(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な普通図柄作動ゲートと、
前記普通図柄作動ゲートが遊技球を検出した場合に、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、
遊技球を検出可能な特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口が遊技球を検出した場合に、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
開放動作によって遊技球が入球可能な普通電動役物及び変動入賞装置と、
前記普通図柄表示装置に停止表示される普通図柄が所定の表示パターンとなった場合に、前記普通電動役物を開放制御し、また前記特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が所定の表示パターンとなった場合に、前記変動入賞装置を開放制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記変動入賞装置の開放動作終了後に、前記特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が前記所定の表示パターンとなる確率を通常より高くする確率変動制御と、前記普通電動役物の開放時間が通常よりも延長する開放時間延長制御と、前記特別図柄表示装置に変動表示される前記特別図柄の変動表示時間を通常よりも短縮する特別図柄変動時間短縮制御と、前記普通図柄表示装置に変動表示される前記普通図柄の変動表示時間を通常よりも短縮する普通図柄変動時間短縮制御とを少なくとも含む特典遊技状態に制御可能であると共に、前記確率変動制御と前記開放時間延長制御と前記特別図柄変動時間短縮制御と前記普通図柄変動時間短縮制御とを共に実行する第１の遊技状態と、前記確率変動制御を実行するが前記開放時間延長制御と前記特別図柄変動時間短縮制御と前記普通図柄変動時間短縮制御とを実行しない第２の遊技状態とに制御可能であり、
前記第１の遊技状態では、前記確率変動制御の終了条件を前記特別図柄が前記所定の表示パターンとなるまでに設定し、前記特別図柄変動時間短縮制御及び前記普通図柄変動時間短縮制御の終了条件を共に前記特別図柄が第１の回数変動表示されるまでに設定し、前記開放時間延長制御の終了条件を前記特別図柄が前記第１の回数を超える第２の回数変動表示されるまでに設定し、
当該終了条件が成立した場合には、前記第２の遊技状態において実行される前記確率変動制御の終了に応じて行われる第１の演出報知とは異なる第２の演出報知が複数の演出装置によって行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄表示部に停止表示される普通図柄が、所定の表示パターンとなった場合に、普通電動役物を開放する一方、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、所定の表示パターンとなった場合に、変動入賞装置を開放することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機にあっては、特別図柄が所定の組み合わせになった場合、複数の特典が同時に作動開始されるようになっているものがあった。図１０は、この種のパチンコ機の動作説明図である。例えば、特別図柄が「ＡＡＡ」の組合せになった場合、確率変動機能、特別図柄時間短縮機能、普通図柄時間短縮機能、普通役物開放延長機能の各特典が同時（時間ｔ１）に作動開始される。
【０００３】
そして、次に大当りが発生したり（特別図柄組合わせ「ＢＢＢ」）すると、各機能が或る時間ｔ２で一斉に不作動状態となるように動作制御が行われていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００―１０７３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ機にあっては、特典として、特別図柄及び普通図柄の確率変動機能があるが、この2つの機能が連動しており、双方の特典が同時に始まるとともに同時終了されてしまうことにより、特典の発生パターンが単調で、遊技者の遊技期待感を小さくしてしまっていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、この種の遊技機における遊技期待感を持続させることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技球を検出可能な普通図柄作動ゲートと、前記普通図柄作動ゲートが遊技球を検出した場合に、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、遊技球を検出可能な特別図柄始動口と、前記特別図柄始動口が遊技球を検出した場合に、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、開放動作によって遊技球が入球可能な普通電動役物及び変動入賞装置と、前記普通図柄表示装置に停止表示される普通図柄が所定の表示パターンとなった場合に、前記普通電動役物を開放制御し、また前記特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が所定の表示パターンとなった場合に、前記変動入賞装置を開放制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記変動入賞装置の開放動作終了後に、前記特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が前記所定の表示パターンとなる確率を通常より高くする確率変動制御と、前記普通電動役物の開放時間が通常よりも延長する開放時間延長制御と、前記特別図柄表示装置に変動表示される前記特別図柄の変動表示時間を通常よりも短縮する特別図柄変動時間短縮制御と、前記普通図柄表示装置に変動表示される前記普通図柄の変動表示時間を通常よりも短縮する普通図柄変動時間短縮制御とを少なくとも含む特典遊技状態に制御可能であると共に、前記確率変動制御と前記開放時間延長制御と前記特別図柄変動時間短縮制御と前記普通図柄変動時間短縮制御とを共に実行する第１の遊技状態と、前記確率変動制御を実行するが前記開放時間延長制御と前記特別図柄変動時間短縮制御と前記普通図柄変動時間短縮制御とを実行しない第２の遊技状態とに制御可能であり、前記第１の遊技状態では、前記確率変動制御の終了条件を前記特別図柄が前記所定の表示パターンとなるまでに設定し、前記特別図柄変動時間短縮制御及び前記普通図柄変動時間短縮制御の終了条件を共に前記特別図柄が第１の回数変動表示されるまでに設定し、前記開放時間延長制御の終了条件を前記特別図柄が前記第１の回数を超える第２の回数変動表示されるまでに設定し、当該終了条件が成立した場合には、前記第２の遊技状態において実行される前記確率変動制御の終了に応じて行われる第１の演出報知とは異なる第２の演出報知が複数の演出装置によって行われる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、特典遊技状態の形態にバリエーションが富むことになり、その結果、遊技者の遊技期待感を維持させることが可能となるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】各特定に対して設定した特典終了条件の説明図である。
【図６】本発明の実施形態の動作の説明図である。
【図７】特典終了時の効果演出の説明図である。
【図８】特定終了時の効果演出を説明するフローチャートである。
【図９】特典終了時のメッセージ通知を説明するフローチャートである。
【図１０】従来技術の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１３】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されていて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接してこれらを複数の方向へ転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【００１４】
遊技盤１００の略中央位置には、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真下には、特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には、普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
【００１５】
特別図柄始動口１０５の下方には、変動入賞装置１０８が配設されている。この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材１１７が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成される。
【００１６】
また、遊技領域１０３には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１７】
特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞して、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれる。この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【００１８】
普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれる。この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【００１９】
抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能（確率変動制御）を有するように構成されている。
【００２０】
また、この遊技機は、特定の当り目での大当たりの場合、上記確率変動機能を開始作動開始させる他に、特別図柄の変動表示時間を短縮させる特別図柄時間短縮機能（特別図柄時間短縮制御）、普通図柄の変化表示時間を短縮させる普通図柄時間短縮機能（普通図柄時間短縮制御）、普通電動役物の開放時間を延長する普通役物開放期間延長機能（普通役物開放期間延長制御）等の各特典を一斉に付与開始させるようになっている。
【００２１】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。  図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００２２】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００２３】
主制御部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２４】
主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、ＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ表示装置１１４（１１５）、および、効果音を出力させるスピーカー２１１が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２５】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されている。リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２６】
次に、図４を参照して遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明する。各種の乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成される。この無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２７】
主なカウントとしては、図４に示すように、大当り状態判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）４０１、リーチ選定用カウンタ（カウント値：０から９９）４０２、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）４０３、外れ左図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０６がある。
【００２８】
大当り判定用カウンタ４０１は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウンタ値が「７」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「７」、「３９」、「１３９」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で特賞状態を生起させることができる。
【００２９】
リーチ選定用乱数カウンタ４０２は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ４０３は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに同一の図柄、例えば３個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。
【００３０】
カウンタ値が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」の場合にそれぞれ、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置１０４に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、これらはカウンタ領域２１６に格納されている。
【００３１】
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう制御動作を説明する。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は、主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３２】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００３３】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行なうためのデータをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００３４】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ４０１〜４０６等のカウンタ値を１だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４（１１５）、スピーカー２１１を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理１」を実行する。
【００３５】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６，２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行して、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する（ステップＳ１１４）。
【００３６】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップＳ１０８にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、ＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００３７】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通図柄電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（特賞状態判定用乱数カウンタ４０１）が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３や外れ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００３８】
普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２０１に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００３９】
ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部なので後述する。
【００４０】
ステップＳ１２２において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【００４１】
次に、ステップＳ１２６に移行して、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４（１１５）を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理２」を実行する。
【００４２】
ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の動作制御が行われることになる。
【００４３】
次に、本発明の主要部について説明する。この遊技機にあっては、先に説明した各特典は、所定の当り図柄の選択によって同時に付与開始させるが、その終了条件は異なるように設定されている。図５は、その一例である。図５に示す例によれば、確率変動機能に対しては次の大当り到来が終了条件になる。同様に、特別図柄時間短縮機能および普通図柄時間短縮機能の夫々に対しては、特別図柄が３０回変動表示することが終了条件として設定されている。更に、普通役物開放時間延長機能に対しては普通電動役物が１００回開放することが終了条件として設定されている。
【００４４】
図６は、本発明の実施形態の遊技機の動作を説明するタイミングチャートであり、図中右側に進みほど時間が経過する。主制御部２００は、特別図柄組合せが「７７７」となって大当りが発生すると、確率変動機能、特別図柄時間短縮機能、普通図柄時間短縮機能、普通役物開放時間延長機能の各特典を時間ｔ０で一斉に付与開始させる。
【００４５】
主制御部２００は、特別図柄時間短縮機能および普通図柄時間短縮機能に対しては特別図柄が３０回変動表示された時点でそれらの特典を終了させる（符号Ａ）。次いで、主制御部２００は、普通役物開放時間延長機能に対しては、普通電動役物が１００回開放された時点でこの特典を終了させる（符号Ｂ）。最後に、主制御部２００は、確率変動機能に対しては、次の大当りが到来した時点でこの特典を終了させる（符号Ｃ）。
【００４６】
したがって、この実施の形態によれば、複数種類の特典の夫々に対して特典の終了条件を設定しておき、複数種類の特典の夫々をその終了条件に従って終了させるので、複数種類の特典の夫々は、夫々に対して予め設定された終了条件に従って特典を終了する。よって、終了条件を異なるようにしておけば、各特典が一斉に終了することがなくなり、遊技者の遊技期待感を維持させることが可能となる。
【００４７】
なお、複数種類の特典の内の少なくとも１つの特典の終了タイミングを他の特典の終了タイミングと異なるようにしておけば良いが、複数種類の夫々の終了タイミングを異なるようにすれば、一層遊技期待感が維持される。したがって、図５、図６の例において、特別図柄時間短縮機能と普通図柄時間短縮機能との終了タイミングを異なるように別々の終了条件を設定しておけば各特典の終了タイミングが異なるようになるので一層遊技期待感が維持される。
【００４８】
また、複数種類の特典に、当り確率を通常より高くする確率変動特典、図柄変動時間を短縮する特典、役物装置の開放時間を延長する特典を含ませるようにすれば、一般の遊技機に本発明を適用することが容易となる。
【００４９】
（他の実施形態その１）
この実施形態は、図７、図８で説明するように特典終了の終了タイミングに応じて異なった演出を行う点に特徴がある。図７に示すように、演出パターン１〜３の夫々に対して、異なった効果音制御パターンとランプ制御パターンとが設定されている。
【００５０】
図８のステップＳ８００において、主制御部２００は確率変動機能が終了となるか否かを判定し、終了となる場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ８０２に移行し、一方、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ８０４に移行する。ステップＳ８０２において、主制御部２００は、確率変動機能の終了に応じて、演出パターン１での演出を行う。具体的には、スピーカー２１１から効果音制御パターンＶ１での効果音出力が行われるようにすると共に、ランプ表示装置１１４（１１５）をランプ点灯制御パターンＬ１で点灯制御する。
【００５１】
次に、ステップＳ８０４において、主制御部２００は、特別図柄時間短縮機能および普通図柄時間短縮機能が終了となるか否かを判定し、終了となる場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ８０６に移行し、一方、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ８０８に移行する。ステップＳ８０６において、主制御部２００は、両図柄時間短縮機能の終了に応じて、演出パターン２での演出を行う。具体的には、スピーカー２１１から効果音制御パターンＶ２での効果音出力が行われるようにすると共に、ランプ表示装置１１４（１１５）をランプ点灯制御パターンＬ２で点灯制御する。
【００５２】
ステップＳ８０８において、主制御部２００は、普通役物開放時間延長機能が終了となるか否かを判定し、終了となる場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ８１０に移行し、一方、これ以外の場合（Ｎｏ）には処理を終了する。ステップＳ８１０において、主制御部２００は、普通役物開放時間延長機能の終了に応じて、演出パターン３での演出を行う。具体的には、スピーカー２１１から効果音制御パターンＶ３での効果音出力が行われるようにすると共に、ランプ表示装置１１４（１１５）をランプ点灯制御パターンＬ３で点灯制御する。
【００５３】
この実施形態によれば、主制御部２００が、特典終了時に、特典終了タイミングに応じた演出を行うので遊技者は特典終了を把握することができる。また、この演出は効果音や効果光の出力で行われるので演出把握が容易である。なお、演出は効果音または効果光の内の少なくとも一方（効果音および／または効果光）を出力して行うようにすれば良い。
【００５４】
（他の実施形態その２）
この実施形態は、図９で説明するように特典終了時にその特典が終了したことを示すメッセージ表示を行う点に特徴がある。
【００５５】
先ず、図９のステップＳ９００において、主制御部２００は、確率変動機能が終了となるか否かを判定し、終了となる場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ９０２に移行し、一方、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ９０４に移行する。ステップＳ９０２において、主制御部２００は、確率変動機能が終了したことを示すメッセージ、例えば「確率変動終了！」なるメッセージを特別図柄表示装置１０４に表示させる。
【００５６】
次に、ステップＳ９０４において、主制御部２００は、特別図柄時間短縮機能および普通図柄時間短縮機能が終了となるか否かを判定し、終了となる場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ９０６に移行し、一方、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ９０８に移行する。ステップＳ９０６において、主制御部２００は、両図柄時間短縮機能が終了したことを示すメッセージ、例えば「普通図柄時間短縮機能終了！」および「特別図柄時間短縮機能終了！」なる２つのメッセージを特別図柄表示装置１０４に表示させる。
【００５７】
なお、特別図柄時間短縮機能および普通図柄時間短縮機能の終了タイミングが異なるように終了条件が設定されている場合には、主制御部２００は、両特典の終了タイミングの夫々の時点において特典終了メッセージを特別図柄表示装置１０４に表示させる。
【００５８】
ステップＳ９０８において、主制御部２００は、普通役物開放時間延長機能が終了となるか否かを判定し、終了となる場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ９１０に移行し、一方、これ以外の場合（Ｎｏ）には処理を終了する。ステップＳ９１０において、主制御部２００は、普通役物開放時間延長機能が終了したことを示すメッセージ、例えば「普通電動役物開放期間延長終了！」なるメッセージを特別図柄表示装置１０４に表示させる。
【００５９】
この実施形態によれば、主制御部２００が、特典終了時にその特典が終了した旨のメッセージを通知するので、遊技者はこれによっても確実に特典の終了を把握することができる。なお、メッセージ通知は表示の他に音声で行っても良い。
【００６０】
以上、説明したように本発明の実施形態によれば、同時に付与開始される複数種類の特典の内の少なくとも１つの特典の終了タイミングを他の特典の終了タイミングと異なるようにしたので、従来のように各特典が一斉に終了することがなくなり、その結果、遊技者の遊技期待感を維持させることが可能となる。
【００６１】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して種々の変形や変更を施しても良いことは言うまでもなく、例えば、特典を上記４種類以外のものとすること、特典種類数を適宜変更すること等が挙げられる。なお、上記実施形態の説明においては、遊技機の一例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、パチンコ機のみならず他の遊技機に対しても適用可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１００  遊技盤
１０１  外側ガイドレール
１０２  内側ガイドレール
１０３  遊技領域
１０４  特別図柄表示装置
１０５  特別図柄始動口
１０６  普通図柄作動ゲート
１０７  普通図柄表示装置
１０８  変動入賞装置
１０９  大入賞口
１１０  普通電動役物
１１１  風車
１１２  ランプ付風車
１１３  アウト口
１１４、１１５  ランプ表示装置
１１６  可動部材
１１７  可動部材
２００  主制御部 （制御手段）
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０３  入力ポート
２０４  特別図柄始動スイッチ
２０５  普通図柄作動スイッチ
２０６  大入賞口スイッチ
２０７  普通電動役物スイッチ
２０８  出力ポート
２０９  大入賞口作動ソレノイド
２１０  普通電動役物作動ソレノイド
２１１  スピーカー
２１２  電源回路
２１３  リセット回路
４０１  大当り状態判定用乱数カウンタ
４０２  リーチ選定用乱数カウンタ
４０３  大当り状態図柄選定用乱数カウンタ
４０４  外れ左図柄選定用カウンタ
４０５  外れ中図柄選定用カウンタ
４０６  外れ右図柄選定用カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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