(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞の判定に関与しない複数種類の演出用の図柄を所定の配列に従って変動表示する演出図柄表示部、入賞を判定するための複数種類の判定用の図柄を所定の配列に従って変動表示し、前記演出図柄表示部と共に特定表示領域を形成する通常図柄表示部、及び前記特定表示領域の右側に配置され、前記判定用の図柄を所定の配列に従って変動表示する特定図柄表示部を含む図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記通常図柄表示部及び前記特定図柄表示部に対応して個別に配置された複数の停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する前記判定用の図柄を所定の引込範囲内で引き込み、対応する前記通常図柄表示部又は前記特定図柄表示部に停止表示させる判定用図柄表示制御手段と、
前記特定図柄表示部に対応する停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する前記演出用の図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示させる演出用図柄表示制御手段と、
前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部により停止表示された判定用の図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記特定表示領域における前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部の配置順のうち、前記演出図柄表示部の配置序列に対応して前記特定図柄表示部に対応する停止操作手段が配置されていると共に、前記通常図柄表示部の配置序列に対応して当該通常図柄表示部に対応する停止操作手段が配置され、
前記判定用図柄表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部に停止表示可能であって、かつ、前記演出用図柄表示制御手段が前記所定の引込範囲内で前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示可能である場合には、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄が前記特定表示領域において停止表示されるよう、前記通常図柄表示部の図柄変動を停止させる一方、
前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部に停止表示可能であって、かつ、前記演出用図柄表示制御手段が前記所定の引込範囲内で前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示できない場合には、前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部において前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず常に停止表示可能な図柄配置となっている図柄のうち何れかの図柄が前記特定表示領域にて一直線上に並んで停止表示されるよう、前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部の図柄変動を停止させ、
前記利益付与手段は、前記特定表示領域において一直線上に並んで停止表示された図柄に関わらず、前記入賞判定手段により判定された入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定図柄表示部は、前記判定用の図柄を１つ表示するように構成され、当該特定図柄表示部が表示する前記判定用の図柄は、前記特定表示領域に表示された図柄のうちのいずれか複数の図柄に対して一直線をなすように配置されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞図柄を判定するためのメインリールのほかに演出用のサブリールを設けたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、所定の配列に従って図柄を変動表示するリールを複数備え、各リールが停止表示した図柄の組合せが所定の入賞図柄である場合に入賞を発生させるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、内部抽選により決定された内部当選役に応じて入賞を与えるものがある。内部抽選役を決定するスロットマシンでは、ストップボタンの操作時点を基準とした所定時間内でリールを停止する、いわゆる引込制御が適用される場合がある。引込制御によれば、前記所定時間に対応する引込範囲内に内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄が引き込まれて停止し得る。
【０００３】
上述のようなスロットマシンにおいては、内部当選役以外の役の入賞が禁止される一方、例えば、リプレイ役など一部の役については内部当選役として決定された場合に必ず入賞させなければならないという仕様が設定される場合がある。このような仕様を実現するに当たっては、前記引込制御との関係において、リールにおける図柄の配列を適切に設定する必要がある。
【０００４】
しかし、前記仕様を満足するためには、リールにおける図柄の配列の設計自由度が阻害されるおそれがある。リールにおける図柄の配列に制約があると、停止図柄の組合せである停止パターンを多彩に設定することが難しくなり、停止パターンを利用して効果的な演出を実施できなくなるおそれがある。そこで、入賞図柄を判定するためのメインリールのほかに、入賞とは関係がない演出目的のサブリールを設けたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。通常のスロットマシンにおけるメインリールの中の１基をサブリールに置き換えると共に、小さなメインリールを別途、配置したスロットマシンの提案もある。このようなスロットマシンでは、サブリールにおける図柄の配列の設計自由度を高く確保することで、サブリールを利用した効果的な演出を実現しようとしている。
【０００５】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、メインリールの停止制御とは異なるサブリールの停止制御について遊技者が違和感を感じるおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１６７１２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞の判定に関与するメインリールの他に設けられたサブリールにより、多彩な演出を実現可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の参考となるスロットマシンとしては、入賞の判定に関与しない複数種類の演出用の図柄を所定の配列に従って変動表示する演出図柄表示部、及び入賞を判定するための複数種類の判定用の図柄を所定の配列に従って変動表示する入賞判定図柄表示部を含む図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する前記判定用の図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記入賞判定図柄表示部に停止表示させる判定用図柄表示制御手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する前記演出用の図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示させる演出用図柄表示制御手段と、
特定図柄表示部及び通常図柄表示部により停止表示された判定用の図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記判定用図柄表示制御手段は、前記演出用図柄表示制御手段が前記演出用の図柄を停止表示した後で前記判定用の図柄を停止させる場合には、前記演出図柄表示部において停止表示された前記演出用の図柄の種類に応じて前記判定用の図柄の種類を決定し、当該判定用の図柄を前記入賞判定図柄表示部に停止表示させるスロットマシンがある。
【０００９】
このスロットマシンは、前記演出用の図柄を変動表示する前記演出図柄表示部を備えているほか、前記判定用の図柄を変動表示するための前記入賞判定図柄表示部を備えている。この入賞判定図柄表示部は、入賞の判定に関与する前記判定用の図柄を表示する表示部である。一方、前記演出図柄表示部は、入賞の判定に関与しない前記演出用の図柄を表示する表示部である。この演出図柄表示部では、複数種類の演出用の図柄を配列するに当たっての制約が少なく、前記所定の配列を自由度高く設定可能である。
【００１０】
前記スロットマシンにおいては、前記入賞判定図柄表示部は前記判定用図柄表示制御手段による停止制御により変動停止され、前記演出図柄表示部は前記演出用図柄表示制御手段による停止制御により変動停止される。特に、前記スロットマシンにおける前記判定用図柄表示制御手段は、前記演出用図柄表示制御手段が前記演出用の図柄を停止表示した後で前記判定用の図柄を停止させる場合には、前記演出図柄表示部において停止表示された前記演出用の図柄の種類に応じて停止表示させる前記判定用の図柄の種類を決定し、当該判定用の図柄を前記入賞判定図柄表示部において停止表示させる。したがって、前記スロットマシンにおける前記入賞判定図柄表示部が停止表示する判定用の図柄は、前記演出図柄表示部に停止表示された演出用の図柄に応じた多彩なものとなり得る。
【００１１】
このスロットマシンによれば、入賞の判定に関与する前記入賞判定図柄表示部の他に設けられた前記演出図柄表示部を利用して、多彩な演出を実現可能である。
【００１２】
本発明は、入賞の判定に関与しない複数種類の演出用の図柄を所定の配列に従って変動表示する演出図柄表示部、入賞を判定するための複数種類の判定用の図柄を所定の配列に従って変動表示し、前記演出図柄表示部と共に特定表示領域を形成する通常図柄表示部、及び前記特定表示領域の右側に配置され、前記判定用の図柄を所定の配列に従って変動表示する特定図柄表示部を含む図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記通常図柄表示部及び前記特定図柄表示部に対応して個別に配置された複数の停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する前記判定用の図柄を所定の引込範囲内で引き込み、対応する前記通常図柄表示部又は前記特定図柄表示部に停止表示させる判定用図柄表示制御手段と、
前記特定図柄表示部に対応する停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する前記演出用の図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示させる演出用図柄表示制御手段と、
前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部により停止表示された判定用の図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記特定表示領域における前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部の配置順のうち、前記演出図柄表示部の配置序列に対応して前記特定図柄表示部に対応する停止操作手段が配置されていると共に、前記通常図柄表示部の配置序列に対応して当該通常図柄表示部に対応する停止操作手段が配置され、
前記判定用図柄表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部に停止表示可能であって、かつ、前記演出用図柄表示制御手段が前記所定の引込範囲内で前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示可能である場合には、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄が前記特定表示領域において停止表示されるよう、前記通常図柄表示部の図柄変動を停止させる一方、
前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部に停止表示可能であって、かつ、前記演出用図柄表示制御手段が前記所定の引込範囲内で前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示できない場合には、前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部において前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず常に停止表示可能な図柄配置となっている図柄のうち何れかの図柄が前記特定表示領域にて一直線上に並んで停止表示されるよう、前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部の図柄変動を停止させ、
前記利益付与手段は、前記特定表示領域において一直線上に並んで停止表示された図柄に関わらず、前記入賞判定手段により判定された入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与することを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記演出用の図柄を変動表示する前記演出図柄表示部を備えているほか、前記判定用の図柄を変動表示するための構成として、前記通常図柄表示部と前記特定図柄表示部とを備えている。前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部は、いずれも入賞の判定に関与する前記判定用の図柄を表示する。
【００１４】
前記スロットマシンでは、前記通常図柄表示部が前記演出図柄表示部と共に前記特定表示領域を形成している。この特定表示領域は、入賞の判定に関与する前記特定図柄表示部が、前記演出図柄表示部に置換されたような態様を呈している。ここで、前記のごとく演出図柄表示部は、入賞の判定に関与しない前記演出用の図柄を表示する表示部である。この演出図柄表示部では、複数種類の演出用の図柄を配列するに当たっての制約が少なく、前記所定の配列を自由度高く設定可能である。このような演出図柄表示部を含む前記特定表示領域によれば、より多彩な停止態様を実現可能である。
【００１５】
さらに、前記スロットマシンでは、前記特定表示領域における前記演出図柄表示部及び前記通常図柄表示部の配置順のうち、前記演出図柄表示部の配置序列に対応して前記特定図柄表示部に対応する停止操作手段が配置されている。そして、前記判定用図柄表示制御手段は、前記特定図柄表示部に対応する停止操作手段の操作に応じて前記演出図柄表示部の変動表示を停止させる。それ故、遊技者側から見れば、前記特定図柄表示部ではなく、前記演出図柄表示部に対応して停止操作手段が配置されているかのごとく感じられる。
【００１６】
このように構成されたスロットマシンでは、前記特定図柄表示部及び前記通常図柄表示部が前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を停止表示しているにも関わらず、前記演出図柄表示部において前記内部当選フラグに対応する図柄を停止表示できない場合も発生し得る。このような場合、前記スロットマシンは、前記判定用図柄表示制御手段の制御により、前記内部当選フラグに対応しない他の役の入賞図柄を前記特定表示領域において停止表示する。
【００１７】
このスロットマシンによれば、前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄を前記演出図柄表示部で表示できない場合にも、いずれかの役の入賞図柄を前記特定表示領域に停止表示させることで、いずれかの役が入賞した旨を報知できる。すなわち、前記スロットマシンによれば、前記特定表示領域において何れの役の入賞図柄も停止表示されていないのにも関わらず、入賞が発生するといった事態を未然に回避することができる。これにより、前記スロットマシンでは、入賞の判定に関与する前記通常図柄表示部あるいは前記特定図柄表示部と同様の停止制御を前記演出図柄表示部に適用しつつ、当該演出図柄表示部において前記演出用の図柄を自由度高く配列でき、多彩な遊技性を実現させることが可能になっている。
【００１８】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、入賞の判定に関与する前記通常図柄表示部及び前記特定図柄表示部の他に設けられた前記演出図柄表示部により、多彩な演出を実現可能である。さらに、前記スロットマシンによれば、入賞ゲームで前記特定表示領域に停止表示される図柄の組合せを各役毎に複数パターンずつ形成でき、新たな遊技性を実現し得る。
【００１９】
さらに、本発明のスロットマシンでは、前記特定図柄表示部が前記特定表示領域の右側に配置されている。この場合には、前記複数の停止操作手段のうち、左側の停止操作手段から順番に操作していくという一般的な遊技手順による遊技において、前記特定図柄表示部の存在感を抑制できる一方、相対的に前記演出図柄表示部の存在感を高めることができる。
【００２０】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記内部抽選手段は、前記特定図柄表示部が停止表示するべき図柄のみが指定されていると共に前記通常図柄表示部が停止表示する図柄が任意である入賞図柄が設定された特定役を含む複数種類の役の中から前記内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、
前記判定用図柄表示制御手段は、前記特定役に対応する内部当選フラグの成立中では、当該内部当選フラグに対応する図柄を前記特定図柄表示部に停止表示可能であって、かつ、前記演出用図柄表示制御手段が前記所定の引込範囲内で当該内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示可能である場合には、当該演出用の図柄を前記演出図柄表示部に停止表示させる一方、
当該内部当選フラグに対応する図柄を前記特定図柄表示部に停止表示可能であって、かつ、前記演出用図柄表示制御手段が前記所定の引込範囲内で当該内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んで前記演出図柄表示部に停止表示できない場合には、当該内部当選フラグに対応しない他の役の入賞図柄が前記特定表示領域において停止表示されるよう、前記通常図柄表示部の図柄変動を停止させることも良い。
【００２１】
この場合には、前記特定役が入賞したゲームでは、必ず、当該特定役の入賞図柄が前記特定表示領域において停止表示されるか、当該特定役以外の他の役の入賞図柄が前記特定表示領域において停止表示され得るようになる。なお、前記特定役を複数種類、設定することも良い。
【００２２】
また、前記特定図柄表示部は、前記判定用の図柄を１つ表示するように構成され、当該特定図柄表示部が表示する前記判定用の図柄は、前記特定表示領域に表示された図柄のうちのいずれか複数の図柄に対して一直線をなすように配置されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記特定表示領域に配列された図柄に対して、前記特定図柄表示部が表示する前記判定用の図柄を比較的容易に関係付けできるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（実施例）
本例は、演出図柄表示部であるサブリール２３を備えたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、入賞の判定に関与しない複数種類の演出用の図柄２３０を所定の配列に従って変動表示する演出図柄表示部２３（以下、サブリール２３という。）、入賞を判定するための複数種類の判定用の図柄２０を所定の配列に従って変動表示し、サブリール２３と共に特定表示領域１１１を形成する入賞判定図柄表示部である通常図柄表示部２１ｂ、ｃ（以下、通常メインリール２１ｂ、ｃという。）、及び特定表示領域１１１の右側に配置され、判定用の図柄２０を所定の配列に従って変動表示する入賞判定図柄表示部である特定図柄表示部２１ｄ（以下、特定メインリール２１ｄという。）を含む図柄変動表示手段２と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、遊技媒体が投入された状態におけるスタートレバー６２の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、図柄変動表示手段２における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記通常メインリール２１ｂ、ｃ及び前記特定メインリール２１ｄに対応して個別に配置された複数の停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作に応じて内部当選フラグに対応する判定用の図柄を所定の引込範囲内で引き込み、対応する通常メインリール２１ｂ、ｃ又は特定メインリール２１ｄに停止表示させる判定用図柄表示制御手段４５と、特定メインリール２１ｄに対応するストップボタン６１Ｌの操作に応じて内部当選フラグに対応する演出用の図柄を所定の引込範囲内で引き込んでサブリール２３に停止表示させる演出用図柄表示制御手段２５１と、特定メインリール２１ｄ及び通常メインリール２１ｂ、ｃにより停止表示された判定用の図柄２０の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、該入賞判定手段４９により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４０と、を備えている。
このスロットマシン１では、特定表示領域１１１におけるサブリール２３及び通常メインリール２１ｂ、ｃの配置順のうち、サブリール２３の配置序列に対応して特定メインリール２１ｄに対応するストップボタン６１Ｌが配置されていると共に、通常メインリール２１ｂ、ｃの配置序列に対応して当該通常メインリール２１ｂ、ｃに対応するストップボタン６１Ｃ、Ｒが配置されている。
【００２４】
前記判定用図柄表示制御手段４５は、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を特定メインリール２１ｄ及び通常メインリール２１ｂ、ｃに停止表示可能であって、かつ、演出用図柄表示制御手段２５１が所定の引込範囲内で前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄２３０を引き込んでサブリール２３に停止表示可能である場合には、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄が特定表示領域１１１において停止表示されるよう、通常メインリール２１ｂ、ｃの図柄変動を停止させる。
一方、判定用図柄表示制御手段４５は、前記内部当選フラグに対応する入賞図柄を特定メインリール２１ｄ及び通常メインリール２１ｂ、ｃに停止表示可能であって、かつ、演出用図柄表示制御手段２５１が所定の引込範囲内で前記内部当選フラグに対応する演出用の図柄を引き込んでサブリール２３に停止表示できない場合には、サブリール２３に停止表示された演出用の図柄２３０を含む他の役の入賞図柄が特定表示領域１１１において停止表示されるよう、通常メインリール２１ｂ、ｃの図柄変動を停止させる。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２５】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、２種類のＢＩＧボーナス役（ＢＢ役）、ＲＥＧボーナス役（ＲＢ役）、ベル役、スイカ役、チェリー役等の小役、リプレイ役を含む７種類の役が設定されている。図３では、左列にそれぞれの役の名称、中列にそれぞれの役の入賞図柄、右列に入賞に応じて遊技者側に付与する特典（利益）が示されている。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたとき、その役が入賞役となる。
【００２６】
ここで、本例のスロットマシン１では、小役であるベル役（１０枚役）、スイカ役（５枚役）及びチェリー役（４枚役）については特定メインリール２１ｄの図柄「ベル」、「スイカ」あるいは「チェリー」のみが規定され、通常メインリール２１ｂ、ｃの図柄は任意となっている。従って、本例のスロットマシン１では、特定メインリール２１ｄに図柄「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」のいずれかが停止すれば、ベル役、スイカ役あるいはチェリー役の入賞が確定し得る。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示部１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示部１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３０及び左右一対の音声出力部（スピーカ）５２０及びランプ部５６０を配設してなる。鉛直方向下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。さらに、図柄表示部１１に向かって右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が水平方向に配置されている。
【００２８】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示部１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示部１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２９】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを投入するためのメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル１３には、通常メインリール２１ｂ、２１ｃ、特定メインリール２１ｄ及びサブリール２３の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄２０、２３０の変動表示を停止させるためのストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒとが配置されている。
【００３０】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３１】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けることが良い。
【００３２】
図柄表示部１１は、図２及び図４に示すごとく、４カ所の図柄表示領域１１０ａ〜ｄを含む表示部分である。図柄表示領域１１０ａ〜ｃは、それぞれ３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示領域１１０ｄは、１図柄分のみを表示する図柄表示領域である。図柄表示領域１１０ａ〜ｃの組み合わせにより、３行３列の２次元マトリクス状に図柄２０、２３０が配列された９図柄分の特定表示領域１１１が形成されている。図柄表示領域１１０ｄは、特定表示領域１１１のうち、第２行の３図柄に対して一直線を呈するように配置されている。図柄表示部１１は、遊技者側から図柄が見えるよう、表示部全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００３３】
図柄表示領域１１０ｂ〜ｄにより表示される７個の判定用の図柄２０に対しては、入賞の対象となる並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている（図２及び図４参照。）。ここで、図柄表示領域１１０ｂ（ｃ）の図柄位置を最上段から順番にｂ１（ｃ１）、ｂ２（ｃ２）、ｂ３（ｃ３）とし、図柄表示領域１１０ｄの図柄位置をｄ０として各入賞ラインを説明する。入賞ライン２１３は、図柄位置ｂ２、ｃ２、ｄ０に沿う入賞ラインである。入賞ライン２１１は、図柄位置ｂ１、ｃ１、ｄ０に沿う入賞ラインである。入賞ライン２１２は、図柄位置ｂ１、ｃ２、ｄ０に沿う入賞ラインである。入賞ライン２１４は、図柄位置ｂ３、ｃ２、ｄ０に沿う入賞ラインである。入賞ライン２１５は、図柄位置ｂ３、ｃ３、ｄ０に沿う入賞ラインである。なお、入賞ラインの本数としては、本例のスロットマシン１の５本に限らず、変更可能である。
【００３４】
各図柄表示領域１１０ａ、ｂ、ｃ、ｄの裏側には、図２及び図５に示すごとく、それぞれ、サブリール２３、通常メインリール２１ｂ、通常メインリール２１ｃ、特定メインリール２１ｄが配設されている。メインリール２１ｂ〜ｄ及びサブリール２３は、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて２１個の判定用の図柄２０あるいは演出用の図柄２３０を配置した回転式のリールである。各リールは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６あるいはサブリール基準位置検知部６７が検知する被検知片である。
【００３５】
ここで、サブリール２３は、上述したごとく演出用の図柄２３０を変動表示する演出図柄表示部である。このサブリール２３は、入賞図柄の判定対象のリールではないため、規則等の規制とは関係なく自由度高く図柄２３０を配列可能である。なお、各リールとしては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３６】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１ｂ〜ｄ、２３の変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。前記のごとく、本例のスロットマシン１では、スタートレバー６２の操作により、全てのリール２１ｂ〜ｄ、２３が一斉に動作を開始する。
【００３７】
ストップボタン６１は、図１、図２及び図６に示すごとく、リールの制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。ストップボタン６１としては、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、及び右ストップボタン６１Ｒがある。左ストップボタン６１Ｌは、図柄表示領域１１０ａに対応するように左側に配置されている。中ストップボタン６１Ｃは、図柄表示領域１１０ｂに対応するように真ん中に配置されている。右ストップボタン６１Ｒは、図柄表示領域１１０ｃに対応するように右側に配置されている。なお、左ストップボタン６１Ｌは、機能的には、サブリール２３及び特定メインリール２１ｄに対応している。左ストップボタン６１Ｌが操作されると、サブリール２３と共に、右端に配置された特定メインリール２１ｄが停止する。
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、表示制御基板５３の制御信号に応じて遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
【００３８】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、メインリール２１ｂ〜ｄを回転駆動するメインリール駆動部２２と、メインリール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３と、音声出力部（スピーカ）５２０を制御する音声制御基板５２と、ランプ部５６０を制御するランプ制御基板５６と、サブリール制御基板２５０と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、が電気的に接続されている。
【００３９】
サブリール制御基板２５０は、図１及び図２に示すごとく、サブリール２３を回転駆動するサブリール駆動部２５を制御する基板である。サブリール制御基板２５０には、サブリール駆動部２５のほか、サブリール２３の回転位置を検知するサブリール基準位置検知部６７が電気的に接続されている。サブリール制御基板２５０は、変動開始信号、ストップボタン６１Ｌの操作に応じた変動停止信号、内部当選役の入賞を表す入賞信号、内部当選役の非入賞を表す非入賞信号を制御基板３から受信する。一方、サブリール制御基板２５０は、サブリール２３の停止位置を表す停止位置信号を制御基板３に向けて出力する。さらに、サブリール制御基板２５０は、各役の内部当選フラグのフラグ状態を監視可能であると共に、ＲＯＭ３３に格納された停止テーブル（例えば、図７参照。）を参照可能である。さらに、サブリール制御基板２５０は、サブリール２３の停止制御を実施する演出用図柄表示制御手段２５１を備えている。なお、この演出用図柄表示制御手段２５１の構成については後述する。
【００４０】
メインリール駆動部２２及びサブリール駆動部２５は、図１及び図２に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりメインリール２１あるいはサブリール２３を回転駆動する駆動部である。ステッピングモータは、制御基板３（サブリール制御基板２５０）から取り込む制御パルス毎に１ステップずつ回転する。メインリール駆動部２２及びサブリール駆動部２５は、前記変動開始信号を取り込んでメインリール２１ｂ〜ｄ及びサブリール２３の回転を開始させると共に、前記変動停止信号を取り込んでメインリール２１ｂ〜ｄ及びサブリール２３のうち、対応するリールを停止させる。
基準位置検知部６６、及びサブリール基準位置検知部６７は、図１に示すごとく、対応するメインリール２１あるいはサブリール２３の前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。３回のインサート信号が３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、メダルを投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルをベットした際、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４２】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御によりメダル受け皿１５にメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００４３】
前記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４９、メインリール２１ｂ〜ｄを制御する判定用図柄表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段４１、入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４０の各機能を実現するように構成してある。
【００４４】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びメインリール２１ｂ〜ｄ及びサブリール２３の停止制御（引込制御）に用いる停止テーブル（図７）を記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン１では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値毎に変化させている。
【００４５】
停止テーブルは、図７に例示するごとく、メインリール２１及びサブリール２３に配列された各図柄２０、２３０に対して引込図柄数を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、対応する図柄が入賞ライン２１３上に位置した瞬間にストップボタン６１が操作された際、対応するメインリール２１あるいはサブリール２３を実際に停止させるまでの変動図柄数である。同図では、サブリール２３を「サブ」、通常メインリール２１ｂを「通ｂ」、通常メインリール２１ｃを「通ｃ」、特定メインリール２１ｄを「特ｄ」として表示してある。なお、停止テーブルは、内部当選フラグ、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒの操作順、及びストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒの操作タイミングに応じて複数設定されている。
【００４６】
図７は、チェリー役の内部当選フラグの成立下で左→中→右の順番でストップボタン６１を操作した場合に適用される停止テーブルを例示している。同図では、各メインリール２１及びサブリール２３における図柄番号（図５参照。）が左欄に表示され、右欄に引込図柄数が表示されている。同図（Ａ）は、ストップボタン６１Ｌの操作に応じて、特定メインリール２１ｄ及びサブリール２３において図柄「チェリー」を引き込める場合に適用される停止テーブルである。同図（Ｂ）は、ストップボタン６１Ｌの操作に応じて特定メインリール２１ｄにおいて図柄「チェリー」が引込可能である一方、サブリール２３においては図柄「チェリー」を引き込みできない場合に適用される停止テーブルである。同図（Ｃ）は、ストップボタン６１Ｌの操作に応じて特定メインリール２１ｄにおいて図柄「チェリー」を引き込みできない場合に適用される停止テーブルである。なお、図７の停止テーブルを利用した各リールの停止制御の内容については、後で具体例を挙げて詳細に説明する。
【００４７】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、０〜６５５３５（十進数表示）の範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー（契機）として乱数発生部３５０が発生する整数をサンプリングし、内部抽選用の乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数は、内部抽選手段４２が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数となる。
【００４８】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出部３５が抽出した乱数に基づいて内部当選役を決定する手段である。本例の内部抽選手段４２が決定し得る内部当選役は、図３を用いて上述したごとく、２種類のＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、ベル役、スイカ役、チェリー役及びリプレイ役の７種類の役のうちのいずれかである。
【００４９】
当選フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、ボーナス役に対応するボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越され、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換えられる。このような当選フラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。
【００５０】
判定用図柄表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、前記変動開始信号に応じてメインリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてメインリール２１の図柄変動を停止させる手段である。判定用図柄表示制御手段４５は、メインリール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。判定用図柄表示制御手段４５は、メインリール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の判定用図柄表示制御手段４５では、各メインリール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５１】
判定用図柄表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。判定用図柄表示制御手段４５は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１３上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を前記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでメインリール２１を停止させる。
【００５２】
演出用図柄表示制御手段２５１は、前記変動開始信号に応じてサブリール２３の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてサブリール２３の図柄変動を停止させる手段である。演出用図柄表示制御手段２５１は、特定メインリール２１ｄに停止表示される判定用の図柄に応じてサブリール２３を停止させる。内部当選フラグに対応する入賞図柄を特定メインリール２１ｄ及び通常メインリール２１ｂ、ｃにおいて停止表示可能である場合、演出用図柄表示制御手段２５１は、内部当選フラグに対応する種類の演出用の図柄２３０を停止表示可能であるか否かに応じてサブリール２３に停止表示させる図柄を変更する。
【００５３】
サブリール２３において内部当選フラグに対応する図柄２３０を停止表示可能である場合には、その後に停止される通常メインリール２１ｂ、ｃの停止図柄と共に、特定表示領域１１１において内部当選フラグに対応する入賞図柄が停止表示され得るよう、サブリール２３を停止させる。一方、サブリール２３において内部当選フラグに対応する図柄２３０を停止表示できない場合には、その後に停止される通常メインリール２１ｂ、ｃの停止図柄と共に、特定表示領域１１１において入賞役以外の他の役の入賞図柄が停止表示され得るよう、サブリール２３を停止させる。
【００５４】
なお、演出用図柄表示制御手段２５１は、判定用図柄表示制御手段４５によるメインリール２１の制御と同様にサブリール２３を制御している。本例のスロットマシン１では、サブリール２３の引込範囲として、メインリール２１と同様、４図柄分に相当する範囲が設定されている。
【００５５】
入賞判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、通常メインリール２１ｂ、ｄ及び特定メインリール２１ｄが停止表示する判定用の図柄２０の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４９は、メインリール２１ｂ〜ｄを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した判定用の図柄２０の組合せが入賞図柄であるか否かを判定し、入賞役を判断する。入賞判定手段４９は、メインリール２１ｂ〜ｄが停止した後、メインリール駆動部２２を構成する各ステッピングモータについて判定用図柄表示制御手段４５がカウントしたステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した判定用の図柄２０の種類を求め、その判定用の図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。また、入賞判定手段４９は、内部当選役の入賞が確定した旨を表す入賞信号、あるいはハズレが確定した旨を表す非入賞信号をサブリール制御基板２５０に向けて出力する。なお、入賞信号あるいは非入賞信号は、メインリール２１ｂ〜ｄが全て停止する前であっても、入賞あるいはハズレが確定した時点で即座に出力される。
【００５６】
利益付与手段４０は、図１及び図３に示すごとく、入賞判定手段４９により判定された入賞役の種類に応じて利益を付与する手段である。例えば、小役が入賞役であった場合には、図３のごとく規定された所定数のメダルが払い出される。一方、ＢＢ役が入賞役であった場合には、ＢＩＧボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の開始という利益が付与される。さらに、リプレイ役が入賞役であった場合には、次のゲームを無償で楽しめるという利益が付与される。
【００５７】
次に、本例のスロットマシン１における各メインリール２１ｂ〜ｄ、サブリール２３の引込制御について、図４〜図７を参照して説明する。ここでは、チェリー役の内部当選フラグの成立下において最初に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合について、図７に示す停止テーブルによる３種類の引込制御パターンを説明する。
【００５８】
まず、特定メインリール２１ｄにおける引込範囲に図柄「チェリー」が含まれており、かつ、サブリール２３における引込範囲に図柄「チェリー」が含まれている場合の引込制御パターンについて説明する。この場合には、図柄表示領域１１０ｄ及び図柄表示領域１１０ａにおいて、図柄「チェリー」が引き込まれて停止する。例えば、図７（Ａ）に示すごとく、図柄表示領域１１０ｄの図柄位置ｄ０に図柄番号１３番の図柄「チェリー」が位置した瞬間に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合、特定メインリール２１ｄがビタ止まりし、図柄表示領域１１０ｄに図柄「チェリー」が停止表示される。一方、サブリール２３については、例えば、図柄表示領域１１０ａの中段の図柄位置ａ２に図柄番号１３番の図柄「黒７」が位置した瞬間に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合、２図柄分引き込まれて図柄番号１５番の図柄「チェリー」が図柄位置ａ２に停止表示される。
【００５９】
次に、特定メインリール２１ｄにおける引込範囲内に図柄「チェリー」が含まれているが、サブリール２３における引込範囲に図柄「チェリー」が含まれていない場合の引込制御パターンについて説明する。この場合には、図柄表示領域１１０ｄに図柄「チェリー」が停止する一方、図柄表示領域１１０ａ〜ｃよりなる特定表示領域１１１では、図柄「ベル」が一直線上に並んで停止する。例えば、図７（Ｂ）に示すごとく、図柄表示領域１１０ｄの図柄位置ｄ０に図柄番号１３番の図柄「チェリー」が位置した瞬間に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合には、前出の場合と同様、図柄「チェリー」がビタ止まりで停止され得る。サブリール２３については、例えば、図柄番号８番の図柄「Ｒ」が図柄位置ａ２に位置した瞬間に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合、２図柄分引き込まれて図柄番号１０番の図柄「ベル」が図柄位置ａ２に停止する。
【００６０】
さらに、通常メインリール２１ｂについては、例えば、図柄番号１２番の図柄「ＢＡＲ」番が図柄位置ｂ２に位置した瞬間に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合、図７（Ｂ）のごとく２図柄分引き込まれて図柄番号１４番の図柄「ベル」が図柄位置ｂ２に停止する。通常メインリール２１ｃについては、例えば、図柄番号１３番の図柄「黒７」が図柄位置ｃ２に位置した瞬間に左ストップボタン６１Ｌが操作された場合、同図（Ｂ）のごとく３図柄分引き込まれて図柄番号１６番の図柄「ベル」が図柄位置ｃ２に停止する。このようにして特定表示領域１１１において、水平方向に図柄「ベル」が揃うことになる。
【００６１】
次に、特定メインリール２１ｄにおける引込範囲内に図柄「チェリー」が含まれていない場合の引込制御パターンについて説明する。この場合には、図７（Ｃ）のごとく引込制御が実施され、図柄表示領域１１０ｄ及び図柄表示領域１１０ａに図柄「チェリー」が停止表示されることがない上、特定表示領域１１１において同種の図柄が揃って停止することもない。
【００６２】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図８〜図１２のフロー図を用いて説明する。図８は、本例のスロットマシン１の動作の流れを示すフロー図である。図９は、本例のスロットマシン１におけるゲーム開始処理Ｐ１の流れを示すフロー図である。図１０及び図１１は、メインリール２１あるいはサブリール２３を停止させるリール停止処理Ｐ２１、Ｐ２２の流れを示すフロー図である。図１２は、本例のスロットマシン１における入賞処理Ｐ３の流れを示すフロー図である。
【００６３】
まず、図８を用いて本例のスロットマシン１における処理全体の流れについて説明する。同図に示すごとく、本例のスロットマシン１では、ゲーム開始処理Ｐ１（図９）、リール停止処理Ｐ２（図１０、１１）及び入賞処理Ｐ３（図１２）の各処理がこの順番で実施される。
【００６４】
ゲーム開始処理Ｐ１では、図９に示すごとく、まず、ゲーム開始操作が検出されたか否かが判断される（ステップＳ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には、ステップＳ１０２のごとく内部抽選用の乱数が取得され、ステップＳ１０３のごとく当選乱数テーブルに対して照合が実施される。ステップＳ１０４では内部当選役に対応する内部当選フラグのフラグ値として１（オン状態）が設定される。その後、ステップＳ１０５のごとくリール２１、２３の回転が開始される。
【００６５】
リール停止処理Ｐ２のうち、メインリール２１のリール停止処理Ｐ２１の流れについて図１０を用いて説明する。メインリール停止処理Ｐ２１では、まず、ステップＳ２０１のごとく左ストップボタン６１Ｌの操作が検出されたか否かが判断される。左ストップボタン６１Ｌの操作が検出された場合には、ステップＳ２０２のごとく特定メインリール２１ｄにおいて図柄「チェリー」が引込範囲内にあるか否かが判断される。特定メインリール２１ｄにおいて図柄「チェリー」が引込範囲内にある場合は、チェリー役の入賞が確定した旨を表す入賞信号がサブリール制御基板２５０に向けて出力（ステップＳ２０３）されると共に、図柄表示領域１１０ｄに図柄「チェリー」が引き込まれて停止する（ステップＳ２０４）。
【００６６】
一方、特定メインリール２１ｄにおいて図柄「チェリー」が引込範囲内にない場合（ステップＳ２０２）は、チェリー役の非入賞が確定した旨を表す非入賞信号が出力（ステップＳ２１０）されると共に、図柄「チェリー」以外の他の図柄が図柄表示領域１１０ｄに引き込まれて停止する（ステップＳ２１１）。
【００６７】
リール停止処理Ｐ２のうち、サブリール２３のリール停止処理Ｐ２２の流れについて図１１を用いて説明する。サブリール停止処理Ｐ２２では、まず、ステップＳ３０１のごとくチェリー役の入賞が確定した旨を表す入賞信号の受信が判断される。入賞信号が受信された場合には、ステップＳ３０２に移行し、サブリール２３において図柄「チェリー」が引込範囲内にあるか否かが判断される。サブリール２３において図柄「チェリー」が引込範囲内にある場合には、ステップＳ３０３のごとく図柄「チェリー」が図柄表示領域１１０ａに引き込まれて停止する。一方、サブリール２３において図柄「チェリー」が引込範囲内にない場合（ステップＳ３０２）には、ステップＳ３１０のごとく図柄「ベル」が図柄表示領域１１０ａに引き込まれて停止する。
【００６８】
ステップＳ３０１において前記入賞信号が受信されなかった場合には、ステップＳ３２０のごとくチェリー役の非入賞が確定した旨を表す非入賞信号の受信が判断される。非入賞信号が受信された場合には、図柄「チェリー」以外の他の図柄が図柄表示領域１１０ａに引き込まれて停止する（ステップＳ３２１）。
【００６９】
入賞処理Ｐ３の流れについて図１２を用いて説明する。入賞処理Ｐ３では、まず、ステップＳ４０１のごとく入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って入賞図柄が成立しているか否かが判定される。リプレイ役が入賞している場合（ステップＳ４０２）には、リプレイゲームがセットされる（ステップＳ４０３）。ＢＢ役に入賞している場合（ステップＳ４１０）には、ＢＢ役の内部当選フラグであるＢＢ役フラグがリセット（ステップＳ４１１）され、ＢＢゲームに対応するＢＢゲームフラグがオン状態に設定（ステップＳ４１２）される。ＲＢ役に入賞している場合（ステップＳ４２０）には、ＲＢ役の内部当選フラグであるＲＢ役フラグがリセット（ステップＳ４２１）され、ＲＥＧボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に対応するＲＢゲームフラグがオン状態に設定（ステップＳ４２２）される。いずれかの小役が入賞した場合（ステップＳ４３０）には、メダルの払出処理Ｐ４が実施される。
【００７０】
その後、ステップＳ４０４へ移行し、リプレイ役及び小役に対応する内部当選フラグがオフ状態にリセットされる。続くステップＳ４０５では、ＢＢゲームの終了条件（払出数４６５枚）が達成されたか否かが判断される。ＢＢゲームの終了条件が達成された場合には、ステップＳ４０６のごとくＢＢゲームフラグがオフ状態にリセットされる。また、ステップＳ４０７では、ＲＢゲームの終了条件（１２ゲーム消化又は８ゲーム入賞）が達成されたか否かが判断される。ＲＢゲームの終了条件が達成された場合には、ステップＳ４０８のごとくＲＢゲームフラグがオフ状態にリセットされる。
【００７１】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、サブリール２３に起因して遊技者が感じ得る違和感を抑制しつつ、サブリール２３を利用した多彩な演出を実現可能である。すなわち、本例のスロットマシン１では、入賞に応じてメダルの払い出しが発生する際、サブリール２３及び通常メインリール２１ｂ、ｃによりいずれかの役の入賞図柄が停止表示され得る。それ故、このスロットマシン１では、サブリール２３及び通常メインリール２１ｂ、ｃにより入賞図柄が停止されていないのにも関わらず入賞が発生するといった状況に起因して遊技者が感じ得る違和感が抑制されている。
【００７２】
なお、本例のスロットマシン１では、通常メインリール２１ｂ、ｃに対して特定メインリール２１ｄを横一列に配置しているが、これに代えて、特定メインリール２１ｄを特定表示領域１１１の上側あるいは下側に配置することも良い。
さらに、特定メインリール２１ｄは、本例のごとく、他のリール２１ｂ、２１ｃ、２３の回転軸に対して略同軸上に回転軸が設定されたものには限定されない。例えば、回転軸の軸方向が他の回転軸と同様、水平方向である一方、他のリールの回転軸とは回転軸がずれている特定メインリールや、他のリールとは回転軸の軸方向が異なる特定メインリールであっても良い。さらに、特定メインリールとしては、他のリールとは、リール径が異なるものであっても良い。
【００７３】
またなお、本例のスロットマシン１の構成とは異なり、複数の役が同時に内部当選可能なスロットマシンであっても良い。さらに、この場合には、内部当選した複数の役の組み合わせ毎に停止テーブルを設定することも良い。
また、本例のスロットマシン１では、制御基板３から独立するサブリール制御基板２５０を採用した例であるが、これに代えて、サブリール制御基板２５０の機能を制御基板３に含めることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】実施例における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例における、図柄表示部を示す正面図。
【図５】実施例における、メインリール及びサブリールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例における、メインリール及びサブリールとストップボタンの対応関係を示す説明図。
【図７】実施例における、停止テーブルの一例を示す説明図。
【図８】実施例における、スロットマシンの動作の流れを示すフロー図。
【図９】実施例における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例における、メインリール停止処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例における、サブリール停止処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示部
１１１  特定表示領域
２  図柄変動表示手段
２１ｂ、ｃ  通常図柄表示部（入賞判定図柄表示部、通常メインリール）
２１ｄ  特定図柄表示部（入賞判定図柄表示部、特定メインリール）
２３  演出図柄表示部（サブリール）
２５０  サブリール制御基板
２５１  演出用図柄表示制御手段
３  制御基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４０  利益付与手段
４１  当選フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４５  判定用図柄表示制御手段
４９  入賞判定手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
0005295558.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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