(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
通常小役および複数種類の特殊小役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記通常小役あるいは前記特殊小役の入賞に伴って、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役からなる複数種類の特殊小役群の各々が前記通常小役と重複して当選するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特殊小役群のいずれかが前記通常小役と重複して当選した遊技では、入賞判定ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるようにリールを停止させる制御を行うか否かを、前記複数のリールの各リールを停止させるための停止操作の順序に応じて決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特殊小役群のいずれかが前記通常小役と重複して当選した遊技では、前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する特定順序では、入賞判定ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように特定リールの停止位置が決定されて前記特殊小役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるように特定リールを停止させ、特定リール以外のリールを停止させる停止操作のタイミングに応じて、内部抽選で当選した前記特殊小役群に含まれる前記特殊小役のいずれかが入賞する態様と、いずれの役も入賞しない態様とが存在するように特定リール以外のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定するようにしているため、遊技者が複数のリールを特定の順序で停止させた場合には当選役を入賞させ、遊技者が複数のリールを特定の順序とは異なる順序で停止させた場合には当選役の入賞を回避するという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、通常小役および複数種類の特殊小役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記通常小役あるいは前記特殊小役の入賞に伴って、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記複数種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役からなる複数種類の特殊小役群の各々が前記通常小役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記複数種類の特殊小役群のいずれかが前記通常小役と重複して当選した遊技では、入賞判定ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるようにリールを停止させる制御を行うか否かを、前記複数のリールの各リールを停止させるための停止操作の順序に応じて決定する遊技機に関するものである。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数種類の特殊小役群のいずれかが前記通常小役と重複して当選した遊技では、前記複数のリールのうち特定のリールが最初に停止する特定順序では、入賞判定ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように特定リールの停止位置が決定されて前記特殊小役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるように特定リールを停止させ、特定リール以外のリールを停止させる停止操作のタイミングに応じて、内部抽選で当選した前記特殊小役群に含まれる前記特殊小役のいずれかが入賞する態様と、いずれの役も入賞しない態様とが存在するように特定リール以外のリールを停止させるようにしてもよい。
【０００９】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された、第１リール、第２リール、および第３リールと、通常小役および複数種類の特殊小役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第１リール、第２リール、および第３リールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールを停止させ、停止操作の時点で入賞判定ラインに対して所定の引き込み範囲内に内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が存在する場合に、当該図柄を入賞判定ライン上に表示させるように、当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールの全てが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記通常小役あるいは前記特殊小役の入賞に伴って、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記第１リールおよび前記第３リールの外周面には、複数種類の特殊図柄が配列されているとともに、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールの各々の外周面には、通常小役図柄が配列されており、前記複数種類の特殊図柄は、互いに前記引き込み範囲内に存在することがないように離間され、かつ前記第１リールの停止操作および前記第３リールの停止操作の各停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか１種類の特殊図柄を入賞判定ライン上に表示させることができるように前記第１リールおよび前記第３リールの外周面に配列されており、前記通常小役図柄は、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールの各々の停止操作のタイミングに関わらずに、入賞判定ライン上に表示させることができるように各リールの外周面に配列されており、前記複数種類の特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せの各々は、前記複数種類の特殊図柄のうち同じ種類あるいは異なる種類の２つの特殊図柄の一方を第１リールの表示図柄として含むとともに他方を第３リールの表示図柄として含み、前記複数種類の特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せの各々における第２リールの表示図柄は、前記第２リールの停止操作のタイミングに関わらずに、入賞判定ライン上に表示させることができるように前記第２リールの外周面に配列されており、前記通常小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記通常小役図柄を、第１リールの表示図柄、第２リールの表示図柄、および第３リールの表示図柄として含み、前記内部抽選手段が、入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールの表示図柄が共通するとともに第３リールの表示図柄が互いに異なる２種類以上の前記特殊小役が前記通常小役と重複して当選し、入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールの表示図柄が互いに異なるとともに第３リールの表示図柄が共通する２種類以上の前記特殊小役が前記通常小役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールの表示図柄が共通するとともに第３リールの表示図柄が互いに異なる２種類以上の前記特殊小役が前記通常小役と重複して当選した遊技では、前記第１リールの停止操作が、前記第２リールおよび前記第３リールの停止操作に先立って行われる場合、前記第２リールおよび前記第３リールの停止操作の態様に関わらず、当選した特殊小役あるいは通常小役のいずれかが入賞するように各リールを停止させ、前記第３リールの停止操作が、前記第１リールおよび前記第２リールの停止操作に先立って行われる場合、前記第１リールの停止操作の時点で所定の引き込み範囲内に当選した特殊小役に対応する特殊図柄が存在することを条件に、当選した特殊小役のいずれかが入賞するように各リールを停止させ、入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールの表示図柄が互いに異なるとともに第３リールの表示図柄が共通する２種類以上の前記特殊小役が前記通常小役と重複して当選した遊技では、前記第１リールの停止操作が、前記第２リールおよび前記第３リールの停止操作に先立って行われる場合、前記第３リールの停止操作の時点で所定の引き込み範囲内に当選した特殊小役に対応する特殊図柄が存在することを条件に、当選した特殊小役のいずれかが入賞するように各リールを停止させ、前記第３リールの停止操作が、前記第１リールおよび前記第２リールの停止操作に先立って行われた場合、前記第１リールおよび前記第２リールの停止操作の態様に関わらず、当選した特殊小役あるいは通常小役のいずれかが入賞するように各リールを停止させる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、第１リールの停止操作が最初に行われる場合と、第３リールの停止操作が最初に行われる場合とで、通常小役および特殊小役の入賞条件を変化させている。従って本発明によれば、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させる遊技仕様を実現することができる。
【００１１】
（４）本発明の遊技機では、前記複数種類の特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールの表示図柄は、各々の図柄組合せで共通する共通図柄であって、前記リール制御手段が、２種類以上の前記特殊小役が前記通常小役と重複して当選した遊技では、前記第２リールの停止操作が、前記第１リールおよび前記第３リールの停止操作に先立って行われた場合、入賞判定ライン上に前記共通図柄が表示されるように前記第２リールを停止させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第２リールの停止操作に気を配らずとも、小役の入賞を狙うことができるようになるため、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができるようになる。
【００１３】
（５）本発明の遊技機では、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールに関する停止操作の順序を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、演出の実行頻度等を制御することによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況を調整することができるようになる。
【００１５】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、通常小役および複数種類の特殊小役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記通常小役あるいは前記特殊小役の入賞に伴って、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記複数種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役からなる複数種類の特殊小役群の各々が前記通常小役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記複数種類の特殊小役群のいずれかが前記通常小役と重複して当選した遊技では、前記複数のリールの各リールを停止させるための停止操作の順序が、前記通常小役と重複して当選した特殊小役群の種類に応じた順序である場合、各リールを停止させるための停止操作のタイミングに関わらずに、当選した特殊小役群に含まれる前記特殊小役あるいは前記通常小役のいずれかが入賞するように各リールを停止させ、前記複数のリールの各リールを停止させるための停止操作の順序が、前記通常小役と重複して当選した特殊小役群の種類に応じた順序と異なる場合、前記複数のリールのうち特定のリールを停止させるための停止操作のタイミングが当選した特殊小役群に含まれる前記特殊小役に応じたタイミングであることを条件に、当選した特殊小役群に含まれる前記特殊小役のいずれかが入賞するように各リールを停止させる遊技機に関するものである。
【００１６】
本発明によれば、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させる遊技仕様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における特殊小役群を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー、特殊小役１〜特殊小役９）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）、第１ビッグボーナス成立状態（ＲＢＢ成立状態）、第２ビッグボーナス成立状態（ＣＢＢ成立状態）、第１ビッグボーナス状態（ＲＢＢ状態）、第２ビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態：第２遊技状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、図３に示すように、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣにおいて、特殊小役１〜特殊小役９のうち２種類以上の特殊小役からなる特殊小役群がベル（通常小役）と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（ベル、チェリー、特殊小役１〜特殊小役９、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢ以外の役（ベル、チェリー、特殊小役１〜特殊小役９、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４９】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５０】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
【００５１】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５４】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄（特殊図柄）「赤７」、白７図柄（特殊図柄）「白７」、ＢＡＲ図柄（特殊図柄）「ＢＡＲ」、リプレイ図柄（共通図柄）「ＲＰ」、ベル図柄（通常小役図柄）「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、チェリー、ベル（通常小役）、特殊小役１〜特殊小役９の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００５６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００５７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６０】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、ＢＢ、小役、およびリプレイが内部抽選の対象に設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６２】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００６３】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、ＢＢおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態およびＢＢ成立状態よりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００６４】
またＢＢ状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数（例えば、４６５枚以下の予め定められた数）を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６５】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。具体的には、２種類以上の特殊小役からなる特殊小役群がベルと重複して当選した遊技で、演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、液晶ディスプレイＬＣＤにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を表示させる制御を行っている。なおランプを点灯させることによってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するようにしてもよいし、スピーカからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声を出力させるようにしてもよい。
【００６７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６８】
２．本実施形態の特徴
続いて、本実施形態の遊技機の特徴を具体的に説明する。
【００６９】
本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が、互いに０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在することがないように、６コマ間隔で離間されて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１の押下タイミングおよびストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちいずれか１種類の図柄を択一的に表示させることができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の各々の外周面に、複数のベル図柄「ＢＬ」が、６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２の外周面に、複数のベル図柄「ＢＬ」が、４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１，Ｂ３の各々の押下タイミングに関わらずに、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、複数のベル図柄「ＢＬ」のいずれかを表示させることができるようになっており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、第２リールＲ２に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して、複数のベル図柄「ＢＬ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が、４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各々の押下タイミングに関わらずに、各リールに関する任意の入賞判定ライン上の表示位置に対して、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７２】
そして本実施形態の遊技機では、特殊小役１〜特殊小役９の入賞形態を示す図柄組合せの各々は、図５に示すように、第１リールの表示図柄および第３リールの表示図柄が、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち同じ種類の２つの図柄あるいは異なる種類の２つの図柄によって構成され、第２リールの表示図柄が、リプレイ図柄「ＲＰ」で共通している。
【００７３】
このようなリールの図柄配列と、役の入賞形態を示す図柄組合せの設定とに基づいて、本実施形態では、以下のような内部抽選を行っている。
【００７４】
まず本実施の形態では、図６に示すように、特殊小役１〜特殊小役９を、入賞形態を示す図柄組合せのうち第１リールＲ１の表示図柄が共通する３種類の特殊小役群（特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃ）と、入賞形態を示す図柄組合せのうち第３リールＲ３の表示図柄が共通する３種類の特殊小役群（特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆ）とに分類し、これら計６種類の特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｆのそれぞれが、ベルと重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００７５】
そして本実施の形態では、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｆのうち、第１リールＲ１の表示図柄が共通する特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃがベルと重複して当選した場合と、第３リールＲ３の表示図柄が共通する特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆがベルと重複して当選した場合とにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様を変化させる手法を採用している。
【００７６】
例えば、特殊小役群Ａを構成する特殊小役１〜特殊小役３がベルと重複して当選した場合については、以下のように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。なお特殊小役群Ｂを構成する特殊小役４〜特殊小役６がベルと重複して当選した場合や、特殊小役群Ｃを構成する特殊小役７〜特殊小役９がベルと重複して当選した場合については、特殊小役群Ａを構成する特殊小役１〜特殊小役３がベルと重複して当選した場合と同様の手法により第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるため、詳細な説明は省略する。
【００７７】
まず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１を最初に停止させるべく、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、ベル図柄「ＢＬ」あるいは赤７図柄「赤７」が第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。このときストップボタンＢ１の押下時点において、ベル図柄「ＢＬ」および赤７図柄「赤７」の双方が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合には、ベルの入賞よりも特殊小役１〜特殊小役３の入賞を優先し、ベル図柄「ＢＬ」に優先して赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。ただし、ストップボタンＢ１の押下時点において、ベル図柄「ＢＬ」および赤７図柄「赤７」の双方が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合に、赤７図柄「赤７」に優先してベル図柄「ＢＬ」が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させるようにしてもよい。
【００７８】
続いて、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２および第３リールＲ３を以下のように停止させる。
【００７９】
第２リールＲ２については、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されている場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【００８０】
また第３リールＲ３については、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「ＢＬ」が第３リールＲ３に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちストップボタンＢ３の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【００８１】
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Ａを構成する特殊小役１〜特殊小役３がベルと重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下することによって、ベルあるいは特殊小役１〜３のいずれかを各ストップボタンの押下タイミングに関わらず確実に入賞させることができる。
【００８２】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３を最初に停止させるべく、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下されると、ベルの入賞よりも特殊小役１〜特殊小役３の入賞を優先し、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちストップボタンＢ３の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【００８３】
続いて、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１リールＲ１および第２リールＲ２を以下のように停止させる。
【００８４】
第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下時点において、赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合に限って、赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【００８５】
なお、ストップボタンＢ１の押下時点において、赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、次のように第１リールＲ１を停止させる。例えば、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２に先立って押下される場合には、最後に停止する第２リールＲ２の停止態様によって役の入賞回避が可能であるので、白７図柄「白７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。また例えば、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２より後に押下される場合には、白７図柄「白７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段および下段のいずれの表示位置にも表示されないように第１リールＲ１を停止させる。
【００８６】
また第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１に先立って押下される場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させるが、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１より後に押下される場合には、特殊小役１〜特殊小役３の入賞の可能性の有無に応じて中段に表示させる図柄を変更する。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。例えば、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役１〜特殊小役３の入賞の可能性が残されているため、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。また例えば、第１リールＲ１について白７図柄「白７」あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役４〜特殊小役９の入賞を回避するべく、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【００８７】
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Ａを構成する特殊小役１〜特殊小役３がベルと重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３をストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下すると、ストップボタンＢ１の押下時点で上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が存在する場合に限って、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかを入賞させることができる。
【００８８】
次に、特殊小役群Ｄを構成する特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７がベルと重複して当選した場合については、以下のように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。なお特殊小役群Ｅを構成する特殊小役２、特殊小役５、および特殊小役８がベルと重複して当選した場合や、特殊小役群Ｆを構成する特殊小役３、特殊小役６、および特殊小役９がベルと重複して当選した場合については、特殊小役群Ｄを構成する特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７がベルと重複して当選した場合と同様の手法により第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるため、詳細な説明は省略する。
【００８９】
まず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１を最初に停止させるべく、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、ベルの入賞よりも特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７の入賞を優先し、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちストップボタンＢ１の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【００９０】
続いて、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２および第３リールＲ３を以下のように停止させる。
【００９１】
第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ３に先立って押下される場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させるが、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ３より後に押下される場合には、特殊小役１、特殊小役４、あるいは特殊小役７の入賞の可能性の有無に応じて中段に表示させる図柄を変更する。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。例えば、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役１、特殊小役４、あるいは特殊小役７の入賞の可能性が残されているため、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。また例えば、第３リールＲ３について白７図柄「白７」あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役２、特殊小役３、特殊小役５、特殊小役６、特殊小役８、および特殊小役９の入賞を回避するべく、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【００９２】
また第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３の押下時点において、赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合に限って、赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【００９３】
なお、ストップボタンＢ３の押下時点において、赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、次のように第３リールＲ３を停止させる。例えば、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に先立って押下される場合には、最後に停止する第２リールＲ２の停止態様によって役の入賞回避が可能であるので、白７図柄「白７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。また例えば、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ２より後に押下される場合には、白７図柄「白７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段および下段のいずれの表示位置にも表示されないように第３リールＲ３を停止させる。
【００９４】
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Ｄを構成する特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７がベルと重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下すると、ストップボタンＢ３の押下時点で上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が存在する場合に限って、特殊小役１、特殊小役４、あるいは特殊小役７のいずれかを入賞させることができる。
【００９５】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３を最初に停止させるべく、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下されると、ベル図柄「ＢＬ」あるいは赤７図柄「赤７」が第３リールＲ３に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このときストップボタンＢ３の押下時点において、ベル図柄「ＢＬ」および赤７図柄「赤７」の双方が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合には、ベルの入賞よりも特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７の入賞を優先し、ベル図柄「ＢＬ」に優先して赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。ただし、ストップボタンＢ３の押下時点において、ベル図柄「ＢＬ」および赤７図柄「赤７」の双方が上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合に、赤７図柄「赤７」に優先してベル図柄「ＢＬ」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。
【００９６】
続いて、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１リールＲ１および第２リールＲ２を以下のように停止させる。
【００９７】
第１リールＲ１については、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「ＢＬ」が第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちストップボタンＢ１の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【００９８】
また第２リールＲ２については、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されている場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【００９９】
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Ｄを構成する特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７がベルと重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３をストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下することによって、ベル、特殊小役１、特殊小役４、あるいは特殊小役７のいずれかを各ストップボタンの押下タイミングに関わらず入賞させることができる。
【０１００】
また本実施形態の遊技機では、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｆのいずれかがベルと重複して当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２を最初に停止させるべく、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下されると、ベルの入賞よりもベルと重複して当選した特殊小役群に含まれる特殊小役の入賞を優先し、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１０１】
ここでストップボタンＢ２に続いて、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ３に先立って押下されると、第１リールＲ１および第３リールＲ３を以下のように停止させる。
【０１０２】
特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃのいずれかがベルと重複して当選していた場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ストップボタンＢ１の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１０３】
そして最後にストップボタンＢ３が押下されると、第１リールＲ１について、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ストップボタンＢ３の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。また第１リールＲ１について、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄と異なる図柄が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第３リールＲ３を停止させる。
【０１０４】
また特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆのいずれかがベルと重複して当選していた場合にも、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ３に先立って押下されると、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ストップボタンＢ１の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１０５】
そして最後にストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下時点において、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合には、その図柄が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。またストップボタンＢ３の押下時点において、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第３リールＲ３を停止させる。
【０１０６】
一方でストップボタンＢ２に続いて、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下されると、第１リールＲ１および第３リールＲ３を以下のように停止させる。
【０１０７】
特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃのいずれかがベルと重複して当選していた場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ストップボタンＢ３の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１０８】
そして最後にストップボタンＢ１が押下されると、ストップボタンＢ１の押下時点において、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合には、その図柄が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。またストップボタンＢ１の押下時点において、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第１リールＲ１を停止させる。
【０１０９】
また特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆのいずれかがベルと重複して当選していた場合にも、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下されると、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ストップボタンＢ３の押下時点において上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１１０】
そして最後にストップボタンＢ１が押下されると、ストップボタンＢ１の押下時点において、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在する場合には、その図柄が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。またストップボタンＢ１の押下時点において、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第１リールＲ１を停止させる。
【０１１１】
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｆのいずれかがベルと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ２をストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下すると、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃの当選時には、第１リールＲ１を停止させる際に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれがベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄なのかを適切に予想してストップボタンＢ１を押下しなければ特殊小役を入賞させることができず、特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆの当選時には、第３リールＲ３を停止させる際に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれがベルと重複当選した特殊小役群を構成する３種類の特殊小役に共通する図柄なのかを適切に予想してストップボタンＢ３を押下しなければ特殊小役を入賞させることができないようになっている。
【０１１２】
以上に述べた本実施形態の遊技機によれば、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃがベルと重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１を最初に押下することによってベルあるいは特殊小役を確実に入賞させることができ、特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆがベルと重複して当選した場合にはストップボタンＢ３を最初に押下することによってベルあるいは特殊小役を確実に入賞させることができる。一方、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃがベルと重複して当選した場合にストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれかを最初に押下すると、ベルと重複して当選した特殊小役群を適切に予想しなければ特殊小役を入賞させることができなくなり、特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆがベルと重複して当選した場合にストップボタンＢ１，Ｂ２のいずれかを最初に押下すると、ベルと重複して当選した特殊小役群を適切に予想しなければ特殊小役を入賞させることができなくなる。
【０１１３】
従って本実施形態の遊技機によれば、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに対応づけて特殊小役あるいはベルの入賞条件を変化させ、内部抽選の結果に対応した適切なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を予想しながらメダルの獲得を目指すことができる遊技仕様を実現して遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１１４】
また従来の遊技機では、ストップボタンの押下順序によって特定役の入賞条件を変化させる場合、特定役の当選状態において参照される停止制御テーブルを押下順序に応じて複数種類用意し、参照先の停止制御テーブルを抽選で選択することによって、ストップボタンの押下順序が抽選で選択された停止制御テーブルにおける特定役の入賞条件と合致すれば特定役を入賞させ、ストップボタンの押下順序が抽選で選択された停止制御テーブルにおける当選役の入賞条件と異なれば特定役を入賞させないようにリールを停止させるようにしていた。一方、本実施形態の遊技機では、役の当選状態毎に１種類の停止制御テーブルしか用意していなくても、特定役の入賞条件をストップボタンの押下順序に応じて振分けることができる。すなわち本実施形態の遊技機によれば、予め用意しなければならない停止制御テーブルの数を減らすことができるとともに、参照先の停止制御テーブルを決定するための抽選を省略することができるようになる。
【０１１５】
また本実施形態の遊技機では、前述したように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が６コマ間隔で配列されているために、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃがベルと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３を最初に押下してしまったり、特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆがベルと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下してしまったりすると、特殊小役の入賞を逃してしまう可能性が高くなる。
【０１１６】
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果に対応してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する報知演出を所定条件下で実行することによって、ベルあるいは特殊小役の入賞を補助する手法を採用している。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して適切な押下操作を行うことができるので、ベルや特殊小役の入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。
【０１１７】
具体的に説明すると、内部抽選で特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｆのいずれかがベルと重複して当選すると、所定確率で当選する演出抽選を行っている。なお演出抽選は、必要に応じて当選確率が変動するようにしてもよい。このようにすれば、報知演出の実行頻度が変化することによってベルや特殊小役の入賞確率を変動させることができるため、遊技者のメダルの獲得状況を調整することができるようになる。そして演出抽選に当選すると、内部抽選で当選した特殊小役群に対応してベルや特殊小役を確実に入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を遊技者に示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出を実行する。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下すべきストップボタンを内部抽選の結果に応じて報知する演出画像を液晶ディスプレイに表示させている。例えば、特殊小役群Ａ〜特殊小役群Ｃのいずれかがベルと重複して当選した場合には、図７（Ａ）に示す演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、ストップボタンＢ１を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。また例えば、特殊小役群Ｄ〜特殊小役群Ｆのいずれかがベルと重複して当選した場合には、図７（Ｂ）に示す演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、ストップボタンＢ３を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。なお報知演出としては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に対応させてランプを点灯させたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に対応させて音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
【０１１８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１９】
上記実施形態では、特殊小役１〜特殊小役９に対応づけられる配当と、ベルに対応づけられる配当とを同一に設定した場合を例に取り説明をしたが、ベルの配当が特殊小役１〜特殊小役９の配当より低くなるように設定しておいてもよい。このようにすると、配当に基づく優先順位によって、ベルの入賞よりも特殊小役１〜特殊小役９の入賞が優先されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことになる。そして、図７（Ａ）および図７（Ｂ）に示すように、特殊小役群がベルと重複して当選した遊技で、ストップボタンＢ１，Ｂ３のいずれを先に押下するかが報知された場合、報知内容に従うと、仮に特殊小役の入賞を逃した場合でも、配当の低いベルが入賞するため、安定的にメダルを獲得できるが、報知内容に従わないと、メダルが全く獲得できないリスクを負いつつもベルの入賞が確実に回避されるため、配当の高い特殊小役の入賞のみを狙うことができるようになる。
【０１２０】
また上記実施形態では、演出抽選の結果に基づいて内部抽選で当選した特殊小役群に対応するストップボタンの押下順序を報知する場合を例に取り説明をしたが、演出状態を複数種類の演出状態の間で遷移させて、特定の演出状態では特殊小役群がベルと重複して当選したことに基づいて無条件にストップボタンの押下順序を報知するようにしてもよい。
【０１２１】
また上記実施形態では、特殊小役群と重複して当選するベルがストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の押下順序である場合に限って入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。このことを利用して、所定の遊技状態でベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。この場合に、リプレイの当選確率を高く変動させるようにしてもよいし、リプレイの当選確率を低く変動させるようにしてもよい。一方、特殊小役１〜特殊小役９の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことをリプレイの当選確率を変動させる契機としてもよく、この場合には、入賞した特殊小役に応じて、その後の遊技におけるリプレイの当選確率が異なるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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