(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
効果音を発生可能なスピーカと、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、及び前記スピーカにそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、及び前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技を進行を制御するためのメイン制御手段と、
前記メイン制御手段、及び前記スピーカにそれぞれ接続され、前記メイン制御手段から送信される遊技情報にもとづいて、前記スピーカを制御することで、各種の演出を実行するためのサブ制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段には、
複数のセキュリティコードを記憶したメイン側テーブルを複数種類記憶するためのメイン側テーブル記憶手段と、
少なくとも電源起動時に、前記メイン側テーブル記憶手段に記憶された前記複数種類のメイン側テーブルのうちから、１種類のメイン側テーブルを抽選により選択するためのテーブル抽選手段と、
前記テーブル抽選手段により選択された前記１種類のメイン側テーブルに対応するテーブル番号を前記サブ制御手段に送信するためのデータ送信手段と、
予め設定された所定の計測条件に従って、１回の遊技時間を計測するためのメイン側遊技時間計測手段と、
前記メイン側遊技時間計測手段により計測された遊技時間を、予め設定された所定の更新間隔で割ってメイン側コード番号を算出するためのメイン側コード番号算出手段と、
前記テーブル抽選手段により選択された前記１種類のメイン側テーブルに照合し、前記メイン側コード番号算出手段により算出されたメイン側コード番号に対応するメイン側セキュリティコードを読み取り、読み取った前記メイン側セキュリティコードを前記データ送信手段を介して前記サブ制御手段に送信するためのメイン側セキュリティコード読取手段とを備え、
前記サブ制御手段には、
前記メイン側テーブル記憶手段に記憶された前記複数種類のメイン側テーブルと同一の複数種類のサブ側テーブルを記憶するためのサブ側テーブル記憶手段と、
前記データ送信手段により送信された前記テーブル番号を記憶するためのテーブル番号記憶手段と、
前記メイン側遊技時間計測手段による前記計測条件と同一条件で、１回の遊技時間を計測するためのサブ側遊技時間計測手段と、
前記サブ側遊技時間計測手段により計測された遊技時間を、前記メイン側コード番号算出手段による前記更新間隔と同一の更新間隔で割ってサブ側コード番号を算出するためのサブ側コード番号算出手段と、
前記テーブル番号記憶手段に記憶された前記テーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブルに照合し、前記サブ側コード番号算出手段により算出されたサブ側コード番号に対応するサブ側セキュリティコードを読み取るためのサブ側セキュリティコード読取手段と、
前記メイン側セキュリティコード読取手段により送信された前記メイン側セキュリティコードと、前記サブ側セキュリティコード読取手段により読み取ったサブ側セキュリティコードとを比較するためのセキュリティコード比較手段と、
前記セキュリティコード比較手段による比較の結果、前記メイン側セキュリティコードと前記サブ側セキュリティコードとが相違している場合に、エラーを外部に報知するためのエラー報知手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記テーブル抽選手段は、
設定変更時にもメイン側テーブルを抽選により選択するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記エラー報知手段には、
遊技を停止させるための遊技停止手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記メイン側遊技時間計測手段は、
前記スタートスイッチの操作から、当該スタートスイッチの次回の操作までの間の時間を前記１回の遊技時間として計測していることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、メインとサブとの間の通信にセキュリティコードを用い、両者のセキュリティコードを時間軸上で更新することで、データの暗号化方式を採用した場合に比較し、簡便性と迅速性とを併せ持ち、スロットマシンに好適なセキュリティシステムを提供することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メインとサブとの間の通信に暗号化を用いたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００４２」、図２参照）。
【特許文献１】特開2005-21660号公報（段落番号「００４２」、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の暗号化方式では、データの暗号化、復号化の処理が必要となり、データの処理が複雑化し、データの処理の迅速化を図ることが困難であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、メインとサブとの間の通信にセキュリティコードを用い、両者のセキュリティコードを時間軸上で更新することで、データの暗号化方式を採用した場合に比較し、簡便性と迅速性とを併せ持ち、スロットマシンに好適なセキュリティシステムを提供することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、電源起動時のみならず、設定変更時にもメイン側テーブルを抽選により選択することで、セキュリティ性を向上することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、エラーの報知時に、同時に遊技を停止させることで、セキュリティ性を向上することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、スタートスイッチの操作から、当該スタートスイッチの次回の操作までの間の時間を１回の遊技時間として計測することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
（１）可変表示装置（例えばリールユニット30）
可変表示装置（例えばリールユニット30）は、図柄が可変表示可能なものである。
（２）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダルの投入を条件に、可変表示装置（例えばリールユニット30）による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００１０】
（３）ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば３個有り、可変表示装置（例えばリールユニット30）による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個、或いは４個以上としても良い。
【００１１】
（４）スピーカ(100,101)
スピーカ(100,101)は、効果音を発生可能なものである。
（５）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、可変表示装置（例えばリールユニット30）、スタートスイッチ(70)、複数個のストップスイッチ(80〜82)、及びスピーカ(100,101)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００１２】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）メイン制御手段(300)
メイン制御手段(300)は、可変表示装置（例えばリールユニット30）、スタートスイッチ(70)、及び複数個のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続され、遊技を進行を制御するためのものである。
【００１３】
（７）サブ制御手段(400)
サブ制御手段(400)は、メイン制御手段(300)、及びスピーカ(100,101)にそれぞれ接続され、メイン制御手段(300)から送信される遊技情報にもとづいて、スピーカ(100,101)を制御することで、各種の演出を実行するためのものである。
第３に、メイン制御手段(300)には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
【００１４】
（８）メイン側テーブル記憶手段(361)
メイン側テーブル記憶手段(361)は、複数のセキュリティコードを記憶したメイン側テーブル（例えば図５参照）を複数種類記憶するためのものである。
（９）テーブル抽選手段(362)
テーブル抽選手段(362)は、少なくとも電源起動時に、メイン側テーブル記憶手段(361)に記憶された複数種類のメイン側テーブル（例えば図５参照）のうちから、１種類のメイン側テーブル（例えば図５参照）を抽選により選択するためのものである。
【００１５】
（１０）データ送信手段(370)
データ送信手段(370)は、テーブル抽選手段(362)により選択された１種類のメイン側テーブル（例えば図５参照）に対応するテーブル番号をサブ制御手段(400)に送信するためのものである。
（１１）メイン側遊技時間計測手段(363)
メイン側遊技時間計測手段(363)は、予め設定された所定の計測条件に従って、１回の遊技時間を計測するためのものである。
【００１６】
（１２）メイン側コード番号算出手段(364)
メイン側コード番号算出手段(364)は、メイン側遊技時間計測手段(363)により計測された遊技時間を、予め設定された所定の更新間隔で割ってメイン側コード番号を算出するためのものである。
（１３）メイン側セキュリティコード読取手段(365)
メイン側セキュリティコード読取手段(365)は、テーブル抽選手段(362)により選択された１種類のメイン側テーブル（例えば図５参照）に照合し、メイン側コード番号算出手段(364)により算出されたメイン側コード番号に対応するメイン側セキュリティコードを読み取り、読み取ったメイン側セキュリティコードをデータ送信手段(370)を介してサブ制御手段(400)に送信するためのものである。
【００１７】
第４に、サブ制御手段(400)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１４）サブ側テーブル記憶手段(441)
サブ側テーブル記憶手段(441)は、メイン側テーブル記憶手段(361)に記憶された複数種類のメイン側テーブル（例えば図５参照）と同一の複数種類のサブ側テーブル（例えば図５参照）を記憶するためのものである。
【００１８】
（１５）テーブル番号記憶手段(442)
テーブル番号記憶手段(442)は、データ送信手段(370)により送信されたテーブル番号を記憶するためのものである。
（１６）サブ側遊技時間計測手段(443)
サブ側遊技時間計測手段(443)は、メイン側遊技時間計測手段(363)による計測条件と同一条件で、１回の遊技時間を計測するためのものである。
【００１９】
（１７）サブ側コード番号算出手段(444)
サブ側コード番号算出手段(444)は、サブ側遊技時間計測手段(443)により計測された遊技時間を、メイン側コード番号算出手段(364)による更新間隔と同一の更新間隔で割ってサブ側コード番号を算出するためのものである。
（１８）サブ側セキュリティコード読取手段(445)
サブ側セキュリティコード読取手段(445)は、テーブル番号記憶手段(442)に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル（例えば図５参照）に照合し、サブ側コード番号算出手段(444)により算出されたサブ側コード番号に対応するサブ側セキュリティコードを読み取るためのものである。
【００２０】
（１９）セキュリティコード比較手段(446)
セキュリティコード比較手段(446)は、メイン側セキュリティコード読取手段(365)により送信されたメイン側セキュリティコードと、サブ側セキュリティコード読取手段(445)により読み取ったサブ側セキュリティコードとを比較するためのものである。
（２０）エラー報知手段(447)
エラー報知手段(447)は、セキュリティコード比較手段(446)による比較の結果、メイン側セキュリティコードとサブ側セキュリティコードとが相違している場合に、エラーを外部に報知するためのものである。
【００２１】
エラーの報知は、例えば図１及び図４に示すスピーカ(100,101)や、画像表示装置(40)を用いて報知しても良いし、或いは図示しないが、いわゆるホールコンピュータに報知するようにしても良い。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、テーブル抽選手段(362)は、設定変更時にもメイン側テーブル（例えば図５参照）を抽選により選択するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、エラー報知手段(447)には、例えば図３に示すように、遊技を停止させるための遊技停止手段(448)を備えている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、メイン側遊技時間計測手段(363)は、スタートスイッチ(70)の操作から、当該スタートスイッチ(70)の次回の操作までの間の時間を１回の遊技時間として計測している。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、メインとサブとの間の通信にセキュリティコードを用い、両者のセキュリティコードを時間軸上で更新することで、データの暗号化方式を採用した場合に比較し、簡便性と迅速性とを併せ持ち、スロットマシンに好適なセキュリティシステムを提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、電源起動時のみならず、設定変更時にもメイン側テーブルを抽選により選択することで、セキュリティ性を向上することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、エラーの報知時に、同時に遊技を停止させることで、セキュリティ性を向上することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スタートスイッチの操作から、当該スタートスイッチの次回の操作までの間の時間を１回の遊技時間として計測することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２は図１のメイン側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図３は図１のサブ側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図４はスロットマシンの概略正面図、図５はメイン側・サブ側のセキュリティ・コードの一覧表をそれぞれ示すものである。
【００３０】
図６及び図７は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図６は、図１のメイン側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図７は図１のサブ側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図４中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００３１】
まず、図４を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20には、当該表示窓20に停止表示された複数の図柄の組み合わせを表示するための複数本のライン21〜25を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
【００３２】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００３３】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００３４】
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
一方、表示窓20の下側には、図４の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入可能なものである。
メダル投入口50の図４の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
【００３５】
ベットスイッチ60は、メダル投入口50から規定枚数（例えば３枚）を超えて内部に投入され、クレジット（貯留）されたクレジットメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
なお、ベットスイッチ60の個数は、単数でも複数個でも良い。
ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
【００３６】
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
【００３７】
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図４の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
【００３８】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット130から払い出されたメダルが貯留される。
一方、画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ100,101が配置されている。
【００３９】
上記スピーカ100,101は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100,101の個数は、２個に限定されず、単数或いは３個以上としても良い。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００４０】
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００４１】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣ
ＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４２】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプ
ログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール制御手段320
（３）通常遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）メイン側セキュリティ管理手段360
（７）データ送信手段370
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００４３】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定
されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００４４】
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００４５】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定
されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、図１に示すように、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４６】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰ
Ｕを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用い
ても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４７】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録された
プログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）データ受信手段410
（２）画像制御手段420
（３）効果音発生手段430
（４）サブ側セキュリティ管理手段440
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００４８】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００４９】
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100,101
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限
定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００５０】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
【００５１】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００５２】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００５３】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００５４】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
【００５５】
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００５６】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール制御手段320）
リール制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段330）
通常遊技制御手段330は、通常遊技を行うためのものである。
【００５７】
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、特別遊技を実行可能なものである。
【００５８】
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００５９】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（メイン側セキュリティ管理手段360）
メイン側セキュリティ管理手段360は、メイン側のセキュリティ管理するためのものである。
【００６０】
具体的には、メイン側セキュリティ管理手段360には、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン側テーブル記憶手段361
（２）テーブル抽選手段362
（３）メイン側遊技時間計測手段363
（４）メイン側コード番号算出手段364
（５）メイン側セキュリティコード読取手段365
なお、メイン側セキュリティ管理手段360の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（メイン側テーブル記憶手段361）
メイン側テーブル記憶手段361は、複数のセキュリティコードを記憶したメイン側テーブル（図５参照）を複数種類記憶するためのものである。
（テーブル抽選手段362）
テーブル抽選手段362は、少なくとも電源起動時に、メイン側テーブル記憶手段361に記憶された複数種類のメイン側テーブル（図５参照）のうちから、１種類のメイン側テーブル（図５参照）を抽選により選択するためのものである。
【００６１】
また、テーブル抽選手段362は、設定変更時にもメイン側テーブル（図５参照）を抽選により選択するようにしている。
（メイン側遊技時間計測手段363）
メイン側遊技時間計測手段363は、予め設定された所定の計測条件に従って、１回の遊技時間を計測するためのものである。
【００６２】
具体的には、所定の計測条件として、メイン側遊技時間計測手段363は、スタートスイッチ70の操作から、当該スタートスイッチ70の次回の操作までの間の時間を１回の遊技時間として計測している。
なお、所定の計測条件として、スタートスイッチ70の操作から、当該スタートスイッチ70の次回の操作までの間の時間を１回の遊技時間として計測したが、これに限定されない。
（メイン側コード番号算出手段364）
メイン側コード番号算出手段364は、メイン側遊技時間計測手段363により計測された遊技時間を、予め設定された所定の更新間隔で割ってメイン側コード番号を算出するためのものである。
【００６３】
具体的には、所定の更新間隔としては、「１．４９ms」を設定している。
なお、所定の更新間隔としては、「１．４９ms」を例示したが、これに限定されない。
（メイン側セキュリティコード読取手段365）
メイン側セキュリティコード読取手段365は、テーブル抽選手段362により選択された１種類のメイン側テーブル（図５参照）に照合し、メイン側コード番号算出手段364により算出されたメイン側コード番号に対応するメイン側セキュリティコードを読み取り、読み取ったメイン側セキュリティコードをデータ送信手段370を介してサブ制御手段400に送信するためのものである。
（データ送信手段370）
データ送信手段370は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段400に送信するためのものである。
【００６４】
ここで、遊技情報には、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技結果抽選手段310の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、データ送信手段370は、信号をサブ制御手段400に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段300とサブ制御手段400との間で相互に通信するようにしても良い。
【００６５】
また、データ送信手段370により、テーブル抽選手段362により選択された１種類のメイン側テーブル（図５参照）に対応するテーブル番号をサブ制御手段400に送信するようにしている。
（データ受信手段410）
データ受信手段410は、メイン制御手段300のデータ送信手段370からサブ制御手段400に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
【００６６】
データ送信手段370から送信される遊技情報には、テーブル番号を含んでいる。
（画像制御手段420）
画像表示制御手段420は、データ受信手段410が受信した信号にもとづいて、図示しないが、各種の演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段430）
効果音発生手段430は、データ受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100,101から出力させるためのものである。
（サブ側セキュリティ管理手段440）
サブ側セキュリティ管理手段440は、サブ側のセキュリティを管理するためのものである。
【００６７】
具体的には、サブ側セキュリティ管理手段440には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）サブ側テーブル記憶手段441
（２）テーブル番号記憶手段442
（３）サブ側遊技時間計測手段443
（４）サブ側コード番号算出手段444
（５）サブ側セキュリティコード読取手段445
（６）セキュリティコード比較手段446
（７）エラー報知手段447
なお、サブ側セキュリティ管理手段440の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（サブ側テーブル記憶手段441）
サブ側テーブル記憶手段441は、メイン側テーブル記憶手段361に記憶された複数種類のメイン側テーブル（図５参照）と同一の複数種類のサブ側テーブル（図５参照）を記憶するためのものである。
（テーブル番号記憶手段442）
テーブル番号記憶手段442は、データ送信手段370により送信されたテーブル番号を記憶するためのものである。
（サブ側遊技時間計測手段443）
サブ側遊技時間計測手段443は、メイン側遊技時間計測手段363による計測条件と同一条件で、１回の遊技時間を計測するためのものである。
（サブ側コード番号算出手段444）
サブ側コード番号算出手段444は、サブ側遊技時間計測手段443により計測された遊技時間を、メイン側コード番号算出手段364による更新間隔と同一の更新間隔で割ってサブ側コード番号を算出するためのものである。
（サブ側セキュリティコード読取手段445）
サブ側セキュリティコード読取手段445は、テーブル番号記憶手段442に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル（図５参照）に照合し、サブ側コード番号算出手段444により算出されたサブ側コード番号に対応するサブ側セキュリティコードを読み取るためのものである。
（セキュリティコード比較手段446）
セキュリティコード比較手段446は、メイン側セキュリティコード読取手段365により送信されたメイン側セキュリティコードと、サブ側セキュリティコード読取手段445により読み取ったサブ側セキュリティコードとを比較するためのものである。
（エラー報知手段447）
エラー報知手段447は、セキュリティコード比較手段446による比較の結果、メイン側セキュリティコードとサブ側セキュリティコードとが相違している場合に、エラーを外部に報知するためのものである。
【００６８】
エラーの報知は、例えばスピーカ100,101や、図１及び図４に示す画像表示装置40を用いて報知しても良いし、或いは図示しないが、いわゆるホールコンピュータに報知するようにしても良い。
また、エラー報知手段447には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、エラー報知手段447の手段は、次の（１）に限定されない。
【００６９】
（１）遊技停止手段448
遊技停止手段448は、遊技を停止させるためのものである。
遊技の停止方法としては、メダル投入口50からのメダルの投入を不能としたり、投入したメダルを全て返却したり、或いはスタートスイッチ70等の操作を不能としても良い。
（図５のセキュリティ・コードの説明）
セキュリティ・コードには、図５に示すように、メイン側のセキュリティ・コードと、サブ側のセキュリティ・コードとがある。
【００７０】
メイン側のセキュリティ・コードは、図５（ａ）に示すように、複数のメイン側テーブル、例えば３種類のメイン側テーブル１、メイン側テーブル２、メイン側テーブル３にそれぞれ記憶されている。
なお、メイン側テーブルの種類は、３種類に限定されず、複数種類であれば良く、２種類或いは４種類以上でも良い。
【００７１】
各メイン側テーブルには、メイン側コード番号毎に、メイン側のセキュリティ・コードが記憶されている。
例えば、図５（ａ）に示すように、メイン側テーブル１のメイン側コード番号の「０」番には、十進数の４桁の数字から構成したセキュリティ・コードである「９０１２」、「１」番には「５２６４」、「２」番には「６４７８」、３番には「５３２６」、「４」番には「４３５６」、「５」番には「４２６５」がそれぞれ記憶されている。
【００７２】
なお、セキュリティ・コードとして、十進数の４桁の数字を例示したが、これに限定されない。
３種類のメイン側テーブル１、メイン側テーブル２、メイン側テーブル３は、図２に示すメイン側テーブル記憶手段361に記憶されている。
メイン側コード番号は、「０」番から始まり、有限で、例えば「３，０００」番迄に設定されている。
【００７３】
なお、メイン側コード番号として。「０」番から「３，０００」番迄を例示したが、これに限定されない。
サブ側のセキュリティ・コードは、図５（ｂ）に示すように、同図（ａ）に示すメイン側のセキュリティ・コードと同一に構成され、メイン側テーブルと同数のサブ側テーブル、例えば３種類のサブ側テーブル１、サブ側テーブル２、サブ側テーブル３にそれぞれ記憶されている。
【００７４】
サブ側テーブル１、サブ側テーブル２、サブ側テーブル３は、図３に示すサブ側テーブル記憶手段441に記憶されている。
（セキュリティの管理方法）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10によるセキュリティの管理方法について説明する。
【００７５】
まず、スロットマシン10の電源を投入すると、図１のメイン制御手段300のテーブル抽選手段362は、メイン側テーブル記憶手段361に記憶された３種類のメイン側テーブル（図５（ａ）参照）のうちから、１種類のメイン側テーブルを抽選により選択する。３種類のメイン側テーブル１、メイン側テーブル２、メイン側テーブル３のうちから、例えば図５（ａ）の「メイン側テーブル２」を選択したものと仮定する。
【００７６】
図１のデータ送信手段370は、テーブル抽選手段362により選択された１種類の「メイン側テーブル２」に対応するテーブル番号、例えば数字の「２」をサブ制御手段400に送信する。
図１のサブ制御手段400は、データ受信手段410を介してデータ送信手段370から送信されたテーブル番号である数字の「２」を受信すると、当該テーブル番号をテーブル番号記憶手段442に記憶する。
【００７７】
一方、メダルを投入後、図１及び図４のスタートスイッチ70を操作すると、３個のリール31〜33の回転が開始する。
このとき、図１のメイン制御手段300の遊技結果抽選手段310により抽選が実行される。
例えば、抽選で、小役に当選したと仮定する。
その結果、小役に当選したことに対応するコマンドやデータを含む遊技情報が、図１のデータ送信手段370を介して、サブ制御手段400に送信される。
【００７８】
コマンド等の遊技情報の送信時に、図２のメイン側コード番号算出手段364は、メイン側遊技時間計測手段363により計測された遊技時間を所定の更新間隔（例えば「１．４９ms」）で割ってメイン側コード番号を算出する。
電源投入時であるので、遊技時間は「０ms」である。
このため、遊技時間は「０ms」を、更新間隔である「１．４９ms」）で割ると、メイン側コード番号は「０」番となる。
【００７９】
図２のメイン側セキュリティコード読取手段365は、テーブル抽選手段362により選択された１種類のメイン側テーブル、ここでは図５（ａ）の「メイン側テーブル２」に照合し、メイン側コード番号である「０」番に対応するメイン側セキュリティコードを読み取る。
「メイン側テーブル２」のメイン側コード番号である「０」番に対応するメイン側セキュリティコードは、図５（ａ）に示すように、「４４２５」である。
【００８０】
図２のメイン側セキュリティコード読取手段365は、読み取ったメイン側セキュリティコードをデータ送信手段370を介してサブ制御手段400に送信する。
コマンド等とメイン側セキュリティコードとは、セットとして遊技情報に含まれ、同時にサブ制御手段400に送信される。
サブ制御手段400は、遊技情報を遊技情報を受信すると、図３のサブ側コード番号算出手段444は、サブ側遊技時間計測手段443により計測された遊技時間を、メイン側コード番号算出手段364による更新間隔と同一の更新間隔（例えば「１．４９ms」）で割ってサブ側コード番号を算出する。
【００８１】
電源投入時であるので、遊技時間は「０ms」である。
このため、遊技時間は「０ms」を、更新間隔である「１．４９ms」）で割ると、メイン側コード番号は「０」番となる。
図３のサブ側セキュリティコード読取手段445は、テーブル番号記憶手段442に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル、ここでは図５（ｂ）の「サブ側テーブル２」に照合し、サブ側コード番号である「０」番に対応するサブ側セキュリティコードを読み取る。
【００８２】
「サブ側テーブル２」のサブ側コード番号である「０」番に対応するサブ側セキュリティコードは、図５（ｂ）に示すように、「４４２５」である。
図３のセキュリティコード比較手段446は、図２のメイン側セキュリティコード読取手段365により送信されたメイン側セキュリティコード、ここでは「４４２５」と、サブ側セキュリティコード読取手段445により読み取ったサブ側セキュリティコード、ここでは「４４２５」とを比較する。
【００８３】
上記比較の結果、メイン側セキュリティコードである「４４２５」と、サブ側セキュリティコードである「４４２５」とが一致しているので、遊技情報に含まれるコマンド等が有効となる。
図１の画像制御手段420や効果音発生手段430は、メイン制御手段300から送信され、有効となったコマンド等に対応する画像を画像表示装置40に表示させたり、或いは対応する効果音をスピーカ100,101から出力させる。
（エラーの報知）
これに対し、電源投入後の初回の遊技であるにかかわらす、図１のメイン制御手段300から送信されたメイン側セキュリティコードが、「メイン側テーブル１」のメイン側コード番号である「０」番に対応するメイン側セキュリティコードは、図５（ａ）に示すように、「９０１２」であったと仮定する。
【００８４】
前述したように、電源投入時に、図１のメイン制御手段300から送信されたテーブル番号は、「２」であり、当該「２」が図３のテーブル番号記憶手段442に記憶されている。
図３のサブ側セキュリティコード読取手段445は、図５（ｂ）の「サブ側テーブル２」に照合し、サブ側コード番号である「０」番に対応するサブ側セキュリティコードを読み取ると、「４４２５」である。
【００８５】
図３のセキュリティコード比較手段446は、メイン側セキュリティコードである「９０１２」と、サブ側セキュリティコードである「４４２５」とを比較する。
上記比較の結果、メイン側セキュリティコードである「９０１２」と、サブ側セキュリティコードである「４４２５」とが相違しているので、遊技情報に含まれるコマンド等は無効と判断される。
【００８６】
図３のエラー報知手段447は、エラーを外部に報知する。例えば、図１及び図４のスピーカ100,101から警告音を発生させたり、画像表示装置40に警告画像を表示させたり、或いは図示しないが、いわゆるホールコンピュータに報知する。
また、図３のエラー報知手段447の遊技停止手段448により、遊技を停止させる。例えば、図４のメダル投入口50からのメダルの投入を不能としたり、投入したメダルを全て返却したり、或いはスタートスイッチ70等の操作を不能とする。
（遊技時間の計測）
電源投入後の２回目以降の遊技においては、図２のメイン側遊技時間計測手段363により、遊技時間が計測される。
【００８７】
図２のメイン側遊技時間計測手段363は、スタートスイッチ70の操作から、当該スタートスイッチ70の次回の操作までの間の時間を１回の遊技時間として計測している。
メイン側遊技時間計測手段363により計測された遊技時間を、例えば「３，７００ms」と仮定する。
図２のメイン側コード番号算出手段364により、遊技時間である「３，７００ms」を、更新間隔である「１．４９ms」で割ると、メイン側コード番号は「２，４８３」番となる。
【００８８】
なお、メイン側コード番号算出手段364により算出されたメイン側コード番号が、メイン側コード番号の最大値である「３，０００」番を超えた場合には、再度、「０」番からカウントし、ループさせて使用している。
図３のサブ側遊技時間計測手段443も、図２のメイン側遊技時間計測手段363と同一の継続条件で計測している。
【００８９】
本実施の形態によれば、メインとサブとの間の通信にセキュリティコードを用い、両者のセキュリティコードを時間軸上で更新することで、データの暗号化方式を採用した場合に比較し、簡便性と迅速性とを併せ持ち、スロットマシンに好適なセキュリティシステムを提供することができる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図６及び図７を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００９０】
本実施の形態の特徴は、セキュリティコードを、メイン制御手段300からサブ制御手段400にコマンド等の遊技情報を送信する度に更新することができるようにしたものである。
すなわち、本実施の形態では、図１のメイン側セキュリティ管理手段360に代えて、図６のメイン側セキュリティ管理手段500を用いる。
また、本実施の形態では、図１のサブ側セキュリティ管理手段440に代えて、図７のサブ側セキュリティ管理手段510を用いる。
【００９１】
なお、本実施の説明においては、先に図１〜５を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付し、説明を省略する。
（図６のメイン側セキュリティ管理手段500）
メイン側セキュリティ管理手段500は、メイン側のセキュリティ管理するためのものである。
【００９２】
具体的には、メイン側セキュリティ管理手段500には、図６に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン側テーブル記憶手段501
（２）テーブル抽選手段502
（３）メイン側セキュリティコード読取手段503
なお、メイン側セキュリティ管理手段500の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（図７のサブ側セキュリティ管理手段510）
サブ側セキュリティ管理手段510は、サブ側のセキュリティを管理するためのものである。
【００９３】
具体的には、サブ側セキュリティ管理手段510には、図７に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）サブ側テーブル記憶手段511
（２）テーブル番号記憶手段512
（３）サブ側セキュリティコード読取手段513
（４）セキュリティコード比較手段514
（５）エラー報知手段515
なお、サブ側セキュリティ管理手段510の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（メイン側テーブル記憶手段501）
メイン側テーブル記憶手段501は、複数のセキュリティコードを記憶したメイン側テーブル（図５参照）を複数種類記憶するためのものである。
（テーブル抽選手段502）
テーブル抽選手段502は、少なくとも電源起動時に、メイン側テーブル記憶手段501に記憶された複数種類のメイン側テーブル（図５参照）のうちから、１種類のメイン側テーブル（図５参照）を抽選により選択するためのものである。
【００９４】
また、テーブル抽選手段502は、設定変更時にもメイン側テーブル（図５参照）を抽選により選択するようにしている。
なお、図１のデータ送信手段370は、テーブル抽選手段502により選択された１種類のメイン側テーブル（図５参照）に対応するテーブル番号、及びその他の遊技情報をサブ制御手段400に送信するようにしている。
（メイン側セキュリティコード読取手段503）
メイン側セキュリティコード読取手段503は、データ送信手段370を介してその他の遊技情報（例えばコマンド等）を送信する度に、テーブル抽選手段502により選択された１種類のメイン側テーブル（図５参照）に照合し、当該メイン側テーブル（図５参照）に記憶されている複数のセキュリティコードを予め設定した所定の読取条件に従って読み取り、読み取ったメイン側セキュリティコードをデータ送信手段370を介してサブ制御手段400に送信するためのものである。
【００９５】
所定の読取条件としては、例えば前述した図５（ａ）をもとに説明すると、今回使用するメインコード番号を、前回使用したメインコード番号に「１」を加算して決定する。例えば、前回のメインコード番号が「２」番の場合には、当該「２」に「１」を加算した「３」番が、今回使用するメインコード番号となる。
なお、所定の読取条件として、「１」を加算したものを例示したが、これに限定されず、「１」以外の「２」以上の数字でも良い。また、所定の読取条件として、「１」から「９」迄の数字を順番に加算し、「９」の次は「１」に戻すように、循環した数字を加算するようにしても良い。例えば、前回のメインコード番号が「２」番の場合には、当該「２」に「１」を加算した「３」番が、今回使用するメインコード番号となる。次回は、「３」番に「２」を加算した「５」番となり、加算する数字を「１」ずつ増加する。そして、加算する数字が「９」となったならば、次回は再度、「１」から順番に加算させる。さらに、所定の読取条件として、加算を使用したが、これに限定されず、減算、乗算、割算等を使用しても良い。
（サブ側テーブル記憶手段511）
サブ側テーブル記憶手段511は、メイン側テーブル記憶手段501に記憶された複数種類のメイン側テーブル（図５参照）と同一の複数種類のサブ側テーブル（図５参照）を記憶するためのものである。
（テーブル番号記憶手段512）
テーブル番号記憶手段512は、データ送信手段370により送信されたテーブル番号を記憶するためのものである。
（サブ側セキュリティコード読取手段513）
サブ側セキュリティコード読取手段513は、データ送信手段370を介して送信されたその他の遊技情報（例えばコマンド等）を受信する度に、テーブル番号記憶手段512に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル（図５参照）に照合し、当該サブ側テーブル（図５参照）に記憶された複数のセキュリティコードを所定の読取条件と同一の読取条件に従って読み取るためのものである。
【００９６】
同一の読取条件は、メイン側セキュリティコード読取手段503で現に使用している所定の読取条件を指すものである。すなわち、メイン側セキュリティコード読取手段503で使用可能な所定の読取条件が、仮に複数種類ある場合であっても、現に使用している１種類のものを、サブ側セキュリティコード読取手段513側でも使用するという意味である。
例えば、メイン側セキュリティコード読取手段503で前回使用したメインコード番号に「１」を加算している場合には、サブ側セキュリティコード読取手段513でも、前回使用したメインコード番号に「１」を加算することで、両者のセキュリティコードを同期させることができる。
（セキュリティコード比較手段514）
セキュリティコード比較手段514は、メイン側セキュリティコード読取手段503により送信されたメイン側セキュリティコードと、サブ側セキュリティコード読取手段513により読み取ったサブ側セキュリティコードとを比較するためのものである。
（エラー報知手段515）
エラー報知手段515は、セキュリティコード比較手段514による比較の結果、メイン側セキュリティコードとサブ側セキュリティコードとが相違している場合に、エラーを外部に報知するためのものである。
【００９７】
エラーの報知は、図１及び図４に示すスピーカ100,101や、画像表示装置40を用いて報知しても良いし、或いは図示しないが、いわゆるホールコンピュータに報知するようにしても良い。
また、エラー報知手段515には、図７に示すように、次の手段を備える。
なお、エラー報知手段515の手段は、次の（１）に限定されない。
【００９８】
（１）遊技停止手段516
遊技停止手段516は、遊技を停止させるためのものである。
遊技の停止方法としては、メダル投入口50からのメダルの投入を不能としたり、投入したメダルを全て返却したり、或いはスタートスイッチ70等の操作を不能としても良い。
（セキュリティの管理方法）
つぎに、本実施の形態によるセキュリティの管理方法について説明する。
【００９９】
まず、スロットマシン10の電源を投入すると、図６のテーブル抽選手段502は、メイン側テーブル記憶手段501に記憶された３種類のメイン側テーブル（図５（ａ）参照）のうちから、１種類のメイン側テーブルを抽選により選択する。３種類のメイン側テーブル１、メイン側テーブル２、メイン側テーブル３のうちから、例えば図５（ａ）の「メイン側テーブル２」を選択したものと仮定する。
【０１００】
図１のデータ送信手段370は、テーブル抽選手段502により選択された１種類の「メイン側テーブル２」に対応するテーブル番号、例えば数字の「２」をサブ制御手段400に送信する。
図１のサブ制御手段400は、データ受信手段410を介してデータ送信手段370から送信されたテーブル番号である数字の「２」を受信すると、当該テーブル番号を図７のテーブル番号記憶手段511に記憶する。
【０１０１】
一方、メダルを投入後、図１及び図４のスタートスイッチ70を操作すると、３個のリール31〜33の回転が開始する。
このとき、図１のメイン制御手段300の遊技結果抽選手段310により抽選が実行される。
例えば、抽選で、小役に当選したと仮定する。
その結果、小役に当選したことに対応するコマンドやデータを含む遊技情報が、図１のデータ送信手段370を介して、サブ制御手段400に送信される。
【０１０２】
コマンド等の遊技情報の送信時に、図６のメイン側セキュリティコード読取手段503は、テーブル抽選手段502により選択された１種類のメイン側テーブル、ここでは図５（ａ）の「メイン側テーブル２」に照合し、当該「メイン側テーブル２」に記憶されている複数のメイン側セキュリティコードを順番に読み取る。
電源投入後の初回の遊技であるので、メイン側コード番号は「０」番となる。
【０１０３】
図６のメイン側セキュリティコード読取手段503は、テーブル抽選手段502により選択された１種類のメイン側テーブル、ここでは図５（ａ）の「メイン側テーブル２」に照合し、メイン側コード番号である「０」番に対応するメイン側セキュリティコードを読み取る。
「メイン側テーブル２」のメイン側コード番号である「０」番に対応するメイン側セキュリティコードは、図５（ａ）に示すように、「４４２５」である。
【０１０４】
図６のメイン側セキュリティコード読取手段503は、読み取ったメイン側セキュリティコードをデータ送信手段370を介してサブ制御手段400に送信する。
コマンド等とメイン側セキュリティコードとは、セットとして遊技情報に含まれ、同時に図１のサブ制御手段400に送信される。
図１のサブ制御手段400は、遊技情報を遊技情報を受信すると、図７のサブ側セキュリティコード読取手段513は、テーブル番号記憶手段512に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル、ここでは図５（ｂ）の「サブ側テーブル２」に照合し、当該「サブ側テーブル２」に記憶された複数のサブ側セキュリティコードを順番に読み取る。
【０１０５】
電源投入後の初回の遊技であるので、サブ側コード番号は「０」番となる。
図７のサブ側セキュリティコード読取手段513は、テーブル番号記憶手段512に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル、ここでは図５（ｂ）の「サブ側テーブル２」に照合し、「サブ側テーブル２」である「０」番に対応するサブ側セキュリティコードを読み取る。
【０１０６】
「サブ側テーブル２」のサブ側コード番号である「０」番に対応するサブ側セキュリティコードは、図５（ｂ）に示すように、「４４２５」である。
図７のセキュリティコード比較手段514は、図６のメイン側セキュリティコード読取手段503により送信されたメイン側セキュリティコード、ここでは「４４２５」と、サブ側セキュリティコード読取手段513により読み取ったサブ側セキュリティコード、ここでは「４４２５」とを比較する。
【０１０７】
上記比較の結果、メイン側セキュリティコードである「４４２５」と、サブ側セキュリティコードである「４４２５」とが一致しているので、遊技情報に含まれるコマンド等が有効となる。
図１の画像制御手段420や効果音発生手段430は、メイン制御手段300から送信され、有効となったコマンド等に対応する画像を画像表示装置40に表示させたり、或いは対応する効果音をスピーカ100,101から出力させる。
（エラーの報知）
これに対し、電源投入後の初回の遊技であるにかかわらす、図１のメイン制御手段300から送信されたメイン側セキュリティコードが、「メイン側テーブル１」のメイン側コード番号である「０」番に対応するメイン側セキュリティコードは、図５（ａ）に示すように、「９０１２」であったと仮定する。
【０１０８】
前述したように、電源投入時に、図１のメイン制御手段300から送信されたテーブル番号は、「２」であり、当該「２」が図７のテーブル番号記憶手段511に記憶されている。
図７のサブ側セキュリティコード読取手段513は、図５（ｂ）の「サブ側テーブル２」に照合し、サブ側コード番号である「０」番に対応するサブ側セキュリティコードを読み取ると、「４４２５」である。
【０１０９】
図７のセキュリティコード比較手段514は、メイン側セキュリティコードである「９０１２」と、サブ側セキュリティコードである「４４２５」とを比較する。
上記比較の結果、メイン側セキュリティコードである「９０１２」と、サブ側セキュリティコードである「４４２５」とが相違しているので、遊技情報に含まれるコマンド等は無効と判断される。
【０１１０】
図７のエラー報知手段515は、エラーを外部に報知する。例えば、図１及び図４のスピーカ100,101から警告音を発生させたり、画像表示装置40に警告画像を表示させたり、或いは図示しないが、いわゆるホールコンピュータに報知する。
また、図７のエラー報知手段515の遊技停止手段448により、遊技を停止させる。例えば、図４のメダル投入口50からのメダルの投入を不能としたり、投入したメダルを全て返却したり、或いはスタートスイッチ70等の操作を不能とする。
（電源投入後の２回目以降の遊技）
電源投入後の２回目の遊技においては、図６のメイン側セキュリティコード読取手段503は、コマンド等の遊技情報の送信時に、テーブル抽選手段502により選択された１種類のメイン側テーブル、ここでは図５（ａ）の「メイン側テーブル２」に照合し、当該「メイン側テーブル２」に記憶されている複数のセキュリティコードを順番に読み取る。
【０１１１】
すなわち、電源投入後の初回のメイン側コード番号が「０」番であることから、図６のメイン側セキュリティコード読取手段503は、当該メイン側コード番号である「０」番に、「１」を加算して、２回目の遊技のメイン側コード番号を算出する。
２回目の遊技のメイン側コード番号は、「０」番に「１」を加算し、「１」番となる。
図６のメイン側セキュリティコード読取手段503は、図５（ａ）の「メイン側テーブル２」に照合し、メイン側コード番号である「１」番に対応するメイン側セキュリティコードを読み取る。
【０１１２】
「メイン側テーブル２」のメイン側コード番号である「１」番に対応するメイン側セキュリティコードは、図５（ａ）に示すように、「４６２５」である。
同様に、図７のサブ側セキュリティコード読取手段513も、テーブル番号記憶手段512に記憶されたテーブル番号に対応する１種類のサブ側テーブル、ここでは図５（ｂ）の「サブ側テーブル２」に照合する。サブ側セキュリティコード読取手段513は、前述したメイン側セキュリティコード読取手段503と同期して、１回目に使用したサブ側コード番号の「０」番に「１」を加算し、「１」番に対応するサブ側セキュリティコードを読み取る。
【０１１３】
「サブ側テーブル２」のサブ側コード番号である「１」番に対応するサブ側セキュリティコードは、図５（ｂ）に示すように、「４６２５」である。
本実施の形態によれば、メインとサブとの間の通信にセキュリティコードを用い、メイン制御手段300からサブ制御手段400にコマンド等の遊技情報を送信する度に、両者のセキュリティコードを更新することで、データの暗号化方式を採用した場合に比較し、簡便性と迅速性とを併せ持ち、スロットマシンに好適なセキュリティシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の第１の実施の形態の一例を示し、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図１のメイン側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図３】図１のサブ側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】スロットマシンの概略正面図である。
【図５】メイン側・サブ側のセキュリティ・コードの一覧表である。
【図６】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は図１のメイン側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】図１のサブ側セキュリティ管理手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１５】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン
20  表示窓
30  リールユニット（可変表示装置）
31〜33  リール                      34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                    51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ                80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿                   100,101  スピーカ
110  ホッパーユニット
200  遊技制御装置
300  メイン制御手段
310  遊技結果抽選手段               320  リール制御手段
330  通常遊技制御手段               340  特別遊技制御手段
350  利益付与手段
360  メイン側セキュリティ管理手段
361  メイン側テーブル記憶手段       362  テーブル抽選手段
363  メイン側遊技時間計測手段       364  メイン側コード番号算出手段
365  メイン側セキュリティコード読取手段
370  データ送信手段
400  サブ制御手段
410  データ受信手段                 420  画像制御手段
430  効果音発生手段
440  サブ側セキュリティ管理手段
441  サブ側テーブル記憶手段         442  テーブル番号記憶手段
443  サブ側遊技時間計測手段         444  サブ側コード番号算出手段
445  サブ側セキュリティコード読取手段
446  セキュリティコード比較手段
447  エラー報知手段                 448  遊技停止手段
（第２の実施の形態）
500  メイン側セキュリティ管理手段
501  メイン側テーブル記憶手段       502  テーブル抽選手段
503  メイン側セキュリティコード読取手段
510  サブ側セキュリティ管理手段
511  サブ側テーブル記憶手段         512  テーブル番号記憶手段
513  サブ側セキュリティコード読取手段
514  セキュリティコード比較手段
515  エラー報知手段                 516  遊技停止手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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