(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定の開放時間が経過するまで前記第２の態様とする始動口開放手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球すると、第１図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第１図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球すると、第２図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第１始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第１保留として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第２始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第２保留として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置で図柄が停止表示された状態で、前記第１保留と前記第２保留とが記憶されていた場合には、前記第１図柄表示装置での図柄の変動表示よりも、前記第２図柄表示装置での図柄の変動表示を優先して開始させる優先変動手段と
を有し、
前記第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、前記第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とでは何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている弾球遊技機において、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で変動表示している図柄が前記当り図柄で停止表示される確率である当り確率が所定の通常確率に設定され、前記第２始動口の前記開放時間が所定の通常開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第１遊技状態での遊技を実行する第１遊技実行手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態での遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技状態での遊技中に該大当り遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率よりも高い高確率に設定され、前記第２始動口の前記開放時間が前記通常開放時間よりも長い所定の延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段の動作が実行されない遊技状態である第２遊技状態での遊技を実行する第２遊技実行手段と、
前記第２遊技状態での遊技中に前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第２遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率に設定され、前記第２始動口の前記開放時間が前記延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第３遊技状態での遊技を実行する第３遊技実行手段と、
前記第３遊技状態での遊技中に前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第３遊技状態の終了条件が成立すると、前記第１遊技実行手段に前記第１遊技状態での遊技を実行させることによって遊技状態を切り換える遊技状態切換手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる弾球遊技機が知られている。また、大当り遊技状態以外の遊技状態としては、図柄表示装置で図柄が変動表示された時に通常の確率で当り図柄が停止表示される遊技状態（通常確率状態）と、通常よりも高い確率で当り図柄が停止表示される遊技状態（高確率状態）とが設けられている。そして、大当り遊技状態が終了すると、その大当り遊技状態の開始契機となった当り図柄に応じて、高確率状態または通常確率状態の何れかの遊技状態で遊技が開始されるようになっている。
【０００３】
このような弾球遊技機では、遊技状態が通常確率状態から高確率状態に切り換わる際、あるいは高確率状態から通常確率状態に切り換わる際には、必ず大当り遊技状態を経由する。そこで、高確率状態での遊技中に転落抽選を行って、その転落抽選に当選すると遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えるようにしたり、あるいは高確率状態で図柄が変動表示および停止表示された回数が所定回数に達すると、遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えるようにしたりすることで、斬新な遊技性を実現しようとする弾球遊技機が提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【０００４】
また、図柄の変動表示の開始契機となる始動口を複数搭載しておき、このうちの特定の始動口に遊技球が入球した場合の方が、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利になるようにすることで、斬新な遊技性を実現しようとする弾球遊技機も提案されている。更には、特定の始動口への入球に対応する図柄の変動表示と、他の始動口への入球に対応する図柄の変動表示とが何れも可能な場合には、特定の始動口への入球に対応する図柄の変動表示を優先して行うようにすることで、斬新な遊技性を実現しようとする弾球遊技機も提案されている（特許文献３、特許文献４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−０５２１９８号公報
【特許文献２】特開２００６−０８７６９９号公報
【特許文献３】特開２００７−２３６５４０号公報
【特許文献４】特開２０１０−０２２６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし今日では、大当り遊技状態を経由することなく、遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えることや、複数設けられた始動口の中の特定の始動口に遊技球が入球した場合の方が、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利になるようにすることや、特定の始動口への入球に対応する図柄の変動表示を、他の始動口への入球に対応する図柄の変動表示よりも優先して行うことは広く知られるようになっており、これらのことを行うだけでは斬新な遊技性を実現することが困難になっているという問題がある。
【０００７】
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口を備えた弾球遊技機で、大当り遊技状態を経由することなく遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えることで、斬新な遊技性を実現することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定の開放時間が経過するまで前記第２の態様とする始動口開放手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球すると、第１図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第１図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球すると、第２図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第１始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第１保留として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第２始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第２保留として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置で図柄が停止表示された状態で、前記第１保留と前記第２保留とが記憶されていた場合には、前記第１図柄表示装置での図柄の変動表示よりも、前記第２図柄表示装置での図柄の変動表示を優先して開始させる優先変動手段と
を有し、
前記第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、前記第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とでは何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている弾球遊技機において、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で変動表示している図柄が前記当り図柄で停止表示される確率である当り確率が所定の通常確率に設定され、前記第２始動口の前記開放時間が所定の通常開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第１遊技状態での遊技を実行する第１遊技実行手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態での遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技状態での遊技中に該大当り遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率よりも高い高確率に設定され、前記第２始動口の前記開放時間が前記通常開放時間よりも長い所定の延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段の動作が実行されない遊技状態である第２遊技状態での遊技を実行する第２遊技実行手段と、
前記第２遊技状態での遊技中に前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第２遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率に設定され、前記第２始動口の前記開放時間が前記延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第３遊技状態での遊技を実行する第３遊技実行手段と、
前記第３遊技状態での遊技中に前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第３遊技状態の終了条件が成立すると、前記第１遊技実行手段に前記第１遊技状態での遊技を実行させることによって遊技状態を切り換える遊技状態切換手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第１図柄表示装置または第２図柄表示装置で変動表示された図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が開始される。また、第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とで、何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている。ここで、「第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とで、何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている」とは、一方の図柄表示装置で図柄が変動表示した方が当り図柄で停止表示され易かったり、あるいは、遊技者にとって大きな特典が得られる当り図柄で停止表示され易かったり、更には、一方の図柄表示装置で図柄が変動表示した方が変動時間が短いために、短時間で多くの回数、図柄を停止表示させることなどが含まれる。また、「遊技者にとって大きな特典が得られる当り図柄」とは、当り図柄が停止表示されることによって開始された大当り遊技状態が遊技者にとってより一層有利となる（遊技者の得られる特典が大きくなる）場合に限られず、大当り遊技状態が終了してからの遊技が、遊技者にとって有利となる（遊技者の得られる特典が大きくなる）場合も含まれる。
【００１０】
このような本発明の弾球遊技機では、先ず初めに第１遊技状態（当り確率が通常確率に設定され、第２始動口の開放時間が通常開放時間に設定され、第１図柄表示装置よりも第２図柄表示装置が優先変動される遊技状態）で遊技が開始され、第１遊技状態で第１図柄表示装置または第２図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると大当り遊技状態が開始される。そして、大当り遊技状態の終了後は、第２遊技状態が開始される。ここで、第２遊技状態とは、当り確率が高確率に設定され、第２始動口の開放時間が延長開放時間に設定され、第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に対して優先変動されない遊技状態であり、「第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に対して優先変動されない遊技状態」とは、第１図柄表示装置が第２図柄表示装置に対して優先変動される遊技状態、あるいは第１図柄表示装置または第２図柄表示装置の一方が他方に対して優先変動されない遊技状態である。また、「第１図柄表示装置または第２図柄表示装置の一方が他方に対して優先変動されない遊技状態」とは、第１保留および第２保留が記憶された順番に従って、それぞれ第１図柄表示装置あるいは第２図柄表示装置が変動表示する遊技状態であり、一方の図柄表示装置での図柄の変動表示中は他方の図柄表示装置での図柄の変動表示を開始しない変動態様と、一方の図柄表示装置での図柄が変動表示中か否かに拘わらず、他方の図柄表示装置での図柄の変動表示を開始する変動態様とが含まれる。
【００１１】
この第２遊技状態での遊技で当り図柄を停止表示させることができないまま、第２遊技状態の終了条件が成立すると、第３遊技状態が開始される。ここで、第２遊技状態の終了条件としては、第２遊技状態を終了させるか否かを抽選に当選すること、あるいは当り確率を高確率から通常確率に変更させるか否かの抽選に当選すること、更には、大当り遊技状態の終了後から、第１図柄表示装置あるいは第２図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されて停止表示された回数が所定回数に達したことなどとすることができる。また、第３遊技状態とは、当り確率が通常確率に設定され、第２始動口の開放時間が延長開放時間に設定され、第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に対して優先変動される遊技状態である。そして、この第３遊技状態での遊技で当り図柄を停止表示させることができないまま、第３遊技状態の終了条件が成立すると、再び第１遊技状態が開始される。第３遊技状態の終了条件としては、第３遊技状態を終了させるか否かを抽選に当選すること、あるいは第２始動口の開放時間を通常開放時間に変更するか否かの抽選に当選すること、更には、大当り遊技状態の終了後から、第１図柄表示装置あるいは第２図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されて停止表示された回数が特定回数に達したことなどとすることができる。
【００１２】
このような本発明の弾球遊技機では、第２始動口には開放状態となった時にだけ遊技球が入球し得るので、第２始動口の開放時間が通常時間に設定されている第１遊技状態では第２保留が記憶され難く、主に第１図柄表示装置で図柄が変動表示することによって遊技が行われる。この状態から大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、当り確率が高確率に設定された第２遊技状態での遊技が開始される。第２遊技状態では、第２始動口の開放時間が延長開放時間となるので、第２保留も発生するようになる。もっとも第２遊技状態では、第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に優先して変動されることはないので、この状態では、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置で図柄の変動表示が行われるか、もしくは主に第１図柄表示装置で図柄が変動表示することによって遊技が進行する。この第２遊技状態での遊技で当り図柄を停止表示させることができなかった場合には、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わって第３遊技状態での遊技が開始される。第３遊技状態では、第２始動口の開放時間が延長開放時間となっており、しかも第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に優先して変動表示されるので、この状態では主に第２図柄表示装置で図柄が変動表示することによって遊技が進行する。そして、この第３遊技状態でも当り図柄を停止表示させることができなかった場合には、第１遊技状態での遊技が開始される。
【００１３】
このように本発明の弾球遊技機では、大当り遊技状態の終了後は、当り確率を高確率に設定すると共に、第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に対して優先して変動されない状態としておき、その後、当り確率の設定を高確率から通常確率に切り換えると同時に、第２図柄表示装置が第１図柄表示装置に対して優先して変動する状態に切り換え、更にその後、第２始動口の開放時間の設定を延長開放時間から通常開放時間に切り換えることで、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、第２図柄表示装置を主体としない遊技状態（第２遊技状態）、第２図柄表示装置を主体とする遊技状態（第３遊技状態）、第１図柄表示装置を主体とする遊技状態（第１遊技状態）へと、遊技状態を切り換えていくことができる。また、本発明の弾球遊技機では、第１図柄表示装置を用いた遊技と第２図柄表示装置を用いた遊技とでは、一方が他方よりも、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている。このため、当り確率が高確率に設定されている状態から通常確率に設定されている状態に切り換わったときに、単に当り確率の設定だけでなく、遊技者の得られる特典が大きくなる図柄表示装置あるいは遊技者の得られる特典が大きくならない（得られる特典が小さくなる）図柄表示装置の何れが主に変動表示して遊技が行われるかについても切り換わるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定してもよい。
【００１５】
こうすれば、大当り遊技状態の終了後、当り確率が高確率に設定されている状態では、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくない状態と、遊技者の得られる特典が大きくなる状態とが混在するのに対して、当り確率が通常確率に切り換わった後は、主に第２図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなる状態で遊技が行われることになる。換言すれば、大当り遊技状態の終了後、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わる前よりも、切り換わった後の方が、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなる状態となる。更に、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わった後、第２始動口の開放時間の設定が延長開放時間から通常開放時間に切り換わると、主に第１図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、遊技者の得られる特典が最も小さくなる状態となる。従って、大当り遊技状態が終了すると、当り確率が通常確率に切り換わってから、第２始動口の開放時間が通常開放時間に切り換わるまでの間が、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる期間となる。この結果、大当り遊技状態が終了すると、当り確率が高確率から通常確率にできるだけ早く切り換わることを願って遊技を継続し、当り確率が通常確率に切り換わって、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる期間が開始されると、この間に第２図柄表示装置で当り図柄を停止表示させることを狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【００１６】
あるいは、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記第２図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第１図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定してもよい。
【００１７】
こうすれば、大当り遊技状態の終了後、当り確率が高確率に設定されている状態では、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくない状態と、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなる状態とが混在し得るのに対して、当り確率が通常確率に切り換わった後は、主に第２図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくない状態で遊技が行われることになる。更に、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わった後、第２始動口の開放時間の設定が延長開放時間から通常開放時間に切り換わると、主に第１図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる状態となる。従って、大当り遊技状態が終了すると、第２始動口の開放時間が通常開放時間に切り換わった後が、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる遊技状態となる。この結果、大当り遊技状態が終了すると、第２始動口の開放時間をできるだけ早く通常開放時間に切り換えて、その後、第１図柄表示装置で当り図柄を停止表示させることを狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、複数の始動口を備えた弾球遊技機で、大当り遊技状態を経由することなく遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えることで、斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１特図保留および第２特図保留が記憶される様子を示す説明図である。
【図１３】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１５】通常確率時特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１６】通常確率時特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１７】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１９】大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２０】第２特図保留が優先して消化されていく様子を示した説明図である。
【図２１】高確率時特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２２】高確率時特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図２３】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り遊技終了後に遊技状態が切り換わる様子を示す説明図である。
【図２６】第１変形例において、大当り遊技の終了後に開放延長機能の作動状態と、大当り確率とが切り換わる様子を示した説明図である。
【図２７】第２変形例のパチンコ機１で行われる大当り終了時処理のフローチャートである。
【図２８】第２変形例のパチンコ機１で行われる特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２９】第２変形例のパチンコ機１で行われる特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．第１変形例：
Ｄ−２．第２変形例：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の略中央部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、操作スイッチＳＷが設けられている。遊技者は、操作スイッチＳＷを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカー６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２７】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２８】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２９】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。また、本実施例では、「第１特図保留」が本発明における「第１保留」に対応する。
【００３２】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。また、本実施例では、「第２特図保留」が本発明における「第２保留」に対応する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。
【００３４】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入球口（固定始動口）であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。尚、本実施例の第２始動口１７ｂは、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では遊技球が入球し難いから、翼片１７ｗがほぼ直立した状態（通常状態）が、本発明における「第１の態様」に対応する。また、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂの開放状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなるから、第２始動口１７ｂの開放状態が、本発明における「第２の態様」に対応する。
【００３５】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３７】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４１】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４３】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４４】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００４５】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４６】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止図柄として、４通りの大当り図柄と、２通りの外れ図柄の合計で６通りの図柄が設けられている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技状態が開始される。本実施例の大当り遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
【００４７】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａへの入球は第１特別図柄の保留（第１特図保留）として蓄えられ、第２始動口１７ｂへの入球は第２特別図柄の保留（第２特図保留）として蓄えられる。そして、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４８】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄなど）を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５２】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放中であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５５】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート３６、３７を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ｃ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを外側に向かって回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、第２始動口１７ｂを所定の開放時間が経過するまで開放状態とする処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例においては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明における「始動口開放手段」に対応する。
【００５６】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放中であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から通常状態に復帰させるための処理（第２始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放中でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
【００５７】
第２始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを通常状態（閉鎖状態）に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長フラグがＯＮに設定される（開放延長機能が作動すると）と約５秒間（開放回数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。そして、第２始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。尚、開放延長機能が作動していない通常の遊技状態での第２始動口１７ｂの開放時間（約０．５秒間）が、本発明における「通常開放時間」に対応し、開放延長機能が作動した遊技状態での第２始動口１７ｂの開放時間（約５秒間）が、本発明における「延長開放時間」に対応する。
【００５８】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１１は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、抽選用乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、大当り抽選の結果が大当たりとなる確率（大当り確率）が高確率に設定されている状態でその大当り確率を高確率から通常確率に切り換えるか否かの抽選（転落抽選）を行うために用いられる転落抽選乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第１特図保留（第１保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２５８）。
【００５９】
尚、第１特図保留を記憶するに際しては、第２特図保留も含めて既に記憶されている特図保留の発生順序が認識可能な状態で記憶する。たとえば、この度に記憶される第１特図保留が、第２特図保留も含めて６つめの特図保留であるのであれば、それら６つの特図保留（第１特図保留および第２特図保留）が、どのような順番で記憶されたかが認識できるような態様で記憶する。第１特図保留および第２特図保留を記憶する態様については、後ほど詳しく説明する。
【００６０】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第１特図保留（第１保留）として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００６１】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、抽選用乱数（大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、それらの乱数を第２特図保留（第２保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２７０）。尚、第２特図保留を記憶するに際しても、前述した第１特図保留を記憶する場合と同様に、第１特図保留も含めて既に記憶されている特図保留の発生順序が認識可能な状態で記憶する。この点については、後ほど詳しく説明する。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００６２】
図１２は、特図保留関連処理の中で第１特図保留および第２特図保留を記憶する様子を概念的に示した説明図である。図示されるように、第１特図保留および第２特図保留は、特図保留が記憶された順番に従って、「１」番から「８」番までの通し番号（保留通し番号）が付された状態で記憶されている。また、各番号の特図保留は、それが第１特図保留なのか、第２特図保留なのかを識別可能な状態で記憶されている。たとえば、図１２（ａ）に示した例では、「１」番から「５」番までの通し番号が付された５つの特図保留が記憶されている。このうち、通し番号「１」番の特図保留は第２特図保留であり、通し番号「２」番の特図保留は第１特図保留である。同様に、通し番号「３」番および「４」番の特図保留は第２特図保留であり、通し番号「５」番の特図保留は第１特図保留である。
【００６３】
そして、このような状態で第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、それによって取得された抽選用乱数が、通し番号「６」番の位置に第２特図保留として記憶される。図１２（ｂ）には、第２特図保留が、通し番号「６」番の特図保留として記憶された様子が示されている。また、通し番号「６」番に第２特図保留が記憶された結果、第２特図保留としては、通し番号「１」番、「３」番、「４」番の特図保留と合わせて、上限個数である４個目の保留が記憶されたことになる。従って、それ以降は第２始動口１７ｂに遊技球が入球しても、通し番号「７」番、「８」番の位置に第２特図保留が記憶されることはない。図１２（ｂ）で、通し番号「７」番、「８」番の第２特図保留の位置に斜線が付されているのは、この位置に第２特図保留が記憶されることはない旨を表したものである。その結果、図１２（ｃ）に示したように、通し番号「７」番、「８」番の位置には、第１特図保留が記憶される。そして、通し番号「８」番まで第１特図保留が記憶されると、第１特図保留も上限個数である４個に達するので、それ以降は、特図保留が消化されない限り、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球しても、新たな特図保留が記憶されることはない。尚、特図保留が消化される様子については後述する。
【００６４】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１１に示した特図保留関連処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）を開始する。尚、第１始動口１７ａに遊技球が入球したことを受けて第１特図保留（第１保留）を記憶する処理や、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したことを受けて第２特図保留（第２保留）を記憶する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、図１１の特図保留関連処理を実行する中で行われる。従って、本実施例においては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明における「第１保留記憶手段」および「第２保留記憶手段」に対応する。
【００６５】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１３および図１４は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており、第１図柄表示装置２８では第１特図の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２では第２特図の変動表示が可能となっている。
【００６６】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０８）。ここで高確率フラグとは、後述する大当り抽選で抽選結果が大当りとなる確率（大当り確率）が、通常よりも高い高確率に設定されていることを示すフラグである。本実施例では、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確率フラグを設定するための領域として用いられる。また、詳細には後述するが、高確率フラグは通常の状態ではＯＦＦに設定されているが、大当り遊技が終了するとＯＮに設定され、その後、後述する所定の条件が成立すると、再びＯＦＦに戻されるようになっている。
【００６７】
高確率フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、大当り確率が高確率に設定されていない（通常確率に設定されている）ことを示している。そこで、この場合は、大当り抽選を通常確率で行った後に第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始するべく、以下に説明する通常確率時特図変動表示処理を開始する（Ｓ３１０）。これに対して、高確率フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、大当り確率が高確率に設定されていることを示している。そこで、この場合は、大当り抽選を高確率で行った後に第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始するべく、後述する高確率時特図変動表示処理を開始する（Ｓ３２０）。
【００６８】
図１５は、通常確率時特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１６は、通常確率時特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、通常確率時特図変動表示処理では、先ず初めに、第２特図保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ３１００）。第２特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、少なくとも１つは第２特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第２特図保留の中から、最も古くに記憶された第２特図保留（すなわち、第２特図保留として記憶された各種の抽選用乱数）を読み出す（Ｓ３１０２）。
【００６９】
これに対して、第２特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、今度は、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１０４：ｎｏ）、少なくとも１つは第１特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第１特図保留の中から、最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り抽選や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１５および図１６の通常確率特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７０】
尚、上述したように通常確率時特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されていなかった場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。また、第１特図保留および第２特図保留がどちらも記憶されていた場合に、第２特図保留を先に消化する処理は、通常確率時特図変動表示処理の中で行われている。従って、本実施例において通常確率時特図変動表示処理を実行している主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「優先変動手段」に対応している。
【００７１】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、通常確率大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３１０８）。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルである。また、通常確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が通常確率となるように設定された大当り抽選テーブルである。
【００７２】
図１７は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１７（ａ）には通常確率大当り抽選テーブルが示されており、図１７（ｂ）には高確率大当り抽選テーブルが示されている。ここで、高確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が高確率となるように設定された抽選テーブルである。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図１７（ａ）と図１７（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１７（ｂ）に示した高確率大当り抽選テーブルは、図１７（ａ）に示した通常確率大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。本実施例では、通常確率大当り抽選テーブルでの大当り確率は「２／６３１＝１／３１５．５」となっており、高確率大当り抽選テーブルでの大当り確率は「２０／６３１＝１／３１．５５」となっている。従って、図１７（ｂ）の高確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図１７（ａ）の通常確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、通常確率大当り抽選テーブルおよび高確率大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７３】
続いて、図１５の通常確率時特図変動表示処理では、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り抽選乱数に基づいて、通常確率大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３１１０）。その結果、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３１１０：ｙｅｓ）、その大当りが、第２特図保留によるものか否かを判断する（Ｓ３１１２）。そして、第２特図保留による大当りであった場合には（Ｓ３１１２：ｙｅｓ）、第２特図用大当り図柄決定テーブルを選択し（Ｓ３１１４）、第２特図保留による大当りではなかった場合には（Ｓ３１１２：ｎｏ）、第１特図用大当り図柄決定テーブルを選択する（Ｓ３１１６）。
【００７４】
図１８は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）には、第１特図用大当り図柄決定テーブルが示されており、図１８（ｂ）には、第２特図用大当り図柄決定テーブルが示されている。図示されるように、大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄が設定されている。従って、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り図柄決定乱数から大当り図柄決定テーブルを参照すれば、大当り図柄を決定することができる。図１５に示した通常確率時特図変動表示処理のＳ３１１８では、先に読み出した第１特図用あるいは第２特図用の大当り図柄決定テーブルを参照することにより、大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。
【００７５】
尚、図８を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、４つの図柄が設定されているが、第１特図用大当り図柄決定テーブルには、このうちの２つの大当り図柄が設定されており、第２特図用大当り図柄決定テーブルには、残りの２つの大当り図柄が設定されている。そして、図１８（ａ）に示すように、第１特図用大当り図柄決定テーブルに設定された大当り図柄は、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数（ラウンド数）が５回に設定された大当り図柄となっている。これに対して、図１８（ｂ）の第２特図用大当り図柄決定テーブルに設定された大当り図柄は、ラウンド数が１５回に設定された大当り図柄となっている。従って、第１特図保留による大当り抽選では、たとえ大当りの抽選結果が得られた場合でもラウンド数が５ラウンドの大当りしか発生しないが、第２特図保留による大当り抽選では、大当りの抽選結果が得られるとラウンド数が１５ラウンドの大当りが発生することになる。このため、第１特図保留による大当り抽選よりも、第２特図保留による大当り抽選の方が、遊技者にとっては有利となっている。
【００７６】
以上のようにして大当り図柄を決定したら（Ｓ３１１８）、大当り変動パターンテーブルを選択する（図１６のＳ３１２６）。ここで、変動パターンテーブルとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第１特図または第２特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン（大当り変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。尚、第１特図または第２特図を変動表示させる態様は、実際には図８に示した６種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で行われる特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００７７】
図１９は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７８】
以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合（図１５のＳ３１１０：ｙｅｓ）に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）を選択する処理（図１５のＳ３１１２〜図１６のＳ３１２６）ついて説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には（図１５のＳ３１１０：ｎｏ）、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）を選択する。
【００７９】
先ず、外れ図柄を決定するための抽選用乱数（外れ図柄決定乱数）を１つ取得する（図１５のＳ３１２０）。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２２）。外れ図柄決定テーブルには、図１８に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、取得した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図８を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として２種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら２種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図１８に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数（外れ図柄決定乱数）を取得するものとして説明したが、第１特図保留または第２特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
【００８０】
こうして外れ図柄を決定したら（Ｓ３１２２）、外れ用の変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）を選択する処理を開始するが、それに先立って、演出表示装置２７の画面上でリーチ演出を行うか否かを判断する（図１６のＳ３１２８）。この判断は、通常確率時特図変動表示処理の開始後に、Ｓ３１０２で第２特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、Ｓ３１０６で第１特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。
【００８１】
その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は（Ｓ３１２８：ｙｅｓ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３１３０）、リーチ演出を行わないものと判断した場合は（Ｓ３１２８：ｎｏ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１３２）。ここで、リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、図１９を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、複数の変動パターンが変動パターン決定乱数に対応付けて設定されたテーブルである。もっとも、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチあり外れ変動パターンが設定されている。尚、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の変動パターンである。また、リーチなし外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルには、複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されている。尚、リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の変動パターンである。リーチあり外れ変動パターンテーブルおよびリーチなし外れ変動パターンテーブルの図示を省略するが、これらのテーブルも、図１８に示した大当り変動パターンテーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８２】
以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には（図１５のＳ３１１０：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定した後（Ｓ３１１８）、大当り変動パターンテーブルを選択する（図１６のＳ３１２１６）。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には（図１５のＳ３１１０：ｎｏ）、外れ図柄を決定した後（Ｓ３１２２）、リーチあり外れ変動パターンテーブルまたはリーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する（図１６のＳ３１３０またはＳ３１３２）。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３１３４）。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（Ｓ３１３６）。
【００８３】
続いて、先に行われた大当り抽選が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１３８）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１３８：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１４０）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１４２）。一方、大当り抽選が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は（Ｓ３１３８：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１４４）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１４６）。尚、図１２を用いて前述したように、第１特図保留および第２特図保留は、第１特図保留内での発生順序、および第２特図保留内での発生順序だけでなく、第１特図保留および第２特図保留を含めた全体での発生順序も認識可能な状態で記憶されている。また、前述したように、通常確率時特図変動表示処理では、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化される。従って、通常確率時特図変動表示処理が行われると、第１特図保留および第２特図保留の記憶状態は次のように変化する。
【００８４】
図２０は、通常確率時特図変動表示処理が行われることによって、第１特図保留および第２特図保留の記憶状態が変化する様子を例示した説明図である。ここでは、図２０（ａ）に示したように、第１特図保留および第２特図保留の合計で５つの特図保留が記憶されており、このうち、保留通し番号が「２」番および「４」番の特図保留が第１特図保留であり、その他は第２特図保留であるとする。
【００８５】
前述したように通常確率時特図変動表示処理では、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化されるから、第２特図保留の中で最も古い特図保留（保留通し番号が「１」番の特図保留）が消化される。その結果、第２特図保留数から「１」が減算されるとともに、残りの特図保留の保留通し番号が１つずつ繰り上がって、図２０（ｂ）に示した状態となる。この状態では、最も古い第２特図保留は、保留通し番号が「２」番の特図保留である。従って、その状態で行われる通常確率時特図変動表示処理では、保留通し番号が「２」番の特図保留が消化され、それに伴って、保留通し番号が「３」番以降の特図保留が１つずつ繰り上がって、図２０（ｃ）に示した状態となる。この状態でも第２特図保留が１つ記憶されているから、この状態で行われる通常確率時特図変動表示処理では、最後の第２特図保留である保留通し番号「３」番の特図保留が消化され、図２０（ｄ）に示した状態となる。この状態では第２特図保留が記憶されていないので、ようやく保留通し番号「１」の第１特図保留が消化されることになる。
【００８６】
このように通常確率時特図変動表示処理では、たとえ図２０（ａ）に例示されるように、第１特図保留と第２特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第２特図保留が全て消化されるまで（すなわち、図２０（ｄ）に例示した状態となるまで）は、第１特図保留が消化されることはない。もちろん、図２０（ａ）に例示した状態から、図２０（ｄ）の状態になるまでの間に、新たな第２特図保留が記憶された場合には、その第２特図保留が消化されない限り、第１特図保留が消化されることはない。従って、通常確率時特図変動表示処理では、第２特図保留が発生し難くなる（すなわち、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難くなる）状況でない限り、第２特図保留および第２特図を主体とした遊技が行われることになる。
【００８７】
以上のようにして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（図１６のＳ３１４２またはＳ３１４６）、第１特図または第２特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３１４８）、図１５および図１６に示した通常確率時特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８８】
以上では、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理の中で、高確率フラグがＯＮに設定されていないと判断した場合に（Ｓ３０８：ｎｏ）、第１特図または第２特図の変動表示を開始する処理（通常確率時特図変動表示処理）について説明した。これに対して、高確率フラグがＯＮに設定されていると判断した場合には（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、以下に示す高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）を行うことによって、第１特図または第２特図の変動表示を開始する。
【００８９】
図２１は、高確率時特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２２は、高確率時特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図２１および図２２に示す高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）は、図１５および図１６を用いて前述した通常確率時特図変動表示処理（Ｓ３１０）に対して、第２特図保留の優先変動を行わない点、および転落抽選（大当り確率の設定を高確率から通常確率に切り換えるか否かの抽選）を行う点で大きく異なっているが、その他の点では共通している。以下では、これらの相違点を中心として、高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）について説明する。
【００９０】
図２１に示すように、高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）では、先ず初めに、第１特図保留または第２特図保留の何れかが記憶されているか否かを判断する（Ｓ３２００）。その結果、第１特図保留も、第２特図保留も何れも記憶されていない場合は（Ｓ３２００：ｎｏ）、そのまま高確率時特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４の特別図柄遊技処理に復帰する。これに対して、第１特図保留または第２特図保留の何れかが記憶されている場合は（Ｓ３２００：ｙｅｓ）、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の中で、最も古くに記憶された特図保留（すなわち、第１特図保留または第２特図保留として記憶された各種の抽選用乱数）を読み出す（Ｓ３２０２）。
【００９１】
続いて、高確率時特図変動表示処理では、Ｓ３２０２の処理で読み出した特図保留（第１特図保留または第２特図保留）に含まれる転落抽選乱数を取得する（Ｓ３２０４）。ここで、転落抽選乱数とは、前述した転落抽選を行うために取得される乱数であって、本実施例では、「０〜２９」までの３０個の値を転落抽選乱数として設定しており、その３０個の値のうち、「１１」を転落当選値としている（転落抽選の当選確率：１／３０）。そして、取得した転落抽選乱数の乱数値と、予め設定しておいた転落当選値とを比較することによって、転落抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ３２０６）。その結果、取得した転落抽選乱数が転落当選値に合致していなかった場合は、転落抽選に当選していない（落選）と判断して（Ｓ３２０６：ｎｏ）、高確率大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３２０８）。ここで、図１７を用いて前述したように、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数と大当り抽選結果とが対応付けて設定されたテーブルである。また、高確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が通常確率よりも高い高確率となるように設定された大当り抽選テーブルである（図１７（ｂ）参照）。すなわち、高確率時特図変動表示処理では、転落抽選の結果が当りとならない限り、高確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選が行われ、その結果、高い確率で大当りが発生することになる。
【００９２】
これに対して、転落抽選乱数の乱数値が転落当選値に合致していた場合は、転落抽選に当選したと判断して（Ｓ３２０６：ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３２１０）、通常確率大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３２１２）。前述したように、通常確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が通常確率となるように設定された大当り抽選テーブルである（図１７（ａ）参照）。すなわち、高確率時特図変動表示処理で転落抽選の結果が当りとなると、それ以降は通常確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選が行われ、その結果、大当りが発生する確率が通常確率に低下することになる。
【００９３】
続いて、図２１の高確率時特図変動表示処理では、Ｓ３２０２で先に読み出した特図保留（第１特図保留または第２特図保留）の大当り抽選乱数と、Ｓ３２０８またはＳ３２１２で選択した大当り抽選テーブルとを用いて大当り抽選を行うことにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３２１４）。その結果、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３２１４：ｙｅｓ）、その大当りが、第２特図保留によるものか否かを判断し（Ｓ３２１６）、第２特図保留による大当りであった場合には（Ｓ３２１６：ｙｅｓ）、第２特図用大当り図柄決定テーブル（図１８（ｂ）参照）を選択する（Ｓ３２１８）。一方、第２特図保留による大当りではなかった場合には（Ｓ３２１６：ｎｏ）、第１特図用大当り図柄決定テーブル（図１８（ａ）参照）を選択する（Ｓ３２２０）。そして、選択した第１特図用あるいは第２特図用の大当り図柄決定テーブルを参照することにより、Ｓ３２０２で特図保留として読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する（図２２のＳ３２２６）。
【００９４】
尚、前述したように、第１特図用大当り図柄決定テーブルには、大当り遊技中のラウンド数が５回の大当り図柄が設定されているのに対して、第２特図用大当り図柄決定テーブルには、ラウンド数が１５回の大当り図柄が設定されている。このため、第１特図用大当り図柄決定テーブルよりも、第２特図用大当り図柄決定テーブルの方が、遊技者にとっては有利なテーブルとなっている。以上のようにして大当り図柄を決定したら（Ｓ３２２６）、図１９を用いて前述した大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３２２８）。
【００９５】
これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には（図２１のＳ３２１４：ｎｏ）、図１５および図１６を用いて前述した通常確率時特図変動表示処理と同様にして、外れ図柄を決定した後、外れ変動パターンテーブルを選択する。以下、簡単に説明すると、外れ図柄決定乱数を１つ取得し（図２１のＳ３２２２）、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する（Ｓ３２２４）。続いて、Ｓ３２０２で特図保留として読み出したリーチ決定乱数に基づいて、リーチ演出を行うか否かを判断する（図２２のＳ３２３０）。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は（Ｓ３２３０：ｙｅｓ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３２３２）、リーチ演出を行わないものと判断した場合は（Ｓ３２３０：ｎｏ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３２３４）。
【００９６】
以上のようにして、大当り抽選結果が大当りであった場合には（図２１のＳ３２１４：ｙｅｓ）、大当り変動パターンテーブルを選択し（図２２のＳ３２２８）、大当り抽選結果かが大当りではなかった場合には（図２１のＳ３２１４：ｎｏ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルまたはリーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する（図２２のＳ３２３２またはＳ３２３４）。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３２３６）。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（Ｓ３２３８）。
【００９７】
続いて、先に行われた大当り抽選が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３２４０）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３２４０：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３２４２）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３２４４）。一方、大当り抽選が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は（Ｓ３２４０：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３２４６）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３２４８）。尚、図１２を用いて前述したように、第１特図保留および第２特図保留は、第１特図保留内での発生順序、および第２特図保留内での発生順序だけでなく、第１特図保留および第２特図保留を含めた全体での発生順序も認識可能な状態で記憶されている。また、前述した通常確率時特図変動表示処理では、第１特図保留よりも第２特図保留が優先して消化されるのに対して、高確率時特図変動表示処理では、第１特図保留および第２特図保留が区別されることなく、最も古い特図保留から順番に消化される。従って、第１特図保留および第２特図保留が、たとえば図２０（ａ）に例示した順番で記憶されている場合であれば、第２特図保留と、第１特図保留とが交互に消化されることになる。
【００９８】
以上のようにして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（図２２のＳ３２４４またはＳ３２４８）、第１特図または第２特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３２５０）、図２１および図２２に示した通常確率時特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９９】
尚、上述した高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）では、第１特図保留および第２特図保留が記憶された順番で消化されていくものとして説明した。しかし、高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）では、第１特図保留に対して第２特図保留が優先して消化されないのであれば、第１特図保留および第２特図保留をどのような態様で消化しても良い。たとえば、最も単純には、第１特図保留を第２特図保留に対して優先して消化するようにしても良い。すなわち、高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）を開始したら、先ず初めに第１特図保留の有無を確認し、第１特図保留が記憶されていなかった場合に、第２特図保留の有無を確認するようにしても良い。
【０１００】
あるいは、第１特図保留と第２特図保留とを平等に（すなわち、一方を他方に対して優先することなく）消化する場合でも、前述した高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）のように、第１特図と第２特図とはどちらか一方のみを変動表示させるのではなく、第１特図または第２特図の一方が変動表示している状態で、他方の変動表示を開始するようにしても良い。もっとも、大入賞口３１ｄは１つしか設けられていないから、第１特図または第２特図で大当り図柄が停止表示された状態で、その時に変動表示されていた他方の特別図柄で大当り図柄を停止表示させることはできない。従って、第１特図または第２特図で大当り図柄が停止表示される変動表示が開始された場合には、他方の特別図柄の変動表示を開始しないようにしたり、他方の特別図柄の変動時間を十分に長い時間に設定して、大当り遊技が終了した後に他方の特別図柄が停止表示されるようにしたり、あるいは、大当り遊技が終了するまでは他方の特別図柄が停止表示されても、停止表示された図柄が大当り図柄か否かの判定を行わないようにすればよい。
【０１０１】
以上では、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３３０）。前述したように、第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３３０：ｎｏ）、そのまま図１３および図１４の特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３３２）、変動表示中の第１特図または第２特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３３４）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３３６）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３３８）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３３８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰した後、再び図１３および図１４の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３３８）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であるか否かを判断する（図１４のＳ３４０）。
【０１０４】
その結果、停止表示された特別図柄（第１特図または第２特図）が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、停止表示された大当り図柄の種類を記憶する（Ｓ３４２）。続いて、大当り図柄に応じた大当り態様を設定する（Ｓ３４４）。ここで大当り態様とは、大当り遊技中に大入賞口３１ｄを開放する態様や、大当り遊技中に行うラウンド遊技の回数（ラウンド数）のことである。本実施例では、何れの大当り図柄によって大当り遊技が開始された場合には、大入賞口３１ｄの開放態様は、２０秒間開放させる態様に設定される。また、停止表示された大当り図柄が、第１特図用大当り図柄決定テーブル（図１８（ａ）参照）に設定されている大当り図柄であった場合には、ラウンド数は５回に設定され、第２特図用大当り図柄決定テーブル（図１８（ｂ）参照）に設定されている大当り図柄であった場合には、ラウンド数は１５回に設定される。
【０１０５】
続いて、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３４６）。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図１０の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる大当り遊技状態となる。また、このことに合わせて、大当りフラグをＯＮに設定したら、大当り遊技状態を開始する旨を表すコマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３４８）。
【０１０６】
続いて、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。そして、高確率フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５２）。高確率フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、高確率フラグをＯＦＦにする処理は不要となる。次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３５４）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３５６）、開放延長フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３５８）、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、変動短縮フラグや開放延長フラグをＯＦＦにする処理（Ｓ３５６、Ｓ３５８）は不要となるので、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
以上、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３４０：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３４０：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【０１０８】
先ず、変動短縮フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、変動短縮フラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７４）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３７６）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがＯＮに設定され、その際に変動短縮カウンタもセットされる。
【０１０９】
このように、本実施例の特別図柄遊技処理では、変動短縮フラグがＯＮに設定された状態で（変動短縮機能が作動している状態で）、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表示される度に、変動短縮カウンタから「１」を減算する処理を行う（Ｓ３７４）。そして、変動短縮カウンタが「０」に達したか否かを判断し（Ｓ３７６）、「０」に達した場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ３７８）、続いて、開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ３８０）、特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「０」になっていない場合は（Ｓ３７６：ｎｏ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
尚、第１特図保留または第２特図保留が記憶されている場合に、第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始した後、大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例においては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明における「第１図柄表示手段」および「第２図柄表示手段」に対応する。また、本実施例の「大当り図柄」が本発明における「当り図柄」に対応する。
【０１１１】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１２】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２３は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２３を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技状態で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【０１１３】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技状態が開始されると大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球するようになる。開放された大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技状態が終了する。以下、上述した大当り遊技状態での遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う大当り遊技処理について説明する。
【０１１４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず始めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技状態の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１５】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、２秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図２３に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２３に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２３の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１１７】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２３に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２３に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１８】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに変更して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１１９】
図２４は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理では、先ず初めに、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４５２）。この結果、以降に行われる特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、高確率フラグがＯＮと判断されて（図１３のＳ３０８：ｙｅｓ）、高確率時特図変動表示処理（Ｓ３２０）が行われることになる。また、高確率フラグに続いて、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５４、Ｓ４５６）、変動短縮カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４５８）。その結果、第１特図あるいは第２特図が変動表示された後、停止表示される回数が「１００」回に達するまでは、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＮに設定された状態となり、第１特図および第２特図の変動時間が短縮されるとともに、第２始動口１７ｂの開放時間が延長された状態となる。そして、サブ制御基板２２０に対して遊技状態を指定するコマンド（遊技状態指定コマンド）を送信した後（Ｓ４６０）、図２４に示す大当り終了時処理を終了して、図２３の大当り遊技処理に復帰し、その後、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
尚、第１特図または第２特図が、大当り図柄で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技状態を開始する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。
【０１２１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し実行している。その結果、第１特図または第２特図の何れかで大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されており、再び大当り遊技が開始され易い遊技状態となっているが、第１特図または第２特図の変動表示が開始される度に転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると、それ以降は大当り確率が、高確率から通常確率に低下するようになっている。もっとも、今日では、転落抽選を行って大当り確率を高確率から通常確率に変更することは広く知られるようになっており、それだけでは遊技者の遊技興趣を高めることは困難である。しかし、上述した本実施例のパチンコ機１では、大当り確率が高確率に設定されている状態では、第１特図保留および第２特図保留が記憶された順番で消化される状態としておき、転落抽選に当選して大当り確率を切り換える際に、第２特図保留が第１特図保留に対して優先消化される状態に切り換えることで、斬新な遊技性を実現し、その結果、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１２２】
図２５は、大当り遊技の終了後に、第２始動口１７ｂの開放時間を延長する機能（開放延長機能）の作動状態と、大当り確率とが切り換わる様子を示した説明図である。図２５（ａ）には、開放延長機能の作動状態が切り換わる様子が示されており、図２５（ｂ）には、大当り確率が切り換わる様子が示されている。大当り遊技の終了時には、図２４を用いて前述した大当り終了時処理が行われて開放延長フラグがＯＮに設定され（図２４のＳ４５６参照）、変動短縮カウンタに「１００」が設定される（Ｓ４５８参照）。その結果、図２５（ａ）に示したように、大当り遊技が終了すると開放延長機能が作動した状態となる。また、図１３および図１４を用いて前述したように、変動短縮カウンタは第１特図または第２特図が変動表示されて停止表示する度に「１」ずつ減算されていき（図１４のＳ３６４参照）、変動短縮カウンタが「０」になると（Ｓ３６６：ｙｅｓ参照）、開放延長フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ３７０参照）。その結果、図２５（ａ）に示したように、変動表示および停止表示された回数が１００回に達すると、開放延長機能が非作動の状態に切り換わる。
【０１２３】
また、図５を用いて前述したように、第２始動口１７ｂは開放状態となったときにのみ遊技球が入球可能となるから、開放延長機能が作動した状態は、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易い状態（第２特図保留が発生し易い状態）となっており、逆に、開放延長機能が非作動の状態は、第２始動口１７ｂの遊技球が入球し難い状態（第２特図保留が発生し難い状態）となっている。
【０１２４】
一方、大当り確率については、大当り遊技を終了する際に大当り終了時処理の中で高確率フラグがＯＮに設定されるので（図２４のＳ４５２参照）、図２５（ｂ）に示したように、大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定された状態（高確率状態）となる。また、図１３を用いて前述したように、高確率フラグがＯＮに設定されている状態では、高確率時特図変動表示処理が開始され（図１３のＳ３２０参照）、高確率時特図変動表示処理の中では転落抽選が行われる。そして、転落抽選に当選すると高確率フラグがＯＦＦに設定される（図２１のＳ３２１０）。その結果、図２５（ｂ）に示したように、大当り遊技終了後の転落抽選に当選すると、大当り確率が高確率に設定された高確率状態から、大当り確率が通常確率に設定された通常確率状態に切り換わる。
【０１２５】
また、高確率フラグがＯＮに設定された状態（高確率状態）では、図２１に示した高確率時特図変動表示処理が行われる結果、第１特図保留および第２特図保留が発生した順番で消化される（図２１のＳ３２０４参照）。これに対して、高確率フラグがＯＦＦに設定された状態（通常確率状態）では、図１５に示した通常確率時特図変動表示処理が行われる結果、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化される（図１５のＳ３１００〜Ｓ３１０６参照）。結局、大当り遊技が終了した直後は、第１特図保留および第２特図保留が発生した順序で消化されるので、第１特図が変動表示したり、第２特図が変動表示したりしながら遊技が行われているが、転落抽選に当選すると、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化される結果、第２特図が主に変動表示して遊技が行われ、第２特図保留が記憶されていない場合にだけ、第１特図が変動表示する状態（第２特図を主体に遊技が進行する状態）となる。更に、その後、第１特図および第２特図の変動表示回数が１００回に達して、第２始動口１７ｂの開放延長機能が非作動になると、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難くなるので、主に第１特図が変動表示することによって遊技が行われ、第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合にだけ第２特図が変動表示する状態（第１特図を主体に遊技が進行する状態）となる。
【０１２６】
そして、本実施例のパチンコ機１では、図１８を用いて前述したように、第１特図保留を消化した場合には、たとえ大当り遊技が発生してもラウンド数が５回の大当り遊技しか発生しないが、第２特図保留を消化した場合には、大当り遊技が発生するとラウンド数が１５回の大当り遊技が発生するようになっており、第１特図が変動表示した場合よりも、第２特図が変動表示した場合の方が、遊技者にとって有利に設定されている。従って、遊技者にとっては、大当り遊技が終了した直後の高確率状態は、第２特図だけでなく第１特図も用いて遊技が行われるために、遊技者にとっては必ずしも有利な状態ではなく、むしろ転落抽選に当選して大当り確率が通常確率に切り換わった後の第２特図を主体として遊技が行われている状態の方が、有利な状態となる。
【０１２７】
何故なら、大当り遊技終了後の高確率状態では、大当り確率が高確率に設定されているものの、大当りが発生しても、その大当りは、ラウンド数が５回のそれほど有利とは言えない大当りである可能性がある。これに対して、転落抽選に当選した後は、大当り確率が通常確率に低下しているものの、開放延長機能が作動しているために第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易く、次々と第２特図保留が発生するので、大当り確率が通常確率に低下していることが遊技者にとってはそれほど不利にはならず、むしろ、大当りが発生すると、必ずラウンド数が１５回のたいへん有利な大当り遊技が開始される。このため、転落抽選に当選する前の高確率状態よりも、転落抽選に当選した後の通常確率状態の方が遊技者にとって有利な状態となるのである。
【０１２８】
もっとも、転落抽選に当選して通常確率状態に移行した後、大当りを発生させることができないまま遊技を継続していると、大当り遊技終了後からの第１特図または第２特図の変動回数が１００回に達すると、開放延長機能が非作動となる。この状態は、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難いので第２特図保留が発生し難く、また、大当り確率が通常確率に設定されているので大当りも発生し難く、更に、大当りが発生しても、ラウンド数が５回の大当り遊技の可能性が高いので、遊技者にとっては最も不利な状態となる。
【０１２９】
しかも、この遊技者にとって最も不利な状態は、大当り遊技の終了後から、第１特図または第２特図の変動回数が所定回数（本実施例では１００回）に達した時点で開始される。換言すれば、大当り遊技後の転落抽選に当選したタイミングが早ければ早いほど、第２特図を主体とする最も有利な状態での遊技期間を長くすることが可能となる。このため、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると、遊技者はできるだけ早く転落抽選に当選することを願って遊技を行い、転落抽選に当選してから開放延長機能の作動が停止するまでの間に大当りの発生を狙うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０１３０】
尚、大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されており（従って、第２特図保留が第１特図保留に対して優先して消化されることがなく）、尚且つ、開放延長機能が作動した状態（第２始動口１７ｂの開放時間が延長開放時間に設定されている状態）で遊技が行われる。この状態が、本発明における「第２遊技状態」に対応している。また、この状態（第２遊技状態）から転落抽選に当選すると、大当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わり（従って、第２特図保留が第１特図保留に対して優先して消化されるようになり）、尚且つ、開放延長機能が作動した状態で遊技が行われる。この状態が、本発明における「第３遊技状態」に対応している。更に、この状態（第３遊技状態）で遊技を継続していると、やがて開放延長機能が非作動の状態となる。この状態は、大当り確率が通常確率に設定されており（従って、第２特図保留が第１特図保留に対して優先して消化され）、尚且つ、開放延長機能が作動しない状態（第２始動口１７ｂの開放時間が通常開放時間に設定されている状態）であるから、本発明における「第１遊技状態」に対応する。そして、これら第１遊技状態、第２遊技状態、および第３遊技状態でそれぞれ遊技を行う処理や、第３遊技状態から第１遊技状態に遊技状態を切り換える処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図１０の遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例においては主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明における「第１遊技実行手段」、「第２遊技実行手段」、「第３遊技実行手段」、および「遊技状態切換手段」に対応している。
【０１３１】
尚、上述した実施例では、第１特図で発生した大当りは第２特図で発生した大当りよりもラウンド数が少なく、その結果、第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利に設定されているものとして説明した。しかし、第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利であれば、第１特図あるいは第２特図を用いた遊技を種々に設定することができる。たとえば、第１特図で大当りが発生した場合には、遊技球が入球困難な態様で大入賞口３１ｄを開放させる大当り遊技を行い、第２特図で大当りが発生した場合には、遊技球が入球容易な態様で大入賞口３１ｄを開放させる大当り遊技を行うようにしても良い。ここで、遊技球が入球困難な態様で大入賞口３１ｄを開放させる態様としては、たとえば、極短時間（０．５秒間など）だけ大入賞口３１ｄが開放したり、あるいは大入賞口３１ｄが完全に開放するのではなく、半開き状態（不完全に開放した状態）で開放する態様とすることができる。
【０１３２】
あるいは、第１特図と第２特図とで、大当り遊技の態様を異ならせるのではなく、他の態様を異ならせることによって、結果として第２特図を用いた遊技の方が、第１特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利になるようにしても良い。たとえば、第２特図で大当りが発生した場合には、第１特図で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技終了の変動短縮カウンタに大きな値が設定されるようにしても良い。こうすれば、第２特図で大当りが発生した場合には、転落抽選に当選した後の遊技者にとって最も有利な遊技状態（大当り確率が通常確率に設定されているが、開放延長機能が作動している状態）で長く遊技を継続することができるが、第１特図で大当りが発生した場合には、この最も有利な遊技状態が直ぐに終わってしまうので、結果として第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも、遊技者にとって有利にすることができる。あるいは、演出表示装置２７の画面上で行われる演出として、発生頻度の低い特別な演出を設定しておき、第１特図が変動表示した場合には、演出表示装置２７の画面上でこの特別な演出が発生することはないが、第２特図が変動表示した場合には、この特別な演出が発生し易くなるようにしても良い。こうすれば、第２特図を用いた遊技では、演出表示装置２７の画面上で特別な演出が見られる可能性という利益を遊技者が得ることができるので、結果として第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも、遊技者にとって有利にすることが可能となる。
【０１３３】
Ｄ．変形例  ：
上述した本実施例には幾つかの変形例が存在する。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
【０１３４】
Ｄ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では、第１特図を用いた遊技よりも、第２特図を用いた遊技の方が遊技者に有利に設定されているものとして説明した。この場合は、上述したように、大当り確率が通常確率に設定されており、尚且つ、開放延長機能が作動している状態が、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。従って、遊技者は大当り遊技が終了すると、できるだけ早く転落抽選に当選し、そして、開放延長機能が作動している間に大当りの発生を狙うという斬新な遊技性を実現することができる。これに対して第１変形例では、第１特図を用いた遊技の方が、第２特図を用いた遊技よりも遊技者に有利に設定されている。こうすることで、上述した実施例とは全く異なり、しかも従来のパチンコ機とも異なった以下のような斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０１３５】
図２６は、第１変形例において、大当り遊技の終了後に第２始動口１７ｂの開放時間を延長する機能（開放延長機能）の作動状態と、大当り確率とが切り換わる様子を示した説明図である。図２６（ａ）には、開放延長機能の作動状態が切り換わる様子が示されており、図２６（ｂ）には、大当り確率が切り換わる様子が示されている。第１変形例においても、大当り遊技の終了後に大当り確率と開放延長機能の作動状態とが切り換わる様子は、図２５を用いて前述した実施例と全く同様である。その結果、大当り遊技が終了した直後は、第１特図保留および第２特図保留が発生した順序で消化されるので、第１特図および第２特図を用いて遊技が行われ、転落抽選に当選した後は、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化されるので、第２特図を主体に遊技が行われる。その後、第２始動口１７ｂの開放延長機能が非作動になると、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難くなるので、第１特図を主体に遊技が行われる状態となる。
【０１３６】
ここで、第１変形例のパチンコ機１では、第１特図を用いて行われる遊技の方が、第２特図を用いて行われる遊技よりも遊技者にとって有利に設定されている。第１特図による遊技の方が第２特図による遊技よりも遊技者にとって有利となる態様としては、種々の態様を考えることができるが、ここでは、第２特図で大当りが発生してもラウンド数が５回の大当り遊技しか行われないが、第１特図で大当りが発生した場合にはラウンド数が１５回の大当り遊技が行われるものとする。こうすると、転落抽選に当選した後で開放延長機能が作動している状態が、遊技者にとっては最も不利な遊技状態となる。何故なら、遊技者にとっては第１特図で発生した大当りが最も有利な大当りであるにも拘わらず、第２特図を主体とした遊技が行われるので、第１特図による大当りがほとんど発生しないからである。これに対して、大当り遊技終了後から転落抽選に当選するまでの間は、第１特図と第２特図とを用いて遊技が進行するので、転落抽選に当選した後よりも遊技者にとって若干有利な遊技状態となる。また、転落抽選に当選した後で開放延長機能の作動が停止した後は、第１特図を主体として遊技が進行するので遊技者にとって最も有利な状態となる。
【０１３７】
このため、第１変形例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると、開放延長機能が作動している間は、何とかして第２特図による大当りを発生させることなく遊技を終了させ、開放延長機能の作動が停止すると、第１特図による大当りの発生を狙うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、大当り遊技終了後から転落抽選に当選するまでの間は、第１特図保留と第２特図保留とが発生した順番で消化されるから、遊技者は、第２特図の変動表示が開始されると何とか外れ図柄で停止して欲しいと願いながら図柄変動に注目し、第１特図の変動表示が開始された場合には何とか大当り図柄で停止して欲しいと願いながら図柄変動に注目するという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０１３８】
Ｄ−２．第２変形例  ：
上述した実施例あるいは変形例では、大当り遊技の終了後、転落抽選に当選すると、大当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わり、これに伴って、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化される状態になるものとして説明した。従って、大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率から通常確率に切り換わるタイミングは、大当り遊技が終了する度に異なっている。これに対して、大当り遊技の終了後、第１特図または第２特図による変動表示および停止表示の回数が一定回数に達したら、大当り確率の設定を高確率から通常確率に切り換わるようにしても良い。以下では、このような第２変形例について、前述した実施例との相違点を中心に説明する。
【０１３９】
図２７は、第２変形例のパチンコ機１で行われる大当り終了時処理のフローチャートである。この処理は、大当り遊技の終了時に、図２３の大当り遊技処理の中で実行される処理である。第２変形例においても、大当り終了時処理（Ｓ４８０）を開始すると、先ず初めに、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４８２）。また、第２変形例では、高確率フラグをＯＮにしたら、続いて高確率カウンタに「５」を設定する（Ｓ４８４）。ここで、高確率カウンタとは、高確率フラグの設定をＯＮからＯＦＦに変更するタイミングを決定するために用いられるカウンタである。高確率フラグの設定を切り換えるタイミングを、高確率カウンタを用いて決定する様子については、後ほど詳しく説明する。
【０１４０】
続いて、第２変形例においても、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４８６、Ｓ４８８）。そして、変動短縮カウンタに「５０」を設定した後（Ｓ４９０）、サブ制御基板２２０に対して遊技状態を指定するコマンド（遊技状態指定コマンド）を送信すると（Ｓ４９２）、図２７に示す大当り終了時処理を終了して、図２３の大当り遊技処理に復帰し、その後、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４１】
図２８は、第２変形例のパチンコ機１で行われる特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２９は、第２変形例のパチンコ機１で行われる特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。このうち、図２８に示した前半部分の処理は、図１３を用いて前述した特別図柄遊技処理と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。また、図２９に示した後半部分の処理は、図１４を用いて前述した特別図柄遊技処理に対して、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示された場合に、高確率カウンタに関する処理を行う点のみが異なっている。以下では、図２９のフローチャートを参照しながら、この相違点を中心として、第２変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理について説明する。
【０１４２】
図２８（すなわち、図１３）に示されるように、第１特図または第２特図が停止表示した後（Ｓ３３４）、停止表示時間が経過すると（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄か否かを判断する（図２９のＳ３４０）。その結果、大当り図柄であった場合に（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、以降に行う処理は、図１４を用いて前述した特別図柄遊技処理と同様である。以下、簡単に説明すると、先ず、停止表示した大当り図柄の種類を記憶し（Ｓ３４２）、大当り態様（ここでは、大当り遊技中のラウンド数）を設定し（Ｓ３４４）、大当りフラグをＯＮにした後（Ｓ３４６）、サブ制御基板２２０に向かって大当り開始コマンドを送信する（Ｓ３４８）。そして、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断して（Ｓ３５０）、高確率フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５２）。高確率フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、高確率フラグをＯＦＦにする処理は不要となる。更に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断して（Ｓ３５４）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３５６，Ｓ３５８）、図２８および図２９に示す第２変形例の特別図柄遊技処理を終了する。
【０１４３】
これに対して、停止表示された特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄ではない場合（外れ図柄の場合）は（Ｓ３４０：ｎｏ）、第２変形例の特別図柄遊技処理では以下のような処理を行う。先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６２）。その結果、高確率フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、高確率カウンタから「１」を減算する（Ｓ３６４）。ここで、高確率カウンタとは、図２７を用いて前述した第２変形例の大当り終了時処理の中で設定されたカウンタである（図２７のＳ４８４）。続いて、高確率カウンタの値が「０」に達したか否かを判断し（Ｓ３６６）、高確率カウンタの値が「０」に達していたら（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３６８）、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３７０）。これに対して、高確率カウンタの値が「０」に達していなければ（Ｓ３６６：ｎｏ）、高確率フラグをＯＦＦにしたり、遊技状態指定コマンドを送信する処理（Ｓ３６８、Ｓ３７０）は行わない。
【０１４４】
図２７を用いて前述したように、大当り遊技の終了に際して、高確率フラグがＯＮに設定されると共に（図２７のＳ４８２）、高確率カウンタには初期値として「５」が設定されている（Ｓ４８４）。従って、その後、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される度に（図２９のＳ３４０：ｎｏ）、高確率カウンタから「１」が減算されていき（Ｓ３６４）、５回連続して外れ図柄が停止表示されると、高確率カウンタが「０」に達して（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、高確率フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ３６８）。結局、第２変形例においては、大当り遊技の終了後、第１特図または第２特図が５回連続して外れ図柄で停止表示されるまでの間は、大当り確率が高確率に設定されているが、その５回が経過すると、大当り確率の設定が通常確率に切り換わるようになっている。
【０１４５】
尚、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示されたときに（Ｓ３４０：ｎｏ）、高確率フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、高確率カウンタや高確率フラグに関する一連の処理（Ｓ３６４〜Ｓ３７０）は不要となる。こうして、高確率カウンタおよび高確率フラグに関する処理を終了した後は、第２変形例においても、図１４を用いて前述した特別図柄遊技処理と全く同様な処理を行う。以下、簡単に説明すると、先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３７２）、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７４）、変動短縮カウンタの値が「０」に達したか否かを判断する（Ｓ３７６）。その結果、変動短縮カウンタが「０」に達していない場合は（Ｓ３７６：ｎｏ）、図２９に示した第２変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４６】
これに対して、変動短縮カウンタの値が「０」に達した場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３７８，Ｓ３８０）、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信して（Ｓ３８２）、第２変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４７】
以上に示した第２変形例においても、大当り遊技の終了後、第１特図または第２特図で変動表示および停止表示された回数が５回（高確率カウンタに設定された初期値に相当する回数）に達するまでは、大当り確率が高確率に設定されており、その結果、第１特図および第２特図を用いて遊技が行われる。その後、第１特図または第２特図の変動回数が５回に達して、大当り確率の設定が通常確率に切り換わると、第２特図保留が第１特図保留に対して優先して消化される結果、第２特図を主体とした遊技が開始される。そして、大当り遊技の終了後から、第１特図または第２特図で変動表示および停止表示された回数が５０回（変動短縮カウンタに設定された初期値に相当する回数）に達すると、開放延長機能の作動が停止して、第２始動口１７ｂの開放時間が通常開放時間となるため、第２特図保留が発生し難くなる。このため、第１特図を主体とした遊技が開始されるようになる。そして、第２変形例においても、前述した実施例と同様に、第２特図による大当りの方が、第１特図による大当りよりも遊技者に有利となっている。このため、第２変形例のパチンコ機１においても、遊技者は、大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定されている間は、第１特図による大当りが発生しないように願って遊技を行い、大当り確率の設定が通常確率に切り換わると、開放延長機能が作動している間に、第２特図による大当りの発生を狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０１４８】
尚、上述した第２変形例においても、第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利であれば、第１特図あるいは第２特図を用いた遊技を種々に設定することができる。たとえば、第２特図による大当り遊技の場合には、第１特図による大当りの場合よりも、大当り遊技の終了後に設定される高確率カウンタの値が小さな値に設定されるようにしてもよい。上述したように、第２変形例においては、大当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わった後が遊技者にとって有利な遊技状態となるから、このようにしても、第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利にすることができる。あるいは、第２特図による大当り遊技の場合には、第１特図による大当りの場合よりも、大当り遊技の終了後に設定される変動短縮カウンタの値が大きな値に設定されるようにしてもよい。こうすれば、第２特図で大当りが発生した方が、遊技者が長い期間に亘って有利な状態で遊技を行うことが可能となるので、第２特図を用いた遊技の方が第１特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利にすることが可能となる。
【０１４９】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１…パチンコ機、            １７…始動口ユニット、
１７ａ…第１始動口、          １７ｂ…第２始動口、
２８…第１図柄表示装置、      ３２…第２図柄表示装置、
３１ｄ…大入賞口、            ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（始動口開放手段、第１図柄表示手段、第２図柄表示手段、第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、優先変動手段、第１遊技実行手段、第２遊技実行手段、第３遊技実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態切換手段）、
２２０…サブ制御基板、        ２２１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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