(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と、
リール画像の回転表示及び停止表示を行うリール画像表示部と、
前記リール画像と異なる演出画像を表示する演出画像表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役抽選結果を前記サブ制御手段に送信する役抽選結果送信手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選結果送信手段から送信されてくる１つの役抽選結果に対応して、前記リール画像表示部に停止表示させる複数種類のリール画像の停止態様、及び前記演出画像表示部に表示させる複数種類の演出内容をそれぞれ有しており、
前記役抽選結果送信手段から送信されてくる役抽選結果を受信する役抽選結果受信手段と、
前記役抽選結果送信手段から送信されてくる１つの役抽選結果ごとに複数に分割された分割役抽選結果が予め設けられており、前記役抽選結果受信手段で役抽選結果を受信したときに、その役抽選結果に対応する分割された複数の分割役抽選結果の中からいずれか１つの分割役抽選結果を選択する分割役抽選結果選択手段と、
１つの役抽選結果に対応する複数種類のリール画像の停止態様のうち、いずれを前記リール画像表示部に停止表示させるかを定めた停止態様の概要、及び１つの役抽選結果に対応する複数種類の演出内容のうち、いずれを選択可能とするかの範囲を定めた演出画像の概要を、前記分割役抽選結果選択手段で選択される分割役抽選結果に応じて定めた第１データテーブルと、
前記第１データテーブルで定められている演出画像の概要に応じて、複数遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出、及び演出の出力を行わない演出なしを含む複数の演出内容を定めた第２データテーブルとを備え、
前記第１データテーブルは、前記リール画像表示部に停止表示させるリール画像の停止態様と、前記演出画像表示部に表示させる演出内容とが関連したものになるように、前記分割役抽選結果選択手段で選択される各分割役抽選結果ごとに、複数種類の停止態様の概要のうちのいずれか１つと複数種類の演出画像の概要のうちのいずれか１つとを対応させて定めており、
前記分割役抽選結果選択手段でいずれか１つの分割役抽選結果が選択されたときに、前記第１データテーブルの定めに従って、複数種類の停止態様の概要の中から、前記分割役抽選結果選択手段で選択された分割役抽選結果に対応する１つの停止態様の概要を決定する停止概要決定手段と、
前記分割役抽選結果選択手段でいずれか１つの分割役抽選結果が選択されたときに、前記第１データテーブルの定めに従って、前記連続演出を選択肢に含むとともに前記演出なしを選択肢に含まない演出画像の概要、前記演出なしを選択肢に含むとともに前記連続演出を選択肢に含まない演出画像の概要、並びに前記連続演出及び前記演出なしのいずれも選択肢に含まない演出画像の概要を含む複数種類の演出画像の概要の中から、前記分割役抽選結果選択手段で選択された分割役抽選結果に対応する１つの演出画像の概要を決定するとともに、前記第２データテーブルが定める複数種類の演出内容の中から、前記第１データテーブルで決定された１つの演出画像の概要が定める選択肢の範囲内で、１つの演出内容を抽選で決定する演出内容抽選手段と、
前記停止概要決定手段で決定された停止態様の概要に対応する停止態様となるように前記リール画像表示部にリール画像を停止表示するとともに、前記演出内容抽選手段で決定された演出内容を前記演出画像表示部に画像表示する画像表示制御手段と
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
１つの役抽選結果に対して、第１分割役抽選結果と、第２分割役抽選結果とを備え、
前記第１分割抽選結果に対するリール画像の停止態様は、特定有効ラインに前記役抽選結果に対応する図柄の組合せが停止表示するものであり、
前記第２分割抽選結果に対するリール画像の停止態様は、前記特定有効ラインと異なる有効ラインに前記役抽選結果に対応する図柄の組合せが停止表示するものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出の多様化に対応できるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、メイン制御手段とサブ制御手段とを設け、メイン制御手段（メイン制御基板）が遊技の進行を制御し、サブ制御手段（サブ制御基板）が演出の出力を制御するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この技術では、遊技情報（役の当選情報等）をメイン制御手段からサブ制御手段に送信し、サブ制御手段は、受信した遊技情報に基づいて演出を出力する。
このように、演出を専門に担当するサブ制御手段を設けたことで、メイン制御手段の記憶容量を大きくすることなく、多種類の演出を構築することができるようになる。
【特許文献１】特開２００１−１２０７１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術では、遊技の進行に応じた演出を行う際には、遊技ごとにサブ制御手段が受信した情報に応じて演出データを選択し、選択された演出データに応じて、演出表示やサウンドの出力等を行っている。
ここで、画像表示領域を複数設け、各画像表示領域に、それぞれ異なるカテゴリの演出を多数表示する際には、演出パターンが増えすぎてしまうという問題があった。
【０００４】
また、それぞれのカテゴリごとに演出抽選を行うと、各演出に相互に作用する効果的な演出を選択できないという問題がある。すなわち、一方の画像表示領域には、特別役に当選している可能性が高いことを意味する演出が出力されたが、他方の画像表示領域には、特別役に当選している可能性が低いことを意味する演出が出力される場合がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出パターンを増加することなく、演出の多様化が可能であるとともに、複数の演出間の矛盾がないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段と、リール画像の回転表示及び停止表示を行うリール画像表示部と、前記リール画像と異なる演出画像を表示する演出画像表示部とを備え、前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役抽選結果を前記サブ制御手段に送信する役抽選結果送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記役抽選結果送信手段から送信されてくる１つの役抽選結果に対応して、前記リール画像表示部に停止表示させる複数種類のリール画像の停止態様、及び前記演出画像表示部に表示させる複数種類の演出内容をそれぞれ有しており、前記役抽選結果送信手段から送信されてくる役抽選結果を受信する役抽選結果受信手段と、前記役抽選結果送信手段から送信されてくる１つの役抽選結果ごとに複数に分割された分割役抽選結果が予め設けられており、前記役抽選結果受信手段で役抽選結果を受信したときに、その役抽選結果に対応する分割された複数の分割役抽選結果の中からいずれか１つの分割役抽選結果を選択する分割役抽選結果選択手段と、１つの役抽選結果に対応する複数種類のリール画像の停止態様のうち、いずれを前記リール画像表示部に停止表示させるかを定めた停止態様の概要、及び１つの役抽選結果に対応する複数種類の演出内容のうち、いずれを選択可能とするかの範囲を定めた演出画像の概要を、前記分割役抽選結果選択手段で選択される分割役抽選結果に応じて定めた第１データテーブルと、前記第１データテーブルで定められている演出画像の概要に応じて、複数遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出、及び演出の出力を行わない演出なしを含む複数の演出内容を定めた第２データテーブルとを備え、前記第１データテーブルは、前記リール画像表示部に停止表示させるリール画像の停止態様と、前記演出画像表示部に表示させる演出内容とが関連したものになるように、前記分割役抽選結果選択手段で選択される各分割役抽選結果ごとに、複数種類の停止態様の概要のうちのいずれか１つと複数種類の演出画像の概要のうちのいずれか１つとを対応させて定めており、前記分割役抽選結果選択手段でいずれか１つの分割役抽選結果が選択されたときに、前記第１データテーブルの定めに従って、複数種類の停止態様の概要の中から、前記分割役抽選結果選択手段で選択された分割役抽選結果に対応する１つの停止態様の概要を決定する停止概要決定手段と、前記分割役抽選結果選択手段でいずれか１つの分割役抽選結果が選択されたときに、前記第１データテーブルの定めに従って、前記連続演出を選択肢に含むとともに前記演出なしを選択肢に含まない演出画像の概要、前記演出なしを選択肢に含むとともに前記連続演出を選択肢に含まない演出画像の概要、並びに前記連続演出及び前記演出なしのいずれも選択肢に含まない演出画像の概要を含む複数種類の演出画像の概要の中から、前記分割役抽選結果選択手段で選択された分割役抽選結果に対応する１つの演出画像の概要を決定するとともに、前記第２データテーブルが定める複数種類の演出内容の中から、前記第１データテーブルで決定された１つの演出画像の概要が定める選択肢の範囲内で、１つの演出内容を抽選で決定する演出内容抽選手段と、前記停止概要決定手段で決定された停止態様の概要に対応する停止態様となるように前記リール画像表示部にリール画像を停止表示するとともに、前記演出内容抽選手段で決定された演出内容を前記演出画像表示部に画像表示する画像表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、１つの役抽選結果に対して、第１分割役抽選結果と、第２分割役抽選結果とを備え、前記第１分割抽選結果に対するリール画像の停止態様は、特定有効ラインに前記役抽選結果に対応する図柄の組合せが停止表示するものであり、前記第２分割抽選結果に対するリール画像の停止態様は、前記特定有効ラインと異なる有効ラインに前記役抽選結果に対応する図柄の組合せが停止表示するものであることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、メイン制御手段側で役の抽選が行われると、役抽選結果がサブ制御手段に送信される。サブ制御手段では、その役抽選結果から、複数の分割役抽選結果のうち、いずれか１つの分割役抽選結果を選択する。第１データテーブルは、リール画像表示部に停止表示させるリール画像の停止態様と、演出画像表示部に表示させる演出内容とが関連したものになるように、各分割役抽選結果ごとに、複数種類の停止態様の概要のうちのいずれか１つと、複数種類の演出画像の概要のうちのいずれか１つとを予め対応させて定めている。また、第１データテーブルの定めに従って、複数種類の停止態様の概要の中から、分割役抽選結果に対応する１つの停止態様の概要が決定される。さらにまた、第１データテーブルの定めに従って、連続演出を選択肢に含むとともに演出なしを選択肢に含まない演出画像の概要、演出なしを選択肢に含むとともに連続演出を選択肢に含まない演出画像の概要、並びに連続演出及び演出なしのいずれも選択肢に含まない演出画像の概要を含む複数種類の演出画像の概要の中から、分割役抽選結果に対応する１つの演出画像の概要が決定される。さらに、第２データテーブルが定める複数種類の演出内容の中から、第１データテーブルで決定された１つの演出画像の概要が定める選択肢の範囲内で、１つの演出内容が抽選により決定（選択）される。そして、決定されたリール画像の停止態様の概要に対応する停止態様となるようにリール画像が画像表示されるとともに、選択された演出内容に基づく演出が出力される。
【００１１】
なお、以下の実施形態において、リール画像表示部は、リール画像表示領域２３ｂに相当し、演出画像表示部は、第１演出画像表示領域２３ａ又は第２演出画像表示領域２３ｃに相当する。また、以下の実施形態では、役抽選結果送信手段は、情報送信手段６８に相当し、役抽選結果受信手段は、情報受信手段８１に相当する。
さらにまた、第１データテーブルは、演出概要データテーブル８３に相当し、第２データテーブルは、演出内容データテーブル８４に相当する。
【００１２】
さらに、以下の実施形態において、演出画像の概要として演出の出力を行わない態様に定められた分割役抽選結果として、例えば非当選２が設けられている。
ここで、本発明において、「演出の出力を行う」とは、その分割役抽選結果に対応する特有の演出を出力することを意味する。また、「演出の出力を行わない」とは、その分割役抽選結果に対応する特有の演出を出力しないことを意味し、全く演出を出力しないのではなく、例えば全ての遊技で共通する演出や、非遊技中から継続されている画像表示等は出力することを意味する。
【００１３】
さらにまた、第１分割役抽選結果は、以下の実施形態では、弱ベル１〜弱ベル４に相当し、リール画像の停止態様は、水平方向の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止表示するものである。
また、第２分割役抽選結果は、以下の実施形態では、強ベル１〜強ベル４に相当し、リール画像の停止態様は、斜め方向の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止表示するものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、１つの役抽選結果に対しても、出力されるリール画像の停止態様及び演出は多岐にわたるので、リール画像の停止態様及び演出のバリエーションを増やすことができる。また、リール画像の停止態様と演出とが関連したものになるように、各分割役抽選結果ごとに、複数種類の停止態様の概要のうちのいずれか１つと複数種類の演出画像の概要のうちのいずれか１つとを予め対応させて定めているので、リール画像の停止態様と演出とで、内容や期待感のかけ離れた演出が出力されてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０を前面から見た正面図である。また、図２は、本実施形態におけるスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を行うメイン制御手段６０ａと、演出の出力、及び情報の報知等を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。
【００１６】
メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ所定の制御基（メイン制御基板及びサブ制御基板）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。そして、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに情報を送信可能に形成されている。
【００１７】
メイン制御手段６０ａの入力側（図２中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。また、図１に示すように、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、スロットマシン１０の前面側に設けられている、
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。また、メダル投入口４３（図１）は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様の機能を果たすものである。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
さらにまた、メイン制御手段６０ａの出力側（図２中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類（特に本実施形態では１３種類）の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２０】
図１に示すように、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０に設けられた表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。図１では、図柄を○印で表示している。
ただし、表示窓１１から見える図柄数は、上記に限らず、合計６個（２列）の図柄が見えるようにしたり、あるいは、合計３個（１列）の図柄が見えるようにしても良い。
【００２１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されることで有効ライン数が設定されるとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
また、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６３）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００２２】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６３）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２３】
そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン（図１中、２点鎖線で示す）上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２４】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側（図２中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ２１及びサイドランプ２１（図１参照）等が含まれる。
【００２５】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。図１に示すように、スピーカ２２は、リール３１の両サイドに設けられている。
さらに、画像表示装置２３は、本実施形態では、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。図１に示すように、画像表示装置２３は、リール３１と、ストップスイッ４２との間（スロットマシン１０前面のほぼ中央）に設けられている。また、図１及び図２に示すように、画像表示装置２３の画像表示領域には、第１演出画像表示領域２３ａ、リール画像表示領域２３ｂ、及び第２演出画像表示領域２３ｃが設けられている。
なお、他の画像表示装置２３としては、ドットディスプレイが挙げられる。
【００２６】
図３は、通常遊技中に抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、リール３１の図柄の組合せ、及びリール画像の図柄の組合せを示す図である。
図３に示すように、役としては、特別役（１ＢＢ及び２ＢＢ）、小役（小役１、小役２）、及びリプレイが設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビックボーナス）、及び２ＢＢ（第２種ビックボーナス）が設けられている。
【００２８】
ここで、１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、１ＢＢ−Ａ及び１ＢＢ−Ｂの２種類が設けられている。また、２ＢＢは、特別遊技の他の１つである２ＢＢ遊技に移行させる役であり、２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｂ、及び２ＢＢ−Ｃの３種類が設けられている。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役１及び小役２の２種類が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２９】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及び２ＢＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３０】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３１】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３２】
また、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せ及びリール画像の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３３】
メイン制御手段６０ａは、図２に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。
役抽選手段６１は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、１ＢＢ遊技中及び２ＢＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
図４は、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２を示す図である。図４に示すように、役の当選領域として、１ＢＢ、２ＢＢ、小役１、小役２、リプレイが設けられ、さらに非当選領域が設けられている。
ここで、１ＢＢの当選領域は、１ＢＢ−Ａの当選領域、及び１ＢＢ−Ｂの当選領域に分けられている。同様に、２ＢＢの当選領域は、２ＢＢ−Ａの当選領域、２ＢＢ−Ｂの当選領域、及び２ＢＢ−Ｃの当選領域に分けられている。
また、本実施形態では、１ＢＢ−Ａと小役１との重複当選領域、及び１ＢＢ−Ｂと小役１との重複当選領域とを有する。
【００３５】
リール制御手段６３は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００３６】
例えば、リール制御手段６３は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００３７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、２ＢＢ遊技中の中リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００３８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（３図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００３９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４１】
また、２ＢＢ遊技中の中リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて１図柄以内、いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内に設定されている。
【００４２】
停止位置決定テーブル６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル６４として、以下の種類が設けられている。
（１）１ＢＢテーブル
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、１ＢＢに対応する図柄の組合せを停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
１ＢＢテーブルは、当選した１ＢＢに応じて、１ＢＢ−Ａテーブル、及び１ＢＢ−Ｂテーブルが設けられている。
【００４３】
（２）２ＢＢテーブル
２ＢＢテーブルについても上記（１）と同様であり、上記（１）中、「１ＢＢ」を「２ＢＢ」と読みかえたものに相当する。
２ＢＢテーブルは、当選した２ＢＢに応じて、２ＢＢ−Ａテーブル、２ＢＢ−Ｂテーブル、及び２ＢＢ−Ｃテーブルが設けられている。
【００４４】
（３）小役１テーブル
小役１テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００４５】
（４）小役２テーブル
小役２テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（３）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものである。
（５）リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００４６】
（６）２ＢＢ遊技中テーブル
２ＢＢ遊技中テーブルは、２ＢＢ遊技中に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００４７】
（７）１ＢＢ優先１ＢＢ・小役１テーブル
１ＢＢ優先１ＢＢ・小役１テーブルは、１ＢＢと小役１とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
１ＢＢ優先１ＢＢ・小役１テーブルは、当選した１ＢＢに応じて、１ＢＢ−Ａ優先１ＢＢ−Ａ・小役１テーブル、及び１ＢＢ−Ｂ優先１ＢＢ−Ｂ・小役１テーブルが設けられている。
【００４８】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図５は、リール３１の図柄配列を示す図である。図５に示すように、各リール３１には、１３個の図柄が配置されている。そして、図５の左リール３１において、図柄「Ａ」及び図柄「Ｂ」は、全て、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）で配置されている。また、中リール３１において、図柄「Ｃ」及び図柄「Ｅ」は、全て、リール３１の停止制御の範囲内で配置されている。さらにまた、右リール３１において、図柄「Ｄ」及び図柄「Ｆ」は、全て、リール３１の停止制御の範囲内で配置されている。
【００４９】
これにより、２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｂ、小役１、小役２、及びリプレイの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選した２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｂ、小役１、小役２、及びリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５０】
また、１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ、及び２ＢＢ−Ｃに係る図柄である「赤７」及び「ＢＡＲ」は、各リール３１に１つずつ配置されている。これにより、１ＢＢ−Ａの当選時、１ＢＢ−Ｂの当選時、及び２ＢＢ−Ｃの当選時には、各リール３１の「赤７」又は「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ、及び２ＢＢ−Ｃは入賞しない。
よって、１ＢＢと小役１との重複当選時には、１ＢＢが入賞する場合と、入賞しない場合があるが、１ＢＢが入賞しないときは、常に、小役１が入賞することとなる。
【００５１】
また、図６は、リール画像の図柄配列を示している。各リール画像は、２１個の図柄からなり、それぞれ所定の図柄画像が配置されている。そして、図３に示すように、役ごとに、リール画像に対応する図柄の組合せが予め定められている。
【００５２】
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５３】
払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５４】
特別遊技制御手段６７は、特別遊技（１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００５５】
特別遊技制御手段６７は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。また、２ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から２ＢＢ遊技に移行させる。
【００５６】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、ＲＢ遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、ＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００５７】
ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、１ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、１ＢＢ遊技中は、１ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００５８】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている（図３参照）。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６７は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６７は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００５９】
また、特別遊技制御手段６７は、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち２ＢＢが入賞したことを条件として、２ＢＢ遊技に移行するように制御する。２ＢＢ遊技は、停止した図柄の組合せに応じて、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２５３枚（２ＢＢ−Ｂの場合）又は１０５枚（２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｃの場合）に到達するまで、遊技が継続される。そして、特別遊技制御手段６７は、２ＢＢの終了条件を満たした場合には、２ＢＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００６０】
情報送信手段６８は、役抽選手段６１による役抽選結果を、サブ制御手段６０ｂに送信するものである。例えば、１ＢＢ−Ａ当選時は「１ＢＢ−Ａ」、２ＢＢ−Ａ当選時は「２ＢＢ−Ａ」、１ＢＢ−Ａと小役１との重複当選時は「１ＢＢ−Ａ・小役１」、小役１の当選時は「小役１」、・・・・というように当選フラグごとに情報が予め定められており、その情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００６１】
また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。
情報受信手段８１は、メイン制御手段６０ａの情報送信手段６８から送信されてくる役抽選結果を受信するものである。
そして、分割役抽選結果選択手段８２は、受信した役抽選結果の分割を行う。図７（ａ）は、役抽選結果が非当選時であるときの分割役抽選結果を抽選するための分割抽選テーブル８２ａを示す図である。
【００６２】
図７（ａ）において、置数の分母は、２５６である（なお、以下の図９（ａ）、及び図１０（ａ）も同様である）。例えば、非当選１を選択する確率は、９０／２５６であることを意味している。
このように、例えば役抽選結果が非当選であるときは、役抽選結果を、非当選１〜非当選４までのいずれかに分割する。
【００６３】
また、図７（ｂ）は、役抽選結果が非当選時（非当選１〜非当選４）であるときの演出概要データテーブル８３を示す図である。演出概要データテーブル８３は、分割役抽選結果に対応する演出概要を決定するためのデータテーブルである。
ここで、「第１演出」とは、第１画像表示領域２３ａ、すなわちリール画像の周囲部の演出（画像表示）であり、「第２演出」とは、第２画像表示領域２３ｃ、すなわちリール画像上の演出（画像表示）であり、「停止概要」とは、リール画像の停止態様（出目）の概要を指すものである。
たとえば、非当選の役抽選結果が非当選１に分割されたときは、第１演出は「○」、第２演出は「×」、停止概要は「ハズレ目」と定められている。
【００６４】
図７（ｃ）は、非当選時の演出内容データテーブル８４を示す図である。先ず、演出概要データテーブル８３で、演出概要を決定した後、演出内容抽選手段８５は、演出内容データテーブル８４を用いて詳細な演出内容を決定する。
例えば、非当選１が選択されたときは、図７（ｂ）において、第１演出は「○」である。第１演出が「○」であるときは、図７（ｃ）中、連続演出及び演出なしを除く演出（通常演出、キャラクタＡ表示、キャラクタＢ表示）の中からいずれか１つを抽選により選択する。抽選は、図７（ａ）と同様に、予め選択置数が定められており、それに従って所定の確率で選択する。
【００６５】
また、第１演出が「×」であるときは、演出の抽選を行わない（特別な演出を行わない）。
さらにまた、第１演出が「◎」であるときは、演出なしを除くとともに連続演出を含む演出（通常演出、キャラクタＡ表示、キャラクタＢ表示、連続演出）の中からいずれか１つを選択する。
【００６６】
さらに、第１演出が「△」であるときは、連続演出を除く演出（通常演出、キャラクタＡ表示、キャラクタＢ表示、演出なし）の中からいずれか１つを抽選により選択する。
以上は、第２演出の「○」、「×」、「◎」、「△」についても同様である。
【００６７】
なお、「通常演出」とは、通常遊技中に最も高い確率で選択される演出である。また、「キャラクタＡ表示」とは、キャラクタＡを登場させる演出を行うものである（キャラクタＢ〜キャラクタＤも同様である）。
さらにまた、「連続演出」とは、複数遊技（次遊技）にわたって一連の演出を出力するものである。
【００６８】
なお、連続演出を行う際には、第１画像表示領域２３ａを広くし、リール画像表示領域２３ｂを狭くする画像表示を行う。図８は、通常演出と連続演出とを示す図である。図中（ａ）は、通常演出を示しており、図１と同様に、第１画像表示領域２３ａとリール画像表示領域２３ｂが所定のバランスで画像表示される。これに対し、図中（ｂ）は、連続演出を示している。連続演出が選択されると、第１画像表示領域２３ａがそれまでより拡大するとともに、リール画像表示領域２３ｂがそれまでより縮小される。このように制御することで、第１画像表示領域２３ａの画像表示を迫力あるものとすることができる。
【００６９】
また、停止概要決定手段８６は、分割役抽選結果に基づいて、リール画像の停止態様の概要（出目）を決定する手段である。
図７（ｂ）に示すように、非当選１〜非当選４が選択されたときの停止概要は、ハズレ目又はチャンス目からいずれかが選択される。
ここで、「ハズレ目」とは、役の当選が期待できないことを意味する停止概要である。これに対し、「チャンス目」とは、特別役の当選が期待できることを意味する停止概要である。どのような停止概要がハズレ目及びチャンス目であるかを事前に定めておき、その停止概要が出現するように制御する。
【００７０】
図９（ａ）は、小役１当選時の分割抽選テーブル８２ａを示す図であり、同図（ｂ）は、小役１当選時の演出概要データテーブル８３を示す図である。
小役１当選の役抽選結果を受けると、分割役抽選結果選択手段８２は、受信した役抽選結果の分割を行う。図９（ａ）に示すように、小役１当選時は、弱ベル１〜弱ベル４及び強ベル１〜強ベル４の８つのうちのいずれか１つに分割を行う。
また、分割した役抽選結果が弱ベルであったときに、それを次遊技まで記憶しておくため、分割役抽選結果記憶手段８７を備える（図２）。
【００７１】
さらにまた、図９（ａ）において、左側は、前遊技の分割後の役抽選結果が弱ベル１〜弱ベル４であるときの当該遊技での分割抽選テーブル８２ａである。すなわち、前遊技での役抽選結果が小役１の当選であり、分割の結果、弱ベル１〜弱ベル４のいずれかに分割された場合において、当該遊技においても役抽選結果が小役１であるとき（２遊技連続で小役１に当選したとき）は、左側の分割抽選テーブル８２ａを用いて分割を行う。例えば、左側の図において、弱ベル１は、５０／２５６の確率で選択される。図９（ａ）に示すように、前遊技での分割抽選結果が弱ベルであったときは、当該遊技においても、弱ベルが選択される確率が高くなる。
【００７２】
また、前遊技での分割抽選結果が弱ベルでないときは、図９（ａ）の右側の分割抽選テーブル８２ａを用いて抽選結果が分割される。
前遊技での分割抽選結果が弱ベルでないときは、当該遊技では、弱ベルと強ベルがおおよそ均等の確率で選択される。
【００７３】
そして、弱ベル１〜弱ベル４及び強ベル１〜強ベル４のいずれかが選択されると、図９（ｂ）に示す演出概要データテーブル８３を用いて、演出概要が決定される。
図９（ｂ）中、「○」、「×」、「◎」、「△」は、上記非当選時と同様に、それぞれ演出内容が設定されている（図９では省略する）。
また、停止概要において、「弱ベル」とは、リール画像において、水平方向の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うように停止概要を定めたものである。
これに対し、「強ベル」とは、斜め方向の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うように停止概要を定めたものである。
【００７４】
また、図１０（ａ）は、１ＢＢと小役１との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブル８２ａを示し、同図（ｂ）は、演出概要データテーブル８３を示す図である。なお、実際には、１ＢＢ−Ａと小役１との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブル８２ａ、及び１ＢＢ−Ｂと小役１との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブル８２ａが設けられている。
【００７５】
１ＢＢと小役１と重複当選時は、１ＢＢ・小役１Ａ〜１ＢＢ・小役１Ｄの４つの中からいずれか１つが選択されることにより、役抽選結果が分割される。
また、１ＢＢと小役１との重複当選時には、リール画像の停止概要は、強ベルが高確率で選択される。
なお、図１０（ｂ）における「○」、「×」、「◎」、「△」は、上記と同様である。
【００７６】
なお、以上は、非当選、小役１、１ＢＢと小役１との重複当選の例を挙げたが、それ以外の役抽選結果である１ＢＢ単独当選時、２ＢＢ当選時、小役２当選時、リプレイ当選時においても、各役ごとに複数種類の演出概要が設けられているとともに、１つの演出概要が決定される。そして、１つの演出概要に複数の演出内容が定められており、その中から１つの演出内容が選択される。
【００７７】
以上のようにして演出内容が定められると、画像表示制御手段８８は、画像表示装置２３の第１演出画像表示領域２３ａ、リール画像表示領域２３ｂ、及び第２演出画像表示領域２３ｃの画像表示を制御する。
【００７８】
例えば、メイン制御手段６０ａ側から、非当選の役抽選結果が送信されてきて、分割の結果、非当選４にされたものとする。
この場合、図７（ｂ）に示すように、第１演出は、「△」であるので、連続演出を除く演出（通常演出、キャラクタＡ表示、キャラクタＢ表示、演出なし）の中からいずれか１つが抽選により選択される。
【００７９】
また、第２演出は、「◎」であるので、演出なしを除くとともに連続演出を含む演出（通常演出、キャラクタＣ表示、キャラクタＤ表示、連続演出）の中からいずれか１つが選択される。
さらにまた、非当選時４のときのリール画像の停止概要として、チャンス目が選択される。
そして、第１演出は、キャラクタＡ表示演出が選択され、第２演出は、キャラクタＤ表示が選択されたものとする。
この場合、第１演出画像表示領域２３ａには、キャラクタＡを画像表示する演出を行うように制御する。また、第２演出画像表示領域２３ｃには、キャラクタＤを画像表示する演出を行うように制御する。
【００８０】
さらにまた、画像表示制御手段８８は、リール画像表示制御手段８８ａ、リール画像停止位置決定テーブル８８ｂ、リール画像データ記憶手段８８ｃを備える。
リール画像表示制御手段８８ａは、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、リール画像の回転表示を開始する。る。
【００８１】
ここで、リール画像表示制御手段８８ａは、役抽選結果が非当選であったときは、図７（ｃ）に示すように、通常回転、一部非回転、スロー回転、高速回転からなる変動表示態様の中から、いずれか１の変動表示態様を選択するとともに、その変動表示態様に基づいて画像表示を行う。ほとんどは、通常回転（回転表示が定速状態になったときに、リール３１と同じ回転角速度でリール画像を回転表示する態様）が選択されるが、所定確率で、一部非回転、スロー回転、高速回転が選択される。
【００８２】
なお、一部非回転、スロー回転、高速回転は、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）に当選したときに選択される確率が高くなる変動表示態様である。一部回転は、選択した一部のリール画像（例えば左リール画像）の回転表示を行わない（停止表示状態を維持する）ものである。また、スロー回転とは、通常回転より遅くリール画像を回転表示するものである。さらにまた、高速回転とは、通常回転より早くリール画像を回転表示するものである。
【００８３】
さらに、ストップスイッチ４２が操作されたときは、分割役抽選結果に対応するリール画像停止位置決定テーブル８８ｂを用いて、そのストップスイッチ４２に対応するリール画像を停止表示させるように制御する。
【００８４】
リール画像表示制御手段８８ａは、役に当選した遊技では、リール画像の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せ（図３参照）を有効ライン（図１中、２点鎖線で示す）に停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。例えば、小役１に当選した遊技では、図３に示すように、「ベル」−「ベル」−「ベル」の各リール画像が有効ラインに停止するように制御する。
【００８５】
ここで、「リール画像の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでのリール画像の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール画像の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００８６】
リール画像停止位置決定テーブル８８ｂは、前述した停止位置決定テーブル６４と同様のものであって、リール画像の停止時の態様を定めたものである。
リール画像停止位置決定テーブル８８ｂは、分割役抽選結果ごとに設けられており、例えば、非当選４に対応するリール画像停止位置決定テーブル８８ｂは、チャンス目を停止表示するように定められており、また、例えば強ベル１に対応するリール画像停止位置決定テーブル８８ｂは、強ベルが停止表示する（斜め方向の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃う）ように定められている。
【００８７】
リール画像データ記憶手段８８ｃは、図６に示すリール画像の図柄配列をリール画像データとして記憶しているものである。リール画像表示領域２３ｂにリール画像を表示（回転表示及び停止表示）する制御時はもちろん、図柄のデータ検索等を行うときには、このリール画像データ記憶手段８８ｃからリール画像データを読み出す。
【００８８】
以上の構成からなるスロットマシンにおいては、サブ制御手段６０ｂが役抽選結果を受けると、それをさらに分割し、分割役抽選結果を選択する。そして、分割役抽選結果ごとに、演出概要が定められているので、より多岐にわたる演出を出力することができる。
また、第１演出の概要、第２演出の概要、及びリール画像の停止概要が１つの演出概要に関連づけられて定められているので、第１演出、第２演出、及び停止概要が関連する演出とすることができる。
【００８９】
さらにまた、各リール画像に２１個の図柄を配列し、スタートスイッチ４１の操作で回転を開始し、ストップスイッチ４２の操作時に、（分割）役抽選結果に基づいて停止態様（出目）を定めるので、リール３１の停止態様に関連する停止態様にすることができる。
【００９０】
さらに、本実施形態では、２ＢＢ遊技中は、小役１が入賞するとともに、リール画像側では弱ベルが揃いやすくなる。
一方、小役１に当選・入賞すると、停止概要として、一定割合で弱ベルが選択される。さらに、前遊技で弱ベルが選択された場合において、当該遊技で小役１が当選したときは、停止概要として弱ベルが選択されやすくなる。
このため、弱ベルが複数遊技で連続したときは、２ＢＢ遊技中であるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【００９１】
また、１ＢＢと小役１とに重複当選し、小役１が入賞するときは、リール画像の停止概要として、強ベルが選択される確率が高くなる。したがって、リール画像の停止態様として強ベルが出現したときは、１ＢＢと小役１とに重複当選したかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンを前面から見た正面図である。
【図２】本実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図３】通常遊技中に抽選される役の種類、払出し枚数等、リールの図柄の組合せ、及びリール画像の図柄の組合せを示す図である。
【図４】通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルを示す図である。
【図５】リールの図柄配列を示す図である。
【図６】リール画像の図柄配列を示す図である。
【図７】（ａ）は、役抽選結果が非当選時であるときの分割役抽選結果を抽選するための分割抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、役抽選結果が非当選時であるときの演出概要データテーブルを示す図であり、（ｃ）は、非当選時の演出内容データテーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、通常演出を示す図であり、（ｂ）は、連続演出を示す図である。
【図９】（ａ）は、小役１当選時の分割抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、小役１当選時の演出概要データテーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は、１ＢＢと小役１との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、その演出概要データテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２３ａ  第１演出画像表示領域
２３ｂ  リール画像表示領域
２３ｃ  第２演出画像表示領域
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技制御手段
６８  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  分割役抽選結果選択手段
８２ａ  分割抽選テーブル
８３  演出概要データテーブル
８４  演出内容データテーブル
８５  演出内容抽選手段
８６  停止概要決定手段
８７  分割役抽選結果記憶手段
８８  画像表示制御手段
８８ａ  リール画像表示制御手段
８８ｂ  リール画像停止位置決定テーブル
８８ｃ  リール画像データ記憶手段
【図１】
0005146940.tif 000002
【図２】
0005146940.tif 000003
【図３】
0005146940.tif 000004
【図４】
0005146940.tif 000005
【図５】
0005146940.tif 000006
【図６】
0005146940.tif 000007
【図７】
0005146940.tif 000008
【図８】
0005146940.tif 000009
【図９】
0005146940.tif 000010
【図１０】
0005146940.tif 000011