(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイエリアを横方向および縦方向にクレーンキャッチャーを移動させて景品を獲得するクレーンゲーム機において、
直前にプレイしたクレーンキャッチャーの横位置および縦位置をそれぞれ記憶するキャッチャー位置記憶手段と、
前記横方向の移動支援を行うための横移動支援操作手段と、
前記縦方向の移動支援を行うための縦移動支援操作手段と、
横方向にクレーンキャッチャーを移動させる横移動ボタンと、
縦方向にクレーンキャッチャーを移動させる縦移動ボタンと、
始点変更ボタンと、
前記横移動支援操作手段が操作された場合、前記キャッチャー位置記憶手段から直前にプレイしたときのクレーンキャッチャーが移動した横位置を読み出し、該横位置に前記クレーンキャッチャーを駆動し、
前記縦移動支援操作手段が操作された場合、前記キャッチャー位置記憶手段から直前にプレイしたときのクレーンキャッチャーが移動した縦位置を読み出し、該縦位置に前記クレーンキャッチャーを駆動し、
前記始点変更ボタンを操作することにより前記キャッチャー位置記憶手段から直前にプレイしたときのクレーンキャッチャーが移動した横位置および縦位置を読み出し、該横位置および縦位置にクレーンキャッチャーを駆動する制御を行い、
かつ、前記始点変更ボタン，前記横移動支援操作手段または縦移動支援操作手段の操作によって前記キャッチャー位置記憶手段で記憶された位置に移動した後、前記横移動ボタンまたは縦移動ボタンが操作された場合、操作量に応じた量だけ各方向にクレーンキャッチャーを駆動するための制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技支援機能を有するクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記横移動支援操作手段および前記縦移動支援操作手段は、それぞれ横移動支援ボタンおよび縦移動支援ボタンであり、
回転ボタンを有し、
前記制御手段は前記回転ボタンの操作によりクレーンキャッチャーの回転方向を回転制御することを特徴とする請求項１記載の遊技支援機能を有するクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記回転による制御は、前記回転ボタンを押している間クレーンキャッチャーを回転させ、前記回転ボタンを離すと回転を停止し、
前記始点変更ボタン，前記横移動支援ボタンおよび前記縦移動支援ボタンは前記始点変更ボタンを先頭に一列に操作パネルに配置され、
前記横移動ボタン，前記縦移動ボタンおよび前記回転ボタンは、一列に操作パネルに配置されたことを特徴とする請求項２記載の遊技支援機能を有するクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機において、クレーンキャッチャーの前回位置を記憶しその位置まで自動的に移動する機能を提供することにより、景品の取得に失敗したプレイヤの再挑戦を支援するクレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンキャッチャーによりプレイフィールドにある景品を掴んだり、掬ったりすることにより獲得するクレーンゲーム機が広く実施されている。
クレーンゲーム機で景品を確実に獲得するためには狙いを定めた景品の真上にクレーンキャッチャーを誘導するのが肝要である。
そのため特許文献１では操作盤をケーシングから取り外し自在な構成にすることにより、プレイヤが景品とキャッチャーの位置を正確に把握できるように移動するものを提供している。
【０００３】
一旦、取り損ねた景品を再度挑戦する場合、クレーンキャッチャーの移動位置をどのような位置にすれば、獲得できたかを前回の操作経験より把握できることが多い。
かかる場合、同じ位置または横方向や縦方向を少し修正すれば、獲得できるとプレイヤは考える。
しかしながら、今回のプレイにおいて特許文献１のようなクレーンゲーム機であっても、同じ位置にもたらすのは困難である。特に操作に不慣れなプレイヤにとっては、前回と同じ場所にキャッチャーを移動させることは難しく、遊技へのモチベーションが低下してしまう可能性があった。
【特許文献１】特開２００３−１５４１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、自動的にクレーンキャッチャーを前回位置へ移動する機能を設けることにより、前回取得し損ねた景品の再取得に対する難易度を低く感じさせ、遊技へのモチベーションを高めることができる遊技支援機能を有するクレーンゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するための本発明の請求項１はプレイエリアを横方向および縦方向にクレーンキャッチャーを移動させて景品を獲得するクレーンゲーム機において、直前にプレイしたクレーンキャッチャーの横位置および縦位置をそれぞれ記憶するキャッチャー位置記憶手段と、前記横方向の移動支援を行うための横移動支援操作手段と、前記縦方向の移動支援を行うための縦移動支援操作手段と、横方向にクレーンキャッチャーを移動させる横移動ボタンと、縦方向にクレーンキャッチャーを移動させる縦移動ボタンと、始点変更ボタンと、前記横移動支援操作手段が操作された場合、前記キャッチャー位置記憶手段から直前にプレイしたときのクレーンキャッチャーが移動した横位置を読み出し、該横位置に前記クレーンキャッチャーを駆動し、前記縦移動支援操作手段が操作された場合、前記キャッチャー位置記憶手段から直前にプレイしたときのクレーンキャッチャーが移動した縦位置を読み出し、該縦位置に前記クレーンキャッチャーを駆動し、前記始点変更ボタンを操作することにより前記キャッチャー位置記憶手段から直前にプレイしたときのクレーンキャッチャーが移動した横位置および縦位置を読み出し、該横位置および縦位置にクレーンキャッチャーを駆動する制御を行い、かつ、前記始点変更ボタン，前記横移動支援操作手段または縦移動支援操作手段の操作によって前記キャッチャー位置記憶手段で記憶された位置に移動した後、前記横移動ボタンまたは縦移動ボタンが操作された場合、操作量に応じた量だけ各方向にクレーンキャッチャーを駆動するための制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記横移動支援操作手段および前記縦移動支援操作手段は、それぞれ横移動支援ボタンおよび縦移動支援ボタンであり、回転ボタンを有し、前記制御手段は前記回転ボタンの操作によりクレーンキャッチャーの回転方向を回転制御することを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項２記載の発明において前記回転による制御は、前記回転ボタンを押している間クレーンキャッチャーを回転させ、前記回転ボタンを離すと回転を停止し、前記始点変更ボタン，前記横移動支援ボタンおよび前記縦移動支援ボタンは前記始点変更ボタンを先頭に一列に操作パネルに配置され、前記横移動ボタン，前記縦移動ボタンおよび前記回転ボタンは、一列に操作パネルに配置されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によればクレーンキャッチャーの位置を座標ではなく、位置で記憶することによりプレイヤは再度同じ位置にクレーンキャッチャーを移動させてプレイを行うことができる。
また、クレーンの位置を横位置・縦位置というように別々に記憶し横移動のみの支援機能，縦移動のみの支援機能といった形態をとることができる。
さらに回転機能付きのクレーンと合わせることにより、前回と全く同じ位置においても前回とは異なる取り方ができる。
支援機能による移動後に通常移動が可能なため、前回とは少しだけ異なる位置で景品を狙うといった操作が可能である。
支援機能が有効であって通常の操作を可能にすることにより、今までのように全て自身で操作を行いたいプレイヤにも対応できる。
前回のプレイで景品の配置が少しだけ変わっている可能性が高いので、前回取れなかった位置がまた取れない位置であるとは限らないため、全く同じ位置でも景品が取れる可能性がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。
クレーンゲーム機１の筐体天井にクレーンキャッチャー２が吊り下げられている。クレーンキャッチャー２はプレイヤの操作によって横方向および縦方向に移動可能である。プレイヤが縦横方向の位置を決定すると、クレーンキャッチャー２は下降し、プレイフィールド９に載置されている景品３をアーム１０ａ，１０ｂで掴む動作に進行する。
クレーンゲーム機１のプレイフィールド９は前面および側面に設けられている透明板８により仕切られており、プレイヤはクレーンキャッチャー２の位置や積み重なった景品３の位置関係を各角度から確認することができる。
【０００８】
クレーンゲーム機１筐体の前面側の操作パネル６に横移動と縦移動の操作ボタン，横移動と縦移動などの支援ボタンおよびコイン投入口などが設けられている。
また、操作パネル６の下部にコイン返却口７が、操作パネル６の側部下部に景品取り出し口５が設けられている。クレーンキャッチャー２はプレイヤの操作によって水平方向の位置決めがなされ、下降して景品を掴む動作をした後は、上昇して景品払い出し口４の位置まで移動し、アーム１０ａ，１０ｂを開き、元の位置に復帰する。クレーンキャッチャー２が景品を掴んでいれば、景品は景品払い出し口４に落下し、景品取り出し口５より払い出される。
【０００９】
図２は横移動と縦移動の機構および上下動・アーム駆動機構を説明するための図である。
クレーンキャッチャー２はアーム１０ａ，１０ｂを開閉動作させるモータ２９，ギヤ２８ａ〜２８ｄなどからなるアーム駆動部４３（図４参照）が内蔵されている。アーム駆動部４３に伸縮自在なパーマネント形状のケーブル２６が接続されている。上下動・アーム制御回路４２（図４参照）からの駆動信号がケーブル２６を介してアーム駆動部４３に伝達されアーム駆動部４３が駆動する。
クレーンキャッチャー２は４つの外筒を内挿させて伸縮自在にした伸縮筒１１の他端に取り付けられている。伸縮筒１１内部の上部にプーリ３１が設けられ、伸縮筒１１の下部先端部３４に取り付けたワイヤ３０がプーリ３１に掛け渡されている。プーリ３１にギヤ３２ａが固定され、ギヤ３２ａがモータ３３の出力軸に固定されたギヤ３２ｂに噛合している。上下動・アーム制御回路４２（図４参照）からの駆動信号によりモータ３３を駆動しワイヤ３０の巻き取りや繰り出しを行うことができる。ワイヤ３０の繰り出しにより、クレーンキャッチャーの重量で伸縮筒１１は下降する。
また、伸縮筒１１の下部にクレーンキャッチャー２を回転させるための回転用モータ４７が内蔵されている。回転制御回路４５（図４参照）からの駆動信号がケーブル２６を介してモータ４７に伝達され、モータ４７が回転する。
【００１０】
伸縮筒１１の端部は横移動基部１２に取り付けられている。横移動基部１２は断面が略コの形状であり案内レール１３を跨いで案内レール１３に移動可能に取り付けられている。案内レール１３の上面に接して回転するローラ２４ａ，２４ｂが横移動基部１２に設けられ、横位置駆動部４０（図４参照）の駆動力によって横方向に円滑に移動することができる。  
案内レール１３の端部に縦移動基部２７が取り付けられている。縦移動基部２７は横移動基部１２と同様、断面が略コの形状であり案内レール１４を跨いで案内レール１４に移動可能に取り付けられている。案内レール１４の上面に接して回転するローラ２５（２個）が縦移動基部２７に設けられ、縦位置駆動部４１（図４参照）の駆動力によって縦方向に円滑に移動することができる。
【００１１】
図３は操作パネル面の各ボタンの配置例を示す図である。
操作パネル６の上部に始点変更ボタン２０，横移動支援ボタン２１，縦移動支援ボタン２２が横一列に配置されている。操作パネル６の下部に横移動ボタン１５，縦移動ボタン１６，回転ボタン１７，コイン投入口１８，残りプレイ回数表示部１９が横一列に配置されている。始点変更ボタン２０は前回プレイしたときの水平方向の位置に横移動基部１２と縦移動基部２７を移動させるためのものである。横移動支援ボタン２１は前回プレイしたときの横位置に横移動基部１２を移動させるためのものである。縦移動支援ボタン２２は前回プレイしたときの縦位置に縦移動基部２７を移動させるためのものである。
横移動ボタン１５は支援機能を用いた後、または支援機能を用いることなくプレイヤが押すと横方向に横移動基部１２を移動させ、離すと横移動基部１２を停止させるものである。縦移動ボタン１６は支援機能を用いた後、または支援機能を用いることなくプレイヤが押すと縦方向に縦移動基部２７を移動させ、離すと縦移動基部２７を停止させるものである。
回転ボタン１７はプレイヤが押している間クレーンキャッチャー２を回転させ、離すとクレーンキャッチャー２の回転を停止するものである。
【００１２】
図４は本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入口１８からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置５２，入出力処理装置５４を介してＣＰＵ３５に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ５３に格納される。操作パネル６の始点変更ボタン２０，横移動支援ボタン２１，縦移動支援ボタン２２，横移動ボタン１５，縦移動ボタン１６および回転ボタン１７の操作情報は入出力処理装置５４を介してＣＰＵ３５に送られる。ＣＰＵ３５から送られてくる残りプレイ回数の情報は入出力処理装置５４を介して操作パネル６上の残りプレイ回数表示部１９に表示される。
【００１３】
ＲＯＭ３９はクレーンゲーム機全体を制御する制御プログラムおよびゲームを実行するためのゲームプログラム、さらにクレーンゲーム機に必要なデータが格納されている。
ＣＰＵ３５はＲＯＭ３９から制御プログラムおよびゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部３５ａの機能を実現する。
ゲーム制御部３５ａは、ゲーム機の待ち受け状態での制御，クレーンゲーム機開始時の制御，ゲーム実行時の制御，ゲーム終了時の制御等を行う。ＲＡＭ３８はＣＰＵ３５がゲーム実行に際して行う演算等のための作業領域として使用される。また、プレイヤがプレイする毎に横位置と横位置の座標を横位置および縦位置記憶領域３８ａに記憶する。
【００１４】
横位置制御回路３６，縦位置制御回路３７，上下動・アーム制御回路４２および回転制御回路４５はＣＰＵ３５とデータの送受信を行う。
ゲーム制御部３５ａはゲーム実行時にＣＰＵ３５に送られる横移動ボタン１５からの横方向の位置情報に基づき横位置駆動部４０のモータを駆動する指令を送出する。同様に縦移動ボタン１６からの縦方向の位置情報に基づき縦位置駆動部４１のモータを駆動する指令を送出する。横方向および縦方向の位置が決定するとその位置情報はＲＡＭ３８の横位置および縦位置記憶領域３８ａに記憶される。ゲーム制御部３５ａは回転ボタン１７が押されると、回転制御回路４５に回転用モータ４７を駆動する指令を送出し、回転用モータ４７は回転する。プレイヤが回転ボタン１７を離すと、回転を停止させる。回転停止により、ゲーム制御部３５ａは上下動・アーム制御回路４２にモータ３３を下降動作をさせるための指令を送出する。これによりモータ３３はワイヤ３０を繰り出しクレーンキャッチャー２を所定の位置まで下降させる。そして、上下動・アーム制御回路４２はモータ２９を駆動してアーム１０ａ，１０ｂを開閉するための指令を送出する。
【００１５】
これによりクレーンキャッチャー２は景品を掴む動作に入り、その後、上下動・アーム制御回路４２の制御の下に伸縮筒１１は上昇させられ、さらに横位置制御回路３６および縦位置制御回路３７の制御によって元の位置に復帰する。
横移動支援ボタン２１は支援機能が有効な場合、押されると、ゲーム制御部３５ａは前回のプレイ時に記憶された横位置に移動すべき指令を横位置制御回路３６に送出し、横位置駆動部４０によりクレーンキャッチャー２は前回位置の横位置にもたらされる。
縦移動支援ボタン２２は支援機能が有効な場合、押されると、ゲーム制御部３５ａは前回のプレイ時に記憶された縦位置に移動すべき指令を縦位置制御回路３７に送出し、縦位置駆動部４１によりクレーンキャッチャー２は前回位置の縦位置にもたらされる。
始点変更ボタン２０は支援機能が有効な場合、押されると、前回のプレイ時の横位置および縦位置にもたらすべき指令が横位置制御回路３６と縦位置制御回路３７に送られ、前回のプレイヤがプレイを行った位置にクレーンキャッチャー２がもたらされる。
【００１６】
図５は本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の全体の流れを示すフローチャートである。
プレイヤがコインを投入する（ステップ（以下、「Ｓ」という）００１）と、投入されたコインは検出され、コイン検出情報がゲーム制御部３５ａに送られる。ついでプレイヤがボタンを操作することにより景品取得動作に移行する（Ｓ００２）。景品取得動作では図７Ａに示すＳ２０５，Ｓ２０６，Ｓ２０７および図７Ｂに示すＳ２１３，Ｓ２１４，Ｓ２１５，Ｓ２１６のステップで操作が行われ、動作が進行する（この部分については図７Ａ，図７Ｂで詳細を説明）。上記景品取得動作中にゲーム制御部３５ａはプレイヤが決定したクレーンキャッチャー２の横移動基部１２の横位置および縦移動基部２７の縦位置の座標をＲＡＭ３８の横位置および縦位置記憶領域に格納する（Ｓ００３，Ｓ００４）。
【００１７】
図５の流れによってクレーンゲームが終了すると、ゲーム制御部３５ａは図６に示すシーケンスを実行する。
クレーンキャッチャー２が元のゲーム開始位置に戻った後、クレジットがあるか否かを判断する（Ｓ１０１）。当初、多数のコインが投入されていて以後のゲームのためのクレジットがあれば、支援機能を有効にする。すなわち、始点変更ボタン２０，横移動支援ボタン２１および縦移動支援ボタン２２の入力操作を有効にする（Ｓ１０２）。
一方、クレジットがない場合は所定の期間内（例えば、クレーンキャッチャーが元の位置に戻ってから２０秒以内）にコインが投入されて、以後のゲームも可能なようにクレジットされるか否かを監視する（Ｓ１０３）。所定の期間内にクレジットされれば、支援機能を有効にする（Ｓ１０２）。所定の期間内にクレジットされなければ支援機能を無効にする（Ｓ１０４）。
【００１８】
図６の動作の後は図７Ａ，図７Ｂの景品取得動作となる。図７Ａ，図７Ｂはクレーンゲーム機の景品取得動作の流れの前半部分と後半部分のフローチャートである。
ゲーム制御部３５ａは支援機能が有効か否かを判断し（Ｓ２０１）、支援機能が有効でなければ、横移動ボタン１５により入力操作を有効にする（Ｓ２０５）。プレイヤが横移動ボタン１５を押すと、横位置駆動部４０を駆動すべき指令を横位置制御回路３６に送出する。横位置制御回路３６は図示しない横位置移動用モータを駆動し、プレイヤが望む位置で横移動ボタン１５を離すと横位置移動用モータは停止し横位置が決定する（Ｓ２０６）。
つぎに縦移動ボタン１６による入力操作を有効にする（Ｓ２０７）。プレイヤが縦移動ボタン１６を押すと、縦位置移動用モータを駆動すべき指令を縦位置制御回路３７に送出する。縦位置制御回路３７は図示しない縦位置移動用モータを駆動し、プレイヤが望む位置で縦移動ボタン１６を離すと縦位置移動用モータは停止し縦位置が決定する（Ｓ２１３）。
【００１９】
つぎにゲーム制御部３５ａは回転ボタン１７による入力操作を有効にする（Ｓ２１４）。プレイヤが回転ボタン１７を押すと、回転用モータ４７を駆動すべき指令を回転制御回路４５に送出する。回転制御回路４５は回転用モータ４７を駆動し、プレイヤが望む位置で回転用モータ４７を離すと回転用モータ４７は停止し回転位置が決定する（Ｓ２１５）。これによりクレーンキャッチャーのキャッチ動作に移る（Ｓ２１６）。
ゲーム制御部３５ａは上下動・アーム制御回路４２に上下動駆動部４４を駆動させて所定量下降させる指示を送出する。これにより伸縮筒１１は伸びてクレーンキャッチャー２は下降する。所定量下降した時点で上下動・アーム制御回路４２はアーム１０ａ，１０ｂの開閉の動作を行う。
【００２０】
Ｓ２０１において支援機能が有効である場合、ゲーム制御部３５ａは始点変更ボタン２０，横移動支援ボタン２１および横移動ボタン１５による入力操作を有効にする（Ｓ２０２）。
ついでプレイヤによりボタン操作が行われる（Ｓ２０３）。始点変更ボタン２０が押されれば、記憶領域３８ａに記憶されている前回の横位置および縦位置の情報を読み出し、横位置制御回路３６およひ縦位置制御回路３７にそれぞれ指示を出し、横移動基部１２と縦移動基部２７を記憶位置にもたらす（Ｓ２０４）。この後はＳ２０５に移行し、通常の横移動ボタン１５，縦移動ボタン１６，回転ボタン１７を操作して前回位置にもたらされた位置の調整を行うことができる。なお、横移動ボタン１５，縦移動ボタン１６，回転ボタン１７による操作すべて、またはいずれかをスキップしてキャッチャー動作に移行することもできる。
【００２１】
横移動支援ボタン２１が押されれば、記憶領域３８ａに記憶されている前回の横位置の情報を読み出し、横位置制御回路３６に指示を出し、横移動基部１２を記憶位置にもたらす（Ｓ２０８）。ゲーム制御部３５ａはこの後、縦移動支援ボタン２２，縦移動ボタン１６による操作を有効にする（Ｓ２１０）。プレイヤは縦移動支援ボタン２２または縦移動ボタン１６の操作を行うことなる（Ｓ２１１）が、縦移動ボタン１６の操作を行えば、ゲーム制御部３５ａは縦位置制御部３７に指示を出し、プレイヤの操作に従った縦位置の移動を行う（Ｓ２１３）。一方、縦移動支援ボタン２２の操作を行えば、ゲーム制御部３５ａは記憶領域３８ａに記憶されている前回の縦位置の情報を読み出し、縦位置制御回路３７に指示を出し、縦移動基部２７を記憶位置にもたらす（Ｓ２１２）。以後はＳ２１４の回転ボタン１７を有効にする。
このように支援機能を用いた場合も、通常の移動ボタンで横位置および縦位置，横位置のみ，縦位置のみの微調整が可能である。
【００２２】
以上の実施の形態は、横移動基部にアームにより景品を掴むタイプのクレーンキャッチャーの例を示したが、クレーンキャッチャーはこのタイプに限ることはない。例えば、キャッチャーとして景品を掬い上げるタイプや景品を押すことにより景品落とし口に落下させるタイプのものを用いても良い。また、横移動および縦移動の機構として案内レールにより移動させる例を示したが、ワイヤなどを利用して移動させるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００２３】
イベント会場やゲームセンタなどに設置される業務用クレーンゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】横移動と縦移動の機構および上下動・アーム駆動機構を説明するための図である。
【図３】操作パネル面の各ボタンの配置例を示す図である。
【図４】本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の全体の流れを示すフローチャートである。
【図６】景品取得動作の中の支援機能提供の判断部分の流れを示すフローチャートである。
【図７Ａ】本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の景品取得動作の流れを示すフローチャートで、前半部分である。
【図７Ｂ】本発明による遊技支援機能を有するクレーンゲーム機の景品取得動作の流れを示すフローチャートで、後半部分である。
【符号の説明】
【００２５】
１  クレーンゲーム機  
２  クレーンキャッチャー
３  景品  
４  景品払い出し口  
５  景品取り出し口  
６  操作パネル
７  コイン返却口
８  透明板
９  プレイフィールド
１５  横移動ボタン
１６  縦移動ボタン
１７  回転ボタン
１８  コイン投入口
１９  残りプレイ回数表示部
２０  始点変更ボタン
２１  横移動支援ボタン
２２  縦移動支援ボタン
５２  コイン関連装置
５３  バックアップメモリ
５４  入出力処理装置
３５  ＣＰＵ
３５ａ  ゲーム制御部
３６  横位置制御回路
３７  縦位置制御回路
３８  ＲＡＭ
３９  ＲＯＭ
【図１】
0005213483.tif 000002
【図２】
0005213483.tif 000003
【図３】
0005213483.tif 000004
【図４】
0005213483.tif 000005
【図５】
0005213483.tif 000006
【図６】
0005213483.tif 000007
【図７Ａ】
0005213483.tif 000008
【図７Ｂ】
0005213483.tif 000009