(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が第１の抽選の契機となる第１の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１の抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が第２の抽選の契機となる第２の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２の抽選が当たりの場合に遊技球が入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御するメイン制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御するサブ制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記メイン制御装置は、
前記第１の始動口への入球を契機に前記第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２の始動口への入球を契機に前記第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口への入球により前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１の特別遊技の終了または前記第２段階を実行したあとの第２の特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、前記第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させる特定遊技制御手段と、
前記第１の図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立している間、前記第１作動条件の成立を回避するように前記第１の図柄の変動状態を制御する作動回避手段と、
を含み、
前記サブ制御装置は、
前記特定遊技状態中に第１の図柄の変動時間の１つとして用いられる基準変動時間に前記所定回数に到達するまでに残された変動回数を乗じて算出した値を前記特定遊技状態が終了するまでに残された残余時間値として定め、当該残余時間値からカウントダウンしながら前記特定遊技状態で遊技できる遊技残余時間を表示すると共に、前記作動回避手段が前記第１の図柄を制御している間は前記遊技残余時間のカウントダウンを停止させ、前記作動回避手段が前記第１の図柄の制御を終了した場合は前記カウントダウンを再開させる時間表示制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記時間表示制御手段は、前記カウントダウンを再開させる場合、前記作動回避手段が前記第１の図柄の変動状態を制御した制御時間に基づきカウントダウンを再開するときの遊技残余時間を補正することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技制御手段は、前記第１の図柄の変動が開始される毎に変動開始情報を生成し、
前記時間表示制御手段は、前記作動回避手段が前記第１の図柄の変動状態を制御することにより生じる前記第１の図柄の変動時間の変化が前記遊技残余時間に反映されるように、前記変動開始情報が生成されたときに前記残余時間値を算出して、当該算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間を表示することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１抽選手段で抽選された抽選値を所定の上限数まで保留する保留制御手段をさらに備え、
前記時間表示制御手段は、前記特定遊技状態中に前記第１の図柄の変動が停止したときに前記抽選値の保留がない場合、前記カウントダウンを停止させ、次に第１の図柄の変動表示が開始されたときに前記残余時間値を算出して、当該算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間を表示することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記時間表示制御手段は、前記特定遊技状態中に前記基準変動時間と異なる変動時間で前記第１の図柄が変動表示される場合、前記遊技残余時間を前記異なる変動時間と基準変動時間との差分に応じて修正することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記時間表示制御手段は、前記カウントダウン中の遊技残余時間が所定値になった場合、前記遊技残余時間の表示を特定遊技状態の終了が近いことを示唆する演出表示に変更することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機や第２種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第１種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。その抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される（以下、このような遊技を第１種遊技という）。一方、第２種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第１段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第２段階が開始され、特別遊技が継続される（以下、このような遊技を第２種遊技という）。
【０００３】
近年では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせて、特別遊技を複数の形態で複合的に提供する複合機と呼ばれるぱちんこ遊技機も提案されている（たとえば、特許文献１参照）。このぱちんこ遊技機では、始動入賞口への入球を契機に第１の抽選が実行され、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。その第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１大入賞口が開放されて第１特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。そして、第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技が継続される。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、第１種ぱちんこ遊技機において特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」とよぶ）と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、仮に第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技が発生する可能性も高まることになる。すなわち、時短中か否かにより普通電役入球口への入球容易性が変わるため、時短状態があとどの程度継続するかがその後の第２特別遊技の継続性に大きく影響するので、特別遊技終了後の時短の継続状況は遊技者にとって重大な関心事となる。
【０００５】
上述のような複合機において時短の継続状況を遊技者に報知しようとする場合、第１種遊技における特別図柄の変動回数が継続回数に到達したか否かで表現することが考えられる。しかし、時短中は第２種遊技を実行することになるので、遊技者の意識は普通電役入球口へ入球させて第２特別遊技を継続させることに向き易く、特別図柄の変動そのものに向いていない場合が多いと考えられる。そのため、仮に時短の継続状態を特別図柄の変動回数で報知したとしても、遊技者の意識が図柄変動に向いていないので時短があとどれくらい継続するかや第２種遊技があとどれくらいできるのかを直感的に認識させるのは難しいと考えられる。もし、時短の継続状況を確認しようとすると、第２種遊技中にも拘わらず、第１種遊技に意識を向ける必要が生じ遊技者の意識が複数の遊技の間で揺れ動くことになる。その結果、意識散漫となり遊技意欲の低下を招いてしまう虞がある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技後に所定条件のもとで遊技者に有利な特定の遊技状態へ移行する弾球遊技機において、その有利な遊技状態の継続状況を遊技者に認識し易い形態で提供することにより、遊技者の意識が散漫してしまうことを抑制して遊技に対する集中度や遊技意欲を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、第１の始動口への入球を契機に第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１の抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第２の始動口への入球を契機に第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口への入球により第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１の特別遊技の終了または第２段階を実行したあとの第２の特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技状態中に第１の図柄の変動時間の１つとして用いられる基準変動時間に所定回数に到達するまでに残された変動回数を乗じて算出した値を特定遊技状態が終了するまでに残された残余時間値として定め、当該残余時間値からカウントダウンしながら特定遊技状態で遊技できる遊技残余時間を表示する時間表示制御手段と、を備える。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。また、可変入球装置は第１の特別遊技を実行するときに使用されるものと、第２の特別遊技を実行するときに使用されるものを別々に設けてもよいし、１つの可変入球装置を共用してもよい。第１の図柄は実施例におけるいわゆる特別図柄であってもよいし装飾図柄であってもよい。また、第２図柄は実施例におけるいわゆる普通図柄であってもよい。「特定遊技」は、通常遊技であって第１の特別遊技の終了または第２段階を実行したあとの第２の特別遊技の終了を契機に実行される通常状態よりも遊技者に有利な状態にある遊技であり、上述した「時短」を含み得る。
【０００９】
特定遊技状態中の第１の図柄の変動時間はその平均値が通常遊技状態の第１の図柄の変動時間の平均値より短ければよい。つまり、特定遊技状態中の第１の図柄の変動時間は通常遊技中より相対的に短くなり「時短」を実現することができる。基準変動時間は、特定遊技状態中の第１の図柄の変動時間として頻繁に用いられる変動時間とすることができる。時間表示制御手段は、残余時間値を基準変動時間に第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまでに残された変動回数を乗じることによって算出する。したがって、残余時間値は、特定遊技状態が終了するまでの概ねの遊技時間と見なすことができる。
【００１０】
この態様によれば、時間表示制御手段は、算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間を表示するので、遊技者に特定遊技状態の終了時期を明確かつ分かり易く認識させることができる。また、遊技残余時間の表示により第１の図柄の変動状態を意識させることなく特定遊技の継続状況を直感的に認識させることができるので、遊技者の意識が複数の遊技間で揺れ動き散漫してしまうことを抑制できる。その結果、遊技に対する集中力や遊技意欲を向上させることができる。
【００１１】
第１の図柄の変動表示中に第２作動条件が成立している間、第１作動条件の成立を回避するように第１の図柄の変動状態を制御する作動回避手段をさらに備えてもよい。時間表示制御手段は、作動回避手段が第１の図柄を制御している間は遊技残余時間のカウントダウンを停止させ、作動回避手段が第１の図柄の制御を終了した場合はカウントダウンを再開させてもよい。第１の図柄の変動表示中に第２作動条件が成立している状態とは、可変入球装置が入球可能な状態になっている場合を含む。可変入球装置が入球可能な状態になっているときに、第１の図柄が変動すると、第２の特別遊技中に第１の特別遊技が開始されてしまう可能性がある。つまり、同時に異なる特別遊技が発生する可能性があり、同時発生した場合遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、作動回避手段が第１の図柄の変動状態を制御して第１作動条件の成立を回避する。回避する方法は種々あるが、たとえば第１の図柄を所定の変動時間経過後に停止させるために時間計測を行っている変動タイマを第２作動条件が成立している間停止させる。変動タイマの停止中は第１作動条件の成立を回避することができる。一方、作動回避手段が第１の図柄の変動状態を制御する毎に第１の図柄の変動終了は遅れる。すなわち、算出した残余時間値より実際に第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまでの時間の方が長くなってしまい、カウントダウンの終了と特定遊技状態の終了が一致しなくなる。そこで、第１の図柄の変動状態が制御されている間は遊技残余時間のカウントダウンを停止し、制御が終了したときにカウントダウンを再開する。その結果、特定遊技状態の終了タイミングと遊技残余時間のカウントダウン表示が「０」になるタイミングのずれを抑制できて信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。
【００１２】
時間表示制御手段はカウントダウンを再開させる場合、作動回避手段が第１の図柄の変動状態を制御した制御時間に基づきカウントダウンを再開するときの遊技残余時間を補正してもよい。作動回避手段が第１の図柄の変動状態を制御した制御時間で遊技残余時間を補正することにより、実際に第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまでの時間と遊技残余時間の表示が「０」になる時間との整合度を向上することができる。その結果、表示誤差が軽減された信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。なお、制御時間は、作動回避手段側から送ってもよいし、作動回避制御の開始と終了の信号に基づき時間表示制御手段側で算出してもよい。
【００１３】
特定遊技制御手段は、第１の図柄の変動が開始される毎に変動開始情報を生成し、時間表示制御手段は、作動回避手段が第１の図柄の変動状態を制御することにより生じる第１の図柄の変動時間の変化が遊技残余時間に反映されるように、変動開始情報が生成されたときに残余時間値を算出して、当該算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間を表示してもよい。この態様によれば、第１の図柄の変動が開始される毎に残余時間値が再計算され、そこから遊技残余時間のカウントダウン表示ができる。この場合、新たに算出される残余時間値は、作動回避手段の回避制御によって延長された第１の図柄の変動時間を含む値となる。その結果、特定遊技状態の終了タイミングと遊技残余時間のカウントダウン表示が「０」になるタイミングのずれを抑制できて信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。なお、この場合、第１の図柄の変動開始毎に遊技残余時間の修正が行われるので、各回の修正量は極僅かである。その結果、カウントダウン表示の修正による違和感を抑制しつつ、特定遊技状態が終了するときの表示誤差が軽減された信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。
【００１４】
第１抽選手段で抽選された抽選値を所定の上限数まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。時間表示制御手段は、特定遊技状態中に第１の図柄の変動が停止したときに抽選値の保留がない場合、カウントダウンを停止させ、次に第１の図柄の変動表示が開始されたときに残余時間値を算出して、当該算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間を表示してもよい。抽選値の保留がなく第１の図柄の変動が行われない場合、第１の図柄の変動終了回数は減らない。この場合、特定遊技状態の終了が何処まで延長されるか予測不能となる。したがって、第１の図柄の変動が停止したときに抽選値の保留がない場合、第１の図柄が変動を開始するまでカウントダウンを停止する。そして、次に第１の図柄の変動表示が開始されたときに残余時間値を算出して、当該算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間を表示する。その結果、第１の図柄の変動再開時から正確に遊技残余時間の表示が可能になり表示誤差が軽減された信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。
【００１５】
時間表示制御手段は、特定遊技状態中に基準変動時間と異なる変動時間で第１の図柄が変動表示される場合、遊技残余時間を異なる変動時間と基準変動時間との差分に応じて修正してもよい。第１の抽選の結果を第１の図柄で変動表示させる場合、遊技性向上のために長短様々な変動表示を行うことがある。たとえば、当たりである可能性を示唆するリーチ演出を行う場合には第１の図柄の変動時間として長い変動時間が選択される場合がある。この場合、第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまでの時間が延びるので、カウントダウンの終了と特定遊技状態の終了が一致しなくなる。そこで、異なる変動時間と基準変動時間との差分に応じて遊技残余時間を修正することにより表示誤差が軽減された信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。なお、差分に応じた修正は、第１の図柄が変動している最中に行ってもよいし、変動開始情報が生成されたときに行ってもよい。
【００１６】
時間表示制御手段は、カウントダウン中の遊技残余時間が所定値になった場合、遊技残余時間の表示を特定遊技状態の終了が近いことを示唆する演出表示に変更してもよい。演出画像は、特定遊技状態終了のたとえば３秒前から表示するようにしてもよい。終了を示唆する演出表示を表示することにより、カウントダウンの終了と特定遊技状態の終了が微妙にずれている場合でも一致しているように表示することができる。また、特定遊技状態が終了直前であることを強く印象付けることが可能になる。また、特定遊技状態の終了が直前であること示すことにより遊技者の緊張感を一層高めて遊技性を向上させることができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、カウントダウンにより特定遊技状態で遊技できる遊技残余時間を表示できるので、遊技者の意識が特定遊技状態での遊技以外の遊技に向いて散漫してしまうことを抑制し遊技に対する集中力や遊技意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１の特別遊技（以下、第１特別遊技という）として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２の特別遊技（以下、第２特別遊技という）として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００２０】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第２特別遊技が発生しても第２特別遊技の第２段階が開始されない限り特定遊技は継続回数に到達するまで継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２３】
第１の始動口として機能する始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。第２の始動口として機能する作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。可変入球口として機能する普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。普通電役入球口２６は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。可変入球装置として機能する第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。別の可変入球装置として機能する第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００２４】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００２５】
普通電役入球口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【００２６】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００２７】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００２８】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口２４への入球を契機に実行される第１の抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口２４に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する第２の抽選である普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００３１】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
始動口２４に入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３４】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。なお、時短中の特別図柄および装飾図柄の変動時間はその平均値が通常遊技状態の特別図柄および装飾図柄の変動時間の平均値より短ければよい。したがって、時短中に長い変動時間の特別図柄および装飾図柄の変動表示を含んでもよい。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄１９２が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間が長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口２６へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００３５】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２または流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００３６】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００３７】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば１５回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域２２への入球が時短中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域２２に入球が時短中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【００３８】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４、時間表示制御手段２００、残余演出画像記憶手段２０２を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口２４に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００４３】
第１抽選手段１１２は、始動口２４への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４４】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。特図決定手段１１５は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段１１５で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２および後述する演出決定手段１４２へ送出する。
【００４６】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４７】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００４８】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４９】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への入球が条件として定められている。
【００５０】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば１５回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５１】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりとなって普通電役入球口２６に遊技球が入球した場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は本実施例の場合例えば１４回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５２】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させるように特別図柄１９２の図柄変動を制御する。たとえば、特別図柄１９２を所定の変動時間経過後に停止させるために時間計測を行っている変動タイマを一時停止させる。変動タイマが停止されている間、特別図柄１９２の変動表示は継続していてもよい。この作動回避手段１３１の制御により特別図柄１９２の変動時間が実質的に延長されることになる。作動回避手段１３１が特別図柄１９２の図柄変動を制御した場合、その制御時間の情報は時間表示制御手段２００に送信される。
【００５３】
特定遊技制御手段１３３は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段１１５が決定する特別図柄１９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば５回に達するか、次の第１特別遊技が開始されるか第２特別遊技の第２段階が実行されるまで時短が継続される。
【００５４】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２および時間表示制御手段２００に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段１１５は概ね変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。つまり、「時短」を実行する。時短中の特別図柄１９２の変動時間はその平均値が通常遊技状態の特別図柄１９２の変動時間の平均値より短ければよい。本実施例の場合、時短中に選択される特別図柄１９２の変動時間の１つとして基準変動時間が設定されている。基準変動時間はたとえば「８秒」に設定されている。通常遊技中の特別図柄１９２は通常１０秒から１５秒程度の変動時間が多く選択されるようになっているが、特別図柄１９２の変動表示が当たり態様で停止する可能性を示唆するような演出としていわゆるリーチ演出を行う場合がある。この場合、たとえば６０秒以上の長い変動時間が選ばれる場合がある。これらの変動時間の平均時より時短中に選択される変動時間の平均値が短ければよい。したがって、時短中は、特別図柄１９２の変動時間として基準変動時間が頻繁に選択されるが、リーチ演出やロングリーチ演出などのような長い変動時間を選択することも可能である。なお、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口２６を開放する。
【００５５】
開閉制御手段１３２は、普通電役入球口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５７】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００５９】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６０】
時間表示制御手段２００は、特定遊技（本実施例の場合は時短）状態で遊技できる遊技残余時間２０４をたとえば演出表示装置６０にカウントダウンしながら表示する。図４（ａ）には、カウントダウン中の遊技残余時間２０４が示されている。時短中は第２特別遊技があとどれくらい遊技できるか、すなわち第２特別遊技の獲得を狙い易いチャンス状態であとどれくらい遊技ができるのかに遊技者の興味が移行する。そこで、図４（ａ）に示すように遊技残余時間２０４を拡大表示して強調することより遊技者の緊張感が高まるようにしている。このとき、特別図柄１９２の当否結果を視覚的に演出する装飾図柄１９０は通常サイズで表示させてもよいが、遊技残余時間２０４の視認性を低減させないように通常より縮小表示することが望ましい。なお、本実施例では、遊技残余時間２０４を演出表示装置６０上に表示する例を示しているが、専用の表示装置に表示してもよい。
【００６１】
残余演出画像記憶手段２０２には、表示中の遊技残余時間２０４に修正を加えるときなどに遊技者の違和感を軽減させる効果がある残余演出画像が複数保持され、時間表示制御手段２００が必要に応じて残余演出画像記憶手段２０２から残余演出画像を選択して表示させる。
【００６２】
前述したように「時短」は、特別図柄１９２の変動終了回数が所定回数に到達するまで継続される。したがって、時短終了までに残された特別図柄１９２の変動回数（以下、残余回数という）と時短時における特別図柄１９２の変動時間に基づき、時短終了までの時間を示す残余時間値を算出することができる。本実施例の場合、時短中の特別図柄１９２の変動時間は基準変動時間（たとえば８秒）が頻繁に選択されるように設定されている。したがって、残余回数に基準変動時間を乗算することにより概ねの遊技残余時間２０４を算出することができる。たとえば、「時短」継続回数が５回の場合、８秒×５回＝４０秒が残余時間値として算出できる。図４（ｂ）は、時短に移行したときに表示される遊技残余時間２０４の一例であり、算出した残余時間値から遊技残余時間２０４のカウントダウンを開始することを示している。このように、遊技残余時間２０４をカウントダウンの形態で表示することにより遊技者に時短の終了時期を明確に認識させることができる。つまり、時短の継続状況を直感的に認識させることができる。その結果、時短中に遊技者の意識が特別図柄１９２の変動状態に向き、第１種遊技と第２種遊技の間で散漫してしまうことを抑制できる。その結果、第２種遊技に対する集中力や遊技意欲を向上させることができる。また、時短の終了に対する遊技者の緊張感を高めて遊技性を向上させることができる。なお、時短中に特別図柄１９２の変動時間として基準変動時間より長い変動時間（リーチ用の変動時間など）が用いられた場合、特別図柄１９２の変動終了時期が延びるので時間表示制御手段２００は遊技残余時間２０４を延長するように修正する。具体的には、基準変動時間とリーチ用の変動パターンの変動時間との差分に基づき、遊技残余時間２０４を修正する。遊技残余時間２０４の延長は、遊技者にとって歓迎すべき現象であり、当たりに対する期待感を高め遊技性向上に寄与できる。この場合、カウントダウン中の遊技残余時間２０４を数十秒単位で大きく修正することになるが、図４（ｃ）に示すように、遊技残余時間２０４が延長されたことを示すメッセージや演出画像を表示させることにより、遊技残余時間２０４が突然修正されても遊技者に与える違和感を軽減できる。また、その修正や演出画像により利益感を増大させることができる。
【００６３】
前述したように、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示中に第２作動条件が成立している間、第１作動条件の成立を回避するように特別図柄１９２の変動状態を制御する。第１作動条件の成立を回避する方法は種々あるが、たとえば前述したように特別図柄１９２の変動タイマを第２作動条件が成立している間停止することにより第１作動条件の成立を回避することができる。具体的には、時短中に第２特別遊技として第２大入賞口３０が開放された場合、開放と同時に特別図柄１９２の変動タイマの時間計測を停止させる。第２大入賞口３０の開放中に当該第２大入賞口３０から遊技球が入球しなかった場合、第２大入賞口３０の閉鎖と同時に特別図柄１９２の変動タイマの時間計測を再開させる。また、第２大入賞口３０の開放中に当該第２大入賞口３０から遊技球が入球した場合、入球検出装置８１と排出検出装置３５の検出値が一致して遊技球がセンター飾り６４から完全に排出されたことが確認できたら特別図柄１９２の変動タイマの時間計測を再開させる。したがって、作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動状態を制御する毎に特別図柄１９２の変動終了は遅れることになる。すなわち、残余回数に基準変動時間を乗算して求めた残余時間値より、実際に特別図柄１９２の変動終了回数が所定回数に到達するまでの時間の方が長くなる。そこで、時間表示制御手段２００は作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動状態を制御した場合、その制御が行われている間は遊技残余時間２０４のカウントダウンを停止し、制御が終了したときにカウントダウンを再開する。その結果、時短の終了タイミングと遊技残余時間２０４のカウントダウン表示が「０」になるタイミングが大きくずれてまうことが抑制できる。その結果、信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。
【００６４】
ところで、作動回避手段１３１による特別図柄１９２の変動状態の制御はメイン基板１０２側で行われ、遊技残余時間２０４のカウントダウンの一時停止や再開の制御はサブ基板１０４側で行われる。つまり、メイン基板１０２側では作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動時間を制御している間に変動タイマを停止させて特別図柄１９２の変動停止タイミングが作動回避手段１３１の作動回避制御時間だけ遅延するようにしている。一方、サブ基板１０４側では作動回避手段１３１の作動回避制御中に変動タイマとは別のカウントダウンタイマを停止させることにより、作動回避制御している時間だけ遊技残余時間２０４のカウントダウンが一時停止するようにしている。このとき、変動タイマの停止／再開とカウントダウンタイマの停止／再開のタイミングを合わせるために、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間で停止信号と開始信号の送受信が、特別図柄１９２の変動タイマの停止／再開毎に行われる。このとき、作動回避手段１３１が停止信号を出力してメイン基板１０２側の変動タイマを停止させる場合と、サブ基板１０４側にあるカウントダウンタイマを停止させる場合とで、僅かにタイムラグが生じる可能性がある。同様に作動回避手段１３１が開始信号を出力してメイン基板１０２側の変動タイマのカウントを開始させる場合と、サブ基板１０４側にあるカウントダウンタイマのカウントを開始させる場合とで、僅かにタイムラグが生じる可能性がある。常に同じ送受信状態が維持できれば、タイムラグは理論上相殺されるが、遊技機の周辺には遊技機自身の発生するノイズを含め様々なノイズが存在する。その結果、タイムラグが相殺しきれない場合がある。また、ノイズにより送受信自体に誤差が生じる場合がある。このように、送受信のときに生じる僅かなタイムラグや周辺ノイズの影響などにより、特別図柄１９２の変動タイマの停止／再開のタイミングとカウントダウンタイマの停止／再開のタイミングが微妙にずれる場合がある。時短中に第２大入賞口３０の開閉は頻繁に実行されるので、特別図柄１９２の変動タイマも頻繁に停止／再開を繰り返す。前述したような理由によりずれが生じた場合、カウントダウン中に累積される。その結果、時短の終了タイミングと遊技残余時間２０４のカウントダウン表示が「０」になるタイミングが僅かにずれる場合がある。
【００６５】
そこで、時間表示制御手段２００は、作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動状態を制御することにより生じる特別図柄１９２の変動時間の変化が遊技残余時間２０４に反映されるようにしている。具体的には、特定遊技制御手段１３３は、特別図柄１９２の変動が開始される毎に変動開始情報を生成している。時間表示制御手段２００は、この変動開始情報が生成される毎に残余時間値を算出して、当該算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間２０４を表示する。この場合、特別図柄１９２の変動表示が開始される毎に遊技残余時間２０４のカウントダウンが仕切り直しされた状態で開始される。たとえば、作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動を制御したことにより時短の残り時間より遊技残余時間２０４のカウントダウンが進んでしまったとする。この場合、特別図柄１９２の変動開始情報に基づき残余時間値を再算出することにより、進んでしまったカウントダウンの値を時短の終了タイミングに一致するように戻すことができる。つまり、新たに算出される残余時間値は、作動回避手段１３１の回避制御によって延長された特別図柄１９２の変動時間を含み、遊技残余時間２０４に反映させることができる。その結果、特定遊技状態の終了タイミングと遊技残余時間のカウントダウン表示が「０」になるタイミングのずれを抑制できて信頼性のある遊技残余時間を遊技者に提供できる。なお、この場合、特別図柄１９２の変動開始毎に遊技残余時間２０４の修正が行われるので、各回の修正量は極僅かである。その結果、カウントダウン表示の修正を目立たなくすることができ表示上の違和感を抑制できる。
【００６６】
ところで、特別図柄１９２の変動が終了したときに第１保留手段１１９に保留がない場合、特別図柄１９２の変動終了回数は減らない。この場合、時短の終了が何処まで延長されるか予測不能となる。そこで、時間表示制御手段２００は特別図柄１９２の変動が停止したときに第１保留手段１１９の保留がない場合、カウントダウンを停止させる。時間表示制御手段２００は、残余演出画像記憶手段２０２から図５（ａ）に示すような、カウントダウンが停止したことを示す演出画像を読み出し演出表示装置６０に表示する。カウントダウンの停止により、遊技球を始動口２４に入球させることを遊技者に喚起することもできる。そして、次に特別図柄１９２の変動表示が開始されたときに時間表示制御手段２００は、残余時間値を再算出して当該再算出した残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間２０４を表示する。その結果、特別図柄１９２の変動再開時から正確に遊技残余時間２０４の表示が可能になり表示誤差が軽減された信頼性のある遊技残余時間２０４を遊技者に提供できる。
【００６７】
さらに、時間表示制御手段２００はカウントダウン中の遊技残余時間２０４が所定値、たとえば３．０秒になった場合、遊技残余時間２０４の表示を時短の終了が近いことを示唆する演出表示に変更することができる。演出画像は、図５（ｂ）に示すように、時短終了を示唆する内容とすることができる。このような演出を行うことにより時短の終了を強く印象付けることが可能になり、遊技者の緊張感を一層高め遊技性を向上させることができる。また、何らかの原因により遊技残余時間２０４のカウントダウンが「０」になるタイミングと時短が終了するタイミングがずれた場合でも、そのずれを遊技者に気づかれないようにすることが可能になり、演出の違和感軽減に寄与できる。
【００６８】
前述したように、時間表示制御手段２００は、作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動時間を制御したときに遊技残余時間２０４のカウントダウンを停止させ、制御が終了するとカウントダウンを再開する。時間表示制御手段２００は遊技残余時間２０４のカウントダウンを再開させる場合、作動回避手段１３１による特別図柄１９２の制御時間に基づき遊技残余時間２０４を補正してもよい。特別図柄１９２の制御時間は、作動回避手段１３１が算出して時間表示制御手段２００に送信してもよい。また、作動回避手段１３１から送信される制御の開始信号と終了信号に基づき、時間表示制御手段２００側で制御時間を演算してもよい。この場合、補正毎の遊技残余時間２０４の補正量は極僅かであり、遊技者に認識されることなく遊技残余時間２０４の補正を行うことができる。また、前述したように特別図柄１９２の変動開始情報が生成されたときに残余時間値を算出して、その残余時間値からカウントダウンする場合でも、それまで表示していた遊技残余時間２０４とのずれを少なくできる。その結果、遊技者に補正したことを認識され難くでき、遊技残余時間の表示信頼性向上に寄与できる。
【００６９】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。現在の遊技状態が特定遊技中の場合（Ｓ１２のＹ）、時間表示制御手段２００は残余表示処理を実行し（Ｓ１４）、遊技残余時間を演出表示装置６０上に表示させる。Ｓ１２において、特定遊技中でない場合（Ｓ１２のＮ）、Ｓ１４の処理をスキップする。そして、遊技状態が特別遊技中でない場合（Ｓ１６のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行する（Ｓ１８）。また、Ｓ１６において、特別遊技中であれば（Ｓ１６のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行する（Ｓ２０）。そして、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ２２）。
【００７０】
図７は、図６におけるＳ１４の残余時間表示処理を詳細に示すフローチャートである。時間表示制御手段２００は、残余時間が表示済みで（Ｓ２００のＹ）、特別図柄１９２のの変動時間を計測する変動タイマが停止中の場合（Ｓ２０２のＹ）、遊技残余時間２０４のカウントダウンを中止する処理を実行し（Ｓ２０４）、このフローを終了する。たとえば、作動回避手段１３１が特別図柄１９２の変動を制御したときや、特別図柄１９２の変動停止時に第１保留手段１１９の保留がない場合などである。一方、変動タイマが特別図柄１９２の変動時間を計測している場合（Ｓ２０２のＮ）、その計測が新規にスタートしたものか判定する（Ｓ２０６）。変動タイマが新規にスタートしたものではない場合（Ｓ２０６のＮ）、遊技残余時間２０４のカウントダウンを継続させる処理を実行する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６において、変動タイマが新規スタートの場合（Ｓ２０６のＹ）、Ｓ２０８の処理をスキップする。また、Ｓ２００で残余時間の表示がまだ実行されていない場合（Ｓ２００のＮ）、すなわち、これから時短状態に移行する場合、時間表示制御手段２００は、特別遊技が開始されたときの条件に応じた時短の設定回数（たとえば、５回）と基準変動時間とに基づき、初回の残余時間値を算出する（Ｓ２１０）。たとえば、第１特別遊技の終了後の時短の場合、第１特別遊技が開始される契機となった特別図柄１９２の停止図柄に応じて時短の設定回数を決めることができる。また、時短中に第２特別遊技の第２段階が実行されて第２特別遊技に移行しその第２特別遊技が終了した場合、時短の設定回数は３回とすることができる。なお、時短遊技以外の状態で、第２特別遊技の第２段階が実行されて第２特別遊技が終了した場合、時短は付与されないようにすることもできる。
【００７１】
続いて、特定遊技制御手段１３３から変動開始情報が送信されてきた場合で（Ｓ２１２のＹ）、それが時短移行後初回の特別図柄１９２の変動開始情報でない場合（Ｓ２１４のＮ）、時短終了までの特別図柄１９２の変動の残余回数を読み出す（Ｓ２１６）。続いて、時間表示制御手段２００は残余回数と基準変動時間を乗算して残余時間値を算出する（Ｓ２１８）。時間表示制御手段２００は、当該変動の特別図柄１９２の変動時間が基準変動時間ではない場合（Ｓ２２０のＮ）、その変動時間と基準変動時間との差分を算出する（Ｓ２２２）。たとえば、特別図柄１９２がリーチ演出を行う変動の場合、基準変動時間より長い変動時間が選択されている。また、時短中に第２特別遊技の第２段階が実行された場合、第２段階が実行されたときに変動していた特別図柄１９２の残り変動時間が大当たり終了後に新たに始まる時短の初回の変動時間となる。この場合、基準変動時間より短い変動時間である可能性がある。時間表示制御手段２００は、このように変動を開始する特別図柄１９２の変動時間が基準変動時間とは異なる場合、変動時間の差分を用いて残余時間値を修正する（Ｓ２２４）。そして、時間表示制御手段２００は、特別図柄１９２の変動開始タイミングにあわせて、最新の残余時間値から遊技残余時間２０４のカウントダウンを開始する（Ｓ２２６）。
【００７２】
時間表示制御手段２００は、カウントダウン中の遊技残余時間２０４が所定値以下、たとえば「３．０秒」になった場合（Ｓ２２８のＹ）、図５（ｂ）に示すような終了演出を残余演出画像記憶手段２０２から読み出し、カウントダウン表示から終了演出の表示に表示状態を変更する（Ｓ２３０）。Ｓ２２８において、カウントダウン中の遊技残余時間２０４が３．０秒以上である場合（Ｓ２２８のＮ）、Ｓ２３０の処理をスキップし、カウントダウンを継続する。
【００７３】
Ｓ２２０において、特別図柄１９２の変動時間が基準変動時間であれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２とＳ２２４の処理をスキップして、Ｓ２１８で算出した残余時間値を最新の残余時間値とみなし、その残余時間値からカウントダウンしながら遊技残余時間２０４の表示を行う。
【００７４】
Ｓ２１４において、時短移行後初回の特別図柄１９２の変動開始情報の場合（Ｓ２１４のＹ）、Ｓ２１６とＳ２１８の処理をスキップする。Ｓ２１２において、変動開始情報が送信されてこない場合、Ｓ２１４〜Ｓ２２６の処理をスキップする。
【００７５】
図８は、図６におけるＳ１８の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００７６】
図９は、図８のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２の変動タイマがスタートされるとともに特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００７７】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（特別図柄１９２の変動タイマもスタートしていない）（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、特別図柄１９２の変動タイマを停止するとともに図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、時短の残余回数をデクリメントし（Ｓ６２）、その残余回数が「０」に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了するとともに（Ｓ６６）、残余時間表示を終了する（Ｓ６８）。残余回数が「０」に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６とＳ６８をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了するとともに（Ｓ６６）、残余時間表示を終了する（Ｓ６８）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６８までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００７８】
図１０は、図８のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００７９】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００８０】
図１１は、図６におけるＳ２０の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００８１】
図１２は、図１１のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００８２】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１２６は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行し（Ｓ１４２）、満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数（ラウンド）に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【００８３】
図１３は、図１１のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、特別図柄１９２が変動中か確認する（Ｓ１５２）。特別図柄１９２が変動中の場合（Ｓ１５２のＹ）、変動タイマを一時停止させるとともに（Ｓ１５４）、第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１５６）。Ｓ１５２において、特別図柄１９２が変動中でない場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４はスキップする。Ｓ１５０において、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２からＳ１５６をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５８のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１６０のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１６２）、開放時間以内であれば（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６４のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６６）、Ｓ１７６へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６４のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６８のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１７０）。このとき、特別図柄１９２の変動タイマが一停止している場合（Ｓ１７２のＹ）、変動タイマを再スタートさせる（Ｓ１７４）。また、変動タイマが一停止していない場合（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４をスキップする。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。このとき、Ｓ１６８の終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７０からＳ１７４の処理はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１６０からＳ１７４の処理はスキップされる（Ｓ１５８のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１７６のＹ）、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７８）。第２段階への移行フラグが立っていない場合（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７８をスキップする。
【００８４】
図１４は、図１３のＳ１７８における第２特別遊技の第２段階の遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ３００のＮ）、演出表示制御手段１４４が第２特別遊技の演出を開始し（Ｓ３０２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ３０４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ３００のＹ）、Ｓ３０２およびＳ３０４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ３０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ３０６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ３０８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ３１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ３０６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０以降の処理をスキップしてＳ１７８のフローを終了する。
【００８５】
Ｓ３１０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ３１２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第２特別遊技の演出を終了させ（Ｓ３１４）、特別遊技制御手段１２６は第２特別遊技を終了させる（Ｓ３１６）。このとき、特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ３２０のＹ）、特定遊技に移行し（Ｓ３２２）、変動タイマを再スタートさせる（Ｓ３２４）。特定遊技への移行条件を満たさなければ（Ｓ３２０のＮ）、Ｓ３２２の処理をスキップし、Ｓ３２４で変動タイマを再スタートさせる。Ｓ３１２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ３１２のＮ）、単位遊技数（ラウンド）に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ３１８）。
【００８６】
なお、作動回避手段１３１による作動回避制御が行われる毎に特別図柄１９２の制御時間に基づき遊技残余時間２０４の補正を行う場合、図１３のＳ１７４または図１４のＳ３２４で変動タイマを再スタートするときに、その一時停止していた制御時間を時間表示制御手段２００に送る。そして、Ｓ２０８でカウントダウン継続処理を行う場合に、実際にカウントダウンが停止していた時間と制御時間との整合をとり、表示する遊技残余時間２０４の補正を行い、カウントダウンを再開する。
【００８７】
本実施例では特別遊技として時短を例に説明したが、特定遊技中に特別図柄１９２の当否抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行できる場合、確変遊技の終了を遊技残余時間２０４で表示してもよい。この場合も遊技者の緊張感を高めて遊技性を向上させることができる。
【００８８】
また、本実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技を混在させた複合機において、時短の遊技残余時間２０４を表示する例を説明しが、第１種ぱちんこ遊技機で時短の遊技残余時間２０４を表示してもよい。たとえば、時短中にプレミア的なムービーを表示したり、特殊な演出を行う場合、遊技残余時間２０４を表示することによりあとどれくらいプレミアムービーが見られるとか、特殊演出が見られるとかを遊技者に報知することができる。その結果、時短中の興趣性を向上させることができる。
【００８９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】遊技残余時間の表示例を説明する説明図である。
【図５】遊技残余時間の他の表示例を説明する説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の残余時間表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ１８の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６におけるＳ２０の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３のＳ１７８における第２特別遊技の第２段階の遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ５０  遊技盤、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  特図決定手段、  １１８  保留制御手段、  １２２  メイン表示制御手段、  １２３  特図表示手段、  １２４  普図表示手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １２９  第１特別遊技実行手段、  １３０  第２特別遊技実行手段、  １３１  作動回避手段、  １３２  開閉制御手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４２  演出決定手段、  １４４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  普通図柄、  ２００  時間表示制御手段、  ２０２  残余演出画像記憶手段、  ２０４  遊技残余時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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