(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動口近傍に設けられ、遊技球を前記始動口へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも遊技球を前記始動口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物と、
前記遊技盤上の所定の入賞ゲートを通過した遊技球を検出するゲート検出手段と、
前記ゲート検出手段によって遊技球が検出されるごとに、当たり、またははずれのいずれかを選択する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、
前記普通図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、当たりが選択されたときには前記普通電動役物を所定期間開状態とする役物制御手段と、
前記役物制御手段による前記普通電動役物の開状態において、前記始動入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことを条件に、前記表示手段に遊技球の入賞を示す入賞演出をおこなわせる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記始動入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、前記普通電動役物が開状態となってから所定の設定時間が経過した後に前記入賞演出をおこなわせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄抽選手段は、前記ゲート検出手段によって遊技球が検出されるごとに、第１当たり、第２当たり、またははずれのいずれかを選択する普通図柄抽選をおこない、
前記役物制御手段は、前記普通図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１当たりが選択されたときには前記普通電動役物を所定期間（以下「長期間」という）開状態とする長開放をおこない、前記第２当たりが選択されたときには前記普通電動役物を前記長期間よりも短い期間開状態とする短開放をおこない、
前記表示制御手段は、前記役物制御手段による前記普通電動役物の開状態において、前記始動入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことを条件に、前記表示手段に前記抽選結果に応じた前記入賞演出をおこなわせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口は、遊技盤上に複数設けられている始動口のうち、大当たり抽選の抽選内容が有利な始動口であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を始動口へ入賞し易くさせる開状態と遊技球を始動口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、遊技盤中央に配置されている画像表示部に表示される３列の演出図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある演出図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、遊技盤上に特定の入賞ゲートを設け、遊技球が当該入賞ゲートを通過すると、普通電動役物としての電動チューリップの開放に関する普通図柄抽選をおこない、抽選結果が、たとえば、遊技盤の下部などに設けられた、表示領域の小さいディスプレイに、たとえば「○」、「×」などにより表示される。そして、このディスプレイに、所定の当たり図柄の「○」が表示されると、電動チューリップを所定時間、開放させて遊技球を始動口に入賞し易くするものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３３６４５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来の技術では、抽選結果が遊技盤の下部などに設けられた、表示領域の小さいディスプレイに表示されるため、遊技者にとって視認し難いといった問題があった。ここで、仮に、このディスプレイの表示領域を大きくさせたとすると、趣向性が損なわれたり、３列の演出図柄が表示される画像表示部に対する視認性を低下させたりするおそれがある。
【０００６】
特に、従来の技術は、電動チューリップの開放時に遊技球が始動口に入賞した場合であっても、始動口への遊技球の入賞に対して通知や演出をおこなうものではなく、遊技者は始動口への遊技球の入賞を見過ごしてしまうことがあるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、普通電動役物の開放時における始動口への遊技球の入賞を遊技者が容易に認識できるとともに、始動口への遊技球の入賞を表示する際の趣向性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、遊技機は、遊技盤（１０１）上に設けられ、遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための始動口（１０６）と、前記始動口（１０６）への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段（２２２）と、前記始動口（１０６）近傍に設けられ、遊技球を前記始動口（１０６）へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも遊技球を前記始動口（１０６）へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物（１０７）と、前記遊技盤（１０１）上の所定の入賞ゲート（１０８）を通過した遊技球を検出するゲート検出手段（２２３）と、前記ゲート検出手段（２２３）によって遊技球が検出されるごとに、当たり、またははずれのいずれかを選択する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段（３０１）と、前記普通図柄抽選手段（３０１）の抽選結果を表示する表示手段（１０４，１１３）と、前記普通図柄抽選手段（３０１）の抽選結果に基づいて、当たりが選択されたときには前記普通電動役物（１０７）を所定期間開状態とする役物制御手段（３０２）と、前記役物制御手段（３０２）による前記普通電動役物（１０７）の開状態において、前記始動入賞検出手段（２２２）によって遊技球の入賞が検出されたときに、前記表示手段（１０４，１１３）に遊技球の入賞を示す入賞演出（４０４，６０２，２５０４）をおこなわせる表示制御手段（３０３，２４０１）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記によれば、普通電動役物（１０７）の開状態における入賞時に、入賞演出（４０４，６０２，２５０４）をおこなうことにより、普通電動役物（１０７）の開放時における遊技球の入賞を遊技者に通知することができる。
【００１０】
また、上記において、前記普通図柄抽選手段（３０１）は、前記ゲート検出手段（２２３）によって遊技球が検出されるごとに、第１当たり、第２当たり、またははずれのいずれかを選択する普通図柄抽選をおこない、前記役物制御手段（３０２）は、前記普通図柄抽選手段（３０１）の抽選結果に基づいて、前記第１当たりが選択されたときには前記普通電動役物（１０７）を所定期間（以下「長期間」という）開状態とする長開放をおこない、前記第２当たりが選択されたときには前記普通電動役物（１０７）を前記長期間よりも短い期間開状態とする短開放をおこない、前記表示制御手段（１０４，１１３）は、前記役物制御手段（３０２）による前記普通電動役物（１０７）の開状態において、前記始動入賞検出手段（２２２）によって遊技球の入賞が検出されたときに、前記表示手段（１０４，１１３）に前記抽選結果に応じた前記入賞演出（４０４，６０２，２５０４）をおこなわせることとしてもよい。
【００１１】
上記によれば、普通電動役物（１０７の）長開放時または短開放時に応じた入賞演出（４０４，６０２，２５０４）をおこなうことにより、長開放時の入賞または短開放時の入賞を遊技者に通知することができる。
【００１２】
また、上記において、前記役物制御手段（３０２）による前記普通電動役物（１０７）の開状態において、前記始動入賞検出手段（２２２）によって遊技球の入賞が検出されたときに、入賞したタイミングが前記普通電動役物（１０７）の開放開始から予め設定される所定の設定時間経過したか否かを判定する判定手段（３０４）と、前記判定手段（３０４）によって前記設定時間経過していないと判定された場合に、前記表示制御手段（３０３，２４０１）による前記入賞演出（４０４，６０２，２５０４）の開始を、前記設定時間経過するまで待機させる待機手段（３０５）と、をさらに備えることとしてもよい。
【００１３】
上記によれば、設定時間経過した後に、遊技球の始動口（１０６）への入賞を遊技者に通知することができる。
【００１４】
また、上記において、前記始動口（１０６）は、遊技盤（１０１）上に複数設けられている始動口（１０５，１０６）のうち、大当たり抽選の抽選内容が有利な始動口（１０６）であることとしてもよい。
【００１５】
上記によれば、大当たり抽選の抽選内容の有利な始動口（１０６）近傍に設けられた普通電動役物（１０７）が開放する際に、当該普通電動役物（１０７）が開状態となっている際の入賞を遊技者に通知することができる。
【００１６】
また、上記において、前記表示手段（１０４，１１３）は、ランプ（１７００）からなり、前記表示制御手段（３０３，２４０１）は、前記普通図柄抽選手段（３０１）の抽選結果に応じて、前記ランプ（１７００）の点灯形式を異ならせる前記入賞演出（４０４，６０２）をおこなう点灯制御手段（３０３）を有することとしてもよい。
【００１７】
上記によれば、複数のランプ（１７００）の点灯形式を異ならせることにより、普通電動役物（１０７）が開状態となっている際の入賞を遊技者に通知することができる。
【００１８】
また、上記において、前記点灯制御手段（３０３）は、前記普通図柄抽選手段（３０１）の抽選結果に応じて、前記ランプ（１７００）の発光色を異ならせる前記入賞演出（４０４，６０２）をおこなうこととしてもよい。
【００１９】
上記によれば、ランプ（１７００）の発光色を異ならせることにより、普通電動役物（１０７）が開状態となっている際の入賞を遊技者に通知することができる。
【００２０】
また、上記において、前記表示手段（１０４，１１３）は、複数のランプ（１７００）が円形状に配置されたものであり、前記点灯制御手段（３０３）は、前記第１当たりが抽選された前記普通電動役物（１０７）の長開放状態において、遊技球が前記始動口（１０６）に入賞したときに、前記ランプ（１７００）を順次点滅させることにより回転表示させる前記入賞演出（４０４）をおこなうこととしてもよい。
【００２１】
上記によれば、長開放状態において遊技球が始動口（１０６）に入賞したときに、ランプ（１７００）を回転表示（４０４）させることにより、長開放時において遊技球が始動口（１０６）に入賞したことを遊技者に通知することができる。
【００２２】
また、上記において、前記表示手段（１０４，１１３）は、普通図柄の変動および確定を示す所定の演出画面を表示する画像表示部（１０４）を有し、前記表示制御手段（３０３，２４０１）は、前記普通図柄抽選手段（３０１）の抽選結果に応じた演出画面（２５０２，２５０３）を前記画像表示部（１０４）に表示させる画像制御手段（２４０１）を有することとしてもよい。
【００２３】
上記によれば、画像表示部（１０４）からの表示により、遊技者に普通図柄抽選結果を通知することができる。
【００２４】
また、上記において、前記画像制御手段（２４０１）は、前記第１当たりが抽選された前記普通電動役物（１０７）の長開放状態において、開放演出画面（２５０３）を表示させるとともに、遊技球の前記始動口（１０６）への入賞時に表示させる入賞演出画面（２５０４）、または遊技球の前記始動口（１０６）への入賞がなかったときに表示する非入賞演出画面（２６０１）のいずれか一方を表示させることとしてもよい。
【００２５】
上記によれば、画像表示部（１０４）からの表示により、遊技者に対して、普通電動役物（１０７）の長開放状態や、遊技球の始動口（１０６）への入賞または非入賞を通知することができる。
【００２８】
上記によれば、普通電動役物（１０７）の開状態における入賞時に、入賞演出（４０４，６０２，２５０４）をおこなうことにより、普通電動役物（１０７）の開放時における遊技球の入賞を遊技者に通知することができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、普通電動役物の開状態における入賞時に、入賞演出をおこなうようにしたので、遊技者は普通電動役物の開放時における始動口への遊技球の入賞を容易に認識できるとともに、始動口への遊技球の入賞を表示する際の趣向性を高めることができる。したがって、ぱちんこ遊技機の興趣性の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態１および実施の形態２を詳細に説明する。
【００３１】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００３２】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００３３】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００３４】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００３５】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、通常遊技状態において電動チューリップ１０７の開放には、長開放と短開放とがあり、たとえば、長開放のときに０．３秒間開放し、短開放のときに０．１５秒間開放する。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００３６】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３７】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３８】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３９】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００４０】
第２大当たりの抽選内容は、第１大当たりの抽選内容に比べて、遊技者にとって有利な抽選内容になっており、具体的には、大当たり後に確変状態へ移行させる特定の大当たり（いわゆる「確変大当たり」）の割合が高くなっている。一方、第１大当たりの抽選内容は、たとえば、後述する２ラウンド確変大当たり（いわゆる「突確大当たり」）の割合が高くなっている。
【００４１】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、円形状に配置した複数（たとえば８個）のランプ（ＬＥＤ）からなる。
【００４２】
この普通図柄表示部１１３は、普通図柄の抽選結果や、遊技球の第２始動口１０６への入賞などに応じて、点滅したり、点灯したりする。具体的には、普通図柄表示部１１３は、遊技球がゲート１０８を通過することによる普通図柄の変動中に点滅や点灯を開始し、さらに、所定時間後に抽選結果に応じた点滅や点灯となる。なお、抽選結果には、長開放当たり、短開放当たり、はずれ、があり、抽選結果が長開放当たり、または短開放当たりである場合、当該抽選結果に応じて電動チューリップ１０７が長開放、または短開放する。
【００４３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００４４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００４５】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００４６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００４７】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００４８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４９】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５０】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００５１】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、普通図柄表示制御プログラム、普通図柄表示待機プログラムなどが記憶されている。
【００５２】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検知すると、電動チューリップ１０７を、長期開放、短期開放、または、はずれ（閉鎖状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップ１０７を長開放状態または短開放状態とするプログラムである。
【００５３】
普通図柄表示制御プログラムは、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄表示部１１３の表示形式（点灯形式や点滅形式）を異ならせる演出をおこなうプログラムである。なお、普通図柄表示制御プログラムは、電動チューリップ１０７が開状態となるときに、普通図柄の抽選結果に応じた開放演出をおこなうプログラムや、電動チューリップ１０７の開状態において、第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球の入賞が検出されたときに、入賞演出をおこなうプログラムを含む。
【００５４】
普通図柄表示待機プログラムは、電動チューリップ１０７の開状態において、第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球の入賞が検出されたときに、この検出タイミングが電動チューリップ１０７の開放開始から予め設定される所定の設定時間が経過していない場合に、入賞演出の開始を、設定時間が経過するまで待機させるプログラムである。
【００５５】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５６】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５７】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５８】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００５９】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６０】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６１】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６２】
また、主制御部２０１は、遊技中における大当たりの確率を変更する。具体的には、主制御部２０１は、大当たりの確率が低い低確率状態、大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態との２つの確率状態を用いることにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。たとえば、低確率状態においては１／３００の確率にて大当たりが発生するようになっており、確変状態においては１／３０の確率にて大当たりが発生するようになっている。
【００６３】
高確率状態は、一般的に確変状態と呼ばれる（以下では「確変状態」と称す）。ここで、確変状態とは、生成された乱数を所定の高確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やはずれ判定などをおこない、さらに、普通図柄が当たり当選し易い所定の電動チューリップ制御処理によって遊技球の第２始動口１０６への入賞をし易くした遊技状態である。
【００６４】
また、低確率状態とは、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やはずれ判定などをおこなう遊技状態である。なお、上記の各テーブルは、予めＲＯＭ２１２に記憶されている。
【００６５】
また、低確率状態には、通常の低確率状態（以下「通常遊技状態」という）と、時短状態とがある。ここで、時短状態とは、通常遊技状態と同様に大当たり判定やはずれ判定などをおこなうが、遊技球の第２始動口１０６への入賞をし易くした遊技状態である。具体的には、時短状態では、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やはずれ判定などをおこなうが、電動チューリップ制御処理によって遊技球の第２始動口１０６への入賞がし易くなっている。
【００６６】
なお、主制御部２０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部２０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部２０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部２０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部２０２に対してコマンド出力する。
【００６７】
また、主制御部２０１は、生成された当たり乱数を所定のテーブルと比較して、複数パターンのうちいずれかの当たり判定やはずれ判定をおこない、その結果に基づいて、電動チューリップ１０７を所定時間開放させるなどの遊技をおこなう。これにより、複数種類の動作パターンを用いて電動チューリップ１０７の開放制御をおこなうことができるようになっている。
【００６８】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００６９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７０】
ＣＰＵ２４１は、実行する演出の選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００７１】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００７２】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００７３】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００７４】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７５】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７６】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７７】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７８】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７９】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００８０】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００８１】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００８２】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８３】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００８４】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００８５】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８６】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８７】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８８】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８９】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９０】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９１】
また、始動口（１０５，１０６）に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９２】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、はずれの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９３】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００９４】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００９５】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００９６】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部２００の機能的構成について説明する。図３は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部２００の機能的構成を示したブロック図である。図３において、制御部２００の主制御部２０１は、普通図柄抽選部３０１と、役物制御部３０２と、点灯制御部３０３と、判定部３０４と、待機部３０５とを備えている。
【００９７】
普通図柄抽選部３０１は、ゲートＳＷ２２３によって遊技球の通過が検出されるごとに、第１当たり（以下「長開放当たり」という）、第２当たり（以下「短開放当たり」という）、またははずれのいずれかを選択する普通図柄抽選をおこなう。なお、ゲートＳＷ２２３は、本発明のゲート検出手段として機能する。
【００９８】
普通図柄表示部１１３は、普通図柄抽選部３０１による普通図柄の抽選結果を表示する。普通図柄表示部１１３は、具体的には、円形状に配置されたランプの点灯または点滅により、抽選結果を表示する。なお、普通図柄表示部１１３は、本発明の表示手段および点灯手段として機能する。
【００９９】
役物制御部３０２は、電動チューリップソレノイド２３１を制御することにより、通常時には電動チューリップ１０７を閉じた状態にしておく。また、役物制御部３０２は、普通図柄抽選部３０１による普通図柄抽選の結果、長開放当たりが選択されたときには電動チューリップ１０７を長期間開放し、短開放当たりが選択されたときには電動チューリップ１０７を短期間開放する。役物制御部３０２は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１が電動チューリップ制御プログラムを実行することにより役物制御部３０２の機能を実現する。
【０１００】
点灯制御部３０３は、普通図柄抽選部３０１による抽選結果に応じて、普通図柄表示部１１３の表示形式（点灯形式や点滅形式）を異ならせる演出をおこなう。点灯制御部３０３は、普通図柄表示部１１３のランプの点灯または点滅を、抽選結果に応じて異ならせて演出をおこなう。点灯制御部３０３は、本発明の表示制御手段および点灯制御手段として機能し、具体的には、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１が普通図柄表示制御プログラムを実行することにより点灯制御部３０３の機能を実現する。
【０１０１】
また、点灯制御部３０３は、役物制御部３０２によって電動チューリップ１０７が開放された状態になるときに、普通図柄表示部１１３に抽選結果に応じた開放演出（開放点灯）をおこなわせる。開放点灯は、電動チューリップ１０７が開放することを通知するための演出であり、長開放時と短開放時とで、点灯形式を異ならせたものである。
【０１０２】
また、点灯制御部３０３は、役物制御部３０２によって電動チューリップ１０７が開放された状態において、第２始動口ＳＷ２２２により遊技球の入賞が検出されたときに、普通図柄表示部１１３に抽選結果に応じた入賞演出（入賞点灯）をおこなわせる。入賞点灯は、電動チューリップ１０７の開放中に第２始動口１０６への遊技球の入賞があったことを通知するための演出であり、入賞前と入賞後とで、点灯形式を異ならせたものである。なお、第２始動口ＳＷ２２２は、本発明の始動入賞検出手段として機能する。
【０１０３】
判定部３０４は、役物制御部３０２により電動チューリップ１０７が開放された状態である場合に、第２始動口ＳＷ２２２により第２始動口１０６への遊技球の入賞が検出されたときに、入賞したタイミングが設定時間を経過していたか否かを判定する。ここで、設定時間は、電動チューリップ１０７の開放開始から予め設定される所定の時間をいう。なお、本実施の形態において、判定部３０４による判定は、電動チューリップ１０７の長開放時にのみおこなうものとするが、短開放時におこなってもよい。
【０１０４】
待機部３０５は、判定部３０４によって設定時間が経過していないと判定された場合、点灯制御部３０３による入賞点灯の開始を設定時間が経過するまで待機させる。なお、判定部３０４と待機部３０５とは、ＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１が普通図柄表示待機プログラムを実行することにより、判定部３０４と待機部３０５との機能を実現する。
【０１０５】
普通図柄表示部１１３は、上述したように、複数のランプから構成される。この複数のランプは、円形状に配置したものを用いているが、円形状に配置したものに限らず、三角形状、四角形状、ひし形状に配置したものを用いてもよい。また、複数のランプに限らず、点灯形式に応じて遊技者に抽選結果を通知することが可能なものであれば、単一のランプであってもよい。
【０１０６】
点灯制御部３０３は、普通図柄抽選部３０１の抽選結果に応じて、ランプの発光色を異ならせる演出をおこなう。具体的には、点灯制御部３０３は、抽選結果が短開放当たりの場合と長開放当たりの場合とで、発光させる色を異ならせる。特に、点灯制御部３０３は、抽選結果が長開放当たりの場合において、複数のランプをそれぞれ異なる色に発光させる演出をおこなう。
【０１０７】
また、点灯制御部３０３は、抽選結果が長開放当たりの場合において、遊技球が第２始動口１０６に入賞したときに、それぞれ異なる色に発光するランプを順次点滅させることにより回転表示させる。この場合、点灯制御部３０３によるランプの回転演出において、ランプの発光色、回転のスピード、回転の方向などは、任意に設定したものを用いればよい。
【０１０８】
なお、本実施の形態においては、第２始動口１０６への入賞を補助する電動チューリップ１０７を例に挙げて説明しているが、これに限らず、第１始動口１０５への入賞を補助する第１始動口用電動チューリップを設けた場合、当該第１始動口用電動チューリップの開放状態や第１始動口１０５への遊技球の入賞状態に応じて、ランプの点灯による演出をおこなうことも可能である。
【０１０９】
（普通図柄表示部の点灯タイミング）
次に、図４〜図８を用いて、普通図柄表示部１１３の点灯タイミングについて説明する。図４は、長開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がある場合の普通図柄表示部１１３のタイミングチャートである。
【０１１０】
図４において、タイミングチャート４００は、各タイミングにおける、普通図柄変動４０１、通常点灯４０２、長開放点灯４０３、入賞点灯４０４、のそれぞれのタイミングを示している。普通図柄変動４０１は、変動または停止を示している。通常点灯４０２と、長開放点灯４０３と、入賞点灯４０４とは、それぞれランプによる点灯状態を示したものであり、具体的には点灯または非点灯のいずれかの状態を示す。なお、各点灯形式の詳細については、図１７〜図２２を用いて後述する。なお、以下において、図４〜図８中の符号に示したタイミング４１０，４１１，４１２，６１０，６１１，８１０ごとに説明する。
【０１１１】
○タイミング４１０
普通図柄変動４０１は、遊技球がゲート１０８を通過し、ゲートＳＷ２２３がＯＮになることにより、変動状態となる。なお、図４において、ゲートＳＷ２２３がＯＮになるまでの普通図柄変動４０１の待機中の状態については記載していない。タイミング４１０において、通常点灯４０２は、普通図柄が変動中であることを示す点灯状態にある。通常点灯４０２の点灯状態では、たとえば、複数のランプのうち、所定の２つのランプを交互に点滅させている。普通図柄変動４０１が変動を開始してから所定期間変動すると、変動を停止し、抽選結果を示す点灯となる。
【０１１２】
○タイミング４１１
抽選結果が長開放当たりであると、長開放点灯４０３が点灯状態となる。このとき、電動チューリップ１０７は長開放状態となる。長開放点灯４０３の点灯中に、入賞コマンドを受信した場合であって設定時間経過していないときには、長開放点灯４０３の点灯状態を保持する。なお、設定時間経過すると、長開放点灯４０３は非点灯状態となる。長開放点灯４０３の点灯状態では、たとえば、複数のランプをそれぞれ異なる色に点灯させている。なお、長開放点灯４０３の点灯中に、入賞コマンドを受信した場合であって設定時間経過している場合には、長開放点灯４０３を非点灯状態にする。
【０１１３】
○タイミング４１２
設定時間が経過すると、または、設定時間経過後に入賞コマンドを受信すると、入賞点灯４０４が点灯状態となる。入賞点灯４０４の点灯状態では、たとえば、それぞれ異なる色に発光するランプを順次点滅させることにより回転表示させている。そして、電動チューリップ１０７が閉鎖後の有効期間を含む所定の時間が経過すると、入賞点灯４０４は非点灯状態となる。この後、普通図柄保留数がある場合には、タイミング４１３の状態に移行し、普通図柄変動４０１が変動状態となる。なお、普通図柄保留数がない場合には、普通図柄変動４０１は、不図示の待機中の状態となる。
【０１１４】
図５は、長開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合の普通図柄表示部１１３のタイミングチャートである。図５においてタイミングチャート５００は、タイミング４１１の長開放点灯４０３が点灯状態にあるときに、第２始動口１０６への遊技球の入賞がなく、入賞コマンドを受信しない場合を示している。タイミングチャート５００に示すように、タイミング４１１にて入賞コマンドを受信しない場合、入賞点灯４０４は常に非点灯状態にある。この状態から、電動チューリップ１０７の所定の開放時間が終了すると、長開放点灯４０３は非点灯状態となり、タイミング４１３の状態に移行する。
【０１１５】
図６は、短開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がある場合の普通図柄表示部１１３のタイミングチャートである。
【０１１６】
○タイミング６１０
図６に示すタイミングチャート６００のタイミング４１０において抽選結果が短開放当たりであると、タイミング６１０にて短開放点灯６０１が点灯状態となる。このとき、電動チューリップ１０７は短開放状態となる。短開放点灯６０１の点灯状態では、たとえば、複数のランプを青色に点灯させている。短開放点灯６０１の点灯中に、入賞コマンドを受信した場合、短開放点灯６０１を非点灯状態にし、タイミング６１１の状態に移行する。
【０１１７】
○タイミング６１１
タイミング６１１においては、入賞点灯６０２が点灯状態となる。入賞点灯６０２の点灯状態では、たとえば、複数のランプを赤色に点灯させている。そして、電動チューリップ１０７が閉鎖後の有効期間を含む所定の時間が経過すると、入賞点灯６０２は非点灯状態となる。この後、普通図柄保留数がある場合には、タイミング４１３の状態に移行し、普通図柄変動４０１が変動状態となる。なお、普通図柄保留数がない場合には、普通図柄変動４０１は、不図示の待機中の状態となる。
【０１１８】
図７は、短開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合の普通図柄表示部１１３のタイミングチャートである。図７においてタイミングチャート７００は、タイミング６１０の短開放点灯６０１が点灯状態にあるときに、遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合を示している。タイミング６１０において、遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合、入賞点灯６０２は常に非点灯状態にある。この状態から、電動チューリップ１０７の所定の開放時間が終了すると、短開放点灯６０１は非点灯状態となり、タイミング４１３の状態に移行する。
【０１１９】
図８は、抽選結果がはずれであった場合の普通図柄表示部１１３のタイミングチャートである。
【０１２０】
○タイミング８１０
図８に示すタイミングチャート８００のタイミング４１０にて抽選結果がはずれであると、タイミング８１０にてはずれ点灯８０１が点灯状態となる。このとき、電動チューリップ１０７は閉状態を保持する。はずれ点灯８０１の点灯状態では、たとえば、通常点灯４０２の点灯状態にて点滅させた、所定の２つのランプのうち、いずれか一方を点灯させている。はずれ点灯８０１の点灯状態にて所定時間経過後、はずれ点灯８０１は非点灯状態となり、タイミング４１３の状態に移行する。
【０１２１】
（普通図柄抽選における抽選用テーブルの一例）
次に、図９を用いて、普通図柄抽選における抽選用テーブルの一例について説明する。図９は、普通図柄抽選における抽選用テーブルの一例を示す説明図である。図９において、普通図柄の抽選用テーブル９００は、抽選結果の種類、乱数の範囲、当たりの割合、抽選時の乱数値を示している。この抽選用テーブル９００は、主制御部２０１のＲＯＭ２１２に記憶されている。
【０１２２】
抽選用テーブル９００において、長開放当たりは、０〜９の範囲のうち、後述する当たり乱数の取得において、０〜３の乱数が取得された場合の判定結果として選択されることを示している。すなわち、普通図柄抽選において長開放当たりが選択される割合は、４／１０となっている。
【０１２３】
また、短開放当たりは、０〜９の範囲のうち、当たり乱数の取得において、４〜７の乱数が取得された場合の判定結果として選択されることを示している。すなわち、普通図柄抽選において短開放当たりが選択される割合は、４／１０となっている。また、はずれは、０〜９の範囲のうち、当たり乱数の取得において、８または９の乱数が取得された場合の判定結果として選択されることを示している。すなわち、普通図柄抽選において、はずれが選択される割合は、２／１０となっている。なお、普通図柄の抽選用テーブル９００の各項目で挙げた具体的な数値は、これに限るものではない。
【０１２４】
（主制御部の処理手順）
次に、図１０を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図１０は、主制御部２０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）ごとに主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ１００１）、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ１００２）。この後、図柄処理をおこない（ステップＳ１００３）、ぱちんこ遊技機１００が備える各種の電動役物（たとえば電動チューリップ１０７、大入賞口１０９、可動役物）の動作を制御する電動役物制御処理をおこない（ステップＳ１００４）、賞球処理をおこない（ステップＳ１００５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ１００６）。
【０１２５】
ステップＳ１００２のスイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６に設けられた第１始動口ＳＷ２２１、第２始動口ＳＷ２２２が遊技球を検出するごとに、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数ごとに乱数を取得する第１始動口ＳＷ処理または第２始動口ＳＷ処理をおこなう。ステップＳ１００３においては、特別図柄処理および普通図柄処理をおこなう。
【０１２６】
ステップＳ１００４の電動役物制御処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３２を所定回数開放させる処理をおこなう。ステップＳ１００４の電動役物制御処理には、大入賞口１０９に対する開閉の処理や、第２始動口１０６を開閉する電動チューリップ制御処理等がある。なお、大入賞口１０９は、各大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）、小当たりなどによって開閉制御される。
【０１２７】
（ゲートＳＷ処理）
次に、図１１を用いて、ゲートＳＷ処理について説明する。図１１は、ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートＳＷ処理は、図１０のステップＳ１００２に示したスイッチ処理に含まれる一処理である。ゲートＳＷ処理においては、まず、ゲートＳＷ２２３が遊技球を検出したか（ＯＮか）否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ゲートＳＷ２２３がＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１０１において、ゲートＳＷ２２３がＯＮであると判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇが４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。普通図柄保留数Ｇが４未満ではないと判定された場合（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）は、処理を終了する。普通図柄保留数Ｇが４未満であると判定された場合（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１加算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとする（ステップＳ１１０３）。その後、当たり乱数を取得して主制御部２０１のＲＡＭ２１３に格納（ステップＳ１１０４）した後、処理を終了する。なお、ステップＳ１１０４において取得する当たり乱数は、図９の抽選用テーブル９００に示した０〜９の範囲の乱数である。
【０１２９】
（第２始動口ＳＷ処理）
次に、図１２を用いて、第２始動口ＳＷ処理について説明する。図１２は、第２始動口ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。第２始動口ＳＷ処理は、図１０のステップＳ１００２に示したスイッチ処理に含まれる一処理である。第２始動口ＳＷ処理において、まず、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮでないと判定された場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ１２０１において、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定された場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕが４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。第２特別図柄保留数Ｕが４未満であると判定された場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕを１加算した値を新たな第２特別図柄保留数Ｕとする（ステップＳ１２０３）。第２特別図柄保留数Ｕが４未満でないと判定された場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ１２０３をおこなった後、大当たり乱数を取得し、主制御部２０１のＲＡＭ２１３に格納する（ステップＳ１２０４）。そして、入賞コマンドをセットし（ステップＳ１２０５）、処理を終了する。
【０１３２】
（普通図柄処理）
次に、図１３を用いて、普通図柄処理について説明する。図１３は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理は、図１０のステップＳ１００３の図柄処理に含まれる一処理である。普通図柄処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ１３０１）、補助遊技中でないと判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。
【０１３３】
ステップＳ１３０２において、普通図柄変動中ではないと判定した場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、普通図柄保留数Ｇが１以上であるか否かを判定し（ステップＳ１３０３）、普通図柄保留数Ｇが１以上ではないと判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄保留数Ｇが１以上であると判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１減算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとし（ステップＳ１３０４）、当たり乱数の判定をおこなう（ステップＳ１３０５）。
【０１３４】
ステップＳ１３０５の判定の結果が当たりであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１３０６）、当たりであると判定した場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、長開放当たりであるか否かを判定し（ステップＳ１３０７）、長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、長開放当たり図柄をセットする（ステップＳ１３０８）。
【０１３５】
ステップＳ１３０６において、当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットする（ステップＳ１３１０）。また、ステップＳ１３０７において、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、短開放当たり図柄をセットする（ステップＳ１３０９）。ステップＳ１３０５〜Ｓ１３０７においては、普通図柄抽選をおこなうための抽選用テーブル９００（図９参照）を用いて当たりの種別の判定をおこなう。
【０１３６】
ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０において図柄をセットした後、確変／時短状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。確変／時短状態であると判定した場合（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動時間を３秒にセットし（ステップＳ１３１２）、普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ１３１４）。また、ステップＳ１３１１において、確変／時短状態でないと判定した場合（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、普通図柄変動時間を２９秒にセットし（ステップＳ１３１３）、ステップＳ１３１４の処理をおこなう。ステップＳ１３１４において普通図柄の変動を開始させた後、変動開始時からの経過時間の計測を開始し（ステップＳ１３１５）、処理を終了する。
【０１３７】
一方、ステップＳ１３０２において、普通図柄が変動中であると判定された場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、所定の普通図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１３１６）。具体的には、普通図柄の変動が開始されてからの経過時間が、変動開始前に設定された普通図柄変動時間となったかを判定する。
【０１３８】
ステップＳ１３１６において普通図柄変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させ（ステップＳ１３１７）、普通図柄の変動開始時からの経過時間をリセットし（ステップＳ１３１８）、当たりか否かを判定する（ステップＳ１３１９）。
【０１３９】
ステップＳ１３１９において当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３１９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たりであると判定した場合（ステップＳ１３１９：Ｙｅｓ）、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ１３２０）。長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ１３２０：Ｙｅｓ）、長開放補助遊技を開始させ（ステップＳ１３２１）、処理を終了する。ステップＳ１３２０において、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３２０：Ｎｏ）、短開放補助遊技を開始させ（ステップＳ１３２２）、処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１３０１において、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、補助遊技中処理をおこない（ステップＳ１３２３）、そのまま処理を終了する。なお、ステップＳ１３１２とステップＳ１３１３において、セットする普通図柄変動時間に具体的な数値を挙げたが、一例に過ぎない。
【０１４１】
（補助遊技中処理）
次に、図１４を用いて、補助遊技中処理について説明する。図１４は、補助遊技中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技処理は、図１３のステップＳ１３２３に示した処理である。補助遊技中処理において、まず、長開放中か否かを判定し（ステップＳ１４０１）、長開放中であると判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。なお、設定時間は、長開放時における入賞演出（点灯）を待機させるための時間である。
【０１４２】
設定時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。入賞コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３に入賞コマンドを記憶させ（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。入賞コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１４０２において、設定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、長開放入賞演出中（長開放入賞点灯中）か否かを判定する（ステップＳ１４０５）。長開放入賞演出中ではないと判定した場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、入賞コマンドの有無を判定する（ステップＳ１４０６）。なお、入賞コマンドがある場合とは、ステップＳ１４０４においてＲＡＭ２１３に入賞コマンドが記憶されている場合や、設定時間経過後にリアルタイムに入賞コマンドを受信した場合である。
【０１４４】
ステップＳ１４０６において、入賞コマンドがある場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、長開放入賞演出を開始し（ステップＳ１４０７）、処理を終了する。ステップＳ１４０５において、長開放入賞演出中であると判定した場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、長開放終了時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４０８）。長開放終了時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、長開放補助遊技を終了し（ステップＳ１４０９）、処理を終了する。長開放終了時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、処理を終了する。ステップＳ１４０６において、入賞コマンドがない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、ステップＳ１４０８に移行する。
【０１４５】
ステップＳ１４０１において、長開放中ではないと判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、短開放入賞演出中（短開放入賞点灯中）であるか否かを判定する（ステップＳ１４１０）。ステップＳ１４１０において、短開放入賞演出中ではないと判定した場合（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）、入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。入賞コマンドを受信した場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、短開放入賞演出を開始し（ステップＳ１４１２）、処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１４１０において、短開放入賞演出中であると判定した場合（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、短開放終了時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４１３）。短開放終了時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４１３：Ｙｅｓ）、短開放補助遊技を終了し（ステップＳ１４１４）、処理を終了する。短開放終了時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１４１３：Ｎｏ）、処理を終了する。ステップＳ１４１１において、入賞コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、ステップＳ１４１３に移行する。
【０１４７】
（電動チューリップ処理）
次に、図１５を用いて、電動チューリップ処理について説明する。図１５は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理は、図１０のステップＳ１００４の電動役物制御処理に含まれる一処理である。電動チューリップ処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ１５０１）、補助遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１５０１において、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。オープニング中であると判定した場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、オープニング期間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１５０３）、オープニング期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１５０２において、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、後述するステップＳ１５１０以降の処理をおこなう。ステップＳ１５０３において、オープニング期間が経過したと判定した場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、確変中または時短中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０４）。確変中または時短中であれば（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、開放期間を３秒にセットする（ステップＳ１５０５）。
【０１５０】
ステップＳ１５０４において、確変中または時短中でないと判定した場合（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、長開放当たりの補助遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。長開放当たりの補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７の開放期間を０．３秒にセットする（ステップＳ１５０７）。
【０１５１】
ステップＳ１５０６において、長開放当たりの補助遊技中でない、つまり、短開放当たりの遊技中であると判定した場合（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、開放期間を０．１５秒にセットする（ステップＳ１５０８）。なお、上記数値はこれらに限るものではなく、長開放当たりの開放時間が短開放当たりの開放時間よりも長い設定であればよい。
【０１５２】
ステップＳ１５０５、ステップＳ１５０７およびステップＳ１５０８において、開放期間をセットした後、電動チューリップ１０７を開放し（ステップＳ１５０９）、開放期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５１０）。開放期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１５１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放期間が経過したと判定した場合（ステップＳ１５１０：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７を閉口し（ステップＳ１５１１）、補助遊技を終了し（ステップＳ１５１２）、処理を終了する。
【０１５３】
（特別図柄処理）
次に、図１６を用いて、特別図柄処理について説明する。図１６は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理は、上述した図１０のステップＳ１００３に示した図柄処理に含まれる一処理である。まず、特別図柄処理において、大当たり中か否かを判定し（ステップＳ１６０１）、大当たり中であると判定した場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１６０１において、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、特別図柄変動中か否かを判定する（ステップＳ１６０２）。特別図柄変動中でないと判定した場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕが１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。特別図柄保留数Ｕが１以上ではないと判定した場合（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１６０３において、特別図柄保留数Ｕが１以上であると判定した場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕを１減算した値を新たな特別図柄保留数Ｕとする（ステップＳ１６０４）。その後、大当たり乱数判定をおこない（ステップＳ１６０５）、その結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。
【０１５６】
大当たりだった場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０４において減算した分の特別図柄保留数Ｕは、第１始動口１０５から入賞した際の特別図柄保留数Ｕか否かを判定する（ステップＳ１６０７）。ステップＳ１６０６において大当たりでなかった場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、後述するステップＳ１６１１をおこなう。
【０１５７】
ステップＳ１６０７において、第１始動口１０５から入賞した際の特別図柄保留数Ｕであると判定した場合（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、第１始動口用テーブル（図示を省略する）を選択し（ステップＳ１６０８）、大当たり図柄乱数判定をおこなう（ステップＳ１６１０）。なお、第１始動口用テーブルは、たとえば、２ラウンド確変大当たり（いわゆる「突確大当たり」）の割合が高くなっている。
【０１５８】
ステップＳ１６０７において、第１始動口１０５から入賞した際の特別図柄保留数Ｕではないと判定した場合（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、第２始動口用テーブル（図示を省略する）を選択し（ステップＳ１６０９）、ステップＳ１６１０をおこなう。なお、第２始動口用テーブルは、大当たり後に確変状態へ移行させる特定の大当たり（いわゆる「確変大当たり」）の割合が高くなっている。
【０１５９】
ステップＳ１６１０をおこなった後、特別図柄変動パターン選択処理をおこない（ステップＳ１６１１）、特別図柄変動開始コマンドをセットする（ステップＳ１６１２）。ステップＳ１６１２をおこなった後、特別図柄の変動を開始し（ステップＳ１６１３）、特別図柄変動時間の計測を開始して（ステップＳ１６１４）、処理を終了する。ステップＳ１６１１の特別図柄変動パターン選択処理では、確変、大当たり、リーチ、はずれなどの図柄を選択し、変動時間を決定する。
【０１６０】
ステップＳ１６０２において、特別図柄変動中であると判定した場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１６１５）。特別図柄変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１６１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。特別図柄変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ１６１５：Ｙｅｓ）、特別図柄変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１６１６）、特別図柄変動を終了する（ステップＳ１６１７）。特別図柄の変動終了後、特別図柄変動時間をリセットし（ステップＳ１６１８）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ１６１９）、処理を終了する。
【０１６１】
（普通図柄表示部の点灯形式の具体例）
次に、図１７〜図２３を用いて、普通図柄表示部１１３の点灯形式の具体例について説明する。図１７は、ゲートＳＷ検出待ち状態における普通図柄表示部１１３の点灯形式を示した説明図である。
【０１６２】
図１７において、普通図柄表示部１１３を構成する８個のランプ１７００は、消灯した状態にある。この状態から、遊技球がゲート１０８を通過してゲートＳＷ２２３がＯＮになると、図１８に示す普通図柄変動中の点灯形式になる。
【０１６３】
図１８は、普通図柄表示部１１３の通常点灯４０２（図４〜図８参照）の一例を示した説明図である。通常点灯４０２は、普通図柄変動中における点灯である。通常点灯４０２においては、８個のランプのうち、隣り合う２つ（右の位置のランプと、右下の位置のランプ）が交互に赤色に点滅した状態になっている。この状態から、抽選結果として長開放が選択された場合、図１９に示す長開放点灯４０３となる。
【０１６４】
図１９は、普通図柄表示部１１３の長開放点灯４０３の一例を示した説明図である。長開放点灯４０３は、電動チューリップ１０７の長開放時における点灯である。長開放点灯４０３において、８個のランプ１７００は、それぞれ異なる色に発光して点灯している。たとえば、上の位置のランプ１７００から時計回りに順に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、白、に点灯している。このような点灯により、遊技者は第２始動口１０６への入賞のチャンス中であることを認識することができる。このような点灯を示す電動チューリップ１０７の長開放状態において、遊技球が第２始動口１０６に入賞した場合、図２０に示す入賞点灯４０４となる。
【０１６５】
図２０は、普通図柄表示部１１３の入賞点灯４０４の一例を示した説明図である。入賞点灯４０４は、電動チューリップ１０７の長開放時に入賞があった場合における点灯である。入賞点灯４０４において、複数のランプ１７００は、それぞれ、点滅しながら、点滅するたびに、各ランプ１７００の発光色がそれぞれ円の中心に向かって右隣のランプの発光色に順次変わっていく。具体的には、１２時の位置のランプから順に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、白となっていた色を、次の点滅時に、白、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫とするように、順次色が変わっていく。これによって、普通図柄表示部１１３は、ランプ１７００を回転表示させるようになっている。
【０１６６】
なお、各ランプの発光色、変色順、点滅周期などの情報は、主制御部２０１のＲＯＭ２１２に予め記憶されている。このようにランプ１７００の発光態様を多色点灯から多色点滅に変えることによって、遊技者が、電動チューリップ１０７が長開放しているときの入賞を容易に認識することができるとともに、遊技者に高揚感を与えることができる。
【０１６７】
図２１は、普通図柄表示部１１３の短開放点灯６０１の一例を示した説明図である。短開放点灯６０１は、電動チューリップ１０７の短開放時における点灯である。短開放点灯６０１において、８個のランプ１７００は、たとえば、全て青色に発光して点灯している。このような点灯により、遊技者は第２始動口１０６への入賞のチャンス中であることを認識することができる。この状態において、遊技球が第２始動口１０６に入賞した場合、図２２に示す入賞点灯６０２となる。
【０１６８】
図２２は、普通図柄表示部１１３の入賞点灯６０２の一例を示した説明図である。入賞点灯６０２は、電動チューリップ１０７の短開放時に入賞があった場合における点灯である。入賞点灯６０２において、複数のランプ１７００は、たとえば、全て赤色に発光して点灯している。このようにランプ１７００を青色の点灯から赤色の点灯に変えることによって、遊技者は、電動チューリップ１０７が短開放しているときの遊技球の入賞を容易に認識することができるようになっている。
【０１６９】
図２３は、普通図柄表示部１１３のはずれ点灯８０１の一例を示した説明図である。はずれ点灯８０１は、抽選結果がはずれである場合の点灯である。はずれ点灯８０１においては、８個のランプ１７００のうち、右下の位置のランプのみが赤色に点灯した状態になっている。なお、図１７〜図２３に示したランプ１７００の点灯形式は一例に過ぎず、普通図柄の抽選結果や遊技球の入賞状態等を遊技者が認識できるものであれば、他の色、他の点滅などとすることは可能である。
【０１７０】
以上説明したように、実施の形態１によれば、異なる開放時間を有する電動チューリップ１０７を開放させるための普通図柄抽選結果に応じて、ランプ１７００の点灯形式を異ならせる演出（点灯）をおこなうようにしたので、長開放当たりまたは短開放当たりを容易に認識できるとともに、普通図柄の抽選結果を表示する際の趣向性を高めることができ、よって、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。
【０１７１】
また、実施の形態１によれば、電動チューリップ１０７が開状態となるときに、普通図柄表示部１１３に抽選結果に応じた開放点灯をおこなわせるようにしたので、遊技者は、電動チューリップ１０７が開放したことを容易に認識することができる。
【０１７２】
また、実施の形態１によれば、電動チューリップ１０７の開状態において、第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球の入賞が検出されたときに、普通図柄表示部１１３に抽選結果に応じた入賞点灯をおこなわせるようにしたので、遊技者は、遊技球が第２始動口１０６に入賞したことを容易に認識することができる。
【０１７３】
また、実施の形態１によれば、電動チューリップ１０７の長開放時において、第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球の入賞が検出されたときに、検出されたタイミングが電動チューリップ１０７の開放開始から所定の設定時間経過していない場合に、入賞点灯の開始を、設定時間経過するまで待機させるようにしたので、電動チューリップ１０７が長開放している全時間を考慮した演出をおこなうことができる。なお、電動チューリップ１０７が長開放した直後に入賞点灯をおこなったと仮定した場合、残りの開放時間中、普通図柄表示部１１３の点灯状態に変化がなくなり、遊技者がつまらなさを感じてしまうといった不具合が想定されるが、実施の形態１によれば、このような不具合を解消することができる。
【０１７４】
また、実施の形態１によれば、遊技盤１０１上に複数設けられている第１始動口１０５または第２始動口１０６のうち、大当たり抽選の抽選内容が有利な第２始動口１０６への入賞をサポートする電動チューリップ１０７を備えるようにしたので、当該電動チューリップ１０７が開放した際に、第２始動口１０６への入賞を遊技者に通知することができる。したがって、遊技者は、利益性の高い第２始動口１０６への入賞に対する期待感をもって遊技することができる。
【０１７５】
また、実施の形態１によれば、普通図柄抽選結果に応じて、ランプ１７００の発光色を異ならせるようにしたので、遊技者は、普通図柄抽選結果を容易に認識することができる。
【０１７６】
また、実施の形態１によれば、普通図柄抽選結果が長開放当たりである場合に、複数のランプ１７００をそれぞれ異なる色に発光させる演出をおこなうようにしたので、ランプ１７００を目立たせることができ、遊技球を第２始動口１０６に入賞させるチャンス中であることを遊技者は容易に認識することができる。
【０１７７】
また、実施の形態１によれば、電動チューリップ１０７の長開放状態において、遊技球が第２始動口１０６に入賞したときに、ランプ１７００を順次点滅させることにより回転表示させるようにしたので、第２始動口１０６に入賞したことを強調させることができるとともに、遊技者は長開放時において遊技球が始動口に入賞したことを容易に認識できる。
【０１７８】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００について説明する。なお、実施の形態２は、実施の形態１と同様に、普通図柄の抽選結果に応じてランプ１７００の点灯形式を異ならせるようにしているが、画像表示部１０４の表示形式をも異ならせるようにした点で実施の形態１と異なる。なお、実施の形態２において、実施の形態１と同様の構成のものについては同様の符号を付し、適宜、説明を省略する。
【０１７９】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の制御部の機能的構成）
まず、図２４を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部２００の機能的構成について説明する。図２４は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部２００の機能的構成を示したブロック図である。なお、制御部２００の機能的構成として、実施の形態２は、画像表示部１０４と、演出制御部２０２と、判定部３０４と、待機部３０５とを備えている点が実施の形態１と異なっており、ここでは画像表示部１０４および演出制御部２０２を中心に説明する。
【０１８０】
画像表示部１０４は、普通図柄の変動および確定を示す所定の演出画面を表示する。所定の演出画面は、具体的には、普通図柄変動中を示す通常演出画面、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の開放演出画面、電動チューリップ１０７の開放中に遊技球が第２始動口１０６に入賞した際の入賞演出画面などである。
【０１８１】
演出制御部２０２は、画像制御部２４０１を備えている。画像制御部２４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に応じた演出画面を画像表示部１０４に表示させる制御をおこなう。具体的には、画像制御部２４０１は、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の開放演出画面を表示させる。本実施の形態においては、長開放当たりの場合に、開放演出をおこなうようにしているが、短開放当たりの場合にも開放演出をおこなうようにすることも可能である。また、本実施の形態において、普通図柄抽選の抽選結果に応じた演出画面の表示には、演出図柄を表示する画像表示部１０４を用いているが、これに限られるものではなく、演出画面の表示用として別途設けた画像表示部を用いることも可能である。
【０１８２】
また、画像制御部２４０１は、電動チューリップ１０７の長開放状態において、開放演出画面を表示させるとともに、遊技球の第２始動口１０６への入賞時に表示させる入賞演出画面、または遊技球の第２始動口１０６への入賞がなかったときに表示する非入賞演出画面のいずれか一方を表示させる制御をおこなう。さらに、画像制御部２４０１は、電動チューリップ１０７の短開放状態において、開放演出画面を表示させないように制御する。なお、電動チューリップ１０７の短開放状態においても、非入賞演出をおこなうことも可能である。
【０１８３】
なお、画像制御部２４０１は、図２に示した演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶される普通図柄表示制御プログラムを実行することにより、点灯制御部３０３の機能を実現する。なお、普通図柄表示制御プログラムは、普通図柄の抽選結果に応じて、画像表示部１０４の表示形式を異ならせるプログラムである。
【０１８４】
また、実施の形態２において、実施の形態１において説明した普通図柄表示待機プログラムは、図２に示した画像・音声制御部２０２ｂのＲＯＭ２５２にも記憶されている。なお、普通図柄表示待機プログラムは、電動チューリップ１０７の開状態において、第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球の入賞が検出されたときに、この検出タイミングが電動チューリップ１０７の開放開始から予め設定される所定の設定時間が経過していない場合に、入賞演出の開始を、設定時間が経過するまで待機させるプログラムである。演出制御部２０２の判定部３０４と待機部３０５とは、ＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２５１が普通図柄表示待機プログラムを実行することにより、判定部３０４と待機部３０５との機能を実現する。
【０１８５】
（画像表示部の表示タイミング）
次に、図２５〜図２８を用いて、画像表示部１０４の表示タイミングについて説明する。図２５は、長開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がある場合の画像表示部１０４のタイミングチャートである。
【０１８６】
図２５において、タイミングチャート２５００は、各タイミングにおける、普通図柄変動２５０１、通常演出画面２５０２、開放演出画面２５０３、入賞演出画面２５０４、のそれぞれのタイミングを示している。普通図柄変動２５０１は、変動または停止を示している。通常演出画面２５０２と、開放演出画面２５０３と、入賞演出画面２５０４とは、それぞれ画像表示部１０４に表示される表示状態を示したものであり、具体的には表示または非表示のいずれかの状態を示す。なお、各画面の詳細については、図３６〜図３９を用いて後述する。以下、図２５〜図２８中の各タイミングを示すＥ＝０，１，２，３，４，１０，１１ごとに説明する。
【０１８７】
○Ｅ＝０
普通図柄変動２５０１は、遊技球がゲート１０８を通過し、ゲートＳＷ２２３がＯＮになることにより、変動状態となる。なお、図２５において、ゲートＳＷ２２３がＯＮになるまでの普通図柄変動２５０１の待機中の状態については記載していない。Ｅ＝０において、通常演出画面２５０２は、普通図柄が変動中であることを示す表示状態にある。通常演出画面２５０２の表示状態では、たとえば、キャラクタが釣りをしている様子を示す画面が表示される。普通図柄変動２５０１が変動を開始してから所定期間変動すると、変動を停止するとともに、通常演出画面２５０２は非表示状態となる。
【０１８８】
○Ｅ＝１
抽選結果が長開放当たりであると、開放演出画面２５０３が表示される。このとき、電動チューリップ１０７は長開放状態となる。開放演出画面２５０３の表示状態では、たとえば、釣りをしているキャラクタに魚が釣れかけている様子を示す画面が表示される。
【０１８９】
○Ｅ＝２
開放演出画面２５０３の表示中に、入賞コマンドＡを受信した場合であって設定時間経過していないときには、開放演出画面２５０３の表示状態を保持する。すなわち、Ｅ＝２は、Ｅ＝１と同様の画面であるが、入賞演出画面２５０４を表示させるまでの待機状態を示している。設定時間経過すると、開放演出画面２５０３は非表示状態となる。
【０１９０】
○Ｅ＝３
設定時間が経過すると、または、設定時間経過後に入賞コマンドＡを受信すると、入賞演出画面２５０４が表示状態となる。入賞演出画面２５０４の表示状態では、たとえば、釣りをしているキャラクタに魚が釣れた様子を示す画面が表示される。そして、終了コマンドを受信すると、入賞演出画面２５０４は非表示状態となる。この後、普通図柄保留数がある場合には、Ｅ＝０の状態に移行し、普通図柄変動２５０１が変動状態となる。なお、普通図柄保留数がない場合には、普通図柄変動２５０１は、不図示の待機中の状態となる。
【０１９１】
図２６は、長開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合の画面を示すタイミングチャートである。
【０１９２】
○Ｅ＝１
図２６においてタイミングチャート２６００は、Ｅ＝１の開放演出画面２５０３が表示状態にあるときに、第２始動口１０６への遊技球の入賞がなく、入賞コマンドＡを受信しない場合を示している。タイミングチャート２６００に示すように、Ｅ＝１において、入賞コマンドＡを受信しない場合、入賞演出画面２５０４は常に非表示状態にある。この状態から、終了コマンドを受信すると、開放演出画面２５０３は非表示状態となる。
【０１９３】
○Ｅ＝４
Ｅ＝１において終了コマンドを受信すると、Ｅ＝４にて非入賞演出画面２６０１が表示状態となる。非入賞演出画面２６０１の表示状態では、たとえば、釣れかけた魚を逃す様子を示す画面が表示される。そして、この非入賞演出画面２６０１の所定の演出時間が終了すると、非入賞演出画面は非表示状態となり、Ｅ＝０に移行する。
【０１９４】
図２７は、短開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がある場合の画面を示すタイミングチャートである。
【０１９５】
○Ｅ＝１０
図２７に示すタイミングチャート２７００のＥ＝０において、抽選結果が短開放当たりであると、通常演出画面２５０２の表示状態を保持する。すなわち、Ｅ＝１０は、Ｅ＝０と同様の画面である。Ｅ＝１０において、入賞コマンドＢを受信すると、通常演出画面２５０２は非表示状態となり、Ｅ＝１１に移行する。
【０１９６】
○Ｅ＝１１
Ｅ＝１１において、入賞演出画面２５０４が表示状態となっている。入賞演出画面２５０４の表示状態では、たとえば、釣りをしているキャラクタに魚が釣れた様子を示す画面が表示される。そして、終了コマンドを受信すると、入賞演出画面２５０４は非表示状態となる。この後、普通図柄保留数がある場合には、Ｅ＝０の状態に移行し、普通図柄変動２５０１が変動状態となる。なお、普通図柄保留数がない場合には、普通図柄変動２５０１は、不図示の待機中の状態となる。
【０１９７】
図２８は、はずれ、または短開放時に遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合の画面のタイミングチャートである。図２８においてタイミングチャート２８００は、はずれの場合、または、Ｅ＝１０の電動チューリップ１０７が短開放状態にあるときに、遊技球の第２始動口１０６への入賞がない場合を示している。Ｅ＝１０では、通常演出画面２５０２が表示され続けている。Ｅ＝１０において遊技球の第２始動口１０６への入賞がなければ、入賞演出画面２５０４は常に非表示状態にある。この状態から、電動チューリップ１０７の所定の開放時間が終了すると、Ｅ＝０の状態に移行する。
【０１９８】
（普通図柄処理）
次に、図２９を用いて、実施の形態２において主制御部２０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図２９は、実施の形態２において主制御部２０１がおこなう普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明したランプ１７００を点灯制御するための処理については、図説を省略する。
【０１９９】
普通図柄処理は、図１０のステップＳ１００３の図柄処理に含まれる一処理である。普通図柄処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ２９０１）、補助遊技中でないと判定した場合（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。
【０２００】
ステップＳ２９０２において、普通図柄変動中ではないと判定した場合（ステップＳ２９０２：Ｎｏ）、普通図柄保留数Ｇが１以上であるか否かを判定し（ステップＳ２９０３）、普通図柄保留数Ｇが１以上ではないと判定した場合（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄保留数Ｇが１以上であると判定した場合（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１減算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとし（ステップＳ２９０４）、当たり乱数の判定をおこなう（ステップＳ２９０５）。
【０２０１】
ステップＳ２９０５の判定の結果が当たりであるか否かの判定をおこない（ステップＳ２９０６）、当たりであると判定した場合（ステップＳ２９０６：Ｙｅｓ）、長開放当たりであるか否かを判定し（ステップＳ２９０７）、長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ２９０７：Ｙｅｓ）、長開放当たり図柄をセットする（ステップＳ２９０８）。
【０２０２】
ステップＳ２９０６において、当たりではないと判定した場合（ステップＳ２９０６：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットする（ステップＳ２９１０）。また、ステップＳ２９０７において、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ２９０７：Ｎｏ）、短開放当たり図柄をセットする（ステップＳ２９０９）。ステップＳ２９０５〜Ｓ２９０７においては、抽選用テーブル９００（図９参照）を用いて当たりの種別の判定をおこなう。
【０２０３】
ステップＳ２９０８〜Ｓ２９１０において図柄をセットした後、確変／時短状態であるか否かを判断する（ステップＳ２９１１）。確変／時短状態であると判定した場合（ステップＳ２９１１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動時間を３秒にセットし（ステップＳ２９１２）、普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ２９１４）。また、ステップＳ２９１１において、確変／時短状態でないと判定した場合（ステップＳ２９１１：Ｎｏ）、普通図柄変動時間を２９秒にセットし（ステップＳ２９１３）、ステップＳ２９１４の処理をおこなう。ステップＳ２９１４において普通図柄の変動を開始させた後、変動開始時からの経過時間の計測を開始し（ステップＳ２９１５）、処理を終了する。
【０２０４】
一方、ステップＳ２９０２において、普通図柄が変動中であると判定された場合（ステップＳ２９０２：Ｙｅｓ）、所定の普通図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２９１６）。具体的には、普通図柄の変動が開始されてからの経過時間が、変動開始前に設定された普通図柄変動時間となったかを判定する。
【０２０５】
ステップＳ２９１６において普通図柄変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ２９１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ２９１６：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させ（ステップＳ２９１７）、普通図柄の変動開始時からの経過時間をリセットし（ステップＳ２９１８）、当たりか否かを判定する（ステップＳ２９１９）。
【０２０６】
ステップＳ２９１９において当たりではないと判定した場合（ステップＳ２９１９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たりであると判定した場合（ステップＳ２９１９：Ｙｅｓ）、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ２９２０）。長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ２９２０：Ｙｅｓ）、演出開始コマンドをセット（ステップＳ２９２１）する。そして、補助遊技を開始させ（ステップＳ２９２２）、処理を終了する。ステップＳ２９２０において、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ２９２０：Ｎｏ）、ステップＳ２９２２に移行し、補助遊技を開始させる。なお、図示していないが、実施の形態１と同様にランプ１７００の点灯形式を異ならせる演出をおこなうために、図１３に示したステップＳ１３２１およびステップＳ１３２２の処理についてもおこなう。
【０２０７】
ステップＳ２９０１において、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、補助遊技中処理をおこない（ステップＳ２９２３）、そのまま処理を終了する。なお、ステップＳ２９１２とステップＳ２９１３において、セットする普通図柄変動時間に具体的な数値を挙げたが、一例に過ぎない。
【０２０８】
（補助遊技中処理）
次に、図３０を用いて、主制御部２０１がおこなう補助遊技中処理について説明する。図３０は、主制御部２０１がおこなう補助遊技中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中処理は、図２９のステップＳ２９２３に示した処理である。補助遊技中処理において、まず、第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、入賞コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ３００１）、入賞コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、入賞コマンドをセットする（ステップＳ３００２）。
【０２０９】
そして、補助遊技終了時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ３００３）、補助遊技終了時間が経過していない場合（ステップＳ３００３：Ｎｏ）、処理を終了する。補助遊技終了時間が経過した場合（ステップＳ３００３：Ｙｅｓ）、終了コマンドをセットし（ステップＳ３００４）、補助遊技を終了し（ステップＳ３００５）、処理を終了する。ステップＳ３００１において、入賞コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、ステップＳ３００３に移行する。なお、図示していないが、実施の形態１と同様にランプ１７００の点灯形式を異ならせる演出をおこなうために、図１４に示した補助遊技中処理についてもおこなう。
【０２１０】
（演出統括部がおこなう演出コマンド処理）
次に、図３１を用いて、演出統括部２０２ａがおこなう演出コマンド処理について説明する。図３１は、演出統括部２０２ａがおこなう演出コマンド処理を示すフローチャートである。なお、演出コマンド処理は、演出統括部２０２ａが、起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。
【０２１１】
図３１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ３１０１）、演出コマンドを受信した場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、演出コマンドをセットし（ステップＳ３１０２）、処理を終了する。一方、演出コマンドを受信しない場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１２】
（演出統括部がおこなう入賞コマンド処理）
次に、図３２を用いて、演出統括部２０２ａがおこなう入賞コマンド処理について説明する。図３２は、演出統括部２０２ａがおこなう入賞コマンド処理を示すフローチャートである。
【０２１３】
図３２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。なお、この入賞コマンドは、主制御部２０１にてセットされた（図３０のステップＳ３００２参照）コマンドである。入賞コマンドを受信しない場合（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１４】
入賞コマンドを受信した場合（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、長開放演出中か否かを判定し（ステップＳ３２０２）、長開放演出中である場合（ステップＳ３２０２：Ｙｅｓ）、入賞コマンドＡをセットし（ステップＳ３２０３）、処理を終了する。ステップＳ３２０２において、長開放演出中ではない場合（ステップＳ３２０２：Ｎｏ）、すなわち、短開放演出中である場合、入賞コマンドＢをセットし（ステップＳ３２０４）、処理を終了する。
【０２１５】
（画像・音声制御部がおこなう演出開始処理）
次に、図３３を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出開始処理について説明する。図３３は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出開始処理を示すフローチャートである。
【０２１６】
図３３において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、普通図柄が変動状態であるＥ＝０（図２５〜図２８参照）であるか否かを判定し（ステップＳ３３０１）、Ｅ＝０ではない場合（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｅ＝０である場合（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果が長開放当たりである場合に演出統括部２０２ａから送信される演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３３０２）。なお、この演出開始コマンドは、主制御部２０１にてセットされ（図２９のステップＳ２９２１参照）、演出統括部２０２ａを介して受信されるコマンドである。
【０２１７】
演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３３０２：Ｙｅｓ）、開放演出を開始するとともに（ステップＳ３３０３）、開放演出画面２５０３（図２５または図２６参照）を表示状態とするＥ＝１に移行させ（ステップＳ３３０４）、処理を終了する。ステップＳ３３０２において、演出開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３３０２：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２１８】
（画像・音声制御部がおこなう演出中処理）
次に、図３４を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出中処理について説明する。図３４は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出中処理を示すフローチャートである。なお、このフローチャートに記載するＥ＝１〜４は、図２５および図２６にて説明したものである。
【０２１９】
図３４において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、非入賞演出画面２６０１（図２６参照）が表示状態であるＥ＝４であるか否かを判定する（ステップＳ３４０１）。Ｅ＝４ではない場合（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、入賞演出画面２５０４（図２５参照）が表示状態であるＥ＝３であるか否か判定する（ステップＳ３４０２）。
【０２２０】
Ｅ＝３ではない場合（ステップＳ３４０２：Ｎｏ）、Ｅ＝２（図２５参照）であるか否かを判定する（ステップＳ３４０３）。なお、Ｅ＝２は、入賞コマンドＡを受信した場合であって設定時間が経過しておらず、入賞演出画面２５０４を表示させるまで開放演出画面２５０３を表示させ続ける待機状態である。Ｅ＝２ではない場合（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、開放演出画面２５０３が表示状態であるＥ＝１であるか否かを判定する（ステップＳ３４０４）。
【０２２１】
Ｅ＝１である場合（ステップＳ３４０４：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａから入賞コマンドＡを受信したか否かを判定する（ステップＳ３４０５）。入賞コマンドＡを受信した場合（ステップＳ３４０５：Ｙｅｓ）、待機状態であるＥ＝２に移行させる（ステップＳ３４０６）。そして、設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３４０７）。ステップＳ３４０３において、Ｅ＝２であると判定した場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０７に移行する。
【０２２２】
設定時間が経過していない場合（ステップＳ３４０７：Ｎｏ）、処理を終了する。設定時間が経過した場合（ステップＳ３４０７：Ｙｅｓ）、入賞演出Ａを開始させるとともに（ステップＳ３４０８）、入賞演出画面２５０４を表示状態とするＥ＝３に移行させる（ステップＳ３４０９）。そして、入賞演出Ａがおこなわれたことを示すフラグ処理として、フラグをＯＮにし（ステップＳ３４１０）、演出統括部２０２ａから終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３４１１）。なお、この終了コマンドは、主制御部２０１にてセットされた（図３０のステップＳ３００４参照）コマンドであり、主制御部２０１から演出統括部２０２ａに送信されたコマンドである。
【０２２３】
一方、ステップＳ３４０２において、Ｅ＝３であると判定された場合（ステップＳ３４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４１１に移行する。また、ステップＳ３４０５において、入賞コマンドＡを受信しない場合（ステップＳ３４０５：Ｎｏ）、ステップＳ３４１１に移行する。ステップＳ３４１１において、終了コマンドを受信しない場合（ステップＳ３４１１：Ｎｏ）、処理を終了する。終了コマンドを受信した場合（ステップＳ３４１１：Ｙｅｓ）、入賞演出Ａがおこなわれたことを示すフラグがＯＮになっているか否かを判定する（ステップＳ３４１２）。フラグがＯＮになっている場合（ステップＳ３４１２：Ｙｅｓ）、普通図柄を変動状態にするＥ＝０に移行させ（ステップＳ３４１３）、演出を終了し（ステップＳ３４１４）、処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３４１２において、フラグがＯＮになっていない場合（ステップＳ３４１２：Ｎｏ）、すなわち、入賞演出がおこなわれていない場合、非入賞演出画面２６０１（図２６参照）を表示状態とするＥ＝４に移行させ（ステップＳ３４１５）、処理を終了する。また、ステップＳ３４０４においてＥ＝１ではないと判定した場合（ステップＳ３４０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ３４０１において、Ｅ＝４であると判定した場合（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、非入賞演出画面２６０１を表示させる所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３４１６）。所定時間経過した場合（ステップＳ３４１６：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４１３に移行する。一方、所定時間経過していない場合（ステップＳ３４１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
（電動チューリップの短開放に画像・音声制御部がおこなう入賞演出処理）
次に、図３５を用いて、電動チューリップ１０７の短開放に画像・音声制御部２０２ｂがおこなう入賞演出処理について説明する。図３５は、電動チューリップ１０７の短開放に画像・音声制御部２０２ｂがおこなう入賞演出処理を示すフローチャートである。
【０２２７】
図３５において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから入賞コマンドＢを受信したか否かを判定し（ステップＳ３５０１）、入賞コマンドＢを受信しない場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。入賞コマンドＢを受信した場合（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、入賞演出画面２５０４（図２７参照）を表示状態とする入賞演出Ｂを開始し（ステップＳ３５０２）、終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３５０３）。
【０２２８】
なお、入賞演出Ｂは、電動チューリップ１０７の長開放状態における入賞演出Ａ（図３４のステップＳ３４０８参照）と同様の表示画面であるが、電動チューリップ１０７の開放状態が短開放状態である点で入賞演出Ａと異なるため、表現を異ならせている。
【０２２９】
終了コマンドを受信しない場合（ステップＳ３５０３：Ｎｏ）、処理を終了する。終了コマンドを受信した場合（ステップＳ３５０３：Ｙｅｓ）、入賞演出Ｂを終了し（ステップＳ３５０４）、処理を終了する。
【０２３０】
（画像表示部に表示される演出画面の具体例）
次に、図３６〜図３９を用いて、画像表示部１０４に表示される演出画面の具体例について説明する。図３６は、通常演出画面２５０２の一例を示した説明図である。
【０２３１】
図３６において、画像表示部１０４には、演出図柄３６００と、通常演出画面２５０２とが表示されている。演出図柄３６００は、大当たり抽選の抽選結果が表示されるものであり、たとえば、３つの図柄が同一である場合に大当たりであることを示すものである。通常演出画面２５０２は、普通図柄の変動中、普通図柄の抽選結果が短開放当たり、またははずれの場合に表示される画面を示しており、具体的には、図２５〜図２８に示したタイミングチャートのＥ＝０またはＥ＝１０にて表示される画面である。
【０２３２】
図３７は、開放演出画面２５０３の一例を示した説明図である。図３７において、開放演出画面２５０３は、普通図柄の抽選結果が長開放当たり、または電動チューリップ１０７の長開放状態において遊技球が第２始動口１０６に入賞したものの、設定時間が経過するまでの待機状態に表示される画面を示している。具体的には、図２５および図２６に示したタイミングチャートのＥ＝１またはＥ＝２にて表示される画面である。
【０２３３】
図３８は、入賞演出画面２５０４の一例を示した説明図である。図３８において、入賞演出画面２５０４は、電動チューリップ１０７の長開放状態または短開放状態において、遊技球が第２始動口１０６に入賞した場合に表示される画面を示している。具体的には、図２５または図２７に示したタイミングチャートのＥ＝３またはＥ＝１１にて表示される画面である。
【０２３４】
図３９は、非入賞演出画面２６０１の一例を示した説明図である。図３９において、非入賞演出画面２６０１は、電動チューリップ１０７の長開放状態において遊技球が第２始動口１０６に入賞しなかった場合に表示される画面を示している。具体的には、図２６に示したタイミングチャートのＥ＝４にて表示される画面である。
【０２３５】
以上説明したように、実施の形態２によれば、異なる開放時間を有する電動チューリップ１０７を開放させるための普通図柄抽選結果に応じて、画像表示部１０４の表示形式を異ならせる演出をおこなうようにしたので、実施の形態１と同様の効果を得ることができるとともに、画像表示部１０４による演出効果を高めることができる。
【０２３６】
また、実施の形態２によれば、電動チューリップ１０７の長開放状態において、開放演出画面を表示させるとともに、入賞演出画面２５０４または非入賞演出画面２６０１のいずれか一方を表示させるようにしたので、遊技者は、画像表示部１０４に表示される３列の演出図柄３６００を眺めながら、普通図柄の抽選結果および遊技球の入賞結果を容易に視認することができる。
【０２３７】
また、実施の形態２では、開放演出画面２５０３を表示させないようにした。これは、電動チューリップ１０７の短開放状態において、開放演出画面２５０３を表示させると、入賞演出画面２５０４に移行させるに際し、開放演出画面２５０３の表示時間が極めて短時間となるためである。このように、電動チューリップ１０７の短開放状態においては、開放演出画面２５０３を表示させず、遊技球が第２始動口１０６に入賞した場合に限り、演出画面を切り替えて、入賞演出画面２５０４を表示させるようにしたので、第２始動口１０６への遊技球の入賞のみを遊技者に通知することができ、遊技者に高揚感を与えることができる。
【０２３８】
また、実施の形態２において、電動チューリップ１０７の短開放状態においては非入賞演出画面２６０１を表示させることも可能であるが、実施の形態２では非入賞演出画面２６０１を表示させないようにした。これは、電動チューリップ１０７の短開放状態においては、遊技球が入賞しないことも多々生じることがあり、このような場合に、その都度、非入賞演出画面２６０１を表示させると、遊技者がストレスを感じるおそれがあるためである。このように、電動チューリップ１０７の短開放状態においては、遊技球が第２始動口１０６に入賞しなかったときに、非入賞演出画面２６０１を表示させないようにしたので、遊技の興趣を損なうことを抑止することができる。
【０２３９】
なお、仮に、短開放状態の開放期間を、遊技球が入賞し易い程度に長くした場合、電動チューリップ１０７の短開放状態において非入賞演出画面２６０１を表示させたとしても、非入賞演出２６０１が頻発することがないため、非入賞演出画面２６０１の表示は効果的なものとなる。
【０２４０】
実施の形態に２では、画像表示部１０４の表示形式を異ならせるとともに、実施の形態１に示したランプ１７００の点灯形式を異ならせるようにしたが、ランプ１７００の点灯形式を異ならせる制御については、任意としてもよい。すなわち、ランプ１７００を備えず、従来の７セグメントディスプレイなど小型のディスプレイを備えるようにし、画像表示部１０４の表示形式のみを異ならせるようにしてもよい。このような構成であっても、画像表示部１０４による演出効果を高めることができるとともに、遊技者は、普通図柄の抽選結果および遊技球の入賞結果を容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の機能的構成を示したブロック図である。
【図４】長開放時に遊技球の第２始動口への入賞がある場合の普通図柄表示部のタイミングチャートである。
【図５】長開放時に遊技球の第２始動口への入賞がない場合の普通図柄表示部のタイミングチャートである。
【図６】短開放時に遊技球の第２始動口への入賞がある場合の普通図柄表示部のタイミングチャートである。
【図７】短開放時に遊技球の第２始動口への入賞がない場合の普通図柄表示部のタイミングチャートである。
【図８】抽選結果がはずれであった場合の普通図柄表示部のタイミングチャートである。
【図９】普通図柄抽選における抽選用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第２始動口ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】補助遊技中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】ゲートＳＷ検出待ち状態における普通図柄表示部の点灯形式を示した説明図である。
【図１８】普通図柄表示部の通常点灯の一例を示した説明図である。
【図１９】普通図柄表示部の長開放点灯の一例を示した説明図である。
【図２０】普通図柄表示部の入賞点灯の一例を示した説明図である。
【図２１】普通図柄表示部の短開放点灯の一例を示した説明図である。
【図２２】普通図柄表示部の入賞点灯の一例を示した説明図である。
【図２３】普通図柄表示部のはずれ点灯の一例を示した説明図である。
【図２４】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の制御部の機能的構成を示したブロック図である。
【図２５】長開放時に遊技球の第２始動口への入賞がある場合の画像表示部のタイミングチャートである。
【図２６】長開放時に遊技球の第２始動口への入賞がない場合の画面を示すタイミングチャートである。
【図２７】短開放時に遊技球の第２始動口への入賞がある場合の画面を示すタイミングチャートである。
【図２８】はずれ、または短開放時に遊技球の第２始動口への入賞がない場合の画面のタイミングチャートである。
【図２９】実施の形態２において主制御部がおこなう普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】主制御部がおこなう補助遊技中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】演出統括部がおこなう演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出統括部がおこなう入賞コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３３】画像・音声制御部がおこなう演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】画像・音声制御部がおこなう演出中処理を示すフローチャートである。
【図３５】電動チューリップの短開放に画像・音声制御部がおこなう入賞演出処理を示すフローチャートである。
【図３６】通常演出画面の一例を示した説明図である。
【図３７】開放演出画面の一例を示した説明図である。
【図３８】入賞演出画面の一例を示した説明図である。
【図３９】非入賞演出画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０２４３】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  画像表示部（表示手段）
１０６  第２始動口（始動口）
１０７  電動チューリップ（普通電動役物）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部（画像制御手段）
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
２１１  ＣＰＵ（普通図柄抽選手段、役物制御手段、点灯制御手段、判定手段、待機手段）
２２２  第２始動口ＳＷ（始動入賞検出手段）
２２３  ゲートＳＷ（ゲート検出手段）
２３１  電動チューリップソレノイド
２４１  ＣＰＵ（画像制御手段）
２５１  ＣＰＵ（判定手段、待機手段）
３０１  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
３０２  役物制御部（役物制御手段）
３０３  点灯制御部（点灯制御手段、表示制御手段）
３０４  判定部（判定手段）
３０５  待機部（待機手段）
４０２  通常点灯
４０３  長開放点灯
４０４  入賞点灯
６０１  短開放点灯
６０２  入賞点灯
１７００  ランプ
２４０１  画像制御部（画像制御手段、表示制御手段）
２５０２  通常演出画面
２５０３  開放演出画面
２５０４  入賞演出画面
２６０１  非入賞演出画面
【図１】
0005280157.tif 000002
【図２】
0005280157.tif 000003
【図３】
0005280157.tif 000004
【図４】
0005280157.tif 000005
【図５】
0005280157.tif 000006
【図６】
0005280157.tif 000007
【図７】
0005280157.tif 000008
【図８】
0005280157.tif 000009
【図９】
0005280157.tif 000010
【図１０】
0005280157.tif 000011
【図１１】
0005280157.tif 000012
【図１２】
0005280157.tif 000013
【図１３】
0005280157.tif 000014
【図１４】
0005280157.tif 000015
【図１５】
0005280157.tif 000016
【図１６】
0005280157.tif 000017
【図１７】
0005280157.tif 000018
【図１８】
0005280157.tif 000019
【図１９】
0005280157.tif 000020
【図２０】
0005280157.tif 000021
【図２１】
0005280157.tif 000022
【図２２】
0005280157.tif 000023
【図２３】
0005280157.tif 000024
【図２４】
0005280157.tif 000025
【図２５】
0005280157.tif 000026
【図２６】
0005280157.tif 000027
【図２７】
0005280157.tif 000028
【図２８】
0005280157.tif 000029
【図２９】
0005280157.tif 000030
【図３０】
0005280157.tif 000031
【図３１】
0005280157.tif 000032
【図３２】
0005280157.tif 000033
【図３３】
0005280157.tif 000034
【図３４】
0005280157.tif 000035
【図３５】
0005280157.tif 000036
【図３６】
0005280157.tif 000037
【図３７】
0005280157.tif 000038
【図３８】
0005280157.tif 000039
【図３９】
0005280157.tif 000040