(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前編地と後編地とを筒状に連結した編地を、前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする装置において、
前記編成データでの、前編地／後編地の前後関係を反転するための前／後の属性反転手段と、
前／後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生手段と、
前記シミュレーション画像に対する視点を１８０°変換するための視点変換手段と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示手段、とを設けたことを特徴とする、筒状編地のシミュレーション装置。
【請求項２】
シミュレーション画像発生手段は編地の３Ｄシミュレーション画像を発生させることを特徴とする、請求項１の筒状編地のシミュレーション装置。
【請求項３】
前記表示手段は、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とを、前記モニタに並列に表示し、
ユーザが、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更するための、マニュアルインプットと、
マニュアルインプットからのデザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更するための手段、とをさらに設けて、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを前記モニタに再表示するようにしたことを特徴とする、請求項１の筒状編地のシミュレーション装置。
【請求項４】
筒状編地での渡り糸の長さが所定値を超える部分を検出するための検出手段をさらに設けて、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像上に、渡り糸の長さが所定値を超える部分を表示するようにしたことを特徴とする、請求項１の筒状編地のシミュレーション装置。
【請求項５】
前編地と後編地とを筒状に連結した編地を、前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする方法において、
前記編成データ中の前編地／後編地の前後関係の属性を反転し、
前／後の属性を反転した編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させ、
発生したシミュレーション画像に対する視点を１８０°変換し、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示することを特徴とする、筒状編地のシミュレーション方法。
【請求項６】
シミュレーション画像として、編地の３Ｄシミュレーション画像を発生させることを特徴とする、請求項５の筒状編地のシミュレーション方法。
【請求項７】
筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とを、モニタに並列に表示し、
ユーザが、マニュアルインプットにより、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更することを受け付け、
マニュアルインプットからのデザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更し、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを、モニタに再表示することを特徴とする、請求項５の筒状編地のシミュレーション方法。
【請求項８】
筒状編地での渡り糸の長さが所定値を超える部分を検出し、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像上に、渡り糸の長さが所定値を超える部分を表示することを特徴とする、請求項５の筒状編地のシミュレーション方法。
【請求項９】
筒状編地をデザインする装置に記憶されて、前編地と後編地とを筒状に連結した編地を前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする、プログラムにおいて、
前記編成データ中の前編地／後編地の前後関係の属性を反転するための、前／後の属性反転命令と、
前／後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生命令と、
発生したシミュレーション画像に対する視点を１８０°変換するための視点変換命令と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示命令、とを設けたことを特徴とする、筒状編地のシミュレーションプログラム。
【請求項１０】
前記表示命令では、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とを、前記モニタに並列に表示し、
ユーザがマニュアルインプットにより、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更すると、該デザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更するための命令をさらに設けて、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを前記モニタに再表示するようにしたことを特徴とする、請求項９の筒状編地のシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は筒状編地のシミュレーションに関し、特に筒状編地の表裏を反転した状態のシミュレーションに関する。
【背景技術】
【０００２】
発明者は筒状編地の３Ｄシミュレーションを提案した（特許文献１（ＷＯ２００５／０８２１８６））。即ち、編成データでの編目の配置を自然な配置に近づけるように初期的に変形し、筒状編地の３Ｄ画像を生成する。次いで生成した３Ｄ画像を人体に着装させるように変形し、筒状編地を人が着た状態をシミュレーションする。【０００３】
ところで筒状編地の裏側、即ち編地を表裏反転し、筒の内側を外側に出した状態をシミュレーションできると便利である。例えば表側でも裏側でも着用可能なリバーシブルな筒状編地のデザインでは、筒の裏側のデザインをシミュレーション画像で評価することが重要である。またジャカードやインターシャジャカードのように、筒状編地の裏側にミス操作による渡り糸が多量に発生するデザインでは、渡り糸の状態を評価できることが好ましい。例えば余りに長い渡り糸が手袋やセーターの内側に有ると指やボタンなどが引っ掛かる。【０００４】
関連する先行技術を示すと、特許文献２（特開平９−７８４１１），特許文献３（ＷＯ２００４／０２２８２８）は筒状編地のデザインにおいて、前編地のデザインを左右反転して後編地にコピーすることを示している。さらに特許文献２は、後編地を筒状編地の後方の後ベッド側から見た状態でデザインし、次いで後編地の編目位置を左右反転し、編目の種類と振りの方向を反転して、後編地の編成データとすることを開示している。しかしながら特許文献２は、筒状編地を表裏反転してシミュレーションすることを検討していない。また特許文献１では、筒状編地は３Ｄでシミュレーションするので、首や袖の開口から筒の内部を覗くことができる。しかしこれは筒状編地の表裏を反転して表示するものではない。
【特許文献１】ＷＯ２００５／０８２１８６
【特許文献２】特開平９−７８４１１
【特許文献３】ＷＯ２００４／０２２８２８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明の課題は、筒状編地を表裏反転した状態のシミュレーション画像を得ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、前編地と後編地とを筒状に連結した編地を、前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする筒状編地のシミュレーション装置において、
前記編成データでの、前編地／後編地の前後関係を反転するための前／後の属性反転手段と、
前／後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生手段と、
前記シミュレーション画像に対する視点を１８０°変換するための視点変換手段と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示手段、とを設けたことを特徴とする。【０００７】
またこの発明は、前編地と後編地とを筒状に連結した編地を、前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする筒状編地のシミュレーション方法方法において、
前記編成データ中の前編地／後編地の前後関係の属性を反転し、
前／後の属性を反転した編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させ、
発生したシミュレーション画像に対する視点を１８０°変換し、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示することを特徴とする。【０００８】
この発明はさらに、筒状編地をデザインする装置に記憶されて、前編地と後編地とを筒状に連結した編地を前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする、筒状編地のシミュレーションプログラムにおいて、
前記編成データ中の前編地／後編地の前後関係の属性を反転するための、前／後の属性反転命令と、
前／後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生命令と、
発生したシミュレーション画像に対する視点を１８０°変換するための視点変換命令と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示命令、とを設けたことを特徴とする。【０００９】
好ましくは、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像として、３Ｄシミュレーション画像を発生させる。
また好ましくは、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とをモニタに並列に表示し、
ユーザが、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更するための、マニュアルインプットと、
マニュアルインプットからのデザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更し、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを前記モニタに再表示する。
好ましくは、筒状編地での渡り糸の長さが所定値を超える部分を検出し、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像上に、渡り糸の長さが所定値を超える部分を表示する。【００１０】
この明細書でのシミュレーション装置に関する記載は、特に断らない限り、シミュレーション方法やシミュレーションプログラムにもそのまま当てはまる。また逆に、シミュレーション方法に関する記載は、特に断らない限り、シミュレーション装置やシミュレーションプログラムにも当てはまる。
この明細書では、編地のコース方向を左右あるいは幅方向、コースに直角なウェール方向を上下方向という。
【発明の効果】
【００１１】
筒状編地の編成データでは、編地に前／後の属性（関係）があり、前の属性を持つ編地は後の属性を持つ編地よりも、前に存在する。なおここでの前や後は、例えば横編機の正面を前、背面を後として定める。編地の前／後の属性を反転すると、前編地が後編地よりも後方にあることになるので、前編地の表裏が反転する。同様に後編地が前編地よりも前方にあることになるので、後編地の表裏が反転する。そこで編地の前／後の属性を反転した編成データに対して、出来上がりの筒状編地をシミュレーションすると、表裏が反転した、即ち筒の内部が外に表れ、筒の外側が内部に隠れた編地の画像が得られる。【００１２】
このシミュレーション画像では、後編地が前に、前編地が後にあるので、筒状編地の前後も反転している。そこでシミュレーション画像に対する視点を１８０°反転すると、前編地が筒の前に、後編地が筒の後に表れ、筒状編地の前後も正しくなる。以上のようにしてこの発明では、筒状編地を表裏反転した状態を簡単にシミュレーションできる。なおシミュレーション画像は２Ｄ画像でも良いが、前後の編地の接続部が見えにくいし、任意の視点から見ることもできない。３Ｄ画像は視点変換が容易で、前後の編地の接続部等も容易に見ることができる。【００１３】
筒状編地の表裏の反転では、表裏反転前のシミュレーション画像を３Ｄ画像で作成し、筒の内部を表側に引き出すように、特に人の手でセーターやワンピース、手袋などの表裏を反転するように、３Ｄ画像を変形することも考えられる。しかしながら人手による編地の表裏反転を模するように、３Ｄ画像での編目を移動させることは困難である。そして少なくともこのようなアルゴリズムで、リアルタイムに実行可能なものは知られていない。【００１４】
筒状編地の表裏を反転してシミュレーションできると、リバーシブルな編地、即ち表裏何れでも着用可能な編地に対し、表側と裏側の双方のデザインを確認できる。またジャカードやインターシャジャカードなどで編地の裏側に配置される渡り糸の状態を確認でき、着用上の問題を確認できる。さらに前後の編地間の境界部の状況を裏側から確認できる。【００１５】
ここで、表側からシミュレーションした画像と裏側からシミュレーションした画像とを並列にモニタに表示し、一方を修正すると他方もリアルタイムに修正して表示すると、筒状編地の表側と裏側とを同時に確認しながら、筒状編地をデザインできる。
また裏面側での渡り糸が長いと、着用時に指が渡り糸に引っ掛かるなどの問題がある。そこで所定長以上の渡り位置を検出し、裏側のシミュレーションに検出箇所を表示すると、このような問題を解決できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例のニットシミュレーション装置のブロック図
【図２】実施例での表裏反転を模式的に示す図で、  1)は表裏反転前の筒状編地の編成を模式的に示し、  2)は前後の編地属性を反転した際に編成される筒状編地を示し、  3)は前後の編地属性を反転した筒状編地を３Ｄ画像でシミュレーションし、視点を１８０°変換することを示し、  4)は表裏反転後の筒状編地のシミュレーション画像を模式的に示す
【図３】実施例での筒状編地の表裏反転に伴う、編成データの変更を示す図
【図４】実施例のニットデザイン方法を示すフローチャート
【図５】実施例での視点変更アルゴリズムを示すフローチャート
【図６】実施例でのズームアルゴリズムを示すフローチャート
【図７】実施例でのデザイン修正アルゴリズムを示すフローチャート
【図８】実施例での渡り糸チェックのアルゴリズムを示すフローチャート
【図９】実施例でのニットデザインプログラムのブロック図
【図１０】実施例での、ガーメントの表裏２つのシミュレーション画像を示す図
【図１１】実施例での、手袋の表裏２つのシミュレーション画像を示す図
【図１２】実施例での表裏２つの画像表示とデータ変更を模式的に示す図
【符号の説明】
【００１７】
２  ニットシミュレーション装置    ４  バス    ６  スタイラス
８  カラーモニタ    １０  キーボード    １２  ディスクドライブ
１４  ＬＡＮインターフェース    １６  カラープリンタ
１８  ライブラリー    ２０  ツール記憶部    ２２  裏面チェック部
２４  編成データ記憶部    ２６，２８  ３Ｄシミュレーション画像記憶部
３０  表裏反転部    ３２  ３Ｄシミュレーション部    ３３  視点変更部
３４  ズーム部    ３６  デザイン変更部    ４０  前ベッド    ４１  後ベッド
４２  キャリッジ    ４４  筒状編地    ４５  前編地    ４６  後編地
４７，４８  マーク    ５１  属性反転後の前編地    ５２  属性反転後の後編地
５４，６４  ３Ｄシミュレーション画像    ５６  中心軸    ５８  ネックホール
６０，６２  袖    ９０  ニットデザインプログラム    ９１  デザイン編集命令
９２  表裏反転命令    ９３  ３Ｄループシミュレーション命令
９４  視点変更命令    ９５  ズーム命令    ９６  デザイン変更命令
９７  渡り糸のチェック命令    １００，１０２  シミュレーション画像
１０４〜１０６  接続部    １１０，１１２  シミュレーション画像
１１３  中心軸    １１４  渡り糸    １２０，１２５  表示
１２２，１２６  表側表示    １２３，１２７  裏側表示
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下にこの発明を実施するための最良の形態を示すが、これに限るものではない。
【実施例】
【００１９】
図１〜図１２に、実施例のニットシミュレーション装置２とその動作を示す。ニットシミュレーション装置２にはバス４が設けられ、６はスタイラスで、ユーザがマニュアルで筒状編地のデザインを入力し、８はカラーモニタで、デザインデータやシミュレーション画像を表示し、１０はキーボードである。ディスクドライブ１２はディスクとの間でデータを読み書きし、ＬＡＮインターフェース１４は図示しないＬＡＮとの間でデータを通信する。カラープリンタ１６はデザインデータやシミュレーション画像をカラープリントし、ライブラリー１８はデザインデータや編成データのライブラリーを記憶する。ツール記憶部２０は、筒状編地のデザインや、デザインデータから編成データへの変換に必要なツールを記憶し、裏面チェック部２２は筒状編地の裏面側に対し、渡り糸の長さが所定値を越えるものがあるかどうかチェックする。【００２０】
編成データ記憶部２４は、デザインデータに対応する編成データを記憶する。３Ｄシミュレーション画像記憶部２６は筒状編地を表側から見た状態のシミュレーション画像を記憶し、３Ｄシミュレーション画像記憶部２８は筒状編地を裏側から見た状態のシミュレーション画像を記憶する。表裏反転部３０は筒状編地の編成データに対し、前編地の属性を後編地に、後編地の属性を前編地にすることにより、前後の編地属性を反転する。【００２１】
３Ｄシミュレーション部３２は、編成データ記憶部２４の筒状編地の編成データを用いて、３Ｄシミュレーション画像を発生する。またこの編成データを表裏反転部３０で前後の編地属性を反転したものに対し、同様に３Ｄシミュレーション画像を発生する。視点変更部３３は、３Ｄシミュレーション画像に対する視点変更を行い、ズーム部３４はズーム中心に関し、指定された倍率で、シミュレーション画像のズームあるいは縮小を行う。デザイン変更部３６は、カラーモニタ８上で筒状編地のデザインが変更された際に、編成データを変更する。そして変更後の編成データに対し、表裏反転部３０での処理を行い、３Ｄシミュレーション部３２で新たなシミュレーション画像を発生させる。【００２２】
図２に、実施例での表裏反転の原理を示す。２枚ベッドあるいは４枚ベッドなどの横編機を想定し、４０はその前ベッド、４１は後ベッド、４２はキャリッジである。筒状編地４４に対して、４５は前編地、４６は後編地で、４７，４８は前後の境界を示す仮想的なマークである。また図の破線や波線により、編地の表裏を示す。編地４５，４６にはそれぞれの編成データがあり、編地は前編地か後編地かの属性を持ち、前編地の属性を持つ編地４５は、後編地の属性を持つ編地４６よりも、前ベッド４０側に存在する。編地４５，４６への編成データは、前ベッド４０側から編地４５，４６を見た際を基準に、編目の種類や左右が定義されている。例えば後編地４６に対し、編成データ上の表目は、前ベッド４０側から見た際の表目で、後ベッド４１側から見ると裏目である。なお前編地４５の表目は前ベッド４０で、裏目は後ベッド４１で編成され、後編地４６の表目は後ベッド４１で、裏目は前ベッド４０で編成される。編地４６での左右は、前ベッド４０側から見た際の左右で、後ベッド４１側から見ると左右が反転する。タックやミス、重ね目などにより編目が重なる場合、重なりの上下関係は、前ベッド４０側から見た状態で編成データに記述されているので、後ベッド４１側から見ると、重なり合わせの上下が反転する。【００２３】
前後の属性を編地４５，４６に対して反転する。５１は属性反転後の元の前編地、５２は属性反転後の元の後編地で、５０は表裏反転後の筒状編地である。編地５０は図２の2)のように編成され、編地５１，５２はそれぞれ表裏が反転している。なおマーク４７，４８の位置は変わらない。編地４６の編成データで裏目であった編目は、後ベッド４１側から見ると表目であり、デザイン上は表目である。編地４６の前／後の属性を反転した編地５２では、同じ編目を前ベッド４０側から見るので、デザイン上は裏目である。このようにデザイン上での編目の種類が反転する。同様に編目の重なりでの、上下関係も反転する。【００２４】
前後の編地属性を反転した編成データに対して、３Ｄシミュレーション画像５４を作成すると、図２の3)のようになる。５６は編地の中心軸で鉛直方向を向き、５８はネックホール、６０，６２は袖である。３Ｄシミュレーション画像５４では、筒状編地を後編地側から見た状態になっているので、視点を中心軸５６に関して１８０°変換すると、図２の4)のように、前編地側から見た画像となり、属性反転前の筒状編地の表裏を反転した３Ｄシミュレーション画像６４が得られる。なお中心軸５６に沿っての高さ方向の座標をｚ、前編地の表面から見た視点方向をθで表す。【００２５】
図２の処理での編成データの変化を、図３に示す。編成データには、編地属性として前／後があり、編目の種類として表／裏がある。またニット以外の編目の種類としてタック／ミスがある。さらに個々の編目のＩＤとして編目番号がある。ミスした編目の上に通常の編目が重なるなどの場合、複数の編目が重なるので、これらのデータとして上／下があり、３つ以上の編目が重なる場合、上／中／下などのように重なりを表現する。編目が振られている場合、振りの方向を右／左で表し、振りの目数を１目あるいは２目などと表す。各編目には上下左右に接続された編目が存在するので、これらの編目番号により上下左右の編目を指定する。さらに各編目の編成方向を左／右で表し、編成に用いた糸を表すデータとしてキャリア番号を割り当てる。後編地の場合も前編地の場合も、これらのデータは前ベッド側から見た際を基準に指定する。【００２６】
編地属性を変更することにより、前編地か後編地かのデータが変更される。前編地か後編地かの属性を変更した編成データに対し、３Ｄシミュレーション画像を作成して、視点を中心軸５６に関し１８０°回転すると、編目の種類が反転し、編目の重なり具合の上下が反転し、振りの方向や左右の接続方向も反転し、また左右の編成方向も反転する。ただし上下の接続方向は不変である。なお後編地に対し後ベッド側から見た際の状態で編成データを記述する場合、前後の編地に対し編地属性を反転した際に、編目の種類並びに編目感の重なりでの上下、振りの方向、編目の接続での左右、編成方向での左右をそれぞれ反転する。【００２７】
図４に実施例のニットデザイン方法を示す。モニタ８やスタイラス６などを用いて筒状編地をデザインし、この段階のデータをデザインデータとする。デザインデータを編成データに変換し、表裏反転しない側のシミュレーションでは、編成データをそのまま用いて３Ｄシミュレーション画像を発生させる。表裏反転をする側では、編地の前後の属性を反転し、反転した編成データに基づき３Ｄシミュレーション画像を発生させて、視点を１８０°回転する。得られた２つの３Ｄシミュレーション画像を並列にカラーモニタ８に表示する。【００２８】
追加の処理として視点変更、ズーム、デザイン修正、渡り糸のチェックがあり、視点変更では図５に示すように、２つのシミュレーション画像のいずれか一方に対し、視点変更の入力を受け付ける。他方の画像に対しては、ｚ座標が同様に変更されたものとし、θ座標が正負逆に変更されたものとして、２つの画像に対し共に視点を変更する。視点変更の向きは、高さ方向が共通でθ方向が正負逆である。変更後の視点から見た２つの３Ｄシミュレーション画像をカラーモニタに並列に表示する。【００２９】
図６に示すように、ズームでは、２つのシミュレーション画像の一方に対し、ズームの中心と倍率をユーザが入力する。他方の画像に対し、ズーム中心のｚ座標と倍率が共通で、ズーム中心のθ座標を正負反転する。そして２つの３Ｄシミュレーション画像を共にズームし表示する。【００３０】
図７に示すように、デザイン修正では、２つのシミュレーション画像のいずれか一方に対し、スタイラスなどのマニュアルインプットからデザイン変更を入力する。デザイン変更に応じて編成データを変更し、２つの３Ｄシミュレーション画像を再発生させる。ここでデザイン変更に応じて修正する編成データは、例えば表裏反転前のものとするが、表裏反転後のものでもよい。表裏反転前の編成データを、表裏反転後のシミュレーション画像から変換するには、シミュレーション画像に対するユーザのデザイン変更を、編目の種類、重なりでの上下、振りや編成方向での左右を反転して、表裏反転前の編成データへの修正に変換する。【００３１】
図８に渡り糸のチェックアルゴリズムを示す。筒状編地の表裏を反転した裏面画像に対し渡り糸の長さを求め、所定長以上の箇所があれば、該当箇所を例えば色を変えて、あるいはその周囲をマークなどで囲んで、カラーモニタ上でアラーム表示する。【００３２】
図９に実施例でのニットデザインプログラム９０を示す。９１はデザイン編集命令で、ユーザが入力したデザインを編集し、編成データに変換する。表裏反転命令９２は、編成データ中の編地の前後の属性を反転する。３Ｄループシミュレーション命令９３は、前後の編地属性を反転していない編成データと、反転した編成データとに対し、それぞれ３Ｄループシミュレーション画像を発生させる。視点変更命令９４は３Ｄシミュレーション画像に対する視点変更を行う。ズーム命令９５はシミュレーション画像に対するズームを行う。なお図９には示さないが、得られた２つのループシミュレーション画像は常時カラーモニタに並列に表示する命令を設ける。デザイン変更命令９６は、２つのシミュレーション画像の一方に対し、デザイン変更が行われると、編成データを修正し、２つのループシミュレーション画像を再発生させる。渡り糸のチェック命令９７は、裏面画像に対し所定長以上の渡り糸の有無をチェックする。命令９２〜９７の処理の詳細は図１〜図８に示したものである。【００３３】
図１０に、セーターのシミュレーション画像１００と、このセーターを表裏反転したシミュレーション画像１０２とを示す。５６は筒状編地の中心軸で、１０４〜１０６は前後の編地の接続部である。図１０のセーターは表裏どちら側でも着用可能なデザインで、シミュレーション画像１００，１０２をカラーモニタ８に並列に表示すると、表裏双方のデザインを確認できる。このことは、リバーシブルなガーメントやマッサージ下着などの裏面側が重要なデザイン、あるいはジャカードなどで、渡り糸の状態が商品性に直結するデザインで、重要である。また画像１０２から、筒状編地の裏側での前後の境界間の接続や糸の状態などを観察できる。【００３４】
図１１は手袋の表裏のシミュレーション画像１１０，１１２を示し、１１３は手袋の中心軸，１１４は渡り糸である。手袋に限らず、渡り糸１１４が長い場合、着用時に指などが引っ掛かることがあるが、画像１１２から渡り糸の長さを確認できる。なお図１０のセーターなどの場合、ジャカードやインターシャジャカードなどで、編地の裏側を糸が渡る部分が発生する。このような場合も、渡り糸の長さを裏面画像から確認できる。【００３５】
図１２に、カラーモニタ８への表裏の画像の表示を模式的に示す。表示１２０では筒状編地の表側表示１２２と裏側表示１２３を並列に表示する。スタイラス６などのマニュアルインプットで、表示１２２，１２３の一方のデザインを修正すると、表示１２２，１２３に対する編成データを修正し、これに応じて新たな表示１２５として、新たな表側表示１２６と裏側表示１２７を並列に表示する。【００３６】
実施例では以下の効果が得られる。
(1)  筒状編地の裏側を簡単にシミュレーションできる。
(2)  筒状編地の前後の接続部の情報を省略しないシミュレーションができる。
(3)  これらによって筒状編地のデザインが容易になり、特に裏面側でのデザインや問題点をチェックできる。例えば長い渡り糸（糸飛び部）の存在をチェックできる。
(4)  表裏のシミュレーション画像を並列に表示し、一方を修正すると他方も修正されるようにすると、リアルタイムに筒状編地の表裏を確認しながらデザインできる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１２】
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【図１０】
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【図１１】
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