(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉と、
光源を発光させて投光が可能な投光部と、前記投光部を支持するとともに前記前面扉に対する前記投光部の姿勢を変更可能な可動支持部とを備えた投光手段と、
特定の抽選結果となることを条件として、前記投光手段の姿勢を変更させ、所定の演出を実行可能な制御部と、を備え、
前記投光手段は、一部又は全部が前記前面扉内に引き出し可能に収容されており、
前記前面扉には、前記投光手段が前記前面扉内から引き出されるのを制限するロック機構が設けられ、
前記制御部は、前記演出の実行時に前記ロック機構を解除して前記投光手段の引き出しを可能にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に遊技者の手で投光部を移動させて光の照射位置を変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ装置やパチスロ装置に代表される遊技機には、下記特許文献１，２に開示されているような発光装置が採用されている。これらの発光装置は、遊技機の遊技者と対面する面に配され、遊技の進行状態や内部での入賞の確定を遊技者に告知等して遊技を演出するためのものである。
【特許文献１】特開２００１−２８６６０８号公報
【特許文献２】特開２００１−９５９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし上記した従来技術の発光装置を採用した遊技機は、発光装置で行われる演出を遊技者が受動的に享受することになるため、遊技が進行するにつれて遊技者が発光装置の演出に飽きてしまい、演出に対する遊技者の興味が削がれてしまうといった問題があった。
【０００４】
そこで本発明は、遊技者が自らの手で投光部を移動させて、筺体の所定位置に配された受光部に投光部の光を照射させるという今までにない演出が可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため提供される本発明の遊技機は、前面扉と、光源を発光させて投光が可能な投光部と、前記投光部を支持するとともに前記前面扉に対する前記投光部の姿勢を変更可能な可動支持部とを備えた投光手段と、特定の抽選結果となることを条件として、前記投光手段の姿勢を変更させ、所定の演出を実行可能な制御部と、を備え、前記投光手段は、一部又は全部が前記前面扉内に引き出し可能に収容されており、前記前面扉には、前記投光手段が前記前面扉内から引き出されるのを制限するロック機構が設けられ、前記制御部は、前記演出の実行時に前記ロック機構を解除して前記投光手段の引き出しを可能にすることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、前面扉と、光源を発光させて投光が可能な投光部と、投光部を支持するとともに前面扉に対する投光部の姿勢を変更可能な可動支持部とを備えた投光手段と、を備えている。そして、制御部により、特定の抽選結果となること（例えば、複数の役の中から一の役を定める役抽選によって特定の役に当選すること、あるいは、特定の役に入賞すること）を条件として、前記投光手段の姿勢を変更させ、所定の演出を実行することができる。従来の遊技機は、遊技機の演出を遊技者が受動的に享受する構成であり、遊技者の興味が削がれやすく、特に特別役の入賞後に行われる特別遊技については、演出が長時間にわたって実行されるため、遊技者が演出に飽きてしまう可能性が高かった。これ対し、本発明の遊技機は、遊技者が自らの手で主体的に投光手段の姿勢を変更させ、遊技機の演出に能動的に参加する構成である。そのため本発明の遊技機は、従来にない斬新な演出効果を遊技者に対して与えることができ、演出が長期間であっても遊技者の興味が削がれるのを効果的に防止することが可能である。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、上述のように投光手段の一部又は全部が前面扉内に引き出し可能に収容されている。そのため本発明の遊技機は、遊技者が投光手段を引っ張り出して、前面扉の外部に現れる投光手段の長さを延長することにより、投光部の移動可能な範囲を拡大させることができる。したがって本発明の遊技機は、投光部から離れた位置に光源からの光を照射する場合であっても、投光手段を延長させることで、投光部の光を照射することが可能である。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、投光手段の一部又は全部を前面扉内に引き出し可能に収容するとともに、前面扉に投光手段の引き出しを制限するロック機構を設け、所定の演出の実行時にロック機構を解除し、投光手段の引き出しを可能にしている。そのため本発明の遊技機は、所定の演出時以外で投光手段がいたずらに引き出されるのを防止することができる。これにより、部品等の消耗を軽減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
続いて、本発明の一実施形態にかかる遊技機１０について、図面を参照しつつ説明する。図１は、遊技機１０を示す正面図である。図２は、遊技機１０の内部構造を示す正面図である。図３は、遊技機１０において採用されている投光手段４０を示す斜視図である。図４の（ａ）は、ストッパー部材４８が受具４６から取り外された状態を示す断面図であり、図４の（ｂ）は、ストッパー部材４８が受具４６に取り付けられた状態を示す断面図である。図５は、遊技機１０において採用されているルーレット５０を示す正面図である。図６は、遊技機１０における投光手段４０及びルーレット５０の動作に関する構成を示すブロック図である。図７は、遊技機１０の動作を示すフローチャートである。なお以下の説明では、遊技機１０にて遊技を行う遊技者と対向する面を前面とし、対向する方向を前方とする。また上下左右の位置関係については、特に断りのない限り図１に示す姿勢を基準とする。
【００１９】
図１及び図２に示す遊技機１０は、いわゆるスロットマシンであり、図２に示すように、筐体１２ａと、これに対して開閉自在に取り付けられた前面扉１２ｂとを有する。筐体１２ａの内部には、主として遊技の制御を行うためのメイン制御手段６６や、３つのリール１６（以下、それぞれをリール１６ａ〜１６ｃとも称する。）、放音部２６、メダル払出装置１８に加え、各種センサ類、スイッチ類など、様々な機器が収容されている。一方、前面扉１２ｂの裏側には、主として演出の制御を行うためのサブ制御手段６８が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、前面扉１２ｂの表面側（外側）、すなわち遊技機１０の正面をなし、使用状態において遊技者側に向く面は、上から順に上部パネル部３０、中部パネル部３２、操作パネル部３６、下部パネル部３４に大別される。
【００２１】
上部パネル部３０には、遊技機１０の演出効果を高める構成として、画像等を表示する画像表示部２４ａ、効果音が出力される放音部２６、および演出用ランプ２４ｄなどが所定の位置に設けられる。図６に示すように、演出表示部２４ａ、放音部２６、演出用ランプ２４ｄは、サブ制御手段６８に対して電気的に接続されており、サブ制御手段６８により各部の動作が制御されている。また図１に示すように、中部パネル部３２には、リール表示窓２４ｂが設けられる。リール表示窓２４ｂは、筐体１２ａに内蔵されるリール１６の外周面を外部から視認可能にする矩形の透明板である。また、操作パネル部３６は、メダル投入用のメダル投入口２０ａや、遊技機１０の操作用のボタン類を備えている。具体的には、リール１６ａ〜１６ｃの回転始動用のスタートレバー２２ａや、メダル返却ボタン２２ｂ、内部に貯留されているメダルを投入するためのベットボタン２２ｃ、リール１６ａ〜１６ｃを停止させるためのストップボタン２２ｄ〜２２ｆをはじめとする様々なボタン類を備える部分である。さらに、下部パネル部３４は、メダルを払い出すためのメダル払出口２０ｂ、メダル払出口２０ｂから払い出されたメダルを受けて貯留する受皿２０ｃ、および灰皿２０ｄなどを備える部分である。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０では、上記した上部パネル部３０に後述の投光手段４０が設けられており、筐体１２ａ内における下部パネル部３４に相当する位置には、後述するルーレット５０が配置されている。また下部パネル部３４には、筐体１２ａに内蔵されるルーレット５０の一部を外部から視認可能にする受光窓３８（受光部）が設けられている。
【００２３】
図３に示すように、投光手段４０は、光源４２ａを発光させて投光が可能な投光部４２と、投光部４２を支持するとともに筐体１２ｂに対する投光部４２の位置及び姿勢を変更可能な可動支持部４４とを備えている。投光部４２は、筒状の枠体４２ｂに光源４２ａや反射板（図示せず）などが収容されており、先端にレンズ４２ｃが取り付けられている。そのため投光部４２は、光源４２ａの光を一方向に向けて投光することが可能である。本実施形態の投光部４２が備える光源４２ａは、紫外線を放射可能な紫外線ＬＥＤ（Light Emitting Diode、発光ダイオード）であり、所謂ブラックライトである。なお、ここで投光手段４０の一例として紫外線を放射するブラックライトについて説明したが、放射される紫外線は人体浸襲性の低い光量、周波数のものが使用される。
【００２４】
可動支持部４４は、屈曲自在な管状の部材であり、内部に給電や信号の送受信のための配線が収容されている。本実施形態の遊技機１０において、可動支持部４４には、所謂フレキシブル管が用いられている。図４に示すように、上部パネル部３０の所定位置には、筐体１２ａの内外をつなぐ貫通孔４６ａを備えた受具４６が取り付けられている。受具４６は、貫通孔４６ａを形成する内壁４６ｂから進退可能なピン４６ｃを有しており、ピン４６ｃの進退は、後述のサブ制御手段６８によって制御される。また可動支持部４４は、受具４６の貫通孔４６ａを通って筐体１２ａに出し入れ可能に配置されている。可動支持部４４の一方の端部は、筐体１２ａ内の所定位置に固定されており、可動支持部４４の他方の端部は、筐体１２ａの外部に配置されて投光部４２を支持している。本実施形態の可動支持部４４の長さは、投光部４２を下部パネル部３４の受光窓３８にまで移動させることが可能な長さである。
【００２５】
筐体１２ａの内部には、可動支持部４４を、筐体１２ａ内に引き込む方向に付勢する付勢手段（図示せず）が取り付けられている。可動支持部４４の大部分は、通常、付勢手段の付勢力によって筐体１２ａ内に収容されているが、遊技者が付勢手段の付勢力に抗して可動支持部４４を筐体１２ａ内から引き出すことにより、筐体１２ａの外部に現れる可動支持部４４の長さを延長させることができる。
【００２６】
図３および図４に示すように、可動支持部４４の中途の所定位置には、ストッパー部材４８が取り付けられている。ストッパー部材４８は、筒状の本体部４８ａに、フランジ部４８ｂと、ピン差込溝４８ｃとが設けられている。本体部４８ａは、外径が受具４６の貫通孔４６ａの直径と略同一であり、内径が可動支持部４４の外径と略同一である。本体部４８ａの内部には、可動支持部４４が差し込まれ、可動支持部４４の所定位置で本体部４８ａが固定されている。
【００２７】
またフランジ部４８ｂは、受具４６の貫通孔４６ａの直径よりも大きな外径の外向きフランジである。可動支持部４４は、付勢手段の付勢力によって、受具４６の貫通孔４６ａから筐体１２ａ内に引き込まれるが、ストッパー部材４８の取り付けられた位置まで可動支持部４４が引き込まれると、ストッパー部材４８の本体部４８ａの一部が受具４６の貫通孔４６ａに嵌まり込み、ストッパー部材４８のフランジ部４８ｂが受具４６の前面に当接する。即ち、本実施形態の透光手段４０は、ストッパー部材４８のフランジ部４８ｂによって、ストッパー部材４８よりも投光部４２側の部分が筐体１２ａ内に引き込まれるのを防止している。
【００２８】
さらにピン差込溝４８ｃは、本体部４８ａの周方向に設けられた環状溝であり、フランジ部４８ｂよりも筐体１２ａ側に設けられている。より具体的には、図４の（ｂ）に示すように、ストッパー部材４８の本体部４８ａが受具４６の貫通孔４６ａに嵌め込まれた際、受具４６の内壁４６ｂから突出されるピン４６ｃを差込可能な位置に設けられている。本実施形態の遊技機１０は、投光手段４０のストッパー部材４８が前面扉１２ｂの受具４６に嵌まり込んだ際、受具４６の内壁４６ｂからピン４６ｃを突出させて、ストッパー部材４８のピン差込溝４８ｃにピン４６ｃを差し込むことにより、可動支持部４４が引き出し方向に移動するのを制限することができる。即ち、可動支持部４４に取り付けられたストッパー部材４８と、前面扉１２ｂの受具４６とは、可動支持部４４の引き出し方向の移動を制限するロック機構として機能している。
【００２９】
図５及び図６に示すように、ルーレット５０は、表面に所定の図柄が表示された円板状の回転板５０ａを備えている。これに加えてルーレット５０は、図６に示すように、回転板５０ａを回転駆動させる動力源５０ｂと、回転板５０ａの回転位置を検出するフォトセンサ５０ｃとを備えている。ルーレット５０は、筐体１２ａの内部において、回転板５０ａの表面が下部パネル部３４に面して平行になるように配置される。本実施形態のルーレットの動力源５０ｂには公知のステッピングモータが用いられている。なお回転板５０ａの表面の図柄は、例えば、それぞれ特別役や小役に対応して予め定めておいた図柄でもよく、また、遊技機の設定を示唆する図柄が示されていてもよい。そして、紫外線を受光すると発光作用を呈する蛍光材を用いて描かれている。そのため回転板５０ａの表面に表示された図柄は、ブラックライト等によって紫外線が照射された場合に視認可能になる。具体的には、図５に示す回転板５０ａのように遊技機の設定に応じて６分割され、それぞれに異なる図柄が示される（図５では、丸印、三角印、バツ印、星印等の幾何学図柄が示されているが、熊やキリンのごとき異なる動物図柄が示される場合もあり得る）。この場合、例えば遊技機の設定１〜６のうち現状の遊技機の設定に対応した図柄（例えば、設定３なら熊図柄）を視認可能とし、遊技機の設定報知としての機能をもたせることができる。また、このような遊技機の設定報知としての機能をもたせる場合、遊技機の遊技状態に応じて設定と図柄の対応を変化させるように設定することも可能である。
【００３０】
次に、遊技機１０の制御構成について図６に示すブロック図を参照しつつ説明する。まず、制御手段６４は、遊技機１０の動作を司るものであり、図６に示すように、メイン制御手段６６とサブ制御手段６８とを有する。メイン制御手段６６は、役抽選手段７０や特別遊技制御手段７２を有する。役抽選手段７０は、役の抽選を行うものである。役抽選手段７０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段７０ａと、この乱数発生手段７０ａが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段７０ｂと、乱数抽出手段７０ｂが抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段７０ｃとを備えている。
【００３１】
ここで、本実施形態では、役として、複数種類の特別役と、複数種類の小役と、リプレイと称する役とが設けられている。遊技機１０は、役抽選手段７０による抽選の結果、特別役に入賞すると、通常遊技を実施可能な状態から、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる特別遊技を実施可能な状態に切り替わる。また、遊技機１０は、小役に入賞すると、メダル払出口２０ｂから予め定められた枚数のメダルが払い出す。小役に入賞することにより払い出されるメダルの払出枚数は、特別役に入賞することにより払い出されるメダルの数よりも少ない。また、遊技機１０は、リプレイと称する役に入賞すると、当該遊技で投入したメダル枚数を維持したまま再度遊技を実施可能となる。
【００３２】
役抽選手段７０の乱数発生手段７０ａは、所定の領域の乱数を発生させる。乱数抽出手段７０ｂは、乱数発生手段７０ａによって発生した乱数を、遊技者によりスタートレバー２２ａがオンされた時に抽出する。判定手段７０ｃは、乱数抽出手段７０ｂにより抽出された乱数値に基づき、これに対応する役を決定する。役抽選手段７０は、通常遊技中において、乱数抽出手段７０ｂによって抽出された乱数値に基づいて、上記した特別役、小役、リプレイおよび非当選の中から当選の有無及び当選役を判定する。
【００３３】
特別遊技制御手段７２は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行および特別遊技の終了等を制御するものである。例えば、役抽選手段７０により、特別役が内部的に当選し、遊技者によりストップボタン２２ｄ〜２２ｆが操作されて特別役が入賞すると、特別遊技制御手段７２は特別遊技を開始させる。そして、規定枚数のメダルの払い出しや規定回数の遊技回数になるまで特別遊技を制御する。
【００３４】
一方、サブ制御手段６８は、演出制御手段８２、ルーレット制御手段８４、および投光制御手段８６を備えている。演出制御手段８２は、上記した演出表示部２４ａや、放音部２６、演出用ランプ２４ｄ、サイドランプ２４ｆの動作を制御するものである。演出制御手段８２は、上記した役抽選手段７０における抽選結果等に基づいて、演出に適した画像や音声を演出表示部２４ａや放音部２６を介して発し、投光手段４０の光源４２ａや演出用ランプ２４ｄ、サイドランプ２４ｆを発光させる。
【００３５】
ルーレット制御手段８４は、ルーレット５０の動作を制御するために設けられている。ルーレット制御手段８４は、上記した役抽選手段７０における抽選結果に基づき動力源５０ｂに対して動作指令を出力する構成とされている。具体的には、ルーレット制御部８４は、フォトセンサ５０ｃからの検出信号を受けて回転板５０ａの回転位置を把握しつつ、動力源５０ｂへの駆動信号を制御して、回転板５０ａの回転動作を制御することができる。
【００３６】
投光制御手段８６は、投光手段４０の発光動作を制御するために設けられている。投光制御手段８６は、ルーレット制御手段８４から回転板５０ａの回転位置に関する情報を受け取ることによって、ルーレット５０の回転板５０ａに描かれた図柄のうち、内部当選した特別役に相当する図柄が下部パネル部３４の受光窓３８に面する位置、即ち受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングを把握することができる。本実施形態の投光制御手段８６は、内部当選した特別役に相当する図柄が受光窓３８から視認可能な位置に差しかかるタイミングに同期して、投光手段４０の光源４２ａを発光させることができる。
【００３７】
続いて、遊技機１０の動作について図７に示すフローチャートを参照しつつ説明する。遊技機１０は、初期状態において投光手段４０の光源４２ａが発光しておらず、ルーレット５０の回転板５０ａが回転していない停止状態になっている。
【００３８】
制御手段６４は、先ずステップ１においてメダルが投入されたか否かを検知する。そして、ベットボタン２２ｃが操作される等してメダルの投入が検知されると、制御フローがステップ２に移行する。ステップ２においてスタートレバー２２ａが操作されると、３つのリール１６が回転を開始する。これと共に、制御手段６４に設けられた役抽選手段７０は、役の抽選処理を実行する（ステップ３）。その後、制御フローはステップ４に移行する。
【００３９】
ステップ４では、上述の抽選処理の結果、特別役に当選したか否かが判断される。抽選処理の結果、小役やリプレイに当選した場合や非当選であった場合は、制御フローがステップ４からステップ１に戻される。一方、抽選処理の結果、特別役に当選したことが確認された場合は、制御フローがステップ５に進められる。
【００４０】
ステップ５では、遊技者のストップボタン２２ｄ〜２２ｆの操作によって、内部抽選で当選した特別役が入賞したか否かが判断される。遊技者の操作の結果、特別役に入賞しなかった場合には、制御フローはステップ１に戻され、特別役に入賞した場合には、制御フローがステップ６に移行され、特別遊技制御手段７２によって特別遊技が開始される。
【００４１】
特別遊技が開始されると、制御フローはステップ７に移行され、ルーレット５０の回転が開始され、投光手段４０の光源４２ａが発光可能状態になり、投光手段４０の引き出し方向の移動を制限するロック機構のロックが解除される。
【００４２】
具体的には、ルーレット制御手段８４からルーレット５０の動力源５０ｂに動作指令が出される。これにより、動力源５０ｂが作動し、回転板５０ａが回転を開始する。そしてルーレット５０のフォトセンサ５０ｃが回転板５０ａの回転位置を検出し、回転位置に関する情報をルーレット制御手段８４に送る。回転板５０ａの回転位置に関する情報は、ルーレット制御手段８４から投光制御手段８６に送られ、投光制御手段８６は、受け取った回転板５０ａの回転位置に関する情報に基づき、内部当選した特別役に相当する図柄が受光窓３８から視認可能な位置にあることを条件として、投光手段４０の光源４２ａを発光させる。即ち、投光手段４０の光源４２ａは、内部当選した特別役に相当する図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングに同期して、点滅を繰り返すように制御される。このとき受具４６のピン４６ｃがストッパー部材４８のピン差込溝４８ｃから引き抜かれ、投光手段４０の可動支持部４４が、筐体１２ａから引き出し可能な状態になる。その後、制御フローはステップ８に移行される。
【００４３】
ステップ８では、特別遊技の終了が判断され、特別遊技が終了される場合には、制御フローがステップ９に移行される。ステップ９では、ルーレット５０の回転および投光手段４０の光源４２ａの発光が停止され、ロック機構によって投光手段４０の引き出し方向の移動が制限される。これにより、一連の制御フローが完了する。
【００４４】
上記したように本実施形態の遊技機１０は、投光手段４０の投光部４２が屈曲自在な可動支持部４４によって支持されている。そのため本実施形態の遊技機１０は、可動支持部４４を屈曲させて投光部４２の位置及び姿勢を変更させることにより、投光部４２の光が照射される位置を遊技者が主体的に変更させることが可能である。そのため本実施形態の遊技機１０では、遊技者が遊技機１０の演出に能動的に参加することができる。その結果、本実施形態の遊技機１０は、従来にない斬新な演出効果を遊技者に対して与えることができる。
【００４５】
また本実施形態の遊技機１０は、投光手段４０の可動支持部４４が筐体１２ａ内に引き出し可能に収容されている。そのため本実施形態の遊技機１０は、遊技者が付勢手段の付勢力に抗して可動支持部４４を筐体１２ａから引き出すことにより、筐体１２ａの外部に現れる可動支持部の長さを延長することができる。その結果、本実施形態の遊技機１０は、投光部４２の移動可能な範囲が拡大され、投光手段４０から離れた位置についても投光部４２の光を照射させることが可能になる。
【００４６】
また本実施形態の遊技機１０は、筐体１２ａに可動支持部４４の引き出し方向の移動を制限するロック機構を設け、投光手段４０の光源４２ａが発光可能な状態にあることを条件として、ロック機構を解除し、可動支持部４４の引き出しを可能にしている。そのため本実施形態の遊技機１０は、光源４２ａが発光しておらず、投光部４２を移動させたとしても受光窓３８への光の照射ができない場合にまで可動支持部４４が引き出されるのを防止することができる。その結果、可動支持部４４、受具４６、およびストッパー部材４８等の部材が消耗されるのを防止することができる。
【００４７】
また本実施形態の遊技機１０において、投光手段４０の光源４２ａには、紫外線を放射可能なブラックライトが用いられ、ルーレット５０の回転板５０ａの表面に描かれている図柄には、紫外線を照射することで発光作用を呈する蛍光材が用いられている。そのため本実施形態の遊技機１０は、投光手段４０の光を照射させなければ、受光窓３８に表示されるルーレット５０の図柄を視認することができない。したがって本実施形態の遊技機１０は、遊技者が独自に光源を持ち込んで受光窓３８に光を照射させたとしても、持ち込まれた光源が紫外線を放射できるものでない限り、図柄を確認することができない。なお図柄には、図案、文字、記号、及び模様等が含まれる。
【００４８】
本実施形態の遊技機１０は、ルーレット５０の回転板５０ａに表示された複数の図柄のうち、内部当選した特別役に相当する図柄が受光窓３８に面する位置を通過するタイミングに同期して、投光手段４０の光源４２ａを発光させる。そのため本実施形態の遊技機１０は、投光手段４０の投光部４２を移動させて、投光部４２のレンズ４２ｃを受光窓３８に向けると、内部当選した特別役に相当する図柄が受光窓３８から視認可能な位置にあるときにのみ投光部４２の光を受光窓３８に対して照射させることができる。その結果、遊技者は、受光窓３８において点滅するように表示される内部当選した特別役に相当する図柄を確認することができ、内部当選した特別役を知ることができる。
【００４９】
また本実施形態の遊技機１０は、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングに同期させて投光手段４０の光源４２ａを発光させることにより、受光窓３８に所定の図柄を点滅表示させることができる。そのため遊技者が紫外線の放射が可能な光源を持ち込み、受光窓３８に光を照射させたとしても、回転している回転板５０ａの全ての図柄が見えるだけであり、内部当選した特別役に相当する図柄を確認することができない。
【００５０】
また本実施形態の遊技機１０は、入賞した役の種類に応じて、ルーレット５０の回転板５０ａの回転速度を変更させてもよい。回転板５０ａの回転速度を変更することにより、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過する時間間隔、および投光手段４０の光源４２ａが発光する時間間隔が変更される。具体的には、回転板５０ａの回転速度を速くすると、受光窓３８に表示される図柄の点滅間隔が短くなるため、図柄の判別が容易になる。逆に回転板５０ａの回転速度を遅くすると、受光窓３８に表示される図柄の点滅間隔が長くなるため図柄の判別が困難になる。したがって、本実施形態の遊技機１０は、入賞した役の種類に応じて回転板５０ａの回転速度を変更することにより、受光窓３８に表示される図柄を判別できる難易度を調整することができる。
【００５１】
上記実施形態の遊技機１０は、ルーレット５０の回転板５０ａを回転させて、受光窓３８から視認可能な図柄を順次変更させるものであったが、本発明はこのような構成に限られるわけではない。例えば、ルーレット５０の代わりに、外周面に複数の図柄が配され周方向に回転可能な円筒状の演出用リールを筐体１２ａ内に配置し、受光窓３８を、演出用リールの外周面に配された図柄を一つだけ表示可能に形成して、上記実施形態の遊技機１０と同様に、回転する演出用リールの外周面に配された複数の図柄のうち、内部当選した特別役に相当する図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングに同期させて、投光手段４０の光源４２ａを発光させる構成であってもよい。
【００５２】
上記実施形態の遊技機１０は、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を一回通過する度に投光手段４０の光源４２ａが発光する構成であったが、本発明はこのような構成に限定されるものではない。例えば、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を複数回通過する度に光源４２ａが発光する構成であってもよい。例えば光源４２ａを発光させるために、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過しなければならない回数を、入賞した役の種類に応じて変更することで、光源４２ａが点滅する時間間隔を変更することができ、図柄を判別する難易度を調整することができる。
【００５３】
上記実施形態の遊技機１０において、投光手段４０は上部パネル部３０に配置され、受光窓３８が下部パネル部３４に配置される構成であったが、投光手段４０および受光窓３８の配置位置に特に限定があるわけではない。投光手段４０および受光窓３８は、筐体１２ａ内に可動支持部４４やルーレット５０を収容可能な位置であれば、任意の位置に配置することができる。
【００５４】
また上記実施形態の遊技機１０は、可動支持部４４を筐体１２ａ内から引き出すことにより、筐体１２ａの外部に現れる可動支持部４４の長さを延長させて、投光部４２の移動可能な範囲を拡大させる構成であったが、本発明はこのような構成に限られるわけではない。例えば、長さを延長させることができないが屈曲自在な可動支持部４４を備えた投光手段４０を受光窓３８の近くに配置し、可動支持部４４を屈曲させるだけで投光部４２の光を受光窓３８に対して照射可能な構成にしてもよい。
【００５５】
上記実施形態の遊技機１０では、投光手段４０の光源４２ａとして紫外線を放射可能なブラックライトが用いられ、ルーレット５０の回転板５０ａの表面の図柄には紫外線を受光すると発光作用を呈する蛍光材が用いられたが、本発明はこのような構成に限られるわけではない。具体的には、投光部４２の光源４２ａは、通常の照明に用いられる白色光を放射するものであってもよく、回転板５０ａの表面の図柄は、通常の照明の下で視認可能であってもよい。この場合、回転板５０ａの表面には影ができるように構成し、影によって受光窓３８からの図柄の判別を困難にすることが望ましい。これにより、所定の図形が受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングで投光手段４０の光を受光窓３８に照射させ、所定の図形を受光窓３８に点滅するように表示させることが可能である。
【００５６】
また上記実施形態の遊技機１０は、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングに投光手段４０の発光を同期させる構成であったが、本発明はこのような構成に限定されるわけではない。例えば、受光窓３８を開閉可能なシャッターを取り付け、所定の図柄が受光窓３８から視認可能な位置を通過するタイミングに同期して、シャッターを開放する構成であってもよい。この構成によっても、所定の図柄にのみ投光手段４０の光を照射させることが可能であり、受光窓３８に所定の図柄を点滅するように表示させることができる。
【００５７】
上記実施形態の遊技機１０は、投光手段４０を一つだけ備える構成であったが、本発明は、このような構成に限定されるわけではなく、投光手段４０を複数備える構成であってもよい。また受光窓３８およびルーレット５０についても、スペースが許す限り、複数設置することができる。本発明は、投光手段４０、受光窓３８、およびルーレット５０を複数設置することで、演出のバリエーションをより一層充実させることができる。
【００５８】
上記実施形態の遊技機１０において、投光手段４０の光源４２ａが発光させる条件、および投光部４２が移動可能になる条件は、特別役に入賞することであったが、本発明はこのような構成に限定されるわけではない。例えば、特別役や小役等の特定の役に当選することを条件として、光源４２ａの発光や、投光部４２の移動を可能にする構成であってもよい。
【００５９】
なお、上記実施形態で示した遊技機は、いわゆるスロットマシンであったが、本発明はこれに限定されるものではなく特許請求の範囲を逸脱しない範囲でその教示および精神から他の実施形態があり得ることは当業者に容易に理解できよう。例えばパチンコ機に代表されるような他の種類の遊技機への適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明を実施した遊技機を示す正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】図１に示す遊技機において採用されている投光手段を示す斜視図である。
【図４】（ａ）は、ストッパー部材が受具から取り外された状態を示す断面図であり、（ｂ）は、ストッパー部材が受具に取り付けられた状態を示す断面図である。
【図５】図１に示す遊技機において採用されているルーレットを示す正面図である。
【図６】図１に示す遊技機における投光手段及びルーレットの動作に関する構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示す遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１０    遊技機
１２ａ  筐体
３８    受光窓（受光部）
４２    投光部
４２ａ  光源
４４    可動支持部
４６    受具（ロック機構）
４８    ストッパー部材（ロック機構）
５０ａ  回転板
６４    制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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