(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに遊技演出を行う遊技演出実行手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を通常態様とは異なる特殊態様で表示させることが可能な特殊保留表示制御手段を有し、
前記遊技演出実行手段は、
前記特殊保留表示制御手段により前記保留図柄が前記特殊態様で表示されているときに、当該特殊態様で表示されている保留図柄に係る判定情報が前記保留記憶手段により記憶される前に記憶された判定情報に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行うことが可能な特別遊技演出実行手段を有し、
前記特別遊技演出実行手段は、
第１特別遊技演出を行った後に第２特別遊技演出を行う連続特別遊技演出又は前記第１特別遊技演出を行った後に前記通常遊技演出を行う非連続特別遊技演出を行うことが可能であり、
前記特殊保留表示制御手段は、
前記特殊態様で表示させた保留図柄に係る判定情報が前記保留記憶手段に記憶された後に記憶された後判定情報があるか否かを判定する保留状況判定手段と、
前記特別遊技演出実行手段により前記非連続特別遊技演出が行われると、前記保留状況判定手段により前記後判定情報があると判定された場合には、当該後判定情報に対応する保留図柄を前記特殊態様で表示させることが可能な特殊保留表示変更制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、図柄変動中に行われる遊技演出、及び表示される保留図柄による所謂先読み演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞したときに、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。
【０００４】
ところで、取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。そして、保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。
【０００５】
一方、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、「大当り」になる大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、画像表示器には、一般に保留数と相当数の保留図柄も別途表示される。
【０００６】
さて、近年主流のパチンコ遊技機において、判定情報が取得され保留記憶部に記憶された際、その判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた（大当り期待度が比較的高くなる）判定情報に対して、その判定情報の保留消化前から、先読み演出を行うことが可能な機種が存在する。
【０００７】
この先読み演出として、先読み演出の対象とされた判定情報に基づいて図柄表示器に図柄が変動表示されるときまで、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を複数回連続して行う連続特別遊技演出が行われる技術（特許文献１）が公知であり、また、先読み演出の対象とされた判定情報に対応する保留図柄が、通常保留アイコンとは異なる特殊保留アイコンにより表示される技術（特許文献２）が公知である。
【０００８】
更に、本願出願人も実用化しているが、前記両技術（特許文献１，２）を組合せた技術も公知であり、このような先読み演出により演出効果（遊技性、並びに遊技興趣）は一層高められる。尚、特許文献２の技術では、画像表示器に特殊保留アイコンが既に表示されている場合、新たな特殊保留アイコンの表示が規制される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０６号公報
【特許文献２】特開２０１１−９８０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１のように、先読み演出として連続特別遊技演出を行うことが可能なパチンコ遊技機において、更に、連続特別遊技演出を行うように見せかけて、特別遊技演出を行った後に通常遊技演出を行う非連続特別遊技演出（ガセ演出）を行うことを可能にし、これら連続特別遊技演出と非連続特別遊技演出の何れかを前記事前判定の結果に基づいて選択し行い得るようにして、大当り期待度について、連続特別遊技演出が行われた場合は比較的高くなるが、非連続特別遊技演出が行われた場合は比較的低くなるようにして、演出効果が高められる。
【００１１】
ここで、先読み演出として、連続特別遊技演出を行うことが可能であり、しかも、特殊保留アイコンの表示を行うことが可能なパチンコ遊技機（特許文献１，２を組合せた技術）において、特殊保留アイコンが表示されているときに、連続特別遊技演出が行われるようにすることが可能であり、この場合、表示された特殊保留アイコンに対する大当り期待度が一層高められる。
【００１２】
しかし、非連続特別遊技演出（ガセ演出）を行うことが可能な技術を適用して、特殊保留アイコンが表示されているときに、連続特別遊技演出ではなく非連続特別遊技演出が行われた場合、表示された特殊保留アイコンに対する大当り期待度が低下し、それにも関わらず、その特殊保留アイコンの表示を継続して行うだけでは、少なくとも、その特殊保留アイコンに係る判定情報の保留消化時迄の間、その特殊保留アイコンに係る判定情報が取得記憶された後に取得記憶された判定情報に対する大当り期待度も高め得ることができなくなり、特殊保留アイコンによる演出機能を低下させる。
【００１３】
本発明の目的は、事前判定に基づく演出（先読み演出）を適切に効果的に行い得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段(31)と、前記判定情報取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(34(34a)) と、前記特別遊技判定手段(34(34a)) による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記特別遊技判定手段(34(34a)) により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記判定情報取得手段(31)により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段(16(16a,16b)) に表示させる保留表示制御手段(60)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34b) と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに遊技演出を行う遊技演出実行手段(65)とを備え、前記保留表示制御手段(60)は、前記事前判定手段(34b) による判定結果に基づいて、前記保留図柄を通常態様とは異なる特殊態様で表示させることが可能な特殊保留表示制御手段(62)を有し、前記遊技演出実行手段(65)は、前記特殊保留表示制御手段(62)により前記保留図柄が前記特殊態様で表示されているときに、当該特殊態様で表示されている保留図柄に係る判定情報が前記保留記憶手段(32)により記憶される前に記憶された判定情報に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行うことが可能な特別遊技演出実行手段(67)を有し、前記特別遊技演出実行手段(67)は、第１特別遊技演出を行った後に第２特別遊技演出を行う連続特別遊技演出又は前記第１特別遊技演出を行った後に前記通常遊技演出を行う非連続特別遊技演出を行うことが可能であり、前記特殊保留表示制御手段(62)は、前記特殊態様で表示させた保留図柄に係る判定情報が前記保留記憶手段(32)に記憶された後に記憶された後判定情報があるか否かを判定する保留状況判定手段(62b) と、前記特別遊技演出実行手段(67)により前記非連続特別遊技演出が行われると、前記保留状況判定手段(62b) により前記後判定情報があると判定された場合には、当該後判定情報に対応する保留図柄を前記特殊態様で表示させることが可能な特殊保留表示変更制御手段(62c) とを有することを特徴とする
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、事前判定に基づく演出として、保留図柄の特殊態様での表示、連続特別遊技演出、非連続特別遊技演出を行うことが可能であり、こうした演出を適切に効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図８】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】保留アイコンの選択テーブルに関する図表である。
【図１２】画像表示器の保留表示部を示す図である。
【図１３】保留アイコンの表示に関する図である。
【図１４】図１３相当図である。
【図１５】複数種類の遊技演出を示す図表である。
【図１６】連続特別遊技演出と非連続特別遊技演出の選択用のテーブルに関する図表である。
【図１７】通常遊技演出を示す図である。
【図１８】第１特別遊技演出を示す図である。
【図１９】第２特別遊技演出、連続特別遊技演出を示す図である。
【図２０】非連続特別遊技演出と保留アイコンの表示を示す図である。
【図２１】図２０相当図である。
【図２２】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２５】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】保留数加算時先読み関連処理のフローチャート（1/3 ）である。
【図２９】保留数加算時先読み関連処理のフローチャート（2/3 ）である。
【図３０】保留数加算時先読み関連処理のフローチャート（3/3 ）である。
【図３１】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３２】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３３】図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャート（1/2 ）である。
【図３４】図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャート（2/2 ）である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａに遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに第２始動口１１ａを作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａに遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに大入賞口１３ａを作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。画像表示器１６の下部には、第１，第２特図保留表示部１６ａ，１６ｂが設けられ、この画像表示器１６（特図保留表示部１６ａ，１６ｂ）が、所定の保留表示手段に相当する。可動役物装置１７は、画像表示器１６に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが、所定の図柄表示手段に相当する。
【００２７】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３５】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３６】
特図取得手段３１は、判定情報取得手段に相当し、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合に特図始動条件が成立して、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合に特図始動条件が成立して、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３７】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（変動時判定手段３４ａ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、複数の特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３８】
特図判定手段３４は、特別遊技判定手段に相当し、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３９】
具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４０】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４１】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図６に第１図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図６に第２図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４２】
特図表示制御手段３５は、図柄表示制御手段に相当し、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４３】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４４】
ここで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図保留記憶手段３２に特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに変動時判定手段３４ａによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４５】
ここで、特図判定手段３４において、変動時判定手段３４ａが、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に対応する特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、前記の判定を行う。つまり、特図表示制御手段３５は、変動時判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる制御を行う。
【００４６】
また、特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｂは、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報、つまり後に特図保留消化手段３３により消化される（変動時判定手段３４ａにより判定される）特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を含む変動時判定手段３４ａと同等の判定を事前に行う。
【００４７】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、大入賞口１３ａを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４８】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４９】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）にするか、図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）にするかを択一的に設定する。
【００５０】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５１】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２を通過した場合に普図始動条件が成立して、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５２】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、複数の普図判定情報が普図保留記憶手段４２に記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５３】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動に対応する普通判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５４】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９に示す選択率で図柄選択を行う。
【００５５】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５６】
ここで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段２２に一時記憶される。
【００５７】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５８】
補助遊技設定手段４７は、図８に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを択一的に設定する。
【００５９】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６０】
遊技状態設定手段５０は、複数種類の遊技状態（図１０に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６１】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により大当り確率が低確率に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により大当り確率が高確率に設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００６２】
遊技状態設定手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。即ち、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止時には、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｃの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６３】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６４】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
【００６５】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６２，６５〜６７が構成されている。
【００６６】
保留表示制御手段６０は、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報に対応する第１特図保留図柄を第１特図保留数と相当数、画像表示器１６の第１特図保留表示部１６ａに表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄を第２特図保留数と相当数、画像表示器１６の第２特図保留表示部１６ｂに表示させる。図２では、３個の第１特図保留図柄「○」が第１特図保留表示部１６ａに表示され、１個の第２特図保留図柄「●」が第２特図保留表示部１６ｂに表示されている。
【００６７】
この保留表示制御手段６０において、遊技状態設定手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき（或いは、確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているときでもよい）、特殊保留表示判定手段６１は、事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、第１特図保留図柄を特殊な保留図柄にするか否かを判定し、特殊保留表示判定手段６１により第１特図保留図柄を特殊な保留図柄にしないと判定された場合、第１特図保留図柄を通常態様で表示させ、特殊保留表示判定手段６１により第１特図保留図柄を特殊な保留図柄にすると判定された場合、特殊保留表示制御手段６２が、第１特図保留図柄を通常態様とは異なる特殊態様で表示させる。
【００６８】
具体的に、図１１に示すように、通常態様の第１特図保留図柄としては、１種類の通常保留アイコン「○」が設定され、特殊態様の第１特図保留図柄としては、３種類の第１特殊保留アイコン「△」、第２特殊保留アイコン「□」、第３特殊保留アイコン「☆」が設定されている。
【００６９】
特殊保留表示判定手段６１は、特図取得手段３１により取得された第１特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されたときに、その第１特図判定情報に対して行われた事前判定手段３４ｂによる判定結果を受けて、図１１に示す第１〜第３選択テーブルの何れか１つを用いて、その選択テーブルに示す図示の選択率により、表示される保留アイコンの種類（「○」「△」「□」「☆」の何れか１つ）を結果的に選択する。
【００７０】
事前判定手段３４ｂにより、特別遊技を行うと判定された場合には第１選択テーブルが用いられ、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合には第２選択テーブルが用いられ、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合には第３選択テーブルが用いられる。特殊保留表示制御手段６２は、特殊保留表示判定手段６１により選択された種類の保留アイコンを表示させる。
【００７１】
ここで、図１２に示すように、画像表示器１６の第１保留表示部１６ａには、４つのアイコン表示部１６ａ-1〜１６ａ-4が左右に並設され、保留表示制御手段６０は、第１特図保留数をＭとした場合、Ｍ個の保留アイコンをアイコン表示部１６ａ-1〜１６ａ-Mに表示させる。同様に、画像表示器１６の第２保留表示部１６ｂには、４つのアイコン表示部１６ｂ-1〜１６ｂ-4が左右に並設され、保留表示制御手段６０は、第２特図保留数をＮとした場合、Ｎ個の保留アイコンをアイコン表示部１６ｂ-1〜１６ｂ-Nに表示させる。
【００７２】
特に、保留表示制御手段６０は、特殊保留表示制御手段６２により特殊保留アイコンが表示されているとき、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報において、表示された特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が特図保留消化手段３３により消化される順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）が判るように、保留アイコンを画像表示器１６の第１特図保留表示部１６ａに表示せる。
【００７３】
図１３に示すように、第１特殊保留アイコン「△」の表示に関して、（１）の表示では第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報の消化順番が４番目であり、（１）の表示へは（１-1）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が取得記憶されると移行する。（２）の表示では第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報の消化順番が３番目であり、（２）の表示へは（２-1）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が取得記憶されると、或いは（１）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係らない１つの第１特図判定情報が消化されると移行する。
【００７４】
（３）の表示では第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報の消化順番が２番目であり、（３）の表示へは（３-1）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が取得記憶されると、或いは（２）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係らない１つの第１特図判定情報が消化されると移行する。（４）の表示では第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報の消化順番が１番目であり、（４）の表示へは（４-1）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が取得記憶されると、或いは（３）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係らない１つの第１特図判定情報が消化されると移行する。尚、（５）の表示へは（４）の表示状態から第１特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が消化されると移行する。
【００７５】
また、図１４に示すように、第１特殊保留アイコン「△」の表示に関して、（１）の表示状態から１つの第１特図判定情報が取得記憶されると（１-1）の表示へ移行する。（２）の表示状態から１つの第１特図判定情報が取得記憶される毎に（２-1）→（２-2）の表示へ順次移行する。（３）の表示状態から１つの第１特図判定情報が取得記憶される毎に（３-1）→（３-2）→（３-3）の表示へ順次移行する。
【００７６】
尚、第２特殊保留アイコン「□」、第３特殊保留アイコン「☆」の表示に関しては、第１特殊保留アイコン「△」に関して図１３と図１４を用いて説明した前記記載内容において、「第１特殊保留アイコン」「△」を「第２特殊保留アイコン」「□」に、「第３特殊保留アイコン」「☆」に夫々代えたものとなり、図示、並びに詳細な説明は省略する。
【００７７】
ここで、保留表示制御手段６０において、遊技状態設定手段５０により確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているとき（或いは、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときでもよい）、特殊保留表示判定手段６１は、事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、第２特図保留図柄を特殊な保留図柄にするか否かを判定し、特殊保留表示判定手段６１により第２特図保留図柄を特殊な保留図柄にしないと判定された場合、第２特図保留図柄を通常態様で表示させ、特殊保留表示判定手段６１により第２特図保留図柄を特殊な保留図柄にすると判定された場合、特殊保留表示制御手段６２が、第２特図保留図柄を通常態様とは異なる特殊態様で表示させるようにしてもよい。
【００７８】
この場合、図示省略するが、具体的に、通常態様の第２特図保留図柄としては、１種類の通常保留アイコン「●」が設定され、特殊態様の第２特図保留図柄としては、３種類の第１特殊保留アイコン「▲」、第２特殊保留アイコン「■」、第３特殊保留アイコン「★」が設定されている。尚、この通常保留アイコン「●」、第１，第２，第３特殊保留アイコン「▲」「■」「★」の表示に関しては、前記記載内容において、「○」「△」「□」「☆」を「●」「▲」「■」「★」に夫々代えたものとなる。
【００７９】
次に、遊技演出実行手段６５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、演出機器６９を用いてその画像表示器１６での表示を主体に音や光を出力して遊技演出を行う。尚、演出機器６９は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、遊技演出実行手段６５に含まれるものとする。
【００８０】
この遊技演出実行手段６５において、遊技状態設定手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき、特別遊技演出実行判定手段６６は、保留記憶手段３１に記憶された第１特図判定情報に基づいて行われた事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特別遊技演出を行うか否かを判定し、特別遊技演出実行判定手段６６により特別遊技演出を行うと判定された場合、特別遊技演出実行手段６７が、事前判定により先読み演出の対象とされた第１特図判定情報が特図保留記憶手段３２により記憶される前に記憶された第１特図判定情報に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行う。
【００８１】
具体的に、図１５に示すように、遊技演出としては、複数種類の通常遊技演出（通常遊技演出１，２・・・）、複数種類の第１特別遊技演出（第１特別遊技演出１，２・・・）、複数種類の第２特別遊技演出（第２特別遊技演出１，２・・・）が設定されている。
【００８２】
特別遊技演出実行判定手段６６は、特別遊技演出を行うと判定する場合に連続特別遊技演出と非連続特別遊技演出の何れを行うか判定し、図１６に示すように、この判定に基づく連続特別遊技演出、非連続特別遊技演出の実行率は、事前判定手段３４ｂにより、特別遊技を行うと判定された場合には第１テーブルにより規定され、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合には第２テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合には第３テーブルにより規定される。
【００８３】
特別遊技演出実行手段６７において、特別遊技演出実行判定手段６６により連続特別遊技演出を行うと判定された場合、連続特別遊技演出実行手段６７ａが、第１特別遊技演出を行った後に第２特別遊技演出を行う連続特別遊技演出を行い、この場合、複数種類の第１特別遊技演出の何れかと複数種類の第２特別遊技演出の何れかを選択して行う。その際、前記先読み演出の対象とされた特図判定情報に基づいて特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されるときまで、連続特別遊技演出を続けて行う。
【００８４】
また、特別遊技演出実行手段６７において、特別遊技演出実行判定手段６６により非連続特別遊技演出を行うと判定された場合、非連続特別遊技演出実行手段６７ｂが、第１特別遊技演出を行った後に通常遊技演出を行う非連続特別遊技演出を行い、この場合、複数種類の第１特別遊技演出の何れかと複数種類の通常遊技演出の何れかが選択され行われる。尚、非連続特別遊技演出（第１特別遊技演出）を行うか否かの判定については、事前判定手段３４ｂによる判定結果以外に、変動時判定手段３４ａによる判定結果に基づいて行うようにしてもよい。尚、特別遊技演出実行判定手段６６により特別遊技演出を行わないと判定された場合、複数種類の通常遊技演出の何れかを選択して行う。
【００８５】
ここで、画像表示器１６に表示される通常遊技演出、特別遊技演出（第１，第２特別遊技演出）、連続特別遊技演出、非連続特別遊技演出について具体的に説明する。
【００８６】
図１７に示すように、通常遊技演出では、画像表示器１６の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１６ｃが設定され、これら図柄表示部１６ｃに、（１）３つの演出図柄（例えば「１２３」）が停止状態から、（２）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（３）先ず、左側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、（４）次に、右側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、（５）最後に、中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
【００８７】
例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（５）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器１６には、演出図柄とは別に、通常遊技演出専用の画面（動画を含む）が表示される。（４）演出図柄「ＸＹ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（５）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１６に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８８】
図１８に示すように、第１特別遊技演出では、図柄表示部１６ｃに、（１）前回の通常遊技演出の終了時に３つの演出図柄（例えば「１２３」）が停止状態から、（２）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（３）先ず、左側の演出図柄列として特別図柄「襖」が変動停止し、（４）次に、右側の演出図柄列として特別図柄「襖」が変動停止する。
【００８９】
（５）最後に、中央の演出図柄列として特別図柄「襖」が変動停止し、画像表示器１６に、（６）その直後、シャッター（襖）が閉じるように表示され、すると、次に、第２特別遊技演出が行われ、即ち連続特別遊技演出が行われることになる。或いは、（７）最後に、中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止し、すると、次に、通常遊技演出が行われ、即ち非連続特別遊技演出（ガセ演出）が行われることになる。
【００９０】
図１９に示すように、第２特別遊技演出では、画像表示器１６に、（１）前回の第１特別遊技演出の終了時にシャッター（襖）が表示された状態から、（２）シャッター（襖）が開くように表示されて、画像表示器１６の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１６ｄが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、３組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。
【００９１】
その後、（３）先ず、上側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、（４）次に、下側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、（５）最後に、中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器１６には、演出図柄とは別に、第２特別遊技演出専用の画面（動画を含む）が表示される。（４）演出図柄「ＸＹ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（５）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１６に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００９２】
第２特別遊技演出の終了後、続けて第２特別遊技演出を行う場合には、（５）前回の第２特別遊技演出の終了時に３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止状態から、再度、図柄表示部１６ｄに、（６）演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、同様に、（７）上側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、図示省略するが、下側の演出図柄列「Ｙ」、中央の演出図柄「Ｚ」が順次変動停止して、（８）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する。
【００９３】
第２特別遊技演出の終了後、通常遊技演出を行う場合には、画像表示器１６に、（９）第２特別遊技演出の終了時にシャッター（襖）が閉じるように表示され、（１０）その後、シャッター（襖）が開くように表示されて、画像表示器１６の中央部部分に３つの図柄表示部１６ｃが設定され、これら図柄表示部１６ｃに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、（１１）先ず、上側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、以降、前記同様の図１７に示す表示が行われる。
【００９４】
ここで、特別遊技演出実行判定手段６６により特別遊技演出を行うと判定される先読み演出の対象とされた第１特図判定情報と、特殊保留表示判定手段６１により保留図柄を特殊な保留図柄にすると判定される先読み演出の対象とされる第１特図判定情報とが、同じ特図判定情報になる場合がある。
【００９５】
つまり、特別遊技演出実行手段６７が、特殊保留表示制御手段６２により保留図柄が特殊態様（特殊保留アイコン）で表示されているとき、当該特殊態様で表示されている保留図柄に係る特図判定情報が特図保留記憶手段３２により記憶される前に記憶された特図判定情報に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行うことが可能である。
【００９６】
さて、特殊保留表示制御手段６２において、通常保留変更表示制御手段６２ａは、図２０（１）に示すように、保留図柄を特殊態様（特殊保留アイコン「☆」（又「△」又は「□」）で表示させているときに、特別遊技演出実行手段６７により非連続特別遊技演出が行われると、図２０（２）に示すようにその第１特別遊技演出の終了時に、或いは、図２０（３）に示すように、次に通常遊技演出が行われた段階で、特殊態様で表示させた保留図柄を通常態様（通常保留アイコン「○」）に変更して表示させることが可能である。
【００９７】
また、特殊保留表示制御手段６２において、保留状況判定手段６２ｂが、特殊態様で表示させた保留図柄に係る第１特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶された後に記憶された後判定情報となる第１特図判定情報があるか否かを判定し、特殊保留表示変更制御手段６２ｃが、特別遊技演出実行手段６７により非連続特別遊技演出が行われると、保留状況判定手段６２ｂにより後判定情報となる第１特図判定情報があると判定された場合には、当該後判定情報となる第１特図判定情報に対応する保留図柄を特殊態様で表示させることが可能である。
【００９８】
つまり、特殊保留変更表示制御手段６２ｃは、図２１（１）に示すように、保留図柄を特殊態様（特殊保留アイコン「☆」（又「△」又は「□」）で表示させているときに、特別遊技演出実行手段６７により非連続特別遊技演出が行われると、前記のように特殊態様で表示させた保留図柄を通常態様に変更して表示させる一方で、若しくは、前記のように特殊態様で表示させた保留図柄を通常態様に変更せずに表示させたままで、図２１（２）又は図（２-1）に示すようにその第１特別遊技演出の終了時に、或いは、図２１（３）又は図（３-1）に示すように、次に通常遊技演出が行われた段階で、前記後判定情報となる第１特図判定情報に対応する通常態様（通常保留アイコン「○」）で表示させた保留図柄を特殊態様（特殊保留アイコン「△」（又「□」又は「☆」）に変更して表示させることが可能である。
【００９９】
ここで、特殊保留表示判定手段６１において、判定規制手段６１ａが、特殊保留表示制御手段６２により保留図柄が特殊態様で表示されているときに、当該特殊態様で表示されている保留図柄以外の保留図柄を特殊な保留図柄にする判定をしないように規制する。つまり、２個以上の特殊な保留図柄が同時に表示されないようになる。
【０１００】
但し、特殊保留表示判定手段６１において、判定規制解除手段６１ｃは、判定規制手段６１ａにより保留図柄を特殊な保留図柄にする判定をしないように規制されているときに、特別遊技演出実行手段６７により非連続特別遊技演出が行われると、前記規制を解除して保留図柄を特殊な保留図柄にする判定を許可する。これにより、特殊保留変更表示制御手段６２ｃが、前記後判定情報となる第１特図判定情報に対応する通常態様で表示させた保留図柄を特殊態様に変更して表示させることが可能になる。
【０１０１】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６２，６５〜６７の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
図２２に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０３】
図２３に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０４】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０５】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０６】
図２４に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０７】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０８】
図２５に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１０９】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図５等を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１０】
図２４に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１１】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１２】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図７等を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１１３】
図２６に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１１４】
図２７に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１３）が実行され、その後、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。尚、Ｓ１１４でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１５】
図２８に示すように、Ｓ１１３の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３２）、その解析された情報に基づいて、図１１等を用いて説明したように、保留アイコンの種類が選択される（Ｓ１３３）。その後、特殊保留アイコンを選択か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYes の場合、画像表示器１６に特殊保留アイコンが既に表示されているか否か、つまり、特殊保留アイコン表示フラグＦ１＝１か否か判定される（Ｓ１３５）。
【０１１６】
Ｓ１３５の判定がNoの場合、連続特別遊技演出が実行中又は実行予定か否か、つまり、連続特別遊技演出実行フラグＦ２＝１か否か判定される（Ｓ１３６）。Ｓ１３６の判定がNoの場合、選択された特殊保留アイコンを表示と判定され（Ｓ１３７）、特殊保留アイコン表示フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３８）、Ｓ１１４では、その判定結果の情報を含む保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１３５又はＳ１３６の判定がYes の場合、選択された特殊保留アイコンが、その選択対象となった特図判定情報に対応付けて記憶される（Ｓ１３９）。
【０１１７】
Ｓ１３１又はＳ１３４の判定がNoの場合、或いはＳ１３８又はＳ１３９の実行後、図２９に示すように、連続特別遊技演出実行フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ１４１）、Ｓ１４１の判定がYes の場合、リターンする。Ｓ１４１の判定がNoの場合、図１６等を用いて説明したように、連続特別遊技演出の実行有無が判定される（Ｓ１４２）。次に、連続特別遊技演出を実行と判定された場合（Ｓ１４３；Yes ）、その連続特別遊技演出の開始時（タイミング）と、その特別遊技演出の実行数( ２〜４の何れか）が設定され（Ｓ１４４）、連続特別遊技演出実行フラグＦ２に１がセットされ（Ｓ１４５）、リターンする。
【０１１８】
Ｓ１４３の判定がNoの場合、図３０に示すように、非連続特別遊技演出が実行中又は実行予定か否か、つまり、非連続特別遊技演出実行フラグＦ３＝１か否か判定される（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の判定がNoの場合、図１６等を用いて説明したように、非連続特別遊技演出の実行有無が判定される（Ｓ１５２）。次に、非連続特別遊技演出を実行と判定された場合（Ｓ１５３；Yes ）、その非連続特別遊技演出の開始時（タイミング）が設定され（Ｓ１５４）、非連続特別遊技演出実行フラグＦ３に１がセットされ（Ｓ１５５）、リターンする。Ｓ１５１の判定がYes 又はＳ１５３の判定がNoの場合、リターンする。
【０１１９】
図２７に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図３１に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１６３）。
【０１２０】
次に、特殊保留アイコン表示フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ１６４）、Ｓ１６４の判定がYes の場合、表示された特殊保留アイコンに係る特図判定情報を消化か否か判定される（Ｓ１６５）。Ｓ１６５の判定がYes の場合、特殊保留アイコン表示フラグＦ１に０がセットされる（Ｓ１６６）。Ｓ１６４又はＳ１６５の判定がNoの場合、或いはＳ１６６の実行後、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１６７）、Ｓ１６７の判定がYes の場合、連続特別遊技演出実行フラグＦ２＝１か否か判定される（Ｓ１６８）。
【０１２１】
Ｓ１６８の判定がYes の場合、連続特別遊技演出の開始時か否か判定され（Ｓ１６９）、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図柄変動演出として、図１５等を用いて説明したように、Ｓ１６９の判定がYes の場合、複数種類の第１特別遊技演出の何れか１つが選択され（Ｓ１７０）、Ｓ１６９の判定がNoの場合、複数種類の第２特別遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１７１）。
【０１２２】
一方、Ｓ１６８の判定がNoの場合、非連続特別遊技演出実行フラグＦ３＝１か否か判定される（Ｓ１７２）。Ｓ１７２の判定がYes の場合、非連続特別遊技演出の開始時か否か判定され（Ｓ１７３）、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図柄変動演出として、図１５等を用いて説明したように、Ｓ１７３の判定がYes の場合、複数種類の第１特別遊技演出の何れか１つが選択され（Ｓ１７０）、Ｓ１６７又はＳ１７２又はＳ１７３の判定がNoの場合、複数種類の通常遊技演出の何れか１つ、又は複数種類の第１特別遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１７４）。Ｓ１７０又はＳ１７１又はＳ１７４の実行後、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１７５）。
【０１２３】
図２７に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図３２に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１８１）、Ｓ１６２と同様、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１８２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１８３）、Ｓ１８３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１８４）が実行される。
【０１２４】
Ｓ１８４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより確変大当りとなった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより通常大当りとなった場合、及び大当り図柄Ｇにより突通大当りとなった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより突通大当りとなった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより潜確大当りとなった場合、及び小当りとなった場合、特殊演出モードが設定される。
【０１２５】
更に、通常演出モード以外の演出モード設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、特殊演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされる。
【０１２６】
Ｓ１８３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１８５）、Ｓ１８５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１８６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１８７）、Ｓ１８７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１８８）。Ｓ１８４又はＳ１８８の実行後、或いはＳ１８５の判定がYes 又はＳ１８７の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１８９）が実行され、その後、変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ１９０）、リターンする。
【０１２７】
図３３に示すように、Ｓ１８９の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、先ず、特別遊技演出の終了か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ２０１の判定がYes の場合、連続特別遊技演出実行フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ２０２）、Ｓ２０２の判定がYes の場合、連続特別遊技演出の終了時か否か判定される（Ｓ２０３）。Ｓ２０３の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２０３の判定がYes の場合、連続特別遊技演出実行フラグＦ２に０がセットされ（Ｓ２０４）、リターンする。
【０１２８】
Ｓ２０２の判定がNoの場合、図３４に示すように、非連続特別遊技演出実行フラグＦ３＝１か否か判定される（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２１１の判定がYes の場合、非連続特別遊技演出実行フラグＦ３に０がセットされる（Ｓ２１２）。次に、特殊保留アイコン表示フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ２１３）、Ｓ２１３の判定がNoの場合、リターンする。
【０１２９】
Ｓ２１３の判定がYes の場合、表示されている特殊保留アイコンを通常保留アイコンに変更と判定される（Ｓ２１４）。次に、Ｓ１３９において記憶された特殊保留アイコンに係る特図判定情報が未消化か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、その特図判定情報に対応する通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更と判定され（Ｓ２１６）、リターンする。一方、Ｓ２１５の判定がNoの場合、特殊保留アイコン表示フラグＦ１に０がセットされ（Ｓ２１７）、リターンする。
【０１３０】
Ｓ１９０では、Ｓ２１３の判定がYes の場合に、Ｓ２１４の判定結果の情報を含む変動演出終了コマンドがセットされ、更に、Ｓ２１５の判定がYes の場合には、Ｓ２１６の判定結果の情報を含む変動演出終了コマンドがセットされる。図２７に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９）、当り演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３１】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、先ず、保留アイコンの表示処理では、Ｓ１１４でセットされた保留増加コマンドを受信したとき、その保留増加コマンドにＳ１３７の判定結果の情報が含まれている場合には、図１３を用いて説明したように、選択された特殊保留アイコンを追加表示させ、その保留増加コマンドにＳ１３７の判定結果の情報が含まれていない場合には、通常保留アイコンを追加表示させる。
【０１３２】
一方、図柄変動演出の表示処理では、Ｓ１７５でセットされた変動演出開始コマンドを受信したとき、その変動演出開始コマンドの解析結果に応じて、図１７等を用いて説明したように、通常遊技演出を表示させ、或いは、図１８等を用いて説明したように、第１特別遊技演出を表示させて、連続特別遊技演出又は非連続特別遊技演出を表示させることになり、或いは、図１９等を用いて説明したように、第２特別遊技演出を表示させて、連続特別遊技演出を表示させることになる。
【０１３３】
ここで、保留アイコンの表示処理において、Ｓ１９０でセットされた変動演出終了コマンドを受信したとき、その変動演出終了コマンドにＳ２１４の判定結果の情報が含まれている場合には、図２０等を用いて説明したように、表示させている特殊保留アイコンを通常保留アイコンに変更して表示させる。更に、変動演出終了コマンドにＳ２１６の判定結果の情報が含まれている場合には、図２１等を用いて説明したように、表示させている通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更して表示させる。
【０１３４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１３５】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。画像表示器１６の第１特図保留表示部１６ａには第１特図保留数と相当数の第１特図保留図柄が表示され、遊技者は第１特図保留図柄の数から第１特図保留数を確認することができる。
【０１３６】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。画像表示器１６の第２特図保留表示部１６ｂには第２特図保留数と相当数の第２特図保留図柄が表示され、遊技者は第２特図保留図柄の数から第２特図保留数を確認することができる。
【０１３７】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３８】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとし低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとし高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３９】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４０】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４１】
ところで、特図判定手段３４（変動時判定手段３４ａ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出実行手段６５により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４２】
この先読み演出のために、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報に対応する保留図柄を画像表示器１６に表示させる保留表示制御手段６０において、特殊保留表示判定手段６１により、事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留図柄を特殊な保留図柄にするか否か判定され、特殊な保留図柄にすると判定された場合、特殊保留表示制御手段６２により、特図保留図柄が通常態様となる通常保留アイコンとは異なる特殊態様となる特殊保留アイコンで表示される。
【０１４３】
特殊保留表示判定手段６１による判定は、図１１を用いて説明したように行われるため、第１特図保留図柄が特殊保留アイコンで表示された場合、その特殊保留アイコンに対する大当り期待度が高められ、更に、特殊保留アイコンの種類により、特殊保留アイコン「△」→「□」→「☆」の順番で大当り期待度が高められる。ここで、特殊保留表示判定手段６１において、保留図柄が特殊態様で表示されているときに、判定規制手段６１ａにより保留図柄を特殊な保留図柄にする判定をしないように規制されるため、２個以上の特殊保留アイコンが同時に表示されること、つまり特殊保留アイコンの乱用が抑制される。
【０１４４】
また、先読み演出のために、遊技演出実行手段６５において、特別遊技演出実行判定手段６６により、保留記憶手段３１に記憶された第１特図判定情報に基づいて行われた事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特別遊技演出を行うか否か判定され、特別遊技演出を行うと判定された場合、事前判定により先読み演出の対象とされた第１特図判定情報が特図保留記憶手段３２により記憶される前に記憶された第１特図判定情報に基づいて、特別遊技演出実行手段６７により通常遊技演出とは異なる特別遊技演出が行われる。
【０１４５】
ここで、特別遊技演出実行判定手段６６により、特別遊技演出を行うと判定される場合に連続特別遊技演出と非連続特別遊技演出の何れを行うか判定され、連続特別遊技演出を行うと判定された場合、特別遊技演出実行手段６７において、連続特別遊技演出実行手段６７ａにより、第１特別遊技演出を行った後に第２特別遊技演出を行う連続特別遊技演出が行われ、非連続特別遊技演出を行うと判定された場合、特別遊技演出実行手段６７において、非連続特別遊技演出実行手段６７ｂにより、第１特別遊技演出を行った後に通常遊技演出を行う非連続特別遊技演出（ガセ演出）が行われる。
【０１４６】
特別遊技演出実行判定手段６６による判定は、図１６を用いて説明したように行われるため、連続特別遊技演出が行われる場合、大当り期待度が高められ、その反面、非連続特別遊技演出が行われる場合、大当り期待度は高められない。但し、連続特別遊技演出と非連続特別遊技演出は、何れも最初に第１特別遊技演出が行われるため、この第１特別遊技演出が行われているとき、非連続特別遊技演出となるかもしれないが、連続特別遊技演出となることを遊技者に期待させることができ、故に、演出効果が高められる。
【０１４７】
特殊保留表示判定手段６１による判定と、特別遊技演出実行判定手段６６による判定とは独立に行われているため、第１特図保留図柄が特殊保留アイコンで表示されているとき、当該特殊保留アイコンに係る第１特図判定情報が特図保留記憶手段３２により記憶される前に記憶された第１特図判定情報に基づいて、特別遊技演出実行手段６７により、連続特別遊技演出又は非連続特別遊技演出が行われない場合もあるし、行われる場合もある。
【０１４８】
特殊保留アイコンが表示されているときに連続特別遊技演出が行われると、特殊保留アイコンに対する大当り期待度が一層高められるが、特殊保留アイコンが表示されているときに非連続特別遊技演出（ガセ演出）が行われると、特殊保留アイコンに対する大当り期待度が低下し、それにも関わらず、その特殊保留アイコンの表示を継続して行うことは、少なくとも、その特殊保留アイコンに係る特図判定情報の保留消化時迄の間、特殊保留アイコンの信頼性が低下し、特殊保留アイコンによる演出機能を低下させる。
【０１４９】
また、特殊保留アイコンが表示されているときに非連続特別遊技演出が行われたにも関わらず、その特殊保留アイコンの表示を継続して行うだけでは、少なくとも、その特殊保留アイコンに係る特図判定情報の保留消化時迄の間、その特殊保留アイコンに係る特図判定情報が取得記憶された後に取得記憶された特図判定情報に対する大当り期待度も高め得ることができなくなり、やはり特殊保留アイコンによる演出機能を低下させる。
【０１５０】
そこで、特殊保留アイコンが表示されているときに非連続特別遊技演出（ガセ演出）が行われると、通常保留変更表示制御手段６２ａにより、その特殊保留アイコンが通常保留アイコンに変更して表示され、つまり、非連続特別遊技演出（ガセ演出）が行われたにも関わらず、その特殊保留アイコンの表示が継続して行われることが禁止される。
【０１５１】
そして、特殊保留表示判定手段６１において、特殊保留アイコンが表示されているとき、判定規制手段６１ａにより保留図柄を特殊な保留図柄にする判定をしないように規制されていたが、判定規制解除手段６１ｂにより、前記規制を解除して保留図柄を特殊な保留図柄にする判定が許可される。
【０１５２】
これにより、特殊保留変更表示制御手段６２ｃにより、通常保留変更表示制御手段６２ａで特殊保留アイコンから変更された通常保留アイコンに係る特図判定情報が取得された時よりも後に取得された特図判定情報に対応する通常保留アイコンが特殊保留アイコンに変更して表示されることが可能になる。
【０１５３】
このように、特別遊技演出実行判定手段６６、特別遊技演出実行手段６７（連続特別遊技演出実行手段６７ａ、非連続特別遊技演出実行手段６７ｂ）に加え、特殊保留表示判定手段６１（判定規制手段６１ａ、判定規制解除手段６１ｂ）、特殊保留表示制御手段６２（通常保留変更表示制御手段６２ａ、保留状況判定手段６２ｂ、特殊保留変更表示制御手段６２ｃ）を設けたことにより、前記のように、事前判定に基づく先読み演出として、保留図柄の特殊態様での表示、連続特別遊技演出、非連続特別遊技演出を行うことが可能であり、こうした先読み演出を適切に効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【０１５４】
尚、前記第１，第２特別遊技演出が同態様の演出であってもよい。即ち、前記第１，第２特別遊技演出の一方を前記第１，第２特別遊技演出の他方に代えて行うようにしてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
１６ａ，１６ｂ  第１，第２保留表示部
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特図表示器
３１  特図取得手段
３２  特図保留記憶手段
３４  特図判定手段
３４ａ  変動時判定手段
３４ｂ  事前判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
６０  保留表示制御手段
６１  特殊保留表示判定手段
６１ａ  判定規制手段
６１ｂ  判定規制解除手段
６２  特殊保留表示制御手段
６２ａ  通常保留変更表示制御手段
６２ｂ  保留状況判定手段
６２ｃ  特殊保留変更表示制御手段
６５  遊技演出実行手段
６７  特別遊技演出実行手段
【要約】
【課題】事前判定に基づく演出として、保留図柄の特殊態様での表示、連続特別遊技演出、非連続特別遊技演出を行うことが可能であり、こうした演出を適切に効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】特別遊技演出実行手段６７は、特別図柄が変動表示されているときに、特殊保留表示制御手段６２により特殊保留アイコンで表示されている保留図柄に係る特図判定情報が取得記憶される前に取得記憶された特図判定情報に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行う場合に、連続特別遊技演出又は非連続特別遊技演出を行うことが可能であり、非連続特別遊技演出が行われると、特殊保留表示制御手段６２において、特殊保留アイコンにより表示させた保留図柄に係る特図判定情報が取得記憶された後に取得記憶された特図判定情報に対応する保留図柄を特殊保留アイコンにより表示させることができる。
【選択図】  図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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