(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
遊技領域へ向けて遊技球を発射する装置であって、遊技球の発射強度を変更可能な発射装置と
を有し、
遊技領域を流下する遊技球の流下流路として、第一流下流路と第二流下流路とが形成されており、第一の発射強度にて発射された遊技球は、第一流下流路へと流入容易となると共に第二流下流路へと流入困難となる一方、第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度にて発射された遊技球は、第二流下流路へと流入容易となると共に第一流下流路へと流入困難となるよう構成されており、
遊技球の入球により第一の当選確率で抽選を実施する第一識別情報始動口と、
遊技球の入球により前記第一の当選確率よりも高い第二の当選確率で抽選を実施し、かつ、第一識別情報始動口よりも入球し難い第二識別情報始動口と、
遊技球の入球により第一識別情報始動口と同じ当選確率で抽選を実行し、かつ、第一識別情報始動口よりも入球し難い第三識別情報始動口と、
遊技球が入球可能又は閉状態よりも入球容易な開状態と遊技球が入球不能又は開状態よりも入球困難な閉状態とを採り得ると共に、遊技球の入球に基づき遊技者に利益を付与する可変入賞装置と
を有し、
第一識別情報始動口への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報、第二識別情報始動口への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報又は第三識別情報始動口への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報が前記抽選に当選した際に選択される特定態様の場合に可変入賞装置を開状態に変化させ得る特別遊技状態を形成する弾球遊技機であって、特別遊技状態が形成されているか否かに拘わらず、当選確率の異なる始動口への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報は、相互に独立して変動可能に構成されており、
可変入賞装置は、第二流下流路を流下した遊技球が第一流下流路を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第一識別情報始動口は、第二流下流路を流下した遊技球が第一流下流路を流下した遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
第二識別情報始動口は、第二流下流路を流下した遊技球が第一流下流路を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第三識別情報始動口は、第二流下流路を流下した遊技球が第一流下流路を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
特別遊技状態が形成されていない状況下においては、前記第二の発射強度にて第二流下流路に向けて遊技球を発射し続けた場合の方が、前記第一の発射強度にて第一流下流路に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって不利となるものの、第二流下流路に向けて遊技球を発射し続けても第二識別情報始動口への遊技球の入球に基づく抽選又は第三識別情報始動口への遊技球の入球に基づく抽選により特別遊技状態が形成され得るように構成されている一方、
特別遊技状態が形成されている状況下においては、前記第二の発射強度にて第二流下流路に向けて遊技球を発射し続けた場合に、可変入賞装置への入球に基づく利益に加え、第二識別情報始動口への遊技球の入球により前記第二の当選確率で抽選を実施する機会が得られ、かつ、第三識別情報始動口への遊技球の入球により前記同じ当選確率で抽選を実施する機会が得られることにより、前記第一の発射強度にて第一流下流路に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって有利となるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
第二識別情報始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動させる場合、少なくとも前記特定態様の場合に至る識別情報変動に関しては、当該識別情報の変動時間を、特別遊技状態が形成されている状況下における、可変入賞装置が開状態に変化していない時間の合計よりも大きくすると共に、可変入賞装置が開状態に変化した場合には、変動中の当該識別情報変動を一時停止させる、請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソフト的に確率変動機能を有することなく、通常時よりも遊技者にとって有利な大当たりを連続的に付与可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機では、フィーバー機（第１種特別電動役物）と称されるパチンコ遊技機（以下、１種遊技機と称する）が知られている。この１種遊技機では、図柄の変動を開始させる図柄始動口を有し、この図柄始動口に打球が入球したことを契機として変動する図柄が所定の大当たり態様（例えば７７７）で停止した場合に、遊技盤の所定領域に備えられた可変入賞装置を打球が入賞し易い状態に変化させることにより遊技者に有利な遊技状態を形成している。また、近年では、所定の大当たり態様を２種類（偶数のぞろ目と奇数のぞろ目）に区分して、一方の態様（例えば奇数のぞろ目）で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に、所定の大当たり態様の出現確率を高くする所謂「確率変動機能」を有しているものが広く遊技されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような確率変動機能を持った遊技機では、遊技状態や確率変動時の確率値等、多くのデータを格納する必要があり、ソフトウエアの負担が重くなる傾向にある。更に、特別遊技状態や確率変動遊技状態といった高利益状態への移行抽選をソフトウエアに専ら依拠した弾球遊技機においては、遊技島内での球の研磨等により生じる静電気等の影響で、データが破壊されて確率変動状態でないにも拘わらず確率変動状態と誤認してしまう等の、ホールにとって回復不能に至り得るトラブルが生じる可能性がある。
【０００４】
そこで、本発明は、ソフト的な確率変動機能を有することなく、特別遊技（大当たり）を連続的に付与可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）へ向けて遊技球を発射する装置であって、遊技球の発射強度｛例えば、弱め打ち（左打ち）、強め打ち（右打ち）｝を変更可能な発射装置（例えば、発射ハンドル１１６）と
を有し、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を流下する遊技球の流下流路（流下経路）として、第一流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の左側に遊技球を流下させて第１始動入賞口２１１０を狙ういわゆる左打ちルート）と第二流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の右側に遊技球を流下させて第２始動入賞口２２１０、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０を狙ういわゆる右打ちルート）とが形成されており、第一の発射強度（例えば、左打ち）にて発射された遊技球は、第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入容易となると共に第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入困難となる一方、第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度（例えば、右打ち）にて発射された遊技球は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入容易となると共に第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入困難となるよう構成されており、
遊技球の入球により第一の当選確率で抽選を実施する第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）と、
遊技球の入球により前記第一の当選確率よりも高い第二の当選確率で抽選を実施し、かつ、第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）と、
遊技球の入球により第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）と同じ当選確率で抽選を実行し、かつ、第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）と、
遊技球が入球可能又は閉状態よりも入球容易な開状態と遊技球が入球不能又は開状態よりも入球困難な閉状態とを採り得ると共に、遊技球の入球に基づき遊技者に利益を付与する（例えば、賞球の払出を行う）可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）と
を有し、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄）、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第２普通図柄）又は第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄）が前記抽選に当選した際に選択される特定態様（例えば、「○」）の場合に可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）を開状態に変化させ得る特別遊技状態を形成する（特別遊技中となる）弾球遊技機であって、特別遊技状態が形成されているか否かに拘わらず、当選確率の異なる始動口への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄と第２普通図柄と）は、相互に独立して変動可能に構成されており、
可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
特別遊技状態が形成されていない（特別遊技中とならない）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合の方が、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって不利となるものの、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けても第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づく抽選又は第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）への遊技球の入球に基づく抽選により特別遊技状態が形成され得る（特別遊技中となり得る）ように構成されている一方、
特別遊技状態が形成されている（特別遊技中となる）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合に、可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）への入球に基づく利益に加え、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球により前記第二の当選確率で抽選を実施する機会が得られ、かつ、第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）への遊技球の入球により前記同じ当選確率で抽選を実施する機会が得られることにより、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって有利となるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
尚、以下に本発明と関連する態様について付記しておくが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
付記（１）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）へ向けて遊技球を発射する装置であって、遊技球の発射強度｛例えば、弱め打ち（左打ち）、強め打ち（右打ち）｝を変更可能な発射装置（例えば、発射ハンドル１１６）と
を有し、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を流下する遊技球の流下流路（流下経路）として、第一流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の左側に遊技球を流下させて第１始動入賞口２１１０を狙ういわゆる左打ちルート）と第二流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の右側に遊技球を流下させて第２始動入賞口２２１０、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０を狙ういわゆる右打ちルート）とが形成されており、第一の発射強度（例えば、左打ち）にて発射された遊技球は、第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入容易となると共に第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入困難となる一方、第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度（例えば、右打ち）にて発射された遊技球は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入容易となると共に第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入困難となるよう構成されており、
遊技球の入球により第一の当選確率で抽選を実施する第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）と、
遊技球の入球により前記第一の当選確率よりも高い第二の当選確率で抽選を実施し、かつ、第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）と、
遊技球が入球可能又は閉状態よりも入球容易な開状態と遊技球が入球不能又は開状態よりも入球困難な閉状態とを採り得ると共に、遊技球の入球に基づき遊技者に利益を付与する（例えば、賞球の払出を行う）可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）と
を有し、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄）又は第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第２普通図柄）が前記抽選に当選した際に選択される特定態様（例えば、「○」）の場合に可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）を開状態に変化させ得る特別遊技状態を形成する（特別遊技中となる）弾球遊技機であって、
可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
特別遊技状態が形成されていない（特別遊技中とならない）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合の方が、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって不利となるものの、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けても第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づく抽選により特別遊技状態が形成され得る（特別遊技中となり得る）ように構成されている一方、
特別遊技状態が形成されている（特別遊技中となる）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合に、可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）への入球に基づく利益に加え、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球により前記第二の当選確率で抽選を実施する機会が得られることにより、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって有利となるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
付記（２）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）へ向けて遊技球を発射する装置であって、遊技球の発射強度｛例えば、弱め打ち（左打ち）、強め打ち（右打ち）｝を変更可能な発射装置（例えば、発射ハンドル１１６）と
を有し、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を流下する遊技球の流下流路（流下経路）として、第一流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の左側に遊技球を流下させて第１始動入賞口２１１０を狙ういわゆる左打ちルート）と第二流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の右側に遊技球を流下させて第２始動入賞口２２１０、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０を狙ういわゆる右打ちルート）とが形成されており、第一の発射強度（例えば、左打ち）にて発射された遊技球は、第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入容易となると共に第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入困難となる一方、第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度（例えば、右打ち）にて発射された遊技球は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入容易となると共に第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入困難となるよう構成されており、
遊技球の入球により第一の当選確率で抽選を実施する第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）と、
遊技球の入球により前記第一の当選確率よりも高い第二の当選確率で抽選を実施し、かつ、第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）と、
遊技球の入球により第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）と同じ当選確率で抽選を実行し、かつ、第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）と、
遊技球が入球可能又は閉状態よりも入球容易な開状態と遊技球が入球不能又は開状態よりも入球困難な閉状態とを採り得ると共に、遊技球の入球に基づき遊技者に利益を付与する（例えば、賞球の払出を行う）可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）と
を有し、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄）、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第２普通図柄）又は第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄）が前記抽選に当選した際に選択される特定態様（例えば、「○」）の場合に可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）を開状態に変化させ得る特別遊技状態を形成する（特別遊技中となる）弾球遊技機であって、
可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
特別遊技状態が形成されていない（特別遊技中とならない）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合の方が、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって不利となるものの、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けても第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づく抽選又は第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）への遊技球の入球に基づく抽選により特別遊技状態が形成され得る（特別遊技中となり得る）ように構成されている一方、
特別遊技状態が形成されている（特別遊技中となる）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合に、可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）への入球に基づく利益に加え、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球により前記第二の当選確率で抽選を実施する機会が得られ、かつ、第三識別情報始動口（例えば、第３始動入賞口２１２０）への遊技球の入球により前記同じ当選確率で抽選を実施する機会が得られることにより、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって有利となるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
付記（３）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）へ向けて遊技球を発射する装置であって、遊技球の発射強度｛例えば、弱め打ち（左打ち）、強め打ち（右打ち）｝を変更可能な発射装置（例えば、発射ハンドル１１６）と
を有し、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を流下する遊技球の流下流路（流下経路）として、第一流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の左側に遊技球を流下させて第１始動入賞口２１１０を狙ういわゆる左打ちルート）と第二流下流路（センター飾り１９２で区画された遊技盤の右側に遊技球を流下させて第２始動入賞口２２１０、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０を狙ういわゆる右打ちルート）とが形成されており、第一の発射強度（例えば、左打ち）にて発射された遊技球は、第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入容易となると共に第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入困難となる一方、第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度（例えば、右打ち）にて発射された遊技球は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）へと流入容易となると共に第一流下流路（いわゆる左打ちルート）へと流入困難となるよう構成されており、
遊技球の入球により第一の当選確率で抽選を実施する第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）と、
遊技球の入球により前記第一の当選確率よりも高い第二の当選確率で抽選を実施し、かつ、第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）と、
遊技球の入球により第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）と同じ当選確率で抽選を実行し、かつ、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）よりも入球し難い第四識別情報始動口（例えば、第４始動入賞口２２２０）と、
遊技球が入球可能又は閉状態よりも入球容易な開状態と遊技球が入球不能又は開状態よりも入球困難な閉状態とを採り得ると共に、遊技球の入球に基づき遊技者に利益を付与する（例えば、賞球の払出を行う）可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）と
を有し、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第１普通図柄）、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第２普通図柄）又は第四識別情報始動口（例えば、第４始動入賞口２２２０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（例えば、第２普通図柄）が前記抽選に当選した際に選択される特定態様（例えば、「○」）の場合に可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）を開状態に変化させ得る特別遊技状態を形成する（特別遊技中となる）弾球遊技機であって、
可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第一識別情報始動口（例えば、第１始動入賞口２１１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
第四識別情報始動口（例えば、第４始動入賞口２２２０）は、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）を流下した遊技球が第一流下流路（いわゆる左打ちルート）を流下した遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
特別遊技状態が形成されていない（特別遊技中とならない）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合の方が、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって不利となるものの、第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けても第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づく抽選により特別遊技状態が形成され得る（特別遊技中となり得る）ように構成されている一方、
特別遊技状態が形成されている（特別遊技中となる）状況下においては、前記第二の発射強度（例えば、右打ち）にて第二流下流路（いわゆる右打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合に、可変入賞装置（例えば、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）への入球に基づく利益に加え、第二識別情報始動口（例えば、第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球により前記第二の当選確率で抽選を実施する機会が得られることにより、前記第一の発射強度（例えば、左打ち）にて第一流下流路（いわゆる左打ちルート）に向けて遊技球を発射し続けた場合よりも、遊技者にとって有利となるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
尚、以下に別態様について記載しておくが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、遊技球の入球により所定確率で抽選を実施する第一識別情報始動口（第１始動入賞口２１１０）と、
遊技球の入球により前記所定確率よりも高い確率で抽選を実施し、かつ、第一識別情報始動口（第１始動入賞口２１１０）よりも入球し難い第二識別情報始動口（第２始動入賞口２２１０）と、を有し、
前記第一識別情報始動口（第１始動入賞口２１１０）又は前記第二識別情報始動口（第２始動入賞口２２１０）への遊技球の入球に基づいて変動する識別情報（第１普通図柄、第２普通図柄）が特定態様の場合に可変入賞装置（第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０、第３電動役物２３１０、第４電動役物２３２０）を遊技者に有利な状態に変化させる特別遊技状態を形成する（特別遊技中となる）弾球遊技機であって、
前記可変入賞装置（第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０、第３電動役物２３１０、第４電動役物２３２０）が、特定の流下経路を流下した遊技球が前記特定の流下経路を流下しなかった遊技球と比較して相対的に入球し易い位置に配設され、
前記第一識別情報始動口（第１始動入賞口２１１０）が、前記特定の流下経路を流下した遊技球が前記特定の流下経路を流下しなかった遊技球と比較して相対的に入球し難い位置に配設され、
前記第二識別情報始動口（第２始動入賞口２２１０）が、前記特定の流下経路を流下した遊技球が前記特定の流下経路を流下しなかった遊技球と比較して相対的に入球容易となる位置に配設され、
前記特定の流下経路へ遊技球を発射し続けた場合の前記第二識別情報始動口（第２始動入賞口２２１０）への入球率（入賞率）と前記第二識別情報（第２普通図柄）の当選確率に基づく出球率（出玉率）を、相対的に前記第一識別情報始動口（第１始動入賞口２１１０）に入球し易い前記特定の流下経路以外へ遊技球を発射し続けた場合の方が高くなるように構成した弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、第二識別情報始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動させる場合、少なくとも前記特定態様の場合に至る識別情報変動に関しては、当該識別情報の変動時間を、特別遊技状態が形成されている（特別遊技中となる）状況下における、可変入賞装置が開状態に変化していない時間の合計よりも大きくすると共に、可変入賞装置が開状態に変化した場合には、変動中の当該識別情報変動を一時停止させる、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、確率変動機能や確率変動状態フラグ等のソフト判定データを持つこと無く、通常遊技中には低確率始動口による図柄遊技を実行させ、特別遊技中（特別遊技状態が形成されている場合）には高確率始動口による図柄遊技を実行させることが可能となるという効果を奏する。更には、低確率始動口を狙った方が出球率（出玉率）が高く構成されているので、たとえ遊技者が通常時から高確率始動口を狙って発射する等の変則的な遊技を行ったとしても、中長期スパンではホール側に不利益を与える可能性を顕著に低減させることが可能となるという効果も奏する。
【００１１】
本発明（４）によれば、前記効果に加えて、特別遊技（大当たり）時に、高確率始動口への遊技球の入球に基づき内部的に大当たりに当選した場合であっても、当該特別遊技が終了するまでは図柄変動が継続するので、当該特別遊技が終了した後に次の特別遊技が実行される結果、複数の特別遊技が重複することによる遊技者の損失を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（１）によれば、前記効果に加えて、第二識別情報始動口への入球に適した流下経路を通過するよう遊技球を発射した場合も、第一識別情報始動口と同価値の始動口への入球が可能となると共に、当該入球に基づく特別遊技状態（特別遊技中となる状況）への移行可能性が発生する結果、釘配置構成等の関係で第二識別情報始動口へいつまでも入球しないような状況下でも、当該同価値の始動口に起因した、連続した特別遊技への期待感を付与することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
ここで、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や各種入賞口を含む。「抽選」とは、例えば、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数（ハード乱数、ソフト乱数）を用いての、電子計算機を用いたくじを意味する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、普通図柄、特別図柄、装飾図柄）。「（Ａが）相対的に（Ｂより）入球し易い（又は入球容易）」とは、Ａへの入球に好適なストロークで遊技球を発射した場合、所定発射球数当たり（例えば１０００球）のＢへの入球頻度がＡよりも低いことを意味する。「（Ａが）相対的に（Ｂより）入球し難い（又は入球困難）」とは、Ｂへの入球に好適なストロークで遊技球を発射した場合、所定発射球数当たり（例えば１０００球）のＡへの入球頻度がＢよりも低いことを意味する。「可変入賞装置」とは、例えば、従来の一般電役機であれば、一又は複数の普通電動役物を指し、従来の第一種であれば、特別電動役物を指す。「弾球遊技機」は、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、パチンコ遊技機（例えば、従来の一般電役、第一種、第二種、第三種、これらの複合機）、雀球遊技機、アレンジボール等を例示することができる。「流下経路（又は流下流路）」とは、限定されるものではないが、典型的には、弱め打ち（左打ち）、普通打ち（中打ち、ぶっこみ打ち）、強め打ち（右打ち、ゴム打ち）に大別可能である。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の一般電役と称されるパチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば複数の識別情報が同時に変動可能な機能を有する他の遊技機｛例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の説明中で登場する「大当たり」、「特別遊技」及び「電動役物の連続作動」は、いずれも同義である。
【００１５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０、第３始動入賞口２１２０、第４始動入賞口２２２０、第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０、第３電動役物２３１０、第４電動役物２３２０、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０、第４普通図柄表示装置２３４０、演出表示装置２３５０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
まず、第１始動入賞口２１１０は、アウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１始動入賞口２１１０は、第１始動入賞口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞口入球情報を生成する第１入賞検出装置２１１１を備える。
【００１９】
次に、第２始動入賞口２２１０は、演出表示装置２３５０の右方に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２始動入賞口２２１０は、第２始動入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞口入球情報を生成する第２入賞検出装置２２１１を備える。尚、第２始動入賞口２２１０は、第１始動入賞口２１１０と比較すると、遊技球が著しく入賞困難な釘配置構成となっている。
【００２０】
次に、第３始動入賞口２１２０は、演出表示装置２３５０の右方に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第３始動入賞口２１２０は、第３始動入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞口入球情報を生成する第３入賞検出装置２１２１を備える。尚、第３始動入賞口２１２０も、第１始動入賞口２１１０と比較すると、遊技球が著しく入賞困難な釘配置構成となっている。
【００２１】
次に、第４始動入賞口２２２０は、第１始動入賞口２１１０の上方にあるステージ部出口中央に配された、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第４始動入賞口２２２０は、第４始動入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第４始動入賞口入球情報を生成する第４入賞検出装置２２２１を備える。尚、前述のように、第４始動入賞口２２２０は、ステージ部出口に配置されている。ここで、ステージ部へは通常打ちで入球するもののその頻度は高くなく、更に当該ステージ部で振分けられる結果、ステージ部出口中央まで誘導される遊技球は更に少ない。この結果、第２始動入賞口２２１０と比較すると、機構物を介して遊技球が著しく入賞困難となっている。
【００２２】
尚、本最良形態においては、第１始動入賞口２１１０及び第４始動入賞口２２２０を狙って遊技を行う場合と、第２始動入賞口２２１０及び第３始動入賞口２１２０を狙って遊技を行う場合とを比較すると、前者の方が出玉率（出球率）｛第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０、第３始動入賞口２１２０及び第４始動入賞口２２２０の入賞率（入球率）並びに第１普通図柄及び第２普通図柄の当選確率等から算出｝が高いように構成されている。
【００２３】
また、本最良形態では、第１始動口〜第４始動口までの４個の始動口が存在しているが、例えば、第１始動入賞口２１１０と第２始動入賞口２２１０しか存在していない形態の場合には、第１始動入賞口２１１０を狙って遊技を行う場合と、第２始動入賞口２２１０を狙って遊技を行う場合とを比較すると、前者の方が出玉率（出球率）｛第１始動入賞口２１１０及び第２始動入賞口２２１０の入賞率（入球率）並びに第１普通図柄及び第２普通図柄の当選確率等から算出｝が高いように構成されている。更に、第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０及び第３始動入賞口２１２０しか存在していない形態の場合には、第１始動入賞口２１１０を狙って遊技を行う場合と、第２始動入賞口２２１０及び第３始動入賞口２１２０を狙って遊技を行う場合とを比較すると、前者の方が出玉率（出球率）｛第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０及び第３始動入賞口２１２０の入賞率（入球率）並びに第１普通図柄及び第２普通図柄の当選確率等から算出｝が高いように構成されている。また、第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０及び第４始動入賞口２２２０しか存在していない形態の場合には、第１始動入賞口２１１０及び第４始動入賞口２２２０を狙って遊技を行う場合と、第２始動入賞口２２１０を狙って遊技を行う場合とを比較すると、前者の方が出玉率（出球率）｛第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０及び第４始動入賞口２２２０の入賞率（入球率）並びに第１普通図柄及び第２普通図柄の当選確率等から算出｝が高いように構成されている。
【００２４】
次に、第１電動役物２１３０は、第２始動入賞口２２１０の下方に位置しており、第１普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１３１と、第１電動役物２１３０（開閉アーム）を開閉させるための第１電動役物ソレノイド２１３２とを備える。ここで、第１入球検出装置２１３１は、第１電動役物２１３０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１電動役物入球情報を生成する。第１電動役物ソレノイド２１３２は、第１電動役物２１３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第１電動役物２１３０を可変させる。
【００２５】
次に、第２電動役物２２３０は、第２始動入賞口２２１０の下方に位置しており、第２普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第２入球検出装置２２３１と、第２電動役物２２３０（開閉アーム）を開閉させるための第２電動役物ソレノイド２２３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２２３１は、第２電動役物２２３０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２電動役物入球情報を生成する。第２電動役物ソレノイド２２３２は、第２電動役物２２３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第２電動役物２２３０を可変させる。
【００２６】
次に、第３電動役物２３１０は、第１電動役物２１３０（第２電動役物２２３０）の左下方に位置しており、第３普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第３入球検出装置２３１１と、第３電動役物２３１０（開閉アーム）を開閉させるための第３電動役物ソレノイド２３１２とを備える。ここで、第３入球検出装置２３１１は、第３電動役物２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３電動役物入球情報を生成する。第３電動役物ソレノイド２３１２は、第３電動役物２３１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第３電動役物２３１０を可変させる。
【００２７】
次に、第４電動役物２３２０は、第３電動役物２３１０の左下方に位置しており、第４普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第４入球検出装置２３２１と、第４電動役物２３２０（開閉アーム）を開閉させるための第４電動役物ソレノイド２３２２とを備える。ここで、第４入球検出装置２３２１は、第４電動役物２３２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第４電動役物入球情報を生成する。第４電動役物ソレノイド２３２２は、第４電動役物２３２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第４電動役物２３２０を可変させる。
【００２８】
次に、第１普通図柄表示装置２１４０は、主遊技に対応する第１普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１普通図柄表示装置２１４０は、第１普図表示部２１４１と、第１普図保留表示部２１４２とを備える。ここで、第１普図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１普通図柄変動の保留数（実行されていない第１普通図柄の変動数）に相当する。
【００２９】
次に、第２普通図柄表示装置２２４０は、主遊技に対応する第２普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第２普通図柄表示装置２２４０は、第２普図表示部２２４１と、第２普図保留表示部２２４２とを備える。ここで、第２普図保留表示部２２４２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第２普通図柄変動の保留数（実行されていない第２普通図柄の変動数）に相当する。
【００３０】
次に、第３普通図柄表示装置２３３０は、主遊技に対応する第３普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第３普通図柄表示装置２３３０は、第３普図表示部２３３１と、第３普図保留表示部２３３２とを備える。ここで、第３普図保留表示部２３３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第３普通図柄変動の保留数（実行されていない第３普通図柄の変動数）に相当する。
【００３１】
次に、第４普通図柄表示装置２３４０は、主遊技に対応する第４普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第４普通図柄表示装置２３４０は、第４普図表示部２３４１と、第４普図保留表示部２３４２とを備える。ここで、第４普図保留表示部２３４２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第４普通図柄変動の保留数（実行されていない第４普通図柄の変動数）に相当する。
【００３２】
尚、普通図柄（第１〜第４）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０及び第４普通図柄表示装置２３４０の大きさは、目立たない程度に設定されている。
【００３３】
次に、演出表示装置２３５０は、主として、第１普通図柄及び第２普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２３５０は、装図表示部２３５１と、装図保留表示部２３５２とを備える。ここで、装図表示部２３５１は、後述するように、第１普通図柄及び第２普通図柄の共用の演出表示部として機能する。即ち、第１普通図柄と第２普通図柄が同時に変動表示している場合であっても、装図表示部２３５１上では一つの（共通の）演出表示が行われる。尚、演出表示装置２３５０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３５２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。具体的には、第１普通図柄のみが保留されている場合には「黄色」、第２普通図柄のみが保留されている場合には「青色」、第１普通図柄と第２普通図柄の両方が保留されている場合には「赤色」が点灯する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３５０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３５０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００３５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普通図柄に係る各始動口へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３５１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３６０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３５０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、賞球払出装置３０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技（各種電動役物の連続開放）の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、新たに取得した乱数に係る普通図柄が変動中である場合、上限個数以内で保留球として一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各普通図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各普通図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、各電動役物の開閉決定及び開閉実行に関する制御を行うための電動役物開閉制御手段１１７０と、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、電動役物の入賞個数情報等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１始動入賞口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１始動入賞口入球判定手段１１１１と、第２始動入賞口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２始動入賞口入球判定手段１１１２と、第３始動入賞口２１２０へ遊技球が入球したか否かを判定する第３始動入賞口入球判定手段１１１３と、第４始動入賞口２２２０へ遊技球が入球したか否かを判定する第４始動入賞口入球判定手段１１１８と、第１電動役物２１３０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１電動役物入球判定手段１１１４と、第２電動役物２２３０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２電動役物入球判定手段１１１５と、第３電動役物２３１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第３電動役物入球判定手段１１１６と、第４電動役物２３２０へ遊技球が入球したか否かを判定する第４電動役物入球判定手段１１１７と、を有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１始動入賞口２１１０又は第３始動入賞口２１２０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第１普図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２始動入賞口２２１０又は第４始動入賞口２２２０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第２普図乱数取得判定実行手段１１２２と、第１電動役物２１３０又は第２電動役物２２３０への遊技球の入球に基づき第３遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第３普図乱数取得判定実行手段１１２３と、第３電動役物２３１０への遊技球の入球に基づき第４遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第４普図乱数取得判定実行手段１１２４と、を有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した第１遊技内容決定乱数に基づく第１普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための第１普図保留手段１１３１と、取得した第２遊技内容決定乱数に基づく第２普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第２普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための第２普図保留手段１１３２と、取得した第３遊技内容決定乱数に基づく第３普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第３普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記憶するための第３普図保留手段１１３３と、取得した第４遊技内容決定乱数に基づく第４普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第４普図保留情報一時記憶手段１１３４ａに記憶するための第４普図保留手段１１３４と、を有している。ここで、第１普図保留手段１１３１、第２普図保留手段１１３２、第３普図保留手段１１３３及び第４普図保留手段１１３４は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、第３普図保留情報一時記憶手段１１３３ａ及び第４普図保留情報一時記憶手段１１３４ａを夫々有している。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数に基づき、第１普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１普図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数に基づき、第２普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２普図内容決定手段１１４２と、取得した第３遊技内容決定乱数に基づき、第３普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第３普図内容決定手段１１４３と、取得した第４遊技内容決定乱数に基づき、第４普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第４普図内容決定手段１１４４と、を有している。尚、本最良形態においては、第３普通図柄と第４普通図柄に関しても、変動態様を決定するよう構成したが、停止図柄のみを決定するよう構成してもよい（変動時間は当否にかかわらず一定）。
【００４４】
ここで、第１普図内容決定手段１１４１〜第４普図内容決定手段１１４４は、第１普通図柄〜第４普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ〜第４普図内容決定用抽選テーブル１１４４ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとしてそれぞれ有している。更に、当該各テーブル（当たり用、ハズレ用）に関しては、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有するよう構成してもよい。具体的には、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成してもよい。
【００４５】
ここで、表１は、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの当否抽選用テーブルの一例である。表１から分かるように、本最良形態においては、第２普通図柄の当選確率は、第１普通図柄の当選確率よりも高く設定されている（第１普通図柄の当選確率は「１／２５０」、第２普通図柄の当選確率は「１／９」）。
【００４６】
次に、表２は、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの変動態様決定用抽選テーブルの一例である。表２から分かるように、本最良形態での変動時間の特徴は、第２普通図柄においては当たり時には常に長い変動時間が選択される点である。即ち、大当たり時に第２普通図柄の始動口に遊技球が入球した場合であっても、当該入球結果が当たりであるときには、当該大当たりが終了するまでは当該始動口に基づく図柄変動が終了しないような時間が選択される。具体的には、本最良形態では、大当たり（電動役物の連続作動）中においては、電動役物が開状態のときには図柄変動を一時停止し、電動役物が閉状態であるときには図柄変動を再開するよう構成されている。このような構成下では、大当たり中、図柄変動し得る時間は、大当たり中における電動役物が閉状態にある時間の合計（本例では約１６秒）である。そして、第２普通図柄の当たり変動時間（本例では２０秒又は３０秒）を当該合計時間（本例では約１６秒）以上とすることにより、第１普通図柄に係る大当たり（電動役物の連動作動）中に第２普通図柄が変動を開始した場合であっても、第２普通図柄に係る電動役物の連動作動の発生を回避できる。
【表１】
0005213219.tif 000002
【表２】
0005213219.tif 000003
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上で、所定時間第１普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１普図制御手段１１５１と、第２普通図柄表示装置２２４０の第２普図表示部２２４１上で、所定時間第２普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２普図制御手段１１５２と、第３普通図柄表示装置２３３０の第３普図表示部２３３１上で、所定時間第３普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第３普図制御手段１１５３と、第４普通図柄表示装置２３４０の第４普図表示部２３４１上で、所定時間第４普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第４普図制御手段１１５４と、を有している。
【００４８】
ここで、第１普図制御手段１１５１は、前記第１普図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１普図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１普図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。第２普図制御手段１１５２は、前記第２普図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２普図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２普図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。第３普図制御手段１１５３は、所定の変動時間（例えば１秒）を管理するための第３普図変動時間管理手段１１５３ａを更に有している。また、第３普図変動時間管理手段１１５３ａは、ゼロクリア可能な第３普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。第４普図制御手段１１５４は、所定の変動時間（例えば１秒）を管理するための第４普図変動時間管理手段１１５４ａを更に有している。また、第４普図変動時間管理手段１１５４ａは、ゼロクリア可能な第４普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００４９】
次に、電動役物開閉制御手段１１７０は、第１電動役物２１３０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第１電動役物開閉制御手段１１７１と、第２電動役物２２３０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第２電動役物開閉制御手段１１７２と、第３電動役物２３１０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第３電動役物開閉制御手段１１７３と、第４電動役物２３２０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第４電動役物開閉制御手段１１７４と、を有している。ここで、第１電動役物開閉制御手段１１７１は、第１電動役物２１３０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１電動役物２１３０の第１電動役物ソレノイド２１３２を駆動して第１電動役物２１３０を開閉する処理を実行するための第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂと、第１電動役物２１３０の開閉処理に関する時間管理を行うための第１電動役物開閉時間管理手段１１７１ｃと、を有している。更に、この第１電動役物開閉時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１を有している。また、第２電動役物開閉制御手段１１７２は、第２電動役物２２３０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２電動役物２２３０の第２電動役物ソレノイド２２３２を駆動して第２電動役物２２３０を開閉する処理を実行するための第２電動役物開閉実行手段１１７２ｂと、第２電動役物２２３０の開閉処理に関する時間管理を行うための第２電動役物開閉時間管理手段１１７２ｃと、を有している。更に、この第２電動役物開閉時間管理手段１１７２ｃは、時間を計測可能な第２電動役物開閉用タイマ１１７２ｃ−１を有している。更に、第３電動役物開閉制御手段１１７３は、第３電動役物２３１０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第３条件判定手段１１７３ａと、前記条件を充足している場合に、第３電動役物２３１０の第３電動役物ソレノイド２３１２を駆動して第３電動役物２３１０を開閉する処理を実行するための第３電動役物開閉実行手段１１７３ｂと、第３電動役物２３１０の開閉処理に関する時間管理を行うための第３電動役物開閉時間管理手段１１７３ｃと、を有している。更に、この第３電動役物開閉時間管理手段１１７３ｃは、時間を計測可能な第３電動役物開閉用タイマ１１７３ｃ−１を有している。そして、第４電動役物開閉制御手段１１７４は、第４電動役物２３２０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第４条件判定手段１１７４ａと、前記条件を充足している場合に、第４電動役物２３２０の第４電動役物ソレノイド２３２２を駆動して第４電動役物２３２０を開閉する処理を実行するための第４電動役物開閉実行手段１１７４ｂと、第４電動役物２３２０の開閉処理に関する時間管理を行うための第４電動役物開閉時間管理手段１１７４ｃと、を有している。更に、この第４電動役物開閉時間管理手段１１７４ｃは、時間を計測可能な第４電動役物開閉用タイマ１１７４ｃ−１を有している。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１と、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報並びに電動役物に関する情報（遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００は、第１遊技に関する周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技に関する周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技及び第２遊技共通の周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１電動役物２１３０の開放の契機となる第１始動入賞口２１１０と、第１電動役物２１３０の開放の契機となる第３始動入賞口２１２０と、所定条件下で開状態となり、第３電動役物２３１０の開放の契機となる第１電動役物２１３０と、第１普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１普通図柄表示装置２１４０とを有している。
【００５３】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２電動役物２２３０の開放の契機となる第２始動入賞口２２１０と、第２電動役物２２３０の開放の契機となる第４始動入賞口２２２０と、所定条件下で開状態となり、第３電動役物２３１０の開放の契機となる第２電動役物２２３０と、第２普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２普通図柄表示装置２２４０とを有している。
【００５４】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、所定条件下で開状態となり、第４電動役物２３２０の開放の契機となる第３電動役物２３１０と、所定条件下で開状態となる第４電動役物２３２０と、第３普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第３普通図柄表示装置２３３０と、第４普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第４普通図柄表示装置２３４０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３５０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３６０とを有している。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段２３６０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３６１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３５０での演出表示制御を行う表示制御手段２３６２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２３６１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３６１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５７】
次に、表示制御手段２３６２は、演出表示装置２３５０の装図表示部２３５１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３６２ａと、演出表示装置２３５０の装図保留表示部２３５２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３６２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄとを有している。
【００５８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３６２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３６２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１と、後述する残変動時間算出用タイマ２３６２ａ−１−２−１を参照し、装飾図柄変動（先の変動）の残変動時間を算出するための残変動時間算出手段２３６２ａ−１−２とを有しており、残変動時間算出手段２３６２ａ−１−２は、更に、装飾図柄の図柄変動時間（残変動時間）を計時（算出）可能な残変動時間算出用タイマ２３６２ａ−１−２−１を有している。
【００５９】
ここで、表３は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１の一例である。当該テーブルは、メイン側からの図柄情報（当否に関する情報、変動時間）等に基づき装飾図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルである。そこで、変動パターン５０を例に採り説明すると、当該変動パターンは総変動時間が４０秒の演出である。そして、当該変動パターンは、通常変動段階（１０秒間）、リーチ変動段階（１０秒間）、スーパーリーチ変動Ａ段階（１０秒間）、スーパーリーチ変動Ｂ段階（１０秒間）から構成されている。尚、このスーパーリーチ変動Ｂは、（１）第１普通図柄及び第２普通図柄が単独の変動の場合には、前掲の表２及び表３から分かるようにハズレ時には表示されず、（２）作用の欄で説明するように、第１普通図柄及び第２普通図柄の複合変動（更新後の変動態様）に関しては、これらの図柄がいずれもハズレであった場合でも表示され得る（作用に関する説明における「タイプ１（タイプ１−２）」参照）。
【表３】
0005213219.tif 000004
【００６０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１を更に有している。ここで、装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１は、図示しないが、第１普通図柄の保留に対応した保留領域と、第２普通図柄の保留に対応した保留領域と、を有している。
【００６１】
尚、演出表示制御手段２３６０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３６０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６２】
尚、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０及び第４普通図柄表示装置２３４０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３５０が、演出表示制御手段２３６０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０及び第４普通図柄表示装置２３４０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３５０は、演出表示制御手段２３６０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６３】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１０００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１電動役物開閉制御処理を実行する。次に、ステップ１０００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の第２電動役物開閉制御処理を実行する。次に、ステップ１０００Ｃで、主制御装置１０００は、後述の第３電動役物開閉制御処理を実行する。次に、ステップ１０００Ｄで、主制御装置１０００は、後述の第４電動役物開閉制御処理を実行する。そして、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００Ａに戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６４】
まず、図５は、図４におけるステップ１０００Ａのサブルーチンに係る、第１電動役物開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１３００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１電動役物開閉処理を実行し、次の処理（第２電動役物開閉制御処理１０００Ｂ）に移行する。
【００６５】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００Ａのサブルーチンに係る、第１乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２Ａで、第１始動入賞口入球判定手段１１１１（第３始動入賞口入球判定手段１１１３）は、第１始動入賞口２１１０の第１入賞検出装置２１１１（第３始動入賞口２１２０の第３入賞検出装置２１２１）から第１始動入賞口入球情報（第３始動入賞口入球情報）を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１１０４Ａで、第１普図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１１０６Ａで、第１普図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得し、第１普図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１１０８Ａで、情報送信手段１２００は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３６０側に送信し、次の処理（第１普通図柄表示処理１２００Ａ）に移行する。尚、ステップ１１０２Ａ及びステップ１１０４ＡでＮｏの場合も、次の処理（第１普通図柄表示処理１２００Ａ）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００Ａのサブルーチンに係る、第１普通図柄表示処理のフローチャートである。ここで、ステップ１２０２Ａ〜ステップ１２１６Ａで、第１普通図柄の内容決定等を含む図柄変動前の処理を実行し、ステップ１２１８Ａ〜ステップ１２４６Ａで、第１普通図柄の変動・停止を含む図柄変動後の処理を実行する。
【００６７】
まず、図柄変動前の処理を説明すると、ステップ１２０２Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、変動開始条件｛第１普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。ステップ１２０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２０４Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１２０６Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、第１普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１２０８Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果に踏まえ、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの対応する変動態様決定用抽選テーブル（当たり用又はハズレ用のいずれか）を参照し、第１遊技内容決定乱数（変動態様決定乱数）に基づいて第１普通図柄の変動態様を決定し、これを普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶する。次に、ステップ１２１０Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１２１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２１２Ａで、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１普通図柄当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１２１０ＡでＮｏの場合には、ステップ１２１２Ａをスキップする。次に、ステップ１２１４Ａで、情報送信手段１２００は、ステップ１２０８Ａで決定した第１普通図柄に関する図柄情報（停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３６０側に送信する。次に、ステップ１２１６Ａで、第１普図変動時間管理手段１１５１ａは、所定時間（前記ステップ１２０８Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。以上で、図柄変動前処理が完了する。
【００６８】
次に、図柄変動後の処理を説明すると、まず、ステップ１２１８Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上で、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２に記憶された変動態様に従い、第１普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２０Ａで、第１普図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１普通図柄変動中フラグ」をオンにする。
【００６９】
ここで、ステップ１２２２Ａ〜ステップ１２３４Ａにかけて、図柄変動中にいずれかの電動役物が開状態となった場合、当該図柄変動を一時停止する処理を実行し、他方、一時停止中にいずれの電動役物も閉状態となった場合、当該一時停止を解除する処理を実行する。以下、詳述する。
【００７０】
まず、ステップ１２２２Ａで、第１普図制御手段１１５１は、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２を参照することにより、現在電動役物関連フラグ（例えば、「第１電動役物開放中フラグ」、「第２電動役物開放中フラグ」、「第３電動役物開放中フラグ」、「第４電動役物開放中フラグ」）がオフであるか否か、即ち、現在全ての電動役物が閉鎖中であるか否かを判定する。ステップ１２２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２２４Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在第１普通図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１２２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２２６Ａで、第１普図制御手段１１５１は、一時停止中であった第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１２２８Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１２３６Ａに移行する。他方、ステップ１２２２ＡでＮｏの場合、即ち、いずれかの電動役物が開状態である場合には、ステップ１２３０Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在第１普通図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１２３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２３２Ａで、第１普図制御手段１１５１は、動作中の第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１２３４Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１２３６Ａに移行する。尚、ステップ１２２４Ａ及びステップ１２３０ＡでＮｏの場合にもステップ１２３６Ａに移行する。以上で、図柄一時停止処理及び一時停止解除処理が完了する。
【００７１】
そして、ステップ１２３６Ａで、第１普図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１２３６ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００Ａの第１電動役物開閉処理）に移行する。他方、ステップ１２３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２３８Ａで、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３６０側に送信する。次に、ステップ１２４０Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上での第１普通図柄の変動表示を停止し、当たりの場合には「○」、ハズレの場合には「×」を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１２４２Ａで、第１普図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１普通図柄変動中フラグ」をオフにする。そして、ステップ１２４４Ａで、第１普図変動時間管理手段１１５１ａは、第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットし、次の処理（ステップ１３００Ａの第１電動役物開閉処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１２４６Ａで、第１普図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、「第１普通図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１２４６ＡでＹｅｓの場合にはステップ１２２２Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１３００Ａの第１電動役物開閉処理）に移行する。
【００７３】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００Ａのサブルーチンに係る、第１電動役物開閉処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２Ａで、第１条件判定手段１１７１ａは、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、「第１電動役物開放中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３０４Ａで、第１条件判定手段１１７１ａは、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、「第１普通図柄当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３０６Ａで、第１条件判定手段１１７１ａは、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上に表示された第１普通図柄が所定態様（「○」）で停止したか否かを判定する。ステップ１３０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３０８Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば「５．９秒」）をセットする。次に、ステップ１３１０Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１電動役物開放中フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３１２Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物２１３０の第１電動役物ソレノイド２１３２を駆動して第１電動役物２１３０を開放する。次に、ステップ１３１４Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に第１電動役物開放信号を送信する。次に、ステップ１３１６Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２を参照して第１電動役物２１３０内に所定球（例えば「４球」）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１３１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３２０Ａに移行する。他方、ステップ１３１６ＡでＮｏの場合、ステップ１３１８Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１３１８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３２０Ａに移行する。
【００７４】
そして、ステップ１３２０Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物２１３０の第１電動役物ソレノイド２１３２の駆動を停止して第１電動役物２１３０を閉鎖する。次に、ステップ１３２２Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に第１電動役物閉鎖信号を送信する。次に、ステップ１３２４Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。そして、ステップ１３２６Ａ及びステップ１３２８Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１電動役物開放中フラグ」及び「第１普通図柄当たりフラグ」を夫々オフにし、次の処理｛第２電動役物開閉制御処理１０００Ｂ（第２乱数取得処理１１００Ｂ）｝に移行する。尚、ステップ１３０２ＡでＮｏの場合は、ステップ１３１６Ａに移行し、ステップ１３０４Ａ、ステップ１３０６Ａ及びステップ１３１８ＡでＮｏの場合は、次の処理｛第２電動役物開閉制御処理１０００Ｂ（第２乱数取得処理１１００Ｂ）｝に移行する。
【００７５】
以上が、Ｓ１０００Ａに係る第１電動役物開閉制御処理の説明であるが、それ以後のＳ１０００Ｂに係る第２電動役物開閉制御処理（図９〜図１２）、Ｓ１０００Ｃに係る第３電動役物開閉制御処理（図１３〜図１６）、Ｓ１０００Ｄに係る第４電動役物開閉制御処理（図１７〜図２０）の処理は、基本的にはＳ１０００Ａと同一である。尚、処理主体は、例えば、Ｓ１０００Ａでは、（乱数取得処理）第１始動入賞口入球判定手段１１１１、第３始動入賞口入球判定手段１１１３、第１普図乱数取得判定実行手段１１２１、第１普図保留手段１１３１、（普通図柄表示処理）第１普図内容決定手段１１４１、第１普図制御手段１１５１、（電動役物開閉処理）第１電動役物開閉制御手段１１７１、であったが、Ｓ１０００Ｂでは、（乱数取得処理）第２始動入賞口入球判定手段１１１２、第４始動入賞口入球判定手段１１１８、第２普図乱数取得判定実行手段１１２２、第２普図保留手段１１３２、（普通図柄表示処理）第２普図内容決定手段１１４２、第２普図制御手段１１５２、（電動役物開閉処理）第２電動役物開閉制御手段１１７２、であり、Ｓ１０００Ｃでは、（乱数取得処理）第３始動入賞口入球判定手段１１１３、第３普図乱数取得判定実行手段１１２３、第３普図保留手段１１３３、（普通図柄表示処理）第３普図内容決定手段１１４３、第３普図制御手段１１５３、（電動役物開閉処理）第３電動役物開閉制御手段１１７３、であり、Ｓ１０００Ｄでは、（乱数取得処理）第４普図乱数取得判定実行手段１１２４、第４普図保留手段１１３４、（普通図柄表示処理）第４普図内容決定手段１１４４、第４普図制御手段１１５４、（電動役物開閉処理）第４電動役物開閉制御手段１１７４、である。
【００７６】
尚、追加説明としては、図１１のステップ１２０２Ｂでは、第２普図内容決定手段１１４２は、変動開始条件｛第２普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。また、図１５のステップ１２０２Ｃでは、第３普図内容決定手段１１４３は、変動開始条件｛第３普通図柄及び第４普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。更に、図１９のステップ１２０２Ｄでは、第４普図内容決定手段１１４４は、変動開始条件｛第４普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。
【００７７】
次に、図２１〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２１は、演出表示制御手段２３６０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図２１に示すように、まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３６０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３６０は、後述する保留表示制御処理６２００を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３６０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３６０は、後述する電動役物開放表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７８】
図２２は、図２１でのステップ６１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６１０３でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（当該変動内容記憶領域）に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３６０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３６０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。
【００７９】
他方、ステップ６１０３でＮｏの場合、即ち、装飾図柄が変動中に新たな図柄情報をメイン側から受信した場合には、ステップ６１０８で、残変動時間算出手段２３６２ａ−１−２は、残変動時間算出用タイマ２３６２ａ−１−２−１を参照し、先の変動（現在変動中の装飾図柄変動）の残変動時間を算出する。次に、ステップ６１１０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、前記残変動時間が前記新たな図柄情報の変動時間よりも長いか否かを判定する。ステップ６１１０でＹｅｓの場合、ステップ６１１２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、前記新たな図柄情報の変動結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１４で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルに記憶されている情報（現在表示されている変動態様情報）及びメイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの前記新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、先の変動の更新変動態様及び更新停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（更新内容記憶領域）に一時記憶する。次に、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「変動態様等更新決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ６１１８で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、前記残変動時間及び先の変動の変動結果に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、後の変動の変動態様及び停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（後変動内容記憶領域）に一時記憶する。次に、ステップ６１２０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「後変動図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。
【００８０】
ここで、ステップ６１１２〜ステップ６１２０の処理を具体的に説明すると、現在変動αが、残変動時間Ａ／変動結果Ｘであり、新変動βが、変動時間Ｂ／変動結果Ｙである場合、（１）（残変動時間Ａ−変動時間Ｂ）の時間分だけ現在変動αを短くした変動態様を再構築すると共にその変動結果をＹとする、更新変動γを作成する、（２）更新変動γの終了後、（残変動時間Ａ−変動時間Ｂ）の時間分だけ変動すると共にその変動結果をＸとする、更新変動δを作成する、という処理を実行することになる。
【００８１】
尚、（２）の更新変動δの変動時間は、前述のように（残変動時間Ａ−変動時間Ｂ）の時間としてもよいが、更新変動γが終了してただちに更新変動δが開始されると、遊技者は更新変動γの結果（変動結果Ｙ）を十分に確認できないため、例えば、更新変動γと更新変動δとの間に図柄停止時間Δを設けてもよい。この場合には、更新変動δの変動時間を、前述の（残変動時間Ａ−変動時間Ｂ）の時間から図柄停止時間Δを差し引いた時間とする（以下の処理でも同様）。このように構成する場合、後述の図２４における装飾図柄表示制御処理においては、先変動（上記例では更新変動γ）が終了した後、一定時間（上記例では図柄停止時間Δ）図柄変動を禁止する処理を実行し、しかる後に後変動（上記例では更新変動δ）を実行することになる。
【００８２】
他方、ステップ６１１２でＮｏの場合、即ち、装飾図柄が変動中に新たな図柄情報をメイン側から受信した場合であって当該新たな図柄情報に係る変動結果がハズレである場合には、ステップ６１２２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「確定表示コマンド破棄フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。即ち、この場合には、メイン側からの新たな図柄情報は完全に無視される。
【００８３】
他方、ステップ６１１０でＮｏの場合、即ち、前記残変動時間が前記新たな図柄情報の変動時間より長くない場合には、ステップ６１２４で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、前記新たな図柄情報の変動時間が前記残変動時間よりも長いか否かを判定する。ステップ６１２４でＹｅｓの場合、ステップ６１２６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、先の変動の変動結果はハズレであるか否かを判定する。ステップ６１２６でＹｅｓの場合、ステップ６１２８で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「確定表示コマンド破棄フラグ」をオンにする。次に、ステップ６１３０で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルに記憶されている先の変動の変動態様情報及びメイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、先の変動の更新変動態様及び更新停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（更新内容記憶領域）に一時記憶する。次に、ステップ６１３２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「変動態様等更新決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。
【００８４】
ここで、ステップ６１２６〜ステップ６１３２の処理を具体的に説明すると、現在変動αが、残変動時間Ａ／変動結果Ｘであり、新変動βが、変動時間Ｂ／変動結果Ｙである場合、（１）（変動時間Ｂ−残変動時間Ａ）の時間分だけ現在変動αの時間を長くすると共にその変動結果をＹとする、更新変動γを作成する、という処理を実行することになる。即ち、現在変動αの変動結果Ｘは完全に無視される。
【００８５】
他方、ステップ６１２６でＮｏの場合、即ち、前記残変動時間が前記新たな図柄情報の変動時間より大きくなくかつ前記先の変動の変動結果が当たりである場合には、ステップ６１３４で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、前記新たな図柄情報及び前記残変動時間に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、後の変動の変動態様及び停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（後変動内容記憶領域）に一時記憶する。次に、ステップ６１３６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「後変動図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。
【００８６】
ここで、ステップ６１３４〜ステップ６１３６の処理を具体的に説明すると、現在変動αが、残変動時間Ａ／変動結果Ｘであり、新変動βが、変動時間Ｂ／変動結果Ｙである場合、（１）現在変動αは変更しない（即ち、残変動時間Ａ／変動結果Ｘ）、（２）（変動時間Ｂ−残変動時間Ａ）の時間分だけ新変動βの変動時間が短縮された変動態様とした、更新変動γ（変動結果Ｙ）を作成する、という処理を実行することになる。
【００８７】
他方、ステップ６１２４でＮｏの場合、即ち、前記新たな図柄情報の変動時間と前記残変動時間が同一である場合には、ステップ６１３８で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル及びメイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの新たな図柄情報を参照し、前記先の変動の変動結果がハズレ且つ前記新たな図柄情報の変動結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ６１３８でＹｅｓの場合、ステップ６１４０で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルに記憶されている先の変動の変動態様情報及びメイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、先の変動の更新変動態様及び更新停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（更新内容記憶領域）に一時記憶する。次に、ステップ６１４２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「変動態様等更新決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２及びステップ６１３８でＮｏの場合にも、次の処理（保留表示制御処理６２００）に移行する。
【００８８】
ここで、ステップ６１３８〜ステップ６１４２の処理を具体的に説明すると、現在変動αがハズレであり新変動βが当たりである場合にのみ、現在変動αの残変動時間は同一としつつ、変動結果を当たりに差し替えた、更新変動γを作成する。そして、これ以外（現在変動αと新変動βがいずれも当たり又はハズレ、現在変動αが当たりで新変動βがハズレ）の場合には、当該新変動βは完全に無視される（当該新変動βに基づく装飾図柄変動決定は実行しない）。
【００８９】
図２３は、図２１でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａに一時記憶されている保留情報及び確定表示コマンドに基づき、装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１の第１普通図柄保留領域及び第２普通図柄保留領域に一時記憶されている情報を更新する。次に、ステップ６２０４で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、ｎ値に「１」をセットする。次に、ステップ６２０６で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１（第１普通図柄保留領域及び第２普通図柄保留領域）を参照し、ｎ個目の保留が存在するか否かを判定する。ステップ６２０６でＹｅｓの場合、ステップ６２０８で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１の第１普通図柄保留領域及び第２普通図柄保留領域を参照し、ｎ個目の保留が第１普通図柄保留領域にのみ存在するか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、演出表示装置２３５０の装図保留表示部２３５２のｎ個目を黄色表示し、ステップ６２２０に移行する。他方、ステップ６２０８でＮｏの場合、ステップ６２１２で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１の第１普通図柄保留領域及び第２普通図柄保留領域を参照し、ｎ個目の保留が第２普通図柄保留領域にのみ存在するか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、演出表示装置２３５０の装図保留表示部２３５２のｎ個目を青色表示し、ステップ６２２０に移行する。他方、ステップ６２１２でＮｏの場合、即ち、ｎ個目の保留が第１普通図柄保留領域及び第２普通図柄保留領域の両方に存在する場合には、ステップ６２１６で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、演出表示装置２３５０の装図保留表示部２３５２のｎ個目を赤色表示し、ステップ６２２０に移行する。次に、ステップ６２２０で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、ｎ値に「１」を加算する。そして、ステップ６２２２で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、ｎ値が「５」以上であるか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６３００）に移行し、Ｎｏの場合にはステップ６２０６に移行する。他方、ステップ６２０６でＮｏの場合、即ち、ｎ個目に保留が無い場合には、ステップ６２１８で、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、演出表示装置２３５０の装図保留表示部２３５２のｎ個目を消灯し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６３００）に移行する。
【００９０】
図２４は、図２１でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３５０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９１】
次に、ステップ６３１２〜ステップ６３１８にかけて、装飾図柄変動中に新たな図柄情報がメイン側から送信されてきた場合における、当該変動中の装飾図柄の変動態様等の更新処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「変動態様等更新決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３２０に移行する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「変動態様等更新完了フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３１４でＹｅｓの場合、ステップ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、現在変動中の図柄変動の変動態様及び停止図柄を更新する。具体的には、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルの図柄関連領域の更新用欄に一時記憶されている情報を、当該変動用の欄にセットする。次に、ステップ６３１８で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「変動態様等更新完了フラグ」をオンにし、ステップ６３２０に移行する。他方、ステップ６３１４でＮｏの場合にも、ステップ６３２０に移行する。
【００９２】
そして、ステップ６３２０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「変動態様等更新決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３２２でＹｅｓの場合、ステップ６３２８に移行する。他方、ステップ６３２２でＮｏの場合、ステップ６３２４及びステップ６３２６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「変動態様等更新決定フラグ」及び「変動態様等更新完了フラグ」を夫々オフにし、ステップ６３２８に移行する。
【００９３】
次に、ステップ６３２８〜ステップ６３３２及びステップ６３４２にかけて、装飾図柄変動中に新たな図柄情報がメイン側から送信されてきた場合における、当該変動中の装飾図柄の確定表示を無視する処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６３２８で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「確定表示コマンド破棄フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３２８でＹｅｓの場合、即ち、当該変動中の装飾図柄の確定表示を実行すべき場合には、ステップ６３３０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６３３２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。他方、ステップ６３２８でＮｏの場合、即ち、当該変動中の装飾図柄の確定表示を無視すべき場合には、前述の確定表示に係るステップ６３３０をスキップした上で、ステップ６３４２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「確定表示コマンド破棄フラグ」をオフにし、次の処理（電動役物開放表示制御処理６４００）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ６３３４〜ステップ６３４０にかけて、装飾図柄変動中に新たな図柄情報がメイン側から送信されてきた場合における、当該変動終了後の後変動処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６３３４で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「後変動図柄内容決定フラグ」がオフであるか否か、即ち、後変動処理を実行する必要が無いか否かを判定する。ステップ６３３４でＹｅｓの場合、次の処理（電動役物開放表示制御処理６４００）に移行する。他方、ステップ６３３４でＮｏの場合、即ち、後変動処理を実行する場合には、ステップ６３３６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「後変動図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６３３８で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域の後変動用欄に一時記憶されている決定内容を当該変動用欄にセットする。次に、ステップ６３４０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、前述のステップ６３０８で一旦オフにされた、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄内容決定フラグ」を再びオンにし、次の処理（電動役物開放表示制御処理６４００）に移行する。
【００９５】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１２に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３２０でＮｏの場合には次の処理（電動役物開放表示制御処理６４００）に移行する。
【００９６】
図２５は、図２１でのステップ６４００のサブルーチンに係る、電動役物開放表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「電動役物開放表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３６２は、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１電動役物開放信号（又は第２電動役物開放信号）を受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「電動役物開放表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ６４０８で、表示制御手段２３６２は、演出表示装置２３５０上に「右打ちしてね！」を表示する。次に、ステップ６４１０で、表示制御手段２３６２は、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１電動役物閉鎖信号（又は第２電動役物閉鎖信号）を受診したか否かを判定する。そして、ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「電動役物開放表示中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合は、ステップ６４１０に移行し、ステップ６４０４及びステップ６４１０でＮｏの場合は、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９７】
次に、図２６〜図３１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図２６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。そして所定時間経過後｛例えば「１０秒」（表２上段の変動パターン１参照）｝、第１普図表示部２１４１上でハズレ図柄が停止する。次に、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。そして所定時間経過後｛例えば「２０秒」（表２の変動パターン３参照）｝、第１普図表示部２１４１上で当たり図柄が停止する。そして、第１電動役物２１３０が所定時間（例えば「５．９秒」）開放し、第１電動役物２１３０に所定球（例えば「４球」）の遊技球が入球する。すると、第３電動役物２３１０と第４電動役物２３２０が連動して開状態となり遊技球が増加する、遊技者にとって有利な状態に移行する。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入球すると、所定条件を充足時に、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。そして所定時間経過後｛例えば「１秒」（表２下段の変動パターン１参照）｝、第２普図表示部２２４１上でハズレ図柄が停止する。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入球すると、所定条件を充足時に、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。そして、第２普通図柄の変動時間の計時と計時中断を繰り返した後［｛例えば２０秒（表２下段の変動パターン６）＋計時を中断した時間｝を経過した後］、第２普図表示部２２４１上で当たり図柄が停止する。そして、第２電動役物２２３０が所定時間（例えば「５．９秒」）開放する。
【００９８】
次に、図２７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用（第１普図表示部、第２普図表示部及び装図表示部の作用）を示すタイミングチャートである。ここで、いずれも第１普通図柄が変動中に第２普通図柄が変動した場合における装飾図柄の表示内容を示したものであるが、複数タイプに分類できる。具体的には、（タイプ１）第１普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動と第２普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動とを連結させる場合｛（１）、（２）｝、（タイプ２）第１普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動を優先し、第１普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動が終了した後に、第２普通図柄の変動の残り時間だけ、当該第２普通図柄に対応した第２装飾図柄変動を実行する場合｛（４）、（５）｝、（タイプ３）第１普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動を優先し、第２普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動をキャンセルする場合｛（３）、（６）、（８）、（１０）、（１２）｝、（タイプ４）第２普通図柄の確定表示のタイミングを境として、第１普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動を二分割し、その前半部の確定表示を第２普通図柄に対応したものとすると共に、その後半部の確定表示を第１普通図柄に対応したものとする場合｛（７）、（１１）｝、（タイプ５）第２普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動を優先し、第１普通図柄の変動に対応した装飾図柄変動をキャンセルする場合｛（９）｝、である。以下、各タイプについて具体的に説明する。
【００９９】
｛タイプ１（タイプ１−１）｝
図２８及び図２９を参照しながら、標記タイプである図２７（１）の場合を例に採り、具体的に説明する。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を開始する（Ａ）。尚、図２９（ａ）は、「Ａ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入賞すると、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報を新たに受信すると、先の変動の（現在変動中の）変動態様及び当該新たな図柄情報に基づき、現在変動中の変動態様及び停止態様を更新する（Ｂ）。尚、図２９（ｂ）は、「Ｂ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第１普通図柄に係る所定時間経過後、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第１普通図柄に係る確定表示コマンドを受信するが、当該コマンドを破棄し、装飾図柄の変動を継続する（Ｃ）。尚、図２９（ｃ）は、「Ｃ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図２８（一段目）〜（六段目）は、「Ａ」〜「Ｃ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（通常変動〜スーパーリーチ変動Ａ）。そして、第２普通図柄に係る所定時間経過後、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第２普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で更新後の停止態様で装飾図柄を確定表示する（Ｄ）。尚、図２９（ｄ）は、「Ｄ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図２８（七段目）〜（八段目）は、「Ｃ」〜「Ｄ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（スーパーリーチ変動Ｂ）。このように、第１普通図柄と第２普通図柄が夫々変動している場合であっても、装図表示部２３５１上では、一の変動のように表示制御される。
【０１００】
｛タイプ１（タイプ１−２）｝
図２８及び図２９を参照しながら、標記タイプである図２７（２）の場合を例に採り、具体的に説明する。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を開始する（Ａ）。尚、図２９（ｅ）は、「Ａ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入賞すると、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報を新たに受信すると、先の変動の（現在変動中の）変動態様及び当該新たな図柄情報に基づき、現在変動中の変動態様及び停止態様を更新する（Ｂ）。尚、図２９（ｆ）は、「Ｂ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第１普通図柄に係る所定時間経過後、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第１普通図柄に係る確定表示コマンドを受信するが、当該コマンドを破棄し、装飾図柄の変動を継続する（Ｃ）。尚、図２９（ｇ）は、「Ｃ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図２８（一段目）〜（六段目）は、「Ａ」〜「Ｃ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（通常変動〜スーパーリーチ変動Ａ）。そして、第２普通図柄に係る所定時間経過後、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第２普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で更新後の停止態様で装飾図柄を確定表示する（Ｄ）。尚、図２９（ｈ）は、「Ｄ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図２８（九段目）〜（十段目）は、「Ｃ」〜「Ｄ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（スーパーリーチ変動Ｂ）。このように、ハズレ変動中にハズレ変動が開始した場合、単独の変動では発生しない、スーパーリーチ変動Ｂでのハズレ変動が表示されるよう表示制御される。
【０１０１】
（タイプ２）
図３０及び図３１を参照しながら、標記タイプである図２７（４）の場合を例に採り、具体的に説明する。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を開始する（Ａ）。尚、図３１（ａ）は、「Ａ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入賞すると、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側から新たな図柄情報を受信すると、当該新たな図柄情報及び残変動時間（ステップ６１０８参照）に基づき、後の変動の変動態様及び停止図柄を決定する｛先の変動の（現在変動中の）変動態様等は更新しない｝。尚、図３１（ｂ）は、「Ｂ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第１普通図柄に係る所定時間経過後、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第１普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で装飾図柄を確定表示する。ここで、図３０（一段目）〜（八段目）は、「Ａ」〜「Ｃ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（先の変動の通常変動〜確定表示）。そして、確定表示直後（当たりで確定表示されたことを遊技者に認識させるに十分な時間が経過した後）に、前記後の変動の変動態様等に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が再び変動を開始する（Ｃ）。尚、図３１（ｃ）は、「Ｃ」時における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。そして、所定時間経過後、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第２普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で装飾図柄を確定表示する（Ｄ）。尚、図３１（ｄ）は、「Ｄ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図３０（九段目）〜（十段目）は、「Ｃ」〜「Ｄ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（後の変動の通常変動〜確定表示）。このように、当たり変動中にハズレ変動が開始した場合、当たり変動は通常通り変動表示を行い、ハズレ変動は当たり変動の確定表示直後に変動開始するよう表示制御される。
【０１０２】
（タイプ３）
図３２及び図３３を参照しながら、標記タイプである図２７（８）の場合を例に採り、具体的に説明する。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を開始する（Ａ）。尚、図３３（ａ）は、「Ａ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入賞すると、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの新たな図柄情報を受信するが、当該図柄情報を完全に無視する（Ｂ）。尚、図３３（ｂ）は、「Ｂ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２普通図柄に係る所定時間経過後、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第２普通図柄に係る確定表示コマンドを受信するが、当該コマンドを破棄し、装飾図柄の変動を継続する（Ｃ）。尚、図３３（ｃ）は、「Ｃ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。そして、第１普通図柄に係る所定時間経過後、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第１普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で装飾図柄を確定表示する（Ｄ）。尚、図３３（ｄ）は、「Ｄ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図３２（一段目）〜（六段目）は、「Ａ」〜「Ｄ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（通常変動〜スーパーリーチ変動Ａ）。このように、先の変動の残変動時間が後の変動の変動時間よりも長く、後の変動の変動結果がハズレである場合には、後の変動に係る図柄情報は完全に無視されるように表示制御される。
【０１０３】
（タイプ４）
図３４及び図３５を参照しながら、標記タイプである図２７（７）の場合を例に採り、具体的に説明する。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を開始する（Ａ）。尚、図３５（ａ）は、「Ａ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入賞すると、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。他方、サブ側では、メイン側から新たな図柄情報を受信すると、先の変動の（現在変動中の）変動態様及び当該新たな図柄情報に基づき、現在変動中の変動態様及び停止態様を更新すると共に、先の変動の変動結果及び残変動時間（ステップ６１０８参照）に基づき、後の変動の変動態様及び停止図柄を決定する（Ｂ）。尚、図３５（ｂ）は、「Ｂ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２普通図柄に係る所定時間経過後、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第２普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で装飾図柄を確定表示する。ここで、図３４（一段目）〜（六段目）は、「Ａ」〜「Ｃ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（先の変動の通常変動〜確定表示）。そして、確定表示直後（当たりで確定表示されたことを遊技者に認識させるに十分な時間が経過した後）に、前記後の変動の変動態様等に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を再び開始する（Ｃ）。尚、図３５（ｃ）は、「ＢＣ間」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容であり、図３５（ｄ）は、「Ｃ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。そして、第１普通図柄に係る所定時間経過後、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄を確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを送信する。サブ側では、第１普通図柄に係る確定表示コマンドを受信すると、装図表示部２３５１上で更新後の停止態様で装飾図柄を確定表示する（Ｄ）。尚、図３５（ｅ）は、「Ｄ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図３４（七段目）〜（八段目）は、「Ｃ」〜「Ｄ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（後の変動の通常変動〜確定表示）。このように、先の変動の残変動時間が後の変動の変動時間よりも長く、後の変動の変動結果が当たりである場合には、まず、「残変動時間−新たな図柄情報の変動時間」の時間分だけ先の変動の変動時間が短縮された変動態様で当たり変動を行い、次に、当たり変動の確定表示直後に、「残変動時間−新たな図柄情報の変動時間」の時間分だけ追加的に変動するよう表示制御される。
【０１０４】
（タイプ５）
図３６及び図３７を参照しながら、標記タイプである図２７（９）の場合を例に採り、具体的に説明する。まず、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入賞すると、第１普図表示部２１４１上で第１普通図柄が変動を開始する。サブ側では、メイン側からの図柄情報に基づき、装図表示部２３５１上で装飾図柄が変動を開始する（Ａ）。尚、図３７（ａ）は、「Ａ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。次に、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入賞すると、第２普図表示部２２４１上で第２普通図柄が変動を開始する。他方、サブ側では、メイン側から新たな図柄情報を受信すると、先の変動の（現在変動中の）変動態様及び当該新たな図柄情報に基づき、現在変動中の変動態様及び停止態様を更新する（Ｂ）。尚、図３７（ｂ）は、「Ｂ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。そして、第１普通図柄及び第２普通図柄に係る所定時間経過後、第１普図表示部２１４１及び第２普図表示部２２４１上で第１普通図柄及び第２普通図柄を夫々確定表示すると共に、サブ側に確定表示コマンドを同時に送信する。サブ側では、第１普通図柄及び第２普通図柄に係る確定表示コマンドを同時に受信すると、装図表示部２３５１上で装飾図柄を確定表示する。（Ｃ・Ｄ）。尚、図３７（ｃ）は、ＢＣ間における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容であり、図３７（ｄ）は、「Ｃ・Ｄ」における演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの一時記憶内容である。ここで、図３６（一段目）〜（六段目）は、「Ａ」〜「Ｃ」における演出表示装置２３５０上での表示内容の一例である（先の変動の通常変動〜確定表示）。このように、先の変動の残変動時間と後の変動の変動時間が同じで、後の変動の変動結果が当たりである場合には、先の変動の変動時間と同じであり、変動結果を当たりに差し替えた変動態様・停止態様で変動を行うよう表示制御される。
【０１０５】
本最良形態によれば、確率変動機能や確率変動状態フラグ等のソフト判定データを持つこと無く、通常遊技中には低確率始動口による図柄遊技を実行させ、特別遊技中（特別遊技状態が形成されている場合）には高確率始動口による図柄遊技を実行させることが可能となるという効果を奏する。更には、低確率始動口を狙った方が出球率（出玉率）が高く構成されているので、たとえ遊技者が通常時から高確率始動口を狙って発射する等の変則的な遊技を行ったとしても、中長期スパンではホール側に不利益を与える可能性を顕著に低減させることが可能となるという効果も奏する。
【０１０６】
更に、特別遊技（大当たり）時に、高確率始動口への遊技球の入球に基づき内部的に大当たりに当選した場合であっても、当該特別遊技が終了するまでは図柄変動が継続するので、当該特別遊技が終了した後に次の特別遊技が実行される結果、複数の特別遊技が重複することによる遊技者の損失を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１０７】
更に、第二識別情報始動口への入球に適した「特定の流下経路」を通過するよう遊技球を発射した場合も、第一識別情報始動口と同価値の始動口への入球が可能となると共に、当該入球に基づく特別遊技状態への移行可能性が発生する結果、釘配置構成等の関係で第二識別情報始動口へいつまでも入球しないような状況下でも、当該同価値の始動口に起因した、連続した特別遊技への期待感を付与することができるという効果を奏する。
【０１０８】
更に、第一識別情報始動口への入球に適した「特定の流下経路とは異なる経路」を通過するよう遊技球を発射した場合も、第二識別情報始動口と同価値の始動口への入球が可能となるので、通常遊技時においても、より高確率での特別遊技移行抽選の機会を付与できる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１０９】
更に、第一識別情報（第一普通図柄）及び第二識別情報（第二普通図柄）の両方に対して一つの第三識別情報（装飾図柄）を配するように構成されているので、従来のように、第一識別情報（第一普通図柄）に対して第三識別情報（第一装飾図柄）を配し、第二識別情報（第二普通図柄）に対して第四識別情報（第二装飾図柄）を配する、といった構成を採ることに起因した、装飾的な複数の図柄の扱いに大小を設けるといった図柄表示の優劣の問題を生じないという効果を奏する。更に、新たに第三識別情報の表示内容を決定するに際し、第三識別情報が非変動表示中である場合には、従来通りの表示内容決定を踏襲するので、遊技の複雑化を回避できる一方、第三識別情報が変動表示中である場合には、先の変動の残り時間を踏まえ、表示内容や表示可否決定を行うよう構成されているので、先の変動の残り時間を利用しての新たな識別情報変動の構築が可能となり遊技の興趣性を高めることができると共に、先の変動の残り時間を優先させての後の変動の消去等も可能となる結果、例えば遊技者にとって不必要な表示を実行しないことによる遊技の簡素化が図れるという効果をも奏する。
【０１１０】
更に、先の変動の残変動時間が後の変動時間よりも長く、かつ、後の変動の結果がハズレである場合には、当該後の変動表示を実行しないよう構成されているので、表示制御処理上の負担軽減を図ることができると共に、遊技者にとって無駄な表示（後の変動表示）を行わないことによる遊技の複雑化を回避できるという効果をも奏する。
【０１１１】
更に、先の変動の残変動時間が後の変動時間よりも短く、かつ、先の変動の結果がハズレである場合には、先の残変動時間に後の変動時間を結合させるよう構成されているので、後の変動時間だけでは表示できない長時間演出を実現させることが可能となる結果、遊技の興趣性を高めることができると共に、遊技者にとって無駄な確定表示（先の変動表示の確定表示）を行わないことによる遊技の複雑化を回避できるという効果をも奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４乱数取得処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電動役物開放表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容）。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容）。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容）。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容）。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容）。
【符号の説明】
【０１１３】
１１４１  第１普図内容決定手段
１１４２  第２普図内容決定手段
１１５１  第１普図制御手段
１１５２  第２普図制御手段
２１１０  第１始動入賞口
２１２０  第３始動入賞口
２１３０  第１電動役物
２１４１  第１普図表示部
２２１０  第２始動入賞口
２２２０  第４始動入賞口
２２３０  第２電動役物
２２４１  第２普図表示部
２３１０  第３電動役物
２３２０  第４電動役物
２３５１  装図表示部
２３６２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３６２ａ−１  装図表示内容決定手段
２３６２ａ−１−２  残変動時間算出手段
【図１】
0005213219.tif 000005
【図２】
0005213219.tif 000006
【図３】
0005213219.tif 000007
【図４】
0005213219.tif 000008
【図５】
0005213219.tif 000009
【図６】
0005213219.tif 000010
【図７】
0005213219.tif 000011
【図８】
0005213219.tif 000012
【図９】
0005213219.tif 000013
【図１０】
0005213219.tif 000014
【図１１】
0005213219.tif 000015
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005213219.tif 000019
【図１６】
0005213219.tif 000020
【図１７】
0005213219.tif 000021
【図１８】
0005213219.tif 000022
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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