(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記停止操作手段の下方に配置されている下パネルを当該下パネルの下端部を回転軸として回転させて開放させる回転制御手段と、
前記回転制御手段が前記下パネルを回転させて開放させた状態で外部から視認可能となる位置に設けられ、点灯状態で光を遊技者の顔面に向けて照射する点灯手段と、
前記点灯手段を点灯させる点灯制御手段とを備え、
前記回転制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記下パネルを回転させて開放させ、
前記点灯制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記点灯手段を点灯させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記点灯手段は、複数設けられ、
前記点灯制御手段は、前記内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグと入賞役に対応する内部当選フラグとを同時に成立させ、且つ前記入賞判定手段が当該入賞役に対応する入賞図柄を判定したときに、前記利益付与手段が入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する複数回のタイミングで前記複数の点灯手段を所定の点灯パターンにしたがって点灯させ、入賞図柄に対応する利益の遊技者への付与を完了するタイミングで前記複数の点灯手段の全てを点灯させる一方、前記内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグを成立させることなく入賞役に対応する内部当選フラグを成立させ、且つ前記入賞判定手段が当該入賞役に対応する入賞図柄を判定したときに、前記利益付与手段が入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する複数回のタイミングで前記複数の点灯手段を所定の点灯パターンにしたがって点灯させ、入賞図柄に対応する利益の遊技者への付与を完了するタイミングで前記複数の点灯手段の一部を点灯させることを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記回転制御手段は、前記下パネルを所定の角度まで回転させて開放させることで着座している遊技者の身体の一部に当てることを特徴とする請求項１または２に記載した遊技機。
【請求項４】
前記下パネルは、遊技者の身体の一部に当たる第１のパーツと遊技者の身体に当たらない第２のパーツとを含む複数の部分から構成され、
前記回転制御手段は、前記下パネルを回転させて開放させるパターンとして、前記第1のパーツを回転させて開放させる部分開放パターンと、前記下パネルの全部を回転させて開放させる全開放パターンとを有し、前記下パネルを前記全開放パターンにより回転させて開放させるゲームの回数のうち前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定させたゲームの回数の占める割合が、前記下パネルを前記部分開放パターンにより回転させて開放させるゲームの回数のうち前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定させたゲームの回数の占める割合よりも高くなるように、前記下パネルを回転させて開放させることを特徴とする請求項３に記載した遊技機。
【請求項５】
前記回転制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記下パネルを回転させて開放させた後に所定のタイミングで前記下パネルを回転させて閉鎖させることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載した遊技機。
【請求項６】
内部当選フラグの成立状態を示す画像を表示手段に表示させる画像表示制御手段を備え、
前記画像表示制御手段は、前記内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグを成立させている状態で前記回転制御手段が前記下パネルを回転させて閉鎖させることなく前記下パネルが閉鎖されたときに、ボーナス役に対応する内部当選フラグが成立している情報を示す画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止操作手段の下方に下パネルが配置されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がスタートレバーを操作すると、内部当選役を決定する内部抽選を実行し、その内部抽選の抽選結果を演出により遊技者に告知するように構成されている。この演出には様々な態様があり、その一つとして内部抽選の抽選結果に応じて下パネルの表示部を点灯させたり点滅させたりするものがある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−８４１４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技者は入賞したか否かを自分が見易い中パネルの図柄表示部に停止表示される図柄により把握するのが通常であり、遊技者の注意は専ら中パネルの図柄表示部に注がれている。そのため、下パネルの表示部を点灯させたり点滅させたりしても、遊技者に殆ど気付かせることができず、演出としての効果を十分に発揮することができないという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意表をつく新規な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記停止操作手段の下方に配置されている下パネルを当該下パネルの下端部を回転軸として回転させて開放させる回転制御手段と、前記回転制御手段が前記下パネルを回転させて開放させた状態で外部から視認可能となる位置に設けられ、点灯状態で光を遊技者の顔面に向けて照射する点灯手段と、前記点灯手段を点灯させる点灯制御手段とを備え、前記回転制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記下パネルを回転させて開放させ、前記点灯制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記点灯手段を点灯させることに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記点灯手段は、複数設けられ、前記点灯制御手段は、前記内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグと入賞役に対応する内部当選フラグとを同時に成立させ、且つ前記入賞判定手段が当該入賞役に対応する入賞図柄を判定したときに、前記利益付与手段が入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する複数回のタイミングで前記複数の点灯手段を所定の点灯パターンにしたがって点灯させ、入賞図柄に対応する利益の遊技者への付与を完了するタイミングで前記複数の点灯手段の全てを点灯させる一方、前記内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグを成立させることなく入賞役に対応する内部当選フラグを成立させ、且つ前記入賞判定手段が当該入賞役に対応する入賞図柄を判定したときに、前記利益付与手段が入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する複数回のタイミングで前記複数の点灯手段を所定の点灯パターンにしたがって点灯させ、入賞図柄に対応する利益の遊技者への付与を完了するタイミングで前記複数の点灯手段の一部を点灯させることに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記回転制御手段は、前記下パネルを所定の角度まで回転させて開放させることで着座している遊技者の身体の一部に当てることに特徴を有する。
請求項４に記載した発明は、前記下パネルは、遊技者の身体の一部に当たる第１のパーツと遊技者の身体に当たらない第２のパーツとを含む複数の部分から構成され、前記回転制御手段は、前記下パネルを回転させて開放させるパターンとして、前記第１のパーツを回転させて開放させる部分開放パターンと、前記下パネルの全部を回転させて開放させる全開放パターンとを有し、前記下パネルを前記全開放パターンにより回転させて開放させるゲームの回数のうち前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定させたゲームの回数の占める割合が、前記下パネルを前記部分開放パターンにより回転させて開放させるゲームの回数のうち前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定させたゲームの回数の占める割合よりも高くなるように、前記下パネルを回転させて開放させることに特徴を有する。
【０００９】
請求項５に記載した発明は、前記回転制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記下パネルを回転させて開放させた後に所定のタイミングで前記下パネルを回転させて閉鎖させることに特徴を有する。
【００１０】
請求項６に記載した発明は、内部当選フラグの成立状態を示す画像を表示手段に表示させる画像表示制御手段を備え、前記画像表示制御手段は、前記内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグを成立させている状態で前記回転制御手段が前記下パネルを回転させて閉鎖させることなく前記下パネルが閉鎖されたときに、ボーナス役に対応する内部当選フラグが成立している情報を示す画像を前記表示手段に表示させることに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、回転制御手段は、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段の下方に配置されている下パネルを当該下パネルの下端部を回転軸として回転させて開放させることが可能で、内部当選フラグの成立状態に応じて下パネルを回転させて開放させるように構成したので、遊技者の注意が注がれていない下パネルが回転されて開放されることにより、遊技者の意表をつく新規な演出を行うことができる。
また、点灯制御手段は、回転制御手段が下パネルを回転させて開放させた状態で外部から視認可能であって点灯状態で光を遊技者の顔面に向けて照射する点灯手段を点灯させることが可能で、内部当選フラグの成立状態に応じて点灯手段を点灯させるように構成したので、遊技者の死角から光を遊技者の顔面に向けて照射することにより、遊技者の意表をつく新たな演出を行うことができる。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、点灯制御手段は、内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグと入賞役に対応する内部当選フラグとを同時に成立させ、且つ入賞判定手段が当該入賞役に対応する入賞図柄を判定したときに、利益付与手段が入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する複数回のタイミングで複数の点灯手段を所定の点灯パターンにしたがって点灯させ、入賞図柄に対応する利益の遊技者への付与を完了するタイミングで複数の点灯手段の全てを点灯させるように構成したので、例えば複数の点灯手段における点灯パターンにしたがってボーナス役の期待度を示すことができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、回転制御手段は、下パネルを所定の角度まで回転させて開放させることで着座している遊技者の身体の一部に当てるように構成したので、下パネルが例えば遊技者の膝に当たることにより、遊技者の意表をつく新たな演出を行うことができる。ここで、所定の角度とは例えば４５ないし９０度である。
【００１５】
請求項４に記載した発明によれば、回転制御手段は、下パネルを回転させて開放させるパターンとして、第１のパーツを回転させて開放させる部分開放パターンと、下パネルの全部を回転させて開放させる全開放パターンとを有し、下パネルを全開放パターンにより回転させて開放させるゲームの回数のうち内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定させたゲームの回数の占める割合が、下パネルを部分開放パターンにより回転させて開放させるゲームの回数のうち内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定させたゲームの回数の占める割合よりも高くなるように、下パネルを回転させて開放させるように構成したので、下パネルが回転されて開放されることを遊技者が察知した場合であっても、その後、下パネルの全部が開放されたのかあるいは一部が開放されたのかによりボーナス役の当選に対する期待感を上下させることができ、遊技性を高めることができる。
【００１６】
請求項５に記載した発明によれば、回転制御手段は、内部当選フラグの成立状態に応じて下パネルを回転させて開放させた後に所定のタイミングで下パネルを回転させて閉鎖させるように構成したので、下パネルが回転されて閉鎖されるタイミングで、内部当選フラグの成立状態を示すことができ、遊技性を高めることができる。
【００１７】
請求項６に記載した発明によれば、画像表示制御手段は、内部抽選手段がボーナス役に対応する内部当選フラグを成立させている状態で回転制御手段が下パネルを回転させて閉鎖させることなく下パネルが閉鎖されたときに、ボーナス役に対応する内部当選フラグが成立している情報を示す画像を表示手段に表示させるように構成したので、遊技者が自らの意思で下パネルを回転させて閉鎖させたときには、ボーナス役に当選していることを告知することで遊技者を驚かせることができ、遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシン（本発明でいう遊技機）の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。
【００１９】
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００２０】
表示窓２の上方にはボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５（本発明でいう表示手段）、台ランプ部６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１５及びクレジットメダル数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。
【００２１】
スタートレバー１１及びストップボタン１２〜１４の下方には下パネル１７が設けられている。下パネル１７は、図５にも示すように、第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０の３個のパーツが組み合わされて構成されており、それら第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０は、それぞれ第１の回転駆動機構２１、第２の回転駆動機構２２及び第３の回転駆動機構２３により下端部を回転軸として回転されて閉鎖状態と開放状態とを切替えるようになっている。尚、第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０が回転される角度はそれぞれ例えば９０度であり、遊技者が図示しない椅子に座った状態でスロットマシン１で遊技しているときには、第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０のうち第２のパーツ１９は回転されて開放されたときに遊技者の膝に当たり、第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０は回転されて開放されても遊技者の膝に当たらないようになっている。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、下パネル１７が回転されて開放されたときに外部から視認可能となる位置に５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅ（本発明でいう点灯手段）が一列に並んだ状態で設けられている。５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅは、それぞれが例えばリング型のＬＥＤランプからなり、パネル１７が回転されて開放されて点灯状態にあるときにはスロットマシン１で遊技する遊技者の顔面に光を直接照射する角度で設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２５及び当該メダル払出口２５から払出されたメダルを受ける受皿２６が設けられている。
【００２３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２５から払出す。引込制御は、ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２４】
入賞図柄としては、図４に示すように、ボーナス役図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、小役図柄としてはメダルの払出枚数が異なるベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄の３種類が設定されている。尚、本実施形態では、チェリーを入賞させる場合には、便宜上、左リール３ａの上段または下段に停止させる制御を行うこととしており、つまり、２つの入賞ラインで同時に成立することになるので、チェリーの配当が２枚であることから払出枚数は４枚となる。尚、チェリーを左リール３ａの中段に停止させる制御を行っても良い。
【００２５】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したボーナス役の当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ボーナス役の当選確率が大きく設定される。ボーナス役以外の小役及びリプレイの当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイについてもボーナス役と同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００２６】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部２７（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、回転制御手段、点灯制御手段、画像表示制御手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２７】
また、制御部２７は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２８から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２９から設定信号を入力する。また、制御部２７は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ３０ａ〜３０ｃを駆動させるリール駆動部３１、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ３２ａ〜３２ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３３、メダル払出口２５からメダルを払出させるメダル払出部３４、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６を接続している。
【００２８】
さらに、制御部２７は、表示制御部３５、音出力制御部３６、ランプ制御部３７及び下パネル回転制御部３８を接続している。表示制御部３５は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部３６は、上記したスピーカ７からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部３７は、上記した台ランプ部６及び５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅにおける各種の点灯動作や点滅動作を制御する。下パネル回転制御部３８は、第１の回転駆動機構２１、第２の回転駆動機構２２及び第３の回転駆動機構２３により、第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０の回転動作を制御する。
【００２９】
この場合、制御部２７は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部３１、メダル払出部３４、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部３５、音出力制御部３６、ランプ制御部３７及び下パネル回転制御部３８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス期間中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００３０】
上記した構成では、制御部２７は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを通常状態及びボーナスゲーム毎に保持している。図６は、設定値を例えば「１」に設定したときの内部当選役抽選テーブルの一例を示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数のうちから１つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
【００３１】
尚、内部当選役抽選テーブルでは、通常状態で、ベルはボーナス役と同時当選することはないが、スイカ及びチェリーはボーナス役と同時当選することがある。乱数のうち「２８６」〜「８４７８」はベルが当選する乱数であり、ベルが当選する確率は「１／８．０」である。乱数のうち「８４７９」〜「９２９８」はスイカが単独で（ボーナス役とは同時でなく）当選する乱数であり、スイカが単独で当選する確率は「１／８０」である。乱数のうち「９２９９」〜「９８４５」はチェリーが単独で（ボーナス役とは同時でなく）当選する乱数であり、チェリーが単独で当選する確率は「１／１２０」である。
【００３２】
また、乱数のうち「０」〜「４４」はボーナス役とスイカとが同時当選する乱数であり、ボーナス役とスイカとが同時当選する確率は「１／１４５６」である。乱数のうち「４５」〜「１７６」はボーナス役とチェリーとが同時当選する乱数であり、ボーナス役とチェリーとが同時当選する確率は「１／４９６」である。尚、乱数のうち「９８４６」〜「１８８２４」はリプレイに当選する乱数であり、リプレイが当選する確率は「１／７．３」である。
【００３３】
また、制御部２７は、下パネル１７を回転させて開放させる開放パターンを抽選により決定する（選択する）ための開放パターン抽選テーブルを保持している。図７は、開放パターン抽選テーブルの一例を示している。開放パターン抽選テーブルでは、前回ゲームに内部当選して且つ入賞しなかったために持ち越されたボーナスフラグも含め、ボーナスフラグが成立していない場合と成立している場合とに区分し、それぞれの内部当選フラグに応じて、第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０の全てを開放するパターンと、第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを開放するパターンと、第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０の全てを開放しないパターンとの３つのパターンを保持している。
【００３４】
開放パターン抽選テーブルでは、ボーナスフラグが成立していない場合と成立している場合とでそれぞれの確率が同じ場合と異なる場合とがある。それぞれの確率が同じ場合として例えばベルフラグが成立した場合では、ボーナスフラグが成立しているか否かに拘らず、全開放する確率は「２％」であり、第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを開放する確率は「５％」であり、開放しない確率は「９３％」である。一方、それぞれの確率が異なる場合として例えばスイカフラグが成立した場合では、ボーナスフラグが成立していないときに、全開放する確率は「２５％」であり、第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを開放する確率は「３０％」であり、開放しない確率は「４５％」であり、ボーナスフラグが成立しているときに、全開放する確率は「２５％」であり、第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを開放する確率は「１％」であり、開放しない確率は「７４％」である。
【００３５】
したがって、ボーナスフラグが持ち越されていないゲームであって且つ下パネル１７を構成する第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０を回転させて開放させたゲームの回数のうち当該ゲームにおける内部抽選によりボーナス役が当選したゲームの回数が占める割合は、
（２５％・１／１４５６＋５０％・１／４９６＋３％・１０９／６５５３６）
／（２％・１／８．０＋２５％・１／８０＋５０％・１／１２０＋２％・１／７．３）
＋（２５％・１／１４５６＋５０％・１／４９６＋３％・１０９／６５５３６）
＝０．０８９
により算出される。
【００３６】
一方、ボーナスフラグが持ち越されていないゲームであって且つ下パネル１７を構成する第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを回転させて開放させたゲームの回数のうち当該ゲームにおける内部抽選によりボーナス役が当選したゲームの回数が占める割合は、
（１％・１／１４５６＋１％・１／４９６＋３％・１０９／６５５３６）
／（５％・１／８．０＋３０％・１／８０＋１％・１／１２０＋２％・１／７．３＋１％・４６７１１／６５５３６）
＋（２５％・１／１４５６＋５０％・１／４９６＋３％・１０９／６５５３６）
＝０．００４５
により算出される。
【００３７】
すなわち、下パネル１７を構成する第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０の全てを回転させて開放させるゲームの回数のうちボーナス役が内部当選したゲームの回数の占める割合は、下パネル１７を構成する第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを回転させて開放させるゲームの回数のうちボーナス役が内部当選したゲームの回数の占める割合よりも高く設定されている。
【００３８】
また、制御部２７は、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯パターンを抽選により決定する（選択する）ための点灯パターン抽選テーブルを保持している。図８は、点灯パターン抽選テーブルの一例を示している。点灯パターン抽選テーブルでは、パターンＡを決定する確率は「１％」であり、パターンＢを決定する確率は「１０％」であり、パターンＣを決定する確率は「２０％」であり、パターンＤを決定する確率は「１０％」であり、パターンＡ〜Ｄのいずれをも決定しない（点灯させない）確率は「５９％」である。
【００３９】
さらに、制御部２７は、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅにおける上記した点灯パターン毎の点灯態様を示す点灯態様テーブルを内部当選フラグの成立状態毎に区分して保持している。図９は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していないときの点灯態様の一例を示し、図１０は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立しているときの点灯態様の一例を示している。尚、これらの点灯態様テーブルに基づく点灯処理の具体的な説明については後述する。
【００４０】
次に、上記した構成の作用について、図１１ないし図１８を参照して説明する。制御部２７は、ゲーム開始処理（Ｓ１）、下パネル開放処理（Ｓ２）、入賞処理（Ｓ３）及び下パネル閉鎖処理（Ｓ４）を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理、下パネル開放処理、入賞処理及び下パネル閉鎖処理について順次説明する。
【００４１】
（１）ゲーム開始処理
制御部２７は、ゲーム開始処理を開始すると、ゲーム開始の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、制御部２７は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー１１を操作したことにより、ゲーム開始の操作を検出した旨を判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数のうちから１つの乱数を取得し、内部当選役を図６に示した内部当選役抽選テーブルにより決定し（Ｓ１２）、内部当選した役の内部当選フラグを「１」に設定する（Ｓ１３）。そして、制御部２７は、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始させ（Ｓ１４）、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。
【００４２】
（２）下パネル開放処理
制御部２７は、下パネル開放処理を開始すると、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始したか否かを判定し（Ｓ２１）、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始した旨を判定すると（Ｓ２１:ＹＥＳ）、下パネル１７を回転させて開放させるか否かを図７に示した開放パターン抽選テーブルにより決定する（Ｓ２２）。
【００４３】
ここで、制御部２７は、下パネル１７を回転させて開放させるパターンとして全開放するパターンを決定した旨を判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、第１の回転駆動機構２１、第２の回転駆動機構２２及び第３の回転駆動機構２３のうち全てを作動させ（Ｓ２４）、第１の点灯処理に移行する（Ｓ２５）。また、制御部２７は、第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを開放するパターンを決定した旨を判定すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、第１の回転駆動機構２１及び第３の回転駆動機構２３のみを作動させ（Ｓ２７）、下パネル開放処理を終了し、リターンする。
【００４４】
（３）第１の点灯処理
制御部２７は、第１の点灯処理を開始すると、点灯パターンを図８に示した点灯パターン抽選テーブルにより決定し（Ｓ３１）、５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅを点灯させるか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、制御部２７は、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅを点灯させる旨を判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯態様を図９または図１０に示した点灯態様テーブルにより決定する（Ｓ３３）。すなわち、制御部２７は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していなければ、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯態様を図９に示した点灯態様テーブルにより決定し、一方、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していれば、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯態様を図１０に示した点灯態様テーブルにより決定する。
【００４５】
そして、制御部２７は決定した点灯態様テーブルにしたがってＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち開放時の個数のＬＥＤランプを点灯させ（Ｓ３４）、第１の点灯処理を終了し、リターンする。すなわち、制御部２７は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していなく、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯パターンとしてパターンＡを決定した場合であれば、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち例えば左端から２個のＬＥＤランプ２４ａ，２４ｂを点灯させる。また、制御部２７は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立しており、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯パターンとしてパターンＤを決定した場合であれば、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち例えば左端から４個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｄを点灯させる。
【００４６】
（４）入賞処理
制御部２７は、入賞処理を開始すると、左リール３ａの停止操作を検出したか否かを判定し（Ｓ４１）、中リール３ｂの停止操作を検出したか否かを判定し（Ｓ４２）、右リール３ｃの停止操作を検出したか否かを判定し（Ｓ４３）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転動作を停止させたか否かを判定する（Ｓ４４）。
【００４７】
ここで、制御部２７は、遊技者が左ストップボタン１２を操作したことにより、左リール３ａの停止操作を検出した旨を判定すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、左リール３ａの回転動作を停止させ（Ｓ４５）、遊技者が中ストップボタン１３を操作したことにより、中リール３ｂの停止操作を検出した旨を判定すると（Ｓ４２：ＹＥＳ）、中リール３ｂの回転動作を停止させ（Ｓ４６）、遊技者が右ストップボタン１４を操作したことにより、右リール３ｃの停止操作を検出した旨を判定すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、右リール３ｃの回転動作を停止させる（Ｓ４７）。そして、制御部２７は、全てのリール３ａ〜３ｃの回転動作を停止させた否かを判定すると（Ｓ４４：ＹＥＳ）、停止図柄がいずれの入賞図柄であるかを判定し（Ｓ４８）、いずれの役に入賞したかを判定する（Ｓ４９〜Ｓ５３）。
【００４８】
ここで、制御部２７は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞した旨を判定すると（Ｓ４９：ＹＥＳ）、リプレイゲームを設定し（Ｓ５４）、リプレイフラグを「０」に設定する（Ｓ５５）。そして、制御部２７は、ボーナスゲームの終了条件（例えばボーナスゲームにおいて小役に入賞した回数あるいは実行したゲームの回数が所定値に達した条件）が成立したか否かを判定し（Ｓ５６）、ボーナスゲームの終了条件が成立した旨を判定すると（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ５７）、入賞処理を終了し、リターンする。
【００４９】
また、制御部２７は、入賞図柄がボーナス図柄であり、ボーナス役に入賞した旨を判定すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ５８）、ボーナスフラグを「０」に設定し（Ｓ５９）、上記したステップＳ５６，Ｓ５７を行い、入賞処理を終了し、リターンする。
【００５０】
また、制御部２７は、入賞図柄がベル図柄であり、ベルに入賞した旨を判定すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、払出カウンタを「１０」に設定し（Ｓ６０）、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口２５から払出す払出処理を行い（Ｓ６１）、小役フラグを「０」に設定し（Ｓ６２）、上記したステップＳ５６，Ｓ５７を行い、入賞処理を終了し、リターンする。また、制御部２７は、入賞図柄がスイカ図柄であり、スイカに入賞した旨を判定すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、払出カウンタを「５」に設定し（Ｓ６３）、上記したステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ５６，Ｓ５７を行い、入賞処理を終了し、リターンする。さらに、制御部２７は、入賞図柄がチェリー図柄であり、チェリーに入賞した旨を判定すると（Ｓ５３：ＹＥＳ）、払出カウンタを「４」に設定し（Ｓ６４）、上記したステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ５６，Ｓ５７を行い、入賞処理を終了し、リターンする。
【００５１】
（５）払出処理
制御部２７は、払出処理を開始すると、入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２５から払出し（Ｓ７１）、払出カウンタをデクリメントし（Ｓ７２）、メダルカウンタをインクリメントし（Ｓ７３）、第２の点灯処理に移行する（Ｓ７４）。そして、第２の点灯処理を終了すると、払出カウンタが「０」に達したか否かを判定し（Ｓ７５）、払出カウンタが「０」に達するまで上記したステップＳ７１〜Ｓ７４を繰返して行い、払出カウンタが「０」に達した旨を判定すると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、メダルカウンタに「０」を設定し（Ｓ７６）、払出処理を終了し、リターンする
【００５２】
（６）第２の点灯処理
制御部２７は、第２の点灯処理を開始すると、上記した第１の点灯処理で決定した点灯態様と払出処理でインクリメントしたメダルカウント値とを照合して点灯させるＬＥＤランプの個数を特定する（Ｓ８１）。そして、制御部２７は、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち特定した個数のＬＥＤランプを点灯させ（Ｓ８２）、第２の点灯処理を終了し、リターンする。
【００５３】
すなわち、制御部２７は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していなく、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯パターンとしてパターンＡを決定した場合であれば、上記した第１の点灯処理でＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち２個のＬＥＤランプを既に点灯させているので、続いてメダルカウント値が「３」に達したタイミングで、さらに１個のＬＥＤランプを追加点灯させて合計で最終的に３個のＬＥＤランプを点灯させる。また、制御部２７は、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立しており、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯パターンとしてパターンＤを決定した場合であれば、上記した第１の点灯処理でＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち４個のＬＥＤランプを点灯させているので、続いてメダルカウント値が「２」に達したタイミングで、さらに１個のＬＥＤランプを追加点灯させて最終的に合計で５個のＬＥＤランプを点灯させる。
【００５４】
このように、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していなければ、チェリーの入賞払出枚数である４枚の払出しが完了した時点で５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち４個のＬＥＤランプが点灯され、５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの全てが点灯されることはないが、一方、例えばチェリーフラグが成立したときにボーナスフラグが成立していれば、チェリーの入賞払出枚数である４枚の払出しが完了した時点で５個のＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅのうち全てが点灯されることになり、遊技者は、このような５個のＬＥＤランプの２４ａ〜２４ｅの最終的な点灯状態を把握することにより、ボーナス役が当選しているか否かを把握することが可能となる。
【００５５】
（７）下パネル閉鎖処理
制御部２７は、下パネル閉鎖処理を開始すると、下パネル１７を回転させて開放させたか否かを判定する（Ｓ９１）。ここで、制御部２７は、下パネル１７を回転させて開放させた旨を判定すると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、第１の回転駆動機構２１、第２の回転駆動機構２２及び第３の回転駆動機構２３のうち回転させて開放させたパーツに対応する回転駆動機構を作動させ、下パネル１７を回転させて閉鎖させ（Ｓ９２）、下パネル閉鎖処理を終了し、リターンする。
【００５６】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、スタートレバー１１及びストップボタン１２〜１４の下方に設けられている下パネル１７を内部当選フラグの成立状態に応じて回転させて開放させるように構成したので、遊技者の注意が注がれていない下パネル１７が回転されて開放されることにより、遊技者の意表をつく新規な演出を行うことができる。
【００５７】
また、下パネル１７が回転されて開放された状態で外部から視認可能であって点灯状態で光を遊技者の顔面に向けて照射するＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅを内部当選フラグの成立状態に応じて点灯させるように構成したので、遊技者の死角から光を遊技者の顔面に向けて照射することにより、遊技者の意表をつく新たな演出を行うことができる。
【００５８】
また、小役が内部当選したときにボーナス役が当選しているか否に応じてＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯態様が相違するように構成したので、ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅの点灯態様の相違によりボーナス役が当選しているか否かを遊技者に告知することができ、遊技性を高めることができる。
【００５９】
さらに、下パネル１７にあって第１のパーツ１８、第２のパーツ１９及び第３のパーツ２０の全てを回転させて開放させるゲームの回数のうちボーナス役が内部当選したゲームの回数の占める割合を、下パネル１７にあって第１のパーツ１８及び第３のパーツ２０のみを回転させて開放させるゲームの回数のうちボーナス役が内部当選したゲームの回数の占める割合よりも高く設定したので、下パネル１７が回転されて開放されることを遊技者が察知した場合であっても、その後、下パネル１７が膝に当たったか否かによりボーナス役が当選したか否かの期待感を上下させることができ、遊技性を高めることができる。
【００６０】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
パロット、遊技玉を用いるスロットマシンあるいは実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ボーナスが１種類のみ設定されている構成に限らず、ボーナスが２種類以上設定されている構成であっても良い。
ボーナスゲームの終了条件は他の条件であっても良い。
【００６１】
下パネル１７を回転させて開放させるタイミングは、スタートレバー１１が操作されたタイミングに限らない。
下パネル１７が１個のパーツから構成されていても良い。
ＬＥＤランプ２４ａ〜２４ｅが省略されていても良い。
開放させた下パネル１７を内部当選グラグの成立状態に応じて異なるタイミングで回転させて閉鎖させても良い。
下パネル１７を回転させる角度を内部当選グラグの成立状態に応じて異なるようにしても良いし、それら異なる回転角度を抽選により決定するようにしても良い。
ボーナス役が当選している状態で遊技者が自らで手動により下パネル１７を閉鎖したときに、ボーナス役が当選している情報を液晶表示部５に表示させるように構成しても良く、このように構成すれば、ボーナス役が当選していることを告知することで遊技者を驚かせることができ、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】下パネルが閉鎖されている態様及び開放されている態様を示す図
【図６】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図７】開放パターン抽選テーブルを示す図
【図８】点灯パターン抽選テーブルを示す図
【図９】点灯態様テーブル（非同時当選時）を示す図
【図１０】点灯態様テーブル（同時当選時）を示す図
【図１１】フローチャート（その１）
【図１２】フローチャート（その２）
【図１３】フローチャート（その３）
【図１４】フローチャート（その４）
【図１５】フローチャート（その５）
【図１６】フローチャート（その６）
【図１７】フローチャート（その７）
【図１８】フローチャート（その８）
【符号の説明】
【００６３】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２はストップボタン１１（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１７は下パネル、２４ａ〜２４ｅはＬＥＤランプ（点灯手段）、２７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、回転制御手段、点灯制御手段、画像表示制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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