(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置を制御する主制御装置と、演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置を制御する演出表示制御装置とを備える弾球遊技機であり、
前記主制御装置は、
遊技球が始動領域に進入すると当否抽選用の乱数値を取得し、
予め設定された上限個数を上回らない範囲で、前記取得した乱数値に関するデータを前記取得した時系列に従う記憶順位で保留記憶手段に保留記憶し、
前記保留記憶された前記乱数値に関するデータ夫々が当たりか否かを判断する当否判断を行い、
前記保留記憶された乱数値に関するデータの中で前記記憶順位が１位のものを表示対象の乱数値に関するデータとして選択して前記当否判断の結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定し、
前記特別図柄表示装置を制御して特別図柄を変動表示させ、該変動表示の開始から前記変動時間を経過すれば前記当否判断の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
また前記特別図柄の変動表示を開始するときには前記表示対象の乱数値に関するデータの前記当否判断の結果を示すデータと前記変動時間を指定するデータとが含まれる変動開始コマンドを送信し、
前記表示対象の乱数値に関するデータを、その前記当否判断の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始される以前に前記保留記憶手段から消去し、
前記演出表示制御装置は、前記変動開始コマンドを受信すると、前記演出表示装置を制御して演出表示を開始させる弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記保留記憶手段に新たに保留記憶された乱数値に関するデータが前記当否判断で当たりと判断される当たり乱数値に関するデータであると、
そのときに前記記憶順位が１位の前記乱数値に関するデータを前記表示対象の乱数値に関するデータとした前記当否判断の結果を表示するための前記特別図柄の変動表示を開始するときに、
前記当たり乱数値に関するデータが存在することを示す当たり存在データと、
前記保留記憶中での前記当たり乱数値に関するデータの前記記憶順位を示す順位データとを送信し、
前記演出表示制御装置は、前記当たり存在データと順位データとを受信すると、前記表示対象の乱数値に関するデータの前記変動開始コマンドで指定された前記変動時間と前記順位データとに基づいて想定変動時間を演算し、
前記表示対象の乱数値に関するデータについての前記当否判断の結果を表示するための前記特別図柄の変動表示に対応する前記演出表示から前記当たり乱数値に関するデータについての前記当否判断の結果を表示するための前記特別図柄の変動表示に伴う前記演出表示までを一連の筋立てとした特定演出表示を、前記演算した想定変動時間にわたる予定で前記演出表示装置に表示させ、
前記特定演出表示を開始した後に前記変動開始コマンドを受信すると、
前記想定変動時間の終了刻限と前記当たり乱数値に関するデータについての前記当否判断の結果を示す特別図柄の確定表示の刻限とを同期させるべく前記想定変動時間を修正し、
該修正後の想定変動時間に従って前記特定演出表示を終了させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記乱数値に関するデータは乱数値自体であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、いわゆる大当たりの発生有無を表示するための特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示と並行的に演出図柄やキャラクタ等による演出表示を行う演出表示装置とを備えているものが多い。その場合、特別図柄表示装置を制御するのは主制御装置、演出表示装置を制御するのは演出表示制御装置と、それぞれ制御装置が別々になっているのが普通である。
【０００３】
そのような弾球遊技機では、
主制御装置は、遊技球が始動領域（例えば始動入賞口）に進入すると当否抽選用の乱数値（普通は当否抽選用のカウンタの値）を取得し、
保留記憶手段（例えばレジスタ）に保留記憶された乱数値の個数が予め設定された上限個数（通常は４個）を上回らない範囲で、取得した乱数値を取得した時系列に従う記憶順位で保留記憶手段に保留記憶し、
それら保留記憶された乱数値夫々が予め定められた当たり値と一致するか否かに基づいて当否抽選を行い、
保留記憶された乱数値の中で記憶順位が１位のもの（最も古く保留記憶されたもの）を表示対象の乱数値として選択して当否抽選の結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定し、
特別図柄表示装置を制御して特別図柄を変動表示させ、その変動表示の開始から上記で決定した変動時間を経過すれば当否抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
また特別図柄の変動表示を開始するときには表示対象の乱数値の当否抽選の結果を示すデータと変動時間を指定するデータ（一般に変動パターンと呼ばれる）とが含まれる変動開始コマンドを送信し、
表示対象の乱数値を、その当否抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始される以前に保留記憶手段から消去する構成で、
演出表示制御装置は、変動開始コマンドを受信すると、演出表示装置を制御して演出表示を開始させ、上記の変動パターンで指定された変動時間を経過すると（又は主制御装置から送られてくる確定コマンドを受けると）１回の演出表示を終了させる構成である。
【０００４】
そうした弾球遊技機において、複数回の演出表示で連続して大当たりの予告（連続予告）を行う技術が、特許文献１〜３等に開示されている。
【特許文献１】特開２００４−２９０４４３号公報
【特許文献２】特開２００４−１４１６２４号公報
【特許文献３】特開２００３−２７５４１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１〜３のように連続予告を行う場合、各回毎に変動パターン（変動時間）を主制御装置から演出表示制御装置へ送信するので、具体的には「連続予告」の１回目が終わって演出表示制御装置が２回目のための変動パターンを受信したなら２回目が開始されるので、相前後する演出表示がスムーズにつながらない（スムーズな連続予告にならない）おそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
また、請求項１記載の弾球遊技機は、
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置を制御する主制御装置と、演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置を制御する演出表示制御装置とを備える弾球遊技機であり、
前記主制御装置は、
遊技球が始動領域に進入すると当否抽選用の乱数値を取得し、
予め設定された上限個数を上回らない範囲で、前記取得した乱数値に関するデータを前記取得した時系列に従う記憶順位で保留記憶手段に保留記憶し、
前記保留記憶された前記乱数値に関するデータ夫々が当たりか否かを判断する当否判断を行い、
前記保留記憶された乱数値に関するデータの中で前記記憶順位が１位のものを表示対象の乱数値に関するデータとして選択して前記当否判断の結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定し、
前記特別図柄表示装置を制御して特別図柄を変動表示させ、該変動表示の開始から前記変動時間を経過すれば前記当否判断の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
また前記特別図柄の変動表示を開始するときには前記表示対象の乱数値に関するデータの前記当否判断の結果を示すデータと前記変動時間を指定するデータとが含まれる変動開始コマンドを送信し、
前記表示対象の乱数値に関するデータを、その前記当否判断の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始される以前に前記保留記憶手段から消去し、
前記演出表示制御装置は、前記変動開始コマンドを受信すると、前記演出表示装置を制御して演出表示を開始させる弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記保留記憶手段に新たに保留記憶された乱数値に関するデータが前記当否判断で当たりと判断される当たり乱数値に関するデータであると、
そのときに前記記憶順位が１位の前記乱数値に関するデータを前記表示対象の乱数値に関するデータとした前記当否判断の結果を表示するための前記特別図柄の変動表示を開始するときに、
前記当たり乱数値に関するデータが存在することを示す当たり存在データと、
前記保留記憶中での前記当たり乱数値に関するデータの前記記憶順位を示す順位データとを送信し、
前記演出表示制御装置は、前記当たり存在データと順位データとを受信すると、前記表示対象の乱数値に関するデータの前記変動開始コマンドで指定された前記変動時間と前記順位データとに基づいて想定変動時間を演算し、
前記表示対象の乱数値に関するデータについての前記当否判断の結果を表示するための前記特別図柄の変動表示に対応する前記演出表示から前記当たり乱数値に関するデータについての前記当否判断の結果を表示するための前記特別図柄の変動表示に伴う前記演出表示までを一連の筋立てとした特定演出表示を、前記演算した想定変動時間にわたる予定で前記演出表示装置に表示させ、
前記特定演出表示を開始した後に前記変動開始コマンドを受信すると、
前記想定変動時間の終了刻限と前記当たり乱数値に関するデータについての前記当否判断の結果を示す特別図柄の確定表示の刻限とを同期させるべく前記想定変動時間を修正し、
該修正後の想定変動時間に従って前記特定演出表示を終了させる
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の弾球遊技機では、
主制御装置は、保留記憶手段に新たに保留記憶された乱数値に関するデータが当否判断で当たりと判断される当たり乱数値に関するデータであると、そのときに記憶順位が１位の乱数値に関するデータを表示対象の乱数値に関するデータとした当否判断の結果を表示するための特別図柄の変動表示を開始するときに、当たり乱数値に関するデータが存在することを示す当たり存在データと、保留記憶中での当たり乱数値に関するデータの記憶順位を示す順位データとを送信し、
演出表示制御装置は、当たり存在データと順位データとを受信すると、表示対象の乱数値に関するデータの変動開始コマンドで指定された変動時間と順位データとに基づいて想定変動時間を演算し、表示対象の乱数値に関するデータについての当否判断の結果を表示するための特別図柄の変動表示に対応する演出表示から当たり乱数値に関するデータについての当否判断の結果を表示するための特別図柄の変動表示に伴う演出表示までを一連の筋立てとした特定演出表示を、演算した想定変動時間にわたる予定で演出表示装置に表示させる。
但し、演算した想定変動時間は、上記と同様に当たり乱数値に関するデータの記憶順位が３位の場合を例にすれば、記憶順位が１位の乱数値に関するデータ（表示対象の乱数値に関するデータ）、記憶順位が２位の乱数値に関するデータ、記憶順位が３位の乱数値に関するデータ（当たり乱数値に関するデータ）の特別図柄の変動時間の合計（確定表示時間を含む）と一致しないのが普通である。
そのため、演出表示制御装置は、当たり乱数値に関するデータについての変動開始コマンドを受信したときに、そこに含まれている変動時間を指定するデータと既に経過した時間とから、想定変動時間と実際の変動時間の合計との差を演算でき、その演算結果に基づいて想定変動時間の終了刻限と当たり乱数値に関するデータについての当否判断の結果を示す特別図柄の確定表示の刻限とを同期させるべく想定変動時間を修正し、その修正後の想定変動時間に従って特定演出表示を終了させるので、記憶順位が１位であった乱数値に関するデータの特別図柄の変動開始と同期して特定演出表示を開始でき、当たり乱数値に関するデータの特別図柄の確定表示と同期して特定演出表示を終了することができる。
このようにして、例えば当たり乱数値に関するデータの記憶順位が３位なら、記憶順位が１位の乱数値に関するデータ（表示対象の乱数値に関するデータ）、記憶順位が２位の乱数値に関するデータ、記憶順位が３位の乱数値に関するデータ（当たり乱数値に関するデータ）について特別図柄の変動表示に伴う演出表示を一連の筋立てとした特定演出（つまり３回分の演出表示を１回の特定演出としたもの）を、３回の特別図柄の変動表示と並行的に表示できる。
【０００９】
この特定演出において、例えば前半の２回分に相当する部分で大当たりを予告する演出表示を行い、最終局面（この例では３回目に相当する部分）で大当たり発生を報知する演出表示を行えば、スムーズな連続予告になる。
【００１１】
なお、乱数値に関するデータ（当たり乱数値に関するデータ）は、請求項２に記載のように乱数値自体でもよいし、乱数値自体でなくても当否判断で当たりか否かを判断できるデータであればよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すのは、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０の正面図である。この図１に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００２２】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００２３】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして演出表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが配されている。
【００２５】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００２６】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）２１が配されている。
【００２７】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２８】
これらゲート２１の下方には普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２６とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域１３の外側になる右上部には、特別図柄表示装置３１が装着されている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【００３０】
本実施例のパチンコ機の制御系は図３の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音・ランプ制御装置３６及び演出表示制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には当否抽選用の乱数カウンタ、その他の抽選や選択に使用する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３１】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口２４、２６への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音・ランプ制御装置３６、図柄制御装置４０に出力したり、また普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置２７の開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドの動作及び特別図柄表示装置３１の表示を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３３】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、ＣＲユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３４】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３５】
音・ランプ制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７及び普通図柄用ＬＥＤ２９の表示を制御するほか、その他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３６】
演出表示制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１６及び付属ユニットと共に演出表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａはＬＣＤパネルユニット１６の一部である。演出表示制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００３７】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメイン処理の概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ２０）、当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ４０）、普通図柄乱数更新処理（Ｓ５０）、各入力処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ７０）、各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ９０）及び初期乱数更新処理（Ｓ１００）をループ処理する。
【００３９】
次に、本発明に関わりが深い始動検出入力処理と当否判定処理について説明する。なお、始動検出入力処理は各入力処理（Ｓ６０）の一部（サブルーチン）である。
図５に示すように、始動検出入力処理においては、第１種始動口スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００４０】
肯定判断なら、各種乱数選択処理（Ｓ２０２）として、当否抽選用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、移行決定乱数などの各種乱数を該当の乱数カウンタから読み込む。
【００４１】
なお、メイン処理が２ｍｓ周期で実行されることから、この１周期内に普通電動役物２２への入賞球が検出されるのは最大１回であり、２回以上の検出はあり得ない。
次に、保留記憶４があるか否かを判断する（Ｓ２０３）。
【００４２】
当否判定用乱数を保留記憶として記憶するための保留記憶エリアはＲＡＭに設けられている。この保留記憶エリアには保留記憶１から保留記憶４までの４つの記憶スペースがあり、各記憶スペースに１つの当否判定用乱数を記憶できる。当否判定用乱数は、読み込まれた時系列に沿って保留記憶１（記憶順位１位）から順に保留記憶４（記憶順位４位）へと記憶される。したがって、保留記憶１が古くて保留記憶４が新しい。
【００４３】
そして、次に説明する当否判定処理において当否判定の対象となるのは最も古い保留記憶（記憶順位１位）であるが、当否判定される際には保留記憶１から例えばレジスタに移動させられる。これに伴って保留記憶エリアの記憶が、保留記憶４→保留記憶３、保留記憶３→保留記憶２、保留記憶２→保留記憶１というようにシフト処理される。このシフト処理により保留記憶エリアに空きができるので（既に空きがあるときには増えることになる）、その前には保留記憶１から保留記憶４までの４つの記憶スペースが埋まっていたとしても、新たな保留記憶が可能になる。
【００４４】
Ｓ２０３における保留記憶４があるか否かの判断は、保留記憶エリアが満杯か否か、すなわち新たな保留記憶が可能か否かの判断である。よって、保留記憶４があるときには（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、リターンする。
【００４５】
保留記憶４がないなら（Ｓ２０３：ＮＯ）、保留記憶１がないか否かを判断し（Ｓ２０４）、肯定判断なら保留記憶１に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２０５）。
保留記憶１があるときには（Ｓ２０４：ＮＯ）、保留記憶２がないか否かを判断し（Ｓ２０６）、肯定判断なら保留記憶２に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２０７）。同様に、保留記憶２があって（Ｓ２０６：ＮＯ）保留記憶３がないときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）保留記憶３に当否判定用乱数を記憶し（Ｓ２０９）、保留記憶３があれば（Ｓ２０８：ＮＯ）保留記憶４に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２１０）。
【００４６】
なお、実際には当否判定用乱数だけが保留記憶されるのではなく、図７に示すとおり、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数も当否判定用乱数とセットで記憶される。
【００４７】
図６に示すように、当否判定処理においては、特別図柄表示装置３１における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ３０１）。
変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留シフト処理（Ｓ３０２）を実行する。
【００４８】
図５の始動検出入力処理の説明において保留シフト処理の概要を説明したが、図８を参照していま少し詳しく説明する。
保留記憶が１つもなくて、変動表示中でもないときに（図８（ａ））、始動入賞が検出されて上述のように当否判定用乱数を読み込むと、一旦保留記憶される（保留記憶数１、図８（ｂ））。そして、保留シフト処理により保留記憶の内容が例えばレジスタに移されて保留記憶数は０になる（図８（ｃ））。レジスタの当否判定用乱数については後述するように当否判定と変動表示が行われる。
【００４９】
その変動表示中に次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数が１個目の保留記憶として記憶され（図８（ｄ））、さらに次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数が２個目の保留記憶として記憶される（図８（ｅ））。この保留記憶の追加は保留記憶数が４になるまで可能である。
【００５０】
また、先行の変動表示が終了すれば、シフト処理が行われて先頭の保留記憶の記憶内容がレジスタに、２番目の保留記憶の記憶内容が先頭に、というように記憶位置がシフトされる（図８（ｃ）、（ｇ））。
【００５１】
さて、このようなシフト処理が行われて保留記憶０（レジスタに移された当否判定用乱数）があれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、保留記憶０の当否判定用乱数（レジスタに移された当否判定用乱数）を当否判定用テーブルの判定値（当たり値に該当）と照合して、当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致しているか否かの判定、すなわち当否抽選を行う（Ｓ３０９）。この当否抽選が当否判断に該当する。なお、当否判定用テーブルには通常用と高確率用（判定値の個数は通常用の１０倍）とがあり、周知の確変中であれば高確率用を、そうでなければ通常用が使用される。
【００５２】
保留記憶０の当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数（図７参照）に基づいて大当たり確定図柄を選択し（Ｓ３１０）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動タイムを選択（変動時間を決定）する（Ｓ３１１）。
【００５３】
Ｓ３０９で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ確定図柄を選択し（Ｓ３１３）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動タイムを選択する（Ｓ３１４）。
【００５４】
Ｓ３１２で否定判断のときは、その時の外れ図柄乱数（図４参照）により外れ確定図柄を選択し（Ｓ３１５）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動タイムを選択する（Ｓ３１６）。
【００５５】
そして、各出力処理（図４参照）において、特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示を開始させ、また確定図柄（大当たり確定図柄、リーチ確定図柄又は外れ確定図柄）及び変動タイムを、図柄変動コマンドとして演出表示制御装置４０に送信する。図柄変動コマンドを受信した図柄制御装置４０は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して演出図柄の変動表示を行わせる。
【００５６】
また、主制御装置３０は、特別図柄表示装置３１に特別図柄の変動表示を開始させてからの経過時間が上記（Ｓ３１１、Ｓ３１４又はＳ３１６）で決定した変動タイムに達したなら、上記（Ｓ３１０）の当否抽選の結果すなわち大当たりか外れかを示す特別図柄を特別図柄表示装置３１に確定表示させ、図柄確定コマンドを演出表示制御装置４０に送信する。図柄確定コマンドを受信した図柄制御装置４０は、図柄確定コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して、図柄変動コマンドで指定された確定図柄に対応する演出図柄を確定表示させる。特別図柄も演出図柄も、予め定められた確定表示時間にわたって確定表示される。
【００５７】
そうした特別図柄と演出表示との関係をタイミングチャートで表すと、図９（ａ）のようになる。
特別図柄に関しては、保留記憶０になったものの特別図柄の変動表示が開始され、変動時間Ｔ１を経過すると確定表示され、確定表示時間Ｔｋを経過するまで維持される。続いて、次に保留記憶０になったものの特別図柄の変動表示が変動時間Ｔ２にわたって行われて確定表示される。またその次に保留記憶０になったものの特別図柄の変動表示が変動時間Ｔ３にわたって行われて確定表示される。というように繰り返される。演出表示についても、特別図柄の変動表示及び確定表示に対応して、演出表示（変動表示）と確定表示が行われる。
【００５８】
なお、図柄変動コマンドによる変動時間は、（１）確定表示時間Ｔｋを含まない時間（図示のＴ１、Ｔ２、Ｔ３）を指定する場合と、（２）確定表示時間Ｔｋを含んだ時間（図示のＴ１＋Ｔｋ、Ｔ２＋Ｔｋ、Ｔ３＋Ｔｋ）を指定する場合とがある。
【００５９】
（１）の場合は、演出表示を確定表示するための図柄確定コマンドの送受を必要としないが、上記のように図柄確定コマンドの送受を行ってもよい。また、新たな図柄変動コマンドの送信は、変動時間（図示のＴ１、Ｔ２、Ｔ３）を経過後、さらに確定表示時間Ｔｋの経過を待ってから行われる。（２）の場合は、変動時間（図示のＴ１＋Ｔｋ、Ｔ２＋Ｔｋ、Ｔ３＋Ｔｋ）の残時間が確定表示時間Ｔｋとなったときに図柄確定コマンドの送受が行われる。新たな図柄変動コマンドの送信は、変動時間（図示のＴ１＋Ｔｋ、Ｔ２＋Ｔｋ、Ｔ３＋Ｔｋ）の経過後に行われる。
【００６０】
Ｓ３０９で肯定判断であったために特別図柄表示装置３１に大当たりを示す特別図柄が確定表示されると（演出図柄も大当たり確定図柄が確定表示される）、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。本実施例の大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様であるので、説明は省略する。なお、大当たり確定図柄が確定表示された際に行われる特別遊技の内容、形態などはこれに限るわけではなく、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であればよい。
【００６１】
ところで、始動入賞が検出されて当否判定用乱数を読み込んだなら、図８に示すように一旦保留記憶されるので、主制御装置３０は、保留記憶された当否判定用乱数が当たり値と一致する当たり乱数値であるか、そうではないかを知ることができる。これを利用して、上述した当否抽選（図６参照）に基づく演出表示とは別に、保留記憶に基づく予告表示が行われるので、その例を説明する。
［保留記憶に基づく予告表示例１］
図１０に示すように、主制御装置３０は、当否判定用乱数が新たに保留記憶されると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、それが判定値と一致する当たり乱数値か否かを判断する（Ｓ４０２）。
【００６２】
当たり乱数値であれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、その当たり乱数値及びこれよりも保留順位が上位の保留記憶（図８（ｆ）なら保留記憶１から保留記憶３）について、それぞれの変動パターン決定用乱数に変動タイムを選択し（変動時間を決定し）、それらの合計変動時間を算出し（Ｓ４０３）、送信用のデータとして当たり乱数値が存在することを示す当たり存在データと合計変動時間のデータとを作成する（Ｓ４０４）。
【００６３】
そして、各出力処理（図４参照）において、図柄変動コマンドを送信するのと合わせて（又は図柄変動コマンドの一部として）、当たり乱数値が存在することを示す当たり存在データと、合計変動時間のデータとを演出表示制御装置４０に送信する。
【００６４】
なお、ここでの図柄変動コマンドは、当たり乱数値の取得時に保留記憶１であったものがシフト処理によって当否判定処理（図６）の対象にされて、生成、送信されるものになる。また、合計変動時間のデータは、各保留記憶毎のデータ（上記の例であれば３回分を合計せずに、各回の変動時間それぞれのデータ）を一括して送信する形態であってもよい。
【００６５】
演出表示制御装置４０は、図柄変動コマンドと合わせて（又は図柄変動コマンドの一部として）当たり存在データと合計変動時間データとを受信した場合には、合計変動時間データに基づいて特定演出時間を演算する。
【００６６】
この特定演出時間は、この図柄変動コマンドに応じて演出表示を開始してから、当たり乱数値のための演出表示が終了するまでの所要時間であり、上述した変動表示に要する時間と確定表示を維持する時間とが含まれている。
【００６７】
そして、当たり乱数値のための演出表示までを一連の筋立てとした、所要時間が特定演出時間になる特定演出を構成し、ＬＣＤパネルユニット１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特定演出を表示させる。
【００６８】
特定演出は、例えば図１１〜１３に示すように、主人公キャラクタＨＩと敵キャラクタＥＮとの格闘場面のアニメーション表示等の動画表示として行われる。
図１１〜１３に示す例では、主人公キャラクタＨＩが劣勢の場面（図１１）から主人公キャラクタＨＩが優勢の場面（図１２）へと変化し、最後は敵キャラクタＥＮを圧倒して勝利する場面（図１３）になる。この図１３の最終場面は当たり乱数値の特別図柄が確定表示されるのに同期して静止表示される。
【００６９】
特別図柄の変動表示と特定演出表示との関係を図示すると、図９（ｂ）のようになる。
特別図柄に関しては、当たり乱数値の取得時に保留記憶１であったものの特別図柄の変動表示が開始され、変動時間Ｔ１を経過すると確定表示され、確定表示時間Ｔｋを経過するまで維持される。続いて、当たり乱数値の取得時に保留記憶２であったものの特別図柄の変動表示が変動時間Ｔ２にわたって行われて確定表示される。そして、当たり乱数値（取得時に保留記憶３であった）の特別図柄の変動表示が変動時間Ｔ３にわたって行われて確定表示される。
【００７０】
演出表示は、上記保留記憶１であったものの特別図柄の変動表示の開始から当たり乱数値の特別図柄の確定表示まで、図１１〜１３で例示したような一連の特定演出表示が行われる。
【００７１】
なお、本例では図１１、図１２は当たり乱数値に先行する特別図柄の変動表示に並行して表示され、図１３は当たり乱数値の特別図柄の変動表示に並行して表示されるというように、特別図柄の変動表示と対応的に表示されるが、最終場面が当たり乱数値の特別図柄が確定表示されるのに同期して静止表示されるなら、必ずしもそのようにしなくてもよい。
【００７２】
従来の演出表示であると、図６の説明でも明らかな通り、図柄変動コマンドに応じて開始され確定コマンドに応じて確定表示（終了）するので、図１１と図１２、図１２と図１３の間が不連続となって演出表示がスムーズにつながらない。
【００７３】
しかし、このように、例えば３回分の演出表示を一連の特定演出として表示するので、不連続になるのを回避でき、スムーズな予告演出表示が可能になる。
［保留記憶に基づく予告表示例２］
上の例１では主制御装置３０が合計変動時間を演算して、そのデータを演出表示制御装置４０に送信しているが、合計変動時間算出の基礎となる各回の変動時間それぞれを、合計変動時間のデータとして演出表示制御装置４０に送信しても、例１と同様の特定演出を行うことができる。
［保留記憶に基づく予告表示例３］
保留記憶に基づく予告表示例１、２では主制御装置３０から演出表示制御装置４０に合計変動時間データを送信しているが、合計変動時間データを送信しない例を説明する。
【００７４】
図１４に示すように、主制御装置３０は、当否判定用乱数が新たに保留記憶されると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、それが判定値と一致する当たり乱数値か否かを判断する（Ｓ４０２）。
【００７５】
当たり乱数値であれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、送信用のデータを作成する（Ｓ４０４）。
但し、本例の送信用データは、当たり乱数値が存在することを示す当たり存在データと、保留記憶中での当たり乱数値の記憶順位（保留記憶１〜４のいずれであるか）を示す順位データとで構成される。
【００７６】
そして、各出力処理（図４参照）において、図柄変動コマンドを送信するのと合わせて（又は図柄変動コマンドの一部として）、送信用のデータを演出表示制御装置４０に送信する。なお、ここでの図柄変動コマンドは、当たり乱数値の取得時に保留記憶１であったものがシフト処理によって当否判定処理（図６）の対象にされて、生成、送信されるものになる。
【００７７】
演出表示制御装置４０は、図柄変動コマンドと合わせて（又は図柄変動コマンドの一部として）当たり存在データと順位データとを受信した場合には、図柄変動コマンドで指定された変動時間と順位データとに基づいて想定変動時間を演算する。この想定変動時間は例１における合計変動時間に相当するが、あくまでも推測値であるので普通は合計変動時間とは一致しない。
【００７８】
そして、例１と同様に、今回の図柄変動コマンドに応じての演出表示から当たり乱数値のための演出表示までを一連の筋立てとした、所要時間が想定演出時間になる特定演出を構成し、ＬＣＤパネルユニット１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特定演出を表示させる。特定演出の具体的な内容は、例１（図１１〜１３）のように動画表示として行われる。
【００７９】
但し、想定変動時間は上述したように合計変動時間とは一致しないので、当たり乱数値の特別図柄の確定表示に同期して特定演出を確定表示させるには、少なくとも特定演出の最終場面の確定表示よりも前に、想定変動時間の終了刻限と当たり乱数値についての当否抽選の結果を示す特別図柄の確定表示の刻限とを同期させるべく想定変動時間を修正する必要がある。
【００８０】
本例では、その修正は、当たり乱数値について図柄変動コマンドを受信したときに行われる。つまり、図柄変動コマンドに基づけば当たり乱数値の特別図柄の変動時間（その時点から確定表示までの所要時間）が分かるので、それと想定変動時間の残時間との差を算出し、その差に応じて想定変動時間（残時間）を修正する。そして、修正後の想定変動時間に従って特定演出表示を終了させることで、当たり乱数値の特別図柄の確定表示と特定演出の確定表示とを同期させることができる。
【００８１】
この例３のように実施した場合、特別図柄の変動表示と特定演出表示との関係を図示すると図１５のようになる。このように実施しても、例１、２と同様に、例えば３回分の演出表示を一連の特定演出として表示するので、不連続になるのを回避でき、スムーズな予告演出表示が可能になる。
【００８２】
なお、想定変動時間（残時間）の修正は、当たり乱数値について図柄変動コマンドを受信したときに行うだけでなく、その１回前の図柄変動コマンドを受信したときにも行ってかまわないし、図柄変動コマンドを受信する毎に（但し、当たり存在データが送られてきたときは除く）行ってもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例の主制御装置が実行するメイン処理のフローチャート。
【図５】実施例の主制御装置が実行する始動検出入力処理のフローチャート。
【図６】実施例の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図７】実施例で保留記憶されるデータの説明図。
【図８】実施例におけるシフト処理の説明図。
【図９】特別図柄と演出表示との関係を説明するタイミングチャート。
【図１０】保留記憶に基づく予告表示例１で主制御装置が実行する予告処理のフローチャート。
【図１１】特定演出の表示例の説明図（１）。
【図１２】特定演出の表示例の説明図（２）。
【図１３】特定演出の表示例の説明図（３）。
【図１４】保留記憶に基づく予告表示例３で主制御装置が実行する予告処理のフローチャート。
【図１５】保留記憶に基づく予告表示例３における特別図柄と演出表示との関係を説明するタイミングチャート。
【符号の説明】
【００８４】
１０・・・遊技盤、
１５・・・演出表示装置、
２２・・・普通電動役物（始動領域）、
２７・・・大入賞装置、
３０・・・主制御装置、
３１・・・特別図柄表示装置、
４０・・・演出表示制御装置、
５０・・・パチンコ機（弾球遊技機）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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