(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体でエラーが発生した場合に、当該エラーを識別するための識別情報を取得する取得手段と、
前記識別情報を受信した場合に当該識別情報に対応するエラーの原因及び対処法の少なくも一方を示すエラー情報を前記識別情報の送信元に対して送信するＷＥＢサーバにアクセスするためのＵＲＬを予め記憶する記憶手段と、
前記取得手段により前記識別情報が取得された際に、前記ＷＥＢサーバと通信可能なホールコンピュータに対して、前記取得手段によって取得された識別情報、及び前記記憶手段に記憶されているＵＲＬを出力する出力手段と、
上位制御装置と、
前記上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置と、
前記下位制御装置がリセットされた場合に、そのリセットによって当該下位制御装置が正常状態に復帰したか否かを判定する第１判定手段とを備え、
前記上位制御装置は、前記下位制御装置のエラー発生時に当該下位制御装置をリセットする機能を有し、
前記取得手段は、前記下位制御装置がリセットされた場合に、そのリセットの切っ掛けとなったエラーの前記識別情報を取得し、
前記出力手段は、前記下位制御装置が正常状態に復帰したと前記第１判定手段によって判定された場合には前記識別情報を出力し、前記下位制御装置が正常状態に復帰しなかったと前記第１判定手段によって判定された場合には前記識別情報及び前記ＵＲＬを出力する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラーが発生した際にそのエラーを特定するための識別情報をホールコンピュータに出力可能な遊技機、その遊技機から取得した識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示すエラー情報をＷＥＢサーバから取得するホールコンピュータ、及びそのホールコンピュータにエラー情報を送信するＷＥＢサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
ホールには、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置されているが、遊技機への供給電圧の不足や遊技球の通過に伴って発生するノイズの影響等が原因で、遊技機の稼動中にエラー（暴走やハングアップ）が発生することがあった。このようなエラーが発生した場合に好適な処理を行う遊技機としては、例えば特許文献１や特許文献２に記載のパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、上位制御装置、下位制御装置、及び遊技装置を備えている。上位制御装置は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として下位制御装置に対してコマンドを送信する。下位制御装置は、上位制御装置からのコマンドに従って、遊技画像を表示する図柄表示器、効果音を出力する音声出力装置、光を発するランプ装置、遊技結果に応じて遊技球を払い出す払出装置等の遊技装置の動作を制御し、上位制御装置からのコマンドに応じて正常に処理を行っている間、上位制御装置に対して周期的にパルス信号を送信する。これに対して、上位制御装置は、下位制御装置からのパルス信号を受信できなくなった場合に、下位制御装置が正常に動作しなくなったと判断して、下位制御装置をリセットするためのリセット信号を出力する。
【０００４】
特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、賞球の払い出しを制御する賞球制御基板が遊技盤の裏側に設けられている。この賞球制御基板には、エラー内容を報知するためのエラー表示ＬＥＤ、及びホール店員がリセット操作を行うためのリセットスイッチが実装されており、エラー表示ＬＥＤによるエラー表示処理が、ホール店員によってリセットスイッチが操作されるまで継続される。
【０００５】
なお、特許文献２に記載されているようなエラー表示ＬＥＤは、例えば画像表示器やスピーカの動作を制御する画像音響制御基板等にも設けられており、画像出力処理に関するエラーの内容や音声出力処理に関するエラーの内容が報知されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１３５０６９号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機の交換に繋がるような重度のエラーが発生した場合には、そのエラーに関する情報が遊技機メーカに伝えられることもあるが、遊技機で起こった軽度なエラーは、上述のように、上位制御装置が下位制御装置をリセットすることによって大抵は解消されてしまうため、このようなエラーの情報が遊技機メーカに伝えられることは希である。このため、遊技機メーカにおいては、下位制御装置に対するリセットで解消するような軽度なエラーに関する情報を収集できず、その情報を例えば次機種の開発に活かすことができなかった。
【０００８】
また、ホール店員が遊技機内で起こったエラーを特定すべくエラー表示ＬＥＤの点灯パターンを確認するには、遊技機の前面側を覆う枠部材を開放し、更に各種制御基板を覆う盤裏カバーを外すという面倒な作業が必要であり、エラーを特定するためだけに遊技者による遊技を妨げてしまうという問題があった。
【０００９】
それ故に、本発明の目的は、遊技者による遊技を中断させることなくホール店員が遊技機で起こったエラーの原因や対処法に関する情報を容易に取得することを可能にし、且つそのエラーに関する情報を遊技機メーカがホール店員に負担を掛けることなく容易に収集することを可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１１】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技機本体（１）でエラーが発生した場合に、当該エラーを識別するための識別情報を取得する取得手段（１３１，Ｓ５２）と、前記識別情報を受信した場合に当該識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示すエラー情報を前記識別情報の送信元に対して送信するＷＥＢサーバ（１９０）にアクセスするためのＵＲＬを予め記憶する記憶手段（１３２）と、前記ＷＥＢサーバと通信可能なホールコンピュータ（１８０）に対して、前記取得手段によって取得された識別情報、及び前記記憶手段に記憶されているＵＲＬを一緒に又は個別に出力する出力手段（１３１，１６０，Ｓ５４，Ｓ５７，Ｓ５９）とを備える。
【００１２】
上位制御装置（１３１）と、前記上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置（１４１）とを備え、前記上位制御装置は、前記下位制御装置のエラー発生時に当該下位制御装置をリセットする機能を有し（Ｓ３６，Ｓ４２）、前記取得手段は、前記下位制御装置がリセットされた場合に、そのリセットの切っ掛けとなったエラーの前記識別情報を取得してもよい（Ｓ５２）。
【００１３】
前記下位制御装置がリセットされた場合に、そのリセットによって当該下位制御装置が正常状態に復帰したか否かを判定する第１判定手段（１３１，Ｓ５３）を備え、前記出力手段（１３１，１６０）は、前記下位制御装置が正常状態に復帰したと前記第１判定手段によって判定された場合には前記識別情報を出力し（Ｓ５７）、前記下位制御装置が正常状態に復帰しなかったと前記第１判定手段によって判定された場合には前記識別情報及び前記ＵＲＬを出力してもよい（Ｓ５４）。
【００１４】
現在時刻が所定時刻になったか否かを判定する第２判定手段（１３１，Ｓ５８）を備え、前記出力手段（１３１，１６０）は、前記所定時刻になったと前記第２判定手段によって判定された場合に、前記ＵＲＬを出力してもよい（Ｓ５９）。
【００１５】
画像を表示する画像表示器（５）を備え、前記下位制御装置は、前記画像表示器による画像表示を制御するものであってもよい。
【００１６】
また、上記ホールコンピュータは、通信ネットワークを介してＷＥＢサーバ（１９０）と通信可能なホールコンピュータ（１８０）であって、遊技機（１）で起こったエラーを識別するための識別情報、及び前記ＷＥＢサーバにアクセスするためのＵＲＬを、当該遊技機から一緒に又は個別に受信する受信手段（１８０１）と、前記受信手段によって前記識別情報のみが受信された場合に、当該識別情報を保存する保存手段と（１８０２，Ｓ１０２）、前記受信手段によって前記識別情報及び前記ＵＲＬが一緒に受信された場合には当該ＵＲＬに対応する前記ＷＥＢサーバに当該識別情報を送信する（Ｓ１０７）と共に当該識別情報に対応するエラーの原因及び対処法を示すエラー情報を受信する一方で、前記受信手段によって前記ＵＲＬのみが受信された場合には前記保存手段に保存されている識別情報を当該ＵＲＬに対応する前記ＷＥＢサーバに送信する（Ｓ１０５）と共に当該識別情報に対応するエラーの原因を示すエラー情報を受信する第１送受信手段（１８０１）と、前記第１送受信手段によって受信されたエラー情報を報知する報知手段（１８０４，１８０５，Ｓ１０９）とを備える。
【００１７】
また、上記ＷＥＢサーバは、遊技機（１）において発生したエラーの原因又は対処法を示すエラー情報を通信ネットワークを介して送信するＷＥＢサーバ（１９０）であって、前記遊技機において発生したエラーを識別するための識別情報をホールコンピュータ（１８０）から受信すると共に（１９０１，Ｓ２０１）、当該識別情報に対応する前記エラー情報を当該識別情報の送信元である前記ホールコンピュータに送信する第２送受信手段（１９０１，Ｓ２０３）と、前記第２送受信手段によって受信された識別情報を蓄積する蓄積手段（１９０３，Ｓ２０２）とを備える。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、遊技者による遊技を中断させることなくホール店員が遊技機で起こったエラーの原因や対処法に関する情報を容易に取得することが可能になり、且つそのエラーに関する情報を遊技機メーカがホール店員に負担を掛けることなく容易に収集することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態におけるネットワークシステム２００の構成例を示すブロック図
【図２】ＷＥＢサーバ１９０に記憶されているテーブル１９０５を例示する説明図
【図３】パチンコ遊技機１、ホールコンピュータ１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の機能構成を例示する機能構成図
【図４】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図５】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図６】パチンコ遊技機１で行われるリセット処理について説明するための説明図
【図７】リセット処理に関して画像音響制御部１４０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図８】リセット処理に関して演出制御部１３０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図９】リセット処理後に演出制御部１３０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図１０】ホールコンピュータ１８０及びＷＥＢサーバ１９０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図１１】パチンコ遊技機１で軽度のエラーが発生した場合に、ホールコンピュータ１８０の表示部１８０５に表示されるエラー情報を例示する画面図
【図１２】パチンコ遊技機１で重度のエラーが発生した場合に、ホールコンピュータ１８０の表示部１８０５に表示されるエラー情報を例示する画面図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態について説明する。
【００２１】
［ネットワークシステム２００の概略構成］
図１は、ネットワークシステム２００の概略構成の一例を示すブロック図である。本実施形態では、ネットワークシステム２００は、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１が設置されたホールの店員（以下「ホール店員」という。）によって操作されるホールコンピュータ１８０と、パチンコ遊技機１で起こったエラーの原因又は対処法を示す情報（以下「エラー情報」という。）をホールコンピュータ１８０に送信する機能を有するＷＥＢサーバ１９０とを有して構成されている。
【００２２】
このネットワークシステム２００では、概ね以下のような処理が行われる。すなわち、後述する図５及び図６に示されている液晶制御ＣＰＵ１４１（本発明の下位制御装置の一例）でエラーが発生したときに、液晶制御ＣＰＵ１４１が演出制御ＣＰＵ１３１（本発明の上位制御装置の一例）によってリセットされる。液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされると、パチンコ遊技機１では、そのエラーを識別するための識別情報が演出制御ＣＰＵ１３１によって取得される。そして、エラー情報を直ちに取得する必要があるか否かを判断するために、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰したか否かが判定される。ここで、正常状態に復帰したと判定された場合、ホール店員がエラー情報を直ちに取得する必要はないので、パチンコ遊技機１は、取得した識別情報だけを後述する識別情報出力部１６０（図５参照）を介してホールコンピュータ１８０に出力する。これにより、ホールコンピュータ１８０では、パチンコ遊技機１から入力された識別情報が保存される。一方、正常状態に復帰しなかったと判定された場合、ホール店員がエラー情報（特にエラーの対処法を示す情報）を直ちに取得する必要があるので、パチンコ遊技機１は、取得した識別情報と共に、ホールコンピュータ１８０がＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を識別情報出力部１６０を介して出力する。
【００２３】
これに対して、ホールコンピュータ１８０は、識別情報とＵＲＬを一緒に受信した場合、そのＵＲＬにより特定されるＷＥＢサーバ１９０にインターネット（本発明の通信ネットワークの一例）を介して直ちにアクセスして識別情報を送信することにより、その識別情報に対応するエラー情報（エラーの原因及び対処法を示す情報）を受信して報知する。一方、識別情報のみを受信した場合には、その識別情報を保存し、ＵＲＬのみを受信したタイミングで、そのＵＲＬにより特定されるＷＥＢサーバ１９０にアクセスして保存していた識別情報をまとめて送信することにより、識別情報に対応するエラー情報（エラーの原因を示す情報）を取得する。
【００２４】
一方、遊技機メーカによって管理されているＷＥＢサーバ１９０は、識別情報に対応するエラー情報（エラー原因を示す情報、又はエラー原因とそのエラーに対する対処法を示す情報）をその識別情報の送信元であるホールコンピュータ１８０に対してインターネットを介して送信すると共に、識別情報を自装置に蓄積する。
【００２５】
図２は、ＷＥＢサーバ１９０に記憶されているテーブル１９０５を例示する説明図である。図２に示されるように、テーブル１９０５は、ホールコンピュータ１８０から送信される識別情報が格納された「識別情報」欄と、パチンコ遊技機１で起こったエラーの症状が格納された「症状」欄と、エラーの原因を示す情報をホールコンピュータ１８０に送信するためのデータ（例えばＨＴＭＬデータ）のファイル名が格納された「エラー原因情報」欄と、エラーの対処法を示す情報をホールコンピュータ１８０に送信するためのデータ（例えば所定のファイル形式の動画像データ）のファイル名が格納された「対処法情報」欄とを有している。
【００２６】
ＷＥＢサーバ１９０は、ホールコンピュータ１８０から送信された識別情報を受信した場合に、テーブル１９０５を参照して、その識別情報に対応するエラー情報をホールコンピュータ１８０に送信する。例えば、識別情報「ＡＡＡＡ」を受信した場合、ＷＥＢサーバ１９０は、テーブル１９０５を参照して、その識別情報により特定されるエラーがリセット処理によって解消された軽度なエラーであると判定して、対応する「エラー原因情報」欄に格納されているファイル名が「ａａａａ」のデータに基づいて、エラーの原因を示すエラー情報を生成して、ホールコンピュータ１８０に送信する。この場合、後述する図１１に例示されるようなエラー情報がホールコンピュータ１８０の表示部１８０５（図３参照）に表示される。
【００２７】
また、例えば、識別情報「ＣＣＣＣ」を受信した場合、ＷＥＢサーバ１９０は、テーブル１９０５を参照して、その識別情報により特定されるエラーがリセット処理によって解消されなかった重度なエラーであると判定して、対応する「エラー原因情報」欄に格納されているファイル名が「ｃｃｃｃ」のデータと、同じく対応する「対処法情報」欄に格納されているファイル名が「ｃｃｃｃｃｃ」のデータとを用いて、エラーの原因、及びエラーの対処法を示すエラー情報をホールコンピュータ１８０に送信する。この場合、後述する図１２に例示されるようなエラー情報がホールコンピュータ１８０の表示部１８０５に表示される。
【００２８】
このような一連の処理によって、パチンコ遊技機１で起こったエラーに関するエラー情報をホール店員がホールコンピュータ１８０の表示部１８０５を見て容易に取得できると共に、そのエラーを特定するための識別情報をＷＥＢサーバ１９０に蓄積して遊技機メーカがエラーに関する情報を収集することができる。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機１、ホールコンピュータ１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の構成について、詳細に説明する。なお、ホールコンピュータ１８０は一般的なホールコンピュータと同様のハードウエア構成を有し、ＷＥＢサーバ１９０は一般的なＷＥＢサーバと同様のハードウエア構成を有している。このため、本実施形態では、ホールコンピュータ１８０及びＷＥＢサーバ１９０については、ハードウェア構成の図示を省略して、それらの機能構成について主に説明する。
【００２９】
［ネットワークシステム２００を構成する各装置の機能構成］
以下、図３を参照しつつ、ネットワークシステム２００を構成する各装置の機能構成について説明する。ここで、図３は、パチンコ遊技機１、ホールコンピュータ１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の機能構成の一例を示す機能構成図である。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
図３に示されるように、パチンコ遊技機１は、機能的に、リセット部１００１、取得部１００２、第１判定部１００３、第２判定部１００４、出力部１００５、及び記憶部１００６を備えている。
【００３１】
リセット部１００１は、下位制御装置として機能する液晶制御ＣＰＵ１４１（図６参照）をリセットする上位制御装置であって、本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１（図６参照）によって構成される。
【００３２】
取得部１００２（本発明の取得手段の一例）は、液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされたときに、そのリセットの契機（切っ掛け）となったエラーを識別するための識別情報を取得するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの取得部１００２として機能する。
【００３３】
第１判定部１００３（本発明の第１判定手段の一例）は、エラーが発生した装置（本実施形態では液晶制御ＣＰＵ１４１）のリセットによって、その装置が正常状態に復帰したか否かを判定するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの第１判定部１００３として機能する。
【００３４】
第２判定部１００４（本発明の第２判定手段の一例）は、現在時刻が所定時刻（例えばホールの営業終了時刻）になったか否かを判定するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの第２判定部１００４として機能する。
【００３５】
記憶部１００６は、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬを記憶する記憶手段として機能するものであり、本実施形態ではＲＯＭ１３２（図５参照）によって構成される。
【００３６】
出力部１００５（本発明の出力手段の一例）は、取得部１００２によって取得された識別情報と、記憶部１００６に記憶されているＵＲＬとを、上述したように、一緒に又は個別にホールコンピュータ１８０に出力するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１、及びパチンコ遊技機１とホールコンピュータ１８０とを通信可能に接続する識別情報出力部１６０によってこの出力部１００５が構成される。この出力部１００５は、第１判定部１００３及び第２判定部１００４の判定結果に基づいて、識別情報のみを出力する処理、識別情報とＵＲＬとを一緒に出力する処理、又はＵＲＬのみを出力する処理を実行する。これらの処理の切り替えについては、図９に基づいて後に詳述する。
【００３７】
［ホールコンピュータ１８０の機能構成］
次に、ホールコンピュータ１８０の機能構成について説明する。図３に示されるように、ホールコンピュータ１８０は、機能的に、通信部１８０１、保存部１８０２、削除部１８０３、表示制御部１８０４、及び表示部１８０５を備えている。
【００３８】
通信部１８０１は、パチンコ遊技機１から出力された識別情報とＵＲＬを受信する受信手段として機能すると共に、ＷＥＢサーバ１９０に対する識別情報の送信処理、及びＷＥＢサーバ１９０からのエラー情報を受信する受信処理を行う第１送受信手段として機能するものである。この第１送受信手段による処理は、図１及び図２に基づいて上述した通りである。この通信部１８０１は、ホールコンピュータ１８０が備えるＣＰＵや送受信データの変調／復調処理などを行う入出力回路等によって構成される。
【００３９】
保存部１８０２は、パチンコ遊技機１から出力された識別情報を一時的に保存する保存手段として機能するものであり、例えばホールコンピュータ１８０が備えるＲＡＭ等のメモリによって構成される。この保存部１８０２は、上述したように、識別情報のみが通信部１８０１によって受信された場合に、その識別情報を保存する。
【００４０】
削除部１８０３は、保存部１８０２に保存されている識別情報がＷＥＢサーバ１９０に送信された後に、これらの識別情報を削除するものであり、ホールコンピュータ１８０が備えるＣＰＵ等によって構成される。
【００４１】
表示制御部１８０４は、液晶ディスプレイ等から構成される表示部１８０５に各種の画面を表示させるものであり、例えばホールコンピュータ１８０が備えるＣＰＵ等がこの表示制御部１８０４として機能する。表示制御部１８０４は、ＷＥＢページやＷＥＢサーバ１９０等から受信したデータを表示部１８０５に表示させるウェブブラウザ機能を有している。本実施形態では、表示制御部１８０４及び表示部１８０５が報知手段として機能する。
【００４２】
［ＷＥＢサーバ１９０の機能構成］
次に、ＷＥＢサーバ１９０の機能構成について説明する。図３に示されるように、ＷＥＢサーバ１９０は、機能的に、通信部１９０１、生成部１９０２、及び蓄積部１９０３を備えている。
【００４３】
通信部１９０１は、ホールコンピュータ１８０等の外部装置とインターネットを介して通信を行うものであり、ＷＥＢサーバ１９０に対してデータを入出力する入出力回路等により構成されている。ホールコンピュータ１８０から送信された識別情報、及びホールコンピュータ１８０に送信されるエラー情報は、この通信部１９０１によって送受信され、変調／復調処理等が施される。すなわち、通信部１９０１は第２送受信手段として機能する。
【００４４】
生成部１９０２は、通信部１９０１によって受信された識別情報に対応するエラー情報（識別情報に対応するエラーの原因を示す情報）を生成するものであり、ＷＥＢサーバ１９０が備えるＣＰＵや、エラー情報を生成するための各種データを記憶するメモリ等によって構成される。生成部１９０２は、本実施形態では、ホールコンピュータ１８０から受信した識別情報とテーブル１９０５を参照して、エラー原因を示すエラー情報をＨＴＭＬで記述したＨＴＭＬ文書を生成する。
【００４５】
生成部１９０２によってエラー情報が生成されると、通信部１９０１は、識別情報の送信元であるホールコンピュータ１８０に対してそのエラー情報を送信する。これにより、生成部１９０２によって生成されたエラー情報がホールコンピュータ１８０の表示部１８０５に表示される（図１１及び図１２参照）。なお、エラーの対処法を示すエラー情報の動画像はＷＥＢサーバ１９０のハードディスク等に予め記憶されており、ホールコンピュータ１８０において例えば図１２に示される画面に対して「対処法の説明を見る」ボタンをクリックする操作が行われたタイミングで、通信部１８０１によってホールコンピュータ１８０に送信される。
【００４６】
蓄積部１９０３は、通信部１９０１によって受信された識別情報を蓄積する蓄積手段として機能するものであり、ＷＥＢサーバ１９０が備えるＣＰＵや識別情報が格納されるデータベース等によって構成される。この蓄積部１９０３によってホールコンピュータ１８０からの識別情報がＷＥＢサーバ１９０に蓄積されることによって、ホールに設置されたパチンコ遊技機１におけるエラーの発生状況（例えば各エラーの発生頻度や、各エラーの全エラーに対する発生割合等）を、ＷＥＢサーバ１９０を管理する遊技機メーカが容易に把握することができる。
【００４７】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図４は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図４の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持しており、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００４８】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００４９】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００５０】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（特別図柄抽選）が実行される。この特別図柄抽選に当選することで大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、遊技球がゲート２５を通過すると、電動チューリップ２７の開閉抽選（普通図柄抽選）が実行される。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７が作動して第２始動口２２が一時的に開放される。
【００５１】
遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００５２】
遊技盤２の中央部に液晶表示器５が設けられている。液晶表示器５は、画像を表示する表示画面を有する画像表示器である。この液晶表示器５は、遊技者による遊技中には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。なお、画像表示器は液晶表示器５に限定されるものではなく、例えばＥＬ表示器等であってもよい。
【００５３】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００５４】
皿３９と近接する位置に遊技者によって操作される操作手段としての演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン３７は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、同じく遊技者が操作情報を入力するためのものであり、十字キーとして機能する４つの周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００５５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図４の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００５６】
以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置のハードウェア構成について説明する。ここで、図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００５７】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５８】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００５９】
遊技球が第１始動口２１に入賞すると、その入賞が第１始動口スイッチ１１１により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。また、遊技球が第２始動口２２に入賞すると、その入賞が第２始動口スイッチ１１２により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。これに対して、ＣＰＵ１０１は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ１１５からの検出信号に基づいて、電動ソレノイドを有する大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口２３を開閉する。また、ＣＰＵ１０１は、演出内容を決定するのに必要な特別図柄抽選の結果を示すデータを演出制御部１３０へ出力する。
【００６０】
遊技球がゲート２５を通過すると、その通過がゲートスイッチ１１４により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。これに対して、ＣＰＵ１０１は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイドを有する電動チューリップ開閉部１１３を制御して電動チューリップ２７を動作させる。
【００６１】
遊技球が普通入賞口２４に入賞すると、その入賞が普通入賞口スイッチ１１７により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６２】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４（図４参照）に表示させる。
【００６３】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、演出制御ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。演出制御ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１３２には、各種プログラムの他に、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬが予め記憶されている。ＲＡＭ１３３は、演出制御ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。このＲＴＣ１３４は、時刻情報等の情報を記憶するための不揮発性の記憶領域を有している。
【００６４】
演出制御ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。また、演出制御ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０の液晶制御ＣＰＵ１４１にリセット信号を出力して、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットするリセット部１００１（図３参照）としても機能する。なお、この演出制御ＣＰＵ１３１による液晶制御ＣＰＵ１４１のリセット処理については、図６及び図７に基づいて後に詳述する。
【００６５】
演出制御部１３０には、ホストコンピュータ１８０に対して情報を出力する識別情報出力部１６０として機能する外部情報端子基板が接続されている。演出制御部１３０は、パチンコ遊技機１で起こったエラーを特定するための識別情報と、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬをこの識別情報出力部１６０を介してホールコンピュータ１８０に出力する。
【００６６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。液晶制御ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４４、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４５を備えている（図６参照）。液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５へ出力することにより、ＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５の動作を制御する。
【００６７】
図には示されていないが、音響ＤＳＰ１４５には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰ１４５によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰ１４５は、液晶制御ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００６８】
また、図には示されていないが、ＶＤＰ１４４は、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データ等を記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、液晶制御ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００６９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００７１】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００７２】
［リセット処理］
次に、図６を参照しつつ、パチンコ遊技機１で行われるリセット処理について説明する。ここで、図６は、パチンコ遊技機１で行われるリセット処理について説明するための説明図である。
【００７３】
図６において、リセットＩＣ１３５は、演出制御部１３０を構成する演出制御基板、及び画像音響制御部１４０を構成する画像音響制御基板への供給電圧を監視し、電源投入時にこれらの基板が正常に動作できるようになるまでの間（すなわち、これらの基板への印加電圧が正常レベルまで上昇し、これらの基板におけるＰＬＬ（Ｐｈａｓｅ  Ｌｏｃｋｅｄ  Ｌｏｏｐ）の動作が安定するまでの間）、演出制御ＣＰＵ１３１、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ１４４、及び音響ＤＳＰ１４５をリセット（パワーオンリセット）するための回路である。リセットＩＣ１３５から出力されるリセット信号（ＲＥＳＥＴ）は、演出制御ＣＰＵ１３１、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ１４４、及び音響ＤＳＰ１４５に入力される。電源投入直後はリセットＩＣ１３５からＬＯＷレベルのリセット信号が入力され、電源投入時点から例えば１０ミリ秒後にリセット信号の信号レベルがＨＩＧＨレベルに変化する。これにより、演出制御ＣＰＵ１３１等のリセットが解除され、これらの動作が開始される。
【００７４】
リセットＩＣ１３５は、上記のようなパワーオンリセットだけでなく、演出制御ＣＰＵ１３１等が正常に動作しているか否かを監視して、演出制御ＣＰＵ１３１等が異常状態（例えば、暴走やハングアップ）になっていること検知したときに、演出制御ＣＰＵ１３１等をリセット（ウォッチドッグリセット）する機能も有している。具体的には、リセットＩＣ１３５にはウォッチドッグタイマ（第１のウォッチドッグタイマ）が設けられており、演出制御ＣＰＵ１３１からウォッチドッグタイマクリア信号（ＷＤＴＣＬＲ）が入力されない状態が一定時間以上続くと、リセットＩＣ１３５は、演出制御ＣＰＵ１３１が異常状態になっていると判断して、演出制御ＣＰＵ１３１等をウォッチドッグリセットする。このウォッチドッグリセット時には、まずリセットＩＣ１３５から出力されるリセット信号がＨＩＧＨレベルから一旦ＬＯＷレベルに変化してＨＩＧＨレベルに戻る。これにより、演出制御ＣＰＵ１３１等のリセットが解除されて、これらの動作が再開される。
【００７５】
演出制御ＣＰＵ１３１は、正常に動作している間、リセットＩＣ１３５に対して、一定周期でウォッチドッグタイマクリア信号（パルス信号）を出力する。これにより、演出制御ＣＰＵ１３１は、リセットＩＣ１３５に対して、自身が正常に動作していることを通知する。
【００７６】
演出制御ＣＰＵ１３１から液晶制御ＣＰＵ１４１へは、リセット信号（ＲＥＳＥＴ）と送信データ信号（ＴＸＤ）が入力される。そして、液晶制御ＣＰＵ１４１から演出制御ＣＰＵ１３１へは、状態信号（ＲＥＡＤＹ／ＢＵＳＹ）とウォッチドッグタイマクリア信号（ＷＤＴＣＬＲ）が入力される。
【００７７】
送信データ信号は、演出制御ＣＰＵ１３１が液晶制御ＣＰＵ１４１を制御するためのコマンド（例えば、演出内容を示すコマンド）を含む信号である。状態信号は、液晶制御ＣＰＵ１４１が演出制御ＣＰＵ１３１からの新たなコマンドを直ぐに処理可能な状態であるか否かを示す信号であって、例えば、新たなコマンドを直ぐに処理可能なＲＥＡＤＹ状態である場合にはＨＩＧＨレベルとなり、直ぐに処理できないＢＵＳＹ状態である場合にはＬＯＷレベルとなる。状態信号がＬＯＷレベルとなる典型的な状況は、液晶制御ＣＰＵ１４１が、演出制御ＣＰＵ１３１によるリセットが解除された直後の初期処理を行っているときや、演出制御ＣＰＵ１３１から直前に受け取ったコマンドに応じた処理が完了していないとき等である。逆に、状態信号がＨＩＧＨレベルとなる状況は、演出制御ＣＰＵ１３１からの新たなコマンドを受け取ってそのコマンドに応じた処理を直ちに実行可能なときである。演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１に対して新たなコマンドを送信する際に、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号の信号レベルを判別し、ＬＯＷレベルであれば、ＨＩＧＨレベルに変化するのを待ってからそのコマンドを送信する。
【００７８】
上位制御装置として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、下位制御装置として機能する液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に動作しているか否かを監視して、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態になっていることを検知したときに、液晶制御ＣＰＵ１４１に対してリセット信号を出力して液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ウォッチドッグリセット）する。演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に動作しているか否かを、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号（ＲＥＡＤＹ／ＢＵＳＹ）とウォッチドッグタイマクリア信号（ＷＤＴＣＬＲ）に基づいて判断する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１３１は、基本的に常に一定の周期（例えば１０ミリ秒）でタイマ（第２のウォッチドッグタイマ）をカウントアップしており、液晶制御ＣＰＵ１４１からウォッチドッグタイマクリア信号（パルス信号）が入力されると第２のウォッチドッグタイマをクリアする。本実施形態では、第２のウォッチドッグタイマは、演出制御ＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３を用いて所定の周期（例えば１０ミリ秒間隔）で数値をインクリメントすることによって実現される。液晶制御ＣＰＵ１４１からウォッチドッグタイマクリア信号が入力されない状態が一定時間以上続くと、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超え、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態（例えば、暴走やハングアップ）になっていると判断し、リセット信号（ＲＥＳＥＴ）を出力して液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ウォッチドッグリセット）する。ただし、演出制御ＣＰＵ１３１が第２のウォッチドッグタイマをカウントアップするのは、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＨＩＧＨレベルであるとき（液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態のとき）のみとし、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＬＯＷレベルのとき（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態のとき）には第２のウォッチドッグタイマをカウントしない（もしくは、第２のウォッチドッグタイマのカウントを一時停止する、もしくは、第２のウォッチドッグタイマによる監視を無効にする）。したがって、液晶制御ＣＰＵ１４１は、ＬＯＷレベルの状態信号を出力している間（自身がＢＵＳＹ状態である間）はウォッチドッグタイマクリア信号の出力を中断する。
【００７９】
なお、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＬＯＷレベルになってから（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態になってから）所定時間（例えば５秒間）が経過してもその信号レベルがＨＩＧＨレベルに変化しない場合には、液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態のまま異常状態になっていると推定されるので、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１に対してリセット信号を出力して液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ビジーリセット）する。
【００８０】
なお、液晶制御ＣＰＵ１４１とＶＤＰ１４４との間で入出力される信号や、液晶制御ＣＰＵ１４１と音響ＤＳＰ１４５との間で入出力される信号は、演出制御ＣＰＵ１３１と液晶制御ＣＰＵ１４１との間で入出力される信号と同様であり、これらの信号については特開２０１０−２２７３７７号公報に示されているので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８１】
［リセット処理に関する一連の処理］
以下、図７及び図８を参照しつつ、リセット処理に関して画像音響制御部１４０及び演出制御部１３０において行われる一連の処理について説明する。ここで、図７は、リセット処理に関して画像音響制御部１４０によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。図８は、リセット処理に関して演出制御部１３０によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。なお、図７のフローチャートに基づいて説明する液晶制御部１４０の処理は、ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて液晶制御ＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。また、図８のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて演出制御ＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。また、ここでは、演出制御ＣＰＵ１３１が液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットする処理に関連する処理について説明し、本発明に特に関係の無いその他の処理の説明については省略する。また、液晶制御ＣＰＵ１４１がＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５をリセットする処理に関連する処理については、以下に説明する演出制御ＣＰＵ１３１と液晶制御ＣＰＵ１４１による処理の説明から当業者であれば容易に類推できるため、その説明を省略する。
【００８２】
演出制御基板及び画像音響制御基板に電源が供給され、リセットＩＣ１３５によるリセットが解除される（すなわち、リセットＩＣ１３５から出力されるリセット信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに変化する）と、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１に対して、ＢＵＳＹ状態であることを通知するためのＬＯＷレベルの状態信号の出力を開始する（ステップＳ１１）。
【００８３】
次に、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１からのコマンドを処理可能な状態になるための準備処理である初期処理を実行して（ステップＳ１２）、初期処理が完了したか否かを判定する（ステップＳ１３）。ここで、初期処理が完了していないと液晶制御ＣＰＵ１４１によって判定された場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、処理がステップＳ１２に戻される。
【００８４】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、初期処理が完了したと判定した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ１３１からのコマンドを処理可能なＲＥＡＤＹ状態になったことを演出制御ＣＰＵ１３１に通知するために、演出制御ＣＰＵ１３１に対して出力している状態信号の信号レベルをＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに変更する（ステップＳ１４）。
【００８５】
このステップＳ１４の処理に続いて、液晶制御ＣＰＵ１４１は、送信データ信号（ＴＸＤ）の有無に基づいて、演出制御ＣＰＵ１３１から新たなコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００８６】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、新たなコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ１３１に対してウォッチドッグタイマクリア信号を出力する（ステップＳ１６）。このステップＳ１６の処理が行われた場合、処理がステップＳ１５に戻される。
【００８７】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、新たなコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、そのコマンドに応じた処理を実行するために自身がＢＵＳＹ状態となることを演出制御ＣＰＵ１３１に通知するために、演出制御ＣＰＵ１３１に対して出力している状態信号の信号レベルをＨＩＧＨレベルからＬＯＷレベルに変更する（ステップＳ１８）。そして、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１から受信したコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。具体的には、受信したコマンドに対応する演出を実現するための制御信号をＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５に出力する。ステップＳ１９の処理を実行すると、液晶制御ＣＰＵ１４１は、このコマンドに応じた処理が完了したか否かを判定し（ステップＳ２０）、コマンドに応じた処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、コマンドに応じた処理が完了するまでステップＳ１９の処理を継続する。
【００８８】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、コマンドに応じた処理が完了したと判定した場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、ステップＳ１９の処理が完了して演出制御ＣＰＵ１３１からの新たなコマンドに応じた処理を実行可能なＲＥＡＤＹ状態になったことを演出制御ＣＰＵ１３１に通知するために、演出制御ＣＰＵ１３１に対して出力している状態信号の信号レベルをＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに変更する（ステップＳ２１）。そして、このステップＳ２１の処理が行われると、処理がステップＳ１５に戻される。
【００８９】
一方の演出制御ＣＰＵ１３１は、演出制御基板及び画像音響制御基板に電源が供給されてリセットＩＣ１３５によるリセットが解除されると、図８に示されるように、第２のウォッチドッグタイマのカウントアップを開始する（ステップＳ３１）。
【００９０】
次に、演出制御ＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１６の処理によって液晶制御ＣＰＵ１４１から出力されたウォッチドッグタイマクリア信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ３２）。ここで、ウォッチドッグタイマクリア信号を受信したと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常な状態であると判断できるので、処理がステップＳ３１に戻される。この場合、第２のウォッチドッグタイマのカウントアップが改めて開始されるので、それまでにカウントアップされていた第２のウォッチドッグタイマはクリアされる。
【００９１】
一方、演出制御ＣＰＵ１３１は、ウォッチドッグタイマクリア信号を受信していないと判定した場合（ステップＳ３２：ＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１４１から出力される状態信号がＬＯＷレベルか否か（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態か否か）を判定する（ステップＳ３３）。
【００９２】
演出制御ＣＰＵ１３１は、状態信号がＬＯＷレベルではない（液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態である）と判定した場合（ステップＳ３３：ＮＯ）、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えたか否かを判定する（ステップＳ３４）。ここで、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ３４：ＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットする必要がないと判断されて、処理がステップＳ３２に戻される。
【００９３】
演出制御ＣＰＵ１３１は、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えたと判定した場合（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態であることを示す情報をＲＡＭ１３３に記憶し（ステップＳ３５）、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ウォッチドッグリセット）する（ステップＳ３６）。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１４１に対して出力するリセット信号を一旦ＬＯＷレベルに変化させてから所定時間が経過した後にＨＩＧＨレベルに戻す。これにより、大抵の場合は、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態から正常状態へと復帰する。このステップＳ３６の処理が行われると、処理がステップＳ３１に戻される。
【００９４】
演出制御ＣＰＵ１３１は、状態信号がＬＯＷレベルである（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態である）と判定した場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１から出力される状態信号がＬＯＷレベルである（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態である）継続時間をカウントする（ステップＳ３８）。
【００９５】
そして、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＬＯＷレベルである継続時間が所定時間を超えたか否かを判定する（ステップＳ３９）。ここでの所定時間は、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に動作している状態ではあり得ないような時間であり、本実施形態では５秒に設定されている。演出制御ＣＰＵ１３１は、継続時間が所定時間を超えていないと判定した場合（ステップＳ３９：ＮＯ）、状態信号がＨＩＧＨレベルになったか否か（液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態になったか否か）を判定する（ステップＳ４０）。
【００９６】
状態信号がＨＩＧＨレベルになっていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ４０：ＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１４１のＢＵＳＹ状態が継続中であると判断できるので、処理がステップＳ３８に戻される。
【００９７】
一方、状態信号がＨＩＧＨレベルになったと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態になったと判断できるので、ウォッチドッグリセットを行うか否かを判断するために、処理がステップＳ３１に戻される。
【００９８】
演出制御ＣＰＵ１３１は、ＬＯＷレベルの継続時間が所定時間を超えたと判定した場合（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態であることを示す情報をＲＡＭ１３３に記憶し（ステップＳ４１）、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ビジーリセット）する（ステップＳ４２）。具体的には、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１に対して出力するリセット信号を一旦ＬＯＷレベルに変更してから所定時間後にＨＩＧＨレベルに戻す。これにより、大抵の場合は、液晶制御ＣＰＵ１４１は異常状態から正常状態へと復帰する。
【００９９】
このように、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１のエラー発生時（液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態になったとき）に液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットする機能を有している。なお、本実施形態における構成では、演出制御ＣＰＵ１３１が液晶制御ＣＰＵ１４１のみをリセットして正常状態に復帰させることができる。したがって、例えばＶＤＰ１４４や音響ＤＳＰ１４５が正常に動作しているのに対して液晶制御ＣＰＵ１４１だけが異常状態となった場合には、ＶＤＰ１４４による画像表示や音響ＤＳＰ１４５による音声出力を中断させることなく、液晶制御ＣＰＵ１４１を正常状態に復帰させることができる。ただし、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態となった場合には、ＶＤＰ１４４や音響ＤＳＰ１４５も正常ではなくなっている可能性があるため、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットした場合には、正常状態に復帰した液晶制御ＣＰＵ１４１にＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５をリセットさせるようにしてもよい。
【０１００】
なお、本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１が上位制御装置で液晶制御ＣＰＵ１４１が下位制御装置である場合を例に説明したが、上位制御装置及び下位制御装置の組み合わせはこれに限定されるものではない。すなわち、上位制御装置及び下位制御装置は、演出制御ＣＰＵ１３１と、液晶制御ＣＰＵ１４１を介して演出制御ＣＰＵ１３１によってリセットされるＶＤＰ１４４であってもよいし、演出制御ＣＰＵ１３１と、液晶制御ＣＰＵ１４１を介して演出制御ＣＰＵ１３１によってリセットされる音響ＤＳＰ１４５であってもよい。また、上位制御装置及び下位制御装置は、液晶制御ＣＰＵ１４１とＶＤＰ１４４であってもよいし、液晶制御ＣＰＵ１４１と音響ＤＳＰ１４５であってもよい。
【０１０１】
また、各種信号の形状（パルス信号）や状態（ＨＩＧＨレベル、ＬＯＷレベル）は単なる一例に過ぎず、同様の情報を伝えることができるのであれば、各種信号の形状や状態は特に限定されるものではない。
【０１０２】
［リセット処理後の演出制御部１３０における処理］
以下、図９を参照しつつ、リセット処理後の演出制御部１３０における処理について説明する。ここで、図９は、リセット処理後に演出制御部１３０によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。なお、図９のフローチャートに基づいて説明する演出制御ＣＰＵ１３１の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて演出制御ＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１０３】
演出制御部１３０の演出制御ＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ３６又はステップＳ４２の処理によって液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしたか否かを判定する（ステップＳ５１）。ここで、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５１：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ５８に進められる。
【０１０４】
取得手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしたと判定した場合（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、リセットの原因となったエラーを識別するための識別情報を取得する（ステップＳ５２）。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１４１のリセットに伴う上記ステップＳ３５又はステップＳ４１の処理によって、ＲＡＭ１３３には、液晶制御ＣＰＵ１４１のリセット時（正確にはリセットの直前）に液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態であったか或いはＲＥＡＤＹ状態であったかを示す情報が記憶されている。このため、演出制御ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている液晶制御ＣＰＵ１４１のリセット時の状態を示す情報に基づいてエラーを識別して、その識別情報をＲＡＭ１３３の所定領域に格納する。このように、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１がエラー発生によりリセットされた場合に、そのリセットの切っ掛けとなったエラーの識別情報を取得する。
【０１０５】
なお、ここでは、説明を容易にするために、パチンコ遊技機１で起こるエラーを、液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態のまま異常状態となったエラーと、液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態のまま異常状態となったエラーの２つのエラーに識別しているが、ＶＤＰ１４４又は音響ＤＳＰ１４５のリセット時におけるＶＤＰ１４４又は音響ＤＳＰ１４５の状態（ＲＥＡＤＹ状態又はＢＵＳＹ状態）を示す情報を液晶制御ＣＰＵ１４１を介して取得して、演出制御ＣＰＵ１３１が３種類以上のエラーを識別してそれらの識別情報を取得してもよいことは言うまでもない。
【０１０６】
第１判定手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５２の処理に続いて、ステップＳ３６又はステップＳ４２のリセット処理によって、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰したか否かを判定する（ステップＳ５３）。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に復帰して新たなコマンドに応じた処理を実行可能な状態になると、液晶制御ＣＰＵ１４１から演出制御ＣＰＵ１３１に対してウォッチドッグタイマクリア信号の出力（図７におけるステップＳ１６の処理）が再開されるので、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしてから設定時間を経過するまでに、液晶制御ＣＰＵ１４１からのウォッチドッグタイマクリア信号を受信したか否かを判定する。ここで、設定時間は、液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされてから正常状態に復帰するまでに要する平均的な所用時間よりも十分に長い時間に設定されている。
【０１０７】
出力手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に復帰しなかった（設定時間を経過しても液晶制御ＣＰＵ１４１からのウォッチドッグタイマクリア信号を受信できなかった）と判定した場合（ステップＳ５３：ＮＯ）、ホールコンピュータ１８０に対して、識別情報及びＵＲＬを出力する（ステップＳ５４）。具体的には、ステップＳ５２の処理によってＲＡＭ１３３に記憶された識別情報と、ＲＯＭ１３２に予め記憶されているＵＲＬとを識別情報出力部１６０（図５参照）を介してホールコンピュータ１８０に出力する。
【０１０８】
ところで、ステップＳ５４の処理が行われた場合、ホールコンピュータ１８０がＷＥＢサーバ１９０に直ちにアクセスして、ホールコンピュータ１８０が備える表示部１８０５にエラーの原因及び対処法を示すエラー情報が表示されることになる（図１２参照）。これに対して、ホール店員がエラー情報に基づいてパチンコ遊技機１に対して適切な処置を施した結果、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰する場合がある。
【０１０９】
そこで、このステップＳ５４の処理に続いて、演出制御ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３の処理と同様に、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰したか否かを判定する（ステップＳ５５）。ここで、正常状態に復帰していないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５５：ＮＯ）、処理がステップＳ５５に戻される。逆に、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰したと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５５：ＹＥＳ）、処理が上記ステップＳ５１に戻される。
【０１１０】
一方、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰したと判定した場合（ステップＳ５３：ＹＥＳ）、ステップＳ５２の処理で取得された識別情報のみを識別情報出力部１６０を介してホールコンピュータ１８０に出力する（ステップＳ５７）。このように、識別情報だけがホールコンピュータ１８０に出力された場合、ホールコンピュータ１８０がＵＲＬを取得していないのでＷＥＢサーバ１９０に直ちにアクセスすることができず、パチンコ遊技機１から出力された識別情報は、ホールコンピュータ１８０に保存されることになる。このため、このステップＳ５７の処理が繰り返されることにより、パチンコ遊技機１で起こった軽度のエラーに関する識別情報が、ホールコンピュータ１８０に累積記憶されることになる。
【０１１１】
第２判定手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５７の処理を実行した場合、又はリセット処理が実行されていないと判定した場合（ステップＳ５１：ＮＯ）、現在時刻が所定時刻であるか否かを判定する（ステップＳ５８）。具体的には、ＲＴＣ１３４の不揮発性の記憶領域にホール店員が例えば演出キー３８の操作によって変更可能な所定時刻が記憶されており、そのＲＴＣ１３４が計測している現時点の時刻が所定時刻（例えばホールの営業時間終了後の午後１１時）になったか否かを判定する。ここで、所定時刻になっていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５８：ＮＯ）、処理がステップＳ５１に戻される。
【０１１２】
演出制御ＣＰＵ１３１は、現在時刻が所定時刻になったと判定した場合（ステップＳ５８：ＹＥＳ）、ホールコンピュータ１８０に対してＲＯＭ１３２に記憶されているＵＲＬのみを識別情報出力部１６０を介して出力する（ステップＳ５９）。これにより、ホールコンピュータ１８０は、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスすることが可能になるので、ステップＳ５７の処理が１又は複数回行われた結果として保存部１８０２（図３参照）に保存された全ての識別情報をＷＥＢサーバ１９０に送信して、これら全ての識別情報に対応するエラー情報を取得する。
【０１１３】
このように、演出制御ＣＰＵ１３１は、ホールコンピュータ１８０に対して、識別情報及びＵＲＬを一緒に又は個別に出力する。これに対して、ホールコンピュータ１８０の通信部１８０１は、パチンコ遊技機１から出力される識別情報及びＵＲＬを一緒に又は個別に受信する。上述したステップＳ５９の処理が行われると、処理がステップＳ５１に戻される。
【０１１４】
［エラー情報取得処理、及び識別情報蓄積処理］
以下、図１０を参照しつつ、ホールコンピュータ１８０によって実行されるエラー情報取得処理、及びＷＥＢサーバ１９０によって実行される識別情報蓄積処理について説明する。ここで、図１０は、ホールコンピュータ１８０及びＷＥＢサーバ１９０において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１０のフローチャートに基づいて説明するホールコンピュータ１８０の処理は、ホールコンピュータ１８０に記憶されているプログラム、及びパチンコ遊技機１から取得した識別情報とＵＲＬに基づいて、ホールコンピュータ１８０のＣＰＵ（不図示）が発行する命令に従って行われる。また、ＷＥＢサーバ１９０の処理は、ＷＥＢサーバ１９０に記憶されているプログラム、及びホールコンピュータ１８０から取得した識別情報に基づいて、ＷＥＢサーバ１９０のＣＰＵが発行する命令に従って行われる。
【０１１５】
受信手段として機能するホールコンピュータ１８０の通信部１８０１（図３参照）は、パチンコ遊技機１から識別情報のみを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、識別情報を受信していないと通信部１８０１によって判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ１０３に進められる。
【０１１６】
通信部１８０１は、識別情報のみを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ＵＲＬを受信していないのでＷＥＢサーバ１９０に直ちにアクセスする必要がないと判断して、受信した識別情報を保存手段として機能する保存部１８０２に保存させる（ステップＳ１０２）。
【０１１７】
通信部１８０１は、ステップＳ１０２の処理を行った場合、又はステップＳ１０１で「ＮＯ」と判定した場合、パチンコ遊技機１からＵＲＬのみを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、ＵＲＬを受信していないと通信部１８０１によって判定された場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ１０６に進められる。
【０１１８】
通信部１８０１は、ＵＲＬのみを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、それまでに蓄積した識別情報をまとめて送信すべき時刻になったものと判定して、保存部１８０２に識別情報が保存されているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、識別情報が保存されていないと通信部１８０１によって判定された場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、パチンコ遊技機１においてリセット処理によって解消される軽度のエラーが起こっていないと判断され、処理が後述するステップＳ１０６に進められる。
【０１１９】
一方、第１送受信手段として機能する通信部１８０１は、識別情報が保存されていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスして識別情報をまとめて送信する（ステップＳ１０５）。具体的には、ステップＳ１０３の処理で受信したと判定したＵＲＬに対応するＷＥＢサーバ１９０にアクセスして、保存部１８０２に保存されている全ての識別情報をＷＥＢサーバ１９０に送信する。
【０１２０】
通信部１８０１は、ステップＳ１０５の処理を実行した場合、ステップＳ１０３で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１０４で「ＮＯ」と判定した場合、識別情報とＵＲＬを一緒に（同時に）受信したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、識別情報とＵＲＬを一緒に受信していない、すなわちパチンコ遊技機１から何も受信していないと通信部１８０１によって判定された場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ１０８に進められる。
【０１２１】
一方、識別情報とＵＲＬを一緒に受信したと判定した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスして識別情報を送信する（ステップＳ１０７）。具体的には、ステップＳ１０６の処理で受信したと判定したＵＲＬに対応するＷＥＢサーバ１９０にアクセスして、同じくステップＳ１０６の処理で受信したと判定した識別情報をＷＥＢサーバ１９０に送信する。なお、このステップＳ１０７の処理で送信される識別情報は、リセット処理によって液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰しなかったエラーを示す情報、つまり、重度のエラーに関する識別情報である。したがって、リセット処理によって解消された軽度のエラーに対応する保存部１８０２内の識別情報は、このステップＳ１０７の処理によってＷＥＢサーバ１９０に送信されることはない。
【０１２２】
このような処理を行うホールコンピュータ１８０に対して、第２送受信手段として機能するＷＥＢサーバ１９０の通信部１９０１（図３参照）は、ホールコンピュータ１８０から送信された識別情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここで、識別情報を受信していないと通信部１９０１によって判定された場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、一連の処理が終了して、処理がステップＳ２０１に戻される。
【０１２３】
ホールコンピュータ１８０から識別情報を受信したと通信部１９０１によって判定された場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、蓄積手段として機能する蓄積部１９０３は、その識別情報をデータベースに格納する（ステップＳ２０２）。
【０１２４】
また、ステップＳ２０２の処理に続いて、通信部１９０１は、ステップＳ２０１の処理で受信したと判定した識別情報に対応するエラー情報を、その識別情報の送信元であるホールコンピュータ１８０に送信する（ステップＳ２０３）。
【０１２５】
具体的には、ステップＳ１０２の処理によって保存部１８０２に保存されていた３つの識別情報をステップＳ１０５の処理に応じてまとめて受信した場合、これらの識別情報に対応するエラーは、テーブル１９０５（図２参照）を参照していずれも軽度のエラーであると判定することができる。したがって、このような場合、生成部１９０１は、これら３件のエラーの原因を示すエラー情報としてのＨＴＭＬ文書を作成して、通信部１９０１がこれをホールコンピュータ１８０に送信する。
【０１２６】
また、ステップＳ１０７の処理に応じて１つの識別情報を受信した場合、この識別情報に対応するエラーは、テーブル１９０５を参照して重度のエラーであると判定できるので、生成部１９０１は、その識別情報に対応するエラーの原因を示すエラー情報としてのＨＴＭＬ文書を作成して、通信部１９０１がこれをホールコンピュータ１８０に送信する。そして、ホールコンピュータ１８０において対処法の説明を見るための所定操作が行われたことを条件として、通信部１９０１が上記識別情報に対応するエラーの対処法を示すエラー情報としての動画像をホールコンピュータ１８０に送信する。
【０１２７】
このように、ＷＥＢサーバ１９０は、パチンコ遊技機１で発生したエラーの原因又は対処法を示すエラー情報をインターネットを介してホールコンピュータ１８０に送信する。
【０１２８】
一方、ホールコンピュータ１８０の通信部１８０１は、ステップＳ１０７の処理を行った場合、又はステップＳ１０６で「ＮＯ」と判定した場合、ＷＥＢサーバ１９０からエラー情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ここで、エラー情報を受信していないと通信部１８０１によって判定された場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、一連の処理が終了して、処理がステップＳ１０１に戻される。
【０１２９】
エラー情報を受信したと通信部１８０１によって判定された場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、報知手段として機能する表示制御部１８０４は、通信部１８０１によって受信されたエラー情報を表示部１８０５を用いて報知する（ステップＳ１０９）。
【０１３０】
図１１は、パチンコ遊技機１で軽度のエラーが発生した場合に、ホールコンピュータ１８０の表示部１８０５に表示されるエラー情報を例示する画面図である。図１２は、パチンコ遊技機１で重度のエラーが発生した場合に、ホールコンピュータ１８０の表示部１８０５に表示されるエラー情報を例示する画面図である。
【０１３１】
パチンコ遊技機１で軽度のエラーが発生した場合、通信部１８０１は、ＷＥＢサーバ１９０からそのエラーの原因を示すエラー情報が送信されることになる。この場合、表示制御部１８０４は、図１１に例示されるようなエラー情報を表示部１８０５に表示させる。このエラー情報は、図１１に示されるように、発生したエラーの原因と発生件数、エラーが解消されたことを示すメッセージ等を含んでいる。このようなエラー情報の画面表示は、パチンコ遊技機１からＵＲＬが所定時刻に出力されるために、例えばホールの営業時間終了後の所定時刻に行われるので、ホール店員は、その時刻に表示部１８０５を見て、パチンコ遊技機１でその日に起こったエラーの原因を容易に確認することができる。
【０１３２】
一方、パチンコ遊技機１で重度のエラーが発生した場合、通信部１８０１は、ＷＥＢサーバ１９０からそのエラーの原因及び対処法を示すエラー情報が送信されることになる。この場合、表示制御部１８０４は、図１２に例示されるようなエラー情報を表示部１８０５に表示させる。このエラー情報は、図１２に示されるように、発生したエラーの原因とエラーが解消されなかったことを示すメッセージ、エラーの対処法を示す動画像の再生を指示するためのボタン等を含んでいる。このようなエラー情報の画面表示は、パチンコ遊技機１でエラーが発生した直後に行われるので、ホール店員は、エラー発生時に表示部１８０５を見て、パチンコ遊技機１で起こったエラーの原因を容易に確認することができる。さらに、画面表示されたボタンをマウス等でクリックすることによって、エラーの対処法を示す動画像が再生されるので、エラーの対処法についても容易に確認することができる。
【０１３３】
なお、これらの報知処理は、ここで説明したようなエラー情報の画面表示に限定されるものではなく、例えばエラー情報を音声出力することによって行われてもよい。
【０１３４】
ステップＳ１０９の処理が行われると、保存部１８０２に保存されていた識別情報は既にＷＥＢサーバ１９０に送信され、且つそれらの識別情報に対応するエラー原因が既に報知されているので、保存部１８０２に識別情報を保存しておく必要がなくなる。また、保存部１８０２に識別情報を保存したままにしておくと、翌日の同じ時刻にパチンコ遊技機１からＵＲＬが出力されて、保存部１８０２に保存されている識別情報が重複送信されるおそれがある。
【０１３５】
このため、ステップＳ１０９の処理が行われた場合、削除部１８０３は、保存部１８０２に保存されている識別情報を削除する（ステップＳ１１０）。なお、パチンコ遊技機１において重度のエラーしか起こっていない場合、そのエラーに対応する識別情報は保存部１８０２の保存されずに直ちにＷＥＢサーバ１９０に送信されるので、保存部１８０２に識別情報は保存されない。したがって、このような場合には、このステップＳ１１０の処理は省略される。
【０１３６】
ステップＳ１１０の処理が行われた場合、又はステップＳ１０８で「ＮＯ」と判定された場合、ホールコンピュータ１８０における一連の処理が終了して、処理がステップＳ１０１に戻される。
【０１３７】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、パチンコ遊技機１から識別情報及びＵＲＬが一緒に又は個別にホールコンピュータ１８０に出力されるので、ホールコンピュータ１８０がＷＥＢサーバ１９０にアクセスして、パチンコ遊技機１から取得した識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示すエラー情報を受信して報知することができる。このように、識別情報に応じたエラー情報がホールコンピュータ１８０で報知されるので、遊技者による遊技を中断させることなく（エラーが起こったパチンコ遊技機１を見に行くことなく）ホール店員がパチンコ遊技機１で起こったエラーの原因又は対処法を示す情報（エラー情報）を容易に取得することができる。また、パチンコ遊技機１で起こったエラーを識別するための識別情報がホールコンピュータ１８０によってＷＥＢサーバ１９０に自動的に送信されるので、パチンコ遊技機１で起こったエラーに関する情報を遊技機メーカがホール店員に負担を掛けることなく容易に収集することができる。
【０１３８】
また、本実施形態では、液晶制御ＣＰＵ１４１でエラーが発生して液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされたことを契機として識別情報が取得されるので、識別情報を確実に取得することができる。
【０１３９】
また、本実施形態では、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰した場合には、ホールコンピュータ１８０からＷＥＢサーバ１９０に直ちにアクセスしてエラー情報（特にエラーの対処法を示す情報）を取得する必然性はないので、識別情報だけがホールコンピュータ１８０に出力されてホールコンピュータ１８０に蓄積される。一方、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復帰しなかった場合には、ホール店員が直ちに適切な対処を施す必要があるので、識別情報とＵＲＬがホールコンピュータ１８０に一緒に出力されて、ホールコンピュータ１８０においてその識別情報に対応するエラー情報が報知される。このように、本実施形態では、パチンコ遊技機１において、緊急性の程度に応じてＵＲＬを識別情報と一緒に出力するか否かが切り替えられるので、緊急性の程度に応じた適切な処理をホールコンピュータ１８０に行わせることができる。
【０１４０】
また、本実施形態では、所定時刻になったタイミングで、ホールコンピュータ１８０に対してＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬのみが出力されるので、ホールコンピュータ１８０は、パチンコ遊技機１から入力されたＵＲＬに対応するＷＥＢサーバ１９０にアクセスして、それまでに保存していた識別情報をまとめてＷＥＢサーバ１９０に送信することにより、リセット処理で解消された軽度のエラーに関する情報をまとめて取得することができる。すなわち、リセット処理でエラーが解消されているにも拘わらずリセット処理が行われる毎にホールコンピュータ１８０がＷＥＢサーバ１９０にアクセスしてエラー情報を取得するという、緊急性が低い処理が頻繁に行われるのを防止することができる。
【０１４１】
ところで、液晶制御ＣＰＵ１４１が識別情報とＵＲＬの両方又は一方に基づいて二次元コードを生成し、その二次元コードを液晶表示器５に表示させることによって、識別情報とＵＲＬを出力するような態様も考えられる。しかしながら、この構成では、液晶制御ＣＰＵ１４１が演出制御ＣＰＵ１３１によるリセット処理で正常状態に復帰しなかった場合には、識別情報とＵＲＬを出力できないという問題が生じるおそれがある。これに対して、本実施形態では、識別情報とＵＲＬが識別情報出力部１６０を介して演出制御ＣＰＵ１３１によって出力されるので、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常状態に復旧しない場合でも識別情報の出力が可能である。
【０１４２】
また、本実施形態では、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬがパチンコ遊技機１に記憶されているので、機種毎に異なるＵＲＬをホールコンピュータ１８０で一元管理する必要がないという利点がある。
【０１４３】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされた場合にそのリセットの切っ掛けとなったエラーの識別情報を取得する場合について説明したが、例えばＶＤＰ１４４が液晶制御ＣＰＵ１４１によってリセットされた場合にそのリセットの切っ掛けとなったエラーの識別情報を取得したり、音響ＤＳＰ１４５が液晶制御ＣＰＵ１４１によってリセットされた場合にそのリセットの切っ掛けとなったエラーの識別情報を取得するようにしてもよい。また、これらの下位制御装置がリセットされるか否かに関わらず、パチンコ遊技機１で起こったエラーに関する識別情報を取得するようにしてもよい。
【０１４４】
また、上記実施形態では、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に復帰したか否かに応じて、識別情報と一緒にＵＲＬを送信するか否かを切り替える場合について説明したが、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に復帰したか否かに関わらず、識別情報とＵＲＬをパチンコ遊技機１から一緒に出力するようにしてもよい。
【０１４５】
また、上記実施形態では、ホールコンピュータ１８０に蓄積されている識別情報をまとめて送信させるために、所定時刻になったらパチンコ遊技機１からＵＲＬのみを出力する場合について説明したが、例えばパチンコ遊技機１において演出制御ＣＰＵ１３１が識別情報のみを出力した回数をカウントし、そのカウント回数が所定数に達したタイミングで（時刻とは無関係に）ＵＲＬのみを出力するようにしてもよい。
【０１４６】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
１    パチンコ遊技機（本発明の遊技機の一例、遊技機本体に相当）
５    液晶表示器（本発明の画像表示器の一例）
１３１    演出制御ＣＰＵ（本発明の上位制御装置、取得手段、第１判定手段、第２判定手段の一例、本発明の出力手段の一部）
１３２    ＲＯＭ（本発明の記憶手段の一例）
１４１    液晶制御ＣＰＵ（本発明の下位制御装置の一例）
１６０    識別情報出力部（本発明の出力手段の一部）
１８０    ホールコンピュータ
１９０    ＷＥＢサーバ
【図１】
0005213976.tif 000002
【図２】
0005213976.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005213976.tif 000009
【図９】
0005213976.tif 000010
【図１０】
0005213976.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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