(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口と、
該複数の入賞口のうち始動口への遊技球の入球に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否か判定する当落判定手段と、
該当落判定手段の判定結果に基づいて複数の表示領域の各々にて複数種類の図柄情報を変動表示して変動時間が経過したときに所定の表示結果を導出表示する表示手段と、
該表示手段を前記当落判定手段の判定結果に応じた態様で表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記当落判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示手段に特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態に制御する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて複数種類の前記変動時間の中からいずれかの前記変動時間に決定する変動時間決定手段と、
前記複数種類の図柄情報の変動開始後の少なくとも前記複数の表示領域のうちリーチ状態を形成する表示領域に前記図柄情報が導出表示されるまでのリーチ図柄情報変動時間が異なる複数種類の変動表示態様を前記複数種類の変動時間それぞれに対応して記憶する変動表示態様記憶手段と、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間に対応して記憶される前記複数種類の変動表示態様のうちいずれかを選択する変動表示態様選択手段と、
該変動表示態様選択手段が選択した前記変動表示態様に応じて前記複数の表示領域の各々にて前記複数種類の図柄情報を変動表示して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
所定の指令情報を通知するか否かを判定する指令情報通知判定手段と、
該指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に当該指令情報を通知する指令情報通知手段と、
該指令情報通知手段が通知する前記指令情報として、前記リーチ状態を形成する表示領域に表示するリーチ図柄情報を前記複数種類の図柄情報のうちいずれかに決定するリーチ図柄情報決定手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記指令情報通知手段が前記指令情報を通知した後、複数回の変動表示を実行可能な有効時間内に前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定した場合には、前記特定表示結果を導出表示する以前に前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報による前記リーチ状態を表示する一方、前記有効時間内に前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御しないと判定した場合には、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示する以前に前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報による前記リーチ状態若しくは前記リーチ状態とは異なる非リーチ状態を表示し、
前記変動表示態様選択手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間よりも前記有効時間の残り時間が短い場合には、前記複数種類の変動表示態様のうち前記有効時間の残り時間よりも短く且つ当該有効時間の残り時間と最も近い前記リーチ図柄情報変動時間の前記変動表示態様を選択することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込む発射手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の入賞口のうち大入賞口を開閉制御して前記利益付与状態に制御する大入賞口開閉制御手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当たり図柄となったときに、大当たり遊技状態（特定の遊技状態）を発生させて大入賞口装置を開放（特別動作）制御することで、遊技者に多量の賞球を払い出していた。
【０００３】
このような遊技機において、遊技興趣を向上させるために、例えば「５分以内に５のリーチをだせ。」や「３分以内にキャラクタ予告をだせ。」などのミッションを通知し、通知した有効時間内に大当たりとする判定がなされた場合には通知したミッションを達成させる演出を実行した後に大当たり図柄を表示することにより、見掛け上、ミッションの達成によって大当たり遊技状態が発生するように制御するミッション演出を行うものが提案されている（例えば特許文献１）。
【０００４】
ミッション演出の有効時間内では、上記通知がなされた場合に大当たり遊技状態に制御される割合が高いかもしれないと推測させることによって有効時間が経過するまでは遊技をやめ難くさせることが可能であるとともに、変動表示の表示結果が大当たり図柄となるか否かに注目して実行される通常の遊技とは異なり、通知したミッションを達成する演出が実行されるか否かに注目させることで単調な図柄の変動表示に変化を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００６−３４８０４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記特許文献１に示す遊技機では、上記ミッション演出は予め決められた有効時間に限って実行されるため、有効時間内では通知したミッションを達成する演出の実行に対して注目させることが可能である一方、有効時間内に偶然に大当たり遊技状態とする判定がなされなければミッションを達成する演出は実行されない。とりわけ、この種の遊技機における大当たり確率は通常３００分の１程度の低い確率に設定されているため、上記通知がなされた場合であってもミッションを達成させる演出が実行される割合は極めて低い。そのため有効時間内ではミッションを達成させない演出だけが繰り返し実行されて単調な遊技が実行されていた。
【０００６】
なお、ミッションの有効時間内に遊技者が関心を抱くのは通知したミッションに関係する演出だけ、例えば「５分以内に５のリーチをだせ」のミッションが通知された場合には表示される図柄だけに関心を抱くことから、通知したミッションに関係しない演出、例えばキャラクタ等の演出画像を表示したとしても単調な遊技に変化を与えることができずに遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、所謂ミッション演出の単調さを軽減して遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
【０００９】
遊技盤（遊技盤４）の遊技領域（遊技領域２０）に設けられた複数の入賞口（第一始動口６００、第二始動口６０２、第三始動口６０４、一般入賞口６１４，６１５）と、
該複数の入賞口のうち始動口（第一始動口６００、第二始動口６０２、第三始動口６０４）への遊技球の入球に基づいて遊技者に所定の利益（賞球）を付与する利益付与状態（大当たり遊技）に制御するか否か判定する当落判定手段（主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によって変動開始処理のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１５を実行する部分）と、
該当落判定手段の判定結果に基づいて複数の表示領域（例えば左装飾図柄６５１ａを変動表示する表示領域と、中装飾図柄６５１ｂを変動表示する表示領域と、右装飾図柄６５１ｃを変動表示する表示領域と、の複数の表示領域）の各々にて複数種類の図柄情報（例えば「１」〜「９」の複数種類の図柄で構成される装飾図柄６５１）を変動表示して変動時間が経過したときに所定の表示結果を導出表示する表示手段（演出表示装置１１５の表示領域６５０）と、
該表示手段を前記当落判定手段の判定結果に応じた態様で表示制御する表示制御手段（主制御基板７１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により演出制御処理を実行する部分：ステップＳ６０３）と、を備え、
前記当落判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示手段に特定表示結果（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄）を導出表示した後、前記利益付与状態に制御する遊技機（パチンコ機１）において、
前記表示制御手段は、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて複数種類の前記変動時間の中からいずれかの前記変動時間に決定する変動時間決定手段と、
前記複数種類の図柄情報の変動開始後の少なくとも前記複数の表示領域のうちリーチ状態（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一図柄で停止表示して、中装飾図柄６５１ｂを未だ停止表示していない状態）を形成する表示領域（左装飾図柄６５１ａを変動表示する表示領域及び右装飾図柄６５１ｃを変動表示する表示領域）に前記図柄情報が導出表示されるまでのリーチ図柄情報変動時間（右装飾図柄停止待ち時間；左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとの両方を停止表示するまでの時間）が異なる複数種類の変動表示態様（プロセスデータ８９１）を前記複数種類の変動時間それぞれに対応して記憶する変動表示態様記憶手段（周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２）と、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間に対応して記憶される前記複数種類の変動表示態様のうちいずれかを選択する変動表示態様選択手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により変動演出開始処理でプロセスデータを選択する部分；ステップＳ８０５）と、
該変動表示態様選択手段が選択した前記変動表示態様に応じて前記複数の表示領域の各々にて前記複数種類の図柄情報を変動表示して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する変動表示制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により変動演出中処理を実行する部分；ステップＳ７２０）と、
所定の指令情報（提示内容（ミッション）、例えば「３のリーチをだせ！」）を通知するか否かを判定する指令情報通知判定手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりミッション演出を開始するか否かを判定する部分；ステップＳ９４３，Ｓ９４４）と、
該指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に当該指令情報を通知する指令情報通知手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりミッション演出のステップＳ９５０で選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置１１５を表示制御してミッションを通知する（図６６（Ｃ））部分）と、
該指令情報通知手段が通知する前記指令情報として、前記リーチ状態を形成する表示領域に表示するリーチ図柄情報を前記複数種類の図柄情報のうちいずれかに決定するリーチ図柄情報決定手段（例えば周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりミッション演出設定処理のステップＳ９４７で提示内容を決定する部分）と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記指令情報通知手段が前記指令情報を通知した後、複数回の変動表示を実行可能な有効時間（例えば３分）内に前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定した場合には（ミッション演出設定処理のステップＳ９５３又はミッション終了設定処理のステップＳ９７１で第一大当たり又は第三大当たりとなると判定した場合には）、前記特定表示結果を導出表示する以前（左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから最後に停止表示される中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまで）に前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報による前記リーチ状態（例えば「３のリーチをだせ」に対するミッションを達成させる演出として「３のリーチ」となるように左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示；左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを「３」の図柄で停止表示）を表示する一方、前記有効時間内に前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御しないと判定した場合には（ミッション演出設定処理のステップＳ９５３又はミッション終了設定処理のステップＳ９７１で第一大当たり及び第三大当たりとならないと判定した場合には）、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果（はずれ図柄）を導出表示する以前（左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから最後に停止表示される中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまで）に前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報による前記リーチ状態（例えば「３のリーチをだせ」に対するミッションを達成させない演出として「３のリーチ」とならないように左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示；左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを「３」以外の同一図柄で停止表示）若しくは前記リーチ状態とは異なる非リーチ状態（少なくとも左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを異なる図柄で停止表示した状態）を表示し、
前記変動表示態様選択手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間よりも前記有効時間の残り時間が短い場合には、前記複数種類の変動表示態様のうち前記有効時間の残り時間よりも短く且つ当該有効時間の残り時間と最も近い前記リーチ図柄情報変動時間の前記変動表示態様を選択する（演出期間タイマのタイマ値よりも短い右装飾図柄停止待ち時間のプロセスデータ８９１のうち最も演出期間タイマのタイマ値に近い右装飾図柄停止待ち時間のプロセスデータ８９１に変更する；ステップＳ９７４，Ｓ９７７，Ｓ９８１，Ｓ９７４ａ，Ｓ９７７ａ，Ｓ９８１ａ）ことが可能であることを特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、当落判定手段の判定結果に基づいて複数種類の変動時間の中からいずれかの変動時間に決定し、決定した変動時間に対応して記憶される、複数種類の図柄情報の変動開始後の少なくとも複数の表示領域のうちリーチ状態を形成する表示領域に図柄情報が導出表示されるまでのリーチ図柄情報変動時間が異なる複数種類の変動表示態様のいずれかを選択し、該選択した変動表示態様に応じて複数の表示領域の各々にて複数種類の図柄情報を変動表示して当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する。また、所定の指令情報を通知し、複数回の変動表示を実行可能な有効時間内のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御すると判定した場合には特定表示結果を導出表示する以前に通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態を表示する一方、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御しないと判定した場合には非特定表示結果を導出表示する以前に通知したリーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報によるリーチ状態若しくはリーチ状態とならない非リーチ状態を表示するため、通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態を表示するか否かによって特定表示結果を導出表示する以前に利益付与状態に制御するか否かを判別することができ、有効時間内にリーチ状態を形成する表示領域に表示される図柄情報に注目させることが可能となる。
また、変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも有効時間の残り時間が短い場合には、有効時間の残り時間よりも短く且つ当該有効時間の残り時間と最も近いリーチ図柄情報変動時間の変動表示態様を選択することが可能であるため、有効時間の終了直前にリーチ状態及び非リーチ状態を表示でき、通知したリーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報によるリーチ状態及び非リーチ状態が表示された場合であっても有利な状態が発生するのではないかと遊技者に推測させ、有効時間内に通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態が表示されなかったことによる遊技興趣の低下を抑止できる。すなわち、有効時間の終了とリーチ状態及び非リーチ状態の表示とが偶発的に一致する可能性は極めて低いことから有効時間の終了と略同時にリーチ状態及び非リーチ状態が表示された場合には何らかの制御が実行されたと認識させ、さらに該制御が実行されることにより有利な状態に制御されることを示唆しているのではないかと推測させることができるため、有効時間内に通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態が表示されなかったことによる失望感を低減でき、遊技興趣の低下を抑止可能である。さらに、有効時間内に遊技者が関心を抱く、指令情報に関係する演出である充足演出及び非充足演出の実行のタイミングを変化させるため、単調な遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑制可能である。
また、遊技領域に向けて遊技球を打ち込む発射手段を備えるようにしてもよい。
また、複数の入賞口のうち大入賞口を開閉制御して利益付与状態に制御する大入賞口開閉制御手段を備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ミッションを達成する演出の実行時期を遅延させることにより単調な遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図１７は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１８〜図７３に基づいて説明する。
【００１３】
［パチンコ機の全体構造について］
図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を閉塞し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機１の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の背面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図である。
【００１４】
図１及び図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００１５】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金（アルミニウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７及び下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００１６】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、及び球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図４０参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図７参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００１７】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット３１８が、本発明の操作ハンドルに相当する。
【００１８】
［本体枠について］
まず、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着される本体枠３について、主として図４乃至図６を参照して説明する。図４及び図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠３の正面図である。
【００１９】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７及び下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７及び下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。
【００２０】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４及び該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
【００２１】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【００２２】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レールユニット４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００２３】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００２４】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２及び球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図４０参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００２５】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５及び外部端子板５６の奥側に固定されている。）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【００２６】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、及び扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７及び図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【００２８】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁２９０と、該第一側面壁２９０から後方に周設される第二側面壁２９１と、該第二側面壁２９１から後方に周設される第三側面壁２９２と、該第三側面壁２９２から後方に周設される第四側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁２９０から第四側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３の段差の寸法も、第一側面壁２９０と第二側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【００２９】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第一側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００３０】
また、第四側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【００３１】
上述したように、第四側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【００３２】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９乃至図１１を参照して説明する。図９は、扉枠５の背面図であり、図１０は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【００３３】
図９乃至図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、及び枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【００３４】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【００３５】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６及び図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６及び図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【００３６】
＜扉レンズユニット＞
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２乃至図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠５の前面側に取り付けられる扉レンズユニット１２０の正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニット１２０のレンズカバー１４０と皿ユニット３００に設けられるレンズカバー３０９との関係を示すパチンコ機１の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂを構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠５の正面図である。
【００３７】
図１２乃至図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【００３８】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面及び底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２及びＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分及び上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂが形成されている。
【００３９】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【００４０】
上記した上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【００４１】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２及び側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【００４２】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂで照明している。
【００４３】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【００４４】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【００４５】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【００４６】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【００４７】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【００４８】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ（図４０の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【００４９】
＜補強板金＞
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０及び図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【００５０】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【００５１】
＜ガラスユニット＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０及び図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０及び図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【００５２】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０及び図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０及び図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レールユニット４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【００５３】
＜装着台＞
装着台２２０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【００５４】
＜枠装飾中継端子板＞
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０及び図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【００５５】
＜皿ユニット＞
次に、図１５乃至図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠５の前面に設けられる皿ユニット３００の正面図であり、図１６は、皿ユニット３００の正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニット３００の背面から見た分解斜視図である。
【００５６】
図１６及び図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる第二球抜弁３７５の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【００５７】
図１５乃至図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【００５８】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第一球抜ボタン３１３を取り付けるための第一球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１及びこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【００５９】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０ｂが形成されている。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【００６０】
更に、第一球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第一球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第一球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【００６１】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【００６２】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【００６３】
ここで、第二球抜リンクユニット４００は、第二球抜ボタン４０１と、該第二球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記第二球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第一リンク４１４及び第二リンク４１９と、から構成されている。
【００６４】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第二球抜リンクユニット４００の一部を構成する第二球抜ボタン４０１を臨ませるための第二球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第一球抜ボタン３１３及び第二球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１３と第二球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第一球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【００６５】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【００６６】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１及び図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
［遊技盤の構成について］
図１８〜図２２に基づき説明する。
【００６７】
図１８は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図１９は装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図２０はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図２１はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図２２はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【００６８】
図２０〜図２２に示すように、遊技盤４は、略円形の開口２６０を有する前構成部材２６１と、前面側に前構成部材２６１が取り付けられると共に前構成部材２６１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２６２と、前構成部材２６１及び遊技盤ベース２６２の間に挟まれ、前構成部材２６１の開口２６０及び遊技盤ベース２６２の開口を閉鎖する透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。そして、遊技領域板８１の表面には、開口２６０内に遊技球を案内する外レール４７２及び内レール４６２からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１、左ランプ５４２及び通過ゲート６１２等が取付けられ、遊技領域板８１に形成された開口部７６には額縁状のセンター役物２４７が取付けられている。つまり、開口２６０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域２０が区画形成されており、この遊技領域２０内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物２４７、風車状部材（図示しない）、通過ゲート６１２、主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１及び左ランプ５４２等が配置されている。なお、遊技領域２０は、外レール４７２及び内レール４６２によって遊技領域板８１の表面に略円形状に区画される領域の内側領域であり、外レール４７２及び内レール４６２によって囲まれている。また、前構成部材２６１の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域２０内から排出するアウト口４７１が設けられている。なお、通過ゲート６１２には、通過ゲート６１２に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０（図４０参照）が設けられている。また、遊技領域板８１の中央部には開口部７６が設けられており、開口部７６にはセンター役物２４７が配設され、液晶表示器（ＬＣＤ）である演出表示装置１１５をセンター役物２４７のセンター開口部９９及び開口部７６を通して遊技者側から視認可能としている。ここで、遊技領域板８１が、本発明の透光遊技板に相当し、演出表示装置１１５が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。
【００６９】
遊技領域板８１は、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約４５度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板８１の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、遊技盤ベース２６２の厚さの略半分の厚さとされている。
【００７０】
これにより、遊技領域板８１の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１１５（図１８参照）や発光装置ユニット８０（図２２参照）等を配置した場合、遊技領域板８１と演出表示装置１１５や発光装置ユニット８０の装飾シート４２０等のドットマトリクスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１１５や装飾シート４２０（図３０参照）等が見辛くなるのを防止することができる。
【００７１】
また、図２２に示すように、遊技盤４の後側には、開口２６０を通し透明な遊技領域板８１を透過して遊技者側から視認可能な発光装置ユニット８０と、発光装置ユニット８０に対して後方から装着され開口部７６を通して視認可能な演出表示装置１１５と、各種基板が装着される基部であり、発光装置ユニット８０の後下部に取着され、アウト口４７１に流入した遊技球や、遊技領域２０に配設された主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１及び左ランプ５４２等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー９６とが組付けられている。
【００７２】
発光装置ユニット８０の前面には装飾シート４２０が装着されており（図３１及び図３６を参照。詳しくは後述する）、図１９に示す遊技盤４の外観のように、遊技者側から装飾シート４２０の意匠が遊技領域２０に重なって視認可能となっている。ここで、装飾シート４２０が、本発明の隠蔽部材に相当する。
［センター役物の構成について］
次に、遊技盤４における主要部であるセンター役物２４７の具体的な構成について、図１８乃至図２５に基づき詳細に説明する。図２３はセンター役物２４７を正面から示す正面図であり、図２４はセンター役物２４７を右上前方から示す斜視図であり、図２５はセンター役物２４７を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【００７３】
図１８に示すように、センター役物２４７は、遊技盤４のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域２０に囲まれている。センター役物２４７は全体が額縁状を呈しており、中央部にセンター開口部９９が設けられ、センター開口部９９を通して演出表示装置１１５が遊技者側から視認可能となっている。
【００７４】
図２３乃至図２５に示すように、センター役物２４７は正面視略円形であり、略左右対称形を呈する額縁状の役物である。センター役物２４７は、透明度の高いプラスティックで形成されたセンター前部材２７０に対して、全体に銀メッキが施された略円環状のセンター後部材２７１が背面側から取着され、遊技球が転動するステージ３９１が形成されたステージ部材３９０が前面側から取着される。また、センター前部材２７０の左右には、内側から右通路部材２７２及び左通路部材２７３が取着される。さらに、いずれも銀メッキされた不透明な部材である右センター装飾体２７４、左センター装飾体２７５、前面主装飾体２７７、前面右装飾体２７８、及び前面左装飾体２７９が、各部材を固定するネジ等の前面に取着される。
【００７５】
センター前部材２７０、ステージ部材３９０、右通路部材２７２及び左通路部材２７３はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されているので、遊技者側からセンター役物２４７を透過して後方を視認することができる。また、センター役物２４７は遊技領域板８１に対して取設されるが、遊技領域板８１もまた透明度の高いプラスティックで形成されているので、広い範囲にわたって遊技者側から奥を視認可能となっている。
【００７６】
センター役物２４７の後部を構成するセンター後部材２７１は、全体に銀メッキが施された鏡面状の部材であり、センター役物２４７と演出表示装置１１５との境界部を覆うとともに、演出表示装置１１５や発光装置ユニット８０の発する光を映しこんでセンター役物２４７の外観の透明感を損なわないようになっている。
【００７７】
第一左ワープ入口２３４ａは、第一左側球通路２３６ａを介して第一左ワープ出口２３５ａに連通しており、第一左ワープ入口２３４ａから進入した遊技球は第一棚部２８７に誘導される。同様に、第二左ワープ入口２３４ｂは、第二左側球通路２３６ｂを介して第二左ワープ出口２３５ｂに連通しており、第二左ワープ入口２３４ｂから進入した遊技球は第二棚部２８８に誘導される。センター役物２４７の右側に関しては、左側と対称的な構成であり、やはり同様に第一右ワープ入口２３７ａは、第一右側球通路２３９ａを介して第一右ワープ出口２３８ａに連通しており、第一右ワープ入口２３７ａから進入した遊技球は、第一棚部２８７に誘導される。第二右ワープ入口２３７ｂは、第二右側球通路２３９ｂを介して第二右ワープ出口２３８ｂに連通しており、第二右ワープ入口２３７ｂから進入した遊技球は、第二棚部２８８に誘導される。センター前部材２７０の内側には左右両側とも帯状の突起群２４６が形成されており、各ワープ入口からワープ出口へと向かって流下する遊技球は、突起群２４６に当接して速度を減じてから第一棚部２８７または第二棚部２８８へと流出する。
【００７８】
図２４に示すように、ステージ３９１は、遊技者側に第二棚部２８８、奥側に第一棚部２８７を配した２本の平行溝状を呈する。第一棚部２８７及び第二棚部２８８は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部２８７と第二棚部２８８との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた段差３９３が２箇所ある。第一棚部２８７は、転動面が棚部境界壁３９２と棚部後方壁２９８とによって挟まれた溝状を呈し、第一左ワープ出口２３５ａ及び第一右ワープ出口２３８ａから供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる球通路である。第一棚部２８７の中央部は上向きに凸に膨らんだ隆起部２９９が形成されていて遊技球が中央付近に滞留しづらい形状である。棚部後方壁２９８よりさらに後方には、第一棚部２８７と演出表示装置１１５（図２１参照）との間に遊技者側が低く傾斜した境界部２８６が設けられていて、遊技球が第一棚部２８７から逸脱しても第一棚部２８７へと流下させることで、遊技球が演出表示装置１１５の画面を傷つけることを防止する。境界部２８６の中央部には台状部２８５が突設されており、台状部２８５の前面が凹んだ形で球誘導口２８４が開口されている。第二棚部２８８は、第一棚部２８７よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部２８７とは棚部境界壁３９２で仕切られ、転動面が棚部境界壁３９２及び前縁壁２９７によって挟まれた溝状を呈する球通路である。第二棚部２８８は、第一棚部２８７から段差３９３を通って第二棚部２８８に流下したり、第二左ワープ出口２３５ｂ及び第二右ワープ出口２３８ｂから供給されたりした遊技球を左右方向に転動させることができる。前縁壁２９７の前面には銀メッキが施された前面主装飾体２７７、前面右装飾体２７８及び前面左装飾体２７９が着設されており、中央部の前面主装飾体２７７が着設された部分の中央部は前縁壁２９７が低く切り欠かれた形状の棚部前縁流出部３８９となっており、第二棚部２８８を転動する遊技球が第一始動口６００（図１８参照）上方の遊技領域２０へと流出する。また、棚部境界壁３９２の中央部には、球誘導口２８２が開口されており、球誘導口２８２に入った遊技球は、球誘導口２８２と連通している流出口２８３から遊技領域２０へと流出する。流出口２８３から遊技球が流出した場合には、棚部前縁流出部３８９から流出した場合と比較して左右方向への運動がごく小さくなるため、第一始動口６００に入球しやすくなっている。
［主入賞口ユニット及びサイドランプの構成について］
次に、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２の構成について、図２６及び図２７に基づいて詳細に説明する。図２６は、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２を右上前方から示す斜視図であり、図２７は、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２を右上後方から示す斜視図である。図１８に示すように、遊技盤４の中央下部に主入賞口ユニット２６４が配設されており、その右方に右サイドランプ５４１、左方に左サイドランプ５４２が配設されている。
【００７９】
図２１及び図２６に示すように、主入賞口ユニット２６４は、センター役物２４７の下方における遊技領域２０の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口６００と、第一始動口６００の下方に配置され一対の可動片６０６で閉鎖又は開放可能な第三始動口６０４と、第三始動口６０４の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有した大当たり遊技用開閉装置５００とを具備している。主入賞口ユニット２６４は、大当たり遊技用開閉装置５００の左右両側方に各１個ずつ一般入賞口６１５を具備している。第一始動口６００及び第三始動口６０４は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口６１５は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口５９５として開放されており、流入口５９５に入った遊技球を流出させる球誘導部５８１が遊技領域板８１に穿設された透孔の中に延出している。
【００８０】
また、主入賞口ユニット２６４は、第三始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）をアタッカー駆動部ケース５８３の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片６０６から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【００８１】
また、図４０に示すように、主入賞口ユニット２６４には第一始動口センサ７８０が備えられており、第一始動口６００に入賞した遊技球が、第一始動口センサ７８０の貫通孔を通過することで第一始動口センサ７８０に検出されると共に、主入賞口ユニット２６４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第三始動口６０４に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット２６４に備えられた第三始動口センサ７８４に検出され、排出口から排出される。一般入賞口６１５に入賞した遊技球は、発光装置ユニット８０を構成する基板ユニット３７６（図３１参照）に配設された一般入賞口センサ７６２（図４０参照）に検出され、排出口から排出される。
【００８２】
大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６（図４０参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８（図４０参照）と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材（図示しない）と、開閉装置カウントセンサ７７６、開閉扉３３４及び大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を開閉装置カウントセンサ７７６で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース５８３とを備えている。
【００８３】
なお、この大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片６０６が開状態となり第三始動口装置６０４が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ７７６で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２６４の下方へ排出されるようになっている。
【００８４】
また、主入賞口ユニット２６４は、その第一始動口６００が、主役物２６３のステージ３９１のセンター出口２８３（図２１参照）の直下に位置するように遊技領域板８１に取付固定されており、センター出口２８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２６４の第一始動口６００に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
［発光装置ユニットについて］
次に、発光装置ユニットについて図２８乃至図３９に基づき説明する。図２８は、発光装置ユニット８０を、装飾シート４２０の模様を含めて示した正面図であり、図２９は、発光装置ユニット８０を右上前方から示した斜視図であり、図３０は、発光装置ユニット８０を分解して構成を右上前方から示した分解斜視図であり、図３１は、発光装置ユニット８０を分解して構成を左上後方から示した分解斜視図である。図３２は、発光装置ユニット８０の反射部材３５０の正面図であり、図３３は、反射部材３５０を右上前方から示した斜視図である。図３４は、発光装置ユニット８０の透光ベース部材を右上前方から示した斜視図であり、図３５は、拡散シート４４０の正面図であり、図３６は、装飾シート４２０の正面図である。図３７は、図１８のＡ−Ａにおける端面を示した端面図であり、図３８は、右ランプ５４１付近を分解し、拡大して右上前方から示した分解斜視図である。図３９は、図１８のＢ−Ｂにおける断面を示した断面図である。
【００８５】
図３０及び図３１に示すように、発光装置ユニット８０は、基板ユニット３７６の前側にＬＥＤを多数搭載した光源ＬＥＤ基板３７０が配設され、光源ＬＥＤ基板３７０のＬＥＤの光を反射させる額縁状の反射部材３５０がその前側に装着される。反射部材３５０の前側には、透光性を有する透光ベース部材３８０が装着される。透光ベース部材３８０のさらに前側は、拡散シート４４０及び装飾シート４２０に覆われている。ここで、発光装置ユニット８０が、本発明の発光装置に相当し、透光ベース部材３８０が、本発明の前面透光部材に相当する。
【００８６】
基板ユニット３７６のＬＥＤ基板ホルダー５２０は中央部が開口した額縁状を呈しており、遊技者側に平坦な第一発光基板受容部３７７が設けられており、第一ＬＥＤ基板３７１、第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３が取着される。第一発光基板受容部３７７の上端近傍には、第一発光基板受容部３７７よりも若干遊技者側に突出した位置に、横長の矩形を呈する第二発光基板３７４を受容する第二発光基板受容部３７８が設けられている。基板ユニット３７６の中央部には演出表示装置１１５及びセンター役物２４７に対応する位置に開口３９９が設けられ、基板ユニット３７６は全体として額縁状を呈している。また、第一ＬＥＤ基板３７１、第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３は、開口３９９の周囲を囲むように配設される。ＬＥＤ基板ホルダー５２０の背面側には、右後部カバー５２１、左上部ガイド部材５２２、左後部カバー５２３、中央後部カバー５２４が装着されており、背面側に配設された各種基板やインターフェース部を保護するとともに、遊技盤４の側面壁及び後面壁の一部を構成している。また、図３９に示すように、主入賞口ユニット２６４の背面側には流下樋５２５が装着されている。流下樋５２５は、主入賞口ユニット２６４から後方に流出した遊技球を誘導して基板ホルダー９６に流下させる球通路が内部に形成されている。
【００８７】
図３２、図３３及び図３７に示すように、反射部材３５０は、中央部に反射部材開口部３５６が開口された額縁状を呈し、正面視において放射状に広がるように設けられた反射区画壁３５２で区画され、多数の発光小領域３５１が形成されている。各発光小領域３５１は、中央部の演出表示装置１１５（図１９参照）に対応した位置に設けられた反射部材開口部３５６に面した側以外は、反射区画壁３５２、側面反射壁３５４、背面反射壁３５３によって囲われているが、反射部材開口部３５６に面した側と、発光小領域３５１の前方とは開放されている。また、各発光小領域３５１には１箇所ずつ、背面反射壁３５３に背面窓３５５が穿設されており、発光ＬＥＤ基板３７０に搭載されたＬＥＤ４１６が背面窓３５５を通して発光小領域３５１に光を放射可能となっている（図３７参照）。反射部材３５０は、全体が白色のプラスティックによって一体に成形されており、表面は滑らかに仕上げられている。これにより、反射部材３５０の各部は、光源より光を照射されたときに自然な演色で光を反射する。なお、ＬＥＤ４１６は、夫々の発光小領域３５１に対して３個乃至４個配設されており、各ＬＥＤ４１６の発光色は多様（フルカラー）に変化させることが可能である。また、図３０に示すように本例では遊技領域２０の中央（略中央であればよい）に演出表示装置１１５を配置し、演出表示装置１１５の表示領域６５０の中心（略中心であればよい）から同角（略同じ角度であればよい）で放射状に広がるようにＬＥＤ４１６を配置する。すなわち、ＬＥＤ４１６を規則的に配列し、遊技領域２０の略全域に亘って配置されるため、遊技領域２０の全域を均一に発光させることができ、発光による色ムラの発生を抑制することができる。また、それぞれの発光小領域３５１に対して配設されるＬＥＤ４１６は、表示領域６５０に近接した位置から遊技領域２０の外周部に近接した位置（外レール４７２及び／又は内レール４６２に近接した位置）までそれぞれ等間隔で配置され、発光による色ムラの発生を抑制している。また、一の発光小領域３５１に対して配設されるＬＥＤ４１６は、他の発光小領域３５１に対して配設されるＬＥＤ４１６それぞれと表示領域６５０の外周部（若しくはセンター役物２４７）からの距離が等しく（略同じ位であればよい）なるように配置される。換言すると、各ＬＥＤ４１６は、表示領域６５０を中心とし、半径が異なる複数の同心円上に配置される。ここで、反射部材開口部３５６が、本発明の発光装置開口部に相当する。
【００８８】
反射部材３５０の中央下端部には、主入賞口ユニット２６４の外形と対応する形状を呈する中央下凹部３４８が設けられている。中央下凹部３４８は区画壁４８８により区画形成されており、区画壁４８８の反対側の面は発光小領域４８０の反射壁の一部を構成している。また、反射部材開口部３５６の最下部には、第二始動口６０２に入賞した遊技球を受けて後方へと流下させる流下通路３４３が、反射部材３５０に一体に形成されている。
【００８９】
図２７に示すように、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２は、一般入賞口６１４，６１５から後方に延びる球誘導片５８０，５８１を備えており、一般入賞口６１４，６１５に入った遊技球は球誘導片５８０、５８１上を転動して後方へと誘導される。図３２及び図３３に示すように、反射部材３５０の右サイドランプ５４１の一般入賞口６１４，６１５に対応する位置には、略円筒状の球通路筒３４４，３４５が形成されている。球通路筒３４４は、遊技球が中を通過可能であるように前後方向に貫通した中空の筒状であり、反射部材３５０に一体に形成されている。発光小領域３５１内に球通路筒３４４が突出していた形状を呈し、球通路筒３４４の外面をなす球通路区画壁４７４は発光小領域３５１に面しており、反射区画壁３５２等と同様に反射壁として光を反射する。球通路筒３４５の外面をなす球通路区画壁４７５も同様に発光小領域３５１に面しており、反射壁として光を反射する。ここで、一般入賞口６１４，６１５が、本発明の入賞口に相当する。
【００９０】
左サイドランプ５４２についても、右サイドランプ５４１と同様に、左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５に対応する位置には、略円筒状の球通路筒３４６、３４７が形成されている。球通路筒３４６，３４７は反射部材３５０に一体に形成されており、反射区画壁３５１の中に突出した形状を呈し、球通路筒３４６，３４７の外面をなす球通路区画壁４８６，４８７は、反射壁として光を反射する。
【００９１】
図２２に示すように、反射部材３５０は、外周部に延出された取付リブ３５９において遊技盤ベース２６２の後側にネジ止めされ、遊技盤ベース２６２に着設される。
【００９２】
図３３及び図３７に示すように、ＬＥＤ４１６が発光すると、対応する発光小領域３５１の内部で、反射区画壁３５２、背面反射壁３５３及び側面反射壁３５４等にＬＥＤ４１６の光が反射し、発光小領域３５１が全体的に発光して見える。つまり、遊技者側からは、発光小領域３５１は、略矩形の正面形で面状に光っているように見える。反射部材３５０は全体が白色であり、ＬＥＤ４１６の発する光の色に応じて各反射壁の反射光はほぼ同色となり、色ムラの発生は抑制されている。各反射壁は各発光小領域３５１を隙間なく区画しており、発光小領域３５１の間で光が漏れることはなく、色が混ざったり境界が不明瞭になったりする恐れはない。
【００９３】
図３０に示すように、反射部材３５０の前面には、５個の部材からなる透光ベース部材３８０が装着される。透光ベース部材３８０は、５個の小部材を略環状に配した形状を呈しており、最上部に位置する第一透光部材３８１から向かって時計回りに、第二透光部材３８２、第三透光部材３８３、第四透光部材３８４、及び第五透光部材３８５の順に配設されている（図３４参照）。各透光部材はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されている。透光ベース部材３８０の内側は、センター役物２４７の後部が受容される環状を呈しており、透光ベース部材３８０の各透光部材は、発光装置ユニット８０の前面とセンター役物２４７の後端との間を隙間なく塞ぐように、内側が演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がった形状を呈している。
【００９４】
第一透光部材３８１は反射部材３５０の前面中央上部に装着される。第一透光部材３８１の上端部には３箇所の凹部が１組となった係合溝５０２が形成されており（図３４参照）、反射部材３５０に形成された係合突起５３４ａと係合し、第一透光部材３８１の位置決めを補助する。第一透光部材３８１は、全体が透明度の高いプラスティックで形成されており、反射部材３５０の前面中央上部を覆う平滑な正面カバー部３８１ａと、正面カバー部３８１ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１１とから構成されている。また、正面カバー部３８１ａには、前面に装着される拡散シート４４０及び装飾シート４２０の位置決めを補助する複数のガイド小突起５６８が設けられている。
【００９５】
同様に第二透光部材３８２は、反射部材３５０の前面右上部に装着される。第二透光部材３８２は、反射部材３５０の前面右上部を覆う平滑な正面カバー部３８２ａと、正面カバー部３８２ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１２とから構成されているが、第二透光部材３８２は第一透光部材３８１よりも大きく、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝５０３，５０４，５０５の３箇所が、係合突起５３４ｂ，５３４ｃ，５３４ｄ（図３２参照）と係合して位置決めされる。また、正面カバー部３８２ａには、ガイド突起５６６，５６８が設けられている。
【００９６】
第三透光部材３８３は、反射部材３５０の前面右下部に装着される。第三透光部材３８３は、反射部材３５０の前面右下部を覆う平滑な正面カバー部３８３ａと、正面カバー部３８３ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１３とから構成されている。第三投光部材３８３に設けられた係合溝５０６は反射部材３５０に設けられた係合突起５３４ｅと係合し、第三透光部材３８３の位置決めを補助する。正面カバー部３８３ａには、複数のガイド突起５６６が設けられている。また、第三透光部材３８３には、反射部材３５０に設けられた玉通路筒３４４が挿通される球通路孔４９４が穿設されている。また、第三透光部材３８３の左端部は、組みつけられたときに区画壁４８８及び玉通路筒３４５と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部４９２及び玉通路受部４９３が形成されている。
【００９７】
第四透光部材３８４は、反射部材３５０の前面左下部に装着される。第四透光部材３８４は、反射部材３５０の前面左下部を覆う平滑な正面カバー部３８４ａと、正面カバー部３８４ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１４とから構成されている。第四投光部材３８４には係合溝はないが、角部５１０が反射部材３５０の左下部に形成された隅部５３６に合致し、第四透光部材３８４の位置決めを補助する。正面カバー部３８４ａには、複数のガイド突起５６７が設けられている。また、第四透光部材３８４には、反射部材３５０に設けられた玉通路筒３４７が挿通される球通路孔４９７が穿設されている。また、第四透光部材３８４の右端部は、組みつけられたときに区画壁４８８及び玉通路筒３４６と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部４９５及び玉通路受部４９６が形成されている。
【００９８】
第五透光部材３８５は、反射部材３５０の前面左上部に装着される。第五透光部材３８５は、反射部材３５０の前面左上部を覆う平滑な正面カバー部３８５ａと、正面カバー部３８５ａから演出表示装置側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１５とから構成されているが、第五透光部材３８５は第二透光部材３８２と同様に、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝５０７，５０８，５０９の３箇所が、係合突起５３４ｇ，５３４ｈ，５３４ｉ（図３２参照）と係合して位置決めされる。また、正面カバー部３８５ａには、ガイド突起５６７，５６８が設けられている。
【００９９】
図３０に示すように、透光ベース部材３８０の前面には、拡散シート４４０及び装飾シート４２０が装着され、透光ベース部材３８０の前面を全体的に覆う。まず、透光ベース部材３８０の前面に対して拡散シート４４０が装着される。図３５に示すように、拡散シート４４０は、いずれも透光性を有する素材で形成されており、片面が全体的に多数の微細な凹凸の形成された梨地状に加工され透過する光を拡散する９枚の薄片部材から構成されている。第一拡散部材４４１が中央上部に配設され、以下順に時計回りの方向に、第二拡散部材４４２、第三拡散部材４４３、第四拡散部材４４４、第五拡散部材４４５、第六拡散部材４４６、第七拡散部材４４７、第八拡散部材４４８及び第九拡散部材４４９が、略円環状に配設される。各拡散部材に複数穿設された小孔５４６〜５４８と、透光ベース部材３８０に突設されたガイド突起５６６〜５６８とは、夫々対応する位置に設けられており、小孔５４６〜５４８と、ガイド突起５６６〜５６８とが嵌合して各拡散部材が位置決めされる。すなわち、いずれの拡散部材にも小孔５４６〜５４８が複数個所に設けられているため、小孔５４６〜５４８とガイド突起５６６〜５６８とが嵌合すると、各拡散部材の位置が正確に決められる。ここで、拡散シート４４０が、本発明の覆設シートセットに相当し、拡散シート４４１〜４４９が、本発明の覆設シートに相当し、ガイド突起５６６〜５６８が、本発明の突起に相当する。
【０１００】
図２８及び図３０に示すように拡散シート４４０の前面にはさらに装飾シート４２０が装着され、拡散シート４４０を全体的に覆い隠す。図３６に示すように、装飾シート４２０は、いずれも透光性を有する素材で形成された第一装飾片４２１、第二装飾片４２２、及び第三装飾片４２３の３枚の薄片から構成される。第一装飾片４２１は、透光ベース部材３８０の略上半分を覆う半円環状を呈し、第二装飾片４２２は透光ベース部材３８０の右下四半分を覆う四半円環状を呈し、第三装飾片４２３は透光ベース部材３８０の左下四半分を覆う四半円環状を呈する。そしていずれの装飾片にも集中線のように円環の中心から周縁に向けて延びる放射状の直線である区分線５３６と、区分線５３６よりも太い一対の帯模様５３７とが境界発光窓５３７ａを囲むように複数印刷されている。また、一対の帯模様５３７と該帯模様５３７に挟まれる境界発光窓５３７ａとからなる境界指示模様は、略等間隔で印刷され、該等間隔で印刷された境界指示模様の間に、区分線５３６で略等分割された発光小窓５３５が３個ずつ並ぶ配列を呈する。区分線５３６は、反射部材３５０の区画壁３５２（図３２参照）と対応した位置に印刷されており、発光小領域３５１と発光小窓５３５とは夫々対応した位置及び形状である。また、境界指示模様は、反射部材３５０の区画壁３５２と対応した位置に印刷されており、境界指示模様と発光小領域３５１とは夫々対応した位置及び形状である。第一装飾片４２１の両端部には帯模様５３８ａ及び帯模様５３９ａが印刷されており、帯模様５３８ａは第二装飾片４２２の上端部の帯模様５３８ｂと対になって一対の帯模様５３７と類似した一対の帯模様５３８を構成し、帯模様５３９ａは第三装飾片４２３の上端部の帯模様５３９ｂと対になって一対の帯模様５３７と類似した一対の帯模様５３９を構成する。これらの模様の配列によって、装飾シート４２０は全体としてルーレットの盤面のように円環状に規則的な意匠が施されており、反射部材３５０の発光小領域３５１の配列に対応して発光小窓５３５が形成されている。なお、第一装飾片４２１の中央上部には、パチンコ機１の名称を示す題字５４０が印刷されている。
【０１０１】
図１９に示すように、拡散シート４４０及び装飾シート４２０を組み付けた状態の遊技盤４は、遊技領域板８１を透過して遊技者側から発光装置ユニット８０が視認可能となっている。遊技領域２０の後方に装飾シート４２０が全体的に広がっており、装飾シート４２０の後方に重ねられている拡散シート４４０が擦りガラスと同様に光を屈折させるために、拡散シート４４０よりも前に配設された装飾シート４２０はよく見えるが、透光ベース部材３８０から後方の反射部材３５０等の部材は透けて見えにくくなっている。
【０１０２】
図３５に示すように、拡散シート４４０の各部材の前面には、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが印刷されている。判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、「１」〜「９」の数字であり、いずれも正しく組み付けたときに記号が正立する向きに黒色で印刷されている。拡散シート４４０は擦りガラス状を呈しており、表面に印刷された判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、いずれも裏面から見た場合には記号が裏向きとなって鏡像反転して見えるので、拡散シート４４０の表面と裏面との区別が容易につく。また、判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、装飾シート４２０と重ねられたときに、装飾シート４２０の印刷された模様の部分によって隠蔽され、遊技者側からは見えなくなる位置に印刷されている。ここで、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが、本発明の判別記号に相当する。また、本実施形態においては、本発明の記号表示部を、判別記号６７０ａ〜６７０ｉを指示することによってあわせて示す。
【０１０３】
以下、図２６、図２７及び図３８に基づいて、遊技領域２０に配設された一般入賞口等に接続する玉通路筒について説明する。図３８に示すように、右サイドランプ５４１に設けられ遊技領域２０に突出した円筒状の一般入賞口６１４，６１５には、上側に開口された流入口５９４，５９５が形成されており、遊技領域２０を転動する遊技球が入賞可能となっている。一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球は、後方に延びる球誘導片５８０，５８１の上を転動し、遊技領域板８１に穿設された透孔２０５，２０６を通過して、反射部材３５０に一体的に形成された球通路筒３４４，３４５へと流入する。球通路筒３４４，３４５は筒状の球通路区画壁４７４，４７５によって構成されており、球通路区画壁４７４の外面は、区画壁３５２とともに発光小領域３５１を構成する反射壁の一部となっている。
【０１０４】
球通路筒３４４，３４５は、第三透光部材３８３の左端部に形成された玉通路受部４９３及び第三投光部材３８３に穿設された球通路孔４９４に嵌合し、第三投光部材３８３よりも若干前方に突出し、球誘導片５８０，５８１上を転動して後方に流下してきた遊技球を受け止め、滑らかに流下させることができる。球通路筒３４４は、透孔２０５よりも大きな開口を有し、一般入賞口６１４から流出した遊技球を滞留なく確実に受け入れ流下させるとともに、流入口５９４を通して内部を覗き込んだ場合にも白色のプラスティック製の球通路筒３４４の内面が見えるので視覚的にすっきりしている。
【０１０５】
詳細な図示は省略するが、左サイドランプ５４２は右サイドランプ５４１と略左右対称形を呈し、左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５についても右サイドランプ５４１と同様である。左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球は、球誘導片５８０，５８１上を経由して球通路筒３４７，３４６に流入する。球通路筒３４６，３４７は反射部材３５０に一体的に形成されており、球通路筒３４６，３４７を構成する球通路区画壁４８６，４８７は白色のプラスティック製であり、反射部材３５０の発光小領域３５１を区画形成する反射壁の一部をなす。
【０１０６】
主入賞口ユニット２６４は、反射部材３５０の中央下部に形成された主入賞口ユニット受容部３４８に前方から挿通される。主入賞口ユニット受容部３４８を構成する区画壁４８８の反対側の面は発光小領域３５１を構成する反射壁の一部をなしている。また、発光装置ユニット８０を構成する他の部材も、同様に主入賞口ユニット２６４のアタッカー駆動部ケース５８３を受容する形状を呈している。すなわち、第三透光部材３８３の切欠部４９２、第四透光部材３８４の切欠部４９５、第五拡散部材４４５の切欠部４８２、第六拡散部材４４６の切欠部４８４、第二装飾片４２２の切欠部４２８、及び第三装飾片４２３の切欠部４２９によって、発光装置ユニット８０の中央下部には主入賞口ユニット２６４をほぼ隙間なく挿通可能な形状の空間ができる。
【０１０７】
図２８に示すように、発光装置ユニット８０の主入賞口ユニット２６４の後方にあたる部分は、主入賞口ユニット２６４の外形に対応した形状の凹部である主入賞口ユニット受容部３４８が設けられており、主入賞口ユニット２６４の後部が主入賞口ユニット受容部３４８に収まって、発光装置ユニット８０の後方へと突出する。これにより、第一始動口６００及び第三始動口６０４に入賞し、上球通路６０８及び下球通路６１０（図２７参照）を経て発光装置ユニット８０の後方へ誘導された遊技球は基板ホルダー９６（図２２参照）を経由して機外へと排出される。また、可動片６０６や大当たり遊技用開閉装置５００を作動させるソレノイドに電流を供給したり、センサ類と各基板とを接続したりするための電気配線類も、主入賞口ユニット２６４の後方から発光装置ユニット８０の後方へと誘導されるので、遊技者側からは視認されないように隠蔽される。
【０１０８】
図３７に示すように、発光装置ユニット８０は、遊技領域板８１と演出表示装置１１５との間に配設されている。発光装置ユニット８０の前面は遊技領域板８１の後方に近接しており、透光ベース部材３８１〜３８５の内側光拡散部５１１〜５１５は、発光装置ユニット８０の前面と演出表示装置１１５の前面との間にあって斜行し、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との間に連続性を感じさせる外観を呈する。内側光拡散部５１１〜５１５と演出表示装置１１５との境界部は、メッキが施され鏡面状であるセンター後部材２７１が配設され、演出表示装置１１５の表示部分の外周を区切って見せつつ、センター役物２４７及び発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との境界部を隠蔽して視覚的な違和感を軽減している。
【０１０９】
発光装置ユニット８０は、前面に装飾シート４２０及び拡散シート４４０を備えており、先述のように、遊技者側からは発光装置ユニット８０の発光小領域３５１の中の形状や光源のＬＥＤが見え難くなっている。発光小領域３５１のＬＥＤ４１６が消灯している場合には、拡散シート４４０が内部の視認の障害となり、ＬＥＤ４１６が点灯している場合には放射される光のために内部はほとんど視認できなくなる。拡散シート４４０よりも後方に配設されている部材は明瞭に視認されないため、球通路区画壁４７４，４７５，４８６，４８７や、区画壁４８８の形状もまた明瞭には視認されず、遊技者側からは、一般入賞口６１４，６１５、及び主入賞口ユニット２６４は、発光装置ユニット８０の前方の部分だけが視認され、あたかも発光装置ユニット８０の前面に取着されているかのような外観を呈する。
［通過ゲート］
また、図２２に示すように、遊技領域板８１に穿設されたゲート嵌挿部４７９には、通過ゲート６１２が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート６１２の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート６１２にはゲートセンサ７６０が装着されており、遊技球の通過ゲート６１２内の通過を検出する。遊技領域板８１の後方には発光装置ユニット８０が配設されており、第五透光部材３８５にはゲート受容部４９０及びゲート配線溝４９１が第五透光部材３８５の左端部が開口して切欠された湾状に形成されていて、通過ゲート６１２の後部が第五透光部材３８５に干渉しないようになっている。また、ゲートセンサ７６０に接続する電気配線（図示しない）は、ゲート配線溝４９１に収容されて遊技盤４の左端部に延び、遊技盤４の左端部から後方へと電気配線が通され、パネル中継端子板７５０に接続される（図４０参照）。
【０１１０】
このように、ゲートセンサ７６０に接続する電気配線は、発光装置ユニット８０の前縁部に相当する第五透光部材３８５が切欠された部分を通して発光装置ユニット８０の側方を迂回し、パネル中継端子盤７５０に延びる。これにより、発光装置ユニット８０が遊技領域板８１の背面に近接して配設されていてもゲートセンサ７６０の電気配線が邪魔になりにくくすることができる。また、通過ゲート６１２のすぐ後方で電気配線が左側に横行し、遊技者から電気配線を視認されにくくすることができる。
［図柄表示装置］
図１８に示すように、前構成部材２６１の右下部には多数のＬＥＤを用いた図柄表示装置８７が備えられている。図柄表示装置８７は、いずれも７セグメントＬＥＤディスプレイである第一特別図柄表示器８４及び第二特別図柄表示器８６と、いずれも一対のＬＥＤにより構成される第一特別図柄保留表示器８８及び第二特別図柄表示器９０と、普通図柄の抽選結果を示すＬＥＤである普通図柄表示器８２と、一対のＬＥＤにより構成される普通図柄保留表示器９２と、４個のＬＥＤで構成される振分結果表示器９４とを備える。
【０１１１】
詳しくは後述するが、第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４のいずれか一つに遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板７１０（図４０参照）において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に第一特別図柄表示制御手段７０２（図４２参照）において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。
【０１１２】
同様に後述するが、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことがゲートセンサ７６０によって検出されると、主制御基板７１０において抽選が行われる。抽選結果によって第三始動口６０４の両脇に備えられた可動片６０６の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器８２は、可動片６０６の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について図４０および図４１を参照して説明する。
【０１１３】
図４０は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板７００周辺の構成を主として示した図である。図４１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板８００周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図４０に示す）と、周辺基板８００のグループ（図４１に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０１１５】
図４０に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０１１６】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１１７】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１１８】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０１１９】
この主制御基板７１０の入力インターフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、第一始動口６００への入賞状態を検出する第一始動口センサ７８０、第二始動口６０２への入賞状態を検出する第二始動口センサ７８２、第三始動口６０４への入賞状態を検出する第三始動口センサ７８４、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４，６１５に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０１２０】
さらに、主制御基板７１０の入力インターフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０１２１】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０１２２】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インターフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、第一特別図柄表示器８４及び第二特別図柄表示器８６への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０１２３】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インターフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は第三始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００（より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００ｂ）を駆動するものである。
【０１２４】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０１２５】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０１２６】
また、払出制御基板７２０の入力インターフェースには、本体枠３の前枠体（図示しない）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０１２７】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０１２８】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０１２９】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０１３０】
一方、周辺基板８００は、図４１に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０１３１】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０１３２】
また、周辺制御基板８１０には、このＲＯＭ８１９に記憶された効果音や楽曲等演出音の基となる音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８が設けられている。
【０１３３】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インターフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１３４】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０１３５】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号（表示コマンド）を入出力インターフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０１３６】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０１３７】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０１３８】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０１３９】
また、周辺制御基板８１０には、発光装置制御基板８４８および枠装飾中継端子板２４０が接続されている。
【０１４０】
発光装置制御基板８４８の出力インターフェースには、発光装置ユニット８０の第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３が接続されている。これにより、発光装置制御基板８４８は、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、発光装置制御基板８４８の入力インターフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。
【０１４１】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ（図４１中にはスピーカーと記載）１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について図４２を参照して説明する。
【０１４２】
図４２は、主制御基板７１０および周辺制御基板８１０の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０１４３】
図４２に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、第一特別図柄抽選手段９００と、第二特別図柄抽選手段９１０と、第一特別図柄表示制御手段７０２と、第二特別図柄表示制御手段７０４と、第一特別図柄保留表示制御手段９３０と、第二特別図柄保留表示制御手段９３２と、第一特別図柄保留カウンタ９０３と、第二特別図柄保留カウンタ９１３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、小当たり遊技実行手段７１４と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留カウンタ９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０１４４】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
【０１４５】
本実施形態では、大当たり遊技及び小当たり遊技（以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と記載することがある）以外のパチンコ機１の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。
【０１４６】
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第三始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片６０６が動作するときの動作態様として第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、第三始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第三始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、第三始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても第三始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても第三始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても第三始動口６０４への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
【０１４７】
一方、有利遊技状態及び時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第三始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０１４８】
確変機能が作動しない場合、第一特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第一特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０１４９】
本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。
【０１５０】
いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記３つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０１５１】
第一特別図柄抽選手段９００は、遊技球が第一始動口６００への入賞に基づいて第一始動口センサ７８０により検出されると、０〜１４９８の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によって第一所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第一特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０１５２】
第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０１５３】
一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル９０８は、第一通常特図判定テーブル９０６と比較して大当たり乱数の数が１０倍に増えている。
【０１５４】
第二特別図柄抽選手段９１０は、遊技球が第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞に基づいて第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４により検出されると、遊技球が第一始動口６００に入賞したときと同様に０〜１４９８の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ９１３によって第二所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第二特別図柄当否判定手段９１４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０１５５】
第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル９０７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル９０７に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル９０６に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０１５６】
一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル９０９とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル９０９に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル９０８に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０１５７】
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル９０６、第二通常特図判定テーブル９０７、第一確変特図判定テーブル９０８および第二確変特図判定テーブル９０９は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０１５８】
このように、第一特別図柄当否判定手段９０４による当たり判定と第二特別図柄当否判定手段９１４による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口６００，第二始動口６０２及び第三始動口６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。
【０１５９】
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序（即ち第一特別図柄抽選手段９００による抽選順序および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選順序）を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序（即ち各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序）は記憶していない。各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序（即ち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって乱数が取得された順序）は、保留順記憶手段９４０によって記憶される。従って、保留順記憶手段９４０によって記憶された順序に基づいて、第一特別図柄抽選手段９００（詳細には第一特別図柄当否判定手段９０４）または第二特別図柄抽選手段９１０（詳細には第二特別図柄当否判定手段９１４）によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる（一つの乱数ずつ当否判定を行う）。
【０１６０】
ところで、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜９９の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜４５であれば第一大当たりと判定され、４６〜６０であれば第二大当たりと判定され、６１〜９９であれば第三大当たりと判定される。第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示領域６５０に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる長開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。また、第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段７１５ｂによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示領域６５０に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
【０１６１】
一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり（状態維持当たり）に当選（選出）しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４によって判定される。第一通常特図判定テーブル９０６、第一確変特図判定テーブル９０８、第二通常特図判定テーブル９０７および第二確変特図判定テーブル９０９には、いずれも、当否判定用乱数０〜１４９８のうち、１個のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７１４によって大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００が開閉動作される小当たり遊技が実行される。
【０１６２】
このように、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口６００，第二始動口６０２及び第三始動口６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。
【０１６３】
なお、第一特別図柄抽選手段９００および第二特別図柄抽選手段９１０による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄（第一特別図柄表示器８４にて変動表示される特別図柄）または第二特別図柄（第二特別図柄表示器８６にて変動表示される特別図柄）の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０１６４】
第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段７０２または第二特別図柄表示制御手段７０４によって、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果を遊技者が把握することは困難である。
【０１６５】
また、第一特別図柄保留カウンタ９０３による保留数は、第一特別図柄保留表示制御手段９３０によって第一特別図柄保留表示器８８に表示され、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留数は、第二特別図柄保留表示制御手段９３２によって第二特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０１６６】
大当たり遊技実行手段７１５および小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
【０１６７】
条件装置は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態Ａが継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。
【０１６８】
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）、有利遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
【０１６９】
大当たり遊技実行手段７１５は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７２を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０１７０】
より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に多い（例えば１５回）長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に少ない（例えば２回）短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第一大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第二大当たり遊技実行手段７１５ｂが短開放大当たり遊技を実行する。
【０１７１】
大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１３球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０１７２】
なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０１７３】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０１７４】
ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０１７５】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０１７６】
小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回行われる（大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「回」と称する）。
【０１７７】
このように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が第一大当たりである場合と第二大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりである場合には、第一大当たりまたは第三大当たりである場合の約７．５分の１の量の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。
【０１７８】
また、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０１７９】
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０１８０】
一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される（即ち確変機能の作動が継続する）ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回（または１ラウンド）行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
【０１８１】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０１８２】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２（図１８参照）を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０１８３】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（第１の動作態様）。
【０１８４】
一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１９００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する（第２の動作態様（促進態様））。
【０１８５】
このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第三始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０１８６】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０１８７】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。
【０１８８】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０１８９】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第三始動口６０４への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０１９０】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第三始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、第三始動口６０４への遊技球の入賞が、第一始動口６００及び第二始動口６０２への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第三始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第三始動口６０４への遊技球の入賞が第一始動口６００または第二始動口６０２への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０１９１】
コマンド送信手段９４６は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８１０に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄６５１の変動時間等が相当する。
【０１９２】
なお、第一特別図柄当否判定手段９０４、第二特別図柄当否判定手段９１４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしもはずれが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置５００への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０１９３】
また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
【０１９４】
一方、周辺制御基板８１０は、図４２に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０１９５】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０１９６】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、発光装置駆動基板８４８を介して発光装置ユニット８０に備えられた各ＬＥＤ基板の発光状態も制御する。
【０１９７】
以下、図４１及び図６５に基づき、パチンコ機１の視覚的演出の主要部である発光装置ユニット８０の発光演出及び演出表示装置１１５の演出表示の連動について説明する。
【０１９８】
図４１に示すように、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤ基板は、周辺制御基板８１０から発光装置駆動基板８４８に対して送られたコマンドに基づいて発光態様が制御される。また、周辺制御基板８１０は、演出関係の装置の制御の中枢であり、演出表示装置１１５もまた表示装置制御基板８１６を介して周辺制御基板８１０の発したコマンドに基づいて制御されている。周辺制御基板８１０は、主制御基板７１０から受けたコマンドに基づき、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ等による視覚的演出及びスピーカ１４４，３４１による音響的演出を行う。
【０１９９】
周辺制御基板８１０に搭載されたＣＰＵ８１１は、同じく周辺制御基板８１０上に搭載されたＲＯＭ８１２を参照して演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０を制御している。すなわち、ＲＯＭ８１２には演出表示装置１１５の表示態様、発光装置ユニット８０に設けられたＬＥＤ４１６及び枠装飾ランプ８４２の発光態様、及びスピーカ１４４，３４１の音出力態様を時系列に記録した複数種類のプロセスデータ８９１が記憶されており、ＣＰＵは受信した変動パターンコマンドに応じて選択したプロセスデータ８９１を参照して演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、及びスピーカ１４４，３４１を制御し、同期させて視覚的演出を行う。
【０２００】
図５６に示すように、プロセスデータ８９１には、演出表示装置１１５の表示態様を示す表示制御実行データと発光装置ユニット８０に設けられたＬＥＤ４１６及び枠装飾ランプ８４２の発光態様を示す発光制御実行データとスピーカ１４４，３４１の音出力態様を示す音制御実行データとから構成される演出制御実行データと、該演出制御実行データに基づく制御の実行期間を示すプロセスタイマ設定値と、が複数記録されている。
【０２０１】
また、ＲＯＭ８１２には主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から送信される変動パターンコマンドそれぞれに対応して複数種類のプロセスデータ８９１が記憶されている。周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに、該変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちＣＰＵ８１１で決定した演出（予告演出等）に応じたプロセスデータ８９１を選択し、該選択したプロセスデータ８９１を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている態様で演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、及びスピーカ１４４，３４１を制御する。
【０２０２】
また、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過したことに応じてプロセスデータ８９１の次に記録されている演出制御実行データに切り替えて制御することにより装飾図柄６５１の変動表示を行う。具体的には、プロセスデータ８９１の最初に記録されている演出制御実行データ（表示制御実行データ１、発光制御実行データ１、音制御実行データ１）を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ制御を実行した後、プロセスデータ８９１の次に記録されている演出制御実行データ（表示制御実行データ２、発光制御実行データ２、音制御実行データ２）に切り替えて制御することにより、装飾図柄６５１の移動速度や方向、発光装置ユニット８０のＬＥＤ４１６及び枠装飾ランプ８４２の発光態様、スピーカ１４４，３４１の音出力態様、を異ならせて制御する。これにより、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、及びスピーカ１４４，３４１の同期制御を可能にしている。
【０２０３】
また、本例ではフィードバック回路を備えていない制御方式を示しているが、例えば可動役物をさらに連動させる場合などには、フィードバック回路を備え、フィードバック制御を行うことで、演出の同期をより確実にし、興趣が損なわれる虞を抑制することができる。
【０２０４】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について図４３〜図５５を参照して説明する。
［メインシステム処理について］
まず、図４３に基づいて説明する。図４３は、主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１（いずれも図４０参照）が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０２０５】
図４３に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図４０参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図４０参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。すなわち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０２０６】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０２０７】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。なお、こうした初期化処理が行われた状態では（イニシャル時では）、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片６０６がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行することとなる（第１の動作態様）。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第１の確率（当選確率Ａ）が採用されることとなる。
【０２０８】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図４０参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図４０参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２０９】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０２１０】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０２１１】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
［電源断発生処理について］
図４４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図４４の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０２１３】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０２１４】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
［タイマ割込処理について］
図４５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０２１５】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、第一始動口センサ７８０、第二始動口センサ７８２、第三始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０２１６】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０２１７】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０２１８】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２１９】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２２０】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０２２１】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０２２２】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０２２３】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０２２４】
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（第一大当たり、第二大当たり及び第三大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない（即ちはずれ）と判定されたときに、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄６５１の変動表示においてリーチ（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一の図柄（数字）で停止表示して、中装飾図柄６５１ｂを未だ停止表示していない状態）するか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器８４に表示する第一特別図柄の変動パターン及び第二特別図柄表示器９０に表示する第二特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０２２５】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄６５１の変動パターンも変動パターン乱数を用いて主制御基板７１０のＣＰＵ７１１により決定しても良いし、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図４１参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０２２６】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０２２７】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図４６に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図４６は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）の一例を示すフローチャートである。
【０２２８】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０２２９】
始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０２３０】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器８４に表示される第一特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄６５１の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器８４において第一特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０２３１】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器８４における第一特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０２３２】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別（第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり）を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０２３３】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０２３４】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０２３５】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０２３６】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
［始動口入賞処理について］
次に、始動口入賞処理について図４７に基づいて説明する。図４７は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０２３７】
始動口入賞処理では、ＣＰＵ７１１は、先ず、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４による遊技球の検知があれば、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０１におけるＹＥＳ）。第二始動口センサ７８２および第三始動口センサ７８４による遊技球の検知がいずれもなければ、第二始動口６０２および第三始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０２３８】
ステップＳ１１０１において第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０２３９】
ステップＳ１１０１において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第二保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０２４０】
また、第二始動口６０２への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満である場合に第二始動口６０２に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第二始動口６０２に遊技球が入賞したことを通知するコマンド（第二始動口入賞コマンド）を生成し、第三始動口６０４への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二保留カウンタ９１３のカウンタ値が４未満である場合に第三始動口６０４に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第三始動口６０４に遊技球が入賞したことを通知するコマンド（第三始動口入賞コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、表示装置制御基板８１６のＣＰＵ８３２は、ＶＤＰ８３８を制御して演出表示装置１１５に第二特別図柄保留表示器９０に対応した保留数を表示する。
【０２４１】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０１において第二始動口６０２および第三始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、いずれもステップＳ１１０４に進む。
【０２４２】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ７１１は、第一始動口６００に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第一始動口センサ７８０による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ７８０によって遊技球が検知された場合には第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）。第一始動口センサ７８０による遊技球の検知がなければ、第一始動口６００に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０２４３】
ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数（第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。
【０２４４】
ステップＳ１１０４において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別すると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第一保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０６）、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域５１３１における記憶領域に記憶される。
【０２４５】
また、第一始動口６００への有効な入賞が発生したとき、すなわち第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満である場合に第一始動口６００に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第一始動口６００に遊技球が入賞したことを通知するコマンド（第一始動口入賞コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、表示装置制御基板８１６のＣＰＵ８３２は、ＶＤＰ８３８を制御して演出表示装置１１５に第一特別図柄保留表示器８８に対応した保留数を表示する。
【０２４６】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、いずれも始動口入賞処理を終了する。
【０２４７】
なお、ステップＳ１１０２において、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップＳ１１０５において、第一始動口６００に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０４で取得した各種データを破棄する。
【０２４８】
なお、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０２４９】
同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０２５０】
このように、本実施形態では、第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行したのちに、第一始動口６００への入賞処理（ステップＳ１１０４〜１１０６）を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口６００への入賞処理を実行したのちに、第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞処理を実行する態様であっても良い。
【０２５１】
また、本実施形態では、第一始動口６００に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第二始動口６０２または第三始動口６０４に入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口６００または第二始動口６０２に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第三始動口６０４に入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口６００，６０２，６０４に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い（即ち、第一始動口に対応する第一特別図柄抽選手段、第二始動口に対応する第二特別図柄抽選手段、第三始動口に対応する第三特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い）。
【０２５２】
また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
【０２５３】
さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図４８に基づいて説明する。図４８は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０２５４】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数は、第一特別図柄保留カウンタ９０３及び第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値によって示され、ＣＰＵ７１１はステップＳ１３０１において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値と第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値とを合算した値が０であるか否かを判断する。
【０２５５】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、処理領域５１３２に記憶されている種別（第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか）を判別する（ステップＳ１３０３）。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第二特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。一方、当該種別が第一特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。
【０２５７】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、第一確変特図判定テーブル９０８または第二確変特図判定テーブル９０９が選択される（ステップＳ１３０９）。一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、第一通常特図判定テーブル９０６または第二通常特図判定テーブル９０７が選択される（ステップＳ１３１０）。
【０２５８】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段９０４によって行われる。
【０２５９】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをＯＮ状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをＯＮ状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たりであるか否かが判定される（ステップＳ１３１４）。ここで、小当たりに当選していると判定されると（ステップＳ１３１４におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップＳ１３１４において小当たりに当選していないと判定されると（ステップＳ１３１４におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０２６１】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図４９に基づいて説明する。図４９は、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）の一例を示すフローチャートであり、図５０は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０２６２】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、大当たりの種別及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５２０）。具体的には、変動パターン乱数を取得するとともに、大当たりの種別に応じた変動パターンテーブル（第一大当たりに応じた第一大当たり時変動パターンテーブル、第二大当たりに応じた第二大当たり時変動パターンテーブル、第三大当たりに応じた第三大当たり時変動パターンテーブル）を選択し、取得した変動パターン乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより変動パターンを決定する。
【０２６３】
なお、図５０に示す複数の変動パターンテーブルの複数の変動パターンそれぞれには変動パターン乱数に対応するように判定値が設定され、該設定されている判定値が変動パターン乱数と合致する変動パターンに決定される。すなわち、第一大当たりフラグがＯＮ状態であれば図５０（Ｃ）に示す第一大当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン（変動パターン番号１２〜変動パターン番号１５の変動パターン）のうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定し、第三大当たりフラグがＯＮ状態であれば図５０（Ｅ）に示す第三大当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン（変動パターン番号１８〜変動パターン番号２１の変動パターン）のうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定する。
【０２６４】
また、第二大当たりフラグがＯＮ状態の場合には、変動パターン番号１６と変動パターン番号１７との変動パターンのそれぞれに変動パターン乱数に対応する判定値が設定されることなく、変動パターン番号１６と変動パターン番号１７との両方の変動パターンに共通する判定値が設定され、遊技状態によって選択する変動パターンを異ならせている。具体的には、取得した変動パターン乱数に応じて図５０（Ｄ）に示す第二大当たり時変動パターンテーブルに設定される変動パターン番号１６と変動パターン番号１７との両方の変動パターンを選択し、遊技状態が通常遊技状態であれば変動パターン番号１６の変動パターンに決定し、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態であれば変動パターン番号１７の変動パターンに決定する。すなわち、第二大当たり時変動パターンテーブルでは、遊技状態毎に唯1つの変動パターンが設定されている。これにより第二大当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン（この例では変動パターン番号１６の変動パターンと変動パターン番号１７の変動パターンとの２つの変動パターン）のうち遊技状態に応じた変動パターンに決定することが可能となる。
【０２６５】
そして、大当たり種別に対応する変動パターンに決定すると、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）したのち、変動パターン設定処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１５１０において、いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５３０）。ここで、小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、変動パターン乱数を取得するとともに、小当たりに応じた変動パターンテーブル（図５０（Ｃ）に示す小当たり時変動パターンテーブル）を選択し、取得した変動パターン乱数と選択した小当たり時変動パターンテーブルとを比較することにより変動パターンを決定する。なお、小当たりフラグがＯＮ状態の場合には、第二大当たりフラグがＯＮ状態の場合と同様に変動パターン番号１０と変動パターン番号１１との変動パターンのそれぞれに変動パターン乱数に対応する判定値が設定されることなく、変動パターン番号１０と変動パターン番号１７との両方に共通する判定値が設定され、遊技状態に応じて選択する変動パターンを異ならせている。具体的には、取得した変動パターン乱数に応じて図５０（Ｂ）に示す小当たり時変動パターンテーブルに設定される変動パターン番号１０と変動パターン番号１７との両方の変動パターンを選択し、遊技状態が通常遊技状態であれば変動パターン番号１０の変動パターンに決定し、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態であれば変動パターン番号１１の変動パターンに決定する。すなわち、小当たり時変動パターンテーブルでは、遊技状態毎に唯1つの変動パターンが設定されている。これにより小当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン（この例では変動パターン番号１０の変動パターンと変動パターン番号１１の変動パターンとの２つの変動パターン）のうち遊技状態に応じた変動パターンに決定することが可能となる。
【０２６７】
そして、小当たりに対応する変動パターンに決定すると、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）のち、変動パターン設定処理を終了する。
【０２６８】
なお、この例では第二大当たり時変動パターンテーブル及び小当たり時変動パターンテーブルにおいて、遊技状態毎に変動パターンを１つだけ設定するように変動パターンテーブルを構成したが、遊技状態毎に複数の変動パターンを設定し、遊技状態に応じて設定される複数の変動パターンのうち変動パターン乱数に合致する判定値が設定される変動パターンに決定するように構成してもよい。例えば、第二変動パターンテーブルとして通常遊技状態に対応する複数の変動パターンと、有利遊技状態及び時短遊技状態に対応する複数の変動パターンと、を備えるように構成し、遊技状態が通常遊技状態の場合には通常遊技状態に対応する複数の変動パターンを選択して該選択した複数の変動パターンのうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定し、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態の場合には有利遊技状態及び時短遊技状態に対応する複数の変動パターンを選択して該選択した複数の変動パターンのうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０２６９】
ステップＳ１５３０において、小当たりフラグがＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していないはずれである判断し、はずれ及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５５０）。具体的には、変動パターン乱数を取得するとともに、はずれに応じた変動パターンテーブル（図５０（Ａ）に示すはずれ時変動パターンテーブル）を選択し、取得した変動パターン乱数とはずれ時変動パターンテーブルとを比較することにより変動パターンを決定する。なお、はずれ時変動パターンテーブルは演出表示装置１１５に表示される装飾図柄６５１の変動表示においてリーチ（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一の図柄（数字）で停止表示して、中装飾図柄６５１ｂを未だ停止表示していない状態）する場合に選択される変動パターン（変動パターン番号６〜変動パターン番号９の変動パターン）と上記リーチしない場合に選択される変動パターン（変動パターン番号１〜変動パターン番号５の変動パターン）とが設定され、リーチする場合には変動パターン番号６〜変動パターン番号９の変動パターンのうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定する。一方、リーチしない場合には変動パターン番号１〜変動パターン番号５の変動パターンにはそれぞれに変動パターン乱数に対応する判定値が設定されることなく、全体に共通する判定値が設定され、遊技状態及び当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される当否判定用乱数の数（第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値）に応じた変動パターンを選択する。
【０２７０】
具体的には、リーチしない場合に遊技状態が通常遊技状態のときには当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される当否判定用乱数の数（第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値）が１又は２であれば変動パターン番号１の変動パターンに決定し、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される当否判定用乱数の数（第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値）が３であれば変動パターン番号２の変動パターンに決定し、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される当否判定用乱数の数（第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値）が４であれば変動パターン番号３の変動パターンに決定する。
【０２７１】
また、リーチしない場合に、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態のときには当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される当否判定用乱数の数（第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値）が１又は２であれば変動パターン番号４の変動パターンに決定し、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される当否判定用乱数の数（第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値）が３又は４であれば変動パターン番号５の変動パターンに決定する。
【０２７２】
そして、はずれに応じた変動パターンを決定すると、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０２７３】
なお、この変動パターン設定処理において第一特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器８４における複数のＬＥＤを所定の点灯パターンで表示制御して第一特別図柄の変動表示を実行し、第二特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器８６における複数のＬＥＤを所定の点灯パターンで表示制御して第二特別図柄の変動表示を実行する。
【０２７４】
また、第一特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して、設定している変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド（第一変動パターンコマンド）を生成し、第二特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して、設定している変動パターンに応じた第二特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド（第二変動パターンコマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０２７５】
また、本例では第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合と、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合と、で共通の変動パターンテーブルを選択するように構成したが、第一特別図柄表示器８４の第一特別図柄の変動表示を開始する場合に選択する変動パターンテーブルと、第二特別図柄表示器９０の第二特別図柄の変動表示を開始する場合に選択する変動パターンテーブルと、を別々に備えるように構成してもよい。
［変動中処理について］
次に、図５１に基づいて、変動中処理について説明する。図５１は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、第一特別図柄表示器８４が変動中であれば第一特別図柄が変動中であると判断され、第二特別図柄表示器８６が変動中であれば第二特別図柄が変動中であると判断される。第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ１８０１において第一特別図柄若しくは第二特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示又は第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、第一特別図柄表示器８４にて第一特別図柄の変動表示を実行していれば第一特別図柄の変動表示を停止して第一特別図柄抽選手段９００の抽選結果を導出表示（確定表示）し、第二特別図柄表示器８６にて第二特別図柄の変動表示を実行していれば第二特別図柄の変動表示を停止して第二特別図柄抽選手段９１０の抽選結果を導出表示する。
【０２７７】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグがＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０２７８】
また、第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第一特図停止コマンド）を生成し、第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第二特図停止コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄６５１の変動表示を停止して特別図柄の抽選結果に応じた装飾図柄６５１の停止図柄を導出表示する。
【０２７９】
上述したように、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄（第一特別図柄及び第二特別図柄）の変動表示の表示結果（大当たりか否か、小当たりか否か、大当たりの種別）及び特別図柄の種別に応じた変動パターンを設定し、該変動パターンを通知するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を周辺制御基板８１０に送信する。すなわち周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は変動パターンを通知するコマンドに基づいて当該変動表示の表示結果を判断し、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンドを受信したときに変動パターンを通知するコマンドに基づいて判断した表示結果に応じた装飾図柄６５１の停止図柄を導出表示する。なお、変動パターンを通知するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）とは別に変動表示の表示結果を通知するコマンド（第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第一停止図柄コマンド、第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第二停止図柄コマンド）を生成して、周辺制御基板８１０に送信するようにしてもよい。
【０２８０】
また、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに何れかの大当たりフラグがＯＮ状態であると判断された場合には、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して大当たりフラグに応じた大当たり種別の大当たり遊技を開始することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第一大当たり開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第二大当たり開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第三大当たり開始コマンド）を生成し、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに小当たりフラグがＯＮ状態であると判断された場合には、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して小当たり遊技を開始することを通知するコマンド（小当たり開始コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり種別に応じた大当たり遊技を開始すること又は小当たりを開始することを通知する演出等を行う。
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図５２に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０２８１】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００６に進む。
【０２８２】
ステップＳ２００５では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第一大当たりまたは第三大当たりが発生し、長開放大当たりフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする（ステップＳ２００６）。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０２８３】
一方、第二大当たりが発生したときには、ステップＳ２００５において、短開放大当たりがＯＮ状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＮＯ）、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば２ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば３球）をセットし、ステップＳ２００８に進む。
【０２８４】
ステップＳ２００６では、大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０２８５】
また、大当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して所定のラウンドを開始することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第三大当たりラウンド開始コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり遊技のラウンドを開始することを通知する演出等を行う。
［小当たり遊技開始処理について］
次に、図５３に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数（例えば１回）、１回当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．３ｓｅｃ）、最大入賞数（例えば３球）をセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０２８６】
また、小当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して大入賞口を開放することを通知するコマンド（大当たり遊技用開閉装置５００における開閉動作回数に応じた小当たり開閉動作開始コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を開始することを通知する演出等を行う。
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図５４に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０２８７】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０２８８】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグ（第一〜第三大当たりフラグのうちＯＮ状態となっているフラグ）をＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０２８９】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０２９０】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。
【０２９１】
次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１１）。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０２９２】
上記ステップＳ２４０８において、確変機能を作動すべきでない当たり（第三大当たり）に当選している旨判断されたときも（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。そしてこの後、開放延長機能の作動回数（例えば特別図柄の変動表示の実行回数が１００回に達するまで）を設定した時点で（ステップＳ２４１４）、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０２９３】
上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが（ステップＳ２４１１，Ｓ２４１３）、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。
【０２９４】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していなければ、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して所定のラウンドを終了することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技の終了するラウンドに応じた第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりの終了するラウンドに応じた第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりの終了するラウンドに応じた第三大当たりラウンド終了コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり遊技のラウンド間の演出等を行う。また、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していれば、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して大当たり種別に応じた大当たり遊技を終了することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第一大当たり終了コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第二大当たり終了コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第三大当たり終了コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図５５に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップＳ２２０１においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していれば（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中か否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中であれば（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２５０３）、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でなければ（即ち閉鎖していれば）、ステップＳ２５０９に進み、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする。そして、その後、ステップＳ２５１０に進み、処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ２５０１において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。ここで、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２５０５）、開放時間が経過していれば（ステップＳ２５０５におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する（ステップＳ２５０６）。その後、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数が、ステップＳ２２０１において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し（ステップＳ２５０７）、当該予めセットされた回数に達していれば（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＦＦにした（ステップＳ２５０９）のち、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２５１０）。ステップＳ２５０４において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、ステップＳ２５０７に進む。
【０２９６】
なお、ステップＳ２５０５において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ２５０５におけるＮＯ）、ステップＳ２５０１に戻る。また、ステップＳ２５０７において大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００を再び開放し（ステップＳ２５０８）、その後、ステップＳ２５０１）に戻る。
【０２９７】
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。すなわち、小当たり遊技を開始してから大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達するまでと大当たり遊技用開閉装置５００に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達するまでのいずれか一方が成立したことに基づいて小当たり遊技を終了させる。
【０２９８】
なお、上述したようにこの実施の形態では、小当たり遊技として大入賞口開閉装置５００の開閉動作を１回行う。そして、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖したときには、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して小当たり遊技を終了することを通知するコマンド（小当たり終了コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して小当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
［サブメイン処理］
次に、周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１によって実行される処理について説明する。図５７は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２９９】
図５７に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、ＣＰＵ８１１は、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺制御基板８１０に搭載されるＲＡＭ８１３をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０３００】
この実施の形態では、ＣＰＵ８１１は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０３０１】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板７１０から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
［１６ｍｓ定常処理］
図５８は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、ＣＰＵ８１１は、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０７の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板７１０から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２のタイマ更新処理では、装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間を計測するタイマを更新したり、実行される演出（後述するミッション演出等）に用いられるタイマを更新したりする。ステップＳ６０３の演出制御処理では、主制御基板７１０から受信したコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）にもとづいて演出表示装置１１５に関わる制御処理を実行する。
【０３０２】
また、ステップＳ６０４の音制御処理では、スピーカ１４４，３４１に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５のランプ制御処理では、発光装置ユニット８０及び枠装飾ランプ８４２等のパチンコ機１に設けられたランプ・ＬＥＤに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０６の情報出力処理では、表示装置制御基板８１６及び発光装置制御基板８４８にコマンド（表示コマンド）を送信する処理及び枠装飾中継端子板２４０を介してスピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する処理を行う。ステップＳ６０７の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０３）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０３０３】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０７の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０３０４】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０７）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
［タイマ更新処理］
図５９は、タイマ更新処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。タイマ更新処理において、ＣＰＵ８１１は、演出開始フラグがオンしていれば（ステップＳ６０２ａ）、演出開始タイマを１減算し（ステップＳ６０２ｂ）、演出実行フラグがオンしていれば（ステップＳ６０２ｃ）、演出期間タイマを１減算するとともに（ステップＳ６０２ｄ）、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶し（ステップＳ６０２ｅ）、演出時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６０２ｆ）、演出実行フラグをオフする（ステップＳ６０２ｇ）。また、装飾図柄６５１の変動表示を実行していれば（ステップＳ６０２ｈ）、演出タイマを１加算し（ステップＳ６０２ｉ）、演出終了フラグがオンしていれば（ステップＳ６０２ｊ）、切替待機タイマを１減算して（ステップＳ６０２ｋ）、処理を終了する。
【０３０５】
なお、演出開始フラグは、後述するミッション演出を開始することを通知する演出を実行することを示すフラグであり、演出開始タイマは、後述するミッション演出を開始する演出を実行してミッションを提示するまでの待機時間を計測するタイマであり、演出実行フラグは、後述するミッション演出の実行中であることを示すフラグであり、演出期間タイマは、後述するミッション演出を実行可能な有効時間（ミッション期間）を計測するタイマであり、演出タイマは、装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間（具体的には、変動演出開始処理（ステップＳ７１０）のステップＳ８０６にて演出タイマに初期値をセットしてからの経過時間）を計測するタイマである。また、演出終了フラグは、後述するミッション演出を終了することを示すフラグであり、切替待機タイマはミッション演出を終了する場合に実行される演出（例えば達成演出や失敗演出など）の終了時期を示すタイマである。また、残余期間コマンドは、表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２に後述するミッション期間の残り時間（有効時間）の表示制御を指令する表示コマンドであり、上記情報出力処理（ステップＳ６０６）が実行されたときに表示装置制御基板８１６及び発光装置制御基板８４８に送信される。また、装飾図柄６５１の変動表示を実行しているか否かは、後述する処理フラグを確認することにより判別可能である。具体的には、処理フラグが「２」又は「３」であるときには、装飾図柄６５１の変動表示を実行していると判断する。
【０３０６】
またこの例では、１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理（ステップＳ５０４）にてタイマ更新処理を実行し、各タイマ（演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ）は１６ｍｓ毎に減算又は加算される。すなわち、各タイマによって示される時間（ｓ）は、タイマ値に１６ｍｓを乗算することにより得られる。そのためＣＰＵ８１１は、各タイマ（演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ）に時間（ｓ）をセットする際に、セットする時間（ｓ）を１６ｍｓで除算することにより得られた値をセットしている。
［演出制御処理］
図６０は、演出制御処理（ステップＳ６０３）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、ＣＰＵ８１１は、周辺制御基板８１０に搭載されるＲＡＭ８１３に格納されている遊技の進行状況を示す処理選択フラグに応じて、以下の６つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３０７】
１．処理選択フラグに［１］がセットされているときに、上記コマンド解析処理にて解析されたコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理（ステップＳ７１０）
２．処理選択フラグに［２］がセットされているときに、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じた演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等の制御を行うとともに、主制御基板７１０からコマンド（第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド）を受信したか否かを監視する変動演出中処理（ステップＳ７２０）
３．処理選択フラグに［３］がセットされているときに、装飾図柄６５１を停止表示して所定の表示結果を導出表示するとともに、主制御基板７１０からコマンド（第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド）を受信したか否かを監視する変動演出終了処理（ステップＳ７３０）。
【０３０８】
４．処理選択フラグに［４］がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始するときに主制御基板７１０からのコマンド（第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド）に基づいて演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等を制御する処理を行う特別遊技開始前処理（ステップＳ７４０）。
【０３０９】
５．処理選択フラグに［５］がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たりにて大当たり遊技用開閉装置５００によって大入賞口を開放しているときに主制御基板７１０からのコマンド（第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりラウンド開始コマンド、小当たり開閉動作開始コマンド）に基づいて演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等を制御する処理を行う特別遊技中処理（ステップＳ７５０）。
【０３１０】
６．処理選択フラグに［６］がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技にて大当たり遊技用開閉装置５００によって大入賞口を閉鎖しているときに主制御基板７１０からのコマンド（第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりラウンド終了コマンド、第一大当たり終了コマンド、第二大当たり終了コマンド、第三大当たり終了コマンド、小当たり終了コマンド）に基づいて演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ８４２、スピーカ１４４，３４１等を制御する処理を行う特別遊技終了処理（ステップＳ７６０）。
【０３１１】
なお、上記処理選択フラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図５７参照）において［１］がセットされ、上記変動演出開始処理（ステップＳ７１０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
［変動演出開始処理］
図６１は、上記変動演出開始処理（ステップＳ７１０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３１２】
上記処理選択フラグに［１］がセットされ、当該変動演出開始処理を行うときには、同図６１に示されるように、上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、まず、ステップＳ８０１の処理として、変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したか否か判別する。第一変動パターンコマンド及び第二変動パターンコマンドの一方を受信していれば、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなるか否かを判別し（ステップＳ８０２）、第一大当たりとなる場合には装飾図柄６５１の停止図柄として特定大当たり図柄（左・中・右の装飾図柄６５１ａ〜６５１ｃの同一の特定図柄の組み合わせ、例えば「７７７」）に決定し（ステップＳ８０３）、ステップＳ８０５に進む。
【０３１３】
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなる場合には（ステップＳ８１０）、装飾図柄６５１の停止図柄として非特定大当たり図柄（左・中・右の装飾図柄６５１ａ〜６５１ｃの同一の非特定図柄の組み合わせ、例えば「２２２」）に決定し（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０５に進む。
【０３１４】
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第二大当たり又は小当たりとなるとなる場合には（ステップＳ８１１）、装飾図柄６５１の停止図柄としてチャンス図柄（本例では「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば「１２３」、「２１３」等）に決定し（ステップＳ８１２）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として、第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれにもならない場合、すなわちはずれとなる場合には装飾図柄６５１の停止図柄としてはずれ図柄（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄及びチャンス図柄とは異なる図柄であって、少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせ）に決定する（ステップＳ８１３）。その後、ステップＳ８０５に進む。
【０３１５】
なお、受信した変動パターンコマンドによってはずれとなることを通知されたときに（ステップＳ８１３）、当該変動パターンコマンドによってリーチの発生も通知されていれば、具体的には上記変動パターン番号６〜変動パターン番号９の変動パターンの実行を指示する変動パターンコマンドを受信していれば、はずれ図柄として左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一の図柄に決定するとともに中装飾図柄６５１ｂを左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃとは異なる図柄の組み合わせ（リーチはずれ図柄）に決定し、リーチの発生を通知していなければ、はずれ図柄として少なくとも左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとが異なる図柄の組み合わせ（通常はずれ図柄）に決定する。
【０３１６】
停止表示する装飾図柄６５１を決定するとＣＰＵ８１１は、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターンに応じたプロセスデータ８９１を選択し（ステップＳ８０５）、装飾図柄６５１の変動表示開始からの経過時間を計測する演出タイマに初期値「０」をセットした後（ステップＳ８０６）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示に付加させる演出としてのミッション演出に関わる処理を実行するミッション演出設定処理を行う（ステップＳ８０７）。なお、ミッション演出について詳しくは後述するが、遊技者にミッション（例えば「３分以内に「５」のリーチをかけろ！」や、「３分以内に所定のキャラクタを出現させろ！」など）を提示して、該ミッションを達成する演出が実行された（「５」のリーチが発生した）ときに大当たり（本例では第一大当たり、第三大当たり）となることを示唆する演出である。
【０３１７】
次いで、ＣＰＵ８１１はサブ統合側送信リングバッファに変動パターン及び決定結果に応じた表示コマンドを記憶し（ステップＳ８０８）、変動演出中処理（ステップＳ７２０）にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを［２］に更新した時点で（ステップＳ８０９）、この処理を終了する。サブ統合側送信リングバッファに変動パターン及び決定結果に応じた表示コマンド（具体的にはプロセスデータ８９１の先頭に記録される演出制御実行データに応じた表示コマンド）を記憶することにより上記情報出力処理（ステップＳ６０６）が実行されたときに表示装置制御基板８１６及び発光装置制御基板８４８に表示コマンドが送信され、該表示コマンドを受信したことに基づいて表示装置制御基板８１６のＣＰＵ８３２は演出表示装置１１５の表示制御を実行して装飾図柄６５１の変動表示等を行い、発光装置制御基板８４８はＬＥＤ４１６の発光制御を行う。
【０３１８】
なお、本例では主制御基板７１０において特別図柄抽選手段（第一特別図柄抽選手段９００及び第二特別図柄抽選手段９１０）の抽選結果に応じた複数の変動パターンが設定される変動パターンテーブルを選択して該選択した変動パターンテーブルに設定される変動パターンのうちいずれかを変動パターン乱数に基づいて決定するように構成することで変動パターンコマンドに変動表示の結果を含む（変動表示の結果を判別できるように構成する）ように構成したが、変動パターンコマンドとは別に変動表示の結果を通知するコマンドを設けて主制御基板７１０において変動パターンコマンドを送信するとき若しくは変動パターンコマンドを送信する以前に周辺制御基板８１０に送信するように構成することで変動パターンコマンドに変動表示の結果を含まない（変動表示の結果を判別できないように構成する）ようにしてもよい。
【０３１９】
また、ステップＳ８０１で第一変動パターンコマンドと第二変動パターンコマンドとのいずれも受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
［ミッション演出設定処理］
図６２は、上記ミッション演出設定処理（ステップＳ９０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３２０】
ミッション演出設定処理を開始すると、同図６２に示されるように、上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション演出を実行していることを示す演出実行フラグがオフであること（ステップＳ９４１）、及びリーチした後にはずれとする変動パターンコマンド（上記変動パターン番号６〜変動パターン番号９の変動パターンの実行を指示する変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド））を受信していること（ステップＳ９４２）、を条件に、ミッション判定乱数を更新するカウンタからミッション判定乱数を取得し（ステップＳ９４３）、取得したミッション判定乱数と所定のミッション判定値が設定されるミッション判定テーブルとに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ９４４）。
【０３２１】
すなわちミッション演出の実行中でなければ、受信した変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）によってリーチしてはずれとすることを通知されたことを条件にミッション演出を実行するか否かを判定する。
【０３２２】
上述したように、ＣＰＵ７１１は、当落判定用乱数に基づいてはずれ（第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり、及び小当たりのいずれにも制御しない）とするときには、リーチ判定用乱数に基づいてリーチするか否かを判定する。また、リーチ判定用乱数に基づく判定処理では、リーチすると判定する割合よりもリーチしないと判定する割合を高めている。すなわち、当落判定用乱数に基づいてはずれとするときには主にリーチすることなくはずれとすることに決定する。ステップＳ９４２でリーチしてはずれとすることを条件とすることにより、ミッション演出が頻繁に実行されることを抑止し、ミッション演出が頻繁に実行されて当該ミッション演出にて大当たり（第一大当たり、第三大当たり）とならないことでミッション演出に対する期待を低下させることを抑止できる。また、受信した変動パターンコマンドによって大当たりとなることを通知されたときにはミッション演出を実行するか否かの判定を行わないため、ミッション演出を開始することを通知した変動表示の実行中にミッション演出を終了することを抑止し、ミッション演出を開始した後に少なくとも１回の変動表示を実行することが可能になる。
【０３２３】
なお、第一大当たり及び第三大当たりとなるとき（第二大当たりとなるとき及び小当たりとなるときを含んでもよいし、含まないように構成してもよい）にもミッション演出を実行するか否かの判定を行うように構成してもよい。この場合には、疑似連続変動（主制御基板７１０から受信した１回の変動パターンコマンドに基づいて実行する装飾図柄６５１の複数回の変動表示）を実行して最初に実行する装飾図柄６５１の変動表示にてミッション演出を開始することを通知し、最後に実行する装飾図柄６５１の変動表示にてミッションを達成する演出を実行することによりミッションを達成したことを通知するように構成してもよい。これにより、ミッション演出を開始することを通知する変動表示にてミッションを達成させる演出が実行されることを抑止でき、ミッション演出の開始を通知してから複数回の変動表示が実行された後にミッションを達成させる演出が実行されたと錯覚させることができる。
【０３２４】
また、ＣＰＵ８１１は、ミッション演出すると判定したときには、ミッション演出を開始することを示すミッション開始フラグをオンし（ステップＳ９４５）、演出決定乱数を更新するカウンタから演出決定乱数を取得し（ステップＳ９４６）、取得した演出決定乱数と複数種類のミッション（例えば「１」のリーチ、「２」のリーチ・・・「８」のリーチ、「９」のリーチ）の各々に演出決定値が設定される演出決定テーブルとに基づいてミッション（ミッション演出にて大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となったときに実行する演出：提示するミッションの内容（提示内容））を決定する（ステップＳ９４７）。この例では、ミッション演出として、「１」〜「９」の装飾図柄６５１のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを通知する。例えば、ミッション演出を開始するときに、ミッションとして「７のリーチを掛けろ！」を演出表示装置１１５に表示制御し、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合には、提示したミッションを達成させる演出、具体的には第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに応じて左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始して左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃに「７」の図柄を停止表示させてリーチを発生させ、ミッションを達成したことを通知する。
【０３２５】
なお、特定図柄のうちいずれかを指定して（例えば「１」）該特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した場合に、ミッション期間内に第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときには提示したミッションに応じた特定図柄のリーチを発生させてミッションを達成する演出を実行した後、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃに停止表示される同一の特定図柄を同一の非特定図柄に変更して該非特定図柄と同一の非特定図柄を中装飾図柄６５１ｂに停止表示して非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、特定大当たり図柄を停止表示した後に特定大当たり図柄を非特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は非特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよいし、提示したミッションに応じた特定図柄のリーチを発生させることなく、すなわちミッション演出にて提示したミッションを達成させる演出を実行することなく、非特定図柄のリーチを発生させて非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３２６】
また、非特定図柄のうちいずれかを指定して（例えば「２」）該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した場合に、ミッション期間内に第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときには提示したミッションに応じた非特定図柄のリーチを発生させてミッションを達成する演出を実行した後、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して該特定図柄と同一の特定図柄を中装飾図柄６５１ｂに停止表示して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよい。
【０３２７】
また、特定図柄のいずれかを指定することなく、常に非特定図柄のいずれかを指定して該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知してミッション演出を開始するように構成してもよい。この場合には、指定した非特定図柄のリーチを発生させてミッションを達成する演出を実行した後、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、ミッションを達成させる演出が実行されるか否かだけでなく、ミッション演出の実行中にミッションを達成させる演出が実行されたときに特定大当たり図柄となるか否かにも注目させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２８】
また、変動表示を開始してからミッション演出の開始を通知する演出を実行してミッションを提示するまでの提示待機時間を演出開始タイマにセットするとともに（ステップＳ９４８）、ミッション演出を実行可能な有効時間（ミッション期間）を演出期間タイマにセットする（ステップＳ９４９）。また、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション演出開始時のプロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定する（ステップＳ９５０）。
【０３２９】
また、ステップＳ９４７で決定したミッション（「１」のリーチ、「２」のリーチ・・・「８」のリーチ、「９」のリーチのいずれか）はステップＳ９５０にて演出結果バッファに記憶され、ミッション演出開始時のプロセスデータ８９１に基づく制御を実行して演出結果バッファに記憶されたミッションを通知するとともに、ミッション期間内に大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに演出結果バッファに記憶されるミッションを確認して該ミッションに応じた表示を実行する。
【０３３０】
また、ステップＳ９４１で演出実行フラグがオンしている場合、すなわちミッション演出の実行中に（ステップＳ９４１）、演出期間タイマによって特定可能なミッション期間の残り時間が、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間（左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとの両方を停止表示するまでの時間）よりも短いことを条件に（ステップＳ９５１）、ミッション終了設定処理を実行する（ステップＳ９５２）。そしてミッション終了設定処理を終了するとミッション演出設定処理を終了する。
【０３３１】
また、ミッション期間の残り時間が変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間よりも長ければ（ステップＳ９５１）、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たりとなることを通知されているか否かを判定する（ステップＳ９５３）。このとき、第一大当たり及び第三大当たり以外となること（この例では第二大当たり、小当たり、はずれのいずれか）を通知されていれば、以降の処理を実行することなくミッション演出設定処理を終了する。
【０３３２】
一方、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に（ステップＳ９５３）、ミッションとして特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして特定図柄のリーチとなることを記憶していれば（ステップＳ９５４）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなることを通知されていることを条件に（ステップＳ９５５）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション達成時のプロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定するとともに（ステップＳ９５６）、変動演出開始処理のステップＳ８０３で決定した停止図柄を提示内容（ミッション）に応じた停止図柄（ミッションとして提示した特定図柄を左・中・右の装飾図柄６５１に停止表示した特定大当たり図柄）に変更して設定する（ステップＳ９５７）。そしてステップＳ９６１に進む。
【０３３３】
また、特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には（ステップＳ９５５）、ミッション達成時のプロセスデータ８９１に変更すること及び提示したミッションに応じた停止図柄に変更することなく、ステップＳ９６１に進む。すなわち、この例ではミッションとして特定図柄のリーチを提示した場合に変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていればミッションを達成する演出を実行することなく非特定大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技に移行させる。
【０３３４】
また、特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、ミッションを達成する演出を実行するように制御、具体的には提示した特定図柄のリーチを表示することで大当たりとなることを通知した後、例えばリーチしている特定図柄を同一の非特定図柄に切り替えて表示することや、特定大当たり図柄を停止表示した後に停止表示した特定大当たり図柄を非特定大当たり図柄に切り替えて表示すること、大当たり遊技の実行中に非特定大当たり図柄であることを通知すること等により第三大当たりであることを通知する。このとき特定図柄のリーチが表示されることや特定大当たり図柄が停止表示されたことで第一大当たりとなったと認識したにも拘らず第一大当たりよりも不利な第三大当たりであることを通知されるため、大当たりとなったにも拘らず遊技興趣を著しく低下させるおそれがある。本例では特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合にはミッションを達成する演出を実行することなく非特定大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技に移行させるため、遊技興趣の低下を抑止することが可能であることに加えて、ミッションを達成させる演出が実行されない場合には大当たりとならないと思い込んでいる遊技者に意外性を与えることができ、第一大当たりよりも遊技者に与えられる利益が少ない第三大当たりとなったことを把握した場合であっても遊技興趣を低下させない。
【０３３５】
また、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には（ステップＳ９５８）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション達成時のプロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定し（ステップＳ９５６）、変動演出開始処理のステップＳ８０４で決定した停止図柄を提示内容（ミッション）に応じた停止図柄（ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄６５１に停止表示した非特定大当たり図柄）に変更して設定する（ステップＳ９５７）。そしてステップＳ９６１に進む。
【０３３６】
また、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には（ステップＳ９５８）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション達成時の再変動プロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定し（ステップＳ９５９）、提示内容（ミッション）を仮停止図柄（ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄６５１に停止表示した非特定大当たり図柄）に設定する（ステップＳ９６０）。そしてステップＳ９６１に進む。ミッション達成時の再変動プロセスデータ８９１に基づく変動表示では、ミッションとして提示した非特定図柄でリーチして非特定大当たり図柄を仮停止表示（上下や左右に揺動して完全には停止していない状態）した後、仮停止表示している装飾図柄６５１を再び変動表示して特定大当たり図柄で停止表示する再変動表示を実行する。なお、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には提示した非特定図柄でリーチして大当たりとなると認識させることにより遊技興趣を向上させることに加えて、非特定大当たり図柄が停止表示したことで第三大当たりとなったと認識した遊技者に、仮停止表示している非特定大当たり図柄を再変動表示して特定大当たり図柄を停止表示することによって第三大当たりよりも有利な第一大当たりになったことを通知するため、興趣を向上させることができる。また、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合にミッションとして提示した非特定図柄でリーチとなり、その後非特定大当たり図柄が停止表示された場合であっても第一大当たりに対する期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０３３７】
なお、再変動表示として非特定大当たり図柄を仮停止表示した後に、該仮停止表示する非特定大当たり図柄を再び変動表示して特定大当たり図柄で停止表示するものを示したが、仮停止表示した大当たり図柄（非特定大当たり図柄、特定大当たり図柄）を再び変動表示して同一又は異なる大当たり図柄（非特定大当たり図柄、特定大当たり図柄）を停止表示するものを再変動表示といい、上記した例に限られるものではない。例えば再変動表示として、非特定大当たり図柄（例えば「２２２」）を仮停止表示した後に該仮停止表示した非特定大当たり図柄（「２２２」）を再び変動表示して同一（「２２２」）又は異なる（「４４４」等）非特定大当たり図柄を停止表示する制御、非特定大当たり図柄（例えば「２２２」）を仮停止表示した後に該仮停止表示した非特定大当たり図柄（「２２２」）を再び変動表示して非特定大当たり図柄（「１１１」等）を停止表示する制御、特定大当たり図柄（例えば「１１１」）を仮停止表示した後に該仮停止表示した特定大当たり図柄（「１１１」）を再び変動表示して同一（「１１１」）又は異なる（「３３３」等）特定大当たり図柄を停止表示する制御、特定大当たり図柄（例えば「１１１」）を仮停止表示した後に該仮停止表示した特定大当たり図柄（「１１１」）を再び変動表示して非特定大当たり図柄（「２２２」等）を停止表示する制御、のうちいずれか又は任意の組み合わせ（全ての制御を実行するものであってもよい）を実行するように構成してもよい。
【０３３８】
次いで、切替待機タイマに右装飾図柄停止待ち時間をセットし（ステップＳ９６１）、ミッション演出を終了することを示す演出終了フラグをオンした後（ステップＳ９６２）、ミッション演出設定処理を終了する。なお、ミッション達成時のプロセスデータ８９１及びミッション達成時の再変動プロセスデータ８９１に変更した場合には切替待機タイマにセットされた右装飾図柄停止待ち時間が経過したときに提示したミッションを達成したことを通知する達成演出の実行を開始する。
【０３３９】
このように、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されたときには、ミッション演出を開始するときに提示したミッション（演出結果バッファに記憶されるミッション）に応じた装飾図柄６５１のリーチ（装飾図柄６５１の「１」のリーチ、「２」のリーチ、・・・、「８」のリーチ、「９」のリーチのうち演出結果バッファに記憶される図柄のリーチ）を発生させ、ミッションを達成したことを通知する達成演出を実行する。一方、ミッション演出を開始してから第一大当たり及び第三大当たりとなることなくミッション演出を実行可能な有効時間が経過したときにはミッション演出を終了することを通知する演出表示を実行することなくミッション演出を終了させる。
【０３４０】
また、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たり以外となることを通知されたときには、演出結果バッファに記憶されるミッション（提示内容）に応じた演出表示が実行されないように制御する。具体的には、変動演出開始処理のステップＳ８１３にてリーチを発生させることを通知する変動パターンコマンドを受信しているときにミッション実行フラグがオンしていれば、ミッション演出を開始するときに決定して演出結果バッファに記憶される図柄以外の図柄のリーチを発生させるようにリーチはずれ図柄を決定する。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間内に大当たり（第一大当たり、第三大当たり）とならないことを通知する変動パターンコマンドを受信したときにはミッション演出を開始するときに決定しているミッションを達成する演出の実行を規制し、大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにだけミッション演出を開始するときに決定しているミッションを達成させる演出を実行することが可能となり、ミッション演出を開始するときに提示したミッションを達成する演出を実行したときには必ず第一大当たり又は第三大当たりを発生させる。そのため、ミッション演出を開始するときに提示したミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らず第一大当たり又は第三大当たりとならないことを抑止でき、ミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らず第一大当たり又は第三大当たりとならないことによるミッション演出に対する期待の喪失を抑止できるとともに、遊技興趣を低下させることを抑止できる。
【０３４１】
また、この例では、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出期間タイマを更新してミッション演出を開始してからの経過時間を計測するとともに、演出期間タイマのタイマ値によって示されるミッション演出を実行可能な有効時間を演出表示装置１１５に表示制御する。これにより、ミッション演出の有効期間を認識させることができ、該ミッション期間の残り時間の変化に応じて遊技者に焦りや不安を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。  
【０３４２】
図６３は、上記ミッション終了設定処理（ステップＳ９５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３４３】
ミッション終了設定処理を開始すると、同図６３に示されるように、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されているか否かを判別し（ステップＳ９７１）、第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもない場合には受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択し、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１として設定した後（ステップＳ９８１）、ステップＳ９７９に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄６５１ｃを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ８９１を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前に右装飾図柄６５１ｃを停止表示するように制御する。
【０３４４】
具体的には、上記変動パターン番号１の通常変動では、通常、装飾図柄６５１の変動表示を開始してから９秒経過後に右装飾図柄６５１ｃを停止表示する。周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２に記憶されるプロセスデータ８９１には、変動パターン番号１に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として、右装飾図柄停止待ち時間を０秒から９秒までの間で異ならせた複数種類のプロセスデータ８９１を含むように構成されている。本例では、変動パターン番号１に対応する複数種類のプロセスデータ８９１は、通常の右装飾図柄停止待ち時間「９秒」が設定されて通常（右装飾図柄停止待ち時間を短縮しない場合）選択されるプロセスデータ８９１と、短縮された右装飾図柄停止待ち時間「１秒」、「２秒」、「３秒」、「４秒」、「５秒」、「６秒」、「７秒」、及び「８秒」の各々が設定されて右装飾図柄停止待ち時間を短縮する場合に選択される８種類のプロセスデータ８９１と、を含むように構成され、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間を選択するときには、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定される８種類プロセスデータ８９１のうち最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択する。例えば、ミッション期間の残り時間が「３．４秒」の場合には右装飾図柄停止待ち時間として「３秒」が設定されたプロセスデータ８９１を選択する。
【０３４５】
なお、少なくともミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択するものであればよく、例えばミッション期間の残り時間が「８．５秒」である場合に「１秒」から「８秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１のうちいずれかを選択するようにしてもよい。
【０３４６】
また、ミッション期間の残り時間が「１秒未満」であった場合には右装飾図柄停止待ち時間として「１秒」が設定されたプロセスデータ８９１を選択するようにしてもよい。この場合にはミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択することになるが、１秒未満の差であるため、ミッション期間の終了後に右装飾図柄６５１ｃを停止表示したことを遊技者に悟られ難い。また、ミッション期間の残り時間が「１秒未満」であった場合にプロセスデータ８９１を変更することなく、ミッション期間が終了したものとしてミッション演出を実行していないときの態様で演出表示装置１１５を表示制御するようにしてもよい。すなわち、装飾図柄６５１の変動表示を開始するときにミッション期間が終了していたものとしてミッション演出に関する表示（制限時間の表示等）を消失させ、仮にミッションを達成させる演出が実行された場合であっても達成演出を実行しないようにしてもよい。
【０３４７】
また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に（ステップＳ９７１）、ミッションとして非特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして非特定図柄のリーチとなることを記憶していれば（ステップＳ９７２）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなることを通知されていることを条件に（ステップＳ９７３）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時の再変動プロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定し（ステップＳ９７４）、提示内容（ミッション）を仮停止図柄（ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄６５１に停止表示した非特定大当たり図柄）に設定した後（ステップＳ９７５）ステップＳ９７９に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄６５１ｃを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ８９１を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前に仮停止図柄のうち左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示することによりミッションを達成する演出を実行するように制御する。また、仮停止図柄の中装飾図柄６５１ｂを停止表示することにより装飾図柄６５１の仮停止図柄としての非特定大当たり図柄を停止表示した後に再変動表示を実行して特定大当たり図柄を停止表示する。
【０３４８】
また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に（ステップＳ９７１）、ミッションとして非特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして非特定図柄のリーチとなることを記憶していれば（ステップＳ９７２）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていることを条件に（ステップＳ９７３）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定し（ステップＳ９７７）、変動演出開始処理のステップＳ８０４で決定した停止図柄を提示内容（ミッション）に応じた停止図柄（ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄６５１に停止表示した非特定大当たり図柄）に変更して設定した後（ステップＳ９７８）、ステップＳ９７９に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄６５１ｃを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ８９１を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前にミッションを達成する演出を実行するように制御する。
【０３４９】
また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に（ステップＳ９７１）、ミッションとして特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして特定図柄のリーチとなることを記憶していれば（ステップＳ９７２）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなることを通知されていることを条件に（ステップＳ９７６）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ８９１を選択し、該選択後のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１に設定するとともに（ステップＳ９７７）、変動演出開始処理のステップＳ８０３で決定した停止図柄を提示内容（ミッション）に応じた停止図柄（ミッションとして提示した特定図柄を左・中・右の装飾図柄６５１に停止表示した特定大当たり図柄）に変更して設定した後（ステップＳ９７８）、ステップＳ９７９に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄６５１ｃを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ８９１を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前にミッションを達成する演出を実行するように制御する。
【０３５０】
また、ミッションとして特定図柄のリーチを提示している場合、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして特定図柄のリーチとなることを記憶している場合に（ステップＳ９７２）、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていれば（ステップＳ９７６）、ミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択し、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ８９１として設定した後（ステップＳ９８１）、ステップＳ９７９に進む。すなわち、ミッション達成時のプロセスデータ８９１に変更すること及び提示したミッションに応じた停止図柄に変更することなく、ステップＳ９７９に進む。これにより、ミッションとして特定図柄のリーチを提示した場合に変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていればミッションを達成する演出を実行することなく非特定大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技に移行させる。
【０３５１】
次いで、切替待機タイマにステップＳ９７４、ステップＳ９７７又はステップＳ９８１で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間をセットし（ステップＳ９７９）、ミッション演出を終了することを示す演出終了フラグ及び実行中のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に切り替えることを示すプロセスデータ切替フラグをオンした後（ステップＳ９８０）、ミッション演出設定処理を終了する。なお、ミッション達成時のプロセスデータ８９１及びミッション達成時の再変動プロセスデータ８９１に変更した場合には切替待機タイマにセットされた右装飾図柄停止待ち時間が経過したときに提示したミッションを達成したことを通知する達成演出の実行を開始する。
【０３５２】
このように、本例では変動表示を開始するときにミッション期間（有効時間）の残り時間が右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合にミッション期間を経過する以前に右装飾図柄６５１ｃを停止表示するように制御する。そのため、ミッション期間を終了した後にミッションを達成させる演出が実行されることによる違和感を回避することができる。
【０３５３】
本例のように予め決められた時間内でミッション演出を実行する遊技機では、装飾図柄６５１の変動表示を開始するときにミッション期間の残り時間が残余していれば当該変動表示の実行中にミッション期間が終了した場合であってもミッション期間内と同様の演出表示を実行する。ところが、演出表示装置１１５に表示されるミッション期間の残り時間によってミッション期間が終了したことを通知しているにも拘らず、ミッション期間の終了後にミッションを達成する演出が実行されたことに基づいてミッションを達成したことが通知されるなどのミッション期間内と同様の演出表示を実行することにより遊技者に違和感を与えるおそれがある。本発明によればミッション期間の終了前にミッションを達成する演出を実行するように制御するため、遊技者に違和感を与えることなくミッション演出を実行することが可能である。
【０３５４】
なお、本例ではミッション期間の終了時期と右装飾図柄６５１ｃを停止表示する時期とを略一致させるように構成したが、少なくともミッション期間を終了する以前に右装飾図柄６５１ｃを停止表示するように制御するものであればよい。
【０３５５】
また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもないことを通知された場合に、リーチを発生しないはずれとなることを通知する変動パターンコマンドを受信していれば、ステップＳ９８１でプロセスデータ８９１を選択するとともに左装飾図柄６５１ａの停止図柄として提示したミッションに応じた図柄に変更し（ミッションとして提示した特定図柄又は非特定図柄を左装飾図柄６５１ａの停止図柄として設定し）、右装飾図柄６５１ｃの停止図柄として変更後の左装飾図柄６５１ａと同一図柄であればミッションとは異なる図柄に変更（ミッションとして提示した特定図柄及び非特定図柄以外の図柄を右装飾図柄６５１ｃの停止図柄として設定する）し、変更後の左装飾図柄６５１ａと異なる図柄であれば変動演出開始処理のステップＳＳ８１３で決定した右装飾図柄６５１ｃを停止図柄として設定するように構成してもよい。これにより左装飾図柄６５１ａを停止表示したときにミッションの達成に対する期待を向上させることができ、右装飾図柄６５１ｃの停止図柄に注目させることができる。
［変動演出中処理］
図６４は、上記変動演出中処理（ステップＳ７２０）についてその手順を示すフローチャートである。なお、詳細な図面は省略するが、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は選択しているプロセスデータ（この例では変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１、ミッション演出設定処理及びミッション終了設定処理でプロセスデータ８９１を変更して選択していれば変更後（ミッション演出設定処理又はミッション終了設定処理で選択したプロセスデータ８９１）及び演出タイマのタイマ値を参照して演出期間タイマのタイマ値及びプロセスタイマ設定値に対応する演出制御実行データを読み出し、該読み出した演出制御実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶することにより演出表示装置１１５等の制御を実行し、装飾図柄６５１の変動表示を行う。
【０３５６】
上記処理選択フラグに［２］がセットされ、当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図６４に示されるように、上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、まず、上記演出開始フラグがオンしている（ステップＳ８２１）とともに演出開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８２２）、演出開始フラグをオフし、演出実行フラグをオンする（ステップＳ８２３）。ステップＳ８２２で演出開始タイマがタイムアウトしている状態とは、ミッション演出を開始することを通知する演出を実行してミッションを提示した状態であり、ミッションを提示したことに基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始する。なお、ミッションを提示した後、ミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始するタイミングはこれに限られるものではなく、ミッションを提示した変動表示を終了したこと（具体的には、変動演出終了処理のステップＳ８４４で処理選択フラグを［１］に更新したこと）に基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演習を実行可能な有効時間の計測を開始するように構成してもよい。
【０３５７】
次いで、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、選択したプロセスデータ８９１に基づいて左装飾図柄６５１ａを停止表示するタイミングに達していれば（ステップＳ８２４）、決定した停止図柄のうち左装飾図柄６５１ａの停止図柄（仮停止図柄の左装飾図柄６５１ａを停止表示するタイミングであれば仮停止図柄の左装飾図柄６５１ａ）を停止表示し（ステップＳ８２５）、右装飾図柄６５１ｃを停止表示するタイミングに達していれば（ステップＳ８２６）、決定した停止図柄のうち右装飾図柄６５１ｃの停止図柄（仮停止図柄の右装飾図柄６５１ｃを停止表示するタイミングであれば仮停止図柄の右装飾図柄６５１ｃ）を停止表示し（ステップＳ８２７）、中装飾図柄６５１ｂを停止表示するタイミングに達していれば（ステップＳ８２８）、決定した停止図柄のうち中装飾図柄６５１ｂの停止図柄（仮停止図柄の中装飾図柄６５１ｂを停止表示するタイミングであれば仮停止図柄の中装飾図柄６５１ｂ）を停止表示する（ステップＳ８２９）。
【０３５８】
また、ミッション演出を終了することを示す演出終了フラグがオンしていれば（ステップＳ８３０）、右装飾図柄停止待ち時間がセットされた切替待機タイマがタイムアウトしたことを条件に（ステップＳ８３１）、演出終了フラグ及び演出実行フラグをオフする（ステップＳ８３２）。
【０３５９】
また、主制御基板７１０から第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第一特図停止コマンド）又は第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第二特図停止コマンド）を受信していれば（ステップＳ８３３）、変動演出終了処理（ステップＳ７３０）にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを［３］に更新した時点で（ステップＳ８３４）、この処理を終了する。
【０３６０】
なお、ステップＳ８３３で第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第一特図停止コマンド）及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第二特図停止コマンド）のいずれも受信していなければ、処理選択フラグを更新することなく処理を終了する。すなわち、このステップＳ８３３の処理において第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第一特図停止コマンド）及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第二特図停止コマンド）のいずれも受信していなければ、上記ステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に基づいて演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２の駆動制御を継続して実行することにより装飾図柄６５１の変動表示や達成演出などの演出表示が実行される。
［変動演出終了処理］
図６５は、上記変動演出終了処理（ステップＳ７３０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３６１】
上記処理選択フラグに［３］がセットされ、当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図６５に示されるように、上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から大当たり開始コマンド（第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド）を受信している場合（ステップＳ８４１）及び小当たり開始コマンドを受信している場合（ステップＳ８４２）には、特別遊技開始前処理（ステップＳ７４０）にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを［４］に更新する（ステップＳ８４３）。
【０３６２】
一方、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から大当たり開始コマンド及び小当たり開始コマンドのいずれも受信していなければ、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、変動演出開始処理（ステップＳ７１０）にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを［１］に更新する（ステップＳ８４４）。
【０３６３】
次いで、サブ統合側送信リングバッファに停止コマンド（第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド）、大当たり開始コマンド（第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド）、及び小当たり開始コマンドのうち受信したコマンドに応じた表示コマンドを記憶し（ステップＳ８４５）、処理を終了する。
【０３６４】
なお、サブ統合側送信リングバッファに記憶される表示コマンドは、上記情報出力処理（ステップＳ６０６）にて表示装置制御基板８１６及び発光装置制御基板８４８に送信される。このように、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から受信したコマンド（変動パターンコマンド、停止コマンド等）に基づいて演出表示装置１１５を表示制御し、装飾図柄６５１を変動表示する。
［遊技内容について］
次に、各遊技状態における遊技内容について説明する。
【０３６５】
図６６に示すように、演出表示装置１１５には、左・中・右の３つの図柄列それぞれに数字を模した画像としての装飾図柄６５１（左装飾図柄６５１ａ、中装飾図柄６５１ｂ、右装飾図柄６５１ｃ）が表示制御され、当該装飾図柄６５１の各図柄列には、１〜９の装飾図柄６５１が順に配列されて表示される。この装飾図柄６５１のうち、１、３、５、７および９の図柄（奇数図柄）は赤で表示され、２、４、６および８の図柄（偶数図柄）は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
【０３６６】
第一始動口６００に遊技球が入賞すると、第一特別図柄抽選手段９００により第一特別図柄の抽選が行われ、第二始動口６０２又は第三始動口６０４に遊技球が入賞すると、第二特別図柄抽選手段９１０により第二特別図柄の抽選が行われ、該抽選が行われたことに基づいて左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動させた後、左装飾図柄６５１ａ→右装飾図柄６５１ｃ→中装飾図柄６５１ｂの順で停止表示して装飾図柄６５１の停止図柄を表示する。
【０３６７】
通常遊技状態において、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理（以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する）にて第一大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動して特定大当たり図柄（特定図柄のゾロ目：三つの図柄列が同じ特定図柄となること）又は非特定大当たり図柄（非特定図柄のゾロ目：三つの図柄列が同じ非特定図柄となること）を表示させ、第二大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動して所定の配列（所謂チャンス目（チャンス図柄）：例えば「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ）を表示させ、第三大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動して非特定大当たり図柄を表示させる。特別図柄抽選処理の結果は、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示されると共に、演出表示装置１１５において装飾図柄６５１の停止図柄の組み合わせにより表示される。
【０３６８】
ところで、通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合（この例では、左・中・右の装飾図柄６５１の大当たり図柄（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄）及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとが異なる図柄（数字）となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合）における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第一特別図柄の保留数）によって異なり、第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第二特別図柄の保留数）によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値（変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値）が０または１であれば概ね１１ｓｅｃとなっている（変動パターン番号１の変動パターン）。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ（変動パターン番号２の変動パターン）、当該カウンタ値が３であれば概ね３ｓｅｃとなっている（変動パターン番号３の変動パターン）。また、装飾図柄６５１の変動時間は、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動時間とほぼ同じである。
【０３６９】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときには装飾図柄６５１を特定大当たり図柄で停止表示した後、第一大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるときには装飾図柄６５１をチャンス図柄で停止表示した後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。第一大当たりまたは第二大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、有利遊技状態となる。
【０３７０】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには装飾図柄６５１を非特定大当たり図柄で停止表示した後、第三大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、第三大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、開放延長機能の作動回数に達するまで時短遊技状態に制御する。なお、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには、装飾図柄６５１は特定大当たり図柄で停止表示されない。すなわち、装飾図柄６５１が特定大当たり図柄で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときであり、装飾図柄６５１が非特定大当たり図柄で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときである。このように装飾図柄６５１の停止図柄によって第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できるように制御している。なお、少なくとも第一大当たりとなる場合に非特定大当たり図柄と特定大当たり図柄とのいずれかで停止表示することで装飾図柄６５１の停止図柄によっては第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できないように構成してもよく、この場合には大当たり遊技の実行中に第一大当たりに昇格させる演出を実行するように構成してもよい。
【０３７１】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり及び第二大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了した後は、有利遊技状態となる。特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、時短遊技状態である。このように、第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了後の遊技状態は時短遊技状態または有利遊技状態であり、可動片６０６は促進態様で作動するため、通常遊技状態と比較して第三始動口６０４への遊技球の入賞頻度が大幅に増加する。
【０３７２】
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５において装飾図柄６５１の特定大当たり図柄及び非特定大当たり図柄が表示されずに装飾図柄６５１のチャンス図柄が表示され、短開放大当たり遊技を実行する。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５において第二大当たりであるときと同様に装飾図柄６５１のチャンス図柄が表示される。上述したように、第二大当たりの発生に基づく大当たり遊技時と小当たりの発生に基づく小当たり遊技との大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作の動作条件（閉鎖条件、開閉動作回数）を異ならせている。そのため、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作によって小当たり遊技を実行しているのか大当たり遊技を実行しているのかを把握される虞はあるが、少なくとも大当たり遊技用開閉装置５００が開閉されるまでは小当たりとなったか第二大当たりとなったかを判別することが困難であるため、チャンス図柄の導出によって遊技興趣が低下することを抑止できる。
【０３７３】
また、先述のように短開放大当たり遊技のときは、大当たり遊技用開閉装置５００は２ラウンドのみ開閉されるため、第一大当たり及び第三大当たりと比較して大幅に少ない賞球が払い出されるに留まる。これにより、大当たり遊技における平均賞球数を低減させ、過大な賞球払出しが生じる虞を抑制することができる。短開放大当たり遊技において、遊技者は得られる賞球が少ないと感じやすいが、第二大当たりによる短開放大当たり遊技終了後の遊技状態は有利遊技状態となるので、次回の大当たり遊技への期待感を持続させ、興趣の低下を抑制することができる。
【０３７４】
また、従来のパチンコ機における「突然確変」大当たりでは、大当たり遊技用開閉装置５００が極めて素早く開閉するために賞球がほとんど期待できず、遊技の興趣を損ない、大当たりを報知する演出中や大当たり遊技中に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう虞があったが、短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００に対する所定数の遊技球の入賞が期待できるため、遊技球を打ち出して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、２ラウンドという短い大当たり遊技ではあるが、遊技者の遊技に対する意欲をさらに持続させることができる。
［特別図柄の変動時間について］
ところで、第一特別図柄および第二特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。
【０３７５】
具体的には、開放延長機能が作動する有利遊技状態または時短遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合（この例では、左・中・右の装飾図柄６５１の大当たり図柄（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄）及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとが異なる図柄（数字）となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合）における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第一特別図柄の保留数）によって異なり、第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第二特別図柄の保留数）によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値（変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値）が０または１であれば概ね６ｓｅｃとなっている（変動パターン番号４の変動パターン）。また、当該カウンタ値が２または３であれば概ね３ｓｅｃとなっている（変動パターン番号５の変動パターン）。
【０３７６】
このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、有利遊技状態または時短遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲を喪失する場合もある。
［ミッション演出について］
次に、遊技中に演出表示装置１１５にて行われるミッション演出について図６６〜図６７を参照して説明する。図６６は、ミッション演出を開始するときの演出表示装置１１５の表示態様の一例を示す図であり、図６７は、ミッション演出にてミッションを達成するときの表示態様の一例を示す図である。
【０３７７】
図６６（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５の表示領域６５０には、左・中・右の装飾図柄６５１と該装飾図柄６５１の背景情報としての背景画像６５２とを表示し、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０がコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて左・中・右の装飾図柄６５１を変動表示する。また、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０からコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定し、ミッション演出を実行すると判定したときには当該変動表示の実行中にミッション演出を開始することを通知する。
【０３７８】
なお、ミッション演出は、上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって実行される演出であるが、上記主制御基板７１０のＣＰＵ７１１による大当たりとするか否かの抽選結果（変動開始処理のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１５の抽選結果）に基づいて実行し、当該抽選結果に応じて実行する演出を変化させる。すなわち、ミッション演出の実行中に大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを示すコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信した場合には提示しているミッションを達成するように制御して大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを通知し、大当たり（第一大当たり、第三大当たり）とならないことを示すコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信した場合には提示しているミッションを達成しないように制御して大当たり（第一大当たり、第三大当たり）とならないことを通知する。このようにミッション演出は、大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることが確定していない状態で上記周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって実行される演出であり、上記主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によって大当たり（第一大当たり、第三大当たり）とする判定がなされた場合に提示しているミッションを達成するように制御するものである。
【０３７９】
また、ミッション演出では、ミッションを達成させる演出が実行されたときに大当たり遊技を実行すると認識させ、通常の装飾図柄６５１の変動表示とは異なる遊技が実行されたことによりミッションを提示してからのミッション期間内に大当たり遊技が実行される割合が高い、換言するとミッションを達成させる演出が実行される割合が高いと思い込ませ、ミッション演出が実行されたときには遊技をやめ難くし、遊技を継続させるように仕向けるものである。
【０３８０】
周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０からコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて上記ミッション演出設定処理を実行し、ミッション演出の実行中でなければミッション演出を実行するか否かを判定する。このとき、主制御基板７１０から受信したコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）が、大当たり（第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり）又は小当たりとなることを示す場合及びリーチを発生させないはずれとなることを示す場合には、ミッション演出を実行しないと判定し、リーチを発生させてはずれとなる場合には、ミッション判定乱数を取得し、該取得したミッション判定乱数とミッション演出判定値との比較結果が合致した場合にミッション演出を実行すると判定する。すなわち、ミッション演出を実行することを通知した変動表示にてミッションを達成する演出を実行して大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを防止するとともに、大当たり（第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり）及び小当たりとならない場合にもリーチを発生させると判定されたときにだけミッション演出を実行するか否かの判定を行うことにより、ミッション演出の実行頻度を低減でき、ミッション演出が頻繁に実行されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。
【０３８１】
しかして、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション演出を実行すると判定したときには、装飾図柄６５１の変動表示を開始して（図６６（Ａ），（Ｂ））、『“ＭＩＳＳＩＯＮ”「３」のリーチを出せ！』を演出表示装置１１５の表示領域６５０に表示制御することによりミッション演出を実行することを通知するとともにミッションを提示する（図６６（Ｃ））。
【０３８２】
上述したように、ミッション演出とは、遊技者に所定のミッションを提示して、該ミッションを達成する演出が実行されたときに遊技者に有利な状態となること、具体的には大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを示唆する演出であり、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション演出を実行中に主制御基板７１０から受信したコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）が大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを示すものである場合には、提示したミッションを達成する演出を実行するように制御し、第二大当たり、小当たり及びはずれのいずれかとなることを示すものである場合には、提示したミッションを達成しないように制御する。なお、第二大当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示したミッションを達成する演出を実行するように構成してもよいし、小当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示したミッションを達成するように構成してもよい。
【０３８３】
図６６（Ｃ）では、ミッションとして「３」のリーチ（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを「３」で停止表示して中装飾図柄６５１ｂを未だ停止表示していない状態）を出すことをミッションとして遊技者に提示し、「３」のリーチとなったときには大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを示唆する。その後、ミッション（図６６（Ｄ）の例では「３」のリーチを出せ！）を演出表示装置１１５の表示領域６５０に表示制御するとともに、ミッション演出を実行可能な有効時間（ミッション期間）の残り時間として「制限時間３：００」を表示制御する（図６６（Ｄ））。このようにミッション演出の有効時間内では、ミッション及び有効時間を表示制御するため、表示制御される内容を視認することによって提示されたミッションを即座に把握できるとともに、提示されたミッションを達成させる演出が実行される否かに注目させることができ、表示制御される有効時間を視認することによってミッション期間の残り時間を即座に把握することができ、焦りや不安を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８４】
また、上述したように周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、遊技者にミッション演出を開始することを通知してから（図６６（Ｃ））の経過時間を、上記演出期間タイマを更新することによって計測し、該演出期間タイマによって計測する経過時間に基づいて表示装置制御基板８１６に上記残余期間コマンドを送信する。表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２は、受信した残余期間コマンドに基づいて演出表示装置１１５の表示領域６５０のミッション期間の残り時間（制限時間）の表示（「３：００」の表示）を更新する（図６６）。
【０３８５】
また、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したことに基づいて変動表示する全ての装飾図柄６５１を停止表示して装飾図柄６５１の表示結果を導出表示（確定表示）する（図６６（Ｄ））。
【０３８６】
なお、上述したように周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて当該変動パターンコマンドに応じたプロセスデータ８９１を選択し、該プロセスデータ８９１に基づいて演出表示装置１１５を表示制御することにより装飾図柄６５１の変動表示を実行する。そのため、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信する以前に全ての装飾図柄６５１の変動表示を終了する場合があるが、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、第一特図停止コマンド及び第二特図停止コマンドを受信する以前においては、表示している装飾図柄６５１を揺れ変動（上下や左右に揺動して完全には停止していない状態）し、主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したときに揺れ変動している装飾図柄６５１を完全に停止させる。これにより全ての装飾図柄６５１を確定表示する。
【０３８７】
図６７（Ａ）は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される装飾図柄６５１の変動表示の態様例を示している。周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに（図６７（Ａ））、ミッション期間の残り時間が当該変動表示における右装飾図柄停止待ち時間（装飾図柄６５１の変動表示を開始してから右装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの時間）よりも短いと判断した場合には上記ミッション終了設定処理を実行し、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ８９１を選択して該選択したプロセスデータ８９１を参照して制御を行い、ミッション期間を終了する以前に右装飾図柄６５１ｃを停止表示させる（図６７（Ｂ））。
【０３８８】
すなわち、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション達成時のプロセスデータ８９１を参照してミッション期間を終了する以前にミッションとして提示した「３」のリーチを発生させ（図６７（Ｂ））、演出表示装置１１５の表示領域６５０に「ＭＩＳＳＩＯＮ達成！！」を表示制御することにより提示したミッションを達成したことを通知する達成演出を実行し（図６７（Ｃ））、特定大当たり図柄を導出表示する（図６７（Ｄ））。
［装飾図柄の停止タイミングについて］
次に、ミッション演出を終了するときに実行される変動表示について図６８を参照して説明する。図６８（Ａ）及び図６８（Ｂ）は同一の変動パターンに応じた装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図６８（Ａ）はミッション期間の残り時間が変動演出開始処理（ステップＳ７１０）のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合に実行される装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図６８（Ｂ）はミッション演出を実行していない場合に実行される装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【０３８９】
上述したように周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション期間中（ミッション演出の実行中）に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、当該プロセスデータ８９１に替えて当該変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を実行するプロセスデータ８９１に設定し、該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０３９０】
具体的には、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、図６８（Ｂ）に示すように主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、図６８（Ａ）に示すように主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から受信した変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間（この例では右装飾図柄停止待ち時間と略同じ時間）が設定されるプロセスデータ８９１を選択して該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０３９１】
図６８（Ａ）に示すように、ミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示では図６８（Ｂ）に示すミッション演出を実行していない場合（具体的には変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示）よりも装飾図柄６５１の変動表示を開始してから右装飾図柄６５１を停止表示するまでの時間を短縮し、ミッション期間を終了する以前に左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示させるように制御する。これにより、ミッション期間内に左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示してミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されかなったことを判別でき、ミッション期間の経過後にミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らずミッションを達成したことを通知する（例えば達成演出を実行する）ことによる違和感を回避できる。
【０３９２】
また、図６８（Ａ）及び図６８（Ｂ）に示すようにミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示では、変更前のプロセスデータ８９１（ミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１）を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示と比べて装飾図柄６５１の変動表示を開始してから中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまでの時間を短縮させることなく、同様のタイミングで中装飾図柄６５１ｂを停止表示する。すなわち、変更後のプロセスデータ８９１は左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃのうち少なくとも装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの時間を短縮させ、中装飾図柄６５１ｂを停止表示するタイミングを短縮させない。このように、左・中・右の装飾図柄６５１のうち最後に停止表示する中装飾図柄６５１ｂを停止表示するタイミングを短縮させることなく、変更前のプロセスデータ８９１と同様のタイミングで中装飾図柄６５１ｂを停止表示することにより、第一特別図柄表示器８４で変動表示する第一特別図柄及び第二特別図柄表示器８６で変動表示する第二特別図柄の停止表示に同期して全ての装飾図柄６５１を停止表示させることができる。
【０３９３】
このように、ミッション演出の有効時間内では、装飾図柄６５１の大当たり図柄（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄）を導出表示するか否かに注目させる通常の遊技とは異なる、提示されたミッションを達成するか否かに注目させる遊技を実行するため、演出表示装置１１５にて実行される遊技に変化を与え、遊技に対する新鮮さが失われることを抑止できる。また、ミッション期間の残り時間を制限時間として表示するため、ミッション期間の残り時間の変化を把握でき、ミッション期間の残り時間が短くなるに連れて焦りや不安を抱かせることができ、ミッション期間内にて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ミッション期間内に第一大当たり及び第三大当たりとならない変動パターンコマンド（はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンド）を受信した場合には、ミッションを達成する演出を実行しないように（この例では提示した図柄のリーチを発生させないように）制御し、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合にのみミッションを達成する演出を実行するように制御するため、大当たり遊技の実行に関連付けてミッション演出を実行でき、ミッション期間内にミッションを達成する演出を実行したにも拘らず大当たり遊技が実行されないことを抑止することによりミッション演出に対する興味が失われることを回避し、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０３９４】
また、ミッション期間内に変動パターンコマンドを受信したときに、ミッション期間の残り時間が受信した変動パターンコマンドに応じて選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合には受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間（ミッション演出の有効時間）の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ８９１を選択して該選択したプロセスデータ８９１を参照して制御を行うため、ミッション期間を終了する以前に右装飾図柄６５１ｃを停止表示させてミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されなかったことを通知することができ、遊技者に違和感を与えることなくミッション演出を実行することができる。
［別例１］
次に、上記発明の別例について図６９乃至図７１を参照して説明する。なお、重複した説明は省略し、上記第１実施形態とは異なる構成に関してのみ説明する。
【０３９５】
上記第１実施形態では変動パターンコマンドによって通知された変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として、右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を含むように構成したが、以下に説明する別例１では右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１と別に備えるように構成している。すなわち、上記第１実施形態では変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を含むように構成するが、別例１では変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として一の右装飾図柄停止待ち時間が設定される複数種類のプロセスデータ８９１で構成され、全ての変動パターン番号に共通して使用される、異なる右装飾図柄停止待ち時間が設定された複数種類のプロセスデータ８９１を備えるように構成している。
【０３９６】
具体的には、周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に、右装飾図柄停止待ち時間を０秒から９秒までの間で異ならせた複数種類のプロセスデータ８９１を備えている。なお、この複数種類のプロセスデータ８９１は変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に対応するように設けられている。
【０３９７】
例えば、本例では変動パターン番号１，６〜１０，１２〜１６，１８〜２１の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１には右装飾図柄停止待ち時間として「９秒」が設定され、これら変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に右装飾図柄停止待ち時間として「１秒」、「２秒」、「３秒」、「４秒」、「５秒」、「６秒」、「７秒」、及び「８秒」が設定されるとともに、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの表示態様を示す複数種類のプロセスデータ８９１を備えている。この複数種類のプロセスデータ８９１は、変動パターン番号１，６〜１０，１２〜１６，１８〜２１の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１の右装飾図柄停止待ち時間である「９秒」と同じ時間で構成される。具体的には、装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間が「９秒」に達するまでの表示態様を示す演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されている。
【０３９８】
また、変動パターン番号２，４，１１，１７の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１には右装飾図柄停止待ち時間として「４秒」が設定され、これら変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に右装飾図柄停止待ち時間として「１秒」、「２秒」、及び「３秒」が設定されるとともに、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの表示態様を示す複数種類のプロセスデータ８９１を備えている。この複数種類のプロセスデータ８９１は、変動パターン番号２，４，１１，１７の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１の右装飾図柄停止待ち時間である「４秒」と同じ時間で構成される。具体的には、装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間が「４秒」に達するまでの表示態様を示す演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されている。
【０３９９】
また、変動パターン番号３，５の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１には右装飾図柄停止待ち時間として「２秒」が設定され、これら変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に右装飾図柄停止待ち時間として「１秒」が設定されるとともに、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの表示態様を示す複数種類のプロセスデータ８９１を備えている。この複数種類のプロセスデータ８９１は、変動パターン番号３，５の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１の右装飾図柄停止待ち時間である「２秒」と同じ時間で構成される。具体的には、装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間が「２秒」に達するまでの表示態様を示す演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されている。
【０４００】
このように、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１は、装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示した後、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの態様が記録されている。この例では、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１には、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示した後に変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間の残り時間に応じた演出（達成演出等）を実行する態様や、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示した状態で中装飾図柄６５１ｂを変動表示する態様などが記録されている。
【０４０１】
周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は図６９に示すミッション終了設定処理（ステップＳ９５２）のステップＳ９７３で第一大当たりであると判定した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時の複数種類の再変動プロセスデータ８９１のうち変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ８９１を選択し（ステップＳ９７４ａ）、提示内容（ミッション）を仮停止図柄（ミッションとして提示した非特定図柄を左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃに停止表示したリーチ）に設定する（ステップＳ９７５ａ）。
【０４０２】
この例では、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション達成時の再変動プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を開始し、ミッション期間の終了に同期して左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃをミッションに合致するように停止表示した後、停止表示している左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを再び変動表示して変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達する以前に変動演出開始処理のステップＳ８０３で決定した特定大当たり図柄に合致する左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示する。これにより、ミッションの達成と主制御基板７１０のＣＰＵ７１１による抽選結果とを合致させて装飾図柄６５１の変動表示を実行可能となる。
【０４０３】
また、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は図６９に示すミッション終了設定処理（ステップＳ９５２）のステップＳ９７３で第一大当たりでないと判定した場合及びステップＳ９７６で第一大当たりであると判定した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時の複数種類のプロセスデータ８９１のうち変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ８９１を選択する（ステップＳ９７７ａ）。
【０４０４】
また、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は図６９に示すミッション終了設定処理（ステップＳ９５２）のステップＳ９７１で第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもないと判定した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定される複数種類のプロセスデータ８９１のうち変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ８９１を選択する（ステップＳ９７７ａ）。
【０４０５】
なお、ステップＳ９７４ａ、Ｓ９７７ａ及びＳ９８１ａで選択したプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示において、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示した後（ステップＳ９７４ａで再変動プロセスデータ８９１を選択した場合には変動演出開始処理のステップＳ８０３で決定した特定大当たり図柄を停止表示した後）、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまで、ミッションを達成したことを通知する演出（達成演出）やミッションを達成しなかったことを通知する演出（失敗演出）を実行するように構成してもよい。
【０４０６】
また、ステップＳ９７４ａ、Ｓ９７７ａ及びＳ９８１ａでは、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１のうち最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるとともにミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択する。例えば、ミッション期間の残り時間が「３．４秒」の場合には右装飾図柄停止待ち時間として「３秒」が設定されたプロセスデータ８９１のうち変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ８９１を選択する。なお、少なくともミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１のうち変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ８９１を選択するものであればよく、例えばミッション期間の残り時間が「８．５秒」である場合に変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録され、「１秒」から「８秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定される複数種類のプロセスデータ８９１のうちいずれかを選択するようにしてもよい。
【０４０７】
また、ミッション期間の残り時間が「１秒未満」であった場合には右装飾図柄停止待ち時間として「１秒」が設定されたプロセスデータ８９１のうち変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ８９１を選択するようにしてもよい。この場合にはミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択することになるが、１秒未満の差であるため、ミッション期間の終了後に右装飾図柄６５１ｃを停止表示したことを遊技者に悟られ難い。また、ミッション期間の残り時間が「１秒未満」であった場合には変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別のプロセスデータ８９１を選択することなく、ミッション期間が終了したものとしてミッション演出を実行していないときの態様で演出表示装置１１５を表示制御するようにしてもよい。すなわち、装飾図柄６５１の変動表示を開始するときにミッション期間が終了していたものとしてミッション演出に関する表示（制限時間の表示等）を消失させ、仮にミッションを達成させる演出が実行された場合であっても達成演出を実行しないようにしてもよい。
【０４０８】
また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもないことを通知された場合に、リーチを発生しないはずれとなることを通知する変動パターンコマンドを受信していれば、ステップＳ９８１ａでプロセスデータ８９１を選択するとともに左装飾図柄６５１ａの停止図柄として提示したミッションに応じた図柄に変更し（ミッションとして提示した特定図柄又は非特定図柄を左装飾図柄６５１ａの停止図柄として設定し）、右装飾図柄６５１ｃの停止図柄として変更後の左装飾図柄６５１ａと同一図柄であればミッションとは異なる図柄に変更（ミッションとして提示した特定図柄及び非特定図柄以外の図柄を右装飾図柄６５１ｃの停止図柄として設定する）し、変更後の左装飾図柄６５１ａと異なる図柄であれば変動演出開始処理のステップＳＳ８１３で決定した右装飾図柄６５１ｃを停止図柄として設定するように構成してもよい。これにより左装飾図柄６５１ａを停止表示したときにミッションの達成に対する期待を向上させることができ、右装飾図柄６５１ｃの停止図柄に注目させることができる。
【０４０９】
次いで、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間を切替待機タイマにセットし（ステップＳ９７９ａ）、演出終了フラグをオンするとともにミッション終了設定処理で選択したプロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行していることを示すプロセスデータ切替フラグをオンして処理を終了する（ステップＳ９８０ａ）。
【０４１０】
また、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は変動演出開始処理にてミッション演出設定処理（ステップＳ８０７）を終了すると、サブ統合側送信リングバッファにミッション終了設定処理のステップＳ９７４ａ、Ｓ９７７ａ、Ｓ９８１ａで選択したプロセスデータ８９１の先頭に記録される表示制御実行データに応じた表示コマンドを記憶する（ステップＳ８０８）。これにより、上記情報出力処理（ステップＳ６０６）が実行されたときに表示制御基板８１６及び発光装置制御基板８４８に表示コマンドが送信され、装飾図柄６５１の変動表示が開始される。そして、変動演出中処理（ステップＳ７２０）にプロセス移行されるように処理選択フラグを［２］に更新して処理を終了する。
【０４１１】
図７０に示す変動演出中処理では、演出終了フラグがオンしている場合に（ステップＳ８３０）、切替待機タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１）、プロセスデータ切替フラグがオンしているか否かを判定し（ステップＳ８３１ａ）、プロセスデータ切替フラグがオンしていなれば演出終了フラグ及び演出実行フラグをオフする（ステップＳ８３２）。
【０４１２】
一方、ステップＳ８３１で切替待機タイマがタイムアウトしている場合にプロセスデータ切替フラグがオンしていれば（ステップＳ８３１ａ）、演出終了フラグ、演出実行フラグ及びプロセスデータ切替フラグをオフするとともに実行中のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に切り替える（ステップＳ８３２ａ）。
【０４１３】
上述したように、プロセスデータ切替フラグはミッション終了設定処理（ステップＳ９５２）で選択したプロセスデータを参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行していることを示すフラグである。また、ミッション終了設定処理で選択されるプロセスデータ８９１には変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値だけが記録されている。
【０４１４】
すなわち、ステップＳ８３１で切替待機タイマがタイムアウトするとともにプロセスデータ切替フラグがオンしている場合にはミッション終了設定処理で選択したプロセスデータ８９１の最後に記録される演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値に基づく制御を実行している状態である。そのため、当該実行中のプロセスデータ８９１に基づいて継続して演出表示装置１１５等の制御を実行すると中装飾図柄６５１ｂを停止表示させることができない。そこで、ステップＳ８３１で切替待機タイマがタイムアウトするとともにプロセスデータ切替フラグがオンしている場合に（ステップＳ８３１ａ）、実行中のプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に切り替えて、該切替後のプロセスデータ８９１に記録される複数の演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値のうち装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間（変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間の経過時）に応じた演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値、具体的には変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１のうち右装飾図柄６５１ｃ停止表示したときの演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値を読み出して演出表示装置１１５等の制御を行うことにより左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃの停止表示後から中装飾図柄６５１ｂを停止表示して装飾図柄６５１全ての変動表示を停止表示するまでの制御を実行する。
【０４１５】
これにより、ミッション終了設定処理（ステップＳ９５２）で選択したプロセスデータ８９１に基づく演出表示装置１１５等の制御に引き続き、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に記録される複数の演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値のうち左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃの停止後の演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とに基づく制御が開始される。
【０４１６】
このように本例では、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまで参照されるプロセスデータ８９１と、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達した後に参照されるプロセスデータ８９１と、の２つのプロセスデータ８９１に基づいて装飾図柄６５１の１回の変動表示を実行するが、右装飾図柄６５１ｃの停止前後でプロセスデータ８９１を切り替えるため、プロセスデータ８９１を切り替える際に不自然な表示や音声出力等がされないようにでき、遊技者に違和感を与えない。
【０４１７】
図７１に別例１における同一の変動パターンに応じた装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図を示す。図７１（Ａ）はミッション期間の残り時間が変動演出開始処理（ステップＳ７１０）のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合に実行される装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図７１（Ｂ）はミッション演出を実行していない場合に図７１（Ａ）と同一の変動パターンに基づいて実行される装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【０４１８】
上述したように、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション期間中（ミッション演出の実行中）に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択し、該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０４１９】
具体的には、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、図７１（Ｂ）に示すように主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、図７１（Ａ）に示すように変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間（この例では右装飾図柄停止待ち時間と略同じ時間）が設定されるプロセスデータ８９１を選択して該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を開始する。
【０４２０】
図７１（Ａ）に示すように、ミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示では図７１（Ｂ）に示すミッション演出を実行していない場合（具体的には変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示）よりも装飾図柄６５１の変動表示を開始してから右装飾図柄６５１を停止表示するまでの時間を短縮し、ミッション期間を終了する以前に左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示させるように制御する。これにより、ミッション期間内に左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示してミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されかなったことを判別でき、ミッション期間の経過後にミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らずミッションを達成したことを通知する（例えば達成演出を実行する）ことによる違和感を回避できる。
【０４２１】
また、図７１（Ａ）に示すように、装飾図柄６５１の変動表示を開始してからの経過時間が変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達したときに参照するプロセスデータ８９１を変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に切り替え、該切替後のプロセスデータ８９１を参照して演出表示装置１１５等を制御する。そのため、装飾図柄６５１の変動表示を開始してから中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまでの時間は短縮されない。これにより、第一特別図柄表示器８４で変動表示する第一特別図柄及び第二特別図柄表示器８６で変動表示する第二特別図柄の停止表示に同期して全ての装飾図柄６５１を停止表示させることができる。
【０４２２】
また、この例ではミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示において右装飾図柄６５１ｃを停止表示した後、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に切り替えるまでの間にミッションを達成したことを通知する達成演出やミッションを達成しなかったことを通知する失敗演出などのミッション終了演出を実行する。これにより、通常（変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示）よりも短縮して右装飾図柄６５１ｃを停止表示することによって、右装飾図柄６５１ｃを停止表示してから中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまでの期間が延長されても遊技者に違和感を与えないようにできる。すなわち、ミッション終了演出を実行することにより中装飾図柄６５１ｂの停止表示タイミングに注目させないようにすることが可能であるため、中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまでの期間が延長されたことによる違和感を与えない。
［別例２］
次に、別例２について図７２及び図７３を参照して説明する。なお、重複した説明は省略し、上記第１実施形態及び別例１とは異なる構成に関してのみ説明する。
【０４２３】
本例では、ミッション期間の残り時間が変動演出開始処理（ステップＳ７１０）のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定される右停止図柄停止待ち時間よりも短い場合に、装飾図柄６５１の変動表示とは異なる特殊演出を実行して装飾図柄６５１の変動表示の視認を困難（特殊な表示によって装飾図柄６５１の変動表示を隠蔽する等）にした後、左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示した状態で表出させる。
【０４２４】
周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１はミッション期間中（ミッション演出の実行中）に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、当該プロセスデータ８９１に替えて当該変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を実行するプロセスデータ８９１に設定し、該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０４２５】
具体的には、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、図７２（Ｂ）に示すように主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、図７２（Ａ）に示すように主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から受信した変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間（この例では右装飾図柄停止待ち時間と略同じ時間）が設定されるプロセスデータ８９１を選択して該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０４２６】
周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２に記憶されるプロッスデータ８９１には、各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として、異なる右装飾図柄停止待ち時間の複数種類のプロセスデータ８９１（例えば変動パターン番号１に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として「１秒」、「２秒」、「３秒」、「４秒」、「５秒」、「６秒」、「７秒」、「８秒」、及び「９秒」の各右装飾図柄停止待ち時間が設定される９種類のプロセスデータ８９１）を含むように構成され、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間を選択するときには、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１のうち最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択する。例えば、ミッション期間の残り時間が「３．４秒」の場合には右装飾図柄停止待ち時間として「３秒」が設定されたプロセスデータ８９１を選択する。
【０４２７】
また、７２（Ａ）に示すように変更後のプロセスデータ８９１を参照して実行される装飾図柄６５１の変動表示では、左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始した後、装飾図柄６５１の変動表示とは異なる特殊演出を実行して装飾図柄６５１の変動表示を視認困難にする。この例では、図７３に示すように装飾図柄６５１の変動表示を開始した後（図７３（Ａ）、（Ｂ））、「ｃａｕｔｉｏｎ！！」を点滅表示（短期間で表出・消失を繰り返す表示）することで装飾図柄６５１の変動表示を隠蔽し（図７３（Ｃ））、その後ミッション期間の終了前（この例ではミッション期間の終了と略同時）に左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示する（図７３（Ｄ））。
【０４２８】
これにより、ミッション期間内に左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示してミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されなかなったことを判別でき、ミッション期間の経過後にミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らずミッションを達成したことを通知する（例えば達成演出を実行する）ことによる違和感を回避できる。また、右装飾図柄６５１ｃの停止タイミングが不自然に短縮されて遊技者に違和感を与えることを抑止できる。また、特殊演出として「ｃａｕｔｉｏｎ！！」を点滅表示することによって演出表示装置１１５に注目させることができる。
【０４２９】
なお、図７２及び図７３に示す例では、変動表示する装飾図柄６５１を表示した後に特殊演出を実行して変動表示する装飾図柄６５１の視認を困難にするもの、具体的にはプロセスデータ８９１の先頭に装飾図柄６５１の変動表示する態様を示す演出制御実行データを記録することにより変動演出開始処理のステップＳ８０８でプロセスデータ８９１の先頭に記録される演出制御実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶することによって演出表示装置１１５に装飾図柄６５１を変動表示する態様を表示するように構成したが、プロセスデータ８９１の先頭に特殊演出（具体的には「ｃａｕｔｉｏｎ！！」を点滅表示する態様）する態様を示す演出制御実行データを記録することにより変動演出開始処理のステップＳ８０８でプロセスデータ８９１の先頭に記録される演出制御実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶することによって演出表示装置１１５に装飾図柄６５１を変動表示する態様を表示することなく特殊演出を実行して左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示するように構成してもよい。
【０４３０】
また、本例では上記実施形態１と同様に変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１に替えて図６２及び図６３で選択したプロセスデータ８９１を参照して演出表示装置１１５等の表示制御を実行するものを示したが、上記別例１と同様に変動パターンコマンドによって通知された変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１と別に右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を備えるように構成することによって上記別例２と同様の制御を実行するように構成してもよい。
［別例３］
上記第１実施形態、別例１及び別例２では、ミッション期間の残り時間がミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間よりも短い場合にミッションを達成する演出の実行時期に相当する時間を短縮することにより、提示したミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）又は提示したミッションとは異なる演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）を早めてミッション期間内に提示したミッションを達成する演出又は提示したミッションとは異なる演出（この例ではリーチ以外の表示や提示したミッションとは異なるリーチ）を実行し、ミッション期間の終了以前にミッションが達成されたか否かを通知するように構成したが、本技術思想はミッション期間の残り時間に応じてミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させるものであり、上記した例に限定されるものではない。以下、ミッション期間の残り時間に応じてミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を遅延させる別例３について図７４及び図７５を参照して説明する。なお、重複した説明は省略し、上記第１実施形態、別例１及び別例２とは異なる構成に関してのみ説明する。また、以下に説明する別例３は、上記第１実施形態、別例１、別例２と組み合わせて実行されるものであってもよい。
【０４３１】
この例では、周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２に記憶されるプロセスデータ８９１には、変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１として右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を記憶している。具体的には、上記変動パターン番号１の通常変動では、通常、装飾図柄６５１の変動表示を開始してから９秒経過後に右装飾図柄６５１ｃを停止表示し、周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２に記憶されるプロセスデータ８９１には、変動パターン番号１に対応する複数種類のプロセスデータ８９１として右装飾図柄停止待ち時間を９秒から１１秒の間で異ならせた複数種類のプロセスデータ８９１を含むように構成されている。本例では、変動パターン番号１に対応する複数種類のプロセスデータ８９１は、通常の右装飾図柄停止待ち時間「９秒」が設定されて（右装飾図柄停止待ち時間を延長しない場合）選択されるプロセスデータ８９１と、延長された右装飾図柄停止待ち時間「１０秒」、及び「１１秒」が設定されて右装飾図柄停止待ち時間を延長する場合に選択される２種類のプロセスデータ８９１と、を含むように構成される。
【０４３２】
そして、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は図７４に示すようにミッション期間中（ミッション演出の実行中）に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに当該変動パターンコマンドによって通知された変動時間がミッション期間の残り時間よりも長い（当該変動表示を終了するまでにミッション期間が終了する）と判断し且つミッション期間の残り時間が右装飾図柄停止待ち時間よりも長い場合には（ステップＳ９５１ａ）、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるとともに最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択する（図６３のミッション終了設定処理におけおるステップＳ９７４、ステップＳ９７７、ステップＳ９８１）。例えば、ミッション期間中に変動パターン番号６を指定する変動パターンコマンドを受信したときにミッション期間の残り時間が「１０．３秒」であり、変動パターン番号６の変動時間「１４秒」よりも短いと判断した場合には、「９秒」、「１０秒」、「１１秒」、「１２秒」、「１３秒」、及び「１４秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定された変動パターン番号６に対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうち「１０秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定されたプロセスデータ８９１を選択する。
【０４３３】
なお、ミッションを達成する演出の実行時期を変化させる場合には少なくとも通常の右装飾図柄停止待ち時間（例えば変動パターン番号６の場合には「９秒」）よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも短いプロセスデータ８９１を選択するものであればよく、例えば通常の右装飾図柄停止待ち時間として「９秒」が設定される変動パターン番号６の変動パターンコマンドを受信した場合に、ミッション期間の残り時間が「１２．７秒」であれば右装飾図柄停止待ち時間として「１０秒」、「１１秒」及び「１２秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定された変動パターン番号６に対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうちいずれかを選択するように構成してもよい。
【０４３４】
図７５に別例３における同一の変動パターンに応じた装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図を示す。図７５（Ａ）はミッション期間の残り時間が受信した変動パターンコマンドによって指定された変動時間よりも短い場合に実行される装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図７５（Ｂ）はミッション演出を実行していない場合に図７５（Ａ)と同一の変動パターンに基づいて実行される装飾図柄６５１の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【０４３５】
上述したように、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、ミッション期間中（ミッション演出の実行中）に主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ８９１のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるとともにミッション期間の残り時間と最も近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１を選択し、該プロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を実行する。
【０４３６】
具体的には、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、図７５（Ａ）に示すように主制御基板７１０のＣＰＵ７１１から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１とは異なるプロセスデータ８９１を選択した場合には、該選択したプロセスデータ８９１を参照して装飾図柄６５１の変動表示を開始する。
【０４３７】
図７５（Ａ）に示すように、変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１とは異なるプロセスデータ８９１とは異なるプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示では、図７５（Ｂ）に示すミッション演出を実行していない場合（具体的には変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択したプロセスデータ８９１を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示）よりも装飾図柄６５１の変動表示を開始してから右装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの時間（右装飾図柄停止待ち時間）を延長し、ミッション期間を終了する直前に右装飾図柄６５１ｃを停止表示させるように制御する。これにより、ミッション期間の終了直前までミッションを達成する演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、通常よりも遅延されて右装飾図柄６５１ｃを停止表示することにより有利な状態、例えば大当たりが発生するのではないかと推測させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【０４３８】
また、図７５（Ａ）及び図７５（Ｂ）に示すように右装飾図柄停止待ち時間を延長させた場合であっても通常の右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１（変動演出開始処理のステップＳ８０５で選択されたプロセスデータ８９１）を参照して実行する装飾図柄６５１の変動表示と比べて装飾図柄６５１の変動表示を開始してから中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまでの時間を延長若しくは短縮させることなく、同様のタイミングで中装飾図柄６５１ｂを停止表示する。すなわち、少なくとも装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ｃを停止表示するまでの時間を延長させることにより、ミッションを達成する演出の実行時期及びミッションを達成する演出とは異なる演出（この例ではリーチ以外の表示や提示したミッションとは異なるリーチ）の実行時期を遅延させる。このように、左・中・右の装飾図柄６５１のうち最後に停止表示する中装飾図柄６５１ｂを停止表示するタイミングを短縮又は遅延させることなく、通常の右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ８９１と同様のタイミングで中装飾図柄６５１ｂを停止表示することにより、第一特別図柄表示器８４で変動表示する第一特別図柄及び第二特別図柄表示器８６で変動表示する第二特別図柄の停止表示に同期して全ての装飾図柄６５１を停止表示させることができる。
【０４３９】
なお、上記別例３では上記第１実施形態と同様に変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１として、右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を含むように構成したが、これに限らず、変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ８９１とは別に右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ８９１を備えて上記別例２と同様の制御を実行することによりミッションを達成する演出の実行時期及びミッションを達成する演出とは異なる演出（例えば提示したミッションとは異なるリーチやリーチ以外の表示）の実行時期を遅延させるように構成してもよい。
【０４４０】
また、上記別例３では、装飾図柄６５１の変動表示を開始するときに当該変動表示の実行中にミッション期間が終了する場合にミッションを達成する演出及びミッションを達成しない演出の実行時期をミッション期間の終了に同期させるように変化させるものを示したが、ミッションを達成する演出及びミッションを達成しない演出の一方又は双方の実行時期を変化（遅延、短縮など）させるものであれば上記した例に限定されるものではない。例えば、装飾図柄６５１の変動表示を開始するときに当該変動表示の実行中にミッション期間が終了しない場合であっても、所定の判定を実行してミッションを達成する演出及びミッションを達成しない演出の一方又は双方の実行時期を変化させるように構成してもよい。この場合にはミッションを達成する演出及び／又はミッションを達成しない演出の実行時期が変化することによって大当たりに対する期待を向上させることができる。
【０４４１】
また、上記別例３では、ミッションとしてリーチする装飾図柄６５１を通知するように構成したが、上記した複数種類の演出画像（複数種類のキャラクタ）のうちいずれかを通知し、通知した演出画像（特定のキャラクタ）が表示されたときには大当たりとなるものであっても本発明を実行することは可能である。この場合に、ミッション期間内に実行される装飾図柄６５１の変動表示各々において、通常は装飾図柄６５１の変動表示開始後の予め決められた提示時間に達したときに複数種類の演出画像のうちいずれかを表示するように構成し、ミッション期間を終了する変動表示等では上記提示時間よりも遅延させて複数種類の演出画像のうちいずれかを表示することによって、上記提示時間に達したにも拘らずいずれの演出画像も表示されないことを把握した遊技者に有利な状態に制御されるのではないかと推測させることにより大当たりに対する期待を向上させ、又は通知した演出画像（特定のキャラクタ）が表示されないことによって落胆させた後、通知した演出画像（特定のキャラクタ）が表示された場合に喜びを倍増させることができ、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０４４２】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。すなわち、上記実施形態では、ミッションとして「１」〜「９」の装飾図柄６５１のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となるものを例示したが、これに限らずミッションとして装飾図柄６５１とは異なる複数種類の演出画像（キャラクタ等）のうち通知したミッションを達成する演出画像（特定のキャラクタ）が出現したときには大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となるものであってもよい。この場合には、演出表示装置１１５の表示領域６５０におけるミッション期間の終了以前に大当たりとなることを条件に通知したミッションを達成する演出画像を表示制御し、大当たりとならないことを条件に通知したミッションを達成する演出画像とは異なる演出画像を表示制御又は通知したミッションを達成する演出画像及び非通知したミッションを達成する演出画像を表示制御しないようにしてもよい。
【０４４３】
また、上記実施形態ではミッション期間の残り時間（制限時間）として数字を用いたタイマ表示によって通知するものを示したが、これに限られるものではなく、例えば演出表示装置１１５の表示領域６５０に表示制御されるキャラクタの表示態様（色、形、大きさなど）の変化、演出表示装置１１５の表示領域６５０の背景情報の表示態様（背景情報の色、表示される領域、背景情報の種類など）の変化、スピーカ１４４，３４１の音声出力態様（速度、調、種類など）の変化などによりミッション期間の残り時間の長短を判別可能なものであってもよく、その通知態様は問わない。具体的には、ミッション演出を開始するときに導火線に火を付けた爆弾を表示制御し、ミッション演出を開始してからの経過時間に応じて導火線の長さを徐々に短め、ミッション期間の終了、具体的には有効期間タイマのタイムアウトに応じて爆弾を爆発する態様を表示制御してミッション演出の終了を通知するようにしてもよい。この場合には導火線の長さ又は爆弾と導火線に付けられた火との距離によってミッション期間の残り時間の長短を判別可能である。
【０４４４】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０４４５】
また、上記第１実施形態、別例１、別例２及び別例３では、ミッションを達成させる場合（第一大当たり又は第三大当たりとなる場合）だけでなくミッションを達成させない場合（はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる場合）にもミッション期間の残り時間に応じてミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間（この例では、提示したミッションのリーチ、リーチ以外の図柄、及び提示したミッションとは異なるリーチのいずれかを表示する時間）を変化させるように構成したが、ミッションを達成させない場合には低い割合でミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させ、ミッションを達成させる場合には高い割合でミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させることによりミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させた場合に高い割合でミッションを達成させるように構成してもよい。例えば、ミッションを達成させない場合にミッション期間の残り時間がミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間よりも短ければ３０分の１の確率でミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させるか否かを判定し、ミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させると判定されたときにだけミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させ、ミッションを達成させる場合にミッション期間の残り時間がミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間よりも短ければ常に（１分の１の確率）ミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させるように構成してもよい。これにより、ミッション期間の終了時期が近い場合に実行される装飾図柄６５１の変動表示においてミッションを達成する演出の実行時期（この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当）に相当する時間を変化させるか否かに注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０４４６】
上記実施形態から把握し得る請求項及び請求項以外の技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。
【０４４７】
（解決手段１）
遊技盤（遊技盤４）の遊技領域（遊技領域２０）に設けられた複数の入賞口（第一始動口６００、第二始動口６０２、第三始動口６０４、一般入賞口６１４，６１５）と、
該複数の入賞口のうち始動口（第一始動口６００、第二始動口６０２、第三始動口６０４）への遊技球の入球に基づいて遊技者に所定の利益（賞球）を付与する利益付与状態（大当たり遊技）に制御するか否か判定する当落判定手段（主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によって変動開始処理のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１５を実行する部分）と、
該当落判定手段の判定結果に基づいて複数の表示領域（例えば左装飾図柄６５１ａを変動表示する表示領域と、中装飾図柄６５１ｂを変動表示する表示領域と、右装飾図柄６５１ｃを変動表示する表示領域と、の複数の表示領域）の各々にて複数種類の図柄情報（例えば「１」〜「９」の複数種類の図柄で構成される装飾図柄６５１）を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段（演出表示装置１１５の表示領域６５０）と、
該表示手段を前記当落判定手段の判定結果に応じた態様で表示制御する表示制御手段（主制御基板７１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により演出制御処理を実行する部分：ステップＳ６０３）と、を備え、
前記当落判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示手段に特定表示結果（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄）を導出表示した後、前記利益付与状態に制御する遊技機（パチンコ機１）において、
前記表示制御手段は、
前記当落判定手段の判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始後の少なくとも前記複数の表示領域のうちリーチ状態（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一図柄で停止表示して、中装飾図柄６５１ｂを未だ停止表示していない状態）を形成する表示領域（左装飾図柄６５１ａを変動表示する表示領域及び右装飾図柄６５１ｃを変動表示する表示領域）に前記図柄情報が導出表示されるまでのリーチ図柄情報変動時間（右装飾図柄停止待ち時間；左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとの両方を停止表示するまでの時間）が異なる複数種類の変動表示態様（プロセスデータ８９１）を記憶する変動表示態様記憶手段（周辺制御基板８１０のＲＯＭ８１２）と、
前記当落判定手段による判定がなされたことに応じて、前記複数種類の変動表示態様のうち当該判定結果に応じた変動表示態様を選択する変動表示態様選択手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により変動演出開始処理でプロセスデータを選択する部分；ステップＳ８０５）と、
該変動表示態様選択手段が選択した前記変動表示態様に応じて前記複数の表示領域の各々にて前記複数種類の図柄情報を変動表示して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する変動表示制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により変動演出中処理を実行する部分；ステップＳ７２０）と、
所定の指令情報（提示内容（ミッション）、例えば「３のリーチをだせ！」）を通知するか否かを判定する指令情報通知判定手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりミッション演出を開始するか否かを判定する部分；ステップS９４３，Ｓ９４４）と、
該指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に当該指令情報を通知する指令情報通知手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりミッション演出のステップＳ９５０で選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置１１５を表示制御してミッションを通知する（図６６（Ｃ））部分）と、
該指令情報通知手段が通知する前記指令情報として、前記リーチ状態を形成する表示領域に表示するリーチ図柄情報を前記複数種類の図柄情報のうちいずれかに決定するリーチ図柄情報決定手段（例えば周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりミッション演出設定処理のステップＳ９４７で提示内容を決定する部分）と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記指令情報通知手段が前記指令情報を通知した後、複数回の変動表示を実行可能な有効時間（例えば３分）内のいずれかの変動表示において前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定した場合には（ミッション演出設定処理のステップＳ９５３又はミッション終了設定処理のステップＳ９７１で第一大当たり又は第三大当たりとなると判定した場合には）、前記特定表示結果を導出表示する以前（左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから最後に停止表示される中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまで）に前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報による前記リーチ状態（例えば「３のリーチをだせ」に対するミッションを達成させる演出として「３のリーチ」となるように左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示；左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを「３」の図柄で停止表示）を表示する一方、前記有効時間内のいずれかの変動表示において前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御しないと判定した場合には（ミッション演出設定処理のステップＳ９５３又はミッション終了設定処理のステップＳ９７１で第一大当たり及び第三大当たりとならないと判定した場合には）、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果（はずれ図柄）を導出表示する以前（左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから最後に停止表示される中装飾図柄６５１ｂを停止表示するまで）に前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報による前記リーチ状態（例えば「３のリーチをだせ」に対するミッションを達成させない演出として「３のリーチ」とならないように左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを停止表示；左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃを「３」以外の同一図柄で停止表示）若しくは前記リーチ状態とは異なる非リーチ状態（少なくとも左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを異なる図柄で停止表示した状態）を表示し、
前記変動表示態様選択手段は、前記有効時間内の前記複数回の変動表示の最後の変動表示を開始する場合には、前記複数種類の変動表示態様のうち前記リーチ状態及び前記非リーチ状態の表示時期（例えば右装飾図柄停止待ち時間；左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始してから左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとの両方を停止表示するまでの時間）を通常（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとの両方を停止表示するまでの時間を遅延させない場合）よりも遅延させた変動表示態様を選択する（ミッション終了設定処理で変動パターン及び演出期間タイマに応じたプロセスデータ８９１に変更する；ステップＳ９７４，Ｓ９７７，Ｓ９８１、ミッション終了設定処理で演出期間タイマに応じたプロセスデータを選択する；ステップＳ９７４ａ，Ｓ９７７ａ，Ｓ９８１ａ）ことが可能であることを特徴とする遊技機。
【０４４８】
解決手段１記載の遊技機によれば、当落判定手段の判定結果に応じて前記複数種類の図柄情報の変動開始後の少なくとも複数の表示領域のうちリーチ状態を形成する表示領域に図柄情報が導出表示されるまでのリーチ図柄情報変動時間が異なる複数種類の変動表示態様のいずれかを選択し、該選択した変動表示態様に応じて複数の表示領域の各々にて複数種類の図柄情報を変動表示して当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する。また、所定の指令情報を通知し、複数回の変動表示を実行可能な有効時間内のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御すると判定した場合には特定表示結果を導出表示する以前に通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態を表示する一方、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御しないと判定した場合には非特定表示結果を導出表示する以前に通知したリーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報によるリーチ状態若しくはリーチ状態とならない非リーチ状態を表示するため、通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態を表示するか否かによって特定表示結果を導出表示する以前に利益付与状態に制御するか否かを判別することができ、有効時間内にリーチ状態を形成する表示領域に表示される図柄情報に注目させることが可能となる。
また、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示を開始する場合には、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させた変動表示態様を選択することが可能であるため、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させた変動表示態様を選択して通常の表示時期よりも遅延させてリーチ状態及び非リーチ状態を表示した場合に、リーチ状態及び非リーチ状態が通常の表示時期に表示されないことを把握した遊技者に有利な状態に制御されるのではないかという期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、利益付与状態に制御しない場合であっても通常よりも遅延させた表示時期でリーチ状態及び非リーチ状態が表示されることによって有効期間の終了後に有利な状態に制御されるのではないかという期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。さらに、有効時間内に遊技者が関心を抱く、指令情報に関係する演出である充足演出及び非充足演出の実行のタイミングを変化させるため、単調な遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【０４４９】
（解決手段２）
前記複数種類の変動表示態様には、
前記当落判定手段の判定結果に対応し、前記複数の表示領域の各々にて前記複数種類の図柄情報の変動表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの通常の表示態様を示す複数種類のメイン変動表示態様（例えば変動パターン番号１に対応し、通常の右装飾図柄停止待ち時間として「９秒」が設定されて通常（右装飾図柄停止待ち時間を延長しない場合）選択されるプロセスデータ８９１）と、
該複数種類のメイン変動表示態様の各々に対応し、前記複数の表示領域の各々にて前記複数種類の図柄情報の変動表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの変動時間が同じであって、前記リーチ図柄情報変動時間を延長した複数種類のサブ変動表示態様（例えば変動パターン番号１に対応し、延長された右装飾図柄停止待ち時間「１０秒」、及び「１１秒」の各々が設定されて右装飾図柄停止待ち時間を延長する場合に選択される２種類のプロセスデータ８９１）と、を含み、
前記変動表示態様選択手段は、前記リーチ状態及び前記非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させる場合には、前記当落判定手段の判定結果に対応する前記メイン変動表示態様に応じた前記サブ変動表示態様を選択することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【０４５０】
解決手段２記載の遊技機によれば、当落判定手段の判定結果に応じた通常の表示態様を示すメイン変動表示態様とは別に、対応するメイン変動表示態様と複数の表示領域の各々にて複数種類の図柄情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間が同じであって、リーチ図柄情報変動時間を延長した複数種類のサブ変動表示態様を備える。そして、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させる場合には、当落判定手段に対応するメイン変動表示態様に応じたサブ変動表示態様を選択する。これにより、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させた変動表示態様を選択して通常の表示時期よりも遅延させてリーチ状態及び非リーチ状態を表示した場合に、リーチ状態及び非リーチ状態が通常の表示時期に表示されないことを把握した遊技者に有利な状態に制御されるのではないかという期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、利益付与状態に制御しない場合であっても通常よりも遅延させた表示時期でリーチ状態及び非リーチ状態が表示されることによって有効期間の終了後に有利な状態に制御されるのではないかという期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、メイン変動表示態様の複数の表示領域の各々にて複数種類の図柄情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間と同じ変動時間のサブ変動表示態様を備えるため、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示としてサブ変動表示態様に応じた変動表示を複数種類の図柄情報の変動開始から表示結果を導出表示するまでの全期間に亘って実行でき、サブ変動表示態様としての表示態様の設計の自由度が高い。
【０４５１】
（解決手段３）
前記変動表示態様選択手段は、前記リーチ状態及び前記非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させる場合には、前記有効時間の残り時間よりも短く、当該有効時間の残り時間に近似するリーチ図柄情報変動時間のサブ変動表示態様に変更する（演出期間タイマのタイマ値よりも短い右装飾図柄停止待ち時間のプロセスデータ８９１のうち最も演出期間タイマのタイマ値に近い右装飾図柄停止待ち時間のプロセスデータ８９１に変更する；ステップＳ９７４，Ｓ９７７，Ｓ９８１，Ｓ９７４ａ，Ｓ９７７ａ，Ｓ９８１ａ）ことを特徴とする解決手段２に記載の遊技機。
【０４５２】
解決手段３記載の遊技機によれば、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させる場合には、有効時間の残り時間よりも短く、有効時間の残り時間に近似するリーチ図柄情報変動時間のサブ変動表示態様に変更し、その変更したサブ変動表示態様に応じてリーチ状態及び非リーチ状態を表示するため、有効時間の終了直前にリーチ状態及び非リーチ状態を表示でき、通知したリーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報によるリーチ状態及び非リーチ状態が表示された場合であっても有利な状態が発生するのではないかと遊技者に推測させ、有効時間内に通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態が表示されなかったことによる遊技興趣の低下を抑止できる。すなわち、有効時間の終了とリーチ状態及び非リーチ状態の表示とが偶発的に一致する可能性は極めて低いことから有効時間の終了と略同時にリーチ状態及び非リーチ状態が表示された場合には何らかの制御が実行されたと認識させ、さらに該制御が実行されることにより有利な状態に制御されることを示唆しているのではないかと推測させることができるため、有効時間内に通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態が表示されなかったことによる失望感を低減でき、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【０４５３】
（解決手段４）
前記表示制御手段は、
前記リーチ状態及び前記非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させるか否かを判定する遅延表示判定手段（例えばミッション演出設定処理のステップＳ９５１ａで演出期間タイマが演出タイマよりも短いと判定された場合に周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃの停止表示時期を遅延させるか否かを判定する部分）を備え、
前記変動表示態様選択手段は、前記有効時間内の前記複数回の変動表示の最後の変動表示において前記遅延表示判定手段が遅延させると判定したときに前記複数種類のサブ変動表示態様のいずれかを選択し、
前記遅延表示判定手段は、前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定している場合には前記利益付与状態に制御しないと判定している場合よりも高い割合で遅延させると判定する（第一大当たり及び第三大当たりと判定されたときにはそれ以外の判定がなされたときに比べて高い割合で左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃの停止表示時期を遅延させると判定する）ことを特徴とする解決手段２又は解決手段３に記載の遊技機。
【０４５４】
解決手段４記載の遊技機によれば、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させるか否かを判定し、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示において遅延させると判定したときには通常よりも遅延させてリーチ状態及び非リーチ状態を表示する。この場合に利益付与状態に制御すると判定していれば利益付与状態に制御しないと判定している場合よりも高い割合で遅延すると判定して通常よりも遅延させてリーチ状態及び非リーチ状態を表示するように制御するため、リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期が通常よりも遅延されたときに通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態の表示に対する期待を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０４５５】
（解決手段５）
前記遅延表示判定手段は、前記有効時間内の前記複数回の変動表示の最後の変動表示以外のいずれかの変動表示においても前記リーチ状態及び非リーチ状態の表示時期を通常よりも遅延させるか否かを判定し（例えばミッション演出設定処理のステップＳ９５１ａで演出期間タイマが演出タイマよりも短いと判定されなかった場合にも左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃの停止表示時期を遅延させるか否かを判定し）、
前記変動表示態様選択手段は、前記遅延表示判定手段が遅延させると判定したときに前記複数種類のサブ変動表示態様のいずれかを選択する（例えばミッション終了設定処理のステップＳ９７４，Ｓ９７７，Ｓ９７４ａ，Ｓ９７７ａ，Ｓ９８１，Ｓ９８１ａと同様の処理を実行する）ことを特徴とする解決手段４記載の遊技機。
【０４５６】
解決手段５記載の遊技機によれば、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示だけでなく、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示においてリーチ状態及び非リーチ状態を遅延させるか否かを判定し、そのいずれかの変動表示にて遅延させると判定したときには通常よりも遅延させてリーチ状態及び非リーチ状態を表示する。また、利益付与状態に制御すると判定された場合には利益付与状態に制御すると判定している場合よりも高い割合で遅延すると判定して通常よりも遅延させてリーチ状態及び非リーチ状態を表示するように制御するため、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示においてリーチ状態及び非リーチ状態の表示時期が通常よりも遅延されたときに通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態の表示に対する期待を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【図面の簡単な説明】
【０４５７】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１１】扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１８】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図１９】装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部を示す正面図である。
【図２０】パチンコ主要部の構成を左上前方から示す斜視図である。
【図２１】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す斜視図である。
【図２２】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２３】センター役物の正面図である。
【図２４】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２５】センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２６】主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２７】主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図２８】発光装置ユニットを、装飾シートの模様を含めて示す正面図である。
【図２９】発光装置ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３０】発光装置ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３１】発光装置ユニットの構成を右上後方から示す斜視図である。
【図３２】反射部材の正面図である。
【図３３】反射部材を右上前方から示す斜視図である。
【図３４】透明レンズ部材の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３５】拡散シートを示す正面図である。
【図３６】装飾シートを示す正面図である。
【図３７】図１８におけるＡ−Ａ間の端面を示す端面図である。
【図３８】右ランプ周辺の構成を示す拡大分解斜視図である。
【図３９】図１８におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図４０】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４２】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図４３】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図５１】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５７】周辺制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するサブメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】タイマ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】ミッション演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】ミッション終了設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】変動演出中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】変動演出終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【図６７】演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【図６８】装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【図６９】別例１におけるミッション終了設定処理である。
【図７０】別例１における変動演出中処理である。
【図７１】別例１における装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【図７２】別例２における装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【図７３】別例２における演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【図７４】別例３におけるミッション演出設定処理である。
【図７５】別例３における装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０４５８】
１  パチンコ機（遊技機）
２０  遊技領域
５７  発射装置
７６  開口部
８０  発光装置ユニット（発光装置）
８１  遊技領域板（透光遊技板）
１１５  演出表示装置（演出表示手段）
３１８  ハンドルユニット（操作ハンドル）
３５６  反射部材開口部（発光装置開口部）
３８０  透光ベース部材（前面透光部材、平面部）
４２０  装飾シート（隠蔽部材）
４４０  拡散シート（覆設シートセット）
４４１〜４４９  拡散シート（覆設シート）
５４６〜５４８  小孔
５６６〜５６８  ガイド突起（突起）
６１４，６１５  一般入賞口（入賞口）
６７０ａ〜６７０ｉ  判別記号（記号表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0005376563.tif 000040
【図４０】
0005376563.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
0005376563.tif 000045
【図４５】
0005376563.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0005376563.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
0005376563.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
0005376563.tif 000053
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
0005376563.tif 000059
【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
0005376563.tif 000064
【図６４】
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【図６５】
0005376563.tif 000066
【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
0005376563.tif 000070
【図７２】
0005376563.tif 000071
【図７４】
0005376563.tif 000072
【図７５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図７３】
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