(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置にユーザのデータを保存するゲーム機におけるカードバックアップ方式において、
カード番号およびユーザ番号を記憶するためのカードと、
カード読み書き機構，サーバ装置と通信を行う通信部およびカードバックアップ処理手段を有するゲーム機と、
前記ユーザ番号対応にゲームのデータを記憶するため記憶部を有するサーバ装置とを備え、
前記カードバックアップ処理手段は、
カードがカード読み書き機構のカードスロットに挿入された場合、前記挿入されたカードにカード番号とユーザ番号のペアが記憶されているか否かを判定する手段と、
前記判定する手段で前記カード番号とユーザ番号のペアが記憶されていないと判定された場合、未登録カードと認識する手段と、
前記未登録カードと認識されたカードを新規カードにするか、バックアップカードにするかをプレイヤに選択させる画面を表示する選択画面表示手段と、
プレイヤが選択画面でバックアップカードを選択した場合、該未登録カードをカード読み書き機構のカードスロットから排出し、カード番号およびユーザ番号を記憶するオリジナルカードを挿入するように促す指令を出力する手段と、
オリジナルカードが挿入された場合、オリジナルカードのユーザ番号を読出し保持するとともにオリジナルカードを排出し、前記未登録カードを挿入するように促す指令を出力する手段と、
前記未登録カードに前記オリジナルカードのユーザ番号を記憶する手段とを有することを特徴とするゲーム機におけるカードバックアップ方式。
【請求項２】
前記カードバックアップ処理手段は、前記判定する手段でカード番号とユーザ番号のペアが記憶されていると判定された場合、オリジナルカードか、またはバックアップカードと認識し、該オリジナルカードか、またはバックアップカードのユーザ番号対応に保持されているサーバ装置の記憶部のデータを読み出すことによりゲームを開始する手段を有することを特徴とする請求項１記載のゲーム機におけるカードバックアップ方式。
【請求項３】
前記カードバックアップ処理手段は、前記選択画面表示手段で表示された選択画面でプレイヤが新規カードを選択した場合、サーバ装置の記憶部にユーザ番号対応にゲームに関するデータを登録することによりゲームを開始する手段を有することを特徴とする請求項１または２記載のゲーム機におけるカードバックアップ方式。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置にユーザのデータを保存するゲーム機、さらに詳しくいえば、ゲーム機で用いるカードについてバックアップをとることができるカードバックアップ方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークゲーム等でRFIDカード等を使ってデータをサ一バに保存するゲームにおいて、カードの破損や紛失は、そのゲームのデータを消失したと同様である。
現状ではユーザはこれらの事態に備えてバックアップをとる手段がない。
そのため、従来はカードを破損したり、紛失したりした場合はデータをあきらめるか、また、可能な場合にはデータの復旧を依頼するしかなかった。
【０００３】
データバックアップ用カードによってデータをバックアップするカードロックシステムが提案されている（特許文献１）。
これはカード式電気錠に関するもので、施解錠用カードで電気錠を開けたり，ロックしたりするもので、その他にトリガカードとしてデータ更新用カードおよびデータバックアップ用カードを有し、さらに最新プログラムや変更済イニシャルデータを含む更新用の電気錠データが保存されたスマートカードから構成されたものである。
トリガカードから読み込んだ処理実行情報をトリガとして、スマートカードからの更新用の電気錠データによる記憶手段の電気錠データの更新またはスマートカードへの記憶手段の電気錠データのバックアップを選択的に行うものである。
【特許文献１】特開２００７−１９７９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１はカード電気錠内の記憶手段に記憶されている電気錠データの更新と記憶手段に記憶されている電気錠データをスマートカードにバックアップするものであり、電気錠データ自体のバックアップおよび更新を行うものである。したがって、特許文献１におけるバックアップカードは、本人のＩＤを認証しサーバ装置から本人対応のデータを読み出すゲーム機において、本人のゲームに関するデータを読み出すため、１つしか作成しないゲームＩＤカードとはその性格が異なるものである。また、複数の人が電気錠を施錠したり、解錠したり利用する電気錠カードは本人用として管理者が１つしか作らず、本人が破損などに対処するために予め電気錠カードを別にバックアップとして用意することができないものである。
【０００５】
本発明の目的は、サーバ装置にユーザのデータを保存するゲーム機において、プレイヤが用いるＩＤカードを紛失した場合を考慮して予めＩＤカードのバックアップカードをプレイヤ自身が作成することができるゲーム機におけるカードバックアップ方式を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、サーバ装置にユーザのデータを保存するゲーム機におけるカードバックアップ方式において、カード番号およびユーザ番号を記憶するためのカードと、カード読み書き機構，サーバ装置と通信を行う通信部およびカードバックアップ処理手段を有するゲーム機と、前記ユーザ番号対応にゲームのデータを記憶するため記憶部を有するサーバ装置とを備え、前記カードバックアップ処理手段は、カードがカード読み書き機構のカードスロットに挿入された場合、前記挿入されたカードにカード番号とユーザ番号のペアが記憶されているか否かを判定する手段と、前記判定する手段で前記カード番号とユーザ番号のペアが記憶されていないと判定された場合、未登録カードと認識する手段と、前記未登録カードと認識されたカードを新規カードにするか、バックアップカードにするかをプレイヤに選択させる画面を表示する選択画面表示手段と、プレイヤが選択画面でバックアップカードを選択した場合、該未登録カードをカード読み書き機構のカードスロットから排出し、カード番号およびユーザ番号を記憶するオリジナルカードを挿入するように促す指令を出力する手段と、オリジナルカードが挿入された場合、オリジナルカードのユーザ番号を読出し保持するとともにオリジナルカードを排出し、前記未登録カードを挿入するように促す指令を出力する手段と、前記未登録カードに前記オリジナルカードのユーザ番号を記憶する手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記カードバックアップ処理手段は、前記判定する手段でカード番号とユーザ番号のペアが記憶されていると判定された場合、オリジナルカードか、またはバックアップカードと認識し、該オリジナルカードか、またはバックアップカードのユーザ番号対応に保持されているサーバ装置の記憶部のデータを読み出すことによりゲームを開始する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記カードバックアップ処理手段は、前記選択画面表示手段で表示された選択画面でプレイヤが新規カードを選択した場合、サーバ装置の記憶部にユーザ番号対応にゲームに関するデータを登録することによりゲームを開始する手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、ユーザにバックアップの手段を提供することによりカードのバックアップをとることがユーザの意思で可能となる。
カードを破損したり紛失してもバックアップしたカードで同じデータにアクセスすることが可能になる。
ユーザ目身でバックアップがとれるため、メーカーはカード破損や紛失によるサポート業務の負担が軽減される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるカードバックアップ方式を適用したゲーム機の外観斜視図である。ゲーム機１は筐体中央にモニタ２が配置され、その前部のパネルに操作部４が設けられている。操作部４の中央部にはカードを挿入するためのカードスロット３が配置されている。プレイヤは座席５に座ってゲーム機１を操作しプレイを行うことができる。
【０００９】
図２はカードバックアップ処理に着目したゲーム機の回路ブロック図である。
本発明に直接関係する回路部分を書き出したものであり、他の回路部分は省略したものである。ゲーム機１は制御部１０，カードスロット３，カード制御部６，操作部４およびモニタ２を有している。カードスロット３とカード制御部６によりカード読み書き機構が構成され、制御部１０の制御の下にカードスロット３に装着されたカード９の読み書きを行う。操作部４の操作によりゲームを立ち上げ、カード９をカードスロット３に挿入すると、カード９内の情報は読み出され、制御部１０に送られる。
制御部１０はネットワーク回線７を介してサーバ装置８にアクセスし、記憶部８ａの情報（データ）を読み出したり、読み出した情報をゲーム機１に返送させたりする制御を行う。
【００１０】
図３は、カード内およびサーバ装置の記憶部の従来のデータ構造と本発明によるデータ構造の相異を説明するための図である。
従来はカードに固有のカード番号があり、そのカード番号がデータを取り出す鍵である。データはカード番号とユーザごとの管理用の番号のデータであり、サーバ装置の記憶部にはユーザ番号とデータ本体のデータが記憶される。
本発明のデータ構造は、カード固有の番号とユーザ番号によるペアのユーザ番号を、他のカード番号ともペアを組ませることによりバックアップカードを作成するものである。したがって、カード番号とユーザ番号を記憶したオリジナルカードの他に、バックアップカード（１），（２）それぞれにその固有のカード番号とユーザ番号のペアが記憶される。  
【００１１】
図４はオリジナルカードのバックアップカードを作成するための処理の流れを示すフローチャートである。図１，図３も併せて参照しながら説明する。
コイン投入口にコインを投入し、表示される画面の指示に従ってプレイヤがカード９を挿入する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。制御部１０はカード制御部６に指示を出し、挿入されたカード９からカード番号を読出し該カード番号対応にユーザ番号が登録されているか否か、すなわち、該カード番号とユーザ番号のペアが登録されているか否かを判定する。
【００１２】
制御部１０は該カード番号とユーザ番号のペアが登録されている場合、該カード９がオリジナルカードか、またはバックアップカードであると認識し（Ｓ００３）、サーバ装置８にアクセスし記憶部８ａから該カード番号対応のユーザ番号のゲームに関するデータ（キャラクタの登録データなど）を読出す（Ｓ００４）。そしてゲーム開始の画面をモニタ２に表示し、プレイヤはその表示に従ってゲームを開始することができる（Ｓ００５）。
一方、該カード番号とユーザ番号のペアが登録されていない場合、未登録カードと認識し（Ｓ００６）、モニタ２に新規カードを作るか、バックアップカードを作るかをプレイヤに選択させるための画面を表示する（Ｓ００７）。
【００１３】
制御部１０はプレイヤが新規カードを選択すれば、プレイヤのユーザ番号を登録するための画面をモニタ２に表示し、プレイヤにユーザ登録の操作をさせる。これにより、新規カードにユーザ番号を記憶する。さらにゲームに関するデータ（キャラクタの登録，その名前やその能力項目などのデータ）をプレイヤに設定させるための画面を表示する。制御部１０はプレイヤがゲームに関し登録すべきデータを入力すると、サーバ装置８にアクセスし入力されたゲームに関するデータを記憶部８ａに記憶する（Ｓ００８）。その後、ゲーム開始の画面をモニタ２に表示し、プレイヤはその表示に従ってゲームを開始することができる（Ｓ００５）。
【００１４】
また、制御部１０はプレイヤがバックアップを選択すれば、未登録カードを排出し、オリジナルカードの挿入を促すための画面を表示する。プレイヤが排出された未登録カードを取り除き、オリジナルカードを挿入する（Ｓ００９）と、オリジナルカードのユーザ番号を読出し、制御部１０内に一時保持する（Ｓ０１０）。
そして、オリジナルカードを排出し、未登録カードの再挿入を促すための画面を表示する。プレイヤが排出されたオリジナルカードを取り除き、未登録カードを挿入すると、制御部１０は未登録カードのカード番号対応のユーザ番号登録の欄に制御部１０内に一時保持したオリジナルカードのユーザ番号を記憶する（Ｓ０１１）。
【００１５】
これによりバックアップカードが作成され、作成されたバックアップカードはカードスロット３より排出される。
オリジナルのカードが使えなくなってもバックアップカードを使えばオリジナルのカードと同じユーザ番号を取り出すことができ、そのユーザ番号を使うことによりオリジナルのカードで使用していたデータにアクセスすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００１６】
ゲームセンタやイベント会場に設置されるゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明によるカードバックアップ方式を適用したゲーム機の外観斜視図である。
【図２】カードバックアップ処理に着目したゲーム機の回路ブロック図である。
【図３】カード内およびサーバ装置の記憶部の従来のデータ構造と本発明によるデータ構造の相異を説明するための図である。
【図４】オリジナルカードのバックアップカードを作成するための処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００１８】
１  ゲーム機
２  モニタ
３  カードスロット
４  操作部
５  座席
６  カード制御部
７  ネットワーク回線
８  サーバ装置
９  カード
１０  制御部
【図１】
0005294606.tif 000002
【図２】
0005294606.tif 000003
【図３】
0005294606.tif 000004
【図４】
0005294606.tif 000005