(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球受け皿内の遊技球を、レール部材における外レール部と内レール部との間の球通路部を経て、遊技領域の上流へ向けて発射し、前記遊技領域を流下する遊技球が前記遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者に対して所定の特典を付与するパチンコ遊技機において、
前記球受け皿から前記遊技領域に至るまでの遊技球の通路上に設けられ、線状部材を介してかかる遊技球の荷重によって作動する不正検知部と、
前記不正検知部の作動に基づいて線状部材の着いた遊技球が前記遊技領域へ発射されたと判定する判定手段と、
を備え、
前記不正検知部は、
前記内レール部の先端部近傍に配され、線状部材を介してかかる遊技領域を流下する遊技球の荷重によって変位する変位部材と、
前記変位部材が変位したことを検出する変位検出手段と、
を備えて構成され、
前記変位検出手段が前記変位部材の変位を検出したことに基づいて、前記判定手段は、線状部材の着いた遊技球が前記遊技領域へ発射されたと判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変位部材は、遊技球に着けられた線状部材が当該変位部材から外れるのを規制する外れ規制部を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記外れ規制部は、遊技球に着けられた前記線状部材の動きを規制する保持部として、前記Ｖ字溝の底部を備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、不正行為対策を施したパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者に対して、所定個数の賞球を与えるなどの特典を付与するものである。このような遊技機に対する不正行為として、糸を取り着けた遊技球を遊技領域に向けて発射し、糸を操作することでその遊技球を入賞口まで誘導して、不正に賞球などの特典を得る行為がなされている。
【０００３】
なお、下記特許文献１には、糸を着けた遊技球を球計数器に流して、糸を操作することにより遊技球を球検知器付近で往復させて、不正に球を計数させる行為に対する対策手段が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−８５４４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、パチンコ遊技機には、糸を着けた遊技球を用いて行われる不正行為に対してなんら対策がなされていない。そのため、上述のような不正行為を発見したり防止したりすることができなかった。
【０００６】
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、糸などの線状部材を着けた遊技球を用いて行われる不正行為の検出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、球受け皿内の遊技球を、レール部材における外レール部と内レール部との間の球通路部を経て、遊技領域の上流へ向けて発射し、前記遊技領域を流下する遊技球が前記遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者に対して所定の特典を付与するパチンコ遊技機において、前記球受け皿から前記遊技領域に至るまでの遊技球の通路上に設けられ、線状部材を介してかかる遊技球の荷重によって作動する不正検知部と、前記不正検知部の作動に基づいて線状部材の着いた遊技球が前記遊技領域へ発射されたと判定する判定手段と、を備え、前記不正検知部は、前記内レール部の先端部近傍に配され、線状部材を介してかかる遊技領域を流下する遊技球の荷重によって変位する変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する変位検出手段と、を備えて構成され、前記変位検出手段が前記変位部材の変位を検出したことに基づいて、前記判定手段は、線状部材の着いた遊技球が前記遊技領域へ発射されたと判定することを特徴とする。なお、線状部材とは、糸、ワイヤーなど遊技球に取り付けて遊技球を操作可能な線状の部材をいう。
【０００９】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記変位部材は、遊技球に着けられた線状部材が当該変位部材から外れるのを規制する外れ規制部を備えていることが望ましい。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記外れ規制部は、遊技球に着けられた前記線状部材の動きを規制する保持部を備えていることが望ましい。
【発明の効果】
【００１１】
糸などの線状部材を着けた遊技球を遊技領域へ向けて発射し、線状部材を操作することにより遊技球を入賞口まで誘導する不正行為では、遊技球を流下させていくとき、球受け皿から遊技領域に至るまでの遊技球の通路上に配された部材に、線状部材を介して遊技球の荷重がかかる。本発明では、球受け皿から遊技領域に至るまでの遊技球の通路上に、線状部材を介してかかる遊技球の荷重によって作動する不正検知部を設け、不正検知部の作動に基づいて線状部材の着けられた遊技球が発射されたか否か判定するので、糸などの線状部材の着けられた遊技球を用いた不正行為を検出できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態の遊技機が備えるバックストップ近傍の斜視図である。
【図３】遊技球が通過する際のバックストップの状態を示す図であり、図２図示III−III概略縦断面図である。（ａ）は揺動部材の原位置を示し、（ｂ）は揺動部材が揺動した状態を示す。
【図４】図３の続きを示す図であり、（ａ）は遊技球に着けられた糸がＶ字溝の頂部にかかっている状態を示し、（ｂ）は遊技球に着けられた糸がスリットにはさまっている状態を示す。
【図５】糸を着けた遊技球を用いた不正行為を説明するための図であり、遊技盤の概略正面図である。
【図６】同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図７】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】不正検出割込処理のフローチャートである。
【図９】同実施形態に係る遊技機が備えるフォトセンサの作動状態を示すタイミングチャートであり、（ａ）は正常な遊技時のフォトセンサの作動状態を示し、（ｂ）は不正行為時のフォトセンサの作動状態を示す。
【図１０】第２実施形態のパチンコ遊技機が備える球送り装置等を示す概略斜視図である。
【図１１】同実施形態の遊技機の球送り装置が備える揺動部材等を示す概略斜視図である。
【図１２】球送り装置を遊技球が通過する際の揺動部材の状態を示す概略平面図であり、（ａ）は揺動部材の原位置を示し、（ｂ）は揺動部材が揺動した状態を示す。
【図１３】変更例のパチンコ遊技機を示すバックストップ近傍の概略正面図である。
【図１４】他の変更例のパチンコ遊技機を示す内レール部近傍の概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、外枠に前面枠１０が開閉可能に取り付けられ、前面枠１０の内側には遊技盤２が取り付けられている。前面枠１０のパネル部１０ａには遊技に使用する遊技球を貯留しておく球受け皿６が設けられている。球受け皿６は、図示しない賞球払出装置から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として球送り装置９３（図１０参照）に送る流路となる。また、前面枠１０の右下部には遊技球を発射させるハンドル１１が設けられている。その他、前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。
【００１４】
遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。レール部材１２には、後述するバックストップ６０が取り付けられている。バックストップ６０の近傍には、バックストップ６０が備える揺動部材６１の状態を検知するフォトセンサ８５が遊技盤２に埋設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘２９（図５参照）が多数突設されている。
【００１５】
ここで、本明細書中、上下方向および左右方向は、図１に示す遊技盤２の表面側（遊技領域３側）を基準とし、また、前後方向は、遊技盤２の表面側（遊技領域３側）を前方とし、遊技盤２の裏面側を後方とする。
【００１６】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１７】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部４１へ遊技球を流出するワープ部４０が配設されている。枠体部３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部４１が形成されている。
【００１８】
遊技領域３の左右方向における中央下部には、第１始動入賞装置５ａが設けられている。第１始動入賞装置５ａは、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａを備えている。第１始動口５１ａへは、遊技領域３の左部３ａを流下するように遊技球を打ち込むことにより、遊技球を入賞（入球）させる。
【００１９】
第１始動入賞装置５ａの右方には、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂを備えた第２始動入賞装置５ｂが設けられている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図６参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。第２始動口５１ｂへは、遊技領域３の右部３ｂを流下するように遊技球を打ち込むこと（いわゆる右打ち）により、遊技球を入賞させる。
【００２０】
第２始動入賞装置５ｂの下方には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図６参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。大入賞口７１へは、右打ちにより遊技球を入賞させる。
【００２１】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、第１始動入賞装置５ａの左方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、第２始動入賞装置５ｂの右方に配置されている。普通入賞口９０へは、遊技領域３の左部３ａを流下するように遊技球を打ち込むことにより、遊技球を入賞させ、ゲート８へは、右打ちにより遊技球を通過させる。
【００２２】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２４】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図６参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図６参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図６参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２６】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図６参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２８】
図２〜５に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、レール部材１２は、前後方向の長さ寸法Ｌ（図２参照）を約１８ｍｍとする長尺状の板金であり、円弧状に曲げられて遊技盤２に配されて固定されている。遊技盤２の左部において、レール部材１２は、外レール部５６と内レール部５７とを構成している。外レール部５６と内レール部５７との間は、遊技者のハンドル１１操作により発射された遊技球が通過する球通路部（遊技球の通路の一部に相当する）５８となっている。遊技者のハンドル１１操作により発射された遊技球は、図３（ａ）に示すように球通路部５８を外レール部５６に沿って転動して、遊技領域３へ至る。内レール部５７の先端部５７ａには、発射されて遊技領域３に至った遊技球が球通路部５８に逆流するのを防止するためのバックストップ６０が取り付けられている。
【００２９】
バックストップ６０は、図２に示すように、揺動部材（変位部材に相当する）６１と、揺動部材６１が軸支されるハウジング部材７５とを備える。ハウジング部材７５は、揺動部材６１の揺動を許容しつつ揺動部材６１を収納可能な収納部７７を上部側に有し、かつ、内レール部５７の先端部５７ａに対してバックストップ６０を取り着けるための取付部７６を下部側に有する。取付部７６は、開口７６ａを有し、開口７６ａに内レール部５７の先端部５７ａを挿通させて嵌合させることにより、バックストップ６０を、内レール部５７の先端部５７ａに対して固着させる。
【００３０】
収納部７７は、互いに平行に配された後壁部７８（遊技盤２に近い側の壁部）及び前壁部７９（遊技盤２から遠い側の壁部）を備える。後壁部７８及び前壁部７９の各内面には、それぞれ軸受部８２ａ,８２ｂが設けられている。この一対の軸受部８２ａ,８２ｂは、遊技盤２の表面に対し垂直に配される支持軸８３（図３（ａ）参照）を保持する。支持軸８３には、揺動部材６１が回動自在に嵌められる。
【００３１】
揺動部材６１は、図２、３（ａ）に示すように、支持軸８３を挿通させ支持軸８３回りに回動可能な回動部６２と、回動部６２から外レール部５６に接近する方向に延びる薄板状の弁部６３と、回動部６２から弁部６３とは反対側に延びる錘部６８とを備えて構成される。錘部６８は、弁部６３より重く、揺動した揺動部材６１を原位置（図３（ａ）に示す位置）に保持及び復帰させる作用を発揮する。
【００３２】
弁部６３の先端部（上端部）６３ａには、側面視において略Ｖ字形状に切り欠かれたＶ字溝（外れ規制部に相当する）６４が形成されている。Ｖ字溝６４は、糸Ｓが着けられた遊技球が発射された場合に、遊技球に着けられた糸Ｓを、図４（ａ）に示すように、Ｖ字溝６４の頂部６４ａに案内して、糸Ｓが揺動部材６１から外れるのを防ぐ作用を発揮する。詳しく述べれば、図２に示すように、Ｖ字溝６４において、前後方向における前部から中央部までの部分は、前方から後方へ向かって下方へ傾斜する案内面６５ａとされ、前後方向における後部から中央部までの部分は、後方から前方へ向かって下方へ傾斜する案内面６５ｂとされている。糸Ｓの着いた遊技球が発射された場合、Ｖ字溝６４に接した糸Ｓは、これらの案内面６５ａ,６５ｂにより、Ｖ字溝６４の頂部６４ａに案内される。頂部６４ａに至った糸ＳをＶ字溝６４から外すためには、遊技球の荷重のかかっている方向（下方）に逆らって糸Ｓを動かさなければならない。このように、Ｖ字溝６４は、揺動部材６１から糸Ｓが自然に外れてしまうのを防止するとともに、不正行為者により揺動部材６１から糸Ｓが外されることを困難にする作用を発揮する。
【００３３】
さらに、Ｖ字溝６４の頂部６４ａには、鉛直方向に沿ってスリット（保持部に相当する）６６が設けられている。スリット６６は、前後方向の隙間が略ゼロに形成されており、図４（ｂ）に示すように、頂部６４ａに案内された糸Ｓを挟んで、その動きを規制する。なお、不正行為のために遊技球に着けられる糸Ｓは、例えば太さ0.3ｍｍ程度の細い糸である。スリット６６の隙間は、このような細い糸Ｓを動かせないように挟み込むことができるように、極めて狭く形成されている。
【００３４】
揺動部材６１の弁部６３の後端部からは、遊技盤２に配された遮光型のフォトセンサ（変位検出手段に相当する）８５の発光素子と受光素子との間に入って発光素子からの光を遮蔽する遮蔽部６７が延設されている。フォトセンサ８５は、揺動部材６１が原位置（図３（ａ）に示す位置）にあるのか、揺動位置（図３（ｂ）に示す位置）にあるのか検出するためのものであり、内レール部５７の先端部５７ａの近傍（球通路部５８の出口近傍）において、後部側の一部を遊技盤２に埋設されて配されている。フォトセンサ８５は、揺動部材６１が原位置にあるとき、受光状態にあり、揺動部材６１が揺動位置にあるとき、遮蔽部６７によって遮蔽されて遮光状態となる。なお、フォトセンサ８５は、図示しない取付ブラケットを利用して遊技盤２の裏面側から取り付けられて、メイン制御基板２０（図６参照）に接続される。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、揺動部材６１とフォトセンサ８５とにより、糸Ｓを介してかかる遊技球の荷重によって作動する不正検知部８７が構成される。
【００３５】
バックストップ６０を内レール部５７の先端部５７ａに装着したとき、又は、遊技球が発射されていないとき、図２および図３（ａ）に示すように、揺動部材６１は、錘部６８による揺動部材６１の重心に基づき、弁部６３が外レール部５６に最も接近し且つ錘部６８が外レール部５６から最も離隔した状態に維持される。この状態を、バックストップ６０の原位置という。バックストップ６０の原位置では、錘部６８は、ハウジング部材７５に設けられた収納部７７内に収納され、収納部７７の側壁部８０に当接している。また、バックストップ６０の原位置において、弁部６３の先端と外レール部５６との間の距離は、遊技球の直径よりも小さく設定されている。また、バックストップ６０の原位置では、フォトセンサ８５は、遮蔽部６７により遮蔽されていない状態、すなわち受光状態にある。
【００３６】
遊技球が発射されると、外レール部５６に沿って誘導されてきた遊技球は、図３（ｂ）および図２図示二点鎖線に示すように、揺動部材６１の弁部６３に当たり、揺動部材６１を、支持軸８３を中心として図２図示矢印ａの方向へ回動させ、外レール部５６と弁部６３との間を通過して遊技領域３へ入る。糸Ｓの着いていない遊技球が外レール部５６と弁部６３との間を通過した後は、錘部６８による揺動部材６１の重心に基づき、揺動部材６１は支持軸８３を中心として図２図示矢印ｂの方向へ回動し、バックストップ６０は図３（ａ）および図２に示す原位置つまり元の状態に戻る。バックストップ６０が原位置に戻るとき又は戻ったときにおいては、遊技領域３に入った遊技球が遊技釘等によって跳ね返されて弁部６３に当たっても、収納部７７（ハウジング部材７５）により錘部６８の移動が規制されるので揺動部材６１は支持軸８３を中心として図２図示矢印ｂの方向へ揺動することができず、遊技球の球通路部５８への逆流は阻止される。
【００３７】
揺動部材６１が揺動したとき、弁部６３に設けられている遮蔽部６７は、フォトセンサ８５の発光素子と受光素子との間に入ってフォトセンサ８５を遮光状態にする。揺動部材６１が原位置に戻ると、遮蔽部６７はフォトセンサ８５の発光素子と受光素子との間から外れるので、フォトセンサ８５は再び受光状態に戻る。
【００３８】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図６に基づいて第１実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図６に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３９】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を開閉駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、揺動部材６１の揺動を検出するフォトセンサ８５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図６に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４０】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４１】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７、及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００４２】
（３）パチンコ遊技機の動作
次に、図７，８基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４３】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図７に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００４４】
次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理（S102）は、第１始動口ＳＷ５４ａ又は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得するとともに、始動口カウンタの値に１を加算する処理である。ゲートＳＷ処理（S103）は、ゲートＳＷ８１がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理（S104）は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理（S105）は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００４５】
次に、メイン制御基板２０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。特別図柄処理（S106）は、始動口ＳＷ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄変動の開始および停止をする処理である。普通図柄処理（S107）は、ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。大入賞口処理（S108）は、特別図柄処理の結果、当り遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（ラウンド数、１ラウンド当りの開放時間、１ラウンド当りの規定入賞個数）に従って大入賞口７１を開放させる処理である。電チュー処理（S109）は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（開放回数、１回当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００４６】
次に、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行って、後述する不正行為検出処理(S112)を行う。なお、メイン制御基板２０からコマンドを受信した演出制御基板２２は、受信したコマンドを解析し、画像制御基板２３やランプ制御基板２４を介して、各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１８，枠ランプ１７，盤ランプ１９）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００４７】
［不正行為検出処理］不正行為検出処理では、図８に示すように、メイン制御基板２０は、まず、フォトセンサ８５が遮光状態か否か判定する(S201)。遮光状態でなければ(S201でNO)、不正行為検出処理を終え、遮光状態であれば(S201でYES)、続いて、フォトセンサ８５が所定時間以上継続して遮光状態であるか否かを判定する(S202)。所定時間以上継続して遮光状態でなければ(S202でNO)、不正行為検出処理を終え、所定時間以上継続して遮光状態であれば(S202でYES)、糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定し、所定のエラー処理を行う(S203)。ここで、所定時間は、正常に遊技されている場合におけるフォトセンサ８５の１回当りの遮光時間ｔ１（図９参照）よりも長い時間（例えば、ｔ１に、誤差解消のための余裕時間ｔαを加えた時間ｔ２）に設定される。実施形態では、ｔαとしてｔ１と同じ時間を設定している。なお、所定のエラー処理については後述する。
【００４８】
（４）パチンコ遊技機の動作の例
次に、上記のように構成される第１実施形態のパチンコ遊技機１について、遊技中の動作の流れの一例を説明する。
【００４９】
（Ａ）正常な遊技に基づく動作
まず、正常に遊技されている場合について説明する。正常に遊技されている場合、バックストップ６０近傍に配置されたフォトセンサ８５は、図９（ａ）のタイミングチャートに示すような動作をする。すなわち、ハンドル１１が操作されると、遊技球が間欠的に連続して発射されるので、バックストップ６０の揺動部材６１は、原位置にある原位置状態と揺動位置にある揺動状態とを繰り返す。したがって、フォトセンサ８５は、受光状態と遮光状態とを繰り返す。ここで、このときフォトセンサ８５が遮光状態（揺動部材６１が揺動状態）を継続する時間をｔ１とする。正常な遊技時には、図８に示す不正行為検出処理において、フォトセンサ８５が所定時間ｔ２以上遮光状態を継続することはないので(S202でNO)、エラー処理(S203)がなされることはない。
【００５０】
（Ｂ）不正行為に基づく動作
次に、糸Ｓを着けた遊技球を用いた不正行為がなされた場合について説明する。糸Ｓを着けた遊技球を用いた不正行為は、図５に示すように行われる。まず、不正行為者は、糸Ｓを着けた遊技球を発射し、糸Ｓを引っ張ってテンションをかけることにより、図５に示すように、遊技球を遊技領域３の上流で一旦保持する。その後、図５図示二点鎖線で示すように、少しずつ糸Ｓを遊技領域３へ出していき、遊技球を入球させたい入賞口（たとえば第１始動口５１ａ）まで誘導し、誘導した入賞口に設けられたＳＷ（たとえば第１始動口ＳＷ５４ａ）に何度も遊技球を検知させ、入賞口の種類に応じた特典（たとえば第１始動口５１ａであれば、３球の賞球と、大当たり抽選のための各種乱数の取得）を得ようとする。
【００５１】
第１実施形態のパチンコ遊技機１において、糸Ｓを着けた遊技球を発射しその遊技球を糸Ｓにより操作しようとした場合、バックストップ６０近傍に配置されたフォトセンサ８５は、図９（ｂ）のタイミングチャートに示すような動作をする。すなわち、図３（ａ）（ｂ）に示すように、糸Ｓの着いた遊技球が発射され、遊技領域３に入った場合、バックストップ６０の揺動部材６１には糸Ｓを介して遊技球の荷重がかかるため、揺動部材６１は原位置に復帰されず、図４（ａ）（ｂ）に示すように揺動状態に維持される。したがって、フォトセンサ８５は遮光状態を継続する。ここで、このときフォトセンサ８５が遮光状態（揺動部材６１が揺動状態）を継続する時間をｔ３とする。ｔ３は、ｔ１の二倍の時間に設定された所定時間ｔ２よりも十分長い時間である。よって、図８に示す不正行為検出処理において、フォトセンサ８５が所定時間ｔ２以上遮光状態を継続することとなるので(S202でYES)、エラー処理(S203)がなされることとなる。
【００５２】
なお、糸Ｓを着けた遊技球を発射し遊技領域３の上流でとめたとき、図４（ａ）に示すように、糸Ｓは、揺動部材６１に設けられたＶ字溝６４の上面（案内面６５ａ,６５ｂ）によりＶ字溝６４の頂部６４ａまで案内され、Ｖ字溝６４の頂部６４ａにとどまる。これにより、不正行為中に、糸Ｓが揺動部材６１から外れるのが防止される。また、Ｖ字溝６４の頂部６４ａまで案内された糸Ｓは、図４（ｂ）に示すように、糸Ｓに着いている遊技球の荷重により頂部６４ａに形成されたスリット６６に入り込み、動きを規制される。これにより、不正行為者が糸Ｓを手放したときであっても、糸Ｓがスリット６６に挟まれたままとなるため、不正行為がなされたことを確実に発見できる。
【００５３】
（Ｃ）エラー処理
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、メイン制御基板２０は、エラー処理(S203参照)として、パチンコ遊技機１が備える盤ランプ１９、枠ランプ１７、又は、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機の上方に設置されるデータカウンタなどの外部機器を点灯点滅させたり、スピーカ１８から警告音を鳴らしたり、表示部４ａにエラーである旨を表示したりして、不正が検出されたことをホールの従業員などに報知する。
【００５４】
また、メイン制御基板２０は、不正が検出されたことを伝える不正検出信号を、ホストコンピュータに対して送信して、不正が検出されたことをホールの管理者に報知する。
【００５５】
また、メイン制御基板２０は、上記のような処理に代えて、又は、上記のような処理とともに、以後メイン制御基板２０が入力される信号（例えば第１始動口ＳＷ５４ａからの入賞信号など）を受け付けることができないよう（すなわち入力される信号を全て無効とするよう）制御する。
【００５６】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の効果
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、球受け皿６内の遊技球を遊技領域３の上流へ向けて発射し、遊技領域３を流下する遊技球が遊技領域３に配された入賞口（第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂ、大入賞口７１、普通入賞口９０）に入球すると、遊技者に対して所定の特典を付与するパチンコ遊技機において、球通路部５８（球受け皿６から遊技領域３に至るまでの遊技球の通路）上に設けられ、糸Ｓ（線状部材）を介してかかる遊技球の荷重によって作動する不正検知部８７（揺動部材６１およびフォトセンサ８５）と、不正検知部８７の作動に基づいて糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定する判定手段（実施形態ではメイン制御基板２０により構成される）とを備える。
【００５７】
糸Ｓを着けた遊技球を遊技領域３へ向けて発射し、糸Ｓを操作することにより遊技球を入賞口（第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂ、大入賞口７１、普通入賞口９０）まで誘導する不正行為では、遊技球を流下させていくとき、球通路部５８上に配された揺動部材６１に、糸Ｓを介して遊技球の荷重がかかる。第１実施形態のパチンコ遊技機１では、球通路部５８上に、糸Ｓを介してかかる遊技球の荷重によって作動する不正検知部８７（揺動部材６１およびフォトセンサ８５）を設け、不正検知部８７の作動に基づいて糸Ｓの着けられた遊技球が発射されたか否か判定するので、糸Ｓの着けられた遊技球を用いた不正行為を検出できる。
【００５８】
特に、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、不正検知部８７は、遊技球が球通路部５８を通過する時に遊技球に押されて変位し遊技球の通過終了により原位置に復帰する揺動部材６１（変位部材）と、揺動部材６１が変位したことを検出するフォトセンサ８５（変位検出手段）と、を備えて構成され、フォトセンサ８５が所定時間ｔ２以上継続して揺動部材６１の変位を検出したとき、メイン制御基板２０（判定手段）は、糸Ｓ（線状部材）の着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定する。
【００５９】
図５に二点鎖線で示すように、糸Ｓを操作して遊技球を流下させていくとき、遊技球の荷重が糸Ｓを介して揺動部材６１にかかり続けるため、揺動部材６１は原位置に復帰することなく変位した状態に保持される（図４（ｂ）参照）。よって、フォトセンサ８５は所定時間ｔ２以上継続して揺動部材６１の変位を検出することになるので、メイン制御基板２０により糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定される（ステップS202でYES）。したがって、糸Ｓの着けられた遊技球を用いた不正行為を検出できる。
【００６０】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、揺動部材６１（変位部材）は、遊技球に着けられた糸Ｓ（線状部材）が揺動部材６１から外れるのを規制するＶ字溝６４（外れ規制部）を備えている。
【００６１】
したがって、遊技球の発射により揺動部材６１にかかった糸Ｓが、不正行為者の操作により揺動部材６１から外されたり、自然に揺動部材６１から外れたりして、揺動部材６１が原位置に復帰してしまうのを防ぐことができる（図４（ａ）参照）。
【００６２】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、Ｖ字溝６４（外れ規制部）は、遊技球に着けられた糸Ｓ（線状部材）の動きを規制するスリット６６（保持部）を備えている。
【００６３】
したがって、不正行為者が糸Ｓから手を放しても糸Ｓがスリット６６に保持されるので、不正行為がなされた痕跡を残すことができ、不正行為がなされたことを即座に発見することができる（図４（ｂ）参照）。
【００６４】
２．第２実施形態
以下、第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００６５】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、不正検知部８７は、球通路部５８上に設けられたバックストップ６０が備える揺動部材６１（変位部材）の揺動（変位）を、フォトセンサ８５（変位検出手段）により検出する構成としたが、変位部材および変位検出手段は、球受け皿６から遊技領域３に至る遊技球の通路上であれば、どこに設けてもよい。たとえば、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、図１１に示すように、球送り装置９３に、揺動部材（変位部材に相当する）１００と、この揺動部材１００の揺動（変位）を検出するフォトセンサ（変位検出手段に相当する）１０４とを設けて、これらにより不正検知部１０９を構成している。
【００６６】
ここで球送り装置９３について説明する。図１０に示すように、球送り装置９３は、球受け皿６にある遊技球を一球ずつ発射レール（Ｍレール）１０７の発射位置１０７ａに送るための装置で、ハウジング部材９４内に、ソレノイド９５、球送りクランク９６、遊技球通路部材９７を配して構成されている。球送り装置９３は、球受け皿６の出口６ａにある遊技球を、ソレノイド９５により駆動される球送りクランク９６で一球ずつ間欠的に遊技球通路部材９７上へ誘導する。球送り装置９３の入口９３ａから、遊技球通路部材９７により形成される遊技球通路（遊技球の通路の一部に相当する）９８上に誘導された遊技球は、球送り装置９３内の遊技球通路９８を通過して、図１１に示すように、球送り装置９３の出口９３ｂから排出され、発射レール（Ｍレール）１０７の発射位置１０７ａに送られる。発射位置１０７ａに送られた遊技球は、ハンドル１１操作に基づいて駆動される槌１０８により叩かれて、レール部材１２の外レール部５６に沿って発射される。
【００６７】
第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａが備える球送り装置９３は、図１１に示すように、出口９３ｂ側に揺動部材１００を備える。揺動部材１００は、遊技球通路部材９７に取り付けられている。揺動部材１００は、前後方向を薄肉とする板状部材であり、遊技球が通過していないとき図１２（ａ）に示すように遊技球通路９８側に突出しており、遊技球が遊技球通路９８を通過するとき遊技球に押されて上下方向に沿った揺動軸１０１を中心に揺動して、図１２（ｂ）に示す揺動状態となる。揺動軸１０１には圧縮コイルばね１０２が配されており、遊技球が通過し終えると、圧縮コイルばね１０２の復元力により、揺動部材１００は元の位置（原位置、図１２（ａ）の状態）に戻る。揺動部材１００の後面側には、上下方向を薄肉とする板状の遮蔽部１０３が延設されている。遮蔽部１０３は、揺動部材１００が揺動状態となったとき、図１２（ｂ）に示すように、球送り装置９３に配された遮光型のフォトセンサ１０４の発光素子と受光素子との間に入って発光素子からの光を遮蔽する。フォトセンサ１０４は、図１１に示すように、球送り装置９３の出口９３ｂ近傍において、遊技球通路部材９７に隣接してハウジング部材９４に固定されている。
【００６８】
このように構成した第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、糸Ｓの着いた遊技球が発射位置１０７ａから発射されると、球送り装置９３の出口９３ｂ部分で後方に向かって進んでいた遊技球の進む向きが左上向きに変わるため、図１２（ｂ）に示すように、糸Ｓが揺動部材１００にひっかかり、揺動部材１００は揺動状態に保持される。また、発射した遊技球を入賞口（例えば第１始動口５１ａ）に向けて誘導するために糸Ｓを垂らしていくときも（図５に示す二点鎖線参照）、遊技球の荷重が糸Ｓを介して揺動部材１００にかかるため、揺動部材１００は揺動状態に保持される。したがって、不正行為がなされたときは、フォトセンサ１０４は、正常な遊技がなされているときに遮光状態を継続する時間ｔ１（図９（ａ）参照）よりも長い時間ｔ３（図９（ｂ）参照）、遮光状態を継続する。そのため、第１実施形態と同様、不正行為検出処理（図８参照）において、糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定されて（ステップS202でYES）、エラー処理(S203参照)が実行され、不正行為がなされていることが報知される。よって、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａによれば、糸Ｓの着けられた遊技球を用いた不正行為を検出することができる。
【００６９】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａにおいても、第１実施形態と同様、揺動部材１００にＶ字溝およびスリットを設けることが望ましい。
【００７０】
３．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００７１】
（Ａ）
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、変位検出手段は、フォトセンサ８５により構成したが、リミットスイッチ１１３などの他の検出手段により構成してもよい。例えば図１３（ａ）に示す変更例のパチンコ遊技機のように、ハウジング部材１１１内に変位部材１１２とリミットスイッチ１１３とを備えたバックストップ１１０を用いて構成する。この変位部材１１２は、薄肉の板金とされ、遊技領域３へ突出した先端側部１１２ａと、ハウジング部材１１１内に収納された基端側部１１２ｂとを備える。先端側部１１２ａは、ハンドル１１操作により発射された遊技球が当たることにより撓み、遊技球が遊技領域３に入ると元の状態に復帰して、遊技球が戻るのを防止する。基端側部１１２ｂは、リミットスイッチ１１３を作動させる作動片となっており、遊技球が通過するときに、先端側部１１２ａとともに図１３（ｂ）に示すように変位して、リミットスイッチ１１３を作動させる。リミットスイッチ１１３は、メイン制御基板２０に接続されており、リミットスイッチ１１３による変位検知信号は、メイン制御基板２０に入力される。
【００７２】
このように構成した変更例のパチンコ遊技機によれば、第１実施形態と同様、糸Ｓが着けられた遊技球を用いた不正行為がなされると、リミットスイッチ１１３は、図１３（ｂ）に示す状態を継続することになるので、正常な遊技に基づくリミットスイッチ１１３のオン時間ｔ１（図９（ａ）参照）よりも長い時間ｔ３（図９（ｂ）参照）、オン状態を継続することになる。よって、不正行為検出処理（図８参照）において、糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定されて（ステップS202でYES）、エラー処理(S203参照)が実行され、不正行為がなされていることが報知されため、糸Ｓの着けられた遊技球を用いた不正行為を検出することができる。
【００７３】
なお、この変更例では、バックストップ１１０は、遊技盤２における内レール部５７の先端部５７ａの前方位置に、ビス１１４止めにより取り着けられる。また、この変更例のパチンコ遊技機においても、第１実施形態と同様、変位部材１１２にＶ字溝およびスリットを設けることが望ましい。
【００７４】
（Ｂ）
また、変位検出手段として、ひずみゲージを用いて構成してもよい。この場合、例えば、バックストップ６０の揺動部材６１にひずみゲージを取り付け、揺動部材６１をエレメントとしたフォースセンサ（荷重センサ）を構成する。そして、揺動部材６１に取り付けたひずみゲージからの信号が、増幅回路により増幅されて、メイン制御基板２０に入力されるよう構成する。この場合、揺動部材６１は金属製とする。このように構成すれば、遊技球の荷重が糸Ｓを介して揺動部材６１にかかったとき、遊技球の荷重による揺動部材６１の変位をひずみゲージが検出するので、糸Ｓを着けた遊技球を用いた不正行為を検出することができる。
【００７５】
また、図１４に示すように、レール部材１２の内レール部５７にひずみゲージ１１６を取り付け、内レール部５７をエレメントとするフォースセンサ（荷重センサ）を構成し、ひずみゲージ１１６が内レール部５７のひずみを検出したとき、糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定し、エラー処理(図８のS203参照)を行うよう構成してもよい。この場合、内レール部５７におけるひずみゲージ１１６が取り付けられている部分と、ひずみゲージ１１６とにより不正検知部１２０が構成され、内レール部５７が変位部材に相当する。また、球受け皿６から遊技領域３の上流に至るまでの遊技球の通路上において、糸Ｓの着いた遊技球を用いた不正行為の際に糸Ｓが接触して遊技球の荷重がかかる部分が、不正検知部１２０となるように、ひずみゲージ１１６は内レール部５７の上部に取り付けられる。なお、ひずみゲージ１１６を構成するひずみゲージ本体１１７は、内レール部５７の遊技領域３側に取り着けられ、ひずみゲージ本体１１７からのびるゲージリード１１８は、遊技盤２の前面側から裏面側へ通される。このような構成とすれば、ひずみゲージ１１６を取り付けるだけで、糸Ｓの着けられた遊技球を用いた不正行為を検出することが可能となる。
【００７６】
なお、第１実施形態では、揺動部材６１が球通路部５８を通過する遊技球に押されて変位し遊技球の通過終了により原位置に復帰するので、フォトセンサ８５が所定時間ｔ２以上継続して揺動部材６１の変位を検出したときに、糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定していたが、図１４に示す構成では、内レール部５７が球通路部５８を通過する遊技球に押されないので、ひずみゲージ１１６が内レール部５７の変位を検出したときには、その変位の検出が継続しなくても、糸Ｓの着いた遊技球が遊技領域３へ発射されたと判定する。
【００７７】
（Ｃ）
なお、実施形態では、糸Ｓを着けた遊技球を用いて行われる不正行為を例にとって説明したが、各実施形態および変更例のパチンコ遊技機は、糸Ｓの代わりにワイヤー等を着けた遊技球を用いて同様に行われる不正行為に対しても、同様の効果を発揮する。
【００７８】
また、実施形態では、メイン制御基板２０により判定手段を構成したが、演出制御基板２２など他の基板により構成してもよい。この場合、フォトセンサ８５などの変位検出手段を、演出制御基板２２など他の基板に接続する。
【符号の説明】
【００７９】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
６…球受け皿
２０…メイン制御基板（判定手段）
５１ａ…第１始動口（入賞口）
５１ｂ…第２始動口（入賞口）
５８…球通路部（遊技球の通路）
６１…揺動部材（変位部材）
６４…Ｖ字溝（外れ規制部）
６６…スリット（保持部）
７１…大入賞口（入賞口）
８５…フォトセンサ（変位検出手段）
８７…不正検知部
９０…普通入賞口（入賞口）
Ｓ…糸（線状部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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