(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と
を備える、遊技球の発射強度に係る第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度とが存在する状況下、第一の発射強度においては、主遊技用第一始動口への入球が第二の発射強度と比して容易となると共に主遊技用第二始動口及び補助遊技用始動口への入球が第二の発射強度と比して困難となる一方、第二の発射強度においては、主遊技用第一始動口への入球が第一の発射強度と比して困難となると共に主遊技用第二始動口及び補助遊技用始動口への入球が第一の発射強度と比して容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を備えるぱちんこ遊技機において、
前記長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報表示部における主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る表示回数と主遊技用第二識別情報表示部における主遊技用第二識別情報の停止識別情報に係る表示回数との合計回数が所定の合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報表示部における主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報表示部における主遊技用第二識別情報の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第二上限回数以上又は超となった場合には、前記短実行時間状態に移行させる易入球遊技状態終了制御手段と、
前記短実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Ｘを設定すると共に、前記長実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Ｘよりも大きい回数Ｙを設定する易入球遊技状態終了条件制御手段と
を備えるぱちんこ遊技機。
【請求項２】
易入球遊技状態終了条件制御手段が設定した前記所定の第二上限回数に基づき、遊技球の発射強度に係る情報を出力する遊技状態情報出力制御手段
を備える、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、この種の多くのパチンコ遊技機は、何れか一方の始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられており、特定の遊技状態となると前記普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。そして、特定の遊技状態への移行条件として、まず、普通電動役物が備え付けられていない他方の始動口へ入球させ、当該他方の始動口への入球に基づく大当り後に移行させ得るよう構成することで、遊技の興趣性を向上させる手法が多く採用されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。特に、大当り後に特定の遊技状態に移行しなかった場合には、遊技者は次の大当り発生まで漫然と遊技するのみであるため、遊技性が単調となり倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様（１）に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と
を備える、遊技球の発射強度に係る第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度とが存在する状況下、第一の発射強度においては、主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への入球が第二の発射強度と比して容易となると共に主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）及び補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への入球が第二の発射強度と比して困難となる一方、第二の発射強度においては、主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への入球が第一の発射強度と比して困難となると共に主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）及び補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への入球が第一の発射強度と比して容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）で主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）で主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）又は主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）で補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（電動役物開閉制御手段１１６０）と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を備えるぱちんこ遊技機において、
前記長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）における主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の停止識別情報に係る表示回数と主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）における主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の停止識別情報に係る表示回数との合計回数が所定の合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）における主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）における主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第二上限回数以上又は超となった場合には、前記短実行時間状態に移行させる易入球遊技状態終了制御手段（特定遊技終了条件判定手段１１８１）と、
前記短実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Ｘを設定すると共に、前記長実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Ｘよりも大きい回数Ｙを設定する易入球遊技状態終了条件制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を備えるぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様（１）に係る遊技機によれば、長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報の表示回数と主遊技用第二識別情報の表示回数との合計回数が合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報の表示回数が第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報の表示回数が第二上限回数以上又は超となった場合には、短実行時間状態に移行させると共に、短実行時間状態である状況下において長実行時間状態に移行した場合には、第二上限回数として回数Ｘを設定すると共に、長実行時間状態である状況下において長実行時間状態に移行した場合には、第二上限回数として回数Ｘよりも大きい回数Ｙを設定するよう構成されているため、回数Ｘを小さい数値（例えば、１回）に設定した長実行時間状態は、通常ベースで遊技する長実行時間状態という、新たな遊技状態を作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄毎特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知処理である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２３】図２３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は第一位置と比較して困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動役物」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「入球が容易」又は「入球が困難」とは、例えば、遊技球を１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や「開状態」と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態」とは、補助遊技部側の遊技状態として、（１）補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、に関する状態を含み、更に、（２）補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、に関する状態を含み、更に、（３）一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、に関する状態を含む概念であり、これら（１）〜（３）の一又は複数の状態の組合せによって実現される概念である。
【０００９】
尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは離隔して配置され、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易くする一方、第１主遊技始動口２２１０には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易くする一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。また、第２主遊技始動口電動役物２１１２の直上には入球阻害部材が配されており、第２主遊技始動口電動役物２１１２が閉状態である場合には、第２主遊技始動口２１１０への遊技球が不能となるよう構成されている。そして、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００２９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３３】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
0005376607.tif 000002
【００３４】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
0005376607.tif 000003
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３７】
次に、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
0005376607.tif 000004
【００３８】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００３９】
まず、表４は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表４】
0005376607.tif 000005
【００４０】
次に、表５は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表５】
0005376607.tif 000006
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４４】
ここで、表６は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表６】
0005376607.tif 000007
【００４５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４６】
ここで、表７は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉×２ラウンド＝２回開閉、後者が１ラウンド当り２開閉×１ラウンドの２回開閉）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており（移行態様については後述する）、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表７】
0005376607.tif 000008
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００４８】
まず、表８は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技図柄確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、当該上限回数として複数種類の制限が課せられている。具体的には、「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数が所定回数に達した場合」、「第１主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」、「第２主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」の何れかを充足した場合には主遊技時短遊技状態が終了するよう構成されている。そして、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」として、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄に基づき異なる回数を設定し得るよう構成されている。
【表８】
0005376607.tif 000009
【００４９】
次に、表９は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表９】
0005376607.tif 000010
【００５０】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂと、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）における第１主遊技図柄の変動回数をカウント可能な第１主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｃと、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）における第２主遊技図柄の変動回数をカウント可能な第２主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｄと、を更に有している。
【００５１】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５２】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００５３】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５６】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５７】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５８】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５９】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６１】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主遊技側の遊技状態情報及び遊技球の発射強度に係る操作指示情報を報知する遊技状態報知制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００６２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６４】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６７】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６８】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６９】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７０】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得すると共に、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得すると共に、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００７２】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７４】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４４でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７５】
尚、本実施形態では、ステップ１４２の処理によって、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在している限り、第１主遊技図柄に係る図柄表示処理が実行されないよう構成されているため、第２主遊技図柄に係る保留が優先して消化されることとなるが、これには限定されない。その場合には、第１主遊技図柄に係る保留が優先して消化されるよう構成する例や、第１主遊技図柄に係る保留と第２主遊技図柄に係る保留が同時並行的に消化されるよう構成する例や、生起した保留順に消化されるよう構成する例を挙げることができる。
【００７６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７８】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００７９】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８０】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数が所定回数に達した場合」には主遊技時短遊技状態を終了するよう制御することである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４５９で、情報送信手段１３００は、時間短縮遊技状態が終了した旨の情報（時短遊技終了表示指示情報）を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、後述する主遊技図柄毎特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１及びステップ１４５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４６０のサブルーチンに係る、主遊技図柄毎特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「第１主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」、「第２主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」の何れかを充足した場合には主遊技時短遊技状態が終了するよう制御することである。まず、ステップ１４６１で、特定遊技制御手段１１８０は、当該図柄変動が第１主遊技図柄側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ１４６１でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６３で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、第１主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｃを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６３でＹｅｓの場合、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に０をセットする。次に、ステップ１４６５で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４７０で、情報送信手段１３００は、時間短縮遊技状態が終了した旨の情報（時短遊技終了表示指示情報）を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１４６１でＮｏの場合、ステップ１４６７で、特定遊技制御手段１１８０は、第２主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｄのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、第２主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｄを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６８でＹｅｓの場合には、ステップ１４６４に移行し、ステップ１４６８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４６３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報（例えば、図１０のステップ１４４６で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報）が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数＝０となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図１３のステップ１５０７の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００８８】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００８９】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。次に、ステップ１５２２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｃをクリアして時短回数を０回にする。次に、ステップ１５２４で、特定遊技制御手段１１８０は、第２主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｄをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセット（主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン／オフをセット）する。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに当該決定した補助遊技遊技状態をセット（補助遊技図柄時短フラグのオン／オフをセット）し、ステップ９００８に移行する。
【００９５】
次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９００８でＹｅｓの場合、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して、時短遊技回数における「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」（表８の「第１・第２主遊技合計欄」の数値）を導出すると共に、当該所定回数を主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂにセットする。次に、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して、時短遊技回数における「第１主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」（表８の「第１主遊技単独」欄の数値）を導出すると共に、当該所定回数を第１主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｃにセットする。次に、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して、時短遊技回数における「第２主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」（表８の「第２主遊技単独」欄の数値）を導出すると共に、当該所定回数を第２主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｄにセットし、ステップ９０１８に移行する。尚、ステップ９００８又はステップ９０１０でＮｏの場合には、ステップ９０１８に移行する。
【００９６】
次に、ステップ９０１８で、情報送信手段１３００は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂ、第１主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｃ、第２主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｄを参照して、当該セットされた遊技状態及び時短上限回数を取得すると共に、当該取得した情報を含んだ遊技状態の表示開始を指示する情報（遊技状態表示開始指示情報）を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。
【００９８】
まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９９】
はじめに、図１７は、図１６のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン側から送信された遊技状態及び時短遊技回数に基づき、遊技者に不利益を与えないような操作指示を報知することである。特に、本実施形態においては、主遊技時短遊技状態に移行した場合であっても、第２主遊技始動口２１１０及び補助遊技始動口２４１０に遊技球を誘導しないよう操作した方が遊技者に不利益を与えないケースがあるため、このようなケースを踏まえた適切な操作指示を報知することを目的としている。まず、ステップ６４０２で、情報受信手段２３２１は、メイン側から遊技状態表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側の遊技状態が主遊技確変遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０を駆使して、遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特典遊技中である旨を報知する。次に、ステップ６４０８で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技状態表示中フラグをオンにし、ステップ６４２０に移行する。ここで、遊技状態表示中フラグとは、当該操作指示及び遊技状態に係る情報が報知中である場合にオンとなるフラグである。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合には、ステップ６４２０に移行する。
【０１００】
他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、ステップ６４１０で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側の遊技状態が主遊技時短遊技状態（且つ、非主遊技確変遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、「第２主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」が特定回数（本例では、１回）であるか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０を駆使して、遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特典遊技に移行するチャンスゾーン中である旨を報知し、ステップ６４０８に移行する。尚、ステップ６４１０でＮｏの場合には、ステップ６４２０に移行し、ステップ６４１２でＮｏの場合には、ステップ６４０６に移行する。ここで、「第２主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」が特定回数（本例では、１回）である場合とは、本実施形態においては、主遊技通常遊技状態において主遊技図柄が「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」図柄での当り時である。即ち、このようなケースにおいては、当該特別遊技終了後には主遊技時短遊技状態に移行するものの、第２主遊技始動口２１１０及び補助遊技始動口２４１０に遊技球を誘導し、第２主遊技図柄を１回変動させて主遊技時短遊技状態を終了させるよりも、第１主遊技始動口２２１０に遊技球を誘導（即ち、通常ベースで遊技）し、第１主遊技図柄を１００回変動させるまで主遊技時短遊技状態を維持して更なる当り発生を図る方が、遊技者に不利益を与えない出玉設計となるのである。
【０１０１】
次に、ステップ６４２０で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技状態表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４２０でＹｅｓの場合、ステップ６４２２で、情報受信手段２３２１は、メイン側から時短遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４２２でＹｅｓの場合、ステップ６４２４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０を駆使して報知している操作指示及び遊技状態に係る報知内容を消去する。次に、ステップ６４２６で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技状態表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４２０又はステップ６４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図１８は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０３】
次に、図１９は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０４】
次に、図２０は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２１は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０７−１で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技状態表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０７−１でＹｅｓの場合、ステップ６３０７−２で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０を駆使して報知している操作指示及び遊技状態に係る報知内容を消去する。次に、ステップ６３０７−３で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技状態表示中フラグをオフにする。次に、ステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行い、ステップ６３１０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２２を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。尚、同図では、説明の便宜上、主遊技時短回数の上限回数として、「第１主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」及び「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」のみを図示している。まず、本例では、主遊技通常遊技状態（主遊技図柄時短フラグがオフである状態）において、遊技者は遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射しつつ遊技を進行している。ここで、主遊技通常遊技状態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２の入球補助が略ない状態（即ち、出玉ベース値が低）であるため、遊技者は自身の持ち球を減らしながら遊技進行している。
【０１１０】
次に、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技始動口２２１０への入球に基づく当否抽選にて当選し、第１主遊技図柄側で「３Ａ」図柄当りが発生している。次に、図中２のタイミングにおいて、「３Ａ」図柄当りに係る特別遊技が終了し、主遊技時短遊技状態へ移行している。ここで、主遊技通常遊技状態における「３Ａ」図柄当りであることに基づき、当該特別遊技後の主遊技時短遊技状態において、主遊技時短回数として夫々「第１主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」及び「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１回」が上限回数として設定される。また、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１回」であることに基づき、遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射するよう操作指示が報知される。そして、当該操作指示に従い遊技者は遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、遊技者は自身の持ち球を減らしながら遊技進行するものの、主遊技時短遊技状態であることが維持されることとなる。
【０１１１】
次に、図中３のタイミングにおいて、第１主遊技始動口２２１０への入球に基づく当否抽選にて当選し、第１主遊技図柄側で「３Ａ」図柄当りが再度発生している。次に、図中４のタイミングにおいて、「３Ａ」図柄当りに係る特別遊技が終了し、主遊技時短遊技状態へ移行している。ここで、主遊技時短遊技状態における「３Ａ」図柄当りであることに基づき、当該特別遊技後の主遊技時短遊技状態において、主遊技時短回数として夫々「第１主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」及び「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」が上限回数として設定される。また、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」であることに基づき、遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射するよう操作指示が報知される。そして、当該操作指示に従い遊技者は遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、図中５のタイミング移行は第２主遊技始動口電動役物２１１２の入球補助がある状態（即ち、出玉ベース値が高）で遊技することができ、遊技者は自身の持ち球を減らすことなく遊技進行できるのである。
【０１１２】
尚、図中２〜３の期間中に、遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射することで、出玉ベース値が高の状態で遊技することも可能である。しかしながら、第２主遊技図柄の図柄変動が１回終了すると当該状態が終了してしまうため、以降第１主遊技図柄側で「３Ａ」図柄当りが発生したとしても、当該特別遊技後の主遊技時短遊技状態において、主遊技時短回数として「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１回」が設定されてしまうのである。
【０１１３】
以上のような作用に基づき、本実施形態においては、出玉ベース値が低の状態で遊技進行する主遊技時短遊技状態という、従来機においては遊技性（出玉設計）に組込むことが困難であった遊技状態が実現可能となるのである。
【０１１４】
本実施形態によれば、主遊技時短遊技状態である状況下、「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数が所定回数に達した場合」、或いは「第１主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」、或いは「第２主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」には、主遊技通常遊技状態へ移行させると共に、主遊技通常遊技状態である状況下における特別遊技後に、主遊技時短遊技状態に移行した場合には、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」として例えば「１回」を設定すると共に、主遊技時短遊技状態である状況下における特別遊技後に、主遊技時短遊技状態に移行した場合には、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」として例えば「１００回」を設定するよう構成されているため、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態という、新たな遊技状態を作り出すことができる。
【０１１５】
更に、特別遊技後の主遊技遊技状態及び「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」に基づき、遊技領域１２０の左側又は右側へ遊技球を発射する旨の操作指示に係る情報を報知するよう構成されているため、遊技者に不利益を与えることなく遊技を進行させることができる。
【０１１６】
尚、図２２には図示していないが、本実施形態においては、見た目上は全く同一の大入賞口開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる当り図柄「１Ａ、１Ｂ」及び当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）が設けられている。このように構成することで、例えば、図２２の図中２〜３の期間中に、当り図柄「１Ａ」又は「２Ａ」の何れかの当りが発生した際には、当該特別遊技後に、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」が上限回数として設定されたか否かが外見上判別困難となる。即ち、当該特別遊技後において、遊技領域１２０の左側又は右側へ遊技球を発射するよう操作指示する情報を報知するまでは、出玉ベース値が高の状態で遊技進行できる、遊技者にとって有利な状態に移行したか否かが判別困難となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、このような構成とする場合には、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）及び装図表示部２３１１上において、何れの当り図柄が発生したのかを判別困難とするよう構成しておくことが好適である。更に、遊技領域１２０の左側又は右側へ遊技球を発射するよう操作指示する情報は、特別遊技後に必ず報知するよう構成することには限定されず、報知可否を抽選に基づき決定するよう構成してもよく、遊技の興趣性を更に向上させるためには好適である。
【０１１７】
尚、本実施形態においては、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」図柄当りに係る特別遊技後には、必ず主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技後に主遊技通常遊技状態に移行する当り図柄を共存させるよう構成してもよい。このような構成とする場合、主遊技通常遊技状態に移行する当り図柄に係る特別遊技後においても、チャンスゾーン中である旨を報知（図１７のステップ６４１４参照）することで、遊技の止めどきが不明確となるため、遊技の興趣性を更に向上させるためには好適である。
【０１１８】
尚、本実施形態においては、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」は、「１回」又は「１００回」の何れかを設定するよう構成されているが、これには限定されない。また、「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」は、「１００回」を設定するよう構成されているが、これにも限定されない。「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」をＸ、「第１主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」をＸ１、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」をＸ２、としたとき、Ｘ≧（又は＞）Ｘ１並びに／或いはＸ≧（又は＞）Ｘ２、の関係にあればよく、その他のパラメータについては、Ｘ１≧（又は＞）Ｘ２、Ｘ２≧（又は＞）Ｘ１、Ｘ１＝Ｘ２、Ｘ１＋Ｘ２≧（又は＞）Ｘ、Ｘ１≧（又は＞）Ｘ｛但し、Ｘ≧（又は＞）Ｘ２｝、Ｘ２≧（又は＞）Ｘ｛但し、Ｘ≧（又は＞）Ｘ１｝、等いずれの関係にあってもよい。例えば、「第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」＝「２００回」、「第１主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」、「第２主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」＝「１００回」と設定するよう構成する例を挙げることができる。このように構成することで、特別遊技後の出玉ベース値が高の状態で遊技進行できる、遊技者にとって有利な状態が終了した場合においても、遊技の止めどきが不明確となり、遊技の興趣性を更に向上させるためには好適である。
【０１１９】
＜第二実施形態＞
尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０（及び第２主遊技始動口電動役物２１１２）並びに補助遊技始動口２４１０とを離隔して配置するよう構成したが、これには限定されない。その場合には、本実施形態とは異なる態様を概念することができるため、以下、第二実施形態として本実施形態からの変更点について詳述する。
【０１２０】
まず、図２３を参照しながら、第二実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造について、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。はじめに、本基本構造を変更する目的は、遊技領域１２０の左側又は右側を流下する遊技球を、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０（及び第２主遊技始動口電動役物２１１２）並びに補助遊技始動口２４１０との双方に誘導することである。即ち、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０（及び第２主遊技始動口電動役物２１１２）とは、上下に重なる位置に配されており、第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、第２主遊技始動口電動役物２１１２が拡開した場合にのみ、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球するよう構成されている。また、補助遊技始動口２４１０は、遊技領域１２０の左側及び右側に配置されているため、遊技領域１２０の左側又は右側を流下する遊技球によって、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球→第２主遊技始動口電動役物２１１２が開状態へ変位→第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなるのである。
【０１２１】
このように基本構造を変更した場合、本実施形態で示したような、遊技球を打ち分けることによって、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態を作り出すことが困難となる。そこで、特定の状況下においては、主遊技時短遊技状態であっても、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球→第２主遊技始動口電動役物２１１２が開状態へ変位→第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作が行われ難くするための手法として、（１）第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を調整する、（２）補助遊技図柄の変動時間を調整する、という二つの手法について説明する。
【０１２２】
＜第二実施形態／（１）主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を調整＞
まず、（１）第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を調整する点について詳述する。表１０は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３（第二実施形態１）の一例を示したものである。本表から分かるように、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間は、補助遊技時間短縮状態種別に基づき決定されるよう構成されている。ここで、補助遊技時間短縮状態種別が「補助遊技時間短縮状態２」である状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、「補助遊技時間短縮状態０」及び「補助遊技時間短縮状態１」である状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。そして、後述するように、補助遊技時間短縮状態種別は、当り図柄と紐づいて一義的に決定されることとなる。
【表１０】
0005376607.tif 000011
【０１２３】
次に、表１１は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（第二実施形態１）の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技通常遊技状態における当り図柄「１Ａ、１Ｂ」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行すると共に、主遊技時短遊技状態種別に「主遊技時短遊技状態１」がセットされる。また、主遊技時短遊技状態における当り図柄「３Ａ、３Ｂ」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行すると共に、主遊技時短遊技状態種別に「主遊技時短遊技状態２」がセットされる。即ち、当該主遊技時短遊技状態種別は、当り図柄と紐づいて一義的に決定されるのである。
【表１１】
0005376607.tif 000012
【０１２４】
次に、表１２は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（第二実施形態１）の一例である。本表から分かるように、主遊技時短遊技状態種別と補助遊技時短遊技状態種別とは１対１に対応しており、主遊技時短遊技状態種別の変化と連動して補助遊技時短遊技状態種別も変化するように構成されている。
【表１２】
0005376607.tif 000013
【０１２５】
以上のように変更することで、第二実施形態においては、主遊技通常遊技状態における当り図柄「１Ａ、１Ｂ」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行するものの、第２主遊技始動口電動役物２１１２の入球補助が略ない状態（即ち、出玉ベース値が低）であるため、遊技者は自身の持ち球を減らしながら遊技進行することとなる。そして、当該主遊技時短遊技状態にある状況下における当り図柄「３Ａ、３Ｂ」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行すると共に、第２主遊技始動口電動役物２１１２の入球補助がある状態（即ち、出玉ベース値が高）で遊技することができるため、遊技者は自身の持ち球を減らすことなく遊技進行できることとなる。即ち、第二実施形態における「主遊技時短遊技状態１」及び「補助遊技時短遊技状態１」である状況下は、本実施形態において遊技球を打ち分けることで作り出された、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態（チャンスゾーン）と同様の作用が生じることとなる。
【０１２６】
尚、本例では、第２主遊技始動口電動役物２１１２として、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用しているが、これには限定されない。その場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２として、周知の技術である所謂ベロ型電動役物（ベロ電）を採用してもよい。ここで、ベロ型電動役物とは、開放状態にあるときには遊技球を棒状部材上に保持でき、当該保持した状態で閉鎖状態に遷移したときには当該遊技球を第２主遊技始動口入球検出装置２１１１（遊技盤の内部に配置）に誘導するよう構成されている電動役物である。このように構成することで、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態において、第２主遊技始動口２１１０への入球をより防止する、換言すると、意図せず当該主遊技時短遊技状態を終了させてしまう事態を効果的に回避することができるという観点において好適となる。
【０１２７】
＜第二実施形態／（２）補助遊技図柄の変動時間を調整する＞
次に、（２）補助遊技図柄の変動時間を調整する点について詳述する。表１３は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２（第二実施形態２）の一例を示したものである。本表から分かるように、補助遊技図柄の変動時間は、補助遊技時間短縮状態種別に基づき決定されるよう構成されている。ここで、補助遊技時間短縮状態種別が「補助遊技時間短縮状態２」である状況下で補助遊技図柄の変動条件を充足した場合、「補助遊技時間短縮状態０」及び「補助遊技時間短縮状態１」である状況下で変動条件を充足した場合と比較して短い時間図柄変動するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表１３】
0005376607.tif 000014
【０１２８】
また、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（第二実施形態１）及び補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（第二実施形態１）と同様の変更内容を組込むものとする。
【０１２９】
以上のように変更することで、主遊技通常遊技状態における当り図柄「１Ａ、１Ｂ」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行するものの、補助遊技図柄が長時間変動することとなる。そして、補助遊技図柄の変動停止直前（例えば、５秒前）にて、遊技球の発射を停止する旨の操作指示を報知するのである。このように構成することで、「主遊技時短遊技状態１」及び「補助遊技時短遊技状態１」である状況下は、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態（チャンスゾーン）と同様の作用が生じることとなる。
【０１３０】
尚、（１）第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を調整する、（２）補助遊技図柄の変動時間を調整する、という二つの手法は併用することも可能であり、両者を併用することで、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態を意図せず終了させてしまう事態を更に効果的に回避することができるのである。
【符号の説明】
【０１３１】
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１８１ｃ  第１主遊技図柄時短回数カウンタ、
１１８１ｄ  第２主遊技図柄時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  遊技状態報知制御手段
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005376607.tif 000020
【図７】
0005376607.tif 000021
【図８】
0005376607.tif 000022
【図９】
0005376607.tif 000023
【図１０】
0005376607.tif 000024
【図１１】
0005376607.tif 000025
【図１２】
0005376607.tif 000026
【図１３】
0005376607.tif 000027
【図１４】
0005376607.tif 000028
【図１５】
0005376607.tif 000029
【図１６】
0005376607.tif 000030
【図１７】
0005376607.tif 000031
【図１８】
0005376607.tif 000032
【図１９】
0005376607.tif 000033
【図２０】
0005376607.tif 000034
【図２１】
0005376607.tif 000035
【図２２】
0005376607.tif 000036
【図２３】
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