(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の停止態様を表示可能な表示手段を有し、前記表示手段に表示された停止態様に基づき所定数量の遊技媒体を払い出す複数種類の小役、前記表示手段に表示された停止態様に基づき当該停止した遊技では前記遊技媒体を払い出すことなく以後の遊技において前記小役が停止表示される確率が高くなる複数種類の大役を備え、前記表示手段に対する遊技者の始動開始操作を契機として所定の抽選を行い、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定する遊技を１回の遊技とする回胴式遊技機であって、
前記複数種類の大役の遊技の１つであって、前記表示手段に所定の役に対応する入賞態様が表示されると以後の遊技において前記所定の抽選で前記複数種類の小役のいずれかに当選する確率が高い所定回数の遊技が始まる第２の遊技を制御する第２の遊技制御手段と、
前記複数種類の大役の遊技の１つである、一部若しくは全部のリールに対して遊技者の目押しによる技術介入度を高めた遊技であって、当該遊技において前記複数の小役のいずれにも入賞可能とし、前記抽選において前記所定の役が当選した回の遊技で終了となる第１の遊技を制御する第１の遊技制御手段と、
前記第１の遊技が終了となる回の遊技で前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示されなかった場合に始まる、前記複数種類の小役のいずれかに当選する確率が前記第１の遊技および前記第２の遊技よりも低い第３の遊技を制御する第３の遊技制御手段と、
少なくとも前記第３の遊技が実行された遊技の回数を記憶し、前記第１の遊技において前記所定の役が当選した回以後の遊技で前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示された場合は該当選した回の遊技を前記第３の遊技の回数として記憶する計数手段と、
前記計数手段に記憶された前記第３の遊技の回数の情報を外部へ出力する情報出力手段と
を備え、
前記回胴式遊技機は、前記第３の遊技の開始にあたり、前記第１の遊技が終了となる前記所定の役が当選した回の遊技で前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示されなかった場合は、当該当選した回の遊技を前記第１の遊技の回数として前記計数手段に記憶し、当該記憶した前記第１の遊技の遊技回数の情報を前記情報出力手段により外部へ出力した後、前記第１の遊技中に前記所定の役が当選した旨のフラグを立て、前記第３の遊技における遊技で前記所定の役に対応する入賞態様が前記表示手段に表示されない間は、当該フラグが立っていることにより、その間の遊技を前記第３の遊技の回数として前記計数手段に記憶し、当該記憶した前記第３の遊技の回数の情報を前記情報出力手段により外部へ出力し、
前記第１の遊技における前記所定の役が当選した回の遊技で、又は、前記第３の遊技におけるいずれかの回の遊技で、前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示された場合は、当該入賞態様が表示された回の遊技を前記第３の遊技の回数として前記計数手段に記憶し、当該記憶した前記第３の遊技の回数の情報を前記情報出力手段により外部へ出力した後、前記フラグを消去する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般的にパチスロ機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機である。その入賞態様には、所定入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。また、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣ）の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。さらに、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば３０回）以下の小役の獲得を目指す一連の遊技（ＢＢ一般遊技）中にＲＢを数回（例えば３回）を限度として行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
これらボーナス（ＲＢ又はＢＢ）入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【０００４】
回胴式遊技機は、役の当選／不当選に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能であってもよい。サブゲームの例としては、ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム（一般遊技）中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。
【０００５】
回胴式遊技機は、リールの引込み制御によって、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。
【０００６】
また、回胴式遊技機は、一般遊技中では、ボーナスの当選に係る抽選を行い、それに当選した場合、所定のボーナス作動状態に入る。ここで、ボーナス作動中にボーナスの抽選を行わないため、その遊技履歴は遊技機及び遊技場全体で管理するに際し忠実に残すことが一般的である（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平８−９８９１２号公報
【特許文献２】特開２００２−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
昨今の回胴式遊技機の規則改訂により、例えばＣＴ中に小役等の抽選以外にＲＢ等のボーナスの抽選も可能となった。ここで、ＣＴ中にＲＢに当選した場合、ＣＴを中止しなければならない。また、一般にＲＢの入賞図柄はリール上に少なく配されているため、ＲＢのリールの引込み制御は１００％成功するわけではなく、ＲＢ当選ゲームで必ずＲＢが揃う保証はない。故に、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームでＲＢが揃わなかった場合、ＣＴ終了と共に一般遊技になり、その後ＲＢ入賞でＲＢゲームの開始となるが、この場合、ＣＴとＲＢとの間の一般ゲーム数はｎゲームである。一方、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームでＲＢが揃った場合、ＣＴ終了と共にＲＢゲームの開始となるが、この場合、ＣＴとＲＢとの間の一般ゲーム数が０ゲームであり、その情報を外部へ出力し表示すると、遊技者へ違和感を与えてしまう。このため、このような点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者にとって有利な状態間のゲーム数の情報を遊技者へ違和感無く与えることが出来る回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の停止態様を表示可能な表示手段を有し、前記表示手段に表示された停止態様に基づき所定数量の遊技媒体を払い出す複数種類の小役、前記表示手段に表示された停止態様に基づき当該停止した遊技では前記遊技媒体を払い出すことなく以後の遊技において前記小役が停止表示される確率が高くなる複数種類の大役を備え、前記表示手段に対する遊技者の始動開始操作を契機として所定の抽選を行い、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定する遊技を１回の遊技とする回胴式遊技機であって、前記複数種類の大役の遊技の１つであって、前記表示手段に所定の役に対応する入賞態様が表示されると以後の遊技において前記所定の抽選で前記複数種類の小役のいずれかに当選する確率が高い所定回数の遊技が始まる第２の遊技を制御する第２の遊技制御手段と、前記複数種類の大役の遊技の１つである、一部若しくは全部のリールに対して遊技者の目押しによる技術介入度を高めた遊技であって、当該遊技において前記複数の小役のいずれにも入賞可能とし、前記抽選において前記所定の役が当選した回の遊技で終了となる第１の遊技を制御する第１の遊技制御手段と、前記第１の遊技が終了となる回の遊技で前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示されなかった場合に始まる、前記複数種類の小役のいずれかに当選する確率が前記第１の遊技および前記第２の遊技よりも低い第３の遊技を制御する第３の遊技制御手段と、少なくとも前記第３の遊技が実行された遊技の回数を記憶し、前記第１の遊技において前記所定の役が当選した回以後の遊技で前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示された場合は該当選した回の遊技を前記第３の遊技の回数として記憶する計数手段と、前記計数手段に記憶された前記第３の遊技の回数の情報を外部へ出力する情報出力手段とを備え、前記回胴式遊技機は、前記第３の遊技の開始にあたり、前記第１の遊技が終了となる前記所定の役が当選した回の遊技で前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示されなかった場合は、当該当選した回の遊技を前記第１の遊技の回数として前記計数手段に記憶し、当該記憶した前記第１の遊技の遊技回数の情報を前記情報出力手段により外部へ出力した後、前記第１の遊技中に前記所定の役が当選した旨のフラグを立て、前記第３の遊技における遊技で前記所定の役に対応する入賞態様が前記表示手段に表示されない間は、当該フラグが立っていることにより、その間の遊技を前記第３の遊技の回数として前記計数手段に記憶し、当該記憶した前記第３の遊技の回数の情報を前記情報出力手段により外部へ出力し、前記第１の遊技における前記所定の役が当選した回の遊技で、又は、前記第３の遊技におけるいずれかの回の遊技で、前記表示手段に前記所定の役に対応する入賞態様が表示された場合は、当該入賞態様が表示された回の遊技を前記第３の遊技の回数として前記計数手段に記憶し、当該記憶した前記第３の遊技の回数の情報を前記情報出力手段により外部へ出力した後、前記フラグを消去することを特徴とする。
【００１１】
ここで、前記計数手段に記憶された前記遊技の回数を出力するための出力手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
【００１２】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【００１３】
以上の構成により、回胴式遊技機は、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームで即ＲＢ入賞した場合、ＲＢ入賞ゲームを一般ゲーム回数１ゲームとしてカウントする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態間のゲーム数が０ゲームでなくなり、その情報を外部へ出力し表示しても、遊技者へ違和感を与えない効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００１６】
（装置構成）  
本実施形態の回胴式遊技機は、基本仕様として、  
・ＢＢ小役ゲーム中における小役の抽選確率が通常ゲーム中よりも高くならずＢＢ小役ゲーム中と通常ゲーム中で同じ低確率で不変  
かつ、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
である仕様とする。
【００１７】
図２は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図２において、本実施形態の回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００１８】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。
【００１９】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００２０】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（図３を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図４を参照した説明で後述される。
【００２１】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００２２】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２３】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９を有効ラインとする。
【００２４】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２５】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２６】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００２７】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄ｙの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えば図柄ｃ）が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００２８】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、及び例えば左から順に図柄ｂ、７、ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００２９】
ここで以下、上記のような図柄ｙの有効ライン上の並びを小役ｙの入賞と呼び、図柄７の有効ライン上の並びをＢＢの入賞、及び図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びをＲＢの入賞と呼ぶ。
【００３０】
ＲＢ入賞後のＲＢゲームは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う（ＪＡＣとは、jackpotに由来）。ＪＡＣゲームは、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で終了する。
【００３１】
ＢＢ入賞後のＢＢゲームは従来、３０ゲームのＢＢ小役ゲーム（ＢＢゲーム中に小役入賞が期待できる小役ゲーム）を消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの入賞が可能であった。ＢＢゲームは従来、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢ小役ゲームを３０ゲーム消化すると終了する規定であった。
【００３２】
本実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲームは、ＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了し、その終了後さらにまた即ＪＡＣインし、従来のＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームを何度も繰り返して起動させながらＢＢゲームが進行し、メダルの払出し枚数が規定払出枚数に到達するとそのＢＢゲームが終了する仕様になっている。
【００３３】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００３４】
特に、ＢＢゲーム中でない通常ゲーム中のボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
【００３５】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００３６】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。
【００３７】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００３８】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３９】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００４０】
本実施形態の回胴式遊技機は、役の当選／不当選に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能であってもよい。サブゲームの例としては、ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。尚、ＲＴ、ＡＴ、ＣＴのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能であるため、それらの説明はここでは省略する。
【００４１】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００４２】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等で、従来、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数を表示し（例えば最大３０）、また、ＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示した（例えば最大３）。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、ＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示するのが一般的である。
【００４３】
しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機２００は、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
である仕様のため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示しない。
【００４４】
また、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００４５】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００４６】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００４７】
図３は、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１、外部情報出力部３２２及びその他スイッチ３０６等を有する。
【００４８】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４９】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００５０】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００５１】
主制御部３０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５２】
主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、不図示のバスを介して副制御部３１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図２２に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００５３】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜２０のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、副制御部３１１へ指示するためのコマンドＩＤ（identification）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００５４】
回胴式遊技機２００は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、はずれ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄）が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。また、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグＯＮの役の察知が可能となる。
【００５５】
或いは、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（表示窓内に停止する図柄の組合せ）の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
【００５６】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００５７】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、１ゲーム終了となる。
【００５８】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００５９】
逆に、例えば小役ｙフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｙの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｙの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００６０】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｂ）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｂ、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００６１】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００６２】
一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、「通常ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」（＝「ＢＢ小役ゲーム中」＋「ＪＡＣゲーム中」）、「ＲＢゲーム中」（＝「ＪＡＣゲーム中」）等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「通常ゲーム中」である。「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっており、当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、基本仕様として、「ＢＢ小役ゲーム中」における小役の抽選確率が「通常ゲーム中」よりも高くならず「ＢＢ小役ゲーム中」と「通常ゲーム中」で同じ低確率で不変である。従って、「ＢＢ小役ゲーム中」は「通常ゲーム中」と同様、メダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。
【００６３】
通常ゲーム中においては、小役及びボーナス（ＢＢやＲＢ等）の当落を抽選している。また、ＢＢ小役ゲーム中においては、小役と、ＢＢ小役ゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（ＲＢ入賞、いわゆるＪＡＣイン）の当落を抽選している。
【００６４】
また、投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり特別役（役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）の当落を抽選している。尚、ＪＡＣゲーム中において、３枚賭けの仕様としてもよい。ＪＡＣゲーム中における役物（例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）の当選確率は、通常ゲーム中における同図柄並びの小役（例えば、小役”リプレイ”）より、格段に高確率となり、ほぼ確実に役物が成立可能である。従来、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり（パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる）、役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機２００においては、ＢＢ、ＲＢ等の大役の図柄は、その大役ゲーム（ＢＢ、ＲＢ）を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。尚、上記特別役は、リプレイ図柄の並び以外の組み合わせ（例えば、図柄”リプレイ”、”リプレイ”、”ベル”等の並び）でもよい。
【００６５】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６６】
副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等の制御）を行う。
【００６７】
ＲＯＭ３１９は、副制御部３１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図２１のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６８】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６９】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００７０】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００７１】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００７２】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００７３】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００７４】
効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００７５】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００７６】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００７７】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３、情報表示装置３２４も、図３に示す。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。ホールコンピュータ３２３は、また、各情報表示装置３２４へ回胴式遊技機２００の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ２０２は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。
【００７８】
情報表示装置３２４は、例えば、遊技場内で遊技機を設置する島において回胴式遊技機２００の上部に設置された表示装置であり、回胴式遊技機２００からの信号及びホールコンピュータ３２３からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置３２４は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
【００７９】
外部情報出力部３２２は、主制御部３０８からの情報を外部（情報表示装置３２４、ホールコンピュータ３２３等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ３２３及び情報表示装置３２４は、遊技機の外部情報出力部３２２を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３０８は、外部情報出力部３２２を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、ゲーム回数等がわかる信号を外部装置へ出力する。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、ゲーム回数信号、扉開放信号その他がある。
【００８０】
図４は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号１、２、３…２０、２１、１、２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００８１】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００８２】
ここで、図柄７はＢＢ図柄である。図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びはＲＢである。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｙは獲得枚数１０枚の１０枚役である。小役ｃは図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の図柄ｃが有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数４枚の４枚役である。図柄ｈ、ｐは各々、はずれ図柄である。
【００８３】
さらに、図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びはチャレンジタイム（Challenge Time；以下、ＣＴと呼ぶ）である。図柄７、ｃ、ａの有効ライン上の並びはシングルチャレンジタイム（以下、ＳＣＴと呼ぶ）である。図柄７、ａ、ｃ又は図柄ｂ、ｃ、ｃの有効ライン上の並びはシングルボーナス（以下、ＳＢと呼ぶ）である。図柄ｒ、ｙ、ｒの有効ライン上の並びは減少ボーナス役である（ＣＴ、ＳＣＴ、ＳＢ、及び減少ボーナス役については、後述）。
【００８４】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機２００のゲーム（遊技）内容について以下、図１〜９を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内とする。
【００８５】
本実施形態の回胴式遊技機２００は、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了した後さらにまた即ＪＡＣインし、ＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回も繰り返し起動（ループ）しながらゲームが進行し、メダルの払出が規定払出枚数（３００枚）に到達するとＢＢゲーム終了となる。当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。
【００８６】
また、本実施形態のボーナスは、ＢＢ及びＲＢに加え、さらにＣＴ、ＳＣＴ、ＳＢ、及び減少ボーナスを含む。
【００８７】
ＣＴは、一部若しくは全部のリールに対して（本実施形態では右リールのみに対して）、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる。ＣＴ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理する。ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。便宜上、本実施形態では、ＣＴ中には小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位としている。尚、回胴式遊技機の規則に則り、小役の獲得枚数（所謂、配当数）に基づいてＣＴ中の小役の優先順位を決めた仕様としてもよい。
【００８８】
ここで、本実施形態では右リールのみについて、ＣＴ中にリールの引込み制御で停止される（リプレイ以外の）小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、通常ゲーム中のコマ数から２コマ以内に変換されて処理される。即ち本実施形態の右リールは、ＣＴ中、リールの引込み制御が働く範囲が、７５ｍｓ以下、最大２コマ以内となる。本実施形態のＣＴは１ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数（１５０枚）に到達するか、又はＳＢ当選若しくはＲＢ当選で終了となる。当業者には理解されるように、ＣＴ中は本実施形態においては右リールを毎ゲーム、役を成立させたい小役の図柄を正確に目押しすることによって、小役入賞によるメダルの払出が頻繁に発生し、純増はプラスとなる。
【００８９】
ＳＣＴは、基本動作は上述のＣＴと同様であるが、１ゲームのみで終了となる。
【００９０】
ＳＢゲームは、ＳＢ入賞すると、ＳＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、役物の入賞の有無に関わらず１ゲームのみ消化でＪＡＣゲームが終了する。
【００９１】
減少ボーナスは、ＢＢ、ＣＴ、及び減少ボーナス役以外の抽選を行う。「減少ボーナス中」は「減少ボーナス小役ゲーム中」＋「ＳＣＴゲーム中」で構成され、「減少ボーナス小役ゲーム中」における小役の抽選確率が「通常ゲーム中」と同じ低確率で不変である。従って、「減少ボーナス小役ゲーム中」は「通常ゲーム中」と同様、メダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。また、「減少ボーナス小役ゲーム中」においては、小役、ＳＣＴ、ＳＢ、及びＲＢの当落を抽選している。ＳＣＴは頻度が低いため、「減少ボーナス中」はメダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。減少ボーナスは１ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数（２５３枚）に到達するか、又はＳＢ当選若しくはＲＢ当選で終了となる。
【００９２】
図１は、本実施形態の回胴式遊技機の遊技状態遷移図である。図５（ａ）、（ｂ）は、本実施形態の回胴式遊技機の遊技状態における役の抽選確率の表である。図５（ａ）は、確率表１（減少ボーナス中）である。図５（ｂ）は、確率表２（通常ゲーム中）である。
【００９３】
図１を参照すると、電源投入直後、回胴式遊技機２００は「通常ゲーム中」１０１の状態にある。この状態で、回胴式遊技機２００は、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢに入賞すると「増加ボーナス中」１０２の状態へ遷移し、減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）に入賞すると「減少ボーナス中」１０３の状態へ遷移する。また回胴式遊技機２００は「通常ゲーム中」１０１の状態で、小役とＳＢの抽選も行う。
【００９４】
「通常ゲーム中」１０１の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図５（ｂ）の確率表２を参照し動作する。図５（ｂ）の確率表２を参照すると分かるように、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢの合成確率は１／８０＋１／１００＋１／９００≒１／４２である。これは、従来の回胴式遊技機でのボーナスの設定確率が２００〜６００分の１であることと比較して、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な「増加ボーナス中」１０２への遷移が１／４２という高確率であることを意味する。一方、「減少ボーナス中」１０３の状態へ遷移する減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）の確率も１／４４と高い。状態「通常ゲーム中」１０１は、「増加ボーナス中」１０２への遷移を高確率で抽選する意味の「高確率抽選ゾーン」と呼ぶことが出来る。
【００９５】
図１を参照すると、減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）入賞直後、回胴式遊技機２００は「減少ボーナス中」１０３の状態にある。回胴式遊技機２００は「減少ボーナス中」１０３の状態で、小役、ＳＣＴ、ＳＢ、及びＲＢの抽選を行う。この状態で、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（２５３枚）に到達するか、又はＳＢ当選すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ遷移し、ＲＢ当選すると「増加ボーナス中」１０２の状態へ遷移する。
【００９６】
「減少ボーナス中」１０３の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図５（ａ）の確率表１を参照し動作する。図５（ａ）の確率表１を参照すると分かるように、ＢＢ、ＣＴ、及び減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）の抽選は行われない。
【００９７】
図１を参照すると、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ入賞直後、回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態にある。回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態で、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢのいずれかの当選したゲームを行う。ＢＢゲーム１０２ａにおいて、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（３００枚）に到達すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ遷移する。ＣＴゲーム１０２ｂにおいて、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（１５０枚）に到達するか、又はＳＢ当選すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ遷移する。
【００９８】
ＣＴゲーム１０２ｂにおいて、回胴式遊技機２００は、ＲＢ当選し入賞するとＲＢゲーム１０２ｃへ遷移する。ここで、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームでＲＢ入賞した場合、ＣＴ終了と共にＲＢゲーム開始となる。回胴式遊技機２００は、この時のＲＢ入賞ゲームを一般ゲーム回数１ゲームとしてカウントし、その情報を外部情報出力部３２２から外部（情報表示装置３２４、ホールコンピュータ３２３等）へ出力する。或いは、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームでＲＢに入賞しなかった場合、ＣＴ終了と共に一般ゲーム開始となりその一般ゲームを数ゲーム消化後にＲＢ入賞でＲＢゲーム開始となる。回胴式遊技機２００は、この時のＣＴ終了ゲームをＣＴゲーム回数としてカウントしＲＢ入賞ゲームを一般ゲーム回数１ゲームとしてカウントし、それらの情報を順次外部情報出力部３２２から外部（情報表示装置３２４、ホールコンピュータ３２３等）へ出力する。これにより、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームで即ＲＢ入賞した場合も、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームでＲＢに入賞せずその後にＲＢ入賞した場合も、いずれもＲＢ入賞ゲームを一般ゲーム回数１ゲームとしてカウントするので、ＣＴとＲＢとの間の一般ゲーム数が（１ゲーム以上カウントされ）０ゲームでなくなり、その情報を外部へ出力し表示しても、遊技者へ違和感を与えないことに特徴がある。
【００９９】
ＲＢゲーム１０２ｃにおいて、回胴式遊技機２００は、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ遷移する。
【０１００】
ここで、「減少ボーナス中」１０３から「通常ゲーム中（高確率抽選ゾーン）」１０１の状態への遷移について、さらに詳細に述べる。「減少ボーナス中」１０３において、図５（ａ）の確率表１により、回胴式遊技機２００は、
小役ｃ（４枚役）を７／１８０で抽選
小役ｙ（１０枚役）を１８／１８０で抽選
小役ｓ（１５枚役）を３／１８０で抽選
するため、平均１８０ゲームで２５３枚の払出に到達し、「通常ゲーム中（高確率抽選ゾーン）」１０１に遷移する。
（参考式）    ２５３    ÷(４×7/180＋１０×18/180＋１５×3/180)＝１８０
(規定払出枚数)÷      (１Ｇあたりの期待払出枚数)      ＝(到達ゲーム数)
これにより、「通常ゲーム中（高確率抽選ゾーン）」１０１に遷移する抽選を１／１８０で行うのと比較すると、本実施形態の回胴式遊技機２００は、安定したゲーム数で「通常ゲーム中（高確率抽選ゾーン）」１０１に遷移することができる。尚、ＳＣＴは頻度が低い（１／６５５３６）ため、到達ゲーム数に与える影響は殆ど無いので、上記参考式の計算から除外した。
【０１０１】
また、稀にＳＢやＲＢの当選により「通常ゲーム中（高確率抽選ゾーン）」１０１や「増加ボーナス中」１０２に遷移させることで１８０ゲーム以内でも遊技者に期待感を持続させることができる。
【０１０２】
図２等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１０３】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示２０５〜２０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。また、従来は、ＪＡＣイン役を小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとしていた。しかしながら、本実施形態においてはＪＡＣイン役を設けず、ＪＡＣゲームの８回目の特別役（役物）の入賞後若しくは１２ゲーム消化後に即ＪＡＣインし、次のＪＡＣゲームが開始される。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）は、”有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｒ、ｒ、ｒの並び”とする。役物の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）。
【０１０４】
特に、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
【０１０５】
３枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数（３枚）を超えた分については、クレジットが最大容量（５０枚）に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量（５０枚）を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口２２４からメダル受皿２２５に向けて放出される。
【０１０６】
回胴式遊技機２００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入し、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１０７】
一方、クレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１０８】
遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は（はずれを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部３０８はある程度の頻度で（又は完全告知の仕様なら必ず）副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り、告知ランプ２２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１０９】
この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部３０８は副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り告知ランプ２２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１１０】
また、遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、効果音発生装置３１５へスピーカ２２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置３１４へ図柄表示装置３１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１１１】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。従来、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢ小役ゲーム残回数、及びＢＢゲームにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示した。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置２３０はＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示する。
【０１１２】
しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機２００は、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
である仕様のため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示しない。
【０１１３】
従来、ゲームカウンタ表示装置２３０の表示するＢＢ小役ゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻った。
【０１１４】
しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機２００は、上述のようにＢＢゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示せず、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻る。
【０１１５】
また、本実施形態の回胴式遊技機２００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部３０８はある程度の頻度で、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。また、主制御部３０８は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知（fake）を行う。
【０１１６】
図６（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートである。図６（ａ）は、ＢＢ入賞時のタイムチャートである。図６（ｂ）は、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）終了時（規定払出枚数未到達時）のタイムチャートである。図６（ｃ）は、ＢＢゲーム終了時（規定払出枚数到達時）のタイムチャートである。
【０１１７】
図６（ａ）において、主制御部３０８は、ＢＢフラグがＯＮとなった後、遊技者によるリール４０２、４０３、４０４の停止操作によってＢＢ入賞となったことを検知すると、ＢＢフラグをＯＦＦにすると共に、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにする（図中符号６１０１ａ）。ＢＢ作動フラグＯＮは、ＢＢゲーム中で有ることを示し、ＲＢ作動フラグＯＮは、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）中で有ることを示す。
【０１１８】
次いで図６（ｂ）において、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグがＯＮの場合に、遊技者によるリール４０２、４０３、４０４の停止操作によって８回目の役物の入賞若しくは１２ゲーム目消化でＪＡＣゲームが終了となったこと、及びメダルの払出が規定払出枚数に未到達であることを検知すると、ＲＢ作動フラグを一度ＯＦＦにするが即再度ＯＮにする（図中符号６１０１ｂ）。このＲＢ作動フラグの再度ＯＮは、次のＪＡＣゲームを開始したことを示す。
【０１１９】
さらに図６（ｃ）において、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグがＯＮの場合に、ＪＡＣゲーム中の役物入賞でメダルの払出が規定払出枚数に到達したことを検知すると、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＦＦにする（図中符号６１０１ｃ）。ＢＢ作動フラグＯＦＦは、ＢＢゲーム終了を示し、ここでのＲＢ作動フラグＯＦＦは、ＪＡＣゲームが途中で終了したことを示す。
【０１２０】
図７〜９を参照し、本実施形態のリール制御の概要とＢＢ当選時の例を説明する。
【０１２１】
図７（ａ）、（ｂ）は、本実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図７（ａ）は、ＢＢフラグ成立時を示す図である。図７（ｂ）は、ＢＢ入賞時を示す図である。
【０１２２】
図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、ＢＢフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＢＢの図柄７を狙って目押ししたとする。
【０１２３】
図７（ｂ）は、図７（ａ）のゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した図である。
【０１２４】
ここで図４に示した図柄番号に関連して、図２３に示すような引込みデータテーブルがＲＯＭ３０９に格納されている。図２３に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内であるため、図２３に示す最大引込みコマ数は、全て４コマ以内となっている。主制御部３０８は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図２３の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
【０１２５】
したがって図７（ｂ）においては、例えば、左リール４０２が停止し中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄７（図柄番号２０）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号２０に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄７（図柄番号２０）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄７（図柄番号２０）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄７（図柄番号２０）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１２６】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄７（図柄番号２０）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号２０に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄７（図柄番号２０）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄７（図柄番号２０）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄７（図柄番号２０）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図７（ｂ）の全リールが停止しＢＢ入賞となった状態である。
【０１２７】
図７（ｂ）において、ＢＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＢＢゲームウィンドウ５０２を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を消灯してＢＢゲーム中を報知する。ＢＢゲームウィンドウ５０２は、「ＢＢゲーム中」の画面表示を有する。さらにＢＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は処理を即ＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ５０３は、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。
【０１２８】
図８（ａ）、（ｂ）は、本実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図８（ａ）は、ＪＡＣゲーム中を示す図である。図８（ｂ）は、次のＪＡＣイン時を示す図である。
【０１２９】
図８（ａ）において、図７（ｂ）に示した状態に続いて、遊技者が１回目のＲＢゲームで役物（有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｒ、ｒ、ｒの並び）を７回入賞させた状態が示されている。７回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１０５枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０１と、ＲＢゲームウィンドウ６０２とを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ６０２は、「４−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝４、役物残回数＝１を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。この例においては消化ＪＡＣゲーム数８回のうち役物入賞７回で、ＲＢゲームウィンドウ６０２の表示「４−１」は、”最大ＪＡＣゲーム残回数１２−消化ＪＡＣゲーム数８”によりＪＡＣゲーム残回数＝４、及び”最大役物残回数８−役物入賞回数７”により役物残回数＝１を示している。
【０１３０】
図８（ｂ）は、図８（ａ）に示した状態に続いて、遊技者が１回目のＲＢゲームで役物を８回入賞させた状態を示す。８回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１２０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０３を画像表示装置２３１に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数（３００枚）に未到達のため、主制御部３０８は処理を即次のＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ６０４を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ６０４は、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「２回目」（ＲＢ回数２回目を示す）の画面表示を有する。
【０１３１】
図９（ａ）、（ｂ）は、本実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図９（ａ）は、ＪＡＣゲーム中を示す図である。図９（ｂ）は、ＢＢゲーム終了時を示す図である。
【０１３２】
図９（ａ）において、図８（ｂ）に示した状態に続いて、遊技者が２回目のＲＢゲームで役物を６回入賞させた状態が示されている。６回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数２１０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ７０１と、ＲＢゲームウィンドウ７０２とを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ７０２は、「６−２」（ＪＡＣゲーム残回数＝６、役物残回数＝２を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「２回目」（ＲＢ回数２回目を示す）の画面表示を有する。この例においては消化ＪＡＣゲーム数６回のうち役物入賞連続６回で、ＲＢゲームウィンドウ６０２の表示「６−２」は、”最大ＪＡＣゲーム残回数１２−消化ＪＡＣゲーム数６”によりＪＡＣゲーム残回数＝６、及び”最大役物残回数８−役物入賞回数６”により役物残回数＝２を示している。
【０１３３】
図９（ｂ）は、図９（ａ）に示した状態に続いて、遊技者が３回目のＲＢゲームで役物を４回入賞させた状態を示す。４回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数３００枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ７０３を画像表示装置２３１に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数（３００枚）に到達したため、主制御部３０８はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）を途中で終了しＢＢゲームを終了して、副制御部３１１を介してボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
【０１３４】
上述した図７〜９を適宜読み替えながら参照し、本実施形態のＲＢ当選時の例を説明する。
【０１３５】
図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、ＲＢフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＲＢの図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びを狙って目押ししたとする。
【０１３６】
次いで図７（ｂ）において、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。
【０１３７】
ここで図２３に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。読み替えた図７（ｂ）においては、例えば、左リール４０２が停止し表示窓２０１内に上から図柄ｒ、ｂ、ｓが表示されているとする。中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄７（図柄番号２０）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号２０に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄７（図柄番号２０）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄７（図柄番号２０）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄７（図柄番号２０）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１３８】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄ｂ（図柄番号７）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号７に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｂ（図柄番号７）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｂ（図柄番号７）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｂ（図柄番号７）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図７（ｂ）の全リールが停止しＲＢの図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びが成立し、ＲＢ入賞となる。
【０１３９】
読み替えた図７（ｂ）において、ＲＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して告知ランプ２２９を消灯し、ＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ５０３は、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。尚、ＢＢゲームウィンドウ５０２の部位には何も表示されない。
【０１４０】
次いで図８（ａ）において、読み替えた図７（ｂ）に示した状態に続いて、遊技者がＲＢゲームで役物（有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｒ、ｒ、ｒの並び）を７回入賞させた状態が示されている。７回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１０５枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０１と、ＲＢゲームウィンドウ６０２とを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ６０２は、「４−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝４、役物残回数＝１を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。この例においては消化ＪＡＣゲーム数８回のうち役物入賞７回で、ＲＢゲームウィンドウ６０２の表示「４−１」は、”最大ＪＡＣゲーム残回数１２−消化ＪＡＣゲーム数８”によりＪＡＣゲーム残回数＝４、及び”最大役物残回数８−役物入賞回数７”により役物残回数＝１を示している。
【０１４１】
読み替えた図８（ｂ）において、上述の図８（ａ）に示した状態に続いて、遊技者がＲＢゲームで役物を８回入賞させた状態を示す。８回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１２０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０３を画像表示装置２３１に表示する。さらにこの時点で、主制御部３０８はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）を終了して、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ６０４に替えてボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
【０１４２】
上述した図７〜９を適宜読み替えながら参照し、本実施形態のＳＢ当選時の例を説明する。
【０１４３】
読み替えた図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、ＳＢフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示せず、告知ランプ２２９を点灯しない。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、目押しではなく偶然にＳＢの図柄７、ａ、ｃ又は図柄ｂ、ｃ、ｃの有効ライン上の並びを成立させたとする。
【０１４４】
図７（ｂ）において、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。
【０１４５】
ここで図２３に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。読み替えた図７（ｂ）においては、例えば、左リール４０２が停止し表示窓２０１内に上から図柄ｒ、ｂ、ｓが表示されているとする。中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄ｃ（図柄番号３）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号３に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｃ（図柄番号３）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｃ（図柄番号３）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｃ（図柄番号３）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１４６】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄ｃ（図柄番号１８）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１８に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｃ（図柄番号１８）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｃ（図柄番号１８）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｃ（図柄番号１８）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図７（ｂ）の全リールが停止しＳＢの図柄ｂ、ｃ、ｃの有効ライン上の並びが成立し、ＳＢ入賞となる。
【０１４７】
読み替えた図７（ｂ）において、ＳＢ入賞に合わせて、主制御部３０８はＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＪＡＣゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ５０３は、「１−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝１、役物残回数＝１を示す）、「ＪＡＣゲーム中」の画面表示を有し、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有さない。尚、ＢＢゲームウィンドウ５０２の部位には何も表示されない。
【０１４８】
次いで図８（ａ）において、読み替えた図７（ｂ）に示した状態に続いて、遊技者がＳＢゲームで役物（有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｒ、ｒ、ｒの並び）を１回入賞させた状態が示されている。１回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１５枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０１と、ＲＢゲームウィンドウ６０２に替えてボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
【０１４９】
上述した図７〜９を適宜読み替えながら参照し、本実施形態のＣＴ当選時の例を説明する。
【０１５０】
図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、ＣＴフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＣＴの図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びを狙って目押ししたとする。
【０１５１】
次いで図７（ｂ）において、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。
【０１５２】
ここで図２３に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。読み替えた図７（ｂ）においては、例えば、左リール４０２が停止し表示窓２０１内に上から図柄ｒ、ｂ、ｓが表示されているとする。中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄ｂ（図柄番号１２）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号１２に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｂ（図柄番号１２）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｂ（図柄番号１２）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｂ（図柄番号１２）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１５３】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄ｂ（図柄番号７）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号７に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｂ（図柄番号７）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｂ（図柄番号７）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｂ（図柄番号７）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図７（ｂ）の全リールが停止しＣＴの図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びが成立し、ＣＴ入賞となる。
【０１５４】
読み替えた図７（ｂ）において、ＣＴ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、告知ランプ２２９を消灯し、ＢＢゲームウィンドウ５０２の部位には、「ＣＴゲーム中」の画面表示を有する。ＲＢゲームウィンドウ５０３の部位には何も表示されない。
【０１５５】
次いで読み替えた図８（ａ）において、上述の図７（ｂ）に示した状態に続いて、遊技者がＣＴゲームで（図柄ｒ、ｒ、ｒの並びに替えて）小役ｙ（１０枚役）を７回入賞させた状態が示されているとする。７回目の小役ｙ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数７０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０１と、ＢＢゲームウィンドウ５０２の部位における「ＣＴゲーム中」の画面表示とを画像表示装置２３１に表示し、ＣＴゲーム中を報知する。
【０１５６】
ＣＴ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位に扱い、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。本実施形態の右リールだけは、ＣＴ中、リールの引込み制御が働く範囲が、７５ｍｓ以下、最大２コマ以内となる。従って、図２３に示す引込みデータテーブルを参照すると、左及び中リールの全ての図柄ｙについて、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）ため、ＣＴ中は、左、中の順にリールの停止ボタンを適当に押すだけで、最優先の小役ｙが入賞ライン表示上に揃う。その後、右リール（ＣＴ中、リールの引込み制御が最大２コマ以内）について、その入賞ライン表示上に回転してくる図柄７（図柄番号２０）を目押しすれば、その入賞ライン表示上に図柄ｙ（図柄番号２１）が引込まれ、小役ｙが入賞となる。
【０１５７】
ここで図２３に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。読み替えた図８（ａ）においては、例えば、左リール４０２が停止し表示窓２０１内に上から図柄ｓ、ｙ、ｒが表示されているとする。中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄ｙ（図柄番号９）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号９に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｙ（図柄番号９）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｙ（図柄番号９）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｙ（図柄番号９）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１５８】
次いで、中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄７（図柄番号２０）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、右リールの図柄７（図柄番号２０）に次いで回転してくる図柄ｙ（図柄番号２１）の最大引込みコマ数を、右リールのＣＴ中のリール引込み制御最大コマ数の２コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の２コマ後の表示窓２０３外に図柄ｙ（図柄番号２１）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数２以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｙ（図柄番号２１）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｙ（図柄番号２１）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図８（ａ）の全リールが停止し小役ｙ入賞となる。
【０１５９】
読み替えた図８（ｂ）において、上述の図８（ａ）に示した状態に続いて、遊技者がＣＴゲームで小役ｙ（１０枚役）を１５回入賞させた状態を示す。１５回目の小役ｙ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１５０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０３を画像表示装置２３１に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数（１５０枚）に到達したため、主制御部３０８はＣＴゲームを終了して、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ６０４に替えてボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
【０１６０】
上述した図７〜９を適宜読み替えながら参照し、本実施形態の減少ボーナス役当選時の例を説明する。
【０１６１】
図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、減少ボーナス役フラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示せず、告知ランプ２２９を点灯しない。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、目押しではなく偶然に減少ボーナス役の図柄ｒ、ｙ、ｒの有効ライン上の並びを成立させたとする。
【０１６２】
図７（ｂ）において、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。
【０１６３】
ここで図２３に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。引込みデータテーブルを参照すると、左及び右リールの全ての図柄ｒについて、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）ため、且つ中リールの全ての図柄ｙについても、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されているため、減少ボーナス役フラグの成立中は、左、中、右の順にリールの停止ボタンを適当に押すだけで、減少ボーナス役の図柄ｒ、ｙ、ｒが入賞ライン表示上に揃う。
【０１６４】
読み替えた図７（ｂ）においては、例えば、左リール４０２が停止し表示窓２０１内に上から図柄ｙ、ｒ、ｂが表示されているとする。中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄ｙ（図柄番号９）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号９に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｙ（図柄番号９）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｙ（図柄番号９）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｙ（図柄番号９）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１６５】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄ｒ（図柄番号１０）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１０に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｒ（図柄番号１０）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｒ（図柄番号１０）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｒ（図柄番号１０）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図７（ｂ）の全リールが停止し減少ボーナス役の図柄ｒ、ｙ、ｒの有効ライン上の並びが成立し、減少ボーナス役入賞となる。
【０１６６】
読み替えた図７（ｂ）において、減少ボーナス役入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に特に何も表示せず、減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）当選による「減少ボーナス中」１０３の状態への遷移を特には報知しない。
【０１６７】
上述した図７〜９を適宜読み替えながら参照し、本実施形態のＳＣＴ当選時の例を説明する。
【０１６８】
図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は減少ボーナス中であり、ＳＣＴフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＳＣＴの図柄７、ｃ、ａの有効ライン上の並びを狙って目押ししたとする。
【０１６９】
次いで図７（ｂ）において、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。
【０１７０】
ここで図２３に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。読み替えた図７（ｂ）においては、例えば、左リール４０２が停止し表示窓２０１内に上から図柄ｙ、７、ｓが表示されているとする。中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄ｃ（図柄番号３）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号３に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ｃ（図柄番号３）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ｃ（図柄番号３）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ｃ（図柄番号３）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１７１】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄ａ（図柄番号１３）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとすると、主制御部３０８は、図２３の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１３に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄ａ（図柄番号１３）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄ａ（図柄番号１３）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄ａ（図柄番号１３）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図７（ｂ）の全リールが停止しＳＣＴの図柄７、ｃ、ａの有効ライン上の並びが成立し、ＳＣＴ入賞となる。
【０１７２】
読み替えた図７（ｂ）において、ＳＣＴ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、告知ランプ２２９を消灯し、ＢＢゲームウィンドウ５０２の部位には、「ＳＣＴゲーム中」の画面表示を有する。ＲＢゲームウィンドウ５０３の部位には何も表示されない。
【０１７３】
次いで読み替えた図８（ａ）において、上述の図７（ｂ）に示した状態に続いて、遊技者がＳＣＴゲームで（図柄ｒ、ｒ、ｒの並びに替えて）小役ｙ（１０枚役）を１回入賞させた状態が示されているとする。ＳＣＴは、基本動作は上述のＣＴと同様である。ＣＴ中と同様に左、中の順にリールの停止ボタンを適当に押すだけで、最優先の小役ｙが入賞ライン表示上に揃う。その後、右リール（ＣＴ中、リールの引込み制御が最大２コマ以内）について、その入賞ライン表示上に回転してくる図柄７（図柄番号２０）を目押しすれば、その入賞ライン表示上に図柄ｙ（図柄番号２１）が引込まれ、小役ｙが入賞となる。１回目の小役ｙ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０１と、ＲＢゲームウィンドウ６０２に替えてボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
【０１７４】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜２１、２４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜２０、２４の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図２１の処理手順は、副制御部３１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部３１１のＣＰＵが、ＲＯＭ３１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１７５】
尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ３０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（はずれを含む）役の抽選確率から、確率設定装置３２１によって設定された設定値に対応する（はずれを含む）役の抽選確率が抽出され、その（はずれを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ３１０内に格納されている。
【０１７６】
図１０において、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜９も合わせて参照しながら説明する（状態は通常ゲーム中１０１）。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１７７】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１７８】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１７９】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１８０】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１８１】
本実施形態は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０１８２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ＳＣＴの抽選は行われない）（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１８３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８１８）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０１８４】
そして、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させ、１ゲーム終了となる。
【０１８５】
次いで、主制御部３０８はステップＳ８２９において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。
【０１８６】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１８７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１８８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０１８９】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ８２７の３リール停止処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【０１９０】
次いで、主制御部３０８はステップＳ８２８において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０１９１】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１９２】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１９３】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１９４】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＳＢフラグＯＮ）している場合に、主制御部３０８は処理をステップＳ８２７へ進める。
【０１９５】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１９６】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に役が入賞していなければ、主制御部３０８は、１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１９７】
リール４０２、４０３、４０４の停止後にＳＢが入賞していれば、主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（ＳＢフラグＯＮの場合は３）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８３０→Ｓ８３６）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＳＢフラグＯＮを指示する場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ５０３を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。
【０１９８】
そして主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＳＢゲーム処理を行い（ステップＳ８３７）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３７のＳＢゲーム処理におけるＪＡＣゲームを１回の詳細な処理内容は、図１２を参照した説明で後述する。
【０１９９】
次いで、主制御部３０８はステップＳ８６０において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２００】
次いで主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６３）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ＳＢフラグＯＮの場合に減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移した場合を含む「高確率」の表示を有するウィンドウ（不図示）を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６３→Ｓ８００）。
【０２０１】
一方ステップＳ８４８において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ又はＣＴフラグＯＮ若しくはＲＢフラグＯＮ）している場合（ステップＳＳ８５５）、主制御部３０８は、増加ボーナスゲーム処理を図１３のステップＳ１３２４から行い（ステップＳ８３８）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１３を参照した説明で後述する。
【０２０２】
次いで主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移した場合の「高確率」の表示を有するウィンドウ（不図示）を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６５→Ｓ８００）。
【０２０３】
またステップＳ８４８において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（減少ボーナス役フラグＯＮ）している場合（ステップＳ８５５）、主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（６；減少）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８５７）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、通常ゲーム中から減少ボーナス中に状態遷移した場合に、「高確率」の表示を有するウィンドウ（不図示）を消去するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。そして主制御部３０８は、減少ボーナスゲーム処理を図１９のステップＳ８２７から行い（ステップＳ８３９）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３９の減少ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１９を参照した説明で後述する。
【０２０４】
次いで主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４０）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移した場合の「高確率」の表示を有するウィンドウ（不図示）を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８４０→Ｓ８００）。
【０２０５】
次に図１１を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８２７の３リール停止処理について説明する。
【０２０６】
主制御部３０８は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、リプレイ＞ボーナス＞小役の優先順位でフラグを選択し（ステップＳ９００）、処理をステップＳ９０１へ進める。尚、後述するＲＢゲーム処理内で図１１の３リール停止処理が行われる場合には（後述する図１６中のステップＳ８２７）、成立するフラグは高確率で役物フラグのため、ステップＳ９００の処理は特に行われない。
【０２０７】
主制御部３０８はステップＳ９０１において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９０１）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９０３）。
【０２０８】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ９０５）。
【０２０９】
又は、ステップＳ９０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止）。
【０２１０】
次に主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１０）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９１３）。
【０２１１】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ９１５）。この例が、上述の図７（ｂ）の場合である。
【０２１２】
又は、ステップＳ９１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止）。
【０２１３】
最後に主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２０）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９２３）。
【０２１４】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ９２５→リターン）。この例が、上述の図７（ｂ）の場合である。
【０２１５】
又は、ステップＳ９２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。但し、役の入賞を避ける。）、呼び出し元の処理へ戻る。
【０２１６】
次に図１２を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８３７のＳＢゲーム処理について説明する。
【０２１７】
主制御部３０８は、成立していたＳＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０６）。次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値（１）をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値（１）をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値（０）をイベントのbit10〜bit9に設定した図２２に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２０７）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＪＡＣゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ５０３は、「１−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝１、役物残回数＝１を示す）、「ＪＡＣゲーム中」の画面表示を有し、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有さない。尚、ＢＢゲームウィンドウ５０２の部位には何も表示されない。
【０２１８】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚賭け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚賭け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３）。
【０２１９】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５）。
【０２２０】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１２０５→Ｓ１２００）。
【０２２１】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１２０３→Ｓ１２１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２２２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合（本実施形態では便宜上ＳＢの役物は１００％当選としている）、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１６）。
【０２２３】
主制御部３０８は、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２２４】
そして主制御部３０８は、成立していた役物フラグをＯＦＦにしＲＡＭ３１０内の役物払出枚数カウンタを０に初期化する一方（ステップＳ１２３０）、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は１００％入賞している（ステップＳ１２３３）。尚、このＳＢゲームにおいて役物を１００％当選とせずに、ＢＢやＲＢ等の他のボーナスと小役を抽選するようにしてもよい。
【０２２５】
次いで主制御部３０８は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数Ｎ枚（この例ではＮ＝１５）に達したか否かを判定する（ステップＳ１２４３）。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部３０８は、１枚のメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３及びクレジット数表示装置２１５のカウントアップ、ホッパ制御装置３１６からの払い出し等の制御）を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１２４５）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１２４７）。
【０２２６】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図２２に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２４９）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図８（ａ）の符号６０１に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０２２７】
ステップＳ１２４３において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部３０８は、ステップＳ１２２４において、図２２に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ７０４を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１２２６→リターン）。
【０２２８】
次に図１３を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理について説明する。
【０２２９】
ボーナスフラグが成立（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。
【０２３０】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０２３１】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図２２に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２３２】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０２３３】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１３２７において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２３４】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部３０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０２３５】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０２３６】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０２３７】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３４８→Ｓ１３２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０２３８】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２３９】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１３２７において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２４０】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４３→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０２４１】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０２４２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０２４３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。
【０２４４】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０２４５】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図２２に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２４６】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０２４７】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１３２７において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２４８】
ボーナスが入賞していれば（状態は増加ボーナス中１０２）、主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は１、ＲＢフラグＯＮの場合は２、ＣＴフラグＯＮの場合は４）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３３０→Ｓ１３３４）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＢＢフラグＯＮを指示する場合はＢＢゲームウィンドウ５０２を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御し（この例が、上述の図７（ｂ））、イベントがＲＢフラグＯＮを指示する場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ５０３を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。イベントがＣＴフラグＯＮを指示する場合はＢＢゲームウィンドウ５０２の部位に「ＣＴゲーム中」の画面表示を有し、ＲＢゲームウィンドウ５０３の部位には何も表示されないように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。さらに主制御部３０８は図２２に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する（ステップＳ１３３５）。この例が、上述の図７（ｂ）の場合である。
【０２４９】
ＢＢフラグＯＮ又はＲＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３３７）。ステップＳ１３３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、図１４を参照した説明で後述するが、主制御部３０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）処理行う。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１３３７→リターン）。
【０２５０】
ＣＴフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３４０）。ステップＳ１３４０のＣＴゲーム処理の詳細な処理内容は、図１７を参照した説明で後述する。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１３４０→リターン）。
【０２５１】
次に図１４を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１３３７のボーナスゲーム処理について説明する。
【０２５２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢフラグが成立している場合、ＢＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４００→Ｓ１４０２）。次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０４）、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４０６）。ステップＳ１４０６のＢＢゲーム処理については、図１５を参照した説明で後述する。ＢＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０８）、処理をステップＳ１４２４へ進める。
【０２５３】
一方、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢフラグが成立している場合、ＲＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４００→Ｓ１４１０）。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１４１２）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタを１に初期化する（ステップＳ１４１４）。
【０２５４】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図２２に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１４１６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図７（ｂ）に示したようなＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。この処理により、ＲＢゲームウィンドウ５０３には、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）が追加表示される。尚、このステップＳ１４１０〜の処理フローは、ＲＢ図柄の図柄ｂが揃ったＲＢ入賞のＲＢゲームの場合を示し、よって図７（ｂ）に示したようなＢＢゲームウィンドウ５０２は表示されない。
【０２５５】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理については、図１６を参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４２２）、処理をステップＳ１４２４へ進める。
【０２５６】
主制御部３０８は、ステップＳ１４２４において、図２２に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ７０４を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。この例が、上述の図９（ｂ）の場合である。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタ及び払出枚数カウンタを０に初期化し、（ステップＳ１４２６）次いでＲＡＭ３１０内の一般ゲームカウンタを０に初期化して、呼び出し元の処理へ戻る（増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移）（ステップＳ１４６０→リターン）。
【０２５７】
尚、上述したＢＢ作動フラグとＲＢ作動フラグは、本実施形態においては無くとも動作に支障は無い。これらは、開発におけるデバッグ時にＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中の状態をモニターする等のソフトウェアの保守に利用可能であり、また次機種開発時に本実施形態のソフトウェアを流用する場合の拡張性に供するであろう。
【０２５８】
次に図１５を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１４０６のＢＢゲーム処理について説明する。
【０２５９】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１５００）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１５０２）。ここでＲＢ回数カウンタの値が０であった場合は、ステップＳ１１０２においてＲＢ回数カウンタはインクリメントされて１となり、この後処理されるＲＢゲームはＲＢ回数１回目であることが指示される。
【０２６０】
そして主制御部３０８はボーナスフラグのデータ（ＲＢフラグＯＮを指示する２）をイベントに設定した図２２に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０４）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＲＢフラグＯＮを指示するため「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有する図７（ｂ）に示すようなＲＢゲームウィンドウ５０３を表示するように、画像表示装置２３１への指示を出して制御する。
【０２６１】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図２２に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図７（ｂ）に示したようなＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。この処理により、ＲＢゲームウィンドウ５０３には、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）が追加表示される。尚、この処理フローは、ＢＢ図柄の図柄７が揃ったＢＢ入賞のＢＢゲームの場合を示し、よって図７（ｂ）に示したようなＢＢゲームウィンドウ５０２は上述のステップＳ１３３４の処理で既に表示されている。
【０２６２】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理については、図１６を参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１２）、処理をステップＳ１５１４へ進める。
【０２６３】
主制御部３０８は、ステップＳ１５１４において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（３００枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１５００へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１５１４→リターン）。
【０２６４】
次に図１６を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理について説明する。
【０２６５】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚賭け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚賭け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１６００→Ｓ１６０３）。
【０２６６】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１６０３→Ｓ１６０５）。
【０２６７】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１６０５→Ｓ１６００）。
【０２６８】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１６０３→Ｓ１６１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１６０３→Ｓ１６０５→Ｓ１６１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２６９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１６１５→Ｓ１６１６）。
【０２７０】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１６１７）。役物フラグが不成立の場合は、ステップＳ１６２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させる。そして主制御部３０８は処理をステップＳ１６５４へ進める。
【０２７１】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１枚投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１６００→Ｓ１６０３→Ｓ１６１５、又はステップＳ１６００→Ｓ１６０３→Ｓ１６０５→Ｓ１６１５）。
【０２７２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１６１５→Ｓ１６１６）。
【０２７３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、役物フラグが成立している場合（ステップＳ１６１７→Ｓ８２７）、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２７４】
そして主制御部３０８は、成立していた役物フラグをＯＦＦにしＲＡＭ３１０内の役物払出枚数カウンタを０に初期化する一方（ステップＳ１６３０）、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は１００％入賞している（ステップＳ１６３３）。
【０２７５】
次いで主制御部３０８は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数Ｎ枚（この例ではＮ＝１５）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４３）。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部３０８は、１枚のメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３及びクレジット数表示装置２１５のカウントアップ、ホッパ制御装置３１６からの払い出し等の制御）を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１６４５）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１６４７）。
【０２７６】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図２２に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１６４９）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図８（ａ）の符号６０１に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０２７７】
主制御部３０８は、ステップＳ１６５０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（３００枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１６４３へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１６５０→リターン）。
【０２７８】
一方、ステップＳ１６４３において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部３０８は、役物残回数カウンタをデクリメント（−１）し（ステップＳ１６５２）、処理をステップＳ１６５４へ進める。ステップＳ１６５４において、主制御部３０８は、ＪＡＣゲーム残回数カウンタをデクリメントする。
【０２７９】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図２２に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１６５６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図８（ａ）の符号６０２に示したようなＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。例えばこの処理により、ＲＢゲームウィンドウ６０２には、「４−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝４、役物残回数＝１を示す）、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）が更新表示される。
【０２８０】
そして主制御部３０８は、ステップＳ１６５８において、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０となったか否かを判定する。主制御部３０８は、それらのいずれも０でない場合には処理をステップＳ１６００へ戻す。一方、ステップＳ１６５８においてＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０の場合、主制御部３０８は、図２２に示すＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部３１１へ送信し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１６６０→リターン）。これにより、例えば図８（ａ）〜（ｂ）の状態へ遷移する際に、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、符号６０２に示したようなＲＢゲームウィンドウ全体にＸ印を表示したウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。
【０２８１】
次に図１７を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１３４０のＣＴゲーム処理について説明する。
【０２８２】
主制御部３０８は、ステップＳ１７０２において、ＲＡＭ３１０内のＣＴゲームカウンタを０に初期化する。次いで主制御部３０８は、成立していたＣＴフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１７０６）。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１７００→Ｓ１７０３）。
【０２８３】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１７０３→Ｓ１７０５）。
【０２８４】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１７０５→Ｓ１７００）。
【０２８５】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１７０３→Ｓ１７１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１７０３→Ｓ１７０５→Ｓ１７１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２８６】
本実施形態は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０２８７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１７１５→Ｓ１７１６）。ＣＴ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナス（ＳＢ、ＲＢ）とリプレイについては抽選を行いそれらの当選を以降で最優先に処理する。ＢＢの抽選はしない。
【０２８８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１７４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１７４８→Ｓ１７２６）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０２８９】
そして、ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理については、図１８を参照した説明で後述する。
【０２９０】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１７３０において、この１ゲームをＣＴゲーム回数としてカウントするために、ＣＴゲームカウンタをカウントアップする。カウントされたＣＴゲームカウンタのＣＴゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２９１】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ１７３３→Ｓ１７４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１７４４）。
【０２９２】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図２３に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１７４５）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０２９３】
そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１７４６）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１７３３→Ｓ１７４６）。
【０２９４】
主制御部３０８は、ステップＳ１７５０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（１５０枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１７００へ戻す。
【０２９５】
規定払出枚数到達の場合には、主制御部３０８は、ステップＳ１７５３において、図２２に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ７０４を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、次いでＲＡＭ３１０内の一般ゲームカウンタを０に初期化して、呼び出し元の処理へ戻る（増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移）（ステップＳ１７５５→Ｓ１７６４→リターン）。
【０２９６】
ステップＳ１７４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はステップＳ１７４９においてＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、次いでＲＡＭ３１０内の一般ゲームカウンタを０に初期化して、図１０のステップＳ８２７の処理へ移行する（増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移）（ステップＳ１７４９→Ｓ１７６０→Ｓ８２７）。
【０２９７】
ステップＳ１７４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はステップＳ１７３５においてＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、次いでＲＡＭ３１０内の一般ゲームカウンタを０に初期化し、ＣＴ中ＲＢ当選処理を行って、図１０のステップＳ８３８の処理へ移行する（増加ボーナス中）（ステップＳ１７３５→Ｓ１７６２→Ｓ１７３８→Ｓ８３８）。ステップＳ１７３８のＣＴ中ＲＢ当選処理の詳細な処理内容は、図２４を参照した説明で後述する。
【０２９８】
次に図１８を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理について説明する。
【０２９９】
主制御部３０８はステップＳ１８０１において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１８０１）、主制御部３０８は、第１停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５０）。
【０３００】
第１停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８５２において、主制御部３０８は、ＣＴ中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０３０１】
第１停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８０３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０３０２】
ステップＳ１８０５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０３０３】
ステップＳ１８０５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０３０４】
又は、ステップＳ１８０５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０３０５】
主制御部３０８はステップＳ１８１０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１８１０）、主制御部３０８は、第２停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５４）。
【０３０６】
第２停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８５６において、主制御部３０８は、ＣＴ中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０３０７】
第２停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８１３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０３０８】
ステップＳ１８１５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０３０９】
ステップＳ１８１５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０３１０】
又は、ステップＳ１８１５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０３１１】
主制御部３０８はステップＳ１８２０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１８２０）、主制御部３０８は、第３停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５８）。
【０３１２】
第３停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８６０において、主制御部３０８は、ＣＴ中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０３１３】
第３停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８２３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図２３の引込みデータテーブルを参照し、第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０３１４】
ステップＳ１８２５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。
【０３１５】
ステップＳ１８２５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。
【０３１６】
又は、ステップＳ１８２５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。主制御部３０８は、第３停止指示リールを停止し後、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１８２５→リターン）。
【０３１７】
次に図２４を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１７３８のＣＴ中ＲＢ当選処理について説明する。
【０３１８】
ボーナスフラグが成立（ＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２４２４）。
【０３１９】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０３２０】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図２２に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２４２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０３２１】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０３２２】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上のＣＴ−ＲＢ間フラグがＯＮか否か判定する（ステップＳ２４３０→Ｓ２４４５→Ｓ２４４９）。ＣＴ−ＲＢ間フラグの初期状態はＯＦＦであるため、主制御部３０８は、処理をステップＳ２４５０へ進め、この１ゲームをＣＴゲーム回数としてカウントするために、ＣＴゲームカウンタをカウントアップする。カウントされたＣＴゲームカウンタのＣＴゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８はＣＴ−ＲＢ間フラグをＯＮとし（ステップＳ２４６０）、ボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ２４６０→Ｓ２４００）。
【０３２３】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップ２４００→Ｓ２４０３→Ｓ２４１５、又はステップＳ２４００→Ｓ２４０３→Ｓ２４０５→Ｓ２４１５）。
【０３２４】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ２４１５→Ｓ２４１６）。
【０３２５】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ２４４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２４４８→Ｓ２４２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０３２６】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０３２７】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２４３０→Ｓ２４４３→Ｓ２４４５）。
【０３２８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上のＣＴ−ＲＢ間フラグがＯＮか否か判定する（ステップＳ２４４９）。ＣＴ−ＲＢ間フラグは既にＯＮであるため、主制御部３０８は、処理をステップＳ２４３１へ進め、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８は、１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ２４３１→Ｓ２４００）。
【０３２９】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして、上記と同様な処理を行い１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ２４３０→Ｓ２４４５→Ｓ２４４９→ステップＳ２４３１→Ｓ２４００）。
【０３３０】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ２４００→Ｓ２４０３→Ｓ２４１５、又はステップＳ２４００→Ｓ２４０３→Ｓ２４０５→Ｓ２４１５）。
【０３３１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ２４１５→Ｓ２４１６）。
【０３３２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ２４４８）。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立（ＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２４２４）。
【０３３３】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０３３４】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図２２に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２４２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０３３５】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０３３６】
ボーナスが入賞していれば（状態は増加ボーナス中１０２）、主制御部３０８はステップＳ２４３２において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０３３７】
ここで、上述のステップＳ１７６２において一般ゲームカウンタを０に初期化し、その後ステップＳ１７６２→Ｓ１７３８→Ｓ２４３２と処理が進んできたので、ステップＳ２４３２における一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は「１」以上である。これにより、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームで即ＲＢ入賞した場合も、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームでＲＢに入賞せずその後にＲＢ入賞した場合も、いずれもＲＢ入賞ゲームを一般ゲーム回数１ゲームとしてカウントするので、ＣＴとＲＢとの間の一般ゲーム数が（１ゲーム以上カウントされ）０ゲームでなくなり、その情報を外部へ出力し表示しても、遊技者へ違和感を与えない。
【０３３８】
次いで主制御部３０８は、ＣＴ−ＲＢ間フラグをＯＦＦとする（ステップＳ２４６３）。そして主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（ＲＢフラグＯＮの場合は２）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２４３４）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＲＢフラグＯＮを指示する場合は（例えば上述の図７（ｂ）において）「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ５０３を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。さらに主制御部３０８は図２２に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する（ステップＳ２４３５）。次いで主制御部３０８は、図１３のステップＳ１３３７の処理へ移行する。
【０３３９】
次に図１９を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８３９の減少ボーナスゲーム処理について説明する（状態は減少ボーナス中１０３）。
【０３４０】
ボーナスフラグが成立（減少ボーナス役フラグＯＮ）しており、主制御部３０８はステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０３４１】
ここで、左及び右リールの全ての図柄ｒについて、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）ため、且つ中リールの全ての図柄ｙについても、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されているため、減少ボーナス役フラグの成立中は、左、中、右の順にリールの停止ボタンを適当に押すだけで、減少ボーナス役の図柄ｒ、ｙ、ｒが入賞ライン表示上に揃う。
【０３４２】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１９７２において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０３４３】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に減少ボーナス役が入賞しているので、主制御部３０８は、、成立していた減少ボーナス役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１９３０→Ｓ１９３４→Ｓ１９００）。
【０３４４】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１９００→Ｓ１９０３）。
【０３４５】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１９０３→Ｓ１９０５）。
【０３４６】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１９０５→Ｓ１９００）。
【０３４７】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１９０３→Ｓ１９１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１９０３→Ｓ１９０５→Ｓ１９１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０３４８】
本実施形態は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０３４９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１９１５→Ｓ１９１６）。ＢＢ、ＣＴ及び減少ボーナス役の抽選はしない。
【０３５０】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１９１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９１８）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０３５１】
そして、ステップＳ１９２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させ、１ゲーム終了となる。
【０３５２】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１９７０において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８はステップＳ１９００の処理へ戻る。
【０３５３】
再度、遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１９１５→Ｓ１９１６）。ＢＢ、ＣＴ及び減少ボーナス役の抽選はしない。
【０３５４】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にフラグの種類をチェックする（ステップＳ１９１７→Ｓ１９４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９４８→Ｓ１９２６）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０３５５】
ステップＳ１９４８においてＳＣＴが当選している場合、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９２４）。
【０３５６】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０３５７】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図２２に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０３５８】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０３５９】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ１９３３→Ｓ１９４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１９４４）。そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１９４５）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１９３３→Ｓ１９４５）。
【０３６０】
主制御部３０８は、ステップＳ１９６０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（２５３枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１９００へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移）（ステップＳ１９６５→リターン）。
【０３６１】
ステップＳ１９３３においてＳＣＴに入賞している場合、主制御部３０８は、図２２に示すボーナスフラグのデータ（ＣＴフラグＯＮの場合は４）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９５０）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＣＴフラグＯＮを指示する場合はＢＢゲームウィンドウ５０２の部位に「ＣＴゲーム中」の画面表示を有し、ＲＢゲームウィンドウ５０３の部位には何も表示されないように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。
【０３６２】
次いで主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＳＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１９５５）。ステップＳ１９５５のＳＣＴゲーム処理の詳細な処理内容は、図２０を参照した説明で後述する。
【０３６３】
次いで、主制御部３０８はステップＳ１９７４において、この１ゲームを一般ゲーム回数としてカウントするために、一般ゲームカウンタをカウントアップする。カウントされた一般ゲームカウンタの一般ゲーム回数は、例えば通信ポート（外部情報出力部３２２に相当）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０３６４】
さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１９５７）。そして主制御部３０８は、ステップＳ１９６０へ処理を進める。
【０３６５】
ステップＳ１９４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８２７の処理へ移行する（減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移）（ステップＳ１９４９→Ｓ８２７）。
【０３６６】
ステップＳ１９４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８３８の処理へ移行する（減少ボーナス中から増加ボーナス中に状態遷移）（ステップＳ１９３１→Ｓ１９３２→Ｓ８３８）。
【０３６７】
次に図２０を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１９５５のＳＣＴゲーム処理について説明する。
【０３６８】
主制御部３０８は、成立していたＳＣＴフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２００６）。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ２０００→Ｓ２００３）。
【０３６９】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ２００３→Ｓ２００５）。
【０３７０】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ２００５→Ｓ２０００）。
【０３７１】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ２００３→Ｓ２０１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ２００３→Ｓ２００５→Ｓ２０１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０３７２】
本実施形態は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０３７３】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ２０１５→Ｓ２０１６）。ＳＣＴ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、リプレイについては抽選を行いその当選を以降で最優先に処理する。ＢＢの抽選はしない。
【０３７４】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ２０４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２０２６）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０３７５】
そして、ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０３７６】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ２０３３→Ｓ２０４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ２０４４）。
【０３７７】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図２３に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２０４５）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０３７８】
そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とし呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ２０４６→リターン）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とし呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ２０３３→Ｓ２０４６→リターン）。
【０３７９】
ステップＳ２０４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８２７の処理へ移行する（減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移）（ステップＳ２０４９→Ｓ８２７）。
【０３８０】
ステップＳ２０４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８３８の処理へ移行する（減少ボーナス中から増加ボーナス中に状態遷移）（ステップＳ２０３５→Ｓ８３８）。
【０３８１】
次に図２１において、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図１〜９も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、副制御部３１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ３２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０３８２】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）か６（ＲＢ待ちコマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ２１００→Ｓ２１０５→Ｓ２１１０）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部３１１は、ステップＳ２１２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが０（ボーナス共通）の場合はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御する（ステップＳ２１１０→Ｓ２１２０）。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。一方ステップＳ２１２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが１（ＢＢフラグＯＮ）の場合はＢＢゲームウィンドウを、そのイベントが２（ＲＢフラグＯＮ）の場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示する。この例が、上述の図７（ｂ）の場合である。
【０３８３】
またステップＳ２１２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが３（ＳＢフラグＯＮ）の場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示する。ステップＳ２１２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが４（ＣＴフラグＯＮ）の場合はＢＢゲームウィンドウ５０２の部位に「ＣＴゲーム中」の画面表示を有し、ＲＢゲームウィンドウ５０３の部位には何も表示されないように画像表示装置２３１に表示する。ステップＳ２１２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが５（高確）の場合は「高確率」の表示を有するウィンドウ（不図示）を画像表示装置２３１に表示する。ステップＳ２１２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが６（減少）の場合は「高確率」の表示を有するウィンドウ（不図示）を消去するように画像表示装置２３１へ指示を出す。ステップＳ２１２０の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１９５へ進める。
【０３８４】
コマンドＩＤが６（ＲＢ待ちコマンド）である場合、副制御部３１１は、ステップＳ２１１５において、例えば図８（ａ）の符号６０２に示したようなＲＢゲームウィンドウ全体にＸ印を表示したウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。ステップＳ２１１５の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１９５へ進める。
【０３８５】
コマンドＩＤが１、６でない場合、副制御部３１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ２１０５→Ｓ２１２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部３１１は、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する（ステップＳ２１３０）。ステップＳ２１３０の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１９５へ進める。
【０３８６】
図２２に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部３１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ２１２５→Ｓ２１４５）。小役告知でない場合は（ステップＳ２１４５→Ｓ２１９５）、ステップＳ２１９５の通常演出処理において、副制御部３１１は、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。この場合、例えば、ランプ表示装置３１４よって図柄表示装置３１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置３１５によってスピーカ２２７から通常効果音のスタート音が発せられる。さらに、その演出種別が４（ボーナス）の場合副制御部３１１は、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を表示する指示を画像表示装置２３１へ送信する。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。
【０３８７】
小役告知の場合はステップＳ２１５０の処理において、副制御部３１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置２３１へ送信する（ステップＳ２１４５→Ｓ２１５０）。又この場合同時に副制御部３１１は、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、小役種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等へ送信する。
【０３８８】
尚、副制御部３１１から画像表示装置２３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置２３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部３１１と画像表示装置２３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置２３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０３８９】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）、告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）、ＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を受信した場合、ステップＳ２１９５の通常演出処理において、副制御部３１１は、演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等へ送信する（ステップＳ２１１５、Ｓ２１２０、Ｓ２１３０→Ｓ２１９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置３１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置３１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置３１５によってスピーカ２２７から特殊効果音が発せられる。
【０３９０】
図２２に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部３１１は、ボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示し、遊技者へボーナスゲームの終了を報知する。（ステップＳ２１２５→Ｓ２１７５）。この例が、上述の図９（ｂ）の場合である。
【０３９１】
最後に各カウンタの値をイベントに設定した図２２に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）やカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部３１１は、図８（ａ）の符号６０１に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、図８（ａ）の符号６０２に示したような更新したＪＡＣゲーム残回数、役物残回数、ＲＢ回数を有するＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示する。（ステップＳ２１０５→Ｓ２１８５）。
【０３９２】
副制御部３１１は、ステップＳ２１５０、Ｓ２１９５、Ｓ２１７５、Ｓ２１８５の処理の後、処理を主制御部３０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ２１５０、Ｓ２１９５、Ｓ２１７５、Ｓ２１８５→Ｓ２１００）。
【０３９３】
（実施形態の効果）  
以上説明したように本実施形態によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、その抽選により当選した役に対応する図柄が上記表示手段に表示された場合に上記当選した役を成立させて、その成立した役の入賞とする回胴式遊技機は、上記複数種の小役の１つを抽選し当選した小役を入賞可能（フラグＯＮ）とし、又は第１の役（ＣＴ、図柄ｂ、ｂ、ｂ）を抽選する、第１の状態（１０１、通常ゲーム中）と、上記複数種の小役の各々を入賞可能とし（フラグＯＮ、Ｓ１７１６）、第２の役（ＲＢ、図柄ｂ、７、ｂ）を抽選する（Ｓ１７１６）、第２の状態（１０２ｂ、ＣＴゲーム中）と、所定の小役をその所定の小役の通常確率より高確率で抽選する第３の状態（１０２ｃ、ＲＢゲーム中）とを状態遷移可能であり、上記第１の状態（１０１、通常ゲーム中）を制御する第１の制御手段（３０８、図１０）であって、上記第１の役に当選し入賞した場合に（Ｓ１３３０）上記第２の状態（１０２ｂ、ＣＴゲーム中）に遷移させる第１の制御手段と、上記第２の状態（１０２ｂ、ＣＴゲーム中）を制御する第２の制御手段（３０８、図１７）であって、上記第２の役に当選し入賞した場合に（Ｓ２４３０）上記第３の状態（１０２ｃ、ＲＢゲーム中）に遷移させる第２の制御手段と、上記第３の状態（１０２ｃ、ＲＢゲーム中）を制御する第３の制御手段（３０８、Ｓ８３８、Ｓ１３３７、Ｓ１４２０）であって、上記所定の小役が所定回数成立した場合に上記第３の状態の制御を終了する第３の制御手段と、遊技回数を記憶するための記憶手段とを備え、上記第１の制御手段は、上記始動開始操作に基づいて上記記憶手段に記憶された上記遊技回数（一般ゲーム回数）を更新し、上記第２の制御手段は、同一の上記始動開始操作において上記第２の役に当選し入賞した場合には、その始動開始操作に基づいて上記記憶手段に記憶された上記遊技回数（一般ゲーム回数）を更新する（Ｓ１７３８→Ｓ２４３０→Ｓ２４３２）ことを特徴とする。
【０３９４】
ここで、上記記憶手段に記憶された上記遊技回数を出力するための出力手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
【０３９５】
以上の構成により、回胴式遊技機は、ＣＴ中にＲＢ当選ゲームで即ＲＢ入賞した場合、ＲＢ入賞ゲームを一般ゲーム回数１ゲームとしてカウントする。
【０３９６】
（他の実施形態）  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態では、ＣＴゲーム回数及び一般ゲーム回数の情報をステップＳ２４５０、Ｓ２４３１及びＳ２４３２等で外部情報出力部３２２から外部（情報表示装置３２４、ホールコンピュータ３２３等）へ出力するが、ＣＴゲーム回数及び一般ゲーム回数の情報を主制御部３０８から副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ出力するようにしてもよいことは、当業者には容易に理解されよう。
２）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
３）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
４）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【図面の簡単な説明】
【０３９７】
【図１】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の遊技状態遷移図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の遊技状態における役の抽選確率の表の図で、（ａ）は確率表１（減少ボーナス中）の図、（ｂ）は確率表２（通常ゲーム中）の図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートで、（ａ）はＢＢ入賞時のタイムチャート、（ｂ）はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）終了時（規定払出枚数未到達時）のタイムチャート、（ｃ）はＢＢゲーム終了時（規定払出枚数到達時）のタイムチャートである。
【図７】本発明を適用できる実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＢフラグ成立時を示す図、（ｂ）はＢＢ入賞時を示す図である。
【図８】本発明を適用できる実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＪＡＣゲーム中を示す図、（ｂ）は次のＪＡＣイン時を示す図である。
【図９】本発明を適用できる実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＪＡＣゲーム中を示す図、（ｂ）はＢＢゲーム終了時を示す図である。
【図１０】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明を適用できる実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明を適用できる実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図２３】本発明を適用できる実施形態の引込みデータテーブルの図である。
【図２４】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３９８】
１０１  「通常ゲーム中」の状態
１０２  「増加ボーナス中」の状態
１０２ａ  ＢＢゲーム１０２ｂ
１０２ｂ  ＣＴゲーム
１０２ｃ  ＲＢゲーム
１０３  「減少ボーナス中」の状態
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２２  外部情報出力部
３２３  ホールコンピュータ
３２４  情報表示装置
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
６１０１ａ、６１０２ａ、６１０３ａ、６１０１ｂ、６１０２ｂ、６１０３ｂ  フラグＯＮポイント
６１０１ｃ  ＲＢ作動フラグＯＦＦポイント
【図１】
0005237532.tif 000002
【図２】
0005237532.tif 000003
【図３】
0005237532.tif 000004
【図４】
0005237532.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005237532.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005237532.tif 000013
【図１３】
0005237532.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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