(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、小役、ビッグボーナス役、第１レギュラーボーナス役、第２レギュラーボーナス役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄表示領域における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判断する入賞判定手段と、
前記第１レギュラーボーナス役及び前記第２レギュラーボーナス役の内部当選確率を高く設定するビッグボーナス状態を前記ビッグボーナス役の入賞に応じて発生させると共に、所定のビッグボーナス終了条件の成立に応じて当該ビッグボーナス状態を終了させるビッグボーナス発生手段と、
前記ビッグボーナス状態における前記第１レギュラーボーナス役の入賞に応じて、前記小役の内部当選確率を高めた第１レギュラーボーナス状態を発生させると共に、前記小役の入賞回数が規定回数に達したとき、及び前記ビッグボーナス状態が終了したときに当該第１レギュラーボーナス状態を終了させる第１レギュラーボーナス発生手段と、
前記ビッグボーナス状態における前記第２レギュラーボーナス役の入賞に応じて、前記小役の内部当選確率を高めた第２レギュラーボーナス状態を発生させると共に、前記小役の入賞回数が規定回数に達したとき、及び前記ビッグボーナス状態が終了したときに当該第２レギュラーボーナス状態を終了させる第２レギュラーボーナス発生手段と、
前記第１レギュラーボーナス状態の終了に応じて前記リプレイ役の内部当選確率を高めた第１ＲＴ状態を発生させると共に、前記第１レギュラーボーナス役が内部当選したとき、前記第２レギュラーボーナス役が内部当選したとき、及び消化ゲーム数が第１継続ゲーム数に達したときに当該第１ＲＴ状態を終了させる第１ＲＴ状態発生手段と、
前記第２レギュラーボーナス状態の終了に応じて前記リプレイ役の内部当選確率を高めた第２ＲＴ状態を発生させると共に、前記第１レギュラーボーナス役が内部当選したとき、前記第２レギュラーボーナス役が内部当選したとき、及び消化ゲーム数が第２継続ゲーム数に達したときに当該第２ＲＴ状態を終了させる第２ＲＴ状態発生手段と、
抽選により前記ビッグボーナス終了条件を決定する終了条件決定手段と、
前記第１レギュラーボーナス状態の発生期間内に前記ビッグボーナス終了条件が成立することが確定した場合に前記第１継続ゲーム数を表示する一方、前記第２レギュラーボーナス状態の発生期間内に前記ビッグボーナス終了条件が成立することが確定した場合に前記第２継続ゲーム数を表示するように構成された確定ＲＴゲーム数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ビッグボーナス状態における前記第１レギュラーボーナス状態の発生に応じて前記第１継続ゲーム数を表示する一方、前記ビッグボーナス状態における前記第２レギュラーボーナス状態の発生に応じて前記第２継続ゲーム数を表示するように構成された予定ＲＴゲーム数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴを発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、特別遊技状態であるビッグボーナスの終了後に、リプレイ役の内部当選確率が高い、いわゆるＲＴを発生させるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの中には、ビッグボーナス中に移行可能なレギュラーボーナスが複数種類設定されていると共に、ビッグボーナスと同時終了したレギュラーボーナスの種類に応じて異なるＲＴを発生させるスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンは、ビッグボーナス終了後に発生させるＲＴを多様化することで遊技の興趣を高めようとしている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、このスロットマシンの遊技では、ビッグボーナス終了後に発生するＲＴの種類が最後のレギュラーボーナスの種類に応じて決定されるため、遊技者が最後のレギュラーボーナスだけに注目するようになり、遊技者にとってそれ以前に発生したレギュラーボーナスの種類が何ら意味のないものになっていたという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２３６８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ビッグボーナス終了後に発生するＲＴが多彩であって、かつ、ビッグボーナス発生中における遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、小役、ビッグボーナス役、第１レギュラーボーナス役、第２レギュラーボーナス役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄表示領域における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判断する入賞判定手段と、
前記第１レギュラーボーナス役及び前記第２レギュラーボーナス役の内部当選確率を高く設定するビッグボーナス状態を前記ビッグボーナス役の入賞に応じて発生させると共に、所定のビッグボーナス終了条件の成立に応じて当該ビッグボーナス状態を終了させるビッグボーナス発生手段と、
前記ビッグボーナス状態における前記第１レギュラーボーナス役の入賞に応じて、前記小役の内部当選確率を高めた第１レギュラーボーナス状態を発生させると共に、前記小役の入賞回数が規定回数に達したとき、及び前記ビッグボーナス状態が終了したときに当該第１レギュラーボーナス状態を終了させる第１レギュラーボーナス発生手段と、
前記ビッグボーナス状態における前記第２レギュラーボーナス役の入賞に応じて、前記小役の内部当選確率を高めた第２レギュラーボーナス状態を発生させると共に、前記小役の入賞回数が規定回数に達したとき、及び前記ビッグボーナス状態が終了したときに当該第２レギュラーボーナス状態を終了させる第２レギュラーボーナス発生手段と、
前記第１レギュラーボーナス状態の終了に応じて前記リプレイ役の内部当選確率を高めた第１ＲＴ状態を発生させると共に、前記第１レギュラーボーナス役が内部当選したとき、前記第２レギュラーボーナス役が内部当選したとき、及び消化ゲーム数が第１継続ゲーム数に達したときに当該第１ＲＴ状態を終了させる第１ＲＴ状態発生手段と、
前記第２レギュラーボーナス状態の終了に応じて前記リプレイ役の内部当選確率を高めた第２ＲＴ状態を発生させると共に、前記第１レギュラーボーナス役が内部当選したとき、前記第２レギュラーボーナス役が内部当選したとき、及び消化ゲーム数が第２継続ゲーム数に達したときに当該第２ＲＴ状態を終了させる第２ＲＴ状態発生手段と、
抽選により前記ビッグボーナス終了条件を決定する終了条件決定手段と、
前記第１レギュラーボーナス状態の発生期間内に前記ビッグボーナス終了条件が成立することが確定した場合に前記第１継続ゲーム数を表示する一方、前記第２レギュラーボーナス状態の発生期間内に前記ビッグボーナス終了条件が成立することが確定した場合に前記第２継続ゲーム数を表示するように構成された確定ＲＴゲーム数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、前記ビッグボーナス状態における前記第１レギュラーボーナス役の入賞に応じて前記第１レギュラーボーナス状態を発生させる前記第１レギュラーボーナス発生手段と、前記ビッグボーナス状態における前記第２レギュラーボーナス役の入賞に応じて前記第２レギュラーボーナス状態を発生させる前記第２レギュラーボーナス発生手段と、を備えている。このスロットマシンでは、前記ビッグボーナス状態の発生中に前記第１及び第２レギュラーボーナス状態が発生し得る。前記第１及び第２レギュラーボーナス状態は、いずれも、前記小役の入賞回数が規定回数に達したとき、あるいは前記ビッグボーナス状態の終了に応じて終了する。
【０００８】
また、前記スロットマシンは、前記第１レギュラーボーナス状態の終了に応じて前記第１ＲＴ状態を発生させる前記第１ＲＴ状態発生手段と、前記第２レギュラーボーナス状態の終了に応じて前記第２ＲＴ状態を発生させる前記第２ＲＴ状態発生手段とを備えている。前記スロットマシンでは、前記ビッグボーナス状態が終了した際、最後に発生したレギュラーボーナス状態の種類に応じて継続ゲーム数が異なる前記第１ＲＴ状態、又は前記第２ＲＴ状態が発生し得る。
【０００９】
さらに、前記スロットマシンは、前記ビッグボーナス終了条件を抽選により決定する前記終了条件決定手段を備えている。前記スロットマシンでは、前記ビッグボーナス状態に対して実際に設定された前記ビッグボーナス終了条件に応じて、前記ビッグボーナス状態の終期が異なってくる。前記ビッグボーナス終了条件が変動する前記スロットマシンでは、遊技者側から前記ビッグボーナス状態の終期の予測が困難となっている。それ故、何れのレギュラーボーナス状態が発生しているときに前記ビッグボーナス状態が終了するのか予測が困難であり、当該ビッグボーナス状態の終了後に発生するＲＴ状態の種類の予測が難しくなっている。
【００１０】
前記スロットマシンの遊技者は、継続ゲーム数が短いＲＴ状態の契機となるレギュラーボーナス状態の発生中に前記ビッグボーナス状態が終了しないことを祈念しながら遊技するようになる。一方、継続ゲーム数が長いＲＴ状態の契機となるレギュラーボーナス状態の発生中については、遊技媒体の獲得数が十分であれば前記ビッグボーナス状態の終了を祈念しながら遊技するようになる。このように、前記スロットマシンの遊技では、前記ビッグボーナス状態が終了するまでの間、遊技者が発生中のレギュラーボーナス状態の種類に注目し続けることになり、緊張感を高く維持し得る。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、前記ビッグボーナス状態が終了するまでの間、発生中のレギュラーボーナス状態の種類に注目し続けるよう、遊技者を仕向けることができる。遊技者にあっては、前記ビッグボーナス状態が終了するまでの全期間に渡って緊張感を高く維持できるようになる。このように前記スロットマシンは、前記ビッグボーナス状態の終了後に発生するＲＴ状態が多彩であって、かつ、前記ビッグボーナス状態の発生中における遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、予め定められた範囲内で前記ビッグボーナス終了条件を抽選により決定するよう、前記終了条件決定手段を構成することも良い。この場合には、前記予め定められた範囲内で前記ビッグボーナス終了条件が変動するようになる。
【００１３】
また、前記ビッグボーナス状態における前記第１レギュラーボーナス状態の発生に応じて前記第１継続ゲーム数を表示する一方、前記ビッグボーナス状態における前記第２レギュラーボーナス状態の発生に応じて前記第２継続ゲーム数を表示するように構成された予定ＲＴゲーム数表示手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
発生中の前記レギュラーボーナス状態に対応する継続ゲーム数を遊技者に表示する場合には、仮にその時点で前記ビッグボーナス状態が終了した場合のＲＴ状態の継続ゲーム数を遊技者に明確に知らしめることができる。これにより、前記ビッグボーナス状態における遊技者の緊張感や、期待感を一層、煽ることができるようになる。
【００１５】
また、前記第１レギュラーボーナス状態の発生期間内に前記ビッグボーナス終了条件が成立することが確定した場合に前記第１継続ゲーム数を表示する一方、前記第２レギュラーボーナス状態の発生期間内に前記ビッグボーナス終了条件が成立することが確定した場合に前記第２継続ゲーム数を表示するように構成された確定ＲＴゲーム数表示手段を備えている。
【００１６】
この場合には、前記ビッグボーナス状態の終了と同時に終了する前記レギュラーボーナス状態が確定した際、当該ビッグボーナス状態の終了後に発生するＲＴ状態の継続ゲーム数を遊技者に表示できるようになる。遊技者にあっては、確定的に表示された継続ゲーム数に応じて一喜一憂することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ビッグボーナス状態の終了後にＲＴ状態を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２。）と、図柄変動を停止させるための停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１。）とが配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
ゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２。）は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２３】
停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１。）は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２４】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。本例の左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、及び右リール２１Ｒでは、５枚役の入賞図柄（図３参照。）を構成する「プラム」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン１では、リール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。そのため、スロットマシン１では、５枚役が内部当選した場合には必ず５枚役の入賞図柄を構成する「プラム」が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するため、各種の演出画面を表示可能である。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明した後、遊技性の概略を説明する。スロットマシン１では、遊技者にとって有利な２種類のビッグボーナス役、１５枚役・１０枚役等の４種類の小役、リプレイ役、及び第１・第２レギュラーボーナス役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、以下の説明では、ビッグボーナス役をＢＢ役といい、第１及び第２レギュラーボーナス役を第１ＲＢ役あるいは第２ＲＢ役という。
【００２８】
本例のスロットマシン１では、ＢＢ役を契機役としたビッグボーナス状態（以下、ＢＢ状態。）の発生中に、第１ＲＢ役を契機役とした第１レギュラーボーナス状態（以下、第１ＲＢ状態。）、あるいは第２ＲＢ役を契機役とした第２レギュラーボーナス状態（以下、第２ＲＢ状態。）が並行して発生し得る。そして、ＢＢ状態の終了後には、最後に発生したＲＢ状態の種類に応じて、継続ゲーム数が異なり有利度合いが異なる２種類のＲＴ状態が発生し得る。なお、本例の２種類のＲＢ状態は、終了に応じて発生するＲＴ状態の種類のみが異なり、他の仕様が共通する遊技状態である。また、２種類のＲＴ状態は、継続ゲーム数のみが異なり、他の仕様が共通する遊技状態である。
【００２９】
本例では、第１ＲＴ状態の継続ゲーム数である第１継続ゲーム数（以下、第１ＲＴゲーム数。）として３００ゲームが設定され、第２ＲＴ状態の継続ゲーム数である第２継続ゲーム数（以下、第２ＲＴゲーム数。）として１００ゲームが設定されている。そのため、ＢＢ状態の終了後に第１ＲＴ状態が発生するか、第２ＲＴ状態が発生するかによって遊技者側の有利度合いが大きく異なっている。
【００３０】
さらに、スロットマシン１では、ＢＢ状態の終期を定める前記所定のビッグボーナス終了条件が抽選により決定される。それ故、このスロットマシン１では、ＢＢ状態の終期の予測が難しく、最後に発生するＲＢ状態の種類の予測が困難となっている。そのため、スロットマシン１の遊技では、ＢＢ状態の終了間際まで、いずれのＲＴ状態が発生するかの予測が困難であり、遊技の緊張感が持続され得る。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３３】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３４】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３５】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、リール２１を制御する表示制御手段４３、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、入賞に応じて利益（特典）を付与する利益付与手段４５、ビッグボーナス発生手段４６１・第１（第２）レギュラーボーナス発生手段４６２（４６３）・第１（第２）ＲＴ発生手段４６４（４６５）を含む遊技状態移行手段４６、ビッグボーナス終了条件を抽選により決定する終了条件決定手段４７、及びメダルの累積払出数や入賞回数等を計数するカウント手段４８としての各機能を実現する。
【００３６】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる抽選テーブル、及び終了条件決定手段４７がビッグボーナス終了条件の抽選に用いる図示しない抽選テーブルを記憶している。内部当選役を抽選するための内部抽選用の抽選テーブルは、図５に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。
【００３７】
内部抽選用の抽選テーブルとしては、図５に示すごとく、通常状態に適用される抽選テーブルＡ、第１及び第２ＲＴ状態に適用される抽選テーブルＢ、ＢＢ状態の単独発生状態（非ＲＴ状態）に適用される抽選テーブルＣ、ＢＢ状態とＲＴ状態との並行発生状態に適用される抽選テーブルＤ、第１及び第２ＲＢ状態に適用される抽選テーブルＥがある。ここで、ＢＢ状態の単独発生状態とは、ＢＢ役の入賞後、ＲＢ役の入賞に応じてＲＢ状態が発生するまでの状態である。ＢＢ状態とＲＴ状態の並行発生状態とは、ＲＢ状態が終了してから次のＲＢ状態が発生するまでの間、ＢＢ状態と並行してＲＴ状態が発生する状態である。
【００３８】
抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡにおけるハズレの当選乱数の大部分がリプレイ役の当選乱数に変更されている。したがって、抽選テーブルＢが適用されるＲＴ状態ではリプレイ役が高確率で入賞し得る。抽選テーブルＣでは、抽選テーブルＡにおけるリプレイ役の当選乱数の全てと、ハズレの当選乱数の大部分とが、第１又は第２ＲＢ役の当選乱数に変更されていると共に、ＢＢ役の当選乱数がリプレイ役の当選乱数に変更されている。したがって、抽選テーブルＣが適用されるＢＢ状態では、第１及び第２ＲＢ役が高確率で内部当選し得る一方、ＢＢ役の内部当選確率がゼロとなっている。
【００３９】
抽選テーブルＤでは、抽選テーブルＣにおける第１ＲＢ役の当選乱数が第１ＲＢ役とリプレイ役との同時当選乱数に変更されていると共に、第２ＲＢ役の当選乱数が第２ＲＢ役とリプレイ役との同時当選乱数に変更されている。したがって、抽選テーブルＤが適用されるＢＢ状態では、リプレイ役と第１又は第２ＲＢ役とが高確率で同時当選し得る。抽選テーブルＥでは、全ての乱数がいずれかの小役の当選乱数となっている。したがって、抽選テーブルＥが適用される第１及び第２ＲＢ状態では、必ずいずれかの小役が内部当選し得る。
【００４０】
特に抽選テーブルＥでは、５枚役と１５枚役との同時当選乱数の占有割合が最も高くなっている。上述したように本例のスロットマシン１では、５枚役が内部当選した際には、同時当選した１５枚役が入賞する場合を除き、必ず５枚役が入賞するようにリール２１の図柄が配列されている。それ故、抽選テーブルＥが適用される第１及び第２ＲＢ状態では、１ゲーム当たりの最低払出数として５枚が保証されている。
【００４１】
前記乱数抽出部３５は、内部抽選用の乱数、及びビッグボーナス終了条件抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数と、終了条件決定手段４７がビッグボーナス終了条件を抽選するための乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。また、乱数抽出部３５は、ＢＢ役の入賞を契機としてビッグボーナス終了条件を抽選するための乱数を抽出する。
【００４２】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、抽選テーブル（図５）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図５に示す抽選テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する（例えば、後述する図１２参照。）。
【００４３】
フラグ制御手段４２は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ＢＢ役、第１（第２）ＲＢ役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ＢＢ役、第１（第２）ＲＢ役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ＢＢ役の内部当選フラグであるＢＢ役フラグ、及び第１（第２）ＲＢ役の内部当選フラグである第１（第２）ＲＢ役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４４】
表示制御手段４３は、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４５】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４６】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４７】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＢ役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＢＢ状態の発生という利益を付与する。また、１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００４８】
終了条件決定手段４７は、ビッグボーナス終了条件を抽選により決定する手段である。本例は、ＢＢ状態におけるメダルの累積払出数が上限値である終了値を超過したことを、前記ビッグボーナス終了条件として設定した例である。終了条件決定手段４７は、乱数抽出部３５が抽出した乱数を図示しない抽選テーブルと照合することにより前記終了値を決定する。本例では、ビッグボーナス終了条件として設定する終了値の候補として３００〜４６５枚の範囲が設定されている。終了条件決定手段４７は、３００枚〜４６５枚のうちのいずれかを、ビッグボーナス終了条件である終了値として決定する。例えば、終了値が３００枚に決定された場合には、メダルの累積払出数が３０１枚に達した時点でビッグボーナス終了条件が成立し、ＢＢ状態が終了となる。
【００４９】
遊技状態移行手段４６は、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段４６では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、通常ゲームに対応する通常フラグ、ＢＢ状態に対応するＢＢゲームフラグ、第１（第２）ＲＢ状態に対応する第１（第２）ＲＢゲームフラグ、第１（第２）ＲＴ状態に対応する第１（第２）ＲＴフラグがある。遊技状態移行手段４６は、ＢＢ状態を発生させるビッグボーナス発生手段４６１としての機能、第１（第２）ＲＢ状態を発生させる第１（第２）レギュラーボーナス発生手段４６２（４６３）としての機能、第１（第２）ＲＴ状態を発生させる第１（第２）ＲＴ発生手段４６４（４６５）としての機能を含んでいる。
【００５０】
ビッグボーナス発生手段４６１は、通常状態におけるＢＢ役の入賞に応じてＢＢ状態を発生させる手段である。ビッグボーナス発生手段４６１は、ＢＢゲームフラグがオン状態であるときにＢＢ状態を発生させる。ビッグボーナス発生手段４６１は、ＢＢ役の入賞に応じてＢＢゲームフラグをオン状態に設定する一方、前記ビッグボーナス終了条件が成立したときにＢＢゲームフラグをオフ状態にリセットする。したがって、ＢＢ状態は、ＢＢ役の入賞に応じて発生し、ビッグボーナス終了条件の成立に応じて終了する。ビッグボーナス発生手段４６１は、ＢＢゲームフラグのみがオン状態であって通常フラグ、ＲＢゲームフラグ、ＲＴフラグが全てオフ状態であるとき図５に示す抽選テーブルＣを選択する一方、ＢＢゲームフラグ及びＲＴフラグがオン状態であって通常フラグ、ＲＢゲームフラグがオフ状態であるとき図５に示す抽選テーブルＤを選択する。
【００５１】
第１（第２）レギュラーボーナス発生手段４６２（４６３）は、ＢＢ状態発生中における第１（第２）ＲＢ役の入賞に応じて第１（第２）ＲＢ状態を発生させる手段である。第１（第２）ＲＢ状態は、図５に示す抽選テーブルＥを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。第１（第２）レギュラーボーナス発生手段４６２（４６３）は、ＢＢゲームフラグ及び第１（第２）ＲＢゲームフラグがオン状態であるときに第１（第２）ＲＢ状態を発生させる。第１（第２）レギュラーボーナス発生手段４６２（４６３）は、第１（第２）ＲＢ役の入賞に応じて第１（第２）ＲＢゲームフラグをオン状態に設定する一方、第１（第２）ＲＢ状態について設定された所定の終了条件が満たされたとき、第１（第２）ＲＢゲームフラグをオフ状態にリセットする。本例では、第１（第２）ＲＢ状態の終了条件として、小役の入賞回数が規定回数である３回に達したこと、及びＢＢ状態が終了したことが設定されている。
【００５２】
第１（第２）ＲＴ発生手段４６４（４６５）は、第１（第２）ＲＢ状態の終了に応じて第１（第２）ＲＴ状態を発生させる手段である。第１（第２）ＲＴ状態は、図５に示す抽選テーブルＢ又はＤを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。第１（第２）ＲＴ発生手段４６４（４６５）は、第１（第２）ＲＴフラグがオン状態であるときに第１（第２）ＲＴ状態を発生させる。第１（第２）ＲＴ発生手段４６４（４６５）は、第１（第２）ＲＢ状態の終了に応じて第１（第２）ＲＴフラグをオン状態に設定する一方、第１（第２）ＲＴ状態について設定された所定の終了条件が満たされたときに第１（第２）ＲＴフラグをオフ状態にリセットする。本例では、第１ＲＴ状態の終了条件として、第１ＲＴゲーム数である３００ゲームの消化、及びＢＢ役及びＲＢ役のいずれかの内部当選が設定されている。また、第２ＲＴ状態の終了条件としては、第２ＲＴゲーム数である１００ゲームの消化、及びＢＢ役及びＲＢ役のいずれかの内部当選が設定されている。
【００５３】
カウント手段４８は、ＲＴ状態における消化ゲーム数、ＲＢ状態における小役の入賞回数、ＢＢ状態におけるメダルの累積払出数等を計数する手段である。カウント手段４８では、ＲＴ状態での消化ゲーム数を計数するためのＲＴカウンタ、ＲＢ状態での入賞回数を計数するための入賞回数カウンタ、ＢＢ状態でのメダルの累積払出数を計数するための払出数カウンタが設定されている。
【００５４】
ＲＴカウンタは、ＲＴ状態毎に予め規定された継続ゲーム数を起点として消化ゲーム数を減算積算するカウンタである。本例では、第１ＲＴ状態に対する継続ゲーム数として３００ゲーム（第１ＲＴゲーム数）が規定され、第２ＲＴ状態に対する継続ゲーム数として１００ゲーム（第２ＲＴゲーム数）が規定されている。
入賞回数カウンタは、ＲＢ状態における上限入賞回数（規定回数）を起点として入賞回数を減算積算するカウンタである。本例では、第１ＲＢ状態、第２ＲＢ状態共に、前記上限入賞回数（規定回数）として３ゲームが規定されている。
払出数カウンタは、ＢＢ状態発生中におけるメダルの累積払出数を加算積算するカウンタである。
【００５５】
また、液晶表示部５３は、図４に示すごとく、予定ＲＴゲーム数を表示するための予定ＲＴゲーム数表示手段５３１、及び確定ＲＴゲーム数を表示するための確定ＲＴゲーム数表示手段５３２としての機能を備えている。
予定ＲＴゲーム数表示手段５３１が表示する予定ＲＴゲーム数は、発生中のＲＢ状態を最後にＢＢ状態が終了した場合に発生し得るＲＴ状態で予定される継続ゲーム数である。予定ＲＴゲーム数表示手段５３１は、ＢＢ状態におけるメダルの累積払出数が３００枚に達した時点から予定ＲＴゲーム数の表示を開始する。第１ＲＢ状態の発生中には前記第１ＲＴゲーム数である３００ゲームが予定ＲＴゲーム数として表示され、第２ＲＢ状態の発生中には前記第２ＲＴゲーム数である１００ゲームが予定ＲＴゲーム数として表示される。
【００５６】
上述した通り、本例のスロットマシン１では、ＢＢ状態における累積払出数の上限値（終了値）がビッグボーナス終了条件として設定されていると共に、終了値として設定され得る最低値が３００枚となっている。したがって、スロットマシン１の遊技では、累積払出数が３００枚を超えた時点では、いつでもＢＢ状態が終了し得る状況となり得る。それ故、ＢＢ状態における累積払出数が３００枚に達した状況で予定ＲＴゲーム数を表示すれば、遊技者の緊張感を煽り、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００５７】
確定ＲＴゲーム数表示手段５３２が表示する確定ＲＴゲーム数は、ＢＢ状態の終了後の発生が確定したＲＴ状態で予定される継続ゲーム数である。確定ＲＴゲーム数表示手段５３２は、ＢＢ状態における最後のＲＢ状態が確定した状況で確定ＲＴゲーム数を表示する。確定ＲＴゲーム数表示手段５３２は、ＲＢ役が入賞する毎に、対応するＲＢ状態が最後のＲＢ状態として確定したか否かのＢＢ状態終了可否判定を実行する。
【００５８】
このＢＢ状態終了可否判定では、メダルの累積払出数と終了値（ビッグボーナス終了条件）との差分である残り払出数と、ＲＢ役の入賞を契機としたＲＢ状態発生中の最低払出数との比較を行い、（残り払出数＜最低払出数）である場合に最後のＲＢ状態が確定したと判定される。前記のごとく、本例のスロットマシン１では、ＲＢ状態における１ゲーム当たりの最低払出数として５枚役の入賞に応じた５枚が保証されている。それ故、第１及び第２ＲＢ状態発生中の最低払出数は、３回×５枚＝１５枚となる。したがって、前記ＢＢ状態終了可否判定では、前記残り払出数が１５枚よりも少なくなったとき、最後のＲＢ状態が確定したと判定されることになる。本例の確定ＲＴゲーム数表示手段５３２は、ＲＢ役の入賞に応じて最後のＲＢ状態が確定した際、５０％の確率で確定ＲＴゲーム数を表示すると共に、ＢＢ状態が終了した際には必ず確定ＲＴゲーム数を表示する。
【００５９】
次に、ＢＢ状態発生中に液晶表示部５３が表示するＢＢ中演出画面の内容について、図６〜図８を用いて説明する。ＢＢ中演出画面は、ＢＢ状態の発生中あるは終了時に液晶表示部５３に表示される演出画面である。ＢＢ中演出画面としては、少なくとも、予定ＲＴゲーム数表示画面７１０（図６）、確定ＲＴゲーム数表示画面７２０（図７）及びＢＢ状態終了画面７３０（図８）がある。予定ＲＴゲーム数表示画面７１０は、ＢＢ状態における累積払出数が３００枚に達してから予定ＲＴゲーム数表示手段５３１が表示する演出画面である。確定ＲＴゲーム数表示画面７２０は、ＢＢ状態における最後のＲＢ状態が確定した際に確定ＲＴゲーム数表示手段５３２が表示する演出画面である。ＢＢ状態終了画面７３０は、ＢＢ状態の終了時に確定ＲＴゲーム数表示手段５３２が表示する演出画面である。
【００６０】
図６に示す予定ＲＴゲーム数表示画面７１０は、ＢＢ状態が発生中である旨を表示するＢＢ表示欄７１０ａと、発生中のＲＢ状態の種類を入賞図柄によって表示するＲＢ表示欄７１０ｂと、前記予定ＲＴゲーム数を表示する予定ＲＴゲーム数表示欄７１０ｃと、ＢＢ状態におけるメダルの累積払出数を表示する払出数表示欄７１０ｄと、ＢＢ状態におけるメダルの差枚数（累積払出数から投入数を差し引いた遊技者側のメダル獲得数。）を表示する差枚数表示欄７１０ｅとを有している。
【００６１】
なお、同図に例示する予定ＲＴゲーム数表示画面７１０は、第１ＲＢ状態が発生しており、この状態のままＢＢ状態が終了した場合には、継続ゲーム数が３００ゲーム（第１ＲＴゲーム数）である第１ＲＴ状態が発生し得る旨を表している。さらに、ＢＢ状態が発生してからのメダルの累積払出数が３００枚であり、差枚数が２４０枚である旨を表している。
【００６２】
図７に示す確定ＲＴゲーム数表示画面７２０は、確定ＲＴゲーム数表示欄７２０ｃ及び払出数表示欄７２０ｄを除き、他の表示仕様が前記予定ＲＴゲーム数表示画面７１０とほぼ同様となっている。確定ＲＴゲーム数表示欄７２０ｃは、前記確定ＲＴゲーム数を表示する表示欄である。払出数表示欄７２０ｄは、ＢＢ状態におけるメダルの累積払出数及び終了値（ビッグボーナス終了条件）を、「／」記号により区分して表示する表示欄である。
【００６３】
なお、図７に例示する確定ＲＴゲーム数表示画面７２０は、発生中の第１ＲＢ状態でＢＢ状態が終了し、その後、３００ゲーム（第１ＲＴゲーム数）に渡る第１ＲＴ状態が発生する旨を表している。さらに、発生中のＢＢ状態におけるメダルの累積払出数が４５０枚であるのに対して終了値が４５５枚であり、差枚数が３６０枚である旨を表している。
【００６４】
図８に示すＢＢ状態終了画面７３０は、ＢＢ状態が終了した旨を示すＢＢ終了表示欄７３０ａと、ＢＢ状態に応じて遊技者が獲得した利益を表示する利益表示欄７３０ｂとを有している。利益表示欄７３０ｂは、ＢＢ状態の発生中に遊技者が獲得したメダルの枚数を表す差枚数と、前記確定ＲＴゲーム数とを、「＋」記号により連結して表示する欄である。ＢＢ状態終了画面７３０は、前記確定ＲＴゲーム数表示手段５３２がＢＢ状態の終了時に表示するＢＢ中演出画面である。なお、図８に例示するＢＢ状態終了画面７３０は、ＢＢ状態発生中のメダルの獲得数（差枚数）が３７２枚であったこと、及び確定ＲＴゲーム数が３００ゲーム（第１ＲＴゲーム数）である旨を表している。
【００６５】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図９〜図１１のフロー図を用いて説明する。図９は、ＢＢ役が入賞した際のＢＢ役入賞時処理の流れを示すフロー図である。図１０は、ＢＢ状態においてＲＢ役が入賞した際のＢＢ中ＲＢ役入賞時処理の流れを示すフロー図である。図１１は、ＢＢ状態が終了した際のＢＢ終了時処理の流れを示すフロー図である。
【００６６】
図９に示すＢＢ役入賞時処理では、まず、ＢＢ役の入賞が判断される（Ｓ１０１）。ＢＢ役が入賞した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグがオン状態に設定され（Ｓ１０２）、ビッグボーナス終了条件である終了値が抽選により決定される（Ｓ１０３）。その後、液晶表示部５３の表示が図示しないＢＢ中演出画面に切り替えられる（Ｓ１０４）。
【００６７】
図１０に示すＢＢ中ＲＢ役入賞時処理では、まず、ＲＢ役の入賞が判断される。第１ＲＢ役が入賞した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第１ＲＢゲームフラグがオン状態に設定される（Ｓ２０２）。第２ＲＢ役が入賞した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、第２ＲＢゲームフラグがオン状態に設定される（Ｓ２１１）。
【００６８】
第１・第２ＲＴ状態の終了条件である上限入賞回数（規定回数）３回が前記入賞回数カウンタに設定され（Ｓ２０３）、前記ＢＢ状態終了可否判定が実行される（Ｓ２０４）。入賞したＲＢ役を契機としたＲＢ状態を最後にＢＢ状態が終了すると判定された場合、すなわち当該ＲＢ状態を最後にＢＢ状態が終了することが確定した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、確定ＲＴゲーム数を表示するか否かを決定する確定ＲＴゲーム数表示抽選が実行される（Ｓ２０６）。
【００６９】
確定ＲＴゲーム数表示抽選に当選した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、液晶表示部５３の表示が確定ＲＴゲーム数表示画面７２０（図７）に切り替えられる（Ｓ２０８）。一方ＢＢ状態終了可否判定（Ｓ２０４）でＢＢ状態が終了しないと判定された場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、あるいは確定ＲＴゲーム表示の抽選に当選しなかった場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、液晶表示部５３の表示がＲＴゲーム数未確定画面に切り替えられる（Ｓ２２０）。ＲＴゲーム数未確定画面としては、ＢＢ状態における累積払出数が３００枚に達した後に表示される予定ＲＴゲーム数表示画面７１０等がある。
【００７０】
図１１のＢＢ終了時処理では、まず、メダルの累積払出数がビッグボーナス終了条件である終了値を超えたか否かが判断される（Ｓ３０１）。累積払出数が終了値を超えた場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、液晶表示部５３の表示がＢＢ状態終了画面７３０に切り替えられ（Ｓ３０２）、成立中のＲＢゲームフラグの種類が判断される。
【００７１】
第１ＲＢ状態に対応する第１ＲＢゲームフラグが成立している場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、ＢＢ状態における差枚数と、確定ＲＴゲーム数が３００ゲーム（第１ＲＴゲーム数）である旨を表す「ＲＴ３００」との連結表示を含むＢＢ状態終了画面７３０が表示される（Ｓ３０４）。第２ＲＢゲームフラグが成立している場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、ＢＢ状態における差枚数と、確定ＲＴゲーム数が１００ゲーム（第２ＲＴゲーム数）である旨を表す「ＲＴ１００」との連結表示を含むＢＢ状態終了画面７３０が表示される（Ｓ３１０）。その後、３００ゲーム（第１ＲＴゲーム数）、あるいは１００ゲーム（第２ＲＴゲーム数）が前記ＲＴカウンタにセットされ（Ｓ３０５）、ＢＢゲームフラグ及びＲＢゲームフラグがそれぞれオフ状態にリセットされる（Ｓ３０６）。
【００７２】
ここで、図９〜図１１のフロー図に沿って制御される本例のスロットマシン１における遊技状態の遷移例を図１２のタイムチャートを参照して説明する。同図は、ＢＢ状態の発生中に第１及び第２ＲＢ状態が繰り返し発生した後、ＢＢ状態の終了に応じて第１ＲＴ状態が発生するという遊技状態の遷移例を示す図である。
【００７３】
このタイムチャートが示す遷移例では、まず、時点ＡにおいてＢＢ役が入賞してＢＢ状態が発生している。その後、時点Ｂにおける第１ＲＢ役の入賞に応じて第１ＲＢ状態が発生し、その終了後に第１ＲＴ状態とＢＢ状態の並行発生状態が生じている。この状態は、時点Ｃにおける第２ＲＢ役の内部当選に応じて直ちに終了し、時点Ｄにおける第２ＲＢ役の入賞に応じて第２ＲＢ状態が発生している。その後、第１あるいは第２ＲＢ状態が繰り返し発生した後、時点Ｅにおける第１ＲＢ役の入賞に応じて、対応する第１ＲＢ状態を最後にＢＢ状態の終了が確定している。時点Ｆにおいてビッグボーナス終了条件が成立してＢＢ状態が第１ＲＢ状態と共に終了し、第１ＲＴ状態が発生している。なお、同図の最下段には、各遊技状態について適用される抽選テーブルを、図５中のアルファベット記号を利用して図示してある。
【００７４】
本例のスロットマシン１では、ＢＢ状態の終期を定めるビッグボーナス終了条件（本例では、終了値。）が抽選により決定されるため、ＢＢ状態が終了するまで最後のＲＢ状態の種類の予測が困難となっている。それ故、本例のスロットマシン１の遊技者は、ＢＢ状態が終了するまで、あるいは最後のＲＢ状態の確定に応じて確定ＲＴゲーム数表示画面７２０が表示されるまでの間、ＢＢ状態の終了後に有利度合いの高いＲＴ状態が発生することを祈念しつつ、緊張感を保ちながら遊技を楽しむことができる。
【００７５】
以上のように、本例のスロットマシンによれば、ＢＢ状態の発生期間中、発生中のＲＢ状態の種類に注目するよう、遊技者を仕向けることができ遊技の興趣を高く維持することができる。
【００７６】
なお、本例では、ＲＢ役を２種類設定したが、３種類以上設定することもできる。この場合、ＲＢ役に対応するようにＲＴ状態を３種類以上設定しても良い。
また、本例では、ＲＢ状態の種類に応じてＲＴゲーム数が異なるように設定したが、これに代えて、ＲＴ状態の種類に応じてリプレイ役の内部当選確率が異なるように設定することも良く、あるいは継続ゲーム数とリプレイ役の内部当選確率との両方がＲＴ状態の種類に応じて異なるように設定することも良い。
【００７７】
さらに、ビッグボーナス終了条件は、本例のようにＢＢ状態におけるメダルの累積払出数の上限値（終了値）に限定されない。本例に代えて、例えば、メダルの累積投入数が上限値を超えたとき、差枚数が上限値を超えたとき、入賞回数が上限値を超えたとき等、様々なビッグボーナス終了条件を設定することができる。
またなお、本例では、最後のＲＢ状態が確定した際、５０％の確率で確定ＲＴゲーム数の表示を実行するように設定している。確定ＲＴゲーム数の表示確率については、０〜１００％の範囲で適宜、変更可能である。
【００７８】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、第１・第２ＲＢ状態の終了条件を変更すると共に、右リール２１Ｒにおける図柄配列を変更した例である。この内容について、図１３を用いて説明する。
本例では、第１・第２ＲＢ状態の終了条件として、小役の入賞回数が規定回数である３回に達したこと、及び消化ゲーム数が１２ゲームに達したことが設定されている。
【００７９】
本例のカウント手段（図４中の符号４８）は、実施例１の構成に加えて、ＲＢ状態の消化ゲーム数であるＲＢゲーム数を計数するＲＢゲーム数カウンタを備えている。ＲＢゲーム数カウンタは、第１・第２ＲＢ状態の発生に際し、１２ゲームを初期値としてＲＢゲーム数の減算積算を実行する。第１（第２）レギュラーボーナス発生手段（図４中の符号４６２、４６３）は、ＲＢゲーム数カウンタのカウンタ値がゼロ回に到達したとき、第１（第２）ＲＢ状態を終了させる。
【００８０】
さらに、本例では、図１３に示すごとく、右リール２１Ｒにおける図柄配列が実施例１（図２参照。）とは異なっている。図柄番号１５番の図柄が、図１３に示すごとく、５枚役の入賞図柄を構成する「プラム」から「Ｒ」に変更されている。これにより、右リール２１Ｒにおける「プラム」の最大間隔が８図柄となっている。それ故、本例のスロットマシンでは、遊技者が目押しによって５枚役の入賞を回避することが可能となっている。
【００８１】
このスロットマシンの遊技では、例えば、有利度合いの低い第２ＲＢ状態の発生中にＢＢ状態が終了するおそれがあるような場合、すなわちＢＢ状態における累積払出数と終了値との差分である残り払出数が１５枚未満となっているような場合、５枚役の入賞を回避し続けて１２ゲーム消化できれば、第２ＲＢ状態の発生中におけるビッグボーナス終了条件の成立を回避できる。第２ＲＢ状態発生中でのビッグボーナス終了条件の成立を回避できれば、その後、第１ＲＢ状態を最後にＢＢ状態を終了させて有利度合いの高い第１ＲＴ状態を発生させる可能性を残すことができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８２】
以上、実施例１及び実施例２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための抽選テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、予定ＲＴゲーム数表示画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、確定ＲＴゲーム数表示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、ＢＢ状態終了画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＢＢ役入賞時処理の流れを示すフロー図
【図１０】実施例１における、ＢＢ中ＲＢ役入賞時処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ＢＢ終了時処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、遊技状態の遷移例を説明するタイムチャート図。
【図１３】実施例２における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【符号の説明】
【００８４】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  遊技状態移行手段
４６１  ビッグボーナス発生手段
４６２  第１レギュラーボーナス発生手段
４６３  第２レギュラーボーナス発生手段
４６４  第１ＲＴ発生手段
４６５  第２ＲＴ発生手段
４７  終了条件決定手段
４８  カウント手段
５３  液晶表示部
５３１  予定ＲＴゲーム数表示手段
５３２  確定ＲＴゲーム数表示手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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