(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
複数の前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
ゲームの開始に応じて、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときに、当該小役フラグを予め定められた期間だけ持越し可能な持越期間を発生させるか否かを決定するための持越抽選手段と、
前記持越抽選手段が持越期間を発生させることを決定したときに、前記持越期間を発生させる持越期間発生手段と、
前記持越期間において、前記内部抽選手段が前記小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときに、予め設定された最大個数まで当該小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、
前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を実行する表示制御手段と、
前記小役フラグ持越し手段が持越した小役フラグに対応する小役の規定払出枚数を、前記持越期間内において当該小役フラグが実際に持越された期間の長さに応じて増加させる払出増加手段と、を備え、
前記持越期間発生手段が持越期間を発生させたことを遊技者に対して表示することにより、当該持越期間が発生した場合には遊技者が前記小役を入賞させないように前記停止操作手段を操作できるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
現行のスロットマシンにおいては、小役の内部当選フラグは入賞の有無に関わらずそのゲームを終了した時点で消去され、ボーナス役の内部当選フラグは入賞するまで何ゲームでも持越されるように構成されている。このような構成は、ボーナス役に比べて小役は取りこぼしの損失が小さいので持越す必要はないという思想に基づいている。ところが、実際には何度も繰返して小役を取りこぼすと、１日単位で数十ないし数百枚（金額に換算すると数百ないし数千円）の損失となり、必ずしも損失が小さいとは言えない。このような事情から、小役の取りこぼしを補填する提案がなされている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、小役の取りこぼしをすべて補填する構成では、遊技者の緊張感が薄れて遊技性が低下してしまうという弊害が懸念される。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役フラグの持越期間を選択的に発生させることで、取りこぼしの損失を適度に抑制しながら、遊技性が低下してしまうことを防止することが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、複数の前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、ゲームの開始に応じて、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときに、当該小役フラグを予め定められた期間だけ持越し可能な持越期間を発生させるか否かを決定するための持越抽選手段と、前記持越抽選手段が持越期間を発生させることを決定したときに、前記持越期間を発生させる持越期間発生手段と、前記持越期間において、前記内部抽選手段が前記小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときに、当該小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を実行する表示制御手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００５】
請求項２に記載した発明は、前記小役フラグ持越手段が持越した小役フラグに対応する小役の規定払出枚数を、前記持越期間内において当該小役フラグが実際に持越された期間の長さに応じて増加させる払出増加手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞することなく小役が入賞しなかった場合は、小役フラグを予め定められた期間だけ持越し可能な持越期間を発生させるか否かを決定するように構成したので、遊技者は、小役が入賞しなかった場合は、小役フラグが持越されることを期待するようになる。これにより、遊技者の緊張感を喪失させることなく、取りこぼしの損失を適度に抑制することができる。
【０００７】
また、小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において、持越期間の長さに応じて遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の規定払出枚数を増加させ、入賞させるよりも持越した方が遊技者に有利な場合を設けるように構成したので、意図的に小役を取りこぼして小役フラグを持越す動機付けとなって遊技に変化が生じ、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。表示窓２には、図２に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【０００９】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報を表示する液晶表示部５、液晶表示部５に表示される情報などを切り替えるデータ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１８が設けられている。
【００１０】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態、またはＭＡＸＢＥＴボタン８を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を実行するとともに各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させて１ゲームを終了する。
【００１１】
また、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、レギュラーボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイフラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、その入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段により受皿１７に放出される。引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの範囲にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄＞ボーナス図柄＞小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。
【００１２】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の二種類が設定されており、レギュラーボーナス（ＲＥＧ）図柄としては、一種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、後述する遊技媒体付与手段によるメダルの払出枚数が上限値として予め定められている４６５枚を超えた時点で終了する。また、レギュラーボーナスは、遊技媒体付与手段によるメダルの払出枚数が上限値として予め定められている２５０枚を超えた時点で終了する。
【００１３】
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１０枚で固定されている１０枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数の初期値が５枚に設定されている５枚役図柄（サン図柄）及びメダルの払出枚数が２枚で固定されている２枚役図柄（チェリー単独図柄）の三種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、当選した小役に対応する数のメダルが遊技媒体付与手段により受皿１７に払出される。また、リプレイ図柄が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００１４】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役及びリプレイの当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイについてもビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００１５】
ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグは、ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越されるようになっている。また、何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役を抽選の対象から除外するので、２つ以上のビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグが重複して成立することはない。なお、ビッグボーナス役フラグ又はレギュラーボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行するので、何れかのボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
【００１６】
図５は、設定値を「６」に設定したときの通常状態（非ボーナス状態）において使用する当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、十進数で「０」〜「６５５３５」の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定する。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。なお、当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎及び遊技状態（通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態）毎に区別して設定されている。
【００１７】
５枚役は、内部当選フラグが成立したゲームで入賞しなかったとき（取りこぼしたとき）に、その内部当選フラグを持越す持越状態にすることが可能な小役である。５枚役フラグを持越状態にするか否かは、持越抽選によって決定される。通常状態では、設定値が「６」であるときには、５枚役の当選乱数として「８９８０」〜「１０６７９」を設定している。５枚役の当選乱数は、５枚役フラグの持越しを可能とする「８９８０」〜「９８２９」の持越当選、及び５枚役フラグの持越しを不可能とする「９８３０」〜「１０６７９」の持越非当選に分けられており、内部抽選で抽出された乱数が例えば「９２３８」であるとき、当該５枚役は持越当選であるため、次のゲームから持越状態となる。
【００１８】
５枚役の内部当選フラグである５枚役フラグの持越し可能な期間は、リプレイゲームを含んだ１０ゲームである。つまり、５枚役は、５枚役フラグを成立させたゲームを含めて最大１１ゲームにわたり入賞するチャンスがある。持越状態では、当該ゲームにおける５枚役の払出枚数は、１ゲーム消化毎にインクリメントされる。例えば、５枚役フラグを１ゲーム持越したときに５枚役が入賞すると「５」＋「１」＝「６」枚のメダルが払出され、５枚役フラグを１０ゲーム持越したときに５枚役が入賞すると「５」＋「１０」＝「１５」枚のメダルが払出される。このように、持越状態での５枚役の払出枚数は、持越し期間に応じて増加する。
【００１９】
持越状態では、最大５個まで５枚役を持越すことが可能である。持越状態では５枚役の持越抽選は実行されないため、新しい５枚役が内部当選した場合には、５枚役フラグはそのまま持越される。このとき、スロットマシン１は、５枚役持越情報（以下、本明細書では単に持越情報という。）として、５枚役フラグが持越されたゲーム数に応じたメダルの払出枚数を記憶領域に記憶するようになっている。
【００２０】
図６は、スロットマシン１の持越情報の記憶領域を示している。記憶領域としては、記憶領域１〜５が設定されており、各記憶領域に５枚役フラグが持越されたゲーム数に応じた払出メダル数が記憶される。この場合、５枚役フラグの持越しが可能な期間は、最初の５枚役フラグが成立したゲームの次のゲームから最大１０ゲームであるため、記憶領域１〜５には、払出メダル数として５〜１５枚、５〜１４枚、５〜１３枚、５〜１２枚、５〜１１枚のそれぞれの範囲で記憶される。
【００２１】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、遊技媒体付与手段、持越抽選手段、持越期間発生手段、小役フラグ持越手段、ボーナス役フラグ持越手段、表示制御手段および払出増加手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、ＭＡＸＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各操作信号が入力される。
【００２２】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部２１から当選確率などの各設定信号が入力される。さらに、制御部１９は、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、スピーカ７を駆動する音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ部１８と接続している。
【００２３】
制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ部１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部に出力する。信号出力端子から出力される各種信号は、遊技場内に設置される管理装置に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２４】
次に、上記した構成の作用について説明する。
制御部１９は、本発明に関連して内部抽選処理、小役入賞時処理及び持越状態終了処理を周期的に実行している。
【００２５】
図８は、制御部１９による内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１９は、スタートレバー１１がオンされたか（操作されたか）を判定している（Ａ１）。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入してからスタートレバー１１を操作すると、制御部１９は、スタートレバー１１がオンされたと判定し（Ａ１：ＹＥＳ）、０〜６５５３５の範囲で発生する内部当選役を決定するための乱数のうちいずれか１つを抽出してから（Ａ２）、通常状態であるかを判定する（Ａ３）。ボーナスでない通常状態の場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、抽出した乱数を通常状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ４）、５枚役が当選したかを判定する（Ａ５）。５枚役でない場合は（Ａ５：ＮＯ）、当選役フラグをオンしてから（Ａ１６）、リターンする。通常状態でないボーナス時は（Ａ３：ＮＯ）、ボーナス時の当選乱数テーブルと照合し（Ａ１４）、ボーナスフラグをオンする（Ａ１５）。
【００２６】
図９は、制御部１９による小役入賞処理を示すフローチャートである。制御部１９は、小役が入賞したかを判断している（Ｂ１）。
遊技者がストップボタン１２〜１４を操作した結果、当選している小役フラグに対応して小役が入賞した場合は（Ｂ２１：ＹＥＳ）、入賞した小役が５枚役であるかを判定する（Ｂ２２）。この場合、５枚役でないので（Ｂ２：ＮＯ）、対応する規定数のメダルを払出し（Ｂ２１）、小役フラグをオフしてから（Ｂ２２）、リターンする。
【００２７】
以上のようにして１ゲームが終了する。
図１０は、制御部１９による持越状態終了処理を示すフローチャートである。制御部１９は、１ゲーム終了したかを判断しており（Ｃ１）、１ゲームが終了したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、持越フラグがオンしているかを判断する（Ｃ２）。この持越フラグは、持越状態であることを示すフラグである。この場合、持越フラグはオフしているので（Ｃ２：ＮＯ）、リターンする。
【００２８】
本実施形態では、５枚役が、フラグを持越可能な持越可能役として設定されている。
制御部１９は、図８の内部抽選処理において、５枚役が当選した場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、持越フラグがオンであるかを判定する（Ａ６）。この場合、持越フラグはオフしているので（Ａ６：ＮＯ）、放出フラグがオンであるかを判定する（Ａ１０）。この放出フラグは、後述するように持越期間が終了してメダルを放出することを示すフラグである。この場合、放出フラグはオフしているので（Ａ１０：ＮＯ）、５枚役フラグをオンし（Ａ１１）、持越当選かを判定する（Ａ１２）。持越当選しなかった場合は（Ａ１２：ＮＯ）、リターンする。これに対して、持越当選した場合は（Ａ１２：ＹＥＳ）、持越フラグをオンすると共に（Ａ１３）、持越数カウンタをインクリメントしてから（Ａ８）、持越情報を記憶する（Ａ９）。
【００２９】
以上の動作により、持越数カウンタは「１」となると共に、図６の記憶領域１には、払出メダル数として５枚役の払出メダル数である「５」が記憶される。
ここで、制御部１９は、持越フラグをオンした場合は、持越状態であることを液晶表示部に表示する。
【００３０】
図７は、スロットマシン１の液晶表示部５を示す正面図である。液晶表示部５には、持越状態であることを示す「ＣＨＡＮＣＥ ＴＩＭＥ！」の文字、持越状態の残り期間（残りゲーム数）、持越している小役の種類（５枚役図柄）、及び現在のメダルの払出枚数が表示される。
【００３１】
図７（ａ）に示す例では、５枚役フラグが成立して持越状態へ移行した時の液晶表示部５の画面を示しており、今回のゲームで入賞したときの払出枚数は５枚であり、持越し可能な残りゲーム数は１０ゲーム（１０Ｇ）であることを示している。
【００３２】
従って、遊技者は、液晶表示部５の表示により、持越状態となったことが分るので、５枚役が入賞しないように狙うようになる。
制御部１９は、図１０の持越状態終了処理において、１ゲームが終了した場合に（Ｃ１：ＹＥＳ）、持越フラグをオンしているときは（Ｃ２：ＹＥＳ）、持越ゲームカウンタをインクリメントしてから（Ｃ３）、持越ゲームカウンタが「１１」であるかを判断し（Ｃ４）、「１１」でない場合は（Ｃ４：ＮＯ）、リターンする。この持越ゲームカウンタは、持越期間が終了するのを決定するためのカウンタである。
【００３３】
制御部１９は、図９の小役入賞時処理において、５枚役に入賞した場合に（Ｂ２：ＹＥＳ）、持越情報があることから（Ｂ３：ＹＥＳ）、最古の持越情報に対応する数のメダルを払出し（Ｂ４）、最古の持越情報をクリアしてから（Ｂ５）、持越数カウンタをデクリメントする（Ｂ６）。このとき、持越数カウンタは「０」となるので（Ｂ７：ＹＥＳ）、放出フラグがオンかを判断する（Ｂ８）。この場合、放出フラグはオフしているので（Ｂ８：ＮＯ）、５枚役フラグをオフする（Ｂ１０）。
【００３４】
従って、図７（ａ）に示すように、払出メダル数が５枚の表示状態で５枚役に入賞した場合は、５枚のメダルが払出されると共に、持越状態が終了することになる。また、払出メダル数が６〜１５枚の表示状態で５枚役に入賞した場合は、表示されている数のメダルが払出されて持越状態が終了する。
【００３５】
制御部１９は、図１０の持越状態終了処理において、持越状態で５枚役が入賞しない状態が継続し、持越ゲームカウンタが「１１」となった場合は（Ｃ４：ＹＥＳ）、持越フラグをオフしてから（Ｃ５）、放出フラグをオンする（Ｃ６）。
【００３６】
制御部１９は、図９の小役入賞処理において、以後のゲームの結果、５枚役に入賞した場合に（Ｂ２：ＹＥＳ）、持越数カウンタが０となり（Ｂ７：ＹＥＳ）、放出フラグがオンかを判断した結果（Ｂ８）、オンしているので（Ｂ８：ＹＥＳ）、放出フラグをオフしてから（Ｂ９）、５枚役フラグをオフする（Ｂ１０）。
【００３７】
さて、本実施形態のスロットマシン１では、持越期間において５枚役フラグがさらに当選した場合は、複数の５枚役フラグを重複して設定可能となっている。
即ち、制御部１９は、図８の内部抽選処理において、５枚役が当選した場合に（Ａ５：ＹＥＳ）、持越フラグがオンしているとき（Ａ６：ＹＥＳ）、つまり持越状態において５枚役フラグがさらに当選したときは、持越数カウンタが「５」でないことを確認してから（Ａ７：ＮＯ）、持越数カウンタをインクリメントし（Ａ８）、持越情報を記憶する（Ａ９）。つまり、図６の記憶領域２に「５」を記憶する。このような５枚役フラグの重複当選状態は５つまで可能となっており、制御部１９は、持越数カウンタが５となった場合は（Ａ７：ＹＥＳ）、持越数カウンタのインクリメントを実行しないようになっている。
【００３８】
制御部１９は、５枚役フラグが重複して持越されているときは、持越されている５枚役の数だけ５枚役図柄を表示するとともに、それぞれの５枚役が次回入賞したときの払出枚数を表示する。
【００３９】
図７（ｂ）に示す例では、持越状態が終了した（１０ゲームを消化した）時の画面を示しており、持越状態で合計３個の５枚役フラグが重複して成立し、各５枚役フラグに対応する払出枚数がそれぞれ１５枚、９枚、７枚であることを示している。尚、図７（ｂ）では、持越状態が終了したので、「ＣＨＡＮＣＥ ＴＩＭＥ！」の文字は表示されていない。また、この画面は、持越されている５枚役全てが入賞して持越数カウンタが０となり、放出フラグをオフするまで継続して表示する。
【００４０】
制御部１９が、図９の小役入賞時処理において、５枚役フラグが重複して持越されている状態（持越数カウンタが２以上）で、５枚役が入賞した場合に、最古の持越情報をクリアしてから（Ｂ５）、持越数カウンタをデクリメントした場合は（Ｂ６）、最古の次に古い持越情報が最古の持越情報に更新される。つまり、最古の払出メダル数である１５枚がクリアされ、次の払出メダル数である９枚が最古の払出メダル数となる。
【００４１】
以上に説明したように、本実施形態によれば、スロットマシン１は、持越可能役である５枚役フラグを成立させたゲームで５枚役が入賞しなかった場合は、当該５枚役フラグの持越し可能な持越期間を発生させるか否かを決定し、持越期間が発生（持越当選）したときだけ当該５枚役フラグを次のゲームへ持越すように構成されているので、取りこぼしによる損失を適度に抑制しながら、遊技性が低下してしまうことを防止できる。
【００４２】
また、５枚役フラグを持越している状態で５枚役が入賞したときにはメダルの払出枚数を持越したゲーム数に応じて増加させるように構成したので、遊技者が意図的に５枚役を取りこぼして５枚役フラグを持越す動機付けとなり、遊技性を一層高めることができる。
【００４３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
５枚役の内部当選時に持越抽選を実施したが、５枚役の内部当選とは無関係に持越抽選を実施しても良い。このとき、持越抽選を１ゲーム毎に実施しても良く、数ゲーム間隔で持越抽選を実施しても良い。あるいは、他の小役が内部当選したときに持越抽選を実施しても良い。
【００４４】
持越し可能な小役の種類は、５枚役だけでなく様々な種類の小役を設定しても良い。また、持越し可能な期間及びフラグの数を任意に設定しても良い。さらに、小役の種類毎に持越し可能な期間やフラグの個数を異なる設定としても良い。
【００４５】
５枚役フラグを持越している持越状態ではメダルの払出枚数を１ゲーム消化毎に１枚増加させるように設定したが、増加枚数は１枚に限定されない。また、メダルの払出枚数を増加させるタイミング及び増加枚数を任意に設定しても良い。
【００４６】
小役の持越し可能ゲーム数にリプレイゲームを含むようにしたが、リプレイゲームを含まないようにしても良い。
三種類以上の小役フラグを持越し可能としても良い。その場合、引込制御の優先順位を三段階以上で設定できるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの概略を示す正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】記憶領域に記憶される持越情報を示す図
【図７】遊技データが表示される態様を示す図
【図８】内部抽選処理のフローチャート
【図９】小役入賞時処理のフローチャート
【図１０】持越状態終了処理のフローチャート
【符号の説明】
【００４８】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、遊技媒体付与手段、持越抽選手段、持越期間発生手段、小役フラグ持越手段、ボーナス役フラグ持越手段、表示制御手段、払出増加手段）である。
【図１】
0005198938.tif 000002
【図２】
0005198938.tif 000003
【図３】
0005198938.tif 000004
【図４】
0005198938.tif 000005
【図５】
0005198938.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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