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割して表示する表示領域分割手段と、前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちの少なくとも一つに、複数の演出態様のうちの一つである今後実行する演出態様を示唆する演出態様示唆画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第一選択手段と、前記第一選択手段により前記演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、少なくとも一つの分割表示領域が残存するように、前記演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外のいずれかの分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この分割合体表示領域に前記演出態様示唆画面を表示する分割表示領域合体変化表示手段と、前記分割合体表示領域および前記残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第二選択手段と、を備え、前記第二選択手段によって前記分割合体表示領域が選択される確率は、前記残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されているところに特徴を有する。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記表示態様変化手段は、前記表示装置に、前記報知手段による前記当否判定結果の報知前に、前記当否判定結果の当否に関係なく、前記当否判定結果が外れと示唆させるための仮外れ識別情報、および前記仮外れ情報とは異なり前記当否判定結果の報知前に前記当否判定結果が外れでないと示唆する仮非外れ識別情報の少なくともいずれかを表示する仮識別情報表示手段と、前記仮識別情報表示手段により前記仮非外れ識別情報または前記仮事前外れ識別情報の表示された前記三つ以上の分割表示領域の少なくとも一つを前記演出態様示唆画面に変化させる演出態様示唆画面変化表示手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域、および前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の両方が存在する場合に、前記演出態様示唆画面変化手段により、前記仮外れ識別情報が表示された少なくとも一つの分割表示領域以外の分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、この演出態様示唆画面に変化した分割表示領域のいずれかを、前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の少なくとも一つと合体させ、前記演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うところに特徴を有する。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合に、前記第一選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報の表示された分割表示領域は選択されず、前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報が表示された分割表示領域は選択されない制御を行うところに特徴を有する。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割合体表示領域以外の領域が、前記仮事前外れ情報が表示された分割表示領域のみに設定する制御を行うところに特徴を有する。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域のみが存在する場合において、前記演出態様示唆画面変化手段により、前記各仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、ある演出態様示唆画面と、それとは異なるその他の演出態様示唆画面とを合体させて、ある演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うところに特徴を有する。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、請求項２から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機において、前記分割合体表示領域に、前記複数の演出態様のうちの一つである第一演出態様が実行されることを示唆する第一演出態様示唆画面が表示される制御を行い、前記第二選択手段によりこの第一演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域が選択された場合には、その後、この第一演出態様示唆画面に対応する第一演出態様が実行される制御を行うところに特徴を有する。
【００１３】
また、請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機において、前記分割表示領域の少なくともいずれかに、前記複数の演出態様のうちの一つであって、前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が実行されることを示唆する第二演出態様示唆画面が表示される制御を行い、前記第二選択手段によりこの第二演出態様示唆画面が表示された分割表示領域が選択された場合には、その後、この第二演出態様示唆画面に対応する第二演出態様が実行される制御を行うところに特徴を有する。
【００１４】
また、請求項９記載の発明は、請求項８に記載の遊技機において、前記第一演出態様が実行されるときの方が、前記第二演出態様が実行されるときよりも、前記特典を付与する可能性が高く設定されているところに特徴を有する。
【００１５】
また、請求項１０記載の発明は、請求項１から請求項９のいずれか一項に記載の遊技機において、前記分割表示領域合体変化表示手段により前記分割合体表示領域が表示された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、前記分割表示領域のいずれかに、前記第二選択手段によってその領域が選択された際には前記特典が付与されることが確定する特典確定画面が表示される制御を行うところに特徴を有する。
【００１６】
また、請求項１１記載の発明は、請求項２から請求項１０のいずれか一項に記載の遊技機において、前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合に、前記第一選択手段によって選択される前記所定の分割表示領域に、前記第一選択手段による領域選択演出の後に前記第二選択手段による領域選択演出が実行されることを示唆する継続示唆画面が表示される制御を行うところに特徴を有する。
【００１７】
また、請求項１２に記載の発明は、請求項１１に記載の遊技機において、前記第一選択手段によって前記継続示唆画面が選択された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、前記継続示唆画面が前記複数の演出態様のうちの一つを示唆する演出態様示唆画面に変化する制御を行うところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、表示態様変化手段は、表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割して表示する表示領域分割手段と、表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちの少なくとも一つに、複数の演出態様のうちの一つである今後実行する演出態様を示唆する演出態様示唆画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第一選択手段と、第一選択手段により演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、少なくとも一つの分割表示領域が残存するように、演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外のいずれかの分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この分割合体表示領域に演出態様示唆画面を表示する分割表示領域合体変化表示手段と、分割合体表示領域および残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第二選択手段と、を備え、第二選択手段によって分割合体表示領域が選択される確率は、残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されているので、遊技者は多彩な演出表示を見ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１９】
つまり、どのように分割表示領域が合体するか等によって、最終的に実行される（選択される）演出態様に関し期待感が変化するため、第二選択手段による領域選択演出が行われるまで、遊技者の興趣を惹きつけることが可能となる。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、仮非外れ識別情報または仮外れ識別情報を、演出態様示唆画面に変化させることにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、分割表示領域合体変化表示手段により、演出態様示唆画面に変化した分割表示領域のいずれかを、仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の少なくとも一つと合体させることにより、仮外れ識別情報が表示された分割表示領域が減少する（なくなる）ため、当該当否判定の結果が当たりではないか（外れとなる可能性は低いのではないか）という印象を遊技者に与えることが可能となる。つまり、最終的な当否判定の結果が表示されるまで、遊技者の興趣を惹きつけることが可能となる。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、分割合体表示領域が表示される場合（合体演出が実行される場合）には、仮外れ識別情報の表示された分割表示領域が選択されることはないため、即座に仮外れ識別情報が選択されてしまうのではないかという不安感を与えながら、分割表示領域の合体等によって当たりへの期待感が高まるという演出を提供することが可能となる。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、第二選択手段による領域選択演出時に、仮外れ識別情報が選択されてしまうのではないかという不安感を与えつつ、分割合体表示領域が選択されることによって当たりへの期待感が高まるという演出を提供することが可能となる。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、演出態様示唆画面が表示された分割表示領域同士が合体し、その合体によって形成される分割合体表示領域に演出態様示唆画面が表示されることになるため、徐々に当たりの期待感が高まる演出を提供することが可能となる。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、分割合体表示領域に表示される第一演出態様示唆画面が選択され、その結果それに対応する第一演出態様が実行されることになるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００２６】
請求項８に記載の発明によれば、分割表示領域に表示される第二演出態様示唆画面が選択され、その結果それに対応する第二演出態様が実行されることになるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００２７】
請求項９に記載の発明によれば、分割表示領域に表示される第二演出態様示唆画面よりも分割合体表示領域に表示される第一演出態様示唆画面の方が選択される可能性が高く、かつ、第一演出態様が実行されるときの方が第二演出態様が実行されるときよりも当たりとなる（特典が付与される）可能性が高く設定されているため、遊技者に当たりの期待をもたせる演出を提供することが可能となる。
【００２８】
請求項１０に記載の発明によれば、分割合体表示領域が選択されなくとも当たりとなる可能性があるという期待感を遊技者に与えることが可能となる。つまり、第二選択手段による領域選択演出の結果に対する期待感をさらに高めることが可能となる。
【００２９】
請求項１１に記載の発明によれば、第一選択手段による領域選択演出時に、この後第二選択手段による領域選択演出に続くのではないかという期待感を与えることが可能となる。
【００３０】
請求項１２に記載の発明によれば、継続示唆画面が演出態様示唆画面に変化するため、第二選択手段による領域選択演出に進んだときの期待感を高める演出を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（大当たり変動コマンド時）である。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第一演出パターン）である。
【図２５】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第二演出パターン）である。
【図２６】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第三演出パターン）である。
【図２７】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第四演出パターン）である。
【図２８】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第五演出パターン）である。
【図２９】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第六演出パターン）である。
【図３０】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第七演出パターン）である。
【図３１】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第八演出パターン）である。
【図３２】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（外れ変動コマンド時）である。
【図３３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第一外れ演出パターン）である。
【図３４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート（第二外れ演出パターン）である。
【図３５】第一演出パターンを示した図である。
【図３６】第二演出パターンを示した図である。
【図３７】第三演出パターンを示した図である。
【図３８】第四演出パターンを示した図である。
【図３９】第五演出パターンを示した図である。
【図４０】第六演出パターンを示した図である。
【図４１】第七演出パターンを示した図である。
【図４２】第八演出パターンを示した図である。
【図４３】第一外れ演出パターンを示した図である。
【図４４】第二外れ演出パターンを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００３３】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられている。上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３４】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３５】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する対戦演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ，背景，文字等）が表示されることもある。
【００３６】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３７】
上記普通図柄表示部（図示せず）は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３８】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３９】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。なお、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて四つに設定されている。
【００４０】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（四つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４１】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高四つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４２】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４３】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４４】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞領域に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４５】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４６】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４７】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４８】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、上記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４９】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。なお、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００５０】
上記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００５１】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５２】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５３】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５４】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０に対して表示の制御を行う。
【００５５】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示部１１に出力される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５６】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５７】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５８】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５９】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００６０】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００６１】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、小当たり抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記可動片４２ａ，４２ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６３】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６４】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出パターン等）を実行するか否かを演出乱数用カウンタによって決定する。
【００６５】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００６６】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６７】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、低確率状態時の小当たり確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の小当たり確率は６０／３００（１／５）である。小当たり（普通図柄当たり）になると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２ａ，４２ｂが拡開開放される（詳細は後述）。なお、低確率状態における小当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、高確率状態および時短状態時における小当たりの場合、開閉部材４２ａ，４２ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００６９】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７０】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７１】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７２】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００７３】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出用乱数カウンタおよび外れ演出用乱数カウンタがある。演出用乱数カウンタおよび外れ演出用乱数カウンタは、それぞれ‘０’〜‘９９９’の演出用乱数値、外れ演出用乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。演出用乱数値および外れ演出用乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出用乱数値および外れ演出用乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における特図連続演出抽選処理で取得されて演出の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機１では、大当たり時であれば取得された演出用乱数値が‘０’〜‘５７９’の場合、外れ時であれば取得された外れ演出用乱数値が０’〜‘１１９’の場合、後述する「分割表示演出」が実行される。
【００７４】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、上記普通図柄表示部で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７５】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００７６】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００７７】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００７８】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００７９】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００８０】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８１】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８２】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８３】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８４】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００８５】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８６】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、まず上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２ａ，４２ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２ａ，４２ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材４２ａ，４２ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材４２ａ，４２ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８８】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２ａ，４２ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２ａ，４２ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２ａ，４２ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２ａ，４２ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２ａ，４２ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８９】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９０】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９１】
それに対して上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【００９２】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。まず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９３】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９４】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【００９５】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【００９６】
一方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。なお、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【００９７】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【００９８】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９９】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１００】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０１】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりのオープニングが実施されたことが確認された後、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０２】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。なお、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０３】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０４】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１０５】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１０６】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、まずＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１０７】
このようなメイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、まず上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０８】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１０９】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１１０】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１１１】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、まず主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。なお、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび小当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１１２】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図２３〜図３４にフローの詳細を示す変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・決定するための処理であり、上記演出用乱数カウンタや外れ演出用乱数カウンタを用いた演出決定処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置１０の表示部（表示領域）１１の表示態様を変化させる手段が、本発明における「表示態様変化手段」に相当する。
【０１１３】
変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）では、まず、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−６−１）。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて演出用乱数カウンタにより演出用乱数値が取得され（Ｓ５０５−６−２）、その取得された演出用乱数値が、「分割表示演出」を行う乱数か否かが判断される（Ｓ５０５−６−３〜Ｓ５０５−６−１０）。
【０１１４】
分割表示演出は、表示手段の表示部１１を分割させ、この分割された各領域に変動する特別図柄を表示したりする演出であって、いわゆるスーパーリーチ演出（映像等を用いて当否判定の結果を報知する演出）の導入部分である。本実施形態では、略四角形状の表示部１１が、その対角線によって四つの領域に分割されてから、取得された演出用乱数値に応じた所定の演出が実行される。この表示部１１を分割する手段が本発明における「表示領域分割手段」に相当する。なお、以下の説明においては、この分割された各領域を分割表示領域と称する。また、各分割表示領域を区別して、表示部１１に向かって左の分割表示領域を分割表示領域ａ、上の分割表示領域を分割表示領域ｂ、右の分割表示領域を分割表示領域ｃ、下の分割表示領域を分割表示領域ｄと称することもある。
【０１１５】
本実施形態では、上記Ｓ５０５−６−１にて受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合において、演出用乱数カウンタによって‘０’〜‘５９９’のいずれかの演出用乱数値が取得されたとき、分割表示演出が実行される（Ｓ５０５−６−３〜Ｓ５０５−６−１０）。本実施形態における分割表示演出は、演出の態様で大きく分類して以下で説明する第一演出パターン〜第八演出パターンが存在する。なお、分割表示演出が実行されない乱数（‘６００’〜‘９９９’）が取得された場合には、その他の変動コマンドに対応する変動処理（Ｓ５０５−６−１１）、すなわちこの場合は‘６００’〜‘９９９’の各演出用乱数値に対応した演出（大当たり演出）が実行された後、その他の変動処理（Ｓ５０５−６−１２）がある場合には実行されて、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１１６】
上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘０’〜‘５９’である場合（Ｓ５０５−６−３）には、図３５に詳細を示す第一演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−３−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄（各分割表示領域において用いられる仮の特別図柄（特別図柄の代替図柄）のこと。本実施形態では特別図柄と同じ図柄（数字）が用いられる）が変動を開始し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域ｄには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった（リーチにならなかった）結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される（図３５（ａ））（Ｓ５０５−６−３−２）。
【０１１７】
なお、各分割表示領域に表示される各仮特別図柄によって表示される情報が本発明における「識別情報」に相当し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃに表示されたリーチ変動状態が本発明における「仮非外れ識別情報」（識別情報の少なくとも一部（本実施形態では中仮特別図柄）を所定の態様で変化（変動）させている）に相当し、分割表示領域ｄに表示された当否判定結果に関わらず見た目上の外れ確定状態が「仮外れ識別情報」に相当する。すなわち、「仮非外れ識別情報」とは、最終的な当否判定結果の報知前において、当否判定結果が「間違いなく外れ」ではないこと（大当たりの可能性があること）示唆するものであり、上記のように特別図柄（仮特別図柄）が変動している状態（リーチ変動状態等を含む）等によって示唆する。より具体的には、「仮非外れ識別情報」とは、最終的な当否判定結果を報知するまでの経緯を、識別情報の少なくとも一部を所定の態様で変化させることで認識させる情報のことである。なお、この識別情報は、本実施形態のように仮特別図柄（数字）の少なくとも一部の変動によって表示されるものに限られない。例えば、所定の形状の物体（絵柄）の色が変化していることによって表示されるものであってもよいし、「演出態様画面表示準備中」等のメッセージによって表示されるものであってもよい。
【０１１８】
表示部１１に表示された分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｃリーチ示唆画面に変化する。リーチ示唆画面とは、いわゆるスーパリーチを示唆する画面である。つまり、ＡリーチやＣリーチは、本実施形態にかかる遊技機が提供可能なスーパリーチの一種であり、リーチ示唆画面は、このＡリーチやＣリーチに登場するキャラクタ等を表示して、後述する領域選択演出により当該領域が選択された場合に、そのリーチ示唆画面に対応するスーパーリーチ演出に進むことを示唆するものである。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する（図３５（ｂ））（Ｓ５０５−６−３−３）。継続示唆画面は、後述する領域選択演出により当該領域が選択された場合に、再度領域選択演出が実行されることを示唆するものである。
【０１１９】
なお、ＡリーチやＣリーチ等のリーチ演出の態様が本発明における「演出態様」に相当し、Ａリーチ示唆画面やＣリーチ示唆画面等のリーチ示唆画面が本発明における「演出態様示唆画面」に相当し、リーチ示唆画面（演出態様示唆画面）を表示する手段が「演出態様示唆画面表示手段」に相当し、リーチ変動状態（仮非外れ識別情報）をこのリーチ示唆画面（演出態様示唆画面）に変化させて表示する手段が「演出態様示唆画面変化表示手段」に相当する。
【０１２０】
この後、「選択手段」による領域選択演出が実施される。具体的には、例えば、各分割表示領域を順に点灯させていき、最終的に点灯した分割表示領域が選択されたということを示す演出（いわゆるルーレット演出）が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図３５（ｃ））（Ｓ５０５−６−３−４）。
【０１２１】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−３−５）。そして、分割合体表示領域にはＡリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されていた領域が消滅する。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図３５（ｄ））（Ｓ５０５−６−３−６）。
【０１２２】
継続示唆画面が選択されたことを契機として分割表示領域同士を合体させて表示する上記手段が本発明における「分割表示領域合体変化表示手段」に相当する。分割表示領域合体変化表示手段は、少なくとも一つの分割表示領域を残すようにして、分割表示領域同士を合体させる。したがって、分割表示領域合体変化表示手段による合体後は、表示部１１に少なくとも一つの分割合体表示領域と、少なくとも一つの分割表示領域とが表示された状態となる。
【０１２３】
この後、再び選択手段による二回目の領域選択演出が実施される。この二回目の領域選択演出でも、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図３５（ｅ））（Ｓ５０５−６−３−７）。つまり、領域選択演出が継続する。
【０１２４】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、その継続示唆画面がスーパリーチの一種であるＢリーチ示唆画面に変化する（Ｓ５０５−６−３−８）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図３５（ｆ））。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段によって継続示唆画面が選択された後、続いて行われる領域選択演出の前に、継続示唆画面が複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する場合がある。
【０１２５】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘０’〜‘４９’である場合（Ｓ５０５−６−３−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄが選択され（Ｓ５０５−６−３−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−３−１１）。演出用乱数値が‘５０’〜‘５４’である場合（Ｓ５０５−６−３−１２）、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−３−１３）、その後Ｂリーチに移行する（Ｓ５０５−６−３−１４）。演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘５５’〜‘５９’）である場合、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−３−１５）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−３−１６）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／６０）が、Ｂリーチ示唆画面やＣリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）よりも高く設定されている。つまり、分割合体表示領域が選択される確率は、残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されている。これは、分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも面積が大きいから、遊技者は領域選択演出によって分割合体表示領域が選択される可能性が高いのではないかという印象を受けるであろう点を踏まえて設定したものである。
【０１２６】
ここで、本実施形態では、Ａリーチの方が、ＢリーチやＣリーチ（および後述するＤリーチ）よりも大当たりとなる（特典が付与される）可能性、すなわち当該スーパーリーチに移行したときに大当たりとなる確率（いわゆる信頼度）が高くなるように設定されている。つまり、分割合体表示領域に表示されるＡリーチに移行したときの方が、大当たりの可能性が高まるように設定されている。この相対的に信頼度の高いＡリーチが本発明における「第一演出態様」に相当し、このＡリーチよりも信頼度が低いＡリーチ以外の一種または複数種のリーチ（Ｂリーチ、Ｃリーチ、Ｄリーチ等）のそれぞれが本発明における「第二演出態様」に相当する。
【０１２７】
かかる第一演出パターンによれば、分割表示領域同士の合体後、最後に行われる選択手段（第二選択手段）による領域選択演出では、分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも選択される確率が高いから、選択手段によって信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が高まることになり、遊技者は大当たりへの期待を高めつつ遊技することになる。つまり、演出が進むにつれて、最終的に信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が段々と高まる演出となるから、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【０１２８】
なお、本発明における「第一選択手段」とは、各演出パターンにおいて、最後に行われる領域選択演出以外の領域選択演出を行う選択手段をいう。したがって、「第一選択手段」は、少なくとも最初（一回目）の領域選択演出を行う。また、本発明における「第二選択手段」とは、最後に行われる領域選択演出を行う選択手段をいう。つまり、上記第一演出パターンにおいては、一回目と二回目の領域選択演出を行う選択手段が「第一選択手段」に相当し、三回目の領域選択演出を行う選択手段が「第二選択手段」に相当する。以下で説明する各演出パターンにおいても計三回の領域選択演出が実施されるから、一回目と二回目の領域選択演出を行う選択手段が「第一選択手段」に相当し、三回目の領域選択演出を行う選択手段が「第二選択手段」に相当する。
【０１２９】
上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘６０’〜‘１１４’である場合（Ｓ５０５−６−４）には、図３６に詳細を示す第二演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−４−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域ｄには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった（リーチにならなかった）結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される（図３６（ａ））（Ｓ５０５−６−４−２）。
【０１３０】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｂリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する（図３６（ｂ））（Ｓ５０５−６−４−３）。
【０１３１】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図３６（ｃ））（Ｓ５０５−６−４−４）。
【０１３２】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｂが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｂが表示される（Ｓ５０５−６−４−５）。そして、分割合体表示領域には相対的に（ＢリーチやＣリーチと比較して）高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｂが合体することにより、相対的に低い信頼度のＢリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｂと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｃと、外れ確定状態が表示された分割表示領域ｄとが表示された状態となる（図３６（ｄ））（Ｓ５０５−６−４−６）。
【０１３３】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図３６（ｅ））（Ｓ５０５−６−４−７）。
【０１３４】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｃの継続示唆画面が選択されたことを契機として、その継続示唆画面がＣリーチ示唆画面に変化する（Ｓ５０５−６−４−８）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃと、外れ確定状態が表示された分割表示領域ｄとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図３６（ｆ））。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段によって継続示唆画面が選択された後、その後行われる選択手段による領域選択演出の前に、継続示唆画面が複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する場合がある。
【０１３５】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘６０’〜‘１０９’である場合（Ｓ５０５−６−４−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割表示合体領域ａ＋ｂが選択され（Ｓ５０５−６−４−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−４−１１）。演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘１１０’〜‘１１４’）である場合、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−４−１２）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−４−１３）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／５５）が、Ｃリーチ示唆画面が選択される割合（５／５５）よりも高く設定されている。つまり、上記第一演出パターンと同様に、分割合体表示領域が選択される確率は、残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されている。なお、外れであることが確定した外れ確定状態が表示された分割表示領域ｄが選択されることはない。
【０１３６】
この第二演出パターンでは、最後に行われる選択手段（第二選択手段）による領域選択演出では、分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも選択される確率が高いから、選択手段によって信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が高まることになり、遊技者は大当たりへの期待を高めつつ遊技することになる。つまり、分割表示領域同士が合体することにより、最終的に信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が段々と高まる演出となるから、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【０１３７】
また、本実施形態では、分割表示領域同士が合体して分割合体表示領域が表示される場合には、この第二演出パターンのように分割表示領域のいずれかに外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されている際であっても、全ての領域選択演出の際、外れ確定状態が表示された分割表示領域は選択されない。したがって、この第二演出パターンによれば、外れ確定状態が表示された分割表示領域が選択されてしまうのではないかという不安感を残しつつ、最終的にはいずれかのスーパーリーチ演出に移行することになるから、当たりへの期待感が大きく高まる演出を提供することが可能となる。
【０１３８】
また、上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘１１５’〜‘２１４’である場合（Ｓ５０５−６−５）には、図３７に詳細を示す第三演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−５−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域ｄには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった（リーチにならなかった）結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される（図３７（ａ））（Ｓ５０５−６−５−２）。
【０１３９】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｂリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する（図３７（ｂ））（Ｓ５０５−６−５−３）。
【０１４０】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図３７（ｃ））（Ｓ５０５−６−５−４）。
【０１４１】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｂが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｂが表示される（Ｓ５０５−６−５−５）。そして、分割合体表示領域には相対的に（ＢリーチやＣリーチと比較して）高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｂが合体することにより、相対的に低い信頼度のＢリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｂと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｃと、外れ確定状態が表示された分割表示領域ｄとが表示された状態となる（図３７（ｄ））（Ｓ５０５−６−５−６）。
【０１４２】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図３７（ｅ））（Ｓ５０５−６−５−７）。
【０１４３】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｃの継続示唆画面が選択されたことを契機として、分割合体表示領域ａ＋ｂと分割表示領域ｃとが合体し、分割合体表示領域ａ＋ｂ＋ｃとなる（Ｓ５０５−６−５−８）。そして、この分割合体表示領域ａ＋ｂ＋ｃにはＡリーチ示唆画面が表示される（Ｓ５０５−６−５−９）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｂ＋ｃと、外れ確定状態が表示された分割表示領域ｄとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される。このように、本演出パターンでは、一回目の領域選択演出後に分割表示領域同士が合体してなる分割合体表示領域が、二回目の領域選択演出後に再びその他の分割表示領域と合体し（計三つの分割表示領域が合体した分割合体表示領域が形成され）、複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する。
【０１４４】
上記第二演出パターンと同様に、「分割表示演出」が実行され、分割表示領域合体変化表示手段により、分割表示領域同士が合体して分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合には、全ての領域選択演出時に、外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示された分割表示領域は選択されない。したがって、この再び行われる三回目の領域選択演出では、必ず、分割合体表示領域ａ＋ｂ＋ｃが選択され（図３７（ｆ））（Ｓ５０５−６−５−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−５−１１）。
【０１４５】
この第三演出パターンによれば、外れ確定状態が表示された分割表示領域が選択されてしまうのではないかという不安感を残しつつ、最終的には信頼度の高いＡリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｂ＋ｃが選択されるから、当たりへの期待感が大きく高まる演出を提供することが可能となる。
【０１４６】
また、上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘２１５’〜‘３１９’である場合（Ｓ５０５−６−６）には、図３８に詳細を示す第四演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−６−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域ｄには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった（リーチにならなかった）結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される（図３８（ａ））（Ｓ５０５−６−６−２）。
【０１４７】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｂリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する（図３８（ｂ））（Ｓ５０５−６−６−３）。
【０１４８】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図３８（ｃ））（Ｓ５０５−６−６−４）。
【０１４９】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−６−５）。そして、分割合体表示領域には相対的に（ＢリーチやＣリーチと比較して）高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されていた領域が消滅する。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図３８（ｄ））（Ｓ５０５−６−６−６）。
【０１５０】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図３８（ｅ））（Ｓ５０５−６−６−７）。
【０１５１】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｃの継続示唆画面が選択されたことを契機として、分割合体表示領域ａ＋ｄと分割表示領域ｃとが合体し、分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃとなる（Ｓ５０５−６−６−８）。そして、この分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃにはＡリーチ示唆画面が表示される（Ｓ５０５−６−６−９）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図３８（ｆ））。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段による一回目の領域選択演出後に分割表示領域同士が合体してなる分割合体表示領域が、選択手段による二回目の領域選択演出後にその他の分割表示領域と合体し（計三つの分割表示領域が合体した分割合体表示領域が形成され）、複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する場合がある。
【０１５２】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘２１５’〜‘３１４’である場合（Ｓ５０５−６−６−１０）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃが選択され（Ｓ５０５−６−６−１１）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−６−１２）。演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘３１５’〜‘３１９’）である場合、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−６−１３）、その後Ｂリーチに移行する（Ｓ５０５−６−６−１４）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（１００／１０５）が、Ｂリーチ示唆画面が選択される割合（５／１０５）よりも高く設定されている。
【０１５３】
ここで、本第四演出パターンにおいて最終的にＡリーチ示唆画面が選択される割合（１００／１０５）は、上記第一演出パターンにおいてＡリーチ示唆画面が選択される割合（５０／６０）や第二演出パターンにおいてＡリーチ示唆画面が選択される割合（５０／５５）よりも大きい。これは、最終的に分割合体表示領域が大きくなった方が当該分割合体表示領域が選択される可能性がより高まるように設定し、演出の趣向性を高めるためである。つまり、第四演出パターンでは、三つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域にＡリーチ示唆画面が表示された状態で最終的な（三回目の）領域選択演出が行われるのに対し、第一演出パターンや第二演出パターンでは、二つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域にＡリーチ示唆画面が表示された状態で最終的な（三回目の）領域選択演出が行われるから、より面積の大きい三つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域が選択される可能性が高くなるように設定されている。
【０１５４】
この第四演出パターンでは、一回目の領域選択演出の後外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されていた領域が消滅し、最後の領域選択演出ではＡリーチ示唆画面が表示される分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも選択される確率が高い。つまり、演出が進むにつれて選択手段によって信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が高まることになり、遊技者は大当たりへの期待を高めつつ遊技することになる。
【０１５５】
また、上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘３２０’〜‘３８９’である場合（Ｓ５０５−６−７）には、図３９に詳細を示す第五演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−７−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域ｄには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった（リーチにならなかった）結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される（図３９（ａ））（Ｓ５０５−６−７−２）。
【０１５６】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｃリーチ示唆画面に変化する（図３９（ｂ））（Ｓ５０５−６−７−３）。
【０１５７】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図３９（ｃ））（Ｓ５０５−６−７−４）。
【０１５８】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−７−５）。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されていた領域が消滅する。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図３９（ｄ））（Ｓ５０５−６−７−６）。
【０１５９】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図３９（ｅ））（Ｓ５０５−６−７−７）。
【０１６０】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域ｂは「Ｖ」と表示された特典確定画面に変化する（Ｓ５０５−６−７−８）。この特典確定画面は、領域選択演出によって選択されると大当たりが確定する画面である。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃと、特典確定画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図３９（ｆ））。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段（第一選択手段）による領域選択演出後、分割表示領域同士が合体してなる分割合体表示領域以外の分割表示領域に、領域選択演出によって選択されると大当たり（特典付与）が確定する特典確定画面が表示されることがある。
【０１６１】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘３２０’〜‘３６９’である場合（Ｓ５０５−６−７−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄが選択され（Ｓ５０５−６−７−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−７−１１）。取得された演出用乱数値が‘３７０’〜‘３７４’である場合（Ｓ５０５−６−７−１２）、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−７−１３）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−７−１４）。取得された演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘３７５’〜‘３８９’）である場合、特典確定画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−７−１５）、その後の大当たりが確定する。なお、本演出パターンでは、取得された演出用乱数値が‘３７５’〜‘３７９’の場合はＡリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘３８０’〜‘３８４’の場合はＢリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘３８５’〜‘３８９’の場合はＣリーチ経由で大当たりとなる（Ｓ５０５−６−６−１６）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／７０）が、Ｃリーチ示唆画面が選択される割合（５／７０）や特典確定画面が選択される割合（１５／７０）よりも高く設定されている。
【０１６２】
この第五演出パターンでは、一回目の領域選択演出の後に外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されていた領域が消滅するし、大当たりが確定する特典確定画面が表示された状態で最後の領域選択演出が実施されるから、演出が進むにつれて大当たりへの期待が段々と高まる遊技となる。つまり、直接特典確定画面が選択されるのではないか、特典確定画面が選択されなくとも信頼度が高いＡリーチが選択されるのではないかといった期待を持ちつつ遊技を行うことになるから、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【０１６３】
また、上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘３９０’〜‘４４９’である場合（Ｓ５０５−６−８）には、図４０に詳細を示す第六演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−８−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、全ての分割表示領域において左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される（図４０（ａ））（Ｓ５０５−６−８−２）。このように、上記第一演出パターン〜第五演出パターンでは一つの外れ確定状態（仮外れ識別情報）が表示されるものであったが、本演出パターンのように全ての分割表示領域においてリーチ変動状態が表示されることがある。
【０１６４】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する。分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｃリーチ示唆画面に変化する。分割表示領域ｄのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｄリーチ示唆画面に変化する（図４０（ｂ））（Ｓ５０５−６−８−３）。
【０１６５】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４０（ｃ））（Ｓ５０５−６−８−４）。
【０１６６】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−８−５）。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、相対的に低い信頼度のＤリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図４０（ｄ））（Ｓ５０５−６−８−６）。
【０１６７】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図４０（ｅ））（Ｓ５０５−６−８−７）。
【０１６８】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域ｂはＢリーチ示唆画面に変化する（Ｓ５０５−６−８−８）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図４０（ｆ））。
【０１６９】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘３９０’〜‘４３９’である場合（Ｓ５０５−６−８−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄが選択され（Ｓ５０５−６−８−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−８−１１）。取得された演出用乱数値が‘４４０’〜‘４４４’である場合（Ｓ５０５−６−８−１２）、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−８−１３）、その後Ｂリーチに移行する（Ｓ５０５−６−８−１４）。取得された演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘４４５’〜‘４４９’）である場合、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−８−１５）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−８−１６）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／６０）が、Ｂリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）やＣリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）よりも高く設定されている。
【０１７０】
この第六演出パターンは、演出開始時に外れ確定状態が存在しないし、分割表示領域が合体することにより、他のリーチと比較して信頼度が高いＡリーチ示唆画面が表示された領域が大きくなる。つまり、遊技者は、いきなり外れが確定してしまうといったことがないという安心感のもと、信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が高くなることを願いつつ、演出を見守ることになる。
【０１７１】
また、上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘４５０’〜‘５０４’である場合（Ｓ５０５−６−９）には、図４１に詳細を示す第七演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−９−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、第六演出パターンと同様に、全ての分割表示領域において左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される（図４１（ａ））（Ｓ５０５−６−９−２）。
【０１７２】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｂリーチ示唆画面に変化する。分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する。分割表示領域ｄのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｄリーチ示唆画面に変化する（図４１（ｂ））（Ｓ５０５−６−９−３）。
【０１７３】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｃが選択される（図４１（ｃ））（Ｓ５０５−６−９−４）。
【０１７４】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−９−５）。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、相対的に低い信頼度のＤリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図４１（ｄ））（Ｓ５０５−６−９−６）。
【０１７５】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４１（ｅ））（Ｓ５０５−６−９−７）。
【０１７６】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、分割合体表示領域ａ＋ｄと分割表示領域ｃとが合体し、分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃとなる（Ｓ５０５−６−９−８）。そして、この分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃにはＡリーチ示唆画面が表示される（Ｓ５０５−６−９−９）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図４１（ｆ））。
【０１７７】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘４５０’〜‘４９９’である場合（Ｓ５０５−６−９−１０）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄ＋ｃが選択され（Ｓ５０５−６−９−１１）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−９−１２）。取得された演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘５００’〜‘５０４’）である場合、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−８−１３）、その後Ｂリーチに移行する（Ｓ５０５−６−８−１４）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／５５）が、Ｂリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）やＣリーチ示唆画面が選択される割合（５／５５）よりも高く設定されている。
【０１７８】
この第七演出パターンは、上記第六演出パターンと同様に、演出開始時に外れ確定状態が存在しないし、分割表示領域が合体することにより、他のリーチと比較して信頼度が高いＡリーチ示唆画面が表示された領域が段々と大きくなり、最終的には三つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域となるものである。つまり、遊技者は、いきなり外れが確定してしまうといったことがないという安心感のもと、演出が進むにつれて信頼度が高いＡリーチが選択される可能性が段々と高くなっていく期待感のある遊技を楽しむことが可能となる。
【０１７９】
また、上記Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘５０５’〜‘５７９’である場合（Ｓ５０５−６−１０）には、図４２に詳細を示す第八演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−１０−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、第六演出パターンおよび第七演出パターンと同様に、全ての分割表示領域において左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される（図４２（ａ））（Ｓ５０５−６−１０−２）。
【０１８０】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ａリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する。分割表示領域ｃのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｃリーチ示唆画面に変化する。分割表示領域ｄのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、Ｄリーチ示唆画面に変化する（図４２（ｂ））（Ｓ５０５−６−１０−３）。
【０１８１】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４２（ｃ））（Ｓ５０５−６−１０−４）。
【０１８２】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−１０−５）。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、相対的に低い信頼度のＤリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図４２（ｄ））（Ｓ５０５−６−１０−６）。
【０１８３】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４２（ｅ））（Ｓ５０５−６−１０−７）。
【０１８４】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域ｂは「Ｖ」と表示された特典確定画面に変化する（Ｓ５０５−６−１０−８）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、特典確定画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図４２（ｆ））。
【０１８５】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−２において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘５０５’〜‘５５４’である場合（Ｓ５０５−６−１０−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄが選択され（Ｓ５０５−６−１０−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１０−１１）。取得された演出用乱数値が‘５５５’〜‘５５９’である場合（Ｓ５０５−６−１０−１２）、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−１０−１３）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１０−１４）。取得された演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘５６０’〜‘５７９’）である場合、特典確定画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−１０−１５）、その後の大当たりが確定する。なお、本演出パターンでは、取得された演出用乱数値が‘５６０’〜‘５６４’の場合はＡリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘５６５’〜‘５６９’の場合はＢリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘５７０’〜‘５７４’の場合はＣリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘５７５’〜‘５７９’の場合はＤリーチ経由で大当たりとなる（Ｓ５０５−６−１０−１６）。このように、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／７５）が、Ｃリーチ示唆画面が選択される割合（５／７０）や特典確定画面が選択される割合（２０／７０）よりも高く設定されている。
【０１８６】
この第八演出パターンは、上記第六演出パターンおよび第七演出パターンと同様に、演出開始時に外れ確定状態が存在しないし、分割表示領域が合体することにより、他のリーチと比較して信頼度が高いＡリーチ示唆画面が表示された領域が大きくなるものである。加えて、一つの分割表示領域に、大当たりが確定する特典確定画面が表示されるものである。つまり、遊技者は、いきなり外れが確定してしまうといったことがないという安心感のもと、信頼度が高いＡリーチが選択される可能性や、いきなり大当たりが確定するかもしれない期待感を高めつつ遊技を楽しむことになる。
【０１８７】
以上の第一演出パターン〜第八演出パターンは、大当たりとなる変動コマンドに基づく演出であるため、いずれの領域が選択されたとしても、それぞれのリーチ示唆画面に対応した各スーパーリーチを経て、最終的には特別図柄がぞろ目で揃い、その後大当たり状態となる。
【０１８８】
一方、上記Ｓ５０５−６−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）場合、続いて演出用乱数カウンタにより外れ演出用乱数値が取得され（Ｓ５０５−６−１３）、その取得された演出用乱数値が、「分割表示演出」を行う乱数か否かが判断される（Ｓ５０５−６−１４、Ｓ５０５−６−１５）。
【０１８９】
本実施形態では、上記Ｓ５０５−６−１において受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合においては、外れ演出用乱数カウンタによって‘０’〜‘１９９’のいずれかの外れ演出用乱数値が取得されたとき、分割表示演出が実行される（Ｓ５０５−６−１４、Ｓ５０５−６−１５）。なお、分割表示演出が実行されない乱数が取得された場合には、その他の変動コマンドに対応する変動処理（Ｓ５０５−６−１６）、すなわちこの場合は‘２００’〜‘９９９’の各外れ演出用乱数値に対応した演出（外れ演出）が実行された後、その他の変動処理（Ｓ５０５−６−１７）がある場合には実行されて、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１９０】
上記Ｓ５０５−６−１３において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘０’〜‘５９’である場合（Ｓ５０５−６−１４）には、図４３に詳細を示す第一外れ演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−１４−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域ａ、分割表示領域ｂ、および分割表示領域ｃの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域ｄには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった（リーチにならなかった）結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される（図４３（ａ））（Ｓ５０５−６−１４−２）。
【０１９１】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態は、Ａリーチ示唆画面に変化し、分割表示領域ｃのリーチ変動状態は、Ｃリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する（図４３（ｂ））（Ｓ５０５−６−１４−３）。
【０１９２】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４３（ｃ））（Ｓ５０５−６−１４−４）。
【０１９３】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−１４−５）。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、相対的に低い信頼度のＤリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図４３（ｄ））（Ｓ５０５−６−１４−６）。
【０１９４】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４３（ｅ））（Ｓ５０５−６−１４−７）。
【０１９５】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域ｂはＢリーチ示唆画面に変化する（Ｓ５０５−６−１４−８）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による二回目の領域選択演出が実施される（図４３（ｆ））。
【０１９６】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−１３において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘０’〜‘４９’である場合（Ｓ５０５−６−１４−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄが選択され（Ｓ５０５−６−１４−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１４−１１）。取得された外れ演出用乱数値が‘５０’〜‘５４’である場合（Ｓ５０５−６−１４−１２）、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−１４−１３）、その後Ｂリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１４−１４）。取得された外れ演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘５５’〜‘５９’）である場合、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−１４−１５）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１４−１６）。このように、第一外れ演出パターンにおいても、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、上記第一演出パターン等の最終的に大当たりとなる演出パターンと同様に、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／６０）が、Ｂリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）やＣリーチ示唆画面（５／６０）が選択される割合よりも高く設定されている。
【０１９７】
上記Ｓ５０５−６−１３において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘６０’〜‘１１９’である場合（Ｓ５０５−６−１５）には、図４４に詳細を示す第二外れ演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部１１が四つの分割表示領域に分割される（Ｓ５０５−６−１５−１）。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、全ての分割表示領域において、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される（図４４（ａ））（Ｓ５０５−６−１５−２）。
【０１９８】
そして、分割表示領域ａのリーチ変動状態は、Ａリーチ示唆画面に変化し、分割表示領域ｃのリーチ変動状態は、Ｃリーチ示唆画面に変化し、分割表示領域ｄのリーチ変動状態は、Ｄリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域ｂのリーチ変動状態（仮非外れ識別情報）は、「もう１回」と表示された継続示唆画面に変化する（図４４（ｂ））（Ｓ５０５−６−１５−３）。
【０１９９】
この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４４（ｃ））（Ｓ５０５−６−１５−４）。
【０２００】
選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体し、表示部１１の半分を占める分割合体表示領域ａ＋ｄが表示される（Ｓ５０５−６−１５−５）。このように、分割表示領域ａと分割表示領域ｄが合体することにより、相対的に低い信頼度のＤリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のＡリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、継続示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる（図４４（ｄ））（Ｓ５０５−６−１５−６）。
【０２０１】
この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう１回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域ｂが選択される（図４４（ｅ））（Ｓ５０５−６−１５−７）。
【０２０２】
選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域ｂの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域ｂはＢリーチ示唆画面に変化する（Ｓ５０５−６−１５−８）。したがって、表示部１１には、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄと、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂと、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される（図４４（ｆ））。
【０２０３】
この再び行われる三回目の領域選択演出では、Ｓ５０５−６−１３において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘６０’〜‘１０９’である場合（Ｓ５０５−６−１５−９）、Ａリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域ａ＋ｄが選択され（Ｓ５０５−６−１５−１０）、その後Ａリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１５−１１）。取得された外れ演出用乱数値が‘１１０’〜‘１１４’である場合（Ｓ５０５−６−１５−１２）、Ｂリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｂが選択され（Ｓ５０５−６−１５−１３）、その後Ｂリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１５−１４）。取得された外れ演出用乱数値がそれ以外（すなわち‘１１５’〜‘１１９’）である場合、Ｃリーチ示唆画面が表示された分割表示領域ｃが選択され（Ｓ５０５−６−１５−１５）、その後Ｃリーチに移行する（Ｓ５０５−６−１５−１６）。このように、第二外れ演出パターンにおいても、最後（三回目）に行われる領域選択演出では、上記第一外れ演出パターンと同様に、Ａリーチ示唆画面が選択される割合（５０／６０）が、Ｂリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）やＣリーチ示唆画面が選択される割合（５／６０）よりも高く設定されている。
【０２０４】
以上の第一外れ演出パターンおよび第二外れ演出パターンは、外れとなる変動コマンドに基づく演出であるため、いずれの領域が選択されたとしても、それぞれのリーチ示唆画面に対応した各スーパーリーチ後、当否判定の結果が外れであったことが報知される（特別図柄がぞろ目で揃うことはない）。
【０２０５】
なお、かかる分割表示演出（第一演出パターン〜第八演出パターン、第一外れ演出パターン、および第二外れ演出パターン）は、いわゆる擬似連続演出や保留先読み演出としても好適に用いることができる。一般的な擬似連続演出は、特別図柄等が一旦停止すると見せかけて再変動することを繰り返す演出である。例えば、この再変動する形態として、上記分割表示演出における「継続示唆画面が選択されて再度領域選択演出が実行される形態」をあてはめることにより、上記分割表示演出をいわゆる擬似連続演出として用いることができる。また、一般的な保留先読み演出は、始動入賞口４２への入賞回数として記憶された複数（本実施形態では最大四つ）の特別図柄変動保留がある場合において、当該保留を跨いで（ある保留に対応した演出とその後の保留に対応した演出を繋げて）大当たりが近いことを示唆するものである。例えば、各保留に対応した演出同士を繋げるための形態として「継続示唆画面が選択されて再度領域選択演出が実行される形態」をあてはめることにより、上記分割表示演出をいわゆる保留先読み演出として用いることができる。
【０２０６】
また、本発明における「遊技状態の進行」とは、例えば、一回あるいは複数回を跨いでの複数回の当否判定に基づいて特別図柄や普通図柄等の本識別情報や本実施形態における仮識別情報の変化開始から変化が停止して、当否判定結果を報知するまでの演出等の態様や特典遊技状態中（例えば、大当たり中や時短中、確変中、小当たり中等）の演出等の態様等に対応している。また、「遊技状態」とは、例えば、特典遊技状態（例えば、大当たり、時短、確変、小当たり、通常状態遊技等）のことに対応している。
【０２０７】
以上説明した分割表示演出の各演出パターンは一例であり、一部の演出パターンが発生しないものとしてもよいし、上記演出パターン以外の演出パターンが行われる可能性があってもよい。また、この分割表示演出の変形例としては、次のようなものが考えられる。
【０２０８】
上記分割表示演出では、表示部１１が四つの分割表示領域に分割されることを説明したが、三分割以上の分割表示領域に分割されるものであればよい。また、表示部１１の分割方法（各分割表示領域の形状）は、特定の方法に限定されない。三つ以上の分割表示領域に分割する理由は、ある分割表示領域とそれとは異なる分割表示領域が合体して分割合体表示領域が形成されたとき、少なくとも一つの分割表示領域（合体変化しなかった分割表示領域）が残存するようにするためである。つまり、分割合体表示領域が形成された後、その分割合体表示領域と、一以上の分割表示領域とが表示された状態で、選択手段による領域選択演出が実行される可能性がある演出とするためである。
【０２０９】
上記分割表示演出では、リーチ変動状態（仮非外れ識別情報）が演出態様示唆画面変化表示手段によって各種リーチ示唆画面に変化することを説明したが、外れ確定状態（仮外れ識別情報）を、演出態様示唆画面変化表示手段によってリーチ示唆画面に変化させてもよい。例えば、上記Ｓ５０５−６−３−２において、分割表示領域ｄに表示された外れ確定状態（仮外れ識別情報）を、演出態様示唆画面変化表示手段によってリーチ示唆画面に変化させてもよい。すなわち、一旦ある分割表示領域の外れが確定したと思わせておきながら、当該領域にリーチ示唆画面が表示される場合がある演出としてもよい。
【０２１０】
上記分割表示演出では、相対的に信頼度の高いＡリーチ示唆画面が表示された分割表示領域が合体によって段々と領域が大きくなることを説明したが、その他のリーチ示唆画面が表示された分割表示領域が合体する場合がある演出としてもよい。
【０２１１】
上記分割表示演出では、各分割表示領域に表示される示唆画面は、互いに異なる種類のものが表示される構成であったが、ある分割表示領域に表示される示唆画面とそれとは異なる分割表示領域に表示される示唆画面が同種の場合があるようにしてもよい。例えば、分割表示領域ａと分割表示領域ｂの両方にＡリーチ示唆画面が表示される場合があってもよい。また、リーチ変動状態となった分割表示領域がリーチ示唆画面や継続示唆画面等の示唆画面に変化しない場合（そのままリーチ変動状態が表示される場合）があってもよい。
【０２１２】
上記分割表示演出では、特典確定画面が表示された分割表示領域が選択された場合、各種スーパーリーチ演出（Ａ〜Ｃリーチ）を経て、大当たりとなることを説明したが、スーパーリーチ演出を経ず、領域選択後直ぐに大当たり状態となるようにしてもよい。
【０２１３】
上記分割表示演出は、リーチ時（いわゆる擬似連演出や保留先読み演出等を含む）に行われることがあることを説明したが、リーチ時以外の演出として用いることも可能である。例えば、大当たり遊技中の演出等（確率変動状態が継続するか否かを報知する際の演出等）にも適用可能である。
【０２１４】
上記分割表示演出では、全ての演出パターンにおいて、選択手段による領域選択演出が三回行われる（継続示唆画面が二回選択される）ことを説明したが、継続示唆画面が選択されたことを契機として分割表示領域が合体する演出が行われるものであれば、一回の演出において行われる選択手段による領域選択演出の回数は特定の回数に限定されるものではない。つまり、演出の最初に表示される分割表示領域の数等に応じて適宜変更可能である。
【０２１５】
なお、以上の変形例は、各例を単独で用いてもよいし、二以上の例を組み合わせて用いてもよい。
【０２１６】
このような変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続くコマンド送信処理（Ｓ５０９）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。なお、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２１７】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【０２１８】
例えば、上記実施形態にかかる技術的思想は、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばコイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。すなわち、当否を判定する判定手段や、表示手段、演出態様を選択する演出態様選択手段を備える遊技機であれば、全てに適用可能である。
【符号の説明】
【０２１９】
１          遊技機
１０        表示装置（表示手段）
１１        表示部（表示領域）
【要約】
【課題】表示装置による多彩な演出表示が可能な遊技機を提供すること
【解決手段】表示態様変化手段は、表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割する表示領域分割手段と、分割表示領域の少なくとも一つに、今後の演出態様を示唆する画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、分割表示領域のうちから一つの領域を選択する選択手段と、選択手段により演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外の分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この領域に演出態様示唆画面を表示する手段と、分割合体表示領域および残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う選択手段と、を備え、選択手段によって分割合体表示領域が選択される確率は、各分割表示領域が選択される確率よりも高い。
【選択図】図３５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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