(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、
当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄の変動表示を開始した後で、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示された後で、大当り遊技を開始可能な大当り遊技開始手段と、
第一〜第三の遊技状態を少なくとも含む複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に所定のタイミングで移行可能な遊技状態移行手段と、
所定の情報を報知可能な情報報知手段と
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域に装飾部材を備え、
前記遊技領域は、第一の流下経路と第二の流下経路を有するものであり、
前記第一の流下経路は、発射された遊技球が前記装飾部材の左側を流下可能なものであり、
前記第二の流下経路は、発射された遊技球が前記装飾部材の右側を流下可能なものであり、
前記複数種類の遊技状態に対応して前記第一の流下経路および第二の流下経路のいずれか一方が、特定の流下経路となっており、
前記情報報知手段は、第一の報知と第二の報知が少なくとも可能なものであり、
前記第一の報知および前記第二の報知の両方の報知は、前記特定の流下経路への発射を促す報知であり、
前記第一の報知は、第一の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第二の報知は、第二の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第一の流下経路および前記第二の流下経路のいずれか一方が前記特定の流下経路となる場合における前記第一の報知と前記第二の報知は報知態様が異なるものであり、
前記当否判定条件が相対的に成立しにくい第一の状態と、該当否判定条件が相対的に成立しやすい第二の状態を有し、
前記当否判定手段は、前記特定の当否判定結果となる確率が第一の確率と、該第一の確率よりも高い第二の確率のいずれか一方の確率で前記当否判定を実行可能なものであり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の状態において前記第二の確率で前記当否判定を実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の状態において前記第二の確率で前記当否判定を実行可能な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の状態において前記第一の確率で前記当否判定を実行可能な遊技状態であり、
前記遊技状態移行手段は、前記大当り遊技終了後に、前記第一の遊技状態、前記第二の遊技状態、前記第三の遊技状態の順で少なくとも前記遊技状態を移行可能なものであり、
前記第一の遊技状態では、前記第二の流下経路が前記特定の流下経路となっており、
前記第二の遊技状態および前記第三の遊技状態では、前記第一の流下経路が前記特定の流下経路となっており、
前記第一の報知条件は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に前記遊技状態が移行されることで、前記特定の流下経路が前記第二の流下経路から前記第一の流下経路へと変化して、少なくとも成立するものであり、
前記第二の報知条件は、前記特定の流下経路が前記第一の流下経路である場合に、前記第二の流下経路に遊技球が発射されたことに関連して少なくとも成立するものであり、
前記情報報知手段は、前記第二の遊技状態である期間中に行われる前記図柄変動表示のうち、最初の図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で前記第一の報知を実行可能なものであり、
前記情報報知手段は、前記第二の報知条件の成立毎に前記第二の報知を実行可能なものであり、
前記情報報知手段は、少なくとも前記第二の遊技状態である期間中における前記第一の報知の実行中は、前記第二の報知条件が成立した場合であっても前記第二の報知を実行しないものであること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の遊技状態である期間中に第一の回数の図柄変動表示を実行した後で、前記第二の遊技状態に少なくとも前記遊技状態を移行可能なものであり、
前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態である期間中に、前記第一の回数よりも少ない回数である第二の回数の図柄変動表示を実行した後で、前記第三の遊技状態に少なくとも前記遊技状態を移行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の報知条件は、前記特定の流下経路とは異なる流下経路に配設された所定の入賞領域に遊技球が入賞することで少なくとも成立するものであり、
前記第一の流下経路に配置され、遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能な第一の始動口と、
前記第二の流下経路に配置され、遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能な第二の始動口と、
前記第二の流下経路に配置され、遊技球が進入した場合に、補助当否判定を少なくとも実行可能な補助始動口と、を備え、
前記所定の入賞領域は、前記第一の流下経路が前記特定の流下経路となる場合に、前記第二の始動口および補助始動口の少なくとも一方であり、
前記所定の入賞領域は、前記第一の流下経路が前記特定の流下経路となる場合に、前記第一の始動口であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近時における遊技台は、ゲーム性、演出などが多様となってきている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、遊技者の理解を深めるために所定の報知演出を実行する遊技台が出てきている。しかしながら、同種の報知に対して複数の成立条件が存在する場合は、いずれの条件に基づいて所定の報知演出がされたのか分かりにくいという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、分かりやすい報知ができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後で、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段に前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示された後で、大当り遊技を開始可能な大当り遊技開始手段と、第一〜第三の遊技状態を少なくとも含む複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に所定のタイミングで移行可能な遊技状態移行手段と、所定の情報を報知可能な情報報知手段とを備えた遊技台であって、前記遊技領域に装飾部材を備え、前記遊技領域は、第一の流下経路と第二の流下経路を有するものであり、前記第一の流下経路は、発射された遊技球が前記装飾部材の左側を流下可能なものであり、前記第二の流下経路は、発射された遊技球が前記装飾部材の右側を流下可能なものであり、前記複数種類の遊技状態に対応して前記第一の流下経路および第二の流下経路のいずれか一方が、特定の流下経路となっており、前記情報報知手段は、第一の報知と第二の報知が少なくとも可能なものであり、前記第一の報知および前記第二の報知の両方の報知は、前記特定の流下経路への発射を促す報知であり、前記第一の報知は、第一の報知条件が成立した場合に行われるものであり、前記第二の報知は、第二の報知条件が成立した場合に行われるものであり、前記第一の流下経路および前記第二の流下経路のいずれか一方が前記特定の流下経路となる場合における前記第一の報知と前記第二の報知は報知態様が異なるものであり、前記当否判定条件が相対的に成立しにくい第一の状態と、該当否判定条件が相対的に成立しやすい第二の状態を有し、前記当否判定手段は、前記特定の当否判定結果となる確率が第一の確率と、該第一の確率よりも高い第二の確率のいずれか一方の確率で前記当否判定を実行可能なものであり、前記第一の遊技状態は、前記第二の状態において前記第二の確率で前記当否判定を実行可能な遊技状態であり、前記第二の遊技状態は、前記第一の状態において前記第二の確率で前記当否判定を実行可能な遊技状態であり、前記第三の遊技状態は、前記第一の状態において前記第一の確率で前記当否判定を実行可能な遊技状態であり、前記遊技状態移行手段は、前記大当り遊技終了後に、前記第一の遊技状態、前記第二の遊技状態、前記第三の遊技状態の順で少なくとも前記遊技状態を移行可能なものであり、前記第一の遊技状態では、前記第二の流下経路が前記特定の流下経路となっており、前記第二の遊技状態および前記第三の遊技状態では、前記第一の流下経路が前記特定の流下経路となっており、前記第一の報知条件は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に前記遊技状態が移行されることで、前記特定の流下経路が前記第二の流下経路から前記第一の流下経路へと変化して、少なくとも成立するものであり、前記第二の報知条件は、前記特定の流下経路が前記第一の流下経路である場合に、前記第二の流下経路に遊技球が発射されたことに関連して少なくとも成立するものであり、前記情報報知手段は、前記第二の遊技状態である期間中に行われる前記図柄変動表示のうち、最初の図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で前記第一の報知を実行可能なものであり、前記情報報知手段は、前記第二の報知条件の成立毎に前記第二の報知を実行可能なものであり、前記情報報知手段は、少なくとも前記第二の遊技状態である期間中における前記第一の報知の実行中は、前記第二の報知条件が成立した場合であっても前記第二の報知を実行しないものであることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、報知する同一の所定の情報に対して、成立する報知条件により報知態様を異ならせたので、報知条件の識別が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる特図当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる特図当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる普図当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる普図当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は普通電動役物開放態様テーブルの一例を示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御により装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２、またはスピーカ１２０に実行させる報知に関する情報報知テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図１２に示した組合せ報知パターン「Ｐ」による報知態様の具体例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００での報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００での報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例１（その１）によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例１（その２）によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例１（その３）によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例４（その１）によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例４（その２）によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。なお、特図２始動口２３２は電チュー内に配設されているということもできる。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
図３中破線の円形Ａ内に示すように、特図１始動口２３０から可変入賞口２３４の左端までの領域に複数の遊技釘２３８が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口２３４に遊技球が入賞しない構成となっている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、枠ランプ１２２内の遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Ｅまたは特図Ｆが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Ｅまたは特図Ｆが停止表示された場合には、改めて電サポ１００回が付与される。
【００５３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７６】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、非当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。非当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態（遊技状態）をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。電サポ状態のときは特図変動遊技におけるはずれの図柄変動表示時間が短くなるように設定されているため、図柄変動表示の消化が速くなる。
【００９５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留順位から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１００】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０１】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１０９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１０】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１１】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１２】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１４】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１５】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１６】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１７】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２１】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２３】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２５】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２６】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２７】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２８】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図２２を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図１０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルの一例を示している。
【０１３６】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す左列の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８、数値１１６３９〜１１９４０および数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００および数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１３７】
図１０（ｂ）に示す左列の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００および数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１３８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、非当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１１６３８の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が１１６３９〜１１９４０の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１１９４１〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【０１３９】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図１０（ａ）に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。また、特図高確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１１６３９〜１１９４０（数値範囲の大きさは３０２）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／２１７（＝３０２／６５５３６）である。
【０１４０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、例えば、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１０１６２の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が１０１６３〜１０４６４の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１０４６５〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【０１４１】
図１０（ｂ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／４００（＝１６２／６５５３６）である。また、特図低確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０１６３〜１０４６４（数値範囲の大きさは３０２）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／２１７（＝３０２／６５５３６）である。
【０１４２】
このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態と特図低確率状態とで同じになるように設定されている。
【０１４３】
図１０（ｃ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４４】
図１０（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４５】
図１０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく大当りの場合の特図Ａが選択される確率は１／２（＝５０／１００）、特図Ｂが選択される確率は１／５（＝２０／１００）、特図Ｃ、特図Ｅおよび特図Ｆが選択される確率は約１／１２（＝８／１００）、特図Ｄが選択される確率は約１／１７（＝６／１００）である。
【０１４７】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｇおよび特図Ｈのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく小当りの場合の特図Ｇおよび特図Ｈのいずれかが選択される確率は１／２（＝５０／１００）である。
【０１４８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づくはずれの場合の特図Ｉおよび特図Ｊのいずれかが選択される確率は１／２（＝５０／１００）である。
【０１４９】
次に、図１１に示すデータテーブルについて説明する。図１１に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ａ）および図１１（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）における普図の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１１（ａ）の普通図柄当否判定用高確率テーブルは、普図高確率中に用いられる。図１１（ｂ）の普通図柄当否判定用低確率テーブルは、普図低確率中に用いられる。図１１（ｃ）は、普図当否判定結果が「当り」の場合に普通電動役物（電チュー）の開放態様を決める普通電動役物（電チュー）開放態様（普通図柄当否判定当り時）テーブルの一例を示している。
【０１５０】
図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「普図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。図１１（ａ）に示す左列の「普図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が普図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜２１６）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１、および数値２〜２１６の２つに区分されている。右列の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値２〜２１６に対応して「当り」が割り当てられている。
【０１５１】
図１１（ｂ）に示す左列の「普図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が普図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜２１６）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜２１３、および数値２１４〜２１６の２つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜２１３に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値２１４〜２１６に対応して「当り」が割り当てられている。
【０１５２】
主制御部３００の基本回路３０２は、普図変動遊技の結果を当選（当り）とするか、非当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した普図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の遊技状態が普図高確率状態である場合には、取得した普図当選乱数値が０〜１の範囲内にあれば普図変動遊技を当選（当り）と判定し、取得した普図当選乱数値が２〜２１６の範囲内にあれば普図変動遊技を非当選（はずれ）と判定する。
【０１５３】
本例では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜２１６（数値範囲の大きさは２１７）である。図１１（ａ）に示すように、普図高確率状態で当りと判定される普図当選乱数値の数値範囲は２〜２１６（数値範囲の大きさは２１５）であるから、普図高確率状態での普図変動遊技の当りの当選確率は、約９９％（＝２１５／２１７）である。
【０１５４】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、例えば、当否判定時の遊技状態が普図低確率状態である場合には、取得した普図当選乱数値が２１４〜２１６の範囲内にあれば普図変動遊技を当選（当り）と判定し、取得した普図当選乱数値が０〜２１３の範囲内にあれば普図変動遊技を非当選（はずれ）と判定する。
【０１５５】
本例では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜２１６（数値範囲の大きさは２１７）である。図１１（ｂ）に示すように、普図低確率状態で当りと判定される普図当選乱数値の数値範囲は２１４〜２１６（数値範囲の大きさは２）であるから、普図低確率状態での普図変動遊技の当りの当選確率は、約１％（＝２／２１７）である。
【０１５６】
このように普図変動遊技の当り当選確率は、普図高確率状態よりも普図低確率状態の方が低くなるように設定されている。
【０１５７】
図１１（ｃ）は普通電動役物（電チュー）開放態様テーブルを示している。電チュー開放態様テーブルは、左列から「普通図柄抽選当選状態」、「１回の開放時間」、「開放回数」の項目で構成されている。左列の「普通図柄抽選当選状態」は「高確率」および「低確率」に区分されている。「高確率」は普図高確率状態であることを示し、「低確率」は普図低確率状態であることを示している。
【０１５８】
図１１（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「１回の開放時間」は、普図関連抽選処理（図７のステップＳ２２３）での普図当否判定の結果が当りの場合の特図２始動口（電チュー）２３２の羽根部材２３２ａが１回開放する際の開放時間を示している。図１１（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「開放回数」は、普図関連抽選処理での普図当否判定の結果が当りの場合の特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放回数を示している。
【０１５９】
図１１（ｃ）に示すように、普図高確率状態で普図変動遊技に当選すると、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａは、１回当り１４００ｍｓの開放時間で、３回の開放動作を行い、普図低確率状態で普図変動遊技に当選すると、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａは、１回当り６０ｍｓの開放時間で、１回の開放動作を行う。
【０１６０】
主制御部３００の基本回路３０２は、普図始動口２２８を遊技球が通過したことに基づいて普図関連抽選処理（図７のステップＳ２２３）において普図当否判定を行う。主制御部３００は、普図高確率状態のときに遊技球が普図始動口２２８を通過した場合であって、当否判定の結果が当りの場合は、普図表示装置２１０で例えば１．５秒の変動時間で普図変動遊技を行い、図５（ｃ）に示す当り図柄（普図Ａ）を停止表示する。次いで、主制御部３００は、普図状態更新処理（図７のステップＳ２２１）によって特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａを１回当り１４００ｍｓの開放時間で３回の開放動作を行う。
【０１６１】
また、主制御部３００は、普図低確率状態のときに遊技球が普図始動口２２８を通過した場合であって、当否判定の結果が当りの場合は、普図表示装置２１０で例えば１５秒の変動時間で普図変動遊技を行い、図５（ｃ）に示す当り図柄（普図Ａ）を停止表示する。次いで、主制御部３００は、普図状態更新処理（図７のステップＳ２２１）によって特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａを１回当り６０ｍｓの開放時間で１回の開放動作を行う。
【０１６２】
このように、普図低確率状態では、普図変動遊技の変動時間が相対的に長くなると共に、普図変動遊技の結果が当りであっても電チューの開放時間が極端に短く開放回数も少ない。これに対し普図高確率状態では、普図変動遊技の変動時間が短いと共に、普図変動遊技の結果が当りの場合の電チューの開放時間が長く開放回数も多くなる。このため、普図高確率状態の方が普図低確率状態に比して特図２始動口２３２に遊技球が入賞する可能性が高くなっている。
【０１６３】
本実施の形態のようなパチンコ機１００では、普図低確率となる通常遊技状態（通常時ともいう）に右打ちして演出装置２０６の右側の第二流下経路に遊技球を飛翔させても、普図変動遊技の当選確率が極めて低いだけでなく、仮に当選しても電チューの開放時間が短くまた開放回数も少ないので特図２始動口２３２への入賞は極めて困難となる。つまり、普図低確率の非電サポ時の遊技状態では第一流下経路が正常な流下経路として設定されている。一方、電サポ時は普図高確率であるので、右打ちして第二流下経路に遊技球を飛翔させると、普図変動遊技の当選確率が極めて高いと共に、当選した場合の電チューの開放時間が長くまた開放回数も多いので特図２始動口２３２への入賞は極めて容易となる。つまり、普図高確率の電サポ時の遊技状態では第二流下経路が正常な流下経路として設定されている。なお、いずれの状態時においても左打ちにより演出装置２０６の左側の第一流下経路に遊技球を飛翔させて特図１始動口２３０へ入賞させることは許容される。
【０１６４】
次に、本実施の形態による所定の情報報知の手段について説明する。以下、情報報知手段の一部を構成する第１副制御部４００および第２副制御部５００での処理について、図１２乃至図１５を用いて説明する。図１２は、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御により装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２、またはスピーカ１２０で情報を報知させるための情報報知テーブルを示している。図１２に示す情報は第１副制御部４００のＲＯＭ４０６内に格納されている。
【０１６５】
図１２に示す情報報知テーブルは大まかに言うと報知要件と報知態様の組合せを示している。情報報知テーブルは、左列から報知要件として「報知の種類（所定の情報）」、「報知条件（報知条件種別）」、および「報知タイミング」で構成され、報知態様として「報知パターン（表示）」、「報知パターン（ランプ）」、「報知パターン（音声）」、および「Ｐ」の項目で構成されている。
【０１６６】
「報知の種類（所定の情報）」は、遊技者等に対して行う報知の内容を示している。「報知条件（報知条件種別）」は、遊技者等に対して報知を行うための条件を示している。「報知タイミング」は、報知の開始時期を示している。「報知パターン（表示）」は、装飾図柄表示装置２０８に表示させる報知態様を示している。「報知パターン（ランプ）」は、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２の点滅による報知態様を示している。「報知パターン（音声）」は、スピーカ１２０から出力させる音声による報知態様を示している。「Ｐ」は、「報知パターン（表示）」、「報知パターン（ランプ）」、および「報知パターン（音声）」を組合せた組合せ報知パターンを示している。
【０１６７】
最左列の「報知の種類（所定の情報）」は「右打ち指示の報知「Ａ」」、「左打ち指示の報知「Ｂ」」、および「球抜き指示の報知「Ｃ」」に区分されている。「右打ち指示の報知「Ａ」」は、遊技者に対し、遊技領域２０６の右側の第二流下経路に遊技球を落下させるように発射ハンドル１３４を操作するよう指示する報知であることを示している。「左打ち指示の報知「Ｂ」」は、遊技者に対し、遊技領域２０６の左側の第一流下経路に遊技球を落下させるように発射ハンドル１３４を操作するよう指示する報知であることを示している。「球抜き指示の報知「Ｃ」」は、遊技者に対し、球排出レバー１３２を操作して遊技球を下皿１２８からドル箱へ落下させるよう指示する報知であることを示している。
【０１６８】
まず、「右打ち指示の報知「Ａ」」の右側の各列について説明する。「右打ち指示の報知「Ａ」」の「報知条件（報知条件種別）」は、「電サポなし時に特図ＡまたはＢが大当り（１）」、「電サポなし時に特図ＣまたはＤが大当り（１）」、「電サポ中か大当り中に特図１始動口へ遊技球が入賞（２）」の３つに区分されている。「電サポなし時に特図ＡまたはＢが大当り（１）」は、遊技状態が非電サポ状態中に特図変動遊技の結果が特図ＡまたはＢでの大当りとなることを示している。報知条件種別は（１）である。「電サポなし時に特図ＣまたはＤが大当り（１）」は、遊技状態が非電サポ状態中に特図変動遊技の結果が特図ＣまたはＤでの大当りとなることを示している。報知条件種別は（１）である。「電サポ中か大当り中に特図１始動口へ遊技球が入賞（２）」は、遊技状態が電サポ状態中か大当り遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が入球したことを示している。報知条件種別は（２）である。報知条件種別は（１）の方が（２）より明確な報知態様となっている（詳細は後述）。
【０１６９】
「右打ち指示の報知「Ａ」」の「報知タイミング」は、「大当り開始時」、「条件成立直後」の２つに区分されている。「大当り開始時」は、特図Ａ、Ｂ、Ｃ、またはＤのいずれかに当選にして大当り遊技が開始されるときを示している。「条件成立直後」は、報知条件が成立した直後を示している。
【０１７０】
「右打ち指示の報知「Ａ」」の「報知パターン（表示）」は、「表示ａ１」、「表示ａ２」の２つに区分されている。本例では「表示ａ１」の方が「表示ａ２」より報知画像が大きく表示される。「報知パターン（ランプ）」は、「ランプａ１」、「ランプａ２」の２つに区分されている。本例では「ランプａ１」の方が「ランプａ２」より高速に点滅するようになっている。「報知パターン（音声）」は、「音声ａ１」、「音声ａ２」の２つに区分されている。本例では「音声ａ１」の方が「音声ａ２」より大きい音声出力になっている。
【０１７１】
図１２の項目「Ｐ」に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ１」は、「報知パターン（表示）」が「表示ａ１」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプａ１」、「報知パターン（音声）」が「音声ａ１」の組合せである。組合せ報知パターン「ＰＡ２」は、「報知パターン（表示）」が「表示ａ１」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプａ１」、「報知パターン（音声）」が「音声ａ２」の組合せである。組合せ報知パターン「ＰＡ３」は、「報知パターン（表示）」が「表示ａ２」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプａ２」、「報知パターン（音声）」が「音声ａ２」の組合せである。
【０１７２】
図１２に示すように、「右打ち指示の報知「Ａ」」では、「報知条件（報知条件種別）」が「電サポなし時に特図ＡまたはＢが大当り（１）」の場合、「報知タイミング」は、「大当り開始時」であり、組合せ報知パターンは「ＰＡ１」である。また、「報知条件（報知条件種別）」が「電サポなし時に特図ＣまたはＤが大当り（１）」の場合、「報知タイミング」は、「大当り開始時」であり、組合せ報知パターンは「ＰＡ２」である。また、「報知条件（報知条件種別）」が「電サポ中か大当り中に特図１始動口へ遊技球が入賞（２）」の場合、「報知タイミング」は、「条件成立直後」であり、組合せ報知パターンは「ＰＡ３」である。この場合の「報知タイミング」は、「電サポ中か大当り中に特図１始動口へ遊技球が入賞した直後」である。
【０１７３】
次に、「左打ち指示の報知「Ｂ」」の右側の各列について説明する。「左打ち指示の報知「Ｂ」」の「報知条件（報知条件種別）」は、「電サポ終了時（１）」、「通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過（２）」の２つに区分されている。「電サポ終了時（１）」は、例えば電サポ回数１００回が付与されている場合に当該電サポ回数の残回数が０になったときである。報知条件種別は（１）である。「通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過（２）」は、遊技状態が通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に普図始動口２２８を遊技球が通過したことを示している。報知条件種別は（２）である。
【０１７４】
「左打ち指示の報知「Ｂ」」の「報知タイミング」は、「電サポ終了後１回転目の特図変動遊技の開始時」、「条件成立直後」の２つに区分されている。「電サポ終了後１回転目の特図変動遊技の開始時」は、電サポ状態が終了して非電サポ状態に移行した後の最初の特図１または特図２の変動遊技が開始したときである。
【０１７５】
「左打ち指示の報知「Ｂ」」の「報知パターン（表示）」は、「表示ｂ１」、「表示ｂ２」の２つに区分されている。本例では「表示ｂ１」の方が「表示ｂ２」より報知画像が大きく表示される。「報知パターン（ランプ）」は、「ランプｂ１」、「ランプｂ２」の２つに区分されている。本例では「ランプｂ１」が低速点滅１０回であり、「ランプｂ２」は低速点滅５回であり、「ランプｂ１」の方が「ランプｂ２」より点滅回数が多くなっている。「報知パターン（音声）」は、「音声ｂ１」、「（音声なし）」の２つに区分されている。「（音声なし）」は、左打ち指示に関して音声による報知を行わないことを示している。
【０１７６】
図１２の項目「Ｐ」に示すように、組合せ報知パターン「ＰＢ１」は、「報知パターン（表示）」が「表示ｂ１」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプｂ１」、「報知パターン（音声）」が「音声ｂ１」の組合せである。組合せ報知パターン「ＰＢ２」は、「報知パターン（表示）」が「表示ｂ２」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプｂ２」、「報知パターン（音声）」が「（音声なし）」の組合せである。
【０１７７】
図１２に示すように、「左打ち指示の報知「Ｂ」」では、「報知条件（報知条件種別）」が「電サポ終了時（１）」の場合、「報知タイミング」は、「電サポ終了後１回転目の特図変動遊技の開始時」であり、組合せ報知パターンは「ＰＢ１」である。また、「報知条件（報知条件種別）」が「通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過（２）」の場合、「報知タイミング」は、「条件成立直後」であり、組合せ報知パターンは「ＰＢ２」である。この場合の「報知タイミング」は、「通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過した直後」である。
【０１７８】
次に、「球抜き指示の報知「Ｃ」」の右側の各列について説明する。「球抜き指示の報知「Ｃ」」の「報知条件（報知条件種別）」は、「大当り中に下皿満タンエラー（１）」、「大当り中以外で下皿満タンエラー（２）」の２つに区分されている。「大当り中に下皿満タンエラー（１）」は、大当り遊技の最中に下皿１２８が多数の遊技球で満タンになったことを下皿満タンセンサが検出し、主制御部３００から送出された下皿満タンエラーを含むデバイス情報（下皿満タンエラーコマンド）を第１副制御部４００が受信したことである。報知条件種別は（１）である。「大当り中以外で下皿満タンエラー（２）」は、通常遊技状態で下皿１２８が多数の遊技球で満タンになったことを下皿満タンセンサが検出し、主制御部３００から送出された下皿満タンエラーコマンドを第１副制御部４００が受信したことである。報知条件種別は（２）である。
【０１７９】
「球抜き指示の報知「Ｃ」」の「報知タイミング」は「条件成立直後」である。「球抜き指示の報知「Ｃ」」の「報知パターン（表示）」は、「表示ｃ１」、「表示ｃ２」の２つに区分されている。本例では「表示ｃ１」の方が「表示ｃ２」より画像が大きく表示される。「報知パターン（ランプ）」は、「演出優先（ランプなし）」、「ランプｃ１」の２つに区分されている。「演出優先（ランプなし）」は、球抜き指示に関してランプによる報知を行わず、元々表示すべき演出を優先的に表示することを示している。「報知パターン（音声）」は、「音声ｃ１」、「音声ｃ２」の２つに区分されている。本例では「音声ｃ１」の方が「音声ｃ２」より大きい音声出力になっている。
【０１８０】
図１２の項目「Ｐ」に示すように、組合せ報知パターン「ＰＣ１」は、「報知パターン（表示）」が「表示ｃ１」、「報知パターン（ランプ）」が「演出優先（ランプなし）」、「報知パターン（音声）」が「音声ｃ２」の組合せである。組合せ報知パターン「ＰＣ２」は、「報知パターン（表示）」が「表示ｃ２」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプｃ１」、「報知パターン（音声）」が「音声ｃ１」の組合せである。
【０１８１】
図１２に示すように、「球抜き指示の報知「Ｃ」」では、「報知条件（報知条件種別）」が「大当り中に下皿満タンエラー（１）」の場合、「報知タイミング」は、「条件成立直後」であり、組合せ報知パターンは「ＰＣ１」である。この場合の「報知タイミング」は、「大当り中に下皿満タンエラーコマンドを受信した直後」である。「報知条件（報知条件種別）」が「大当り中以外で下皿満タンエラー（２）」の場合、「報知タイミング」は、「条件成立直後」であり、組合せ報知パターンは「ＰＣ２」である。この場合の「報知タイミング」は、「大当り中以外で下皿満タンエラーコマンドを受信した直後」である。
【０１８２】
図１３は、図１２に示す組合せ報知パターン「Ｐ」による報知態様の具体例を示している。図１３中の各図は、中央に装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域を示し、当該長方形領域の外側上部に遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２による報知パターンを文字で説明し、当該長方形領域の外側下部にスピーカ１２０による音声の報知パターンを模式的に文字説明で示している。これ以降の音声パターンの図中の説明において音声出力の大きい場合は音声の内容を示す文字の大きさを大きく示し、音声出力の小さい場合は音声の内容を示す文字の大きさを小さく示すものとする。
【０１８３】
図１３（ａ）は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＡ１」は右打ちを指示する報知「Ａ」で用いられるので、「表示ａ１」の内容は「右打ち！」という文字情報を含み、「音声ａ１」の内容は「右を狙え！」という音声を含んでいる。表示される文字と音声の語句とは同じでもよいし、本例のように異なっていても報知の主旨が同じであればよい。また、表示および音声の態様は命令系であってもよいし、丁寧な調子であってもよいし、それらが混在していてももちろんよい。
【０１８４】
さらに、「表示ａ１」は「表示ａ２」より表示が大きいので装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きい画像面積で「右打ち！」が表示される。「表示ａ１」は「表示ａ２」より相対的に大きい画像面積で表示されるのでより明確な報知態様である。また、「音声ａ１」は「音声ａ２」より音が大きいのでスピーカ１２０から相対的に大きな音声で「右を狙え！」と出力される。「音声ａ１」は「音声ａ２」より相対的に大きな音声なのでより明確な報知態様である。「ランプａ１」の内容はランプの点滅を含んでいる。また、「ランプａ１」は「ランプａ２」より高速で点滅する。「ランプａ１」は「ランプａ２」より相対的に高速に点滅するのでより明確な報知態様である。
【０１８５】
図１３（ｂ）は、組合せ報知パターン「ＰＡ２」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＡ２」は装飾図柄表示装置２０８およびランプ１２０の報知パターンは組合せ報知パターン「ＰＡ１」と同一だが、音声による報知は「音声ａ２」であって「音声ａ１」より音が小さいのでスピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右を狙え！」と出力される。
【０１８６】
図１３（ｃ）は、組合せ報知パターン「ＰＡ３」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＡ３」は右打ちを指示する報知「Ａ」で用いられるので、「表示ａ２」の内容は「右打ちしてね」という文字情報を含み、「音声ａ２」の内容は「右打ちしてね」という音声を含んでいる。「ランプａ２」の内容はランプの点滅を含んでいる。さらに、「表示ａ２」は「表示ａ１」より表示が小さいので装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「右打ちしてね」が表示される。また、「音声ａ２」は「音声ａ１」より音が小さいのでスピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右打ちしてね」と出力される。また、「ランプａ２」は「ランプａ１」より低速で点滅する。
【０１８７】
このように、図１３（ａ）〜（ｃ）は「右打ち指示の報知「Ａ」」の３態様を示している。図１３（ａ）に示す報知は報知条件種別（１）の報知条件により実行されている。図１３（ｂ）に示す報知も報知条件種別（１）の報知条件により実行されている。図１３（ｃ）に示す報知は報知条件種別（２）の報知条件により実行されている。
【０１８８】
「右打ち指示の報知「Ａ」」の報知条件種別（１）は、電サポなし状態から大当り遊技を経て電サポ状態へ移行するという遊技状態の移行に関連して成立する第一の報知条件（電サポなし時に大当りすること）に付されている。一方、報知条件種別（２）は、電サポ中または大当り中で遊技状態の移行に関連せずに成立する第二の報知条件（電サポ中か大当り中に特図１始動口へ遊技球が入賞すること）に付されている。図１３（ａ）〜（ｃ）から明らかなように、本実施形態では報知条件種別（１）である第一の報知条件が成立する場合と、報知条件種別（２）である第二の報知条件が成立する場合とで報知態様を異ならせている。さらに本実施形態では、報知条件種別（１）の組合せ報知パターン「ＰＡ１」や「ＰＡ２」の方が報知条件種別（２）の組合せ報知パターン「ＰＡ３」より明確な報知態様となっている。
【０１８９】
図１３（ｄ）は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＢ１」は左打ちを指示する報知「Ｂ」で用いられるので、「表示ｂ１」の内容は「左に戻して」という文字情報を含み、「音声ｂ１」の内容は「左に戻してください」という音声を含んでいる。「ランプｂ１」の内容はランプの点滅を含んでいる。さらに、「表示ｂ１」は「表示ｂ２」より表示が大きいので装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きい画像面積で「左に戻して」が表示される。「表示ｂ１」は「表示ｂ２」より相対的に大きい画像面積で表示されるのでより明確な報知態様である。また、「音声ｂ１」はスピーカ１２０から所定の大きさの音声で「左に戻してください」と出力される。「音声ｂ１」は「（音声なし）」より明確な報知態様である。また、「ランプｂ１」は「ランプｂ２」より多い回数の１０回の低速点滅をする。「ランプｂ１」は「ランプｂ２」より相対的に多い回数の点滅をするのでより明確な報知態様である。
【０１９０】
図１３（ｅ）は、組合せ報知パターン「ＰＢ２」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＢ２」は左打ちを指示する報知「Ｂ」で用いられるので、「表示ｂ２」の内容は「左に戻して」という文字情報を含んでいる。「ランプｂ１」の内容はランプの点滅を含んでいる。さらに、「表示ｂ２」は「表示ｂ１」より表示が小さいので装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さい画像面積で「左に戻して」が表示される。また、組合せ報知パターン「ＰＢ２」には報知パターン（音声）が含まれていないので、スピーカ１２０から本報知のための音声出力はない。音声出力がなくても装飾図柄表示装置２０８で所定の報知が行われるので遊技者が報知内容の把握に支障をきたすことはない。また、「ランプｂ２」は「ランプｂ１」より少ない回数の５回の低速点滅をする。
【０１９１】
図１３（ｄ）、（ｅ）は「左打ち指示の報知「Ｂ」」の２態様を示している。図１３（ｄ）に示す報知は報知条件種別（１）の報知条件により実行されている。図１３（ｅ）に示す報知は報知条件種別（２）の報知条件により実行されている。報知条件種別（１）は、電サポ状態から電サポなし状態への移行という遊技状態の移行に関連して成立する第一の報知条件（電サポ終了時であること）に付されている。一方、報知条件種別（２）は、遊技状態の移行に関連せずに成立する第二の報知条件（通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過すること）に付されている。図１３（ｄ）、（ｅ）から明らかなように、本実施形態では報知条件種別（１）である第一の報知条件が成立する場合と、報知条件種別（２）である第二の報知条件が成立する場合とで報知態様を異ならせている。さらに本実施形態では、報知条件種別（１）の組合せ報知パターン「ＰＢ１」の方が報知条件種別（２）の組合せ報知パターン「ＰＢ２」より明確な報知態様となっている。
【０１９２】
図１３（ｆ）は、組合せ報知パターン「ＰＣ１」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＣ１」は球抜きを指示する報知「Ｃ」で用いられるので、「表示ｃ１」の内容は「球抜きして」という文字情報を含み、「音声ｃ１」の内容は「球を抜いてください」という音声を含んでいる。また、組合せ報知パターン「ＰＣ１」はランプによる報知はないので、ランプ類は他の演出に依存して点滅する。さらに、「表示ｃ１」は「表示ｃ２」より表示が大きいので装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きい画像面積で「球抜きして」が表示される。「表示ｃ１」は「表示ｃ２」より相対的に大きい画像面積で表示されるのでより明確な報知態様である。また、「音声ｃ２」は「音声ｃ１」より音が小さいのでスピーカ１２０から相対的に小さな音声で「球を抜いてください」と出力される。
【０１９３】
図１３（ｇ）は、組合せ報知パターン「ＰＣ２」の一態様を示している。組合せ報知パターン「ＰＣ２」は球抜きを指示する報知「Ｃ」で用いられるので、「表示ｃ２」の内容は「球抜きして」という文字情報を含んでいる。「ランプｃ１」の内容はランプの高速点滅１０回を含んでいる。「ランプｃ１」は「（ランプなし）」より明確な報知態様である。さらに、「表示ｃ２」は「表示ｃ１」より表示が小さく、さらに装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方に相対的に小さい画像面積で「球抜きして」が表示される。また、「音声ｃ１」は「音声ｃ２」より音が大きいのでスピーカ１２０から相対的に大きな音声で「球を抜いてください」と出力される。「音声ｃ１」は「音声ｃ２」より相対的に大きい音声なのでより明確な報知態様である。
【０１９４】
図１３（ｆ）、（ｇ）は「球抜き指示の報知「Ｃ」」の２態様を示している。図１３（ｆ）に示す報知は報知条件種別（１）の報知条件により実行されている。図１３（ｇ）に示す報知は報知条件種別（２）の報知条件により実行されている。報知条件種別（１）は、通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行したことという遊技状態の移行に関連して成立する第一の報知条件（大当り中に下皿満タンエラーとなること）に付されている。一方、報知条件種別（２）は、通常遊技状態の継続中という遊技状態の移行に関連せずに成立する第二の報知条件（大当り中以外で下皿満タンエラーとなること）に付されている。図１３（ｆ）、（ｇ）から明らかなように、本実施形態では報知条件種別（１）である第一の報知条件が成立する場合と、報知条件種別（２）である第二の報知条件が成立する場合とで報知態様を異ならせている。「球抜き指示の報知「Ｃ」」の例では、報知条件種別（１）と（２）のいずれが全体して明確な報知態様と感じるかは遊技者によって異なる。なお、第二の報知条件が成立した場合の報知態様の方が明確であってもよい。
【０１９５】
次に、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００での報知制御処理について図１４および図１５に示すフローチャートを用いて説明する。図１４および図１５で示す処理は図８に示す第１副制御部４００のメイン処理で実行される各処理内のサブ処理として実行される。
【０１９６】
図１４（ａ）は、組合せ報知パターン「ＰＡ３」による報知での制御処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は図８のステップＳ３０７のコマンド処理で特図１入賞コマンドを受信すると（ステップＳ１００１）、図８のステップＳ３０９の演出制御処理で現在の遊技状態が電サポ中であるか否か、および大当り遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１００３）。特図１入賞コマンドに代えて、主制御部３００から送出された基本コマンド内のコマンドデータに含まれる特図１始動口２３０への入賞の有無の情報を用いてもよい。
【０１９７】
また、現在の遊技状態が電サポ中であるか否かの判断は、主制御部３００から送出された所定の制御コマンドに含まれる時短フラグの情報に基づいて行う。当該情報が時短フラグがオン状態であることを示している場合には電サポ中であると判断し、時短フラグがオフ状態であることが示されている場合には非電サポ中であると判断する。現在の遊技状態が大当り遊技中であるか否かの判断は、主制御部３００から送出された大当り遊技開始コマンド等に基づいて行う。
【０１９８】
第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ中または大当り中であると判断したらステップＳ１００５に移行し、現在の遊技状態が電サポ中でも大当り中でもないと判断したら本処理（ＰＡ３報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ１００５に移行したら、組合せ報知パターン「ＰＡ３」に基づいて各種情報報知手段を制御する。その後、本処理（ＰＡ３報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２００】
ステップＳ１００５の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「表示ａ２」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「右打ちしてね」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「音声ａ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右打ちしてね」と出力させる。
【０２０１】
また、第１副制御部４００は、メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３２１）において、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「ランプａ２」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図９（ａ）の第２副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ７１１）において、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「ランプａ２」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低い点滅速度で点滅させる。
【０２０２】
図１４（ｂ）は、組合せ報知パターン「ＰＢ２」による報知での制御処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は図８のステップＳ３０７のコマンド処理で普図始動口入賞コマンドを受信すると（ステップＳ１１０１）、図８のステップＳ３０９の演出制御処理で現在の遊技状態が非電サポ中であるか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。普図始動口入賞コマンドは、主制御部３００から送出された基本コマンド内のコマンドデータに含まれる普図始動口２２８への入賞の有無の情報を用いてもよい。
【０２０３】
また、現在の遊技状態が非電サポ中であるか否かの判断は、主制御部３００から送出された所定の制御コマンドに含まれる時短フラグの情報に基づいて行う。当該情報が時短フラグがオン状態であることを示している場合には電サポ中であると判断し、時短フラグがオフ状態であることが示されている場合には非電サポ中であると判断する。
【０２０４】
第１副制御部４００は、現在の遊技状態が非電サポ中であると判断したらステップＳ１１０５に移行し、現在の遊技状態が非電サポ中でないと判断したら本処理（ＰＢ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２０５】
第１副制御部４００は、ステップＳ１１０５に移行したら、組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中か否かを判断する。組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中か否かは、例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内にＰＢ１報知実行中か否かを示すＰＢ１報知実行フラグの記憶領域を設け、当該フラグの値を参照して判断する。組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中でないと判断したらステップＳ１１０７に移行する。第１副制御部４００は、ステップＳ１１０７に移行したら、各種情報報知手段を組合せ報知パターン「ＰＢ２」に基づいて制御する。その後、本処理（ＰＢ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２０６】
ステップＳ１１０５で組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中であると判断したら本処理（ＰＢ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。ステップＳ１１０５の処理により、組合せ報知パターン「ＰＢ２」による報知よりも組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行を優先させることができる。
【０２０７】
ステップＳ１１０７の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「表示ｂ２」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＢ２」は「音声なし」であるため、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）は本報知処理に関するスピーカ１２０からの音出力をゼロに制御する。
【０２０８】
また、第１副制御部４００は、メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３２１）において、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「ランプｂ２」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図９（ａ）の第２副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ７１１）において、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「ランプｂ２」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低速で５回点滅させる。
【０２０９】
図１４（ｃ）は、組合せ報知パターン「ＰＣ１」または「ＰＣ２」による報知での制御処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して下皿満タンセンサの検出信号を入力して下皿満タン信号の検出の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。主制御部３００は下皿満タン信号を検出すると第１副制御部４００に下皿満タンエラーコマンドを送出する。第１副制御部４００は図８のステップＳ３０７のコマンド処理で下皿満タンエラーコマンドを受信すると（ステップＳ１２０１）、図８のステップＳ３０９の演出制御処理で現在の遊技状態が大当り遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１２０３）。現在の遊技状態が大当り遊技中であるか否かの判断は、主制御部３００から送出された大当り遊技開始コマンド等に基づいて行う。
【０２１０】
第１副制御部４００は、大当り遊技中であると判断したらステップＳ１２０５に移行し、現在が大当り遊技中でないと判断したらステップＳ１２０７に移行する。
【０２１１】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２０５に移行したら、組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知期間中か否かを判断する。組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知の実行中か否かは、例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に「ＰＡ１」または「ＰＡ２」が報知実行中か否かを示すＰＡ１／ＰＡ２報知実行フラグの記憶領域を設け、当該フラグの値を参照して判断する。組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知期間中でないと判断したらステップＳ１２０９に移行する。第１副制御部４００は、ステップＳ１２０９に移行したら、各種情報報知手段を組合せ報知パターン「ＰＣ１」に基づいて制御する。その後、本処理（ＰＣ１・ＰＣ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２１２】
ステップＳ１２０５で組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知期間中であると判断したら、ステップＳ１２０９に移行せずに本処理（ＰＣ１・ＰＣ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。大当り開始直後の右打ち指示の報知は下皿満タンエラーに関する報知より遊技者にとって重要なので、ステップＳ１２０５の処理により、組合せ報知パターン「ＰＣ１」による報知よりも組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知の実行を優先させるようにしている。
【０２１３】
ステップＳ１２０９の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＣ１」内の「表示ｃ１」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「球抜きして」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＣ１」内の「音声ｃ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「球を抜いてください」と出力させる。また、組合せ報知パターン「ＰＣ１」は「ランプなし」であるため、本報知処理に関するコマンドを第２副制御部５００に送出しない。
【０２１４】
ステップＳ１２０７の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「表示ｃ２」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上段に相対的に小さな画像面積で「球抜きして」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「音声ｃ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「球を抜いてください」と出力させる。
【０２１５】
また、第１副制御部４００は、メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３２１）において、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「ランプｃ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図９（ａ）の第２副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ７１１）において、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「ランプｃ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で１０回点滅させる。
【０２１６】
図１５（ａ）は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知での制御処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は図８のステップＳ３０７のコマンド処理において、受信した図柄変動開始コマンド内の大当りフラグがオンであると（ステップＳ１３０１）、図８のステップＳ３０９の演出制御処理で大当り時の遊技状態が非電サポ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。大当り時の遊技状態が非電サポ中であるか否かの判断は、主制御部３００から送出された図柄変動開始コマンド等に含まれるコマンドデータに基づいて行う。
【０２１７】
第１副制御部４００は、大当り時が非電サポ状態であると判断したらステップＳ１３０５に移行し、大当り時が非電サポ状態でないと判断したら本処理（ＰＡ１・ＰＡ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２１８】
第１副制御部４００は、ステップＳ１３０５に移行したら、停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであるか否かを判断する。停止図柄の判断は、例えば、図柄変動停止コマンド内のコマンドデータのうち、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグの値等から判断する。停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであると判断したらステップＳ１３１１に移行する。停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂでないと判断したらステップＳ１３０７に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１３１１に移行した場合は、各種情報報知手段を組合せ報知パターン「ＰＡ１」に基づいて制御する。その後、本処理（ＰＡ１・ＰＡ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２２０】
ステップＳ１３１１の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「表示ａ１」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「右打ち！」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「音声ａ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「右を狙え！」と出力させる。
【０２２１】
また、第１副制御部４００は、メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３２１）において、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「ランプａ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図９（ａ）の第２副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ７１１）において、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「ランプａ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で点滅させる。
【０２２２】
ステップＳ１３０７に移行した場合は、停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄであるか否かを判断する。停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄであると判断したらステップＳ１３０９に移行する。停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄでないと判断したら、本処理（ＰＡ１・ＰＡ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２２３】
ステップＳ１３０９に移行した場合は、各種情報報知手段を組合せ報知パターン「ＰＡ２」に基づいて制御する。その後、本処理（ＰＡ１・ＰＡ２報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２２４】
ステップＳ１３０９の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「表示ａ１」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「右打ち！」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「音声ａ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右を狙え！」と出力させる。
【０２２５】
また、第１副制御部４００は、メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３２１）において、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「ランプａ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図９（ａ）の第２副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ７１１）において、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「ランプａ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で点滅させる。
【０２２６】
図１５（ｂ）は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知での制御処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は図８のステップＳ３０７のコマンド処理で所定の制御コマンドを受信して時短フラグの値がオンかオフかを判断する（ステップＳ１４０１）。
【０２２７】
第１副制御部４００は、時短フラグの値がオフであると判断したらステップＳ１４０３に移行し、時短フラグの値がオンであると判断したら本処理（ＰＢ１報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。時短フラグの値がオフの情報は１０１回目の変動開始時に受け取る。
【０２２８】
第１副制御部４００は、ステップＳ１４０３に移行したら、各種情報報知手段を組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて制御する。その後、本処理（ＰＢ１報知制御処理）を終了して第１副制御部メイン処理の所定の処理に戻る。
【０２２９】
ステップＳ１４０３の処理における第１副制御部４００は、図８のメイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）において、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「表示ｂ１」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「音声ｂ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「左に戻してください」と出力させる。
【０２３０】
また、第１副制御部４００は、メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３２１）において、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「ランプｂ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図９（ａ）の第２副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ７１１）において、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「ランプｂ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低い点滅速度で１０回点滅させる。
【０２３１】
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００についてまとめると以下のようになる。例えば、特図変動遊技または大当り遊技の非実行中に始動情報が取得されたこと、あるいは、特図変動遊技または大当り遊技の終了時に特図変動遊技が保留されていること等の所定の当否判定条件が成立した場合に、例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４で特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において当否判定が行われる。当該当否判定の結果が特定の当否判定結果としての例えば、大当りである場合に、特別遊技状態付与手段としての主制御部３００のＣＰＵ３０４等の処理により、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態となる大当り遊技状態）が付与される。
【０２３２】
また、普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６の右側の第二流下経路内にあるので、演出装置２０６の左側の第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【０２３３】
従って、電サポ時に左打ちすると普図始動口２２８および特図２始動口２３２に入賞できないし、非電サポ時には右打ちしても電チューの開放時間が短く開放回数も少ないので特図２始動口２３２へ入賞し難いようになっている。
【０２３４】
そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技者による所定の操作手段としての例えば、球発射ハンドル１３４の操作に関わる右打ち指示や左打ち指示等の所定の情報や、遊技者による所定の操作手段としての例えば、球排出レバー１３２の操作に関わる球抜き指示等の所定の情報を報知する情報報知手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２、スピーカ１２０、およびそれらを制御する第１副制御部４００および第２副制御部５００を備えている。本実施の形態では、所定の情報を報知する情報報知手段として専用の装置を用いるのではなく、既存の図柄表示手段やスピーカ、ランプ等を用いている点にも特徴を有している。
【０２３５】
さらに、本実施の形態では情報報知手段を用いて右打ち指示という同一の所定の情報を報知する場合、例えば、電サポなし時に大当りすること、または電サポ中か大当り中に特図１始動口２３０へ遊技球が入賞すること、という２つの報知条件を有している。また、左打ち指示という同一の所定の情報を報知する場合、例えば、電サポ終了時であること、または通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過すること、という２つの報知条件を有している。また、球抜き指示という同一の所定の情報を報知する場合、例えば、大当り中に下皿満タンエラーとなること、または大当り中以外で下皿満タンエラーとなること、という２つの報知条件を有している。
【０２３６】
本実施の形態では、いずれか１つの報知条件が成立することで所定の情報を報知するとともに、成立した報知条件により所定の情報を報知する報知態様を、例えば、表示画像パターン、発光パターン、音声パターンにおいて異ならせることを特徴としている。
【０２３７】
例えば、情報報知手段は、装飾図柄表示装置２０８を含む所定の表示手段で構成され、報知条件により、所定の表示手段による報知態様として、表示回数、表示期間、表示態様の少なくとも１つを異ならせるようにしてもよい。
【０２３８】
例えば、情報報知手段は、スピーカ１２０を含む所定の音声手段で構成され、報知条件により、所定の音声手段による報知態様として、音声の繰り返し回数、音声出力期間、音声内容、音量の少なくとも１つを異ならせるようにしてもよい。
【０２３９】
例えば、情報報知手段は、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を含む所定の発光手段で構成され、報知条件により、所定の発光手段による報知態様として、発光パターン、発光期間、発光輝度の少なくとも１つを異ならせるようにしてもよい。
【０２４０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、報知態様の違いにより情報報知手段を不正行為等の確認に利用することができる場合がある。
【０２４１】
このように本実施形態によるパチンコ機１００では、同一種類の報知に対して、成立する報知条件を複数備え、成立した報知条件により報知態様を異ならせたので、報知条件の識別が可能になる。
【０２４２】
本実施の形態での報知条件は、第一の報知条件と第二の報知条件とに区別できる。第一の報知条件は、例えば、電サポなし状態から電サポ状態への移行、電サポ状態から電サポなし状態への移行、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行等の遊技状態の移行に関連して成立する報知条件種別（１）を付した報知条件であり、例えば、右打ち指示の報知では電サポなし時に大当りすること、左打ち指示の報知では電サポ終了時であること、球抜き指示の報知では大当り中に下皿満タンエラーとなることである。
【０２４３】
第二の報知条件は、遊技状態の移行に関連せずに成立する報知条件種別（２）を付した報知条件であり、例えば、右打ち指示の報知では電サポ中か大当り中に特図１始動口２３０へ遊技球が入賞すること、左打ち指示の報知では通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過すること、球抜き指示の報知では大当り中以外で下皿満タンエラーとなることである。
【０２４４】
本実施の形態では、第一の報知条件が成立する場合と、第二の報知条件が成立する場合とで報知態様を異ならせている。また、「右打ち指示の報知「Ａ」」と「左打ち指示の報知「Ｂ」」では、報知条件種別は（１）の方が（２）より明確な報知態様となっている場合を例示している。
【０２４５】
本実施の形態による報知は、図３に示すパチンコ機１００の遊技領域１２４が左右の第一または第二流下経路に分かれているため、遊技者にいずれかの流下経路に遊技球を打ち分けることを推奨する報知の側面を有している。例えば電サポ状態時に普図始動口２２８と特図２始動口２３２がある第二流下経路に遊技球を飛翔させる右打ちをしていたところ、電サポ状態が終了したら通常遊技状態に移行するので、電サポ終了時を第一の報知条件として、特図１始動口２３０のある第一流下経路に遊技球を飛翔させる左打ちをすべきことを報知する。また、左打ち時（通常遊技状態中）に右打ちを行っても特図２始動口２３２への入賞は極めて困難なので、通常遊技状態時に普図始動口２２８に入賞することを第二の報知条件として特図１始動口２３０のある第一流下経路に遊技球を飛翔させる左打ちをすべきことを報知する。
【０２４６】
また例えば、非電サポ状態時に特図１始動口２３０のある第一流下経路に遊技球を飛翔させる左打ちをしていたところ、大当りに当選したことを第一の報知条件として、可変入賞口２３４のある第二流下経路に遊技球を飛翔させる右打ちをすべきことを報知する。また、右打ち時（電サポ中や大当り中）に左打ちを行って特図１始動口２３０へ入賞させるのは得策ではないので、電サポ中や大当り中に特図１始動口２３０に入賞することを第二の報知条件として特図２始動口２３２や可変入賞口２３４のある第二流下経路に遊技球を飛翔させる右打ちをすべきことを報知する。
また、電サポ状態が付与される大当りとなることで第一の報知条件が成立して大当り終了後に右打ちすることを報知するようにしてもよい。
【０２４７】
また、第二の報知条件は、適宜変更してもよい。例えば、普図始動口２２８への入賞個数が２個以上になったことや、通常時に入賞が困難な特図２始動口２３２へ入賞したことを第二の報知条件にすれば、第二の報知条件の成立要因として偶発的要因を低下させることができる場合があり、第二の報知条件の成立に基づく報知態様は遊技者が意図的に行っている可能性が高いことを報知できる。また、第二の報知条件の成立毎に段階的に成立要因が困難になるようにしてもよい。この場合、複数回第二の報知条件の成立に基づく報知態様が行われることで遊技者が意図的に行っている可能性が高いことを報知できる。
【０２４８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１について図１６乃至図１８を用いて説明する。まず図１６について説明する。図１６（ａ）乃至図１６（ｋ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２４９】
図１６（ａ）は、例えば特図１変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれを示す装飾図柄「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下部は特図１の保留表示領域となっている。特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２がそれぞれ○印で表示されている。このときの遊技状態は特図低確率普図低確率状態で電サポなし状態であるものとする。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部には、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域が設けられている。図１６（ａ）における時点では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域には、保留表示画像は表示されていない。
【０２５０】
図１６（ｂ）は、特図１の保留が１つ消化されて、保留表示領域に１つの保留ａ１が表示されると共に、特図１変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。また、主制御部３００による当否判定結果は、１５Ｒ通常大当り（特図低確率普図高確率）の「特図Ｂ」であるものとする。
【０２５１】
図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図１６（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾４」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が停止表示されて、中図柄表示領域２０８ｂには演出表示領域３０８ｄの「リーチ」の文字が上書き表示されている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０２５２】
次いで図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図１６（ｄ）に示すように、左と右の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が停止表示された状態で、中図柄表示領域２０８ｂには演出表示領域３０８ｄの「殿」のキャラクタが上書き表示されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０２５３】
次いで図１６（ｅ）に示すように、左と右の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が停止表示されている状態で、中図柄表示領域２０８ｂにも「装飾４」が停止表示されて１５Ｒ大当りであることが遊技者に報知される。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０２５４】
次に、図１６（ｆ）に示すように、１５Ｒ大当り遊技が開始される。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上方に移動し、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央大面積に広げられている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０２５５】
第１副制御部４００は、図１６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始時に主制御部３００から送出された図柄変動開始コマンドを受信している（図１５（ａ）のステップＳ１３０１）。第１副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンド内の１５Ｒ大当りフラグがオンであることを確認し（ステップＳ１３０１）、１５Ｒ大当り時の遊技状態が非電サポ状態であることを確認し（ステップＳ１３０３）、次いで、停止図柄が特図Ｂであることを確認する（ステップＳ１３０５）。停止図柄が特図Ｂであるので、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１３１１）。
【０２５６】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「表示ａ１」に基づいて、図１６（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「右打ち！」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「音声ａ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「右を狙え！」と出力させる。これにより、遊技者に対し、第二流下経路に球を飛翔させて第二流下経路内にある可変入賞口２３４に入球させることを気付かせることができる場合がある。
【０２５７】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「ランプａ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受け取ると、図１６（ｆ）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「ランプａ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で点滅させる。これにより、右打ちすべきことを遊技者に気付かせることができる場合がある。
【０２５８】
図１６（ｇ）は、１５Ｒ大当り遊技が６ラウンド目に入ったことを示す演出として「６Ｒ」の文字が装飾図柄表示装置２０８の中央部の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には１つの保留ｂ１が表示されている。
【０２５９】
図１６（ｈ）は、パチンコ機１００の下皿１２８近傍を部分的に示す斜視図である。図示のように、下皿１２８には、１５Ｒ大当り遊技の最中であり賞球の遊技球が大量に溜まっている状態を示している。主制御部３００は、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して下皿満タンセンサの検出信号を入力して下皿満タン信号の検出の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。主制御部３００は下皿満タン信号を検出すると第１副制御部４００に下皿満タンエラーコマンドを送出する。第１副制御部４００は下皿満タンエラーコマンドを受信して（図１４（ｃ）のステップＳ１２０１）、現在の遊技状態が大当り遊技中であると確認し（ステップＳ１２０３）、また、組合せ報知パターン「ＰＡ１」または「ＰＡ２」による報知期間中でないことも確認し（ステップＳ１２０５）、組合せ報知パターン「ＰＣ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１２０９）。
【０２６０】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＣ１」内の「表示ｃ１」に基づいて、図１６（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「球抜きして」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＣ１」内の「音声ｃ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「球を抜いてください」と出力させる。これにより、大当り遊技中の遊技者の興趣を低下させずに下皿１２８に遊技球が大量に溜まっていることを気付かせることができる。また、組合せ報知パターン「ＰＣ１」は「ランプなし」であるため、本報知処理に関するコマンドを第２副制御部５００に送出しない。このため、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２からは１５Ｒ大当り遊技に即したランプ演出が行われる。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には１つの保留ｂ１が表示されている。
【０２６１】
図１６（ｊ）は、１５Ｒ大当り遊技が終了して、大当り遊技終了演出が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「大当り終了」という文字列が表示され、その下段に「時短１００回突入」という文字列が表示される。これ以降、遊技状態は特図低確率普図高確率状態で電サポ１００回が付与されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０２６２】
図１６（ｋ）は、特図２の保留が１つ消化されて、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には１つの保留ｂ１が表示されると共に、電サポ回数残り９９回での特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。本例では図１６（ｋ）に示す段階で所定の情報報知はしていないが、右打ち指示の報知をするようにしてももちろんよい。
【０２６３】
次に、図１７について説明する。図１７（ａ）乃至図１７（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２６４】
図１７（ａ）は、図１６（ｋ）に示す特図２変動遊技の終了後、電サポ回数が残り６０回での特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「残り６０回」という文字列が表示されて残りの電サポ回数を報知している。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０２６５】
図１７（ｂ）は、パチンコ機１００の下皿１２８近傍を部分的に示す斜視図である。図示のように、下皿１２８には、大当り遊技中でないにもかかわらず遊技球が大量に溜まっている。遊技者が故意に下皿１２８に遊技球を詰め込んだ可能性もある。主制御部３００は下皿満タン信号を検出すると第１副制御部４００に下皿満タンエラーコマンドを送出する。第１副制御部４００は下皿満タンエラーコマンドを受信して（図１４（ｃ）のステップＳ１２０１）、現在の遊技状態が大当り遊技中でないことを確認し（ステップＳ１２０３）、組合せ報知パターン「ＰＣ２」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１２０７）。
【０２６６】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「表示ｃ２」に基づいて、図１７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上段に相対的に小さな画像面積で「球抜きして」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「音声ｃ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「球を抜いてください」と出力させる。
【０２６７】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「ランプｃ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受け取ると、図１７（ｃ）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「ランプｃ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で１０回点滅させる。組合せ報知パターン「ＰＣ２」による球抜き指示の報知により、電サポ中で大当りを期待している遊技者の気分を害さずに、下皿１２８に遊技球が大量に溜まってしまっていることを気付かせることができる場合がある。また、大当り時と異なる報知態様なので大当り時以外に下皿１２８が満タンになっていることを遊技店の店員に気付かせることができる場合がある。なお、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０２６８】
図１７（ｄ）は、図１７（ａ）に示す段階から特図変動遊技が５１回消化されて電サポ回数が残り９回になったときの特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「残り９回」という文字列が表示されて残りの電サポ回数を報知している。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０２６９】
図１７（ｅ）は図１７（ｄ）に示す特図２変動遊技の最中であり且つ電サポ中に特図１始動口２３０に遊技球Ｂが入球する状態を示している。
【０２７０】
図１７（ｆ）は、図１７（ｄ）に示す特図２変動遊技の最中に図１７（ｅ）に示すように特図１始動口２３０に遊技球Ｂが入球した直後の状態を示している。特図１保留表示領域には保留が１つ追加されて２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０２７１】
第１副制御部４００は特図１入賞コマンドを受信すると（ステップＳ１００１）、現在の遊技状態が電サポ中であることを確認し（ステップＳ１００３）、組合せ報知パターン「ＰＡ３」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１００５）。
【０２７２】
第１副制御部４００は、特図２変動遊技の最中の図１７（ｆ）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「表示ａ２」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「右打ちしてね」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「音声ａ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右打ちしてね」と出力させる。
【０２７３】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「ランプａ２」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図１７（ｆ）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「ランプａ２」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低い点滅速度で点滅させる。組合せ報知パターン「ＰＡ３」による右打ち指示の報知により、電サポ中で右打ちすべき遊技状態なのに、左打ちをしていることを遊技者の気分を害さずに気付かせることができる場合がある。また、大当り開始時と異なる報知態様なので電サポ中に遊技者が左打ちをしていることを遊技店の店員に気付かせることができる場合がある。
【０２７４】
図１７（ｇ）は、電サポ回数が残り１回の電サポ状態での最後の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「ラスト！」という文字列が表示されて次回から非電サポ状態となることが報知されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０２７５】
図１７（ｈ）は、図１７（ｇ）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾１−装飾１−装飾６」が停止表示されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「ラスト！」という文字列が表示されて次回から非電サポ状態となることが報知されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には４つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４が表示されている。
【０２７６】
図１７（ｉ）は、電サポ終了後の最初の特図２変動遊技であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０２７７】
第１副制御部４００は所定の制御コマンドを受信して時短フラグの値がオフであることを確認し（ステップＳ１４０１）、組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１４０３）。
【０２７８】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「表示ｂ１」に基づいて、図１７（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「音声ｂ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「左に戻してください」と出力させる。
【０２７９】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「ランプｂ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「ランプｂ１」に基づいて、図１７（ｉ）に示すように、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低い点滅速度で１０回点滅させる。組合せ報知パターン「ＰＢ１」による左打ち指示の報知により、電サポ状態が終了したので右打ちから左打ちに切り替えて球を打つべきことを遊技者に確実に気付かせることができる場合がある。
【０２８０】
次に、図１８について説明する。図１８（ａ）乃至図１８（ｊ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２８１】
図１８（ａ）は、図１７（ｉ）に示す特図２変動遊技の終了後暫くしてから非電サポ状態で行われた特図１変動遊技を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２の保留はない。
【０２８２】
図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図１８（ｂ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示されて、中図柄表示領域２０８ｂには演出表示領域３０８ｄの「リーチ」の文字が上書き表示されている。特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示されている。
【０２８３】
図１８（ｃ）は、パチンコ機１００の下皿１２８近傍を部分的に示す斜視図である。図示のように、下皿１２８には、大当り遊技以外の状態で遊技球が大量に溜まっている。図１８（ｄ）に示すように、左と右の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには演出表示領域３０８ｄの「殿」のキャラクタが上書き表示されている。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示されている。
【０２８４】
このとき、主制御部３００は、下皿満タン信号を検出すると第１副制御部４００に下皿満タンエラーコマンドを送出する。第１副制御部４００は下皿満タンエラーコマンドを受信して（図１４（ｃ）のステップＳ１２０１）、現在の遊技状態が大当り遊技中でないことを確認し（ステップＳ１２０３）、組合せ報知パターン「ＰＣ２」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１２０７）。
【０２８５】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「表示ｃ２」に基づいて、図１８（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上段に相対的に小さな画像面積で「球抜きして」の文字を表示させる。このように、表示領域の上段に相対的に小さな画像面積で球抜き指示の報知を行うようにしているので、リーチ演出の邪魔をせずに「殿」の画像に球抜き指示の報知画像が被ることを防いで、遊技者に不快感を持たせずに球抜き報知を円滑に行うことができる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「音声ｃ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「球を抜いてください」と出力させる。
【０２８６】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「ランプｃ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、組合せ報知パターン「ＰＣ２」内の「ランプｃ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で１０回点滅させる。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には保留表示はない。
【０２８７】
図１８（ｅ）は、図１８（ｄ）に示す特図１変動遊技の終了後、非電サポ状態での特図１変動遊技を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２の保留はない。
【０２８８】
図１８（ｆ）は図１８（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中に普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球する状態を示している。普図始動口２２８への遊技球の入球時の遊技状態は通常遊技状態である。
【０２８９】
図１８（ｇ）は、図１８（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中に図１８（ｆ）に示すように普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球した直後の状態を示している。特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には保留が表示されていない。
【０２９０】
図１８（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中に図１８（ｆ）に示すように普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球すると、第１副制御部４００は普図始動口入賞コマンドを受信し（ステップＳ１１０１）、現在の遊技状態が非電サポ中であることを確認し（ステップＳ１１０３）、さらに、組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中でないことを確認し（ステップＳ１１０５）、組合せ報知パターン「ＰＢ２」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１１０７）。
【０２９１】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「表示ｂ２」に基づいて、図１８（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＢ２」は「音声なし」であるため、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）は本報知処理に関するスピーカ１２０からの音出力をゼロに制御する。
【０２９２】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「ランプｂ２」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「ランプｂ２」に基づいて、図１８（ｇ）に示すように、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低速で５回点滅させる。組合せ報知パターン「ＰＢ２」による左打ち指示の報知により、非電サポ状態なので左打ちで特図１始動口２３０を狙うべきであり、右打して普図始動口２２８を狙っても不利であることを遊技者に確実に気付かせることができる場合がある。また、電サポ終了時の報知と異なる態様なので非電サポ時に遊技者が右打ちをしていることを遊技店の店員に気付かせることができる場合がある。
【０２９３】
図１８（ｈ）は、特図１の保留が１つ消化されて、保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されると共に、特図１変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図２保留表示領域には保留が表示されていない。
【０２９４】
図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図１８（ｉ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示されて２Ｒ大当りであることが遊技者に報知される。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０２９５】
次に、図１８（ｊ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が開始される。演出表示領域２０８ｄが表示領域中央大面積に広げられている。第１副制御部４００は、図１８（ｈ）に示す特図１変動遊技の開始時に主制御部３００から送出された図柄変動開始コマンドを受信している（図１５（ａ）のステップＳ１３０１）。第１副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンド内の２Ｒ大当りフラグがオンであることを確認し（ステップＳ１３０１）、２Ｒ大当り時の遊技状態が非電サポ状態であることを確認し（ステップＳ１３０３）、さらに、停止図柄が特図Ｄであることを確認する（ステップＳ１３０５、Ｓ１３０７）。停止図柄が特図Ｄであるので、第１副制御部４００はステップＳ１３０９に移行し、組合せ報知パターン「ＰＡ２」に基づいて各種情報報知手段を制御する。
【０２９６】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「表示ａ１」に基づいて、図１８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「右打ち！」の文字を表示させる。また、メイン処理の音制御処理（ステップＳ３１７）において、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「音声ａ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右を狙え！」と出力させる。これにより、遊技者に対し、第二流下経路に球を飛翔させて第二流下経路内にある可変入賞口２３４に入球させることを気付かせることができる場合がある。
【０２９７】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「ランプａ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、組合せ報知パターン「ＰＡ２」内の「ランプａ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で点滅させる。これにより、遊技者に対し、第二流下経路に球を飛翔させて第二流下経路内にある可変入賞口２３４に入球させることを気付かせることができる場合がある。
【０２９８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２について図１９を用いて説明する。図１９（ａ）乃至図１６（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２９９】
図１９（ａ）は、電サポ回数が残り１回の電サポ状態での最後の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「ラスト！」という文字列が表示されて次回から非電サポ状態となることが報知されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０３００】
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾１−装飾１−装飾６」が停止表示されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「ラスト！」という文字列が表示されて次回から非電サポ状態となることが報知されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には４つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４が表示されている。
【０３０１】
図１９（ｃ１）は、電サポ終了後の最初の特図２変動遊技であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０３０２】
第１副制御部４００は所定の制御コマンドを受信して時短フラグの値がオフであることを確認し（ステップＳ１４０１）、組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１４０３）。
【０３０３】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「表示ｂ１」に基づいて、図１９（ｃ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「音声ｂ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「左に戻してください」と出力させる。
【０３０４】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「ランプｂ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「ランプｂ１」に基づいて、図１９（ｃ１）に示すように、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低い点滅速度で１０回点滅させる。
【０３０５】
図１９（ｃ２）は、図１９（ｃ１）に示すように特図２変動遊技中に組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて左打ち指示の報知が実行されている最中に普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球する状態を示している。
【０３０６】
第１副制御部４００は普図始動口入賞コマンドを受信し（ステップＳ１１０１）、現在の遊技状態が非電サポ中であることを確認し（ステップＳ１１０３）、次に、組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中であることを確認し（ステップＳ１１０５）、組合せ報知パターン「ＰＢ２」に基づく各種情報報知手段の制御をせずに報知制御処理を終了する。このため、組合せ報知パターン「ＰＢ２」に基づく報知は実行されず組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づく報知が引き続き実行される。
【０３０７】
組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知は報知条件種別が（１）の第一の報知条件の成立に基づき実行され、組合せ報知パターン「ＰＢ２」による報知は報知条件種別が（２）の第二の報知条件の成立に基づき実行されるが、本実施例では、情報報知手段は、第一の報知条件の成立に基づく報知実行中に第二の報知条件が成立した場合には、第二の報知条件に基づく報知態様での報知を実行しないことを特徴としている。本例では、第一の報知条件と第二の報知条件とは報知の種類が同じ範囲内としているが、報知の種類が異なるもの同士にも本例を適用するようにしてももちろんよい。
【０３０８】
本実施例によれば、第一の報知条件の成立に基づく報知実行中を第二の報知条件に基づく報知態様での報知を規制可能な猶予期間として設定することができる場合がある。
【０３０９】
図１９（ｄ）は、図１９（ｃ１）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾６−装飾３−装飾５」が停止表示されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０３１０】
図１９（ｅ）は、次の特図２変動遊技であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０３１１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３について図２０を用いて説明する。図２０（ａ）乃至図２０（ｄ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３１２】
図２０（ａ）は、１５Ｒ大当り遊技の最中であって当該大当り遊技が６ラウンド目に入ったことを示す演出として「６Ｒ」の文字が装飾図柄表示装置２０８の中央部の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には１つの保留ｂ１が表示されている。
【０３１３】
図２０（ｂ）は図２０（ａ）に示す１５Ｒ大当り遊技の最中に特図１始動口２３０に遊技球Ｂが入球する状態を示している。
【０３１４】
図２０（ｃ１）は、１５Ｒ大当り遊技の最中に図２０（ｂ）に示すように特図１始動口２３０に遊技球Ｂが入球した直後の状態を示している。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には保留が１つ追加されて２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０３１５】
第１副制御部４００は特図１入賞コマンドを受信すると（ステップＳ１００１）、現在の遊技状態が大当り遊技中であることを確認し（ステップＳ１００３）、組合せ報知パターン「ＰＡ３」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１００５）。
【０３１６】
第１副制御部４００は、１５Ｒ大当り遊技の最中の図２０（ｃ１）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「表示ａ２」に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「右打ちしてね」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「音声ａ２」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に小さな音声で「右打ちしてね」と出力させる。
【０３１７】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「ランプａ２」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受信すると、図２０（ｃ１）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ３」内の「ランプａ２」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に低い点滅速度で点滅させる。組合せ報知パターン「ＰＡ３」による右打ち指示の報知により、大当り中で右打ちをすべきであるのに左打ちをしていることを、遊技者の気分を害さずに気付かせることができる場合がある。また、大当り開始時と異なる報知態様なので大当り中に遊技者が左打ちをしていることを遊技店の店員に気付かせることができる場合がある。
【０３１８】
図２０（ｃ２）は、パチンコ機１００の下皿１２８近傍を部分的に示す斜視図である。図示のように、下皿１２８には、１５Ｒ大当り遊技の最中であり賞球の遊技球が大量に溜まっている状態を示している。主制御部３００は下皿満タン信号を検出すると第１副制御部４００に下皿満タンエラーコマンドを送出する。第１副制御部４００は下皿満タンエラーコマンドを受信して（図１４（ｃ）のステップＳ１２０１）、現在の遊技状態が大当り遊技中であると確認する（ステップＳ１２０３）。しかしながら、組合せ報知パターン「ＰＡ３」による報知期間であることを確認し（ステップＳ１２０５の変形）、組合せ報知パターン「ＰＣ１」に基づく各種情報報知手段の制御は行わない。このため、組合せ報知パターン「ＰＣ１」に基づく報知は実行されず組合せ報知パターン「ＰＡ３」に基づく報知が引き続き実行される。
【０３１９】
組合せ報知パターン「ＰＣ１」による報知は報知条件種別が（１）の第一の報知条件の成立に基づき実行され、組合せ報知パターン「ＰＡ３」による報知は報知条件種別が（２）の第二の報知条件の成立に基づき実行されるが、本実施例では、情報報知手段は、第二の報知条件の成立に基づく報知実行中に第一の報知条件が成立した場合には、第一の報知条件に基づく報知態様での報知を実行しないことを特徴としている。
【０３２０】
本実施例によれば、第二の報知条件の成立に基づく報知実行中を第一の報知条件に基づく報知態様での報知を規制可能な猶予期間として設定することができる場合がある。
【０３２１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例４について図２１および図２２を用いて説明する。図２１（ｂ）乃至図２１（ｍ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図２２（ａ）乃至図２２（ｅ）もこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。本実施例は、いわゆるＳＴ機と呼ばれるパチンコ機１００を用いている。ＳＴ機では、大当り遊技後に特図高確率状態に移行すると、その後の特図変動遊技の回数が所定回数に到達するまで特図高確率状態が継続する。しかしながら、当該所定回数に到達するまでに大当りに当選しない場合は、特図高確率状態は継続せず当該所定回数が経過した後に特図低確率状態へ移行する。本実施例では、所定回数は４３回であり、そのうち最初から４０回までは電サポ状態も付与される。４１回から４３回までは特図高確率状態かつ非電サポ中の状態となり、４４回目以降は特図低確率状態かつ非電サポ中の状態となる。また、左打ち指示の報知「Ｂ」の報知条件種別（１）が付与される第一の報知条件は「特図高確率状態かつ非電サポ中」であるものとし、報知タイミングは「非電サポ状態となった特図変動遊技開始時」とする。また、本実施例での組合せ報知パターン「ＰＢ１」は、「報知パターン（表示）」が「表示ｂ１」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプなし」、「報知パターン（音声）」が「音声なし」の組合せである。また、組合せ報知パターン「ＰＢ２」は、「報知パターン（表示）」が「表示ｂ２」、「報知パターン（ランプ）」が「ランプなし」、「報知パターン（音声）」が「音声なし」の組合せである。
【０３２２】
図２１（ａ）は、図５（ａ）と同様に、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ｋ」〜「特図Ｐ」までの６種類の特図を示している。「特図Ｋ」と「特図Ｌ」は１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、「特図Ｍ」と「特図Ｎ」は２ラウンド（２Ｒ）大当り図柄である。「特図Ｏ」は第１はずれ図柄、「特図Ｐ」は第２はずれ図図柄である。また、図示は省略したが、装飾図柄に関しては、「特図Ｋ」と「特図Ｌ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｍ」と「特図Ｎ」の２Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【０３２３】
図２１（ｂ）は、例えば特図１変動遊技の結果が表示され、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに１５Ｒ大当りを示す装飾図柄「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下部は特図１の保留表示領域となっている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が○印で表示されている。また、当該特図１変動遊技が行われているときの遊技状態は特図低確率普図低確率状態で電サポなし状態であるものとする。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部には、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域が設けられている。図２１（ｂ）における時点では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域には、保留表示画像は表示されていない。
【０３２４】
次に、図２１（ｃ）に示すように、１５Ｒ大当り遊技が開始される。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上方に移動し、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央大面積に広げられている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０３２５】
第１副制御部４００は、図２１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始時に主制御部３００から送出された図柄変動開始コマンドを受信している（図１５（ａ）のステップＳ１３０１）。第１副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンド内の１５Ｒ大当りフラグがオンであることを確認し（ステップＳ１３０１）、１５Ｒ大当り時の遊技状態が非電サポ状態であることを確認し（ステップＳ１３０３）、次いで、停止図柄が例えば特図Ｋであることを確認する（ステップＳ１３０５を「特図ＫＬ？」と読み替えるものとする）。停止図柄が特図Ｋであるので、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１３１１）。
【０３２６】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「表示ａ１」に基づいて、図２１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「右打ち！」の文字を表示させる。また、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「音声ａ１」に基づいて、スピーカ１２０から相対的に大きな音声で「右を狙え！」と出力させる。
【０３２７】
また、第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「ランプａ１」に基づいてランプ制御をするためのコマンドを第２副制御部５００に送出する。第２副制御部５００は当該ランプ制御コマンドを受け取ると、図２１（ｃ）に示すように、組合せ報知パターン「ＰＡ１」内の「ランプａ１」に基づいて、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を相対的に高速で点滅させる。
【０３２８】
図２１（ｄ）は、１５Ｒ大当り遊技が終了して、大当り遊技終了演出が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「大当り終了」という文字列が表示され、その下段に「チャンス４０回」という文字列が表示される。これ以降、遊技状態は特図高確率状態が４３回、電サポ状態が４０回付与される。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０３２９】
図２１（ｅ）は、図２１（ｄ）に示す段階から特図２の保留が１つ消化されて電サポ回数が残り３９回になったときの特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「残り３９回」という文字列が表示されて残りの電サポ回数を報知している。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には保留が１つ消化されて１つの保留ｂ１が表示されている。
【０３３０】
図２１（ｆ）は、電サポ回数が残り１回で高確状態が残り４回で特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「ラスト！」という文字列が表示されて次回から非電サポ状態となることが報知されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０３３１】
図２１（ｇ）は、図２１（ｆ）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾１−装飾１−装飾６」が停止表示されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「ラスト！」という文字列が表示されて次回から非電サポ状態となることが報知されている。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２保留表示領域には４つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４が表示されている。
【０３３２】
図２１（ｈ）は、電サポ状態終了後の最初の特図２変動遊技であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示され、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０３３３】
第１副制御部４００は所定の制御コマンドを受信して特図高確率状態かつ非電サポ中であることを確認し（ステップＳ１４０１を「特図高確率状態かつ非電サポ中？」と読み替える）、組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１４０３）。
【０３３４】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「表示ｂ１」に基づいて、図２１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。本実施例での組合せ報知パターン「ＰＢ１」は、「報知パターン（ランプ）」が「ランプなし」、「報知パターン（音声）」が「音声なし」なので、ランプおよび音声による左打ち指示の報知は行われない。
【０３３５】
図２１（ｉ）は、図２１（ｈ）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾６−装飾３−装飾５」が停止表示されている。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には３つの保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。
【０３３６】
図２１（ｊ）は、特図高確率状態終了後の２回目の特図２変動遊技であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０３３７】
第１副制御部４００は所定の制御コマンドを受信して特図高確率状態かつ非電サポ中であることを確認し（読み替えたステップＳ１４０１）、本例での組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１４０３）。
【０３３８】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「表示ｂ１」に基づいて、図２１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。
【０３３９】
図２１（ｋ）は、図２１（ｊ）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾６−装飾５−装飾１」が停止表示されている。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には２つの保留ｂ１、ｂ２が表示されている。
【０３４０】
図２１（ｌ）は、特図高確率状態終了後の３回目の特図２変動遊技であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留表示領域には１つの保留ｂ１が表示されている。
【０３４１】
第１副制御部４００は所定の制御コマンドを受信して特図高確率状態かつ非電サポ中であることを確認し（読み替えたステップＳ１４０１）、本例での組合せ報知パターン「ＰＢ１」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１４０３）。
【０３４２】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ１」内の「表示ｂ１」に基づいて、図２１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に大きな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。
【０３４３】
図２１（ｍ）は、図２１（ｌ）に示す特図２変動遊技の停止図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾７−装飾１−装飾３」が停止表示されている。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には１つの保留ｂ１が表示されている。
【０３４４】
図２２（ａ）は、非電サポ状態での特図１変動遊技を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２の保留はない。
【０３４５】
図２２（ｂ）は図２２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球する状態を示している。普図始動口２２８への遊技球の入球時の遊技状態は通常遊技状態である。
【０３４６】
図２２（ｃ）は、図２２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図２２（ｂ）に示すように普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球した直後の状態を示している。特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示され、特図２保留表示領域には保留が表示されていない。
【０３４７】
図２２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図２２（ｂ）に示すように普図始動口２２８に遊技球が入球すると、第１副制御部４００は普図始動口入賞コマンドを受信し（ステップＳ１１０１）、現在の遊技状態が非電サポ中であることを確認し（ステップＳ１１０３）、さらに、組合せ報知パターン「ＰＢ１」による報知の実行中でないことを確認し（ステップＳ１１０５）、組合せ報知パターン「ＰＢ２」に基づいて各種情報報知手段を制御する（ステップＳ１１０７）。
【０３４８】
第１副制御部４００は、組合せ報知パターン「ＰＢ２」内の「表示ｂ２」に基づいて、図２２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に相対的に小さな画像面積で「左に戻して」の文字を表示させる。本実施例での組合せ報知パターン「ＰＢ２」は、「報知パターン（ランプ）」が「ランプなし」、「報知パターン（音声）」が「音声なし」なので、ランプおよび音声による左打ち指示の報知は行われない。このように本実施例では、第二の報知条件が成立した場合には報知回数は１回のみとしている。
【０３４９】
図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２２（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはずれ図柄の「装飾３−装飾７−装飾７」が停止表示される。また、特図１保留表示領域には２つの保留ａ１、ａ２が表示されている。
【０３５０】
図２２（ｅ）は、特図１の保留が１つ消化されて、保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されると共に、特図１変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。
【０３５１】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技または当り遊技の非実行中に始動情報が取得され、あるいは、特図変動遊技または当り遊技の終了時に特図変動遊技が保留されている場合）に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））を付与する特別遊技状態付与手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
遊技者による所定の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球排出レバー１３２）の操作に関わる所定の情報（例えば、右打ち指示、左打ち指示、球抜き指示）を報知する情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２、スピーカ１２０、およびそれらを制御する第１副制御部４００または第２副制御部５００）と
を備えた遊技台であって、
前記情報報知手段は、
前記所定の情報（例えば、右打ち指示、左打ち指示、球抜き指示のいずれか一つ）を報知する条件となる報知条件を複数有し（例えば、右打ち指示の報知では電サポなし時に大当りすること、または電サポ中か大当り中に特図１始動口へ遊技球が入賞すること、左打ち指示の報知では電サポ終了時であること、または通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過すること、球抜き指示の報知では大当り中に下皿満タンエラーとなること、または大当り中以外で下皿満タンエラーとなること）、
いずれか１つの前記報知条件が成立することで前記所定の情報を報知するとともに、成立した前記報知条件により前記所定の情報を報知する報知態様（例えば、表示画像パターン、発光パターン、音声パターン）を異ならせることを特徴とする。
【０３５２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、同一種類の報知に対して、成立する報知条件を複数備え、成立した報知条件により報知態様を異ならせたので、報知条件の識別が可能になる。例えば、正常な遊技の流れの中で報知条件が成立する場合と、ゴト等に代表される不正が行われている可能性があるときに報知条件が成立する場合とで報知態様を異ならせることで、報知態様により報知条件を認識可能であるから、不正行為の確認に役立つ場合がある。
【０３５３】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記報知条件は、遊技状態の移行（例えば、電サポなし状態から電サポ状態への移行、電サポ状態から電サポなし状態への移行、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行等）に関連して成立する第一の報知条件（例えば、右打ち指示の報知では電サポなし時に大当りすること、左打ち指示の報知では電サポ終了時であること、球抜き指示の報知では大当り中に下皿満タンエラーとなること）と、前記遊技状態の移行に関連せずに成立する第二の報知条件（例えば、右打ち指示の報知では電サポ中か大当り中に特図１始動口２３０へ遊技球が入賞すること、左打ち指示の報知では通常時に普図始動口２２８を遊技球が通過すること、球抜き指示の報知では大当り中以外で下皿満タンエラーとなること）を有しており、前記第一の報知条件が成立する場合と、前記第二の報知条件が成立する場合とで前記報知態様を異ならせたことを特徴とする。
【０３５４】
例えば、上記実施例４で説明したように回数切り確変中（ＳＴ中）などの有利な遊技状態中に右打ちを行うことで特図２始動口２３２への遊技球の入賞を容易にする遊技台において、有利な遊技状態ではない左打ちを行うべき通常遊技状態中に右打ちを行う場合に左打ちすることを報知する場合は、右打ちにより不正なタイミングで特図２変動遊技の開始条件を満たしたり、不正に遊技球を増やしたりすることを意図して遊技されている可能性がある。また、大当り中でないのに下皿満タンエラーになっている場合は、遊技者が意図的に下皿に球をつめているためゴトなどの不正行為を行っている可能性も考えられる。つまり、第二の報知条件による報知態様を第一の報知条件による報知態様と識別可能とすることで、不正行為等の確認に利用することができる場合がある。
【０３５５】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記情報報知手段は、所定の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８およびそれを制御する第１副制御部４００）を含んで構成され、
前記報知条件により、前記所定の表示手段による前記報知態様として、表示回数、表示期間、表示態様の少なくとも１つを異ならせたことを特徴とする。
【０３５６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、報知態様の違いにより情報報知手段を不正行為等の確認に利用することができる場合がある。
【０３５７】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記情報報知手段は、所定の音声手段（例えば、スピーカ１２０およびそれを制御する第１副制御部４００）を含んで構成され、
前記報知条件により、前記所定の音声手段による前記報知態様として、音声の繰り返し回数、音声出力期間、音声内容、音量の少なくとも１つを異ならせたことを特徴とする。
【０３５８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、報知態様の違いにより情報報知手段を不正行為等の確認に利用することができる場合がある。
【０３５９】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記情報報知手段は、所定の発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２およびそれらを制御する第２副制御部５００）を含んで構成され、
前記報知条件により、前記所定の発光手段による前記報知態様として、発光パターン、発光期間、発光輝度の少なくとも１つを異ならせたことを特徴とする。
【０３６０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、報知態様の違いにより情報報知手段を不正行為等の確認に利用することができる場合がある。
【０３６１】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の報知条件が成立する場合の前記報知態様は、前記第二の報知条件が成立する場合の前記報知態様に比べて明確な報知態様であることを特徴とする。
【０３６２】
当該構成を備えたパチンコ機１００における明確な報知態様としては、第一の報知条件が成立する場合の報知態様の方が、報知回数が多い、報知期間が長い、表示が大きい、音量が大きい等、種々の態様がある。
遊技状態の移行に関連して成立する第一の報知条件に基づく報知態様は、遊技の流れに沿って遊技者に的確に情報を報知する必要がある可能性が考えられる。そのため、第二の報知条件に基づく報知態様よりも明確に報知することで遊技者に不利益を被らせないようにすることができる場合がある。
第二の報知条件の成立は遊技状態の移行には関連しないので、遊技者が意図的に行っている場合や偶然第二の報知条件が成立してしまう場合が考えられる。つまり、意図的に行って第二の報知条件を成立させている遊技者に対しては、最低限報知態様を変えることで外部から識別可能とし、偶然第二の報知条件が成立させてしまった遊技者には気分を害さない程度に報知することができる場合がある。
例えば下皿満タンエラーによる報知に関しては、大当り中（第一の報知条件成立）では遊技球が連続して払い出されるので、明確に球抜きレバー１３２の操作を報知することができる。
【０３６３】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記情報報知手段は、前記第一の報知条件の成立に基づく報知実行中に前記第二の報知条件が成立した場合には、当該第二の報知条件に基づく報知態様での報知を実行しないことを特徴とする。
【０３６４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の報知条件の成立に基づく報知実行中を第二の報知条件に基づく報知態様での報知を規制可能な猶予期間として設定することができる場合がある。
【０３６５】
（８）上記パチンコ機１００であって、
打球操作部（例えば、球発射ハンドル１３４）の操作により発射された遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、
前記遊技領域に装飾部材（例えば、演出装置２０６）を備え、
前記遊技領域は、発射された遊技球が流下する経路として前記装飾部材を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として前記装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路と、を有し、
前記遊技状態に対応して前記第一の流下経路及び第二の流下経路のいずれか一方が、正常な流下経路として設定されており、
前記情報報知手段は、前記遊技状態の移行に起因して前記正常な流下経路に変化が生じる前記第一の報知条件（例えば、右打ち指示の報知では電サポなし時大当り、左打ち指示の報知では電サポ終了時）が成立した場合に変化後の前記正常な流下経路について報知する第一の報知態様（例えば、右打ち指示の報知ではランプの高速点滅と「右打ち！」の大表示、左打ち指示の報知ではランプの低速点滅１０回と「左に戻して」の大表示）と、前記正常な流下経路とは異なる流下経路に遊技球を発射したことに起因して前記第二の報知条件（例えば、右打ち指示の報知では電サポ中か大当り中に特図１始動口に入球、左打ち指示の報知では通常時に普図始動口を遊技球が通過）が成立した場合に前記正常な流下経路について報知する第二の報知態様（例えば、右打ち指示の報知ではランプの低速点滅と「右打ちしてね」の小表示、左打ち指示の報知ではランプの低速点滅５回と「左に戻して」の小表示）とで報知することを特徴とする。
【０３６６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の報知条件が成立する場合には、遊技者に不利益にならないように確実に報知することができる場合がある。一方、第二の報知条件が成立した場合の中には偶然条件が成立してしまう場合もある。このようなときにスーパーリーチ等の興趣の高い演出が行われている場合には、第二の報知態様で報知することで第一の報知態様と比べて遊技の興趣を損なわない場合がある。
【０３６７】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記正常な流下経路とは異なる流下経路の遊技球を発射した場合には前記正常な流下経路に遊技球を発射した場合に比べて遊技者に不利に設定されていることを特徴とする。
【０３６８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の報知条件が成立した場合は、偶然第二の報知条件が成立させてしまった遊技者を配慮した報知を行いつつ、意図的な遊技者に対して有利に（不正に）遊技球を増加させることを抑制できる場合がある。
【０３６９】
（１０）また、上記パチンコ機１００であって、
前記情報報知手段は、所定の可動手段を含んで構成され、前記報知条件により、前記所定の可動手段による前記報知態様として、可動回数、可動期間、可動パターンの少なくとも１つを異ならせたことを特徴とする。
【０３７０】
例えば、演出装置２０６に演出可動体を配置して演出を行うものであってもよい。演出可動体は、例えば、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる前腕モータを備えていてもよい。演出可動体は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動することにより種々の演出を行うことができる。情報報知手段は、この演出可動体を含んで構成され、上記実施の形態で説明した報知条件により、演出可動体による報知態様として、可動回数、可動期間、可動パターンの少なくとも１つを異ならせるようにしてもよい。
【０３７１】
（１１）また、上記パチンコ機１００であって、
遊技球を貯留する皿部材を備え、前記情報報知手段は、前記皿部材に遊技球が満杯であることを条件に当該皿部材に貯留されている遊技球を当該皿部材外部に排出するために所定の操作手段の操作を促す報知を行うことを特徴とする。
【０３７２】
（１２）また、上記パチンコ機１００であって、
遊技球を貯留する皿部材を備え、通常遊技状態から前記特別遊技状態へ移行し、当該特別遊技状態中に前記皿部材に遊技球が満杯となることで前記第一の報知条件が成立し、通常遊技状態中に前記皿部材に遊技球が満杯となることで前記第二の報知条件が成立することを特徴とする。
【０３７３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、下皿満タンスイッチがオンになる場合については、大当り中には遊技球が増えるため自然に球抜きを行うことが必要となるが、通常遊技状態では遊技球が増えることはないため、ゴト行為等が行われている危険性も考えられる。そのため報知態様を変えることで不正防止に役立つ場合がある。
【０３７４】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０３７５】
上記実施の形態では右打ち指示や左打ち指示等の球発射に関する報知と下皿満タンに関しての報知について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技者が操作可能な操作手段としては、球発射ハンドル１３４や球排出レバー１３２の他にもチャンスボタン１３６を始めとする種々の演出ボタンや、上皿１２６の球抜ボタン１３０、球貸操作ボタン１４０や返却操作ボタン１４２等がある。同一種別の報知に対して異なる報知条件を有していれば本発明を適用可能である。
【０３７６】
また、上記実施の形態では、右打ち指示の報知と左打ち指示の報知において、報知条件種別（１）である第一の報知条件が成立した場合の報知の方が報知条件種別（２）の第二の報知条件が成立した場合の報知より明確な報知態様にしているが、第二の報知条件が成立した場合の報知態様の方を第一の報知条件が成立した場合の報知態様より明確にしてもよい。上記実施の形態では球抜き指示の報知においては、第二の報知条件が成立した場合の報知パターン（ランプ）および（音声）の報知態様が第一の報知条件が成立した場合の報知態様より明確な報知態様となっている。なお、第二の報知条件が成立した場合に全ての報知パターン（ランプ）、（音声）、および（表示）の報知態様を第一の報知条件が成立した場合の報知態様より明確な報知態様としてもよい。
【０３７７】
また、情報報知手段としては、音声出力をするスピーカ１２０、画像表示をする装飾図柄表示装置２０８、発光や消灯により情報を出力するランプ類（遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２）だけでなく種々の報知部材を用いることができる。例えば演出可動体等を単体で用いてもよいし、任意に組合せて用いてももちろんよい。
【０３７８】
また、所定の情報を報知する報知態様は、表示画像パターン、発光パターン、音声パターンのうちの少なくとも１つが異なっていればよい。
【０３７９】
また、報知態様が表示手段や音声手段を含んで実行される場合、一方の報知態様を「左打ち！」「左に打て！」等の命令系にしてもよい。例えば第一の報知条件が成立した場合の報知態様で採用した場合は、遊技者に不利にならないように強調的に報知することができ、第二の報知条件が成立した場合の報知態様で採用した場合は、注意喚起として強調的に報知できる。
【０３８０】
上記実施の形態の実施例２では、第二の報知条件が成立しても、その報知を行わない場合を例示したが、本発明はこれに限られない。例えば、報知すべき内容が複数存在して、それぞれの第一の報知条件が成立した場合には、いずれかを規制するようにしてもよい。また、第二の報知条件が成立した場合の報知を実行中に第一の報知条件が成立した場合に当該第一の報知条件に基づく報知態様での報知を規制するようにしてもよい。例えば、発射に関する報知を優先させて球抜きに関する報知を規制するようにして、遊技者にとって重要な報知を優先するようにしてもよい。
【０３８１】
報知条件の成立と報知の時系列の関係については、報知条件の成立と当該報知条件に対応する報知は報知条件が成立することが分かっている場合、例えば、電サポ１００回目の変動がはずれであれば、必ず電サポ状態は終了して第一の報知条件が成立するので、当該１００回目のはずれ変動中に左打ち報知を行ってもよく、報知が見た目の報知条件の成立よりも先でも構わない。
【０３８２】
上記実施形態では、通常遊技状態で左打ち、確変・時短状態（電サポ中）で右打ちとしているが、本発明はこの遊技状態に限定されない。また、実施例４のようにＳＴ機で用いることができるだけでなく、転落抽選機にも適用できる。転落抽選機は、確率変動状態（特図高確率状態）において特図１または特図２始動口２３０、２３２への入球があるたびに当否判定結果が当りとなる確率を通常の確率（特図低確率状態）へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する転落抽選手段を備えている。
【０３８３】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組合せることが可能である。
【０３８４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３８５】
本発明に係る遊技台は図２４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３８６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３８７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３８８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０３８９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３９０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３９１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０３９２】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作に関わる所定の情報を報知する情報報知手段と
を備えた遊技台であって、
前記情報報知手段は、
前記所定の情報を報知する条件となる報知条件を複数有し、
いずれか１つの前記報知条件が成立することで前記所定の情報を報知するとともに、成立した前記報知条件により前記所定の情報を報知する報知態様を異ならせること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、前記報知条件は、遊技状態の移行に関連して成立する第一の報知条件と、前記遊技状態の移行に関連せずに成立する第二の報知条件を有しており、前記第一の報知条件が成立する場合と、前記第二の報知条件が成立する場合とで前記報知態様を異ならせたこと
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の報知条件が成立する場合の前記報知態様は、前記第二の報知条件が成立する場合の前記報知態様に比べて明確な報知態様であること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記第一の報知条件の成立に基づく報知実行中に前記第二の報知条件が成立した場合には、当該第二の報知条件に基づく報知態様での報知を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
打球操作部の操作により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に装飾部材を備え、
前記遊技領域は、発射された遊技球が流下する経路として前記装飾部材を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として前記装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路と、を有し、
前記遊技状態に対応して前記第一の流下経路及び第二の流下経路のいずれか一方が、正常な流下経路として設定されており、
前記情報報知手段は、
前記遊技状態の移行に起因して前記正常な流下経路に変化が生じる前記第一の報知条件が成立した場合に変化後の前記正常な流下経路について報知する第一の報知態様と、前記正常な流下経路とは異なる流下経路に遊技球を発射したことに起因して前記第二の報知条件が成立した場合に前記正常な流下経路について報知する第二の報知態様とで報知すること
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記正常な流下経路とは異なる流下経路の遊技球を発射した場合には、前記正常な流下経路に遊技球を発射した場合に比べて遊技者に不利に設定されていること
を特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、所定の表示手段を含んで構成され、
前記報知条件により、前記所定の表示手段による前記報知態様として、表示回数、表示期間、表示態様の少なくとも１つを異ならせたこと
を特徴とする遊技台。
（付記８）
発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、
所定の情報を報知可能な情報報知手段と
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域に装飾部材を備え、
前記遊技領域は、発射された遊技球が前記装飾部材の左側を流下可能な第一流下経路と、発射された遊技球が前記装飾部材の右側を流下可能な第二流下経路と、を有し、
遊技状態に対応して前記第一流下経路および第二流下経路のいずれか一方が、特定流下経路となっており、
前記情報報知手段は、第一の報知と第二の報知が少なくとも可能なものであり、
前記第一の報知および前記第二の報知の両方の報知は、前記特定流下経路への発射を促す報知であり、
前記第一の報知は、第一の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第二の報知は、第二の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第一の報知条件は、前記遊技状態の移行に関連する前記特定流下経路の変化に応じて少なくとも成立し、
前記第二の報知条件は、前記特定流下経路とは異なる流下経路に遊技球が発射されたことに関連して少なくとも成立し、
前記第一流下経路および前記第二流下経路のいずれか一方が前記特定流下経路となる場合における前記第一の報知と前記第二の報知は報知態様が異なるものであること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記第二の報知を前記第一の報知に比べて明確な報知態様で報知可能とするものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記８または９に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記第一の報知を実行中は前記第二の報知条件が成立した場合であっても前記第二の報知を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記８乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の報知条件は前記特定流下経路とは異なる流下経路に配設された所定の入賞領域に遊技球が入賞することを少なくとも含んで構成されること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１記載の遊技台であって、
前記第一流下経路に配置され、遊技球が進入したことを契機に当否判定を実行可能な第一の始動口と、
前記第二流下経路に配置され、遊技球が進入したことを契機に当否判定を実行可能な第二の始動口と、
前記第二流下経路に配置され、遊技球が進入したことを契機に補助当否判定を実行可能な第三の始動口と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に遊技者に有利な遊技状態に制御することが可能であり、前記補助当否判定の結果が所定の当否判定結果である場合に遊技球が前記第二の始動口に進入し易くする遊技状態に制御することが可能な遊技制御手段と
を備え、
前記特定流下経路が前記第一流下経路となる場合は、前記所定の入賞領域は前記第三の始動口であり、前記特定流下経路が前記第二流下経路となる場合は、前記所定の入賞領域は前記第一の始動口であること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記８乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な皿部材を備え、
前記情報報知手段は、第三の報知と第四の報知が少なくとも可能なものであり、
前記第三の報知および前記第四の報知の両方の報知は、前記皿部材に貯留されている遊技球を外部に排出させることを促す報知であり、
前記第三の報知は、第三の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第四の報知は、第四の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第三の報知条件は、前記遊技状態が通常遊技状態のときに前記皿部材に遊技球が満杯となることで少なくとも成立し、
前記第四の報知条件は、前記遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態のときに前記皿部材に遊技球が満杯となることで少なくとも成立し、
前記第三の報知と前記第四の報知は報知態様が異なるものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記８乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、所定の表示手段を含んで構成され、
前記報知条件により、前記所定の表示手段による前記報知態様として、表示回数、表示期間、表示態様の少なくとも１つを異ならせたこと
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、
所定の情報を報知可能な情報報知手段と
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域に装飾部材を備え、
前記遊技領域は、発射された遊技球が前記装飾部材の左側を流下可能な第一の流下経路と、発射された遊技球が前記装飾部材の右側を流下可能な第二の流下経路と、を有し、
遊技状態に対応して前記第一の流下経路および第二の流下経路のいずれか一方が、特定の流下経路となっており、
前記情報報知手段は、第一の報知と第二の報知が少なくとも可能なものであり、
前記第一の報知および前記第二の報知の両方の報知は、前記特定の流下経路への発射を促す報知であり、
前記第一の報知は、第一の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第二の報知は、第二の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第一の報知条件は、前記遊技状態の移行に関連する前記特定の流下経路の変化に応じて少なくとも成立し、
前記第二の報知条件は、前記特定の流下経路とは異なる流下経路に遊技球が発射されたことに関連して少なくとも成立し、
前記第一の流下経路および前記第二の流下経路のいずれか一方が前記特定の流下経路となる場合における前記第一の報知と前記第二の報知は報知態様が異なるものであり、
前記情報報知手段は、前記第一の報知を実行中は前記第二の報知条件が成立した場合であっても前記第二の報知を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１５記載の遊技台であって、
図柄を変動表示した後で、当否判定に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記情報報知手段は、前記遊技状態が移行した後で最初に行われる前記図柄変動表示の開始を契機に前記第一の報知を実行可能とすること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記遊技状態が移行した後で行われる前記図柄変動表示のうち最初の図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示において、同態様で前記第一の報知を実行可能とすること
を特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１５乃至１７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記第二の報知を前記第一の報知に比べて明確な報知態様で報知可能とするものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１５乃至１８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の報知条件は前記特定の流下経路とは異なる流下経路に配設された所定の入賞領域に遊技球が入賞することを少なくとも含んで構成されること
を特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９記載の遊技台であって、
前記第一の流下経路に配置され、遊技球が進入したことを契機に当否判定を実行可能な第一の始動口と、
前記第二の流下経路に配置され、遊技球が進入したことを契機に当否判定を実行可能な第二の始動口と、
前記第二の流下経路に配置され、遊技球が進入したことを契機に補助当否判定を実行可能な第三の始動口と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に遊技者に有利な遊技状態に制御することが可能であり、前記補助当否判定の結果が所定の当否判定結果である場合に遊技球が前記第二の始動口に進入し易くする遊技状態に制御することが可能な遊技制御手段と
を備え、
前記特定の流下経路が前記第一の流下経路となる場合は、前記所定の入賞領域は前記第三の始動口であり、前記特定の流下経路が前記第二の流下経路となる場合は、前記所定の入賞領域は前記第一の始動口であること
を特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１５乃至２０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な皿部材を備え、
前記情報報知手段は、第三の報知と第四の報知が少なくとも可能なものであり、
前記第三の報知および前記第四の報知の両方の報知は、前記皿部材に貯留されている遊技球を外部に排出させることを促す報知であり、
前記第三の報知は、第三の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第四の報知は、第四の報知条件が成立した場合に行われるものであり、
前記第三の報知条件は、前記遊技状態が通常遊技状態のときに前記皿部材に遊技球が満杯となることで少なくとも成立し、
前記第四の報知条件は、前記遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態のときに前記皿部材に遊技球が満杯となることで少なくとも成立し、
前記第三の報知と前記第四の報知は報知態様が異なるものであること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３９３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】
【課題】本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関し、分かりやすい報知ができる遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】遊技者による所定の操作手段、例えば球発射ハンドル１３４の操作に関わる所定の情報、例えば、右打ち指示を報知する例えば、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２、スピーカ１２０を備えた遊技台であって、情報報知手段は、右打ち指示を報知する報知条件を例えば、電サポなし時に大当りすることと、電サポ中に特図１始動口へ遊技球が入賞することとの２つを有し、いずれか１つの報知条件が成立することで右打ち指示を報知するとともに、成立した報知条件により右打ち指示を報知する報知態様（例えば、表示画像パターン、発光パターン、音声パターン）を異ならせるように構成する。
【選択図】図１【図１】
0005120574.tif 000002
【図２】
0005120574.tif 000003
【図３】
0005120574.tif 000004
【図４】
0005120574.tif 000005
【図５】
0005120574.tif 000006
【図６】
0005120574.tif 000007
【図７】
0005120574.tif 000008
【図８】
0005120574.tif 000009
【図９】
0005120574.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005120574.tif 000012
【図１２】
0005120574.tif 000013
【図１３】
0005120574.tif 000014
【図１４】
0005120574.tif 000015
【図１５】
0005120574.tif 000016
【図１６】
0005120574.tif 000017
【図１７】
0005120574.tif 000018
【図１８】
0005120574.tif 000019
【図１９】
0005120574.tif 000020
【図２０】
0005120574.tif 000021
【図２１】
0005120574.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
0005120574.tif 000024
【図２４】
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