(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に視認させるための視認用物体と、
遊技盤面内に設けられた開口部を有し、前記開口部を通じて前記視認用物体を遊技者が視認可能に前記視認用物体を収容する収容部と、
前記開口部を覆い隠すことが可能な大きさを有する遮蔽部と、
前記遮蔽部を移動させることで、前記開口部を開閉する開閉手段と、
前記収容部内に配置されて、前記開口部に向けて光を照射する光照射部と、
前記開閉手段が前記開口部を開放しているときに、前記光照射部から照射された光を前記視認用物体に向けて反射するように、前記遮蔽部に設けられた反射部と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮蔽部は、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材とから構成され、
前記開閉手段は、前記第１遮蔽部材と前記第２遮蔽部材とを互いに近接させた状態で前記開口部を閉鎖するとともに、前記第１遮蔽部材と前記第２遮蔽部材とを互いに離した状態で前記開口部を開放し、
前記反射部は、前記第１遮蔽部材および前記第２遮蔽部材のそれぞれに設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉手段は、
前記第１遮蔽部材と前記第２遮蔽部材をそれぞれ独立に移動させることができる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面に設置されている液晶表示装置を表示状態と非表示状態とに切り換える遮蔽部材を備えた遊技機が知られている（例えば特許文献１を参照）。これにより、液晶表示装置だけではなく遮蔽部材も演出に利用することができるので、より多様な演出が可能となり、遊技者に飽きられ難い遊技機にすることができる。
【特許文献１】特開２００６−２６２９９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１に記載の遊技機で用いられるような遮蔽部材を使用し、さらに遮蔽部材の背面側に物体を配置するとともにこの物体の背面側に光源を配置し、この光源から光を照射することにより物体を強調して、遊技者にインパクトを与える演出が考えられる。
【０００４】
しかし、光源は物体の背面側から光を照射しているので、物体の正面側に光が当らず、物体の正面側を強調し難いという問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遮蔽部材を備えた遊技機において、遮蔽部材の背面側に配置された物体の正面側に光を当てることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技者に視認させるための視認用物体と、遊技盤面内に設けられた開口部を有し、開口部を通じて視認用物体を遊技者が視認可能に視認用物体を収容する収容部と、開口部を覆い隠すことが可能な大きさを有する遮蔽部と、遮蔽部を移動させることで、開口部を開閉する開閉手段と、収容部内に配置されて、開口部に向けて光を照射する光照射部と、開閉手段が開口部を開放しているときに、光照射部から照射された光を視認用物体に向けて反射するように、遮蔽部に設けられた反射部とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００６】
このように構成された遊技機では、収容部内に配置された光照射部から開口部に向けて光を照射する。このため、光照射部から照射した光を直接、収容部内の視認用物体の正面側に当てることができない。一方、開閉手段が遮蔽部を移動させることにより開口部を開閉するため、遮蔽部は視認用物体の正面側に配置されている。そして、視認用物体の正面側に配置されている遮蔽部に設けられた反射部が、光照射部から照射された光を視認用物体に向けて反射する。したがって、この反射光を視認用物体の正面側に当てることができる。これにより、視認用物体の正面側に光が当らない場合と比較して、遊技者にインパクトを与える演出を行うことができる。
【０００７】
また請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、遮蔽部は、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材とから構成され、開閉手段は、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材とを互いに近接させた状態で開口部を閉鎖するとともに、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材とを互いに離した状態で開口部を開放し、反射部は、第１遮蔽部材および第２遮蔽部材のそれぞれに設けられるようにしてもよい。
【０００８】
このように構成された遊技機では、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材とが互いに離れることで開口部を開放し、第１遮蔽部材および第２遮蔽部材のそれぞれに設けられた反射部から光を視認用物体に向けて反射させることができる。
【０００９】
したがって、異なる２つの方向から視認用物体の正面側に向けて光を当てることができる。このため、１つの方向から視認用物体の正面側に向けて光を当てる場合と比較して、視認用物体の正面におけるより多くの面を明るくすることができる。
【００１０】
また請求項２に記載の遊技機においては、請求項３に記載のように、開閉手段は、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材をそれぞれ独立に移動させることができるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、例えば、第１遮蔽部材のみまたは第２遮蔽部材のみを移動させて、開口部の一部を開閉させるといった演出が可能になり、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材とを同時に移動させて開口部を開閉する場合と比較して、より多様な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に本発明の実施形態について図面とともに説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１，２に基づいて説明する。図１は演出扉１７が閉まっている状態にある遊技機１の正面図、図２は演出扉１７が開いている状態にある遊技機１の正面図である。
【００１２】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠２と、開閉自在に外枠２に取り付けられた内枠３とを備えている。
そして内枠３には、遊技者に遊技を提供する遊技盤４と、遊技盤４上に遊技球を発射するためのハンドル５と、遊技盤４における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿６と、上受け皿６から排出される遊技球を受ける下受け皿７とが設けられている。
【００１３】
ここで遊技盤４には、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示する液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）１１と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ１２と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置１３と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置１４とが設けられている。なお可動入賞装置１４は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置１４の大入賞口を開放する開閉板１４ａを備えている。
【００１４】
さらに遊技盤４には、図２に示すように、ＬＣＤ１１の上方に開口部１５ａを有してキャラクタ用物体１６を収容する収容部１５と、開口部１５ａを開閉する演出扉１７（図１，２を参照）と、収容部１５内においてキャラクタ用物体１６の裏側に配置されて開口部１５ａに向けて光を照射する光源１８とが設けられている。なお、図１は演出扉１７が閉まっている状態、図２は演出扉１７が開いている状態を示している。
【００１５】
ところで遊技機１は、遊技によって予め指定された特別図柄で停止表示され、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置１４の開閉板１４ａを傾動して大入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板１４ａを直立させて大入賞口を閉鎖する。
【００１６】
次に、演出扉１７と、演出扉１７を開閉する演出扉駆動機構２０の構成を図３〜５に基づいて説明する。図３（ａ）は演出扉１７が閉まっている状態にある演出扉１７と演出扉駆動機構２０の斜視図、図３（ｂ）はその正面図、図４（ａ）は演出扉１７が開いている状態にある演出扉１７と演出扉駆動機構２０の斜視図、図４（ｂ）はその正面図、図５（ａ）は演出扉１７が光を反射している状態を示す斜視図、図５（ｂ）はその平面図である。
【００１７】
図３，４に示すように、演出扉１７は、開口部１５ａの右半分を開閉する演出扉右部３０と、開口部１５ａの左半分を開閉する演出扉左部４０とから構成される。
これらのうち演出扉右部３０は、矩形状の２枚の板部材３１，３２を、板部材３１の左端縁部３１ｂと板部材３２の右端縁部３２ａとで、断面が円形の連結軸３３を介して回転可能に連結して構成される。これにより演出扉右部３０は、連結軸３３を中心にして折り畳み可能になる。さらに演出扉右部３０は、板部材３１の右端縁部３１ａに取り付けられた回転軸３４を中心に回転可能に支持されている。
【００１８】
また演出扉左部４０は、演出扉右部３０と同様に、矩形状の２枚の板部材４１，４２を、板部材４１の左端縁部４１ｂと板部材４２の右端縁部４２ａとで、断面が円形の連結軸４３を介して回転可能に連結して構成される。これにより演出扉左部４０は、連結軸４３を中心にして折り畳み可能になる。さらに演出扉左部４０は、板部材４２の左端縁部４２ｂに取り付けられた回転軸４４を中心に回転可能に支持されている。
【００１９】
次に演出扉駆動機構２０は、演出扉右部３０を開閉する右側駆動部５０と、演出扉左部４０を開閉する左側駆動部６０と、演出扉右部３０と演出扉左部４０の移動を案内する案内部７０とから構成される。
【００２０】
これらのうち右側駆動部５０は、演出扉右部３０を開閉する駆動源となる演出モータ５１と、演出モータ５１の駆動軸５１ａ（図３（ｂ）を参照）に連結して演出モータ５１の駆動軸５１ａと一体に回転するギア５２と、ギア５２と噛合するとともに演出扉右部３０の右端縁部３１ａに連結されたギア５３とから構成される。これにより、演出モータ５１で発生した駆動力が演出扉右部３０に伝達される。また左側駆動部６０は、右側駆動部５０と同様に、演出扉左部４０を開閉する駆動源となる演出モータ６１と、演出モータ６１の駆動軸６１ａ（図３（ｂ）を参照）に連結して演出モータ６１の駆動軸６１ａと一体に回転するギア６２と、ギア６２と噛合するとともに演出扉左部４０の左端縁部４２ｂに連結されたギア６３とから構成される。これにより、演出モータ６１で発生した駆動力が演出扉左部４０に伝達される。
【００２１】
また案内部７０は、遊技盤４に平行な水平方向ＤＨに沿って延びる案内棒７１と、案内棒７１が延びる方向ＤＨに沿って案内棒７１上を摺動するとともに演出扉右部３０の左端縁部３２ｂに連結された右側摺動部７２と、案内棒７１が延びる方向ＤＨに沿って案内棒７１上を摺動するとともに演出扉左部４０の右端縁部４１ａに連結された左側摺動部７３と、右側摺動部７２の位置を検出する右側位置検出部７４と、左側摺動部７３の位置を検出する左側位置検出部７５とから構成されている。
【００２２】
これらのうち右側位置検出部７４は、光を照射する発光素子７４ａと、発光素子７４ａから照射された光を受光する受光素子７４ｂと、発光素子７４ａおよび受光素子７４ｂを支持する基板７４ｃとから構成されている。そして右側位置検出部７４の発光素子７４ａ及び受光素子７４ｂは、演出扉右部３０が開口部１５ａの右半分を閉鎖する右側閉鎖位置（図３（ａ）、（ｂ）に示す位置）に位置しているときに右側摺動部７２と対向するように配置される。
【００２３】
さらに右側摺動部７２は、演出扉右部３０が右側閉鎖位置に位置しているときに、発光素子７４ａから照射される光が受光素子７４ｂに至る経路を遮断する遮断部７２ａを備える。
【００２４】
したがって右側位置検出部７４は、受光素子７４ｂが光を受光しているか否かに基づいて、演出扉右部３０が右側閉鎖位置に位置しているか否かを検出することができる。
また左側位置検出部７５は、右側位置検出部７４と同様に、光を照射する発光素子７５ａと、発光素子７５ａから照射された光を受光する受光素子７５ｂと、発光素子７５ａおよび受光素子７５ｂを支持する基板７５ｃとから構成されている。そして左側位置検出部７５の発光素子７５ａ及び受光素子７５ｂは、演出扉左部４０が開口部１５ａの左半分を閉鎖する左側閉鎖位置（図３（ａ）、（ｂ）に示す位置）に位置しているときに左側摺動部７３と対向するように配置される。
【００２５】
さらに左側摺動部７３は、演出扉左部４０が左側閉鎖位置に位置しているときに、発光素子７５ａから照射される光が受光素子７５ｂに至る経路を遮断する遮断部７３ａを備える。
【００２６】
したがって左側位置検出部７５は、受光素子７５ｂが光を受光しているか否かに基づいて、演出扉左部４０が左側閉鎖位置に位置しているか否かを検出することができる。
このように構成された演出扉１７及び演出扉駆動機構２０では、図３（ａ）に示すように、演出扉右部３０が右側閉鎖位置に位置しているときに、演出モータ５１を駆動してギア５２を左回り（図３（ａ）の矢印Ｙ１を参照）に回転させると、ギア５３が右回り（図３（ａ）の矢印Ｙ２を参照）に回転する。このため、演出扉右部３０には、回転軸３４を中心に右回り（図３（ａ）の矢印Ｙ２を参照）に演出扉右部３０を回転させる力が作用する。これにより、右側摺動部７２が、案内棒７１の中央部７１ａから右端部７１ｂに向かって移動し（矢印Ｙ５を参照）、図４（ａ），（ｂ）に示すように、演出扉右部３０が、開口部１５ａの右半分を開放する右側開放位置に位置する。
【００２７】
また、演出扉左部４０が左側閉鎖位置に位置しているときに、演出モータ６１を駆動してギア６２を右回り（図３（ａ）の矢印Ｙ３を参照）に回転させると、ギア６３が左回り（図３（ａ）の矢印Ｙ４を参照）に回転する。このため、演出扉左部４０には、回転軸４４を中心に左回り（図３（ａ）の矢印Ｙ４を参照）に演出扉左部４０を回転させる力が作用する。これにより、左側摺動部７３が、案内棒７１の中央部７１ａから左端部７１ｃに向かって移動し（矢印Ｙ６を参照）、図４（ａ），（ｂ）に示すように、演出扉左部４０が、開口部１５ａの左半分を開放する左側開放位置に位置する。
【００２８】
一方、図４（ａ）に示すように、演出扉右部３０が右側開放位置に位置しているときに、演出モータ５１を駆動してギア５２を右回り（図４（ａ）の矢印Ｙ１１を参照）に回転させると、ギア５３が左回り（図４（ａ）の矢印Ｙ１２を参照）に回転する。このため、演出扉右部３０には、回転軸３４を中心に左回り（図４（ａ）の矢印Ｙ１２を参照）に演出扉右部３０を回転させる力が作用する。これにより、右側摺動部７２が、案内棒７１の右端部７１ｂから中央部７１ａに向かって移動し（矢印Ｙ１５を参照）、図３（ａ），（ｂ）に示すように、演出扉右部３０が、開口部１５ａの右半分を閉鎖する右側閉鎖位置に位置する。
【００２９】
また、演出扉左部４０が左側開放位置に位置しているときに、演出モータ６１を駆動してギア６２を左回り（図４（ａ）の矢印Ｙ１３を参照）に回転させると、ギア６３が右回り（図４（ａ）の矢印Ｙ１４を参照）に回転する。このため、演出扉左部４０には、回転軸４４を中心に右回り（図４（ａ）の矢印Ｙ１４を参照）に演出扉左部４０を回転させる力が作用する。これにより、左側摺動部７３が、案内棒７１の左端部７１ｃから中央部７１ａに向かって移動し（矢印Ｙ１６を参照）、図３（ａ），（ｂ）に示すように、演出扉左部４０が、開口部１５ａの左半分を閉鎖する左側閉鎖位置に位置する。
【００３０】
さらに図５（ａ），（ｂ）に示すように、演出扉右部３０の板部材３２には、その裏面３２ｃに反射板３５が設けられているとともに、演出扉左部４０の板部材４１には、その裏面４１ｃに反射板４５が設けられている。このため、開口部１５ａを開放して演出扉右部３０及び演出扉左部４０それぞれを連結軸３３及び連結軸４３を中心にして折り畳むことにより、反射板３５，４５を、キャラクタ用物体１６の裏側に配置された光源１８から照射された光Ｌ１を反射してキャラクタ用物体１６の正面に向けて照射することができるように配置することができる。
【００３１】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図６に基づいて説明する。図６は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図６に示すように、遊技機１には、ＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板９０が具備され、この主制御基板９０に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００３２】
すなわち主制御基板９０には、まず、始動入賞装置１３の始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ８１が接続されている。
また主制御基板９０には、可動入賞装置１４の大入賞口に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ８２と、可動入賞装置１４の開閉板１４ａを駆動するソレノイド８３とが接続されている。
【００３３】
また主制御基板９０には、上受け皿６への賞品球の払出を行う払出装置９１ａを制御する賞球制御基板９１と、遊技機１に設置されたスピーカ９２ａを介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板９２と、特別図柄保留ランプ１２を点灯させるランプ制御基板９３と、ＬＣＤ１１に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示する図柄制御基板９４とが接続されている。
【００３４】
更に主制御基板９０には、受光素子７４ｂ，７５ｂからの検出信号を入力して、光源１８による光の照射と演出モータ５１，６１の駆動を制御する演出制御基板９５とが接続されている。
【００３５】
そして、この制御系統では、主制御基板９０のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行したりする。
【００３６】
このように構成された遊技機１において、主制御基板９０のＣＰＵは、特別図柄の変動表示に基づいた遊技に関わる制御を実行する特別図柄遊技処理と、演出扉１７を用いた演出を行う扉演出処理を実行する。
【００３７】
まず、特別図柄遊技処理の手順を、図７を用いて説明する。図７は特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。尚、この特別図柄遊技処理は、主制御基板９０のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００３８】
この特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板９０のＣＰＵは、まずＳ１０にて、始動入賞装置１３に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、遊技球が入賞した場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、Ｓ１０で始動入賞装置１３に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された抽選確率（例えば、「１／３００」）で大当り抽選を行い、大当りまたはハズレを決定する。
【００３９】
さらにＳ３０にて、Ｓ２０で大当りと決定されたか否かを判断する。ここで、大当りと決定された場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ４０にて、Ｓ１０で始動入賞装置１３に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、図柄表示装置１１に複数の特別図柄を変動表示させた後に大当り図柄（例えば、７・７・７）で停止表示させる大当り変動パターンを決定する。
【００４０】
そしてＳ５０にて、図柄表示装置１１に、Ｓ４０で決定した大当り変動パターンで複数の特別図柄を変動表示させた後に大当り図柄で停止表示させる。その後Ｓ６０にて、大当り遊技を実行する。そして、この大当り遊技が終了すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４１】
一方Ｓ３０にて、Ｓ２０でハズレと決定された場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ７０にて、Ｓ１０で始動入賞装置１３に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、図柄表示装置１１に複数の特別図柄を変動表示させた後にハズレ図柄（例えば、１・２・５）で停止表示させるハズレ変動パターンを決定する。
【００４２】
そしてＳ８０にて、図柄表示装置１１に、Ｓ７０で決定したハズレ変動パターンで複数の特別図柄を変動表示させた後にハズレ図柄で停止表示させる。そして、この変動表示が終了すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４３】
次に、扉演出処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は扉演出処理を示すフローチャートである。尚、この扉演出処理は、主制御基板９０のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４４】
この扉演出処理が実行されると、主制御基板９０のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、図柄表示装置１１が特別図柄の変動表示を行っているか否かを判断する。ここで、変動表示を行っていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、扉演出処理を一旦終了する。一方、変動表示を行っている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、行われている変動表示が、扉演出を実行する必要がある変動表示であるか否かを判断する。例えば、大当りとなる期待度が設定値より高いリーチに発展する変動表示を、扉演出を実行する必要がある変動表示であると予め設定し、この設定がされているか否かにより判断する。
【００４５】
ここで、扉演出を実行する必要がある変動表示でない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、扉演出処理を一旦終了する。一方、扉演出を実行する必要がある変動表示である場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０で決定した変動パターンに応じて扉演出を実行する。
【００４６】
具体的には、例えば、大当りとなる変動表示パターンの場合には、演出扉右部３０及び演出扉左部４０を片方ずつガタガタ揺らした後に演出扉右部３０及び演出扉左部４０に開口部１５ａを開放させるように演出モータ５１，６１の駆動を制御するとともに光源１８から光を照射させたり、「３・３・７」拍子の音に合わせて演出扉右部３０及び演出扉左部４０に片方ずつ開口部１５ａを開放させた後に演出扉右部３０及び演出扉左部４０に開口部１５ａを開放させるように演出モータ５１，６１の駆動を制御するとともに光源１８から光を照射させたりする。また、ハズレとなる変動表示パターンの場合には、演出扉右部３０及び演出扉左部４０を片方ずつガタガタ揺らした後に演出扉右部３０及び演出扉左部４０に開口部１５ａを閉鎖させたり、「３・３・７」拍子の音に合わせて演出扉右部３０及び演出扉左部４０に片方ずつ開口部１５ａを開放させた後に演出扉右部３０及び演出扉左部４０に開口部１５ａを閉鎖させたりするように演出モータ５１，６１の駆動を制御する。
【００４７】
なお演出制御基板９５は、右側位置検出部７４及び左側位置検出部７５が検出した右側閉鎖位置および左側閉鎖位置を原点とし、この原点を基準にして演出扉右部３０及び演出扉左部４０が移動するように演出モータ５１，６１の駆動を制御する。
【００４８】
そして、Ｓ１３０の処理が終了すると、扉演出処理を一旦終了する。
このように構成された遊技機１では、収容部１５内に配置された光源１８から開口部１５ａに向けて光を照射する。このため、光源１８から照射した光を直接、収容部１５内のキャラクタ用物体１６の正面側に当てることができない。一方、演出扉駆動機構２０が演出扉１７を移動させることにより開口部１５ａを開閉するため、演出扉１７はキャラクタ用物体１６の正面側に配置されている。そして、キャラクタ用物体１６の正面側に配置されている演出扉１７に取り付けられた反射板３５，４５が光源１８から照射された光をキャラクタ用物体１６に向けて反射する。したがって、この反射光をキャラクタ用物体１６の正面側に当てることができる。これにより、キャラクタ用物体１６の正面側に光が当らない場合と比較して、遊技者にインパクトを与える演出を行うことができる。
【００４９】
また、演出扉１７は、演出扉右部３０と演出扉左部４０とから構成され、演出扉駆動機構２０は、演出扉右部３０と演出扉左部４０とを互いに近接させた状態で開口部１５ａを閉鎖するとともに、演出扉右部３０と演出扉左部４０とを互いに離した状態で開口部１５ａを開放する。そして、開口部１５ａが開放されているときに、演出扉右部３０および演出扉左部４０のそれぞれに取り付けられた反射板３５，４５から光をキャラクタ用物体１６に向けて反射させることができる。
【００５０】
したがって、異なる２つの方向からキャラクタ用物体１６の正面側に向けて光を当てることができる。このため、１つの方向からキャラクタ用物体１６の正面側に向けて光を当てる場合と比較して、キャラクタ用物体１６の正面におけるより多くの面を明るくすることができる。
【００５１】
また演出扉駆動機構２０は、演出扉右部３０と演出扉左部４０をそれぞれ独立に移動させることができる。これにより、演出扉右部３０と演出扉左部４０とを同時に移動させて開口部を開閉する場合と比較して、より多様な演出を行うことができる。
【００５２】
以上説明した実施形態において、キャラクタ用物体１６は本発明における視認用物体、演出扉１７は本発明における遮蔽部、光源１８は本発明における光照射部、反射板３５，４５は本発明における反射部、演出扉右部３０は本発明における第１遮蔽部材、演出扉左部４０は本発明における第２遮蔽部材である。
【００５３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態において、演出扉右部３０および演出扉左部４０が折り畳まれることにより開口部１５ａを開放するものを示したが、開口部１５ａを開閉する扉の形状はこれに限られるものではなく、開口部１５ａを開閉し、且つキャラクタ用物体１６の正面側に向けて光を反射する反射板を取り付けることができるものであればよい。
【００５４】
また上記実施形態において、演出扉右部３０および演出扉左部４０の２つの扉を用いて、開口部１５ａを開閉するものを示したが、扉の数は２つに限られるものではなく、開口部１５ａを開閉できる構成であれば、１つの扉であっても３つ以上の扉であってもよい。
【００５５】
また上記実施形態において、キャラクタ用物体１６の背面側に光源１８が配置されたものを示したが、これに限られるものではなく、光源１８は、収容部１５内において開口部１５ａに向けて光を照射できるように配置されていればよい。
【００５６】
また上記実施形態において、演出扉右部３０の板部材３２および演出扉左部４０の板部材４１のそれぞれに反射板３５，４５が取り付けられたものを示したが、演出扉右部３０の板部材３２および演出扉左部４０の板部材４１自体が光を反射するように構成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】演出扉１７が閉まっている状態にある遊技機１の正面図である。
【図２】演出扉１７が開いている状態にある遊技機１の正面図である。
【図３】演出扉１７が閉まっている状態にある演出扉１７と演出扉駆動機構２０の斜視図および正面図である。
【図４】演出扉１７が開いている状態にある演出扉１７と演出扉駆動機構２０の斜視図および正面図である。
【図５】演出扉１７が光を反射している状態を示す斜視図および平面図である。
【図６】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図７】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】扉演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１…遊技機、４…遊技盤、１１…ＬＣＤ、１２…特別図柄保留ランプ、１３…始動入賞装置、１４…可動入賞装置、１５…収容部、１５ａ…開口部、１６…キャラクタ用物体、１７…演出扉、１８…光源、２０…演出扉駆動機構、３０…演出扉右部、３１，３２…板部材、３３…連結軸、３４…回転軸、３５…反射板、４０…演出扉左部、４１，４２…板部材、４３…連結軸、４４…回転軸、４５…反射板、５０…右側駆動部、５１…演出モータ、５２，５３…ギア、６０…左側駆動部、６１…演出モータ、６２，６３…ギア、７０…案内部、７１…案内棒、７２…右側摺動部、７２ａ…遮断部、７３…左側摺動部、７３ａ…遮断部、７４…右側位置検出部、７４ａ…発光素子、７４ｂ…受光素子、７４ｃ…基板、７５…左側位置検出部、７５ａ…発光素子、７５ｂ…受光素子、７５ｃ…基板、９０…主制御基板、９５…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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