(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
テキストメッセージを送受信する送受信部と、
作成されたテキストメッセージを表示するディスプレイ部と、
前記テキストメッセージの作成前又は作成後にユーザ選択に応じて前記テキストメッセージに添付されるコンテンツを選択し、前記選択されたコンテンツに遠隔再生を制御するための情報を設定し、前記コンテンツ及び情報が含まれるテキストメッセージを前記送受信部に出力する制御部とを含み、
前記制御部は、前記遠隔再生を制御するための情報が設定されると、前記選択されたコンテンツが前記テキストメッセージに添付されたことを示す表示を前記テキストメッセージ内に表示し、前記表示は、アイコン又は前記選択されたコンテンツのコンテンツ名を示すことを特徴とする移動端末機。
【請求項２】
前記選択されたコンテンツは、受信側で再生されて表示される際に所定のサイズの比率で前記テキストメッセージにオーバーラップされて再生され、前記設定された情報が複数の場合は、所定間隔で交互に表示されるか、又は所定の画面サイズの比率で同時に表示されることを特徴とする請求項１に記載の移動端末機。
【請求項３】
前記送受信部は、前記制御部から入力されたコンテンツ及び情報が含まれるテキストメッセージを受信側に送信し、前記情報は、前記テキストメッセージのヘッダに挿入されることを特徴とする請求項１に記載の移動端末機。
【請求項４】
前記制御部は、
前記送信されるコンテンツのユーザ選択に応答して、前記選択されたコンテンツの再生を制御するための情報を選択するためのサブメニューアイテムのリストを表示し、
前記サブメニューアイテムのリストから前記選択されたコンテンツの再生を制御するための情報のユーザ選択が入力され、
ユーザの入力により前記選択されたコンテンツの遠隔再生を制御するための情報を設定し、
前記選択されたコンテンツの遠隔再生を制御するための情報は、前記コンテンツの再生位置を示す位置フィールド、前記コンテンツの再生時の画面サイズの比率、前記コンテンツの再生周期、及びサウンドのボリュームの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の移動端末機。
【請求項５】
前記情報は、
コンテンツの使用を示す識別子フィールドと、
前記情報の全長を示す長さフィールドと、
前記コンテンツの画面サイズの比率を示す画面サイズの比率フィールドと、
サブメニューアイテムからユーザにより選択されたコンテンツの再生を制御するための情報を示す情報フィールドとを含み、
前記送受信部は、前記テキストメッセージ、前記選択されたコンテンツ、及び前記選択されたコンテンツの再生を制御するための情報を共に送信し、
前記選択されたコンテンツは、前記テキストメッセージ内に挿入されて送信され、前記テキストメッセージの内容とは独立したものであることを特徴とする請求項１に記載の移動端末機。
【請求項６】
前記コンテンツは、静止画像又は動画像であり、受信側で再生されて表示される際に画面全体の比率で前記テキストメッセージの待ち受け画面として表示されることを特徴とする請求項１に記載の移動端末機。
【請求項７】
前記選択されたコンテンツ及び前記テキストメッセージは、受信移動端末機で異なる画面に表示されることを特徴とする請求項１に記載の移動端末機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、移動通信端末機に係るもので、詳しくは、アクティブコンテンツを送受信するための方法及び移動通信端末機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第２世代通信から現在まで多くのサービス提供者は、使用者への多様な移動通信サービスの提供を模索してきた。そのようなサービスには、メッセージサービス、音声、データ、動画像、電子メールなどがある。その中で、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）は、移動通信網で比較的短い文字メッセージを伝送するサービスであって、このようなサービスを利用してコンテンツを送信する技術が知られている。このようなサービスを説明する前に、以下、添付された図面を参照してショートメッセージサービスの構成について説明する。
【０００３】
図８は、従来のショートメッセージサービスシステムの構成を示した構成図である。
【０００４】
ショートメッセージサービスシステムは、図８に示したように、一般に、移動通信端末機（ＭＳ）１０１、基地局（ＢＴＳ）１０２、ＭＳＣ／ＳＧＳＮ（移動通信交換局／サービングＧＰＲＳサポートノード）１０３、ＳＭＳ−ＧＭＳＣ（ＳＭＳ−関門移動通信交換局（Ｇａｔｅｗａｙ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ  Ｃｅｎｔｅｒ））１０４、ＨＬＲ（ホーム）１０５、ＳＣ（サービスセンター）１０６と、から構成される。従って、前記移動通信端末機がメッセージを送信すると、前記メッセージは、前記のような要素を経て前記サービスセンターに伝達されてから再び受信側移動通信端末機に伝送される。
【０００５】
図９は、従来のショートメッセージサービスのプロトコルスタックを示した概略図である。
【０００６】
プロトコルスタックは、図９に示したように、アプリケーション層（ＡＬ：Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｌａｙｅｒ）、トランスポート層（ＴＬ）、リレイ層（ＲＬ）、及びリンク階層（ＬＬ）から構成される。その中で、前記トランスポート層は、基本的にアプリケーション層からデータを受けてメッセージを構成する役割を果たす。以下、メッセージが移動通信端末機（ＭＳ）からサービスセンター（ＳＣ）に伝送されると仮定して説明する。移動通信端末機がメッセージを送信すると、前記メッセージは、上で列挙した順に前記階層を経て前記サービスセンター（ＳＣ）に伝送される。そして、該サービスセンター（ＳＣ）は、前記受信したメッセージを目的地である他の移動通信端末機に伝送するが、この時には、前記メッセージは、上述した順序の逆の順序で前記階層を経る。以下、このような構成により行われるサービスについて説明する。
【０００７】
文字メッセージサービスを利用して多様なコンテンツを伝送する方法として、文字、データ、着信音、音声、画像などを伝送し得ることが知られている。しかし、このような技術により多様なコンテンツを伝送するとしても従来は、文字メッセージに画像を単純に付加したり、あるいは、画像に単純に文字メッセージを付加する方式しかなかった。従って、送信し得る画像が非常に制限されるので、主に単純な画像のみが送信され、メッセージの内容も非常に制限されていた。このような問題を克服するために、ＥＭＳ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、ＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）が開発された。その中で、ＥＭＳは、既存のＳＭＳに基づいて多数のＳＭＳメッセージが連結して成るもので、ＳＭＳを基盤に一部の機能を改善した方式である。従って、ＥＭＳは、ＳＭＳとＭＭＳの中間段階に該当するサービスと見ることもできる。このようなＥＭＳまたはＭＭＳを利用してコンテンツを送信する方法としてメッセージの中間に画像を顔文字のように挿入する方法がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、この方法も従来に比べて若干の変化があるだけで、その大きさが小さくて静的で、受信側が見ると単調であるという問題があった。また、動く画像をテキストメッセージに添付して送受信する方法があるが、アイコン状なので動く幅が小さく、使用者が力強くに感じ得ないという問題があった。
【０００９】
従って、本発明は、移動通信端末機が聴覚または視覚的にアクティブ（動的）コンテンツを送受信し得るようにして、特に、前記アクティブコンテンツに関する情報を送信するデータにセットすることで、送信端末機が意図した通りに、前記アクティブコンテンツをプレイし得る方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記のような目的を達成するために、本発明に係るメッセージプロトコルは、メッセージサービスプロトコルのトランスポート層において、アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、前記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズを示すサイズフィールドと、前記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とする。
【００１１】
一方、前記のような目的を達成するために、本発明に係る移動通信端末機は、アクティブコンテンツに関するパラメータセット／検査モジュールと、前記アクティブコンテンツを前記移動通信端末機のスピーカーまたは前記ディスプレイ部にプレイさせるプレイモジュールと、前記アクティブコンテンツのプレイ制御モジュールと、前記各モジュールを処理するプロセッサと、を含むことを特徴とする。
【００１２】
一方、前記のような目的を達成するために、本発明に係る送信方法は、メッセージが入力される段階と、一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、前記メッセージ及び前記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とする。
【００１３】
そして、本発明に係る受信方法は、データを受信する段階と、前記データに一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされているか否かを検査する段階と、前記検査の結果によってメッセージ及び前記一つ以上のアクティブコンテンツをプレイする段階と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明は、例えば、以下の手段を提供する。
（項目１）
メッセージサービスプロトコルの中でトランスポート層（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｌａｙｅｒ）において、
アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、
上記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズの比率を示すサイズフィールドと、
上記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とするメッセージサービスプロトコル。
（項目２）
上記情報フィールドは、上記アクティブコンテンツのインデックス番号を示すことを特徴とする項目１記載のメッセージサービスプロトコル。
（項目３）
上記アクティブコンテンツが添付され得る添付フィールドをさらに含むことを特徴とする項目１記載のメッセージサービスプロトコル。
（項目４）
上記アクティブコンテンツのプレイ位置を示す位置フィールドをさらに含むことを特徴とする項目１記載のメッセージサービスプロトコル。
（項目５）
上記アクティブコンテンツのプレイ速度を示す速度フィールドをさらに含むことを特徴とする項目１記載のメッセージサービスプロトコル。
（項目６）
上記アクティブコンテンツのプレイ回数に関する回数フィールドをさらに含むことを特徴とする項目１記載のメッセージサービスプロトコル。
（項目７）
上記アクティブコンテンツのプレイに関する多数の設定値フィールドをさらに含むことを特徴とする項目１記載のメッセージサービスプロトコル。
（項目８）
移動通信端末機において、
アクティブコンテンツに関するパラメータセット／検査モジュールと、
上記アクティブコンテンツを上記移動通信端末機のスピーカーまたは、ディスプレイ部にプレイさせるプレイモジュールと、
上記アクティブコンテンツのプレイ制御モジュールと、
上記各モジュールを処理するプロセッサと、を含むことを特徴とする移動通信端末機。
（項目９）
上記セット／検査モジュール、上記プレイモジュール、及び上記制御モジュールは、格納部に格納されていることを特徴とする項目８記載の移動通信端末機。
（項目１０）
アクティブコンテンツプレイ加速モジュールをさらに含むことを特徴とする請求８項記載の移動通信端末機。
（項目１１）
上記アクティブコンテンツプレイ加速モジュールは、ＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）から構成されることを特徴とする項目１０記載の移動通信端末機。
（項目１２）
メッセージを送受信し得る移動通信端末機において、
送受信される一つ以上のコンテンツをそのコンテンツと共に送受信されるメッセージ上にオーバーラップされるようにプレイするディスプレイ部を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１３）
上記一つ以上のコンテンツは、所定のサイズの比率で受信されたメッセージ上にオーバーラップされてプレイされることを特徴とする項目１２記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１４）
上記一つ以上のコンテンツは、受信されたメッセージ上に所定時間オーバーラップされてプレイされることを特徴とする項目１２記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１５）
上記一つ以上のコンテンツは、上記所定時間以後は、アイコン状に表示されることを特徴とする項目１４記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１６）
上記一つ以上のコンテンツは、それぞれ所定間隔でプレイされることを特徴とする項目１２記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１７）
上記一つ以上のコンテンツは、３Ｄでプレイされることを特徴とする項目１２記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１８）
上記一つ以上のコンテンツは、立体映像でプレイされることを特徴とする項目１２記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目１９）
上記一つ以上のコンテンツは、ホログラムでプレイされることを特徴とする項目１２記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
（項目２０）
移動通信端末機でメッセージを送信する方法において、
メッセージが入力される段階と、
一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、
上記メッセージ及び上記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２１）
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、サーバーからダウンロード可能であることを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２２）
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、動的な画像であることを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２３）
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、動画像であることを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２４）
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、画像ファイルであることを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２５）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、アクティブコンテンツファイルが添付される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２６）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されているアクティブコンテンツの中から選択される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２７）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されている画像アルバムから選択される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２８）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機のカメラで撮影する段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目２９）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機に既に格納されているコンテンツを組み合わせまたは編集する段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３０）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、メッセージ内でプレイされる位置情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３１）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ速度情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３２）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ回数情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３３）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのサウンドのボリューム情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３４）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツがプレイされる画面のサイズの比率情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３５）
上記アクティブコンテンツを送信する前にプレビューが可能であることを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３６）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、
移動通信端末機内に既に格納されているアクティブコンテンツの中から選択される段階と、
上記アクティブコンテンツのプレイに関する設定値が入力される段階と、を含んで、
上記送信段階の前にプレビューが可能であることを特徴とする項目２０記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３７）
移動通信端末機でメッセージを送信する方法において、
メッセージが入力される段階と、
文字で構成された一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、
上記メッセージ及び上記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とする  アクティブコンテンツ送信方法。
（項目３８）
上記アクティブコンテンツは、文字で構成された画像であることを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目３９）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力され段階は、文字で構成されたコンテンツファイルが添付される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４０）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されている文字で構成されたコンテンツを選択される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４１）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機に既に格納されている文字で構成されたコンテンツを組み合わせまたは編集する段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４２）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、書体が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４３）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、文字色が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４４）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、文字のプレイ方法が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４５）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、メッセージ内でプレイされる位置情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４６）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ速度情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４７）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ回数情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４８）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのサウンドのボリューム情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目４９）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツがプレイされる画面のサイズの比率情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目５０）
上記アクティブコンテンツを送信する前にプレビューが可能であることを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目５１）
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、
移動通信端末機内に既に格納されている文字で構成されたコンテンツが選択される段階と、
上記アクティブコンテンツのプレイに関する設定値が入力される段階と、を含んで、
上記送信段階の前にプレビューが可能であることを特徴とする項目３７記載のアクティブコンテンツ送信方法。
（項目５２）
移動通信端末機でメッセージを受信する方法において、
データを受信する段階と、
上記データに一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされているか否かの可否を検査する段階と、
上記検査の結果によってメッセージ及び上記一つ以上のアクティブコンテンツをプレイする段階と、を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ受信方法。
（項目５３）
上記アクティブコンテンツのプレイ制御段階をさらに含むことを特徴とする項目５２記載のアクティブコンテンツ受信方法。
（項目５４）
上記制御段階は、上記アクティブコンテンツのプレイをオン／オフし得ることを特徴とする項目５３記載のアクティブコンテンツ受信方法。
（項目５５）
上記制御段階は、上記アクティブコンテンツのプレイサウンドを制御し得ることを特徴とする項目５３記載のアクティブコンテンツ受信方法。
（項目５６）
上記制御段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ画面のサイズ比率を制御し得ることを特徴とする項目５３記載のアクティブコンテンツ受信方法。
（項目５７）
上記アクティブコンテンツを待ち受け画面に指定し得ることを特徴とする項目５２記載のアクティブコンテンツ受信方法。
（項目５８）
上記アクティブコンテンツのプレイを停止し得ることを特徴とする項目５２記載のアクティブコンテンツ受信方法。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によると、データの送受信、例えば、メッセージの送受信時に動的でサイズの大きいコンテンツをメッセージと共に伝送し得るという効果がある。従って、本発明は、従来のコンテンツの問題である単調さを克服し得るため、需要者の要求に応え得るという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る実施形態について図面を用いて詳細に説明する。
【００１７】
図１０は、従来のメッセージサービスプロトコルのトランスポート層を示した概略図であり、移動通信端末機からサービスセンターに伝送されるパケットのトランスポート層を示している。前記パケットは、８ビットの幅で構成されるが、まず、ＭＴＩ（Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｔｙｐｅ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ）フィールドは伝送メッセージの種類を、ＲＤ（Ｒｅｊｅｃｔ−Ｄｕｐｌｉｃａｔｅｓ）フィールドは重複メッセージを拒絶するか否かを、ＶＰＦ（Ｖａｌｉｄｉｔｙ  Ｐｅｒｉｏｄ  Ｆｏｒｍａｔ）フィールドがＶＰフィールドの存在するか否かを、それぞれ示す。そして、ＳＲＲ（Ｓｔａｔｕｓ  Ｒｅｐｏｒｔ  Ｒｅｑｕｅｓｔ）は状態レポートを要求するか否かを示し、ＵＤＨＩ（Ｕｓｅｒ  Ｄａｔａ  Ｈｅａｄ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ）フィールドはＵｓｅｒ−Ｄａｔａフィールドに使用者データヘッダが含まれているかを示す。ＲＰ（Ｒｅｐｌｙ−Ｐａｔｈ）は、応答経路パラメーターが設定されているかの可否を示す。次に、ＭＲ（Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）は、メッセージの種類を示して、ＰＩＤ（Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）は、上位階層が如何なるプロトコルを使用しているかを示す。そして、ＤＣＳ（Ｄａｔａ  Ｃｏｄｉｎｇ  Ｓｃｈｅｍｅ）は、Ｕｓｅｒ−Ｄａｔａの表現方式を明示する。次に、ＶＰ（Ｖａｌｉｄｉｔｙ  Ｐｅｒｉｏｄ）は、相対フォーマット、絶対フォーマット、強化フォーマットの何れか一つを示して、ＵＤＬ（Ｕｓｅｒ  Ｄａｔａ  Ｌｅｎｇｔｈ）は、使用者から入力されたデータの長さを示して、ＵＤＨＬ（Ｕｓｅｒ  Ｄａｔａ  Ｈｅａｄｅｒ  Ｌｅｎｇｔｈ）は、使用者から指定されたデータに関するヘッダの長さを示す。そして、ＵＤＨ（Ｕｓｅｒ  Ｄａｔａ  Ｈｅａｄｅｒ）は、使用者から指定されたヘッダを示す。最後に、Ｕｓｅｒ  Ｄａｔａは、使用者から入力されたデータがローディングされる部分である。
【００１８】
本発明は、アクティブコンテンツの送受信のために前記ＵＤＨにアクティブコンテンツに関する情報をセットする。従って、前記ＵＤＨＩフィールドには、使用者データヘッダが含まれたことを示す値がセットされ、ＵＤＨＬには、使用者データヘッダの長さを示す値がセットされる。前記ＵＤＨＩ及びＵＤＨＬについての説明は、本発明の技術分野に属する当業者には、自明な事項であるから、詳細な説明は省略する。従って、以下、前記ＵＤＨにアクティブコンテンツに関する情報をセットすることについてのみ重点的に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の第１実施形態によってセットされたトランスポート層の一部を示した概略図である。
【００２０】
図１を参照すると、図１０に表示されたＵＤＨ部分に本発明によって一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされ得ることが分かる。図面に示したように、本発明に係る識別子フィールド４０１は、前記一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされたことを示し、アクティブコンテンツに関する情報の長さフィールド４０２は、アクティブコンテンツの関する情報がセットされた全体の長さを示す部分である。次に、画面サイズの比率フィールド４０３は、受信端末機でアクティブコンテンツがプレイされる時、受信移動通信端末機のディスプレイ部に占める画面のサイズの比率を示す。次に、開始位置フィールド４０４は、前記一つ以上のアクティブコンテンツが受信側でそれぞれプレイされる位置、即ち、メッセージ内でどれほどの時間後に始まるかを示して、速度フィールド４０５は、前記一つ以上のアクティブコンテンツがプレイされる速度を指定することができる。次に、プレイ回数フィールド４０６は、アクティブコンテンツのプレイ回数を指定することができる。そして、その他の設定値フィールド４０７は、前記アクティブコンテンツのプレイに関する多様な設定値を指定することができる。次に、インデックスフィールド４０８は、アクティブコンテンツの固有インデックス番号値を指定することができる。また、図示されていないが、アクティブコンテンツを直接添付することができ、このためのアクティブコンテンツ添付フィールドをさらに含む。
【００２１】
ここで、前記画面サイズの比率フィールド４０３に指定される値は、デフォルトで画面全体に表示させる指示であり得る。また、前記インデックスフィールド４０８に指定される値は、アクティブコンテンツが受信移動通信端末機内に既に格納されているコンテンツである場合、前記受信移動通信端末機が前記インデックス番号を読み込んで前記既に格納されているアクティブコンテンツをプレイさせる指示であり得る。このようなインデックスフィールドを利用すると、前記コンテンツを直接伝送することで発生するネットワークの負荷を減少させ得るという利点がある。しかし、前記アクティブコンテンツが送信側の添付したコンテンツである場合には、前記インデックスフィールドに指定される値は、前記コンテンツに関する説明を示すデータであり得る。ここで、前記コンテンツに関する説明は、送信者が入力したコンテンツの情報であるか、または送信者がウェブからダウンロードしたコンテンツである場合には、コンテンツの製作者が入力した情報であり得る。特に、前記情報がコンテンツの製作者が入力した情報である場合には、受信者がコンテンツが何か分かるようにすることで、前記コンテンツの製作者は、前記受信者がウェブを通じて前記コンテンツを有料でダウンロードするように誘導することができる。
【００２２】
一方、前記アクティブコンテンツは、アクティブ（動的）文字でもあり得る。この場合には、前記ＵＤＨは、書体、文字色、文字のサイズなどを指定し得るフィールドをさらに含む。
【００２３】
上述した各フィールドは、それぞれ１バイトのサイズ、または１バイト以上、または１バイト以下のサイズを有する。従って、前記各設定値は、前記１バイトフィールド内に全て入るか、または一部のみが入る。そして、前記各フィールド以外に追加フィールドがさらに存在し得る。このような追加フィールドは、今後用いられる機能のために予約されたフィールドであり得る。以下、これを実現し得る移動通信端末機について説明する。
【００２４】
図２は、本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機の構成図である。
【００２５】
本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機においては、図２に示したように、送受信部５０１、バッファ５０２、プロセッサ５０３、出力部５０４、プロトコルセット／検査モジュール５０６、プレイモジュール５０７、そしてプレイ制御モジュール５０８を含む。
【００２６】
前記プロトコルセット／検査モジュール５０６は、前述したように、トランスポート層のパケットにアクティブコンテンツに関するパラメータをセットするか、または前記パケットにアクティブコンテンツに関するパラメータがセットされたか否かを検査するモジュールである。そして、前記プレイ制御モジュール５０８は、前記アクティブコンテンツをプロトコルにセットされた値によって、または、受信者の別途の設定がある場合には、該受信者の設定によって前記アクティブコンテンツのプレイを制御することができる。このような前記各モジュールは、本発明の第１実施形態によると、それぞれのチップで実現される。しかし、好ましくは、第１格納部に格納され、ここで、前記第１格納部５０５は、好ましくは、メモリ、ハードディスクである。
【００２７】
一方、本発明に係る前記移動通信端末機は、アクティブコンテンツプレイ加速モジュール９をさらに含むことができる。これは、アクティブコンテンツのプレイが移動通信端末機に多大な負荷をもたらす場合に有用である。ここで、前記プレイ加速モジュール６９は、ＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）から構成され得るが、これは、ソフトウェアで実現された場合よりさらなる性能向上をもたらす。また、前記プレイ加速モジュール６９は、本発明の第１実施形態によると、サード・パーティによって提供される３Ｄ加速チップセットであり得る。
【００２８】
以下、前述したアクティブコンテンツが移動通信端末機のディスプレイ部でプレイされる画面を説明する。
【００２９】
図３は、本発明の第１実施形態に係るユーザインターフェース装置を示した概略図であり、メッセージの受信時にアクティブコンテンツがプレイされている状態を示す。例えば、前記図面に示したように、メッセージ内に「電話をかけている人」に関するアクティブコンテンツが挿入されていると、受信移動通信端末機で前記アクティブコンテンツが先にプレイされ、該プレイが完了した後、メッセージを読み得る。図示されていないが他の例を挙げると、「スキーをする少年」というアクティブコンテンツが挿入されている場合には、画面全体にスキーをする少年が登場してスキーをするアクションがプレイされる。また、本発明の第１実施形態によると、前記とは反対にメッセージを先に表示した後、アクティブコンテンツを後でプレイすることができる。
【００３０】
一方、前記アクティブコンテンツは、本発明の第１実施形態によると、受信されたメッセージ上にオーバーラップさせてプレイすることができる。この場合には、前記アクティブコンテンツは、所定の画面サイズの比率でオーバーラップされてプレイされ得るが、好ましくは、前記比率は、画面全体の比率である。このように、前記アクティブコンテンツが受信されたメッセージ上にオーバーラップされてプレイされる場合には、メッセージの可読性のために前記アクティブコンテンツは、所定の時間だけプレイされた後、消えたり、あるいは、小さい画像（例えば、アイコン状）で表示される。また、前記アクティブコンテンツが一つ以上である場合には、該一つ以上のコンテンツが所定間隔で交互に画面に表示されるか、または前記一つ以上のコンテンツが所定の画面サイズの比率で同時に表示される。
【００３１】
一方、前記アクティブコンテンツは、文字でもあり得るが、この場合には、一文字以上の文字を文句でプレイするか、または一文字ずつそのまま画面にプレイすることができる。特に、前記のようにディスプレイに一文字ずつプレイする場合には、一文字毎に画面の全体を占める比率でそれぞれの文字毎に所定間隔でプレイし得るが、これは、特に、視力が良くない人に有用である。
【００３２】
一方、前記アクティブコンテンツは、図示されていないが、３Ｄ、立体映像、またはホログラムであり得る。前記アクティブコンテンツが立体映像、またはホログラムである場合には、前述した本発明に係る移動通信端末機のプレイ加速モジュールは、立体映像加速モジュール、ホログラム加速モジュールであり得る。
【００３３】
以上、説明した本発明の実施形態は、文字メッセージと共に送受信することを中心に記述したが、本発明は、文字メッセージに限定されるものではなく、移動通信端末機で送受信し得る全てのデータ、音声、画像、動映像等にも適用されることができる。従って、マルチメディアメッセージサービス（ＭＭＳ）にも適用し得ることは、当業者に自明な事項である。
【００３４】
以上、アクティブコンテンツの送受信のための移動通信端末機及びユーザインターフェースについて説明した。以下、このようなアクティブコンテンツを送受信する方法について説明する。
【００３５】
図４は、本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ送信方法を示したフローチャートである。
【００３６】
図示したように、使用者からメッセージが入力（Ｓ７０１）された後、アクティブコンテンツ機能をオンさせる使用者からの命令（Ｓ７０２）を受ける。ここで、前記（Ｓ７０１、Ｓ７０２）は、順序が変わることもある。前記アクティブコンテンツ機能をオンさせる命令を受けた場合には、一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力（Ｓ７０３）される。ここで、前記アクティブコンテンツが全ての送受信移動通信端末機に既格納されている場合、即ち、移動通信端末機の製造業者が前記アクティブコンテンツを含んで移動通信端末機を販売している場合には、前記アクティブコンテンツのインデックス番号が入力される。これを利用すると、前記アクティブコンテンツを直接送受信することで、発生するネットワークの負荷を防止することができる。しかし、前記アクティブコンテンツが送信者がウェブからダウンロードしたものであるか、またはカメラで撮影した画像のように、送信側の端末機のみにあるものである場合には、前記それぞれに該当するデータが入力される。ここで、前記カメラで撮影した画像は、前記入力（Ｓ７０３）時に撮影したものでもあり得る。または、既存の画像アルバムに存在するものでもあり得る。また、前記アクティブコンテンツは、移動通信端末機に格納されているコンテンツを組み合わせまたは編集したものでもあり得る。一方、前記アクティブコンテンツは、アニメーション画像でもあり得るが、好ましくは、ｇｉｆ（ｇｒａｐｈｉｃｓ  ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  ｆｏｒｍａｔ）でもある。また、好ましくは、動画像ファイル、またはマクロメディア社のフラッシュＴＭファイルでもある。一方、前記アクティブコンテンツは、文字で構成されたコンテンツでもあり得る。この場合にも、上述したように、前記文字で構成されたコンテンツは、移動通信端末機に既に格納されているものであるか、またはダウンロードしたものであり得る。
【００３７】
次いで、前記アクティブコンテンツに関する設定値が入力（Ｓ７０４）される。ここで、前記設定値は、前述したアクティブコンテンツの画面サイズの比率、開始位置、プレイ速度、プレイ回数、その他設定値が入力されたものであり得る。また、前記コンテンツが前述したように、文字で構成されたコンテンツである場合には、書体、文字色、開始位置、文字プレイの種類、文字サイズが入力されることもある。
【００３８】
次いで、入力された情報及び設定値を伝送するデータにセット（Ｓ７０５）した後、前記セットされたデータを送信（Ｓ７０６）する。
【００３９】
図５は、図４で説明した送信端末機でアクティブコンテンツを入力する過程を示した詳細図である。
【００４０】
図５に示したように、送信移動通信端末機でアクティブコンテンツ機能をオンすると、まず、移動通信端末機に既に格納されているアクティブコンテンツのリストが表示（Ｓ８０１）される。ここで、使用者は、既に格納されていない新しいコンテンツを入力することもできる。これについては前述してあるので説明を省略する。次いで、使用者がアクティブコンテンツのリストの中から特定番号（例えば、１番）を選択すると、該当コンテンツに対する各設定値が表示（Ｓ８０２）される。例えば、図示したように、プレイ回数、プレイ速度、画像サイズ、音声有無及びボリュームが列挙される。しかし、前記設定値のリストは、これに限定されるものではなく、前述したように、より多くの設定値を含むことができる。次いで、使用者が設定値の選択を完了すると、メッセージ内に該当コンテンツが入力されたことを知らせる表示（Ｓ８０３）が挿入される。ここで、メッセージの内容は、アクティブコンテンツ機能をオンする前に使用者が入力することもでき、アクティブコンテンツ設定値の選択を完了した後に入力することもできる。また、前記表示は、アイコン上、または該当コンテンツ名でもあり得る。以下、前記アクティブコンテンツが文字である場合について説明する。
【００４１】
図６は、送信端末機でアクティブ（動的）文字、または文句を入力する過程を示した詳細図である。
【００４２】
図６に示したように、アクティブコンテンツが文字である場合も入力の方法は、以前と大きく変わらない。まず、アクティブ（動的）文字機能をオンすると、移動通信端末機内に既に格納されているアクティブ（動的）文字、または文句のリストが表示（Ｓ９０１）される。ここで、使用者は、格納されていない新しいアクティブ文字、または文句を入力することもできる。これについては前述してあるので説明を省略する。次いで、使用者がアクティブ文字、または文句のリストから特定番号（例えば、１番）を選択すると該当文字、または文句に対する各設定値が表示（Ｓ９０２）される。例えば、図示したように、書体、文字色、アクティブ文字の位置、文字のプレイ方法、文字サイズが表示される。しかし、前記設定値のリストは、これに限定されるものではなく、前述したように、より多くの設定値を含むこともできる。次いで、使用者が設定値の選択を完了すると、メッセージ内に該当文字、または文句が挿入されたことを知らせる表示（Ｓ９０３）が挿入される。ここで、メッセージの内容は、アクティブコンテンツ機能をオンする前に使用者が入力することもでき、アクティブコンテンツ設定値の選択を完了した後に入力することもできる。そして、前記表示は、アイコン状、または該当コンテンツ名でもあり得る。一方、図示されていないが、送信する前に入力したアクティブコンテンツをプレビューすることもできる。
【００４３】
以上、アクティブコンテンツ送信方法について説明した。以下、アクティブコンテンツの受信方法について説明する。
【００４４】
図７は、本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ受信方法を示したフローチャートである。
【００４５】
図７に示したように、まず、メッセージを受信（Ｓ１００１）すると、アクティブコンテンツに関するパラメータが設定されているか否かを検査（Ｓ１００２）する。前記検査の結果が「Ｎｏ」である場合には、受信されたメッセージのみを表示する。しかし、前記検査の結果が「Ｙｅｓ」である場合、アクティブコンテンツに関するパラメータを読み込んだ（Ｓ１００３）後、受信されたメッセージの内容と共にアクティブコンテンツをプレイ（Ｓ１００４）する。
【００４６】
一方、図示されていないが、受信移動通信端末機は、前記アクティブコンテンツのプレイを制御することもできる。即ち、プレイされるアクティブコンテンツを必要時に一時停止、または停止したり、オン／オフすることもできる。また、アクティブコンテンツがプレイされる時の音量を調節したり、受信移動通信端末機内でプレイされる画面サイズの比率を調節することもできる。一方、図示されていないが、受信移動通信端末機は、アクティブコンテンツを待ち受け画面に指定することもできる。
【００４７】
ここまで説明した本発明に係る方法は、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの組み合わせで実現することができる。例えば、本発明に係る方法は、記憶媒体（例えば、移動通信端末機の内部メモリ、フラッシュメモリ、ハードディスクなど）に格納することができ、プロセッサ（例えば、移動通信端末機の内部マイクロプロセッサ）によって実行することができるソフトウェアプログラム内の各コード、または各コマンドで実現することもできる。
【００４８】
本発明は、移動通信端末機が聴覚または視覚的にアクティブ（動的）コンテンツを送受信し得るようにして、特に、前記アクティブコンテンツに関する情報を送信するデータにセットすることで、送信端末機が意図した通りに、前記アクティブコンテンツをプレイし得る方法を提供する。
【００４９】
本発明に係るメッセージサービスプロトコルは、メッセージサービスプロトコルのトランスポート層（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｌａｙｅｒ）において、アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、前記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズの比率を示すサイズフィールドと、前記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とする。
【００５０】
以上のように、本発明の好ましい実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。当業者は、本発明の具体的な好ましい実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の第１実施形態によってセットされたトランスポート層のパケットの一部を示した概略図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機の構成図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るユーザインターフェース装置を示した概略図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信方法を示したフローチャートである。
【図５】送信端末機でアクティブコンテンツを入力する過程を示した詳細図である。
【図６】送信端末機でアクティブ（動的）文字、または文句を入力する過程を示した詳細図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るアクティブコンテンツ受信方法を示したフローチャートである。
【図８】従来のメッセージサービスシステムの構成を示した構成図である。
【図９】従来のメッセージサービスのプロトコルスタックを示した構成図である。
【図１０】従来のメッセージサービスプロトコルのトランスポート層（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｌａｙｅｒ）を示した概略図である。
【符号の説明】
【００５２】
４０１：識別子フィールド
４０２：情報の長さフィールド
４０３：画面サイズの比率フィールド
４０４：開始位置フィールド
４０５：速度フィールド
４０６：プレイ回数フィールド
４０７：その他の設定値フィールド
４０８：インデックスフィールド
５０１：送受信部
５０２：バッファ
５０３：プロセッサ
５０４：出力部
５０６：プロトコルセット／検査モジュール
５０７：プレイモジュール
５０８：プレイ制御モジュール
５０９：アクティブコンテンツのプレイ加速モジュール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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