(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして前記第１抽選の結果に基づいた変動時間に対応する複数種の変動パターンを有するとともに、前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして前記第２抽選の結果に基づいた変動時間に対応する複数種の変動パターンを有する変動パターンテーブルを保持する変動パターン保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のいずれかが当りであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当りである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当りである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記第１図柄決定手段は、前記第２図柄決定手段により選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンを選択し、
前記第２図柄決定手段は、前記第１図柄決定手段により選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンを選択し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有し、
前記第１特別図柄表示装置で表示されうる第１特別図柄の数と、前記第２特別図柄表示装置で表示されうる第２特別図柄の数とが異なることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入球装置は、第１可変入球装置と第２可変入球装置とを有し、
前記第１特別遊技制御手段と前記第２特別遊技制御手段は、特別遊技制御手段に含まれ、
当該特別遊技制御手段は、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の際に、１つの可変入球装置を遊技者に有利な状態とすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには従来の仕様の主要部分を踏襲することにより親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、第１図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして第１抽選の結果に基づいた変動時間に対応する複数種の変動パターンを有するとともに、第２図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして第２抽選の結果に基づいた変動時間に対応する複数種の変動パターンを有する変動パターンテーブルを保持する変動パターン保持手段と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のいずれかが当りであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当りである場合に、第１作動条件が成立し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当りである場合に、第２作動条件が成立し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、第１図柄決定手段および第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、第１図柄決定手段は、第２図柄決定手段により選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンを選択し、第２図柄決定手段は、第１図柄決定手段により選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンを選択し、メイン表示制御手段は、第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有する。第１特別図柄表示装置で表示されうる第１特別図柄の数と、第２特別図柄表示装置で表示されうる第２特別図柄の数とが異なる。
【０００７】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第１始動口」は、実施例における第１始動口および第３始動口であってもよい。「第２始動口」は、実施例における第２始動口であってもよい。第１図柄決定手段および第２図柄決定手段は、変動テーブル保持手段の変動パターンテーブルを参照して、それぞれ変動パターンの選択を行う。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、演出表示装置の画面上の複数の領域である「第１領域」と「第２領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第１可変入球装置」は、実施例における「第１大入賞口」であってもよい。「第２可変入球装置」は、実施例における「第２大入賞口」であってもよい。第１可変入球装置および第２可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。本態様の弾球遊技機においては、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。
【０００８】
また、第１図柄決定手段および第２図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを選択するときに、第１図柄決定手段は変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンを選択し、第２図柄決定手段は変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンを選択するので、第１特別図柄と第２特別図柄は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第１抽選の結果と第２抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、上述した第１図柄決定手段および第２図柄決定手段による変動パターンの選択により、第１特別図柄に基づく遊技の特徴と第２特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。例えば、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技が、第１始動口と第２始動口の入球順に行われる場合でも、また交互に行われる場合でも、第１特別図柄の場合は、変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンが選択されることにより特徴付けられる遊技、第２特別図柄の場合は、変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンが選択されることにより特徴付けられる遊技とすることができる。その結果、複数の遊技性が混在した弾球遊技機でも遊技者は、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより混在した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技で上述した第１図柄決定手段および第２図柄決定手段によりそれぞれ変動パターンが選択されることにより、明確に異なる変動パターンを選択することが可能になる。また、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を異ならせることにより第１抽選の結果と第２抽選の結果の単位時間あたりの表示回数を変化させることができる。これにより、単位時間あたりの第１特別遊技と第２特別遊技の発生確率を変動パターンの選択のしかたにより容易に変化させられる。このように本態様の弾球遊技機によれば、遊技の複雑化を回避しつつ遊技性の向上が行える。また、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。
【０００９】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たりの停止図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たりの停止図柄で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、を含む。第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とは、それぞれ異なる系統の特別図柄を表示する。
【００１０】
本態様の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とは、異なる系統の特別図柄を表示できる。その結果、実質的に同じ内容の第１抽選の結果と、第２抽選の結果を表示する場合でも、第１特別図柄表示装置に表示する特別図柄と第２特別図柄表示装置に表示する特別図柄を異ならせることができる。つまり、同じ抽選結果を表示しているにも拘わらず、遊技者へ提示する特別遊技移行に関する情報内容を第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とで変化させることができる。例えば、第１特別図柄表示装置で表示する第１特別図柄は、特別図柄表示時に遊技の展開が遊技者に推測できる表示内容とすることができる。一方、第２特別図柄表示装置で表示する第２特別図柄は、特別図柄表示時に遊技の展開が遊技者に推測できない表示内容とすることができる。遊技の展開が推測できる特別図柄を表示する場合、特別図柄の停止時に特別遊技に関する最も大きな興奮感を遊技者に提供できる。一方、遊技の展開が推測できない特別図柄の表示の場合、その後の特別遊技の展開の間、遊技者に今後の展開への期待感を持続させることができる。このように、第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１の表示系統を変えることで、遊技性の向上を図ることができる。また、第１特別図柄表示装置により特別図柄を表示するか、第２特別図柄表示装置により特別図柄を表示するかは、遊技者が第１始動口に遊技球を入球させるか、第２始動口に遊技球を入球させるかで自由に選択できる。そのため、特別図柄停止時に大きな興奮感を得るか、遊技展開中の持続的な期待感を得るかを遊技者が選択できるという新たな遊技性を提供できる。
【００１１】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選または第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たりの停止図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たりの停止図柄で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、を含む。第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とは、それぞれ異なる系統の特別図柄を表示する。
【００１２】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。本態様の弾球遊技機によれば、実質的に同じ内容の第１抽選の結果と、第２抽選の結果を表示する場合でも、第１特別図柄表示装置に表示する特別図柄と第２特別図柄表示装置に表示する特別図柄が異なる。その結果、第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置において、特別図柄停止時の興奮度や期待度を特別図柄を表示する図柄表示装置によって変化させることが可能になり弾球遊技機の遊技性が向上できる。また、第１特別図柄表示装置により特別図柄を表示するか、第２特別図柄表示装置により特別図柄を表示するかは、遊技者が第１始動口に遊技球を入球させるか、第２始動口に遊技球を入球させるかで自由に選択できる。そのため、特別図柄停止時に大きな興奮感を得るか、遊技展開中の持続的な期待感を得るかを遊技者が選択できるという新たな遊技性を提供できる。
【００１３】
第１図柄決定手段は、第１特別図柄の停止図柄となる候補図柄を複数保持する第１図柄テーブルを含み、当該第１図柄テーブルを参照して第１特別図柄の停止図柄を決定し、第２図柄決定手段は、第２特別図柄の停止図柄となる候補図柄を第１図柄テーブルとは異なる数だけ保持する第２図柄テーブルを含み、当該第２図柄テーブルを参照して第２特別図柄の停止図柄を決定してもよい。この場合、第１図柄テーブルが有する候補図柄の数と第２図柄テーブルが有する候補図柄の数が異なるので、実質的に同じ内容の第１抽選の結果と第２抽選の結果を遊技者に提示する場合、容易に異なる特別図柄を決定して第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置に提供できる。また、第１図柄テーブルおよび第２図柄テーブルを有することにより、第１抽選の結果および第２抽選の結果と、対応する特別図柄の対応関係が明確になり効率的な特別図柄の決定処理ができる。
【００１４】
第１図柄テーブルと第２図柄テーブルは、表示種類が異なる候補図柄をそれぞれ保持してもよい。第１図柄テーブルと第２図柄テーブルとで、視覚的に表示種類が異なる候補図柄を保持し、第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置図で表示することにより、遊技者に第１特別図柄と第２特別図柄の遊技性の差異を明確に認識させることが可能となり、遊技性の向上に寄与できる。
【００１５】
第１図柄テーブルが保持する候補図柄のうち当たり停止図柄の数は、少なくとも第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上あり、第２図柄テーブルが保持する候補図柄のうち当たり停止図柄の数は、第２抽選により決定されうる当たりの種類の数より少なくしてもよい。第１抽選により決定されうる当たりの種類の数より第１図柄テーブルが保持する当たり停止図柄の数が多い場合、第１図柄決定手段で決定する停止図柄で第１抽選の結果が示す当たりの種類を全て表現できる。すなわち、どの停止図柄が決定された場合でも、遊技者は決定された停止図柄により第１抽選の結果を明確に把握して遊技を進めることができる。一方、第２抽選により決定されうる当たりの種類の数より第２図柄テーブルが保持する当たり停止図柄の数が少ない場合、第２図柄決定手段で決定する停止図柄で第２抽選の結果が示す当たりの種類を全て表現できない。すなわち、決定される停止図柄によっては、遊技者は第２抽選の結果を明確に把握することができない。その結果、遊技者は停止図柄の持つ意味を推測しながら遊技を進行させることができる。したがって、特別図柄が第１特別図柄表示装置によって表示されるか第２特別図柄表示装置によって表示されるかにより遊技者の遊技進行時の興趣を変化させることが可能になり、遊技性の向上に寄与できる。
【００１６】
前記第１特別図柄表示装置は、7セグメント表示装置であり、前記第２特別図柄表示装置は、図形表示装置であってもよい。７セグメントＬＥＤ表示装置の場合、例えば「０〜９」の数字表示、または「H」や「−」の表示ができる。一方、図形表示装置は、例えば「○」、「×」、「△」の他、「キャラクタ」などの表示が可能ができる。その結果、第１特別図柄と第２特別図柄の差異を明確に表現できると共に、第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１によって特別図柄に関する異なる情報が提供されていることが遊技者は容易に認識することができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性とを容易に差別化することができる。また、単位時間あたりの第１特別遊技と第２特別遊技の発生確率を、変動時間の選択のしかたにより容易に変化させることができる。その結果、弾球遊技機において、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図３におけるテーブル保持手段の構成を示すブロック図である。
【図５】第１図柄決定手段が第１特別図柄を決定するときに参照する第１図柄テーブルの一例である。
【図６】第２図柄決定手段が第２特別図柄を決定するときに参照する第２図柄テーブルの一例である。
【図７】第２図柄決定手段が確変の有無および継続ラウンド数を決定するときに参照するテーブルの一例である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１１２の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１０８、Ｓ１１０の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ３４、図１２におけるＳ１３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１８】実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１９】実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２０】実施例５におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２１】実施例６におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２２】実施例７におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２３】実施例８におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とがあり、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２４】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００２５】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００２６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２７】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２８】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は例えば「０」〜「９」の１０種類の数字に加え、「−」の図柄の合計１１種類の図柄が表示される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００２９】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなど機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３３】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば、２回、４回、６回、８回、１５回など第１抽選または第２抽選の結果に応じた回数の開放が繰り返される。
【００３４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、テーブル保持手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。具体的には、非確変時の当否テーブルにおいては例えば０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変時の当否テーブルにおいては、例えば０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、それぞれが当否テーブルを複数ずつ保持してもよいし、あるいは、複数の当否テーブルを第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで共用してもよい。それぞれが保持する場合、第１抽選手段１２６が保持する複数の当否テーブルと第２抽選手段１２８が保持する複数の当否テーブルは内容が同じである。確変時には、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方とも当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４３】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄および変動パターンを選択するときに、テーブル保持手段１１５に保持された各種テーブルを参照する。テーブル保持手段１１５の詳細を図４に示す。テーブル保持手段１１５は、図柄テーブル保持手段２００と変動パターン保持手段２０２を含む。図柄テーブル保持手段２００は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄テーブル２０４が保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄テーブル２０６が保持される。また、普通図柄表示装置５９に表示する普通図柄を決定するためのテーブルとして普図テーブル２０８が保持される。第１図柄テーブル２０４には、例えば「０」〜「９」の数字および「−」の図柄で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄テーブル２０６には、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と当否抽選値との対応関係が定められている。また、普図テーブル２０８には、例えば「赤」および「緑」のＬＥＤで構成されるマークで表される普通図柄と普通図柄決定抽選値との対応関係が定められている。テーブル保持手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきテーブルを変動パターン保持手段２０２に保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第１変動テーブル保持手段２１０には第１変動パターンテーブル２１４が保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第２変動テーブル保持手段２１２には第２変動パターンテーブル２１６が保持される。なお、第１変動パターンテーブル２１４と、第２変動パターンテーブル２１６は、変動パターンの特徴や変動パターンと変動パターン抽選値との対応付けの特徴が異なるテーブルとすることが好ましい。例えば、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１変動パターンテーブル２１４として、第２変動パターンテーブル２１６に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。また、第２変動パターンテーブル２１６として、第１変動パターンテーブル２１４に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば３０秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば３秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。長い変���パターンを選択した場合、いわゆる「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」による演出ができる。なお、「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」で演出する場合、単位時間あたりで変動できる回数が低下する。そのため、「長い変動パターン」は、単位時間あたりの特別遊技発生の確率を実質的に低くすることができる変動パターンであるとすることができる。一方、短い変動パターンを選択した場合、当否抽選の消化効率の高い遊技を演出することできる。つまり、「短い変動パターン」は、単位時間あたりで変動できる回数が増加するため、単位時間あたりの特別遊技発生の確率を実質的に高くすることができる変動パターンであるとすることができる。なお、変形例においては、両者を実質的に同等の特徴のテーブルとしてもよい。普通図柄表示装置５９に表示する普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図変動テーブル保持手段２１８には普図変動パターンテーブル２２０が保持される。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄テーブル２０４を参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。また、第１図柄決定手段１３８は、第１変動パターンテーブル２１４を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するために当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて、第２図柄テーブル２０６を参照し第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。また、第２図柄決定手段１４０は、第２変動パターンテーブル２１６を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４６】
第１変動テーブル保持手段２１０および第２変動テーブル保持手段２１２は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得する。そして、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普図テーブル２０８から選択し決定する。また、普図変動テーブル保持手段２１８の普図変動パターンテーブル２２０を参照し、普通図柄の変動パターン、つまり、変動時間を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４８】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果である第１特別図柄１９２を変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。このときの変動表示は、第１図柄決定手段１３８が第１変動パターンテーブル２１４を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果である第２特別図柄１９３を変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。このときの変動表示は、第２図柄決定手段１４０が第２変動パターンテーブル２１６を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。このときの変動表示は普図決定手段１４２が普図変動パターンテーブル２２０を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。
【００５０】
特図調整手段１５２は、通常状態においては調整モードを第１調整モードに設定し、特定遊技が実行されるときは調整モードを第２調整モードに設定する。特図調整手段１５２は、第１調整モードと第２調整モードでその処理内容が異なる。以下、モード別に説明する。
【００５１】
まず、第１調整モードにおける特図調整手段１５２の処理内容を説明する。第１調整モードにおける特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５２】
なお、変形例においては、第１調整モードにおける特図調整手段１５２が第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００５３】
第１調整モードにおける特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００５４】
次に、第２調整モードにおける特図調整手段１５２の処理内容を説明する。第２調整モードにおける特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。
【００５５】
第２調整モードにおける特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５６】
第２調整モードにおける特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。このとき、強制停止する特別図柄の変動パターン、つまり選択された変動時間は破棄されることになる。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このときも、強制停止する特別図柄の変動パターン、つまり選択された変動時間は破棄されることになる。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。この場合、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを破棄したり変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに外れ態様の停止処理が行える。
【００５７】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、第２調整モードにおける特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。この場合、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに変動継続の処理ができる。
【００５８】
このように、第１調整モードでは第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３が片方ずつ変動表示されるのに対し、第２調整モードでは第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３が同時並列的に変動表示される。したがって、調整モードの切替によって、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３を合わせた全体的な図柄変動の回数、すなわち抽選の回数を一時的に増加させるといった制御が可能となる。これにより特定遊技状態であるか否かに応じて遊技性を変化させることができる。
【００５９】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００６０】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。なお、以下の説明では、単位遊技の継続回数を「継続ラウンド数」といい、現在実行されている単位遊技が何ラウンド目であるかを示す場合は、単に「ラウンド数」という。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の継続ラウンド数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６１】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００６２】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６３】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００６４】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６５】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。例えば、第１装飾図柄１９０のように特別図柄が数字で表現される場合、第１特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２が「３」の場合は第１装飾図柄１９０が「３３３」となる。また、第２特別図柄のように特別図柄が「○」と「×」で表現される場合、特別図柄として「○」が決定されるときに行われる抽選の結果に応じて「５５５」や「８８８」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６６】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００６７】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００６８】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６９】
演出調整手段１７２は、通常状態においては調整モードを第１調整モードに設定し、特定遊技が実行されるときは調整モードを第２調整モードに設定する。演出調整手段１７２は、第１調整モードと第２調整モードでその処理内容が異なる。以下、モード別に説明する。
【００７０】
第１調整モードにおける演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。
【００７１】
次に、第２調整モードにおける演出調整手段１７２の処理内容を説明する。第２調整モードにおける演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７２】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７３】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７４】
上述したように、特別図柄の変動パターンは、第１変動パターンテーブル２１４および第２変動パターンテーブル２１６を用いて選択される。そして、演出決定手段１３２は、選択された変動パターンの変動時間と等しい変動時間の変動パターンを有する装飾図柄の演出画像を選択する。例えば、装飾図柄を用いた演出として、通常の外れ図柄を表示するパターンや、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するパターンや、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンを選択する。これら全て、特別図柄の変動時間と一致する変動時間を有する装飾図柄演出パターンとなっている。つまり、装飾図柄の変動パターンは、特別図柄の変動パターンに関連して選択される。なお、上述した第２調整モードにおいて、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が当たり態様で停止した場合、変動中の特別図柄で選択されている変動パターンを破棄、変更、または変動時間の経過計測のタイマを停止するなどして、特別図柄の外れ態様の停止や変動を継続する。これに対応して装飾図柄の変動および停止も決定される。
【００７５】
図５には、第１図柄決定手段１３８が第１特別図柄１９２を決定するときに参照する第１図柄テーブル２０４の一例が示されている。第１図柄テーブル２０４は、テーブル保持手段１１５に保持され、第１特別図柄表示装置７０として配置される７セグメントＬＥＤ表示装置で表示する第１特別図柄１９２の停止図柄となる候補図柄を複数保持している。第１図柄テーブル２０４が保持する当たり停止図柄の数は、第１抽選手段１２６の第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上とすることが好ましい。例えば、第１抽選の当たりの種類が１０種類ある場合、当たり停止図柄は、「０」〜「９」のように１０個またはそれ以上準備される。この他、第１図柄テーブル２０４は第１抽選の結果が「外れ」の場合を表す「外れ図柄」を含んでいる。外れ図柄は、複数種類準備してもよいし１種類でもよい。第１図柄テーブル２０４は、例えば第１抽選手段１２６の当否抽選の結果が「外れ」であった場合に表示する特別図柄の候補図柄として、「−」を有する。また、第１抽選手段１２６の当否抽選の結果が「当たり」であった場合に表示する特別図柄の候補図柄として、「０」〜「９」を有する。なお、第１図柄テーブル２０４が保持する候補図柄の種類および数は、適宜増減してもよく、ぱちんこ遊技機１０の仕様に応じて変更可能である。第１図柄決定手段１３８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果に基づき、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定するための抽選乱数として図柄抽選乱値を取得する。この図柄抽選値は、例えば「０」から「２５５」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００７６】
第１抽選手段１２６の抽選結果が「外れ」の場合、図柄抽選値が「０〜２５５」のいずれが取得された場合でも、特別図柄は、外れを示す「−」が決定される。この場合、特別遊技への移行はないので、確変および特別遊技の継続ラウンド数の設定は行われない。一方、第１抽選手段１２６の抽選結果が「当たり」の場合で、例えば図柄抽選値が「０〜３０」の場合、特別図柄は、当たりを示す「０」が決定される。前述したように、第１図柄テーブル２０４が保持する当たり停止図柄の数は、第１抽選手段１２６の第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上であるので、第１抽選により表現され得る当たりの種類は、準備された複数の候補図柄で全て表現できることになる。したがって、特別図柄が「０」と決定された場合には、「特別遊技への移行：あり」、「確変：なし」、「特別遊技の継続ラウンド数：２ラウンド継続」という特別遊技に関する情報が特別図柄「０」のみで表現される。同様に、第１抽選手段１２６の抽選結果が「当たり」の場合で、図柄抽選値が「３１〜５５」の場合、特別図柄は、当たりを示す「１」が決定される。特別図柄が「１」の場合、「特別遊技への移行：あり」、「確変：あり」、「特別遊技の継続ラウンド数：４ラウンド継続」という特別遊技に関する情報が表現される。また、第１抽選手段１２６の抽選結果が「当たり」で、図柄抽選値が「５６〜８０」の場合、特別図柄は、「２」が決定され、「特別遊技への移行：あり」、「確変：なし」、「特別遊技の継続ラウンド数：６ラウンド継続」という情報が表現される。また、抽選結果が「当たり」で、図柄抽選値が「８１〜１０５」の場合、特別図柄は、「２」３決定され、「特別遊技への移行：あり」、「確変：あり」、「特別遊技の継続ラウンド数：８ラウンド継続」という情報が表現される。さらに、抽選結果が「当たり」で、図柄抽選値が「１０６〜１３０」の場合、特別図柄は、「４」が決定され、「特別遊技への移行：あり」、「確変：なし」、「特別遊技の継続ラウンド数：１５ラウンド継続」という情報が表現される。以下、図柄抽選値に応じて、特別図柄が確定し、その特別図柄に応じて、確変への移行の有無、特別遊技の継続する継続ラウンド数が決定される。
【００７７】
このように、少なくとも第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上当たり停止図柄の数を有する第１図柄テーブル２０４を用いて第１特別図柄１９２を決定することにより、遊技者は、第１特別図柄表示装置７０に停止表示された特別図柄を確認することにより、今後の遊技の展開を容易に推測することができる。つまり、７セグメントＬＥＤ表示装置で第１特別図柄１９２を表示することにより、遊技者は、特別遊技への移行の有無、確変への移行の有無、獲得した継続ラウンド数を瞬時に認識し、第１特別図柄１９２の変動停止時に大きな興奮感を得ることができる。なお、図５に示す第１図柄テーブル２０４は一例であり、第１図柄テーブル２０４が少なくとも第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上の当たり停止図柄の数を有ればよい。例えば、特別図柄の偶数を外れ、奇数を当たりとしてもよい。また、特別図柄の種類も適宜増減してよい。また、図５において、当たりの場合の図柄抽選値は、「０」以外均等に乱数を分けているが、乱数の分け方は任意でもよい。例えば、確変付きの特別図柄が多く当たるように乱数の振分を行ってもよいし、ラウンド数が「１５」になる特別図柄が多く当たるように乱数の振分を行ってもよい。また、第１図柄テーブル２０４が保持する候補図柄のうち当たり停止図柄の数を、少なくとも第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上とすることにより、異なる第１特別図柄１９２に第１抽選により決定される同じ当たりを割り当てることができる。例えば、第１特別図柄１９２の「３」と「５」に遊技者に最も有利な当たり、例えば、確変付き１５ラウンドの特別遊技を割り当てることができる。その結果、遊技者にとって停止してほしい第１特別図柄１９２を複数待つことになり、興奮度および期待度を増大させることができる。
【００７８】
図６には、第２図柄決定手段１４０が第２特別図柄１９３を決定するときに参照するテーブル保持手段１１５に保持された第２図柄テーブル２０６の一例が示されている。第２図柄テーブル２０６は、第２特別図柄１９３の停止図柄となる候補図柄を保持したテーブルであり、第２特別図柄表示装置７１として配置される「○」と「×」の表示ランプのいずれを点灯するかを決定する。第２図柄テーブル２０６が保持する当たり停止図柄の数は、第２抽選手段１２８の第２抽選により決定されうる当たりの種類の数より少ない。例えば、第２抽選の当たりの種類が１０種類あるに対し、当たり停止図柄の数は、「○」１個のみである。したがって、第２抽選手段１２８の当否抽選値の結果が「当たり」を示すものであった場合、特別図柄の候補図柄として準備された「○」が、表示する特別図柄として決定される。また、第２抽選手段１２８の当否抽選値が「外れ」を示すものであった場合、特別図柄の候補図柄として準備された「×」が、表示する特別図柄として決定される。このように、第２図柄テーブル２０６の候補図柄が「×」と「○」のみの場合、この第２図柄テーブル２０６を用いて第２特別図柄１９３を決定することにより、遊技者は第２特別図柄表示装置７１に停止表示された特別図柄を確認するのみでは、今後の遊技の展開を推測することができない。つまり、遊技者は、特別遊技への移行が確定したことのみを認識するが、その後の展開において、確変に移行するか否か、また、特別遊技が何ラウンド継続するかを第２特別図柄１９３の変動停止時に認識できない。このように、第２図柄テーブル２０６を用いて特別図柄が決定された場合、遊技者はこれから実行される特別遊技の間、遊技の展開への期待感を持続させることができる。
【００７９】
なお、第２図柄決定手段１４０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果に基づき、第２特別図柄１９３の停止図柄が「当たり」を示す「○」に決定された場合、さらに、確変に移行するか否かを決定するための確変抽選値を取得する。この確変抽選値は、例えば「０」から「２５５」の乱数値の範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第２図柄決定手段１４０が取得した確変抽選値の値が、例えば「０〜３０」の場合、「５６〜８０」の場合、「１０６〜１３０」の場合、「１５６〜１８０」の場合、「２０６〜２３０」の場合、確変なしの特別遊技とすることができる。また、第２図柄決定手段１４０が取得した確変抽選値の値が、例えば「３１〜５５」の場合、「８１〜１０５」の場合、「１３１〜１５５」の場合、「１８１〜２０５」の場合、「２３１〜２５５」の場合、確変ありの特別遊技とすることができる。さらに、第２図柄決定手段１４０は、何ラウンドの特別遊技を実行するかを決定するためのラウンド抽選値を取得する。このラウンド抽選値も、例えば「０」から「２５５」の乱数値の範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第２図柄決定手段１４０が取得したラウンド抽選値の値が、例えば「０〜３０」の場合、「１３１〜１５５」の場合、特別遊技を２ラウンドとすることができる。また、ラウンド抽選値の値が、「３１〜５５」の場合、「１５６〜１８０」の場合、特別遊技を４ラウンドとすることができる。また、ラウンド抽選値の値が、「５６〜８０」の場合、「１８１第〜２０５」の場合、特別遊技を６ラウンドとすることができる。また、ラウンド抽選値の値が、「８１〜１０５」の場合、「２０６〜２３０」の場合、特別遊技を８ラウンドとすることができる。さらに、ラウンド抽選値の値が、「１０６〜１３０」の場合、「２３１〜２５５」の場合、特別遊技を１５ラウンドとすることができる。
【００８０】
つまり、「当たり」を示す第２特別図柄１９３として、「○」のみを表示する場合で、特別遊技中の演出により確変の有無や継続ラウンド数の表示を行わない場合、遊技者が確変付きの特別遊技であるか否かを認識するのは、特別遊技が終了した時点となる。また、特別遊技の継続ラウンド数を認識するのも、実際の特別遊技が終了した時点となる。その結果、遊技者は、特別遊技が終了するまで、現在遊技している特別遊技が確変付きの特別遊技であるか否か、また特別遊技が何ラウンド継続するかに関し期待感を持ち続けることができる。なお、「当たり」を示す第２特別図柄１９３として、「○」のみを表示する場合でも、特別遊技中の演出により確変の有無や継続ラウンド数の表示を行えば、特別遊技の実行中に確変の有無や継続ラウンド数を遊技者に通知できる。この場合、遊技者は、特別遊技中のいずれのタイミングで確変の確定や継続ラウンド数の確定が成されるかについての期待感を持ちながら遊技を楽しむことができる。このように、「当たり」を示す第２特別図柄１９３として、情報量の少ない「○」を表示する場合、第２特別図柄１９３が変動停止した地点では、どのような態様の「当たり」が確定したか遊技者は判断できず、大きな興趣を遊技者に提供できる。
【００８１】
このように、図５に示す第１図柄テーブル２０４を用いて特別図柄を決定した場合には、特別図柄の変動停止時に大きな興奮感を遊技者に提供することができる。一方、図６に示す第２図柄テーブル２０６を用いて特別図柄を決定した場合には、特別遊技の終了後まで、遊技の展開に関する期待感を遊技者に提供することができる。その結果、ぱちんこ遊技機１０の遊技性の向上を図ることができる。
【００８２】
また、第１特別図柄表示装置７０により特別図柄を表示するか、第２特別図柄表示装置７１により特別図柄を表示するかは、遊技者が第１始動口６２に遊技球を入球させるか、第２始動口６３に遊技球を入球させるかで自由に選択できる。そのため、特別図柄変動停止時の大きな興奮感を得るか、特別遊技の実行中持続的な期待感を得るかを遊技者が選択できるという新たな遊技性も提供できる。
【００８３】
さらに、第１図柄テーブル２０４および第２図柄テーブル２０６を有することにより、第１抽選および第２抽選に基づく第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の決定を効率的かつ迅速にできる。また、第１図柄テーブル２０４と第２図柄テーブル２０６で視覚的に異なる候補図柄を準備する場合、遊技者に第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の遊技性の差異を明確に認識させることが可能となり、遊技性の向上に寄与できる。
【００８４】
図７（ａ）、（ｂ）に示すテーブルは、図６に示す第２図柄テーブル２０６で決定された第２特別図柄１９３が「当たり」すなわち「○」であった場合に、第２特別遊技がどのような種類の特別遊技であるかを決定するためのテーブルの一例である。例えば、図７（ａ）に示すテーブルは、確変抽選値の割り振りとその確変抽選値に対応する確変の有無を示すものである。また、図７（ｂ）は、ラウンド抽選値の割り振りとそのラウンド抽選値に対応する継続ラウンド数を示すものである。なお、確変抽選値の割り振りやそれに対応する確変の有無、また、ラウンド抽選値の割り振りやそれに対する継続ラウンド数は任意であり、適宜変更可能である。また、第１図柄決定手段１３８が図柄抽選値を取得することにより、特別遊技の内容を決定しているのに対し、第２図柄決定手段１４０は、確変抽選値およびラウンド抽選値を別々のテーブルを用いて取得して特別遊技の内容を決定する。その結果、確変抽選値およびラウンド抽選値の対応内容を変化させることにより容易に遊技性を変更することができる。また、確変抽選値およびラウンド抽選値を別々のテーブルを用いて取得することにより確変の有無と継続ラウンド数の組合せを任意に変更できる。その結果、遊技バリエーションを容易に向上することができる。
【００８５】
また、図６の例では、第２抽選手段１２８の抽選結果が当たりの場合に対応する特別図柄を「○」のみとする場合を説明したが、当たり停止図柄の数が、第２抽選により決定されうる当たりの種類の数より少なければよく、例えば、「○」に加え、「△」や「□」を用いてもよい、この場合も、第２特別図柄１９３では、第２抽選により決定されうる当たりの種類すべてを表現することができないので、遊技者は第２特別図柄１９３の変動停止時に第２抽選の明確な結果を知ることができず、図６で説明した場合と同様に、今後の遊技の展開に期待感を持ちつつ特別遊技を遊技できる。なお、第２特別図柄１９３は、上述のような図形の他にキャラクタや異なる色のランプなどで表現してもよい。
【００８６】
図１のぱちんこ遊技機１０は、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を採用し、第２特別図柄表示装置７１として、「○」または「×」を表示する○×表示装置を採用した例を示した。コの７セグメントＬＥＤ表示装置および○×表示装置は一例であり、異なる系統の第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３が表示できる表示装置であれば適宜変更可能であり、同様な効果を得ることができる。第１特別図柄表示装置７０としては、少なくとも第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上の表示種類を有する表示装置であれはよい。例えば、液晶表示装置、複数のランプをドットとして用いて図柄を表現する表示装置などでもよい。言い換えれば、複数の図柄を可変表示する表示装置とすることができる。なお、第１特別図柄１９２は基本的には、第１装飾図柄１９０に比べ目立つ必要がなく小さい表示となるので、識別しやすい数字や単純な図形が好ましいが、数字や「−」のみならず、複数種類のキャラクタを用いてもよい。また、同様な図柄でも色や大きさが異なるもを用いて、異なる図柄を表現するようにしてもよい。一方、第２特別図柄表示装置７１としては、第２抽選により決定されうる当たりの種類の数より少ないの表示種類を有する表示装置であればよい。第２特別図柄表示装置７１の場合、例えば、表示種類が少ないので、第１特別図柄表示装置７０のように所望の１つの図柄を可変的に形成し表示するのではなく、予め準備された数種類のマークを点灯または消灯させる単純な表示装置で構成できる。言い換えれば、マークなどの固定表示を選択的に認識し易くする表示装置とすることができる。このときのマークは、上述のように「○」、「×」の他に、数字やキャラクタでもよい。なお、第２特別図柄１９３の場合も基本的に、第２装飾図柄１９１に比べ目立つ必要がなく小さい表示となるので、識別しやすい単純な図形が好ましいが、キャラクタや数字を用いてもよい。また、同様な図柄でも色や点灯パターンを変えることによって、異なる図柄を表現するようにしてもよい。このように、第２特別図柄表示装置７１は、表示種類が少ないので、単純な表示装置の採用が可能である。したがって、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１のように複数の特別図柄表示装置を用いてぱちんこ遊技機１０の遊技性を向上させる場合でも、部品コストの抑制に寄与できる。
【００８７】
なお、遊技者が第１始動口６２または第３始動口６７へ遊技球を入球することにより実行される第１抽選で決定される「当たり」の種類と、第２始動口６３へ遊技球を入球することにより実行される第２抽選で決定される「当たり」の種類は、図５および図７（ａ）、（ｂ）に示す場合実質的に同じである。したがって、第１始動口６２または第３始動口６７への入球を契機に実行される第１の遊技と第２始動口６３への入球を契機に実行される第２の遊技とは、実質的に同じ性能を有する遊技であり、遊技者に不利益を与えることはない。なお、上述のように図５に示す第１図柄テーブル２０４に基づく「当たり」の種類と、図６に示す第２図柄テーブル２０６および図７（ａ）、（ｂ）に示すテーブルに基づく「当たり」の種類は、同じであるが、両者の当たりの種類を完全に一致させる必要はない。つまり、図５に示すテーブルと、図６，７に示すテーブルとで異なる当たりの種類が存在してもよい。例えば、図５において、図柄抽選値０〜３０の場合の「当たり」の種類を、「確変なし」、「ラウンド数４」とした場合、第１特別図柄１９２の「当たり」の種類には、「確変なし」、「ラウンド数２」という「当たり」が存在しなくなる。一方、第２特別図柄１９３には、「確変なし」、「ラウンド数２」という「当たり」を存在させることができる。また逆の場合も可能である。このように、存在する当たりの種類を異ならせることにより、第１特別図柄１９２と、第２特別図柄１９３の遊技性に明確な差異を設けることができる。なお、第１特別図柄１９２と、第２特別図柄１９３とで、異なる種類の「当たり」を設ける場合でも、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３において、確変の有無に関する出現可能性、継続ラウンド数の出現可能性は同じである。つまり、第１特別図柄１９２と、第２特別図柄１９３は同じ性能に基づき表示されているということができる。したがって、この場合でも第１始動口６２または第３始動口６７への入球を契機に実行される第１の遊技と第２始動口６３への入球を契機に実行される第２の遊技とは、実質的に同じ性能を有する遊技であり、遊技者に不利益を与えることはない。
【００８８】
また、上述の説明では、第１特別図柄１９２に基づいて決定される第１装飾図柄１９０と、第２特別図柄１９３に基づいて決定される第２装飾図柄１９１は、同じ表示対応で表示を行っている場合を示した。つまり、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１は、例えば、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」などの当たり図柄と「１２３」、「５８５」などの外れ図柄で構成され、表示上全く同じものをする例を示した。別の例としては、第１特別図柄１９２に基づいて決定される第１装飾図柄１９０と、第２特別図柄１９３に基づいて決定される第２装飾図柄１９１は、別の表示対応であってもよい。例えば、第１装飾図柄１９０は、上述と同じ「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」などの当たり図柄と、「１２３」、「５８５」などの外れ図柄で構成する。一方、第２装飾図柄１９１は、格闘ゲームの勝敗などミニゲームの成功で当たり図柄を表現し、失敗で外れ図柄を表現してもよい。また、単純に当たりを「○」、外れを「×」として表現してもよい。また、第１装飾図柄１９０の図柄の種類の数の上限を第１特別図柄１９２の候補図柄の数としてもよい。同様に、第２装飾図柄１９１の図柄の種類の数の上限を第２特別図柄１９３の候補図柄の数としてもよい。例えば、第１装飾図柄１９０を「０００」〜「９９９」までの当たり図柄１０種類と「１２３」、「５８５」などのように３個の数字が揃わない外れ図柄の１１種類とする。一方、第２装飾図柄１９１を当たりを示す「○」と外れを示す「×」の２種類としてもよい。このように、遊技者に視覚的に認識されやすい、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１とを異なる系統、または第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３に対応した系統とすることにより、第１特別図柄１９２に基づく遊技と第２特別図柄１９３に基づき遊技の差別化を明確にできる。また、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１を異なる系統とすることにより、あたかも第１特別図柄１９２による第１装飾図柄１９０の決定プロセス、および第２特別図柄１９３による、第２装飾図柄１９１の決定プロセスが異なるように遊技者に印象付けさせることができる。その結果、ぱちんこ遊技機１０は、遊技者に異なる体系の第１の遊技と第２の遊技を提供していると認識させることが可能となり、遊技性の向上、遊技者の興趣の向上に寄与できる。
【００８９】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９０】
図９は、図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１調整モードの状態であれば（Ｓ５３のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録する（Ｓ５４）。第２調整モードの状態であれば（Ｓ５３のＮ）、Ｓ５４の処理をスキップする。第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ５９のＹ）、第１調整モードの状態であれば（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録する（Ｓ６１）。第２調整モードの状態であれば（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１の処理をスキップする。第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ５９〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ５９において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５９のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００９１】
図１０は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１調整モードの状態であって（Ｓ１００のＹ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ１０２のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ１０４）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ１０２のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ１０６）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００９２】
次に、第２調整モードの状態にある場合（Ｓ１００のＮ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ１０８）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ１１０）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。なお、Ｓ１０８とＳ１１０の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。最後に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ１１２）。ただし、Ｓ１１２の処理順序もまた説明の便宜上定義した順序にすぎず、Ｓ１００の前に処理してもよい。
【００９３】
図１１は、図１０におけるＳ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１１２の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１１２における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ１０４の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ１０６の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ１１２の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００９４】
図１２は、図１０におけるＳ１０８、Ｓ１１０の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１０８、Ｓ１１０における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ１０８の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ１１０の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ１３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ１３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ１３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ１３６）。Ｓ１３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２からＳ１３６までの処理がスキップされ、Ｓ１３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ１３２のＹ）、Ｓ１３４およびＳ１３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ１３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ１４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ１４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ１４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ１４６）。Ｓ１４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ１４５のＮ）、Ｓ１４６の処理をスキップする。Ｓ１３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０からＳ１４４の処理をスキップする。このように、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに外れ態様の停止処理ができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。
【００９５】
図１３は、図１１におけるＳ３４、および図１２におけるＳ１３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図１１におけるＳ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１１２に関する当否判定処理および図１２におけるＳ１０８、Ｓ１１０に関する当否判定処理は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。Ｓ１０４に関する当否判定処理の場合、第１特別図柄１９２を変動させる場合の処理であり、Ｓ１０６に関する当否判定処理は、第２特別図柄１９３を変動させる場合の処理である。また、Ｓ１１２に関する当否判定処理は、普通図柄を変動させる場合の処理である。また、Ｓ１０８に関する当否判定処理の場合、第１特別図柄１９２を変動させる場合の処理であり、Ｓ１１０に関する当否判定処理は、第２特別図柄１９３を変動させる場合の処理である。
【００９６】
例えばＳ１０４に関して、当否判定処理が開始されると、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６によって保留状態になっている当否抽選値（乱数）を読み出す（Ｓ２００）。第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から当否抽選値を読み出してくる。そして、第１抽選手段１２６により当否判定が行われ、当否判定結果が取得される（Ｓ２０２）。続いて、第１図柄決定手段１３８は、当否抽選値に基づき、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ２０４）。第１特別図柄１９２の場合、第１図柄決定手段１３８は、当否抽選値に基づき、例えば、０〜２５５までの値範囲から取得される乱数である停止図柄抽選値を取得する。第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１図柄決定手段１３８がテーブル保持手段１１５の第１図柄テーブル２０４を参照して、停止図柄抽選値に対応する停止図柄を決定する。さらに、第１図柄決定手段１３８は、当否抽選値に基づき、例えば、０〜２５５までの値範囲から取得される乱数である変動パターン抽選値を取得する（Ｓ２０６）。例えば、第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１図柄決定手段１３８がテーブル保持手段１１５の第１変動テーブル保持手段２１０を参照する。このとき、第１変動テーブル保持手段２１０に保持されている変動パターンテーブルが１種類の場合はその変動パターンテーブルを選択する（Ｓ２０８）。また、第１変動テーブル保持手段２１０に特徴の異なる変動パターンテーブルが複数保持されている場合には、ぱちんこ遊技機１０の動作状態などに基づき変動パターンテーブルを選択する。例えば、通常遊技の場合は、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。また、確変中や時短中の場合には、短い変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１変動パターンテーブル２１４が選択され、変動パターン抽選値に対応する変動パターンの選択が行われる（Ｓ２１０）。第１特別図柄１９２について、当否結果と停止図柄と変動パターンとが決定されると、図１１のＳ３６に移行し変動表示を開始する。
【００９７】
第１特別図柄１９２の場合、停止図柄抽選値によって、第１特別図柄表示装置７０の７セグメントＬＥＤ表示装置で表示する第１特別図柄１９２が決定する。そして、図５で説明したように、第１抽選の結果が当たりの場合、決定した第１特別図柄１９２によって、確変の有無、継続ラウンド数が確定する。その結果、遊技者は、第１特別図柄表示装置７０に停止表示された第１特別図柄１９２を確認することにより、これから開始される第１特別遊技の展開を直ちに認識でき、大きな興奮度を得ることができる。
【００９８】
一方、例えばＳ１０６に関して、当否判定処理が開始されると、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６によって保留状態になっている当否抽選値（乱数）を読み出す（Ｓ２００）。第２特別図柄１９３の図柄変動を行う場合、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から当否抽選値を読み出してくる。そして、第２抽選手段１２８により当否判定が行われ、当否判定結果が取得される（Ｓ２０２）。続いて、第２図柄決定手段１４０は、当否抽選値に基づき、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ２０４）。第２特別図柄１９３の場合、図６で説明したように、当否抽選値に基づき、抽選の外れを示す「×」または、当選の当たりを示す「○」のいずれかが決定されるので、当否抽選値の当否に基づき直ちに停止図柄が決定される。なお、第２特別図柄１９３の場合、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３が「○」の場合、実際の第２特別遊技の内容を確定するために、当否抽選値に基づき、例えば、０〜２５５までの値範囲から取得される乱数である確変抽選値およびラウンド抽選値を取得する。さらに、第２図柄決定手段１４０は、当否抽選値に基づき、例えば、０〜２５５までの値範囲から取得される乱数である変動パターン抽選値を取得する（Ｓ２０６）。例えば、第２特別図柄１９３の図柄変動を行う場合、第２図柄決定手段１４０がテーブル保持手段１１５の第２変動テーブル保持手段２１２を参照する。このとき、第２変動テーブル保持手段２１２に保持されている変動パターンテーブルが１種類の場合はその変動パターンテーブルを選択する（Ｓ２０８）。また、第２変動テーブル保持手段２１２に特徴の異なる変動パターンテーブルが複数保持されている場合には、ぱちんこ遊技機１０の動作状態などに基づき変動パターンテーブルを選択する。例えば、通常遊技の場合は、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。また、確変中や時短中の場合には、短い変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。第２特別図柄１９３の図柄変動を行う場合、第２変動パターンテーブル２１６が選択され、変動パターン抽選値に対応する変動パターンの選択が行われる（Ｓ２１０）。第２特別図柄１９３について、当否結果と停止図柄と変動パターンとが決定されると、図１１のＳ３６に移行し変動表示を開始する。
【００９９】
第２特別図柄１９３の場合、当否抽選値によって、第２特別図柄表示装置７１で表示する「○」または「×」で示される第２特別図柄１９３が決定する。その結果、遊技者は、第２特別図柄表示装置７１に停止表示された第２特別図柄１９３を確認することで、第２特別遊技の移行の有無は認識できるが、確変の有無や継続ラウンド数を認識することができない。その結果、これから開始される第２特別遊技が終了するまで、確変の有無、継続ラウンド数を認識することができず、第２特別遊技の終了まで第２遊技に対する期待感を維持しつつ遊技を継続することができる。
【０１００】
なお、Ｓ１０８に関連する処理、Ｓ１１０に関連する処理、Ｓ１１２に関連する処理も図１３のフローチャートと同様な手順で処理が行われる。
【０１０１】
図１２のＳ１４６で図柄変動が強制的に外れ態様で停止される場合、図１３のフローチャートで選択された停止図柄や変動パターンは破棄され、外れ態様の図柄表示が行われる。
【０１０２】
図１４は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１０３】
図１５は、図１４におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でない場合（Ｓ７０のＮ）、確変中であれば（Ｓ７１のＹ）、特定遊技実行手段１２２が確変の実行を終了して（Ｓ７２）、特図調整手段１５２および演出調整手段１７２が調整モードを第１調整モードに設定する（Ｓ７３）。確変中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２とＳ７３の処理をスキップする。続いて、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７４）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７５）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７１からＳ７５をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１０４】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が第１図柄決定手段１３８または第２図柄決定手段１４０で決定した継続ラウンド数に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。第１図柄決定手段１３８が決定した第１特別図柄１９２が確変付きの図柄であった場合、または第２図柄決定手段１４０の取得した確変抽選値が確変付きの値であった場合（Ｓ８７のＹ）、特定遊技実行手段１２２が確変の実行を開始し（Ｓ８８）、特図調整手段１５２および演出調整手段１７２が調整モードを第２調整モードに設定し（Ｓ８９）、Ｓ９２またはＳ９４のフローを終了する。Ｓ８２においてラウンド数が第１図柄決定手段１３８または第２図柄決定手段１４０で決定した継続ラウンド数に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。また、第１図柄決定手段１３８が決定した第１特別図柄１９２が確変付きの図柄でない場合、または第２図柄決定手段１４０の取得した確変抽選値が確変付きの値でなかった場合（Ｓ８７のＮ）、Ｓ８８、Ｓ８９の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１０５】
図１６は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図１２における処理の変形を示し、図１０におけるＳ１０８、Ｓ１１０の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ１０８、Ｓ１１０における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ１３０からＳ１４０までの処理は、図１２のＳ１３０からＳ１４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。Ｓ１４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ１４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ１４２）。Ｓ１４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ１４１のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ１４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ１４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ１４５）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１４７）。Ｓ１４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ１４６のＮ）、Ｓ１４７の処理をスキップする。Ｓ１３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０からＳ１４７の処理をスキップする。なお、タイマ停止時、図１３のフローチャートで選択された停止図柄や変動パターン、すなわち変動時間は維持され、タイマ停止解除後に、Ｓ２０６で決まられた停止図柄がＳ２１２で決められた変動パターンの終了時に停止表示される。このように、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに変動継続処理ができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。
【０１０６】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１０７】
図１７は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１０８】
（実施例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第１領域と第２領域の位置関係およびサイズが実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１０９】
図１８は、実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第２領域１９５が第１領域１９４より小さな領域となるよう第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。また、第２装飾図柄１９１が表示される第２領域１９５において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第２領域１９５のサイズを拡大することにより第２装飾図柄１９１を拡大表示させる。このように、第１領域１９４および第２領域１９５に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１１０】
（実施例４）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例３のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例３のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例３との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１１】
図１９は、実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例３における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１１２】
（実施例５）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が２個である点で、３個の始動口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１３】
図２０は、実施例５におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域５２には、第１の遊技に対応する第１始動口６２と、第２の遊技に対応する第２始動口６３が設けられる。本実施例の第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１始動口６２が第２始動口６３の入口を覆うような位置に設けられているので、第２始動口６３は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない。第１始動口６２と第２始動口６３は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第２始動口６３の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。これにより、時短中以外は賞球数が「３」である第１始動口６２にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が「７」である第２始動口６３にも多くの遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１１４】
（実施例６）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例５のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例５のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例５との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１５】
図２１は、実施例６におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例５における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１１６】
（実施例７）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第１領域と第２領域の位置関係およびサイズが実施例５のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例５のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例５との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１７】
図２２は、実施例７におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段１７４は、実施例３の領域設定手段１７４と同様に、演出表示装置６０の画面において、第２領域１９５が第１領域１９４より小さな領域となるよう第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。また、第２装飾図柄１９１が表示される第２領域１９５において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第２領域１９５のサイズを拡大することにより第２装飾図柄１９１を拡大表示させる。このように、第１領域１９４および第２領域１９５に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１１８】
（実施例８）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例７のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例７のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例７との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１９】
図２３は、実施例８におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例７における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１２０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１２１】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。ただし、この場合、第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１が参照する第１図柄テーブル２０４と第２図柄テーブル２０６は、保持する候補図柄の数が異なるものとし、第１図柄テーブル２０４が保持する当たり停止図柄の数は、少なくとも第１抽選により決定されうる当たりの種類の数以上あり、第２図柄テーブル２０６が保持する当たり停止図柄の数は、第２抽選により決定されうる当たりの種類の数より少ないものとする。これにより、第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１とで同一の図柄表示装置を用いても実施例１で説明した第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３に基づく効果を得ることが可能となり、遊技性の向上に寄与することができる。
【０１２２】
上述した各実施例においては、第１特別図柄１９２を表示する場合、特別遊技への移行および特別遊技の内容を認識させやすい７セグメント表示装置を用いて説明した。また、第２特別図柄１９３を表示する場合、特別遊技への移行のみで特別遊技の内容を認識し難くする○×表示装置を用いた場合を説明した。このように、提供する情報量が異なる表示装置を用いることにより、特別遊技の認識性に差異を設定することができる。その結果、第１特別図柄１９２に基づく遊技と第２特別図柄１９３に基づき遊技の差異を明確にすることができる。また、第２特別図柄１９３を表現する○×表示装置に代えて、例えば複数のＬＥＤを用いた表示装置を用いてもよい。例えば、４個のＬＥＤを準備し、ＬＥＤの点灯や点滅、消灯のパターンにより第２特別図柄１９３に基づく当否結果を表現してもよい。この場合、予め特別遊技の移行や継続ラウンド数や確変の有無など特別遊技の内容に応じたＬＥＤの発光パターンを設定しておく。遊技者は、ＬＥＤの発光パターンを認識し解析することにより、第２特別図柄１９３が表現する意味を認識できる。このように、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の認識性に差異を設定することにより、ぱちんこ遊技機１０が表現している情報を認識解析するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。また、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の表示プロセスや遊技性に差異が存在することを明確に表現し、ぱちんこ遊技機１０への興趣を喚起できる。
【０１２３】
さらに、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を遊技領域５２上に存在する他の表示装置と同じ表示装置により表示することもできる。例えば、上述したように、第２特別図柄１９３を複数のＬＥＤの発光パターンで表現する場合、普通図柄表示装置５９と同じ表示装置を用いることができる。第２特別図柄１９３と普通図柄を同じ形態の表示装置で表示することにより第２特別図柄１９３の認識性を低下させることができる。つまり、上述したものと同様に、第２特別図柄１９３の示す特別遊技の当否や特別遊技の内容を理解するために、発光パターンの認識、解析するという「考える遊技」を遊技者に提供できるようになり、遊技性や興趣の向上に寄与できる。また、特別図柄の表示装置と他の表示装置、例えば普通図柄の表示装置を共通化することにより、ぱちんこ遊技機１０を構成する部品の共通化が可能になり、部品コスト削減にも寄与できる。なお、上述の説明では、第１特別図柄１９２を７セグメント表示装置、第２特別図柄１９３を○×表示装置やＬＥＤで構成する例を説明したが、第１特別図柄１９２を○×表示装置やＬＥＤで構成し、第２特別図柄１９３を７セグメント表示装置で構成しても同様な効果が得られる。
【０１２４】
各実施例においては、特定遊技の一つである確変状態となったときに特図調整手段１５２および演出調整手段１７２が調整モードを第２調整モードに切り替える構成を説明した。変形例においては、特定遊技の一つである時短状態となったときに特図調整手段１５２および演出調整手段１７２が調整モードを第２調整モードに切り替える構成であってもよい。または、特定遊技以外の遊技状態において調整モードを第２調整モードに設定する構成であってもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  テーブル保持手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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