(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の第１移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている第１高確率状態を発生させる一方、当該第１高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第１規定ゲーム数に到達したときに当該第１高確率状態を終了させる第１高確率状態発生手段と、
所定の第２移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、前記第１高確率状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第２高確率状態を発生させる一方、当該第２高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第２規定ゲーム数に到達したときに当該第２高確率状態を終了させる第２高確率状態発生手段と、
前記第１移行役及び前記第２移行役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている特別状態を発生させる一方、当該特別状態の発生期間内における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第２高確率状態では、１又は２以上の第１種小役、及び該第１種小役よりも内部当選する確率が高く設定された１又は２以上の第２種小役の一部又は全部を同時に内部当選役として決定可能であり、
前記図柄変動表示手段における少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部では、前記第１種小役の図柄に対する引込範囲と前記第２種小役の図柄に対する引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、かつ、前記重複範囲において前記第１種小役の図柄を前記第２種小役の図柄よりも優先することにより、前記第２種小役に対応する図柄を狙って停止させるために許容される前記停止操作手段の停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第１種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記第２種小役を内部当選役として決定するゲームでは、２以上の前記第１種小役のうちの一部を同時に内部当選役として決定し得るように構成されており、
前記特定変動表示部では、前記２以上の第１種小役の図柄として共通の図柄が設定されていると共に、当該共通の図柄に対する引込範囲である第１引込範囲と前記第２種小役の図柄に対する引込範囲である第２引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、
かつ、前記第１引込範囲及び前記第２引込範囲の範囲の大きさを等しく設定すると共に、前記重複範囲において前記第１種小役の共通の図柄を前記第２種小役の図柄よりも優先することにより、前記第２種小役に対応する停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第１種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２高確率状態において前記第１種小役に対応する内部当選フラグと、第２種小役に対応する内部当選フラグとが１回のゲームにおいて同時に成立した場合に、その旨を報知するフラグ報知手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１移行役及び前記第２移行役に対応する内部当選フラグを入賞するまで次のゲームに持ち越し、入賞に応じて消去するフラグ制御手段を備えており、
前記内部抽選手段は、前記フラグ制御手段が前記第１移行役又は前記第２移行役に対応する内部当選フラグを持ち越している状態、及び第１高確率状態又は第２高確率状態では、前記第１移行役及び前記第２移行役に対応する内部当選フラグを新たに成立させないように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第２規定ゲーム数が１ゲームであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者側の有利度合いが高い遊技状態である特別状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者側の有利度合いが高い特別状態としてボーナスゲームを発生させるスロットマシンが知られている。このようなボーナスゲームで獲得できる遊技媒体の数量が多くなり過ぎると射幸性が高くなり、遊技者の射幸心を過度に煽動してしまうおそれがある。そこで、従来より、ボーナスゲームの発生期間内に払い出した遊技媒体の累積払出数が規定数に到達したときにボーナスゲームを終了させるというスロットマシンが提案され、近年の主流をなしている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンによれば、１回のボーナスゲームで獲得し得る遊技媒体の数量を制限して射幸性をある程度、抑制することにより、誰もが楽しめる遊技性を実現できる。
【０００３】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特別状態であるボーナスゲームにおける遊技媒体の累積払出数に上限が設定されているため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の獲得数が遊技者の技術レベルに依らず均一化され、遊技の興趣を損われているおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０２８９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別状態であるボーナスゲームにおける遊技者の技術介入性を高く確保することで、遊技者の射幸心を過度に煽ることなく興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の第１移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている第１高確率状態を発生させる一方、当該第１高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第１規定ゲーム数に到達したときに当該第１高確率状態を終了させる第１高確率状態発生手段と、
所定の第２移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、前記第１高確率状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第２高確率状態を発生させる一方、当該第２高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第２規定ゲーム数に到達したときに当該第２高確率状態を終了させる第２高確率状態発生手段と、
前記第１移行役及び前記第２移行役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている特別状態を発生させる一方、当該特別状態の発生期間内における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第２高確率状態では、１又は２以上の第１種小役、及び該第１種小役よりも内部当選する確率が高く設定された１又は２以上の第２種小役の一部又は全部を同時に内部当選役として決定可能であり、
前記図柄変動表示手段における少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部では、前記第１種小役の図柄に対する引込範囲と前記第２種小役の図柄に対する引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、かつ、前記重複範囲において前記第１種小役の図柄を前記第２種小役の図柄よりも優先することにより、前記第２種小役に対応する図柄を狙って停止させるために許容される前記停止操作手段の停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第１種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンでは、前記第１移行役及び第２移行役の内部当選確率を高めた前記特別状態の終了条件として、当該特別状態における前記累積払出数が前記規定数を超えたことが設定されている。それ故、このスロットマシンでは、前記特別状態による射幸性がある程度、抑制され、遊技者の射幸心を過度に煽動するおそれが少ない。
【０００８】
また、前記スロットマシンでは、前記特別状態の発生期間内に、前記第１高確率状態及び前記第２高確率状態という２種類の遊技状態が発生し得る。前記第１高確率状態は、前記特別状態の発生期間中における前記第１移行役の入賞に応じて発生する遊技状態である。前記第２高確率状態は、前記特別状態の発生期間中における前記第２移行役の入賞に応じて発生する遊技状態である。このように前記スロットマシンが発生する前記特別状態は、多彩な遊技性を呈する変化に富む遊技状態となっている。
【０００９】
前記第１高確率状態と前記第２高確率状態とを比較すると、前記第２高確率状態の方が遊技者側の有利度合いが低く設定されている。この第２高確率状態は、いずれかの役が入賞した入賞ゲーム数が前記第２規定ゲーム数に到達すると終了する。前記スロットマシンでは、前記第２高確率状態が発生した際、前記第２規定ゲーム数を達成し、いち早く前記第２高確率状態を終了させる遊技方法が有利となっている。
【００１０】
この第２高確率状態では、前記第１種小役及び前記第２種小役が入賞可能な役として設定されている。この第２種小役は、第１種小役と比べて内部当選確率が高く設定されている一方、前記特定変動表示部において、対応する図柄を狙って停止させるために許容される前記停止操作手段の停止操作範囲が前記第１種小役よりも狭く設定されている。それ故、前記第２種小役は、前記特定変動表示部における目押し（特定の図柄を狙って停止させる操作。）の難易度が高く、前記第１種小役よりも入賞させ難くなっている。
【００１１】
目押しの技術を含めた技術レベルの高い遊技者であれば、内部当選確率が高い前記第２種小役を狙って入賞させることにより、前記第２高確率状態を早いタイミングで終了させることができる。一方、技術レベルが十分ではない遊技者にあっては、前記第２種小役の内部当選をなかなか入賞に結びつけることができないため、有利度合いの低い前記第２高確率状態を長く遊技しなければならなくなる傾向にある。このように前記スロットマシンでは、遊技者の技術レベルに応じて前記特別状態における遊技進行を有利にコントロールでき、それ故、技術レベルの高い遊技者ほど、遊技を通じて感じ得る興趣が高くなっている。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンでは、特別状態であるボーナスゲームにおける遊技者の技術介入性を高く確保することで、遊技者の射幸心を過度に煽ることなく興趣が高められている。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１高確率状態及び第２高確率状態の有利度合いとしては、前記特別状態よりも高く設定されていても良い。前記第１高確率状態と前記第２高確率状態との中間に、前記特別状態の有利度合いを設定することも良い。
【００１４】
また、前記内部抽選手段は、前記第２種小役を内部当選役として決定するゲームでは、２以上の前記第１種小役のうちの一部を同時に内部当選役として決定し得るように構成されており、
前記特定変動表示部では、前記２以上の第１種小役の図柄として共通の図柄が設定されていると共に、当該共通の図柄に対する引込範囲である第１引込範囲と前記第２種小役の図柄に対する引込範囲である第２引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、
かつ、前記第１引込範囲及び前記第２引込範囲の範囲の大きさを等しく設定すると共に、前記重複範囲において前記第１種小役の共通の図柄を前記第２種小役の図柄よりも優先することにより、前記第２種小役に対応する停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第１種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
上述のように前記スロットマシンにおいては、前記第２種小役が内部当選したゲームでは、前記２以上の第１種小役のうちの一部が同時に内部当選し得る。一方、前記特定変動表示部における前記重複範囲では、前記第１種小役の共通の図柄が前記第２種小役の図柄よりも優先される。それ故、前記第２種小役と、前記第１種小役のうちの一部が同時に内部当選した場合には、前記特定変動表示部における前記第２種小役の図柄については、前記第１種小役の共通の図柄よりも停止操作範囲が狭くなり、前記図柄表示領域に停止表示させ難くなる。
【００１６】
逆に、前記第２種小役と、前記第１種小役のうちの一部が同時に内部当選した場合には、前記特定変動表示部における前記第１種小役の共通の図柄については、前記第２種小役の図柄よりも前記図柄表示領域に停止表示させ易くなる。そのため、上述のごとく第１種小役と第２種小役とが同時に内部当選したゲームでは、前記特定変動表示部において前記第１種小役の共通の図柄を停止表示できる可能性の方が高くなっている。しかし、前記特定変動表示部において前記第１種小役の図柄を停止できたとしても、２以上の第１種小役のうち、実際に前記第２種小役と同時に内部当選している第１種小役は一部のみである。
【００１７】
そのため、前記特定変動表示部以外の他の変動表示部において、実際に内部当選している第１種小役の図柄を停止させることができなければ、前記第１種小役を入賞させることはできない。その上、個々の前記第１種小役については、前記第２種小役よりも内部当選確率が低く設定されている。それ故、いずれの第１種小役が内部当選しているのか不明の状態では、特定の第１種小役を確実性高く入賞させることは困難であり、低い内部当選確率に応じて入賞確率も低く抑制される。
【００１８】
一方、上述のごとく前記特定変動表示部において前記停止操作範囲が狭く、停止表示させることが難しい前記第２種小役については、前記第１種小役の内部当選確率よりも高くなっている。それ故、狭い前記停止操作範囲内で確実に前記停止操作手段を操作できれば、高い内部当選確率を有効に活用して高確率で入賞させることが可能である。
【００１９】
前記スロットマシンの遊技では、前記特定変動表示部で前記第２種小役の図柄を狙って停止させる程度の高い技術を身に付けた遊技者であれば、高確率で前記第２種小役を入賞させることができる。そして、高確率で前記第２種小役を入賞できれば、前記第２高確率状態における入賞ゲーム数をいち早く前記第２規定ゲーム数に到達させることができる。そして、前記第１高確率状態よりも有利度合いが低い前記第２高確率状態を早期に終了させることができる。
【００２０】
このように前記スロットマシンは、遊技者が日頃の鍛錬によって獲得した技術、技量に応じて有利に遊技を進めることが可能になるという技術介入性の高い遊技機となっている。
なお、上述のごとく前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲にあれば必ず前記図柄表示領域に停止表示させると共に、前記第１引込範囲及び前記第２引込範囲の範囲の大きさを等しく設定する場合には、前記スロットマシン側の作為の度合いを抑制して遊技者にとって公正な遊技仕様を実現できる。
【００２１】
ここで、前記停止操作手段が操作された際、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲（前記第１引込範囲、前記第２引込範囲を含む。）内にあれば必ず前記図柄表示領域内に停止表示させるとは、次のような停止制御を意味している。すなわち、内部当選フラグに対応する役の入賞可能性が存在している場合に、変動表示中の変動表示部を停止させるに当たって当該内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば当該図柄を前記図柄表示領域内に停止させるという制御を意味している。ここで、内部当選フラグに対応する役の入賞可能性が存在している場合としては、内部当選フラグが成立した状態で全ての前記変動表示部が変動表示中である場合、及び一部の停止済の変動表示部において内部当選フラグに対応する図柄が停止表示された場合がある。一方、成立中の内部当選フラグに対応しているが、いずれかの変動表示部の停止により入賞可能性が消滅した役の図柄については、前記図柄表示領域内に停止させても停止させなくてもどちらでも良い。
【００２２】
なお、前記重複範囲において前記第１種小役の共通の図柄が前記第２種小役の図柄よりも優先されるとは、例えば、次のような内容を意味している。すなわち、前記重複範囲のうちの半分以上の範囲について、前記第１種小役の共通の図柄が停止表示されるように設定することや、前記重複範囲については抽選により停止表示する図柄を決定する一方、前記第１種小役の共通の図柄の当選確率が５０％超に設定されていること等を意味している。
【００２３】
また、前記第２高確率状態において前記第１種小役に対応する内部当選フラグと、第２種小役に対応する内部当選フラグとが１回のゲームにおいて同時に成立した場合に、その旨を報知するフラグ報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記第１種小役と第２種小役とが同時に内部当選した旨を報知することで、前記特定変動表示部で前記第２種小役の図柄を停止表示させることが難しい状態であることを遊技者に知らしめることができる。前記特定変動表示部において第２種小役の図柄を確実に停止できるよう、遊技者に緊張感を与えることができる。
【００２４】
また、前記第１移行役及び前記第２移行役に対応する内部当選フラグを入賞するまで次のゲームに持ち越し、入賞に応じて消去するフラグ制御手段を備えており、
前記内部抽選手段は、前記フラグ制御手段が前記第１移行役又は前記第２移行役に対応する内部当選フラグを持ち越している状態、及び第１高確率状態又は第２高確率状態では、前記第１移行役及び前記第２移行役に対応する内部当選フラグを新たに成立させないように構成されていることが好ましい（請求項４）。
前記第２移行役に対応する内部当選フラグが成立した場合には、前記第２高確率状態の発生が不可避となる。それ故、前記第２高確率状態の発生頻度が高くなり、本発明の作用効果を確実性高く発生させることができるようになる。
【００２５】
また、前記第２規定ゲーム数が１ゲームであることが好ましい（請求項５）。
この場合には、技術介入性の高い前記第２高確率状態を単発的に発生させることで、技術レベルが十分でない遊技者の不利をある程度、抑制しながら、技術レベルが高い遊技者の興趣を高めることができる。さらに、前記第２高確率状態を単発的に発生させることで、メリハリのある遊技性を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、特別状態移行役の入賞に応じて２種類の移行役の内部当選確率を高めた特別状態を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄２０を所定の配列に従って変動させる変動表示部２１（以下、リール２１という。）を複数、備えた図柄変動表示手段２と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、このスタートレバー６２の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、リール２１における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１が操作されたときに、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０内に停止表示させる表示制御手段４５と、図柄変動表示手段２により停止表示された図柄２０が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、所定の第１移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている第１高確率状態を発生させる一方、当該第１高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第１規定ゲーム数に到達したときに第１高確率状態を終了させる第１高確率状態発生手段４３１と、所定の第２移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、前記第１高確率状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第２高確率状態を発生させる一方、当該第２高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第２規定ゲーム数に到達したときに第２高確率状態を終了させる第２高確率状態発生手段４３２と、第１移行役及び第２移行役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている特別状態（以下、ＢＢゲームという。）を発生させる一方、このＢＢゲームの発生期間内における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えたときにＢＢゲームを終了させる特別状態発生手段４３３と、を備えている。
【００２７】
内部抽選手段４２は、第２高確率状態では、２種類の第１種小役Ｅ、Ｆ及び該第１種小役よりも内部当選する確率が高く設定された２種類の第２種小役Ｇ、Ｈを内部当選役として決定可能である。
図柄変動表示手段２における少なくともいずれかのリール２１である特定変動表示部（本例では、左リール２１Ｌ）では、第２種小役Ｇ、Ｈに対応する図柄を狙って停止させるために許容されるストップボタン６１の停止操作範囲が第１種小役Ｅ、Ｆに対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように前記所定の配列が構成されている。
【００２８】
なお、本例では、第１移行役が第１ＲＢ役、第２移行役が第２ＲＢ役であり、第１高確率状態が第１ＲＢゲーム、第２高確率状態が第２ＲＢゲームである。また、第１規定ゲーム数が８回、第２規定ゲーム数が１回となっている。ＢＢゲームの終了条件である前記規定数としては４００枚を設定してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２９】
まず、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。スロットマシン１は、ＢＢゲーム中における第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役の入賞に応じて第１ＲＢゲームあるいは第２ＲＢゲームを発生させる。ここで、第２ＲＢゲームは、第１ＲＢゲームよりも遊技者側にとっての有利度合いの低い不利な遊技状態となっている。また、第２ＲＢゲームの終了条件としては、入賞ゲーム数が１ゲーム（第２規定ゲーム数）となったことが設定されている。遊技者の多くは、いち早く第２ＲＢゲームを終了できるよう、いずれかの役を狙って入賞させようとする。不利な第２ＲＢゲームをいち早く終了できないと無駄なメダルの投入数が増加し、ＢＢゲームにおける累積払出数（上限が４００枚。）から投入数を差し引いた差枚数が少なくなり損になるからである。具体的には、第２ＲＢゲームにおいては、内部当選確率が高い第２種小役を狙って入賞させることで、いち早く第２ＲＢゲームを終了させることができる。
【００３０】
このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、小役、及びリプレイ役が設定されている。ボーナス役として、ＢＢゲームの契機役であるＢＢ（ビッグボーナス）役、第１ＲＢゲームの契機役である第１ＲＢ（レギュラーボーナス）役、第２ＲＢゲームの契機役である第２ＲＢ役が設定されている。第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役は、ＢＢゲーム中にのみ入賞可能なボーナス役である。小役としては、通常ゲーム中及び第１ＲＢゲーム中に入賞可能な小役Ａ〜小役Ｄ、及び第２ＲＢゲーム中にのみ入賞可能な小役Ｅ〜Ｈが設定されている。本例では、前記第１種小役として小役Ｅ及び小役Ｆが設定され、前記第２種小役として小役Ｇ及び小役Ｈが設定されている。
【００３１】
図３では、左列に、それぞれの役の名称を、中列に、それぞれの図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に、賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。同図に示すごとく、２種類の第１種小役Ｅ、Ｆについては、特定変動表示部である左リール２１Ｌに対応する図柄として共通の図柄「７」が設定されている。
【００３２】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３０、左右一対のスピーカ５２０及びランプ部５６０を配設してなる。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。図柄表示部１１の右側には、クレジット表示部５５１及び払出数表示部５５２が配置されている。
【００３３】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３４】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００３５】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、基本的には、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。また、マックスベット数が１ベットである第１ＲＢゲーム中では、例外的に、ベットボタン６４の操作に応じて１ベット（１枚）信号が出力される。
【００３６】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００３７】
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。それぞれ３図柄を表示する図柄表示領域１１０を３箇所、並列配置した図柄表示窓１１によれば、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示可能である。図柄表示窓１１のうち各図柄表示領域１１０に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３９】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００４０】
前記特定変動表示部である左リール２１Ｌを例にして、第２種小役Ｇの図柄に対する引込範囲（第２引込範囲）、及び第１種小役Ｆの図柄に対する引込範囲（第１引込範囲）について説明する。左リール２１Ｌにおける所定の配列では、第２種小役Ｇの図柄「プラム」が図柄番号７に配置されている一方、第１種小役Ｆの図柄「７」が図柄番号３、１１、２１に配置されている。
【００４１】
後で詳しく説明するが、本例の表示制御手段４５では、４図柄相当の引込制御範囲が設定されている。それ故、内部当選フラグが成立した他の役との関係を考慮しなければ、第２引込範囲、及び第１引込範囲は次のようになる。図４に示すごとく、第２種小役Ｇの図柄である図柄番号７の「プラム」を図柄表示領域１１０Ｌに引き込んで停止表示させ得る第２引込範囲は、図柄番号１〜３が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号７〜９が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間までの範囲である。一方、第１種小役Ｆの図柄である図柄番号３、１１、２１の「７」を図柄表示領域１１０Ｌに引き込んで停止表示させ得る第１引込範囲は、図柄番号４〜６が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間、及び図柄番号１２〜１４が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号１４〜１６が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間までの範囲を除外した全範囲となる。
【００４２】
本例のスロットマシン１では、特定変動表示部である左リール２１Ｌについて、第２種小役Ｇの図柄に対する第２引込範囲と、第１種小役Ｆの図柄に対する第１引込範囲との間に重複範囲が設定されている。具体的には、図柄番号１〜３が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号３〜５が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間までの範囲と、図柄番号５〜７が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号７〜９が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間までの範囲とが、前記重複範囲として設定されている。なお、この重複範囲における引込制御の内容については後述する。
【００４３】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成されている。
スピーカ５２０及びランプ部５６０は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
【００４４】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、及び液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３を電気的に接続してある。
【００４５】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、メダル投入口６３０を介してメダルが投入されるか、ベットボタン６４の操作等に応じてメダルがベットされたとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００４６】
リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００４７】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００４８】
制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、０〜６５５３５の範囲に属する乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞図柄を判定する入賞判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段４１、前記特別状態発生手段４３３と前記第１高確率状態発生手段４３１と前記第２高確率状態発生手段４３２とを含む遊技状態移行手段４３、及び累積払出数・入賞ゲーム数等を計数するカウント手段４６としての各機能を実現するように構成されている。
【００４９】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例では、図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すごとく、遊技状態毎に異なる当選乱数テーブルが設定されている。
【００５０】
図５（Ａ）の当選乱数テーブルは、通常ゲーム（通常状態）中に適用される通常当選乱数テーブルである。同図（Ｂ）の当選乱数テーブルは、ＢＢゲーム中に適用されるＢＢ当選乱数テーブルである。このＢＢ当選乱数テーブルは、ＢＢ役及びリプレイ役の当選乱数を排除すると共にハズレ乱数のほとんどを第１ＲＢ役又は第２ＲＢ役の当選乱数に置き換えた当選乱数テーブルである。このＢＢ当選乱数テーブルでは、高確率で第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役が内部当選し得る。
【００５１】
図５（Ｃ）に示す当選乱数テーブルは、ＢＢゲーム中の第１ＲＢ役の入賞に応じて実施される第１ＲＢゲームに適用される第１ＲＢ当選乱数テーブルである。第１ＲＢ当選乱数テーブルでは、小役Ａの当選乱数がほぼ１００％を占めており、それ故、１００％に近い確率で１５枚役である小役Ａが当選し得る。この第１ＲＢ当選乱数テーブルが適用された場合の１ゲームあたりのメダル増加数は１３．４８枚（算出根拠については後述する。）となっている。
【００５２】
図５（Ｄ）の当選乱数テーブルは、ＢＢゲーム中の第２ＲＢ役の入賞に応じて実施される第２ＲＢゲームに適用される第２ＲＢ当選乱数テーブルである。第２ＲＢ当選乱数テーブルでは、第１種小役Ｅ、Ｆ、及び第２種小役Ｇ、Ｈの当選乱数がそれぞれ規定されている。この第２ＲＢ当選乱数テーブルが適用された場合の１ゲームあたりのメダル増加数は、４枚（算出根拠については後述する。）となっている。本例の第２ＲＢゲームは、第１ＲＢゲームよりも遊技者側にとって不利なゲームとなっている。
【００５３】
第１種小役Ｅの当選乱数としては、乱数抽出手段４８が抽出する乱数範囲である０〜６５５３５に対して０〜３２７６７の乱数が規定されており、内部当選確率が５０％となっている。第１種小役Ｆの当選乱数としては３２６７８〜６５５３５の乱数が規定されており、内部当選確率は５０％となっている。一方、第２種小役Ｇの当選乱数としては、乱数抽出手段４８により抽出され得る乱数範囲の全部に当たる０〜６５５３５の乱数が規定されており、内部当選確率が１００％となっている。第２種小役Ｈの当選乱数としては８１９２〜５７３４３の乱数が規定されており、内部当選確率が７５％となっている。このように図５（Ｄ）の当選乱数テーブルでは、第１種小役Ｅ、Ｆよりも第２種小役Ｇ、Ｈの方が内部当選確率が高く設定されている。そして、第２種小役のいずれかが内部当選したとき、第１種小役Ｅ、Ｆのいずれか一部が必ず、同時当選し得る。
【００５４】
ここで、第１ＲＢゲームにおける１ゲームあたりのメダル増加数として前記した１３．４８枚、及び第２ＲＢゲームにおける１ゲームあたりのメダル増加数として前記した４枚の算出根拠について簡単に説明する。１ゲームあたりのメダル増加数は、払出数の期待値の最大値から１ゲームに要するメダルの投入数を差し引いた値である。ここで、払出数の期待値の最大値とは、ストップボタン６１の操作位置（停止操作位置）毎の払出数の期待値の中で最大の値である。
【００５５】
第１ＲＢゲームでは、小役Ａに加えて小役Ｂ及び小役Ｃを同時に狙うことができる停止操作位置での払出数の期待値が最大値となる。そして、メダル増加数は、払出数の期待値の最大値から１ゲームに要する１枚を差し引いた値となる。すなわち、第１ＲＢゲームにおける１ゲーム当たりのメダル増加数は、（小役Ａ：６２５３６／６５５３６×１５枚）＋（小役Ｂ：１０００／６５５３６×６枚）＋（小役Ｃ：１０００／６５５３６×５枚）−１枚＝１３．４８枚となる。
【００５６】
第２ＲＢゲームでは、内部当選確率が１００％である第２種小役Ｇを狙う停止操作位置での払出数の期待値が最大値となる。そして、メダル増加数は、払出数の期待値の最大値から１ゲームに要する３枚を差し引いた値となる。すなわち、第２ＲＢゲームにおける１ゲーム当たりのメダル増加数は、（第２種小役Ｇ：６５５３６／６５５３６×７枚−３枚＝４枚となる。
【００５７】
さらに、ＲＯＭ３３は、リール２１の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リールに配列された各図柄に対して引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、対応する図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間にストップボタン６１が操作された際、実際にリールを停止させるまでの変動図柄数である。
【００５８】
乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、図示しない乱数発生手段が発生する所定範囲の乱数の中から乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数発生手段は、内部抽選用の乱数として、十進数で０〜６５５３５の範囲に属する整数を発生する。
【００５９】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４２は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出手段４８が抽出した乱数を照合することにより内部当選役を決定する。本例の内部抽選手段４２は、図５（Ａ）〜（Ｄ）の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００６０】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、ＢＢ役、第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。このようなフラグ制御手段４１の制御によれば、ＢＢ役、第１ＲＢ役、第２ＲＢ役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ＢＢ役、第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役の内部当選フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次のゲームに順次、持ち越される。
【００６１】
遊技状態移行手段４３は、特別状態発生手段４３３、第１高確率状態発生手段４３１、及び第２高確率状態発生手段４３２を含む手段である。遊技状態移行手段４３では、スロットマシン１の遊技状態を制御するための状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、ＢＢゲームに対応するＢＢゲームフラグ、第１ＲＢゲームに対応する第１ＲＢゲームフラグ、第２ＲＢゲームに対応する第２ＲＢゲームフラグ等がある。
【００６２】
遊技状態移行手段４３は、ＢＢ（ビッグボーナス）役の入賞に応じてＢＢゲームフラグをオン状態に切り換えると共に、ＢＢゲーム中のメダルの累積払出数が規定数である４００枚を超えたときにＢＢゲームフラグをオフ状態にリセットする。さらに、遊技状態移行手段４３は、第１（２）ＲＢ役の入賞に応じて第１（２）ＲＢゲームフラグをオン状態に切り換えると共に、第１（２）ＲＢゲームにおける入賞ゲーム数が第１（２）規定ゲーム数である８回（１回）に到達したときに第１（２）ＲＢゲームフラグをオフ状態（ゼロ）にリセットする。
【００６３】
特別状態発生手段４３３は、ＢＢゲームフラグがオン状態である場合にＢＢゲームを発生させる。第１高確率状態発生手段４３１は、第１ＲＢゲームフラグがオン状態である場合に第１ＲＢゲームを発生させる。第２高確率状態発生手段４３２は、第２ＲＢゲームフラグがオン状態である場合に第２ＲＢゲームを発生させる。一方、遊技状態移行手段４３は、ＢＢゲームフラグ、第１ＲＢゲームフラグ及び第２ＲＢゲームフラグの全てがオフ状態である場合には、通常ゲームを発生させる。
【００６４】
入賞判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４９は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４９は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダル払出数（図３参照。）をメダル払出部５４に向けて出力する。
【００６５】
カウント手段４６は、図１に示すごとく、累積払出数及び入賞ゲーム数をカウントする手段である。本例のカウント手段４６では、ＢＢゲームの発生期間内に払い出したメダルの累積数である累積払出数をカウントするメダルカウンタと、第１（２）ＲＢゲームの発生期間内の入賞ゲーム数をカウントする入賞ゲーム数カウンタとが設定されている。メダルカウンタは、ＢＢゲームが開始されてからの累積払出数を加算積算するカウンタである。入賞ゲーム数カウンタは、第１（２）ＲＢゲームにおいて入賞ゲームが発生する毎に１ゲームずつ減算積算されるカウンタである。入賞ゲーム数カウンタの初期値としては、第１ＲＢゲームについては第１の規定ゲーム数である８回が設定され、第２ＲＢゲームについては第２の規定ゲーム数である１回が設定される。
【００６６】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、前記基準位置検知部６６による基準位置片の検知信号を取り込むごとに各リール２１のステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００６７】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、ストップボタン６１の停止操作後、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める引込制御範囲内でリール２１を停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成されている。本例では、引込制御範囲として４図柄変動分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５では、ステップ数に基づいて各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。
【００６８】
表示制御手段４５は、変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、ＲＯＭ３３に格納された前記停止テーブルと照合する。表示制御手段４５は、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例の表示制御手段４５は、第２ＲＢゲームで第１種小役と第２種小役が同時当選した際、第１種小役に対応する第１引込範囲と第２種小役に対応する第２引込範囲との重複範囲では、第１種小役の共通の図柄「７」を引き込んで停止させるように構成されている。
【００６９】
ここで、第２種小役Ｇ、Ｈを入賞させるために必要な左リール２１Ｌの停止操作範囲について、図６を用いて説明する。なお、左リール２１Ｌは、特定変動表示部である。
まず、第２種小役Ｇを入賞させるための停止操作範囲について説明する。４図柄相当の引込制御範囲を制限なく利用できると仮定すれば、第２種小役Ｇの図柄である図柄番号７の「プラム」を図柄表示領域１１０Ｌに停止表示させるには、図柄番号１〜３が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号７〜９が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間まで７図柄変動分の前記第２引込範囲内でストップボタン６１Ｌを操作すれば良いことになる。
【００７０】
しかし、上述したように第２種小役Ｇが内部当選したゲームでは、第１種小役Ｅ、Ｆのいずれか一方が必ず同時当選している（図５参照。）。上述したごとく、第２種小役Ｇの図柄「プラム」に対する第２引込範囲と、第１種小役Ｅ、Ｆに関する共通の図柄「７」に対する第１引込範囲との間には、図柄番号１〜３が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号３〜５が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間までの範囲と、図柄番号５〜７が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号７〜９が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間までの範囲とが重複範囲として設定されている。そして、この重複範囲については、表示制御手段４５が第１種小役の図柄「７」を引き込んで図柄表示領域１１０Ｌに停止させる。
【００７１】
それ故、上述の重複範囲内でストップボタン６１Ｌが操作された場合、図柄番号３あるいは１１の「７」が図柄表示領域１１０Ｌに停止表示される。図柄表示領域１１０Ｌに第２種小役Ｇの図柄「プラム」を停止表示させるためには、図柄番号４〜６が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間にストップボタン６１Ｌを操作しなければならない。つまり、第２種小役Ｇの図柄である図柄番号７の「プラム」を引き込んで停止させることができるストップボタン６１Ｌの停止操作範囲は、図６において符号Ａで示すわずか１図柄変動分のみであり、第２種小役Ｇの引込範囲（第２引込範囲）が実質的に制限されている。
【００７２】
第２種小役Ｈを入賞させるための左リール２１Ｌの停止操作範囲について、図６を用いて説明する。４図柄相当の引込制御範囲を制限なく利用できると仮定すれば、第２種小役Ｈの図柄である図柄番号１６の「スイカ」を図柄表示領域１１０Ｌに停止表示させるには、図柄番号１２〜１４が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号１６〜１８が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間までの７図柄変動分の前記第２引込範囲内でストップボタン６１Ｌを操作すれば良いことになる。
【００７３】
しかし、第２種小役Ｈは、第２種小役Ｇの場合と同様、第１種小役Ｅ、Ｆのいずれか一方と必ず同時当選している。また、第２種小役Ｈの図柄「スイカ」の第２引込範囲と、第１種小役Ｅ、Ｆの共通の図柄「７」の第１引込範囲との間には、図柄番号１５〜１７が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号１６〜１８が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間までの重複範囲が設定されている。この重複範囲では、第１種小役の図柄「７」が引き込まれて図柄表示領域１１０Ｌに停止する。
【００７４】
そのため、図柄番号１２〜１４が図柄表示領域１１０Ｌに表示された瞬間から図柄番号１４〜１６が図柄表示領域１１０Ｌに表示される瞬間までの図６中、符号Ｂで示す３図柄変動分の間にストップボタン６１Ｌを操作しなければ、図柄表示領域１１０Ｌに図柄番号１６の「スイカ」を停止表示させることができない。つまり、第２種小役Ｈの図柄である図柄番号１６の「スイカ」を引き込んで停止できるストップボタン６１Ｌの停止操作範囲は、図６において符号Ｂで示す３図柄変動分であり、第２種小役Ｈの引込範囲（第２引込範囲）が実質的に制限されている。
【００７５】
このように本例のスロットマシン１では、前記重複範囲では第１種小役の図柄「７」が引き込まれて停止するため、第２種小役Ｇ、Ｈの実質的な引込範囲である停止操作範囲が制限されている。それ故、第２種小役Ｇでは内部当選確率が１００％、第２種小役Ｈでは内部当選確率が７５％であるにも関わらず、第２種小役Ｇ、Ｈについては入賞が難しくなっている。一方、第１種小役Ｅ、Ｆについて共通する図柄「７」が図柄表示領域１１０Ｌに引き込まれて停止した場合であっても、内部当選確率が共に５０％である第１種小役Ｅ、Ｆのうちのいずれが内部当選役であるか分からないため、５０％の確率でしか入賞させることができない。
【００７６】
次に、上述したように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図７及び図８を用いて説明する。図７は、ゲーム開始処理の流れを示すフローである。図８は、入賞処理の流れを示すフローである。
【００７７】
図７を用いてゲーム開始処理の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく開始操作、すなわちスタートレバー６２の操作が判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく乱数抽出手段４８の乱数が取得される。続くステップＳ１０３では、ＢＢゲームフラグ、第１ＲＢゲームフラグ及び第２ＲＢゲームフラグの各フラグ状態が判断される。ＢＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）、第１ＲＢゲームフラグが１（オン状態）、第２ＲＢゲームフラグが１（オン状態）のうちの少なくともいずれかが成立している場合には、ステップＳ１０４のごとく第１ＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。第１ＲＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、ステップＳ１０５のごとく第２ＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。
【００７８】
第２ＲＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、ステップＳ１０６のごとく通常当選乱数テーブル（図５（Ａ）参照。）により乱数照合が実施される。リプレイ役が内部当選している場合（ステップＳ１０７）には、ステップＳ１０８のごとくリプレイフラグが１（オン状態）に設定される。ＢＢ役が内部当選している場合（ステップＳ１３７）には、ステップＳ１３８のごとくＢＢフラグが１（オン状態）に設定される。小役が内部当選している場合（ステップＳ１１７）には、ステップＳ１１８のごとく内部当選した小役のフラグが１（オン状態）に設定される。そして、ステップＳ１０９のごとくリールの回転が開始される。
【００７９】
ステップＳ１０３においてＢＢゲームフラグが１（オン状態）、かつ、第１ＲＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）、かつ、第２ＲＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、ステップＳ１１４のごとくＢＢ当選乱数テーブル（図５（Ｂ）参照。）により乱数照合が実施される。第１ＲＢ役が内部当選している場合（ステップＳ１１５）には、第１ＲＢフラグが１（オン状態）に設定される（ステップＳ１１６）。第２ＲＢ役が内部当選した場合（ステップＳ１２６）には、ステップＳ１２７のごとく第２ＲＢフラグが１（オン状態）に設定される。その後、ステップＳ１１７へ移行し、上述したのと同様の処理が実施される。
【００８０】
ステップＳ１０４において第１ＲＢゲームフラグが１（オン状態）である場合には、第１ＲＢ当選乱数テーブル（図５（Ｃ）参照。）により乱数照合が実施され（ステップＳ１３５）、その後、ステップＳ１１７へ移行し、上述したのと同様の処理が実施される。
ステップＳ１０５において第２ＲＢゲームフラグが１（オン状態）である場合には、第２ＲＢ当選乱数テーブル（図５（Ｄ）参照。）により乱数照合が実施され（ステップＳ１３６）、その後、ステップＳ１１７へ移行し、上述したのと同様の処理が実施される。
【００８１】
次に、図８を用いて入賞処理の流れを説明する。ステップＳ２０１では、左リール２１Ｌに対する停止操作、すなわち左ストップボタン６１Ｌの押下操作が判断される。左ストップボタン６１Ｌが押下操作された場合には、ステップＳ２０２のごとく左リール２１Ｌが停止する。ステップＳ２５１では、中リール２１Ｃに対する停止操作、すなわち中ストップボタン６１Ｃの押下操作が判断される。中ストップボタン６１Ｃが押下操作された場合には、ステップＳ２５２のごとく中リール２１Ｃが停止する。ステップＳ２６１では、右リール２１Ｒに対する停止操作、すなわち右ストップボタン６１Ｒの押下操作が判断される。右ストップボタン６１Ｒが押下操作された場合には、ステップＳ２６２のごとく右リール２１Ｒが停止する。ステップＳ２０３のごとく、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止するまで、上述の処理が繰り返し実施される。
【００８２】
全てのリール２１が停止した場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２０４に移行して入賞ライン上に停止した図柄が入賞図柄であるか否かが判定される。ステップＳ２０５のごとくリプレイ役が入賞している場合には、リプレイゲームがセット（ステップＳ２０６）され、リプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグがゼロ（オフ状態）に設定される（ステップＳ２０７）。
【００８３】
ステップＳ２１１のごとくＢＢ役が入賞している場合には、ＢＢゲームフラグが１（オン状態）に設定（ステップＳ２１２）され、ＢＢフラグがゼロ（オフ状態）に設定される（ステップＳ２１３）。ステップＳ２２１のごとく第１ＲＢ役が入賞している場合には、第１ＲＢゲームフラグが１（オン状態）に設定（ステップＳ２２２）され、入賞回数カウンタに８（第１規定ゲーム数）がセットされ（ステップＳ２２３）、第１ＲＢフラグがゼロ（オフ状態）に設定される（ステップＳ２２４）。
【００８４】
ステップＳ２３１のごとく第２ＲＢ役が入賞している場合には、第２ＲＢゲームフラグが１（オン状態）に設定（ステップＳ２３２）され、入賞回数カウンタに１（第２規定ゲーム数）がセットされ（ステップＳ２３３）、第２ＲＢフラグがゼロ（オフ状態）に設定される（ステップＳ２３４）。ステップＳ２４１のごとく小役が入賞している場合には、払出処理Ｐ１が実施された後、小役の内部当選フラグがゼロ（オフ状態）に設定される（ステップＳ２４２）。
【００８５】
続くステップＳ２４３では、第１ＲＢゲームフラグ及び第２ＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。第１ＲＢゲームフラグあるいは第２ＲＢゲームフラグのいずれか一方が１（オン状態）である場合には、ステップＳ２４４のごとく入賞カウンタが１減算される。ステップＳ２４５では、入賞カウンタの値である入賞ゲーム数がゼロであるか否かが判断される。
【００８６】
入賞カウンタの値がゼロである場合には、ステップＳ２４６のごとく、第１ＲＢゲームフラグあるいは第２ＲＢゲームフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされる。その後、ステップＳ２０８へ移行し、ＢＢゲーム中の累積払出数（メダルカウンタ）が４００枚超過になっているか否かが判断される。メダルカウンタの値である累積払出数が４００枚超過である場合には、ステップＳ２０９のごとくＢＢゲームフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされる。一方、累積払出数が４００枚以下である場合には、ステップＳ２０９が迂回される。
【００８７】
以上のように、本例のスロットマシン１では、停止操作範囲が制限された第２種小役Ｇ、Ｈを狙って入賞できれば、有利度合いの低い第２ＲＢゲームをいち早く終了させ有利に遊技を進めることができる。このようにスロットマシン１では、遊技者の技術介入性が高く確保されており、遊技者の技術レベルに応じて異なる遊技結果が得られる。それ故、本例のスロットマシン１によれば、特別状態での獲得メダル数を過大に設定しなくても、技術介入性に応じて遊技の興趣を高めることが可能である。
【００８８】
またなお、本例では、第２ＲＢゲーム中に内部当選が可能な小役として第１種小役Ｅ、Ｆ、第２種小役Ｇ、Ｈのみを設定したが、内部当選が可能な小役として小役Ａ〜小役Ｄを追加設定することも良い。また、第２ＲＢゲーム以外の遊技状態での小役として、第１種小役Ｅ、Ｆ、第２種小役Ｇ、Ｈを設定することも良い。
【００８９】
また、第１種小役Ｅ、Ｆの内部当選フラグと第２種小役Ｇ、Ｈの内部当選フラグとが、第２ＲＢゲーム中のゲームで同時に成立した場合に、その旨を報知するフラグ報知手段を設けることも良い。この場合には、特定変動表示部である左リール２１Ｌにおいて第２種小役の図柄の停止操作範囲が制限されることを遊技者に知らしめて緊張感を与えることができる。
【００９０】
さらになお、本例では、第２種小役Ｇ、Ｈに対応する第２引込範囲と第１種小役Ｅ、Ｆに対応する第１引込範囲との重複範囲については、第１種小役の図柄が引き込まれて停止するように設定している。例えば、第２種小役Ｇについては、特定変動表示部である左リール２１Ｌにおいて、３図柄変動分の重複範囲に応じて停止操作範囲が１図柄変動分に制限されている。これに代えて、重複範囲の一部を第２種小役の停止操作範囲に充てることも良い。重複範囲のうち、第２種小役の図柄が引き込まれる停止操作範囲の方が、第１種小役の停止操作範囲よりも狭ければ良い。この場合にも、第２種小役の図柄よりも第１種小役の図柄が優先されて引き込まれると言える。
【００９１】
さらに、本例では、第１種小役に対応する第１引込範囲、及び第２種小役に対応する第２引込範囲の範囲の大きさを等しく設定する一方、両者に重複区間を設けている。そして、この重複区間において第１種小役の図柄を引き込むことにより、第２種小役の入賞を実質的に制限するようにしている。これに代えて、第１引込範囲及び第２引込範囲の範囲の大きさに差を設けることにより直接的に第２種小役の入賞を制限することもできる。この場合には、第１種小役に対応する第１引込範囲と、第２種小役に対応する第２引込範囲との間に重複範囲を設けることなく、第２種小役の図柄を停止表示させるための停止操作範囲を制限することができる。例えば、第１引込範囲を４図柄以内、第２引込範囲を２図柄以内に設定することで、第２種小役の入賞可能性を制限できる。
【００９２】
なお、本例では、第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役がＢＢゲーム中にのみ入賞可能であるが、これに代えて、通常ゲーム中に第１ＲＢ役あるいは第２ＲＢ役を入賞させることも良い。ただし、この場合、第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役の内部当選確率については、通常ゲーム中よりもＢＢゲーム中の方が高くなるように設定する必要がある。
【００９３】
なお、本例では、１ゲーム当たりのメダル増加数を指標として、例えば、第１ＲＢゲームや第２ＲＢゲーム等の遊技状態の有利度合いを判断している。１ゲーム当たりのメダル増加数に代えて、いずれかの役の内部当選確率を段階的に設定する設定値の推測の容易さの度合いや、ボーナスゲーム後にリプレイタイムを発生させるか否かの抽選あるいはアシストタイムを発生させるか否かの抽選における当選確率等に応じて遊技状態の有利度合いを判断することも良い。
【００９４】
さらになお、本例では、第１種小役の入賞時のメダルの払出数と、第２種小役の入賞時のメダルの払出数とを同数に設定してある。このような設定は、第１ＲＢゲームの有利度合いと第２ＲＢゲームの有利度合いとの違いを理解し易くするためである。上述のような払出数の設定に代えて、第１種小役の払出数と第２種小役の払出数とを相違させることも良い。さらに、前記第１種小役を２以上設定した場合、各第１種小役の払出数が同数でなくても良い。この点、前記第２種小役についても同様である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、左リールの停止操作の範囲を示す説明図。
【図７】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００９６】
１  スロットマシン
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  遊技状態移行手段
４３１  第１高確率状態発生手段
４３２  第２高確率状態発生手段
４３３  特別状態発生手段
４５  表示制御手段
４６  カウント手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞判定手段
５３０  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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