(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に１対１に対応して設けられ、
該対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を計数するための遊技媒体計数手段と、
遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報が読み出し可能に記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯端末を受付けて、少なくとも前記会員識別情報の読み出しを行う携帯端末受付け手段と、
を含む遊技用システムであって、
前記携帯端末受付け手段に前記携帯端末の受付けがあったときに、前記遊技媒体計数手段により計数された計数済遊技媒体数が０であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が０でないとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される前記遊技に使用可能な貯蓄遊技媒体数に、該計数済遊技媒体数を加算更新するための貯蓄処理を行う貯蓄処理手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が０であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の範囲内の遊技媒体数を払い出すための払出処理を行う遊技媒体払い出し手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に１対１に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を計数するための遊技媒体計数手段を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を、該遊技機に１対１に対応して設けられた計数機により計数するシステムであって、会員が所持する会員カードを受付けて、返却スイッチの操作により貯玉からのパチンコ玉返却（放出）が実施されるともに、計数開始スイッチの操作により計数機にて計数したパチンコ玉数が、貯玉に加算されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年の携帯電話機の普及と高機能化により、これら携帯電話に会員コードを記憶させることにより、該携帯電話を会員カードとして使用するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２３４９８５号公報（第５頁、第１図）
【特許文献２】特開２００３−２２０２６２号公報（第４頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のシステムにおいて、会員カードに代えて特許文献２に示すような携帯電話を使用可能とした場合には、携帯電話を受付けた後に、上記したパチンコ玉返却（放出）や貯玉への加算の各処理を実施する必要があるので、これら携帯電話の受付に伴って返却スイッチの操作等の貯玉の払い出し操作や、計数開始スイッチの操作等の貯玉操作を、携帯電話の受付け以外に個別に受付けなければばらず、会員の利便性が悪いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、各遊技機毎に遊技媒体計数機を備えるシステムにおいて、携帯端末（携帯電話）を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を向上することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技機（パチンコ機２）に１対１に対応して設けられ、
該対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体（パチンコ玉）数を計数するための遊技媒体計数手段（計数装置４０４）と、
遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報（会員ＩＤ）が読み出し可能に記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯端末（携帯電話機５）を受付けて、少なくとも前記会員識別情報の読み出しを行う携帯端末受付け手段（カードユニット３；外部リーダライタ３３０）と、
を含む遊技用システムであって、
前記携帯端末受付け手段に前記携帯端末の受付けがあったときに、前記遊技媒体計数手段により計数された計数済遊技媒体数（計数済玉数）が０であるか否かを判定する判定手段（制御ユニット３２８；携帯受付け処理、Ｓｋ２、Ｓｋ７）と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が０でないとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される前記遊技に使用可能な貯蓄遊技媒体数（貯蓄玉数（持玉数、貯玉数））に、該計数済遊技媒体数を加算更新するための貯蓄処理（携帯精算処理）を行う貯蓄処理手段（制御ユニット３２８）と、
前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数が０であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯端末から読み出した会員識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の範囲内の遊技媒体数を払い出すための払出処理（貯蓄使用処理）を行う遊技媒体払い出し手段（カードユニット３；制御ユニット３２８）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、計数済遊技媒体数が０であるときに携帯端末の受付けがあった場合には、貯蓄遊技媒体数を使用した払出処理が実施される一方、計数済遊技媒体数が０でないときに携帯端末の受付けがあった場合には、該計数済遊技媒体数の貯蓄遊技媒体数への貯蓄処理が実施されるので、携帯端末を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を向上することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
遊技機（パチンコ２）に１対１に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）の貸出に使用可能な遊技用価値（ＪＧ電子マネー額）の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出し手段（制御ユニット３２８、電子マネー玉貸処理）を備えるとともに、
前記携帯端末（携帯電話機５）には、前記遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（電子マネー額、チップＩＤ）と、前記計数済遊技媒体数が０であるときに、前記貯蓄遊技媒体数（貯蓄玉数（持玉数、貯玉数））による遊技媒体の払い出し或いは前記遊技用価値による遊技媒体の貸出しのいずれを実施するかを特定可能な処理種別情報（取引種別）とが記憶され、
前記携帯端末受付け手段（外部リーダライタ３３０）は、前記遊技用価値特定情報と前記処理種別情報とをさらに読み出し可能とされ、
前記遊技媒体払い出し手段（カードユニット３）は、前記判定手段による判定結果が、前記計数済遊技媒体数（計数済玉数）が０であるとの判定結果であって、前記携帯端末受付け手段にて読み出した前記処理種別情報により特定される処理が前記貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しであるときに、前記払出処理（貯蓄使用処理）を行う一方、前記計数済遊技媒体数が０であるとの判定結果であって、前記携帯端末受付け手段にて読み出した前記処理種別情報により特定される処理が前記遊技用価値による遊技媒体の貸出しであるときに、前記携帯端末受付け手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される大きさの遊技用価値（ＪＧ電子マネー額）を使用して、前記遊技媒体の貸出すための処理（電子マネー貸出処理）を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、計数済遊技媒体数が０であるときに携帯端末の受付けがあった場合において、貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出し或いは遊技用価値による遊技媒体の貸出しのいずれを実施するのかが、会員遊技者から操作を受付けることなく、自動的に特定されて実施されるので、携帯端末を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を更に向上することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技用システムは、請求項１または手段１に記載の遊技用システムであって、
前記貯蓄遊技媒体数（貯蓄玉数）として、その当日において前記貯蓄処理手段にて貯蓄処理がなされた当日貯蓄遊技媒体数（持玉数）と、前日以前において貯蓄処理がなされた非当日貯蓄遊技媒体数（貯玉数）とを有し、
前記遊技媒体払い出し手段（カードユニット３）は、前記当日貯蓄遊技媒体数が存在するときに、該存在する当日貯蓄遊技媒体数を前記非当日貯蓄遊技媒体数より優先して前記払い出しに使用することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の運用形態が、当日貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しにおいて手数料の徴収がなく、非当日貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出しにおいて手数料を徴収する運用形態である場合であっても、当日貯蓄遊技媒体数が存在するにもかかわらず、手数料が徴収される非当日貯蓄遊技媒体数が使用されることにより、会員遊技者が無用な損失を負うことを回避することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技用システムは、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員遊技者を認証する為の本人認証情報（暗証番号）を入力するための本人認証情報入力手段（透明タッチパネル３１４）と、該入力された本人認証情報に基づき、本人であるとの認証が得られた会員識別情報（会員ＩＤ）を記憶するための認証済み会員識別情報記憶手段（ＲＡＭ３２８ｂ）と、を備え、
前記遊技媒体払い出し手段（カードユニット３）は、前記携帯端末受付け手段にて読み出した会員識別情報が前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致しないときには（Ｓｋ４＋でＮｏ）、前記本人認証情報入力手段から入力される本人認証情報に基づいて本人であるとの認証が得られたことを条件に（Ｓｋ１８でＹｅｓ）、前記払出処理（Ｓｋ１９、貯玉使用処理）を許諾するとともに、該本人であるとの認証が得られた会員識別情報を前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶する一方（Ｓｋ１８＋）、前記携帯端末受付け手段にて読み出した会員識別情報が前記認証済み会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致するときには（Ｓｋ４＋でＹｅｓ）、前記本人認証情報入力手段からの本人認証情報の入力に基づく本人認証を行うこと無く前記払出処理（Ｓｋ５、貯玉使用処理）を許諾することを特徴としている。
この特徴によれば、一度、本人であるとの認証された後は、本人認証情報を改めて入力する必要がないので、会員遊技者の利便性をより一層向上することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技用システムは、請求項、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
各遊技媒体払い出し手段について、対応する遊技機（パチンコ機２）において使用される遊技媒体の単価を設定するための単価設定手段（管理コンピュータ１１０）を備え、
前記遊技媒体払い出し手段（カードユニット３）は、前記単価設定手段にて設定されている単価に応じた払い出しを実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体払い出し手段毎に異なる単価を設定することができるので、異なる単価を使用した運用を希望する遊技場の要望に応えることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技用システムは、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用システムは、前記携帯端末（携帯電話機５）を備え、
前記携帯端末受付け手段（外部リーダライタ３３０）にて受付けた携帯端末に対して、前記遊技媒体払い出し手段による払出処理（貯蓄使用処理）に供された貯蓄遊技媒体数（再プレイ玉数、使用持玉数）或いは前記貯蓄処理手段における貯蓄処理（携帯精算処理）に供された計数済遊技媒体数（計数済玉数）の少なくともいずれか一方と、前記遊技媒体払い出し手段を個々に識別可能な遊技媒体払い出し手段識別情報（ユニットＩＤ）とを含む履歴情報（利用履歴情報）を送信する履歴情報送信手段（外部リーダライタ３３０）を備え、
前記携帯端末は、前記遊技媒体払い出し手段識別情報に対応付けて、当該遊技媒体払い出し手段において払い出しに供した貯蓄遊技媒体数の総数である総使用貯蓄遊技媒体数と前記貯蓄処理に供した計数済遊技媒体数とを記憶する履歴情報記憶手段（利用履歴テーブル）と、
前記履歴情報送信手段から受信した履歴情報に基づいて、前記履歴情報記憶手段に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数および／または計数済遊技媒体数を更新する履歴情報更新手段（制御部５５、Ｓｄ６、Ｓｄ７、Ｓｄ１２＋、Ｓｄ１３）と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数とに基づいて、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を把握可能に表示する履歴情報表示手段（表示部５６）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、携帯端末において、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を確認することができる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技用システムは、手段５に記載の遊技用システムであって、
前記計数済遊技媒体数（計数済玉数）が０であるときにおける前記携帯端末受付け手段（外部リーダライタ３３０）への新たな携帯端末（携帯電話機５）の受付け時点から、前記計数済遊技媒体数が０でないときに前記携帯端末受付け手段への該携帯端末の受付け時点までに、前記遊技媒体払い出し手段による払い出しに供された貯蓄遊技媒体数（貯蓄玉数（持玉数、貯玉数））の総数である総使用貯蓄遊技媒体数（再プレイ玉数、使用持玉数）を集計する集計手段（会員遊技情報テーブル）を備え、
前記履歴情報送信手段（外部リーダライタ３３０）は、前記計数済遊技媒体数が０でないときに前記携帯端末受付け手段（外部リーダライタ３３０）への該携帯端末の受付け時においてのみ、前記集計手段にて集計された総使用貯蓄遊技媒体数と前記計数済遊技媒体数と前記遊技媒体払い出し手段識別情報（ユニットＩＤ）とを含む履歴情報（利用履歴情報）を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、集計手段にて集計された総使用貯蓄遊技媒体数と前記計数済遊技媒体数と前記遊技媒体払い出し手段識別情報とを含む履歴情報が、計数済遊技媒体数が０でないときに携帯端末の受付けがあったときのみに送信され、計数済遊技媒体数が０のときには送信されないので、これら計数済遊技媒体数が０のときの携帯端末の受付けにおいて送受されるデータ容量の増大して通信時間が長くなることによる携行者の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大を解消することができる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技用システムは、手段５または手段６に記載の遊技用システムであって、
少なくとも前記遊技媒体払い出し手段（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）の名称と当該遊技媒体払い出し手段の遊技媒体払い出し手段識別情報（ユニットＩＤ）とを対応付けて記憶する、コンピュータネットワーク上のサーバコンピュータ（サーバコンピュータ１６０）を有し、
前記携帯端末は、前記サーバコンピュータに対して、前記履歴情報表示手段に記憶されている遊技媒体払い出し手段識別情報を含む名称特定要求を送信する名称特定要求送信手段（制御部５５、Ｓｄ１７）を備え、
前記サーバコンピュータは、前記名称特定要求に含まれる遊技媒体払い出し手段識別情報に対応付けて記憶されている名称を特定し、該名称特定要求を送信した携帯端末に、該特定した名称を送信する遊技機名称送信手段（中央演算処理装置（ＣＰＵ）；名称特定要求受信処理）を備え、
前記履歴情報表示手段（表示部５６）は、各遊技媒体払い出し手段毎の総使用貯蓄遊技媒体数と計数済遊技媒体数を把握可能な表示とともに、前記遊技機名称送信手段から受信した当該遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末を携行する会員遊技者は、各遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を簡便に把握することができるとともに、携帯端末に送信される履歴情報には、遊技媒体払い出し手段識別情報が含まれるが、データ容量を増大させる該遊技媒体払い出し手段識別情報が対応する遊技機の名称等の情報を含まないので、各遊技媒体払い出し手段が対応する遊技機の名称を把握可能に表示する場合においても、これらデータ容量の増大に伴う通信時間が長くなることによる携行者の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大も解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
図１は、本実施例の遊技用システムの構成を示すシステムブロック図であり、本実施例の遊技用システムは、該図１に示すように、遊技場内に設置された複数の遊技機であるパチンコ機２に対して１対１に対応して設けられ、該パチンコ機２において獲得されたパチンコ玉を計数する計数装置４０４に接続されるとともに、後述するように、パチンコ玉の貸し出しや当該遊技場において会員登録した会員遊技者が所有する貯蓄玉数の払い出しを実施するカードユニット３と、これらカードユニット３にデータ通信可能に接続され、該接続されている各カードユニット３の管理や、カードユニット３において使用された金額や当該遊技場において使用されるビジターカードや会員カード並びに会員遊技者が所有する貯蓄玉数の管理を行う管理コンピュータ１１０、各パチンコ機２における遊技において発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ１３０とを有している。
【００１７】
尚、本実施例のカードユニット３では、遊技場において会員登録した会員遊技者に対して発行され、該会員遊技者を個々に識別可能な会員ＩＤが記憶されるとともに、遊技場において遊技に使用可能な遊技用価値となるプリペイド残額が記憶されたプリペイド機能を備えるＩＣカードから成る会員カードや、会員登録を実施していない通常の遊技者が利用する、プリペイド残額が記憶されたプリペイドカードであるビジターカードが利用可能とされているとともに、パチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しに使用可能な電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）が記憶されている、会員遊技者が所有する会員カードとして使用可能な携帯電話機５を利用できるようになっている。
【００１８】
これら管理コンピュータ１１０、ホールコンピュータ１３０、カードユニット３とは、図示しない（ＨＵＢ）並びに通信ケーブルを介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図１３（ｃ）参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１９】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０は、図１２（ａ），（ｂ）に示すように、当該遊技場において使用される会員カード若しくはビジターカードに搭載されているＩＣチップに記憶されている、当該ＩＣチップに固有に付与されたチップＩＤに対応付けて、当該会員カード若しくはビジターカードに残存するプリペイド残額を記憶する会員カードテーブルとビジターカードテーブルとを有しており、これら各カードテーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理しているとともに、後述する会員情報テーブルや会員別遊技履歴テーブルにおいて、各会員遊技者が所有する貯蓄玉数や遊技履歴も管理している。
【００２０】
尚、本実施例の管理コンピュータ１１０は、遊技場内の所定位置、例えば、ワゴンサービスによる商品を販売する販売業者（遊技場を運営する遊技場事業者とは異なる）のワゴンサービスカウンタに設置された、各カードユニット３における注文内容が表示される図示しないワゴンサービス用端末が接続されている。
【００２１】
また、本実施例においては、パチンコ機２から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機２の下方に設けられた後述するアウト玉計数器４１６から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機２に対応するカードユニット３に入力され、該パチンコ機２おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ（遊技情報）がカードユニット３において集計されるようになっており、該カードユニット３が前述のようにローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、該集計された台データ（遊技情報）を含む図９に示す送信データ列が、各カードユニット３からホールコンピュータ１３０に送信されるようになっている。
【００２２】
そして、本実施例のホールコンピュータ１３０は、これら各カードユニット３から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機２に付与された台番号に対応付けて、その台における台データ（本日、前日、前々日…）を記憶、管理している。
【００２３】
また、各遊技場の管理コンピュータ１１０は、各遊技場において使用されるビジターカードや会員カードの管理を実施するカード管理会社に設置されている管理サーバ１４０に通信回線１１を介して接続されており、これら管理コンピュータ１１０において収集、管理された各種売上や各ビジターカードや各会員カードに残存するプリペイド残額、並びに各会員遊技者の遊技履歴等の情報が、管理サーバ１４０において集中管理されるようになっている。
【００２４】
尚、本実施例に用いた携帯電話機５は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社（キャリア）の基地局７並びにゲートウェイサーバ８を介してコンピュータネットワークであるインターネット網９に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網９を介して、携帯電話機５にお財布機能を提供するために該携帯電話機５に搭載されている後述する非接触ＩＣカード用チップ（以下、非接触ＩＣチップと略称する）１００の記憶領域（共通領域）を管理する管理会社のサーバコンピュータ１５０や、これら非接触ＩＣチップ１００を用いて電子マネーサービスを提供する、上記したカード管理会社に設置され、該カード管理会社にて提供されて該非接触ＩＣチップ１００に記憶されているＪＧ電子マネー額をカードユニット３において使用できるようにするとともに、ＪＧ電子マネー額や貯蓄玉数を使用した遊技履歴を表示させるための専用アプリケーション等を配信するサーバコンピュータ１６０と、データ通信可能に接続されており、該サーバコンピュータ１６０は管理サーバ１４０とカード管理会社において相互にデータ通信可能に接続されている。
【００２５】
本実施例のサーバコンピュータ１６０は、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧ電子マネーチャージアプリケーションプログラム（以下ＪＧチャージアプリと略称する）や、該ＪＧ電子マネー額や貯蓄玉数を使用した遊技履歴等を表示させるための専用アプリケーションプログラムであるＪＧアプリケーションプログラム（以下ＪＧアプリと略称する）を携帯電話機５に配信する機能を備えているとともに、図示しない金融機関のサーバコンピュータとも接続されており、該金融機関のサーバコンピュータとの間において、ＪＧ電子マネー額にチャージする金額の決済処理を実施できるようになっている。
【００２６】
さらに、本実施例のサーバコンピュータ１６０には、図１６に示すように、各遊技場の遊技場名に対応付けて、当該遊技場に設置されているカードユニット３を個々に識別可能とするために、該カードユニット３に固有に付与された本発明における遊技媒体払い出し手段識別情報となるユニットＩＤと、該カードユニット３に対応して設けられているパチンコ機２の機種名が対応付けて記憶されている名称情報テーブルが記憶されており、図２７に示すように、携帯電話機５からユニットＩＤを含む問い合わせ（名称特定要求）の受信に応じて、該受信したユニットＩＤに対応する遊技場名と機種情報（機種名）をと返信する機能を有している。
【００２７】
つまり、本実施例のサーバコンピュータ１６０は、名称情報テーブルにおいて、少なくともカードユニット３（遊技媒体払い出し手段）が対応するパチンコ機２（遊技機）の名称と当該カードユニット３のユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）とを対応付けて記憶しており、該サーバコンピュータ１６０によって本発明におけるサーバコンピュータが形成されている。
【００２８】
尚、本実施例の電子マネーシステムにおいて使用するユニットＩＤとしては、その先頭部分の上位３桁が、該ユニットＩＤのカードユニット３が設置されている遊技場を個々に識別できるように、該遊技場に固有に付与された遊技場ＩＤとされ、その下位３桁が、カードユニット３が対応するパチンコ機２の当該遊技場における台番号とされており、これらユニットＩＤから、該ユニットＩＤのカードユニット３が設置されている遊技場の遊技場ＩＤと、対応して設けられているパチンコ機２の台番号とを特定できるようになっている。
【００２９】
ここで、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードについて説明すると、ビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらＩＣチップには、各ＩＣチップに固有のチップＩＤが予め記憶されていて、これらチップＩＤから各会員カード並びにビジターカードを特定できることから、該チップＩＤがカードＩＤとしても機能するようになっている。
【００３０】
また、会員カードには、これらチップＩＤに加えて、各会員遊技者に付与された、各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員ＩＤや、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。
【００３１】
次に、本実施例に用いた携帯電話機５について説明すると、本実施例の携帯電話機５は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、前述した会員カードと同様の近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための非接触ＩＣチップ１００を内蔵しており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社Ａ，Ｂ…の電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるとともに、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネー額を前述したＪＧアプリを使用して遊技場に設置されているカードユニット３における玉貸に使用できるお財布機能を備えている。
【００３２】
この本実施例に用いた携帯電話機５の構成について、図２に基づいて説明する。図２において、音声入力部５１は、マイク６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【００３３】
また、ＲＦ入出力部５４は、電話機用アンテナ６２を介して携帯電話会社の基地局７と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【００３４】
前記音声入力部５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ（Ｄｉｇｉｔａｌ／Ａｎａｌｏｇ）変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ６２から基地局７に送信する。
【００３５】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【００３６】
電話機用アンテナ６２は、基地局７との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信される。一方、基地局７から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部５３へ送る。
【００３７】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部５２へ送ることで、該音声出力部５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【００３８】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータからのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【００３９】
また、制御部５５は、携帯電話機５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されている。この制御部５５には、図２に示すように、各種の情報を表示するための表示部５６や、携行者（遊技者）が各種の情報を入力するための操作部５７や、制御部５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力する本発明における日付情報出力手段となるリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インタフェース）部５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部５９や、電話やメールの着信を振動により報知するためのバイブレータ部６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部５５が実施できるようになっており、例えば、操作部５７から入力される操作信号に応じた処理、表示装置５６への表示信号処理、ＬＥＤ部６４やバイブレータ部６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【００４０】
メモリ部６０は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ Ｅｒａｓａｂｌｅ ａｎｄ Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機５に固有に付与された携帯端末識別情報である端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部５５のＣＰＵ５６が作業領域として使用し、ＣＰＵ５６のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。ＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージしたり使用したりするための電子マネーアプリケーションプログラムや、カード管理会社のＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧ電子マネーチャージアプリケーションプログラム、並びに該ＪＧ電子マネー額を遊技場において使用したり、電子マネーや貯蓄玉数の利用履歴を含む遊技履歴を確認するための専用アプリケーションプログラムであるＪＧアプリや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、携行者によりカスタマイズされた設定データ、並びにＪＧ電子マネー額や貯蓄玉数の利用履歴が記憶される利用履歴テーブル（図１５参照）等の各種のデータを記憶する。
【００４１】
この本実施例の利用履歴テーブルには、図１５に示すように、ＪＧ電子マネー額を使用したカードユニット３並びに獲得玉数による貯玉を実施したカードユニット３のユニットＩＤに対応付けて、各カードユニット３が設置されている遊技場の遊技場名、使用日付、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種情報（機種名）に加えて、該カードユニット３の貸出単位となるレート、その使用日付において該カードユニット３において貯玉に加算した獲得玉数、その使用日付において該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の総額である総使用額、その使用日付において該カードユニット３において使用した貯蓄玉数である再プレイ玉数、その使用日付において該カードユニット３において使用した持玉数である使用持玉数とが記憶されるようになっている。
【００４２】
つまり、本実施例の利用履歴テーブルは、ユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）に対応付けて、当該カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）において払い出しに供した総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数、並びに携帯精算処理（貯蓄処理）に供した計数済玉数である獲得玉数とを記憶しており、該利用履歴テーブルにより本発明の履歴情報記憶手段が形成されている。
【００４３】
外部Ｉ／Ｆ部５８は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部５６はユーザに対して表示情報を提供する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【００４４】
操作部５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【００４５】
また、本実施例の制御部５５は、図２に示すように、携帯電話機５に内蔵されている前記非接触ＩＣチップ１００に接続されており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各種データにアクセスしたり、更には、該非接触ＩＣチップ１００を介して、該非接触ＩＣチップ１００が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された後述するカードユニット３の外部リーダライタ３３０や、自動改札機やＰＯＳ端末等のリーダ／ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。
【００４６】
本実施例に用いた非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図２に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、メモリ１０４と、接続インタフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、例えば携帯電話機５の筐体に配設される。
【００４７】
アンテナ部１０１は、カードユニット３に設けられている後述の外部リーダライタ３３０との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部１０１により、特定取引を行うために遊技場に設置された遊技用装置であるカードユニット３とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００４８】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、後述するカードユニット３の外部リーダライタ３３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、外部リーダライタ３３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００４９】
ディジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内に各電子マネーサービス提供会社Ａ，Ｂ…に割り当てられた記憶領域やカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーに割り当てられた記憶領域に、電子マネー額となる残金データ等の各種データや利用履歴データや設定データ等を格納したり、ディジタル制御部１０３が実行するアクセス権管理や認証処理等のプログラム・コードをロードしたり、制御部５５において実行中の各アプリケーションの作業データや出力データを保存するために使用することができ、これらのメモリ１０４は、共通領域とフリー領域とに分かれており、共通領域に関しては、該共通領域を管理する管理機関である前記管理会社により管理されていて、該共通領域に記憶される各提供会社から提供されるアプリケーションや種々のデータを記憶する記憶領域や、該記憶領域に記憶されている各種のデータへのアクセス権が管理会社により管理されることで、各サービス提供者の記憶領域におけるデータのセキュリティが確保されるようになっている。
【００５０】
接続インタフェース１０５は、遊技場に設置されたカードユニット３の外部リーダライタ３３０との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部１０３が制御部５５と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ１０４に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部１０３並びに接続インタフェース１０５を経由して、制御部５５に転送されるので、制御部５５にて実施される各アプリケーションのメモリ１０４へのアクセスがディジタル制御部１０３にて一元的に管理される。
【００５１】
図３には、メモリ１０４のメモリ領域における共通領域の構成例を示している。同図に示す例では、２つの電子マネーサービス提供会社である電子マネーサービス会社Ａ社の記憶領域１０４ａと、電子マネーサービス会社Ｂ社の記憶領域１０４ｂとが設けられているとともに、前述したカード管理会社のサーバコンピュータ１６０にアクセスすることで、該カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃが設けられている状況を示している。
【００５２】
これら各電子マネーサービス提供会社やカード管理会社の記憶領域には、電子マネー額である残金データや、利用者番号等の種々のデータや、これら残金データの照会や更新を可能とするためのアクセス権が許諾されたアプリケーションのアプリＩＤ等を含むアクセス権データが記憶されており、これらアクセス権が前述した管理会社のサーバコンピュータ１５０にて管理されることで、ＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスをＪＧアプリケーションに対して許諾する内容のアクセス権データが記憶されている場合には、制御部５５にて実施されるＪＧアプリケーションが、ディジタル制御部１０３にＪＧ電子マネーの残金への照会アクセス要求を出力した場合に、該ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾して、該残金データを読み出して制御部５５に出力することで、ＪＧアプリケーションはアクセス権が設定されているカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの残金を把握できるようになっている一方、他の電子マネーサービス会社の電子マネーアプリケーションにＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスを許諾する内容のアクセス権データが記憶されていない場合には、ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾しないことにより、他の電子マネーアプリケーションによるＪＧ電子マネーの使用やアクセスが禁止される。
【００５３】
また、本実施例のカード管理会社の領域には、図３に示すように、ＪＧ電子マネー額の使用や獲得玉数の貯蓄玉数への加算を実施したカードユニット３のユニットＩＤ、レート、該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の使用額、獲得玉数、再プレイ玉数並びに使用持玉数の情報を含む利用履歴データが記憶されており、これら利用履歴データは、後述するＪＧアプリの起動によりメモリ部６０内の利用履歴テーブルのデータに反映された後において削除される。
【００５４】
また、カード管理会社の記憶領域１０４ｃには、該携帯電話機５を所持する会員遊技者の会員ＩＤが、該会員登録した遊技場の遊技場ＩＤに対応付けて記憶されている。この会員ＩＤは、遊技場内に設置されている、管理コンピュータに接続された図示しない会員登録機において、会員登録に必要な氏名や性別や生年月日や住所や電子メールアドレス等の会員情報を入力して会員登録を申し込む際に、該会員登録機に設けられているリーダライタユニットに携帯電話機５を近接させることで書き込み記憶される。
【００５５】
つまり、本実施例の携帯電話機５は、会員遊技者が会員登録した複数の遊技場の会員ＩＤが記憶可能とされることで、該携帯電話機５を複数の遊技場にて会員カードとして使用することができる。
【００５６】
この会員登録機における会員登録において、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤが読み出されて、受付けた会員情報と書き込み記憶した会員ＩＤとともに、会員カードテーブルに記憶されることにより、該携帯電話機５を会員カードとしてカードユニット３において使用することができるようになる。
【００５７】
尚、これら会員登録に際して、他の遊技場の会員ＩＤが既に記録されている場合には、該会員ＩＤに対応する遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置されている管理コンピュータ１１０において、該会員ＩＤに対応して記憶されている会員情報を、管理サーバ１４０を介して取得することで、会員遊技者が、会員情報を繰返し入力する手間を省けるようにしても良い。
【００５８】
そして、上記のように会員カードテーブルに新規登録された会員ＩＤを含む新規登録情報は、管理サーバ１４０と介してサーバコンピュータ１６０に送信され、該会員ＩＤが当該遊技場の遊技場ＩＤに対応する会員ＩＤとして、後述する遊技場別会員遊技履歴テーブルに登録される。
【００５９】
尚、これら携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００には、図１２（ａ）に示すように、「ＭＰ」で始まるチップＩＤが記憶されているとともに、会員カードのＩＣチップには「ＫＣ」で始まるチップＩＤが記憶され、ビジターカードのＩＣチップには「ＶＣ」で始まるチップＩＤが記憶されることにより、読み出したチップＩＤより、受付け中であるのが、会員カードであるか、ビジターカードであるか、携帯電話機５でるのかを特定できるようになっている。
【００６０】
また、図３には特に図示していないが、メモリ１０４の所定の記憶領域には、チップＩＤが書き換え不能に記憶されているとともに、カードユニット３において貯蓄玉数と電子マネー額のいずれを使用するかがの取引情報が記憶されており、該取引情報は、後述する図２８（ｃ）や２９（ｃ）の画面において、「こちら」が選択されることにより、優先使用する取引種別の情報に更新される。
【００６１】
つまり、携帯電話機５には、ＪＧ電子マネー額（遊技用価値）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報となる残金データと、回数済玉数が０であるときに、貯蓄玉数（持玉数、貯玉数）によるパチンコ玉の払い出し或いはＪＧ電子マネー額によるパチンコ玉の貸出しのいずれを実施するかを特定可能な取引種別（処理種別情報）が記憶されている。
【００６２】
次に、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２が設置されるユニット島４０１について、図５を用いて簡単に説明すると、本実施例では、図５に示すように、前後面に２台づつ、合計４台のパチンコ機２と対応するカードユニット３を設置可能な、ユニット構成とされた複数のユニット島４０１を連結させることにより、１つの遊技島を形成している。
【００６３】
この本実施例に用いたユニット島４０１の内部には、設置される各パチンコ機２を稼動させるのに必要なパチンコ玉の揚送装置４２６や研磨装置４４１等の適宜装置が全て収容されている１つの独立したユニット構成とされている。
【００６４】
本実施例に用いたユニット島４０１は、ユニット島４０１の下部を覆う腰板４０７と、該腰板４０７上に列設される遊技機としてのパチンコ機２及びパチンコ機２に１対１とされて隣接して設けられるカードユニット３と、ユニット島４０１の各パチンコ機２の上部を覆う幕板４０６ａ、ランプ板４０６ｂと、該ランプ板４０６ｂに個々のパチンコ機２に１対１とされ呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ４０８と、から主に構成され、パチンコ機２の下部位置には、パチンコ機２の下皿２４を下方側から覆うように、各パチンコ機２毎に計数装置４０４が設けられている。
【００６５】
この計数装置４０４は、該玉計数装置４０４の一部を構成する玉受皿４３５が、各パチンコ機２の下皿２４に設けられた排出口（図示せず）を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿２４より玉受皿４３５に適宜投入され、スライドレバー４３４を操作することで計数装置４０４内部に設けられた玉カウンタ４１０により計数された後、ユニット島４０１内部の下方に設けられた回収桶部４４０（図５参照）にパチンコ玉が返却されるようになっている。
【００６６】
また、計数装置４０４の内方側位置には、各パチンコ機２から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器４１６が設けられており、これらアウト玉計数器４１６並びに計数装置４０４から導出された接続ケーブルが、各パチンコ機２に対応して設置されるカードユニット３に接続されることで、計数されたパチンコ玉数に応じた信号が、カードユニット３に出力されるようになっている（図６参照）。
【００６７】
また、計数装置４０４の前面には、スライドレバー４３４とともに、一度計数したパチンコ玉を、払い出して遊技に使用する際に操作される払出ボタン４１３が設けられており、これら払出ボタン４１３の操作信号も、接続ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００６８】
つまり、本実施例の計数装置４０４は、パチンコ機２（遊技機）に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機２における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するものであり、該計数装置４０４が本発明における遊技媒体計数手段に該当する。
【００６９】
幕板４０６ａ、４０６ｂは、本実施形態においては前方に開放可能に設けられており、該ユニット島４０１内の上部位置に設けられた供給樋部４３６に連結され、カードユニット３内の後述する玉切払出ユニット３４０に玉を供給する配送管４２８並びに各パチンコ機２に玉を供給する供給管４２９、４３０内において発生する玉詰まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
【００７０】
また、本実施形態のユニット島４０１の下部位置には、図５に示されるように、回収樋部４４０に連接されて、揚送モータ４２５によりパチンコ玉を、揚送樋４２７を通じて供給樋４３６に揚送する揚送装置４２６が設けられ、この供給樋４３６に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置４４１が設けられていて、該ユニット島４０１内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、回収樋部４４０の下方空間には、これらユニット島４０１の揚送装置や研磨装置等の各部に接続されて該ユニット島４０１全体の制御を行うコントロールユニット４４２が配設されている。
【００７１】
次に、これらユニット島４０１に設置される本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図４に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００７２】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００７３】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００７４】
前記打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００７５】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００７６】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００７７】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００７８】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００７９】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００８０】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００８１】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００８２】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００８３】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００８４】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００８５】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００８６】
次に、本実施例のカードユニット３について、図４、図６〜図９に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図４に示すように、多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より前方側に突出形成された突出部３０５、払出ボタン４１３の操作に応じて払い出されたパチンコ玉を打球供給皿（上皿）２３に誘導する誘導管３４１、携帯電話機５を受付けるための携帯電話受付け部３３２、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００８７】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図６参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介して前述したビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００８８】
また、携帯電話受付け部３３２の内部には、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００との非接触通信によるデータの読み出し並びに書き込みが可能とされた外部リーダライタ３３０が設けられている。
【００８９】
該携帯電話受付け部３３２の上方には、誘導管３４１が設けられており、該誘導管３４１の導出部内部位置には、パチンコ玉を計数して払い出す玉切払出ユニット３４０が該誘導管３４１に連設されている。
【００９０】
突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図７に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、ワゴンサービスの注文受付け画面（ページ）を表示させるためのワゴンボタン３１８と、会員カードまたは携帯電話機５を受付けた場合において、会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００９１】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が収納されている。
【００９２】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００９３】
図６は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前述した紙幣識別ユニット３２１、内部カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０、表示制御基板３２９、払出ボタン４１３の操作に応じてパチンコ玉を誘導管３４１に払い出す玉切り払出ユニット３４０、並びにカードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、内部カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０、玉切り払出ユニット３４０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００９４】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記憶されているチップＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００９５】
また、内部カードリーダライタ３２７の装置内方側終端位置には、所定枚数のビジターカードを保管可能な図示しないカード収納部が、カード搬送経路に連設されて設けられており、使用済みとなったビジターカードをカード収納部に回収可能とされているとともに、該カード収納部に保管しているビジターカードを発行可能とされている。
【００９６】
尚、本実施例におけるビジターカードは、ビジターカードの受付けがないときに後述する表示部３１２の下方に表示されている「離席」のメニュー項目が選択操作された場合においても、離席した遊技者の本人確認をするために発行され、該発行に伴って表示部３１２に「離席中」が表示されるとともに、該「離席中」の表示中においては、該発行したビジターカードと同一のビジターカード（チップＩＤにて照合）がカード挿入口３０９から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
【００９７】
また同様に、会員カード又はビジターカードの受付け中に「離席」のメニュー項目が選択操作された場合にも、該受付け中の会員カード又はビジターカードがカード挿入口３０９から排出、返却されるとともに、表示部３１２に「離席中」が表示され、該「離席中」の表示中においては、該返却した会員カード又はビジターカードと同一のカード（チップＩＤにて照合）がカード挿入口３０９から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
【００９８】
外部リーダライタ３３０は、携帯電話受付け部３３２に近接された携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００から、チップＩＤや会員ＩＤの読み出し（受信）や、利用履歴の書き込み（送信）、並びにＪＧ電子マネー額の使用に関する非接触データ通信を実施する。
【００９９】
玉切り払出ユニット３４０は、その内部にパチンコ玉を１球づつ誘導管３４１に払い出すためのスプロケットを有しており、該スプロケットの回転を制御することで、制御ユニット３２８から指示された玉数のパチンコ玉を誘導管３４１に払い出すことができる。
【０１００】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【０１０１】
さらに、制御ユニット３２８は、前述したように接続ケーブルを介してユニット島４０１に設けられているアウト玉計数器４１６並びに計数装置４０４に設けられている玉カウンタ４１０および払出ボタン４１３と接続されており、これら払出ボタン４１３の操作信号や、玉カウンタ４１０並びにアウト玉計数器４１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器４１６からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブル（図８（ｂ）参照）の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新するとともに、玉カウンタ４１０からの計数信号の入力に応じて、表示部３１２の下部位置に表示している計数済玉数（図７参照）の値に、該計数信号に応じた所定数を逐次加算更新することで、計数装置４０４にて獲得された獲得玉数の総数が計数済玉数として表示される。
【０１０２】
尚、これら集計表示された計数済玉数が存在する場合において制御部３２８は、払出ボタン４１３の操作による操作信号の入力に応じて、該計数済玉数の範囲においてパチンコ玉の払出を、玉切り払出ユニット３４０に指示して実行し、該払い出したパチンコ玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理を実施することで、遊技者は、計数装置４０４にて一度計数したパチンコ玉を、再度遊技に使用できるようになっている。
【０１０３】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、内部カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードのチップＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）並びにプリペイド残額や、携帯電話受付け部３３２において受付けた携帯電話機５から読み出したチップＩＤや会員ＩＤや、会員カードや携帯電話機５の所有者である会員遊技者の会員情報（貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報（個人情報））、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員遊技者の遊技情報、ワゴンサービスのメニューデータ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤや貸出レートを含む設定情報等の各種のデータを記憶可能なＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１０４】
ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図８（ａ）に示すように、内部カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カード、若しくは携帯電話受付け部３３２に受付けた携帯電話機５から読み出したチップＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、会員ＩＤから特定される暗証番号、チップＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、会員ＩＤから特定される持玉数並びに貯玉数（会員遊技者のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員遊技者のみ）が記憶されるようになっている。
【０１０５】
尚、図８には図示しないが、会員カード或いは携帯電話機５の受付け時において管理コンピュータ１１０に対して送信される認証要求に応じて返信される、会員遊技者の氏名や性別等の会員属性情報（個人情報）もカードテーブルとともにＲＡＭ３２８ｂに記憶される。
【０１０６】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図６（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【０１０７】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【０１０８】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図９に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ１３０からの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信される。尚、図９のＥＣＣは、エラー訂正用コードである。
【０１０９】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図８（ｃ）に示すように、内部カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点、若しくは計数済玉数が０であるときに異なる会員ＩＤの携帯電話機５を携帯電話受付け部３３２に受付けた時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カード或いは受付けた携帯電話機５を所持する会員遊技者の遊技に関する遊技情報が集計されている。
【０１１０】
具体的には、会員遊技者が遊技を開始した開始時間（会員カードまたは携帯電話機５の受付け時刻）、会員遊技者が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻または異なる携帯電話機５が受付けられた時刻または非稼働となった時刻）、会員遊技者の遊技時間、会員遊技者が遊技を開始してからの始動回数、会員遊技者が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員遊技者が遊技を開始してから発生した確変回数、会員遊技者が遊技を開始してから獲得した獲得玉数（計数済み玉数）、会員遊技者が遊技に使用した支出金額、会員遊技者が遊技に使用した貯蓄玉数である再プレイ玉数、会員遊技者が遊技に使用した持玉数である使用持玉数とが更新記憶されて集計されており、対応するパチンコ機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【０１１１】
つまり、本実施例の会員遊技情報テーブルには、後述するように、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるときにおける外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）への新たな携帯電話機５（携帯端末）の受付け時点から、前記計数済玉数が０でないときに外部リーダライタ３３０への携帯電話機５（携帯端末）の受付け時点までに、該カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）による払い出しに供された貯蓄玉数（持玉数、貯玉数））の総数である再プレイ玉数と使用持玉数（総使用貯蓄遊技媒体数）が集計されており、該会員遊技情報テーブルによって本発明の集計手段が形成されている。
【０１１２】
尚、ＲＡＭ３２８ｂには、ワゴン販売される商品の注文受付けに使用されるワゴンメニューテーブルも記憶されている。
【０１１３】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１１４】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びに内部カードリーダライタ３２７からのカード挿入情報、外部リーダライタ３３０からの受付け情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、内部カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードや携帯電話受付け部３３２にて受付けた携帯電話機５の利用の可／不可を判別する受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、受付けた携帯電話機５から読み出した電子マネー額を使用した玉貸を行う電子マネー貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯玉数や持玉数を用いた再プレイ処理、計数済み玉数（挿入されたビジターカードにより特定されるものを含む）の払出処理、精算操作の受付けによる精算処理、ワゴンサービスの注文を受付ける注文受付け処理等の各種処理を実行する。
【０１１５】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介して、前述の管理コンピュータ１１０やホールコンピュータ１３０とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【０１１６】
また、制御ユニット３２８には、各種の報知音を出力可能なサウンダ３３３が接続されており、該サウンダ３３３により、種々の報知音、具体的には、エラー発生による報知音や、携帯電話機５の受付けにより実施する処理種別が後述する電子マネー貸出処理であるときに出力する電子マネー貸出報知音や、処理種別が後述する貯蓄使用処理であるときに出力する貯玉使用報知音や、処理種別が携帯精算処理であるときに出力する携帯精算報知音が出力されるようになっており、これらの報知音から、携帯電話機５を所持する会員遊技者が、該携帯電話機５の近接により、どの種別の処理が実施されているのかを認識することができるようになっている。
【０１１７】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、ワゴンボタン３１８に対応するワゴンスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【０１１８】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０１１９】
次に、本実施例の管理コンピュータ１１０について、図１１に基づき説明すると、本実施例に用いた管理コンピュータ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１１１に、該管理コンピュータ１１０が実施する各種処理を行うＣＰＵ１１２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１１４、ハードディスク等からなる記憶装置１１５、キーボードやマウス等の入力装置１１６、各種の画面を表示出力する表示装置１１７、各種情報をプリント出力するプリンタ１１８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各装置とのデータ通信を行う第１通信部１１９、図示しないワゴンサービス用端末とのデータ通信を行う第２通信部１２０、カード会社に設置された管理サーバ１４０とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１２１が接続された通常のコンピュータである。
【０１２０】
記憶装置１１５には、管理コンピュータ１１０が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額並びに当該会員カードを所持する会員遊技者が所有する、該会員遊技者がその営業当日において獲得した持玉数並びにその営業日の前日以前に獲得した貯玉数から成る貯蓄玉数や、携帯電話機５を所持する会員遊技者が所有する持玉数並びに貯玉数から成る貯蓄玉数等を管理するための会員カードテーブル（図１２（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額や当該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数を管理するためのビジターカードテーブル（図１２（ｂ）参照）と、会員カード或いは携帯電話機５を所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員データテーブル（図１３（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、その遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１３（ｂ）参照）と、各カードユニット３の装置ＩＤに対応付けて、該カードユニット３のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機２の機種や台データや貸出レートが格納されるユニット管理テーブル（図１３（ｃ）参照）と、ワゴンサービスにおいて販売される商品を個々に識別可能な商品ＩＤに対応付けて当該商品の販売単価等の情報が格納されるワゴンメニューテーブル（図示略）と、各カードユニット３にて注文されたワゴンサービスの商品のオーダー履歴が格納されるオーダー履歴テーブル（図示略）とが記憶されている。
【０１２１】
会員カードテーブルには、図１２（ａ）に示すように、各会員遊技者が所持する会員カードまたは携帯電話機５に搭載されているＩＣチップのチップＩＤに対応付けて、該会員遊技者が携行する会員カードまたは携帯電話機５に記憶されている会員ＩＤと、プリペイド残額（会員カードのみ）、貸出レートが１円のカードユニット３が対応するパチンコ機２において、その当日に獲得した獲得玉数の合計である１円持玉数と、貸出レートが１円のカードユニット３が対応するパチンコ機２において、前日以前に獲得した獲得玉数の合計である１円貯玉数と、貸出レートが４円のカードユニット３が対応するパチンコ機２において、その当日に獲得した獲得玉数の合計である４円持玉数と、貸出レートが４円のカードユニット３が対応するパチンコ機２において、前日以前に獲得した獲得玉数の合計である４円貯玉数と、当該会員カード或いは携帯電話機５が使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カード或いは携帯電話機５に記憶されているチップＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や各レートの貯蓄玉数（持玉数や貯玉数）を特定できるようになっている。
【０１２２】
尚、会員カードテーブルの１円持玉数並びに４円持玉数は、いずれも、営業終了後の締め処理において、１円貯玉数並びに４円貯玉数に加算更新されるてリセットされる。
【０１２３】
つまり、本実施例では、貯蓄玉数（貯蓄遊技媒体数）として、その当日において貯蓄処理（携帯精算処理）がなされた持玉数（当日貯蓄遊技媒体数）と、前日以前において貯蓄処理（携帯精算処理）がなされた貯玉数（非当日貯蓄遊技媒体数）とを有している。
【０１２４】
また、ビジターカードテーブルには、図１２（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なチップＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、プリペイド残額と、該遊技者がその当日において貸出レートが１円のカードユニット３が対応するパチンコ機２において獲得した獲得玉数の合計である１円持玉数と、該遊技者がその当日において貸出レートが４円のカードユニット３が対応するパチンコ機２において獲得した獲得玉数の合計である４円持玉数と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているチップＩＤから、プリペイド残額や各レートの持玉数を特定できるようになっている。
【０１２５】
尚、ビジターカードテーブルの１円持玉数並びに４円持玉数は、いずれも、営業終了後の締め処理において、リセットされる。
【０１２６】
本実施例の会員データテーブルには、図１３（ａ）に示すように、各会員遊技者に対して固有に付与された会員ＩＤ毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）が登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット３にて新たに会員カード或いは携帯電話機５が受付けられることにより送信される認証要求の受信に基づいて更新される。
【０１２７】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１３（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得玉数、支出金額、再プレイに使用した貯玉数である再プレイ玉数、再プレイに使用した持玉数である使用持玉数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１２４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数の情報は、会員カードの返却時や会員遊技者が遊技を終了したと判定される遊技終了条件が成立した場合にカードユニット３から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１２８】
尚、本実施例では、会員遊技者が携行する携帯電話機５は、会員遊技者の遊技中において、常に受付けられている状態にないので、対応するパチンコ機２が非稼働となってからの所定時間の経過や、計数済玉数が０であるときにおける異なる会員ＩＤの携帯電話機５の受付けを、遊技終了条件としている。
【０１２９】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図１３（ｃ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、カードユニット３のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット３が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種名が格納される対応機種名と、該対応するパチンコ機２の台番号が格納される対応台番号と、後述するカードユニット設定画面にて設定される該対応するパチンコ機２における貸出レートと、受付け中の会員カードまたは携帯電話機５のチップＩＤが格納される受付ＩＤと、対応するパチンコ機２における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部２８における始動回数である大当間始動回数１、大当間始動回数２…が記憶されており、これら台データは、ホールコンピュータ１３０より、逐次取得されて更新される。
【０１３０】
本実施例の管理コンピュータ１１０（ＣＰＵ１１２）は、カードユニット３における会員カードの受付け、或いは計数済玉数が０であるときにおける異なる会員ＩＤの携帯電話機５の受付けに応じて該カードユニット３から送信される、該カードユニット３の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カード若しくは携帯電話機５から読み出したチップＩＤと会員ＩＤとプリペイド残額（会員カードのみ）を含む認証要求の受信に応じて、該チップＩＤが会員カードテーブルに存在するか否かや、プリペイド残額が一致するか否かに基づく認証処理を実施するとともに、認証ＯＫである場合には、該会員ＩＤに対応する当日の遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶されていないことを条件に来店ポイントを付与する。そして、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号、来店ポイントや氏名等の会員属性情報（個人情報）、並びに受信した装置ＩＤから特定されるカードユニット３の貸出レートに該当する貯玉数と持玉数を含む会員情報データを返信するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した認証要求に含まれる装置ＩＤに対応する状況を「受付け中」に更新し、受付ＩＤに該受信した認証要求に含まれるチップＩＤを格納して更新する。
【０１３１】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０（ＣＰＵ１１２）は、カードユニット３における再プレイ操作（プレイ選択ボタン３１６の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択や、計数済玉数が０であるときにおける貯蓄玉数の使用が予め選択された携帯電話機５の受付け）により貯蓄使用処理が実施されることに基づいて、該カードユニット３から送信される払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている、該受信した払戻完了情報に含まれる装置ＩＤから特定されるカードユニット３の貸出レートに該当する持玉数や貯玉数から、１回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
【０１３２】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０（ＣＰＵ１１２）は、営業終了後の締め処理において、会員カードテーブルにおける各レートの持玉数を、対応するレートの貯玉数に加算更新して、該持玉数をリセットするとともに、ビジターカードテーブルにおいて記憶されている各レートの持玉数をリセットして、該持玉数の使用を不可とする。
【０１３３】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０（ＣＰＵ１１２）は、カードユニット３における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれるチップＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【０１３４】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０（ＣＰＵ１１２）は、カードユニット３における入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれるチップＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【０１３５】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０の表示装置１１７には、図１４に示すように、カードユニット３に関する各種の設定を行うためのカードユニット設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示可能とされている。
【０１３６】
本実施例の表示装置１１７には、図１４に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった営業状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「表示ジョブ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「ワゴン」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４をマウス等により画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択する（サブメニューが１種類の場合には、選択なしに）ことで、選択内容に該当する設定画面等の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容をプリンタ１１８にて印刷することができるようになっている。
【０１３７】
これらメニュータブ５０４の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域５０２には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
【０１３８】
これらメニュータブ５０４の内、「設定」タブを選択することで、サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューのうち、「カードＵ設定」のサブメニューを選択することで、表示領域５０２には図１４に示すカードユニット設定画面が表示され、該カードユニット設定画面において必要事項の入力または変更を行うことで、遊技場内の各カードユニット３における貸出レートや、対応するパチンコ機２の機種の設定を実施できる。
【０１３９】
本実施例のカードユニット設定画面には、図１４に示すように、主に、設定対象のカードユニット３を選択するための「対象ユニット選択」の項目と、該設定対象のカードユニット３が対応するパチンコ機２の機種を設定するための「対応機種」の項目と、該設定対象のカードユニット３の貸出レートを設定するための「レート設定」の項目と、「設定確認」、「リセット」、「登録」の各操作部が設けられている。
【０１４０】
「対象ユニット選択」の項目には、「台指定」のサブメニューと、「島単位」のサブメニューと、「機種単位」のサブメニューとが設けられ、各サブメニューに対応して当該サブメニューを選択するためのチェックボックスが設けられており、これら３つのサブメニューのうちから１つのみを排他選択できるようになっている。
【０１４１】
そして、「台指定」のサブメニューに対応付けて、台番号の範囲（１台のみでも可）を指定するための台番号入力部が設けられており、設定対象のカードユニット３を、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号により指定できるようになっている。
【０１４２】
「対応機種」の項目には、「対象ユニット選択」の項目において指定したカードユニット３が対応するパチンコ機２の機種をポップアップメニューから選択して指定できるとともに、該「対応機種」の項目において指定した機種の機種名が、ユニット管理テーブル（図１３（ｃ）参照）における当該カードユニット３の対応機種名として更新記憶される。
【０１４３】
また、「レート設定」の項目には、当該遊技場の各レート（本実施例では４円／玉と１円／玉）とを選択可能なポップアップメニューウインドウが設けられており、当該「レート設定」の項目において、「対象ユニット選択」の項目にて指定したカードユニット３における貸出レートを設定変更できるようになっており、該「レート設定」の項目において指定されたレートが、ユニット管理テーブル（図１３（ｃ）参照）における当該カードユニット３のレートデータとして更新記憶される一方、設定情報として各カードユニット３に送信されて、当該貸出レートに基づいて貸出処理に使用された税込使用額が算出されてプリペイド残額から減算更新され、受付け中の会員カード又はビジターカードのプリペイド残額、並びに該税込使用額を含む貸出完了通知の受信により、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおける当該会員カード又はビジターカードのプリペイド残額が更新される。
【０１４４】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１１０におけるカードユニット設定画面では、各カードユニット３が対応するパチンコ機２において使用されるパチンコ玉（遊技媒体）の単価となる貸出レートを集中設定できるようになっており、該管理コンピュータ１１０が本発明における単価設定手段に該当し、カードユニット３は、該管理コンピュータ１１０のカードユニット設定画面にて設定されている貸出レート（単価）に応じた払い出しを実施する。
【０１４５】
尚、これらカードユニット設定画面において設定された設定情報は、管理サーバ１４０を介してサーバコンピュータ１６０にも送信されることで、該サーバコンピュータ１６０に記憶されている名称情報テーブル（図１６参照）に登録されている当該遊技用のデータが更新されることで、これらカードユニット設定画面の設定内容が、逐次、名称情報テーブルに反映される。
【０１４６】
また、本実施例のサーバコンピュータ１６０には、図１７に示すように、各遊技場の遊技場ＩＤ毎に、当該遊技場の会員ＩＤに対応付けて、該会員ＩＤから特定される会員遊技者が所有する１円貯玉数と４円貯玉数と、当該会員遊技者の１０回前までの遊技履歴（来店日、台番号、機種名、レート、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数）が記憶された遊技場別会員遊技履歴テーブルが記憶されており、前述した図１３（ｂ）に示す会員別遊技履歴テーブルの遊技履歴が各遊技場の管理コンピュータ１１０において更新される毎に、当該遊技履歴の情報が管理サーバ１４０を介してサーバコンピュータ１６０に送信されることで、遊技場別会員遊技履歴テーブルが更新されることにより、会員別遊技履歴テーブルの遊技履歴と同じ遊技履歴がサーバコンピュータ１６０においても管理される。
【０１４７】
更に、遊技場別会員遊技履歴テーブルにおける各レートの貯玉数は、各遊技場の管理コンピュータ１１０において管理されている各会員遊技者の貯玉数が変更される都度毎に、変更後の貯玉数を含む貯玉更新情報が、管理サーバ１４０を介してサーバコンピュータ１６０に送信されることで、遊技場別会員遊技履歴テーブルが更新されることにより、会員カードテーブルにおける貯玉数と同じ貯玉数がサーバコンピュータ１６０においても管理される。
【０１４８】
尚、各会員遊技者が当日において獲得した持玉数は、再プレイにおいて優先的に使用されるために、その当日において変動する場合が多いことから、本実施例では、これら各レートの持玉数の情報については、遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて管理していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、各レートの貯玉数と同様に管理するようにしても良い。
【０１４９】
ここで、ＪＧ電子マネー額をカードユニット３において使用するために、本実施例のお財布機能を備える携帯電話機５にＪＧ電子マネー額を予めチャージする流れについて以下に説明する。
【０１５０】
これらお財布機能を有する携帯電話機５を所持する携行者（遊技者）がＪＧ電子マネーをカードユニット３において使用するためには、予め、ＪＧ電子マネーを使用するためのアプリケーションプログラムであるＪＧアプリをダウンロードしてメモリ部６０に記憶しておくとともに、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４における共通領域に、ＪＧ電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データを記憶させておく必要があることから、携行者（遊技者）は、まず、図１０に示すように、所持する携帯電話機５にてＪＧ電子マネーを使用できるようにするために、インターネット網９を介して前述のカード管理会社のサーバコンピュータ１６０にアクセスして、該サーバコンピュータ１６０からＪＧチャージアプリ並びにＪＧアプリ（ＪＧ電子マネー利用アプリ、ＪＧ貯玉確認アプリ）をダウンロードした後、ダウンロードした内のＪＧチャージアプリを起動する。尚、これらダウンロードされた各アプリケーションプログラム等のダウンロードデータは、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される。尚、カード管理会社のサーバコンピュータ１６０のＵＲＬアドレスは、遊技場内等に掲示されたＵＲＬアドレスやＵＲＬアドレスデータがシンボル化された２次元バーコード等により提供される。
【０１５１】
該起動によりＪＧチャージアプリが制御部５５によりメモリ部６０から読み出されて実行され、該ＪＧチャージアプリに基づいて制御部５５は、携帯電話機５の携行者（遊技者）から、ＪＧ電子マネーにチャージする金額の決済を行う口座（例えば、インターネット専業バンクの口座等）に関する口座情報を受付け、該受付けた口座情報と、該携帯電話機５の端末ＩＤや非接触ＩＣチップ１００に固有に付与されているチップＩＤ等の情報をサーバコンピュータ１６０に送信して該カード管理会社における利用者番号の発行を受けた後、前記管理会社のサーバコンピュータ１５０にアクセスして、該発行を受けた利用者番号や残金データ等のメモリ１０４における共通領域への登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ＩＤ等を含むリモート発行要求を送信することで、該管理会社のサーバコンピュータ１５０において、携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００とサーバコンピュータ１５０の暗号鍵やチップＩＤ等による相互認証が実施された後、該管理会社のサーバコンピュータ１５０により当該カード管理会社への共通領域における領域の割り当て、並びに利用者番号や残金データの初期値等が書き込み記憶されるリモート発行処理が実施されることで、該カード管理会社のＪＧ電子マネー額を使用できるようになる。尚、このリモート発行処理においては、各チップＩＤに対応付けて、記憶領域１０４ｃが割り当てられた該カード管理会社の企業ＩＤや、割り当てた領域の容量やアドレスの情報等が、管理会社のサーバコンピュータ１５０に記憶、管理されることで、どの非接触ＩＣチップ１００に、どのような企業の記憶領域が割り当てられているかが管理されるようになっている。
【０１５２】
また、これらＪＧ電子マネー額の新規記憶時においては、ＪＧ電子マネー額の残金は「０」であるので、これらの登録の後、再度ＪＧチャージアプリを起動してサーバコンピュータ１６０にアクセスして、希望する金額を残金にチャージしておく。尚、これらチャージする金額は、利用者番号の取得時において送信した口座から自動的に引き落とされて決済される。
【０１５３】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容並びに携帯電話機５が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。
【０１５４】
まず、図１９に示すように制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ１１０やホールコンピュータ１３０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０、ホールコンピュータ１３０から返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【０１５５】
そして、該起動処理の実施後においてＳｂ２〜Ｓｂ１２の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員遊技者またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、払出ボタン４１３の操作（操作信号の入力）、表示部３１２の下方に表示されている「全数精算」または「端玉精算」メニューの操作（表示制御基板３２９からの全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報の受信）、表示部３１２の下方に表示されている「離席」メニューの操作（表示制御基板３２９からの離席メニュー操作情報の受信）、ワゴンボタン３１８の操作（表示制御基板３２９からのワゴンメニュー表示操作情報の受信）、携帯電話受付け部３３２への携帯電話機５の近接による受付け、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０１５６】
尚、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図１９に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６、玉カウンタ４１０から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号、獲得玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理や、計数済玉数更新処理を、逐次実施できるようになっている。
【０１５７】
具体的に計数済玉数更新処理においては、所定数のパチンコ玉が玉カウンタ４１０にて１玉が計数される毎に出力される計数信号の入力に応じて、１玉が計数済玉数に加算更新されて、表示部３１２の表示が更新されることにより計数装置４０４にて計数したパチンコ玉数の合計が計数済玉数として表示されるようになっている。
【０１５８】
また、制御ユニット３２８は、アウト玉計数信号の入力毎に、所定の非稼働判定時間（本実施例では５分）が予めセットされている非稼働タイマをリセットし、上記した割込監視処理においては、該非稼働タイマがタイマのタイマアップも監視されており、該非稼働タイマがタイマのタイマアップにおいて、対応するパチンコ機２が非稼働状態と判定されるとともに、該非稼働状態と判定された場合において、計数済玉数が存在する場合には、更に、カード情報テーブルに記憶されているチップＩＤが携帯電話機５のチップＩＤであって離席中でないか、つまり携帯電話機５を受付け中で離席中でないかを判定する。
【０１５９】
該判定で、携帯電話機５を受付け中で離席中でない場合には、該計数済玉数が、管理コンピュータ１１０において、カードテーブルに記憶されているチップＩＤに対応して会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて管理されている持玉数に強制的に加算され、カードテーブル並びに照合済みフラグ（対応する会員ＩＤを含む）がリセットされるとともに、会員遊技情報テーブルに集計されている遊技情報が存在する場合には、カードテーブルに記憶している会員ＩＤと該集計されている遊技情報を含む会員遊技履歴データが管理コンピュータ１１０に送信されて、該会員遊技情報テーブルがリセットされる。
【０１６０】
一方、離席中であったり、会員カードやビジターカードを受付け中である場合には、非稼働状態と判定されても、その時点における計数済玉数は強制的に貯玉されることなく、そのまま、保持される。
【０１６１】
つまり、携帯電話機５を使用して遊技している会員遊技者が、計数済玉数を残したまま、遊技台を離れている場合であって、非稼働判定時間が経過した場合には、計数済玉数が強制的に貯玉されて、カードユニット３が対応するパチンコ機２を他の遊技者が使用することができるようになっている。
【０１６２】
更に、携帯電話機５を受付けることにて遊技を開始した会員遊技者が、パチンコ玉を獲得することなく遊技を終了、つまり、終了時に携帯電話機５を受付けることなく遊技が終了された場合であって、非稼働判定時間が経過するまで、他の遊技者の携帯電話機５が受付けられない場合には、該非稼働判定時間が経過した時点で、当該会員遊技者の遊技が終了したと判定されて、会員遊技情報テーブルの遊技履歴データが管理コンピュータ１１０に送信される。
【０１６３】
上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
【０１６４】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既に内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、内部カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを内部カードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードのチップＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ等を読み出す。
【０１６５】
次に制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出したチップＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータ１１０に送信し、管理コンピュータ１１０からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１６６】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０は、受信した認証要求に含まれるチップＩＤが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「１」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「０」が記憶されている場合には、該チップＩＤに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果となる「認証ＯＫ」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該チップＩＤが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証ＯＫ」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
【０１６７】
尚、この「認証ＯＫ」の送信に際して管理コンピュータ１１０は、受信した認証要求に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新するとともに、受信した認証要求に含まれるチップＩＤをユニット管理テーブルの「受付ＩＤ」に格納する。
【０１６８】
また、受付けたカードがビジターカードである場合であって、該ビジターカードから読み出したチップＩＤに対応するとともに、受信した装置ＩＤから特定されるカードユニット３の貸出レートに対応する持玉数が存在する場合には、これら持玉数の情報が、「認証ＯＫ」とともに返信されるとともに、該持玉数が「０」に更新される一方、受付けたカードが会員カードである場合には、受信した会員ＩＤに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている暗証番号や来店ポイント数や会員情報、並びに該装置ＩＤから特定されるカードユニット３の貸出レートに対応する当該会員遊技者が所有する持玉数と貯玉数とを、会員カードテーブルから特定して返信する。
【０１６９】
尚、これら来店ポイント数の送信においては、受信した認証要求に含まれる会員ＩＤに対応するその当日の遊技履歴が、会員別遊技履歴テーブルに存在するか否かが判定され、遊技履歴が存在しない場合には、所定の来店ポイントが来店ポイント数に加算更新され、該加算更新後の来店ポイント数が返信される。
【０１７０】
管理コンピュータ１１０から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にカードユニット３（制御ユニット３２８）は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、会員遊技情報テーブルに集計されている遊技情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には、カードテーブルに記憶している会員ＩＤと該集計されている遊技情報を含む会員遊技履歴データを管理コンピュータ１１０に送信して、該会員遊技情報テーブルをリセットする。そして、「認証ＯＫ」の認証結果とともに受信した暗証番号（会員カードのみ）、来店ポイント数（会員カードのみ）、持玉数、貯玉数（会員カードのみ）と、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出したチップＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額とを、カードテーブル（図８（ａ））に格納するとともに、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示する。尚、「認証ＯＫ」の認証結果とともに受信した会員情報は、ＲＡＭ３２８ｂに会員別遊技履歴テーブルがリセットされるまで、記憶される。
【０１７１】
また、受付けたカードがビジターカードであって、「認証ＯＫ」とともに持玉数を受信した場合には、該持玉数を計数済玉数として表示部３１２に表示した後、カードテーブルの持玉数を「０」に更新することで、該持玉数を当該カードユニット３における払い出しに使用できるようにした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１７２】
このＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０１７３】
尚、これら貸出ボタンの操作を検知した際に、計数済玉数が存在するか否かを判定し、該計数済玉数が存在する場合には、当該貸出操作を無効とすることで、計数済玉数の払い出しが可能であることに気付かずに、貸出ボタンが操作されて玉貸にプリペイド残額が使用されることによって遊技者の不利益が発生することを防止するようにしても良い。
【０１７４】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む）から読み出してカードテーブルに記憶しているプリペイド残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１０５円以上である場合には、次のステップに進み、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円（貸出レートが４円／玉）と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否か、又は２００円（貸出レートが１円／玉）と該使用金額に相当する消費税額である１０円（税率５％）との合計額である税込使用額となる２１０円以上であるか否かを、設定されている貸出レートにより判定する。
【０１７５】
そして、プリペイド残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１７６】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円（４円／玉）又は２００円（１円／玉）に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、５００円分に相当する１２５玉の払出指示、或いは、２００円分に相当する２００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１７７】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額（カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、税込使用額である５２５円（４円／玉）或いは２１０円（１円／玉）を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込使用額である５２５円或いは２１０円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、管理コンピュータ１１０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのチップＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１１０の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該チップＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該税込使用額を減算更新させる。尚、税込使用額は、会員遊技情報テーブルの支出金額に加算更新される。
【０１７８】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１７９】
そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、該プリペイド残額が０となったビジターカードを内部カードリーダライタ３２７の内方側のカード収納部に回収した後、該回収したビジターカードのチップＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤを含む回収通知を、管理コンピュータ１１０に対して送信した後、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１８０】
この回収通知の受信に応じて管理コンピュータ１１０は、受信した回収通知含まれるチップＩＤに対応してビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額を「０」に更新するとともに、「状況」を「保管中」に更新する。
【０１８１】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額（カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）の内、使用単位額である１００円と、該１００円に対応する消費税額である５円との合計額である１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額、例えば、貸出レートが４円／玉に設定されているカードユニット３において、プリペイド残額が４７５円であれば、１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させ、貸出レートが１円／玉に設定されているカードユニット３において、プリペイド残額が１７５円であれば、１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額となる１倍に該当する１０５円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、１０５円から消費税額である５円を除いた税なし金額である１００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１８２】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額（カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円或いは１０５円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である４２０円或いは１０５円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、管理コンピュータ１１０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのチップＩＤと、該税込みの金額である４２０円或いは１０５円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１１０にてチップＩＤに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。尚、該税込みの金額は、会員遊技情報テーブルの支出金額に加算更新される。
【０１８３】
そして、前述した場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであってプリペイド残額が０であるか否かを判定し、ビジターカードであってプリペイド残額が０である場合には、該プリペイド残額が０となったビジターカードを内部カードリーダライタ３２７の内方側のカード収納部に回収した後、該回収したビジターカードのチップＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤを含む回収通知を、管理コンピュータ１１０に対して送信した後、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１８４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、図示しない発行・入金処理を実施する。
【０１８５】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１８６】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３２８は、更に、カードテーブルに会員ＩＤが記憶されているか否か、つまり、携帯電話機５の受付け中であるか否かを判定し、会員ＩＤが記憶されている場合には、該投入された現金が千円紙幣であることを条件に、該１０００円分のパチンコ玉の払い出し（貸出）を、消費税込みで１０００円となる玉数（４円／玉であれば２３８玉、１円／玉であれば９５４玉）の払い出しが可能な玉切払出ユニット３４０から実施し、該投入額（１０００円）と装置ＩＤとを含む現金貸出通知を管理コンピュータ１１０に送信する。投入された現金が千円紙幣以外の場合には、投入された紙幣を返却し、１０００円のみが使用できることを表示部３１２に表示した後、当該発行・入金処理を終了する。
【０１８７】
尚、現金貸出通知を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した現金貸出通知に含まれる装置ＩＤと投入額（１０００円）とを、現金貸出履歴として記憶する。
【０１８８】
つまり、携帯電話機５を利用する会員遊技者が、ＪＧ電子マネー額が無くなって、現金を使用する場合でも、１０００円紙幣を使用して遊技を継続できるとともに、これら会員遊技者の会員遊技情報が、会員遊技情報テーブルに継続して集計されるようになっている。
【０１８９】
一方、カードテーブルに会員ＩＤが記憶されていない場合において制御ユニット３２８は、カード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、当該ビジターカードのチップＩＤを読み出し、該読み出したチップＩＤと、投入金額と、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む発行要求を管理コンピュータ１１０に送信する。
【０１９０】
この発行要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０は、受信した発行要求に含まれるチップＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該チップＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納する一方、受信した発行要求に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したチップＩＤを格納した後、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、受信したチップＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１９１】
この「発行許諾」の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのチップＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１９２】
尚、管理コンピュータ１１０から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード収納部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０１９３】
一方、現金（紙幣）の投入時において受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのチップＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータ１１０に送信して、該管理コンピュータ１１０の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該チップＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０１９４】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１９５】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、図示しない返却処理を実施する。
【０１９６】
この返却処理においては、まず、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、更に計数済玉数が存在するか否かを判定する。
【０１９７】
該判定において、計数済玉数が存在しないと判定された場合には、排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力することで、該内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ１１０に対して、チップＩＤ、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、当該会員カード或いはビジターカードが返却されたことを管理コンピュータ１１０に通知した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１９８】
このカード返却通知の受信により管理コンピュータ１１０は、該受信したカード返却通知に含まれれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「待機中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」のデータを削除する。
【０１９９】
尚、これら返却されるカードが会員カードである場合には、照合済みフラグが「０」にリセットされ、該照合済みフラグに対応する会員ＩＤが消去されるとともに、会員遊技情報テーブルにおいて集計された当該会員カードが挿入されてからの各遊技情報を含む会員遊技履歴データが管理コンピュータ１１０に送信されることで、該遊技情報を含む遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶される。
【０２００】
一方、計数済玉数が存在すると判定された場合には、表示部３１２に、「全数精算」、「端玉精算」、「キャンセル」のメニューを表示して、精算処理を実施するか否かや、「全数精算」、「端玉精算」のいずれを実施するのかを遊技者から受付け、「キャンセル」のメニューが選択された場合には、該返却処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、「全数精算」、「端玉精算」のいずれかのメニューが選択された場合には、後述するＳｂ２６と同様の精算処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２０１】
尚、本実施例では、前述の貸出処理や入金処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶されたプリペイド残額データをプリペイド残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時にプリペイド残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらプリペイド残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードのプリペイド残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されているプリペイド残額を特定可能な新たなプリペイド残額データをビジターカードや会員カードのプリペイド残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０２０２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
【０２０３】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員カードを所持する会員遊技者であるか否かを、カードテーブルのチップＩＤに基づいて判定し、チップＩＤが会員カードのチップＩＤではない場合、つまり、遊技者が会員遊技者でない場合或いは携帯電話機５が受付け中である場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、チップＩＤが会員カードのチップＩＤである場合には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０２０４】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、カードテーブルに記憶されている暗証番号とを照合し、暗証番号が一致する場合には、照合済みフラグを照合済みを示す「１」に更新し、カードテーブルに記憶した会員ＩＤを、該照合済みフラグに対応付けて記憶するとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数並びに貯玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に持玉数並びに貯玉数を報知する。
【０２０５】
一方、暗証番号が一致しない場合には、暗証番号が一致しない旨を表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理が終了される。
【０２０６】
そして、持玉数が存在するか否か、並びに貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、持玉数が存在しない場合であって、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に追加表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、持玉数が存在する場合、或いは再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【０２０７】
そして、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、持玉数が存在する場合には、該持玉数を使用した再プレイ玉貸処理を実施し、持玉数が存在しない場合には、貯玉数を使用した再プレイ玉貸処理を実施する。
【０２０８】
具体的に、持玉数が存在する場合であれば、該持玉数が再プレイ単位数である１２５玉以上であるか否かを判定し、１２５玉以上である場合には、カードテーブルに記憶されている持玉数から、該再プレイ単位数（１２５玉）を減算更新するとともに、該再プレイ単位数（１２５玉）パチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる一方、１２５玉未満である場合には、該１２５玉未満の持玉数を玉切払出ユニット３４０から払い出すとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数を「０」に更新する。
【０２０９】
尚、これら減算された持玉数は、会員遊技情報テーブルの使用持玉数に加算更新されるとともに、減算（更新）後の持玉数と会員ＩＤとを含む持玉使用通知が管理コンピュータ１１０の送信されることで、会員カードテーブルにおいて該会員ＩＤに対応する持玉数が、減算（更新）後の持玉数に更新される。
【０２１０】
一方、持玉数が存在しない場合、つまり再プレイ単位数（１３５玉）以上の貯玉数が存在する場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ単位数（１３５玉）に対応する１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０２１１】
尚、この際、減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位数（１３５玉）未満である場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）が消灯され、その後の再プレイボタン３１９の操作が無効とされる。
【０２１２】
そして、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤと、再プレイ単位数のパチンコ玉の払い出しを実施した旨とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ１１０に対して送信することで、該管理コンピュータ１１０の会員カードテーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。尚、再プレイ単位数（１３５玉）は、会員遊技情報テーブルの再プレイ玉数に加算更新される。
【０２１３】
尚、本実施例では、当日において獲得された持玉数と前日以前に獲得された貯玉数とを個別に管理し、貯玉数のみについて再プレイ手数料を徴収する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数と貯玉数とを区別することなく、全て貯蓄玉数として合算し、該貯蓄玉数を再プレイ手数料を徴収することなく再プレイに使用できるようにしたり、或いは、該貯蓄玉数を再プレイ手数料を一律に徴収して再プレイに使用できるようにしても良い。
【０２１４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が、払出ボタン４１３を操作した場合には、該操作による操作信号が入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７において払出ボタン操作有りと判断してＳｂ２５に進み、図示しない払出処理を実施する。
【０２１５】
この払出処理において制御ユニット３２８は、まず、計数済玉数が存在するか否かを判定し、計数済玉数が存在しない場合には当該処理を無効として処理を終了する一方、計数済玉数が存在する場合には、該計数済玉数が所定の払出単位数（本実施例では１００）以上であるか否かを判定する。
【０２１６】
そして、計数済玉数が所定の払出単位数以上である場合には、玉切り払出ユニット３４０に指示して該払出単位数（１００玉）を誘導管３４１に払い出させるとともに、該払出単位数（１００玉）を計数済玉数から減算更新する一方、計数済玉数が所定の払出単位数未満、例えば７０玉である場合には、該計数済玉数の全数である７０玉の払い出しを玉切り払出ユニット３４０に指示して、該計数済玉数の全数を誘導管３４１に払い出させるとともに、計数済玉数を「０」に更新した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２１７】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が、表示部３１２の下方位置に表示されている「全数精算」または「端玉精算」のメニューを入力操作した場合、或いは、前述した返却処理において表示部３１２に表示される「全数精算」または「端玉精算」のメニューを入力操作した場合は、該「全数精算」または「端玉精算」のメニューの操作を検知した表示制御基板３２９から全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ９において精算操作有りと判断してＳｂ２６に進み、図示しない精算処理を実施する。
【０２１８】
尚、該精算処理への移行に際して制御ユニット３２８は、カード情報テーブルに記憶されているチップＩＤが、携帯電話機５のチップＩＤであるか否かを判定し、携帯電話機５のチップＩＤであるか否かや、計数済玉数が存在するか否かを判定し、携帯電話機５のチップＩＤでなく、且つ計数済玉数が存在する場合においてのみ精算処理へ移行し、携帯電話機５のチップＩＤである場合や、計数済玉数が存在しない場合には、当該精算操作を無効としてＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２１９】
この精算処理において制御ユニット３２８は、まず、遊技者により選択された処理種別が端玉精算であって、受付け中のカードが無いか或いはビジターカードであるか否かを判定する。
【０２２０】
端玉精算であって受付け中のカードが無し或いはビジターカードを受付け中である場合には、特殊景品との交換により余剰となる端数の玉数（端玉）の返却する端玉返却処理を実施する。
【０２２１】
具体的に、この端玉返却処理においては、予め記憶されている特殊景品との交換に必要となる特殊景品単価玉数にて計数済玉数を除した場合の余りを算出することで端玉の数を特定し、該特定した端玉を玉切払出ユニット３４０に指示して誘導管３４１を介して対応するパチンコ機２の打球供給皿（上皿）２３に返却するとともに、該返却した端玉の数を計数済玉数から減算更新する。
【０２２２】
尚、計数済玉数を除する特殊景品単価玉数としては、当該カードユニット３に設定されている貸出レートが１円／玉である場合には、そのままの特殊景品単価玉数を用いるが、貸出レートが４円／玉である場合には、該貸出レートである４円／玉で除した特殊景品単価玉数を用いる。
【０２２３】
そして、これら端玉返却処理の終了後、或いは処理種別が端玉精算ではない場合並びに会員カードを受付け中である場合に制御ユニット３２８は、表示部３１２に「精算処理中」の表示を含む処理中画面の表示を開始した後、カード返却通知送信処理を行う。
【０２２４】
このカード返却通知送信処理においては、管理コンピュータ１１０に対して、返却若しくは発行するカードのチップＩＤ、精算玉数（端玉の減算後の計数済玉数または端玉の減算がない場合には計数済玉数）、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはビジターカードが返却（発行）されたことを管理コンピュータ１１０に通知して会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新させるとともに、排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力することで、該内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却した後、「カードをお取り下さい。」のカード排出案内を表示部３１２に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２２５】
尚、精算処理の開始時に内部カードリーダライタ３２７にビジターカードを受付け中でなかった場合には、前述した発行・入金処理におけるビジターカードの発行の場合と同様に、カード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、当該ビジターカードのチップＩＤを読み出して、該読み出したチップＩＤを含むカード返却通知を送信する。
【０２２６】
このカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ１１０は、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新する。
【０２２７】
具体的には、カード返却通知に含まれているチップＩＤに対応する会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの持玉数の内、カード返却通知に含まれている装置ＩＤのカードユニット３に設定されている貸出レートに該当する持玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付ＩＤ」から当該チップＩＤを削除する。
【０２２８】
尚、返却されるカードが会員カードである場合、つまりカード返却通知に会員カードのチップＩＤが含まれている場合には、前述の返却処理の場合と同様に、会員遊技履歴データが送信されてくるので、該遊技履歴が当該チップＩＤから特定される会員ＩＤに対応付けて、会員別遊技履歴テーブルに記憶される。
【０２２９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が、表示部３１２に表示されている「離席」のメニューを入力操作した場合には、該「離席」のメニューの操作を検知した表示制御基板３２９から離席メニュー操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ９において離席操作有りと判断してＳｂ２７に進み、図示しない離席処理を実施する。
【０２３０】
この離席処理において制御ユニット３２８は、まず、会員カードまたはビジターカードまたは携帯電話機５を受付け中であるか否かを、カードテーブルにおけるチップＩＤの登録の有無により判定する。
【０２３１】
該判定において、登録されているチップＩＤから会員カードまたはビジターカードを受付け中であると判定した場合に制御ユニット３２８は、表示部３１２に「離席中」を表示するとともに、該受付け中の会員カードまたはビジターカードをカード挿入口３０９から排出して返却した後、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２３２】
一方、登録されているチップＩＤから会員遊技者が所持する携帯電話機５を受付け中であると判定した場合に制御ユニット３２８は、表示部３１２に「携帯電話の受付けを行って下さい。」のメッセージを表示部３１２に表示して、携帯電話受付け部３３２への携帯電話機５の近接待ち状態に移行し、該携帯電話受付け部３３２に近接された携帯電話機５から外部リーダライタ３３０により読み出したチップＩＤが、カードテーブルにおけるチップＩＤに一致することを条件に、該チップＩＤの携帯電話機５が再度、携帯電話受付け部３３２に近接されて受付けられるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該チップＩＤの携帯電話機５が再度、携帯電話受付け部３３２に近接されて受付けられたことを条件に、該離席モード状態を解消してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２３３】
一方、上記判定において会員カードまたはビジターカードまたは携帯電話機５を受付け中でないと判定した場合に制御ユニット３２８は、内部カードリーダライタ３２７に指示してカード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、該ビジターカードのチップＩＤを読み出させ、該チップＩＤをＲＡＭ３２８ｂの所定領域に一時記憶した後、当該ビジターカードをカード挿入口３０９から排出して発行した後、該発行したビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該発行したビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２３４】
尚、これら離席モード状態に移行した場合には、カードユニット３から管理コンピュータ１１０に対して、装置ＩＤとチップＩＤとを含む離席通知が送信されることにより、ユニット管理テーブルにおける該装置ＩＤに対応する「状況」が「離席中」に変更され、該チップＩＤが「受付ＩＤ」に格納されることにより、管理コンピュータ１１０は、離席中のカードユニット３と、離席した遊技者が所持している会員カードやビジターカードや携帯電話機５のチップＩＤを特定できるようになっている。
【０２３５】
また、本実施例では、これら離席における時間制限を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら離席に時間制限を設けて、所定の離席時間、例えば２０分が経過した時には、離席エラーを報知して、店員が獲得したパチンコ玉や計数済玉数を保全した上で、当該離席モードを解消することで、他の遊技者が、対応するパチンコ機２における遊技を実施できるようにしても良い。
【０２３６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１２においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ３０に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
【０２３７】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員遊技者であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員遊技者でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図７参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員遊技者である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員遊技者の氏名を有する歓迎メッセージをさらに含む、図７に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【０２３８】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２３９】
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したＳｂ２４の再プレイ処理が実行され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、後述するＳｂ２８のステップにおける注文受付け処理が実行される。
【０２４０】
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ１３０から取得されて表示部３１２に表示される。
【０２４１】
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部３１２に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されているお知らせ情報が表示部３１２に表示される。
【０２４２】
尚、表示部３１２の下方の「計数済玉数」の表示と、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューは、メインメニューとは異なり、常に表示部３１２の下方において表示されることで、遊技者は、計数済玉数の数値を確認できるとともに、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューを任意に操作できるようになっている。
【０２４３】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者がワゴンボタン３１８の操作を実施した場合には、該ワゴンボタン３１８の操作を検知した表示制御基板３２９からワゴンメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１０においてワゴンボタン３１８による注文操作有りと判断してＳｂ２８に進み、図示しない注文受付け処理を実施する。
【０２４４】
この注文受付け処理において制御ユニット３２８は、まず、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されているワゴンメニューテーブルに記憶されているデータに基づいて、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各商品の注文を受付けるための注文受付けページ（複数ページの場合もある）を生成し、該生成した注文受付けページを複数のページである場合には、各ページをリンクさせて表示制御基板３２９に出力する。
【０２４５】
このように出力された注文受付けページは、表示制御基板３２９において一次記憶され、先頭ページが表示部３１２に表示制御基板３２９によって表示される。
【０２４６】
この本実施例の注文受付けページには、各商品毎に横長短冊状のメニュー領域が複数設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、商品単価（ＸＸ玉）、ならびに当該商品を選択するための「かごへ」の表示が含まれており、「かごへ」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品ＩＤを含む選択情報が、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されて、該選択情報に含まれる商品ＩＤが注文候補の商品として一次記憶されることにより、遊技者は、該選択した商品を注文する候補商品、つまり、かごの中に入れた商品とすることができる。
【０２４７】
尚、これら商品単価（ＸＸ玉）は、当該カードユニット３に設定されている貸出レートに応じた玉数、具体的には、貸出レートが１円である場合に５００玉であれば、設定されている貸出レートが４円である場合には１２５玉のように表示される。
【０２４８】
この注文受付けページの下方には、注文をキャンセルする際に選択操作する「キャンセル」の選択入力部や、「かごへ」の表示を選択することにより候補商品として選択した商品の一覧を表示させる際に選択操作する「かごの中」の選択入力部や、当該ページにリンクされている次のページが存在する場合に選択可能化され、次の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「次へ」の選択入力部や、当該ページにリンクされている前のページが存在する場合に選択可能化され、前の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「戻る」の選択入力部や、候補商品として選択した商品を注文する際に選択操作する「注文」の選択入力部が表示されており、これら各種の操作を遊技者が実施できるようになっている。
【０２４９】
遊技者は、表示部３１２に表示されるこれらの注文受付けページにおいて、所望の商品のメニュー領域の「かごへ」の表示を選択して候補商品とした後、「注文」の選択入力部を選択入力する。
【０２５０】
この「注文」の選択入力部を選択入力に応じて、注文選択情報が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、候補商品として一次記憶している商品ＩＤが存在しているか否かを確認し、商品ＩＤが存在している場合には、該商品ＩＤから特定される商品の商品名と、アイコン、数量、購入玉数、並びに支払い玉数合計とを含む候補商品一覧ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該出力された候補商品一覧ページが、表示制御基板３２９によって表示部３１２に表示される。
【０２５１】
遊技者は、このようにして表示された候補商品一覧ページにおいて、注文しようとしてかごに入れた商品の一覧を確認し、これらの商品を実際に注文する場合には、該ページの下部領域に表示されている「注文する」の選択入力部を選択入力し、注文を中止する場合には「キャンセル」の選択入力部を選択入力し、表示されていない別の商品を注文したい場合には、「戻る」の選択入力部を選択入力する。
【０２５２】
尚、候補商品一覧ページに表示されている各商品の表示領域を選択した場合には、当該商品の削除を受付けるための、図示しない「商品を削除しますか？＜はい＞、＜いいえ＞」の表示を含む削除受付けダイヤログが表示されることで、遊技者は、注文対象から除外したい候補商品を削除することができる。
【０２５３】
そして、遊技者が「注文する」の選択入力部を選択入力した場合には、所定の注文実行情報が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、候補商品として記憶されている商品ＩＤとその数量、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が販売である旨を示す提供種別情報とを含む注文情報を管理コンピュータ１１０に対して送信した後、「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページを表示制御基板３２９に出力して表示部３１２に表示させるとともに、管理コンピュータ１１０からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０２５４】
管理コンピュータ１１０は、カードユニット３からの注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末に送信する。
【０２５５】
この注文情報の受信に応じてワゴンサービス用端末は、該受信した注文情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。尚、該新規オーダー一覧において表示される各商品の玉数は、当該オーダーが実施されたカードユニット３において設定されている貸出レートに応じた玉数が、管理コンピュータ１１０により特定されて、上記注文情報として該ワゴンサービス用端末に送信されることにより、実際に遊技者から徴収する貸出レートに応じた玉数が表示されるようになっている。
【０２５６】
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末に表示されることにより、販売員は、注文を実施した遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、注文された商品の商品名と数量、注文した遊技者が遊技中のパチンコ機２の台番号、徴収するべき玉数とを把握して、注文された商品を注文した遊技者に持参することができる。
【０２５７】
そして、販売員が注文商品を持参したときにカードユニット３の表示部３１２には、該注文した商品名と数量、並びに支払い玉数合計を含む候補商品一覧ページが表示されているので、販売員は商品や数量に間違いがないか、注文した遊技者が間違いないかをその場においても確認して商品を提供するとともに、該遊技者から支払い玉数合計の玉数を徴収する。
【０２５８】
この徴収の際、支払い玉数合計以上の計数済玉数が存在する場合においては、表示部３１２に表示されている候補商品一覧ページに「合計払出」の操作メニューが表示されるようになっており、該「合計払出」の操作メニューを操作することで、支払い玉数合計の玉数が、玉切り払出ユニット３４０により誘導管３４１に払い出されので、販売員は、誘導管３４１の下方先端部を持参した徴収皿上に移動させることで、合計支払い玉数を正確に徴収することができる。
【０２５９】
このようにして、販売員が注文商品の提供を終えてワゴンサービス用端末が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
【０２６０】
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品ＩＤと台番号とを含む提供完了情報を管理コンピュータ１１０に対して送信することで、管理コンピュータ１１０において、該提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータが、「完了」に更新されるとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示が送信される。
【０２６１】
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット３２８は、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して、表示部３１２における「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２６２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、携帯電話受付け部３３２への携帯電話機５の近接による受付けがあった場合には、該受付けに伴う受付け検知情報が、外部リーダライタ３３０から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１１において携帯電話受付け有りと判断してＳｂ２９のステップに進み、図２０に示す携帯受付け処理を実施する。
【０２６３】
このＳｂ２９における本実施例の携帯受付け処理においては、まず、図１８に示すように、外部リーダライタ３３０から短周期的に送信される、当該遊技場の遊技場ＩＤを含む送信要求ポーリングの受信に応じて、該携帯電話受付け部３３２に近接された携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００から返信される特定取引要求を、該外部リーダライタ３３０にて受信することで、該特定取引要求に含まれるメモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金データと当該非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤ、受信した遊技場ＩＤに対応する会員ＩＤ、並びに貯蓄玉数或いは電子マネーのいずれを使用するかを示す取引種別を取得する（Ｓｋ１）。
【０２６４】
つまり、本実施例の外部リーダライタ３３０は、遊技機（パチンコ機２）に１対１に対応して設けられ、遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員ＩＤが読み出し可能に記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯電話機５（携帯端末）を受付けて、会員ＩＤ（会員識別情報）を含む特定取引要求を受信（読み出し）を行っており、該外部リーダライタ３３０により本発明の携帯端末受付け手段が形成されている。
【０２６５】
また、携帯端末受付け手段となる外部リーダライタ３３０は、遊技用価値特定情報となる残金データやチップＩＤと、取引種別（処理種別情報）とを含む特定取引情報を受信（読み出し）可能とされている。
【０２６６】
そして、該取得した会員ＩＤが、カードテーブルに記憶されている既に受付け済みである会員ＩＤに一致するか否かを判定する（Ｓｋ２）。
【０２６７】
そして、会員ＩＤが一致しない場合（会員ＩＤの記憶がない場合を含む）には、Ｓｋ７のステップに進んで、計数済玉数の値が０であるか否かを判定し、計数済玉数の値が０でない場合には、Ｓｋ２０のステップに進んで、対応するパチンコ機２において遊技中の会員遊技者以外の携帯電話機５が、誤って携帯電話受付け部３３２に近接されたものと判断し、該受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２６８】
つまり、該携帯受付け処理におけるＳｋ７のステップにおいて、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）に携帯電話機５の受付けがあったときに、計数装置４０４（遊技媒体計数手段）により計数された計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるか否かを判定しており、該携帯受付け処理を実施する制御ユニット３２８により本発明の判定手段が形成されている。
【０２６９】
一方、計数済玉数の値が０である場合には、Ｓｋ７のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ８のステップに進み、新たに受付けた携帯電話機５の使用の可否を判定する認証処理を実施する。
【０２７０】
該認証処理において制御ユニット３２８は、該カードユニット３の装置ＩＤ並びに受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤと会員ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータ１１０に送信して、該管理コンピュータ１１０から認証結果を取得する。
【０２７１】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０（ＣＰＵ１１２）は、該認証要求に含まれるチップＩＤが会員カードテーブルに存在するか否かとともに、該認証要求に含まれる会員ＩＤが、会員カードテーブルにおいて該チップＩＤに対応して記憶されている会員ＩＤと一致するか否か、並びに、該チップＩＤがユニット管理テーブルにおいて「離席中」の状況に対応する「受付ＩＤ」に記憶されているチップＩＤに一致していないか否かを判定し、チップＩＤが会員カードテーブルに存在し、且つ会員ＩＤが一致するとともに、「離席中」の状況に対応する「受付ＩＤ」のチップＩＤに当該チップＩＤが一致しない場合において、認証結果として認証ＯＫを、認証要求の送信元のカードユニット３に返信する。
【０２７２】
また、チップＩＤが会員カードテーブルに存在し、且つ会員ＩＤが一致するとともに、「離席中」の状況に対応する「受付ＩＤ」のチップＩＤに当該チップＩＤが一致する場合には、認証結果として離席中を返信し、チップＩＤが会員カードテーブルに存在しない場合や会員ＩＤが不一致である場合において、認証結果として認証ＮＧを返信する。
【０２７３】
尚、認証ＯＫの認証結果を返信する際には、該会員ＩＤに対応するその当日の遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶されているか否かを判定し、該当日の遊技履歴が記憶されていない場合には、当該会員遊技者に来店ポイントを付与し、該付与後の新たな来店ポイントや氏名等の会員属性情報（個人情報）や、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号、並びに受信した装置ＩＤから特定されるカードユニット３の貸出レートに該当する貯玉数と持玉数を含む会員情報データを、該認証ＯＫの認証結果とともに返信する。
【０２７４】
この認証結果の返信に応じて制御ユニット３２８は、Ｓｋ９のステップに進み、該受信した認証結果が、認証ＯＫの認証結果であるか否かを判定する。
【０２７５】
認証結果が認証ＯＫである場合にはＳｋ１０のステップに進んで、該認証ＯＫの認証結果とともに受信した暗証番号、来店ポイント、貯玉数、持玉数とを、チップＩＤ、会員ＩＤとともに、カードテーブルに記憶した後、携帯電話機５から取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用であるか否かを判定する。
【０２７６】
取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用でない場合、つまり電子マネーの使用である場合にはＳｋ１１からＳｋ１２のステップに進んで、図２２に示す電子マネー玉貸処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２７７】
つまり、本実施例の遊技媒体払い出し手段となるカードユニット３は、Ｓｋ３またはＳｋ７の判定結果が、計数済玉数が０であるとの判定結果であって、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）にて読み出した取引種別（処理種別情報）により特定される処理が貯蓄玉数（貯蓄遊技媒体数による遊技媒体の払い出し）であるときに、貯蓄使用処理（払出処理）を行う一方、計数済玉数が０であるとの判定結果であって、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）にて読み出した取引種別（処理種別情報）により特定される処理がＪＧ電子マネー額（遊技用価値）によるパチンコ玉の貸出しであるときに、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）にて読み出した残金データ（遊技用価値特定情報）から特定される大きさのＪＧ電子マネー額を使用して、パチンコ玉の貸出すための電子マネー貸出処理を行っている。
【０２７８】
一方、取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用である場合には、Ｓｋ１１からＳｋ１７のステップに進んで、暗証番号受付け処理を実施する。
【０２７９】
この暗証番号受付け処理においては、会員カードの場合と同様に、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、透明タッチパネル３１４による暗証番号の受付けを実施する。
【０２８０】
つまり、本実施例の透明タッチパネル３１４においては、会員遊技者を認証する為の暗証番号（本人認証情報）を入力を受付けており、該透明タッチパネル３１４によって本発明の本人認証情報入力手段が形成されている。
【０２８１】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、カードテーブルに記憶されている暗証番号とを照合し、暗証番号が一致するか否かを判定する（Ｓｋ１８）。
【０２８２】
暗証番号が一致しない場合には、Ｓｋ２０のステップに進んで、該携帯電話機５の受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、暗証番号が一致した場合には、Ｓｋ１８＋のステップに進んで、照合済みフラグを照合済みを示す「１」に更新し、カードテーブルに記憶した会員ＩＤを、該照合済みフラグに対応付けて記憶した後、Ｓｋ１９のステップに進んで、図２１に示す貯蓄使用処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２８３】
つまり、本実施例の携帯受付け処理においては、Ｓｋ７のステップにおける判定結果が、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯電話機５から読み出した会員ＩＤ（会員識別情報）から特定される貯蓄玉数（貯蓄遊技媒体数）となる持玉数、貯玉数の範囲内のパチンコ玉数を払い出すためのＳｋ１９の貯蓄使用処理（払出処理）が実施されており、該貯蓄使用処理（払出処理）を実施する制御ユニット３２８、並びに該制御ユニット３２８を有するカードユニット３によって本発明の遊技媒体払い出し手段が形成されている。
【０２８４】
また、本実施例のＲＡＭ３２８ｂには、Ｓｋ１７の暗証番号受付処理にて入力された暗証番号（本人認証情報）に基づき、本人であるとの認証が得られた会員ＩＤ（会員識別情報）が照合済みフラグに対応付けて記憶されており、該ＲＡＭ３２８ｂによって本発明の認証済み会員識別情報記憶手段が形成されている。
【０２８５】
一方、返信されてきた認証結果が認証ＯＫでない場合には、Ｓｋ８のステップにおいて「Ｎｏ」と判定されてＳｋ１３のステップに進み、返信されてきた認証結果が離席中であるか否かを判定する。
【０２８６】
認証結果が離席中でない場合、つまり認証結果が認証ＮＧである場合には、該判定で「Ｎｏ」と判定されてＳｋ２０のステップに進んで、該携帯電話機５の受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２８７】
一方、認証結果が離席中である場合には、離席中のパチンコ台から当該パチンコ台への台移動を行うか否かを選択可能な台移動受付け画面を、表示部３１２に表示して、台移動の意志確認を当該会員遊技者から受付ける（Ｓｋ１４）。
【０２８８】
該台移動受付け画面において、台移動をしない旨の選択を受付けた場合には、Ｓｋ１５のステップにおいて「Ｎｏ」と判定されてＳｋ２０のステップに進み、該携帯電話機５の受付けを無効として当該携帯受付け処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、台移動をする旨の選択を受付けた場合には、Ｓｋ１６のステップに進んで、台移動処理を行った後、当該携帯受付け処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２８９】
この本実施例の台移動処理においては、受付けた携帯電話機５から受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む台移動要求を管理コンピュータ１１０に対して送信する。
【０２９０】
この台移動要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０は、該受信した台移動要求に含まれるチップＩＤが「受付ＩＤ」に格納され、状況に「離席中」が格納されているカードユニット３をユニット管理テーブルから特定し、該移動元となるカードユニット３から計数済玉数と、会員遊技履歴データとを取得するとともに、会員遊技履歴テーブル並びにカードテーブルをリセットさせて、該カードユニット３の離席モード状態を終了させる。
【０２９１】
そして、該取得した会員遊技履歴データの獲得玉数を、取得した計数済玉数とした遊技履歴を会員別遊技履歴テーブルに記憶するとともに、取得した計数済玉数を台移動要求の送信元のカードユニット３、つまり移動先のカードユニット３に対して送信する。
【０２９２】
この計数済玉数の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、受信した計数済玉数を計数済玉数として表示することで、会員遊技者は、払出ボタン４１３を操作することにより、移動元のパチンコ機２における遊技によって獲得した該計数済玉数からの払い出しを受けて、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２において遊技を実施できるようになる。
【０２９３】
尚、カードユニット３は、受信した計数済玉数の表示に伴って、チップＩＤ、会員ＩＤ以外のデータを管理コンピュータ１１０から取得して、チップＩＤ、会員ＩＤとともにカードテーブルに記憶するとともに、該表示した計数済玉数を、会員遊技履歴テーブルの使用持玉数に加算更新する。
【０２９４】
また、Ｓｋ２のステップにおいて「Ｙｅｓ」、つまり、携帯電話機５から取得した会員ＩＤが、カードテーブルに記憶されている既に受付け済みである会員ＩＤに一致すると判定された場合には、Ｓｋ３のステップに進んで、計数済玉数の値が０であるか否かを判定し、計数済玉数の値が０でない場合には、Ｓｋ６のステップに進んで、該存在する計数済玉数を持玉数に加算して遊技を終了する携帯精算処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、計数済玉数の値が０である場合には、Ｓｋ４のステップに進み、取得した取引種別が、貯蓄玉数の使用であるか否かを判定する。
【０２９５】
つまり、該携帯受付け処理におけるＳｋ３のステップにおいて、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）に携帯電話機５の受付けがあったときに、計数装置４０４（遊技媒体計数手段）により計数された計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるか否かを判定しており、該携帯受付け処理を実施する制御ユニット３２８により本発明の判定手段が形成されている。
【０２９６】
また、本実施例の携帯受付け処理におけるＳｋ６の携帯精算処理においては、Ｓｋ２のステップにおける判定結果が、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０でないとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯電話機５から読み出した会員ＩＤ（会員識別情報）から特定される貯蓄玉数（貯蓄遊技媒体数）となる持玉数、貯玉数に、該計数済玉数が加算更新されており、該携帯精算処理が本発明の貯蓄処理に該当し、該携帯精算処理の実行する制御ユニット３２８が、本発明の貯蓄処理手段に該当する。
【０２９７】
そして、取得した取引種別が貯蓄玉数の使用でない場合、つまり電子マネーの使用である場合にはＳｋ４からＳｋ１２のステップに進んで、図２２に示す電子マネー玉貸処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、取得した取引種別が貯蓄玉数の使用である場合には、Ｓｋ４＋のステップに進み、照合済みフラグが有るか否か、つまり、照合済みフラグが照合済みを示す「１」であるか否かを判定して、照合済みフラグが「１」である場合には、更に、該照合フラグに対応付けて記憶されている会員ＩＤと、受付けた携帯電話機５から受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤとが一致するか否かを判定し、会員ＩＤが一致する場合には、Ｓｋ５のステップに進んで、図２１に示す貯蓄使用処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、照合済みフラグが「１」でない場合、つまり照合済みフラグが無い場合には、Ｓｋ１７のステップに進み、暗証番号受付け処理を実施して、該受付けた暗証番号が一致した場合に、図２１に示す貯蓄使用処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２９８】
つまり、一度、暗証番号受付け処理が実施されることによる暗証番号が一致することにより、照合済みフラグが照合済みを示す「１」であって、該照合フラグに対応付けて記憶されている会員ＩＤが一致するる場合には、会員遊技者は、再度、暗証番号の入力を行うことなく、図２１に示す貯蓄使用処理により、持玉数或いは貯玉数の払い出しを受けられるようになっている。
【０２９９】
また、本実施例の携帯受付け処理においては、Ｓｋ３のステップにおける判定結果が、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるとの判定結果であることを条件に、該受付けた携帯電話機５から読み出した会員ＩＤ（会員識別情報）から特定される貯蓄玉数（貯蓄遊技媒体数）となる持玉数、貯玉数の範囲内のパチンコ玉数を払い出すためのＳｋ６の貯蓄使用処理（払出処理）が実施されており、該貯蓄使用処理（払出処理）を実施する制御ユニット３２８、並びに該制御ユニット３２８を有するカードユニット３によって本発明の遊技媒体払い出し手段が形成されている。
【０３００】
また、本実施例のカードユニット３（前記遊技媒体払い出し手段）は、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）にて受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤが、ＲＡＭ３２８ｂ（記認証済み会員識別情報記憶手段）に照合済みフラグに対応付けて記憶されている会員ＩＤと一致しないときには（Ｓｋ４＋でＮｏ）、透明タッチパネル３１４（本人認証情報入力手段）から入力される暗証番号（本人認証情報）に基づいて本人であるとの認証が得られたことを条件に（Ｓｋ１８でＹｅｓ）、Ｓｋ１９の貯玉使用処理（払出処理）を許諾するとともに、該本人であるとの認証が得られた会員ＩＤを照合済みフラグに対応付けて、ＲＡＭ３２８ｂ（記認証済み会員識別情報記憶手段）に記憶する（Ｓｋ１８＋）一方、外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）にて受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤが、ＲＡＭ３２８ｂ（記認証済み会員識別情報記憶手段）に照合済みフラグに対応付けて記憶されている会員ＩＤと一致するときには（Ｓｋ４＋でＹｅｓ）、透明タッチパネル３１４（本人認証情報入力手段）からの暗証番号（本人認証情報）の入力に基づく本人認証（Ｓｋ１８）を行うこと無くＳｋ５の貯玉使用処理（払出処理）を許諾している。
【０３０１】
ここで、本実施例の電子マネー使用処理、貯蓄使用処理、精算処理について、以下に詳述する。
【０３０２】
まず、上記した携帯受付け処理のＳｋ５或いはＳｋ１９のステップにおいて実施される本実施例の貯蓄使用処理について、図２１を用いて説明すると、まず、該カードユニット３に設定されている貸出レートに該当する持玉数が存在するか否かを、カードテーブルに記憶されている持玉数から特定する（Ｓｇ１）。
【０３０３】
持玉数が存在する場合には、Ｓｇ７のステップに進み、持玉数が払出単位数である１２５玉以上であるか否かを判定し、１２５玉以上である場合には、Ｓｇ８のステップに進んで、カードテーブルに記憶されている持玉数から、該払出単位数（１２５玉）を減算更新するとともに、該払出単位数（１２５玉）パチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる一方、１２５玉未満である場合には、Ｓｇ９のステップに進んで、該１２５玉未満の持玉数を玉切払出ユニット３４０から払い出すとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数を「０」に更新して当該貯蓄使用処理を終了する。
【０３０４】
尚、これら減算された持玉数は、会員遊技情報テーブルの使用持玉数に加算更新されるとともに、減算（更新）後の持玉数と会員ＩＤとを含む持玉使用通知が管理コンピュータ１１０の送信されることで、会員カードテーブルにおいて該会員ＩＤに対応する持玉数が、減算（更新）後の持玉数に更新される。
【０３０５】
一方、持玉数が存在しない場合には、Ｓｇ１のステップにおいて「Ｎｏ」と判定されてＳｇ２のステップに進み、該カードユニット３に設定されている貸出レートに該当する、再プレイ単位数（１３５玉）以上の貯玉数が存在するか否かを、カードテーブルに記憶されている貯玉数に基づいて判定し、再プレイ単位数（１３５玉）以上の貯玉数が存在しない場合にはＳｇ６のステップに進んで、貯玉数が不足している旨のメッセージを含む残数エラー画面を表示部３１２に表示する一方、再プレイ単位数（１３５玉）以上の貯玉数が存在する場合には、Ｓｇ３のステップに進んで、カードテーブルに記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ単位数（１３５玉）に対応する１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させて、該貯蓄使用処理を終了する。
【０３０６】
尚、これら減算された貯玉数は、会員遊技情報テーブルの再プレイ玉数に加算更新されるとともに、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤと、再プレイ単位数のパチンコ玉の払い出しを実施した旨とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ１１０に対して送信することにより、会員カードテーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）が減算更新される。
【０３０７】
つまり、本実施例の貯蓄使用処理においては、持玉数（当日貯蓄遊技媒体数）がある場合には、該持玉数が優先して使用され、該持玉数が無い場合において貯玉数（非当日貯蓄遊技媒体数）が使用される。
【０３０８】
尚、本実施例では、再プレイ単位数未満の貯玉数を再プレイに使用できないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉数についても、持玉数と同様に、再プレイ単位数未満の貯玉数を玉切り払出ユニット３４０から払い出すことで、再プレイに使用できるようにしても良い。
【０３０９】
また、本実施例の貯蓄使用処理においては、後述する電子マネー玉貸処理とは異なり、持玉数や貯玉数を使用したカードユニット３のユニットＩＤや使用した持玉数や貯玉数の情報を、これら持玉数や貯玉数の払い出しを実施する際に、携帯電話機５を受付ける都度毎に送信せずに、後述する精算処理においてまとめて受信するので、特定取引要求を受信するのみで良く、これら持玉数や貯玉数の使用における携帯電話機５の受付け時間を短縮できるようになっている。
【０３１０】
次に、上記した携帯受付け処理のＳｋ６のステップにおいて実施される本実施例の携帯精算処理について、図１８（ｂ）を用いて説明すると、該携帯精算処理において制御ユニット３２８は、まず、管理コンピュータ１１０に対して、Ｓｋ２において一致と判定した該会員ＩＤと、カードテーブルに記憶されているチップＩＤ、計数済玉数、並びに装置ＩＤを含む持玉加算要求を送信することにより、会員カードテーブルにおいて該チップＩＤ並びに会員ＩＤに対応して記憶されている、当該装置ＩＤから特定されるカードユニット３の貸出レートに対応する持玉数に計数済玉数を加算更新させ、ユニット管理テーブルの更新（状態の待機中への変更、受付ＩＤの削除）させるとともに、携帯電話機５に対して、受信要求ポーリング（問い合わせ）を外部リーダライタ３３０により送信する。
【０３１１】
この受信要求ポーリング（問い合わせ）の受信に応じて非接触ＩＣチップ１００は、受信ＯＫを返信するとともに、図２４に示す精算時処理を開始して、利用履歴の受信待ち状態（Ｓｚ１）となる。
【０３１２】
この受信ＯＫの返信に応じて制御ユニット３２８は、該カードユニット３のユニットＩＤと、貸出レート、会員遊技情報テーブルにおける獲得玉数となる計数済玉数と、会員遊技情報テーブルにおいて集計された支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数の情報を含む利用履歴情報を、外部リーダライタ３３０により非接触ＩＣチップ１００に送信するとともに、該会員遊技情報テーブルにて集計された会員遊技履歴データを管理コンピュータ１１０に送信して、該遊技履歴を会員別遊技履歴テーブルに記憶させた後、該会員遊技情報テーブルとカードテーブルと照合済みフラグ並びに対応する会員ＩＤとをリセットして携帯精算処理を終了する。
【０３１３】
つまり、本実施例の外部リーダライタ３３０は、受付けた携帯端末に対して、該カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）における貯蓄使用処理（払出処理）に供された貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数、使用持玉数、或いは携帯精算処理（貯蓄処理）に供された計数済玉数（計数済遊技媒体数）の少なくともいずれか一方と、ユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）とを含む利用履歴情報（履歴情報）を送信しており、該外部リーダライタ３３０が本発明における履歴情報送信手段に該当する。
【０３１４】
また、本実施例の履歴情報送信手段となる外部リーダライタ３３０は、前記計数済玉数が０でないときに外部リーダライタ３３０（携帯端末受付け手段）への該携帯電話機５の受付け時においてのみ、すなわち、携帯精算処理においてのみ、集計手段となる会員遊技情報テーブルにて集計された貯蓄玉数（持玉数、貯玉数））の総数である総使用貯蓄遊技媒体数（再プレイ玉数、使用持玉数）とユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）とを含む利用履歴情報（履歴情報）を送信している。
【０３１５】
このようにして外部リーダライタ３３０から送信された利用履歴情報の受信は、精算時処理のＳｚ１のステップにおいて検知されてＳｚ２のステップに進み、非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３は、該受信した利用履歴情報に含まれるユニットＩＤと、貸出レート、獲得玉数（計数済玉数）、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数の情報を対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの利用履歴データとして記憶する。
【０３１６】
そしてＳｚ３に進み、制御部５５に対して電子マネー利用アプリであるＪＧアプリの起動要求を送信した後、Ｓｚ４に進んで、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの利用履歴へのアクセス待ち状態に移行する。
【０３１７】
このＳｚ３において送信されたＪＧアプリの起動要求の受信は、制御部５５が実施する図２５に示す処理のＳｄ１のステップにおいて検知されてＳｄ３のステップに進み、制御部５５は、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているＪＧアプリを読み出して起動し、該起動したＪＧアプリに基づいてＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの利用履歴へアクセスする。具体的に利用履歴へアクセスに際して制御部５５は、非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３に、当該ＪＧアプリのアプリＩＤを含む利用履歴アクセス要求を出力することで、ディジタル制御部１０３は、該利用履歴のアクセスをＳｚ４にて検知してＳｚ５に進み、出力されてきたアプリＩＤが、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃのアクセス権データに当該アプリＩＤが記憶されていることを確認することにより、利用履歴データへのアクセス（読み出し）を許諾する。尚、アプリＩＤがアクセス権データに記憶されていないときには、利用履歴データへのアクセス（読み出し）は許諾しない。
【０３１８】
そして、ディジタル制御部１０３は、利用履歴データへのアクセス（読み出し）を許諾した後にＳｚ６のステップに進んで、制御部５５から利用履歴の削除要求の出力待ち状態に移行し、後述する図２５に示す制御部５５における処理のＳｄ２１のステップにおいて、削除要求が出力されることに基づいてＳｚ７のステップに進んで、該アクセス（読み出し）された利用履歴データを削除して、該精算時処理を終了する。
【０３１９】
一方、ＪＧアプリを実行して利用履歴データを読み出した制御部５５は、Ｓｄ３からＳｄ４のステップに進んで、読み出した利用履歴データに含まれるユニットＩＤが、既に利用履歴テーブルに記憶済みであるか否かを判定する。
【０３２０】
該判定においてユニットＩＤが記憶済みである場合には、Ｓｄ５のステップに進んで、その時点の日付をＲＴＣ６１から取得する日付取得処理を実施する。さらに該ユニットＩＤに対応して記憶されている使用日付が、その時点の日付と同一、すなわちその当日の日付と同じであるかを判定する。
【０３２１】
そして、記憶されている日付が同じである場合には、Ｓｄ６のステップに進んで、記憶されているその日付に対応する総使用額に利用履歴データの支出金額を更新記憶するとともに、その他のデータ、貸出レート、獲得玉数、再プレイ玉数、使用持玉数を記憶した後、Ｓｄ８のステップへ進む。
【０３２２】
一方、記憶されている日付が同じでない場合には、Ｓｄ７のステップに進んで、該ユニットＩＤ（遊技場ＩＤと台番号）に対応付けて、その当日の日付（利用月日）と読み出した利用履歴データ（貸出レート、支出金額（使用総額）、獲得玉数、再プレイ玉数、使用持玉数）を新たに記憶した後、Ｓｄ８のステップへ進む。
【０３２３】
そしてＳｄ８のステップにおいて、更新した利用履歴若しくは新たに記憶した日付に対応して遊技場名が記憶されているか否かを判定する。
【０３２４】
遊技場名が既に記憶されている場合には該Ｓｄ８のステップにおける判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ２１のステップに進んでアクセス（読み出し）した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部１０３に出力した後、Ｓｄ１の起動要求の受信並びにＳｄ２のＪＧアプリの起動操作受付けを監視する監視状態に戻る一方、遊技場名が記憶されていない場合には、Ｓｄ８の判定において「Ｎｏ」と判定されてＳｄ９のステップに進んで加算回数にカウントを加算更新した後、Ｓｄ１０のステップに進んで、該加算更新後の新たなカウント値が所定回数である５回以上であるか否かを判定する。
【０３２５】
そして、該判定において加算更新後の新たなカウント値が５回以上である場合には、Ｓｄ２１のステップに進んでアクセス（読み出し）した利用用履歴データの削除要求をディジタル制御部１０３に出力した後、Ｓｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻る一方、新たなカウント値が５回以上でない場合には、Ｓｄ１５のステップへ進んで、記憶されていない遊技場名を取得するためのＳｄ１５〜Ｓｄ２０のステップからなる処理を実施する。
【０３２６】
一方、Ｓｄ４のステップにて読み出した利用履歴データに含まれるユニットＩＤが、利用履歴テーブルに記憶済みでない場合には、Ｓｄ１１のステップに進んで、当該ユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤと同一の遊技場ＩＤの履歴（記憶）が存在するか否かを判定する。
【０３２７】
そして、同一の遊技場ＩＤの履歴（記憶）が存在する場合にはＳｄ１２のステップに進んで、当該遊技場ＩＤに対応する遊技場名が既に記憶されているか否かを判定する一方、同一の遊技場ＩＤの履歴（記憶）が存在しない場合にはＳｄ１４のステップに進んで、該読み出した利用履歴データと、その当日の日付を、新たな利用履歴として利用履歴テーブルに記憶した後、Ｓｄ１５のステップへ進んで、当該ユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤの遊技場名と台番号の機種情報（機種名）とを取得するためのＳｄ１５〜Ｓｄ２０のステップからなる処理を実施する。
【０３２８】
遊技場名が既に記憶されている場合には該Ｓｄ１２の判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、Ｓｄ１３のステップに進み、当該遊技場ＩＤに対応付けて、アクセス（読み出し）した利用履歴データのユニットＩＤに含まれる台番号と、その当日の日付と、該利用履歴データを新たに記憶する。
【０３２９】
その後、Ｓｄ２１のステップに進んでアクセス（読み出し）した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部１０３に出力した後、Ｓｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻る一方、遊技場名が記憶されていない場合には、Ｓｄ１２の判定において「Ｎｏ」と判定されてＳｄ１２＋のステップに進み、当該遊技場ＩＤに対応付けて、アクセス（読み出し）した利用履歴データを記憶した後、Ｓｄ１５のステップへ進んで、当該ユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤの遊技場名と台番号の機種情報（機種名）とを取得するためのＳｄ１５〜Ｓｄ２０のステップからなる処理を実施する。
【０３３０】
つまり、本実施の制御部５５が実施するＳｄ６、Ｓｄ７、Ｓｄ１２＋、Ｓｄ１３のステップにおいては、外部リーダライタ３３０（履歴情報送信手段）から受信した利用履歴情報（履歴情報）に基づいて、利用履歴テーブル（履歴情報記憶手段）に記憶された再プレイ玉数や使用持玉数（総使用貯蓄遊技媒体数）および獲得玉数（計数済遊技媒体数）が更新されており、該Ｓｄ６、Ｓｄ７、Ｓｄ１２＋、Ｓｄ１３のステップを実施する制御部５５によって、本発明の履歴情報更新手段が形成されている。
【０３３１】
これら遊技場名並びに機種情報（機種名）を取得するためのＳｄ１５〜Ｓｄ２０のステップによる処理においては、まず、Ｓｄ１５において、図２９（ｄ）に示す画面と同様に、「以下のユニットＩＤの名称情報を取得しますか？」のメッセージと、読み出した利用履歴データに含まれるユニットＩＤを含むとともに、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部を含む名称特定要求送信受付け画面を表示部５６に表示して、その時点において名称情報（遊技場名並びに機種名）を取得するか否かを遊技者（携行者）から受付ける。
【０３３２】
このように本実施例では、名称特定要求送信受付け画面を表示部５６に表示して、名称情報を取得するか否かを遊技者（携行者）から受付けるようにしており、このようにすることは、遊技者（携行者）が名称情報を必要としない場合には、不必要に名称特定要求に送信されて名称情報が取得されることがなく、名称情報の取得のための通信費（パケット代金）が必要以上に大きくなってしまい、遊技者（携行者）の経済的負担が増加することを解消することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら名称特定要求送信受付け画面を表示部５６に表示せずに、遊技者（携行者）の意向にかかわらず、一義的に、名称特定要求を送信して名称情報を取得するようにしても良い。
【０３３３】
そして、Ｓｄ１６に進み、所定時間内において「ＯＫ」の選択入力部の選択がない場合若しくは所定時間内において「キャンセル」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作無し（Ｎｏ）と判定してＳｄ２１のステップに進み、アクセス（読み出し）した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部１０３に出力した後、Ｓｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻る一方、所定時間内において「ＯＫ」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作有り（Ｙｅｓ）と判定してＳｄ１７のステップに進み、名称特定要求送信受付け画面に表示しているユニットＩＤを含む名称特定要求を、サーバコンピュータ１６０に対して送信するとともに、Ｓｄ１８のステップに進んで、所定時間内に当該名称特定要求に対する応答である名称情報の返信がサーバコンピュータ１６０から有るか否かを判定し、所定時間内に返信が無い場合には、Ｓｄ１７のステップに戻ることで、繰返し名称特定要求を送信する。尚、図２５には示していないが、この名称特定要求の送信を所定回数、繰返し実施しても名称情報の返信がない場合には、Ｓｄ２１のステップに進んで、削除要求を出力した後、Ｓｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻る。
【０３３４】
つまり、本実施例の制御部５５が実施するＳｄ１７のステップにおいて、サーバコンピュータ１６０に対して、使用履歴テーブル（履歴情報表示手段）に記憶されているユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）を含む名称特定要求を送信しており、該Ｓｄ１７のステップを実行する制御部５５により、本発明における名称特定要求送信手段が形成されている。
【０３３５】
この名称特定要求の受信は、サーバコンピュータ１６０に搭載されている図示しない中央演算処理装置（ＣＰＵ）において実施されている、図２７に示す、名称特定要求受信処理におけるＳＳ１において検知されてＳＳ２に進み、該受信した名称特定要求に含まれるユニットＩＤが該当する遊技場名と機種情報（機種名）とを、名称情報テーブルに記憶されているデータに基づいて特定し、該特定した遊技場名と機種情報（機種名）並びに受信した名称特定要求に含まれるユニットＩＤとを対応付けられた状態として含む名称情報を、受信した名称特定要求の送信元の携帯電話機５に対して返信する。
【０３３６】
つまり、本実施例の名称特定要求受信処理においては、名称特定要求に含まれるユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）に対応付けて記憶されている名称を特定し、該名称特定要求を送信した携帯電話機５に、該特定した名称を含む名称情報を送信しており、該名称特定要求受信処理を実施する中央演算処理装置（ＣＰＵ）によって本発明の遊技機名称送信手段が形成されている。
【０３３７】
尚、本実施例では、一度に複数のユニットＩＤを含む名称特定要求を受信して、これら各ユニットＩＤの遊技場名と機種情報（機種名）を返信する際に、返信される遊技場名と機種情報（機種名）がどのユニットＩＤに対応するものなのかを判別できるようにするために、受信したユニットＩＤと遊技場名と機種情報（機種名）とを対応付けた状態にて含む名称情報を返信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら名称特定要求に含まれるユニットＩＤを１つのみとし、複数のユニットＩＤの名称情報を取得したいときには、複数回に渡って名称特定要求を送信するようにする場合においては、これらサーバコンピュータ１６０から返信される名称情報を、受信した名称特定要求に含まれるユニットＩＤに対応付けた状態とする必要はなく、特定した遊技場名と機種情報（機種名）のみを含む名称情報を返信するようにすれば良い。
【０３３８】
そして、このようにして返信された名称情報の受信は、Ｓｄ１８のステップにおいて検知されてＳｄ１９のステップに進み、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と機種情報（機種名）とを、受信した名称情報に含まれるユニットＩＤ、すなわち、名称特定要求送信受付け画面に表示したユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤに対応する遊技場名と、該ユニットＩＤに含まれる台番号に対応する機種情報（機種名）として、利用履歴テーブルに記憶される。
【０３３９】
そしてＳｄ２０のステップに進んで、加算回数のカウント値をリセットした後、Ｓｄ２１のステップに進んでアクセス（読み出し）した利用履歴データの削除要求をディジタル制御部１０３に出力した後、Ｓｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻る。
【０３４０】
このようにして、利用履歴テーブルには、遊技者（携行者）が持玉数への加算、つまりＪＧ電子マネー額を使用したり、持玉数や貯玉数を使用することでパチンコ玉を獲得することにより、貯蓄玉数への貯蓄を実施したカードユニット３の使用日付と、その使用日付における総使用額（支出金額）と、獲得玉数、再プレイ玉数、使用持玉数、貸出レートと、該カードユニット３が設置されている遊技場の遊技場名と、カードユニット３が対応する遊技機の機種情報（機種名）が記憶、管理されるようになる。ただし、遊技場名と機種情報（機種名）については、前述の名称特定要求送信受付け画面にて所定時間内に「ＯＫ」の操作がなかった場合（キャンセルの操作を含む）には、遊技場名と機種情報（機種名）は取得されないので、これら遊技場名と機種情報（機種名）が記憶されていないものが存在しうることになる。
【０３４１】
次に、上記した携帯受付け処理のＳｋ１２のステップにおいて実施される本実施例の電子マネー玉貸処理について、図２２を用いて説明すると、該電子マネー玉貸処理においては、まず、受信した特定取引要求に含まれる残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定する（Ｓｃ１）。
【０３４２】
該Ｓｃ１の判定において、残額が設定されている貸出レートの最小単位玉貸額より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを携帯電話機５に送信して該電子マネー玉貸処理を終了して玉貸を実施しない一方（Ｓｃ６）、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、Ｓｃ２に進んで、残額がその時点において設定されている貸出レートの単位玉貸額以上であるか否かを判定する。
【０３４３】
該Ｓｃ２の判定において、残額が単位玉貸額以上である場合にはＳｃ３に進んで、該単位玉貸額、例えば１０００円と当該カードユニット３のユニットＩＤと貸出レートとを含む、特定取引情報を、図１８（ａ）に示すように、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信する。
【０３４４】
一方、Ｓｃ２の判定において、残額が単位玉貸額以上でない場合にはＳｃ７に進んで、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、残額が７５０円であって、単位玉貸額が１０５０円（貸出レート４円／玉）であり、最小単位玉貸額が１０５円である場合であれば、７３５円を残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額として特定する。
【０３４５】
そして、Ｓｃ７にて特定した金額と当該カードユニット３のユニットＩＤと貸出レートとを含む特定取引情報を、図１８（ａ）に示すように、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信する（Ｓｃ８）。
【０３４６】
このようにして送信された特定取引情報の受信は、特定取引要求の送信後において携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）にて実施される、図２３に示す電子マネー使用処理におけるＳ１のステップにおいて検知されてＳ２に進み、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金（電子マネー残額）から、受信した特定取引情報に含まれる金額（単位玉貸額またはＳｃ７にて特定された金額）を減算更新した後、Ｓ３に進んで、図１８（ａ）に示すように、減算更新が完了した旨の減算更新完了通知をカードユニット３に対して送信する。
【０３４７】
このようにして送信された減算更新完了通知の受信は、電子マネー玉貸処理におけるＳｃ４において検知されてＳｃ５に進み、特定取引情報として送信した単位玉貸額またはＳｃ７にて特定された金額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる処理を実施して、当該電子マネー玉貸処理を終了する。
【０３４８】
つまり、本実施例の電子マネー玉貸処理においては、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出に使用可能な遊技用価値となるＪＧ電子マネー額の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用するＪＧ電子マネー額の大きさに相当する遊技媒体をパチンコ機２に対して貸出しており、該電子マネー玉貸処理を実施する制御ユニット３２８、並びに該制御ユニット３２８を有し、パチンコ２（遊技機）に１対１に対応して設けられたカードユニット３によって本発明の遊技媒体貸出し手段が形成されている。
【０３４９】
尚、制御ユニット３２８は、送信した特定取引情報に含まれる金額（単位玉貸額またはＳｃ７にて特定された金額）を会員遊技情報の支出金額に加算更新するとともに、受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤと、送信した特定取引情報に含まれる金額（単位玉貸額またはＳｃ７にて特定された金額）と、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む電子マネー売上情報を管理コンピュータ１１０に対して送信することで、該管理コンピュータ１１０において、遊技場全体の電子マネー売上情報が管理され、管理サーバ１４０にて各遊技場の電子マネー売上情報が収集、管理される。
【０３５０】
また、非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３は、Ｓ３において減算更新完了通知を送信した後、Ｓ４に進んで、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤと金額（単位玉貸額またはＳｃ７にて特定された金額）と貸出レートとを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの利用履歴データとして記憶する。
【０３５１】
そしてＳ５に進み、制御部５５に対して電子マネー利用アプリであるＪＧアプリの起動要求を送信した後、Ｓ６に進んで、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの利用履歴へのアクセス待ち状態に移行する。
【０３５２】
このＳ５において送信されたＪＧアプリの起動要求の受信は、制御部５５が実施する図２５に示す処理のＳｄ１のステップにおいて検知されてＳｄ３のステップに進み、制御部５５は、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているＪＧアプリを読み出して起動し、該起動したＪＧアプリに基づいてＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの利用履歴へアクセスする。具体的に利用履歴へアクセスに際して制御部５５は、非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３に、当該ＪＧアプリのアプリＩＤを含む利用履歴アクセス要求を出力することで、ディジタル制御部１０３は、該利用履歴のアクセスをＳ６にて検知してＳ７に進み、出力されてきたアプリＩＤが、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃのアクセス権データに当該アプリＩＤが記憶されていることを確認することにより、利用履歴データへのアクセス（読み出し）を許諾する。尚、アプリＩＤがアクセス権データに記憶されていないときには、利用履歴データへのアクセス（読み出し）は許諾しない。
【０３５３】
そして、ディジタル制御部１０３は、利用履歴データへのアクセス（読み出し）を許諾した後にＳ８のステップに進んで、制御部５５から利用履歴の削除要求の出力待ち状態に移行し、後述する図２５に示す制御部５５における処理のＳｄ２１のステップにおいて、削除要求が出力されることに基づいてＳ９のステップに進んで、該アクセス（読み出し）された利用履歴データを削除して、該電子マネー使用処理を終了する。
【０３５４】
これらＪＧアプリを実行して利用履歴データを読み出した制御部５５は、前述した精算時処理に伴って実施される図２５の処理を、該電子マネー使用処理に伴って実施することにより、同日であって同じユニットＩＤの利用履歴が記憶されていない場合には、新たな利用履歴として利用日付に対応付けて利用履歴テーブルに新規に記憶し、同日であって同じユニットＩＤが記憶されている場合には、該同一のユニットＩＤに対応する総使用額に、新たな利用履歴データに含まれる金額を加算更新するとともに、利用履歴に対応する遊技場名の記憶がない場合には、サーバコンピュータ１６０に名称特定要求を送信して、該遊技場名と機種情報（機種名）とを取得して、利用履歴テーブルに記憶するようになっている。
【０３５５】
このようにして利用履歴テーブルに記憶されている利用履歴を確認したい場合において遊技者（携行者）は、ＪＧアプリ（ＪＧ電子マネー利用アプリ、ＪＧ貯玉確認アプリ）を起動させることで、これら利用履歴を確認することができ、これら利用履歴を確認する流れについて、図２５、図２６並びに図２８、図２９に基づいて以下に説明する。
【０３５６】
まず、会員遊技者（携行者）が、電子マネーの利用履歴を確認したい場合には、携帯電話機５において所定の操作を実施して、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される各アプリケーションプログラムの一覧を、図２８（ａ）（図２９（ａ）も同一）に示すように、表示部５６に表示させる。
【０３５７】
そして、該表示された一覧の中から、ＪＧアプリである「ＪＧ電子マネー利用アプリ」を選択する。
【０３５８】
該選択に基づいて、制御部５５は、ＪＧアプリの起動操作があったものと判定し、該起動操作がＳｄ２において検知され、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されている該選択されたＪＧ電子マネー利用アプリを読み出して起動した後、図２８（ｂ）に示すように、各メニュー項目を選択可能としたトップメニューを表示部５６に表示し、各メニュー項目、すなわち、利用可能額確認操作が有るか、履歴表示操作が有るか、名称特定操作が有るか、或いは終了操作が有るかの操作待ち状態に移行する。
【０３５９】
遊技者（携行者）が、残存するＪＧ電子マネー額を確認したい場合に「利用可能額確認」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該メニューの選択が検知されることに応じて制御部５５は、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの残額にアクセスし、該アクセス（読み出し）した残額を、図２８（ｃ）に示すように、表示部５６に表示する利用可能額表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、表示部５６には、再度、図２８（ｂ）に示すトップメニューが表示されて、操作待ち状態に移行する。
【０３６０】
尚、本実施例の図２８（ｃ）に示す残額表示画面においては、「電子マネーを優先使用する場合は、こちらを選択してください。」のリンクメッセージが表示されており、該リンクメッセージ中の下線部である「こちら」を選択することに応じて制御部５５は、取引種別を電子マネー使用に変更した後、図２８（ｂ）に示すトップメニューの戻るようになっている。
【０３６１】
このように、本実施例では、携帯電話機５を所有する会員遊技者が、計数済玉数が０であるカードユニット３に該携帯電話機５を近接させた際に、電子マネーを優先使用するように事前に設定することができるようになっている。
【０３６２】
会員遊技者（携行者）が、ＪＧ電子マネー額の使用履歴を確認したい場合に「使用履歴確認」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該選択が検知され、利用履歴テーブルに記憶されている各利用履歴のうち、使用総額が記憶されているデータを読み出して、図２８（ｅ）に示すように、該読み出した使用履歴を表示部５６に表示する使用履歴表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、図２８（ｂ）に示すトップメニューを表示した操作待ち状態に移行する。
【０３６３】
尚、本実施例では、図２８（ｅ）に示すように、表示された台番号にはリンクを示す下線が表示されており、該下線が表示された台番号を選択することで、当該電子マネーを使用した遊技における、遊技情報を含む詳細な遊技履歴がサーバコンピュータ１６０から取得されて表示されるようになっている。
【０３６４】
具体的に、表示された台番号が選択された場合において制御部５５は、選択された台番号と当該遊技場名に対応する遊技場ＩＤと、使用日付と、当該遊技場における該会員遊技者の会員ＩＤを含む履歴送信要求をサーバコンピュータ１６０に送信する。
【０３６５】
この履歴送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ１６０は、図１７に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、受信した履歴送信要求に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとに対応して記憶されている遊技履歴のうち、台番号と使用日付（来店日）に合致する遊技履歴が存在するか否かを特定し、存在する場合において、該遊技履歴の開始時間、終了時間、遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数の情報が読み出されて、履歴送信要求の送信元の携帯電話機５に対して返信される。
【０３６６】
このようにしてサーバコンピュータ１６０から返信された遊技履歴の遊技情報は、利用履歴テーブルに記憶されているその他のデータである、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数、遊技場名、機種情報、使用日付の各情報とともに、詳細履歴画面として表示部５６に表示されることで、会員遊技者は、選択した履歴の詳細な遊技履歴を確認することができる。
【０３６７】
また、会員遊技者（携行者）が、これら「使用履歴確認」のメニューの選択により表示部５６に表示された使用履歴において、遊技場名や機種名が表示されていない使用履歴が存在し、当該表示されていない遊技場名や機種名を表示させたい場合には、「名称特定」のメニューを選択すれば良く、該「名称特定」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該選択が検知され、利用履歴テーブルに記憶されている各使用履歴から、遊技場名または機種情報（機種名）が記憶されていないユニットＩＤが全て抽出される。
【０３６８】
そして、図２８（ｄ）に示すように、「以下のユニットＩＤの名称情報を取得しますか？」のメッセージと、抽出した全てのユニットＩＤの一覧を含むとともに、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部を含む名称特定要求送信受付け画面を表示部５６に表示して、その時点において名称情報を取得するか否かを会員遊技者（携行者）から受付ける。
【０３６９】
そして、所定時間内において「ＯＫ」の選択入力部の選択がない場合若しくは所定時間内において「キャンセル」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作無し（Ｎｏ）と判定して操作待ち状態に戻る一方、所定時間内において「ＯＫ」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作有り（Ｙｅｓ）と判定して、名称特定要求送信受付け画面に表示している全てのユニットＩＤを含む名称特定要求を、サーバコンピュータ１６０に対して送信した後、所定時間内に当該名称特定要求に対する応答となる名称情報の返信がサーバコンピュータ１６０から有るか否かを判定し、所定時間内に返信が無い場合には、名称特定要求を送信するステップに戻ることで、繰返し名称特定要求を送信する。
【０３７０】
この名称特定要求の送信に基づいてサーバコンピュータ１６０においては、前述の図２７に示す名称特定要求受信処理が実施されることで、名称特定要求に含まれる各ユニットＩＤと、名称情報テーブルによって特定された当該ユニットＩＤに該当する遊技場名と機種情報（機種名）とを対応付けられた状態として含む名称情報が、受信した名称特定要求の送信元の携帯電話機５に対して返信される。
【０３７１】
そして、このようにして返信された名称情報の受信に応じて制御部５５は、図２８（ｆ）に示すように、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と、該遊技場名に対応付けられて名称情報に含まれているユニットＩＤから特定される台番号と、当該ユニットＩＤに対応して利用履歴テーブルに記憶されている使用総額（支出金額）並びに使用日付（日付）と、当該ユニットＩＤに対応付けられて名称情報に含まれている機種情報（機種名）とが対応付けて表示された確認画面を表示部５６に表示するとともに、当該確認画面に設けられている「確認」の選択入力部が選択入力される確認操作受付けに基づいて、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と機種情報（機種名）とを、該遊技場名と機種情報（機種名）に対応付けられているユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤに対応する遊技場名と、該ユニットＩＤに含まれる台番号に対応する機種情報（機種名）として、利用履歴テーブルに全て記憶するとともに、加算回数のカウント値をリセットした後、図２８（ｂ）に示すトップメニューを表示した操作待ち状態に移行する。
【０３７２】
また、会員遊技者（携行者）が、起動されたＪＧアプリによる処理を終了したい場合に「終了」のメニューを選択した場合には、操作待ち状態において該選択が検知されることにより、Ｓｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻ることで、ＪＧ電子マネー利用アプリによる処理が終了される。
【０３７３】
また、会員遊技者（携行者）が、貯蓄玉数や貯蓄玉数の獲得状況等を確認したい場合には、携帯電話機５において所定の操作を実施して、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される各アプリケーションプログラムの一覧を、図２９（ａ）に示すように、表示部５６に表示させ、該表示された一覧の中から、ＪＧアプリである「ＪＧ貯玉確認アプリ」を選択する。
【０３７４】
該選択に基づいて、制御部５５は、ＪＧアプリの起動操作があったものと判定し、該起動操作がＳｄ２において検知され、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されている該選択された「ＪＧ貯玉確認アプリ」を読み出して起動した後、図２６のＳｆ１のステップへ進む。
【０３７５】
そして、起動したＪＧ貯玉確認アプリに基づいて制御部５５は、図２９（ｂ）に示すように、各メニュー項目を選択可能としたトップメニューを表示部５６に表示した後（Ｓｆ１）、Ｓｆ２〜Ｓｆ６を巡回することで、各メニュー項目、すなわち、貯玉数確認操作が有るか、獲得履歴確認操作が有るか、名称特定操作が有るか、その他履歴確認操作が有るか、或いは終了操作が有るかの操作待ち状態に移行する。
【０３７６】
会員遊技者（携行者）が、自身が会員となっている各遊技場において所有している貯玉数を確認したい場合に、「各種貯玉数確認」のメニューを選択したときには、該選択がＳｆ２にて検知されてＳｆ２０のステップに進み、制御部５５は、サーバコンピュータ１６０にアクセスして、該会員遊技者が所持する各レートの貯玉数を、当該会員遊技者が会員となっている全遊技場について取得して、図２９（ｃ）に示すように、表示部５６に表示する貯玉数表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Ｓｆ１に戻ることにより、表示部５６には、再度、図２９（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｆ１〜Ｓｆ６を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０３７７】
この貯玉数表示処理において制御部５５は、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに各遊技場ＩＤに対応付けて記憶されている会員ＩＤを全て非接触ＩＣチップ１００から取得し、該取得した遊技場ＩＤに対応付けられた会員ＩＤを含む貯玉数送信要求を送信する。
【０３７８】
この貯玉数送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ１６０は、図１７に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、該受信した貯玉数送信要求に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとに対応する各種貯玉数を抽出し、抽出した各種貯玉数が当該遊技場の遊技場ＩＤに対応付けられた貯玉数情報を、貯玉数送信要求の送信元の携帯電話機５に返信する。
【０３７９】
この貯玉数情報の受信に応じて携帯電話機５（制御部５５）は、受信した貯玉数情報に基づいて図２９（ｃ）に示す貯玉数確認画面を生成して表示部５６に表示する。尚、この際、遊技場ＩＤに対応する遊技場名が利用履歴テーブルに存在する場合には、該遊技場名に対応付けて各種貯玉数が表示され、遊技場ＩＤに対応する遊技場名が利用履歴テーブルに存在しない場合には、遊技場ＩＤに対応付けて各種貯玉数が表示される。
【０３８０】
また、本実施例の貯玉数確認画面には、図２９（ｃ）に示すように、「貯蓄玉数を優先使用する場合は、こちらを選択してください。」のリンクメッセージが表示されており、該リンクメッセージ中の下線部である「こちら」を選択することに応じて制御部５５は、取引種別を貯蓄玉数使用に変更した後、Ｓｆ１に戻ることにより、表示部５６には、再度、図２９（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｆ１〜Ｓｆ６を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０３８１】
このように、本実施例では、携帯電話機５を所有する会員遊技者が、計数済玉数が０であるカードユニット３に該携帯電話機５を近接させた際に、貯蓄玉数（持玉数と貯玉数）を電子マネーよりも優先使用するように事前に設定することができるようになっている。
【０３８２】
会員遊技者（携行者）が、貯蓄玉数の獲得状況を確認したい場合に「獲得履歴確認」のメニューを選択した場合には、該選択がＳｆ３にて検知されてＳｆ３０に進み、利用履歴テーブルに獲得玉数が記憶されている利用履歴を全て読み出して、図２９（ｅ）に示すように、該読み出した利用履歴を表示部５６に表示する履歴表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Ｓｆ１に戻ることにより、表示部５６には、再度、図２９（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｆ２〜Ｓｆ６を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０３８３】
尚、本実施例では、図２９（ｅ）に示すように、表示された各台番号にはリンクを示す下線が表示されており、該下線が表示された台番号を選択することで、当該獲得玉数を獲得した遊技における、遊技情報を含む詳細な遊技履歴がサーバコンピュータ１６０から取得されて表示されるようになっている。
【０３８４】
具体的に、表示された台番号が選択された場合において制御部５５は、選択された台番号と当該遊技場名に対応する遊技場ＩＤと、使用日付と、当該遊技場における該会員遊技者の会員ＩＤを含む履歴送信要求をサーバコンピュータ１６０に送信する。
【０３８５】
この履歴送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ１６０は、図１７に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、受信した履歴送信要求に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとに対応して記憶されている遊技履歴のうち、台番号と使用日付（来店日）に合致する遊技履歴が存在するか否かを特定し、存在する場合において、該遊技履歴の開始時間、終了時間、遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数の情報を読み出して、履歴送信要求の送信元の携帯電話機５に対して返信する。
【０３８６】
このようにしてサーバコンピュータ１６０から返信された遊技履歴の遊技情報は、利用履歴テーブルに記憶されているその他のデータである、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数、遊技場名、機種情報、使用日付の各情報とともに、詳細履歴画面として表示部５６に表示されることで、会員遊技者は、選択した利用履歴の詳細な遊技履歴を確認することができる。
【０３８７】
つまり、本実施例の表示部５６には、利用履歴テーブル（履歴情報記憶手段）に記憶された総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数、並びに獲得玉数（計数済遊技媒体数）とに基づいて、各カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）毎の再プレイ玉数と使用持玉数（総使用貯蓄遊技媒体数）と獲得玉数（計数済遊技媒体数）を把握可能に表示しており、該表示部５６によって本発明の履歴情報表示手段が形成されている。
【０３８８】
また、本実施例の表示部５６（履歴情報表示手段）は、各カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）毎の総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数、並びに獲得玉数（計数済遊技媒体数）の表示とともに、名称特定要求受信処理によりサーバコンピュータ１６０から送信された、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の名称を表示している。
【０３８９】
会員遊技者（携行者）が、これら「獲得履歴確認」のメニューの選択により表示部５６に表示された利用履歴において、遊技場名や機種名が表示されていない利用履歴が存在し、当該表示されていない遊技場名や機種名を表示させたい場合には、「名称特定」のメニューを選択すれば良く、該「名称特定」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｆ４にて検知されてＳｆ８に進み、利用履歴テーブルに記憶されている各利用履歴から、遊技場名または機種情報（機種名）が記憶されていないユニットＩＤを全て抽出する。
【０３９０】
そして、Ｓｆ９に進んで、「以下のユニットＩＤの名称情報を取得しますか？」のメッセージと、抽出した全てのユニットＩＤの一覧を含むとともに、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部を含む名称特定要求送信受付け画面を表示部５６に表示して、その時点において名称情報を取得するか否かを会員遊技者（携行者）から受付ける。
【０３９１】
そして、Ｓｆ１０に進み、所定時間内において「ＯＫ」の選択入力部の選択がない場合若しくは所定時間内において「キャンセル」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作無し（Ｎｏ）と判定してＳｆ１に戻る一方、所定時間内において「ＯＫ」の選択入力部の選択があった場合には、名称特定要求操作有り（Ｙｅｓ）と判定してＳｆ１１に進み、名称特定要求送信受付け画面に表示している全てのユニットＩＤを含む名称特定要求を、サーバコンピュータ１６０に対して送信するとともに、Ｓｆ１２に進んで、所定時間内に当該名称特定要求に対する応答となる名称情報の返信がサーバコンピュータ１６０から有るか否かを判定し、所定時間内に返信が無い場合には、Ｓｆ１１に戻ることで、繰返し名称特定要求を送信する。
【０３９２】
この名称特定要求の送信に基づいてサーバコンピュータ１６０においては、前述の図２７に示す名称特定要求受信処理が実施されることで、名称特定要求に含まれる各ユニットＩＤと、名称情報テーブルによって特定された当該ユニットＩＤに該当する遊技場名と機種情報（機種名）とを対応付けられた形態とされた名称情報が、受信した名称特定要求の送信元の携帯電話機５に対して返信される。
【０３９３】
そして、このようにして返信された名称情報の受信は、Ｓｆ１２において検知されてＳｆ１３に進み、図２９（ｆ）に示すように、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と、該遊技場名に対応付けられて名称情報に含まれているユニットＩＤから特定される台番号と、当該ユニットＩＤに対応して利用履歴テーブルに記憶されている獲得玉数や使用総額並びに使用日付（日付）と、当該ユニットＩＤに対応付けられて名称情報に含まれている機種情報（機種名）とが対応付けて表示された確認画面を表示部５６に表示するとともに、当該確認画面に設けられている「確認」の選択入力部が選択入力される確認操作受付けに基づいてＳｆ１４に進み、返信されてきた名称情報に含まれる遊技場名と機種情報（機種名）とを、該遊技場名と機種情報（機種名）に対応付けられているユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤに対応する遊技場名と、該ユニットＩＤに含まれる台番号に対応する機種情報（機種名）として、利用履歴テーブルに全て記憶する。
【０３９４】
そしてＳｆ１５に進んで、加算回数のカウント値をリセットした後、Ｓｆ１に戻ることにより、表示部５６には、再度、図２９（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｆ２〜Ｓｆ６を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０３９５】
会員遊技者（携行者）が、その他の遊技履歴、具体的には、持玉数や貯玉数のみを使用して遊技したが、最終的に獲得玉数を獲得できずに終了した無獲得貯蓄利用遊技において使用した持玉数や貯玉数の使用状況を確認したい場合には、「その他履歴確認」のメニューを選択すれば良く、該「その他履歴確認」のメニューを選択したときには、該選択がＳｆ５にて検知されてＳｆ１６に進み、利用履歴テーブルに記憶されているユニットＩＤと使用日付とを全て抽出する。
【０３９６】
そして、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに各遊技場ＩＤに対応付けて記憶されている会員ＩＤを全て非接触ＩＣチップ１００から取得し、該取得した遊技場ＩＤに対応付けられた会員ＩＤと、利用履歴テーブルから抽出したデータとを含むアザー履歴送信要求をサーバコンピュータ１６０に対して送信する（Ｓｆ１７）。
【０３９７】
このアザー履歴送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ１６０は、図１７に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルにおいて、該受信したアザー履歴送信要求に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されている、当該会員遊技者の全遊技履歴の中から、ユニットＩＤに含まれる台番号と使用日付に一致しない遊技履歴、つまり、利用履歴テーブルに未だ記憶されていない未収得の無獲得貯蓄利用履歴を全て特定する。
【０３９８】
そして、特定した各無獲得貯蓄利用履歴のデータ（遊技場ＩＤと台番号から成るユニットＩＤ、レート、再プレイ玉数、使用持玉数、使用日付、機種情報、遊技場名）を、アザー履歴送信要求の送信元の携帯電話機５に返信する。
【０３９９】
この無獲得貯蓄利用履歴のデータの受信に応じて携帯電話機５（制御部５５）は、受信した無獲得貯蓄利用履歴のデータを利用履歴テーブルに記憶するとともに（Ｓｆ１９）、該受信した無獲得貯蓄利用履歴以外の無獲得貯蓄利用履歴、つまりは、以前の「その他履歴確認」の実行により利用履歴テーブルに既に記憶されている無獲得貯玉利用履歴（獲得玉数並びに使用総額のいずれもが記憶されていない利用履歴）を全て利用履歴テーブルから読み出し、これらの無獲得貯蓄利用履歴のデータを、図２９（ｅ）の獲得遊技履歴画面と同様に、表示部５６に表示することにより（Ｓｆ１９）、該無獲得貯玉利用履歴のデータ、つまり、獲得玉数を獲得できずに終わった遊技における持玉数や貯玉数の使用状況を把握することができる。
【０４００】
尚、この無獲得貯蓄利用履歴画面の表示は、他の画面と同様に、該画面に設けられている「確認」の操作の受付けに応じて終了し（Ｓｆ１９＋）、Ｓｆ１に戻ることにより、表示部５６には、再度、図２９（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｆ２〜Ｓｆ６を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０４０１】
また、遊技者（携行者）が、起動されたＪＧ貯玉確認アプリによる処理を終了したい場合に「終了」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｆ６にて検知されて、前述したＳｄ１並びにＳｄ２の監視状態に戻ることで、ＪＧアプリによる処理が終了される。
【０４０２】
以上、本実施例によれば、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるときに携帯電話機５（携帯端末）の受付けがあった場合には、貯蓄玉数である持玉数や貯玉数を使用した貯蓄使用処理（払出処理）が実施される一方、計数済遊技媒体数が０でないときに携帯端末の受付けがあった場合には、該計数済玉数（計数済遊技媒体数）の貯蓄玉数である持玉数への貯蓄処理となる携帯精算処理が実施されるので、携帯電話機５（携帯端末）を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を向上することができる。
【０４０３】
また、本実施例によれば、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０であるときに携帯電話機５（携帯端末）の受付けがあった場合において、貯蓄玉数である持玉数や貯玉数によるパチンコ玉の払い出し或いは、ＪＧ電子マネー（遊技用価値）によるパチンコ玉の貸出しのいずれを実施するのかが、会員遊技者から操作を受付けることなく、自動的に特定されて実施されるので、携帯電話機５（携帯端末）を会員カードとして使用する場合における会員遊技者の利便性を更に向上することができる。
【０４０４】
また、本実施例によれば、遊技場の運用形態が、当日貯蓄遊技媒体数となる持玉数によるパチンコ玉の払い出しにおいて手数料の徴収がなく、非当日貯蓄遊技媒体数となる貯玉数による遊技媒体の払い出しにおいて手数料を徴収する運用形態である場合であっても、持玉数が存在するにもかかわらず、手数料が徴収される貯玉数が使用されることにより、会員遊技者が無用な損失を負うことを回避することができる。
【０４０５】
また、本実施例によれば、一度、本人であるとの認証されることにより、照合済フラグが「１」であるときには、本人認証情報となる暗証番号を、貯蓄使用処理において改めて入力する必要がないので、会員遊技者の利便性をより一層向上することができる。
【０４０６】
また、本実施例によれば、遊技媒体払い出し手段となるカードユニット３毎に異なる貸出レート（単価）を設定することができるので、異なる単価を使用した運用を希望する遊技場の要望に応えることができる。
【０４０７】
また、本実施例によれば、会員遊技者は、携帯電話機５（携帯端末）において、各カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）毎の総使用貯蓄遊技媒体数である再プレイ玉数や使用持玉数、並びに携帯精算処理（貯蓄処理）に供した計数済遊技媒体数である獲得玉数とを確認することができる。
【０４０８】
また、本実施例によれば、集計手段となる会員遊技情報テーブルにて集計された総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数、持玉数と、計数済遊技媒体数となる獲得玉数と、遊技媒体払い出し手段識別情報となるユニットＩＤとを含む利用履歴情報（履歴情報）が、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０でないときに携帯電話機５（携帯端末）の受付けがあったときのみに送信され、計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０のときには送信されないので、これら計数済玉数（計数済遊技媒体数）が０のときの携帯電話機５（携帯端末）の受付けにおいて送受されるデータ容量の増大して通信時間が長くなることによる携行者となる会員遊技者の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大を解消することができる。
【０４０９】
また、本実施例によれば、携帯電話機５（携帯端末）がサーバコンピュータ１６０から、遊技場の名称や機種情報を入手して、図２９（ｅ）の履歴画面において表示するので、携帯電話機５（携帯端末）を携行する会員遊技者は、各カードユニット３（遊技媒体払い出し手段）が対応するパチンコ機２（遊技機）の名称を簡便に把握することができるとともに、携帯電話機５（携帯端末）に送信される利用履歴情報（履歴情報）には、カードユニット３のユニットＩＤ（遊技媒体払い出し手段識別情報）が含まれるが、データ容量を増大させる該カードユニット３が対応するパチンコ機２の名称等の情報を含まないので、各カードユニット３が対応するパチンコ機２の名称を把握可能に表示する場合においても、これらデータ容量の増大に伴う通信時間が長くなることによる会員遊技者（携行者）の利便性の低下や、通信エラーが発生する危険性の増大も解消することができる。
【０４１０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４１１】
例えば、前記実施例では、携帯端末として通話機能を備える携帯電話機５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末としては、携帯電話機５のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したＰＤＡ（Personal Digital Assistants ）端末であっても良い。
【０４１２】
また、前記実施例では、非接触ＩＣチップ１００を携帯電話機５に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５に着脱可能とされたこれら非接触ＩＣチップ１００を有する非接触ＩＣカードを、携帯電話機５に装着したものとしても良い。
【０４１３】
また、前記実施例では、ＪＧ電子マネーの残額を含む特定取引要求をカードユニット３に送信して、カードユニット３側において、ＪＧ電子マネー額の残額が最小単位玉貸額や単位玉貸額と比較することで、特定取引となる電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定するとともに、該特定した金額を含む本発明における減算要求となる特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３側から、最小単位玉貸額や単位玉貸額を受信して非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）や制御部５５において、これら受信した最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とを比較して、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した金額をカードユニット３に送信することで、該金額に相当するパチンコ玉の玉貸がカードユニット３において実施されるようにしても良いし、更には、これら最小単位玉貸額や単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律とされており、これら一律とされた最小単位玉貸額や単位玉貸額が非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶されている場合であれば、これらの最小単位玉貸額や単位玉貸額をカードユニット３から受信することなく、記憶されている最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とから、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した金額をカードユニット３に送信するようにしても良い。
【０４１４】
また、前記各実施例では、本発明における減算要求となる金額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律、例えば１０００円とされている場合においては、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶しておき、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）にて特定できる場合であれば、金額を含まない特定取引情報をカードユニット３から受信したことに基づいて、前記設定データにて特定される単位玉貸額を電子マネー額から減算更新するか、或いは、電子マネー額の残額が単位玉貸額に満たない場合には、カードユニット３に残額エラーを返信するようにすれば良い。
【０４１５】
また、前記各実施例では、利用履歴テーブルにおいて、各カードユニット３の各使用日付毎の総使用額を記憶し、既に利用履歴テーブルに同一のユニットＩＤ並びに当日の使用日付の記憶が存在する場合には、該同一のユニットＩＤ並びに当日の使用日付に対応する利用総額に、使用額となる金額を加算更新するようにしているが、このようにすることは、各カードユニット３の各使用日付毎のＪＧ電子マネー額の使用総額を、携行者（遊技者）が計算することなく、簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用履歴テーブルにおいて、同一のユニットＩＤ並びに当日の使用日付の記憶が存在する場合にも、個別の使用履歴として当該ユニットＩＤと当日の日付とに対応付けて使用額である金額を個別に記憶しておき、これら使用履歴を全て、表示部５６に一覧表示することで、各カードユニット３の各利用日付における使用総額（支出金額）を携行者（遊技者）が把握できるようにしても良いし、更には、制御部５５が、使用履歴を表示する段階において、これら個別に記憶された使用履歴に基づいて、同一のユニットＩＤ並びに当日の使用日付に対応する利用総額を算出して、前記各実施例と同様に、算出した利用総額を各カードユニット３の各使用日付毎に表示部５６に表示するようにしても良い。
【０４１６】
また、前記各実施例では、利用履歴テーブルにおいて、各カードユニット３の各使用日付毎の使用総額を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用日付毎の記憶を実施せずに、特定取引情報に含まれるユニットＩＤに対応する使用総額に、使用日付に拘わらず、該特定取引情報に含まれる金額を加算更新し、これらカードユニット３毎の使用総額を表示部５６に表示するようにしても良い。
【０４１７】
また、前記実施例では、利用履歴テーブルの使用総額への金額の加算更新時に、該更新した使用総額に対応する遊技場名の記憶が存在しない場合に、該遊技場名の取得を実施するか否かを携行者（遊技者）から受付けるようにしているが、これらの受付けが、電子マネーを使用したことによる使用総額の更新毎に幾度も繰返し実施されると、携行者（遊技者）が遊技場名の取得を必要としない場合に、「キャンセル」操作をするのが面倒となってしまうことから、これら遊技場名の取得受付けを所定回数以上（本実施例では５回以上）は実施しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場名の取得受付けを一義的に実施するようにしたり、逆に、遊技場名の取得受付けにおいて「キャンセル」操作を一回でも受付けた場合には、その当日のその後においては、該ユニットＩＤに対応する遊技場名の取得の受付け実施しないようにしても良い。
【０４１８】
また、前記実施例では、特定取引装置であるカードユニット３における取引対象、すなわちパチンコ玉を使用する使用対象となるパチンコ機２に関する使用対象情報である機種情報を、遊技場名とともにサーバコンピュータ１６０から取得して、該遊技場名とともに表示部５６に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場名や機種情報を取得せずに、機種情報を表示しない構成としたり、或いは、遊技場名並びに機種情報を表示せずに、各使用同額をユニットＩＤに対応付けて表示するようにしても良い。
【０４１９】
また、前記実施例においては、減算要求となる金額を含む特定取引情報にユニットＩＤを含める形態を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら金額を含む減算要求の前或いは後に、ユニットＩＤを送信してカードユニット３のユニットＩＤを携帯電話機５に通知するようにしても良い。さらに、これら金額を含む減算要求とユニットＩＤとを個別に携帯電話機５に送信する場合には、これらを同一の外部リーダライタ３３０からではなく、個別の通信部、例えば、金額を含む減算要求は外部リーダライタ３３０から送信し、ユニットＩＤを赤外線通信部等の別個の通信部にて送信するようにしても良い。
【０４２０】
前記実施例においては、ユニットＩＤとして、該ユニットＩＤが付与されたカードユニット３が設置さされている遊技場ＩＤや対応するパチンコ機２の台番号を含む形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらユニットＩＤには、これら遊技場ＩＤや台番号を含まないものとしても良く、これらユニットＩＤの形態としては、カードユニット３を個々に識別できるものであれば、任意の形態を用いることができる。
【０４２１】
前記実施例においては、ユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤと同一の遊技場ＩＤと同一の遊技場ＩＤに対応付けて遊技場名が記憶されているか否かを判定し、遊技場名が記憶されていないときに遊技場名を取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場名の取得を、携行者（遊技者）が利用履歴を表示させた時に、未表示の遊技場名があることを認識することに基づき、該携行者（遊技者）が「名称特定」のメニューを操作することによって、遊技場名を取得するようにしても良い。
【０４２２】
前記実施例においては、カードユニット３が対応する遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとしても良い。
【０４２３】
前記実施例においては、ＪＧチャージアプリとＪＧアプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＪＧチャージアプリとＪＧアプリの双方の機能を備える１つのアプリケーションプログラムとしても良い。
【０４２４】
また、前記実施例では、１円／玉の貸出レートが設定されたカードユニット３に対応するパチンコ機２で獲得されて貯蓄された１円の持玉数や貯蓄玉数と、４円／玉の貸出レートが設定されたカードユニット３に対応するパチンコ機２で獲得されて貯蓄された４円の持玉数や貯玉数とを個別に管理し、１円の持玉数や貯蓄玉数は１円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においてのみ払い出し（再プレイ）に使用でき、４円貯蓄玉数は４円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においてのみ払い出し（再プレイ）に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各貸出レートのカードユニット３にて獲得された持玉数や貯玉数を、１円の玉貸レートに換算された持玉数や貯玉数とし、該持玉数や貯玉数を各カードユニット３毎に設定されている貸出レートに応じて再プレイにおいて使用される貯蓄玉数を換算する、つまり、４円玉貸レートであれば、４倍の玉数とすることにより、貯蓄玉数を１円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においても、４円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においても使用できるようにしても良い。
【０４２５】
また、前記実施例においては、受付けた携帯電話機５から受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤと、照合済みフラグに対応付けて記憶されている照合済み会員ＩＤとが一致しない場合には、暗証番号の受付けを新たに実施して、本人認証を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号を携帯電話機５にて予め受付けて記憶しておき、これら暗証番号を特定取引要求に含めて送信することで、会員ＩＤと、照合済みフラグに対応付けて記憶されている照合済み会員ＩＤとが一致しない場合でも、受信した特定取引要求に含まれる暗証番号が一致する場合には、Ｓｋ１７の暗証番号受付け処理を実施することなく、貯玉使用処理を許諾するようにしても良い。
【０４２６】
また、前記実施例では、会員ＩＤが記憶されている会員遊技者の携帯電話機５のみをカードユニット３において使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員ＩＤが記憶されていない、他の電子マネー額が記憶されている携帯電話機５を、ビジターカードと同様に、プリペイド残額と同様にパチンコ玉の貸出に使用できるようにしても良い。
【０４２７】
また、前記実施例では、離席中の台移動を、携帯電話機５に限り実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら離席中の台移動を、ビジターカードや会員カードにおいても実施できるようにしても良い。
【０４２８】
また、前記実施例では、図２９（ｅ）に示す履歴表示において、表示部５６の表示容量の都合上、携帯精算処理（貯蓄処理）に供した計数済遊技媒体数である獲得玉数のみ表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲得玉数とともに、再プレイ玉数や使用持玉数を同一画面に表示するようにしても良い。
【０４２９】
また、前記実施例では、図２９（ｅ）に示す履歴表示において携帯精算処理（貯蓄処理）に供した計数済遊技媒体数である獲得玉数を表示するとともに、該表示された履歴の台番号を選択することにより、該履歴において遊技に使用した総使用貯蓄遊技媒体数となる再プレイ玉数と使用持玉数とを含む詳細な履歴を表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲得玉数と、再プレイ玉数と使用持玉数のいずれか一方のみを履歴として表示するようにしても良い。
【０４３０】
また、前記実施例では、遊技場ＩＤを含む送信要求ポーリングを送信することで、該遊技場ＩＤに対応する会員ＩＤを含む特定取引要求が携帯電話機５から送信されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場ＩＤを含む送信要求ポーリングを送信することなく、通常のポーリングを送信することで、非接触ＩＣチップ１００に記憶されている全ての会員ＩＤと遊技場ＩＤとを、カードユニット３に返信するようにしても良い。
【０４３１】
また、前記実施例では、携帯電話機５に記憶されたＪＧ電子マネー額を使用して、パチンコ玉の貸出を受けることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー額が記憶されていないことで、電子マネー額を利用できない携帯電話機を会員カードとして用いるようにしても良い。
【０４３２】
また、前記実施例では、各カードユニット３毎に異なる貸出レート（単価）を、管理コンピュータ１１０にて設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット３に全て同一の貸出レートが、変更不能に設定されていても良い。
【０４３３】
また、前記実施例では、各カードユニット３毎に異なる貸出レート（単価）を、管理コンピュータ１１０にて設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出レートの設定を、各カードユニット３において実施するようにしても良い。
【０４３４】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機２を例示していることから、貸出レートとして１円／玉と４円／玉とを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとする場合でれば、これら貸出レートとしては、例えば、１０円／メダルや２０円／メダルのような貸出レートとすれば良い。
【０４３５】
また、前記実施例では、カードユニット３において、携帯電話機５の受付けにより実施する処理種別に応じた報知音をサウンダ３３３から出力することで、会員遊技者が処理種別を報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場では、雑音が大きいことで、これらの報知音が聞き取り難い場合もあるため、処理種別の情報を携帯電話機５に送信することで、これら報知音とともに、或いは報知音に代えて、携帯電話機５側において、例えば、電子マネー貸出処理では１回、貯蓄使用処理は２回、携帯精算処理は３回のように、バイブレータ部６３を間歇振動させることで報知するようにしても良い。
【０４３６】
また、前記実施例では、遊技媒体計数手段により計数された計数済遊技媒体数が０であるか否かを判定並びに貯蓄遊技媒体数となる貯蓄玉数（持玉数、貯玉数）に、該計数済玉数を加算更新する貯蓄処理に該当する携帯精算処理を、カードユニット３において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数済遊技媒体数が０であるか否かを判定や、計数済玉数を加算更新する貯蓄処理の少なくともいずれか一方を、管理コンピュータ１１０にて実施するようにしても良い。つまり、本発明の判定手段や貯蓄処理手段のいずれか一方を、管理コンピュータ１１０が有するようにしても良い。
【０４３７】
また、前記実施例では、再プレイ単位数未満の玉数のみを玉切払出ユニット３４０から払い出すようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ単位数の待玉数や貯玉数も全て一律に、玉切払出ユニット３４０から払い出すようにしても良い。
【０４３８】
また、前記実施例では、予め携帯電話機５側で電子マネー額を使用するか或いは貯蓄玉数を使用するかを選択して設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの選択を、カードユニット３側で受けて記憶しておき、同一の携帯電話機５が受付けた場合には、該記憶されている選択内容により、電子マネー額或いは貯蓄玉数のどちらを使用するかを特定して、自動的に処理を実行するようにしても良い。
【０４３９】
また、前記実施例では、携帯精算処理においてのみ、集計した再プレイ玉数や使用持玉数を携帯電話機５に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子マネーの使用履歴と同様に、貯蓄玉数（持玉数または貯玉数）を使用する毎に、該使用された持玉数または貯玉数を携帯電話機５に、逐次送信するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０４４０】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例に用いた携帯電話の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例に用いた携帯電話に使用された非接触ＩＣチップにおけるメモリ領域の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施例において用いたカードユニットとパチンコ機を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例において用いたユニット島の構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例において用いたカードユニット３の突出部３０５を示す図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３の遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例において用いた会員遊技情報を示す図である。
【図９】本発明の実施例において用いたカードユニット３から送信される送信データ列を示す図である。
【図１０】本発明の実施例において用いた携帯電話におけるアプリケーションのダウンロードに関する処理状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１１０の構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は、本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１１０における会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、ビジターカードテーブルを示す図である。
【図１３】（ａ）は、本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員別遊技履歴テーブルを示す図であり（ｃ）は、ユニット管理テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１１０におけるカードユニット設定画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例に用いた携帯電話における利用履歴テーブルの構成を示す図である。
【図１６】本発明の実施例に用いたサーバコンピュータ１６０における名称情報テーブルの構成を示す図である。
【図１７】本発明の実施例に用いたサーバコンピュータ１６０における遊技場別遊技履歴テーブルの構成を示す図である。
【図１８】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例における携帯電話機５とカードユニット３とのやりとりを示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される携帯受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される貯蓄使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される電子マネー玉貸処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２３】本発明の実施例の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】本発明の実施例の非接触ＩＣチップ１００における精算時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】本発明の実施例の制御部５５において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２６】本発明の実施例の制御部５５において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２７】本発明の実施例のサーバコンピュータ１６０にて実施される名称特定要求受信処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）〜（ｆ）は、本発明の実施例の携帯電話の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図２９】（ａ）〜（ｆ）は、本発明の実施例の携帯電話の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
【０４４１】
２        パチンコ機
３        カードユニット
５        携帯電話
５５      制御部
５６      表示部
６０      メモリ部
１００    非接触ＩＣチップ
１０４    メモリ
１１０    管理コンピュータ
１４０    サーバコンピュータ
１５０    サーバコンピュータ
１６０    サーバコンピュータ
３２８    制御ユニット
３３０    外部リーダライタ
３３２    携帯電話受付け部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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