(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、所定の抽選図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり、前記抽選図柄が大当り図柄の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示中に行われる図柄変動演出の演出パターンとして複数の図柄変動演出パターンを記憶する図柄変動演出パターン記憶手段と、
前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される複数の図柄変動演出パターンの中から特定の図柄変動演出パターンを所定の選択率にしたがって抽選により選択する図柄変動演出パターン選択手段と、
前記図柄変動演出パターン選択手段により選択された図柄変動演出パターンにしたがって前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に行われる大当り演出の演出パターンとして複数の大当り演出パターンを記憶する大当り演出パターン記憶手段と、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記大当り遊技の実行中に、前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される複数の大当り演出パターンの中から特定の大当り演出パターンを遊技者による前記演出操作手段の操作に基づき選択可能な大当り演出パターン選択手段と、
前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンにしたがって、前記実行中の大当り遊技が終了するまでの間に前記大当り演出を実行する大当り演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される大当り演出パターンは、前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される図柄変動演出パターンと関連性を有しており、
前記大当り遊技の終了後から所定時期が到来するまでの間にて、前記当否判定の結果が大当りとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が高くなり、前記当否判定の結果が外れとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に大当り演出実行手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が低くなるように、前記選択率を変更する選択率変更手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記所定時期が到来した場合に、前記選択率を初期化する選択率初期化手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定条件成立により変動表示開始した抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を開始する遊技機が知られている。このような遊技機において、大当り遊技開始時に複数の演出パターンの中から大当り遊技で使用したい演出パターンを遊技者に選択させ、選択された演出パターンにしたがって大当り演出を行いながら大当り遊技を進行させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３５０９９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、大当り遊技中に行われる大当り演出と通常遊技中の抽選図柄変動に伴って行われる図柄変動演出が何ら関連性を持っていない。つまり、遊技者が選択する大当り遊技中の演出では遊技者の好みが反映されているのに対し、通常遊技中の図柄変動演出では遊技者の好みが反映されていないという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中だけでなく、通常遊技中の図柄変動演出にも遊技者の好みを反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、所定の抽選図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり、前記抽選図柄が大当り図柄の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示中に行われる図柄変動演出の演出パターンとして複数の図柄変動演出パターンを記憶する図柄変動演出パターン記憶手段と、
前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される複数の図柄変動演出パターンの中から特定の図柄変動演出パターンを所定の選択率にしたがって抽選により選択する図柄変動演出パターン選択手段と、
前記図柄変動演出パターン選択手段により選択された図柄変動演出パターンにしたがって前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に行われる大当り演出の演出パターンとして複数の大当り演出パターンを記憶する大当り演出パターン記憶手段と、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記大当り遊技の実行中に、前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される複数の大当り演出パターンの中から特定の大当り演出パターンを遊技者による前記演出操作手段の操作に基づき選択可能な大当り演出パターン選択手段と、
前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンにしたがって、前記実行中の大当り遊技が終了するまでの間に前記大当り演出を実行する大当り演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される大当り演出パターンは、前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される図柄変動演出パターンと関連性を有しており、
前記大当り遊技の終了後から所定時期が到来するまでの間にて、前記当否判定の結果が大当りとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が高くなり、前記当否判定の結果が外れとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に大当り演出実行手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が低くなるように、前記選択率を変更する選択率変更手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記所定時期が到来した場合に、前記選択率を初期化する選択率初期化手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００６】
また、本発明と関連する関連発明の遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させるとともに、変動表示終了後、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果が大当りであり、前記抽選図柄が大当り図柄の組合せで停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、前記抽選図柄の変動表示に伴って実行される図柄変動演出の第１演出パターンを複数記憶する第１演出パターン記憶手段と、前記複数の第１演出パターンから特定の前記第１演出パターンを選択するための選択率を規定する選択率規定手段と、前記選択率規定手段で規定された選択率にしたがって、抽選により前記複数の第１演出パターンから特定の第１演出パターンを選択する第１演出パターン選択手段と、前記大当り遊技が実行されていない通常遊技中において、前記第１演出パターン選択手段により選択された第１演出パターンで前記図柄変動演出を開始する第１演出実行手段と、前記第１演出パターン記憶手段に記憶される第１演出パターンと関連性を有する第２演出パターンを複数記憶する第２演出パターン記憶手段と、前記大当り遊技が開始してから終了するまでの間に、前記複数の第２演出パターンから特定の前記第２演出パターンを遊技者に選択させる第２演出パターン選択手段と、前記大当り演出において、前記第２演出パターン選択手段により選択された第２演出パターンで大当り演出を開始する第２演出実行手段と、前記第２演出パターン選択手段による前記第２演出パターンの選択結果に基づいて、前記選択率規定手段で規定される前記選択率を書き換える選択率書換手段とを備え、前記第１演出実行手段は、前記大当り遊技終了後の通常遊技において、前記選択率書換手段が書き換えた前記選択率に基づいて前記第１演出パターン選択手段により選択された第１演出パター
ンで前記図柄変動演出を開始することを特徴としている（関連発明１）。
これにより、大当り遊技中に第２演出パターンを遊技者に選択させ、この選択結果に基づいて選択率規定手段による選択率を書換えることで、大当り遊技終了後に行われる図柄変動演出において、遊技者が選択した第２演出パターンに関連する第１演出パターンの選択率を向上させることができる。これにより、大当り遊技中の大当り演出に加えて、通常遊技中に行われる図柄変動演出に遊技者の好みを反映させることができる。さらに、選択率規定手段の選択率を書換えることで、選択率が異なる選択率規定手段を多数用意する必要がなく、単一の選択率規定手段であっても選択率を変化させることができ、特定の第１演出パターンの出現率を変化させることができる。
【０００７】
また、前記選択率規定手段は、前記当否判定の結果が大当りの場合における前記選択率である大当り用選択率を規定する大当り用選択率規定手段と、前記当否判定の結果が外れの場合における前記選択率である外れ用選択率を規定する外れ用選択率規定手段とを含んで構成され、前記選択率書換手段は、前記大当り用選択率と前記外れ用選択率とを書き換えるように構成され、前記大当り演出の実行中において前記複数の第２演出パターンから特定の前記第２演出パターンを遊技者が選択した場合に、選択された前記第２演出パターンに関連する前記第１演出パターンの前記大当り用選択率を上昇させ、選択された前記第２演出パターンに関連する前記第１演出パターンの前記外れ用選択率を低下させるとともに、前記第２演出パターン選択手段により選択されなかった第２演出パターンに関連する前記第１演出パターンの前記大当り用選択率を低下させ、選択されなかった前記第２演出パターンに関連する前記第１演出パターンの前記外れ用選択率を上昇させるように構成することができる（関連発明１）。これにより、抽選図柄変動時（図柄変動演出実行時）に遊技者が好む第１演出パターンが出現した場合に、大当りが発生する可能性が高くなるため、遊技者が好む第１演出パターンの大当り発生に対する信頼度を向上させることができ、興趣を向上させることができる。
また、当否判定結果が外れの場合には、遊技者が好む第１演出パターンが出現する可能性が低くなるため、遊技者が好む第１演出パターンの大当り発生に対する信頼度をより向上させることができる。
また、前記選択率書換手段は、前記大当り演出の実行中において、前記複数の第２演出パターンから特定の前記第２演出パターンを遊技者が選択するたびに、選択された前記第２演出パターンに関連する前記第１演出パターンの前記大当り用選択率を所定比率ずつ上昇させるとともに、前記第２演出パターン選択手段により選択されなかった第２演出パターンに関連する前記第１演出パターンの前記大当り用選択率を前記所定比率ずつ低下させるように構成することができる（関連発明２）。
【発明の効果】
【０００８】
大当り遊技中だけでなく、通常遊技中の図柄変動演出にも遊技者の好みを反映させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置に表示される大当り演出選択画面を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図柄変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】大当り図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】リーチ有り外れ図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】大当り演出選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技の各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を示す説明図である。
【図１４】大当り遊技の各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を示す説明図である。
【図１５】第２実施例のデモ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１４に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（外部操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００２７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４〜３７が設けられている。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００２９】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄として機能する。抽選図柄表示部としての特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。なお、特別図柄の表示制御は主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われ、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。また、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示部に相当している。
【００３３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３４】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３５】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に、特別遊技（大当り遊技）を開始させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３６】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに決定される。
【００３７】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００３８】
特別図柄表示部６１に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技中（大当り遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特別遊技（大当り遊技中）の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３９】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４０】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４１】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４２】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４３】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。
【００４４】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４５】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００４６】
本実施例の遊技機１は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態）のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００４７】
本実施例では、特別遊技が実行されていない通常遊技中に、特別図柄の変動表示中に演出効果を高めるための図柄変動演出が行われる。図柄変動演出は、演出表示装置２５における演出図柄を用いた演出表示（変動表示）を主体として実行されるもので、上述の演出図柄を用いたリーチ演出も図柄変動演出に含まれる。また、本実施例の図柄変動演出では、演出図柄の変動表示やリーチ演出に付随して楽曲演奏が実行され、スピーカ１０ａ〜１０ｄから楽曲が出力される。そして、本実施例では、図柄変動演出を、予め定められた複数の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択し、その選択された演出パターンに従って行うものとしている。具体的には、複数の演出パターンから選択された特定の演出パターンに従って、演出表示装置２５で演出図柄を用いた特定の演出表示が行われるとともに、スピーカ１０ａ〜１０ｄから特定の楽曲の出力される。なお、本実施例では、図柄変動演出で用いられる各演出パターンの演出時間の長さは同一となっている。図柄変動演出の演出パターンは、サブ制御基板２６０のＲＯＭに記憶されており、サブ制御基板２６０のＲＯＭが本発明の第１演出パターン記憶手段に相当し、図柄変動演出の演出パターンが本発明の第１演出パターンに相当している。
【００４８】
本実施例では、図柄変動演出で実行される演出パターンの決定は乱数抽選により行われるように構成されており、演出パターン選択用の図柄変動演出選択乱数と、それぞれの演出パターンと乱数範囲とが関連付けられた図柄変動演出選択テーブルが用意されている。図柄変動演出選択テーブルでは、各演出パターンに対応する乱数範囲により各演出パターンの選択率が規定されている。例えば、演出表示Ａ（リーチ演出Ａ）が実行されるとともに楽曲Ａが演奏される演出パターンＡ、演出表示Ｂ（リーチ演出Ｂ）が実行されるとともに楽曲Ｂが演奏される演出パターンＢ、演出表示Ｃ（リーチ演出Ｃ）が実行されるとともに楽曲Ｃが演奏される演出パターンＣの３種類の演出パターンが用意されており、図柄変動演出選択乱数の乱数範囲が０〜９９であるとする。そして、演出パターンＡに対して乱数範囲０〜２９、演出パターンＢに対して乱数範囲３０〜５９、演出パターンＣに対して乱数範囲６０〜９９が割り付けられている場合には、演出パターンＡの選択率は３０％、演出パターンＢの選択率は３０％、演出パターンＣの選択率は４０％となる。なお、図柄変動演出選択テーブルは、サブ制御基板２６０のＲＡＭに記憶されており、図柄変動演出選択テーブルが本発明の選択率規定手段に相当している。
【００４９】
また、特別図柄当否判定の結果に応じて異なる図柄変動演出選択テーブルが用意されており、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、大当り用図柄変動演出選択テーブルが用いられ、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ用図柄変動演出選択テーブルが用いられる。大当り用図柄変動演出選択テーブルと外れ用図柄変動演出選択テーブルでは、各演出パターンに割り付けられる乱数範囲が異なっており、各演出パターンの選択率が異なっている。
【００５０】
なお、図柄変動演出の実行、図柄変動演出選択テーブルを用いた乱数抽選による演出パターンの選択などは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により実行され、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の第１演出パターン選択手段および第１演出実行手段に相当している。
【００５１】
本実施例では、特別遊技中（大当り遊技中）に所定の大当り演出パターンにしたがって大当り演出が実行される。大当り演出で用いられる大当り演出パターンは、図柄変動演出の演出パターンと関連性を有しており、図柄変動演出の演出パターンと共通の内容になっている。具体的には、本実施例の大当り演出パターンは、図柄変動演出の演出パターンＡに対応し、楽曲Ａが演奏されるとともに楽曲Ａに合わせた動画Ａが演出表示装置２５の表示される大当り演出パターンＡ、図柄変動演出の演出パターンＢに対応し、楽曲Ｂが演奏されるとともに楽曲Ｂに合わせた動画Ｂが演出表示装置２５の表示される大当り演出パターンＢ、図柄変動演出の演出パターンＣに対応し、楽曲Ｃが演奏されるとともに楽曲Ｃに合わせた動画Ｃが演出表示装置２５の表示される大当り演出パターンＣが用意されている。なお、大当り演出パターンＡに含まれる動画Ａは、図柄変動演出の演出パターンＡに含まれる演出表示Ａにも用いられ、同様に、動画Ｂは演出パターンＢに含まれる演出表示Ｂ，動画Ｃは演出パターンＣに含まれる演出表示Ｃにもそれぞれ用いられる。大当り演出パターンは、サブ制御基板２６０のＲＯＭに記憶されており、サブ制御基板２６０のＲＯＭが本発明の第２演出パターン記憶手段に相当し、大当り演出パターンが本発明の第２演出パターンに相当している。
【００５２】
大当り演出では、複数の大当り演出パターンＡ〜Ｃから特定の大当り演出パターンが選択されるが、図柄変動演出のような乱数抽選ではなく、遊技者による大当り演出パターンの選択が行われる。遊技者による大当り演出パターンの選択は、特別遊技中の大当り演出選択ラウンドで行われる。本実施例では、大当り演出選択ラウンドが１ラウンド目と８ラウンド目に設定され、大当り演出パターンの選択を特別遊技中に２回実行可能となっている。
【００５３】
図３は、大当り演出選択ラウンドで演出表示装置２５の表示領域に表示される大当り演出選択画面を示している。大当り演出選択画面では、選択可能な複数種類の大当り演出パターンが表示される。図３に示す例では、大当り演出パターンＡ〜Ｃで演奏される楽曲のタイトルが表示される。大当り演出選択画面で、遊技者が演出ボタン５ｄを操作することで、複数の大当り演出パターンの中から所望の大当り演出パターンを選択することができる。遊技者による大当り演出パターンの選択後、大当り演出選択ラウンドの次回以降のラウンド（本実施例では２〜７ラウンドと９〜１５ラウンド）で選択された大当り演出パターンが実行（選択された楽曲が演奏）される。
【００５４】
また、遊技者の大当り演出選択結果に基づいて、図柄変動演出で用いられる図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理が行われる。本実施例では、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に用いられる大当り用図柄変動演出選択テーブルのみに対して選択率書換処理が行われる。選択率書換処理では、大当り用図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンに対応する乱数範囲が変更され、大当り演出選択処理で遊技者が選択した大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率が高くなり（例えばプラス５％）、遊技者が選択しなかった大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率が低くなる（例えばマイナス５％）ように行われる。さらに、遊技の進行に伴って選択率書換処理が多数回行われ、特定の演出パターンの選択率が０％や１００％になることを防ぐために、所定のタイミングで大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を予め設定された初期値に戻す選択率初期化処理が行われる。なお、大当り演出の実行、大当り演出パターンの選択処理、図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理、選択率初期化処理は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により実行され、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の第２演出パターン選択手段、第２演出実行手段、選択率書換手段、選択率初期化手段に相当している。
【００５５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５６】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００５７】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５８】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５９】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６０】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６１】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６２】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６３】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド（変動パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数を指定するコマンドなど）が送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、主制御コマンドに基づき特定される遊技進行状況に即した演出表示を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６４】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。サブ制御基板２６０のＲＯＭには、図柄変動演出および大当り演出に用いられる楽曲の音声データが記憶されており、サブ制御基板２６０のＲＡＭには、大当り用図柄変動演出選択テーブルと外れ用図柄変動演出選択テーブルが記憶されている。
【００６５】
演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種の楽曲や音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６７】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図５〜図９のフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００６８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００６９】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７０】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６（ａ）、図６（ｂ）のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００７２】
次に、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技中（大当り遊技中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００７４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動に連動して行われる演出図柄による演出表示でのリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７５】
次に、第２装飾部材６０に設けられた特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御基板２６０に演出パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における演出図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄（特別図柄当否判定の結果）を指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【００７６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１８）。
【００７７】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７８】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７９】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８０】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８１】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００８２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００８３】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８４】
上記Ｓ６１０で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８５】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図柄変動表示制御処理を図８〜図１０に基づいて説明する。図８は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが制御プログラムにしたがって実行する図柄変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
まず、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動パターンに関する情報を含んでいる。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、演出パターン指定コマンドから特別図柄の変動表示時間や特別図柄が変動開始されたことを認識することができる。
【００８７】
この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となり、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄（大当り図柄または外れ図柄）を指定するコマンドであり、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、特別図柄停止情報指定コマンドから特別図柄当否判定の結果を認識することができる。
【００８８】
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となり、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【００８９】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、大当り図柄変動演出処理を実行する（Ｓ８０３）。ここで、大当り図柄変動演出処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【００９０】
まず、図柄変動演出選択乱数を取得する（Ｓ８０３ａ）。次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであることから、大当り用図柄変動演出選択テーブルを選択し、大当り用図柄変動演出選択テーブルに設定された複数の演出パターンから図柄変動演出選択乱数を用いて特定の演出パターン（当り演出パターン）を選択する（Ｓ８０３ｂ）。そして、選択された演出パターンにしたがって大当り図柄変動演出（演出図柄を用いた演出表示および楽曲の演奏）を実行する（Ｓ８０３ｃ）。
【００９１】
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから演出図柄の変動停止を指示する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０３ｄ）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０３ｄ：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで大当り図柄変動演出を継続し、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０３ｄ：ＹＥＳ）、大当り図柄変動演出を終了させ（Ｓ８０３ｅ）、演出図柄を大当り図柄で停止表示させる。
【００９２】
次に、図８に戻り、Ｓ８０２の判定処理で特別図柄当否判定の結果が大当りでない、つまり外れであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、外れ演出においてリーチ演出を行うか否かを判定する（Ｓ８０４）。この結果、リーチ演出を行うと判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、リーチ有り外れ図柄変動演出処理を実行する（Ｓ８０５）。ここで、リーチ有り外れ図柄変動演出処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
まず、図柄変動演出選択乱数を取得する（Ｓ８０５ａ）。次に、特別図柄当否判定の結果が外れであることから、リーチ有り外れ用図柄変動演出選択テーブルを選択し、外れ用図柄変動演出選択テーブルに設定された複数の演出パターンから図柄変動演出選択乱数を用いて特定の演出パターン（リーチ有り外れ演出パターン）を選択する（Ｓ８０５ｂ）。そして、選択された演出パターンにしたがってリーチ有り外れ図柄変動演出を実行する（Ｓ８０５ｃ）。
【００９４】
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから演出図柄の変動停止を指示する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０５ｄ）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５ｄ：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまでリーチ有り外れ図柄変動演出を継続し、演出停止コマンドを受信したと判定された場
合には（Ｓ８０５ｄ：ＹＥＳ）、リーチ有り外れ図柄変動演出を終了させ（Ｓ８０５ｅ）、演出図柄を外れ図柄で停止表示させる。
【００９５】
次に、図８に戻り、Ｓ８０４の判定処理で、リーチ演出を行わないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、リーチ無し外れ図柄変動演出処理を実行する（Ｓ８０６）。リーチ無し外れ図柄変動演出処理では、図柄変動演出のうち楽曲の演奏が行われず、演出図柄の変動表示を開始し、その後演出図柄を外れ図柄で停止表示させる。
【００９６】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する大当り遊技演出処理を図１１、図１２に基づいて説明する。図１１は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが制御プログラムにしたがって実行する大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
まず、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。大当り開始画面指定コマンドは、特別遊技（大当り遊技）の開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示される大当り開始画面を指定するコマンドであり、このコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは特別遊技の開始時であることを認識できる。
【００９８】
この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信した、すなわち特別遊技の開始時であると判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大当り遊技中であることを示す大当り遊技フラグを設定し（Ｓ９０１）、演出表示装置２５の表示領域に大当り開始画面を表示し（Ｓ９０２）、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を初期化する（Ｓ９０３）。これにより、後述するＳ９０９ｅ、Ｓ９０９ｈ、Ｓ９０９ｊの選択率書換処理で変更された選択率が初期化される。本実施例では、特別遊技を開始する毎に選択率が初期化されるので、遊技の進行に伴って選択率書換処理が多数回行われることにより特定の演出パターンの選択率が０％または１００％になることを防ぐことができ、「特定の演出パターンが出現しない」あるいは「特定の演出パターンのみが出現する」といった事態を回避できる。
【００９９】
Ｓ９００の判定処理で大当り開始画面指定コマンドを受信していない、すなわち特別遊技の開始時でないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９０１〜Ｓ９０３を実行することなくＳ９０４の処理に移行する。
【０１００】
次に、大当り遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ９０４）。この結果、大当り遊技フラグが設定されていない、すなわち特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、大当り遊技フラグが設定されている、すなわち特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０５）。ラウンド指定コマンドは、特別遊技中における各ラウンドの画面を指定するコマンドであり、特別遊技の各ラウンドが開始される毎に送信される。
【０１０１】
この結果、ラウンド指定コマンドを受信していない、すなわちラウンド開始時でないと判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、ラウンド指定コマンドを受信した、すなわちラウンド開始時であると判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、直前のラウンドで大当り演出パターンを選択（楽曲を選択）する大当り選択演出処理が実行されたか否かを判定する（Ｓ９０６）。本実施例では、１ラウンド目と８ラウンド目に大当り演出選択が実行される。
【０１０２】
この結果、直前のラウンドで大当り選択演出処理が実行された、すなわち２ラウンド目または９ラウンド目であると判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、選択された大当り演出パターンを実行（選択された楽曲を演奏）する（Ｓ９０７）。一方、直前のラウンドで大当り選択演出処理が実行されていない、すなわち２ラウンド目または９ラウンド目以外であると判定された場合には（Ｓ９０６：ＮＯ）、Ｓ９０７の処理を実行することなく、Ｓ９０８の処理に移行する。
【０１０３】
次に、大当り演出選択処理を実行する大当り演出選択タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０８）。この結果、大当り演出選択タイミングである、すなわち１ラウンド目または８ラウンド目であると判定された場合には（Ｓ９０８：ＹＥＳ）、大当り演出パターンを遊技者に選択させる大当り演出選択処理を実行する（Ｓ９０９）。
【０１０４】
ここで、大当り演出選択処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、演出表示装置２５の表示領域に大当り演出選択画面（図３参照）を表示する（Ｓ９０９ａ）。次に、遊技者による演出ボタン５ｄの選択操作信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０９ｂ）。この結果、選択操作信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０９ｂ：ＮＯ）、選択可能時間が経過したか否かを判定し（Ｓ９０９ｃ）、選択可能時間が経過するまでＳ９０９ｂの選択操作信号の受信判定処理を行い、選択可能時間が経過した場合には、Ｓ９０９ｆの処理に移行する。
【０１０５】
Ｓ９０９ｂの判定処理で選択操作信号を受信した、すなわちいずれかの大当り演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ９０９ｂ：ＹＥＳ）、大当り演出パターンＡが選択されたか否かを判定する（Ｓ９０９ｄ）。この結果、大当り演出パターンＡが選択されたと判定された場合には（Ｓ９０９ｄ：ＹＥＳ）、大当り用図柄変動演出選択テーブルの演出パターンＡの選択率を向上させ、演出パターンＢ、Ｃの選択率を低下させる選択率書換処理を行う（Ｓ９０９ｅ）。そして、実行する大当り演出を大当り演出パターンＡに決定する（Ｓ９０９ｆ）。
【０１０６】
Ｓ９０９ｄの判定処理で大当り演出パターンＡが選択されていないと判定された場合には（Ｓ９０９ｄ：ＮＯ）、大当り演出パターンＢが選択されたか否かを判定する（Ｓ９０９ｇ）。この結果、大当り演出パターンＢが選択されたと判定された場合には（Ｓ９０９ｇ：ＹＥＳ）、大当り用図柄変動演出選択テーブルの演出パターンＢの選択率を向上させ、演出パターンＡ、Ｃの選択率を低下させる選択率書換処理を行う（Ｓ９０９ｈ）。そして、実行する大当り演出を大当り演出パターンＢに決定する（Ｓ９０９ｉ）。
【０１０７】
Ｓ９０９ｇの判定処理で大当り演出パターンＢが選択されていないと判定された場合には（Ｓ９０９ｇ：ＮＯ）、大当り演出パターンＣが選択されたと判断できるので、大当り用図柄変動演出選択テーブルの演出パターンＣの選択率を向上させ、演出パターンＡ、Ｂの選択率を低下させる選択率書換処理を行う（Ｓ９０９ｊ）。そして、実行する大当り演出を大当り演出パターンＣに決定する（Ｓ９０９ｋ）。
【０１０８】
Ｓ９０９ｃの判定処理で、選択可能時間が経過したと判定された場合には（Ｓ９０９ｇ：ＮＯ）、遊技者による大当り演出パターンが選択が行われなかったので、選択率書換処理は行わず、実行する大当り演出を大当り演出パターンＡに決定する（Ｓ９０９ｆ）。
【０１０９】
図１１に戻り、Ｓ９０８の判定処理で大当り演出選択タイミングでないと判定された場合には（Ｓ９０８：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域にラウンド指定コマンドで指定されたラウンド画面を表示する（Ｓ９１０）。
【０１１０】
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１１）。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９１１：ＮＯ）、特別遊技中であると判断できるので、そのままリターンする。一方、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをクリアし（Ｓ９１２）、演出表示装置２５の表示領域に特別遊技が終了することを示す大当り遊技終了画面を表示する（Ｓ９１３）。
【０１１１】
次に、遊技者による大当り演出パターンの選択と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の書き換えについて説明する。この選択率の書き換えは、予め設定される書換条件に基づいて行われるもので、本実施例では、大当り演出パターンが１回選択される毎に、その選択結果に応じて図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率を５％単位で上昇又は低下させるものとしている。また、本実施例では、特別遊技中に大当り演出パターンの選択を２回できるものとしており、大当り演出パターンＡ〜Ｃの選択パターンは、大当り演出パターンＡが２回選択され、大当り演出パターンＢ，Ｃが選択されない選択パターン１と、大当り演出パターンＢが２回選択され、大当り演出パターンＡ，Ｃが選択されない選択パターン２と、大当り演出パターンＣが２回選択され、大当り演出パターンＡ，Ｂが選択されない選択パターン３と、大当り演出パターンＡ，Ｂが１回ずつ選択され、大当り演出パターンＣが選択されない選択パターン４と、大当り演出パターンＡ，Ｃが１回ずつ選択され、大当り演出パターンＢが選択されない選択パターン５と、大当り演出パターンＢ，Ｃが１回ずつ選択され、大当り演出パターンＡが選択されない選択パターン６の６種類の選択パターンが考えられる。以下では、これらのうち選択パターン１、４について具体的に説明する。
【０１１２】
図１３は、選択パターン１における各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の変化を示し、図１４は、選択パターン４における各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の変化を示している。大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の初期値は、演出パターンＡ：３０％、演出パターンＢ：３０％、演出パターンＣ：４０％とする。
【０１１３】
図１３（ａ）に示すように、選択パターン１では、１ラウンド目と８ラウンド目における大当り演出選択処理Ｓ９０９で大当り演出パターンＡが選択され、２〜７ラウンドと９〜１５ラウンドで大当り演出パターンＡ（楽曲Ａの演奏）が実行される。そして、図１３（ｂ）に示すように、演出パターンＡは２回選択されることで選択率が１０％上昇して３０％→４０％となり、１回も選択されなかった演出パターンＢは選択率が５％減少して３０％→２５％となり、１回も選択されなかった演出パターンＣは選択率が５％減少して４０％→３５％となる。
【０１１４】
また、図１４（ａ）に示すように、選択パターン４では、１ラウンド目に大当り演出パターンＡが選択され、２〜７ラウンドで大当り演出パターンＡ（楽曲Ａの演奏）が実行され、８ラウンド目に大当り演出パターンＢが選択され、９〜１５ラウンドで大当り演出パターンＢ（楽曲Ｂの演奏）が実行される。そして、図１４（ｂ）に示すように、演出パターンＡは１回選択されることで選択率が５％上昇して３０→３５％となり、演出パターンＢは１回選択されることで選択率が５％上昇して３０→３５％となり、１回も選択されなかった演出パターンＣは選択率が１０％減少して４０→３０％となる。
【０１１５】
なお、図１３（ｂ）および図１４（ｂ）に例示した、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の変化（書き換え）は、そのテーブルで各演出パターンに割り付けられる乱数範囲を書き換えることで実現される。
【０１１６】
以上説明したように、特別遊技中に大当り演出パターンを遊技者に選択させ、この選択結果に基づいて大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を書換えることで、特別遊技終了後に行われる図柄変動演出において、遊技者が選択した大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率を向上させることができる。これにより、通常遊技中に行われる図柄変動演出に遊技者の好みを反映させることができる。
【０１１７】
また、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に用いられる大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を書換えることで、遊技者が好む演出パターンが出現したときに、大当りが発生する可能性が高くなる。これにより、遊技者が好む演出パターンの大当り発生に対する信頼度を向上させることができ、興趣を向上させることができる。
【０１１８】
また、図柄変動演出選択テーブルの選択率を書換えることで、予め選択率が異なる図柄変動演出選択テーブルを多数用意する必要がなく、単一の図柄変動演出テーブルであっても、そのテーブルに設定される選択率を変化させ、特定の演出パターンの出現率を変化させることができる。
【０１１９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上述した第１実施例では、図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率書換処理（図１２，１３，１４参照）によって「特定の演出パターンが出現しない」あるいは「特定の演出パターンのみが出現する」といった事態の発生を回避するために、特別遊技（大当り遊技）が開始される度に、図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率初期化を行うものとして説明した。しかしながら、この選択率初期化は、特別遊技開始時に追加して他の所定時期にも行ってもよく、あるいは特別遊技開始時に替わる他の所定時期に行うようにしてもい。そこで、本発明の第２実施例として、上述した第1実施例とは別のタイミングで、図柄変動演出選択テーブルにおける演出パターンの選択率初期化を行うものを例示する。以下、本発明の第２実施例について、図１５を用いて説明する。
【０１２０】
図１５は、本第２実施例のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが制御プログラムにしたがって実行するデモ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
図１５に示すように、まず、図柄変動が停止しているか否かを判定する（Ｓ１０００）。この結果、図柄変動が停止していないと判定された場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、図柄変動が停止していると判定された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるデモ画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００１）。デモ画面指定コマンドは、特別図柄保留数がゼロになった場合に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａからサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに送信される。
【０１２２】
この結果、デモ画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、デモ演出フラグを設定する（Ｓ１００２）。デモ演出フラグは、デモ画面指定コマンドを受信した場合に設定され、演出パターン指定コマンドや保留数指定コマンド等の図柄変動開始を示すコマンドを受信するとクリアされる。一方、デモ画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、Ｓ１００２の処理を実行することなく、Ｓ１００３の処理に移行する。
【０１２３】
次に、デモ演出フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１００３）。この結果、デモ演出フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、そのままリターンし、デモ演出フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、デモ演出開始時期であるか否かを判定する（Ｓ１００４）。デモ演出開始時期であるか否かは、デモ演出フラグが設定された時点から計時開始するデモ演出開始時期監視タイマがタイムアウト（例えば１２０秒経過）になったか否かで判定できる。デモ演出開始時期監視タイマがタイムアウトすることでデモ演出が開始され、その後、図柄変動停止状態が続く限り、デモ演出が終了する毎にデモ演出開始時期監視タイマによる計時が開始される。
【０１２４】
この結果、デモ演出開始時期でないと判定された場合には（Ｓ１００４：ＮＯ）、そのままリターンし、デモ演出開始時期であると判定された場合には（Ｓ１００４：ＹＥＳ）、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を初期化する（Ｓ１００５）。この選択率の初期化は、大当り用図柄変動演出選択テーブルにおいて各演出パターンに対応する乱数範囲を初期設定状態とすることによって行われる（図１３（ｂ），図１４（ｂ）参照）。
【０１２５】
そして、選択率の初期化処理を行った後、デモ演出を開始する（Ｓ１００６）。デモ演出では、例えば演出表示装置２５の表示領域にて遊技機の機種名やメーカー名などを遊技者に報知する演出を行うことができる。
【０１２６】
以上の構成により、遊技者による遊技が所定時間行われなくなったときに、図柄変動演出選択テーブルの選択率が初期化される。これにより、遊技の進行に伴って選択率書換処理が多数回行われることで特定の演出パターンの出現率が０％や１００％になることを防ぐことができる。また、デモ演出が行われる場合には、遊技者が遊技を止めたと想定できるので、他の遊技者による遊技が開始されるまでに、前の遊技者の好みが反映された設定をクリアすることができる。
【０１２７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２８】
例えば、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率初期化を、上記第１実施例では大当り遊技が開始される毎に実行し、上記第２実施例ではデモ演出が開始される毎に実行したが、これらと異なるタイミングで大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率初期化を実行してもよい。例えば、球貸ボタン５ｅが操作された場合にも遊技者が変わったことを推定できるので、球貸ボタン５ｅが操作された場合に大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を初期化してもよい。
【０１２９】
また、上記実施例では、図柄変動演出および大当り演出で複数の楽曲から選択された特定の楽曲や、その楽曲に合わせた動画の表示を行うように構成したが、これに限らず、複数パターンの内容を有する演出であればよく、例えば複数の異なるキャラクタから選択された特定のキャラクタを用いて演出を行うように構成してもよい。
【０１３０】
また、上記実施例では、遊技者による大当り演出選択が行われる毎に大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理を行うように構成したが（Ｓ９０９ｅ、Ｓ９０９ｈ、Ｓ９０９ｊ）、これに限らず、異なるタイミングで選択率書換処理を行うように構成してもよい。例えば、大当り終了画面指定コマンドを受信した場合に（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、選択率書換処理を行ってもよい。この場合には、大当り遊技中に行われた遊技者による選択結果を記憶しておき、大当り遊技終了時にまとめて選択率書換処理を行う。
【０１３１】
また、上記実施例では、遊技者の選択結果に基づいて大当り用図柄変動演出選択テーブルのみに対して選択率書換処理を行うように構成したが、これに限らず、遊技者の選択結果に基づいて外れ用図柄変動演出選択テーブルに対して選択率書換処理を行ってもよい。外れ用図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理は、大当り演出選択処理で遊技者が選択した大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率を低下させ、遊技者が選択しなかった大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率を上昇させればよい。これにより、特別図柄当否判定結果が外れの場合には、遊技者が好む演出パターンが出現する確率が低くなる。これにより、遊技者が好む演出パターンの大当り発生に対する信頼度をより向上させることができる。
【０１３２】
また、上記実施例では、選択率書換処理における書換条件として、遊技者により大当り演出パターンが１回選択される毎に、その選択結果に応じて図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率を５％単位で上昇又は低下させるものを例示した。この選択率書換条件は、上記実施例に限定されるものではなく、遊技者が選択できる大当り演出パターンの数（大当り演出パターン数）や、遊技者が大当り演出パターンの選択を行うことができる回数（大当り演出パターン選択可能回数）などに応じて、予め任意に設定することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２８…始動口、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口、６１…特別図柄表示部（抽選図柄表示部）、２００…主制御基板（大当り遊技実行手段、当否判定手段、抽選図柄表示制御手段）、２６０…サブ制御基板（第１演出パターン記憶手段、選択率規定手段、第１演出パターン選択手段、第１演出実行手段、第２演出パターン記憶手段、第２演出パターン選択手段、第２演出実行手段、選択率書換手段、選択率初期化手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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