(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め短時間で多くの賞球を可能とする特典が設定され、当該特典を獲得することを目的の１つとして遊技球を発射する遊技盤面に、第１の入賞口、第２の入賞口、特典確定入賞口を備えた役物と、特典獲得入賞口とが設けられた遊技機であって、
前記第１の入賞口に遊技球が入賞した場合に実行され、前記役物内への遊技球流入口に設けられた開閉部材が基準となる所定時間、かつ基準となる所定回数開放され、この開放により遊技球が役物内に流入し、かつ特典確定入賞口に入賞すると、前記特典獲得入賞口が、複数の候補から選択された回数分開閉して特典獲得を可能とする第１の遊技仕様、並びに、前記第２の入賞口に遊技球が入賞した場合に実行され、前記役物の開閉部材が基準時間、かつ基準回数開放され、この開放により遊技球が役物内に流入し、かつ特典確定入賞口に入賞すると、前記開閉部材が、前記基準となる所定時間よりも長く、或いは基準となる所定回数よりも多く開放する特典獲得ラウンドが発生し、かつ、この特典獲得ラウンド中に遊技球が特典確定入賞口に入賞すると、規定回数を限度として次回の特典獲得ラウンドを発生させる第２の遊技仕様、を選択的に実行する遊技実行制御手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記役物が、前記遊技盤面と区画し、かつ所定位置に遊技球を流入可能とする流入口が設けられ仕切り壁で仕切られており、この仕切り壁で仕切られた領域内に、前記特典確定入賞口が備えられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技実行制御手段により、前記第２の遊技仕様が実行されている場合、各特典獲得ラウンド中に、遊技球が特典各点入賞口に入賞できなければ、その特典獲得ラウンドで大当たり遊技が終了することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の入賞口の入賞開口部に設けられこの第２の入賞口の入賞開口部への遊技球の案内度合いを変更可能に可動する案内部材と、前記遊技盤面に設けられ、遊技球の入賞をきっかけとして前記案内部材による案内度合いを決定する抽選を行う第３の入賞口と、前記抽選によって決定された案内度合いに基づいて前記案内部材を動作させる動作制御手段と、をさらに有することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤上には、Ａ始動入賞口、Ｂ始動入賞口、Ｖ入賞口を備えた役物と、Ｖ入賞を持たない大入賞口と、を備え、
遊技パターンとして、
Ａ始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、Ａ抽選が行われ、このＡ抽選に当選することにより、役物の羽根部材が所定時間、かつ所定回数開放され、この羽根部材の開放により遊技球が役物内に入賞しＶ入賞口に入ると、大入賞口が、選択によって決定された期間開放して遊技球を大入賞口に入賞させることにより、大量の賞球を可能とする第１の遊技仕様と、
Ｂ始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、Ｂ抽選が行われ、このＢ抽選に当選することにより、役物の羽根部材が所定時間、かつ所定回数開放され、この羽根部材の開放により遊技球が役物内に入賞しＶ入賞口に入ると、役物の羽根部材が前記所定時間よりも長時間開放されるか、又は前記所定回数よりも多く開放されるかの少なくとも一方が実行されて、役物内への遊技球の単位時間入賞数の増加を可能とする大当たりラウンドが発生し、かつ、その大当たりラウンド間に遊技球がＶ入賞口に入ることにより、予め設定した上限回数を限度として次回の大当たりラウンドを確定させる第２の遊技仕様と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第２の遊技仕様は、各大当たりラウンド中にＶ入賞できなければ、その大当たりラウンドで大当たり遊技が終了することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記Ｂ始動入賞口は電動チューリップを持ち、遊技盤上には、前記電動チューリップの作動を決定するための普通始動入賞口が設けられていることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられ、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に対して隔離された特定領域内へ受け入れる受入口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている（以下、「内部抽選遊技仕様」という）。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている（以下、「羽根物遊技仕様」という）。
【０００４】
ところで、前記内部抽選遊技仕様と羽根物遊技仕様との混合機としては、特許文献１等に開示されている。この特許文献１では、内部抽選遊技仕様の下で、数字図柄が同一数字（例えば、「７７７」）で揃うと、アタッカーＡを開放し、絵図柄が所定の配列（例えば、「ＡＢＣ」）で揃うと、アタッカーＢを開放し、その後Ｖ入賞で羽根物遊技が実行される構成となっている。
【０００５】
また、参考として、Ｖ入賞口を備えた役物と、Ｖ入賞を持たない大入賞口とを備えた遊技機が開示されている（特許文献２参照）
【特許文献１】特開２００５−６６９１公報
【特許文献２】特開２００４−１４１５５１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１や特許文献２では、いずれもＶ入賞後の大当たり遊技の遊技仕様は、繰り返しラウンド数の変更程度であり、基本的な変化はなく、大当たり遊技が単調となっている。
【０００７】
本発明は上記事実を考慮し、大当たり遊技に属する遊技形態を複数持ち、入賞する入賞口の種類、並びに、入賞後の遊技球の動向に基づいて、様々な大当たり遊技形態へ移行させるといった遊技バリエーションの増加により、遊技趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、予め短時間で多くの賞球を可能とする特典が設定され、当該特典を獲得することを目的の１つとして遊技球を発射する遊技盤面に、第１の入賞口、第２の入賞口、特典確定入賞口を備えた役物と、特典獲得入賞口とが設けられた遊技機であって、前記第１の入賞口に遊技球が入賞した場合に実行され、前記役物内への遊技球流入口に設けられた開閉部材が基準となる所定時間、かつ基準となる所定回数開放され、この開放により遊技球が役物内に流入し、かつ特典確定入賞口に入賞すると、前記特典獲得入賞口が、複数の候補から選択された回数分開閉して特典獲得を可能とする第１の遊技仕様、並びに、前記第２の入賞口に遊技球が入賞した場合に実行され、前記役物の開閉部材が基準時間、かつ基準回数開放され、この開放により遊技球が役物内に流入し、かつ特典確定入賞口に入賞すると、前記開閉部材が、前記基準となる所定時間よりも長く、或いは基準となる所定回数よりも多く開放する特典獲得ラウンドが発生し、かつ、この特典獲得ラウンド中に遊技球が特典確定入賞口に入賞すると、規定回数を限度として次回の特典獲得ラウンドを発生させる第２の遊技仕様、を選択的に実行する遊技実行制御手段を有することを特徴としている。
【０００９】
第１の発明によれば、遊技盤上第１の入賞口と第２の入賞口とを設け、いずれの入賞口に遊技球が入賞して開閉部材が開放されたことにより特典確定入賞口に入賞できたかによって、特典獲得入賞口への入賞後に得られる特典獲得遊技の種類が異なる遊技仕様を提供することができる。
【００１０】
上記第１の発明において、前記役物が、前記遊技盤面と区画し、かつ所定位置に遊技球を流入可能とする流入口が設けられ仕切り壁で仕切られており、この仕切り壁で仕切られた領域内に、前記特典確定入賞口が備えられていることを特徴としている。
【００１１】
特典確定入賞口への入賞を目的とした構造を遊技盤とは独立した形で、設計することができ、設計の自由度を増すことができる。
【００１２】
また、第１の発明において、前記遊技実行制御手段により、前記第２の遊技仕様が実行されている場合、各特典獲得ラウンド中に、遊技球が特典各点入賞口に入賞できなければ、その特典獲得ラウンドで大当たり遊技が終了することを特徴としている。
【００１３】
これにより、更に変化に富んだ大当たり遊技仕様を提供することができる。
【００１４】
さらに、第１の発明において前記第２の入賞口の入賞開口部に設けられこの第２の入賞口の入賞開口部への遊技球の案内度合いを変更可能に可動する案内部材と、前記遊技盤面に設けられ、遊技球の入賞をきっかけとして前記案内部材による案内度合いを決定する抽選を行う第３の入賞口と、前記抽選によって決定された案内度合いに基づいて前記案内部材を動作させる動作制御手段と、をさらに有することを特徴としている。
【００１５】
通常遊技中においても、変化に富んだ遊技仕様を提供することができる。
【００１６】
第２の発明は、遊技盤上には、Ａ始動入賞口、Ｂ始動入賞口、Ｖ入賞口を備えた役物と、Ｖ入賞を持たない大入賞口と、を備え、遊技パターンとして、Ａ始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、Ａ抽選が行われ、このＡ抽選に当選することにより、役物の羽根部材が所定時間、かつ所定回数開放され、この羽根部材の開放により遊技球が役物内に入賞しＶ入賞口に入ると、大入賞口が、選択によって決定された期間開放して遊技球を大入賞口に入賞させることにより、大量の賞球を可能とする第１の遊技仕様と、Ｂ始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、Ｂ抽選が行われ、このＢ抽選に当選することにより、役物の羽根部材が所定時間、かつ所定回数開放され、この羽根部材の開放により遊技球が役物内に入賞しＶ入賞口に入ると、役物の羽根部材が前記所定時間よりも長時間開放されるか、又は前記所定回数よりも多く開放されるかの少なくとも一方が実行されて、役物内への遊技球の単位時間入賞数の増加を可能とする大当たりラウンドが発生し、かつ、その大当たりラウンド間に遊技球がＶ入賞口に入ることにより、予め設定した上限回数を限度として次回の大当たりラウンドを確定させる第２の遊技仕様と、を備えていることを特徴としている。
【００１７】
第２の発明によれば、遊技盤上にＡ始動入賞口とＢ始動入賞口とを設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞して羽根部材が開放されたことによりＶ入賞できたかによって、Ｖ入賞後に得られる大当たり遊技の種類が異なる遊技仕様を提供することができる。
【００１８】
上記第２の発明において、前記第２の遊技仕様は、各大当たりラウンド中にＶ入賞できなければ、その大当たりラウンドで大当たり遊技が終了することを特徴としている。
【００１９】
これにより、更に変化に富んだ大当たり遊技仕様を提供することができる。
【００２０】
また、第２の発明において、前記Ｂ始動入賞口は電動チューリップを持ち、遊技盤上には、前記電動チューリップの作動を決定するための普通始動入賞口が設けられていることを特徴としている。
【００２１】
通常遊技中においても、変化に富んだ遊技仕様を提供することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明によれば、大当たり遊技に属する遊技形態を複数持ち、入賞する入賞口の種類、並びに、入賞後の遊技球の動向に基づいて、様々な大当たり遊技形態へ移行させるといった遊技バリエーションの増加により、遊技趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１８がセットされており、遊技盤ユニット１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２５】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２６】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２７】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤ユニット１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられて遊技領域１９が形成されている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、遊技者が発射ハンドル２６を調整することにより発射装置（図示省略）から発射されて戻り防止弁２１を通過して遊技領域１９に打ち込まれたパチンコ球ＰＢが、遊技領域１９内を後述する各種役物１０５，１１３，１０８，１０９，１１０等や図示しない複数の釘と衝突し方向を変えながら自重落下により移動可能とされている。
【００２８】
遊技盤ユニット１８のほぼ中央には、役物（入賞装置）の１つであるセンター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備え、画像表示による各種演出が行われるようになっている。
【００２９】
なお、図示は省略したが、遊技盤１８面（センター役物１０５の周囲の遊技領域）には、パチンコ球ＰＢが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。
【００３０】
上記センター役物１０５では、後に詳述するように、その最上端の左右受入口２０６から羽根部材２０２の開放時にパチンコ球ＰＢを受入れることで、内部の特定領域２００においてパチンコ球を流動に絡めた様々な演出を実行する。
【００３１】
遊技盤ユニット１８の遊技領域におけるセンター役物１０５の直下には、前記センター役物１０５の最上端からパチンコ球ＰＢを受入れる時期と受入れない時期とを形成するトリガとして、第１の始動入賞口である第１のスタートチャッカ（特図Ａ始動入賞口）１０８が設けられている。第１のスタートチャッカ１０８へのパチンコ球ＰＢの入賞は、第１のスタートチャッカセンサ１０８Ａにより検出する。
【００３２】
このスタートチャッカ１０８における、図３の左側（所定の間隔をおき、かつ高さ方向（図３の上下方向）において所定の落差（下位）を持った位置）には、第２の始動入賞口である第２のスタートチャッカ（特図Ｂ始動入賞口）１０９が設けられている。第２のスタートチャッカ１０９へのパチンコ球ＰＢの入賞は、第２のスタートチャッカセンサ１０９Ａにより検出する。
【００３３】
なお、本実施の形態では、センター役物１０５の直下と、その左側に、それぞれ１個ずつスタートチャッカ１０８、１０９を配置した構成としているが、この個数や配置位置は、遊技仕様によって決まるものである。
【００３４】
本実施の形態では、第１のスタートチャッカ１０８及び第２のスタートチャッカ１０９の何れかにパチンコ球ＰＢが入賞することで、それぞれ抽選が行われ、抽選に当選することにより、センター役物１０５の最上端に配設された一対の羽根部材２０２を所定時間開放するようにしている。
【００３５】
第１のスタートチャッカ１０８の開口部には、電動で開閉可能な案内部材として、電動チューリップ１１１が配設されている。電動チューリップ１１１は、花びら形状の一対の案内板を、互いに立設して対面させる閉塞位置と互いに略水平に近い状態まで傾斜させる開放位置とを取り得、閉塞位置ではパチンコ球の第１のスタートチャッカ１０８への入賞を制限（或いは、禁止）し、開放位置では逆に周囲を転動するパチンコ球を第１のスタートチャッカ１０８内に向けて案内して入賞を助長する役目を有している。
【００３６】
この電動チューリップ１１１は、前記センター役物１０５の図３の左側に配置された、第３の入賞口としてのスルーチャッカ（普通始動入賞口）１１３をパチンコ球ＰＢが通過したとき（スルーチャッカセンサ１１３Ａでその通過を検出したとき）実行される抽選（普通図柄抽選）によって開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）が決定され、この決定に応じて制御されるようになっている。
【００３７】
また、第１のスタートチャッカ１０８のさらに下部には、大入賞口１１０、アウト口１１２がそれぞれ設けられている。
【００３８】
ここで、本実施の形態では、遊技盤面の裏面側に搭載している制御装置（図示省略）では、前記第１のスタートチャッカ１０８にパチンコ球ＰＢが入賞すると（制御的には、第１のスタートチャッカセンサ１０８Ａによる検出）、第１の遊技仕様プログラムが立ち上げられ、当該第１の遊技仕様に基づいて遊技が実行される。
【００３９】
一方、遊技盤面の裏面側に搭載している制御装置（図示省略）では、前記第２のスタートチャッカ１０９にパチンコ球ＰＢが入賞すると（制御的には、第２のスタートチャッカセンサ１０９Ａによる検出）、第２の遊技仕様プログラムが立ち上げられ、当該第２の遊技仕様に基づいて遊技が実行される。
【００４０】
この第１の遊技仕様と第２の遊技仕様の詳細説明については、以下のセンター役物１０５の構造の説明の後に行う。
【００４１】
（センター役物１０５）
図４には、本実施の形態に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。
【００４２】
センター役物１０５は、全体として、側壁部２０４によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１８上の遊技領域１９内を自重落下して移動するパチンコ球ＰＢは、前述した羽根部材２０２の開放によって開口する受入口２０６（共に、図３参照）以外から、センター役物１０５の内側の特定領域２００に入り込むことはない。
【００４３】
このセンター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６が嵌め込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間並びに周囲空間が、このセンター役物１０５内においてパチンコ球ＰＢが流動するための球演出空間となる。なお、前側空間はＬＣＤ１０６の表示面が遊技盤ユニット１８の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ２０８を構成している
図３に示される如く、センター役物１０５の最上端部には、前述したように一対の羽根部材２０２が左右対称に設けられている。この羽根部材２０２は、閉止状態では互いに縦（立直）方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回動する構造となっている。
【００４４】
一対の羽根部材２０２はそれぞれ羽根部材ソレノイド２１０への通電、非通電によって開閉動作がなされる。
【００４５】
一対の羽根部材２０２の開放状態では、受入口２０６からパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内の特定領域２００に受け入れ可能であり、その際、羽根部材２０２がガイド板の役目を果たすようになっている。
【００４６】
受入口２０６から特定領域２００に受け入れられたパチンコ球ＰＢは、まず一対の受入センサ２１２の何れかによって検出され、第１の振分部材２１４へ至るようになっている。この受入センサ２１２の何れかによりパチンコ球の入賞が検知されると、その入賞毎に所定数の賞球がなされる。
【００４７】
図４に示される如く、この第１の振分部材２１４は、前記ＬＣＤ１０６の上辺に沿って設けられた略水平連通路２１６における、ＬＣＤ１０６の上辺かつ中央に位置している。
【００４８】
第１の振分部材２１４は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸２１４Ａが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。
【００４９】
この第１の振分部材２１４は、第１の振分ソレノイド２１８の通電、非通電によって回転軸２１４Ａを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の２位置間の何れかに保持されるようになっている。
【００５０】
第１の振分部材２１４が、図３に示すような左下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の左方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、左ルートセンサ２２０によって検出される（後述する「パットインルート」確定）。
【００５１】
一方、第１の振分部材２１４が右下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の右方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、右ルートセンサ２２２によって検出される（後述する「ナイスショットルート」確定）。
【００５２】
水平連通路２１６の図３の左端は、ＬＣＤ１０６の左辺に沿った設けられた左端連通路２２４と連通している。
【００５３】
図４に示される如く、左端連通路２２４は、前記演出空間ステージ２０８の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路２２４Ａと、この緩斜面通路２２４Ａの最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下する落下通路２２４Ｂと、この落下通路２２４Ｂの最下端において特定領域２００の中央へ若干転動させたた後、奥側へ転動させる転動通路２２４Ｃと、が直列に接続された立体的な構造となっている。
【００５４】
ここで、転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設されている。この第１のキャラクタ２２６は、ゴルフクラブのパター２２６Ａを把持している。パター２２６Ａは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。
【００５５】
このパター２２６Ａは、パターソレノイド２２８の通電・非通電によって動作し、パチンコ球ＰＢの転動タイミングと一致したときに、パチンコ球ＰＢをはじき、ＬＣＤ１０６の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ２０８を図３の左から右に向けて転動することになる。なお、パチンコ球ＰＢの転動タイミングとパター２２６Ａの動作のタイミングが合わない場合は、パチンコ球ＰＢは、転動通路２２６Ａの奥側に設けられた外れ口２３０（図４参照）へ案内されるようになっている。
【００５６】
前記パター２２６Ａで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ２０８の右端部近傍には、ゴルフ状のグリーンに見立てた回転体２３２が配設されている。この回転体２３２の詳細については後述するが、以下、このパター２２６Ａによる回転体２３２への接近ルートを「パットインルート」という。
【００５７】
前記水平連通路２１６の図３の右端は、ＬＣＤ１０６の右辺よりも外側に設けられた第１の右端連通路２３４と連通している。
【００５８】
第１の右端連通路２３４は、パチンコ球ＰＢをＬＣＤ１０６の右辺に沿って落下させるが、略Ｓ字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。
【００５９】
第１の右端連通路２３４は、ＬＣＤ１０６の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、パチンコ球ＰＢは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ２３６に受け渡されるようになっている。
【００６０】
スロープ２３６は、前記演出空間ステージ２０８の右端部近傍に配設された前記回転体２３２の真上まで延長されており、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動させる傾斜面となっている。
【００６１】
回転体２３２の真上に位置するスロープ２３６の延長方向先端部には、所謂１穴クルーン２３８が形成されている。
【００６２】
図４及び図５に示される如く、１穴クルーン２３８は、パチンコ球ＰＢの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央にはパチンコ球ＰＢの外径とほぼ同一の貫通孔２３８Ａが設けられている。この結果、パチンコ球ＰＢがスロープ２３６上を転動し、１穴クリーン２３６に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作がなされる。すなわち、１穴クルーン２３８は、所定の時間をかけて、回転体２３２に落下させる遅延機能という役目を有している。
【００６３】
なお、以下、この１穴クルーン２３８の貫通孔２３８Ａから落下して回転体２３２へ至るルートを、「チップインルート」という。
【００６４】
前記第１の右端連通路２３４における水平連通路２１６との連通位置よりも若干下方には、第２の右端連通路２４０の上端部と連通する分岐部２４２が設けられている。
【００６５】
この分岐部２４２には、第２のキャラクタ２４４が配設されている。この第２のキャラクタ２４４は、鳥（例えば、ゴルフ場でボールを咥えて持ち去ってしまうカラスをイメージ）を模した形状で、「くちばし」を第１の右端連通路２３４に向けて配置している。
【００６６】
第２のキャラクタ２４４は、くちばしソレノイド２４６（図３参照）の通電・非通電によって、くちばしを第１の右端連通路２３４に突出したり、待避させるように動作する。
【００６７】
ここで、くちばしが第１の右端連通路２３４から待避された状態では、パチンコ球ＰＢは、この第１の右端連通路２３４に沿って落下して、前記スロープ２３６へと至ることになる。このパチンコ球ＰＢの第１の右端連通路２３４からスロープ２３６への受け渡しは、チップインルートセンサ２４７によって検出されるようになっている。
【００６８】
一方、くちばしが第１の右端連通路２３４に突出したときにパチンコ球ＰＢが通過すると、当該パチンコ球ＰＢがくちばしによって第２の右端連通路２４０へ弾き飛ばされるようになっている。
【００６９】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら落下していく構成となっている。
【００７０】
ＬＣＤ１０６の下辺と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から前記回転体２３２までの傾斜面に沿って転動し、回転体２３２へと到達するようになっている。なお、以下、この第２の右端連通路２４０を経た流動路で回転体２３２へ至るルートを「ホールインワンルート」という。
【００７１】
この第２の右端連通路２４０を通過するパチンコ球ＰＢは、ホールインワンセンサ２４８によって検出されるようになっている。
【００７２】
以下、回転体２３２の構造について説明する。
【００７３】
回転体２３２は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記１穴クルーン２３８が配設されている。
【００７４】
演出空間ステージ２０８には円溝２０８Ａが形成され、回転体２３２が収容されている。回転体２３２は、その底面（下端面）が平面とされ、前記円溝２０８Ａの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体２３２の底面からは回転軸２３２Ｃ（図６参照）が演出空間ステージ２０８の下方に延出され、モータ２５０の回転軸と連結されている。これにより、回転体２３２は、円溝２０８Ａ内で回転する構成となっている。この円溝２０８Ａの底部には、回転体２３２の周縁に対向する位置に、２個の貫通孔２５２、２５４が設けられ、それぞれ第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８（図３、図５参照）と連通している。
【００７５】
また、この第１のＶ入賞路２５６及び第２のＶ入賞路２５８には、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２がそれぞれ設けられている。また、円溝２０８Ａに連続するように外れ口案内路２６３（図４、図５参照）が形成されている。
【００７６】
なお、本実施の形態の遊技仕様（第１の遊技仕様、第２の遊技仕様共に）では、第１のＶ入賞路２５６の入賞、第２のＶ入賞路２５８の入賞が同等にＶ入賞として扱われるようになっている。言い換えれば、第１のＶ入賞路２５６及び第２のＶ入賞路２５８の２個のＶ入賞路を設けたのは、本実施の形態のセンター役物１０５を他の遊技仕様で遊技が進行する遊技機にも適用できるよう、汎用性を持たせているためである。
【００７７】
回転体２３２の周縁には、略均等に８カ所の位置にパチンコ球ＰＢを受ける切欠部２３２Ａ、２３２Ｂが形成されている。
【００７８】
切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、Ｖ入賞口と称される１個のＶ入賞可能な当たり切欠部２３２Ａと、７個のＶ入賞不可能な外れ切欠部２３２Ｂとに分類される。これらの切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、それぞれ、前記第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８、或いは外れ口案内路２６３の何れかへパチンコ球ＰＢを案内する役目を有している。Ｖ入賞路として複数（第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８）設けたのは、Ｖ入賞に対応する特典を異ならせる等に利用可能であり、例えば、一方は大入賞口１１０の開閉ラウンド数を比較的多くし（１６ラウンド等）、他方は比較的少なくする（２〜５ラウンド等）といった選択が可能である。
【００７９】
また、７個の外れ切欠部２３２Ｂは、回転体２３２の外周側から受け入れ可能（すなわち、パットインルートから受け入れ可能）であり、その内の３個は中央からも受け入れ可能（すなわち、チップインルートから受け入れ可能）である。
【００８０】
一方、当たり切欠部２３２Ａは、外周側、中央の両方から受け入れ可能（すなわち、パットインルート、チップインルートから受け入れ可能）となっている。
【００８１】
さらに、当たり切欠部２３２Ａは、ホールインワンルートからのパチンコ球ＰＢを唯一受け入れることが可能である。すなわち、ホールインワンルートからパチンコ球ＰＢが回転体２３２へ到達すると、外れ切欠部２３２Ｂは壁面が妨げとなって受け入れることができず、当たり切欠部２３２Ａが対応したときのみ受け入れることができる。
【００８２】
このような受け入れ条件を実現するために、回転体２３２の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂの周縁には、適宜壁面が形成され、この壁面がパチンコ球ＰＢの流入を阻止したり、許可したりさせることが可能となっている。
【００８３】
ここで、本実施の形態に係るセンター役物１０５において、Ｖ入賞確率（第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ至る確率）Ｐｔは、前記第１の振分部材２１４による振分確率（左：Ｐａ、右：Ｐｂ［Ｐａ＋Ｐｂ＝１］）、パター２２６Ａの動作タイミングによる回転体２３２への打ち出し確率Ｐｃ、くちばしの動作タイミングによる第２の右端連通路２４０への弾き飛ばし確率（第１：Ｐｄ、第２：Ｐｅ［Ｐｄ＋Ｐｅ＝１］）、並びに回転体２３２の回転タイミングによる切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへの受け入れ確率（パットインルート：Ｐｆ＝１／８、チップインルート：Ｐｇ：１／４、ホールインワンルートＰｈ：１／１）に依存することになる。
【００８４】
なお、ここで述べる確率は、抽選によるものではなく、センター役物１０５内の構成物各部の構造から予測もしくは予定される確率であり、実際の遊技機においてもほぼ当てはまるものの、個別の遊技機毎には、個々の遊技球の動き、振動、構成部材の各個所における材質の微妙な差異、汚れ具合、当該遊技球と他の遊技球との衝突の影響等々、種々の要因でその確率は微妙に異なる。
【００８５】
そのため、例えば設計上１／１、即ち１００％の確率となるはずの場合であっても上記種々の要因により必ずしも確率１００％とはならない可能性があり、実際の遊技機としては各確率数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けた値の確率となる。
【００８６】
上述及び以下の実施の形態の説明において記載する確率は、いずれも構造上予定される確率を示しており、上記理由から実際の遊技機では各数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けて理解するとよい。
【００８７】
ここで、例えば、Ｖ入賞確率を１／１０とした場合について説明する。この場合、Ｐａ＝７／８、Ｐｂ＝１／８、Ｐｃ＝１／２、Ｐｄ＝７／８、Ｐｅ＝１／８に設定すると、以下のようなＶ入賞確率を得ることができる（表１参照）。
【００８８】
すなわち、パットインルートのＶ入賞確率Ｐｔ１は、Ｐａ、Ｐｃ、Ｐｆの積であるので、（７／８）×（１／２）×（１／８）＝７／１２８となる。
【００８９】
また、チップインルートのＶ入賞確率Ｐｔ２は、Ｐｂ、Ｐｄ、Ｐｇの積であるので、（１／８）×（７／８）×（１／４）＝７／２５６となる。
【００９０】
さらに、ホールインワンルートのＶ入賞確率Ｐｔ３は、Ｐｂ、Ｐｅ、Ｐｈの積であるので、（１／８）×（１／８）×（１／１）＝１／６４となる。
【００９１】
これにより、総合のＶ入賞確率Ｐｔは、Ｐｔ１、Ｐｔ２、Ｐｔ３の和であるので、（７／１２８）＋（７／２５６）＋（１／６４）＝１／１０．２４（≒１／１０）となる。なお、上記確率は一例であり、それぞれのルートに関連する確率Ｐａ〜Ｐｈを適宜設定することで、所望のＶ入賞確率の設定が可能である。
【００９２】
【表１】
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【００９３】
ここで、前述した２種類の遊技仕様（第１の遊技仕様、第２の遊技仕様）について説明する。
【００９４】
まず、総合的な遊技仕様の特徴としては、前述したように、第１のスタートチャッカ１０８及び第２のスタートチャッカ１０９があり、それぞれが入賞して実行される遊技仕様の最終結果である大当たり処理実行形態がそれぞれ異なる点にある。
【００９５】
（第１の遊技仕様）
第１のスタートチャッカ１０８にパチンコ球ＰＢが入賞すると、所定の抽選（特図Ａ図柄抽選）を行い、所定数のパチンコ球の賞球を行うと共に、０．２〜０．３秒の抽選を経て、通常は羽根部材２０２が所定時間（ここでは、０．４秒）開放する。
【００９６】
なお、ここで、「通常は羽根部材２０２が開放」としたのは、前記抽選（特別Ａ図柄抽選）は、上記の如く瞬時に行われるものであるが、ＬＣＤ１０６上で、特別Ａ図柄変動パターンとして、１０種類の数字（「０」〜「９」）を用いた抽選が行われ、この抽選結果が「７」以外のときに、羽根部材２０２を開放する「小当たり」として設定している。言い換えれば、残りの数字「７」に当選（通常極めて、低確率に設定される）した場合は、「直当たり」として、前記大入賞口１１０を所定回数、所定時間開放することにより、短時間に大量のパチンコ球の大入賞口１１０への入賞を可能とし、その入賞に対応した大量の賞球獲得を可能とするようにしている。
【００９７】
なお、この特別Ａ図柄抽選において、当たりは全て「小当たり」としてもよい。この場合、極めて低い確率で「外れ」を設定すればよい。
【００９８】
羽根部材２０２が開放している間に、パチンコ球ＰＢが、センター役物１０５内に流入すると、流入球毎に所定数のパチンコ球の賞球が行われるとともに、センター役物１０５におけるパチンコ球の取り回しで、Ｖ入賞（第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８への案内）となるか否かが決まる。
【００９９】
このセンター役物１０５内においては、パチンコ球ＰＢがＶ入賞すると、第１の遊技仕様における大当たり処理として、前記大入賞口１１０を所定回数（Ｎラウンド）、所定時間（３０秒又は１０個入賞／１ラウンド）開放する。なお、本実施の形態の第１の遊技仕様では、大入賞口１１０における、所謂「パンク」はなく、確実に予め設定したラウンド数を消化させるようにしている。
【０１００】
（第２の遊技仕様）
第２のスタートチャッカ１０９にパチンコ球ＰＢが入賞すると、所定の抽選（特別Ｂ図柄抽選）を行い、所定数のパチンコ球の賞球を行うと共に、羽根部材２０２が所定時間（ここでは、０．４秒）開放する。
【０１０１】
なお、第２のスタートチャッカ１０９への入賞後、特別Ｂ図柄抽選の結果をＬＣＤ１０６上で特別Ｂ図柄変動パターンによって表示するようにしてもよい。
【０１０２】
羽根部材２０２が開放している間に、パチンコ球ＰＢが、センター役物１０５内に流入すると、流入球毎に所定数のパチンコ球の賞球が行われると共に、センター役物１０５におけるパチンコ球の取り回しで、Ｖ入賞（第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８への案内）となるか否かが決まる。
【０１０３】
このセンター役物１０５内においては、パチンコ球ＰＢがＶ入賞すると、第２の遊技仕様における大当たり処理として、前記羽根部材２０２を所定時間、所定回数開放することを、制限付で所定ラウンド実行する。
【０１０４】
なお、本実施の形態では、１回の開放時間は、０．７秒に設定してあるがその開放時間中に１０個のパチンコ球ＰＢが入賞した場合は０．７秒を経過する前に閉止する。また、開閉回数は最大１８回である。この０．７秒×１８回を１ラウンドとして、最大１６ラウンド実行される。
【０１０５】
ここで、前記「制限付」とは、１回（１ラウンド）中にＶ入賞があった時点で、次ラウンドへの移行が確約（確定）することを意味する。すなわち、１６−ｎ（ｎは正の整数）ラウンドの実行中にＶ入賞がないと、残りのｎラウンドは消滅する。
【０１０６】
なお、本実施の形態においては、各スタートチャッカ１０８、１０９にパチンコ球ＰＢが入賞する毎に特図Ａ又は特図Ｂの抽選を行っている。本遊技機はこれにより遊技のＶ入賞や大当たり当選の確率を各役物の仕様、特性により適宜調整することができる。
【０１０７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０８】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（通常時））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置によって上方へ発射される。発射されたパチンコ球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤ユニット１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を自重により落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至ったパチンコ球ＰＢはアウト口１１２からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０９】
また、パチンコ球ＰＢが遊技領域内に設けた第１のスタートチャッカ１０８に入賞すると第１の遊技仕様に基づく遊技仕様プログラムが立ち上がり実行される。
【０１１０】
また、パチンコ球ＰＢが遊技領域内に設けた第２のスタートチャッカ１０９に入賞すると第２の遊技仕様に基づく遊技仕様プログラムが立ち上がり実行される。
【０１１１】
さらに、パチンコ球ＰＢが遊技領域内に設けたスルーチャッカ１１３を通過すると、普通図柄抽選処理が実行される。
【０１１２】
ここで、前記第１の遊技仕様プログラムが実行された状態で、Ｖ入賞（センター役物１０５内の第１のＶ入賞路２５６への案内を第１のＶ入賞センサ２６０で検出、或いは、第２のＶ入賞路２５８への案内を第２のＶ入賞センサ２６２で検出）すると、第１の遊技仕様に基づく大当たり処理が実行される。
【０１１３】
また、前記第２の遊技仕様プログラムが実行された状態で、Ｖ入賞（センター役物１０５内の第１のＶ入賞路２５６への案内を第１のＶ入賞センサ２６０で検出、或いは、第２のＶ入賞路２５８への案内を第２のＶ入賞センサ２６２で検出）すると、第２の遊技仕様に基づく大当たり処理が実行される。
【０１１４】
さらに、普通図柄抽選処理が実行され、普通図柄抽選に当選すると、第１のスタートチャッカ１０８への入賞がし易くなる、電動チューリップ１１１の開閉制御が実行される。
【０１１５】
（センター役物１０５内のパチンコ球の流動）
羽根部材２０８が開放されているときパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に受け入れられると、パチンコ球ＰＢはまず第１の振分部材２１４に落下する。
【０１１６】
第１の振分部材２１４は、所定の確率Ｐａで左下がり傾斜、所定の確率Ｐｂで右下がり傾斜となるように動作しており、パチンコ球ＰＢの受け入れタイミングにより水平連通路２１６の左側へ流下するか、右側に流下する。例えば、表１の確率であれば、７／８の確率で左側へ流下し、１／８の確率で右側へ流下する。
（１）  パットインルート
水平連通路２１６の左側へ流下したパチンコ球ＰＢは、左端連通路２２４に沿って転動する。
【０１１７】
すなわち、緩斜面通路２２４Ａにより、演出空間ステージ２０８の奥側から手前側まで流下し、落下通路２２４Ｂにより最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下し、転動通路２２４Ｃにより演出空間ステージ２０８の中央へ若干転動させたた後、奥側へ転動させる。
【０１１８】
このように、左端連通路２２４は、複数の通路が直列、かつ立体的に結合されているため、パチンコ球ＰＢの動きが変化に富み、視覚的に遊技性を持たせることができる。
【０１１９】
転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設され、パター２２６Ａを振り子の如く動作させる。このため、パチンコ球ＰＢは所定の確率Ｐｃ（表１ではＰｃ＝１／２）でパチンコ球ＰＢを演出空間ステージ２０８へ打ち出し、回転体２３２方向へ方向転換させることができる（パットインルート）。なお、タイミングが悪く、パター２２６Ａが空振りした場合は、パチンコ球ＰＢは外れ口へ導かれる。
（２）  チップインルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた第１の右端連通路２３４に案内され落下していく。このとき、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｄ（表１では、確率７／８）で第１の右端連通路２３４から待避しており、パチンコ球ＰＢはこのくちばしに干渉することなく落下し、スロープ２３６に受け渡される。
【０１２０】
このスロープ２３６により、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動し、１穴クルーン２３８によって、所定の時間をかけながら（所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作を経由する遅延機能）、回転体２３２に落下させる。これにより、遊技者は回転体２３２の回転状態と落下タイミングとの関係に期待感を持つことになり、遊技性を加味した視覚的な演出とすることができる。
（３）  ホールインワンルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた、第１の右端連通路２３４に案内されるが、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｅ（表１では、確率１／８）で第１の右端連通路２３４に突出する動作を実行しており、このタイミングとパチンコ球ＰＢの分岐部２４２への到達時期が一致すると、くちばしによりパチンコ球ＰＢは第２の右端連通路２４０に弾き飛ばされる。
【０１２１】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成されており、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら、時間をかけて落下していく。これにより、パチンコ球ＰＢの動作を視覚的に楽しむ時間を形成することができる。
【０１２２】
上記第２の右端連通路２４０によって、ＬＣＤ１０６の下辺と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から前記回転体２３２までの傾斜面に沿って転動し、回転体２３２へ到達する。
【０１２３】
（４）  各ルートからのＶ入賞
まず、前記パットインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の左側から接近するため、回転体２３２に設けられた８個（全て）の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｆ（表１では、確率１／８）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。
【０１２４】
次に、前記チップインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の中央に落下するため、回転体２３２に設けられた４個の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｇ（表１では、確率１／４）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。
【０１２５】
また、前記ホールインワンルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の右側から接近するが、本実施の形態では、回転体２３２の回転軸２３２Ｃの傾斜や、当たり切欠部２３２Ａ及び外れ切欠部２３２Ｂの流入口の形状により、当たり切欠部２３２Ａへ入賞確率Ｐｈを定めている（表１では、確率１／１）。
【０１２６】
回転体２３２において、外れ切欠部２３２Ｂに流入したパチンコ球ＰＢは、外れ口案内路２６３に案内され外れ口へ至る。一方、当たり切欠部２３２Ａに流入したパチンコ球ＰＢは、第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ案内される。
【０１２７】
なお、第１のＶ入賞路２５６に案内されるか、第２のＶ入賞路２５８に案内されるかは、ホールインワンルートの場合は第１のＶ入賞路２５６に案内され、パットインルートの場合は第２のＶ入賞路２５８に案内され、チップインルートの場合は当たり切欠部２３２Ａの回転位置に依存することになる。
【０１２８】
このように、本実施の形態のセンター役物１０５内において、パチンコ球ＰＢをさまざまなルート（パットインルート、チップインルート、ホールインワンルート）に、所定の確率で案内し、それぞれのルート毎に、Ｖ入賞する確率を異ならせたため、パチンコ球ＰＢの流動自体が遊技性に関連し、パチンコ球ＰＢを用いた視覚的な演出が有意義なものとなり、遊技性を向上することができる。
【０１２９】
また、ルートの分岐を複数箇所（本実施の形態では２箇所）としたため、遊技状態の変化を期待する時間を長くとることでき、パチンコ球ＰＢの流動演出の有用性を持続させることができる。
【０１３０】
（第１の遊技仕様の流れ）
図７のフローチャート及び図８のフローチャートに従い、本実施の形態に係る第１の遊技仕様の流れを示す。
【０１３１】
図７は、第１の遊技仕様となり得る第１のスタートチャッカ１０８を主体とした処理を示し、ステップ３００では、第１のスタートチャッカ１０８に入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０２へ移行し、ＬＣＤ１０６上で、抽選結果を示す特別Ａ図柄変動を開始して、所定時間後に停止させる。なお、この特別図柄の変動時間は、極めて短くてよい（０．２〜０．３秒）。抽選結果のほぼ１００％が「小当たり」であり、後述する羽根部材２０２の開閉動作となるからである。なお、時間をかけて特別Ａ図柄変動を楽しませる遊技仕様であってもよいし、特別Ａ図柄の変動、または、その抽選自体を全く廃止してもよい。
【０１３２】
次のステップ３０４では、「小当たり」となったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０６へ移行して、羽根部材２０２を所定時間する。ここでは、羽根部材２０２は、０．４秒間開放する。
【０１３３】
この羽根部材２０２の開放中にパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に流入し（流入はセンサ検知可能）、最終的にＶ入賞すると、ステップ３０８で肯定されて、ステップ３１０へ移行し、第１の遊技仕様の大当たり処理（図８参照）が実行される。
【０１３４】
また、ステップ３０４で「小当たり」が否定判定された場合、ステップ３０５で「大当たり」か否かが判定される。
【０１３５】
ステップ３０５で「大当たり」が判定された場合には、ステップ３１０の大当たり処理に移行する。
【０１３６】
なお、特別Ａ図柄抽選での「大当たり」は、他の大当たりとの兼ね合いから極めて低確率となり得るので、全く廃止してもよい。
【０１３７】
なお、ステップ３００、ステップ３０５、ステップ３０８で否定判定された場合は、それぞれこのルーチンは終了する。
【０１３８】
図８は、前記図７のステップ３１０の大当たり処理の詳細を示したものである。
【０１３９】
ステップ３１２では、ラウンド数Ｒをリセット（０）し、次いでステップ３１４へ移行して大入賞口１１０の入賞数カウント値、大入賞口１１０の開放時間をリセットする。
【０１４０】
次のステップ３１６では、前記ラウンド数Ｒをインクリメント（Ｒ→Ｒ＋１）し、大入賞口１１０を開放する（ステップ３１８）。
【０１４１】
また、次のステップ３２０では、大入賞口１１０への入賞カウント数が１０個に達したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３２２へ移行して大入賞口１１０の開放時間が３０秒経過したか否かが判断される。このステップ３２２で否定判定された場合は、ステップ３１８へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１４２】
また、ステップ３２０で肯定判定、又はステップ３２２で肯定判定されると、ステップ３２４へ移行して大入賞口１１０を閉止し、ステップ３２６へ移行する。
【０１４３】
次のステップ３２６では、ラウンド数Ｒが規定回数である１６となったか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ３１４へ戻り上記工程を繰り返す。
【０１４４】
また、このステップ３２６で肯定判定された場合は、このルーチン、すなわち、第１の遊技仕様の実行が終了する。
【０１４５】
（第２の遊技仕様の流れ）
図９のフローチャート及び図１０のフローチャートに従い、本実施の形態に係る第２の遊技仕様の流れを示す。
【０１４６】
図９は、第２の遊技仕様となり得る第２のスタートチャッカ１０９を主体とした処理を示し、ステップ３５０では、第２のスタートチャッカ１０９に入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５２へ移行してＬＣＤ１０６上で、抽選結果を示す特別Ｂ図柄変動を開始して、所定時間後に停止させる。なお、この特別Ｂ図柄の変動時間は、極めて短くてよい（０．２〜０．３秒）。抽選結果のほぼ１００％が「当たり」であり、後述する羽根部材２０２の開閉動作となるからである。なお、時間をかけて特別Ｂ図柄変動を楽しませる遊技仕様であってもよいし、特別Ｂ図柄の変動、又はその抽選自体を全く廃止してもよい。
【０１４７】
また、「当たり」の中には、「大当たり」を設け、「大当たり」の場合には、いきなりステップ３６０に示す大当たり処理を行うようにしてもよい。ただし、この特別Ｂ図柄抽選による大当たり確率は、第１の遊技仕様や第２の遊技仕様の他の大当たり確率との兼ね合いから極めて低確率となり得る。
【０１４８】
次のステップ３５４では、「当たり」となったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３５６へ移行して、羽根部材２０２を所定時間する。ここでは、羽根部材２０２は、０．４秒間開放する。
【０１４９】
この羽根部材２０２の開放中にパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に流入し（流入はセンサ検知可能）、最終的にＶ入賞すると、ステップ３５８で肯定されて、ステップ３６０へ移行し、第２の遊技仕様の大当たり処理（図１０参照）が実行される。
【０１５０】
なお、ステップ３５０、ステップ３５４、ステップ３５８で否定判定された場合は、それぞれこのルーチンは終了する。
【０１５１】
図１０は、前記図９のステップ３６０の大当たり処理の詳細を示したものである。
【０１５２】
ステップ３２８では、ラウンド数Ｒをリセット（０）し、次いでステップ３３０へ移行してセンター役物１０５内への入賞数カウント値、羽根部材２０２の開閉回数、Ｖ入賞数をそれぞれリセットする。
【０１５３】
次のステップ３３２では、前記ラウンド数Ｒをインクリメント（Ｒ→Ｒ＋１）し、羽根部材２０２を０．７秒間開放する（ステップ３３４）。
【０１５４】
また、次のステップ３３６では、センター役物１０５への入賞カウント数が１０個に達したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３３８へ移行して羽根部材２０２の開放回数が１８回に達したか否かが判断される。このステップ３３８で否定判定された場合は、ステップ３３４へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１５５】
また、ステップ３３６で肯定判定、又はステップ３３８で肯定判定されると、ステップ３４０へ移行して羽根部材２０２の開閉動作を終了し、ステップ３４２へ移行する。
【０１５６】
次のステップ３４２では、センター役物１０５内に流入したパチンコ球ＰＢの内、Ｖ入賞があったか否かが判断される。
【０１５７】
このステップ３４２で否定判定、すなわちＶ入賞が１個もない場合は、このルーチンは終了（大当たり終了）する。
【０１５８】
また、ステップ３４２で肯定判定されると、Ｖ入賞があっっと判断し、ステップ３４４へ移行する。
【０１５９】
ステップ３４４では、ラウンド数Ｒが規定回数である１６となったか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ３３０へ戻り上記工程を繰り返す。
【０１６０】
また、このステップ３４４で肯定判定された場合は、このルーチン、すなわち、第２の遊技仕様の実行が終了する。
【０１６１】
図１１は、普通図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
ステップ３７０では、スルーチャッカ１１３に入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３７２へ移行して普通図柄抽選が実行される共に、普通図柄変動が開始して所定時間後に停止することで、普通図柄抽選結果を報知する。
【０１６３】
次のステップ３７４では、普通図柄の特定の出目（すなわち、当選)か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３７６へ移行して電動チューリップ１１１を所定時間開放し、このルーチンは終了する。なお、ステップ３７０又はステップ３７４で否定判定された場合ハ、このルーチンは終了する。
【０１６４】
ここで、普通図柄抽選は、前記第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様において、大当たり処理が実行され、その後に戻る通常遊技状態で、例えば、最大１００回の時短抽選を行うようにしてもよい。
【０１６５】
以上説明したように本実施の形態では、遊技盤面上に第１のスタートチャッカ１０８及び第２のスタートチャッカ１０９を配置し、それぞれの入賞が、異なる遊技仕様プログラムの実行開始のきっかけとなる構成とした。
【０１６６】
すなわち、第１のスタートチャッカ１０８に入賞した場合は第１の遊技仕様プログラム（大当たり処理が、主として大入賞口１１０を用いた遊技仕様）を実行し、第２のスタートチャッカ１０９に入賞した場合は第２の遊技仕様プログラム（大当たり処理が、主として羽根部材２０２を用いた遊技仕様）を実行する。このように、入賞位置が異なることで、異なる大当たり処理を体験することができ、大当たり処理という単調や遊技期間を有意義なものとすることができる。
【０１６７】
なお、上記説明したセンター役物１０５は、センター役物１０５単独で、Ｖ入賞確率の様々なバリエーションを構築できる点で汎用性のあるセンター役物１０５ということができる。しかしながら、本発明では、上記センター役物１０５に限定されるものではなく、何らかの確率を持って（制御的、機械的を問わず）、Ｖ入賞する役物であればよい。例えば、周知の所謂「２種（羽根物）」と称される遊技機に適用されてきたセンター役物であってもよい。
【０１６８】
このような役物の基本的構造は、流入したパチンコ球が奥側へ案内され、所定のスロープによって手前側へ転動シ、この転動中に配置された障害物等を経て、複数の入賞口（その内の１個がＶ入賞口、他が外れ口）に入賞するというものである。
【０１６９】
また、図１２に示される如く、図３に示したセンター役物１０５の右半分を排除し、簡素化したセンター役物１０５Ａを適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の平面図である。
【図６】本実施の形態に係る回転体の側面断面図である。
【図７】第１の遊技仕様となり得る第１のスタートチャッカを主体とした処理を示す制御フロチャートである。
【図８】図７のステップ３１０の大当たり処理の詳細を示す制御フローチャートである。
【図９】第２の遊技仕様となり得る第２のスタートチャッカを主体とした処理を示す制御フロチャートである。
【図１０】図９のステップ３６０の大当たり処理の詳細を示す制御フローチャートである。
【図１１】普通図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】変形例に係るセンター役物が取り付けられた遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１７１】
ＰＢ    パチンコ球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤ユニット
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ
１０８    第１のスタートチャッカ（第１の入賞口）
１０９    第２のスタートチャッカ（第２の入賞口）
１１０    大入賞口（特典獲得入賞口）
１１１    電動チューリップ（案内部材）
１１３    スルーチャッカ（第３の入賞口）
１１２    アウト口
２００    特定領域
２０２    羽根部材（開閉部材）
２０６    受入口
２１０    羽根部材ソレノイド
２１２    受入センサ
２３２Ａ    当たり切欠部（Ｖ入賞口、特典確定入賞口）
２５６    第１のＶ入賞路
２５８    第２のＶ入賞路
２６０    第１のＶ入賞センサ
２６２    第２のＶ入賞センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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