(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の条件を満たすことを条件に、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に利益の大きい特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段と当該特別遊技状態を実行制御する特別遊技実行制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、
遊技盤上に第１役物装置と第２役物装置とを具備し、前記第１役物装置内から遊技盤に放出された遊技球の転動方向を変更する少なくとも１個の遊技球転動方向変更手段を有し、
前記遊技球転動方向変更手段の少なくとも１部は、前記第２役物装置内に当該遊技球を誘導する確率を調整する遊技球誘導確率調整手段を兼備し、
前記第２役物装置は、遊技盤の遊技領域に遊技球を遊技者の有利な側と不利な側とに振分る振分ステージと、この振分ステージに遊技球を導入する導入部とを有するとともに、前記振分ステージは、進入した遊技球が円周回転運動をしながら徐々に中心に向かって移動する底部がすり鉢状の斜面に形成されかつ略中心部に、前記不利な側に導くための１以上の外れ落下孔と前記有利な側に導くための１以上の落下孔とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２役物装置の振分ステージは半径２００ｍｍ以上の球内面の一部を構成要素として有していることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２役物装置において、前記有利側に導くための落下孔に入球した遊技球の経路は、前記特別遊技抽選の契機となる特定入賞口の直上の遊技盤に繋がっていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１役物装置、遊技球転動方向変更手段及び第２役物装置は、それぞれが遊技盤内の中心線位置に遊技盤の上部から順に配設され、その中心線の片側に普通図柄抽選契機手段、特別入賞口、特定入賞口が、配設されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球を、例えば入賞とハズレとに振分る振分装置を複数個装備してなるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機の中には、いわゆるクルーンと称する遊技球落下振分役物がある。このクルーンとは、所定の役物領域内に設けられるすり鉢状の役物であり、遊技球が通過可能な落下孔が例えば３個設けられている。
例えば、下記特許文献１では、底部がすり鉢状の斜面に形成され、かつ、中心に３つの振分孔有する振分体をステージ役物に設け、このステージの振分体に進入した遊技球が振分体内で円周回転運動しながら徐々に中心に向かって移動し、中心の３つの振分孔に何れに落下するかに応じて始動口入賞容易状態と困難状態とにわかれるようにしたものである。
下記特許文献２では、役物領域内に、３個のクルーンを上下方向に連接し、遊技球の転動の多様性を遊技性に取り入れている。即ち、所定の条件を満たし、最も上位のクルーン１に遊技球が入球した場合、前記クルーン１上を遊技球が回転し、最終的にクルーン上の中心部に３個ある落下孔の最も手前の落下孔に遊技球が落下すれば、中位のクルーンに前記遊技球が誘導される。中位のクルーンに誘導された遊技球が前記中位のクルーンを回転し、最も手前の落下孔に遊技球が入球すれば、最も下位のクルーンに遊技球が誘導される。前記下位のクルーンに誘導された遊技球が前記下位のクルーンを回転し、最も手前の落下孔に遊技球が入球すれば、当該遊技球は遊技者に利益のある（大当たり遊技の権利を獲得する）特定領域に誘導される。
【０００３】
ところで、複数台のパチンコ遊技機を並べて設置するための取付設備である所謂島設備に取り付けるパチンコ遊技機は、島設備に対して前後方向に傾斜して取り付けられている。例えば、パチンコ遊技機では、一般的に、下部が上部に対して前方に突出する方向に傾斜させて、島設備に取り付けられている。これは、遊技球が障害釘に当って流下方向を変換しながら流下する際に、遊技球が障害釘の根本に絡み付くように流下させることにより遊技球が遊技盤内を流下するに要する時間を長くして、これにより遊技球一個当りの遊技時間（遊技者が遊技球の流下状態を見守りながら入賞を期待する時間）を延長せしめるためである。
【０００４】
従来、このように、遊技機を島設備に対して前後方向に傾斜させて取り付けるには、遊技機の前後方向の傾斜角度を調整しながら、外枠の上横枠材及び下横枠材と、島設備の上下の横材に釘で打ち付けることにより、島設備に遊技機を傾斜させた状態で固定している。
【特許文献１】特開２００４−７３２６４号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１では、単に遊技球がクルーン上を回転しつつ、中心部のいずれかの落下孔に入球するだけの変化に乏しい挙動しか生じないという問題があった。また上記特許文献２では、クルーンが上下方向に３個連接されたことにより、遊技球の動き自体には多様性が生じる。しかし、クルーン内における遊技球の挙動は、前記パチンコ遊技機の下部が上部に対して前方に突出する方向に傾斜させて、島設備に取り付けられている（いわゆる「寝かせ」）影響を受けるため、中心部のそれぞれの落下孔に対して落下する遊技球の割合が異なってしまうという問題がある。増して、上記特許文献２では、クルーンが３個ある分、クルーン中心部の３個の孔のいずれに落下するかは、前記パチンコ遊技機の、下部が上部に対して前方に突出する方向に傾斜させて島設備に取り付ける傾斜角度に（３個それぞれのクルーンが）大きく依存する。その他にも、クルーン自体の傾斜角度の変化やパチンコ遊技機が設置されている床の角度変化にも影響を受ける。一方、パチンコ遊技機は、球詰まり等のアクシデントに対応するときや、メンテナンス時に、図２３に示すように、パチンコ遊技機の本体を開放して、裏機構盤を点検する時がある。このパチンコ遊技機の本体を開放するときや、開放後再度本体を閉めるときには、相当の振動衝撃がパチンコ遊技機には加わる。そのときに、前記傾斜角度が微妙に変わり、クルーン中心部の３個の孔のそれぞれに落下する割合が異なり、結果的に大当たりになる確率が変化してしまう再現性の無いパチンコ遊技機になるという問題があった。さらには、前記クルーンの３つの落下孔に遊技球が落下する少し前に、タイミングを合わせて遊技者がパチンコ遊技機に振動を与えることにより、遊技者に有利となる孔に遊技球を落下させることが可能になるという問題もあった。
【０００６】
本発明は、役物装置内に遊技球振分装置を具備して成るパチンコ遊技機であって、前記遊技球振分装置において多様性に富んだ遊技球の転動を実現するとともに、遊技盤の衝撃等による振分装置の傾斜角度変化の影響を是正できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、
特定の条件を満たすことを条件に、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に利益の大きい特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段と当該特別遊技状態を実行制御する特別遊技実行制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、
遊技盤上に第1役物装置と第２役物装置とを具備し、前記第1役物装置内から遊技盤に放出された遊技球の転動方向を変更する少なくとも1個の遊技球転動方向変更手段を有し、
前記遊技球転動方向変更手段の少なくとも1部は、前記第２役物装置内に当該遊技球を誘導する確率を調整する遊技球誘導確率調整手段を兼備し、前記第２役物装置は、遊技盤の遊技領域に遊技球を遊技者の有利な側と不利な側とに振分る振分ステージと、この振分ステージに遊技球を導入する導入部とを有するとともに、前記振分ステージは、進入した遊技球が円周回転運動をしながら徐々に中心に向かって移動する底部がすり鉢状の斜面に形成されかつ略中心部に、前記不利な側に導くための１以上の外れ落下孔と前記有利な側に導くための１以上の落下孔とを有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明での遊技球転動方向変更手段及び遊技球誘導確率調整手段とは、例えば、後述の「発明を実施するための最良の形態」に記載されている風車１８及び障害釘配列２５０を包含するものである。上記に記載のように、パチンコ遊技機に衝撃が加わったとき等に、第１役物装置１４もしくは第２役物装置１９の各ステージで遊技者に有利な孔に入球する割合が変化したときに、遊技球誘導確率調整手段により最終的に第１始動入賞口２０に到達する遊技球の割合を適正値に調整することができる効果がある。
振分ステージをいわゆる大型クルーンとすることにより、遊技機の動きは単純な円周回転運動となるので、最終的に大当たりに直結する有利側か、それとも大当たりは発生しない不利側かに到達するまでの遊技球の軌道が、遊技者に分かりや易いので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１７】
請求項２の発明は、
前記第２役物装置の振分ステージは半径２００ｍｍ以上の球内面の一部を構成要素として有していることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
振分ステージが、半径２００ｍｍ以上の球内面の一部を構成要素として有していることにより、遊技球には遠心力が働き、前記中心付近の落下孔に落下する直前まで、あまり回転速度が低下しないので、遊技者が当該パチンコ遊技機に衝撃を加えても、遠心力のついた遊技球は、その影響を受け難くなるという効果がある。
【００１８】
請求項３の発明は、
前記第２役物装置において、前記有利側に導くための落下孔に入球した遊技球の経路は、前記特別遊技抽選の契機となる特定入賞口の直上の遊技盤に繋がっていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機である。
有利側落下孔に、遊技球が落下すれば、ほぼ大当たりが確定するので、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。
【００１９】
請求項４の発明は、
前記第１役物装置、遊技球転動方向変更手段及び第２役物装置は、それぞれが遊技盤内の中心線位置に遊技盤の上部から順に配設され、その中心線の片側に普通図柄抽選契機手段、特別入賞口、特定入賞口が、配設されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機である。
本発明のような構成にすることにより遊技状態に応じて対応すべき遊技操作を遊技者が明確に把握することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、役物装置内に設置した遊技球振分装置により、前記役物装置内で遊技球に多様性のある転動を実現するとともに、遊技盤に加えられる衝撃等による振分装置の傾斜角度変化の影響を少なくするとともに振分装置の傾斜角度変化の影響を是正できるパチンコ遊技機の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
まず、図１はパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠（外枠）２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認することができる。遊技盤５の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類Ｌ１が設置されている。また、遊技盤の左右下部方向には音で演出効果を盛り上げるスピーカ１１，１２が設置されている。
【００２２】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２３】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。これらの押しボタンは遊技者が遊技に参加する時に使用される。
【００２４】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘（図示省略）が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２５】
遊技盤５の中央上部には、後述する第１遊技球振分ステージがその内部に設置されている第１役物装置１４が設置されている。詳細は、後に詳述するが、この第１役物装置１４に入球した遊技球は、前記第１振分ステージにより所定の通路を通過した遊技球のみが、再び遊技盤上に放出される。
【００２６】
第１役物装置１４の左右斜め上方には、遊技球の転動方向に変化を与える風車１５,１６が設置されている。また、前記第１役物装置１４に向かって左側方に遊技球が入賞すると所定の賞球が払出される普通入賞口１７が設置されている。
【００２７】
また、前記第１役物装置１４の下方には、前記役物装置１４内から遊技盤に放出された遊技球の転動方向を変更する第１遊技球転動方向変更手段として作用する風車１８が設置されている。また、詳細は後に記載するが、当該風車１８の周囲には、第２遊技球転動方向変更手段として作用する障害釘が配設されている（図１０参照）。
【００２８】
また、前記風車１８の下方には、その内部に第２遊技球振分ステージ（いわゆるクルーン）を有する第２役物装置１９が設置されている。詳細は後に記載するが、前記第１役物装置１４、並びに第１及び第２遊技球転動方向変更手段を経た遊技球のみが第２役物装置１９に入球する可能性がある。
【００２９】
そして、詳細は後に述べるが、第２役物装置１９内の第２遊技球振分ステージで特定の経路を通過した遊技球のみ、前記第２役物装置の下方に設置されている第１始動入賞口２０に入球し得る。
【００３０】
第１始動入賞口２０に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、所定時間変動後、特別図柄表示部２１の図柄で表示される。
【００３１】
前記大当たり抽選に当選したときは、特別電動役物２３に係る大入賞口２２が開口する大当たり遊技が開始され、前記第２役物装置に向かって右上方に設置されている特別入賞口（大入賞口）２２が開口する。即ち、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口２２が配置されており、この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口（大入賞口）２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な特別電動役物（開閉板２３）が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００３２】
前記大当たり遊技が終了すると、いわゆる確変遊技が始まる。詳しくは後に記載するが、この時短遊技状態で開口する第２始動入賞口２４が大入賞口２２の下方に設置されている。なお、前記第２始動入賞口を開口するか否かを決定する抽選が、遊技球がスルーゲート２６を通過するごとに抽選され、その抽選結果は、後述するように、普通図柄表示部２７で所定時間変動後、点灯する発光ダイオードで表示される。
【００３３】
第２役物装置１９の左方向には特別図柄表示部２１と、普通図柄表示部２７と、特別図柄用保留表示部２８と、普通図柄保留表示部２９とが設けられている。特別図柄表示部２１は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２７は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、普通電動役物（開閉板）２５が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２８、普通図柄保留表示部２９は、発光ダイオードが用いられ、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００３４】
次に、第１役物装置１４の構造について説明する。図３は第１役物装置１４の上方からの斜視図であり、図４は正面図であり、図５は、図４から後述する前方飾り枠９００及び前記第１役物装置１４を遊技盤に取り付けるための基板８２を取り除いた図である。
【００３５】
図３を参照して、前記第１役物装置１４は、前記第１遊技球振分ステージ２００を底面として具備する本体ケース８０と、前方飾り枠９００と当該役物を遊技盤に取り付けるための基板８２と基板に取り付けられているクラゲ役物８３と本体ケースの左右側面部８４Ｌ，Ｒ（図示せず）に取り付けられている本体ケース取付側方部８５Ｌ，８５Ｒとから構成される。なお、くらげ役物８３には図示していないランプＬ２が内臓されており、演出として用いられる。
【００３６】
また、前記本体ケース８０は、本体ケース上面部８１と、本体ケース側面部（左右２側面）８４Ｌ，８４Ｒと、本体ケース背面部８６と、本体ケース底面部の第１遊技球振分ステージ２００とから構成されている。
【００３７】
次に、遊技球の第１遊技球振分ステージへの進入経路について説明する（図３、図１９参照）。遊技盤を転動する遊技球が、前記前方飾り枠９００の側方導入開口部８７Ｌ,８７Ｒ（図示せず）より、本体ケース取付側方部８５Ｌ,８５Ｒ（図示せず）のいわゆるワープ通路８８Ｌ，８８Ｒへと繋がる前記前方飾り枠内の空間に導入される。その後、当該遊技球は、約９０°転動方向を変え、本体ケース側方部導入開口部９９Ｌ，９９Ｒから本体ケース取付側方部８５Ｌ,８５Ｒに形成されているワープ通路８８Ｌ，８８Ｒを通過して、最終的に再び約９０°転動方向を変えて、第１遊技球振分ステージ２００に至る。図１９の点線Ａで、遊技球が前方飾り枠９００の側方導入開口部８７Ｌから前記ワープ通路８８Ｌを通過して前記第１遊技球振分ステージ２００に至る通過軌跡を示す。なお、前記第１役物装置１４内に導入されない遊技球は、前記第１始動入賞口２０に入球することはないゲージ構成となっている。
【００３８】
前記第１役物装置１４の振分ステージ２００は、図６〜図９に詳示するように、前記のようにワープ通路８８Ｌ，８８Ｒを通過して導入された遊技球を受ける後部ステージ２０１と、この後部ステージ２０１の前側に設けられた前部ステージ２３０とからなる。後部ステージ２０１は、中央に山部部とその両側に谷部を備え、前記山部と谷部とが波状に連なり、前記ワープ通路８８Ｌ、８８Ｒから入球した遊技球が往復運動可能なように構成されており、後部ステージの２０１の各谷部には遊技球を前部ステージ２３０側に誘導する左右一対の傾斜路２０３Ｌ，２０３Ｒが設けられている。また、前部ステージ２３０には、進入した遊技球が円周回転運動をしながら徐々に中心に向かって移動するように底部がすり鉢状の斜面に形成された左右一対の円形状の円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒと、この一対の円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒの間にこれらと隣接ないし近接しつつ前後方向に直線状に形成された有利側案内路２０５と、前記一対の円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒに対応して、後部ステージ２０１の各傾斜路２０３Ｌ，２６３Ｌ，２７３Ｌ、２０３Ｒ，２６３Ｒ，２７３Ｒから遊技球をそれぞれ各円周回転運動凹部２０４Ｒ，２０４Ｌに案内する左右一対の凹部案内路２０６Ｌ，２０６Ｒとが設けられている。
【００３９】
前記各円周回転運動凹部２０４Ｌ、２０４Ｒの底部中心部にはそれぞれ単一の外れ落下孔２０７Ｌ、２０７Ｒが設けられ、この外れ落下孔２０７Ｌ、２０７Ｒに落下した遊技球は、前部ステージ２３０から本体ケース取付側方部８５Ｌ，８５Ｒにまで延設されたそれぞれ遊技球通路２０９Ｌ、２０９Ｒを経由して、それぞれ本体ケース取付側方部遊技球放出口８９Ｌ、８９Ｒ（図５参照）から遊技盤５の遊技領域に戻されるようになっている。なお、前記落下孔２０７Ｌから遊技球放出口に至る遊技球の軌跡を図１９の点線Ｂで表示している。また、前記有利側案内路２０５は、その底部が前側から後側に向かって緩やかに傾斜する傾斜面に形成されており、この有利側案内路２０５に進入した遊技球は、有利側案内路２０５の後端開口部２１０から、前部ステージ２３０下部に設けた誘導路２１２を通して、遊技球放出口２１１から風車１８が設置された方向に向かって遊技盤上に放出される。また、前記誘導路２１２を通過して放出口２１１から遊技盤に遊技球の転動の様子は、前記前方飾り枠９００の第1孔部３５１より視認できる。また、前記第１孔部３５１を有する前方飾り枠９００下部の突出部３６１は、放出口２１１から運動量が大きい状態で放出された遊技球が前方のガラス板に衝突するのを防止する役目も有している。なお、遊技球放出口８９Ｌ，８９Ｒから遊技盤に放出された遊技球は、前記第２役物装置内１９に導入される事は無く、また第１始動入賞口２０に入球することも無いゲージ構成となっている。
【００４０】
さらに、前記各凹部案内路２０６Ｌ，２０６Ｒは、左右いずれか一方の円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒの後方から外側周縁部に近づき、その外側周縁部から前側周縁部２０２を経て他方の円周回転運動凹部２０４Ｒ，２０４Ｌの外側周縁部にまで延設されており、遊技球を両方の円周回転運動凹部２０４Ｒ，２０４Ｌに案内するようになっている。また、各凹部案内路２０６Ｌ，２０６Ｒは、一方の円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒの後方から外側周縁部に近づく箇所でその円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒの外周に対しその略接線方向で交差するとともに、他方の円周回転運動凹部２０４Ｒ，２０４Ｌの外側周縁部にまで延びる箇所でその円周回転運動凹部２０４Ｒ，２０４Ｌの外周に対しその略接線方向に交差するように設けられている。
【００４１】
例えば、凹部案内路２０６Ｌを転動する遊技球は、円周回転運動凹部２０４Ｌの外側周縁部に接しながら前側周縁部２０２を経て他方の円周回転運動凹部２０４Ｒに進入して、徐々に回転半径が小さくなる旋回運動を行い、最後にはハズレ落下孔２０７Ｒに落下する。ほとんどの単独遊技球はこのような運命をたどる。なかには運良く早めにエネルギーを失い、円周回転運動凹部２０４Ｌの外側周縁部に接しながら前面の前側周縁部２０２を経て転動するが、他方の円周回転運動凹部２０４Ｒに進入するほどのエネルギーがない遊技球は、前面の前側周縁部２０２上の有利側案内路２０５と円周回転運動凹部２０４Ｒが接する壁等に衝突して、有利側案内路２０５に導かれ、後端開口部２１０に落下するものもある。
【００４２】
なお、前記後部ステージ２０１の中央部には、遊技球が後部ステージを左右に転動する勢いを削ぐために、僅かな突起部２１３が設けてある。また、前記突起部２１３の前端には、前記有利側案内路２０５の後端開口部２１０に向けて傾斜部２１４が設けてあり、稀にではあるが、遊技球が直接後部ステージ２０１から有利側案内路２０５の後端開口部２１０を通じて誘導路２１２に落下することもある。
【００４３】
上記のように単独の遊技球が、有利側案内路２０５に導かれる場合又は後端開口部２１０に直接落下する場合は、第１役物装置１４の下方に位置する第２役物装置１９への導入口３０１に入球し易い状態の放出口２１１に振分られる場合、つまり遊技者に有利な状態になる場合の合計の１０％以下である。本件では残りの９０％以上は、２つの遊技球の衝突によるものであるため以下にその場合について述べる。
【００４４】
図２４（ａ）は、先に円周回転運動凹部２０４Ｒの外周部で回転運動していた遊技球１に後からワープ通路８８Ｌを経由して、後部ステージ２０１の突起部２１３を乗り越えた遊技球２が、直接、凹部案内路２０６Ｒに進入して、回転運動していた遊技球１に衝突し、先の遊技球１が跳ね返されて有利側案内路２０５に導かれ、後端開口部２１０に落下する場合である。図２４（ｂ）は、先に後部ステージ２０１上で転動していた遊技球１に後からワープ通路８８Ｌを経由して、後部ステージ２０１に進入した遊技球２が、後部ステージ２０１上で衝突し、２つの経路に分かれて前部ステージ２３０に進入する。遊技球１は右側の凹部案内路２０６Ｒに、遊技球２は左側の凹部案内路２０６Ｌに進入して、両凹部案内路２０６Ｌ、２０６Ｒと前面側で繋がっている前側周縁部２０２で再び衝突して、後の遊技球２が跳ね返されて有利側案内路２０５に導かれ、後端開口部２１０に落下する場合である。本件発明者が鋭意研究した結果、後者の場合が遙かに生じ易く、遊技球の２回の衝突が遊技球が有利側案内路２０５に誘導されるために重要であり、そのためには、最初に後部ステージ２０１上での遊技球の衝突が必要であることが判明した。また、遊技球の衝突が後部ステージ２０１の中央部付近（山部の部分）で生じた場合に遊技球が左右に別れて前部ステージ２３０の左右の凹部案内２０６Ｌ、２０６Ｒを経て、前面周縁部２０２の中央付近で再び衝突し易くなるため、跳ね返った遊技球が有利側案内路２０５に導かれ易くなって、後端開口部２１０に落下することが多いことも判明した。
【００４５】
また、図２０は、例えば、この各凹部案内路２０６Ｌにより案内された遊技球が円周回転運動凹部２０４Ｒに進入する際に他の遊技球がその円周回転運動凹部２０４Ｒで円周回転運動していると両遊技球が衝突して進入する方の遊技球が跳ね飛ばされ得るようになっており、また、円周回転運動凹部２０４Ｌ，２０４Ｒは、勢いよく遊技球が入っても有利側案内路２０５側に飛び出し難い深さを有しており、遊技球同士の衝突によって跳ね飛ばされた遊技球のみが前記有利側案内路２０５に進入し得るように構成しても良い。
【００４６】
次に、前記第１役物装置の第１遊技球振分ステージ２００において、有利側案内路２０５の後端開口部２１０から誘導路２１２に落下し、放出口２１１から遊技盤に放出された遊技球の挙動について、図１０を参照して説明する。
【００４７】
前記放出口２１１から遊技盤に戻った遊技球は、前記第１遊技球転動手段として作用する風車１８と前記第２遊技球転動手段として作用する、領域２５０に配設されている障害釘により転動方向が変化させられる。
【００４８】
具体的には前記放出口２１１から遊技盤に放出された遊技球は、遊技盤上を略垂直方向に落下する。最初に、左右の障害釘ａL、ａＲ間（正確にはａＬの軸とａＲの軸間）を通過する。このａL、ａＲ間は例えば１３ｍｍであり、直径１１ｍｍの遊技球は、余程前記放出口２１１からイレギュラーな放出でない限りは、ａL、ａＲ間を通過し、風車１８に到達する。
【００４９】
前記風車１８に到達した遊技球は、風車に対する進入方向や、風車の遊技球保持部５０,５０，５０の位置等の影響を受け、風車１８の回転により、左右下方向に誘導される。そして、当該遊技球は、主に障害釘ｂＬ，ｂＲやｃＬ，ｃＲによって、転動方向が決定される。例えば風車１８により、右回転方向に転動方向を変化させられた遊技球は、障害釘ｂＲとの衝突により、内側（釘ｃＲの方向）に、転動方向を変え、障害釘ｃＬ−ｃＲ間及びｄＬ−ｄＲ間を通過して、後に記載する第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入する。
【００５０】
一方、風車１８により、左回転方向に転動方向を変化させられた遊技球は、障害釘ｂＬとの衝突により、内側（釘ｃＬの方向）に、転動方向を変え、障害釘ｃＬ−ｃＲ間及びｄＬ−ｄＲ間を通過して、後に記載する第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入する。
【００５１】
前記放出口２１１から、遊技盤に放出された遊技球が前記第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入する割合（以下導入率と記載する）を調整するのは、主として４本の釘を調整すればよい。つまり、導入率を上げたければ、ｂＲ−ｃＲ間並びにｂＬ−ｃＬ間を広くするとともに、ｃＬ−ｃＲ間を広くすれば良い。逆に前記導入率を下げたければ、ｂＲ−ｃＲ間並びにｂＬ−ｃＬ間を狭くするとともに、ｃＬ−ｃＲ間を狭くすれば良い。以上のように、釘調整により、前記放出口２１０から遊技盤に放出された遊技球の前記第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入する割合を調整することができる。従って上記のように、パチンコ遊技機本体の開閉のときに生じた遊技盤の衝撃等による振分装置の傾斜角度変化による第１始動入賞口２０の入賞率の変化が生じた場合等に、前記障害釘の調整により、前記導入口３０１への入球率を変化することにより、最終的に前記第１始動入賞口２０への入賞率を調整して適正値にすることが可能である。図２１に前記放出口２１１から、遊技盤に放出された遊技球が前記第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入するときの軌跡を示す。
【００５２】
また、ここでは、前記放出口２１１から、遊技盤に放出された遊技球の転動方向をまず、風車１８により変化させている。前記放出口２１１から遊技盤に放出された遊技球の前記第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入する割合を調整するという目的を達成するなら、風車を配置せず、障害釘配設領域２５０の釘配設のみで、遊技球の前記第２役物装置１９の前方飾り枠９２の導入部３０１に進入する割合を調整することは可能である。しかし、釘だけで行うと、前記進入割合の高低を遊技者が容易に推測できるので、遊技性という点から、単調になりやすい上に、前記進入割合が低いと予想される遊技機の稼働率が減少するという問題がある。また、風車の場合は、図１０（Ａ）に示すように、遊技球保持部５０が「Ｙ」の状態になっているときに、遊技球が風車に絡むと、風車の回転力が最大限に働き、風車に絡んだ遊技球が回りの障害釘（特に図１０のｂＬ，ｂＲ）に接触することなく、直接導入部３０１に到達するということがある。つまり風車を使用することにより、風車に絡んだ遊技球が風車の静止状態によっても、遊技球の転動が変化するという多様な遊技性を実現することができる。
【００５３】
次に、図１１と図１２とを参照して第２役物装置１９について、詳細を説明する。第２役物装置は、本体ケース９０と、基板９１と、前方飾り枠９２とから構成される。本体ケース９０は、上面部９５と、側面部９３Ｌ，９３Ｒ（図示せず）と、背面部９４と、底面部を構成する第２振分ステージ４００とから構成されている。第２役物装置１９は、基板９１により、遊技盤５に取り付けられている。
【００５４】
次に、遊技球が第２役物装置１９内に導入される機構について説明する。前記第１役物装置１４の前記放出口２１１から放出され、前記風車１８並びに障害釘配設領域２５０を通過し、前記前方飾り枠９２の導入部３０１に至った遊技球は、前記導入部３０１から、前記前方飾り枠９２内のワープ通路３０２及び本体ケース側面部９３Ｌ内のワープ通路３０３を通過して、前記第２振分ステージ４００に到達する。なお、図２２に前記前方飾り枠９２内のワープ通路３０２及び本体ケース側面部９３内のワープ通路３０３を通過する遊技球の通過軌跡を点線で示す。
【００５５】
次に主として図１３を参照して、前記第２振分ステージ４００の構成について記載する。前記振分ステージは、前記ワープ通路３０３を抜けて遊技球が到達する導入部４０１と、前記導入部４０１から進入した遊技球が円周回転運動をしながら徐々に中心に向かって移動する底部がすり鉢状の斜面に形成され、かつ、中心部に３個の遊技球落下孔４０３，４０４，４０５が形成されているクルーン部４０２とから構成されている。前記クルーン部４０２は、半径２００ｍｍの球内面の一部を構成要素として使用している。半径が２００ｍｍ程度にまで大きくなれば、前記クルーン部４０２で円周回転運動をしている遊技球が、中心部の落下孔４０３、４０４、４０５に落下する直前まで、ある程度の速度を保持しつつ円周回転運動が続くので、いわゆるパチンコ遊技機に振動を与えて、不正に遊技者に有利な落下孔（ここでは４０３）に落下させることが困難になるという効果が生じる。
【００５６】
次に図１４及び図１５を参照して、遊技球がクルーン部の落下孔４０３、４０４、４０５に落下した後の挙動を示す。まず、落下孔４０３に落下した遊技球は、遊技球誘導路４０８を通過して、遊技盤面方向に移動し、放出口４０６より、遊技盤上に放出される。当該放出された遊技球は、ほぼ１００％の確率で第１始動入賞口２０に入球する。前記遊技球誘導路４０８を通過して、遊技盤面方向に移動し、放出口４０６より遊技盤上に放出される遊技球の挙動は、前記前方飾り枠９２の第２孔部３５２より、視認可能である。また、前記第２孔部３５１を有する前方飾り枠９２下部の突出部３６２は、放出口４０６から運動量が大きい状態で放出された遊技球が前方のガラス板に衝突するのを防止する役目も有している。
【００５７】
次に、落下孔４０４もしくは４０５に落下した遊技球は、遊技球誘導路４０９を通過して、遊技盤面方向に移動し、放出口４０７より、遊技盤上に放出される。当該放出された遊技球は前記始動入賞口２０に入球することは無く、アウト球口５１より機外に排出される。
【００５８】
次に、図２、図１６、図１７を参照して、遊技進行の制御について記載する。まず、遊技者は、前記第１始動入賞口に遊技球を入賞させることから始まる（ＳＴ１）。しかし、この発明のパチンコ遊技機は、まず前記第１役物装置１４、次に第２役物装置１９内に遊技球を通過させ、最終的に放出口４０６より遊技球を放出しなければ、第１始動入賞口に入賞することは無い。よって、本実施例では頻繁には第１始動口に入球することは無い。前記第１始動入賞口２０に入賞すれば（ＳＴ２でＹＥＳ）、大当たり乱数抽選が実行される（ＳＴ２）。本実施例では、大当たり確率は６５５３２／６５５３６（図１７参照）なので、第１始動入賞口２０に入球すれば、１００％に近い確率で大当たりに当選する（ＳＴ２でＹＥＳ）。大当たり遊技に当選すれば、大当たり遊技が行われる（ＳＴ３）。本実施例の大当たり遊技は、２ラウンドで、１ラウンドは大入賞口２２に１球入賞すれば終了し、賞球数は６球である。
【００５９】
当該大当たり遊技終了後は、必ず確変遊技に移行する。当該確変遊技での大当たり確率は６５５３３／６５５３６である（図１７参照。以下も同じ）。またこのときに、大当たり遊技間の確変遊技回数の上限値Ｎ（例えばＮ＝３０）が設定される（ＳＴ４）。よって確変回数が上限値に達するまでは大当たり遊技が連荘することになる。なお、前記確変遊技中は時短遊技機能も作動する。時短遊技機能とは、具体的には普通電動役物２５の開放延長機能である。スルーゲート２６を遊技球が通過すると普通図柄乱数抽選が実行されるが、その当選確率は通常遊技時では６／６５５２０であり、時短遊技時は６５５２０／６５５２２である。また前記当選時の普通電動役物の最大開放時間は、前記通常遊技時では０．２秒間であり、前記時短遊技時は５．５秒間である。つまり、時短遊技機能が作動していなければ、スルーゲートに遊技球を通過させても当選確率は６／６５５２０であり滅多に当選しない。つまり、第２始動入賞口２４は、滅多に開口しない。また例え当選したとしても、普通電動役物２５の開放時間は０．２秒間であり、第２始動入賞口２４への遊技球の入球は困難である。よって、いわゆる通常遊技中は、第２入賞口に遊技球を入球させて、大当たりに当選することは、ほぼ不可能である。よって遊技者は、いわゆる初当たりの大当たり遊技は、第１始動入賞口２０に遊技球を入球させるしかないのに等しい。
【００６０】
大当たり遊技終了後、確変上限回数が主制御部のＲＡＭに設定記憶され（ＳＴ４）、確変遊技が実行される（ＳＴ５）。当該確変遊技で大当たり遊技に当選すれば（ＳＴ６でＹＥＳ）、継続確変回数の値が１減らされ（ＳＴ７）、大当たり遊技が実行される（ＳＴ８）。Ｎの値が０になるまで、ＳＴ５〜ＳＴ８が繰り返される（ＳＴ９でＮＯ）。
【００６１】
Ｎ＝０となれば（ＳＴ９でＹＥＳ）、最後の大当たり遊技の当選図柄が、大当たり遊技終了後、時短遊技に移行する図柄であったかどうかの判断が実行される（ＳＴ１０）。当該図柄が選択される確率は１／１０である。当該大当たり図柄が、時短遊技に移行する図柄であった場合（ＳＴ１０でＹＥＳ）には、時短遊技に移行する（ＳＴ１１）。当該時短遊技では、普通図柄の当選確率は６５５２０／６５５２２であり、当該当選時の普通電動役物２５の作動時間は５．５秒であるため、遊技球は容易に第２始動口２４に入球する。
【００６２】
第２始動口に遊技球が入球すれば実行される大当たり乱数抽選の当選確率は、６５５３２／６５５３６なので、ほぼ１回目の入賞で大当たりに当選する。当該時短遊技中に大当たりすれば（ＳＴ１２でＹＥＳ）再びＳＴ３にもどって、Ｎ回大当たり遊技が継続する。一方、前記時短遊技は、特別図柄が所定回数（例えば１０回）変動するまで、実行される。可能性としては極めて０に近いが、特別図柄が所定回数回転するまで、大当たり遊技に当選しなければ（ＳＴ１３でＹＥＳ）、通常遊技に移行する。また、ＳＴ１０で大当たり図柄が時短付図柄でなかった場合は（ＳＴ１０でＮＯ）、通常遊技に移行する。
【００６３】
図１８は、本発明のパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図１８を参照して、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂは、主制御部１１０と入力部３０とのインタフェースであり、Ｉ／Ｏポート１０１Ｃは、副制御部１２０と入力部とのインタフェースである。ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、各制御部１１０，１２０，１３０の指令に基づいて出力部６０を駆動する。
【００６４】
入力部３０は、第１始動入賞口センサ３１と、第２始動入賞口センサ３２と、大入賞口センサ３３と、スルーゲートセンサ３４と、普通入賞口センサ３５と、第１振動センサ３６と、第２振動センサ３７と、第１磁気センサ３８と、第２磁気センサ３９と、電波センサ４０と、ガラス扉開閉センサ４１と、ワープ通路８８Ｌ，８８Ｒの通過センサ４２，４３と、後端開口部２１０通過センサ４４と、導入部３１０通過センサ４５と、ハズレ孔４０４，４０５通過センサ４６とを含む。
【００６５】
第１始動入賞口センサ３１は第１始動入賞口２０への遊技球の入球を、第２始動入賞口センサ３２は第２始動入賞口２４への遊技球の入球を、大入賞口センサ３３は大入賞口２２への遊技球の入球と、普通入賞口センサ３５は普通入賞口１７への遊技球の入球とを、それぞれ検出する。スルーゲートセンサ３４は、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過したことを検出する。
【００６６】
第１振動センサ３６及び第２振動センサ３７は、遊技盤の所定の位置（例えば裏面側）に設置され、遊技者による不正なパチンコ遊技機の振動を検出する。第１磁気センサ３８は、第１役物装置１４の遊技球振分ステージ２００の所定の位置（図５，９参照）に設置され、遊技者の不正な磁石ゴトを検出する。第２磁気センサ３９は、第２役物装置１９の前方飾り枠の所定の位置（図１２参照）に設置され、遊技者の不正な磁石ゴトを検出する。電波センサ４０は第２役物装置１９の振分ステージ４００の裏面側の所定位置（図１２，１４参照）に設置され、遊技者による不正な入賞検知誤作動を検出する。ガラス扉開閉センサ４１は、遊技盤の周辺の所定位置７５（図２参照）に設置され、不正なガラス扉の開放を検出する。
【００６７】
また、ワープ通路８８Ｌ,８８Ｒのそれぞれの遊技球通過センサ４２Ｌ，４２Ｒ（図５参照）は、遊技球が前記ワープ通路８８Ｌ，８８Ｒを通過したことを検出する。換言すると、第１役物装置の第１遊技球振分ステージ２００に遊技球が到達したことを検出することになる。また、後端開口部２１０通過センサ４４（図７参照）は、前記第１遊技球振分ステージ２００で、開放口２１１へと通じる後端開口部２１０を遊技球が通過したことを検出する。また、導入部通過センサ４５（図１１参照）は、第２役物装置の前方飾り役物９２を遊技球が通過したことを検出する。換言すると、遊技球が第２役物装置１９のクルーン部４０２に遊技球が到達したことを検出したことになる。また、ハズレ孔通過センサ４６は、前記クルーン部４０２上で円周回転運動をしていた遊技球が、第２始動入賞口に入球することが不可能なハズレ孔４０４もしくは４０５を通過したことを検出する。
【００６８】
出力部６０は、特別図柄表示部２１と、普通図柄表示部２７と、特別図柄保留表示部２８と、普通図柄保留表示部２９と、普通電動役物（第２始動入賞口開閉板）駆動部６１と、特別電動役物（大入賞口開閉板）駆動部６２と、スピーカ１１，１２と、各種演出ランプＬ１，Ｌ２とを含む。普通電動役物駆動部６１は、図２に示した開閉板２５を開閉する。特別電動役物駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。
【００６９】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、抽選手段、特別遊技移行手段及び特別遊技実行制御手段として作動するＣＰＵ１１１と、大当たり乱数やプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と、一時記憶エリアとしてのＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＡＭ１１３は、確変残回数記憶部を含む。
【００７０】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ａもしくは１０１Ｂを介して入力された信号に基づいて、乱数抽選の結果に応じたコマンドや不正情報やデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力すると共に、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２１と、普通図柄表示部２７と、特別図柄保留表示部２８と、普通図柄保留表示部２９と、普通電動役物（第２始動入賞口開閉板）駆動部６１と、特別電動役物（大入賞口開閉板）駆動部６２とに制御信号を与える。また、不正信号を受信したときは、副制御部１２０や１３０に音やランプで警告を実行させるコマンドを送信する。
【００７１】
抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、遊技球が最１始動入賞口２０もしくは第２始動入賞口２４に入球したことを条件として各種乱数値を取得し、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。特別遊技状態移行手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数抽選において取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技に移行させる。
【００７２】
副制御部１２０、１３０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ｃを介して入力された信号に基づいて、遊技盛り上げ演出を実行する。例えば、ワープ通路８８Ｌもしくは８８Ｒを遊技球が通過したことをセンサ４２Ｌもしくは４２Ｒが検出したときには、第1振分ステージに遊技球が到達したことであり、大当たりに一歩近づいたことを意味する。副制御部１２０並びに１３０のそれぞれのＣＰＵ１２１、１３１は、大当たりに一歩近づいたことを遊技者に知らせる音と光の演出をドライバ回路１０３並びに１０４を通じて、スピーカ１１,１２とランプ類Ｌ１，Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。
【００７３】
また、副制御部１２０、１３０は、後端開口部２１０通過センサ４４が遊技球の通過を検出すれば、大当たり遊技当選に、直結する第１始動入賞口へ到達するために必要な、第２役物装置へ入球する可能性が広がったということで、前記ワープ通路８８Ｌ，８８Ｒを遊技球が通過したときよりも、さらに期待感を高める派手な音と光の演出をスピーカ１１,１２とランプ類Ｌ１，Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。
【００７４】
また、副制御部１２０、１３０は、導入部３０１通過センサ４５が遊技球の通過を検出すれば、大当たり遊技当選に、直結する第１始動入賞口へ到達するために必要な、第２役物装置へ遊技球が入球し、前記第２遊技球振分装置４００のクルーン部４０２に到達したことを受けて、前記後端開口部２１０通過センサ４４が遊技球の通過を検出したときよりも、さらに期待感を高める派手な音と光の演出をスピーカ１１,１２とランプ類Ｌ１，Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。
【００７５】
一方、前記第２遊技球振分装置４００のクルーン部４０２に到達した遊技球が徐々に中心に近づきつつ円周回転運動した結果、ハズレ孔に入球した場合は、ハズレ孔４０４，４０５通過センサ４６からの信号を受けて、副制御部１２０、１３０は音と光による残念演出をスピーカ１１,１２とランプ類Ｌ１，Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。一方、当たり孔４０３に入球した遊技球は、前記第１始動入賞口に入球し、その際はほぼ１００％大当たりするので、大当たり当選情報を主制御部１１０から受信した副制御部１２０、１３０は、音と光による大当たり演出を、スピーカ１１,１２とランプ類Ｌ１，Ｌ２に所定時間または所定の条件が成立するまで実行させる。
【００７６】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の筐体正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】第１役物装置の上方からの斜視図である。
【図４】第１役物装置の正面図である。
【図５】第１役物装置の本体ケースの正面図である。
【図６】第１役物装置内の遊技球振分ステージの上方からの斜視図その１である。
【図７】第１役物装置内の遊技球振分ステージの上方からの図面その１である。
【図８】第１役物装置内の遊技球振分ステージの上方からの斜視図その２である。
【図９】第１役物装置内の遊技球振分ステージの上方からの図面その２である。
【図１０】第１役物装置と第２役物装置の間の遊技球転動方向変更手段であるところの風車と釘配列の図面である。
【図１１】第２役物装置の上方からの斜視図である。
【図１２】第２役物装置の正面図である。
【図１３】第２役物装置内の遊技球振分ステージの上方からの図面その１である。
【図１４】第２役物装置内の遊技球振分ステージの上方からの図面その２である。
【図１５】第２役物装置内の遊技球振分ステージの正面図である。
【図１６】本発明のパチンコ遊技機の遊技処理フロー図である。
【図１７】本発明の遊技スペックである。
【図１８】本発明のパチンコ機の電気制御ブロック図である。
【図１９】第１役物装置内の遊技球の流れの軌跡を示した模式図である。
【図２０】第１役物装置内の遊技球振分ステージにおける球流れの模式図その１である。
【図２１】遊技球転動方向変更手段であるところの風車と釘配列を遊技球が転動する模式図である。
【図２２】第２役物装置内の遊技球の流れの軌跡を示した模式図である。
【図２３】外枠からパチンコ遊技機を前方に開いたときの図面である。
【図２４】第１役物装置内の遊技球振分ステージにおける球流れの模式図その２である。
【符号の説明】
【００７８】
１；パチンコ遊技機の筐体
５；遊技盤面
３；前扉
１４；第１役物装置
１９；第２役物装置
２００；第１役物装置内の遊技球振分装置
４００；第２役物装置内の遊技球振分装置 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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