(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技玉が通過する払出通路と、この払出通路を通過した遊技玉を対応する遊技機の玉受皿へと払出す際の払出口と、を備えた払出ユニットを、遊技機装置本体に対して回動可能に設けた遊技機装置であって、
遊技者が獲得した遊技玉数を特定可能な獲得玉情報、及び遊技者が投入した金額情報の少なくとも一方である有価価値情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶する有価価値情報を表示する表示手段と、
遊技者の払出操作を受付ける払出操作手段と、
前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記払出操作手段が払出操作を受付けた場合に、遊技玉を払い出す払出手段と、
前記払出手段が遊技玉を払い出した場合に前記記憶手段が記憶する有価価値情報を更新する更新手段と、
遊技者の発行操作を受付ける発行操作手段と、
前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記発行操作手段が発行操作を受付けた場合に、前記記憶手段が記憶する有価価値情報を特定可能な発行情報が記憶された記憶媒体を排出する、或いは所定の識別情報と前記有価価値情報とを対応付ける発行処理を行う発行手段と、
を備え、
前記払出ユニットに、前記表示手段、前記払出操作手段、及び前記発行操作手段の少なくとも一つを配置したことを特徴とする遊技機装置。
【請求項２】
前記払出ユニットは、前記払出口から対応する遊技機の玉受皿への払出しが可能となる第１状態と、対応する遊技機の回動が可能となる第２状態との間で回動可能に構成され、
前記払出通路の上方に前記表示手段を配置することで、前記払出ユニットが第１状態となっている場合に、遊技機の前方にて有価価値情報を表示可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機装置。
【請求項３】
前記払出ユニットは、前記遊技機装置本体に対して上下方向にスライド可能に構成され、
所定位置まで払出ユニットがスライドするまでは前記払出手段による遊技玉の払出を許容する一方、前記所定位置より上方向に払出ユニットがスライドした場合には前記払出手段による遊技玉の払出を抑制する払出抑制手段を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機装置。
【請求項４】
前記記憶手段は、獲得玉情報、及び金額情報を記憶し、
前記記憶手段が記憶する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新され、そのいずれか一方が残存した状態で他方が所定数以下となった場合に一方残存状態であると判定する判定手段と、
前記判定手段が、一方残存状態と判定している場合に前記表示手段を確認表示状態に制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項２または３記載の遊技機装置。
【請求項５】
前記判定手段は、対応する遊技機の非稼動状態、或いは前記払出手段が払出した遊技玉を使用し尽くした状態である遊技終了状態を判定し、
前記表示制御手段は、前記判定手段により一方残存状態が判定された状態で遊技終了状態が判定された場合に前記表示手段を遊技者に対して有価価値が残存していることの確認を促すための確認表示状態へと制御することを特徴とする請求項４記載の遊技機装置。
【請求項６】
前記判定手段により一方残存状態と判定された状態で残存する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新された場合に、前記表示制御手段により遊技終了状態が判定された場合における確認表示状態への表示制御を抑制する表示抑制手段を備えたことを特徴とする請求項４または５記載の遊技機装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が有する有価価値を報知する機能を備えた遊技機装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、引用文献１のように遊技機毎に計数機を設け、計数した遊技媒体を釦操作に応じて払い戻す所謂台毎計数機を設けた遊技場が増加しつつある。また、このような台毎計数機に、引用文献２のようなカード式玉貸機の機能を付加した遊技機装置も見受けられるようになってきている。
【特許文献１】特開平１１−３１３９６３号公報
【特許文献２】特開平９−３０８７６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機装置において、遊技者は、カード式玉貸機の機能により玉を貸受ける場合には、引用文献２のように、遊技機の上皿に設けられた残高表示を確認しながら、同じく上皿に設けられる玉貸釦を操作することで玉の貸出しを受ける一方、台毎計数機の機能により、計数した玉の払い戻しを受ける場合には、引用文献１のように遊技機前面に設けられる計数玉表示を確認しながら、同じく遊技機前面に設けられる操作部の玉貸釦を操作して払い戻しを受けていた。
【０００４】
このような遊技機装置において、遊技者が遊技により玉を獲得した場合には、計数玉に基づく玉の払い戻しを受けつつ遊技することになるが、その遊技により計数玉を使用し尽した場合に、カード式玉貸機の機能による残高があることを忘れて離席してしまう虞があった。このような問題は、台毎計数機能を備えた遊技機装置だけでなく、所謂再プレイ機能を備えるなど、玉の払出操作を遊技機、及び遊技機装置の双方にて行う必要があるシステム全般における問題点である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の利便性を考慮し、遊技者にとって使い易い遊技機装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技玉が通過する払出通路と、この払出通路を通過した遊技玉を対応する遊技機の玉受皿へと払出す際の払出口と、を備えた払出ユニットを、遊技機装置本体に対して回動可能に設けた遊技機装置であって、
遊技者が獲得した遊技玉数を特定可能な獲得玉情報、及び遊技者が投入した金額情報の少なくとも一方である有価価値情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段が記憶する有価価値情報を表示する表示手段と、遊技者の払出操作を受付ける払出操作手段と、前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記払出操作手段が払出操作を受付けた場合に、遊技玉を払い出す払出手段と、前記払出手段が遊技玉を払い出した場合に前記記憶手段が記憶する有価価値情報を更新する更新手段と、遊技者の発行操作を受付ける発行操作手段と、前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記発行操作手段が発行操作を受付けた場合に、前記記憶手段が記憶する有価価値情報を特定可能な発行情報が記憶された記憶媒体を排出する、或いは所定の識別情報と前記有価価値情報とを対応付ける発行処理を行う発行手段と、を備え、
前記払出ユニットに、前記表示手段、前記払出操作手段、及び前記発行操作手段の少なくとも一つを配置したものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１の構成において、前記払出ユニットは、前記払出口から対応する遊技機の玉受皿への払出しが可能となる第１状態と、対応する遊技機の回動が可能となる第２状態との間で回動可能に構成され、前記払出通路の上方に前記表示手段を配置することで、前記払出ユニットが第１状態となっている場合に、遊技機の前方にて有価価値情報を表示可能に構成されているようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
上記各構成において、前記払出ユニットは、本体に対して上下方向にスライド可能に構成され、所定位置まで払出ユニットがスライドするまでは前記払出手段による遊技玉の払出を許容する一方、前記所定位置より上方向に払出ユニットがスライドした場合には前記払出手段による遊技玉の払出を抑制する払出抑制手段を備えるようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項２または３の構成において、前記記憶手段は、獲得玉情報、及び金額情報を記憶し、前記記憶手段が記憶する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新され、そのいずれか一方が残存した状態で他方が所定数以下となった場合に一方残存状態であると判定する判定手段と、前記判定手段が、一方残存状態と判定している場合に前記表示手段を確認表示状態に制御する表示制御手段とを備えるようにしてもよい（請求項４）。
【００１０】
請求項４の構成において、前記判定手段は、対応する遊技機の非稼動状態、或いは前記払出手段が払出した遊技玉を使用し尽くした状態である遊技終了状態を判定し、前記表示制御手段は、前記判定手段により一方残存状態が判定された状態で遊技終了状態が判定された場合に前記表示手段を遊技者に対して有価価値が残存していることの確認を促すための確認表示状態へと制御するようにしてもよい（請求項５）。
【００１１】
各請求項の構成において、前記判定手段により一方残存状態と判定された状態で残存する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新された場合に、前記表示制御手段により遊技終了状態が判定された場合における確認表示状態への表示制御を抑制する表示抑制手段を備えるようにしてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、遊技機の上皿に貸出情報表示部、貸出操作釦、払出操作釦等が配置される場合に、それらと表示手段、或いは操作手段が近接するため、遊技者の操作や、視線移動の煩雑化を防止出来る。また、表示手段や操作手段を近接させても、配置元となる払出ユニットが回動可能であるため、遊技機を回動して遊技機の背面、或いは遊技島内を従業員が確認したい場合に邪魔にならない。更に払出ユニットは従来の所謂払出ノズルの回動構成と略同一の構成にて製造出来るので、開発コストを抑制出来ると共に、遊技機の回動時などに払出ノズルを回動させるのと同じ要領で払出ユニットを回動させれば良いので、払出ノズルと、表示手段や操作手段が配置されるユニットの双方を回動させるような操作負担を遊技者や従業員に強いる必要がなくなる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、表示手段が遊技機の前方に位置するため、遊技する場合に遊技者が注視する遊技機の図柄変動表示部から大きく視線移動を強いることなく有価価値情報を遊技者に把握させることが可能となる。また、従来は、表示領域を大きく保つために表示手段を本体から突出させていたため、その表示手段を見る遊技者の視線が隣台の遊技者にとって気になっていたが、そのような視線を排除することが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、遊技機の上皿へと玉を運ぶ遊技者が払出ユニットを邪魔と感じる場合には、払出ユニットを上方へスライド移動すれば良いので、利便性に富んだ遊技機装置を提供可能となる。また、払出ユニットを上方へスライドさせた場合には遊技機の図柄変動表示部と表示手段とが近接し、図柄変動表示部を注視する遊技者の視界内に表示手段を配置出来るようになる。更に、払出抑制手段により遊技機毎に異なる上皿の高さ調節に対応しつつ、払出ユニットを上方へとスライドさせた場合に無用に払出玉がこぼれ落ちるのを防止出来る。
【００１５】
請求項４の発明によれば、遊技機１の図柄変動表示部を注視する遊技を行う遊技者の視界内にて確認表示を行うことが可能となり、一方の有価価値が残存する状態で遊技者が離席する虞がなくなる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、遊技終了状態時に確認表示が行われるため、遊技を終了した遊技者が離席する前に効率良く確認表示を行うことが可能となる。
請求項６の発明によれば、残存する有価価値に遊技者が気づいた場合は確認表示を抑制するので、確認表示が遊技者にとって鬱陶しい表示とならず効率良く確認表示出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、システムの全体構成を概略的に示している。遊技機１に対応して貸出装置（遊技機装置に相当）２が設置されていると共に、２台の遊技機１及び貸出装置２に対応して中継装置３が設置されている。事務所には管理装置４が設置されている。中継装置３は、遊技機１、貸出装置２と接続されていると共に、ＬＡＮを介して管理装置４と接続されている。貸出装置２、及び管理装置４は、中継装置３を介して遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。
【００１８】
遊技機１には、払出された遊技玉（以下、単に玉と略す）を受ける玉受上皿（玉受皿に相当）５、この玉受上皿５から溢れた玉、或いはレバー操作により玉受上皿５から落下した玉を受ける玉受下皿６、玉受上皿５内の玉を盤面７に発射するためのハンドル８が設けられている。盤面７には、始動口９への入賞に応じて表示図柄が変動する図柄変動表示部１０、この図柄変動表示部１０に表示された図柄が大当図柄の場合に開放する大入賞口１１等が設けられている。
【００１９】
図２は、遊技機１の玉受上皿５を示す平面図である。玉受上皿５は、払出口１２から払出される玉を受けて図示しない玉発射装置に案内するようになっている。この玉受上皿５には、貸出釦１３、発行釦１４、及び残度数表示部１５が設けられている。
【００２０】
遊技機側からは次の信号が出力される。
アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号：遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
スタート信号：遊技機１から出力。始動口への入賞に応じて変動（動作）する図柄変動表示部（役物）１０における図柄変動（役物作動）１回につき１パルス。尚、始動口９への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。更に、管理対象を所謂羽根物等のパチンコ遊技機とした場合、始動口９への入賞に応じて入賞領域を開放する役物を特定の役物とし、その入賞領域の開放を役物作動としても良い（始動信号となる）。尚、役物作動数、或いは始動入賞数をスタートとして特定する。
大当信号：遊技機１から出力。所定条件が成立（図柄変動表示部１０において特定の図柄を表示等）した場合に発生し、大入賞口１１等への入賞率が高まる大当たり中にレベル信号出力。
確変信号：遊技機１から出力。大当たり確率が向上する確変状態中にレベル信号出力（特別遊技状態信号）。
貸出信号：貸出装置２から出力。遊技機１から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸し出される貸出玉２５玉（１００円）に対して１パル出力。
尚、特別遊技状態信号は、確変信号の代わりに、始動口９への入賞率が高まる時短状態中にも出力される状態信号としても良い。勿論、時短状態中のみ出力される時短信号としても良い。
【００２１】
貸出装置２には貨幣受入口１６が設けられ、複数金種の紙幣（貨幣）を受入が可能であると共に、払出ユニット１７を備えている。この払出ユニット１７は、管理する遊技情報や、残高、獲得玉を表示する表示領域と所謂払出ノズルとが１ユニット化されて構成されており、その払出ユニット１７が遊技機１の玉受上皿５の上方前方に位置している。
【００２２】
図６は、払出ユニット１７の分解斜視図である。払出ユニット１７は、貸出装置本体（遊技機装置本体に相当）１８に取り付けられる第１ベース部１９、この第１ベース部１９にスライド可能に装着される第２ベース部２０、この第２ベース部２０に回動可能に装着され、表示領域（表示手段に相当）２１にて情報を表示すると共に玉を払い出す表示ノズル部２２から構成されている。
【００２３】
まず、第１ベース部１９と第２ベース部２０との接続構造について説明する。第１ベース部１９の前面には図示下面が壁面部２３で閉鎖された溝部２４が形成されており、その溝部２４の底面両側に図示上下方向に沿ったスライド凹部２５が形成されている。壁面部２３にはスリット状の隠蔽穴２６が形成されている。第１ベース部１９の中間部には第１配線口２７が形成され、その下方に第１玉通路２８が形成されている。第１ベース部１９の上端は蓋部２９で閉鎖されるようになっており、その蓋部２９には隠蔽穴３０が形成されている。
【００２４】
第２ベース部２０の両側面には図示上下方向に沿ったスライド凸部３１が形成されており、そのスライド凸部３１が第１ベース部１９のスライド凹部２５に嵌め込まれる。この嵌め込み状態では、第２ベース部２０の下端部に位置する下隠蓋部（払出抑制手段に相当）３２が第１ベース部１９の隠蔽穴２６に挿入される。第２ベース部２０の上端には上隠蓋部３３が当接し、その当接状態で、上隠蓋部３３が蓋部２９の隠蔽穴３０に挿入されることで、第２ベース部２０が第１ベース部１９に対して上下にスライド可能に取り付けられる。この場合、第２ベース部２０は、第１ベース部１９に対して任意な位置で保持可能（例えば、スライド凸部３１とスライド凹部２５の摩擦抵抗による。また、両者に鋸状の凹凸部を設け、その何れかを揺動可能に形成することによる等）となっている。
【００２５】
次に、第２ベース部２０と表示ノズル部２２との接続構造について説明する。第２ベース部２０の中間部には第２配線口３４及び第２玉通路３５が形成されていると共に、第２玉通路３５の下方となる部位に下受部３６が前方に突出して設けられている。この下受部３６の上面には下回転軸用凸部３７が形成されている。表示ノズル部２２の基端部（図示左側面）の上下端には上結合部３８と下結合部３９とがそれぞれ取り付けられる。上結合部３８の上面には上回転軸用凹部４０が形成され、下結合部３９の下面には下回転軸用凹部４１が形成されている。下結合部３９には背面側と図示右側面側とを連通する第３玉通路４２が形成されている。
【００２６】
表示ノズル部２２において表示領域２１の下方となる部位には、下面端部に形成された払出口４３と基端部側とを連結する第４玉通路（払出通路に相当）４４が形成されており、その第４玉通路４４が下結合部３９に形成された第３玉通路４２と連通する。下結合部３９の下回転軸用凹部４１が下受部３６の下回転軸用凸部３７に嵌め込まれると共に、上結合部３８の上回転軸用凹部４０が上隠蓋部３３の図示しない上回転軸用凸部に嵌め込まれた状態で、第２ベース部２０に上隠蓋部３３が取り付けられることにより、表示ノズル部２２が第２ベース部２０に対して回動可能に結合される。この結合状態では、第１ベース部１９の第１配線口２７と第２ベース部２０の第２配線口３４とが連通する。また、第１ベース部１９の第１玉通路２８が、第２ベース部２０の第２玉通路３５、下結合部３９の第３玉通路４２、表示ノズル部２２の第４玉通路４４を通じて払出口４３と連通する。
【００２７】
第２ベース部２０の上下に設けられる隠蓋部３２，３３は、第１ベース部１９の第１配線口２７、第１玉通路２８の目隠しとして機能し、第２ベース部２０を上下にスライドさせた場合に、貸出装置本体１８の内部を視認不可能とすると共に、上側にスライドさせた状態で払出操作があった場合に下隠蓋部３２にて玉の払出を止めるように機能する。
表示ノズル部２２に形成された第４玉通路４４の上部前面には払出窓４５が形成されており、払出窓４５から第４玉通路４４を通過する玉を視認可能であると共に、第４玉通路４４内で玉が詰まった場合に、指や棒等を挿入して玉詰まりを解消可能となっている。
【００２８】
表示領域２１の背面側には図示しない制御基板が配設されており、入出力信号線、或いは電源線等のリード線４６を第１、第２配線口２７，３４を介して配線することで制御基板が貸出装置本体１８と接続される。
貸出装置本体１８から払出された玉は、第１ベース部１９の第１玉通路２８、第２ベース部２０の第２玉通路３５、下結合部３９の第３玉通路４２、表示ノズル部２２の第４玉通路４４を通じて払出口４３から払い出される。
尚、第２，第３玉通路３５，４２は、第１玉通路２８よりも上下に長く形成され、第２ベース部２０が遊技機毎に異なる上皿の高さに対応する為の上下の許容範囲内にある場合のみ玉を払出すように形成されている。
【００２９】
払出ユニット１７は、上記構成により、図３〜５に示す各位置に変位可能となっている。図３は、通常状態（第１状態に相当）時の態様であり、玉の払出しが可能な状態を示す。この通常状態では、遊技機１の図柄表示領域と払出ユニット１７の表示領域２１との距離が近くなり、視点の移動を必要とせずに図柄変動表示部１０による図柄変動と、表示領域２１による遊技情報の確認が可能となる。図４は、遊技機１を前方に開放した場合に払出ユニット１７が邪魔にならないように通常状態から前方に回動した退避状態（第２状態に相当）を示す。図５は、遊技者が遊技機１の玉受下皿６から玉受上皿５へと玉を移す場合等、払出ユニット１７が邪魔になる場合に払出ユニット１７を通常状態から上方にスライドさせたスライド移動状態を示す。尚、図５のスライド移動状態であっても、図４の退避状態と同様に払出ユニット１７を前方に回動可能となっている。
【００３０】
図１に戻って、貸出装置２の下部には計数カード排出口４７が設けられていると共に、最下部には計数部４８が設けられている。この計数部４８に案内腕４９が回動可能に支持されており、その案内腕４９の先端に玉受下皿６の下方に位置する可動玉受皿５０が設けられている。遊技者が遊技にて獲得した玉を、玉受下皿６から可動玉受皿５０へと導いた場合には、計数部４８にてその玉数が計数される。
【００３１】
貸出装置２は、ＣＰＵを主体とする制御部（払出手段、更新手段、発行手段、判定手段、表示制御手段、表示抑制手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（記憶手段に相当）、Ｉ／Ｏからなる送受信部から構成されている。
【００３２】
貸出装置２のＲＡＭには、図７に示すように本発明に関連した記憶領域が設けられている。記憶領域には、「残高」、「獲得玉」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
残高：貨幣に基づく貸出を行う場合の対価額の残り額。貨幣を受付けた場合に受付けた貨幣分加算され、計数カード（記憶媒体に相当）を受付けた場合に計数カードに記憶されている対価分だけ加算される。また、遊技機１の貸出釦１３の押下にて貸出玉を払出した場合に対価（１玉４円）分だけ減算される。
獲得玉：遊技者の持玉数。計数部にて玉を計数した場合に加算され、計数カードを受付けた場合に計数カードに記憶されている獲得玉分だけ加算される。また、再遊技玉を貸し出した場合に対価（払出玉と同数）分だけ減算される。
【００３３】
次に、上記構成の作用について説明する。
貸出装置２は、本発明に関連して情報更新処理、及び稼動判定処理を周期的に実行している。
図１０は、貸出装置２による情報更新処理を示すフローチャートである。尚、中継装置３及び遊技機１との間の信号の授受については省略した。貸出装置２は、貨幣を受付けたか（Ａ１）、計数カードを受付けたか（Ａ２）、持玉を計数したか（Ａ３）、貸出処理が有るか（Ａ４）、再遊技処理が有るか（Ａ５）、発行操作が有るか（Ａ１２）を判断している。
【００３４】
遊技者が貨幣を貸出装置２の貨幣受入口１６へ投入すると、貸出装置２は、貨幣を受付けるので（Ａ１：ＹＥＳ）、図７の記憶領域における残高を加算する（Ａ２３）。この残高を示す残高信号が貸出装置２から中継装置３に送信され、中継装置３において残高が記憶される。遊技機１の残度数表示部１５の表示は、貨幣受入や貸出玉の払出等の貸出装置２における残高更新時に遊技機１へと残高情報が送信され、その残高情報に対応する残度数（１００円１度数）を更新する。
【００３５】
遊技者が、貨幣の投入後、遊技機１の玉受上皿５に設けられている貸出釦１３を押下げると、遊技機１から貸出要求信号が中継装置３に送信される。中継装置３は、残高を参照し、残高がある（０以上の）場合には、残高を減算すると共に貸出許可信号を遊技機１へ送信する。貸出許可信号を受信した遊技機１は残度数（１００円）単位で貸出玉を払出口１２より払出し（貸出処理）、残度数表示部１５を更新し、貸出要求信号を中継装置３へと再度送信する。
【００３６】
中継装置３は、上述した処理を１回の貸出釦１３の押下に応じて５度数分の払出が終わるまで繰り返す。途中で残高がなくなれば貸出拒否信号を遊技機１に送信して処理を終了する。つまり、遊技機装置が貸出操作を受付けた場合とは、貸出装置２にて釦操作を受付けた場合だけでなく、遊技機１から貸出要求信号を受付けた概念も含むことになる。
貸出装置２は、中継装置３において貸出処理が有った場合は（Ａ４：ＹＥＳ）、残高を減算すると共に（Ａ１６）、再遊技フラグを「０」とし（Ａ１７）、残高が０でない場合は（Ａ１８：ＮＯ）、処理を終了する。
【００３７】
図１１は、貸出装置２による稼動判定処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、アウト信号を受信したか（Ｂ１）、稼動フラグが「１」か（Ｂ４）を判断している。
遊技者が遊技機１で遊技を開始すると、遊技機側からアウト信号が出力され、貸出装置２は、アウト信号を受信するので（Ｂ１：ＹＥＳ）、稼動タイマの作動を開始してから（Ｂ２）、稼動フラグを「１」とする（Ｂ３）。稼動フラグが「１」の状態では（Ｂ４：ＹＥＳ）、稼動タイマがタイムアップしたか（Ｂ５）、アウト信号を受信したか（Ｂ１）を判断するようになる。遊技者による遊技状態では、アウト信号が連続的に出力されるので、稼動タイマがタイムアップすることはない。
【００３８】
遊技者が遊技を終了すると、稼動タイマがタイムアップするので（Ｂ５：ＹＥＳ）、稼動フラグを「０」としてから（Ｂ６）、貸出フラグまたは再遊技フラグが「１」かを判断する（Ｂ７）。この場合、いずれのフラグも「０」であるので（Ｂ７：ＮＯ）、処理を終了する。
【００３９】
遊技者は、遊技にて獲得した獲得玉を計数する場合は、獲得玉を玉受下皿６から可動玉受皿５０へと導く。可動玉受皿５０に導かれた獲得玉は、貸出装置２の計数部４８で計数される。
貸出装置２は、図１０の情報更新処理において、持玉を計数した場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、図７の記憶領域における獲得玉を加算する（Ａ２１）。
【００４０】
貸出装置２は、払出ユニット１７の表示領域２１で通常表示を行っている。
図８は、表示領域２１に表示された通常表示画面の一例を示している。通常表示画面には、台番、大当たり回数、大当後スタート回数、累計スタート回数、残高、獲得玉が表示されていると共に、再遊技釦（払出操作手段に相当）５１、発行釦（発行操作手段に相当）５２が表示されている。
【００４１】
このように払出ユニット１７が通常状態となっている場合は、遊技情報、残高、獲得玉を表示する表示領域２１が、遊技機１の盤面７と平行で、その一部に掛かるように遊技機１の前方に位置している為、遊技機１の図柄変動表示部１０を見る遊技者に大きく視線移動を強いることなく、情報を把握させることができる。
【００４２】
しかも、貸出装置本体１８の前面に突出された表示領域２１を見る遊技者の視線が隣の遊技者にとって気になる従来の構成と異なり、遊技者は前方を見るだけなので、隣の遊技者の視線が気にならないと共に、表示領域２１が遊技機１の前方に位置する為、遊技機１の図柄変動表示部１０を見る遊技者の視界内にて確認表示可能である。
【００４３】
表示領域２１に表示されている獲得玉は対応する遊技機１を遊技する遊技者の持玉数であり、遊技者は、獲得玉で再遊技したい場合は、表示領域２１に表示されている再遊技釦５１をタッチ操作（再遊技操作）する。貸出装置２は、再遊技釦５１がタッチ操作された場合において獲得玉がある（０以上）ときは、払出口１２から玉の払出（再遊技処理）を行う（１２５玉単位）。
【００４４】
貸出装置２は、図１０の情報更新処理において、再遊技処理を行った場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、払出玉数に対応した（同数の）獲得玉を減算してから（Ａ６）、貸出フラグを「０」とする（Ａ７）。
【００４５】
上述したように、遊技者が貸出玉を借り受ける場合には遊技機１の貸出釦１３を操作し、獲得玉を払い戻す場合には貸出装置２の再遊技釦５１を操作することから、再遊技釦が貸出装置本体に設けられている従来の構成と比較して、貸出釦１３と再遊技釦５１とが近接する為、遊技者の操作煩雑化を防止出来る。
【００４６】
遊技者は、残高、或いは獲得玉がある場合に計数カードを発行したいときは、遊技機１に設けられている発行釦１４を押下げる（発行操作）。発行釦１４が押下された場合には、中継装置３へと発行要求信号が送信され、その発行要求信号に基づき貸出装置２にて発行処理が行われるので、発行操作を受付けた場合とは、貸出装置２にて釦操作を受付けた場合だけでなく遊技機１から発行要求信号を受付けた概念も含むことになる。
尚、貸出装置２の表示領域２１に表示されている発行釦５２をタッチ操作することによっても、計数カードを発行することができる。
【００４７】
貸出装置２は、発行操作が有った場合は（Ａ１２：ＹＥＳ）、残高を特定可能な残高情報、及び獲得玉を特定可能な獲得玉情報が記憶された計数カードを計数カード排出口４７より排出（発行処理）し（Ａ１３）、図７の貸出装置記憶領域を初期化すると共に（Ａ１４）、稼動、貸出、再遊技フラグを０とする（Ａ１５）。
【００４８】
尚、計数カード排出口の奥には、所定数（５枚）の計数カードをストックするストック部が設けられており、計数カードを発行する場合には、そのストック部の計数カードに情報を記憶させた上で計数カードを排出し、計数カードを受付けた場合には、その残高情報、獲得玉情報に基づいて残高、獲得玉を加算し、受付けた計数カードを初期化してストック部にてストックする。
【００４９】
貸出装置２は、貸出処理を行った結果、残高が０となった場合には（Ａ１８：ＹＥＳ）、獲得玉が０かを確認し（Ａ１９）、０でない場合には（Ａ１９：ＮＯ）、一方残存状態であると判定し、貸出フラグを「１」としてから（Ａ２０）、確認表示画面を表示し、所定時間（５秒）点滅させ（確認表示状態へと制御す）る（Ａ１１）。
【００５０】
図９は、確認表示画面の一例を示している。確認表示画面には、貸出残高が３０００円残っていることを示すメッセージが表示されている。
また、貸出装置２は、図１０の情報更新処理において、再遊技処理を行った結果、獲得玉が０となった場合には（Ａ８：ＹＥＳ）、残高が０かを確認し（Ａ９）、０でない場合には（Ａ９：ＮＯ）、一方残存状態であると判定し、再遊技フラグを「１」とし（Ａ１０）、確認表示画面を点滅表示する（Ａ１１）。
【００５１】
以上のように、残高が０となった場合の獲得玉、或いは獲得玉が０となった場合の残高が０でない（有価価値が残っている）場合には、注意を促すように確認表示画面を点滅させるので、遊技者が一方を使用し尽くした場合に有価価値が残る他方を確認するようになり、有価価値を残したままの離席を抑制出来る。
【００５２】
一方、貸出装置２は、図１１の稼動判定処理において、アウト信号の受信に応じて作動するタイマがタイムアップした場合に（Ｂ５：ＹＥＳ）、貸出または再遊技フラグのいずれかが「１」であれば（Ｂ７：ＹＥＳ）、一方残存状態であると判定し、図９に示す確認表示画面を点滅表示してから（Ｂ８）、貸出フラグ及び再遊技フラグを「０」とする。
以上のように、遊技機１が非稼動となった場合（遊技終了時）にも確認表示状態となるので、更に有価価値を残したままの離席を抑制出来る。
【００５３】
有価価値が残っていることを認識した遊技者が貸出釦１３、或いは再遊技釦５１を操作した場合は、貸出装置２は、各処理があると判断し（Ａ４：ＹＥＳ、Ａ５：ＹＥＳ）、貸出フラグ、或いは再遊技フラグが「０」となるので（Ａ７、Ａ１７）、確認表示画面の表示を終了する。つまり、貸出装置２は、他方の有価価値の存在を再認識した（他方の払出操作があった）場合には、非稼動となっても確認表示を行わないので、遊技者に対して無用な注意を促すことがなくなり、鬱陶しい表示とならない効率的な確認表示を実行できる。尚、この場合、非稼動を判定する為の稼動タイマは３０秒等の通常の稼動タイマよりも短めに設定することが望ましい。また、一方残存状態時に周期的（１分）に確認表示状態に制御しても良い。更には、一方残存状態となってから所定時間後（貸出玉、或いは再遊技玉を使い終わる頃、約９０秒程度、或いはアウト１５０玉程度等）に確認表示状態に制御しても良い。更に、貸出玉、或いは再遊技玉を払出てからの差玉数（アウト−セーフ）が払い出した貸出玉、或いは再遊技玉と同数となった（払出た玉を使用し尽くした）場合に確認表示状態に制御しても良い。
尚、計数カードは、図示しないＰＯＳ操作に基づいて持玉を景品と交換出来、残高を漬算出来る。
【００５４】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏する。
（１）貸出装置本体１８に対して回動可能な払出ユニット１７に再遊技釦５１、発行釦５２（以下、操作部と略す）、表示領域２１を配置したので、遊技機１の玉受上皿５に貸出釦１３、発行釦１４、残度数表示部１５等が配置される場合に、それらと表示領域２１、或いは操作部が近接するため、遊技者の操作や、視線移動の煩雑化を防止出来る。また、表示領域２１や操作部を近接させても、配置元となる払出ユニット１７が回動可能である為、遊技機１を回動して遊技機１の背面や、遊技島内を従業員が確認したい場合に邪魔にならない。更に払出ユニット１７は従来の所謂払出ノズルの回動構成と略同一の構成にて製造出来るので、開発コストを抑制出来ると共に、遊技機１の回動時などに払出ユニット１７を回動させるのと同じ要領で払出ユニット１７を回動させれば良いので、払出ノズル、及び表示領域や操作部が配置されるユニットの双方を回動させるような操作負担を遊技者や従業員に強いる必要がなくなる。また、払出ユニット１７と表示領域２１や操作部が一体化されている為、回動時に元へ戻す操作の煩雑化（複数のユニットを元に戻さなくとも良い）を防止出来る。
【００５５】
（２）払出ユニット１７は、玉の払出通路の上方に表示領域２１を備え、遊技機１の前方にて情報表示するので、遊技する場合に遊技者が注視する遊技機１の図柄変動表示部から大きく視線移動を強いることなく有価価値情報を遊技者に把握させることが可能となる。また、従来は、表示領域を大きく保つために表示手段を本体から突出させていたため、その表示手段を見る遊技者の視線が隣台の遊技者にとって気になっていたが、そのような視線を排除することが可能となる。
【００５６】
（３）払出ユニット１７を上下にスライド可能とし、所定位置にスライドするまでは玉の払出を許容し、所定位置以上、上にスライドした場合には玉の払出を抑制するので、遊技機１の玉受上皿５へと玉を運ぶ遊技者が払出ユニット１７を邪魔と感じる場合には、払出ユニット１７を上方へスライド移動すれば良く、利便性に富んだ貸出装置２を提供可能となる。この場合、台毎計数機能がない貸出装置２において特に有効となる。また、払出ユニット１７を上方へスライドさせた場合には遊技機１の図柄変動表示部１０と表示領域とが近接し、図柄変動表示部１０を注視する遊技者の視界内に表示領域２１を配置出来るようになる。
【００５７】
（４）払出抑制手段として機能する下隠蓋部３２により遊技機毎に異なる玉受上皿５の高さ調節に対応しつつ、払出ユニット１７を上方へとスライドさせた場合に無用に払出玉がこぼれ落ちるのを防止出来る。
（５）遊技者の投資額、或いは獲得玉のいずれか一方がなく、他方が残存する場合に確認表示を行うようにしたので、図柄変動表示部１０を注視する遊技を行う遊技者の視界内にて確認表示を行うことが可能となり、一方の有価価値が残存する状態で遊技者が離席する虞がなくなる。
【００５８】
（６）非稼動状態、或いは払出玉を遊技者が使用し尽した場合にも確認表示を行うので、遊技を終了した遊技者が離席する前に効率良く確認表示を行うことが可能となる。
（７）投資額、獲得玉の一方が残存せず、他方が残存する場合に、他方の有価価値に基づいて玉の払出を行った場合には確認表示を抑制するようにしたので、残存する有価価値に遊技者が気づいた場合は確認表示が抑制されるようになり、確認表示が遊技者にとって鬱陶しい表示とならず効率良く確認表示出来る。
【００５９】
（他の実施形態）
会員カード等により会員ＩＤを受付、対応する所謂貯玉に基づく再遊技システムに転用しても良い。この場合、所謂台毎計数機能を備えない貸出装置に適用しても良い。
払出ユニット１７にて遊技情報表示を行わなくとも、別途設けられる従来の貸出装置本体から突出した表示部により遊技情報表示を行っても良い。この場合、表示部を液晶表示ではなく、ＬＥＤ等の７セグのみで表示する等しても良い。
【００６０】
払出ユニット１７に表示領域２１と再遊技釦５１等の操作部との双方を設けなくとも一方のみを設けても良い。また、上下のスライド移動する構成を備えなくとも良い。
下隠蓋部３２により払出ユニット１７を上方にスライドさせた場合に玉の払出を抑制したが、センサにより上方へのスライドを検知し、ソフト的に玉の払出を抑制しても良い。また、上下のスライドは駆動手段により駆動させてもよく、下へとずり落ちないように両者間の摩擦抵抗を増す部材を設けても良い。
【００６１】
貸出装置２の記憶領域にて、入金額や、計数玉数等、その他の情報を記憶しても良いし、遊技者毎の履歴として情報を記録更新しても良い。勿輪、管理装置４等の記憶情報を一時的に記憶する構成でも良い。
貸出玉の払出を貸出装置２で行ったり、再遊技玉の払い出しを遊技機１から払出したりしても良い。また、貸出釦１３、再遊技釦５１、及び発行釦５２は、遊技機１、貸出装置２のいずれに設けても良い。勿論、中継装置３を介さずに貸出装置２と遊技機１間で通信を行い、両者による処理のみで貸出処理を行っても良い。
【００６２】
本例の数値は全て例示である。勿論、遊技情報として表示する項目も実施例に限定されない。
稼動判定の基礎となる遊技情報をアウトとしたが、その他の遊技情報（セーフ、スタート）を採用しても良い。
会員カード、計数カード等の記憶媒体はカード以外に、コインや携帯電話等の媒体を想定出来る。また、既存或いは新規に記憶させた媒体のＩＤに対応付けて持玉、貯玉を管理装置４にて管理しても良い。
【００６３】
貸出装置２の処理の一部を中継装置３等に行わせても良い。即ち、遊技機装置とは中継装置３、遊技機１等をも含めた概念となる。この場合、遊技機装置本体が貸出装置２に対応し、遊技機装置が遊技機装置本体である貸出装置２と、遊技機１（中継装置３）とで構成されることになる。勿論、中継装置３の処理の全て、或いは一部を貸出装置２に行わせても良い。
【００６４】
確認表示状態として確認表示画面を表示するだけでも良い。また、確認表示画面を強調出来れば点滅以外に別途注意音声の出力、振動等により確認表示状態としても良い。更には、確認表示状態の抑制方法として、点滅周期を変更（遅く）したり、画面色、輝度を変更したり（明るい表示から暗い表示）、点滅停止したり、無音声としたり、振動停止等も想定出来る。
点滅停止釦（操作手段）を設けて、釦操作された場合に確認表示状態を抑制しても良い。この場合、実施形態同様に所定時間後、遊技終了時、払出玉を使用し尽した場合等に確認表示状態に制御することになる。
【００６５】
有価価値を特定可能な発行情報が記憶された計数カードを発行するのに代えて、所定の識別情報、例えば指紋等の生体認証情報、或いは携帯電話機等のＩＤ等と有価価値とを対応付ける処理を発行処理としても良い。この場合、有価価値を示す情報を貸出装置等で別途管理する必要がある。
一方残存状態の判定としては、一方が残存した状態で他方が所定以下となった場合としても良い。つまり、５玉等、遊技者にとっては無いに等しい残数となった場合にそのまま離席することも想定できることから、所定数として例えば５０玉を設定するのである。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態におけるシステムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の玉受上皿を示す平面図
【図３】払出ユニットの通常状態を示す斜視図
【図４】退避状態で示す図３相当図
【図５】上方へのスライド状態で示す図３相当図
【図６】払出ユニットの分解斜視図
【図７】貸出装置の記憶領域を示す図
【図８】表示領域に表示された通常表示画面の一例を示す図
【図９】確認表示画面の一例を示す図
【図１０】貸出装置による情報更新処理を示すフローチャート
【図１１】貸出装置による稼動判定処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６７】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置（遊技機装置、払出手段、更新手段、発行手段、判定手段、表示制御手段、表示抑制手段、記憶手段）、３は中継装置、４は管理装置、５は玉受上皿（玉受皿）、１７は払出ユニット、払出操作手段、発行操作手段、排出抑制手段）、１８は貸出装置本体（遊技機装置本体）、２１は表示領域（表示手段）、３２は下隠蓋部（払出抑制手段）、４３は払出口、４４は第４玉通路（払出通路）、５１は再遊技釦（払出操作手段）、５２は発行釦（発行操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005254666.tif 000008
【図８】
0005254666.tif 000009
【図９】
0005254666.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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