(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作される複数のストップスイッチと、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記複数のストップスイッチに対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
遊技に関する情報を表示するための表示装置と、
前記表示装置に関する制御を実行する表示制御手段と、を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果を導出可能に構成され、
前記停止制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを第一の態様で停止させる前記停止制御を実行し、
前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを前記第一の態様よりも有利な第二の態様で停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記表示制御手段は、
第一の画像および第二の画像を表示させる制御を実行可能に構成されたものであり、
前記第一の画像は、
前記複数のストップスイッチそれぞれに対応する複数の画像で構成された画像であって、前記第二の操作条件を特定可能な画像であり、
前記表示制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記第一の画像それぞれを互いに重ならない位置に表示させる制御を実行し、
前記第一の画像を表示させる制御を実行した後、前記複数のストップスイッチが前記第二の操作条件に従って操作される場合には、前記複数のストップスイッチのうちの一のストップスイッチが操作されるごとに、前記第一の画像のうちの操作されたストップスイッチに対応する画像の少なくとも一部と重なる位置に前記第二の画像を表示させる制御を実行するものであり、
前記第二の画像は、
前記複数のストップスイッチのうちの操作されたストップスイッチを特定可能な画像であり、かつ、操作された該ストップスイッチの操作された順番を識別可能な画像であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、所定の役に内部当選しても、ストップボタンに対する操作条件（例えば、ストップボタンに対する停止操作順序など）が予め定めた操作条件と一致しないと、有効ライン上には遊技者にとって有利な図柄組合せが表示されない遊技台が存在する。この点、特許文献１には、このような所定の役に内部当選した場合には、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるためのストップボタンに対する操作条件を示す画像（以下、操作条件画像ともいう）を、表示装置を用いて報知するスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５０７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１を含む従来の遊技台では、表示装置の表示領域全体に占める操作条件画像の表示領域の割合が大きいため、他の演出画像のための表示領域を確保できないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作条件を報知する画像を表示させつつ、他の演出画像の表示領域も確保することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作される複数のストップスイッチと、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記複数のストップスイッチに対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、遊技に関する情報を表示するための表示装置と、前記表示装置に関する制御を実行する表示制御手段と、を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、前記抽選手段は、所定の抽選結果を導出可能に構成され、前記停止制御手段は、前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを第一の態様で停止させる前記停止制御を実行し、前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを前記第一の態様よりも有利な第二の態様で停止させる前記停止制御を実行するものであり、前記表示制御手段は、第一の画像および第二の画像を表示させる制御を実行可能に構成されたものであり、前記第一の画像は、前記複数のストップスイッチそれぞれに対応する複数の画像で構成された画像であって、前記第二の操作条件を特定可能な画像であり、前記表示制御手段は、前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記第一の画像それぞれを互いに重ならない位置に表示させる制御を実行し、前記第一の画像を表示させる制御を実行した後、前記複数のストップスイッチが前記第二の操作条件に従って操作される場合には、前記複数のストップスイッチのうちの一のストップスイッチが操作されるごとに、前記第一の画像のうちの操作されたストップスイッチに対応する画像の少なくとも一部と重なる位置に前記第二の画像を表示させる制御を実行するものであり、前記第二の画像は、前記複数種類のストップスイッチのうちの操作されたストップスイッチを特定可能な画像であり、かつ、操作された該ストップスイッチの操作された順番を識別可能な画像であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作条件を報知する画像を表示させつつ、他の演出画像の表示領域も確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、小役３、４に内部当選した場合のリールの停止制御を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理、及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である。
【図１４】図１３に示す停止操作ナビ演出の第１の画像を説明する図である。
【図１５】図１３に示す停止操作ナビ演出の第１の画像を説明する図である。
【図１６】図１３に示す停止操作ナビ演出の第２の画像における停止順序と停止リールの対応関係を示す表である。
【図１７】図１３に示す停止操作ナビ演出の第２の画像を説明する図である。
【図１８】図１３に示す停止操作ナビ演出の第２の画像を説明する図である。
【図１９】図１３に示す停止操作ナビ演出の第２の画像を説明する図である。
【図２０】図１２のステップＳ２００７の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。
【図２１】図１２のステップＳ２００７の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。
【図２２】図１２のステップＳ２００７の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。
【図２３】図１２のステップＳ２００７の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＴモードにおいて重複役に内部当選し、かつ第１停止操作が予め定められた操作条件と一致した場合の第２の画像の表示期間をフレーム単位で示したタイミングチャート図である。
【図２５】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインと右上がり入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）の４本の入賞ラインが設定されている。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４８】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４９】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「チェリー図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５０】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。同図は、役（入賞役及び作動役）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス（ＢＢ）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技）の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
【００５１】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ビッグボーナス：ＢＢ）と、特別役２（レギュラーボーナス：ＲＢ）がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役の再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（準備リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ）、再遊技役４（パンクリプレイ）、再遊技役５（制御リプレイ１）、再遊技役６（制御リプレイ２）及び再遊技役７（制御リプレイ３）と、小役の小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（ベル）、小役４（制御ベル１）、小役５（制御ベル２）、小役６（制御ベル３）、小役７（制御ベル４）、小役８（制御ベル５）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
特別役１（ＢＢ：ビッグボーナス）は、入賞により特別遊技であるＢＢ遊技（図８に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」または「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」である。すなわち、本実施形態では、特別役１に内部当選した場合には、有効ライン上に「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」または「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」が表示可能となっている。
【００５３】
また、本実施形態では特別役１（ＢＢ）についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＢＢ）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＢＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役１（ＢＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役１（ＢＢ）に内部当選中（図８に示す特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５４】
特別役２（ＲＢ：レギュラーボーナス）は、入賞により特別遊技であるＲＢ遊技（図８に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。また、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００５５】
なお、特別役１に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＢＢ遊技）は、３６０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役２（ＲＢ）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＲＢ遊技）は、１２０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
【００５６】
再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（準備リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ）、再遊技役４（パンクリプレイ）、再遊技役５（制御リプレイ１）、再遊技役６（制御リプレイ２）及び再遊技役７（制御リプレイ３）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役２（準備リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役３（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」、再遊技役４（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、再遊技役５（制御リプレイ１）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役６（制御リプレイ２）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役７（制御リプレイ３）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」である。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、再遊技役２〜４（準備リプレイ、昇格リプレイ、パンクリプレイ）は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっている。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において再遊技役２（準備リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行し、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において再遊技役３（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）に移行し、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において再遊技４（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。また、これも詳しくは後述するが、再遊技役５〜７の制御用リプレイは、それぞれ、再遊技役１〜４のいずれか一つ以上の役と同時に当選するようになっているが、再遊技役５〜７が入賞することはない。
【００５８】
小役１〜８は、入賞により所定数（本実施形態では、小役１は２枚、小役２は５枚、小役３〜８は４枚）のメダルが払い出される役である。小役１（チェリー）に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、小役２（スイカ）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役３（ベル）に対応する図柄組合せは、「ＡＮＹ図柄−ベル図柄−ＡＮＹ図柄」、小役４（制御ベル１）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役５（制御ベル２）に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役６（制御ベル３）に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役７（制御ベル４）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役８（制御ベル５）に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−スイカ図柄−ベル図柄」である。ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００５９】
なお、詳しくは後述するが、小役３（ベル）は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）において中リール１１１のベル図柄が表示領域４に停止表示された場合（中リール１１１のベル図柄が上段位置に停止表示された場合ともいう）、すなわち、小役３（ベル）に対応する図柄組合せが水平入賞ラインＬ１上に停止表示された場合には、遊技状態は再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行する。また、これも詳しくは後述するが、小役４〜８の制御ベルは、それぞれ、小役３と同時に当選するようになっているが、小役４〜８が入賞することはない。
【００６０】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、ＲＴ０モード〜ＲＴ４モードの４つの遊技状態（ＲＴモードともいう）が存在する。なお、ＲＴ０モードは、図８に示す再遊技低確率状態、ＲＴ１モードは、図８に示す再遊技高確率準備状態、ＲＴ２モードは、図８に示す再遊技高確率状態、ＲＴ３モードは、図８に示す特別役内部当選状態、ＲＴ４モードは、図８に示す特別遊技状態である。
【００６１】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６２】
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技１、２及び５に同時に当選する「再遊技役１、２、５」、再遊技１、２及び６に同時に当選する「再遊技役１、２、６」、再遊技１、２及び７に同時に当選する「再遊技役１、２、７」、再遊技１、２、５及び６に同時に当選する「再遊技役１、２、５、６」、再遊技１、２、５及び７に同時に当選する「再遊技役１、２、５、７」、再遊技１、２、６及び７に同時に当選する「再遊技役１、２、６、７」、再遊技３、４及び５に同時に当選する「再遊技役３、４、５」、再遊技３、４及び６に同時に当選する「再遊技役３、４、６」、再遊技３、４及び７に同時に当選する「再遊技役３、４、７」、再遊技３、４、５及び６に同時に当選する「再遊技役３、４、５、６」、再遊技３、４、５及び７に同時に当選する「再遊技役３、４、５、７」、再遊技３、４、６及び７に同時に当選する「再遊技役３、４、６、７」、小役３及び４に同時に当選する「小役３、４」、小役３及び５に同時に当選する「小役３、５」、小役３及び６に同時に当選する「小役３、６」、小役３及び７に同時に当選する「小役３、７」、小役３及び８に同時に当選する「小役３、８」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する当選フラグが作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する当選フラグの各々が作動するものである。
【００６３】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において、条件ＮＯ４〜９のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作（以下、押し順が正解した場合ともいう）しないと、再遊技役２（準備リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上には停止表示されず、それ以外の場合は再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において、「再遊技役１、２、５」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役２（準備リプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、有効ライン上に再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において、再遊技役２が入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００６４】
また、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において、条件ＮＯ１０〜１５のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作しないと、再遊技役３（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上には停止表示されず、それ以外の場合は再遊技役４（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において、「再遊技役３、４、５」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役３（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役３が入賞）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、有効ライン上に再遊技役４（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技４が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において、再遊技役３が入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）に移行し、再遊技役４が入賞した場合には、遊技状態は再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００６５】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）及び特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）において、条件ＮＯ１８〜２２のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作しないと、中リール１１１のベル図柄は表示領域５には停止表示されず、表示領域４に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において、「小役３、４」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、中リール１１１のベル図柄は表示領域５に停止表示されるように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、中リール１１１のベル図柄は表示領域４に停止表示されるように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、図７に示すように、停止操作順序に正解した場合には、中リール１１１のベル図柄は表示領域５には停止表示し、３つの有効ライン（水平入賞ラインＬ２、対角入賞ラインＬ３及びＬ４）上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃うので、１２枚のメダルが払い出される。一方、停止操作順序に不正解の場合には、中リール１１１のベル図柄は表示領域４には停止表示し、１つの有効ライン（水平入賞ラインＬ１）上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃うので、４枚のメダルが払い出される。このように、条件ＮＯ１８〜２２のいずれかの重複役に内部当選し、かつ、停止操作順序が予め定めた停止操作順序に一致した場合には、より多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【００６６】
さらには、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）において、条件ＮＯ１８〜２２のいずれかの重複役に内部当選し、停止操作順序が予め定めた停止操作順序に一致しなかった場合には、中リール１１１のベル図柄は表示領域４に停止表示するので、遊技状態は再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００６７】
以上から、本実施形態では、重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序の報知がない限り、遊技者は、有利となる役に入賞（具体的には、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）における再遊技役２の入賞、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）における再遊技役３の入賞、中段位置にベル図柄を表示させるベル入賞を意味し、結果、より有利な遊技状態への移行、またはより多くのメダル払出が行われる）させることは困難である。しかしながら、本実施形態では、後述するように、第１副制御部４００の状態が、遊技者にとって有利となる操作手順（上記有利となる役に入賞するための操作手順）を報知するＡＴ（アシストタイム）モードとなることがあるので、ＡＴモードのときには、重複役に内部当選しても、有利となる役に確実に入賞させることが可能である。なお、遊技者にとって有利または不利に関しては、後述する主制御部の遊技状態の説明の際に詳述する。
【００６８】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６９】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）と、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）と、特別遊技状態（ＲＴ４モード）と、に大別することができる。
【００７０】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００７１】
この再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）では、特別役１〜２（ＢＢ、ＲＢ）に内部当選した場合に特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）に移行し、再遊技役２に入賞した場合に再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００７２】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）との間に位置する状態である。すなわち、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）から再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）に移行する場合には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）を経由して、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）に移行し、また、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）から再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する場合には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）を経由して、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行するようになっている。なお、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）における再遊技役の内部当選確率は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりは高く、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）における再遊技役の内部当選確率よりは低くなっている。
【００７３】
この再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において、再遊技役２（準備リプレイ）に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）において中リール１１１のベル図柄が表示領域４に停止表示した場合に移行する。一方、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において再遊技役４（パンクリプレイ）に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行し、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞した場合には、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００７４】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）及び再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）及び再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）及び再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に比べて遊技者に有利とは、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）及び再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）よりも払出率が大きいことを意味する。
【００７５】
再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において、再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）は、中リール１１１のベル図柄が表示領域４に停止表示した場合に、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００７６】
以上から、本実施形態においては、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）における再遊技役２（準備リプレイ）入賞、及び再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）における再遊技役３（昇格リプレイ）入賞は、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行するための条件（有利な遊技状態への移行条件ともいう）となっている。一方、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）における再遊技役４（パンクリプレイ）入賞は、及び再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）におけるベル図柄の上段ラインＬ１への停止表示は、遊技者にとってより不利な遊技状態に移行するための条件（不利な遊技状態への移行条件ともいう）となっている。
【００７７】
なお、上述したように、有利な遊技状態への移行条件は、予め定められた停止操作順序に一致しないと成立しないので、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ（アシストタイム）モードとなり、上記予め定められた停止操作順序が報知される場合には、有利な遊技状態への移行が容易となる。
【００７８】
ここで、ＡＴモードとは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる停止操作手順（順序）や停止操作タイミング、または内部当選した入賞役などの操作条件を報知する状態をいう。所定の条件が成立した場合には、第１副制御部４００の遊技状態は、所定のゲーム数の間、ＡＴモードとなる。このＡＴモードにおいては、遊技者に有利な操作条件を報知する停止操作ナビ演出が行われ、例えば、図６に示すＮＯ４〜９の重複役が内部当選した場合には、再遊技役２（準備リプレイ）に入賞するための停止操作順序を報知し、また、図６に示すＮＯ１０〜１５の重複役が内部当選した場合には、再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞するための停止操作順序を報知し、また、図６に示すＮＯ１８〜２２の重複役が内部当選した場合には、中リール１１１のベル図柄を表示領域５に停止表示させる停止操作順序を報知する。なお、ＮＯ４〜９の重複役が内部当選した場合の再遊技役２（準備リプレイ）、ＮＯ１０〜１５の重複役が内部当選した場合の再遊技役３（昇格リプレイ）、ＮＯ１８〜２２の重複役が内部当選した場合において中リール１１１のベル図柄を表示領域５に停止表示する小役３入賞を、有利な役への入賞ともいう。
【００７９】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）＞
この特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）は、内部当選した特別役１〜２（ＢＢ、ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）または再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）において、特別役１〜２（ＢＢ、ＲＢ）に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役１〜２に対応する図柄組合せが有効な有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ４モード）に移行する。
【００８０】
＜特別遊技状態（ＲＴ４モード）＞
特別遊技状態（ＲＴ４モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
【００８１】
特別遊技状態（ＲＴ４モード）は、特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）において内部当選した特別役１〜２に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、特別遊技状態（ＲＴ４モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（本実施形態の場合、ＢＢ遊技の場合には３６０枚、ＲＢ遊技の場合には１２０枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。すなわち、遊技者にとってＢＢ遊技はＲＢ遊技よりもさらに有利である。
【００８２】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８３】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８４】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８５】
例えば、特別役１（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せを構成する各図柄（セブン１図柄、セブン１図柄、セブン１図柄）は、対応する各リールにおいて、４コマを超えて配置されているので、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、各図柄は入賞ライン１１４上に停止しない。
【００８６】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８７】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００９２】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９３】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００９５】
ステップＳ１０６では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０６では、全リール１１０〜１１２が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００９６】
ステップＳ１０７では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０７では、停止操作を受け付けたときには、停止ボタン受付コマンドを第１副制御部４００に対して送信する。なお、停止ボタン受付コマンドは、停止操作されたリール番号（左リール１１０、中リール１１１または右リール１１２のいずれかを示す）及び停止図柄位置（上段基準）に関する情報を含んでいる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００９７】
ステップＳ１０８では、入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０８では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９８】
ステップＳ１０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９９】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には次回からＢＢ遊技（特別遊技状態）を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１０では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１００】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０６】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１０７】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１０８】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１０９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１２】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１４】
一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１６】
電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１７】
ステップＳ１００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。
【０１１８】
ステップＳ１００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１９】
ステップＳ１００４では、コマンド入力処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１２０】
ステップＳ１００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。例えば、ステップＳ１００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２２】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２３】
ステップＳ１００８では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告報知演出の画像を表示する制御コマンドを第２副制御部５００に送信する。
【０１２４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２６】
ステップＳ１２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２７】
ステップＳ１２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２８】
＜第２副制御部の処理＞
図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１３０】
電源投入が行われると、まずＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１３２】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３３】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３４】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１３６】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ２００２へ戻る。本実施形態では、ＡＴモードにおいて重複役に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出に関する画像制御が行われる。
【０１３７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１３８】
コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２２０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１４１】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ２００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４３】
ステップＳ２３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１４４】
ステップＳ２３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４５】
ステップＳ２３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４６】
ステップＳ２３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４７】
ステップＳ２３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４８】
ステップＳ２３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４９】
＜停止操作ナビ演出の概要＞
図１３は、本実施形態の停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である。
【０１５０】
まず、ＡＴモードにおいて、重複役に内部当選した場合（スタートレバー操作時）には、停止操作ナビ演出の実行条件が成立したので、スロットマシン１００は停止操作ナビ演出を実行する（ステップＳ１）。具体的には、ステップＳ１に示すように、演出画像表示装置１５７の画面上にストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序を示唆する画像（以下、第１の画像ともいう）を表示する。例えば、図１３に示す第１の画像では、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作の指示を示している。なお、第１の画像が示す停止操作順序に従って停止操作をした場合には、内部当選した重複役のうち、有利な役に入賞することとなる。例えば、（ＲＴ０モード）において「再遊技役１、２、６」に内部当選した場合には、再遊技役２（準備リプレイ）に入賞し、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【０１５１】
ここで、図１４及び図１５を参照して、第１の画像について詳しく説明する。
【０１５２】
第１の画像は、図１５に示すように、３つの画像（以下、部分画像ともいう）、つまり、「１」の数字を示す画像（ｊ）、「２」の数字を示す画像（ｋ）、及び「３」の数字を示す画像（ｌ）から構成されている。本実施形態では、図１３及び図１４に示すように、この３つの部分画像のそれぞれは、他の２つの部分画像と重複することなく、かつ、概略、演出画像表示装置１５７の画面上に左右方向（正確には図１で定義した左右方向）に均等に表示されている。その結果、遊技者は、３つの部分画像それぞれが、いずれのストップボタンに対応しているか（具体的には、左位置に配置された部分画像はストップボタン１３７、中央位置に配置された部分画像はストップボタン１３８、右位置に配置された部分画像はストップボタン１３９）を容易に把握できるようになっている。第１の画像の数字は、ストップボタンの操作条件（停止操作順序）を示している。より詳しくは、「１」を示す部分画像は、当該部分画像に対応するストップボタンを第１停止操作とすること、「２」を示す部分画像は、当該部分画像に対応するストップボタンを第２停止操作とすること、「３」を示す部分画像は、当該部分画像に対応するストップボタンを第３停止操作とすることを示している。すなわち、図１３及び図１４に示す第１の画像は、操作条件として、左リール１１０を第１停止リール、右リール１１２を第２停止リール、中リール１１１を第３停止リールとする指示を示している。
【０１５３】
図１３に戻り、次に、遊技者は、停止操作ナビ演出の第１の画像の報知内容に従って、第１停止操作を行う（ステップＳ２）。具体的には、左リール１１０を第１停止リールとすべく、ストップボタン１３７を押下する。
【０１５４】
この場合、第１停止操作に対して第１の画像が示すストップボタンの操作条件（第１停止リールは左リール１１０）と、遊技者の実際の停止操作（第１停止リールは左リール１１０）は一致したので、スロットマシン１００は、第１の画像の上に第２の画像を表示する（ステップＳ３〜Ｓ４）。詳しくは、実際の停止操作と、第１の画像が示すストップボタンの操作条件が一致した場合、第１停止操作に対応する部分画像は不要になるので、この部分画像が表示されている画像表示領域を新たな画像表示領域として確保し、第２の画像を表示している。すなわち、第２の画像とは、遊技者の停止操作に基づく画像であり、遊技者の実際の停止操作と、第１の画像が示すストップボタンの操作条件が一致した場合に表示される画像である。
【０１５５】
ここで、図１６〜図１９を参照して、第２の画像について詳しく説明する。
【０１５６】
第２の画像は、キャラクタが動作する動画である。本実施形態において、このキャラクタの動作は、停止操作順序及び停止操作したリールを一意に示している。具体的には、図１７〜図１９に示す９つの第２の画像は、それぞれ、図１６の表に示す意味を有している。詳しくは、画像（ａ）〜（ｃ）が示すパンチ画像は、第１停止操作であること、画像（ｄ）〜（ｆ）が示すパンチ画像は、第２停止操作であること、及び画像（ｇ）〜（ｉ）が示すガッツポーズ画像は、第３停止操作であることを示している。また、最初の状態から左方向（正確には図１で定義した左方向）に動作する画像（ａ）、（ｄ）及び（ｇ）は、停止リールは左リール１１０であること、最初の状態から左右方向への動作がないまたは左右両方向への動作がある（以下、中央方向への動作ともいう）画像（ｂ）、（ｅ）及び（ｈ）は、停止リールは中リール１１１であること、並びに最初の状態から右方向（正確には図１で定義した右方向）に動作する画像（ｃ）、（ｆ）及び（ｉ）は、停止リールは右リール１１２であることを示している。例えば、画像（ａ）は、左方向に向かってパンチをしている画像なので、左リール１１０を第１停止リールとしたことを示しており、また、画像（ｈ）は、中央方向にガッツポーズしている画像なので、中リール１１１を第３停止リールとしたことを示している。
【０１５７】
このように本実施形態の第２の画像は、その画像内容から、停止操作順序及び停止操作したリールを一意に識別できる情報となっている。
【０１５８】
図１３に戻ると、この場合には、左リール１１０を第１停止リールとしたので、第２の画像として、画像（ａ）が選択され、画像（ａ）が、直近に停止操作したリール（左リール１１０）に対応した第１の画像である画像（ｊ）の位置に表示される。
【０１５９】
ここで、第２の画像は、ステップＳ３〜Ｓ４に示すように、直近に停止操作したリールに対応した第１の画像の少なくとも一部と重複する一方、未だ停止操作していないリール（中リール１１１、右リール１１２）とは重複せずに表示される。詳しくは、第２の画像である画像（ａ）は、第１の画像である画像（ｊ）と重複して表示されるが、第１の画像である画像（ｋ）及び（ｌ）とは重複表示されない。これは、停止操作済みのリールに対応した第１の画像の情報は必要ないので、第２の画像と重複しても遊技者は損失を被ることはないこと、及び未だ停止操作していないリールに対応した第１の画像の情報は、今後の停止操作に必要な情報なので、第２の画像と重複すると遊技者は損失を被ることになることに基づく。このように本実施形態では、第１の画像の上に第２の画像を重ねて表示するので、停止操作済みのリールに対応した第１の画像が示す情報は遊技者に視認されないが、上述したように、第２の画像は、その画像態様から停止操作順序及び停止操作したリールを一意に識別できる情報となっているので、第２の画像の態様から第１の画像が示す情報を把握することは可能である。
【０１６０】
次に、キャラクタの動作が終了して、第１の停止操作に対する第２の画像の表示が終了すると、第１の画像及び第２の画像は消去される（ステップＳ５）。詳しくは、停止操作済みのリールに対応した第１の画像である画像（ｊ）、及び当該第１画像に重複表示されていた第２の画像である画像（ａ）は消去される。この結果、停止操作済みのリールに対応した第１の画像である画像（ｊ）の領域をさらに別の画像を表示する画像表示領域として確保することができる。なお、本実施形態では第２の画像を消去しているが、消去しなくてもよい。この場合は、第１停止直後以外でも停止操作順序を確認することができ、遊技者の操作結果に対する不安を解消することができる。
【０１６１】
次に、遊技者は、停止操作ナビ演出の残された第１画像の報知内容に従って、第２停止操作を行う（ステップＳ６）。具体的には、右リール１１２を第２停止リールとすべく、ストップボタン１３９を押下する。
【０１６２】
この場合、第２停止操作に対して第１の画像が示すストップボタンの操作条件（第２停止リールは右リール１１２）と、遊技者の実際の停止操作（第２停止リールは右リール１１２）は一致したので、スロットマシン１００は、第１の画像の上に第２の画像を表示する（ステップＳ７〜Ｓ８）。詳しくは、右リール１１２を第２停止リールとしたので、第２の画像として、画像（ｆ）が選択され、画像（ｆ）が、直近に停止操作したリール（右リール１１２）に対応した第１の画像である画像（ｋ）の位置に表示される。
【０１６３】
なお、第２停止操作に対して第２の画像が表示されるには、遊技者が行った２回目の停止操作が第２停止操作に対する操作条件に一致するだけでなく、遊技者が既に行った最初の停止操作が第１停止操作に対する操作条件に一致していることが必要である。
【０１６４】
また、ステップＳ３〜４での表示と同様に、第２の画像である画像（ｆ）は、第１の画像である画像（ｋ）と重複して表示されるが、第１の画像である画像（ｌ）とは重複表示されない。
【０１６５】
次に、キャラクタの動作が終了して、第２の停止操作に対する第２の画像の表示が終了すると、第１の画像及び第２の画像は消去される（ステップＳ９）。詳しくは、停止操作済みのリールに対応した第１の画像である画像（ｋ）、及び当該第１画像に重複表示されていた第２の画像である画像（ｆ）は消去される。この結果、停止操作済みのリールに対応した第１の画像である画像（ｋ）の領域をさらに別の画像を表示する画像表示領域として確保することができる。なお、第１停止の場合と同様に、第２の画像を消去しているが、消去しなくてもよい。この場合は、第２停止直後以外でも停止操作順序を確認することができ、遊技者の操作結果に対する不安を解消することができる。
【０１６６】
次に、遊技者は、停止操作ナビ演出の残された第１画像の報知内容に従って、第３停止操作を行う（ステップＳ１０）。具体的には、中リール１１１を第３停止リールとすべく、ストップボタン１３８を押下する。
【０１６７】
この場合、第３停止操作に対する第１の画像が示すストップボタンの操作条件（第３停止リールは中リール１１１）と、遊技者の実際の停止操作（第３停止リールは中リール１１１）は一致したので、スロットマシン１００は、第１の画像の上に第２の画像を表示する（ステップＳ１１〜Ｓ１２）。詳しくは、中リール１１１を第３停止リールとしたので、第２の画像として、画像（ｈ）が選択され、画像（ｈ）が、直近に停止操作したリール（中リール１１１）に対応した第１の画像である画像（ｌ）の位置に表示される。
【０１６８】
なお、第３停止操作に対して第２の画像が表示されるには、遊技者が行った３回目の停止操作が第３停止操作に対する操作条件に一致するだけでなく、遊技者が既に行った最初及び２回目の停止操作が第１停止操作及び第２停止操作に対する操作条件に一致していることが必要である。
【０１６９】
また、ステップＳ３〜４及びＳ８〜９での表示と同様に、第２の画像である画像（ｈ）は、第１の画像である画像（ｌ）と重複して表示される。
【０１７０】
この結果、第１の画像が示す停止操作順序に従って停止操作を行い、第１停止操作から第３停止までのすべての操作条件が一致したので、最後に、スロットマシン１００は、押し順に正解したことを示す画像（例えば、ＧＥＴの文字。以下、押し順正解画像ともいう）を表示する（ステップＳ１３）。
【０１７１】
このように停止操作毎に不要になった部分画像が表示されている領域を新たな画像表示領域として画像を表示していくことで、効率よく画像表示領域を拡大することが可能になる。また、段階的に拡大した画像表示領域に停止操作の順番を一意に識別可能な第２の画像（第１停止操作はパンチ、第２停止操作はキック、第３停止操作はガッツポーズに対応する）を表示させることで停止操作ナビ演出にストーリー性を持たせ、遊技者に爽快感を与えることができる。
【０１７２】
＜停止操作ナビ演出における画像制御処理＞
次に、図２０〜図２３を用いて、停止操作ナビ演出の画像制御処理について詳しく説明する。図２０〜図２３は、図１２のステップＳ２００７の画像制御処理の内容を、図１３に示した画像表示に基づいて具体的に示した模式図である。
【０１７３】
図２０は、スタートレバー操作時、つまり、図１３のステップＳ１における、ＶＤＰ５３４の処理内容を示している。ステップＳ１では、ＣＰＵ５０４は、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）、並びに第２の画像である画像（ａ）、（ｆ）及び（ｈ）の転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。
【０１７４】
ＶＤＰ５３４は、図２０に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）、並びに第２の画像である画像（ａ）、（ｆ）及び（ｈ）の画像データを転送するとともに、転送した第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）の描画を行う。なお、フレームバッファは、演出画像表示装置１５７に表示する画像の画像データを一時的に記憶する記憶領域である。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ１に示した画像が表示される。
【０１７５】
次に、ステップＳ２の第１停止操作があると、ステップＳ３〜Ｓ４において、ＣＰＵ５０４は、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）、並びに第２の画像である画像（ａ）の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。
【０１７６】
ＶＤＰ５３４は、図２１に示すように、転送済みの第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）の画像データ、並びに第２の画像である画像（ａ）の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第１の画像である画像（ｊ）、画像（ｋ）及び画像（ｌ）、並びに第２の画像である画像（ａ）の描画を行う。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ２〜Ｓ３に示した画像が表示される。
【０１７７】
なお、図示しないが、ステップＳ５においては、ＣＰＵ５０４は、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｋ）及び画像（ｌ）の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定し、ＶＤＰ５３４は、転送済みの第１の画像である画像（ｋ）及び画像（ｌ）の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第１の画像である画像（ｋ）及び画像（ｌ）の描画を行う。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ５に示した画像が表示される。
【０１７８】
次に、ステップＳ６の第２停止操作があると、ステップＳ７〜Ｓ８において、ＣＰＵ５０４は、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｋ）及び画像（ｌ）、並びに第２の画像である画像（ｆ）の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。
【０１７９】
ＶＤＰ５３４は、図２２に示すように、転送済みの第１の画像である画像（ｋ）及び画像（ｌ）の画像データ、並びに第２の画像である画像（ｆ）の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第１の画像である画像（ｋ）及び画像（ｌ）、並びに第２の画像である画像（ｆ）の描画を行う。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ７〜Ｓ８に示した画像が表示される。
【０１８０】
なお、図示しないが、ステップＳ９においては、ＣＰＵ５０４は、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｌ）の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定し、ＶＤＰ５３４は、転送済みの第１の画像である画像（ｌ）の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第１の画像である画像（ｌ）の描画を行う。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ９に示した画像が表示される。
【０１８１】
次に、ステップＳ１０の第３停止操作があると、ステップＳ１１〜Ｓ１２において、ＣＰＵ５０４は、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、第１の画像である画像（ｌ）、及び第２の画像である画像（ｈ）の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。
【０１８２】
ＶＤＰ５３４は、図２３に示すように、転送済みの第１の画像である画像（ｌ）の画像データ、及び転送済みの第２の画像である画像（ｈ）の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第１の画像である画像（ｌ）、及び第２の画像である画像（ｈ）の描画を行う。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ１１〜Ｓ１２に示した画像が表示される。
【０１８３】
なお、図示しないが、ステップＳ１３においては、ＣＰＵ５０４は、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、押し順正解画像の転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、演出画像表示装置１５７に表示する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリュビュートレジスタに、押し順正解画像の情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に押し順正解画像の画像データを転送するとともに、転送した押し順正解画像の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に押し順正解画像の描画を行う。この結果、演出画像表示装置１５７には、図１３のステップＳ１３に示した画像が表示される。
【０１８４】
＜第２の画像の表示期間＞
次に、図１３及び図２４を用いて、第２の画像の表示期間について説明する。ここで、図２４は、ＡＴモードにおいて重複役に内部当選し、かつ第１停止操作が予め定められた操作条件と一致した場合の第２の画像の表示期間をフレーム単位で示したタイミングチャート図である。なお、１フレーム期間は、ステップＳ２００７の画像制御処理の実行間隔であり、本実施形態では３３ｍｓである。
【０１８５】
本実施形態では、図２４に示すように、第１停止操作に基づく第２の画像を表示する期間は、第１停止操作時から第２停止操作の操作受付が有効になるまでの期間であり、具体的に６フレーム期間（１９８ｍｓｅｃ）となっている。つまり、キャラクタの動作は、約２００ｍｓｅｃ以下で終了するように第２の画像は作成されている。
【０１８６】
すなわち、図１３のステップＳ３〜Ｓ４の第１停止操作に基づく第２の画像を表示する期間は、第１停止操作時から第２停止操作の操作受付が有効になるまでの期間であり、ステップＳ７〜Ｓ８の第２停止操作に基づく第２の画像を表示する期間は、第２停止操作時から第３停止操作の操作受付が有効になるまでの期間である。なお、第２の画像を消去しない場合は、キャラクタの動作が終了したときの画像の表示を継続させておけばよい。
【０１８７】
＜その他＞
なお、本実施形態では、操作条件をストップボタンの停止操作順序としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図２５に示すように、操作条件をストップボタンの操作タイミングとし、内部当選した役を報知するようにしてもよい。この場合には、停止操作したリールの、有効ライン上に停止表示された図柄が、内部当選した役に対応する図柄組合せを構成する図柄であるときには、停止操作したリールに対応する第１の図柄上に第２の画像を重ねて表示するものである（ステップＳ２３〜Ｓ２４、ステップＳ２７〜Ｓ２８、ステップＳ３１〜Ｓ３２）。
【０１８８】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、所定数の遊技媒体（例えば、メダル）の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、  前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数のストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引き込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上の予め定められた有効ライン（例えば、水平入賞ラインＬ１、水平入賞ラインＬ２、対角入賞ラインＬ３、対角入賞ラインＬ４）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば主制御部３００、表示判定処理）、と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役（例えば、小役１〜８）に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段（例えば主制御部３００、メダル払出処理）と、前記停止制御手段により前記有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態（例えば、ＲＴ０〜ＲＴ４モード）の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００、遊技状態制御処理）と、遊技に関する情報を表示するための表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、所定の条件（例えば、ＡＴモード）が成立した場合には、前記表示装置を用いて、前記ストップスイッチの停止操作に関する情報を表示する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、第１副制御部４００の演出制御処理、第２副制御部の５００画像制御処理など）と、を有する遊技台であって、前記複数種類の役には、前記複数のストップスイッチに対する停止操作の内容に応じて、第１の図柄組合せ（例えば、再遊技役１に対応する図柄組合せ、再遊技役４に対応する図柄組合せ、図柄表示領域４にベル図柄を表示する図柄組合せなど）または前記第１の図柄組合せよりも遊技者にとって有利な（より多くのメダルの払出しがある、より有利な遊技状態に移行するなど）第２の図柄組合せ（例えば、再遊技役２に対応する図柄組合せ、再遊技役３に対応する図柄組合せ、図柄表示領域５にベル図柄を表示する図柄組合せなど）を前記有効ライン上に停止表示する第１の役（例えば、再遊技役１、２、５に同時に当選する重複役、再遊技役３、４、５に同時に当選する重複役、小役３、４に同時に当選する重複役など）が含まれ、前記表示制御手段は、前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段���より前記第１の役に内部当選した場合には、前記第２の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるための停止操作に関する情報（例えば、停止操作順序を示す情報）を第１の画像（例えば、第１の画像）として前記表示装置に表示する第１の表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、第１副制御部４００の演出制御処理、第２副制御部の５００画像制御処理など）と、前記第１の画像を表示後、前記ストップスイッチに対する停止操作が前記第１の画像が示す停止操作に関する情報の内容と一致した場合には（例えば、第１の画像が示す第１停止リールは左リール１１０であり、遊技者が左リール１１０を第１停止リールとして停止操作した）、前記ストップスイッチの操作に基づく第２の画像（例えば、所定のキャラクタが動作する第２の動画像）を、前記第１の画像の表示領域の少なくとも一部に重ねて表示する第２の表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、第１副制御部４００の演出制御処理、第２副制御部の５００画像制御処理など）と、を備え、前記第１の画像は、前記複数のストップスイッチのそれぞれに対応した複数の画像（例えば、１、２、３をそれぞれ示す部分画像）から構成され、前記第１の表示制御手段は、前記複数のストップスイッチのそれぞれと対応付けられた位置（例えば、左、中、右の位置）に、前記第１の画像のそれぞれを互いに重ねずに表示し、前記第２の表示制御手段は、前記第２の画像を、停止操作した前記ストップスイッチに対応した前記第１の画像に重ねて表示する一方、未だ停止操作していない前記ストップスイッチに対応した前記第１の画像には重ねずに表示することを基本的構成とする。
このような構成により、本実施形態においては、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作条件を報知する画像を表示させつつ、他の演出画像の表示領域を確保することができる。また、遊技者は、未操作のストップスイッチに対応する第１の画像は視認することができるので、第２の画像が今後の停止操作の支障になることはない。
また、前記第２の表示制御手段は、前記第１の画像の上に第２の画像を重ねて表示し、前記第２の画像全体が遊技者に視認されることが好ましい。
この場合には、第２の画像を第１の画像の手前に重ねて表示するので、遊技者は、新たな情報である第２の画像を認識することができる。
また、前記第２の画像は、その画像内容から、いずれのリールをいずれの順序で停止操作したかを一意に識別可能な画像（例えば、キャラクタの動作方向（左、中央、右）や動作の種類（パンチ、キック、ガッツポーズ）により、停止操作したリール及び停止操作順序が把握できる）であり、前記第２の表示制御手段は、前記ストップスイッチの停止操作ごとに、停止操作の内容に対応した前記第２の画像を選択し、選択した前記第２の画像を表示することが好ましい。
この場合には、第２の画像の背後に第１の画像が隠れて、第１の画像が示す情報を視認できなくても、第２の画像の画像内容から、第１の画像が示す情報を把握することができる。
また、前記第２の表示制御手段は、直近の前記ストップスイッチに対する停止操作後から、前記未だ停止操作していない前記ストップスイッチの停止操作が有効になるまでの間に、前記第２の画像の表示を完了することが好ましい。
この場合には、次の停止操作が行われる前に第２の画像の表示を完了させるので、遊技者に第２の画像を確実に認識させつつ、第２の画像が次の停止操作の妨げとなることを防止することができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１８９】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
【図１】
0005376174.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図２５】
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