(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機および前記遊技機に併設され、前記遊技機に遊技媒体の貸し出しを行うカードユニットによって構築される遊技システムであって、
前記遊技機は、
所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を送信する遊技実行情報送信手段と、
遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を送信する遊技状態情報送信手段と、
遊技媒体を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を前記発射手段に供給する遊技媒体供給手段と、
前記遊技媒体に格納された無線タグから発せられる無線信号を受信する無線受信部と、
前記無線受信部によって受信された無線信号に基づいて遊技媒体の識別情報を認識する認識手段と、
前記遊技機に固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記認識手段によって認識された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを比較し、比較結果に基づいて前記発射手段の操作を有効または無効とする発射制御手段とを備え、
前記カードユニットは、
前記遊技機から送信された遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段と、
前記遊技機から送信された遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段と、
前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、
遊技に使用される遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段と、
所定の計数開始条件が成立してから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段と、
前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段と、
遊技用価値の大きさを度数で表した場合に、前記貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を設定する遊技媒体価値設定手段と、
前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、遊技媒体の内部に格納された無線タグに遊技媒体を識別するための識別情報を書き込む識別情報書込手段とを備え、
前記遊技媒体価値設定手段は、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたものと検出される前よりも多く設定することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記カードユニットは、前記遊技実行回数計数手段による計数結果をリセットするか否かを選択するリセット選択手段と、前記リセット選択手段の選択結果に基づいて、前記遊技実行回数計数手段による計数結果をリセットするリセット手段とを有し、
前記リセット手段によって遊技実行回数計数手段による計数結果がリセットされたときに、前記遊技媒体価値設定手段が、前記貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたものと検出される前と同等に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態が継続した場合に、遊技者に利益を還元することができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、表示図柄等の識別情報が表示される表示装置でこの表示図柄が変動表示ないし停止表示される１サイクルを１回の可変表示ゲームとして、この可変表示ゲームを繰返し表示するようになっており、この可変表示ゲームにおいて表示図柄が所定の組み合わせで停止表示した場合には、所謂、大当り遊技状態という遊技者に対して有利な状態を提供するようになっている。
【０００３】
可変表示ゲーム時にこの大当り遊技状態が発生する確率は、例えば１／２５０といった確率に設定されている。すなわち、大当り遊技状態が発生する確率が１／２５０の場合は、単純に考えれば２５０回の可変表示ゲームを繰返すことにより、１回大当り遊技状態が発生するということである。
【０００４】
近年、パチンコホールにおいて、大当り遊技状態が発生する確率を表示することにより遊技者に報知することが行われるようになってきており、また、パチンコ遊技機毎に、前回大当りが発生して以来、何回可変表示ゲームが実行されているか、すなわち、どの程度の回数の可変表示ゲームの間だけ大当り遊技状態が発生していないかを、回数表示することが行われている。
【０００５】
ところで、大当り遊技状態が発生する確率は、あくまで確率であるために、当然のことながら、可変表示ゲームを１００回繰返す前に大当り遊技状態が発生する場合もあれば、１０００回以上繰返しても発生しない場合もある。
【０００６】
そこで、どこまで続くか分からないような長期の間大当り遊技状態が発生しない状態、所謂、「ハマリ」を遊技者に対して緩和するために、所謂、「天井」が設けられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
天井とは、可変表示ゲームを繰返し実行したときに大当り遊技状態が少なくとも１回は発生するという可変表示ゲームの最大回数であり、換言すれば、これだけの回数可変表示ゲームを行えば最低１回は大当り遊技状態が発生するという可変表示ゲームの回数をいう。
【０００８】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、長期の間大当り遊技状態が発生しない状態が可変表示ゲームの最大回数行われた場合に、救済措置として大当り遊技等の遊技に関する利益を還元するようにしていたため、パチンコ遊技機の釘の良し悪し、遊技者の技量等によって還元される利益に隔たりが生じ易くなってしまう。
【０００９】
すなわち、大当りが発生すると、大入賞口が開放し、大入賞口に遊技媒体である遊技球を入賞させることで多くの賞球を払出すことができる大当り遊技状態に移行する。この大入賞口の周辺には釘が配置されており、この釘の開き具合に応じて、大入賞口への遊技球の入賞の難易度が異なるようになっており、釘の開き具合が良いパチンコ遊技機と釘の開き具合が悪いパチンコ遊技機とでは、大当り遊技状態中に払い出される賞球数が異なってしまう。
【００１０】
また、１ラウンド当りの大入賞口の最大開放時間は一定時間となっているとともに、１ラウンド当りの遊技球の入賞数も一定数になっており、一定時間内に一定数の遊技球が大入賞口に入賞しないと次のラウンドに移行してしまうため、釘の開き具合が悪いと、遊技球の取りこぼしが多くなる上に、払い出される賞球数も少なくなる。
【００１１】
これに加えて、技量のある遊技者は、止め打ちと呼ばれる遊技を行うことにより、大入賞口が閉塞した状態では、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の消費を抑制するようにした遊技を行うが、このような遊技を知らない初心者は、大入賞口が閉塞した状態でも遊技球を発射して遊技球を無駄に消費する遊技を行うことになる。
【００１２】
このため、折角、大当り遊技状態が発生した場合でも、遊技機の釘の良し悪しや遊技者の技量によって遊技者に還元される遊技球の量に差がついてしまうのである。
【特許文献１】特開２００３−１９０５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
したがって、従来のパチンコ遊技機で行われる救済措置では、遊技者に還元される利益に対して遊技者が不公平を感じるという問題があった。
【００１４】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明に係る遊技システムは、（１）遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ等）および前記遊技機に併設され、前記遊技機に遊技媒体の貸し出しを行うカードユニット（例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ等）によって構築される遊技システム（例えば、遊技システム１等）であって、前記遊技機は、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を送信する遊技実行情報送信手段（例えば、ＣＰＵ６１、外部出力端子板１３９等）と、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を送信する遊技状態情報送信手段（例えば、ＣＰＵ６１、外部出力端子板１３９等）と、遊技媒体を遊技盤（例えば、遊技盤１５等）の遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば、発射ソレノイド１４２等）と、遊技媒体貯留部（例えば、上皿２０等）に貯留された遊技媒体を前記発射手段に供給する遊技媒体供給手段（例えば、球送りソレノイド１４３等）と、前記遊技媒体に格納された無線タグ（例えば、無線タグ１７０等）から発せられる無線信号を受信する無線受信部（例えば、無線受信部１４０等）と、前記無線受信部によって受信された無線信号に基づいて遊技媒体の識別情報（例えば、遊技機ＩＤ等）を認識する認識手段（例えば、ＣＰＵ６１等）と、前記遊技機に固有の識別情報（例えば、遊技機ＩＤ等）を記憶する識別情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ６２等）と、前記認識手段によって認識された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを比較し、比較結果に基づいて前記発射手段の操作を有効または無効とする発射制御手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）とを備え、前記カードユニットは、前記遊技機から送信された遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段（例えば、ＣＰＵ３１０、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８等）と、前記遊技機から送信された遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段（例えば、ＣＰＵ３１０、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８等）と、前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、遊技に使用される遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段（例えば、カード挿入口３０８等）と、前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段（例えば、カードＲ／Ｗ３１３等）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３１２等）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、所定の計数開始条件が成立してから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、遊技用価値の大きさを度数で表した場合に、前記貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を設定する遊技媒体価値設定手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、遊技媒体の内部に格納された無線タグに遊技媒体を識別するための識別情報を書き込む識別情報書込手段（例えば、無線タグＲ／Ｗ１５１、ＣＰＵ３１０等）とを備え、前記遊技媒体価値設定手段は、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたものと検出される前よりも多く設定するものから構成されている。
【００１６】
この構成により、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算するので、特定遊技状態となることなく、所定の遊技が規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【００１７】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技媒体に応じた残高情報が加算されるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差にかかわらず、遊技媒体の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技媒体の消費量にかかわらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【００１８】
また、遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を、遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたものと検出される前よりも多くしたので、所定の遊技が規定回数実行されたときに所定量の残高情報が加算された後の遊技で消費される金額を少なくすることができる。
【００１９】
具体的には、所定の遊技が規定回数実行されるまでに１度数２５球で貸し出されていた遊技媒体が、所定の遊技が規定回数実行された後には１度数５０球で貸し出されるようになるので、１度数当りに貸し出される遊技媒体が多くなる分だけ遊技に消費される金額を少なくすることができ、遊技者により多くの利益を還元することができる。
【００２０】
さらに、所定の遊技が規定回数実行されたときに遊技媒体に識別情報を書き込み、この識別情報と遊技機に固有の識別情報とを比較し、識別情報が一致した場合には、今現在遊技を行っている遊技機で遊技を継続できるように発射手段の操作を有効にし、識別情報が一致しない場合には、他の遊技機から移動して遊技が行われたものと判断して発射手段の操作を無効にする。
【００２１】
このため、１度数当りの貸出数が多い遊技媒体を用い、所定の計数開始条件が成立されていない他の遊技機に移動して遊技を行うことができないようにすることができ、１度数当りの貸出数が少ない遊技媒体を用いて他の遊技機で遊技を行う遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技システムは、（２）前記カードユニットは、前記遊技実行回数計数手段による計数結果をリセットするか否かを選択するリセット選択手段（例えば、ＣＰＵ３１０、表示装置３２１等）と、前記リセット選択手段の選択結果に基づいて、前記遊技状実行回数計数手段による計数結果をリセットするリセット手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）とを有し、前記リセット手段によって遊技実行回数計数手段による計数結果がリセットされたときに、前記遊技媒体価値設定手段が、前記貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数を、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたものと検出される前と同等に設定するものから構成されている。
【００２３】
この構成により、遊技実行回数計数手段による計数結果をリセットするリセット手段を設けたので、所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態となったことが検出されることなく、所定の遊技が規定回数実行される前に遊技実行回数計数手段による計数結果をリセットすることができる。
【００２４】
このため、例えば、遊技機の規定回数が６００回転に設定される場合に、規定回数に到達する前の５００回転で遊技者が遊技を終了して他の遊技機に移動した場合に、遊技を終了した遊技機で異なる遊技者が１００回転だけ所定の遊技を実行しただけで、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのを防止することができる。
【００２５】
また、リセット手段によって遊技実行回数計数手段による計数結果がリセットされたときに、貸出制御手段によって貸し出される１度数当たりの遊技媒体の数が、遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたものと検出される前と同等に設定されるので、１度数当りの遊技機の貸し出し数を他の遊技機で貸し出される遊技媒体の貸し出し数と同等にすることができるとともに、遊技媒体を持ち出して他の遊技機で遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明に係る遊技システムの実施の形態について、図面を用いて説明する。
図１〜図１８は本発明に係る遊技システムの一実施の形態を示す図である。
【００２８】
［遊技システムの構成］
本実施の形態における遊技システムを示すブロック図を図１に示す。
図１に示すように、遊技システム１は、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、カード発行機４００、システムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等から構成される。
【００２９】
また、遊技場１０００には複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、が設置されている。なお、本実施の形態における図１においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ等を除く遊技機（パチンコ遊技機以外も含む）や、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ以外のカードユニット等については省略して表す。
【００３０】
また、図１において、符号の付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃと符号の付されていないパチンコ遊技機が図示されているが、以後、パチンコ遊技機の説明にあっては、符号が付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを代表して説明するものとする。
【００３１】
また、遊技システム１は、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場１０００の範囲内には複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、カード発行機４００、システムコントローラ７００等が設置されており、遊技場１０００の範囲外には売上管理コンピュータ８００等が設置されている。
【００３２】
勿論、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、遊技場１０００の範囲内に設置されている。なお、本実施の形態においては、遊技システム１を、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム１を遊技場１０００の範囲内だけに設置するように構成してもよい。
【００３３】
パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにそれぞれ併設されている。
【００３４】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃとの間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を送信する。
【００３５】
なお、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００３６】
カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、主に、遊技球の貸し出し等を管理するための遊技用制御装置である。このカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、詳しく後述するが、遊技場１０００におけるパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃのそれぞれに対応して電気的に接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ毎に対応して設けられている。
【００３７】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃにはプリペイドカードを読み書き可能とするカードＲ／Ｗ（リーダ／ライター）３１３（図４参照）が設けられている。
【００３８】
プリペイドカードとは、カード発行機４００において、遊技媒体としての遊技球を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施の形態においては、プリペイドカードにはプリペイドカードのカードＩＤのみが記憶されており、システムコントローラ７００においてカードＩＤに対応する残高度数が記憶されている。
【００３９】
そして、プリペイドカードに記憶されているカードＩＤに対応する残高度数をシステムコントローラ７００から受信することによって、カードユニット３００Ａは、残高度数を認識可能となるが、これに限らず、例えば、プリペイドカードにおいて、カードＩＤ以外にも残高情報自体が記憶されていてもよい。すなわち、このプリペイドカードは、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録された記録媒体である。
【００４０】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、遊技場１０００におけるＬＡＮ１にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、システムコントローラ７００と通信可能である。
【００４１】
具体的な例について以下に説明する。
上述したカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続された遊技機としてのパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが特定可能な遊技機特定情報（装置識別情報、例えば、カードユニットＩＤ等）を、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に対して供給する。
【００４２】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードＩＤをカードＲ／Ｗ３１３により読み取る。カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、読み取られたカードＩＤをシステムコントローラ７００に対して供給し、そのカードＩＤに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球を貸し出すことになる。
【００４３】
また、これらパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に供給するようになっている。
【００４４】
この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報や、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、所定数毎に（例えば、パチンコ台島毎に）中継コンピュータ（図示せず）と接続し、それら中継コンピュータと、システムコントローラ７００等とを通信可能に接続するように構成してもよい。
【００４６】
また、システムコントローラ７００は、プリペイドカードに関する情報を含めてカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃおよびパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを一元的に管理するためのコンピュータであり、システムコントローラ７００は、ＬＡＮ１に接続されている。
【００４７】
システムコントローラ７００は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃや、カード発行機４００から供給されるプリペイドカードのカードＩＤ等を受け取り、プリペイドカードのカードＩＤ毎に、残度数等のプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。
【００４８】
これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードＩＤのみが記憶されており、システムコントローラ７００によって、そのカードＩＤに基づいて残度数の管理が行われる。
【００４９】
また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。カード発行機４００は、プリペイドカードを発行するための端末であり、ＬＡＮ１に接続されている。
【００５０】
カード発行機４００は、遊技者等の操作に応じて、システムコントローラ７００に対して、プリペイドカードを発行する旨の情報を供給するようになっている。
【００５１】
売上管理コンピュータ８００は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関（主に、プリペイドカード発行会社）に設置されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００とネットワークＮＴ１を介して接続されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
【００５２】
なお、本実施の形態におけるネットワークＮＴ１等は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、および、携帯電話機用基地局、衛星通信局等から構成されるが、これに限らず、システムコントローラ７００と売上管理コンピュータ８００とが通信可能に接続される構成であればよい。勿論、ＬＡＮ１についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
【００５３】
［パチンコ遊技機の構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを示す斜視図を図２に示す。なお、以下において、パチンコ遊技機１０Ａを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
パチンコ遊技機１０Ａの外枠１１には本体枠１３が取り付けられており、この本体枠１３には遊技盤１５が組み込まれている。この遊技盤１５の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれており、遊技盤１５を覆うようにガラス扉（図示せず）が備えられている。
【００５４】
本体枠１３の前面には上皿２０および下皿３０が設けられており、上皿２０には遊技に使用される遊技球が貯留され、上皿２０の遊技機が満杯になったり、図示しないレバーが操作されると、上皿２０から下皿３０に遊技球が誘導されるようになっている。
【００５５】
なお、遊技盤１５の前面の略中央には図示しない液晶表示装置が設けられており、この液晶表示装置は、図示しない表示領域を有し、この表示領域には所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄等から構成されており、装飾図柄を構成するものである。
【００５６】
下皿３０の右側に備えられた発射ハンドル３５は、本体枠１３に対して回動自在に設けられた回動レバー３３を備えており、回動レバー３３を時計周りに回転させると、発射ソレノイド１４２および球送りソレノイド１４３（図４参照）が作動し、パチンコ遊技が行われる。
【００５７】
また、発射ハンドル３５の裏側には図示しない発射モータが設けられており、発射ハンドル３５の縁周部には図示しないタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル３５が握持されたことが検知されるようになっており、発射ハンドル３５が遊技者によって握持され、かつ、回動レバー３３が時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１５の遊技領域に順次発射される。
【００５８】
なお、発射ハンドル３５の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル３５を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００５９】
発射された遊技球は、遊技盤１５上に設けられた図示しないガイドレールに案内されて遊技盤１５の上部に移動した後、遊技盤１５上の複数の障害釘との衝突により遊技領域において進行方向を変えながら遊技盤１５の下方（遊技領域の下方）に向かって落下する。
【００６０】
外枠１１の左側面にはカードユニット３００Ａが取り付けられており、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａは電気的に接続され、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの間で、遊技球の貸し出しに必要な所定の制御信号等が送受信されるようになっている。
【００６１】
上皿２０の前面には貸出操作パネル１８が設けられており、貸出操作パネル１８の制御はカードユニット３００Ａにより行われる。貸出操作パネル１８は、残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８を含んで構成されている。
【００６２】
貸出操作パネル１８とそれに含まれる残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８の制御は、全てカードユニット３００Ａにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
【００６３】
残度数表示ＬＥＤ２２は、数桁の７セグメントＬＥＤから構成されており、この残度数表示ＬＥＤ２２にはカードユニット３００Ａに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、１００円を１度数として数字で表示される。
【００６４】
したがって、残度数表示ＬＥＤ２２に"５．００"と表示されるときには、５００円分の遊技球が貸出可能である。なお、本実施の形態における残度数表示ＬＥＤ２２は、表示切替スイッチ３２２（図４参照）の操作により、小数点未満の数字へ切替表示可能であるが、これに限らず、例えば、小数点以上の数字だけを表示するようにしてもよい。
【００６５】
また、小数点未満の数字を示す表示ＬＥＤを備え、残度数表示ＬＥＤ２２は、整数の数字を表示するようにしてもよい。また、残度数表示ＬＥＤ２２は、ＬＥＤに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、いずれの表示装置でもよい。また、"５．００"といったように、小数点以上と小数点未満とを同時に表示可能としてもよい。
【００６６】
貸出可表示ＬＥＤ２４には遊技球の貸し出しが可能か否かの情報が表示される。すなわち、貸出可表示ＬＥＤ２４が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ２６を押下して遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００６７】
また、球貸操作スイッチ２６が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸し出しが行われるようになっており、球貸操作スイッチ２６が押下されると、カードユニット３００Ａからパチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６（図４参照）に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６が遊技球の貸出処理を実行する。
【００６８】
また、返却スイッチ２８が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードのリセット処理が行われる。なお、リセット処理については後述する。
【００６９】
［カードユニットの構成］
上述したカードユニットを示す斜視図を図３に示す。なお、以下において、カードユニット３００Ａを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
カードユニット３００Ａの筐体の前面最上部には状態表示ランプ３０１が設けられており、この状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａと、遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。
【００７０】
なお、カードユニット３００Ａとシステムコントローラ７００との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット３００Ａで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット３００ＡのＲＡＭ３１２（図４参照）に記憶され、システムコントローラ７００との接続状況や通信状態が復旧（オンライン）となったときに、その情報が一括してシステムコントローラ７００に送信される。
【００７１】
状態表示ランプ３０１の上方にはカード挿入中ランプ３０２が設けられており、このカード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知するようになっている。
【００７２】
状態表示ランプ３０１の側方には各種の画像を表示可能な表示手段としての表示装置３２１が設けられており、この表示装置３２１には、例えば、パチンコ遊技機１０Ａにおける図柄の変動回数や、大当りとなった回数等の遊技情報が表示可能である。
【００７３】
また、この表示装置３２１にはタッチパネルが設けられており、詳しく後述するが、その操作に応じてレスキューペイモードに設定可能である。状態表示ランプ３０１の下方には硬貨投入口３０３と硬貨返却スイッチ３０４と硬貨返却口３０５とがそれぞれ設けられており、硬貨投入口３０３は、硬貨が投入可能である。
【００７４】
カードユニット３００Ａにおける硬貨投入口３０３の内方には硬貨投入検知センサ３１５（図４参照）が設けられており、この硬貨投入検知センサ３１５は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別するようになっている。
【００７５】
硬貨投入口３０３に硬貨が投入された場合には、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ３０４が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口３０５より返却される。
また、硬貨返却口３０５の下方には紙幣挿入口３０７が設けられており、紙幣挿入口３０７には、紙幣が挿入可能となっている。
【００７６】
また、カードユニット３００Ａにおける紙幣挿入口３０７の内方には紙幣識別装置３１４（図４参照）が設けられており、この紙幣識別装置３１４は、紙幣挿入口３０７に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。
【００７７】
紙幣挿入口３０７に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口３０３と同様に、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
【００７８】
紙幣挿入口３０７の下方にはカード挿入口３０８が設けられており、カード挿入口３０８にはプリペイドカードが挿入可能である。カードユニット３００Ａにおけるカード挿入口３０８の内方にはカードＲ／Ｗ３１３（図４参照）が設けられている。
【００７９】
このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書き込みも可能である。カード挿入口３０８にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット３００Ａは、プリペイドカードに記録されたカードＩＤ等の情報を読み出す。
【００８０】
このように、カードユニット３００Ａは、パチンコ遊技機１０Ａに併設され、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付ける受付手段としてのカード挿入口３０８を有している。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ＩＣカード等であってもよい。
【００８１】
カード挿入口３０８の下方には、鍵穴３０９が設けられており、この鍵穴３０９に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット３００Ａをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
【００８２】
また、紙幣挿入口３０７の上方には残高度数の表示を、小数点以上と小数点未満とを選択的に切り替えるための表示切替スイッチ３２２が設けられている。
【００８３】
［遊技機およびカードユニットの電気的構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａの電気的構成について図４を用いて説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０Ａは、主制御回路６０、副制御回路２００、払出・発射制御回路１２６、貸出操作パネル１８、外部出力端子板１３９、無線受信部１４０、無線タグＲ／Ｗ（リーダ／ライター）１５１等を含んで構成される。
【００８４】
なお、本実施の形態において、各種の信号の出力は、主制御回路６０から副制御回路２００、主制御回路６０から払出・発射制御回路１２６への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル１８は、制御的にはパチンコ遊技機１０Ａにおける各種の回路から独立しており、カードユニット３００Ａによって制御されるものであり、カードユニット３００Ａの構成に含まれる。
【００８５】
無線受信部１４０は、予め遊技球に格納されているＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）からなる無線タグ１７０に記憶された識別情報を読み込むようになっている。
この無線タグ１７０は、例えば１ｍｍ以下の微小なＩＣチップと微小なアンテナで構成されており、無線タグ１７０は、アンテナを通して受信した遊技機ＩＤからなる識別情報をＩＣチップに記憶するようになっている。
【００８６】
無線タグ１７０は、後述する無線発信部５１ａから発信される電波により駆動されてその識別情報を無線信号の形で発信することができるようになっており、無線受信部１４０は、無線タグ１７０から発進された識別情報を含んだ電波を受信するようになっている。
【００８７】
無線受信部１４０は、例えば、上皿２０と発射ソレノイド１４２の発射位置までの間の遊技球の供給通路上に設けられている。なお、無線受信部１４０は、上皿２０の近傍に設けられていてもよく、遊技球が通過する任意の位置、例えば、始動口、一般入賞口、大入賞口、通過ゲート等の入賞口内またはその近傍に設けられていてもよい。
【００８８】
主制御回路６０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６１、ＲＡＭ（Random Access Memory）６２、ＲＯＭ（Read Only Memory）６３等から構成されている。ＲＯＭ６３にはパチンコ遊技機１０Ａの遊技を実行するための制御プログラムが記憶されており、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムに基づいて遊技の進行（遊技の結果および経過）を決定する機能を有する。
【００８９】
また、ＲＡＭ６２は、遊技に関するデータを一時的に記憶したり、パチンコ遊技機１０Ａの固有の情報である識別情報として遊技機ＩＤが記憶されている。ＣＰＵ６１は、無線受信部１４０によって受信された無線タグ１７０からの無線信号からパチンコ遊技球の識別情報を認識することにより、その遊技球によって遊技が行われていたパチンコ遊技機を認識する。本実施の形態では、ＣＰＵ６１が認識手段を構成している。
【００９０】
また、副制御回路２００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されており、主制御回路６０によって決定された遊技の進行に応じて、図示しない液晶表示装置において各種の画像を表示させ、図示しないスピーカから各種の音声を発生させ、さらに、図示しないランプを発光させる等、各種の演出を実行する機能を有する。
【００９１】
外部出力端子板１３９は、カードユニット３００Ａとの間で情報の遣り取りを行うための外部端子であり、遊技に関する各種の遊技情報をカードユニット３００Ａに供給するようになっている。この外部出力端子板１３９は、カードユニット３００Ａの図示しない外部端子に電気的に接続されるようになっている。
【００９２】
したがって、外部出力端子板１３９は、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報等をカードユニット３００Ａに供給することになる。本実施の形態では、ＣＰＵ６１、外部出力端子板１３９が遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段を構成している。
【００９３】
払出・発射制御回路１２６は、ＣＰＵ１３３、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７等を含んで構成される。
【００９４】
払出・発射制御回路１２６のＲＯＭには、払出・発射制御、カードユニット３００Ａとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されており、このプログラムは、ＣＰＵ１３３によって、ＲＯＭから読み出され、実行される。
【００９５】
ＣＰＵ１３３は、払出・発射制御回路１２６のＲＯＭに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路１２６の制御、カードユニット３００Ａとの通信等を行う。払出・発射制御回路１２６のＲＡＭは、ＣＰＵ１３３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９６】
カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースであり、このカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されている。
【００９７】
また、払出・発射制御回路１２６には、図示しない払出装置および発射装置１４１が接続されており、これら払出装置および発射装置１４１の制御を行うようになっている。
【００９８】
発射装置１４１は、発射ソレノイド１４２および球送りソレノイド１４３を含んで構成されている。球送りソレノイド１４３は、回動レバー３３を時計周りに回転させたときに払出・発射制御回路１２６から送信される発射要求信号に基づいて作動され、遊技媒体貯留手段としての上皿２０に貯留された遊技球を発射ソレノイド１４２の発射位置に送り込むための図示しない球送りスライダを作動させるようになっている。
【００９９】
また、発射ソレノイド１４２は、回動レバー３３を時計周りに回転させたときに払出・発射制御回路１２６から送信される発射要求信号に基づいて作動され、球送りソレノイド１４３によって発射位置に送り込まれた遊技球を遊技盤１５上の遊技領域に発射する。本実施の形態では、発射ソレノイド１４２が発射手段を構成し、球送りソレノイド１４３が遊技媒体供給手段を構成している。
【０１００】
貸出操作パネル１８は、図示しない各種のＬＥＤ、各種の操作スイッチ等を含んで構成されており、各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８が含まれている。
【０１０１】
貸出操作パネル１８は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されており、カードユニット３００Ａとの通信に応じて、遊技球の貸出要求等を行うことができる。
【０１０２】
また、無線タグＲ／Ｗ１５１は、無線発信部１５１ａを有し、カードユニット３００Ａから送信される識別情報書込信号に基づいて、無線発信部１５１ａ通して遊技球に格納された無線タグに識別情報を書き込んだり、識別情報を消去する機能を有している。
【０１０３】
また、無線タグＲ／Ｗ１５１は、払出装置によって貸し出された直後の遊技球に格納された無線タグ１７０との間で通信可能な位置に設けられており、パチンコ遊技機１０Ａにおける各種の回路から独立している。すなわち、無線タグＲ／Ｗ１５１は、カードユニット３００Ａの一部を構成している。
【０１０４】
カードユニット３００Ａは、ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３１１、ＲＡＭ３１２、カードＲ／Ｗ３１３、紙幣識別装置３１４、硬貨投入検知センサ３１５、状態表示ランプ３０１、カード挿入中ランプ３０２、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８、表示装置３２１、表示切替スイッチ３２２、入力装置３２３等を含んで構成されている。
【０１０５】
ＲＯＭ３１１には、カードユニット３００Ａを制御するためのプログラム、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの通信を制御するプログラム等、各種のプログラムが格納されている。
【０１０６】
このような各種のプログラムは、ＣＰＵ３１０によってＲＯＭ３１１からそれぞれ読み出され、実行される。ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３１１から読み出されたプログラムに従って、カードユニット３００Ａの制御、パチンコ遊技機１０Ａとの間における通信の制御を行う。ＲＡＭ３１２は、ＣＰＵ３１０の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能、プリペイドカードの残高情報を記憶する機能を有する。
【０１０７】
カードＲ／Ｗ３１３は、ＣＰＵ３１０の制御に応じて、カード挿入口３０８から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出しや、プリペイドカードへの情報の書き込み等を行うための装置である。なお、本実施の形態において、このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に受け付けられたプリペイドカード（記録媒体）からデータを読み取る読取手段を構成している。
【０１０８】
紙幣識別装置３１４は、ＣＰＵ３１０の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ３１０に出力する。硬貨投入検知センサ３１５は、ＣＰＵ３１０の制御により、硬貨投入口３０３に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ３１０に出力する。
【０１０９】
状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａにおける各種の異常状態（例えば、紙幣詰まり等）等、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット３００Ａと遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
【０１１０】
カード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の態様で報知するようになっている。遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、パチンコ遊技機１０Ａの貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。
【０１１１】
この遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００と電気的に接続されている。特に、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａから、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報を受信することになる。なお、本実施の形態において、このようなＣＰＵ３１０、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成している。
【０１１２】
表示装置３２１は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この表示装置３２１は、画像制御回路３２１ａおよび表示部３２１ｂから構成されており、ＣＰＵ３１０からの出力される画像表示信号に基づいて画像制御回路３２１ａで画像を生成し、生成した画像を表示部３２１ｂに表示する。
【０１１３】
表示切替スイッチ３２２は、残度数表示ＬＥＤ２２の残高度数の表示を切り替えるためのスイッチであり、主に、残高度数に端数があるときに、その端数を表示するために用いられる。
【０１１４】
入力装置３２３は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この入力装置３２３は、タッチパネルを含む構成であり、その操作状態を検知し、検知結果に基づく操作信号をＣＰＵ３１０に出力する。このタッチパネルは、表示部３２１ｂを覆うようにして表示装置３２１に設けられている。
【０１１５】
［カード発行機の電気的構成］
本実施の形態におけるカード発行機４００の電気的構成について図５を用いて説明する。
カード発行機４００においては、図５に示すように、制御部４０２であるＣＰＵ４０４およびメモリ４０６、データバス４０８、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等を含むように構成されている。
【０１１６】
また、データバス４０８には、制御部４０２であるＣＰＵ４０４、メモリ４０６、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等が接続されている。
【０１１７】
ＣＰＵ４０４は、記憶部４１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１１８】
また、記憶部４１０には、ＣＰＵ４０４によりカード発行機４００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部４１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ４０６等に記録されるものでもよく、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。メモリ４０６は、ＣＰＵ４０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１９】
表示部４１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ４０４の制御によって画像が表示される。操作部４１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル、スイッチ等を含んで構成されるものである。
【０１２０】
なお、本実施の形態においては、スイッチ、タッチパネル等から操作部４１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１２１】
通信制御部４１６は、システムコントローラ７００等、各種の装置と通信するためのものである。カード発行部４１８は、ＣＰＵ４０４からの発行信号に基づいて、プリペイドカードを発行する機能を有する。
【０１２２】
紙幣識別装置４２０は、ＣＰＵ４０４の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ４０４に出力する。硬貨投入検知センサ４２２は、ＣＰＵ４０４の制御により、硬貨投入口に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ４０４に出力する。
上述したような電気的に構成したカード発行機４００等において、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく後述する。
【０１２３】
［システムコントローラの電気的構成］
本実施の形態におけるシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等の電気的構成について図６を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００および売上管理コンピュータ８００は、共に同じような電気的構成であるため、システムコントローラ７００を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図６において、括弧で囲んだ符号は、売上管理コンピュータ８００における符号である。
【０１２４】
システムコントローラ７００においては、図６に示すように、制御部７０２であるＣＰＵ７０４およびメモリ７０６、データバス７０８、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等を含むように構成されている。また、データバス７０８には、制御部７０２であるＣＰＵ７０４、メモリ７０６、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等が接続されている。
【０１２５】
なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００等において、表示部７１２、操作部７１４等を備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部７１２、操作部７１４等を備えないように構成してもよい。
【０１２６】
ＣＰＵ７０４は、記憶部７１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、ＣＰＵ７０４は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１２７】
また、記憶部７１０には、ＣＰＵ７０４によりシステムコントローラ７００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部７１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２８】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ７０６等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２９】
メモリ７０６は、ＣＰＵ７０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。表示部７１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ７０４の制御によって画像が表示される。
【０１３０】
操作部７１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル等を含んで構成されるものである。なお、本実施の形態においては、マウス、タッチパネル等から操作部７１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１３１】
通信制御部７１６は、カードユニット３００Ａ、売上管理コンピュータ８００等、各種の装置と通信するためのものである。
上述したような電気的に構成したシステムコントローラ７００等において、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
【０１３２】
［プリペイドカードデータテーブル］
上述した電気的な構成において、システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図７を用いて説明する。なお、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１３３】
記憶部７１０には、図７に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場１０００における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、発行されたプリペイドカードのカードＩＤ（発行カードＩＤ）と、ユニットＩＤと、残度数データとが対応付けられて記録されている。
【０１３４】
カードＩＤは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるＩＤが割り振られている。ユニットＩＤは、プリペイドカードが挿入されたカードユニット３００Ａ等を識別するための情報である。残度数データは、プリペイドカードに残っている度数（遊技球を貸し出すための度数）を示すデータである。
【０１３５】
また、本実施の形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて対応するレコードが生成される。
【０１３６】
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数等、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報が売上管理コンピュータ８００に供給されることによって、売上管理コンピュータ８００により遊技場１０００等における売上が管理可能となる。
【０１３７】
［レスキューペイモード］
上述した遊技システム１の電気的な構成において、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができるレスキューペイモードについて図８を用いて以下に説明する。
レスキューペイモードとは、遊技者の操作に応じて設定可能なモードである。
【０１３８】
例えば、図８（Ａ）に示すように、遊技者の操作が行われずに、レスキューペイモードに設定されていない場合には、遊技を開始してから、遊技球の消費における損失を補填するための処理がなく、遊技を開始してから１度数当りの遊技用価値を一律"４円／１球"として１度数当り２５球の遊技球の貸し出しが行われる。
【０１３９】
また、図８（Ｂ）に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その後の遊技からレスキューペイモードに設定され、保険料が徴収される。そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が開始される。なお、レスキューペイモード設定中は、一律"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１４０】
そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示の回数が６００回となる以前に、大当りとなった場合には、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われることなく、レスキューペイモードの設定が解除されてレスキューペイモード非設定状態となり、その後、遊技者の操作が行われない場合には、レスキューペイモードに設定されず、図８（Ｃ）に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その操作後において開始される遊技からレスキューペイモードが再度設定される。これによって、保険料が徴収され、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が再度開始されることになる。
【０１４１】
また、図８（Ｄ）に示すように、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、所定の残高度数が加算され、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われる。
【０１４２】
詳しくは後述するが、この加算される残高度数は、レスキューペイモードに設定されてから行われた６００回の特別図柄の可変表示が行われる間において遊技球の貸し出しに使用された残高度数に対応する度数であり、その貸し出された残高度数の"１／４"だけ遊技者に返却されることになる。
【０１４３】
また、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、それ以降、１度数当りの遊技用価値を"２円／１球"として、５０球の遊技球の貸し出しが行われ、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が９００回となった場合には、それ以降、１度数当りの遊技用価値を"１円／１球"として、１度数当り１００球の遊技球の貸し出しが行われる。
【０１４４】
なお、遊技球の貸し出しが安価になってから大当りとなった場合には、それ以降、最初の"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われることになる。
【０１４５】
［表示画面の説明］
カードユニット３００Ａにおける表示装置３２１の表示部３２１ｂに表示される表示画面について図９、図１０を用いて説明する。
表示装置３２１においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、表示部３２１ｂには、図９（Ａ）に示すように、レスキューペイの特典に関する画像が表示されている。
【０１４６】
具体的には、６００回ゲームハマリとなった（大当りとならなかった）場合には、その間に使用したプリペイドカード残高が割引され、割引分がカードにチャージされる旨が表示されている。
【０１４７】
また、６００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を２円とする旨の画像や、９００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を１円とする旨の画像が表示されている。
【０１４８】
また、表示装置３２１における左下にはレスキューペイボタン３３１を表す画像が表示されており、レスキューペイボタン３３１が遊技者によってタッチされるとレスキューペイが開始される。
【０１４９】
遊技者の意志によってレスキューペイボタン３３１が押下されると、１０度数の保険料を支払われ、大ハマリ（例えば、６００ゲームハマリ等）した場合でも保険金が支払われるレスキューペイが開始される旨の画像が表示されることになる。
【０１５０】
また、図９（Ｂ）に示すように、レスキューペイモード中においてプリペイドカードを抜くときは、返却スイッチ（返却スイッチ２８）を操作する旨の画像も表示される。また、図９（Ｃ）に示すように、上記条件を満たすと、レスキューペイによって特典が受けられる旨の画像も表示される。
【０１５１】
そして、図９（Ｄ）に示すように、遊技者によってレスキューペイボタン３３１がタッチされた場合には、レスキューペイモードを実行することになる。そして、図９（Ｅ）に示すように、ゲームが行われると計数されるゲーム回数と、プリペイドカードにおける残高度数が減算されると計数されるカード使用残高度数とが表示される。
【０１５２】
また、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードの実行中には、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａを制御して表示部３２１ｂに「レスキューペイモードの終了時には返却スイッチを押して下さい」という情報を表示する。
【０１５３】
そして、例えば、図９（Ｆ）に示すように、ゲーム回数が６００回となった場合に、カード使用残高度数が２３０度数であったときには、レスキューペイが実行され、カード使用残高度数としての２３０度数が、実際には"４円／１球"で貸し出されたところを、"３円／１球"で貸し出されたことにして割引が行われ、その割引分であるカード使用残高度数の１／４である５７．５度数がボーナスとしてチャージされる。
【０１５４】
また、これ以降においては、"２円／１球"で貸し出される旨の画像が表示される。また、ゲーム回数が９００回となった場合には、以降"１円／１球"で貸し出される旨の画像が表示されることになる。遊技者は、"２円／１球"で貸し出される旨の画像を視認して１度数当り５０球の遊技球が貸し出されるものと認識し、"１円／１球"で貸し出される旨の画像を視認して、１度数当り５０球の遊技球が貸し出されるものと認識し、"１円／１球"で貸し出される旨の画像を視認する。
【０１５５】
このように、レスキューペイモードの設定に応じて、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができる。
【０１５６】
また、返却スイッチ２８によるプリペイドカードの返却操作があった場合には、カードユニット３００Ａにおける表示装置３２１の表示部３２１ｂに表示される表示画面には、図１０（Ａ）に示すように、リセットボタン３３２を含んだリセット画像が表示される。
【０１５７】
入力装置３２３によってリセットボタン３３２が押下されると、図１０（Ｂ）に示すように、今まで計数されていたゲーム回数のリセットが行われ、レスキューペイモードが終了する画像が表示され、レスキューペイモードが終了することになる。このとき、ＣＰＵ３１０は、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａを制御して表示部３２１ｂに「遊技回数をリセットしました。カードをお取り下さい」という情報を表示する。
【０１５８】
［遊技システムの動作］
遊技システム１で実行される処理について図１１〜図１８を用いて以下に説明する。
なお、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃを代表して、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａによって遊技を行うものとして説明する。
【０１５９】
最初に、図１１に示すように、カード発行機４００において遊技者によって入金処理が行われた場合には（ステップＳ４０１）、カード発行処理を行う（ステップＳ４０２）。この処理においては、ＣＰＵ４０４は、遊技者によって入金された貨幣に基づいて、発行するプリペイドカードに対する残高度数を決定する。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ４０４は、カード発行機毎に付されている発行機ＩＤと、発行するプリペイドカードに付されているカードＩＤと、発行度数を示す発行金額情報とをシステムコントローラ７００に送信する（ステップＳ４０３）。
【０１６１】
次いで、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カードＩＤと、発行金額情報とをカード発行機４００から受信し（ステップＳ７０１）、カードＩＤおよび発行金額情報に基づいてプリペイドカードに関するカードデータを作成し、プリペイドカードデータテーブル（図７参照）において、それらカードＩＤと、発行金額情報とを新規に追加登録する（ステップＳ７０２）。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードを発行させる旨のカード発行指令情報をカード発行機４００に送信する（ステップＳ７０３）。カード発行機４００において、ＣＰＵ４０４は、カード発行指令情報をシステムコントローラ７００から受信し（ステップＳ４０４）、カードを発行する（ステップＳ４０５）。
【０１６３】
このように、カード発行機４００、システムコントローラ７００が制御されることによってカードの発行が行われる。
【０１６４】
また、カードユニット３００Ａにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、図１２（ａ）に示すように、そのプリペイドカードを受け付ける（ステップＳ３０１）。次いで、ＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードＲ／Ｗ３１３にプリペイドカードからカードＩＤを読み取らせる。
【０１６５】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付け、受け付けられたプリペイドカードからカードＩＤ等のデータを読み取る。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００Ａのカード挿入口３０８が受付手段を構成し、カードＲ／Ｗ３１３が読取手段を構成している。
【０１６６】
ステップＳ３０２において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信する。
【０１６７】
システムコントローラ７００では、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤとカードＩＤとをカードユニット３００Ａから受信し（ステップＳ７１１）、プリペイドカードデータテーブル（図７参照）を参照し、カードＩＤの照合を行い（ステップＳ７１２）、カードＩＤに対応する残高度数を読み出し、残高情報をユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに送信するとともに（ステップＳ７１３）、プリペイドカードデータテーブルにユニットＩＤの登録を行う。この結果、システムコントローラ７００は、プリペイドカードが挿入されたカードユニットとそのカードユニットの残高情報を把握することができる。
【０１６８】
次いで、カードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、残高情報を受信した場合には（ステップＳ３０３）、その残高情報をＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する（ステップＳ３０４）。
【０１６９】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、プリペイドカードから読み取られたデータから特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０およびＲＡＭ３１２が残高情報記憶手段を構成している。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３０５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に残高表示を行わせる（ステップＳ１０１）。
【０１７１】
また、図１２（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０において、球貸操作スイッチ２６の貸出操作があった場合には（ステップＳ１０２）、貸出操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０３）、カードユニット３００Ａにおいて、貸出操作信号を受信した場合には（ステップＳ３１１）、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａにおいて、貸出処理を行う（ステップＳ３１２）。
【０１７２】
この処理において、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６におけるＣＰＵ１３３や、カードユニット３００ＡにおけるＣＰＵ３１０は、貸出可能な状態である場合か否かを判定し、貸出可能である場合には、遊技球の貸し出しの制御を行うことになる。具体的な処理について以下に説明する。
【０１７３】
最初に、パチンコ遊技機１０Ａとカードユニット３００Ａとが通信可能に接続された場合には、パチンコ遊技機１０Ａからカードユニット３００Ａに所定の信号が出力されている。このため、カードユニット３００Ａにおいて、通信可能な状態であることが認識可能である。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ１３３は、プリペイドカードが挿入されており、ステップＳ１０２に示すように球貸操作スイッチ２６（図４参照）が遊技者により押圧操作された場合には、ステップＳ１０３に示すようにカードユニット３００Ａに貸出操作信号を出力する。
【０１７５】
その貸出操作信号を受け取ったカードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を参照し、残高度数が所定の大きさ（例えば、遊技球２５球を貸し出すために必要な残高度数）未満であるか否か、例えば、残高情報が"０"であるか否かを判定する。
【０１７６】
また、ＣＰＵ３１０は、残高度数以外にも、各種の通信状態、装置の状態等も参照し、遊技球の払出が可能な状態であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ３１０は、残高情報が所定の大きさ未満ではない等、遊技球の払出が可能な状態であると判定された場合には、遊技球の貸し出しを許可することになり、払出動作を要求する払出要求信号をパチンコ遊技機１０Ａにおける払出・発射制御回路１２６に出力する。
【０１７７】
ＣＰＵ１３３は、払出装置に所定数（例えば、２５球等）の遊技球を払い出させるための指示を行い、所定数の遊技球の払出が終了した場合に、その払出が終了した旨の信号をカードユニット３００Ａに出力する。これによって、所定数の遊技球の貸し出しが終了することになる。
【０１７８】
このように、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技者による操作に応じて遊技に使用するための遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、貸出制御手段を構成している。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ３１０は、遊技球の貸し出しに対応して、売上情報を算出し、その売上情報を、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤとともに、システムコントローラ７００に送信する（ステップＳ３１３）。
【０１８０】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出操作に応じて、貸出モードに基づく売上情報として算出することになる。
【０１８１】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、貸出モードが貸出モードＡである場合には、１球の遊技球を４円で貸し出すものとして、２５球を貸し出すために１度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＢである場合には、１球の遊技球を２円で貸し出すものとして、５０球を貸し出すために１度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＣである場合には、１球の遊技球を１円で貸し出すものとして、１００球を貸し出すために１度数だけ減算させることになる。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高度数を減算させるように更新を行う（ステップＳ３１４）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、残高度数を所定数だけ減算し、その減算した残高度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０１８３】
すなわち、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、貸し出された遊技球に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を減算することになる。
【０１８４】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、選択された遊技球の貸出単価の大きさ（例えば、"４円／１球"、"２円／１球"、"１円／１球"）、すなわち、使用する遊技用価値の大きさの１度数で表したときに、１度数当りの遊技用価値を"４円／１球"とした場合には、２５球、"２円／１球"とした場合には、５０球、"１円／１球"とした場合には、１００球の遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。
【０１８５】
このようにＣＰＵ３１０は、貸出モードＡ、貸出モードＢおよび貸出モードＣに応じて貸し出される１度数当たりの遊技球の数を設定して払出要求信号を生成して、払出要求信号を払出・発射制御回路１２６に出力するようになっており、払出・発射制御回路１２６は、この払出要求信号に基づいて払出装置を制御することにより、１度数当たりに設定された数の遊技球を払出すようになっている。本実施の形態では、ＣＰＵ３１０が遊技媒体価値設定手段を構成している。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３１５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残高度数が減算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０４）。
【０１８７】
一方、システムコントローラ７００においては、ＣＰＵ７０４は、売上情報を受信した場合には（ステップＳ７１６）、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤに対応する残高度数を、受信した売上情報に対応する度数だけ減算させるように更新を行う（ステップＳ７１７）。
【０１８８】
なお、本実施の形態において、上述した貸出処理を複数回実行するときは、貸出処理から再度実行することになる。
【０１８９】
また、図１３（ａ）に示すように、カードユニット３００Ａにおいて、遊技者によって貨幣が投入された場合には（ステップＳ３２１）、ＣＰＵ３１０は、貨幣を特定する（ステップＳ３２２）。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、所定の貨幣を受け付け可能であり、受け付けられた貨幣の種類を特定することになる。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ３１０は、カード情報を更新する要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３２３）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ユニットＩＤと、カードＩＤと、特定された貨幣に対応する情報とともに、カード情報の更新をシステムコントローラ７００に要求する。
【０１９１】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２１）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤに対応する残高度数を、特定された貨幣に対応する度数だけ加算させるように更新を行う（ステップＳ７２２）。次いで、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２３）。
【０１９２】
ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３２４）、特定された貨幣に対応して、残高度数を加算させる更新を行う（ステップＳ３２５）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、投入された貨幣に対応する数だけ残高度数を加算し、その加算した残高度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０１９３】
具体的な一例として、残高度数が"０"である場合において、５千円が投入されたときには、ＣＰＵ３１０は、５千円に対応する"５０"を、既存の残高度数"０"に加算し、加算結果の"５０"を記憶することになる。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、投入され、特定された貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を加算することになる。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３２６）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残高度数が加算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０５）。
【０１９５】
また、図１３（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、返却スイッチ２８の返却操作、すなわち、精算が行われた場合には（ステップＳ１０６）、返却操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０７）、カードユニット３００Ａが返却操作信号を受信した場合には（ステップＳ３３１）、カードユニット３０ＡのＣＰＵ３１０は、リセット処理を実行した後（ステップＳ３３２）、カード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３３３）。
【０１９６】
本実施の形態のリセット処理は、返却操作信号を受信したときに、図１０（Ａ）に示すリセット画像を表示する処理と、リセットボタン３３２を押下したときにレスキューペイモードが設定されてから計数された遊技実行回数をリセットする機能とを含んで構成されており、入力装置３２３によりリセットボタン３３２が押下されると、カードユニット３００Ａは、遊技実行回数をリセットしてカード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行う。
【０１９７】
カードユニット３００Ａは、返却スイッチ２８を操作することで生成される返却操作信号を受信すると、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａを制御して表示部３２１ｂにリセット画像を表示する。
【０１９８】
そして、遊技者によってリセットボタン３３２が操作されると、カード情報更新要求をシステムコントローラ７００に送信する。本実施の形態では、返却スイッチ２８およびＣＰＵ３１０が排出要求手段を構成し、表示装置３２１が表示制御手段を構成している。
【０１９９】
ステップＳ３３３の処理において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット３００Ａを示すユニットＩＤ、受け付けられているプリペイドカードを示すカードＩＤ、その残高度数を含めたカード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行うことになる。
【０２００】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２６）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているカードＩＤに対応する残高度数を、排出されるプリペイドカードにおける残高度数となるように更新を行う（ステップＳ７２７）。そして、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２８）。
【０２０１】
また、このとき、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードデータテーブル（図７参照）に記憶されているユニットＩＤを抹消して、プリペイドカードがいずれのカードユニットにも受け付けられていないものとして処理することになる。
次いで、ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３３４）、カード挿入口３０８からプリペイドカードを排出させる（ステップＳ３３５）。
【０２０２】
［保険実行処理］
カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される保険実行処理について図１４〜図１８を用いて以下に説明する。
【０２０３】
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１４に示すように、カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードＲ／Ｗ３１３からの信号に基づいてカード受付中であるか否かを判断することになる。ＣＰＵ３１０は、カード受付中であると判別した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２０４】
一方、ＣＰＵ３１０は、カード受付中ではないと判別した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ２０２において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２０６】
ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"であると判別した場合には、ステップＳ２０８に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"ではないと判別した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ２０３において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が"オン"であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、入力装置３２３からの信号に基づいて、レスキューペイボタン３３１が押下され、レスキューペイボタン３３１が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２０８】
すなわち、表示装置３２１においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、ＣＰＵ３１０は、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａを制御して図９（Ａ）〜（Ｃ）に示す画像を表示部３２１ｂに一定の時間間隔で繰り返し表示する。
【０２０９】
遊技者が入力装置３２３のレスキューペイボタン３３１を押下すると、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が"オン"であると判別して、ステップＳ２０４に処理を移す。
一方、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が"オフ"であると判別した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータを読み出し、カード残高度数が手数料（例えば、１０度数等）以上であるか否かを判断することになる。
【０２１１】
ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料以上であると判別した場合には、手数料徴収処理を行い（ステップＳ２０５）、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータから手数料分の度数を減算して更新する。
【０２１２】
この場合において、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００に対して、減算された残高度数を示す情報を送信するとともに、パチンコ遊技機１０Ａに対して、その残高度数に対応する表示を行わせる旨の情報を送信する。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オン"とし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、返却スイッチ２８が押下されたか否かを判別する（ステップＳ２０８）。
【０２１４】
ステップＳ２０８において、ＣＰＵ３１０は、返却操作信号を受信したか否かによって返却スイッチ２８が押下されたか否かを判別し（図１３（ｂ）参照）、返却操作信号を受信した場合には、ステップＳ２０９に処理を移して図１６に示すリセット処理を実行し、ステップＳ２０８で返却スイッチ２８が押下されていないものと判断した場合には、図１５のステップＳ２１１に処理を移す。
【０２１５】
一方、ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料未満であると判別した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。ステップＳ２０７において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
これによって、プリペイドカードが受け付けられていない場合や、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードに設定されていないが、レスキューペイボタン３３１が"オン"とされたときにプリペイドカードの残高度数が手数料分の度数未満である場合においては、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードを"オフ"として、貸出モードを貸出モードＡにセットすることになる。
【０２１７】
図１５のステップＳ２１１において、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが６００以上であるか否かを判断することになる。
【０２１８】
なお、この遊技実行回数カウンタは、詳しくは後述するように、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、リセットボタン３３２が押下されたときにおいてリセットされ、図柄確定信号が"オン"となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、ＣＰＵ３１０は、６００回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
【０２１９】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードが設定されている、すなわち、レスキューペイボタン３３１が押下されたこと等を含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態（大当り遊技状態）となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたことを検出することになる。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、遊技実行回数検出手段を構成している。
【０２２０】
ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００以上であると判別した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００未満であると判別した場合には、ステップＳ２１６に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ２１２において、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードとなってから、後述するステップＳ２１４における残高加算処理が実行されたか否かによって、残高加算処理済みであるか否かを判断することになる。
【０２２２】
ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであると判別した場合には、ステップＳ２１３からステップＳ２１５の処理を実行することなく、ステップＳ２１６に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みではないと判別した場合には、加算する残高度数を算出する加算残高算出処理を実行し（ステップＳ２１３）、その算出された残高度数を加算させる残高加算処理を実行する（ステップＳ２１４）。
【０２２３】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数（例えば、２００度数）の"１／４"を算出し、その算出した残高度数（例えば、５０度数）だけ、プリペイドカードにおける残高度数に加算させることになる。ここでは、ＣＰＵ３１０は、実際に"４円／１球"で球貸しをしていたが、"３円／１球"で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数の差分を算出することになる。
【０２２４】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数（例えば、２００度数）を読み出し、その使用した残高度数に"３／４"を掛けることによって、"３円／１球"で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数（例えば、１５０度数）を算出する。そして、ＣＰＵ３１０は、実際に使用した残高度数から、割引したものと仮定した場合における残高度数を引き、その結果が加算残高度数（例えば、５０度数）となる。
【０２２５】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出されたときに、特定された遊技用価値の大きさ（残高度数）に基づいて、所定の計数開始条件が成立してから（レスキューペイボタン３３１が押下されることにより、レスキューペイモードに設定されてから）実際に貸し出された貸出遊技球の数量（使用した残高度数に対応する遊技球数）を特定し、遊技球の貸出単価が第１の大きさ（例えば、"４円／１球"等）よりも小さい第２の大きさ（例えば、"３円／１球"）で特定された貸出遊技球の数量分の遊技球が貸し出されたものとした場合において使用される遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数の"３／４"等）を特定する。
【０２２６】
ＣＰＵ３１０は、実際の特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数等）と、上述したように割引されたと仮定した場合に特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数の"３／４"等）との差を特定し、その特定された差に相当する残高情報（例えば、実際に使用した残高度数の"１／４"等）を、加算する加算残高情報（所定量の残高情報）として決定し、実際の残高情報に加算することになる。
【０２２７】
本実施の形態のＣＰＵ３１０は、所定の計数開始条件が成立してから所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、ＲＡＭ３１２に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段を構成している。
【０２２８】
このように本実施の形態のカードユニット３００Ａは、パチンコ遊技機１０Ａから受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、パチンコ遊技機１０Ａから受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、レスキューペイボタン３３１が操作されることによりレスキューペイモードが設定されてから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、ＲＡＭ３１２に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する。
【０２２９】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技球に応じた残高情報を加算することで、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技球の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技球の消費量にかかわらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【０２３０】
また、本実施の形態では、レスキューペイモードを設定させるか否かを、レスキューペイボタン３３１を操作することによって選択することができるため、レスキューペイモードを設定して遊技を行うことおよびレスキューペイモードを非設定として遊技を行うことを選択することができ、多様な遊技を行うことができる。
【０２３１】
次いで、ステップＳ２１４の処理が終了すると、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＢとしてセットする（ステップＳ２１５）。
【０２３２】
これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＢとして設定することになり、貸し出し処理において、１度数当りの遊技用価値を２円／１球として１度数当り５０球の遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
【０２３３】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出される以前においては、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として第１の大きさ（例えば、"４円／１球"等）を選択し、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさ（例えば、"２円／１球"）を選択する。
【０２３４】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定数量の遊技球を貸し出すために使用する遊技用価値として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさを選択する。
【０２３５】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、遊技用価値の大きさを度数で表した場合に、貸し出される１度数当たりの遊技球の数を設定し、所定の遊技が規定回数実行、すなわち、遊技実行回数カウンタが６００以上になったときに、貸し出される１度数当たりの遊技球の数を、遊技実行回数カウンタが６００になる前よりも２５球多く設定するようになっている。本実施の形態では、ＣＰＵ３１０が遊技媒体価値設定手段を構成している。
【０２３６】
ステップＳ２１４の処理が終了すると、ＣＰＵ３１０は、遊技機ＩＤフラグを"オン"にして（ステップＳ２１６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２１６では、ＣＰＵ３１０は、遊技機ＩＤフラグを"オン"にすると、パチンコ遊技機１０Ａに識別情報書込信号を送信して、払出装置から貸し出される遊技球に格納された無線タグ１７０に、無線タグＲ／Ｗ１５１によって識別情報として遊技機ＩＤを書き込むことになる。
【０２３７】
また、ステップＳ２１７において、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが９００以上であるか否かを判断することになる。遊技実行回数カウンタが９００以上になった移行も遊技機ＩＤフラグが"オン"であるため、払出装置から貸し出される遊技球に格納された無線タグ１７０に、無線タグＩ／Ｗ１５１によって識別情報として遊技機ＩＤが書き込まれる。本実施の形態では、ＣＰＵ３１０および無線タグＲ／Ｗ１５１が識別情報書込手段を構成している。
【０２３８】
なお、この遊技実行回数カウンタは、詳しくは後述するように、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、図１６に示すリセット処理が実行されたときにおいてリセットされ、図柄確定信号が"オン"となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、ＣＰＵ３１０は、９００回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
【０２３９】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードが設定されていること等を含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態（大当り遊技状態）となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数（例えば、９００回等）実行されたことを検出することになる。
【０２４０】
ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００以上であると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＣとしてセットし（ステップＳ２１８）、本サブルーチンを終了する。
【０２４１】
これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＣとして設定することになり、貸出処理において、１度数当りの遊技用価値を１円／１球として１度数当り１００球の遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。一方、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００未満であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出された後における遊技球の貸出単価を、所定の計数開始条件が成立してから計数された遊技実行回数（例えば、６００回、９００回等）に対応して、複数種類の遊技球の第２の貸出単価の大きさのうち（例えば、"２円／１球"、"１円／１球"等）のいずれかを選択することになり、第２の貸出単価を"２円／１球"に換算した場合には５０球の遊技球を払出し、"１円／１球"と換算した場合には１００球の遊技球を払い出すことになる。
【０２４３】
このように、大当り遊技状態となることなく、所定の遊技が規定回数実行されたときには、多くの遊技球を消費することになり、この場合において、それ以前における１度数当りに貸し出される遊技球の数を多くして貸し出すことになるため、それ以降の遊技球の貸出数を多くすることで、その遊技球の消費における損失を減少させることができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、健全な遊技を行わせることができる。
【０２４４】
また、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、貸し出す遊技球の数量を変更させる等の設計変更を必要とせず、単に、カードユニット３００Ａにおいて１度の貸出操作にて使用する遊技用価値の大きさを条件により変更することによって遊技球の貸出単価を変化させることが実現可能であり、既存のパチンコ遊技機１０Ａにおいても容易に適用させることができる。
【０２４５】
また、遊技実行回数に対応して遊技球の貸出数が決定されることになるため、特定遊技状態に移行することなく実行された所定の遊技の実行回数（所謂、「ハマリの深さ」）によって、遊技球の貸出数が変化することになり、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。
【０２４６】
一方、図１６に示すリセット処理では、ＣＰＵ３１０は、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａを制御して図１０（Ａ）に示すようなリセット画像を表示部３２１ｂに表示する（ステップＳ２２１）。
【０２４７】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａの返却スイッチ２８が操作されたときに返却操作信号（図１３（ｂ）参照）が入力したことを、所定の排出条件が成立したものと判断し、リセット画像を表示する。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ３１０は、リセットボタン３３２が押下されたか否かを判別する（ステップＳ２２２）。ＣＰＵ３１０は、ステップＳ２２２でリセットボタン３３２が押下されたものと判断した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オフ"とし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする（ステップＳ２２３）。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ３１０は、遊技機ＩＤフラグを"オフ"にした後（ステップＳ２２４）、システムコントローラ７００に対して返却操作信号を有効にした後（ステップＳ２２５）、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
このように本実施の形態では、ＣＰＵ３１０、表示装置３２１および入力装置３２３は、レスキューペイモードが設定されてからＣＰＵ３１０によって計数された遊技実行回数の計数結果を、表示装置３２１の表示部３２１ｂに表示されたリセットボタン３３２を操作することによってリセットするか否かを選択するリセット選択手段を構成し、ＣＰＵ３１０は、リセットボタン３３２の操作結果に基づいて、遊技実行回数の計数結果をリセットするリセット手段を構成している。
【０２５１】
ＣＰＵ３１０は、遊技機ＩＤフラグが"オフ"となるため、無線タグ１７０に遊技機ＩＤを書き込む処理を実行しない。また、返却操作信号が有効であるので、カード情報更新要求をシステムコントローラ７００に送信する。このため、図１３（ｂ）に示すように、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００との間でプリペイドカードの排出を行うための信号の遣り取りを行った後に、カード挿入口３０８からプリペイドカードを排出する。
【０２５２】
すなわち、本実施の形態のカードユニット３００Ａは、表示装置３２１にリセット画像が表示された後に、リセットボタン３３２の操作の有無がないと、ＣＰＵ３１０がプリペイドカードをカード挿入口３０８から排出しないようになっている。
【０２５３】
また、ステップＳ２２２でリセットボタン３３２が押下されていないものと判断した場合には、リセット画像が表示されてから一定時間経過したか否かを判別し（ステップＳ２２６）、ＣＰＵ３１０は、一定時間経過したものと判断した場合には、システムコントローラ７００から受信した返却操作信号を無効にして（ステップＳ２２７）、本サブルーチンを終了する。ＣＰＵ３１０は、返却操作信号を無効にした場合には、遊技者が遊技をレスキューペイモードでの遊技を継続するものと判断し、システムコントローラ７００にカード情報更新要求を送信しない。
【０２５４】
システムコントローラ７００は、図１３（ｂ）のステップＳ１０７で返却操作信号をカードユニット３００Ａに送信した後、一定時間経過してもカードユニット３００Ａからのカード情報更新要求を受信しない場合には、遊技者が遊技をレスキューペイモードでの遊技を継続する、すなわち、プリペイドカードの返却の意志がないものと判断し、ステップＳ７２７、ステップＳ７２８の処理を実行しない。
【０２５５】
［カードユニットの信号入力処理］
カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される信号入力処理について図１７を用いて以下に説明する。
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１７に示すように、ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判断する（ステップＳ２３１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２５６】
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ３１０は、図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
【０２５７】
ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号が"オン"であると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタを"１"増加させ（ステップＳ２３２）、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０２５８】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、遊技機から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信し、その受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することになり、遊技実行回数計数手段を構成している。
【０２５９】
なお、本実施の形態において、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、遊技実行情報受信手段、遊技実行回数計数手段を構成している。一方、ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号が"オン"ではないと判別した場合には、ステップＳ２３２を実行することなく、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ２３３において、ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したか否かを判断する。
この処理において、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａからの信号に基づいて、球貸処理を実行したか否かを判断することになる。
【０２６１】
ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したと判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出モードが貸出モードＡであるか否かを判断する（ステップＳ２３４）。
【０２６２】
ＣＰＵ３１０は、貸出モードＡであると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタを、上述した球貸し処理にて使用した残高度数に相当する分だけ加算し（ステップＳ２３５）、ステップＳ２３６に処理を移す。すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、所定の計数開始条件が成立してからの遊技球を貸し出すために使用された遊技用価値の大きさを特定することになる。
【０２６３】
一方、ＣＰＵ３１０は、貸出モードＡではないと判別した場合には、ステップＳ２３５を実行することなく、ステップＳ２３６に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行していないと判別した場合には、ステップＳ２３４やステップＳ２３５を実行することなく、ステップＳ２３６に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ２３６において、ＣＰＵ３１０は、大当り信号が"オン"であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの大当り信号に基づいて、大当り信号が"オン"であるか否かを判断することになる。この大当り信号は、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、大当り遊技状態が開始したタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ３１０は、大当り遊技状態となったか否かを判定することになる。
【０２６５】
ＣＰＵ３１０は、大当り信号が"オン"であると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグ、レスキューペイボタン３３１を"オフ"にするとともに、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットし（ステップＳ２３７）、本サブルーチンを終了する。これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＡとして設定することになり、貸出処理において、１度数当りの遊技機遊技用価値を"４円／１球"と換算して１度数当り２５球の遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
【０２６６】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信し、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出することになる。
【０２６７】
一方、ＣＰＵ３１０は、大当り信号が"オン"ではないと判別した場合には、ステップＳ２３７を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
［発射処理］
パチンコ遊技機１０Ａにおいて、所定の周期で実行される発射処理について図１８を用いて以下に説明する。
まず、ＣＰＵ６１は、無線受信部１４０が、上皿２０から発射ソレノイド１４２の発射位置までの間の供給通路において、遊技球に格納された無線タグ１７０から遊技機ＩＤを受信したか否かを判別する（ステップＳ２４１）。
【０２６９】
ＣＰＵ６１は、無線受信部１４０が、遊技機ＩＤを受信していないものと判断した場合には本サブルーチンを終了する。また、ＣＰＵ６１は、遊技機ＩＤを受信していないものと判断した場合には、払出・発射制御回路１２６の禁止動作を行わないので、払出・発射制御回路１２６は、発射ソレノイド１４２に発射要求信号を出力する。このため、球送り球送りソレノイド１４３によって発射位置に送り込まれた遊技球は、発射ソレノイド１４２によって遊技盤１５の遊技領域に向かって発射される。
【０２７０】
また、ステップＳ２４１において、ＣＰＵ６１が遊技機ＩＤを受信したものと判断した場合には、ＲＡＭ６２に記憶されているカードユニット３００Ａに固有の遊技機ＩＤと無線タグ１７０から受信した遊技機ＩＤとを比較する（ステップＳ２４２）。
【０２７１】
ステップＳ２４２において、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶されているカードユニット３００Ａに固有の遊技機ＩＤと無線タグ１７０から受信した遊技機ＩＤとが一致したものと判断した場合には、すなわち、同一のパチンコ遊技機１０Ａにおいて、貸出モードＡから貸出モードＢまたは貸出モードＣにモードが移行した状態で貸し出された遊技球を使用して同一のパチンコ遊技機１０Ａで遊技を行っているものと判断して、本サブルーチンを終了する。このため、上述したように、球送りソレノイド１４３によって発射位置に送り込まれた遊技球は、発射ソレノイド１４２によって遊技盤１５の遊技領域に向かって発射される。
【０２７２】
一方、ステップＳ２４２において、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶されているカードユニット３００Ａに固有の遊技機ＩＤと無線タグ１７０から受信した遊技機ＩＤとが一致しないものと判断した場合には、貸出モードＡから貸出モードＢまたは貸出モードＣにモードが移行した状態で貸し出された遊技球を使用して同一のパチンコ遊技機１０Ａで遊技を行っていないものと判断して、発射要求信号の出力を拒否する拒否信号を払出・発射制御回路１２６に出力する（ステップＳ２４３）。
【０２７３】
このような状況としては、例えば、パチンコ遊技機１０Ａと異なるパチンコ遊技機１０Ｂ、１０Ｃにおいて、貸出モードＢまたは貸出モードＣで貸し出された遊技球を用いた遊技を終了し、遊技者がパチンコ遊技機１０Ａに移動して遊技を行うことが考えられる。
【０２７４】
このような状況のときには、ＣＰＵ３１０は、拒否信号を払出・発射制御回路１２６に出力するので、拒否信号を払出・発射制御回路１２６から払出装置に発射要求信号が出力されないため、発射ハンドル３５が操作されても発射ソレノイド１４２が作動しない。このため、球送りソレノイド１４３によって発射位置に送り込まれた遊技球は、発射ソレノイド１４２によって遊技盤１５の遊技領域に向かって発射されず、遊技を行うことができ  ない。
【０２７５】
なお、ＣＰＵ３１０が発射要求信号の出力を拒否する拒否信号を払出・発射制御回路１２６に出力して発射ソレノイド１４２の操作ができないようにした場合には、遊技場１０００の管理者等が遊技球の供給通路から遊技球を取り除いた後、遊技機ＩＤが一致する遊技球または遊技機ＩＤが書き込まれていない遊技球を用いて遊技を行うようにすることができる。
【０２７６】
本実施の形態では、ＣＰＵ３１０が  遊技球に格納された無線タグ１７０の遊技機ＩＤとＲＡＭ３１２に記憶された遊技機ＩＤとを比較し、この比較結果に基づいて発射ソレノイド１４２の操作を有効または無効とする発射制御手段を構成している。
【０２７７】
このように本実施の形態では、レスキューペイモードが設定されてからの遊技実行回数の計数結果をリセットするＣＰＵ３１０および表示装置３２１を設けたので、レスキューペイモードが設定されてから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、所定の遊技が規定回数実行される前に遊技実行回数をリセットすることができる。
【０２７８】
このため、例えば、パチンコ遊技機１０Ａの規定回数を、本実施の形態において６００回転に設定した場合に、規定回数に到達する前の５００回転で遊技者が遊技を終了して他のパチンコ遊技機１０Ｂ、１０Ｃに移動した場合に、遊技を終了したパチンコ遊技機１０Ａで異なる遊技者が１００回転だけ所定の遊技を実行しただけで、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのを防止することができる。
【０２７９】
また、所定の排出条件の成立として、遊技者が返却スイッチ２８を操作することで精算が行われたときに、プリペイドカードを排出するための排出要求を行い、排出要求が行われた場合に表示装置３２１にリセット画像を表示するようにしたので、遊技者がレスキューペイモードでの遊技を継続する場合には、レスキューペイモードが開始されてから計数された遊技実行回数をリセットすることなく遊技を継続することができる。また、遊技者が遊技を終了する場合には、レスキューペイモードに設定されたことを忘れて遊技を終了してしまうのを防止することができる。
【０２８０】
このように遊技の終了時に画像情報として遊技実行回数をリセットすることを遊技者に促すことができるため、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのをより確実に防止することができる。
【０２８１】
また、本実施の形態のカードユニット３００Ａは、表示装置３２１にリセット画像が表示され、リセットボタン３３２の操作の有無を条件として、排出要求に基づいてプリペイドカードの排出を行うようにしたので、遊技実行回数をリセットするか否かを遊技者に促し、遊技者がリセット操作を行った後に、カード挿入口３０８からプリペイドカードを排出することができる。
【０２８２】
換言すれば、リセットボタン３３２の操作が行われないと、プリペイドカードの排出が行われないことになる。このようにプリペイドカードをカード挿入口３０８に受け付けた状態で遊技者が他のパチンコ遊技機、例えば、パチンコ遊技機１０Ａからパチンコ遊技機１０Ｂに移ってしまうことはないので、異なる遊技者がパチンコ遊技機１０Ａで遊技を行うような事態が発生することはなく、異なる遊技者に還元されるべき利益が取られてしまうのをより確実に防止することができる。
【０２８３】
なお、本実施の形態では、リセットボタン３３２が押下されない場合には、一定時間経過後にレスキューペイモードでの遊技を継続するようにしているが、リセットボタン３３２に非リセットボタンや遊技終了ボタンを併設し、非リセットボタンや遊技終了ボタンを押下したときに遊技実行回数をリセットしないような選択を行い、プリペイドカードを排出するようにしてもよい。
【０２８４】
また、本実施の形態では、レスキューペイモードが設定されてから遊技実行回数が６００回になったときに、払出装置から貸し出される１度数当たりの遊技球の数を、遊技実行回数が６００回になる前よりも多くしたので、所定の遊技が規定回数実行されたときに所定量の残高情報が加算された後の遊技で消費される金額を少なくすることができる。
【０２８５】
具体的には、所定の遊技が規定回数実行されるまでに、すなわち、貸出モードＡにおいて、１度数２５球で貸し出されていた遊技球が、所定の遊技が規定回数実行された後、すなわち、貸出モードＢにおいて１度数５０球で貸し出されるようになるので、１度数当りに貸し出される遊技球が多くなる分だけ遊技に消費される金額を少なくすることができ、遊技者により多くの利益を還元することができる。
【０２８６】
また、本実施の形態では、所定の遊技が規定回数実行されたときに遊技球の無線タグ１７０に識別情報として遊技機ＩＤを書き込み、この遊技機ＩＤとパチンコ遊技機１０Ａに固有の遊技機ＩＤとを比較し、遊技機ＩＤ同士が一致した場合には、今現在遊技を行っているパチンコ遊技機１０Ａで遊技を継続できるように発射ソレノイド１４２の操作を有効にし、遊技機ＩＤ同士が一致しない場合には、他のパチンコ遊技機１０Ｂまたはパチンコ遊技機１０Ｃからパチンコ遊技機１０Ａに移動して遊技が行われたものと判断して発射ソレノイド１４２の操作を無効にするので、１度数当りの貸出数が多い遊技球を用い、レスキューペイモードが実行されていない他のパチンコ遊技機に移動して遊技を行うことができないようにすることができ、１度数当りの貸出数が少ない遊技球を用いて他のパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【０２８７】
また、本実施の形態では、遊技実行回数をリセットしたときに、貸出モードＢまたは貸出モードＣから貸出モードＡに変更して、払出装置から貸し出される１度数当たりの遊技球の数を最小の２５球とするので、１度数当りの遊技機の貸し出し数を他のパチンコ遊技機で貸し出される遊技媒体の貸し出し数と同等にすることができるとともに、遊技球を持ち出して他のパチンコ遊技機で遊技を行うことができる。
さらに、本実施の形態では、遊技実行回数をリセットしたときに、払出装置から貸し出される遊技機に格納された無線タグ１７０に遊技機ＩＤを書き込むのを中止したので、例えば、パチンコ遊技機１０Ａで遊技を終了して遊技球を持ち出し、他のパチンコ遊技機１０Ｂ、１０Ｃで遊技を行うことができる。
【０２８８】
［その他の実施の形態］
また、本実施の形態においては、遊技球の貸出単価を、"４円／１球"、"２円／１球"、"１円／１球"の３段階で変化させたが、これに限らず、例えば、２段階、４段階以上であってもよい。また、大当りとなることなく、６００回、９００回を規定回数として所定の遊技が実行された場合に、遊技球の貸出単価を変化させたが、これに限らず、例えば、１つの規定回数だけであってもよく、さらには、３つ以上の規定回数だけであってもよい。
また、例えば、プリペイドカードではなく、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしてもよく、顧客獲得にもつながり、遊技場の売上にも寄与できる。
【０２８９】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始する場合に、保険料を徴収したが、これに限らず、例えば、保険料を徴収しないようにしてもよい。また、レスキューペイボタン３３１の操作に応じて、レスキューペイモードを開始するようにしたが、これに限らず、例えば、レスキューペイボタン３３１の操作にかかわらず、各種のカード等で遊技者を特定した場合に、レスキューペイモードを開始するようにしてもよい。また、この場合においては、保険料を徴収してもしなくてもよい。
【０２９０】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードが開始されてから規定回数の遊技が実行された場合に、レスキューペイモードが開始されてからそれまでに貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数し、その残高度数に基づいて算出された加算残高度数を決定するようにしたが、これに限らず、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数の範囲で加算残高度数を決定するようにしてもよい。
【０２９１】
例えば、２００〜２５０度数を消費した場合には５０度数を、２５０〜３００度数を消費した場合には６２．５度数を、それぞれ加算残高度数として決定してもよい。また、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数せず、一定の加算残高度数を加算するようにしてもよい。
【０２９２】
また、加算残高度数の目安について具体的な一例を挙げると、１０度数あたり所定の遊技が３０回行われるとすると、所定の遊技が６００回実行には、２００度数が消費されることになる。そして、実際には"４円／１球"であり、１０００円で２５０球の遊技球が貸し出されたが、"３円／１球"に割引すると７５０円で２５０球の遊技球が貸し出されることになる。そして、上述したように、２００度数を消費した場合には、"３円／１球"に割引すると１５０度数となり、その差分である５０度数がチャージバックされることになる。このように、実際に消費された残高度数に基づくことなく、一定の加算残高度数を決定してもよい。
【０２９３】
さらには、本実施の形態においては、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回）に到達する直前（例えば、５９８回等）に大当りとなった場合には、遊技者に特別有利な制御を行わないが、これに限らず、例えば、遊技者に有利な制御を行ってもよい。例えば、５９５〜５９９回に到達している場合に、所定数量の残高度数をチャージバックしてもよい。
【０２９４】
さらには、本実施の形態においては、プリペイドカードに対応する残高度数に、加算残高度数を加算することによって、大ハマリに対する補填を行ったが、これに限らず、例えば、現金を返却したり、遊技球の払出を行ったり、他の方法で大ハマリに対する補填を行ってもよい。
【０２９５】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始してから、大当りとなることなく所定の遊技を規定回数行った場合に、それ以降、遊技球の貸出単価を小さく変更したが、これに限らず、例えば、遊技球の貸出単価を変更しなくてもよい。
【０２９６】
さらには、本実施の形態においては、カード発行機４００、システムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等を備えるシステム構成であったが、これに限らず、カード発行機４００、システムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００の機能を一体としても、分散しても問題ない。また、例えば、遊技情報を閲覧する機能や、遊技者を特定する機能、会員情報に関する制御を行う機能を備えてもよい。
【０２９７】
また、例えば、カード発行機４００、売上管理コンピュータ８００等の少なくともいずれかを備えないシステム構成であってもよい。
【０２９８】
さらには、本実施の形態においては、受け付けられた貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ残高情報を加算したが、これに限らず、例えば、貨幣を受付不可能としてもよい。この場合においては、遊技者の入れ替えと同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とすることが好ましく、同一遊技者である場合には、カウンタ等を継続させ、異なる遊技者である場合には、カウンタ等の初期化を行うことになる。
【０２９９】
なお、本実施の形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機（パチスロ遊技機を含む）等、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。上述したようなパチンコ遊技機において大当り遊技状態に移行することが特定遊技状態となることであったが、スロット遊技機においては、変動表示された図柄が所定のボーナス図柄として停止表示され、その後に、メダル（遊技媒体）の払出が行われる所定の図柄が停止表示され易いＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）となる。このＢＢやＲＢが特定遊技状態の一例に相当する。また、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでが所定の遊技の一例に相当する。
【０３００】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であってこの実施の形態に制限されるものではない。本発明の範囲は上記した実施の形態のみの説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３０１】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るカードユニットの外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機およびカードユニットを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るカード発行機を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラを示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラにおけるプリペイドカードデータテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおける制御内容を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおける表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおけるリセット画像の表示画面を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に後続する制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行されるリセット処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される発射処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０２】
１  遊技システム
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ パチンコ遊技機（遊技機）
６１  ＣＰＵ（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段）
１３９  外部出力端子板（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段）
１７０  無線タグ
３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ カードユニット
３０８  カード挿入口（受付手段）
３１０  ＣＰＵ（遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段、遊技実行回数計数手段、受付手段、残高情報記憶手段、貸出制御手段、リセット選択手段、リセット手段、遊技実行回数検出手段、残高情報加算手段、排出要求手段）
３１２  ＲＡＭ（残高情報記憶手段）
３１３  カードＲ／Ｗ（読取手段）
３１８  遊技機接続用Ｉ／Ｏ（遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段）
３２１  表示装置（リセット選択手段）
３２３  入力装置（リセット選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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