(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の役物装置内への入球を導く導入通路と、前記導入通路から先に入球した遊技球と後に入球した遊技球が衝突し得る第１のステージと、前記第１のステージから転動した遊技球が衝突し得る第２のステージと、前記第２のステージに遊技者に有利な遊技球の落下口と不利な遊技球の落下口を有する振り分け装置からなる役物装置を備え、前記第１のステージで1回目の衝突をした遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする場合に、前記遊技者に有利な遊技球の落下口へ向かう機会が遊技球の衝突がない場合又は１回の衝突に終わる場合よりも高く設定されたパチンコ遊技機において、前記導入通路に入球を検知する検知手段と前記検知手段の検知した時間間隔に基づいて、前記遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする可能性を判断する判断手段と前記判断手段の判断に基づいて、遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段を備えたパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１のステージは、中央に山部とその両側に谷部を備え、前記山部と前記各谷部とが波状に連なり、前記導入通路から入球した遊技球が往復転動可能なように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２のステージは、前記第１のステージから転動した遊技球を案内する左右の側部案内路と前面の前面部案内路を含み、前記前面部案内路が前記左右の側部案内路と繋がっていることを特徴とする請求項１又は２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段が、発光手段又は音声手段であることである請求項１乃至３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が役物装置に入球したとき前記役物装置の下方に位置する導入口又は入賞口に入球し易い状態と入球し難い状態の落下口に振り分ける振り分け装置を備えたパチンコ遊技機において、ステージ上で先に入球した遊技球に後から入球した遊技球が衝突することにより前記役物装置の下方に位置する導入口又は入賞口に入球し易い状態の落下口に振り分けられる、遊技者に有利な状態の度合いを報知する報知手段を具備してなるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機の中には、いわゆるクルーンと称する遊技球落下振分役物がある。このクルーンとは、所定の役物領域内に設けられるすり鉢状の役物であり、遊技球が通過可能な落下孔が例えば１個から３個設けられている。例えば、下記特許文献１では、底部がすり鉢状の斜面に形成され、かつ、中心付近に３つの落下孔を有する振分体をステージ役物に設け、このステージの振分体に外周部から進入した遊技球が振分体内で円周回転運動しながら徐々に中心に向かって移動し、中心付近の３つの落下孔の何れに落下するかに応じて、その下方に設置された始動口への入賞を容易な状態と困難な状態とにわかれるようにしたものである。
また下記特許文献２では、役物領域内のステージ後方の流入口から流入した遊技球が、停留装置が作動した際に停留されている遊技球に衝突することにより、流下方向が変化して、その下方に設置された始動口へ入賞し易くなるようにしたものである。
【特許文献１】特開２００４−７３２６４号公報
【特許文献２】特開２００１−９１０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、いずれの発明も、連続して役物装置内のワープ通路（導入通路）から流入した遊技球がステージ上で衝突し得るタイミングが高いことを演出で報知することはないものである。また停止した遊技球に転動する遊技球が衝突して、その下方に設置された始動口へ入賞し易くなるようにしたもの、つまり一時的に固定された障害物によって遊技球の方向が１回だけ変化するものであり、２つの転動する遊技球が第１のステージ上で衝突してその双方の方向が変化し、更に振り分け装置を含む第２のステージ上で遊技球の再度の衝突の機会が増加して役物装置の下方に位置する入賞口に入球し易い状態の落下口に振り分けられる機会が高くなるパチンコ遊技機ではない。
本発明は、役物装置内の第１のステージ上で、先に入球した遊技球に後から入球した遊技球が衝突した場合には、第１のステージに続く第２のステージでも再度の遊技球が衝突する機会が増加して、役物装置の下方に位置する入賞口に入球し易い状態の落下口に振り分けられる機会が高くなるため、入球した時間間隔に基づいて、第２のステージでの２回目の衝突をする可能性を判断し、遊技者に有利な状態の度合いを事前に遊技者に報知するものである。
【０００４】
本発明は、遊技盤上の役物装置内への入球を導く導入通路と、前記導入通路から先に入球した遊技球と後に入球した遊技球が衝突し得る第１のステージと、前記第１のステージから転動した遊技球が衝突し得る第２のステージと、前記第２のステージに遊技者に有利な遊技球の落下口と不利な遊技球の落下口を有する振り分け装置からなる役物装置を備え、前記第１のステージで1回目の衝突した遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする場合に、前記遊技者に有利な遊技球の落下口へ向かう機会が遊技球の衝突がない場合又は１回の衝突に終わる場合よりも高く設定されたパチンコ遊技機において、前記導入通路に入球を検知する検知手段と前記検知手段の検知した時間間隔に基づいて、前記遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする可能性を判断する判断手段と前記判断手段の判断に基づいて、遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、遊技盤上の役物装置内への入球を導く導入通路と、前記導入通路から先に入球した遊技球と後に入球した遊技球が衝突し得る第１のステージと、前記第１のステージから転動した遊技球が衝突し得る第２のステージと、前記第２のステージに遊技者に有利な遊技球の落下口と不利な遊技球の落下口を有する振り分け装置からなる役物装置を備え、第１のステージで1回目の衝突した遊技球が再度第２のステージで２回目の衝突をする場合に、前記遊技者に有利な遊技球の落下口へ向かう機会が遊技球の衝突がない場合又は１回の衝突に終わる場合よりも高く設定されたパチンコ遊技機において、前記導入通路に入球を検知する検知手段と前記検知手段の検知した時間間隔に基づいて、前記遊技球が再度第２のステージで２回目の衝突をする可能性を判断する判断手段と前記判断手段の判断に基づいて、遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、第１のステージで1回目の衝突した遊技球が再度第２のステージで２回目の衝突をする場合に、遊技者に有利な遊技球の落下口へ向かう機会が遊技球の衝突がない場合又は１回の衝突に終わる場合よりも高く設定されたパチンコ遊技機において、導入通路に入球を検知する検知手段と前記検知手段の検知した時間間隔に基づいて、前記遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする可能性を判断する判断手段と前記判断手段の判断に基づいて、遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段を備えたので、遊技者は、導入通路に遊技球が入った時から最終的に落下口に振り分けられるまで遊技に対する興趣が向上する。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１のパチンコ遊技機を更に限定し、前記第１のステージは、中央に山部とその両側に谷部を備え、前記山部と前記各谷部とが波状に連なり、前記導入通路から入球した遊技球が往復転動可能なように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明によれば、前記第１のステージは、中央に山部とその両側に谷部を備え、前記山部と前記各谷部とが波状に連なり、前記導入通路から入球した遊技球が往復転動可能なように構成されているため、先に入球した遊技球が、第１ステージ上で、長い時間往復転動するため、後から入球した遊技球と衝突する可能性が高くなり、遊技者は更に遊技に対する興趣が向上する。
【０００９】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１又は２のパチンコ遊技機を更に限定し、前記
第２のステージは、前記第１のステージから転動した遊技球を案内する左右の側部案内路
と前面の前面部案内路を含み、前記前面部案内路が前記左右の側部案内路と繋がっている
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明によれば、前記第２のステージは、前記第１のステージから転動した遊技球を案内する左右の側部案内路と前面の前面部案内路を含み、前記前面部案内路が前記左右の側部案内路と繋がっているため、前記第１のステージから１回目の衝突で左右に別れた遊技球は、第２ステージのそれぞれ左右の側部案内路を通り、前面の前面部案内路で２回目の衝突を起こしやすくなり、第２ステージの振り分け装置で遊技者に有利な遊技球の落下口へ向かう機会が確実に増大する。
【００１１】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、請求項１乃至３のパチンコ遊技機を更に限定し、前記
遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知
手段が、発光手段又は音声手段であることを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明によれば、遊技者は遊技球が導入通路に入球した時点で、遊技者に有利な状態の度合いを発光手段や音声手段によって報知され、遊技に対する興趣が更に向上する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技盤上の役物装置内への入球を導く導入通路と、前記導入通路から先に入球した遊技球と後に入球した遊技球が衝突し得る第１のステージと、前記第１のステージから転動した遊技球が衝突し得る第２のステージと、前記第２のステージに遊技者に有利な遊技球の落下口と不利な遊技球の落下口を有する振り分け装置からなる役物装置を備え、前記第１のステージで1回目の衝突した遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする場合に、前記遊技者に有利な遊技球の落下口へ向かう機会が遊技球の衝突がない場合又は１回の衝突に終わる場合よりも高く設定されたパチンコ遊技機において、前記導入通路に入球を検知する検知手段と前記検知手段の検知した時間間隔に基づいて、前記遊技球が再度前記第２のステージで２回目の衝突をする可能性を判断する判断手段と前記判断手段の判断に基づいて、遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段を備えたパチンコ遊技機の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１はパチンコ遊技機１の筐体斜視図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠（外枠）２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認することができる。遊技盤５の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類Ｌ１が設置されている。また、遊技盤の左右下部方向には音で演出効果を盛り上げるスピーカ１１、１２が設置されている。
【００１５】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１球ずつ発射される。
また遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８、９、１０が配置されている。これらの押しボタン８、９、１０は遊技者が遊技に参加する時に使用される。
【００１６】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘（図示省略）が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００１７】
遊技盤５の中央上部には、第１役物装置１４が設置されている。詳細は、後に詳述するが、この第１役物装置１４に入球した遊技球は、内部に設置されている振り分け装置により所定の通路を通過した遊技球が、再び遊技盤上に放出される。
第１役物装置１４の左右斜め上方には、遊技球の転動方向に変化を与える風車１５、１６が設置されている。また、前記第１役物装置１４に向かって左側方に遊技球が入賞すると所定の賞球が払出される普通入賞口１７が設置されている。
【００１８】
また、前記第１役物装置１４の下方には、前記役物装置１４内から遊技盤に放出された遊技球の転動方向を変更する第１遊技球転動方向変更手段として作用する風車１８が設置されている。また、詳細は後に記載するが、当該風車１８の周囲には、第２遊技球転動方向変更手段として作用する障害釘が配設されている。また、前記風車１８の下方には、その内部に第２遊技球振り分け装置（いわゆるクルーン）を有する第２役物装置１９が設置されている。詳細は後に記載するが、前記第１役物装置１４、並びに第１及び第２遊技球転動方向変更手段を経た遊技球のみが第２役物装置１９に入球する可能性がある。そして、詳細は後に述べるが、第２役物装置１９内の第２遊技球振り分け装置で特定の経路を通過した遊技球のみ、前記第２役物装置の下方に設置されている第１始動入賞口２０に入球し得る。
【００１９】
第１始動入賞口２０に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、所定時間変動後、特別図柄表示部２１の図柄で表示される。前記大当たり抽選に当選したときは、特別電動役物２３に係る大入賞口２２が開口する大当たり遊技が開始され、前記第２役物装置に向かって右上方に設置されている特別入賞口（大入賞口）２２が開口する。例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口２２が配置されており、この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口（大入賞口）２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な特別電動役物（開閉板２３）が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００２０】
前記大当たり遊技が終了すると、いわゆる確変遊技が始まる。詳しくは後に記載するが、この時短遊技状態で開口する第２始動入賞口２４が大入賞口２２の下方に設置されている。なお、前記第２始動入賞口２４を開口するか否かを決定する抽選が、遊技球が普通図柄始動ゲート２６を通過するごとに抽選され、その抽選結果は、後述するように、普通図柄表示部２７で所定時間変動後、点灯する発光ダイオードで表示される。
【００２１】
第２役物装置１９の左上方には特別図柄表示部２１と、普通図柄表示部２７と、特別図柄用保留表示部２８と、普通図柄保留表示部２９とが設けられている。特別図柄表示部２１は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２７は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過した時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、普通電動役物（開閉板）２５が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２８、普通図柄保留表示部２９は、発光ダイオードが用いられ、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００２２】
次に、第１役物装置１４の構造について説明する。図３は第１役物装置１４の斜視図であり、図４は前記第１役物装置１４から後述する前方飾り枠９００と前記第１役物装置１４を遊技盤に取り付けるための基板８２を取り除いた本体ケースの正面図である。  前記第１役物装置１４は、第１のステージ２０１と振り分け装置を有する第２のステージ２００を底面として具備する本体ケース８０と、前方飾り枠９００と当該役物を遊技盤５に取り付けるための基板８２と前記基板８２に取り付けられているクラゲ役物８３と本体ケースの左右側面部８４Ｌ、８４Ｒに取り付けられている本体ケース取付側方部８５Ｌ、８５Ｒとから構成される。なお、前記くらげ役物８３の背後には図示していない多色ＬＥＤ構成のランプＬ２が内蔵する基板に取り付けられており、本発明の入球センサの検知手段による検知した時間間隔が先に入球した遊技球に後から入球した遊技球が第１のステージ２０１で衝突し、第２のステージ２００でも２回目の衝突をして遊技者に役物装置の下方に位置する入賞口に入球し易い状態の落下口に振り分けられると判断された時間帯であれば、遊技者に有利な状態の度合いを報知する報知演出として所定のＬＥＤを点灯または点滅させることが可能である。
【００２３】
また、前記本体ケース８０は、本体ケース上面部８１と、本体ケース側面部（左右２側面）８４Ｌ、８４Ｒと本体ケース背面部８６と第１のステージ２０１と振り分け装置を有する第２のステージ２００とから構成されている。次に、遊技球の第１役物装置１４への進入経路について説明する。遊技盤５を転動する遊技球が、前記前方飾り枠９００の側方導入開口部８７Ｌ、８７Ｒより、前方飾り枠内の空間に導入される。その後、当該遊技球は、約９０°転動方向を変え、本体ケース側方部導入開口部９９Ｌ、９９Ｒから本体ケース取付側方部８５Ｌ、８５Ｒに形成されているワープ通路８８Ｌ、８８Ｒを通過して、再び約９０°転動方向を変えて、第１のステージ２０１を転動し、自然落下して第２のステージ２００に至る。またワープ通路８８Ｌ、８８Ｒの入口側には、遊技球通過センサ４２Ｌ、４２Ｒが設置されており、ワープ通路８８Ｌ、８８Ｒ内に入球してくる遊技球を検出する。なお、前記第１役物装置１４内に導入されない遊技球は、前記第１始動入賞口２０に入球することはないゲージ構成となっている。
【００２４】
前記第１役物装置１４の第１のステージ２０１と第２のステージ２００は、図５に詳示するように、前記のようにワープ通路８８Ｌ、８８Ｒを通過して導入された遊技球を受ける第１ステージ２０１と、この第１のステージ２０１の前側に設けられた第２のステージ２００とからなる。第１のステージ２０１は、中央に山部とその両側に谷部を備え、前記山部と前記各谷部とが波状に連なり、前記ワープ通路８８Ｌ、８８Ｒから入球した遊技球が往復転動可能なように構成されており、第１のステージ２０１の各谷部には遊技球を第２のステージ２００側に誘導する左右一対の傾斜路２０３Ｌ、２０３Ｒが設けられている。また、第２のステージ２００には、進入した遊技球が円周回転運動をしながら徐々に中心に向かって移動するように底部がすり鉢状の斜面に形成された左右一対の円形状の円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒと、この一対の円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒの間にこれらと隣接ないし近接しつつ前後方向に直線状に形成された有利側案内路２０５と、前記一対の円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒに対応して、第２のステージ２００の２６３Ｌ、２７３Ｌ、２６３Ｒ、２７３Ｒから遊技球をそれぞれ各円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒに案内する左右一対の側部案内路２０６Ｌ、２０６Ｒと前記左右一対の側部案内路２０６Ｌ、２０６Ｒと前面で繋がっている前面部案内路２０２が設けられている。
【００２５】
前記各円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒの底部中心部にはそれぞれ単一の外れ落下孔２０７Ｌ、２０７Ｒが設けられ、この外れ落下孔２０７Ｌ、２０７Ｒに落下した遊技球は、振り分け装置を有する第２のステージ２００から本体ケース取付側方部８５Ｌ、８５Ｒにまで延設されたそれぞれ遊技球通路２０９Ｌ、２０９Ｒを経由して、それぞれ本体ケース取付側方部遊技球放出口８９Ｌ、８９Ｒ（図３参照）から遊技盤５の遊技領域に戻されるようになっている。また、前記有利側案内路２０５は、その底部が前側から後側に向かって緩やかに傾斜する傾斜面に形成されており、この有利側案内路２０５に進入した遊技球は、有利側案内路２０５の後端開口部２１０から、第２のステージ２００の下に設けた誘導路２１２を通して、遊技球放出口２１１から風車１８が設置された方向に向かって遊技盤上に放出される。また、前記誘導路２１２を通過して放出口２１１から遊技盤に遊技球の転動の様子は、前記前方飾り枠９００の第1孔部３５１より視認できる。また、前記第１孔部３５１を有する前方飾り枠９００下部の突出部３６１は、放出口２１１から運動量が大きい状態で放出された遊技球が前方のガラス板に衝突するのを防止する役目も有している。なお、遊技球放出口８９Ｌ、８９Ｒから遊技盤に放出された遊技球は、前記第２役物装置内１９に導入される事は無く、また第１始動入賞口２０に入球することも無いゲージ構成となっている。
【００２６】
さらに、前記各側部案内路２０６Ｌ、２０６Ｒは、左右いずれか一方の円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒの後方から外側周縁部に近づき、その外側周縁部の前面で前面部案内路２０２に繋がっている。そのため例えば側部案内路２０６Ｌを転動する遊技球は、円周回転運動凹部２０４Ｌの外側周縁部に接しながら前面の前面部案内路２０２を経て他方の円周回転運動凹部２０４Ｒに進入して、徐々に回転半径が小さくなる旋回運動を行い、最後には外れ落下孔２０７Ｒに落下する。ほとんどの単独遊技球はこのような運命をたどる。なかには運良く早めにエネルギーを失い、円周回転運動凹部２０４Ｌの外側周縁部に接しながら前面の前面部案内路２０２を経て転動するが、他方の円周回転運動凹部２０４Ｒに進入するほどのエネルギーがない遊技球は、前面の前面部案内路２０２上の有利側案内路２０５と円周回転運動凹部２０４Ｒが接する壁等に衝突して、有利側案内路２０５に導かれ、後端開口部２１０に落下するものもある。
【００２７】
なお、前記第１のステージ２０１の中央の山部には、遊技球が第１のステージ２０１を左右に転動する勢いを若干弱めるために、僅かな突起部２１３が設けてある。また、前記突起部２１３の前端には、前記有利側案内路２０５の後端開口部２１０に向けて傾斜部２１４が設けてあり、稀にではあるが、遊技球が直接第１のステージ２０１から有利側案内路２０５の後端に落下することもある。
【００２８】
上記のように単独の遊技球が、有利側案内路２０５に導かれる場合又は後端開口部２１０に直接落下する場合は、役物装置の下方に位置する導入口に入球し易い状態の落下口に振り分けられる場合、つまり遊技者に有利な状態になる場合の合計の１０％以下である。本件では残りの９０％以上は、２つの遊技球の衝突によるものであるため以下にその場合について述べる。
図６（ａ）は、先に円周回転運動凹部２０４Ｌで回転運動していた遊技球１に後からワープ通路８８Ｌを経由して、第１のステージ２０１の突起部２１３を乗り越えた遊技球２が、直接側部案内路２０６Ｒに進入して、回転運動していた遊技球１に衝突し、先の遊技球１が跳ね返されて有利側案内路２０５に導かれ、後端開口部２１０に落下する場合である。図６（ｂ）は、先に第１のステージ２０１上で転動していた遊技球１に後からワープ通路８８Ｌを経由して、第１のステージ２０１に進入した遊技球２が、第１のステージ２０１上で衝突し、２つの経路に分かれて第２のステージ２００に進入する。遊技球１は右側の側部案内路２０６Ｒに、遊技球２は左側の側部案内路２０６Ｌに進入して、側部案内路２０６Ｌ、２０６Ｒと前面側で繋がっている前面の前面部案内路２０２で再び衝突して、後の遊技球２が跳ね返されて有利側案内路２０５に導かれ、後端開口部２１０に落下する場合である。本件開発者が鋭意研究した結果、後者の場合が遙かに生じ易く、遊技球の２回の衝突が本件構成では重要であり、そのためには、最初に第１のステージ２０１上での遊技球の衝突が必要であることが判明した。また本件構成では遊技球の衝突が第１のステージ２０１の中央部付近（山部の部分）で生じた場合に遊技球が左右に別れて第２のステージ２００の左右の側部案内２０６Ｌ、２０６Ｒを経て、前面の前面部案内路２０２の中央付近で再び衝突し易くなるため、跳ね返った遊技球が有利側案内路２０５に導かれ易くなって、後端開口部２１０に落下することが多いことも判明した。
【００２９】
次に、前記第１役物装置１４の第２のステージ２００において、有利側案内路２０５の後端開口部２１０から誘導路２１２に落下し、放出口２１１から遊技盤に放出された遊技球の挙動について説明する。前記放出口２１１から遊技盤に戻った遊技球は、風車１８と障害釘により転動方向が変化させられる。図７に前記放出口２１１から、遊技盤に放出された遊技球が後に記載する第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入するときの軌跡を示す。
【００３０】
第２役物装置１９について、図８を参照して説明する。第２役物装置１９は、本体ケース９０と、基板９１と、前方飾り枠９２とから構成される。本体ケース９０は、上面部９５と、側面部９３Ｌ，９３Ｒと、背面部９４（図示せず）と、底面部を構成する第２振り分け装置４００とから構成されている。第２役物装置１９は、基板９１により、遊技盤５に取り付けられている。次に、遊技球が第２役物装置１９内に導入される機構について説明する。前記第１役物装置１４の前記放出口２１１から放出され、前記風車１８並びに障害釘配設領域２５０を通過し、前記前方飾り枠９２の導入部３０１に至った遊技球は、前記導入部３０１から、前記前方飾り枠９２内のワープ通路３０２及び本体ケース側面部９３Ｌ内のワープ通路３０３を通過して、前記第２振り分け装置４００に到達する。
【００３１】
次に図９を参照して、前記第２振り分け装置４００の構成について記載する。前記第２振り分け装置４００は、前記ワープ通路３０３を抜けて遊技球が到達する導入部４０１と、前記導入部４０１から進入した遊技球が円周回転運動をしながら徐々に中心に向かって移動する底部がすり鉢状の斜面に形成され、かつ、中心部に３個の遊技球落下孔４０３、４０４、４０５が形成されているクルーン部４０２とから構成されている。前記クルーン部４０２は、半径２００ｍｍの球内面の一部を構成要素として使用している。半径が２００ｍｍ程度にまで大きくなれば、前記クルーン部４０２で円周回転運動をしている遊技球が、中心部の落下孔４０３、４０４、４０５に落下する直前まで、ある程度の速度を保持しつつ円周回転運動が続くので、いわゆるパチンコ遊技機に振動を与えて、不正に遊技者に有利な落下孔（ここでは４０３）に落下させることが困難になるという効果が生じる。
【００３２】
次に図９及び図１０を参照して、遊技球がクルーン部の落下孔４０３、４０４、４０５に落下した後の挙動を示す。まず、落下孔４０３に落下した遊技球は、遊技球誘導路４０８を通過して、遊技盤面方向に移動し、放出口４０６より、遊技盤上に放出される。当該放出された遊技球は、ほぼ１００％の確率で第１始動入賞口２０に入球する。前記遊技球誘導路４０８を通過して、遊技盤面方向に移動し、放出口４０６より遊技盤上に放出される遊技球の挙動は、前記前方飾り枠９２の第２孔部３５２より、視認可能である。また、前記第２孔部３５２を有する前方飾り枠９００下部の突出部３６２は、放出口４０６から運動量が大きい状態で放出された遊技球が前方のガラス板に衝突するのを防止する役目も有している。一方、落下孔４０４もしくは４０５に落下した遊技球は、遊技球誘導路４０９を通過して、遊技盤面方向に移動し、放出口４０７より、遊技盤上に放出される。当該放出された遊技球は前記第１始動入賞口２０に入球することは無く、アウト球口５１より機外に排出される。
【００３３】
次に、図１１を参照して、遊技進行の制御について記載する。まず、遊技者は、前記第１始動入賞口２０に遊技球を入賞させることから始まる（ＳＴ１）。しかし、この発明のパチンコ遊技機は、まず前記第１役物装置１４、次に前記第２役物装置１９内に遊技球を通過させ、最終的に前記放出口４０６より遊技球を放出しなければ、前記第１始動入賞口２０に入賞することは無い。よって、本実施例では頻繁には第１始動入賞口２０に入球することは無い。第１始動入賞口２０に入賞すれば（ＳＴ２でＹＥＳ）、大当たり乱数抽選が実行される（ＳＴ２）。本実施例では、大当たり確率は６５５３２／６５５３６なので、第１始動入賞口２０に入球すれば、１００％に近い確率で大当たりに当選する（ＳＴ２でＹＥＳ）。大当たり遊技に当選すれば、大当たり遊技が行われる（ＳＴ３）。本実施例の大当たり遊技は、２ラウンドで、１ラウンドは大入賞口２２に１球入賞すれば終了し、賞球数は６球である。
【００３４】
当該大当たり遊技終了後は、必ず確変遊技に移行する。当該確変遊技での大当たり確率は６５５３３／６５５３６である。またこのときに、大当たり遊技間の確変遊技回数の上限値Ｎ（例えばＮ＝３０）が設定される（ＳＴ４）。よって確変回数が上限値に達するまでは大当たり遊技が連荘することになる。なお、前記確変遊技中は時短遊技機能も作動する。時短遊技機能とは、具体的には普通電動役物２５の開放延長機能である。スルーゲート２６を遊技球が通過すると普通図柄乱数抽選が実行されるが、その当選確率は通常遊技時では６／６５５２０であり、時短遊技時は６５５２０／６５５２２である。また前記当選時の普通電動役物の最大開放時間は、前記通常遊技時では０．２秒間であり、前記時短遊技時は５．５秒間である。つまり、時短遊技機能が作動していなければ、普通図柄始動ゲート２６に遊技球を通過させても当選確率は６／６５５２０であり滅多に当選しない。つまり、第２始動入賞口２４は、滅多に開口しない。また例え当選したとしても、普通電動役物２５の開放時間は０．２秒間であり、第２始動入賞口２４への遊技球の入球は困難である。よって、いわゆる通常遊技中は、第２始動入賞口２４に遊技球を入球させて、大当たりに当選することは、ほぼ不可能であり、いわゆる初当たりの大当たり遊技は、第１始動入賞口２０に遊技球を入球させるしかないのに等しいのである。
【００３５】
大当たり遊技終了後、確変上限回数が主制御部のＲＡＭに設定記憶され（ＳＴ４）、確変遊技が実行される（ＳＴ５）。当該確変遊技で大当たり遊技に当選すれば（ＳＴ６でＹＥＳ）、継続確変回数の値が１減らされ（ＳＴ７）、大当たり遊技が実行される（ＳＴ８）。Ｎの値が０になるまで、ＳＴ５〜ＳＴ８が繰り返される（ＳＴ９でＮＯ）。Ｎ＝０となれば（ＳＴ９でＹＥＳ）、最後の大当たり遊技の当選図柄が、大当たり遊技終了後、時短遊技に移行する図柄であったかどうかの判断が実行される（ＳＴ１０）。当該図柄が選択される確率は１／１０である。当該大当たり図柄が、時短遊技に移行する図柄であった場合（ＳＴ１０でＹＥＳ）には、時短遊技に移行する（ＳＴ１１）。当該時短遊技では、普通図柄の当選確率は６５５２０／６５５２２であり、当該当選時の普通電動役物２５の作動時間は５．５秒であるため、遊技球は容易に第２始動入賞口２４に入球する。
【００３６】
第２始動入賞口２４に遊技球が入球すれば実行される大当たり乱数抽選の当選確率は、６５５３２／６５５３６なので、ほぼ１回目の入賞で大当たりに当選する。当該時短遊技中に大当たりすれば（ＳＴ１２でＹＥＳ）再びＳＴ３にもどって、Ｎ回大当たり遊技が継続する。一方、前記時短遊技は、特別図柄が所定回数（例えば１０回）変動するまで、実行される。可能性としては極めて０に近いが、特別図柄が所定回数回転するまで、大当たり遊技に当選しなければ（ＳＴ１３でＹＥＳ）、通常遊技に移行する。また、ＳＴ１０で大当たり図柄が時短付図柄でなかった場合は（ＳＴ１０でＮＯ）、通常遊技に移行する。
【００３７】
図１２に本件発明の第１役物装置１４の入球処理フローについて示す。入球処理は後述する副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって、所定の割り込み時間毎の割り込み処理により実行される。まずＳＴ１００で遊技球通過センサ４２Ｌ、４２Ｒが遊技球の入球を検知すると、ＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３内のタイマーフラグを＋１加算する（ＳＴ１１０）。入球を検知しない場合には、ＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３のタイマーフラグを参照し（ＳＴ１９０）、タイマーフラグが１の場合には、すでに１個の遊技球の入球を検知しているので、ＲＡＭ１２３のタイマーの加算処理をして（ＳＴ２００）、割り込み処理を終える。タイマーフラグが１でない場合（０の場合）は、入球をいまだ一度も検知していない状態であるので、そのまま割り込み処理を終了する。すでにタイマーフラグが設定されていて、タイマーフラグが２の場合（ＳＴ１２０でＹＥＳ）には、ＲＡＭ１２３のタイマーを取得する（ＳＴ１３０）。タイマーフラグが２でない場合（ＳＴ１２０でＮＯ）には、タイマーフラグは１であるからタイマーフラグを１にセットして（ＳＴ２１０）、タイマーをスタートさせ（ＳＴ２２０）、割り込み処理を終了する。ＳＴ１３０でタイマーを取得した場合には、ＣＰＵ１２１はそのタイマーの値が、後述する所定の時間内であるかどうかを判断する（ＳＴ１４０）。所定の時間内であれば、先に入球した遊技球と後から入球した遊技球が、ステージ２０１上で衝突する可能性が高いので、演出報知フラグを所定の時間内の区分に応じてセットする（ＳＴ１５０）。ＳＴ１４０で取得したタイマーの値が所定の時間内でない場合には、後から入球した遊技球を先に入球した遊技球として新たに時間計測を行うため、タイマーフラグを-１してタイマーフラグを１にして（ＳＴ１６０）、タイマーをリセットして（ＳＴ１７０）、新たにタイマーをスタートさせる（ＳＴ１８０）。上記入球処理により、導入通路に入球を検知する検知手段と検知手段の検知した時間間隔に基づいて、前記遊技球が再度第２のステージで２回目の衝突をする可能性を判断する判断手段が開示されている。
【００３８】
図１３には、副制御部１２０のＣＰＵ１２１で行われる演出報知処理のフローについて述べる。演出報知フラグは、図１２の入球処理フローによって設定される。本件実施例の場合には、タイマーの値が０から１．５秒未満と６秒超の場合には、演出報知フラグのセットはされない。演出報知フラグがセットされるのは、タイマーの値が１．５秒から６秒の間であり、タイマーの値が１．５秒〜２．５秒未満と４．５秒超〜６秒の区分には演出報知フラグ１が、タイマーの値が２．５秒〜４．５秒の区分には演出報知フラグ２がセットされる。先に入球した遊技球と後から入球した遊技球が、第１のステージ２０１上で衝突する可能性はあるのは、本実施例では、１．５秒から６秒の間隔であり、特に先に入球した遊技球と後から入球した遊技球が第１のステージ２０１の中央部付近で衝突する時間は３．５秒を中心とした２．５秒〜４．５秒であったため、上記のように区分を細分化したものである。つまりタイマーの値が２．５秒〜４．５秒で第１のステージ２０１で衝突した遊技球は第２のステージ２００において、前面部案内路２０２の中央付近で２回目の衝突をし易くなるため、跳ね返った遊技球が有利側案内路２０５に導かれ易くなって、後端開口部２１０に落下することが多いため、第１ステージで衝突する他のタイマー値と区分している。
演出報知処理も先の入球処理と同様に割り込み処理により行われる。ＣＰＵ１２１はＲＡＭ１２３の演出報知フラグを参照し、演出報知フラグがセットされていない場合（ＳＴ３００がＹＥＳ）には、そのまま処理を抜ける。演出報知フラグに１がセットされていた場合（ＳＴ３１０がＹＥＳ）には、演出報知フラグを０にセットした後、演出パターンＡを実行する処理に移行する。演出報知フラグに２がセットされていた場合には、演出報知フラグを０にセットした後、演出パターンＢを実行する処理に移行する。
【００３９】
演出パターンＡの実行と演出パターンＢの実行は、多色ＬＥＤ構成のランプＬ２の照明による演出とスピーカ１１、１２による音声による演出によって実行される。例えば演出パターンＡは、ランプＬ２の照明を青色単色で発光させ、音声で「ＣＯＭＥ  ＯＮ！」と発声する演出である。一方演出パターンＢは、ランプＬ２の照明を青色から緑色を経て赤色で発光させ、音声で「ＣＨＡＮＣＥ！」と発声する演出である。これにより、ワープ通路上の入球センサの計時と入球センサの時間間隔が第１のステージ２０１上で先に入球した遊技球に後から入球した遊技球が衝突し得る時間帯であれば、前記役物装置の下方に位置する導入口に入球し易い状態の落下口に振り分けられる機会が高く、遊技者に有利な状態の度合いを報知できるのである。上記演出処理フローにより、遊技者に有利な状態の度合いを前記第１のステージ上での遊技球の衝突前に報知する報知手段が開示されている。なお、本実施例では、上記のように時間帯を区分したが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物装置の各ステージの形状、案内路の傾きや形状、振り分け装置の特性等によって適宜変更可能なものである。要は、先に入球した遊技球と後に入球した遊技球が、最初に衝突して再度衝突する場合に、２回目に衝突した遊技球が特定の入賞口へ向かう機会が高くなる構成のパチンコ遊技機において、第１のステージ上で、先に入球した遊技球に後から入球した遊技球が衝突した場合には、第１のステージに続く第２のステージでも再度の遊技球が衝突する機会が増加して、役物装置の下方に位置する導入口に入球し易い状態の落下口に振り分けられる機会が高くなるため、第１ステージに入球した時間間隔に基づいて、第２のステージでの２回目の衝突をする可能性を判断し、遊技者に有利な状態の度合いを事前に遊技者に報知するのである。
【００４０】
本発明のパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図を図１４に示す。制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃとドライバ回路１０２、１０３、１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０、１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａ、１０１Ｂは、主制御部１１０と入力部３０とのインタフェースであり、Ｉ／Ｏポート１０１Ｃは、副制御部１２０と入力部とのインタフェースである。ドライバ回路１０２、１０３、１０４は、各制御部１１０、１２０、１３０の指令に基づいて出力部６０を駆動する。
【００４１】
入力部３０は、第１始動入賞口センサ３１と、第２始動入賞口センサ３２と、大入賞口センサ３３と、スルーゲートセンサ３４と、普通入賞口センサ３５と、第１振動センサ３６と、第２振動センサ３７と、第１磁気センサ３８と、第２磁気センサ３９と、電波センサ４０と、ガラス扉開閉センサ４１と、ワープ通路３０３通過センサ４２、４３と、後端開口部２１０通過センサと、導入部３０１通過センサと、ハズレ孔４０４、４０５通過センサ４６とを含む。  第１始動入賞口センサ３１は第１始動入賞口２０への遊技球の入球を、第２始動入賞口センサ３２は第２始動入賞口２４への遊技球の入球を、大入賞口センサ３３は大入賞口２２への遊技球の入球と、普通入賞口センサ３５は普通入賞口１７への遊技球の入球とを、それぞれ検出する。スルーゲートセンサ３４は、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過したことを検出する。  第１振動センサ３６及び第２振動センサ３７は、遊技盤の所定の位置（例えば裏面側）に設置され、遊技者による不正なパチンコ遊技機の振動を検出する。第１磁気センサ３８は、第１役物装置１４の第２のステージ２００の下方の位置（図４参照）に設置され、遊技者の不正な磁石ゴトを検出する。第２磁気センサ３９は、第２役物装置１９の前方飾り枠９２の所定の位置（図９参照）に設置され、遊技者の不正な磁石ゴトを検出する。電波センサ４０は第２役物装置１９の振り分け装置４００の裏面側の所定位置（図９参照）に設置され、遊技者による不正な入賞検知誤作動を検出する。ガラス扉開閉センサ４１は、遊技盤の周辺の所定位置７５（図２参照）に設置され、不正なガラス扉の開放を検出する。
【００４２】
また、ワープ通路８８Ｌ、８８Ｒのそれぞれの遊技球通過センサ４２Ｌ、４２Ｒ（図４参照）は、遊技球が前記ワープ通路８８Ｌ、８８Ｒを通過したことを検出する。換言すると、第１役物装置１４の第１のステージ２０１に遊技球が到達することを検出することになる。また、後端開口部２１０通過センサ４４（図６参照）は、第２のステージ２００で、開放口２１１へと通じる後端開口部２１０を遊技球が通過したことを検出する。また、導入部通過センサ４５（図８参照）は、第２役物装置１９の前方飾り役物９２の導入部３０１を遊技球が通過したことを検出する。換言すると、遊技球が第２役物装置１９のクルーン部４０２に遊技球が到達することを検出したことになる。また、ハズレ孔通過センサ４６は、前記クルーン部４０２上で円周回転運動をしていた遊技球が、第１始動入賞口２０に入球することが不可能なハズレ孔４０４もしくは４０５を通過したことを検出する。
【００４３】
出力部６０は、特別図柄表示部２１と普通図柄表示部２７と特別図柄保留表示部２８と普通図柄保留表示部２９と普通電動役物（第２始動入賞口開閉板）駆動部６１と特別電動役物（大入賞口開閉板）駆動部６２とスピーカ１１，１２と各種演出ランプＬ１、Ｌ２とを含む。普通電動役物駆動部６１は、図２に示した開閉板２５を開閉する。特別電動役物駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。
【００４４】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、抽選手段、特別遊技移行手段及び特別遊技実行制御手段として作動するＣＰＵ１１１と、大当たり乱数やプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と一時記憶エリアとしてのＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＡＭ１１３は、確変残回数記憶部を含む。  主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ａまたは１０１Ｂを介して入力された信号に基づいて、乱数抽選の結果に応じたコマンドや不正情報やデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０、１３０に一方向に出力すると共に、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２１と、普通図柄表示部２７と、特別図柄保留表示部２８と、普通図柄保留表示部２９と、普通電動役物（第２始動入賞口開閉板）駆動部６１と、特別電動役物（大入賞口開閉板）駆動部６２とに制御信号を与える。また、不正信号を受信したときは、副制御部１２０や１３０に音やランプで警告を実行させるコマンドを送信する。  抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、遊技球が第１始動入賞口２０または第２始動入賞口２４に入球したことを条件として各種乱数値を取得し、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。特別遊技状態移行手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数抽選において取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技に移行させる。
【００４５】
副制御部１２０、１３０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ｃを介して入力された信号に基づいて、演出を実行する。例えば、ワープ通路８８Ｌまたは８８Ｒを遊技球が通過したことをセンサ４２Ｌまたは４２Ｒが検出したときには、ステージ２０１に遊技球が到達することであり、大当たりに一歩近づいたことを意味する。副制御部１２０並びに１３０のそれぞれのＣＰＵ１２１、１３１は、大当たりに一歩近づいたことを遊技者に知らせる音と光の演出をドライバ回路１０３並びに１０４を通じて、スピーカ１１、１２とランプ類Ｌ１、Ｌ２に実行させる。更に遊技球の入球時間間隔が所定の時間内であった場合には、遊技球の衝突により遊技球が特定の入賞口へ向かう可能性が高いことを報知する処理については、前記で述べた通りである。また、副制御部１２０、１３０は、後端開口部２１０通過センサ４４が遊技球の通過を検出すれば、大当たり遊技当選に、直結する第１始動入賞口２０へ到達するために必要な、第２役物装置１９へ入球する可能性が広がったということで、前記ワープ通路８８Ｌ、８８Ｒを遊技球が通過したときよりも、さらに期待感を高める派手な音と光の演出をスピーカ１１、１２とランプ類Ｌ１、Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。
【００４６】
また、副制御部１２０、１３０は、導入部３０１通過センサ４５が遊技球の通過を検出すれば、大当たり遊技当選に、直結する第１始動入賞口２０へ到達するために必要な、第２役物装置１９へ遊技球が入球し、前記第２遊技球振分装置４００のクルーン部４０２に到達したことを受けて、前記後端開口部２１０通過センサ４４が遊技球の通過を検出したときよりも、さらに期待感を高める派手な音と光の演出をスピーカ１１、１２とランプ類Ｌ１、Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。一方、前記第２遊技球振り分け装置４００のクルーン部４０２に到達した遊技球が徐々に中心に近づきつつ円周回転運動した結果、ハズレ孔に入球した場合は、ハズレ孔４０４、４０５通過センサ４６からの信号を受けて、副制御部１２０、１３０は音と光による残念演出をスピーカ１１、１２とランプ類Ｌ１、Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。一方、当たり孔４０３に入球した遊技球は、前記第１始動入賞口２０に入球し、その際はほぼ１００％大当たりするので、大当たり当選情報を主制御部１１０から受信した副制御部１２０、１３０は、音と光による大当たり演出を、スピーカ１１、１２とランプ類Ｌ１、Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。
【００４７】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の筐体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】第１役物装置の斜視図である。
【図４】第１役物装置の本体ケースの正面図である。
【図５】第１役物装置内の第１のステージと第２のステージの斜視図である。
【図６】第１役物装置内の遊技球の衝突による球流れの模式図である。
【図７】遊技球が風車と釘配列を遊技球が転動する模式図である。
【図８】第２役物装置の斜視図である。
【図９】第２役物装置内の遊技球振り分け装置の図面である。
【図１０】第２役物装置内の遊技球振り分け装置の正面図である。
【図１１】本発明のパチンコ遊技機の遊技処理フロー図である。
【図１２】本発明の入球処理のフロー図である。
【図１３】本発明の演出報知処理のフロー図である。
【図１４】本発明のパチンコ遊技機の電気制御ブロック図である。
【符号の説明】
【００４９】
１；パチンコ遊技機の筐体
５；遊技盤面
３；前扉
１４；第１役物装置
１９；第２役物装置
２００；第２のステージ
２０１；第１のステージ
２０５；有利側案内路２０５
４００；第２役物装置内の遊技球振り分け装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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