(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動するための方法であって、
該プラズマ・ディスプレイ・パネルに印加される幾つかの数のサステイン・パルスを提供する電力管理手段の前段において調節済のビデオ・データを得るために、輝度／コントラスト制御手段により、ビデオ入力データのオフセットまたは利得をそれぞれ調節するステップを含み、
前記調節済のビデオ・データを減衰ユニットに供給して、前記輝度／コントラスト制御手段が調節した所定のビデオ入力データの減衰を算出して減衰情報を提供し、前記サステイン・パルスの数を前記輝度／コントラスト制御手段による所定のビデオ入力データの前記減衰に従って減少させるため及び前記調節済のビデオ・データのレベルを前記輝度／コントラスト制御手段による所定のビデオ入力データの前記減衰に従って増大させるための、前記電力管理手段に印加される制御信号を発生することにより、前記減少されたサステイン・パルスの数により電力消費を低減し及びより多くのグレー・レベルにより画質を向上して前記プラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動する、前記方法。
【請求項２】
前記減衰情報は、前記ビデオ入力データの利得および／またはオフセットを調節する際に作成される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記減衰情報は、前記ビデオ入力データの利得および／またはオフセットを調節するステップの後に評価され、所定の最大の入力データがビデオ入力データとして使用される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記減衰情報は２つのビデオ・フレーム間のブランキング時間に評価される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
調節済のビデオ・データの赤、緑、および青のコンポーネント各々のためにコンポーネント減衰情報が評価され、最低のレベルを有するコンポーネント減衰情報が前記減衰情報として使用される、請求項３または４に記載の方法。
【請求項６】
前記減衰情報が前記ビデオ入力データの各フレームのために供給され、かつ評価される、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
プラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動する装置であって、
ビデオ入力データを受信し、該ビデオ入力データの利得および／またはオフセットを調節し、調節済のビデオ・データを出力する輝度／コントラスト制御手段と、
前記ビデオ入力データの減衰情報を供給する減衰データ手段と、
前記輝度／コントラスト制御手段により調節された調節済の前記ビデオ・データの電力レベルを測定し、該調節済のビデオ入力データの各第１の電力レベル情報を供給する電力測定手段と、
前記第１の電力レベル情報、および、前記ビデオ入力データの前記減衰情報の最大値に対する関係を用いて第２の電力レベル情報を作成する電力レベル作成手段と、
前記ビデオ入力データの前記減衰情報の最大値に対する前記関係に応じて前記輝度／コントラスト制御手段の前記調節済のビデオ・データのレベルを変更し、各変更済のビデオ・データを出力する補償手段と、
前記第２の電力レベル情報に基づいてサブフィールド毎のサステイン・パルスの数を調節し、前記調節された数のサステイン・パルスおよび前記変更済のビデオ・データを用いて前記プラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動して画像の品質を改善し、及び、前記画像の輝度およびコントラストが低下したときに電力消費を低減する電力管理手段と
を含む装置。
【請求項８】
前記減衰データ手段が所定の最大のビデオ入力データを前記輝度／コントラスト制御手段に入力するデータ発生器と、さらに、前記輝度／コントラスト制御手段において調節が実行された際に前記所定の最大のビデオ入力データになされた減衰を評価する減衰評価手段を含む、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記データ発生器は、前記ビデオ入力データの赤、緑、および青のビデオ・コンポーネント各々のための所定の最大のビデオ入力データを供給することが可能であり、前記減衰評価手段は、前記ビデオ・コンポーネントの各々のコンポーネント減衰情報を評価可能であり、最小のレベルを有する前記コンポーネント減衰情報が前記減衰情報として使用される、請求項８に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオ・データを供給し、ビデオ・データの利得および／またはオフセットを調節し、電力レベル情報に基づいてビデオ・データを処理し、プラズマ・ディスプレイ・パネルを制御することによってプラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動する方法に関する。さらに、本発明はディスプレイ・パネルを駆動するための対応する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＰＤＰ（ｐｌａｓｍａ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｐａｎｅｌ）は、「ＯＮ」または「ＯＦＦ」にしかならない放電セルのマトリックス・アレイを使用している。グレイ・レベルが光の照射のアナログ制御により表せるＣＲＴ（ｃａｔｈｏｄｅ  ｒａｙ  ｔｕｂｅ）やＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）とは異なり、ＰＤＰは、グレイ・レベルをフレーム毎に光パルス（サステイン・パルス）の数を調節（変調）することによって、グレイ・レベルを制御する。この時間変調は眼の時間応答に対応する期間に渡って眼によって統合される。ビデオ振幅は、所定の周波数で発生する光パルスの数によって表現されるため、振幅の増加は光パルスの増加、従って、「ＯＮ」時間の増加を意味する。この理由で、このような変調は、パルス幅変調（ＰＷＭ：ｐｕｌｓｅ  ｗｉｄｔｈ  ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）としても知られている。
【０００３】
パルス幅変調を使用するディスプレイの全てでは、実際のグレイ・レベルの数が制限される。ＰＤＰでは、標準的な符号化の場合、グレイ・レベルの数は、大体２５６個である。
【０００４】
これらの様々なグレイ・レベルは、入力ピクチャのダイナミック（ｄｙｎａｍｉｃ）が最大（８ビット信号の場合は、０と２５５の間のビデオ値）であるときにのみ使用可能である。他の場合、（特に、コントラストまたは輝度のパラメータのために）ダイナミックが減少した場合には、表示されるレベルの数はさらに少なくなる。
【０００５】
表示されるレベルの数が減少すると、ピクチャ品質（画質）に影響が及ぼされるという問題がある。
【０００６】
残念ながら、（特定のファクターによる分割によって）コントラストを低下させるか、さらに／または、（ピクチャから特定の係数を減じることにより）輝度を低下させた場合、ピクチャの最大値が減少し、画質が低下する。
【０００７】
コントラストおよび輝度の制御は、通常は、いわゆる「フロントエンド」の部分であり、ＰＤＰの特定の機能（関数）（ガンマ関数、サブフィールド符号化など）は、ディスプレイのいわゆる「バックエンド」の部分である（図３参照）。
【０００８】
ＰＤＰのバックエンドにおいては、ＡＰＬ（Ａｖｅｒａｇｅ  Ｐｏｗｅｒ  Ｌｅｖｅｌ）関数が電力を制御するために使用される。このＡＰＬの演算は、以下の関数によって行われる。
【数１】
0005133575.tif 000002
ここで、ｌ（ｘ，ｙ）は、表示するピクチャを表す。Ｃは、ＰＤＰのカラムの数であり、ＬはＰＤＰのラインの数である。
【０００９】
電力管理の目的は、電力消費を一定にして、ピークのルミナンスを可能な限り高くすることにある（図１参照）。従って、各ＡＰＬ値毎に、使用されるサステイン・パルスの最大の数が固定される。このサステイン・パルスの数は、図２に示すように、ＡＰＬが増加したときに減少し、また、逆もまた同じである。
【００１０】
ピークのホワイト・ピクチャ（図２の左側の低ＡＰＬ）においては、サステイン・パルスの数は、電力消費によって制限されず、サステインのために利用可能な時間によって制限される。このため、ピークのホワイト・ピクチャの電力消費は、他のピクチャよりも小さい。結果として、低ＡＰＬレベルでは、電力消費も少なくなる（図１と比較）。
【００１１】
以下の表は、図２に従った平均電力レベルに対して割り当てられるサステイン・パルスの数の値を示している。
【表１】
0005133575.tif 000003
【００１２】
上に示したように、電力管理の標準的な実施態様における問題は、バックエンドの入力ピクチャのエネルギーが減ると、サステイン・パルスの数が増加することである。従って、表示されるピクチャのエネルギーはかなり減少する。
【００１３】
図３は、プラズマ・パネルの駆動ユニットの原理ブロック図である。まず、ビデオ入力信号（Ｖｉｄｅｏ＿ｉｎｐｕｔ）は、フロントエンド２において処理される。フロントエンド２は、ピクチャのサイズをパネルに合わせるスケーリング・ユニット４を含む。スケーリングされた入力信号が輝度／コントラスト制御ブロック５に供給される。この制御ブロック５は、ピクチャの輝度および／またはコントラストをチューニングする（ビデオ・データの利得および／またはオフセットを調節する）ための外部信号を受信する。ビデオ信号は適切に処理され、バックエンド３に供給される。バックエンド３内で、信号は、ガンマ・ブロック６、ディザリング・ブロック７、および符号化ブロック８を含む通常のパスにおいて処理される。ガンマ・ブロック６は、概ね二次のガンマ関数に従って、ルックアップ・テーブルを用いてデータ変換を実行する。ガンマ・ブロック６の出力信号は、ディザリング・ユニット７に転送される。ディザリング・ユニット７は、例えば、４ビットのディザリングを追加し、出力において、より離散的な（ｄｉｓｃｒｅｔｅ）ビデオ・レベルを発生させる。この後、サブフィールド符号化８により、ビデオ信号のためのサブフィールド・データ（ＳＦ＿ｄａｔａ）が発生する。結果として得られたサブフィールド・データは、プラズマ・パネル１に送信される。
【００１４】
バックエンド３内のパラレルなパスにおいて、フロントエンド２の出力信号は、ＡＰＬ測定ブロック１０に入力される。このブロック１０は、輝度／コントラストがチューニングされたビデオ信号を電力管理ユニット９に供給する。電力管理ユニット９は、ガンマ・ユニット６および符号化ユニット８を制御する。さらに、電力管理ユニット９は、プラズマ・パネル１にサステイン情報（Ｓｕｓｔａｉｎ＿ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を渡す。
【００１５】
この構成により、例えば、ユーザがコントラストおよび／または輝度を低下させた際に何が起こるかを見ることは興味深い。
【００１６】
コントラストおよび／または輝度を低下させると、ＡＰＬ（バックエンド３で測定される）が減少する。これは、サステイン・パルスの数が増加することを意味する。これにより、部分的にコントラストが高くなる。
【００１７】
例えば、ユーザが３００（１０ビット値）のＡＰＬを有するピクチャのコントラストを２低下させることを望んでいるとする。当初は、このピクチャは、平均で約４４４*３００／１０２４＝１３０個のサステイン・パルス／セルを有しており、４４４個のサステイン・パルスのピーク・ルミナンスを有することができる（上記比較テーブル）。
【００１８】
平均で６５個のサステイン・パルス／セルを得るために、実際には、ユーザはピクチャのコントラストを約４低下させなければならない（表によれば、ＡＰＬ値７０に対し、サステインの平均の数は９５０*７０／１０２４＝６５となる）。この場合の平均のルミナンスも減少する。なぜならば、ピクチャ全体の全ての輝度レベルは４を超える数によって分割され、ピクチャの最大値は２５５／４．３＝６０よりは高くならない（これは、９５０／４．３＝２２２個のサステイン・パルスを表す）。しかし、ピクチャは４を超える数によって分割されるため、実際に使用されるグレイ・レベルの数もまた、約４で分割される。この場合、画質はやや低い。
【特許文献１】欧州特許出願公開第１１３９３２２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
上記に鑑み、本発明の目的は、ピクチャの輝度およびコントラストが低下した際に、画質が向上するプラズマ・ディスプレイ・パネルのための駆動装置を供給することにある。さらに、各方法が供給される。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明によれば、この目的は、ビデオ入力データを供給するステップと、減衰情報を供給するステップと、ビデオ入力データの利得および／またはオフセットを調節して調節済のビデオ・データを得るステップと、調節済のビデオ・データの電力レベルを測定し、各第１の電力レベル情報を供給するステップと、第１の電力レベル情報および減衰情報に基づいて第２の電力レベル情報を発生させるステップと、減衰情報に基づいて調節済の入力データのレベルを変更し、各変更済のビデオ・データを得るステップと、第２の電力レベル情報に基づいて、サブフィールド毎にサステイン・パルスの数を調節するステップと、調節された数のサステイン・パルスおよび変更済のビデオ・データを用いてプラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動する、プラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動するための方法によって解決される。
【００２１】
さらに、本発明によれば、ビデオ入力データを受信し、当該ビデオ入力データの利得および／またはオフセットを調節し、調節済のビデオ・データを出力する輝度／コントラスト制御手段と、減衰情報を供給する減衰データ手段と、調節済のビデオ・データの電力レベルを測定し、各第１の電力レベル情報を供給する電力測定手段と、第１の電力レベル情報および減衰情報に基づいて第２の電力レベル情報を作成する電力レベル作成手段と、減衰情報に基づいて輝度／コントラスト制御手段の調節済の入力データのレベルを変更し、各変更済のビデオ・データを出力する補償手段と、第２の電力レベル情報に基づいてサブフィールド毎のサステイン・パルスの数を調節し、調節された数のサステイン・パルスおよび変更済のビデオ・データを用いてプラズマ・ディスプレイ・パネルを駆動する電力管理手段とを含む装置が供給される。
【００２２】
さらに、本発明の特定の実施の形態によれば、減衰情報は、ビデオ入力データの利得および／またはオフセットの調節に直接的に依存している。従って、例えば、減衰情報は輝度／コントラスト制御手段によってフロントエンドで作成されるため、減衰評価手段はバックエンドには必要ない。
【００２３】
代替的には、減衰情報は、前記ビデオ入力データの利得および／またはオフセットを調節するステップの間に評価され、ビデオ入力データは、所定の最大の入力データである。この場合、システムの実施態様が簡略化される。
【００２４】
好ましくは、減衰情報は２つのビデオ・フレーム間のブランキング時間に評価される。従って、ブランキング時間がバックエンドにおいて電力管理を調節するために使用可能である。
【００２５】
さらに、好ましくは、調節済のビデオ・データの赤、緑、および青のコンポーネント各々のためにコンポーネント減衰情報が評価され、より減衰されていないコンポーネントに対応するコンポーネント減衰情報が減衰情報として使用される。このようなコンポーネントの区別により、色レンダリングが向上する
【００２６】
好ましくは、ビデオ入力データの各フレームのために減衰情報が評価される。これにより、各ピクチャのためのダイナミックの改良が保証される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
次に、添付図面を参照して本発明を詳細に説明する。
【００２８】
ここに示す本発明の目的は、コントラストおよび輝度制御に関する電力管理ユニット９（図３参照）の動作を改良することにある。
【００２９】
このアイディアは、コントラストおよび／または輝度が低下したとき、サステイン・パルスの数が増加しないように電力管理することである。サステイン・パルスの数が増加してしまった場合には、ユーザは、さらに、コントラストおよび／または輝度を低下させることが必要となり、さらに、画質が低下することになるからである。好ましくは、サステイン・パルスの合計の数は減少するとよい。
【００３０】
従って、解決法は、フロントエンドで発生するダイナミックの減少を推定し、図４に示すようにバックエンド３で補償することである。図４のブロック図の全体構造は図３のブロック図に示されているものと同じである。しかしながら、幾らかのグレイのブロックがフロントエンド部２およびバックエンド部３に追加して含まれている。ブロック１１は、減衰値、また、減衰情報が評価されなければならないとき、好ましくは、以下に説明するブランキング時間の間に動作する。
【００３１】
減衰値を評価するために、図４に示すように、減衰評価発生器１１が輝度／コントラスト制御ブロック５の前に結合される。減衰評価発生器１１は、ブロック５に参照データとして最大のビデオ入力データを入力し、この参照データに基づいて減衰が評価される。バックエンド３において、減衰評価ユニット１２は、輝度／コントラスト制御手段５によってチューニングされた最大の入力データの減衰を計算する。各減衰ファクター、または、減衰情報は、電力レベル発生ブロック１３のために供給される。この電力レベル発生ブロック１３は、電力管理ユニット９のための適合した電力レベル情報（ａｄａｐｔｅｄ  ｐｏｗｅｒ  ｌｅｖｅｌ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）ＡＰＬＡｔｔを供給する。この適合した電力レベル情報ＡＰＬＡｔｔは、ブロック１２の減衰情報およびバックエンド３の電力レベル測定ブロック１０によって測定される電力レベルに基づいて作成される。さらに、修正された減衰情報Ａｔｔ’が補償ユニット１４に入力される。補償ユニット１４は、フロントエンド２の輝度／コントラスト手段５のビデオ・データを処理し、ダイナミックが増加された補償済のビデオ・データをガンマ・ブロック６に出力する。以下、図４の回路の機能をより具体的に説明する。
【００３２】
ダイナミックの減少を評価するために、フロントエンド２は、減衰評価発生器１１を含み、最大の入力値（１０ビット信号の場合、Ｒ、Ｇ、およびＢは１０２３）に対応する入力値のための出力値を渡すことができる。これらの値（ＲＡｔｔ，ＧＡｔｔ，ＢＡｔｔ）は、ブランキング時間の間に評価されるとよい。
【００３３】
フロントエンド２において色の変化を修正することを意図していないため、同じ補償１３が３つのコンポーネントＲ、Ｇ、Ｂに対して行われる。従って、飽和が発生しないように、補償に使用される係数は、より減衰されていないコンポーネントに対応する。これは、より減衰されていないコンポーネントのみ完全に補償されることを意味する。
【００３４】
従って、バックエンド３は、値（ＲＡｔｔ，ＧＡｔｔ，ＢＡｔｔ）の最大値のみを使用して、適用される補償の値を決定する。コントラストおよび／または輝度は、常時変化することがあるので、この最大値は、各フレーム毎に評価されなければならない。
【００３５】
次に、この最大値（Ａｔｔ）およびバックエンド３において測定されたＡＰＬの値（ＡＰＬＢ）に関し、新たなＡＰＬ値ＡＰＬＡｔｔがルックアップ・テーブルｃｍｐ＿ＡＰＬを利用して選択される。新たなＡＰＬ値（ＡＰＬＡｔｔ）のサステイン・パルスの合計の数は、値Ａｔｔのために補償されたＡＰＬＢのサステイン・パルスの合計の数に対応する。Ａｔｔは、１０ビットを用いて符号化される。
【００３６】
ＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ（ＡＰＬＡｔｔ）＝Ｍａｘ（ＭｉｎＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ；ＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ（ＡＰＬＢ）×（Ａｔｔ／１０２３）γ
【００３７】
ＭｉｎＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒは、ＡＰＬが最大であるときのサステイン・パルスの合計の数に対応し、即ち、ＭｉｎＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ＝ＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ（ＡＰＬ＿ｍａｘ）であり、γはガンマＬＵＴ６において使用されるガンマに対応する。これは、サステイン・パルスの合計の数を減少させるために行うことができる。
【００３８】
補償は、新たなＡＰＬの値ＡＰＬＡｔｔがＡＰＬの最大値によって制限されるという事実を考慮している。これは、別のＬＵＴ：Ａｔｔ２Ａｔｔ’を使用して行うことができる。
【数２】
0005133575.tif 000004
【００３９】
ＬＵＴの入力は、ｃｏｍｐ＿ＡＰＬの入力、ＡＰＬＢおよびＡｔｔと同じとなる。なぜならば、ＡＰＬＡｔｔは、ＡＰＬＢおよびＡｔｔの関数だからである。
【００４０】
次に、サステイン・パルスの合計の数の減少を補償するために、ビデオ・レベルを増加させなければならない。これは、以下の（１）または（２）によって行われる。
（１）ＬＵＴに存在する係数ｍｕｌｔの乗算（ｍｕｌｔ＿ｖｉｄｅｏ）
ｍｕｌｔ＝１０２４×１０２３／Ａｔｔ’
ここで、ｍｕｌｔ＿ｖｉｄｅｏ  ＬＵＴは入力のためにＡｔｔ’のみを有し、ＶｉｄｅｏＯｕｔ＝ＶｉｄｅｏＩｎ×ｍｕｌｔ／１０２４がフロントエンド２および／またはバックエンド３のＩＣ内で評価される。
（２）ＬＵＴ（ｃｏｍｐ＿ｖｉｄｅｏ）
ＶｉｄｅｏＯｕｔ＝１０２３×ＶｉｄｅｏＩｎ／Ａｔｔ’
このＬＵＴは、Ａｔｔ’およびＶｉｄｅｏＩｎを入力として使用する。
【００４１】
このＬＵＴは、０とＡｔｔ’の間からなるＶｉｄｅｏＩｎのためにのみ定義される必要がある。なぜならば、フロントエンドの入力での最大値は、フロントエンドの出力で最大値Ａｔｔを供給し（バックエンドの入力でも同じである）、Ａｔｔ≦Ａｔｔ’であるからである。
【００４２】
上述したように、この解決法はＬＵＴに基づいている。通常、各ＬＵＴは、外部メモリ（ＥＰＲＯＭまたはフラッシュ）上に存在し、ＬＵＴによって乗算が行われる場合にのみ、一つ（ｃｏｍｐ＿ｖｉｄｅｏのサブパート）が、ＩＣのオンチップメモリにロードされる必要がある。
【００４３】
図４の例におけるフロントエンド２およびバックエンド３の内容は、例示的なものに過ぎない。フロントエンド２において輝度／コントラスト制御５の前に「減衰評価発生器」機能１１が存在することのみが必要である。勿論、ビデオ・レベルを増減させる他の機能を使用することも可能である。
【００４４】
ブランキング時間の所定の時点において、「減衰評価発生器」１１は、フロントエンド２に対する入力として、Ｒ、Ｇ、およびＢの最大値を供給する。次に、「減衰評価」１２は、この間にフロントエンド２の出力値を読み出すとよい。このフレームの残りの時間に、「減衰評価発生器」１１はバイパス機能を実施するとよい。
【００４５】
フロントエンド２の出力値（ＲＡｔｔ，ＧＡｔｔ，ＢＡｔｔ）を読み出した後、「減衰評価」１２は、これらの３つの値（ＲＡｔｔ，ＧＡｔｔ，ＢＡｔｔ）の最大値を計算することにより、より減衰されていない値（Ａｔｔ）を評価するとよい。
【００４６】
次に、この値ＡｔｔおよびＡＰＬ値であるＡＰＬＢを使用して、「Ａｔｔ’／ＡＰＬＡｔｔ」ブロック１３は、外部メモリに存在するルックアップ・テーブル（ｃｏｍｐ＿ＡＰＬおよびＡｔｔ２Ａｔｔ’）内で、減衰されたＡＰＬ値であるＡＰＬＡｔｔ、さらに、新たな減衰された値Ａｔｔ’をピックアップする。Ａｔｔ’は、ＡＰＬＡｔｔ＝１０２３のときのみＡｔｔと異なる。これらの２つのＬＵＴは、同じ入力（ＡｔｔおよびＡＰＬＢ）を有し、同じサイズである（各値が１０ビットを使用する場合には、１０２４*１０２４*１０ビットである）。これらの値はフレーム毎に一度読み出され、ＬＵＴは、通常、外部メモリに格納される。
【００４７】
値ＡＰＬＡｔｔは、ＰＤＰに送信される正しいサステイン情報を選択し、ガンマ６および復号化ブロックにおける対応するＬＵＴをロードするために、電力管理ユニット９によって使用される。
【００４８】
値Ａｔｔ’は、補償ビデオ・ブロック１４によって使用される。このブロック１４は（１）、または（２）のために定義される。
（１）係数ｍｕｌｔによる乗算を使用する。この場合、この係数は、外部メモリに存在するＬＵＴ（ｍｕｌｔ＿ｖｉｄｅｏ）内でピックアップされる。
ｍｕｌｔ＝１０２４×１０２３／Ａｔｔ’
このｍｕｌｔ＿ｖｉｄｅｏＬＵＴは、１つの入力（Ａｔｔ’）のみを有し、そのサイズは、１０２４*１６ビット（１０ビット信号の場合）である。次に、以下の数式が計算される（これは、１０ビット×１６ビットの乗算およびビット・シフトのみである）。
ＶｉｄｅｏＯｕｔ＝ＶｉｄｅｏＩｎ×ｍｕｌｔ／１０２４
（２）フレームの最初で外部メモリに存在するｃｏｍｐ＿ｖｉｄｅｏＬＵＴのサブパートをロードする。このｃｏｍｐ＿ｖｉｄｅｏＬＵＴのサイズは、１０２４*５１２*１０ビット（１０ビット信号の場合）である。最初の入力はＡｔｔ’であり、第２の入力は、フロントエンドから来るビデオである。このＬＵＴは、０とＡｔｔ’の間からなるビデオ入力値のためのみに定義される。この理由で、サイズは、１０２４*５１２*１０ビットであり、１０２４*１０２４*１０ビットではない。
【００４９】
１０２４*１０ビットの最大のサイズを有するこのｃｏｍｐ＿ｖｉｄｅｏＬＵＴのサブパートは、各フレーム毎にＩＣの中にロードされなければならない。
【００５０】
この解決法は、ＰＤＰ上の輝度を変更するものではなく、実際、サステイン・パルスの合計の数を減少するが、同じ比率でビデオの値Ｒ、Ｇ、Ｂを増加させる。ＰＤＰ上では、以前と同じ数のサステイン・パルスが使用され、使用されないサステイン・パルスの数が小さくなるだけである。これは、この場合に電力消費が低減するという利点が得られることを意味する。
【００５１】
明細書の冒頭部分で挙げた例に戻る。ユーザは、コントラストを２低下させることを望んでいる。上述したように、ビデオ・レベルを約４．３（ガンマ補正後）で分割しなければならない。
【００５２】
ブランキングの間、「減衰評価発生器」１１および「減衰評価」機能１２は、減衰を評価する。「減衰評価発生器」ブロック１１は、３つの成分に１０２３を送信し、「減衰評価」ブロック１２は、３つの成分（ＲＡｔｔ，ＧＡｔｔ，ＢＡｔｔ）のために
【数３】
0005133575.tif 000005
を読み出す。なぜならば、この例では（γ＝２．２）フロントエンド２は、３つの成分に同じ処理を行うからである。従って、これらの３つの値の最高値は、Ａｔｔ＝５２８を導く。
【００５３】
バックエンド３におけるＡＰＬ１０の測定はＡＰＬＢ＝７０を導く。
【００５４】
外部メモリに存在するルックアップ・テーブルｃｏｍｐ＿ＡＰＬは、Ａｔｔ（５２８）およびＡＰＬＢ（７０）の所定の値に対し、ブロック１３内のＡＰＬの新たな値ＡＰＬＡｔｔを与える。この新たなＡＰＬは、ＡＰＬＢよりもサステインが４．３倍少ない。従って、ＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ（７０）＝９５０、ＳｕｓｔａｉｎＮｕｍｂｅｒ（ＡＰＬＡｔｔ）＝２２２、およびＡＰＬＡｔｔ＝６０５である。
【００５５】
次に、Ａｔｔの更新された値がＬＵＴＡｔｔ２Ａｔｔ’内で参照される。ここで、この値は同じで、即ち、Ａｔｔ’＝５２８である。
【００５６】
実施の態様のためになされる選択に依存して、乗算を行うために、ＬＵＴ、または単なる係数がＩＣ内にロードされなければならない。
【００５７】
従って、第１のケースでは、補償ビデオ・ブロック１４は、外部メモリ内に存在するｃｏｍｐ＿ｖｉｄｅｏＬＵＴ内のＡｔｔ’＝５２８に対応するＬＵＴをピックアップする。このＬＵＴは、５２８個の入力を有する。なぜならば、このＩＣ上の場所がその最大のサイズ、即ち、１０２４*１０ビットに相当してもフロントエンドは、０と
【数４】
0005133575.tif 000006
との間の値を渡すからである。このＬＵＴは、フレーム毎に一度のみロードされ、ピクチャの各ピクセルのために使用される。ＬＵＴは、ビデオ・データを
【数５】
0005133575.tif 000007
で乗算し、ビデオは、ＰＤＰの完全なダイナミックを使用することができる。
【００５８】
別の解決法は、ＩＣの内部でこの乗算を行うことである。この場合、乗算（ｍｕｌｔ）に使用される係数のみがＩＣ内にロードされなければならない。この係数は外部メモリ内に存在するｍｕｌｔ＿ｖｉｄｅｏＬＵＴ内にある。この値は、フレーム毎に一度のみロードされ、ピクチャの各セルのために使用される。このＬＵＴに対するエントリーは、Ａｔｔ’＝５２８であり、出力は、ｍｕｌｔ＝１０２４×１０２３／Ａｔｔ’＝１９８４である。次に、パネル１の各セルのために、以下の乗算を行わなければならない。ＶｉｄｅｏＯｕｔ＝ＶｉｄｅｏＩｎ×１９８４／１０２４
【数６】
0005133575.tif 000008
【００５９】
電力管理ユニット９は、値６０５を入力として使用する。サステイン・パルスの平均の数は、２２２*（７０*４．３）／１０２４＝６５であるが、ピクチャの最大値は、５２８×
【数７】
0005133575.tif 000009
＝１０２３である。従って、ピクチャは、コントラストの減少の前に、同じレベルの数を使用することができる。
【００６０】
これは、実際に使用されるグレイ・レベルの数が標準的な実施態様のものよりも４倍大きいことを意味する。従って、最終的な画質が大幅に向上する。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】図１は、平均電力レベルに対する電力消費を示す図である。
【図２】図２は、平均電力レベルに対するサステイン・パルスの数を示す図である。
【図３】図３は、従来技術に係るプラズマ・ディスプレイ・パネルの駆動ユニットを示すブロック図である。
【図４】図４は、本発明に係るプラズマ・パネルの駆動ユニットを示す図である。
【符号の説明】
【００６２】
１  プラズマ・パネル
２  フロントエンド
３  バックエンド
４  スケーリング
５  輝度／コントラスト制御
６  ガンマＬＵＴ
７  ディザリング
８  符号化ＬＵＴ
９  電力管理
１０  ＡＰＬＢ
１１  減衰評価発生器
１２  減衰評価
１３  Ａｔｔ’／ＡＰＬＡｔｔ
１４  補償ビデオ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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