(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のエレメントで構成されると共に、全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを含む音色データに基づいて、一つの楽器音色をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段であって、前記音色データは、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かが設定されるものと、
楽音信号生成手段に設定される音色データについてエレメント毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するエレメント編集手段と、
楽音信号生成手段に設定された音色データについて、当該音色データを構成する全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを編集する共通パラメータ編集手段と、
共通パラメータ編集手段により編集される共通の楽音制御パラメータを表示するパラメータ表示手段であって、前記複数のエレメントの全てにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様で表示するものと
を具備することを特徴とする楽音生成装置。
【請求項２】
複数のエレメントで構成されると共に、全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを含む音色データに基づいて、一つの楽器音色をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段であって、前記音色データは、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かが設定されるものと、
音色データについてエレメント毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かを設定する外部編集機器から、エレメント毎に楽音制御パラメータが編集された音色データを取得し、楽音信号生成手段に設定する音色設定手段と、
楽音信号生成手段に設定された音色データについて、当該音色データを構成する全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを編集する共通パラメータ編集手段と、
共通パラメータ編集手段により編集される共通の楽音制御パラメータを表示するパラメータ表示手段であって、前記複数のエレメントの全てにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様で表示するものと
を具備することを特徴とする楽音生成装置。
【請求項３】
複数のエレメントで構成されると共に、全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを含む音色データに基づいて、一つの楽器音色をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段であって、前記音色データは、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かが設定されるものを備え、楽音生成装置として機能するコンピュータに、
楽音信号生成手段に設定される音色データについてエレメント毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するエレメント編集ステップと、
楽音信号生成手段に設定された音色データについて、当該音色データを構成する全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを編集する共通パラメータ編集ステップと、
共通パラメータ編集ステップで編集される共通の楽音制御パラメータを表示するパラメータ表示ステップであって、前記複数のエレメントの全てにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様で表示するものと
から成る手順を実行させる音色データ編集表示プログラム。
【請求項４】
複数のエレメントで構成されると共に、全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを含む音色データに基づいて、一つの楽器音色をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段であって、前記音色データは、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かが設定されるものを備え、楽音生成装置として機能するコンピュータに、
音色データについてエレメント毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメントにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かを設定する外部編集機器から、エレメント毎に楽音制御パラメータが編集された音色データを取得し、楽音信号生成手段に設定する音色設定ステップと、
楽音信号生成手段に設定された音色データについて、当該音色データを構成する全てのエレメントに共通の楽音制御パラメータを編集する共通パラメータ編集ステップと、
共通パラメータ編集ステップで編集される共通の楽音制御パラメータを表示するパラメータ表示ステップであって、前記複数のエレメントの全てにおいて、前記共通の楽音制御パラメータを楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様で表示するものと
から成る手順を実行させる音色データ編集表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数のエレメントで構成される音色データに基づいて楽音生成を行う楽音生成装置において音色データを編集する際に適切な表示を行うことができる楽音生成システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数のエレメントで構成される音色データに基づいて楽音生成を行う楽音生成装置が知られている。例えば、非特許文献１では、「ボイス」と呼ばれる一つの楽器音色が複数のエレメント（音作りの最小単位）で構成され、各エレメントに含まれるパラメータに従って楽音生成を行う音源を搭載した電子楽器において、各エレメントに共通の楽音制御パラメータとしてモジュレーションホイールやブレスコントローラなどの各種コントローラーの効き具合やＬＦＯ（ローフリーケンシーオシレーター）の効き具合を設定すると共に、一つのボイス内で各エレメントを使用するか否か（発音に寄与させるか否か）や、エレメント毎にモジュレーションホイールやブレスコントローラなどのコントローラやＬＦＯの出力を受け付けるか否かを設定することができる。また、非特許文献２には、このようなパラメータ設定をパーソナルコンピュータ上のアプリケーション（ＭＯＴＩＦ  ＸＳエディター）からリモート制御する技術が開示されている。
【非特許文献１】「ＭＯＴＩＦ  ＸＳ６／ＭＯＴＩＦ  ＸＳ７／ＭＯＴＩＦ  ＸＳ８取扱説明書」（２００７年ヤマハ株式会社）http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/emi/japan/synth/motifxs_ja_om_c1.pdf
【非特許文献２】「ＭＯＴＩＦ  ＸＳエディターマニュアル」（２００７年ヤマハ株式会社）http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/emi/japan/synth/motifxseditor_ja_om_v10a.pdf
【０００３】
非特許文献１による電子楽器の操作については、エレメントを使用する設定になっていても、エレメント毎に各コントローラやＬＦＯの出力を受け付けるか否かを設定することができるため、発音に用いられる複数のエレメントの中には、各コントローラやＬＦＯが効くエレメントと効かないエレメントとができてしまい、ユーザは、ボイス内におけるパラメータの設定状況を把握することができずに混乱することがある。そして、このような混乱は、特に、電子楽器の表示器が小さい場合には、全てのパラメータを一つの画面内に表示できないために顕著である。
【０００４】
また、ラックマウント型電子楽器のように表示器や操作子が貧弱な電子楽器では、操作し得るパラメータを極力制限し、詳細な設定については、電子楽器に接続したパーソナルコンピュータ上のアプリケーションを用いるようにし、エレメント毎に各コントローラやＬＦＯの出力を受け付けるか否かや、１つのボイス内で各エレメントを使用するか否かについては、パーソナルコンピュータにおけるアプリケーションのエレメントエディット機能でしか設定することができないようにすることが考えられており、この場合には、ユーザは、電子楽器本体のみでは更に設定状況を把握することができずに混乱してしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は、このような事情に鑑み、複数のエレメント（音色を構成する最小単位）から成る１つの音色について、各エレメントに共通のパラメータ（ＬＦＯやコントローラの効き具合など）を編集する際に、エレメント毎のパラメータ設定によって共通のパラメータが楽音生成に効いているエレメントと効かないエレメントとを含む状態になっていることをユーザに知らせることができる楽音生成システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明の１つの特徴に従うと、複数のエレメント（図２：エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８）で構成されると共に、全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（図２：コモンパラメータＬｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を含む音色データ（図２：ボイスデータＶＯＩＣＥ  Ａ）に基づいて、一つの楽器音色（ボイス）をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段（ＴＧ）であって、音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）は、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かが設定される（［００２３］，［００２５］）もの（ＴＧ）と、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定される音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）についてエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するエレメント編集手段（Ｓ９※、［００４２］：「電子楽器ＥＭにおいて…エレメントエディットを行うようにしてもよい」）と、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）について、当該音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を構成する全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を編集する共通パラメータ編集手段（Ｓ９）と、共通パラメータ編集手段（Ｓ９）により編集される共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を表示するパラメータ表示手段（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕：電子楽器ＥＭのコモンエディット画面）であって、複数のエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の全てにおいて、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様（図３：「！」マークＭｋを付与しない／する）で表示するもの（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕）とを具備する楽音生成装置（ＥＭ）〔請求項１〕が提供される。なお、括弧書きは、理解の便のために付記した実施例の参照記号、用語、箇所等を表わし、以下においても同様である。
【０００７】
また、この特徴に従って、複数のエレメント（図２：エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８）で構成されると共に、全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（図２：コモンパラメータＬｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を含む音色データ（図２：ボイスデータＶＯＩＣＥ  Ａ）に基づいて、一つの楽器音色（ボイス）をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段（ＴＧ）であって、音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）は、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かが設定される（［００２３］，［００２５］）もの（ＴＧ）を備え、楽音生成装置として機能するコンピュータ（ＥＭ）に、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定される音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）についてエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するエレメント編集ステップ（Ｓ９※、［００４２］：「電子楽器ＥＭにおいて…エレメントエディットを行うようにしてもよい」）と、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）について、当該音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を構成する全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を編集する共通パラメータ編集ステップ（Ｓ９）と、共通パラメータ編集ステップ（Ｓ９）で編集される共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を表示するパラメータ表示ステップ（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕：電子楽器ＥＭのコモンエディット画面）であって、複数のエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の全てにおいて、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様（図３：「！」マークＭｋを付与しない／する）で表示するもの（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕）とから成る手順を実行させる音色データ編集表示プログラム〔請求項３〕が提供される。
【０００８】
この発明の別の特徴に従うと、複数のエレメント（図２：エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８）で構成されると共に、全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（図２：コモンパラメータＬｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を含む音色データ（図２：ボイスデータＶＯＩＣＥ  Ａ）に基づいて、一つの楽器音色（ボイス）をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段（ＴＧ）であって、音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）は、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かが設定される（［００２３］，［００２５］）もの（ＴＧ）と、音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）についてエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かを設定する外部編集機器（図１：パーソナルコンピュータＰＣ）から、エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータが編集された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を取得し、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定する音色設定手段（Ｓ１０）と、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）について、当該音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を構成する全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を編集する共通パラメータ編集手段（Ｓ９）と、共通パラメータ編集手段（Ｓ９）により編集される共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を表示するパラメータ表示手段（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕：電子楽器ＥＭのコモンエディット画面）であって、複数のエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の全てにおいて、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様（図３：「！」マークＭｋを付与しない／する）で表示するもの（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕）とを具備する楽音生成装置（ＥＭ）〔請求項２〕が提供され、また、複数のエレメント（図２：エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８）で構成されると共に、全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（図２：コモンパラメータＬｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を含む音色データ（図２：ボイスデータＶＯＩＣＥ
Ａ）に基づいて、一つの楽器音色（ボイス）をもつ楽音信号を生成する楽音信号生成手段（ＴＧ）であって、音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）は、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かが設定される（［００２３］，［００２５］）もの（ＴＧ）を備え、楽音生成装置として機能するコンピュータ（ＥＭ）に、音色データ（ＶＯＩＣＥ
Ａ）についてエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かを設定する外部編集機器（図１：パーソナルコンピュータＰＣ）から、エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータが編集された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を取得し、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定する音色設定ステップ（Ｓ１０）と、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）について、当該音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を構成する全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を編集する共通パラメータ編集ステップ（Ｓ９）と、共通パラメータ編集ステップ（Ｓ９）で編集される共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を表示するパラメータ表示ステップ（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕：電子楽器ＥＭのコモンエディット画面）であって、複数のエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の全てにおいて、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとで、別の表示態様（図３：「！」マークＭｋを付与しない／する）で表示するもの（Ｓ４〜Ｓ７、図３〔２〕）とから成る手順を実行させる音色データ編集表示プログラム〔請求項４〕が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
この発明による楽音生成システムでは（請求項１〜４）、複数のエレメント（図２：エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８）で構成されると共に、全てのエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（図２：コモンパラメータＬｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を含む音色データ（図２：ボイスデータＶＯＩＣＥ  Ａ）が、電子楽器や電子音源装置などの楽音生成装置（ＥＭ）の楽音信号生成手段（ＴＧ）に用意される。ここで、各エレメント（Ｅｍ：Ｅｍ１〜Ｅｍ８）は、複数の楽音制御パラメータから成り、それ自体で楽器音色（ボイス）を構成する最小単位であり、楽音信号生成手段（ＴＧ）は、演奏内容に応じて１乃至複数のエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）を使用して１つの楽器音色（ボイス）を表現した楽音信号を生成する。このような音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）は、エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎の楽音制御パラメータの編集〔エレメントエディット：請求項１，３（Ｓ９※）、請求項２，４（Ｓ１０）参照〕により、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に含まれる楽音制御パラメータを個別に編集すると共に、１つの楽器音色（ボイス）内で、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）を楽音信号の生成に用いるか否かの設定（エレメント出力のオンオフ設定）や、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かの設定（各エレメント入力のオンオフ設定：［００２３］，［００２５］）をして、エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎のパラメータ設定を行うことができる。例えば、各エレメント入力のオンオフ設定では、エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に、ブレスコントローラやモジュレーションホイールなどのコントローラやＬＦＯ（ローフリーケンシーオシレーター）の出力を受け付けるか否かを設定することができる（Ｓ９※，Ｓ１０）。また、楽音生成装置（ＥＭ）では、共通パラメータ編集（コモンエディット）によって、コントローラやＬＦＯの効き具合などの全エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を編集することができる（Ｓ９）。そして、この共通パラメータ編集において共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を表示する際には、例えば、図３〔２〕のような楽音生成装置（ＥＭ）のコモンエディット画面上に、エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎の楽音制御パラメータの編集（エレメントエディット）により、複数のエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の全てにおいて、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させることが設定されているときとそうでないときとでは、別の表示態様（図３〔２〕：「！」マークＭｋを付与しない／する）で表示する（Ｓ４〜Ｓ７）。
【００１０】
従って、この発明によれば、電子楽器或いは電子音源装置などの楽音生成装置において、複数のエレメント（音色を構成する最小単位）からなる１つの音色（ボイス）について、当該音色（ボイス）全体に影響する共通の楽音制御パラメータ（ＬＦＯやコントローラの効き具合など）を編集して楽音信号生成手段に設定するコモンエディットの際に、エレメント毎に楽音制御パラメータの設定を行い、各エレメントにおいて、共通の楽音制御パラメータを楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するエレメントエディットによって、共通の楽音制御パラメータが楽音生成に効いているエレメントや効かないエレメントを含む状態になっていることをユーザに知らせることができ、これにより、ユーザは、共通の楽音制御パラメータの設定状況を把握することができるようになり混乱しなくなる。
【００１１】
また、この発明による楽音生成システムでは（請求項１，３）、特に、楽音生成装置（ＥＭ）内において、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定される音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）についてエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するようにしている（Ｓ９※、［００４２］：「電子楽器ＥＭにおいて…エレメントエディットを行うようにしてもよい」）。
従って、この発明によれば、エレメントエディット機能を有する楽音生成装置において、コモンエディットの際に、エレメントエディット機能によって共通の楽音制御パラメータが楽音生成に効いているエレメントや効かないエレメントを含む状態になっていることをユーザに知らせることができる。
【００１２】
さらに、この発明による楽音生成システムでは（請求項２，４）、特に、音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）につきエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータを編集し、各エレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）において、共通の楽音制御パラメータ（Ｌｓ，Ｃｓ１，Ｃｓ２，…，Ｃｓ６）を楽音信号の生成に反映させるか否かを設定するエレメントエディット機能については、操作性の良いパーソナルコンピュータ等の外部編集機器（ＰＣ）に任せ、楽音生成装置（ＥＭ）は、外部編集機器（ＰＣ）からエレメント（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）毎に楽音制御パラメータが編集された音色データ（ＶＯＩＣＥ  Ａ）を取得し、楽音信号生成手段（ＴＧ）に設定するようにしている（Ｓ１０）。
従って、この発明によれば、表示器や操作子が貧弱な楽音生成装置において、コモンエディットの際に、外部のエレメントエディット機能によって共通の楽音制御パラメータが楽音生成に効いているエレメントや効かないエレメントを含む状態になっていることをユーザに知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
〔システムの概要〕
この発明の一実施例による楽音生成装置は、音色データ（ボイスデータ）の編集を含む音楽情報処理機能を有する一種のコンピュータであり、電子楽器や電子音源装置のように楽音信号生成部を備える音楽専用機器が用いられる。図１は、この発明の一実施例による電子楽器（楽音生成装置）のハードウエア構成ブロック図である。この例では、楽音生成装置ＥＭに電子楽器が用いられ、電子楽器ＥＭは、中央処理装置（ＣＰＵ）１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２、読出専用メモリ（ＲＯＭ）３、外部記憶装置４、第１演奏操作検出回路５、第２演奏操作検出回路６、パネル操作検出回路７、表示回路８、音源回路９、効果回路１０、ＭＩＤＩインターフェース（Ｉ／Ｆ）１１、通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）１２、ＵＳＢインターフェース（Ｉ／Ｆ）１３などを備え、これらの要素１〜１３はバス１４を介して互いに接続される。
【００１４】
ＣＰＵ１は、ＲＡＭ２及びＲＯＭ３と共にデータ処理部を構成し、所定の制御プログラムに従い、タイマ１５によるクロックを利用して楽音生成処理を含む種々の音楽情報処理を実行する。ＲＡＭ２は、これらの処理に際して必要な各種データを一時記憶するためのワーク領域として用いられ、ＲＯＭ３には、これらの処理を実行するために必要な各種制御プログラムや制御データ、演奏データ等が予め記憶される。
【００１５】
外部記憶装置４は、ハードディスク（ＨＤ）や、フラッシュメモリのような書換え可能な不揮発性の半導体メモリ、などの内蔵記憶媒体の外に、コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、光磁気（ＭＯ）ディスク、ディジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）、スマートメディア（登録商標）等の小型メモリカード、等々、種々の可搬性の外部記録媒体を含み、制御プログラムや制御データ、演奏データ等を含む任意のデータを任意の外部記憶装置４に記憶することができる。
【００１６】
第１演奏操作検出回路５は、鍵盤などの音高情報を入力するための第１演奏操作子１６の操作を検出し、その操作に応じた情報をデータ処理部に導入し、第２演奏操作検出回路５は、ブレスコントローラやモジュレーションホイールなどの補助演奏操作子や所定の楽音制御パラメータが割り当てられる複数のノブ（アサインノブ）を含む第２演奏操作子１７の操作を検出し、その操作に応じた情報をデータ処理部に導入する。検出回路５，６及び演奏操作子１６，１７は演奏操作部と呼ばれる。パネル操作検出回路７は、スイッチ等のパネル操作子１８の操作内容を検出し、これに対応する各種パネル設定情報をデータ処理部に導入する。表示回路８は、各種インジケータ（図示せず）やＬＣＤ表示器１９の点灯／表示内容をＣＰＵ１からの指令に従って制御し、各種操作に対する表示援助を行う。
【００１７】
音源回路９は、ＤＳＰを有する効果回路１０と共に楽音信号生成部ＴＧを構成し、第１及び第２演奏操作子１６，１７の操作に基づく音高情報及び楽音制御パラメータに従ってオーディオ形式の楽音信号を生成し、効果回路１０は、この楽音信号に所望の効果を付与する。そして、効果回路１０に接続されたサウンドシステム１７は、Ｄ／Ａ変換部やアンプ、スピーカを備え、効果回路１０からの楽音信号に基づく楽音を発生する。楽音信号生成部ＴＧは、記憶手段３，４等からの演奏データに基づく楽音信号を生成することもできる。
【００１８】
ＭＩＤＩＩ／Ｆ１１には、この電子楽器ＥＭと同様にＭＩＤＩ音楽情報処理機能を有する外部ＭＩＤＩ機器ＭＤが接続され、ＭＩＤＩＩ／Ｆ１１を通じて、電子楽器ＥＭ・ＭＩＤＩ機器ＭＤ間でＭＩＤＩ演奏データを授受することができる。通信Ｉ／Ｆ１２には、インターネットやローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）などの通信ネットワークＣＮが接続され、外部のサーバコンピュータＳＶ等から制御プログラムや演奏データをダウンロードし外部記憶装置４に保存してこの電子楽器ＥＭで利用することができる。
【００１９】
ＵＳＢＩ／Ｆ１３には、ＵＳＢケーブルを介してパーソナルコンピュータＰＣが接続され、パーソナルコンピュータＰＣは、電子楽器ＥＭの楽音信号生成部ＴＧで利用される音色データに関する外部編集機器として用いられる。なお、パーソナルコンピュータＰＣのハードウエア構成は、電子楽器ＥＭと同様であるが、演奏操作部（５，６，１６，１７）や楽音生成部（ＴＧ）、ＭＩＤＩＩ／Ｆ（１１）はなくてもよい。
【００２０】
〔音色パラメータの設定〕
この発明の一実施例による楽音生成システムでは、電子楽器ＥＭの楽音信号生成部ＴＧの音源部９に、「ボイス」と呼ばれる楽器音色を表わす音色データ（ボイスデータ）を多数備えておくことができ、１つのボイスを表現するために複数のエレメントが用意される。各エレメントは、ボイスを構成する最小単位であって、複数の楽音制御パラメータ（音色パラメータ、或いは、単にパラメータともいう）から成り、それ自体で音色データとして電子楽器ＥＭの楽音信号生成部ＴＧで使用することができる。図２は、この発明の一実施例による音色パラメータの設定を説明するために音色データの機能を極く概念的に表わした図である。
【００２１】
図２に「ＶＯＩＣＥ  Ａ」で例示されるように、１つのボイスは、最大で８つのエレメントＥｍ１〜Ｅｍ８（なお、記号“Ｅｍ”は、エレメントを一般的或いは集合的に表わす）で構成される。楽音信号生成部ＴＧでは、用意されたエレメントＥｍ１〜Ｅｍ８のうち、第１演奏操作子１６の操作位置（音高）や操作の強さ（ベロシティ）等の演奏内容に応じて所定の１乃至複数のエレメントが選択され、選択されたエレメントに従って楽音信号が生成される。このシステムでは、このように複数のエレメントを組み合わせて使うことができるようにしているので、リアルでバリエーションの豊かな音作りが可能になる。
【００２２】
ボイスデータ（音色データ）は、各エレメントＥｍに固有の楽音制御パラメータ（エレメントパラメータともいう）と、全エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に共通の楽音制御パラメータ（コモンパラメータ或いは共通パラメータともいう）で構成され、コモンパラメータは、ＬＦＯセットＬｓ及び複数のコントローラセットＣｓ１〜Ｃｓ６に関するパラメータである。この例では、エレメントパラメータは、外部編集機器ＰＣにおいてのみ、「エレメントエディット（エレメント編集）」機能により、編集し楽音信号生成部ＴＧに設定することができるが、コモンパラメータについては、電子楽器ＥＭ及び外部編集機器ＰＣの何れにおいても、「コモンエディット（共通パラメータ編集）」機能により、編集し設定することができるようにしている。
【００２３】
ＬＦＯセットＬｓは、楽音信号生成部ＴＧにおいて低周波発信ユニットとして機能するＬＦＯ（ローフリーケンシーオシレーター）から発信された低周波数信号（ＬＦＯ信号）によって、各エレメントＥｍにおけるピッチ、フィルタ、アンプリチュード等のパラメータを変調する機能〔これにより、ビブラート（ピッチを揺らす効果）、ワウワウ（音色を揺らす効果）、トレモロ（音量を揺らす効果）等の効果が得られる〕について規定したパラメータ群を表わしており、最大で３つのセットを設定することができる（図２では簡略化して１セットで示している）。図２のエレメント１〜エレメント８（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の各入力側最上段に“ｏｎ／ｏｆｆ”で示すように、各ＬＦＯセットＬｓ毎に各エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に対してＬＦＯ信号での変調を有効（ｏｎ）にするか無効（ｏｆｆ）にするかについては、外部編集機器ＰＣにのみ与えられたエレメントエディット機能により、選択し楽音信号生成部ＴＧに設定することができる。
【００２４】
コントローラセットＣｓ（記号“Ｃｓ”は、コントローラセットを一般的或いは集合的に表わす）は、鍵盤などの第１演奏操作子１６の操作の動き（アフタータッチ等）や、ブレスコントローラ、モジュレーションホイール、アサインノブ等の第２演奏操作子１７の操作に対して割り当てられる種々の楽音制御機能（例えば、ボリューム、ピッチ、ＬＦＯの深さなど）について規定したパラメータ群を表わし、図２に示すように、最大で６種類のコントローラセットＣｓ１〜Ｃｓ６を設定することができる。各種楽音制御機能の割当て原因〔第１演奏操作子１６の操作の仕方や第２演奏操作子１７の種類。電子楽器ＥＭのディスプレイ１９には記号“Ｓｒｃ”(source)で表示される〕は「コントローラ」と呼ばれ、例えば、コントローラとして第２演奏操作子１７中のモジュレーションホイール（“ＭｏｄＷｈｅｅｌ”）を使ってレゾナンス（“ｒｅｚｏ”）をかけたり、コントローラとして鍵盤（第１演奏操作子）１６のアフタータッチを使い、このアフタータッチに応じてビブラートをかけることができる。なお、同じコントローラを複数のコントローラセットに設定して１つのコントローラに複数の機能を割り当てることもできる。
【００２５】
そして、図２のエレメント１〜８（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の各入力側第２段以下に“ｏｎ／ｏｆｆ”で示すように、これらのコントローラセット１〜６（Ｃｓ１〜Ｃｓ６）についても、外部編集機器ＰＣにのみ与えられたエレメントエディット機能により、各エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に対して各コントローラの働きを有効（ｏｎ）にするか無効（ｏｆｆ）にするかを選択し設定することができる。
【００２６】
外部編集機器ＰＣでは、エレメントエディット機能によって、上述のように、各エレメントＥｍに固有のエレメントエディットパラメータを編集したり、ＬＦＯや各コントローラの働きについて有効（ｏｎ）／無効（ｏｆｆ）を設定するだけでなく、図２のエレメント１〜８（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）の出力側に“ｏｎ／ｏｆｆ”で示すように、各エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に設定されているパラメータを楽音信号の生成に使用する（ｏｎ）か使用しない（ｏｆｆ）かを選択して電子楽器ＥＭ楽音信号生成部ＴＧに設定することができる。
【００２７】
電子楽器ＥＭは、コモンエディット機能を有しており、ユーザは、電子楽器ＥＭ上で、コモンエディットにより、１つのボイス（例えば、ＶＯＩＣＥ  Ａ）内でＬＦＯセットＬｓ及びコントローラセットＣｓ１〜Ｃｓ６に関する楽音制御パラメータ、即ち、全てのエレメント１〜８（Ｅｍ１〜Ｅｍ８）に共通する楽音制御パラメータを編集し楽音信号生成部ＴＧに設定することができる。なお、コモンエディット機能は外部編集機器ＰＣにも備えられており、外部編集機器ＰＣ上では、電子楽器ＥＭに比べて十分に大きな画面を使って全エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に共通する楽音制御パラメータを編集することができる。
【００２８】
〔共通パラメータの編集〕
コモンエディットは、１つのボイス（音色）について、ＬＦＯやコントローラの効き具合などの、当該ボイス（音色）全体に影響するパラメータを設定する際に行われる。図３は、この発明の一実施例によるコモンエディット画面の例を示す。外部編集機器ＰＣでは、コモンエディット時にも、図３〔１〕に示されるように精細なコモンエディット画面（〔１ａ〕及び〔１ｂ〕は夫々ＬＦＯセットＬｓ及びコントローラセットＣｓ１〜Ｃｓ６に関するパラメータ編集画面である）をディスプレイに表示して複数のエレメント１〜８に共通のパラメータを編集することができる。
【００２９】
一方、電子楽器ＥＭでは、数行の文字表示器１９に、図３〔２〕に示されるようなコモンエディット画面をディスプレイ１９に表示して複数のエレメント１〜８に共通のパラメータを編集する。図３〔２ａ〕はコントローラセットＣｓ１〜Ｃｓ６に関するパラメータ編集画面であり、現在、その中間部分のページ（２／４）が表示されている。
【００３０】
なお、〔２ａ〕の表示例では、コントローラセットＣｓ１，Ｃｒ２のコントローラ：「ＣｔｒｌＳｅｔ  Ｓｒｃ  １，２」の値は、何れも、“ＭｏｄＷｈｅｅｌ”＝モジュレーションホイールであり、このコントローラで制御される機能〔“Ｄｅｓｔ”（ｄｅｓｔｉｎａｔｉｏｎ：デスティネーション〕：「ＣｔｒｌＳｅｔ  Ｄｅｓｔ  １，２」の値は“Ｅ−ＬＦＯ  ＡＭＤ，ｓｐｅｅｄ”＝各エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８のＬＦＯ（Ｅ−ＬＦＯ）のアンプリチュードモジュレーションデプス（ＡＭＤ＝Ａｍｐｌｉｔｕｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  Ｄｅｐｔｈ）及び揺れの速さ（ｓｐｅｅｄ）であり、各機能を制御する深さ（Ｄｅｐｔｈ）：「ＣｔｒｌＳｅｔ  Ｄｅｐｔｈ  １，２」の値は夫々“＋１５”及び“＋２０”であることを示している。
【００３１】
図３〔２ｂ〕はＬＦＯセットＬｓに関するパラメータ編集画面であり、現在、その最後の部分（３／３）が表示されている。なお、〔２ｂ〕の表示例では、３つのＬＦＯセットによりＬＦＯ信号で変調される機能：「Ｄｅｓｔ  １，２，３」の値は、夫々“ｐａｎ”（音像定位の周期的変化）、“ｒｅｓｏ”（レゾナンス）、“ｉｎｓＡ  Ｒｅｌ  Ｔｉｍｅ”（当該ボイスのインサーションエフェクト）であり、各機能を制御する深さ（Ｄｅｐｔｈ）：「Ｄｅｓｔ  １，２，３  Ｄｅｐｔｈ」の値は夫々“５１”、“９３”、“０”であることを示している。
【００３２】
この場合、コモンエディットで編集対象となるボイスデータ（音色データ）は、外部編集機器ＰＣでのエレメントエディットにより、エレメントＥｍ毎に、ＬＦＯセットＬｓ及びコントローラセットＣｓ１〜Ｃｓ８に関するパラメータを有効にするか無効にするか（即ち、ＬＦＯやコントローラの出力を受け付けるか否か）という各エレメント入力のオンオフ設定が行われたり、各エレメントＥｍを楽音生成に用いるか否かという各エレメント出力のオンオフ設定が行われる。従って、エレメントエディットによる編集結果によっては、コモンエディット画面に表示されたパラメータが楽音生成に有効となるように設定されているのか無効にされているのかは、ユーザには簡単に分からない。
【００３３】
そこで、このシステムでは、パラメータ値を変更しても楽音生成に有効でないパラメータについては、図３〔２〕に示すように、当該パラメータ値の表示箇所の先頭に、エクスクラメーションマーク（びっくりマーク）：「！」のような注目マークＭｋを付記表示して、楽音信号の生成に寄与していないパラメータであることをユーザに知らせる。この場合、全エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８のうち出力がオフに設定されているエレメントがあることは、生成される楽音を聴けば分かるので、出力がオンの何れかのエレメントで、ＬＦＯ又はコントローラの出力を受け付けないように（オフ）設定されている場合に、オフ設定されているＬＦＯセットＬｓ又はコントローラセットＣｓに関するパラメータ値の先頭に注目マークＭｋを表示し、当該ＬＦＯセットＬｓ又はコントローラセットＣｓに関するパラメータが効いていないエレメントがあることをユーザに知らせることが好ましい。
【００３４】
例えば、全てのエレメントＥｍ１〜Ｅｍ８の出力がオンに設定されていても、或るコントローラの出力についてオフ設定されているエレメントがある場合には、〔２ａ〕に示すように、オフ設定されているコントローラセットＣｓに関するパラメータ値の先頭に注目マークＭｋを表示する。また、出力がオンのエレメントＥｍの全てについて３つのＬＦＯ出力の設定状態をみると、何れのＬＦＯ出力もどこかのエレメントＥｍでオフとなるように設定されている場合は、〔２ｂ〕に示すように、全てのＬＦＯセットＬｓに関するパラメータ値の先頭に注目マークＭｋを表示する。
【００３５】
つまり、この発明の一実施例による楽音生成システムの特徴は次のとおりである：このシステムでは、複数のエレメントＥｍ１〜Ｅｍ８で構成されたボイス（音色）データが電子楽器や電子音源装置などの楽音生成装置ＥＭの楽音信号生成部ＴＧに用意される。各エレメントＥｍ：Ｅｍ１〜Ｅｍ８は、複数の楽音制御パラメータから成り、それ自体で楽器音色を構成し得る音色表現の最小単位であり、楽音生成時には、演奏操作の内容に応じて１乃至複数のエレメントを選択的に使用して１つのボイス（楽器音色）を表現した楽音信号を生成する。ボイスデータの編集については、外部編集機器ＰＣでのエレメントエディット（エレメント編集）により、ボイスデータの各エレメントに含まれる楽音制御パラメータを個別に編集すると共に、エレメント毎にＬＦＯ（Ｌｓ）ブレスコントローラやモジュレーションホイールなどのコントローラ（Ｃｓ１〜Ｃｓ６）の出力を受け付けるか否か（各エレメント入力のオンオフ）や、各エレメントを楽音生成に用いるか否か（エレメント出力のオンオフ）を設定することができる。これに対して、楽音生成装置ＥＭでは、コモンエディット（共通パラメータ編集）により、全てのエレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に共通する楽音制御パラメータを編集することができ、コモンエディット時に共通パラメータを表示する際には、エレメントエディットで楽音信号の生成に反映されないように設定されたパラメータは、注目マークＭｋ等により他のパラメータとは別の態様で表示される。
【００３６】
〔処理フロー例〕
この発明の一実施例による楽音生成システムの電子楽器ＥＭでは、楽音生成処理によって、上述したように、外部編集機器ＰＣでのエレメントエディットで共通の楽音制御パラメータが楽音信号の生成に寄与するように設定されたエレメントと寄与しないように設定されたエレメントとを含む状態になっていることをユーザに知らせることができる。図４は、この発明の一実施例による楽音生成処理を表わすフローチャートである。
【００３７】
この楽音生成処理は電源投入により開始し、ＣＰＵ１は、最初のステップＳ１で初期設定を行い初期画面（図示せず）をディスプレイ１９上に表示し、次のステップＳ２では、ユーザ操作に応じて、表示される画面を遷移させる。画面を遷移させる操作には、種々のモード切換えやページ切換えなどの操作があり、例えば、コモンエディットのＬＦＯセットに関するパラメータを編集するモードに切り換えるのであれば、初期画面の「ＬＦＯ」ボタン（図示せず）の操作に応じて、共通パラメータのうちＬＦＯセットに関するパラメータを編集するためのコモンエディット（ＬＦＯ）画面（図３〔２ｂ〕参照）を表示する。また、コモンエディットのコントローラセットに関するパラメータを編集するモードに切り換えるのであれば、初期画面の「Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」ボタン（図示せず）の操作に応じて、共通パラメータのうちコントローラセットに関するパラメータを編集するためのコモンエディット（Ｃｏｎｔｒｏｌ）画面（図３〔２ａ〕参照）を表示する。
【００３８】
次に、ステップＳ３で、この画面に表示すべきパラメータを順に取得し、例えば、コモンエディット（ＬＦＯ）画面が表示される場合は、楽音信号生成部ＴＧの音色データ記憶部からＬＦＯセットに関するパラメータを先頭から順にＲＡＭ２に読み出す。続いて、ステップＳ４で、取得したパラメータの名称（パラメータ名）及び値（パラメータ値）を画面に表示し、次のステップＳ５で、表示されたパラメータは全てのエレメントＥｍ１〜Ｅｍ８に共通であるか否かを判定し、全エレメントに共通なパラメータであるときは（Ｓ５＝ＹＥＳ）、更にステップＳ６に進む。
【００３９】
ステップＳ６では、エレメントＥｍ１〜Ｅｍ８のうち発音がオンである（エレメント出力がオンに設定されている）エレメントの全てにおいて、当該パラメータの効果が有効である〔当該パラメータに関するエレメント入力がオンに設定されている：例えば、コモンエディット（ＬＦＯ）画面の場合、ＬＦＯに対応するエレメント入力がオンに設定されている〕か否かを判定する。ここで、エレメント出力＝オンのエレメント全てにおいて、当該パラメータに関するエレメント入力＝オンではあるとはいえないと判断したとき（Ｓ６＝ＮＯ）、例えば、エレメント出力＝オンであるエレメントのうち、何れか１つでも、エレメント入力がオフに設定されているエレメントがあると、ステップＳ７で、当該エレメント入力に対応するパラメータ値の表示に対して注目マークＭｋ＝「！」を付加する。
【００４０】
ステップＳ５で、画面に表示されたパラメータは共通パラメータではないと判定したとき（Ｓ５＝ＮＯ）、ステップＳ６で、全エレメントでエレメント出力＝オン且つ当該パラメータに関するエレメント入力＝オンと判定したとき（Ｓ６＝ＹＥＳ）、或いは、ステップＳ７の注目マークＭｋ＝「！」の付加処理の後は、ステップＳ８に進んで、現在の画面に表示すべきパラメータについてすべて処理したか否かを判定し、処理し終えていないときは（Ｓ８＝ＮＯ）、ステップＳ３に戻り、次に表示すべきパラメータを取得し、新たに取得したパラメータについてステップＳ４〜Ｓ７の処理を行う。そして、画面に表示すべき全てのパラメータについてステップＳ３〜Ｓ８の処理を繰り返し、表示すべきパラメータについてすべて処理すると、つまり、コモンエディット（ＬＦＯ）画面の例では最初のページ分のパラメータに関する表示処理を終えると、ステップＳ９に進む。なお、ステップＳ２において、画面を遷移させる操作がないときは、ステップＳ２〜Ｓ８をスルーして直ちにステップＳ９に進む。
【００４１】
ステップＳ９では、ユーザによる共通パラメータの変更の操作があると、その操作内容に応じて当該共通パラメータ値及びその表示内容を変更しエディットマーク（図３〔２ｂ〕右上「Ｅ」）を表示すると共に変更内容を楽音信号生成部ＴＧの音源回路９に設定する。また、このような操作がなければステップＳ９をスルーする。次のステップＳ１０では、現在の画面が外部編集機器ＰＣからのパラメータを受け付けるモードのものであれば、外部編集機器ＰＣにおけるコモンエディット及びエレメントエディットにより編集（変更）されたパラメータを受信して音源回路９に設定する。また、このようなモードでなければステップＳ１０をスルーする。更に次のステップＳ１１では、その他の操作を受け付けるモードであれば、その他の操作があると、その操作内容に応じたその他の処理を行う。例えば、プレイモードで押鍵などの演奏操作子１６，１７の演奏操作があると、演奏操作に基づく楽音信号の生成を楽音信号生成部ＴＧに指示する。また、その他の操作を受け付けるモードでなければステップＳ１０をスルーする。そして、ステップＳ１０の後は、ステップＳ２に戻り、上述したステップＳ２〜Ｓ１１を電源オフまで繰り返す。
【００４２】
〔別の実施形態〕
なお、以上の説明では、電子楽器ＥＭでは、コモンエディットのみを行い、エレメントエディットについては外部編集機器ＰＣで行うようにしたが、電子楽器ＥＭにおいてコモンエディット及びエレメントエディットを行うようにしてもよい。ただし、電子楽器ＥＭは、表示器や操作子が貧弱であるため、広い一つの画面や多数のスイッチ群でコモンエディット及びエレメントエディットのパラメータ群を俯瞰しながら同時に編集することはできない。従って、狭い表示器でコモンエディットの画面とエレメントエディットの画面をいちいち切り替えて編集することになる。この場合は、図４の処理フロー例において、ステップＳ９では、ユーザによる共通パラメータの変更或いはエレメント毎の個別のパラメータの変更に関する操作があると、その操作内容に応じて当該共通パラメータ値を変更すると共に、これらの変更を楽音信号生成部ＴＧの音源回路９に設定するものとし、また、ステップＳ１０の処理は必要に応じて除いてもよい（※印参照）。
【００４３】
〔種々の実施態様〕
以下、図面を参照しつつこの発明の好適な実施の形態について詳述したが、これは単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施例では、楽音生成に寄与していないパラメータであることを示す別の表示態様としてエクスクラメーションマーク「！」を用いたが、別のマークを用いてもよいし、当該パラメータ値のみ白抜き文字で（白黒逆転）表示するようにしてもよい。
【００４４】
また、実施例では、エレメント出力＝オンの全エレメントについてエレメント入力＝オンでないものがある場合に（Ｓ６＝ＮＯ）、当該エレメント入力に対応するパラメータを別の態様で（注目マークＭｋの付加）表示するようにしたが、各エレメントの出力状態に拘わらず当該パラメータに関するエレメント入力＝オフのエレメントがある場合に、該当するパラメータを別の態様で表示するようにしてもよい。この場合、エレメント出力がオフのエレメントがあることをコモンエディット画面等に表示することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】この発明の一実施例による電子楽器のハードウエア構成図を示す。
【図２】この発明の一実施例による音色パラメータ設定の説明図である。
【図３】この発明の一実施例によるコモンエディット画面の例を示す。
【図４】この発明の一実施例による楽音生成処理を表わすフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
ＥＭ  電子楽器（楽音生成装置）、
ＰＣ  パーソナルコンピュータ（外部編集機器）、
Ｌｓ  ＬＦＯ（ローフリーケンシーオシレーター）セット、
Ｃｓ：Ｃｓ１〜Ｃｓ６  コントローラセット、
Ｅｍ：Ｅｍ１〜Ｅｍ８  エレメント、
Ｍｋ  注目マーク（別態様の表示）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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