(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上を流下する遊技球が検出されることを契機として普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させ、該普通図柄が当り普通図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある始動口を所定時間の開放限度時間が経過するまで遊技球の入球可能な開状態とし、該開状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、該特別図柄が当り特別図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある大入賞口を遊技球の入球可能な開状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技の終了後に前記当り普通図柄が停止表示する確率を通常時よりも高めるとともに、前記普通図柄および前記特別図柄が変動表示する変動時間を通常時よりも短縮することで、前記始動口を開状態とする頻度と前記大入賞口を開状態とする頻度とを高める有利状態を発生させる遊技機において、
前記有利状態中に前記当り特別図柄として第１の当り特別図柄が停止表示されることで、該第１の当り特別図柄の停止表示を契機とする前記大当り遊技の終了後にも前記有利状態を継続させる有利状態継続手段と、
前記有利状態中に前記当り特別図柄として第２の当り特別図柄が停止表示されることで、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、
前記有利状態中に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記有利状態が継続することを示唆する継続演出または前記有利状態が終了することを示唆する終了演出のいずれかを実行する第１演出実行手段と、
前記有利状態中に前記始動口が開状態になってから遊技球が入球することなく演出限度時間が経過した場合に、前記終了演出を実行する第２演出実行手段と、
を備え、
前記演出限度時間は、前記始動口が開状態となってからの時間であり、前記開放限度時間よりも短い時間に設定されており、
前記演出限度時間が経過した場合には、遊技球の入球がない場合であっても、前記終了演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２演出実行手段により前記終了演出が実行されてから前記開放限度時間が経過する前に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記継続演出を前記終了演出に続いて実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって前記継続演出を実行する決定がされた場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行する第３演出実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態継続手段は、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合にも前記有利状態を継続させるものであって、
前記第３演出実行手段は、前記第２演出実行手段により前記終了演出が実行されたときであって、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常時は普通図柄遊技（普通図柄始動ゲートを遊技球が通過することを契機として普通図柄が変動停止表示する遊技）を主に進行させ、普通図柄が当り普通図柄で停止表示することに伴って開放する始動口に遊技球を入球させることで特別図柄遊技（始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄が変動停止表示する遊技）を進行させ、特別図柄が当り特別図柄（大当り図柄）で停止表示することで大当り遊技を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、大当り遊技の終了に伴って、当り普通図柄が停止表示する確率が高い状態で普通図柄遊技を進行させることで、それにより「当り普通図柄の停止表示→始動口の開放→始動口への遊技球入球→当り特別図柄の停止表示→大入賞口の開放」という一連の制御が高頻度で繰り返し行われる有利状態を発生させることができる。さらに、この種の遊技機では、有利状態中に、有利状態が継続するか否かを示す演出を行うことも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８５０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の「有利状態が継続するか否かを示す演出」は、開状態の始動口への遊技球入球後に実行されるため、始動口に遊技球が入球するタイミングが遅くなると、有利状態中に当該演出が円滑に実行されず、有利状態中の面白みが低下するという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、普通図柄遊技を主として有利状態（始動口と大入賞口の高頻度開放状態）を発生させる遊技機において、有利状態中における演出を適切に実行し、有利状態中の面白みが低下することを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技盤面上を流下する遊技球が検出されることを契機として普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させ、該普通図柄が当り普通図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある始動口を所定時間の開放限度時間が経過するまで遊技球の入球可能な開状態とし、該開状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、該特別図柄が当り特別図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある大入賞口を遊技球の入球可能な開状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技の終了後に前記当り普通図柄が停止表示する確率を通常時よりも高めるとともに、前記普通図柄および前記特別図柄が変動表示する変動時間を通常時よりも短縮することで、前記始動口を開状態とする頻度と前記大入賞口を開状態とする頻度とを高める有利状態を発生させる遊技機において、
前記有利状態中に前記当り特別図柄として第１の当り特別図柄が停止表示されることで、該第１の当り特別図柄の停止表示を契機とする前記大当り遊技の終了後にも前記有利状態を継続させる有利状態継続手段と、
前記有利状態中に前記当り特別図柄として第２の当り特別図柄が停止表示されることで、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、
前記有利状態中に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記有利状態が継続することを示唆する継続演出または前記有利状態が終了することを示唆する終了演出のいずれかを実行する第１演出実行手段と、
前記有利状態中に前記始動口が開状態になってから遊技球が入球することなく演出限度時間が経過した場合に、前記終了演出を実行する第２演出実行手段と、
を備え、
前記演出限度時間は、前記始動口が開状態となってからの時間であり、前記開放限度時間よりも短い時間に設定されており、
前記演出限度時間が経過した場合には、遊技球の入球がない場合であっても、前記終了演出が実行されることを特徴としている。
【０００７】
本発明では、有利状態中に開状態の始動口に遊技球が入球しないまま演出限度時間（＜始動口の開放限度時間）が経過した場合に、有利状態が継続するか否かを示す演出として、有利状態が終了することを示す終了演出を強制的に実行することとしている。これにより、有利状態中に開状態の始動口に遊技球が入球しない状況下においても、有利状態中の演出を円滑に実行することができる。この結果、有利状態中の演出を適切に実行でき、有利状態中の面白みが低下することを防止できる。なお、「有利状態中に遊技球が始動口に入球した場合に行われる終了演出」と「有利状態中に演出限度時間が経過した場合に行われる終了演出」は、同態様の演出であってもよいし、異なる態様の演出であってもよい。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記第２演出実行手段により前記終了演出が実行されてから前記開放限度時間が経過する前に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記継続演出を前記終了演出に続いて実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって前記継続演出を実行する決定がされた場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行する第３演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００９】
このように、終了演出が開始されてから前記開放限度時間が経過する前（開放残余時間中）に始動口に遊技球が入球した場合には、該始動口への遊技球入球に係る特別図柄の停止表示図柄（当り特別図柄）の種類に応じて、終了演出に続く継続演出の実行可否を決定することで、演出結果と有利状態の継続の有無の結果とに相違が生じることを防げる。この結果、有利状態中の演出を適切に実行でき、有利状態中の面白みが低下することを防止できる。なお、「演出限度時間経過前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出」と「演出限度時間経過により終了演出が実行されてから開放限度時間が経過する前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出（終了演出に続いて行われる継続演出）」は、同態様の演出であってもよいし、異なる態様の演出であってもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記有利状態継続手段は、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合にも前記有利状態を継続させるものであって、
前記第３演出実行手段は、前記第２演出実行手段により前記終了演出が実行されたときであって、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行することを特徴としている。
【００１１】
このように、始動口に遊技球が入球することなく開放限度時間が経過した場合にも、終了演出に続いて有利状態が継続する継続演出を実行することで、演出結果と有利状態の継続の有無の結果とに相違が生じることを防止げる。この結果、有利状態中の演出を適切に実行でき、有利状態中の面白みが低下することを防止できる。なお、「演出限度時間経過前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出」と、「演出限度時間経過により終了演出が実行されてから開放限度時間が経過する前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出（終了演出に続いて行われる継続演出）」と、「始動口に遊技球が入球することなく開放限度時間が経過した場合に行われる継続演出」は、全て同態様の演出であってもよいし、全て異なる態様の演出であってもよいし、いずれか２つを同態様の演出とし、他を異なる態様の演出としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
以上の本発明の構成によれば、普通図柄遊技を主として有利状態（始動口と大入賞口の高頻度開放状態）を発生させる遊技機において、有利状態中における演出を適切に実行し、有利状態中の面白みが低下することを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技状態と特別図柄の大当り図柄の出現率との関係を示す図表である。
【図４】遊技状態の変遷を示す説明図である。
【図５】通常状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。
【図６】有利状態で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。
【図７】有利状態関連演出を始動口の開閉や特別図柄の変動等と関連付けて説明するためのタイミングチャートである。
【図８】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】通常演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１９】特定演出実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、２７、普通図柄表示部２８、始動口３０（普通電動役物）、特別図柄表示部３１、大入賞装置（特別電動役物）３３、入賞口３４〜３８等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。なお、本実施例の遊技機１では、始動口３０以外に特別図柄を作動させる始動口はない。つまり、後述する普通図柄当否判定で当り結果が導出されない限り、特別図柄当否判定が行われることはない。そのため、普通図柄での遊技（普通図柄当否判定）が第一段階の抽選であり、特別図柄での遊技（特別図柄当否判定）が第二段階の抽選であるといえる。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５としてドットマトリクスを用いた表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２５】
本実施例では、２個の普通図柄作動ゲート２６、２７が設けられている。第１普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の下方に設けられており、第２普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の右上に設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ（図８参照）がそれぞれ設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２６】
普通図柄表示部２８は、中央装置２４の左下に設けられている。普通図柄表示部２８は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄作動ゲート２６、２７を遊技球が通過することにより、普通図柄表示部２８で普通図柄が変動表示を開始し、所定の変動時間経過後に普通図柄が当り普通図柄あるいは外れ普通図柄で一定時間停止表示する普通図柄遊技が行われる。具体的には、普通図柄表示部２８の１個のＬＥＤの点灯および消灯により普通図柄を表示し、ＬＥＤの点灯表示が当り普通図柄に対応し、ＬＥＤの消灯表示が外れ普通図柄に対応している。また、本実施例では、普通図柄の変動表示をＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００２７】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した際に取得され、始動口３０を作動させるか否かを決定するための普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否判定用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００２８】
ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普図保留表示部２９は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００２９】
普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２６、２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３０】
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に「当り」となる。すなわち、普通図柄当否判定では、取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、当りとして始動口３０を作動させることが決定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（以下、「普図当り確率」と称す）として、低確率（本実施例では１／５３）と高確率（本実施例では１／１．０１）とを有し、通常状態中（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中）は低確率が設定される。また、後述する有利状態中（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中）には、普図当り確率が高確率に設定される。また、普通図柄当否判定で当りと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合）には、普通図柄表示部２８に停止表示される普通図柄の停止図柄として「当り普通図柄」が決定される。一方、普通図柄当否判定で外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部２８に停止表示される普通図柄の停止図柄として「外れ普通図柄」が決定される。
【００３１】
普通図柄は、所定の普図変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この普図変動パターンは、普通図柄の変動時間や、その普通図柄変動に付随して行われるリーチ演出等の演出内容を規定するものである。普図変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の普図変動パターンが格納された普図変動パターンテーブル（普図変動パターン記憶手段）から一の変動パターンが決定される。普図変動パターンには、短縮変動時間（本実施例では０．６秒）を規定する「普図短縮変動パターン」と、短縮変動時間よりも長い通常変動時間を規定する「普図通常変動パターン」とが含まれている。「普図通常変動パターン」には、変動時間の長短やリーチ演出の有無等が異なる変動パターンが複数設けられている。また、「普図短縮変動パターン」は、後述する有利状態中に選択され、「普図通常変動パターン」は、通常遊技中に選択される。なお、各変動パターンには、普通図柄が当り普通図柄で停止表示する際に用いられる当り用変動パターンと、普通図柄が外れ普通図柄で停止表示する際に用いられる外れ用変動パターンとが含まれている。普通図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間（本実施例では０．５秒）が設定される。
【００３２】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普図変動パターンの決定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
普通図柄が当り普通図柄で停止表示すると、始動口３０を開放する始動口開放動作が行われる。始動口３０は、中央装置２４の右方の壁面に設けられている。始動口３０は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口３０は翼片部３０ａを備えており、翼片部３０ａは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化する可変式の始動口として構成されている。始動口３０の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ３０ｓ（図８参照）と、翼片部３０ａを作動させるための始動口ソレノイド３０ｃ（図８参照）とが備えられている。
【００３４】
始動口３０は、翼片部３０ａが開動作することで遊技球の入球可能性が高い開状態となり、翼片部３０ａが閉動作することで遊技球が入球不能な閉状態となる。普通図柄が当り普通図柄で停止表示された場合には、翼片部３０ａが開動作して始動口３０の遊技球受入口が拡大され、始動口３０が開状態となり普通電動役物として機能する。始動口３０の開状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた始動口３０が閉状態となる。所定の終了条件として、始動口３０の開放時間が所定時間に達したとき、または規定数（本実施例では５個）の遊技球が入球したときに、閉状態に移行する。通常状態では始動口３０は閉鎖しているため、普通図柄当否判定で当りと判定されない限り、始動口３０に遊技球が入球することはない。なお、始動口３０の開閉制御は主制御部２００によって行われる。
【００３５】
本実施例では、通常状態中あるいは後述するチャンス状態中（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中）に普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、始動口３０を「５．０秒」にわたって開状態とし、その後「４３．２秒」にわたって閉状態とする開閉動作が１回行われる。一方、有利状態中に普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合には、始動口３０を「５．８秒」にわたって開状態とし、その後「６．６秒」にわたって閉状態とする開閉動作が１回行われる。
【００３６】
始動口３０に遊技球が入球することにより、特別図柄表示部３１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り特別図柄（大当り図柄）あるいは外れ特別図柄で停止表示する特別図柄遊技が行われる。始動口３０への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１０個）が払い出される。特別図柄表示部３１は、２個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部３１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、２個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３７】
本実施例では、遊技球が始動口３０に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かを決定するための特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口３０の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。なお、本実施例の遊技機１では、特別図柄に対して保留機能が設けられておらず、特別図柄の変動表示中に始動口３０に遊技球が入球しても、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数の取得は行われない。
【００３８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が予め設定されている。遊技球が始動口３０に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当否判定テーブルに設定された当り値と一致する場合に、「大当り」となる。すなわち、特別図柄当否判定では、取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、大当りとなり大当り遊技を実行することが決定される。
【００３９】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（以下、「特図当り確率」と称す）は、低確率（本実施例では１／１．０４）と高確率（本実施例では１／１．０３）とを有し、後述する確率変動機能の非作動中は低確率が設定される。また、確率変動機能の作動中には、特図当り確率が高確率に設定される
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄は複数の大当り図柄のいずれか（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は、後述する図柄決定用テーブルと取得された特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄が予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
【００４０】
本実施例では、大当り図柄が停止表示されることで、大入賞装置３３を作動させる大当り遊技（詳しくは後述する）が実行される。そして、大当り遊技が終了すると、該終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態（通常状態、有利状態、チャンス状態）が設定される。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態として、大当り遊技終了後に確率変動機能（特図当り確率を高確率に設定する機能）、変動時間短縮機能（短縮変動時間が規定される特図変動パターンおよび普図変動パターンを設定する機能）、開放時間延長機能（始動口３０を開状態とする開放時間を延長する機能、普図当り確率を高確率に設定する機能）のすべてが作動しない「通常状態」と、大当り遊技終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動する「有利状態Ａ」と、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「有利状態Ｂ」と、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない「チャンス状態」とが設けられる。なお、本実施例では、有利状態Ａと有利状態Ｂとを総称して「有利状態」と称する。また、大当り図柄の種類としては、具体的には、有利状態の発生契機となる「時短あり確変大当り図柄」および「時短あり通常大当り図柄」と、チャンス状態の発生契機となる「時短なし確変大当り図柄」と、通常状態の発生契機となる「時短なし通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４１】
図３は、各遊技状態における大当り図柄の振り分けを示す図であり、大当り図柄を決定するための図柄決定テーブルでもある。各大当り図柄は、始動口３０への遊技球入球時に取得される特別図柄決定用乱数「１〜２００」に対応しており、各遊技状態で夫々振分率が異なっている。具体的には、通常状態での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が「１〜５０」の乱数値の場合に「時短あり確変大当り図柄」が決定され、「５１〜２００」の乱数値の場合に「時短なし通常大当り図柄」が決定される。すなわち、通常状態では、時短あり確変大当り図柄の振分率が２５％であり、時短なし通常大当り図柄の振分率が７５％であり、それ以外の大当り図柄の出現率が０％となっている。
【００４２】
また、チャンス状態での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が「１〜１５０」の乱数値の場合に「時短あり通常大当り図柄」が決定され、「１５１〜２００」の乱数値の場合に「時短あり確変大当り図柄」が決定される。すなわち、チャンス状態では、時短あり大当り図柄（時短あり通常大当り図柄または時短あり確変大当り図柄）の振分率が１００％であり、それ以外の大当り図柄の出現率が０％となっている。
【００４３】
また、有利状態（有利状態Ａ、有利状態Ｂ）での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が「１〜１４６」の乱数値の場合に「時短あり通常大当り図柄」が決定され、「１４７〜１９５」の乱数値の場合に「時短あり確変大当り図柄」が決定され、「１９６〜１９９」の乱数値の場合に「時短なし通常大当り図柄」が決定され、「２００」の乱数値の場合に「時短なし確変大当り図柄」が決定される。すなわち、有利状態では、時短あり大当り図柄（時短あり通常大当り図柄または時短あり確変大当り図柄）の出現率が９７．５％であり、時短なし通常大当り図柄の出現率が２％であり、時短なし確変大当り図柄の出現率が０．５％となっている。
【００４４】
特別図柄は、所定の特図変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この特図変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特図変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の特図変動パターンが格納された変動パターンテーブル（特図変動パターン記憶手段）から一の変動パターンが決定される。特図変動パターンには、短縮変動時間（本実施例では０．４秒）を規定する「特図短縮変動パターン」と、短縮変動時間よりも長い通常変動時間を規定する「特図通常変動パターン」とが含まれている。「特図短縮変動パターン」は、有利状態中に選択され、「特図通常変動パターン」は、通常状態中あるいはチャンス状態中に選択される。
【００４５】
また、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の特図通常変動パターンとして、大当り図柄の種類やそのときの遊技状態（通常状態、有利状態、チャンス状態）によって異なる変動パターンが設定される。具体的には、通常状態中あるいはチャンス状態中に「時短なし大当り図柄（時短なし確変大当り図柄または時短なし通常大当り図柄）」が停止表示する場合には、変動時間として「２９．０秒」が規定される特図変動パターンが設定される。また、通常状態中あるいはチャンス状態中に「時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）」が停止表示する場合には、変動時間として「３３．０秒」が規定される特図変動パターンが設定される。また、有利状態中には、大当り図柄の種類に関わらず、変動時間として「０．４秒」が規定される特図変動パターンが設定される。そして、特別図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間（本実施例では０．５秒）が設定されている。なお、特別図柄当否判定、特図変動パターンの決定、特別図柄の変動表示および停止表示、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４６】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部３１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。
【００４７】
大当り遊技中は、大入賞装置３３（アタッカー）が作動する。大入賞装置３３は、遊技領域２１における中央装置２４の右方において、始動口３０の下方に配設されている。本実施例では、大入賞装置３３は始動口３０に近接して配置されている。大入賞装置３３は、大入賞口３３ａと、大入賞口３３ａを開閉する翼片部３３ｂを備えており、翼片部３３ｂは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化するように構成されている。大入賞装置３３には、翼片部３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）が設けられている。
【００４８】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して６個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３（特別電動役物）を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。
【００４９】
つまり、大当り遊技は、大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５０】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では１．１秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａの閉鎖は、所定閉鎖時間（本実施例では０．６秒）に達するまで行われる。
【００５１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定閉鎖時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５２】
上述のように、特別図柄の停止図柄の種類が確変大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短なし確変大当り図柄）であった場合には、大当り遊技の終了後、特図当り確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動開始する。また、大当り図柄の種類が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）であった場合には、大当り遊技の終了後、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能と、始動口３０の開放時間を延長させる開放時間延長機能とが作動開始する。これらの各機能は、主制御部２００の制御により実現される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放時間変更フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００５３】
確率変動機能作動中は、通常遊技用当否判定テーブルより当否判定用の当り値が増加した確変遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行うことで、特図当り確率が高確率に設定される。すなわち、本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、特図当り確率が低確率（本実施例では１／１．０４）から高確率（本実施例では１／１．０３）に向上する。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動により、上述のように普図当り確率が高確率に設定される。すなわち、本実施例では、開放時間延長機能の作動により、普図当り確率が低確率（本実施例では１／５３）から高確率（本実施例では１／１．０１）に向上する。この普図当り確率の向上に伴って、普通図柄作動ゲート２６、２７に遊技球を通過した場合に、始動口３０の開放頻度が向上し、始動口３０への遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００５４】
ここで、本実施例の遊技機１の遊技状態の変化について説明する。図４は、遊技状態（通常状態、チャンス状態、有利状態）の変遷を示している。図５は、通常状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。図６は、有利状態で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。
【００５５】
まず、通常状態について説明する。図４に示すように、通常状態では、「１／５３」の普図当り確率で普通図柄当否判定が行われる。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、図５に示すように、普通図柄が変動開始時に設定された当り用の普図通常変動パターンに従って変動表示した後に、当り普通図柄で「０．５秒」停止表示する。当り普通図柄の停止表示後、始動口３０が「１９．０秒」閉鎖したまま開放待機状態となり、その間に始動口３０が開放することを報知する演出（右打ちを指示する入球指示演出等）が演出表示装置２５上で行われる。そして、開放待機状態が終了すると（閉鎖時間経過後）、始動口３０が「５．０秒」にわたって開状態となる。
【００５６】
開状態となった始動口３０に遊技球が入球することで特別図柄遊技が開始し、特別図柄が変動開始する。本実施例では、低確率通常変動状態における特別図柄の当選確率は「１／１．０４」であるので、特別図柄は比較的高い確率で大当り図柄（時短なし通常大当り図柄、時短あり確変大当り図柄、時短あり通常大当り図柄）で停止表示することになる。特別図柄が時短なし大当り図柄（時短なし通常大当り図柄）で停止表示する場合は、「２９．０秒」が規定される特図変動パターンに従って特別図柄が変動表示し、大当り図柄で「０．５秒」停止表示する。特別図柄が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）で停止表示する場合は、「３３．０秒」が規定される特図変動パターンに従って特別図柄が変動表示し、大当り図柄で「０．５秒」停止表示する。
【００５７】
特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合は、特別図柄の変動表示中に「その後に有利状態が開始されること」を示す特図関連演出（有利状態確定演出）が行われる。また、その後の待機時間（大当り遊技の開始までの待機時間４．３秒）および大当り遊技中（３．４秒）には、「有利状態の発生」を示すファンファーレ演出が演出表示装置２５上で行われる。また、特別図柄が時短なし大当り図柄または外れ特別図柄で停止表示する場合は、特別図柄の変動表示中に「その後に有利状態が開始されないこと」を示す特図関連演出（外れ演出）が行われる。また、時短なし大当り図柄の停止表示後には、その後の待機時間および大当り遊技中に「有利状態の非発生」を示す演出が演出表示装置２５上で行われる。大当り遊技では、大入賞口３３ａが「１．１秒」開放して「０．６秒」閉鎖する開閉動作（１．７秒）が２ラウンド行われる。このため、１回の大当り遊技の実行時間は合計「３．４秒」となり、これだけでは遊技者に多量の賞球を付与できない。
【００５８】
始動口３０は、「５．０秒」の開放時間が経過した後、「４３．２秒」閉鎖する。この間に遊技球が始動口３０に入球しなかった場合には、始動口３０の開放が終了したことを報知する開放終了演出が演出表示装置２５上で行われる。始動口３０の閉鎖時間中は、普通図柄当否判定の実行が禁止され、新たな普通図柄の変動表示は行われない。なお、始動口３０の閉鎖時間「４３．２秒」は、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合の変動時間「３３．０秒」、停止表示時間「０．５秒」、待機時間「４．３秒」、大当り遊技時間「３．４秒」の合計時間「４１．２秒」より長くなるように設定されている。これにより、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合には、開状態となった始動口３０への遊技球入球タイミングに拘らず、大当り遊技が終了して有利状態が開始するまで、新たな普通図柄の変動表示が行われることを確実に防ぐことができる。
【００５９】
大当り遊技の終了後、特別図柄が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）で停止表示する場合は、有利状態に移行する。一方、特別図柄が時短なし大当り図柄（時短なし通常大当り図柄）で停止表示する場合は、有利状態に移行せず、通常状態が維持される。通常状態が維持される場合は、始動口３０の閉鎖時間（４３．２秒）を経て、次回の普通図柄が変動開始される。上述のように、通常状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する確率（有利状態に移行する確率）は「２５％」となっており、特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示する確率（通常状態が維持される確率）は「７５％」となっている。
【００６０】
次に、有利状態について説明する。図４に示すように、有利状態では、「１／１．０１」の普図当り確率で普通図柄当否判定が行われ、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、図６に示すように、普通図柄が変動開始時に設定された当り用の普図短縮変動パターン（０．６秒）に従って変動表示した後に、当り普通図柄で「０．５秒」停止表示する。有利状態では、当り普通図柄の停止表示後、始動口３０が直ちに「５．８秒」にわたって開状態となる。そして、開状態となった始動口３０に遊技球が入球することで特別図柄当否判定が行われ、特別図柄が変動開始する。本実施例では、有利状態における特図当り確率は「１／１．０３（高確率状態）」または「１／１．０４（低確率状態）」であるので、特別図柄は比較的高い確率で大当り図柄で停止表示することになる。特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合は、当り用の特図短縮変動パターン（０．４秒）にしたがって変動表示した後に、大当り図柄で「０．５秒」停止表示する。特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、大当り遊技開始までの待機時間「４．３秒」を経て、大当り遊技が「３．４秒」行われる。大当り遊技は、通常状態と同様に、大入賞口３３ａが「１．１秒」開放して「０．６秒」閉鎖する開閉動作（１．７秒）が２ラウンド行われる。詳しくは後述するが、有利状態中は、通常状態やチャンス状態とは異なり、有利状態の継続あるいは終了を示す「特定演出」が演出表示装置２５上で行われる。
【００６１】
大当り遊技の終了後、特別図柄が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）で停止表示した場合は、大当り遊技終了後も有利状態が維持される。一方、特別図柄が時短なし通常大当り図柄で停止表示した場合は、大当り遊技終了後に通常状態に移行し、時短なし確変大当り図柄で停止表示した場合は、大当り遊技終了後にチャンス状態に移行する。有利状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）で停止表示する確率は「９７．５％」となっており、特別図柄が時短なし通常大当り図柄で停止表示する確率は「２％」となっており、特別図柄が時短なし確変大当り図柄で停止表示する確率は「０．５％」となっている。このため、有利状態での特別図柄当否判定で当りと判定された場合には、「９７．５％」の確率で有利状態が再び発生（継続）する。
【００６２】
そして、有利状態が継続する場合には、大当り遊技が終了して大入賞口３３ａが閉鎖し、始動口３０の閉鎖時間が経過すると、普通図柄保留に基づく普通図柄当否判定にて高確率で当り判定がされて始動口３０が容易に開放状態となる。このため、有利状態の開始から終了までは、始動口３０と大入賞口３３ａが交互に開放を繰り返すこととなり、この期間は円滑に多量の賞球を遊技者に付与する遊技者にとって有利な期間となる。有利状態では、大入賞口３３ａ（賞球数６個）より賞球数が多い始動口３０（賞球数１０個）の開放時間が長くなり、さらに、始動口３０の開閉動作に係る時間、特別図柄の変動表示時間、および大当り遊技の実行時間が短縮されるので、多量の賞球を円滑に効率よく遊技者に付与することができる。
【００６３】
一方、有利状態が終了する場合、すなわち、有利状態にて時短なし大当り図柄が停止表示した場合には、時短なし通常大当り図柄の停止表示により通常状態に移行（降格）し、時短なし確変大当り図柄の停止表示によりチャンス状態に移行する。
【００６４】
なお、本実施例では、有利状態で開始した大当り遊技中に始動口３０の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて普通図柄が変動表示を開始する場合がある。この点について説明する。有利状態において、特別図柄の変動表示を開始し、待機時間（４．３秒）を経て大当り遊技が終了するまでに、特別図柄の変動表示「０．４秒」、特別図柄の停止表示「０．５秒」、待機時間「４．３秒」、大当り遊技「３．４秒」の合計「８．６秒」が必要となる。また、始動口３０は、「５．８秒」の開放限度時間が経過した後、「６．６秒」閉鎖する。このため、例えば、始動口３０の開放時間が残り「２秒」以内になってから始動口３０に遊技球が入球して特別図柄が変動表示を開始した場合には、大当り遊技中に始動口３０の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて新たな普通図柄の変動表示が開始されてしまうこととなる。この場合、新たな普通図柄の変動表示は、大当り遊技中に行われることから、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の全ての機能が作動していない通常状態で、普通図柄当否判定および普図変動パターンの決定が行われることとなる。
【００６５】
次に、チャンス状態について説明する。チャンス状態では、「１／５３」の普図当り確率で普通図柄の当りが発生して始動口３０が開状態なり、開状態となった始動口３０に遊技球が入球することで特別図柄が変動開始する。チャンス状態では、特図当り確率は「１／１．０３」であるので、特別図柄は高い確率で大当り図柄で停止表示することになる。また、本実施例では、チャンス状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）で停止表示する確率は「１００％」となっている。このため、チャンス状態は、比較的容易に短縮変動状態（有利状態）に復帰できる通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として位置付けられる。なお、チャンス状態（特図高確率通常変動状態）は主制御部２００の制御によって実現されるものである。なお、チャンス状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合のタイムチャートは、通常状態に特別図柄が時短有り大当り図柄で停止表示する場合と同一であるため、説明を省略する。
【００６６】
図２に戻り、本実施例の遊技機１には、５個の入賞口３４〜３８が設けられている。各入賞口３４〜３８への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。第１入賞口３４は、第１普通図柄始動ゲート２６の下方に設けられており、賞球数は３個となっている。第１入賞口３４には、第１普通図柄始動ゲート２６を通過した遊技球が入球する。また、第２入賞口３５は、中央装置２４の右下に設けられており、賞球数は１０個となっている。さらに、第３入賞口３６、第４入賞口３７、第５入賞口３８は、中央装置２４の左下に設けられており、賞球数はそれぞれ１０個となっている。
【００６７】
ここで、遊技の進行と遊技球の発射方向について簡単に説明する。通常状態及びチャンス状態での普通図柄遊技では、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、中央装置２４の下方に位置する第１普通図柄作動ゲート２６に遊技球を通過させ、普通図柄の変動表示を開始させることができる。また、遊技領域２１の左側領域に賞球数の多い入賞口３６〜３８が配置されているので、左打ちを行うことで、右打ちを行う場合よりも効率よく（多少の賞球を獲得しながら）遊技を進行させることができる。
【００６８】
そして、普通図柄当否判定が当りと判定された後は、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側にて開状態となる始動口３０に遊技球を入球させることができ、大当り遊技中も右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側にて開状態となる大入賞口３３ａに遊技球を入球させることができる。特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示するまで大当り遊技終了後には有利状態が発生するので、右打ちで遊技を続けることで、第２普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させるとともに、始動口３０と大入賞口３３ａに交互に遊技球を入球させ、効率よく遊技を進行させて多量の賞球を獲得することができる。
【００６９】
本実施例の遊技機１では、演出表示装置２５にて所定の演出が行われる。当該演出としては、普通図柄表示部２８で行われる普通図柄遊技に付随して行われる「普図関連演出」と、特別図柄表示部３１で行われる特別図柄遊技に付随して行われる「特図関連演出」とが含まれている。普図関連演出としては、例えば普通図柄表示部２８での普通図柄の変動停止表示に連動して、当りまたは外れを示す演出図柄Ａを変動表示させる演出表示（数字図柄からなる複数の演出図柄を変動停止表示させる演出など）が挙げられる。また、特図関連演出としては、例えば特別図柄表示部３１での特別図柄の変動表示に連動して、時短あり大当り、時短なし大当り、または外れを示す演出図柄Ｂを変動停止表示させる演出表示が挙げられる。
【００７０】
なお、これらの演出内容は複数種類存在し、各図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドに従って、対応する演出画像データが選択される。なお、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７１】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される普図関連演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄Ａ（左図柄、中図柄、右図柄で構成される）が表示される演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる識別図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７２】
普図関連演出は、普通図柄の変動表示に伴って行われる。演出図柄Ａは、普通図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、普通図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄Ａは普通図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。同様に、演出図柄Ａは、３桁同一の図柄の組合せが当り普通図柄に対応し、それ以外の図柄の組合せが外れ普通図柄に対応している。
【００７３】
なお、普通図柄当否判定（一段階目の抽選）が行われる場合は、演出表示装置２５で行われる普図関連演出にて普通図柄当否判定の結果が示される。そして、普通図柄当否判定（一段階目の抽選）の結果が当りとなり、特別図柄当否判定（二段階目の抽選）が行われる場合には、演出表示装置２５で行われる特図関連演出にて特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果が示される。
【００７４】
特図関連演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われる。演出図柄Ｂは、「○」と「×」の２種類の図柄で構成される。特図関連演出は、特別図柄の変動表示の開始に伴い、演出表示装置２５の表示領域にて「○」と「×」を繰り返す変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄Ｂは特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄Ｂは、「○」の図柄が有利状態の発生契機となる時短有り大当り図柄に対応し、「×」の図柄が外れ特別図柄および有利状態の発生契機とならない時短なし大当り図柄に対応している。
【００７５】
普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１の表示内容では、遊技者には当否判定結果が理解しがたいため、この演出表示装置２５での普図関連演出および特図関連演出を視認することで遊技者は普通図柄または特別図柄の当否判定結果を容易に把握することができる。なお、普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１で表示する図柄を、それぞれ「普通図柄の本図柄」、「特別図柄の本図柄」を呼ぶことがある。これに対して、演出表示装置２５で表示される演出図柄Ａ、Ｂを、それぞれ「普通図柄の擬似図柄」、「特別図柄の擬似図柄」と呼ぶことがある。
【００７６】
演出図柄Ａ、Ｂの変動表示態様（変動表示パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、普図変動パターンや特図変動パターンの種類を示すものである。主制御部２００は、各図柄の当否判定結果に応じて普図変動パターンや特図変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された普図変動パターンや特図変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５の表示領域で表示される演出図柄Ａ、Ｂの演出パターンを決定する。
【００７７】
本実施例では、有利状態中に有利状態の継続の有無を示す特定演出が行われるように構成されている。特定演出では、演出表示装置２５の表示領域を用いて、有利状態が継続することを示す継続演出または有利状態が終了することを示す終了演出が行われる。
【００７８】
図７は、特定演出を始動口３０の開閉や特別図柄の変動等と関連付けて示すタイミングチャートである。図７の上から１段目は普通図柄の変動表示とそれに続いて行われる始動口３０の開閉を示し、図７の上から２〜４段目は特別図柄の変動表示とそれに続いて行われる大当り遊技等およびこれらに並行して行われる特定演出を示している。２段目は始動口３０の開放から３．５秒以内に始動口３０に遊技球が入球した場合、３段目は始動口３０の開放から３．５秒経過後に始動口３０に遊技球が入球した場合、４段目は始動口３０に遊技球が入球しなかった場合をそれぞれ示している。
【００７９】
図７の２段目に示すように、始動口３０の開放を契機として、有利状態関連演出として共通演出が行われる。そして、始動口３０の開放から所定の演出限度時間以内に始動口３０に遊技球が入球した場合には、始動口３０への遊技球入球を契機として、共通演出を終了して演出Ａまたは演出Ｂが開始される。演出限度時間は、始動口３０の開放限度時間（５．８秒）より短い時間であり、本実施例では「３．５秒」に設定されている。共通演出とこれに続いて行われる演出Ａ、Ｂは、始動口３０の開放限度時間（本実施例では５．８秒）および始動口３０の閉鎖時間（６．６秒）が経過することで終了する。
【００８０】
演出Ａは、有利状態が継続することを示す継続演出として構成され、演出Ｂは、有利状態が終了することを示す終了演出として構成されている。特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後も有利状態が継続するので、演出Ａ（継続演出）が実行される。一方、特別図柄の停止図柄の種類が時短なし大当り図柄の場合には、大当り遊技終了に伴って有利状態が終了するので、演出Ｂ（終了演出）が実行される。
【００８１】
次に、図７の３、４段目に示すように、始動口３０の開放を契機として、有利状態関連演出として共通演出が行われる。そして、始動口３０が開放状態となってから演出限度時間（本実施例では３．５秒）が経過するまでに、始動口３０に遊技球が入球しない場合には、共通演出を終了して演出Ｃが開始される。演出Ｃは、有利状態が終了することを示す終了演出であり、所定時間（本実施例では６秒）行われる。本実施例では、図７の３、４段目に示すように、一旦、演出Ｃを行った後で、有利状態が継続することを示唆する逆転継続演出または有利状態が終了することを示唆する終了維持演出のいずれかが行われる。始動口３０の開放から演出限度時間の経過を起因として開始した演出Ｃおよびこれに続く逆転継続演出または終了維持演出は、始動口３０の開放限度時間（本実施例では５．８秒）と演出限度時間（本実施例では３．５秒）との差である開放残余時間（２．３秒）および始動口３０の閉鎖時間（６．６秒）が経過することで終了する。この場合、演出Ｃおよびこれに続く逆転継続演出または終了維持演出の実行時間は、８．９秒となる。このため、逆転継続演出または終了維持演出は、２．９秒（＝８．９秒−６秒）行われることとなる。
【００８２】
図７の３段目に示すように、始動口３０の開放限度時間（本実施例では５．８秒）と演出限度時間（本実施例では３．５秒）との差である開放残余時間（２．３秒＝５．８秒−３．５秒）中に始動口３０に遊技球が入球した場合には、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であれば、大当り遊技終了後も有利状態が継続するので、演出Ｃに続いて逆転継続演出が行われ、特別図柄の停止図柄の種類が時短なし大当り図柄であれば、大当り遊技終了に伴って有利状態が終了するので、演出Ｃに続いて終了維持演出が継続して行われる。また、図７の４段目に示すように、始動口３０の残りの開放時間中（２．３秒）に始動口３０に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後も有利状態が継続するので、演出Ｃに続いて逆転継続演出が行われる。
【００８３】
有利状態関連演出の冒頭に行われる共通演出としては、例えばキャラクタが走り続けるムービーとすることができる。また、演出Ａ〜Ｃとしては、味方キャラクタと敵キャラクタの対戦が行われるムービーとすることができる。なお、演出Ａ〜Ｃの実行中は、演出ボタン５ｄを所定の有効時間に亘って有効化し、ボタン操作に基づく味方キャラクタの攻撃表示演出を行うようにすることができる。具体的には、演出Ｃが開始されてから計時される有効時間（例えば４秒間）に演出ボタン５ｄの操作が検出されることに基づき、演出表示装置２５の表示領域を用いて、味方キャラクタの攻撃表示を実行する。
【００８４】
そして、演出Ａ（継続演出）では、有利状態が継続することを示す演出として、対戦結果として味方キャラクタが勝利するムービーを流し、演出Ｂ（終了演出）および演出Ｃ（終了演出）では、有利状態が終了することを示す演出として、対戦結果として敵キャラクタが勝利するムービーを流すようにすることができる。演出Ｂ（終了演出）および演出Ｃ（終了演出）は、同一態様の終了演出としてもよく、異なる態様の終了演出としてもよい。また、演出Ｃに続いて行われる逆転継続演出では、演出Ｃで一旦敗けた味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利するムービーを流すことができ、演出Ｃに続いて行われる終了確定演出では、演出Ｃで負けた味方キャラクタがそのまま負けた状態を示すムービーを流すことができる。
【００８５】
有利状態関連演出（演出Ａ〜Ｃ）は、サブ制御部２６０の制御によって実現される。このため、サブ制御部２６０が本発明の「第１演出実行手段」、「第２演出実行手段」、「第３演出実行手段」、「決定手段」に相当している。また、演出Ｂまたは演出Ｃ（終了演出）が本発明の「終了演出」に相当している。
【００８６】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより普通図柄当否判定や特別図柄当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、各図柄の当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターン（普図変動パターン、特図変動パターン）を決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００９０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ３０ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置２８、特別図柄表示装置３１、始動口ソレノイド３０ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００９２】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００９３】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。タッチスイッチ８ａは、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合にＯＮ出力となり、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合にＯＦＦ出力となる。発射停止スイッチ８ｂは、遊技者に押圧操作されている場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００９４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９６】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９７】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。演出ボタン５ｄは、遊技者に押圧操作された場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。
【００９８】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００９９】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図９に示すメインジョブは、電源投入処理（Ｓ１００）を実行した後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１００】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【０１０１】
次に、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得して主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【０１０２】
次に、始動口３０の開閉制御が作動中か否か（普通図柄当り遊技中か否か）を判定し（Ｓ３０４）、始動口３０の開閉制御が作動中である（普通図柄当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、始動口３０の開閉制御が作動中でない（普通図柄当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、後述のＳ３１７の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１０３】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３０８）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、普図当り確率が高確率（１／１．０１の確率）に設定された高確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０９）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、普図当り確率が低確率（１／５３の確率）に設定された低確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う（Ｓ３１０）。
【０１０４】
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ３１１）。普通図柄変動パターン設定処理では、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）場合には、普通図柄の変動時間が短縮変動時間（本実施例では０．６秒）に規定された普図短縮変動パターンを設定し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）場合には、普通図柄の変動時間が通常変動時間に規定された複数の普図通常変動パターンのいずれかを設定する。
【０１０５】
次に、Ｓ３１１の処理で設定した普図変動パターンに従って、普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３１２）、サブ制御部２６０に普通図柄が変動表示を開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する（Ｓ３１３）。普通図柄変動開始信号には、設定された普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドとが含まれている。普通図柄変動開始信号を受信したサブ制御部２６０は、普通図柄の変動表示に伴って、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄Ａの変動表示を開始する。そして、普通図柄保留数を「１」減算する（Ｓ３１４）。
【０１０６】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普図変動パターンに規定される普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１５）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ３１６）、普通図柄の停止表示時間（本実施例では０．５秒）を設定する（Ｓ３１７）。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１８）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１８：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口３０を作動（開放作動）させることとなる当り普通図柄か否かを判定する（Ｓ３１９）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１９：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄であると判定された場合には（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、始動口開放パターンを設定し（Ｓ３２０）、普通図柄当りフラグをＯＮにセットし（Ｓ３２１）、普通図柄遊技が当選したこと（始動口３０が開状態となったこと）を示す普通図柄当り信号をサブ制御部２６０に送信し（Ｓ３２２）、始動口３０の作動を開始させる（Ｓ３２３）。始動口３０の作動開始により、通常状態では待機時間（４．３秒）の経過後、始動口３０が開状態となり、有利状態では直ちに始動口３０が開状態となる。
【０１０７】
次に、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄当り遊技中であるか否か（普通図柄当りフラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ４０１）。この結果、普通図柄当り遊技中でない（普通図柄当りフラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、普通図柄当り遊技中である（普通図柄当りフラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口３０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。この結果、始動口３０が開放中でないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、後述のＳ４０６の処理に移行する。一方、始動口３０が開放中であると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口３０の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０３）、始動口３０の開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、Ｓ４０５の処理に移行する。一方、始動口３０の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、始動口３０に規定入賞数（本実施例では５個）の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０４）。
【０１０８】
この結果、始動口３０に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０４：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、始動口３０の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口３０を閉鎖する（Ｓ４０５）。
【０１０９】
次に、始動口３０の閉鎖時間（図５の開放待機状態）が経過したか否かを判定する（Ｓ４０６）。この結果、始動口３０の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０６：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、始動口３０の開閉回数が規定回数（本実施例では１回）に到達したか否かを判定する（Ｓ４０７）。
【０１１０】
この結果、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達していると判定された場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、普通図柄当りフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０８）。
【０１１１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１２〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１２（ａ）に示すように、まず、始動口３０が開放しているか否かを判定する（Ｓ５０１）。この結果、始動口３０が開放していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口３０が開放していると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、始動口３０に入賞したか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、始動口３０に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）。Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口３０に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特別図柄の変動表示中には特別図柄当否判定用乱数の取得が行われず、特別図柄の保留が行われない。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄用乱数（図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０４）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数等からなる。
【０１１２】
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１３】
この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１７の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９）、特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、特別図柄当否判定処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１４】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５１０ａ）。この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、特図当り確率が高確率（１／１．０１）に設定された確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５１０ｂ）、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＮＯ）、特図当り確率が低確率（１／７）に設定された通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５１０ｃ）。
【０１１５】
次に、Ｓ５１０ｂまたはＳ５１０ｃで選択された当否判定テーブルを用いて当否判定を実行し（Ｓ５１０ｄ）、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｅ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１０ｅ：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数１〜２００）を読み出し（Ｓ５１０ｆ）、図３を用いて前述したように、各遊技状態に応じて定められる図柄決定テーブルに従って大当り図柄を決定する（Ｓ５１０ｇ）。例えば、通常状態の場合には、図柄決定用乱数１〜２００のうち、「１〜５０」の乱数値に「時短あり確変大当り図柄」が対応し、「５１〜２００」の乱数値に「時短なし通常大当り図柄」が対応する「通常状態用の図柄決定テーブル」に従って大当り図柄が決定される。一方、当否判定結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５１０ｅ：ＮＯ）、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定する（Ｓ５１０ｈ）。
【０１１６】
次に、図１２（ａ）に戻り、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ５１１）。ここで、特別図柄変動開始処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、特別図柄当否判定が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、特別図柄当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、当り変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｂ）。一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、外れ変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｃ）。
【０１１８】
次に、Ｓ５１１ｂ、Ｓ５１１ｃのいずれかの処理でセットされた特図変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１１ｄ）、特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１１ｅ）。
【０１１９】
次に、図１２（ａ）に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図１２（ｂ）のＳ５１３）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す特別図柄変動停止信号をサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１５）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１６）。
【０１２０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、現在の遊技状態（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状態）をＲＡＭの所定領域に記憶し（Ｓ５１９）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１２１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２１）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）。確変フラグがＯＮでない（確変フラグがＯＦＦである）と判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、Ｓ５２３の処理に移行する。
【０１２２】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動短縮フラグがＯＦＦにセットされている）と判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、開放時間変更フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２３】
次に、大当り遊技処理Ｓ６００について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図１２（ｂ）に示したＳ５２０の処理にてＯＮにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって（「大当り遊技フラグ」がＯＮにセットされているか否かを判定することによって）行うことができる。
【０１２４】
そして、Ｓ６０２にて大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２５】
この結果、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。本実施例では、大当り遊技のラウンド数が「２」に到達した場合に大当り遊技の終了条件が成立する。この結果、大当り遊技の終了条件が成立していない（ラウンド数が２に達していない）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２７】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技の終了条件が成立している（ラウンド数が２に達している）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１２９】
次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が確変大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短なし確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｄの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。
【０１３０】
次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が時短あり大当り図柄（時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｄ）。この結果、時短あり大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｄ：ＮＯ）、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、時短あり大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｄ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｆ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始し、有利状態が開始される。
【０１３１】
次に、遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｊ）。「遊技状態指定コマンド」は、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状態を示すコマンドである。サブ制御部２６０は、遊技状態指定コマンドを受信することで、大当り遊技終了後における確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を把握することができる。
【０１３２】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理（Ｓ７００）について図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１７は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理（Ｓ７００）の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１７に示す演出制御処理（Ｓ７００）は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１３３】
まず、図１７に示すように、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。開放時間延長機能が作動中であるか否かは、Ｓ６０９ｊの処理（図１６）で主制御部２００から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができる。
【０１３４】
この結果、開放時間延長機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、通常演出実行処理を行う（Ｓ７０１）。ここで、通常演出実行処理（Ｓ７０１）を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
まず、Ｓ３１３の処理（図１０）で主制御部２００から送信される普通図柄変動開始信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１ａ）。この結果、普通図柄変動開始信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１ａ：ＮＯ）、通常演出実行処理を終了する。一方、普通図柄変動開始信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０１ａ：ＹＥＳ）、普通図柄変動開始信号で指定される普図変動パターンに応じた普図変動演出を実行する（Ｓ７０１ｂ）。
【０１３６】
次に、Ｓ３２３の処理（図１０）で主制御部２００から送信される普通図柄当り信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１ｃ）。この結果、普通図柄当り信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１ｃ：ＮＯ）、通常演出処理を終了する。一方、普通図柄当り信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０１ｃ：ＹＥＳ）、始動口３０への入球指示演出を実行する（Ｓ７０１ｄ）。この入球指示演出では、遊技者に対して遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを指示する演出であり、当り普通図柄の停止表示後の始動口３０の開放待機状態（図５参照）の開始時から開状態となった始動口３０に遊技球が入球するまで、始動口３０の開放時間が終了するまで継続して行われる。
【０１３７】
次に、始動口３０の開放時間が終了するまでに始動口３０に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７０１ｅ）。この結果、開放時間終了までに始動口３０に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ７０１ｅ：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ７０１ｆ）。この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０１ｆ：ＹＥＳ）、大当り遊技終了後に有利状態が開始することを示す有利状態確定演出を実行する（Ｓ７０１ｇ）。有利状態確定演出としては、例えば演出表示装置２５の表示領域で「○」の図柄と「×」の図柄とが変動表示する演出表示（特図関連演出）を行い、最終的に「○」の図柄を表示して有利状態の開始確定を示す演出を行うことができる。
【０１３８】
一方、Ｓ７０１ｅの判定処理で、開放時間終了までに始動口３０に遊技球が入球しなかったと判定された場合（Ｓ７０１ｅ：ＮＯ）と、Ｓ７０１ｆの判定処理で、特別図柄の停止図柄の種類が時短なし大当り図柄であると判定された場合（Ｓ７０１ｆ：ＮＯ）には、大当り遊技終了後に有利状態が開始しないことを示す外れ演出を実行する（Ｓ７０１ｈ）。外れ演出としては、例えば演出表示装置２５の表示領域で上述の「○」の図柄と「×」の図柄とが変動表示する演出表示（特図関連演出）を行い、最終的に「×」の図柄を表示して有利状態が開始されないことを示す演出を行うことができる。
【０１３９】
次に、図１７に戻り、Ｓ７０１ａの判定処理で開放時間延長機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ７０１ａ：ＹＥＳ）、特定演出実行処理を行う（Ｓ７０２）。ここで、特定演出実行処理（Ｓ７０２）を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４０】
まず、主制御部２００から送信される普通図柄当り信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０２ａ）。この結果、普通図柄当り信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０２ａ：ＮＯ）、待機演出を実行する（Ｓ７０２ｂ）。この待機演出では、遊技者に対して遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射することを指示する入球指示演出（右打ちの指示）を音声及び表示により行う。一方、普通図柄当り信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０２ａ：ＹＥＳ）、有利状態の継続／終了が決定される前に共通して行われる共通演出を実行する（Ｓ７０２ｃ）。共通演出では、例えばキャラクタが走り続けるムービーを演出表示装置２５上で表示する。
【０１４１】
次に、始動口３０が開放してから演出限度時間（本実施例では３．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ７０２ｄ）。この結果、演出限度時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０２ｄ：ＮＯ）、始動口３０に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７０２ｅ）。この結果、始動口３０に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ７０２ｅ：ＮＯ）、Ｓ７０２ｄの判定処理に戻る。一方、始動口３０に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ７０２ｅ：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ７０２ｆ）。
【０１４２】
この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０２ｆ：ＹＥＳ）、演出Ａ（継続演出）を実行する（Ｓ７０２ｇ）。一方、時短なし大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０２ｆ：ＮＯ）、演出Ｂ（終了演出）を実行する（Ｓ７０２ｈ）。演出Ａ（継続演出）では、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させ、その結果として味方キャラクタが勝利し、有利状態の継続が確定したことを示すムービーを演出表示装置２５上で表示し、演出Ｂ（終了演出）では、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させ、その結果として敵キャラクタが勝利し（味方キャラクタが敗北し）、有利状態の終了が確定したことを示すムービーを演出表示装置２５上で表示する。
【０１４３】
また、Ｓ７０２ｄの判定処理で、始動口３０の開放から演出限度時間（本実施例では３．５秒）が経過したと判定された場合には（Ｓ７０２ｄ：ＹＥＳ）、演出Ｃ（終了演出）を実行する（Ｓ７０２ｉ）。演出Ｃ（終了演出）では、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させ、その結果として敵キャラクタが勝利し、有利状態の終了可能性が高い（終了確定ではない）ことを示すムービーを演出表示装置２５上で表示する。
【０１４４】
次に、始動口３０の開放限度時間（本実施例では５．８秒）が終了するまでに始動口３０に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７０２ｊ）。この結果、始動口３０の開放時間が終了するまでに始動口３０に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ７０２ｊ：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ７０２ｋ）。この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０２ｋ：ＹＥＳ）、有利状態が継続するので、演出Ｃ（終了演出）の終了後に逆転継続演出を実行する（Ｓ７０２ｌ）。逆転継続演出は、演出Ｃ（終了演出）で一旦敗けた味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利し、有利状態の継続が確定したことを示すムービーを演出表示装置２５上で表示する。一方、時短なし大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０２ｋ：ＮＯ）、有利状態が終了するので、演出Ｃ（終了演出）の終了後に終了確定演出を実行する。終了確定演出は、演出Ｃ（終了演出）で負けた味方キャラクタがそのまま負けた状態となり、有利状態の終了が確定したことを示すムービーを演出表示装置２５上で表示する。また、Ｓ７０２ｊの判定処理で、始動口３０の開放時間が終了するまでに始動口３０に遊技球が入球しなかったと判定された場合にも（Ｓ７０２ｊ：ＮＯ）、有利状態が継続するので、演出Ｃ（終了演出）の終了後に逆転継続演出を実行する（Ｓ７０２ｌ）。
【０１４５】
以上説明した本実施例によれば、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動する変動短縮状態（時短遊技）では、時短あり大当り遊技が高確率（本実施例では９７．５％）で発生するので、始動口３０と大入賞口３３ａが高頻度で開放する有利状態とすることができる。また、有利状態を終了させる契機となる時短なし大当り遊技が発生した場合の一部で、時短なし大当り遊技の終了後に高確率（本実施例では１００％）で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示するチャンス状態（高確率通常変動状態）を発生可能としている。これにより、有利状態の終了後、チャンス状態に移行した場合には、容易に有利状態に復帰することができ、有利状態終了後にも遊技者の遊技意欲を継続して高めることができる。
【０１４６】
また、有利状態中に開状態の始動口３０に遊技球が入球しないまま演出限度時間（本実施例では３．５秒）が経過した場合に、有利状態が終了することを示す演出Ｃ（終了演出）を強制的に実行することで、始動口３０が開状態となってからしばらくの間、有利状態の継続の可否を示す演出が発生しないことを防ぐことができる。これにより、有利状態中に演出の間が空き過ぎることがなく、テンポよく演出を実行することができる。
【０１４７】
また、演出Ｃ（終了演出）の実行開始後、開放限度時間（本実施例では５．８秒）と演出限度時間（本実施例では３．５秒）との差である開放残余時間（本実施例では２．３秒）中に始動口３０に遊技球が入球した場合には、特別図柄の停止図柄の種類（時短あり大当り図柄または時短なし大当り図柄）に応じて逆転継続演出または終了維持演出を実行し、開放残余時間中に始動口３０に遊技球が入球しなかった場合には、逆転継続演出を実行することで、演出結果と遊技状態（大当り遊技終了後における有利状態の継続の有無）に相違が生じることを防止でき、信頼性のある演出制御を実現することができる。
【０１４８】
また、演出限度時間が経過するまでに始動口３０に遊技球が入球しなかった場合に演出Ｃ（終了演出）を強制的に実行開始することで、始動口３０の閉鎖時間が経過するまでに（次回の普通図柄の変動表示が開始するまでに）、演出ボタン５ｄの操作有効化、演出ボタン５ｄの操作検出および演出ボタン５ｄの操作検出に基づく演出実行を行う充分な時間を確保することができる。これにより、普通図柄遊技および特別図柄遊技に係る遊技制御が高頻度で行われる有利状態中であっても演出ボタン５ｄを用いたボタン演出を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４９】
また、演出限度時間が経過するまでに始動口３０に遊技球が入球した場合に行われる演出Ｂ（終了演出）と、演出限度時間が経過するまでに始動口３０に遊技球が入球しなかった場合に行われる演出Ｃ（終了演出）とを同一態様あるいは異なる態様の終了演出として構成することができる。これにより、有利状態中に行われる演出のバリエーションを増加させることができる。
【０１５０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５１】
例えば、上記実施例では、演出Ａ〜Ｃおよび演出Ｃに続いて行われる継続演出等において、キャラクタを用いた演出を行うように構成したが、これらの演出内容は任意に設定することができ、異なる種類の演出を行うようにしてもよい。
【０１５２】
また、上記実施例では、始動口３０の開放限度時間、演出限度時間、開放残余時間を、それぞれ５．８秒、３．５秒、２秒と設定したが、これらの具体的数値は発明を説明するための一例であり、開放限度時間、演出限度時間、開放残余時間は任意に設定することができる。
【符号の説明】
【０１５３】
１…遊技機、２６、２７…普通図柄作動ゲート、２８…普通図柄表示部、３０…始動口、３１…特別図柄表示部、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（有利状態終了手段、有利状態継続手段）、２６０…サブ制御部（第１演出実行手段、第２演出実行手段、決定手段、第３演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２（ａ）】
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【図１２（ｂ）】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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