(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の始動口に遊技球が入ったことを契機として特別図柄抽選を実行する抽選手段と、前記特別図柄抽選の結果を図柄変動演出によって報知する図柄表示部と、前記抽選手段による抽選結果として当選したときに遊技者にとって大きな利益が期待できる第１当りと、当選したときに遊技者にとって前記第１当りより得られる利益が少ない第２当りとを含むパチンコ遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が連続して前記第1当りに当選しなかったときの図柄変動回数をカウントする非当選期間検出手段と、前記非当選期間検出手段により検出された図柄変動回数が設定値以上で、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第２当りに当選したことを条件として遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる特典遊技制御手段とを備えて成るパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄抽選結果が当りの場合に、前記遊技盤面に設けた大入賞口を複数の態様で開放する遊技制御手段を備え、当選したときの利益の大きさが前記大入賞口の開放態様の違いによって決定される請求項1記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記非当選期間検出手段は、第1当りに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の図柄変動回数を計数することにより前記非当選期間を検出するものである請求項1または２に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載されたパチンコ遊技機であって、前記非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値は、前記第１当りに当選したことを条件にリセットされるが、第２当りの当選ではリセットされないパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技制御手段は、複数の特典遊技状態のうちから抽選で選ばれた特典遊技状態を生起するものである請求項１〜４のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特典遊技制御手段は、遊技者が受ける利益の大きさが異なる複数の特典遊技状態のうちから前記非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値の大きさに応じて選ばれた特典遊技状態を生起するものである請求項１〜５のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記特典遊技制御手段は、前記図柄表示部における図柄変動時間を短縮する時短遊技状態および前記始動口に遊技球が入りやすい遊技状態のいずれか一方または両方を組み合わせた遊技状態を生起する請求項１〜６のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記特典遊技制御手段は、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値以上で、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第２当りに当選したことを条件として特典遊技状態発生の契機となる特定入賞領域への遊技球の入球を許容すると共に、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値未満の場合は前記特定入賞領域への遊技球の入球を無効とし特典遊技状態への移行を行わない請求項１〜７のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、始動口へ遊技球が入球することを契機に特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、特別図柄抽選の結果が当りの場合に、大入賞口を所定の態様で開放して通常状態より多くの入賞を得られる特別遊技状態を生起するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者の発射ハンドル操作により遊技盤面に打ち出された遊技球が、前記遊技盤面に設けた特定の始動口に入球すると、これを契機にマイクロコンピュ―タを実装した主制御部にて乱数取得による内部抽選処理が実行される。この抽選結果は、複数種類の図柄を変動表示可能なＬＥＤや液晶ユニットからなる可変表示器によって遊技者に報知されるようになっており、前記可変表示器を駆動させて３つの図柄表示位置に図柄を変動表示した後、抽選結果が「大当り」である場合は、例えば、数字「７」の図柄を３個並べた状態で確定表示する。この「大当り」の成立によって盤面に設けられた大入賞口を所定の態様で複数回開放する特別遊技状態が開始され、口が大きく開いた状態の前記大入賞口に多数個の遊技球が連続して入ることにより、遊技者に対して多量の賞球の払出しが行われる。  
【０００３】
ところで前記内部抽選処理は、前記主制御部の内部で発生させた乱数を前記始動口に遊技球が入球したタイミングで取得してＲＡＭに一時記憶させ、前記図柄変動が開始する時点で抽選テーブルと照合して判定する方式を採っているので、短時間に「大当り」が集中して発生することもあれば、長時間遊技しても「大当り」が全く発生しない状態（一般に、「ハマリ状態」と称される。）に陥ることもある。このようなハマリ状態に陥ると、遊技者は多数の持ち球を消費するとともに、遊技自体が単調になるので、遊技に対する意欲が損なわれることになる。特に、初心者の場合は、このようにハマリ状態で利益が得られない状態が続くと早い段階で遊技の継続を諦めてしまう傾向もある。  
【０００４】
このため「大当り」に当選した後、次回の「大当り」に当選するまでの間に図柄の変動回数が所定回数以上である場合には、「大当り」発生時に開放される大入賞口をより多くの賞球が得られる開放態様に変更し、遊技者にとって価値の高い特別遊技状態を設定することでマリ状態に陥った遊技者を救済するものが複数提案されている。（例えば、特許文献１参照）  
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
すなわち、上記のパチンコ遊技機は、ハマリ状態の末に発生した「大当り」に特典を上乗せすることにより、ハマリ状態時の損失を大当り時に補填しようとするものである。しかし、一般的なパチンコ遊技機では、「大当り」の発生確率は例えば、１/３００〜１／５００の低い確率に設定されているため、遊技者が救済を期待して「大当り」が発生するまで遊技を続行すると、さらにハマリ状態が長引く危険性がある。また、たとえ付加価値が付与された特別遊技状態が得られたとしても、１回の特別遊技状態で獲得できる遊技球には射幸性を抑制する目的で上限が定められているため、ハマリ状態の長さによっては遊技者にとって救済が期待はずれにおわり、遊技を継続する意欲を失わせる恐れもある。  
【０００７】
この発明は上記の問題に着目してなされたもので、仮にハマリ状態に陥っても、「大当り」が発生しないことに伴う遊技球の減少を抑えるとともに、飽きを感じさせない趣向を凝らした遊技を盛り込むことにより、遊技者が長時間にわたって遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の請求項1のパチンコ遊技機は、遊技盤面上の始動口に遊技球が入ったことを契機として特別図柄抽選を実行する抽選手段と、前記特別図柄抽選の結果を図柄変動演出によって報知する図柄表示部と、前記抽選手段による抽選結果として当選したときに遊技者にとって大きな利益が期待できる第１当りと、当選したときに遊技者にとって前記第１当りより得られる利益が少ない第２当りとを含むパチンコ遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が連続して前記第1当りに当選しなかったときの図柄変動回数をカウントする非当選期間検出手段と、前記非当選期間検出手段により検出された図柄変動回数が設定値以上で、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第２当りに当選したことを条件として遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる特典遊技制御手段とを備えている。  
【０００９】
請求項２に係る発明は、特別図柄抽選結果が当りの場合に、前記遊技盤面に設けた大入賞口を複数の態様で開放する遊技制御手段を備え、当選したときの利益の大きさが前記大入賞口の開放態様の違いによって決定されることを特徴とする。  
【００１０】
すなわち、ここで云う、「第１当り」とは抽選手段の抽選結果として遊技者にとって大きな利益が期待できる当選役の意味であり、様々な実施形態とすることが可能であるが、例えば、大入賞口を１５ラウンドに亘って開放および閉鎖を繰り返し、多くの入賞が得られる態様で開放することによって実現される。遊技者はこれによって多量の賞球を獲得することが出来る。  
【００１１】
また、前記の「第２当り」とは前記大入賞口を第１当りよりも入賞が遥かに少ない当選役を総称するものであるが、例えば、大入賞口を２回瞬時開閉するのみで特別遊技状態を終了する「２ラウンド大当り」や、特別遊技状態の契機となることなく単に大入賞口を２回開閉して終了する「２ラウンド通常当り」などがこれに含まれる。  
【００１２】
なお、前者の「２ラウンド大当り」には、大当り遊技終了後に特別図柄抽選確率が通常の抽選確率の約数倍〜１０倍程度に上昇する契機となる「２ラウンド確変大当り」と、大入賞口の開放の後に前記始動口の入口に設けた電動チューリップを所定の態様で開放しつつ、特別図柄変動の間隔を短縮して早期に特別図柄抽選を実行する「２ラウンド突然時短大当り」等がこれに含まれる。  
【００１３】
また、前記「２ラウンド通常当り」は、前記特別図柄抽選確率の変動契機や特図変動時間短縮の開始契機とならない当選役を意味し、前記の遊技状態変化の契機となる「２ラウンド大当り」と区別する為に「小当り」と称されることもある。  
【００１４】
また、「非当選期間」とは、「第１当り」に当選した後、次回「第１当り」に当選するまで継続して「第１当り」に当選することのない期間のことであって、具体的には始動口に遊技球が入球することに基づいて実行される特別図柄の変動回数のことを指す。  
【００１５】
この発明の上記した構成において、「抽選手段」「遊技制御手段」「非当選期間検出手段」および「特典遊技制御手段」等は、主制御部のＲＯＭに記憶されたコンピュータプログラムによって実現されるが、専用のハードウェア回路によっても実現することも可能である。  
【００１６】
また、前記特典遊技制御手段によって生成する「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、例えば、前記図柄表示部における図柄の変動時間を短縮することで、保留球の消化を促進し、単位時間当たりの抽選回数を増加させることが可能な「時短モード」へ移行させることや、前記始動口の入口に配置した電動チューリップを所定の態様で開閉動作させて遊技球が始動口に入賞し易くする「電チュウサポートモード」へ移行させること、あるいは、これら両方を組み合わせた状態が含まれる。  
【００１７】
更に、「遊技者にとって有利な遊技状態」の例としては、例えば、「第１当り」に当選する特別図柄抽選確率を通常よりも高確率に変更することや、「第２当り」に当選したとき、大入賞口が開放される時間を通常より長くすること、あるいは、所定のハマリ状態において「第２当り」に当選した時に前記「第１当り」に入賞した場合の出球に相当する所定の賞球とが期待可能なゲームにチャレンジする機会を遊技者に与えるなど様々な特典遊技状態を生起することが含まれる。  
【００１８】
なお、
請求項３記載の発明における前記非当選期間検出手段は、第１当りに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の前記図柄表示部での特別図柄変動回数を計数することにより前記非当選期間の長さを検出する構成を有する。  
【００１９】
また、請求項４記載の発明において前記非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値は、前記第１当りの当選をもってリセットされるが、それが遊技状態の変化が生じる大当りに属する当選役であっても、「２ラウンド大当り」や「２ラウンド通常当り」のように多量の出球を期待できない当選役の場合には計数値をリセットされないようにした。  
【００２０】
請求項５記載の発明においては前記特典遊技制御手段により、複数の特典遊技状態のうちから抽選で選ばれた特典遊技状態を生起するようにした。なお、複数の特典遊技状態はそれぞれの遊技者にとって利益の大きさが異なる場合を指すだけでなく、遊技の種類や態様が異なる場合も含まれる。  
【００２１】
請求項６記載の発明においては前記特典遊技付与手段により、遊技者が受ける利益の大きさが異なる複数の特典遊技状態のうちから前記非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値の大きさに応じて選ばれた特典遊技状態を生起するようにした。  
【００２２】
請求項７記載の発明においては前記特典遊技付与手段により、前記図柄表示部における図柄変動時間を短縮した時短遊技状態および前記始動口に遊技球が入りやすい遊技状態のいずれか一方または両方を組み合わせた遊技状態を生起するようにした。  
【００２３】
請求項８記載の発明において特典遊技制御手段は、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値以上であり、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第２当りに当選したことを条件として特典遊技状態発生の契機となる特定入賞領域への遊技球の入球を許容するが、前記図柄変動回数の計数値が規定値未満の場合は特定入賞領域への遊技球の入球を無効とし特典遊技状態への移行を行わないようにした。
【発明の効果】
【００２４】
上記請求項1記載の発明によれば、「第１当り」以外に「第２当り」を設けているので、「第１当り」に当選する機会に恵まれず結果的に長期のハマリ状態に陥っても、次回「第１当り」に当選するまでの間に、「第２当り」に当選すれば遊技者は適度に遊技球の払い出しを受けることができ、遊技者の投資リスクが減少し、遊技者は遊技を続行しやすくなる。また、「第１当り」に当選することのないハマリ状態が規定の図柄変動回数以上継続している場合には、「第２当り」の当選を契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるので、ハマリ状態に陥っている遊技者の遊技継続意欲を向上させることができる。  
【００２５】
前記請求項２の発明によれば、遊技制御手段により遊技盤面に設けた大入賞口を複数の態様で開放することで遊技者が得られる利益の大きさを自由に設定することができる。特に大入賞口の開放回数と開放時間とを組み合わせによって様々な大きさの特典を遊技者に付与することが出来る。  
【００２６】
前記請求項３の発明によれば、遊技者がいわゆるハマリ状態に陥っているかどうかを、大当りに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の図柄表示部における図柄の変動回数を基準に判別することが可能であり、前記図柄変動回数が判定基準値（例えば１０００回）に達したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する。  
【００２７】
前記請求項４の発明によれば、非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値を第１当りの当選をもってリセットするが、２ラウンド大当りや２ラウンド通常当り(小当り)のように多量の出球を期待できない当選役の場合には計数値をリセットしないようにしたので、ハマリ状態においても第２当りに当選すれば時短や電チュ―サポートモードなど遊技者にとって有利な遊技状態に移行するので、遊技者はハマリ状態に陥った場合でも、持ち球を減らすことなく次回の第１当りに当選するまで遊技を継続することが出来る。  
【００２８】
請求項５記載の発明によれば、遊技者に付与される特典遊技状態が抽選により選ばれるので、遊技が画一的にならず、変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。  
【００２９】
請求項６記載の発明によれば、特典遊技付与手段の作用により遊技者が受ける利益の大きさが異なる複数の特典遊技状態のうちから前記非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値の大きさに応じて遊技者が受ける利益が大きい特典遊技状態が選ばれ、その結果、ハマリ期間が長いほど補填も多くなるため、遊技者は安心して遊技を継続することができる。  
【００３０】
請求項７記載の発明によれば、特典遊技付与手段により図柄表示部における図柄変動時間を短縮した時短遊技状態および前記始動口に遊技球が入りやすい遊技状態のいずれか一方または両方を組み合わせた遊技状態を生起するようにしたので、特典遊技として多様な遊技性を設定することができる。  
【００３１】
請求項８記載の発明によれば、特典遊技制御手段は、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値未満の場合は特定入賞領域への遊技球の入球を無効とし特典遊技状態への移行を行わないようにしているため、ハマリ回数が規定回数に達していない場合は、不正に大入賞口を開放して遊技球をＶ入賞口に入球させても無効となり賞球が払出されないため、不正を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１は、この発明を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示している。  図示のパチンコ遊技機において、遊技機の本体を構成する遊技盤保持枠1の前面には、図２に示す略円形の遊技領域を備えた遊技盤２が着脱可能に取り付けられていると共に、前記遊技盤２は遊技領域の前面が透明のガラス板を装着した丸窓を有する前扉で覆われている。前記遊技盤２の前面の遊技領域には後述するセンター役物の他、始動口１１、複数の大入賞口１２，１３、アウト口１４、通過ゲート１５、普通入賞口１６等が設けられていると共に、多数の障害釘（図示せず）が植設されている。前記遊技盤２の下方における遊技盤保持枠1の前面には、上皿３、下皿４、および遊技球の発射ハンドル５が設けられていると共に、前記上皿３の両側にはスピーカー７，７が配置されている。  
【００３３】
前記上皿３は、遊技の開始に先立ち、遊技機と隣接配置した台間球貸装置から貸し出される複数個の遊技球を貯留するためのもので、上皿３の球貯留部は球発射装置に遊技球を供給する図示なき取込口に連通している。また、上皿３は遊技盤保持枠１の内部において前記下皿４の賞球の放出口６と連通しており、上皿３が満杯状態になると、図示なき賞球払出装置から供給される賞球は上皿３からオーバーフローして放出口６から下皿４に放出されるようになっている。前記発射ハンドル５は、モータにより駆動される図示なき打撃部の発射強度を調整しつつ、前記上皿３の取込口から打撃部に取り込まれた遊技球を前記遊技盤２前面の遊技領域へ打ち出すためのもので、遊技者の手で回動操作される。  
【００３４】
前記遊技盤２の中央位置には、図２に示すように液晶パネルより成る画像表示部１０を備えたセンター役物が配置されており、前記画像表示部１０の上縁の領域には普通図柄表示部８および特別図柄表示部９が、それぞれ配置されている。前記画像表示部１０の下方には前記特別図柄表示部９に表示される特別図柄の抽選契機および図柄変動契機となる始動口１１が設けられており、その下方には上下２段構成の第１大入賞口１２および第２大入賞口１３が設けられている。また、遊技盤２の遊技領域の最下部にはいずれの入賞口へも入賞しなかったアウト球を取り込むためのアウト口１４が設けられている。さらに、遊技盤２の遊技領域の下半部には、４個の普通入賞口１６が設けられている。  
【００３５】
前記普通図柄表示部８には、液晶表示によって複数種類の図柄（例えば、〇および×の表示、「赤色」および「緑色」のブロック表示）が変動表示される。一方、画像表示部１０の左側部には、遊技盤２の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能なゲート１５が設けられ、ゲート１５を遊技球が通過し、これを図示なき通過センサが検知したとき、前記普通図柄表示部８の普通図柄抽選が実行され、図柄が変動を開始して、所定の時間が経過した後に普通図柄が停止表示される。  
【００３６】
その結果、普通図柄表示部８に赤色が停止表示されたときには、始動口１１の入口に設けられている電動チューリップの開閉部材１１ａ，１１ｂが開かれ、始動口１１に遊技球が入賞し易い状態となる。なお、始動口１１を開放状態とした後、所定時間(約０．３〜２秒)が経過すると開閉部材１１ａ，１１ｂが閉じられるため、始動口１１の入口は遊技球が１個通過できる程度の間隔になる。  
【００３７】
前記普通図柄表示部８の左側には、液晶表示による４つの第１保留表示部８０ａ〜８０ｄが設けられている。普通図柄表示部８の図柄変動表示中に遊技球がゲート１５を通過した場合には、その遊技球の通過に対して取得された普通図柄抽選乱数が主制御部３０のＲＡＭに記憶される。この第１保留表示部８０ａ〜８０ｄは、普通図柄表示部８の図柄抽選乱数が記憶され、保留状態となっている個数を表示するためのものであり、その上限数は４個に設定されている。前記保留された普通図柄抽選乱数の当り判定および図柄変動表示は、実行中の普通図柄表示部８の図柄変動表示が終了した後に順次実行される。  
【００３８】
前記特別図柄表示部９は、前記始動口１１に遊技球が入球したタイミングで実行される特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するためのもので、当りに当選したことを「１」〜「９」の数字および「Ａ」〜「Ｆ」の文字によって、また、当りに当選しなかったこと（はずれ）を「−」の記号によって、それぞれ表示する。この実施例では、当りとして「１５ラウンド大当り」と「２ラウンド大当り」と「２ラウンド通常当り」の３種類の当りが設定されている場合を例示する。なお、以降の説明では、大入賞口１２、１３の開放回数を示す「ラウンド」の用語を記号「Ｒ」で略称することとし、例えば、「１５ラウンド大当り」は「１５Ｒ大当り」のように標記する。  
【００３９】
前記画像表示部１０は、特別図柄表示部９に表示される特別図柄抽選の抽選結果に対応させて当選の有無および当選した当りの種別に対応した図柄を背景やキャラクター画像と共に演出表示するもので、画像表示部１０は、横方向に並べて配置された３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有し、各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにそれぞれ複数種類の図柄（例えば、数字、文字、記号など）を変動表示させた後、いずれかの図柄を停止表示し、３つの図柄の組み合わせによって抽選結果を表示する。  
【００４０】
前記始動口１１に遊技球が入ると、予め定められた個数の賞球（例えば３個）が賞球払出装置から上皿３に払い出されるとともに、主制御部３０内で上記した複数種類の当りに当選可能な特別図柄抽選が実施される。この特別図柄抽選は、発生させた抽選乱数をサンプリングし、その乱数値が予め規定された数値範囲にあるか否かで当選の有無および当選した当りの種別を決定するものである。なお、この種の特別図柄抽選の方式は公知であり、ここでは詳細な説明を省略する。  
【００４１】
前記特別図柄抽選が行われると、特別図柄表示部９には、「１」〜「９」の数字と「Ａ」〜「Ｆ」の文字と「−」の記号とが変動状態で次々に表示される。そして、抽選の結果、「１５Ｒ大当り」や「２Ｒ大当り」に当選したときは「０」〜「９」のいずれかの数字が、「２Ｒ通常当り」に当選したときは「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかの文字が、「はずれ」のときは「−」の記号が、所定時間の経過後にそれぞれ停止状態で１つ表示される。  
【００４２】
一方、画像表示部１０には、前記特別図柄表示部９の図柄変動表示と連動して複数種類の図柄が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに一斉に変動状態で表示される。前記抽選により「１５Ｒ大当り」に当選すると、所定時間の経過後に、予め定める順序に
従って同じ数字の図柄（例えば「７」「７」「７」）が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止状態で表示され、「２Ｒ大当り」に当選すると、所定時間の経過後に、予め定める順序に従って同じ数字の図柄（例えば「２」「２」「２」や「９」「９」「９」）が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止状態で表示される。  
【００４３】
また、前記抽選により「２Ｒ通常当り」に当選すると、画像表示部１０には、前記変動状態の表示が行われた後、同じ英文字の図柄（例えば「Ａ」「Ａ」「Ａ」）が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止状態で表示される。  
【００４４】
一方、前記抽選の結果が「はずれ」の場合は、画像表示部１０には上記した当り図柄とは異なる図柄の組み合わせが停止状態で表示される。したがって、遊技者は、画像表示部１０の３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止表示された図柄の組み合わせを見れば、抽選結果が「当り」であるか「はずれ」であるかと「当りの種別」を認識できる。  
【００４５】
前記特別図柄表示部９の左側には、液晶表示による４つの第２保留表示部９０ａ〜９０ｄが設けられている。後述する大当り遊技状態中や前記特別図柄表示部９の図柄変動表示中に始動口１１に遊技球が入った場合には、その入球に対する抽選乱数の当否判定および特別図柄表示部９の図柄変動表示は保留される。この第２保留表示部９０ａ〜９０ｄは、この保留数を表示するためのものであり、その上限数は４回に設定されている。  
【００４６】
前記始動口１１の下方に上下に並んで配置された第１大入賞口１２および第２大入賞口１３は、いずれも横長形状を有している。この第１大入賞口１２および第２大入賞口１３の前面開口部には、開閉板１２０，１３０がそれぞれ開閉可能に設けられており、図３に示す電磁ソレノイドを電気的に駆動する第１大入賞口駆動部３８および第２大入賞口駆動部３９により開閉動作する。各開閉板１２０，１３０は、通常時は遊技盤２の盤面に沿った状態で各大入賞口１２，１３をそれぞれ塞ぎ、各大入賞口１２，１３に遊技球が入るのを阻止しているが、下縁と並行して設けた支点を中心に手前側に倒れることにより、各大入賞口１２，１３が開放され、落下してくる遊技球を各開閉板１２０，１３０の裏面で受け止めることで容易に入球可能となる。  
【００４７】
前記第１大入賞口１２および第２大入賞口１３に遊技球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では第１大入賞口１２および第２大入賞口１３ともに、入球１個につき１５個の賞球が払い出される。  
【００４８】
前記第２大入賞口１３は「２Ｒ通常当り」の当選時において、所定の条件を満たすときにのみ開放されるもので、その内部は、一般入賞口１３ａ，１３ａと特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）とに区分けされている。この特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）に遊技球が入ると、ハマリ状態に陥っている遊技者を救済するために、遊技者にとって有利な特典遊技状態が実行される。この実施例では、特典遊技として時短ゲームを１００回実行することができる。時短ゲームとは、特別図柄表示部９における図柄の変動表示時間が通常ゲーム状態よりも短く設定されるとともに、始動口１１の入口に設けた電動チューリップの開閉部材１１ａ，１１ｂの開放時間が延長設定される遊技状態を示す。  
【００４９】
この時短ゲームが実行されると、始動口１１に通常ゲーム時より多くの遊技球を入れることができるので、入球に対する賞球の払出しにより遊技球の著しい減少を抑制し、球持ちを良くすることができる。さらに、入球により特別図柄抽選乱数が複数保留されている状態下であっても、抽選判定を頻繁に実行することができるので、抽選の機会を増やすことができ、単位時間内での当選確率が高まる。  
【００５０】
なお、この実施例では、特典遊技状態として時短ゲームが１００回実行できることとしているが、これに限らず、例えば、「１５Ｒ大当り」に当選して大当り遊技状態が終了してから、次に「１５Ｒ大当り」となるまでの間、前記「１５Ｒ大当り」に当選する確率が通常ゲーム状態よりも高確率に変更されるようにしてもよい。また、第２大入賞口１３への入球に対して払い出される賞球の数を増加したり、第２大入賞口１３の開放時間を通常より延長したりすることで、より多くの賞球を獲得できるようにしてもよい。  
【００５１】
「１５Ｒ大当り」が成立すると、入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定される。特別遊技状態では、第１大入賞口１２が開放され、第１大入賞口１２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入るか、または所定個数の遊技球が入る前に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、第１大入賞口１２が閉じ、このサイクルを１ラウンドとして、第１大入賞口１２の開放動作が１５ラウンド連続して実行される。この特別遊技状態では、第１大入賞口１２に遊技球が次々に入って多量の賞球が得られる。  
【００５２】
一方、「２Ｒ通常当り」が成立すると、前記「１５Ｒ大当り」の状態とは異なった遊技状態（以下、これらを便宜上「小当たり遊技状態」という。）に設定される。なお、「２Ｒ通常当り」状態では、第１大入賞口１２あるいは第２大入賞口１３が瞬時的（例えば０．５秒）に２回開放される状態に設定され、たとえ「１５Ｒ大当り」が成立しなくても、遊技者が利益を享受できるようになっている。遊技者は当選確率が高く設定された「２Ｒ通常当り」を比較的頻繁に成立させることができるため、「１５Ｒ大当り」が成立するまでのハマリ状態にある間に、適度に遊技球の払い出しを受けることができる。  
【００５３】
更に、「２Ｒ大当り」が成立すると、前記「１５Ｒ大当り」の状態とは異なった遊技状態に設定される。なお、この「２Ｒ大当り」状態では、「２Ｒ通常当り」における「小当たり遊技状態」と同一の開放態様で前記第１大入賞口１２が瞬時的（例えば０．５秒）に２回開放される状態に設定される。もし、「２Ｒ大当り」が「２Ｒ確変大当り」である場合には第１大入賞口１２が瞬時的に２回開放されて特別遊技状態を終了した後、特別図柄抽選の確率が通常の抽選確率の約数倍〜１０倍程度に上昇するので、「１５Ｒ大当り」への期待度が大幅にアップする。また、「２Ｒ大当り」が「２Ｒ突然時短大当り」である場合には、第１大入賞口１２が瞬時的に２回開放されて特別遊技状態を終了した後、１００回の時短ゲームに入る。このように「２Ｒ確変大当り」や「２Ｒ突然時短大当り」に当選した場合、遊技者は前記第１大入賞口１２の開閉態様が同一のため、「２Ｒ通常大当り」とは区別が付かず、いきなり確変状態や時短ゲームに突入するので遊技展開への期待を抱くことになる。  
【００５４】
前述の「２Ｒ通常当り」に当選したとき、遊技者が長時間遊技をしても全く「１５Ｒ大当り」を成立できない状態、いわゆるハマリ状態に陥っているかどうかによって第１大入賞口１２と第２大入賞口１３とが選択的に開放される。遊技者がハマリ状態に陥っていないと判別された場合、すなわち、「１５Ｒ大当り」が規定回数内に当選した場合には、第１大入賞口１２が瞬時的に開放される。一方、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別された場合には、第２大入賞口１３が瞬時的に開放され、第２大入賞１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）に遊技球が入ると、その後、時短ゲームが１００回実行される。これにより、遊技者がハマリ状態に陥っていても、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。  
【００５５】
前記始動口１１の左右両側には普通入賞口１６が２個ずつ配置されているが、これらの普通入賞口１６に遊技球が入ると、予め定められた数の賞球（例えば１０球）が前記上皿３へ払い出される。始動口１１、第１大入賞口１２、第２大入賞口１３、および普通入賞口１６のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤２の下部のアウト口１４に回収される。  
【００５６】
図３は、上記したパチンコ遊技機１の電気的な構成を示している。  このパチンコ機遊技１の制御装置は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部３０と、画像表示制御を行う副制御部４０と、演出ランプの点灯制御や音声等の出力を担当する副制御部５０とで構成されている。主制御部３０と副制御部４０，５０とは中継基板３５を介してハーネスで接続される。  
【００５７】
前記主制御部３０は、マイクロコンピュータで構成され、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３などを含んでいる。前記主制御部３０は、図示しない乱数発生器を含み、ＣＰＵ３１は前記始動口１１に遊技球が入ると、乱数発生器が発生した抽選乱数をサンプリングこのサンプリングされた抽選乱数を前記抽選テーブルと照合して、当否の判定を行う。前記ＲＯＭ３２には、ゲームの進行を制御するプログラムのほか、当りに関わる抽選のための抽選判定テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ３３は、前記のサンプリングした抽選乱数を一時記憶する役割と共に、前記抽選で当選したときの当選フラグ（状態記憶のための数値情報）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの一時記憶に用いられる。  
【００５８】
前記図２に示した始動口１１、第１大入賞口１２、およびゲート１５、さらには、各普通入賞口１６には、夫々遊技球の入球や通過を検知するための始動口センサＳ１、第１大入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ５、普通入賞口センサＳ６〜Ｓ９がそれぞれ設けられている。また、第２大入賞口１３には、第２大入賞口１３内の一般入賞口１３ａ，１３ａに入った遊技球を検知するための一般入賞口センサＳ３と、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂに入った遊技球を検知するための特別入賞口センサＳ４とが設けられている。これらのセンサは入出力ポート３４を介して主制御部３０に接続され、主制御部３０には、各センサＳ１，Ｓ２，Ｓ３およびＳ４，Ｓ５，Ｓ６〜Ｓ９からの出力信号が入力されるようになっている。  
【００５９】
さらに、主制御部３０には、ドライバ回路３６を介して前記普通図柄表示部８、特別図柄表示部９、第１保留表示部８０ａ〜８０ｄおよび第２保留表示部９０ａ〜９０ｄが接続されるとともに、始動口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂ、第１大入賞口１２や第２大入賞口１３の開閉板１２０，１３０をそれぞれ作動させるための電磁ソレノイド駆動回路からなる始動口駆動部３７、第１大入賞口駆動部３８、第２大入賞口駆動部３９が接続されている。  
【００６０】
前記主制御部３０のＲＡＭ３３には、前記特別図柄表示部９の図柄の変動回数Ｎを更新しつつ記憶するための図柄変動回数記憶部３３０が備えられている。ＣＰＵ３１は、特別図柄表示部９において特別図柄を変動表示させたとき、前記変動回数Ｎに「１」を加算して変動回数Ｎを更新する。また、ＣＰＵ３１は、前記抽選により「１５Ｒ大当り」に当選したとき、前記変動回数を「０」にリセットする。なお、前記抽選結果が「２Ｒ大当り」「２Ｒ通常当り」「はずれ」の場合には、ＣＰＵ３１は、前記変動回数Ｎのリセットを行わない。  
【００６１】
また、前記ＲＡＭ３３には、抽選のためにサンプリングされた抽選乱数を記憶するための乱数記憶部３３１が備えられている。乱数記憶部３３１は、図４に示すように、作動領域３３２および第１〜第４の保留用乱数記憶領域３３３〜３３６を含み、作動領域３３２には、抽選処理のために抽選乱数が一時記憶されると共に、第１〜第４保留用乱数記憶領域３３３〜３３６には、抽選乱数を保留する場合に、始動口１１への入球時にサンプリングした抽選乱数が記憶される。  
【００６２】
特別図柄表示部９の図柄変動表示中や大当り状態中でないときに、第１〜第４保留乱数記憶領域３３３〜３３６に抽選乱数が記憶されていない状態で始動口１１に遊技球が入ると、サンプリングされた抽選乱数は作動領域３３２に一時記憶されるとともに、その抽選乱数を用いて結果判定のため、抽選テーブルとの照合処理が行われる。  
【００６３】
一方、特別図柄表示部９の図柄変動表示中や大当り状態中に始動口１１に遊技球が入った場合には、その入球時にサンプリングされた乱数は第１〜第４保留乱数記憶領域３３３〜３３６に順次記憶される。特別図柄表示部９の図柄変動表示や大当り状態が終了すると、第１保留用乱数記憶領域
３３３に記憶された乱数が作業領域３３２に読み出されて抽選テーブルとの照合が行われるとともに、第２保留用乱数記憶領域３３４以降に記憶された乱数がそれぞれひとつ手前の乱数記憶領域に移される。なお、前記抽選の保留数が上限（４個）の状態で始動口１１に遊技球が入った場合には、その始動口１１への入球に対する抽選乱数の記憶は行われない。  
【００６４】
前記副制御部４０，５０は、マイクロコンピュータにより構成され、ＣＰＵ４１，５１、ＲＯＭ４２，５２、およびＲＡＭ４３，５３をそれぞれ含んでいる。一方の副制御部４０にはドライバ回路４４を介して画像表示部１０が、他方の副制御部５０にはドライバ回路４５を介してスピーカー８や各種の演出ランプ１７が、それぞれ接続されている。  
【００６５】
前記副制御部４０のＲＯＭ４２には、画像表示部１０に数字、文字、記号等からなる図柄を変動状態で次々に表示させたり、停止状態で表示させたりするのに必要な画像データが記憶されている。前記副制御部４０のＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶された画像データによって画像表示部１０に画像を変動状態で次々に表示させた後、主制御部３０のＣＰＵ３１より抽選結果に応じた演出コマンドを受信したとき、当選の有無および当選した当りの種別に対応した演出画像を画像表示部１０に表示する。  
【００６６】
なお、図３では例示していないが、前記ドライバ回路３６には、上記のほかに、打撃部の発射モータや、賞球の払出機構なども接続される。  
【００６７】
図５は、上記した構成のパチンコ遊技機１の動作を、主制御部３０のＣＰＵ３１による制御の流れについて説明したフローチャートである。なお、図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。  
【００６８】
図５のステップＳＴ１において、ＣＰＵ３１は始動口センサＳ１の出力信号の有無を検知することにより、始動口１１に遊技球が入ったか否かを判定している。その判定が「ＹＥＳ」であればステップＳＴ２へ進み、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部９について特別図柄変動のタイミングであるか否かを判定する。図柄変動表示が保留されていない場合は始動口１１への入球のとき、図柄変動表示が保留されている場合は直前の図柄変動表示が終了したとき、または大当り状態が終了したとき、ステップＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」となり、ステップＳＴ３へ進む。もし、図柄を変動させるタイミングでなければ、ステップＳＴ２の判定が「ＮＯ」であり、図柄変動のタイミングになるまで待機する。  
【００６９】
次のステップＳＴ３において、ＣＰＵ３１は前記ＲＡＭ３３の作動領域３３２に記憶されている乱数を抽選テーブルと照合することにより抽選結果の判定を行う。さらにＣＰＵ３１は特別図柄表示部９に「０」〜「９」の数字と「Ａ」〜「Ｆ」の文字と「−」の記号とを変動状態で次々に表示させるとともに、画像表示部１０の３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃについてもステップＳＴ４にて図柄を変動表示させる。次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳＴ５において前記ＲＡＭ３３の図柄変動回数記憶部３３０に記憶されている図柄の変動回数Ｎを１加算処理する。  
【００７０】
前記抽選の結果が「１５Ｒ大当り」または「２Ｒ大当り」である場合には、ステップＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」であり、ステップＳＴ７に進む。ステップＳＴ７では「大当り」の内容が「２Ｒ大当り」か否かが判定されるので、例えば、「１５Ｒ大当り」の場合は判定結果が「ＮＯ」であるためステップＳＴ８に進み、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部９に「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに「１５Ｒ大当り」に関わる図柄を停止状態で３個表示させる。その後、ＣＰＵ３１は特別遊技状態、すなわち、第１大入賞口１２が１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ステップＳＴ９）。特別遊技状態の終了後、ＣＰＵ３１は図柄の変動回数Ｎを０にリセットし（ステップＳＴ１０）、始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００７１】
なお、前記ステップＳＴ６において特図抽選の結果が「１５Ｒ大当り」や「２Ｒ大当り」ではなく、「２Ｒ通常当り」である場合には、ステップＳＴ６の判定が「ＮＯ」となって、ステップＳＴ１１に進み、ステップＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となるため、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部９に「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかの文字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各画像表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに「２Ｒ通常当り」に関わる図柄を停止状態で３個表示させる（ステップＳＴ１２）。  
【００７２】
つぎに、ＣＰＵ３１は特別図柄の変動回数Ｎが１０００以上であるかどうかを判定する（ステップＳＴ１３）。もし、変動回数Ｎが１０００以上である場合には、ステップＳＴ１３の判定は「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は遊技者がハマリ状態に陥っていると判断し、第２大入賞口１３を瞬時的に２回開放させて「２Ｒ通常当り状態」を生起する。（ステップＳＴ１４）  
【００７３】
ステップＳＴ１４の「２Ｒ通常当り状態」において、第２大入賞口１３が開放されている間に、第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂに遊技球を入球させることに成功すると、ステップＳＴ１５の判定は「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は、「２Ｒ通常当り状態」の終了後、前記「２Ｒ突然時短大当り」と同一の態様で第１大入賞口１２を２回開閉動作させて、この後時短ゲームに突入することを遊技者に報知し（ステップＳＴ１６）、時短ゲーム状態に設定し（ステップＳＴ１７）、時短ゲームを１００回実行させる。この時短ゲームにより、遊技者がハマリ状態に陥っても遊技球の著しい減少を抑制することができるとともに、抽選の機会の増加により「１５Ｒ大当り」に当選する確率が高められるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。  
【００７４】
ただし、ステップＳＴ１４にて第２大入賞口１３が開放されている間に、第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂに遊技球を入球させることに失敗した場合は、ステップＳＴ１５の判定は「ＮＯ」となり、時短ゲームを行うことなく、始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００７５】
なお、時短ゲーム中に、「１５Ｒ大当り」に当選することなく再度「２Ｒ通常当り」に当選したときは、ステップＳＴ６の判定が「ＮＯ」、ステップＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となり、「２Ｒ通常当り状態」中に第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂに遊技球が入った場合には、ステップＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」となり、時短ゲームの回数が１００回に再設定される。  このように、「１５Ｒ大当り」に当選することなく第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂに再度遊技球が入ると、さらに時短ゲームが１００回継続するので、時短ゲームが数珠繋ぎに実行され、「１５Ｒ大当り」に当選する機会が更に増加する。  
【００７６】
前記ステップＳＴ１３において、もし、変動回数Ｎが１０００未満である場合には、その判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は遊技者がハマリ状態に陥っていないと判断し、ステップＳＴ１８において第１大入賞口１２を瞬時的に２回開放させる「２Ｒ通常当り状態」に設定する。「２Ｒ通常当り状態」を終了した後は、始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００７７】
なお、変動回数Ｎが１０００未満である場合には第２大入賞口１３は、開放されない様になっている。より具体的には変動回数Ｎが１０００未満である場合には、主制御部３０の指令によって動作する図示なきソレノイドの作用によって、第２大入賞口１３の開閉板１３０がロックされると共に、変動回数Ｎが１０００以上の場合にはロックが解除されるようになっている。しかも、開閉板１３０が不正に開放されて遊技球が流入しても変動回数Ｎが１０００未満である場合には一般入賞口センサＳ３および特別入賞口センサＳ４から送信される検出信号を主制御部３０が受け付けず、無効化処理する様にプログラムされているため、ハマリ回数が所定以下の場合は第２大入賞口１３へのアタッカー開放ゴト行為を未然に防ぐことができる。  
【００７８】
一方、前記ステップＳＴ３における抽選結果の判定が「はずれ」である場合には、ステップＳＴ６およびステップＳＴ１１の判定がいずれも「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部９に「−」の記号を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各画像表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにはずれの図柄の組み合わせを停止状態で表示させ（ステップＳＴ１９）、始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００７９】
ただし、ステップＳＴ３における抽選結果の判定で「２Ｒ大当り」に当選している場合は、前記ステップＳＴ６の判定およびステップＳＴ７の判定がいずれも「ＹＥＳ」となるため、ＣＰＵ３１はステップＳＴ２０において特別図柄表示部９に「２Ｒ大当り」に対応する「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに「２Ｒ大当り」に関わる図柄を停止状態で３個表示させる。その後、ＣＰＵ３１は２Ｒ大当り状態、すなわち、第１大入賞口１２が２ラウンド分だけ瞬時開放する状態に設定する（ステップＳＴ２１）。２Ｒ大当り状態の終了後、ＣＰＵ３１はステップＳＴ１７において時短ゲーム状態に設定し、時短ゲームを１００回実行すると共に、この時短ゲームの終了によって始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００８０】
上記図５の実施形態では、遊技者が「１５Ｒ大当り」を引くことが出来ず、ハマリ状態に陥っている場合に、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）に遊技球が入ったとき、ある特定の特典遊技状態（この実施例では、時短ゲーム）を実行する構成のものであるが、これに代えて、図６に示すような制御を行ってもよい。  
【００８１】
図６の実施形態は、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）に遊技球が入ったときに遊技者に付与する特典の種類を抽選で決定し、抽選結果に応じた特典遊技状態を生起するものである。付与される特典遊技としては、時短ゲームを１００回実行可能とするほかに、所定の確率（「１５Ｒ大当り」より低い当選確率）で前記１５Ｒ大当り状態に移行可能とした。  
【００８２】
なお、図６に示すフローチャートは、基本処理フローが前記図５に示すフローチャートと同一であり、図６におけるステップＳＴ１０１〜ＳＴ１１５は図５のステップＳＴ１〜ＳＴ１５に該当すると共に、ステップＳＴ１２０、ＳＴ１２１は図５のステップＳＴ１８、ＳＴ１９に相当する。  従って、ここでは前記図５の処理と異なる部分のみ説明し、重複する部分の処理フローの説明を割愛する。  
【００８３】
すなわち、「２Ｒ通常当たり」に当選して、図６に示すフローチャートのステップＳＴ１１４まで処理が進んだ状況において、第２大入賞口１３が開放されて２Ｒ通常当たり状態となったときに、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）に遊技球が入った場合にはステップＳＴ１１５が「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳＴ１１６において遊技者に付与される特典遊技の種別抽選が行われる。前記ステップ１１６の種別抽選の結果、特典遊技状態が時短ゲームであれば、ステップＳＴ１１７の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、ステップＳＴ１１８にて第１大入賞口１２を瞬時に２回開閉動作させて時短ゲームに突入することを遊技者に報知した後、ステップＳＴ１１９で時短ゲームの状態に設定し、時短ゲームを１００回実行させる。  
【００８４】
一方、前記ステップＳＴ１１６での当り種別が「大当り遊技」であれば、ステップＳＴ１１７の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は、「１５Ｒ大当り遊技状態」、すなわち、ステップＳＴ１０９に進んで第１大入賞口１２を１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する。１５Ｒ大当り状態の終了後、ＣＰＵ３１はステップＳＴ１１０において図柄の変動回数Ｎを０にリセットし、始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００８５】
なお、ステップＳＴ１０３の判定結果が「２Ｒ大当り」の場合は、ステップＳＴ１０６およびステップＳＴ１０７における判定がいずれも「ＹＥＳ」となるため、ＣＰＵ３１はステップ
ＳＴ１２２の処理に進んで特別図柄表示部９に「２Ｒ大当り」に対応する「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに「２Ｒ大当り」に関わる図柄を停止状態で３個表示させる。その後、ＣＰＵ３１は２Ｒ大当り状態、すなわち、ステップＳＴ１２３にて第１大入賞口１２が２ラウンド分だけ瞬時開放する状態に設定し、２Ｒ大当り状態の終了後は、ステップＳＴ１１６に進む。  
【００８６】
ステップＳＴ１１６では、前述した「２Ｒ通常当り」の場合と同様に、遊技者に付与される特典遊技の種別抽選が行われる。前記ステップ１１６の種別抽選の結果、特典遊技状態が時短ゲームであれば、ステップＳＴ１１７の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、ステップＳＴ１１８にて第１大入賞口１２を瞬時に２回開閉動作させて時短ゲームに突入することを遊技者に報知した後、ステップＳＴ１１９で時短ゲームの状態に設定し、時短ゲームを１００回実行させる。  
【００８７】
また、前記ステップＳＴ１１６の当り種別が「大当り遊技」であれば、ステップＳＴ１１７の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は、「１５Ｒ大当り遊技の状態」、すなわち、第１大入賞口１２を１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ステップＳＴ１０９）。大当り状態の終了後、ＣＰＵ３１は図柄の変動回数Ｎを０にリセットし（ステップＳＴ１１０）、始動口１１への入球に対する処理を終了する。  
【００８８】
図６の実施例によれば、遊技者に付与される特典が抽選により選ばれるので、遊技が画一的にならず、変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。  
【００８９】
なお、上記した実施形態では、大当りに当選後、次に大当りに当選するまでに特別図柄表示部９の特別図柄の変動回数Ｎが規定回数に達したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する構成のものであるが、これに限らず、大当りに当選後、次回、大当りに当選するまでの遊技時間を計測し、この計測時間が所定時間経過したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する構成にしてもよい。  
【００９０】
また、上記した実施例では、前記特別図柄表示部９の特別図柄の変動回数Ｎと比較される判定基準値が１０００に固定されているが、本発明のパチンコ遊技機の実施形態は、これに限定されるものでなく、前記判定基準値を抽選により設定してもよい。  
【００９１】
図７は、この抽選に用いられる抽選テーブルの例である。この例では、「１５Ｒ大当り」に当選すると、設定されている判定基準値をリセットするとともに、図７に示すような選択率にしたがって抽選を行う。前記抽選によって選ばれた判定基準値と次に「１５Ｒ大当り」に当選するまでの特別図柄表示部９の特別図柄の変動回数Ｎとを比較し、この結果、変動回数Ｎが判定基準値を上回るとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別される。  
【００９２】
また、更なる実施形態として、特別図柄の変動回数Ｎが判定基準値１０００を超えた場合は、その１０００回を超えた値に応じて特典遊技状態の利益の大きさを段階的に変更しても良く、例えば、１０００回を超え１００回が加算される毎に、時短回数を100回に対して10回づつ加算したり、１５Ｒ大当り状態時にラウンド数を一回づつ増加したりすることなどが可能である。勿論、この場合の判定基準値Ｎは１０００回の固定型である必要は無く、図７に示した選択率で抽選した判定基準値を用いてもよい。すなわち、判定基準値が抽選で決定された場合に液晶パネル等で判定基準回数「所謂、天井の回数」を表示し、そこからどの程度遅れて「第２当り」に当選するかによって遊技者が受ける利益の程度が変化するので、遊技者は判定基準回数の抽選に興味を強く引かれると共に、判定基準回数を過ぎても遊技を継続する意欲を遊技者に抱かせることができる。  
【００９３】
さらに、上記した実施形態では、遊技盤２に第１大入賞口１２および第２大入賞口１３の２つの大入賞口が設けた構成例を示しが、本発明はこのような実施形態に限らず、例えば、図８に示すように、一般入賞口１３ａと特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）とを備えた第２大入賞口１３が１つだけ設けられた構成であってもよい。ただし、この場合、上記したような特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）の入球によって特典遊技を実行する機能は、図柄の変動回数が規定回数以上のときのみ有効とし、変動回数が規定回数未満の場合は無効とする機能を付加すればよい。  
【００９４】
なお、この発明は、遊技球が盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行され、その抽選で大当りに当選したとき入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定されるパチンコ遊技機であれば、大当り終了後の遊技で大当りに当選する確率が通常よりも高確率に設定される確率変動機能を有するパチンコ機やその機能を有さないパチンコ機など、種々のパチンコ機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】この発明の一実施例であるパチンコ機の全体構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄用乱数記憶部の構成を示す説明図である。
【図５】主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】他の実施例についての主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】判定基準値を抽選により選択する実施例の抽選テーブルの例を示す説明図である。
【図８】他の実施例についての遊技盤の構成を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９６】
１    遊技機本体(遊技盤保持枠)    ２    遊技盤    ９    特別図柄表示部    １１  始動口    １２  第１大入賞口    １３  第２大入賞口    ３０  主制御部    ３１  ＣＰＵ    ３２  ＲＯＭ    ３３  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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