(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に起因して取得された遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
所定の選択条件を設定する選択条件設定手段と、
前記選択条件に対応した変動態様選択テーブルを参照して、前記抽選手段による抽選結果に基づいた遊技図柄の前記変動態様を、あらかじめ定められた複数種類の前記変動態様のうちから選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された前記変動態様に基づき、図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記遊技図柄が特定の表示態様で前記図柄表示手段において停止表示された後、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へ移行制御する特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記選択条件設定手段により設定された現在の選択条件を示す識別情報と、当該現在の選択条件を継続させる継続期間を示す継続期間情報と、を一対の情報とし、かつ当該一対の情報を前記特別遊技状態の種別に対応させた第１選択条件設定テーブルと、
次回以降の選択条件を示す識別情報と、当該次回以降の選択条件を継続させる継続期間を示す継続期間情報と、を一対の情報とし、かつ当該一対の情報を現在の選択条件に対応させた第２選択条件設定テーブルと、
を記憶する記憶手段を有し、
前記選択条件設定手段は、
前記特別遊技状態が発生することを条件に、発生した前記特別遊技状態終了後の前記選択条件と前記継続期間を、前記第１選択条件設定テーブルに基づいて設定する第１設定手段と、
前記継続期間が終了することを条件に、前記継続期間終了後の前記選択条件と前記継続期間を、前記第２選択条件設定テーブルに基づいて設定する第２設定手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記継続期間は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数で規定され、
前記第２設定手段は、前記遊技図柄の変動表示動作がなされる毎にその回数を計数値として計数し、当該計数値が前記継続期間の終了回数に達することを条件に前記第２選択条件設定テーブルに基づいて前記選択条件と前記継続期間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１選択条件設定テーブル又は／及び前記第２選択条件設定テーブルの前記継続期間情報には、前記第２設定手段により前記選択条件と前記継続期間の設定が行われないことを示す特定情報が含まれることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定情報は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す情報であり、
前記第２設定手段は、前記継続期間情報が前記遊技図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す前記特定情報である場合に、前記遊技図柄の変動表示動作の回数を計数しないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動態様選択テーブルは、前記変動態様と乱数値の範囲とが対応するように設定されており、
前記変動態様選択テーブルは、前記選択条件に応じて、乱数値の範囲が異なるように規定されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動態様選択テーブルは、前記選択条件に応じて、選択される前記変動態様の種類が異なるように規定されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、例えば、主制御基板の変動パターン決定手段によって参照されるパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルおよび複数種の特殊パターン選択テーブルの間で順次変更するものが知られている（下記特許文献１参照）。このパチンコ機によれば、特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンと抽選値の対応関係をテーブルごとにいかに設計するかによって、変動パターンの選ばれ方を自由に変えることができる。また、変動パターンの選択結果に応じてパターン選択テーブルを変更するので、当たりの発生以外のイベントを契機として、すなわち通常遊技が続く間に変動パターンの選ばれ方を変更できる。
【０００３】
具体的には、特許文献１の図４は、パターン選択テーブルごとの参照順序等の関係を模式的に示すテーブルの図である。参照順序テーブルには、通常パターン選択テーブルおよび複数種の特殊パターン選択テーブルの参照順序、トリガーパターン、背景画像の対応関係が定められている。参照順序の１番目は「通常パターン選択テーブル」であり、２〜５番目は「特殊パターン選択テーブルＡ」から「特殊パターン選択テーブルＤ」までの４つである。特殊パターン選択テーブルＡは、一つ前の参照順序である「通常パターン選択テーブル」が参照されるときに、トリガーパターンである「スーパーリーチｅ」という変動パターンが選択されたことをテーブル変更の契機とする。また、特殊パターン選択テーブルＢのトリガーパターン「スーパーリーチｆ」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルＡからＢに変更される。さらに、「スーパーリーチｇ」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルＢからＣに変更され、「スーパーリーチｈ」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルＣからＤに変更される。最後に「スーパーリーチｉ」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルＤから通常パターン選択テーブルに戻る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１０３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、トリガーパターンと各種パターン選択テーブルとの対応関係がテーブル図に特定されている。また、別のテーブル図には、各種パターン選択テーブル毎における、変動パターンと抽選値との関係が規定されている。これらのテーブル図を全て用いて、任意の図柄演出が特定される。このため、トリガーパターンが選ばれることで、パターン選択テーブルが参照順序に従って切替っているが、現在のパターン選択テーブルによって、トリガーパターンが変わるため、制御が複雑になり、遊技機の処理負担が増大になっていた。また、乱数抽選によってトリガーパターンが選ばれることから、パターン選択テーブルの切替えがなかなか発生せずに、演出が単調になるおそれもあった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、制御の効率化を図ることができるとともに、図柄演出の多様化を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、始動口への入賞に起因して取得された遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、所定の選択条件を設定する選択条件設定手段と、前記選択条件に対応した変動態様選択テーブルを参照して、前記抽選手段による抽選結果に基づいた遊技図柄の前記変動態様を、あらかじめ定められた複数種類の前記変動態様のうちから選択する変動態様選択手段と、前記変動態様選択手段により選択された前記変動態様に基づき、図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、前記遊技図柄が特定の表示態様で前記図柄表示手段において停止表示された後、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へ移行制御する特別遊技制御手段と、を備えた遊技機であって、前記選択条件設定手段により設定された現在の選択条件を示す識別情報と、当該現在の選択条件を継続させる継続期間を示す継続期間情報と、を一対の情報とし、かつ当該一対の情報を前記特別遊技状態の種別に対応させた第１選択条件設定テーブルと、次回以降の選択条件を示す識別情報と、当該次回以降の選択条件を継続させる継続期間を示す継続期間情報と、を一対の情報とし、かつ当該一対の情報を現在の選択条件に対応させた第２選択条件設定テーブルと、を記憶する記憶手段を有し、前記選択条件設定手段は、前記特別遊技状態が発生することを条件に、発生した前記特別遊技状態終了後の前記選択条件と前記継続期間を、前記第１選択条件設定テーブルに基づいて設定する第１設定手段と、前記継続期間が終了することを条件に、前記継続期間終了後の前記選択条件と前記継続期間を、前記第２選択条件設定テーブルに基づいて設定する第２設定手段と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
この場合、前記継続期間は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数で規定され、前記第２設定手段は、前記遊技図柄の変動表示動作がなされる毎にその回数を計数値として計数し、当該計数値が前記継続期間の終了回数に達することを条件に前記第２選択条件設定テーブルに基づいて前記選択条件と前記継続期間を設定することが好ましい。
【０００９】
この場合、前記第１選択条件設定テーブル又は／及び前記第２選択条件設定テーブルの前記継続期間情報には、前記第２設定手段により前記選択条件と前記継続期間の設定が行われないことを示す特定情報が含まれることが好ましい。
【００１０】
この場合、前記特定情報は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す情報であり、前記第２設定手段は、前記継続期間情報が前記遊技図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す前記特定情報である場合に、前記遊技図柄の変動表示動作の回数を計数しないことが好ましい。
【００１１】
この場合、前記変動態様選択テーブルは、前記変動態様と乱数値の範囲とが対応するように設定されており、前記変動態様選択テーブルは、前記選択条件に応じて、乱数値の範囲が異なるように規定されていることが好ましい。
【００１２】
この場合、前記変動態様選択テーブルは、前記選択条件に応じて、選択される前記変動態様の種類が異なるように規定されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、制御の効率化を図り、かつ図柄演出の多様化を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のシステム制御系の構成図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の始動口チェック処理１を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の始動口チェック処理２を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のはずれ時の変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当り時または小当り時の変動パターンテーブルを示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル０を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル１を示す図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル２を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル３を示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル４を示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル５を示す図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の図柄テーブル選択テーブルを示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当り図柄テーブルを示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のハズレ図柄テーブルを示す図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の小当り図柄テーブルを示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１選択条件設定テーブルを示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２選択条件設定テーブルを示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機での選択条件及び継続情報の移行を示すタイムチャート図である。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別電動役物管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。
【００１６】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有し、カード式球貸し機（図示略）をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠２が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠３の前側から遊技盤４が着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉５が設けられている。開閉扉５の前面には、遊技盤４の遊技領域１６の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部６と、複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。
【００１７】
貯留皿９の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン１１と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン１２と、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形の操作ボタン１３と、遊技終了時や貯留皿９から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン１４とが設けられている。
【００１８】
図３に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１５の内側に遊技領域１６が形成され、遊技者の発射ハンドル１０の回動操作により発射された遊技球Ｐが遊技領域１６に案内される。遊技領域１６には、多数の障害釘（図示略）、風車１７、センターケース１８、このセンターケース１８に一体的に設けられた液晶ディスプレイ１９及び可動発光装置２０、ゲート式の普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄表示部２３、普通図柄表示部２４、複数の普通図柄始動保留ランプ２５、第１始動口２６と開閉式の第２始動口２７とを備えた特別図柄始動入賞口２８、開閉式の大入賞口２９や球排出口３０などが配設されている。
【００１９】
遊技領域１６の上部へ発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘や風車１７に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８の第１，第２始動口２６，２７、大入賞口２９の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口３０から排出される。普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、各入賞口２２，２８，２９に応じて予め定められた遊技球Ｐが入賞球として払い出される。
【００２０】
特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、特別図柄表示部２３の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、７セグメントＬＥＤ表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号（例えば、「３」，「−」等）から構成される。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ１９の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄（装飾図柄）が付随的にスクロール方式で変動表示される。
【００２１】
そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部２３の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で停止表示される。なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口２８に遊技球Ｐが入賞した場合、その入賞数が最大４個まで保留球として記憶され、その保留球数が液晶ディスプレイ１９の表示画面に表示される。
【００２２】
また、普通図柄始動口２１に入球した遊技球Ｐを検出した場合、普通図柄表示部２４の当りランプ表示部２４ａと外れランプ表示部２４ｂのランプが交互に点灯点滅表示され、当り／外れの抽選結果に基づいて、当りランプ表示部２４ａが点灯表示された場合、特別図柄始動入賞口２８の第２始動口２７の開閉部材２７ａが所定回数開閉される。なお、当り／外れランプ表示部２４ａ，２４ｂが点灯点滅中に、普通図柄始動口２１に遊技球Ｐが入球した場合、その入球数が最大４個まで保留球として記憶され、普通図柄始動保留ランプ２５にてその保留球数に応じて表示される。
【００２３】
ここで、特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、液晶ディスプレイ１９の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、キャラクタ（例えば、人間や動物など）を用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせて遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像や大当り予告演出画像等の特定演出画像が表示される。
【００２４】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏側には、パチンコ機１を制御する各制御手段（主制御手段４５ａ、払出制御手段４６ａ、演出制御手段４７ａ、液晶表示制御手段４８ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板４５、払出制御基板４６、演出制御基板４７、液晶表示制御基板４８、電源基板４９が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板４５〜４９は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板４５〜４８には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。なお、ワンチップマイコンという構成に限られず、例えば、別個独立したＣＰＵとＲＯＭが設けられている構成でもよい。
【００２５】
図４に示すように、主制御基板４５には、普通入賞口ＳＷ５０、特別図柄１用の特別図柄１始動入賞口ＳＷ５１ａ、特別図柄２用の特別図柄２始動入賞口ＳＷ５１ｂ、普通図柄始動口ＳＷ５２、大入賞口ＳＷ５３、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５４、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５５、払出制御基板４６、演出制御基板４７、特別図柄表示基板５６、普通図柄表示基板５７などが接続されている。なお、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００２６】
主制御基板４５上に装備された主制御手段４５ａは、遊技全体を統括的に制御し、各ＳＷ５０〜５３からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５４、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５５、特別図柄表示基板５６の特別図柄表示部２３、普通図柄表示基板５７の普通図柄表示部２４及び普通図柄始動保留ランプ２５を直接的に制御すると共に、払出制御基板４６の払出制御手段４６ａと、演出制御基板４７の演出制御手段４７ａへ遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板４６，４７の制御手段４６ａ，４７ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００２７】
演出制御基板４７には、装飾ランプ７、スピーカ８、液晶表示制御基板４８などが接続されている。演出制御基板４７上に装備された演出制御手段４７ａは、主制御手段４５ａから受信する複数の制御コマンドに基づいて、スピーカ８への音の出力や装飾ランプ７の点灯点滅出力を駆動制御すると共に、主制御手段４５ａからの演出に関する制御コマンドに基づいて、液晶表示制御基板４８上に装備された液晶表示制御手段４８ａを介して液晶ディスプレイ１９を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。
【００２８】
払出制御基板４６には、払出機構６４、発射制御基板６２などが接続されている。払出機構６４には、払出モータ６５、払出計数ＳＷ５８など設けられている。払出機構６４は、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出すためのものである。払出制御基板４６の払出制御手段４６ａは、主制御手段４５ａから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構６４の払出モータ６５へ駆動制御信号を出力し、払出機構６４の払出計数ＳＷ５８から検出信号を入力する。
【００２９】
発射制御基板６２には、遊技領域１６へ遊技球Ｐを発射する発射機構６０などが接続されている。発射機構６０には、発射ＳＯＬ６３が設けられており、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ６１が検出されると、発射制御基板６２の発射制御手段を介して発射機構６０の発射ＳＯＬ６３へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構６０において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ６３への駆動制御信号の出力が許可される。
【００３０】
［特別図柄管理処理］
次に、本実施形態のパチンコ機における特別図柄管理処理について説明する。なお、特別図柄管理処理は、主制御基板４５における処理である。
【００３１】
図５に示すように、先ず、始動口チェック処理１が実行される（Ｓ１００）。次に、始動口チェック処理１の終了後、始動口チェック処理２が実行される（Ｓ１１０）。
【００３２】
次に、始動口チェック処理２の終了後、小当り中フラグがＯＮであるかＯＦＦであるかが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって判断される（Ｓ１２０）。なお、小当りとは、条件装置が作動せず、大入賞口２９が所定の回数だけ開閉する当りを意味する。小当りに当選すれば、小当り中フラグがＯＮになり、小当りに当選しなければ、小当り中フラグはＯＦＦのままである。なお、小当り遊技とは、大入賞口２９が０．５秒間程度、２回だけ開閉する動作を伴う遊技を意味する。
【００３３】
小当り中フラグがＯＦＦであると判断された場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、換言すれば小当りに当選していない場合には、条件装置作動フラグがＯＮであるかＯＦＦであるかが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって判断される（Ｓ１３０）。条件装置作動フラグがＯＮであると判断された場合とは、大当りに当選した場合である。本実施形態では、大当りとは、条件装置が作動するとともに、例えば、非確変の１５Ｒ（１５ラウンド）大当り１、確変の１５Ｒ（１５ラウンド）大当り２、確変の１５Ｒ（１５ラウンド）大当り３、確変の１５Ｒ（１５ラウンド）大当り４、確変の２Ｒ（２ラウンド）大当りが設定されている。  
【００３４】
条件装置作動フラグがＯＦＦであると判断された場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、換言すれば大当りに当選していない場合には、特別図柄動作ステータス判定が主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって実行される（Ｓ１４０）。本実施形態において、特別図柄動作ステータスとは、変動待機中を示す「００Ｈ」あるいは「０１Ｈ」、変動中を示す「０２Ｈ」、確認時間中を示す「０３Ｈ」のいずれかにより判定される。
【００３５】
そして、特別図柄が変動待機中である場合、換言すれば動作ステータスが「００Ｈ」あるいは「０１Ｈ」である場合には、特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ１５０）。また、特別図柄が変動中である場合、換言すれば動作ステータスが「０２Ｈ」である場合には、特別図柄変動中処理が実行される（Ｓ１６０）。また、特別図柄の確認時間中である場合、換言すれば動作ステータスが「０３Ｈ」である場合には、特別図柄確認時間中処理が実行される（Ｓ１７０）。
【００３６】
Ｓ１５０の特別図柄変動開始処理、Ｓ１６０の特別図柄変動中処理又はＳ１７０の特別図柄確認時間中処理の終了後、特別図柄表示データの更新が実行され（Ｓ１８０）、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄管理処理が終了する。
【００３７】
なお、Ｓ１２０において小当り中フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、換言すれば小当りに当選している場合には、Ｓ１３０〜Ｓ１７０までの各ステップを経ずにＳ１８０へ移行する。
【００３８】
また、Ｓ１３０において条件装置作動フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、換言すれば大当りに当選している場合には、Ｓ１４０〜Ｓ１７０までの各ステップを経ずにＳ１８０へ移行する。
【００３９】
（始動口チェック処理１）
次に、図５のＳ１００における始動口チェック処理１について説明する。
【００４０】
図６に示すように、先ず、遊技球が第１始動口２６へ入賞したか否かが、主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって判断される（Ｓ２００）。詳細には、第１始動口２６用の特別図柄１始動入賞口ＳＷ５１ａが遊技球を検知し、特別図柄１始動入賞口ＳＷ５１ａから主制御基板４５へ検知信号が出力された場合に、主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１は遊技球が第１始動口２６へ入賞したと判断する。なお、遊技球が第１始動口２６へ入賞していない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける始動口チェック処理１は終了する。
【００４１】
遊技球が第１始動口２６へ入賞した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、第１特別図柄（以下、適宜、「特別図柄１」又は「特図１」と称する）の保留球数が最大保留球数であるか否かが判断される（Ｓ２１０）。なお、特別図柄１の保留球数が最大保留球数であると判断された場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける始動口チェック処理１は終了する。
【００４２】
特別図柄１の保留球数が最大保留球数ではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）には、第１特別図柄の保留球数が「＋１」だけカウントされる（Ｓ２３０）。
【００４３】
次に、Ｓ２４０において、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数がそれぞれ取得され、取得された各乱数値が主制御基板４５のＲＡＭ４５ａ３に格納される。
【００４４】
なお、Ｓ２４０の終了後、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける始動口チェック処理１は終了する。
【００４５】
（始動口チェック処理２）
次に、図５のＳ１１０における始動口チェック処理２について説明する。
【００４６】
図７に示すように、先ず、遊技球が第２始動口２７へ入賞したか否かが、主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって判断される（Ｓ３００）。詳細には、第２始動口２７用の特別図柄２始動入賞口ＳＷ５１ｂが遊技球を検知し、特別図柄２始動入賞口ＳＷ５１ｂから主制御基板４５へ検知信号が出力された場合に、主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１は遊技球が第２始動口２７へ入賞したと判断する。なお、遊技球が第２始動口２７へ入賞していない場合（Ｓ３００：ＮＯ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける始動口チェック処理２は終了する。
【００４７】
遊技球が第２始動口２７へ入賞した場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、第２特別図柄（以下、適宜、「特別図柄２」又は「特図２」と称する）の保留球数が最大保留球数であるか否かが判断される（Ｓ３１０）。なお、特別図柄２の保留球数が最大保留球数であると判断された場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける始動口チェック処理２は終了する。
【００４８】
特別図柄２の保留球数が最大保留球数ではない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）には、第２特別図柄の保留球数が「＋１」だけカウントされる（Ｓ３２０）。
【００４９】
次に、Ｓ３３０において、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数がそれぞれ取得され、取得された各乱数値が主制御基板４５のＲＡＭ４５ａ３に格納される。
【００５０】
なお、Ｓ３３０の終了後、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける始動口チェック処理２は終了する。
【００５１】
（特別図柄変動開始処理）
次に、図５のＳ１５０における特別図柄変動開始処理について説明する。
【００５２】
図８に示すように、特別図柄２の保留球数が０（ゼロ）であるか否かが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１により判断される（Ｓ４００）。特別図柄２の保留球数が０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、特別図柄１の保留球数が０（ゼロ）であるか否かが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１により判断される（Ｓ４１０）。特別図柄１の保留球数が０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、動作ステータスが「００Ｈ」であるか否かが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１により判断される（Ｓ４２０）。動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）には、客待ちデモコマンドを主制御基板４５から演出制御基板４７に対して送信する（Ｓ４３０）。そして、動作ステータスが「００Ｈ」に設定されて（Ｓ４４０）、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄変動開始処理は終了する。
【００５３】
なお、Ｓ４２０において動作ステータスが「００Ｈ」であると判断された場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）には、Ｓ４３０及びＳ４４０のステップを経ずに、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄変動開始処理は終了する。
【００５４】
一方、Ｓ４００において特別図柄２の保留球数が０（ゼロ）ではない場合（Ｓ４００：ＮＯ）、あるいはＳ４１０において特別図柄１の保留球数が０（ゼロ）ではない場合（Ｓ４１０：ＮＯ）には、特別図柄１または特別図柄２の保留球数が「−１」に減算される（Ｓ４５０）。
【００５５】
そして、Ｓ４５０の終了後、保留減算コマンドが主制御基板４５から演出制御基板４７に対して送信される（Ｓ４６０）。
【００５６】
次に、Ｓ４７０において、特別図柄作動確認データが主制御基板４５のＲＡＭ４５ａ３の所定のアドレスにセットされる。具体的には、特別図柄１の変動開始に関しては「００Ｈ」に設定され、特別図柄２の変動開始に関しては「０１Ｈ」に設定される。なお、「特別図柄作動確認データ」とは、特別図柄１または特別図柄２のどちらが変動しているかを示すデータである。データ設定時のオフセット値として使用することにより、変動中フラグを参照するよりもプログラムの容量を削減することができる。
【００５７】
次に、特別図柄１または特別図柄２の保留球の記憶エリア（記憶エリア１〜４）がシフトされる（Ｓ４８０）。そして、特別図柄１または特別図柄２の保留球の記憶エリア４が「０（ゼロ）」に設定される（Ｓ４９０）。そして、残り時短回数が０（ゼロ）ではない場合に、残り時短回数コマンドが主制御基板４５から演出制御基板４７に対して送信される（Ｓ５００）。
【００５８】
次に、特別電動役物作動判定用乱数判定処理が実行される（Ｓ５１０）。当該特別電動役物作動判定用乱数判定処理では、大当り用判定乱数を利用し、今回の遊技に関して特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技の状態）に移行するか否かの抽選を実行する。当該抽選結果により、大当り、小当り、はずれのいずれかが決定される。大当りの場合には大当り判定フラグがＯＮとなり、小当りの場合には小当り判定フラグがＯＮとなる。
【００５９】
次に、特別停止図柄作成処理が実行される（Ｓ５２０）。ここで、各図柄テーブルについて以下に説明する。
【００６０】
（図柄テーブル選択テーブル）
次に、図柄テーブル選択テーブルについて説明する。
図１９に示すように、特別図柄１に関する図柄テーブル選択テーブル１８０と、特別図柄２に関する図柄テーブル選択テーブル１９０と、が用意されている。
【００６１】
図１９に示すように、特別図柄１に関する図柄選択テーブル１８０には、大当りに対応する大当り図柄テーブルアドレスと、ハズレに対応するハズレ図柄選択テーブルと、小当りに対応する小当り図柄テーブルアドレスと、が設定されている。
【００６２】
図１９に示すように、特別図柄２に関する図柄選択テーブル１９０には、大当りに対応する大当り図柄テーブルアドレスと、ハズレに対応するハズレ図柄選択テーブルと、が設定されている。
【００６３】
（大当り図柄テーブル）
次に、大当り図柄テーブルについて説明する。
図２０に示す大当り図柄テーブル２００は、図１９に示す大当り図柄テーブルアドレスに格納されている。
【００６４】
先ず、特別図柄用乱数の乱数値及び判定値に基づいて当り種別と特別図柄判定データが特定される。すなわち、図２０に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「０〜５９」に属する場合に、非確変の１５Ｒ大当り１及び特別図柄判定データ０１が特定される。
【００６５】
また、図２０に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「６０〜７９」に属する場合に、確変の１５Ｒ大当り２及び特別図柄判定データ０２が特定される。
【００６６】
図２０に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「８０〜１１９」に属する場合に、確変の１５Ｒ大当り３及び特別図柄判定データ０３が特定される。
【００６７】
図２０に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「１２０〜１７９」に属する場合に、確変の１５Ｒ大当り４及び特別図柄判定データ０４が特定される。
【００６８】
図２０に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「１８０〜１９９」に属する場合に、確変の２Ｒ大当り及び特別図柄判定データ０５が特定される。
【００６９】
（ハズレ図柄テーブル）
次に、ハズレ図柄テーブルについて説明する。なお、図２１に示すハズレ図柄テーブル２１０は、図１９に示すハズレ図柄テーブルアドレスに格納されている。
【００７０】
図２１に示すように、ハズレ図柄テーブルでは、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「０〜１９９」に属する場合に、はずれ及び特別図柄判定データ００が特定される。
【００７１】
（小当り図柄テーブル）
次に、小当り図柄テーブルについて説明する。なお、図２２に示す小当り図柄テーブル２２０は、図１９に示す小当り図柄テーブルアドレスに格納されている。
【００７２】
図２２に示すように、小当り図柄テーブルでは、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「０〜１９９」に属する場合に、小当り及び特別図柄判定データ００が特定される。
【００７３】
次に、遊技状態移行準備処理が実行される（Ｓ５３０）。当該遊技状態移行準備処理では、遊技状態を移行させるための設定として、特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技の状態）の後に移行することとなる遊技状態を指定するために必要な設定を行う。ここで設定されたデータに基づき、大当り遊技後の遊技状態が確定される。また、第１選択条件設定テーブルを用いて、大当り遊技後の選択条件と継続情報（継続期間情報を意味する：以下同様）とが決定される。この第１選択条件設定テーブルを用いた選択条件と継続情報の決定方法の詳細は後述する。
【００７４】
次に、特別図柄変動パターン作成処理が実行される（Ｓ５４０）。なお、特別図柄変動パターン作成処理については、後述する。また、特別電動役物作動判定用乱数判定処理の抽選結果、特別停止図柄作成処理の抽選結果と変動パターン用乱数とを利用して変動パターンが決定されるときの詳細についても、後述する。
【００７５】
次に、特別図柄１または特別図柄２の変動中フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５５０）。
【００７６】
次に、装飾図柄指定コマンドが作成され（Ｓ５６０）、装飾図柄指定コマンドが主制御基板４５から演出制御基板４７に対して送信される（Ｓ５７０）。なお、「装飾図柄」とは、液晶ディスプレイ１９に表示される演出図柄、例えば「７７７」などの図柄を意味する。
【００７７】
次に、変動開始時の各種設定が実行される（Ｓ５８０）。Ｓ５８０において、特別図柄動作ステータスが変動中を示す「０２Ｈ」にセットされる。
【００７８】
Ｓ５８０の終了後、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄変動開始処理は終了する。
【００７９】
（特別変動パターン作成処理）
次に、図８のＳ５４０の特別図柄変動パターン作成処理について説明する。
【００８０】
特別図柄変動パターン作成処理においては、以下のテーブルが参照されて特別図柄変動パターンが作成される。なお、以下に示す各種のテーブルは、主制御基板４５のＲＯＭ４５ａ２に予め格納されている。
【００８１】
図１１は、はずれ時の変動パターンを示すテーブル１００である。図１１のテーブル１００に示すように、はずれ時の変動パターンには、ノーマルリーチはずれ１、ノーマルリーチはずれ２、ノーマルリーチはずれ３、スーパーリーチはずれ１、スーパーリーチはずれ２、スーパーリーチはずれ３、スーパーリーチはずれ４、スーパーリーチはずれ５、スーパーリーチはずれ６、通常変動１、通常変動２、通常変動３、通常変動４が設定されている。
【００８２】
図１２は、大当りまたは小当り時の変動パターンを示すテーブル１１０である。図１２のテーブル１１０に示すように、大当りまたは小当り時の変動パターンには、１５Ｒ大当りに属する変動パターンとして、ノーマルリーチ当り１、ノーマルリーチ当り２、ノーマルリーチ当り３、スーパーリーチ当り１、スーパーリーチ当り２、スーパーリーチ当り３、スーパーリーチ当り４、スーパーリーチ当り５、スーパーリーチ当り６が設定されており、２Ｒ大当りまたは小当りに属する変動パターンとして、特殊当り１、特殊当り２、特殊当り３が設定されている。
【００８３】
なお、図１２の１５Ｒ大当りに属する変動パターンの「１５Ｒ大当り」には、図２０に示す１５Ｒ大当り１、１５Ｒ大当り２、１５Ｒ大当り３、１５Ｒ大当り４が含まれる。
【００８４】
次に、選択条件毎の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係について説明する。
【００８５】
本実施形態では、選択条件の種類として、変動パターン選択テーブル０、変動パターン選択テーブル１、変動パターン選択テーブル２、変動パターン選択テーブル３、変動パターン選択テーブル４、変動パターン選択テーブル５が用意されている。ＲＡＭクリア時（初期化時）は、選択条件が０（変動パターン選択テーブル０）に設定される。
【００８６】
（変動パターン選択テーブル０）
選択条件が変動パターン選択テーブル０である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係（変動パターン振分け）は、以下に示すとおりである。図１３は、変動パターン選択テーブル０の各種変動パターン振分けテーブル１２０である。
【００８７】
はずれ時の変動パターン振分けテーブル１２０ａとして、図１３に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜４である場合、ノーマルリーチはずれ１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が５〜９である場合、ノーマルリーチはずれ２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０〜１４である場合、ノーマルリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１５〜１７である場合、スーパーリーチはずれ１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１８〜２０である場合、スーパーリーチはずれ２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２１〜２３である場合、スーパーリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２４〜２５である場合、スーパーリーチはずれ４の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２６〜２４０である場合、通常変動１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２４１〜２４６である場合、通常変動２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２４７〜２５０である場合、通常変動３の変動パターンに振り分けられる。
【００８８】
１５Ｒ大当り時の変動パターン振分けテーブル１２０ｂとして、図１３に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜９である場合、ノーマルリーチ当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０〜１９である場合、ノーマルリーチ当り２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２０〜２９である場合、ノーマルリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が３０〜７９である場合、スーパーリーチ当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が８０〜１２９である場合、スーパーリーチ当り２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１３０〜１７９である場合、スーパーリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１８０〜２５０である場合、スーパーリーチ当り４の変動パターンに振り分けられる。
【００８９】
２Ｒ大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル１２０ｃとして、図１３に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜５０である場合、特殊当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が５１〜１５１である場合、特殊当り２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１５２〜２５０である場合、特殊当り３の変動パターンに振り分けられる。
【００９０】
（変動パターン選択テーブル１）
選択条件が変動パターン選択テーブル１である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係（変動パターン振分け）は、以下に示すとおりである。図１４は、変動パターン選択テーブル１の各種変動パターン振分けテーブル１３０である。
【００９１】
はずれ時の変動パターン振分けテーブル１３０ａとして、図１４に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２である場合、ノーマルリーチはずれ１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が３〜５である場合、ノーマルリーチはずれ２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が６〜８である場合、ノーマルリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が９〜１２である場合、スーパーリーチはずれ１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１３〜１５である場合、スーパーリーチはずれ２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１６〜１８である場合、スーパーリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１９〜２２である場合、スーパーリーチはずれ４の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２３〜２３０である場合、通常変動１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２３１〜２４０である場合、通常変動２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２４１〜２５０である場合、通常変動３の変動パターンに振り分けられる。
【００９２】
１５Ｒ大当り時の変動パターン振分けテーブル１３０ｂとして、図１４に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜１９である場合、ノーマルリーチ当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２０〜３９である場合、ノーマルリーチ当り２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が４０〜５９である場合、ノーマルリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が６０〜８９である場合、スーパーリーチ当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が９０〜１１９である場合、スーパーリーチ当り２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１２０〜１６９である場合、スーパーリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１７０〜２５０である場合、スーパーリーチ当り４の変動パターンに振り分けられる。
【００９３】
２Ｒ大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル１３０ｃとして、図１４に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜３０である場合、特殊当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が３１〜１００である場合、特殊当り２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０１〜２５０である場合、特殊当り３の変動パターンに振り分けられる。
【００９４】
（変動パターン選択テーブル２）
選択条件が変動パターン選択テーブル２である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係（変動パターン振分け）は、以下に示すとおりである。図１５は、変動パターン選択テーブル２の各種変動パターン振分けテーブル１４０である。
【００９５】
はずれ時の変動パターン振分けテーブル１４０ａとして、図１５に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２である場合、ノーマルリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が３〜５である場合、スーパーリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が６〜８である場合、スーパーリーチはずれ４の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が９〜１２である場合、スーパーリーチはずれ５の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１３〜１５である場合、スーパーリーチはずれ６の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１６〜２０である場合、通常変動２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２１〜３０である場合、通常変動３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が３１〜２５０である場合、通常変動４の変動パターンに振り分けられる。
【００９６】
１５Ｒ大当り時の変動パターン振分けテーブル１５０ｂとして、図１５に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜１０である場合、ノーマルリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１１〜５０である場合、スーパーリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が５１〜１００である場合、スーパーリーチ当り４の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０１〜１６０である場合、スーパーリーチ当り５の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１６１〜２５０である場合、スーパーリーチ当り６の変動パターンに振り分けられる。
【００９７】
２Ｒ大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル１５０ｃとして、図１５に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２００である場合、特殊当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２０１〜２５０である場合、特殊当り２の変動パターンに振り分けられる。
【００９８】
（変動パターン選択テーブル３）
選択条件が変動パターン選択テーブル３である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係（変動パターン振分け）は、以下に示すとおりである。図１６は、変動パターン選択テーブル３の各種変動パターン振分けテーブル１５０である。
【００９９】
はずれ時の変動パターン振分けテーブル１５０ａとして、図１６に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜１である場合、ノーマルリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２〜３である場合、スーパーリーチはずれ３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が４〜５である場合、スーパーリーチはずれ４の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が６〜７である場合、スーパーリーチはずれ５の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が８〜９である場合、スーパーリーチはずれ６の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０〜１２である場合、通常変動２の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１３〜３０である場合、通常変動３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が３１〜２５０である場合、通常変動４の変動パターンに振り分けられる。
【０１００】
１５Ｒ大当り時の変動パターン振分けテーブル１５０ｂとして、図１６に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜１０である場合、ノーマルリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１１〜５０である場合、スーパーリーチ当り３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が５１〜１００である場合、スーパーリーチ当り４の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０１〜１６０である場合、スーパーリーチ当り５の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１６１〜２５０である場合、スーパーリーチ当り６の変動パターンに振り分けられる。
【０１０１】
２Ｒ大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル１５０ｃとして、図１６に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２００である場合、特殊当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２０１〜２５０である場合、特殊当り２の変動パターンに振り分けられる。
【０１０２】
（変動パターン選択テーブル４）
選択条件が変動パターン選択テーブル４である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係（変動パターン振分け）は、以下に示すとおりである。図１７は、変動パターン選択テーブル４の各種変動パターン振分けテーブル１６０である。
【０１０３】
はずれ時の変動パターン振分けテーブル１６０ａとして、図１７に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜３である場合、ノーマルリーチはずれ５の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が４〜７である場合、スーパーリーチはずれ６の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が８〜１１である場合、通常変動３の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１２〜２５０である場合、通常変動４の変動パターンに振り分けられる。
【０１０４】
１５Ｒ大当り時の変動パターン振分けテーブル１６０ｂとして、図１７に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜１００である場合、ノーマルリーチ当り５の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が１０１〜２５０である場合、スーパーリーチ当り６の変動パターンに振り分けられる。
【０１０５】
２Ｒ大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル１６０ｃとして、図１７に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２００である場合、特殊当り１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２０１〜２５０である場合、特殊当り２の変動パターンに振り分けられる。
【０１０６】
（変動パターン選択テーブル５）
選択条件が変動パターン選択テーブル５である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係（変動パターン振分け）は、以下に示すとおりである。図１８は、変動パターン選択テーブル５の各種変動パターン振分けテーブル１７０である。
【０１０７】
はずれ時の変動パターン振分けテーブル１７０ａとして、図１８に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜１である場合、ノーマルリーチはずれ１の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が２〜２５０である場合、通常変動４の変動パターンに振り分けられる。
【０１０８】
１５Ｒ大当り時の変動パターン振分けテーブル１７０ｂとして、図１８に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２５０である場合、ノーマルリーチ当り１の変動パターンに振り分けられる。
【０１０９】
２Ｒ大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル１７０ｃとして、図１８に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が０〜２５０である場合、特殊当り１の変動パターンに振り分けられる。
【０１１０】
（第１選択条件設定テーブル）
次に、第１選択条件設定テーブルについて説明する。
図２３に示すように、第１選択条件設定テーブル２３０では、当り種別及び現在の遊技状態に応じて、「選択条件」と「継続情報」とが対応付けられている。
【０１１１】
（非確変の１５Ｒ大当り１の場合）
具体的には、非確変の１５Ｒ大当り１は、図柄判定データが「０１」であり、現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１１２】
現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１１３】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１１４】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１１５】
このため、非確変の１５Ｒ大当り１に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル２（図１５参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）が開始されるまで繰り返される。
【０１１６】
（確変の１５Ｒ大当り２の場合）
具体的には、確変の１５Ｒ大当り２は、図柄判定データが「０２」であり、現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『３０（変動回数が３０回）』になる。
【０１１７】
現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『３０（変動回数が３０回）』になる。
【０１１８】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『３０（変動回数が３０回）』になる。
【０１１９】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『３０（変動回数が３０回）』になる。
【０１２０】
このため、確変の１５Ｒ大当り２に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル２（図１５参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。そして、主制御基板４５の特別図柄変動回数カウンタの値が「３０」にセットされ、特別図柄の変動回数が３０回に到達するまで、図１５に示す変動パターン選択テーブル２によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。
【０１２１】
（確変の１５Ｒ大当り３の場合）
具体的には、確変の１５Ｒ大当り３は、図柄判定データが「０３」であり、現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『３（変動パターン選択テーブル３）』、「継続情報」が『４０（変動回数が４０回）』になる。
【０１２２】
現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『３（変動パターン選択テーブル３）』、「継続情報」が『４０（変動回数が４０回）』になる。
【０１２３】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『３（変動パターン選択テーブル３）』、「継続情報」が『４０（変動回数が４０回）』になる。
【０１２４】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『３（変動パターン選択テーブル３）』、「継続情報」が『４０（変動回数が４０回）』になる。
【０１２５】
このため、確変の１５Ｒ大当り３に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル３（図１６参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。そして、主制御基板４５の特別図柄変動回数カウンタの値が「４０」にセットされ、特別図柄の変動回数が４０回に到達するまで、図１６に示す変動パターン選択テーブル３によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。
【０１２６】
（確変の１５Ｒ大当り４の場合）
具体的には、確変の１５Ｒ大当り４は、図柄判定データが「０４」であり、現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『４（変動パターン選択テーブル４）』、「継続情報」が『５０（変動回数が５０回）』になる。
【０１２７】
現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『４（変動パターン選択テーブル４）』、「継続情報」が『５０（変動回数が５０回）』になる。
【０１２８】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『４（変動パターン選択テーブル４）』、「継続情報」が『５０（変動回数が５０回）』になる。
【０１２９】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『４（変動パターン選択テーブル４）』、「継続情報」が『５０（変動回数が５０回）』になる。
【０１３０】
このため、確変の１５Ｒ大当り４に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル４（図１７参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。そして、主制御基板４５の特別図柄変動回数カウンタの値が「５０」にセットされ、特別図柄の変動回数が５０回に到達するまで、図１７に示す変動パターン選択テーブル４によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。
【０１３１】
（確変の２Ｒ大当りの場合）
具体的には、確変の２Ｒ大当りは、図柄判定データが「０５」であり、現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『１（変動パターン選択テーブル１）』、「継続情報」が『２０（変動回数が２０回）』になる。
【０１３２】
現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『５（変動パターン選択テーブル５）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１３３】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『１（変動パターン選択テーブル１）』、「継続情報」が『２０（変動回数が２０回）』になる。
【０１３４】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『５（変動パターン選択テーブル５）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１３５】
このため、確率状態にかかわらず、変動短縮がない場合における確変２Ｒ大当りの場合で、当該大当り動作終了後の遊技においては、図１４に示す変動パターン選択テーブル１によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。また、主制御基板４５の特別図柄変動回数カウンタの値が「２０」にセットされ、特別図柄の変動回数が２０回に到達するまで、図１４に示す変動パターン選択テーブル１によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。
【０１３６】
また、確率状態にかかわらず、変動短縮がある場合における確変２Ｒ大当りの場合で、当該大当り動作終了後の遊技においては、図１８に示す変動パターン選択テーブル５によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）が開始されるまで繰り返される。  
【０１３７】
（小当りの場合）
具体的には、小当りは、図柄判定データが「００」であり、現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『１（変動パターン選択テーブル１）』、「継続情報」が『２０（変動回数が２０回）』になる。
【０１３８】
現在の遊技状態が『低確率（大当りの当選確率が高確率ではない）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『２（変動パターン選択テーブル２）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１３９】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮なし（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動していない）』である場合には、「選択条件」が『１（変動パターン選択テーブル１）』、「継続情報」が『２０（変動回数が２０回）』になる。
【０１４０】
現在の遊技状態が『高確率（大当りの当選確率が高確率である）』でかつ『変動短縮あり（特別図柄の変動短縮機能（時短機能）が作動している）』である場合には、「選択条件」が『５（変動パターン選択テーブル５）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』になる。
【０１４１】
このため、確率状態にかかわらず、変動短縮がない場合における小当りの場合で、当該小当り動作終了後の遊技においては、変動パターン選択テーブル１（図１４参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。また、主制御基板４５の特別図柄変動回数カウンタの値が「２０」にセットされ、特別図柄の変動回数が２０回に到達するまで、図１４に示す変動パターン選択テーブル１によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。
【０１４２】
また、低確率状態かつ変動短縮がある場合における小当りの場合で、当該小当り動作終了後の遊技においては、変動パターン選択テーブル２（図１５参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）が開始されるまで繰り返される。
【０１４３】
また、高確率状態かつ変動短縮がある場合における小当りの場合で、当該小当り動作終了後の遊技においては、変動パターン選択テーブル５（図１８参照）によって、遊技の抽選結果（大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果）と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）が開始されるまで繰り返される。
【０１４４】
（第２選択条件設定テーブル）
次に、第２選択条件設定テーブルについて説明する。
図２４に示すように、第２選択条件設定テーブル２４０では、現在の選択条件に応じて次回に移行する選択条件と継続情報とが対応付けられている。
【０１４５】
現在の選択条件が「１」である場合には、現在の選択条件「１」での継続期間（継続情報により設定された変動回数：以下同様）が経過したときに、選択条件が『０（変動パターン選択テーブル０）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』に移行する。
【０１４６】
現在の選択条件が「２」である場合には、現在の選択条件「２」での継続期間が経過したときに、選択条件が『３（変動パターン選択テーブル３）』、「継続情報」が『４０（変動回数が４０回）』に移行する。
【０１４７】
現在の選択条件が「３」である場合には、現在の選択条件「３」での継続期間が経過したときに、選択条件が『４（変動パターン選択テーブル４）』、「継続情報」が『５０（変動回数が５０回）』に移行する。
【０１４８】
現在の選択条件が「４」である場合には、現在の選択条件「４」での継続期間が経過したときに、選択条件が『５（変動パターン選択テーブル５）』、「継続情報」が『０（変動回数の規定なし）：特定情報』に移行する。
【０１４９】
図８のＳ５４０における特別図柄変動パターン作成処理では、上記のようにして特定された変動パターン選択テーブルに基づいて、変動表示される特別図柄の変動パターンが作成される。
【０１５０】
（特別図柄変動中処理）
次に、図５のＳ１６０における特別図柄変動中処理について説明する。
【０１５１】
図９に示すように、特別図柄役物動作タイマの値が０（ゼロ）であるか否かが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって判断される（Ｓ６００）。特別図柄役物動作タイマとは、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマである。
【０１５２】
特別図柄役物動作タイマの値が０（ゼロ）でない場合（Ｓ６００：ＮＯ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄変動中処理は終了する。
【０１５３】
特別図柄役物動作タイマの値が０（ゼロ）である場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）には、特別図柄の変動を停止させるための特別図柄変動停止コマンドが主制御基板４５から演出制御基板４７に対して送信される（Ｓ６１０）。
【０１５４】
次に、特別図柄の変動停止時の各種設定が実行される（Ｓ６２０）。具体的には、特別図柄役物動作タイマの値が「５００ｍＳ」にセットされ、特別図柄動作ステータスが「０３Ｈ」に設定される。また、特別図柄１または特別図柄２の変動中フラグが「ＯＦＦ」にセットされる。
【０１５５】
Ｓ６２０の終了後、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄変動中処理は終了する。
【０１５６】
（特別図柄確認時間中処理）
次に、図５のＳ１７０における特別図柄確認時間中処理について説明する。
【０１５７】
図１０に示すように、特別図柄役物動作タイマの値が０（ゼロ）であるか否かが主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１によって判断される（Ｓ７００）特別図柄役物動作タイマの値が０（ゼロ）でないと判断された場合（Ｓ７００：ＮＯ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。なお、Ｓ７００の特別図柄役物動作タイマの初期値は、図９のＳ６２０のステップでセットされた「５００ｍＳ」である。
【０１５８】
特別図柄役物動作タイマの値が０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）には、特別図柄動作ステータスが「０１Ｈ」にセットされる（Ｓ７１０）。
【０１５９】
次に、各遊技状態フラグに応じた遊技状態判定番号が主制御基板４５のＲＡＭ４５ａ３に格納される（Ｓ７２０）。
【０１６０】
次に、大当り判定フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ７３０）。大当り判定フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）には、大当り図柄停止時の各種設定が実行される（Ｓ７４０）。具体的には、大当り判定フラグが「ＯＦＦ」にセットされ、条件装置作動フラグが「ＯＮ」にセットされ、普電開放延長状態フラグが「ＯＦＦ」にセットされ、特図時短状態フラグ及び特図確変状態フラグが「ＯＦＦ」にセットされ、変動パターン振分け指定番号が「００Ｈ」にセットされる。
【０１６１】
Ｓ７４０の終了後、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。なお、このとき、特別図柄確認時間中処理が終了した後は、特別電動役物管理処理において大当り遊技に伴う各処理が実行される。
【０１６２】
一方、Ｓ７３０において大当り判定フラグがＯＦＦであると判断された場合（Ｓ７３０：ＮＯ）には、小当り判定フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ７５０）。小当り判定フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ７５０：ＹＥＳ）には、小当り図柄停止時の各種設定が実行される（Ｓ７６０）。具体的には、小当り判定フラグが「ＯＦＦ」にセットされ、小当り中判定フラグが「ＯＮ」にセットされる。
【０１６３】
Ｓ７６０の終了後、あるいはＳ７５０において小当り判定フラグがＯＦＦであると判断された場合（Ｓ７５０：ＮＯ）には、特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）であるか否かが判断される（Ｓ７７０）。
【０１６４】
特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ７７０：ＹＥＳ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。
【０１６５】
ここで、特別変動回数カウンタの初期値は、第１選択条件設定テーブル又は第２選択条件設定テーブルの継続情報に基づいてセットされている。すなわち、継続情報が「２０（変動回数：２０回）」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「２０」にセットされる。また、継続情報が「３０（変動回数：３０回）」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「３０」にセットされる。また、継続情報が「４０（変動回数：４０回）」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「４０」にセットされる。また、継続情報が「５０（変動回数：５０回）」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「５０」にセットされる。また、継続情報が「０（変動回数の規定なし）：特定情報」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「０（ゼロ）」にセットされる。ＲＡＭクリア時（初期化時）には、特別変動回数カウンタが「０」にセットされる。さらに、特別変動回数カウンタが０でない場合で、かつ大当り又は小当りした場合には、第１選択条件設定テーブルにて設定された継続情報に基づいて値がセットされる。
【０１６６】
一方、Ｓ７７０において特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）ではないと判断された場合（Ｓ７７０：ＮＯ）には、特別図柄変動回数カウンタの値が「−１」だけカウントダウンされる（Ｓ７８０）。なお、Ｓ７８０において「−１」だけカウントダウンされた特別図柄変動回数カウンタの値は、次回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理のＳ７７０において判断基準にされる。
【０１６７】
このため、Ｓ７８０において「−１」だけカウントダウンされ、最終的に、特別変動回数カウンタの値が「０（ゼロ）」になった場合には、現在実行中である現在の選択条件で設定された変動パターン選択テーブルに基づいた特別図柄の変動パターンの振分けが終了する。
【０１６８】
特別図柄変動回数カウンタの値が「−１」にカウントダウンされた後、特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）であるか否かが判断される（Ｓ７９０）。特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）ではないと判断された場合（Ｓ７９０：ＮＯ）には、今回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。
【０１６９】
なお、特別図柄変動回数カウンタの値が「−１」にカウントダウンされた後、特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）であるか否かが判断され、かつ特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）ではないと判断された場合（Ｓ７９０：ＮＯ）には次回の４ｍＳタイマ割込みにおける特別図柄管理処理（図５参照）の特別図柄変動開始処理（図５のＳ１５０）では、引き続き、現在の選択条件で設定された変動パターン選択テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンが新たに振り分けられる。そして、新たに特別図柄の変動パターンが特定され、当該特別図柄の変動パターンが作成処理される。
【０１７０】
特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ７９０：ＹＥＳ）には、次回の特別図柄の変動パターンを選択するための「選択条件」と「継続情報」を第２選択条件設定テーブルに基づいて決定する（Ｓ８００）。
【０１７１】
ここで、Ｓ８００において次回の特別図柄の変動パターンを選択するための「選択条件」と「継続情報」との決定方法について説明する。
【０１７２】
（第２選択条件設定テーブルを用いた選択条件と継続情報の決定方法）
図２４及び図２５に示すように、現在（例えば、Ｎ回目）の選択条件（図１０のＳ７９０において特別変動回数カウンタの値が０（ゼロ）になるまでの選択条件を意味する）が「０（変動パターン選択テーブル０）」、「１（変動パターン選択テーブル１）」、「２（変動パターン選択テーブル２）」、「３（変動パターン選択テーブル３）」、「４（変動パターン選択テーブル４）」、「５（変動パターン選択テーブル５）」のいずれかにより、決定される次回（例えば、（Ｎ＋１）回目）の選択条件が異なる。
【０１７３】
すなわち、図２５の（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の１５Ｒ大当り２の大当り動作終了後の遊技において、現在（例えば、１回目）の選択条件が「２（変動パターン選択テーブル２）」である場合には、継続情報（３０（変動回数：３０回））が経過したときに、次回（例えば、２回目）の選択条件は「３（変動パターン選択テーブル３）」で、継続情報は「４０（変動回数：４０回）」にセットされる。
【０１７４】
また、図２５の（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の１５Ｒ大当り３の大当り動作終了後の遊技において、現在（例えば、１回目）の選択条件が「３（変動パターン選択テーブル３）」である場合には、継続情報（４０（変動回数：４０回））が経過したときに、次回（例えば、２回目）の選択条件は「４（変動パターン選択テーブル４）」で、継続情報は「５０（変動回数：５０回）」にセットされる。
【０１７５】
また、図２５の（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の１５Ｒ大当り４の大当り動作終了後の遊技において、現在（例えば、１回目）の選択条件が「４（変動パターン選択テーブル４）」である場合には、継続情報（５０（変動回数：５０回））が経過したときに、次回（例えば、２回目）の選択条件は「５（変動パターン選択テーブル５）」で、継続情報は「０（変動回数の規定なし）：特定情報」にセットされる。
【０１７６】
また、図２５の（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の２Ｒ大当りの大当り動作終了後の遊技において、現在（例えば、１回目）の選択条件が「１（変動パターン選択テーブル１）」である場合には、継続情報（２０（変動回数：２０回））が経過したときに、次回（例えば、２回目）の選択条件は「０（変動パターン選択テーブル０）」で、継続情報は「０（変動回数の規定なし）：特定情報」にセットされる。
【０１７７】
また、図２５の（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が小当りの小当り動作終了後の遊技において、現在（例えば、１回目）の選択条件が「１（変動パターン選択テーブル１）」である場合には、継続情報（２０（変動回数：２０回））が経過したときに、次回（例えば、２回目）の選択条件は「０（変動パターン選択テーブル０）」で、継続情報は「０（変動回数の規定なし）：特定情報」にセットされる。
【０１７８】
なお、図２５の（ａ）に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が非確変の１５Ｒ大当り１の大当り動作終了後の遊技においては、現在（例えば、１回目）の選択条件が「２（変動パターン選択テーブル２）」で、継続情報に０が設定されている。この場合は、次回（例えば、２回目）の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。特定情報に関しての詳細は後述する。
【０１７９】
ここで、次回（例えば、２回目）の選択条件及び継続情報に基づいた特別図柄の変動パターン作成処理は、前回（例えば、１回目）と同様にして、図５に示す特別図柄管理処理におけるＳ１５０の特別図柄変動開始処理にて実行される。そして、Ｓ１６０の特別図柄変動中処理を経て、Ｓ１７０の特別図柄確認時間中処理を実行する。さらに、図１０の特別図柄確認時間中処理のＳ７９０において、特別図柄変動回数カウンタの値が０（ゼロ）なるまで、次回（例えば、２回目）の選択条件に対応した変動パターン選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンが振り分けられ、当該振り分けられた特別図柄の変動パターンに基づいた特別図柄の変動表示が継続される。
【０１８０】
以上のようにして、図１０のＳ８００において、次々回（例えば、３回目）以降の選択条件と継続情報についても同様にして、直前の選択条件と第２選択条件設定テーブルに基づいて順次決定されていく。
【０１８１】
例えば、図２５の（ｂ）及び（ｃ）に示すように、次回（例えば、２回目）の選択条件が「３（変動パターン選択テーブル３）」である場合には、継続情報（４０（変動回数：４０回））が経過したときに、次々回（例えば、３回目）の選択条件は「４（変動パターン選択テーブル４）」で、継続情報は「５０（変動回数：５０回）」にセットされる。
【０１８２】
また、図２５の（ｂ）及び（ｃ）に示すように、次回（例えば、２回目）の選択条件が「４（変動パターン選択テーブル４）」である場合には、継続情報（５０（変動回数：５０回））が経過したときに、次々回（例えば、３回目）の選択条件は「５（変動パターン選択テーブル５）」で、継続情報は「０（特定情報）」にセットされる。
【０１８３】
また、図２５の（ｂ）に示すように、次回（例えば、２回目）の選択条件が「５（変動パターン選択テーブル５）」で、継続情報に０が設定されている。この場合は、次々回（例えば、３回目）の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１８４】
また、図２５の（ｂ）に示すように、次回（例えば、２回目）の選択条件が「０（変動パターン選択テーブル０）」で、継続情報に０が設定されている。この場合は、次々回（例えば、３回目）の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１８５】
さらに、図２５の（ｃ）及び（ｄ）に示すように、次々回（例えば、３回目）の選択条件が「４（変動パターン選択テーブル４）」である場合には、継続情報（５０（変動回数：５０回））が経過したときに、次々回（例えば、３回目）の次（例えば、４回目）の選択条件は「５（変動パターン選択テーブル５）」で、継続情報は「０（特定情報）」にセットされる。
【０１８６】
また、図２５の（ｃ）に示すように、次々回（例えば、３回目）の選択条件が「５（変動パターン選択テーブル５）」で、継続情報に０が設定されている。この場合は、次々回（例えば、３回目）の次（例えば、４回目）の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１８７】
以上のようにして、第１選択条件設定テーブルで特定された１回目の選択条件及び継続情報に対応する変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示される。そして、継続情報に対応する変動回数分だけ、当該変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動表示が繰り返される。そして、１回目の継続情報に対応する変動回数が終了すると、第２選択条件設定テーブルで特定された２回目の選択条件及び継続情報に対応する変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示される。そして、継続情報に対応する変動回数分だけ、当該変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動表示が繰り返される。以後、３回目以降の選択条件及び継続情報についても、第２選択条件設定テーブルで特定され、所定の変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示される。
【０１８８】
（特別電動役物管理処理）
次に、特別電動役物管理処理について説明する。
【０１８９】
図２６に示すように、小当り中フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ９００）。小当り中フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ９００：ＹＥＳ）には、小当り処理が実行される（Ｓ９１０）。小当り処理の終了後、今回の４ｍＳにおける特別電動役物管理処理が終了する。
【０１９０】
小当り中フラグがＯＮであると判断されない場合、換言すればＯＦＦであると判断された場合（Ｓ９００：ＮＯ）には、条件装置作動フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ９２０）。条件装置作動フラグがＯＮではないと判断された場合、換言すればＯＦＦであると判断された場合（Ｓ９２０：ＮＯ）には、今回の４ｍＳおける特別電動役物管理処理が終了する。
【０１９１】
条件装置作動フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、特別電動役物の動作ステータスが判定される（Ｓ９３０）。
【０１９２】
特別電動役物の動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、大当り開始処理が実行される（Ｓ９４０）。
【０１９３】
特別電動役物の動作ステータスが「０１Ｈ」である場合には、特別電動役物作動開始処理が実行される（Ｓ９５０）。
【０１９４】
特別電動役物の動作ステータスが「０２Ｈ」である場合には、特別電動役物作動中処理が実行される（Ｓ９６０）。
【０１９５】
特別電動役物の動作ステータスが「０３Ｈ」である場合には、特別電動役物作動継続判定処理が実行される（Ｓ９７０）。
【０１９６】
特別電動役物の動作ステータスが「０４Ｈ」である場合には、大当り終了処理が実行される（Ｓ９８０）。
【０１９７】
本実施形態では、大当り遊技の終了後に開始する確変遊技又は通常遊技等の各種フラグの設定が、大当り終了処理において主制御基板４５のＲＡＭ４５ａ３に格納される。このとき、例えば、上記第１選択条件設定テーブルによって決定された１回目の選択条件と継続情報に関する情報が、ＲＡＭ４５ａ３に格納される。そして、大当り遊技の終了後、１回目の選択条件及び継続情報に基づいて決定された特別図柄の変動表示が実行される。以後、第２選択条件設定テーブルによって決定された２回目以降の選択条件と継続情報に基づいて、特別図柄の変動表示が継続する。
【０１９８】
以上のように、本実施形態では、１回目の選択条件及び継続情報が第１選択条件設定テーブルに基づいて決定される。そして、１回目の選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、１回目の継続情報で特定された回数分だけ実行される。
【０１９９】
続いて、１回目の継続情報で特定された回数分だけ特別図柄の変動表示が実行された場合には、第２選択条件設定テーブルに基づいて、２回目の選択条件及び継続情報が決定される。そして、２回目の選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、２回目の継続情報で特定された回数分だけ実行される。
【０２００】
続いて、２回目の継続情報で特定された回数分だけ特別図柄の変動表示が実行された場合には、第２選択条件設定テーブルに基づいて、３回目の選択条件及び継続情報が決定される。そして、３回目の選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、３回目の継続情報で特定された回数分だけ実行される。
【０２０１】
以後、３回目以降の継続情報で特定された回数分だけ特別図柄の変動表示が実行された場合においても、同様にして、第２選択条件設定テーブルに基づいて、選択条件及び継続情報が決定される。そして、当該選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、当該継続情報で特定された回数分だけ実行される。
【０２０２】
このようにして、特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）の終了後の遊技において選択条件及び継続情報が、第１選択条件設定テーブル及び第２選択条件設定テーブルに基づいて決定される。特に、２回目以降の選択条件及び継続情報についても、第２選択条件設定テーブルに基づいて決定される。このため、主制御基板４５のＲＯＭ４５ａ２に第２選択条件設定テーブルを格納しておくことにより、３回目以降の選択条件及び継続情報についても、第２選択条件設定テーブルに基づいて決定していくことができる。これにより、２回目以降の選択条件及び継続情報については、第２選択条件設定テーブルという共通のテーブルに基づいて決定することが可能になる。この結果、主制御基板４５のＲＯＭ４５ａ２に第１選択条件設定テーブルと第２選択条件設定テーブルのみを格納しておくことにより、特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）の終了後から次の特別遊技状態（大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態）が開始するまでの間に実行される特別図柄の変動表示を容易に制御することができる。
【０２０３】
特に、第１選択条件設定テーブル及び第２選択条件設定テーブルにおいて、特別図柄の変動表示時間が特別図柄の変動表示動作の回数で規定されているため、第１選択条件設定テーブル又は第２選択条件設定テーブルによって決定された特別図柄の変動表示動作がなされる毎にその回数が計数値（カウンタのカウント値）として計数される。これにより、予め設定された回数で切り替えられるため、乱数抽選のような不確定要素によらず、選択条件の切替えを容易に制御・管理することができる。
【０２０４】
特に、第１選択条件設定テーブル又は／及び前記第２選択条件設定テーブルの前記継続期間情報として、次回の選択条件と継続期間の設定が行われないことを示す特定情報が含まれている。具体的には、特定情報として、特別図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す情報（図２３及び図２４中の「継続情報：０（ゼロ）」）である。この場合には、特別図柄の変動中において、特別図柄変動回数カウンタのカウントダウンが実行されない。これにより、次回の選択条件と継続期間の設定が行われないため、特別図柄の変動パターンの決定に伴う制御の煩雑さを低減することができる。
【０２０５】
また、各種変動パターン選択テーブルは、特別図柄の変動パターンと乱数値の範囲とが対応するように設定されており、選択条件に応じて、乱数値の範囲が異なるように規定されている。このため、各種変動パターン選択テーブルにおいて乱数値の範囲が同じ場合でも、異なる特別図柄の変動パターンを選択することができる。この結果、各種変動パターン選択テーブルにおいて同じ乱数値を取得しても特別図柄の変動パターンを異ならせることができるため、実質的に特別図柄の表示のバリエーションを増加させることができ、ひいては遊技の単調性を低減させることができる。
【０２０６】
さらに、各種変動パターン選択テーブルには、選択条件に応じて、選択される特別図柄の変動パターンの種類が異なるように規定されている。このため、特別図柄の変動パターンのバリエーションを変化させることができる。この結果、特別図柄の変動表示を複雑な設定にすることができ、ひいては遊技の単調性を低減させることができる。
【０２０７】
（本発明の用語と実施形態との対応関係）
本発明中の「特別遊技状態」は、『大当りor小当り』に対応する。また、本発明の「抽選手段」は、『大当り又は小当りの抽選』に対応する。また、本発明の「変動態様」は、『（例えば、特別図柄の）変動パターン』に対応する。また、本発明の「遊技図柄」は、『特別図柄』に対応する。また、本発明の「図柄表示手段」は、『液晶ディスプレイ１９』に対応する。また、本発明の「変動態様選択テーブル」は、『変動パターン選択テーブル』に対応する。また、本発明の「変動態様選択手段」は、『変動パターン抽選処理』に対応する。また、本発明の「選択条件設定手段」は、『第１選択条件設定テーブルに基づいて１回目以降の選択条件及び継続情報に基づいて特別図柄の変動パターンと変動回数を設定する処理』と『第２選択条件設定テーブルに基づいて２回目以降の選択条件及び継続情報に基づいて特別図柄の変動パターンと変動回数を設定する処理』とに対応する。また、本発明の「図柄表示制御手段」は、『演出制御基板４７あるいは液晶表示制御基板４８』に対応する。また、本発明の「特別遊技制御手段」は、『大当り又は小当り制御処理』に対応する。本発明の「第１選択条件設定テーブル」は、『大当り又は小当り後に設定するデータテーブル』である。本発明の「第２選択条件設定テーブル」は、『継続情報として設定した変動回数が０になった際に設定するデータテーブル』である。本発明の「第１設定手段」は、『大当り又は小当り後に設定される処理』であり、例えば「１回目の選択条件及び継続情報を設定する処理」に対応する。本発明の「第２設定手段」は、『継続情報により設定された特別図柄の変動回数（切替回数）が０になった際に設定される処理』であり、「２回目以降の選択条件及び継続情報を設定する処理」に対応する。
【符号の説明】
【０２０８】
１          パチンコ機（遊技機）
１９        液晶ディスプレイ（図柄表示手段）
２６        第１始動口
２７        第２始動口
４５        主制御基板
４５ａ１    ＣＰＵ
４５ａ２    ＲＯＭ
４５ａ３    ＲＡＭ
４７        演出制御基板（図柄表示制御手段）
４８        液晶表示制御基板（図柄表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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