(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の内、少なくとも１つの役の入賞率が向上する第１特別遊技状態、及び第２特別遊技状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたこと、或いは遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能なゲーム信号、前記第２特別遊技状態になった場合に入賞率が向上する役である特定役が発生したこと、或いは遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な特定役信号、及び第１特別遊技状態の発生を特定可能な特別状態信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技機にて行われたゲームを所定のゲーム数範囲にて区分けし、当該区分けしたゲーム範囲を第１区分として特定する第１区分手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報の内、特定対象となる第１区分に対応する遊技情報により所定条件が満たされるか否かによって特定対象となる第１区分の遊技状況を特定する第１状況特定手段と、
前記第１区分手段が特定した複数の第１区分をグループ化し、当該グループ化した複数の第１区分を第２区分として特定する第２区分手段と、
前記第２区分手段が特定した第２区分の内、特定対象となる第２区分に属する第１区分について前記第１状況特定手段が特定した遊技状況に基づいて、特定対象となる第２区分の遊技状況を特定する第２状況特定手段と、
第１特別遊技状態間のゲーム数を第２区分単位で表示し、その第２区分単位の表示を前記第２状況特定手段が特定した遊技状況に応じた表示とすることにより、第１特別遊技状態間に発生した前記第２特別遊技状態の発生状況を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記第１区分手段により特定される第１区分に属すべき第１ゲーム数を設定する第１ゲーム設定手段と、
前記第２区分手段により特定される第２区分に属すべき第２ゲーム数を設定する第２ゲーム設定手段と、
特定役についての所定の入賞率を特定可能な設定情報を設定する入賞率設定手段と、
第２区分に属する第１区分数に対する前記第１状況特定手段により所定条件が満たされたと特定された第１区分数の所定の割合を特定可能な設定情報を設定する割合設定手段と、
を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記受信手段が受信した遊技信号によりゲーム数、及び特定役が入賞したゲームを特定し、
前記第１区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が第１ゲーム設定手段が設定する第１ゲーム数となる毎にゲームをグループ化して所定のゲーム数範囲にて遊技機にて行われたゲームを区分けし、
前記第２区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が前記第２ゲーム設定手段が設定する第２ゲーム数となる毎に特定されたゲームが属する第１区分をグループ化することで複数の第１区分を第２区分として特定し、
前記第１状況特定手段は、第１区分に属するゲームの内、特定役が入賞したゲームによって前記入賞率設定手段が設定する設定情報により特定される入賞率が満たされるか否かを判定することで、遊技情報により所定条件が満たされるか否かを判定し、
前記第２状況特定手段は、第２区分に属する第１区分の内、前記第１状況特定手段により所定条件が満たされたと判定された第１区分を特定し、その特定した第１区分によって、前記割合設定手段が設定する設定情報により特定される所定の割合が満たされるか否かを判定して特別遊技状態の発生状況を特定することで、第２区分の遊技状況を特定し、
前記表示手段には第２区分単位の表示領域が設けられ、前記表示手段は、前記第２状況特定手段が特定した第２区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様にて、当該対応する表示領域を表示することにより、前記第２特別遊技状態の発生状況を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記第１状況特定手段は、前記第１区分の遊技状況が前記第２特別状態であるのか否かを特定し、
前記第２状況特定手段は、前記第２区分の遊技状況を特定する場合に、当該第２区分に属する第１区分の内、最前の第１区分が前記第２特別状態であり、且つ最終の第１区分が前記第２特別状態でない前半混在状態であるのか、当該第２区分に属する第１区分の内、最前の第１区分が前記第２特別状態でなく、且つ最終の第１区分が前記第２特別状態である後半混在状態であるのかを特定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
所定の遡及すべき第１区分数を特定可能な遡及情報を設定する遡及情報設定手段と、
第１特別遊技状態が発生した場合に、第１特別遊技状態が発生したゲームが属する第１区分から遡及情報設定手段が設定する遡及情報により特定される遡及すべき第１区分数だけ遡及した第１区分を遡及第１区分として特定する遡及手段と、
を備え、
前記遊技情報特定手段は、受信手段が受信した特別状態信号により第１特別遊技状態の発生を特定し、
前記第１区分手段は、前記遊技情報特定手段により第１特別遊技状態の発生が特定された場合に、第１区分として区分けしていないゲームを特別第１区分として特定し、
前記第１状況特定手段は、特別第１区分に対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる場合であっても、前記遡及手段が遡及した遡及第１区分に対応する遊技情報により遡及第１区分において所定条件が満たされていないと判定していた場合には、特別第１区分における遊技状況を対応する遊技情報により所定条件が満たされていると判定しないことを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記第１状況特定手段は、対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる第１区分の次の第１区分において、対応する遊技情報により前記所定条件が満たされていない場合であっても、その次の第１区分において対応する遊技情報により前記所定条件が満たされている場合には、当該対応する遊技情報により所定条件が満たされていない第１区分について、所定条件が満たされていないと判定しないことを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス履歴において所謂アシストタイム、或いはリプレイタイム状態と呼ばれるボーナス以外の特別遊技状態の発生状況を報知する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、例えば、引用文献１の図３に示される様に、ボーナス毎の遊技情報としてボーナスが発生するまでに計数したゲーム数を所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）単位で表示する所謂ボーナス履歴を表示する情報表示装置を遊技機毎に設け、遊技者へ遊技情報を公開するサービスを行っている。
【特許文献１】特開２００６−２７１６７６号公報
【特許文献２】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
さて、近年、遊技機の中には、例えば引用文献２の様に、所謂アシストタイム、或いはリプレイタイム状態と呼ばれるボーナス以外の特別遊技状態を発生させ、その期間における出玉率を向上させる遊技機が提供されている。
しかしながら、この様な遊技機の遊技データを情報表示装置により表示する場合、上記の様なボーナス履歴を表示するだけでは、発生した特別遊技状態を把握させることに限界があった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス履歴においてボーナス以外の特別遊技状態の発生状況を適切に報知することができる遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数種類の役の内、少なくとも１つの役の入賞率が向上する第１特別遊技状態、及び第２特別遊技状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたこと、或いは遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能なゲーム信号、前記第２特別遊技状態になった場合に入賞率が向上する役である特定役が発生したこと、或いは遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な特定役信号、及び第１特別遊技状態の発生を特定可能な特別状態信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、遊技機にて行われたゲームを所定のゲーム数範囲にて区分けし、当該区分けしたゲーム範囲を第１区分として特定する第１区分手段と、前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報の内、特定対象となる第１区分に対応する遊技情報により所定条件が満たされるか否かによって特定対象となる第１区分の遊技状況を特定する第１状況特定手段と、前記第１区分手段が特定した複数の第１区分をグループ化し、当該グループ化した複数の第１区分を第２区分として特定する第２区分手段と、前記第２区分手段が特定した第２区分の内、特定対象となる第２区分に属する第１区分について前記第１状況特定手段が特定した遊技状況に基づいて、特定対象となる第２区分の遊技状況を特定する第２状況特定手段と、第１特別遊技状態間のゲーム数を第２区分単位で表示し、その第２区分単位の表示を前記第２状況特定手段が特定した遊技状況に応じた表示とすることにより、第１特別遊技状態間に発生した前記第２特別遊技状態の発生状況を表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１の構成において、前記第１区分手段により特定される第１区分に属すべき第１ゲーム数を設定する第１ゲーム設定手段と、前記第２区分手段により特定される第２区分に属すべき第２ゲーム数を設定する第２ゲーム設定手段と、特定役についての所定の入賞率を特定可能な設定情報を設定する入賞率設定手段と、第２区分に属する第１区分数に対する前記第１状況特定手段により所定条件が満たされたと特定された第１区分数の所定の割合を特定可能な設定情報を設定する割合設定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記受信手段が受信した遊技信号によりゲーム数、及び特定役が入賞したゲームを特定し、前記第１区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が第１ゲーム設定手段が設定する第１ゲーム数となる毎にゲームをグループ化して所定のゲーム数範囲にて遊技機にて行われたゲームを区分けし、前記第２区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が前記第２ゲーム設定手段が設定する第２ゲーム数となる毎に特定されたゲームが属する第１区分をグループ化することで複数の第１区分を第２区分として特定し、前記第１状況特定手段は、第１区分に属するゲームの内、特定役が入賞したゲームによって前記入賞率設定手段が設定する設定情報により特定される入賞率が満たされるか否かを判定することで、遊技情報により所定条件が満たされるか否かを判定し、前記第２状況特定手段は、第２区分に属する第１区分の内、前記第１状況特定手段により所定条件が満たされたと判定された第１区分を特定し、その特定した第１区分によって、前記割合設定手段が設定する設定情報により特定される所定の割合が満たされるか否かを判定して特別遊技状態の発生状況を特定することで、第２区分の遊技状況を特定し、前記表示手段には第２区分単位の表示領域が設けられ、前記表示手段は、前記第２状況特定手段が特定した第２区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様にて、当該対応する表示領域を表示することにより、前記第２特別遊技状態の発生状況を表示するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
請求項１または２の構成において、前記第１状況特定手段は、前記第１区分の遊技状況が前記第２特別状態であるのか否かを特定し、前記第２状況特定手段は、前記第２区分の遊技状況を特定する場合に、当該第２区分に属する第１区分の内、最前の第１区分が前記第２特別状態であり、且つ最終の第１区分が前記第２特別状態でない前半混在状態であるのか、当該第２区分に属する第１区分の内、最前の第１区分が前記第２特別状態でなく、且つ最終の第１区分が前記第２特別状態である後半混在状態であるのかを特定するようにしてもよい（請求項３）。
請求項１ないし３の何れかの構成において、所定の遡及すべき第１区分数を特定可能な遡及情報を設定する遡及情報設定手段と、第１特別遊技状態が発生した場合に、第１特別遊技状態が発生したゲームが属する第１区分から遡及情報設定手段が設定する遡及情報により特定される遡及すべき第１区分数だけ遡及した第１区分を遡及第１区分として特定する遡及手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、受信手段が受信した特別状態信号により第１特別遊技状態の発生を特定し、前記第１区分手段は、前記遊技情報特定手段により第１特別遊技状態の発生が特定された場合に、第１区分として区分けしていないゲームを特別第１区分として特定し、前記第１状況特定手段は、特別第１区分に対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる場合であっても、前記遡及手段が遡及した遡及第１区分に対応する遊技情報により遡及第１区分において所定条件が満たされていないと判定していた場合には、特別第１区分における遊技状況を対応する遊技情報により所定条件が満たされていると判定しないようにしてもよい（請求項４）。
【０００８】
請求項１ないし４の何れかの構成において、前記第１状況特定手段は、対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる第１区分の次の第１区分において、対応する遊技情報により前記所定条件が満たされていない場合であっても、その次の第１区分において対応する遊技情報により前記所定条件が満たされている場合には、当該対応する遊技情報により所定条件が満たされていない第１区分について、所定条件が満たされていないと判定しないようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【０００９】
現状、特別遊技状態を特定可能な遊技信号（即ち、ボーナス信号の様な状態信号）が遊技機から出力されていない為、特別遊技状態の開始ゲーム、或いは終了ゲームを特定することは難しい。しかし、第１区分により、ある程度細分化したゲーム数範囲を開始ゲーム範囲、或いは終了ゲーム範囲とすれば、特別遊技状態の発生状況を把握する上でおおいに参考になる。この場合、特定した第１区分をそのまま表示すれば、詳細な判定を行いたいが為に表示領域も詳細化することとなり、見難い表示態様となってしまうが、請求項１の発明によれば、表示対象となるのは、第１区分ではなく第２区分である為、詳細な遊技状態の判定を行った場合であっても、表示領域が詳細化することなく把握し易く適切な遊技情報を表示出来る。
【００１０】
請求項２の発明によれば、第２区分単位を、第２区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様で表示するようにしたので、表示態様を変更するだけで第２区分の内、特別遊技状態が前半で発生したのか後半で発生したのかを報知することも可能であるばかりか、第２区分において特別遊技状熊が複数発生した場合であってもその旨を報知出来る。
【００１１】
遊技機の中には、特別遊技状態として２種類の特別遊技状態を備える遊技機がある。例えば出玉率が飛躍的に向上した特別遊技状態となることで出玉の増加が見込まれる第１特別状態と、ボーナスフラグ成立後における遊技上の演出、或いは所謂目押しが出来ないが為に遊技媒体が減少することを抑止することを目的とし、出玉率が第１特別状態程向上しない第２特別状態の２種類の場合である。このような遊技機では、遊技者や遊技場管理者は、第１特別状態には関心が高いが第２特別状態には関心が低い。しかしながら、第１特別状態においてたまたま特定役の入賞数が少なかった場合と、第２特別状態においてたまたま特定役の入賞数が多かった場合で遊技情報が近似してしまう為、ボーナスが発生した場合に第１特別状態中であったのか、第２特別状態中であったのかを第１区分の遊技情報を参照するだけでは区分け出来ないが、請求項３の発明によれば、遡及ゲーム数だけ遡及した第１区分をボーナスフラグ成立前の遊技状態と仮定した上でボーナスが発生した第１区分の遊技状態を判定するので、両者の区分けを状態信号に拠らずとも判定することが可能となる。
【００１２】
状態信号に拠らずその他の遊技信号にて遊技状態を特定する場合には誤判定を避けられない。例えば特別遊技状態を判定する場合には、第１区分の特定役の入賞率が特別遊技状態であるにも関わらず、たまたま入賞しなかった為に特別遊技状態ではないと判定してしまう虞があるが、請求項４の発明によれば、この様な誤判定を行わざるを得ない遊技情報であっても、前後の状態判定から適切に遊技状態を判定可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技システム全体の構成を示す概略図である。遊技機１に対応して貸出装置２及び情報表示装置（遊技情報表示装置に相当）３が設置されていると共に、２台の遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３に対応して中継装置４が設置されている。事務所には管理装置（遊技情報表示装置に相当）５が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３と接続されており、管理装置５との中継処理（情報の送受信）を行っている。
【００１４】
図２は、遊技機１であるスロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓６が設けられており、遊技者は表示窓６を通じて内部に設けられた左リール７ａ、中リール７ｂ及び右リール７ｃの図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール７ａ、中リール７ｂ及び右リール７ｃの各円周面に描かれており、それら各リール７ａ〜７ｃの停止状態では表示窓６の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓６には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓６の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部８が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１５】
表示窓６の上方にはボーナス中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９及びスピーカ１０が設けられている。表示窓６の下方には、クレジットメダルのＢＥＴを行うＭＡＸＢＥＴボタン１１、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１２、メダルを投入するメダル投入口１３が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１４、左停止釦１５、中停止釦１６及び右停止釦１７が設けられている。表示窓６の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１８及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１９が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には、払出口２０から払い出されるメダルを受ける受皿２１が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１３に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１１により投入した状態でスタートレバー１４を操作すると、その投入されたメダルを使用したとして、内部抽選を行うと共に各リール７ａ〜７ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１７】
スロットマシン１は、各リール７ａ〜７ｃを始動させた後では、各停止釦１５〜１７の操作に応じて各リール７ａ〜７ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（以下、Ｂ．Ｂ）内部当選フラグ、レギュラーボーナス（以下、Ｒ．Ｂ）内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール７ａ〜７ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿２１に放出するようになっている。引込制御は、停止釦１５〜１７の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で管理者が設定手段を操作することにより、ボーナスの当選確率を複数段階で設定可能となっている。
【００１８】
スロットマシン１の基本動作は次の通りである。
１．ゲーム開始に応じて内部抽選を実行し、停止釦１５〜１７の操作に応じて内部当選役が入賞する様にリール７ａ〜７ｃの引込制御を実行する。
２．ボーナス（Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ役）内部当選時には第２ＲＴ（Ｒ役（特定役に相当）の内部当選率が高くなるＲＴ状態‥出玉率９５％程度）となり、ボーナス図柄が揃うと第２ＲＴを終了し、各々のボーナス状態へと移行する。
３．ボーナス中は小役の入賞率を高め、所定の払出枚数に達すると終了する。
４．ボーナス当選時にはＲＴ抽選（１／２）を行っており、当選した場合にはボーナス終了後に第１ＲＴ（出玉率１２６％程度）へ移行する。
５．第１ＲＴへは、ＲＴ発生役に入賞した場合にも移行する。
６．第１ＲＴは、ＲＴ終了役またはボーナス役に内部当選した場合に終了する。
７．第１ＲＴ、第２ＲＴ共に終了条件として、ゲーム数は定められていない。
【００１９】
図３は、機種Ａのボーナス確率の一例を示している。設定値として１〜６が設定されており、高設定ほどボーナスの入賞率、出玉率が高くなるように設定されている。
図４は、機種Ａの入賞役（ボーナス以外の確率）の一例を示しており、全設定値共通となっている。
【００２０】
スロットマシン１からは次の信号が出力される。
アウト信号：メダル使用１枚に対して１パルス、但し、出力タイミングはレバー操作時（ゲーム信号）
セーフ信号：払出１枚に対して１パルス、尚、リプレイ役（以下、Ｒ役、或いはリプレイと略称）入賞時はゲームにＢＥＴされたメダル数分をパルス出力（「特定役の発生を特定可能な特定役信号」に相当）
Ｂ．Ｂ信号：Ｂ．Ｂ中にレベル信号出力。特別状態信号に相当。以下、Ｒ．Ｂ信号と区別なく表記する場合はボーナス信号と表記。
Ｒ．Ｂ信号：Ｒ．Ｂ中にレベル信号出力。特別状態信号に相当。以下、Ｂ．Ｂ信号と区別なく表記する場合はボーナス信号と表記。
尚、ゲーム信号としては、アウト信号以外にゲーム毎に出力されるリール信号等を採用しても良い。
【００２１】
管理装置５は、ＣＰＵを主体とする制御部（遊技情報特定手段、第１区分手段、第１状況特定手段、第２区分手段、第２状況特定手段、表示手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、遡及手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当）、Ｉ／Ｏからなる送受信部（受信手段に相当）、液晶等からなる表示部（表示手段に相当）、キーボード、マウスからなる操作部（第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当）から構成されている。
【００２２】
管理装置５は、機種設定にて遊技機１を機種毎にグループ分けして管理すると共に、機種設定、或いは表示設定にて情報表示装置３の表示内容に関する設定を可能とし、設定更新した場合には、情報表示装置３に対して設定情報を送信する。
【００２３】
図５は、管理装置５の機種設定を示している。「機種」に対応して、「機種名」、「遊技機ＩＤ」、「ＲＴ判定」、「状態判定」、「Ｒ払出」、「Ｒ役率」、「終始ＲＴ」、「混在ＲＴ」、「遡及Ｇ」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
遊技機ＩＤ：対応する遊技機種が設置される台番号
ＲＴ判定：ＲＴか否かを判定するゲーム数で、以下、ＲＴ判定により区分されるゲーム数範囲を第１区分とする。
状態判定：ボーナス履歴表示部２５ｅにて表示する状態を判定するゲーム数で、履歴１目盛に対応する。以下、状態判定により区分されるゲーム数範囲を第２区分とする。
Ｒ払出：特定役であるＲ役の対応払出数
Ｒ役率：第１区分が特別遊技状態（リプレイタイム、以下、ＲＴと略称）であったかの判定基準で、第１区分におけるＲ役の入賞率がＲ役率以上の場合に第１区分をＲＴと判定する。
終始ＲＴ：第２区分が終始ＲＴ状態であったかの判定基準で、第２区分にてＲＴと判定された第１区分の割合が終始ＲＴ以上の場合に終始ＲＴと判定する。
混在ＲＴ：第２区分にて通常遊技状態とＲＴ状態とが混在したかの判定基準で、第２区分にてＲＴと判定された第１区分の割合が混在ＲＴ以上の場合に混在ＲＴと判定する。この場合、第２区分の内、最前の第１区分がＲＴである場合はＲＴが終了した（「前」）と判定し、最後の第１区分がＲＴであった場合はＲＴが開始した（「後」）と判定する。尚、最前、最後の第１区分の双方がＲＴである場合、或いはＲＴでない場合は、判定不能な（「不」）と判定する。
遡及Ｇ：ボーナス発生時に、前の第１区分に遡及してＲＴを参照する場合の遡及ゲーム数
【００２４】
図６は、管理装置５の表示設定を示している。状態としては、終始ＲＴ、混在ＲＴ「前」、混在ＲＴ「後」、混在ＲＴ「不」、ＲＴ無が設定されており、それらの表示内容は後述する。
【００２５】
図７は、情報表示装置３の正面図である。情報表示装置３には、複数の呼出釦２２、複数のデータ切替釦２３、ランプ部２４、表示部２５が設けられている。表示部２５には、ＢＢ回数表示部２５ａ、ＲＢ回数表示部２５ｂ、ゲーム回数表示部２５ｃ、過去最高ボーナス回数表示部２５ｄ、ボーナス履歴表示部２５ｅ、インフォ表示部２５ｆが設けられている。
【００２６】
情報表示装置３は、ＣＰＵを主体とする制御部（遊技情報特定手段、第１区分手段、第１状況特定手段、第２区分手段、第２状況特定手段、表示手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、遡及手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当）、Ｉ／Ｏからなる送受信部（受信手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当）、液晶、ＬＥＤ、ＶＦＤ等から表示部（表示手段に相当）から構成されている。
【００２７】
情報表示装置３は、図５に示す管理装置５の機種設定に対応した設定情報に関する記憶領域、及び一時記憶領域、ボーナス履歴記憶領域、第１区分記憶領域、第２区分記憶領域を備えている。
【００２８】
図８は、情報表示装置３の一時記憶領域を示している。一時記憶領域には、「ゲームアウト」、「小役セーフ」、「ゲーム」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
ゲームアウト：ゲームを特定する為のアウトで、「３」となる毎に１ゲームが実行されたと判定する。
小役セーフ：Ｒ役を特定する為のセーフで、１ゲームにおけるセーフが「３」である場合にＲ役が入賞したと判定する。
ゲーム：ボーナス間のゲーム数で、ゲームアウトにより１ゲームが特定された場合に加算する。
図９は、情報表示装置３のボーナス履歴記憶領域を示している。ボーナス履歴記憶領域には、「ボーナス」に対応して「ゲーム」、「総判定」、「○判定」、「割合」、「種別」の各項目が設定されており、それらの項目については後述する。
【００２９】
図１０は、情報表示装置３の第１区分記憶領域を示している。第１区分記憶領域には、「ＮＯ．」に対応して「第１区分」、「ゲーム」、「リプレイ」、「入賞率」、「判定」の各項目が設定されており、それらの項目については後述する。
【００３０】
図１１は、情報表示装置３の第２区分記憶領域を示している。第２区分記憶領域には、「ＮＯ．」に対応して「第２区分」、「判定」、「○判定」、「割合」、「状態」の各項目が設定されており、それらの項目については後述する。
【００３１】
情報表示装置３は、管理装置５からの設定情報に基づいて設定情報に関する記憶領域を更新し、遊技機１側から出力される信号に基づいてボーナス履歴記憶領域、第１区分記憶領域、第２区分記憶領域を更新する。尚、これらの記憶領域を更新した場合は、各種遊技情報表示部の遊技情報を更新する。
【００３２】
次に、上記構成の作用について説明する。
情報表示装置３は、本発明に関連して通常状態処理、ボーナス処理を周期的に実行している。
図１７は、情報表示装置３による通常状態処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、ボーナスフラグが「０」の状態では（Ａ１：ＹＥＳ）、セーフ信号を受信したか（Ａ２）、アウト信号を受信したか（Ａ５）、セーフタイマが作動中か（Ａ１０）、小役セーフが正か（Ａ１１）、ＲＴ判定ゲームか（Ａ１５）を判断している。
【００３３】
遊技者がスロットマシン１にてメダルを使用すると、スロットマシン１側からアウト信号が出力されるので、情報表示装置３は、アウト信号を受信したときは（Ａ５：ＹＥＳ）、図８の一時記憶領域におけるゲームアウトを加算し（Ａ６）、ゲームアウトが「３」となったことに基づきゲームを特定したときは（Ａ７：ＹＥＳ）、図８の一時記憶領域、図９のボーナス履歴記憶領域、図１０の第１区分記憶領域のゲームに１加算してから（Ａ８）、ゲームアウトを「０」とする（Ａ９）。
【００３４】
ゲームの結果、小役が入賞した場合は、スロットマシン１から小役に応じたメダル払出相当分のセーフ信号が出力されるので、情報表示装置３は、セーフ信号を受信したときは（Ａ２：ＹＥＳ）、図８の一時記憶領域における小役セーフに１加算してから（Ａ３）、セーフタイマをスタートする（Ａ４）。このセーフタイマは、連続したセーフ信号の出力間隔（約０．１秒）を十分に上回ると共に、１ゲームに要する最低時間（約４．１秒）を下回る時間（２秒）だけ作動する。
図８（ｂ）に示す例では、現在、ボーナス後９０７ゲーム目であり、小役セーフが３枚であることを示している。
【００３５】
情報表示装置３は、セーフタイマの作動中は（Ａ１０：ＹＥＳ）、セーフ信号を受信したか（Ａ２）、アウト信号を受信したか（Ａ５）、セーフタイマ作動中か（Ａ１０）のみを判断するようになり、セーフ信号を受信する毎に（Ａ２：ＹＥＳ）、小役セーフに１加算してから（Ａ３）、セーフタイマをスタートする（Ａ４）。
【００３６】
スロットマシン１にて小役に応じたメダル払出が終了した場合は、次のゲームに対応するアウト信号の受信（Ａ６：ＹＥＳ）、或いはセーフタイマがタイムアップにより作動終了するので（Ａ１０：ＮＯ）、図８の一時記憶領域における小役セーフが正であることを確認してから（Ａ１１：ＹＥＳ）、そのゲームにおける小役セーフと、図５の機種設定におけるＲ払出とを照合してＲ役に入賞したかを判定する（Ａ１２）。小役セーフがＲ払出と一致しなかった場合は（Ａ１２：ＮＯ）、小役セーフを「０」とし（Ａ１４）、一致した場合は（Ａ１２：ＹＥＳ）、図１０の第１区分記憶領域におけるリプレイに１加算してから（Ａ１３）、小役セーフを「０」とする（Ａ１４）。
【００３７】
遊技者によるゲームが進行し、ゲーム数が図５の機種設定におけるＲＴ判定のゲーム数（＝１０：第１ゲーム数に相当）となった場合は（Ａ１５：ＹＥＳ）、ＲＴ判定処理を実行する（Ａ１６）。このときの情報表示装置３の第１区分記憶領域は例えば図１０（ｂ）に示すようになる。
【００３８】
図１８は、情報表示装置３によるＲＴ判定処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、図１０（ｂ）の第１区分記憶領域における入賞率を特定する（Ｂ１）。つまり、ＲＴ判定により区分されるゲーム数範囲である第１区分に属するゲームに対するＲ役の入賞率を特定するもので、図１０（ｃ）に示すように２／１０＝２０％を求める。
【００３９】
次に、特定した入賞率と、図５の機種設定におけるＲ役率（機種Ａの場合は５０％）とを照合することにより第１区分がＲＴかを判定（所定条件が満たされるか否か）に相当）する（Ｂ２）。このとき、ＲＴでないと判定した場合は（Ｂ２：ＮＯ）、図１０（ｃ）に示すように第１区分判定領域における判定を「×」とする（Ｂ７）。ＲＴと判定した場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、ボーナスフラグが「０」であることを確認してから（Ｂ３：ＮＯ）、判定を「○」とする（Ｂ６）。
【００４０】
次に、情報表示装置３は、図９のボーナス履歴記憶領域、及び図１１の第２区分記憶領域のデータを更新する（Ｂ８）。つまり、ボーナス履歴記憶領域における総判定に１加算すると共に、「○」の場合は、○判定に１加算する。また、第２区分記憶領域における判定に１加算すると共に、「○」の場合は、○判定に１加算する。
以上のようにして、１０ゲーム毎にＲＴが判定されると共に、その判定結果がボーナス履歴記憶領域、及び第２区分記憶領域に反映される。
次に、情報表示装置３は、ボーナスフラグが「０」であると共に（Ｂ９：ＹＥＳ）、状態判定ゲームでないことから（Ｂ１０：ＮＯ）、図１０（ｄ）に示すように第１区分記憶領域に新レコードであるＮｏ．２レコードを作成してから（Ｂ１３）、リターンする。
【００４１】
情報表示装置３は、図１７の通常状態処理において、ＲＴ判定ゲーム数（＝１０）となる毎に（Ａ１５：ＹＥＳ）、上述したＲＴ判定処理を実行する（Ａ１６）。
情報表示装置３は、図１８のＲＴ判定処理において、ボーナスフラグが「０」の場合に（Ｂ９：ＹＥＳ）、図５の機種設定における状態判定のゲーム数（＝１００：第２ゲーム数に相当）となると（Ｂ１０：ＹＥＳ）、状態判定処理を実行する（Ｂ１１）。
【００４２】
図１９は、情報表示装置３による状態判定処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、図１１の第２区分記憶領域を集計（グループ化）することにより状態判定により区分されるゲーム数範囲（＝１００）である第２区分に属する第１区分の内、ＲＴと判定した割合である判定集計を求め（Ｃ１）、その判定集計が図５の機種設定における終始ＲＴ以上の場合は（Ｃ２：ＹＥＳ）、図１１（ａ）の第２区分記憶領域における状態を終始ＲＴとする（Ｃ１１）。判定集計が終始ＲＴ未満であって（Ｃ２：ＮＯ）、図５の機種設定における混在ＲＴ未満の場合は（Ｃ３：ＮＯ）、状態を「ＲＴ無」とする（Ｃ１０）。
【００４３】
判定集計が混在ＲＴ以上の場合において（Ｃ３：ＹＥＳ）、最前の第１区分がＲＴで（Ｃ４：ＹＥＳ）、且つ最終第１区分がＲＴでない場合は（Ｃ５：ＮＯ）、状態を「混在ＲＴ「前」」とする（Ｃ９）。最前の第１区分がＲＴでなく（Ｃ４：ＮＯ）、且つ最終第１区分がＲＴの場合は（Ｃ７：ＹＥＳ）、状態を「混在ＲＴ「後」」とする（Ｃ８）。最前の第１区分がＲＴでなく（Ｃ４：ＮＯ）、且つ最終第１区分もＲＴでない場合（Ｃ７：ＮＯ）、或いは、最前の第１区分がＲＴで（Ｃ４：ＹＥＳ）、且つ最終第１区分もＲＴの場合は（Ｃ５：ＹＥＳ）、状態を「混在ＲＴ「不」」とする（Ｃ６）。
【００４４】
図１１（ｂ）に示す例では、○判定が「１」であり、割合は１０％と混在ＲＴ未満であるので、状態には「ＲＴ無」が記憶される。このとき、情報表示装置３は、上述のようにして判定した第２区分の状態と、図６の表示設定とを照合し、対応するボーナス履歴表示部２５ｅにおける第２区分単位の表示領域を更新する。
【００４５】
図１５は、情報表示装置３のボーナス履歴表示部２５ｅを示している。このボーナス履歴表示部２５ｅにはボーナス履歴に対応して第２区分単位の表示領域２５ｅ１が表示可能となっており、ＲＴ無の場合は、図１５に示すように表示領域２５ｅ１には枠線のみが表示される。従って、遊技者は、ＲＴが発生することなく１００ゲーム終了したことを確認することができる。
【００４６】
次に、情報表示装置３は、第２区分記憶領域に新レコードを作成してから（Ｂ１２）、第１区分記憶領域に新レコードを作成する（Ｂ１３）。
以上のようにして、情報表示装置３は、１０ゲーム毎にＲＴかを判定し、その判定結果を第１区分記憶領域に記憶すると共に、１００ゲーム毎にＲＴの状態を判定し、その判定結果を第２区分記憶領域に記憶し（図１１（ｃ）参照）、その記憶情報をボーナス履歴表示部２５ｅの表示に反映する。
【００４７】
図１２の第１区分記憶領域に示す例は、図１１（ｃ）の第２区分記憶領域におけるＮＯ．９が通常遊技状態である場合を想定したものである。
尚、図１３の第１区分記憶領域に示す例は、図１１（ｃ）の第２区分記憶領域におけるＮＯ．９がＲＴである場合を参考として想定したもので、ＮＯ．９のデータとは対応していない。
【００４８】
ところで、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナスが内部当選した場合は、リプレイの発生確率を高めた第２ＲＴを発生させることによりボーナスの入賞を遅らせる演出を実行するようになっている。このような演出用の第２ＲＴを、本来のＲＴである第１ＲＴと同様にＲＴと判定した場合は、ボーナスの内部当選時からＲＴが発生したと表示されてしまい、本来のＲＴの表示を反映しなくなる。しかしながら、第１ＲＴにおいてボーナスの内部当選により第２ＲＴとなった場合は、リプレイの高確率状態が継続することから、第２ＲＴをＲＴと判定する方が遊技者の違和感は少ない。
【００４９】
そこで、情報表示装置３は、第２ＲＴが通常時に発生したのか、第１ＲＴ時に発生したのかを判断するために、ボーナス発生時にボーナス処理を実行する。
図２０は、情報表示装置３によるボーナス処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、ボーナスフラグが「０」の通常状態の場合は（Ｄ１：ＹＥＳ）、ボーナス信号の受信を開始したかを判断している（Ｄ２）。スロットマシン１でボーナスが入賞すると、スロットマシン１からボーナス信号が出力されるので、情報表示装置３は、ボーナス信号の受信を開始したときは（Ｄ２：ＹＥＳ）、ボーナスフラグを「１」としてから（Ｄ３）、ＲＴ判定処理を実行する（Ｄ４）。
【００５０】
情報表示装置３は、図１８のＲＴ判定処理において、集計したＲ役の入賞率がＲ役率以上の場合において（Ｂ２：ＹＥＳ）、ボーナスフラグが「１」であることから（Ｂ３：ＹＥＳ）、図８の一時記憶領域におけるゲームから、図５の機種設定における遡及Ｇ分遡及したゲームが属する第１区分を特定し（Ｂ４）、その判定結果に基づいてＲＴであるかを判定する（Ｂ５）。つまり、現在のゲームから遡及ゲーム数だけ遡及した第１区分を遡及第１区分として特定し、ボーナスフラグ成立前の遊技状態と仮定した上で、ボーナスが発生した第１区分の遊技状態が通常状態か、ＲＴ（第１ＲＴ）かを判定するのである。遡及第１区分が「×」判定の場合は（Ｂ５：ＮＯ）、通常状態で第２ＲＴが発生したと判断できることから、第１区分記憶領域における判定を「×」とする（Ｂ７）。これに対して、遡及第１区分が「○」判定の場合は（Ｂ５：ＹＥＳ）、第１ＲＴで第２ＲＴが発生したと判断できることから、第１区分記憶領域における判定を「○」とする（Ｂ６）。
【００５１】
ここで、スロットマシン１の引込制御、全ての内部当選役に対してＲ役が最も優先されるので、第２ＲＴ中はＲ役が内部当選していないゲームにおいてのみボーナスが引込制御される。従って、ボーナスに内部当選後、Ｒ役に内部当選していない状態でボーナスを入賞させるまでに必要な平均的なゲーム数と第２ＲＴ中におけるＲ役の内部当選割合の両者を考慮することで信頼性の高い遡及ゲームを設定することができる。また、第２ＲＴの期間は、機種に設定された第２ＲＴにおけるリプレイの内部当選率によって変動することから、図５の機種設定における遡及Ｇに示すように機種毎に遡及ゲームを設定することになる。
【００５２】
図１４に示す例では、図１１の第２区分記憶領域におけるＮＯ．１０の９０８ゲームにてボーナスが発生し、ＲＴ判定が「○」の場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、特別第１区分であると特定する。このように特別第１区分であると特定した場合は、設定ゲーム数（＝２０）前のゲーム（８８８ゲームが属する遡及第１区分「８８１〜８９０」を参照し（Ｂ５）、「×」であれば（Ｂ５：ＮＯ）、第２ＲＴとして「×」と判定する（Ｂ７）。これに対して、参照するゲーム数区分が「○」であれば（Ｂ５：ＹＥＳ）（図１３のＮＯ．９参照）、第１ＲＴとして「○」と判定する（Ｂ９）。
【００５３】
情報表示装置３は、図２０のボーナス処理において、ボーナスの終了に伴ってボーナス信号の受信が終了した場合は（Ｄ５：ＹＥＳ）、図１０の第１区分記憶領域、図１１の第２区分記憶領域、図９のボーナス履歴記憶領域に新レコードを作成し（Ｄ６）、ボーナスフラグを０としてから（Ｄ７）、上述の動作を繰返して実行する。
以上のようにして、図９（ｂ）に示すようにボーナス履歴記憶領域を作成すると共に、ボーナスに対応した第２区分記憶領域を作成し、図１６に示すようにボーナス履歴表示部２５ｅに反映することができる。
【００５４】
図１６は、ボーナス履歴表示部２５ｅの一例を示している。この図１６の例では、遊技者は、１回前のボーナスが発生する前に、ゲーム数が２００ゲーム台にてＲＴとなり、７００ゲーム台にてＲＴが終了し、その後、９００ゲーム台にてボーナスとなったことを一目で把握できる。また、４回前のボーナス発生前では、０ゲーム台〜１００ゲーム台までで１回、２００ゲーム台〜３００ゲーム台まででもう１回の計２回のＲＴが発生したことが把握できる。さらには、３回前のボーナス発生前の１００ゲーム台にて短い期間（５０ゲーム程度）のＲＴが発生したことが分る。尚、只今に続く数字はボーナスに対応するもので、数字は何回前のボーナスかを示している。また、Ｂ．Ｂは、数字を四角で囲っている。
【００５５】
また、ボーナスフラグ成立時に発生する第２ＲＴが表示対象から除外されているため、遊技者にとって関心の高い第１ＲＴのみに特化した情報報知が可能となる。つまり、第１区分の判定がない場合（第２区分におけるＲ役入賞率に基づき特定した場合）、１回前のボーナスであれば２００ゲーム台に開始したＲＴが２００ゲーム台の全体を通じてＲＴだったのか、後半だけであったのかが把握できない。また、４回前のボーナスにおいては、ＲＴの判定基準を甘くすれば、３００ゲーム台までの全ての目盛がＲＴ表示となり、辛くすれば何れもＲＴ表示されない可能性が生じるが、図１６によればその虞がない。
【００５６】
このような実施形態によれば、ＲＴやＡＴ等の特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置３において、所定ゲーム数を第１区分として区分けし、その第１区分の遊技情報により所定条件が満たされるかにより、第１区分の遊技状況を判定すると共に、複数の第１区分をグループ化して第２区分として、その第２区分単位にて遊技情報を表示するようにしたので、ボーナス履歴においてボーナス以外の特別遊技状態の発生状況を適切に報知することができるという優れた効果を奏する。
【００５７】
また、第２区分単位を、第２区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様で表示するようにしたので、表示態様を変更するだけで第２区分の内、特別遊技状態が前半で発生したのか後半で発生したのかを報知することも可能であるばかりか、第２区分において特別遊技状熊が複数発生した場合であってもその旨を報知出来る。
また、遡及ゲーム数だけ遡及した第１区分をボーナスフラグ成立前の遊技状態と仮定した上でボーナスが発生した第１区分の遊技状態を判定するので、両者の区分けを状態信号に拠らずとも判定することが可能となる。
【００５８】
（他の実施形態〉
特定役としては、Ｒ役以外を対象としても良い（例えば１５枚小役等）。更には、特定役の入賞率だけでなく、アウトに対するセーフの割合（即ち、出玉率）を図５における「Ｒ役率」に代用して情報表示しても、第２特別遊技状態の発生状況を把握出来る。また、第２特別遊技状態としてはＲＴ以外に所謂ＡＴ状態等を対象とすることも可能となる。
【００５９】
ＲＴと判定した第１区分の次の第１区分におけるＲ役の入賞率がＲ役率以下であっても、その次の第１区分がＲＴと判定出来た場合に、その前の第１区分をＲＴと判定しても良い。即ち、ＲＴは第１区分が連続してＲ役率以下となった場合に終了したと判定することで、ＲＴ中であるにも関わらずたまたまＲ役が入賞しなかった場合に補正し、判定精度を高めることが可能となる。この場合、通常のＲＴと判定せずに補正ＲＴ等として通常とは異なる判定をした旨を特定付ける様にしても良い。
この場合、間の第１区分のＲ役入賞率がＲ役率よりも低い、所定の設定値以上であることを条件としても良い。この場合、明らかにＲＴ状態でない場合における誤った補正を排除出来る。
【００６０】
図９のボーナス履歴記憶領域、図１０の第１区分記憶領域、図１１の第２区分記憶領域等の詳細を表示しても良い。また、第１及び第２区分のゲーム範囲等、全ての数値は例示でありどの様な数値を採用しても良い。勿論、第２区分の状態判定（終始ＲＴ等）の範囲についても２種類以外の複数段階としても良いし、１種類（ＲＴであるかの判定）のみとしても良い。
【００６１】
混在ＲＴとして、最前、最後の双方がＲＴである場合と、いずれでもない場合を同一の判定（「不」）としたが、前者であれば、第２区分にて２回のＲＴが発生したと判定し、後者であれば１回のＲＴが発生したと判定して、対応する表示を変えても良い。
ＲＴと判定された第１区分に挟まれた第１区分が所定数（２区分）あった場合に、ＲＴが複数発生したと判定して、２回、或いは３回のＲＴが判定出来れば、そのＲＴ発生回数に対応した識別表示や、ＲＴの総発生回数の報知を行っても良い。
【００６２】
図６の表示設定にて、どの様な表示態様を採用しても良い。表示態様として、他に表示色、点滅速度、表示輝度等にて区別可能に表示することが想定出来る。
遡及ゲームが属する第１区分と現在のゲーム数が属する第１区分の間に別の第１区分がある場合に、全てを参照して、参照する全ての第１区分が「○」との判定の場合に第１ＲＴと判定しても良い。また、遡及ゲームが「×」である場合に、現在のゲーム数が属する第１区分までに「○」の判定があっても第２ＲＴであるとして全てを「×」としても良い。
【００６３】
遡及ゲームとして、ゲーム数を直接設定せずとも第２ＲＴにおけるボーナスを入賞させられる割合（即ち、Ｒ役が内部当選しない割合等）を設定し、その割合に対応する別途設定するゲーム数を遡及ゲーム数とする様な間接的な設定方法でも良い。勿輪、ゲーム数ではなく遡及する第１区分数を直接、或いは間接的に設定しても良い。
遡及ゲームが属する第１区分の判定結果に基づいて現在のゲームが属する第１区分の判定結果を変更した場合に、通常の「×」の判定とは異なることを対応付けて記憶しても良い。
【００６４】
アウト信号受信間隔が所定時間（１秒）以上となった場合にゲーム数をカウントしても良い。また、Ｒ役等の特定役の発生に応じて出力される信号を特定役信号として特定役を判定しても良い。
管理対象とする遊技機における第２ＲＴについて、ボーナスのフラグ成立毎に所定の確率（５０％）で発生させる様にしても良い。また、設定値毎に第２特別遊技状態の発生条件、終了条件が異なる遊技機を管理対象としても良い。この場合、第２特別遊技状態の発生状況を把握することで、遊技者による設定値の推測の一助となる。
【００６５】
また、図１７のフロー上、説明の簡略化の為、第１区分に属するゲームの途中（最後のゲームを特定し、最後のゲームに掛かるセーフ信号が無い状態）にてＲＴ判定処理を行なうフローとしたが、次のゲームを検出した時点で、前のゲームまでの発生状況を集計する構成としても良い。
管理対象とする遊技機はスロットマシン１だけでなく、バロット（登録商標）遊技機等も想定出来る。この場合、使用されたパチンコ玉の回収装置から出力される回収信号をアウト信号として受信しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態における全体構成を示す概略図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンに設定されたボーナス確率を示す図
【図４】スロットマシンに設定された入賞役の確率を示す図
【図５】管理装置に設定された機種設定を示す図
【図６】管理装置に設定された表示設定を示す図
【図７】情報表示装置の正面図
【図８】情報表示装置の一時記憶領域を示す図
【図９】情報表示装置のボーナス履歴記憶領域を示す図
【図１０】情報表示装置の第１区分記憶領域を示ず図
【図１１】情報表示装置の第２区分記憶領域を示す図
【図１２】第２区分記憶領域におけるレコードが通常遊技状態である場合を想定した第１区分対応領域を示す図
【図１３】第２区分記憶領域におけるレコードがＲＴである場合を想定した第１区分対応領域を示す図
【図１４】特別第１区分であると特定した場合の第１区分記憶領域を示す図
【図１５】情報表示装置のボーナス表示履歴表示部を示す図（その１）
【図１６】情報表示装置のボーナス表示履歴表示部を示す図（その２）
【図１７】情報表示装置の通常状態の処理を示すフローチャート
【図１８】情報表示装置によるＲＴ判定処理を示すフローチャート
【図１９】情報表示装置による状態判定処理を示すフローチャート
【図２０】情報表示装置によるボーナス処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６７】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、２は貸出装置、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、遊技情報特定手段、第１区分手段、第１状況特定手段、第２区分手段、第２状況特定手段、表示手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、遡及手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、受信手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、表示手段）、５は管理装置（遊技情報表示装置、遊技情報特定手段、第１区分手段、第１状況特定手段、第２区分手段、第２状況特定手段、表示手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、受信手段、遡及手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、表示手段、第１ゲーム設定手段、第２ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段）である。
【図１】
0005368010.tif 000002
【図２】
0005368010.tif 000003
【図３】
0005368010.tif 000004
【図４】
0005368010.tif 000005
【図５】
0005368010.tif 000006
【図６】
0005368010.tif 000007
【図７】
0005368010.tif 000008
【図８】
0005368010.tif 000009
【図９】
0005368010.tif 000010
【図１０】
0005368010.tif 000011
【図１１】
0005368010.tif 000012
【図１２】
0005368010.tif 000013
【図１３】
0005368010.tif 000014
【図１４】
0005368010.tif 000015
【図１５】
0005368010.tif 000016
【図１６】
0005368010.tif 000017
【図１７】
0005368010.tif 000018
【図１８】
0005368010.tif 000019
【図１９】
0005368010.tif 000020
【図２０】
0005368010.tif 000021