(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタや絵柄等を表示して行う遊技機において、
前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態に切り換え可能に構成され、
前記表示制御手段は、
複数の表示パターンから実行表示パターンを選択して決定する表示パターン決定手段と、
前記複数の表示パターンの一つであり、立体イメージ像の前後移動するキャラクタからなる特定表示物を、前記前方側及び前記後方側の表示画面間を移動表示させる移動表示パターンの移動表示制御手段とを含み、
前記移動表示制御手段は、
前後表示画面の一方に前記特定表示物の全体を表示した後、前記特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、
前記両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、前記特定表示物の全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段とからなることを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記両画面表示制御手段により前記前後表示画面の一方において前記一部分を消失させた消失領域に、無装飾又は無地の表示を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記消失領域の輪郭を前記前後表示画面の他方における前記一部分の部分表示の輪郭より数％〜数１０％大きくした請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動表示パターンは、前記特定表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記特定表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、
前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記特定表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、
前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタ、図柄、文字等を表示して行うスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、
前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、
所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、カードゲーム機、テレビゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、視覚演出効果が重要な遊技性能のひとつになっており、視覚演出手段として液晶表示装置が一般に使用されている。
従来、単一の液晶表示装置を使用して、単一平面画面での演出画像等を表示している。この単一の液晶表示装置を用いて、キャラクタ画像をズームアップする演出表示などが行われているが、一平面内での拡大映像にすぎず、奥行き感に乏しかった。
【０００３】
そこで、最近は、多重映像を用いて視覚効果ないし演出効果を高めることが提案されている（下記特許文献１参照）。かかる多重映像装置を用いれば、積層された画像面に関連した映像を流す演出表示を行うことができる。特許文献１には、多重画面のそれぞれに背景映像、図形映像を表示して、図形映像が背景映像に対して透けて見えるような多重映像例が開示されている。このような多重映像は奥行き感のある立体表示といえるが、静的な演出表示態様にすぎない。
【０００４】
ところで、従来の単一の液晶表示装置を図柄変動表示装置に用いたパチンコ機などにおいては、図柄変動の表示態様として縦横のスクロール変動が一般的であるが、例えば、単一画面において後方から前方に向けて、図柄が擬似的にズームアップするような図柄変動表示がリーチ状態などで用いられている。しかし、このようなズームアップ演出を実施すべく、多重映像装置を用いて立体的な演出表示を試みたところ、後方画像を前方画面に単に映しかえるだけでは、一平面内でのズームアップ映像と明確な差異が生じず、人物その他のキャラクタのダイナミックな動きを前後方向の移動で見せることができなかった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２９８２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、多重映像画面において、立体キャラクタが前後方向に移動しているかのごとく見える立体視覚効果を得ることができ、ダイナミックな演出表示を可能にして興趣の増大を図ることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る第１の形態は、表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタや絵柄等を表示して行う遊技機において、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態に切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、複数の表示パターンから実行表示パターンを選択して決定する表示パターン決定手段と、前記複数の表示パターンの一つであり、立体イメージ像の前後移動するキャラクタからなる特定表示物を、前記前方側及び前記後方側の表示画面間を移動表示させる移動表示パターンの移動表示制御手段とを含み、前記移動表示制御手段は、前後表示画面の一方に前記特定表示物の全体を表示した後、前記特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、前記両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、前記特定表示物の全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段とからなる遊技機である。
【０００８】
本発明に係る第２の形態は、前記第１の形態において、前記両画面表示制御手段により前記前後表示画面の一方において前記一部分を消失させた消失領域に、無装飾又は無地の表示を行う遊技機である。
【０００９】
本発明に係る第３の形態は、前記第２の形態において、前記消失領域の輪郭を前記前後表示画面の他方における前記一部分の部分表示の輪郭より数％〜数１０％大きくした遊技機である。
【００１０】
本発明に係る第４の形態は、前記第１、２又は３の形態において、前記移動表示パターンは、前記特定表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記特定表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記特定表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする遊技機である。
【００１１】
本発明に係る第５の形態は、前記第１、２、３又は４の形態において、前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う遊技機である。
【００１２】
本発明に係る第６の形態は、前記第１、２、３又は４の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタ、図柄、文字等を表示して行うスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う遊技機である。
【００１３】
本発明に係る前記演出表示装置には、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置と、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源とからなり、前記透過型液晶表示装置と前記後方に配置された液晶表示装置が所定の間隔を明けて積層配置した多層構造液晶を使用するのが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
前記第１の形態に係る発明によれば、前記多重映像画面において、前記表示パターン決定手段により、立体イメージ像からなる前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出実行が決定されると、該特定表示物を前方側画面又は後方側画面から、後方側画面又は前方側画面に移動する移動表示が行われる。そして、前後画面における移動表示の過程においては、前記両画面表示制御手段により、前後表示画面の一方に前記特定表示物の全体を表示した後、前記特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので、例えば、前記特定表示物のうちの前記一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に前記特定表示物の残りの部分が表示される多重映像を出現させることができる。前記特定表示物は前記移動表示の過程で、その形態を変化させる動画キャラクタがよい。
【００１５】
単に後方側画面から前方側画面に画像を映しかえるだけの場合には、前後画面の切り替えが目に付いて立体感のある移動表示として視認されにくいが、本形態においては移動表示過程で前後画面にわたる前記特定表示物の表示状態を介挿することにより、前後の映像の繋がりが途切れない、連続的なイメージ画像表示を違和感なく円滑に行え、ダイナミックな立体視覚効果を奏するので、前記特定表示物による、奥行き感のある立体感を伴う前後移動表示を行え、遊技機の興趣を増大させることができる。特に、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方におい前記一部分を消失させないで全体表示を残したまま表示すると、前記一部分が前後画面で重畳されて不自然な表示態様となってしまうが、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので、一方の部分表示と他方の残りの表示物との距離感を視認して、全体として前記特定表示物を感じ取って、前後画面で不自然でない立体感のある移動表示のイメージを与えることができ、より立体視覚効果を高めることができる。これにより、立体イメージ像の前後移動表示の演出表示を遊技機の遊技演出表示に組み込んで興趣の増大を図ることができる。
【００１６】
なお、本発明における演出表示装置には、液晶に限らず、例えばＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をＥＬやプラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。また、前後画面の大きさは同一形状に限らず、例えば、後方画面が前方画面より小さい場合であっても、あるいはその逆であっても本発明を適用することができる。更に、液晶表示デバイスを重ねるだけでなく、多重映像スクリーンを用い、スクリーン間に介挿したハーフミラーを介して、液晶等の画像をスクリーンに投影して多重映像とする投影多重画像装置を用いてもよい。多重映像画面としては、２重液晶の他に、３以上の画面で構成してもよく、例えば、３重液晶による液晶表示部は、前方側の２つの透過型カラー液晶表示装置と、後方側の透過型カラー液晶表示装置とから構成する。
【００１７】
本発明にかかる多重映像処理は、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、ポーカー等のカードゲーム機等のゲームセンタ用遊技機あるいはテレビゲーム機等に適用することができる。また、本発明に係る前記特定表示物は立体イメージ像であって、前後移動表示時にその形態を維持したままズームアップするような表示態様に限らず、動画のようにその表示態様を変化させながら移動表示させる表示態様も含まれる。
【００１８】
前記第２の形態に係る発明によれば、前記両画面表示制御手段により前記前後表示画面の一方において前記一部分を消失させた消失領域に、無装飾又は無地の表示を行うので、前後画面における移動表示の過程において、例えば、前記部分表示にその表示に対応する後方側画面の映像が前記無装飾又は無地の表示により映り込むことがなく、前記部分表示とそれを前記特定表示物から除いた表示との前後位置関係が明瞭になり、擬似的に両画面間にわたった前記特定表示物が出現しているかのような視覚効果を得ることができ、より違和感なく、立体感のある前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。
【００１９】
特に、例えば、前方、後方にそれぞれ透過型液晶表示装置、液晶表示装置を配置した演出表示装置を用いる場合において、後方液晶の背後にバックライト光源を設けると、前方表示画面に部分表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその部分表示に投影され、映り込んでしまい、立体感演出が阻害され、台無しになるといった不具合を生ずる。係る不具合に鑑み、本形態によれば、前方側表示画面内で前記特定表示物の部分表示を行うとき、後方側表示画面において前記部分表示に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示（例えば、無地の白抜き表示）を行うので、前方表示画面の部分表示を行っているとき、バックライトの照明光が前記無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の部分表示に与えるだけとなる。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその前方の部分表示に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。なお、この無装飾の又は無地の表示は、前記部分表示の形態や移動変化に追随して行うのが好ましく、また本形態に係る、無装飾の又は無地の表示には、白抜きのホワイトバック表示に限らず、所定色の単色表示を使用してもよい。
【００２０】
前記第３の形態に係る発明によれば、前記消失領域の輪郭を前記前後表示画面の他方における前記一部分の部分表示の輪郭より数％〜数１０％大きくしたので、例えば、前方側画面に前記部分表示を行うとき、前記部分表示の輪郭より数％〜数１０％大きくした前記消失領域が正面視認状態で、前記部分表示から、はみ出して後方側画面に表示され、前方より直視しても擬似的に両画面間に単一の特定表示物が出現しているかのように見える視認合成による視覚効果を高めることができ、より違和感なく、立体感のある前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。
【００２１】
前記第４の形態に係る発明によれば、前記移動表示パターンは、前記特定表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記特定表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にするので、前記移動表示の過程において前記特定表示物の全体ないし一部を前記後方側の表示画面内で表示するときには、前記透過又は半透過状態にある前記前方側の表示画面を通じて視認を妨げられることなく、その形態の変化を円滑に把握することができ、立体感のある前後移動演出表示を行うことができる。
【００２２】
前記第５の形態は、本発明を、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を生起させるパチンコ遊技機に適用した場合である。
この形態によれば、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立（例えば、所謂リーチ予告時）を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの前後移動演出表示を行うので、例えば、キャラクタがあたかも空間的に前後方向にズームアップして移動するような、より自然に立体感を感じ得る前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。
【００２３】
前記第６の形態は、本発明を、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタ、図柄、文字等を表示して行うスロットマシンに適用した場合である。
【００２４】
この形態によれば、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み所定の遊技条件の成立（例えば、入賞役当選時）を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行うので、回胴遊技の過程において、前後画面における前記演出表示を行うことにより、例えば、キャラクタがあたかも空間的に前後方向にズームアップして移動するような、より自然に立体感を感じる前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース木枠（図示せず）に開閉自在に取り付けられた前扉３を有している。前扉３には、略円形の窓４が開口形成され、窓４には、例えばガラス板などの透明板２が嵌め込まれており、透明板２を通じて、その奥側に設けられた、図２に示す遊技盤５を視認することができる。
【００２６】
窓４の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿６Ａと下球受皿６Ｂが設けられている。上球受皿６Ａには、遊技機内部に設けた球供給装置（図示せず）により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿６Ａに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿６Ａに溢れた遊技球を下球受皿６Ｂに流すオーバーフロー処理機構（図示せず）が設けられている。
【００２７】
下球受皿６Ｂの右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤５に向けて遊技球を１個ずつ発射することができる。上球受皿６Ａの前側には押しボタン８、９、１０が配置されている。押しボタン８、９、１０は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿６Ａの左右には、効果音を放音するためのスピーカ１１、１２が配置されている。
【００２８】
図２は遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール１３及び内レール１４が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤５の中央上側に、可変表示装置（演出表示装置）の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動表示（可変表示）、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置（図２では、可変表示の具体的表示を省略している）からなる。
【００２９】
図４は、液晶表示部１５の概略構成を示す。液晶表示部１５は、正面パネル１５ｅの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置１５ａと透過型カラー液晶表示装置１５ｂからなり、各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置１５ｂの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源１５ｄが配設され、また液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源１５ｃが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路１０６が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース（図示せず）に収納され、表示ユニットとして遊技盤５に裏側から装着される。
【００３０】
なお、図示しないが、液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置１５ｂは必ずしも透過型でなくてもよく、また、可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーＥＬやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。
【００３１】
液晶表示部１５の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる特定領域である始動入賞口１８及び役物始動口１９が配置されている。役物始動口１９は、開閉羽根付き電動チューリップ（所謂、電チュー）からなる。通常時は、役物始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ１９の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口１８との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１５の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート１６が設けられている。
【００３２】
遊技盤５の右下隅には、抽選処理表示部１７が配置されている。遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口２０が左右に２個ずつ配置されている。始動入賞口１８、役物始動口１９及び普通入賞口２０に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト口２１から機内に回収される。
【００３３】
始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１５の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、３つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部２３においても表示される。液晶表示部１５の可変表示は、始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、３つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部１５に表示される停止図柄の組合せによって表示される。
【００３４】
役物始動口１９の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。１回の開放により遊技球が所定個数（例えば、９個）入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たり（特別遊技状態）が複数種（１５回と２回）設定されている。
【００３５】
抽選処理表示部１７は、後述の図３に示すように、特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄保留表示部２６とからなる。特別図柄表示部２３は７セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選（特別図柄抽選）結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２４は、例えば赤色と緑色の２色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口１９の電動チューリップの羽根が所定時間（及び所定回数）開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部２５及び普通図柄保留表示部２６は、それぞれ７セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数（所謂、保留数）を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部１５の上部や遊技盤５の周囲に配置されている。
【００３６】
図３はパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。制御部１００は、主制御部１０１、副制御部１０２、１０３、Ｉ／Ｏポート１０４及びドライバ回路１０５，１０６，１０７を含む。
主制御部１０１は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部（図示せず）によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部１０１からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ＲＯＭ１０１Ｂは、副制御部１０２に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
【００３７】
主制御部１１０は、Ｉ／Ｏポート１０４を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部１０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０５を介して特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、始動口駆動部２７と、大入賞口駆動部２８とに制御信号を与える。始動口駆動部２７は役物始動口１９の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部２８は、大入賞口２２の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部１５画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は４に設定されている。
主制御部１０１には、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、始動センサ３０、大入賞口センサ３１、ゲートセンサ３２、４個の普通入賞口２０のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３３〜３６の検知出力信号が入力される。始動センサ３０は、始動入賞口１８及び役物始動口１９に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３１は、大入賞口２２への入球を検出する。始動センサ３０の検出により、遊技球が遊技盤５の特定領域（始動入賞口１８及び役物始動口１９）を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより実行される。ゲートセンサ３２は、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ３３〜３６はそれぞれの普通入賞口２０への遊技球の入球を検出する。
【００３８】
副制御部１０２はＣＰＵ１０２Ａ、ＲＯＭ１０２Ｂ及びＲＡＭ１０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０６を介して液晶表示部１５の表示制御を行う。ＣＰＵ１０２Ａは、ＣＰＵ１０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、２種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、１５ラウンド（大入賞口２２の開閉回数が１５回）の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口２２の開閉回数が２回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。
【００３９】
図５は液晶表示部１５及びドライバ回路１０６の制御構成の概略を示す。ドライバ回路１０６は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０６ａ、１０６ｂからなる。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画像表示処理を行う。
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂには、それぞれ、画像制御用ＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｇ、画像データが記憶されているキャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈ、画像データを記憶するバッファメモリとしてのＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉ、カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊが接続されている。
キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉには、各ＶＤＰの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。
【００４０】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、ＣＰＵ１０２Ａから供給される画像表示命令（制御コマンド）に応じて、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各ＶＤＰにより生成された画像データはＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号（画像フレーム）を液晶表示装置１５ａ、１５ｂに供給することにより画像を表示させる。
【００４１】
各ＶＤＰは、ＣＰＵ１０２Ａから供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂがＣＰＵ１０２Ａから１つの制御コマンドを受けるごとに１画像（１フレーム）分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置１５ａ、１５ｂ個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは各液晶表示装置１５ａ、１５ｂに対して画像信号を出力する。
【００４２】
液晶表示装置１５ａ、１５ｂは図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路１０６による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置１５ａの前方表示画面と、液晶表示装置１５ｂの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。特別の多重映像演出の一つとして、後述の、立体イメージ像からなる特定表示物による前後画面間の前後移動演出表示を含む変動表示も行われる。この前後移動演出表示処理に用いる特定表示物は架空の人物、動物、ロボット等のキャラクタの立体イメージ画像からなり、これらの画像データはキャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈに記憶されている。
勿論、液晶表示装置１５ａ、１５ｂを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００４３】
副制御部１０２には、双方向でデータを送受信する副制御部１０３が接続されている。副制御部１０３は、ＣＰＵ１０３Ａ、ＲＯＭ１０３Ｂ、ＲＡＭ１０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路１０７を介して、スピーカ１１、１２や電飾演出するための演出ランプ類２９を制御する。
【００４４】
本実施形態に係るパチンコ機１において、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部１０２のＲＯＭ１０２Ｂは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様（例えば、７７７）を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。補助演出には、図柄変動を盛り上げる盛り上げ演出、リーチ予告演出等が含まれる。
【００４５】
図６は多重映像画面による主な図柄変動表示パターンＡ〜Ｃを示す。これに加え、図柄前後移動変動表示パターンや、本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示パターンなども表示パターンに含まれている。図柄変動時にＣＰＵ１０２Ａの抽選選択によりいずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンが選択される。また、ＣＰＵ１０２Ａは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ発生予告有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。なお、表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部１０１側で決定して、副制御部１０２に送信するようにしてもよい。本実施形態では特別図柄として、数字絵柄（１〜９）を使用する。
【００４６】
図６のＴｖ１〜Ｔｖ３は各表示パターンにおける変動時間を示し、図６で左から右側に変動時間が進行する。また、図中のＦ、Ｂはそれぞれ、前方表示画面、後方表示画面を示す。図柄変動表示パターンＡ（６Ａ）では、図柄変動は前方の液晶画面でのみで行われ、後方の液晶画面には背景演出表示Ｂ１が行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示Ｆ１が行われ、ついで図柄変動停止表示Ｆ２に移行して図柄停止表示Ｆ３が行われる。前方表示画面では変動表示領域以外は透過状態になっており、その透過領域から後方表示画面の背景映像を視認することができる。図柄変動表示パターンＡの選択割合は抽選ハズレ時に高くなる。
【００４７】
図柄変動表示パターンＢ（６Ｂ）では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止までを主に後方の液晶画面で行い、停止図柄確定表示は前方の液晶画面で行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示Ｆ４が行われ、ついで透過状態Ｆ５に移行する。一方、後方表示画面では背景演出表示Ｂ２から、透過状態Ｆ５への移行と共に高速図柄変動表示Ｂ３に切り替えられ、ついで図柄変動停止表示Ｂ４に移行して図柄停止表示Ｂ５が行われる。図柄停止表示Ｂ５に移行した後、再び前方表示画面が図柄停止表示Ｆ６に、後方表示画面が背景演出表示Ｂ６にそれぞれ切り換えられて終了する。透過状態Ｆ５では、後方の図柄変動Ｂ３〜Ｂ５を盛り上げるための補助演出表示が前方表示画面を一部透過状態にして随時行われる。
【００４８】
図柄変動表示パターンＣ（６Ｃ）では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止の途中までを主に後方の液晶で行われ、図柄確定表示は前方の液晶で行われる。まず、前方表示画面を一部透過状態にして、補助演出表示Ｆ７を行い、かつ後方表示画面で背景演出表示Ｂ７を行った後、前方表示画面を透過状態Ｆ８に移行させ、かつ、後方表示画面では背景演出表示Ｂ７から高速図柄変動表示Ｂ８に移行させる。ついで後方表示画面は高速図柄変動表示Ｂ９から背景演出表示Ｂ１０に切り換えられるとともに、前方表示画面は透過状態Ｆ８から図柄変動停止表示Ｆ９に切り換えられ、更に図柄停止表示Ｂ１０に移行する。図柄変動表示パターンＢ及びＣの選択割合は大当たり当選時に高くなる。
【００４９】
図柄前後移動変動表示パターンでは、図柄変動は最初、前方の液晶画面で行い、リーチ状態に移行してから、前方及び後方の液晶画面を用いた図柄前後移動の変動表示が行われる。図柄確定表示は前方の液晶で行われる。前後移動変動表示パターンの選択割合は大当たり当選の時に高く、この図柄前後移動変動表示は遊技者に大当たり発生の期待感を持たせるための、いわゆる熱い発展リーチの一種として出現する。
副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立（リーチ実行決定）を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う表示制御手段を構成する。この表示制御手段には、前後画面の一方において、図柄を表示した後、その表示に重ねて、他方の画面に該図柄を同一又は略同一の表示形態で重畳表示する重畳表示制御手段が含まれ、後述するように、この重畳表示処理により前後画面間の図柄シフト時の画像の飛び現象が発生するのを防止している。
【００５０】
図柄前後移動変動表示は、リーチ演出の画一化を回避するために、高速図柄変動からいきなりリーチ状態を発生させて、比較的長期間、図柄変動が前後にシフトするといった表示態様や、リーチ発生後、種々のキャラクタが出現する盛り上げ演出を経て最後に出現させて、ほぼ大当たり確定の演出態様として利用することができる。図柄前後移動態様としては、図柄シフトさせながら図柄形状の大きさを漸次、拡大ないし縮小したり、ジグザグ状に蛇行移動させたり、あるいは図柄自体を自転させながら移動表示させる態様を用いることができる。
【００５１】
図７は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより、始動センサ３０の検出に基づいて行われる。ステップＳ１にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる（ステップＳ２）。このときの取得乱数値により、１５ラウンド（Ｒ）大当たり、２Ｒ当たり及びハズレが決定される（ステップＳ３〜Ｓ６）。実際の判定処理は、副制御部１０２における図柄変動時に、ＣＰＵ１０１Ａから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選（ステップＳ２）時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、ＣＰＵ１０１Ａは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部１０２に送信する。副制御部１０２は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、２Ｒ当たりの場合には、１００％で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。副制御部１０２は、液晶表示部１５において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば７７７により、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）の生起を報知する。
【００５２】
図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部１０２の抽選（抽選確率１／７．５）で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の２個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無、リーチ発生予告実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部１０１で行ってもよく、また副制御部１０２で行うようにしてもよい。本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示は、主にリーチ発生予告態様のひとつとして選択される。即ち、リーチ実行時に、特定表示物による前後移動演出表示を含めた種々のリーチ発生予告演出からいずれかが抽選により選択され、特定表示物による前後移動演出表示が選択されたときは、図柄変動開始後リーチ発生の前に、特定表示物による前後移動演出表示がリーチ発生予告演出として実行される。その他のリーチ発生予告演出は、特殊キャラクタの出現や特殊効果音の出力により行われる。
【００５３】
図８は副制御部１０２の制御下で行われる図柄変動表示処理の概要を示す。まず、主制御部１０１から図柄変動コマンドを受信したか否か判断され、図柄変動コマンドの受信及びそれに付随した図柄変動時間データ及びリーチ実行有無の受信により、前述の図柄変動表示パターンのうちいずれかが抽選処理により決定される（ステップＳ１０〜Ｓ１２）。リーチを実行しない場合には、設定された図柄変動時間、図柄前後移動変動表示パターン以外から選択された表示パターンによる、リーチなし変動表示処理が実行される（ステップＳ２０、Ｓ２１）。リーチを実行する場合には、図柄前後移動変動表示パターンを含む表示パターンのいずれかが選択され、設定された図柄変動時間、その選択された表示パターンによるリーチ実行付き変動表示処理が実行される（ステップＳ１１〜Ｓ１３）。リーチ実行時には、サブ抽選によりリーチ発生予告演出の実行有無及びその予告演出種別が決定される（ステップＳ１２）。
図柄変動表示パターンとして図柄前後移動変動表示パターンが選択されたときは、リーチ表示態様の一つとしての図柄前後移動変動表示を伴った図柄変動の表示処理（ステップＳ１８、Ｓ１９）が実行される。この表示処理においてはリーチ発生予告演出の実行有無により、リーチ発生予告有りの表示処理（ステップＳ１７、Ｓ１９）と、リーチ発生予告無しの表示処理（ステップＳ１７、Ｓ１８）に分岐する。図柄前後移動変動表示パターンが選択されなかったときは、それ以外の表示パターンの一つとして、図柄前後移動変動表示を伴わない図柄変動の表示処理（ステップＳ１５、Ｓ１６）がリーチ時に実行される。この場合もリーチ発生予告演出の実行有無により、リーチ発生予告有りの表示処理（ステップＳ１４、Ｓ１６）と、リーチ発生予告無しの表示処理（ステップＳ１４、Ｓ１６）に分岐する。
【００５４】
図９は、リーチ発生予告及び図柄前後移動変動表示を伴った図柄変動の表示処理（ステップＳ１９）の詳細を示す。図の左側は前方液晶画面Ｆによる表示内容の遷移を示し、右側は後方液晶画面Ｂによる表示内容の遷移を示す。非変動表示状態のアイドリング表示から変動表示を開始するときには、後方液晶画面は背景演出表示状態となる（処理ＳＢ１）。前方液晶画面では高速図柄変動表示が開始され、低速変動表示に移行する（処理ＳＦ１、ＳＦ２）。抽選結果がはずれの場合でリーチ変動がないときは、低速変動表示に移行した後、はずれ図柄の組み合わせで停止して終了する。図柄変動は、図柄が３列の図柄変動列で画面の上辺から下辺にスクロール移動するスクロール変動により行われる。スクロール移動中は前方液晶画面の図柄表示領域以外は透過状態にして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。はずれ時の変動表示例を図１５の（１５Ａ）に示す。図１５は正面視液晶画面例であり、同図（１５Ａ）のリーチ無しはずれの場合には、高速図柄変動表示画面ａ１から左図柄、右図柄、中図柄の変動列順に停止していき（画面ａ２、ａ３）、最後に中図柄が停止し、不揃いの停止図柄の組み合わせにより終了する（画面ａ４）。なお、図１５に示した「↓」は変動中の図柄を示す。
【００５５】
図９の例では、表示処理がリーチ変動を伴うので、中速ないし低速のスロー図柄変動表示（処理ＳＦ２）からリーチ状態に移行する（処理ＳＦ３）。リーチ状態への移行に先立って、スロー図柄変動表示（処理ＳＦ２）が始まると、その変動中表示が左下隅に縮小表示されるとほぼ同時に、リーチ発生予告演出（処理ＳＢ２）が行われる。このリーチ発生予告演出パターンが本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示パターンの場合には、後述の図１０のリーチ発生予告演出表示が行われる。リーチ予告からリーチ発生までの変動表示例を図１５の（１５Ｂ）に示す。（１５Ｂ）においては、高速図柄変動表示画面ｂ１から図柄停止の前に、リーチ発生予告演出表示画面ｂ２が介挿され、その後左図柄、右図柄が順に停止していき（画面ｂ３）、左右の図柄が揃い、残りの中図柄が変動しているリーチ状態の表示画面ｂ４に移行する。リーチ発生予告演出表示画面ｂ２の左下隅に、図中（↓↓↓）で示すように、図柄変動の縮小表示が画面表示される。
【００５６】
図１０は前記特定表示物のひとつである、魔法の杖を前方に突き出したキャラクタが徐々に前方に小走りに近づく前後移動演出表示の一連の表示態様（表示画面ＢＦ１〜ＢＦ４）を示す。表示画面ＢＦ１〜ＢＦ４は遊技者が前方より視認する液晶画面の正面視表示内容を示す。表示画面ＢＦ１はリーチ予告開始画面であり、表示画面ＢＦ４はリーチ予告最終画面である。表示画面ＢＦ２、３はリーチ予告開始画面ＢＦ１からリーチ予告最終画面ＢＦ４に至る途中の画面例であり、途中画面としては表示画面ＢＦ２、３の他に、同様の進行中画面（図示せず）が数コマ分（画像フレーム数でいえば、１０〜数１０個分）挿入される。
副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、図１０のキャラクタ等の立体イメージ像からなる特定表示物を、前方側及び後方側の液晶表示画面間を移動表示させる立体的移動表示パターンの移動表示制御手段を構成する。この移動表示制御手段には、後述の表示画面ＢＦ１〜ＢＦ４に示すように、前後表示画面の一方に特定表示物の全体を表示した後、その特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該特定表示物の表示からその一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、この両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、該特定表示物の全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段とを含む。
【００５７】
表示画面ＢＦ１〜ＢＦ４はそれぞれ、前方液晶画面Ｆ１〜Ｆ４と、後方液晶画面Ｂ１〜Ｂ４の視認合成画面からなる。図１１〜図１４はそれぞれ、表示画面ＢＦ１〜ＢＦ４を構成する前方液晶画面Ｆ１〜Ｆ４と、後方液晶画面Ｂ１〜Ｂ４の詳細を示す。図１１〜図１４においてはキャラクタの登場する背景は淡色バック画像としているが、勿論、種々の風景やステージ状況場面で描画してもよい。
図１１の（１１Ａ）は後方液晶画面Ｂ１の画像であり、杖を前方に突き出したキャラクタＣＲＡ１の画像データからなる。リーチ予告開始画面ＢＦ１は該キャラクタの後方位置における登場イメージであるので、キャラクタＣＲＡ１全体が視認可能に、同図（１１Ｂ）の前方液晶画面Ｆ１は透過状態に設定される。
【００５８】
表示画面ＢＦ２は該キャラクタがリーチ予告開始画面ＢＦ１の位置より前進した状態のイメージを示す。図１２の（１２Ａ）は後方液晶画面Ｂ２の画像であり、杖（杖を握った手首部分を含む）の部分ＳＨ１を除いたキャラクタＣＲＢの画像データからなる。
図４に示した演出表示装置では、後方の液晶表示装置１５ｂの背後にバックライト光源１５ｄを設けており、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまう不具合が生ずる。これを解消すべく、後方液晶表示装置１５ｂの表示画面において表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示を表示物の移動に追随して行うことにより、バックライトの照明光が無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけにして、より良好な前後移動表示を実現している。即ち、本実施形態においては、後方液晶画面Ｂ２の背景色が前方液晶画面Ｆ２は前方側に表示する杖ＳＨ２に映り込む不具合を防止するために、後方液晶画面Ｂ２より杖の表示を消失させたとき、杖（杖を握った手首部分を含む）の部分ＳＨ１を除いた画像領域は白色処理されている。この白色処理は杖ＳＨ１の表示とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示により行われる。本実施形態におけるホワイトバック表示の輪郭は前方液晶画面Ｆ２における部分表示の輪郭より数％〜数１０％大きくするのが好ましい。
【００５９】
同図（１２Ｂ）に示す前方液晶画面Ｆ２は該キャラクタの前進イメージのために、杖ＳＨ２（杖を握った手首部分を含む）の部分の画像データからなり、杖ＳＨ２以外の部分は後方視認のために透過状態に設定される。表示画面ＢＦ２は、後方液晶画面Ｂ２と前方液晶画面Ｆ２の視認合成により、リーチ予告開始画面ＢＦ１より若干大きく表示されたキャラクタＣＲＡ２が視認される。
表示画面ＢＦ３は該キャラクタが更に前進した状態のイメージを示す。図１３の（１３Ａ）は後方液晶画面Ｂ３の画像であり、杖ＳＨ１と、顔面及び体の一部分ＳＨ３とを除いたキャラクタＣＲＣの画像データからなる。後方液晶画面Ｂ３は、前方側に表示する杖ＳＨ１と、顔面及び体の一部分ＳＨ３に後方液晶画面Ｂ３の背景色が映り込む不具合を防止するために、後方液晶画面Ｂ３よりこれらの表示を消失させたとき、杖（杖を握った手首部分を含む）の部分ＳＨ１及び、顔面及び体の一部分ＳＨ３を除いた画像領域は上記（１２Ａ）と同様に、白色処理されている。同図（１３Ｂ）に示す前方液晶画面Ｆ３は、（１３Ａ）と同様に、該キャラクタの前進イメージのために、杖ＳＨ２（杖を握った手首部分を含む）と、顔面及び体の一部分ＣＲＤの画像データからなり、これら以外の部分は後方視認のために透過状態に設定される。表示画面ＢＦ３は、後方液晶画面Ｂ３と前方液晶画面Ｆ３の視認合成により、表示画面ＢＦ２より若干大きく表示されたキャラクタＣＲＡ３が視認される。
【００６０】
図１４の（１４Ａ）はリーチ予告最終画面に用いる後方液晶画面Ｂ４の画像であり、該キャラクタ全体ＳＨ４を除いた画像データからなる。同図（１４Ｂ）の前方液晶画面Ｆ４は該キャラクタ全体ＣＲＡ４の画像データからなり、図１１の（１１Ａ）のキャラクタＣＲＡ１が前進して拡大された画像データである。
後方液晶画面Ｂ４においても前方液晶画面Ｆ４への後方画像の映り込み防止処理を行っている。即ち、後方液晶画面Ｂ４より該キャラクタ全体を消失させたとき、該キャラクタ全体ＳＨ４を除いた、後方液晶画面Ｂ４の領域に、該キャラクタ全体ＣＲＡ４とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示が行われる。同図（１４Ｂ）に示すように、前方液晶画面Ｆ４には該キャラクタ全体ＣＲＡ４とともに、画面左上に「リーチ」の文字表示が含まれ、また「リーチ」発声が効果音出力されてリーチ発生の確定報知が行われる。
【００６１】
上記の表示画面ＢＦ１〜ＢＦ４による、一連の前後移動演出表示の連続表示期間は約２．５秒である。この前後移動演出表示において、該キャラクタが最初、小さく現れ、その後徐々に近づいて拡大されていく。かかるキャラクタ表示態様の変化から、遊技者は何かの前兆に気づくこととなり、そして、大きさ最大になって「リーチ」の文字表示及び前記効果音出力により、遊技者はリーチ発生確定が報知されたことを認識するに至る。このように、前後画面における移動表示の過程においては、前後表示画面の一方に該キャラクタの全体を表示した後（表示画面ＢＦ１参照）、該キャラクタの一部分（杖や体の一部）を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該キャラクタの表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので（表示画面ＢＦ２、３参照）、該キャラクタの一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に残り部分が表示され、該キャラクタを擬似的に立体視可能な多重映像を出現させることができる。
上記多重映像における部分表示により、前後画面にわたる該キャラクタ構成部分の分離表示状態を介挿することにより、前後移動時の映像の繋がりが途切れずに連続的なイメージ画像表示を違和感なく円滑に行え、ダイナミックな立体視覚効果を奏する。
【００６２】
本実施形態における立体視覚効果の具体的な利点は、従来の典型的な表示処理と比較してみると明瞭である。例えば、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方において前記一部分の対応個所を消失させないで全体表示を残したまま表示すると、前記部分表示の内容が前後画面で重畳されて不自然な表示態様となってしまう不具合を生ずる。また、例えば、表示画面ＢＦ１から表示画面ＢＦ４にジャンプ又はコマ送りする場合のように、単に後方側画面から前方側画面に画像を映しかえるだけの場合には、前後画面の切り替えが目に付いて立体感の出ない移動表示になってしまう不具合も生ずる。一方、本実施形態によれば、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方において該キャラクタ全体表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので（表示画面ＢＦ２、３参照）、一方の部分表示と他方の残りの表示物との距離感を視認して、全体として該キャラクタを感じ取ることができ、前後画面で不自然でない立体感を伴った移動表示のイメージ感を与え、立体イメージ像の前後移動表示の演出表示を遊技機の遊技演出表示に組み込んで興趣の増大を図ることができる。
【００６３】
リーチ状態の一例を図１６に示す。同図（１６Ａ）及び（１６Ｂ）は、前方液晶画面Ｆにおいて図柄７が左右の変動列で停止したリーチ状態を示す。図１６における矢印は変動中の図柄列を示す。リーチ発生直後には、前方液晶画面Ｆの透過状態ＦＴを通じて、後方液晶画面Ｂにリーチ発展の前兆演出表示ＴＲ１（処理ＳＢ３）が出現する。同図（１６Ｂ）の前兆演出表示ＴＲ１は、リーチ発展を予告する表示態様からなる。このリーチ発展予告表示は、背景に現れた飛行機の行き先に勝利カップが現れて特別リーチへの発展を予告している。同図（１６Ｃ）は、前方液晶画面Ｆを正面から視認した場合のリーチ表示状態を示す。遊技者は前方の図柄スクロール変動を見ながら、後方の飛行機とカップの表示を視認して発展リーチから大当たりへの期待感を増大させる。発展リーチ状態が発生すると、同図（１６Ｄ）に示すように、発展リーチ態様の一つである図柄前後移動変動表示を行うためにリーチ表示の小型表示ＲＦが行われ、リーチ図柄は画面の左上の片隅に小さく縮小表示される（処理ＳＦ４）。
【００６４】
リーチ図柄が縮小表示されると（処理ＳＦ４）、図柄前後移動変動表示の前兆表示ＴＲ１が後方液晶画面Ｂより消失した後、図１６の（１６Ｄ）に示すように、後方画面から図柄前後移動変動表示ＴＲ２が始まる（処理ＳＦ５，ＳＢ４）。図柄前後移動変動表示ＴＲ２は、複数の変動図柄が順番に、数珠繋ぎになって蛇行しながら徐々に拡大表示されて、前方に移動する表示態様である。この変動開始時には、前方画面は後方画面の移動表示を視認できるように、透過状態に維持される。図１７の（１７Ａ）は蛇行移動中の図柄列を前方より視認した画面の一例である。（１７Ａ）で図示した図柄５、６、７、８は後方液晶画面Ｂにおける表示であり、図柄９は前方液晶画面Ｆにおける表示である。図柄９はこの表示の後、更に拡大されて手前に進行して画面外に消失していく。同様に図柄９に続く後方の図柄８、７、６、５も同様にして前方に進行した後、画面上から消失していく。
【００６５】
前後画面間に亘る図柄移動の表示過程において、後方液晶画面Ｂより前方液晶画面Ｆに図柄が移行する際に、重畳表示処理が行われる。本実施形態における重畳表示制御は、前後画面において重畳される表示物（図柄）の表示濃度を重畳前の表示状態より薄くして、重畳した状態において、重畳前の図柄単独の表示濃度と同じ程度になるように重畳表示する表示濃度の調整処理と、重畳される図柄の輪郭を不鮮明にして表示する不鮮明表示処理とによって行われる。
【００６６】
重畳表示制御例を上記（１７Ａ）の図柄８の移動例により以下に説明する。同図（１７Ｂ）は後方液晶画面Ｂで表示処理される図柄８の各移動表示の軌跡を重ねて示したイメージ図である。図柄８は、後方液晶画面Ｂにて、輪郭が鮮明な図柄８０から図柄８３まで徐々に拡大されて移動表示され、更に図柄８４、８５の画像フレームにおいて若干拡大移動しながら重畳表示状態に移行する。図柄８４、８５には、図柄の輪郭を不鮮明にした画像データが使用され、かつその表示カラーをハーフトーン処理されている。ハーフトーン処理はカラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊのカラーデータの選択により行われる。図柄８４、８５の各カラー表示濃度は、通常表示状態時の図柄８０〜８３の表示濃度の７０％、４０％である。
【００６７】
同図（１７Ｃ）は、後方液晶画面Ｂ表示と同期して前方液晶画面Ｆで表示処理される図柄８の各移動表示の軌跡を重ねて示したイメージ図である。前方液晶画面Ｆにおいては、後方液晶画面Ｂの表示図柄８４，８５の各画像フレームに重畳して、輪郭不鮮明な図柄８７、８８が表示される。図柄８７、８８の重畳表示を行った後、更に拡大された、輪郭鮮明な図柄８９が表示される。図柄８７、８８には、後方液晶画面Ｂの場合と同様に、図柄の輪郭を不鮮明にした画像データが使用され、かつその表示カラーをハーフトーン処理されている。ハーフトーン処理はカラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊのカラーデータの選択により行われる。図柄８７、８８の各カラー表示濃度は、通常表示状態時の図柄８０〜８３、８９の表示濃度の３０％、６０％である。
【００６８】
上記のように、後方液晶画面Ｂ及び前方液晶画面Ｆのそれぞれにおいて、ハーフトーン処理された、輪郭不鮮明な図柄８４、８５と図柄８７、８８の各画像フレームが重畳表示されるので、前後画面の図柄シフト表示過程において、図柄８４と図柄８７、図柄８５と図柄８８の各表示カラーが前方からの視認レベルで合成される。この視認カラー合成の視覚効果により、あたかも合成カラー表示濃度が通常表示状態の図柄８０〜８３、８９と同程度ものとして視認され得る。従って、図柄８３から図柄８９への画面切換の際、前方への移行途中において上記視認カラー合成により、両液晶画面間の空間に図柄８３ないし図柄８９と同等の図柄が移動しているかのように視認させる擬似的移動表示を行うことができる。これにより、前後画面における図柄前後移動演出を行うとき、図柄があたかも空間的に前後方向にズームアップして変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。
殊に、本実施形態においては、図１０及び図１６の（１６Ｄ）の表示パターンの組み合わせが選択されると、リーチ予告演出（処理ＳＢ２）の一つとして該キャラクタの一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に残り部分が表示される多重映像を出現させることができ、更に、特別の発展リーチの一つとして図柄前後移動演出（処理ＳＦ５、ＳＢ４）を表示することができるため、リーチ発生予告からリーチ発生、発展に至る過程でダイナミックな立体視覚効果を奏する演出表示を一貫して実施することができる。
【００６９】
図柄８９を前方液晶画面Ｆで表示した後は、更に拡大させながら前方液晶画面Ｆより消失させて図柄８の前後移動演出を終了する。１つの図柄の前後移動変動表示時間は、一回の図柄変動時間に応じてサブ抽選により、１．４秒、１．８秒、２．３秒、２．８秒のいずれかが選択され決定される。図柄８の前後移動演出と同様にして、複数の図柄につき、前方及び後方液晶画面による図柄前後移動変動表示が行った後、図柄変動表示を終了して、前方液晶画面Ｆに当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示し（処理ＳＦ６，ＳＦ８）、かつ後方液晶画面Ｂの図柄変動表示を終了する（処理ＳＢ５）。当たり図柄の停止により大当たり表示が、またハズレ図柄の停止によりハズレ表示が多重映像画面にて行われる（処理ＳＦ７，ＳＦ９）。
【００７０】
図１７に示した図柄前後移動演出時においても、後方画像の映り込み防止処理を行っている。同図（１７Ｃ）に示したように、上記重畳表示を行った後に、後方液晶画面Ｂより図柄表示を消失させたとき、前方液晶画面Ｆに移行させた図柄８９に対応する、後方液晶画面Ｂの領域に、図柄８９とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示８５が表示される。ホワイトバック表示８５は、前方液晶画面Ｆの図柄８９の前方移動変化に追随して変形表示される。後方液晶画面Ｂでは、図柄変動中、所定の背景画像ＢＧが表示されている。従って、バックライトで照明された後方液晶画面Ｂの表示内容は前方液晶画面Ｆでの移動表示中の図柄に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。
【００７１】
本実施形態においては、本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示をリーチ発生予告演出に使用しているが、これに限るものではない。かかる前後移動演出表示は、前記特定表示物が立体イメージ像からなる画像モチーフ全般に適用でき、例えば、大当たり遊技中の画面演出、変動図柄の表示態様などに使用することができる。
【００７２】
次に、本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図１８は、本発明を適用したスロットマシンＡを示す。スロットマシンＡは、各種部材や各種基板を収納した筐体２０１に、回動自在に取り付けられた前扉２０２を有してなる。筐体２０１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。
【００７３】
前扉２０２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体２０１に回動可能に取り付けられている。前扉２０２の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。後述するように、本発明に係る特定表示物の前後移動変動表示は演出表示装置２０３を用いて行われる。演出表示装置２０３の両側には、上部スピーカー２０４（左側上部スピーカー２０４ａ、右側上部スピーカー２０４ｂ）が設けられており、演出表示装置２０３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部２０５が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置２０３は前記実施形態における液晶表示部１５と同様の構成であり、図４及び図５により説明したように、前方液晶画面Ｆを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Ｂを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる２重液晶表示装置であって、図５のドライバ回路１０６と同様の構成にある、後述のドライバ回路３３０により駆動制御される。
【００７４】
演出表示装置２０３の下部には、正面パネル面ＤＰが設けられている。正面パネル面ＤＰには、筐体内部にあるリール（回胴）２０６ａ〜２０６ｃを視認できるように、透明な窓部２０７が設けられている。リール２０６ａ〜２０６ｃは、ステッピングモータ（図示せず）により回転されるようになっている。リール２０６ａ〜２０６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部２０７からは、それぞれのリール２０６ａ〜２０６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。リール２０６ａ〜２０６ｃにより、窓部２０７に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面ＤＰには、有効ライン、つまり１遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が正面パネル面ＤＰに配されている。図１６の（１６Ａ）、（１６Ｂ）及び（１６Ｃ）はそれぞれ、リール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、２種類のボーナス図柄ＢＢ１（左リールの図柄Ｎｏ．３、１４、中、右リールの図柄Ｎｏ．３、１６：赤７）、ＢＢ２（左リールの図柄Ｎｏ．６、中、右リールの図柄Ｎｏ．８：青７）を使用している。
【００７５】
窓部２０７の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面ＰＮ１と、前側操作パネル面ＰＮ２からなる。上側操作パネル面ＰＮ１上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ２０８（１ベットスイッチ２０８ａ、ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器２０９、メダルを投入するためのメダル投入口２１０などが設けられている。１ベットスイッチ２０８ａは、このスイッチを操作することにより、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。
【００７６】
表示器２０９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示する。投入口２１０は、遊技メダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口２１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。
【００７７】
前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ２１１、回転したリール２０６ａ〜２０６ｃを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ２１２（２１２ａ〜２１２ｃ）が設けられている。前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口２１０から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン２１３が設けられており、前扉２０２の開放側端には、前扉２０２の施錠状態を切り替えるための錠装置２１４が設けられている。
【００７８】
前扉２０２の下部には、遊技機Ａのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル２１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル２１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１６が設けられている。メダル払出口２１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口２１６の左右には、下部スピーカー２１７（左側上部スピーカー２１７ａ、右側上部スピーカー２１７ｂ）が設けられている。前扉２０２の最下部には、灰皿２１８及び、メダル払出口２１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿２１９が設けられている。
【００７９】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口２１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ２１１を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。また、スロットマシンＡは、メダル投入口２１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器２０９にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。
【００８０】
図１９は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部３００は、主制御部３０１、第１副制御部３０２、第２副制御部３０３を有する。主制御部３０１は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第１副制御部３０２は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第２副制御部３０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。
【００８１】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３０５、プログラム等を記憶したＲＯＭ３０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するＲＡＭ３０７を有する。ＣＰＵ３０５は、乱数値（０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ＲＯＭ３０６は、ＣＰＵ３０５による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部３１１を備えている。抽選テーブル記憶部３１１は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部３１１には、６通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。ＲＯＭ３０６には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。ＲＡＭ３０７には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部３１７等を備えている。
【００８２】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して操作部３１９からの信号が入力される。操作部３１９において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部３４２を介して主制御部３０１に送信される。操作部３１９には、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃ、賭け数設定スイッチ２０８、始動スイッチ２１１が含まれる。また、メダル投入口２１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ３２０からの信号も、同様に、主制御部３０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部３１７の記憶枚数が更新される。
【００８３】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して、主基板上に設けられるキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサＳＷ、第１開放角度検出センサ３５２、第２開放角度検出センサ３５３からなる前扉開放検知部３２２からの信号も、インターフェイス３１８を介して主制御部３０１に入力される。主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ３２８ａ、精算選択スイッチ３２８ｂ、扉部開放センサ３２９からの信号もインターフェイス３１８を介して入力される。
【００８４】
主制御部３０１は、ドライバ回路３２３を介して表示器２０９、リール駆動部３２４、払出装置３３７、扉部開放報知器３２５、異常報知ランプ３２６等を駆動するようになっている。前述したように、表示器２０９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器２０９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。
【００８５】
リール駆動部３２４は、リール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部３２４ａ、中リール駆動部３２４ｂ、右リール駆動部３２４ｃを含む。各リール駆動部３２４ａ〜３２４ｃは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部２０７に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器３２５は、扉部２２５が開いていることを報知するためのＬＥＤ等からなる。扉部開放報知器３２５の点灯により、扉部２２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ３２６は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するＬＥＤ等からなる。
【００８６】
第１副制御部３０２は、中継基板３０４を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、演出表示装置２０３等の制御を行う。第１副制御部３０２は、第１副制御部３０２全体の動作を制御するＣＰＵ３２７、演出表示データ等を記憶したＲＯＭ３２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３２９等を含む。第１副制御部３０２には、ドライバ回路３３０を介して演出表示装置２０３が接続されており、演出表示装置２０３は、第１副制御部３０２からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。
【００８７】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に応じて、ＲＯＭ３２８に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。ＲＯＭ３２８に記憶された表示パターンには、ボーナス当選に関連した図柄前後移動演出表示パターン及び特定表示物による前後移動演出表示パターンも含まれている。
第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立（ボーナス当選又はチェリー等の所定の小役当選）を抽選選択の契機にして、後述の図２５に示すように、キャラクタや絵柄等の立体イメージ像の特定表示物を多重映像画面にて画面間にわたって立体イメージ像が前後移動しているような視覚的演出効果を伴った上記前後移動表示パターンの演出表示を行う移動表示制御手段を包含する。この移動表示制御手段には、図２５に示すように、前後表示画面の一方に該立体イメージ像全体を表示した後、該立体イメージ像の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該立体イメージ像の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、この両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、該立体イメージ像全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段が含まれる。
更に、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、後述の図２６に示すように、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立（チェリー等の小役当選時）を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った上記図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う図柄前後移動表示制御手段を包含する。
【００８８】
第２副制御部３０３は、中継基板３０４、第１副制御部３０２を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部３０３は、第２副制御部３０３全体の動作を制御するＣＰＵ３３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ３３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３３３等を含む。第２副制御部３０３には、ドライバ回路３３４を介して上部スピーカー２０４、下部スピーカー２１７、演出ランプ３３５等が接続されており、第２副制御部３０３は、これらを駆動して演出制御を行う。
【００８９】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について以下説明する。図２１は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理（ステップＳ１００）を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ３２０によって検知され、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ２０８を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器２０９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００９０】
賭け数設定処理（ステップＳ１００）の後、始動スイッチ１１の操作を待機する（ステップＳ１０１）。始動スイッチ２１１が操作された場合には、抽選処理（ステップＳ１０２）、リール回転処理（ステップＳ１０３）を行う。この抽選処理は、主制御部のＣＰＵが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ２１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のＲＯＭの抽選テーブル記憶部３１１に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部３１５の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。
【００９１】
ステップＳ１０３のリール回転処理は、リール駆動部３２４に駆動信号を送信することにより、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップＳ１０４で停止スイッチ１２に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理（ステップＳ１０５）を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ＲＯＭ３０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置（以下、リール停止位置）でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は４駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄Ｎｏ．９、１８等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役（上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数２枚）の入賞となる。
【００９２】
次に、ステップＳ１０６で全てのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップＳ１０４に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップＳ１０７にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップＳ１０８で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置３３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す（ステップＳ１０９）。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１１２で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。
【００９３】
ステップＳ１０７の判定がＮＯ（非入賞）の場合は、ステップＳ１１０において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１１１にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。
【００９４】
ボーナスゲームモードは、ステップＳ１０２に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が１０倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。
【００９５】
ボーナス種別には、図２２に示すように、複数種類（６種）が含まれている。図２２で示したボーナス図柄ＢＢ１、ＢＢ２の組み合わせによって、ボーナスゲームによる最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。ＢＢ１又はＢＢ２が揃うとスーパービッグボーナスとなり、最大４６５枚払い出される。左中のリールにＢＢ１又はＢＢ２が２つ揃い、残りが別のボーナス図柄の組み合わせはノーマルビッグボーナスとなり、最大３４５枚払い出される。左のリールにＢＢ１又はＢＢ２で、中右のリールにそれと異なるボーナス図柄が揃うか、中リールのみ異なるボーナス図柄の組み合わせは最も払出枚数の少ないレギュラーボーナスとなり、最大１０５枚払い出される。このようにボーナス図柄の組み合わせでボーナスゲームの大小が異なるので、遊技者はいずれのボーナスに当選したかを見極めたうえで、目押しにより入賞させるボーナス図柄を狙って停止操作することになる。そこで、本実施形態においては、ボーナス入賞を補助するとともに、より上位のボーナス入賞への期待感を盛り上げるための補助演出の一つとして、後述の図２５の報知演出例に示すように、本発明に係る、特定表示物の前後移動演出表示によるボーナス種別報知演出を行う。スーパービッグボーナスの他、８種類の組み合わせからなるボーナスは各ボーナス毎に抽選され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選される。従って、チェリー入賞したときは、スーパービッグボーナス又はノーマルビッグボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。
【００９６】
次に、ボーナスゲーム処理を図２３に従って説明する。ステップＳ１１３からステップＳ１１９までの処理は、図２１のステップＳ１００からステップＳ１０６までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップＳ１１９の判定がＹＥＳの場合、ステップＳ１２０で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ１１３に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップＳ１２１にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ１２２で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ１１３に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップＳ１２３で払出装置３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップＳ１２４でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばスーパービッグボーナスであれば４６５枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム（以下、ＲＴゲーム）を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。
【００９７】
ＲＴゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したＲＴゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは１／７．３程度に設定されているが、ＲＴゲームにおいては、１／１．３程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。ＲＴゲームの継続回数は、例えばスーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいてそれぞれ、１００回、５０回、３０回に予め設定される。ＲＴゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にＲＴゲームモードが発生するようにしてもよい。ＲＴゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。また、スロットマシンＡは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、６種類の抽選テーブル（設定）を有している。抽選テーブルは、いわゆる設定値として、乱数値の割り当てによる抽選役の確率が異なるテーブルである。各ボーナス抽選確率は、設定値毎に異なるようになっている。スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス及びレギュラーボーナスの合成確率は、設定１〜６の各段階で、それぞれ、約１／３１５、１／２９５、１／２８０、１／２５０、１／２２５、１／２００である。
【００９８】
上記構成に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２の制御下、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３により実行される役当選報知の補助演出動作を図２４〜図２６を参照して説明する。
主制御部３０１におけるメイン抽選によりボーナス等の何かの役に当選したとき、第１副制御部３０２において当選役の報知演出の実行有無のサブ抽選（抽選確率１／４）で行われる。特に、ボーナス又はチェリー等の小役に当選したとき、役当選報知演出の動作契機が発生し、サブ抽選において他の役より高確率（抽選確率７／８）で抽選される。
【００９９】
図２１のステップＳ１０２に示したように、遊技者の始動操作に基づき、メイン抽選が実行される。このとき、第１副制御部３０２において、図２４に示す報知処理が行われる。図２４は第１副制御部３０２において実行される、当選役の報知処理の概略を示す。上記メイン抽選結果を受けて、報知処理の実行有無が決定される（ステップＳ２００）。まず、上述のように、メイン抽選によりいずれの役が当選したか否かが判定され、役当選時には、当選役の報知実行条件を満たすことになり、当選役に応じたサブ抽選が実行され、報知パターンが抽選により決定される（ステップＳ２０１〜Ｓ２０２）。このとき、ボーナス又はチェリー等の小役当選による報知実行条件が成立しているとき、第１副制御部３０２において図柄前後移動変動による報知演出及び特定表示物による前後移動報知演出等の実行有無のサブ抽選が行われ、いずれかの報知パターンの実行が決定される（ステップＳ２０３、Ｓ２０５）。この決定された実行報知パターンに基づき、図柄前後移動変動演出の表示処理（ステップＳ２０４）、特定表示物による前後移動報知演出の表示処理（ステップＳ２０６）、及びこれらの前後移動演出の表示処理（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）以外の表示処理（ステップＳ２０７）が実行される。これらの表示処理は、図１の前記実施形態と同様に、前記図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を用いてドライバ回路３３０による多重映像の表示処理によって行われる。この多重映像は液晶表示装置の前方表示画面と、液晶表示装置の後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は、前記実施形態と同様に、例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。当選役報知演出の実行は、リール始動から停止までの期間又は、停止後のいずれかの機会に抽選で決定されて行われる。なお、抽選結果がハズレのときにもハズレ結果を徐に分からせる演出が行われ、このハズレ演出もサブ抽選（抽選確率１／５）で決定される。
【０１００】
特定表示物による前後移動報知演出の表示処理（ステップＳ２０６）の一例を図２５に示す。この前後移動報知演出表示は、特別の多重映像演出の一つである当選役報知演出として、前後画面間の特定表示物（電車）の移動表示によって行われる。図２５の（２５Ａ）〜（２５Ｄ）は、特定表示物のひとつである、電車の立体イメージ像からなるキャラクタが前方に近づく前後移動演出表示の一連の表示態様を示す。図２５の各表示画面は遊技者が前方より視認する液晶画面の正面視表示内容を示す。
（２５Ａ）の表示画面は当選役報知開始画面であり、（２５Ｄ）の表示画面は同報知最終画面である。（２５Ｂ）及び（２５Ｃ）の表示画面は、当選役報知開始画面から報知最終画面に至る途中の画面例であり、途中画面としてはこれらの他に、同様の進行中画面（図示せず）が数コマ分挿入される。各表示画面はそれぞれ、前方液晶画面Ｆと後方液晶画面Ｂの視認合成画面からなる。
【０１０１】
図２５の（２５Ａ）においては、電車キャラクタＤ１全体が視認可能に、前方液晶画面Ｆは透過状態に設定され、且つ後方液晶画面Ｂは、遠方に走行している電車イメージ像の画像データからなる。（２５Ｂ）の表示画面は該キャラクタが（２５Ａ）の位置より前進した状態のイメージ像Ｄ２を示す。この段階ではまだ、後方液晶画面Ｂのみのキャラクタ画像からなる。（２５Ｃ）の表示画面は該キャラクタが更に前進した状態のイメージ像を示す。このイメージ像の右側部分（電車の後方部分）Ｄ３Ａは後方液晶画面Ｂの画像であり、一点鎖線Ｆ３０で示される左側部分（電車の前方部分）Ｄ３Ｂは前方液晶画面Ｆの画像である。後方液晶画面Ｂの画像Ｄ３Ａ及び前方液晶画面Ｆの画像Ｄ３Ｂを、それぞれ図２７の（２７Ａ）、（２７Ｂ）に示す。
（２７Ａ）に示すように、前方液晶画面Ｆは、キャラクタ（電車）の前進イメージのために、電車の一部（前部）Ｄ３Ｂと、演出メッセージ表示（「ヤッタ！！」）と、前方のレール部分の画像データからなり、これら以外の部分は後方視認のために透過状態に設定される。後方液晶画面Ｂは、画面より電車の前部の表示を消失させた画像データからなり、前方液晶画面Ｆに表示する電車の前部Ｄ３Ｂ等に後方液晶画面Ｂの背景模様及び背景色が映り込む不具合を防止するために、該前部の表示を消失させたとき、その前部を除いた画像領域Ｄ３ｂ及びレール部分を除いた画像領域Ｄ３ｃは前記実施形態と同様に、白色処理されている。この白色処理は電車前部Ｄ３Ｂの表示とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示により行われる。なお、該メッセージ領域に対応する、後方液晶画面Ｂの画像領域にも、メッセージを明瞭に識別可能にするために、白抜きのホワイトバック表示を行ってもよい。また、一連の当選役報知演出の実行中、各表示メッセージ表示とともに音声による効果音出力が行われる。更に、本実施形態におけるホワイトバック表示の輪郭は前記実施形態と同様に、前方液晶画面における部分表示の輪郭より数％〜数１０％大きくするのが好ましい。
【０１０２】
図２５の（２５Ｃ）に示すように、図２７の（２７Ｂ）の後方液晶画面Ｂと（２７Ａ）の前方液晶画面Ｆの視認合成により、前方に大きく接近して電車前部Ｄ３Ｂが表示されたイメージ像が視認される。電車前部Ｄ３Ｂの下方には、当選ボーナスの図柄組み合わせ表示Ｄ３Ｃが付随して表示されており、前段階の（２５Ａ）、（２５Ｂ）では小さくて識別困難であったが、（２５Ｃ）の表示段階では、拡大表示されてきた図柄組み合わせ表示Ｄ３Ｃを遊技者が十分に視認可能となり、ボーナス当選とともにその図柄組み合わせに応じたボーナス種別を判別することができる。
【０１０３】
図２５の（２５Ｄ）は当選役報知演出における最終報知段階の表示画面の画像であり、該キャラクタの電車が（２５Ｃ）の位置より更に前進して停車した状態のイメージ像である。このイメージ像の右側部分（電車の後方部分）Ｄ４Ａは後方液晶画面Ｂの画像であり、一点鎖線Ｆ３１で示される左側部分（電車の前方部分）Ｄ４Ｂは前方液晶画面Ｆの画像である。（２５Ｄ）の表示画面においても、前方部分Ｄ４Ｂに対応する、後方液晶画面Ｂの画像領域に上記映り込み防止処置として白色処理が施されている。（２５Ｄ）の表示画面においては、（２５Ｃ）の表示画面よりも更に拡大表示された、ボーナス図柄組み合わせ表示Ｄ４Ｃが遊技者に識別可能になっている。この表示Ｄ４Ｃの場合は、図２２に示したレギュラーボーナスの一つの図柄組み合わせを示す。
【０１０４】
通常の単一液晶画面で（２５Ａ）〜（２５Ｄ）の各正面画面をコマ送り表示しても、映像表現だけでは立体的イメージを創出するのは限界があるが、本実施形態によれば、図２５の当選役報知演出表示において、前後画面におけるキャラクタ移動表示の連続表示過程で、前後表示画面の一方に該キャラクタの全体を表示した後（２５Ａ参照）、該キャラクタの一部分（電車前部）を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該キャラクタの表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので（２５Ｃ、２５Ｄ参照）、該キャラクタの一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に残り部分が表示され、電車イメージを擬似的に立体視可能にする多重映像を出現させることができる。これにより、前記実施形態と同様に、多重映像における部分表示により、前後画面にわたる該キャラクタ構成部分の分離表示状態を介挿することにより、前後移動時の映像の繋がりが途切れずに連続的なイメージ画像表示を違和感なく円滑に行え、ダイナミックな立体視覚効果を奏する。図２５の当選役報知演出表示における所要表示時間は、約３〜１０秒であり、いずれかの移動表示時間がサブ抽選により決定される。
なお、本発明に係るボーナス当選に関連した報知演出は、ハズレ時に、所謂ガセ報知として出現させてもよく、ガセ報知の場合には、例えば（２５Ｂ）等の表示段階で電車が途中停車してしまう演出画面を出して不当選結果を報知する。
【０１０５】
別の当選役報知演出の一つである図柄前後移動変動演出の表示処理（ステップＳ２０４）の一例を図２６に示す。同図（２６Ａ）に示すように、図柄前後移動変動演出においては、リール図柄が順々にカーブしながら前方に向けて、かつ前方／後方液晶画面を前後方向２６Ｃに沿って、徐々に拡大しながら移動する変形ズームアップ表示が行われる。（２６Ａ）は、奥から順に、ハート図柄Ｆ１０、ボーナスＢＢ１図柄Ｆ１１、ベル図柄Ｆ１２、チェリー図柄Ｆ１３が前方視認されている状態を示す。ハート図柄Ｆ１０、ボーナスＢＢ１図柄Ｆ１１及びベル図柄Ｆ１２は後方画面における表示図柄であり、前方画面ではチェリー図柄Ｆ１３を表示し、その表示以外の領域は透過状態となっている。前方画面に到達した表示図柄は告知すべき図柄であれば、前方画面で停止し、非告知図柄であれば、前方画面において更に移動して拡大表示され画面から消失していく。一つの図柄が後方画面に出現してから前方画面に移動する表示時間は約１．０〜２．５秒であり、いずれかの移動表示時間がサブ抽選により決定される。図２１の（２１Ｂ）は、図柄前後移動変動演出においては、チェリーＦ１３が前方画面で停止した場合の告知表示例を示す。
【０１０６】
上記図柄前後移動変動過程において、例えば、図２６の（２６Ａ）のベル図柄Ｆ１２が前方画面に移行する際には、前方画面から後方画面への移行時に画像の飛びが生じないように、前記実施形態における図１７の表示処理と同様に、後方液晶画面Ｂ及び前方液晶画面Ｆのそれぞれにおいて、ハーフトーン処理された、輪郭不鮮明なベル図柄の各画像フレームを重畳表示する重畳表示処理が行われる。従って、あたかも合成カラー表示濃度が通常表示状態のベル図柄と同程度ものとして視認され得るように、前後画面の図柄シフト表示過程において、視認カラー合成による視覚効果が生まれ、両液晶画面間の空間に移動図柄と同等の図柄が移動しているかのように視認させる擬似的移動表示を行うことができる。これにより、前後画面における図柄前後移動演出を行うとき、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができ、スロット遊技の興趣増大を図ることができる。なお、前方液晶画面に図柄が移動した後においては、後方画像の映り込みを防止するために、前記実施形態と同様に、後方液晶画面に白抜きのホワイトバック表示用図柄を表示するようにしてもよい。また、本実施形態における図柄前後移動変動演出はリール始動後、６、８、１０秒のうちいずれかが経過したとき停止して、報知される。これらの停止時間はサブ抽選による表示パターンの決定時に抽選で決定される。
【０１０７】
本実施形態においては、上記図柄前後移動変動表示（図２６参照）と、立体キャラクタによる前後移動表示（図２５参照）をそれぞれ、小役を含む当選役種別の報知演出、ボーナス当選報知を主にしたボーナス当選役種別の報知演出に使用しているので、殊に、これらを連続的に報知処理したとき、例えば、リール回転時に、前者の当選役報知演出を行った後、更にボーナス当選時には後者のボーナス当選役種別報知演出を行う演出態様を実施することができる。この場合には、多重映像画面において、最初に前記図柄前後移動演出を行って、画像の飛びのない、より立体感のある演出表示でボーナス当選告知を行え、更に、立体キャラクタによる前記前後移動表示により、立体キャラクタが飛び出すようなイメージを与える立体感演出で当選ボーナス種別を報知するため、当選役告知の実行時に、ダイナミックな立体視覚効果を奏する演出表示を一貫して実施することができ、スロット遊技の醍醐味を向上させることができる。
【０１０８】
以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。特に、本発明においては、２重液晶の他に、多重映像画面を３以上の画面で構成してもよく、例えば、３重液晶による液晶表示部は、前方側の２つの透過型カラー液晶表示装置と、後方側の透過型カラー液晶表示装置とから構成することができ、各液晶間における立体キャラクタの前後移動演出をより奥行き感を伴って実施することが可能となる。更に、上記実施形態における図柄変動や当選役報知に限らず、本発明は演出画面全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に用いる液晶表示部１５の概略構成図である。
【図５】前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。
【図６】前記実施形態に用いる図柄変動表示パターンを模式的に示す図である。
【図７】前記実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】前記実施形態における図柄変動表示処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】前記実施形態における図柄変動表示処理例の詳細を示す図である。
【図１０】本発明に係る特定表示物の移動演出表示を示す表示イメージ像の構成を示す図である。
【図１１】図１０の表示画面ＢＦ１の画面構成図である。
【図１２】図１０の表示画面ＢＦ２の画面構成図である。
【図１３】図１０の表示画面ＢＦ３の画面構成図である。
【図１４】図１０の表示画面ＢＦ４の画面構成図である。
【図１５】前記実施形態における変動表示態様を説明するための図である。
【図１６】前記実施形態における、リーチ状態の一表示例を示す図である。
【図１７】前記実施形態における、前後画面間に亘る図柄移動表示時の重畳表示処理を説明するための図である。
【図１８】本発明の別の実施形態であるスロットマシンＡの外観図である。
【図１９】スロットマシンＡの電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】スロットマシンＡのリール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す図である。
【図２１】スロットマシンＡにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２２】スロットマシンＡに搭載されたボーナス種別を示す表である
【図２３】スロットマシンＡにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。
【図２４】スロットマシンＡにおける役当選報知演出の概要を示すフローチャートである。
【図２５】スロットマシンＡにおける特定表示物の前後移動報知演出表示処理を説明するための図である。
【図２６】スロットマシンＡにおける図柄前後移動変動表示処理を説明するための図である。
【図２７】図２５の（２５Ｃ）の前方液晶画面及び後方液晶画面の画像内容を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１    パチンコ遊技機、２    透明板、３    前扉、４    窓、５    遊技盤、
６Ａ    上球受皿、６Ｂ    下球受皿、１３    外レール、１４    内レール、
１５    液晶表示部、１５ａ    透過型カラー液晶表示装置、
１５ｂ    透過型カラー液晶表示装置、１５ｃ    エッジライト光源、
１５ｄ    バックライト光源、１５ｅ    正面パネル、１６    普通図柄始動ゲート、
１７    抽選処理表示部、１８    始動入賞口、１９    役物始動口、
２０    普通入賞口、２１    アウト口、２２    大入賞口、
２３    特別図柄表示部、２４    普通図柄表示部、２５    特別図柄用保留表示部、
２６    普通図柄用保留表示部、２７    始動口駆動部、２８    大入賞口駆動部、
２９    演出ランプ類、３０    始動センサ、３１    大入賞口センサ、
３２    ゲートセンサ、１００    制御部、１０１    主制御部、１０２    副制御部、１０３    副制御部、１０４    Ｉ／Ｏポート、１０５〜１０７    ドライバ回路、
Ｂ    後方液晶画面、Ｆ    前方液晶画面、ＢＦ１〜ＢＦ４    表示画面、
Ａ    スロットマシン、２０１    筐体、２０２    前扉、２０３    演出表示装置、２０４    上部スピーカー、２０５    発光部、２０６ａ〜２０６ｃ    リール、
２０７    窓部、２０８    賭け数設定スイッチ、２０８ａ    １ベットスイッチ、
２０８ｂ    ＭＡＸベットスイッチ、２０９    表示器、２１０    メダル投入口、
２１１    始動スイッチ、２１２ａ〜２１２ｃ    停止スイッチ２１２、
２１３    返却ボタン、２１４    錠装置２１４、２１５    意匠パネル、
２１６    メダル払出口、２１７    下部スピーカー、２１８    灰皿、
２１９    メダル貯留皿、３００    制御部、３０１    主制御部、
３０２    第１副制御部、３０３    第２副制御部、３０４    中継基板、
３０５    ＣＰＵ、３０６    ＲＯＭ、３０７    ＲＡＭ、
３１１    抽選テーブル記憶部、３１７    枚数記憶部、３１８    インターフェイス、３１９    操作部、３２０    メダル検出センサ、３２１    設定変更部、
３２２    前扉開放検知部、３２３    ドライバ回路、３２４    リール駆動部、
３２４ａ    左リール駆動部、３２４ｂ    中リール駆動部、
３２４ｃ    右リール駆動部、３２５    扉部開放報知器、３２６    異常報知ランプ、
３２８ａ    打ち止め選択スイッチ、３２８ｂ    精算選択スイッチ、
３２９    扉部開放センサ３２９、３３０    ドライバ回路、３３１    ＣＰＵ、
３３２    ＲＯＭ、３３３    ＲＡＭ、３３４    ドライバ回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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