(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段によって実行された演出を外部で再現するための情報を出力する機能を備えた遊技機であって、
演出抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じた演出の実行を指示する演出コマンドを前記演出手段へ送信して、当該演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段から送信された演出コマンドを累積記憶する記憶手段と、
遊技終了時に複数の取得条件の中からいずれかの取得条件の選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付手段によって選択が受け付けられた取得条件に該当する演出コマンドを、前記記憶手段に記憶されている演出コマンドから抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された１又は複数の演出コマンド、及び当該演出コマンドに対して前記演出手段によって実行された演出を再現した画像を配信するＷＥＢサーバにアクセスするためのＵＲＬを、遊技者によって操作される通信端末により取得可能に出力する出力手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
遊技者による遊技が終了されるか否かを判定する判定手段と、
遊技が終了されると前記判定手段によって判定された場合に、前記取得条件の選択を促す報知処理を実行する報知手段とを備える、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、遊技者による遊技が開始されたことを契機として前記演出コマンドを累積記憶する処理を開始する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通信端末は、二次元コードを読み取り可能なものであり、
前記出力手段は、前記抽出手段によって抽出された１又は複数の演出コマンド及び前記ＵＲＬをコード化した二次元コードを遊技機本体に設けられた表示画面に表示する、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器等の演出手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機の制御装置は、それぞれＣＰＵを有する複数の制御部から構成されている（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、内部抽選や当選の判定を行うメイン制御部と、演出を統括的に制御する演出制御部と、画像及び音による演出を制御する画像音響制御部と、各種のランプや可動役物による演出を制御するランプ制御部とを備えている。メイン制御部は、所定の始動口に遊技球が入賞したことを契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果を演出制御部へ出力する。これに対して、演出制御部は、抽選結果を示すデータに応じた演出内容を設定して、その演出内容が示す演出の実行を指示するコマンドを生成して画像音響制御部及びランプ制御部に出力する。その結果、演出制御部によって設定された演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１６７０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技を行った遊技者は、自身が遊技した際の演出（特にアツイ演出やプレミアム演出）を改めて見たいと考えていると思われるが、従来はこの手段がなく、また、遊技者が遊技している遊技機において過去の演出を再現することは、遊技機における遊技が進行中であることや稼動率を低下させてしまうことを考えると、現実的ではない。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、画像表示器等の演出手段によって実行された演出を遊技者が操作する通信端末上で容易に再現することを可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、演出手段（１４０，５）によって実行された演出を外部で再現するための情報を出力する機能を備えた遊技機（１）であって、演出抽選を実行する抽選手段（１３１）と、前記抽選手段（１３１）の抽選結果に応じた演出の実行を指示する演出コマンドを前記演出手段（１４０，５）へ送信して、当該演出手段（１４０，５）に演出を実行させる演出制御手段（１３１）と、前記演出制御手段（１３１）から送信された演出コマンドを記憶する記憶手段（１３３）と、前記記憶手段（１３３）に記憶された演出コマンド、及び当該演出コマンドに対して前記演出手段（１４０，５）によって実行された演出を再現した画像を配信するＷＥＢサーバ（１９０）にアクセスするためのＵＲＬを、遊技者によって操作される通信端末（１８０）により取得可能に出力する出力手段（１４０，５）とを備える。
【０００８】
前記記憶手段（１３３）は、前記演出コマンドを累積記憶するものであって、遊技終了時に複数の取得条件の中からいずれかの取得条件の選択を受け付ける選択受付手段（３８，１３１）と、前記選択受付手段（３８，１３１）によって選択が受け付けられた取得条件に該当する演出コマンドを、前記記憶手段（１３３）に記憶されている演出コマンドから抽出する抽出手段（１３１）とを備え、前記出力手段（１４０，５）は、前記抽出手段（１３１）によって抽出された１又は複数の演出コマンド、及び前記ＵＲＬを出力してもよい。
【０００９】
遊技者による遊技が終了されるか否かを判定する判定手段（１３１）と、遊技が終了されると前記判定手段（１３１）によって判定された場合に、前記取得条件の選択を促す報知処理を実行する報知手段（１４０，５）とを備えていてもよい。
【００１０】
前記記憶手段（１３３）は、遊技者による遊技が開始されたことを契機として前記演出コマンドを累積記憶する処理を開始してもよい。
【００１１】
前記通信端末（１８０）は、二次元コードを読み取り可能なものであり、前記出力手段（１４０，５）は、前記複数の演出コマンド及び前記ＵＲＬをコード化した二次元コードを遊技機本体（２）に設けられた表示画面（５）に表示してもよい。
【００１２】
上記ＷＥＢサーバは、遊技機（１）で行われた演出を映像として再現した画像を遊技者が操作する通信端末（１８０）に対して通信ネットワークを介して配信するＷＥＢサーバ（１９０）であって、前記遊技機（１）における演出制御手段（１３１）から演出手段（１４０，５）へ送られた演出コマンドを、前記通信端末（１８０）から受信する受信手段（１９２，１９１１）と、前記受信手段（１９２，１９１１）によって受信された演出コマンドに応じて前記演出手段（１４０，５）によって実行される演出を再現した画像を生成する生成手段（１９１２）と、前記生成手段（１９１２）によって生成された画像を前記演出コマンドの送信元である前記通信端末（１８０）に配信する配信手段（１９１３，１９２）とを備え、前記生成手段（１９１２）は、前記演出手段（１４０，５）と同じアルゴリズムで前記画像を生成する。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、遊技機が備える画像表示器等の演出手段によって実行された演出を遊技者が操作する通信端末上で容易に再現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態における演出再現システム２００の構成例を示すブロック図
【図２】パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示される二次元コードの構成について説明するための説明図
【図３】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図４】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図５】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図６】携帯通信端末１８０の機能構成の一例を示す機能構成図
【図７】ＷＥＢサーバ１９０の機能構成の一例を示す機能構成図
【図８】演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図９】演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１０】コマンド情報テーブル１３８の一例を示す説明図
【図１１】遊技終了時に液晶表示器５の表示画面に表示される取得条件選択画面の一例を示す画面図
【図１２】液晶表示器５に表示される撮影指示画面の一例を示す画面図
【図１３】携帯通信端末１８０において実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャート
【図１４】携帯通信端末１８０の表示部１８５に表示されるアクセス確認画面１８８の一例を示す画面図
【図１５】携帯通信端末１８０の表示部１８５に表示される再生演出選択画面１８９の一例を示す画面図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態について説明する。
【００１６】
［演出再現システム２００の概略構成］
図１は、演出再現システム２００の概略構成の一例を示すブロック図である。図２は、パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示される二次元コードの構成について説明するための説明図である。本実施形態では、演出再現システム２００は、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１で遊技を行う遊技者が所持するカメラ機能付き携帯電話端末等の携帯通信端末１８０（本発明の通信端末の一例）と、パチンコ遊技機１で行われた演出を再現した動画像（本発明の画像の一例）を携帯通信端末１８０に配信する機能を有するＷＥＢサーバ１９０とを有して構成されている。
【００１７】
この演出再現システム２００では、液晶表示器５（本発明の演出手段の一例）によって実行された演出を外部で再現するための情報がパチンコ遊技機１から出力される。具体的には、後述するパチンコ遊技機１の演出制御部１３０（図５参照）が画像音響制御部１４０（図５参照）に対して発行した演出コマンドが累積記憶される。そして、遊技者がパチンコ遊技機１における遊技を終了する際に、パチンコ遊技機１に記憶されている演出コマンド、及びＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）に基づいてＱＲコード（登録商標）（本発明の二次元コードの一例）が生成されて、生成されたＱＲコードがパチンコ遊技機１が備える液晶表示器５の表示画面に表示される。これに対して、遊技者が所持する携帯通信端末１８０のカメラ機能を用いてＱＲコードを撮影すると、携帯通信端末１８０による撮影で得られたＱＲコードがデコードされて、携帯通信端末１８０によってＵＲＬ及び演出コマンドが取得される。そして、携帯通信端末１８０は、取得したＵＲＬによって特定されるＷＥＢサーバ１９０に対してインターネット（本発明の通信ネットワークの一例）を介してアクセスして演出コマンドを送信する。これに対して、ＷＥＢサーバ１９０は、演出コマンドに対応する動画像（動画）をその演出コマンドの送信元である携帯通信端末１８０に対してインターネットを介して配信する。このような一連の処理によって、パチンコ遊技機１において実行された演出を携帯通信端末１８０上で再現することができる。以下、このような演出再現機能を実現するためのパチンコ遊技機１、携帯通信端末１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の構成について、詳細に説明する。なお、携帯通信端末１８０はカメラ機能を備える一般的な携帯電話端末と同様のハードウエア構成を有し、ＷＥＢサーバ１９０は一般的なＷＥＢサーバと同様のハードウエア構成を有している。このため、本実施形態では、携帯通信端末１８０及びＷＥＢサーバ１９０については、それらの機能構成について主に説明し、ハードウエア構成の説明は省略する。
【００１８】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図３は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図４は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図３に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図３の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持しており、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１９】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９（図４参照）に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００２０】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００２１】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（特別図柄抽選）が実行される。この特別図柄抽選に当選することで大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、遊技球がゲート２５を通過すると、電動チューリップ２７の開閉抽選（普通図柄抽選）が実行される。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７が作動して第２始動口２２が一時的に開放される。
【００２２】
遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００２３】
液晶表示器５は、画像を表示する表示画面を有する画像表示器である。この液晶表示器５は、遊技者による遊技中には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。また、液晶表示器５は、パチンコ遊技機１が遊技者によって遊技されていない客待ち状態のときには、演出画像に代えて客待ち画像を表示する。なお、画像表示器は液晶表示器５に限定されるものではなく、例えばＥＬ表示器等であってもよい。
【００２４】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２５】
皿３９と近接する位置に遊技者によって操作される操作手段としての演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン５１は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図３の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００２７】
以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置のハードウエア構成について説明する。ここで、図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００２８】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００２９】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００３０】
遊技球が第１始動口２１に入賞すると、その入賞が第１始動口スイッチ１１１により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。また、遊技球が第２始動口２２に入賞すると、その入賞が第２始動口スイッチ１１２により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。これに対して、ＣＰＵ１０１は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ１１５からの検出信号に基づいて、電動ソレノイドを有する大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口２３を開閉する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果を示すデータを演出制御部１３０へ出力する。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を条件として実行される特別図柄抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を条件として実行される特別図柄抽選を「第２特別図柄抽選」と呼ぶものとする。
【００３１】
遊技球がゲート２５を通過すると、その通過がゲートスイッチ１１４により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。これに対して、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイドを有する電動チューリップ開閉部１１３を制御して電動チューリップ２７を動作させる。
【００３２】
遊技球が普通入賞口２４に入賞すると、その入賞が普通入賞口スイッチ１１７により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００３３】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４（図３参照）に表示させる。
【００３４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００３５】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００３６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００３７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００３８】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００３９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００４１】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００４２】
［携帯通信端末１８０の機能構成］
以下、図６を参照しつつ、携帯通信端末１８０の機能構成について説明する。ここで、図６は、携帯通信端末１８０の機能構成の一例を示す機能構成図である。図６に示されるように、携帯通信端末１８０は、機能的に、制御部１８１、撮像部１８２、記憶部１８３、操作部１８４、表示部１８５、及び無線通信部１８６を備えている。
【００４３】
制御部１８１は、携帯通信端末１８０を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ等から構成される。この制御部１８１は、記憶部１８３に記憶されたプログラムを適宜読み出して実行することによって、デコード部１８１１、表示制御部１８１２、選択受付部１８１３、コマンド送信部１８１４、及び受信制御部１８１５として機能する。
【００４４】
撮像部１８２は、撮像手段として機能するものである。図には示されていないが、撮像部１８２は、光学フィルタやレンズなどの光学系と、ＣＭＯＳセンサ或いはＣＣＤセンサなどの固体撮像素子と、固体撮像素子から出力されたアナログの画像信号をデジタルデータに変換すると共に、所定の画像処理を施して制御部１８１へ出力する画像処理回路とを有して構成されている。この構成を有していることにより、携帯通信端末１８０は、ＱＲコードの読み取りが可能である。本実施形態では、この撮像部１８２によって、パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示されたＱＲコードが撮影されて、その画像データがデコード部１８１１へ出力される。デコード部１８１１は、撮像部１８２から出力されたＱＲコードの画像データをデコードすることによって、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬ及び演出制御部１３０から出力された演出コマンドを取得する。
【００４５】
記憶部１８３は、各種データを記憶する記憶手段として機能するものであり、制御部１８１によって実行されるプログラム等を記憶するＲＯＭ、制御部１８１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用されるＲＡＭ、画像データや音声データなどを記憶するハードディスクドライブ等から構成されている。表示制御部１８１２は、デコード部１８１１の処理によって得られたＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬ及び演出コマンドを、この記憶部１８３の所定領域に格納する。また、表示制御部１８１２は、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬを取得した際に、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスするか否かの選択を促すアクセス選択画面１８８（図１４参照）を表示部１８５に表示させる。また、表示制御部１８１２は、遊技者が再現したい演出を選択するための再生演出選択画面１８９（図１５参照）を表示部１８５に表示させる。この表示部１８５は、液晶ディスプレイ等から構成される。なお、携帯通信端末１８０が取得したＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬ及び演出コマンドは、記憶部１８３に保存されるので、遊技者は、自身が遊技した際に行われた演出を確認したいと考えたときに、改めて見たい演出を容易に確認することができる。
【００４６】
操作部１８４は、遊技者（携帯通信端末１８０のユーザ）によって操作されるものであり、例えば文字や数字を入力するための押ボタン、選択項目を変更するための十字キー、選択項目の選択を決定するための決定キー等を有するキーボードやタッチパネルにより構成されている。遊技者によって操作部１８４が操作されると、操作されたボタンやキーに応じた操作情報が制御部１８１へ出力される。
【００４７】
選択受付部１８１３は、操作部１８４からの操作情報に基づいて遊技者が選択した演出を特定し、その特定結果を示す情報をコマンド送信部１８１４へ出力する。これに対して、コマンド送信部１８１４は、選択受付部１８１３からの情報に基づいて、遊技者によって選択された演出に対応する演出コマンドを記憶部１８３から読み出すと共に、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬを同じく記憶部１８３から読み出す。そして、コマンド送信部１８１４は、無線通信部１８６を介して、読み出したＵＲＬにより特定されるＷＥＢサーバ１９０にアクセスして演出コマンドを送信する。無線通信部１８６は、送受信データを変調／復調処理等を行う無線モジュールやアンテナ等を有して構成されており、コマンド送信部１８１４から入力された演出コマンドに対して、所定の変調方式による変調処理、無線周波数帯への周波数変換処理、増幅処理等を施して、処理後の演出コマンドを無線信号としてアンテナから出力する。また、無線通信部１８６は、ＷＥＢサーバ１９０から配信された動画像を受信する。受信制御部１８１５は、この無線通信部１８６によって受信された動画像を記憶部１８３に格納する。記憶部１８３に動画像が格納されると、表示制御部１８１２は、記憶部１８３に格納された動画像を表示部１８５により再生する。
【００４８】
［ＷＥＢサーバ１９０の機能構成］
以下、図７を参照しつつ、ＷＥＢサーバ１９０の機能構成について説明する。ここで、図７は、ＷＥＢサーバ１９０の機能構成の一例を示す機能構成図である。図７に示されるように、ＷＥＢサーバ１９０は、機能的に、制御部１９１、通信部１９２、及び記憶部１９３を備えている。
【００４９】
制御部１９１は、ＷＥＢサーバ１９０を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ等から構成される。この制御部１９１は、記憶部１９３に記憶されたプログラムを適宜読み出して実行することによって、コマンド受信部１９１１、動画像生成部１９１２、及び配信制御部１９１３として機能する。
【００５０】
通信部１９２は、ＷＥＢサーバ１９０に対してデータを入出力する入出力回路等によって構成されている。コマンド受信部１９１１は、携帯通信端末１８０から送信された演出コマンドをこの通信部１９２を介して受信する受信手段として機能する。この演出コマンドは、動画像生成部１９１２に入力される。
【００５１】
動画像生成部１９１２は、入力された演出コマンドに対応する動画像を生成する生成手段として機能する。すなわち、動画像生成部１９１２は、演出コマンドに応じて画像音響制御部１４０（液晶表示器５）によって実行される演出を再現した動画像を生成する。本実施形態では、ＷＥＢサーバ１９０は、画像音響制御部１４０と同様の構成を有している。具体的には、画像音響制御部１４０のＲＯＭ１４２に記憶されているのと同じプログラムが記憶部１９３に記憶され、画像音響制御部１４０が備える画像用ＲＯＭに記憶されている素材データ、及び画像音響制御部１４０が備える音響用ＲＯＭに記憶されている音響データと同じデータが記憶部１９３に記憶されており、動画像生成部１９１２は、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０に対して送信される演出コマンド、及び記憶部１９３に記憶されているプログラムに基づいて、画像音響制御部１４０が備えるＶＤＰ及び音響ＤＳＰと同様に機能する。すなわち、動画像生成部１９１２は、画像音響制御部１４０と同じアルゴリズムで動画像を生成する。
【００５２】
配信制御部１９１３は、動画像生成部１９１２によって生成された動画像を、通信部１９２を介して演出コマンドの送信元である携帯通信端末１８０に配信する配信手段として機能する。
【００５３】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
以下、図８及び図９を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について説明する。ここで、図８及び図９は、演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図８及び図９のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【００５４】
パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞が第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２によって検出されると、遊技制御部１００によって特別図柄抽選に必要な各種乱数が取得される。そして、特別図柄抽選として、取得された各種乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する処理、大当たりである場合にはその種類を判定する処理、大当たり図柄又はハズレ図柄を設定する処理、特別図柄の変動パターンを設定する処理が遊技制御部１００によって実行され、これらの一連の処理の結果を示す情報を含む変動開始コマンドが演出制御部１３０へ送信される。
【００５５】
図８に示されるように、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御部１００から送信された変動開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００５６】
抽選手段として機能するＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。そして、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０３）。このステップＳ１０３の処理が行われることにより、表示器４の特別図柄表示器（不図示）において特別図柄が変動表示される変動時間が取得される。後述するステップＳ１０５の演出パターン決定処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出パターンが決定される。その結果、特別図柄の変動表示／停止表示に伴って、液晶表示器５において装飾図柄が変動表示／停止表示されることになる。
【００５７】
ステップＳ１０３の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、演出パターンを決定するために必要な演出乱数を取得してＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出制御処理を実行する周期であるＣＴＣ周期よりも短い周期で演出乱数を「１」ずつ加算して更新する乱数更新処理を実行しており、このステップＳ１０４において、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を、演出乱数として取得する。
【００５８】
ステップＳ１０４の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている情報、ステップＳ１０４の処理で取得した演出乱数に基づいて、演出パターンを決定する（ステップＳ１０５）。
【００５９】
図には示されていないが、演出制御部１３０のＲＯＭ１３２には、長当たり演出テーブル、短当たり演出テーブル、小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチなし演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御部１００で決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、長当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。ＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が４秒であることを示す情報が含まれている場合、ＣＰＵ１３１は、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【００６０】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。ＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップＳ１０４の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出す。これにより、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７を作動させる場合には可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターンといった遊技演出の内容が決定される。
【００６１】
ＣＰＵ１３１は、このようにして演出パターンを決定する際に演出抽選を行って、液晶表示器５等の演出手段によって実行される演出の内容を決定する。
【００６２】
続いて、演出制御手段として機能するＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理によって演出パターンを決定した後、この演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する（ステップＳ１０６）。これにより、ステップＳ１０５の処理で決定された演出パターンに対応する演出が、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって開始される。
【００６３】
このように、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５の処理による演出抽選の結果に応じた演出の実行を指示する演出コマンド（変動演出開始コマンド）を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０にへ送信して、特別図柄の変動表示に伴う演出を液晶表示器５やスピーカ３５、可動役物７、枠ランプ３６、盤ランプ８等に実行させる。
【００６４】
ステップＳ１０６の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６の処理で送信した変動演出開始コマンドを、液晶表示器５によって実行された演出を携帯通信端末１８０上で再現するための演出コマンドとして、記憶手段として機能するＲＡＭ１３３の所定領域に記憶させる（ステップＳ１０７）。
【００６５】
ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０を介して液晶表示器５に特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄を停止表示させると共に、ステップＳ１０６の処理に応じて開始された演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に終了させる（ステップＳ１０９）。このステップＳ１０９の処理が行われた場合、又は変動停止コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップＳ１０１へ戻される。
【００６６】
ところで、特別図柄抽選に当選すると、大当たり遊技中の演出の実行を指示する大当たり開始コマンドが遊技制御部１００から送信される。これに対して、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１０７の処理を実行した場合、遊技制御部１００から大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。演出制御手段として機能するＣＰＵ１３１は、大当たり開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、大当たり開始コマンドに含まれている情報に基づいて大当たりの種類を判別して、その大当たりに応じた当たり演出の開始を指示する当たり演出開始コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する（ステップＳ１１２）。これにより、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を液晶表示器５に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。
【００６７】
このように、ＣＰＵ１３１は、大当たり遊技中の演出の実行を指示する演出コマンド（当たり演出開始コマンド）を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信して、大当たり遊技に伴う演出を液晶表示器５やスピーカ３５、可動役物７、枠ランプ３６、盤ランプ８等に実行させる。
【００６８】
ステップＳ１１２の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理と同様に、ステップＳ１１２の処理で送信した当たり演出開始コマンドを、演出コマンドとして、記憶手段として機能するＲＡＭ１３３の所定領域に記憶させる（ステップＳ１１３）。
【００６９】
図１０は、コマンド情報テーブル１３８の一例を示す説明図である。演出制御部１３０のＲＡＭ１３３には、演出コマンドとしての変動演出開始コマンド及び当たり演出開始コマンドと共に、これらのコマンドに関する情報を格納するためのコマンド情報テーブル１３８が設けられている。
【００７０】
図１０に示されるように、コマンド情報テーブル１３８は、「番号」フィールド、「演出コマンド」フィールド、「リーチ」フィールド、「大当たり確率」フィールド、「当選」フィールド、「プレミアム演出」フィールド、「コマンド種別」フィールドを有して構成されている。「番号」フィールドには、演出制御部１３０が演出コマンドとして変動演出開始コマンド又は当たり演出開始コマンドを送信した時間順に付けられた番号が格納される。「演出コマンド」フィールドには、ステップＳ１０６の処理で送信された変動演出開始コマンド、又はステップＳ１１２の処理で送信された当たり演出開始コマンドが格納される。「リーチ」フィールドには、演出コマンドとして変動演出開始コマンドが格納された場合に、その変動演出開始コマンドに応じてリーチ演出が行われるか否かを示す情報が格納される。
【００７１】
「大当たり確率」フィールドには、変動演出開始コマンド又は当たり演出開始コマンドが格納されたときの特別図柄抽選の当選確率が相対的に高いか低いか、つまり高確率状態であるのか或いは低確率状態であるのかを示す情報が格納される。「当選」フィールドには、「演出コマンド」フィールドに変動演出開始コマンドが格納された場合に、その変動演出開始コマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた変動回に大当たりとなったか否かを示す情報が格納される。「プレミアム演出」フィールドには、変動演出開始コマンド又は当たり演出開始コマンドに応じて実行された演出に出現頻度が極めて低いプレミアム演出が含まれているか否かを示す情報が格納される。「コマンド種別」フィールドには、「演出コマンド」フィールドに格納された演出コマンドが変動演出開始コマンドであるか、或いは当たり演出開始コマンドであるかを示す情報が格納される。
【００７２】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７において、変動演出開始コマンドと共に、ステップＳ１０５の結果に基づいて、その変動演出開始コマンドに関連する各種情報をコマンド情報テーブル１３８の同一レコードに格納する。これにより、変動演出開始コマンドとそのコマンドに関連する情報とが対応付けられた形でＲＡＭ１３３に記憶されることになる。
【００７３】
また、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１３において、当たり演出開始コマンドと共に、ステップＳ１１１の処理で受信したと判定した大当たりコマンドを解析した結果に基づいて、その当たり演出開始コマンドに関連する各種情報をコマンド情報テーブル１３８の同一レコードに格納する。これにより、当たり演出開始コマンドとそのコマンドに関連する情報とが対応付けられた形でＲＡＭ１３３に記憶されることになる。
【００７４】
なお、ステップＳ１０７の処理又はステップＳ１１３の処理で記憶された演出コマンド（変動演出開始コマンド又は当たり演出開始コマンド）は、演出制御部１３０が画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対してコマンドを送信する毎に記憶され、後述するステップＳ１３５の処理（図９参照）が行われるまで保持される。すなわち、遊技者による遊技が開始されたこと（パチンコ遊技機１が客待ち状態のときに第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したこと）を契機として演出コマンドをＲＡＭ１３３に累積記憶する処理が開始され、その遊技者による遊技が終了されるときに破棄される。ただし、遊技者の遊技中に必ずしも特別図柄抽選に当選する訳ではないので、当たり演出開始コマンドについては、必ずしもＲＡＭ１３３に記憶される訳ではない。
【００７５】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１１の処理で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１１３の処理を行った場合、大当たり遊技の終了を通知する大当たり終了コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ＣＰＵ１３１は、大当たり終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、ステップＳ１１２の処理に応じて開始された当たり演出を終了させるための当たり演出終了コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する（ステップＳ１１５）。このステップＳ１１５の処理が行われることにより、大当たり遊技に伴う演出が終了する。
【００７６】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１１５の処理を行った場合、図９に示されるように、遊技制御部１００から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。ここで、客待ちコマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選がいずれも保留されていない状態となったことを契機として、この保留がない状態を通知するために遊技制御部１００から送信されるコマンドである。ＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、ＲＴＣ１３４を用いて、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ１２２）。
【００７７】
ＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【００７８】
判定手段として機能するＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１２２の処理を既に実行しており、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であると判定した場合（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、客待ちコマンドを受信してから第１設定時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２４）。具体的には、遊技者による遊技が終了されるか否かを判定するための第１設定時間（例えば５秒）がＲＯＭ１３２に予め記憶されており、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２２の処理で計測を開始した経過時間がこの第１設定時間以上になったか否かを判定する。第１設定時間を経過していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了して処理がステップＳ１０１へ戻される。
【００７９】
このように、ＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信してからの経過時間が第１設定時間に達したか否かに基づいて、遊技者による遊技が終了されるか否かを判定する。
【００８０】
ＣＰＵ１３１は、第１設定時間を経過したと判定した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、液晶表示器５に客待ち画面が表示されるのに先立って遊技者による遊技が終了されるものと判断して、取得条件が選択済みであるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。具体的には、遊技者が携帯通信端末１８０で再現したい演出に関する演出コマンドだけを携帯通信端末１８０で取得するための取得条件を演出キー３８の操作により遊技者が選択できるように構成されており（図１１参照）、ＣＰＵ１３１は、このステップＳ１２５において、この取得条件を選択するための操作が既に行われているか否かを判定する。ここで、取得条件が選択済みであるとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、処理が後述するステップＳ１３０へ進められる。
【００８１】
報知手段として機能するＣＰＵ１３１は、取得条件が選択済みではないと判定した場合（ステップＳ１２５：ＮＯ）、取得条件の選択を促す報知処理を実行する（ステップＳ１２６）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０を介して液晶表示装置５を制御して、液晶表示器５に取得条件選択画面を表示させる。
【００８２】
図１１は、液晶表示器５に表示される取得条件選択画面の一例を示す画面図である。図１１に示されるように、取得条件選択画面には、再現したい演出の種類の選択を促すメッセージと、複数の取得条件と、取得条件の選択後にＱＲコードが表示されることを通知するメッセージとが表示される。遊技者は、この取得条件選択画面が液晶表示器５の表示画面に表示された状態で、演出キー３８の周辺キー及び中央キーを操作することによっていずれかの取得条件を選択することができる。ここで、本実施形態では、取得条件として、「全ての演出」、「プレミアム演出のみ」、「大当たりとなった変動の演出のみ」、「確変中の演出のみ」、及び「リーチ以上の演出のみ」の計６つの取得条件のいずれかを選択することが可能である。
【００８３】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２６の処理に続いて、演出キー３８に対する取得条件の選択操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１２７）。選択操作が行われていないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２７：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ１３２へ進められる。
【００８４】
選択受付手段として機能するＣＰＵ１３１は、選択操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、演出キー３８からの操作情報に基づいて、６種類の取得条件の中からいずれかの取得条件の選択を受け付けて、ステップＳ１２８以降の処理を実行する。すなわち、抽出手段として機能するＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３の所定領域に記憶されている全ての演出コマンドの中から、演出キー３８の操作によって選択された取得条件に該当する演出コマンドを抽出する（ステップＳ１２８）。
【００８５】
具体的には、取得条件として「全ての演出」が選択された場合、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている全ての演出コマンドを抽出する。例えば図１０に例示されるように５つの演出コマンドが記憶されている場合、ＣＰＵ１３１は、これら５つの演出コマンドを抽出する。また、取得条件として「プレミアム演出のみ」が選択された場合、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている全ての演出コマンドの中から、プレミアム演出を含む演出の実行を指示する演出コマンドのみを抽出する。例えば図１０に例示されるように５つの演出コマンドが記憶されている場合、コマンド情報テーブル１３８の「プレミアム演出」欄を参照して、プレミアム演出が「あり」となっているレコードに格納されている演出コマンド（ここでは通番が「００４」である変動演出開始コマンド）を抽出する。
【００８６】
また、取得条件として「大当たりとなった変動の演出のみ」が選択された場合、ＣＰＵ１３１は、コマンド情報テーブル１３８の「当選」欄を参照して、当選が「○」となっているレコードに格納されている演出コマンド（ここでは通番が「００４」である変動演出開始コマンド）を抽出する。また、「確変中の演出のみ」が選択された場合、ＣＰＵ１３１は、コマンド情報テーブル１３８の「大当たり確率」欄を参照して、大当たり確率が「高」となっているレコードに格納されている演出コマンドを抽出する。また、「リーチ以上の演出のみ」が選択された場合、ＣＰＵ１３１は、コマンド情報テーブル１３８の「リーチ」欄を参照して、リーチが「あり」となっているレコードに格納されている演出コマンド（ここでは通番が「００１」である変動演出開始コマンドと、通番が「００４」である変動演出開始コマンド）を抽出する。
【００８７】
なお、本実施形態では、上述した６種類の取得条件のいずれか１つを選択可能である場合について説明したが、複数の取得条件を選択できるようにしてもよい。また、取得条件は本実施形態に例示したものに限定されるものではなく、他のものであってもよい。取得条件の変形例としては、「図柄変動の１回転目から５０回転目の演出」といった取得条件が挙げられる。
【００８８】
演出コマンドを抽出すると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２９の処理で抽出した演出コマンドとＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬとをコード化してＱＲコードを生成する処理を画像音響制御部１４０に実行させる（ステップＳ１２９）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２９の処理で抽出した１又は複数の演出コマンドを含むＱＲコード生成コマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。これに対して、出力手段として機能する画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、予めＲＯＭ１４２に記憶されているＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬと、演出制御部１３０から受信した演出コマンドとをコード化してＱＲコードを生成する。なお、各種情報をコード化してＱＲコードを生成する処理は公知であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８９】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２５で「ＹＥＳ」と判定した場合、又はステップＳ１２９の処理を行った場合、ステップＳ１２９の処理に応じて生成されたＱＲコードを液晶表示器５に表示させる（ステップＳ１３０）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２９の処理に応じて生成されたＱＲコードの表示を指示するＱＲコード表示コマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。これにより、図１２に例示されるように、画像音響制御部１４０によって生成されたＱＲコードを含む撮影指示画面が液晶表示器５の表示画面に表示される。この撮影指示画面には、ＱＲコードの撮影を指示するメッセージと、ＱＲコードと、撮影が可能な残り時間とが表示される。
【００９０】
このように、画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３に記憶された演出コマンド、及びＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬを、遊技者によって操作される携帯通信端末１８０により取得可能に出力する。
【００９１】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２７で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１３０の処理を行った場合、客待ちコマンドを受信してから第２設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１３２）。具体的には、パチンコ遊技機１が客待ち状態に移行したか否かを判定するための第２設定時間（例えば４０秒）がＲＯＭ１３２に記憶されており、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２２の処理で計測を開始した経過時間がこの第２設定時間以上になったか否かを判定する。このように、ＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信してからの経過時間に基づいて、パチンコ遊技機１が客待ち状態に移行したか否かを判定する。
【００９２】
パチンコ遊技機１が客待ち状態に移行した場合、パチンコ遊技機１が客待ち状態であることを遊技者に対して報知するための客待ち画像を液晶表示器５に表示させる必要がある。このため、ＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信してから第２設定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０に液晶表示器５への客待ち画像の表示を開始させるといった客待ち演出を開始する（ステップＳ１３３）。
【００９３】
このステップＳ１３３の処理が行われることにより、液晶表示器５に表示されていた撮影指示画面（図１２参照）が客待ち画面に切り替わる。つまり、遊技者が取得条件を選択してからパチンコ遊技機１が客待ち状態に移行するまでの間、液晶表示器５の表示画面にＱＲコードが表示される。
【００９４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３の処理に続いて、ステップＳ１２２の処理で開始した経過時間の計測を終了する（ステップＳ１３４）。このステップＳ１３４の処理が行われることにより、ＲＡＭ１３３に一時的に記憶されていた経過時間を示す情報が破棄される。
【００９５】
ところで、パチンコ遊技機１が客待ち状態に移行した場合、遊技者が変わる可能性が高い。このような状況下において、ＲＡＭ１３３に累積記憶された演出コマンドをパチンコ遊技機１が客待ち状態に移行した後もＲＡＭ１３３に保持しておくようにすると、例えば前の遊技者が遊技した際に行われた演出を、次の遊技者が容易に確認できてしまうという問題が生じるおそれがある。
【００９６】
そこで、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３４の処理に続いて、ＲＡＭ１３３に保持されていた演出コマンドを破棄する（ステップＳ１３５）。具体的には、コマンド情報テーブル１３８の各レコードに格納されている情報を破棄する。
【００９７】
［携帯通信端末１８０によるコマンド送信処理］
以下、図１３を参照しつつ、携帯通信端末１８０によって実行されるコマンド送信処理について説明する。ここで、図１３は、携帯通信端末１８０において実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１３のフローチャートに基づいて説明する携帯通信端末１８０の処理は、携帯通信端末１８０に記憶されているプログラム、及びパチンコ遊技機１から取得したＱＲコードに基づいて、携帯通信端末１８０のＣＰＵが発行する命令に従って行われる。
【００９８】
携帯通信端末１８０のデコード部１８１１は、撮像部１８２によってＱＲコードが撮像されたか否かに基づいて、ＱＲコードを取得したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ＱＲコードを取得していないとデコード部１８１１によって判定された場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、処理がステップＳ２０１へ戻される。
【００９９】
デコード部１８１１は、撮像部１８２によってＱＲコードを取得したと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、そのＱＲコードをデコードする（ステップＳ２０２）。このステップＳ２０２の処理によって、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬと、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信された演出コマンドの全部又は一部が得られる。なお、パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示されたものと異なるＱＲコードが取得された場合にはＵＲＬ及び演出コマンドは得られないので、この場合、本コマンド送信処理とは異なる処理が行われることは言うまでもない。
【０１００】
次に、表示制御部１８１２は、図１４に例示されるようなアクセス確認画面１８８を表示部１８５に表示させる（ステップＳ２０３）。このアクセス確認画面１８８には、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬを取得したことを通知する旨のメッセージ、及びＷＥＢサーバ１９０にアクセスするか否かを選択するための選択ボタン等が含まれる。
【０１０１】
ステップＳ２０３の処理に続いて、選択受付手段１８１３は、操作部１８４に対する遊技者（携帯通信端末１８０のユーザ）の操作に基づいて、ＷＥＢサーバ１９０に対するアクセスが指示されたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。具体的には、アクセス確認画面１８８に含まれる「はい」の文字が付された選択ボタンを押下するための操作が操作部１８４に対して行われたか否かを判定する。アクセスが指示されなかったと選択受付部１８１３によって判定された場合（ステップＳ２０４：ＮＯ）、一連のコマンド送信処理が終了する。
【０１０２】
なお、パチンコ遊技機１からＱＲコードを取得した際に遊技者がＷＥＢサーバ１９０へのアクセスを指示しなかったとしても、ＱＲコードの読み取りによって取得されたＵＲＬ及び演出コマンドは携帯通信端末１８０の記憶部１８３に記憶されるので、遊技者が所望のタイミングでＷＥＢサーバ１９０にアクセスすることが可能である。
【０１０３】
選択受付部１８１３は、ＷＥＢサーバ１９０へのアクセスが指示されたと判定した場合（ステップＳ２０４）、図１５に例示される再生演出選択画面１８９を表示部１８５に表示させる（Ｓ２０５）。具体的には、パチンコ遊技機１における取得条件の選択結果によっては、ＱＲコードに複数の演出コマンドが含まれている場合がある。このような場合、表示制御部１８１２は、遊技者が選択可能な演出を再生演出選択画面１８９により一覧表示する。これに対して、遊技者は、自身が見たいと考える演出を選択するための選択操作を操作部１８４に対して行うことができる。
【０１０４】
選択受付部１８１３は、ステップＳ２０５の処理に続いて、操作部１８４からの操作情報に基づいて、再生演出選択画面１８９に表示されているいずれかの演出を選択するための選択操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ここで、選択操作が行われていないと選択受付部１８１３によって判定された場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ２１０へ進められる。
【０１０５】
コマンド送信部１８１４は、選択受付部１８１３によって選択操作が行われたと判定された場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、ＵＲＬにより特定されるＷＥＢサーバ１９０にアクセスし、ステップＳ２０６の処理で選択された演出に対応する演出コマンドを記憶部１８３から読み出してＷＥＢサーバ１９０へ無線通信部１８６を介して送信する（ステップＳ２０７）。
【０１０６】
これに対して、ＷＥＢサーバ１９０のコマンド受信部１９１１（受信手段）は、携帯通信端末１８０から送信された演出コマンドを通信部１９２を介して受信する。動画像生成部１９１２（生成手段）は、画像音響制御部１４０で行われる処理と同様の処理を行って、演出コマンドに応じて画像音響制御部１４０及び液晶表示器５によって実行される演出を再現した動画像を生成する。そして、配信制御部１９１３（配信手段）は、動画像生成部１９１２によって生成された動画像を演出コマンドの送信元である携帯通信端末１８０に配信する。
【０１０７】
携帯通信端末１８０の受信制御部１８１５は、演出を再現した動画像をＷＥＢサーバ１９０からダウンロードしながら表示部１８５を用いて再生（ストリーミング再生）する（ステップＳ２０８）。これにより、遊技者が選択した演出が携帯通信端末１８０上で再現される。なお、表示部１８５で再生される演出の音声を携帯通信端末１８０が備える不図示のスピーカから出力するようにしてもよい。
【０１０８】
受信制御部１８１５は、ステップＳ２０８の処理に続いて、動画像の再生が完了したか否かを判定する（ステップＳ２０９）。ここで、再生が完了していないと受信制御部１８１５によって判定された場合（ステップＳ２０９：ＮＯ）、処理がステップＳ２０８に戻されて、再生が完了するまでステップＳ２０８の処理が継続される。
【０１０９】
再生が完了したと受信制御部１８１５によって判定された場合（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、又はステップＳ２０６で「ＮＯ」と判定された場合、選択受付部１８１３は、操作部１８４に対して終了操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、終了操作が行われていないと選択受付部１８１３によって判定された場合（ステップＳ２１０：ＮＯ）、処理がステップＳ２０５へ戻されて、表示制御部１８１２によって再生演出選択画面１８９を表示する処理が行われる。
【０１１０】
一方、終了操作が行われたと選択受付部１８１３によって判定された場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、コマンド送信部１８１４がＷＥＢサーバ１９０との接続を終了して、一連のコマンド送信処理が終了する。
【０１１１】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、ＲＡＭ１３３に記憶されている演出コマンド、及びＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬがパチンコ遊技機１から出力される。このため、遊技者は、自身が所持している携帯通信端末１８０によってＵＲＬ及び演出コマンドを取得することができる。ＷＥＢサーバ１９０は、演出コマンドに対応する液晶表示器５上で行われる演出を再現した動画像を配信する機能を有している。このため、パチンコ遊技機１から取得したＵＲＬによりＷＥＢサーバ１９０にアクセスして演出コマンドに対応する動画像を例えばストリーミング再生することにより、液晶表示器５によって実行された演出を携帯通信端末１８０上で容易に再現することができる。
【０１１２】
また、本実施形態では、ＲＡＭ１３３に累積記憶されている演出コマンドの中から遊技者が選択した取得条件に該当する演出コマンドのみがパチンコ遊技機１から出力されるので、遊技者が見たい演出だけを携帯通信端末１８０を用いて再現することができる。
【０１１３】
また、本実施形態では、遊技者が遊技を終了するタイミングで取得条件の選択を促す報知処理が行われるので、遊技者が取得条件を選択できずにＵＲＬ及び演出コマンドを取得できないという問題が生じるのを効果的に防止することができる。
【０１１４】
また、本実施形態では、遊技者が遊技し始めたタイミングで演出コマンドを記憶する処理が開始されるので、ＵＲＬ及び演出コマンドを取得するために遊技者が遊技開始時に特別な操作を行う必要がないという利点がある。
【０１１５】
また、本実施形態では、ＵＲＬ及び演出コマンドがＱＲコードとして出力されるので、遊技者が例えばカメラ機能を備えた携帯電話機を用いて、ＵＲＬ及び演出コマンドを容易に取得することができる。
【０１１６】
また、パチンコ遊技機１が備える液晶表示器５によって実行された演出を再現した動画像がＷＥＢサーバ１９０から携帯通信端末１８０へ配信されるので、パチンコ遊技機１に液晶表示器５の演出を再現するための構成（例えば再現の開始を指示するための操作手段）を設ける必要がないという利点がある。また、パチンコ遊技機１において演出を再現することを考えた場合、パチンコ遊技機１が稼動していないときに演出を再現する必要があるのでパチンコ遊技機１の稼働率を低下させることに繋がるが、演出の再現がパチンコ遊技機１の外部で行われるので、演出を再現することによってパチンコ遊技機１の稼働率が低下するおそれがない。また、動画像を生成するＷＥＢサーバ１９０の動画像生成部１９１２は、画像音響制御部１４０と同じアルゴリズムで動画像を生成するので。極めて簡易な構成で演出を容易に再現することができる。
【０１１７】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、ＵＲＬ及び演出コマンドをＱＲコードとして出力する場合について説明したが、ＵＲＬ及び演出コマンドを例えば赤外線通信により携帯通信端末１８０に出力するようにしてもよい。また、ＵＲＬ及び演出コマンドを例えば遊技者の自宅に設置されたパーソナルコンピュータ、或いは持ち運び可能なノートパソコンにインターネットを介して送信するようにしてもよい。すなわち、本発明の通信端末は、携帯電話やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の携帯通信端末に限定されるものではなく、遊技者によって操作されるものであれば非携帯型の通信端末であってもよい。
【０１１８】
また、上記実施形態では、演出コマンドをＲＡＭ１３３に記憶する場合について説明したが、演出コマンドを例えばＲＡＭ１４３に記憶するようにしてもよい。
【０１１９】
また、上記実施形態では、遊技者が取得条件を任意に選択可能な場合について説明したが、取得条件をパチンコ遊技機１において自動的に決定するようにしてもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、遊技者による遊技が終了される際にＵＲＬ及び演出コマンドが出力される場合について説明したが、ＵＲＬ及び演出コマンドの出力タイミングはこれに限定されるものではなく、例えば大当たり遊技中であってもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態では、液晶表示器５による演出を携帯通信端末１８０上で再現する場合について説明したが、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信される演出コマンドと共に、演出制御部１３０からランプ制御部１５０へ送信される演出コマンドを外部に出力するようにして、例えば可動役物７や盤ランプ８、枠ランプ３６等による演出も再現するようにしてもよい。
【０１２２】
また、上記実施形態では、演出を再現した画像が動画像（動画）である場合について説明したが、演出を再現した画像は静止画であってもよい。
【０１２３】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１    パチンコ遊技機（本発明の遊技機の一例）
２    遊技盤（本発明の遊技機本体に相当）
５    液晶表示器（本発明の演出手段の一部、本発明の報知手段の一部、本発明の出力手段の一部）
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ（本発明の抽選手段、演出制御手段、選択受付手段、抽出手段、判定手段の一例）
１３３    ＲＡＭ（本発明の記憶手段の一例）
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ（本発明の報知手段の一部、本発明の演出手段の一部、本発明の出力手段の一部）
１８０    携帯通信端末（本発明の通信端末の一例）
１９０    ＷＥＢサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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