(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１方向及び当該第１方向と反対の第２方向に往復移動する第１可動役物と、
前記第１可動役物の手前側又は奥側に配置され、当該第１可動役物が前記第１方向に移動する動作に連動して前記第２方向に移動し、当該第１可動役物が前記第２方向に移動する動作に連動して前記第１方向に移動する第２可動役物とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２可動役物は、
前記第１可動役物が第１領域に位置している場合、当該第１可動役物が前記第１方向に移動する動作に連動して前記第２方向に移動し、当該第１可動役物が前記第２方向に移動する動作に連動して前記第１方向に移動し、
前記第１可動役物が第２領域に位置している場合、当該第１可動役物が移動する動作に連動しない、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
動力を発生させるモータと、
前記動力を、前記第１可動役物及び前記第２可動役物に伝達する構造を有する伝達機構とを備え、
前記伝達機構は、前記第１可動役物が前記第１領域に位置している場合、前記モータの正回転による動力を、当該第１可動役物及び前記第２可動役物に伝達し、当該モータの逆回転による動力を、当該第１可動役物のみに伝達する、請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域において演出動作を行う可動役物を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、リーチ演出、大当たり告知演出、及び大当たり遊技演出等の演出に用いられる可動役物が備えられる場合が多い。この可動役物は、様々な種類が有り、一般にそのパチンコ遊技機の題材に関連する形状であり、遊技領域において動きによる演出を行う。可動役物の種類としては、例えば、題材となったテレビアニメや漫画のタイトルを表記したロゴ役物、このテレビアニメ等の主人公を表した役物、このテレビアニメ等において印象的に登場する道具等を表す役物がある。そして、近年では、この様な可動役物を複数備えるパチンコ遊技機が主流となっている。例えば、非特許文献１に記載されたパチンコ遊技機には、可動役物として、漫画のタイトルを表記したロゴ役物やこの漫画で印象的に登場する槍を表す役物等が備えられている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１０年３月４日発行、２０１０年３月４日号、ページ４、ＣＲ花の慶次  愛
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように可動役物を複数備えるパチンコ遊技機において、ロゴ役物と他の可動役物とを遊技者から見て奥行き方向に重ねて配置して、立体的で迫力のある動作演出を行わせることが考えられる。しかしながら、この様にする場合、従来、重ね合わせて配置するロゴ役物及び他の可動役物のそれぞれにモータや駆動機構を備えて、両可動役物の動作を個別に制御する必要があった。このことから、従来では、両可動役物を動作させるための構造が大型化してしまい、又、両可動役物の動作制御が複雑になる傾向があった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、奥行き方向に重ねて配置した複数の可動役物をシンプルな駆動機構によって連動動作させて、立体的で迫力のある動作演出を行わせるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
第１方向及び当該第１方向と反対の第２方向に往復移動する第１可動役物（２２）と、前記第１可動役物の手前側又は奥側に配置され、当該第１可動役物が前記第１方向に移動する動作に連動して前記第２方向に移動し、当該第１可動役物が前記第２方向に移動する動作に連動して前記第１方向に移動する第２可動役物（２３）とを備える（図７、図８）。
【０００８】
また、前記第２可動役物（２３）は、前記第１可動役物（２２）が第１領域（図５に示す基本位置における位置よりも上の領域）に位置している場合、当該第１可動役物が前記第１方向に移動する動作に連動して前記第２方向に移動し、当該第１可動役物が前記第２方向に移動する動作に連動して前記第１方向に移動し（図７等）、前記第１可動役物が第２領域（図５に示す基本位置における位置よりも下の領域）に位置している場合、当該第１可動役物が移動する動作に連動しなくてもよい（図９〜図１１）。
【０００９】
また、動力を発生させるモータ（７２６）と、前記動力を、前記第１可動役物及び前記第２可動役物に伝達する構造を有する伝達機構（図５：７０１〜７０８、７１９〜７２２、７１３、７１４等）とを備え、前記伝達機構は、前記第１可動役物（２２）が前記第１領域に位置している場合、前記モータの正回転による動力を、当該第１可動役物及び前記第２可動役物に伝達し、当該モータ逆回転による動力を、当該第１可動役物のみに伝達してもよい（図７等）。
【００１０】
また、動力を発生させて前記第１可動役物を移動させるモータ（７２６）と、前記第２可動役物（２３）を一端に配置し、所定の回転軸（７１５、７１６）を中心に回動可能に支持された揺動部材（７１３、７１４）と、前記モータの動力を前記揺動部材に伝達することで当該揺動部材を回動させて前記第２可動役物を移動させる動力伝達機構（７０１、７０２、７０５〜７０８、７１９、７２０）とを備えてもよい。
【００１１】
また、前記動力伝達機構は、前記モータ（７２６）の動力で移動して前記揺動部材（７１３、７１４）の他端（７２１、７２２）を押すことによって、当該動力を当該揺動部材に伝達する伝達部材（７０１、７０２、７１９、７２０）を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、奥行き方向に重ねて配置した複数の可動役物をシンプルな駆動機構によって連動動作させて、立体的で迫力のある動作演出を行わせるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図３】頭役物２２及びロゴ役物２３の動作の概要について説明するための概略図
【図４】頭役物２２及びロゴ役物２３の動作の概要について説明するための概略図
【図５】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図６】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図７】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図８】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図９】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図１０】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図１１】本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図
【図１２】可動役物演出を実現する処理のフローチャートの一例
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図である。以下、図１を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。
【００１６】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。
【００１７】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０は、下方（発射装置２１１；図２参照）から発射された遊技球を、遊技盤２の主面に沿って上昇させて遊技領域２０の上部位置へ案内するガイドレール（図示なし）を備えている。
【００１８】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。画像表示器２１は、例えば、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成される。
【００１９】
また、画像表示器２１の上方には、動きによる演出を行う可動役物として、遊技機１の題材のタイトル（本実施形態では、ロボットが主人公のテレビアニメのタイトル）が表記されたロゴ役物２３と、この題材に関連したオブジェクト（本実施形態では、上記ロボットの頭部）を表す頭役物２２が配置されている。後に図３等を用いて詳しく説明するが、ロゴ役物２３は、頭役物２２の手前（遊技者側）に配置される。なお、以下では、ロゴ役物２３及び頭役物２２を、単に、可動役物という場合がある。
【００２０】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２１】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または表示器３の所定部分を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または後述する表示器３の所定部分を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００２２】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。
【００２３】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して所定時間開状態となって遊技球が入り易い状態となる。
【００２４】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２５】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、皿５９等が設けられている。
【００２７】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力で、発射装置２１１（図２参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２８】
取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２９】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。
【００３０】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図２参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図２参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６等）や可動役物２２及び２３による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図２は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。以下、図２を参照して、パチンコ遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。
【００３２】
図２に示すように、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３３】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３４】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。
【００３５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。また、メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。
【００３６】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器３が接続されている。
【００３７】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００３８】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（第１特別図柄抽選）の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（第２特別図柄抽選）の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、各抽選の保留回数を表示器３の所定部分に表示する。
【００３９】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、レバー５２等からの信号に基づいて、遊技球を発射する発射装置２１１を制御するための演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４０】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて払出球の払い出しを制御するための演算処理を行い、払出球を払い出す払出駆動部３１１を制御する。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４１】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７から出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。また、演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて演出内容を設定し、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に対して、設定した演出を実行させる指示を行う。
【００４２】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。
【００４３】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、枠ランプ５６の発光、および可動役物２２及び２３の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御し、又、ロゴ役物２３及び頭役物２２の動作を制御する。
【００４４】
［本実施形態による特徴的構造］
次に、本実施形態による特徴的機構及び動作について説明する。本実施形態において、パチンコ遊技機１は、以下に説明する特徴的機構（以下、役物演出機構８００という）、及び当該機構によって実現される頭役物２２及びロゴ役物２３による特徴的動作によって、遊技者に対して特徴的な演出（以下、可動役物演出という）を行う。なお、頭役物２２及びロゴ役物２３によるこの可動役物演出は、例えば、遊技者に大当たりしたことを期待させるリーチ演出、遊技者に大当たりしたことを告知する大当たり告知演出、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出等として、実行される。
【００４５】
図３及び図４は、頭役物２２及びロゴ役物２３の動作の概要について説明するための概略図である。まず、図３及び図４を参照して、頭役物２２及びロゴ役物２３の動作の概要について説明する。図３（１）〜（３）及び図４（４）〜（６）は、ロゴ役物２３及び頭役物２２を正面（遊技者側）から見た状態を示している。また、図３（１）〜（３）及び図４（４）〜（６）に記載された一点鎖線は、遊技機１との相対的な位置関係を示すものである。
【００４６】
図３（１）は、可動役物演出が実行されていない状態の頭役物２２及びロゴ役物２３の位置（以下、基本位置という）を示している。図３（１）に示すように、頭役物２２は、一例としてロボットの頭部の形状をしたプレートであり、ロゴ役物２３は、一例として長方形のプレートである。ロゴ役物２３は手前側（遊技者側）に配置され、頭役物２２は奥側に配置されている。また、ロゴ役物２３は、基本位置において、手前側から見て、頭役物２２の略中央に位置している。なお、図５を用いて後述するが、図３及び図４にはアーム７０１〜７０４が示されている。
【００４７】
可動役物演出が始まると、まず、図３（２）に示すように、頭役物２２が上方向に移動し、同時にロゴ役物２３が下方向に移動して、頭役物２２の大部分がロゴ役物２３の上方に飛び出す。その後、図３（３）に示すように、頭役物２２が下方向に移動し、同時にロゴ役物２３が上方向に移動して、頭役物２２の大部分がロゴ役物２３の下方に飛び出す。つまり、頭役物２２とロゴ役物２３が互いに反対向きに上下移動を行って、ロゴ役物２３が上下に往復する演出を行い、同時に、頭役物２２がロゴ役物２３の上方及び下方に飛び出す演出を行う。本実施形態では、１回の可動役物演出において、この上下移動が３回行われる。
【００４８】
その後、図４（４）に示すように、頭役物２２及びロゴ役物２３は、一旦、基本位置に戻る。次に、図４（５）に示すように、頭役物２２が下方向に大きく移動する。そして、図４（５）に示すように、頭役物２２が上方向に大きく移動して、再び基本位置に戻る。
【００４９】
図５〜図１１は、本実施形態による役物演出機構８００の構造及びその動作について詳細に説明するための図である。
【００５０】
まず、図５を用いて、本実施形態による役物演出機構８００の構造について説明する。図５（１）は、図３（１）に示した基本位置における頭役物２２及びロゴ役物２３を背面から見た図であり、役物演出機構８００が示されている。図５（２）は図５（１）の背面図のＢ−Ｂ’断面を示す図であり、図５（３）は図５（１）の背面図のＡ−Ａ’断面を示す図である。役物演出機構８００は、頭役物２２に関する機構Ｘとロゴ役物２３に関する機構Ｙとから成る。
【００５１】
まず、頭役物２２に関する機構Ｘについて説明する。機構Ｘは、頭役物２２と、右アーム７０１と、右アーム７０３と、左アーム７０２と、左アーム７０４と、ボス７３１〜７３４と、右アーム回動ギヤ７０５と、左アーム回動ギヤ７０６と、出力ギヤ７０７と、反転ギヤ７０８と、ギヤ軸ｍ〜ｐと、センサ７１０と、ベース７２５と、ステッピングモータ７２６とを備える。なお、図示の都合上、図５（２）及び（３）に示すベース７２５及びステッピングモータ７２６は、図５（１）には記載していない。また、図５（１）では、右アーム回動ギヤ７０５、左アーム回動ギヤ７０６、出力ギヤ７０７及び反転ギヤ７０８の歯形状は記載せず、その歯底円及び歯先円を記載している。また、図５（１）〜（３）において、直接又はベース７２５を介して遊技盤２に固定（又は支持）されている要素の参照符号には、下線を引いている。
【００５２】
頭役物２２の下部には、右アーム７０３の一端がボス７３３によって回動可能に連結され、又、左アーム７０４がボス７３４によって回動可能に連結されている。右アーム７０３の他端には右アーム７０１の一端がボス７３１によって回動可能に連結され、左アーム７０４の他端には左アーム７０２の一端がボス７３２によって回動可能に連結されている。右アーム７０１の他端には右アーム回動ギヤ７０５が固定され、左アーム７０２の他端には左アーム回動ギヤ７０６が固定されている。右アーム回動ギヤ７０５はギヤ軸ｐによって自由回動可能にベース７２５に支持され、左アーム回動ギヤ７０６はギヤ軸ｍによって自由回動可能にベース７２５に支持されている。右アーム回動ギヤ７０５は反転ギヤ７０８とかみ合っている。反転ギヤ７０８は、ギヤ軸ｏによって自由回動可能にベース７２５に支持されている。出力ギヤ７０７は、左アーム回動ギヤ７０６と反転ギヤ７０８とにかみ合っており、ギヤ軸ｎによってベース７２５に支持されている。ここで、ギヤ軸ｎは、ステッピングモータ７２６の出力軸であり、出力ギヤ７０７に固定されている。この様な構造によって、図７〜図１１を用いて後述するが、ステッピングモータ７２６がギヤ軸ｎ（出力軸）を回転させると、その回転方向に応じて、頭役物２２が上方向又は下方向に移動することとなる。
【００５３】
図５（１）に示すように、右アーム７０１の中央上部には突起部７１９が設けられ、左アーム７０２の中央上部には突起部７２０が設けられている。突起部７１９及び７２０は、図５に示す基本位置において、後述する右ロゴアーム７１３の突起部７２１、及び後述する左ロゴアームの突起部７２２に、それぞれ当接している。
【００５４】
左アーム回動ギヤ７０６には、その外周部分の一部に扇形状のシャッタプレート７０９が設けられている。センサ７１０は、ベース７２５に固定され、左アーム回動ギヤ７０６の外周部分に隣接して配置されている。図６は、図５に示した要素について説明するための図である。図６（１）は図５（１）に示すセンサ１１０周辺を拡大した図であり、図６（２）は図６（２）のＣ−Ｃ’断面を示す図である。なお、図６（３）は、後述する右スプリング７１７を示す図である。
【００５５】
図６（２）に示すように、センサ７１０には、左アーム回動ギヤ７０６が回転することで移動するシャッタプレート７０９が入る大きさの開口部分を有し、この開口部分の上面に光源７３６を備え、この開口部分の下面の光源７３６と対抗する位置に光センサ７３５を備える。光源７３６は例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）であり、光センサ７３５は例えばフォトダイオード（Ｐｈｏｔｏｄｉｏｄｅ）である。光源７３６は常時発光している。光源７３６と光センサ７３５との間に光源７３６の光を遮るものが無い場合、光センサがこの光を検出して、センサ７１０は、ＯＮを示す信号をランプ制御部６００に送信する。一方、左アーム回動ギヤ７０６が回転することでシャッタプレート７０９が移動して光源７３６と光センサ７３５との間に入り光源７３６の光を遮った場合、光センサがこの光の検出ができず、センサ７１０は、ＯＦＦを示す信号をランプ制御部６００に送信する。このことによって、ランプ制御部６００は、左アーム回動ギヤ７０６が所定の角度回転したことを検出できる。
【００５６】
図５の基本位置では、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部には入っておらず、センサ７１０はＯＮとなっている。また、図５（１）の基本位置において、左アーム回動ギヤ７０６が図５の紙面に向かって左回転した直後に、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部に入ってセンサ７１０はＯＦＦとなる。
【００５７】
次に、ロゴ役物２３に関する機構Ｙについて説明する。機構Ｙは、ロゴ役物２３と、右ロゴアーム７１３と、左ロゴアーム７１４と、右ロゴ回動軸７１５と、左ロゴ回動軸７１６と、右スプリング７１７と、左スプリング７１８と、スプリングストッパ７２３、７２４、７３７、７３８（図示なし）、右ブラケット７１１、左ブラケット７１２とを備える。
【００５８】
右ロゴアーム７１３の一端はロゴ役物２３の右上部に固定されて、左ロゴアーム７１４の一端はロゴ役物２３の左上部に固定されている。右ロゴアーム７１３の他端側には右ロゴ回動軸７１５が入る貫通穴が図５（１）の左右方向に設けられ、左ロゴアーム７１４の他端側には左ロゴ回動軸７１６が入る貫通穴が左右方向に設けられている。また、右ロゴアーム７１３の他端には突起部７２１が設けられ、左ロゴアーム７１４の他端には突起部７２２が設けられている。右ブラケット７１１は、遊技盤２に固定され、右ロゴアーム７１３を右ロゴ回転軸７１５によって軸支するためにコの字形状をしており、右ロゴ回転軸７１５を通す貫通穴を有している。左ブラケット７１２は、遊技盤２に固定され、左ロゴアーム７１４を左ロゴ回転軸７１６によって軸支するためにコの字形状をしており、左ロゴ回転軸７１６を通す貫通穴を有している。右スプリング７１７及び左スプリング７１８は、バネ用の線材を巻いたスプリングである。図６（３）は、右スプリング７１７を示す図である。右ロゴ回動軸７１５及び左ロゴ回動軸７１６は、円中形状である。
【００５９】
図５（１）に示すように、右ブラケット７１１のコの字形状の内側に右ロゴアーム７１３及び右スプリング７１７が挟まれるように、右ブラケット７１１の貫通穴と右ロゴアーム７１３の貫通穴と右スプリング７１７（の貫通穴）とに右ロゴ回動軸７１５が挿し込まれている。同様に、左ブラケット７１２のコの字形状の内側に左ロゴアーム７１４及び左スプリング７１８が挟まれるように、左ブラケット７１２の貫通穴と左ロゴアーム７１４の貫通穴と左スプリング７１８（の貫通穴）とに左ロゴ回動軸７１６が挿し込まれている。図５（１）に示すように、右スプリング７１７の一端はスプリングストッパ７２３によって右ブラケット７１１に固定されており、左スプリング７１８の一端はスプリングストッパ７２４によって左ブラケット７１２に固定されている。また、図５（３）に示すように、右スプリング７１７の他端はスプリングストッパ７３７によって右ロゴアーム７１３に固定されている。同様に、左スプリング７１８の他端はスプリングストッパ７３８（図示なし）によって左ロゴアーム７１４に固定されている。この様に構成されることによって、重力で下がろうとするロゴ役物２３は、右スプリング７１７及び左スプリング７１８の反発力によって、右ロゴアーム７１３及び左ロゴアーム７１４が水平となる位置まで引き上げられた状態でバランスが保たれている。
【００６０】
次に、頭役物２２に関する機構Ｘとロゴ役物２３に関する機構Ｙとの位置関係について、説明する。図５（１）（３）に示すように、機構Ｘと機構Ｙとは、基本位置において、右ブラケット７１１と左ブラケット７１２との間に頭役物２２の上側部分が位置する位置関係で、遊技盤２に配置される。そして、基本位置において、右アーム７０１の突起部７１９は右ロゴアーム７１３の突起部７２１の下面に当接し、左アーム７０２の突起部７２０は左ロゴアーム７１４の突起部７２２の下面に当接している。ここで、上記したように、基本位置において、スプリング７１７及び７１８の反発力によって右ロゴアーム７１３及び左ロゴアーム７１４が水平となる位置まで引き上げられた状態でバランスが保たれており、突起部７１９及び７２０は単に突起部７２１及び７２２とそれぞれ当接しているだけであって、突起部７１９及び７２０は突起部７２１及び７２２に力を与えてはいない。
【００６１】
以下では、図５及び図７〜図１１を用いて、役物演出機構８００によって実現される可動役物演出の動作について詳細に説明する。
【００６２】
図７は、図３（２）に示した頭役物２２が上方向に移動しロゴ役物２３が下方向に移動した状態における役物演出機構８００を説明するための図である。図７（１）は図３（２）に示した状態における役物演出機構８００を背面から見た図であり、図７（２）は図７（１）の背面図のＡ−Ａ’断面を示す図である。
【００６３】
可動役物演出が開始すると、まず、図７（１）に示すように、ステッピングモータ７２６がギヤ軸ｎを所定角度（本実施形態では３０°）左回転させることによって出力ギヤ７０７が所定角度（本実施形態では３０°）左回転する。これにより、反転ギヤ７０８が所定角度（３０°）右回転し、右アーム回動ギヤ７０５が所定角度（本実施形態では１５°）左回転し、左アーム回動ギヤ７０６が所定角度（本実施形態では１５°）右回転する。このことによって、右アーム回動ギヤ７０５に固定された右アーム７０１は右上がりの姿勢となり、左アーム回動ギヤ７０６に固定された左アーム７０２は左上がりの姿勢となる。この結果として、図７（１）に示すように、頭役物２２は、図５（１）に示す基本位置よりも上に引き上げられる。なお、図７（１）に示す状態において、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部には入っておらず、センサ７１０はＯＮとなっている。
【００６４】
ここで、右アーム回動ギヤ７０５に固定された右アーム７０１が右上がりの姿勢となることによって、図７（１）（２）に示すように、右アーム７０１の突起部７１９は、上方向に移動して、当接している右ロゴアーム７１３の突起部７２１を押し上げる。同様に、左アーム回動ギヤ７０６に固定された左アーム７０２が左上がりの姿勢となることによって、図７（１）に示すように、左アーム７０２の突起部７２０は、上方向に移動して、当接している左ロゴアーム７１４の突起部７２２を押し上げる。このことから、右ロゴアーム７１３は右ロゴ回動軸７１５を軸として回転し、同様に左ロゴアーム７１４は、左ロゴ回動軸７１６を軸として回転し、その結果として、ロゴ役物２３は、下方向に移動することとなる（図７（２）参照）。
【００６５】
以上のように、可動役物演出が開始されると、ステッピングモータ７２６が出力ギヤ７０７を所定角度左回転させ、このことによって、図３（２）に示したように、ロゴ役物２３が下方向に移動し、同時に、頭役物２２が上方向に移動してロゴ役物２３の上方から飛び出す。
【００６６】
図８は、図３（３）に示した頭役物２２が下方向に移動しロゴ役物２３が上方向に移動した状態における役物演出機構８００を説明するための図である。図８（１）は図３（３）に示した状態における役物演出機構８００を背面から見た図であり、図８（２）は図８（１）の背面図のＡ−Ａ’断面を示す図である。
【００６７】
図７を用いて説明した動作の直後、図８（１）に示すように、ステッピングモータ７２６がギヤ軸ｎを所定角度（本実施形態では９０°）右回転させることによって出力ギヤ７０７が所定角度（本実施形態では９０°）右回転する。これにより、反転ギヤ７０８が所定角度（９０°）左回転し、右アーム回動ギヤ７０５が所定角度（本実施形態では４５°）右回転し、左アーム回動ギヤ７０６が所定角度（本実施形態では４５°）左回転する。このことによって、右アーム回動ギヤ７０５に固定された右アーム７０１は右下がりの姿勢となり、左アーム回動ギヤ７０６に固定された左アーム７０２は左下がりの姿勢となる。この結果として、図８（１）に示すように、頭役物２２は、図５（１）に示す基本位置よりも下げられる。なお、図８（１）に示す状態において、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部に入っており、センサ７１０はＯＦＦとなっている。
【００６８】
ここで、右アーム回動ギヤ７０５に固定された右アーム７０１が右下がりの姿勢となることによって、図８（１）（２）に示すように、右アーム７０１の突起部７１９は、下方向に移動して、押し上げていた右ロゴアーム７１３の突起部７２１から勢いよく離れる。同様に、左アーム回動ギヤ７０６に固定された左アーム７０２が左下がりの姿勢となることによって、図８（１）（２）に示すように、左アーム７０２の突起部７２０は、下方向に移動して、押し上げていた左ロゴアーム７１４の突起部７２２から勢いよく離れる。このことから、図７に示す状態となっていたことで生じていた右スプリング７１７及び左スプリング７１８の反発力によって、右ロゴアーム７１３は右ロゴ回動軸７１５を軸として回転し、同様に左ロゴアーム７１４は、左ロゴ回動軸７１６を軸として回転し、その結果として、ロゴ役物２３は、上方向に移動する（跳ね上がる）こととなる（図８（１）参照）。
【００６９】
以上のように、図３（２）（図７）の動作の後に、ステッピングモータ７２６が出力ギヤ７０７を所定角度右回転させ、このことによって、図３（３）に示したように、ロゴ役物２３が上方向に移動し、同時に、頭役物２２が下方向に移動してロゴ役物２３の下方から飛び出す。
【００７０】
以上の図３（２）及び図３（３）の動作（つまり図７及び図８の動作）は、可動役物演出において３回実行される。
【００７１】
その後、ステッピングモータ７２６がギヤ軸ｎを所定角度（本実施形態では６０°）左回転させることによって出力ギヤ７０７が所定角度（本実施形態では６０°）左回転して、頭役物２２及びロゴ役物２３は、図４（４）に示す（つまり図５に示す）基本位置に一旦戻る。なお、基本位置に戻った時点で、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部から出て、センサ７１０はＯＦＦとなる。
【００７２】
図９は、図３（５）に示した頭役物２２が下方向に大きく移動する状態における役物演出機構８００を説明するための図である。図９は図３（５）に示した状態における役物演出機構８００を背面から見た図である。
【００７３】
図４（４）に示す（つまり図５に示す）基本位置に一旦戻った後、図９に示すように、ステッピングモータ７２６がギヤ軸ｎを右回転させることによって出力ギヤ７０７が右回転する。このことによって、右アーム回動ギヤ７０５が右回転し、左アーム回動ギヤ７０６が左回転し、この結果として、右アーム７０１は大きく右下がりの姿勢となっていき、左アーム７０２は大きく左下がりの姿勢となっていく。この結果として、図９に示すように、頭役物２２は、下方向に大きく移動する。なお、右ロゴアーム７１３及び左ロゴアーム７１４は、右スプリング７１７及び左スプリング７１８によって支えられて、水平となる位置でバランスが保たれている。また、図９に示す状態において、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部に入っており、センサ７１０はＯＦＦとなっている。
【００７４】
その後、ステッピングモータ７２６が出力ギヤ７０７を１８０°右回転させた時点で停止することによって、右アーム回動ギヤ７０５が９０°右回転した時点で停止し、左アーム回動ギヤ７０６が９０°左回転した時点で停止する。このことから、右アーム７０１及び左アーム７０２は略上下方向に直立した姿勢となり、この結果として、図１０に示すように、頭役物２２は、最下位置まで下がって停止することとなる。ここで、図１０に示す状態になった時点で、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部から出て、センサ７１０はＯＦＦとなる。
【００７５】
その後、図３（６）に示す基本位置に戻るまで、ステッピングモータ７２６がギヤ軸ｎを左回転させることによって出力ギヤ７０７が左回転する。このことによって、右アーム回動ギヤ７０５が左回転し、左アーム回動ギヤ７０６が右回転し、この結果として、右アーム７０１及び左アーム７０２は、図５（１）に示した姿勢に戻っていく。この結果として、頭役物２２は、図１１に示すように上方向に大きく移動して、図５に示す基本位置に戻る。なお、基本位置に戻った時点で、シャッタプレート７０９はセンサ７１０の開口部から出て、センサ７１０はＯＦＦとなる。
【００７６】
図１２は、可動役物演出を実現する処理のフローチャートの一例を示す。以下では、図１２を用いて、以上に説明した可動役物演出を実行するための制御フローについて説明する。
【００７７】
演出制御部４００は、可動役物演出を実行することを決定すると、ランプ制御部６００に対して可動役物演出を実行するよう指示を行う。ランプ制御部６００は、演出制御部４００から、可動役物演出を実行する指示を受けると、以下のステップＳ１〜Ｓ８処理を実行することによって、可動役物演出を実行する。
【００７８】
まず、ステップＳ１において、ランプ制御部６００は、ステッピングモータ７２６を制御して、図７を用いて説明したように、出力ギヤ７０７を３０°左回転させる。このことによって、図７（図３（２））に示すように、ロゴ役物２３が下方向に移動し、同時に、頭役物２２が上方向に移動してロゴ役物２３の上方から飛び出す。その後、処理はステップＳ２に移る。
【００７９】
ステップＳ２において、ランプ制御部６００は、ステッピングモータ７２６を制御して、図８を用いて説明したように、出力ギヤ７０７を９０°右回転させる。このことによって、図８（図３（３））に示すように、ロゴ役物２３が上方向に移動し、同時に、頭役物２２が下方向に移動してロゴ役物２３の下方から飛び出す。その後、処理はステップＳ３に移る。
【００８０】
ステップＳ３において、ランプ制御部６００は、上記したステップＳ１及びＳ２の動作が３セット実行されたか否かを判定する。つまり、頭役物２２及びロゴ役物２３の上下方向の往復動作が３回実行されたか否かを判定する。この判定は、例えば、ステップＳ１の処理の実行回数をＲＡＭ６０３に記憶させることによって実現できる。ステップＳ３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１に戻る。
【００８１】
ステップＳ４において、ランプ制御部６００は、ステッピングモータ７２６を制御して、出力ギヤ７０７を６０°左回転させる。このことによって、図３（４）に示すように、ロゴ役物２３及び頭役物２２は、基本位置に戻る。その後、処理はステップＳ５に移る。
【００８２】
ステップＳ５において、ランプ制御部６００は、ステッピングモータ７２６を制御して、出力ギヤ７０７を単位角度（本実施形態では１０°）右回転させる。このことによって、頭役物２２が下方向に移動する。その後、処理はステップＳ６に移る。なお、本実施形態では、出力ギヤ７０７が１０°右回転することで左アーム回動ギヤ７０６が基本位置の状態から５°左回転すると、シャッタプレート７０９がセンサ７１０の検出位置に入って、センサ７１０はＯＮからＯＦＦになる。
【００８３】
ステップＳ６において、ランプ制御部６００は、センサ７１０がＯＮか否かを判定する。つまり、頭役物２２が図１０に示す最下位置に到達して、シャッタプレート７０９がセンサ７１０の検出位置から外れたか否かを判定する。ステップＳ６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５に戻る。処理がステップＳ５に戻ってステップＳ５の処理が繰り返されることによって、頭役物２２は、図１０に示す最下位置に到達するまで、図９に示すように下方向に移動することとなる。
【００８４】
ステップＳ７において、ランプ制御部６００は、ステッピングモータ７２６を制御して、出力ギヤ７０７を単位角度（本実施形態では１０°）左回転させる。このことによって、頭役物２２が上方向に移動する。その後、処理はステップＳ８に移る。
【００８５】
ステップＳ８において、ランプ制御部６００は、センサ７１０がＯＮか否かを判定する。つまり、頭役物２２が図５に示す基本位置に到達して、シャッタプレート７０９がセンサ７１０の検出位置から外れたか否かを判定する。ステップＳ８での判定がＹＥＳの場合、可動役物演出の処理は終了し、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７に戻る。処理がステップＳ７に戻ってステップＳ７の処理が繰り返されることによって、頭役物２２は、図５に示す基本位置に戻るまで上方向に移動することとなる。
【００８６】
以上に説明したように、本実施形態では、ステッピングモータ７２６のみの動力によって、奥行き方向に重ねて配置された頭役物２２及びロゴ役物２３の上下移動を行う（図３及び図４参照）。具体的には、頭役物２２が基本位置（図５参照）における位置から上に移動する場合には（図７参照）、ステッピングモータ７２６の動力は、頭役物２２及びロゴ役物２３に伝達され、頭役物２２が上方向に移動しロゴ役物２３が下方向に移動する。その後、頭役物２２が下に移動すると（図８参照）、ステッピングモータ７２６の動力は頭役物２２に伝達されて頭役物２２が下方向に移動し、右スプリング７１７及び左スプリング７１８の反発力でロゴ役物２３が上方向に移動する。また、頭役物２２が基本位置における位置から下で移動する場合には、ステッピングモータ７２６の動力は、頭役物２２のみに伝達され、頭役物２２のみが上下移動する（図９〜図１１参照）。
【００８７】
言い換えると、ステッピングモータ７２６が、基本位置の状態（図５参照）から正回転（図７に示す左回転）すると、ステッピングモータ７２６の動力は、頭役物２２及びロゴ役物２３に伝達され、頭役物２２が上方向に移動しロゴ役物２３が下方向に移動する。その後、ステッピングモータ７２６が、逆回転（図８に示す右回転）すると、ステッピングモータ７２６の動力は頭役物２２に伝達されて頭役物２２が下方向に移動し、右スプリング７１７及び左スプリング７１８の反発力でロゴ役物２３が上方向に移動する。また、頭役物２２が基本位置における位置から下の状態において、ステッピングモータ７２６が正回転又は逆回転（図９〜図１１参照）すると、ステッピングモータ７２６の動力は頭役物２２のみに伝達され、頭役物２２のみが上下移動する。
【００８８】
このように、本実施形態によれば、奥行き方向に重ねて配置した複数の可動役物（頭役物２２及びロゴ役物２３）を１つのステッピングモータ７２６及び役物演出機構８００（シンプルな構成）で動作させて、立体的で迫力のある動作演出を行わせることができる。
【００８９】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、可動役物として、頭役物２２及びロゴ役物２３を用いて説明した。しかし、頭役物２２及びロゴ役物２３は、配置位置を入れ替えられてもよい。更には、可動役物はこれらには限られず、他の様々な役物であってもよい。
【００９０】
また、上記した本実施形態では、頭役物２２及びロゴ役物２３は、上下移動するものとして説明した。しかし、これらの役物は、上下移動には限られず、例えば、左右移動してもよい。
【００９１】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている具体的処理内容及び数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値等であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【００９２】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【００９３】
[以上の実施形態の効果例]
上記した実施形態において遊技機１は、上下方向に往復移動する頭役物２２と、頭役物２２の手前側に配置され、頭役物２２の往復動作に連動して頭役物２２と反対方向に往復動作するロゴ役物２３とを備える（図７及び図８参照）。
【００９４】
このことから、ロゴ役物２３が上下に往復移動する演出に連動して、ロゴ役物２３の奥側に配置された頭役物２２がロゴ役物２３の上側及び下側に飛び出す演出を行うことができる。この結果として、立体的で迫力のある動作演出を実現することができる。
【００９５】
また、ロゴ役物２３は、頭役物２２が第１領域（図５に示す基本位置における位置よりも上の領域、言い換えると、頭役物２２とロゴ役物２３とが両ロゴアーム７１３，７１４を介して連係する領域）に位置している場合、頭役物２２が上方向に移動する動作に連動して下方向に移動し、又、頭役物２２が下方向に移動する動作に連動して上方向に移動する（図７等）。一方、ロゴ役物２３は、頭役物２２が第２領域（図５に示す基本位置における位置よりも下の領域、言い換えると、頭役物２２とロゴ役物２３とが連係しない領域）に位置している場合、頭役物２２が移動する動作に連動しない（図９〜図１１）。
【００９６】
このことから、頭役物２２の位置に応じて、当該頭役物２２の動作に連動させてロゴ役物２３を連動させて動作させることができる。言い換えれば、或る位置では両方の役物を連動させて動作させ、又、或る位置では一方の役物のみを動作させることができる。この結果として、様々な動作態様で複数の役物を動作させて演出を行うことができる。
【００９７】
また、頭役物２２が上記第１領域に位置している場合には、ステッピングモータ７２６の正回転による動力は頭役物２２及びロゴ役物２３の両方に伝達され、逆回転による動力は頭役物２２のみに伝達される（図７等）。
【００９８】
このことから、ステッピングモータ７２６の回転方向に応じて、動力の伝達対象である役物を切り替えることができる。この結果として、１つのステッピングモータ７２６の動力のみで、頭役物２２及びロゴ役物２３を動作させることができ、又、両役物の動作を同時に制御することができる。この結果として、両役物を動作させるための構成（モータや連結部材等）を最小限にすることができ、又、両役物を制御する処理負荷を低減できる。
【００９９】
また、ロゴ役物２３が一端に配置された右ロゴアーム７１３及び左ロゴアーム７１４は、ステッピングモータ７２６の動力が伝達されることで回動し、これによって、ロゴ役物２３は上下に揺動する。
【０１００】
このことから、ロゴ役物２３を動作させる構造はシンプルなものとなり、その結果として、両役物を動作させるための構成（モータや連結部材等）を最小限にすることができ、又、両役物を制御する処理負荷を低減できる。
【０１０１】
また、右アーム７０１（の突起部７１９）及び左アーム７０２（の突起部７２０）は、ステッピングモータ７２６の動力で移動して右ロゴアーム７１３及び左ロゴアーム７１４の突起部７２１及び７２２を押すことによって、当該動力を右ロゴアーム７１３及び左ロゴアーム７１４に伝達する。
【０１０２】
このことから、頭役物２２を動作させるステッピングモータ７２６の動力をロゴ役物２３に伝達する構造はシンプルなものとなり、その結果として、両役物を動作させるための構成（モータや連結部材等）を最小限にすることができ、又、両役物を制御する処理負荷を低減できる。
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２、２３…可動役物（頭役物、ロゴ役物）
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
７０１、７０３、７０２、７０４、７１３、７１４…アーム
７０５〜７０８…ギヤ
７０９…シャッタプレート
７１０…センサ
７１１、７１２…ブラケット
７１５、７１６…回動軸
７１７、７１８…スプリング
７２３、７２４、７３７、７３８…スプリングストッパ
７２５…ベース
７２６…ステッピングモータ
７１９〜７２２…突起部
７３１〜７３４…ボス
７３６…光源
７３５…光センサ
８００…役物演出機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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