(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
側面発光型の光源と、
光を正面側に出射させる第１出射部、該第１出射部と対向配置された光反射部、及び前記光源の発光面と対向して前記光源から拡散して出射される光の一部が入射する第１入射部、を備える第１導光体と、
光が出射する第２出射部を正面側に備え、前記第１出射部と対向する背面側に、前記第１出射部からの出射光が入射する第２入射面を備える第２導光体と、
前記第１導光体及び前記第２導光体を貫通して設けられ、前記光源の近傍であって前記光源から出射される光のさらに一部が入射可能な位置に配置した入射端部及び前記第２出射部に配置した出射端部を有した筒状の第３導光体と、を有する発光ユニットを備え、
前記光源から出射された光のうち、前記第１入射部から前記第１導光体に入射した光が、前記光反射部で前記第１出射部に向けて反射し、前記第１導光体及び前記第２導光体を透過して前記第２出射部から正面側へ出射することにより、前記第２出射部を面発光させ、前記第３導光体の入射端部に入射した光が前記第３導光体を透過して前記出射端部から正面側へ出射して前記出射端部を点発光させることにより、
前記発光ユニットは、前記第２導光体における面発光領域内に前記第３導光体による点発光が点在するように発光することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光反射部は、交互に連続した複数の突条及び溝を備え、前記突条及び溝は、前記光源を中心に、所定間隔で略同心円状に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１入射部から前記第１導光体に入射した光は、前記第１出射部で前記光反射部に向けて反射し、
前記第１導光体は、前記光源から離れるに伴い、前記第１出射部と前記光反射部との間の距離が漸減することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、従来から、単なる照明効果のみならず、遊技盤上における遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を図る等の目的から、盤面、盤面部品、その他任意の部位にＬＥＤ（Light Emitting Diode）ランプやフィラメント式ランプ等の光源を配置している。
また、人物、動物、アニメのキャラクター等を象った盤面部品の内部や背面側にチップＬＥＤを搭載し、遊技の進行に応じてＬＥＤを発光させることによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させるようにした電飾装置も知られている。
このような電飾装置においては、光源に主として用いられる正面発光型（トップビュータイプ）ＬＥＤの各発光が遊技者から視認出来る、所謂点発光（点光り）をするものが多かったが、より自然で演出効果の高い装飾を実現するために、発光部（発光レンズ体）を面全体で発光（面発光）させることが出来るものが求められていた。
なお、光源であるＬＥＤと発光レンズとの間の距離を長くとり、ＬＥＤから出射された後に十分に拡散した光を発光レンズ体から出射するようにすれば、正面発光型のＬＥＤを用いた電飾装置において、面発光による装飾を実現することはできる。
【０００３】
しかしながら、遊技機の発光ユニットは、近年薄型化、小型化が求められており、そのためには、発光レンズ体と光源との距離を短くする必要があるというジレンマがある。
それに対し、発光ユニットの薄型化を実現しつつ、且つ電飾装置を面発光させるための技術として、例えば、特許文献１（特開２０１０−１８８０６１公報）には、装飾レンズ体の背面側にサイドビュータイプ（側面発光）のＬＥＤを設け、その出射光を発光ユニット内に設けて反射板等で正面に向けて反射することで、装飾レンズ体を面発光させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１８８０６１公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したように、発光ユニットの薄型化と電飾装置の面発光の両立は、特許文献１に開示の手法で実現され得るが、昨今では、電飾装置における面発光による装飾に対し、点発光による装飾を加えたいという要望がある。
正面側に点発光を行うためには、トップビュータイプ（正面発光）のＬＥＤによる発光が必要となるが、薄型化、小型化された発光ユニットにあっては、トップビューＬＥＤと発光レンズ体との距離が近いため、発光レンズ体を直接透過する強力な発光と、発光レンズ体で反射した後、背面の基板等で反射してから、発光レンズを透過する比較的弱い光によって光の環ができ（明るい部分と比較的暗い部分が出来る）、発光がまだらになるという問題がある。
【０００６】
図７は、薄型化した発光ユニットに正面発光ＬＥＤを付加した場合の不具合を説明する図である。
図７において、発光ユニット１８０は、発光レンズ体１８１と、発光レンズ体１８１の背面側に対向配置されて発光レンズ体１８１を面発光させるためのサイドビューＬＥＤ１８３、及び同じく発光レンズ１８１を点発光させるためのトップビューＬＥＤ１８４を実装したプリント基板１８２と、を備えている。
なお、図７の構成は一例であり、発光レンズ体１８１とプリント基板１８２の間に、光を拡散・収束させるためのインナーレンズを備えたものも存在する。
まず、図７におけるサイドビューＬＥＤ１８３による面発光について説明する。なお、便宜上、図中発光レンズ体１８１側を正面側、プリント基板１８２側を背面側とする。
【０００７】
サイドビューＬＥＤ１８３は、図中側方（発光レンズ体１８１の面方向）を向いた発光部１８３ａから光を出射する。
サイドビューＬＥＤ１８３から拡散して出射される光１８５の大部分は、発光レンズ体１８１の内側面１８１ａで反射してプリント基板１８２の内側面１８２ａに向かい、内側面１８２ａでさらに反射して、発光レンズ体１８１の内側面１８１ａに向かい、発光レンズ体１８１の外側面１８１ｂから正面側に出射する。
このように、サイドビューＬＥＤ１８３からの出射光は、大半が、発光レンズ体やプリント基板の内側面で複数回反射（内反射）してから外部へ出射して行くこととなり、正面側に直接照射する光が少ないため、トップビューＬＥＤに比べて点光りが目立ちにくく、発光レンズ体１８１の面全体で発光させ易くなる（面発光１８６）。
これに対して、トップビューＬＥＤ１８４の発光部１８４ａから拡散して出射した光１８７は、発光レンズ体１８１の内側面１８１ａに入射し、その一部は、そのまま発光レンズ体１８１の外側面１８１ｂから出射する。
上記したように、図７に示す発光ユニットは、小型化、薄型化のために発光レンズ体１８１とプリント基板１８２との間の距離が短くなっており、外側面１８１ｂから出射した光は十分に拡散しておらず、また内側面１８１ａにおいて反射する成分も少ないため、正面から見た場合には強い点光り１８８として視認される。
【０００８】
それに対し、トップビューＬＥＤ１８４で拡散して出射される光のうち、中心部から外れた外周縁の光は、発光レンズ体１８１の内側面１８１ａでプリント基板１８２に向けて反射し、さらにプリント基板１８２の内側面１８２ａにおいて発光レンズ体１８１に向けて反射して外側面１８１ｂから出射する。
この出射光は、発光レンズ体１８１及びプリント基板１８２で複数回反射するうちに減衰しており、その発光は、点光り１８８に比べて弱い点光り１８９となっている。
そのため、これらの強い点光り１８８と弱い点光り１８９との明暗差／強弱差に起因して、発光レンズ体１８１におけるトップビューＬＥＤ１８４による発光がまだらになってしまう。
この不具合を解消するためにトップビューＬＥＤ１８４を発光レンズ体１８１から離間させた場合には、発光ユニットの薄型化という要請に反することとなる。
本発明は、以下の問題点を鑑み、発光ユニットの薄型化、小型化を達成しながらも、面発光に加えて点発光による演出が可能であり、且つ点発光がまだらになるという不具合を解消した発光ユニットを備えた遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、請求項１の発明は、側面発光型の光源と、光を正面側に出射させる第１出射部、該第１出射部と対向配置された光反射部、及び前記光源の発光面と対向して前記光源から拡散して出射される光の一部が入射する第１入射部、を備える第１導光体と、光が出射する第２出射部を正面側に備え、前記第１出射部と対向する背面側に、前記第１出射部からの出射光が入射する第２入射面を備える第２導光体と、前記第１導光体及び前記第２導光体を貫通して設けられ、前記光源の近傍であって前記光源から出射される光のさらに一部が入射可能な位置に配置した入射端部及び前記第２出射部に配置した出射端部を有した筒状の第３導光体と、を有する発光ユニットを備え、前記光源から出射された光のうち、前記第１入射部から前記第１導光体に入射した光が、前記光反射部で前記第１出射部に向けて反射し、前記第１導光体及び前記第２導光体を透過して前記第２出射部から正面側へ出射することにより前記第２出射部を面発光させ、前記第３導光体の入射端部に入射した光が前記第３導光体を透過して前記出射端部から正面側へ出射して前記出射端部を点発光させることにより、前記発光ユニットは、前記第２導光体における面発光領域内に前記第３導光体による点発光が点在するように発光する遊技機を特徴とする。
本発明によれば、側面発光型の光源を用いることで点発光がまだらになる不具合を解消するとともに、光源からの光の一部を第３導光体で正面に導光することで、面発光に加えた点発光による演出が可能となる。
【００１０】
また、請求項２の発明は、前記光反射部は、交互に連続した複数の突条及び溝を備え、前記突条及び溝は、前記光源を中心に、所定間隔で略同心円状に配置されている請求項１に記載の遊技機を特徴とする。
本発明によれは、発光ユニットからの出射光を正面側に集中させて、鮮明な発光とすることが出来る。
また、請求項３の発明は、前記第１入射部から前記第１導光体に入射した光は、前記第１出射部で前記光反射部に向けて反射し、前記第１導光体は、前記光源から離れるに伴い、前記第１出射部と前記光反射部との間の距離が漸減する請求項１又は２に記載の遊技機を特徴とする。
本発明によれば、第１導光体において、光源から離れるほど、第１出射部と光反射部との間の距離を短くすることで、光源から離れて減衰した光を、第１導光体においてより遠くまで到達させることが出来る。
【発明の効果】
【００１１】
以上のように構成したので、本発明によれば、遊技機に備えた発光ユニットにおいて、ユニットの薄型化、小型化を達成しながらも、面発光に加えて点発光による演出が可能であり、且つ点発光がまだらになる不具合を解消することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図。
【図３】図１に示した本発明の発光ユニットの正面図。
【図４】図３に示した本発明の発光ユニットの背面図。
【図５】図３の発光ユニットを構成するインナーレンズの概略斜視図。
【図６】図３、図４のＡ−Ａ線における断面図。
【図７】薄型化した発光ユニットに正面発光ＬＥＤを付加した場合の不具合を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ遊技機の遊技盤面（遊技盤ユニット）を示す正面図である。
図１において、遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、図示しない発射レバーを操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内する。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１４】
また、画像表示装置１１の右側には、本発明に係る発光ユニット２０が配置されている。
これは、遊技の進行に応じて発光させることで遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させるようにした電飾装置である。
画像表示装置１１の下方には、上始動口１３と、入賞しやすい開状態と入賞しにくい閉状態との間を変動可能な開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４と、が配置されている。
上始動口１３は、遊技球が入賞したときに第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。また電チュー１４は、遊技球が入賞したときに第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。
このため、上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１５】
電チュー１４は、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止状態のときに所定時間、開成動作するように構成されている。
なお、本実施形態では、上始動口１３及び電チュー１４の内部にそれぞれ別々に始動口ＳＷを設けるようにしているが、始動口ＳＷは共有であってもよい。
画像表示装置１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）（図２参照）が設けられている。
遊技盤１０の右下部には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１６】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１７】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するものとして説明するが、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１８】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
また遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１９】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示装置１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
また、図１に示した本発明の発光ユニット２０の発光制御も、演出制御基板１２１による制御のもとで、このランプ制御基板１４１が行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。
【００２０】
図３は、図１に示した本発明の発光ユニット２０の一例を示す正面図である。図４は、図３に示した本発明の発光ユニット２０の背面図である。図５は本発明の発光ユニットに含まれるインナーレンズ（後述）の概略斜視図である。図６は、図３、図４のＡ−Ａ線における概略断面図である。
図３乃至図６に示すように、本発明の発光ユニット２０は、キャラクター等の形状を象った意匠部品である透光性のアウターレンズ（第２導光体）３０と、アウターレンズ３０内に収容されたインナーレンズ（第１導光体）４０と、インナーレンズ４０内に入射させる光を出射する光源としての側面発光型（サイドビュータイプ）ＬＥＤ５０を１つ以上実装したプリント配線基板５１と、インナーレンズ４０とアウターレンズ３０とを貫通し、ＬＥＤ５０から出射した光の一部をアウターレンズ３０の正面側に導光するため筒状（ピン状）レンズ（第３導光体）６０と、を備えている。
なお、図４に示すように、インナーレンズ４０は、各ＬＥＤ５０に対応して区画して配置された複数のブロック４１から構成されている。
【００２１】
また、図４では、表示を分かりやすくするために、ＬＥＤ５０のみを記載して、プリント配線基板５１は省略している。
図３乃至図６、特に図６に示すように、インナーレンズ４０は、パチンコ遊技機において光を出射させるべき方向（特に遊技者側方向、便宜上これを正面側とする）を向いた略平坦な光出射部（第１出射部）４２と、ＬＥＤ５０の出射面５２と対向する側面であり、且つＬＥＤ５０から出射した光をインナーレンズ４０に入射させる光入射部（第１入射部）４３と、光出射部４２と対向し光入射部４３から入射して光出射部４２で反射して来た光をさらに光出射部４２に向けて反射させる光反射部４４と、を備えている。
さらに、図４、図６に示すように、各ブロック４１における光反射部４４は、ＬＥＤ５０を中心とする略同心円状の凹凸パターン（例えば、図６に示すような、所定間隔で交互に連続した複数の突条４５及び溝４６よりなる波紋状のパターン形状）を備えている。
【００２２】
この凹凸パターンについては、ＬＥＤ５０を中心として、ＬＥＤ５０により出射される光の拡散方向に応じた角度で拡がった略扇形状に設けることが好適である。これは、ＬＥＤ５０から出射される光をより効率的に使用して、実装するＬＥＤの数を減らすことが出来るからである。
また、図４に示すように、ＬＥＤ５０はインナーレンズ４０の面方向に満遍なく光が行き渡るような配置となっており、出射方向もＬＥＤ毎に異なるため、各ブロック４１の凹凸パターンの向きは互いに揃っておらず、直交している箇所も存在する。
図６に示すように、突条４５は、インナーレンズ４０の内部側からは凹部として見え、光出射部４２で反射して来た光は、突条４５の内側面４５ａで反射されて光出射部４２側へ向かう。
【００２３】
また、インナーレンズ４０を構成する各ブロック４１は、ＬＥＤ５０から離れるに伴い光出射部４２と光反射部４４とが接近する（光出射部４２と光反射部４４との間の距離が漸減する）形状となっている。
言い換えると、インナーレンズ４０は、ＬＥＤ５０から離れるほど背面側がせり上がる形状となっている。
これは、光源であるＬＥＤ５０から離れて、光出射部４２と光反射部４４との間で内反射を繰り返すほど光が減衰していく不具合に対処するための対策であり、ＬＥＤ５０から遠ざかるほど光出射部４２と光反射部４４との間の距離を狭めていくことで、減衰の影響を緩和して、アウターレンズ３０の光出射部３２における明るさムラを抑制することを目的としている。
このようなインナーレンズ４０の光反射部４４の形状により、図４に示す各ブロック４１間の境界４７には高低差が生じている。
【００２４】
アウターレンズ３０は、インナーレンズ４０の光出射部４２と対向し、インナーレンズ４０からの出射光が入光する光入射部（第２入射部）３１と、アウターレンズ３０を透過した光を正面側に出射させる光出射部（第２出射部）３２と、を備えている。
筒状レンズ６０は、ＬＥＤ５０から出射した光が入射する入射端部６１を一端に有し、光を正面に出射する出射端部６２を他端に有する。
入射端部６１は、ＬＥＤ５０の近傍であって、ＬＥＤ５０から拡散して出射される光の一部が入光可能な位置（ＬＥＤ５０からの出射光の拡散範囲内）に配置する。
これに対して、出射端部６２は、アウターレンズ３０の光出射部３２の表面上に在っても良いし、光出射部３２から突出していても良いし、或いは、アウターレンズ３０内における光出射部３２の表面よりも低い位置に埋没するように設けても良い。
【００２５】
次に、図６を主に参照して、本発明の発光ユニット２０における光の経路を詳細に説明する。
図６において、ＬＥＤ５０から拡散して出射された光の一部は、光Ｌ１として、光入射部４３からインナーレンズ４０に入射する。
インナーレンズ４０に入射した光Ｌ１は、インナーレンズ４０内を進んで光出射部４２に到達し、その一部は正面側に出射するものの、大半は光出射部４２で反射して光反射部４４に向かう。
上記したように、光反射部４４には、所定間隔で交互に連続した複数の突条４５及び溝４６よりなる凹凸パターンが形成されており、光Ｌ１は、突条４５の内側面４５ａで反射して正面（光出射部４２側）に向かい、光出射部４２から出射する。
光Ｌ１は、さらに光入射部３１からアウターレンズ３０内に入射し、アウターレンズ３０を透過して光出射部３２から正面側に出射する。
ＬＥＤ５０により出射される光Ｌ１が、以上説明したような経路を辿って光出射部３２から出射することで、光出射部３２のほぼ全面が発光することとなり、光源の目立たない所謂面発光となる。
【００２６】
次に、ＬＥＤ５０から拡散して出射される光のさらに一部は、光Ｌ２として、ＬＥＤ５０近傍に設けられた筒状レンズ６０の入射端部６１から筒状レンズ６０に入射する。
筒状レンズ６０に入射した光は、筒状レンズ６０内を透過して出射端部６２から正面側に向けて出射する。
出射端部６２の形状は平坦面でもよいが、ダイヤモンドカットなどの多面状や、球面状とすることで、複雑な発光となって、より高い装飾効果を得ることが出来る。
この光Ｌ２は、ＬＥＤ５０による拡散光のうちインナーレンズ４０の光入射部４３に入射しなかった（出来なかった）、いわば「漏れ光」であり、本発明の発光ユニットでは、この漏れ光を活用することで、点発光を実現している。
この光Ｌ１、光Ｌ２が同時に発光することで、サイドビューＬＥＤのみにより、面発光の中に点発光が点在するという印象的な装飾が可能である。
【００２７】
また、点発光のためのトップビューＬＥＤが必要ないため、部品点数を減らし、製造コストの抑制にも寄与する。
インナーレンズ４０の光反射部４４に設けた凹凸パターン（突条４５）の形状は、断面が曲面状で在っても良いし、Ｖ字状であってもよい。
また、必ずしも凹凸パターンを形成しなくとも光出射部３２で反射してきた光Ｌ１を正面側に反射させて発光ユニット２０を面発光させることが可能であるが、凹凸パターンを形成することで、その内側面の形状により光出射部３２で反射してくる光の出射方向を整え、正面側に光を集中させて出射させることが出来る。
そのようにすることで、遊技者はより強く明瞭な面発光を視認可能であり、より高い装飾効果を得ることが可能である。
それに対し、光反射部４４に凹凸パターンを設けず、平坦とした場合には、光は発光ユニット４０の外径方向に拡散し、全体的にぼやけたような発光となる。
【符号の説明】
【００２８】
１０  遊技盤、１３  上始動口、１４  電チュー、２０  発光ユニット、３０  アウターレンズ、３１  光入射部、３２  光出射部、４０  インナーレンズ、４１  ブロック、４２  光出射部、４３  光入射部、４４  光反射部、４５  突条、４６  溝、４７  境界、５０  ＬＥＤ、５１  プリント配線基板、６０  筒状レンズ、６１  入射端部、６２  出射端部、１１１  遊技制御基板、１１２  １２２  ＣＰＵ、１１３  １２３  ＲＯＭ、１１４  １２４  ＲＡＭ、１２１  演出制御基板、１８０  発光ユニット、１８１  発光レンズ体、１８２  プリント基板、１８３  サイドビューＬＥＤ、１８４  トップビューＬＥＤ
【図１】
0005161343.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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