(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレのいずれかを決定する当たり抽選の結果に基づいて画像表示装置から表示する演出画像の表示データを格納したメモリを備え、前記メモリからの前記表示データの読み出しや読み出した表示データに基づく画像の生成を行う画像表示処理を行ってから前記画像表示装置から前記演出画像を表示し、前記演出画像を第１の演出グループと第２の演出グループとにグループ分けして、前記第１の演出グループを、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第１演出画像で構成するとともに、前記第２の演出グループを表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第２演出画像で構成した遊技機であって、
前記当たり抽選の結果が行われたことを契機に、前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちからいずれか１つの前記第１演出画像を第１演出選択抽選により選択する第１演出選択抽選手段と、
前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない前記第２演出画像を前記第２演出グループのうちから選択し、選択された前記第２画像を表示させるとともに、この表示に並行して前記第１演出画像の表示データの画像表示処理を行い、前記第１演出画像の表示データの画像表示処理の完了に伴って前記第２演出画像の表示を終了させて前記第１演出画像を表示させるとともに、前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超える前記第２演出画像を前記第２演出グループのうちから選択し、選択された前記第２画像を表示させるとともに、この表示に並行して前記第１演出画像の表示データの画像表示処理を行い、前記第１演出画像の表示データの画像表示処理の完了に伴って前記第２演出画像の表示を終了させて前記第１演出画像を表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出選択抽選手段での抽選が行われたことを契機に、複数種類の前記第２演出画像のうちからいずれか１つを第２演出選択抽選により選択する第２演出選択抽選手段と、
前記第２選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第２選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第２演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第２演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない第１選択抽選テーブルと、
前記第２選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第２選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第２演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第２演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超える第２選択抽選テーブルと、
前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記第１選択抽選テーブルを用いて前記第２演出選択抽選を行わせ、前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記第２選択抽選テーブルを用いて前記第２演出選択抽選を行わせるテーブル切替手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第２演出選択抽選の結果に従って前記第２演出画像を表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始時に電子的な乱数を用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。そして、この抽選によって例えばＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役に当選すると短期間のうちに大量のメダルを獲得できるため、遊技者はボーナス役に当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
このような背景から、最近のパチスロ機は、液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイなどで演出画像を表示することによって、当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆するものが殆どである（例えば特許文献２）。これにより、遊技への飽きを防止して遊技者の遊技への興趣を高めている。
【特許文献１】特開２００７−０７５２８５号公報
【特許文献２】特開２００７−０８２６６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出画像の表示データはメモリ（ＲＯＭ）に格納されており、演出画像の表示時にはその表示データを読み出しや読み出した表示データをレンダリングして画像を生成する画像表示処理を行ってから演出画像を表示する。しかし、レンダリングにかかる時間は、描画の内容によって大きく異なる一方、画像表示装置での画面の走査は特定のタイミングでおこなわれるため、レンダリングされた演出画像を走査するまでの間、レンダリングした表示データをＶＲＡＭなどのバッファに一時的に格納する必要がある。ところが、相対的に表示データのデータ量が大きい演出画像を表示する際と相対的に表示データのデータ量の小さい演出画像を表示する際とでは、その表示データの画像表示処理に要する時間に差がつくため、遊技の進行がスムーズさに欠けて演出画像を表示する際に遊技者に不自然さを感じさせてしまい、このことが、遊技者の遊技への興趣を低下させる要因となっていた。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、演出画像を表示する際に遊技者が抱く不自然さを解消し、遊技への興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレのいずれかを決定する当たり抽選の結果に基づいて画像表示装置から表示する演出画像の表示データを格納したメモリを備え、前記メモリからの前記表示データの読み出しや読み出した表示データに基づく画像の生成を行う画像表示処理を行ってから前記画像表示装置から前記演出画像を表示し、前記演出画像を第１の演出グループと第２の演出グループとにグループ分けして、前記第１の演出グループを、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第１演出画像で構成するとともに、前記第２の演出グループを表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第２演出画像で構成した遊技機であって、前記当たり抽選の結果が行われたことを契機に、前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちからいずれか１つの前記第１演出画像を第１演出選択抽選により選択する第１演出選択抽選手段と、前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない前記第２演出画像を前記第２演出グループのうちから選択し、選択された前記第２画像を表示させるとともに、この表示に並行して前記第１演出画像の表示データの画像表示処理を行い、前記第１演出画像の表示データの画像表示処理の完了に伴って前記第２演出画像の表示を終了させて前記第１演出画像を表示させるとともに、前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超える前記第２演出画像を前記第２演出グループのうちから選択し、選択された前記第２画像を表示させるとともに、この表示に並行して前記第１演出画像の表示データの画像表示処理を行い、前記第１演出画像の表示データの画像表示処理の完了に伴って前記第２演出画像の表示を終了させて前記第１演出画像を表示させる表示制御手段とを備えたものである。
【０００７】
なお、前記第１演出選択抽選手段での抽選が行われたことを契機に、複数種類の前記第２演出画像のうちからいずれか１つを第２演出選択抽選により選択する第２演出選択抽選手段と、前記第２選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第２選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第２演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第２演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない第１選択抽選テーブルと、前記第２選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第２選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第２演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第２演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超える第２選択抽選テーブルと、前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記第１選択抽選テーブルを用いて前記第２演出選択抽選を行わせ、前記第１演出選択抽選によって前記第１演出グループの前記第１演出画像のうちから選択された前記第１演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記第２選択抽選テーブルを用いて前記第２演出選択抽選を行わせるテーブル切替手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第２演出選択抽選の結果に従って前記第２演出画像を表示させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、第１演出画像が表示されるまでの時間を平均化することが可能になり、演出画像を表示する際に遊技者が抱く不自然さを解消し、遊技への興趣が低下することを防止できる。
【０００９】
請求項２記載の発明によれば、バラエティー豊かな演出画像を表示することが可能になり、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１１】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１２】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（画像表示装置）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは演出画像が表示される。演出画像は、複数種類の当選役（当たり）のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選（当たり抽選）の結果に基づく確率で表示される。これにより、演出画像が表示されると当選役に当選した確率が高くなる。表示窓１４の下方には、７セグメント型の表示器１８が設けられている。表示器１８からはメダルのクレジット枚数や後述する設定値などが表示される。
【００１３】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００１４】
スロットマシン１１では、１回の遊技で３枚（一定個数）のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口１９から３枚以上のメダルを一度に投入すると、３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、３枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が３枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止してメダルの払い出しが行われる場合、払い出し口２３からメダル受け皿２４にメダルが払い出される。
【００１５】
当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。
【００１６】
ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードでは小役の当選確率を通常モードよりも高くすることによって通常モードよりもペイアウト率（投入したメダルの枚数に対する払い出されるメダルの割合）を高くしており、その殆どの遊技で小役が当選する。これにより、遊技者にとってＢＢモードは通常モードよりも有利になる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１８】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー２０の操作を有効化する。また、４枚以上のメダルが投入された場合、メインＣＰＵ６１はメインメモリ６２のＲＡＭ領域にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン２２が押下されたときは、メインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００１９】
スタート信号センサ６４はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。３枚以上のメダルが投入されていれば、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、遊技を開始させる。
【００２０】
ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が個別にメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合には、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。
【００２１】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６６を作動させる。当選役決定部６６では乱数を用いた当選役抽選が行われ、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。
【００２２】
メイン基板６０にはサブ基板７０が電気的に接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（表示制御手段、テーブル切替手段）７１とサブメモリ７２とＶＲＡＭ７３とを備えている。サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１からのコマンドを受けて動作する。サブＣＰＵ７１は、サブ基板７０の動作を管制して、液晶ディスプレイ１７の動作を制御し、液晶ディスプレイ１７から画像を表示させる。サブメモリ７２には、液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させるための表示データが格納されている。演出画像は、第１の演出グループと第２の演出グループとにグループ分けされている。第１の演出グループは、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第１演出画像で構成されており、第２の演出グループは、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第２演出画像で構成されている。第１演出画像と第２演出画像とは、互いにその表示態様が異なっている。
【００２３】
第１演出選択抽選部（第１演出選択抽選手段）７４は、当選役抽選の結果を示すコマンドを受けて作動する。第１演出選択抽選部７４では、電子的な乱数を利用した第１演出選択抽選が行われ、第１の演出グループの第１演出画像のいずれか１つが選択される。第１演出選択抽選は、当選役抽選でＢＢに当選した場合に用いられるＢＢ当選用テーブル７４ａと、当選役抽選でハズレになった場合に用いられるハズレ用テーブル７４ｂとを備えている。第１演出選択抽選では、ランダムにサンプリングした乱数値をこれらテーブルと照合し、サンプリングした乱数値に割り当てられた第１演出画像が選択される。ＢＢ当選用テーブル７４ａと、ハズレ用テーブル７４ｂとでは、同一態様の第１演出画像に割り当てられた乱数値の数、すなわち同一態様の第１演出画像の選択確率が異なっている。これにより、第１演出画像の態様によってＢＢ当選への期待感の高低を表現できる。
【００２４】
第２演出選択抽選部７５は、第１演出選択抽選の結果を受けて作動する。第２演出選択抽選部７５では、電子的な乱数を利用した第２演出選択抽選が行われ、複数種類の第２演出画像のいずれか１つが選択される。第２演出選択抽選は、演出抽選Ａテーブル（第２選択抽選テーブル）７５ａ又は演出抽選Ｂテーブル（第１選択抽選テーブル）７５ｂのいずれかを用いて行われる。第１演出選択抽選で選択された第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えている場合は、演出抽選Ｂテーブル７５ｂを用いて第２演出選択抽選が行われ、第１演出選択抽選で選択された第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えていない場合は、演出抽選Ａテーブル７５ａを用いて第２演出選択抽選が行われる。第２演出選択抽選では、ランダムにサンプリングした乱数値をこれらのテーブルと照合し、サンプリングした乱数値に割り当てられた第２演出画像が選択される。演出抽選Ｂテーブル７５ｂでは複数種類の第２演出画像が乱数値に割り当てられており、割り当てられた第２演出画像は、そのデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えないものとなっている。他方、演出抽選Ａテーブル７５ａでも複数種類の第２演出画像が乱数値に割り当てられているが、割り当てられた第２演出画像は、そのデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えたものとなっている。
【００２５】
サブＣＰＵ７１は、演出画像の表示に際して、第１演出画像の表示データをサブメモリ７２から読み出すとともに、読み出した表示データをレンダリングして画像を生成する画像表示処理を行う。そして、処理後の表示データをＶＲＡＭ７３に格納し、レンダリングされた画像を走査するまでこれを保持しておく。第１演出画像の画像表示処理中は、液晶ディスプレイ１７上では、演出画像が表示されなくなってしまうため、サブＣＰＵ７１は、第２演出選択抽選で選択した第２演出画像を第１演出画像の画像表示処理中に液晶ディスプレイ１７から表示させる。そして、第１演出画像の画像表示処理が終了したときに第２演出画像の表示を終了して第１演出画像を液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００２６】
次に、演出画像の表示処理の流れについて図３に示すフローチャートを用いて説明する。
【００２７】
図３に示すように、メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されて遊技が開始されると、当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、第１演出選択抽選が行われる。第１演出選択抽選が終了すると、選択された第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えているか否かが判定される。第１演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えている場合には、演出抽選Ｂテーブル７５ｂを用いて第２演出選択抽選が行われる。他方、第１演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えていない場合には、演出抽選Ａテーブル７５ａを用いて第２演出選択抽選が行われる。そして、第２演出画像が液晶ディスプレイ１７から表示されるとともに、第１演出画像の画像表示処理が行われる。第１演出画像の画像表示処理が終了すると第２演出画像の表示が終了し、第１演出画像が液晶ディスプレイ１７から表示される。
【００２８】
以上のように、第１演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えている場合には、データ量の小さい第２演出画像が表示され、第１演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えていない場合には、データ量の大きい第２演出画像が表示されるため、第２演出画像の表示を終えてから第１演出画像が表示されるまでの時間をそのデータ量に関わらず、ほぼ一定にできる。
【００２９】
上記実施形態では、第２演出画像を第２演出選択抽選によって選択したが、第１演出選択抽選で選択した第１演出画像の種類に応じて、これに対応する予め定めた第２演出画像を表示してもよい。この場合、第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えているものに対しては予め定められた所定のデータ量を超えない第２演出画像Ｂを対応付けし、第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えていないもの対しては予め定められた所定のデータ量を超える第２演出画像Ａを対応付けした画像対応テーブルをサブメモリ７２のＲＯＭ領域に格納しておくことにより実現可能となる。
【００３０】
第２演出選択抽選に代えて画像対応テーブルを用いる場合の演出画像の表示処理の流れについて図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３１】
図４に示すように、メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されて遊技が開始されると、当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、第１演出選択抽選が行われる。第１演出選択抽選が終了すると、選択された第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えているか否かが判定される。この後、サブＣＰＵ７３は、画像対応テーブルを参照し、判定の結果に応じた第２演出画像の種類を識別する。第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えている場合には第２演出画像Ｂ、第１演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えていない場合には第２演出画像Ａが液晶ディスプレイ１７から表示されるとともに、これに併せて第１演出画像の画像表示処理が行われる。第１演出画像の画像表示処理が終了すると第２演出画像の表示が終了し、第１演出画像が液晶ディスプレイ１７から表示される。
【００３２】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２演出選択抽選に代えて画像対応テーブルを用いる場合の演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１１  スロットマシン（遊技機）
１７  液晶ディスプレイ
６１  メインＣＰＵ
７０  サブ基板
７１  サブＣＰＵ（表示制御手段）
７４  第１演出選択抽選部（第１演出選択抽選手段）
７５  第２演出選択抽選部（第２演出選択抽選手段）
７５ａ  演出抽選Ａテーブル（第２選択抽選テーブル）
７５ｂ  演出抽選Ｂテーブル（第１選択抽選テーブル）
【図１】
0005226369.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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