(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技を行うための遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、備える遊技機であって、
前記遊技盤は、樹脂製であり、前面に遊技領域が形成される板状の遊技板を有し、
前記遊技盤保持枠は、前記遊技盤の前記遊技板の外周面を囲う囲い部を有し、
前記遊技盤の前記遊技板の前記外周面は、前記前面に対する角度が直角ではない第１の面と、当該前面に対する角度が直角または当該第１の面の角度よりも直角に近い角度であり、当該遊技盤が前記遊技盤保持枠に取り付けられる際に当該遊技盤保持枠の前記囲い部と接触する第２の面とを有し、当該第１の面の厚さ方向の端部と当該第２の面の厚さ方向の端部とは略同一直線上にある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の前記遊技板の前記第２の面は、前記外周面の内、当該遊技盤が前記遊技盤保持枠に取り付けられる際に当該遊技板を支持する支持部が当該遊技盤保持枠に設けられている側の側面に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤の前記遊技板の前記第２の面は、前記遊技盤保持枠の前記支持部にて支持される部位に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球による遊技を行うための遊技領域を有する遊技盤を、遊技盤保持枠に保持する遊技機が提案されている。
例えば、特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、外側に木製の外枠を有し、この外枠の前側に一側を軸着して額縁状の前面枠が回動自在に装着される。前面枠の上部に方形状の窓口が開設され、この窓口に遊技盤が前側から嵌入固定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１４９８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、樹脂製の遊技板を採用するにあたって、木製（合板製）の遊技板を取り付ける従来の遊技盤保持枠をそのまま利用できれば、コストの削減を図ることが可能になる。また、遊技盤保持枠に、木製の遊技板および樹脂製の遊技板の両方を取り付け可能にしておけば、機種の開発開始時に、樹脂製の遊技板か木製の遊技板かを選択した後に、開発の途中で、いったん選択した選択結果を変更することも可能になる。
本発明は、木製の遊技板を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠に取り付け可能な樹脂製の遊技板を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技球による遊技を行うための遊技領域１１１を有する遊技盤１１０と、当該遊技盤１１０を保持する遊技盤保持枠２２と、備える遊技機１００であって、前記遊技盤１１０は、樹脂製であり、前面６０ａに遊技領域１１１が形成される板状の遊技板６０を有し、前記遊技盤保持枠２２は、前記遊技盤１１０の前記遊技板６０の外周面を囲う囲い部２２ａを有し、前記遊技盤１１０の前記遊技板６０の前記外周面は、前記前面６０ａに対する角度が直角ではない第１の面７１ａと、当該前面６０ａに対する角度が直角または当該第１の面７１ａの角度よりも直角に近い角度であり、当該遊技盤１１０が前記遊技盤保持枠２２に取り付けられる際に当該遊技盤保持枠２２の前記囲い部２２ａと接触する第２の面７１ｂと、を有し、当該第１の面７１ａの厚さ方向の端部と当該第２の面７１ｂの厚さ方向の端部とは略同一直線上にあることを特徴とする遊技機１００である。
【０００７】
また、前記遊技盤１１０の前記遊技板６０の前記第２の面７１ｂは、前記外周面の内、当該遊技盤１１０が前記遊技盤保持枠２２に取り付けられる際に当該遊技板６０を支持する支持部５２が当該遊技盤保持枠２２に設けられている側の側面に設けられているとよい。
また、前記遊技盤１１０の前記遊技板６０の前記第２の面７１ｂは、前記遊技盤保持枠２２の前記支持部５２にて支持される部位に設けられているとよい。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、木製の遊技板を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠に取り付け可能な樹脂製の遊技板を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】遊技板の構成を説明する図である。
【図５】遊技板の構成を説明する図である。
【図６】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図７】（ａ）は、遊技盤保持枠の概略構成を示す図である。（ｂ）は、（ａ）のＶＩＩＢ部の拡大図である。
【図８】遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。
【図９】遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０（図４参照）による払出球が払い出される。
また、枠部材１５０は、上皿１５３が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、不図示の発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、不図示の発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン１６３と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン１６４と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材１５０は、枠ランプ１５７とは別の枠ランプ１７１，１７２，１７３と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部１８０と、を備えている。枠ランプ１７１，１７２，１７３は、連続的に配置されている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された押しボタンである４つのキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出ボタン１６１は、上皿１５３の近傍に位置し、また、演出キー１６２は、演出ボタン１６１と上皿１５３との間に位置する。遊技者は、４つのキーを操作することにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部３２０は、枠ランプ１７１，１７２，１７３および枠駆動演出部１８０の制御を行う。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１６０が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技盤１１０の構成〕
遊技盤１１０は、板状の遊技板６０に、上述したレール部材１１２、案内部材１１３、画像表示部１１４、可動役物１１５および盤ランプ１１６などが装着されて構成される。この遊技板６０の前面には遊技領域１１１が形成されるとともに、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、この遊技板６０に形成された遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物と、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７とが設けられている。
【００３６】
遊技盤１１０の後面には、遊技板６０に直接的または間接的に取り付けられ、内部が視認可能な透明のカバー５１０（図６参照）によって覆われた、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０（図６参照）が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０（図６参照）に密封されている。また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０（図６参照）、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０（図６参照）が配設されている。
【００３７】
本実施の形態に係る遊技板６０は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より具体的には、遊技板６０は、材料としてポリカーボネート（ＰＣ）が用いられ、射出成形により成形された、透明遊技板である。射出成形により成形されるがゆえに、遊技板６０には、平らな板面から突出する凸部や板面から凹んだ凹部、および板を貫通する貫通孔が成形型により成形されている。つまり、本実施の形態に係る遊技板６０には、切削加工を施すことなく、凸部や凹部、貫通孔が形成されている。
【００３８】
遊技板６０を、ポリカーボネートを用いた射出成形にて成形することにより、ベニヤ製やアクリル製の場合に比べて、以下の利点を有する。
先ず、遊技板６０がベニヤ製である場合に比べて優れている点としては、遊技板６０自体が透明であることから、遊技板６０の裏側に、役物、盤ランプ１１６、装飾物を配置しても、遊技板６０を通してユーザに視認させることが可能になるため、役物、盤ランプ１１６、装飾物の構成の自由度を向上させることが可能となるとともに、見た目のインパクトや高級感が増す。
【００３９】
また、遊技板６０がアクリル製の場合に比べて優れている点としては、成形法の違いに起因することが多い。アクリル製の場合には、アクリル製の板材（アクリル製の板材を接着剤などで互いに貼り合わせた物も含む）に対して、切削加工により凸部や凹部、貫通孔を形成する。それゆえ、ポリカーボネートを用いた射出成形にて成形することで、アクリル製では必要となる切削加工をなくすことができ、切削加工費や切削することで無駄となってしまう分の材料費を低減することが可能となる。
他に優れている点としては、環境に良いこと、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなることなども挙げられる。アクリルは吸水することで変形が起こり易いために外気の温度や湿度の管理を必要とするが、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
【００４０】
〔遊技板６０の構成〕
図４および図５は、遊技板６０の構成を説明する図である。図４の（ａ）は前面（表面）を示す平面図、（ｂ）は上方から見た図、（ｃ）は左側からみた図、（ｄ）は右側から見た図、（ｅ）は下方から見た図である。図５の（ａ）は遊技板６０の裏側を示す平面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＶＢ−ＶＢ部の断面図である。
図４および図５に示すように、樹脂製の遊技板６０は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技板６０には、センター飾り（不図示）取り付け用の開口部６１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部６２、大入賞口１２５取り付け用の開口部６３等が形成されている。これらの開口部６１，６２，６３は、遊技板６０の厚さ方向に貫通している。なお、開口部６１は、ゲート１２４取り付け用の領域６１ａを有する。そして、遊技板６０における開口部６１の周囲の部位は遊技くぎを打ち込むことが可能な厚さ（例えば、１０ｍｍ）に形成されている。
【００４１】
遊技板６０の表面である前面６０ａは、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成するものであり、略平坦に形成されている（図４参照）。その一方で、遊技板６０の裏側には、凹凸形状に形成されている（図５参照）。より具体的には、遊技板６０は、裏側に、縁部に沿って全周にわたって延びるとともに、厚さ方向に突出した縁リブ７１を備えている。また、図５の（ａ）に示すように、遊技板６０は、縁リブ７１に連続するように形成された２つの特定領域７２を備えている。一方の特定領域７２は、遊技板６０の上側に配設され、他方の特定領域７２は、下側に配設されている。特定領域７２は、縁リブ７１と交差する方向に延びる３つのリブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃを含んで構成されている。リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて厚さ方向に立設するように形成されている。リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃは、互いに離間するとともに、互いに略平行に配設されている。図５の（ｂ）に示すように、特定領域７２において、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃが縁リブ７１と接続する部分の各々に切欠き部７２ｄが形成されている。なお、本実施の形態は、３つのリブ構造部７２ａ〜７２ｃで特定領域７２を構成しているが、これに限られず、２つまたは４つ以上の数をもって構成することも考えられる。
【００４２】
また、遊技板６０の裏側には、上側に配設された特定領域７２に近接して、前面６０ａから厚さ方向に向けて立設するように形成されたボス７３，７４が設けられている。このボス７３は、遊技板６０の裏側から取り付けられる不図示のカバー部材を取り付けるための穴（凹部）７３ａを有する。ボス７４は、遊技板６０の前面６０ａ側から取り付けられる不図示のレールガイド部材を取り付けるための貫通穴７４ａを有する。なお、特定領域７２を、３つのリブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃのみならずボス７３，７４を含めて構成することも考えられる。
【００４３】
縁リブ７１の端面（最も裏側の面）や、リブ構造部７２ａ〜７２ｃの端面、ボス７３，７４の端面は、前面６０ａから同じ高さとなるように形成されている。つまり、縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ〜７２ｃの端面、ボス７３，７４の端面は、互いに、ほぼ面一に形成されている。そして、これら縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃの端面、ボス７３，７４の端面により遊技板６０の後面６０ｂが画定される。そして、遊技板６０の前面６０ａと後面６０ｂとの間の離間距離である、遊技板６０の厚さＴが、ベニヤ製の遊技板の厚さと同じである１９ｍｍに設定されている。これより、本実施の形態に係る遊技盤１１０を、ベニヤ製の遊技板を有する遊技盤１１０を取り付けるために構成された遊技盤保持枠２２に対して取り付けることが可能となる。樹脂を用いて射出成形された遊技板６０を有する遊技盤１１０と、ベニヤ製の遊技板を有する遊技盤１１０とで、枠部材１５０を共用化することが可能となる。
【００４４】
縁リブ７１は、その外周面に、外側の面の前面６０ａに対する角度が直角ではない第１の面７１ａと、前面６０ａに対する角度が直角または第１の面７１ａの角度よりも直角に近い角度である第２の面７１ｂとを有する。第１の面７１ａは、縁リブ７１の外周面の一般的な面であり遊技板６０の外周面の大部分を占める面である。第１の面７１ａの前面６０ａに対する角度αは、遊技板６０の厚さ方向に相対的に移動する一対の射出成形型の抜き勾配（例えば３度）と９０度とを加算した角度（例えば９３度）に設定されている。第２の面７１ｂは、３箇所設けられており、第２の面７１ｂの前面６０ａに対する角度βは、直角または第１の面７１ａの角度よりも直角に近い角度（例えば９１度）に設定されている。
【００４５】
３箇所の内の１箇所の第２の面７１ｂは、遊技板６０の下端面６４であって、図４で見た場合、中央よりも左側に設けられている。３箇所の内の２箇所の第２の面７１ｂは、図４で見た場合の左側の側面に設けられており、それぞれ特定領域７２に対応する位置に設けられている。つまり、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃが接続されている縁リブ７１における外側の面が第２の面７１ｂである。
【００４６】
遊技板６０の外周面を成形する一対の射出成形型の型割り位置は、後面６０ｂと同一高さの面である。また、後面６０ｂと同一高さの面上においては、第１の面７１ａと第２の面７１ｂとの境がないように成形される。したがって、遊技板６０の裏側から見た図５では、第１の面７１ａと第２の面７１ｂとは同じ直線上となる。他方、遊技板６０の表側から見た図４では、第２の面７１ｂは、第１の面７１ａから外側に突出している。つまり、下端面６４に設けられた第２の面７１ｂは、第１の面７１ａよりも下側に突出し、左側の側面に設けられた第２の面７１ｂは、第１の面７１ａよりも左側に突出する。
なお、遊技板６０の下端面６４には、不図示のシール部材を貼り付けるために縁リブ７１の外周面（第１の面７１ａ）よりも凹んだシール貼付部８１が形成されている。
【００４７】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図６は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０と、を備えている。
【００４８】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面（遊技者側の面）には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（同図での右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態では、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【００４９】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板１５９（図１または図７参照）を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図６に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、透明板保持枠２１を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図６参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３，２４，２５が設けられている。この施錠部材２３，２４，２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴１５８（図１参照）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
また、枠部材１５０の前面枠２０には、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が配設されている。
【００５０】
〔遊技盤保持枠２２の構成〕
図７（ａ）は、遊技盤保持枠２２の概略構成を示す図である。図７（ｂ）は、図７（ａ）のＶＩＩＢ部の拡大図である。
図７（ａ）に示すように、遊技盤保持枠２２は、遊技盤１１０の遊技板６０の外周面を囲う囲い部２２ａと、囲い部２２ａに囲われた遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に固定する固定部５３と、を備えている。
【００５１】
囲い部２２ａは、遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける際に遊技盤１１０を載置する載置部５１を有している。また、囲い部２２ａにおける左側の部位には、遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける過程および取り付けられた後に遊技盤１１０の遊技板６０の左側の端部を支持する支持部５２が設けられている。
【００５２】
載置部５１は、遊技盤保持枠２２の幅方向Ｗに延びて形成されている。載置部５１は、載置された遊技盤１１０の荷重が直接加わる部分であり、遊技盤１１０が有する遊技板６０の下端面６４の第２の面７１ｂ（図４参照）と接触する。
支持部５２は、載置部５１よりも上方に位置し、遊技盤保持枠２２の左側に位置する。支持部５２は、上下方向の高さが互いに異なる位置に２つ設けられている。２つの支持部５２の載置部５１に対する高さは、それぞれ、遊技板６０における下端面６４に対する２つの特定領域７２および側面の２つの第２の面７１ｂの高さと同じになるように設けられている。言い換えれば、遊技板６０における下端面６４に対する２つの特定領域７２および側面の２つの第２の面７１ｂの高さは、それぞれ、２つの支持部５２の載置部５１に対する高さと同じになるように設けられている。
【００５３】
支持部５２は、図７（ｂ）に示すように、遊技盤１１０が遊技盤保持枠２２に取り付けられる過程および取り付けられた後に、遊技板６０の後面６０ｂと接触する接触部５２１と、接触部５２１との間に遊技板６０を挟持する挟持部５２２とを有している。
接触部５２１は、板金がプレス加工されることにより成形された物であり、左側端部が固定端で右側端部が自由端であるとともに中央部が手前側に凸状となるように湾曲している。それゆえ、接触部５２１の中央部に荷重が加わることにより、前後方向、言い換えれば支持部５２にて支持される遊技板６０の厚さ方向に弾性変形する。
挟持部５２２は、水平面で切断した断面形状が略Ｌ字状で上下方向に延びる部材であり、前後方向に平行で平坦な横面５２２ａと、横面５２２ａにおける手前側端部から右方向に横方向と平行に延びるとともに接触部５２１と対向する平坦な対向面５２２ｂとを有する。
【００５４】
固定部５３は、横方向には、遊技盤保持枠２２における右端部であって、上下方向には、それぞれ遊技盤保持枠２２における上部と、載置部５１よりやや上方の部位とに設けられた、２つの止め金具により構成されている。
【００５５】
〔遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２への取り付け〕
図８および図９は、遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２への取り付けについて説明する斜視図である。図８の（ａ），（ｂ）および図９は、取り付けの作業手順を時系列的に示すものである。なお、図８および図９を用いた説明に際し「左」および「右」という文言を用いるが、遊技盤１１０ないし遊技盤保持枠２２の正面視で左側を「左」ないし「左側」といい、遊技盤１１０ないし遊技盤保持枠２２の正面視で右側を「右」ないし「右側」というものとする。
【００５６】
遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける際には、図８（ａ）に示すように、作業者は、先ず、遊技盤１１０の遊技板６０の下端面６４（図４参照）を遊技盤保持枠２２の載置部５１に置く。このとき、遊技板６０の下端面６４における左側の部位にあり、最も下側に突出している第２の面７１ｂ（図４参照）が、載置部５１と面接触する。下端面６４に設けられた第２の面７１ｂは、前面６０ａ（図４参照）に対して直角または下端面６４の第１の面７１ａ（図４参照）の角度よりも直角に近い角度であることから、第１の面７１ａが載置部５１と接触する場合よりも、遊技板６０の前面６０ａが載置部５１に対して垂直になり易い。
なお、作業者が最初に遊技盤１１０の遊技板６０の下端面６４を遊技盤保持枠２２の載置部５１に置いたときには、遊技盤１１０は、載置部５１の長手方向に対して斜めに置かれている。すなわち、遊技盤１１０の右側部分は載置部５１に置かれておらず、遊技盤保持枠２２から飛び出ている状態である。作業者は、遊技盤１１０の右側部分を、手で支えている必要がある。
【００５７】
次に、作業者は、図８（ｂ）に示すように、遊技盤１１０を左奥に移動させて、遊技盤１１０の遊技板６０の左側部分を、支持部５２の接触部５２１（図７参照）と挟持部５２２（図７参照）の対向面５２２ｂ（図７参照）との間に挿入する。このとき、遊技板６０の２つの特定領域７２が、それぞれ遊技盤保持枠２２の支持部５２の接触部５２１と接触する。また、遊技板６０の前面６０ａが支持部５２の挟持部５２２の対向面５２２ｂと接触する。また、遊技板６０の側面の２つの第２の面７１ｂが、それぞれ支持部５２の挟持部５２２の横面５２２ａ（図７参照）と接触し得る。
【００５８】
続けて、作業者は、遊技盤１１０の右側部分を遊技盤保持枠２２の奥方向に押し込む。すなわち、遊技盤保持枠２２の支持部５２を支点にして遊技盤１１０を回転させる。これにより、図９に示すように、遊技盤１１０の遊技板６０の右側部分も載置部５１に載置され、かつ、固定部５３により固定可能な位置に設置される。その後に、作業者は、固定部５３により遊技盤１１０を固定する。遊技盤１１０は、遊技盤１１０の遊技板６０の２つの特定領域７２がそれぞれ遊技盤保持枠２２の支持部５２の接触部５２１（図７参照）と接触し、遊技板６０の前面６０ａが支持部５２の挟持部５２２（図７参照）の対向面５２２ｂ（図７参照）と接触した状態、つまりは、遊技板６０が支持部５２の接触部５２１と対向面５２２ｂとで挟持された状態で、遊技板６０の右側の部位が固定部５３により固定される。
【００５９】
作業者が遊技盤１１０を回転させるとき、遊技板６０の下端面６４にある第２の面７１ｂが載置部５１と接触した状態で遊技盤１１０が回転させられるので、下端面６４の大部分が載置部５１と接触する場合よりも接触面積が小さくなり、作業者は、容易に回転することが可能となる。また、遊技板６０の側面の第２の面７１ｂが、それぞれ支持部５２の挟持部５２２の横面５２２ａと面接触することで、遊技板６０の前面６０ａが前後方向に対して直交する向きに向き易くなる。すなわち、遊技領域１１１が形成されている前面６０ａが遊技者に対して正面を向き易くなる。また、遊技板６０の下端面６４にある第２の面７１ｂが載置部５１と面接触するとともに、遊技板６０の側面の第２の面７１ｂがそれぞれ支持部５２の挟持部５２２の横面５２２ａと面接触した状態で固定部５３により固定されることで、遊技盤１１０の左側端部と右側端部とが同じ高さになり易くなる。
【００６０】
以上、説明したように、本実施の形態に係る遊技盤１１０は、射出成形された樹脂製の遊技板６０を有する場合であっても、遊技板６０の外周面に、射出成形型の抜き勾配に応じた角度の一般的な面である第１の面７１ａとは別に、前面６０ａに対する角度βが直角または第１の面７１ａの角度αよりも直角に近い角度に設定された第２の面７１ｂを有する。それゆえ、遊技盤保持枠２２が、前面６０ａに対する側面（外周面）の角度が略直角である木製の遊技板を有する遊技盤を保持するように構成されていたとしても、この遊技盤保持枠２２に対して、木製の遊技板を有する遊技盤を保持するのと同様の作業方法で本実施の形態に係る遊技盤１１０を取り付けることが可能となる。また、木製の遊技板を有する遊技盤の取り付け精度と同様の精度で本実施の形態に係る遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に対して取り付けることが可能となる。
【符号の説明】
【００６１】
２２…遊技盤保持枠、５１…載置部、５２…支持部、５３…固定部、６０…遊技板、７１…縁リブ、７１ａ…第１の面、７１ｂ…第２の面、７２…特定領域、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤
【図１】
0005373034.tif 000002
【図２】
0005373034.tif 000003
【図３】
0005373034.tif 000004
【図４】
0005373034.tif 000005
【図５】
0005373034.tif 000006
【図６】
0005373034.tif 000007
【図７】
0005373034.tif 000008
【図８】
0005373034.tif 000009
【図９】
0005373034.tif 000010