(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することで乱数が取得され、該乱数に従って選択された図柄変動パターンに基く演出が電子ディスプレイに表示され、該乱数が大当たり値であると判定された場合にその図柄変動停止により大当たり図柄が表示されることで遊技者に大当たりの発生が報知され、該乱数が大当たり値でないと判定された場合はその図柄変動停止によりハズレ図柄が表示される遊技機において、
前記図柄変動パターンには、大当たり図柄が表示される確率が高いことを示唆する最優先表示高信頼度演出および準優先表示高信頼度演出とを有し、
前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出が表示されたにも拘わらず乱数の判定により図柄変動停止時にハズレ図柄が表示された場合に該最優先表示高信頼度演出が表示された回数および該準優先表示高信頼度演出が表示された回数をそれぞれ計数するカウント手段を備え、
始動条件が成立することで取得された乱数が大当たり値であると判定され、前記カウント手段のいずれかの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出または準優先表示高信頼度演出のうち前記計数値が所定数以上となっている演出を表示する一方、前記カウント手段のそれぞれの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出を表示し、
前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出のうち表示された演出にかかる前記計数値を初期化することを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立することにより液晶表示装置等の電子ディスプレイに図柄が変動表示され、その変動停止により大当たり図柄が表示されることで大当たりの発生を遊技者に報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば第１種パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞し始動条件が成立することで乱数が取得され、該乱数に従って選択された変動図柄が液晶表示器等の電子ディスプレイに表示され、該乱数が大当たり値であると判定された場合にその図柄変動停止により例えば「７７７」等の大当たり図柄が表示されることで遊技者に大当たりの発生が報知され、該乱数が大当たり値でないと判定された場合はその図柄変動停止により例えば「７６７」等のハズレ図柄が表示されるものであり、大当たりが発生すると、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態となり、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、いわゆる第１ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、すぐに第２ラウンドが始まってまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数（通常１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常３０秒）が経過すると、第２ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、すぐに第３ラウンドが始まってまた該可変入賞装置が開かれ、同様に最終ラウンド（通常第１６ラウンド）になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれることから、その大当たり動作中に多数の景品球を取得可能になるものである。下記特許文献１〜３にはこの種の第１種パチンコ遊技機が示されている。
【０００３】
また、上記図柄変動表示に周知のリーチ表示や再変動表示をしたり、或いは特定のキャラクターを表示したり、遊技盤に設けられた電動装飾部材を作動させたりするなどの演出をすることにより、遊技性を増すことが従来から行われている。
【０００４】
また、近時の遊技機は、例えば、テレビドラマ、映画、などで人気の出た物語をテーマとし、その物語に登場する人物画像を電子ディスプレイに表示したり、変動図柄として使用することもなされている。その場合、主役の画像が表示されると、その後に高確率で大当たり図柄が表示されて大当たりとなり、その反対に、脇役、悪役等の画像が表示されると、その後は大当たり図柄が表示される確率は低くハズレの公算が高いように、それぞれ図柄変動パターンが選択されるような設定をしている。例えば、高信頼度の図柄変動パターンは、図１の表に例示したように主役の画像（この場合、一人の男性主人公と一人の女性主人公）が電子ディスプレイに表示されるもので、同図にそれぞれ確率を示したように、大当たりとなる確率が８５％以上と信頼度が高いものである。一方、低信頼度の図柄変動パターンは、図２に例示したように脇役等の普通の画像が表示されるもので、こうした画像が表示された場合は大当たりとなる確率を例えば３％以下と信頼度を低いものとしている。
【０００５】
この例のように、画像として主たるキャラクターが表示されたり、或いは、リーチ、スーパーリーチなど格別な変動パターンが選択されると、遊技者に大当たりの発生を強く予感させ、その後の停止図柄として大当たり図柄が表示されることで大当たりの発生を遊技者に強く印象させることとなる。このため、このような演出の態様は、この種の遊技機の遊技性を向上させ得るかどうかの大きな要素となっている。
【特許文献１】特許第２９１５３７０号公報
【特許文献２】特開２０００−１７６１１３号公報
【特許文献３】特開２００２−１７７５４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のような従来の遊技機では、遊技者が常日頃から信頼度が高いと思っている格別な画像や格別な図柄変動等の演出があったとしても、勿論大当たりにならない場合があるのであるが、そのように信頼度が高い格別な画像や格別な図柄変動による演出がされたにも拘わらず大当たりにならないことが何回も続いたとすると、遊技者のその演出に対する信頼度は低下し、大当たりの期待が持てなくなるため、その遊技者にとってその遊技機の面白みも同時に失せてしまうおそれがあった。本発明はこのような既存の遊技機の問題点を解消しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そのために請求項１に記載した発明は、始動条件が成立することで乱数が取得され、該乱数に従って選択された図柄変動パターンに基く演出が電子ディスプレイに表示され、該乱数が大当たり値であると判定された場合にその図柄変動停止により大当たり図柄が表示されることで遊技者に大当たりの発生が報知され、該乱数が大当たり値でないと判定された場合はその図柄変動停止によりハズレ図柄が表示される遊技機において、前記図柄変動パターンには、大当たり図柄が表示される確率が高いことを示唆する最優先表示高信頼度演出および準優先表示高信頼度演出とを有し、前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出が表示されたにも拘わらず乱数の判定により図柄変動停止時にハズレ図柄が表示された場合に該最優先表示高信頼度演出が表示された回数および該準優先表示高信頼度演出が表示された回数をそれぞれ計数するカウント手段を備え、始動条件が成立することで取得された乱数が大当たり値であると判定され、前記カウント手段のいずれかの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出または準優先表示高信頼度演出のうち前記計数値が所定数以上となっている演出を表示する一方、前記カウント手段のそれぞれの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出を表示し、前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出のうち表示された演出にかかる前記計数値を初期化することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
電子ディスプレイに格別な画像や図柄変動等の演出がされたにも拘わらずハズレになる状態が続くと、遊技者のその格別な画像や図柄変動等の演出に対する信頼性は失墜することとなるが、乱数判別により機械内部的に大当たりが発生した際に、そのような演出をする図柄変動パターンが選択されることにより、その演出に対する信頼性が回復され、その演出がされたときの大当たりに対する遊技者の期待が維持、増大される。そのためこの種の遊技機の遊技性が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を図面に従い説明する。図３はこのパチンコ遊技機の正面図で、１は遊技盤、２は球皿、３は該球皿内の遊技球を遊技盤上に発射させるために設けられた打球発射ハンドルである。また、遊技盤１の中央に液晶パネルからなる大型の電子ディスプレイ５が設けられている。６ａ，６ｂは該電子ディスプレイの下方部に配設された始動口である。７は該始動口のさらに下方部に配設され、後述するように大当り状態になったときにソレノイドが作動することで開放状態となり一度に多くの遊技球を入賞させることが可能となる大入賞口である。なお、始動口６ｂは一対の開閉翼片を有し、該開閉翼片がソレノイドの作動により起立して遊技球が入賞し難い状態と、外側に傾倒して開くことにより遊技球が入賞し易い状態とに変化するいわゆるチューリップ型のものである。また、８は遊技盤１面上の遊技球が流下する経路の途中に遊技球が通過し得るように配設された通過チャッカー（ゲートとも称される）であり、該通過チャッカーに設けられたスイッチにより遊技球が電気的に検出されると、遊技機内部で「○×」の抽選が行われ、その結果が「○」になると、上記始動口６ｂの開閉翼片がソレノイドの作動で開くように構成されている。また、９はモータによって回転動するように遊技盤１面上に設けられた星形の電動装飾部材である。その他、遊技盤１面上には多数の遊技釘、および、特定のテーマに因んだ種々の装飾体、普通入賞口、レール飾り等が設けられている。
【００１１】
図４はこの遊技機を作動させる遊技制御基板のブロック図で、２０はＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏとからなる主制御回路、２１は該主制御回路に接続され賞球の払出を制御する払出制御回路、２２は該主制御回路に接続されこの遊技機の演出効果を高めるために設けられた演出制御回路、２３は該演出制御回路に接続された画像制御回路、２４は該演出制御回路に接続されたランプ制御回路である。なお、これらの払出制御回路２１、演出制御回路２２、画像制御回路２３、およびランプ制御回路２４についても、主制御回路２０と同様に、夫々ＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏを備えており、それぞれ独自ジョブを遂行できるようにしている。
【００１２】
主制御回路２０には、前記始動口６ａ，６ｂに入賞した遊技球を検出するスイッチ２５、その開閉翼片を開閉動させるソレノイド２６、前記通過チャッカー８を通過する遊技球を検出するスイッチ２７、大入賞口７に入賞した遊技球を検出するスイッチ２８、大入賞口７を開閉させるソレノイド２９、普通入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ３０が夫々接続される。
また、払出制御回路２１には、該主制御回路２０からの指令により所定数の賞球を払い出すために必要な賞球払出装置を作動させるモータ３１等が接続される。また、画像制御回路２３に前記電子ディスプレイ５、および、遊技者に対し効果音および遊技に必要な音声案内等を発声させるスピーカ３２が接続されている。また、ランプ制御回路２４には前記装飾可動体９を回転動させるモータ３３、装飾ランプ３４等が接続されている。
【００１３】
このパチンコ遊技機では、始動口６ａまたは６ｂに遊技球が入球し始動条件が成立すると、主制御回路２０が乱数を取得し、該乱数値により図柄変動パターンが選択され、主制御回路２０から演出制御回路２２にその図柄変動パターンに基いた演出を実行するべく指令が出され、指令を受けた演出制御回路２２はその指令に基いて画像制御回路２３を作動させる。また、主制御回路２０は、スイッチ２５、２７、２８、３０から球入賞信号を受けて、ソレノイド２６、２９を作動させたり、払出制御回路２１に賞球払出指令を出す。また、画像制御回路２３には多数の画像演出データが記憶されており、主制御回路２０から演出制御回路２２を介して指令が出ることによりそのうちの少なくとも１つの画像演出データが選択され、該画像演出データが電子ディスプレイ５に表示される。また、同時に該演出制御回路２２からの指令によりスピーカ３２より効果音、音声等を発生させると共に、演出制御回路２２からの指令によりランプ制御回路２４が装飾ランプ３４、モータ３３を作動させ前記電動装飾部材９を回転動させる。
【００１４】
次に図５に示したフローチャートによりこのパチンコ遊技機の作動を説明する。始動口４に入球した遊技球がスイッチ２５により検出され始動条件が成立すると、図５のステップ（ａ）に移行して乱数を取得する。そしてステップ（ｂ）にてその乱数が予め決められた値であるかどうかにより大当たりであるかハズレであるかが判定される。そして大当たりでないと判定された場合はステップ（ｃ）に移行し、電子ディスプレイ５に表示すべき演出をハズレ画像演出データテーブルＡから選択する。ハズレ画像演出データテーブルＡは、図６に示したように、図柄変動後の停止図柄としていずれもハズレ図柄（即ち、変動停止により３つの図柄が不揃い）を表示する複数種類の画像演出データ１ａ、２ａ、３ａ、４ａ、……からなるもので、乱数を判別することによりこれらの画像演出データのうちから１つの画像演出データを選択する。このハズレ画像演出データテーブルＡ中には、画像演出データ１ａ、２ａのように電子ディスプレイに主役の画像を表示すると同時にスーパーリーチ、リーチ等の演出がなされるものや、画像演出データ３ａ、４ａ、５ａ、６ａ、７ａ、８ａ、……のように脇役等の普通の画像を表示するだけのものがある。
【００１５】
そして、ステップ（ｄ）にて画像演出データ１ａが選択されたかどうかが判定され、画像演出データ１ａが選択された場合はステップ（ｅ）のカウント手段にて画像演出データ１ａが選択された回数Ｃを計数し、画像演出データ１ａが選択されていなかった場合はステップ（ｆ）にて画像演出データ２ａが選択されたかどうかが判定され、画像演出データ２ａが選択された場合はステップ（ｇ）のカウント手段にて画像演出データ２ａが選択された回数Ｙを計数する。そしてステップ（ｈ）にてこの画像演出データを電子ディスプレイ５に表示する。
【００１６】
一方、ステップ（ｂ）にて大当たりと判定された場合はステップ（ｉ）に移行し、上記回数Ｃが５回以上であるかどうかを判定し、回数Ｃが５回未満であった場合はさらにステップ（ｊ）にて上記回数Ｙが５以上であるかどうかを判定し、回数Ｙが５回未満であった場合はステップ（ｋ）に移行し画像演出データを大当たり画像演出データテーブルＢから選択する。大当たり画像演出データテーブルＢは、図７に示したように、図柄変動後の停止図柄として大当たり図柄（即ち、変動停止により３つの図柄が揃う状態）を表示する複数種類の画像演出データ１ｂ、２ｂ、３ｂ、４ｂ、……からなるもので、乱数を判別することによりこれらの画像演出データのうちから１つの画像演出データを選択する。この大当たり画像演出データテーブルＢ中には、画像演出データ１ｂ、２ｂのように主役の画像を表示すると同時にスーパーリーチ、リーチ等の演出がなされるものや、画像演出データ３ｂ、４ｂ、５ｂ、６ｂ、７ｂ、８ｂ、……のように脇役等の普通の画像を表示するだけのものがある。
【００１７】
また、ステップ（ｉ）にて回数Ｃが５回以上であると判定されると、ステップ（ｌ）にて大当たり画像演出データテーブルＢ中の画像演出データ１ｂを選択し、ステップ（ｍ）にて回数Ｃを０に設定して該カウント手段の計数値を初期化する。また、ステップ（ｊ）にて回数Ｙが５回以上であると判定されると、ステップ（ｎ）にて大当たり画像演出データテーブルＢ中の画像演出データ２ｂを選択し、ステップ（ｏ）にて回数Ｙを０に設定して該カウント手段の計数値を初期化する。そして、ステップ（ｈ）にてそれぞれ選択された画像演出データを電子ディスプレイ５に表示する。
【００１８】
このように、この遊技機ではハズレ画像演出データテーブルＡから高信頼度の図柄変動パターンである画像演出データ１ａや画像演出データ２ａが選択されると、その選択された回数がカウント手段により累積的に計数され、その計数値が所定数（この場合５回）以上になると、次に大当たり表示をするに際し、それぞれ画像演出データ１ｂや画像演出データ２ｂが選択される。このため、格別な画像や図柄変動による演出がされても画像演出データ１ａや画像演出データ２ａのように結果としてハズレ図柄が表示され、遊技者を失望させるようなことが所定回数続くと、その後において乱数判別により機械内部的に大当たりが発生した際にその格別な画像や図柄変動による演出がされて大当たり図柄が表示され、その後に実際に大入賞口７を開閉させる等の大当たり処理がなされることとなるで、その格別な画像や図柄変動に対する遊技者の信頼度を回復させることが可能となる。
【００１９】
なお、上記回数Ｃおよび回数Ｙの設定回数は、この場合５回に設定したが、任意に設定できることは言うまでもない。また、一定時間ごとに回数Ｃおよび回数Ｙの値を初期化（即ち、０に設定）することにより、画像演出データ１ａや画像演出データ２ａが一定時間内（例えば１時間以内）に所定回数表示された場合に限って、次の大当たりが発生した場合に画像演出データ１ｂや画像演出データ２ｂが表示されるようにすることができる。
【００２０】
なお、電子ディスプレイ５に上記のような格別な画像や図柄変動を表示すると同時に、前記装飾可動体９、装飾ランプ３４等を作動させるなどの演出をすることにより大当たりを予兆させる演出効果をさらに高めることもできる。また、この実施形態はパチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンにおいても同様に本発明に係る演出をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る遊技機における大当たり確率と図柄変動パターンとの関係を示す図表。
【図２】本発明に係る遊技機における大当たり確率と図柄変動パターンとの関係を示す図表。
【図３】本発明に係る遊技機の正面図。
【図４】本発明に係る遊技機における遊技制御基板のブロック図。
【図５】本発明に係る遊技機のフローチャート。
【図６】本発明に係る遊技機におけるハズレ画像演出データテーブルの例示図。
【図７】本発明に係る遊技機における大当たり画像演出データテーブルの例示図。
【符号の説明】
【００２２】
１    遊技盤
３    打球発射ハンドル
５    電子ディスプレイ
６    始動口
７    大入賞口
２０  主制御回路
２３  画像制御回路
２４  ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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