(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
所定条件下で第１の役と第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、第２遊技状態よりも遊技者に不利な第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記第１の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第１の役の入賞形態を示す第１の図柄組合せ、あるいは前記第１の役の入賞形態とは異なる第２の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で前記第２の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第２の役の入賞形態を示す第３の図柄組合せ、あるいは前記第２の役の入賞形態とは異なる第４の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第１遊技状態で前記第２の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第２遊技状態で前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させ、前記第３遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第３遊技状態以外の遊技状態から前記第１遊技状態を経由して前記第２遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第２の役の当選時に前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
前記第３遊技状態から前記第１遊技状態を経由して前記第２遊技状態へ移行した場合には、前記第２遊技状態が終了するまで、前記第２の役の当選時に前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
所定条件下で前記第１の役および前記第２の役とは異なる第３の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第３の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態よりも遊技者に有利な第４遊技状態へ移行させ、当該第４遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態よりも遊技者に有利な第５遊技状態へ移行させる制御を行うとともに、
前記第５遊技状態で前記第１の役の当選時に前記第２の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第５遊技状態で前記第２の役の当選時に前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、第１リプレイと、第２リプレイと、前記第２の役に相当する第３リプレイとが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第２遊技状態で前記第１リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選する場合と、前記第１リプレイと前記第２リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合には、前記第１リプレイの入賞形態を示す前記第４の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が特定の順序と異なる場合には、前記第３リプレイの入賞形態を示す前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第１リプレイと前記第２リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が前記特定の順序である場合には、前記第３リプレイの入賞形態を示す前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が前記特定の順序と異なる場合には、前記第１リプレイの入賞形態を示す前記第４の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記報知演出として、前記第３リプレイを含む複数のリプレイの重複当選時に、前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の順序を報知する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な不利遊技状態へ移行させる制御を行い、所定条件下で前記特定の遊技状態より遊技者に有利な有利遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記有利遊技状態が終了した後に前記不利遊技状態を経由して前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
前記有利遊技状態が終了した後に前記不利遊技状態を経由せずに前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来から所定の変動契機において、小役（入賞に伴いメダル等が払い出される役）やビッグボーナス（短時間に遊技媒体を大量に獲得できる遊技状態への移行契機となる役）の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役）の当選確率を変動させた遊技状態を設定可能にした遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
そして近年の遊技機では、リプレイの当選確率が異なる複数種類の遊技状態を利用して、遊技者の遊技媒体の獲得状況や消費状況を調整することが試みられており、例えば、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行すると、所定回数の遊技が行われるまでリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続させることによって、遊技媒体の消費を抑えつつビッグボーナスの当選を目指すことができる機種や、リプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技回数が所定回数に達すると、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させて、ビッグボーナスが当選するまで遊技回数に制限を設けずにリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続可能とすることにより、遊技者が遊技媒体の消費を抑えつつビッグボーナスの当選を目指すことができるといういわゆる天井機能を実現している機種も存在する。
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、予め有限の遊技回数が消化されるとリプレイの当選確率が高い遊技状態を終了させる機能と、遊技回数に制限を設けずにリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続させる機能とを併存させようとする場合、リプレイの当選確率が高い遊技状態を複数種類用意する必要が生じ、遊技状態の移行制御が煩雑化するという問題があった。このため、遊技機の制御技術として、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる技術が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、所定条件下で第１の役と第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、第２遊技状態よりも遊技者に不利な第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第１の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第１の役の入賞形態を示す第１の図柄組合せ、あるいは前記第１の役の入賞形態とは異なる第２の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第２の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第２の役の入賞形態を示す第３の図柄組合せ、あるいは前記第２の役の入賞形態とは異なる第４の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１遊技状態で前記第２の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第２遊技状態で前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させ、前記第３遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第３遊技状態を経由せずに前記第２遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第２の役の当選時に前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、前記第３遊技状態を経由して前記第２遊技状態へ移行した場合には、前記第２遊技状態が終了するまで、前記第２の役の当選時に前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、遊技者に有利な遊技状態に至る経緯に応じて報知演出の実行制御を行うことによって、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる。
【０００９】
なお本発明において第３遊技状態は少なくとも第２遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であればよく、第３遊技状態は、第２遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であれば、有利度合いにおいて第１遊技状態と同程度の遊技状態であってもよいし、第１遊技状態より遊技者に有利な遊技状態であってもよいし、第１遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であってもよい。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、所定条件下で前記第１の役および前記第２の役とは異なる第３の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第３の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態よりも遊技者に有利な第４遊技状態へ移行させ、当該第４遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態よりも遊技者に有利な第５遊技状態へ移行させる制御を行うとともに、前記第５遊技状態で前記第１の役の当選時に前記第２の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第５遊技状態で前記第２の役の当選時に前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技者に有利な遊技状態を経由せずに遊技者に不利な遊技状態へ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、第１リプレイと、第２リプレイと、前記第２の役に相当する第３リプレイとが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第２遊技状態で前記第１リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選する場合と、前記第１リプレイと前記第２リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合には、前記第１リプレイの入賞形態を示す前記第４の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が特定の順序と異なる場合には、前記第３リプレイの入賞形態を示す前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第１リプレイと前記第２リプレイと前記第３リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が前記特定の順序である場合には、前記第３リプレイの入賞形態を示す前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が前記特定の順序と異なる場合には、前記第１リプレイの入賞形態を示す前記第４の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記報知演出として、前記第３リプレイを含む複数のリプレイの重複当選時に、前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の順序を報知する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遊技状態が遊技者に不利な遊技状態へ転落するか否かを停止操作の順序に応じて制御することができ、図柄を狙って停止操作を行わせる場合よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。
【００１４】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１５】
本発明によれば、特定の遊技状態に至る経緯に応じて報知演出の実行制御を行うことによって、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる。
【００１６】
（５）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、所定条件下で第１の役と第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、第２遊技状態よりも遊技者に不利な第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第１の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第１の役の入賞形態を示す第１の図柄組合せ、あるいは前記第１の役の入賞形態とは異なる第２の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第２の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第２の役の入賞形態を示す第３の図柄組合せ、あるいは前記第２の役の入賞形態とは異なる第４の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１遊技状態で前記第２の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第２遊技状態で前記第３の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させ、前記第３遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第３遊技状態を経由せずに前記第２遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第２の役の当選時に前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、前記第３遊技状態を経由して前記第２遊技状態へ移行した場合には、前記第２遊技状態が終了するまで、前記第２の役の当選時に前記第４の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１７】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１８】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【００１９】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うプログラムに関するものである。
【００２０】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００４０】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（例えば、３枚）を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（例えば、３枚）を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ（第１リプレイ）、リプレイＢ（第２リプレイ）、リプレイＣ（第３リプレイ、第２の役、特定の役））、小役（ベル、チェリーＡ（第１の役）、チェリーＢ（第１の役）、チェリーＣ（第１の役））、およびビッグボーナス（ＢＢ：第３の役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態：第４遊技状態）、リプレイタイム状態Ａ（ＲＴ状態Ａ：第５遊技状態）、リプレイタイム状態Ｂ（ＲＴ状態Ｂ：第３遊技状態）、リプレイタイム状態Ｃ（ＲＴ状態Ｃ：第２遊技状態、特定の遊技状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢ以外の役（小役、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５２】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」や、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」や、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に複数配列されているベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」に関しても、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関係なくベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面において、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨＣ」が６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、チェリーＡの当選時、チェリーＢの当選時、およびチェリーＣの当選時には、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄が第１リールＲ１の入賞判定ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下されなければ、当選したチェリーを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーＡ、チェリーＢ、およびチェリーＣが内部抽選で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＢ１を押下しなければ、当選したチェリーの取りこぼしが発生するようになっている。
【００５８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５９】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＢ図柄「赤７」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、チェリー図柄Ｃ「ＣＨＣ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、ベル、チェリーＡ、チェリーＢ、チェリーＣの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーＡ、チェリーＢ、およびチェリーＣの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）およびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）が入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６５】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＲＴ状態Ｃの間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。なお本実施形態の遊技機では、図６に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動する。
【００６６】
通常状態（第１遊技状態）は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態あるいはＲＴ状態Ｃへの移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、１回の内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣの少なくとも１つ以上が当選する確率を意味するものとする。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選において、チェリーＡ、チェリーＢ、あるいはチェリーＣのいずれかが当選した場合に、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができれば、チェリーＡの当選時には、図７（Ａ）に示すように、チェリーＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨＡ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（第１の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示され、チェリーＢの当選時には、図７（Ｂ）に示すように、チェリーＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨＢ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（第１の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示され、チェリーＣの当選時には、図７（Ｃ）に示すように、チェリーＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨＣ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（第１の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示される。しかしながら、内部抽選で当選したチェリーを入賞させることができなかった場合には、リール制御手段１３０が、いずれのチェリーが当選していたかに関わらず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を共通の停止態様で停止させる制御を行っており、例えば、図７に示すように、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」（第２の図柄組合せ）が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。そして通常状態における遊技でチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態を通常状態からＲＴ状態Ｃへ移行させる制御を行う。
【００６８】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、小役およびリプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、ＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてＢＢ成立状態でＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる制御を行う。
【００６９】
ＢＢ状態（第４遊技状態）は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ＢＢおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤよりも高く設定された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態等の他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７０】
またＢＢ状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数（例えば、４６５枚以下の予め定められた数）を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態Ａへ移行させる制御を行う。
【００７１】
ＲＴ状態Ａ（第５遊技状態）は、ＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ａでは、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態Ａにおいて、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じてリプレイＡあるいはリプレイＣのいずれかが入賞するようになっている。
【００７３】
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リール制御手段１３０が、例えば、図８（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」（第４の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７４】
一方、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リール制御手段１３０が、例えば、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」（第３の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７５】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リール制御手段１３０が、例えば、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」（第３の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７６】
一方、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リール制御手段１３０が、例えば、図８（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」（第４の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７７】
そして遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態Ａの遊技において、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」が入賞判定ライン上に表示されると、図６に示すように、遊技状態をＲＴ状態Ｂに移行させる制御を行う。
【００７８】
このように本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態Ａでの遊技におけるリプレイＣの入賞により遊技状態をＲＴ状態Ｂへ移行させることによって、通常状態やＲＴ状態Ｃを経由せずにＲＴ状態Ｂへ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させている。さらに本実施形態の遊技機では、前述したようにリプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じてリプレイＡあるいはリプレイＣのいずれかを入賞させることによって、遊技状態が遊技者に不利なＲＴ状態Ｂへ転落するか否かをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて制御することができ、特定の図柄を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによってＲＴ状態Ｂへの転落を回避させる方式よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、通常状態での遊技の場合と同様に、チェリー取りこぼし目が表示されると遊技状態を変動させるようになっており、ＲＴ状態Ａでの遊技でチェリー取りこぼし目が表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をＲＴ状態ＡからＲＴ状態Ｃへ移行させる制御を行う。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＴ状態Ａに移行する際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９５に予め定められた遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込み、遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態ＡにおいてＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、遊技状態をＲＴ状態Ａから通常状態へ移行させる制御を行う。
【００８１】
ＲＴ状態Ｂ（第３遊技状態）は、ＲＴ状態ＡあるいはＲＴ状態Ｃの遊技において、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ｂでは、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＴ状態Ｂは、リプレイの当選確率が通常状態よりも低く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態となっている。なおＲＴ状態Ｂでは、通常状態やＲＴ状態Ａの場合とは異なり、遊技においてチェリー取りこぼし目が表示されても遊技状態はＲＴ状態Ｂのまま維持される。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＴ状態Ｂに移行する際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９５に予め定められた遊技回数（例えば、１５００回）に相当する値（例えば、１５００）を書き込み、遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態ＢにおいてＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、遊技状態をＲＴ状態Ｂから通常状態へ移行させる制御を行う。
【００８３】
ＲＴ状態Ｃ（第２遊技状態、特定の遊技状態）は、通常状態あるいはＲＴ状態Ａの遊技において、チェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ｃでは、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＴ状態Ｃは、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態Ｃにおいて、ＲＴ状態Ａと同様に、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じてリプレイＡあるいはリプレイＣのいずれかが入賞するようになっているため、ＲＴ状態Ｃの遊技において、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をＲＴ状態Ｂに移行させる制御を行う。
【００８５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＲＴ状態Ｃでの遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。
【００８７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、ＲＴ状態Ｃにおいて、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）である場合に、内部抽選でリプレイが当選すると、リプレイの当選態様に応じたストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するナビ演出（報知演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ナビ演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイＣの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っている。なおナビ演出として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、ＢＢ状態が終了したことを契機として、遊技状態がＲＴ状態Ａへ移行する際に、演出状態をＡＴ状態に移行させる制御を行っている。具体的には、演出制御手段１８０が、演出用フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することによって演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【００８９】
そして本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段１８０が、ＡＴ状態を終了させるか否かをＡＴセット数カウンタ１９８の記憶値に基づいて判断しており、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として行う演出抽選（以下、ＡＴセット数抽選）によりＡＴセット数を決定している。具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ＡＴセット数抽選用の乱数値として０〜１０のいずれかを取得し、取得した乱数値をＡＴセット数に相当する値として決定する。取得乱数値とＡＴセット数との対応関係は、例えば、取得乱数値が０であれば１セット、取得乱数値が１であれば２セット、・・・というように取得乱数値が１大きくなる毎にＡＴセット数が１セット分ずつ多くなるように設定することができる。そして演出制御手段１８０は、ＡＴセット数抽選において取得された乱数値をＡＴセット数カウンタ１９９ａに書き込む処理を行う。
【００９０】
なお本実施形態の遊技機では、ＡＴセット数抽選における取得乱数値が０〜９の場合には、取得乱数値がＡＴセット数カウンタ１９９ａに書き込まれ、１セットにつき５０回分の遊技において、演出状態をＡＴ状態に維持することができるようになっている。具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に移行する際に、ＡＴゲーム数カウンタ１９９に５０回の遊技回数に相当する値（例えば、５０）を書き込み、１回の遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作を契機としてＡＴゲーム数カウンタ１９９の記憶値を一定値ずつ（１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、ＡＴゲーム数カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したか否かを判断して、ＡＴゲーム数カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達している場合には、１セットが終了したものとして、５０回の遊技が行われる毎に、ＡＴセット数カウンタ１９８の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴセット数カウンタ１９８の記憶値およびＡＴゲーム数カウンタ１９９の記憶値が共にしきい値に達していると判断された場合、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態を終了させる条件が成立したものと判断してＡＴフラグをクリアする。
【００９１】
また本実施形態の遊技機では、ＡＴセット数抽選における取得乱数値が１０の場合、演出制御手段１８０は、前述したように取得乱数値をＡＴセット数カウンタ１９８に書き込む代わりに、演出用フラグ記憶手段１９８に特殊フラグを設定する。この特殊フラグが設定されている場合、演出制御手段１８０は、ＲＴ状態Ｃが終了して他の遊技状態に移行するまでＡＴフラグをセットしたままにすることによって演出状態をＡＴ状態に維持する制御を行っている。なお特殊フラグは、ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、ＡＴフラグとともにクリアされる。
【００９２】
さらに本実施形態の遊技機では、遊技状態がＲＴ状態Ｃへ移行するまでの経緯に応じて演出制御手段１８０が特殊フラグを設定する。具体的に説明すると、ＲＴ状態Ｂにおいて、ＲＴゲーム数カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達したことによってＲＴ状態Ｂが終了する際に、演出制御手段１８０は、特殊フラグを設定する。そして特殊フラグは、前述したようにＡＴフラグがクリアされるまで設定状態が維持されるため、実質的には、ＲＴ状態Ｃに移行するまで特殊フラグは設定されたまま維持されることになる。
【００９３】
このように本実施形態の遊技機では、特殊フラグが設定されているか否かによってＲＴ状態Ｃへ至る経緯を判別することができるようになっており、ＲＴ状態Ｂを経由してＲＴ状態Ｃへ移行した場合（特定の経緯で特定の遊技状態に移行した場合）には、ＲＴ状態Ｃにおいて特殊フラグが設定されていることに基づいて、ＲＴ状態が終了するまでナビ演出が実行され、ＲＴ状態Ｂを経由せずにＲＴ状態Ｃへ移行した場合（特定の経緯以外の経緯で特定の遊技状態に移行した場合）には、ＡＴセット数抽選の結果に応じてナビ演出が実行されることになる。
【００９４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、サブリールユニット３５０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９５】
２．本実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態Ｂを経由せずにＲＴ状態Ｃへ移行した場合には、ＡＴセット数抽選の結果に応じてＲＴ状態Ｃにおけるナビ演出を実行し、ＲＴ状態Ｂを経由してＲＴ状態Ｃに移行した場合には、ＲＴ状態Ｃが終了するまでナビ演出を実行する手法を採用している。以下では、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を、図９〜図１３に示すフローチャートに従って具体的に説明する。
【００９６】
まず本実施形態の遊技機では、ＢＢ当選時に演出制御手段１８０が図９に示すフローチャートに従った制御を行う。具体的には、内部抽選でＢＢに当選すると（ステップＳ１００でＹ）、ＡＴセット数抽選を行う（ステップＳ１０１）。ＡＴセット数抽選では、０〜１０のいずれか１つの乱数値を取得する。
【００９７】
そして取得乱数値が１０であった場合には（ステップＳ１０２でＹ）、特殊フラグをセットする処理を行い（ステップＳ１０３）、取得乱数値が０〜９であった場合には（ステップＳ１０２でＮ）、取得乱数値（０〜９）をＡＴセット数カウンタ１９８に書き込む処理を行う（ステップＳ１０４）。
【００９８】
また本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態Ｂにおいて図１０に示すフローチャートに従った制御が行われる。具体的には、遊技状態がＲＴ状態Ｂに滞在している場合には（ステップＳ２００でＹ）、スタートレバーＳＬの押下を契機として（ステップＳ２０１でＹ）、遊技毎にデクリメント更新されているＲＴゲーム数カウンタ１９５の記憶値（以下、ＲＴゲーム数）を取得する（ステップＳ２０２）。このとき取得したＲＴゲーム数が、しきい値である０に達すると（ステップＳ２０３でＹ）、ＲＴ状態Ｂが終了することに伴って特殊フラグをセットする（ステップＳ２０４）。
【００９９】
また本実施形態の遊技機では、図１１〜図１３に示すフローチャートに従ってＲＴ状態Ｃにおけるナビ演出の実行制御が行われる。
【０１００】
まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」が表示されると（ステップＳ３００）、遊技状態がＲＴ状態Ｃに移行することに伴って演出状態をＡＴ状態に設定するべくＡＴフラグをセットする（ステップＳ３０１）。
【０１０１】
次に特殊フラグの設定されているか否かをチェックし（ステップＳ３０２）、チェック結果に応じて処理を分岐させる。
【０１０２】
例えば、特殊フラグが設定されている場合には（ステップＳ３０２でＹ）、遊技毎におけるスタートレバーＳＬの押下を契機として（ステップＳ３１０でＹ）、重複リプレイ（リプレイＡとリプレイＣとの組合せ、あるいはリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとの組合せ）が当選したか否かをチェックする（ステップＳ３１１）。このとき重複リプレイが当選していた場合には（ステップＳ３１１でＹ）、リプレイＣの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（リプレイＡを入賞させることができる押下順序と同義）を報知するナビ演出を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１０３】
そして特殊フラグが設定されている場合には、ＲＴ状態Ｃが終了するまでナビ演出を実行することができ、内部抽選でビッグボーナスに当選したり、リプレイＣが入賞したりすることによってＲＴ状態Ｃが終了することになると（ステップＳ３１３でＹ）、特殊フラグおよびＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる（ステップＳ３１４）。
【０１０４】
また例えば、特殊フラグが設定されていない場合には（ステップＳ３０２でＮ）、ＡＴゲーム数カウンタ１９９に１セット分のゲーム数に相当する値（例えば、５０）をセットする。遊技毎におけるスタートレバーＳＬの押下を契機として（ステップＳ３２０でＹ）、ＡＴゲーム数カウンタ１９９をデクリメント更新するとともに（ステップＳ３２１）、重複リプレイが当選したか否かをチェックする（ステップＳ３２２）。このとき重複リプレイが当選していた場合には（ステップＳ３２２でＹ）、リプレイＣの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するナビ演出を実行し（ステップＳ３２３）、現在の遊技でＲＴ状態Ｃが終了するか否かをチェックする（ステップＳ３２４）。
【０１０５】
このときＲＴ状態Ｃが終了すると判断された場合には（ステップＳ３２４でＹ）、ＡＴセット数カウンタ１９８の記憶値およびＡＴゲーム数カウンタの記憶値を所定値（例えば、０）に初期化するとともに（ステップＳ３２５）、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる（ステップＳ３２６）。
【０１０６】
一方、ＲＴ状態Ｃが終了しないと判断された場合には（ステップＳ３２４でＮ）、ＡＴゲーム数カウンタ１９９の記憶値（ＡＴゲーム数）をチェックし（ステップＳ３２７）、ＡＴゲーム数が０でなければ（ステップＳ３２７でＮ）、ステップＳ３２０に復帰する。そして、ＡＴゲーム数が０であった場合には（ステップＳ３２７でＹ）、ＡＴセット数カウンタ１９８の記憶値（ＡＴセット数）をチェックし（ステップＳ３２８）、ＡＴセット数が０でなければ（ステップＳ３２８でＮ）、ＡＴセット数カウンタ１９８をデクリメント更新するとともに（ステップＳ３２９）、ＡＴゲーム数カウンタ１９９に１セット分のゲーム数に相当する値（例えば、５０）をセットしてから（ステップＳ３３０）、ステップＳ３２０に復帰する。またＡＴセット数が０であると判断された場合には（ステップＳ３２８でＹ）、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる（ステップＳ３２６）。
【０１０７】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ＲＴ状態Ｃに至る経緯に応じてＡＴフラグをクリアする条件が変化する。まずＲＴ状態Ｂを経由する場合には、ＲＴ状態Ｂの終了を契機として特殊フラグを設定してＲＴ状態Ｃが終了するまでＡＴフラグをクリアしないようにして、ＲＴ状態Ｃの終了を契機としてＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる。一方、ＲＴ状態を経由していない場合には、ＢＢ当選時に行われるＡＴセット数抽選の結果に従ってＡＴフラグをクリアするようにして、原則的には有限の遊技回数を消化することによってＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態を終了させる。このように本実施形態の制御手法によれば、ＲＴ状態Ｃが継続する期間を自在にコントロールすることが可能な遊技仕様を実現することができる。
【０１０８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０９】
上記実施形態では、重複して当選可能な複数種類のリプレイのうちの１種類を第２の役として設定した場合を例に取り説明したが、重複して当選可能な複数種類の小役のうちの１種類を第２の役として設定するようにしてもよい。
【０１１０】
また上記実施形態では、ＡＴセット数抽選の契機をＢＢ当選時とした場合を例に取り説明をしたが、ＡＴセット数抽選の契機は、ＢＢ以外の特定の役の当選時としてもよい。またＡＴセット数抽選の契機をＢＢ以外の役の当選時とする場合、特定の遊技状態に限ってＡＴセット数抽選が行われるようにしてもよく、例えば、ＢＢ状態に限って行うことができるようにしてもよい。
【０１１１】
また上記実施形態では、ＡＴ状態における１セットあたりの遊技回数が所定回数に固定されている場合を例に取り説明をしたが、１セットあたりの遊技回数を抽選によりランダムに決定するようにしてもよい。
【０１１２】
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了後に遊技状態をＲＴ状態Ａに移行させる場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態Ａを省略した実施態様も本発明の範囲に含まれ、例えば、図１４に示すように、ＢＢ状態の終了後には遊技状態が通常状態へ復帰するようにしたり、図１５に示すように、ＢＢ状態の終了後には遊技状態がＲＴ状態Ｂに移行したりするようにしてもよい。
【０１１３】
なお図１４や図１５に示す例では、ＲＴ状態Ｂでチェリー取りこぼし目が表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ状態Ｃに移行させることができるようになっており、これらの例では、ＲＴ状態Ｂで１５００回の遊技が行われて復帰した通常状態でチェリー取りこぼし目が表示されることによってＲＴ状態Ｃに移行した場合には、ＲＴ状態Ｃが終了するまでナビ演出を実行し、ＲＴ状態Ｂで１５００回の遊技が行われる前にチェリー取りこぼし目が表示されてＲＴ状態Ｃへ移行した場合には、ＢＢ当選時に行ったＡＴセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１１４】
また上記実施形態では、ＲＴ状態Ｂが、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態として設定されている場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態Ｂにおけるリプレイの当選確率が通常状態におけるリプレイの当選確率と同程度であってもよいし、ＲＴ状態Ｃにおけるリプレイの当選確率より低ければＲＴ状態Ｂにおけるリプレイの当選確率を通常状態におけるリプレイの当選確率よりも高く設定するようにしてもよい。
【０１１５】
また上記実施形態では、ＲＴ状態Ｂを経由してＲＴ状態Ｃに移行した場合にはＲＴ状態Ｃが終了するまでナビ演出を実行し、ＲＴ状態Ｂを経由せずにＲＴ状態Ｃに移行した場合にはＡＴセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態Ａで５０回の遊技が行われて復帰した通常状態でチェリー取りこぼし目が表示されることによってＲＴ状態Ｃに移行した場合には、ＲＴ状態Ｃが終了するまでナビ演出を実行し、ＲＴ状態Ａで５０回の遊技が行われる前にチェリー取りこぼし目が表示されることによってＲＴ状態Ｃへ移行した場合には、ＢＢ当選時に行ったＡＴセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。
【図１５】本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。
【符号の説明】
【０１１７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴゲーム数カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出用フラグ記憶手段、１９８  ＡＴセット数カウンタ、
１９９  ＡＴゲーム数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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