(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面開口を有する筐体と、
前記筐体の前記前面開口を塞ぐように、前記筐体の開口縁部に一側辺側を支点として水平方向に開閉可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の開閉状態を検知する前扉開閉検知装置と、
前記前扉が開状態となることにより点灯する照明部と、
該照明部が点灯しているか否かを検知する照明部点灯検知部と、
前記照明部近傍に設けられ、前記照明部からの入射光及び外部光に基づいて前記前扉の開放状態を検知する２個の前扉開放検知手段と、
前記前扉開閉検知装置と２個の前記前扉開放検知手段による検知結果から前記前扉が不正に開放されたか否かを判断する制御手段と、を備え、
一方の前記前扉開放検知手段は、前記筐体の上部の前記前扉の一側辺側に寄った開口縁部に設けられ、
他方の前記前扉開放検知手段は、前記筐体の上部の前記前扉の他側辺側に寄った開口縁部に設けられ、
前記照明部は、前記筐体の上部の開口縁部の奥側に設けられ、
前記制御手段は、前記前扉が開放されたときに前記照明部点灯検知部により前記照明部が点灯していないことが検知されると、他方の前記前扉開放検知手段による外部光の検出が行われた後に、一方の前記前扉開放検知手段による外部光の検出が行われなかった場合、前記前扉が不正に開放されたと判断する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前扉開放検知手段は、光を検知する光センサと、外部からの光又は前記照明部からの光を導入する導入部、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記前扉開閉検知装置及び２個の前記前扉開放検知手段の検知信号に基づいて開放状態を報知させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関し、特に、不正防止手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店舗に数多く設置される遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、前面側に開口を有する箱状の筐体と、筐体の前記開口を開閉可能に閉塞する前扉とを備えている。この前扉には施錠装置とともに、不正行為者が前扉を不正に開放したことを検知するために前扉の開放検知手段が備えられている。この前扉の開放検知手段は、例えば、前扉を閉じた際に、前扉と筐体が接触する位置に検知部を設け、この検知部で得た押圧信号や、接触信号などにより前扉の開放状態を検知するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。以下、第１の従来例という。
【０００３】
また、不正防止手段として、前扉と筐体との隙間から針金などの異物を挿入して内部装置を誤作動させる、いわゆるゴトといわれる不正行為を防止するために、以下に示す遊技機があった。即ち、この遊技機は、前扉の開閉を検知するための開閉検知装置と、前扉突出板（返し板）と、閉扉時に、前扉突出板に沿って前扉突出板の筐体内側又は筐体外側に並列配置されるよう形成された筐体突出板（遮蔽板）を設けたものが知られている。この遊技機では、少なくとも開閉検知装置が前扉の開放を検知するまで、前扉突出板及び筐体突出板により筐体正面と前扉背面との間の前後方向の隙間を遮蔽可能に形成している（例えば、特許文献２参照）。以下、第２の従来例という。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９３２１８号公報
【特許文献２】特開２００４−２６１５０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、第１の従来例による開放検知手段では、何らかの機具を用いて検知部を押圧すること等によって、誤検知させることも可能であった。また、この開放検知手段では、前扉が所定量以上開かれるまでは検知出来ない場合もあり、実際には扉が僅かに開かれている場合でも、扉が閉じていると誤検知する状況が起こりえた。このような開放検知手段が作動しない僅かな隙間であっても、ゴト行為を行うには十分であるため、十分に不正防止の効果を得ることは出来ない。
また、上述した第２の従来例に係る不正防止装置は、前面扉と筐体との継ぎ目に形成される隙間から行う不正行為を防止することが出来るものの、構成が複雑でコストの面から最適とは言えず、より簡易かつ実効性のある不正防止装置が求められている。
【０００６】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、既存の開放検知装置で検知出来ない場合でも、不正行為を検知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、前面開口を有する筐体と、前記筐体の前記前面開口を塞ぐように、前記筐体の開口縁部に一側辺側を支点として水平方向に開閉可能に取り付けられた前扉と、前記前扉の開閉状態を検知する前扉開閉検知装置と、前記前扉が開状態となることにより点灯する照明部と、該照明部が点灯しているか否かを検知する照明部点灯検知部と、前記照明部近傍に設けられ、前記照明部からの入射光及び外部光に基づいて前記前扉の開放状態を検知する２個の前扉開放検知手段と、前記前扉開閉検知装置と２個の前記前扉開放検知手段による検知結果から前記前扉が不正に開放されたか否かを判断する制御手段と、を備え、一方の前記前扉開放検知手段は、前記筐体の上部の前記前扉の一側辺側に寄った開口縁部に設けられ、他方の前記前扉開放検知手段は、前記筐体の上部の前記前扉の他側辺側に寄った開口縁部に設けられ、前記照明部は、前記筐体の上部の開口縁部の奥側に設けられ、前記制御手段は、前記前扉が開放されたときに前記照明部点灯検知部により前記照明部が点灯していないことが検知されると、他方の前記前扉開放検知手段による外部光の検出が行われた後に、一方の前記前扉開放検知手段による外部光の検出が行われなかった場合、前記前扉が不正に開放されたと判断することを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記前扉開放検知手段は、光を検知する光センサと、前記光センサを収容する収容部と、外部からの光を光センサへ反射させる反射部と、を備えたことを特徴としている。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機に係り、前記制御手段は、前記前扉開閉検知装置及び２個の前記前扉開放検知手段の検知信号に基づいて開放状態を報知させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、既存の開放検知装置で検知出来ない場合でも、不正行為を検知することができる。これにより、不正なメダル等の遊技媒体の払い出し等の不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の内部構成を示す図である。また、図３は、図１に示すスロットマシン１の前扉３を取り外した状態の外観構成を示す斜視図、図４は、図１に示すスロットマシン１の前扉３が開かれた状態を示す前扉背面図及び筐体２の断面図である。また、図５は、図１に示すスロットマシン１の前扉３が閉じられた状態を示す断面図、図６は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るスロットマシン１は、前面開口を有し、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の前面開口を塞ぐようにして蝶番機構４により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１２】
図２及び図３に示すように、筐体２内の中央からやや下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００１３】
図２及び図３に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図６参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、回胴装置基板２３が固設されている。
【００１４】
回胴装置１２の図中右側近傍の側板２ｂの内側には、開放検知部１４が固設されている。開放検知部１４は、本体１４ａと、作動部材１４ｂとから構成されている。作動部材１４ｂは、略円柱状を呈しており、本体１４ａの略中央に穿設された有底穴１４ａａに埋没可能であるとともに、本体１４ａの前面から突出可能に構成されている。
【００１５】
開放検知部１４は、前扉３の開放時に作動部材１４ｂが本体１４ａの前面から突出してオフ状態となり、前扉３が閉じられた時に前扉３側に固設された押圧部材１４ｃ（図２及び図４参照）に作動部材１４ｂの先端１４ｂａが押されて本体１４ａの内部に埋没することによりオン状態となる。開放検知部１４は、前扉３の開閉に関する第１の開閉検知信号をメイン制御基板１８に供給する。
【００１６】
図２及び図３に示す回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１５が固設されている。ホッパ装置１５は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。このホッパ装置１５の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１６が固設されている。オーバーフロータンク１６には、ホッパ装置１５から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１５の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１７が固設されている。
【００１７】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１８が固設されている。メイン制御基板１８は、スロットマシン１の各部を制御する。メイン制御基板１８は、図６に示すように、中央処理装置（ＣＰＵ）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００１８】
図２〜図５に示すように、筐体２の上板２ｅ下面奥には、左端近傍から右端近傍にかけて照明部１９が固設されている。照明部１９は、開放検知部１４の検知結果に基づいて後述するサブ制御基板４７（図２、図４及び図６参照）により動作制御される。照明部１９は、例えば冷陰極蛍光管等を有している。
【００１９】
また、照明部１９の前方であって、上板２ｅ下面左端近傍及び下面右端近傍には、いずれも長手方向が上板２の端辺と平行となるように開放検知部２０がそれぞれ固設されている。開放検知部２０は、収容部２０ａａ、２０ａｂと、反射部２０ｂａ、２０ｂｂと、光センサ２０ｃａ、２０ｃｂとから構成されている。収容部２０ａａ、２０ａｂは、略角筒状を呈しており、光センサ２０ｃａ、２０ｃｂを収容している。この収容部２０ａａ、２０ａｂは、長手方向の前後に開口している。また、収容部２０ａａ、２０ａｂは内面の全面に反射素材２０ｄａ、ｄｂを備えている。反射部２０ｂａ、２０ｂｂは収容部２０ａａ、２０ａｂの前部開口下端部から所定角度で上方に向かって延出して一体形成されている。また、反射部２０ｂａ、２０ｂｂは上面に反射素材２０ｄａ、ｄｂを備えている。光センサ２０ｃａ、２０ｃｂは、収容部２０ａａ、２０ａｂの下板上面の前部開口近傍に固設されている。
【００２０】
開放検知部２０は、前扉３の開放時に光センサ２０ｃａ、２０ｃｂが主に筐体２の前面開口から入射する外部光等を検知してオン状態となり、前扉３が閉じられた時には前扉３が外部光を遮り、光センサ２０ｃａ、２０ｃｂが光を検知しなくなりオフ状態となる。開放検知部２０は、前扉３の開閉に関する第２の開閉検知信号をメイン制御基板１８に供給する。
【００２１】
一方、図１に示すように、前扉３の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００２２】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００２３】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１８が内部的に貯留しているメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
【００２４】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、上記回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。このスタートレバー３５は、先端に球形状を呈する操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備えている。スタートレバー３５は、遊技者により操作されていない状態では、操作桿が操作卓３ａの正面に対して直交する姿勢を保持している（オフ状態）。遊技者が操作ノブを把持して操作桿を上下左右のいずれかの方向に傾倒操作すると、スタートレバー３５はオン状態となる。その後、遊技者が操作桿から手を離すと、内蔵された図示せぬスプリングの付勢力によって操作桿が元の位置に戻り、スタートレバー３５は再びオフ状態となる。
【００２５】
また、操作卓３ａの正面略中央には、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
【００２６】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための前扉鍵（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の前扉鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構４を軸として前方へ開き、開状態とすることができる。一方、スロットマシン１の管理者等が、前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２７】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００２８】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００２９】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２、図４及び図６参照）は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させる。
【００３０】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａ（図２及び図４参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２、図４及び図６参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４３ｂ及び４３ｃから放出させる。
【００３１】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板４７（図２、図４及び図６参照）は、当該ゲームにストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部４３ｄにゲームの進行に応じて選択した動画像又は静止画像を表示させる。
【００３２】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクタの絵等が描かれている。
【００３３】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図１中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２及び図４参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２、図４及び図６参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４５ｃ及び４５ｄから放出させる。
【００３４】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央やや図中左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ５０（図２、図４及び図６参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００３５】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、図６に示すように、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路７４等を有するマイコンを中心として構成されている。ＲＯＭ７２には、後述する通常時演出内容等の各種の演出パターンが予め記憶されている。
【００３６】
サブ制御基板４７の両端近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７の下方であって、表示窓４１ａの上方には、中パネルユニット４１を構成するリール照明部４８が取り付けられている。リール照明部４８は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。
【００３７】
一方、表示窓４１ａの下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板４９が取り付けられている。中央表示基板４９の図中左端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ５０が取り付けられている。メダルセレクタ５０は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ５０は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板４９を介してメイン制御基板１８へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１８は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００３８】
メダルセレクタ５０の図中右隣には、メダルガイド部５１が設けられている。このメダルガイド部５１は、上記メダルセレクタ５０によって選別され検知された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１５へ案内する。また、メダルセレクタ５０の下方には、フローシュート５２が設けられている。このフローシュート５２は、上記メダルセレクタ５０により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５２と一体的にメダル払出通路５３が設けられている。メダル払出通路５３は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１５のメダル排出口１５ａに当接し、ホッパ装置１５から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５３の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００３９】
次に、本発明の実施の形態１に係るスロットマシン１の電気的構成について、図６に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図１では、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。メイン制御基板１８では、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６３を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００４０】
また、メイン制御基板１８は、開放検知部１４及び開放検知部２０から供給される第１及び第２の開閉検知信号に基づいて、前扉３が開状態であること又は閉状態であることを認識する。そして、メイン制御基板１８は、第１の開閉検知信号に基づいてサブ制御基板４７に対し、照明部点灯信号又は照明部消灯信号を供給する。また、前扉３の開状態であることを示す第１及び第２の開閉検知信号が供給されてから所定時間経過しても、所定の動作（例えば、メイン制御基板１８等に取り付けられている複数のボタンの決められた手順に基づく操作）がされなかった場合には、メイン制御基板１８は、不正に開状態とされたと認識し、サブ制御基板４７に対し、前扉３の開放報知を指示する開放報知信号を供給する。そして、所定の動作で開状態が閉状態へ変化した場合には、サブ制御基板４７に対し、報知の停止を指示する報知停止信号を供給する。
【００４１】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１８と、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１８とサブ制御基板４７との間では、メイン制御基板１８からサブ制御基板４７への信号の送信は行われるが、サブ制御基板４７からメイン制御基板１８への信号の送信は行われない。
【００４２】
中央表示基板４９は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板１８へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４９は、メダルセレクタ５０から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１８へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
【００４３】
サブ制御基板４７では、ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、前扉３各部の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ７２には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ７２に予め記憶されているデータ等には、画像表示部４３ｄに表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ７１等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ７３に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ７２から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００４４】
これにより、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から演出に関する制御信号が供給された場合には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ、並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄをそれぞれ駆動するとともに、画像表示部４３ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。また、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から照明部点灯信号又は照明部消灯信号が供給された場合には、照明部１９を点灯、消灯制御する。そして、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から開放報知信号が供給された場合には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ、照明部１９並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄをそれぞれ駆動することにより、警報を発生する。
【００４５】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１８から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータ等に基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４６】
電源装置基板８１には、電源装置１７で発生される各種電源電圧をホッパ装置１５その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板８１は、メイン制御基板１８からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置１５を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４７】
次に、上記構成を有するスロットマシン１が行う通常動作の概略について説明する。このスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者により１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３のいずれかが押圧操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００４８】
メイン制御基板１８は、ゲーム開始の状態でスタートレバー３５の作動を検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを一斉に回転させ始める。この動作と同時に、メイン制御基板１８は、入賞役を内部的な処理で抽選し、その結果をＲＡＭ６３に記憶する。
【００４９】
次に、遊技者がストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを任意の順番で押圧操作すると、メイン制御基板１８は、この押圧操作に応じて、順次、対応する左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃを停止させる。これにより、遊技者は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、前扉３を構成する中パネルユニット４１の表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００５０】
一方、メイン制御基板１８は、すべての左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃが停止したことを検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせが上述のＲＡＭ６３に記憶された入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致しているか否か判定する。
【００５１】
上記判定の結果、上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した図柄の組み合わせが停止した左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせの中にある場合には、メイン制御基板１８は、その図柄の組み合わせに対応した入賞を確定し、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。このとき、入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、メイン制御基板１８は、ホッパ装置１５を作動させて、超過分のメダルをメダル払出口４５ｅから受皿ユニット４５へ払い出す。
【００５２】
以上説明したように、スロットマシン１の遊技者は、１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３、スタートレバー３５及びストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを順次操作することにより、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを回転・停止させる遊技操作を行う。これにより、遊技者は、表示窓４１ａから目視することができる縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれもが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれとも一致しなければ賭けたメダルを失う。一方、遊技者は、上記縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれかが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した場合には、入賞が成立し、賭けた枚数以上のメダルを獲得することができる。
【００５３】
次に前扉３が開閉された際の動作について詳しく説明する。
【００５４】
この実施の形態１では、前扉３が開放されると、開放検知部１４の作動部材１４ｂが本体１４ａの前面から突出して開放検知部１４が前扉３の開放状態を検知し、第１の前扉開信号がＣＰＵ６１へ供給される。また、開放検知部１４が前扉３の開放状態を検知すると、照明部１９が点灯する構成となっている。
【００５５】
また、この実施の形態１では、前扉３が開放されると、筐体２前面開口からホールの照明灯などの外部光が光センサ２０ｃａ、２０ｃｂ及び反射部２０ｂａ、２０ｂｂに照射される。次に、反射部２０ｂａ、２０ｂｂに照射された光は、反射部２０ｂａ、２０ｂｂの上面及び収容部２０ａａ、２０ａｂの内面等に設けられた反射素材２０ｄａ、ｄｂによって順次反射され光センサ２０ｃａ、２０ｃｂの受光部へ到達し、これにより、第２の前扉開信号がＣＰＵ６１へ供給される構成となっている。
【００５６】
一方、開放検知部１４が前扉３の開放状態を検知すると照明部１９が点灯する構成となっていることにより、収容部２０ａａ、２０ａｂの後部開口から照明部１９の光が照射される。即ち、開放検知部２０は外部光だけでなく、照明部１９の光もほぼ同時に検知する。
【００５７】
以上のことを前提として、メイン制御基板１８のＣＰＵ６１が開放検知部１４及び開放検知部２０の検知結果に基づいて行う処理について、図７に示されるフローチャートを参照して説明する。
【００５８】
まず、ＣＰＵ６１は、図７に示すステップＳ１の処理へ進み、前扉３が開放されているか否かを判断する。この判断は、第１の開閉検知信号の検知結果に基づいて判断して行う。
前扉３が開放されると、開放検知部１４の作動部材１４ｂが本体１４ａの前面から突出して開放検知部１４がオフ状態となり、第１の前扉開信号がＣＰＵ６１へ供給される。これにより、ステップＳ１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ６１はＳ２の処理に進む。
【００５９】
ステップＳ２の処理では、ＣＰＵ６１が照明部点灯信号をサブ制御基板４７に供給した後、ステップＳ３の処理に進む。これにより、サブ制御基板４７が照明部１９を点灯させる。また、ステップＳ１の判断結果が「ＮＯ」となった場合にはＣＰＵ６１はステップＳ３の処理に進む。
【００６０】
ステップＳ３の処理においては、ＣＰＵ６１は開放検知部１４及び開放検知部２０の作動状況の検知結果の確認を行う。この検知結果の確認は、例えば、ＲＡＭ６３の所定の記憶領域に開放検知部１４及び開放検知部２０の作動状況の検知結果を常時記憶しておき、その記憶領域を参照することにより行う。上記検知結果は所定周期で更新される。ＣＰＵ６１は検知結果の確認をした後、ステップＳ３の判断に進む。
【００６１】
ステップＳ４の判断においては、ＣＰＵ６１はステップＳ３における開放検知部１４及び開放検知部２０の確認結果に基づいて前扉３が開放されたか否かを判断する。開放検知部１４が反応している、又は開放検知部２０が光を検知している場合には、判断結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ６１はステップＳ５の判断に進む。一方、ステップＳ４の判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１は適法にも不適法にも前扉３が開放されていないと判断して、一連の処理を終了し、例えばメインルーチンに戻る。
【００６２】
ステップＳ５の判断においては、ＣＰＵ６１はステップＳ３における開放検知部１４及び開放検知部２０の確認結果に基づいて前扉３が不正に開放されたか否かを判断する。上述した様に、正規の動作で前扉３が開放された場合には開放検知部１４及び開放検知部２０の開放状態を示す検知結果は同一となる。それぞれの検知結果で矛盾が生じた場合（不正行為者によって開放検知部１４が反応しないように細工されて開放検知部２０のみ反応している場合、不正行為者によって開放検知部２０が反応しないように細工されて開放検知部１４のみ反応している場合、不正行為者によって光が遮られて光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの片方しか反応していない場合など）には、判断結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ６１はステップＳ６の処理に進む。
【００６３】
ステップＳ６の処理においては、ＣＰＵ６１は不正検知信号をサブ制御基板４７及び図示しない管理装置に供給する。ＣＰＵ６１は不正検知信号をサブ制御基板４７及び管理装置に供給した後、ＣＰＵ６１はステップＳ７の判断に進む。ここで、不正検知信号の供給とは、サブ制御基板４７に開放報知信号を供給することに加え、管理装置等に不正信号を供給する処理を言う。
【００６４】
ステップＳ７の判断において、ＣＰＵ６１は前扉３の開状態が所定の動作で不正状態を解除されたか否か判断する。担当者が所定の動作で不正状態を解除し、ステップＳ７の判断結果が「ＹＥＳ」となった場合には、ＣＰＵ６１はステップＳ８の処理に進む。また、ステップＳ７の判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１は同判断を繰り返す。
【００６５】
ステップＳ８では、ＣＰＵ６１は、不正検知信号停止処理及び照明部１９の消灯処理を順次行った後、一連の処理を終了し、例えばメインルーチンに戻る。
【００６６】
一方、ステップＳ５の判断において判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１はステップＳ９の処理に進む。ステップＳ９の処理においては、ＣＰＵ６１は前扉３が適正に開放されたと判断して、サブ制御基板４７に開放報知信号を供給して、ステップＳ１０の判断に進む。
【００６７】
ステップＳ１０の判断においては、ＣＰＵ６１は前扉３の開状態が閉状態に変化したかを判断する。担当者が所定の動作で前扉３の開状態を解除し、ステップＳ３１の判断結果が「ＹＥＳ」となった場合には、ＣＰＵ６１はステップＳ１１の処理に進む。一方、また、ステップＳ１０の判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１は同判断を繰り返す。
【００６８】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ６１は、開放報知信号停止処理及び照明部１９の消灯を順次行った後、ＣＰＵ６１は適法に前扉３が施錠されたと判断して、一連の処理を終了し、例えばメインルーチンに戻る。
【００６９】
これにより、管理者が前扉を開放した際には、照明部１９が点灯し、筐体２の内部を目視確認しやすくなる。よって管理者が前扉を開放して作業する際の効率があがる。また、不正行為者が筐体２に対し不正な改造等を行っていた場合には、管理者が不正改造等を発見しやすくなる。
【００７０】
また、前扉３が開放された際には、筐体２前面開口からホールの照明灯などの外部光が光センサ２０ｃａ、２０ｃｂに照射される。また、光センサ２０ｃａ、２０ｃｂの後方に備えた照明灯１９が第１の開放検知信号に基づいて点灯することにより、確実に光が光センサ２０ｃａ、２０ｃｂへ到達する。従って、より確実に前扉３の開放状態を検知することができるようになる。
【００７１】
また、第１の開放検知信号及び第２の開放検知信号それぞれの検知結果に基づいて処理を行うことにより、不正行為者が開放検知部１４を反応しないように細工等をして不正に前扉３を開放した場合や、不正行為者が開放検知部２０を反応しないように細工等をして不正に前扉３を開放した場合にも、前扉３の開放を検知することができる。このとき、開放報知の他に不正信号を管理装置に供給することになり、管理者は前扉３の開放状態だけでなく、不正行為も検知出来るようになる。
【００７２】
実施の形態２．
図８は、本発明の実施の形態２に係る遊技機の１つであるスロットマシン９１の外観構成を示す一部透視平面図である。なお、スロットマシン９１の他の部分の構成及び動作については、上記した実施の形態１において図１〜図５を参照して説明したスロットマシン１の構成及び動作と略同様であるので、図８において、図３の各部に対応する部分に同一の符号を付けるとともに、その説明を省略する。
【００７３】
図８に示すように、照明部１９の前方であって、上板２ｅ下面右端近傍には、照明部点灯検知部９０が固設されている。照明部点灯検知部９０は、例えば光センサ等を有している。照明部点灯検知部９０は、照明部１９から照射された光を受光して照明部１９の点灯に関する照明部点灯検知信号をメイン制御基板１８に供給する。
【００７４】
次に、本発明の実施の形態２に係るスロットマシン９１の電気的構成について、図９を参照して、説明する。図９において、図６の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。図９においては、上記した照明部点灯検知部９０から上記照明部点灯検知信号が供給されるように構成されている。
【００７５】
メイン制御基板１８は、開放検知部１４、開放検知部２０から供給される第１及び第２の開閉検知信号並びに、照明部点灯検知部９０から供給される照明部点灯検知信号に基づいて、前扉３が開状態であること又は閉状態であることを認識する。そして、メイン制御基板１８は、第１の開閉検知信号に基づいてサブ制御基板４７に対し、照明部点灯信号又は照明部消灯信号を供給する。また、前扉３の開状態であることを示す第１及び第２の開閉検知信号が供給されてから所定時間経過しても、所定の動作（例えば、メイン制御基板１８等に取り付けられている複数のボタンの決められた手順に基づく操作）がされなかった場合には、メイン制御基板１８は、不正に開状態とされたと認識し、サブ制御基板４７に対し、前扉３の開放報知を指示する開放報知信号を供給する。そして、所定の動作で開状態が閉状態へ変化した場合には、サブ制御基板４７に対し、報知の停止を指示する報知停止信号を供給する。
【００７６】
次に前扉３が開閉された際の動作について詳しく説明する。図１０は、照明部１９が点灯しない場合における開放検知部２０の検知状態を表した図である。
【００７７】
上記した実施の形態１では、前扉３が開放されると照明部１９が必ず点灯することを前提としている。しかし、照明部１９が何らかの事情で点灯しなくなる場合もあり、その場合においては、光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂは外部光のみで光を検知することになる。そこで、この実施の形態２においては、このような事態が発生した場合でも所期の目的を達するために、照明部点灯検知部９０を設けるとともに、以下に示す動作を行う。
【００７８】
この実施の形態２では、光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの検知結果並びに照明部点灯検知部９０の判断結果を基に、前扉３が不正に開放されたか否かを判断する構成となっている。
【００７９】
前扉３が開放される際、照明部１９が点灯している場合には、光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの検知タイミングがほぼ同時となる。一方、何らかの理由により照明部１９が点灯していない場合には、固着位置の関係上、光センサ２０ｃｂよりも光センサ２０ｃａの方へ先に外部光が到達するので、図１０で示すように、光センサ２０ｃａが光を検知した後に光センサ２０ｃｂが光を検知する。また、光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂが光を検知した際には、管理者によって前扉３が適正に施錠されない限り検知結果は変化しない。なお、照明部点灯検知部９０は、照明部１９が点灯しているか否かを判断する構成となっている。これにより、ＣＰＵ６１は、光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの検知結果並びに照明部点灯検知部９０の判断結果を基に、前扉３が不正に開放されたか否かを判断する構成となっている。
【００８０】
以上のことを前提として、メイン制御基板１８のＣＰＵ６１が開放検知部１４及び開放検知部２０の検知結果並びに、照明部点灯検知部９０から供給される照明部点灯検知信号に基づいて行う処理について、図１１に示されるフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
まず、ＣＰＵ６１は、図１１に示すステップＳ２１の処理へ進み、前扉３が開放されているか否かを判断する。この判断は、第１の開閉検知信号の検知結果に基づいて判断して行う。
前扉３が開放されると、開放検知部１４の作動部材１４ｂが本体１４ａの前面から突出して開放検知部１４がオフ状態となり、第１の前扉開信号がＣＰＵ６１へ供給される。これにより、ステップＳ２１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ６１はＳ２２の処理に進む。
【００８２】
ステップＳ２２の処理では、ＣＰＵ６１が照明部点灯信号をサブ制御基板４７に供給した後、ステップＳ２３の処理に進む。これにより、サブ制御基板４７が照明部１９を点灯させる。また、ステップＳ２１の判断結果が「ＮＯ」となった場合にはＣＰＵ６１はステップＳ２３の処理に進む。
【００８３】
ステップＳ２３の処理においては、ＣＰＵ６１は開放検知部２０の作動状況及び作動タイミング並びに、照明部点灯検知部９０の検知結果の確認を行う。この検知結果の確認は、例えば、ＲＡＭ６３の所定の記憶領域に開放検知部２０の作動状況及び作動タイミング並びに、照明部点灯検知部９０の検知結果を常時記憶しておき、その記憶領域を参照することにより行う。上記検知結果は所定周期で更新される。ＣＰＵ６１は検知結果の確認をした後、ステップＳ２３の判断に進む。
【００８４】
ステップＳ２４の判断においては、ＣＰＵ６１はステップＳ２３における開放検知部２０の確認結果に基づいて前扉３が開放されたか否かを判断する。光センサ２０ｃａ又は光センサ２０ｃｂが光を検知している場合には、判断結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５の判断に進む。一方、ステップＳ２４の判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１は適法にも不適法にも前扉３が開放されていないと判断して、一連の処理を終了し、例えばメインルーチンに戻る。
【００８５】
ステップＳ２５の判断においては、ＣＰＵ６１はステップＳ２３における開放検知部２０の作動状況及び作動タイミング並びに、照明部点灯検知部９０の検知結果に基づいて前扉３が不正に開放されたか否かを判断する。上述した様に、照明部１９が点灯している場合には、光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの検知タイミングがほぼ同時となり、照明部１９が点灯していない場合には、光センサ２０ｃａが光を検知した後に光センサ２０ｃｂが光を検知する。このような動作以外が検知された場合（例えば、光センサの検知タイミング上記以外の場合、不正行為者によって光が遮られて光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの片方しか反応していない場合、不正行為者によって光が遮られるなどして光センサ２０ｃａ及び光センサ２０ｃｂの検知結果に変化が生じた場合など）には、判断結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６の処理に進む。
【００８６】
ステップＳ２６の処理においては、ＣＰＵ６１は不正検知信号をサブ制御基板４７及び図示しない管理装置に供給する。ＣＰＵ６１は不正検知信号をサブ制御基板４７及び管理装置に供給した後、ＣＰＵ６１はステップＳ２７の判断に進む。
【００８７】
ステップＳ２７の判断においては、ＣＰＵ６１は前扉３の開状態が所定の動作で不正状態が解除されたか否かを判断する。担当者が所定の動作で不正状態を解除し、ステップＳ２７の判断結果が「ＹＥＳ」となった場合には、ＣＰＵ６１はステップＳ２８の処理に進む。また、ステップＳ２７の判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１は同判断を繰り返す。
【００８８】
ステップＳ２８では、ＣＰＵ６１は、不正検知信号停止処理及び照明部１９の消灯を順次行った後、一連の処理を終了し、例えばメインルーチンに戻る。
【００８９】
一方、ステップＳ２５の判断において判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１はステップＳ２９の処理に進む。ステップＳ２９の処理においては、ＣＰＵ６１は前扉３が適正に開放されたと判断して、サブ制御基板４７に開放報知信号を供給して、ステップＳ３０の判断に進む。
【００９０】
ステップＳ３０の判断においては、ＣＰＵ６１は前扉３の開状態が閉状態に変化したかを判断する。担当者が所定の動作で前扉３の開状態を解除し、ステップＳ３１の判断結果が「ＹＥＳ」となった場合には、ＣＰＵ６１はステップＳ３１の処理に進む。一方、ステップＳ３０の判断結果が「ＮＯ」となった場合には、ＣＰＵ６１は同判断を繰り返す。
【００９１】
ステップＳ３１では、ＣＰＵ６１は、開放報知信号停止処理及び照明部１９の消灯を順次行った後、ＣＰＵ６１は適法に前扉３が施錠されたと判断して、一連の処理を終了し、例えばメインルーチンに戻る。
【００９２】
第１の開放検知信号及び第２の開放検知信号並びに、照明部点灯検知信号それぞれの検知結果に基づいて処理を行うことにより、長期使用により照明部１９が点灯しなくなった等の場合にも、前扉３が正しい動作で開放されたか否かを検知することができる。このとき、開放報知の他に不正信号を管理装置に供給することになり、管理者は前扉３の開放状態だけでなく、不正行為も検知出来るようになる。
【００９３】
以上、本発明の第１実施例及び第２実施例の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の第１実施例及び第２実施例の形態では、開放検知部１４は、押圧スイッチを備えて開閉を検知する例を示したが、これに限定されず、光センサや磁気センサ、赤外線センサなどの検知装置を備えるように構成としても良い。
【００９４】
また、上述の第１実施例及び第２実施例の形態では、照明部１９は、冷陰極蛍光管を備えた例を示したが、これに限定されず、冷陰極蛍光管に換えてＬＥＤなどの発光装置を備えるような構成にしても良い。
【００９５】
また、上述の第１実施例及び第２実施例の形態では、照明部１９及び開放検知部２０は上板２ｅ下面に備えた例を示したが、これに限定されず、前扉３を開放した際に外部光及び照明部１９の光が開放検知部２０に到達する構成であれば、それぞれ筐体２内又は前扉３の背面いずれかの箇所に設けられていても良い。
【００９６】
また、上述の第１実施例及び第２実施例の形態では、光センサ２０ｃは該各筒状の収容部２０ａａ、２０ａｂに収容される例を示したが、これに限定されず、演出用の光ではなく、ホールなどの外部光及び照明部１９の光を光センサ２０ｃに導入できる構成であれば良い。
【００９７】
また、上述の第１実施例及び第２実施例の形態では、開放検知部１４と開放検知部２０の検知結果に基づいて開放報知信号と不正検知信号をそれぞれ出力する例を示したが、これに限定されず、何れかが開放状態を検知した場合に開放報知信号のみを出力するような構成にしても良い。
【００９８】
また、上述の第１実施例及び第２実施例の形態では、開放検知部１４は、前扉３が開状態とされることによりオン状態となり、前扉３が閉状態とされることによりオフ状態となる例を示したが、これに限定されず、前扉３が開状態とされることによりオフ状態となり、前扉３が閉状態とされることによりオン状態となるような構成にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の第１実施例の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図である。
【図２】第１実施例の形態に係るスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【図３】第１実施例の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図４】第１実施例の形態に係るスロットマシン１の前扉が開放された状態を示す断面図である。
【図５】第１実施例の形態に係るスロットマシン１の前扉が閉じられた状態を示す断面図である。
【図６】第１実施例の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施例の形態に係るスロットマシン１の開放検知部の検知結果に基づいた処理を表したフローチャートである。
【図８】第２実施例の形態に係る、図１に示すスロットマシン９１の外観構成を示す略平面図である。
【図９】第２実施例の形態に係るスロットマシン９１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】第２実施例の形態に係るスロットマシン９１の第２の開閉検知信号の一例を表した図である。
【図１１】第２実施例の形態に係るスロットマシン９１の開放検知部の検知結果に基づいた処理を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、４…蝶番機構、１２…回胴装置、１４…開放検知部、１４ａ…本体、１４ａａ…有底穴、１４ｂ…作動部材、１４ｂａ…先端、１４ｃ…押圧部材、１５…ホッパ装置、１５ａ…メダル排出口、１６…オーバーフロータンク、１７…電源装置、１８…メイン制御基板、１９…照明部、２０…開放検知部、２０ａａ，２０ａｂ…収容部、２０ｂａ，２０ｂｂ…反射部、２０ｃａ，ｃｂ…光センサ、２０ｄａ，ｄｂ…反射素材、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２ａ，４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ，４３ｃ…放音部、４３ｂａ，４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ，４５ｄ…放音部、４５ｃａ，４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール照明部、４９…中央表示基板、５０…メダルセレクタ、５１…メダルガイド部、５２…フローシュート、５３…メダル払出通路、６１，７１…ＣＰＵ、６２，７２…ＲＯＭ、６３，７３…ＲＡＭ、６４，７４…Ｉ／Ｆ回路、８１…電源装置基板、９０…照明部点灯検知部、９１…スロットマシン
【図１】
0005146989.tif 000002
【図２】
0005146989.tif 000003
【図３】
0005146989.tif 000004
【図４】
0005146989.tif 000005
【図５】
0005146989.tif 000006
【図６】
0005146989.tif 000007
【図７】
0005146989.tif 000008
【図８】
0005146989.tif 000009
【図９】
0005146989.tif 000010
【図１０】
0005146989.tif 000011
【図１１】
0005146989.tif 000012