(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機であって、
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球を受入可能な受入口と、
所定の演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
前記遊技動作の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に配線接続され、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を制御する他の制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段により遊技球の受け入れが検出されたことに基づいて、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記内部的な抽選処理の結果および前記演出画像表示手段に表示される前記所定の演出画像にかかわる情報を、配線接続される前記他の制御手段に対して当該配線を介して送信する情報送信手段と、
を有し、
前記他の制御手段は、
前記配線を介して前記主制御手段から送信された前記情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信した前記情報に基づいて、前記内部的な抽選処理の結果としての所定の演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、当該抽選処理の結果が当たりである場合には、前記所定の演出画像として特定画像を表示する演出画像表示制御手段と、
を有しており、
前記他の制御手段は、さらに、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示す情報を前記情報受信手段により受信したことを条件に、機外の所定領域に第１の情報を放出する第１情報放出手段と、
前記第１情報放出手段による前記第１の情報の放出に先だって、前記所定領域よりも広範囲の領域に第２の情報を放出する第２情報放出手段と、
少なくとも前記第１の情報を機外に放出するタイミングを、当該当たりにかかる前記所定の演出画像が行われている間で、都度決定する放出タイミング決定手段と、
機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、
前記情報収拾手段により前記第１情報が収拾された場合に、前記所定の演出画像のように前記内部的な抽選処理の結果と関連することのない特別演出画像を表示しうる収拾情報起因表示制御手段と、
前記情報収拾手段により前記第２情報が収拾された場合に、前記特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を有しており、
前記第１情報放出手段は、
前記放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、前記第１の情報を機外に放出する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出実行手段は、
前記情報収拾手段により前記第２の情報を収拾した複数の遊技機にて一斉に前記予告演出が行われるよう、当該第２の情報を収拾したタイミングで前記予告演出を行う
請求項１に記載の遊技機である。
【請求項３】
前記第１情報放出手段によって放出される前記第１の情報は、当該第２情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰する波動であって、
前記特別演出画像は、前記情報収拾手段により前記第１の情報が収拾された場合に、当該収拾された第１の情報の振幅に応じたタイミングで表示される
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれる遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると内部的な抽選処理が行われ、この内部的な抽選処理の結果が当たりであると、多量の遊技球を遊技者に付与しうる大当たり遊技が行われる。この種の遊技機は、一般的に、抽選処理の結果に応じた演出画像が表示される演出画像表示装置を備えている。
【０００３】
ところが、上記演出画像表示装置には、抽選処理の結果が当たりであるかもしれないといった期待感を遊技者に与えうる演出画像が表示されるものの、期待度が高い演出が行われる頻度は低くならざるを得ないため（頻繁に行うと期待度が低下する）、興趣が低下していた。そこで、このような問題点を解決すべく、複数の遊技機にて集団演出を行う技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記特許文献１には、集団演出を統括するホスト遊技機と、複数のゲスト遊技機と、がネットワーク接続された遊技機システムにあって、ホスト遊技機とゲスト遊技機との間でハンドシェイク的な通信が行われ、ゲスト遊技機が、ホスト遊技機からの指令に従って集団演出を行う技術が開示されている。このように、新たな遊技システムを構築し、遊技機単体の期待度演出とは別に期待度演出（集団演出）を行なうことによって、期待度が高い演出を適度な頻度で行うことが可能となっている（特許文献１の段落０００２、００４０、００６９、００７０、０１６２〜０１６４を参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６１５９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載の遊技機によれば、ホスト遊技機がネットワーク接続された複数のゲスト遊技機に指令して集団演出を行なわせることで、遊技機単体の期待度演出とは別の期待度演出が行なわれるが、この期待度演出は、強制的に全遊技機において集団演出を行なわせるものなので、それまでの遊技スタイルが崩れてしまうこととなり、遊技者の遊技意欲が失われかねない。また、集団演出が全遊技機にて強制的に行われしまうと、新たな遊技者による遊技の参加意欲も失われかねない。さらに、大規模な遊技システムを構築しなくてはいけないのでホールにかかる負担も少なくない。これらの理由により、期待度が高い演出を適度な頻度で行いうるといった効果が半減してしまう虞がある。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者の興趣の低下を抑制し、および、遊技意欲の減退を防止しながらも、ホールへの負荷を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機であって、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球を受入可能な受入口と、所定の演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、前記遊技動作の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段に配線接続され、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を制御する他の制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、前記受入検出手段により遊技球の受け入れが検出されたことに基づいて、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、前記内部的な抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記内部的な抽選処理の結果および前記演出画像表示手段に表示される前記所定の演出画像にかかわる情報を、配線接続される前記他の制御手段に対して当該配線を介して送信する情報送信手段と、を有し、前記他の制御手段は、前記配線を介して前記主制御手段から送信された前記情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段により受信した前記情報に基づいて、前記内部的な抽選処理の結果としての所定の演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、当該抽選処理の結果が当たりである場合には、前記所定の演出画像として特定画像を表示する演出画像表示制御手段と、を有しており、前記他の制御手段は、さらに、前記内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示す情報を前記情報受信手段により受信したことを条件に、機外の所定領域に第１の情報を放出する第１情報放出手段と、前記第１情報放出手段による前記第１の情報の放出に先だって、前記所定領域よりも広範囲の領域に第２の情報を放出する第２情報放出手段と、少なくとも前記第１の情報を機外に放出するタイミングを、当該当たりにかかる前記所定の演出画像が行われている間で、都度決定する放出タイミング決定手段と、機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、前記情報収拾手段により前記第１情報が収拾された場合に、前記所定の演出画像のように前記内部的な抽選処理の結果と関連することのない特別演出画像を表示しうる収拾情報起因表示制御手段と、前記情報収拾手段により前記第２情報が収拾された場合に、前記特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段と、を有しており、前記第１情報放出手段は、前記放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、前記第１の情報を機外に放出することを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機では、他の遊技機と複数配列された状態で遊技機列を構成しているものの、他の遊技機から独立して個々に遊技動作を実行している。この遊技動作を実行するにあたり、上記遊技機は、遊技動作の進行を制御する主制御手段と、この主制御手段から指示を受けて演出にかかる制御を行う他の制御手段と、を有している。主制御手段と他の制御手段とは物理的（電気的）に配線接続されており、主制御手段から他の制御手段に対してこの配線を介して各種指示が行われる。
【００１０】
主制御手段は、受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、他の制御手段に各種情報を送信する情報送信手段と、を有している。このような遊技機にあって、例えば遊技者の操作に応じて発射手段が遊技領域に向けて遊技球を発射した場合に、受入検出手段が受入口への遊技球の入賞を検出すると、抽選手段が内部的な抽選処理が行ない、この抽選処理にて当選すると特典遊技実行手段が遊技者に有利な特典遊技を付与する。そして、情報送信手段が、この抽選処理の結果および所定の演出画像にかかわる情報を、上記の配線を介して他の制御手段に対して送信する。なお、この場合、一般的には、抽選処理の結果、および、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像、の両方を把握できる情報が他の制御手段に送信されるが、抽選処理の結果にかかわる情報、および、所定の演出画像にかかわる情報、をそれぞれ別に送信してもよい。
【００１１】
「所定の演出画像にかかわる情報」は、演出画像表示手段に表示される演出画像の表示態様を示す情報であり、例えば、装飾図柄の変動時間または／および期待演出（例えばリーチ演出）の変動パターンなどを示すコマンド情報があげられる。また、「所定の演出画像」は、内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であり、例えば、装飾図柄の変動表示やキャラクタ画像による演出などがあげられる。また、内部的な抽選処理の結果が少なくとも当たりである場合には、所定の演出画像の一態様である特定画像が表示される。この特定画像は、内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示唆しうる画像であり、「リーチ演出」または／および「ゾロメ表示」が例示される。また、「特典遊技」は、各遊技機において抽選結果が当選であるときに遊技者に有利な遊技価値が付与される遊技であればよく、大当りに当選したときに遊技者に多量の賞球が付与されうる大当り遊技が例示される。
【００１２】
また、他の制御手段は、主制御手段から送信される各種情報を受信する情報受信手段と、演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する演出画像表示制御手段と、を有している。ここで、主制御手段から送信されて情報受信手段により受信する情報は、内部的な抽選処理の結果にかかわる情報（当落情報）や演出画像にかかわる情報（図柄の変動パターンや図柄の変動時間）である。そして、情報受信手段が主制御手段から各種情報を受信すると、演出画像表示制御手段がこの受信情報に応じて、所定の演出画像を表示することで内部的な抽選処理の結果を導出する。ここで、抽選処理の結果が当たりである場合には、所定の演出画像として特定画像（例えば、ゾロ目で停止表示された装飾図柄の画像や、特典遊技が実行されることを示唆する画像）を表示することで、抽選結果が当たりであることを導出する。
【００１３】
さらに、他の制御手段は、少なくとも第１の情報を機外に放出する第１情報放出手段と、第２の情報を機外に放出させる第２情報放出手段と、当たり情報を機外に放出するタイミングを都度決定する放出タイミング決定手段と、機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、を有している。ここで、放出タイミング決定手段は、当たり情報を放出するタイミングを、当該当たりにかかる所定の演出画像として表示される特定画像が表示されている期間内で、任意に決定する。即ち、主制御手段から送信された情報に基づいて、内部的な抽選処理の結果が当たりであることが判明すると、少なくとも特定画像の表示が終了するまでに、当たり情報を放出する必要があるため、特定画像の表示が終了するまでに当たり情報が放出される。ここで、所定の演出画像としての特定画像は、一般的に、複数の図柄の変動表示が行われたのちに当たりである旨が表示される。そこで、このように複数の図柄の変動表示が行われている期間中の任意のタイミングで、当たり情報を放出するようにした。
【００１４】
また、内部的な抽選処理の結果が当たりである旨の情報を主制御手段から受信すると、第１情報放出手段は、第１の情報を、放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、機外の所定領域に放出させ（流出させ）、第２情報放出手段は、所定のタイミングで第２の情報を放出させる（流出させる）。このように、予告演出を行う場合および特別演出画像の表示を行う場合の２回にわたって情報を放出させることで、予告演出や特別演出画像の表示を複数の遊技機で一斉に行ったとしても、遊技機間で生じうるズレを小さくすることができるといった、細かな制御が可能となる。また、第２の情報は、第１の情報が放出される所定領域よりも広範囲に放出される。この具体例としては、自機よりも右側に配置される遊技機に対してのみ第１情報を放出させ、自機の左右両側に配置される遊技機に対して第２情報を放出させるような態様が例示される。
【００１５】
また、情報収拾手段は、機外からの情報を収拾しうる。機外からの情報としては、例えば、複数の遊技機列を構成する他の遊技機から放出された第１の情報や第２の情報が含まれ、情報収拾手段は、このような第１の情報や第２の情報の検出が可能となっている。このようにして、一の遊技機と他の遊技機との間で、先述の主制御手段と他の制御手段との関係とは異なり、物理的（電気的）に配線接続された場合のように制御が複雑化することなく情報のやりとりが可能となっている。また、複数の遊技機間で配線接続されたりネットワーク接続されたりしているわけではないので、遊技者の興趣の低下の抑制と、遊技意欲の減退の防止とを実現しながらも、大規模な設備投資を行う必要がないことから、ホールへの負荷を抑制することが可能となる。
【００１６】
ところで、第１情報放出手段から放出される第１の情報および第２情報放出手段から放出される第２の情報は、特定の遊技機に対して送信されるものではなく、誰もが収拾しうる情報である（即ち、配線接続された遊技機間で送受される場合のように、第１の情報および第２の情報の行き先が決まっているわけではない）。また、情報収拾手段にあっても、自らに向けて送信された情報を受信するのではなく、第１情報放出手段または／および第２情報放出手段から放出された行き先が特定されていない情報を受け取ることになる。このように、第１の情報および第２の情報は誰もが受け取りうる情報であるため、第１情報放出手段または／および第２情報放出手段からは暗黙のうちに第１の情報または／および第２の情報が放出され、情報収拾手段においては暗黙のうちにこれらの情報を収拾することとなる。
【００１７】
なお、第１の情報および第２の情報は、電気的に接続される必要がなく、空気などの媒質を経由して伝達される信号であって、放出源としての第１または第２情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて強度（振幅）が減衰するものが好適である。このような信号としては、音波や光波に例示される波動（波形信号）が相当する。とくに、情報収拾手段によって機外からの情報が遊技者に気付かれないように暗黙のうちに収拾されるためには、このような信号としては、遊技者に知得され難い可聴周波、超低周波、超音波等が好ましい。このように、所定の波形信号を利用することで、電気的に接続するといった煩わしさを解消できるだけでなく、物理的に配線接続された場合のように複雑な制御を行う必要もない。さらに、不正行為としてのぶら下がり基板が接続される心配もない。なお、所定の波形信号としては、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。
【００１８】
また、他の制御手段は、情報収拾手段により第１の情報が収拾されると、先述の演出画像とは別の演出として特別演出画像を表示する収拾情報起因表示制御手段、を有している。つまり、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選処理にて当選したときに、この当選遊技機から機外に第１の情報が放出されると、この第１の情報を収拾した遊技機では特別演出画像を表示することが可能となる。なお、この特別演出画像は、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像の表示の視認を妨げることがないように表示される。これにより、所定の演出画像の表示が表示されているとき（すなわち期待度の高い演出が行われているとき）に当たり情報が収拾されて特別演出画像が表示されたとしても、所定の演出画像の表示の視認が妨げられることがなく、従来同様に、遊技機単体での遊技を楽しむことができる。さらに、特別演出画像が表示された際における所定の演出画像の態様から、自機が当たり台であるか否かを推測するといった面白みが生じる等、所定の演出画像の表示と特別演出画像の表示とによる相乗効果が期待できる。
【００１９】
また、上記遊技機では、第１の情報または／および第２の情報を収拾したとしても、予告演出または／および特別演出画像の表示を行うか否かについては、第１の情報または／および第２の情報を収拾した遊技機の自主性に委ねられている。即ち、内部的な抽選処理の当選した遊技機から第１の情報または／および第２の情報が放出されたとしても、それは、他の遊技機に対して、予告演出または／および特別演出画像の表示を強制するものではない。内部的な抽選処理の当選した遊技機から放出した第１の情報または／および第２の情報を、複数の遊技機で共有することで、特別演出画像の表示といった共有演出を行うにすぎない。言い換えると、各遊技機の他の制御手段は、情報収拾手段により第１の情報または／および第２の情報を収拾したとしても、予告演出または／および特別演出画像の表示を行うか否かを決定する手段を有していてもよい。これにより、例えば、第１の情報または／および第２の情報を収拾したときに、自機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることに基づく演出画像を表示している場合には、特別演出画像の表示を行うことなく、当該当たりであることに基づく演出画像の表示を継続するといったことが可能となる。
【００２０】
「特別演出画像」は、遊技機列を構成する複数の遊技機によって表示される一連の演出画像であり、各遊技機では、当該一連の演出画像の全てが表示されるのではなく一部のみが表示される。例えば、複数の遊技機にわたってキャラクタ等が遊技機列に沿って移動するような映像としての演出画像があげられる。つまり、この「特別演出画像」は、上述した所定の演出画像のように個々の遊技機における抽選結果を当該遊技機においてのみ表示するものではなく、遊技機列を構成する複数の遊技機に跨って表示するものである。これに対して、上述の所定の演出画像は、自機における内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であるため、一連の演出画像が、他の遊技機とかかわることなく自機の演出画像表示手段に表示されるにすぎない（即ち、内部的な抽選処理の結果が自機において示唆されうるだけである）。なお、特別演出画像は、演出画像表示手段に表示してもよいし、別の演出画像表示手段を備えて表示するようにしてもよいが、構造の簡素化やコストメリットを考慮すると、演出画像表示手段に表示することが好ましい。
【００２１】
また、上記遊技機によれば、個々の遊技機で行なわれる所定の演出画像とは別に、複数の遊技機に跨って特別演出画像が表示されるので、遊技者に期待感を与えうる演出が表示される回数が増加し、遊技者に当選への期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像は、第１の情報が収拾された場合に表示されるものであるから、個々の遊技機で行なわれる所定の演出態様や従来の集団演出のように、遊技者に「もしかしたら当選しているかもしれない」という期待感を与えるだけの演出とは異なる。より詳しく言えば、個々の遊技機の演出画像表示手段にて、いかに遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われたとしても、それは当たりを予告するものではなく、単に遊技者の期待感を高める演出にすぎない。しかも、遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われる頻度を高めると、実際には当たりではないにも拘らず派手な演出が行われるといった所謂ガセ演出が多くなってしまい、却って興趣が低下してしまう。
【００２２】
これに対して、特別演出画像は、第１の情報が収拾された場合に行われるものであるから、特別演出画像が表示されると、遊技機列を構成する複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず１００％当選することを予告するものである。これにより、特別演出画像が表示された遊技機島にて遊技を行っている複数の遊技者に対して大きな期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像が表示される回数が多かったとしても、それらは全て第１の情報が収拾されたことで行われているから、複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず当選していることになり、むしろ、遊技者に期待感を与える機会が増加することとなる。
【００２３】
さらに、他の制御手段は、情報収拾手段により第２情報が収拾されると、特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段、を有している。ここで、第２の情報は、上述のとおり、第１の情報の放出に先だって放出されるので、他の遊技機においては、第１の情報よりも第２の情報を先に収拾しうることとなる。これにより、各遊技機を有線接続した場合のように複雑な制御を伴うことなく、特別演出画像の表示に先だって予告演出が行われるようになる。
【００２４】
なお、第１の情報および第２の情報は、互いに異なる波形（例えば周波数が異なる等）の情報であってもよいし、同じ波形の情報であってもよいが、複雑な制御を伴うことなく行う観点からいえば、第１の情報と第２の情報とが同じ波形の情報であることが好ましい。ただし、第１の情報と第２の情報とが同じ波形である場合には、情報収拾手段によりこれらの情報が収拾された場合に、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかを判断しなければならない。
【００２５】
特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断は、収拾された情報が１回目の情報であるか２回目の情報であるかに基づいて行いうる。以下、第１の情報および第２の情報を放出する遊技機（当たり台）が、第１情報放出手段による第１の情報の放出に先だって、第２情報放出手段によって第２の情報を放出する場合と、第２情報放出手段による第２の情報の放出に先だって、第１情報放出手段によって第１の情報を放出する場合と、に分けて考える。
【００２６】
当たり台が、第１情報放出手段による第１の情報の放出に先だって、第２情報放出手段によって第２の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機（ハズレ台）では、１回目の情報を収拾したときに、当該情報が第２の情報であると判断し（取り扱い）、予告演出を行う。この予告演出は、１回目の情報を収拾したタイミングで行うことにより、複雑な制御を行うことなく、複数の遊技機でほぼ同じタイミングで予告演出を行うことが可能となる。そして、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾した場合には、当該２回目の情報を第１の情報として判断し（取り扱い）、特別演出画像の表示を行う。また、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾しなかった場合には、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断する。
【００２７】
当たり台が、第２情報放出手段による第２の情報の放出に先だって、第１情報放出手段によって第１の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機（ハズレ台）では、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾した場合には、１回目の情報を第１の情報として判断し（取り扱い）、２回目の情報を第２の情報として判断する（取り扱う）。このとき、１回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わず、２回目の情報が収拾された場合に、予告演出を行う。そして、予告演出を行ったのちに、特別演出画像の表示を行う。また、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾しなかった場合には、１回目の情報を第２の情報として判断する（取り扱う）。即ち、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断し、予告演出のみを行う。ただし、当たり台が、第２の情報の放出に先だって第１の情報を放出する場合、１回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わないので、複数の遊技機で特別演出画像の表示を行う場合、当該特別演出画像が表示されるタイミングが、遊技機間でずれてしまう虞がある。また、予告演出は、２回目の情報が収拾された場合に行われ、さらにその後に特別演出画像が表示されるので、特別演出画像を表示しうる時間が短くなってしまう。なぜなら、当たりにかかる所定の演出画像の表示が終了するまでに特別演出画像の表示が終了しなければ、当該特別演出画像の表示を行う意義が没却されてしまうからである。これに対し、当たり台が、第１の情報の放出に先だって第２の情報を放出する場合には、１回目の情報を収拾したタイミングで予告演出を行いうるので、特別演出画像を表示する時間が圧迫されることがない。このような観点から、内部的な抽選処理の当選した遊技機は、第１情報放出手段による第１の情報の放出に先だって、第２情報放出手段によって第２の情報を放出するようにした方が好ましい。
【００２８】
なお、第１の情報および第２の情報のうち、いずれの情報が先に放出される場合であっても、１回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に２回目の情報が収拾されなかった場合には、当該一定時間が経過したときに、１回目の情報がリセットされる。また、１回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に２回目の情報が収拾された場合には、当該２回目の情報が収拾されたときに、１回目の情報および２回目の情報がリセットされる。そして、リセットされた後に新たな情報を収拾すると、当該新たな情報を１回目の情報として判断する。また、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断方法はこれに限られるものではない。
【００２９】
ところで、「予告演出」は、特別演出画像が表示される可能性があることを外部に表明する演出態様を意味しており、例えば、遊技機に一般的に設けられている装飾ランプや、遊技機の近傍に設けられているトップランプ等の目立つ発光体を、点灯させたり点滅させる態様が好ましい。これにより、特別演出画像が表示されることを、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく、単なる通りがかりの者や、他の遊技機島で遊技を行っている遊技者にも予告することができ、当該遊技機島に配列される遊技機の集客効果が高められうる。また、上記遊技機によると、所定の演出画像および特別演出画像のいずれもが、同じ演出画像表示装置に表示されることから、特別演出画像が表示されたとしても、それを特別演出画像であると認識できない虞がある。そこで、特別演出画像の表示に先だって予告演出を行うことで、特別演出画像が表示されうることを事前に知らしめるようにした。
【００３０】
さらに、特別演出画像に先立って予告演出が実行されるように構成することで、遊技機島を構成する複数の遊技機のうちで、いずれの遊技機にて特別演出画像が表示されるのかを、事前に遊技者に把握させることが可能となる。そして、遊技者は、自分が遊技を行なっている遊技機にて予告演出が行なわれると、内部的な抽選処理の結果が当たりであることの期待感を持つことができる、興趣の低下を抑制できる。
【００３１】
また、上記遊技機においては、第１の情報が放出されるタイミングが都度異なることによって特有の効果が享受できる。これによると、第１の情報が機外に放出されるタイミングは固定的なものではなく、都度決定される可変的なものとなる。ここで、当選遊技機において第１の情報の放出タイミングが不変（例えば図柄変動の開始タイミングで一定）であると、複数の遊技機列を構成するいずれかの遊技機において特別演出画像が表示されるのと、ほぼ同じタイミングで図柄変動が開始された遊技機が当選台であると推定できてしまう。
【００３２】
その点、上記遊技機によれば、一の遊技機にて内部抽選に当選した場合に、当選遊技機から第１の情報が放出されるタイミングがその都度異なるため、この第１の情報を収拾した他の遊技機において特別演出画像が開始されるタイミングもその都度異なることになる。そのため、遊技機島を構成するいずれかの遊技機において表示された特別演出画像を注視してその実行タイミングを把握したとしても、遊技者等が複数の遊技機のなかから当選台を推定することを困難とすることができる。
【００３３】
また、特別演出画像が実行された複数の遊技機のうちで、抽選結果がハズレである遊技機の遊技者のみならず、抽選結果が当選である遊技機の遊技者も、自機がハズレ台であるのか当選台であるのかを特定することができない。そのため、特別演出画像が実行された複数の遊技機の遊技者に対して、自機が当選台であるかハズレ台であるかに拘らず当選している期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。
【００３４】
なお、当選遊技機における第１の情報は、他の遊技機に特別演出画像を実行開始させるタイミング（例えば、自機の演出態様（図柄変動態様）がどのような状態になったときに特別演出画像を他機に表示させるか）を決定し、この決定されたタイミングで放出するようにすればよい。これにより、当選遊技機は、自機の演出態様（図柄変動態様）に合わせた最適なタイミングで、他の遊技機にて特別演出画像を実行開始させることができる。
【発明の効果】
【００３５】
このように、本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制し、および、遊技意欲の減退を防止しながらも、ホールへの負荷を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３７】
［パチンコ機の全体構造について］
図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を閉塞し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機１の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の背面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図である。
【００３８】
図１及び図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００３９】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金（アルミニュウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７及び下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００４０】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、及び球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図４１参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図８参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００４１】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。
【００４２】
［本体枠について］
まず、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着される本体枠３について、主として図４〜図６を参照して説明する。図４及び図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠３の正面図である。
【００４３】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７及び下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７及び下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。
【００４４】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４及び該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
【００４５】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【００４６】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レール４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００４７】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００４８】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２及び球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図４１参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００４９】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５及び外部端子板５６の奥側に固定されている。）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【００５０】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、及び扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【００５１】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７及び図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【００５２】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁２９０と、該第一側面壁２９０から後方に周設される第二側面壁２９１と、該第二側面壁２９１から後方に周設される第三側面壁２９２と、該第三側面壁２９２から後方に周設される第四側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁２９０から第四側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３の段差の寸法も、第一側面壁２９０と第二側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【００５３】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第一側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００５４】
また、第四側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【００５５】
上述したように、第四側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【００５６】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９〜図１１を参照して説明する。図９は、扉枠５の背面図であり、図１０は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【００５７】
図９〜図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、及び枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【００５８】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【００５９】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６及び図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６及び図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【００６０】
（扉レンズユニット）
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２〜図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠５の前面側に取り付けられる扉レンズユニット１２０の正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニット１２０のレンズカバー１４０と皿ユニット３００に設けられるレンズカバー３０９との関係を示すパチンコ機１の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂを構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠５の正面図である。
【００６１】
図１２〜図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【００６２】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面及び底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２及びＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分及び上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂが形成されている。
【００６３】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【００６４】
上記した上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【００６５】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２及び側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【００６６】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂで照明している。
【００６７】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【００６８】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【００６９】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【００７０】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【００７１】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【００７２】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ（図４１の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【００７３】
（補強板金）
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０及び図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【００７４】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【００７５】
（ガラスユニット）
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０及び図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０及び図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【００７６】
（防犯カバー）
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０及び図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０及び図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レール４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【００７７】
（装着台）
装着台２２０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【００７８】
（枠装飾中継端子板）
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０及び図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【００７９】
（波送受装置）
図２、図３および図１４に示すように、扉枠５の正面側には、遊技窓１０１の左右両側面における上部における両傾斜部（スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂに隣接する部分）に、各々波送受装置１８８ａ，１８８ｂが設けられている。
【００８０】
これらの波送受装置１８８ａ，１８８ｂは、各々周囲に配置されている他のパチンコ機が出力した当選波（例えば、指向性のある超音波などの当選波）を検出する機能を有する。具体的には、これら波送受装置１８８ａ，１８８ｂとしては、音センサの一例としてのいわゆるダイナミック型（導電型）マイクロホンを採用している。このダイナミック型マイクロホンは、磁石とコイルを用いたものを採用し、コイルが振動することによって発生した逆起電力によって上記当選波を検出する方式を採用している。また、このダイナミック型マイクロホンとしては、コンデンサを用いたものを採用してもよく、このマイクロホンは振動による容量変化から当選波を検出する方式を採用してもよい。
【００８１】
なお、本実施形態で用いる「右」とは、パチンコ機１に遊技者から向かって右方向を示しており、また「左」とは、パチンコ機１に遊技者から向かって左方向を示している。従って、この波送受装置１８８ａは、例えば左側に波を出力したり左側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。一方、波送受装置１８８ｂが、例えば右側に波を出力したり右側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。このようにして波送受装置１８８ａ，１８８ｂは、各々波の出力源の方向を特定することができるようになっている。本実施形態では、波送受装置１８８ａが左から当選波を検出した場合、「ＯＦＦ（０）」であった当選波左検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定する一方、波送受装置１８８ｂが右から当選波を検出した場合、「ＯＦＦ（０）」であった当選波右検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定するが、詳細は後述する。
【００８２】
（皿ユニット）
次に、図１５〜図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠５の前面に設けられる皿ユニット３００の正面図であり、図１６は、皿ユニット３００の正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニット３００の背面から見た分解斜視図である。
【００８３】
図１６及び図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる第二球抜弁３７５の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【００８４】
図１５〜図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【００８５】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第一球抜ボタン３１３を取り付けるための第一球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１及びこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【００８６】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０ｂが形成されている。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【００８７】
更に、第一球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第一球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第一球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【００８８】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【００８９】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【００９０】
ここで、第二球抜リンクユニット４００は、第二球抜ボタン４０１と、該第二球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記第二球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第一リンク４１４及び第二リンク４１９と、から構成されている。
【００９１】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第二球抜リンクユニット４００の一部を構成する第二球抜ボタン４０１を臨ませるための第二球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第一球抜ボタン３１３及び第二球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１３と第二球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第一球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにも拘らず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【００９２】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【００９３】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１及び図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
【００９４】
［遊技盤の構成について］
図１８〜図２２に基づき説明する。図１８は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図１９はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図２０はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図２１は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図２２はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【００９５】
図２１及び図２２に示すように、遊技盤４は、略円形の開口２６０を有する前構成部材２６１と、前面側に前構成部材２６１が取り付けられると共に前構成部材２６１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２６２と、前構成部材２６１及び遊技盤ベース２６２の間に挟まれ、前構成部材２６１の開口２６０及び遊技盤ベース２６２の開口を閉鎖する透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。そして、遊技領域板８１の表面には、開口２６０内に遊技球を案内する外レール４７２及び内レール４６２からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２６４、及び通過ゲート６１２等が取付けられ、遊技領域板８１に形成された開口部９８には主役物２６３の主要部である額縁状のセンター役物２４７が取付けられている。つまり、開口２６０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域２０が区画形成されており、この遊技領域２０内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物２６３、風車２１９、通過ゲート６１２、及び主入賞口ユニット２６４等が配置されている。なお、遊技領域２０内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域２０内から排出するアウト口４７１が設けられている。なお、通過ゲート６１２には、通過ゲート６１２に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０（図４１参照）が設けられている。
【００９６】
遊技領域板８１は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約４５度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板８１の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、遊技盤ベース２６２の厚さの略半分の厚さとされている。
【００９７】
これにより、遊技領域板８１の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１１５（図１８参照）や透光装飾体パネル２４２等を配置した場合、遊技領域板８１と演出表示装置１１５や透光装飾体パネル２４２等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１１５や透光装飾体パネル２４２等が見辛くなるのを防止することができる。
【００９８】
また、図２２に示すように、遊技盤４の後側には、前面に透光装飾体パネル２４２が装着された装飾体ユニット８０を具備しており、透明な遊技領域板８１を透過し、開口２６０を通して遊技者側から視認可能な透光装飾体パネル２４２と、装飾体ユニット８０に対して後方から装着され装飾体開口部２４９を通して視認可能な演出表示装置１１５と、各種基板が装着される基部であり、装飾体ユニット８０の後下部に取着されアウト口４７１に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー９６とが組付けられている。
【００９９】
（主役物の構成について）
次に、遊技盤４における主役物２６３の主要部であるセンター役物２４７の具体的な構成について、図１８〜図２５に基づき詳細に説明する。図２３はセンター役物２４７を正面から示す正面図であり、図２４はセンター役物２４７を右上前方から示す斜視図であり、図２５はセンター役物２４７を分解して構成を正面から示す分解斜視図である。
【０１００】
図１８に示すように、遊技盤４における主役物２６３は、額縁状に形成されたセンター役物２４７と、センター役物２４７の右上部に取り付けられ光を透過可能な発光文字装飾体２７１とを備えている。
【０１０１】
図２０及び図２５に示すようにセンター役物２４７は、大部分が透光性を有する部材からなるが、メッキ仕上げとなっていて光を透過させない鏡面状装飾部材４８１〜４８５、ステージ奥部材４８６、及びステージ前壁部材４９３（図２３参照）が配設されており、部分的に不透明になっている。また、センター役物２４７の左側の側縁部には、センター役物２４７の外側に開口したワープ入口２３４と、センター役物２４７の内側に開口したワープ出口２３５とを有し、ワープ入口２３４及びワープ出口２３５を連通するワープ球通路（図示しない）が形成されており、センター役物２４７の外側（左側）の遊技領域２０を転動する遊技球が、ワープ入口２３４に入球した場合には、ワープ球通路を通過してワープ出口２３５から出てセンター役物２４７の内側に設けられたステージ３９１に送られる。
【０１０２】
図２１に示すように、センター役物２４７には表示開口部９９が設けられており、表示開口部９９を通して演出表示装置１１５の画面を視認可能となっている。また、図２５に示すように、センター役物２４７は、透光性を有する樹脂で形成されたセンター基部４８７の前側に、透光性を有するセンター透光部材４８９〜４９２と、同じく透光性を有するステージ３９１と、メッキが施された鏡面状の仕上げを有する不透明な部材であるステージ奥部材４８６と、鏡面状装飾部材４８１〜４８５と、ステージ前壁部材４９３とが装着されている。ステージ奥部材４８６には４箇所の円形の小開口４９４が形成されており、透光性を有する樹脂でできた発光部４１０が装着されている。図２３に示すようにセンター役物２４７は、遊技者側から見た場合には透光性を有する部分の中に鏡面状の部分が点在する外観を呈するため、発光装置から光を受けると透明部分が光るとともに鏡面状の部分が影となったり光を反射してキラキラと輝いたりしてパチンコ機１を視覚的に特徴づける主要な要素の一つとなっている。
【０１０３】
図２４及び図２５に基づき説明する。センター役物２４７は、略円環状のセンター基部４８７の遊技者側にセンター枠部材５３０の各部材が組合わせられて装着されている。すなわち、センター基部４８７の下縁部にはステージ奥部材４８６が装着され、ステージ奥部材４８６の遊技者側に透光性を有するステージ３９１が装着される。ステージ３９１及びステージ奥部材４８６の右側にはセンター透光部材４９２が装着され、左側にはセンター透光部材４８９が装着される。センター透光部材４９２及びセンター透光部材４８９はいずれも、波状にうねった曲面が前面から表示開口部９９の内側に向けて連続的に形成されており、ステージ奥部材４８６の上面に滑らかにつながっている。また、センター透光部材４９２の上方にはセンター透光部材４９０が装着され、センター透光部材４８９の上方にはセンター透光部材４９１が装着される。
【０１０４】
センター透光部材４９２とセンター透光部材４９０との間には、鏡面状装飾部材４８５が装着され、センター基部４８７、センター透光部材４９２及びセンター透光部材４９０の接合部分を遊技者に対して隠蔽する。同様に、センター透光部材４８９及びセンター透光部材４９１の間には鏡面状装飾部材４８２が装着され、センター透光部材４９０及びセンター透光部材４９１の間には鏡面状装飾部材４８４が装着され、接合部分を隠蔽している。また、その他のセンター透光部材とセンター基部４８７との接合部分には鏡面状装飾部材４８１及び鏡面状装飾部材４８３が装着されている。また、ステージ３９１の前方にはステージ前壁部材４９３が装着され、センター基部４８７とステージ３９１との接合部分を隠蔽しながら、第二棚部３９３の遊技者側の壁となり第二棚部３９３上を転動する遊技球を誘導する。
【０１０５】
図２０及び図２３に示すように、センター透光部材４８９の上部は、演出表示装置１１５の前方に迫り出した形状の表示被覆部４８８となっている。表示被覆部４８８は透光性を有する素材でセンター透光部材４８９の一部として一体に形成されている。表示被覆部４８８は、センター役物２４７を構成する他の部材と同様に波状を呈するうねった曲面が表面に形成されている。表示被覆部４８８は演出表示装置１１５の前方に被さる位置まで迫り出しているが、演出表示装置１１５には接しておらず、表示被覆部４８８の後端と演出表示装置１１５の画面との間に所定の間隔をなす空隙部５１６が設けられている。このため、演出表示装置１１５に正対して遊技者側から見た場合には、表示被覆部４８８が演出表示装置１１５の画面に被さって見えるが、若干右側に視点を移動させて空隙を通してのぞくようにして見ると、演出表示装置１１５の画面を直接視認することができる。また、表示被覆部４８８は透光性を有する素材で形成されているので、演出表示装置１１５の前方に被さって見えている場合でも、表示被覆部４８８を透過して演出表示装置１１５の画面がある程度視認可能となっている。
【０１０６】
空隙部５１６は、遊技者が頭部を若干動かして視角を変えることで演出表示装置１１５の画面を直接に視認可能とするものであるため、右前方３０度〜４５度程度の範囲に視点を移動させることで表示被覆部４８８の後方の演出態様を直接に視認可能となるように設けられている。また、視点を上下に動かすには遊技者が身体を屈伸する必要があり、運動量が大きくなるため、表示開口部９９の中段に位置するステージ奥部材４８６の左端の切欠縁５１７から上の部分が切欠された形状となっており、遊技者は視点を水平方向に移動させるだけで空隙部５１６を通して演出態様を直接に視認できる。空隙部５１６について、より詳細に説明すると、演出表示装置１１５の左上隅部を視認可能とするため、切欠縁５１７は演出表示装置１１５の高さ方向のほぼ中央部に設けられており、表示態様の上端とほぼ揃う高さまで開放されている。また、右前方４５度程度までの範囲で遊技者が表示被覆部４８８の後方を視認可能とするため、空隙部５１６の寸法、すなわち画面から表示被覆部４８８の裏側までの寸法は、表示被覆部４８８が演出表示装置１１５の画面の前方に延出した部分の水平方向の寸法と、同等または空隙部５１６の方が大きくなっている。
【０１０７】
切欠縁５１７は、ワープ入口２３４よりも若干高所に位置しており、ワープ入口２３４からステージ３９１へと流入した遊技球がステージ３９１上で弾発したとしても、切欠縁５１７よりも高所まで飛び上がることはない。また、遊技領域２０を流下した遊技球は、障害釘等に当接することによって運動エネルギーを失っているため、同様に、切欠縁５１７を超えて空隙部５１６に遊技球が飛び込む虞はない。
【０１０８】
図２４に示すように、センター役物２４７の外周面５１５は、遊技領域２０に面しており、遊技領域２０を転動する遊技球がセンター役物２４７の中に飛び込むことを防止し、遊技領域２０を流下させるように滑らかな面で構成されている。センター役物の枠体が細くなると貧弱な印象を与えがちであるが、本例のパチンコ機１のセンター役物２４７の外周面５１５と表示開口部９９との間は、表示被覆部４８８が演出表示装置１１５の前方まで延出して枠体の太さを保ち、意匠性が損なわれないようになっている。
【０１０９】
図２３に示すように、センター役物２４７におけるセンター内側の表示開口部９９の右上部に略半円形の窪み状に文字装飾体受容部４１２が設けられており、文字装飾体受容部４１２に発光文字装飾体２７１が嵌合する。発光文字装飾体２７１は、装飾体ユニット８０に装着されており、後述する上発光基板５０２（図３０参照）によって後方から光を照射されて、装飾的な意匠が施された文字の部分が光る。
【０１１０】
以下、センター役物２４７のステージ３９１及びその周辺の構成について、図１８〜図２０に基づき説明する。図２０に示すように、ステージ奥部材４８６の上面５２１は、全体に波打つような曲面で構成されており、緩やかに遊技者側が低くなるように傾斜している。遊技球がステージ３９１や遊技領域２０から弾発してステージ奥部材４８６の上に飛び込んだ場合にも、遊技球は遊技者側に転動してステージ３９１へと流入する。ステージ奥部材４８６の後端はほとんど隙間なく演出表示装置１１５の画面に接近した位置にあり、ステージ奥部材４８６の後方に遊技球が入り込んでしまう虞はない。ステージ奥部材４８６は、左右の端が次第に高くなるように全体が下向きに凸の形状で湾曲した弓状を呈しており、ステージ奥部材４８６に遊技球が乗った場合には、遊技者側に転動するとともに、中央寄りの方向へと転動し、ステージ３９１の中央部に向けて遊技球が戻される。ステージ奥部材４８６の左端は、先述のように、表示開口部９９の中段の高さまで延びており、切欠縁５１７が形成されており、表示開口部９９の内周面５１８（図２４参照）が切欠縁５１７にて途切れた形状を呈している。また、ステージ奥部材４８６はメッキが施されており、不透明な部材であるので、演出表示装置１１５の下端付近はステージ奥部材４８６によって隠蔽されている。
【０１１１】
ステージ３９１は、ワープ出口２３５から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部３９２と、第一棚部３９２よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部３９２と同様に遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部３９３とを備えている。第一棚部３９２及び第二棚部３９３は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部３９２と第二棚部３９３との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて形成された段差４０５があり、段差４０５の左右両側の若干低くなった箇所に段差４０３がある。また、第二棚部３９３の遊技者側の左右方向の中央部には、遊技球が通過可能にステージ前壁部材４９３が切欠されており、転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた流出部４０６が形成されている。流出部４０６を通ってステージ３９１から遊技者側へと流出した遊技球は、直下に位置する上始動口６００（後述する）に入球可能となっている（図２１参照）。ワープ出口２３５からステージ３９１へと進入した遊技球は、まず、仕切壁４０７及び仕切壁４０８と後壁４０９に沿って第一棚部３９２の上を左右に転動する。段差４０３の箇所で仕切壁４０７が切欠された形状となっており、遊技球は第二棚部３９３へと流入し、ステージ前壁部材４９３と仕切壁４０７とに沿って第二棚部３９３上を左右に転動する。遊技球が転動に伴って運動エネルギーを失い、動きが小さくなって第二棚部３９３の中央付近に滞留すると、転動面の傾斜に従って流出部４０６を通過して遊技領域２０へと流出する。また、段差４０５を通過して第一棚部３９２から第二棚部３９３へと遊技球が流入した場合には、そのまま遊技者側へと直進して流出部４０６を通過して遊技領域２０へと流出する。この場合には、左右方向への運動がごく小さくなるため、上始動口６００に入球しやすくなっている。
【０１１２】
（主入賞口ユニットの構成について）
次に、主入賞口ユニット２６４の構成について、図２６に基づいて詳細に説明する。図２６は、主入賞口ユニット２６４を右上前方から示す斜視図である。
【０１１３】
まず、主入賞口ユニット２６４は、センター役物２４７の下方における遊技領域２０の左右方向略中央部分に配置され、主入賞口ユニット２６４の基部をなし遊技領域板８１に接する入賞口装置プレート６１６から前方に突設されるように、上方に始動口流入口５９６が開口するポケット形の上始動口６００と、上始動口６００の左方に配置され、上方に流入口５９４が開口するポケット形の一般入賞口６０２と、上始動口６００の下方に配置され一対の可動片６０６で閉鎖又は開放可能な下始動口６０４と、下始動口６０４の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口５００ａ及び大入賞口５００ａを閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉５００ｂを有した大当たり遊技用開閉装置５００の左側に２個、右側に１個配置され、いずれも斜め上方に流入口５９５が開口する一般入賞口６１４とを具備している。上始動口６００及び下始動口６０４は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口６１４は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に斜め上面が流入口５９５として開放されており、流入口５９５に入った遊技球を流出させる球通路３７６が遊技領域板８１を貫通して後方に向けて設けられている。一般入賞口６０２は、流入口５９４が上方に向けて開口されており、一般入賞口６１４と同様に球通路３４７が遊技領域板８１を貫通して後方に向けて設けられている。球通路３４７及び球通路３７６は、透光性を有する素材で形成され、上方が開放された樋状の形状を呈しており、遊技者側から見たときに目立ちにくくなっている。
【０１１４】
また、主入賞口ユニット２６４は、下始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片６０６から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１１５】
また、図４１に示すように、主入賞口ユニット２６４には上始動口センサ７８０が備えられており、上始動口６００に入賞した遊技球が、上始動口センサ７８０の貫通孔を通過することで上始動口センサ７８０に検出されると共に、主入賞口ユニット２６４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に下始動口６０４に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット２６４に備えられた下始動口センサ７８４に検出され、排出口から排出される。一般入賞口６０２に入賞した遊技球は、装飾体ユニット８０を構成する発光基板ユニット３８１（図２９参照）に配設された一般入賞口センサ７６２（図４１参照）に検出され、排出口から排出される。
【０１１６】
また、大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口５００ａに入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６（図４１参照）と、大入賞口５００ａを閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉５００ｂと、前後方向に進退可能なプランジャを有した開閉装置開閉ソレノイド７７８（図４１参照）と、開閉装置開閉ソレノイド７７８におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉５００ｂを回動させる伝達部材（図示しない）と、開閉装置カウントセンサ７７６、開閉扉５００ｂ、及び、開閉装置開閉ソレノイド７７８等を支持すると共に大入賞口５００ａに入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング（図示しない）とを備えている。
【０１１７】
なお、この大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口５００ａの左右方向の幅が、一対の可動片６０６が開状態となり下始動口６０４が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口５００ａから進入し開閉装置カウントセンサ７７６で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２６４の下方へ排出されるようになっている。
【０１１８】
また、主入賞口ユニット２６４は、その上始動口６００が、主役物２６３のステージ３９１の流出部４０６（図２１参照）の直下に位置するように遊技盤ベース２６２及び遊技領域板８１に取付固定されており、流出部４０６から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２６４の上始動口６００に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１１９】
（装飾体ユニットについて）
次に、装飾体ユニットについて図２７〜図４０に基づき説明する。図２７は装飾体ユニット８０を示した正面図であり、図２８は装飾体ユニット８０を右上前方から示した斜視図であり、図２９は装飾体ユニット８０を分解して構成を示した分解斜視図である。図３０は、発光基板ユニット３８１の構成を示した斜視図である。図３１は図１８のＡ−Ａにおいて遊技盤４の断面を示した断面図であり、図３２は図１８のＢ−Ｂにおいて遊技盤４の断面を示した断面図である。図３３は透光装飾体パネル２４２の構成を示した正面図であり、図３４は透光装飾体パネル２４２を右上前方から示した斜視図であり、図３５は透光装飾体パネル２４２を分解して構成を示した分解図である。また、図３６はバックライトユニット３８０を右上前方から示した斜視図であり、図３７はバックライトユニット３８０を分解して構成を示した分解斜視図であり、図３８はバックライトユニット３８０の縦断面を示して構成を説明する断面図である。図３９は図１８のＣ−Ｃにおける遊技盤４の断面の一部を拡大して通過ゲート６１２周辺の構成を説明する断面図であり、図４０は図１８のＤ−Ｄにおける遊技盤４の断面の一部を拡大して図柄表示装置８７の周辺の構成を説明する断面図である。なお、図２７及び図２８においては、本来遊技領域板８１の前面に装着される主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２を合わせて図示している。
【０１２０】
まず、図２７〜図２９に示すように、透光装飾体パネル２４２が装飾体ベース２４３に装着され、さらにその後方に前から順に発光基板ユニット３８１、バックライトユニット３８０が装飾体ユニット基部８９に組みつけられて装飾体ユニット８０が構成されている。また、図１８〜図２０に示すように、遊技領域板８１は透光性を有する樹脂で形成されており、遊技領域板８１の後方に配設された透光装飾体パネル２４２が遊技者側から見えるようになっている。
【０１２１】
透光装飾体パネル２４２は、センター役物２４７と同様に、透光性を有する樹脂製の部品と、銀色のメッキが施された鏡面状の仕上げが施された不透明な部品とからなっており、額縁状の形状を呈する装飾体ベース２４３に組みつけられている。透光装飾体パネル２４２は、後方に備えられた発光基板ユニット３８１及びバックライトユニット３８０から放射された光によって透光性を有する部分が全体的に発光して見える。透光装飾体パネル２４２の透光性を有する部分は、樹脂の透明度が若干低くなっており、バックライトユニット３８０の光を受けたときに遊技者に形状を視認されやすくなっている。さらに、全体的に波紋様を呈するモールドや三次元的な曲面が形成され、遊技者側から見たときには透光装飾体パネル２４２の後方は歪んで見えるので、透過して後方を視認されにくくなっている。
【０１２２】
装飾体ベース２４３は、枠板部２５７から枠外壁部２５８が開口２６０と略同形（略円形）で遊技者側に突出しており、装飾体枠外壁部２５８の内側が開口した額縁状の形状を呈している。図１９及び図２７に示すように、枠板部２５７の外形は略正方形の板状であり、外縁に沿ってリブが形成されている。透光装飾体パネル２４２を受容する装飾体枠外壁部２５８は、組み付けたときに前縁が遊技領域板８１に接し、隙間のない外観を呈することで遊技盤４に視覚的な一体感をもたらす。
【０１２３】
図３０に示すように、発光基板ユニット３８１は、発光基板ユニット開口２６６が中央部に開口された額縁状を呈する基板ベース３４８と、左流下樋３４４と、右流下樋３４５とによって構成されており、発光基板５０２〜５０６と、図柄表示器基板２４５とが配設されている。基板ベース３４８は、大部分が透明度の高いプラスティックで形成されており、縁にはリブ３４９が前後方向に起伏のある形状で形成されており、強度が保たれている。リブ３４９は、基板ベース３４８の下部においては内部に遊技球を通過させる流下通路（図示しない）を備えた流下樋基部３４３へと一体に繋がって形成されている。流下樋基部３４３の前面には、いずれも透明度の高いプラスティックで形成された箱状の左流下樋３４４及び右流下樋３４５が、主入賞口ユニット受容部３４２を挟んで左右に配設されている。主入賞口ユニット受容部３４２は、下向きに開放された凹部であり、主入賞口ユニット２６４の中央部が組みつけられたときには主入賞口ユニット受容部３４２を通して後方へと突出する。左流下樋３４４及び右流下樋３４５の中の流下通路には、先述のように一般入賞口センサ７６２が配設されている（図４１参照）。
【０１２４】
左流下樋３４４及び右流下樋３４５の前面には流下樋入口４２６〜４２９が開口されており、流下樋入口４２６〜４２９には、各々対応する球通路３４７，３７６が連通し、一般入賞口６０２，６１４に流入した遊技球が左流下樋３４４または右流下樋３４５に流入可能となっている（図２０参照）。球通路３４７は、組みつけられた状態で透光装飾体パネル２４２の前方に位置しており、球通路３７６よりも遊技者に視認されやすくなっているが、球通路３４７は全体が透明度の高いプラスティックで形成されており目立ちにくい。また、透光装飾体パネル２４２を透過して後方から照射される光による発光演出の邪魔になりにくくなっている。球通路３４７は、透光装飾体パネル２４２の入賞口孔４５５，４５７（図３４）を貫通して左流下樋３４４の流下樋入口４２６に連通している。透光装飾体パネル２４２の後方に位置する左流下樋３４４は、遊技領域板８１、透光装飾体パネル２４２の透光性を有する部分を透過して遊技者側から視認可能であるが、透光装飾体パネル２４２は前後に起伏のある形状を呈しており、透光装飾体パネル２４２における光の屈折や反射のために奥側を見通しにくくなっている上、左流下樋３４４が透明度の高いプラスティックで形成されているために左流下樋３４４は視認されにくくなっている。また、バックライトユニット３８０（後述する）によって後方から光を照射され、全体的に発光することによって左流下樋３４４はさらに視認されにくくなっている。このように、遊技領域板８１、透光装飾体パネル２４２、左流下樋３４４及び流下樋基部３４３は、前後方向に層状に並ぶ位置で配設されているが、いずれも透光性を有していることで、遊技球を流下させる通路に相当する機能的な部分が目立ちにくくなっている。また、遊技領域２０の透光性を有する部分に一般入賞口６０２が配設されていても発光演出の邪魔になりにくくなっている。
【０１２５】
図３３〜図３５に示すように、透光装飾体パネル２４２は、透光性を有する樹脂製の透光装飾体４４８〜４５０と、同じく透光性を有する樹脂製の発光文字装飾体２７１と、メッキが施されて鏡面状の仕上げとなっている鏡面状装飾体４５１〜４５３と、球状装飾体２７２〜２７５とを具備している。また、右下にはＬＥＤを用いて特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示装置８７を備えている。
【０１２６】
発光文字装飾体２７１は、大部分が透光性を有する樹脂で形成されており、遊技者側の目立つ部分に意匠的な文字が示されており、周囲には細かな水泡のように見える多数の小さな窪みが裏側に形成された略球面状を呈しており、透光装飾体パネル２４２の右上部に装着される。
【０１２７】
球状装飾体２７２〜２７５は、いずれも透光性を有する樹脂で形成された半球状の立体的な装飾体である。素材の樹脂は透光性を有するが、内部に多数の泡状の小さな気泡状の造形が施されており、遊技者側から球状装飾体２７２〜２７５の後方を視認することは困難となっている。また、球状装飾体２７４は、全体に透光性の低い樹脂で形成されており、乳白色を呈する。球状装飾体２７２は、発光基板ユニット３８１の左上装飾体基部２８２、球状装飾体２７３は左装飾体基部２８３、球状装飾体２７５は右装飾体基部２８４に夫々着設される。下発光基板５０３、左上発光基板５０４、左下発光基板５０５及び右発光基板５０６は、いずれも複数のＬＥＤを搭載した基板であり、後方の発光基板ユニット３８１上に配設され遊技者側に向けて光を発し、夫々に対応する球状装飾体２７２〜２７５に光を照射して発光演出を行う。
【０１２８】
左透光装飾体４５０は、全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。また左透光装飾体４５０には通過ゲート６１２が装着されるゲート基部４７９が左透光装飾体４５０の前方に向けて突出しており、球状装飾体２７２が装着される左上球状体受容部４９５及び球状装飾体２７３が装着される左下球状体受容部４９６が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、発光文字装飾体２７１が装着される箇所には文字装飾体受容部４９９が、発光文字装飾体２７１の外形に応じた凹面状に形成されている。正面視において、球状装飾体２７２と左上球状体受容部４９５とは一部が重なっている。同様に球状装飾体２７３と左下球状体受容部４９６とは、正面視において一部が重なっている。
【０１２９】
下透光装飾体４４９は、左透光装飾体４５０と同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状装飾体２７４が装着される部分には下球状体受容部４９８が、球状装飾体２７４の形状に合わせて切欠したように形成されている。また、一般入賞口６０２が嵌挿される部分には入賞口孔４５５が穿設されており、一般入賞口６１４が嵌挿される部分には入賞口孔４５７が穿設されており、夫々一般入賞口６０２、一般入賞口６１４の球通路３４７，３７６が、下透光装飾体４４９の表側から裏側に貫通して配設可能となっている。
【０１３０】
右透光装飾体４４８も同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状装飾体２７５が装着される部分には右球状部材受容部４９７が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、右透光装飾体４４８の左下部には、主入賞口ユニット２６４が装着される際に嵌合するように切欠された形状でアタッカ取付部４５９が形成されている。
【０１３１】
左透光装飾体４５０と下透光装飾体４４９との接合部分には鏡面状装飾体４５１が装着され、下透光装飾体４４９と右透光装飾体４４８との接合部分には鏡面状装飾体４５３が装着されて接合部分周辺の造作を隠蔽しながら、透光装飾体パネル２４２に視覚的な変化を与え、意匠的な面白みを与えている。また、鏡面状装飾体４５３の形状と連続するように鏡面状装飾体４５２が下透光装飾体４４９の下方に装着されており、一般入賞口６０２，６１４から発光基板ユニット３８１の左流下樋３４４及び右流下樋３４５へと延びて形成された球通路周辺を部分的に隠蔽し、後方の発光基板ユニット３８１を目立ちにくくするとともに、遊技盤４の美観を向上させている。
【０１３２】
図２９に示すように、装飾体ユニット基部８９には基部開口２６７が設けられており、後方に配設される演出表示装置１１５が基部開口２６７を通して遊技者側から視認可能となっている。装飾体ユニット基部８９の遊技者側には、装飾体ユニット基部８９に近い側から順にバックライトユニット３８０、発光基板ユニット３８１、装飾体ベース２４３、透光装飾体パネル２４２が層状に重ねられて装着されているが、いずれも演出表示装置１１５の前方にあたる部分に開口が設けられている。すなわち、バックライトユニット３８０にはバックライト開口部３５０が形成されており、発光基板ユニット３８１には発光基板ユニット開口２６６が形成されており、装飾体ベース２４３には装飾体ベース開口２６５が形成されており、透光装飾体パネル２４２には装飾体パネル開口２４９ａが設けられている。なお、装飾体パネル開口２４９ａとバックライト開口部３５０とは略同形であるが、基部開口２６７は若干大きく、長方形の画面をもつ演出表示装置１１５に丁度合うように形成されている。また、装飾体ベース開口２６５及び発光基板ユニット開口２６６は透光装飾体パネル２４２の全域に相当する広い開口となっており、演出表示装置１１５を遊技者側から視認可能とするだけでなく、バックライトユニット３８０の光が透光装飾体パネル２４２及び遊技領域板８１を透過して遊技者側に向けて放射されるようになっている。また、図３１に示すように、装飾体開口部２４９は、バックライト開口部３５０と略同形であり、演出表示装置１１５の画面にごく近い位置関係にあり、透光装飾体パネル２４２の中央部の窪んだ部分に装飾体開口部２４９を設け、透光装飾体パネル２４２の前面と略同一平面上に画面が位置するように演出表示装置１１５を嵌め込んだかのような外観を呈する。
【０１３３】
図３１及び図３２に示すように、透光装飾体パネル２４２は遊技盤４の後方に配設されており、透光装飾体パネル２４２と遊技領域板８１との間には隙間が設けられている。また、透光装飾体パネル２４２の後方にはバックライトユニット３８０が配設されている。バックライトユニット３８０は、遊技者側に向かって面状に光を放射し、透光装飾体パネル２４２と遊技領域板８１を透過して遊技領域２０を明るく光らせることができる。また、演出表示装置１１５の前方は大部分が開放されており、演出表示装置１１５の画面の視認性は確保されている。バックライトユニット３８０は演出表示装置１１５の直前に配設されているが、導光体３８２の後方はバックライト後部カバー３８７によって覆われており、導光体３８２の内側の端部には内側遮蔽縁３９７が形成されているため、導光体３８２から遊技者側以外の方向への光の漏出は防がれている。これにより、バックライトユニット３８０の光によって演出表示装置１１５の表示の視認性が妨げられることがなくなっている。
【０１３４】
（バックライトユニットについて）
次に、バックライトユニット３８０の構成について、図３６〜図３８に基づいて詳細に説明する。バックライトユニット３８０は、中央部にバックライト開口部３８４を有する板状の導光体３８２の後方にバックライト後部カバー３８７が装着され、導光体３８２の上下に上側冷陰極管セット５６４及び下側冷陰極管セット５６５が配設され、各冷陰極管セットの前方を覆うように上冷陰極管カバー３８５及び下冷陰極管カバー３８６が装着されて構成されている。また、上側冷陰極管セット５６４の調光を行う第一調光基板４２３及び下側冷陰極管セット５６５の調光を行う第二調光基板４２４がバックライト後部カバー３８７の後方に装着されている。
【０１３５】
図３７及び図３８に示すように、導光体３８２は、遊技者側から順番に、第一拡散シート５６０、第二拡散シート５６１、導光板５６２、反射シート５６３の４つの部材が重ねられた積層板状に構成されている。第一拡散シート５６０の第一拡散シート開口５６０ａ、第二拡散シート５６１の第二拡散シート開口５６１ａ、導光板５６２の導光板開口５６２ａ、反射シート５６３の反射シート開口５６３ａ、及びバックライト後部カバー３８７の後部カバー開口３８７ａに沿って形成された内側遮蔽縁３９７（後述する）の外周側はいずれも同形に形成されており、重ね合わせられた時にバックライトユニット３８０全体を前後方向に貫通する孔であるバックライト開口部３８４を構成する。バックライト後部カバー３８７は左右の縁部に外側遮蔽縁３９６が遊技者側に突設されており、バックライトユニット３８０の左右両端から光が漏れることを防いでいる。また、同様にバックライト後部カバー３８７にはバックライト開口部３８４の縁部に沿って内側遮蔽縁３９７が突設されており、バックライトユニット３８０の光がバックライト開口部３８４よりも内側に漏れることが防止されている。外側遮蔽縁３９６及び内側遮蔽縁３９７はバックライト後部カバー３８７と一体的に形成されており、バックライト後部カバー３８７は全体として環状の薄い箱形となっており、外側遮蔽縁３９６、内側遮蔽縁３９７によって囲まれた環状の凹部に導光体３８２を受容する。
【０１３６】
バックライトユニット３８０は、上下の両端部に光源として冷陰極管を備えている。すなわち、導光体３８２の上下の各辺に平行する向きで、上端部に上側冷陰極管セット５６４が配設され、下端部に下側冷陰極管セット５６５が配設されている。上側冷陰極管セット５６４及び下側冷陰極管セット５６５はいずれも平行に配された３本の冷陰極管を備えている。各冷陰極管は夫々赤、青、緑の３色に発光し、各冷陰極管の発光状態を制御することで混色及び全体の輝度を変えることが可能となっている。各冷陰極管の発光状態は、上側冷陰極管セット５６４は第一調光基板４２３によって制御され、下側冷陰極管セット５６５は第二調光基板４２４によって制御される。第一調光基板４２３及び第二調光基板４２４は、周辺基板８００（図４２参照）からのコマンドを受けて、各々上側冷陰極管セット５６４と下側冷陰極管セット５６５とを発光させる。
【０１３７】
図３８に示すように、上側冷陰極管セット５６４は、上冷陰極管カバー３８５と、バックライト後部カバー３８７の上光源受容部５６６との間に配設されている。各冷陰極管セットから放射された光の大部分は導光板５６２に入射する。また、上冷陰極管カバー３８５及び上光源受容部５６６は白色の樹脂で形成されており内面はなめらかに仕上げられていて反射率が高いので、導光板５６２に直接入射しなかった光は上冷陰極管カバー３８５及び上光源受容部５６６によって外に漏れないように封じられながら、上冷陰極管カバー３８５及び上光源受容部５６６の内面で反射し、導光板５６２に入射する。
【０１３８】
導光体３８２は、前記のように、遊技者に近い側から順に第一拡散シート５６０、第二拡散シート５６１、導光板５６２、反射シート５６３が積層板状に重ねられており、角部において接合具で固定されて構成されている。第一拡散シート５６０及び第二拡散シート５６１は、透明な薄い樹脂製シートであり、表面加工によって磨ガラス状になっており、入射した光を拡散させる。導光板５６２は、透明度の高い無色のアクリル製で平板状に形成されている。また、表面はなめらかに仕上げられているが、裏面には内部を通過する光を反射するドットマトリクスが印刷されている。反射シート５６３は、高い反射率を持つ白色樹脂性の薄いシートである。
【０１３９】
上側冷陰極管セット５６４及び下側冷陰極管セット５６５から発せられた光が導光板５６２に入射すると、導光板５６２の中を光が進行する。導光板５６２の中を進んで導光板５６２の裏面に到達した光は印刷されたドットと反射シート５６３とによって反射され、導光板５６２の中をさらに進む。導光板５６２の端部に到達した光は、外側遮蔽縁３９６または内側遮蔽縁３９７で反射するため外に漏れずに導光板５６２の中を進む。導光板５６２の表面に到達した光は、一部が境界で反射されるが、大部分は導光板５６２の表面から出て第二拡散シート５６１、第一拡散シート５６０と、拡散させられながら順に通過して遊技者側に放射される。導光板５６２及び反射シート５６３とによって導光板５６２全体に行き渡った光は、第一拡散シート５６０及び第二拡散シート５６１によって拡散され、さらに均等化された状態で遊技者側に放射されるため、バックライトユニット３８０の遊技者側に配置されている透光装飾体パネル２４２を全体的に明るく照明することができる。
【０１４０】
（通過ゲート）
また、図２７及び図２８に示すように、透光装飾体パネル２４２（左透光装飾体２５０）に形成されたゲート基部４７９には、通過ゲート６１２が遊技領域板８１を挟んで装着される（ここでは便宜上遊技領域板８１を図示していない）。図３９に示すように、通過ゲート６１２にはゲートセンサ７６０が装着されており、遊技球の通過ゲート６１２内の通過を検出している。図４１に示すように、ゲートセンサ７６０の検出結果は、パネル中継端子板７５０を経由して主制御基板７１０（基板ユニットに含まれる。図４参照）へと伝達されるため、ゲートセンサ７６０とパネル中継端子板７５０との間には電気配線５１０が接続されている。図３９に示すように、電気配線５１０は、ゲートセンサ７６０の後部からゲート基部４７９の中を後方へと延び、透光装飾体パネル２４２（左透光装飾体４５０）の後方に入り、バックライトユニット３８０を迂回して、後方に配設されたパネル中継端子板７５０に延びる。このため、電気配線５１０は透光装飾体パネル２４２とバックライトユニット３８０との間を横行する必要があり、左透光装飾体４５０を透過して電気配線５１０は遊技者側から視認可能となっている。しかし、左透光装飾体４５０には多数の波紋様が形成されており、バックライトユニット３８０によって光を照射されたときに波紋様の曲線が浮かび上がるため、電気配線５１０がその中に紛れやすくなっている。また、左透光装飾体４５０を含む透光装飾体パネル２４２は全体的に波紋様が形成された装飾体で構成せれており、各部に明暗の変化や曲線的な影が多数生じているため、ゲートセンサ７６０から延びる電気配線５１０を非常に目立たないものとすることができる。また、遊技領域板８１から後方に延びた電気配線５１０は、ゲート基部４７９の後方では、配線保護部５１９の配線保護溝５２０に受容され、リブ３４９の後方へと誘導される。一般に電気的な接続のための配線等が遊技者に見える箇所で露出していると、意匠的な完成度が低いという印象を与えやすいのに対し、本実施形態によれば、電気配線５１０は視認可能な位置に配設されているものの遊技者には認識されにくくなっているので、意匠性の低下が抑制されている。また、組み付け時には、配線保護部５１９、配線保護溝５２０及びゲート基部４７９によって電気配線５１０が断線等の破損から保護されている。
【０１４１】
（図柄表示装置）
装飾体ユニット８０には、透光装飾体パネル２４２の表面と略同一面的に構成された図柄表示装置８７が備えられており、透光性を有する遊技領域板８１を透過して遊技者側から視認可能となっている。図２７に示すように、図柄表示装置８７は、ＬＥＤの発光によって表示を行う特別図柄表示器８４及び普通図柄表示器８２を備えており、遊技の進行に応じて遊技状態を表示する装置である。図柄表示装置８７は銀メッキ仕上げされたイルカの形をした図柄表示器ケース２４４にＬＥＤを搭載した図柄表示器基板２４５を装着して構成されている（図４０参照）。
【０１４２】
特別図柄表示器８４及び普通図柄表示器８２は、いずれもＬＥＤを複数組合わせて構成されており、ＬＥＤの明滅の組合わせによって特別図柄または普通図柄を示す。
【０１４３】
詳しくは後述するが、特別図柄表示器８４は、上始動口６００に遊技球が入賞することで図柄の変動を開始したのち変動が停止されて、内部的な抽選処理にて当選したか否かを示す特別図柄を表示する。
【０１４４】
同様に後述するが、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことがゲートセンサ７６０によって検出されると、可動片６０６の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器８２は、可動片６０６の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
【０１４５】
図柄表示装置８７は、遊技領域板８１の後方に配設されているため、遊技球の球通路となる部分と重なる位置にも配設可能となっている。図１８に示すように、右側球通路２３６を通過した遊技球が遊技領域２０の右下部を通過可能となっている。これにより、遊技領域２０の外形を真円に近い形状にでき、すっきりした外観となる。また、遊技球の球通路の妨げが減るので、例えば、遊技球をより高速で転動させる区間を設けることなども可能となる。
【０１４６】
また、図柄表示装置８７は、透光装飾体パネル２４２の不透明部分と同様に銀メッキされた外観と、各透光装飾体の形状に通ずる曲線的な形状を呈することにより装飾体ユニット８０に対して視覚的な違和感なく配設されているため、遊技者には装飾体ユニット８０の一部として認識させることができる。
【０１４７】
また、図４０に示すように、図柄表示装置８７は、図柄表示器ケース２４４の表面が右透光装飾体４４８の表面と略同一面状にあるように比較的なめらかにつながる位置にあるが、図柄表示器基板２４５までの奥行きは小さくなっており、バックライトユニット３８０の導光体３８２の前方に配設されている。つまり、後方からバックライトユニット３８０によって光を照射される位置にある。図３４及び図３５に示すように、図柄表示装置８７に接して右透光装飾体４４８が配設されており、図柄表示装置８７と右透光装飾体４４８とはいずれもバックライトユニット３８０によって後方から全面的に光を照射される。右透光装飾体４４８は図柄表示装置８７の周囲に回り込むような複雑な形状を呈しているが、全面的に光を照射することにより、不透明な図柄表示装置８７と接する境界部分まで右透光装飾体４４８を発光させることができる。
【０１４８】
［本パチンコ機の構造上の特長］
以上、本実施形態に係るパチンコ機１の構造を詳細に説明したが、ここで本例のパチンコ機１の構造上の特長を以下のように総括することができる。
【０１４９】
本例のパチンコ機１によれば、バックライトユニット３８０の導光体３８２が遊技領域２０の後方略全体を覆っているため、簡素な構造ながらも、遊技領域２０の広い範囲を発光させ、遊技者の注意を喚起しやすい目立つ外観を生じさせることができる。また、透光装飾体パネル２４２が前後方向に起伏がある形状であることにより、バックライトユニット３８０から照射された光を屈折させたり反射させたりして発光演出における外観を複雑化することができる。
【０１５０】
また、球通路３４７，３７６、左流下樋３４４、右流下樋３４５、配線保護部５１９及びゲート基部４７９は、遊技領域板８１を透過して遊技者に視認可能に配設されているが、いずれも透光性を有する素材で形成されており目立ちにくくなっている。さらに、バックライトユニット３８０によって奥側から遊技領域２０の側に向けて光を照射することで、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２の後方に配設されている球通路３４７，３７６、左流下樋３４４、右流下樋３４５、配線保護部５１９及びゲート基部４７９を目立たなくすることができる。これにより、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２が、遊技領域２０に独立して配設されているかのような外観を呈するようにし、相対的に主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２を目立たせて意匠性を高めている。
【０１５１】
また、バックライトユニット３８０は、先述のように反射光によって照明するため、球通路３４７，３７６、左流下樋３４４、右流下樋３４５、配線保護部５１９及びゲート基部４７９に対して多方向から反射光を照射し、光が照射される側と陰になる側との境界付近のコントラストを低下させ、鋭い影を生じにくくすることができる。これにより、球通路３４７，３７６、左流下樋３４４、右流下樋３４５、配線保護部５１９及びゲート基部４７９をさらに目立ちにくくすることができる。
【０１５２】
従って、発光演出の光源の位置と主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２の位置とを調整して配設する必要がなく、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２の配設位置の自由度を高めることができる。すなわち、バックライトユニット３８０は、遊技領域２０を略全面的に照明しており、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２が配設される位置を問わず、広い範囲において発光演出を行うことができる。また、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２の後方に接続する球通路３４７，３７６、左流下樋３４４、右流下樋３４５、配線保護部５１９及びゲート基部４７９が目立ちにくくなっており、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２を相対的に目立たせることができ、意匠に対する興趣を損なう虞を低減させることができる。
【０１５３】
さらに、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２の配設位置を避けて発光装置を配設する必要がなく、構成を簡素化することができる。つまり、バックライトユニット３８０は遊技領域２０の透光性を有する部分の後方略全体に広がっているので、主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２の配設位置を問わず、遊技領域２０に向けて光を照射し発光演出を行うことが可能である。
【０１５４】
また、遊技領域２０が設けられた遊技領域板８１は、精度の高い平滑性を有する平板状であり、遊技領域２０の後方に配設された透光装飾体パネル２４２は、前後方向に起伏のある形状を呈しレンズ効果をもつ透光性の部材である。遊技領域板８１と、レンズ効果を有する透光装飾体パネル２４２との組み合わせによって、遊技領域２０において立体的な形状の透光装飾部材を利用した発光演出が可能である。また、別々に成形された遊技領域板８１と透光装飾体パネル２４２とを組合わせて構成されているため、レンズ効果を有する部材の前面に遊技領域２０を設けた場合に、部材の厚みが不均等となることに起因して生じる部材の歪みや破損の問題を防止することができる。
【０１５５】
さらに、遊技球が流入する流入口５９４を備えた一般入賞口６０２に接続する球通路３４７と左流下樋３４４とを目立たなくすることで、遊技者側から見たときに意匠性が損なわれる虞を低減させることができる。また、球通路３４７及び左流下樋３４４を、バックライトユニット３８０の前方に配設しても目立たなくなっていることから、球通路３４７及び左流下樋３４４の配設位置の自由度が高められており、配設位置を変更しても発光演出に対する影響を小さくすることができる。同様に、一般入賞口６１４の球通路３７６や右流下樋３４５に関しても配設位置の自由度が高められている。
【０１５６】
また、通過ゲート６１２と配線保護部５１９とを接続する電気配線５１０をゲート基部４７９の配線通過孔５１１及び内側誘導部５１２に挿設し、ゲート基部４７９によって覆うことができる。ゲート基部４７９は透光性を有する素材で形成されているため、バックライトユニット３８０から受けた光によって複雑な外観を呈し、内側を通る電気配線５１０の視認性を低下させ、遊技者が通過ゲート６１２と配線保護部５１９とのつながりを意識しにくくすることができる。
【０１５７】
また、左流下樋３４４、右流下樋３４５、流下樋基部３４３及び主制御基板７１０は、透光装飾体パネル２４２よりも後方に配設されており、これらの流下樋や制御基板等を遊技者側からさらに視認されにくくすることができる。
【０１５８】
さらに、ゲート基部４７９は筒状を呈し、長手方向が略前後方向に向いており、正面投影面積が小さくなっている。また、バックライトユニット３８０は後方から遊技者側に向けて光を照射するので、ゲート基部４７９の側面に影を生じにくくすることができる。
【０１５９】
また、遊技領域２０に配設された通過ゲート６１２に接続される電気配線５１０を、ゲート基部４７９の内側の配線通過孔５１１及び内側誘導部５１２を通して誘導することができる。電気配線５１０が通過ゲート６１２の後方で露出した状態で配設されていると、遊技領域板８１を透過して遊技者側から電気配線５１０が視認され、意匠的に貧弱であるとして遊技の興趣を損なう虞があるが、本構成によれば、電気配線５１０を遊技者から視認されにくく配設して遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、電気配線５１０をゲート基部４７９の内側に収めることで、電気配線５１０をゲート基部４７９の内側の内側誘導部５１２の形状に合わせて配設し保護することができるので、パチンコ機１の組立やメンテナンスのときに電気配線５１０が破損する虞を低減させることができる。
【０１６０】
また、透光性を有する部材として、遊技領域２０を前面に有する遊技領域板８１と、光を屈折させて発光演出における意匠性を高める透光装飾体パネル２４２とを前後に重なる位置で備えており、遊技領域２０の平滑性と、バックライトユニット３８０より照射された光を屈折させるレンズ効果をもたらす立体的な造形とを両立できる。遊技領域板８１の厚みに変化を設けてレンズ効果をもたらすようにすると、各部の厚みが不均一になるので、成形時に変形したり破損したりする虞があるのに対し、遊技領域板８１を板状とし、透光装飾体パネル２４２をその後方に配設することで各部材を適した形状とすることができる。
【０１６１】
さらに、遊技領域板８１を透過して遊技者側から透光装飾体パネル２４２が視認可能である。このとき、遊技領域板８１は、透光装飾体パネル２４２よりも透光性が高いため、遊技領域板８１を透過して透光装飾体パネル２４２が視認容易となっている。また、ゲート基部４７９及び球通路３４７，３７６もまた透光装飾体パネル２４２よりも透光性が高いので、ゲート基部４７９及び球通路３４７，３７６よりも透光装飾体パネル２４２が相対的に視認容易となり、目立ちやすくなっている。これにより、透光装飾体パネル２４２が遊技者からは視認されやすくなり、遊技領域板８１及びゲート基部４７９及び球通路３４７，３７６を相対的に目立ちにくくすることができる。
【０１６２】
また、バックライトユニット３８０には上側冷陰極管セット５６４、下側冷陰極管セット５６５と、複数の発光器を備えていて導光板５６２に向けて互いに対向する端部から光を照射するため、発光器が一つの場合と比較して、バックライトユニット３８０の明るさを全体的により均等化することができる。また、上側冷陰極管セット５６４または下側冷陰極管セット５６５が故障した場合にも、直ちに発光演出が不可能となることはなく、遊技機の信頼性を向上させることができる。
【０１６３】
さらに、外側遮蔽縁３９６及び内側遮蔽縁３９７によって導光体３８２の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域２０や演出表示装置１１５の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることでバックライトユニット３８０の光量の低下を防ぐことができる。
【０１６４】
また、バックライトユニット３８０は、反射シート５６３によって反射させられた反射光によって遊技領域２０を照明するため、発光演出の明るさを損なうことなく、遊技者の目に対する刺激を和らげ、眩しさや目の疲労感を生じさせる虞を低減させることができる。すなわち、バックライトユニット３８０のように反射光を用いる間接照明方式の光源の場合、光源から放射される光が直接的に視認される場合よりも光源の１点から遊技者の網膜に到達する光の光度（単位立体角あたりの放射光の光束）は小さいが、反射部材から反射して多数の方向から網膜へと光が届くため、網膜に届く光束は大きくなる。このようにすることで、局所的に強い光を受けた場合とは異なり、眩しさや疲労感を生じさせにくくすることができる。遊技領域２０の周辺における発光演出においては特に遊技者が注視する時間が長いため、遊技者に眩しさや疲労感を感じさせると稼動を低下させる虞が強いが、本構成によれば、遊技者が視覚的な不快感を覚えることによる稼動の低下を防ぐことができる。
【０１６５】
さらに、バックライトユニット３８０は薄板状であって省スペース性に優れているので、筐体内部の限られた空間利用の効率を改善したり、筐体を小型化したりすることが可能である。また、箱状の空間内に配設したときに無駄な空間が生じにくいため、装飾体ユニット基部８９の中の空間を合理的に活用することができる。これにより、バックライトユニット３８０を装飾体ユニット基部８９の奥側に配設することにより、バックライトユニット３８０と遊技領域板８１との間に球状装飾体等を配設可能な空間を設けて構成の自由度を高めている。
【０１６６】
また、バックライトユニット３８０が薄板状であり、前後方向に層状に並ぶ構成となっているので、バックライトユニット３８０、発光基板ユニット３８１、透光装飾体パネル２４２、遊技領域板８１等を層状にユニット化して遊技機を構成することが可能である。これにより、遊技機の内部の空間利用を合理化することが可能である。また、ユニット化により、遊技機の製造やメンテナンスを容易にすることができる。
【０１６７】
また、装飾体ユニット基部８９は枠状であり、バックライトユニット３８０、左流下樋３４４及び右流下樋３４５を前面に付設した発光基板ユニット３８１及び透光装飾体パネル２４２を前後方向に層状に装飾体ユニット基部８９の中に収容することで、各ユニットの間に無駄な空間が生じにくいため、遊技盤設置凹部３０の空間利用を合理的にすることができる。また、バックライトユニット３８０を装飾体ユニット基部８９の中の奥側に配設することにより、バックライトユニット３８０と遊技領域２０との間に、遊技領域２０の後方の略全体の後方を覆う透光装飾体パネル２４２及び発光基板ユニット３８１を配設可能な空間を設けることができ、パチンコ機１の構成の自由度を高めている。また、前後方向に層状に並ぶ各部をユニット化することにより、パチンコ機１の製造やメンテナンスを容易にすることができる。
【０１６８】
さらに、遊技盤設置凹部３０を内側に有する本体枠３を備えることで、球払出装置５３などの機構がパチンコ機１の内部で突出して装飾体ユニット８０と干渉することを防ぐことができる。これにより、装飾体ユニット基部８９を大形化できるので、バックライトユニット３８０や発光基板ユニット３８１等を配設するための装飾体ユニット基部８９の内部空間や、装飾体ユニット基部８９の前面に配設される透光装飾体パネル２４２及び装飾体ユニット８０の前方に位置する遊技領域２０の大形化が可能である。また、本体枠３は、回動可能に軸支されて設置されるため、小さな力で開閉自在とすることができ、パチンコ機１やパチンコ機１周辺のメンテナンス時等の利便性を向上することができる。
【０１６９】
さらに、遊技領域２０における発光演出に加えて、演出表示装置１１５を用いた視覚的演出態様による演出を行うことができるので、演出を多様化して興趣を盛り上げることができる。
【０１７０】
さらに、球状装飾体２７２〜２７５は、透光装飾体パネル２４２よりも前方に配設されているため、遊技者側から遊技領域板８１を透過して視認しやすくなっている。また、透光装飾体パネル２４２の各装飾体と、球状装飾体との立体的な位置関係を利用して視覚的に奥行感を演出することができる。これにより、発光演出の興趣に空間的な面白みを加味することができる。
【０１７１】
さらに、球状装飾体２７２〜２７５及び各球状装飾体に対応する発光基板によって局所的に光が遮られるが、遊技領域２０のその他の部分を発光させることができるので、球状装飾体２７２〜２７５の配設によって発光演出の効果が損なわれる虞を低減させることができる。また、仮に球状装飾体２７２の配設位置を変えても、遊技領域２０を全体的に発光させることが可能であるため、球状装飾体２７２〜２７５の配設位置の自由度が高くなっている。
【０１７２】
また、発光基板５０２〜５０６を備えて遊技者側に向けて発光し、球状装飾体２７２〜２７５の前面が暗くなることを防いでいる。また、球状装飾体２７２〜２７５の光と、バックライトユニット３８０の光とが異なる印象を与える光を発することで、発光演出に抑揚をつけることが可能である。
【０１７３】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図４１および図４２を参照して説明する。図４１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板７００周辺の構成を主として示した図である。図４２は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板８００周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０１７４】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図４１に示す）と、周辺基板８００のグループ（図４２に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０１７５】
図４１に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０１７６】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１７７】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。また、他の基板（周辺制御基板８１０や払出制御基板７２０など）に送信すべきコマンド（入賞コマンドや演出コマンドなど）を格納するコマンドバッファが設けられている。
【０１７８】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０１７９】
この主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、上始動口６００への入賞状態を検出する上始動口センサ７８０、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０１８０】
さらに、主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０１８１】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０１８２】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、特別図柄表示器８４への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０１８３】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は下始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００（より具体的には開閉扉５００ｂ）を駆動するものである。
【０１８４】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０１８５】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０１８６】
また、払出制御基板７２０の入力インタフェースには、本体枠３の前枠体（図示しない）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０１８７】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０１８８】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０１８９】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。上始動口６００および下始動口６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０１９０】
一方、周辺基板８００は、図４２に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０１９１】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０１９２】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０１９３】
また、周辺制御基板８１０のＲＡＭ８１３には、主制御基板７１０が送信した入賞コマンドや演出コマンドなどのコマンドを格納しておく受信バッファが設けられている。また、後述するように、当選波を左方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波左送出バッファ、および、当選波を右方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波右送出バッファ、が含まれている。
【０１９４】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１９５】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０１９６】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０１９７】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０１９８】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０１９９】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２００】
また、周辺制御基板８１０には、ランプ駆動基板８５０、枠装飾中継端子板２４０、第一調光基板４２３、第二調光基板４２４および波形制御基板４２５が接続されている。
【０２０１】
ランプ駆動基板８５０の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ８５２およびセンター装飾ランプ８５３が接続されている。これにより、ランプ駆動基板８５０は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板８５０の入力インタフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。
【０２０２】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
【０２０３】
また、先述したように、周辺制御基板８１０に接続された第一調光基板４２３および第二調光基板４２４には、上側冷陰極管セット５６４および下側冷陰極管セット５６５がそれぞれ接続されて、各冷陰極管セットの調光を行なう。
【０２０４】
さらに、周辺制御基板８１０に接続された波形制御基板４２５は、音響出力としての可聴波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行する。例えば、周辺制御基板８１０から音響出力コマンドが波形制御基板４２５に送信されると、これを受けて波形制御基板４２５は、枠装飾中継端子板２４０を介して上記のスピーカ１４４，３４１を駆動する処理を行う。
【０２０５】
また、この波形制御基板４２５には、当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートが設けられており、これら当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートを介して各々波送受装置１８８ａ，１８８ｂが接続されている。これら波送受装置１８８ａ，１８８ｂは、波形制御基板４２５の制御によって、各々当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートから指示を与えることで波を出力したり、周囲のパチンコ機が出力した波を検出したりするようになっている。
【０２０６】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、図４３を参照して、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について説明する。図４３は、主制御基板７１０および周辺制御基板８１０の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０２０７】
図４３に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、特別図柄抽選手段９００と、特別図柄表示制御手段７０２と、特別図柄保留表示制御手段９３０と、大当たり遊技実行手段７１５と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。これらの各手段は、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶される各種プログラム（遊技制御プログラム）を実行することにより具現化される。
【０２０８】
また、主制御基板７１０は、特別図柄保留カウンタ９０３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、普通図柄保留カウンタ９２３と、を備えており、これらは主制御基板７１０のＲＡＭ７１３における記憶領域として具現化される。
【０２０９】
また、主制御基板７１０は、通常特図判定テーブル９０６、確変特図判定テーブル９０８は、通常普図判定テーブル９２６および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７を備えており、これらのテーブルはいずれもＲＯＭ７１２（図４１参照）に記憶されている。
【０２１０】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。本実施形態では、パチンコ機１の遊技状態として、パチンコ機１の外観から遊技の状態を把握可能な遊技状態として、通常遊技状態およびこの通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。
【０２１１】
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって下始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片６０６が動作するときの動作態様として第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、下始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、下始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、下始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても下始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても下始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても下始動口６０４への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
【０２１２】
一方、有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、下始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０２１３】
また、パチンコ機１の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能（所謂確率変動機能）が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。
【０２１４】
確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０２１５】
本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「通常遊技状態」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「有利遊技状態」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「特別遊技状態」と称する。
【０２１６】
なお、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。上記３つの遊技状態（通常遊技状態、有利遊技状態、特別遊技状態）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は特別遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から他の遊技状態（有利遊技状態および特別遊技状態）への変更、有利遊技状態から特別遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０２１７】
特別図柄抽選手段９００は、遊技球が上始動口６００への入賞に基づいて上始動口センサ７８０により検出されると、０〜１２３６の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、特別図柄保留カウンタ９０３によって第１所定数（例えば４個）まで保留される。そして、特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりに当選したか否かが判定される。
【０２１８】
特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、通常遊技状態または有利遊技状態であれば、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０２１９】
一方、特別遊技状態であれば、特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では、上記と同様に、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。ただし、特別遊技状態のとき、すなわち確変特図判定テーブル９０８は、通常特図判定テーブル９０６と比較して大当たり乱数の数が１０倍に増えている。
【０２２０】
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ上始動口６００に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値がカウントアップされる。
【０２２１】
ところで、特別図柄当否判定手段９０４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜２４０の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜１１９であれば確変大当たりと判定され、１２０〜２４０であれば通常大当たりと判定され、大当たり遊技実行手段７１５によって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる長開放大当たり（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、特別図柄当否判定手段９０４による当否判定と、図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
【０２２２】
なお、特別図柄抽選手段９００による当否判定は、上述のとおり、特別図柄保留カウンタ９０３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０２２３】
特別図柄当否判定手段９０４による判定結果は、特別図柄表示制御手段７０２によって、特別図柄表示器８４に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。
【０２２４】
また、特別図柄保留カウンタ９０３による保留数は、特別図柄保留表示制御手段９３０によって、特別図柄保留表示器８８に表示される。
【０２２５】
大当たり遊技実行手段７１５は、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果に基づいて、大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技である。
【０２２６】
条件装置は、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば、通常遊技状態から特別遊技状態への変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。
【０２２７】
なお、本実施形態のパチンコ機１においては、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）によって不利な遊技状態に移行することはないが、条件装置が作動すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に不利な遊技状態への変更が行われることがある。
【０２２８】
大当たり遊技実行手段７１５は、特別図柄当否判定手段９０４により判定された抽選結果が確変大当たりまたは通常大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７８を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０２２９】
ここで、大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって１５ラウンド行う遊技である。大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１５球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０２３０】
なお、大当たり遊技は、これに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）等の複数通りの賞球払出数の大当たりを備え、抽選によっていずれかの大当たりが選択されるものであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０２３１】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０２３２】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０２３３】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０２３４】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタ９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留カウンタ９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０２３５】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では２４６〜２５０が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（第１の動作態様）。
【０２３６】
一方、有利遊技状態または特別遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では１〜２５０が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１３００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する。
【０２３７】
このように、有利遊技状態または特別遊技状態であるとき、通常遊技状態の場合と比べて、下始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、有利遊技状態または特別遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０２３８】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、外通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、有利遊技状態または特別遊技状態であるときのみとしても良い。
【０２３９】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０２４０】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、有利遊技状態または特別遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（有利遊技状態または特別遊技状態である場合、下始動口６０４への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０２４１】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、下始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、下始動口６０４への遊技球の入賞が、上始動口６００への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、下始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、下始動口６０４への遊技球の入賞が上始動口６００への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０２４２】
コマンド送信手段９４６は、特別図柄当否判定手段９０４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８００に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０２４３】
なお、特別図柄当否判定手段９０４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしもハズレが含まれている必要はない。
【０２４４】
一方、周辺制御基板８１０は、図４３に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。これらの各手段は、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１がＲＯＭ８１２に記憶される各種プログラム（演出制御プログラム）を実行することにより具現化される。
【０２４５】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された特別図柄当否判定手段９０４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０２４６】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、ランプ駆動基板８５０を介してパネル装飾ランプ８５２やセンター装飾ランプ８５３における表示も制御する。
【０２４７】
なお、演出抽選手段９６０は、自機の抽選結果が当たりであるときに、後述するように「連動期待演出」の実行範囲や演出進行方向、および、当選波の送信タイミングを決定する機能も有している。また、演出制御手段９６２は、後述する「予告演出」としての連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２）の発光制御を行なったり、「連動期待演出」として特殊連動画像（例えば、魚群演出）の表示制御を行なったりする機能も有している。なお、自機における「連動期待演出」の演出開始タイミングを決定するのも、この演出制御手段９６２である。
【０２４８】
［主制御基板および周辺制御基板における演出制御について］
ここで、図４１〜図４４を参照して、上記の主制御基板７１０および周辺制御基板８１０で実行される各種制御のうち、パチンコ機１で実行される各種演出に関連する制御動作について説明する。図４４は、変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。
【０２４９】
図４１および図４３に示す主制御基板７１０では、ＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に格納されている遊技制御プログラムを実行することによって、パチンコ機１で行われる各種遊技が制御される。この遊技制御プログラムは、始動入賞を契機として内部的な抽選処理（大当たり抽選）の判定を実行し、この大当たり抽選において当選している場合には、当選フラグに「１（ＯＮ）」を設定し、当選していない場合には当選フラグに「０（ＯＦＦ）」を設定する。つまり、この当選フラグ（大当たりフラグ）は、大当たり抽選において当選したか否かを表すフラグである。
【０２５０】
主制御基板７１０においては、例えば４ｍｓごとに実行される割込み処理においてコマンド送信処理が実行されている。このコマンド送信処理では、コマンドバッファに送信すべきコマンドが格納されていると、この格納されているコマンドを周辺制御基板８１０や払出制御基板７２０に対して送信する。つまり、このコマンド処理では、コマンドバッファに送信予約されているコマンドが存在している場合、この送信予約されているコマンドを送信する。本実施形態では、遊技制御プログラムは、この当選フラグに関する情報（以下「当選情報」と呼称する）および変動時間などを含む演出コマンドを、コマンド送信処理において周辺制御基板８１０に対して送信している。
【０２５１】
なお、「変動時間」とは、特別図柄表示器８４に表示する特別図柄の変動パターンの変動時間であって、演出表示装置１１５に表示されるリーチ演出など（後述する単期待演出）を実行すべき時間（具体的には、演出表示装置１１５における装飾図柄が変動開始してから停止するまでの時間）に相当している。そして、後述するように、当選パチンコ機１においては、この変動時間の範囲内で、後述する連動期待演出（例えば、魚群演出）が複数のパチンコ機が連動するような態様で行われる。
【０２５２】
一方、図４２および図４３に示す周辺制御基板８１０では、ＣＰＵ８１１がＲＯＭ８１２に格納されている演出制御プログラムを実行することによって、パチンコ機１で行われる各種演出が制御される。すなわち、この演出制御プログラムが、ＲＡＭ８１３を作業領域として遊技の進行に伴う演出動作を制御するなど、次のような期待演出を制御する。この「期待演出」は、例えば変動後の停止図柄が所定の表示態様（例えば同一の図柄が１列に揃った表示態様）になるかもしれないことを暗示する演出動作の一種である。つまり、この期待演出は、大当たり抽選において当選するかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出動作である。ここで、周辺制御基板８１０は、例えば２ｍｓごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド受信処理において受信バッファを参照し、この受信バッファにコマンドなどが格納されているか否かを判断する。
【０２５３】
そして、この演出制御プログラムは、受信した演出コマンドなどを解析し、当該演出コマンドに応じた期待演出を制御する。具体的には、演出制御プログラムは、図４４に示す変動パターンテーブルを参照して、上記の演出コマンドに含まれる当選情報および変動時間に基づいて、この演出コマンドに対応する実行コマンドを得る。この実行コマンドには、先述の当選情報および変動時間のほか、変動内容、魚群演出開始ポイント（詳細は後述）、魚群演出開始時間（詳細は後述）の情報が含まれており、演出制御プログラムはこの実行コマンドに基づいて期待演出を実行する。
【０２５４】
この「期待演出」では、表示装置制御基板８１６を介して演出表示装置１１５に各種演出画像が表示されるととともに、その他各基板を介して各種ランプ８５２，８５３，８４２や冷却極管セット５６４，５６５が点灯されたり、スピーカ１４４，３４１から音声出力されたり、その他の各種役物や装飾体が駆動されたりする。そして、この「期待演出」は、自己のパチンコ機１で単独に行なわれる演出態様である「単期待演出」と、複数のパチンコ機１（遊技機列）で連動して行なわれる演出態様である「連動期待演出」と、から構成される。
【０２５５】
例えば、演出制御プログラムが実行コマンド「０３Ｈ」に基づいて期待演出を行なう場合、パチンコ機１では「単期待演出」として、装飾図柄の変動表示とともに「ノーマルリーチ当たり」に相当する演出が「２０１６０ｍｓ」の期間行われたのちに、当該装飾図柄が停止表示されて抽選結果として「当選」が導出されることとなる。また、実行コマンド「０３Ｈ」は当選情報が「当たり」であるため、上記の「ノーマルリーチ当たり」演出とともに、「連動期待演出」として魚群演出開始ポイント「Ｂ」および魚群演出開始時間「ａ」とする特殊な演出映像（魚群演出）が実行されるが、詳細は後述する。
【０２５６】
なお、表示装置制御基板８１６の画像ＲＯＭ８３９には、通常遊技状態において用いられる演出映像に係るキャラクタデータ以外にも、例えばリーチ演出や大当たり中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータが格納されている。さらに、この画像ＲＯＭ８３９には、例えば右から左に演出媒体（例えば、魚群など）が進行する演出映像（第１演出映像）に係るキャラクタデータが格納されているとともに、例えば左から右に演出媒体（例えば、魚群など）が進行する演出映像（第２演出映像）に係るキャラクタデータも格納されている。そして、ＶＤＰ８３８は、ＣＰＵ８３２の制御によって、画像ＲＯＭ８３９からキャラクタデータを取得し、このキャラクタデータに基づいて各種演出画像を演出表示装置１１５に表示する。
【０２５７】
本実施形態では、通常遊技状態やリーチ演出（単期待演出）あるいは大当たり中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータに基づく演出画像のように、遊技の進行に応じてパチンコ機１において単独で実行される演出画像を「遊技演出画像」とよぶ。また、大当たり抽選において当選している或いは当選しているかのように暗示する場合に、複数のパチンコ機１において連動して表示される演出画像（第１演出映像および第２演出映像）を、連動期待演出時に表示される「特殊連動画像」とよぶ。また、第１演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第１演出映像データと呼称し、第２演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第２演出映像データと呼称する。
【０２５８】
［周辺制御基板および波形制御基板における連動期待演出制御について］
ここで、上記の周辺制御基板８１０および波形制御基板４２５で実行される演出制御のうち、複数のパチンコ機１において連動して実行される連動期待演出に関する制御について説明する。
【０２５９】
先述したように、当選パチンコ機１では、周辺制御基板８１０が受信した演出コマンドに大当たりへの当選を示す当選情報が含まれていた場合、演出制御プログラムは波形制御基板４２５を介して波送受装置１８８ａ，１８８ｂから当選波を出力させ、この当選波を受信した他のパチンコ機１と連動して連動期待演出を実行する。
【０２６０】
なお、この当選波としては、例えば人間の感覚によって知得することができない不可聴波を採用するのが望ましいが、人間の感覚によって知得することができる波を一部に採用してもよい。このような人間の感覚によって知得することができない波としては、超音波などの音波を挙げることができる。つまり、この波送受装置１８８ａ，１８８ｂは、各々複数のパチンコ機間で交換可能な情報を含めて波を出力するなど、この情報を含めた波を検出するようになっている。
【０２６１】
（当選波を送信するパチンコ機における制御動作）
図４５および図４６を参照して、当選波を送信するパチンコ機１（当選パチンコ機１）における制御動作を説明する。図４５は、演出進行方向選択テーブルの内容の一例を示す図である。図４６は、出力方向振分テーブルの内容の一例を示す図である。
【０２６２】
まず、当選波を送信するパチンコ機１では、演出制御プログラムが図４５に示す演出進行方向選択テーブルを参照して、ランダムに取得される乱数値に基づいて、複数のパチンコ機において連動して行なわれる連動期待演出が進行する方向を決定する。演出進行方向選択テーブルは、このランダムに取得される乱数値に応じて、連動期待演出を実行するか否か、および、連動期待演出を実行する場合には何れの方向に向けて実行するか、を決定するための演出進行方向情報を管理している。
【０２６３】
そして、演出制御プログラムは、図４６に示す出力方向振分テーブルを参照して、ランダムに取得される乱数値に基づいて、自己のパチンコ機１を基準として左右方向（遊技機列の配列方向）に連動期待演出が連動して行なわれるパチンコ機の数量を決定し、当選波の出力方向を振り分ける。出力方向振分テーブルは、このランダムに取得される乱数値に応じて、当選波を遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のいずれに対して、当選パチンコ機１からみて何台先まで出力すべきであるかを決定するための出力振分情報を管理している。言い換えると、この出力方向振分テーブルは、遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうちで連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の範囲を決定するためのものである。
【０２６４】
このように、演出制御プログラムは、大当たり抽選に当選している場合、遊技機列において連動期待演出が進行する方向を選択する機能と、当選波を出力すべき方向として、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のうち少なくとも一方を選択する機能と、を有している。
【０２６５】
そして、波形制御基板４２５は、演出制御プログラムの指示に従って、波送受装置１８８ａ，１８８ｂが各々出力する当選波の振幅を変更自在に出力すべく制御している。すなわち、この波形制御基板４２５は、大当たり抽選において当選している場合（当選フラグ＝ＯＮの場合）、これら波送受装置１８８ａ，１８８ｂが各々出力する当選波を、遊技機列において連動して連動期待演出を実行すべきパチンコ機のうち最も端に位置すべきパチンコ機（以下、最端パチンコ機と呼称する）までの距離に応じて決定した振幅として出力させている。このとき波形制御基板４２５は、演出制御プログラムの指示に従って、この当選波に、出力した際の振幅の大きさに関する強度情報を含めて、当選波を波送受装置１８８ａ，１８８ｂに各々独立して出力させることが可能である。本実施形態において、波形制御基板４２５がこの強度情報を含めて当選波を出力しているのは、この当選波を受け取った他のパチンコ機が、受信した当選波の振幅の減衰量を取得する際の基準とするためである。
【０２６６】
また、波形制御基板４２５は、演出制御プログラムの指示に従って、これら波送受装置１８８ａ，１８８ｂを制御し、出力方向振分テーブルに基づいて決定された当選波の出力方向に、上述のように決定された振幅で当選波を出力させる。具体的には、演出制御プログラムは、上述のように選択された出力方向が遊技機列の配列方向に沿った一方向である場合、波形制御基板４２５に対して指示を与えて波送受装置１８８ａ，１８８ｂのいずれか一方を制御し、その一方向に当選波を出力させる。また、演出制御プログラムは、上述のように選択された出力方向が遊技機列の配列方向に沿った他方向である場合、波形制御基板４２５に対して指示を与えて波送受装置１８８ａ，１８８ｂのいずれか他方を制御し、その他方向に当選波を出力させる。これにより、当選波を出力する当選パチンコ機１を起点として、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の範囲に亘って、一方向または他方向に当選波を送信することができる。
【０２６７】
ここで、波形制御基板４２５は、演出制御プログラムの指示に従って、当選パチンコ機１からみて演出進行方向の上流側（すなわち、連動期待演出の起点となる最端パチンコが位置する方向）には、まず一次当選波を出力して所定期間経過後に二次当選波を出力する。一方、当選パチンコ機１からみて演出進行方向の下流側には、一次当選波のみを出力する。言い換えると、当選パチンコ機１においては、当選波の送信タイミングになると、まず演出進行方向の上流側および下流側の双方に一次当選波を送信し、所定期間経過後に演出進行方向の上流側にのみ二次当選波を送信する。このように、波形制御基板４２５が出力方向に応じて当選波の送信回数を異ならせているのは、この当選波を受け取ったパチンコ機が、それぞれ当選パチンコ機１からみて演出進行方向の上流側にあるか下流側にあるかを特定するためである。
【０２６８】
なお、本実施形態では、一次当選波および二次当選波は同一内容を有する信号であるが、当選波の種別（一次当選波であるか二次当選波であるか）を識別するための情報を含ませてもよい。また、一次当選波および二次当選波が同一の当選パチンコ機１から出力されたものであることを識別するために、送信元のパチンコ機１の識別情報（パチンコ機固有のＩＤ等）を含ませてもよい。
【０２６９】
以上により、大当たりに当選したパチンコ機１からは、この当選パチンコ機１を起点として連動期待演出の実行対象となる周囲のパチンコ機に当選波が送信される。そして、この連動期待演出の実行対象となる複数のパチンコ機では、後述するように、最端パチンコ機から演出進行方向に沿って連動期待演出が実行される。ところで、本実施形態では、連動期待演出の実行対象となる複数のパチンコ機では、当選波を受信すると後述するように予告演出として連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２）が点灯するが、これらのパチンコ機のうちで実際に連動期待演出としての魚群演出が実行されるのは、連動期待演出の起点となる最端パチンコ機から当選パチンコ機１までである。従って、当選波を受け取ったパチンコ機が当選パチンコ機１よりも演出進行方向の下流側に位置する場合、このパチンコ機では連動期待演出としての魚群演出は実行されないが、この点も後述する。
【０２７０】
（連動期待演出の開始タイミングについて）
ここで、当選パチンコ機１が当選波を送信する場合における、連動期待演出（ここでは、魚群演出）を開始するタイミングの決定について、図４７を参照して具体的に説明する。図４７は、（１）が連動期待演出の開始ポイント（魚群演出開始ポイント）を示す魚群演出開始ポイントテーブルであり、（２）が連動期待演出の開始時間（魚群演出開始時間）を示す魚群演出開始時間テーブルである。
【０２７１】
当選波の送信元となる当選パチンコ機１では、演出制御プログラムが、図４７に示す魚群演出開始ポイントテーブルおよび魚群演出開始時間テーブルを参照して、周辺制御基板８１０が受信した演出コマンドに対応する実行コマンド（図４４参照）に対応する連動期待演出の開始ポイント（図４７（１）を参照）および連動期待演出を開始する時間（図４７（２）を参照）を制御することができる。つまり、演出コマンド（具体的には、実行コマンドにおける変動時間）に応じて、最適な魚群演出開始ポイントと魚群演出開始時間とを決定することができる。
【０２７２】
なお、連動期待演出の開始ポイント（魚群演出開始ポイント）とは、当選パチンコ機１において装飾図柄の変動表示およびリーチ演出（先述の単期待演出）がどのような状態に移行したときに、最端パチンコ機から連動期待演出としての魚群演出が開始されるかを示す。また、連動期待演出の開始時間（魚群演出開始時間）は、この魚群演出開始ポイントが当選パチンコ機における図柄変動開始から何秒後に相当するかを示す。例えば、魚群演出開始ポイントが「変動開始時」であれば常に魚群演出開始時間は「０秒」であるため、当選パチンコ機において図柄変動が開始されると同時に（つまり、当選パチンコ機における図柄変動から起算して０秒後に）、最端パチンコ機から連動期待演出が開始される。
【０２７３】
演出制御プログラムは、魚群演出開始ポイントが決定すると当該開始ポイントに基づいて、変動開始から変動終了までのどのポイントから魚群演出を開始するかを抽選により決定する。例えば、実行コマンド「０３Ｈ」である場合は、魚群演出開始ポイントは図４６（１）のテーブル中の「Ｂ」に該当するから、連動期待演出としての魚群演出を行うポイントが変動開始時である確率は４０％、上図柄停止時は３０％、リーチ表示時は３０％、下図柄停止時、前半終了直前、後半開始時、後半終了直前は０％であると予め設定されている。０％となっているポイントが選択されることはない。
【０２７４】
本実施態様において、下図柄停止時、前半終了直前、後半開始時、後半終了直前での魚群演出開始を０％にしているのは、変動時間の範囲内で魚群演出を終了させることを目的としているからである。上記のポイントに魚群演出の可能性があるとなると、例えば、実行コマンドに基づいて長い演出時間の魚群演出が決定された場合に、変動時間内に魚群演出を終了することができない魚群演出開始ポイントから魚群演出が開始されるという事態が生じる。そうすると、結果的に当選パチンコ機１において、変動は終了している（大当たりが決定している）にも拘らず、魚群がまだやって来ないなどの違和感のある演出が存在する虞があり、このような状態に遭遇すると、遊技者にとっては大当たりの感動が逆に興ざめしてしまう可能性があるからである。
【０２７５】
さらに、演出制御プログラムは、上記のように連動期待演出としての魚群演出を行うポイントが決定されると、実行コマンドに基づいて決定された魚群演出開始時間に基づいて、当該ポイントに応じて当該魚群演出の開始時間を具体的に決定する。例えば実行コマンドが「０３Ｈ」であった場合、魚群演出開始時間は図４７（１）のテーブル中の「ａ」に該当するから、先述のように「変動開始時」に魚群演出が開始されるということが抽選により決定されると（図４７（１）参照）、魚群演出開始時間テーブル中「ａ」において「変動開始時」の時間情報（０ｍｓ）が必然的に選択される（図４７（２）参照）。「変動開始時」の時間情報が「０ｍｓ」とは、変動開始から０ｍｓ後に魚群演出が行われることを示す。
【０２７６】
図４７（１）のテーブルにおいて、魚群演出の開始ポイントの確率を「変動開始時」に一番多く割り当てているのは、変動時間内のより早い段階から「連動期待演出」としての魚群演出を行うことにより、魚群の出現時間は必然的に長くなり、できるだけ多くの遊技者に期待感を感じさせることができるためである。
【０２７７】
ここで、「魚群演出が行われる」とは、大当たり抽選に当選していたパチンコ機１の演出表示装置１１５に特殊な演出映像である特殊連動画像（魚群の画像）を表示させるだけでなく、当選パチンコ機１から出力された当選波を受けた隣接遊技機列内の各パチンコ機を含めて連動して、各パチンコ機の演出表示装置にも所定の方向から魚群を順に表示させる一連の演出動作をも含むものである。
【０２７８】
このように、魚群演出が行われる予定の当選パチンコ機１において、上記方法により魚群演出の開始ポイントと開始時間を決定することにより、大当たり抽選に当選しているパチンコ機であっても、変動開始から変動終了まで間、どのポイントから魚群演出を開始するかが毎回異なる。そうすると、当選パチンコ機１の遊技者は、連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２）が点滅してから各パチンコ機における魚群演出が終了するまでの間、自分の台が大当たりかもしれないという期待感を抱き続ける。同様に、大当たり抽選に当選していないパチンコ機であっても、連動演出報知ランプが点滅した時点から魚群演出が終了するまで（連動演出報知ランプの点滅が終了するまで）、その遊技者は内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を抱き続ける。すなわち、たとえランプの点灯時にリーチ演出などが特に行われていない場合、いわゆる通常の変動状態であっても、連動演出報知ランプが点滅することにより、大当たりへの期待感を高めることができる。
【０２７９】
本実施例において、図４７（１）に示す魚群演出開始ポイントテーブル中「Ｄ」には、変動開始時から後半終了直前までのすべてのポイント（下図柄停止時を除く）に、魚群演出開始の確率を割り振っている。「後半終了直前」とは、例えば３枚ある図柄のうち、上図柄が停止、下図柄が停止、そして中央の図柄が停止する直前といった態様、または変動の途中で行われたリーチ演出の終了直前といった態様等が挙げられる。「後半終了直前」に魚群演出が開始するということは、変動開始から後半終了直前（魚群演出の開始ポイントの前）まで、通常の状態と同様の変動状態や、「いかにもハズレの変動状態」であってよい。
【０２８０】
「いかにもハズレの変動状態」とは、例えば、一方の図柄（例えば上図柄）が「３」で停止した状態でもう一方の図柄（例えば下図柄）が「４」で停止し、最後に中央の図柄が未だ変動中ではあるが、中央の図柄がどの数字で停止しようともハズレに間違いないように思える変動状態である。このような状態は、遊技者が当たりを期待することはないどころか、ストレスを与え、興趣の低下を招く。
【０２８１】
しかしながら、本実施例においては、前記に示すような「いかにもハズレの変動状態」であっても、魚群演出を開始させることができる。このようにすると、前記のように上図柄が「３」で停止した状態で下図柄が「４」で停止した場合においても、あえて中央の変動を長くするといった変動挙動を行わせることができる。
【０２８２】
前記のように、本実施例においては、ハズレの変動状態中であっても大当たりになる可能性があることから、ひとたび連動演出報知ランプが点灯すれば、点灯した遊技機列中の各パチンコ機の遊技者全員が、「自分の台が当たりかもしれない」という期待感を抱くことができる。
【０２８３】
このように本実施形態では、演出制御プログラムは、図４７に示すテーブル（魚群演出開始ポイントテーブルおよび魚群演出開始時間テーブル）を参照して、自己のパチンコ機１において演出態様（図柄変動態様）がどのような状態になったときに連動期待演出を実行するか（すなわち、魚群演出の開始ポイント）を決定している。言い換えると、当選パチンコ機１における図柄変動開始から何秒後に連動期待演出を実行するか（すなわち、魚群演出の開始時間）を決定している。そして、演出制御プログラムは、上記のように決定された魚群演出の開始ポイント（魚群演出の開始時間）を当選波の出力タイミングとして、自己のパチンコ機１において当該出力タイミングに至ると波形制御基板４２５を制御して当選波が出力される。
【０２８４】
（当選波を受信するパチンコ機における制御動作）
一方、波形制御基板４２５は、これら波送受装置１８８ａ，１８８ｂが各々検出する当選波を解析し、この当選波の振幅を取得する機能を有している。以下、図４８を参照して、当選波を受信するパチンコ機１（受信パチンコ機１）における制御動作を説明する。図４８は、減衰量判定テーブルの一例を示す図である。
【０２８５】
ここで、当選波の送信先となる受信パチンコ機１では、演出制御プログラムが、当選パチンコ機が出力した当選波が自己のパチンコ機１に受信されるまでにその送信距離に応じて減衰する性質を利用して、波形制御基板４２５によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、上記強度情報を基準振幅値として考慮し、その減衰量から連動期待演出の実行タイミングを決定する機能を有する。なお、当選波に含まれる強度情報に代えて、各受信パチンコ機１が予め記憶している強度情報を基準振幅値として考慮して、その減衰量から連動期待演出の実行タイミングを決定してもよい。
【０２８６】
このとき、演出制御プログラムは、波形制御基板４２５が検出した当選波の減衰量を演算するにあたり、上記の強度情報（基準振幅値）に基づいて、検出した当選波が元々どの程度の振幅（出力時振幅）で出力されていたのかを把握し、上記検出した当選波の振幅がこの出力時振幅に比べてどの程度減衰しているのかを演算する。より具体的には、受信パチンコ機１の演出制御プログラムは、波形制御基板４２５によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、図４８に示すような減衰量判定テーブルを参照して、その減衰量から連動期待演出の実行タイミングを決定する。つまり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が連動期待演出を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己のパチンコ機１の位置に対応するように、当選波の減衰量から自機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する。
【０２８７】
ここで、当選波の振幅の減衰量と、当選パチンコ機からの距離との関係について、図４８を参照して説明する。なお、図４８は、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの計７台で連動期待演出を実行する場合の、当選パチンコ機からみた配列台数（距離）を例示している。
【０２８８】
例えば、図４８に示すような減衰量判定テーブルによれば、受信パチンコ機１では、当選波の減衰量が上記の強度情報（基準振幅値）を参照して１０％未満であれば、当該パチンコ機１は当選パチンコ機から１台目（すなわち、隣り位置）に位置しており、当選パチンコ機からの距離は２０ｃｍであるから、連動期待演出が行なわれるパチンコ機（当選パチンコ機を除く）で最も遅い７５００ｍｓ後が開始タイミングとして決定される。当選パチンコ機からの距離は２０ｃｍとなるのは、例えば、当選パチンコ機から波送受装置１８８ａから当選波が出力されると、１台目の他のパチンコ機（隣接パチンコ機）の波送受装置１８８ｂにてこの当選波が受信されるところ、当選パチンコ機の波送受装置１８８ａと隣接パチンコ機の波送受装置１８８ｂとの距離は、図示しない台間サンドの横幅よりも若干大きい程度（ここでは、２０ｃｍ）となるからである。
【０２８９】
また、２台目以降の遊技機においても、当選パチンコ機の波送受装置１８８ａから出力された当選波が各パチンコ機の波送受装置１８８ｂで受信されるが、例えば、２台目のパチンコ機の波送受装置１８８ｂは、１台目のパチンコ機の波送受装置１８８ｂから各波送受装置１８８ｂまでの距離分（つまり、パチンコ機１の横幅と台間サンドの横幅の合算値に相当にする６０ｃｍ）だけ減衰した当選波を受信することとなり、当選パチンコ機からの距離は８０ｃｍである。そして、連動期待演出が行なわれるパチンコ機（当選パチンコ機を除く）で、１台目の次に遅い６４００ｍｓ後が開始タイミングとして決定される。
【０２９０】
３台目以降も同様にして、各波送受装置１８８ｂの距離分だけ減衰した当選波が、各パチンコ機において受信され、その減衰量から当選パチンコ機からの距離に応じた連動期待演出の開始タイミングが決定される。そして、最端パチンコ機（つまり、当選パチンコ機からみて６台目のパチンコ機）では、当選パチンコ機からの距離が３２０ｃｍであることになり、連動期待演出が行なわれるパチンコ機（当選パチンコ機を除く）のうちで最も早い２０００ｍｓ後が開始タイミングとして決定される。
【０２９１】
なお、本実施形態では、当選パチンコ機では、自機が出力した当選波を受信しない（あるいは、受信しても無効化する）が、受信パチンコ機と同様に連動期待演出の実行対象であると判断される。そこで、当選パチンコ機１の演出制御プログラムは、当選パチンコ機を含む連動期待演出が行なわれる全てのパチンコ機のうちで最も遅くなるような開始タイミングを決定する。具体的には、この演出制御プログラムは、当選波の振幅の減衰量ではなく、先述のように自機が決定した魚群演出の開始タイミング（当選波の送信タイミング）と、自機が決定した連動期待演出の実行範囲とに基づいて、自機にて連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する。例えば、魚群演出の開始ポイント（魚群演出の開始時間）が「変動開始時」（０秒後）であって、連動期待演出の実行範囲が一方向に６台（当選パチンコ機を含めて７台）であるときは、１台目のパチンコ機の開始タイミング（例えば、７５００ｍｓ後）よりも１台分遅い開始タイミングとして８６００ｍｓ後が決定されることになる。
【０２９２】
そして、受信パチンコ機１の演出制御プログラムは、波形制御基板４２５によって当選波が検出されると、自機が連動期待演出の実行対象であると判断して、連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２など）を点滅させる。また、当選パチンコ機１の演出制御プログラムも、波形制御基板４２５によって当選波が送信されると、自機が連動期待演出の実行対象であるから、連動演出報知ランプを点滅させる。その後、連動期待演出の実行対象となっている各パチンコ機（すなわち、当選パチンコ機と受信パチンコ機）では、各パチンコ機で各々決定された開始タイミングに基づいて、それぞれ連動期待演出としての魚群演出を順次実行することとなる。
【０２９３】
ところで、先述のように、本実施形態では、連動期待演出の実行対象となっている各パチンコ機（すなわち、連動演出報知ランプを点滅されるパチンコ機）のうちで、実際に連動期待演出としての魚群演出が行なわれるのは、魚群演出の演出進行方向の最上流側に位置する最端パチンコ機から当選パチンコ機までである。つまり、この魚群演出が行なわれるのは当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流側に位置するパチンコ機であってから、当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流側に位置するパチンコ機では、連動演出報知ランプを点滅されても当該魚群演出は行なわれない。
【０２９４】
そこで、受信パチンコ機１の演出制御プログラムは、当選パチンコ機が出力方向に応じて異なる回数の当選波を出力しているため、波形制御基板４２５によって検出された当選波の回数に基づいて、自機が連動期待演出としての魚群演出を実行するか否かを決定する。すなわち、波形制御基板４２５によって一次当選波および二次当選波が所定間隔内に検出されると、自機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流側に位置していることになるから、後述する期待演出実行フラグがＯＮにセットされる。一方、波形制御基板４２５によって一次当選波のみが検出されると、自機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流側に位置していることになるから、後述する期待演出実行フラグがＯＦＦにセットされる。そして、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機のうちで、期待演出実行フラグがＯＮにセットされたパチンコ機では演出制御プログラムが先述の演出タイミングに基づいて魚群演出を各々実行する。
【０２９５】
以上のように、当選波を受信するパチンコ機１（および、当選波を送信する当選パチンコ機１）では、自己のパチンコ機が連動期待演出の実行対象であれば連動演出報知ランプが点滅される。さらに、連動演出報知ランプが点滅されたパチンコ機のうちで、魚群演出の演出進行方向の最上流側に位置する最端パチンコ機から当選パチンコ機までに亘って、各々の演出タイミングに基づいて順に魚群演出が実行される。これにより、複数のパチンコ機が連動するように、連動期待演出としての魚群演出が所定の演出進行方向に沿って一体に実現される。
【０２９６】
（自己位置に対応する演出タイミングについて）
ここで、より詳細に、各パチンコ機が当選波を受信した場合における（特に受信パチンコ機１における）、連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する機能について、図４９を参照して説明する。図４９および図５０は、当選波の波形および検出された当選波の波形の一例を示す図である。なお、図５０に示す当選波の周波数（例えば、４０Ｋｈ）は、図４９に示す当選波の周波数（例えば、２０Ｋｈ）よりも周波数を２倍とした場合を例示している。
【０２９７】
まず、図４９に示すように、受信パチンコ機１では波形制御基板４２５により当選波が検出されると、演出制御プログラムは、当該当選波の検出時の振幅Ｗ１〜Ｗ５などを、予め定められた当選波の基準振幅値Ｗ０（強度情報）と比較することで、その減衰量をチェックする。具体的には、図４９に示すように当選波が検出されると、当該当選波の第１検出波形９９００ｂの振幅Ｗ１、第２検出波形９９０ｃの振幅Ｗ２、第３検出波形９９０ｄの振幅Ｗ３などと、当該当選波の出力波形９９０ａの既定の基準振幅値Ｗ０（すなわち、強度情報）とを比較することで、その減衰量をチェックする。
【０２９８】
同様に、図５０に示すように、図４９に示す当選波と比べて周波数（周期）を２倍とした場合であっても、当該当選波の第１検出波形９９０ｈの振幅Ｗ１、第２検出波形９９０ｉの振幅Ｗ２、第３検出波形９９０ｄの振幅Ｗ３などと、当該当選波の出力波形９９０ｇの既定の基準振幅値Ｗ０（すなわち、強度情報）とを比較することで、その減衰量をチェックすればよい。このように、当選波の周波数（周期）としては、任意のものを採用することができる。
【０２９９】
これにより、演出制御プログラムでは、当選波の種別（一次当選波および二次当選波）に拘らずその減衰量を特定することができる。そして、先述したように、当選波を送信または受信したパチンコ機１では、自機が連動期待演出の実行対象であると判断して、連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２など）が点滅される。そして、この連動期待演出の実行対象のパチンコ機（すなわち、受信パチンコ機１および当選パチンコ機１）では、以下のようにして演出タイミングの決定が行なわれる。
【０３００】
すなわち、受信パチンコ機１の演出制御プログラムは、先述した図４８に示す減衰量判定テーブルを参照して、当選波の振幅の減衰量に基づいて、当選パチンコ機からみた相対的な自己位置に対応するように、連動期待演出として特殊な演出映像である特殊連動画像（魚群画像）を表示する演出タイミングを設定する。なお、本実施形態では、このような特殊連動画像を、遊技機列を構成する６台のパチンコ機（当選パチンコ機を含めず）によって連動して連動期待演出を実行するものと例示している。
【０３０１】
具体的には、受信パチンコ機１の演出制御プログラムは、次のようにして当選波の減衰量に基づいて演出タイミングを決定している。まず、図４９および図５０に示すように、当選波の減衰量が１０％である場合には、当選パチンコ機に極めて近接しており当選パチンコ機からの配列台数が１台目であることから、６番目に特殊連動画像を表示すべく演出タイミングを７５００ｍｓに設定する。そして、当選波の減衰量が約２０％、３０％、４０％、５０％、６０％である場合には、各々配列が２台目、３台目、４台目、５台目および６台目であることから、５番目（６４００ｍｓ後）、４番目（５３００ｍｓ後）、３番目（４２００ｍｓ後）、２番目（３１００ｍｓ後）および１番目（２０００ｍｓ後）に特殊連動画像を表示すべく演出タイミングを設定する。ここで、例えば２番目に特殊連動画像を表示する場合を例示すると、この「３１００ｍｓ後」とは、当選パチンコ機が出力した当選波を検出した時点（言い換えると、当選パチンコ機が当選波を出力した直後）を基準として３１００ｍｓ後であることを意味している。
【０３０２】
一方で、当選パチンコ機１の演出制御プログラムは、先述のように、当選波やその減衰量に拘らず、当選パチンコ機自体であることから、最後（７番目）に特殊連動画像を表示すべく演出タイミングを８６００ｍｓに設定する。
【０３０３】
ここで、演出制御プログラムは、このように演出タイミングを決定すると、例えば図示しない演出タイミング管理タイマによって、この演出タイミングを管理している。この演出管理タイミングタイマは、例えば割込み処理において２ｍｓごとにカウントアップすることで、例えば演出タイミングが３１００ｍｓ後である場合を例示すると、演出管理タイミングタイマが１５５０となるまでカウントアップするようになっている。つまり、本実施形態において、各パチンコ機が連動期待演出を実行する間隔が１１００ｍｓと設定している。そして、各パチンコ機では、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ると、演出制御プログラムにより期待連動演出としての魚群演出が開始される。
【０３０４】
なお、先述したように、連動期待演出の実行対象となる受信パチンコ機１のうちで、実際に魚群演出が行なわれるのは、一次当選波および二次当選波を受信したパチンコ機（当選パチンコ機から演出進行方向の上流に位置するパチンコ機）である。そのため、一次当選波のみを受信したパチンコ機（当選パチンコ機よりも演出進行方向の下流に位置するパチンコ機）は、上記の演出タイミングが取得されない、あるいは、演出タイミングを取得しても当該演出タイミングは無視されるため、魚群演出は実行されない。
【０３０５】
以上のようにして、受信パチンコ機１および当選パチンコ機１の演出制御プログラムは、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列する遊技機列における自己の位置に対応するように、例えば最端パチンコ機から特殊連動画像（魚群演出）の表示を開始した場合における、自機が特殊連動画像の表示を実行すべき演出タイミングを把握することができるのである。つまり、本発明のパチンコ機１は、このパチンコ機列を構成する当選パチンコ機と最端パチンコ機との相対的な位置関係に応じた演出タイミングを把握することができるのである。
【０３０６】
特に、当選パチンコ機１では、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って連動期待演出としての魚群演出を順次実行する場合、自機における魚群演出が先述の単期待演出（すなわち、装飾図柄の変動態様）とほぼ同タイミングで完結することができる。つまり、自機が魚群演出を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングで先述の単期待演出（すなわち、装飾図柄の変動態様）を実行することができる。
【０３０７】
ところで、本実施形態では、受信パチンコ機１の演出制御プログラムは、期待演出実行フラグが「ＯＮ」である場合のみならず「ＯＦＦ」である場合においても、演出管理タイミングタイマが１０００となるまで、つまり最初の２０００ｍｓにわたり、連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２など）を点滅させる。つまり、この２０００ｍｓにわたり、連動期待演出の実行対象となる遊技機列内の各パチンコ機は、連動して連動演出報知ランプの点滅をさせて、遊技機列内の遊技者やホール来場者に、この遊技機列内において当選パチンコ機が存在することを表明しているのである。これにより、この連動演出報知ランプの点滅に接した各遊技者は、遊技機列を構成している周囲のパチンコ機のいずれかにおいて魚群演出によって大当たり抽選に当選したことが導出されることを知得することができる。
【０３０８】
（連動期待演出の実行態様について）
上記のように、各パチンコ機１においては、各々の演出タイミングに応じて連動期待演出（すなわち、魚群演出）が順に実行される。その結果、本実施形態では、最端パチンコ機が連動期待演出の実行を完了すると、次に最端パチンコ機から当選パチンコ機に向かって１台目に配置している次のパチンコ機が連動期待演出を開始することになる。
【０３０９】
そして、連動期待演出の演出進行方向の上流側に位置するパチンコ機が連動期待演出を完了すると、当該パチンコ機よりも演出進行方向の下流側に隣接するその次のパチンコ機が連動期待演出を開始するという順序で、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機１を含む遊技機列においては、遊技者やホール来場者の視覚に対して、連動期待演出が移動していくように遊技者などの視覚などに訴えている。
【０３１０】
ここで、当選パチンコ機は、自己の内部的な抽選において当選している場合、演出制御プログラムの制御によって、先述した自己の演出タイミングにおいて、それまで他のパチンコ機が実行してきた連動期待演出の演出態様とは異なる他の演出態様とした別の連動期待演出を実行している。或いは、この当選パチンコ機は、この演出制御プログラムの制御によって、その自己の演出タイミングにおいて、それまでの連動期待演出を実行しないようにしても良い。つまり本実施形態では、当選パチンコ機の手前までの各パチンコ機と当選パチンコ機とで、異なる演出態様を表すようになっている。一方、最端パチンコ機から当選パチンコ機の手前のパチンコ機までの各パチンコ機においては、演出制御プログラムの制御によって、自己の演出タイミング（隣接するパチンコ機に続くタイミング）にて連動期待演出を実行する。
【０３１１】
ここで、この「連動期待演出」としては、先述の特殊な演出映像である特殊連動画像（第１演出映像および第２演出映像）を駆使した視覚的な演出動作を例示することができる。つまり、演出制御プログラムは、表示装置制御基板８１６を制御して、この連動期待演出として、視覚的な演出動作を実行させることを挙げることができる。本実施形態においては、周辺制御基板８１０が表示装置制御基板８１６を制御して、演出表示装置１１５に特殊連動画像を表示させることを例示している。
【０３１２】
なお、このような「連動期待演出」としては、これ以外にも、演出制御プログラムが、枠装飾中継端子板２４０を制御して枠装飾ランプ８４２によって光を出力させる、或いはランプ駆動基板８５０を制御して各種装飾用ランプ８５２，８５３によって光を出力させてもよい。また、演出制御プログラムが枠装飾中継端子板２４０を制御して、スピーカ１４４，３４１によって特殊な音声を出力させることを挙げることもできる。
【０３１３】
本実施形態においては、周辺制御基板８１０は、一次当選波を送信または受信すると、演出制御プログラムの指示に従って、枠装飾中継端子板２４０を制御して、最初の２０００ｍｓにわたり連動演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２）を点灯、消灯させたり或いは、点滅させる。この連動演出報知ランプの発光制御は、実際に連動期待演出としての魚群演出が開始される前に、当該連動期待演出の実行対象となりうるパチンコ機を報知するという予告演出の役割を有する。このようにすると、遊技機列を構成する各パチンコ機のいずれかにおいて連動期待演出が開始される旨のみならず、連動期待演出の実行対象となりうるパチンコ機を周囲の遊技者やホール来場者に知らせることができる。
【０３１４】
なお、予告演出は、波送受装置１８８ａ、１８８ｂによって当選波が送信または受信されたタイミングで（つまり、当選波が送信または受信されるとすぐに）予告演出が行われる。これにより、遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうち当選波を送信または受信した複数の遊技機においてほぼ同時（若干のタイムラグは生じうる）に予告演出が行われうる。これにより、複雑な制御を行うことなく、複数のパチンコ機にて一斉に予告演出を行うことが可能となる。
【０３１５】
本実施形態では、このような最初の２０００ｍｓにわたる予告演出としての連動演出報知ランプの発光制御が行なわれた後に、連動期待演出として表示する特殊連動画像として、例えば魚群のような演出媒体が左から右へと進行する演出映像（第１演出映像）を用意するとともに、この演出媒体が右から左へと進行する演出映像（第２演出映像）を用意している。
【０３１６】
上記演出制御プログラムは、例えば当選パチンコ機が右側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が左側に位置していると判断した場合、表示すべき特殊連動画像として、演出媒体が左から右に進行する演出映像（第１演出映像）を選択する。その一方、この演出制御プログラムは、例えば当選パチンコ機が左側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が右側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が右から左に進行する演出映像（第２演出映像）を選択する。
【０３１７】
本実施形態では、受信パチンコ機の演出制御プログラムが、第１演出映像および第２演出映像のいずれを選択するかは、先述の二次当選波を左右方向のいずれから受信したかによって判断する。つまり、波送受装置１８８ａから当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の右側にあるから、演出媒体が右から左に進行する第２演出映像を選択する。また、波送受装置１８８ｂから当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の左側にあるから、演出媒体が左から右に進行する第１演出映像を選択する。つまり、受信パチンコ機では、当選波を受信した方向に向けて演出媒体が進行する演出映像が選択される。
【０３１８】
一方、当選パチンコ機の演出制御プログラムが、第１演出映像および第２演出映像のいずれを選択するかは、先述の二次当選波を左右方向のいずれから送信したかによって判断する。つまり、波送受装置１８８ａから二次当選波を送信した場合は、連動期待演出の演出進行方向は右方向であるから、演出媒体が左から右に進行する第１演出映像を選択する。また、波送受装置１８８ｂから二次当選波を送信した場合は、連動期待演出の演出進行方向は左方向であるから、演出媒体が右から左に進行する第２演出映像を選択する。つまり、当選パチンコ機では、受信パチンコ機とは異なり、二次当選波を送信した方向から反対方向に向けて演出媒体が進行する演出映像が選択される。
【０３１９】
これにより、受信パチンコ機および当選パチンコ機では、二次当選波を受信した方向を特定するだけで、連動期待演出が実行される全てのパチンコ機において演出媒体が同一方向に進行するような最適な演出映像を選択することができ、複数のパチンコ機が一体に連動した外観を呈する演出態様を実現することができる。なお、当選パチンコ機における演出映像では、受信パチンコ機における演出映像とは異なり、自己のパチンコ機において内部的な抽選処理にて当選した旨が導出されるが、詳細は後述する。
【０３２０】
なお、本実施形態においては、少なくとも一方向（すなわち右から左、若しくは左から右）から特殊連動画像を進行させる実施形態に特化して記載しているが、特殊連動画像の進行は一方向からに限られないよう演出制御することも可能である。また、魚群が複数出現してもよい。本実施形態においては、当選波を受けた遊技機列内の範囲内であって連動期待演出の実行対象となるパチンコ機であって、かつ、当選パチンコ機の演出時間内に行うものであれば、魚群演出の開始方向および魚群の数は、制限されるものではない。
【０３２１】
上記のように魚群の出現箇所を複数にすると、ハズレ台に座っている遊技者の期待感が、単数のときよりも高まる。また、最終的には当選したパチンコ機のもとに魚群が集まってくるような演出であるので、遊技機列内の遊技者やホール来場者に対して与えるインパクトは非常に大きいものとなる。
【０３２２】
なお、本実施形態では、周辺制御基板８１０が、演出制御プログラムの制御によって、演出表示装置１１５に特殊連動画像を１１００ｍｓ表示させるにあたり、隣接するパチンコ機に続くタイミングで、例えば８００ｍｓの時間差をおいて特殊連動画像を表示している。つまり、隣り合うパチンコ機においては、一方のパチンコ機が特殊連動画像を８００ｍｓにわたり表示した時点で、それに続く隣のパチンコ機が特殊連動画像の表示を開始する。これにより、隣り合うパチンコ機では、一のパチンコ機における特殊連動画像の画像表示が終了間近になると、他のパチンコ機における特殊連動画像の画像表示が開始されることとなり、特殊連動画像の一部が重複する態様で連動期待演出が進行する。
【０３２３】
つまり、本実施形態では、複数のパチンコ機が同期して連動期待演出としての魚群演出を実行するのではなく、独立した各パチンコ機（当選パチンコ機を除く）が当選波を受信することによりその当選波の情報に基づいて各パチンコ機のタイミングで連動期待演出を表示させている。したがって、遊技機列を一望したときに、結果として連動して魚群演出を行っているように見えるのである。
【０３２４】
また、本発明のパチンコ機１では、周辺制御基板８１０が主制御基板７１０から大当たりの当選情報を有する演出コマンドを受信すると、波形制御基板４２５により他のパチンコ機に当選波が送信されるが、この当選波を出力するか否かを抽選によって決めてもよい。これは、各パチンコ機１が連動して順次実行する魚群のような連動期待演出を実行することのみならず、各連動期待演出を規制して魚群演出を実行しないようにすることも含んでいるからである。
【０３２５】
また、連動期待演出を実行しないように制御する態様の一つとして、遊技が行われていないパチンコ機については、当選波を受信しても魚群演出を行わないように制御していてもよい。このようにすると、遊技島において遊技している遊技者が一人であった場合において、当該遊技者のパチンコ機が大当たりに当選したときに、魚群演出を一人だけで行うこともできる。遊技島において連動期待演出が行われるということは、その遊技島における遊技機のうちの少なくとも１台にり必ず大当たり台が含まれているため、一人しかいない遊技島において、複数台で魚群演出を行うことにより、大当たりは確実に自分であるという実感と興奮を得られる。しかしながら自分が大当たりであることを一旦認識した後は、長時間魚群演出を行なう利点があまりない場合も考えられるからである。
【０３２６】
また、当選波を出力したパチンコ機は、内部的な抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、この当選パチンコ機の遊技者のみならず周辺のパチンコ機の遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座にこの当選を認識することができない。
【０３２７】
また、各パチンコ機での連動演出報知ランプの点灯および点滅については、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機であれば、当選パチンコ機と当選波を受信した遊技機列内の各パチンコ機が同じタイミングで一斉に連動演出報知ランプを点灯させてもよく、また、隣接する遊技機列のうち一方の最端に位置するパチンコ機からもう一方の最端に位置するパチンコ機へと連鎖するように順番に点灯させてもよい。また、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機であれば、連動演出報知ランプの点灯および点滅をランダムに行ってもよい。
【０３２８】
なお、各パチンコ機では連動演出報知ランプが一斉に点灯および点滅することにより、遊技機列内の遊技者やホール来場者の視覚に対して刹那に強い光のインパクトを与える。同時に、連動演出報知ランプが点滅している遊技機列内のどれかが当選パチンコ機であるということを一望することができる。また、これら遊技機列内の各遊技者は、この遊技機列内のどれかが当選パチンコ機であるということを認識するとともに、「もしかしたら自分の台が当選しているかもしれない」という期待を抱く。連動演出報知ランプが点滅した遊技機列のうち必ず１機が大当たりに当選していることが確実であるので、遊技機列内の各パチンコ機の遊技者の期待度が通常のリーチ演出よりもはるかに高いものになることはいうまでもない。
【０３２９】
ところで、パチンコは基本的に一人で楽しむものであるため、誰かが自分の隣に座っても、隣のパチンコ機の遊技状態を観察するような行為は喜ばしいことではない。したがって、たとえ隣の台が大当たりになったとしても、その遊技状態をチラッと見ることはあっても、まじまじと覗き込むことはご法度というのが暗黙の了解である。しかしながら、本実施例におけるパチンコ機は、前述のように大当たり抽選に当選したパチンコ機だけでなく、当選波を受信したパチンコ機（つまりハズレのパチンコ機）も一緒に連動期待演出を行う。したがって、連動演出報知ランプが一斉に点灯すると、後述する魚群演出が終了するまで、隣のパチンコ機、さらには連動演出報知ランプが点灯しているすべてのパチンコ機を覗きこんだり、自分のパチンコ機より少し離れたパチンコ機を観察するためにのけぞって見たりなど、堂々と隣接する遊技機列のパチンコ機を見ながら自分の台の当選を期待することになる。
【０３３０】
そして、連動演出報知ランプが点灯したすべてのパチンコ機の遊技者およびホール来場者は、連動演出報知ランプが一丸となって一斉に点灯するのと同時に、隣接するパチンコ機に映し出される魚群演出に釘付けとなり、魚群の行く末を目で追いかけることになる。各遊技者は、魚群が自分のもとへ来れば当たりであることがわかるため、自分のもとへ魚群が来ることを切に願いつつ魚群を追いかけるという点で、期待感に一体感が生まれる。
【０３３１】
また、自分のパチンコ機が内部的に大当たり抽選に当選している場合には、連動期待演出（魚群演出）中において魚群が自分のパチンコ機に出現したときは、ハズレのパチンコ機とは異なる演出態様を行うため、ハズレのパチンコ機に座っている遊技者は魚群に対して「できれば自分のパチンコ機を通過するのではなく、他の態様を見せて欲しい」という期待を抱く。この期待感を煽るため、各パチンコ機に出現する毎に、遊技者にボタンを押させるなどして魚群演出に遊技者を参加させるようにしてもよい。
【０３３２】
通常、単調な遊技状態が長時間にわたって続くと、遊技者は眠気を感じてくることがある。しかしながら、本実施例におけるパチンコ機の連動演出報知ランプが点灯すると、点灯した遊技機列周辺は急に明るくなる。この明るさは、遊技者が仮にうつむき加減で座っていたとしてもその明るさを感じることができる程度の明るさであるので、少々眠気を感じてきていても、その明るさで眠気が消え、さらに眠気により低下していた興趣を回復させることができる。
【０３３３】
なお、連動期待演出時に表示される特殊連動画像は、演出表示装置１１５に表示される所定の演出画像（例えば、装飾図柄やリーチ演出あるいは背景演出など）の表示の視認を妨げることがないように表示されることが好ましい。即ち、特殊連動画像は所定の演出画像と伴に表示されるので、例えば、特殊連動画像が表示された際における演出画像の態様から、自機が当たり台であるか否かを推測するといった面白みが生じうる。
【０３３４】
このように、特殊連動画像の表示および所定の演出画像の表示といった両方の演出画像による相乗効果によって、より一層興趣の低下を抑制できる。また、演出表示装置１１５に特殊連動画像が表示されるようにすることで、ランプのような単調な演出ではなく、バリエーションに富んだ演出を行うことが可能となる。さらに、特殊連動画像と所定の演出画像とが伴に表示されることから、複数のパチンコ機において特殊連動画像が表示されていたとしても、その間、新たな遊技者による遊技の参加が妨げられることなく、従来同様に、パチンコ機単体での遊技を楽しむことができる。これにより、稼働率が低下するといった懸念も払拭される。
【０３３５】
また、上記パチンコ機１では、一次当選波または／および二次当選波を受信したとしても、予告演出または／および連動期待演出を行うか否かについては、一次当選波または／および二次当選波を受信したパチンコ機の自主性に委ねられている。即ち、内部的な抽選処理の当選したパチンコ機が一次当選波または／および二次当選波を放出したとしても、それは、他のパチンコ機に対して、予告演出または／および連動期待演出を強制するものではない。内部的な抽選処理の当選したパチンコ機から放出された一次当選波または／および二次当選波を、複数のパチンコ機で共有することで、連動期待演出といった共有演出を行うにすぎない。言い換えると、各パチンコ機では、一次当選波または／および二次当選波を受信したとしても、予告演出または／および連動期待演出を行うか否かをその都度決定するようにしてよい。これにより、例えば、一次当選波または／および二次当選波を受信したときに、自機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることに基づく所定の演出画像を表示している場合には、特殊連動画像の表示を行うことなく、当該当たりであることに基づく所定の演出画像の表示を継続するといったことが可能となる。
【０３３６】
（予告演出の特徴について）
ここで、上記の予告演出としての連動演出報知ランプ（ここでは、枠装飾ランプ８４２）の発光制御に関する特徴を、より詳細に説明する。
【０３３７】
まず、「予告演出」は、遊技機列を構成する他のパチンコ機の遊技者が少なくとも含まれる第三者に対して、当該予告演出が現に行われていることを訴求しうる態様、即ちアピールしうる態様で行われることで、連動期待演出が実行される可能性を示唆する機能を有する。言い換えると、遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうちいずれかのパチンコ機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることを、当該遊技機列を構成する他の遊技機の遊技者を少なくとも含む第三者に訴求しうる演出である。
【０３３８】
このアピールしうる態様としては、例えば、予告演出が発光手段により行われる場合には、第三者に向けた指向性を有する光が発光する態様が例示される。また、予告演出が発音手段により行われる場合には、第三者に向けた指向性のある効果音（楽音や音声等）が出力される態様が例示される。ただし、このような発光手段や発音手段は、必ずしも指向性を有している必要はなく、光や音が拡散することによって第三者に発光していること等をアピールできればよい。なお、この予告演出は、発光手段による点灯や点滅等の特定の態様に変化することによって、第三者にアピールすることが好適である。これにより、遊技機列を構成する複数のパチンコ機にて連動期待演出が実行されることを、第三者に知らしめることが可能となる。しかも、予告演出は複数のパチンコ機にて行われるので、その効果は大きい。
【０３３９】
本実施形態のパチンコ機１では、予告演出を実行する発光手段として枠装飾ランプ８４２を採用した場合を例示している。ここで、パチンコ機１では、演出表示装置１１５が遊技領域板８１より後方側に設けられる一方、枠装飾ランプ８４２が扉枠５の前面に設けられている。演出表示装置１１５に表示される所定の演出画像（装飾図柄やリーチ演出など）は、当該遊技者が見えれば十分であり、第三者に見えるようにする必要はない。これに対し、枠装飾ランプ８４２により行われる予告演出は、第三者にアピールする必要があることから、特定の態様で発光したことを第三者にアピールしやすい扉枠５の前面に設けることとした。このようにすることで、枠装飾ランプ８４２は、外枠２、本体枠３、遊技領域２０に設けられた種々の部品等によって遮られることがなく、予告演出によって第三者にアピールすることができる。
【０３４０】
さらに、演出表示装置１１５が遊技窓１０１の内側に設けられているのに対し、枠装飾ランプ８４２は遊技窓１０１の外側に設けられている。詳しくは、演出表示装置１１５がパチンコ機１を正面から見た正面視では遊技領域２０と重なるように設けられるのに対し、枠装飾ランプ８４２はパチンコ機１を正面から見た正面視では遊技領域２０と重ならないように設けられる。
【０３４１】
これは、演出表示装置１１５に表示される所定の演出画像は、内部的な抽選処理の結果にかかわるものであるから、当該パチンコ機１の遊技者が、発射された遊技球の視認しつつも所定の演出画像を注視できるように配慮したものである。なお、パチンコ機１を側面から見た側面視では、前述のとおり、遊技領域板８１の後方側に設けられる。
【０３４２】
一方、枠装飾ランプ８４２により行われる予告演出は、第三者にアピールする態様で行われるから、所定の演出画像のように注視する必要はなく、むしろ所定の演出画像の表示を遮ることなく予告演出を第三者にアピールするといった上では、遊技窓１０１の外側に設けられる方が好ましいから。ただし、枠装飾ランプ８４２の全てが遊技窓１０１の外側に設けられていることに限られず、所定の演出画像の表示を遮らない程度であれば、遊技窓１０１の外側から僅かに遊技窓１０１の内側に跨っていてもよい。
【０３４３】
さらに、枠装飾ランプ８４２は、扉枠５から前方側（つまり遊技者側）に張り出す（突出する）ように配置されている（図２等参照）。これにより、枠装飾ランプ８４２が発光する態様で予告演出が行われると、より一層、第三者に対して予告演出をアピールできるからである。
【０３４４】
ところで、この枠装飾ランプ８４２は、予告演出のときにのみ発光制御されるものではなく、遊技の進行に応じて適宜発光制御されるものである。すなわち、特定条件が成立した場合には、パチンコ機１における内部的な抽選処理の結果にかかわる所定の演出画像に対して遊技者の興味を抱かせうる演出も行われる。この遊技者の興味を抱かせうる演出は、演出表示装置１１５にて「大当り」を導出する画像が表示される期待感（つまり、当たりであることの期待感）を盛り上げるような演出である。
【０３４５】
例えば、演出表示装置１１５では、当たりへの期待感が段階的に向上する所謂ステップアップ演出が一般的に行われるが、この際に、枠装飾ランプ８４２での発光演出もステップアップさせることで、演出表示装置１１５での演出画像と相俟って、内部的な抽選処理の結果が当たりとなる期待感を遊技者に与えうる。ここで、特定条件が成立するのは、例えば、内部抽選に当選した場合や、内部抽選に当選してはいないものの所定の演出画像としてリーチ演出が表示される場合である。
【０３４６】
このように、枠装飾ランプ８４２は、自機の抽選結果に関わる発光演出が行われる一方で、自機が当選波を送信または受信すると、先述の予告演出が行われる。ここで、演出表示装置１１５にて遊技者に期待感を与えうる演出が行われ、これに伴って枠装飾ランプ８４２が発光制御されたとしても、抽選結果が必ずしも当たりになるとは限らない（つまり、１００％当たりであることを予告するものではなく、当たりになるかもしれないといった所謂ガセを含むものである）。一方、当選波を送信または受信した場合に、これに伴って枠装飾ランプ８４２が発光制御された場合（つまり、予告演出が行なわれた場合）には、上述のとおり、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において抽選結果が必ず当たりとなる。
【０３４７】
このように、枠装飾ランプ８４２が、自機の抽選結果に関わる発光演出を行なった場合と、先述の予告演出を行なった場合とでは、その機能的な位置付けが異なっている。そこで、予告演出が行なわれるときは、当該予告演出が行われることを第三者に訴求しうるよう、自機の抽選結果に関わる発光演出とは明らかに異なる態様で行われることが好ましい。例えば、枠装飾ランプ８４２が、例えばフルカラー発光可能な発光素子を複数有する場合、常には発光素子の一部が赤色で発光する演出が行われ、特定条件が成立した場合には、発光素子の全部が赤色で発光する演出が行われ、さらに、予告演出を行なう場合には、発光素子の全部または一部がフルカラーで発光する演出が行われるといった態様である。
【０３４８】
なお、本実施形態では、遊技者に知得され難い不可聴な音波（すなわち、当選波）を波送受装置１８８ａ，１８８ｂから出力しているが、この当選波とは別に、当該パチンコ機の遊技者のみならず第三者も知得可能な周波数の可聴音波を波送受装置１８８ａ，１８８ｂあるいはスピーカ１４４，３４１から出力してもよい。例えば、予告演出が行われるタイミングとほぼ同じタイミングで、当該パチンコ機の遊技者のみならず第三者が知得可能な可聴音波（予告音波）が出力されることで、当該パチンコ機の遊技者や第三者の注意を惹き付けることができ、枠装飾ランプ８４２における予告演出が見逃される可能性が低くなる。また、内部的な抽選処理の結果（例えば、大当たりへの当選）に応じて、当該パチンコ機の遊技者が知得可能な態様で可聴音波（演出音波）が出力されることで、当選台の遊技者を祝福することができる。
【０３４９】
（連動期待演出の重複制御について）
ところで、一のパチンコ機１から当選波が出力されたのちに、当該当選波を受信した他のパチンコ機１のうちで連動期待演出としての魚群演出が実行される前に内部抽選で当選すると、当該他のパチンコ機１からも当選波が出力される。そうすると、複数のパチンコ機１から各々出力された当選波を重複して受信するパチンコ機１が生じうる。また、複数のパチンコ機１でほぼ同タイミングで内部抽選に当選した場合も、複数の当選波を重複して受信したパチンコ機１が生じうる。このような場合、複数の当選波を重複受信したパチンコ機１では、魚群演出を重複して表示させるため表示制御が煩雑となったり、複数の魚群演出が混在して見にくくなったりするおそれがある。
【０３５０】
さらに、当選波を受信したパチンコ機１において、当該当選波に基づく魚群演出のみを行なう前に内部抽選で当選した場合には、実際には当選しているのみも拘らず魚群演出によって抽選結果としてハズレが導出される不具合が生じうる。
【０３５１】
そこで、本実施形態では、このような連動期待演出としての魚群演出の重複発生を回避するために、以下のような制御を行なうことが好適である。
【０３５２】
まず、パチンコ機１の演出制御プログラムは、外部から一の当選波を受信したときは、当該当選波に基づく魚群演出が実行される前に他の当選波を受信したときは、あとに受信した当選波を破棄（無効化）する。これにより、パチンコ機１が複数の当選波を同一又は近似したタイミングで受信したときでも魚群演出が重複して発生する事態を防止することができる。
【０３５３】
そして、パチンコ機１の演出制御プログラムは、外部から当選波を受信し、且つ、魚群演出の実行前に自機が当選したときは、当選波の出力を行うことなく魚群演出を実行する。つまり、この演出制御プログラムは、波送受装置１８８ａ、１８８ｂにより当選波が検出された時点から当該当選波に基づく魚群演出を実行するまでは、内部抽選にて当選した場合であっても波送受装置１８８ａ、１８８ｂからの当選波の出力処理を無効化する。これにより、魚群演出の重複を回避しつつ、当選パチンコ機１にて魚群演出を実行することができる。
【０３５４】
また、パチンコ機１の演出制御プログラムは、外部から当選波を受信し、且つ、魚群演出の実行前に自機が当選したときは、当選波は出力しないが、魚群演出の実行時に自機の変動が終了していないことを条件に、自機が当選した魚群演出に切り替える。つまり、この演出制御プログラムは、後述するように、他の遊技機が当選した場合に当該他の遊技機が当選したことを暗示する特殊連動画像（例えば、ハズレ魚群演出）と、自己の遊技機が当選した場合に当該自己の遊技機が当選したことを暗示する当選報知用特殊連動画像（例えば、当たり魚群演出）と、を実行可能である（なお、当選報知用特殊連動画像の詳細は後述する）。そして、波送受装置１８８ａ、１８８ｂにより当選波が検出されたときは常にはハズレ魚群演出を実行する一方、波送受装置１８８ａ、１８８ｂにより当選波が検出された場合であっても魚群演出を実行するまでに自己のパチンコ機１が内部抽選にて当選したときは、ハズレ魚群演出に代えて当たり魚群演出を実行する。これにより、パチンコ機１での抽選結果と、魚群演出による抽選結果の導出内容との不一致を回避することができる。
【０３５５】
［主制御基板における制御処理について］
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００（主に主制御基板７１０）で実行される種々の制御処理について図５１〜図６０を参照して説明する。
【０３５６】
（メインシステム処理］
まず、図５１に基づいて説明する。図５１は、主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１（いずれも図４１参照）が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５７】
図５１に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図４１参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図４１参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。すなわち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０３５８】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０３５９】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。
【０３６０】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図４１参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図４１参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０３６１】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板３９５（図４１参照）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板３９５にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板３９５に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板３９５から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０３６２】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板３９５に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０３６３】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０３６４】
（電源断発生処理)
次に、図５２に基づいて、電源断発生処理について説明する。図５２は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０３６５】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図５２の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０３６６】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０３６７】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０３６８】
（タイマ割込処理）
次に、図５３に基づいて、タイマ割込処理について説明する。図５３は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０３６９】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、上始動口センサ７８０、下始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０３７０】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０３７１】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０３７２】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３７３】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３７４】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０３７５】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０３７６】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０３７７】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０３７８】
当否判定用乱数は、大当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（確変大当たり、通常大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選していない（即ちハズレ）と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄表示器８４に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０３７９】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図４２参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０３８０】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０３８１】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０３８２】
（特別図柄・特別電動役物制御処理）
次に、図５４に基づいて、特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図５４は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）の一例を示すフローチャートである。
【０３８３】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０３８４】
始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０３８５】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器８４に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器８４において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０３８６】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）、変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器８４における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、大当たりとする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０３８７】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「４」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０３８８】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）、特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２２０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３８９】
ステップＳ１３０からステップＳ２２０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０３９０】
（始動口入賞処理）
次に、図５５に基づいて、始動口入賞処理について説明する。図５５は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０３９１】
ステップＳ１１０１において上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０３９２】
ステップＳ１１０１において特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。保留記憶処理は、上始動口６００又は下始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０３９３】
なお、ステップＳ１１０２において、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したときに特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。
【０３９４】
なお、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３９５】
このように、本実施形態では、上始動口６００または下始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行している。
【０３９６】
また、本実施形態では、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したときは特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、上始動口６００および下始動口６０４に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い（即ち、上始動口に対応する第１特別図柄抽選手段、下始動口に対応する第２特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い）。この場合、第１特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第２特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。また、第１特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第２特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異があっても良い。例えば、第１特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第２特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
【０３９７】
（変動開始処理）
次に、図５６に基づいて、変動開始処理について説明する。図５６は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０３９８】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数が０であることは、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０であることを意味する。
【０３９９】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、上始動口６００または下始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。上始動口６００または下始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０４００】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０４）と共に、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。
【０４０１】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、確変特図判定テーブル９０８が選択される（ステップＳ１３０９）。一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、通常特図判定テーブル９０６が選択される（ステップＳ１３１０）。
【０４０２】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段９０４によって行われる。
【０４０３】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグ（すなわち、先述の当選フラグ）をＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、確変大当たりであれば確変大当たりフラグをＯＮ状態にし、通常大当たりであれば通常大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０４０４】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０４０５】
（変動パターン設定処理）
次に、図５７に基づいて、変動パターン設定処理について説明する。図５７は、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）の一例を示すフローチャートである。
【０４０６】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５２０）。具体的には、確変大当たりフラグがＯＮ状態であれば確変大当たりに対応する変動パターンに設定し、通常大当たりフラグがＯＮ状態であれば通常大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）したのち、変動パターン設定処理を終了する。
【０４０７】
ステップＳ１５１０において、いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、当否判定結果が大当たりに当選していないハズレであると判断し、ハズレに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５５０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して、変動パターン設定処理を終了する。
【０４０８】
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８４における複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【０４０９】
（変動中処理）
次に、図５８に基づいて、変動中処理について説明する。図５８は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、特別図柄表示器８４が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０４１０】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、特別図柄表示器８４において、特別図柄抽選手段９００の抽選結果を導出表示する。
【０４１１】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０４１２】
（大当たり遊技開始処理）
次に、図５９に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図５９は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０４１３】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００６に進む。
【０４１４】
ステップＳ２００６では、大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０４１５】
（特別電動役物大当たり制御処理）
次に、図６０に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図６０は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０４１６】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０４１７】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグをＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０４１８】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０４１９】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行い（ステップＳ２４１０）、さらに開放延長機能の作動処理を行なったのちに（ステップＳ２４１１）、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが確変大当たりフラグであれば、確変機能および開放延長機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技であれば、確変機能および開放延長機能を作動する。これにより、確変大当たりへの当選にして大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、通常状態よりも大当たりに当選しやすい確率変動状態に制御されると共に、次回の大当たりに当選するまで開放延長機能が作動する特別遊技状態となる
【０４２０】
一方、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが通常大当たりフラグであれば（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、確変機能の作動をさせずに、ステップＳ２４１３において開放延長機能の作動処理のみを行う。そして、当該開放延長機能の作動回数（例えば１００回）を設定したのち（ステップＳ２４１４）、処理フラグを「０」に更新して（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。これにより、通常大当たりへの当選にして大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、確変機能が作動することなく大当たりへの当選確率が通常状態と同じとなるが、所定回数（例えば１００回）だけ開放延長機能が作動する有利遊技状態（所謂、時短遊技状態）に制御される。なお、この所定回数の開放延長機能が作動したのちは、遊技状態は開放延長機能および確変機能のいずれも作動しない通常遊技状態となる。
【０４２１】
［連動期待演出に関する制御処理について］
次に、図６１〜図６５を参照して、パチンコ機１の周辺基板８００（主に周辺制御基板８１０）で実行される種々の制御処理のうち、先述の連動期待演出に関する制御処理について説明する。図６１は、当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。図６２は、当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。図６３は、当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図６４は、演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図６５は、演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０４２２】
なお、以下に説明する各処理は、例えば２ｍｓごとに周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１の制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。
【０４２３】
（当選波出力予約処理）
まず、図６１を参照して、当選波出力予約処理について説明する。この当選波出力予約処理は、大当たり抽選において当選している場合に、既定の振幅を有する当選波を出力する予約をする処理である。なお、本実施形態では、当選パチンコ機を含め、遊技機列において例えば７台のパチンコ機１が連動して連動期待演出を実行するものとして説明する。
【０４２４】
まず、演出制御プログラムは、周辺制御基板８１０が主制御基板７１０から受信した演出コマンドに含まれる当選情報が「当選（大当たり）」であるか否かを判断し（ステップＳ３００１）、当選していない場合には当選波出力予約処理を終了する一方、当選している場合には、演出方向を決定する演出方向決定処理を実行する（ステップＳ３００２）。
【０４２５】
ステップＳ３００２の演出方向決定処理では、演出制御プログラムが、先述した演出進行方向選択テーブル（図４５参照）を参照して、ランダムに取得した乱数値（演出進行方向用乱数値）に基づいて、連動期待演出の演出進行方向を決定する。つまり、この演出制御プログラムは、ランダムに取得した演出進行方向用乱数値に基づいて、連動期待演出として演出表示装置１１５に表示される特殊連動画像が進行すべき方向を選定しているのである。
【０４２６】
具体的には、演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が０〜３９である場合には、演出進行方向フラグを「０」に設定する。なお、演出進行方向フラグが「０」である場合、当選波を出力せず連動期待演出を実行させない（特殊連動画像を表示させない）ことを示している。また演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が４０〜６９である場合には、演出進行方向フラグを「１」に設定し、特殊連動画像を左方向から右方向に進行させる。また演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が７０〜９９である場合には、演出進行方向フラグを「２」に設定し、特殊連動画像を右方向から左方向に進行させる。
【０４２７】
次に、演出制御プログラムは、連動期待演出の実行範囲として、当選波を出力すべき方向の振り分けを決定する（ステップＳ３００３）。Ｓ３００３の出力方向振分処理では、演出制御プログラムは、例えば２ｍｓごとにカウントする出力振分用乱数値（例えば０〜９９）を発生しており、例えば当選波を出力すべきタイミングにおいてこの出力振分用乱数値を取得する。これとともに演出制御プログラムは、先述の出力方向振分テーブル（図４６参照）を参照し、ランダムに取得した出力振分用乱数値に応じて当選波を出力すべき方向を定めている。この出力方向振分テーブルは、ランダムに取得した出力振分用乱数値（図示の乱数値に相当）ごとに、出力すべき当選波の出力方向を振り分けるための情報を含むテーブルであるとともに、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数を定めるための抽選を実行するための情報を含むテーブルである。
【０４２８】
具体的には、この演出制御プログラムは、例えば自己のパチンコ機を含めて７台で連動して連動期待演出を実行する場合、出力振分用乱数値が０〜２９であったときは、左側３台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側３台のパチンコ機で連動するものと設定する（すなわち、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機として設定する）。また、出力振分用乱数値が３０〜５９であったときは、左側４台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側２台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が６０〜８９であったときは、左側２台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側４台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が９０〜９３であったときは、左側５台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側１台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が９４〜９７であったときは、左側１台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側５台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が９８であったときは、左側６台のパチンコ機と自己のパチンコ機のみで連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が９９であったときは、自己のパチンコ機と右側６台のパチンコ機で連動するものと設定する。
【０４２９】
本実施形態では、このように演出制御プログラムが設定した当選波の出力方向および台数に関する情報（出力すべき当選波の振幅に関する情報）を「出力設定情報」と呼称する。この出力設定情報としては、右側に当選波を出力すべきか否かを表す右出力フラグを含んでいるとともに、左側に当選波を出力すべきか否かを表す左出力フラグを含んでいる。
【０４３０】
このうち右出力フラグは、自己のパチンコ機の右側において少なくとも１台のパチンコ機が連動して連動期待演出を実行すべき場合には「１」に設定され、この右側に連動期待演出の実行対象となるパチンコ機が存在しない場合には「０」に設定される。また、その一方、この左出力フラグは、自己のパチンコ機の左側において少なくとも１台のパチンコ機が連動して連動期待演出を実行すべき場合には左出力フラグを「１」に設定し、この左側に連動期待演出の実行対象となるパチンコ機が存在しない場合には「０」に設定される。
【０４３１】
演出制御プログラムは、右出力フラグが「１」である場合（図６１のステップＳ３００４）、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドを格納することで出力予約をする（ステップＳ３００５）。この出力予約した当選波右出力指示コマンドは、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数に応じて振幅の大きさ（強度の一例）に関する強度情報を含んでいてもよい。一方、この演出制御プログラムは、左出力フラグが「１」である場合（ステップＳ３００６）、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドを格納することで出力予約をする（ステップＳ３００７）。この出力予約した当選波左出力指示コマンドは、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数に応じて振幅（強度の一例）に関する強度情報を含んでいてもよい。
【０４３２】
また、演出制御プログラムは、右出力フラグおよび左出力フラグが各々「０」である場合、これら当選波右側送出バッファおよび当選波左側送出バッファに各々当選波右側出力指示コマンドおよび当選波左側出力指示コマンドを格納しない。なお、本実施形態においては、これら当選波右出力指示コマンドおよび当選波左出力指示コマンドを総称して「当選波出力指示コマンド」と呼称する。つまり、この場合、演出制御プログラムは当選波側出力指示コマンドの出力予約をしない。
【０４３３】
なお、先述のように、本実施形態では、波送受装置１８８ａ、１８８ｂにより当選波が検出されると、その検出された時点から当該当選波に基づく魚群演出が実行されるまでは、内部抽選にて当選した場合であっても波送受装置１８８ａ、１８８ｂからの当選波の出力処理を無効化する。つまり、演出制御プログラムは、当選波が検出された時点から当該当選波に基づく魚群演出が実行されるまでの期間は、ステップＳ３００１にて当選情報が大当たりであると判断されても当選波出力予約処理を終了して（ステップＳ３００１におけるＮＯ）、当選波の出力を行なわないようにする。これにより、各パチンコ機１における連動期待演出としての魚群演出の重複を排除することができる。
【０４３４】
（当選波出力実行処理）
次に、図６２を参照して、当選波出力実行処理について説明する。この当選波出力実行処理は、上記当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドが存在している場合、或いは、上記および当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在している場合、実際に当選波の出力を実行する処理である。
【０４３５】
まず演出制御プログラムは、当選波右側送出バッファに、当選波を右側から出力すべき旨の当選波右出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する（ステップＳ３０２０）。当選波右出力指示コマンドが存在していない場合には、演出制御プログラムが当選波出力実行処理を終了する。
【０４３６】
ここで、当選波右出力指示コマンドが存在する場合には、演出制御プログラムが、波形制御基板４２５に対して当選波右出力指示コマンドを出力することで波形制御基板４２５を制御し、この波形制御基板４２５が、当選波出力用右側ポートから波送受装置１８８ｂに当選波右出力指示コマンドを与え、この波送受装置１８８ｂに当選波を出力させる（ステップＳ３０２１）。ここで、この当選波の振幅は、自己のパチンコ機からみて右方向に位置するパチンコ機のうち、遊技機列において連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数（連動期待演出を実行すべき最端遊技機までの距離）に応じて決定された振幅となっている。ここで、この送信元となるパチンコ機の右方向が連動期待演出の上流方向にあたる場合には、まず一次当選波を出力し、当該一次当選波の出力から所定期間（例えば、１００ｍｓ）を経過した後に二次当選波を出力する。一方、この送信元となるパチンコ機の右方向が連動期待演出の下流方向にあたる場合には、一次当選波のみを出力する。なお、この当選波は、（必要に応じて当選波右出力指示コマンドが有する強度情報を含めて）上記のように決定された振幅で伝送される。
【０４３７】
一方、演出制御プログラムは、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する（ステップＳ３０２２）。当選波左出力指示コマンドが存在していない場合には、演出制御プログラムが当選波出力実行処理を終了する。この当選波左出力指示コマンドが存在する場合には、演出制御プログラムが、波形制御基板４２５に対して当選波左指示コマンドを出力することで波形制御基板４２５を制御し、この波形制御基板４２５が当選波出力用左側ポートから波送受装置１８８ａに当選波出力指示コマンドを与え、この波送受装置１８８ａに当選波を出力させる（ステップＳ３０２３）。ここで、この当選波の振幅は、自己のパチンコ機からみて左方向に位置するパチンコ機のうち、遊技機列において連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数（連動期待演出を実行すべき最端遊技機までの距離）に応じて決定された振幅となっている。ここで、この送信元となるパチンコ機の左方向が連動期待演出の上流方向にあたる場合には、まず一次当選波を出力し、当該一次当選波の出力から所定期間（例えば、１００ｍｓ）を経過した後に二次当選波を出力する。一方、この送信元となるパチンコ機の左方向が連動期待演出の下流方向にあたる場合には、一次当選波のみを出力する。なお、この当選波は、（必要に応じて当選波左出力指示コマンドが有する強度情報を含めて）上記のように決定された振幅で伝送される。
【０４３８】
なお、本実施形態では、ステップＳ３０２１，Ｓ３０２３における当選波の出力タイミングは、図４７に示すテーブルを参照して決定される魚群演出開始ポイントおよび魚群演出開始時間となる。すなわち、先述のように、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信された演出コマンド（の変動時間）に基づいて実行コマンドが決定され、この実行コマンドに含まれる魚群演出開始ポイントおよび魚群演出開始時間に基づいて、図４７に示すテーブルを参照して当選波の出力タイミングが決定される。そして、演出制御プログラムは、図示しない演出タイミング管理タイマによって図柄変動開始からの経過時間をカウントし、当該決定された出力タイミングになると波形制御基板４２５を制御して当選波を出力させる。
【０４３９】
（当選波検出処理）
次に、図６３を参照して、当選波検出処理について説明する。この当選波検出処理は、例えば２ｍｓごとに周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１の制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。また、この当選波検出処理は、周囲のパチンコ機が大当たり抽選において当選した場合に出力した当選波を検出する処理である。
【０４４０】
まず、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出制御プログラムの動作によって波形制御基板４２５を制御し、波送受装置１８８ａ，１８８ｂにそれぞれ対応した当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポート（当選波検出用ポート）を参照させる。これら波送受装置１８８ａ，１８８ｂは、それぞれ対応する当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートを参照する（ステップＳ３０３０）。
【０４４１】
そして、演出制御プログラムは、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートにおいて、一次当選波が検出されているか否かを判断する（ステップＳ３０３１）。ここで、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのいずれにも一次当選波が検出されていないと判断されると、当選波送受処理を終了する。一方、演出制御プログラムは、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのいずれかに一次当選波が到着している場合には、連続期待演出を実行すべきか否かを表す期待演出実行フラグをまずＯＦＦに初期化する（ステップＳ３０３２）。
【０４４２】
そして、演出制御プログラムは、波送受装置１８８ａ，１８８ｂにより一次当選波が検出された時点から起算して所定期間（例えば、１００ｍｓ）内に、さらに波送受装置１８８ａ，１８８ｂによって二次当選波が検出されたか否かを判断する（ステップＳ３０３３）。所定期間内に二次当選波を検出していれば、自己のパチンコ機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流に位置するから、連動期待演出を実行するため期待演出実行フラグを「ＯＮ（１）」と設定する（ステップＳ３０３４）。一方、所定期間内に二次当選波を検出していなければ、自己のパチンコ機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流に位置するから、連動期待演出を実行しないため期待演出実行フラグを「ＯＦＦ（０）」と設定する（ステップＳ３０３５）。
【０４４３】
ここで、ステップＳ３０３３において、二次当選波が「所定期間」内に受信されたか否かを判断するのは、当該二次当選波が、先に受信した一次当選波と同一の出力源（当選パチンコ機）であるか否かを特定するためである。そのため、一次当選波を検出したのちに二次当選波を検出したとしても、当該二次当選波が所定期間を超えて検出されたものであれば、先に検出された一次当選波とは出力源（当選パチンコ機）が異なると判断して、期待演出実行フラグを「ＯＦＦ（０）」に設定する（ステップＳ３０３５）。
【０４４４】
さらに、演出制御プログラムは、ステップＳ３０３４にて期待演出実行フラグが「ＯＮ（１）」に設定されると、この二次当選波の解析を行う（ステップＳ３０３６）。この解析内容としては、検出した二次当選波の振幅を取得することを挙げることができる。なお、本実施形態では、二次当選波の振幅を例示しているが、これに限られず、二次当選波の減衰が確認できればどのような要素を解析しても良い。
【０４４５】
次に、演出制御プログラムは、検出された二次当選波が当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのうちどちらの当選波送受ポートを経由しているかを判断し（ステップＳ３０３７）、当選波右送受ポートを経由している場合には、「ＯＦＦ（０）」であった当選波右検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定する一方（ステップＳ３０３８）、当選波送受用左ポートを経由している場合には、「ＯＦＦ（０）」であった当選波左検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定する（ステップＳ３０３９）。これら当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグは、各々検出した二次当選波の出力源（当選パチンコ機）の方向が右であることおよび左であることをそれぞれ表している。
【０４４６】
なお、演出制御プログラムは、自己のパチンコ機が当選波の送信元であるときは（すなわち、当選パチンコ機であるときは）、二次当選波の検出の有無に拘らず、連動期待演出を実行するために期待演出実行フラグを「ＯＮ（１）」と設定する（ステップＳ３０３４）。
【０４４７】
（演出タイミング決定処理）
次に、図６４を参照して、演出タイミング決定処理について説明する。この演出タイミング決定処理は、二次当選波を受信した受信パチンコ機および二次当選波を送信した当選パチンコ機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定する処理である。ここで、受信パチンコ機および当選パチンコ機では、演出タイミング決定処理の詳細が異なっている。
【０４４８】
まず、受信パチンコ機の演出制御プログラムは、波送受装置１８８ａ，１８８ｂにより検出された二次当選波に含まれる当選波の出力波形の振幅と、先述の既定の基準振幅値（強度情報）とを比較して、二次当選波の減衰量をチェックする（ステップＳ３０４０）。そして、上記期待演出実行フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する（ステップＳ３０４２）。この期待演出実行フラグが「ＯＮ」でない場合（「ＯＦＦ」である場合）、連動期待演出としての魚群演出を実行すべきでないとして演出タイミング決定処理を終了する。一方、演出制御プログラムは、この期待演出実行フラグが「ＯＮ」である場合、連動期待演出としての魚群演出を実行すべきであると判断する。そして、ステップＳ３０４０で取得した二次当選波の減衰量に基づいて、図４８に示す減衰量判定テーブルを参照して、自機における連動期待演出の演出タイミングを決定する（ステップＳ３０４３）。
【０４４９】
一方、当選パチンコ機の演出制御プログラムは、ステップＳ３０４０の二次当選波の減衰量チェックを行なうことなく、また先述のように上記期待演出実行フラグが「ＯＮ」であるから（ステップＳ３０４２におけるＹＥＳ）、自機における連動期待演出の演出タイミングを決定する（ステップＳ３０４３）。ここで、ステップＳ３０４３では、二次当選波の減衰量ではなく、先述のように自機が決定した魚群演出の開始タイミング（当選波の出力タイミング）と、自機が決定した連動期待演出の実行範囲とに基づいて、自機にて連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する。
【０４５０】
なお、本実施形態では、受信パチンコ機および当選パチンコ機の各演出制御プログラムは、自機が連動期待演出の実行対象であると判断すると、以降の処理で実際に魚群演出がなされるか否かに拘らず、期待演出報知ランプ（例えば、枠装飾ランプ８４２）が点灯制御される。具体的には、演出制御プログラムは、自機が連動期待演出の実行対象であれば、期待演出実行フラグが「ＯＮ」である場合のみならず「ＯＦＦ」である場合においても、演出管理タイミングタイマが１０００となるまで、つまり最初の２０００ｍｓにわたり、連動演出報知ランプを点滅させる。これにより、連動期待演出が実行される前の予告演出として、実際に魚群演出が実行されるか否かに拘らず連動期待演出の実行対象となるパチンコ機が、遊技者やホール来場者に対して告知される。
【０４５１】
（演出映像表示処理）
次に、図６５〜図７３を参照して、演出映像表示処理について説明する。図６５は、演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。図６５〜図７３は、それぞれ連動期待演出としての魚群演出の一例として表示される特殊な演出映像の一例を示すイメージ図である。この演出映像表示処理は、連動期待演出の実行対象となる各パチンコ機において、先述したように当選パチンコ機において決定された演出タイミングに基づいて、それぞれ魚群演出を実行するための特殊な演出映像を実際に表示させる処理である。
【０４５２】
まず、各パチンコ機の演出表示装置１１５では、周辺制御基板８１０の演出制御プログラムの演出制御によって、遊技者による遊技の進行に応じて様々な演出表示が実行されており、始動入賞を契機として内部的な抽選が実行されるとその抽選結果（大当たりまたはハズレ）が装飾図柄の変動表示によって導出される。すなわち、演出制御プログラムは、主制御基板７１０から受け取った演出コマンドに基づいて、この演出コマンドに含まれる当選結果および変動時間に応じて実行コマンドの変動パターンおよび停止図柄を決定し、表示装置制御基板８１６を制御して演出表示装置１１５に変動パターンおよび停止図柄を表示させている。
【０４５３】
また、演出制御プログラムは、自己の演出タイミングとなったかどうか、つまり、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ったかどうか（例えば、「１５５０」となっているかどうか）を判断する（ステップＳ３０５１）。ここで、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ると、連動期待演出としての魚群演出の表示制御を行なうが、自機が受信パチンコ機および当選パチンコ機のいずれであるかによって、以下の処理が異なる。
【０４５４】
まず、受信パチンコ機の演出制御プログラムは、当選波左検出フラグが「ＯＮ（１）」であるかどうか（二次当選波が波送受装置１８８ａによって受信されたものか否か）を判断する（ステップＳ３０５２）。つまり、ここでは、波形制御基板４２５により検出された二次当選波が、自己のパチンコ機からみて左方向の出力源（当選パチンコ機）から到着したものであるかどうかを判断している。
【０４５５】
ここで、受信パチンコ機の演出制御プログラムは、二次当選波が左方向から検出された場合には、魚群演出が右から左に向かって流れる特殊な演出映像（第１演出映像）を選択して（ステップＳ３０５３）、この選択した第１演出映像に関する表示を指示する（ステップＳ３０５５）。一方、当選波右検出フラグが「ＯＮ（１）」であれば二次当選波を右方向から検出したことになるから、魚群演出が左から右に向かって流れる特殊な演出映像（第２演出映像）を選択して（ステップＳ３０５４）、この選択した第２演出映像に関する表示を指示する（ステップＳ３０５５）。
【０４５６】
この特殊な演出映像の表示指示としては、例えば演出制御プログラムが表示装置制御基板８１６に対して表示すべき演出映像を指示する。ここで、表示装置制御基板８１６では、上述のように、ＶＤＰ８３８がＣＰＵ８３２の指示に従って画像ＲＯＭ８３９から選択された演出映像データ（第１演出映像データまたは第２演出映像データ）を読み出すとともに、この読み出した演出映像データに基づいて、連動期待演出時に表示される「特殊連動画像」として第１演出映像ＳＰ１（例えば、図６６〜図６９を参照）あるいは第２演出映像ＳＰ２（例えば、図７０〜図７３を参照）を、演出表示装置１１５に表示させる。
【０４５７】
なお、本実施形態では、図６６〜図７３に示すように、演出表示装置１１５において、連動期待演出時に表示される「特殊連動画像」（第１演出映像ＳＰ１および第２演出映像ＳＰ２）は、リーチ演出（単期待演出）のように各パチンコ機で単独で実行される「遊技演出画像」が背景となるように、当該「遊技演出画像」と重複して表示される。以下では、連動期待演出時の演出表示装置１１５における表示態様を、より具体的に説明する。
【０４５８】
まず、図６６〜図６９を参照して、演出表示装置１１５の表示領域に第１演出映像データに基づく第１演出映像ＳＰ１が表示される場合の表示態様を説明する。まず、図６６に示す表示態様においては、第１演出映像ＳＰ１の一例としての魚群の前部が演出表示装置１１５の表示領域右側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が右から左に向かって進行し、図６７に示す表示態様のように魚群のほぼ全体が演出表示装置１１５の表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図６８に示す表示態様のように魚群が左に向かって進行し、この魚群のやや後部が演出表示装置１１５の表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図６９に示す表示態様のように、この魚群がさらに左に進み、この魚群の最後尾が演出表示装置１１５の表示領域左側に表示される。
【０４５９】
次に、図７０〜図７３を参照して、演出表示装置１１５の表示領域に第２演出映像データに基づく第２演出映像ＳＰ１が表示される場合の表示態様を説明する。まず、図７０に示す表示態様においては、第２演出映像ＳＰ２の一例としての魚群の前部が演出表示装置１１５の表示領域左側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が左から右に向かって進行し、図７１に示す表示態様のように魚群のほぼ全体が演出表示装置１１５の表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図７２に示す表示態様のように魚群が右に向かって進行し、この魚群のやや後部が演出表示装置１１５の表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図７３に示す表示態様のように、この魚群がさらに右に進み、この魚群の最後尾が演出表示装置１１５の表示領域右側に表示される。
【０４６０】
以上説明したように、一次当選波および二次当選波のいずれも検出した受信パチンコ機１では、第１演出映像ＳＰ１および第２演出映像ＳＰ２のいずれを選択するかは、二次当選波を左右方向のいずれから受信したかによって判断する。つまり、波送受装置１８８ａから二次当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の右側にあるから、演出媒体が右から左に進行する第２演出映像ＳＰ２を選択する。また、波送受装置１８８ｂから二次当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の左側にあるから、演出媒体が左から右に進行する第１演出映像ＳＰ１を選択する。つまり、受信パチンコ機では、二次当選波を受信した方向に向けて演出媒体としての魚群が進行する演出映像が選択される。
【０４６１】
一方、一次当選波および二次当選波を出力した当選パチンコ機１では、上記受信パチンコ機１とは演出映像表示処理が異なっている。すなわち、当選パチンコ機１の演出制御プログラムは、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ると（ステップＳ３０５１におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０５２において当選波左検出フラグをチェックするのに代えて、自機が二次当選波を出力した方向を判定する。ここで、二次当選波が右方向に出力されていれば、魚群演出が右から左に流れる第１演出映像を選択する（ステップＳ３０５３）。一方、二次当選波が左方向に出力されていれば、魚群演出が左から右に流れる第２演出映像を選択する（ステップＳ３０５４）。かかる処理により、当選パチンコ機１では、受信パチンコ機とは異なり、二次当選波を送信した方向から反対方向に向けて演出媒体としての魚群が進行する演出映像が選択される。
【０４６２】
これにより、受信パチンコ機および当選パチンコ機では、二次当選波を受信または送信した方向を特定するだけで、連動期待演出が実行される全てのパチンコ機において演出媒体が同一方向に進行するような最適な演出映像を選択することができ、複数のパチンコ機が一体に連動した外観を呈する演出態様を実現することができる。
【０４６３】
なお、本実施形態においては、これら図６６〜図７３に示す「特殊連動画像」（第１演出映像ＳＰ１および第２演出映像ＳＰ２）は、各々、隣り合う両パチンコ機における演出タイミングの間隔（例えば１１００ｍｓ）とすると、隣のパチンコ機が８００ｍｓにわたり演出映像を表示した後、自己のパチンコ機が演出映像を表示開始することから、これら隣のパチンコ機や自己のパチンコ機で構成される遊技機列によって、演出映像ＳＰ１，ＳＰ２のいずれかが連続的に連動して表示されるようになる。
【０４６４】
このようにすると、本実施形態によれば、隣のパチンコ機による１１００ｍｓにわたる演出映像の表示が終了間近となると、引き続き自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されることとなるから、隣り合うパチンコ機における演出映像が連携する態様となり、遊技機島を構成する複数のパチンコ機にわたって実行される連動期待演出の一体感が増すとともに、遊技者を視覚的に翻弄し、興趣が尽きないようにすることができる。
【０４６５】
ところで、本実施形態の連動期待演出では、当選パチンコ機においては、当選フラグがＯＮであることを確認した後、自己の演出タイミング（つまり、連動期待演出における最後の演出タイミング）で、他のパチンコ機で表示された演出態様とは異なる演出態様としている。具体的には、演出制御プログラムは、他のパチンコ機において連動期待演出として表示された特殊な演出映像（特殊連動画像）に代えて、自己のパチンコ機では例えば大当たり抽選において当選したことを表す特定の演出映像（当選報知用特殊連動画像）を表示することを挙げることができる。このような内部抽選への当選に基づく演出映像の切り換えは、ステップＳ３０５５にて行なわれる。
【０４６６】
ここで、当選パチンコ機１の演出制御プログラムは、外部から当選波を受信し、且つ、魚群演出の実行前に自機が当選したときは、先述したように当選波は出力しないが、ステップＳ３０５５にて上記のような演出映像の切り換えを行なうようにしている。すなわち、外部から当選波を受信した時点から当該当選波に基づく連動期待演出が実行される前に内部抽選に当選した場合は、魚群演出の実行時に自機の変動が終了していないことを条件に、ステップＳ３０５５にて通常の特殊連動画像（例えば、ハズレ魚群演出）から当選報知用特殊連動画像（例えば、当たり魚群演出）に表示映像を切り換える。
【０４６７】
これにより、本発明のパチンコ機１では、波送受装置１８８ａ、１８８ｂにより当選波が検出されたときは常にはハズレ魚群演出を実行する一方、波送受装置１８８ａ、１８８ｂにより当選波が検出された場合であっても魚群演出を実行するまでに自己のパチンコ機１が内部抽選にて当選したときは、ハズレ魚群演出に代えて当たり魚群演出を実行する。これにより、パチンコ機１での抽選結果と、魚群演出による抽選結果の導出内容との不一致を回避することができる。
【０４６８】
ここで、上記の例では、当選パチンコ機において二次当選波の受信方向とは反対方向に演出媒体が進行する演出画像を選択しているが、適切な演出映像を選択できるのであれば他の手法を採用することができる。例えば、当選パチンコ機は、自らが出力した二次当選波の出力方向を把握していることから、二次当選波の受信方向に拘らず、二次当選波の出力方向とは反対方向に演出媒体が進行する演出画像を選択するようにしてもよい。
【０４６９】
また、当選パチンコ機における他のパチンコ機とは異なる演出態様としては、例えば演出制御プログラムが本来、自己の演出タイミングで特殊な演出映像（特殊連動画像）を表示すべきであるにも拘らず、この演出映像を表示しないことを挙げることができる。このようにすると、遊技機列を構成している各パチンコ機の遊技者は、隣のパチンコ機が演出映像の表示を完了した後、次は自己のパチンコ機で特殊な演出映像が表示されなければ、自己のパチンコ機が大当たりに当選していることを知得することができるため、自己のパチンコ機において特殊な演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けることができる。
【０４７０】
なお、演出表示装置１１５に表示される特殊な演出映像である「特殊連動画像」（第１演出映像ＳＰ１および第２演出映像ＳＰ２）に含まれる演出媒体は、図示のような魚群に限られず、その他の移動体であっても良いことはいうまでもない。
【０４７１】
［遊技機列における連動期待演出の具体例］
ここで、図７４〜図８３を参照して、遊技機列における複数のパチンコ機１において連動して実行される連動期待演出の具体例を説明する。なお、図７４〜図８３は、例えば複数で遊技機列を構成しているうちの３台における各パチンコ機の正面および各パチンコ機の演出態様の一例を示している。
【０４７２】
まず、図７４は、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のパチンコ機において、例えば始動口６００，６０４への入賞を契機とする大当たり抽選（内部的な抽選処理）の判定、変動開始〜変動の停止等の一連の動作を行っている状態を示す。そして、図７５は、同図（ｂ）のパチンコ機において演出表示装置１１５中の表示領域にリーチ状態であることが表示されたことを示す。この段階では、同図（ｂ）が当選台であるか否かは遊技者からは判別できない。また、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のいずれのパチンコ機においても、期待演出報知ランプとしての枠装飾ランプ８４２は点灯していない状態である。
【０４７３】
図７６は、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のパチンコ機において期待演出報知ランプ（枠装飾ランプ８４２）が一斉に点灯したことを示している。これは同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のパチンコ機が連動期待演出の実行対象であって、これらのパチンコ機のうちどれか一台が確実に大当たり抽選に当選していることを示している。さらに、連動期待演出としての魚群演出の進行方向における最上流側に位置する（ｃ）の最端パチンコ機では、演出表示装置１１５の表示領域において特殊な演出映像としての「特殊連動画像」（以下、魚群画像１１３０と記載する。）に基づく演出が開始され始めている。ここで同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の各遊技者は、自分の台がリーチであるか否かに拘らず「もしかしたら自分の台が当選しているのかもしれない」という期待感を抱く。特に、同図（ｂ）のパチンコ機におけるリーチ演出はまだ終わっておらず、また同図（ａ）のパチンコ機がリーチ状態に突入しているため、同図（ａ）および同図（ｂ）の遊技者の心は翻弄される。魚群画像１１３０は遊技機列を右から左（もしくは左から右）へと予め制御された演出進行方向に通過するように進んでゆく。魚群画像１１３０はハズレのパチンコ機については通過するだけであるので、遊技者は魚群が自分のパチンコ機を通過した後でようやく、自分のパチンコ機がハズレ台であることを認識する。ただし、本実施例においてこの魚群画像１１３０における魚群の遊泳態様は一例であり、演出時間の範囲内であれば一度通過した魚群が引き返してくるように制御することも可能である。したがってどの遊技者にとっても、魚群が自分のパチンコ機を通過した後にまた戻ってくる可能性があるという期待を抱くことができる。
【０４７４】
ところで、魚群画像１１３０が当選波の送信元である当選パチンコ機に到着すると（すなわち、当選パチンコ機における連動期待演出の実行タイミングになると）、当選パチンコ機では連動期待演出として他のパチンコ機での演出態様とは異なる演出態様が実行される。すなわち、当選パチンコ機の演出表示装置１１５に表示される特殊連動画像（魚群画像１１３０）は、他のパチンコ機の演出表示装置１１５に表示される特殊連動画像（魚群画像１１３０）とは異なっている。そのため、当選パチンコ機では、遊技者が演出表示装置１１５に表示される演出態様を視認することにより、自分のパチンコ機が大当たり台であることがわかる。ここで、当選パチンコ機における「他のパチンコ機での演出態様とは異なる演出態様」とは、例えば魚群画像１１３０において魚群がマスゲームを行うように「大当り」の文字を形成して表示する、他には魚群が方向転換して遊技者の方に向かってくるように泳ぐ、または遊技者に対して背を向けるように泳いで去っていく等が挙げられる。このように、演出表示装置１１５に表示される特殊連動画像（魚群画像１１３０）において、魚群が他のパチンコ機での演出態様とは異なる演出態様をすることが大当たりにつながることから、同図（ｃ）のパチンコ機の遊技者は、魚群画像１１３０が表示されると「魚群が通過するのではなく、自分の台で他の演出態様を見せてほしい」と願い続け、魚群が完全に通過するまで（連動演出報知ランプが消えるまで）期待を持ち続ける。
【０４７５】
図７７は、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のパチンコ機が連動して連動期待演出としての魚群演出（魚群画像１１３０の表示制御）を行い、同図（ｃ）のパチンコ機から同図（ｂ）のパチンコ機に魚群が移動するに際して、例えば３００ｍｓのインターバルを経て同図（ｂ）のパチンコ機に出現しつつあることを示している。また、同図（ｂ）および同図（ｃ）に表示される魚群画像１１３０をよく見ると、小さな魚が集まって、大きな魚を形作っていることを確認することができる。このいわば「大きな魚」は、パチンコ機より少し距離をとって観察する方が確認しやすく、他の遊技者やホール来場者に、遊技機列が連動して行っているエキシビションとしてアピールすることができる。
【０４７６】
図７８は、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のパチンコ機が連動して連動期待演出としての魚群演出（魚群画像１１３０の表示制御）を行い、上記のような同図（ｃ）のパチンコ機から同図（ｂ）のパチンコ機への魚群の動きと同様、同図（ｂ）のパチンコ機から同図（ａ）のパチンコ機に魚群が移動するのに、例えば３００ｍｓのインターバルを経て同図（ａ）のパチンコ機に魚群が出現しつつあることを示している。同図（ａ）のパチンコ機の台に魚群が出現することにより、同図（ａ）のパチンコ機の遊技者の心理は大当たりの期待から確信へと変遷する。
【０４７７】
図７９は、同図（ｃ）のパチンコ機における連動期待演出としての魚群演出（魚群画像１１３０の表示制御）が終了するとともに、期待演出報知ランプの点滅が終了していることを示している。このように、大当たりでなかったパチンコ機の期待演出報知ランプが、魚群の通過後に順に消灯していくので、最終的に期待演出報知ランプが点灯し続けているパチンコ機が大当たりであるということがわかるようになっている。この期待演出報知ランプの点滅演出は、遊技者やホール来場者に対して、大当たり台に向かってカウントダウンしているかのように見えることで注目を集める。
【０４７８】
図８０および図８１は、同図（ｃ）のパチンコ機と同様にして、同図（ｂ）のパチンコ機における魚群画像１１３０の表示制御が終了した後（魚群が通過した後）、期待演出報知ランプの点滅が終了していることを示している。また、同図（ａ）のパチンコ機における魚群画像１１３０の表示制御が、同図（ａ）のパチンコ機に到着した魚群が他のパチンコ機では見られなかった演出態様となることを示している。これにより、演出表示装置１１５に「大当り」という文字がまだ表示されていない状態であっても、他の遊技者やホール来場者は「（ａ）のパチンコ機が大当たりである。」ということを想到し得る。また、当選パチンコ機の遊技者は、「複数あるパチンコ機の中で、自分だけが大当たりに選ばれた」という優越感を得ることができる。
【０４７９】
なお、図８０（ａ）および図８１（ａ）に示すパチンコ機に表示された魚群画像１１３０は、他のパチンコ機における魚群画像１１３０とは異なり、演出表示装置１１５の画面中央まで移動した魚群がさらに奥行き方向に移動して消失する演出がなされているが、これが当選報知用特殊連動画像（当たり魚群演出）に相当する。また、他のパチンコ機における魚群画像１１３０が、通常の特殊連動画像（ハズレ魚群演出）に相当する。
【０４８０】
図８２は、同図（ａ）のパチンコ機における図柄変動が終了し、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄が同一の図柄で揃ったことを示す。さらに、図８３は、演出表示装置１１５において装飾図柄の停止後に「大当り」の文字が表示されたことを示す。このとき、大当たりでなかった隣接するパチンコ機では期待演出報知ランプが点灯していないのに対し、当選パチンコ機では期待演出報知ランプが点灯していることで、まるで当選パチンコ機がスポットライトを浴びているかのように目立たせることができる。
【０４８１】
［本実施形態による有用性についての言及］
本発明のパチンコ機１が複数配列して構成される遊技機列では、各パチンコ機１が始動入賞を契機として大当たり抽選を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか大当たり抽選に当選する可能性がある。ここで、大当たり抽選において当選したパチンコ機（当選パチンコ機）では、まず、大当たり抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座にこの当選を認識することができない。ここで、当選パチンコ機は、遊技機列を構成するパチンコ機のうち連動期待演出を実行すべきパチンコ機の距離（台数）や、連動期待演出の進行方向などに応じた当選波を出力している。
【０４８２】
一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。遊技機列を構成する各パチンコ機１では、当選波を送信または受信すると自機が連動期待演出の実行対象であると判断する。そして、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定する。また、この当選波の検出回数を把握することで、自機において連動期待演出としての特殊な映像演出（魚群演出）を実行するか否かを決定する。そして、自機において連動期待演出を実行する場合は、上記の減衰量に応じて決定された演出タイミングに基づいて連動期待演出としての特殊連動画像の表示制御を実行することで魚群演出を行なう。
【０４８３】
本発明の具体例として、この減衰量の態様に応じて（具体的には、連動期待演出の実行対象となる複数のパチンコ機のうちで実際に魚群演出が行なわれるパチンコ機の台数に応じて）、当該連動期待演出の態様を異ならせてもよい。上記の通り、一般的には当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰するので、出力された当選波の強度に応じて、演出態様を異ならせるのである。例えば、当選波の強度が強い場合（連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数が多い場合）には大きな魚の群、当選波の強度が小さい場合（連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数が少ない場合）には小さな魚の群などのバリエーションが考えられる。勿論、魚群以外の態様であってよいことは言うまでもない。
【０４８４】
このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、これらの間に位置する各パチンコ機が、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて順次連動期待演出を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端パチンコ機が連動期待演出を実行し、その実行が完了すると、その隣のパチンコ機が連動期待演出を実行し、その実行が完了することを繰り返すようになる。このため、この最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、各パチンコ機が連続的に順次連動期待演出を実行するようになる。そして本実施形態においては、大当たり抽選において当選している場合、その当選パチンコ機においては、他のパチンコ機とは異なる態様で連動期待演出が実行されるようになっている。
【０４８５】
従って、各パチンコ機１の遊技者は、この遊技機列の各パチンコ機１が実行する連動期待演出が近づいてきたことを認識すると、この遊技機列の中に、自機を含め少なくとも１台のパチンコ機が確実に当選していることを認識することができる。従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列に当選しているパチンコ機が確実に存在していることから、もしかすると自分のパチンコ機が当選しているのではないかとの都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのような大きな期待感を抱きつつ待ち続けるようになる。
【０４８６】
しかも、この遊技者は、１台のパチンコ機が連動期待演出を完了して次のパチンコ機が連動期待演出を開始するたびに、自分のパチンコ機が当選している確率がさらに高くなることから、１台のパチンコ機が連動期待演出を完了するたびに当選への妄想に浸りつつさらに大きな期待を抱き、より遊技意欲を高めることができる。
【０４８７】
ところで、当選パチンコ機によって出力される当選波の振幅が仮に予め定まったものとなっていると、当選パチンコ機が内部的な抽選において当選した場合、連動期待演出を最初に実行する最端パチンコ機から当選パチンコ機までの距離（台数）が予め定まってしまうことになる。従って、遊技者やホール来場者などが、連動期待演出を最初に実行する最端パチンコ機がどれであるかをしばらくの間観察しつづけると、そのうち連動期待演出を最初に実行しはじめる最端パチンコ機の位置に基づいてどのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかに関して特定することができてしまうことも考えられる。
【０４８８】
しかしながら、本実施形態においては、次のようにして遊技機列内において当選パチンコ機を特定することができないようにしている。すなわち、当選パチンコ機が、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の範囲（すなわち、最短パチンコ機までの配列台数または距離）を適宜変更すべく、当選波の振幅および出力方向を出力の度に変更自在としている。
【０４８９】
従って、遊技機列内における当選パチンコ機が仮に前回の当選と今回の当選とで同じであった場合においても、当選パチンコ機とともに連動期待演出を実行する最端パチンコ機の位置が、前回の当選と今回の当選とで異なる可能性が高く、連動期待演出を実行するパチンコ機の台数に毎回規則性がなくなる。このため、周囲の遊技者やホール来場者が、仮に連動期待演出を最初に実行する最端パチンコ機の位置を発見できたとしても、遊技機列内における当選パチンコ機の位置を全く特定することができなくなる。また、連動期待演出が実行されるパチンコ機の台数が毎回変わることになるので、演出範囲のワンパターン化を回避できるのみならず、当選台を特定することも困難となるので、ハズレ台の遊技者にも当選しているかもしれないという期待感を与えることができる。
【０４９０】
また、本実施形態では、遊技機列内において当選パチンコ機が発生した場合、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間における各パチンコ機の遊技者は、遊技機列における当選パチンコ機を全く特定することができない状態において、連動期待演出を実行するパチンコ機が徐々に近寄ってくると、自分が当選しているのではないかと錯覚して、あたかも既に大当たりによる利益を享受することが確実であるかのように期待しながら遊技を継続することができるようになる。このため各遊技者は、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を高めつつ継続的に遊技を継続するようになる。
【０４９１】
ここで、通常、このような遊技機列を構成するいずれか１台のパチンコ機において大当たり抽選に当選する確率は低いかもしれないが、この遊技機列を構成する各パチンコ機のいずれかにおいて当選する確率は比較的高くなる。しかも、この遊技機列を構成するパチンコ機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において当選する確率は必然的に高くなる。
【０４９２】
従って、本実施形態によれば、遊技機列を構成するパチンコ機１の台数が多ければ多いほど、いずれかのパチンコ機において当選する頻度が高くなり、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、徐々に迫ってくる連動期待演出に接した遊技者の心を翻弄させ、遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。
【０４９３】
また、本実施形態によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。さらに、配線などの作業が不要であるため、遊技機列内にパチンコ機１などを設置する作業が容易である。
【０４９４】
本実施形態では、周辺制御基板８１０の演出制御プログラム（ＣＰＵ８１１）は、パチンコ機１が内部的な抽選に当選している場合、その内部的な抽選に当選していることを表す当選波を出力すべき方向として、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のうち少なくとも一方を選択している。波送受装置１８８ａ，１８８ｂは、各々その決定された出力方向に向けて独立して当選波を出力している。
【０４９５】
まず、自己のパチンコ機１が当選パチンコ機である場合においては、出力する当選波の出力方向が固定されていると、複数のパチンコ機が連動して連動期待演出を実行している様子を周囲の遊技者が参照した場合、一見すると、周囲の遊技者が、連動期待演出を実行するパチンコ機の数が毎回変わるものの、この出力方向においてどのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかをおおよその範囲で特定することができてしまうおそれがある。
【０４９６】
しかしながら、本実施形態においては、自機が当選パチンコ機である場合、遊技機列における各パチンコ機の配列方向に沿って選択された一方向或いは他方向を出力方向として当選波を出力するため、当選波を出力する度に出力方向が不規則になる。このため遊技機列における各遊技者は、この当選波を受けて連動して連動期待演出を実行する各パチンコ機を注意深く観察しても、各連動期待演出の実行状況からどのパチンコ機が当選パチンコ機であるかを特定することができなくなる。
【０４９７】
従って、各パチンコ機１の遊技者は、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機が連動期待演出を実行し始めると、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて全く認識することができず、自分のパチンコ機が当選パチンコ機であることの祈りつつ期待を膨らませて遊技を継続しつつ待ち続ける。このため、当選の度に不規則に遊技者の遊技意欲を刺激しつつ各遊技者に遊技を継続させることができる。
【０４９８】
また、本実施形態では、演出タイミングの具体的な決定手法として、次のような手法を採用している。つまり、周辺制御基板８１０の演出制御プログラムが、波送受装置１８８ａ，１８８ｂによって当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて、当選パチンコ機までの距離（言い換えると、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における相対的な自己位置）に対応するように、自機において連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定する。
【０４９９】
そして、各パチンコ機１では、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って連動期待演出を順次実行する場合、自機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて連動期待演出としての魚群演出を実行し、当選パチンコ機であれば内部的な抽選において当選している旨をこの連動期待演出により導出する。このため、遊技機列を構成しているパチンコ機１は、連動期待演出を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングにおいて連動期待演出を実行することができるようになる。
【０５００】
このように、各パチンコ機１では当選波を検出するだけで、その減衰量から自機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得できるので、先述の予告演出がほぼ同時に実行されるのに対して、連動期待演出は各機毎に異なるタイミングで実行される。これにより、複数のパチンコ機によるバリエーションに富んだ演出が可能となり、興趣の低下を抑制できる。また、複数のパチンコ機の間で、先述の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０と間における情報送受信とは異なり、物理的（電気的）に配線接続された場合のように制御が複雑化することなく情報のやりとりが可能となっている。さらに、各パチンコ機は、連動期待演出を表示するに際し、当選パチンコ機と受信パチンコ機との間で、演出タイミングに関する情報について相互にやり取りする必要がないので、制御の複雑化を招くことがない。また、複数のパチンコ機間で配線接続されたりネットワーク接続されたりしているわけではないので、ホール側に管理上の負担を強いることもない。
【０５０１】
なお、本パチンコ機１では、当選波が取得されると、この当選波の振幅値と予め記憶された基準振幅値（強度情報）との差が判断される。そして、この差が小さくなるにつれて、当選波が検出されてから連動期待演出が実行されるまでの時間が長くなる。言い換えると、当選波の振幅値と基準振幅値（強度情報）との差が大きくなるにつれて、当選波が検出されてから連動期待演出が実行されるまでの時間が短くなる。ここで、当選パチンコ機が送信する当選波の振幅値は可変であるところ、受信パチンコ機が受信した当選波の振幅値と基準振幅値（強度情報）との差が大きいからといって、必ずしも当選台から遠いとは限らない。つまり、連動期待演出が実行されるパチンコ機の台数が少なければ、最端パチンコ機にて連動期待演出が開始されてから当選パチンコ機にて連動期待演出が表示されるまでの時間が短くなるので、その分、振幅値が小さい当選波を送信することができる。
【０５０２】
ところで、当選パチンコ機１においては、先述の魚群演出開始ポイント（魚群演出開始時間）に基づいて当選波を送信するタイミングが都度異ならせている。つまり、当選パチンコ機では、他のパチンコ機に連動期待演出を実行開始させるタイミング（例えば、自機の演出態様（図柄変動態様）がどのような状態になったときに連動期待演出を他機に実行させるか）を決定し、この決定されたタイミングで当選波を出力している。これは、当選パチンコ機は、自機の演出態様（図柄変動態様）に合わせた最適なタイミングで、他のパチンコ機にて連動期待演出を実行開始させるためである。
【０５０３】
その結果、当選パチンコ機１から当選波が機外に放出されるタイミングは固定的なものではなく、都度決定される可変的なものとなる。ここで、当選パチンコ機１において当選波の送信タイミングが不変（例えば図柄変動の開始タイミングで一定）であると、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において連動期待演出が表示されるのと、ほぼ同じタイミングで図柄変動が開始されたパチンコ機が当選台であると推定できてしまう。
【０５０４】
その点、本パチンコ機１によれば、内部抽選にて当選した場合に当選波が出力されるタイミングがその都度異なるため、この当選波を収拾した他のパチンコ機において連動期待演出が開始されるタイミングもその都度異なることになる。そのため、遊技機島を構成するいずれかのパチンコ機において表示された連動期待演出を注視してその実行タイミングを把握したとしても、遊技者等が複数のパチンコ機のなかから当選台を推定することを困難とすることができる。
【０５０５】
また、連動期待演出が実行された複数のパチンコ機のうちで、抽選結果がハズレであるパチンコ機の遊技者のみならず、抽選結果が当選であるパチンコ機の遊技者も、自機がハズレ台であるのか当選台であるのかを特定することができない。そのため、連動期待演出が実行された複数のパチンコ機の遊技者に対して、自機が当選台であるかハズレ台であるかに拘らず当選している期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。
【０５０６】
また、本実施形態では、波送受手段として、遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置１８８ａ、および、パチンコ機列の配列方向に沿ったその一方向とは逆方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置１８８ｂを採用しているため、次のような有用性を発揮することができる。
【０５０７】
このような構成によれば、波送受装置１８８ａが当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機が上記一方向に配置しているものと認識することができる。一方、波送受装置１８８ｂが当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機がその一方向とは逆方向に配置しているものと認識することができる。
【０５０８】
このため、当選パチンコ機の配置方向に応じて連動期待演出を実行することができ、各パチンコ機の遊技者に、当選パチンコ機の配置方向を認識させるものの、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて認識させないようにすることができる。このようにすると、遊技機列内における当選パチンコ機が存在しているものの、その当選パチンコ機が自己のパチンコ機を含めてどのパチンコ機であるかを把握できないことから遊技者を翻弄させ、この遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。
【０５０９】
また、本実施形態では、波送受装置１８８ａは、その一方向（左方向）に向けて当選波を出力する当選波出力部を含む一方、波送受装置１８８ｂは、その一方向とは逆方向（右方向）に向けて当選波を出力する当選波出力部を含んでいる。また、表示装置制御基板８１６の画像ＲＯＭ８３９には、視覚的な演出媒体がその一方向（左方向）に進行する第１演出映像を表示させるのに用いる第１演出映像画像データ、および、視覚的な演出媒体が他方向（右方向）に進行する第２演出映像を表示させるのに用いる第２演出映像画像データが予め記憶されている。
【０５１０】
そして、周辺制御基板８１０の演出制御プログラムは、波送受装置１８８ａが他方向（右方向）から当選波を検出した場合、第１演出映像を選択すべく制御する一方、波送受装置１８８ｂが一方向（左方向）から当選波を検出した場合、第２演出映像を選択すべく制御している。また、映像表示制御手段としてのＶＤＰ８３８は、演出制御プログラムによって選択された演出映像に応じて、画像ＲＯＭ８３９から読み出した第１演出映像データおよび第２演出映像データの一方に基づいて、第１演出映像および第２演出映像の一方を、演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたり演出表示装置１１５に表示させている。
【０５１１】
このような構成とすると、遊技機列を構成する最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、連動期待演出として演出映像（魚群演出）が進行する表示態様となるため、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の遊技者は、具体的にどのパチンコ機が当選しているのかについては認識することができないものの、当選パチンコ機の配置方向については認識することができる。
【０５１２】
従って、本実施形態によれば、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間に配置する各パチンコ機の遊技者は、連動期待演出として演出映像（魚群演出）が自らに近づいていることを視認すると、当選への期待感を抱くようになるとともに、さらに連動期待演出として演出映像（魚群演出）が自らに近づくに連れてさらに当選への期待が一気に高まる。
【０５１３】
このため、遊技者が自ら遊技しているパチンコ機１において実際には当選していない場合においても、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において大当たり抽選（内部的な抽選）に当選する度に、毎回、沸き上がる期待感を抑制しつつも高鳴る期待を旨に遊技を継続することができる。このような本実施形態によれば、遊技者に心の落ち着きを与えず、日常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。
【０５１４】
ところで、本実施形態においては、周辺制御基板８１０は、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了する前に、引き続き自機のパチンコ機において演出映像の表示を開始する。これにより、隣り合うパチンコ機における演出映像の一部が重複表示されるので、各パチンコ機における演出映像に連続性を持たせて連動期待演出の一体感を高めている。一方、各パチンコ機における演出映像の時間調整は、様々な態様が考えられる。
【０５１５】
例えば、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから、仮に演出媒体の進行速度で隣り合うパチンコ機間の距離（例えば台間サンドの幅のみならず、隣り合う両パチンコ機の演出表示装置１１５間の距離）を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、その演出映像の表示開始を規制した後、この演出映像の表示を開始してもよい。このようにすると、次のような有用性を発揮することができる。
【０５１６】
これによれば、この遊技機列においては、隣のパチンコ機による演出映像（上記第１演出映像および第２演出映像のいずれか一方）の表示が完了した後、次は自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるところ、その隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるまでに、待ち時間が存在することになる。
【０５１７】
そのため、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間において遊技者が、次に自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されるか否かに関して妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、この表示待ち時間にわたり、自己のパチンコ機が内部的な抽選に当選しているのではなかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。
【０５１８】
また、本実施形態においては、上記当選波が音波であると、次のような有用性を発揮することができる。まず、一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。仮にこのような光を用いた当選波を利用しようとすると、各パチンコ機１に受光器および発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合うパチンコ機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器および受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールにパチンコ機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。
【０５１９】
しかしながら、このパチンコ機１は、そもそも発光器および受光器が不要であることから、ホールにおける各パチンコ機の設置にあたり、この光の発光器および受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そしてパチンコ機１は、当選波として音波を用いており音波は光と比べて指向性が比較的ないことから、波送受装置１８８ａ，１８８ｂの向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って、当選波として音波を用いるパチンコ機１は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくして作業を容易にすることができる。また本実施形態では、当選波として音波を利用していることから、隣接する他のパチンコ機と配線などによって物理的に接続されていなくても、隣接する他のパチンコ機との間で通信を行うことができる。
【０５２０】
さらに、上記実施形態では、当選パチンコ機１から、予告演出（期待演出報知ランプの発光制御）のみを行なわせるパチンコ機と、予告演出のみならず連動期待演出（魚群演出）を実行させるパチンコ機とに、それぞれ異なる回数の当選波を送信するようにしている。具体的には、当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流側には、予告演出のみならず連動期待演出を行なわれる一次当選波および二次当選波を送信する一方、当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流側には、予告演出のみが行なわれる一次当選波のみを送信している。
【０５２１】
これによれば、当選パチンコ機１は、同一の当選波の送信回数を異ならせるだけで、異なる方向に位置するパチンコ機にそれぞれ異なる演出内容を指示することができ、当選波の送信制御を簡易化することができる。また、受信パチンコ機においては、当選波の受信回数をカウントするだけでそれぞれ異なる演出指示を解釈して、例えば、予告演出のみを行なったり、予告演出のみならず連動期待演出を行なったりすることができる。
【０５２２】
この点を詳述すると、当選パチンコ機１では、抽選結果が当たりであると、二次当選波を機外に出力するが、この二次当選波に先だって一次当選波を出力する。このように、予告演出を行う場合および連動期待演出を行う場合の２回にわたって当選波を出力することで、予告演出や連動期待演出を複数のパチンコ機で一斉に行ったとしても、各パチンコ機間で生じうるズレを小さくすることができる。また、一次当選波は、二次当選波よりも広範囲に送信される。具体的には、自機よりも一方向側に配置されるパチンコ機に対してのみに二次当選波を送信し、自機の両方向側に配置されるパチンコ機に対して一次当選波を送信する。
【０５２３】
そして、一次当選波は、上述のとおり、二次当選波に先だって出力されるので、他のパチンコ機においては、二次当選波よりも一次当選波を先に受信しうることとなる。これにより、各パチンコ機を有線接続した場合のように複雑な制御を伴うことなく、連動期待演出に先だって予告演出が行われるようになる。つまり、各パチンコ機では当選波を受信すると、連動期待演出を実行する前に予告演出を実行する。
【０５２４】
なお、一次当選波および二次当選波は、互いに異なる波形（例えば周波数が異なる等）の情報であってもよいし、同じ波形の情報であってもよいが、複雑な制御を伴うことなく行う観点からいえば、一次当選波および二次当選波が同じ波形の情報であることが好ましい。ただし、一次当選波および二次当選波が同じ波形である場合には、これらの当選波が受信された場合に、連動期待演出を行うべきか、予告演出を行うべきかを判断しなければならない。
【０５２５】
このように、連動期待演出を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断は、例えば、受信された当選波が１回目の情報であれば一次当選波として判断し（取り扱い）、受信された当選波が２回目の情報であれば二次当選波であると判断する（取り扱う）ことにより行いうる。より詳細には、１回目の当選波を受信してから一定時間が経過するまでの間に２回目の当選波が受信されなければ、１回目の当選波を一次当選波と判断して予告演出を行う（このとき、連動期待演出は行わない）。このように、１回目の当選波を受信してから一定時間が経過するまでの間に２回目の当選波が受信されなかった場合には、受信された１回目の当選波がリセットされる。そして、その後に新たな当選波が受信されると、当該新たな当選波が一次当選波として判断される。一方、１回目の当選波を受信してから一定時間が経過するまでの間に２回目の当選波が受信された場合には、１回目の当選波を一次当選波と判断して予告演出を行い、２回目の当選波を二次当選波と判断して連動期待演出を行なう。ただし、１回目の当選波を受信してから一定時間内に２回目の当選波が受信された場合には、２回目の当選波が受信されたときに、一次当選波（１回目の当選波）および二次当選波（２回目の当選波）がいずれもリセットされる。そして、その後に新たな当選波が受信されると、当該新たな当選波が１回目の当選波として判断される。ただし、連動期待演出を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断方法はこれに限られずものではない。
【０５２６】
ところで、当選波を送信元である当選パチンコ機１は、自機の当選波を受信しない若しくは受信しても無効化するものの、予告演出および連動期待演出が受信パチンコ機と同様に実行されるようにした。これにより、当選パチンコ機１の近傍では予告演出や連動期待演出が行われるにも拘らず、当該当選パチンコ機１では予告演出や連動期待演出の表示が行われないといった不具合を回避できる。外観上一体となって連動して実行される連動期待演出を実現することができる。
【０５２７】
なお、先述のように、本パチンコ機１では、連動期待演出の実行に先立って予告演出を行なうことで、連動期待演出が実行される可能性（つまり、自機が当選台である可能性）を外部に表明するようにしているが、この予告演出は、当選波が送信または受信されたタイミングで実行されることが好ましい。なぜなら、複雑な制御を行うことなく、複数のパチンコ機においてほぼ同時に予告演出を実行することが可能となるからである。また、所定の演出画像（装飾図柄やリーチ演出など）および特殊連動画像のいずれもが、同じ演出表示装置１１５に表示されることから、連動期待演出として特殊連動画像が表示されたとしても、それを特殊連動画像であると認識できない虞がある。そこで、連動期待演出に先だって予告演出を行うことで、特殊連動画像が表示されうることを事前に知らしめるようにしている。
【０５２８】
なお、「予告演出」は、例えば、パチンコ機に一般的に設けられている装飾ランプや、パチンコ機の近傍に設けられているトップランプ等の目立つ発光体を、点灯させたり点滅させる態様が好ましい。これにより、連動期待演出が表示されうることを、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく、単なる通りがかりの者や、他の遊技機島で遊技を行っている遊技者にも予告することができ、当該遊技機島に配列されるパチンコ機の集客効果が高められうる。
【０５２９】
さらに、連動期待演出に先立って予告演出が実行されるように構成することで、遊技機島を構成する複数のパチンコ機のうちで、いずれの遊技機にて連動期待演出が表示されるのかを、事前に遊技者に把握させることが可能となる。そして、遊技者は、自分が遊技を行なっている遊技機にて予告演出が行なわれると、内部的な抽選処理の結果が当たりであることの期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる。
【０５３０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０５３１】
すなわち、上記実施形態では、遊技領域板８１は、透光装飾体パネル２４２とは、接合されていないものを示したが、これに限定されるものではなく、相互に接合されていてもよいし、一体的に成形されているものであってもよい。これにより、さらに省スペース化を果たしたり、組立工程の簡素化を図ることが可能である。
【０５３２】
また、透光装飾体パネル２４２は、透光性を有する樹脂で波紋状の模様を呈する形状に形成されたものを示したが、これに限定されるものではなく、他の形状であってもよい。また、素材の透光性がさらに低く、乳白色等の半透明な外観を呈するものであってもよい。素材が半透明であることによって発光演出において透光装飾体パネル２４２がさらに目立つようになり、遊技領域板８１及びゲート基部４７９及び球通路３４７，３７６をさらに目立ちにくくすることができる。
【０５３３】
また、基板ベース３４８と左流下樋３４４及び右流下樋３４５とは、前後方向に層状に配設されるものを示したが、これに限定されるものではない。例えば、前後に配設されず、並列的に配設されたり、一体的に構成されていてもよい。これにより、パチンコ機の構成に応じて適切な流下樋を形成することができる。
【０５３４】
また、ゲート基部４７９は、筒状で内側に電気配線５１０を通したものを示したが、これに限定されることはなく、例えば、断面略Ｕ字状を呈するものであってもよい。ゲート基部４７９を筒状とすると、電気配線５１０が全体的に透光性の素材によって覆われ、屈折や反射のために外部から視認することが困難となるので電気配線５１０を目立ちにくくすることができるゲート基部４７９を断面略Ｕ字状を呈する形状とすると、組立やメンテナンスのときにゲート基部４７９の内側誘導部５１２に対する電気配線５１０の配設を容易にすることができる。
【０５３５】
また、上記実施形態では、立体装飾体が半透明な球状を呈するものを示したが、これに限定されるものではなく、異なる形状であってもよいし、透光性を有さないものであってもよい。
【０５３６】
また、上記実施形態では、球状装飾体２７２〜２７５は、固定された装飾体であったが、これに限定されるものではなく、可動式の役物または可動式の役物の一部であってもよい。これにより、可動式の役物が作動することによって発光演出に変化を与え、さらに興趣を高めることができる。また、役物を遊技領域板８１の後方に配設することで、役物の配設における自由度を高めることができる。なお、「可動式の役物」とは、可動部分を有する演出用の装置または可動部分を有する抽選用の装置を示す。例えば、ソレノイド等を動力源として往復運動する部材を備えた装飾体や、遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた回転体を備えた抽選用装置などが挙げられる。
【０５３７】
上記実施形態では、発光基板５０２〜５０６としては、ＬＥＤを光源とするものが例として挙げられたが、これらに限定されるものではない。また、上記のような直接光の光源に限定されるものではなく、バックライトユニット３８０同様に反射光を利用するものであってもよい。
【０５３８】
また、上記実施形態では、大型の演出表示装置１１５において装飾図柄の変動表示などの「単期待演出」と合わせて魚群演出という「連動期待演出」を実行しているが、この「連動期待演出」の実行態様はこれに限定されない。以下、他の構成を有するパチンコ機における連動期待演出の実行態様を、図８４および図８５を参照して説明する。図８４は、他の形態のパチンコ機の正面図である。図８５は、他の形態のパチンコ機における連動期待演出の実行態様を説明するための遊技機列を示す図である。なお、以下に示すパチンコ機１０００において、パチンコ機１との同一構成には符号を付しておらず、パチンコ機１と異なる点のみを説明する。
【０５３９】
例えば、図８４に示すように、全面演出表示装置１４１１が遊技盤のほぼ全域を占めるようなパチンコ機１０００が複数連動するように「連動期待演出」を実行しても良い。なお、同図に示す各パチンコ機１０００では、透明な遊技板（遊技パネル１４０９）を採用し、この遊技パネル１４０９の背後に光透過性の乳白色のセンター役物１４１０を配置したうえで、このセンター役物１４１０の後方にセンター役物１４１０を越える表示領域を有する全面演出表示装置１４１１を配置している。そして、図８５に示すように、各パチンコ機１０００の全面演出表示装置１４１１において、装飾図柄の変動表示や通常のリーチ演出などの「単期待演出」は、正面視でセンター役物１４１０の開口部内に形成される第１表示領域１４１１ａのみに表示される。一方、複数のパチンコ機１０００が連動して行なわれる魚群演出などの「連動期待演出」は、全面演出表示装置１４１１における第１表示領域１４１１ａのみならず、正面視でセンター役物１４１０の外側に形成される第２表示領域１４１１ｂも利用して実行される。
【０５４０】
このように、パチンコ機１０００においては、遊技領域の略中央部がセンター役物１４１０によって区画形成されており、全面演出表示装置１４１１は遊技領域にて所定の演出画像を表示しうるように配置されている。そして、遊技領域の略中央部に位置するセンター役物１４１０よりも内側の内側領域（第１表示領域１４１１ａ）が、センター役物１４１０によって囲まれるように区画形成されている。ここで、内部的な抽選処理の結果としての「単期待演出」は、第三者に見せる必要はなく、自機の遊技者に見せることができればよいため、とくに、遊技領域を流下する遊技球の挙動および「単期待演出」の両方を視認できるようにする観点からいえば、「単期待演出」が遊技領域の略中央部に表示されることが好ましい。これに対して、「連動期待演出」は、第三者に見せる必要のない「単期待演出」とは異なり、自機の遊技者のみならず、第三者に見せることを主たる目的としている。そこで、「連動期待演出」は、センター役物１４１０よりも外側の外側領域（第２表示領域１４１１ｂ）にも表示されるようにした。即ち、センター役物１４１０の内外を隔てることなく「連動期待演出」が表示されるようにすることで、内側領域（第１表示領域１４１１ａ）よりも広範囲の領域に「連動期待演出」が表示されるようにした。ここで、センター役物１４１０の内外を隔てることなく表示するとは、当該センター役物１４１０の内側と外側とで区別することなく表示するような場合である。言い換えると、センター役物１４１０があるか否かに拘らず、略中央部に表示される「単期待演出」よりも広範囲の領域（すなわち、全面演出表示装置１４１１のほぼ全域）に表示される場合である。
【０５４１】
また、パチンコ機１０００では、遊技パネル１４０９の後方側には全面演出表示装置１４１１が配置されており、遊技パネル１４０９は後方に配置された全面演出表示装置１４１１に表示された演出画像を視認できるように透明部材で構成されている。ここで、全面演出表示装置１４１１は、遊技領域の略全域にて「連動期待演出」を表示しうる程度の大きさである。また、遊技パネル１４０９は、より広範囲にて「連動期待演出」が表示されうるよう、遊技領域が形成されている部位は全て透明であることが好ましい。ただし、遊技領域が形成された遊技パネル１４０９が、非透明の樹脂や木材等により形成された枠に嵌め込まれていてもよい。
【０５４２】
また、全面演出表示装置１４１１には、常には、「単期待演出」として所定の演出画像（動的画像）が遊技領域の略中央部に表示されると共に、当該略中央部を除く領域においては、当該略中央部に表示される動的画像の視認表示の妨げとならない画像が表示される。このようにすることで、遊技者は、常には遊技領域の略中央部のみを注視していれば、内部的な抽選処理の結果にかかわる情報を把握できる。ここで、略中央部（第１表示領域１４１１ａ）に表示される動的画像は、表示される演出画像の態様を多様に変化させることで、当該パチンコ機１０００の遊技者の興趣を抱かせる画像であり、当該略中央部を除く領域（第２表示領域１４１１ｂ）にて表示される画像は、態様の変化が乏しい画像である。また、動的画像の具体例としては、例えば、複数の装飾図柄による図柄変動が例示される。さらに、略中央部を除く領域に表示される画像の具体例としては、例えば、背景画像が例示される。この背景画像は、略中央部に表示される所定の演出画像としての動的画像の視認表示を遮らないよう、当該所定の演出画像よりも後方側となるようレイヤー表示される。
【０５４３】
このようなパチンコ機１０００にあって、「連動期待演出」が表示される場合に限り、表示される演出画像の態様を多様に変化させる動的画像が遊技領域の略全域（全面演出表示装置１４１１のほぼ全域）に表示されるようにした。これにより、第三者に対しての「連動期待演出」の表示を視認させることが可能となり、自機の遊技者のみならず第三者に対しても興趣を抱かせることが可能となる。
【０５４４】
なお、このような場合であっても、「連動期待演出」は、略中央部にて「単期待演出」である動的画像の視認表示の妨げにならないように表示されることが好ましい。なぜなら、「単期待演出」は、内部的な抽選処理の結果を、表示態様によって示唆しうるからである。これに対し、「連動期待演出」は、表示されたことをもって遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうちいずれかの遊技機が当たりであることを把握できるにすぎない。また、例えば、常には略中央部に動的画像が表示されると共に略中央部を除く領域に背景画像が表示され、「連動期待演出」が表示される場合に限り、当該「連動期待演出」が略全域に表示される場合には、最も奥側の第１のレイヤーに背景画像を表示し、当該第１のレイヤーの前方の第２のレイヤーに「単期待演出」を表示し、最も前方側の第３のレイヤーに「連動期待演出」を表示するようにするとよい。
【０５４５】
ところで、上記の例では、パチンコ機１およびパチンコ機１０００のいずれにおいても、一の表示装置にて、装飾図柄の変動表示やリーチ演出などと併せて連動期待演出としての魚群演出を行なっているが、かかる実施態様に限定されない。パチンコ機に複数の表示装置を設けて、一の表示装置にて装飾図柄の変動表示やリーチ演出などを行なう一方、他の表示装置にて連動期待演出としての魚群演出を行なうようにしてもよい。この場合、複数の表示装置を異なる位置に配置して、連動期待演出を装飾図柄やリーチ演出などとは関連性が乏しくみえる態様で表示してもよいし、複数の表示装置を重ねて配置することで、連動期待演出を装飾図柄やリーチ演出などと一体となった態様で表示してもよい。
【０５４６】
例えば、パチンコ機において、従来の液晶表示器の前面側に、透明なエレクトロルミネセンス表示装置を配置して、遊技者がエレクトロルミネセンス表示装置を通して背後に設けられる液晶表示器を視認可能に構成する。そして、通常時は、液晶表示器にて装飾図柄の変動表示やリーチ演出などを行なうようにする一方、外部から当選波を受信したときは、エレクトロルミネセンス表示装置にて連動期待演出としての魚群演出を行なう。これにより、連動期待演出の実行時には、遊技者からは装飾図柄やリーチ演出などと重複して魚群演出が表示されているように把握されるため、複数のパチンコ機が連動した演出態様をより簡易な制御で実現することができる。
【０５４７】
また、上記実施形態では、「連動期待演出」において表示される特殊な演出映像（特殊連動画像）として魚群をモチーフとする移動体が表示される魚群演出を例示したが、他の演出態様であってもよい。例えば、移動体として、犬や猫などの動物群、あるいは、特定の人物を模したキャラクタ群などを採用してもよい。
【０５４８】
また、上記実施形態では、当選波としては音波を採用しているが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音波、振動を採用しても良い。
【０５４９】
また、上記実施形態では、当選パチンコ機１から、期待演出報知ランプを発光させるパチンコ機には一次当選波を送信し、さらに連動期待演出として魚群演出を実行させるパチンコ機に二次当選波を送信しているが、本発明の目的を達成することができればかかる態様に限定されない。例えば、当選パチンコ機１から、期待演出報知ランプの発光制御のみを行なわせるパチンコ機と、期待演出報知ランプを発光させるのみならず連動期待演出として魚群演出を実行させるパチンコ機とに、それぞれ異なる周波数（周期）の当選波を送信するようにしてもよい。これによれば、受信パチンコ機において、当選波の周波数（周期）を解析するだけで、期待演出報知ランプの発光制御のみを行なうか、さらに魚群演出を実行すべきかを適切に判断することができる。
【０５５０】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０５５１】
ところで、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現している。
【０５５２】
［技術思想１］
技術思想１に記載の遊技機は、
複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機であって、
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球を受入可能な受入口と、
所定の演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
前記遊技動作の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に配線接続され、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を制御する他の制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段により遊技球の受け入れが検出されたことに基づいて、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記内部的な抽選処理の結果および前記演出画像表示手段に表示される前記所定の演出画像にかかわる情報を、配線接続される前記他の制御手段に対して当該配線を介して送信する情報送信手段と、を有し、
前記他の制御手段は、
前記配線を介して前記主制御手段から送信された前記情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信した前記情報に基づいて、前記内部的な抽選処理の結果としての所定の演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、当該抽選処理の結果が当たりである場合には、前記所定の演出画像として特定画像を表示する演出画像表示制御手段と、を有しており、
前記他の制御手段は、さらに、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示す情報を前記情報受信手段により受信したことを条件に、機外の所定領域に第１の情報を放出する第１情報放出手段と、
前記第１情報放出手段による前記第１の情報の放出に先だって、前記所定領域よりも広範囲の領域に第２の情報を放出する第２情報放出手段と、
少なくとも前記第１の情報を機外に放出するタイミングを、当該当たりにかかる前記所定の演出画像が行われている間で、都度決定する放出タイミング決定手段と、
機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、
前記情報収拾手段により前記第１情報が収拾された場合に、前記所定の演出画像のように前記内部的な抽選処理の結果と関連することのない特別演出画像を表示しうる収拾情報起因表示制御手段と、
前記情報収拾手段により前記第２情報が収拾された場合に、前記特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段と、を有しており、
前記第１情報放出手段は、
前記放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、前記第１の情報を機外に放出する
ことを特徴とする遊技機である。
【０５５３】
上記遊技機では、他の遊技機と複数配列された状態で遊技機列を構成しているものの、他の遊技機から独立して個々に遊技動作を実行している。この遊技動作を実行するにあたり、上記遊技機（パチンコ機１）は、遊技動作の進行を制御する主制御手段（主制御基板７１０）と、この主制御手段から指示を受けて演出にかかる制御を行う他の制御手段（周辺制御基板８１０）と、を有している。主制御手段と他の制御手段とは物理的（電気的）に配線接続されており、主制御手段から他の制御手段に対してこの配線を介して各種指示が行われる。
【０５５４】
主制御手段は、受入口（始動口６００，６０４）への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段（始動口センサ７８０，７８４）と、内部的な抽選処理を行う抽選手段（特別図柄抽選手段９００）と、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段（大当り遊技実行手段７１５）と、他の制御手段に各種情報を送信する情報送信手段（コマンド送信手段９４６）と、を有している。このような遊技機にあって、例えば遊技者の操作に応じて発射手段（発射装置５７）が遊技領域（遊技領域２０）に向けて遊技球を発射した場合に、受入検出手段が受入口への遊技球の入賞を検出すると、抽選手段が内部的な抽選処理が行ない、この抽選処理にて当選すると特典遊技実行手段が遊技者に有利な特典遊技を付与する。そして、情報送信手段が、この抽選処理の結果および所定の演出画像にかかわる情報を、上記の配線を介して他の制御手段に対して送信する。なお、この場合、一般的には、抽選処理の結果、および、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像、の両方を把握できる情報が他の制御手段に送信されるが、抽選処理の結果にかかわる情報、および、所定の演出画像にかかわる情報、をそれぞれ別に送信してもよい。
【０５５５】
「所定の演出画像にかかわる情報」は、演出画像表示手段（演出表示装置１１５）に表示される演出画像の表示態様を示す情報であり、例えば、装飾図柄の変動時間または／および期待演出（例えばリーチ演出）の変動パターンなどを示すコマンド情報があげられる。また、「所定の演出画像」は、内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であり、例えば、装飾図柄の変動表示やキャラクタ画像による演出などがあげられる。また、内部的な抽選処理の結果が少なくとも当たりである場合には、所定の演出画像の一態様である特定画像が表示される。この特定画像は、内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示唆しうる画像であり、「リーチ演出」または／および「ゾロメ表示」が例示される。また、「特典遊技」は、各遊技機において抽選結果が当選であるときに遊技者に有利な遊技価値が付与される遊技であればよく、大当りに当選したときに遊技者に多量の賞球が付与されうる大当り遊技が例示される。
【０５５６】
また、他の制御手段は、主制御手段から送信される各種情報を受信する情報受信手段（コマンド受信手段９５０）と、演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する演出画像表示制御手段（演出制御手段９６２）と、を有している。ここで、主制御手段から送信されて情報受信手段により受信する情報は、内部的な抽選処理の結果にかかわる情報（当落情報）や演出画像にかかわる情報（図柄の変動パターンや図柄の変動時間）である。そして、情報受信手段が主制御手段から各種情報を受信すると、演出画像表示制御手段がこの受信情報に応じて、所定の演出画像を表示することで内部的な抽選処理の結果を導出する。ここで、抽選処理の結果が当たりである場合には、所定の演出画像として特定画像（例えば、ゾロ目で停止表示された装飾図柄の画像や、特典遊技が実行されることを示唆する画像）を表示することで、抽選結果が当たりであることを導出する。
【０５５７】
さらに、他の制御手段は、少なくとも第１の情報を機外に放出する第１情報放出手段（波形制御基板４２５および波送受装置１８８ａ，１８８ｂ）と、第２の情報を機外に放出させる第２情報放出手段（波形制御基板４２５および波送受装置１８８ａ，１８８ｂ）と、当たり情報を機外に放出するタイミングを都度決定する放出タイミング決定手段（演出抽選手段９６０）と、機外からの情報を収拾する情報収拾手段（波形制御基板４２５および波送受装置１８８ａ，１８８ｂ）と、を有している。ここで、放出タイミング決定手段は、当たり情報を放出するタイミングを、当該当たりにかかる所定の演出画像として表示される特定画像が表示されている期間内で、任意に決定する。即ち、主制御手段から送信された情報に基づいて、内部的な抽選処理の結果が当たりであることが判明すると、少なくとも特定画像の表示が終了するまでに、当たり情報を放出する必要があるため、特定画像の表示が終了するまでに当たり情報が放出される。ここで、所定の演出画像としての特定画像は、一般的に、複数の図柄の変動表示が行われたのちに当たりである旨が表示される。そこで、このように複数の図柄の変動表示が行われている期間中の任意のタイミングで、当たり情報を放出するようにした。
【０５５８】
また、内部的な抽選処理の結果が当たりである旨の情報を主制御手段から受信すると、第１情報放出手段は、第１の情報を、放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、機外の所定領域に放出させ（流出させ）、第２情報放出手段は、所定のタイミングで第２の情報を放出させる（流出させる）。このように、予告演出を行う場合および特別演出画像の表示を行う場合の２回にわたって情報を放出させることで、予告演出や特別演出画像の表示を複数の遊技機で一斉に行ったとしても、遊技機間で生じうるズレを小さくすることができる。また、第２の情報は、第１の情報が放出される所定領域よりも広範囲に放出される。この具体例としては、自機よりも右側に配置される遊技機に対してのみ第１情報を放出させ、自機の左右両側に配置される遊技機に対して第２情報を放出させるような態様が例示される。
【０５５９】
また、情報収拾手段は、機外からの情報を収拾しうる。機外からの情報としては、例えば、複数の遊技機列を構成する他の遊技機から放出された第１の情報や第２の情報が含まれ、情報収拾手段は、このような第１の情報や第２の情報の検出が可能となっている。このようにして、一の遊技機と他の遊技機との間で、先述の主制御手段と他の制御手段との関係とは異なり、物理的（電気的）に配線接続された場合のように制御が複雑化することなく情報のやりとりが可能となっている。また、複数の遊技機間で配線接続されたりネットワーク接続されたりしているわけではないので、遊技者の興趣の低下の抑制と、遊技意欲の減退の防止とを実現しながらも、大規模な設備投資を行う必要がないことから、ホールへの負荷を抑制することが可能となる。
【０５６０】
ところで、第１情報放出手段から放出される第１の情報および第２情報放出手段から放出される第２の情報は、特定の遊技機に対して送信されるものではなく、誰もが収拾しうる情報である（即ち、配線接続された遊技機間で送受される場合のように、第１の情報および第２の情報の行き先が決まっているわけではない）。また、情報収拾手段にあっても、自らに向けて送信された情報を受信するのではなく、第１情報放出手段または／および第２情報放出手段から放出された行き先が特定されていない情報を受け取ることになる。このように、第１の情報および第２の情報は誰もが受け取りうる情報であるため、第１情報放出手段または／および第２情報放出手段からは暗黙のうちに第１の情報または／および第２の情報が放出され、情報収拾手段においては暗黙のうちにこれらの情報を収拾することとなる。
【０５６１】
なお、第１の情報および第２の情報は、電気的に接続される必要がなく、空気などの媒質を経由して伝達される信号であって、放出源としての第１または第２情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて強度（振幅）が減衰するものが好適である。このような信号としては、音波や光波に例示される波動（波形信号）が相当する。とくに、情報収拾手段によって機外からの情報が遊技者に気付かれないように暗黙のうちに収拾されるためには、このような信号としては、遊技者に知得され難い可聴周波、超低周波、超音波等が好ましい。このように、所定の波形信号を利用することで、電気的に接続するといった煩わしさを解消できるだけでなく、物理的に配線接続された場合のように複雑な制御を行う必要もない。さらに、不正行為としてのぶら下がり基板が接続される心配もない。なお、所定の波形信号としては、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。
【０５６２】
また、他の制御手段は、情報収拾手段により第１の情報が収拾されると、先述の演出画像とは別の演出として特別演出画像を表示する収拾情報起因表示制御手段（演出制御手段９６２）、を有している。つまり、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選処理にて当選したときに、この当選遊技機から機外に第１の情報が放出されると、この第１の情報を収拾した遊技機では特別演出画像を表示することが可能となる。なお、この特別演出画像は、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像の表示の視認を妨げることがないように表示される。これにより、所定の演出画像の表示が表示されているとき（すなわち期待度の高い演出が行われているとき）に当たり情報が収拾されて特別演出画像が表示されたとしても、所定の演出画像の表示の視認が妨げられることがなく、従来同様に、遊技機単体での遊技を楽しむことができる。さらに、特別演出画像が表示された際における所定の演出画像の態様から、自機が当たり台であるか否かを推測するといった面白みが生じる等、所定の演出画像の表示と特別演出画像の表示とによる相乗効果が期待できる。
【０５６３】
また、上記遊技機では、第１の情報または／および第２の情報を収拾したとしても、予告演出または／および特別演出画像の表示を行うか否かについては、第１の情報または／および第２の情報を収拾した遊技機の自主性に委ねられている。即ち、内部的な抽選処理の当選した遊技機から第１の情報または／および第２の情報が放出されたとしても、それは、他の遊技機に対して、予告演出または／および特別演出画像の表示を強制するものではない。内部的な抽選処理の当選した遊技機から放出した第１の情報または／および第２の情報を、複数の遊技機で共有することで、特別演出画像の表示といった共有演出を行うにすぎない。言い換えると、各遊技機の他の制御手段は、情報収拾手段により第１の情報または／および第２の情報を収拾したとしても、予告演出または／および特別演出画像の表示を行うか否かを決定する手段を有していてもよい。これにより、例えば、第１の情報または／および第２の情報を収拾したときに、自機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることに基づく演出画像を表示している場合には、特別演出画像の表示を行うことなく、当該当たりであることに基づく演出画像の表示を継続するといったことが可能となる。
【０５６４】
「特別演出画像」は、遊技機列を構成する複数の遊技機によって表示される一連の演出画像であり、各遊技機では、当該一連の演出画像の全てが表示されるのではなく一部のみが表示される。例えば、複数の遊技機にわたってキャラクタ等が遊技機列に沿って移動するような映像としての演出画像があげられる。つまり、この「特別演出画像」は、上述した所定の演出画像のように個々の遊技機における抽選結果を当該遊技機においてのみ表示するものではなく、遊技機列を構成する複数の遊技機に跨って表示するものである。これに対して、上述の所定の演出画像は、自機における内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であるため、一連の演出画像が、他の遊技機とかかわることなく自機の演出画像表示手段に表示されるにすぎない（即ち、内部的な抽選処理の結果が自機において示唆されうるだけである）。なお、特別演出画像は、演出画像表示手段に表示してもよいし、別の演出画像表示手段を備えて表示するようにしてもよいが、構造の簡素化やコストメリットを考慮すると、演出画像表示手段に表示することが好ましい。
【０５６５】
また、上記遊技機によれば、個々の遊技機で行なわれる所定の演出画像とは別に、複数の遊技機に跨って特別演出画像が表示されるので、遊技者に期待感を与えうる演出が表示される回数が増加し、遊技者に当選への期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像は、第１の情報が収拾された場合に表示されるものであるから、個々の遊技機で行なわれる所定の演出態様や従来の集団演出のように、遊技者に「もしかしたら当選しているかもしれない」という期待感を与えるだけの演出とは異なる。より詳しく言えば、個々の遊技機の演出画像表示手段にて、いかに遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われたとしても、それは当たりを予告するものではなく、単に遊技者の期待感を高める演出にすぎない。しかも、遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われる頻度を高めると、実際には当たりではないにも拘らず派手な演出が行われるといった所謂ガセ演出が多くなってしまい、却って興趣が低下してしまう。
【０５６６】
これに対して、特別演出画像は、第１の情報が収拾された場合に行われるものであるから、特別演出画像が表示されると、遊技機列を構成する複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず１００％当選することを予告するものである。これにより、特別演出画像が表示された遊技機島にて遊技を行っている複数の遊技者に対して大きな期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像が表示される回数が多かったとしても、それらは全て第１の情報が収拾されたことで行われているから、複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず当選していることになり、むしろ、遊技者に期待感を与える機会が増加することとなる。
【０５６７】
さらに、他の制御手段は、情報収拾手段により第２情報が収拾されると、特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段（演出制御手段９６２）、を有している。ここで、第２の情報は、上述のとおり、第１の情報の放出に先だって放出されるので、他の遊技機においては、第１の情報よりも第２の情報を先に収拾しうることとなる。これにより、各遊技機を有線接続した場合のように複雑な制御を伴うことなく、特別演出画像の表示に先だって予告演出が行われるようになる。
【０５６８】
なお、第１の情報および第２の情報は、互いに異なる波形（例えば周波数が異なる等）の情報であってもよいし、同じ波形の情報であってもよいが、複雑な制御を伴うことなく行う観点からいえば、第１の情報と第２の情報とが同じ波形の情報であることが好ましい。ただし、第１の情報と第２の情報とが同じ波形である場合には、情報収拾手段によりこれらの情報が収拾された場合に、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかを判断しなければならない。
【０５６９】
特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断は、収拾された情報が１回目の情報であるか２回目の情報であるかに基づいて行いうる。以下、第１の情報および第２の情報を放出する遊技機（当たり台）が、第１情報放出手段による第１の情報の放出に先だって、第２情報放出手段によって第２の情報を放出する場合と、第２情報放出手段による第２の情報の放出に先だって、第１情報放出手段によって第１の情報を放出する場合と、に分けて考える。
【０５７０】
当たり台が、第１情報放出手段による第１の情報の放出に先だって、第２情報放出手段によって第２の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機（ハズレ台）では、１回目の情報を収拾したときに、当該情報が第２の情報であると判断し（取り扱い）、予告演出を行う。この予告演出は、１回目の情報を収拾したタイミングで行うことにより、複雑な制御を行うことなく、複数の遊技機でほぼ同じタイミングで予告演出を行うことが可能となる。そして、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾した場合には、当該２回目の情報を第１の情報として判断し（取り扱い）、特別演出画像の表示を行う。また、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾しなかった場合には、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断する。
【０５７１】
当たり台が、第２情報放出手段による第２の情報の放出に先だって、第１情報放出手段によって第１の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機（ハズレ台）では、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾した場合には、１回目の情報を第１の情報として判断し（取り扱い）、２回目の情報を第２の情報として判断する（取り扱う）。このとき、１回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わず、２回目の情報が収拾された場合に、予告演出を行う。そして、予告演出を行ったのちに、特別演出画像の表示を行う。また、１回目の情報を収拾してから一定時間内に２回目の情報を収拾しなかった場合には、１回目の情報を第２の情報として判断する（取り扱う）。即ち、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断し、予告演出のみを行う。ただし、当たり台が、第２の情報の放出に先だって第１の情報を放出する場合、１回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わないので、複数の遊技機で特別演出画像の表示を行う場合、当該特別演出画像が表示されるタイミングが、遊技機間でずれてしまう虞がある。また、予告演出は、２回目の情報が収拾された場合に行われ、さらにその後に特別演出画像が表示されるので、特別演出画像を表示しうる時間が短くなってしまう。なぜなら、当たりにかかる所定の演出画像の表示が終了するまでに特別演出画像の表示が終了しなければ、当該特別演出画像の表示を行う意義が没却されてしまうからである。これに対し、当たり台が、第１の情報の放出に先だって第２の情報を放出する場合には、１回目の情報を収拾したタイミングで予告演出を行いうるので、特別演出画像を表示する時間が圧迫されることがない。このような観点から、内部的な抽選処理の当選した遊技機は、第１情報放出手段による第１の情報の放出に先だって、第２情報放出手段によって第２の情報を放出するようにした方が好ましい。
【０５７２】
なお、第１の情報および第２の情報のうち、いずれの情報が先に放出される場合であっても、１回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に２回目の情報が収拾されなかった場合には、当該一定時間が経過したときに、１回目の情報がリセットされる。また、１回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に２回目の情報が収拾された場合には、当該２回目の情報が収拾されたときに、１回目の情報および２回目の情報がリセットされる。そして、リセットされた後に新たな情報を収拾すると、当該新たな情報を１回目の情報として判断する。また、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断方法はこれに限られるものではない。
【０５７３】
ところで、「予告演出」は、特別演出画像が表示される可能性があることを外部に表明する演出態様を意味しており、例えば、遊技機に一般的に設けられている装飾ランプや、遊技機の近傍に設けられているトップランプ等の目立つ発光体を、点灯させたり点滅させる態様が好ましい。これにより、特別演出画像が表示されることを、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく、単なる通りがかりの者や、他の遊技機島で遊技を行っている遊技者にも予告することができ、当該遊技機島に配列される遊技機の集客効果が高められうる。また、上記遊技機によると、所定の演出画像および特別演出画像のいずれもが、同じ演出画像表示装置に表示されることから、特別演出画像が表示されたとしても、それを特別演出画像であると認識できない虞がある。そこで、特別演出画像の表示に先だって予告演出を行うことで、特別演出画像が表示されうることを事前に知らしめるようにした。
【０５７４】
さらに、特別演出画像に先立って予告演出が実行されるように構成することで、遊技機島を構成する複数の遊技機のうちで、いずれの遊技機にて特別演出画像が表示されるのかを、事前に遊技者に把握させることが可能となる。そして、遊技者は、自分が遊技を行なっている遊技機にて予告演出が行なわれると、内部的な抽選処理の結果が当たりであることの期待感を持つことができる、興趣の低下を抑制できる。
【０５７５】
また、上記遊技機においては、第１の情報が放出されるタイミングが都度異なることによって特有の効果が享受できる。これによると、第１の情報が機外に放出されるタイミングは固定的なものではなく、都度決定される可変的なものとなる。ここで、当選遊技機において第１の情報の放出タイミングが不変（例えば図柄変動の開始タイミングで一定）であると、複数の遊技機列を構成するいずれかの遊技機において特別演出画像が表示されるのと、ほぼ同じタイミングで図柄変動が開始された遊技機が当選台であると推定できてしまう。
【０５７６】
その点、上記遊技機によれば、一の遊技機にて内部抽選に当選した場合に、当選遊技機から第１の情報が放出されるタイミングがその都度異なるため、この第１の情報を収拾した他の遊技機において特別演出画像が開始されるタイミングもその都度異なることになる。そのため、遊技機島を構成するいずれかの遊技機において表示された特別演出画像を注視してその実行タイミングを把握したとしても、遊技者等が複数の遊技機のなかから当選台を推定することを困難とすることができる。
【０５７７】
また、特別演出画像が実行された複数の遊技機のうちで、抽選結果がハズレである遊技機の遊技者のみならず、抽選結果が当選である遊技機の遊技者も、自機がハズレ台であるのか当選台であるのかを特定することができない。そのため、特別演出画像が実行された複数の遊技機の遊技者に対して、自機が当選台であるかハズレ台であるかに拘らず当選している期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。
【０５７８】
なお、当選遊技機における第１の情報は、他の遊技機に特別演出画像を実行開始させるタイミング（例えば、自機の演出態様（図柄変動態様）がどのような状態になったときに特別演出画像を他機に表示させるか）を決定し、この決定されたタイミングで放出するようにすればよい。これにより、当選遊技機は、自機の演出態様（図柄変動態様）に合わせた最適なタイミングで、他の遊技機にて特別演出画像を実行開始させることができる。
【０５７９】
［技術思想２］
技術思想２に記載の遊技機は、
技術思想１に記載の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、
前記情報収拾手段により前記第２の情報を収拾した複数の遊技機にて一斉に前記予告演出が行われるよう、当該第２の情報を収拾したタイミングで前記予告演出を行う
ことを特徴とする遊技機である。
【０５８０】
上記遊技機では、予告演出は、情報収拾手段により第２の情報が収拾されたタイミングで行われる。つまり、情報収拾手段により第２の情報が収拾されるとすぐに予告演出が行われる。これにより、遊技機列を構成する複数の遊技機のうち第２の情報を収拾した複数の遊技機においてほぼ同時（若干のタイムラグは生じうる）に予告演出が行われうる。これにより、複雑な制御を行うことなく、複数の遊技機にて一斉に予告演出を行うことが可能となる。
【０５８１】
［技術思想３］
技術思想３に記載の遊技機は、
技術思想１または２に記載の遊技機において、
前記第１情報放出手段によって放出される前記第１の情報は、当該第２情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰する波動であって、
前記特別演出画像は、前記情報収拾手段により前記第１の情報が収拾された場合に、当該収拾された第１の情報の振幅に応じたタイミングで表示される
ことを特徴とする遊技機である。
【０５８２】
上記遊技機では、第１の情報は、情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰する波動（波形信号）である。そして、第１の情報が収拾された場合に、当該収拾された第１の情報の振幅に応じたタイミングで特別演出画像が表示される。これによれば、第１の情報を収集した遊技機ごとに各々異なるタイミングで特別演出画像が表示されるようにすることができる。
【０５８３】
すなわち、上記のように第１の情報が放出されると、この第１の情報は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅が減衰する。つまり、第１の情報の放出源である当選遊技機からの距離が大きくなるにつれて、収拾した第１の情報の振幅が小さくなる。
【０５８４】
そして、第１の情報を収拾した遊技機は、当該収拾した第１の情報の振幅に応じて、自らが特別演出画像を表示すべきタイミングを決定し、このタイミングで自機にて特別演出画像を表示する。このため、各遊技機では第１の情報を収拾するだけで、その減衰量から自機が特別演出画像を実行すべき演出タイミングを取得できる。
【０５８５】
ここで、第１の情報が収拾された複数の遊技機にてほぼ同時に予告演出が実行されるのに対して（技術思想２）、特別演出画像は遊技機毎に異なるタイミングで表示される。これにより、複数の遊技機によるバリエーションに富んだ演出が可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０５８６】
また、各遊技機は、特別演出画像を表示するに際し、当選遊技機と第１の情報等を収拾した遊技機との間で、特別演出画像の表示タイミングに関する情報について相互にやり取りする必要がない。これにより、各遊技機では、第１の情報を外部から収拾することで各遊技機に応じたタイミングで特別演出画像を実行し、第１の情報の受信に対する何等かの応答を当選遊技機に対して行う必要がないため、制御の複雑化を招くことがない。
【０５８７】
［技術思想４］
技術思想４に記載の遊技機は、
技術思想３に記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記第１情報放出手段により放出される前記第１の情報を収拾しうる遊技機の台数を都度変えうるよう、当該第１の情報の振幅を、都度決定する振幅決定手段をさらに有する
ことを特徴とする遊技機である。
【０５８８】
上記遊技機では、他の制御手段は、第１情報放出手段によって放出される第１の情報の振幅値を、放出する都度決定する振幅決定手段（演出抽選手段９６０）、をさらに有する。上述のとおり、第１の情報は、放出源である第１情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰するので、第１の情報を放出する都度、当該放出される第１の情報の振幅を変えることによって、特別演出画像が表示される遊技機の範囲（台数あるいは距離）をその都度決定することが可能となる。これにより、特別演出画像が表示される遊技機の台数が毎回変わることになるので、演出範囲のワンパターン化を回避できるのみならず、当たり台を特定することも困難となる。これにより、ハズレ台の遊技者にも当選しているかもしれないという期待感を与えることができる。
【０５８９】
さらに、特別演出画像が表示される遊技機の台数が少なければ各遊技者の期待感は高くなる一方、当該遊技機の台数が多ければ多いほど各遊技者の期待感は小さくなる（即ち、集団演出を行う遊技機が１０台であれば各遊技機における当選の期待度は１０分の１となり、集団演出を行う遊技機が５台であれば各遊技機における期待度は５分の１となる）。このように、特別演出の表示が行われる遊技機の範囲を可変とすることで、遊技者の期待感に変化を与えることができる。
【０５９０】
［技術思想５］
技術思想５に記載の遊技機は、
技術思想４に記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、前記情報収拾手段により前記第１の情報が収拾された場合に、当該収拾された第１の情報の振幅値と基準振幅値との差を判断する判断手段を有しており、
前記第１の情報を放出した遊技機から最も離れた遊技機から、当該第１の情報を放出した遊技機に向けて、前記特別演出画像が順に表示されるよう、前記判断手段により判断された前記差が小さくなるにつれて、前記情報収拾手段により前記第１の情報が収拾されてから前記特別演出画像が表示されるまでの時間が長くなる
ことを特徴とする遊技機である。
【０５９１】
上記遊技機によると、第１の情報が収拾されると、当該収拾した第１の情報の振幅値と予め記憶された基準振幅値との差が判断される。そして、この差が小さくなるにつれて、第１の情報が収拾されてから特別演出画像が表示されるまでの時間が長くなる。言い換えると、収拾した第１の情報の振幅値と予め記憶された基準振幅値との差が大きくなるにつれて、第１の情報が収拾されてから特別演出画像が表示されるまでの時間が短くなる。これにより、当たり台から遠い遊技機から当たり台に向けて特別演出画像が順に演出されるので、特別演出画像が近づくにつれて遊技者のドキドキ感が増す。
【０５９２】
なお、技術思想４によると、放出する当たり情報の振幅値は可変である。したがって、収拾した第１の情報の振幅値と予め記憶された基準振幅値との差が大きいからといって、必ずしも当たり台から遠いとは限らない。つまり、特別演出画像が表示される遊技機の台数が少なければ、特別演出画像の表示が開始されてから当たり台にて特別演出画像が表示されるまでの時間が短くなるので、その分、振幅値が小さい第１の情報を放出することができる。
【０５９３】
［技術思想６］
技術思想６に記載の遊技機は、
技術思想２〜５のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記第１の情報が放出された場合に、前記内部的な抽選処理の結果と関連する第２の特別演出画像を表示する結果情報起因表示制御手段をさらに有すると共に、
前記予告演出実行手段は、
前記第２情報放出手段によって前記第２の情報が放出されるタイミングにおいても、前記第２の特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う
ことを特徴とする遊技機である。
【０５９４】
上記遊技機では、第１の情報を放出した場合には第２の特別演出画像を表示する。この第２の特別演出画像は、第１の情報を収拾した場合に表示する特別演出画像と共通の演出画像であることが好ましい。例えば、特別演出画像をデータとして記憶する記憶手段を有する場合、特別演出画像が表示される場合と第２の特別演出画像が表示される場合とで共通のデータが用いられるとよい。なぜなら、当たり情報を収拾した場合に表示する特別演出画像と、第１の情報を放出した場合に表示する第２の特別演出画像と、が互いに異なる画像であると、当たり台を特定することが可能となるからである。ただし、特別演出画像と第２の特別演出画像との相違を遊技者が区別できない程度であれば、両者を互いに異なる演出画像としてもよいが、記憶容量の増大や制御の複雑化といったことが生じうるため、特別演出画像と第２の特別演出画像とが共通の演出画像であることが好ましい。
【０５９５】
このような遊技機にあって、第２の情報を放出する場合にも、当該第２の情報を放出するタイミングで予告演出が行われるようにした。即ち、第２の情報を収拾した遊技機では、当該第２の情報を収拾したタイミングで予告演出が行われるので（技術思想２）、第２の情報を放出する遊技機においても、当該第２の情報を放出するタイミングで予告演出を行うことで、当たり台とハズレ台とを含む複数の遊技機にて予告演出が行われることとなる。これにより、当たり台の近傍では予告演出や特別演出画像の表示が行われるにも拘らず、当該当たり台では予告演出が行われないといったことを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【０５９６】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１１】扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１８】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図１９】パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。
【図２０】パチンコ主要部の不透明部材の配置を右上前方から示す斜視図である。
【図２１】遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。
【図２２】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２３】センター役物の正面図である。
【図２４】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２５】センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２６】主入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２７】装飾体ユニットの正面図である。
【図２８】装飾体ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２９】装飾体ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３０】発光基板ユニットの構成を右上前方から示す斜視図である。
【図３１】図１８におけるＡ−Ａ間の断面を示す断面図である。
【図３２】図１８におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図３３】透光装飾体パネルの正面図である。
【図３４】透光装飾体パネルを右上前方から示す斜視図である。
【図３５】透光装飾体パネルの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３６】バックライトユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３７】バックライトユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３８】バックライトユニットの縦断面において構成を示す説明図である。
【図３９】図１８におけるＣ−Ｃ間の断面を示す部分断面図である。
【図４０】図１８におけるＤ−Ｄ間の断面を示す部分断面図である。
【図４１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４２】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４３】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図４４】変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。
【図４５】演出進行方向選択テーブルの内容の一例を示す図である。
【図４６】出力方向振分テーブルの内容の一例を示す図である。
【図４７】魚群演出開始ポイントテーブルおよび魚群演出開始時間テーブルの内容の一例を示す図である。
【図４８】減衰量判定テーブルの一例を示す図である。
【図４９】当選波の波形および検出された当選波の波形の一例を示す図である。
【図５０】当選波の波形および検出された当選波の波形の一例を示す図である。
【図５１】メインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６２】当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６３】当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６４】演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６５】演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６６】演出表示装置における第１演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図６７】演出表示装置における第１演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図６８】演出表示装置における第１演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図６９】演出表示装置における第１演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図７０】演出表示装置における第２演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図７１】演出表示装置における第２演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図７２】演出表示装置における第２演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図７３】演出表示装置における第２演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【図７４】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図７５】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図７６】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図７７】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図７８】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図７９】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図８０】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図８１】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図８２】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図８３】複数で遊技機列を構成している各パチンコ機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【図８４】他の形態のパチンコ機の正面図である。
【図８５】他の形態のパチンコ機が複数で遊技機列を構成している場合の各遊技機の正面および演出態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０５９７】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
２０  遊技領域
５３  球払出装置
５７  発射装置
８１  遊技領域板
８２  普通図柄表示器
８４  特別図柄表示器
８８  特別図柄保留表示器
９２  普通図柄保留表示器
１０１ 遊技窓
１１５ 演出表示装置
１４４ａ，１４４ｂ  スピーカ
１８８ａ，１８８ｂ  波送受装置
２４０  枠装飾中継端子板
２４７  センター役物
２４９  装飾体開口部
３００  皿ユニット
３１８ ハンドルユニット
３２６ 操作ボタンユニット
３２７  操作ボタン
３４１ａ，３４１ｂ  スピーカ
３９５  電源基板
４２３  第一調光基板
４２４  第二調光基板
４２５  波形制御基板
４７１ アウト口
５００ 大当たり遊技用開閉装置
５６４ 上側冷陰極管セット
５６５ 下側冷陰極管セット
６００ 上始動口
６０２ 一般入賞口
６０４ 下始動口
６０６ 可動片
６１２ 通過ゲート
６１４ 一般入賞口
７００ 主基板
７１０ 主制御基板
７１１  ＣＰＵ
７１２  ＲＯＭ
７１３  ＲＡＭ
７２０ 払出制御基板
７５０  パネル中継端子板
７５４ 開閉装置中継端子板
７６０  ゲートセンサ
７６２ 一般入賞口センサ
７６６  図柄制限抵抗基板
７６８ 普通図柄・特別図柄表示基板
７７４ 普通電動役物ソレノイド
７７６ 開閉装置カウントセンサ
７７８ 開閉装置開閉ソレノイド
７８０ 上始動口センサ
７８４ 下始動口センサ
８００ 周辺基板
８１０ 周辺制御基板
８１１  ＣＰＵ
８１２  ＲＯＭ
８１３  ＲＡＭ
８１８  音源ＩＣ
８１６ 表示装置制御基板
８３２  ＣＰＵ
８３４  ＲＡＭ
８３６  ＲＯＭ
８３８  ＶＤＰ
８３９  画像ＲＯＭ
８４２ 枠装飾ランプ
８５０  ランプ駆動基板
８５２ パネル装飾ランプ
８５３ センター装飾ランプ
８５４ 排出口検出センサ
【図１】
0005154265.tif 000002
【図２】
0005154265.tif 000003
【図３】
0005154265.tif 000004
【図４】
0005154265.tif 000005
【図５】
0005154265.tif 000006
【図６】
0005154265.tif 000007
【図７】
0005154265.tif 000008
【図８】
0005154265.tif 000009
【図９】
0005154265.tif 000010
【図１０】
0005154265.tif 000011
【図１１】
0005154265.tif 000012
【図１２】
0005154265.tif 000013
【図１３】
0005154265.tif 000014
【図１４】
0005154265.tif 000015
【図１５】
0005154265.tif 000016
【図１６】
0005154265.tif 000017
【図１７】
0005154265.tif 000018
【図１８】
0005154265.tif 000019
【図１９】
0005154265.tif 000020
【図２０】
0005154265.tif 000021
【図２１】
0005154265.tif 000022
【図２２】
0005154265.tif 000023
【図２３】
0005154265.tif 000024
【図２４】
0005154265.tif 000025
【図２５】
0005154265.tif 000026
【図２６】
0005154265.tif 000027
【図２７】
0005154265.tif 000028
【図２８】
0005154265.tif 000029
【図２９】
0005154265.tif 000030
【図３０】
0005154265.tif 000031
【図３１】
0005154265.tif 000032
【図３２】
0005154265.tif 000033
【図３３】
0005154265.tif 000034
【図３４】
0005154265.tif 000035
【図３５】
0005154265.tif 000036
【図３６】
0005154265.tif 000037
【図３７】
0005154265.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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