(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動領域へ進入した遊技球に対して、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技に移行させるか否かの特別遊技判定をおこない、判定した結果を図柄として変動させるぱちんこ遊技機であって、
前記図柄の変動中に前記始動領域へ進入した遊技球を、前記特別遊技判定を受ける権利である保留球として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留球が、前記特別遊技に移行させる保留球（以下「特別保留球」という）または特定のハズレ保留球である場合、前記特別保留球に対して前記特別遊技に移行することを示唆する予兆保留表示をおこなうか否かの予兆保留判定を実行する予兆判定手段と、
前記予兆判定手段による予兆保留判定の判定結果に応じて、前記予兆保留表示をおこなう予兆演出手段と、
を備え、
前記予兆判定手段は、前記記憶手段に記憶されている保留球が前記特別保留球である場合、前記特別保留球よりも前に図柄として変動される保留球（以下「事前保留球」という）に対して前記予兆保留表示をおこなうか否かの予兆保留判定を実行し、
前記予兆保留表示は、前記予兆演出手段によって、前記特定のハズレ保留球の場合よりも前記特別保留球の場合に表示されやすい高期待度表示態様、および前記特別保留球の場合よりも前記特定のハズレ保留球の場合に表示されやすい低期待度表示態様、のうちいずれか一方の表示態様にて表示されるものであり、
前記予兆演出手段は、前記事前保留球が特定のハズレ保留球である場合であって当該事前保留球に対して前記低期待度表示態様にて前記予兆保留表示をおこなっている際であり、且つ、前記予兆判定手段によって前記事前保留球に対して前記予兆保留表示をおこなうと判定された際、前記事前保留球の表示態様を前記低期待度表示態様から前記高期待度表示態様へ変更させるとともに、前記事前保留球に対しては当該事前保留球の変動が開始されると前記高期待度表示態様を消去させ、前記特別保留球に対しては当該特別保留球の変動が開始されるまで通常の表示態様にて表示させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、保留球に対して遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの判定をおこなうとともに、当該判定結果を用いて保留表示をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御部の制御による特別図柄の変動に合わせて、液晶表示器などの画像表示部に演出図柄を変動表示させる演出制御部が設けられている。例えば、演出制御部は、大当たりに至る際には、リーチ演出に発展させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めたりする。
【０００４】
リーチ演出とは、例えば３つの演出図柄（第１演出図柄〜第３演出図柄）を変動させる場合、第１演出図柄および第２演出図柄を有効ライン上に同一の図柄で揃えた後に、第３演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第３演出図柄が第１演出図柄および第２演出図柄と同一の演出図柄で停止したときには大当たりとなり、同一の演出図柄で停止しなければハズレとなる。
【０００５】
また、近年のぱちんこ遊技機では、特別図柄の変動中に始動入賞した遊技球を保留球として記憶するとともに、記憶された保留球を画像表示部に表示させるものが知られている。さらに、記憶されている保留球に対する当たり判定を事前におこない、この判定結果を用いて保留表示に対する演出をおこなうものが知られている。具体的には、例えば、当たり時には通常の保留表示と異なる保留表示をおこなうようにし、保留球の変動開始前から、保留球に対する遊技者の期待感を高めるようにしている（例えば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−３５７６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した特許文献１の従来技術は、期待度の高い保留表示がおこなわれた場合には遊技者は期待感を得ることができるものの、通常の保留表示となっている保留球に対しては、遊技者は期待感をなくし、すなわち、通常の保留表示の変動に対して遊技者は退屈してしまうといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、通常の保留表示に対しても遊技者が期待感を得ることができ、すなわち、通常の保留表示がおこなわれる保留球の変動に対して遊技者が退屈することを抑止することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域へ進入した遊技球に対して、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技に移行させるか否かの特別遊技判定をおこない、判定した結果を図柄として変動させるぱちんこ遊技機であって、前記図柄の変動中に前記始動領域へ進入した遊技球を、前記特別遊技判定を受ける権利である保留球として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている保留球が、前記特別遊技に移行させる保留球（以下「特別保留球」という）または特定のハズレ保留球である場合、前記特別保留球に対して前記特別遊技に移行することを示唆する予兆保留表示をおこなうか否かの予兆保留判定を実行する予兆判定手段と、前記予兆判定手段による予兆保留判定の判定結果に応じて、前記予兆保留表示をおこなう予兆演出手段と、を備え、前記予兆判定手段は、前記記憶手段に記憶されている保留球が前記特別保留球である場合、前記特別保留球よりも前に図柄として変動される保留球（以下「事前保留球」という）に対して前記予兆保留表示をおこなうか否かの予兆保留判定を実行し、前記予兆保留表示は、前記予兆演出手段によって、前記特定のハズレ保留球の場合よりも前記特別保留球の場合に表示されやすい高期待度表示態様、および前記特別保留球の場合よりも前記特定のハズレ保留球の場合に表示されやすい低期待度表示態様、のうちいずれか一方の表示態様にて表示されるものであり、前記予兆演出手段は、前記事前保留球が特定のハズレ保留球である場合であって当該事前保留球に対して前記低期待度表示態様にて前記予兆保留表示をおこなっている際であり、且つ、前記予兆判定手段によって前記事前保留球に対して前記予兆保留表示をおこなうと判定された際、前記事前保留球の表示態様を前記低期待度表示態様から前記高期待度表示態様へ変更させるとともに、前記事前保留球に対しては当該事前保留球の変動が開始されると前記高期待度表示態様を消去させ、前記特別保留球に対しては当該特別保留球の変動が開始されるまで通常の表示態様にて表示させることを特徴とする。
【００１２】
すなわち、本発明は、特別保留球が記憶される前に、特定のハズレ保留球に対する予兆保留表示である、いわゆるガセ保留表示がおこなわれている場合、ガセ保留表示の表示態様を期待度の高い表示態様に変更可能にした。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、予兆保留表示がおこなわれた保留球よりも後に変動される保留球の変動で特別遊技に至らせることができる。したがって、通常の保留表示に対しても遊技者は期待感を得ることができ、よって、通常の保留表示がおこなわれる保留球の変動に対して遊技者が退屈することを抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３−１】本実施の形態の概要を示した説明図である。
【図３−２】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５−１】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図５−２】主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１】低確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図８−２】高確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図９−１】第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図９−２】第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１０】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−２】リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−３】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図１５】演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出統括部がおこなう保留球数加算処理を示すフローチャートである。
【図１８−１】演出統括部がおこなう予兆演出処理を示すフローチャートである。
【図１８−２】演出統括部がおこなう予兆演出処理を示すフローチャートである。
【図１８−３】演出統括部がおこなう特２予兆演出処理を示すフローチャートである。
【図１８−４】演出統括部がおこなう特２予兆演出処理を示すフローチャートである。
【図１８−５】予兆判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８−６】表示態様判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８−７】対象保留球判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９−１】演出統括部がおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１９−２】演出統括部がおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１９−３】演出統括部がおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留表示をシフトさせるタイミングで予兆保留表示の表示態様を変更させる場合の表示画面の一例を示す説明図である。
【図２１】始動入賞したタイミングで予兆保留表示の表示態様を変更させる場合の表示画面の一例を示す説明図である。
【図２２】特２保留球が始動入賞した際に、予兆保留表示させる場合の表示画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、この発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１７】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを取る。これらの状態の切替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２１】
電動チューリップ１０７は、時短付き遊技状態において、開放時間が長くなり、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。時短付き遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
【００２２】
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、時短付き遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００２３】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１や、不図示の釘の配置により、第１始動口１０５にはほとんど入賞しないようになっている。
【００２４】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに間欠的に開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２７】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると第１当たり抽選がおこなわれる。特図１表示部は、特図１を変動表示するとともに、第１当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると第２当たり抽選がおこなわれる。特図２表示部は、特図２を変動表示するとともに、第２当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。
【００２８】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２９】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。
【００３０】
保留球表示部１１４としては、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留球数を遊技者に告知する。保留球の告知は、保留球表示部１１４のほかにも、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００３１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３２】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３３】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９のとなりには、十字キー１２０が設けられている。さらに、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００３４】
また、図示を省略するが、例えば画像表示部１０４の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３５】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１０５および第２始動口１０６の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、第１始動口１０５を右側領域に配置し、第２始動口１０６および電動チューリップ１０７を左打ちによって入賞可能な領域に配置するようにしてもよい。また、第１始動口１０５、第２始動口１０６および大入賞口１０９をそれぞれ画像表示部１０４の下部領域に近接配置するようにし、遊技状態に応じて打ち方が異なるようにせず、すなわち、常時左打ちによって遊技がおこなわれるようにしてもよい。
【００３６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３７】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３８】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり抽選や普通図柄抽選などのほか、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３９】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、事前判定プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などの各種プログラムが記憶されている。
【００４０】
保留記憶プログラムは、特別図柄の変動中に第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、特別図柄の変動中に第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。当たり判定プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する当たりの判定をおこなうプログラムである。当たりには、大当たりと小当たりとがある。
【００４１】
当たり図柄判定プログラムは、当たりの内容に相当する当たり図柄を判定するプログラムである。大当たり図柄には、大入賞口１０９の開放時間が長く獲得出玉の見込める長当たり図柄や、大入賞口１０９の開放時間が短く獲得出玉の見込めない短当たり図柄などがある。特２保留球に対する当たり図柄判定は、特１保留球に対する当たり図柄判定よりも、遊技者にとって有利な当たり（長当たり）図柄に当選しやすくなっている。
【００４２】
特別図柄変動プログラムは、当たり判定および当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特１保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図１表示部１１２ａの特図１として変動停止される一方、特２保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図２表示部１１２ｂの特図２として変動停止される。特２保留球に対する特別図柄の変動は、特１保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
【００４３】
事前判定プログラムは、記憶されている保留球に対して、当たり判定をおこなうプログラムである。大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を間欠的に開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４４】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、獲得出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、短当たりにおける大入賞口１０９の挙動と同一または似通った挙動とした、獲得出玉のほとんど見込めない当たりである。
【００４５】
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。時短付き遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、時短無し遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
【００４６】
高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりに当選しやすくなっている。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、大当たり図柄に対応して、確変長当たり、確変短当たり（突確短当たり）、潜確短当たりがある。確変長当たり、および突確短当たりの場合、大当たり終了後に、所定変動回数（例えば７４変動）の間、時短遊技が付加される高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。
【００４７】
潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、所定変動回数（例えば７４変動）の間、時短遊技が付加されない高確率遊技状態（潜確遊技状態）に移行する。小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。潜確短当たりおよび小当たり後には、同一または似通った演出をおこなうようにし、すなわち、遊技者に高確率遊技状態にあるのか低確率遊技状態にあるのかを秘匿した演出をおこなうようにしている。
【００４８】
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、大当たり後には大当たり種別（確変長当たり、突確短当たりおよび潜確短当たり）によらず、必ず高確率遊技状態に移行するものの、所定変動回数（例えば７４変動）が経過すると低確率遊技状態に移行する、いわゆるＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）機と称されるものである。
【００４９】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５０】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５１】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）によって検出された検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００５３】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５４】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５７】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された、変動演出プログラム、保留記憶プログラム、保留表示判定プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。変動演出プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いて変動演出をおこなうプログラムである。
【００５８】
保留記憶プログラムは、演出図柄の変動中に第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞した遊技球を保留球として記憶するとともに、各保留球に事前判定結果も記憶する。保留表示判定プログラムは、大当たりとなる保留球に対して大当たりとなることを示唆する予兆保留表示をおこなうか、または、大当たりとなる保留球よりも前に変動される保留球に対して予兆保留表示をおこなうかを判定するプログラムである。本実施の形態においては、保留表示の判定を演出統括部２０２ａがおこなうようにしているが、画像・音声制御部２０２ｂがおこなうようにしてもよい。すなわち、保留記憶プログラムおよび保留表示判定プログラムを画像・音声制御部２０２ｂが記憶および実行するようにしてもよい。
【００５９】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６０】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００６１】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６２】
ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６３】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された、各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。ＲＯＭ２５２には、保留表示実行プログラムなどのプログラムが記憶されている。保留表示実行プログラムは、演出統括部２０２ａの制御により予兆保留表示をおこなう指示があった場合、画像表示部１０４に予兆保留表示の画像を出力させるプログラムである。
【００６４】
また、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、予告画像処理、キャラクタ画像表示処理、保留表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６５】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。また、予告画像は、演出図柄画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄画像とが重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、演出図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６６】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６７】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６８】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６９】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７０】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７１】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７２】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７３】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７４】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７５】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７６】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７７】
（本実施の形態の概要を示す演出画面）
次に、図３−１を用いて、本実施の形態の概要を示す演出画面について説明する。図３−１は、本実施の形態の概要を示した説明図である。図３−１において、画像表示部１０４に表示される演出画面３００ａには、特別図柄の変動に対応する変動演出３０５が表示されている。画像表示部１０４の下部には、例えば２つの保留球３０１，３０２が表示されている。
【００７８】
保留球３０１，３０２は、ともにハズレのものであり、通常の保留表示がおこなわれている。演出画面３００ａにおいて、遊技球が始動入賞したとする。演出画面３００ｂは、この始動入賞した遊技球が、事前判定によって大当たりとなった場合の画面を示している。演出画面３００ｂでは、大当たりの保留球３０３に対して、通常の保留表示をおこなうとともに、大当たりの保留球３０３よりも前に変動される保留球３０２に対して、大当たりに対する期待度の高い保留表示である予兆保留表示をおこなう。
【００７９】
保留球３０２の変動ではハズレとなる。そして、保留球３０２の変動後の、通常の保留表示がおこなわれている大当たりの保留球３０３による変動で大当たりに至る。したがって、遊技者は、予兆保留表示がおこなわれている保留球３０２に対して期待感をもって遊技することができるとともに、通常の保留表示の保留球３０３に対しても、期待感をもって遊技することができる。
【００８０】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３−２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３−２は、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示すブロック図である。図３−２において、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１上に設けられた始動領域へ進入した遊技球に対して、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技に移行させるか否かの特別遊技判定をおこない、判定した結果を特別図柄として変動させるものである。始動領域へ進入とは、第１始動口１０５または第２始動口１０６への遊技球の入賞であるが、これに限らず、始動領域をゲートとした場合にはゲートの通過である。特別遊技とは当たり遊技である。特別遊技判定とは、当たり判定である。
【００８１】
ぱちんこ遊技機１００の演出制御部２０２は、記憶部３１１と、予兆判定部３１２と、予兆演出部３１３とを備えている。記憶部３１１は、特別図柄の変動中に始動入賞した遊技球を、特別遊技判定を受ける権利である保留球として記憶する。また、記憶部３１１は、主制御部２０１によって当たり判定の事前判定結果を保留球毎に記憶する。記憶部３１１は、演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３によって実現される。
【００８２】
予兆判定部３１２は、記憶部３１１に記憶されている保留球が、当たりに移行させる保留球（以下「特別保留球」という）または特定のハズレ保留球である場合、特別保留球に対して当たりに移行することを示唆する予兆保留表示をおこなうか否かの予兆保留判定を実行する。特定のハズレ保留球は、代表的には、リーチハズレとなる保留球であるが、ノーマルハズレとなる保留球のうち予め定めた割合のものも含む。
【００８３】
特に、予兆判定部３１２は、記憶部３１１に記憶されている保留球が特別保留球である場合、特別保留球よりも前に変動される保留球（以下「事前保留球」という）に対して予兆保留表示をおこなうか否かの予兆保留判定を実行する。特別保留球よりも前に変動される事前保留球とは、特別保留球を特１保留球とした場合には、この特１保留球よりも前に記憶された特１保留球であるが、本実施の形態のように、特２保留球を優先して変動（優先消化）させるタイプのぱちんこ遊技機１００にあっては、特別保留球である特１保留球よりも後に記憶された特２保留球も含まれる。
【００８４】
事前保留球は、本実施の形態では、特別保留球よりも１つ前に変動される保留球とするが、これに限らない。例えば、記憶されている保留球に応じて、２つ前に変動される保留球としてもよいし、３つ前に変動される保留球としてもよい。また、事前保留球は、主にハズレの保留球であるが、当たりの保留球であってもよい。
【００８５】
予兆演出部３１３は、予兆判定部３１２の判定結果に応じて、予兆保留表示をおこなう。具体的には、予兆演出部３１３は、予兆判定部３１２によって特別保留球に対して予兆保留表示をおこなうものと判定された場合には、特別保留球に対して予兆保留表示をおこなう。また、予兆演出部３１３は、予兆判定部３１２によって事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうものと判定された場合には、事前保留球に対して予兆保留表示をおこなう。
【００８６】
予兆保留表示をおこなうタイミングは、特別保留球が記憶されたタイミングや、２つ以上の保留球が記憶されている場合には、次の変動を開始するタイミングすなわち保留表示をシフトさせるタイミングが挙げられる。
【００８７】
本実施の形態において、予兆保留表示は、特定のハズレ保留球の場合よりも特別保留球の場合に表示されやすい高期待度表示態様（例えば「☆」）、および特別保留球の場合よりも特定のハズレ保留球の場合に表示されやすい低期待度表示態様（例えば「●」）、からなる複数の表示態様が用いられる。本実施の形態では、通常の保留表示の表示態様を「○」とし、予兆保留表示の表示態様を期待度の高いものの順に、高期待度表示態様である「☆」、中期待度表示態様である「◎」、低期待度表示態様である「●」としている。
【００８８】
また、本実施の形態では、特定のハズレ保留球に対する予兆保留表示であるガセ保留表示もおこなわれる。予兆演出部３１３は、事前保留球が特定のハズレ保留球である場合であって当該事前保留球に対して期待度の低い表示態様にてガセ保留表示をおこなっている際であり、且つ、予兆判定部３１２によって事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうと判定された際、事前保留球の表示態様を、期待度の高い表示態様へ変更可能にする。すなわち、特別保留球が記憶された際、この特別保留球よりも前に記憶されている事前保留球が、たまたま期待度の低い表示態様にてガセ保留表示がされている場合には、ガセ保留表示の表示態様を高期待度表示態様へ変更可能にしている。
【００８９】
高期待度表示態様へ変更可能とは、抽選結果に応じて変更させるという趣旨であり、設定される当選割合や抽選結果によっては高期待度表示態様へ変更させない場合もあり得る。低期待度保留表示から高期待度表示態様に変更させるタイミングは、特別保留球が記憶されたタイミングや、次の変動を開始するタイミングすなわち保留表示をシフトさせるタイミングのほか、任意のタイミングとしてもよい。任意のタイミングとは、例えば、特別保留球が記憶されてから「５秒後」、「１０秒後」などとして予め定めておき、抽選によって決定するようにしてもよい。
【００９０】
本実施の形態では、特別保留球が記憶される前に保留球が１つ記憶されている場合には、特別保留球が記憶されたタイミングで高期待度表示態様に変更させ、特別保留球が記憶される前に保留球が２つ以上記憶されている場合には、保留表示をシフトさせるタイミングで高期待度表示態様に変更させるようにしている。
【００９１】
また、本実施の形態では、予兆保留表示を連続して表示しないようにするため、事前保留球に対して既に予兆保留表示がされている場合には、特別保留球に対して予兆保留表示をおこなわないようにしている。また、本実施の形態では、時短付き遊技状態である場合を除いて、特１保留球および特２保留球に対して予兆保留表示を可能にしている。
【００９２】
予兆判定部３１２と、予兆演出部３１３とは、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２４１が、ＲＯＭ２１２に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部３１１〜３１３の機能を実現する。
【００９３】
なお、画像・音声制御部２０２ｂに各種プログラムを記憶および実行させることにより、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって上記各部３１１〜３１３の機能を実現することも可能である。また、一部のプログラムを演出統括部２０２ａに記憶および実行させ、他の一部のプログラムを画像・音声制御部２０２ｂに記憶および実行させることにより、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１および画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって上記各部３１１〜３１３の機能を実現することも可能である。
【００９４】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９５】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００９６】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、図５−１を用いて後述する、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【００９７】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図６を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。そして、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、図１３を用いて後述する大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理においてセットされたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【００９８】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５−１を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５−１は、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。なお、始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【００９９】
図５−１において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。第１始動口ＳＷ２２１がＯＦＦである場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０７に移行する。第１始動口ＳＷ２２１がＯＮである場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１００】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０４）。乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれか一つを決定するための乱数であり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１０１】
図柄乱数は、当たりの種類（例えば、確変長当たり、突確短当たり、潜確短当たり）を決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１０２】
取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。ＲＡＭ２１３は、第１始動口１０５への入賞による保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第１始動口１０５への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０３】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ５０５）。事前判定処理では、ステップＳ５０４において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かを判定する。事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定をおこなう。事前判定処理の詳細については、図５−２を用いて後述する。この後、第１始動口１０５への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ５０６）。
【０１０４】
そして、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦである場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口ＳＷ２２２がＯＮである場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ５０８）。
【０１０５】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ５０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０９）。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５１０）。ＲＡＭ２１３は、第２始動口１０６への入賞による保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第２始動口１０６への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０６】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ５１１）。事前判定処理では、ステップＳ５１１において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かの判定や、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定がおこなわれる。事前判定処理の詳細については、図５−２を用いて後述する。この後、第２始動口１０６への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特２保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ５１２）。
【０１０７】
（事前判定処理）
次に、図５−２を用いて、図５−１のステップＳ５０５およびステップＳ５１１に示した事前判定処理について説明する。図５−２は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。図５−２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５２１）。
【０１０８】
ステップＳ５２１において、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５２１：Ｙｅｓ）、高確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ５２２）、各乱数判定をおこなう（ステップＳ５２３）。高確率時乱数判定テーブルは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）であり、低確率遊技状態において用いられる低確率時乱数判定テーブルを用いた場合よりも大当たりに当選しやすくなっている。
【０１０９】
また、乱数判定は、当たり乱数判定、当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。この後、ステップＳ５２３の判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ５２４）、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図５−１のステップＳ５０６およびステップＳ５１２に示した保留球数増加コマンドとともに演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１１０】
また、ステップＳ５２１において、高確率遊技状態でないと判定した場合には（ステップＳ５２１：Ｎｏ）、低確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ５２５）、ステップＳ５２３をおこなう。低確率時乱数判定テーブルは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。
【０１１１】
（特別図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図６は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１２】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ６１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１１３】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ６０２）、変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留球数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１１４】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留球数とし（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、すなわちＵ２が「０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、すなわち、Ｕ１が「０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１１５】
カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留球数とし（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ６０７）。当たり判定処理は、詳細については図７を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。ステップＳ６０３〜ステップＳ６０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。
【０１１６】
この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ６０８）。この変動パターン選択処理は、詳細については図１０を用いて後述するが、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。そして、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ６０９）、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ６１０）。この後、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１７】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ６１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットして（ステップＳ６１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ６１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。停止中処理は、詳細については図１２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短付き遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１１８】
（当たり判定処理）
次に、図７を用いて、図６のステップＳ６０７に示した当たり判定処理について説明する。図７は、主制御部２０１がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。図７において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、高確率遊技状態であることを示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。高確率フラグは、図１４を用いて後述する遊技状態設定処理においてＯＮに設定されるフラグである。
【０１１９】
高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、低確率用当たり判定テーブルをセットする（ステップＳ７０２）。低確率用当たり判定テーブルの詳細については、図８−１を用いて後述する。ステップＳ７０１において、高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、高確率用当たり判定テーブルをセットする（ステップＳ７０３）。高確率用当たり判定テーブルの詳細については、図８−２を用いて後述する。
【０１２０】
この後、セットした当たり判定テーブルと、始動口ＳＷ処理（図５−１参照）において取得した当たり乱数とを用いて、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０４）。そして、当たり乱数判定処理の結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。大当たりであると判定した場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定であるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。
【０１２１】
カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定である場合（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、第１始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットする（ステップＳ７０７）。第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図９−１を用いて後述する。一方、ステップＳ７０６において、カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定ではない場合（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２に対する大当たり図柄判定である場合、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットする（ステップＳ７０８）。第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図９−２を用いて後述する。
【０１２２】
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０９）。そして、大当たり図柄をセットし（ステップＳ７１０）、処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ７０５において、大当たりではないと判定した場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。小当たりであると判定した場合（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１２）。小当たり図柄乱数判定処理は、不図示の小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たりの種別を決定する処理である。
【０１２４】
そして、小当たり図柄をセットし（ステップＳ７１３）、処理を終了する。ステップＳ７１１において、小当たりではないと判定した場合（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ７１４）、処理を終了する。
【０１２５】
（低確率用当たり判定テーブルの一例）
次に、図８−１を用いて、図７のステップＳ７０２においてセットされる低確率用当たり判定テーブルについて説明する。図８−１は、低確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図８−１において、低確率用当たり判定テーブル８１０は、当たり種別８０１と、範囲８０２と、割合８０３と、乱数値８０４とからなる。
【０１２６】
当たり種別８０１は、大当たりまたは小当たりの当たりの種別を示したものである。範囲８０２は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合８０３は、乱数値８０４の個数を範囲８０２の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１２７】
低確率用当たり判定テーブル８１０において、当たり種別８０１のうち大当たりは、「１／４００」の割合８０３で選択されることを示している。また、小当たりは、「４／４００」の割合８０３で選択されることを示している。取得した乱数が、乱数値８０４に記載されていない値であった場合、第１始動口１０５または第２始動口１０６への入賞により取得した乱数が例えば「１００」であった場合、ハズレとなる。
【０１２８】
（高確率用当たり判定テーブルの一例）
次に、図８−２を用いて、図７のステップＳ７０３においてセットされる高確率用当たり判定テーブルについて説明する。図８−２は、高確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図８−２において、高確率用当たり判定テーブル８２０では、「１０／４００」の割合８０３で大当たりが選択されることを示している。また、小当たりは、「４／４００」の割合８０３で選択されることを示している。低確率用当たり判定テーブル８１０および高確率用当たり判定テーブル８２０に示すように、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度、大当たりに当選しやすくなっている。
【０１２９】
（第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図９−１を用いて、図７のステップＳ７０７においてセットされる第１始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図９−１は、第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図９−１に示す第１始動口用大当たり図柄判定テーブル９１０は、通常遊技状態における第１始動口１０５への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１３０】
第１始動口用大当たり図柄判定テーブル９１０は、図柄９０１と、範囲９０２と、割合９０３と、乱数値９０４とからなる。図柄９０１は、大当たりの内容を示したものであり、潜確短当たりと、確変長当たりと、突確短当たりとからなる。潜確短当たりは、大入賞口１０９が短開放する大当たり遊技後に、時短遊技が付加されない高確率遊技状態（潜確遊技状態）に移行させる大当たりである。
【０１３１】
確変長当たりは、大入賞口１０９が長開放する大当たり遊技後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行させる大当たりである。突確短当たりは、大入賞口１０９が短開放する大当たり遊技後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行させる大当たりである。
【０１３２】
第１始動口用大当たり図柄判定テーブル９１０において、具体的に説明すると、潜確短当たりが選択される割合９０３は、「１２０／２５０」になっている。また、確変長当たりが選択される割合９０３は「１００／２５０」になっており、突確短当たりが選択される割合９０３は「３０／２５０」になっている。
【０１３３】
（第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図９−２を用いて、図７のステップＳ７０８においてセットされる第２始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図９−２は、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図９−２に示す第２始動口用大当たり図柄判定テーブル９２０では、確変長当たりが「２５０／２５０」の割合９０３をもって選択されるようになっている。
【０１３４】
なお、第２始動口１０６への入賞は、大部分、電チューサポート機能が付加される確変遊技状態の場合に見込まれる。また、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態においては右打ちによって遊技がおこなわれ、第１始動口１０５への入賞がほとんどないタイプである。そのため、確変遊技状態における大当たりは、第２始動口１０６への入賞に基づくものが大部分であり、ほとんどの場合、確変長当たりとなる。
【０１３５】
（変動パターン選択処理）
次に、図１０を用いて主制御部２０１がおこなう変動パターン選択処理について説明する。図１０は、主制御部２０１がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理は、図６のステップＳ６０８に示した処理である。
【０１３６】
図１０において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり判定処理の結果、当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。当たりである場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、大当たりテーブルまたは小当たりテーブルのいずれかの当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００２）。大当たり用変動パターンテーブルの詳細については、図１１−１を用いて後述する。
【０１３７】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００３）。変動パターン乱数判定処理の結果、決定した変動パターンを設定し（ステップＳ１００４）、処理を終了する。ステップＳ１００１において、当たりではない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、リーチ判定テーブルを用いて、リーチの有無を判定するリーチ判定処理をおこなう（ステップＳ１００５）。
【０１３８】
そして、リーチであるか否かを判定する（ステップＳ１００６）。リーチである場合（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、図１１−２を用いて後述するリーチ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１００７）、ステップＳ１００３に移行する。リーチではない場合（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、図１１−３を用いて後述するハズレ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１００８）、ステップＳ１００３に移行する。
【０１３９】
（大当たり用変動パターンテーブルの一例）
次に、図１１−１を用いて、大当たり用変動パターンテーブルの一例について説明する。図１１−１は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１１−１において、大当たり用変動パターンテーブル１１１０は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。大当たり用変動パターンテーブル１１１０に示すコマンドは、演出統括部２０２ａ側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１４０】
具体例を挙げると、変動時間が２０秒である変動パターン「Ｒ１」が選択される割合は、１／２５０となっている。この変動パターン「Ｒ１」が選択された場合、演出統括部２０２ａ側で選択される変動演出は括弧内のリーチ内容に示すノーマルリーチとなる。また、変動時間が６５秒である変動パターン「Ｒ５」が選択される割合は、８／２５０となっている。この変動パターン「Ｒ５」が選択された場合、変動演出は括弧内に示す、発展リーチ１＋復活リーチ２となる。
【０１４１】
大当たり用変動パターンテーブル１１１０において、変動時間が長いものほど割合が高くなっており、すなわち、大当たりの場合、変動時間が長いものほど選択されやすくなっている。
【０１４２】
（リーチ用変動パターンテーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、リーチ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図１１−２は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１１−２において、リーチ用変動パターンテーブル１１２０は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。リーチ用変動パターンテーブル１１２０に示すコマンドは、演出統括部２０２ａ側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１４３】
リーチ用変動パターンテーブル１１２０には、図１１−１に示した大当たり用変動パターンテーブル１１１０に記憶されている変動パターンと同様に変動パターンが記憶されている。リーチ用変動パターンテーブル１１２０に示す変動パターンＳ１〜Ｓ６は、リーチ演出時の変動時間が長いものほど選択される割合が低くなっており、すなわち、変動時間が長いものほど選択されにくくなっている。リーチ用変動パターンテーブル１１２０において、変動時間が短いものほど割合が高くなっており、すなわち、リーチハズレの場合、変動時間が短いものほど選択されやすくなっている。
【０１４４】
（ハズレ用変動パターンテーブルの一例）
次に、図１１−３を用いて、ハズレ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図１１−３は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１１−３において、ハズレ用変動パターンテーブル１１３０は、複数の変動パターンと、保留球数と、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球の数を示している。
【０１４５】
具体例を挙げると、保留球数が「１」または「２」の場合、１２秒の変動パターンが選択される。また、保留球数が「３」の場合、８秒の変動パターンが選択される。さらに、保留球数が「４」の場合、３秒の変動パターンが選択される。このように保留球数が多い場合に、変動時間を短くすることにより、迅速な遊技を可能にしている。
【０１４６】
（停止中処理）
次に、図１２を用いて、図６のステップＳ６１４に示した停止中処理について説明する。図１２は、主制御部２０１がおこなう停止中処理を示すフローチャートである。図１２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、時短付き遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。時短フラグは、図１４を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがＯＮではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１４７】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技残余回数Ｊから「１」減算した値を新たな時短遊技残余回数Ｊとする（ステップＳ１２０２）。時短遊技残余回数Ｊは、時短付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変長当たりまたは突確短当たり後には例えば７４回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Ｊのセットについては、遊技状態設定処理（図１４）にて後述する。この後、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１４８】
時短遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０４）。時短遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。
【０１４９】
ステップＳ１２０５において、高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ１２０６）。
【０１５０】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変長当たり、潜確短当たりまたは突確短当たり終了後にそれぞれ、例えば７４回にセットされる数値である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図１４）にて後述する。
【０１５１】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか判定し（ステップＳ１２０７）、高確率遊技残余回数Ｘが「０」である場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０８）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。
【０１５２】
ステップＳ１２０９では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ１２０９：Ｎｏ）、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。停止した特別図柄が小当たりではない場合（ステップＳ１２１０：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１５３】
停止した特別図柄が小当たりである場合（ステップＳ１２１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１１）、当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１２１２）。この後、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１３）、処理を終了する。
【０１５４】
また、ステップＳ１２０９において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ１２０９：Ｙｅｓ）、１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１４）。長当たり（確変長当たり）である場合（ステップＳ１２１４：Ｙｅｓ）、長当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１５）、ステップＳ１２１７に移行する。
【０１５５】
長当たりではない場合（ステップＳ１２１４：Ｎｏ）、すなわち、突確短当たりまたは潜確短当たりである場合、短当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１６）、ステップＳ１２１７に移行する。ステップＳ１２１７では、時短遊技残余回数Ｊまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ１２１７）。この後、時短フラグまたは高確率フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２１８）、ステップＳ１２１２に移行する。
【０１５６】
なお、上述した処理における各フラグによって、遊技状態（確変遊技状態、潜確遊技状態、通常遊技状態）が表される。具体的には、時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＮになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグがＯＦＦであり、且つ、高確率フラグがＯＮになっているときは潜確遊技状態となっている。また、時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＦＦになっているときは通常遊技状態となっている。
【０１５７】
（大入賞口処理）
次に、図１３を用いて、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理について説明する。図１３は、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
【０１５８】
図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
【０１５９】
ステップＳ１３０１において、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。オープニングとは、大入賞口１０９を開放する前の所定の時間をいう。
【０１６０】
オープニング中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６１】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ラウンド数／作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口１０９の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には１ラウンド３０秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には１ラウンド０．１秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を１ラウンドに設定し、１ラウンドを０．１秒×１５回とした作動パターンを設定する。
【０１６２】
ステップＳ１３０４において、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口１０９への入賞カウント値Ｃを「０」にセットする（ステップＳ１３０５）。そして、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなラウンド数Ｒとする（ステップＳ１３０６）。この後、演出統括部２０２ａにラウンドを開始する旨の演出をおこなわせるためのラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ１３０７）。さらに、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９の作動を開始する（ステップＳ１３０８）。
【０１６３】
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。作動時間の終了とは、大入賞口１０９の作動を開始してから所定時間（３０秒または０．１秒）が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における０．１秒×１５回の作動パターンが終了することである。
【０１６４】
作動時間または作動パターンが終了していないときには（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞カウント値Ｃが規定数（例えば「１０」）であるか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。入賞カウント値Ｃが規定数であるときには（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９の作動を終了させる（ステップＳ１３１１）。入賞カウント値Ｃが規定数ではないときには（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１３０９において、作動時間または作動パターンが終了したときには（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行し、大入賞口１０９の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口１０９は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０１６６】
なお、小当たりや潜確短当たりなどの短当たりでは、作動時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９に遊技球が入賞することはほとんどない。すなわち、小当たりや短当たり時に、賞球数はほとんどない。
【０１６７】
ステップＳ１３１１において大入賞口１０９の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ１３１２）。例えば、ステップＳ１３０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１５」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１」の場合に最終ラウンドとなる。
【０１６８】
ステップＳ１３１２において最終ラウンドではないときには（ステップＳ１３１２：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１３１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１３１３）。エンディングは、大入賞口１０９の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。エンディングコマンドは、演出統括部２０２ａにエンディング演出をおこなわせるためのコマンドである。
【０１６９】
ステップＳ１３１３においてエンディングコマンドをセットした後、エンディングを開始する（ステップＳ１３１４）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップＳ１３１５）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３１６）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１３１７）。遊技状態設定処理については、図１４を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３１８）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
一方、ステップＳ１３０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３１９）。エンディング中である場合（ステップＳ１３１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１６に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１３１９：Ｎｏ）、大入賞口１０９が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１３２０）。大入賞口１０９が作動中ではない場合（ステップＳ１３２０：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。大入賞口１０９が作動中である場合（ステップＳ１３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１７１】
（遊技状態設定処理）
次に、図１４を用いて、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１４は、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１３のステップＳ１３１７に示した処理である。図１４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。小当たりである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
小当たりではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、潜確短当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。潜確短当たりである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０５に移行する。潜確短当たりではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、すなわち、確変長当たりまたは突確短当たりである場合、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ１４０３）。そして、時短遊技残余回数Ｊを「７４」にセットする（ステップＳ１４０４）。
【０１７３】
この後、高確率フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１４０５）、高確率遊技残余回数Ｘを「７４」にセットし（ステップＳ１４０６）、処理を終了する。なお、時短遊技残余回数Ｊおよび高確率遊技残余回数Ｘにセットする「７４」という値は、時短遊技残余回数Ｊおよび高確率遊技残余回数Ｘが経過するまでに再度大当たりに当選する割合である大当たり連チャン率を考慮して便宜上定めた数字であり、この値に限らず、設定する大当たり連チャン率に応じて他の値とすることは可能である。
【０１７４】
（演出統括部が実行する演出タイマ割込処理）
次に、図１５を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図１５は、演出統括部２０２ａがおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１７５】
図１５において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１５０１）。なお、コマンド受信処理については、図１６を用いて後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１５０２）、処理を終了する。
【０１７６】
（コマンド受信処理）
次に、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１６は、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図１６において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。保留球数増加コマンドは、主制御部２０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図５−１のステップＳ５０６およびステップＳ５１２参照）。
【０１７７】
保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、ステップＳ１６０４に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、保留球数を加算するための、保留球数加算処理を実行する（ステップＳ１６０２）。保留球数加算処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１７８】
そして、保留球数増加コマンドとともに主制御部２０１から受信した予兆判定結果を用いて、期待度の高い保留球であるか否かを示す保留表示をおこなうための、予兆演出処理を実行する（ステップＳ１６０３）。予兆演出処理の詳細については、図１８−１および図１８−２を用いて後述する。
【０１７９】
この後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０４）。変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図６のステップＳ６０９参照）。
【０１８０】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０４：Ｎｏ）、ステップＳ１６０６に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０４：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１６０５）。演出選択処理は、詳細については、図１９−１〜図１９−３を用いて後述するが、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。
【０１８１】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６１２参照）。
【０１８２】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１６０７）、処理を終了する。変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１８３】
（保留球数加算処理）
次に、図１７を用いて、図１６のステップＳ１６０２に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図１７は、演出統括部２０２ａがおこなう保留球数加算処理を示すフローチャートである。図１７において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、保留球数増加コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１７０１）。そして、増加した保留球が第１始動口１０５への入賞によるものか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。
【０１８４】
第１始動口１０５への入賞によるものであると判定した場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、第１始動口１０５への入賞による保留球を演出統括部２０２ａ内でカウントしたカウント値ｕ１に「１」を加算し（ステップＳ１７０３）、処理を終了する。
【０１８５】
一方、ステップＳ１７０２において、増加した保留球が第１始動口１０５への入賞によるものではないと判定した場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口１０６への入賞によるものである場合、第２始動口１０６への入賞による保留球を演出統括部２０２ａ内でカウントしたカウント値ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ１７０４）。
【０１８６】
そして、特２保留球である旨を示すｕ２フラグをＯＮにし（ステップＳ１７０５）、ハズレ保留球であってガセ保留表示がされる特図１の保留球（以下「ガセ保留球」という）の変動が開始されるまでの変動回数、すなわち、ガセ保留表示されている特１保留球が特１保留球および特２保留球の全ての保留球のうち何番目に変動されるかを示すガセ保留残余数ｇ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７０６）。
【０１８７】
ガセ保留残余数ｇ１は、後述する予兆演出処理（図１８−１のステップＳ１８０９参照）において設定されるものである。ガセ保留残余数ｇ１が「０」である場合（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、ステップＳ１７０８に移行する。ガセ保留残余数ｇ１が「１」以上の場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、ガセ保留残余数ｇ１に「１」を加算する（ステップＳ１７０７）。
【０１８８】
そして、特１保留球に大当たりがある旨を示す特１当選フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０８）。特１当選フラグは、後述する予兆演出処理（図１８−２のステップＳ１８１８参照）においてＯＮに設定されるフラグである。特１当選フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８９】
特１当選フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７０８：Ｙｅｓ）、大当たりの特１保留球が変動されるまでの大当たり保留残余数ｔに「１」を加算し（ステップＳ１７０９）、処理を終了する。大当たり保留残余数ｔは、大当たりの特１保留球が何番目に変動されるかを示す値であり、後述する予兆演出処理（図１８−２のステップＳ１８１９参照）において設定されるものである。
【０１９０】
（予兆演出処理）
次に、図１８―１および図１８−２を用いて、図１６のステップＳ１６０３に示した予兆演出処理の詳細について説明する。図１８―１および図１８−２は、演出統括部２０２ａがおこなう予兆演出処理を示すフローチャートである。図１８―１および図１８−２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、時短付き遊技状態を示す時短モード中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。本実施の形態において、時短モードは、確変長当たり後または突確短当たり後に設定される確変遊技状態であることを示すモードである。
【０１９１】
時短モード中である場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部２０２ｂに、各始動口１０５，１０６に応じた通常の表示態様の保留表示をおこなわせるための通常保留コマンドをセットし（ステップＳ１８０２）、処理を終了する。
【０１９２】
ここで、時短モード中は予兆保留表示をおこなわないようにしている点について捕捉しておく。仮に、時短モード中に第１始動口１０５への入賞球および第２始動口１０６への入賞球に対して、それぞれ予兆保留表示可能にしたとする。本実施の形態では、第１始動口１０５へ入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を優先して消化させるようにしている（図６のステップＳ６０３〜ステップＳ６０６参照）。
【０１９３】
例えば、第１始動口１０５への入賞球に期待度の高い予兆保留表示がおこなわれたとすると、遊技者は、意図的に第２始動口１０６へ入賞させずに（遊技を一旦中断させ）第１始動口１０５への入賞球を先に消化させることができてしまう。すなわち、遊技者による打ち分けや、遊技者の意図によって変動させる特別図柄（特図１または特図２）を選択することができてしまう。そのため、本実施の形態では、時短モード中は予兆保留表示をおこなわないようにしている。
【０１９４】
ステップＳ１８０１において、時短モード中ではない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、すなわち、通常モード中または潜確モード中である場合、第２始動口１０６への入賞球であるカウント値ｕ２が増加した旨を示すｕ２フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。ｕ２フラグは、保留球数加算処理においてＯＮに設定されるフラグである（図１７のステップＳ１７０５参照）。
【０１９５】
ｕ２フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、図１８−３を用いて後述する特２予兆演出処理を実行し（ステップＳ１８０４）、処理を終了する。ｕ２フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、すなわち、第１始動口１０５へ遊技球が入賞した場合、予兆保留表示をおこなうか否かの判定をおこなう、予兆判定処理を実行する（ステップＳ１８０５）。予兆判定処理では、図１８−５を用いて後述する予兆判定テーブルが用いられる。
【０１９６】
この後、予兆判定処理の結果、予兆保留表示である予兆演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１８０６）。予兆演出を実行する場合（ステップＳ１８０６：Ｙｅｓ）、予兆保留表示の表示態様「●」、「◎」、「☆」のうち、いずれか１つを選択するための、表示態様判定処理を実行する（ステップＳ１８０７）。表示態様判定処理では、図１８−６を用いて後述する表示態様判定テーブルが用いられる。
【０１９７】
そして、始動入賞した保留球が、本発明の特別保留球に相当する大当たりの保留球であるか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。大当たりの保留球である場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８１６に移行する。大当たりの保留球ではない場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、すなわち、ハズレ保留球であってガセ保留表示をおこなう場合、ガセ保留表示されている特１保留球が何番目に変動されるかを示すガセ保留残余数ｇ１に、カウント値ｕ１とカウント値ｕ２との和をセットする（ステップＳ１８０９）。
【０１９８】
そして、特１保留球のガセ保留残余数ｇ１が「２」以上である場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、ガセ保留球の変動が開始されるまでの変動回数が「２」変動以上あることを示す特１乙ガセフラグをＯＮにする（ステップＳ１８１１）。この後、画像・音声制御部２０２ｂに予兆保留表示をおこなわせるための特１予兆保留コマンドをセットし（ステップＳ１８１２）、処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１８１０において、ガセ保留球の変動が開始されるまでの特１保留球のガセ保留残余数ｇ１が「１」以下の場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、特１甲ガセフラグをＯＮにし（ステップＳ１８１３）、ステップＳ１８１２に移行する。特１甲ガセフラグは、ガセ保留球の変動が開始されるまでの変動回数が「１」変動であることを示すフラグであり、すなわち、次のガセ保留球が次に変動される保留球であることを示すフラグである。
【０２００】
ステップＳ１８０６において、予兆演出を実行しない場合（ステップＳ１８０６：Ｎｏ）、特１ガセフラグ（特１甲ガセフラグまたは特１乙ガセフラグ）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８１４）。特１ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）、ステップＳ１８０２に移行する。特１ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、特１ガセフラグをＯＦＦにして（ステップＳ１８１５）、すなわち、以降に入賞する特１保留球によって、既に記憶されている特１保留球の表示態様を変更されることがないようにし、処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１８１６では、予兆保留表示をおこなう対象の保留球（始動入賞した大当たりの保留球または１つ前に変動される事前保留球）を判定するための、対象保留球判定処理を実行する（ステップＳ１８１６）。対象保留球判定処理では、図１８−７を用いて後述する対象保留球判定テーブルが用いられる。そして、対象保留球判定処理の結果、予兆保留表示をおこなう保留球が１つ前に変動される事前保留球であるか否かを判定する（ステップＳ１８１７）。
【０２０２】
予兆保留表示をおこなう保留球が１つ前に変動される事前保留球である場合（ステップＳ１８１７：Ｙｅｓ）、特１保留球に大当たりがある旨を示す特１当選フラグをＯＮにする（ステップＳ１８１８）。そして、大当たりの特１保留球が変動されるまでの大当たり保留残余数ｔに、カウント値ｕ１とカウント値ｕ２との和をセットする（ステップＳ１８１９）。
【０２０３】
この後、ガセ保留表示されている特図１の事前保留球が消化されるまで「２」変動以上あることを示す特１乙ガセフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８２０）。特１乙ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８２０：Ｎｏ）、ガセ保留表示されている事前保留球が消化されるまで「１」変動であることを示す特１甲ガセフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８２１）。
【０２０４】
特１甲ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８２１：Ｎｏ）、すなわち、現在表示されている事前保留球の保留表示にガセ保留表示がない場合、大当たりの特１保留球が変動されるまでの大当たり保留残余数ｔが「２」であるか否かを判定する（ステップＳ１８２２）。大当たり保留残余数ｔが「２」ではない場合（ステップＳ１８２２：Ｎｏ）、大当たりの特１保留球が変動されるまでの大当たり保留残余数ｔが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１８２３）。
【０２０５】
大当たり保留残余数ｔが「１」ではない場合（ステップＳ１８２３：Ｎｏ）、すなわち、大当たり保留残余数ｔが「３」以上である場合、次変動開始時における保留表示のシフト時に、予兆保留表示を開始させるための、特１予兆開始フラグをＯＮにする（ステップＳ１８２４）。そして、大当たりの保留球に対して通常の保留表示をおこなうための特１通常保留コマンドをセットし（ステップＳ１８２５）、処理を終了する。予兆保留表示の表示態様は、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理において判定された表示態様である。
【０２０６】
ステップＳ１８２１において、特１甲ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８２１：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている事前保留球の表示態様を変更させるための特１表示態様変更コマンドをセットし（ステップＳ１８２６）、入賞した特１保留球に対しては通常の保留表示をおこなわせるために、ステップＳ１８２５に移行する。変更後の表示態様は、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理において判定された表示態様である。
【０２０７】
なお、例えば、ガセ保留表示が「◎」であり、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理において判定された表示態様が「◎」であった場合には、見た目上、表示態様は変更されないこととなる。表示態様変更コマンドを受けて（始動入賞したタイミングで）、表示態様が変更される場合の保留表示の一例については、図２１を用いて後述する。また、表示態様の変更に際しては、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理の判定結果を用いずに、予めの設定によって、表示中のガセ保留表示よりも期待度の高いものに変更するようにしてもよい。
【０２０８】
ステップＳ１８２０において、特１乙ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８２０：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている事前保留球を、次変動開始時における保留表示のシフト時に、表示態様を変更させるための、特１変更フラグをＯＮにし（ステップＳ１８２７）、ステップＳ１８２５に移行する。変更後の表示態様は、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理において判定された表示態様である。
【０２０９】
なお、例えば、ガセ保留表示が「◎」であり、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理において判定された表示態様が「◎」であった場合には、次変動時に、見た目上、表示態様は変更されないこととなる。次変動時に表示態様が変更される場合の保留表示の一例については、図２０を用いて後述する。また、表示態様の変更に際しては、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理の判定結果を用いずに、予めの設定によって、表示中のガセ保留表示よりも期待度の高いものに変更するようにしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ１８２２において、大当たり保留残余数ｔが「２」である場合（ステップＳ１８２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８２６に移行する。ステップＳ１８２３において、大当たり保留残余数ｔが「１」である場合（ステップＳ１８２３：Ｙｅｓ）、すなわち、特図１の大当たりの保留球のみが保留表示されている場合、第２始動口１０６への入賞があった際に特２保留球に対して予兆保留表示させるための、特２割込予兆フラグをＯＮにし（ステップＳ１８２８）、ステップＳ１８２５に移行する。本実施の形態においては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を優先して消化させるようにしている（図６のステップＳ６０３〜ステップＳ６０６参照）。
【０２１１】
すなわち、特図１の大当たりの保留球のみが保留表示されている場合であっても、第２始動口１０６への入賞があると、この第２始動口１０６への入賞球が大当たりの特１保留球よりも後に記憶されたにもかかわらず、大当たりの特１保留球よりも先に消化されることとなる。そこで、ステップＳ１８２８の処理では、大当たりの特１保留球のみが保留表示されている際に第２始動口１０６への入賞があった場合には、この第２始動口１０６への入賞球に対して予兆保留表示をおこなうようにしている。この場合の保留表示の一例については、図２２を用いて後述する。
【０２１２】
ステップＳ１８１７において、予兆保留表示をおこなう保留球が１つ前に変動される事前保留球ではない場合（ステップＳ１８１７：Ｎｏ）、すなわち、第１始動口１０５へ始動入賞した大当たりの特１保留球に対して予兆保留表示をおこなうものと判定した場合、特１ガセフラグ（特１甲ガセフラグまたは特１乙ガセフラグのいずれか一方）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８２９）。
【０２１３】
特１ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８２９：Ｙｅｓ）、ＯＮに設定されている特１甲ガセフラグまたは特１乙ガセフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１８３０）、ステップＳ１８２６に移行する。この処理について補足すると、特１ガセフラグがＯＮの場合、すなわち、大当たりの保留球の一つ前に記憶されている特１保留球にガセ保留表示がおこなわれている場合、予兆保留表示を連続して表示しないようにするという観点から、始動入賞した大当たりの保留球に対して予兆保留表示をおこなわずに、ガセ保留表示されている事前保留球に対して、次変動開始時における保留表示のシフト時に、表示態様を変更させるようにしている。
【０２１４】
特１ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８２９：Ｎｏ）、画像・音声制御部２０２ｂに、大当たりの特１保留球に対して予兆保留表示をおこなわせるための特１予兆保留コマンドをセットし（ステップＳ１８３１）、処理を終了する。
【０２１５】
上述したフローチャートでは、事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうことを可能にしたので、予兆保留表示がおこなわれた次の変動で、大当たりに至ることになる。なお、事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうようにするのは、大当たりの保留球が記憶された場合に限らない。例えば、一定時間以上の変動時間を有する変動パターンによる変動がおこなわれる保留球が記憶された場合に、事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうようにすることも可能である。具体的には、ステップＳ１８０８において、大当たりの保留球であるか否かの判定をおこなうのではなく、始動入賞した遊技球が一定時間以上の変動時間を有する変動パターンであるか否かの判定をおこなうようにすればよい。
【０２１６】
一定時間以上の変動時間を有する変動パターンとは、例えば、変動時間が６０秒以上の変動パターンであり、大当たり用変動パターン「Ｒ４〜Ｒ６」（図１１−１参照）や、リーチ用変動パターン「Ｓ４〜Ｓ６」（図１１−２参照）である。このような処理とすることにより、リーチハズレを含む期待度の高い変動がおこなわれる保留球よりも前に変動がおこなわれる事前保留球に対して、予兆保留表示をおこなうことが可能になる。
【０２１７】
言い換えれば、予兆保留表示がおこなわれた保留球の後に変動される通常保留表示の保留球による変動では、必ずしも大当たりになることはなくなる。これにより、予兆保留表示がおこなわれた次の変動において変動時間が長い場合には、大当たりに至るか、リーチハズレとなるか、遊技者はわからず、期待感と不安感をもって遊技することが可能になる。
【０２１８】
（特２予兆演出処理）
次に、図１８―３および図１８−４を用いて、図１８−１のステップＳ１８０４に示した特２予兆演出処理の詳細について説明する。図１８―３および図１８−４は、演出統括部２０２ａがおこなう特２予兆演出処理を示すフローチャートである。図１８―３および図１８−４において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、まず、ｕ２フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１８４１）。
【０２１９】
そして、特図１の大当たりの特１保留球のみが保留表示されている場合、第２始動口１０６への入賞があった際に予兆保留表示させるための、特２割込予兆フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８４２）。特２割込予兆フラグは、予兆演出処理または後述する演出選択処理においてＯＮにセットされるフラグである（図１８−２のステップＳ１８２８または図１９−２のステップＳ１９１３参照）。
【０２２０】
特２割込予兆フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８４２：Ｎｏ）、予兆保留表示をおこなうか否かの判定をおこなう、予兆判定処理を実行する（ステップＳ１８４３）。予兆判定処理では、図１８−５を用いて後述する予兆判定テーブルが用いられる。この後、予兆判定処理の結果、予兆保留表示である予兆演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１８４４）。予兆演出を実行する場合（ステップＳ１８４４：Ｙｅｓ）、予兆保留表示の表示態様「●」、「◎」、「☆」のうち、いずれか１つを選択するための、表示態様判定処理を実行する（ステップＳ１８４５）。表示態様判定処理では、図１８−６を用いて後述する表示態様判定テーブルが用いられる。
【０２２１】
そして、始動入賞した保留球が、本発明の特別保留球に相当する大当たりの保留球であるか否かを判定する（ステップＳ１８４６）。大当たりの保留球である場合（ステップＳ１８４６：Ｙｅｓ）、カウント値ｕ２が「２」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１８４７）。カウント値ｕ２が「２」以上である場合（ステップＳ１８４７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８５８に移行する。カウント値ｕ２が「１」以下である場合（ステップＳ１８４７：Ｎｏ）、すなわち、事前保留球が記憶されておらず始動入賞した遊技球のみによってカウント値ｕ２が「１」となっている場合、画像・音声制御部２０２ｂに予兆保留表示をおこなわせるための特２予兆保留コマンドをセットし（ステップＳ１８４８）、処理を終了する。
【０２２２】
一方、ステップＳ１８４６において、大当たりの保留球ではない場合（ステップＳ１８４６：Ｎｏ）、すなわち、ハズレ保留球であってガセ保留表示をおこなう場合、ガセ保留表示がされる特図２の保留球（以下「ガセ保留球」という）の変動が開始されるまでの変動回数、すなわち、ハズレ保留球であってガセ保留表示されている特２保留球が全特２保留球のうち何番目に変動されるかを示すガセ保留残余数ｇ２に、カウント値ｕ２をセットする（ステップＳ１８４９）。
【０２２３】
そして、特２保留球のガセ保留残余数ｇ２が「２」以上である場合（ステップＳ１８５０：Ｙｅｓ）、ガセ保留球の変動が開始されるまでの変動回数が「２」変動以上あることを示す特２乙ガセフラグをＯＮにし（ステップＳ１８５１）、ステップＳ１８４８に移行する。ステップＳ１８５０において、特２保留球のガセ保留残余数ｇ２が「１」以下の場合（ステップＳ１８５０：Ｎｏ）、ガセ保留球の変動が開始されるまでの変動回数が「１」変動であることを示す特２甲ガセフラグをＯＮにし（ステップＳ１８５２）、ステップＳ１８４８に移行する。
【０２２４】
ステップＳ１８４４において、予兆演出を実行しない場合（ステップＳ１８４４：Ｎｏ）、特２ガセフラグ（特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグのいずれか一方）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８５３）。特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグのいずれもがＯＦＦである場合（ステップＳ１８５３：Ｎｏ）、ステップＳ１８５５に移行する。
【０２２５】
特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグのいずれか一方がＯＮである場合（ステップＳ１８５３：Ｙｅｓ）、ＯＮに設定されている特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１８５４）、すなわち、以降に入賞する特２保留球によって、既に記憶されている特２保留球の表示態様を変更されることがないようにする。そして、特２通常保留コマンドをセットし（ステップＳ１８５５）、処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ１８４２において、特２割込予兆フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８４２：Ｙｅｓ）、特２割込予兆フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１８５６）、特１保留球に大当たりがある旨を示す特１当選フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１８５７）、ステップＳ１８４８に移行する。すなわち、大当たりの特１保留球のみが通常の保留表示されている状態で、第２始動口１０６への入賞があった場合、この第２始動口１０６への入賞球（特２保留球）に対して予兆保留表示がおこなわれるようになっている。
【０２２７】
ステップＳ１８５８では、予兆保留表示をおこなう対象の保留球（始動入賞した大当たりの保留球または１つ前に変動される事前保留球）を判定するための、対象保留球判定処理を実行する（ステップＳ１８５８）。対象保留球判定処理では、図１８−７を用いて後述する対象保留球判定テーブルが用いられる。そして、対象保留球判定処理の結果、予兆保留表示をおこなう保留球が１つ前に変動される事前保留球であるか否かを判定する（ステップＳ１８５９）。
【０２２８】
ステップＳ１８５９において、予兆保留表示をおこなう保留球が１つ前に変動される事前保留球である場合（ステップＳ１８５９：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている特図２の事前保留球が消化されるまで「２」変動以上あることを示す特２乙ガセフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８６０）。特２乙ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８６０：Ｎｏ）、ガセ保留表示されている事前保留球が消化されるまで「１」変動であることを示す特２甲ガセフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８６１）。
【０２２９】
特２甲ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８６１：Ｎｏ）、すなわち、現在表示されている事前保留球の保留表示にガセ保留表示がない場合、特２保留球数であるカウント値ｕ２が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ１８６２）。カウント値ｕ２が「２」ではない場合（ステップＳ１８６２：Ｎｏ）、すなわち、「３」以上である場合、次変動開始時における保留表示のシフト時に、予兆保留表示を開始させるための、特２予兆開始フラグをＯＮにする（ステップＳ１８６３）。そして、大当たりの保留球に対して通常の保留表示をおこなうための特２通常保留コマンドをセットし（ステップＳ１８６４）、処理を終了する。予兆保留表示の表示態様は、ステップＳ１８０７の表示態様判定処理において判定された表示態様である。
【０２３０】
ステップＳ１８６１において、特２甲ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８６１：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている事前保留球の表示態様を変更させるための特２表示態様変更コマンドをセットし（ステップＳ１８６５）、入賞した特２保留球に対しては通常の保留表示をおこなわせるために、ステップＳ１８６４に移行する。変更後の表示態様は、ステップＳ１８４５の表示態様判定処理において判定された表示態様である。
【０２３１】
なお、例えば、ガセ保留表示が「◎」であり、ステップＳ１８４５の表示態様判定処理において判定された表示態様が「◎」であった場合には、見た目上、表示態様は変更されないこととなる。また、表示態様の変更に際しては、ステップＳ１８４５の表示態様判定処理の判定結果を用いずに、予めの設定によって、表示中のガセ保留表示よりも期待度の高いものに変更するようにしてもよい。
【０２３２】
ステップＳ１８６２において、カウント値ｕ２が「２」である場合（ステップＳ１８６２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８６５に移行する。ステップＳ１８６０において、特２乙ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８６０：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている事前保留球を、次変動開始時における保留表示のシフト時に、表示態様を変更させるための、特２変更フラグをＯＮにし（ステップＳ１８６６）、ステップＳ１８６４に移行する。変更後の表示態様は、ステップＳ１８４５の表示態様判定処理において判定された表示態様である。
【０２３３】
なお、例えば、ガセ保留表示が「◎」であり、ステップＳ１８４５の表示態様判定処理において判定された表示態様が「◎」であった場合には、次変動時に、見た目上、表示態様は変更されないこととなる。また、表示態様の変更に際しては、ステップＳ１８４５の表示態様判定処理の判定結果を用いずに、予めの設定によって、表示中のガセ保留表示よりも期待度の高いものに変更するようにしてもよい。
【０２３４】
ステップＳ１８５９において、予兆保留表示をおこなう保留球が１つ前に変動される事前保留球ではない場合（ステップＳ１８５９：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口１０６へ始動入賞した大当たりの特２保留球に対して予兆保留表示をおこなうものと判定した場合、特２ガセフラグ（特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグ）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８６７）。
【０２３５】
特２ガセフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８６７：Ｙｅｓ）、特２ガセフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１８６８）、ステップＳ１８６５に移行する。この処理について補足すると、特２ガセフラグがＯＮの場合、すなわち、大当たりの特２保留球の一つ前に記憶されている保留球にガセ保留表示がおこなわれている場合、予兆保留表示を連続して表示しないようにするという観点から、始動入賞した大当たりの特２保留球に対して予兆保留表示をおこなわずに、ガセ保留表示されている事前保留球を、次変動開始時における保留表示のシフト時に、表示態様を変更させるようにしている。
【０２３６】
ステップＳ１８６７において、特２ガセフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８６７：Ｎｏ）、画像・音声制御部２０２ｂに、大当たりの特２保留球に対して予兆保留表示をおこなわせるための特２予兆保留コマンドをセットし（ステップＳ１８６９）、処理を終了する。
【０２３７】
上述したフローチャートにおいても、予兆演出処理（図１８−１および図１８−２参照）と同様に、事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうようにするのは、大当たりの保留球が記憶された場合に限らない。例えば、一定時間以上の変動時間を有する変動パターンによる変動がおこなわれる保留球が記憶された場合に、事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうようにすることも可能である。
【０２３８】
（予兆判定テーブル）
次に、図１８−５を用いて、予兆判定処理（図１８−１のステップＳ１８０５および図１８−３のステップＳ１８４３参照）において用いられる予兆判定テーブルの一例について説明する。図１８−５は、予兆判定テーブルの一例を示す説明図である。図１８−５において、予兆判定テーブル１８９１は、変動パターン毎に予兆保留表示を実行するか否かの割合を示したものである。例えば、大当たりの場合、予兆保留表示は、「５０／１００」の割合で実行される。リーチ変動のハズレであるリーチハズレの場合、予兆保留表示は、「１０／１００」の割合で実行される。通常のハズレ変動パターン（図１１−３参照）によるノーマルハズレの場合、予兆保留表示は、「２／１００」の割合で実行される。
【０２３９】
（表示態様判定テーブル）
次に、図１８−６を用いて、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７および図１８−３のステップＳ１８４５参照）において用いられる表示態様判定テーブルの一例について説明する。図１８−６は、表示態様判定テーブルの一例を示す説明図である。図１８−６において、表示態様判定テーブル１８９２は、変動パターン毎の表示態様の選択される割合を示したものである。表示態様は、期待度の低いものから順に「●」、「◎」、「☆」となっている。
【０２４０】
例えば、大当たりの場合、表示態様は、「５／１００」の割合で「●」が、「２５／１００」の割合で「◎」が、「７０／１００」の割合で「☆」が選択される。リーチハズレの場合、表示態様は、「５０／１００」の割合で「●」が、「５０／１００」の割合で「◎」が選択され、「☆」は選択されないようになっている。ノーマルハズレの場合、表示態様は、「８０／１００」の割合で「●」が、「２０／１００」の割合で「◎」が選択され、「☆」は選択されないようになっている。
【０２４１】
（対象保留球判定テーブル）
次に、図１８−７を用いて、対象保留球判定処理（図１８−２のステップＳ１８１６および図１８−４のステップＳ１８５８参照）において用いられる対象保留球判定テーブルの一例について説明する。図１８−７は、対象保留球判定テーブルの一例を示す説明図である。図１８−７において、対象保留球判定テーブル１８９３は、予兆保留表示をおこなう対象の保留球（１つ前に記憶された事前保留球または始動入賞した大当たりの保留球）の選択される割合を示している。例えば、１つ前に記憶された事前保留球を予兆保留表示させる割合は、「３０／１００」になっており、大当たりの保留球を予兆保留表示させる割合は、「７０／１００」になっている。
【０２４２】
（演出選択処理）
次に、図１９−１〜図１９−３を用いて、図１６のステップＳ１６０５に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１９−１〜図１９−３は、演出統括部２０２ａがおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。図１９−１〜図１９−３において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１９０１）。ステップＳ１９０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態が高確率遊技状態であるか否か、当たりか否か、またはリーチか否かなどの解析をおこなう。この後、現在の演出モードを示すモードフラグを参照する（ステップＳ１９０２）。モードフラグは、例えば、通常モードのとき「０」に、時短モードのとき「１」に、潜確モードのとき「２」に設定される。
【０２４３】
そして、保留球数の減算をおこなう（ステップＳ１９０３）。次に、予兆保留表示を開始させるための特１予兆開始フラグまたは特２予兆開始フラグのいずれか一方がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。特１予兆開始フラグは、予兆演出処理においてＯＮにセットされるフラグである（図１８−２のステップＳ１８２４参照）。特２予兆開始フラグは、特２予兆演出処理においてＯＮにセットされるフラグである（図１８−４のステップＳ１８６３）。特１予兆開始フラグまたは特２予兆開始フラグのいずれもがＯＦＦである場合（ステップＳ１９０４：Ｎｏ）、ステップＳ１９０７に移行する。
【０２４４】
特１予兆開始フラグまたは特２予兆開始フラグのいずれか一方がＯＮである場合（ステップＳ１９０４：Ｙｅｓ）、ＯＮに設定されている特１予兆開始フラグまたは特２予兆開始フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１９０５）、ＯＮに設定されていた予兆開始フラグに対応する、特１表示態様変更コマンドまたは特２表示態様変更コマンドをセットする（ステップＳ１９０６）。表示態様変更コマンドは、通常の保留表示から予兆保留表示に表示態様を変更させるためのコマンドである。特１保留球または特２保留球の各予兆保留表示の表示態様は、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７または図１８−３のステップＳ１８４５参照）において判定された表示態様である。
【０２４５】
そして、ガセ保留表示の表示態様を変更させるための、特１変更フラグまたは特２変更フラグのいずれか一方がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０７）。特１変更フラグまたは特２変更フラグは、予兆演出処理においてＯＮにセットされるフラグである（図１８−２のステップＳ１８２７または図１８−４のステップＳ１８６６参照）。特１変更フラグまたは特２変更フラグのいずれもがＯＦＦである場合（ステップＳ１９０７：Ｎｏ）、ステップＳ１９１０に移行する。
【０２４６】
特１変更フラグまたは特２変更フラグのいずれか一方がＯＮである場合（ステップＳ１９０７：Ｙｅｓ）、ＯＮに設定されている特１変更フラグまたは特２変更フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１９０８）、ＯＮに設定されていた変更フラグに対応する、特１表示態様変更コマンドまたは特２表示態様変更コマンドをセットする（ステップＳ１９０９）。表示態様変更コマンドは、ガセ保留表示されている保留球の表示態様を変更させるためのコマンドである。変更後の表示態様は、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７または図１８−３のステップＳ１８４５参照）において判定された表示態様である。
【０２４７】
そして、特１保留球に大当たりがある旨を示す特１当選フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９１０）。特１当選フラグは、予兆演出処理においてＯＮにセットされるフラグである（図１８−２のステップＳ１８１８参照）。特１当選フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１９１０：Ｎｏ）、ステップＳ１９１７に移行する。特１当選フラグがＯＮである場合（ステップＳ１９１０：Ｙｅｓ）、大当たりの特１保留球が変動されるまでの大当たり保留残余数ｔから「１」を減じる（ステップＳ１９１１）。
【０２４８】
そして、大当たり保留残余数ｔが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１９１２）。大当たり保留残余数ｔが「１」ではない場合（ステップＳ１９１２：Ｎｏ）、すなわち、大当たり保留残余数ｔが「２」以上または「０」である場合、ステップＳ１９１４に移行する。大当たり保留残余数ｔが「１」である場合（ステップＳ１９１２：Ｙｅｓ）、すなわち、特図１の大当たりの保留球のみが保留表示されている場合、第２始動口１０６への入賞があった際に予兆保留表示させるための、特２割込予兆フラグをＯＮにする（ステップＳ１９１３）。
【０２４９】
この後、大当たり保留残余数ｔが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１９１４）。大当たり保留残余数ｔが「０」ではない場合（ステップＳ１９１４：Ｎｏ）、ステップＳ１９１７に移行する。大当たり保留残余数ｔが「０」である場合（ステップＳ１９１４：Ｙｅｓ）、すなわち、大当たりの保留球による変動を開始する場合、特２割込予兆フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１９１５）、特１当選フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１９１６）。
【０２５０】
そして、特１甲ガセフラグまたは特１乙ガセフラグのいずれか一方がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９１７）。特１甲ガセフラグは、ガセ保留表示される特１保留球が消化されるまで「１」変動であることを示すフラグであり、後述するステップＳ１９２１または予兆演出処理においてＯＮにセットされる（図１８−１のステップＳ１８１３参照）。特１乙ガセフラグは、ガセ保留表示される特１保留球が消化されるまで「２」変動以上あることを示すフラグであり、予兆演出処理においてＯＮにセットされる（図１８−１のステップＳ１８１１参照）。
【０２５１】
特１甲ガセフラグおよび特１乙ガセフラグがともにＯＦＦである場合（ステップＳ１９１７：Ｎｏ）、ステップＳ１９２４に移行する。特１甲ガセフラグまたは特１乙ガセフラグのいずれか一方がＯＮである場合（ステップＳ１９１７：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている特１保留球が何番目に変動されるかを示すガセ保留残余数ｇ１から「１」を減じる（ステップＳ１９１８）。
【０２５２】
そして、ガセ保留残余数ｇ１が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１９１９）。ガセ保留残余数ｇ１が「１」である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示される特１保留球が消化されるまで「２」変動以上あることを示す特１乙ガセフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１９２０）。そして、ガセ保留表示される特１保留球が消化されるまで「１」変動であることを示す特１甲ガセフラグをＯＮにし（ステップＳ１９２１）、ステップＳ１９２４に移行する。
【０２５３】
ステップＳ１９１９において、ガセ保留残余数ｇ１が「１」ではない場合（ステップＳ１９１９：Ｎｏ）、ガセ保留残余数ｇ１が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１９２２）。ガセ保留残余数ｇ１が「０」の場合（ステップＳ１９２２：Ｙｅｓ）、特１甲ガセフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１９２３）、ステップＳ１９２４へ移行する。ステップＳ１９２２において、ガセ保留残余数ｇ１が「０」ではない場合（ステップＳ１９２２：Ｎｏ）、すなわち、ガセ保留残余数ｇ１が「２」以上である場合、ステップＳ１９２４に移行する。
【０２５４】
そして、特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグのいずれか一方がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９２４）。特２甲ガセフラグは、ガセ保留表示される特２保留球が消化されるまで「１」変動であることを示すフラグであり、後述するステップＳ１９２８または予兆演出処理においてＯＮにセットされる（図１８−３のステップＳ１８５２参照）。特２乙ガセフラグは、ガセ保留表示される特２保留球が消化されるまで「２」変動以上あることを示すフラグであり、予兆演出処理においてＯＮにセットされる（図１８−３のステップＳ１８５１参照）。
【０２５５】
特２甲ガセフラグおよび特２乙ガセフラグがともにＯＦＦである場合（ステップＳ１９２４：Ｎｏ）、ステップＳ１９３１に移行する。特２甲ガセフラグまたは特２乙ガセフラグのいずれか一方がＯＮである場合（ステップＳ１９２４：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示されている特２保留球が何番目に変動されるかを示すガセ保留残余数ｇ２から「１」を減じる（ステップＳ１９２５）。
【０２５６】
そして、ガセ保留残余数ｇ２が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１９２６）。ガセ保留残余数ｇ２が「１」である場合（ステップＳ１９２６：Ｙｅｓ）、ガセ保留表示される特２保留球が消化されるまで「２」変動以上あることを示す特２乙ガセフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１９２７）。そして、ガセ保留表示される特２保留球が消化されるまで「１」変動であることを示す特２甲ガセフラグをＯＮにし（ステップＳ１９２８）、ステップＳ１９３１に移行する。
【０２５７】
ステップＳ１９２６において、ガセ保留残余数ｇ２が「１」ではない場合（ステップＳ１９２６：Ｎｏ）、ガセ保留残余数ｇ２が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１９２９）。ガセ保留残余数ｇ２が「０」の場合（ステップＳ１９２９：Ｙｅｓ）、特２甲ガセフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１９３０）、ステップＳ１９３１へ移行する。ステップＳ１９２９において、ガセ保留残余数ｇ２が「０」ではない場合（ステップＳ１９２９：Ｎｏ）、すなわち、ガセ保留残余数ｇ２が「２」以上である場合、ステップＳ１９３１に移行する。
【０２５８】
この後、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１９３１）。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動／停止表示に合わせて演出図柄を変動／停止表示させるようにしている。
【０２５９】
この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１９３２）、処理を終了する。セットされた変動演出開始コマンドは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに送信される。
【０２６０】
（表示画面の一例）
次に、図２０〜図２２を用いて、表示画面の一例について説明する。図２０は、保留表示をシフトさせるタイミングで予兆保留表示の表示態様を変更させる場合の表示画面の一例を示す説明図である。図２０において、画像表示部１０４に表示される演出画面２０１０には、特別図柄の変動に対応する変動演出２００５が表示されている。画像表示部１０４の下部には、例えば２つの事前保留球２００１，２００２が表示されている。
【０２６１】
事前保留球２００１，２００２は、ともにハズレの特１保留球である。事前保留球２００１は通常の保留表示がされており、事前保留球２００２は表示態様「●」のガセ保留表示がされている。演出画面２０１０は、図１８−１に示した予兆演出処理のステップＳ１８０８：Ｎｏ→ステップＳ１８０９→ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ→ステップＳ１８１１→ステップＳ１８１２の処理に基づいて表示出力されるものである。
【０２６２】
この演出画面２０１０において、遊技球が第１始動口１０５へ始動入賞したとする。演出画面２０２０は、この始動入賞した遊技球が、事前判定によって大当たりとなった場合の画面を示している。演出画面２０２０では、始動入賞した大当たりの保留球２００３を通常の保留表示として表示させている。大当たりの保留球２００３は、本発明の特別保留球に相当する。演出画面２０２０は、具体的には、図１８−２の予兆演出処理における、ステップＳ１８２０：Ｙｅｓ→ステップＳ１８２７→ステップＳ１８２５の処理に基づいて表示出力されるものである。
【０２６３】
そして、保留球がシフトされるタイミングである次変動の開始タイミングとなると、演出画面２０３０に移行する。演出画面２０３０では、事前保留球２００１による変動がおこなわれることにより、画像表示部１０４に表示されなくなる。そして、大当たりの保留球２００３は、通常の保留表示がおこなわれる一方、大当たりの保留球２００３よりも１つ前に変動される事前保留球２００２は、大当たりに対する期待度の高い表示態様の「☆」に変更される。
【０２６４】
この表示態様は、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７参照）において「☆」が選択された場合である。また、演出画面２０３０は、具体的には、図１９−１の演出選択処理における、ステップＳ１９０７：Ｙｅｓ→ステップＳ１９０８→ステップＳ１９０９の処理に基づいて表示出力されるものである。
【０２６５】
本実施の形態では、事前保留球２００１，２００２が２つ以上記憶されている場合には、保留球をシフトさせるタイミングで、表示態様を変更させるようにしたが、これに限らず、事前保留球２００２による変動が開始される前のタイミングであれば、任意のタイミングとすることができる。
【０２６６】
図２１は、始動入賞したタイミングで予兆保留表示の表示態様を変更させる場合の表示画面の一例を示す説明図である。図２１において、画像表示部１０４に表示される演出画面２１１０には、特別図柄の変動に対応する変動演出２００５が表示されている。画像表示部１０４の下部には、例えば１つの事前保留球２１０１が表示されている。
【０２６７】
事前保留球２１０１は、ハズレの特１保留球であり、表示態様「●」のガセ保留表示がされている。演出画面２１１０は、図１８−１に示した予兆演出処理のステップＳ１８０８：Ｎｏ→ステップＳ１８０９→ステップＳ１８１０：Ｎｏ→ステップＳ１８１３→ステップＳ１８１２の処理、または、図１９−３に示した演出選択処理のステップＳ１９１９：Ｙｅｓ→ステップＳ１９２０→ステップＳ１９２１に基づいて表示出力されるものである。
【０２６８】
演出画面２１１０において、遊技球が第１始動口１０５へ始動入賞したとする。演出画面２１２０は、この始動入賞した遊技球が、事前判定によって大当たりとなった場合の画面を示している。演出画面２１２０では、大当たりの保留球２１０２に対して、通常の保留表示とし、大当たりの保留球２１０２よりも前に変動される事前保留球２１０１に対して、大当たりに対する期待度の高い表示態様である「☆」に変更させた保留表示としている。この表示態様は、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７参照）において「☆」が選択された場合である。演出画面２１２０は、具体的には、図１８−２の予兆演出処理における、ステップＳ１８２１：Ｙｅｓ→ステップＳ１８２６の処理に基づいて表示出力されるものである。
【０２６９】
このように、事前保留球２１０１が１つである場合には、演出画面２１２０のように、次の変動まで待たずに（始動入賞したタイミングで）、表示態様を変更するようにした。これは、保留球をシフトさせるタイミングで、表示態様を変更させようとしたとしても、次の変動開始時には事前保留球２１０１が消化されることになり、事前保留球２１０１に対して期待度の高い予兆保留表示ができなくなるためである。本実施の形態では事前保留球２１０１が１つ記憶されている場合には、始動入賞したタイミングで、表示態様を変更させるようにしたが、これに限らず、事前保留球２１０１による変動が開始されるタイミングよりも前であれば、任意のタイミングとすることができる。
【０２７０】
図２２は、特２保留球が始動入賞した際に、予兆保留表示させる場合の表示画面の一例を示す説明図である。図２２において、画像表示部１０４に表示される演出画面２２１０には、特別図柄の変動に対応する変動演出２００５が表示されている。画像表示部１０４の下部には、大当たりの保留球２２０１が表示されている。
【０２７１】
大当たりの保留球２２０１は、特１保留球であり、表示態様「○」の通常保留表示がされている。演出画面２２１０において、遊技球が第２始動口１０６へ始動入賞したとすると、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対して、予兆保留表示がおこなわれるよう待機している。この演出画面２２１０は、図１８−２の予兆演出処理における、ステップＳ１８２３：Ｙｅｓ→ステップＳ１８２８→ステップＳ１８２５、または、図１９−２の演出選択処理における、ステップＳ１９１２：Ｙｅｓ→ステップＳ１９１３の処理に基づいて制御されるものである。
【０２７２】
演出画面２２２０において、実際に遊技球が第２始動口１０６へ始動入賞したとする。演出画面２２２０には、第２始動口１０６へ始動入賞した特２保留球２２０２が表示されている。この特２保留球２２０２は、大当たりの保留球よりも先に変動されることになる。
【０２７３】
演出画面２２２０では、大当たりの保留球２２０１に対して、通常の保留表示とし、大当たりの保留球２２０１よりも前に変動される特２保留球２２０２（事前保留球２２０２）に対して、大当たりに対する期待度の高い表示態様である「☆」で予兆保留表示させている。この表示態様は、表示態様判定処理（図１８−３のステップＳ１８４５参照）において「☆」が選択された場合である。演出画面２２２０は、具体的には、図１８−３の特２予兆演出処理における、ステップＳ１８４２：Ｙｅｓ→ステップＳ１８５６→ステップＳ１８５７→ステップＳ１８４８の処理に基づいて表示出力されるものである。
【０２７４】
図２０〜図２２において変更される事前保留球２００２，２１０１，２２０２の表示態様は、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７または図１８−３のステップＳ１８４５参照）において選択された表示態様であり、すなわち、表示態様判定処理において「☆」が選択された場合を示した。例えば、同処理において「◎」が選択された場合には事前保留球２００２，２１０１の表示態様は「◎」となる。また、同処理において「●」が選択された場合には事前保留球２００２，２１０１の表示態様に変更はなく、事前保留球２２０２の表示態様は「●」となる。
【０２７５】
なお、表示態様の変更に際しては、表示態様判定処理の判定結果を用いずに、予めの設定によって、表示中のガセ保留表示よりも期待度の高いものに変更するようにしてもよい。予めの設定とは、例えば、ガセ保留表示が「●」の場合には「◎」に変更するようにし、ガセ保留表示が「◎」の場合に「☆」に変更するようにするといった、表示中のガセ保留表示毎に変更後の表示を一律に定めた設定である。
【０２７６】
また、図２０および図２１の演出画面２０１０〜２０３０，２１１０，２１２０では、ガセ保留表示に対する表示態様「●」の変更を示したが、通常の保留表示の表示態様「○」から予兆保留表示に変更する場合についても同様である。すなわち、事前保留球２００２，２１０１の表示態様が「○」の場合、表示態様判定処理（図１８−１のステップＳ１８０７参照）において判定された表示態様が例えば「☆」であったとすると、事前保留球２００２，２１０１の表示態様を「○」から「☆」に変更することとなる。この場合の制御は、図１８−２の予兆演出処理における、ステップＳ１８２２：Ｙｅｓ→ステップＳ１８２６の処理に基づく。
【０２７７】
以上説明したように、本実施の形態では、大当たりの保留球が記憶された場合、大当たりの保留球の前に変動される事前保留球に対して予兆保留表示をおこなうようにした。したがって、予兆保留表示がおこなわれたハズレ保留球よりも後に変動される大当たりの保留球の変動で大当たりに至らせることができる。これにより、通常の保留表示に対しても遊技者は期待感を得ることができ、よって、通常の保留表示がおこなわれた保留球の変動に対して遊技者が退屈することを抑止することができる。
【０２７８】
また、本実施の形態では、予兆保留表示がおこなわれている保留球により遊技者の期待感は高まるものの、この予兆保留表示がおこなわれている保留球の変動ではハズレとなるため、遊技者は落胆する。そして、予兆保留表示がおこなわれている保留球の変動後の、通常の保留表示がおこなわれている保留球による変動で大当たりに至る。したがって、遊技者を一旦落胆させた後に大当たりに至ることとなり、遊技者の高揚感は高いものとなる。
【０２７９】
さらに、本実施の形態では、ガセ保留表示をおこなった後に大当たりに至る保留球が記憶された場合、ガセ保留表示をより期待度の高い予兆保留表示とする一方、大当たりに至る保留球に対しては通常の保留表示をおこなうようにした。したがって、ガセ保留表示に対する遊技者の期待感をより高めさせることができる一方、遊技者は期待感が高まった分、ガセ保留表示がおこなわれた変動において落胆する。そして、遊技者の落胆が大きくなる分、次変動での大当たり対する高揚感はより高いものとなる。このように、本実施の形態によれば、通常の保留表示に対しても遊技者は期待感を得ることができ、よって、通常の保留表示がおこなわれる保留球の変動に対して遊技者が退屈することを抑止することができる。
【０２８０】
なお、本実施の形態では、予兆保留表示をおこなう対象の保留球（大当たりの保留球または１つ前に変動される事前保留球）を判定するための、対象保留球判定処理（図１８−２のステップＳ１８１６、図１８−４のステップＳ１８５８）により、大当たりの保留球に対しても予兆保留表示をおこなうことを可能にしている。したがって、予兆保留表示に対する遊技者の期待感を損なうことなく、通常の保留表示に対しても遊技者は期待感を得ることができる。
【０２８１】
また、本実施の形態では、通常遊技状態において特２保留球に対しても、事前保留球および大当たりの保留球に対して、予兆保留表示を可能にしたので、例えば、時短無し遊技状態における電動チューリップ１０７の開放時間を０．２秒などと設定し、特２保留球を複数記憶できる状態を発生可能に設定した場合には、記憶された複数の特２保留球に対して、本発明を適用することができる。
【０２８２】
さらに、時短無し遊技状態における普通図柄の当たりとして電動チューリップ１０７が長時間開放（例えば１．０秒）する当たりを取り得るように設定したとすると、特２保留球が複数記憶される状態を意図的に創り出すことができ、記憶された特２保留球に対して、本発明を適用することができ、すなわち、遊技のバリエーションに応じて、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０５  第１始動口（始動領域）
１０６  第２始動口（始動領域）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
２０２ｃ  ランプ制御部
２１１  ＣＰＵ
２１３  ＲＡＭ
２４１  ＣＰＵ
２５１  ＣＰＵ
３１１  記憶部（記憶手段）
３１２  予兆判定部（予兆判定手段）
３１３  予兆演出部（予兆演出手段）
【図１】
0005156079.tif 000002
【図２】
0005156079.tif 000003
【図３−１】
0005156079.tif 000004
【図３−２】
0005156079.tif 000005
【図４】
0005156079.tif 000006
【図５−１】
0005156079.tif 000007
【図５−２】
0005156079.tif 000008
【図６】
0005156079.tif 000009
【図７】
0005156079.tif 000010
【図８−１】
0005156079.tif 000011
【図８−２】
0005156079.tif 000012
【図９−１】
0005156079.tif 000013
【図９−２】
0005156079.tif 000014
【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８−１】
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【図１８−２】
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【図１８−３】
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【図１８−４】
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【図１８−５】
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【図１８−６】
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【図１８−７】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図１９−３】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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