(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つのリールと、
遊技者による遊技の操作を受け付ける操作手段と、
内部抽選の結果に基づいて選択された複数の演出レイヤーを、前記操作手段に入力された遊技者の操作に応じて、重ね合わせて表示器に表示をする進展型演出を実行する演出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記操作手段は、前記３つのリールに対して備えられて、前記遊技者の操作に応じて前記リールの回転を停止する指示を受け入れる３つの停止操作手段を含み、
前記複数の演出レイヤーは、前記遊技者の操作に応じて表示が開始される導入演出部分と、前記導入演出部分の表示後、所定の表示が維持される維持演出部分とを有し、キャラクタが表示される箇所と透明となる箇所によって構成されて、
前記進展型演出では、
前記３つの停止操作手段に対して最初に入力される停止操作を契機として、前記複数の演出レイヤーのうちの１つの演出レイヤーが表示されるとともに前記導入演出部分が開始され、前記最初に入力される停止操作の次に入力される停止操作を契機として、前記１つの演出レイヤーとは異なる演出レイヤーが表示されるとともに前記導入演出部分が開始され、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選の結果に基づいて選択された前記複数の演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報を一時的に記録する一時的記録手段と、
前記遊技者による前記操作手段への入力の有った電源供給が遮断される前の操作を示す操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記操作情報に基づいて、前記３つのリールのうちの１つのリールが回転し２つのリールが停止している際に電源が遮断された場合の電源遮断復帰時に、電源遮断前に表示された各演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略しつつ、当該各演出レイヤーの前記維持演出部分を重ね合わせて表示する復帰演出手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
電源遮断前に未入力であった前記停止操作手段が入力されることにより、当該停止操作手段の入力に対応する演出レイヤーを、前記復帰演出手段によって重ね合わせて表示される前記各演出レイヤーの前記維持演出部分に、さらに重ね合わせて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技者による前記操作手段の入力数に応じて前記複数の演出レイヤーの表示を開始するように、前記入力数と関連づけて前記複数の演出レイヤーを選択し、
前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記操作手段の入力数に応じて、前記複数の演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技者によって入力される前記操作手段の種類に応じて前記複数の演出レイヤーの表示を開始するように、前記種類と関連づけて前記複数の演出レイヤーを選択し、
前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記操作手段の種類に応じて、前記複数の演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記復帰演出手段は、前記操作手段の入力数以下の入力数に対応する前記複数の演出レイヤーにおいて、前記導入演出部分の表示を省略する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２に記載された遊技機であって、  前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記停止操作手段の入力数に応じて、前記複数の演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記操作手段は、左、中、右の３つのリールに対して備えられて、前記遊技者の操作に応じて前記３つのリールの回転を停止する指示を受け入れる３種類の停止操作手段を含み、
前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記停止操作手段の種類に応じて、前記複数の演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載された遊技機であって、
前記維持演出部分は、静止画、もしくは、所定動画の再生後に当該所定動画の再生を開始することを繰り返すループ動画によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技者による遊技の操作を受け付ける操作内容受付ステップと、
内部抽選の結果に基づいて選択された複数の演出レイヤーを、前記操作内容受付ステップで入力された遊技者の操作に応じて、重ね合わせて表示器に表示をする進展型演出を実行する演出制御ステップを有する遊技機の演出制御方法であって、
前記操作手段受付ステップでは、３つのリールに対して備えられて前記遊技者の操作に応じてリールの回転を停止する指示を受け入れる３つの停止操作手段を介して、前記遊技者による遊技の操作が受付けられ、
前記複数の演出レイヤーは、前記遊技者の操作に応じて表示が開始される導入演出部分と、前記導入演出部分の表示後、所定の表示が維持される維持演出部分とを有し、キャラクタが表示される箇所と透明となる箇所によって構成されて、
前記進展型演出では、前記３つの停止操作手段に対して最初に入力される停止操作を契機として、前記複数の演出レイヤーのうちの１つの演出レイヤーが表示されるとともに前記導入演出部分が開始され、前記最初に入力される停止操作の次に入力される停止操作を契機として、前記１つの演出レイヤーとは異なる演出レイヤーが表示されるとともに前記導入演出部分が開始され、
前記演出制御ステップは、
前記内部抽選の結果に基づいて選択された前記複数の演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報を一時的に記録する一時的記録ステップと、
前記遊技者による前記操作内容受付ステップで入力の有った電源供給が遮断される前の操作を示す操作情報を取得する操作情報取得ステップと、
前記操作情報に基づいて、前記３つのリールのうちの１つのリールが回転し２つのリールが停止している際に電源が遮断された場合の電源遮断復帰時に、電源遮断前に表示された各演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略しつつ、当該各演出レイヤーの前記維持演出部分を重ね合わせて表示する復帰演出ステップと、
電源遮断前に未入力であった前記停止操作手段が入力されたのちに、当該停止操作手段の入力に対応する演出レイヤーを、前記復帰演出ステップにて重ね合わせて表示される前記各演出レイヤーの前記維持演出部分に、さらに重ね合わせて表示するステップと、
を含むことを特徴とする遊技機の演出制御方法。
【請求項９】
３つのリールと、
遊技者による遊技の操作を受け付ける操作手段と、
内部抽選の結果に基づいて選択された複数の演出レイヤーを、前記操作手段に入力された遊技者の操作に応じて、重ね合わせて表示器に表示をする進展型演出を実行する演出制御手段と、を有する遊技機としてコンピュータを実行させるためのプログラムであって、
前記操作手段は、前記３つのリールに対して備えられて、前記遊技者の操作に応じて前記リールの回転を停止する指示を受け入れる３つの停止操作手段を含み、
前記複数の演出レイヤーは、前記遊技者の操作に応じて表示が開始される導入演出部分と、前記導入演出部分の表示後、所定の表示が維持される維持演出部分とを有し、キャラクタが表示される箇所と透明となる箇所によって構成されて、
前記進展型演出では、前記３つの停止操作手段に対して最初に入力される停止操作を契機として、前記複数の演出レイヤーのうちの１つの演出レイヤーが表示されるとともに前記導入演出部分が開始され、前記最初に入力される停止操作の次に入力される停止操作を契機として、前記１つの演出レイヤーとは異なる演出レイヤーが表示されるとともに前記導入演出部分が開始され、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選の結果に基づいて選択された前記複数の演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報を一時的に記録する一時的記録手段と、
前記遊技者による前記操作手段への入力の有った電源供給が遮断される前の操作を示す操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記操作情報に基づいて、前記３つのリールのうちの１つのリールが回転駆動をして２つのリールが停止している際に電源が遮断された場合の電源遮断復帰時に、電源遮断前に表示された各演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略しつつ、当該各演出レイヤーの維持演出部分を重ね合わせて表示する復帰演出手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
電源遮断前に未入力であった前記停止操作手段が入力されることにより、当該停止操作手段の入力に対応する演出レイヤーを、前記復帰演出手段によって重ね合わせて表示される前記各演出レイヤーの前記維持演出部分に、さらに重ね合わせて表示する、
ことを特徴とする前記コンピュータを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、遊技機の演出制御方法、および、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技者の遊技への興味を高めるため、内部抽選の結果を遊技者に推測させる演出を発生するものがある。このような演出は、例えば、遊技の進行に応じて静止画像や動画像を表示器に表示をするといった様々な方法により発生するものとなっている。
【０００３】
なお、特許文献１には、記憶容量削減のために画像データを構成素材に分けて記憶しておき、構成素材の組み合わせによって、少ない記憶容量で多くの演出を表示する旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２７９３５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図９（ａ）〜図９（ｄ）は、遊技者からの操作に応じて進展する演出（以下、本明細書において、進展型演出ともいう）の一例を示す図である。図９（ａ）〜図９（ｄ）の演出は、遊技開始用のレバーと第１停止ボタン〜第３停止ボタンを順番に操作することで進展する４段階の演出となっており、遊技者が遊技を進めることで演出レイヤーが順番に重ね合わせ表示される。
【０００６】
図９（ａ）〜図９（ｄ）は、具体的には、ドアの演出レイヤー、キャラクタＸの演出レイヤー、星型のキャラクタや集中線などの背景効果を示す演出レイヤー、成立した小役に対応する演出レイヤーになっている。そして、各演出レイヤーは、演出の導入部分となる導入演出部分と、当該導入演出部分の表示後の所定期間において維持される維持演出部分を有して構成されており、図９（ａ）〜図９（ｄ）の各図では、左側の図が導入演出部分に対応し、右側の図が維持演出部分に対応している。
【０００７】
以下では、これらの図に示される演出について順番に説明をする。
【０００８】
まず、遊技者が遊技機のレバーを押下して一遊技を開始すると、図９（ａ）で示されるように、ドアの閉じた画像が表示されて、徐々にドアが開く演出が表示される。その後、第１停止ボタンが押下されるまで、開いた状態のドアが振動する動画が繰り返し表示される。
【０００９】
次に、第１停止ボタンを押下すると、図９（ｂ）で示されるように、開かれたドアからキャラクタＸが登場して画面の左側に移動する動画が表示される。そして、キャラクタＸの移動後から第２停止ボタンが押下されるまでの間、キャラクタＸがお祈りをする静止画像の表示が維持される。
【００１０】
さらに、第２停止ボタンを押下すると、図９（ｃ）で示されるように、キャラクタＸの中心から多数の星印が登場して周囲に飛んでいく動画が表示される。星印が周囲に飛んだ後、第３停止ボタンが押下されるまでは、キャラクタＸに対する集中線の動画が繰り返し表示される。
【００１１】
最後に、第３停止ボタンを押下すると、図９（ｄ）で示されるように、集中線が消えて画面の上側から当選役の図柄が出現する。そして、所定期間が経過する、或いは、次の遊技におけるメダルのベット操作が為されるタイミング等まで、地面に当選役の図柄が表示される。
【００１２】
以上説明したように、導入演出部分は、演出の物語性を意識して設計されて、例えば、変化の大きい動画などの演出により構成されるが、維持演出部分は、次の演出レイヤーとの親和性を考慮して、変化の少ない繰り返し動画や静止画などの演出により構成されたものとなっている。
【００１３】
しかしながら、ホールに落雷や停電などが生じると、一遊技における演出の表示中であったとしても、遊技機に供給される電源が遮断される（以下、本明細書において、電断ともいう）。そして電断から復帰する際には、電断前に停止したリールの位置や内部抽選結果などは再現されるが、電断復帰時における表示器の演出は、電断前の演出における物語性が必ずしも維持されず、電断前の演出とは異なる演出が表示されることがある。
【００１４】
図９（ｅ）は、従来の電断復帰時の演出の一例を示す図であり、図９（ａ）〜（ｄ）の演出中において、第２停止ボタンの押下後であって第３停止ボタンの押下前のタイミングで電断が生じた場合の演出である。
【００１５】
同図で示される電断復帰時の演出は、電断時までに入力されたスタートレバーから第２停止ボタンまでの各演出レイヤーが同時に開始するものとなっており、具体的には、図９（ａ）〜（ｃ）の各演出レイヤーの導入演出部分が同時に表示されて、閉じた扉であるにもかかわらず、キャラクタＸが出現し、さらに、キャラクタＸが存在しない左側の位置から星印が飛んでいくというものとなっている。したがって、図９（ｅ）で示される電断復帰後の演出は、電断復帰前に表示された演出の物語性と矛盾し、整合性がとれないものとなっている。
【００１６】
本発明は、上述したような課題に鑑みて、一遊技中に生じた電断から復帰をする際に、電断復帰前の演出との間で整合性の取れない演出が表示されるのを防止した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、遊技者による遊技の操作を受け付ける操作手段と、内部抽選の結果に基づいて選択された複数の演出レイヤーを、前記操作手段に入力された遊技者の操作に応じて、重ね合わせて表示器に表示をする演出制御手段と、を有する遊技機であって、前記複数の演出レイヤーの少なくとも１つは、前記遊技者の操作に応じて表示が開始される導入演出部分と、前記導入演出部分の表示後、所定の表示が維持される維持演出部分とを有し、前記演出制御手段は、前記内部抽選の結果に基づいて選択された前記複数の演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報を一時的に記録する一時的記録手段と、前記遊技者による前記操作手段への入力の有った電源供給が遮断される
前の操作を示す操作情報を取得する操作情報取得手段と、電源遮断復帰時に、前記操作情報に基づいて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略しつつ、前記演出レイヤー特定情報により特定される前記複数の演出レイヤーを重ね合わせて表示する復帰演出手段と、を含むことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記演出制御手段は、前記遊技者による前記操作手段の入力数に応じて前記複数の演出レイヤーの表示を開始するように、前記入力数と関連づけて前記複数の演出レイヤーを選択し、前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記操作手段の入力数に応じて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記演出制御手段は、前記遊技者によって入力される前記操作手段の種類に応じて前記複数の演出レイヤーの表示を開始するように、前記種類と関連づけて前記複数の演出レイヤーを選択し、前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記操作手段の種類に応じて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、ことを特徴としてもよい。
【００２０】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記復帰演出手段は、前記操作手段の入力数以下の入力数に対応する前記少なくとも１つの演出レイヤーにおいて、前記導入演出部分の表示を省略する、ことを特徴としてもよい。
【００２１】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記操作手段は、複数のリールに対して備えられて、前記遊技者の操作に応じて前記リールの回転を停止する指示を受け入れる複数の停止操作手段を含み、前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記停止操作手段の入力数に応じて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、ことを特徴としてもよい。
【００２２】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記操作手段は、左、中、右の３つのリールに対して備えられて、前記遊技者の操作に応じて前記３つのリールの回転を停止する指示を受け入れる３種類の停止操作手段を含み、前記復帰演出手段は、前記遊技者から電源遮断前に入力された前記停止操作手段の種類に応じて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略する、ことを特徴としてもよい。
【００２３】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記維持演出部分は、静止画、もしくは、所定動画の再生後に当該所定動画の再生を開始することを繰り返すループ動画によって構成される、ことを特徴としてもよい。
【００２４】
また、本発明にかかる遊技機の演出制御方法は、上記課題に鑑みて、遊技者による遊技の操作を受け付ける操作内容受付ステップと、内部抽選の結果に基づいて選択された複数の演出レイヤーを、前記操作内容受付ステップで入力された遊技者の操作に応じて、重ね合わせて表示器に表示をする演出制御ステップを有する遊技機の演出制御方法であって、前記複数の演出レイヤーの少なくとも１つは、前記遊技者の操作に応じて表示が開始される導入演出部分と、前記導入演出部分の表示後、所定の表示が維持される維持演出部分とを有し、前記演出制御ステップは、前記内部抽選の結果に基づいて選択された前記複数の演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報を一時的に記録する一時的記録ステップと、前記遊技者による前記操作内容受付ステップで入力の有った電源供給が遮断される前の操作を示す操作情報を取得する操作情報取得ステップと、電源遮断復帰時に、前記操作情報に基づいて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略しつつ、前記演出レイヤー特定情報により特定される前記複数の演出レイヤーを重ね合わせて表示する復帰演出ステップと、を含むことを特徴とする。
【００２５】
本発明にかかる遊技機としてコンピュータを実行させるためのプログラムは、上記課題に鑑みて、内部抽選の結果に基づいて選択された複数の演出レイヤーを、前記操作手段に入力された遊技者の操作に応じて、重ね合わせて表示器に表示をする演出制御手段と、を有する遊技機としてコンピュータを実行させるためのプログラムであって、前記複数の演出レイヤーの少なくとも１つは、前記遊技者の操作に応じて表示が開始される導入演出部分と、前記導入演出部分の表示後、所定の表示が維持される維持演出部分とを有し、前記演出制御手段は、前記内部抽選の結果に基づいて選択された前記複数の演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報を一時的に記録する一時的記録手段と、前記遊技者による前記操作手段への入力の有った電源供給が遮断される前の操作を示す操作情報を取得する操作情報取得手段と、電源遮断復帰時に、前記操作情報に基づいて、前記少なくとも１つの演出レイヤーの前記導入演出部分の表示を省略しつつ、前記演出レイヤー特定情報により特定される前記複数の演出レイヤーを重ね合わせて表示する復帰演出手段と、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、一遊技中に生じた電断から復帰をする際に、電断復帰前の演出との間で整合性がとれない演出が表示されるのを防止した遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】第1の実施形態にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】第1の実施形態における遊技機の機能的構成を示す図である。
【図５ａ】第1の実施形態の遊技機において表示される、４段階の進展型演出の表示制御のタイミングを説明するための図である。
【図５ｂ】第1の実施形態の遊技機において表示される、４段階の進展型演出の表示制御のタイミングを説明するための図である。
【図６】第1の実施形態の遊技機における、一遊技における処理フローを示す図である。
【図７】第1の実施形態の遊技機における、４段階の進展型演出を表示する際の表示制御基板の処理のフローを示す図である。
【図８】第1の実施形態の遊技機における、電断復帰時の表示制御基板の処理のフローを示す図である。
【図９ａ】遊技者からの操作に応じて進展する演出例を示す図である。
【図９ｂ】遊技者からの操作に応じて進展する演出例を示す図である。
【図９ｃ】遊技者からの操作に応じて進展する演出例を示す図である。
【図９ｄ】遊技者からの操作に応じて進展する演出例を示す図である。
【図９ｅ】従来の電断復帰時における演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１（スロットマシン）の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるための後述のリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００２９】
操作部ＯＰには、その上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始可能になる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。また、スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。
【００３０】
パネル表示部ＤＰにおいて、リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視できる。
【００３１】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイ等の表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカが配置されている。
【００３２】
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００３３】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠と、そのリール枠の周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄が印刷されたリール帯から構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置を設け、リール帯の内側から光を照射できるようになっている。
【００３４】
またスポーク部の一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号を出力できるようになっている。
【００３５】
図３は、遊技機１のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、第1クロック発生回路１０２、第２クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。
【００３６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、第1クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、第1クロック発生回路１０２の周期とは異なる第２クロック発生回路１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種の情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００３７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００３８】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３９】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４０】
電源装置基板１００Ｄは、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に接続されて、電源装置基板１００Ｄには不図示の電源装置が接続される。電源装置がＯＮ状態になると、メイン制御基板１００Ａに電源が供給される。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤによる電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置の点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００４２】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、第３クロック発生回路１９２、第４クロック発生回路１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７、さらに、表示画面操作ボタン１５からの入力を受け付ける入力ポート１９８を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、第３クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、第３クロック発生回路１９２の周期とは異なる第４クロック発生回路１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種の情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、データ入力回路１９６は、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、ＣＰＵ１９１は、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４３】
図４は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、表示制御基板１００Ｂと、表示器３０とを主として実現される。
【００４４】
メイン制御基板１００Ａは、遊技実行部ＰＬと、操作情報更新部ＵＰと、電断復帰部ＲＳを含んで構成され、表示制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、演出テーブル記憶部ＰＴと、演出パターン記憶部ＰＰと、演出素材記憶部ＰＭとを含んで構成される。以下においては、電断が生じない場合における各機能ブロックの機能を概説した後、電断が生じた場合における各機能ブロックの機能について説明をするものとする。
【００４５】
まず、遊技実行部ＰＬは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。遊技実行部ＰＬは、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、開始操作部ＬＶ（すなわち、スタートレバー１２）の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに役の抽選を行わせると共に、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールの回転を制御する。その後、停止操作部ＳＰ（すなわち、ストップボタン１３）から、その操作に応じた停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが出力されると、遊技実行部ＰＬは、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力して各リールの停止を制御する。このとき、遊技実行部ＰＬは、停止リンクテーブルおよびリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃに基づいて、入賞ライン上に停止させる図柄を制御している。
【００４６】
遊技実行部ＰＬが有する内部抽選部ＩＬは、例えば開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで一の乱数値を取得し、さらに、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択して、取得された乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合わせることにより、役の当選の有無及び当選役を判定する。また、遊技実行部ＰＬは、内部抽選の結果を示す情報（当選役がないことを示すハズレの情報や当選役の情報）と、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知した旨を表示制御基板１００Ｂに送信することにより、表示制御基板１００Bは、これらに応じた演出を表示器３０に表示させる。
【００４７】
次に操作部ＯＰは、遊技者による遊技の操作を受け付ける機能ブロックであり、遊技を開始するための開始操作部ＬＶと、各リールＲ１〜Ｒ３の回転を停止するための３つの停止操作部ＳＰを含んで構成される。本実施形態の遊技機１では、開始操作部ＬＶは、スタートレバー１２に相当し、停止操作部ＳＰは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに相当する。
【００４８】
操作情報更新部ＵＰは、ＲＡＭ１０５によって実現されて、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックであり、具体的には、遊技者が操作部ＯＰに入力をした操作を示す操作情報を一遊技の期間中において保持する。そして、操作情報更新部ＵＰは、開始操作指示信号１１２や停止操作指示１１３ａ〜１１３ｃをメイン制御基板１００Ａが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作情報更新部ＵＰにおいて管理される操作情報は、一遊技の期間中に電源が遮断された場合であっても内蔵電池により保持される。そして電断復帰時には、電源断発生の直前の遊技状態から遊技を再開するべく、操作情報更新部ＵＰで保持された操作情報が遊技実行部ＰＬに参照されるようになっている。
【００４９】
次に、表示制御基板１００Ｂにおける演出制御部ＰＣは、表示器３０に表示させる演出を制御する機能ブロックであってＣＰＵ１９１やＲＡＭ１９５によって実現される。また演出制御部ＰＣは、図４で示されるように、演出決定部ＰＤと、演出保持部ＴＭと、操作情報取得部ＩＧと、復帰演出部ＰＲを含んで構成される。
【００５０】
演出決定部ＰＤは、まず、内部抽選の結果を示す情報に基づいて、演出テーブル記憶部ＰＴに記憶された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出決定部ＰＤは、別途乱数値を発生させて、選択された演出テーブルと当該乱数値とに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンを決定するものとなっている。なお、演出テーブル記憶部ＰＴには、内部抽選の結果のそれぞれに対応する複数の演出テーブルが記憶されており、各演出テーブルは、表示器３０に表示される演出パターンと、演出決定部ＰＤで発生されうる乱数値とが関連づけられたテーブルになっている。
【００５１】
ここで、演出パターンは、一遊技中に表示される演出の構成が定義された情報となっており、例えば、遊技者の操作に応じて複数の演出レイヤーを重ね合わせて表示する進展型演出の演出パターンの場合には、当該複数の演出レイヤーを特定する情報と、その表示タイミングの情報等を含む情報となっている。
【００５２】
また、演出レイヤーとは、重ね合わせ表示される演出の構成素材となる画像データのことをいい、例えば、図９（ａ）で表示されるような背景画像、あるいは、図９（ｂ）〜図９（ｄ）で順次表示されるような、キャラクタ以外が透明なアニメーション画像である。演出レイヤーは、静止画像で構成されてもよいし、動画像で構成されてもよく、双方の組み合わせによって構成されてもよい。演出パターンおよび、演出レイヤーは、ＲＯＭ１９４によって実現される演出パターン記憶部ＰＰおよび、演出素材記憶部ＰＭにおいてそれぞれ記録される。
【００５３】
また、演出素材記憶部ＰＭには、多様な演出レイヤーが記録されるが、そのうちの少なくとも一部の演出レイヤーは、進展型演出用の演出レイヤーであって、遊技者の操作に応じて開始する導入演出部分と、導入演出部分の表示後に再生されて所定の表示を維持する維持演出部分を含んで構成される。ここで、導入演出部分は、例えば動画像によって構成されて、遊技者に物語性を認識させる部分になっており、維持演出部分は、図９（ａ）〜図９（ｄ）の各図において例示されているように、所定期間維持される静止画像、或いは、繰り返し動画によって構成されて、遊技者によるストップボタン１３の押下等を待つべく所定の表示が維持される部分になっている。維持演出部分は、遊技者による入力操作のタイミングの変動に対応するために設計されるものであり、繰り返し動画は、例えば、同じ動きを繰り返すキャラクタのように、繰り返し画像の終わりとその始まりとがシームレスに繋がるループ性の動画となっており、所定動画の再生後に当該所定動画の再生が繰り替えされるようになっている。
【００５４】
演出保持部ＴＭは、演出決定部ＰＤが決定をした演出パターンを表示するための情報を一時的に保持する機能ブロックである（一時的記録手段）。演出決定部ＰＤが、複数の演出レイヤーを重ね合わせる進展型演出の表示を決定した場合には、演出保持部ＴＭには、各演出レイヤーを特定する演出レイヤー特定情報が保持される。演出制御部ＰＣは、操作部ＯＰに入力された操作に応じて、演出保持部ＴＭに記録された演出レイヤー特定情報を参照し、演出素材記憶部ＰＭから演出レイヤーを呼び出して表示器３０に重ね合わせ表示をする制御を行う。なお、演出保持部ＴＭは、例えば一遊技の期間において、演出レイヤー特定情報を保持しており、さらにＲＡＭ１９５に内蔵された電池により、表示制御基板１００Ｂに電源が供給されない間も情報を保持できるようになっている。
【００５５】
次に、以下において、複数の演出レイヤーを重ね合わせる４段階の進展型演出の表示中に、電断が生じた場合における各機能ブロックの機能について説明をする。また、当該４段階の進展型演出では、遊技者による操作部ＯＰにおける入力数（スタートレバー１２、３つのストップボタン１３の入力数）に応じて４つの演出レイヤーの表示が開始するようになっており、４つの演出レイヤーのそれぞれが導入演出部分と維持演出部分とを有して構成されている。そしてこの４段階の進展型演出の演出パターンでは、操作部ＯＰにおける入力数に、表示される演出レイヤーが関連づけられているため、３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃの押し順に関係なく演出が進展するようになっている。
【００５６】
まず、電断発生後の電源回復時には、電源装置基板１００Ｄからの信号をＣＰＵ１０１が受信をし、電断復帰部ＲＳは、操作情報記録部ＵＰに記録された操作情報を確認し、電源断発生の直前の遊技状態に復帰するように動作する。電断復帰部ＲＳによって確認される操作情報は、スタートレバー１２やストップボタン１３についての電断発生前における入力の有無を判断できる情報になっている。電断復帰部ＲＳは、当該操作情報に基づいて電断前に回転中であったリール（電断前に停止操作手段ＳＰの入力が無かったリール）の駆動モータにリール駆動信号１５４を出力するとともに、表示制御基板１００Ｂに対して、表示器３０の画面を復帰させる旨の指示と、当該操作情報の出力を行う。
【００５７】
表示制御基板１００Ｂでは、まず、操作情報取得部ＩＧが操作情報を取得する。操作情報取得部ＩＧが取得した操作情報は、電源供給が遮断される前に操作部ＯＰへの入力のあった操作を示しており、復帰演出部ＰＲは、当該操作情報と、演出保持部ＴＭで電断発生前から保持された演出レイヤー特定情報とに基づいて、電断復帰後の演出を表示器３０に表示させる。
【００５８】
具体的には、復帰演出部ＰＲは、まず、遊技者による操作部ＯＰの入力数を操作情報に基づいて判断し、演出レイヤー特定情報から特定される複数の演出レイヤーのうち、当該入力数に基づいて電断前に表示の指示がなされた演出レイヤー（すなわち、当該入力数以下の入力数に関連づけられた演出レイヤー）を判断する。そして特に、復帰演出部ＰＲは、電断前に表示された各演出レイヤーの導入演出部分の表示を省略して維持演出部分の表示を開始する指示を行い、電断前に表示が開始された各演出レイヤーの重ね合わせ表示を行う。これにより、本来は同時に重ね合わせ表示されることがない各演出レイヤーの導入演出部分の重ね合わせ表示を避けることができ、図９（ｅ）のような電断復帰時の演出の発生が防止されて、電断発生前の演出と電断復帰後の演出の間で整合性が確保される。
【００５９】
図５（ａ）および図５（ｂ）は、４段階の進展型演出の場合における、演出制御部ＰＣによる表示制御のタイミングを具体的に説明するための図であり、図５（ａ）は電源が遮断されずに４段階の進展型演出が表示される場合を示しており、図５（ｂ）は、第２停止ボタンの押下後であって第３停止ボタンの押下前に電源が遮断された場合の電断復帰演出を説明する図である。
【００６０】
図５（ａ）では、スタートレバー１２やストップボタン１３ａ〜１３ｃの各入力操作に応じて４段階で演出が進展しており、演出レイヤーＬ１は、スタートレバー１２の操作に対応して表示が開始され、演出レイヤーＬ２〜Ｌ４は、ストップボタン１３ａ〜１３ｃにおける第１〜第３停止ボタンの操作に対応して表示が開始される。また、各演出レイヤーＬ１〜Ｌ４は、導入演出部分Ｌ１ａ〜Ｌ４ａと、維持演出部分Ｌ１ｂ〜Ｌ４ｂをそれぞれ含んで構成されている。
【００６１】
図５（ａ）では、具体的には、スタートレバー１２の操作が入力されると、その直後に、演出レイヤーＬ１の導入演出部分Ｌ１ａの表示が開始し、さらに、導入演出部分Ｌ１ａの再生が終了するタイミングにおいて維持演出部分Ｌ１ｂの表示が開始する。その後、同様に、遊技者により第１〜第３停止ボタンが入力されると、演出レイヤーＬ２〜Ｌ４の導入演出部分Ｌ２ａ〜Ｌ４ａの表示が開始し、各導入演出部分の再生が終了するタイミングにおいて維持演出部分Ｌ２ｂ〜Ｌ４ｂの表示が開始する。
【００６２】
なお、各維持演出部分Ｌ１ｂ〜Ｌ４ｂの再生は、所定のタイミングにおいてそれぞれ終了するものであり、一遊技の終了時（具体的には、次の一遊技に備えるためのベット操作禁止解除時）に終了してもよいし、例えば、遊技者による次の遊技のベット操作の入力時や、第３停止ボタン押下後の所定期間後などに終了するようにしてもよい。また、図９の演出例では、図９（ｃ）で示された第２停止ボタン押下時から開始した演出レイヤーの維持演出部分（集中線の繰り返し動画）は、第３停止ボタン押下時に終了して演出レイヤー自体が消去される、あるいは、第３停止ボタン押下時に透明の静止画像に置き換わるようになっており、他の図９（ａ）、図９（ｂ）、図９（ｄ）に記載された各演出レイヤーの維持演出部分は、次の一遊技の開始のためのベット操作が行われたタイミングで終了するようになっている。なお、図５の場合には、遊技者による各入力とほぼ同時に各演出レイヤーの導入演出部分の表示が開始しているが、例えば、遊技者による入力よりも１テンポ遅れて、所定期間後に開始するのであってもよい。
【００６３】
図５（ｂ）は、図５（ａ）における第２停止ボタンの操作と第３停止ボタンの操作の間に停電などが生じて、電源が遮断された場合の復帰演出の様子を説明する図である。同図で示されるように、電断復帰のタイミングでは、電断前に表示された演出レイヤーＬ１〜Ｌ３における導入演出部分Ｌ１ａ〜Ｌ３ａの表示が省略されて、演出レイヤーＬ１〜Ｌ３における維持演出部分Ｌ１ｂ〜Ｌ３ｂが重ね合わせて表示されるようになっており、電断前に未入力であった第３停止ボタンが入力されると、演出レイヤーＬ４の導入演出部分Ｌ４ａの表示が開始して、その後、維持演出部分Ｌ４ｂの表示が開始するようになっている。なお、図５（ｂ）の場合を、図９（ａ）〜（ｄ）の演出例を用いて説明すると、電断復帰直後の画面は、図９（ｅ）のような導入演出部分Ｌ１ａ〜Ｌ３ａの重ね合わせ表示とはならず、図９（ｃ）の右側のような画面となるため、電断発生前の演出と電断復帰後の演出の間で整合性が確保される。
【００６４】
次に、以下においては、本実施形態における遊技機１の遊技実行部ＰＬが実行する一遊技の流れを説明し、さらに、電断が生じない場合における表示制御基板１００Ｂの処理の流れと、電断が生じた場合における表示制御基板１００Ｂの処理の流れの説明をする。
【００６５】
図６は、本実施形態における遊技機１の遊技実行部ＰＬが実行する一遊技のフローを説明する図である。まず、遊技実行部ＰＬは、メダル投入信号１６０またはベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいて、メダル投入口１０に遊技メダルが投入される投入ベット操作、あるいは、ベットボタン１１が押下されることによる貯留ベット操作が行われたか否かを判定し（Ｓ６００）、いずれかの信号を検出するまで待機する（ＮＯの場合）。Ｓ６００においていずれかの信号を検出した場合（ＹＥＳの場合）、遊技実行部ＰＬは、検知した信号に応じて入賞ラインを有効化し、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー１２の操作が行われたか否かを判定し（Ｓ６０１）、開始操作指示信号１１２を検出するまで待機する（ＮＯの場合）。
【００６６】
ステップＳ６０１において、開始操作指示信号１１２を検出した場合（ＹＥＳの場合）、遊技実行部ＰＬは、ベット操作を禁止（Ｓ６０２）し、さらに内部抽選部ＩＬは、例えば開始操作指示信号１１２を検出したタイミングにおいて、乱数値を取得する（Ｓ６０３）。次に内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択し（Ｓ６０４）、その後、内部抽選部ＩＬは、選択した賞抽選テーブルと取得した乱数値とに基づいて、該当する賞の当選フラグをセットする（Ｓ６０５）。そしてさらに、遊技実行部ＰＬは、Ｓ６０５で得られた内部抽選の抽選結果に対応するように、各リールの図柄を引き込むように制御するための停止リンクテーブルを選択する（Ｓ６０６）。
【００６７】
次に、遊技実行部ＰＬは、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力し、各リールにおけるステッピングモータを順次又は同時に回転させる（Ｓ６０７）。３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、ストップボタン１３に内蔵されたＬＥＤが点灯されて、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が可能になったことを遊技者に認知させる。
【００６８】
そして遊技実行部ＰＬは、３つのリールを停止させるリール停止処理を行う（Ｓ６０８）。リール停止処理では、遊技実行部ＰＬは、遊技者による各ストップボタン（１３ａ〜１３ｃ）の操作があった場合には、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出する。そして、各ストップボタン（１３ａ〜１３ｃ）の操作タイミングで得られるリール上の図柄位置と、Ｓ６０６で選択された停止リンクテーブルとに基づいて、各リールの停止させる図柄番号ＰＮとを決定して停止処理をそれぞれ行う。なお、基準時点から自動停止時間が経過すると、停止処理が行われなかったリールを自動的に停止する。
【００６９】
遊技実行部ＰＬは、全てのリールが停止した後、入賞判定処理を実行する（Ｓ６０９）。この入賞判定処理では、ＣＰＵ１０１は、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。またＳ６１０では、再遊技賞に入賞したか否かを遊技実行部ＰＬが判定し、再遊技賞に入賞した場合にはベット操作を行うことなく前ゲームで有効化された入賞ラインが有効化される。よって、再遊技賞に入賞している場合は、ステップＳ６０１に進む（ＹＥＳの場合）。
【００７０】
その後、遊技実行部ＰＬは、ゲーム終了判定処理と（Ｓ６１１）当選フラグクリア処理を行い（Ｓ６１２）、ベット操作の禁止を解除（Ｓ６１３）することにより、Ｓ６００のベット操作によって開始された一遊技を終了し、次の一遊技の開始に備える。ただし、遊技実行部ＰＬは、当選フラグクリア処理において、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しができる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【００７１】
また図７は、本実施形態の遊技機１において、４段階の操作進展型演出を表示する場合の表示制御基板１００Bの処理のフローを示す図であり、Ｓ６００のベット操作を検知した後、Ｓ６１３のベット操作禁止解除までの期間において、電源の遮断が生じずに滞りなく演出が表示される場合のフローである。
【００７２】
まず、Ｓ７０１において、表示制御基板１００Ｂの演出制御部ＰＣは、メイン制御基板１００Ａから内部抽選の結果を受信する。そして、演出決定部ＰＤは、内部抽選の結果に対応する演出選択テーブルを決定し（Ｓ７０２）、さらに、Ｓ７０３において、演出パターンを決定するための乱数値を別途取得する。そして演出決定部ＰＤは、Ｓ７０２で決定された演出選択テーブルと、Ｓ７０３で取得された乱数値とに基づいて、表示器３０に表示する演出パターンを決定する（Ｓ７０４）。その後、演出制御部ＰＣは、演出保持部ＴＭに、演出決定部ＰＤに決定された演出パターンを表示するための情報を一時的に記録する（Ｓ７０５）。
【００７３】
つぎに、演出制御部ＰＣは、Ｓ７０６において、演出素材記憶部ＰＭから第１演出レイヤーを読み出して表示器３０に再生する。その後、演出制御部ＰＣは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれによる入力操作を受入れる毎に、順次、演出保持部ＴＭに記録された演出レイヤー特定情報を確認し、演出素材記憶部ＰＭから第２〜第４演出レイヤーを読み出して表示器に再生する（Ｓ７０７〜Ｓ７１２）。そして第３停止ボタンの押下後、一遊技の終了時に４つの演出レイヤーの表示を表示器３０から消去して（Ｓ７１３）、４段階の進展型演出を終了して次の遊技に備える。
【００７４】
また図８は、本実施形態の遊技機１において、４段階の進展型演出を表示中に電断が発生した後の電源復帰時における表示制御基板１００Bの処理のフローを示す図である。
【００７５】
図８で示されるように、Ｓ８０１において、操作情報取得部ＩＧは、電断発生前までになされた遊技者の操作を示す操作情報を、メイン制御基板１００Ａから取得する。そして、表示制御基板１００Ｂの復帰演出部ＰＲは、取得された操作情報に基づいて電断前に入力されたスタートレバー１２およびストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力数を判断し（Ｓ８０２）、当該入力数に基づいて電断復帰時に表示をする演出レイヤーを決定する（Ｓ８０３）。Ｓ８０３においては、演出保持部ＴＭに保持された演出レイヤー特定情報から特定される複数の演出レイヤーのうち、Ｓ８０２で判断された入力数以下となる入力数に関連づけられた演出レイヤー特定情報に基づいて、表示する演出レイヤーを決定する。そしてＳ８０４では、Ｓ８０３で特定された各演出レイヤーの導入演出部分を省略して維持演出部分を同時に再生する。
【００７６】
その後、Ｓ８０５において、演出制御部ＰＣは、未入力状態のストップボタン１３が電断復帰時に残っているか否かを判断し、未入力のストップボタン１３が存在する場合（ＹＥＳの場合）には、さらに当該未入力のストップボタン１３が遊技者によって入力されたか否かを判断し（Ｓ８０６）、入力があった場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ８０４で重ね合わせ表示されている演出に対して、新たな演出レイヤーを重ね合わせて表示する（Ｓ８０７）。また、未入力の操作手段がなくなった場合（Ｓ８０５のＮＯの場合）には、一遊技の終了時に各演出レイヤーを消去して（Ｓ８０８）、次の遊技に備える。
【００７７】
ここで、図７のＳ７１０とＳ７１１の間の段階（第２停止と第３停止の間の段階）において電断が生じた場合であれば、スタートレバー１２とストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力数が３の状態で電断が生じているため、当該入力数が３以下となる入力数に関連づけられた演出レイヤーが特定されて、電断復帰直後の演出では、これらの導入演出部分の演出が省略されて維持演出部分の演出が表示されることになる。
【００７８】
また、入力数が３の状態で電断が生じた場合において、入力数が３未満となる入力数に関連づけられた演出レイヤーが特定されるようにしてもよい。この場合の電断復帰直後の演出では、入力数１と入力数２に対応する演出レイヤーの導入演出部分の演出が省略されて維持演出部分が表示され、入力数３に対応する演出レイヤーは導入演出部分の演出が省略されずに表示され、これらが重ね合わせ表示されることになる。このようにしても、電断復帰前の演出と電断復帰後の演出とで、整合性は維持されることとなる。
【００７９】
また、入力数が２の状態で電断が生じた場合において、入力数が２未満となる入力数に関連づけられた演出レイヤーが特定されるようにしてもよい。この場合の電断復帰直後の演出では、入力数１に対応する演出レイヤーの導入演出部分の演出が省略されて維持演出部分が表示され、入力数２に対応する演出レイヤーは導入演出部分の演出が省略されずに表示され、これらが重ね合わせ表示されることになる。このような場合でも、電断復帰前の演出と電断復帰後の演出とで、整合性は維持されることとなる。
【００８０】
なお、上述の実施形態の説明においては、導入演出部分と維持演出部分を各演出レイヤーが有する４段階の進展型演出を例にして説明をしているが、例えば、４つの演出レイヤーのうちの少なくとも１つが導入演出部分と維持演出部分を有する演出レイヤーの場合であってもよいし、操作部ＯＰにおける入力数に応じて２段階あるいは３段階で進展する進展型演出の場合であってもよく、これらの場合にも本発明は適用される。
【００８１】
なお、上述の実施形態の説明における操作情報は、メイン制御基板１００Ａの操作情報更新部ＵＰで保持されて、メイン制御基板１００Ａから表示制御基板１００Ｂに電断復帰時に出力されるが、例えば、表示制御基板１００ＢにおけるＲＡＭ１９５において操作情報が保持されて、操作情報取得部ＩＧが電断復帰時にＲＡＭ１９５から取得するようにしてもよい。
【００８２】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態にかかる遊技機１について説明をする。上述の第１の実施形態では、操作部ＯＰにおける入力数に応じて演出レイヤーの表示が開始して、ストップボタン１３の押し順に関係なく演出が進展する例を説明しているが、第２の実施形態においては、スタートレバー１２と３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれに表示される演出レイヤーが関連づけられるようになっている。
【００８３】
すなわち、第２の実施形態にかかる遊技機１では、左、中、右の３つのリールに対応する３種類の停止操作部ＳＰが押下されるタイミングに応じて演出レイヤーの表示が開始するようになっている。演出決定部ＰＤは、遊技者が入力する４つの操作手段の種類に応じて４つの演出レイヤーの表示が開始する進展型演出の演出パターンの表示を決定することで、演出制御部ＰＣによって、４つの演出レイヤーが４つの操作手段の種類に対して関連づけられて選択される。第２の実施形態の遊技機１は、かかる点以外は第１の実施形態の場合と同様であり、第２の実施形態の遊技機１においても、電断発生前の演出と電断復帰後の演出の間で整合性が確保される。なお本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技機、２  本体、３  前面扉、１１  ベットボタン、１２  スタートレバー、１３  ストップボタン、ＲＬ  リール可変表示装置、３０  表示器、ＯＰ  操作部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  表示制御基板、１００Ｃ  電飾制御基板、１００Ｄ  電源装置基板、ＤＰ  パネル表示部、ＰＬ  遊技実行部、ＩＬ  内部抽選部、ＰＣ  演出制御部、ＰＤ  演出決定部、ＰＭ  演出素材記憶部、ＰＰ  演出パターン記憶部、ＰＲ  復帰演出部、ＰＴ  演出テーブル記憶部、ＲＳ  電断復帰部、ＩＧ  操作情報取得部、ＬＶ  開始操作部、ＳＰ  停止操作部、ＴＭ  演出保持部、ＴＰ  演出表示部、ＵＰ  操作情報更新部。
【図１】
0005264984.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９ａ】
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【図９ｂ】
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【図９ｃ】
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【図９ｄ】
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【図９ｅ】
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