(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
複数の図柄列において複数の図柄を変動表示し、停止表示したときの図柄の組み合わせにより前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
その抽選手段による抽選結果が大当たりのとき、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
遊技盤の下方に設けられた貯留皿の手前あるいは近傍に設けられ、予め定められた映像を遊技機外部の映写面に映写する複数の映写手段と、
前記表示手段において変動表示している前記図柄列の少なくとも一部を視認困難または視認不能にするとともに、その視認困難または視認不能になった図柄列の変動表示を前記映写手段により映写させる表示制御手段と、
複数の前記映写手段のうちのいずれから映像を映写するかを前記遊技者が選択するために操作する操作手段と、
を備え、
前記複数の映写手段には、前記遊技者が左手をかざすと掌に前記図柄を映写する第１映写手段と、該遊技者が下を向いて覗き込んだ状態で該図柄の動きが自然に見えるように、該遊技者の正面に向けて前記表示手段に表示する、該図柄とは上下逆さまに映写する第２映写手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機，スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機，ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機等の遊技機に関し、特に、遊技機外部の映写面に映し出す映写手段を含む遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技者の興趣を高めるために、大当たりとなる期待度を映し出す映写手段を備え、遊技者が遊技機に向かってかざした掌等にその映像を映し出す遊技機が考案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０３４４０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の例では、抽選結果に基づく図柄変動は遊技機に備えられた例えば役物に含まれる表示装置で行われており、その表示装置における図柄変動が大当たりの組み合わせとなることの期待度を報知するための専用の画像が映写手段により映写されるもので、遊技者は表示装置さえ見ていれば変動している図柄が１つずつ停止し、大当たりの組み合わせとなるか否かを容易に判断できる構成となっている。よって、単なる期待度の報知にあまり興味を示さない遊技者であれば、わざわざ手を掲げて、その映像を映し出して見ることをしないため、折角の演出を見てもらえない可能性も少なくない。
【０００５】
上記問題を背景として、本発明の課題は、遊技者に映写手段が映し出す映像を積極的に見てもらうように誘導し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示し、停止表示したときの図柄の組み合わせにより抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、その抽選手段による抽選結果が大当たりのとき、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、遊技盤の下方に設けられた貯留皿の手前あるいは近傍に設けられ、予め定められた映像を遊技機外部の映写面に映写する複数の映写手段と、表示手段において変動表示している図柄列の少なくとも一部を視認困難または視認不能にするとともに、その視認困難または視認不能になった図柄列の変動表示を映写手段により映写させる表示制御手段と、複数の映写手段のうちのいずれから映像を映写するかを遊技者が選択するために操作する操作手段と、を備え、複数の映写手段には、遊技者が左手をかざすと掌に図柄を映写する第１映写手段と、該遊技者が下を向いて覗き込んだ状態で該図柄の動きが自然に見えるように、該遊技者の正面に向けて表示手段に表示する、該図柄とは上下逆さまに映写する第２映写手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
本発明は、複数の図柄を変動表示することで抽選結果を報知する表示手段から変動表示中の図柄列の一部を消去するとともに、映写機により遊技者側にその図柄列の変動表示映像を映写し、遊技者は手や体をスクリーン（映写面）としてその変動表示している映像を見る、という新しい表示方法を提供することで、遊技者の興趣を高めることを目的とするものである。また、表示手段で変動表示している図柄列の少なくとも一部を表示手段から消す等して視認困難または視認不能とするとともに、映写手段により遊技者側に映写するようにしたので、遊技者は抽選結果を知るためにより積極的に映写された図柄の変動表示を見るようになり、遊技者の興趣を向上させることができる。また、例えば隣の遊技者からは見づらい位置に図柄の変動表示を映写するようにすることで、隣の遊技者から表示内容を覗かれること嫌う遊技者を満足させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機における表示制御手段は、複数ある変動パターンの中から選択された変動パターンにしたがって、映写手段による映写を行うか否か、または何れの図柄列をいつから変動表示するのかを決定しており、所定の変動パターンが選択されたときは、表示手段にて一旦停止表示した図柄列をその表示手段から消去すると同時に、当該図柄列を映写手段により再度変動表示している状態で映写させるように構成される。
【０００９】
例えば、図柄の変動表示中に、表示中の図柄を一旦停止表示し、遊技者の注意を惹きつけて（展開に期待を持たせて）次の図柄を表示する演出方法がある。この場合、遊技者の特に大当たりへの期待感は最高潮に達しているので、表示手段を注視している。そのときに、一旦停止表示した図柄をその表示手段から消去して視認不能とすると同時に、図柄を映写手段により再度変動表示すれば、遊技者は否が応でも映写手段による図柄の変動表示を見るようになり、遊技者の興趣を向上させることができる。また、映写手段による図柄の変動表示に遷移したときに、ユーザの予想した展開と全く異なるものとすれば、遊技者を驚かせることができるとともに、興趣をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の遊技機の実施例について、図面を参照しながら説明する。図１に、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。このパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿６と、貯留皿６の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１１】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された役物装置１０と、役物装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ，１２（一部のみ図示）と、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１２】
遊技盤３には、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されている。貯留皿６に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ，１２が多数立設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂ，１２に弾かれながら遊技領域３ａを落下する。
【００１３】
発射ハンドル７は、発射停止ボタン７１を備える回転操作部材でなり、発射停止ボタン７１を押圧することなしに回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。なお、発射停止ボタン７１を押圧しているときは、発射ハンドル７の回転操作量に関わらず回転操作信号は出力されない。
【００１４】
役物装置１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８と、液晶表示装置８の窓枠下辺に配設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる特図保留表示部９とから構成されている。なお、液晶表示装置８が本発明の表示手段に相当する。
【００１５】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｅ（図５参照）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００１６】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。液晶表示装置８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。
【００１７】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｄ（図５参照）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、液晶表示装置８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００１８】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００１９】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２０】
また、払出装置１４１（図２参照）により払い出された玉（賞球）が貯留される貯留皿６の手前あるいは近傍には、第１映写口２１，第２映写口２２が設けられている。これら第１映写口２１，第２映写口２２の内側には、例えば周知のプロジェクタとして構成される第１映写機１３１，第２映写機１３２（図２参照）が設置されている。これら第１映写機１３１，第２映写機１３２は、表示制御回路１３０（図２参照）の制御に基づいて、それぞれ第１映写口２１，第２映写口２２からパチンコ遊技機１の外部に向かって所定の映像を映写する。なお、第１映写機１３１，第１映写口２１，第２映写機１３２，第２映写口２２が本発明の映写手段に相当する。
【００２１】
図３に、第１映写機１３１による第１映写口２１からの映写の例を示す。第１映写口２１は、例えば遊技者が左手をかざすと掌に映写されるように、また、遊技者が長時間手をかざしても疲労しにくいように、開口位置および映写範囲２１ａが調整されている。第１映写口から出力するときには、図柄は液晶表示装置８と同じように上から下へ変動表示させる。
【００２２】
図４に、第２映写機１３２による第２映写口２２から映写の例を示す。第２映写口２２は、破線で表された遊技者の略正面（例えば腹部）に向けて映写されるように、開口位置および映写範囲２２ａが調整されている。第２映写口から出力するときは、遊技者が下を向いて覗き込んだ状態で図柄の動きが自然に見えるように、図柄は液晶表示装置８とは逆に下から上へ変動表示させ、停止表示する図柄も上下逆さまに出力する。
【００２３】
図１に戻り、貯留皿６には、遊技者が操作可能な押しボタンである操作ボタン２３が取り付けられている。遊技者は、例えば、いずれかの映写機（１３１，１３２）から変動表示映像が出力されている状態や、図柄変動していない状態など、所定の条件下で操作ボタン２３を操作することによって、第１映写口２１，第２映写口２２のいずれから映像を映写するかを選択できるようにしてもよい。
【００２４】
なお、映写機の数は１つでもよいし３つ以上でもよい。映写機の数を増やすことで、いずれの映写機から出力されているのか探す楽しみを付加することができる。また、映写口の開口位置および映写角度についても、上記以外の位置・角度としてもよい。
【００２５】
また、映写機の数を１つにしたとき、遊技者の操作によって変動表示映像の出力方向を変更できるようにしてもよい。すなわち、映写機および映写口を左右上下に駆動させることが可能な構成とし、操作キー２３に周知の十字キー，トラックボール，あるいはジョイスティックなどを含め、映写されているときにその出力方向を確認しながら操作できるようにする。
【００２６】
また、貯留皿６には、払出ボタン１８が備えられている。遊技者が払出ボタン１８を押下すると、貯留皿６の底部に設けられた蓋（図示せず）が開口状態となり、貯留皿６に貯えられた玉２０が、玉箱１９（図４参照）に流下する。
【００２７】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００２８】
主回路１１０には、特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部およびその駆動回路が接続されている。
【００２９】
また、主回路１１０には、接続された装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御し、液晶表示装置８，第１映写機１３１，第２映写機１３２を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）と接続された副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御し、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と接続された払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３０】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００３１】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３２】
また、主回路１１０には、操作ボタン２３と、各基板に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００３３】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（例えば、普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路１１０が本発明の抽選手段，遊技制御手段に相当する。
【００３４】
その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３５】
図５に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマおよびカウンタが格納されるカウンタ領域１１３ａ，各種状態を示すフラグが格納されるフラグ領域１１３ｂ，特図抽選結果を一時記憶する特図保留記憶領域１１３ｄ，普図抽選結果を一時記憶する普図保留記憶領域１１３ｅが含まれている。
【００３６】
図６に、フラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグおよび変動フラグを示す。状態フラグは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化（通常，大当たり，確変，時短）に応じた値が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは０（通常状態）に初期化されている。また、変動フラグは、特図の変動（後述）が実行されているか否かを示すものである。同様に、制御プログラムのスタート時において、変動フラグは０（停止）に初期化されている。
【００３７】
図２に戻り、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される音声制御信号に応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させる。また、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。また、操作ボタン２３を、副制御回路１２０に接続し、これらボタンの操作に基づく制御を副制御回路１２０で行う構成としてもよい。
【００３８】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、貯留皿６に所定数の賞球を払い出させる。
【００３９】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉２０の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より発射された玉２０は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され自重によって流下する。
【００４０】
表示制御回路１３０は、図７のように、表示制御用ＣＰＵ１３１と、表示制御用ＣＰＵ１３１に含まれた、例えば、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ（Double-Data-Rate  Synchronous  Dynamic  RAM）で構成されるＲＡＭ１３３と、表示制御用ＣＰＵ１３１に接続されたプログラムＲＯＭ１３４と、表示制御用ＣＰＵ１３１に接続されたＶＤＰ（Video  Display  Processor：画像処理用ＬＳＩ）１３５と、ＶＤＰ１３５に接続されたキャラクタＲＯＭ１３７と、ＶＤＰ１３５に含まれたＶＲＡＭ（Video  Random  Access  Memory）１３８と、表示制御回路１３０と液晶表示装置８，第１映写機１３１，第２映写機１３２との信号の遣り取りを行う入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１３９とを含んで構成されている。なお、表示制御回路１３０が本発明の表示制御手段に相当する。
【００４１】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理、および第１映写機１３１，第２映写機１３２に映像を映写させるための処理を実行する。
【００４２】
図８に、プログラムＲＯＭ１３４に格納されている表示用パラメータのテーブルを示す。表示用パラメータとしては、起動用，待機用，変動表示用，および大当たり用の４種類がある。例えば変動表示用パラメータとしては、通常状態用，確変状態用，および時短状態用の３種類がある。確変状態用パラメータとしては、ハズレ，ハズレリーチ，および当たりの３種類がある。ハズレリーチパターンとしては、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇの７パターンがある。パターンＤとしては、背景，キャラクタ，および図柄の３つがあり、７種類あるキャラクタのうち、キャラクタＤには、コード，時間，位置，倍率，回転，透過度，座標，および順の項目がある。ここで、コードは、３Ｄ（３次元）で構成されるキャラクタの部品を指しており、時間の経過とともにキャラクタがどう移動するのか、どのように変形するのか等を、そのキャラクタのベースとなる位置やそのキャラクタの部分を構成するポリゴンの１要素の動きに基づいて各種パラメータが設定されている。
【００４３】
表示制御用ＣＰＵ１３１は、図８のような階層構造のテーブルから作成すべきディスプレイリストの構成要素となる各種パラメータを読み込んで演算し、そのフレームのディスプレイリストを作成する。そして、ディスプレイリストに基づいて、ＶＤＰ１３５がキャラクタＲＯＭ１３７からキャラクタデータを読み込んで表示用データを作成する。
【００４４】
図８において、「位置」の内容に、そのキャラクタを液晶表示装置８，第１映写機１３１，第２映写機１３２のいずれに表示させるかの情報が含まれている。
【００４５】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４６】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留としてＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｅ（図５参照）に記憶される。通常状態用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。なお、当たり抽選の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００４７】
玉２０が電チュー１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短状態用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が液晶表示装置８で開始される。液晶表示装置８では、３桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば、横方向に一直線に揃う「７７７」等のゾロ目）が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば図１のような「１３５」等のバラケ目）が確定表示される。
【００４８】
液晶表示装置８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（大当たり遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４９】
通常状態での大当たり終了後は、５０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄（確変図柄）で大当たりに当選すると、その大当たり終了後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄（非確変図柄）で大当たりに当選すると、その大当たり終了後は時短状態となり、次回の大当たりに当選するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれか早い方が成立するまで継続する。
【００５０】
確変状態においては、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、普図の当選確率は高くなり（９９／１００）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３０）によって特図の当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００５１】
時短状態は、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、普図の当選確率は高くなり（１／９９）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって特図の当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１３への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１での制御について、フローチャートを用いて説明する。まず、図９〜図１２を用いて、主回路１１０において、ＲＯＭ１１２に格納されＣＰＵ１１１により所定のタイミングで繰り返し実行される処理について説明する。
【００５３】
図９を用いて、始動入賞処理について説明する。電チュー１３に併設される始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から貯留皿６に、例えば３玉のような所定数の賞球の払い出しを行うように指示する（Ｓ２）。
【００５４】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｄ（図５参照）を参照し、特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３）。主回路１１０は、特図保留が３つ以下であると判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図５参照）に含まれる特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し（Ｓ４）、その抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１１３ｄに記憶し（Ｓ５）、本処理を終了する。なお、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００５５】
図１０を用いて、変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｄ（図５参照）に特図抽選結果の保留があるかどうかを判定し（Ｓ１１）、特図保留記憶領域１１３ｄに特図抽選結果の保留がなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００５６】
一方、特図保留記憶領域１１３ｄに特図抽選結果の保留があれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図６参照）を参照し、状態フラグが１（大当たり）であるか否かを判定する。そして、状態フラグが１であれば（Ｓ１２：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００５７】
一方、状態フラグが１でなければ（Ｓ１２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図６参照）を参照して、液晶表示装置８において特図の図柄変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ１３）。変動フラグが１である場合には、図柄変動表示中であると判定する。特図の図柄変動表示中であれば（Ｓ１３：ＮＯ）、主回路１１０は、本処理を終了する。
【００５８】
一方、変動フラグ＝０で、特図の図柄変動表示中でなければ（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｄ（図５参照）から最古の特図保留（特図抽選結果）を読み出す（Ｓ１４）。
【００５９】
次に、主回路１１０は、上記処理で読み出された特図保留を、ＲＯＭ１１２等に予め記憶されている大当たり判定用テーブルと照合して当たり／ハズレの抽選結果の当否判定を行う（Ｓ１５）。例えば、特図の大当たり確率は、通常状態時は１／３００、確変状態時は１／３０とすることができる。
【００６０】
次に、主回路１１０は、当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ１６）。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する（Ｓ１７，図１１参照）。
【００６１】
図１１を用いて、図１０のステップＳ１７に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、副制御回路１２０に対し液晶表示装置８あるいは映写機（１３１，１３２）における特図の変動開始を指示するとともに、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図５参照）に含まれる特図変動タイマのカウントを開始する（Ｓ３１）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８あるいは映写機（１３１，１３２）において特図の図柄変動を開始する。
【００６２】
続いて、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図６参照）を１（変動中）に変更する（Ｓ３２）。
【００６３】
特図変動時間が経過すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、液晶表示装置８あるいは映写機（１３１，１３２）における特図の変動を停止する（Ｓ３４）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８あるいは映写機において特図の図柄変動を停止する。詳しくは、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置８に大当たり図柄（「７７７」などのゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、液晶表示装置８にハズレ図柄が表示される。
【００６４】
次に、主回路１１０は、抽選結果が大当たりであるか、すなわち停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ３５）。そして、停止図柄が大当たり図柄であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂ（図６参照）に含まれる状態フラグを１（大当たり状態）に変更し（Ｓ３６）、ステップＳ３７に移る。一方、停止図柄が大当たり図柄でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、直ちにステップＳ３７に移る。
【００６５】
ステップＳ３７では、主回路１１０は、状態フラグが３（時短状態）であるか否かを判定する。状態フラグが３でなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、変動フラグを０（図柄変動停止）に変更して（Ｓ４１）、本処理を終了する。
【００６６】
一方、状態フラグが３（時短状態）であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図５参照）に含まれる時短カウンタの値（時短回数）を１減算する（Ｓ３８）。そして、主回路１１０は、時短カウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ３９）。そして、時短回数が０でなければ（Ｓ３９：ＮＯ）、変動フラグを０（図柄変動停止）に変更して（Ｓ４１）、本処理を終了する。
【００６７】
一方、時短回数が０であれば（Ｓ３９：ＹＥＳ）、状態フラグを０（通常状態）に変更し（Ｓ４０）、変動フラグを０（図柄変動停止）に変更して（Ｓ４１）、本処理を終了する。つまり、時短状態から通常状態に遷移する。
【００６８】
図１２を用いて、大当たり処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図６参照）が１（大当たり状態）であるか否かを判定する（Ｓ５１）。そして、状態フラグが１でなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６９】
一方、状態フラグが１（大当たり状態）であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数に１を加算し（Ｓ５２）、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を励磁することにより、大入賞装置１４（図１２では、「大入賞口」と表記）を開放する（Ｓ５３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００７０】
大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ５４：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である２５秒が経過するか（Ｓ５５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ５６）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００７１】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ５７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ５７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ５８）。
【００７２】
この後、確変図柄（例えば奇数図柄）で大当たりとなったときは（Ｓ５９：ＹＥＳ）、確変状態となり、状態フラグを２（確変状態）に変更して（Ｓ６０）本処理を終了する。一方、非確変図柄（例えば偶数図柄）で大当たりとなったときは（Ｓ５９：ＮＯ）、時短状態となり、状態フラグを３（時短状態）に変更し（Ｓ６１）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図５参照）に含まれる時短カウンタの値（時短回数）に１００をセットして（Ｓ６２）、本処理を終了する。
【００７３】
図１３を用いて、副制御回路１２０において実行される特図変動処理について説明する。なお、本処理は、副制御回路１２０に含まれるＲＯＭ（図示せず）に記憶されるプログラムに含まれ、副制御回路１２０に含まれるＣＰＵ（図示せず）により実行される。まず、副制御回路１２０は、図１１のステップＳ３１で生成される、主回路１１０からの変動開始指示を受信しないときには（Ｓ７１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。一方、主回路１１０からの変動開始指示を受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、副制御回路１２０は、変動開始指示に含まれる変動パターンを解析し（Ｓ７２）、その解析結果に基づいて、表示制御回路１３０に対して表示コマンドを送信する（Ｓ７３）。
【００７４】
次に、副制御回路１２０は、変動パターンの解析結果に基づいて、装飾ランプ類５の発光，およびアンプ４０を介した音声・効果音のスピーカへの出力を行う（Ｓ７４）。
【００７５】
その後、図１１のステップＳ３４で生成される、主回路１１０からの変動終了指示を受信すると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、副制御回路１２０は、表示制御回路１３０に対して変動表示を停止させる停止コマンドを送信する（Ｓ７６）。
【００７６】
図１４を用いて、表示制御回路１３０において、プログラムＲＯＭ１３４に記憶され、表示制御用ＣＰＵ１３１が実行する特図変動処理について説明する。まず、図１３のステップＳ７３で生成される、副制御回路１２０からの表示コマンドを受信しないときには（Ｓ９１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００７７】
一方、副制御回路１２０からの表示コマンドを受信すると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、表示制御回路１３０は、その表示コマンドに含まれる変動パターンを解析し（Ｓ９２）、プログラムＲＯＭ１３４に格納されている表示用パラメータのテーブル（図８参照）を参照し、ディスプレイリストを作成する。そして、そのディスプレイリストに基づいて、ＶＤＰ１３５において表示用データが作成され、液晶表示装置８において変動表示が開始される（Ｓ９３）。
【００７８】
次に、表示制御回路１３０は、ディスプレイリストに含まれるキャラクタに、映写機（１３１，１３２）に表示するものが含まれているか否かを判定する（Ｓ９４）。映写機に表示するキャラクタ含まれていないときには（Ｓ９４：ＮＯ）、ステップＳ９９（後述）へ移る。
【００７９】
一方、映写機（１３１，１３２）に表示するキャラクタが含まれているときには（Ｓ９４：ＹＥＳ）、表示制御回路１３０は、そのキャラクタを映写機に表示するタイミング（映写開始タイミング）が到来したか否かを判定する（Ｓ９５）。映写開始タイミングとして、例えば以下のものが挙げられる。
・  液晶表示装置８に表示された３桁の図柄のうち、左と右の図柄列をリーチにならない図柄の組み合わせとなったときを映写開始タイミングとする。映写開始タイミング到来後は、左右のいずれかまたは両方の図柄を液晶表示装置８から消去すると同時に映写機からの変動表示を開始し、リーチの組み合わせで左右の図柄を停止表示する。
・  液晶表示装置８に表示された３桁の図柄のうち、左と右の桁が同じ図柄で停止して、リーチ状態となったときを映写開始タイミングとする。映写開始タイミング到来後は、中央の桁に表示される図柄（キャラクタ）のみ、あるいは全ての図柄が液晶表示装置８から消去され、映写機からのみ表示するように設定されている。
・  変動表示中に全ての図柄を一時停止させる条件が成立したときを映写開始タイミングとする。映写開始タイミング到来後は、全ての図柄が液晶表示装置８から消去され、映写機からのみ表示するように設定されている。この場合、ハズレと認識していた遊技者を驚かせることができるとともに、遊技者の興趣を向上させることができる。
・  液晶表示装置８での図柄の変動表示を開始してから、所定時間が経過したときを映写開始タイミングとする。映写開始タイミング到来後は、例えば右の図柄列が表示されている部分を背景だけ残して変動中の図柄列を消去すると同時に、右の図柄列のみを映写機から表示させる。
・  善玉キャラクタ対悪玉キャラクタの戦いが繰り広げられ、善玉キャラクタが必殺技を繰り出しそうとするような、大当たりが期待されるような場面に遷移するときを映写開始タイミングとする。映写開始タイミング到来後は、善玉キャラクタが必殺技を繰り出す場面は液晶表示装置８から消去され、映写機からのみ表示するように設定されている。
【００８０】
液晶表示装置８上において、映写機（１３１，１３２）にのみ表示する図柄を消去する等して視認困難または視認不能にする方法の他に、液晶表示装置８の前方を覆い隠す障子などの様々な部材（可動役物）により、該当する図柄の表示領域を視認困難または視認不能にする方法を用いてもよい。これら可動役物の構成については、例えば特開２００５−０４０４１３号公報に詳細が記載されている。また、液晶表示装置８の表示輝度を低くしてもよい。
【００８１】
映写開始タイミングが到来したと判定されたとき（Ｓ９５：ＹＥＳ）、表示制御回路１３０は、映写機（１３１，１３２）にのみ表示する図柄を消去する等して、液晶表示装置８における表示形態を変更する（Ｓ９６）。そして、該当する図柄を、第１映写機１３１，第２映写機１３２のいずれから出力するかを判定する（Ｓ９７）。いずれの映写機から出力するかの情報は、プログラムＲＯＭ１３４に格納されている表示用パラメータのテーブル（図８の「位置」等）に含まれている。
【００８２】
第１映写機１３１から出力するときには（Ｓ９７：ＹＥＳ）、Ｉ／Ｆ１３９を介して第１映写機１３１に表示用データを送り、第１映写機１３１での表示が開始される（Ｓ９８）。第２映写機１３２から出力するときには（Ｓ９７：ＮＯ）、Ｉ／Ｆ１３９を介して第２映写機１３２に表示用データを送り、第２映写機１３２での表示が開始される（Ｓ１０３）。
【００８３】
遊技者は、例えば液晶表示装置８からいずれかの図柄列が消去されたことを確認すると、貯玉皿６の左下斜めの位置（第１映写口２１による映写範囲２１ａ，図３参照）に手を広げてかざしてみたり、あるいは自分の胸・腹（第２映写口２２による映写範囲２２ａ，図４参照）を見下ろすことで、いずれの映写口から出力されているかを探す。例えば、液晶表示装置８に停止表示された左図柄列の図柄と、いずれかの映写口から映写されている図柄を組み合わせることで、リーチになったか否か確認することができる。
【００８４】
また、映写機（１３１，１３２）から出力する図柄列は１つに限らず、２つや３つ全ての図柄列を出力するように変動パターンを設定してもよい。映写機から出力される図柄列の数によって大当たりになる期待度を変えると、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【００８５】
また、特定の変動パターンが選択されたときだけ映写機（１３１，１３２）により変動表示を行うのではなく、液晶表示装置８では背景やキャラクタによる演出表示を行い、図柄の変動表示は常に映写機にて行うようにしてもよい。遊技者の操作ボタン２３の操作によって、図柄変動を液晶表示装置８と映写機の何れで行うかを選択できるようにしてもよい。
【００８６】
次に、表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から送信される停止コマンドを受信するのを待ち続け、図１３のステップＳ７６において生成される、副制御回路１２０からの停止コマンドを受信すると（Ｓ９９：ＹＥＳ）、映写機（１３１，１３２）において図柄を表示しているか否かを判定する（Ｓ１００）。映写機において図柄を表示していないと判定されたときには（Ｓ１００：ＮＯ）、液晶表示装置８における図柄の変動を停止し（Ｓ１０２）、本処理を終了する。
【００８７】
一方、映写機（１３１，１３２）おいて図柄を表示していると判定されたときには（Ｓ１００：ＹＥＳ）、映写機における表示を停止する（Ｓ１０１）。そして、液晶表示装置８に、映写機において表示されていた図柄を表示した上で、図柄の変動を停止し（Ｓ１０２）、本処理を終了する。
【００８８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】第１映写機による第１映写口からの映写の例を示す図。
【図４】第２映写機による第２映写口からの映写の例を示す図。
【図５】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す図。
【図６】状態フラグおよび変動フラグの構成を示す図。
【図７】図２の表示制御回路の構成を示す図。
【図８】図７の表示制御回路のプログラムＲＯＭに格納されている表示用パラメータのテーブルの一例を示す図。
【図９】図２の主回路の始動入賞処理を説明するフロー図。
【図１０】図２の主回路の変動前処理を説明するフロー図。
【図１１】図２の主回路の特図変動処理を説明するフロー図。
【図１２】図２の主回路の大当たり処理を説明するフロー図。
【図１３】図２の副制御回路の特図変動処理を説明するフロー図。
【図１４】図７の表示制御回路の特図変動処理を説明するフロー図。
【符号の説明】
【００９０】
１    パチンコ遊技機
３    遊技盤
３ａ  遊技領域
８    液晶表示装置（表示手段）
１０    役物装置
２１    第１映写口（映写手段）
２２    第２映写口（映写手段）
２３    操作ボタン
１００    主制御基板
１１０    主回路（抽選手段，遊技制御手段）
１２０    副制御回路
１３０    表示制御回路（表示制御手段）
１３１    第１映写機（映写手段）
１３２    第２映写機（映写手段）
【図１】
0005247181.tif 000002
【図２】
0005247181.tif 000003
【図３】
0005247181.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005247181.tif 000006
【図６】
0005247181.tif 000007
【図７】
0005247181.tif 000008
【図８】
0005247181.tif 000009
【図９】
0005247181.tif 000010
【図１０】
0005247181.tif 000011
【図１１】
0005247181.tif 000012
【図１２】
0005247181.tif 000013
【図１３】
0005247181.tif 000014
【図１４】
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