(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
少なくとも２つの表示部を、該各表示部が前後に所定間隔だけ離れて並んだ位置又は一部が重なり合う位置に配置することで正面から見て表示領域が一体形成された表示ユニットとして視認され、前記抽選手段による抽選結果に基づいた所定の画像として、前記各表示部に跨って、抽選結果に基づく一つの図柄の組み合わせを表示する表示手段と、
前記表示部のうち前方に位置する前方表示部の後方であって正面から視認困難な退避位置から、前記表示部のうち後方に位置する後方表示部の前方であって、該後方表示部に表示される図柄と重なった正面から視認可能であり、前記表示領域が一体形成された表示ユニットの真ん中位置である出現位置へと移動可能な可動体と、
一つの表示ユニットとして視認される前記前方表示部と前記後方表示部の真ん中から出現したように見えるよう前記可動体を前記前方表示部と前記後方表示部との間を通して前記退避位置から前記出現位置へ、又は前記出現位置から前記退避位置へ移動させる駆動手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前方表示部の一側方部位であって前記後方表示部の前方にあたる部位には、該前方表示部の一側端縁が遊技者から直接見えないような飾り部材が設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記少なくとも２つの表示部は、左右又は上下に並んで配置される状態から前後に離れて配置されるように少なくとも一つが前後に移動可能とされ、該表示部を前後に移動させる第２の駆動手段が設けられており、該第２の駆動手段により該表示部が前後に移動された後、前記駆動手段により前記可動体が前記退避位置から前記出現位置へ、又は前記出現位置から前記退避位置へ移動される請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に表示部で表示される画像にリンクさせた演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在市場には、遊技領域のほぼ中央に配置された表示装置（表示手段）の脇から表示装置の前方に演出役物を出現させて、表示装置で表示される表示内容と演出役物をリンクさせた演出を行う遊技機が稼動している（例えば特許文献１参照）。また、表示装置を前後に重ねて配置し、必要に応じて前方の表示装置を左右へ移動させて後方の表示装置に表示された画像を視認させるようにした遊技機もある（例えば特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３６６１号公報
【特許文献２】特開２００４−２４５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１，２に記載された演出方法は、何れも抽選結果の演出方法として採用されるものであり、これらの演出方法で表示の演出を行うことによって遊技者の興趣を高めることが可能である。しかしながら、遊技者がこの種の演出に慣れてしまっているのも事実であり、これらの演出に慣れた遊技者は更に新しい演出手法の実現を待ち望んでいる。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない意外性に富んだ演出を実現可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、少なくとも２つの表示部を、各表示部が前後に所定間隔だけ離れて並んだ位置又は一部が重なり合う位置に配置することで正面から見て表示領域が一体形成された表示ユニットとして視認され、抽選手段による抽選結果に基づいた所定の画像として、各表示部に跨って、抽選結果に基づく一つの図柄の組み合わせを表示する表示手段と、表示部のうち前方に位置する前方表示部の後方であって正面から視認困難な退避位置から、前記表示部のうち後方に位置する後方表示部の前方であって、該後方表示部に表示される図柄と重なった正面から視認可能であり、表示領域が一体形成された表示ユニットの真ん中位置である出現位置へと移動可能な可動体と、一つの表示ユニットとして視認される前方表示部と後方表示部の真ん中から出現したように見えるよう可動体を前方表示部と後方表示部との間を通して退避位置から出現位置へ、又は出現位置から退避位置へ移動させる駆動手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明の遊技機では、少なくとも２つの表示部が前後に所定間隔だけ離れて並んだ位置に配置されるか、又は一部が重なり合う位置に配置され、正面から見ると、表示領域が一体形成された一つの表示ユニットとして視認される。そして、可動体が退避位置にある状態で、駆動手段を駆動させることで、可動体が前方表示部と後方表示部との間を通って後方表示部の前方に出現するようになる。このため、遊技者からは、一つの表示ユニットとして視認される表示部の真ん中から可動体が突然出現したように見えるので、遊技者に対して従来にない意外性を与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の実施に際して、前方表示部の一側方部位であって後方表示部の前方にあたる部位には、前方表示部の一側端縁が遊技者から直接見えないような飾り部材が設けられているとよい。
【０００９】
少なくとも２つの表示部が前後に所定間隔だけ離れた位置にある場合、前方表示部の一側端縁が直接遊技者に見えると、表示部が一つの表示ユニットとして視認され得ない可能性がある。したがって、前方表示部の一側方部位であって後方表示部の前方にあたる部位に飾り部材を設けることで、前方表示部の一側端縁が遊技者から直接見えなくなるので、より効果的に表示部を一つの表示ユニットに見せかけることができる。
【００１０】
また、本発明の実施に際して、少なくとも２つの表示部は、左右又は上下に並んで配置される状態から前後に離れて配置されるように少なくとも一つが前後に移動可能とされ、表示部を前後に移動させる第２の駆動手段が設けられており、第２の駆動手段により表示部が前後に移動された後、駆動手段により可動体が退避位置から出現位置へ、又は出現位置から退避位置へ移動されるように構成してもよい。
【００１１】
これによれば、第２の駆動手段が駆動されない通常の状態では、少なくとも２つの表示部が左右又は上下に並んで配置された状態にある。したがって、この通常の状態では、表示部同士の表示領域における前後の段差がなくなるので、画像をより見やすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１に、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１（所謂セブン機タイプ）の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１１４（図３参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１１４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、上皿５の下方には下皿６が設けられている。また、前面ガラス扉２にはスピーカ１１１、装飾ランプ類１１２などが設けられている。
【００１３】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１４】
遊技領域３ａの中央付近には、表示装置１０が配置されている。表示装置１０は、枠状の筐体１１によって区画されており、筐体１１の上枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図用保留表示部１２が横一列状に配置されている。表示装置１０の下方には、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａを有する始動入賞装置２１（始動入賞口、電チュー）が配置されている。始動入賞装置２１は、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されているときは玉が入賞しやすいが、回動翼片２１ａ，２１ａが閉鎖しているときは玉が入賞しにくい。始動入賞装置２１の下方には、大入賞装置２２が設けられている。大入賞装置２２は、始動入賞装置２１への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたとき複数回に設定されたラウンド数に応じて適宜開放可能とされている。
【００１５】
表示装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２３が配置されている。通過ゲート２３の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２４と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２５とが上下に配設されている。なお、大入賞装置２２の下方の遊技領域３ａの最下位置には、玉を回収するための玉排出口２６が設けられている。
【００１６】
表示装置１０は、特定図柄（３つの図柄列（例えば、３桁のアラビア数字））を変動表示する例えば液晶式の前方表示装置３０と後方表示装置４０とを備えている。
【００１７】
前方表示装置３０は、図２（ａ），２（ｂ）に示すように、後方表示装置４０の前方にて所定の隙間Ｄを隔てて平行に配置されている。また、前方表示装置３０の左側部分は、後方表示装置４０の右側部分と前後に重なり合っている。前方表示装置３０の上側、下側及び右側端縁には、一体の外枠３１が嵌められ、左側端縁には飾り枠３２（本発明の飾り部材に相当）が取り付けられている。後方表示装置４０の上側、下側、右側及び左側端縁には、一体の外枠４１が嵌められ、前面側左寄りの部位には、上下の外枠４１に連結される飾り板４２が取り付けられている。
【００１８】
前方表示装置３０と後方表示装置４０は、正面から見ると、表示領域が一体形成された表示ユニットとして視認される（図１参照）。この場合、前方表示装置３０に設けられた飾り枠３２と、後方表示装置４０に設けられた飾り板４２とが、表示ユニットにおける全表示領域を左右にほぼ３等分する境を形成している。そして、飾り板４２の左側に相当する後方表示装置４０の表示領域Ｓ１に対応して３つの図柄列のうち左列が表示され、飾り板４２と飾り枠３２との間に相当する後方表示装置４０の表示領域Ｓ２に対応して３つの図柄列のうち中列が表示され、飾り枠３２の右側に相当する前方表示装置３０の表示領域Ｓ３に対応して３つの図柄列のうち右列が表示されるようになっている。表示装置１０が本発明の表示手段に相当し、前方表示装置３０が前方表示部に相当し、後方表示装置４０が後方表示部に相当する。
【００１９】
前方表示装置３０と後方表示装置４０との隙間Ｄには、可動体５１が配置されている。可動体５１は、３つの図柄列のうちの中列に重ねて配置されることで演出効果を高める所定の形状に形成されたものであり、支持部材５２を介して前方表示装置３０の後方であって正面から視認不能な退避位置から、後方表示装置４０の前方であって正面から視認可能な出現位置へと移動可能とされている。なお、図１は可動体５１が退避位置にある場合を示し、図２は可動体５１が出現位置にある場合を示している。
【００２０】
支持部材５２は、可動体５１が出現位置にあるとき正面からは見づらい例えば透明な樹脂製材料で形成されており、ラックギヤ５２ａ（図７参照）を備えている。ラックギヤ５２ａは、演出用モータ６０の駆動軸６１に固定されたピニオンギヤ６２と噛み合わされている。演出用モータ６０は、前方表示装置３０の後方であって、正面から視認不能な位置に配置されている。演出用モータ６０は、その回転駆動に応じて支持部材５２を左右に直線移動させ、隙間Ｄを通して可動体５１を退避位置から出現位置へ、又は出現位置から退避位置へ移動させる。演出用モータ６０、支持部材５２及びピニオンギヤ６２が本発明の駆動手段に相当する。
【００２１】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１０１（本発明の抽選手段に相当）が搭載され、副制御回路１０２及び払出制御回路１０３が接続されている。
【００２２】
主回路１０１は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１ａ、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０１ｂ、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ （Random Access Memory）１０１ｃ、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０１ｄを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備えているが、図３では省略してある。各回路には、電源回路１０４にて生成された所定電圧の電力が主回路１０１を介して供給されている。
【００２３】
副制御回路１０２は、主回路１０１から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１１１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１１２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１０２は、表示制御回路１０５にコマンドを出力する。表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から入力されたコマンドに応じて前方表示装置３０及び後方表示装置４０を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２４】
払出制御回路１０３は、主回路１０１より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１１３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１０６は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１１４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２５】
主回路１０１には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１２１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１２２、及び通過ゲート２３に付設されたゲート通過検出器１２３からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２６】
主回路１０１又は副制御回路１０２は、可動体５１を移動させる演出用モータ６０、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１２４、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１２５、特図保留表示部１２のＬＥＤ、普図表示部２４のＬＥＤ、普図保留表示部２５のＬＥＤを駆動制御する。
【００２７】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００２８】
玉が通過ゲート２３を通過すると、ゲート通過検出器１２３による玉の検出に応じて、主回路１０１は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を普図保留としてＲＡＭ１０１ｃの普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２４のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００２９】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば２秒）経過時に普図表示部２４のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１２４を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２４のＬＥＤを消灯する。
【００３０】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１２１による玉の検出に応じて、主回路１０１は、払出制御回路１０３に３個の賞球を払い出すように賞球払出信号を出力するとともに、特図の保留が３個以下であれば、特図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を特図保留としてＲＡＭ１０１ｃの特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。具体的には、通常状態や時短状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。この当否判定の判定結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、後方表示装置４０にて左列と中列の変動表示を開始し、前方表示装置３０にて右列の変動表示を開始した後、左列、右列、中列の順で図柄を停止する。つまり、前方表示装置３０と後方表示装置４０の両表示装置に跨って、判定結果に基づく一つの図柄の組み合わせを表示するようにしている。
【００３１】
判定結果が確変大当たりの場合（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）、奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止して大当たりとなり、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技は、最大で１５ラウンドに設定され、各ラウンドの最大入賞可能個数は１０個とされている。１入賞に対し１５個の賞球が払い出され、遊技者は多くの持ち玉を得ることができる。確変大当たりの終了後は確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００３２】
判定結果が非確変大当たりの場合、偶数のゾロ目（例えば「４４４」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高まり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１で実行される特図変動処理ついて、図４〜図６に示すフローチャートに従って説明する。なお、図４のフローチャートで示される特図変動処理Ａは、主回路１０１のＲＯＭ１０１ｂに格納されており、主回路１０１のＣＰＵ１０１ａが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。また、図５のフローチャートで示される特図変動処理Ｂは、副制御回路１０２のＲＯＭに格納されており、副制御回路１０２のＣＰＵが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。また、図６のフローチャートで示される特図変動処理Ｃは、表示制御回路１０５のＲＯＭに格納されており、表示制御回路１０５のＣＰＵが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００３４】
最初に、図４の特図変動処理Ａについて説明する。上述したように、主回路１０１は、特図保留領域から最古の特図保留を読み出し、読み出した特図保留に基づいて大当たりに当選しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて停止図柄、変動パターンを決定する。
【００３５】
そして、主回路１０１は、決定した停止図柄、変動パターンに基づいて特図の変動を開始するよう副制御回路１０２に指示し（Ｓ１１）、主回路１０１に設けられた変動タイマ（図示省略）のカウントを開始する（Ｓ１２）。特図の変動を開始してから変動時間が経過すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、特図の変動終了を副制御回路１０２に指示する（Ｓ１４）。
【００３６】
次に、主回路１０１は、抽選結果が大当たりであるか、すなわち停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ１５）。停止図柄が大当たり図柄でなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、本処理の実行を終了する。一方、停止図柄が大当たり図柄であれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、主回路１０１は、ＲＡＭ１０１ｃのフラグ領域の大当たりフラグをＯＮに設定する（例えば大当たりフラグを「１」に設定する）（Ｓ１６）。ステップＳ１６の処理後、本処理の実行を終了する。
【００３７】
次に、図５の特図変動処理Ｂ及び図６の特図変動処理Ｃについて説明する。副制御回路１０２は、主回路１０１から変動開始指示を受信、すなわち停止図柄、変動パターンを指示するコマンドを受信すると（Ｓ２１）、受信した変動パターンを確認し（Ｓ２２）、表示制御回路１０５にその変動開始指示を送信する（Ｓ２３）。表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から変動開始指示を受信すると（図６のＳ３１：ＹＥＳ）、受信した変動パターンを確認し（図６のＳ３２）、変動表示を開始する（図６のＳ３３）。具体的には、図７（ａ）に示すように、後方表示装置４０の表示領域Ｓ１，Ｓ２に、それぞれ図柄列の左列、中列を変動表示させ、前方表示装置３０の表示領域Ｓ３に図柄列の右列を変動表示させる。
【００３８】
副制御回路１０２は、表示制御回路１０５が変動表示を開始するタイミングで、アンプ／スピーカ１１１に所定の音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１１２の点灯／消灯を制御する（Ｓ２４）。また、副制御回路１０２は、主回路１０１から受信した変動開始指示が可動体５１の演出を要求するものであるかを判定し（Ｓ２５）、可動体５１の演出を要求するものであれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、演出用モータ６０を駆動制御する。具体的には、可動体５１が、演出パターンに応じて所定のタイミングで図７（ａ）に示す退避位置から図７（ｂ）に示す出現位置に移動するように演出用モータ６０を駆動した後、図７（ｂ）に示す出現位置から図７（ａ）に示す退避位置に移動するように演出用モータ６０を駆動する。なお、主回路１０１から受信した変動開始指示が可動体５１の演出を要求するものでなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、演出用モータ６０を駆動しない。
【００３９】
そして、副制御回路１０２は、主回路１０１から変動終了指示を受信すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、表示制御回路１０５にその変動終了指示を送信し（Ｓ２８）、本処理の実行を終了する。また、表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から変動終了指示を受信すると（図６のＳ３４：ＹＥＳ）、前方表示装置３０及び後方表示装置４０での特図変動を停止し（図６のＳ３５）、本処理の実行を終了する。
【００４０】
以上の説明からも明らかなように、この実施形態では、前方表示装置３０と後方表示装置４０とが前後に隙間Ｄだけ隔てて配置されるとともに、互いの一部が前後に重なり合うように配置されているため、正面から見ると、表示領域が一体形成された一つの表示ユニットとして視認される。そして、可動体５１が退避位置にある状態で、演出用モータ６０を駆動させることで、可動体５１が前方表示装置３０と後方表示装置４０との間を通って後方表示装置４０の前方に出現するようになる。これにより、遊技者からは、一つの表示ユニットとして視認される前方表示装置３０と後方表示装置４０の真ん中から可動体５１が突然出現したように見えるので、遊技者に対して従来にない意外性を与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００４１】
また、この実施形態では、前方表示装置３０の左側方部位であって後方表示装置４０の前方にあたる部位には、前方表示装置３０の左側端縁が遊技者から直接見えないような飾り枠３２が設けられている。これにより、前方表示装置３０の左側端縁が遊技者から直接見えなくなるので、より効果的に前方表示装置３０と後方表示装置４０とを一つの表示ユニットに見せかけることができる。
【００４２】
（変形実施形態）
上記実施形態では、前方表示装置３０と後方表示装置４０とが予め前後の所定位置に固定される構成としたが、これに代えて、例えば図８に示すように、左表示装置１４０が固定配置され、右表示装置１３０が前後に移動可能な構成としてもよい。なお、その他の構成は、上記実施形態と同様であるので、上記第１実施形態と同じ機能を果たす部材には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４３】
右表示装置１３０は、左表示装置１４０と極僅かな隙間を隔てて左右に並んで配置される通常位置（図８（ａ））から、その通常位置の前方であって左表示装置１４０との間に前後に所定の隙間Ｄを形成する作動位置（図８（ｂ））へと支持部材１５２を介して移動可能とされている。支持部材１５２は、ラックギヤ１５２ａを備えている。ラックギヤ１５２ａは、表示用モータ１６０の駆動軸１６１に固定されたピニオンギヤ１６２と噛み合わされている。
【００４４】
表示用モータ１６０及び支持部材１５２は、右表示装置１３０の後方であって、正面から視認不能な位置に配置されている。表示用モータ１６０は、その回転駆動に応じて支持部材１５２を前後に直線移動させる。表示用モータ１６０、支持部材１５２及びピニオンギヤ１６２が本発明の第２の駆動手段に相当する。なお、表示用モータ１６０は、演出用モータ６０と同様、副制御回路１０２により駆動制御される（図３の破線参照）。
【００４５】
この変形実施形態では、副制御回路１０２が、主回路１０１から受信した変動開始指示が可動体５１の演出を要求するものであるかを判定し（図５のＳ２５）、可動体５１の演出を要求するものであれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、表示用モータ１６０及び演出用モータ６０をそれぞれ駆動制御する。具体的には、最初に、右表示装置１３０が図８（ａ）に示す通常位置から図８（ｂ）に示す作動位置に移動するように、表示用モータ１６０を駆動する。次に、可動体５１が、演出パターンに応じて所定のタイミングで図８（ｂ）に示す退避位置から図８（ｃ）に示す出現位置に移動するように演出用モータ６０を駆動した後、図８（ｃ）に示す出現位置から図８（ｂ）に示す退避位置に移動するように演出用モータ６０を駆動する。
【００４６】
この変形実施形態では、表示用モータ１６０が駆動されない通常状態では、右表示装置１３０と左表示装置１４０とが左右に並んで配置された状態にある。したがって、この通常状態では、右表示装置１３０と左表示装置１４０との表示領域における前後の段差がなくなるので、画像をより見やすくすることができる。
【００４７】
なお、上記変形実施形態では、通常状態において各表示装置１３０，１４０が左右に並んで配置される構成としたが、各表示装置が上下に並んで配置される構成としてもよい。これら以外にも各表示装置のレイアウトは適宜設定変更可能である。この場合、上記変形実施形態のように、各表示装置の一部が重なり合うように配置することで、遊技者から見たとき複数の表示装置を１つの表示ユニットとして効果的に見せかけることができ、その重なり合った部分から可動体を出現させることで、より効果的な演出を行うことができる。
【００４８】
可動体として、質感のある立体的なものを使用すると、出現したときの印象をより高めることができる。ただし、厚みのある物を出現させるために、各表示装置の間隔を広くし過ぎると、各表示装置の段差が気になって、見づらくなる可能性がある。
【００４９】
また、表示装置を２つ使用する場合に限らず、３つ以上の表示装置を使用してもよい。この場合、２つ以上の表示装置を移動可能な構成としてもよい。
【００５０】
また、上記した実施形態等では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、スロットマシンなどの遊技機に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ）は図１の前方及び後方表示装置を示す斜視図。（ｂ）は（ａ）の平面図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図４】図３の主回路で実行される特図変動処理Ａを示すフローチャート。
【図５】図３の副制御回路で実行される特図変動処理Ｂを示すフローチャート。
【図６】図３の表示制御回路で実行される特図変動処理Ｃを示すフローチャート。
【図７】（ａ）は可動体が退避位置にある場合の前方及び後方表示装置の正面図。（ｂ）は可動体が出現位置にある場合の前方及び後方表示装置の正面図。
【図８】本発明の変形実施形態に係り、（ａ）は右表示装置が通常位置にある場合の平面図。（ｂ）は右表示装置が作動位置にある場合の平面図。（ｃ）は可動体が出現位置にある場合の平面図。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  表示装置（表示手段）
３０  前方表示装置（表示部）
３２  飾り枠（飾り部材）
４０  後方表示装置（表示部）
Ｄ  隙間
５１  可動体
５２  支持部材
５２ａ  ラックギヤ（駆動手段）
６０  演出用モータ（駆動手段）
６２  ピニオンギヤ（駆動手段）
１００  主制御部
１０１  主回路（抽選手段）
１０２  副制御回路
１３０  右表示装置（表示部）
１４０  左表示装置（表示部）
１５２  支持部材
１５２ａ  ラックギヤ（第２の駆動手段）
１６０  表示用モータ（第２の駆動手段）
１６２  ピニオンギヤ（第２の駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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