(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の始動口に遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわすための図柄を変動させる遊技機において、
前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段により前記大当たり抽選がおこなわれると前記図柄を変動させた後、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記図柄制御手段による図柄の変動中の所定期間において、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の抽選結果に基づく予告演出をおこなう予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、
第１予告条件の成立により、前記所定期間における所定のタイミングで第１の予告演出をおこなう第１予告演出実行手段と、
第２予告条件の成立により、前記所定期間における所定のタイミングで前記第１の予告演出とは異なる第２の予告演出をおこなう第２予告演出実行手段と、
前記第１予告演出実行手段による前記第１の予告演出中において前記操作受付手段により前記所定操作が受け付けられた場合、前記大当たり抽選手段による大当たり当選への期待度を示す第１期待度演出をおこない、前記第２予告演出実行手段による前記第２の予告演出中において前記操作受付手段により前記所定操作が受け付けられた場合、前記大当たり抽選手段による大当たり当選への期待度を示す第２期待度演出をおこなう期待度演出実行手段と、
を有し、
前記第１予告演出実行手段は、前記第２予告演出実行手段により前記第２の予告演出がおこなわれる場合および前記第２の予告演出がおこなわれない場合の何れの場合であっても前記第１の予告演出をおこなうことが可能であり、
前記第２予告演出実行手段は、前記第１予告演出実行手段により前記第１の予告演出がおこなわれる場合および前記第１の予告演出がおこなわれない場合の何れの場合であっても前記第２の予告演出をおこなうことが可能であり、
前記期待度演出実行手段は、
前記所定期間において、前記第１予告演出実行手段および前記第２予告演出実行手段により前記第１の予告演出および前記第２の予告演出の両方が同時におこなわれているときに、１回目の前記所定操作が受け付けられると前記第１の予告演出および前記第２の予告演出のうち先におこなわれた予告演出に応じた期待度演出をおこない、２回目の前記所定操作が受け付けられると前記第１の予告演出および前記第２の予告演出のうち後におこなわれた予告演出に応じた期待度演出をおこなうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者からの操作を受け付けて、当該操作に応じて演出内容が変化する演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止表示させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると遊技盤上の大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
近年では、遊技者からの操作を受け付けるための操作ボタンを備えて、遊技者によるボタン操作に応じて演出内容を変化させる遊技機が広く用いられている。たとえば、このような遊技機としては、遊技者からの操作に応じて、演出（たとえばリーチ演出）の信頼度を報知する遊技機があった（たとえば下記特許文献１を参照。）。
【０００４】
また、遊技者からの操作を受け付ける演出を複数おこなう遊技機もある。たとえば、このような遊技機は、遊技者からの操作を受け付ける第１の演出として表示画面上に風船を表示する演出をおこなう。遊技機は、この演出中、遊技者からの操作を受け付けると、この操作を演出内容に反映させて表示画面上の風船が割れる演出をおこなう。
【０００５】
ところが、上記の演出でまだ風船が割られていないときであっても、遊技機は、遊技者からの操作を受け付ける第２の演出として表示画面上にルーレットを表示する演出をおこなうことがある。これは、遊技機において演出をおこなうことができる期間があらかじめ定められているためである。一般に、遊技機は、図柄の変動中に演出をおこなう。図柄を変動させる期間は変動開始直前に決定され、この期間が遊技機において演出をおこなうことができる期間となる。遊技者を楽しませるために、この期間内にさまざまな演出を遊技者に見せようとして、上記のように、風船が割られていないときであっても、つぎのルーレットを表示する演出を開始することもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２６３３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のように、第１の演出においてボタン操作をおこなう前に第２の演出が開始されると、以降、第１の演出を楽しむことができない場合があった。たとえば、上記の第１の演出で風船を割る前に、第２の演出が開始されてルーレットが回り出すと、以降、遊技者はボタン操作をおこなっても、ルーレットは停止されるものの、風船を割ることはできない。このため、せっかく、演出をおこなったにもかかわらず、これらの演出を遊技者が楽しむことができない場合もあった。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者から操作を受け付ける演出を複数おこない、各演出を遊技者に楽しませて、興趣性の向上を図った遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技盤上の始動口に遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわすための図柄を変動させる遊技機において、前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段により前記大当たり抽選がおこなわれると前記図柄を変動させた後、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、前記図柄制御手段による図柄の変動中の所定期間において、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の抽選結果に基づく予告演出をおこなう予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、第１予告条件の成立により、前記所定期間における所定のタイミングで第１の予告演出をおこなう第１予告演出実行手段と、第２予告条件の成立により、前記所定期間における所定のタイミングで前記第１の予告演出とは異なる第２の予告演出をおこなう第２予告演出実行手段と、前記第１予告演出実行手段による前記第１の予告演出中において前記操作受付手段により前記所定操作が受け付けられた場合、前記大当たり抽選手段による大当たり当選への期待度を示す第１期待度演出をおこない、前記第２予告演出実行手段による前記第２の予告演出中において前記操作受付手段により前記所定操作が受け付けられた場合、前記大当たり抽選手段による大当たり当選への期待度を示す第２期待度演出をおこなう期待度演出実行手段と、を有し、前記第１予告演出実行手段は、前記第２予告演出実行手段により前記第２の予告演出がおこなわれる場合および前記第２の予告演出がおこなわれない場合の何れの場合であっても前記第１の予告演出をおこなうことが可能であり、前記第２予告演出実行手段は、前記第１予告演出実行手段により前記第１の予告演出がおこなわれる場合および前記第１の予告演出がおこなわれない場合の何れの場合であっても前記第２の予告演出をおこなうことが可能であり、前記期待度演出実行手段は、前記所定期間において、前記第１予告演出実行手段および前記第２予告演出実行手段により前記第１の予告演出および前記第２の予告演出の両方が同時におこなわれているときに、１回目の前記所定操作が受け付けられると前記第１の予告演出および前記第２の予告演出のうち先におこなわれた予告演出に応じた期待度演出をおこない、２回目の前記所定操作が受け付けられると前記第１の予告演出および前記第２の予告演出のうち後におこなわれた予告演出に応じた期待度演出をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、少なくとも演出をおこなっている一部の期間が重複するように実行した複数の操作受付演出に対してそれぞれ操作を受け付けていくことができるので、遊技機の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態のぱちんこ遊技機によるそれぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について示す説明図（その１）である。
【図５−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機によるそれぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について示す説明図（その２）である。
【図５−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機によるそれぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について示す説明図（その３）である。
【図６】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】演出内容テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】有効期間設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】有効期間終了処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その１）である。
【図１７−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その２）である。
【図１８−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その３）である。
【図１８−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その４）である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例である。
【００１６】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００１７】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２１】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２４】
ここで、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２６】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数（以下「保留球数」という）を表示する保留球数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留球数をあらわす。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３０】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００３１】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３２】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３３】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、ぱちんこ遊技機１００における遊技の進行を制御する主制御部２０１と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部２０２と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００３４】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３５】
ＣＰＵ２１１は、メイン制御処理（不図示）、タイマ割込処理（図６参照）など、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２１２には、ＣＰＵ２１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ２１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ２１３に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部２０１に接続された各構成に対して送信される。
【００３６】
すなわち、主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００３７】
主制御部２０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球数表示部１１４などが接続される。
【００３８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００３９】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００４１】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示させる。
【００４２】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４３】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部２０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部２０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００４４】
また、主制御部２０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部２０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００４５】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４７】
ＣＰＵ２４１は、演出タイマ割込処理（図９参照）など、演出制御部２０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【００４８】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００４９】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置して演出制御部２０２や主制御部２０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５０】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。
【００５１】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５２】
ＣＰＵ２５１は、画像表示部１０４の表示制御に関する処理や、スピーカ２５４からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、ＣＰＵ２５１は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ＲＯＭ２５２には、上記の処理をおこなうためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「演出図柄」という）・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ２５３には、画像表示部１０４に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００５３】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ２５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００５４】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ２５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５５】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、演出図柄を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５６】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５７】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５８】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００５９】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６０】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６１】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６２】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６３】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６４】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６５】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６６】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６７】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第１始動口１０５へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第１大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示する。
【００６８】
また、遊技球が第２始動口１０６へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第２大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第２特別図柄を停止表示する。
【００６９】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の演出図柄（たとえば３列の数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で演出図柄を停止表示する。
【００７０】
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００７１】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、検出部３０１と、大当たり抽選部３０２と、演出図柄制御部３０３と、操作受付部３０４と、演出実行部３０５とを備える。
【００７２】
検出部３０１は、遊技盤１０１上の始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部３０１は、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口ＳＷに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部３０１は、入賞した遊技球を検出すると、その検出結果を大当たり抽選部３０２へ出力する。
【００７３】
大当たり抽選部３０２は、検出部３０１からの検出結果を受け付けて、始動口への遊技球の入賞があった場合に、大当たり抽選をおこなう機能を有する。たとえば、大当たり抽選部３０２は、検出部３０１から検出結果を受け付けると、大当たり抽選用の乱数（たとえば後述する当たり乱数および図柄乱数）を取得する。
【００７４】
そして、大当たり抽選部３０２は、取得された大当たり抽選用の乱数と、大当たり抽選用のテーブル（たとえば後述する当たり判定テーブルおよび大当たり図柄判定テーブル）とを比較する。比較の結果、取得された大当たり抽選用の乱数が、大当たり抽選用のテーブルにおいて大当たりとされる所定値と一致すれば、大当たり抽選部３０２は、大当たりに当選したとする。一致しなければ、大当たり抽選に落選したとする。大当たり抽選部３０２は、大当たり抽選をおこなうと、この抽選結果を示す情報を演出図柄制御部３０３へ出力する。
【００７５】
演出図柄制御部３０３は、大当たり抽選部３０２から大当たり抽選の抽選結果を示す情報を受け付けて、画像表示部１０４の表示画面上に表示させた演出図柄の表示制御をおこなう機能を有する。たとえば、演出図柄制御部３０３は、大当たり抽選の抽選結果を示す情報を受け付けると、画像表示部１０４の表示画面上に表示させた３つの演出図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示開始時より所定期間（たとえば変動パターンにより定められた期間。変動パターンについては後述する）が経過すると、演出図柄制御部３０３は、大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせとなるように、各演出図柄を停止表示する。たとえば、大当たりに当選していれば、ゾロ目（各演出図柄があらわす図柄が同一種類となるような組み合わせ）で停止表示し、大当たりに落選していれば、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示する。
【００７６】
操作受付部３０４は、ぱちんこ遊技機１００の遊技者からの操作を受け付ける機能を有する。図３に示すように、たとえば、操作受付部３０４には演出ボタン１１９が接続される。操作受付部３０４は、演出ボタン１１９押下時に出力される信号を受け付けることにより、ぱちんこ遊技機１００の遊技者からの操作を受け付ける。操作受付部３０４は、遊技者からの操作を受け付けると、操作を受け付けたことを示す情報を演出実行部３０５へ出力する。
【００７７】
演出実行部３０５は、演出図柄制御部３０３による演出図柄の変動表示中に（大当たり抽選の抽選結果が遊技者に示す前に）、画像表示部１０４の表示画面上で各種演出をおこなう機能を有する。たとえば、図３に示すように、演出実行部３０５は、大当たり抽選部３０２と接続され、大当たり抽選の抽選結果に応じて、おこなう演出の内容を決定する。
【００７８】
ここで、ぱちんこ遊技機１００の製造者は、大当たり時には発生し易く設定され、ハズレ時には発生し難く設定された演出などを設けることで、演出実行部３０５に大当たりに対する信頼度をあらわすような演出をおこなわせることができる。なお、大当たりに対する信頼度をあらわすような演出の具体的な内容については公知の技術であるため、詳細な説明は省略する。
【００７９】
また、たとえば、演出実行部３０５は、演出図柄制御部３０３による演出図柄の変動表示中に、操作受付部３０４により操作を受け付けて、当該操作に応じて変動開始時におこなった大当たり抽選の大当たりへの信頼度を報知する演出（以下「操作受付演出」という）をおこなうことができる。たとえば、演出実行部３０５は、操作受付演出として、ルーレットを用いた演出をおこなう。この場合、演出実行部３０５は、操作に応じてルーレットを停止させ、停止時のルーレットの状態（たとえば「○」は信頼度高、「△」は信頼度中、「×」は信頼度低）により信頼度を報知する。さらに、演出実行部３０５は、演出をおこなっている期間の少なくとも一部が重複するように、複数の操作受付演出を実行することもできる。
【００８０】
複数の操作受付演出が重複した期間においては、演出実行部３０５は重複した複数の操作受付演出のうちの一つの操作受付演出に対する操作を受け付けて、この操作受付演出の演出内容を変化させる。演出実行部３０５は、一つの操作受付演出に対する操作を受け付けると、つづいて、他の操作受付演出に対する操作を受け付けるといったように、重複した複数の操作受付演出に対して、それぞれ順次操作を受け付けていくことができる。
【００８１】
ここで、演出実行部３０５が、どのような順序でそれぞれの操作受付演出に対する操作を受け付けていくかは、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意で設定することができる。たとえば、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００では、それぞれの操作受付演出が開始されたタイミング、それぞれの操作受付演出の信頼度、それぞれの操作受付演出での操作受付回数などに応じて、操作を受け付けていく操作受付演出の順序を決定するものとする。どのような順序でそれぞれの操作受付演出に対する操作を受け付けていくかについては、図４や図５−１および図５−２などを用いて後述する。
【００８２】
また、図３に示すように、演出実行部３０５は、有効期間設定部３０５ａを備えてもよい。ここで、有効期間設定部３０５ａは、演出実行部３０５により実行中の操作受付演出に対して、操作を受け付ける期間（以下「有効期間」という）を設定する機能を有する。演出中のどのタイミングで有効期間を設定するかは、たとえば、ぱちんこ遊技機１００の製造者によりあらかじめ定められている。
【００８３】
これにより、演出実行部３０５は、操作受付演出において、演出をおこなっている期間全体（演出をおこなっている期間＝有効期間）で操作を受け付けることができるほか、演出をおこなっている期間中の一部の期間（演出をおこなっている期間＞有効期間）だけ操作を受け付けることもできる。有効期間設定部３０５ａが有効期間を設定し、有効期間中に操作を受け付けて演出内容を変化させることにより、ぱちんこ遊技機１００は演出の進行に合ったタイミングで遊技者から操作を受け付けて、演出上、不自然にならないようにすることができる。
【００８４】
（それぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方）
ここで、ぱちんこ遊技機１００の演出実行部３０５が重複して複数の操作受付演出を実行した際の、それぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について説明する。図４は、本実施の形態のぱちんこ遊技機によるそれぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について示す説明図（その１）である。
【００８５】
図４に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ１において、操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂを開始したとする。ここで、操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂは、それぞれ異なる内容の演出であり、ともに期間Ｔ１にわたっておこなわれる演出である。また、操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂは、それぞれが単独でおこなわれた場合、期間Ｔ１が有効期間（演出をおこなっている期間＝有効期間）とされている。
【００８６】
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定し、操作受付演出Ａに対する操作を受け付ける。この際、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂに対する有効期間は設定せず、操作受付演出Ｂに対する操作を受け付けない。このような期間中の時期ｔ２において、演出ボタン１１９が押下されると、ぱちんこ遊技機１００は、この演出ボタン１１９の押下を操作受付演出Ａに反映させる。そして、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ａに対する有効期間を終了させて、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【００８７】
図４に示す例では、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３まで、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定している。また、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ３よりも前で演出ボタン１１９が押下されて、操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了させるタイミングとなれば、その時点で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了する。
【００８８】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者からの操作を受け付ける演出を複数おこなって、これらの演出に対する有効期間が重複してしまうような場合には、まず、複数の演出の中から一つの演出に対する有効期間を設定する。そして、この有効期間が終了してから、つぎの演出の有効期間を設定して、それぞれの演出に対する有効期間を一つずつ設定していく。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、複数の演出に対する遊技者からの操作を順次受け付けていくことができる。
【００８９】
また、上記の例では、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定して、その後に操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定することとしたがこれに限らない。いずれの操作受付演出に対する有効期間を優先して設定するかは、ランダムで設定したり、それぞれの演出が開始されたタイミングに基づいて設定したり、あらかじめ定められた優先度に基づいて設定したりすることができる。以下、演出が開始されたタイミングに基づいて設定したり、あらかじめ定められた優先度（たとえば優先度は操作受付演出の信頼度に応じて定められる）に基づいて設定したりする例について説明する。
【００９０】
（演出を開始したタイミングが早い順）
まず、演出を開始した順に、それぞれの演出に対する有効期間を設定していく場合について説明する。図５−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機によるそれぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について示す説明図（その２）である。図４に示した例では操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂが同じタイミングで開始されたが、図５−１に示すように、操作受付演出Ａが先に開始された後に操作受付演出Ｂが開始される場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａが開始される時期ｔ１１から、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。
【００９１】
時期ｔ１１後の時期ｔ１２において、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂも開始する。このとき、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されていないなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了させるための条件（以下「終了条件」という）が満たされていなければ、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２以降も、先に開始された操作受付演出Ａに対する有効期間を継続して設定する。
【００９２】
その後、時期ｔ２で演出ボタン１１９が押下されると、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ａに対する有効期間を終了して、有効期間中に受け付けた遊技者からの操作を操作受付演出Ａに反映させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ａを終了させるタイミングである時期ｔ３１まで、遊技者からの操作を反映した内容で操作受付演出Ａをおこなう。
【００９３】
ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了させると、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。図５−１に示す例では、操作受付演出Ｂに対する有効期間を、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３２まで設定している。たとえば、時期ｔ３２前に演出ボタン１１９が押下されるなど、操作受付演出Ｂに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００はその時点で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了する。
【００９４】
また、図示は省略するが、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されたなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００は、その時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了し、時期ｔ１２の操作受付演出Ｂの開始に合わせて、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【００９５】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、開始されたタイミングが早い演出に対する有効期間から優先的に設定することができる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、或るストーリに沿って複数の演出をおこなう。このため、ぱちんこ遊技機１００は、開始されたタイミングが早い演出に対する有効期間から優先的に設定していくことで、ストーリ上の展開が不自然にならないように各演出をおこなっていくことができ、演出効果を向上させることができ、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。
【００９６】
（演出を開始したタイミングが遅い順）
つぎに、演出を開始したタイミングが遅い順に、それぞれの演出に対する有効期間を設定していく場合について説明する。図５−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機によるそれぞれの操作受付演出に対する操作の受け付け方について示す説明図（その３）である。図５−２に示すように、操作受付演出Ａが先に開始された後、操作受付演出Ｂが開始される場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａが開始される時期ｔ１１から、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。
【００９７】
時期ｔ１１後の時期ｔ１２において、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂも開始する。このとき、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されていないなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされていなければ、ぱちんこ遊技機１００は、一旦、操作受付演出Ａに対する有効期間を終了し、後から開始された操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【００９８】
その後、時期ｔ２で演出ボタン１１９が押下されると、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了して、有効期間中に受け付けた遊技者からの操作を操作受付演出Ｂに反映させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３２まで、遊技者からの操作を反映した内容で操作受付演出Ｂをおこなう。
【００９９】
ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了させると、操作受付演出Ａに対する有効期間に復帰して、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。図５−２に示す例では、操作受付演出Ａに対する有効期間を、操作受付演出Ａを終了させるタイミングである時期ｔ３１まで設定している。たとえば、時期ｔ３１前に演出ボタン１１９が押下されるなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００はその時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了する。
【０１００】
また、図示は省略するが、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されたなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂに対する有効期間が終了した後には、操作受付演出Ａに対する有効期間に復帰しない。
【０１０１】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、開始されたタイミングが遅い演出に対する有効期間から優先的に設定することができる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００などの遊技機では、慣習的に、信頼度の低い演出から信頼度の高い演出へといったように、遊技者が重要視する演出を後からおこなう傾向がある。このため、ぱちんこ遊技機１００は、開始されたタイミングが遅い演出に対する有効期間から優先的に設定していくことで、遊技者が重要視する演出から遊技者の操作を演出に反映させて、遊技者が所望する演出を優先的に見せることができる。
【０１０２】
（演出の信頼度の低い順）
つぎに、信頼度の低い演出から順に、それぞれの演出に対する有効期間を設定していく場合について説明する。図５−１の操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂにおいて、操作受付演出Ａの大当たりへの信頼度＜操作受付演出Ｂの大当たりへの信頼度とされているものとする。
【０１０３】
図５−１に示すように、操作受付演出Ａが先に開始された後に操作受付演出Ｂが開始される場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａが開始される時期ｔ１１から、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。時期ｔ１１後の時期ｔ１２において、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂも開始する。このとき、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されていないなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされていなければ、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２以降も、信頼度の低い方の操作受付演出Ａに対する有効期間を継続して設定する。
【０１０４】
その後、時期ｔ２で演出ボタン１１９が押下されると、ぱちんこ遊技機１００は信頼度が低い方の操作受付演出Ａに対する有効期間を終了して、有効期間中に受け付けた遊技者からの操作を操作受付演出Ａに反映させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ａを終了させるタイミングである時期ｔ３１まで、遊技者からの操作を反映した内容で操作受付演出Ａをおこなう。
【０１０５】
ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了させると、信頼度が高い方の操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。図５−１に示す例では、操作受付演出Ｂに対する有効期間を、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３２まで設定している。たとえば、時期ｔ３２前に演出ボタン１１９が押下されるなど、操作受付演出Ｂに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００はその時点で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了する。
【０１０６】
また、図示は省略するが、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されたなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００は、その時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了し、時期ｔ１２の操作受付演出Ｂの開始に合わせて、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【０１０７】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、信頼度の低い演出から信頼度の高い演出へといったように、信頼度の異なる複数の演出をおこない、信頼度が低い演出に対する有効期間から優先的に設定していくことで、信頼度の低い演出から遊技者の期待感を徐々に高めたり、信頼度の低い演出で一旦、遊技者をがっかりさせておいて、その後の信頼度の高い演出で遊技者の期待感を一気に高めたりすることができるので、演出効果を向上させることができ、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。
【０１０８】
（演出の信頼度の高い順）
つぎに、演出を開始したタイミングが遅い順に、それぞれの演出に対する有効期間を設定していく場合について説明する。図５−２の操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂにおいて、操作受付演出Ａの大当たりへの信頼度＜操作受付演出Ｂの大当たりへの信頼度とされているものとする。図５−２に示すように、操作受付演出Ａが先に開始された後、操作受付演出Ｂが開始される場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａが開始される時期ｔ１１から、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。
【０１０９】
時期ｔ１１後の時期ｔ１２において、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂも開始する。このとき、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されていないなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされていなければ、ぱちんこ遊技機１００は、一旦、信頼度が低い方の操作受付演出Ａに対する有効期間を終了し、信頼度の高い方の操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【０１１０】
その後、時期ｔ２で演出ボタン１１９が押下されると、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了して、有効期間中に受け付けた遊技者からの操作を操作受付演出Ｂに反映させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３２まで、遊技者からの操作を反映した内容で操作受付演出Ｂをおこなう。
【０１１１】
ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了させると、操作受付演出Ａに対する有効期間に復帰して、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。図５−２に示す例では、操作受付演出Ａに対する有効期間を、操作受付演出Ａを終了させるタイミングである時期ｔ３１まで設定している。たとえば、時期ｔ３１前に演出ボタン１１９が押下されるなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００はその時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了する。
【０１１２】
また、図示は省略するが、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されたなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂに対する有効期間が終了した後には、操作受付演出Ａに対する有効期間に復帰しない。
【０１１３】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、信頼度が高い演出に対する有効期間から優先的に設定していくことで、遊技者が重要視する信頼度の高い演出から遊技者の操作を演出に反映させて、遊技者が所望する演出を優先的に見せることができる。
【０１１４】
（操作回数の少ない順）
つぎに、それぞれの操作受付演出において遊技者から受け付ける操作回数が少ない演出から順に、それぞれの操作受付演出に対する有効期間を設定していく場合について説明する。図５−１の操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂにおいて、操作受付演出Ａは終了条件が「演出ボタン１１９の押下１回」とされた演出であり、操作受付演出Ｂは終了条件が「演出ボタン１１９の押下３回」とされた演出であるとする。
【０１１５】
図５−１に示すように、操作受付演出Ａが先に開始された後に操作受付演出Ｂが開始される場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａが開始される時期ｔ１１から、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。時期ｔ１１後の時期ｔ１２において、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂも開始する。このとき、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が１回も押下されていないなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされていなければ、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２以降も、終了条件とされた操作回数（本実施の形態では演出ボタン１１９の押下回数）が少ない方の操作受付演出Ａに対する有効期間を継続して設定する。
【０１１６】
その後、時期ｔ２で演出ボタン１１９が押下されると、ぱちんこ遊技機１００は操作回数が少ない方の操作受付演出Ａに対する有効期間を終了して、有効期間中に受け付けた遊技者からの操作を操作受付演出Ａに反映させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ａを終了させるタイミングである時期ｔ３１まで、遊技者からの操作を反映した内容で操作受付演出Ａをおこなう。
【０１１７】
ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了させると、操作回数が多い方の操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。図５−１に示す例では、操作受付演出Ｂに対する有効期間を、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３２まで設定している。たとえば、時期ｔ３２前に演出ボタン１１９が３回押下されるなど、操作受付演出Ｂに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００はその時点で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了する。
【０１１８】
また、図示は省略するが、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されたなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００は、その時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了し、時期ｔ１２の操作受付演出Ｂの開始に合わせて、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【０１１９】
（操作回数の多い順）
つぎに、それぞれの演出において遊技者から受け付ける操作回数が多い演出から順に、それぞれの演出に対する有効期間を設定していく場合について説明する。図５−２の操作受付演出Ａおよび操作受付演出Ｂにおいて、操作受付演出Ａは終了条件が「演出ボタン１１９の押下１回」とされた演出であり、操作受付演出Ｂは終了条件が「演出ボタン１１９の押下３回」とされた演出であるとする。図５−２に示すように、操作受付演出Ａが先に開始された後、操作受付演出Ｂが開始される場合、ぱちんこ遊技機１００は、まず、操作受付演出Ａが開始される時期ｔ１１から、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。
【０１２０】
時期ｔ１１後の時期ｔ１２において、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂも開始する。このとき、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が１回も押下されていないなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされていなければ、ぱちんこ遊技機１００は、一旦、操作回数が少ない方の操作受付演出Ａに対する有効期間を終了し、操作回数が多い方の操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【０１２１】
その後、時期ｔ２で演出ボタン１１９の３回目の押下がされると、ぱちんこ遊技機１００は操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了して、有効期間中に受け付けた遊技者からの操作を操作受付演出Ｂに反映させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂを終了させるタイミングである時期ｔ３２まで、遊技者からの操作を反映した内容で操作受付演出Ｂをおこなう。
【０１２２】
ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２で操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了させると、操作受付演出Ａに対する有効期間に復帰して、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。図５−２に示す例では、操作受付演出Ａに対する有効期間を、操作受付演出Ａを終了させるタイミングである時期ｔ３１まで設定している。たとえば、時期ｔ３１前に演出ボタン１１９が１回押下されるなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００はその時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了する。
【０１２３】
また、図示は省略するが、時期ｔ１１から時期ｔ１２までの間に演出ボタン１１９が押下されたなど、操作受付演出Ａに対する有効期間の終了条件が満たされた場合には、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂに対する有効期間が終了した後には、操作受付演出Ａに対する有効期間に復帰しない。
【０１２４】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、操作回数に応じて、優先的に有効期間を設定する操作受付演出を決定するので、たとえば、操作回数の少ない方（操作入力に時間がかからない方）の操作受付演出の有効期間を先に終了させたり、操作回数の多い方（操作入力に時間がかかる方）の操作受付演出の有効期間を先に終了させたりすることができる。
【０１２５】
これにより、ぱちんこ遊技機１００は、操作回数に応じて、優先的に有効期間を設定する操作受付演出を決定するので、たとえば、重複して実行中の操作受付演出の終了間際など、まず、すぐに終わらせることができる操作回数の少ない方を操作受付演出に対する有効期間を優先的に設定して、少なくとも１つの操作受付演出に対しては操作が完了した状態を作り易くして、遊技者の期待感を維持することができる。また、ぱちんこ遊技機１００は、時間のかかりそうな操作回数の多い方を操作受付演出に対する有効期間を優先的に設定することで、このような操作受付演出に対してじっくりと遊技者に操作させて、遊技者に一層と演出を楽しませることができる。
【０１２６】
たとえば、ぱちんこ遊技機１００などの遊技機では、慣習的に、信頼度の低い演出では演出ボタン１１９を１回押下、信頼度の高い演出は演出ボタンを連打（複数回押下）させるような演出をおこなう傾向がある。このため、ぱちんこ遊技機１００は、操作回数の少ない演出に対する有効期間から優先的に設定していくことで、遊技者の期待感を徐々に高めたり、一旦、遊技者をがっかりさせておいて、その後の遊技者の期待感を一気に高めたりすることができるので、演出効果を向上させることができ、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。また、ぱちんこ遊技機１００は、操作回数の少ない演出に対する有効期間から優先的に設定していくことで、遊技者が重要視する演出から遊技者の操作を演出に反映させて、遊技者が所望する演出を優先的に見せることができる。
【０１２７】
また、ぱちんこ遊技機１００は、操作回数に応じて、優先的に有効期間を設定する操作受付演出を決定するので、たとえば、操作回数の少ない方（操作入力に時間がかからない方）の操作受付演出の有効期間を先に終了させたり、操作回数の多い方（操作入力に時間がかかる方）の操作受付演出の有効期間を先に終了させたりすることができる。
【０１２８】
これにより、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、重複して実行中の操作受付演出の終了間際など、まず、すぐに終わらせることができる操作回数の少ない方を操作受付演出に対する有効期間を優先的に設定して、少なくとも１つの操作受付演出に対しては操作が完了した状態を作り易くして、遊技者の期待感を維持することができる。また、ぱちんこ遊技機１００は、時間のかかりそうな操作回数の多い方を操作受付演出に対する有効期間を優先的に設定することで、このような操作受付演出に対してじっくりと遊技者に操作させて、遊技者に一層と演出を楽しませることができる。
【０１２９】
なお、以上で説明した各例では、操作受付演出が２つ重複した場合について説明したがこれに限らない。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、３つ以上の操作受付演出を重複しておこなってもよい。この場合も、上記の各例のように、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、演出が開始されたタイミングが早い順や信頼度の低い順、操作回数の少ない順などで、それぞれの操作受付演出に対して、有効期間を順次設定していく。
【０１３０】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（主制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が上記の各動作を実現するためにおこなう処理について説明する。ここでは、まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう処理について説明する。以下で説明する主制御部２０１の各処理は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１３１】
（タイマ割込処理）
図６は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部２０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部２０１への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部２０１は、このメイン制御処理に対して、図６に示すタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）に割り込み実行する。
【０１３２】
図６に示すように、タイマ割込処理において、主制御部２０１は、まず、主制御部２０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ６０１）。主制御部２０１は、この乱数更新処理において、当たり判定（図８のステップＳ８０１参照）に用いる当たり乱数、図柄判定（図８のステップＳ８０４参照）に用いる図柄乱数、リーチ判定（詳細な説明は省略）に用いるリーチ乱数、変動パターン判定（詳細な説明は省略）に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１３３】
つぎに、主制御部２０１は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する（ステップＳ６０２）。主制御部２０１は、このスイッチ処理において、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９・普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０１３４】
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部２０１は、始動口スイッチ処理により、第１始動口１０５、第２始動口１０６などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留球数Ｕ１（第１始動口１０５の保留球数）、または保留球数Ｕ２（第２始動口１０６の保留球数）に「１」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、ＲＡＭ２１３に格納しておく。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２１３に設定する。
【０１３５】
つぎに、主制御部２０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ６０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部２０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる（図７参照）。普通図柄処理において主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる（図示および詳細な説明は省略する）。
【０１３６】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ６０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（不図示）などが含まれる。
【０１３７】
つぎに、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ６０５）、上記の各処理によりＲＡＭ２１３に設定されたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ６０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
（特別図柄処理）
図７は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図６のステップＳ６０３における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり（大当たり、小当たり）当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）であることを示すフラグである。
【０１３９】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ７０２）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する保留球数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１４０】
保留球数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留球数Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留球数Ｕ２として（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０７へ移行する。保留球数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する保留球数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ７０５）。
【０１４１】
保留球数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留球数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留球数Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留球数Ｕ１として（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０７へ移行する。
【０１４２】
つづいて、主制御部２０１は、大当たり抽選処理をおこなう（ステップＳ７０７）。大当たり抽選処理の処理内容については図８を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部２０１は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ７０８）。
【０１４３】
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ７０９）。このとき、第２大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。
【０１４４】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部２０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ７１０）。ステップＳ７１０で設定される変動開始コマンドには、ステップＳ７０７の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ７０８の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ５１０で設定された変動開始コマンドは、図６のステップＳ６０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１４５】
つづいて、主制御部２０１は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ７１１）。ステップＳ７１１では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンにより定義される変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１４６】
一方、変動時間が経過していれば（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ７１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３で設定された変動停止コマンドは、図６のステップＳ６０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１４７】
変動停止コマンドをＲＡＭ２１３に設定した後、主制御部２０１は、つづいて、遊技状態を示すフラグ（たとえば上記の当たりフラグ）を設定する停止中処理（不図示）を実行して（ステップＳ７１４）、特別図柄処理を終了する。たとえば、停止中処理では、当選した大当たりに基づき、高確遊技フラグや時短遊技フラグをＯＮに設定する。また、大当たり抽選が所定回数おこなわれたときに、高確遊技フラグや時短遊技フラグをＯＦＦに設定する。
【０１４８】
一方、ステップＳ７０２において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ステップＳ７１１へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
【０１４９】
（大当たり抽選処理）
つぎに、図７のステップＳ７０７に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図８は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部２０１は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり（大当たり・小当たり）とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう（ステップＳ８０１）。
【０１５０】
前述したように、ステップＳ８０１の当たり判定において、主制御部２０１は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。
【０１５１】
つぎに、ステップＳ８０１の判定結果に基づき、大当たり（当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ８０２）。大当たりであれば（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（不図示）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（不図示）かのどちらかを選択する（ステップＳ８０３）。
【０１５２】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ８０３で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ８０４）。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ８０５）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ８０２において、大当たりでなければ（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、小当たり（当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ８０６）。小当たりであれば（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、小当たり図柄をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ８０７）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１５４】
また、ステップＳ８０６において、小当たりでなければ（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は、通常のハズレであると判定して、ハズレ図柄をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ８０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１５５】
（演出制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部２０２がおこなう処理について説明する。まず、演出制御部２０２のうちの演出統括部２０２ａがおこなう処理について説明する。なお、以下で説明する演出統括部２０２ａがおこなう処理は、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１５６】
（演出統括部がおこなう処理）
（演出タイマ割込処理）
図９は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部２０２ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図９に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１５７】
図９に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部２０２ａは、まず、コマンド受信処理をおこなう（ステップＳ９０１）。コマンド受信処理は、主制御部２０１から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図１０を用いて後述する。
【０１５８】
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、つづいて、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう（ステップＳ９０２）。操作受付処理の詳細な処理内容については図１２を用いて後述する。操作受付処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ９０３）。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりＲＡＭ２４３に設定されたコマンドを、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して出力する処理である。
【０１５９】
（コマンド受信処理）
つぎに、図９のステップＳ９０１に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図１０は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図１０に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部２０２ａは、まず、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１００１）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１００３へ移行する。
【０１６０】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、表示画面上で演出図柄を変動表示させる際におこなう演出（以下「変動演出」という）を選択する変動演出選択処理をおこなう（ステップＳ１００２）。変動演出選択処理の処理内容については図１１を用いて後述する。
【０１６１】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１００３）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、後述するステップＳ１００５へ移行する。
【０１６２】
変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ１００４）。つぎに、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からオープニングコマンド（主制御部２０１がオープニングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１００５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１００７へ移行する。
【０１６３】
オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、当選した当たり（オープニングコマンドを出力させた契機となった当たり）の当たり遊技状態中におこなう演出（以下「当たり演出」という）を選択する当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１００６）。
【０１６４】
たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、確変長当たりに当選していれば確変長当たり用の当たり演出を選択し、通常長当たりに当選していれば通常長当たり用の当たり演出を選択する。
【０１６５】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１００７）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａは、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０１６６】
エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、エンディング期間中におこなう演出（以下「エンディング演出」という）を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１００８）、コマンド受信処理を終了する。
【０１６７】
（変動演出選択処理）
つぎに、図１０のステップＳ１００２で示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図１１は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、まず、変動開始コマンドを解析し（ステップＳ１１０１）、変動開始コマンドに含まれる各種情報を取得する。前述したように、変動開始コマンドには、遊技状態を示す遊技状態コマンドや、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄コマンドや、変動パターンを示す変動パターンコマンドなどが含まれており、演出統括部２０２ａは変動開始コマンドを解析することで、遊技状態、大当たり抽選の抽選結果、変動パターンを示す情報を取得することができる。
【０１６８】
つづいて、演出統括部２０２ａは、変動演出パターンテーブル（不図示）から変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１１０２）。ここで、変動演出パターンとは、変動演出としておこなう演出を定義したものである。たとえば、変動演出パターンが「操作受付演出Ａ＋操作受付演出Ｂ」となっている場合、変動演出として操作受付演出Ａ＋操作受付演出Ｂをおこなうことを示す。
【０１６９】
変動演出パターンを選択すると、演出統括部２０２ａは、選択された変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドをＲＡＭ２４３に設定して（ステップＳ１１０３）、変動演出選択処理を終了する。
【０１７０】
（操作受付処理）
つぎに、図９のステップＳ９０２に示した操作受付処理の処理内容について説明する。図１２は、操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２に示すように、操作受付処理において、演出統括部２０２ａは、まず、演出ボタン１１９がＯＮとなったか（演出ボタン１１９が押下されたか）を判定する（ステップＳ１２０１）。
【０１７１】
演出ボタン１１９がＯＮとなっていなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま操作受付処理を終了する。演出ボタン１１９がＯＮとなっていれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、演出ボタン１１９が押下されたことを示す演出ボタンコマンドをＲＡＭ２４３に設定し（ステップＳ１２０２）、操作受付処理を終了する。前述したように、ステップＳ１２０２で設定された演出ボタンコマンドは、図９のステップＳ９０３に示したコマンド送信処理の実行時に、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【０１７２】
（画像・音声制御部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部２０２の画像・音声制御部２０２ｂがおこなう処理について説明する。以下で説明する画像・音声制御部２０２ｂがおこなう処理は、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１がＲＯＭ２５２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１７３】
（演出内容テーブル）
まず、以下に示す画像・音声制御部２０２ｂがおこなう処理において、画像・音声制御部２０２ｂが用いる演出内容テーブルについて説明する。図１３は、演出内容テーブルの内容を示す説明図である。図１３に示すように、演出内容テーブルＥｔは、演出情報と、有効期間情報とを対応づけて構成される。演出内容テーブルＥｔにおいて、演出情報は、それぞれの演出をおこなうための演出用データと、当該演出用データによる表示や音声出力を開始させるタイミングを定めた「演出開始タイミング」と、当該演出用データによる表示や音声出力を終了させるタイミングを定めた「演出終了タイミング」とから構成される。
【０１７４】
演出用データは、それぞれの演出で表示させる画像をあらわす画像データや、それぞれの演出で音声出力する音声をあらわす音声データなどを示す。また、演出用データは動画像データを示してもよい。演出開始タイミングおよび演出終了タイミングは、前述したように、演出用データによる表示や音声出力を開始させるタイミングや、演出用データによる表示や音声出力を終了させるタイミングを定めた情報である。
【０１７５】
たとえば、操作受付演出Ａのように、演出開始タイミング「０」で演出終了タイミング「ｔｅ１」となっている場合、画像・音声制御部２０２ｂは、演出開始コマンド受信後、ただちに（演出開始コマンドを受信したときからの経過時間が「０」で）操作受付演出Ａに対応づけられた演出用データＡの出力を開始する。具体的には、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ａ用の画像を画像表示部１０４の表示画面上に表示させたり、操作受付演出Ａ用の音声をスピーカ２５４から出力させたりする。
【０１７６】
演出開始コマンドを受信したときからの経過時間がｔｅ１となると、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ａに対応づけられた演出用データＡの出力を停止する。具体的には、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ａ用の画像の表示を終了させたり、操作受付演出Ａ用の音声の出力を停止させたりする。
【０１７７】
また、たとえば、操作受付演出Ｂのように演出開始タイミング「ｔｓ２」で演出終了タイミング「ｔｅ２」となっている場合、画像・音声制御部２０２ｂは、演出開始コマンド受信したときからの経過時間がｔｓ２となると、操作受付演出Ｂに対応づけられた演出用データＢの出力を開始する。具体的には、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ｂ用の画像を画像表示部１０４の表示画面上に表示させたり、操作受付演出Ｂ用の音声をスピーカ２５４から出力させたりする。演出開始コマンドを受信したときからの経過時間がｔｅ２となると、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ｂに対応づけられた演出用データＢの出力を停止する。
【０１７８】
演出内容テーブルＥｔにおいて、有効期間情報は、有効期間が設定される演出に対応づけられ、対応づけられた演出において有効期間を開始させるタイミングを定めた「有効期間開始タイミング」と、対応づけられた演出において有効期間を終了させるタイミングを定めた「有効期間終了タイミング」とを含む情報とされる。
【０１７９】
たとえば、操作受付演出Ａのように、演出開始タイミングと有効期間開始タイミングとが共に「０」で、演出開始タイミングと有効期間開始タイミングとが同じタイミングである場合、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ａの開始時より、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。また、演出終了タイミングと有効期間終了タイミングとが共に「ｔｅ１」で、演出終了タイミングと有効期間終了タイミングとが同じタイミングである場合、操作受付演出Ａの終了時に、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ａに対する有効期間も終了（解除）する。なお、有効期間終了タイミングとなる前に、後述する終了条件が満たされた場合、画像・音声制御部２０２ｂは、その時点で操作受付演出Ａに対する有効期間を終了する。
【０１８０】
また、たとえば、操作受付演出Ｎのように、演出開始タイミング「ｔｓ４」であり、有効期間開始タイミング「ｔｓ５（ｔｓ５はｔｓ４からｔｅ４までの間の時期とする）」である場合、画像・音声制御部２０２ｂは、演出開始コマンド受信したときからの経過時間がｔｓ３となると操作受付演出Ｎを開始して、演出開始コマンド受信したときからの経過時間がｔｓ４となると操作受付演出Ｎに対する有効期間が設定する。そして、その後、演出開始コマンド受信したときからの経過時間がｔｅ５（ｔｅ５はｔｓ５からｔｅ４までの間の時期とする）となると、操作受付演出Ｎに対する有効期間を終了する。
【０１８１】
また、有効期間情報には、対応づけられた操作受付演出の有効期間の終了条件を示す情報も含まれる。たとえば、本実施の形態において、終了条件は演出ボタン１１９の操作回数により定められている。たとえば、操作受付演出Ａのように、終了条件「１回」となっている場合、演出ボタン１１９が１回押下されて、演出統括部２０２ａから１回演出ボタンコマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ａに対する有効期間を終了させる。
【０１８２】
また、たとえば、操作受付演出Ｂのように、終了条件「３回」となっている場合、演出ボタン１１９が１回押下されて、演出統括部２０２ａから３回演出ボタンコマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは、操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了させる。
【０１８３】
また、図１３に示すように、有効期間情報には、それぞれの有効期間の優先度を示す情報を含んでもよい。たとえば、ここで、優先度は、それぞれの操作受付演出の信頼度などに応じて、ぱちんこ遊技機１００の製造者によりあらかじめ設定される。優先度を示す情報を含むことにより、ぱちんこ遊技機１００は、有効期間が重複するような場合にはこの優先度に基づいて、たとえば、優先度の高い演出の有効期間を優先して設定するなどすることができる。
【０１８４】
たとえば、この演出内容テーブルＥｔは、画像・音声制御部２０２ｂのＲＯＭ２５２に記憶されている。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａから演出開始コマンドを受信すると、演出開始コマンドに含まれる演出パターンを示す情報に基づいて、演出内容テーブルＥｔから当該演出パターンに対応する演出の演出用データをＲＯＭ２５２から読み込み、ＲＡＭ２５３に格納する。そして、画像・音声制御部２０２ｂは、この演出用データに対応づけられたタイミング情報が示すタイミングで出力を制御する。
【０１８５】
（画像・音声制御処理）
図１４は、画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。画像・音声制御部２０２ｂは、起動中、不図示の画像・音声メイン処理を実行しており、図１４に示す画像・音声タイマ割込処理を、画像・音声メイン処理に対して、所定周期で（たとえば４ｍｓごとに）割り込み実行する。
【０１８６】
図１４に示すように、画像・音声タイマ割込処理において、画像・音声制御部２０２ｂは、まず、表示・音声制御処理をおこなう（ステップＳ１４０１）。たとえば、表示・音声制御処理において、画像・音声制御部２０２ｂは、演出用データに基づき、画像や音声を生成して、これらを画像表示部１０４に表示させたり、スピーカ２５４から出力したりする。
【０１８７】
前述したように、表示・音声制御処理において、画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａから変動演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドを受信すると、画像表示部１０４の表示画面上に表示させた演出図柄の変動表示を開始する。さらに、画像・音声制御部２０２ｂは、変動演出パターンが示す演出の演出用データをＲＯＭ２５２から読み込んで、ＲＡＭ２５３に格納する。また、画像・音声制御部２０２ｂは、演出開始コマンド受信時からの経過時間を計時する。そして、画像・音声制御部２０２ｂは、計時された経過時間がそれぞれの演出用データに対応づけられた演出開始タイミングとなると、演出開始タイミングとなった演出の演出用データがあらわす画像や音声の出力を開始する。また、画像・音声制御部２０２ｂは、演出終了コマンドを受信すると、大当たり抽選の抽選結果を示すように各演出図柄を停止表示させる。
【０１８８】
表示・音声制御処理をおこなうと、つぎに、画像・音声制御部２０２ｂは、有効期間を設定するための有効期間設定処理をおこなう（ステップＳ１４０２）。有効期間設定処理の処理内容については図１４を用いて後述する。つぎに、画像・音声制御部２０２ｂは、有効期間を終了するための有効期間終了処理をおこない（ステップＳ１４０３）、画像・音声タイマ割込処理を終了する。
【０１８９】
（有効期間設定処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４０２に示した有効期間設定処理の処理内容について説明する。図１５は、有効期間設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示すように、有効期間設定処理において、画像・音声制御部２０２ｂは、まず、操作受付演出中であるかを判定する（ステップＳ１５０１）。操作受付演出中でなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま有効期間設定処理を終了する。
【０１９０】
操作受付演出中であれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部２０２ｂは、有効期間開始タイミングとなったかを判定する（ステップＳ１５０２）。たとえば、ステップＳ１５０２において、画像・音声制御部２０２ｂは、演出開始コマンドを受信したときからの経過時間が有効期間開始タイミングとされる時期と一致すれば、有効期間開始タイミングになったと判定する。
【０１９１】
有効期間開始タイミングとなれば（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部２０２ｂは、他の操作受付演出による有効期間がすでに設定中であるかを判定する（ステップＳ１５０３）。有効期間が設定中でなければ（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、有効期間開始タイミングとなった操作受付演出の有効期間を設定して（ステップＳ１５０４）、有効期間設定処理を終了する。
【０１９２】
有効期間が設定中であれば（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、すでに設定中の操作受付演出と、あらたに有効期間開始タイミングとなった操作受付演出とで、優先度を比較する（ステップＳ１５０５）。ここでは、優先度を比較することにしたが、前述したように、演出が開始されたタイミングや、終了条件とされる操作回数などを比較してもよい。
【０１９３】
そして、ステップＳ１５０５の比較結果に基づき、画像・音声制御部２０２ｂは、優先度の高い方の操作受付演出の有効期間を設定して（ステップＳ１５０６）、他の有効期間が待機していることを示す有効期間待機フラグをＯＮに設定して（ステップＳ１５０７）、有効期間設定処理を終了する。
【０１９４】
また、ステップＳ１５０２において、有効期間開始タイミングとなっていなければ（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、有効期間待機フラグがＯＮであるかを判定し（ステップＳ１５０８）、有効期間待機フラグがＯＮであれば（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０５へ移行する。有効期間待機フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、そのまま有効期間設定処理を終了する。
【０１９５】
（有効期間終了処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４０３に示した有効期間終了処理の処理内容について説明する。図１６は、有効期間終了処理の処理内容を示すフローチャートである。図１６に示すように、有効期間終了処理において、画像・音声制御部２０２ｂは、まず、操作受付演出中であるかを判定する（ステップＳ１６０１）。操作受付演出中でなければ（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、そのまま有効期間終了処理を終了する。
【０１９６】
操作受付演出中であれば（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部２０２ｂは、有効期間中であるかを判定する（ステップＳ１６０２）。有効期間中でなければ（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、そのまま有効期間終了処理を終了する。有効期間中であれば（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部２０２ｂは、設定中の有効期間の終了条件が満たされたかを判定する（ステップＳ１６０３）。
【０１９７】
設定中の有効期間の終了が満たされた場合には（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０６へ移行する。設定中の有効期間の終了が満たされていない場合には（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、有効期間終了タイミングとなったかを判定する（ステップＳ１６０４）。ステップＳ１６０４において、画像・音声制御部２０２ｂは、設定中の有効期間の有効期間終了タイミングだけでなく、実行中の操作受付演出全部の有効期間終了タイミングのいずれもが有効期間終了タイミングとなっていないかを判定する。
【０１９８】
実行中の操作受付演出のいずれもが有効期間終了タイミングとなっていなければ（ステップＳ１６０４：Ｎｏ）、そのまま有効期間終了処理を終了する。実行中の操作受付演出のいずれかが有効期間終了タイミングとなっていれば（ステップＳ１６０４：Ｙｅｓ）、有効期間終了タイミングとなった有効期間が待機中の有効期間であるかを判定する（ステップＳ１６０５）。ここで待機中の有効期間とは、実行中の操作受付演出に対する有効期間のうち、設定中の有効期間以外の有効期間をいう。
【０１９９】
有効期間終了タイミングとなった有効期間が、待機中の有効期間でなければ（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、すなわち、設定中の有効期間が有効期間終了タイミングとなった場合には、有効期間を終了して（ステップＳ１６０６）、有効期間終了処理を終了する。待機中の有効期間があれば、有効期間を終了させたつぎの周期の画像・音声タイマ割込処理の実行時に、待機中の有効期間のうちのいずれかの有効期間が設定されることになる。
【０２００】
また、有効期間終了タイミングとなった有効期間が、待機中の有効期間であれば（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、有効期間終了タイミングとなった待機中の有効期間以外に、他の待機中の有効期間があるかを判定する（ステップＳ１６０７）。他の待機中の有効期間があれば（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、そのまま有効期間終了処理を終了する。他の有効期間がなければ（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、有効期間待機フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１６０８）、有効期間終了処理を終了する。
【０２０１】
（ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００がおこなう具体的な演出例について説明する。図１７−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その１）である。図１７−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その２）である。
【０２０２】
ぱちんこ遊技機１００は、始動口（第１始動口１０５または第２始動口１０６）に遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、画像表示部１０４の表示画面上において、３つの演出図柄（左演出図柄Ｅｚ１，中演出図柄Ｅｚ２，右演出図柄Ｅｚ３）の変動表示を開始する（図１７−１（１））。図中の下抜矢印は、対応する演出図柄が変動表示中であることを示し、以下の図１７−１（２）〜図１７−２（４）においては、それぞれの演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の図示を省略する。ぱちんこ遊技機１００は、演出図柄の変動表示の開始に合わせて、操作受付演出Ａとして風船１７０１を表示する。遊技者は、風船１７０１が表示されている際に演出ボタン１１９を押下することで、表示画面上でこの風船１７０１を割ることができる。
【０２０３】
その後、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂとしてルーレット１７０２を表示する（図１７−１（２））。たとえば、ルーレット１７０２は、表示画面上を、向かって左から右へ変動しているように表示される。図１７−１（２）に示すように、ルーレット１７０２が表示される（操作受付演出Ｂが開始される）までの間に、遊技者が演出ボタン１１９を押下せず、風船１５０１がまだ割られていないものとする。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、演出ボタン１１９を用いる操作受付演出Ａと、演出ボタン１１９を用いる操作受付演出Ｂとを重複しておこなっていることになる。ここでは、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂに対する有効期間よりも、操作受付演出Ａに対する有効期間を優先して設定していることにする。
【０２０４】
このため、図１７−１（２）で示したときに、遊技者により演出ボタン１１９が押下されると、まず、この操作に応じて、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面上で風船１７０１を割る（図１７−１（３））。風船１７０１を割ると（操作受付演出Ａに操作を反映させると）操作受付演出Ａに対する有効期間を終了して、操作受付演出Ｂに対する有効期間を設定する。
【０２０５】
そして、図１７−１（３）に示した後、演出ボタン１１９が押下されると、この操作に応じて、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面上でルーレット１７０２を停止させる（図１７−２（４））。ルーレット１７０２を停止させると（操作受付演出Ｂに操作を反映させると）操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了する。
【０２０６】
その後、変動開始時より変動パターンにより定義された変動時間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は、３つの演出図柄（左演出図柄Ｅｚ１，中演出図柄Ｅｚ２，右演出図柄Ｅｚ３）の停止表示をおこない、このとき、各演出図柄があらわす図柄の組み合わせにより、おこなった大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する（図１７−２（５））。
【０２０７】
図１８−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その３）である。図１８−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その４）である。上記の例では、操作受付演出Ｂに対する有効期間よりも、操作受付演出Ａに対する有効期間を優先して設定したが、以下ではその逆の場合の演出例について説明する。
【０２０８】
ぱちんこ遊技機１００は、始動口（第１始動口１０５または第２始動口１０６）に遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、画像表示部１０４の表示画面上において、３つの演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始する（図１８−１（１））。図中の下抜矢印は、対応する演出図柄が変動表示中であることを示し、以下の図１８−１（２）〜図１８−２（４）においては、それぞれの演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の図示を省略する。ぱちんこ遊技機１００は、演出図柄の変動表示の開始に合わせて、操作受付演出Ａとして風船１７０１を表示する。遊技者は、風船１７０１が表示されている際に演出ボタン１１９を押下することで、表示画面上でこの風船１７０１を割ることができる。
【０２０９】
その後、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ｂとしてルーレット１７０２を表示する。たとえば、ルーレット１７０２は、表示画面上を、向かって左から右へ変動しているように表示される。図１８−１（２）に示すように、ルーレット１７０２が表示される（操作受付演出Ｂが開始される）までの間に、遊技者が演出ボタン１１９を押下せず、風船１５０１がまだ割られていないものとする。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、演出ボタン１１９を用いる操作受付演出Ａと、演出ボタン１１９を用いる操作受付演出Ｂとを重複しておこなっていることになる。ここでは、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出Ａに対する有効期間よりも、操作受付演出Ｂに対する有効期間を優先して設定していることにする。
【０２１０】
このため、図１８−１（２）で示したときに、遊技者により演出ボタン１１９が押下されると、まず、この操作に応じて、ぱちんこ遊技機１００は、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面上でルーレット１７０２を停止させる（図１８−１（３））。ルーレット１７０２を停止させると（操作受付演出Ｂに操作を反映させると）操作受付演出Ｂに対する有効期間を終了して、操作受付演出Ａに対する有効期間を設定する。
【０２１１】
そして、図１８−１（３）に示した後、演出ボタン１１９が押下されると、この操作に応じて、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面上で風船１７０１を割る（図１８−２（４））。風船１７０１を割ると（操作受付演出Ａに操作を反映させると）操作受付演出Ａに対する有効期間を終了する。
【０２１２】
その後、変動開始時より変動パターンにより定義された変動時間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は、３つの演出図柄（左演出図柄Ｅｚ１，中演出図柄Ｅｚ２，右演出図柄Ｅｚ３）の停止表示をおこない、このとき、各演出図柄があらわす図柄の組み合わせにより、おこなった大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する（図１８−２（５））。
【０２１３】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、重複して操作受付演出をおこなっている場合には、それぞれの操作受付演出に対する操作を、順次一つずつ受け付けて、この操作をそれぞれの操作受付演出に反映させていくことができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、操作受付演出を重複して実行することで演出効果を高めることができるとともに、複数の操作受付演出に対してそれぞれ操作を受け付けていくことができるので、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。
【０２１４】
また、ぱちんこ遊技機１００は、開始されたタイミングが早い演出に対する有効期間から優先的に設定することができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、演出（ストーリ）上の展開が不自然にならないように各演出をおこなっていくことができ、演出効果を向上させることができ、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。
【０２１５】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、開始されたタイミングが遅い演出に対する有効期間から優先的に設定することができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者が重要視する演出から遊技者の操作を演出に反映させて、遊技者が所望する演出を優先的に見せることができる。
【０２１６】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、信頼度の低い演出から信頼度の高い演出へ順に、有効期間から優先的に設定していくことができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、信頼度の低い演出から遊技者の期待感を徐々に高めたり、信頼度の低い演出で一旦、遊技者をがっかりさせておいて、その後の信頼度の高い演出で遊技者の期待感を一気に高めたりすることができるので、演出効果を向上させることができ、ぱちんこ遊技機１００の興趣性を向上させることができる。
【０２１７】
また、ぱちんこ遊技機１００は、信頼度の高い演出から信頼度の低い演出へ順に、有効期間から優先的に設定していくことができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者が重要視する信頼度の高い演出から遊技者の操作を演出に反映させて、遊技者が所望する演出を優先的に見せることができる。
【０２１８】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、操作回数に応じて、優先的に有効期間を設定する操作受付演出を決定するので、たとえば、操作回数の少ない方（操作入力に時間がかからない方）の操作受付演出の有効期間を先に終了させたり、操作回数の多い方（操作入力に時間がかかる方）の操作受付演出の有効期間を先に終了させたりすることができる。
【０２１９】
これにより、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、重複して実行中の操作受付演出の終了間際など、まず、すぐに終わらせることができる操作回数の少ない方を操作受付演出に対する有効期間を優先的に設定して、少なくとも１つの操作受付演出に対しては操作が完了した状態を作り易くして、遊技者の期待感を維持することができる。また、ぱちんこ遊技機１００は、時間のかかりそうな操作回数の多い方を操作受付演出に対する有効期間を優先的に設定することで、このような操作受付演出に対してじっくりと遊技者に操作させて、遊技者に一層と演出を楽しませることができる。
【０２２０】
以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、操作受付演出を重複して実行することで演出効果を高めることができるとともに、複数の操作受付演出に対してそれぞれ操作を受け付けていくことができるので、遊技機の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０２２１】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
３０１  検出部
３０２  大当たり抽選部
３０３  演出図柄制御部
３０４  操作受付部
３０５  演出実行部
３０５ａ  有効期間設定部
【図１】
0005213916.tif 000002
【図２】
0005213916.tif 000003
【図３】
0005213916.tif 000004
【図４】
0005213916.tif 000005
【図５−１】
0005213916.tif 000006
【図５−２】
0005213916.tif 000007
【図６】
0005213916.tif 000008
【図７】
0005213916.tif 000009
【図８】
0005213916.tif 000010
【図９】
0005213916.tif 000011
【図１０】
0005213916.tif 000012
【図１１】
0005213916.tif 000013
【図１２】
0005213916.tif 000014
【図１３】
0005213916.tif 000015
【図１４】
0005213916.tif 000016
【図１５】
0005213916.tif 000017
【図１６】
0005213916.tif 000018
【図１７−１】
0005213916.tif 000019
【図１７−２】
0005213916.tif 000020
【図１８−１】
0005213916.tif 000021
【図１８−２】
0005213916.tif 000022