(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の作品の情報に対して認定者によるオリジナルの認定の設定の識別子を付与する処理を行う認定手段と、
前記認定手段によりオリジナルであると認定された前記作品の情報をネットワーク上に公開する処理を行う掲載手段と、
前記掲載手段により公開された前記作品の情報を参考にした新たな作品の注文製作の指示に基づき、参考元であるオリジナルの認定を受けた前記作品に対して所定の特典の給付処理を行う給付手段と、を備え、
前記認定手段は、作品毎にオリジナルのデザインから当該オリジナルのデザインを参考にした作品に対するデザイン参考の状態の系統枝をデータベースに記憶し、当該系統枝を表示出力可能なことを特徴とするデザイン管理装置。
【請求項２】
コンピュータを、
所定の作品の情報に対して認定者によるオリジナルの認定の設定の識別子を付与する処理を行う認定手段、
前記認定手段によりオリジナルであると認定された前記作品の情報をネットワーク上に公開する処理を行う掲載手段、
前記掲載手段により公開された前記作品の情報を参考にした新たな作品の注文製作の指示に基づき、参考元であるオリジナルの認定を受けた前記作品に対して所定の特典の給付処理を行う給付手段、として機能させ、
前記認定手段は、作品毎にオリジナルのデザインから当該オリジナルのデザインを参考にした作品に対するデザイン参考の状態の系統枝をデータベースに記憶し、当該系統枝を表示出力させることを特徴とするデザイン管理プログラム。
【請求項３】
オリジナルの作品の情報を出力するデザイン者の外部端末と、前記デザイン者がデザインしたオリジナルの作品を参照して新たな作品の製作を注文する購入者の外部端末と、前記作品のデザインのオリジナル性を認定する認定者の外部端末と、前記デザイン者の外部端末と、前記購入者の外部端末と、前記認定者の外部端末にネットワークを介して接続され、前記作品の情報を管理するデザイン管理装置とを含むデザイン管理システムにおいて、
前記デザイン管理装置は、
前記認定者の外部端末から入力され、前記認定者による前記作品に対するオリジナルの認定の情報に基づき、前記作品の情報に対してオリジナルの認定の設定の識別子を付与する処理を行う認定手段と、
前記認定手段によりオリジナルであると認定された前記作品を前記ネットワーク上に公開する処理を行う掲載手段と、
前記掲載手段により公開された前記作品の情報を参考にした新たな作品の注文製作の指示に基づき、参考元であるオリジナルの認定を受けた前記作品に対して所定の特典の給付処理を行う給付手段と、を備え、
前記認定手段は、作品毎にオリジナルのデザインから当該オリジナルのデザインを参考にした作品に対するデザイン参考の状態の系統枝をデータベースに記憶し、当該系統枝を前記デザイン者の外部端末と、前記購入者の外部端末と、前記認定者の外部端末に表示出力可能なことを特徴とするデザイン管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、オリジナルのデザインの登録、公開を行い、このデザインの使用毎にデザイン作成者にデザイン作成の対価を還元するデザイン管理装置、デザイン管理プログラムおよびデザイン管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、オリジナルのデザインによる物品等の作品の購買は、カタログ冊子、各種メディア、口コミ等により、製作者が直接あるいは仲介者を介して限定的に販売するようになっていた。近年のインターネットの普及により、自身のホームページ上でオリジナルの作品を公開および販売することにより、より多数の製品の販売が可能になっている。
【０００３】
また、物品等の流通において、物品の販売属性等に応じて定めた販売枠と還元条件を設定することにより、任意の販売枠毎に購入金額に対する代金還元を行う、という購入代金還元システムがある（例えば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５０８９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、現状、デザインに独創性（オリジナル性）がある作品の取引は、ホームページ上等で公開登録された作品がその作品を単位として取引されている。したがって、オリジナル性が強く、一定の評価が与えられる作品であれば継続的に作品の価値（値段）も変わらない、あるいは高くなる。同時に、オリジナルな作品は、例えば手作業で製作され、流通する個数も自ずと少ない場合には、オリジナルの作品自体の入手が困難なことが多い。この場合、例えば、インターネット等を用いた作品の公開は、作品の流通の促進には寄与しない。
【０００６】
また、上記特許文献１の技術によれば、販売枠毎に購入金額に対する代金還元を行うことができるものであるが、これは作品（物品）の売り上げに基づき、特に大量販売を前提としたものであり、作品が有するオリジナル性に対する何らかの還元は考慮されていない。
【０００７】
そもそも、従来は、公開の媒体が何であれ、作品のオリジナル性を維持しようとすれば流通量は少なくなり、逆に流通量を多くすれば作品のオリジナル性が失われていた。
【０００８】
反面、近年は、各人の価値観の多様性も反映され、作品の価値が多様となっており、オリジナルの作品は、いわゆる匠と呼ばれるほんの少数の人だけに限定されたものではなく、個人の創作であっても受け入れられる傾向にある。このような場合、一般の消費者であっても、作品を購入するだけではなく、ある分野の作品では創作（製作）を行うことが可能であるが、これを具体的に実施できる技術がなかった。
【０００９】
上述した作品の創作とは、作品の製作作業自体は含まずに、オリジナル作品のデザインを行った場合であってもこれに該当する。デザインの価値が重要であれば、このデザインに基づき名の通った職人が作品を製作したとしても、デザインのオリジナル性は維持する必要がある。このように、作品を製作する技能がなくてもデザインだけでもオリジナル性を維持でき、これを公開しデザインの対価をデザインした者に還元することができる技術が提供されれば、オリジナルの作品数を増やしてオリジナルの作品の流通量を増やすことができるようになる。
【００１０】
また、オリジナルの作品があったとして、このオリジナルの作品に基づき、一部のデザインを変更した作品を製作することも考えられる。この場合、オリジナル性を維持しつつ、より多彩なデザインの創作へと発展させることができる。ここで、従来は、手作りで製作される作品等については、デザインのオリジナル性を特別に判断せず取り引きされており、オリジナルの作品に対する一部のデザイン変更自体も管理する仕組みがなかった。オリジナルのデザインを一部だけ変更すれば好みに合った機能等の作品が得られることもあるのだが、従来は、ある作品に対してデザインとデザイン変更を含めた管理を容易に行うことができないとともに、デザイン変更自体にも柔軟に対応することができなかった。
【００１１】
上記のような技術（例えばシステム）が一般に提供されれば、それまでオリジナルのデザインの創作を諦めていた者であっても、積極的に作品を提供できるようになる。同時に、購入者側でも既製（レディメイド）の作品だけではなく、オリジナル性を有する作品を購入できる機会を増やすことができるようになる。そして、オリジナルの作品を創作した者に対しては、所定の対価を還元することが望ましく、この還元を正当にかつ容易に行える技術（システム）も必要となる。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、作品のデザインを登録し、このデザインの公開によりオリジナルの作品の提供を行えるようにするとともに、デザインの対価をオリジナルのデザインを行った者に還元できるデザイン管理装置、デザイン管理プログラムおよびデザイン管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるデザイン管理装置は、所定の作品に対するオリジナルの認定の処理を行う認定手段と、前記認定手段によりオリジナルであると認定された前記作品の公開の処理を行う掲載手段と、前記掲載手段により公開された前記作品を参考にした新たな作品の注文製作の処理に基づき、参考元であるオリジナルの認定を受けた前記作品に対して所定の特典の給付処理を行う給付手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記オリジナルの作品の情報を出力するデザイン者の外部端末との間、前記注文の情報を出力する前記新たな作品の製作を注文する購入者の外部端末との間、および、前記作品のデザインのオリジナル性を認定する認定者の外部端末との間の通信をネットワークを介して行う通信手段と、前記通信手段を介して前記各外部端末との間の通信に基づき、前記オリジナルの作品の情報と、前記新たな作品の情報を当該新たな作品の製作経過毎にマスタファイルに記録するデータベースと、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記認定手段は、デザインの認定者の外部端末の操作による前記作品に対するオリジナルの認定結果に基づき、前記作品の情報の一部にオリジナルの認定の識別子を付与することを特徴とする。
【００１６】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記認定手段は、デザインの認定者の外部端末の操作による前記新たな作品に対するオリジナルの認定結果に基づき、前記新たな作品の情報の一部にオリジナルの認定の識別子を付与することを特徴とする。
【００１７】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記掲載手段は、デザイン者の外部端末の操作による前記作品に対する掲載の指示に基づき、前記作品の情報を前記ネットワーク上の他の外部端末で閲覧可能に公開することを特徴とする。
【００１８】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記掲載手段は、購入者の外部端末の操作による前記新たな作品に対する掲載の指示に基づき、前記新たな作品の情報を前記ネットワーク上の他の外部端末で閲覧可能に公開することを特徴とする。
【００１９】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記給付手段は、オリジナルの認定を受けた前記作品のデザイン者に対する特典として所定のデザイン参考料を給付する処理を行うことを特徴とする。
【００２０】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記給付手段は、オリジナルの認定を受けた前記新たな作品の購入者に対する特典として所定のデザイン参考料を給付する処理を行うことを特徴とする。
【００２１】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記給付手段は、購入者が購入した新たな作品の購入額に所定の還元率を乗算した金額、あるいは金額相当の対価を、購入者が参考にしたオリジナルの作品を保有するデザイン者の外部端末に対して通知することを特徴とする。
【００２２】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記給付手段は、前記認定手段により認定されたデザインの評価の度合いに対応して前記還元率を設定することを特徴とする。
【００２３】
また、この発明にかかるデザイン管理装置は、前記認定手段は、作品毎にオリジナルのデザインから当該オリジナルのデザインを参考にした作品に対するデザイン参考の状態を系統化して前記データベースに記憶することを特徴とする。
【００２４】
また、この発明にかかるデザイン管理プログラムは、コンピュータを、所定の作品に対するオリジナルの認定の処理を行う認定手段、前記認定手段によりオリジナルであると認定された前記作品の公開の処理を行う掲載手段、前記掲載手段により公開された前記作品を参考にした新たな作品の注文製作の処理に基づき、オリジナルの認定を受けた前記作品に対して所定の特典の給付処理を行う給付手段、として機能させることを特徴とする。
【００２５】
また、この発明にかかるデザイン管理システムは、オリジナルの作品の情報を出力するデザイン者の外部端末と、前記デザイン者がデザインしたオリジナルの作品を参照して新たな作品の製作を注文する購入者の外部端末と、前記作品のデザインのオリジナル性を認定する認定者の外部端末と、前記各外部端末とネットワークを介して接続され、前記認定者の外部端末から入力される前記作品に対するオリジナルの認定の情報に基づきオリジナルの認定の処理を行う認定手段と、前記認定手段によりオリジナルであると認定された前記作品を前記ネットワーク上に公開する処理を行う掲載手段と、前記掲載手段により公開された前記作品を参考にした新たな作品の注文製作の処理に基づき、参考元であるオリジナルの認定を受けた前記作品に対して所定の特典の給付処理を行う給付手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２６】
上記構成によれば、オリジナル性を有する作品を参考にして新たな作品が製作された場合、オリジナルの作品に対して特典を給付する。同様に、新たな作品についてオリジナル性が認められた場合、この新たな作品を参考にしてさらに新たな作品が製作された場合においても、新たな作品に対して特典を給付する。このように、オリジナル性を有するデザインの作品が創作された場合、デザインの参考元となった作品に対してデザイン創作の対価として特典を給付し、デザインの独自性の維持を図りつつ、デザイン創作の機会を増やすことができるようになる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、デザインの参考元となった作品を公開し、デザインの認定を行い、デザイン創作の対価として特典を給付する構成であるため、各作品のデザインの独自性を維持しつつ、一般の顧客も含めて各種作品に対するデザイン創作の機会を増やすことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるデザイン管理装置、デザイン管理プログラムおよびデザイン管理システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２９】
（オリジナル作品の流通のサービス概要）
図１は、この発明によるオリジナルの作品の流通のサービスの流れを示す概要図である。作品を製作する職人（Ｍ：マイスターの略）１０は、顧客（Ｃ：カスタマーの略）２０から注文を受けて、作品を製作する。この後、顧客Ｃ（２０）から製作された作品の代金を受け取り、職人Ｍ（１０）から顧客Ｃ（２０）に作品が納品される。作品自体の商取引は、職人Ｍ（１０）と顧客Ｃ（２０）との間で直接行う。
【００３０】
サービス事業者３０は、職人Ｍ（１０）により製作され、顧客Ｃ（２０）に納品される作品のデザインにかかる管理を行う。運営の形態は各種あるが、ここでは、職人Ｍ（１０）が所定のサービス料をサービス事業者３０に支払い、作品のデザインを公開するサービス提供を受ける。サービス提供の料金は、一定額の月額制としたり、顧客Ｃ（２０）との取引毎に生じる形にできる。
【００３１】
顧客Ｃ（２０）は、作品のデザインに関する情報を無料のサービスで得る。気に入ったデザインの作品があれば、職人Ｍ（１０）に対しデザインを指定して製作を依頼する。顧客Ｃ（２０）に納品された作品の価格には、オリジナルのデザインを創作した者に対して還元（キックバック）するデザイン参考料が含まれている。このオリジナルのデザインを創作した者としては、職人Ｍ（１０）の場合もあれば、作品を注文した顧客Ｃ（２０）以外の他の顧客Ｃも考えられる。
【００３２】
図２は、デザイン参考料還元の流れを示す概要図である。デザイン参考料還元の処理は、サービス事業者１０３が提供する。具体的には、サービス事業者１０３は、インターネットのサーバを運営し、このサーバ上で作品毎のデザイン参考料還元にかかる管理の処理を行う。図２に示す例における顧客Ｃは、オリジナルのデザインを創作した顧客Ｃ１（１０１）と、顧客Ｃ１（１０１）が創作したデザインを用いて作品の製作を依頼する顧客Ｃ２（１０２）とに分かれる。
【００３３】
まず、顧客Ｃ１（１０１）がオリジナルのデザインを創作し、職人Ｍ（１００）に注文する（ステップＳ１０１）。職人Ｍ（１００）は、このデザインを用いて作品を製作し、作品に対するオリジナル認定の処理を行う（ステップＳ１０２）。ここでは、職人Ｍ（１００）によって、製作した作品にオリジナル性があると認定されたとする。この後、顧客Ｃ１（１０１）から、職人Ｍ（１００）に作品の代金が支払われ（ステップＳ１０３）、職人Ｍ（１００）は、作品を顧客Ｃ１（１０１）に納品する（ステップＳ１０４）。この後、職人Ｍ（１００）は、このシステムを利用したことによる所定のサービス料をサービス事業者１０３に支払う（ステップＳ１０４ａ）。この後、顧客Ｃ１（１０１）は、この作品をサービス事業者１０３のカタログ２０１に登録する（ステップＳ１０５）。このカタログは、インターネット上のサーバで公開され、職人Ｍ（１００）および他の顧客Ｃ２（１０２）が閲覧可能である。
【００３４】
顧客Ｃ２（１０２）は、サービス事業者１０３のカタログ２０１に掲載されているデザインを参照する（ステップＳ１０６）。そして、顧客Ｃ２（１０２）が顧客Ｃ１（１０１）のデザインを参考にして職人Ｍ（１００）に注文したとする（ステップＳ１０７）。職人Ｍ（１００）は、顧客Ｃ１（１０１）のデザインに基づいて作品を製作し、作品に対するオリジナル認定の処理を行う（ステップＳ１０８）。ここでは、職人Ｍ（１００）によって、製作した作品にオリジナル性があると認定されたとする。この後、顧客Ｃ２（１０２）は、職人Ｍ（１００）に作品の代金を支払い（ステップＳ１０９）、職人Ｍ（１００）は、顧客Ｃ２（１０２）に作品を納品する（ステップＳ１１０）。
【００３５】
そして、顧客Ｃ２（１０２）は、オリジナルのデザインを創作した顧客Ｃ１（１０１）に対してデザイン参考料を支払う（ステップＳ１１１）。顧客Ｃ２（１０２）は、作品の代金の支払いの他にデザイン参考料を別途支払う工程は省くことができる。例えば、顧客Ｃ２（１０２）の支払いは、ステップＳ１０９における１回の支払いだけでよい。この場合、作品の代金を受け取る職人Ｍ（１００）は、代金として受け取った売り上げをサービス事業者１０３に申告することにより、サービス事業者１０３が売り上げの中から所定の料率のデザイン参考料をオリジナルのデザインを創作した顧客Ｃ１（１０１）に代行して支払う（還元する）構成にできる。
【００３６】
顧客Ｃ２（１０２）が支払う作品の代金は、内訳として職人Ｍ（１００）には技術費、人件費、材料費等が支払われ、顧客Ｃ１（１０１）には、デザイン参考料が支払われる。また上記の流れにおいて具体的金額を例示すると、ステップＳ１０３にてオリジナルのデザインを創作した顧客Ｃ１（１０１）が職人Ｍ（１００）に支払う作品の代金が１０万円であったとする。この後、ステップＳ１０９にて顧客Ｃ２（１０２）が顧客Ｃ１（１０１）のデザインを参考して注文し、異なる材料により製作した作品について、職人Ｍ（１００）に１２万円を支払ったとする。この場合の差額２万円は材料費であり、仮に顧客Ｃ１（１０１）の作品と同じ材料を使用して仕上がった作品の代金はたとえば１０万円となる。そして、ステップＳ１１１において顧客Ｃ２（１０２）は、顧客Ｃ１（１０１）に対してデザイン参考料を支払う。例えば、料率が３％の場合、支払額１２万に対し、３６００円となる。
【００３７】
デザイン参考料の還元は、金銭を顧客Ｃ１（１０１）の口座に振り込む構成としたり、金銭に代えて所定のポイントを振り込む構成にもできる。ポイントは、サービス事業者１０３のサーバにて顧客Ｃ（Ｃ１，Ｃ２，…）毎にそれぞれ貯蓄する管理を行ってもよく、ポイント数毎に所定の優遇サービスを得ることができるようにしたり、貯蓄したポイント数を次回以降の支払いに充当する等の構成にできる。
【００３８】
ところで、顧客Ｃ１（１０１）が創作した作品の独自性（オリジナル性）は、職人Ｍ（１００）による認定、あるいは第３者機関による認定とすることができる。同様に、デザイン参考料の料率についても、デザイン毎の独自性を職人Ｍ（１００）あるいは第３者機関が認定し、認定された独自性に基づいた料率を設定することができる。
【００３９】
図３は、この発明のデザインの管理にかかる全体システムの構成を示すブロック図である。デザイン管理システム３００は、サービス事業者１０３が運営する作品管理サーバ３０１と、顧客Ｃ〜Ｃｎの端末３０２と、職人Ｍ〜Ｍｎ（１００）の端末３０３とからなり、これらはインターネット等のネットワーク３０４を介して接続されている。図３の例では、複数の顧客Ｃ〜Ｃｎの端末３０２と、複数の職人Ｍ〜Ｍｎ（１００）の端末３０３が接続される。以下の説明では、顧客Ｃ〜Ｃｎについて、上述したオリジナルのデザインを創作した顧客Ｃ１（１０１）と、顧客Ｃ１のデザインを参考に作品の作成依頼を行った顧客Ｃ２（１０２）とに分けて説明する。
【００４０】
作品管理サーバ３０１は、サービス事業者１０３によるサービスを提供する装置であり、オリジナルのデザインの作品の公開、受注（取引）、デザイン参考料の還元等の処理を行い、インターネット上で作品の公開および受注取り引き等を行う複数の仮想店舗（バーチャルモール）を運営する。以下の説明では、説明の便宜上、店舗は、職人Ｍ（１００）が直接管理するものとする。ただし、このように職人Ｍ（１００）が直接店舗を運営するに限らず、職人Ｍ（１００）以外の運営者が仮想店舗を運営する形態も考えられる。
【００４１】
この作品管理サーバ３０１は、仮想店舗における作品の情報を管理および処理する店舗情報処理部３１１と、顧客Ｃ１（１０１）、Ｃ２（１０２）による作品の購入を支援する購入情報処理部３１２と、仮想店舗を運営する情報を処理するモール運営情報処理部３１３と、これら各処理部３１１〜３１３により参照および登録される各種情報を格納するデータベース（ＤＢ）３１４とにより構成されている。この作品管理サーバ３０１には、操作用の運営端末３１５が接続されている。データベース３１４および運営端末３１５は、ネットワーク３０４を介して作品管理サーバ３０１に外部接続される構成としてもよい。
【００４２】
店舗情報処理部３１１は、作品を取り扱う店舗（職人：Ｍ）での管理処理（作品情報登録、作品製作の見積依頼の受付、見積、作品の注文の受付、作品のデザイン変更等の仕様変更依頼の受付、仕様変更見積依頼の受付、仕様変更の作品の注文の受付、仕様変更の作品の注文確定、請求の送付等）を実行する。
【００４３】
購入情報処理部３１２は、作品を購入する顧客Ｃ１（１０１）、Ｃ２（１０２）に対する購入支援処理（作品の検索および閲覧、作品製作の見積依頼の送付、見積確認、作品の注文の送付、作品のデザイン変更等の仕様変更依頼の送付、仕様変更見積依頼の送付、仕様変更の作品の注文の送付、仕様変更の作品の注文確定、請求の確認、納品確認、オリジナル作品の情報照会、特典給付申請等）を実行する。
【００４４】
モール運営情報処理部３１３は、オリジナルの作品を創作した顧客Ｃ１（１０１）に対するデザイン参考料の還元（特典給付）にかかる処理を行う。
【００４５】
（作品管理サーバ３０１の構成：作品のデザインのオリジナル認定〜デザイン参考料の還元にかかる構成）
図４は、図３に示したサーバが実行する機能のうち、本発明で特徴的な機能を抽出したブロック図である。作品管理サーバ３０１は、作品のデザインのオリジナル性を認定する処理を行うオリジナル認定処理部４０１と、オリジナルと認定された作品をカタログに掲載するカタログ掲載処理部４０２と、オリジナルと認定された作品の顧客Ｃ１（１０１）に対してデザイン参考料の還元（特典給付）を行う特典給付処理部４０３とを備えている。これらは、図３記載の店舗情報処理部３１１と、購入情報処理部３１２と、モール運営情報処理部３１３に分散されている機能をオリジナルの作品に注目し、作品のオリジナル認定〜カタログ掲載〜デザイン参考料の還元（特典給付）の各機能別にまとめた構成としたものである。
【００４６】
具体的には、図４記載のオリジナル認定処理部４０１〜特典給付処理部４０３は、図３記載の店舗情報処理部３１１が店舗側の処理を実行し、購入情報処理部３１２が購入者側の処理を実行する。各処理部４０１〜４０３は、入力Ｉ／Ｆ４０５を介して顧客Ｃ１（１０１）、Ｃ２（１０２）の端末３０２、職人Ｍ（１００）の端末３０３、運営端末３１５から入出力される各種情報に基づき処理を実行する。
【００４７】
データベース３１４は、各種マスタ(マスタファイル)が設けられている。作品マスタ４１１には、製作された作品の情報が登録される。この作品マスタ４１１は、オリジナル認定処理部４０１およびカタログ掲載処理部４０２によって情報の参照、登録および変更が行われる。作品マスタ４１１による作品の情報は、インターネット上で公開される作品のカタログが登録されるカタログマスタ４２１にリンクしている。作品マスタ４１１に対し、カタログマスタ４２１は、公開に用いる作品の写真、説明、価格の情報を含む点が異なる。
【００４８】
取引情報マスタ４１２には、作品の見積〜注文〜請求〜納品に至るまでの各取引毎の情報が逐次登録される。この取引情報マスタ４１２は、カタログ掲載処理部４０２および特典給付処理部４０３によって情報の参照、登録および変更が行われる。特典マスタ４１３は、特典作品マスタと、特典情報取引マスタと、特典率マスタとからなり、特典給付の作品の情報と、特典給付する顧客Ｃ１（１０１）の情報が登録される。この特典マスタ４１３は、特典給付処理部４０３によって情報の参照、登録および変更が行われる。
【００４９】
（作品管理サーバ３０１のハードウェア構成）
図５は、作品管理サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。作品管理サーバ３０１は、ＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）５０４と、ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）５０５と、ＦＤＤ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）５０６と、ＦＤ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｄｉｓｋ）５０７と、ディスプレイ５０８と、Ｉ／Ｆ５０９と、操作部５１０と、プリンタ５１１と、時計５１２とを備えて構成されており、上記の各構成部はバス５２０を介してそれぞれ接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ５０１は、作品管理サーバ３０１全体の制御を司る。ＲＯＭ５０２は、各種制御プログラムなどを記憶する。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１実行時のワークエリアとして使用される。ＨＤＤ５０４は、ＣＰＵ５０１の制御命令にしたがって、ＨＤ５０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。ＨＤ５０５は、ＨＤＤ５０４の制御で書き込まれたデータを記憶する。ＦＤＤ５０６は、ＣＰＵ５０１の制御命令にしたがって、ＦＤ５０７に対するデータの読み取り／書き込みの制御を行う。
【００５１】
ＦＤ５０７は、ＦＤＤ５０６の制御で書き込まれたデータを記憶する着脱可能な記憶媒体である。着脱可能な記憶媒体として、ＦＤ５０７のほか、ＣＤ−ＲＯＭ（ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ）、ＭＯ、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）、メモリカードなどであってもよい。
【００５２】
ディスプレイ５０８は、テキストデータ、画像データなどの各種情報を表示する。ディスプレイ５０８としては、例えばＴＦＴ液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、プラズマディスプレイなどがある。
【００５３】
Ｉ／Ｆ５０９は、通信回線を通じてネットワーク３０４に接続され、ネットワーク３０４を介して外部装置（顧客Ｃ１（１０１）、Ｃ２（１０２）の端末３０２、職人Ｍ（１００）の端末３０３、他の外部の作品管理サーバ、他の外部のデータベースなど）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ５０９は、ネットワーク３０４と装置内部とのインターフェースを司り、外部装置との間のデータの入出力を制御する。Ｉ／Ｆ５０９は、例えば、モデムやＬＡＮアダプタなどである。また、Ｉ／Ｆ５０９は、ＵＳＢなどの外部入出力ポートであってもよい。
【００５４】
操作部５１０は、作品管理サーバ３０１における各種データの送受信、入力、設定等に用いられる。操作部５１０は、例えばキーボードやマウスなどである。プリンタ５１１は、例えば、レーザプリンタやインクジェットプリンタなどである。時計５１２は、現在時刻を計時して、データベース（ＤＢ）３１４に登録された情報の入出力の時期をタイムスタンプ（時刻付与）する。なお、上記のディスプレイ５０８および操作部５１０は、図３に記載の運営端末３１５が有する構成にもできる。
【００５５】
図５の各部の構成と図４の機能との対応について説明する。図４に示した入力Ｉ／Ｆ４０５は、図５のＩ／Ｆ５０９に相当する。図４のオリジナル認定処理部４０１と、カタログ掲載処理部４０２と、特典給付処理部４０３の各機能は、例えば図５に示したＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、ＨＤ５０５、ＦＤ５０７に記憶されたプログラムをＣＰＵ５０１が実行することによって実現する。
【００５６】
（オリジナル作品の情報処理例）
次に、上記構成によるオリジナルデザインにより製作される作品の情報処理の流れ（登録、公開、閲覧、注文、納品、デザイン参考料の還元等）について説明する。図６は、作品の登録から特典給付までの全体の処理の概要を示すフローチャートである。この図６では、図２を用いて説明した顧客Ｃ１（１０１）、Ｃ２（１０２）と職人Ｍ（１００）の関係を例に説明する。
【００５７】
はじめに、顧客Ｃ１（１０１）が創作したオリジナルなデザインの作品は、職人Ｍ（１００）によって製作され、職人Ｍ（１００）は、作品管理サーバ３０１に作品を登録する（ステップＳ６０１）。具体的には、製作された作品の情報がカタログ掲載処理部４０２に入力され、作品マスタ４１１に登録される。この後、この作品が公開される（ステップＳ６０２）。ネットワーク３０４上で閲覧可能なカタログ２０１に作品が掲載されることにより、作品が公開される。これらステップＳ６０１，Ｓ６０２は、職人Ｍ（１００）が端末３０３を操作して行う工程である。
【００５８】
ここで、顧客Ｃ１（１０１）による最初のオリジナルのデザインによる作品は、ステップＳ６０１とステップＳ６０２とで公開される。この後、顧客Ｃ２（１０２）が顧客Ｃ１（１０１）のデザインを参考にデザインを変更した作品を作った場合、職人Ｍ（１００）等によるオリジナル作品の認定および新たな作品として登録することによりこの作品が公開されるようになっている。作品の公開の処理の詳細は後述する。
【００５９】
次に、新たな作品を所望する顧客Ｃ２（１０２）が作品を検索する（ステップＳ６０３）。顧客Ｃ２（１０２）は、ネットワーク３０４上でカタログ２０１を閲覧してカタログ２０１に掲載された各種の作品のデザインを検索できる。そして、気に入ったデザインの作品があれば見積依頼する（ステップＳ６０４）。この見積依頼時に、デザインの一部変更や材料の変更等、作品の仕様変更を行うことができる。なお、後述するが注文後においても同様にデザインの一部変更や材料の変更等、作品の仕様変更を行うことができる。顧客Ｃ２（１０２）は、依頼により作成された見積を確認し、作品の注文を依頼する（ステップＳ６０５）。これらステップＳ６０３〜Ｓ６０５は、顧客Ｃ２（１０２）が端末３０２を操作して行う工程である。なお、ステップＳ６０４の見積依頼に対応して職人Ｍ（１００）は、依頼された見積を作成する作業を行い顧客Ｃ２（１０２）に見積書を送信する。
【００６０】
次に、職人Ｍ（１００）は、注文を受けた作品を製作し（ステップＳ６０９）、製作が終了すると顧客Ｃ２（１０２）に対する代金等の請求を行い（ステップＳ６０６）、作品を顧客Ｃ２（１０２）に納品する（ステップＳ６１０）。この請求時にオリジナル認定の処理を行う（ステップＳ６０７）。オリジナル認定の処理の概要は、最初に顧客Ｃ１（１０１）がデザインした作品はオリジナル認定する。顧客Ｃ１（１０１）のデザインの作品のオリジナル認定についてはステップＳ６０２の段階で、後述する図１０の請求書作成画面（図１０は顧客Ｃ２用の画面）と同様の画面上チェックボックスを用いて設定するようになっており、詳細は省略する。この後、顧客Ｃ２（１０２）がデザインした作品については、顧客Ｃ１（１０１）のデザインと同じデザインの場合にはオリジナル認定しないが、顧客Ｃ１（１０１）のデザインに対する仕様変更でデザインが異なるものと認定されればオリジナル認定する。この認定処理は、職人Ｍ（１００）が行うが、これ以外に第３者の認定機関が認定してもよい。オリジナル認定の処理の詳細は後述する。
【００６１】
この後、職人Ｍ（１００）により作成された作品が顧客Ｃ２（１０２）に納品（ステップＳ６１０）される。そして、顧客Ｃ２（１０２）が、納品の確認の処理を行うことにより（ステップＳ６０８）、オリジナルのデザインを行った顧客Ｃ１（１０１）に対して特典給付の処理を行い（ステップＳ６１１）、一連の処理を終了する。特典給付は、サービス事業者が顧客Ｃ１（１０１）に対して所定の料率のデザイン参考料を還元する。この特典給付の処理の詳細は後述する。
【００６２】
上記処理では、作品の登録および公開（ステップＳ６０１，Ｓ６０２）を職人Ｍ（１００）が自身の仮想店舗上で行う構成としたが、顧客Ｃ１（１０１）が直接登録および公開を行ってもよい。この場合、作品のデザインがオリジナルであるか否かを自身で決定することはできないため、職人Ｍ（１００）や第３者の認定機関によるオリジナル認定を行うことが望ましい。ところで、上記処理では、顧客Ｃ１（１０１）が作品のオリジナルをデザインし、職人Ｍ（１００）がこのオリジナルの作品を製作した例を説明したが、これに限らず、職人Ｍ（１００）が作品のオリジナルをデザインし、製作し、仮想店舗上で公開する構成もある。
【００６３】
図７は、作品登録処理時に表示される作品登録画面を示す図である。作品管理サーバ３０１は、ステップＳ６０１における処理時に、この作品登録画面７００を登録操作した端末（上記例では職人Ｍ（１００）の端末３０３）に送信し表示させる。上記例では、顧客Ｃ１（１０１）が創作したオリジナルなデザインの作品が職人Ｍ（１００）によって作品管理サーバ３０１登録されることとした。これに限らず、職人Ｍ（１００）が自らオリジナルな作品を創作および作成し、作品管理サーバ３０１登録することもできる。作品登録画面７００には、あらかじめ設定された仮想店舗の店舗名が表示され、作品情報７０１が入力可能である。作品情報７０１は、作品名、作品写真、参考価格、作品説明等からなる。作品写真は、カタログ２０１内での画像のリンク先情報であってもよい。作品情報７０１は、登録のボタン７０２の操作により、作品マスタ４１１に新レコードとして登録される。
【００６４】
図８は、作品検索処理時に表示される作品検索画面を示す図である。作品管理サーバ３０１は、ステップＳ６０３における処理時に、この作品検索画面８００を検索操作した端末（上記例では顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２）に送信し表示させる。作品検索画面８００の初期画面は、店舗一覧画面８０１であり、各店舗の店舗情報８１１が表示される。店舗情報８１１は、各仮想店舗の店舗名、プロフィール等からなる。プロフィールには、取り扱っている作品の種別等の店舗案内が記載される。
【００６５】
そして、図示のように特定の店舗（例えば店舗１００）を選択すると、選択した店舗１００が取り扱っている作品一覧画面８０２が表示される。作品一覧画面８０２には、作品情報８２１が表示される。作品情報８２１は、各作品の作品名、作品写真、参考価格等からなる。
【００６６】
そして、図示のように特定の作品（例えば机１００）を選択すると、選択した作品机１００の作品情報画面８０３が表示される。作品情報画面８０３には、作品詳細情報８３１が表示される。作品詳細情報８３１は、各作品の作品名、作品写真、作品の説明、参考価格等からなる。顧客Ｃ２（１０２）は、この作品詳細情報８３１により作品の詳細な情報によって購入を希望する場合には、見積依頼送付ボタン８３２の操作で見積を依頼する。見積依頼送付ボタン８３２の操作により、顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２から作品管理サーバ３０１に見積依頼が送信される。
【００６７】
図９は、見積依頼処理時に表示される見積依頼画面を示す図である。作品管理サーバ３０１は、顧客Ｃ２（１０２）からの見積依頼を受けてステップＳ６０４における処理時に、該当する作品の見積依頼画面９００を顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２に送信する。見積依頼画面９００は、見積依頼情報９１１として顧客Ｃ２（１０２）と、依頼の日付、店舗名、検索したデザインの作品名（机１００）が表示される。この見積依頼情報９１１のうち、希望価格、希望納期、要望は、それぞれ顧客Ｃ２（１０２）が操作入力できるようになっている。要望の欄に、例えば、オリジナルのデザインに対する変更の有無を記載できる。要望の欄に記載がなければ、オリジナルのデザインのままで製作される。このほか、材質を記載してオリジナルのデザインで材質だけ変更した依頼ができる。顧客Ｃ２（１０２）は操作入力を確認して、見積依頼送付ボタン９１２を操作すれば、顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２から作品管理サーバ３０１に見積依頼が送信される。
【００６８】
作品管理サーバ３０１は、この見積依頼により、取引情報マスタ４１２に新たな取引ＩＤ（例えばＴＲ１００）を採番した新レコードを追加する。この際、追加したレコードには、新たに製作する作品（机２００）におけるオリジナル性の有無にかかわらず、参考にした新たな作品の作品名（机１００）が参考とした旨の情報が登録されるようになっている。
【００６９】
図９に示した見積依頼画面９００を用いて顧客Ｃ２（１０２）が見積依頼を行い、職人Ｍ（１００）が作成した見積書が顧客Ｃ２（１０２）によって確認されれば、顧客Ｃ２（１０２）は、注文画面（不図示）を用いて作品の注文（ステップＳ６０５）を行う。これにより、職人Ｍ（１００）は作品の製作を行い（ステップＳ６０９）、製作が終わると、顧客Ｃ２（１０２）に対して代金の請求を行う（ステップＳ６０６）。作品管理サーバ３０１は、見積依頼後において取引情報マスタ４１２の該当する取引ＩＤに見積確定、注文、および後述する請求、納品等の各処理毎の内容の新レコードが追加されていく。
【００７０】
図１０は、請求処理時に表示される請求書作成画面を示す図である。作品管理サーバ３０１は、職人Ｍ（１００）からの請求依頼を受けてステップＳ６０６における請求処理時に、該当する作品の請求書作成画面１０００を職人Ｍ（１００）の端末３０３に送信する。請求書作成画面１０００は、請求情報１０１１として店舗名と、取引ＩＤ、請求日時、購入者である顧客Ｃ２（１０２）の購入者名、オリジナルデザインの作品である参考作品（机１００）、今回製作した作品である製作品目（机２００）、請求額、納期が表示される。この請求情報１０１１のうち、支払期日１０１２は、職人Ｍ（１００）により操作入力できるようになっている。
【００７１】
そして、請求情報１０１１の下部には、オリジナル作品認定用のチェックボックス１０１３が設けられている。職人Ｍ（１００）は、今回製作した作品（机２００）にオリジナル性があると認定する場合には、職人Ｍ（１００）によってこのチェックボックス１０１３がチェック操作される。今回製作した作品（机２００）が新たなオリジナルの作品として作品マスタ４１１の新レコードとして登録される。職人Ｍ（１００）は、請求情報１０１１の内容を確認した後、請求送付ボタン１０１４の操作により、職人Ｍ（１００）の端末３０３から作品管理サーバ３０１に請求情報１０１１が送信される。
【００７２】
図１１は、請求処理（オリジナル認定処理を含む）の処理手順を示すフローチャートである。作品管理サーバ３０１の購入情報処理部３１２が実行する処理内容について説明する。作品管理サーバ３０１は職人Ｍ（１００）の端末３０３から図１０に示した請求書作成画面１０００の請求情報１０１１を受信すると、図１１に示す請求処理を起動させる。
【００７３】
はじめに、図１０に示す請求書作成画面１０００に表示されている取引ＩＤを採番した新レコード（ＴＲ１００）を取引情報マスタ４１２の取引情報に追加する（ステップＳ１１０１）。次に、請求処理を表す取引種別と請求情報１０１１をレコード（ＴＲ１００）に記録する（ステップＳ１１０２）。次に、オリジナル認定処理部４０１は、オリジナル作品認定のチェックの有無を判断する（ステップＳ１１０３）。オリジナル作品認定のチェックがあれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、オリジナル区分にデザインがオリジナルであることを示す識別子（Ｙ）をレコード（ＴＲ１００）に記録し（ステップＳ１１０４）、ステップＳ１１０５以降の処理を順次実行していく。一方、オリジナル作品認定のチェックがなければ（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、オリジナル区分にデザインがオリジナルではないことを示す識別子（Ｎ）をレコード（ＴＲ１００）に記録し（ステップＳ１１１０）、ステップＳ１１０９の処理に移行する。
【００７４】
ステップＳ１１０３にてオリジナル作品認定のチェックがあれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、新作品名（机２００）を記録した新レコードを作品マスタ４１１に追加する（ステップＳ１１０５）。この後、このレコード机２００に、作品名、店舗名、価格、参考作品名、オリジナル区分（Ｙ）、カタログ２０１への掲載の有無を示す掲載区分（Ｎ）、公開区分（Ｎ）を記録する（ステップＳ１１０６）。また、特典マスタ４１３に新レコード（例えば特典給付顧客Ｃ２）を追加し、表示画面の購入者に相当する購入者名と、作品マスタ４１１に追加された新作品名（机１００）を記録する（ステップＳ１１０７）。
【００７５】
次に、作品マスタ４１１に追加された新作品（机１００）を取引情報マスタ４１２の取引情報の新レコード（ＴＲ１００）の特典作品名に記録する（ステップＳ１１０８）。この後、購入者である顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２に対して請求があったことを通知し（ステップＳ１１０９）、一連の処理を終了する。
【００７６】
図１２−１は、作品マスタの内容を示す図である。図示のように、作品マスタ４１１は、作品名、店舗名、作品写真、作品説明、価格、オリジナル区分、掲載区分、購入者、公開区分の各情報によって構成されている。図１２−２は、カタログマスタの内容を示す図である。カタログマスタ４２１の内容は、作品マスタ４１１のうち、作品名、店舗名、作品写真、作品説明、価格等を抽出したものであり、カタログ２０１として掲示される。図１０および図１１に示した請求処理時には、作品マスタ４１１の図中ａで示したレコードの追加、記録の処理がなされる。
【００７７】
図１３は、取引情報マスタの内容を示す図である。図示のように、取引情報マスタ４１２は、取引ＩＤ、取引種別、店舗名、購入者、製作作品名、価格、納期、要望、仕様、支払期日、納品日、オリジナル区分、掲載区分、参考作品名、特典作品名、取引日の各情報によって構成されている。図９に示した見積依頼の処理時には、この取引情報マスタ４１２の図中ｂで示したレコードの追加、記録の処理がなされる。また、図１０に示した請求書作成の処理時には、この取引情報マスタ４１２の図中ｃで示したレコードの追加、記録等の処理がなされる。
【００７８】
図１４は、特典マスタの内容を示す図である。特典マスタ４１３は、特典作品マスタ４１３ａと、特典取引情報４１３ｂと、特典率マスタ４１３ｃとからなる。特典作品マスタ４１３ａは、特典給付顧客と、オリジナル作品名の情報によって構成されている。特典取引情報４１３ｂは、特典取引ＩＤ、特典給付顧客、オリジナル作品名、取引種別、金額、取引日、金融機関、支店番号、口座番号、給付日、給付消込の各情報によって構成されている。特典率マスタ４１３ｃは、特典率（デザイン参考料の還元率）の情報からなる。図１０および図１１に示した請求処理時には、特典作品マスタ４１３ａの図中ｄで示したレコードの追加、記録等の処理がなされる。
【００７９】
図１５は、納品確認処理時に表示される納品確認画面を示す図である。作品管理サーバ３０１は、作品の納品（ステップＳ６１０後に顧客Ｃ２（１０２）が納品確認処理時（ステップＳ６０８）の操作で、該当する作品の納品確認画面１５００を顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２に送信する。納品確認画面１５００は、購入者名（顧客Ｃ２）と取引ＩＤ（ＴＲ１００）と、納品確認情報１５０１（請求日付と、店舗名、オリジナルデザインの作品である参考作品（机１００）、製作作品名（机２００）、請求額、納期、オリジナル認定の情報、オリジナル作品名）と、納品日１５０２、オリジナル作品の掲載区分１５０３、納品確認のボタン１５０４が表示される。この納品情報１５０１は、図１０を用いて説明した請求時の請求情報１０１１と同じである。作品の納品日１５０２は、顧客Ｃ２（１０２）により操作入力できるようになっている。
【００８０】
また、掲載区分では、購入者（顧客Ｃ２）が作品（机２００）を他の購入者が閲覧できるように、カタログ２０１に掲載するか否かを指定する。これに限らず、購入者（顧客Ｃ２）からの事前要請を受けた職人Ｍ（１００）がカタログ２０１への掲載を指定することもできる。この掲載区分１５０３のチェックボックスのチェック操作により、カタログ２０１への作品（机２００）の掲載が許諾される。そして、顧客Ｃ２（１０２）は、納品確認情報１５０１の内容を確認した後、納品確認のボタン１５０４を操作すると、顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２から作品管理サーバ３０１に納品確認情報１５０１が送信される。
【００８１】
ここで、作品（机２００）を他の購入者による閲覧が可能となるまでの経過と操作を説明する。
１．購入者（顧客Ｃ２）が職人Ｍ（１００）からオリジナル認定を受ける。具体的には、図１０に示した請求書作成画面１０００にて、オリジナル作品認定用のチェックボックス１０１３をチェックすることにより、図１２−１に示す作品マスタ４１１のオリジナル区分（Ｙ）が設定される。
２．この後、オリジナル認定を受けた購入者（顧客Ｃ２）が掲載を許諾する。具体的には、図１５に示した納品確認画面１５００にて、オリジナル作品の掲載区分のチェックボックス１５０３をチェックすることにより、図１２−１のａ’に示すように作品マスタ４１１の掲載区分（Ｙ）が設定される。
３．この後、職人Ｍ（１００）が作品の説明等を追加し、カタログ２０１の登録を行う。具体的には、図７に示した作品登録画面７００を操作し、登録のボタン７０２を操作することにより、図１２−１のａ”に示すように作品マスタ４１１の公開区分（Ｙ）が設定される。
【００８２】
また、作品登録処理時の図７に示した作品登録画面７００において、職人Ｍ（１００）が自主製作した作品と、職人Ｍ（１０２）が顧客Ｃの注文で製作した作品の違いは、上述した１．の請求書作成画面１０００の有無（職人Ｍ（１００））の自主製作の作品には請求が発生しない）に起因している。よって、職人Ｍ（１００）の自主製作の作品については、サービス事業者１０３によってオリジナル区分の扱いが決定される。また、納品確認画面１５００が上述した２．掲載許諾の条件を決定することになるが、作品登録画面７００における職人Ｍ（１００）の自主製作の作品は、掲載について自注文であり掲載目的の操作であるため、掲載区分（Ｙ）が固定となる。これらにより、オリジナル作品を他の購入者が閲覧できる条件としては、以下の２つの場合がある。
掲載区分が（Ｙ）である。
公開区分が（Ｙ）である。
【００８３】
図１６は、納品確認および特典給付の処理手順を示すフローチャートである。作品管理サーバ３０１の購入情報処理部３１２が実行する処理内容について説明する。作品管理サーバ３０１は顧客Ｃ２（１０２）の端末３０２から図１５に示した納品確認画面１５００の納品確認情報１５０１を受信すると、図１６に示す納品および特典給付の処理を起動させる。
【００８４】
はじめに、図１５に示す納品確認画面１５００に表示されている取引ＩＤを採番した新レコード（ＴＲ１００）を取引情報マスタ４１２の取引情報に追加する（ステップＳ１６０１）。次に、納品処理を表す取引種別と納品確認情報１５０１をレコード（ＴＲ１００）に記録する（ステップＳ１６０２）。次に、オリジナル認定処理部４０１は、納品確認情報１５０１のオリジナル区分がＹであるか否かを判断する（ステップＳ１６０３）。オリジナル区分がＹであれば（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、カタログ掲載処理部４０２は、画面掲載のチェックがあるか否かを判断し（ステップＳ１６０４）、オリジナル区分がＮであれば（ステップＳ１６０４：Ｎｏ）、ステップＳ１６２０を実行する。
【００８５】
ステップＳ１６０４では、画面掲載のチェックがあれば（ステップＳ１６０４：Ｙｅｓ）、オリジナル区分（Ｙ）と、掲載区分（Ｙ）をこのレコードに記録し（ステップＳ１６０５）、画面掲載のチェックがなければ（ステップＳ１６０４：Ｎｏ）、ステップＳ１６２１を実行する。
【００８６】
ステップＳ１６０５の実行後、特典給付処理部４０３は、同一取引ＩＤの請求情報の特典作品名（机１００）を取得し（ステップＳ１６０６）、掲載区分（Ｙ）を取得した特典作品名とマッチする作品マスタ４１１のレコードに記録する（ステップＳ１６０７）。ステップＳ１６０６，Ｓ１６０７の処理により、請求処理で認定されたオリジナル作品に対する購入者の許諾が記録されることになる。
【００８７】
また、上記のステップＳ１６０３にてオリジナル区分がＮであれば（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、オリジナル区分（Ｎ）、掲載区分（Ｎ）をレコードに記録し（ステップＳ１６２０）、ステップＳ１６０８に移行する。また、上記のステップＳ１６０４にて画面掲載のチェックがなければ（ステップＳ１６０４：Ｎｏ）、オリジナル区分（Ｙ）、掲載区分（Ｎ）をこのレコードに記録し（ステップＳ１６２１）、ステップＳ１６０８に移行する。
【００８８】
ステップＳ１６０７の後には、参考作品名の指定があるか否かを判断し（ステップＳ１６０８）、指定があれば（ステップＳ１６０８：Ｙｅｓ）、作品マスタ４１１から参考作品名のオリジナル区分を取得する（ステップＳ１６０９）。参考作品名の指定がなければ（ステップＳ１６０８：Ｎｏ）、終了する。
【００８９】
ステップＳ１６０９の処理後、参考作品名のオリジナル区分がオリジナル（Ｙ）であるか判断する（ステップＳ１６１０）。ここで、オリジナル区分がＹであれば（ステップＳ１６１０：Ｙｅｓ）、特典給付処理部４０３は、納品確認情報を参考作品名の特典情報として特典取引情報４１３ｂに記録し（ステップＳ１６１１）、特典者である顧客Ｃ１（１０１）に対して給付確定があったことを通知し（ステップＳ１６１２）、一連の処理を終了する。ステップＳ１６１１における取引種別は、給付確定であり、金額は、価格×特典率（還元率）から算出される。一方、オリジナル区分がＹでなければ（ステップＳ１６１０：Ｎｏ）、終了に移行する。ステップＳ１６１１，Ｓ１６１２の処理により、特典給付が確定した特典作品（机１００）に対する特典の給付情報が記録されることになる。特典率（還元率）は、すべての作品で同じく設定してもよいし、デザインの認定時にオリジナル性が高いと認定されたほど特典率を高く設定してもよく、この場合にはオリジナル性の評価の度合いに応じた特典率となる。
【００９０】
図１７は、顧客による自分の作品のオリジナル作品情報の照会画面を示す図である。作品管理サーバ３０１の特典給付処理部４０３は、顧客Ｃ１（１０１）が端末３０２を操作することにより、この端末３０２に対して顧客Ｃ１（１０１）のオリジナル作品の確認画面１７００を表示出力する。図示の例では、作品（机１００）に対して特典給付があった後の状態として特典給付情報１７０１が表示されている。特典給付情報１７０１としては、オリジナル作品名（机１００）と、特典の給付額（２１００円）とが表示される。図示の例では、顧客Ｃ１（１０１）が振込先情報１７０２（金融機関、支店番号、口座番号）を入力し、給付申請ボタン１７０３の操作により、給付額を指定した口座に振り込み処理をすることができる。
【００９１】
図１８は、特典給付の処理手順を示すフローチャートである。特典給付を依頼する顧客Ｃ２（１０２）により図１７の画面で給付申請ボタン１７０３の操作がされると作品管理サーバ３０１の特典給付処理部４０３が以下の処理を実行する。
【００９２】
はじめに、申請された金額（申請額）があらかじめ定めた最低申請額を超えているか判断する（ステップＳ１８０１）。申請額が最低申請額を超えている場合には（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、新しく取引特典ＩＤを採番した新レコードを特典マスタ４１３の特典取引情報４１３ｂに追加する（ステップＳ１８０２）。一方、申請額が最低申請額以下の場合には（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、給付申請ができないことを画面表示し（ステップＳ１８１０）、処理を終了する。例えば、上記例では、最低申請額が１０００円に設定されている場合、特典の給付額が２１００円であるため申請可能と判断する。
【００９３】
ステップＳ１８０２の後には、特典給付の申請を表す取引種別、画面情報を作成したレコードに記録し（ステップＳ１８０３）、サービス事業者に給付申請があったことを通知し（ステップＳ１８０４）、一連の処理を終了する。
【００９４】
特典給付は、金額貯蓄に限らず金額相当のポイントを貯蓄し、ポイントを金額に換算して引き出す構成としたり、貯蓄したポイントに基づき以降の作品購入時における金額割引を行う構成とすることもできる。
【００９５】
以上説明した処理に示すように、作品の情報処理の流れは、作品の登録、公開、閲覧、注文、納品、デザイン参考料の還元等の各処理を行う毎に、処理の内容が作品マスタ４１１の該当する作品名に紐付けして記録されていくため、作品の現在の製作状態や参考にしたデザイン元の情報などを外部の端末３０２，３０３からのアクセスで取得することができる。
【００９６】
上記構成では、参考にしたデザインがあればその作品に対して特典（デザイン参考料）を還元する構成としたが（１世代前のデザインに対する対価還元）、デザイン参考の系統は、複数世代まで遡ることもできる。この場合、１世代前の作品に対する対価還元だけではなく、世代を遡って対価還元する構成にもでき、併せて遡るほど還元率を増やす、等の構成としてもよい。
【００９７】
（オリジナル作品の管理について）
次に、オリジナル認定処理部４０１が行うオリジナル作品の管理について説明する。上記構成によれば、一度オリジナルであると認定された作品は、新しい作品の製作時に参考にされる毎に特典給付を受けることができる。また、オリジナルの作品のデザインを参考にして一部のデザインを変更した新たな作品（新作品）についても、オリジナルの認定を受けると、この新作品が参考にされる毎に特典給付を受けることができる。この場合、作品管理サーバ３０１は、オリジナル作品のデザイン参考の世代間の系統を管理しておくことにより、元のオリジナル作品がどれであるかを容易に把握できるとともに、元のオリジナル作品からデザイン変更された各作品の系統を把握できるようになる。
【００９８】
図１９は、オリジナル作品のデザイン参考の系統枝を示す図である。図示のように、はじめに作品（オリジナル１）１９０１のデザインがオリジナルであると認められたとする。このオリジナル１（１９０１）のデザイン参考により新たな作品であるオリジナル１−１（１９０２）、オリジナル１−２（１９０３）が製作され、それぞれオリジナルであると認められたとする。この場合、オリジナル１からオリジナル１−１とオリジナル１−２に枝分かれするツリーが形成される。また、オリジナル１−１を参考にした作品１−１−１（１９０４）がある場合には、オリジナル１−１と作品１−１−１との間にもツリーが形成される。ただし、作品１−１−１がオリジナルではないと認定された場合には、ツリーにたとえば「×」印が付され、作品１−１−１にオリジナル性がないことが示される。
【００９９】
オリジナル２（１９１１）についても同様にツリーが形成される。さらに、オリジナル１とオリジナル２をそれぞれ組み合わせた作品としてオリジナル３（１９２０）が製作されることもある。この場合、オリジナル３は、オリジナル１とオリジナル２からそれぞれ延びる枝によるツリーが形成される。
【０１００】
このように、製作される各作品毎に、オリジナル認定を行うことにより、作品の系統を辿ることができるようになり、元のオリジナル作品がどのような作品であるかを簡単に検索することができるようになる。図１９に示す系統枝は、図１３に示した取引情報マスタ４１２に記録された作品毎の取引情報に基づいて作成し、作品マスタ４１１等に記録するとともに、外部の端末３０２，３０３に出力することができる。この系統枝により、オリジナル作品としてデザインが認定可能な末端にあるデザインの状態も簡単に検索することができるようになる。これらによって、各作品のオリジナル性を維持でき類似の作品を排除できるようになる。なお、図１９は、系統枝を概念的に示したものであるが、オリジナル認定処理部４０１は、図１９相当の系統枝を画面上に表示することができ、操作者に簡単に案内することができる。また、各作品を選択操作することにより、作品マスタ４１１から作品の詳細を画面表示することができる。
【０１０１】
ところで、上記実施の形態では、作品のオリジナル認定は、作品を製作する職人Ｍ（１００）が行うこととした。これに限らず、第３者機関による認定を行う構成としたり、職人Ｍ（１００）の認定後に第３者機関により初めてオリジナル作品であることを認定する構成にもできる。これにより、作品のオリジナル性（独創性）をより高めることができるようになる。
【０１０２】
また、上記実施の形態では、オーダーメイドの作品の具体例として机を例にあげたが、本発明はこの机や椅子、テーブル等の木工品、スチール家具のほか、宝飾品、鞄類、フィギュア、ジオラマ等の有形作品に適用できる。さらには、オーダーメイドにより旅行プランを作成する手配旅行等の無形作品にも適用することができる。
【０１０３】
さらに、上記構成では、製作される作品がすべてオリジナルのデザインを有することを前提として説明したが、オリジナル性がない作品の場合であっても、すなわち、オリジナルのデザインと同一デザインのコピー作品を許容するか否かをデザイン者が設定できるよう構成することもできる。この場合、同じデザインの作品を大量に生産することができるようになる。加えて、この場合、上述したデザイン参考料の還元は、製作する作品数に対応した料率で設定してもよい。
【０１０４】
以上説明したように、デザイン管理装置、デザイン管理プログラムおよびデザイン管理システムによれば、各種作品に対するデザイン創作の機会を増やすことができ、特にインターネット等のネットワーク上の仮想店舗を介して個人的にデザイン創作を簡単に提案する仕組みを提供できるようになる。同時に、提案され製作された作品のデザインがデザイン認定の状態を含めてネットワーク上で公開されることにより、デザインの不正コピーを防止してオリジナル性を維持できるようになる。
【０１０５】
なお、本実施の形態で説明したデザイン参考料の還元等のデザイン管理の手法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
以上のように、本発明にかかるデザイン管理装置、デザイン管理プログラムおよびデザイン管理システムは、作品のデザインを維持しつつオリジナルのデザインを参考にして新たな作品の製作を行うサービス全般に有用であり、特に、インターネット等のネットワーク上での作品公開を行い新たな作品の製作を行うネットビジネスのシステムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】この発明によるオリジナルの作品の流通のサービスの流れを示す概要図である。
【図２】デザイン参考料還元の流れを示す概要図である。
【図３】この発明のデザインの管理にかかる全体システムの構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示したサーバが実行する機能のうち、本発明で特徴的な機能を抽出したブロック図である。
【図５】作品管理サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図６】作品の登録から特典給付までの全体の処理の概要を示すフローチャートである。
【図７】作品登録処理時に表示される作品登録画面を示す図である。
【図８】作品検索処理時に表示される作品検索画面を示す図である。
【図９】見積依頼処理時に表示される見積依頼画面を示す図である。
【図１０】請求処理時に表示される請求書作成画面を示す図である。
【図１１】請求処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２−１】作品マスタの内容を示す図である。
【図１２−２】カタログマスタの内容を示す図である。
【図１３】取引情報マスタの内容を示す図である。
【図１４】特典マスタの内容を示す図である。
【図１５】納品確認処理時に表示される納品確認画面を示す図である。
【図１６】納品および特典給付の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】顧客による自分の作品のオリジナル作品情報の照会画面を示す図である。
【図１８】特典給付の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】オリジナル作品のデザイン参考の系統枝を示す図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０１  職人（Ｍ）
１０２  顧客（Ｃ：Ｃ１，Ｃ２）
１０３  サービス事業者
３００  デザイン管理システム
３０１  作品管理サーバ
３０２  顧客の端末
３０３  職人の端末
３０４  ネットワーク
３１１  店舗情報処理部
３１２  購入情報処理部
３１３  モール運営情報処理部
３１４  データベース（ＤＢ）
４０１  オリジナル認定処理部
４０２  カタログ掲載処理部
４０３  特典給付処理部
４１１  作品マスタ
４１２  取引情報マスタ
４１３  特典マスタ
４１４  購入者マスタ
４１５  店舗マスタ
４２１  カタログマスタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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