(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が所定の可変表示範囲内に配置されている複数の図柄列を可変表示する可変表示手段と、
遊技者に与える利益が異なるとともに、図柄組み合わせが異なる遊技者に有利な複数種類の特別役および前記所定役を含む予め定められた役の中から各単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
前記可変表示手段による各前記図柄列の可変表示を各前記図柄列毎に遊技者の停止操作に応じて停止制御し、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が、遊技者の停止操作時に、停止表示された図柄の組合わせを規定する有効ラインから所定の可変表示範囲内にある場合、前記図柄を前記有効ラインに引き込む可変表示停止手段と、
前記当選役決定手段により前記特別役が当選役として決定された場合、決定された前記特別役に対応する図柄組合わせが前記可変表示停止手段の停止制御によって前記有効ラインに停止表示されるまで、決定された前記特別役を当選役として複数の単位遊技にわたって持ち越す特別役当選持越手段と、
前記特別役当選持越手段によって持ち越されている前記特別役に対応する図柄組合わせが前記可変表示停止手段の停止制御によって前記有効ラインに停止表示されると、前記特別役当選持越手段によって前記特別役が持ち越されている内部当選状態から、前記特別役当選持越手段によって持ち越されていた前記特別役に対応する特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記内部当選状態において前記当選役決定手段により前記所定役が決定された場合、前記特別役当選持越手段により持ち越されている前記特別役より優先して前記所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄を前記有効ラインに引き込む図柄引込制御手段と、
前記特別役の中で遊技者に与える利益の高い高利益特別役が前記当選役決定手段により当選役として決定された場合、前記特別役の中で前記高利益特別役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役が決定されていることを報知する演出役報知演出を行った後に前記高利益特別役が決定されていることを報知する決定役報知演出を行う格上げ演出をするか否かを決定する格上げ演出決定手段と、
前記格上げ演出決定手段により前記格上げ演出をすることが決定されると、前記内部当選状態において、前記当選役決定手段により前記所定役が決定された単位遊技では、前記低利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して前記演出役報知演出を行い、前記当選役決定手段により前記所定役が決定されないで前記高利益特別役に対応する図柄組合わせを前記可変表示停止手段の停止制御によって前記有効ラインに停止表示できる単位遊技では、前記当選役決定手段により決定された前記高利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して前記決定役報知演出を行う内部当選状態演出手段と
を備えるスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者の停止操作が前記可変表示停止手段により受け付けられた時における前記図柄列の図柄表示位置、または、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示停止手段により停止制御されて前記有効ラインに停止表示された図柄の停止位置を検出する遊技操作検出手段と、
前記内部当選状態において、各前記図柄列について前記遊技操作検出手段により検出された前記図柄表示位置または図柄の前記停止位置から遊技者が停止表示させようとした前記特別役の図柄組合わせを判別する狙い役判別手段と、
前記狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした前記特別役の図柄組合わせを記憶する遊技履歴記憶手段とを備え、
前記内部当選状態演出手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する前記特別役を除いた前記低利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して前記演出役報知演出を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記内部当選状態演出手段は、前記当選役決定手段により前記所定役が決定された場合に、遊技者に与える利益が異なる複数の前記低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に前記低利益特別役に対応する図柄組合わせを段階的に表示して前記演出役報知演出を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記内部当選状態演出手段は、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示停止手段により複数の前記図柄列が停止制御されて、前記可変表示手段により可変表示される全ての前記図柄列の可変表示が停止した後に、前記演出役報知演出を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記内部当選状態演出手段は、前記当選役決定手段により所定の前記特別役が当選役として決定されたことが、決定された所定の前記特別役にのみ対応する、前記可変表示停止手段の停止制御により停止表示された所定の図柄停止表示態様、または、所定の演出によって遊技者に報知されると、前記当選役決定手段により決定された所定の前記特別役に対応する図柄組合わせを表示して前記決定役報知演出を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されている可能性があることを遊技者に報知する報知手段を備え、
前記内部当選状態演出手段は、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されている場合、前記当選役決定手段により前記特別役が決定されていることを表わす特別役確定演出を行ってから前記格上げ演出を行い、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されている可能性があることが前記報知手段によって遊技者に報知されてから、前記特別役確定演出を行うまでに行われる単位遊技の回数を、前記特別役に対応する図柄組合わせの種類の数より少なく設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が所定の可変表示範囲内に配置されている複数の図柄列を可変表示する可変表示手段と、
遊技者に与える利益が異なるとともに、図柄組み合わせが異なる遊技者に有利な複数種類の特別役および前記所定役を含む予め定められた役の中から各単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
前記可変表示手段による各前記図柄列の可変表示を各前記図柄列毎に遊技者の停止操作に応じて停止制御し、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が、遊技者の停止操作時に、停止表示された図柄の組合わせを規定する有効ラインから所定の可変表示範囲内にある場合、前記図柄を前記有効ラインに引き込む可変表示停止手段と、
前記当選役決定手段により前記特別役が当選役として決定された場合、決定された前記特別役に対応する図柄組合わせが前記可変表示停止手段の停止制御によって前記有効ラインに停止表示されるまで、決定された前記特別役を当選役として複数の単位遊技にわたって持ち越す特別役当選持越手段と、
前記特別役当選持越手段によって持ち越されている前記特別役に対応する図柄組合わせが前記可変表示停止手段の停止制御によって前記有効ラインに停止表示されると、前記特別役当選持越手段によって前記特別役が持ち越されている内部当選状態から、前記特別役当選持越手段によって持ち越されていた前記特別役に対応する特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記内部当選状態において前記当選役決定手段により前記所定役が決定された場合、前記特別役当選持越手段により持ち越されている前記特別役より優先して前記所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄を前記有効ラインに引き込む図柄引込制御手段と、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されて、前記当選役決定手段により決定された前記特別役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役がある場合、この低利益特別役が決定されていることを報知する演出役報知演出を行った後に前記当選役決定手段により決定された前記特別役が高利益特別役として決定されていることを報知する決定役報知演出を行う格上げ演出をするか否かを決定する格上げ演出決定手段と、
遊技者の停止操作が前記可変表示停止手段により受け付けられた時における前記図柄列の図柄表示位置、または、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示停止手段により停止制御されて前記有効ラインに停止表示された図柄の停止位置を検出する遊技操作検出手段と、
前記内部当選状態において、各前記図柄列について前記遊技操作検出手段により検出された前記図柄表示位置または図柄の前記停止位置から遊技者が停止表示させようとした前記特別役の図柄組合わせを判別する狙い役判別手段と、
前記狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした前記特別役の図柄組合わせを記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記格上げ演出決定手段により前記格上げ演出を行うことが決定されると、前記内部当選状態において、前記当選役決定手段により前記所定役が決定された単位遊技では、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示停止手段により複数の前記図柄列が停止制御されて、
前記可変表示手段により可変表示される全ての前記図柄列の可変表示が停止した後に、前記遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する前記特別役を除いた、遊技者に与える利益が異なる複数の前記低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に前記低利益特別役に対応する図柄組合わせを段階的に表示して前記演出役報知演出を行い、前記当選役決定手段により前記所定役が決定されないで前記高利益特別役に対応する図柄組合わせを前記可変表示停止手段の停止制御によって前記有効ラインに停止表示できる単位遊技では、前記当選役決定手段により決定された前記高利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して前記決定役報知演出を行う内部当選状態演出手段と、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されている可能性があることを遊技者に報知する報知手段とを備え、
前記内部当選状態演出手段は、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されている場合、前記当選役決定手段により前記特別役が決定されていることを表わす特別役確定演出を行ってから前記格上げ演出を行い、
前記当選役決定手段により前記特別役が決定されている可能性があることが前記報知手段によって遊技者に報知されてから、前記特別役確定演出を行うまでに行われる単位遊技の回数を、前記特別役に対応する図柄組合わせの種類の数より少なく設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選状態において、当選役決定手段により決定された特別役に対応する図柄組合わせを報知するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、内部当たりの当選結果を報知する報知時期が、表示ランプの点灯時期を変えることなどで任意に設定される。例えば、スタートレバーの押下後や、いずれかのストップボタンが押された後などに、表示ランプを点灯することで、内部当たりが任意の時期に報知される。また、内部当たりに、例えば大当たりと中当たり等の種類の異なる当選結果がある場合には、その内部当たりの種類に応じて、表示ランプの点灯を異ならせたり、停止する図柄配列を異ならせたリーチ目を表示するなどして、遊技者に内部当たりの種類が知らされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−３０５１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンは、内部当たりの当選結果を報知する報知時期を任意に設定できるが、内部当たりの当選結果を報知する時期によっては、内部当たりの種類に応じた図柄組合わせを揃えられる機会を逸し、遊技者に不利益を与える場合がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が所定の可変表示範囲内に配置されている複数の図柄列を可変表示する可変表示手段と、
遊技者に与える利益が異なるとともに、図柄組み合わせが異なる遊技者に有利な複数種類の特別役および所定役を含む予め定められた役の中から各単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
可変表示手段による各図柄列の可変表示を各図柄列毎に遊技者の停止操作に応じて停止制御し、当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が、遊技者の停止操作時に、停止表示された図柄の組合わせを規定する有効ラインから所定の可変表示範囲内にある場合、前記図柄を有効ラインに引き込み、当選役決定手段により所定役が決定されている場合には所定役に対応する図柄組合わせを構成する各図柄を遊技者の停止操作タイミングによらずに常に有効ラインに引き込む可変表示停止手段と、
当選役決定手段により特別役が当選役として決定された場合、決定された特別役に対応する図柄組合わせが可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示されるまで、決定された特別役を当選役として複数の単位遊技にわたって持ち越す特別役当選持越手段と、
特別役当選持越手段によって持ち越されている特別役に対応する図柄組合わせが可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示されると、特別役当選持越手段によって特別役が持ち越されている内部当選状態から、特別役当選持越手段によって持ち越されていた特別役に対応する特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
内部当選状態において当選役決定手段により所定役が決定された場合、特別役当選持越手段により持ち越されている特別役より優先して所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄を有効ラインに引き込む図柄引込制御手段と、
特別役の中で遊技者に与える利益の高い高利益特別役が当選役決定手段により当選役として決定された場合、特別役の中で高利益特別役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役が決定されていることを報知する演出役報知演出を行った後に高利益特別役が決定されていることを報知する決定役報知演出を行う格上げ演出をするか否かを決定する格上げ演出決定手段と、
格上げ演出決定手段により格上げ演出をすることが決定されると、内部当選状態において、当選役決定手段により所定役が決定された単位遊技では、低利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して演出役報知演出を行い、当選役決定手段により所定役が決定されないで高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して決定役報知演出を行う内部当選状態演出手段と
を備えて、スロットマシンを構成した。
【０００６】
本構成によれば、特別役の中で遊技者に与える利益の高い高利益特別役が当選役決定手段により当選役として決定された場合に、格上げ演出決定手段により格上げ演出を行うことが決定されると、内部当選状態演出手段により、内部当選状態において、当選役決定手段により所定役が決定された単位遊技では、低利益特別役に対応する図柄組合わせが表示されて、演出役報知演出が行われる。また、当選役決定手段により所定役が決定されないで、高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせが表示されて、決定役報知演出が行われる。このため、高利益特別役が当選役として決定された場合に、当選役として決定されていない低利益特別役に対応する図柄組合わせが表示されて演出役報知演出が行われ、事実と異なる種類の特別役の決定が報知されても、高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、必ず、当選役決定手段により実際に決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせが表示されて決定役報知演出が行われ、格上げ演出が実行される。従って、遊技者は、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせを揃えられる機会を逸することがなくなり、従来のスロットマシンのように不利益を被ることがなくなる。また、当選役として決定されていない低利益特別役に対応する図柄組合わせが表示される演出役報知演出が行われても、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせが表示されて決定役報知演出が行われる可能性が残っているため、遊技者に失望感を与えることなく、高利益特別役が決定されていることへの期待感を複数の単位遊技にわたって遊技者に抱かせ続けることができ、スロットマシン遊技の興趣が向上する。また、当選役として決定されていない低利益特別役の決定を報知演出した後に、当選役として決定された高利益特別役の決定を報知演出する格上げ演出の実行が可能となり、スロットマシン遊技における特別役当選報知演出の種類が多様化し、演出の幅が広がる。
【０００７】
また、本発明は、
遊技者の停止操作が可変表示停止手段により受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置、または、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により停止制御されて有効ラインに停止表示された図柄の停止位置を検出する遊技操作検出手段と、
内部当選状態において、各図柄列について遊技操作検出手段により検出された図柄表示位置または図柄の停止位置から遊技者が停止表示させようとした特別役の図柄組合わせを判別する狙い役判別手段と、
狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした特別役の図柄組合わせを記憶する遊技履歴記憶手段とを備え、
内部当選状態演出手段が、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する特別役を除いた低利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して演出役報知演出を行う
ことを特徴とする。
【０００８】
本構成によれば、遊技操作検出手段により検出された図柄列の図柄表示位置または図柄の停止位置に基づいて、遊技者が停止表示させようとした特別役の図柄組合わせが狙い役判別手段によって判別される。狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした特別役の図柄組合わせは遊技履歴記憶手段に記憶され、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する特別役を除いた低利益特別役に対応する図柄組合わせが内部当選状態演出手段により表示されて、演出役報知演出が行われる。このため、内部当選状態演出手段によって行われる演出役報知演出は、遊技者が停止表示させようと狙った特別役を除いた低利益特別役について行われ、当選役決定手段により所定役が決定された単位遊技を複数進めて行くうちに、遊技者が狙っていない、内部当選したか否か未確認の低利益特別役が絞り込まれて行き、当選役決定手段により当選役として決定されたと思われる低利益特別役が推測される。しかし、その後、高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技で、当選役決定手段により当選役として決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせが表示される決定役報知演出が内部当選状態演出手段によって行われることで、遊技者は、実際には、低利益特別役よりも高い利益が付与される高利益特別役が決定されていたことを認識することになる。この結果、遊技の意外性を演出できると共に、高利益特別役が決定されていたことの喜びを倍増させて、スロットマシン遊技の興趣がさらに増す。
【０００９】
また、本発明は、
内部当選状態演出手段が、当選役決定手段により所定役が決定された場合に、遊技者に与える利益が異なる複数の低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に低利益特別役に対応する図柄組合わせを段階的に表示して演出役報知演出を行う
ことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、当選役決定手段により所定役が決定された場合、遊技者に与える利益が異なる複数の低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に、低利益特別役に対応する図柄組合わせが内部当選状態演出手段によって段階的に表示されて、演出役報知演出が行われる。このため、演出役報知演出によって報知される低利益特別役の利益は、演出役報知演出が行われる度に高くなるので、より大きな利益が付与される特別役が内部当選していることに対する遊技者の期待感は、演出役報知演出が行われる度に増大し、スロットマシン遊技の興趣が増す。
【００１１】
また、本発明は、
内部当選状態演出手段が、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により複数の図柄列が停止制御されて、可変表示手段により可変表示される全ての図柄列の可変表示が停止した後に、演出役報知演出を行う
ことを特徴とする。
【００１２】
本構成によれば、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により複数の図柄列が停止制御されて、可変表示手段により可変表示される全ての図柄列の可変表示が停止した後に、演出役報知演出が内部当選状態演出手段によって行われる。このため、可変表示される全ての図柄列の可変表示が停止して遊技者が停止操作を行えなくなった時に、当選役決定手段によって実際には決定されていない低利益特別役に当選した旨の、事実と異なる演出役報知演出が行われるので、当選役決定手段によって実際に決定されている特別役を、遊技者の停止操作によって停止表示させて成立させることができる機会を奪うことはなく、遊技者に不利益を与えることはない。また、可変表示される全ての図柄列の可変表示が停止した後に演出役報知演出が行われ、報知された低利益特別役に対応する図柄組合わせを次回の単位遊技で停止表示させようと遊技者が考えることで、次回の単位遊技に対する遊技者の期待感を増大させることができる。
【００１３】
また、本発明は、
内部当選状態演出手段が、当選役決定手段により所定の特別役が当選役として決定されたことが、決定された所定の特別役にのみ対応する、可変表示停止手段の停止制御により停止表示された所定の図柄停止表示態様、または、所定の演出によって遊技者に報知されると、当選役決定手段により決定された所定の特別役に対応する図柄組合わせを表示して決定役報知演出を行う
ことを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、当選役決定手段により所定の特別役が当選役として決定されたことが、決定された所定の特別役にのみ対応する、可変表示停止手段の停止制御により停止表示された所定の図柄停止表示態様、または、所定の演出によって遊技者に報知されると、当選役決定手段により決定された所定の特別役に対応する図柄組合わせが内部当選状態演出手段により表示されて、決定役報知演出が行われる。このため、所定の特別役が当選役として決定されたことが遊技者に認識された後に、当選役決定手段により実際には決定されていない低利益特別役を報知する、無意味な演出役報知演出を行うことが回避される。
【００１５】
また、本発明は、
当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることを遊技者に報知する報知手段を備え、
内部当選状態演出手段が、
当選役決定手段により特別役が決定されている場合、当選役決定手段により特別役が決定されていることを表わす特別役確定演出を行ってから格上げ演出を行い、
当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが報知手段によって遊技者に報知されてから、特別役確定演出を行うまでに行われる単位遊技の回数を、特別役に対応する図柄組合わせの種類の数より少なく設定する
ことを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが報知手段によって遊技者に報知されてから、当選役決定手段により特別役が決定されていることを表わす特別役確定演出が行われるまでに行われる単位遊技の回数は、内部当選状態演出手段により、特別役に対応する図柄組合わせの種類の数より少なく設定される。このため、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが報知手段によって遊技者に報知されてから特別役確定演出が行われるまでに、遊技者は、当選役決定手段により決定されている特別役を認識するため、全ての特別役に対応する図柄組合わせを有効ラインに揃える試みを行うことはできない。従って、遊技者は、全ての特別役の中からどの特別役が内部当選しているのかを明らかにすることはできず、内部当選している特別役の種類を絞り切れない。この結果、特別役に対応する図柄組合わせの種類の数より少ない回数の単位遊技後に、当選役決定手段により実際には決定されていない低利益特別役を報知する演出役報知演出を行える機会を増やして、スロットマシン遊技の興趣を向上させる格上げ演出をより多く実行することが可能になる。
【００１７】
また、本発明は、
所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が所定の可変表示範囲内に配置されている複数の図柄列を可変表示する可変表示手段と、
遊技者に与える利益が異なるとともに、図柄組み合わせが異なる遊技者に有利な複数種類の特別役および所定役を含む予め定められた役の中から各単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
可変表示手段による各図柄列の可変表示を各図柄列毎に遊技者の停止操作に応じて停止制御し、当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が、遊技者の停止操作時に、停止表示された図柄の組合わせを規定する有効ラインから所定の可変表示範囲内にある場合、前記図柄を有効ラインに引き込み、当選役決定手段により所定役が決定されている場合には所定役に対応する図柄組合わせを構成する各図柄を遊技者の停止操作タイミングによらずに常に有効ラインに引き込む可変表示停止手段と、
当選役決定手段により特別役が当選役として決定された場合、決定された特別役に対応する図柄組合わせが可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示されるまで、決定された特別役を当選役として複数の単位遊技にわたって持ち越す特別役当選持越手段と、
特別役当選持越手段によって持ち越されている特別役に対応する図柄組合わせが可変表示
止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示されると、特別役当選持越手段によって特別役が持ち越されている内部当選状態から、特別役当選持越手段によって持ち越されていた特別役に対応する特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
内部当選状態において当選役決定手段により所定役が決定された場合、特別役当選持越手段により持ち越されている特別役より優先して所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄を有効ラインに引き込む図柄引込制御手段と、
当選役決定手段により特別役が決定されて、当選役決定手段により決定された特別役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役がある場合、この低利益特別役が決定されていることを報知する演出役報知演出を行った後に当選役決定手段により決定された特別役が高利益特別役として決定されていることを報知する決定役報知演出を行う格上げ演出をするか否かを決定する格上げ演出決定手段と、
遊技者の停止操作が可変表示停止手段により受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置、または、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により停止制御されて有効ラインに停止表示された図柄の停止位置を検出する遊技操作検出手段と、
内部当選状態において、各図柄列について遊技操作検出手段により検出された図柄表示位置または図柄の停止位置から遊技者が停止表示させようとした特別役の図柄組合わせを判別する狙い役判別手段と、
狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした特別役の図柄組合わせを記憶する遊技履歴記憶手段と、
格上げ演出決定手段により格上げ演出を行うことが決定されると、内部当選状態において、当選役決定手段により所定役が決定された単位遊技では、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により複数の図柄列が停止制御されて、可変表示手段により可変表示される全ての図柄列の可変表示が停止した後に、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する特別役を除いた、遊技者に与える利益が異なる複数の低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に低利益特別役に対応する図柄組合わせを段階的に表示して演出役報知演出を行い、当選役決定手段により所定役が決定されないで高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせを表示して決定役報知演出を行う内部当選状態演出手段と、
当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることを遊技者に報知する報知手段とを備え、
内部当選状態演出手段が、
当選役決定手段により特別役が決定されている場合、当選役決定手段により特別役が決定されていることを表わす特別役確定演出を行ってから格上げ演出を行い、
当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが報知手段によって遊技者に報知されてから、特別役確定演出を行うまでに行われる単位遊技の回数を、特別役に対応する図柄組合わせの種類の数より少なく設定する
ことを特徴とするスロットマシンを構成した。
【００１８】
本構成によれば、当選役決定手段により特別役が決定されて、決定された特別役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役がある場合、当選役決定手段により決定された特別役が高利益特別役とされて格上げ演出が行われる。このため、当選役決定手段により特別役が決定された場合に、当選役として決定されていない低利益特別役に対応する図柄組合わせが表示されて演出役報知演出が行われ、事実と異なる種類の特別役の決定が報知されても、当選役決定手段により決定された特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、必ず、当選役決定手段により実際に決定された特別役に対応する図柄組合わせが表示されて決定役報知演出が行われ、格上げ演出が実行される。このため、本構成によっても上述した各効果が奏される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者は、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせを揃えられる機会を逸することがなくなり、従来のスロットマシンのように不利益を被ることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施の形態によるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの前面扉を筐体に対して１８０度開いた際の正面図である。
【図３】図１に示すスロットマシンのリール図柄配列表を示す図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの電気回路構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンのリール表示窓に設けられた入賞ラインを示す図である。
【図６】図１に示すスロットマシンの役構成表を示す図である。
【図７】図１に示すスロットマシンの当選役決定手段により決定される各役の当選確率を示す当選確率テーブルである。
【図８】図１に示すスロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図である。
【図９】図１に示すスロットマシンにおける決定役報知演出および演出役報知演出で遊技者に報知される特別役の選択確率を示す選択確率テーブルである。
【図１０】図１に示すスロットマシンの主制御基板に設けられたメインＣＰＵによって行われるスロットマシンのメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１に示すスロットマシンの副制御基板に設けられたサブＣＰＵによって行われるスロットマシンの演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１、Ｓ１２で行われるボーナス告知演出処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図１３】図１２に示すボーナス告知演出処理に続いて行われるボーナス告知演出処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図１４】図１に示すスロットマシンにおける、ボーナス告知演出が行われる各単位遊技での、主制御基板のメインＣＰＵによるメイン動作、および副制御基板のサブＣＰＵによるサブ動作の概略を示す図である。
【図１５】図１に示すスロットマシンの第１の変形例において、リール表示窓を介して遊技者によって観察されるリーチ目を示す図である。
【図１６】図１５（ｇ）に示すＢＢ１またはＳＢＢ１確定リーチ目が出現した場合に行われる演出役報知演出で遊技者に報知される特別役の選択確率を示す選択確率テーブルである。
【図１７】図１に示すスロットマシンの第２の変形例における演出役報知演出で遊技者に報知される特別役の選択確率を示す選択確率テーブルである。
【図１８】図１７（ａ）に示す選択確率で演出役が選択されてボーナス告知演出処理が行われる各単位遊技での、主制御基板のメインＣＰＵによるメイン動作、および副制御基板のサブＣＰＵによるサブ動作の概略を示す図である。
【図１９】フリーズ抽選手段によるフリーズ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２０】フリーズ制御手段によるフリーズ処理を示すフローチャートである。
【図２１】内部当選状態演出手段によるボーナス告知演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】内部当選状態演出手段による格上げ演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、本発明によるスロットマシンを実施するための形態について説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施の形態によるスロットマシン１の外観斜視図である。
【００２３】
スロットマシン１は、前面側に矩形状の開口を有する箱状の筐体２から構成され、この開口は、筐体２の左端部に開閉自在に設けられた前面扉３によって覆われている。前面扉３のほぼ中央には、操作パネル４が水平方向に設けられている。操作パネル４の前面左方には、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー５が設けられ、前面中央には、リール表示窓６内に観察される図示しない３つのリールの回転を停止させる際に操作される３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。また、操作パネル４の上面左方には、１枚の貯留メダルを遊技に賭ける１ベットボタン８ａ、２枚の貯留メダルを遊技に賭ける２ベットボタン８ｂ、および最大の３枚の貯留メダルを遊技に賭ける最大ベットボタン８ｃが設けられている。また、操作パネル４の上面右方には、実際のメダルが投入されるメダル投入口９が設けられている。貯留メダルはメダル投入口９にメダルが投入されることによってスロットマシン１内に貯留される。また、メダル投入口９へのメダル投入によっても、その投入数に応じて遊技にメダルを賭けることが出来る。メダルはスロットマシン１で遊技を行うための遊技媒体を構成する。
【００２４】
前面扉３の下方には、スロットマシン遊技の結果に応じて、または、操作パネル４の前面左方に設けられた精算ボタン１０の操作に応じて、遊技者に払い出されるメダルの払出口１１が設けられている。払出口１１から払い出されるメダルは受け皿１２で受け止められて貯留される。また、前面扉３の上方および両側部には、視覚に訴える遊技演出に用いられる演出用ランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられ、上方の演出用ランプ２１ａの下方中央には、同じく視覚に訴える遊技演出に用いられる液晶パネル２２が設けられている。また、液晶パネル２２の左右および前面扉３の下方の払出口１１の右方には、聴覚に訴える遊技演出に用いられるスピーカ２３ａ、２３ｂ、２３ｃが設けられている。
【００２５】
図２は、スロットマシン１の前面扉３を筐体２に対して１８０度開いた際の正面図である。
【００２６】
筐体２のほぼ中央に水平に設けられた支持板３１上には、リールユニット３２が設けられている。リールユニット３２には、３つのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが回転自在に設けられており、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの外周面には、図３のリール図柄配列表に例示される複数種類の図柄が描かれている。左リール３３Ｌ、中リール３３Ｃ、右リール３３Ｒに２１個ずつ描かれた各図柄には１〜２１の図柄番号が付されており、各図柄は図柄番号によって特定される。これら図柄は、３列に可変表示され、各列３個で合計９個が、リール表示窓６を介して遊技者によって観察される。停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、これらリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに対応して設けられており、左停止ボタン７Ｌが操作されると左リール３３Ｌの回転が停止され、中停止ボタン７Ｃが操作されると中リール３３Ｃの回転、右停止ボタン７Ｒが操作されると右リール３３Ｒの回転が停止される。
【００２７】
リールユニット３２の下方の筐体２内左側には、スロットマシン１に搭載された種々の装置に電力を供給する電源ユニット３４が設けられている。また、電源ユニット３４の右側の筐体２内には、メダル投入口９から投入されたメダルを貯留しておくと共に、貯留しているメダルを払出口１１へ払い出すホッパーから構成されるメダル払出装置３５が設けられている。また、リールユニット３２の上方の筐体２内には、スロットマシン１で行われる遊技の遊技処理を統括制御する主制御基板４１が設けられており、主制御基板４１の右方の筐体２内側面には、スロットマシン１の外部へ信号を送出するための外部中継端子基板４３が設けられている。
【００２８】
また、前面扉３に設けられたリール表示窓６の上方の前面扉３裏面には、主制御基板４１の制御に基づいてスロットマシン遊技の演出を制御する副制御基板４２が設けられている。副制御基板４２の表面には上述した液晶パネル２２が設けられており、副制御基板４２の左右の前面扉３の裏面には、上述したスピーカ２３ａ、２３ｂが設けられている。また、リール表示窓６の下方の前面扉３裏面には、メダル投入口９から投入されたメダルをメダル払出装置３５に導くと共に、メダル払出装置３５から払い出されるメダルを払出口１１へ導くメダル通路３６が設けられている。メダル通路３６の下方の前面扉３の裏面には、上述したスピーカ２３ｃが設けられている。
【００２９】
図４は、スロットマシン１の電気回路構成を示すブロック図である。
【００３０】
前面扉３の各箇所に設けられた演出用ランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｃ、液晶パネル２２、およびスピーカ２３ａ、２３ｂ、２３ｃは、演出装置を構成しており、副制御基板４２を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。副制御基板４２は、主制御基板４１から一方向に送られて来る制御信号（コマンド）に従い、各演出装置の作動を制御する。また、操作パネル４に設けられたスタートレバー５、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、ベットボタン８ａ、８ｂ、８ｃ、および精算ボタン１０は、操作装置を構成しており、中央制御基板４４を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。各操作装置から出力される操作信号は、中央制御基板４４によって主制御基板４１へ転送される。また、リール表示窓６から観察されるリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、リール制御基板４５を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、主制御基板４１の制御に従ったリール制御基板４５の作動制御により、回転が制御される。また、リールユニット３２の下方に設けられた電源装置３４およびメダル払出装置３５は、下部制御基板４６を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。電源装置３４およびメダル払出装置３５は、主制御基板４１の制御に従った下部制御基板４６の作動制御により、電源供給およびメダル払出が制御される。
【００３１】
主制御基板４１および副制御基板４２は、それぞれ、演算を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）、プログラム等を記憶したＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）、および各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を含んで構成される。主制御基板４１のメインＣＰＵは、ＲＡＭを一時記憶作業領域としてＲＯＭに記憶された遊技プログラムに従い、遊技処理の進行を統括制御する。副制御基板４２のサブＣＰＵは、同じく、ＲＡＭを一時記憶作業領域としてＲＯＭに記憶された演出プログラムに従い、各演出装置の作動を制御して、遊技の演出処理を制御する。
【００３２】
主制御基板４１は、遊技の進行に伴って発生する所定の信号を外部中継端子基板４３を介してスロットマシン１の外部へ送出する。送出された信号は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータ５１に与えられ、ホールに設置された各遊技機の管理に用いられる。ホールコンピュータ５１には表示装置５２が接続されている。表示装置５２は、スロットマシン１の上部の遊技機島設備にスロットマシン１に併設して設けられており、操作ボタンを備えている。遊技者がホールの店員を呼び出す際にこの操作ボタンを操作することにより、表示装置５２は店員を呼び出す表示を行う。
【００３３】
主制御基板４１のメインＣＰＵは、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによって３列に表示される複数の図柄列を可変表示する可変表示手段を構成する。また、主制御基板４１のメインＣＰＵは、可変表示手段による各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示を、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ毎に、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する停止操作に応じて停止制御する可変表示停止手段を構成する。
【００３４】
スロットマシン１における遊技は、停止した複数のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの停止位置により定まる図柄の組合わせにより、遊技結果が定まる。遊技者は有効ライン上に停止させる図柄の組合わせが、所定の当選役を構成する図柄となるように、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作してリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転を停止させる。有効ラインは、操作されるベットボタン８ａ、８ｂ、８ｃの種類、またはメダル投入口９に投入されるメダル数に応じて、リール表示窓６に設けられた図５に例示される入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５の中から所定のラインが選択されることで、決定される。本実施形態では、有効ラインとして、リール表示窓６の中段に水平に設けられた有効ラインＬ１、上段に水平に設けられた有効ラインＬ２、下段に水平に設けられた有効ラインＬ３、斜め右下がりに設けられた有効ラインＬ４、および、斜め右上がりに設けられた有効ラインＬ５の５本が設けられている。１枚のメダルが遊技に賭けられることで有効ラインＬ１が選択され、２枚のメダルが遊技に賭けられることで有効ラインＬ１、有効ラインＬ２、および有効ラインＬ３が選択される。また、３枚のメダルが遊技に賭けられることで全有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４およびＬ５が選択される。なお、有効ラインを設ける方向、設ける有効ラインの本数、有効にするラインの本数などは、本実施形態の態様に限定されることはなく、適宜変更することが出来る。スロットマシン１で行われる遊技は、スタートレバー５を遊技者が操作する度に行われ、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転開始から回転停止までを単一の工程として繰り返される。この単一の工程で行われる遊技を単位遊技と称する。
【００３５】
役の種類には、例えば、図６の役構成表に示す、特別役や、再遊技役、小役などがある。主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、これらの予め定められた役の中から各単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段を構成する。いずれの当選役も決定されない場合には、ハズレとなる。メインＣＰＵは、乱数発生手段によって発生される所定範囲の乱数から、例えばスタートレバー５の操作タイミングに乱数抽出手段によって乱数を抽出し、抽出した乱数の値をＲＯＭに記憶された確率抽選テーブル中のデータと比較して、乱数抽選によって当選役を決定する。決定された当選役の種類は、主制御基板４１のＲＡＭに当選フラグとして記憶され、また、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信されて、副制御基板４２のＲＡＭにも記憶される。
【００３６】
特別役には、ＳＢＢ１またはＳＢＢ２のスーパービッグボーナス（以下、ＳＢＢと記す）役や、ＢＢ１またはＢＢ２のビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）役、ＲＢ１またはＲＢ２のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）役がある。
【００３７】
ＢＢ１役およびＢＢ２役は、遊技を特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、その当選フラグはＢＢ１役またはＢＢ２役が成立するまで複数の単位遊技に亘って持ち越される。当選役決定手段でＢＢ１役またはＢＢ２役が決定されて、ＢＢ１役またはＢＢ２役に対応して予め定められた図６に示す図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」または「青７−青７−赤７」が、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、ＢＢ１役またはＢＢ２役が成立したとして次の単位遊技からＢＢ遊技に移行する。図６の払出枚数欄に示すように、ＢＢ１役またはＢＢ２役の成立にはメダルの払い出しはなく、払出枚数は０枚で、ＢＢ１役またはＢＢ２役の成立はＢＢ遊技への移行の契機となる。このＢＢ遊技では、例えば小役１等の特定役が高確率で当選する特典遊技に複数回移行でき、より多くのメダルを取得する可能性が高められた特典が遊技者に付与される。ＢＢ１役またはＢＢ２役が成立したとして行われるＢＢ遊技は、所定の終了条件が満たされるまで、本実施形態では、図６の払出枚数欄の括弧書に示すように払い出されるメダルの枚数が２００枚を超えるまで、行える。
【００３８】
ＳＢＢ１役およびＳＢＢ２役は、遊技を特別遊技の１つである上記のＢＢ遊技に移行させる役であり、その当選フラグはＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役が成立するまで複数の単位遊技に亘って持ち越される。当選役決定手段でＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役が決定されて、ＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役に対応して予め定められた図６に示す図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」が、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、ＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役が成立したとして次の単位遊技からＢＢ遊技に移行する。図６の払出枚数欄に示すように、ＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役の成立にはメダルの払い出しはなく、払出枚数は０枚で、ＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役の成立はＢＢ遊技への移行の契機となる。ＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役が成立したとして行われるＢＢ遊技は、所定の終了条件が満たされるまで、本実施形態では、図６の払出枚数欄の括弧書に示すように、払い出されるメダルの枚数が、ＢＢ１役またはＢＢ２役が成立して行われるＢＢ遊技よりも多い３００枚を超えるまで、行える。
【００３９】
ＲＢ１役およびＲＢ２役は、遊技を特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、その当選フラグもＲＢ１役またはＲＢ２役が成立するまで複数の単位遊技に亘って持ち越される。当選役決定手段でＲＢ１役またはＲＢ２役が決定されて、ＲＢ１役またはＲＢ２役に対応して予め定められた図６に示す図柄組合わせ「赤７−赤７−バー」または「青７−青７−バー」が、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、ＲＢ１役またはＲＢ２役が成立したとして次の単位遊技からＲＢ遊技に移行する。図６の払出枚数欄に示すように、ＲＢ１役またはＲＢ２役の成立にもメダルの払い出しはなく、払出枚数は０枚で、ＲＢ１役またはＲＢ２役の成立はＲＢ遊技への移行の契機となる。このＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様な特定役が高確率で当選する遊技を、図６の払出枚数欄の括弧書に示すように、払い出されるメダルの枚数が１００枚を超えるまで、行える。
【００４０】
これらの特別役は、特別遊技で遊技者に払い出されるメダルの最大枚数が、上記のように、ＳＢＢ役が３００枚、ＢＢ役が２００枚、ＲＢ役が１００枚となっており、ＲＢ役、ＢＢ役、ＳＢＢ役の順に遊技者に与える利益が高くなっている。これらの特別役は、遊技者に与える利益が異なる、遊技者に有利な複数種類の特別役を構成する。また、本実施形態では、特別遊技に移行する際、図６の払出枚数欄に示すように、払い出されるメダルの枚数は０枚であるが、所定枚数メダルが払い出される構成にしてもよい。
【００４１】
主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、当選役決定手段により上記のいずれかの特別役が当選役として決定された場合、決定された特別役に対応する図柄組合わせが可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示されるまで、決定された特別役を当選役として複数の単位遊技にわたって持ち越す特別役当選持越手段を構成する。また、主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、特別役当選持越手段によって持ち越されている特別役に対応する図柄組合わせが可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示されると、特別役当選持越手段によって特別役が持ち越されている内部当選状態から、特別役当選持越手段によって持ち越されていた特別役に対応するＢＢ遊技またはＲＢ遊技の特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段を構成する。
【００４２】
再遊技役は、新たにメダルを賭けることなく、再遊技役が決定された単位遊技に賭けられたメダルと同数のメダルを賭けて、次の単位遊技を行える当選役である。当選役決定手段で再遊技役が決定されて、再遊技役に対応して予め定められた図６に示す図柄組合わせ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、再遊技役が成立したとして次の単位遊技で再遊技が行われる。図６の払出枚数欄に示すように、再遊技役の成立にはメダルの払い出しはなく、払出枚数は０枚で、再遊技役の成立は再遊技への移行の契機となる。
【００４３】
小役は、予め定められた枚数のメダルが払い出される当選役であり、その当選フラグは小役が決定された単位遊技に限り、有効とされる。本実施形態では、小役には、図６に示すように、小役１〜６の６種類がある。当選役決定手段でこれら小役１〜６が決定されて、小役１〜６に対応して予め定められた図６に示す図柄組合わせが停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、小役１〜６が成立する。そして、成立した小役１〜６に対して図６の払出枚数欄に示すように予め定められた枚数のメダルが、メダル払出装置３５によって払出口１１から受け皿１２へ払い出されるか、または、その分貯留メダル数が増加させられる。
【００４４】
小役１には「ベル−ベル−ベル」の図柄組合わせが予め対応して定められており、払出枚数は８枚に設定されている。小役２には「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合わせが予め対応して定められており、払出枚数は１５枚に設定されている。小役３には「赤７−白チェリー−青７」の図柄組合わせが予め対応して定められており、払出枚数は１枚に設定されている。小役４には「青７−白チェリー−白チェリー」の図柄組合わせが予め対応して定められており、払出枚数は１枚に設定されている。小役５には「橙チェリー−橙チェリー−橙チェリー」の図柄組合わせが予め対応して定められており、払出枚数は４枚に設定されている。小役６には「白チェリー−橙チェリー−橙チェリー」の図柄組合わせが予め対応して定められており、払出枚数は１枚に設定されている。
【００４５】
本実施形態によるスロットマシン１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのストップスイッチ操作信号が検出されたタイミングのリール回転位置から、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを引き込んで移動させることが可能な図柄の移動量が、ストップスイッチ操作信号が検出されたタイミングに有効ライン上にある図柄を含めて５図柄の範囲内、つまり、５コマの範囲内に設定されている。すなわち、可変表示停止手段を構成する主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が、遊技者の停止操作時に、停止表示された図柄の組合わせを規定する有効ラインから所定の可変表示範囲内である５図柄の範囲内にある場合、その図柄を有効ラインに引き込む。小役１およびリプレイ役の所定役に対応する図柄組合わせを構成する図柄「ベル」および「リプレイ」は、図３のリール図柄配列表に示されるように、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの外周面に、メインＣＰＵによる図柄引込制御が可能な５コマの範囲内に必ず設けられている。従って、図柄「ベル」からなる図柄組合わせ「ベル−ベル−ベル」に対応する小役１、または図柄「リプレイ」からなる図柄組合わせ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」に対応するリプレイ役に当選した場合、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングによらず、メインＣＰＵの制御によって、図柄組合わせ「ベル−ベル−ベル」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に必ず停止制御され、小役１またはリプレイ役が成立する。
【００４６】
また、主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、内部当選状態において当選役決定手段により小役１またはリプレイ役の所定役が決定された場合、特別役当選持越手段により持ち越されている特別役より優先して、所定役に対応する図柄組合わせ「ベル−ベル−ベル」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を構成する図柄「ベル」または「リプレイ」を有効ラインに引き込む図柄引込制御手段を構成する。従って、内部当選状態で小役１またはリプレイ役の所定役に当選した場合、遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングによらず、「ベル」または「リプレイ」の図柄が図柄引込制御手段により有効ラインに引き込まれて、小役１またはリプレイ役の図柄組合わせ「ベル−ベル−ベル」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が特別役の図柄組合わせより優先して揃うことになる。
【００４７】
図７は、スロットマシン１の当選役決定手段により決定される各役の当選確率を、各遊技状態毎に示す当選確率テーブルである。
【００４８】
各遊技状態は当選確率テーブルの行（横）方向に示され、当選役決定手段により決定される各役は当選確率テーブルの列（縦）方向に示される。役の表示における記号「＋」は、その前後の役が当選役決定手段により重複して決定されることを表している。また、当選確率テーブル内の数値は、各遊技状態において各役に当選する確率値を示したものである。
【００４９】
左列に示される通常遊技状態（通常時）における各役の当選確率は、ＳＢＢ１役と小役２との重複当選役ＳＢＢ１＋小役２およびＳＢＢ２役と小役２との重複当選役ＳＢＢ２＋小役２がそれぞれ１/１０００、ＢＢ１役と小役２との重複当選役ＢＢ１＋小役２およびＢＢ２役と小役２との重複当選役ＢＢ２＋小役２がそれぞれ１/７１２、ＲＢ１役と小役２との重複当選役ＲＢ１＋小役２およびＲＢ２役と小役２との重複当選役ＲＢ２＋小役２がそれぞれ１/１２１４である。また、リプレイ役が１/７．３、小役１が１/８．６、小役２が１/１３５、小役３が１/１９２、小役４が１/１７２、小役５が１/４１、小役６が１/９．９である。このように本実施形態では、ＳＢＢ１役、ＳＢＢ２役、ＢＢ１役、ＢＢ２役、ＲＢ１役、およびＲＢ２役の各特別役に当選する場合、必ず、小役２も同時に当選する。
【００５０】
また、中列に示される後述するＲＴ１遊技状態（非内部中）における各役の当選確率は、特別役と小役２との各重複当選役、および小役１〜小役６が、上述した通常遊技状態における当選確率と同じであり、リプレイ役が１/２．５である。また、右列に示される後述するＲＴ２遊技状態（内部中）における各役の当選確率は、特別役と小役２との各重複当選役が通常遊技状態における当選確率と同じであるが、ＲＴ２遊技状態では既に特別役に内部当選しているので、当選役決定手段により決定される当選役は小役２のみである。特別役と小役２との各重複当選役の欄に示す印（※）は、このことを示しており、特別役と小役２との各重複当選役の抽選結果となった際には、新たに特別役の抽選結果が採用されることなく、小役２の抽選結果のみが採用されることを表わしている。また、ＲＴ２遊技状態（内部中）における各役の当選確率は、小役１〜小役６が通常遊技状態における当選確率と同じであり、リプレイ役が１/２．４である。このようにＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態においては、リプレイ役の当選確率１/２．５および１/２．４が、通常遊技状態におけるリプレイ役の当選確率１/７．３より大きくなっている。また、ＲＴ２遊技状態におけるリプレイ役の当選確率１/２．４は、ＲＴ１遊技状態におけるリプレイ役の当選確率１/２．５より僅かに大きくなっている。
【００５１】
本実施形態のスロットマシン１における遊技状態の種類には、図８の遊技状態遷移図に示すように、通常遊技状態（通常時）、ＲＴ１遊技状態（非内部中）、ＲＴ２遊技状態（内部中）、および特別遊技状態がある。
【００５２】
通常遊技状態（通常時）は、例えば、スロットマシン１に電源が投入されて最初に行われる、遊技者によって最も多く行われる通常の遊技状態である。なお、この通常遊技状態は、特別遊技状態、ＲＴ１遊技状態、およびＲＴ２遊技状態よりも不利な遊技状態であればよく、例えば、ＲＴ遊技状態でない遊技状態や、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態と異なるＲＴ遊技状態であってもよい。この通常遊技状態では、図７に示す通常時の当選確率を有する確率抽選テーブルが用いられて当選役が決定される。この通常遊技状態で特別役との重複当選ではない小役２のスイカに単独当選し、小役２に対応する図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」がリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示された場合、または、小役２のスイカに単独当選したが、図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ラインに停止表示されなくてスイカ取りこぼし目に対応する所定の図柄組合わせが停止表示された場合、遊技状態は通常遊技状態からＲＴ１遊技状態（非内部中）に移行する。スイカ取りこぼし目は、小役２を取りこぼした時にのみ現れる。このＲＴ１遊技状態では、図７に示すＲＴ１遊技状態（非内部中）の当選確率を有する確率抽選テーブルが用いられて当選役が決定される。ＲＴ１遊技状態は、所定回数、例えば３ゲームの単位遊技が行われると終了し、通常遊技状態に戻る。また、通常遊技状態で、ＳＢＢ役、ＢＢ役、またはＲＢ役の特別役と小役２とが当選役決定手段によって同時に決定され、特別役と小役２とに重複当選してボーナス当選すると、それらのボーナス当選フラグが持ち越される内部当選状態となり、特別役に対応する図柄組合わせが有効ラインに停止表示されず、小役２に対応する図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」、または、スイカ取りこぼし目に対応する所定の図柄組合わせが停止表示された場合、遊技状態はＲＴ２遊技状態（内部中）に移行する。ここで、ボーナスとは特別役のことを意味する。また、ＲＴ１遊技状態における３ゲームの単位遊技中に特別役と小役２とが当選役決定手段によって同時に決定されてボーナス当選した場合にも、遊技状態はＲＴ２遊技状態（内部中）に移行する。このＲＴ２遊技状態では、図７に示すＲＴ２遊技状態（内部中）の当選確率を有する確率抽選テーブルが用いられて、当選役が決定される。
【００５３】
ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態は、リプレイ役に高確率で当選して再遊技が高い確率で行われる再遊技役高確率遊技状態であり、この遊技状態で行われる遊技はＲＴ（リプレイ・タイム）遊技と呼ばれる。ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態では、当選役決定手段により当選役が決定される際、図７に示す当選確率テーブルのように、通常遊技状態で用いられる確率抽選テーブルよりもリプレイ役の当選確率が高い確率抽選テーブルが用いられるので、リプレイ役が高い確率で抽選される。また、図柄「リプレイ」は、上述したように、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングによらず、可変表示停止手段を構成するメインＣＰＵの制御によって有効ラインに停止制御させることが出来るリール図柄配列になっている。このため、ＲＴ遊技では、高い確率で抽選されたリプレイ役の図柄組合わせ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」をメインＣＰＵの制御によって有効ラインに停止表示させて、リプレイ役を成立させることが出来る。このため、ＲＴ１遊技状態では、メダルの消費を抑えて３ゲームの単位遊技を行え、特別役に当選する機会が増えて、遊技者に有利になる。また、ＲＴ２遊技状態では、メダルの消費を抑えて多くの単位遊技を行え、遊技者に有利になる。また、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態は、小役２に対応する図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」、または、スイカ取りこぼし目に対応する所定の図柄組合わせが停止表示された場合に共に通常遊技状態から移行し、また、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態では、図７に示すようにリプレイ役の当選確率が共に高い確率抽選テーブルが用いられるので、遊技者にとってＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態のいずれの遊技状態に移行したかが判断しにくい構成となっている。なお、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態で用いられる確率抽選テーブルは、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態と異なればよく、通常遊技状態で用いられる確率抽選テーブルよりもリプレイ役の当選確率が低くなるように構成してもよい。
【００５４】
内部当選状態であるＲＴ２遊技状態で、ＳＢＢ役、ＢＢ役、またはＲＢ役に対応する図柄組合わせがリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されていずれかの特別役が成立すると、遊技状態は上述したＢＢ遊技またはＲＢ遊技が行われる特別遊技状態になる。ただし、特別役が決定された通常遊技状態における単位遊技で、特別役に対応する図柄組合わせがリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されて特別役が成立すると、遊技状態は、内部当選状態のＲＴ２遊技状態になることなく、直ちに特別遊技状態になる。なお、ＲＴ２遊技状態で、所定の図柄組合わせ、例えば小役３の「赤７−白チェリー−青７」がリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、遊技状態が強制的に通常遊技状態に戻る構成にしてもよい。
【００５５】
特別遊技状態では、通常遊技状態と異なる不図示の確率抽選テーブルが用いられて当選役が決定され、特定役、例えば払出枚数が８枚の小役１が通常遊技状態時よりも高い確率で決定される。この結果、特別遊技状態では、より多くのメダルを取得する可能性が高められた特典が遊技者に付与されることになる。特別遊技状態で、メダルの払出枚数が上述した所定の最大払出枚数を超えるとボーナスが終了し、遊技状態は通常遊技状態に戻る。
【００５６】
副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵは、特別役の中で遊技者に与える利益の高い高利益特別役、本実施形態ではＳＢＢ役またはＢＢ役が当選役決定手段により当選役として決定された場合、格上げ演出をするか否かを決定する格上げ演出決定手段を構成する。格上げ演出は、特別役の中で高利益特別役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役、本実施形態ではＢＢ役またはＲＢ役が決定されていることを報知する演出役報知演出を行った後に、ＳＢＢ役またはＢＢ役の高利益特別役が決定されていることを報知する決定役報知演出を行う演出である。格上げ演出決定手段による、格上げ演出をするか否かの決定は、不図示の確率抽選テーブルが参照されて抽選により行われる。この不図示の確率抽選テーブルは、例えば、格上げ演出をする確率が５０％、格上げ演出をしない確率が５０％に設定される。また、副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵは、格上げ演出決定手段により格上げ演出をすることが決定されると、内部当選状態において、当選役決定手段により小役１またはリプレイ役の所定役が決定された単位遊技では、低利益特別役に対応する図柄組合わせを液晶パネル２２に表示して演出役報知演出を行い、当選役決定手段により所定役が決定されないで、高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、当選役決定手段により決定された高利益特別役に対応する図柄組合わせを液晶パネル２２に表示して決定役報知演出を行う、内部当選状態演出手段を構成する。本実施形態では、内部当選状態演出手段は、当選役決定手段により高利益特別役が決定されている場合、当選役決定手段により特別役が決定されていることを表わすボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示して特別役確定演出を行ってから、格上げ演出を行う。
【００５７】
また、図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」に対応する小役２が当選役決定手段により単独で当選役として決定された場合、および、小役２といずれかの特別役とが重複して当選役として決定された場合、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが、演出用ランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｃ、液晶パネル２２、スピーカ２３ａ、２３ｂ、２３ｃのいずれか１つ、または所定の複数の演出によって報知される。ここで、この演出装置および副制御基板４２のサブＣＰＵは、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることを遊技者に報知する報知手段を構成する。また、本実施形態では、内部当選状態演出手段は、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが報知手段によって遊技者に報知されてから、上記の特別役確定演出を行うまでに行われる単位遊技の回数を、特別役に対応する図柄組合わせの種類の数である６より少なく、かつ、ＲＴ１遊技状態で行われる単位遊技の回数と同じである３回に設定する。
【００５８】
図９（ａ）は、上述した決定役報知演出で遊技者に報知される特別役（決定役）の選択確率を、内部当選した特別役（当選役）毎に示す選択確率テーブルである。同図（ｂ）は、上述した演出役報知演出で遊技者に報知される特別役（演出役）の選択確率を、内部当選した特別役（当選役）毎に示す選択確率テーブルである。これら各テーブルで、内部当選した特別役（当選役）はテーブルの行方向に示され、遊技者に報知される特別役（報知役）はテーブルの列方向に示される。また、テーブル内の数値は各報知役が選択される確率を百分率で表したものである。
【００５９】
格上げ演出をすることが決定された場合、所定役が当選しなかったＲＴ２遊技状態の単位遊技においては、副制御基板４２のサブＣＰＵにより、決定役報知演出で遊技者に報知される特別役が、同図（ａ）に示す確率で抽選により決定役として選択される。この場合、同図（ａ）に示すように、内部当選した特別役（当選役）がそのまま遊技者に報知される決定役（報知役）として選択される。例えば、ＳＢＢ１役に内部当選した場合、１００％の確率で同一のＳＢＢ１役が選択され、その図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて遊技者に報知される。また、ＳＢＢ２役、ＢＢ１役、またはＢＢ２役に内部当選した場合、１００％の確率で同一のＳＢＢ２役、ＢＢ１役、またはＢＢ２役が選択され、その図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて遊技者に報知される。また、ＲＢ１役またはＲＢ２役に内部当選した場合には、ＲＢ１役およびＲＢ２役より遊技者に与える利益の低い特別役は存在しないので、格上げ演出が行われることはなく、当選役ＲＢ１およびＲＢ２の欄の確率値表示は選択されないことを意味する「−」になっている。
【００６０】
また、格上げ演出をすることが決定された場合、所定役が当選したＲＴ２遊技状態の単位遊技においては、副制御基板４２のサブＣＰＵにより、演出役報知演出で遊技者に報知される特別役が、同図（ｂ）に示す確率で抽選により演出役として選択される。例えば、ＳＢＢ１役に内部当選した場合、２５％の確率で、ＳＢＢ１役より遊技者に与える利益の低いＢＢ１役、ＢＢ２役、ＲＢ１役またはＲＢ２役が演出役（報知役）として選択され、その図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて遊技者に報知され、演出役報知演出が行われる。また、ＳＢＢ２役に内部当選した場合にも、２５％の確率で、ＳＢＢ２役より遊技者に与える利益の低いＢＢ１役、ＢＢ２役、ＲＢ１役またはＲＢ２役が演出役として選択され、その図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて遊技者に報知され、演出役報知演出が行われる。
【００６１】
また、ＢＢ１役またはＢＢ２役に内部当選した場合には、５０％の確率で、ＢＢ１役およびＢＢ２役より遊技者に与える利益の低いＲＢ１役またはＲＢ２役が演出役として選択され、その図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて遊技者に報知され、演出役報知演出が行われる。なお、格上げ演出決定手段を構成する副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵは、当選役決定手段によりＳＢＢ役より低利益の特別役であるＢＢ役が決定されて、当選役決定手段により決定されたＢＢ役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役が本実施形態のようにＲＢ役としてある場合にも、格上げ演出をしない構成にしてもよい。この構成では最も高い利益を遊技者に付与するＳＢＢ役のみが高利益特別役として扱われ、ＳＢＢ役が決定された場合にのみ、格上げ演出が行われる。
【００６２】
また、主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、遊技操作検出手段を構成し、遊技者の停止操作が可変表示停止手段により受け付けられた時における、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによる図柄列の図柄表示位置、または、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により停止制御されて有効ラインに停止表示された図柄の停止位置、を検出する。遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置、および遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置は、少なくとも一方が、主制御基板４１から遊技操作検出に関するコマンドとして副制御基板４２へ送信される。つまり、遊技操作検出に関するコマンドには、遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置、および遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置の双方が含まれる場合と、遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置のみが含まれる場合と、遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置のみが含まれる場合とがある。遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置が含まれる遊技操作検出に関するコマンドには、可変表示停止手段により行われた図柄の引き込み制御の滑りコマ数も含まれる。副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵは、狙い役判別手段を構成し、内部当選状態において、遊技操作検出手段により検出された、遊技操作検出に関するコマンドに含まれる上記の図柄列の図柄表示位置または図柄の停止位置から、遊技者が停止表示させようとした特別役の図柄組合わせを判別する。副制御基板４２に設けられたＲＡＭは遊技履歴記憶手段を構成し、狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした特別役の図柄組合わせを遊技履歴として記憶する。
【００６３】
２１個の図柄が図３に示すようにそれぞれ外周に描かれた各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、それぞれステッピングモータによって回転駆動される。主制御基板１のメインＣＰＵは各ステッピングモータから各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒへ出力されるパルス数をカウントしており、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが１回転したことが各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに設けられたインデックスセンサによって判別されると、カウントしたパルス数をリセットしてパルス数のカウントを再開する。従って、リール表示窓６において３列に観察される各図柄列に表示される図柄の種類は、各ステッピングモータから各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒへ出力されたパルス数によって判別される。遊技操作検出手段を構成する主制御基板１のメインＣＰＵは、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されて遊技者の停止操作が可変表示停止手段によって受け付けられたときにおける、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒへ出力されたパルス数から、遊技者の停止操作が受け付けられたときにリール表示窓６に観察される各図柄列の図柄表示位置を検出する。そして、検出した各図柄列の図柄表示位置を遊技操作検出に関するコマンドとして副制御基板４２へ送信する。
【００６４】
遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置を含む遊技操作検出に関するコマンドが主制御基板４１から副制御基板４２へ送信された場合、狙い役判別手段は、遊技操作検出手段によって検出された各図柄列の図柄表示位置に基づき、リール表示窓６に記された各有効ライン上に位置する図柄の組合わせを識別する。そして、識別した図柄の組合わせを図６に示す役構成表の各特別役に対応した図柄組合わせと比較して、識別した図柄の組合わせと一番近い特別役の図柄組合わせを、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせと判別する。例えば、遊技者の停止操作が可変表示停止手段によって受け付けられたときに、リール表示窓６の左リール３３Ｌの上段・中段・下段に図柄番号１３、１２、１１のベル、赤７、ベルが検出され、中リール３３Ｃの上段・中段・下段に図柄番号１５、１４、１３の橙チェリー、赤７、橙チェリー、右リール３３Ｒの上段・中段・下段に図柄番号１３、１２、１１のリプレイ、橙チェリー、赤７が検出された場合、有効ラインＬ１上に図柄組合わせ「赤７−赤７−橙チェリー」が識別される。右リール３３Ｒの有効ラインＬ１上の「橙チェリー」の下段には図柄番号１１の「赤７」があり、遊技者の停止操作がこの「赤７」を有効ラインＬ１上に停止させるタイミングから遅れたため、有効ラインＬ１上に図柄番号１２の「橙チェリー」が停止したものと考えられる。この場合、狙い役判別手段は、有効ラインＬ１上に識別された図柄組合わせ「赤７−赤７−橙チェリー」から、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせをＳＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」と判別する。遊技履歴記憶手段には、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせとして、ＳＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が記憶される。
【００６５】
遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置を含む遊技操作検出に関する
マンドが主制御基板４１から副制御基板４２へ送信される場合、併せて滑りコマ数も送信される。このコマンドに含まれる図柄の停止位置は、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて可変表示停止手段により５図柄の範囲内で停止制御されて、有効ライン上に停止表示された図柄の位置であり、遊技操作検出手段を構成する主制御基板４１のメインＣＰＵにより、その図柄が停止表示されるまでに各ステッピングモータから各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒへ出力されたパルス数に基づいて、検出される。また、滑りコマ数は、可変表示停止手段により行われた図柄の引き込み制御により、図柄が停止表示されるまでに各ステッピングモータから各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒへ出力されたパルス数や、予め定められた制御テーブルに基づいて、遊技操作検出手段を構成する主制御基板４１のメインＣＰＵによって検出される。副制御基板４２に構成された狙い役判別手段は、遊技操作検出手段によって検出された図柄の停止位置および滑りコマ数に基づき、遊技者の停止操作が受け付けられた時における各図柄列の図柄表示位置を判別して、狙い役を識別する。例えば、遊技操作検出手段によって検出された有効ラインＬ１上に停止表示された図柄の組合わせが、例えば上述した図柄組合わせ「赤７−赤７−橙チェリー」で、右リール３３Ｒの図柄の滑りコマ数が１であった場合、遊技者の停止操作が、右リール３３Ｒの図柄番号１１の「赤７」を有効ラインＬ１上に停止させるタイミングで行われたが、当選役としてＳＢＢ１役が決定されていないので、可変表示停止手段のいわゆる蹴飛ばし制御によってＳＢＢ１役を成立させない制御が行われ、右リール３３Ｒの図柄番号１１の「赤７」が有効ラインＬ１上から１コマ滑らされて、外されたものと判断する。また、右リール３３Ｒの上段・中段・下段に図柄番号１１、１０、９の赤７、ベル、スイカが停止して、遊技操作検出手段によって検出された有効ラインＬ１上に停止表示された図柄の組合わせが「赤７−赤７−ベル」で、右リール３３Ｒの図柄の滑りコマ数が０であった場合、右リール３３Ｒの図柄番号１１の「赤７」が有効ラインＬ１から５図柄の引き込み範囲内にあるタイミングで停止操作が行われたが、当選役としてＳＢＢ１役が決定されていないので、可変表示停止手段の引き込み制御が行われず、ＳＢＢ１役を成立させない制御が行われたものと、判断する。そして、このいずれの場合も、狙い役判別手段は、遊技者の停止操作が受け付けられた時における有効ラインＬ１上に位置する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」または「赤７−赤７−ベル」から、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせをＳＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」と判別する。この場合も、遊技履歴記憶手段には、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせとして、ＳＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が記憶される。
【００６６】
また、遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置、および遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置の遊技操作検出に関するコマンドが主制御基板４１から副制御基板４２へ送信された場合、上述したように、遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置、または、遊技者の停止操作に応じて停止表示された図柄の停止位置から、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせが狙い役判別手段により判別され、遊技履歴記憶手段には、遊技者が停止表示させようと狙った特別役の図柄組合わせが記憶される。
【００６７】
本実施形態では、内部当選状態演出手段を構成する副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵは、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する特別役を除いた低利益特別役に対応する図柄組合わせを液晶パネル２２に表示して、演出役報知演出を行う。このため、例えば、遊技履歴記憶手段にＢＢ１役に対応する図柄組合わせが記憶されている場合には、図９（ｂ）に示す選択確率テーブルに代えて、図９（ｃ）に示すＢＢ１狙い役判別時の選択確率テーブルが用いられて、演出役の選択が行われる。図９（ｃ）に示す選択確率テーブルでは、当選役ＢＢ１の欄の確率値が選択されないことを意味する「−」になっている。また、当選役ＳＢＢ１役およびＳＢＢ２役の欄における報知役ＢＢ１の確率値が０％、報知役ＢＢ２の確率値が５０パーセントになっており、ＳＢＢ１役およびＳＢＢ２役に内部当選すると、２５％の確率で選択されていたＢＢ１役が選択されなくなり、５０％の確率でＢＢ２役が選択されるようになる。また、遊技履歴記憶手段にＢＢ１役以外の特別役に対応する図柄組合わせが狙い役として記憶されている場合には、図９（ｂ）に示す選択確率テーブルに代えて、狙い役として記憶されている各特別役に対応した不図示の選択確率テーブルが用いられて演出役の選択が行われ、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する特別役を除いた低利益特別役に対応する図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて、演出役報知演出が行われる。図９（ｃ）に示すような選択確率テーブルが用いられて行われる演出役の選択は、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせに対応する特別役を除いた低利益特別役に対応する図柄組合わせが液晶パネル２２に表示される直前のタイミングで行われる。
【００６８】
図１０は、主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵによって行われるスロットマシン１のメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【００６９】
メインＣＰＵは、ステップ（以下、Ｓと記す）１において、スタートレバー５が操作されることにより、スタートレバー５から操作信号が検出されたか否かを判断する。操作信号が検出されない場合には、判断結果はＮｏとなり、メインＣＰＵはＳ１の処理を繰り返す。スタートレバー５から操作信号が検出されてＳ１の判断結果がＹｅｓの場合、メインＣＰＵは、単位遊技の処理を開始し、Ｓ２において遊技状態確認処理を行い、現在の遊技状態が通常遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、または特別遊技状態のどの遊技状態であるかを把握する。そして、把握した現在の遊技状態をコマンドとして副制御基板４２へ送信する。次に、メインＣＰＵは、Ｓ３において、Ｓ２で把握した遊技状態に対応した確率抽選テーブルを用いた役抽選処理を行い、当選役を決定する。そして、決定した当選役の種別を表わすコマンドを副制御基板４２へ送信する。次に、メインＣＰＵは、Ｓ４において、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを回転させる回胴回転処理を行い、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転開始を表わすコマンドを副制御基板４２へ送信する。次に、メインＣＰＵは、Ｓ５において、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてストップスイッチから操作信号が検出されたか否かを判断する。操作信号が検出されない場合には、判断結果はＮｏとなり、メインＣＰＵはＳ５の処理を繰り返す。ストップスイッチから操作信号が検出されてＳ５の判断結果がＹｅｓの場合、メインＣＰＵは、遊技者の停止操作が受け付けられた時における図柄列の図柄表示位置を含む遊技操作検出に関するコマンドを副制御基板４２へ送信する。そして、Ｓ６において、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転を停止する回胴停止処理を行い、停止処理を行ったリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの種別およびその停止表示図柄、並びに図柄の滑りコマ数を表わすコマンドを副制御基板４２へ送信する。なお、滑りコマ数は、予め定められた制御テーブルを参照して引き込み制御を行う場合には引き込み制御を行う前に予め分るため、遊技者の停止操作が受け付けられた時に副制御基板４２へ送信するようにしてもよい。次に、メインＣＰＵは、Ｓ７において、全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止したか否かを判断する。全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止していなくてＳ７の判断結果がＮｏの場合、メインＣＰＵはＳ５の処理に戻ってＳ５〜Ｓ７の処理を繰り返す。
【００７０】
一方、全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止してＳ７の判断結果がＹｅｓの場合、メインＣＰＵは、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ライン上に停止表示された図柄組合わせの表示結果、および役に対応した図柄組合わせが有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定結果を表わすコマンドを副制御基板４２へ送信する。そして、Ｓ８において、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに払い出しのある役に対応した所定の図柄組合わせが停止表示されて、払い出しがあるか否かを判断する。払い出しのある役に対応した所定の図柄組合わせが停止表示されて、払出役が成立し、払い出す場合には、払い出すメダルの枚数を表わす払出信号を、コマンドとして副制御基板４２へ送信すると共に、外部中継端子基板４３を介してホールコンピュータ５１へ送信する。この場合、Ｓ８の判断結果がＹｅｓとなり、メインＣＰＵは、Ｓ９において、その払出役に対して予め定められた枚数のメダルを払い出す。払い出しのある役に対応した所定の図柄組合わせが停止表示されず、Ｓ８の判断結果がＮｏの場合、または、Ｓ９の処理の後、メインＣＰＵは、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示された図柄組合わせの種類に応じて次の単位遊技の遊技状態を設定し、１つの単位遊技の処理を終了してＳ１の処理に戻り、次の単位遊技の処理の開始を待つ。例えば、Ｓ８の判断結果がＮｏでメダルの払い出しがなく、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインにＳＢＢ役、ＢＢ役、またはＲＢ役の特別役に対応した所定の図柄組合わせが停止表示された場合には、次の単位遊技で特別遊技に移行する遊技状態設定処理を行ってからＳ１の処理に戻り、次の単位遊技の処理の開始を待つ。また、Ｓ８の判断結果がＮｏでメダルの払い出しがなく、スイカ取りこぼし目に対応した所定の図柄組合わせが停止表示された場合、および、小役２のスイカ組合わせに対応した図柄組合わせが停止表示されて、Ｓ９でメダル払い出し処理が行われた場合には、次の単位遊技でＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態に移行する遊技状態設定処理を行ってからＳ１の処理に戻り、次の単位遊技の処理の開始を待つ。
【００７１】
図１１は、副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵによって行われるスロットマシン１の演出処理を示すフローチャートである。
【００７２】
副制御基板４２のサブＣＰＵは、図１０、Ｓ２で主制御基板４１から出力されたコマンドから、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを判別すると、図１１、Ｓ１１において、通常時演出処理を行う。この通常時演出処理では、演出用ランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｃの点灯や、液晶パネル２２に表示する演出画像、スピーカ２３ａ、２３ｂ、２３ｃからの出音による演出処理を、通常遊技状態に対応したものとする。次に、サブＣＰＵは、図１０、Ｓ３で主制御基板４１から出力されたコマンドから、特別役がボーナスとして内部当選したことを判別すると、図１１、Ｓ１２において、後述するボーナス告知演出処理を行い、内部当選したボーナスの種類を遊技者に告知する演出処理を行う。次に、サブＣＰＵは、図１０、Ｓ６で主制御基板４１から出力されたコマンドから、ボーナスに対応する図柄組合わせがリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されたことを判別すると、図１１、Ｓ１３において、特別遊技状態に対応した演出処理であるボーナス遊技時演出処理を、各演出装置を作動して行う。このボーナス遊技時演出処理では、通常時演出処理に比較して派手な演出が行われ、大量のメダル獲得に対する遊技者の期待感が煽られる。次に、サブＣＰＵは、図１０、Ｓ２で主制御基板４１から出力されたコマンドから、現在の遊技状態が遊技が行われていない状態であることを判別すると、図１１、Ｓ１４において、その他の演出処理を行う。このその他の演出処理では、各演出装置によってデモ表示が行われたり、遊技者の管理ボタン操作に応じてその遊技台の履歴データを表示する処理などが行われる。
【００７３】
図１２および図１３は、図１１、Ｓ１２で行われるボーナス告知演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７４】
副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵは、Ｓ２１において、現在のタイミングが、ボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示して、当選役決定手段によってボーナスが決定されていることを表わすボーナス確定画面表示タイミングであるか否かを判断する。通常遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行して、所定ゲーム数である３ゲームが消化したタイミングがボーナス確定画面表示タイミングである。また、通常遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行して３ゲームが消化したタイミングは、ボーナスに当選していなかったことを表わす画面を液晶パネル２２に表示するタイミングである。現在のタイミングがボーナス確定画面表示タイミングで、Ｓ２１の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ２２において、当選したボーナスが、遊技者に与える利益が最も低いＲＢ役であるか否かを判断する。当選したボーナスがＲＢ役で、Ｓ２２の判断結果がＹｅｓの場合、格上げ演出を行えないため、サブＣＰＵは、Ｓ２３において、当選役決定手段により決定されたＲＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−バー」またはＲＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−バー」をＲＢ当選告知パターンとして副制御基板４２のＲＡＭに記憶し、設定する。
【００７５】
一方、当選したボーナスがＲＢ役ではなく、Ｓ２２の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ２４において、当選したボーナスがＢＢ役であるか否かを判断する。当選したボーナスがＢＢ役で、Ｓ２４の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ２５において、演出役報知演出を行った後に決定役報知演出を行う格上げ演出をするか否かを判断する。この際、格上げ演出をするか否かは、上述した不図示の確率抽選テーブルによる抽選により、決定される。この抽選により、格上げ演出を実行することが決定され、Ｓ２５の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ２６において、抽選結果に応じ、ＲＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−バー」またはＲＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−バー」をＲＢ演出役パターンとして副制御基板４２のＲＡＭに記憶させ、設定する。この際、ＲＢ１役またはＲＢ２役が選択される確率は、図９（ｂ）に示す選択確率テーブルのように、各ＢＢ役の当選役に対応してそれぞれ５０％と予め決められている。一方、格上げ演出を実行しないことが決定され、Ｓ２５の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ２７において、当選役決定手段により決定されたＢＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」またはＢＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−赤７」をＢＢ当選告知パターンとして副制御基板４２のＲＡＭに記憶し、設定する。
【００７６】
一方、当選したボーナスがＢＢ役ではなく、Ｓ２４の判断結果がＮｏの場合、当選したボーナスは残りのＳＢＢ役であり、サブＣＰＵは、Ｓ２８において、格上げ演出をするか否かを抽選して判断する。格上げ演出を実行することが決定され、Ｓ２８の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ２９において、図９（ｂ）に示す選択確率を有する抽選テーブルを用いて報知する演出役を抽選し、その抽選結果がＲＢ役を報知するＲＢ演出役パターンであるか否かを判断する。ＳＢＢ役が内部当選しているこの場合には、図９（ｂ）に示す選択確率テーブルから、ＲＢ１役およびＲＢ２役の各ＲＢ演出役パターンはそれぞれ２５％の確率で選択される。ＲＢ演出役パターンが抽選により決定され、Ｓ２９の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ３０において、ＲＢ演出役パターンを副制御基板４２のＲＡＭに記憶し、設定する。一方、ＲＢ演出役パターンが選択されず、Ｓ２９の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ３１において、抽選結果に応じ、ＢＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」またはＢＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−赤７」をＢＢ演出役パターンとして副制御基板４２のＲＡＭに記憶し、設定する。ＳＢＢ役に内部当選しているこの場合、図９（ｂ）に示す選択確率テーブルから、ＢＢ１役およびＢＢ２役の各ＢＢ演出役パターンも、それぞれ２５％の確率で選択される。格上げ演出を実行しないことが決定され、Ｓ２８の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ３２において、当選役決定手段により決定されたＳＢＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」またはＳＢＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−青７」をＳＢＢ当選告知パターンとして副制御基板４２のＲＡＭに記憶し、設定する。
【００７７】
Ｓ２３、Ｓ２６、Ｓ２７、Ｓ３０、Ｓ３１、またはＳ３２の処理後、サブＣＰＵは、図１３のＳ４１において、ボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示しているか否かを判断する。現在のタイミングがＳ２１の判断結果がＹｅｓになるボーナス確定画面表示タイミングでは、ボーナス確定画面を表示しておらず、Ｓ４１の判断結果はＮｏになる。この場合、サブＣＰＵは、Ｓ４２において、副制御基板４２のＲＡＭに設定された演出パターンを液晶パネル２２に表示する表示制御を実行する。この処理により、Ｓ２３、Ｓ２７、またはＳ３２で上述した各当選告知パターンが設定された場合には、格上げ演出は実行されず、ボーナス確定画面が液晶パネル２２に表示された後、実際に当選したＲＢ役、ＢＢ役
、またはＳＢＢ役に対応した図柄組合わせが液晶パネル２２のボーナス確定画面に追加表示されて、ボーナスに当選したことおよび当選したボーナスの種別が遊技者に報知される。また、Ｓ２６、Ｓ３０、またはＳ３１で上述した各演出役パターンが設定された場合には、ボーナス確定画面が液晶パネル２２に表示された後、内部当選したボーナスと異なるボーナスに対応した図柄組合わせが液晶パネル２２のボーナス確定画面に追加表示されて、実際に決定されたボーナスよりも低利益のボーナスに当選したことが遊技者に演出報知される。
【００７８】
一方、ボーナス確定画面の表示中で、Ｓ４１の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ４３において、Ｓ２３、Ｓ２７またはＳ３２で設定されたＲＢ、ＢＢまたはＳＢＢ当選告知パターンを表示中であるか否かを判断する。いずれかの当選告知パターンを表示中で、Ｓ４３の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ４４で、表示中のいずれかの当選告知パターンを再度ＲＡＭに設定する。一方、いずれの当選告知パターンも表示しておらず、演出役パターンを表示中の場合には、Ｓ４３の判断結果はＮｏになる。この場合、サブＣＰＵは、内部当選したボーナスがＢＢ役であるか否かについて、Ｓ４５において判断する。
【００７９】
内部当選したボーナスがＢＢ役で、Ｓ４５の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ４６において、現在の単位遊技が、ＢＢ内部当選中で、かつ、小役１またはリプレイ役の所定役に当選しているか否かを判断する。ここで所定役は、上述したように、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングによらず、メインＣＰＵの制御によって、対応する図柄組合わせが必ず有効ラインに停止表示される役である。ＢＢ内部当選中でかつ所定役に当選しておらず、Ｓ４６の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ４７において、図９（ａ）に示す決定役選択時の選択確率を有する抽選テーブルに基づいた抽選により、１００％の確率でＢＢ１役またはＢＢ２を決定役に選択して、実際に内部当選したＢＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」またはＢＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−赤７」を表示して報知するＢＢ決定役パターンをＲＡＭに記憶し、設定する。この結果、前回遊技のＳ２６およびＳ４２の処理によりＲＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われ、今回遊技のＳ４７の処理によりＢＢ決定役パターンが設定されて決定役報知演出が行われる場合、報知される特別役がＲＢ役からＢＢ役に昇格する格上げ演出が行われることになる。
【００８０】
一方、ＢＢ内部当選中でかつ所定役に当選しており、Ｓ４６の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ４８において、図９（ｂ）に示す演出役選択時の選択確率を有する抽選テーブルを用いた抽選により、ＲＢ１役またはＲＢ２役が内部当選していることを演出報知するＲＢ演出役パターンをＲＡＭに記憶し、設定する。ＢＢ役に内部当選している際、ＲＢ１役またはＲＢ２役が選択される確率は、図９（ｂ）に示すようにそれぞれ５０％になる。この結果、前々回遊技のＳ２６およびＳ４２の処理によりＲＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われ、前回遊技のＳ４８およびＳ４２の処理により、ＲＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われた後、今回遊技のＳ４７の処理によりＢＢ決定役パターンが設定されて決定役報知演出が行われる場合には、ＲＢ役が演出役として２回報知された後にＢＢ役に昇格する格上げ演出が行われることになる。
【００８１】
一方、内部当選したボーナスがＢＢ役ではなくてＳＢＢ役であり、Ｓ４５の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ４９において、現在の単位遊技がＳＢＢ内部当選中で、かつ、所定役に当選しているか否かを判断する。ＳＢＢ内部当選中でかつ所定役に当選しておらず、Ｓ４９の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ５０において、図９（ａ）に示す決定役選択時の選択確率を有する抽選テーブルに基づいた抽選により、１００％の確率でＳＢＢ１役またはＳＢＢ２を決定役に選択して、実際に内部当選したＳＢＢ１役に対応した図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」またはＳＢＢ２役に対応した図柄組合わせ「青７−青７−青７」を表示して報知するＳＢＢ決定役パターンをＲＡＭに記憶し、設定する。この結果、前回遊技のＳ３０およびＳ４２の処理によりＲＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われ、今回遊技のＳ５０の処理によりＳＢＢ決定役パターンが設定されて決定役報知演出が行われる場合、報知されるボーナスがＲＢ役からＳＢＢ役に昇格する格上げ演出が行われることになる。また、前回遊技のＳ３１およびＳ４２の処理によりＢＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われ、今回遊技のＳ５０の処理によりＳＢＢ決定役パターンが設定されて決定役報知演出が行われる場合、報知されるボーナスがＢＢ役からＳＢＢ役に昇格する格上げ演出が行われることになる。
【００８２】
一方、ＳＢＢ内部当選中でかつ所定役に当選しており、Ｓ４９の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、Ｓ５１において、前回遊技のＳ３１およびＳ４２の処理によってＢＢ演出役パターンが表示されて、演出役報知演出が行われたか否かを判断する。ＢＢ演出役パターンが表示されていてＳ５１の判断結果がＹｅｓの場合、サブＣＰＵは、報知されるボーナスの格が下がらないようにするため、Ｓ５２において、ＢＢ演出役パターンをＲＡＭに記憶し、設定する。この際、ＢＢ演出役パターンとして報知されるＢＢ１役またはＢＢ２役の種類は、予め定められた選択確率を有する不図示の抽選テーブルを参照して抽選される。この結果、前々回遊技のＳ３１およびＳ４２の処理によりＢＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われ、前回遊技のＳ５２およびＳ４２の処理によりＢＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われた後、今回遊技のＳ５０の処理によりＳＢＢ決定役パターンが設定されて決定役報知演出が行われる場合には、ＢＢ役が演出役として２回報知された後にＳＢＢ役に昇格する格上げ演出が行われることになる。
【００８３】
一方、ＢＢ演出役パターンが表示されていなくて、Ｓ５１の判断結果がＮｏの場合、サブＣＰＵは、Ｓ５３において、ＲＢ役またはＢＢ役の演出役パターンをＲＡＭに記憶し、設定する。ＳＢＢ役に内部当選しているこの場合、報知されるＲＢ役またはＢＢ役の各演出役パターンは、図９（ｂ）に示すようにそれぞれ２５％の確率で選択される。この結果、前々回遊技のＳ３０およびＳ４２の処理によりＲＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われ、前回遊技のＳ５３およびＳ４２の処理によりＢＢ演出役パターンが表示されて演出役報知演出が行われた後、今回遊技のＳ５０の処理によりＳＢＢ決定役パターンが設定されて決定役報知演出が行われる場合、報知されるボーナスがＲＢ役からＢＢ役を経てＳＢＢ役に昇格する格上げ演出が行われることになる。なお、各単位遊技において、演出役パターンを決定する際に用いられる図９（ｂ）に示す選択確率テーブルは、各単位遊技毎に異なる選択確率テーブルが予め用意されている構成にしてもよい。この構成では、例えば、１回目の単位遊技用の選択確率テーブルが用いられて１回目の単位遊技で行われる演出役パターンが決定され、２回目の単位遊技用の選択確率テーブルが用いられて２回目の単位遊技で行われる演出役パターンが決定される。
【００８４】
次に、サブＣＰＵは、Ｓ４２において、Ｓ４４、Ｓ４７、Ｓ４８、Ｓ５０、Ｓ５２、またはＳ５３で設定された演出パターンを液晶パネル２２に表示する表示制御を実行し、ボーナス告知演出処理を終了する。
【００８５】
図１４（ａ）は、上述したボーナス告知演出が行われる各単位遊技における、主制御基板４１のメインＣＰＵによるメイン動作、同図（ｂ）は、副制御基板４２のサブＣＰＵによるサブ動作の概略を示す図である。
【００８６】
同図（ａ）に示すように、各単位遊技Ａ、Ｂは、ベットボタン８ａ、８ｂ、８ｃの操作またはメダル投入口９へのメダル投入によってメダルを遊技に賭けるベット操作が行われた後、スタートレバー５のレバー操作が検出されることで開始される。単位遊技Ａ、Ｂが開始されると、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が開始され、その後、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは定速回転の状態になる。この状態になると、遊技者の停止操作が受け付けられ、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する操作により、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに応じて第１リールが停止し、第２リール、第３リールと停止する。その後、有効ラインに小役が揃うと、払出処理が行われる。
【００８７】
通常遊技状態の単位遊技において、小役２およびＳＢＢ１役のボーナスの両方に重複当選して、または、小役２のみに単独当選して、小役２に対応する図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」が遊技者の停止操作に応じてリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示した場合、または図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」を有効ラインに停止表示できなくて小役２を取りこぼし、スイカ取りこぼし目に対応する所定の図柄組合わせが停止表示した場合、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態に移行した後、３ゲームの単位遊技が行われる。このＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態の３ゲームでは、通常時よりもボーナス当選に対する期待度の高い連続演出が報知手段によって行われるので、遊技者は、ボーナスが決定されている可能性があることを認識できる。従って、遊技者は、この３ゲーム中、６種類あるボーナスの中のいずれかのボーナスに対応する図柄組合わせを有効ラインに停止表示させることを試み、決定されているかもしれないボーナスの種類を識別しようとする。しかし、３ゲーム目の単位遊技において、小役２に単独当選してＲＴ１遊技状態であるときは、ボーナスが決定されていないため、ボーナスが決定されていないことを表わす演出が演出装置によって行われて、次回の単位遊技で通常遊技状態に移行する。一方、小役２およびＳＢＢ１役に重複当選してＲＴ２遊技状態であるときは、３ゲーム目の単位遊技Ａにおいて、副制御基板４２のサブＣＰＵの図１３、Ｓ４２の処理により、図１４（ｂ）に示すように、第３リール停止後、停止表示図柄の組合わせが識別されて、液晶パネル２２にボーナス確定画面６１が所定のタイミングで表示され、ボーナスが決定されていることを表わす特別役確定演出が行われる。この際、副制御基板４２のサブＣＰＵは、図１２、Ｓ２８で、格上げ演出を行うか否かを抽選で決定している。
【００８８】
格上げ演出を行わないことが抽選により決定されている場合、図１２、Ｓ３２の処理でＳＢＢ当選告知パターンが設定され、図１３、Ｓ４２の処理により、実際に内部当選したＳＢＢ１役のボーナス図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が、ボーナス確定画面６１の表示期間後、次の単位遊技Ｂのベット操作までに、図１４（ｂ）に示すボーナス確定画面６２のようにボーナス確定画面６１に追加表示され、当選告知演出が行われる。以降の単位遊技では、遊技者がＳＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」を有効ラインに揃えるまで、図１３、Ｓ４４の処理によってＳＢＢ１役当選告知パターンが設定されることで、このボーナス確定画面６２が液晶パネル２２に表示され続ける。
【００８９】
一方、格上げ演出を行うことが図１２、Ｓ２８で決定された後、ＳＢＢ１役より低利益の特別役であるＢＢ１役で演出役報知演出を行うことが抽選され、図１２、Ｓ３１でＢＢ１演出役パターンが設定された場合、図１３、Ｓ４２の処理により、ＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が、ボーナス確定画面６１の表示期間後、次の単位遊技Ｂのベット操作までに、図１４（ｂ）に示すボーナス確定画面６３のようにボーナス確定画面６１に追加表示され、演出役報知演出が行われる。なお、ボーナス確定画面６２およびボーナス確定画面６３は、次の単位遊技Ｂのベット操作まででなく、次の単位遊技Ｂのレバー操作までに出現するように構成してもよいし、ベット操作またはレバー操作により強制的に出現するように構成してもよい。また、遊技履歴記憶手段に狙い役の図柄組合わせが記憶されている場合には、ボーナス確定画面６３のような演出役報知演出を行う直前のタイミングで、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせを参照して、ボーナス確定画面６３のＢＢ１役のような演出役を決定する。
【００９０】
ボーナス確定画面６３が表示された後のＲＴ２遊技状態中の次の単位遊技Ｂで、ベット操作およびレバー操作が行われ、次の単位遊技Ｂが開始されると、上述したボーナス確定画面６３の右リール３３Ｒの図柄「青７」が、図１４（ｂ）に示すボーナス確定画面６４の矢印に示すように回転を開始する。この単位遊技Ｂで当選役決定手段により所定役である小役１またはリプレイ役が決定された場合、ボーナス確定画面６４で回転している右リール３３Ｒの図柄が「青７」で停止し、上述したボーナス確定画面６３と同じ表示のボーナス確定画面６５が図１４（ｂ）に示すように表示されて、事実と異なるＢＢ１役が決定されていることの演出役報知演出が、ボーナス確定画面６４の表示期間後、リール定速回転タイミングまでに行われる。なお、この演出役報知演出は、レバー操作からリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転開始まで、または、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転開始から定速回転までのタイミングに行われる構成にしてもよい。一方、この単位遊技Ｂで所定役以外の役に当選した場合、または、ハズレの場合、ボーナス確定画面６４で回転している右リール３３Ｒの図柄が「赤７」で停止し、上述したボーナス確定画面６２と同じ表示のボーナス確定画面６６が、ボーナス確定画面６４の表示期間後、遊技者の停止操作が受け付けられるリール定速回転タイミングまでに図１４（ｂ）に示すように表示され、実際に当選した特別役であるＳＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が表示されて、決定役報知演出が行われる。ボーナス確定画面６５およびボーナス確定画面６６は、単位遊技Ｂの次の単位遊技のベット操作またはレバー操作まで、液晶パネル２２に表示され続ける。なお、ボーナス確定画面６６は、ボーナス確定画面６２と同様に、遊技者がＳＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」を有効ラインに揃えるまで、液晶パネル２２に表示され続けるように構成してもよい。
【００９１】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、特別役の中で遊技者に与える利益の高い高利益特別役、例えばＳＢＢ１役が当選役決定手段により当選役として決定された場合に、格上げ演出決定手段により格上げ演出を行うことが、例えば図１２、Ｓ２８で決定されると、ＲＴ２遊技状態における内部当選状態において、当選役決定手段により例えば小役１またはリプレイ役の所定役が決定された単位遊技Ｂでは、例えば図１４に示すボーナス確定画面６５のように、ＳＢＢ１役より低利益の特別役であるＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が図１３、Ｓ５２およびＳ４２の処理により液晶パネル２２に表示されて、内部当選状態演出手段により演出役報知演出が行われる。また、当選役決定手段により所定役が決定されないで、所定役以外の役に当選するか、いずれの役にも当選しないハズレ時における単位遊技Ｂでは、高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる。この単位遊技Ｂでは、例えば図１４に示すボーナス確定画面６６のように当選役決定手段により決定された例えばＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が、図１３、Ｓ５０およびＳ４２の処理により液晶パネル２２に表示されて、内部当選状態演出手段により決定役報知演出が行われる。このため、例えばＳＢＢ１役の高利益特別役が当選役として決定された場合に、当選役として決定されていない例えばＢＢ１役の低利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が表示されて演出役報知演出が行われ、事実と異なる種類の特別役の決定が報知されても、例えばＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」を可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技Ｂでは、必ず、当選役決定手段により実際に決定された例えばＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が表示されて決定役報知演出が行われ、格上げ演出が実行される。従って、遊技者は、当選役決定手段により決定された例えばＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」を揃えられる機会を逸することがなくなり、従来のスロットマシンのように不利益を被ることがなくなる。また、当選役として決定されていない例えばＢＢ１役の低利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が表示される演出役報知演出が行われても、当選役決定手段により決定された例えばＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が表示されて決定役報知演出が行われる可能性が残っているため、遊技者に失望感を与えることなく、高利益特別役が決定されていることへの期待感をＲＴ２遊技状態における内部当選中の複数の単位遊技Ｂにわたって遊技者に抱かせ続けることができ、スロットマシン遊技の興趣が向上する。また、当選役として決定されていない例えばＢＢ１役の低利益特別役の決定を報知演出した後に、当選役として決定された例えばＳＢＢ１役の高利益特別役の決定を報知演出する格上げ演出の実行が可能となり、スロットマシン遊技における特別役当選報知演出の種類が多様化し、演出の幅が広がる。
【００９２】
また、本実施形態によるスロットマシン１によれば、遊技操作検出手段により検出された、遊技者の停止操作受け付時における図柄列の図柄表示位置、または遊技者の停止操作に応じて有効ラインに停止表示された図柄の停止位置に基づいて、遊技者が停止表示させようとした特別役の図柄組合わせ、例えばＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が狙い役判別手段によって判別される。狙い役判別手段により判別された、遊技者が各単位遊技で停止表示させようとした例えばＢＢ１役の特別役の図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」は、副制御基板４２のＲＡＭにより構成される遊技履歴記憶手段に記憶される。そして、遊技履歴記憶手段に記憶された図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」に対応する例えばＢＢ１役の特別役を除いた、例えばＢＢ２役、ＲＢ１役、またはＲＢ２役の低利益特別役に対応する図柄組合わせが、図９（ｃ）に示すような選択確率で選択されて、副制御基板４２のサブＣＰＵにより構成される内部当選状態演出手段により液晶パネル２２に表示されて、演出役報知演出が行われる。このため、内部当選状態演出手段によって行われる演出役報知演出は、遊技者が停止表示させようと狙った例えばＢＢ１役の特別役を除いた低利益特別役について行われ、当選役決定手段により所定役が決定された単位遊技Ｂを複数進めて行くうちに、遊技者が狙っていない、内部当選したか否か未確認の低利益特別役が絞り込まれて行き、当選役決定手段により当選役として決定されたと思われる低利益特別役が推測される。しかし、その後、高利益特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技Ｂで、当選役決定手段により当選役として決定された例えばＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が図１４に示すボーナス確定画面６６のように表示される決定役報知演出が行われることで、遊技者は、実際には、低利益特別役よりも高い利益が付与される例えばＳＢＢ１役の高利益特別役が決定されていたことを認識することになる。この結果、遊技の意外性を演出できると共に、高利益特別役が決定されていたことの喜びを倍増させて、スロットマシン遊技の興趣がさらに増す。
【００９３】
また、本実施形態によるスロットマシン１によれば、当選役決定手段により小役２が単独で当選役として決定された場合、および、小役２といずれかの特別役とが重複して当選役として決定された場合、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが演出装置の作動によって遊技者に報知されてから、当選役決定手段により特別役が決定されていることを表わす特別役確定演出が図１４に示すボーナス確定画面６１のように行われるまでに行われる単位遊技の回数は、特別役に対応する図柄組合わせの種類の数である６より少ない３回に設定される。このため、当選役決定手段により特別役が決定されている可能性があることが演出装置の作動によって遊技者に報知されてから、ボーナス確定画面６１が液晶パネル２２に表示されるまでに、遊技者は、当選役決定手段により決定されている特別役を認識するため、６種類の全ての特別役に対応する図柄組合わせを有効ラインに揃える試みを行うことはできない。従って、遊技者は、ボーナス確定画面６１が液晶パネル２２に表示されるまでに、６種類の全ての特別役の中からどの特別役が内部当選しているのかを明らかにすることはできず、内部当選している特別役の種類を絞り切れない。この結果、ボーナス確定画面６１が液晶パネル２２に表示された単位遊技Ａの後に、当選役決定手段により実際には決定されていない低利益特別役を報知する演出役報知演出を行える機会を増やして、スロットマシン遊技の興趣を向上させる格上げ演出をより多く実行することが可能になる。
【００９４】
また、本実施形態によるスロットマシン１では、当選役決定手段により所定役が決定された場合に、遊技者に与える利益が異なるＢＢ役またはＲＢ役の複数の低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に、これら各低利益特別役に対応する図柄組合わせが段階的に表示されて、内部当選状態演出手段により演出役報知演出が行われる。例えば、図１２、Ｓ３０、または図１３、Ｓ５３の処理で、ＲＢ演出役パターンが設定された後の単位遊技Ｂで、図１３、Ｓ５３の処理によりＢＢ演出役パターンが設定されることで、遊技者に与える利益が異なるＢＢ役またはＲＢ役の複数の低利益特別役の中から、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に、つまりＲＢ役、ＢＢ役の順番に、低利益特別役に対応する図柄組合わせが段階的に表示されて、演出役報知演出が行われる。このため、演出役報知演出によって報知される低利益特別役の利益は、演出役報知演出が行われる度にＲＢ役からＢＢ役へと高くなるので、より大きな利益が付与される特別役が内部当選していることに対する遊技者の期待感は、演出役報知演出が行われる度に増大し、スロットマシン遊技の興趣が増す。なお、演出役報知を行う際、ＢＢ役またはＲＢ役の低利益特別役に対応する図柄組合わせが、図９（ｂ）に示すような選択確率で抽選によって選択される構成ではなく、低利益の特別役からより高い利益の特別役へと変わる予め決められた順番に従って、遊技者に与える利益が低いものから高くなる順番に特別役が選択されて、演出役報知が行われる構成にしてもよい。
【００９５】
また、本実施形態によるスロットマシン１では、当選役決定手段によりＳＢＢ役より低利益の特別役であるＢＢ役が決定された場合、決定された特別役であるＢＢ役より遊技者に与える利益の低い低利益特別役がＲＢ役としてあるので、当選役決定手段により決定されたＢＢ役の特別役が高利益特別役とされて、図１２、Ｓ２６および図１３、Ｓ４２の処理によりＲＢ役の演出役報知が行われた後、図１３、Ｓ４７およびＳ４２の処理によりＢＢ役の決定役報知が行われて、格上げ演出が実行される。このため、当選役決定手段によりＢＢ役の特別役が決定された場合に、当選役として決定されていないＲＢ役の低利益特別役に対応する図柄組合わせが液晶パネル２２に表示されて演出役報知演出が行われ、事実と異なる種類の特別役であるＲＢ役の決定が報知されても、当選役決定手段により決定されたＢＢ役の特別役に対応する図柄組合わせを可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技Ｂでは、必ず、当選役決定手段により実際に決定されたＢＢ役の特別役に対応する図柄組合わせが表示されて決定役報知演出が行われ、格上げ演出が実行される。このため、本構成によっても上述した各効果が奏される。
【００９６】
なお、本実施形態によるスロットマシン１においては、図１４に示すボーナス確定画面６５のように、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が定速回転に達する前のタイミングに、格上げ演出中の演出役報知演出が行われる場合について説明したが、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により複数のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが停止制御されて、可変表示手段により可変表示される全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示が停止した後に、この演出役報知演出を行う構成にしてもよい。この構成によれば、遊技者の停止操作に応じて可変表示停止手段により複数のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが停止制御されて、可変表示手段により可変表示される全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示が停止した後に、演出役報知演出が内部当選状態演出手段によって行われる。このため、可変表示される全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示が停止して遊技者が停止操作を行えなくなった時に、当選役決定手段によって実際には決定されていない低利益特別役に当選した旨の、事実と異なる演出役報知演出が行われるので、当選役決定手段によって実際に決定されている特別役を、遊技者の停止操作によって停止表示させて成立させることができる機会を奪うことはなく、遊技者に不利益を与えることはない。また、可変表示される全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示が停止した後に演出役報知演出が行われ、報知された低利益特別役に対応する図柄組合わせを次回の単位遊技Ｂで停止表示させようと遊技者が考えることで、次回の単位遊技Ｂに対する遊技者の期待感を増大させることができる。
【００９７】
［第１の変形例］
図１５は、本実施の形態の第１の変形例によるスロットマシン１において、リール表示窓６を介して遊技者によって観察される、特別役が内部当選していることを遊技者に示唆するリーチ目を示す図である。このリーチ目は、可変表示停止手段の停止制御によりリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが停止表示されて、リール表示窓６に観察される図柄停止表示態様であり、内部当選中にしか出現しない出目である。
【００９８】
同図（ａ）に示すように、図６の役構成表に示す特別役に対応した図柄組合わせ以外の赤７、青７の図柄組合わせが有効ライン上に揃い、他の有効ライン上にいずれの役の図柄組合わせも揃っていないと、リーチ目となる。例えば、「赤７−青７−赤７」、「青７−赤７−青７」等の図柄組合わせが有効ライン上に揃い、他の有効ライン上にいずれの役の図柄組合わせも揃っていない場合、リーチ目となる。このリーチ目となる図柄組合わせは全ラインで有効である。また、同図（ｂ）に示すように、左リール３３Ｌ、中リール３３Ｃの各下段に図柄「青７」、「赤７」がそれぞれ停止表示し、右リール３３Ｒの上段に図柄「青７」が停止表示すると、リーチ目となる。また、同図（ｃ）に示すように、左リール３３Ｌおよび中リール３３Ｃが停止して右リール３３Ｒが回転中の場合に、左リール３３Ｌの上段、中段、下段に図柄「青７」、「ベル」、「リプレイ」が停止表示し、中リール３３Ｃの上段、中段、下段に図柄「青７」、「リプレイ」、「チェリー」が停止表示すると、リーチ目となる。また、同図（ｄ）に示すように、左リール３３Ｌの上段に図柄「赤７」が停止表示し、中リール３３Ｃ、右リール３３Ｒの各下段に図柄「青７」がそれぞれ停止表示すると、リーチ目となる。また、同図（ｅ）に示すように、左リール３３Ｌの上段、中段、下段に図柄「リプレイ」、「青７」、「ベル」が停止表示し、中リール３３Ｃ、右リール３３Ｒに、各有効ラインに当選役に対応した図柄組合わせが揃わないハズレ図柄がそれぞれ停止表示すると、リーチ目となる。
【００９９】
また、同図（ｆ）に示すように、左リール３３Ｌ、右リール３３Ｒの各上段、下段に図柄「バー」が停止表示し、中リール３３Ｃの中段に図柄「バー」が停止表示すると、リーチ目となる。このリーチ目は、当選役決定手段により決定された所定のＳＢＢ特別役にのみ対応し、ＳＢＢ役が確定したことを示す。また、同図（ｇ）に示すように、右リール３３Ｒの上段、中段、下段に図柄「リプレイ」、「チェリー」、「赤７」が停止表示し、中リール３３Ｃにハズレ図柄が停止表示すると、リーチ目となる。この場合、左リール３３Ｌの図柄はどの図柄でもよい「ａｎｙ」となる。このリーチ目は、「チェリー」の下段に「赤７」があるので、通称、ゲチェナと呼ばれ、ＳＢＢ１役またはＢＢ１役のいずれかが当選役決定手段により決定されて確定したことを示す。また、同図（ｈ）に示すように、左リール３３Ｌおよび中リール３３Ｃが停止して右リール３３Ｒが回転中の場合に、左リール３３Ｌの下段に図柄「赤７」が停止表示し、中リール３３Ｃの中段に図柄「青７」が停止表示すると、リーチ目となる。
【０１００】
本実施形態では、内部当選状態演出手段を構成する副制御基板４２のサブＣＰＵは、当選役決定手段によりＳＢＢ役が所定の特別役として決定されたことが、決定された所定のＳＢＢ特別役にのみ対応する同図（ｆ）に示すリーチ目、または、決定された所定のＳＢＢ特別役にのみ対応して所定のＳＢＢ特別役の当選時にしか出現しないテンパイ報知などの所定の演出によって、遊技者に報知されると、遊技者が内部当選した特別役の種類を知ってしまい、上述した格上げ演出を行っても遊技の興趣が向上しないので、報知後には演出役報知演出を行わずに、当選役決定手段により決定されたＳＢＢ役に対応する図柄組合わせを表示する決定役報知演出のみを行う。ここで、テンパイ報知とは、例えば、第３停止リールが回転中のときに、第１停止リールおよび第２停止リールの有効ラインに特別役に対応した図柄組合わせの一部が停止表示されると共に、所定のテンパイ音が出力されたりする演出態様などを意味する。リーチ目やテンパイ報知などにより所定の特別役が決定されたことが遊技者に報知されたことは、副制御基板４２のＲＡＭにより構成される遊技履歴記憶手段に記憶される。
【０１０１】
このような本変形例によるスロットマシン１によれば、当選役決定手段により所定の特別役として例えばＳＢＢ役が当選役として決定されたことが、決定された例えばＳＢＢ役にのみ対応する、図１５（ｆ）に示すリーチ目、または、テンパイ報知などの所定の演出によって、遊技者に報知されると、その報知が行われたことが遊技履歴記憶手段に記憶され、その後の報知演出では、遊技履歴記憶手段に記憶された情報が参照されて、当選役決定手段により実際に決定された例えばＳＢＢ役に対応する図柄組合わせが表示される決定役報知演出が行われる。このため、所定の特別役が例えばＳＢＢ役として実際に決定されたことが遊技者に認識された後に、当選役決定手段により実際には決定されていない低利益特別役を報知する、無意味な演出役報知演出を行うことが回避される。また、上述した本実施形態では、格上げ演出をするか否かの決定は、不図示の確率抽選テーブルが参照されて抽選により行われる構成であったが、本変形例では、リーチ目やテンパイ報知などにより所定の特別役が決定されたことが遊技者に報知されたことが遊技履歴記憶手段に記憶されている場合には、格上げ演出は行われない。例えば、図１４に示すボーナス確定画面６１の表示後、副制御基板４２のサブＣＰＵは、遊技履歴記憶手段に記憶された報知情報に基づいて、遊技者に既に内部当選した所定の特別役が報知されていると判断した場合には、格上げ演出を行わず、ボーナス確定画面６２を表示して当選告知演出を行う。
【０１０２】
図１６は、上記の第１の変形例によるスロットマシン１において、ＳＢＢ１役に内部当選して格上げ演出を行うことが決定されて、図１５（ｇ）に示すゲチェナと呼ばれるリーチ目が出現した場合に、演出役報知演出で遊技者に報知される特別役の選択確率を示すテーブルである。
【０１０３】
図１５（ｇ）に示すリーチ目が出現した場合、上述したように、図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」に対応するＳＢＢ１役または図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」に対応するＢＢ１役に内部当選したことが遊技者に認知される。このため、ＳＢＢ１役が内部当選している場合に、格上げ演出を行えるのは、ＳＢＢ１役より低利益のＢＢ１役を演出報知した後、決定されているＳＢＢ１役を高利益特別役として決定報知するケースのみである。従って、演出役選択確率を示すテーブルは、図１６に示すものとなり、当選役がＳＢＢ１役の場合に、ＢＢ１役が報知役として１００％の確率で選択される。
【０１０４】
［第２の変形例］
また、本実施形態によるスロットマシン１においては、図９（ｂ）のテーブルに示す選択確率のように、当選した特別役より低利益の格下の特別役が選択されて演出役報知演出が行われた。しかし、本実施形態の第２の変形例によるスロットマシン１における、図１７のテーブルに示す演出役選択時の演出役選択確率のように、当選した特別役と同じ利益の同格の特別役が選択されて演出役報知演出が行われるように構成してもよい。
【０１０５】
同図（ａ）に示すテーブルでは、当選役欄に示されるＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役に内部当選した場合、報知役欄に示されるＳＢＢ１役、ＳＢＢ２役がそれぞれ１０％の確率で選択され、ＢＢ１役、ＢＢ２役およびＲＢ１役、ＲＢ２役がそれぞれ２０％の確率で選択される。このため、内部当選したＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役と同一の特別役が選択されると共に、内部当選した役と同じ利益を遊技者に与える同格のＳＢＢ１役またはＳＢＢ２役も選択されて、演出役報知演出が行われる。また、ＢＢ役についても同様に、内部当選したＢＢ１役またはＢＢ２役の特別役と同一の特別役が選択されると共に、内部当選した特別役と同じ利益を遊技者に与える同格の特別役も選択されて、演出役報知演出が行われる。
【０１０６】
同図（ｂ）に示すテーブルは、同図（ａ）に示すテーブルにおいて、内部当選した特別役と同一の特別役の選択確率を０％にして、同一の特別役が選択される確率値を同格の特別役の確率値に加算してある。例えば、内部当選役がＳＢＢ１役の場合、内部当選した特別役と同一のＳＢＢ１役の選択確率は０％、同格のＳＢＢ２役の選択確率は、同一のＳＢＢ１役が選択される確率値１０％をＳＢＢ２役の確率値１０％に加算して２０（＝１０＋１０）％になっている。このため、当選した特別役と同一の特別役は演出役として選択されず、同格の特別役は演出役として選択される。
【０１０７】
図１７（ａ）、（ｂ）の各テーブルに示されるような各選択確率で演出役を選択することで、報知される演出役には格下の特別役のみならず、同一の特別役や同格の特別役も含まれるので、遊技者は、実際に決定されている特別役を推測することが難しくなり、遊技の奥行きが深まって興趣が向上する。
【０１０８】
図１８（ａ）は、図１７（ａ）に示す選択確率で演出役が選択されてボーナス告知演出処理が行われる各単位遊技における、主制御基板４１のメインＣＰＵによるメイン動作、同図（ｂ）は、副制御基板４２のサブＣＰＵによるサブ動作の概略を示す図である。なお、同図（ａ）に示すメイン動作は図１４（ａ）に示すものと同一であり、その説明は省略
する。
【０１０９】
通常遊技状態の単位遊技において、小役２およびボーナスの両方に重複当選して、または、小役２のみに単独当選して、小役２に対応する図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」が遊技者の停止操作に応じてリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示した場合、または図柄組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」を有効ラインに停止表示できなくて小役２を取りこぼし、スイカ取りこぼし目に対応する所定の図柄組合わせが停止表示した場合、当選役決定手段によりボーナスが決定されている可能性があることが演出装置の作動によって演出されて、遊技者に報知される。この場合、小役２のみに単独当選している際には、図８の遊技状態遷移図に示すように、通常遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行し、また、小役２およびボーナスの両方に重複当選している際には、通常遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行して、３ゲームの単位遊技が行われる。そして、３ゲーム目において、小役２に単独当選してＲＴ１遊技状態であるときは、ボーナスが決定されていないため、ボーナスが決定されていないことを表わす演出が演出装置によって行われて、次回の単位遊技で通常遊技状態に移行する。一方、小役２およびボーナスに重複当選してＲＴ２遊技状態であるときは、３ゲーム目の単位遊技Ａにおいて、図１８（ｂ）に示すように、第３リール停止後の所定タイミングで、液晶パネル２２にボーナス確定画面７１が表示され、ボーナスが決定されていることを表わす特別役確定演出が行われる。この際、副制御基板４２のサブＣＰＵは、格上げ演出を行うか否かを抽選で決定している。
【０１１０】
ＳＢＢ１役に内部当選して、格上げ演出を行わないことが決定されている場合、実際に内部当選したＳＢＢ１役のボーナス図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が、ボーナス確定画面７１の表示期間後、次の単位遊技Ｂのベット操作が行われるまでに、図１８（ｂ）に示す液晶パネル２２のボーナス確定画面７２に固定表示され、当選告知演出が行われる。また、ＢＢ１役に内部当選して、格上げ演出を行わないことが決定されている場合にも、実際に内部当選したＢＢ１役のボーナス図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が液晶パネル２２の不図示のボーナス確定画面に固定表示され、当選役告知演出が行われる。以降の単位遊技では、遊技者がＳＢＢ１役またはＢＢ１役に対応する図柄組合わせを揃えるまで、これらのボーナス確定画面が液晶パネル２２に表示され続ける。
【０１１１】
一方、ＳＢＢ１役に内部当選した場合において、格上げ演出を行うことが決定された後、図１７（ａ）に示す選択確率の抽選テーブルに基づいた抽選により２０％の確率でＢＢ１役が選択されて、演出役報知演出が行われる場合、ＳＢＢ１役より低利益の特別役であるＢＢ１役の図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が図１８（ｂ）に示すボーナス確定画面７３のように、ボーナス確定画面７１の表示期間後、次の単位遊技Ｂでベット操作が行われるまでに、変動表示される。ここで、各図柄はゆらゆら揺れて変動しており、遊技者にとってこの図柄組合わせが当選役として確定していないことが分かる。また、ＢＢ１役に内部当選した場合において、格上げ演出を行うことが決定された後、図１７（ａ）に示す選択確率の抽選テーブルを用いた抽選によりＢＢ１役が２５％の確率で選択されて、演出役報知演出が行われる場合にも、決定されたＢＢ１役と同一の図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が図１８（ｂ）に示すボーナス確定画面７３のように、ボーナス確定画面７１の表示期間後、次の単位遊技Ｂでベット操作が行われるまでに、変動表示される。
【０１１２】
ボーナス確定画面７３が表示された後の次の単位遊技Ｂでベット操作およびレバー操作が行われ、次の単位遊技Ｂが開始されると、上述したボーナス確定画面７３の右リール３３Ｒの図柄「青７」が、図１８（ｂ）に示すボーナス確定画面７４の矢印に示すように回転を開始する。
【０１１３】
ＳＢＢ１役に内部当選して、この単位遊技Ｂで当選役決定手段により所定役である小役１またはリプレイ役に当選した場合、図１７（ａ）に示す選択確率の抽選テーブルに基づいた抽選により２０％の確率でＢＢ１役が選択されて、上述したボーナス確定画面７３と同じ表示のボーナス確定画面７５が２０％の確率で図１８（ｂ）に示すように変動表示されて、事実と異なるＢＢ１役が決定されたことの演出役報知演出が、ボーナス確定画面７４の表示期間後、リール定速回転タイミングまでに行われる。一方、この単位遊技Ｂで、所定役以外の役に当選した場合、または、ハズレの場合、図９（ａ）に示す決定役選択時の選択確率を有する抽選テーブルに基づいた抽選により１００％の確率でＳＢＢ１役が選択されて、実際に当選したＳＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が表示されたボーナス確定画面７６が１００％の確率で図１８（ｂ）に示すように固定表示されて、ボーナス確定画面７４の表示期間後、リール定速回転タイミングまでに、決定役報知演出が行われる。
【０１１４】
また、ＢＢ１役に内部当選して、この単位遊技Ｂで当選役決定手段により所定役である小役１またはリプレイ役に当選した場合には、図１７（ａ）に示す選択確率の抽選テーブルに基づいた抽選により２５％の確率でＢＢ１役が選択されて、上述したボーナス確定画面７３と同じ表示のボーナス確定画面７５が２５％の確率で図１８（ｂ）に示すように変動表示されて、ボーナス確定画面７４の表示期間後、リール定速回転タイミングまでに、演出役報知演出が行われる。一方、この単位遊技Ｂで、所定役以外の役に当選した場合、または、ハズレの場合、図９（ａ）に示す決定役選択時の選択確率を有する抽選テーブルに基づいた抽選により１００％の確率でＢＢ１役が選択されて、実際に当選したＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が表示されたボーナス確定画面７７が１００％の確率で図１８（ｂ）に示すように固定表示されて、ボーナス確定画面７４の表示期間後、リール定速回転タイミングまでに、決定役報知演出が行われる。ボーナス確定画面７５、ボーナス確定画面７６、およびボーナス確定画面７７は、単位遊技Ｂの次の単位遊技のベット操作まで液晶パネル２２に表示され続ける。なお、ボーナス確定画面７６およびボーナス確定画面７７は、遊技者がＳＢＢ１役またはＢＢ１役に対応する図柄組合わせを揃えるまで、液晶パネル２２に表示され続けるように構成してもよい。
【０１１５】
このような構成によっても、ＳＢＢ１役の高利益特別役が当選役として決定された場合に、当選役として決定されていないＢＢ１役の低利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が２０％の確率でボーナス確定画面７５に示すように変動表示されて演出役報知演出が行われ、事実と異なる種類の特別役の決定が報知されても、ＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」を可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、必ず、当選役決定手段により実際に決定されたＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」が１００％の確率でボーナス確定画面７６に示すように固定表示されて決定役報知演出が行われ、格上げ演出が実行される。従って、遊技者は、当選役決定手段により決定されたＳＢＢ１役の高利益特別役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−赤７」を揃えられる機会を逸することがなくなり、従来のスロットマシンのように不利益を被ることがなくなる。
【０１１６】
また、ＢＢ１役が当選役として決定された場合に、決定されたＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が２５％の確率でボーナス確定画面７５に示すように変動表示されて演出役報知演出が行われても、当選役として決定されたＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」を可変表示停止手段の停止制御によって有効ラインに停止表示できる単位遊技では、必ず、当選役決定手段により実際に決定されたＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」が１００％の確率でボーナス確定画面７７に示すように固定表示されて決定役報知演出が行われる。従って、遊技者は、当選役決定手段により決定されたＢＢ１役に対応する図柄組合わせ「赤７−赤７−青７」を揃えられる機会を逸することがなくなり、従来のスロットマシンのように不利益を被ることがなくなる。
【０１１７】
［第３の変形例］
このようなスロットマシン１における演出の一例として、遊技者により、スタートレバー５に対してリール３３Ｌ〜３３Ｒの回転を開始させる操作がされたとしても、これらのリール３３Ｌ〜３３Ｒのうち、少なくとも一つのリールの回転を一定時間だけ開始させない制御（リール３３Ｌ〜３３Ｒを用いた演出の一種であって、以下「フリーズ制御」又は単に「フリーズ」と呼ぶ）を行うものがある。このようなフリーズ制御を備えたスロットマシン１は、リール３３Ｌ〜３３Ｒの回転動作に合わせて画像や音声による演出が副制御基板４２に設けられたサブＣＰＵで実行される場合があるため、リール３３Ｌ〜３３Ｒの作動を制御する主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵから副制御基板４２に対してフリーズ（変動遅れ）に関するコマンドが送信されるように構成されている。そこで、本実施形態の第３変形例として、フリーズ制御を行うスロットマシン１に上述の格上げ演出を組み合わせた場合について説明する。
【０１１８】
まず、主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵによるリール３３Ｌ〜３３Ｒに対するフリーズ制御について説明する。
【０１１９】
図１９は、フリーズ抽選手段によるフリーズ抽選処理を示すフローチャートであり、図２０は、フリーズ制御手段によるフリーズ処理を示すフローチャートである。
【０１２０】
主制御基板４１に設けられたメインＣＰＵは、図１０に示すＳ３において、当選役決定手段により特別役が当選役として決定されたときに、リール３３Ｌ〜３３Ｒに対してフリーズ制御を行うか否かを決定するフリーズ抽選手段を構成する。図１９に示すように、メインＣＰＵは、Ｓ３において当選役が決定すると、Ｓ３００において、この当選役が特別役であるか否かを判断する。メインＣＰＵは、この当選役が特別役であると判断すると、Ｓ３１０において、フリーズを行うか否かを抽選で決定する。メインＣＰＵは、この抽選においてフリーズが当選したときは、合わせてリール３３Ｌ〜３３Ｒに対してフリーズ制御を行うまでのゲーム数、及び、スタートレバー５を操作してからリールの回転を開始させるまでの遅延時間（以下、「フリーズ時間」と呼ぶ）を抽選で決定する。例えば、このゲーム数は、１〜３２ゲームの間で決定され、１ゲームのときは、後述する例外を除き、次の単位遊技でフリーズ制御が行われることを意味する。また、フリーズ時間は、例えば、１秒、２秒、５秒、２０秒から選択される。そして、メインＣＰＵは、Ｓ３２０でフリーズに当選したと判断すると、Ｓ３３０において、上述のＳ３１０で決定されたフリーズ制御を行うまでのゲーム数及びフリーズ時間を記憶し、フリーズ制御を行うことを示すフラグをオンにする（例えば、以降の説明では、フリーズまでのゲーム数をＮとし、フラグをＦとする）。さらに、メインＣＰＵは、Ｓ３４０において、フリーズ制御が行われることを副制御基板４２のサブＣＰＵに通知するために、フリーズ制御を行うまでのゲーム数及びフリーズ時間を含むフリーズに関するコマンドを送信する。なお、メインＣＰＵは、Ｓ３００で特別役に当選していないと判断したとき、及び、Ｓ３２０でフリーズ抽選にはずれたと判断したときは、このフリーズ抽選処理を終了する。
【０１２１】
また、メインＣＰＵは、図１０のＳ４においてリール３３Ｌ〜３３Ｒの回転を開始させるときにフリーズ制御を行うフリーズ制御手段として構成されている。そのため、メインＣＰＵは、Ｓ４におけるリール３３Ｌ〜３３Ｒの回転制御を行うときに、まず、Ｓ４００において、Ｓ３１０のフリーズ抽選でフリーズに当選し、Ｓ３３０でフラグＦがオンにされているか否かを判断し、フラグＦがオンされていると判断すると、Ｓ４１０において、フリーズ制御を行うまでのゲーム数Ｎが０であるか否かを判断する。例えば、特別役に当選し、さらに、フリーズに当選した遊技では、ゲーム数Ｎには１以上の値が設定されているため、Ｓ４２０に進み、ゲーム数Ｎから１が減算されてＳ４の処理に戻る。一方、Ｓ３１０のフリーズ抽選で当選したゲーム数を消化してＮが０になると、次に、Ｓ４３０において、当該単位遊技のＳ３で当選した役が、「ベル−ベル−ベル」や「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のように必ず有効ライン上に引き込むことができる役（以下、「引込可能役」と呼ぶ）であるか否かが判断される。この第３の変形例では、当選した特別役の図柄組合わせを有効ライン上に揃えて入賞させることができるときに、リール３３Ｌ〜３３Ｒをフリーズさせて遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、引込可能役が当選している単位遊技では、メインＣＰＵは、これらの引込可能役の図柄組合せを優先して有効ライン上に引き込むため、当選している特別役を入賞させることはできない。そこで、メインＣＰＵは、Ｓ４３０において引込可能役が当選していないと判断されるときに、Ｓ４４０にてフリーズ制御を行い（Ｓ３１０で決定されたフリーズ時間だけ、リールの回転開始を遅延させる）、Ｓ４５０でフラグＦをオフにしてＳ４の処理に戻り、リール３３Ｌ〜３３Ｒの回転制御を行う。一方、Ｓ４３０で引込可能役が当選しているときは、その単位遊技でのフリーズ制御は行わずＳ４の処理に戻る（次遊技以降の引込可能役が当選していない単位遊技でフリーズ制御が行われる）。なお、Ｓ４００においてフラグがオフの場合は、フリーズに当選していないので、メインＣＰＵはすぐにＳ４の処理に戻る。
【０１２２】
なお、フリーズが行われるまでの単位遊技の間に引込可能役以外の役が当選しているか、もしくははずれのときは、後述するように副制御基板４２のサブＣＰＵにより当選役の図柄の組合せを液晶パネル２２に表示し、特別役に当選していることを遊技者に報知するため、以降の単位遊技で、フリーズによる特別役の図柄組合せを有効ライン上に揃えることができることを報知する効果が少なくなるため、フリーズ制御はキャンセルされる。同様に、フリーズが行われるまでの単位遊技の間に当選役の図柄組合せが有効ライン上に揃い特別遊技に移行した場合もフリーズ制御はキャンセルされる。
【０１２３】
また、メインＣＰＵによるリール３３Ｌ〜３３Ｒのフリーズ制御は、上述のような特別役の当選時だけでなく、他の遊技状態のときにも行うことができる。特別役に当選してこの図柄の組合せを有効ライン上に揃えられるときだけにフリーズを行うと、遊技が単調になるためである。このような構成の場合、特別役に当選してＲＴ２遊技状態にあるときで、当該特別役の当選時（ＲＴ２遊技状態への移行時）にフリーズに当選し、フリーズを行って遊技者に報知しても、その単位遊技で遊技者が特別役の図柄組合せを有効ライン上に揃えられないことがある。この場合、特別役の図柄組合せを有効ライン上に揃えるまでＲＴ２遊技状態が継続するが、そのＲＴ２遊技状態では、フリーズ制御を行わないようにする、若しくは、フリーズの当選確率を低くするように構成することが望ましい。このように構成することにより、当該ＲＴ２遊技状態でのフリーズを、当選役を入賞させることができることの報知に効果的に用いることができる。
【０１２４】
次に、この第３の変形例のスロットマシン１において、内部当選状態演出手段を構成する副制御基板４２のサブＣＰＵの処理について説明する。
【０１２５】
図２１は、内部当選状態演出手段によるボーナス告知演出処理を示すフローチャートであり、図２２は、内部当選状態演出手段による格上げ演出処理を示すフローチャートである。
【０１２６】
上述したように、この第３の変形例のスロットマシン１では、リール３３Ｌ〜３３Ｒをフリーズさせることにより、引込可能役に当選しておらず特別役に対する図柄組合わせを有効ライン上に揃えることができる単位遊技であることを報知するように構成されている。一方、本実施形態のスロットマシン１は、図１４等を用いて説明したように、小役２及び特別役が同時に当選するとＲＴ２遊技状態に移行し、３ゲームの連続演出を伴う単位遊技が行われた後に、特別役の当選を告知する演出が実行されるように構成されている。しかしながら、連続演出が行われている単位遊技で、フリーズにより特別役の告知が行われてしまうと、たとえこの単位遊技で特別役の図柄の組合わせを有効ライン上に揃えることができなかったとしても、遊技者は特別役に当選していることを知ってしまうため、以降の単位遊技ではこの連続演出の遊技者に与える効果は少なくなってしまう。そのため、この第３の変形例では、特別役に当選し、且つ、フリーズに当選したときは連続演出を行わずにボーナス告知演出を行うように構成されている。なお、フリーズに当選しなかったときは、上述したように、３ゲームの連続演出を経て、ボーナス告知演出が行われる。
【０１２７】
図２１に示すように、副制御基板４２のサブＣＰＵは、単位遊技が開始されると、Ｓ５００において、メインＣＰＵから送信されるフリーズに関するコマンドに基づいてフリーズに当選したか否かを判断する。サブＣＰＵは、このＳ５００でフリーズに当選したと判断すると、Ｓ５１０で第３リールの停止コマンドを受信するまで待ち、第３リールが停止すると、Ｓ５２０においてボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示し、Ｓ５３０において、格上げ演出フラグＦをオンにし、現在の単位遊技でのボーナス告知演出処理を終了する。なお、特別役に当選し、さらにフリーズに当選した単位遊技のボーナス確定画面には、当選役または演出役の図柄組合せは表示されない。
【０１２８】
一方、図２１のＳ５００において、サブＣＰＵは、フリーズに当選していないと判断したときは、Ｓ５４０においてボーナス確定画面を表示するタイミングであるか否かを判断する。このタイミングとは、図１２を用いて説明したように、ＲＴ２遊技状態に移行した後の３ゲーム目である。そして、このＳ５４０でボーナス確定画面を表示するタイミングであると判断すると、サブＣＰＵは、Ｓ５５０で第３リールの停止コマンドを受信するまで待ち、第３リールが停止すると、Ｓ５６０で格上げ演出を行うか否かを抽選により決定する。この格上げ演出抽選処理で格上げ演出に当選した場合は、サブＣＰＵは、上述のＳ５２０においてボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示し、Ｓ５３０において格上げ演出フラグＦをオンにし、現在の単位遊技でのボーナス告知演出処理を終了する。また、格上げ演出にはずれた場合は、サブＣＰＵは、Ｓ５８０において上述のボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示し（この単位遊技では当選役の図柄組合せは表示されない）、次の単位遊技において、第１リールが停止する前までに当選役の図柄の組合わせを液晶パネル２２に表示する。
【０１２９】
なお、本実施形態によるスロットマシン１では、図６に示すように、特別役として、ＲＢ１、ＲＢ２、ＢＢ１、ＢＢ２、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２が設定されているが、ＲＢ１及びＲＢ２に当選したときは、格上げ演出はできない。そのため、図１２及び図１３を用いて説明したように、当選役がＲＢ１又はＲＢ２のときは、フリーズ抽選や格上げ演出抽選を行う必要はなく、これらの抽選のための処理を省略することができる。そして、サブＣＰＵは、Ｓ５８０を実行し、当選役の図柄組合せを含むボーナス確定画面を液晶パネル２２に表示し（この単位遊技では当選役の図柄組合せは表示されない）、次の単位遊技において、第１リールが停止する前までに当選役の図柄の組合わせを液晶パネル２２に表示する。なお、当選役がＲＢ１又はＲＢ２のときにフリーズ抽選や格上げ演出抽選を行い、その結果にかかわらず当選役の図柄組み合わせを表示してもよい。
【０１３０】
上述のＳ５６０において格上げ演出に当選し、その単位遊技において第３リールが停止してボーナス確定画面が表示されると、次の単位遊技以降において、格上げ演出が実行される。図２２に示すように、サブＣＰＵは、Ｓ６００において、スタートレバー５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドをメインＣＰＵから受信すると、Ｓ６１０において、格上げ演出フラグＦがオンであるか否かを判断する。さらに、サブＣＰＵは、このＳ６１０で格上げ演出フラグＦがオンであると判断すると、Ｓ６２０においてメインＣＰＵで当選した当選役が引込可能役であるか否かを判断する。上述したように、「ベル−ベル−ベル」や「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のような引込可能役に当選している場合、これらの図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように、メインＣＰＵは図柄引込制御を行うため、特別役が入賞することはない。そのため、この引込可能役が当選している単位遊技では格上げ演出が可能となり、サブＣＰＵは、Ｓ６３０において格上げ演出を行うか否かの抽選を行う。Ｓ６４０において格上げ演出に当選したと判断した場合、サブＣＰＵは、Ｓ６５０において、図９に示す抽選テーブルを用いて演出役パターンを抽選で決定し、Ｓ６６０において、第１リールが停止する前までに、当選した演出役の図柄組合せを液晶パネル２２に表示する。このように、図９に示す抽選テーブルを用いて図１２及び図１３で説明した処理を行うことにより、報知される図柄組合せが、単位遊技毎に、当選役よりも利益の低い特別役から格上げされる演出が実行される。
【０１３１】
一方、Ｓ６２０において、引込可能役以外の役が当選しているか、若しくははずれのときは、当選している特別役の図柄組合せを有効ライン上に揃えることができるので、サブＣＰＵは、Ｓ６７０において、第１リールが停止する前までに、当選役の図柄組合せを液晶パネル２２に表示する。ここで、格上げ演出が実行されているときの、Ｓ６６０及びＳ６７０で表示される演出役又は当選役の図柄組合せは、格上げ演出により表示されているものであることを示すための表示効果が加えられている（例えば、表示されている図柄組合せがふわふわと浮かんでいるような動きをする）。さらに、サブＣＰＵは、Ｓ６７０の当選役の図柄組合わせの表示から所定の時間（例えば２秒）経過したときに、Ｓ６８０において、表示されている図柄組合せが当選役に対するものであることを示す図柄確定画面を表示する（例えば、上述のふわふわ浮いている動きが停止し、液晶パネル２２に「狙ってね」の文字が表示される）。そして、サブＣＰＵはＳ６９０において、格上げ演出フラグＦをオフにして、格上げ演出を終了する。なお、上述したように、メインＣＰＵでフリーズ制御が行われる単位遊技は、フリーズ当選時に送信されるフリーズに関するコマンドに含まれるフリーズ制御を行うまでのゲーム数と、引込可能役に当選していない情報から、サブＣＰＵで判断することができる。同様に、スタートレバー５が操作されたときからのフリーズ時間も、フリーズに関するコマンドに含まれる情報からサブＣＰＵで判断することができる。そのため、リール３３Ｌ〜３３Ｒがフリーズする単位遊技において、Ｓ６７０で当選役の図柄組合せを表示するときは、サブＣＰＵは、フリーズしているリールが回転を開始する前までにこの当選役の図柄を液晶パネル２２に表示するように構成されている。また、Ｓ６４０において、格上げ演出の抽選にはずれたと判断したきも、Ｓ６７０〜Ｓ６９０において、当選役の図柄が液晶パネル２２に表示され、当選役であることが告知され、格上げ演出が終了する。
【０１３２】
この本実施形態の第３の変形例のように、特別役に入賞可能であることをリール３３Ｌ〜３３Ｒのフリーズにより遊技者に告知するように構成されたスロットマシン１においても、液晶パネル２２に表示される図柄組合わせの画像による格上げ演出を組み合わせることにより、単位遊技を重ねる毎に、告知される当選役の利益が増加していくため、遊技の意外性を演出できると共に、高利益特別役が決定されていたことの喜びを倍増させ、スロットマシン遊技の興趣をさらに増すことができる。また、格上げ演出を行っていたとしても、この格上げ演出を終了するとき（格上げ演出の抽選にはずれたとき、及び、引込可能役に当選しなかったとき）には、フリーズが終了する前、若しくは、第１リールが回転を開始する前までに当選役の図柄組合せが液晶パネル２２に表示されるため、その当選役の図柄組合せを有効ライン上に揃える機会が必ず与えられることになるので、遊技者が不利益を受けることがない。
【０１３３】
なお、この第３の変形例では、フリーズに当選するか、ＲＴ２遊技状態に移行してからの３ゲームが終了して格上げ演出を実行すると決定した単位遊技においては、ボーナス確定画面だけを液晶パネル２２に表示し、演出役（又は当選役）の図柄組合せは次の単位遊技の第１リールの回転開始前までに表示するように構成した場合について説明したが、図１２〜図１４を用いて説明したように、ボーナス確定画面と最初の演出役（又は当選役）の図柄組合せを、同一の単位遊技で表示するように構成することも可能である。
【０１３４】
また、この第３の変形例では、フリーズに当選したときは、３ゲームの連続演出を行わないように構成した場合について説明したが、例えば、メインＣＰＵから送信されるフリーズに関するコマンドに含まれるフリーズ制御を行うまでのゲーム数が３ゲームより大きいときは、連続演出を行い、３ゲーム以下のときは連続演出を行わないように構成することも可能である。
【０１３５】
また、この第３の変形例のスロットマシン１は、リール３３Ｌ〜３３Ｒに対してフリーズ制御が行われているときに、所定の契機でこのフリーズをキャンセルすることができる。所定の契機とは、遊技者による操作であって、具体的には、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒに対する停止操作、スタートレバー５に対するレバー操作、ベットボタン８ａ〜８ｃに対するベット操作や精算ボタン１０に対する精算操作である。あるいは、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが所定の順序で操作されたことを所定の契機とすることもできるし、スタートレバー５を操作してから所定の時間内（例えば２秒以内）にベットボタン８ａ〜８ｃを操作したり、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒのいずれかを所定の回数（例えば５回）操作したことを所定の契機とすることもできる。このような操作でフリーズがキャンセルされたときは、メインＣＰＵは、操作後所定の時間が経過したときにフリーズ制御を終了するように構成しても良いし、上書き抽選を行い、抽選で当選したフリーズ時間（例えば１秒等）で現在のフリーズ時間を上書きしてリール３３Ｌ〜３３Ｒを制御するように構成しても良い。なお、フリーズをキャンセルするときに、メインＣＰＵがサブＣＰＵに対してキャンセルされるまでのフリーズ時間をコマンドとして送信することにより、サブＣＰＵはＳ６７０において、このフリーズ時間から、フリーズしているリールが回転を開始する前までに当選役の図柄組み合わせを液晶パネル２２に表示することができる。
【０１３６】
［その他の変形例］
また、本実施形態によるスロットマシン１においては、ＳＢＢ役、ＢＢ役、およびＲＢ役の各特別役の有利度合いを、３００枚、２００枚、および１００枚の獲得メダル枚数で差を設ける構成にしているが、他の方法により各特別役の有利度合いに差を設けてもよい。例えば、特別遊技状態の終了後における通常遊技状態で、例えば所定の図柄組合わせが揃うといった所定の契機でＲＴ遊技やＡＴ（アシスト・タイム）遊技を実行することが可能な権利が付与されるか否かで、各特別役の有利度合いに差を設けてもよい。ここで、ＡＴ遊技は、当選役に対応した図柄組合わせを停止表示させる操作手順が報知される遊技である。また、特別遊技状態の終了後における通常遊技状態で、ＲＴ遊技への移行に必要な図柄表示のための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し順や、目押し図柄をナビする権利が付与されるか否かで、各特別役の有利度合いに差を設けてもよい。また、特別遊技状態の終了後にＲＴ遊技状態に移行した場合に、特定の図柄組合わせが揃うことで、または特定の順番で停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作することで、通常遊技状態に強制的に移行してしまわないよう、ＲＴ遊技状態を維持するために必要な目押し図柄や押し順をナビする権利が付与されるか否かで、各特別役の有利度合いに差を設けてもよい。上記のような権利を持っていないと、ＲＴ遊技やＡＴ遊技に移行できず、また、仮にたまたま所定の図柄組合わせが揃ってＲＴ遊技へ移行しても、ＲＴ遊技から通常遊技に容易に戻ってしまう。
【０１３７】
また、高利益特別役の特別遊技状態では出現頻度の低いプレミアム演出が行われ、低利益特別役の特別遊技状態ではプレミアム演出が行われないようにして、各特別役の有利度合いに差を設ける構成にしてもよい。また、プレミアム演出が行われる頻度を、高利益特別役の特別遊技状態では高くし、低利益特別役の特別遊技状態では低くして、各特別役の有利度合いに差を設ける構成にしてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態によるスロットマシン１においては、ＲＢ役、ＢＢ役、ＳＢＢ役の順に獲得メダル枚数が多くなって各特別役の有利度合いが高くなる場合について説明したが、遊技状態に応じて各特別役の有利度合いが変化するように構成してもよい。例えば、１０００ゲームといった所定のゲーム数の間、特別役に当選しなくていわゆる天井ゲーム数に達した場合、ＲＢ遊技後にＡＴ遊技を１０００ゲーム行えるように構成して、ＲＢ遊技とＢＢ遊技およびＳＢＢ遊技との有利度合いを逆転させてＲＢ遊技が最も高い利益を付与するものとしたりして、当選するまでのゲーム数に応じて各特別役間の有利度合いを変化させる構成にしてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態によるスロットマシン１では、図９（ｂ）に示すような選択確率テー
ルを用いた抽選により、演出役報知演出で報知される特別役の種類が決定されていたが、有効ラインに停止表示される図柄組合わせの種類に応じて、演出役報知演出で報知される特別役の種類が決定される構成にしてもよい。例えば、左リール３３Ｌの上段・中段・下段に図柄番号６、５、４の図柄ベル、リプレイ、青７が停止表示し、中リール３３Ｃの上段・中段・下段に図柄番号１６、１５、１４の図柄ベル、橙チェリー、赤７が停止表示し、右リール３３Ｒの上段・中段・下段に図柄番号６、５、４の図柄ベル、リプレイ、青７が停止表示した場合、下段の有効ラインＬ３に特別役の図柄組合わせと異なる「青７−赤７−青７」の図柄組合わせが揃う。この「青７−赤７−青７」の図柄組合わせは、通常時には出現せず、内部当選中にのみ出現し、この図柄組合わせが出現することで、例えば、演出役報知演出で報知される特別役の種類がＳＢＢ１役に決定される。この場合、上段の有効ラインＬ２には「ベル−ベル−ベル」の図柄組合わせが揃い、小役のメダルの払出が行われるのと同時に、ＳＢＢ１役の演出役の報知演出が行われる。また、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合わせに対応する小役１に当選した時、液晶パネル２２に上記の「青７−赤７−青７」の図柄組合わせを表示させて、この表示を見た遊技者がこの「青７−赤７−青７」の図柄組合わせをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示できた場合に、上記のＳＢＢ１役の演出役報知演出を行ったり、実際に内部当選している特別役を報知する決定役報知演出を行う構成にしてもよい。この際、遊技者がこの「青７−赤７−青７」の図柄組合わせを停止表示できない場合には、当該単位遊技以前の状態に戻す構成にする。
【０１４０】
また、以上の説明では、サブＣＰＵにおいて格上げ演出が選択されたときは、その後の単位遊技で格上げ演出の抽選にはずれるか、若しくは、引込可能役にはずれることにより図柄確定画面が表示されるまで続けられるが、この格上げ演出が所定のゲーム数（例えば５ゲーム）に達すると、当選役の図柄組み合わせ及び図柄確定画面を表示して格上げ演出を終了するように構成することも可能である。
【０１４１】
また、以上の説明では、ＲＴ２遊技状態に移行してから行われた３ゲーム目の単位遊技、若しくは、第３の変形例で示したようにフリーズに当選した単位遊技において、ボーナス確定画面を表示し、その後、演出役若しくは当選役の図柄組合せを表示するように構成した場合について説明したが、ボーナス確定画面を表示後、所定の契機まで演出役又は当選役の図柄組合せを表示しないように構成することもできる。この演出は、所定のリールの図柄は適切な位置でストップボタンが操作されないと有効ライン上に引き込むことができない図柄で、この所定のリール以外のリールの図柄はどの位置でストップボタンが操作されたとしても有効ライン上に引き込むことができる図柄で構成された特定の小役に当選したときに適用することができる。このとき、所定の契機は、所定のリールが全て停止されて当該特別役の図柄が有効ライン上に揃い、所定以外のリールが未だ回転している状態である。上述したように、所定以外のリールは、どのようなタイミングでストップボタンが操作されてもこの特定の小役の図柄を有効ライン上に引き込むことができるので、この状態では、この特定の小役の図柄の組合せを必ず有効ライン上に揃えることができる状態である。そのため、このタイミングでは当選役の図柄の組合せを有効ライン上に揃えることはできないので、上述した格上げ演出による演出役の図柄の組合せを表示することができる。
【０１４２】
なお、本実施形態に示すスロットマシン１においては、当選した特別役の種類（ＲＢ，ＢＢ，ＳＢＢ）毎に、内部中のリール３３Ｌ〜３３Ｒの停止制御を異なるように構成することができるが、格上げ演出中にこのような停止制御を行うと、遊技者は、停止した図柄の組合わせにより当選した特別役の種類を推定することができる場合があるため、格上げ演出の効果が低くなってしまう。そのため、内部中の停止制御は、特別役の種類に拘わらず同一の制御にすることが好ましい。一般的に、ＲＢ２遊技状態では、リプレイの当選確率が高く設定されるため、少なくともリプレイの停止制御は、特別役の種類に拘わらず同一の制御にすることが好ましい。
【０１４３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１は、小役２（スイカ−スイカ−スイカ）に単独で当選したとき（ＲＴ１遊技状態に移行したとき）も、特別役と同時に当選したとき（ＲＴ２遊技状態に移行したとき）と同様の３ゲームの連続演出が行われるように構成されている。このＲＴ１遊技状態に移行したときの連続演出は、３ゲーム目の単位遊技において、特別役に当選していないことを告知するものである。そのため、これらの３ゲームの単位遊技のいずれかで特別役に当選すると、連続演出の意味は無くなるので（当選していないことを報知する演出が実行されているにも拘わらず、特別役に当選した状態になるため）、特別役に当選したときは、その単位遊技において連続演出を中断して、ボーナス確定画面を表示するように構成することが好ましい。この場合、第３の変形例に係るスロットマシン１では、特別役に当選した単位遊技では、ボーナス確定画面だけが表示されて、演出役又は当選役の図柄の組合わせは次の単位遊技で表示される。また、上述した第３の変形例のように、当選した特別役の図柄の組合せを揃えられる単位遊技において、リール３３Ｌ〜３３Ｒをフリーズさせる演出を行うような構成の場合、主制御基板４１のメインＣＰＵでは、副制御基板４２のサブＣＰＵで実行されている演出の状態を検知することはできず、サブＣＰＵによる演出の状態にかかわらず、フリーズ演出を実行している。このようなＲＴ１遊技状態時の連続演出中にフリーズが行われると、遊技者は特別役に当選していることを知ってしまうため、特別役に当選していないことを報知する連続演出を実行する意味がなくなるので、特別役に当選したときは、サブＣＰＵにおいて連続演出を中断する。なお、フリーズ演出が実行されるまでの遊技数がこの連続演出の遊技数である３ゲームよりも多いときは、連続演出を中断しないように構成することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
上記実施形態では、本発明によるスロットマシンを物理的なリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを備えたスロットマシン１に適用した場合について説明したが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから構成されるマイクロコンピュータの制御により、上述した各手段を構成して、表示画面においてリールを模擬的に可変表示させてスロットマシン遊技が行われるパーソナルコンピュータ（パソコン）や携帯型電子機器などに本発明を適用してもよい。表示画面におけるリールの模擬的可変表示は、パーソナルコンピュータや携帯型電子機器などに備えられた複数の各キーやボタンなどの操作部材の操作によって停止表示させられる。このようなスロットマシンにおいても、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【符号の説明】
【０１４５】
１…スロットマシン
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ…停止ボタン
２２…液晶パネル
３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…リール
４１…主制御基板
４２…副制御基板
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５…有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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