(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を進行させる弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた演出表示部と、
遊技の進行に応じた内容の演出を前記演出表示部にて実行する演出実行手段と、
通常状態と該通常状態よりも遊技球が入球し易い拡大状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な可変始動入球部、あるいは、遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な固定始動入球部および前記可変始動入球部により構成される第１始動入球装置と、
遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な第２始動入球装置と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置と、
前記第１始動入球装置への遊技球の入球に基づいて取得される第１入球情報を記憶する第１入球情報記憶手段と、
前記第２始動入球装置への遊技球の入球に基づいて取得される第２入球情報を記憶する第２入球情報記憶手段と、
前記第１入球情報に基づいて第１特別図柄を変動表示した後に停止表示する第１特別図柄表示手段と、
前記第２入球情報に基づいて第２特別図柄を変動表示した後に停止表示する第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、前記特別入球装置が前記入球可能状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変始動入球部が前記拡大状態に変化する頻度が高くなる始動補助遊技を実行する始動補助遊技実行手段と
を備え、
前記第１入球情報と前記第２入球情報とが記憶されている場合には、前記第２入球情報に基づく変動表示が前記第１入球情報に基づく変動表示に優先して実行され、
前記可変始動入球部が前記通常状態にあるときに前記演出表示部の左方を流下する遊技球が前記第１始動入球装置に入球する確率は、前記演出表示部の右方を流下する遊技球が前記第２始動入球装置に入球する確率よりも高く、
前記始動補助遊技の実行中に、前記演出実行手段が前記第１始動入球装置への遊技球の入球を促す入球促進演出を行うものであって、
前記始動補助遊技実行手段は、
前記第１特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第１特別図柄の変動表示回数と前記第２特別図柄の変動表示回数が合わせて第１回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とし、
前記第２特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第１特別図柄の変動表示回数と前記第２特別図柄の変動表示回数が合わせて前記第１回数よりも少ない第２回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記第１特別図柄が当り態様で停止表示した場合は、前記特別入球装置を第１期間に亘り前記入球可能状態とする第１特図当り遊技を実行し、
前記第２特別図柄が当り態様で停止表示した場合には、前記特別入球装置を前記第１期間よりも短い第２期間に亘り前記入球可能状態とする第２特図当り遊技を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると図柄変動表示部にて図柄が変動表示し、その結果、当り図柄で停止表示されると所定量の遊技球を払い出す当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の中には、複数の始動口を備えるとともに、これら始動口にそれぞれ対応する複数の図柄変動表示部を備えており、何れかの始動口に遊技球が入球すると、該始動口に対応する図柄変動表示部で図柄を変動表示させるものが存在する。
【０００３】
このような弾球遊技機としては、複数の図柄変動表示部での変動表示を同時に行ったり、該変動表示を遊技球が始動口に入球した順序や予め定められた順序で一方ずつ行ったりするもの等が提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６１０４１号公報
【特許文献２】特開２００９−２２６０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種の従来の弾球遊技機では、当り遊技が開始されるまでの図柄変動表示に係る遊技（図柄変動遊技）に主眼を置いて、遊技興趣の向上を図っている。しかしながら、図柄変動遊技に主眼を置いて遊技興趣の向上を図る手法は多くの弾球遊技機で採用されており、得られる遊技性は画一的になりやすい。このため、複数の始動口および該始動口に対応する複数の図柄変動表示部を備えた弾球遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となってきている。特に、当り遊技に関しては、始動口および該始動口に対応する図柄変動表示部の数をそれぞれ１つとした基本的なタイプの弾球遊技機と何ら代わり映えがせず、複数の始動口を備える構成が十分に活用できていない。
【０００６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口を備えていることを当り遊技にも活かすことによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を進行させる弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた演出表示部と、
遊技の進行に応じた内容の演出を前記演出表示部にて実行する演出実行手段と、
通常状態と該通常状態よりも遊技球が入球し易い拡大状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な可変始動入球部、あるいは、遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な固定始動入球部および前記可変始動入球部により構成される第１始動入球装置と、
遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な第２始動入球装置と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置と、
前記第１始動入球装置への遊技球の入球に基づいて取得される第１入球情報を記憶する第１入球情報記憶手段と、
前記第２始動入球装置への遊技球の入球に基づいて取得される第２入球情報を記憶する第２入球情報記憶手段と、
前記第１入球情報に基づいて第１特別図柄を変動表示した後に停止表示する第１特別図柄表示手段と、
前記第２入球情報に基づいて第２特別図柄を変動表示した後に停止表示する第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、前記特別入球装置が前記入球可能状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変始動入球部が前記拡大状態に変化する頻度が高くなる始動補助遊技を実行する始動補助遊技実行手段と
を備え、
前記第１入球情報と前記第２入球情報とが記憶されている場合には、前記第２入球情報に基づく変動表示が前記第１入球情報に基づく変動表示に優先して実行され、
前記可変始動入球部が前記通常状態にあるときに前記演出表示部の左方を流下する遊技球が前記第１始動入球装置に入球する確率は、前記演出表示部の右方を流下する遊技球が前記第２始動入球装置に入球する確率よりも高く、
前記始動補助遊技の実行中に、前記演出実行手段が前記第１始動入球装置への遊技球の入球を促す入球促進演出を行うものであって、
前記始動補助遊技実行手段は、
前記第１特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第１特別図柄の変動表示回数と前記第２特別図柄の変動表示回数が合わせて第１回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とし、
前記第２特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第１特別図柄の変動表示回数と前記第２特別図柄の変動表示回数が合わせて前記第１回数よりも少ない第２回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とする
ことを特徴とする。
【０００８】
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、当り遊技が実行されていない場合には、第１始動入球装置に遊技球を入球させて当り遊技を開始させることを目的として遊技（図柄変動遊技）を進行させる。すなわち、（１）第１始動入球装置には、遊技領域のうち演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能となり、第２始動入球装置には、演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となること、（２）可変始動入球部が通常状態にあるときに演出表示部の左方を流下する遊技球が第１始動入球装置に入球する確率は、演出表示部の右方を流下する遊技球が第２始動入球装置に入球する確率よりも高いこと、（３）第１特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数が合わせて第１回数に達するまで始動補助遊技を実行可能とし、第２特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数が合わせて第１回数よりも少ない第２回数に達するまで始動補助遊技を実行可能とすること、（４）当り遊技の終了後は始動補助遊技が実行されて第１始動入球装置へ遊技球が入球し易くなること、（５）始動補助遊技が実行される際には入球促進演出を行うこと、といった要因から、当り遊技が実行されていない普段の状態で遊技を進行させる場合には、第１始動入球装置に遊技球を入球させることが遊技者にとって得策となる。このことから、当り遊技が実行されていない場合には、遊技領域のうち演出表示部の左方を流下するように遊技球を発射して（いわゆる「左打ち」を行って）、第１特別図柄の変動表示および停止表示を主とした遊技を進行させる。
【０００９】
一方、当り遊技が開始されると、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置が入球不能状態から入球可能状態に変化するので、当り遊技の実行中は、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下するように遊技球を発射して（いわゆる「右打ち」を行って）、特別入球装置への遊技球の入球を主とした遊技を進行させることとなる。ここで、当り遊技中に演出表示部の右方を流下する遊技球は、特別入球装置に加えて、第２始動入球装置にも入球可能であることから、当り遊技中には、特別入球装置だけでなく、第２始動入球装置にも遊技球が入球する可能性がある。そして、当り遊技中に遊技球が第２始動入球装置に入球すると、その入球に係る入球情報が記憶されて、当り遊技の終了後に、その記憶された入球情報に基づく第２特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示を経て、第２特別図柄が当り態様で停止表示されると、その後の遊技進行態様が、第１特別図柄が当り態様で停止表示した場合に比べ遊技者にとって不利な態様となってしまう。
【００１０】
このように、本発明の弾球遊技機では、「左打ち」を行って遊技を進行させる普段の状態（当り遊技中を除く状態）では発生し得ない第２始動入球装置への遊技球の入球が、「右打ち」を行って遊技を進行させる当り遊技中に発生し得ることとなり、その当り遊技中に遊技球が第２始動入球装置に入球することによって、当り遊技終了後に遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生を招く虞がある。この結果、当り遊技中は第２始動入球装置に遊技球が入球しないことを遊技者に期待させることになる。これにより、本発明の弾球遊技機では、遊技者にとって有利な当り遊技中であるにも拘わらず、遊技者にとって不利な遊技進行態様を発生させる契機となり得る第２始動入球装置に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
ここで、第２始動入球装置には、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下する遊技球のみが入球可能であることが好ましい。こうすると、当り遊技中以外は、第２始動入球装置に遊技者を注目させることがない。すなわち、当り遊技中以外は注目させなかった第２始動入賞装置に当り遊技が開始されると注目させることになるので、当り遊技中における第２始動入球装置への遊技者の注目度を更に高めることが可能となる。
【００１４】
また、入球促進演出は、始動補助遊技が実行される期間が開始される際に該期間より短い一定期間だけ実行してもよく、あるいは、始動補助遊技が実行される期間が開始されてから終了するまで実行してもよい。また、入球促進演出は、第２特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出の実行中も該図柄変動演出に並行して実行しても良いし、該図柄変動演出の実行中は行わないようにしても良い。該図柄変動演出の実行中は入球促進演出を行わないようにすると、該図柄変動演出への注目度を高めることができ、第２特別図柄の変動表示であることをさらに強く印象付けることが可能となる。
【００１５】
また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記当り遊技実行手段は、
前記第１特別図柄が当り態様で停止表示した場合は、前記特別入球装置を第１期間に亘り前記入球可能状態とする第１特図当り遊技を実行し、
前記第２特別図柄が当り態様で停止表示した場合には、前記特別入球装置を前記第１期間よりも短い第２期間に亘り前記入球可能状態とする第２特図当り遊技を実行する
こととしてもよい。
【００１６】
このような本発明の弾球遊技機によれば、当り遊技が実行されていない普段の状態では遊技者による「左打ち」の実行を一層促進することができ、当り遊技が実行されていない普段の状態で「右打ち」が行われることを防止することができる。この結果、「遊技者にとって有利な当り遊技中に、遊技者にとって不利に働く虞のある第２始動入球装置に遊技者を注目させる」といった遊技性による遊技興趣の向上を効果的に図ることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、複数の始動口を備えていることを当り遊技に活かして新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例の遊技機（パチンコ機１）の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】第１上始動口および第１下始動口の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１４】第１特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１５】第１特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２０】「先の特別図柄」と「後の特別図柄」との変動表示時の関係を示す説明図である。
【図２１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特図大当り遊技および第２特図大当り遊技を説明するための説明図である。
【図２４】サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留発生時処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．第１特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｄ．遊技演出処理：
Ｅ．本実施例のパチンコ機の遊技性：
【００２４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２５】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、操作スイッチＳＷが設けられている。遊技者は、操作スイッチＳＷを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
【００２７】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２９】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置４０が設けられている。演出表示装置４０は液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置４０の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。尚、演出表示装置４０は、本発明における「演出表示部」に対応している。
【００３０】
また、遊技領域１１における中央装置２６の下方には、第１上始動口１６および第１下始動口１７が上下に並んで設けられている。上側に設けられた第１上始動口１６は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第１下始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。第１上始動口１６および第１下始動口１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３１】
演出表示装置４０の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置４０の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置４０の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置４０の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３２】
遊技領域１１における中央装置２６の左側には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３３】
遊技領域１１における中央装置２６の右側には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ（図６参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。尚、大入賞口３１ｄは、遊技球が入球できない入球不能状態（通常状態）と遊技球が入球できる入球可能状態（開放状態）とに変化するとともに遊技領域１１の演出表示部（演出表示装置４０）の右方を流下する遊技球が入球可能となるように構成されている。従って、大入賞装置３１は、本発明における「特別入球装置」に対応している。
【００３４】
遊技領域１１における大入賞装置３１の下方には、第２始動口１８が設けられている。第２始動口１８は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が入球可能となっている固定式の入球口である。尚、第２始動口１８は、遊技領域１１の演出表示部（演出表示装置４０）の右方を流下する遊技球が入球可能である。従って、第２始動口１８は、本発明における「第２始動入球装置」に対応している。遊技領域１１の最下部にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３５】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３６】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３７】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置４０の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置４０は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その液晶表示器の表示領域は、第１図柄表示装置２８での第１特別図柄の変動表示が行われて第２図柄表示装置３２での第２特別図柄の変動表示が行われない状態（基本状態）と、第１図柄表示装置２８での第１特別図柄の変動表示が行われるとともに第２図柄表示装置３２での第２特別図柄の変動表示が行われる状態（同時進行状態）とで、その表示態様が異なるように構成されている。つまり、第２特別図柄の変動表示が行われず第２特図保留数が「０（ゼロ）」となっている状態（基本状態）では、演出表示装置４０の表示画面の表示領域は、図４（ａ）に示すように、第１図柄表示装置２８での第１特別図柄の変動表示に連動した図柄変動演出を行うための表示態様となる。具体的には、第１特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、第１特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、その背景の背景画像４１ｅと、第１特図保留数を表示するための第１特図保留図柄４１ｄが表示される。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示態様（当り態様または外れ態様）によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。
【００３８】
一方、第１図柄表示装置２８での第１特別図柄の変動表示が行われるとともに第２図柄表示装置３２での第２特別図柄の変動表示が行われる状態（同時進行状態）では、演出表示装置４０の表示領域は、図４（ｂ）に示すように、第１図柄表示装置２８で変動表示される第１特別図柄に対応する第１表示領域４１と、第２図柄表示装置３２で変動表示される第２特別図柄に対応する第２表示領域４２とに区分けされた表示態様となる。このうち、第１表示領域４１には、図４（ａ）に示した基本状態と同様に、３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、第１特図保留図柄４１ｄと、背景画像４１ｅが表示される。また、第２表示領域４２には、第２特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、第２特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する３つの第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃと、第２特図保留数を表示するための第２特図保留図柄４２ｄと、背景画像４２ｅとが表示される。そして、各表示領域４１，４２において、図柄変動演出の結果として停止表示された表示態様（当り態様または外れ態様）によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。
【００３９】
なお、図４（ａ）および図４（ｂ）に示す第１特図保留図柄４１ｄおよび第２特図保留図柄４２ｄは、それぞれ４つの図柄から構成されており、表示されている保留図柄の数に応じて特図保留数を示すものとなっている。図４（ｂ）では、第１特図保留図柄４１ｄおよび第２特図保留図柄４２ｄのうち表示されている図柄を実線で示しており、非表示となっている図柄を破線で示している。そして、第１特図保留図柄４１ｄでは３つの図柄が表示されていることから、第１特図保留数が３つであることが示され、第２特図保留図柄４２ｄでは１つの図柄が表示されていることから、第２特図保留数が１つであることが示されている。
【００４０】
図５は、本実施例の第１上始動口１６および第１下始動口１７の構成を示す説明図である。上側に設けられた第１上始動口１６は、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口（固定始動口）であり、下側に設けられた第１下始動口１７は、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した状態では（第１下始動口１７が通常状態である場合は）、遊技球は第１下始動口１７に入球することができず、専ら第１上始動口１６に入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた状態となると（第１下始動口１７が開放状態となると）、第１下始動口１７にも遊技球が入球し得る状態となる。
【００４１】
また、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１上始動口１６の内部の通路の途中には第１上始動口スイッチ１６ｓが設けられ、第１下始動口１７の内部の通路の途中には第１下始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に入球した遊技球は、それぞれ第１上始動口スイッチ１６ｓあるいは第１下始動口スイッチ１７ｓによって検出されるようになっている。
【００４２】
尚、以下では、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に遊技球が入球することを「第１始動口１６，１７に遊技球が入球する」とも表現する。また、第１上始動口１６は、本発明における「固定始動入球部」に対応しており、第１下始動口１７は、本発明における「可変始動入球部」に対応しており、第１上始動口１６および第１下始動口１７の組合せは、本発明における「第１始動入球装置」に対応している。また、第１下始動口１７が通常状態と開放状態とに変化することは、本発明における「第１始動入球装置」が「通常状態」と「拡大状態」とに「変化する」ことに対応している。
【００４３】
ここで、発射装置ユニット１２によって発射された遊技球が遊技領域１１を流下する態様について説明する。発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、図２に示すように遊技領域１１の左方に設けられた外レール１４と内レール１５との間を通って、遊技領域１１の左上部から遊技領域１１に進入する。中央装置２６の上縁部には前方に張り出した屋根部２６ａが設けられており、演出表示装置４０の前方を遊技球が流下することは不可能であることから、遊技領域１１に進入した遊技球は、演出表示装置４０の左方あるいは右方を流下する。
【００４４】
また、第１上始動口１６および第１下始動口１７が配置された領域と、大入賞口３１ｄおよび第２始動口１８が配置された領域との間には、これらの領域間の遊技球の移動を妨げる妨害部（ここでは、図２に破線で示す領域ｇ１に設けられている障害釘２３）が設けられている。従って、演出表示装置４０の左方を流下した遊技球は、第１上始動口１６および第１下始動口１７には入球可能であるが、大入賞口３１ｄおよび第２始動口１８には入球不可能であり、演出表示装置４０の右方を流下した遊技球は、大入賞口３１ｄおよび第２始動口１８には入球可能であるが、第１上始動口１６および第１下始動口１７には入球不可能である。
【００４５】
また、遊技球を演出表示装置４０の左方に流下させるか右方に流下させるかは、発射ハンドル８を操作して発射装置ユニット１２の遊技球の発射強度を調節することによって、選択可能である。以上のことから、第１始動口１６，１７に遊技球が入球可能であるのは、演出表示装置４０の左方を遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル８を操作する場合（以下、「左打ち」ともいう）であり、大入賞口３１ｄあるいは第２始動口１８に遊技球が入球可能であるのは、演出表示装置４０の右方を遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル８を操作する場合（以下、「右打ち」ともいう）である。
【００４６】
また、第２始動口１８の上方には、演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が第２始動口１８に入球する可能性を、演出表示装置４０の左方を流下する遊技球が第１上始動口１６に入球する可能性よりも低くするための抑制部（ここでは、図２に破線で示す領域ｇ２に設けられている障害釘２３）が設けられている。こうすることによって、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技以外の遊技（図柄変動遊技）を進行させるときには、たとえ第１下始動口１７が通常状態になっているとしても、第２始動口１８への入球ではなく第１上始動口１６への入球を狙う動機付けを、遊技者に対して行うことができる。
【００４７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置４０の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３、画像ＲＯＭ２３４のみが図示されている。
【００４８】
図示されているように主制御基板２００は、第１上始動口スイッチ１６ｓや、第１下始動口スイッチ１７ｓ、第２始動口スイッチ１８ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、第１下始動口１７に設けられた一対の翼片１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００４９】
サブ制御基板２２０に搭載されているＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置４０の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信する。
【００５０】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。そして、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをＲＯＭ２３２から読み出して、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置４０の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
【００５１】
また、サブ制御基板２２０には演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＳＷが接続されている。サブ制御基板２２０に搭載されているＣＰＵ２２１は、所定の種類の演出を演出表示装置４０に実行させる場合には、演出ボタンＳＷを点灯させることによって該演出ボタンＳＷへの操作を促す。そして、演出ボタンＳＷへの操作を検出したら、演出表示装置４０に実行させている演出の内容を切り換えさせるためのコマンドを演出制御基板２３０に送信する。
【００５２】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００５３】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００５４】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さ（発射強度）は、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、前述した左打ちや右打ちを行うことができる。
【００５５】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、演出表示装置４０の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００５６】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第１下始動口１７が所定の開放時間だけ開放状態となる普図当り遊技が行われる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第１下始動口１７が開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００５７】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００５８】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１上始動口１６および第１下始動口１７に対応し、第２特別図柄は第２始動口１８に対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００５９】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止図柄として、３通りの大当り図柄（Ａ、Ｂ、Ｃ）と、２通りの外れ図柄の合計で５通りの図柄が設けられている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動表示時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動表示時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。
【００６０】
また、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには第１特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、第１特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合）には、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７への入球は第１特別図柄の保留（第１特図保留）として蓄えられる。また、第２始動口１８に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには第２特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、第２特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合）には、第２始動口１８への入球は第２特別図柄の保留（第２特図保留）として蓄えられる。そして、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００６１】
ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方が変動表示中であったとしても、他方の変動表示を開始するように設定されている。すなわち、第１特別図柄および第２特別図柄は並行して変動表示することが可能である。
【００６２】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置４０では演出図柄（第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ、背景図柄４１ｅ，４２ｅなど）を用いた各種の演出が行われる。
【００６３】
図９は、第１図柄表示装置２８での第１特別図柄の変動表示が行われるとともに第２図柄表示装置３２での第２特別図柄の変動表示が行われる状態（同時進行状態）において、演出表示装置４０で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図４（ｂ）を用いて前述したように、第１特別図柄の変動表示が行われるとともに第２特別図柄の変動表示が行われる状態（同時進行状態）では、演出表示装置４０を構成する液晶表示器の表示領域が、第１特別図柄に対応する第１表示領域４１と第２特別図柄に対応する第２表示領域４２とに分割されるようになっている。そして、前述した第１図柄表示装置２８で第１特別図柄の変動表示が開始されると、第１表示領域４１の３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも一斉に変動表示を開始する。また、前述した第２図柄表示装置３２で第２特別図柄の変動表示が開始されると、第２表示領域４２の第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃも一斉に変動表示を開始する。本実施例では、第１識別図柄および第２識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００６４】
図９（ａ）には、第１表示領域４１の第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃと第２表示領域４２の第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが同時に変動表示している様子が概念的に示されている。第１表示領域４１では、第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、１つめの識別図柄（例えば左第１識別図柄４１ａ）が「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、２つめの識別図柄（例えば右第１識別図柄４１ｃ）が停止表示され、最後に、残った３つめの識別図柄（例えば中第１識別図柄４１ｂ）が停止表示される。第１表示領域４１で停止表示されるこれら３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８で停止表示される第１特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第１特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置４０の３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄で揃う当り態様（「７−７−７」等）で停止表示される。また、第１特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄で揃わない外れ態様（「５−１−７」等）で停止表示される。第２表示領域４２では、上述した第１表示領域４１と同様に、第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示した後、第２特別図柄の停止表示態様と連動する第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ（当り態様あるいは外れ態様）で停止表示する。
【００６５】
このように、第１表示領域４１で表示される第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、第１図柄表示装置２８で表示される第１特別図柄に表示内容が対応しており、第２表示領域４２で表示される第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、第２図柄表示装置３２で表示される第２特別図柄に表示内容が対応している。しかも、図２に示すように、第１表示領域４１および第２表示領域４２を有する演出表示装置４０は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４０の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図９（ｂ）の第１表示領域４１に示すように、演出表示装置４０の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄（図９（ｂ）では左第１識別図柄４１ａ）と、続いて停止表示される識別図柄（図９（ｂ）では右第１識別図柄４１ｂ）とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄（図９（ｂ）では中第１識別図柄４１ｂ）も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００６６】
尚、第１表示領域４１および第２表示領域４２の大きさや形状等は固定である必要はなく、種々の構成を採用しても良い。例えば、演出表示装置４０の表示領域を第１表示領域４１と第２表示領域４２とに区分け（分割）して表示する場合、第１表示領域４１および第２表示領域４２の各々の大きさ（表示サイズ）は、図４（ｂ）や図９に示すように両者均等にしてもよく、あるいは、一方の大きさを他方に比べて大きくしてもよい。また、一方の表示領域で「リーチ演出を伴う図柄変動演出」が行われ、他方の表示領域で「リーチ演出を伴わない図柄変動演出」が行われる場合に、「リーチ演出を伴う図柄変動演出」が行われる表示領域を「リーチ演出を伴わない図柄変動演出」が行われる表示領域に比べ大きくするなど、図柄変動演出の進行態様に応じて各表示領域の大きさを変更するように構成してもよい。
【００６７】
一方、第１特別図柄の変動表示が行われて第２特別図柄の変動表示が行われない基本状態では、演出表示装置４０の表示領域に第２表示領域４２は形成されず、表示領域全体が第１表示領域４１となる（図４（ａ）参照）。そして、演出表示装置４０の表示領域全体で、第１特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出が行われる。
【００６８】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００６９】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第１下始動口復帰処理、特図保留関連処理、第１特別図柄遊技処理、第２特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００７０】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１上始動口スイッチ１６ｓや、第１下始動口スイッチ１７ｓ、第２始動口スイッチ１８ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００７１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第１下始動口１７が所定の開放時間だけ開放する普図当り遊技中であるか否かを検出することによって行う。普図当り遊技中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普図当り遊技中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００７２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第１下始動口１７に設けられた一対の翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第１下始動口１７を開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００７３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第１下始動口１７が開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第１下始動口１７を開放状態から閉鎖状態にするための処理（第１下始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第１下始動口１７が開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第１下始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
【００７４】
第１下始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合に、開放状態の第１下始動口１７を通常状態に復帰させる。すなわち、第１下始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、第１下始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第１下始動口１７を通常状態に可変制御する処理を行う。一方、第１下始動口１７の開放時間が経過しておらず、第１下始動口１７への入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第１下始動口１７を開放状態としたまま、第１下始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００７５】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第１下始動口１７が開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第１下始動口１７の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として、「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定される。遊技状態が「開放延長状態」に設定される期間（開放延長期間）は、「非開放延長状態」に設定される期間（非開放延長期間）と比較して、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動表示時間（普図変動時間）が短く、第１下始動口１７の開放時間が長く設定される。従って、開放延長期間は、非開放延長期間と比較して、第１下始動口１７が頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第１下始動口１７への遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（９９％）、普図変動時間を短時間（１秒）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（４．５秒）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（１０％）、普図変動時間を長時間（２０秒）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第１下始動口１７の開放時間を短時間（０．３秒）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００７６】
こうして、第１下始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。
【００７７】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１１は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に遊技球が入球したか否か、すなわち、第１始動口１６，１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１６，１７に遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数（大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数）、演出表示装置４０でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、第１特図保留（本発明における「第１入球情報」）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２５８）。
【００７８】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。その後、サブ制御基板２２０に向けて、第１特図保留数指定コマンドを送信する（Ｓ２６２）。第１特図保留数指定コマンドには、第１特図保留数の情報が含まれており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、Ｓ２６２の処理で送信された第１特図保留数指定コマンドを受信すると、第１特図保留数が増加したこと、および該増加した後の第１特図保留数を把握して、演出制御基板２３０等を通じて対応する演出を実行する。これに対して、第１始動口１６，１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、第１特別図柄に係る判定乱数を取得したり、その取得した判定乱数を第１特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６２）は省略する。
【００７９】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に対して行った上述の第１特図保留に関する処理と同様の処理を、第２始動口１８について行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１８に遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１８に遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、それらの乱数を第２特図保留（本発明における「第２入球情報」）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。その後、サブ制御基板２２０に向けて、第２特図保留数指定コマンドを送信する（Ｓ２７４）。第２特図保留数指定コマンドには、第２特図保留数の情報が含まれており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、Ｓ２７４の処理で送信された第２特図保留数指定コマンドを受信すると、第２特図保留数が増加したこと、および該増加した後の第２特図保留数を把握して、演出制御基板２３０等を通じて対応する演出を実行する。これに対して、第２始動口１８に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、第２特別図柄に係る判定乱数を取得したり、その取得した判定乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７４）は省略する。
【００８０】
尚、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に遊技球が入球したことを契機に第１特別図柄に係る判定乱数を取得して、該判定乱数を「第１入球情報」として記憶する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特図保留関連処理を実行することによって行われている。また、第２始動口１８に遊技球が入球したことを契機に第２特別図柄に係る判定乱数を取得して、該判定乱数を「第２入球情報」として記憶する処理も、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１入球情報記憶手段」および「第２入球情報記憶手段」に対応している。
【００８１】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１１に示した特図保留関連処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する第１特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００８２】
Ｃ−３．第１特別図柄遊技処理  ：
第１特別図柄遊技処理では、第１上始動口１６あるいは第１下始動口１７に遊技球が入球したことに基づいて、第１図柄表示装置２８で第１特別図柄の変動表示を開始した後、該第１特別図柄を停止表示する処理を行う。
【００８３】
図１２および図１３は、第１特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、「大当り遊技フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。ここで、図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており、第１図柄表示装置２８では第１特別図柄（第１特図）の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（第２特図）の変動表示が可能となっている。そして、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、第１特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第１特図大当り遊技」と、第２特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第２特図大当り遊技」が設定されている。このことから、本実施例では、第１特図大当り遊技が開始されるとＯＮに設定され、該第１特図大当り遊技が終了されるとＯＦＦに設定される「第１特図大当り遊技フラグ」と、第２特図大当り遊技が開始されるとＯＮに設定され、該第２特図大当り遊技が終了されるとＯＦＦに設定される「第２特図大当り遊技フラグ」とが、「大当り遊技フラグ」として設けられている。従って、Ｓ３０２の処理では、「第１特図大当り遊技フラグ」および「第２特図大当り遊技フラグ」の設定状況を参照して、現在、「第１特図大当り遊技」および「第２特図大当り遊技」の何れかが行われているか否かが判断される。尚、「第１特図大当り遊技フラグ」および「第２特図大当り遊技フラグ」は、それぞれ主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。
【００８４】
大当り遊技中（第１特図大当り遊技あるいは第２特図大当り遊技の実行中）である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して大当り遊技中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図が変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００８５】
第１特図が変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図を停止図柄で表示させる時間（第１特図の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図の図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第１特図が変動表示しておらず且つ第１特図の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図の変動表示を開始するための処理（第１特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００８６】
図１４は、第１特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１５は、第１特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、第１特図変動表示処理では、先ず初めに、第１特図保留数が「０」より大きいか否か、すなわち、第１特図保留が記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１００）。第１特図保留数が記憶されている場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、記憶されている第１特図保留の中から、最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。これに対して、第１特図保留が記憶されていない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、図１４および図１５の第１特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３に示した第１特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８７】
以上のようにして、第１特図保留を読み出したら（Ｓ３１０２）、今度は「高確フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０４）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該特図当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。「高確フラグ」とは、高確率状態（確変機能が作動した状態）が設定されている期間はＯＮに設定され、低確率状態（確変機能が作動しない状態）が設定されている期間はＯＦＦに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０４の判断処理の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０４：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１０８）。大当り判定テーブルとは、「０」〜「６３０」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８８】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１６（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１６に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「６３０」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。
【００８９】
図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図１６（ａ）に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値」が設定されていることになる（高確率用の大当り判定テーブルは約８．８分の１で大当りの判定結果が得られるように設定され、低確率用の大当り判定テーブルは、約５２．６分の１で大当りの判定結果が得られるように設定されている）。従って、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００９０】
尚、以下では、大当りの判定結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルは、何れも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９１】
続いて、図１４の第１特図変動表示処理では、Ｓ３１０６またはＳ３１０８の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留として読み出した大当り判定乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する（大当り判定結果が大当りか否かを判定する）（Ｓ３１１０）。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合（大当り当選が発生した場合）には（Ｓ３１１０：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定する処理を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２で第１特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定する（Ｓ３１１２）。
【００９２】
図１７は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄（停止図柄）が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図８を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、３種類の大当り図柄「Ａ」〜「Ｃ」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「０〜９９」の１００個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「０〜３３」（１００分の３４＝３４％）に対応して大当り図柄「Ａ」が、大当り図柄決定乱数「３４〜６６」（１００分の３３＝３３％）に対応して大当り図柄「Ｂ」が、大当り図柄決定乱数「６７〜９９」（１００分の３３＝３３％）に対応して大当り図柄「Ｃ」が設定されている。Ｓ３１１２の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、３４％の確率で大当り図柄「Ａ」に決定され、３３％の確率で大当り図柄「Ｂ」に決定され、３３％の確率で大当り図柄「Ｃ」に決定される。
【００９３】
こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶した後（Ｓ３１１４）、大当り変動パターンテーブルを選択する処理（大当り変動パターンテーブル選択処理）を行う（図１５のＳ３１３０）。ここで、変動パターンテーブルとは、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第１特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン（大当り変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。
【００９４】
尚、第１特図を変動表示させる態様は、実際には図８に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、第１特図の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動表示時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８で行われる第１特図の変動表示と、演出表示装置４０で行われる第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示とは互いに連動していることから、第１特図の変動パターンを決定すると、第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置４０の画面上で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００９５】
図１８は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがＯＮに設定されているか否か（高確率状態に設定されているか否か）を判断する（Ｓ３２００）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３２００：ｙｅｓ）、遊技状態が高確率状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率用変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３２０４）。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、「高確率状態」に設定される場合は、該「高確率状態」に併せて「開放延長状態」が設定される。換言すると、遊技状態は、「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定されることはあっても、「高確率状態」且つ「非開放延長状態」に設定されることはない。従って、「高確率用変動パターンテーブル」には、「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定された遊技状態に対応する変動パターンが設定されている。なお、本実施例では、遊技状態が「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定されている場合の特別図柄の変動パターンにつき、「第１特図の変動パターン」で規定される変動表示時間は、後述の第２特別図柄遊技処理で選択される「第２特図の変動パターン」で規定される変動表示時間に比べ短い時間となっている。
【００９６】
一方、Ｓ３２００の処理で、高確フラグがＯＦＦに設定されていると判断した場合には（Ｓ３２００：ｎｏ）、変動短縮フラグ（あるいは開放延長フラグ）がＯＮに設定されているか否か（開放延長状態に設定されているか否か）を判断する（Ｓ３２０８）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し（Ｓ３２１０）、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３２１２）。
【００９７】
図１９は、上述した大当り当選用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図１９（ａ）は、高確率用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図１９（ｂ）は、低確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図１９（ｃ）は、低確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り当選発生時に選択される変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板２００に搭載されているＣＰＵ２０１や、サブ制御基板２２０に搭載されているＣＰＵ２２１が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動表示時間（つまり、演出表示装置４０で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態に応じて、図１９（ａ）〜（ｃ）に示す変動パターンテーブルの中から１つが選択される。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９８】
こうして変動パターンテーブルを選択したら、図１５のＳ３１４８の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３１４８）。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（変動パターン識別情報および変動表示時間を記憶する）（Ｓ３１５０）。続いて、決定した変動パターンの変動表示時間を所定のタイマ（第１変動時間計測タイマ）に設定して、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示を開始するとともに該変動表示の変動表示時間の計測を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。こうして第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、第１特図変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００９９】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の第１特図変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置４０で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置４０での識別図柄の変動パターン（演出パターン）を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置４０の第１表示領域４１で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。
【０１００】
以上では、大当り判定結果が大当りであった場合（大当り当選が発生した場合）（図１４のＳ３１１０：ｙｅｓ）に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）を選択する処理（図１４のＳ３１１２〜図１５のＳ３１３０）について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には（図１４のＳ３１１０：ｎｏ）、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブルを選択する。
【０１０１】
先ず、Ｓ３１１０の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には（Ｓ３１１０：ｎｏ）、Ｓ３１０２で第１特図保留として読み出した判定乱数のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数（外れ図柄決定乱数）を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない外れ図柄テーブルを参照することによって決定して記憶する（Ｓ３１３６）。
【０１０２】
ここで、図８を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として２種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら２種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルは、図１９に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数（外れ図柄決定乱数）を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第１特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
【０１０３】
こうして外れ図柄を決定したら（Ｓ３１３６）、次に、演出表示装置４０の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３１４２）。この判断は、Ｓ３１０２で第１特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行い（Ｓ３１４４）、リーチ演出を行わないものと判断した場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行う（Ｓ３１４６）。
【０１０４】
リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、図１８に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様に、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図１９に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。
【０１０５】
こうして、大当り判定結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル（リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブル）を選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に、Ｓ３１４８〜Ｓ３１６２の処理を行う。
【０１０６】
尚、前述したように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の第１特図変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置４０で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置４０での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンおよび第１識別図柄を用いて、演出表示装置４０の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。
【０１０７】
こうして第１特図変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１４および図１５に示した特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３に示す第１特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１０８】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、「大当り遊技中」でも「第１特図の変動表示中」でも「第１特図の停止表示中」でもなく、且つ第１特図保留が記憶されている場合は、第２特図が変動表示中であるか否かに関係なく、第１特図の変動表示が開始される。従って、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図を並行して変動表示させることが可能である。
【０１０９】
以上では、図１２および図１３に示した第１特別図柄遊技処理が開始された時点で大当り遊技中でなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、そして、第１特図の変動表示中でない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図の変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、今度は、「第２特図大当り変動フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１２）。尚、「第２特図大当り変動フラグ」については後述する。
【０１１０】
ここで、前述したように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、第１特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第１特図大当り遊技」と、第２特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第２特図大当り遊技」とが設定されている。「第１特図大当り遊技」および「第２特図大当り遊技」は、いずれも大入賞口３１ｄを開放状態にして実行されることから、これらの大当り遊技は同時に実行することは不可能である。また、一方の特別図柄に係る大当り遊技中に他方の特別図柄が停止表示されると、遊技者の注目が大当り遊技と特別図柄の停止表示とに分散してしまう。そこで、本実施例のパチンコ機１では、「第１特図」および「第２特図」のうち、「一方の特別図柄（以下、「先の特別図柄」ともいう）の変動表示中に他方の特別図柄（以下、「後の特別図柄」ともいう）の変動表示が開始された場合」は、以下のような制御を行う。
【０１１１】
図２０は、「先の特別図柄」と「後の特別図柄」との変動表示時の関係を示す説明図である。
【０１１２】
図２０（ａ）に示すように、「先の特別図柄」が「大当り図柄」、「後の特別図柄」が「外れ図柄」でそれぞれ停止表示されるときは、「後の特別図柄」の変動表示時間を計測するための変動時間計測タイマ（以下、「後の変動時間計測タイマ」ともいう）に変動表示時間を設定して「後の特別図柄」の変動表示を開始した後、「先の特別図柄」に係る大当り遊技が終了するまで「後の変動時間計測タイマ」での計測を中断する。この場合は、「先の特別図柄」に係る大当り遊技の終了後に「後の変動時間計測タイマ」での計測が再開され、「後の特別図柄」は「後の変動時間計測タイマ」の残り時間だけ変動表示した後に停止表示する。
【０１１３】
また、図２０（ｂ）に示すように、「先の特別図柄」および「後の特別図柄」がともに「大当り図柄」で停止表示されるときも、図２０（ａ）を示して上述した場合と同様に、「後の変動時間計測タイマ」に変動表示時間を設定して「後の特別図柄」の変動表示を開始した後、「先の特別図柄」に係る大当り遊技が終了するまで「後の変動時間計測タイマ」での計測を中断する。そして、「先の特別図柄」に係る大当り遊技の終了後に「後の変動時間計測タイマ」の計測が再開され、「後の特別図柄」は「後の変動時間計測タイマ」の残り時間だけ変動表示した後に停止表示する。もちろん、この場合は、「先の特別図柄」に係る大当り遊技の終了後に「後の特別図柄」が大当り図柄で停止表示され、「後の特別図柄」に係る大当り遊技が開始される。
【０１１４】
また、図２０（ｃ）に示すように、「先の特別図柄」が「外れ図柄」、「後の特別図柄」が「大当り図柄」でそれぞれ停止表示されるときは、「後の特別図柄」の変動表示を開始した後、「先の特別図柄」の変動表示時間を計測するためのタイマ（以下、「先の変動時間計測タイマ」ともいう）での計測を中断する。この場合は、「先の変動時間計測タイマ」での計測が、後の特別図柄に係る大当り遊技の終了後に再開され、先の特別図柄は、「先の変動時間計測タイマ」の残り時間だけ変動表示した後に停止表示する。
【０１１５】
尚、図２０（ｄ）に示すように、何れの特別図柄も「外れ図柄」で停止表示される場合は、何れの大当り遊技も開始されることはないので、変動時間計測タイマによる変動表示時間の計測は中断させない。
【０１１６】
本実施例のパチンコ機１では、上述のように２つの特別図柄を並行して変動表示させることができるように構成されている。そこで、第１特図の変動表示を開始させた後、第１特図が変動表示中であると判断されると（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、先ず、「第２特図大当り変動フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１２）。「第２特図大当り変動フラグ」は、第２特図大当り遊技の開始契機となる第２特図の変動表示（以下、「第２特図大当り変動」ともいう）が開始されるとＯＮに設定され、該第２特図が停止表示されるとＯＦＦに設定されるフラグである。従って、Ｓ３１２の判断処理では、現在、第２特図大当り変動が行われているか否かが判断される。尚、「第２特図大当り変動フラグ」は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１１７】
Ｓ３１２の判断処理の結果、第２特図大当り変動中であると判断すると（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、今度は、「第２特図中断フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。「第２特図中断フラグ」は、「第２特図の変動表示開始時に変動表示時間が設定される変動時間計測タイマ」（以下、「第２変動時間計測タイマ」ともいう）による変動表示時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、該中断を開始するとＯＮに設定され該中断を解除すると（第２特図の変動表示時間の計測を再開すると）ＯＦＦに設定される。
【０１１８】
ここで、第２変動時間計測タイマによる変動表示時間の計測が中断されるのは、図２０（ａ）あるいは図２０（ｂ）において「先の特別図柄」が第１特図であり「後の特別図柄」が第２特図である場合、すなわち、「第１特図大当り遊技の開始契機となる第１特図の変動表示（以下、「第１特図大当り変動」ともいう）」の実行中に第２特図の変動表示が開始された場合である。また、図２０（ｃ）において「先の特別図柄」が第２特図であり「後の特別図柄」が第１特図である場合、すなわち、「第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動表示（以下、「第２特図外れ変動」ともいう）」の実行中に「第１特図大当り変動」が開始された場合にも、「第２変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測が中断される。
【０１１９】
そして、Ｓ３２８の処理で第２特図中断フラグがＯＮであると判断されるのは、第２特図が大当り変動中であるものの（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、該第２特図大当り変動より先に開始した第１特図の変動表示が「第１特図大当り変動」であるために該第２特図大当り変動の変動表示時間の計測が中断されている場合、すなわち、上述した図２０（ａ），（ｂ），（ｃ）のうち「図２０（ｂ）」の場合である。この場合は（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、既に第２特図大当り変動の変動表示時間の計測が中断されているので、第１特図の変動表示時間の計測は中断することなく第１特図を停止表示させる処理を行う（後述のＳ３１８以降の処理）。これにより、第１特図大当り変動および第２特図大当り変動の双方の変動表示時間の計測が中断されてしまうことを防止できる。
【０１２０】
これに対して、Ｓ３２８の処理で第２特図中断フラグがＯＦＦであると判断されるのは、第２特図大当り変動中であって（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、該第２特図大当り変動の変動表示時間の計測が中断されていない場合である。ここで、「第２変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測が中断されないのは、図２０（ａ）あるいは図２０（ｂ）において「先の特別図柄」が第２特図であり「後の特別図柄」が第１特図である場合、すなわち、第２特図大当り変動中に第１特図の変動表示が開始された場合である。また、図２０（ｃ）において「先の特別図柄」が第１特図であり「後の特別図柄」が第２特図である場合、すなわち、「第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動表示（以下、「第１特図外れ変動」ともいう）」の実行中に第２特図大当り変動が開始された場合も、「第２変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測が中断されない。
【０１２１】
このように、第２特図中断フラグがＯＦＦであると判断されて「第２変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測が中断されていない場合には（Ｓ３２８：ｎｏ）、今度は、第１特図中断フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３０）。「第１特図中断フラグ」は、「第１特図の変動表示開始時に変動表示時間が設定される変動時間計測タイマ」（以下、「第１変動時間計測タイマ」ともいう）による変動表示時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、該中断を開始するとＯＮに設定され該中断を解除すると（第１特図の変動表示時間の計測を再開すると）ＯＦＦに設定される。従って、Ｓ３３０の処理では、既に、「第１変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測が中断されているか否かが判断される。その結果、未だ、「第１変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測が中断されてなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、第１特図中断フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ３３２）、「第１変動時間計測タイマ」による変動表示時間の計測を中断する（Ｓ３３４）。これにより、第１特図の変動表示を中断させている間に第２特図大当り変動を進行させて、第２特図大当り変動の終了に伴う「第２特図大当り遊技」を先に開始させることができる。
【０１２２】
そして、Ｓ３３４の処理の後、第１特図時間計測中断コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３６）。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、第１特図時間計測中断コマンドを受信すると、第１特図の変動表示時間の計測が中断されたことを把握できる。第１特図時間計測中断コマンドを送信したら、図１２および図１３の第１特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、Ｓ３３０の処理で、既に、第１特図の変動表示時間の計測が中断されていると判断した場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、そのまま図１２および図１３の第１特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２３】
以上は、Ｓ３１２の処理で、第２特図大当り変動フラグがＯＮであると判断された場合、すなわち、第１特図が変動表示中であって（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、第２特図大当り変動中である場合（Ｓ３１２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、第１特図が変動表示中であって、第２特図大当り変動中でない場合（Ｓ３１２：ｎｏ）について、以下に説明する。
【０１２４】
この場合は、先ず、第１特図中断フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１４）。すなわち、この処理では、第１特図の変動表示時間の計測が中断された状態にあるか否かが判断される。そして、大当り遊技中でなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、かつ第２特図大当り変動中でないにも拘わらず（Ｓ３１２：ｎｏ）、第１特図の変動表示時間の計測が中断されている場合は（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、第１特図中断フラグをＯＦＦにして（Ｓ３１６）、第１特図の変動表示時間の計測を再開する（Ｓ３１７）。ここで、Ｓ３１４の判断処理で肯定判断がなされるのは、「第２特図大当り変動」の実行中に第１特図の変動表示時間の計測が中断され、そのまま第２特図大当り遊技が行われて、その後、第２特図大当り遊技の終了を経て行われる「第１特別図柄遊技処理」のＳ３０４の処理にて、第１特図が変動表示中であると判断された場合（Ｓ３０４：ｙｅｓ）である。
【０１２５】
そして、第１特図の変動表示時間の計測を再開したら、その計測を再開した変動表示時間が経過するまで第１特図の変動表示を行った後、第１特図を停止表示させる処理を行う（Ｓ３１８以降の処理）。一方、Ｓ３１４の判断処理にて第１特図中断フラグがＯＮでないと判断した場合、すなわち、第２特図大当り変動中でなく（Ｓ３１２：ｎｏ）、且つ、第１特図の変動表示時間の計測が中断されていないと判断した場合は（Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図の変動表示時間の計測中であるので、そのまま変動表示時間の計測を中断することなく、変動表示時間が経過するまで第１特図の変動表示を行った後、第１特図を停止表示させる処理を行う（Ｓ３１８以降の処理）。
【０１２６】
以上のように、第１特図の変動表示時間の計測を中断するのは、（１）第２特図大当り変動中に第１特図外れ変動または第１特図大当り変動が開始されてから第２特図大当り遊技が終了するまで（図２０（ａ）あるいは図２０（ｂ）において「先の特別図柄」が第２特図で「後の特別図柄」が第１特図の場合）、あるいは（２）第１特図外れ変動中に第２特図大当り変動が開始されてから第２特図大当り遊技が終了するまで（図２０（ｃ）において「先の特別図柄」が第１特図で「後の特別図柄」が第２特図の場合）である。換言すると、これら（１）あるいは（２）の場合以外は、第１特図の変動表示時間の計測を中断することなくＳ３１８以降の処理が行われる。
【０１２７】
Ｓ３１８以降の処理では、先ず、第１特図の変動表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１８）。前述したように、第１特図の変動表示時間は第１変動時間計測タイマによって計測されているので、ここでは該タイマの残り時間が「０」になったか否かを判断する。その結果、未だ変動表示時間が経過していない場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、そのまま図１２および図１３の第１特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２８】
これに対して、変動表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図を、予め設定しておいた図柄（図１４のＳ３１１２、図１５のＳ３１３６）で停止表示させ（Ｓ３２０）、変動表示中の第１特図を停止表示させることを示すコマンド（第１特図停止時コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３２２）。そして、停止表示させた第１特図を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３２４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２６）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２９】
こうして第１特図が停止表示された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰した後、再び図１２および図１３の第１特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図が変動中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、第１特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２６）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された第１特図（特図変動表示処理で記憶した停止図柄（図１４のＳ３１１２、図１５のＳ３１３６）が大当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ３４０）。その結果、停止表示された第１特図が大当り図柄であった場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、大当り遊技での大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３４２）。本実施例のパチンコ機１では、第１特図が大当り図柄で停止表示された場合は、何れの大当り図柄が停止表示されたとしても、大入賞口３１ｄが３０秒間あるいは遊技球が１０個入球するまで開放するラウンド遊技が１５回行われる。
【０１３０】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、第１特図大当り変動が終了したことから第１特図大当り変動フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ３４４）、第１特図大当り遊技を開始するべく第１特図大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ３４６）。詳細には後述するが、大当り遊技フラグがＯＮに設定された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
【０１３１】
また、大当り遊技を開始するに伴って、各種の遊技状態に関連するフラグをＯＦＦにする。すなわち、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３５２）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグと該フラグと同時にＯＮに設定されている開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３４６〜Ｓ３５６）、第１特図大当り遊技を開始する旨を表すコマンド（第１特図大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３５７）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１特図大当り遊技開始コマンドを受信すると、第１特図大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置４０の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３５７）、図１２および図１３に示した第１特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３２】
以上は、第１図柄表示装置２８で停止表示された第１特図が大当り図柄であった場合（Ｓ３４０：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３４０：ｎｏ）、以下の高確率状態または開放延長状態が設定された期間の進行に関する処理を行う。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、第１特図大当り遊技あるいは第２特図大当り遊技の終了後に高確率状態が設定された期間（以下、「高確率期間」ともいう）が開始され、該高確率期間が開始してからの第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数との合計が所定回数（ここでは、何れの大当り遊技終了後も１０回）に到達すると、高確率期間が終了するように構成されている。また、第１特図大当り遊技あるいは第２特図大当り遊技の終了後に開放延長期間が開始され、該開放延長期間が開始してからの第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数との合計が所定回数（ここでは、第１特図大当り遊技終了後は１００回、第２特図大当り遊技終了後は１０回）に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。
【０１３３】
そこで、高確率期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か（高確率期間か否か）を判断する（Ｓ３５８）。その結果、高確率期間である場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３６０）。高確カウンタは、高確率期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎（停止表示する毎）に「１」減算される。Ｓ３６０の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」になったら（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、高確率期間を終了させるべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６４）。Ｓ３６２の処理で、高確率期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」ではないと判断した場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）は、未だ高確率期間を終了させないので、そのまま高確率期間の進行に関する処理を終了する。また、高確率期間ではないと判断された場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、高確カウンタや、高確フラグの設定に係る処理を行うことなく、そのまま高確率期間の進行に関する処理を終了する。
【０１３４】
こうして高確率期間の進行に関する処理を行ったら、今度は、開放延長期間の進行に関する処理を行う。この処理では、先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か（開放延長期間か否か）を判断する（Ｓ３６６）。その結果、開放延長期間である場合は（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３６８）。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎（停止表示する毎）に「１」減算される。Ｓ３６８の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」になったら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３７２）。
【０１３５】
こうして開放延長期間の進行に関する処理を行ったら、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると（Ｓ３７４）、特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板２２０に指定するコマンドである。
【０１３６】
Ｓ３７０の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」ではないと判断した場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま第１特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は（Ｓ３６６：ｎｏ）、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、第１特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３７】
図１０に示すように、遊技制御処理では、第１特別図柄遊技処理から復帰すると、第２特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３８０）。第２特別図柄遊技処理は、図１２〜図２０を用いた第１特別図柄遊技処理の説明中の「第１」を「第２」と、「第２」を「第１」と読み換えた処理を行う。簡単に説明すると、第２特図保留が記憶されていれば、該保留に対して大当り判定を行って、第２図柄表示装置３２での第２特図の変動パターンおよび停止表示させる図柄を決定して、第２特図の変動表示を開始する。なお、本実施例では、遊技状態が「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定されている場合に、「第２特図の変動パターン」で規定される変動表示時間は、「第１特図の変動パターン」で規定される変動表示時間に比べ長い時間となっている。
【０１３８】
第２特図の変動表示を開始した時に、既に第１特図大当り変動中または第１特図大当り遊技中であった場合は、第２特図外れ変動を開始したか第２特図大当り変動を開始したかに拘わらず、第１特図大当り遊技が終了するまで第２特図の変動表示時間の計測を中断する。これは、図２０（ａ）および図２０（ｂ）において「先の特別図柄」が第１特図で「後の特別図柄」が第２特図である場合に該当する。また、第２特図外れ変動中に第１特図大当り変動が開始された場合も、第１特図大当り遊技が終了するまで第２特図の変動表示時間の計測を中断する。これは、図２０（ｃ）において「先の特別図柄」が第２特図で「後の特別図柄」が第１特図である場合に該当する。こうして、第２特図の変動表示時間の計測中断を経て該計測を再開した後、あるいは該計測中断を経ることなく、変動表時間が経過すると、第２特図を停止表示する。
【０１３９】
そして、第２特図が大当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技での大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。該開放パターンは第１特図が大当り図柄で停止表示された場合とは異なっており、大入賞口３１ｄが０．２秒間開放するラウンド遊技が２回行われるパターンである。一方、第２特図が外れ図柄で停止表示された場合は、高確率期間の進行に関する処理および開放延長期間の進行に関する処理が行われる。
【０１４０】
上述のように第１特別図柄遊技処理および第２特別図柄遊技処理が行われることで、第１特図および第２特図は互いの状態に関係なく変動表示を開始するので、第１特図及び第２特図を並行して変動表示させることが可能である。そして、図２０（ａ）〜（ｃ）に示すように、「先の特別図柄」の大当り変動中に「後の特別図柄」の変動表示が開始すると「後の特別図柄」の変動表示時間の計測は中断され、「先の特別図柄」の外れ変動中に「後の特別図柄」の大当り変動が開始すると「先の特別図柄」の変動表示時間の計測が中断される。従って、「先の特別図柄」の大当り遊技と「後の特別図柄」の大当り遊技が重複して発生したり、一方の大当り遊技中に他方の変動表示が終了して停止表示されたりしないので、遊技者の注目が分散することを抑制することが可能である。
【０１４１】
尚、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、上述の処理を実行することによって、第１始動口に遊技球が入球したことを契機として第１特別図柄を変動表示した後に停止表示するとともに、第２始動口に遊技球が入球したことを契機として第２特別図柄を変動表示した後に停止表示する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第１特別図柄表示手段」および「第２特別図柄表示手段」に対応している。
【０１４２】
こうして、第１特別図柄遊技処理および第２特別図柄遊技処理を終了すると（図１０のＳ３００、Ｓ３８０）、第１特図大当り遊技フラグあるいは第２特図大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したようにこれらの大当り遊技フラグは、それぞれの大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図大当り遊技フラグあるいは第２特図大当り遊技フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【０１４３】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２１は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、第１特図大当り遊技あるいは第２特図大当り遊技が行われる。以下、図２１を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１４４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず始めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、図１３のＳ３４２で設定される開放パターンにしたがって大入賞口３１ｄが開放する。具体的には、第１特図大当り遊技では大入賞口３１ｄが１５回開放するラウンド遊技が行われ、第２特図大当り遊技では大入賞口３１ｄが２回開放するラウンド遊技が行われる。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド数）が所定回数（１５回または２回）に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１４５】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図２１に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２１に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図２１の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１４７】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。すなわち、図１３のＳ３４２で設定される開放パターンで規定される開放時間であって、第１特図大当り遊技であれば３０秒、第２特図大当り遊技であれば０．２秒に達したか否かを判断する。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに所定数（ここでは１０個）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２１に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２１に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４８】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数（第１特図大当り遊技では１５回、第２特図大当り遊技では２回）のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り終了時処理を行う（Ｓ４５０）。
【０１４９】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、第１特図大当り遊技が実行された場合と第２特図大当り遊技が実行された場合とで、大当り遊技の後の遊技状態が異なるように構成されている。こうした遊技状態の設定は、大当り終了時処理の中で行われる。
【０１５０】
図２２は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、第１特図大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回終了する大当り遊技が第１特図大当り遊技であったか、第２特図大当り遊技であったかが判断される（Ｓ４５０２）。その結果、第１特図大当り遊技を終了すると判断したら（Ｓ４５０２：ｙｅｓ）、第１特図大当り遊技を終了させるべく、第１特図大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４５０４）。そして、第１特図大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５０６）、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が１００回（第１特図と第２特図の合計）行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「１００」を設定する（Ｓ４５０８）。併せて第１特図大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５１０）、遊技状態が高確率状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が１０回（第１特図と第２特図の合計）行われるまで継続するべく高確カウンタの値に「１０」を設定する（Ｓ４５１２）。
【０１５１】
尚、前述したように、変動短縮カウンタおよび高確カウンタの値は、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の各々が行われるたびに「１」ずつ減算されていき、特別図柄の変動表示が１０回行われて（第１特図と第２特図を合わせて１０回）、高確カウンタの値が「０」になると、高確率状態から低確率状態に設定変更される（図１３のＳ３６０〜Ｓ３６４）。このとき、開放延長フラグおよび変動短縮フラグの設定は変更されないので、開放延長状態は設定されたままとなる。その後、更に特別図柄の変動表示が９０回（第１特図大当り終了後から１００回）行われて（第１特図と第２特図を合わせて１００回）、変動短縮カウンタの値が「０」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される（図１３のＳ３６８〜Ｓ３７２）。また、この場合には高確フラグの設定は変更されないので、低確率状態が設定されたままである。こうして、第１特図大当り遊技終了後の遊技状態を設定したら、第１特図大当り遊技の終了を示すコマンド（第１特図大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４５１４）、併せて遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４５１６）。
【０１５２】
これに対して、今回終了する大当り遊技が第２特図大当り遊技である場合は（Ｓ４５０２：ｎｏ）、第２特図大当り遊技を終了するべく、第２特図大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４５１８）。そして、第２特図大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５２０）、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が１０回行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「１０」を設定する（Ｓ４５２２）。尚、前述したように、変動短縮カウンタの値は、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示が行われるたびに「１」ずつ減算されていき、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示が１０回行われて変動短縮カウンタの値が「０」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される（図１３のＳ３６８〜Ｓ３７２）。また、第２特図大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５２３）、遊技状態が高確率状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が１０回行われるまで継続するべく高確カウンタの値に「１０」を設定する（Ｓ４５２４）。この高確カウンタの値も、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示が行われるたびに「１」ずつ減算されていき、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示が１０回行われて高確カウンタの値が「０」になると、高確率状態から低確率状態に設定変更される（図１３のＳ３６０〜Ｓ３６４）。
【０１５３】
こうして、第２特図大当り遊技終了後の遊技状態を設定したら、第２特図大当り遊技の終了を示すコマンド（第２特図大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４５２５）、併せて遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４５１６）。尚、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が上述の処理を行うことによって、「第１特図大当り遊技」や「第２特図大当り遊技」といった大当り遊技（当り遊技）が実行される。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が上述の処理を行うことによって開放延長期間が設定され、この開放延長期間中は、第１下始動口１７が開放状態となる頻度が高くなることで第１下始動口１７への遊技球の入球可能性が高まる遊技状態となる。このことから、開放延長期間が設定された遊技は、本発明における「始動補助遊技」に対応し、その開放延長期間を設定する処理を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「始動補助遊技実行手段」に対応している。
【０１５４】
図２３は、本実施例のパチンコ機１で実行される第１特図大当り遊技および第２特図大当り遊技を説明するための説明図である。図２３に示すように、第１特図大当り遊技は大入賞口３１ｄが３０秒間開放するラウンド遊技が１５回行われるのに対して、第２特図大当り遊技は大入賞口３１ｄが０．２秒間だけ開放するラウンド遊技が２回しか行われない。従って、第１特図大当り遊技の方が、第２特図大当り遊技よりも多くの遊技球を大入賞口３１ｄに入球させることができるので、遊技者にとっては、第１特図大当り遊技の方が第２特図大当り遊技に比べ多くの賞球を得ることができる。
【０１５５】
また、第１特図大当り遊技終了後は、特別図柄の変動表示回数（第１特図と第２特図の合計）が１００回になるまで継続する開放延長期間および特別図柄の変動表示回数（第１特図と第２特図の合計）が１０回になるまで継続する高確率期間が開始されるのに対して、第２特図大当り遊技終了後は、開放延長期間および高確率期間の双方が、特別図柄の変動表示回数（第１特図と第２特図の合計）が１０回になるまで継続するものとなる。つまり、第１特図大当り遊技終了後は、高確率期間が終了しても開放延長期間は終了することなく継続するのに対し、第２特図大当り遊技終了後は、高確率期間の終了とともに開放延長期間も終了してしまう。従って、第１特図大当り遊技終了後の方が、第２特図大当り遊技終了後よりも、遊技者にとって有利な遊技状態が設定される。
【０１５６】
もちろん、開放延長期間であっても高確率期間であっても、これらの期間中に第１特図大当り遊技あるいは第２特図大当り遊技が開始されると、これらの期間は終了する（図１３のＳ３５０〜Ｓ３５６）。そして、大当り遊技の終了後に、その終了した大当り遊技が第１特図大当り遊技か第２特図大当り遊技かに応じて、改めて開放延長期間および高確率期間が設定される。
【０１５７】
以上のように、第２特図大当り遊技が開始されるよりも第１特図大当り遊技が開始される方が遊技者にとって有利なので、遊技者に第１特図大当り遊技が開始されることを、ひいては該開始の契機となる第１始動口１６，１７への入球を期待させることとなる。特に、開放延長期間の残り変動表示回数（残り期間）が１０回より多い状態で第２特図大当り遊技が開始されると、その第２特図大当り遊技終了後には、開放延長期間の残り期間が「特別図柄の変動表示１０回まで」と、第２特図大当り遊技の開始前よりも短くなってしまうので、遊技者にとって不利な状態となってしまう。従って、遊技者に第２特図大当り遊技が開始されないこと、ひいては第２特図大当り遊技の開始契機となる第２始動口１８に遊技球が入球しないことを期待させることとなる。
【０１５８】
以上のようにして、遊技制御処理の中で主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信された各種コマンドを、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が把握することによって、演出表示装置４０の画面上で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを変動表示および停止表示させたり、大当り遊技中の演出を行ったりして、遊技の演出を行う。以下では、このような遊技の演出を行うために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理について説明する。
【０１５９】
Ｄ．遊技演出処理  ：
図２４は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、第１図柄変動演出処理（Ｓ５０００）や、第２図柄変動演出処理（Ｓ５１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ５２００）、保留発生時処理（Ｓ５３００）などの処理が繰り返し行われている。ここで、第１図柄変動演出処理（Ｓ５０００）および第２図柄変動演出処理（Ｓ５１００）は、演出表示装置４０の画面上で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃや第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理（Ｓ５２００）は、大入賞口３１ｄを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置４０の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
【０１６０】
サブ制御基板２２０には図示しないタイマが搭載されており、２ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図２４に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、第１図柄変動演出処理（Ｓ５０００）や、第２図柄変動演出処理（Ｓ５１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ５２００）、保留発生時処理（Ｓ５３００）は、２ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１６１】
図２５は、第１図柄変動演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって、２ｍｓｅｃおきに実行されている。第１図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板２００からの第１特図変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００２）。図１５を用いて前述したように、第１変動開始時コマンドとは、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示が開始されることに合わせて、第１特図の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである。
【０１６２】
第１特図変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ５００２：ｙｅｓ）、該コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ５００４）。主制御基板２００からの第１特図変動開始時コマンドには第１特図の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、第１特図の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は（Ｓ５００４：ｙｅｓ）、演出表示装置４０の画面上で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させる際の大当り図柄を決定する（Ｓ５００８）。すなわち、第１特図の停止図柄を１つ選択し、選択した図柄で３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが揃った図柄組合せを、演出表示装置４０で停止表示させる大当り図柄として決定する。
【０１６３】
続いて、大当り演出パターンを決定する（Ｓ５０１０）。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置４０の画面上で３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には、第１特図の大当り用の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル（図示は省略）が記憶されている。また、第１特図の変動パターンは、主制御基板２００からの第１特図変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。
【０１６４】
これに対して、第１特図変動開始時コマンドによって指定された第１特図の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は（Ｓ５００４：ｎｏ）、リーチを伴う外れであるか否かを判断する（Ｓ５０１２）。この判断も、第１特図変動開始時コマンドによって指定された第１特図の変動パターンに基づいて判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は（Ｓ５０１２：ｙｅｓ）、演出表示装置４０の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する（Ｓ５０１４）。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの中の２つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った１つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。
【０１６５】
こうして、演出表示装置４０の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら（Ｓ５０１４）、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する（Ｓ５０１６）。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置４０の画面上で３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル（図示は省略）を参照することによって決定する。また、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、第１特図変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。
【０１６６】
一方、第１特図の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は（Ｓ５０１２：ｎｏ）、演出表示装置４０の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ５０２０）。すなわち、３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃのうち先に停止表示する２つの識別図柄が異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、外れ演出パターンを決定する（Ｓ５０２０）。ここで、外れ演出パターンとは、演出表示装置４０の画面上で３つの第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル（図示は省略）を参照することによって決定する。
【０１６７】
以上のようにして、演出表示装置４０の画面上で停止表示させる第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを決定し（Ｓ５００８、Ｓ５０１４、Ｓ５０１８）、第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら（Ｓ５０１０、Ｓ５０１６、Ｓ５０２０）、演出表示装置４０の画面上で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始することによって、第１図柄変動演出を開始する（Ｓ５０２２）。また、このときサブ制御基板２２０に搭載されたタイマをセットすることにより、第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示時間の計時を開始する。更に、演出表示装置４０の画面上で行われる第１図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、図６を用いて前述したように、演出表示装置４０の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出パターンや第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板２３０に向かって送信することによって、第１図柄変動演出を開始する（Ｓ５０２２）。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ＲＯＭ２３２から画像データを次々と読み出して演出表示装置４０の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置４０の画面上で行われる第１図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。
【０１６８】
以上のように第１特図開始時コマンドに関する処理を終了すると、主制御基板２００からの第１特図時間計測中断コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０２４）。第１特図時間計測中断コマンドは、第１特図の変動表示時間の計測を中断した場合に主制御基板２００から送信されるコマンドである（図１２のＳ３３６）。その結果、第１特図時間計測中断コマンドを受信した場合は、現在進行中の図柄変動演出パターンを中断用の演出パターンに差し替えて第１図柄変動演出を続行する（Ｓ５０２６）。すなわち、第１特図の変動表示時間の計測が中断したということは、第１特図の変動表示時間が変動開始時に設定された時間よりも長くなるということである。そして、第１図柄変動演出の開始時に設定された演出パターンに従って第１図柄変動演出を続行すると、第１特図の変動表示が終了する前に第１図柄変動演出が終了してしまう。そこで、第１特図時間計測中断コマンドを受信してから第１特図停止時コマンドを受信するまでは、中断用の演出パターンに従って演出を行う。中断用の演出パターンとしては、第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃに変動表示を行わせながら、該識別図柄の背景としてストーリー性のない動画を表示するように設定された演出パターンが例示できる。
【０１６９】
以上のように第１特図時間計測中断コマンドに関する処理を終了すると、主制御基板２００からの第１特図停止時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０２８）。図１２を用いて前述したように、第１特図停止時コマンドは、第１図柄表示装置２８で第１特図が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである。その結果、第１特図停止時コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５０２８：ｎｏ）、そのまま第１図柄変動演出処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。これに対して、第１特図停止時コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ５０２８：ｙｅｓ）、演出表示装置４０の第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、第１図柄変動演出を終了して（Ｓ５０３０）、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１７０】
こうして第１図柄変動演出処理を終了すると（図２４のＳ５０００）、次に第２図柄変動演出処理を開始する。第２図柄変動演出処理は、第２特図の変動表示に対応させて、演出表示装置４０の表示画面上で第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを変動表示させながら演出を行う処理である。尚、第２図柄変動演出処理は、上述の第１図柄変動演出処理の「第１」を「第２」に、「第２」を「第１」にそれぞれ読み換えた処理であって、処理内容は第１図柄変動演出処理と同一なので、詳しい説明は省略する。
【０１７１】
尚、図９を用いて前述したように、第１特別図柄の変動表示が行われるとともに第２特別図柄の変動表示が行われる同時進行状態では、演出表示装置４０において、第１図柄変動演出が第１表示領域４１で第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させながら行われ、第２図柄変動演出が第２表示領域４２で第２識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを変動表示させながら行われる。そして、前述したように、第１表示領域４１および第２表示領域４２の大きさや形状などは第１図柄変動演出および第２図柄変動演出の状態に応じて変更するようにしても良い。例えば、第１変動開始時コマンドを受信したときに該コマンドが第１特図大当り変動に対応する場合は、該コマンドに応じた第１識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う第１表示領域４１を大きくするとともに第２表示領域４２を小さくして遊技演出を行っても良い。こうすると、遊技者に期待を抱かせつつ第１表示領域へ注目させることが可能となる。また、第１特別図柄の変動表示が行われて第２特別図柄の変動表示が行われない基本状態では、演出表示装置４０において、第１図柄変動演出だけがその表示領域で行われる。
【０１７２】
また、図２３を用いて前述したように、第２特図大当り遊技および第２特図大当り遊技終了後の遊技状態は、第１特図大当り遊技および第１特図大当り遊技終了後の遊技状態に比して遊技者にとって不利に設定しているので、遊技者にとっては、第２特図大当り遊技が開始されることは望ましくない。そこで、第２図柄変動演出の演出パターンとして、遊技者の不安を煽るような演出パターンを設定しても良い。また、第２図柄変動演出を行う際は第２表示領域４２を大きくするとともに第１表示領域４１を小さくして遊技演出を行っても良い。こうすると、遊技者に不安を抱かせつつ第２表示領域４２へ注目させることが可能となる。
【０１７３】
以上のようにして、第１図柄変動演出処理および第２図柄変動演出処理が終了すると、今度は、大当り遊技演出処理を行う（図２４のＳ５２００）。
【０１７４】
図２６は、大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理を開始すると、先ず初めに、第１特図大当り遊技開始コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ５２０２）。図１３を用いて前述したように、第１特図大当り遊技開始コマンドは第１特図大当り遊技を開始する際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１特図大当り遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ５２０２：ｙｅｓ）、第１特図大当り遊技が開始されることを把握して、大当り遊技演出を開始させる（Ｓ５２０４）。大当り遊技演出は、第１特図大当り遊技中であることを遊技者に報知する演出であって、演出表示装置４０やスピーカー５ｙ等を利用して、他の遊技演出よりも派手に行われる。また、大当り遊技演出と並行して右打ち指示演出も開始させる。すなわち、図２を用いて前述したように第１特図大当り遊技中に開放される大入賞口３１ｄは、演出表示装置４０の右方を流下する遊技球のみが入球可能であるため、遊技者に対して「右打ち」を行うことを促進するための演出を行う。右打ち指示演出としては、演出表示装置４０に、「右打ち」という文字や、右向きの矢印を表示させる演出等が例示できる。
【０１７５】
こうして第１特図大当り遊技開始コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第１特図大当り遊技終了コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ５２０６）。図２２を用いて前述したように、第１特図大当り遊技終了コマンドは第１特図大当り遊技を終了する際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１特図大当り遊技終了コマンドを受信すると、第１特図大当り遊技が終了されることを把握して、大当り遊技演出を終了するとともに（Ｓ５２０８）、左打ち指示演出を開始させる（Ｓ５２１０）。すなわち、図２を用いて前述したように、演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能であるのは、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口３１ｄあるいは第１始動口１６，１７よりも入球し難い第２始動口１８である。従って、第１特図大当り遊技が終了すると、より入球し易い第１始動口１６，１７に入球させるべく、遊技者に対して「左打ち」を行うことを促進するための演出を行う。左打ち指示演出としては、演出表示装置４０に、「左打ち」という文字や、左向きの矢印を表示させる演出等が例示できる。尚、右打ち指示演出は、大当り遊技演出終了に伴って終了し、左打ち指示演出は、大当り遊技演出が終了してから開始される開放延長期間中に実行される。
【０１７６】
尚、本実施例の第２特図大当り遊技は大入賞口３１ｄが０．２秒間開放するラウンド遊技が２回行われるだけであるので、該第２特図大当り遊技に対応する大当り遊技演出は行わない。また、図２３を用いて前述したように、第２特図大当り遊技の終了後は、該第２特図大当り遊技の開始前より遊技状態が不利になることもある。すなわち、第２特図大当り遊技の開始前は特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示１０回分より長い期間の開放延長期間が設定されていたのに、第２特図大当り遊技の終了後は、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示１０回分の開放延長期間が設定されることがある。このような場合は、遊技者にとって遊技進行態様が不利になったことを遊技者に報知するために、第２特図大当り遊技終了コマンドを受信してから所定回数の特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示を実行するまでは、第１特図変動演出および第２特図変動演出に利用する演出パターンを、第２特図大当り遊技開始前とは異なる演出パターン（例えば、悲壮感の漂う演出パターン）にしても良い。
【０１７７】
こうして左打ち指示演出を開始させると（Ｓ５２１０）、大当り遊技演出処理を終了した後、保留発生時処理を行う（図２４のＳ５３００）。
【０１７８】
図２７は、保留発生時処理を示すフローチャートである。保留発生時処理を開始すると、先ず初めに、第１特図保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ５３０２）。図１１を用いて前述したように、第１特図保留数指定コマンドは第１特図保留数が増加した際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１特図保留指定コマンドを受信すると（Ｓ５３０２：ｙｅｓ）、図４を用いて前述した第１特図保留図柄４１ｄの表示を更新する。すなわち、第１特図保留指定コマンドには第１特図の保留数の情報が含まれており、該保留数に応じた態様で第１特図保留図柄４１ｄを表示する（Ｓ５３０４）。
【０１７９】
こうして、第１特図保留数指定コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第１特図変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ５３０６）。図１５を用いて前述したように、第１特図変動開始時コマンドは第１特図の変動表示を開始する際に、すなわち、第１特図保留数から１を減算する際に、主制御基板２００から送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１特図変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ５３０６：ｙｅｓ）、直前より保留数を１つ減らした態様で第１特図保留図柄４１ｄを表示する（Ｓ５３０８）。
【０１８０】
以上のように第１特図に関する保留発生時処理を終了すると、次に第２特図に関する保留発生時処理を開始する。この処理では、先ず初めに、第２特図保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ５３１０）。第２特図保留数指定コマンドは第２特図保留数が増加した際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２特図保留指定コマンドを受信すると（Ｓ５３１０：ｙｅｓ）、図４を用いて前述した第２特図保留図柄４２ｄの表示を更新する。すなわち、第２特図保留指定コマンドには第２特図の保留数の情報が含まれており、該保留数に応じた態様で第２特図保留図柄４２ｄを表示する（Ｓ５３１２）。ここで、本実施例のパチンコ機１において、サブ制御基板２２０が第２特図保留指定コマンドを受信するのは、通常、演出表示装置４０の右方に遊技球を流下させるために遊技者が「右打ち」を行っているとき、すなわち、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技中（第１特図大当り遊技中）だけである。この大当り遊技中は、演出表示装置４０の表示画面で大当り遊技演出に係る表示が行われているので、Ｓ５３１２の処理による第２特図保留図柄４２ｄの表示は、大当り遊技演出に係る表示とともに行われる。なお、大当り遊技中以外に第２特図保留指定コマンドを受信した場合には、図４（ｂ）や図９に示すような態様で第２特図保留図柄４２ｄを表示する。
【０１８１】
第２特図保留図柄４２ｄの表示を更新したら、今度は、第１特図大当り遊技演出中か否かの判断を行う（Ｓ５３１４）。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機１は、第２特図大当り遊技が行われると、大抵は該大当り遊技の開始前より遊技者にとって不利になるように構成されており、これにより、第２特図大当り遊技が開始されること、ひいては、第２始動口１８に遊技球が入球して第２特図保留が増加することは、遊技者にとって望ましいことではない。しかし、第１特図大当り遊技中は、遊技者に右打ちを行わせることから、自ずと、演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能な第２始動口１８にも遊技球が入球する可能性がある。従って、第１特図大当り遊技中は、遊技者に対して、遊技球が大入賞口３１ｄに入球しつつ第２始動口１８に入球しないことを期待させる状態となる。そこで、第２特図保留数が増加したのが（Ｓ５３１０：ｙｅｓ）、第１特図大当り遊技演出中であった場合は（Ｓ５３１４）、第１特図大当り遊技演出を第２特図保留数が増加する前とは異なるものに切り換えて（Ｓ５３１６）、遊技者が望んでいない第２始動口１８への遊技球の入球が発生したことを、遊技者に報知する。第２特図保留数が増加した後の第１特図大当り遊技演出としては、第１特図大当り遊技の終了後に第２特図大当り遊技が開始されるかもしれないという遊技者の不安を煽るような演出が例示できる。
【０１８２】
こうして、第２特図保留数指定コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第２特図変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ５３１８）。第２特図変動開始時コマンドは、第２特図の変動表示を開始する際、すなわち、第２特図保留数から１を減算する際に、主制御基板２００から送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２特図変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ５３１８：ｙｅｓ）、直前より保留数を１つ減らした態様で第２特図保留図柄４２ｄを表示する（Ｓ５３２０）。第２特図変動開始時コマンドに関する処理を終了すると、保留発生時処理を終了して、図２４に示す遊技演出処理に復帰する。尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が遊技演出処理を行うことによって、遊技の進行に応じた内容の演出が実行される。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「演出実行手段」に対応している。
【０１８３】
Ｅ．本実施例のパチンコ機の遊技性  ：
以下、本実施例のパチンコ機１によって得られる遊技性について説明する。
【０１８４】
図２８は、本実施例のパチンコ機１によって得られる遊技性を説明するための説明図である。本実施例のパチンコ機１では、第１特図大当り遊技が実行されていない場合は第１始動口１６，１７への入球を遊技者に期待させる。すなわち、「第１始動口１６，１７には演出表示装置４０の左方を流下する遊技球が入球可能であり、第２始動口１８には演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能である」こと、「第１特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の遊技進行態様（第１特図大当り遊技、第１特図大当り遊技終了後の開放延長期間）の方が、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の遊技進行態様（第２特図大当り遊技、第２特図大当り遊技終了後の開放延長期間）よりも遊技者にとって有利である」こと、「開放延長期間中は第１始動口１６，１７への遊技球の入球可能性が高まる」こと、「開放延長期間の実行に際して左打ち指示演出を行う」ことから、第１特図大当り遊技が実行されていない状態では、第１始動口１６，１７への入球を遊技者に期待させて、遊技者に「左打ち」を行わせる。これにより、第１特図大当り遊技が実行されていない状態では、遊技球は専ら第１始動口１６，１７へ入球して、第１特図の変動表示および停止表示を主とする遊技が進行する。
【０１８５】
しかしながら、第１特図大当り遊技が開始されると、大入賞口３１ｄへの入球を遊技者に期待させて、遊技者に「右打ち」を行わせることになる。この「右打ち」により発射された遊技球は、大入賞口３１ｄだけでなく、第２始動口１８にも入球可能である。そして、第１特図大当り遊技中に遊技球が第２始動口１８に入球してしまうと、その入球が第２特図保留として記憶され、第１特図大当り遊技終了後に、第２特図保留の消化に伴う第２特図の変動表示が行われる。このように第２特図の変動表示が行われることで、第１特図大当り遊技より遊技者にとって不利な第２特図大当り遊技が開始される可能性が生ずる。すなわち、図２８に示すように、第１特図大当り遊技中に第２始動口１８に入球するか否かが、該大当り遊技終了後に遊技者にとって不利な第２特図大当り遊技が開始されるか否かに関係するので、第１特図大当り遊技中は第２始動口１８に遊技球が入球しないことを遊技者に期待させることになる。これにより、遊技者にとって有利な第１特図大当り遊技中であるのにも拘わらず、遊技者にとって不利な遊技進行態様（第２特図大当り遊技、第２特図大当り遊技終了後の開放延長期間）の発生契機となる第２始動口１８に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１８６】
また、第１特図大当り遊技中に遊技球が第２始動口１８に入球した場合は、第１特図大当り遊技の終了後に、第２特図の変動表示を行うとともに第２図柄変動演出を実行するので、遊技者に対して、第２特図の変動表示が行われていることを印象付けることができる。その結果、第１特図大当り遊技中に第２始動口１８に入球したことによって不利な第２特図大当り遊技が実行されてしまうかもしれないことを遊技者に強く認識させることができ（第２特図大当り遊技が実行されないことを強く期待させることができ）、上述の遊技性を実現することによる遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１８７】
また、本実施例のパチンコ機１では、第１特図大当り遊技終了後あるいは第２特図大当り遊技終了後には、特別図柄の変動表示回数（第１特図と第２特図の合計変動表示回数）が１０回になるまで継続する高確率期間が開始される。そして、高確率期間に１０回行われる特別図柄の変動表示は、該特別図柄が第１特図か第２特図かに拘らず、大当り図柄で停止表示され易い。従って、高確率期間では、第２特図の変動表示が行われることに対する遊技者の不安感を煽ることができ、第１特図大当り遊技終了後の第２特図の変動表示に対する遊技者の注目を更に大きくすることが可能となる。
【０１８８】
また、第１特図大当り遊技中に第２特図保留が記憶された場合は、大当り遊技終了後の第２特図の変動表示の実行頻度は、第１特図の変動表示の実行頻度よりも低い方が遊技者にとって有利である。すなわち、第１特図と第２特図は並行して変動表示するので、本実施例のように、大当り遊技終了後の高確率期間（「高確率状態」且つ「開放延長状態」）における「第１特図の変動表示時間」を「第２特図の変動表示時間」より短くして第１特図の変動表示の実行頻度を高くした方が、第２特図より多くの第１特図の変動表示が行われて、結果として、第２特図よりも先に第１特図が大当り図柄で停止表示される可能性が高くなる。従って、遊技者に対して、第２特図に対する第１特図の相対的な変動表示時間に注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。特に上述の高確率期間においては、大当り図柄で停止表示される可能性が高い特別図柄の変動表示の回数が１０回と決まっていることから、１０回の特別図柄の変動表示のうち多くの変動表示が第１特図によって行われることを遊技者に期待させる。従って、高確率期間（「高確率状態」且つ「開放延長状態」）においては、第２特図よりも先に第１特図が大当り図柄で停止表示することに対する遊技者の期待感を煽る遊技性を実現することができる。
【０１８９】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９０】
例えば、上述した実施例では、遊技状態が「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定されているときの「第１特図の変動表示時間」を「第２特図の変動表示時間」より短くして、大当り遊技終了後の高確率期間における「第１特図の変動表示の実行頻度」が「第２特図の変動表示の実行頻度」よりも高くなるように構成したが、それとは逆に、「第１特図の変動表示時間」を「第２特図の変動表示時間」より長くして、大当り遊技終了後の高確率期間における「第１特図の変動表示の実行頻度」が「第２特図の変動表示の実行頻度」よりも低くなるように構成してもよい。このように第１特図の変動表示の実行頻度を低くした場合には、第２特図が変動表示を経て停止表示される頻度が高まり、その停止表示時期も早まるので、第１特図よりも先に第２特図が大当り図柄で停止表示される可能性が高くなる。これにより、大当り遊技終了後の高確率期間では、直前の大当り遊技中に発生したすべての第２特図保留を、第２特図が大当り図柄で停止表示されることなく消化されることを遊技者に期待させることとなる。よって、大当り遊技終了後の高確率期間における「第１特図の変動表示の実行頻度」が「第２特図の変動表示の実行頻度」よりも低くなるように構成した場合には、大当り遊技終了後の高確率期間において、第２特図よりも先に第１特図が大当り図柄で停止表示することに対する遊技者の期待感はもちろんのこと、それ以上に、第１特図よりも先に第２特図が大当り図柄で停止表示してしまうことに対する遊技者の不安感を煽る遊技性を実現することができる。
【０１９１】
また、上述した実施例では、第１特図および第２特図は並行して変動表示することが可能である構成としたが、第１特図保留および第２特図保留が記憶されている場合には、第２特図保留に係る変動表示を先に実行して第２特図保留をすべて消化した後、第１特図保留に係る変動表示を実行するように構成してもよい。これにより、大当り遊技中に第２特図保留が発生してしまうと、大当り遊技終了後は第１特図保留に係る変動表示が行われる前に第２特図保留に係る変動表示が行われるので、第２特図大当り遊技が開始されてしまう可能性が高くなる。この結果、第１特図よりも先に第２特図が大当り図柄で停止表示してしまうことに対する不安感を遊技者に与えることができ、大当り遊技終了直後の遊技性を遊技者にとって緊張感のあるものとすることができる。
【０１９２】
また、上述した実施例では、本発明における「第１始動入球装置」として、第１上始動口１６および第１下始動口１７を設ける構成としたが、第１下始動口１７（可変始動入球部）のみを設ける構成としても良い。この場合、第１下始動口１７は、通常状態でも遊技球が入球できるように構成する。
【産業上の利用可能性】
【０１９３】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１９４】
１…パチンコ機、１６…第１上始動口（第１始動入球装置）、１７…第１下始動口（第１始動入球装置）、１８…第２始動口（第２始動入球装置）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口（特別入球装置）、４０…演出表示装置（演出表示部）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（第１入球情報記憶手段、第２入球情報記憶手段、第１特別図柄表示手段、第２特別図柄表示手段、当り遊技実行手段、始動補助遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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