(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口に遊技球が入球した場合に、第１大当り抽選乱数を取得して記憶する第１大当り抽選乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第２始動口に遊技球が入球した場合に、第２大当り抽選乱数を取得して記憶する第２大当り抽選乱数記憶手段と、
前記第１大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１大当り抽選乱数を用いて第１大当り抽選を実行し、前記第１大当り抽選の結果に応じて第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させた後に停止表示させる第１図柄遊技実行手段と、
前記第２大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第２大当り抽選乱数を用いて第２大当り抽選を実行し、前記第２大当り抽選の結果に応じて第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させた後に停止表示させる第２図柄遊技実行手段と、
前記第１大当り抽選乱数が記憶されており、かつ、前記第２大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段と、
前記第１図柄が第１大当り図柄で停止表示した場合に、閉鎖状態にある大入賞口を遊技球の入球可能性の低い第１の開放時間で開放状態にする第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が第２大当り図柄で停止表示した場合に、前記大入賞口を前記第１開放時間よりも長く、遊技球の入球可能性の高い第２開放時間で前記開放状態にする第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１大当り遊技の終了後に、前記第１大当り抽選および前記第２大当り抽選の結果が大当りとなる確率を向上させる確変作動期間を、当該第１大当り遊技の終了後から前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技の合計実行回数が所定の限度回数に達するまで発生させる確率変動手段と、
前記確変作動期間中に、前記第１図柄が前記第２大当り図柄で停止表示して前記第２大当り遊技が実行されることで、前記確変作動期間が終了するまで、前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させるとともに、少なくとも前記第２図柄の変動時間を短縮させる開放延長変動短縮手段と、
前記確変作動期間中に、前記第１図柄が前記第２大当り図柄で停止表示して前記第２大当り遊技が実行されることで、前記確変作動期間が終了するまで一連の特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出の演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記特別演出を開始する時点における前記限度回数に達するまでの前記大当り遊技の残り回数に基づいて、前記複数の演出パターンから特定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、を備え、
前記第１図柄遊技実行手段は、前記確変作動期間における前記大当り遊技の実行回数が多くなるに伴って、前記第１図柄が前記第２大当り図柄で停止表示する割合を向上させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン決定手段は、前記限度回数に達するまでに実行可能な大当り遊技の残り回数が所定回数以上の場合に、獲得可能賞球数が多いことを示唆する有利演出パターンを決定し、前記限度回数に達するまでに実行可能な大当り遊技の残り回数が前記所定回数未満の場合に、獲得可能賞球数が少ないことを示唆する不利演出パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン決定手段は、前記限度回数に達するまでに実行可能な大当り遊技の残り回数に関わらず、獲得可能賞球数を識別不能とする演出パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により大当り抽選を行い、抽選結果が大当りの場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率を向上させる確率変動機能や始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能を作動させるものが多い。このような遊技機において、確率変動機能の連続作動回数を大当り発生回数が所定のリミット回数に到達するまでに制限する確変リミッタ機能を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０５７６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
確変リミッタ機能を備える遊技機において、確率変動機能の作動開始時には、開放時間延長機能を未作動として確率変動機能のみを作動させる状態で遊技を進行させ、確率変動機能作動中に大当り遊技が実行されることで、確率変動機能作動に加えて開放時間延長機能を作動開始する構成も知られている。また、このような構成の遊技機では、確率変動機能のみが作動する状態では、獲得賞球数の少ない「出球なし大当り遊技」を高い頻度で実行し、確率変動機能作動中に開放時間延長機能が作動開始した後は、獲得賞球数が多い「出球あり大当り遊技」を高い頻度で実行するものも知られており、このような場合、「確率変動機能の作動中に開放時間延長機能が作動開始した後の特定遊技期間（開放時間延長機能の作動開始後から確率変動機能がリミット回数に達するまでの期間）」を「多くの賞球が獲得できる一連の遊技期間」とすることができる。
【０００５】
ところが、この特定遊技期間に出球あり大当り遊技が実行される場合に、従来の「出球あり大当り遊技の実行を示す大当り演出」が出球あり大当り遊技の実行毎に独立して実行されたのでは、「多くの賞球が獲得できる一連の遊技期間」において一体感が欠け、「多くの賞球が獲得できる一連の遊技期間」であることが遊技者に伝わり難くなる。このため、「多くの賞球が獲得できる一連の遊技期間」において、遊技者の遊技興趣を効果的に向上させることができない虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、連続作動回数に制限がある確率変動機能作動中に開放時間延長機能が作動開始した後に獲得賞球数が増加する遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口に遊技球が入球した場合に、第１大当り抽選乱数を取得して記憶する第１大当り抽選乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第２始動口に遊技球が入球した場合に、第２大当り抽選乱数を取得して記憶する第２大当り抽選乱数記憶手段と、
前記第１大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１大当り抽選乱数を用いて第１大当り抽選を実行し、前記第１大当り抽選の結果に応じて第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させた後に停止表示させる第１図柄遊技実行手段と、
前記第２大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第２大当り抽選乱数を用いて第２大当り抽選を実行し、前記第２大当り抽選の結果に応じて第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させた後に停止表示させる第２図柄遊技実行手段と、
前記第１大当り抽選乱数が記憶されており、かつ、前記第２大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段と、
前記第１図柄が第１大当り図柄で停止表示した場合に、閉鎖状態にある大入賞口を遊技球の入球可能性の低い第１の開放時間で開放状態にする第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が第２大当り図柄で停止表示した場合に、前記大入賞口を前記第１開放時間よりも長く、遊技球の入球可能性の高い第２開放時間で前記開放状態にする第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１大当り遊技の終了後に、前記第１大当り抽選および前記第２大当り抽選の結果が大当りとなる確率を向上させる確変作動期間を、当該第１大当り遊技の終了後から前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技の合計実行回数が所定の限度回数に達するまで発生させる確率変動手段と、
前記確変作動期間中に、前記第１図柄が前記第２大当り図柄で停止表示して前記第２大当り遊技が実行されることで、前記確変作動期間が終了するまで、前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させるとともに、少なくとも前記第２図柄の変動時間を短縮させる開放延長変動短縮手段と、
前記確変作動期間中に、前記第１図柄が前記第２大当り図柄で停止表示して前記第２大当り遊技が実行されることで、前記確変作動期間が終了するまで一連の特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出の演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記特別演出を開始する時点における前記限度回数に達するまでの前記大当り遊技の残り回数に基づいて、前記複数の演出パターンから特定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、を備え、
前記第１図柄遊技実行手段は、前記確変作動期間における前記大当り遊技の実行回数が多くなるに伴って、前記第１図柄が前記第２大当り図柄で停止表示する割合を向上させることを特徴としている。
【０００８】
本発明によれば、第１図柄が大当り図柄で停止表示して出球の少ない第１大当り遊技（出球なし大当り遊技）が実行されることで、大当り遊技の実行回数が所定の限度回数に達するまで継続する「確変作動期間」が開始する。これにより、第２始動口の開放時間や第１図柄の変動時間は変化せず、大当り抽選の当選確率が向上する潜伏確変状態となる。そして、確変作動期間中（潜伏確変状態中）に第１図柄が特定大当り図柄で停止表示して大当り遊技（第１大当り遊技または第２大当り遊技のどちらでも良い）が実行されることで開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動する「特別期間」が開始開始される。特別期間では、第２始動口の開放を容易にするとともに第２図柄の変動時間が短縮するので、第２図柄が大当り図柄で停止表示して出球の多い第２大当り遊技（出球あり大当り遊技）が実行される頻度が高くなる。このため、確変作動期間で第１図柄が特定大当り図柄で停止表示して大当り遊技が実行された後の特別期間は、「大当り遊技の実行期間」と「大当り遊技の非実行期間であり、持球を減らさずに遊技が行われる期間」とからなる「多量の賞球を獲得可能な期間」となる。さらに、特別期間中は一連の特別演出を実行することで、遊技者に対して特別期間を「多量の賞球を獲得可能な一連の期間」と示すことができ、第２大当り遊技の実行期間と非実行期間に対し一体感を与えることができる。
【０００９】
さらに、特別期間の長さは、確変作動期間で第１図柄が第２大当り図柄で停止表示した時点における「限度回数に達するまでの残りの大当り実行可能回数」によって変化するため、この「残りの大当り実行可能回数」に基づいて特別期間に行う特別演出の演出実行パターンを設定することで、特別期間の長さに応じた適切な演出を行うことができる。この結果、特別期間の開始に伴い、特別演出の種類によって「今回の特別期間の長さ」あるいは「今回の特別期間における獲得可能な遊技媒体量」を遊技者に示すことができ、遊技者に過度の期待感を与えない適切な演出を行うことができる。また、本発明では、第１図柄遊技実行手段は、確変作動期間における大当り遊技の実行回数が多くなるに伴って、第２大当り図柄で停止表示する割合を向上させることを特徴としている。確変遊技期間の大当り遊技実行回数が多くなって、第２大当り遊技が実行されるタイミングが遅くなるにつれて特別期間が短くなり、獲得可能な賞球数が少なくなる。このため、確変遊技期間の大当り回数が多くなるに伴って第２大当り遊技が実行される割合を向上させることで、確変遊技期間の大当り回数が多くなるにしたがって第２大当り遊技が実行されやすくなり（特別期間が開始しやすくなり）、一連の遊技のバランスを保つことができる。
【００１０】
なお、「一連の特別演出」は、特別期間中における「大当り遊技実行期間（大当り遊技が実行されている期間）」および「大当り遊技非実行期間（大当り遊技が実行されていない期間）」に途切れることなく継続して行われる演出であればよく、表示演出、音声演出又は可動物を用いた可動物駆動演出等が挙げられる。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、前記演出パターン決定手段は、前記限度回数に達するまでに実行可能な大当り遊技の残り回数が所定回数以上の場合に、獲得可能賞球数が多いことを示唆する演出パターンを決定し、前記限度回数に到達するまでの前記大当り遊技の残り回数が前記所定回数未満の場合に、獲得可能賞球数が少ないことを示唆する演出パターンを決定することを特徴としている。
【００１２】
これにより、特別期間の長さに応じた特別演出を行うことができ、特別期間全体に一体感を与えるとともに、特別演出の種類によって「今回の特別期間の長さ」あるいは「今回の特別期間における獲得可能な遊技媒体量」を遊技者に明確に示すことができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、前記演出パターン決定手段は、前記限度回数に達するまでに実行可能な大当り遊技の残り回数に関わらず、獲得可能賞球数を識別不能とする演出パターンを決定することを特徴としている。
【００１４】
これにより、「今回の特別期間の長さ」あるいは「今回の特別期間における獲得可能な遊技媒体量」が不明になるので、特別期間全体に一体感を与えるとともに、特別期間がいつまで継続するかに期待させる遊技性を提供することができ、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の構成によれば、連続作動回数に制限がある確率変動機能作動中に開放時間延長機能が作動開始した後に、獲得賞球数が増加する遊技機において、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の正面図である。
【図４】特別演出の演出パターンを示している。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】残り大当り関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り回数報知演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の第１大当り抽選テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の遊技機１では、タッチスイッチ８ａにより遊技者が触れていることが検出される場合には、１分間に１００発の遊技球を遊技盤２０に向けて発射するように発射装置ユニットが構成されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３４】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。なお、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示部に相当し、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当している。
【００３８】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。
【００３９】
第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、遊技球の入球が困難な第１開放時間（例えば０．１秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第１始動口２８ａに入球することとなり、第１特別図柄中心の遊技が行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する確率が第１始動口２８ａに入球する確率よりも高くなるので、遊技球は主に第２始動口２８ｂに入球することとなり、第２特別図柄中心の遊技が行われる。
【００４０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４１】
なお、本実施例では、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性（確率）が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率が、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くなっている（普通図柄当否判定の確率変動機能）。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、普通図柄の変動時間が短くなっている（普図変動時間短縮機能）。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の各作用が相俟って、第２始動口２８ｂの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ向上するものとなっている。このように第２始動口２８ｂの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の作動制御は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述する開放延長機能の作動開始契機とならない「第１大当り図柄」と、開放延長機能の作動開始契機となる「第２大当り図柄」とが設定されている。なお、「第２大当り図柄」が本発明の「特定大当り図柄」に相当している。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１大当り抽選（第１特別図柄当否判定）に用いられる第１大当り抽選乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２大当り抽選（第２特別図柄当否判定）に用いられる第２大当り抽選乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４７】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄用乱数（第１大当り抽選乱数、第１特別図柄決定用乱数）が取得され、この取得された第１特別図柄用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。同様に、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄用乱数（第２大当り抽選乱数、第２特別図柄決定用乱数）が取得され、この取得された第１特別図柄用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４８】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１大当り抽選乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１大当り抽選乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１大当り抽選が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４９】
また、第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２大当り抽選乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２大当り抽選乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２大当り抽選が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、第１特別図柄用乱数の取得・記憶と第２特別図柄用乱数の取得・記憶は、主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の第１大当り抽選乱数記憶手段と第２大当り抽選乱数記憶得手段に相当している。
【００５０】
ここで、特別図柄の保留数の表示について説明する。第１特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。また、第２特別図柄保留表示部５４は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５１】
大当り抽選乱数には、大当り抽選用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１大当り抽選は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２大当り抽選は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５２】
第１大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄（第１大当り図柄又は第２大当り図柄）に決定される。第１大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第２大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄（第１大当り図柄又は第２大当り図柄）に決定される。第２大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５３】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。
【００５４】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数が１以上であり、かつ、第２特別図柄保留数が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２大当り抽選が優先的に実行される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数が０である場合に、第１特別図柄の変動表示と第１大当り抽選が実行される。
【００５５】
なお、第１大当り抽選、第２大当り抽選、特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第２図柄優先変動手段に相当している。
【００５６】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（第１大当り図柄又は第２大当り図柄）であった場合（大当り抽選の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００５７】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５８】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５９】
本実施例では、大当り図柄の種類に対応して、大入賞口３３ａの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。大当り図柄が前述した「第１大当り図柄」であった場合には、「第１大当り遊技」が実行開始される。また、大当り図柄が前述した「第２大当り図柄」であった場合には、「第２大当り遊技」が実行開始される。「第１大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、１分間に１００発の遊技球が発射される構成に対し、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では「０．２秒」に設定されている。また、「第２大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、１分間に１００発の遊技球が発射される構成に対し、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では「２６秒」に設定されている。
【００６０】
第１大当り遊技は、実行期間が短い「短期間大当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし大当り遊技」として位置付けられる。また、第２大当り遊技は、実行期間が長い「長期間大当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり大当り遊技」として位置付けられる。
【００６１】
本実施例の遊技機では、第２大当り図柄の停止表示に伴う大当り遊技（第２大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、主制御部２００の制御によって実現される。このため、主制御部２００が本発明の確率変動手段、開放延長変動短縮手段に相当している。
【００６２】
確率変動機能の作動中は、通常遊技用大当り抽選テーブルより当り値が増加した確変遊技用大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選（第１大当り抽選、第２大当り抽選）の当選確率が向上する。本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、大当り抽選の当選確率が「低確率状態（本実施例では１／５０）」から「高確率状態（本実施例では１／５）」に向上する。なお、詳しくは後述するが、本実施例では、大当りの当選確率が高確率状態であって、且つ、変動短縮機能が作動している状態では、第２大当り遊技が短期間に連続して実行する構成であることが望ましく、高確率状態での大当りの当選確率は、低確率状態での大当りの当選確率の１０倍以上、望ましくは当選確率が１／１０よりも高いものであるとよい。
【００６３】
変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。普通図柄変動時間短縮機能は、普通図柄の普通図柄変動時間（例えば１０秒）を変動時間短縮機能の非作動時よりも短縮する（例えば１秒）ものである。また、特別図柄変動時間短縮機能は、特別図柄の特別図柄変動時間を変動時間短縮機能の非作動時（例えば１０秒）よりも短縮する（例えば１秒）ものである。また、開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．１秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。さらに、変動時間短縮機能によって普通図柄の変動時間が短縮されることで、第２始動口２８ｂの開放間隔が短くなるので、このことによっても、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が向上する。
【００６４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類に拘らず、１００％の確率で確率変動機能が作動開始する。本実施例では、所定回数（本実施例では、大当り遊技の実行回数が２０回）の大当り遊技の実行を限度として、大当り抽選の結果が確変大当りとなる確率（特別図柄が確変大当り図柄で停止表示する確率）を１００％としている。つまり、所定のリミット回数（本実施例では２０回）を限度して、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する確率が１００％となっている。そして、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始してから２０回目の大当り遊技が実行終了すると、大当り抽選の当選確率は、通常の低確率状態に戻る。つまり、大当り遊技が終了して確率変動機能が作動開始してから２０回目の大当り遊技が実行終了するまでが、大当り抽選が高確率状態で行われる「確変作動期間」となる。
【００６５】
上述の「第１大当り遊技（出球なし大当り遊技）」の終了後は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動しない。一方、「第２大当り遊技（出球あり大当り遊技）」の終了後は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動する。このため、第１大当り遊技の実行条件である第１大当り図柄は「開放延長なし大当り図柄」ともいい、第２大当り遊技の実行条件である第２大当り図柄は「開放延長あり大当り図柄」ともいう。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「１００回」に到達すると、その作動を終了する。
【００６６】
「第１大当り図柄（開放延長なし大当り図柄）」と「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」の決定割合は、大当り抽選の当選確率状態（高確率状態または低確率状態）と、大当り抽選の種類（第１大当り抽選、第２大当り抽選）によって、異なっている。具体的には、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では、第１大当り抽選および第２大当り抽選は、「第１大当り図柄（開放延長なし大当り図柄）」の決定確率が９９％、「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」の決定確率が１％となっている。一方、確率変動機能が作動している高確率状態では、第１大当り抽選は、「第１大当り図柄（開放延長なし大当り図柄）」の決定確率が７０％、「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」の決定確率が３０％となっており、第２大当り抽選は、「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」の決定確率が１００％となっている。つまり、高確率状態で第２始動口２８ｂに遊技球が入球した場合には、大当り遊技終了後、必ず開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動開始することになる。
【００６７】
ここで、本実施例の遊技機１の遊技の進行について説明する。確率変動機能が作動開始する前の「低確率状態」では、開放時間延長機能が作動しておらず、第１特別図柄中心の遊技が行われる。そして、「低確率状態」では、大当り抽選の結果が大当りとなった場合、高い確率（９９％）で「第１大当り図柄（開放延長なし大当り図柄）」が停止表示する。第１大当り遊技の終了後、２０回の大当り遊技が実行終了するまで確率変動機能が作動する確変作動期間が開始する。この時点では、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動しておらず、確率変動機能のみが作動している「潜伏確変状態」となる。また、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が未作動なので、第１特別図柄中心の遊技が継続する。
【００６８】
そして、確率変動機能の作動によって「高確率状態」となることで、第１大当り抽選における「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」の決定確率が「１％」から「３０％」に向上する。そして、確率変動機能の作動が継続する確変遊技が終了するまでに（２０回の大当り遊技が終了するまでに）、「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が停止表示した場合には、第２大当り遊技終了後、開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動開始する。一方、確変作動期間中（２０回の大当り遊技が実行終了するまで）に「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が停止表示しなかった場合には、確変作動期間が終了して大当り抽選の当選確率が低確率状態に転落する。
【００６９】
確変作動期間中に「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が停止表示した場合には、第１特別図柄中心の遊技から第２特別図柄中心の遊技に移行する。高確率状態での第２大当り抽選の「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」の決定確率は「１００％」なので、開放時間延長機能の作動開始後は、確変作動期間が終了するまで、高確率状態での大当りの当選確率１／５で且つ、特別図柄の変動時間が短縮されているため、「第２大当り遊技（開放延長あり大当り遊技）」を頻繁に発生させることができる。
【００７０】
第２大当り遊技は、大入賞口３３ａの開放時間が長い「出球あり大当り遊技」である。このため、確変作動期間で最初に「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が停止表示した後の残りの期間は、多量の賞球を獲得できる一連の「特別期間」として位置付けられる。例えば、確変作動期間中における５回目の大当り遊技終了後の確率変動機能作動中に、「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が停止表示した場合には、「特別期間」は大当り遊技の実行回数１５回分となる。
【００７１】
特別期間では、開放時間変更機能が作動することで、第２特別図柄の優先変動と相俟って、確変作動期間が終了するまで第２大当り遊技を連続的に発生させることができるので、「多量の賞球を獲得可能な期間」として認識させることができる。また、特別期間では、変動時間短縮機能が作動するので、第２大当り遊技が発生する間隔を短くでき、「多量の賞球を獲得可能な期間」として一体感が得られやすくなる。
【００７２】
「特別期間」の長さは、確変作動期間中における「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が停止表示するタイミングによって変動し、獲得可能賞球数も変動する。つまり、確変作動期間中に「第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）」が早く停止表示するほど、「特別期間」が長くなって、獲得可能賞球数が多くなる。
【００７３】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について図３を用いて説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７４】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｂ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｃ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｄからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７５】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せ（つまり、３桁同一とならないバラケ目が特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の大当り抽選結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の大当り抽選結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７７】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００７８】
本実施例では、確変作動期間中に確変作動期間が終了するまでの残り大当り回数を遊技者に報知する大当り回数報知演出が行われる。図３に示すように、演出表示装置２５の右下には、確変作動期間の残り大当り回数を示す残り大当り回数表示部２５ｅが設けられている。残り大当り回数表示部２５ｅは「０」〜「２０」の目盛りを有している。残り大当り回数表示部２５ｅの目盛りは、確変作動期間が開始した際には「２０」を示し、大当りが発生する毎に「１」ずつ減少していくようになっている。
【００７９】
なお、本実施例では、演出モードとして、確変作動期間の残り大当り回数を遊技者に報知する通常演出モードと、確変作動期間の残り大当り回数を遊技者に報知しない大当り回数非報知モードとが設定されている。通常演出モードでは、上述の大当り回数報知演出が行われるが、大当り回数非報知モードでは、大当り回数報知演出が行われない。
【００８０】
また、本実施例では、多数の賞球を獲得できる特別期間の進行に伴って、特別演出が行われる。特別演出は、特別期間を通じて行われる一連の演出として構成されている。特別演出は、通常演出モードでは、特別期間の長さを示唆する内容の演出が行われ、大当り回数非報知モードでは、特別期間の長さを不明とする内容の演出が行われる。特別演出は、演出表示装置２５の表示領域で、ファンファーレを伴ってメッセージを表示するファンファーレ表示やキャラクタＡ〜Ｄ等が登場するストーリー動画を流すこと等で実現される。また、特別演出は、特別期間中における「第２大当り遊技実行期間（第２大当り遊技が実行されている期間）」および「第２大当り遊技非実行期間（第２大当り遊技が実行されていない期間）」に途切れることなく、演出表示装置２５の表示領域に連続して表示される。さらに、前述したように、特別期間中は、開放時間延長機能及び変動時間短縮機能の作動により、第２大当り遊技が短期間に頻繁に発生することとなるため、特別期間を通じて一連の特別演出を実行することで、一の特別期間全体を「連続する出球獲得期間（擬似的な大当り遊技）」として遊技者に見せることができ、特別期間全体に一体感を持たせることができる。
【００８１】
図４は、特別演出の演出パターンを示している。図４に示すように、特別図柄演出には複数の演出パターンが用意されており、大当り発生時の演出モード（通常演出モード、大当り回数非報知モード）によって異なる演出が行われる。特別演出の演出パターンは、サブ制御部２６０のＲＯＭに格納されている。このため、サブ制御部２６０のＲＯＭが本発明の演出パターン記憶手段に相当している。
【００８２】
図４に示すように、通常演出モードでは、特別期間の残り大当り回数（残り大当り）に応じて演出パターンＡ〜Ｅから特定の演出パターンを選択して、特別演出が行われる。図４に示す例では、演出パターンＡでは、特別期間の開始とともに「超当り！」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタＡ〜Ｄのすべてが登場するストーリー動画（各キャラクタ紹介等）の表示と特定音声Ａの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンＢでは、特別期間の開始とともに「特当り！」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタＡだけが登場するストーリー動画（キャラクタＡの紹介等）の表示と特定音声Ｂの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンＣでは、特別期間の開始とともに「大当り！」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタＢだけが登場するストーリー動画（キャラクタＢの紹介等）の表示と特定音声Ｂの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンＤでは、特別期間の開始とともに「中当り！」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタＣだけが登場するストーリー動画（キャラクタＣの紹介等）の表示と特定音声Ｃの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンＥでは、特別期間の開始とともに「小当り！」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタＤだけが登場するストーリー動画（キャラクタＤの紹介等）の表示と特定音声Ｄの出力が特別期間の終了まで常時実行される。
【００８３】
なお、特別演出の演出パターンＡ〜Ｅは、特別期間開始時での確変作動期間の残り大当り回数に基づいて設定され、特別期間開始時での確変作動期間の残り大当り回数が所定回数以上（例えば１０回以上）の場合に、獲得可能賞球数が多いことを示す「有利演出パターン」として位置づけられ、残り大当り回数が所定回数未満（９回以下）の場合に、特別演出は獲得可能賞球数が少ないことを示す「不利演出パターン」として位置づけられている。図４の例では、演出パターンＡ〜Ｃが有利演出パターンに該当し、演出パターンＤ、Ｅが不利演出パターンに該当する。
【００８４】
一方、大当り回数非報知モードでは、特別演出として、特別期間の残り大当り回数に関係なく、共通の演出パターンＸを用いて特別演出が行われる。演出パターンＸは、特別期間の残り大当り回数を不明にする演出が行われる。具体的には、演出パターンＸでは、特別期間の開始とともに「？当り！」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタＡ〜Ｄと異なる謎キャラクタが登場するストーリー動画（謎キャラクタの紹介等）の表示と特定音声Ｘの出力が特別期間の終了まで常時実行される。
【００８５】
なお、特別演出の実行、特別演出の演出パターンの決定はサブ制御部２６０によって行われる。このため、サブ制御部２６０が本発明の特別演出実行手段、演出パターン決定手段に相当している。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された大当り抽選プログラムにより大当り抽選を行う大当り抽選手段（第１大当り抽選手段、第２大当り抽選手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、大当り抽選を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。なお、演出表示装置２５を用いた図柄変動演出を実現するための制御を行う上述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が、本発明の図柄変動演出実行手段に相当している。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９９】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１００】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０１】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図５（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１大当り抽選乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０４】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２大当り抽選乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１０５】
次に、図７（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０６】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０７】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０８】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでない（１以上である）と判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０９】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図９における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１０】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１大当り抽選乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１大当り抽選を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１大当り抽選では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の大当り抽選、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で大当り抽選を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の大当り抽選、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で大当り抽選を行う。
【０１１１】
次に、第１大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い（Ｓ５０８ｄ）、残り大当り回数関連処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。ここで、残り大当り回数関連処理（Ｓ５０８ｅ）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
まず、大当り発生時に確変フラグがＯＮにセットされていたか否か（確率変動機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０の判定処理では、確変作動期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。この結果、大当り発生時に確変フラグがＯＮにセットされていなかった（確率変動機能が作動していていない）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、確変作動期間中の大当りではないので、残り大当り回数関連処理を終了する。一方、大当り発生時に確変フラグがＯＮにセットされていた（確率変動機能が作動していていた）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、確変作動期間中の大当りであるので、残り大当りカウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ５５１）。「残り大当りカウンタ」は、確変作動期間の残り大当り回数を計数するためにカウンタであり、確変作動期間の開始時にＳ６０９ｄの処理で「２０」にセットされ、大当り遊技が終了する毎にＳ６０９ｅの処理で減算される。
【０１１３】
この結果、残り大当りカウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、大当り発生時に開放延長フラグがＯＮにセットされていたか否か（開放時間延長機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ５５２）。Ｓ５５２の判定処理では、特別期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。
【０１１４】
この結果、大当り発生時に開放延長フラグがＯＮにセットされていなかった（開放時間延長機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、特別期間の発生前の大当りであるので、確変作動期間の残り大当り回数（残り大当りカウンタの値）を指定する大当り回数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５５３）、残り大当り回数関連処理を終了する。大当り回数指定コマンドを受信したサブ制御部２６０は、今回開始する大当り遊技の種類が、第１大当り遊技である場合には後述のＳ８０８で大当り回数報知処理を実行し、第２大当り遊技である場合には後述のＳ８０９で当り演出処理を実行する。
【０１１５】
一方、大当り発生時に開放延長フラグがＯＮにセットされていた（開放時間延長機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、特別期間中の大当りであり、サブ制御部２６０は当り演出を実行中であるので、大当り回数指定コマンドを送信することなく、、残り大当り回数関連処理を終了する。
【０１１６】
また、上記Ｓ５５１の判定処理で、残り大当りカウンタがゼロを上回っていない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、確変作動期間が終了したことを示す確変終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５５５）。
【０１１７】
次に、図９に戻り、Ｓ５０８ｃの判定処理で、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１１８】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１１９】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第１特別図柄の停止図柄の種類（第１特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１２０】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２１】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄（第１大当り図柄または第２大当り図柄）であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された大当り図柄が第１大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。つまり、今回の大当り種別が「出球あり大当り」または「出球なし大当り」であるか否かを判定する。この結果、停止表示された大当り図柄が第１大当り図柄（「出球なし大当り図柄」）である場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（出球なし大入賞口開放パターン）をセットする（Ｓ５１７）。一方、Ｓ５１６の判定処理の結果、特別図柄表示部６１に停止表示された大当り図柄が第１大当り図柄でない場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、今回の大当り図柄が第２大当り図柄（「出球あり大当り図柄」）ということになるので、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（出球あり大入賞口開放パターン）をセットする（Ｓ５１８）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１９）。これにより、Ｓ５１７またはＳ５１８の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技（第１大当り遊技または第２大当り遊技）が開始される。
【０１２３】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、Ｓ５２２の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのままＳ５２２の処理に移行する。
【０１２４】
Ｓ５２２の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２５】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２６）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２７）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｊの処理（図１１参照）でセットされる。
【０１２６】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２８）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５２９）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２７】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２８】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２９】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１３０】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３１】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３２】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。次に、今回の大当り遊技が第２特別図柄（第２大当り抽選）に起因するものであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、今回の大当り遊技が第２特別図柄（第２大当り抽選）に起因するものであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、Ｓ６０９ｈの処理に移行する。一方、今回の大当り遊技が第２特別図柄（第２大当り抽選）に起因するものでない、つまり、第１特別図柄（第１大当り抽選）に起因するものであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、大当り発生時に確変フラグがＯＮにセットされていたか否か（確率変動機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６０９ｃ）。Ｓ６０９ｃの判定処理では、確変作動期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。
【０１３３】
この結果、大当り発生時に確変フラグがＯＮにセットされていなかった（確率変動機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、初回の大当りであるので、残り大当りカウンタに初期値である「２０」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、大当り発生時に確変フラグがＯＮにセットされていた（確率変動機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変作動期間中の大当りであるので、残り大当りカウンタを「１」減算する（Ｓ６０９ｅ）。
【０１３４】
次に、残り大当りカウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ６０９ｆ）。この結果、残り大当りカウンタがゼロを上回っていない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ６０９ｆ：ＮＯ）、確変作動期間が終了したので、確率変動機能等を作動開始させることなく、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、残り大当りカウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ６０９ｆ：ＹＥＳ）、確変作動期間中であるので、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、確変作動期間が終了するまで（大当り遊技の実行回数が２０回に到達するまで）、確率変動機能が作動することとなる。
【０１３５】
次に、大当り発生時に開放延長フラグがＯＮにセットされていたか否か（開放時間延長機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６０９ｈ）。Ｓ６０９ｈの判定処理では、特別期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。この結果、大当り発生時に開放延長フラグがＯＮにセットされていなかった（開放時間延長機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＮＯ）、特別期間が開始する前の大当りであるので、終了する大当り遊技の起因となった大当り図柄が第２大当り図柄（出球あり大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。
【０１３６】
この結果、第２大当り図柄（出球あり大当り図柄）であると判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットし（Ｓ６０９ｊ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放時間変更フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、特別図柄の変動回数がＳ６０９ｊで設定された回数に到達するまで、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動し、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が向上する。
【０１３７】
また、大当り発生時に開放延長フラグがＯＮにセットされていた（開放時間延長機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、特別期間中の大当りであるので、Ｓ６０９ｊの処理に移行し、変動短縮カウンタに「１００」をセットし（Ｓ６０９ｊ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放時間変更フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、確変作動期間中に第１特別図柄が第２大当り図柄（開放延長あり大当り図柄）で停止表示することで、確変作動期間が終了するまで、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
【０１３８】
つまり、第１大当り抽選に基づく「第１大当り遊技（出球なし大当り遊技）」の実行終了により確変作動期間が開始した後で、大当り遊技の実行回数が「２０回」に到達するまでに第１特別図柄が「第２大当り図柄（出球あり大当り図柄）」で停止表示すれば、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動する特別期間が開始する。特別期間では、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動することで、遊技を高速に進行させることができるとともに、「第２大当り遊技（出球あり大当り遊技）」を連続的に開始させることができるので、「多量の賞球を獲得可能な期間」とすることができる。
【０１３９】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出実行処理を図１３に基づいて説明する。図１３は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出実行処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１２に示す図柄変動演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１４０】
まず、特別演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、特別演出が実行中でないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ５０８ｋ、Ｓ５０９ｋの処理（図９）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。
【０１４１】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、演出実行処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、現在の演出モードが確変作動期間の残り大当り回数を遊技者に報知しない大当り回数非報知モードであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１４２】
この結果、大当り回数非報知モードでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、Ｓ８０５の処理に移行し、大当り回数非報知モードであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、大当り回数非報知モードに移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数（例えば５回）に到達したか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、特別図柄変動回数が所定回数（例えば５回）に到達したと判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、演出モードを大当り回数非報知モードから通常演出モードに移行させる（Ｓ８０４）。一方、特別図柄変動回数が所定回数（例えば５回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、演出モードを大当り回数非報知モードのままでＳ８０５の処理に移行する。
【０１４３】
次に、大当り図柄の停止図柄が「第２大当り図柄」であるか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、「第２大当り図柄」でないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、大当り図柄の停止図柄が「第１大当り図柄」であるか否かを判定する（Ｓ８０６）。
【０１４４】
この結果、「第１大当り図柄」でないと判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、大当り抽選の結果は「外れ」であるので、外れ演出処理を実行する（Ｓ８０７）。一方、「第１大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、大当り回数報知演出処理を実行する（Ｓ８０８）。ここで、大当り回数報知演出処理（Ｓ８０８）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４５】
まず、Ｓ５５３の処理（図１０）で主制御部２００から送信される大当り回数指定コマンドで指定される確変作動期間の残り大当り回数（残り大当りカウンタの値）に応じて演出パターンを設定する（Ｓ８０８ａ）。そして、Ｓ８０８ａの処理で設定された演出パターンに従って大当り回数報知演出を実行する（Ｓ８０８ｂ）。大当り回数報知演出では、演出表示装置２５の残り大当り回数表示部２５ｅのメモリを「１」減少させ、確変作動期間の残り大当り回数が「１」減少したことを報知する。
【０１４６】
次に、演出モードを大当り回数非報知モードに移行させるか否かを抽選する残り大当り非報知抽選を行い、この抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ８０８ｃ）。この結果、残り大当り非報知抽選に当選したと判定された場合には（Ｓ８０８ｃ：ＹＥＳ）、演出モードを通常演出モードから大当り回数非報知モードに移行させる（Ｓ８０８ｄ）。大当り回数非報知モードに移行に伴って、演出表示装置２５の残り大当り回数表示部２５ｅの表示を消去する。一方、残り大当り非報知抽選に当選していないと判定された場合には（Ｓ８０８ｃ：ＮＯ）、演出モードを移行させることなく、大当り回数報知演出処理を終了する。
【０１４７】
次に、図１３に戻り、Ｓ８０５の判定処理で、「第２大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、特別演出処理を実行する（Ｓ８０９）。ここで、特別演出処理（Ｓ８０９）を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４８】
まず、Ｓ５５３の処理（図１０）で主制御部２００から送信される大当り回数指定コマンドで指定される確変作動期間の残り大当り回数（残り大当りカウンタの値）に応じて演出パターンを設定する（Ｓ８０９ａ）。Ｓ８０９ａの処理では、図４で示した特別演出の演出パターンの中から、現在の演出モード（通常演出モードまたは大当り回数非報知モード）と、残り大当り回数に基づいて特定の演出パターンを選択する。そして、Ｓ８０９ａの処理で設定された演出パターンに従って特別演出の実行を開始する（Ｓ８０９ｂ）。特別演出は、一連の演出として確変作動期間が終了するまで継続して行われる。これにより、「多量の賞球を獲得可能な期間」である特別期間に全体として一体感を持たせることができる。
【０１４９】
次に、図１３に戻り、Ｓ８００の判定処理で、特別演出が実行中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ５５５の処理（図１０）で主制御部２００から送信される確変終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０）。この結果、確変終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、演出実行処理を終了し、特別演出の実行を継続させる。一方、確変終了指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、特別演出を終了する（Ｓ８１１）。
【０１５０】
ここで、図７〜図１５のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０１ｃの処理（図８）」が本発明の第１大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５０１ｆの処理（図８）」が本発明の第２大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５１７〜Ｓ５１９、Ｓ６０１〜Ｓ６０９の処理（図７（ｂ）、図１１）」が大当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ６０９ｃ、Ｓ６０９ｄ、Ｓ６０９ｅ、Ｓ６０９ｆの処理（図１２）」が確率変動手段に対応し、「Ｓ６０９ｇ、Ｓ６０９ｈ、Ｓ６０９ｊ、Ｓ６０９ｋの処理（図１２）」が開放延長変動短縮手段に対応し、「Ｓ８０９、Ｓ８１０、Ｓ８１１の処理（図１３、図１５）」が特別演出実行手段に対応し、「Ｓ８０９ａの処理（図１５）」が演出パターン決定手段に対応している。
【０１５１】
以上説明した本実施例では、第１特別図柄が第１大当り図柄で停止表示し、第１大当り遊技（出球なし当り遊技）が実行されることで、大当り遊技の実行回数がリミット回数（本実施例では２０回）に到達するまで確率変動機能が作動する確変作動期間が開始する。これにより、第２始動口２８ｂの開放時間や特別図柄の変動時間は変化せず、第１大当り遊技（出球なし当り遊技）が高い頻度で実行される潜伏確変状態となる。
【０１５２】
そして、確変作動期間中に第１特別図柄が第２大当り図柄で停止表示し、第２大当り遊技（出球あり当り遊技）が実行されることで、確変作動期間が終了するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する特別期間が開始するとともに、特別演出が実行開始される。特別期間では、変動時間短縮機能が作動するので、大当りが発生する間隔が短くなり、特別期間が「多量の賞球を獲得可能な期間」として一体感を得られやすくなる。
【０１５３】
また、本実施例では、特別期間中に遊技の進行に合わせて特別遊技を実行するように構成している。これにより、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができ、「多量の賞球を獲得可能な期間」に連続して賞球を得られるという印象を遊技者に与え易くなり、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１５４】
また、特別期間が開始するタイミングによって、特別期間の長さが異なるため、特別期間の長さに応じて特別演出の演出パターンを決定することで、特別期間の長さに応じて適切な特別演出を行うことができる。この結果、特別演出によって、より効果的に特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。具体的には、特別期間が開始する時点での大当り残り回数が多いほど、獲得可能な賞球数が多いことを示唆する有利演出パターンを決定し、特別期間が開始する時点での大当り残り回数が少ないほど、獲得可能な賞球数が少ないことを示唆する不利演出パターンを決定することができる。これにより、特別期間の長さに応じた特別演出を行うことができ、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。
【０１５５】
あるいは、獲得可能な賞球数を不明とする非報知演出パターンを決定することができる。この場合は、特別期間中に獲得可能な賞球数が不明になるので、特別演出がいつまで継続するかに期待させる遊技性を提供することができ、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。
【０１５６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１５７】
図１６は、本第２実施例の第１大当り抽選で用いられる大当り抽選テーブルを示している。図１６に示すように、大当り抽選テーブルは、第１特別図柄の停止図柄と、第１大当り抽選で発生する大当りの種類とが対応付けられている。本第２実施例では、第１大当り抽選で用いられる大当り抽選テーブルが複数設けられている。本第２実施例では、開放延長機能が作動していない確変作動期間の大当り遊技実行回数のリミット回数（２０回）に応じて第１大当り抽選テーブルが設けられている。各抽選テーブルは、開放延長機能が作動していない確変作動期間での大当り遊技の実行回数が多くなるにしたがって、大当り遊技後に開放延長機能が作動する確率（第１実施例における特別期間が発生する確率）が向上するようになっている。具体的には、開放延長機能が作動していない確変作動期間の大当り遊技実行回数のリミット回数の残り回数が少なくなるにつれて、「第２大当り図柄（出球あり大当り図柄）」の停止表示割合が大きくなるように設定されている。このように、開放延長機能が作動していない確変作動期間の大当り遊技実行回数のリミット回数の残り回数が少なくなるにつれて、「第２大当り図柄（出球あり大当り図柄）」の停止表示割合を大きくする制御は、主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の特定大当り向上手段に相当している。
【０１５８】
具体的には、開放延長機能が作動していない確変作動期間における１回目と２回目の第１大当り抽選で用いられる抽選テーブルでは、４つの大当り図柄Ａ〜Ｄのうち３つの大当り図柄Ａ〜Ｃが第１大当り図柄であり、１つの大当り図柄Ｄが第２大当り図柄（特定大当り図柄）である。そして、開放延長機能が作動していない確変作動期間における３回目と４回目の第１大当り抽選で用いられる抽選テーブルでは、４つの大当り図柄Ａ〜Ｄのうち２つの大当り図柄Ａ、Ｂが第１大当り図柄であり、１つの大当り図柄Ｃ、Ｄが第２大当り図柄（特定大当り図柄）である。このため、開放延長機能が作動していない確変作動期間における１回目の第１大当り抽選では、第１大当りが発生する確率と第２大当りが発生する確率が共に５０％となっている。そして、開放延長機能が作動していない確変作動期間における２０回目（最終回）の第１大当り抽選で用いられる抽選テーブルでは、第１大当りが発生する確率が２５％で、第２大当りが発生する確率が７５％となっている。
【０１５９】
開放延長機能が作動していない確変遊技期間の大当り回数がリミット回数に近づくにつれて、第２大当り発生後の特別期間で獲得可能な賞球数が少なくなる。このため、本第２実施例のように、開放延長機能が作動していない確変遊技期間の大当り回数がリミット回数に近づくにつれて、第２大当り遊技が実行される割合を向上させることで、開放延長機能が作動していない確変遊技期間の大当り回数がリミット回数に近づくにつれて、特別期間が開始しやすくなり、一連の遊技のバランスを保つことができる。
【０１６０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６１】
例えば、上記各実施例では、大当り遊技の最高継続ラウンド数を２ラウンドとしたが、これに限らず、最高継続ラウンド数は任意に設定することができる。
【０１６２】
また、上記各実施例では、確変作動期間を大当り遊技の実行回数がリミット回数（２０回）に到達するまでとしたが、これに限らず、リミット回数は任意に設定することができる。
【０１６３】
また、上記各実施例では、確変作動期間を規定する大当り遊技の実行回数をカウントアップして上限値（２０回）に到達するまでとしたが、これに限らず、確変作動期間を規定する大当り遊技の実行回数をカウントダウンして初期値（例えば２０回）から下限値（例えば０回）に到達するまでとしてもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御部（第１大当り抽選乱数記憶手段、第２大当り抽選乱数記憶手段、第１大当り抽選手段、第１図柄表示制御手段、第２大当り抽選手段、第２図柄表示制御手段、第２図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長変動短縮手段、特定大当り向上手段）、２６０…サブ制御部（特別演出実行手段、演出パターン記憶手段、演出パターン決定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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