(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞したことを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口と、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行う普通図柄作動ゲートと、前記普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する可動片を有し、遊技球が入賞したことを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口と、前記第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する大入賞口とを備え、
前記第１および第２の特別図柄抽選では前記大入賞口の開放態様を異にする大当たりと小当たりおよびハズレとを含む抽選が行われ、前記第１の特別図柄抽選の小当たり当選確率に対して前記第２の特別図柄抽選の小当たり当選確率が高くなるように設定されていると共に、前記第２の特別図柄抽選は大当たりおよびハズレよりも小当たりが高い確率で当選する抽選を行うように設定されており、
前記第１の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、この大当たり遊技後に付与される特定遊技中の前記普通図柄抽選による前記可動片の開放確率を通常遊技時よりも高めて前記第２始動口への入賞率を高めるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記第１の特別図柄抽選が大当たり終了後に付与される特定遊技の継続回数である時短回数を複数種類に振り分ける抽選を行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１の記載において、前記第１の特別図柄抽選は前記第２の特別図柄抽選の大当たり当選確率を高める確率変動機能を有し、この確率変動中に前記第２の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりになったとき、大当たり終了後の時短回数をゼロを含む複数種類に振り分ける抽選を行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項の記載において、前記第１始動口と前記第２始動口が遊技領域の異なる位置に配置されていると共に、前記普通図柄作動ゲートと前記大入賞口とが前記第２始動口を挟んで前記遊技領域の上下方向に分散して配置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される弾球遊技機に係り、特に、遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄抽選によって大当たりと小当たりが判定される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の中には、特定の始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄抽選を行い、その抽選結果が大当たりとなったときには、アタッカーと呼ばれる大入賞口を例えば最大１５ラウンドで１ラウンドにつき１０個の入賞を上限として開放し、その抽選結果が小当たりとなったときには、大入賞口を例えば１．８秒間だけ１回開放するようにした機種がある。このような弾球遊技機においては、大量の出玉を獲得できるのは大当たりとなったときだけであり、小当たりは遊技の演出効果を高めるために搭載されているのが一般的であって、小当たりによって出玉を増やすことはできないものとなっている。
【０００３】
そこで従来より、遊技球が入賞したことを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口と、遊技球が入賞したことを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口とを備え、第１始動口への入賞に基づく第１の特別図柄抽選のはずれが所定回数（例えば１０００回）に達したときには、電動役物の開閉動作の変化により第２始動口への入賞率を高めると共に、第２始動口への入賞に基づく第２の特別図柄抽選の小当たり当選確率を高め、この小当たりに基づく大入賞口の開放によって出玉の増加を図るようにした弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このように構成された弾球遊技機によれば、第１の特別図柄抽選のはずれが所定回数に達すると、第２の特別図柄抽選の小当たり当選確率を高めて出玉を増加することができるため、所定回数に達するまでに遊技者が消費した労力に報いることができる。
【特許文献１】特開２００６−２５８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された従来の弾球遊技機では、第１の特別図柄抽選のはずれが所定回数に達したときだけ、小当たりの当選確率を高める特典を付与するようになっているため、所定回数に達する前に遊技を終了した遊技者と、その後に引き続いて所定回数まで遊技した遊技者との間に大きな不公平さを生じるという問題がある。また、通常状態の大当たり確率が例えば約１／３００の機種において、このような所定回数とは所謂「大はまり」と称せられる１０００回程度であって、非常に稀にしか発生しない回数であるため、通常の遊技状態で大量の出玉を獲得できるのは大当たりだけであり、遊技の興趣性を高めるという点で改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当たり遊技後の特定遊技中を擬似的な出玉増加状態にすることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技球が入賞したことを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口と、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行う普通図柄作動ゲートと、前記普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する可動片を有し、遊技球が入賞したことを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口と、前記第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する大入賞口とを備え、前記第１および第２の特別図柄抽選では前記大入賞口の開放態様を異にする大当たりと小当たりおよびハズレとを含む抽選が行われ、前記第１の特別図柄抽選の小当たり当選確率に対して前記第２の特別図柄抽選の小当たり当選確率が高くなるように設定されていると共に、前記第２の特別図柄抽選は大当たりおよびハズレよりも小当たりが高い確率で当選する抽選を行うように設定されており、前記第１の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、この大当たり遊技後に付与される特定遊技中の前記普通図柄抽選による前記可動片の開放確率を通常遊技時よりも高めて前記第２始動口への入賞率を高めるようにした。
【０００７】
このように構成された弾球遊技機では、第１始動口への入賞に基づく第１の特別図柄抽選の抽選結果で大当たりに当選した場合、この大当たり遊技後に付与される特定遊技中の普通図柄抽選による可動片の開放確率を通常遊技時よりも高めて第２始動口への入賞率を高めるようにしてあり、この第２始動口への入賞に基づく第２の特別図柄抽選が大当たりおよびハズレよりも小当たりが高い確率で当選する抽選を行うので、特定遊技中（例えば時短中）に小当たり自体で出玉を獲得して擬似的な出玉増加状態とすることができる。
【０００８】
上記の構成において、大当たり終了後の時短回数を一定（例えば１００回）に設定しても良いが、第１の特別図柄抽選が大当たり終了後に付与される特定遊技の継続回数である時短回数を複数種類に振り分ける抽選を行うようにすると、複数の時短回数に応じて出玉を増加させる期待度が変化するため好ましい。この場合、決定された時短回数を明示しないようにすると、いつまで続くかわからない出玉増加状態を作り出すことができるため、今までにない新規な遊技を実現することができる。
【０００９】
また、上記の構成において、第１の特別図柄抽選が第２の特別図柄抽選の大当たり当選確率を高める確率変動機能を有し、この確率変動中に第２の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりになったとき、大当たり終了後の時短回数をゼロを含む複数種類に振り分ける抽選を行うようにすると、小当たりによる出玉増加機能を大当たりが発生するまで持たせることができると共に、第２の特別図柄抽選で大当たりした場合に、例えば時短回数をゼロにして時短終了（大当たり後の時短無し）としたり時短回数を複数種類に再設定するなど、バライティに富んだ遊技を実現することができる。
【００１０】
また、上記の構成において、第１始動口と第２始動口が遊技領域の異なる位置に配置されていると共に、普通図柄作動ゲートと大入賞口とが第２始動口を挟んで遊技領域の上下方向に分散して配置されていると、例えば、第２始動口への入賞率が低い通常遊技中は第１始動口を狙って遊技球を発射し、第２始動口への入賞率が高められている時短遊技中は普通図柄作動ゲートを狙って遊技球を発射する、というように遊技状態に応じて遊技球の狙い位置を選択する遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機は、遊技球が入賞したことを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口と、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行う普通図柄作動ゲートと、遊技球が入賞したことを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口と、第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する大入賞口とを備え、第１始動口への入賞に基づく第１の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、この大当たり遊技後に付与される特定遊技中の普通図柄抽選による可動片の開放確率を通常遊技時よりも高めて第２始動口への入賞率を高めるようにしてあり、この第２始動口への入賞に基づく第２の特別図柄抽選が大当たりおよびハズレよりも小当たりが高い確率で当選する抽選を行うので、特定遊技中に小当たり自体で出玉を獲得して擬似的な出玉増加状態とすることができ、それゆえ、大当たりだけでなく小当たりによる新たな出玉増加機能を作り出して遊技の興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の正面図、図２は通常遊技時における第１および第２の特別図柄抽選の確率を示す説明図、図３は普通図柄抽選の制御処理を示すフローチャートである。
【００１３】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される機枠２と、機枠２に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠３と、前面枠３に収納保持された遊技盤４と、前面枠３の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠５と、前面枠３の下方に配設された前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備している。
【００１４】
遊技盤４はガイドレール８等で囲まれた遊技領域９を有しており、遊技者の手動操作によって発射ハンドル７が任意角度に回転されると、図示せぬ発射装置から遊技領域９に向けて遊技球が打ち出されるようになっている。遊技領域９の中央付近には液晶パネル（ＬＣＤ）等からなる図柄表示装置１０が配設されており、遊技盤４の右下隅部にはＬＥＤ等からなる普通図柄表示部１１が配設されている。図柄表示装置１０の下方には、遊技球が入賞したことを契機に第１の特別図柄抽選を実行し、図柄表示装置１０に第１の特別図柄の変動表示を開始させる第１始動口１２が配設されている。また、図柄表示装置１０の図示右側には、遊技球が入賞したことを契機に第２の特別図柄抽選を実行し、図柄表示装置１０に第２の特別図柄の変動表示を開始させる第２始動口１３が配設されている。この第２始動口１３は一対の開閉可能な可動片１３ａを有する電動チューリップとして構成されており、可動片１３ａの上方には複数の障害釘１４が配設されている。これら障害釘１４によって可動片１３ａが閉じているときに第２始動口１３に遊技球が入賞するのを阻止し、可動片１３ａが開放しているときだけ第２始動口１３への遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００１５】
第２始動口１３の上方には、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を実行し、普通図柄表示部１１に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１５が配設されている。詳細については後述するが、この普通図柄抽選の抽選結果が当たりの場合、普通図柄表示部１１の変動表示を特定の図柄で停止させると共に、第２始動口１３の可動片１３ａが所定の開放時間と開放回数で開放動作するようになっている。また、第２始動口１３の下方にはアタッカーと呼ばれる大入賞口１６が配設されており、後述するように、この大入賞口１６は第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作される。なお、遊技領域９には第１および第２始動口１２，１３や大入賞口１６の他に図示しない一般入賞口が配設されており、いずれの始動口や入賞口に入賞しなかった遊技球は遊技領域９の最下端部に設けられたアウト口１７から遊技盤４の裏面側に排出されるようになっている。
【００１６】
通常遊技時に遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過すると、普通図柄抽選は例えば普通図柄の変動時間を３０秒、当たり確率が１／５０という低確率で当たりの判定を行い、その抽選結果が当たりの場合、普通図柄表示部１１の変動表示を特定の図柄で停止させると共に、第２始動口１３の可動片１３ａを例えば０．５秒間だけ１回開放動作する。
【００１７】
また、通常遊技時に遊技球が第１始動口１２あるいは第２始動口１３に入賞すると、第１および第２の特別図柄抽選は予め設定された確率で大当たりと小当たりおよびハズレの判定を行い、その抽選結果に基づいて大入賞口１６が開閉動作される。ここで、図２に示すように、第１の特別図柄抽選の小当たり当選確率に対して第２の特別図柄抽選の小当たり当選確率は著しく高く設定されており、具体的には、例えば第１の特別図柄抽選の大当たり確率が１／２５６、小当たり確率が１／２５６、ハズレ確率が２５４／２５６に設定されているのに対し、第２の特別図柄抽選の大当たり確率が１／２５６、小当たり確率が２５４／２５６、ハズレ確率が１／２５６に設定されている。そして、第１または第２の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合、図柄表示装置１０上の変動表示を例えば「７７７」のように特定の図柄で停止させると共に、大入賞口１６を所定回数だけ開放動作する。大入賞口１６は１回の開放について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が例えば１０個入賞するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。また、第１または第２の特別図柄抽選の抽選結果が小当たりの場合、図柄表示装置１０上の変動表示を例えば「１２３」のように大当たり以外の特定の図柄で停止させると共に、大入賞口１６を例えば１．８秒間だけ１回開放動作し、第１または第２の特別図柄抽選の抽選結果がハズレの場合は大入賞口１６の閉塞状態を維持する。ただし、前述したように、通常遊技時の普通図柄抽選による可動片１３ａの開放確率（当たり確率１／５０）は低く設定されており、しかも、可動片１３ａの上方に障害釘１４が配設されているため、通常遊技時に遊技球が第２始動口１３に入賞することはほとんどない。
【００１８】
第１または第２の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技後に遊技者にとって有利な特典が付与される特定遊技状態、例えば特別図柄や普通図柄の変動表示時間が短縮されて「時短遊技」と呼ばれる特定遊技状態になる。なお、時短遊技が継続される時短回数は１００回以内であれば、例えば２５回、５０回、１００回というように任意回数に設定可能である。そして、この時短遊技時に遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過すると、普通図柄抽選は普通図柄の変動時間を３０秒から例えば０．５秒に短縮すると共に、当たり確率を１／５０から例えば４９／５０という高確率に変更して当たりの判定を行い、その抽選結果が当たりの場合は、第２始動口１３の可動片１３ａを例えば２秒間、２回続けて開放動作する。
【００１９】
すなわち、図３のフローチャートに示すように、遊技球の通過を契機に行われる普通図柄抽選の制御処理においては、まず遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過したか否かが判定され（Ｓ−１００）、Ｓ−１００で遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過したことが検出されると、そのときの遊技状態が判定される（Ｓ−１０１）。Ｓ−１０１で遊技状態が通常遊技であると判定された場合はＳ−１０２へ移行し、普通図柄抽選は普通図柄の変動時間を３０秒、当たり確率が１／５０という低確率で当たりの判定を行う（Ｓ−１０３）。Ｓ−１０３で普通図柄抽選の抽選結果が当たりと判定された場合は、普通図柄表示部１１の変動表示を特定の図柄で停止させると共に、第２始動口１３の可動片１３ａを０．５秒間だけ１回開放動作し（Ｓ−１０４）、Ｓ−１０３で普通図柄抽選の抽選結果がハズレと判定された場合は、可動片１３ａを開放動作させず閉じたままの状態に維持する。
【００２０】
一方、Ｓ−１０１で遊技状態が時短遊技であると判定された場合はＳ−１０５へ移行し、普通図柄抽選は普通図柄の変動時間を０．５秒、当たり確率が４９／５０という高確率で当たりの判定を行う（Ｓ−１０６）。Ｓ−１０６で普通図柄抽選の抽選結果が当たりと判定された場合は、普通図柄表示部１１の変動表示を特定の図柄で停止させると共に、第２始動口１３の可動片１３ａを２秒間、２回続けて開放動作し（Ｓ−１０７）、Ｓ−１０６で普通図柄抽選の抽選結果がハズレと判定された場合は、可動片１３ａを開放動作させず閉じたままの状態に維持する。このように、時短遊技時の普通図柄抽選による可動片１３ａの開放確率が通常遊技時に比べて著しく高く（当たり確率の大幅アップ）なり、しかも、可動片１３ａの開放態様が通常遊技時に比べて有利（開放時間と開放回数のアップ）となるため、通常遊技時に入賞困難であった第２始動口１３への入賞率が時短遊技時には非常に高くなる。
【００２１】
上記のごとく構成された弾球遊技機１において、遊技者が発射ハンドル７を任意角度に回転操作すると、図示せぬ発射装置から遊技領域９に向けて遊技球が打ち出される。そして、遊技球は遊技領域９を自重により落下しながら図示せぬ障害釘や風車で方向に変化が与えられ、その落下する過程で第１始動口１２に入賞したり普通図柄作動ゲート１５を通過し、いずれの始動口や入賞口に入賞しなかった遊技球はアウト口１７から排出される。その際、通常遊技時の普通図柄抽選による可動片１３ａの開放確率は低く設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過しても第２始動口１３に入賞することはほとんどないため、通常遊技では遊技領域９の中央部よりも左側を狙って遊技球を打ち出して第１始動口１２に入賞させることが好ましい。
【００２２】
かかる通常遊技時に遊技球が第１始動口１２へ入賞し、これを契機に行われる第１の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合は、大入賞口１６が所定回数（例えば１５回）だけ繰り返し開放動作するため、大入賞口１６の１個の入賞に対する払い出し賞球を例えば１５個とすると、第１の特別図柄抽選の大当たり当選で約１７００個の出玉を獲得することができる。この大当たりが終了すると遊技状態が通常遊技から時短遊技へと移行し、普通図柄抽選の変動時間が大幅に短縮されると共に、その当たり確率が低確率から高確率に変更される。したがって、時短状態となったら遊技領域９の中央部よりも右側を狙って遊技球を打ち出す（右打ちする）ことにより、遊技領域９の上部右側に配設された普通図柄作動ゲート１５に遊技球を通過させることが好ましい。
【００２３】
そして、かかる時短遊技時に遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過すると、これを契機に普通図柄抽選が高い当たり確率（例えば４９／５０）で当たりの判定を実行し、その抽選結果が当たりの場合、第２始動口１３の可動片１３ａが２秒間、２回続けて開放動作するため、遊技領域９の右側を落下する遊技球を高い入賞率で第２始動口１３に入賞させることができる。ここで、第２始動口１３への入賞を契機に行われる第２の特別図柄抽選の小当たり当選確率は非常に高く（例えば２５４／２５６）設定されているため、遊技球が第２始動口１３に入賞すると、ほとんどが小当たりとなって大入賞口１６が例えば１．８秒間だけ１回開放動作する。このように時短遊技時に普通図柄作動ゲート１５を狙って右打ちすると、遊技球の落下経路の上流側に配設された第２始動口１３の可動片１３ａが高確率で開放動作すると共に、その下流側に配設された大入賞口１６も高確率で開放動作するため、時短遊技中に小当たりによって大入賞口１６を繰り返し開放して大量の出玉獲得を期待することができる。例えば、小当たり１回につき大入賞口１６に平均で２個の遊技球が入賞する（払い出し賞球は３０個）と仮定して計算した場合、設定された時短回数が２５回のときに７５０個、時短回数が５０回のときに１５００個、時短回数が１００回のときに３０００個の出玉獲得を期待することができる。
【００２４】
なお、時短遊技時に第２の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に再び時短状態へ移行するようになっており、大当たりに当選せずに設定された時短回数（例えば１００回）に達した場合は、その時短終了後に通常状態へ移行して通常遊技に戻る。
【００２５】
以上説明したように、本実施形態例に係る弾球遊技機１は、遊技球が入賞したことを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口１２と、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行う普通図柄作動ゲート１５と、遊技球が入賞したことを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口（電動チューリップ）１３と、第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する大入賞口１６とを備え、第１始動口１２への入賞に基づく第１の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、この大当たり遊技後に付与される時短遊技中の普通図柄抽選による可動片１３ａの開放確率を通常遊技時よりも高めて第２始動口１３への入賞率を高めるようにしてあり、この第２始動口への入賞に基づく第２の特別図柄抽選が大当たりおよびハズレよりも小当たりが高い確率で当選する抽選を行うので、時短遊技中に小当たり自体で出玉を獲得して擬似的な出玉増加状態とすることができ、それゆえ、大当たりだけでなく小当たりによる新たな出玉増加機能を作り出して遊技の興趣性を高めることができる。
【００２６】
また、第１始動口１２と第２始動口１３が遊技領域９の異なる位置に配置されていると共に、普通図柄作動ゲート１５と大入賞口１６が第２始動口１３を挟んで遊技球の落下経路の上下位置に分散して配置されているので、第２始動口１３への入賞率が低い通常遊技中は第１始動口１２を狙って左打ちし、第２始動口１３への入賞率が高められている時短遊技中は普通図柄作動ゲート１５を狙って右打ちする、というように遊技状態に応じて遊技球の狙い位置を選択する遊技を行うことができる。
【００２７】
なお、上記実施形態例では、第１および第２の特別図柄抽選による大当たり終了後の時短回数を一定（例えば１００回）に設定した場合について説明したが、第１の特別図柄抽選で時短回数を複数種類（例えば２５回、５０回、１００回）に振り分ける抽選を行うようにしても良く、このようにすると、抽選結果後の時短回数に応じて出玉獲得量の期待感に変化をつけることができる。その際、抽選結果後の時短回数を図柄表示装置１０等に明示しても良いが、時短回数を明示しないようにすると、いつまで続くかわからない出玉増加状態を作り出すことができるため、今までにない新規な遊技を実現することができる。
【００２８】
また、上記実施形態例では、第１の特別図柄抽選と第２の特別図柄抽選のいずれで大当たりに当選した場合も、その大当たり終了後に時短機能を付与するようにしているが、第１の特別図柄抽選大当たりに当選した場合だけ時短機能を付与し、第２の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に通常遊技へ移行させて時短機能を付与しないようにしても良い。
【００２９】
また、上記実施形態例では、大当たり遊技後に付与される特定遊技状態として「時短遊技」を例示して説明したが、この特定遊技状態が第１および第２の特別図柄抽選の大当たり当選確率を高める「確率変動遊技」と呼ばれる遊技状態を含んでいても良い。
【００３０】
図４は、このような確率変動遊技（以下、確変遊技と略称する）を含む複数の遊技状態（通常遊技と確変遊技および時短遊技）と第１および第２の特別図柄抽選の確率との関係を示す説明図である。同図に示すように、通常遊技状態と時短遊技状態においては、例えば第１の特別図柄抽選の大当たり確率が１／２００、小当たり確率が１／２００、ハズレ確率が１９８／２００に設定されているのに対し、第２の特別図柄抽選の大当たり確率が１／２００、小当たり確率が１９７／２００、ハズレ確率が２／２００に設定されている。また、確変遊技状態に移行した場合は、第１および第２の特別図柄抽選の大当たり確率がそれぞれ１／２００から２／２００へ上昇し、それに伴って第１の特別図柄抽選のハズレ確率が１９８／２００から１９７／２００へ下がり、第２の特別図柄抽選のハズレ確率が２／２００から１／２００へ下がるように設定されている。
【００３１】
このように確率変動機能を搭載した弾球遊技機１においては、通常遊技時に第１始動口１２への入賞を契機に行われる第１の特別図柄抽選で大当たりに当選したとき、その大当たりが確変大当たりと単発大当たりのいずれであるかを同時に抽選する。そして、第１の特別図柄抽選で単発大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に遊技状態が通常遊技から時短遊技へと移行し、普通図柄抽選の変動時間が大幅に短縮されると共に、その当たり確率が低確率から高確率に変更されるため、時短遊技中に小当たり自体で出玉を獲得して出玉増加状態とすることができる。また、第１の特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に遊技状態が通常遊技から確変遊技へと移行し、第１および第２の特別図柄抽選の大当たり確率が次回の大当たりに当選するまで高められると共に、普通図柄抽選の変動時間が大幅に短縮され、その当たり確率が低確率から高確率に変更される。この場合、確変遊技時は時短回数の上限がなくなるため、確変遊技中に大当たりに当選するまで小当たりによって出玉が増加し続けることとなる。
【００３２】
なお、確変遊技時に第２の特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、第１の特別図柄抽選と同様に確変大当たりと単発大当たりの抽選を行い、その抽選結果に基づいて大当たり終了後の遊技状態が確変遊技と時短遊技のいずれか一方へ移行するようになっている。ただし、第２の特別図柄抽選での大当たり終了後は確率変動機能を付与せずに時短遊技状態としても良く、あるいは大当たり終了後の時短回数をゼロにして時短終了としたり、時短回数を複数種類（例えば２５回、５０回、１００回）に振り分ける抽選を行うなど、バライティに富んだ遊技を実現することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】通常遊技時における第１および第２の特別図柄抽選の確率を示す説明図である。
【図３】普通図柄抽選の制御処理を示すフローチャートである。
【図４】複数の遊技状態と第１および第２の特別図柄抽選の確率との関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３４】
１  弾球遊技機
４  遊技盤
７  発射ハンドル
９  遊技領域
１０  図柄表示装置
１１  普通図柄表示部
１２  第１始動口
１３  第２始動口
１３ａ  可動片
１４  障害釘
１５  普通図柄作動ゲート
１６  大入賞口
【図１】
0005329822.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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