(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、複数の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う遊技制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄変動ゲームが大当りの図柄で停止する大当り演出用の変動パターン、または、前記図柄変動ゲームがハズレの図柄で停止するハズレ演出用の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を示唆する予告を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が決定した予告が、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンである場合に決定される大当りの確定を予告する特定の予告であるか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定である場合に、前記特定の予告の出現期間が図柄の変動停止の一定期間前から変動停止までの間に含まれているか否かを判定する出現期間判定手段と、
前記出現期間判定手段による判定結果が肯定である場合に、前記特定の予告の出現開始から変動停止の前記一定期間前までを前記操作手段の操作有効期間として設定する操作有効期間設定手段と
を備え、
前記操作有効期間設定手段によって設定された前記操作有効期間中に前記操作手段が１回操作された場合、前記遊技制御手段は、遊技者に有利な特別演出を前記一定期間実行させる制御を行い、
前記特定の予告は、リーチ後に実行される予告であり、前記特別演出は、前記特定の予告の開始後に実行される演出である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別演出の終了と同時に前記図柄変動ゲームが終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンである場合、及び、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記ハズレ演出用の変動パターンである場合の両方において前記予告決定手段が決定可能な予告であり、かつ、前記予告決定手段が決定可能な予告の中で大当りとなる信頼性が最も高い予告と同じ演出であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を示唆する予告が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、当該操作ボタンを操作することにより様々な演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の従来技術では、リーチ演出前の通常変動中に操作ボタンを操作することにより、リーチ演出以降の演出を示唆する予告である「表示演出」を実行させることが提案されている。
【特許文献１】特開２００６-８１５８８号公報（請求項１、図３８など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の「表示演出」が実行される通常変動中は、リーチ演出を示唆するいわゆる「リーチ予告」や、大当りを示唆するいわゆる「大当り予告」がごく一般的に行われるタイミングである。よって、操作ボタンを操作して表示演出を実行させれば、一応の興趣の向上が見込まれるものの、効果的であるとは言いがたい。
【０００４】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告の内容に応じて特別演出を実行させることにより、効果的に興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、複数の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う遊技制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄変動ゲームが大当りの図柄で停止する大当り演出用の変動パターン、または、前記図柄変動ゲームがハズレの図柄で停止するハズレ演出用の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を示唆する予告を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が決定した予告が、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンである場合に決定される大当りの確定を予告する特定の予告であるか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定である場合に、前記特定の予告の出現期間が図柄の変動停止の一定期間前から変動停止までの間に含まれているか否かを判定する出現期間判定手段と、前記出現期間判定手段による判定結果が肯定である場合に、前記特定の予告の出現開始から変動停止の前記一定期間前までを前記操作手段の操作有効期間として設定する操作有効期間設定手段とを備え、前記操作有効期間設定手段によって設定された前記操作有効期間中に前記操作手段が１回操作された場合、前記遊技制御手段は、遊技者に有利な特別演出を前記一定期間実行させる制御を行い、前記特定の予告は、リーチ後に実行される予告であり、前記特別演出は、前記特定の予告の開始後に実行される演出であることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００６】
従って、請求項１に記載の発明によると、予告決定手段が決定した予告が特定の予告である場合に、さらに操作手段を操作することによって特別演出を追加して見せることができる。また、予告決定手段が決定した予告の内容に応じて、操作有効期間設定手段が設定する操作手段の操作有効期間を変えることができるため、操作手段の操作を契機として実行される特別演出のバリエーションを増やすことができる。よって、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０００７】
さらに、大当りの確定を予告する特定の予告は、変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合に実行可能となる。従って、特定の予告の出現中に特別演出を実行させることにより、特別演出に、遊技者が大当りを確信した時点で大当りを祝福する演出としての付加価値を与えることができる。
【０００８】
なお、操作手段としては、同操作手段を操作している間のみ信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者の手が近づいたときに信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）、例えば遊技者の手が接触したときに信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。さらに、操作手段が設けられる場所は、遊技者の手が届く遊技機の機表側であることが好ましく、具体的には、外枠、中枠、前枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。
【０００９】
前記図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を示唆する予告としては、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りの確定を予告する大当り確定予告、及び、図柄変動ゲームが特定の大当り図柄で停止して大当りとなることを予告する特定大当り確定予告などが挙げられる。
【００１０】
予告の具体例としては、図柄表示装置に表示する文字、記号、キャラクタなどが図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を明示的に示唆するものや、暗示的に示唆するものが挙げられる。図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を明示的に示唆する予告の具体例としては、例えば、「リーチ」、「大当り」、「確変大当り」という文字を図柄表示装置に表示する演出などが挙げられる。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を暗示的に示唆する予告の具体例としては、キャラクタ（例えば、赤色のロボットなど）を図柄表示装置に表示する演出などが挙げられる。また、予告の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、予告が実行されない通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示装置にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。
【００１１】
さらに、大当りの確定を予告する特定の予告の具体例としては、図柄表示装置に表示する文字、記号、キャラクタなどが図柄変動ゲームの結果が大当りになることを明示的に示唆するものや、暗示的に示唆するものが挙げられる。図柄変動ゲームの結果が大当りになることを明示的に示唆する予告の具体例としては、例えば、「大当り確定」、「確変大当り確定」という文字を図柄表示装置に表示する演出などが挙げられる。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りになることを暗示的に示唆する予告の具体例としては、大当り演出が実行される場合のみに出現するキャラクタ（例えば、銀色のロボットなど）を図柄表示装置に表示する演出などが挙げられる。
【００１２】
前記予告判定手段が特定の予告であるか否かを判定する方法としては、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンの種類を判定することにより、特定の予告であるか否かを判定する方法や、前記予告決定手段が決定した予告の種類を判定することにより、特定の予告であるか否かを判定する方法などが挙げられる。
【００１３】
なお、前記操作有効期間設定手段は、前記操作手段の操作有効期間を、前記特定の予告の出現期間と同じ長さに設定してもよいし、特定の予告の出現期間よりも短期間に設定してもよい。なお、操作有効期間が遊技者に対して報知されない場合、操作有効期間を長くする程、操作手段が操作された際に特別演出が実行される可能性が高くなる。これにより、遊技者が特別演出を見て楽しむ機会が増えるため、興趣の向上を図りやすくなる。一方、操作有効期間が遊技者に対して報知されない場合に操作有効期間を短くすれば、操作手段が操作された際に特別演出が実行される可能性が低くなるため、特別演出が希少な演出となる。その結果、遊技者が特別演出を見ることができたときの喜びが大きくなる。なお、特定の予告の出現期間は、最長で図柄の変動開始から変動停止までの期間内に設定されることがよい。例えば、図柄の変動停止後の期間を特定の予告の出現期間として設定した場合、既に図柄変動ゲームが終了して大当りが確定しているにもかかわらず大当りの確定を予告する特定の予告が出現するようになるため、特定の予告を出現させる意味がなくなってしまう。
【００１４】
また、遊技者に有利な特別演出の具体例としては、図柄表示装置に表示する文字、記号、キャラクタなどを用いて大当りを祝福する演出などが挙げられる。大当りを祝福する特別演出の具体例としては、例えば、「おめでとう！」、「やったね！」という文字を図柄表示装置に表示する演出や、特別のキャラクタ（例えば、金色のロボットなど）を図柄表示装置に表示する演出などが挙げられる。
【００１６】
さらに、請求項１に記載の発明によると、特定の予告の出現開始から変動停止の一定期間前までを操作有効期間として設定しているため、操作手段の操作により出現した特別演出を変動停止時までに終了させることができる。ゆえに、特別演出が途中で終了することがなくなるため、遊技者に違和感を与えなくても済む。
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記特別演出の終了と同時に前記図柄変動ゲームが終了することをその要旨とする。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記特別演出は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンである場合、及び、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記ハズレ演出用の変動パターンである場合の両方において前記予告決定手段が決定可能な予告であり、かつ、前記予告決定手段が決定可能な予告の中で大当りとなる信頼性が最も高い予告と同じ演出であることをその要旨とする。
【００１８】
従って、請求項３に記載の発明によると、大当りとなる信頼度が最も高い予告を大当り確定時である特別演出の実行時に遊技者に見せることができる。よって、特別演出を実行させることにより、より効果的に興趣の向上を図ることができる。また、特別演出は、予告決定手段が決定可能な予告であるため、特別演出用のデータを予告用のデータとは別に設定しなくても済む。ゆえに、予告とは別に特別演出を実行させたとしても、データ量が増大しにくくなる。
【発明の効果】
【００１９】
以上詳述したように、請求項１〜３に記載の発明によれば、予告の内容に応じて特別演出を実行させることにより、効果的に興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項１に記載の発明によれば、特別演出が途中で終了することがなくなるため、遊技者に違和感を与えなくても済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［第１実施形態］
【００２１】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した第１実施形態を図面に基づき説明する。
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
【００２２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。この外枠１１は、外枠１１の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット１１ａを備えている。外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の上部前面には、トップランプ１６が前面側に向けて突出している。トップランプ１６は、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。このトップランプ１６では、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。また、腰板ユニット１１ａの前面側における左右両側部には、スピーカ１７が互いに離間して形成されている。このスピーカ１７では、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）が出力されるようになっている。さらに、中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００２３】
図１，図２に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状のセンター役物６０が装着されている。センター役物６０の奥側には、可視表示部（表示画面）を備えた図柄表示装置６１が配設されている。なお、可視表示部は矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。図柄表示装置６１では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、図柄表示装置６１では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄Ｅ１を３列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄変動ゲームが表示されるようになっている。演出図柄Ｅ１は、「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄である。なお、本実施形態の図柄表示装置６１は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
【００２４】
図１，図２に示されるように、センター役物６０の下方には、始動入賞口２１ａが形成された始動入賞装置２１が配設されている。始動入賞装置２１の奥方には、始動入賞口２１ａに入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＥ１（図３参照）が設けられている。始動口スイッチＳＥ１は、遊技球を検知している間、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチＳＥ１は、遊技球を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、後述する特別図柄表示装置５１による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置６１による図柄変動ゲームが行われ、所定数（本実施形態では３個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００２５】
図１，図２に示されるように、始動入賞装置２１には、一対の羽根部材２１ｂからなる普通電動役物２１ｃが一体的に構成されている。一対の羽根部材２１ｂは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３参照）の励磁作用により、打球を受け入れないために遊技者にとって不利な閉状態、及び、打球を受け入れやすいために遊技者にとって有利な開状態に変位可能となっている。本実施形態において、「閉状態」とは、一対の羽根部材２１ｂが閉じている状態をいい、「開状態」とは、一対の羽根部材２１ｂが開いている状態をいう。
【００２６】
図１に示されるように、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２４が配置されている。大入賞装置２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３（図３参照）が設けられている。また、大入賞装置２４の大入賞口扉２４ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図３参照）の励磁作用により、打球を受け入れない閉鎖状態、及び、打球を受け入れやすい開放状態に変換可能になっている。本実施形態において、「閉鎖状態」とは、大入賞装置２４の大入賞口扉２４ａが完全に閉じている状態をいい、「開放状態」とは、大入賞口扉２４ａが完全に開いた状態をいう。なお、カウントスイッチＳＥ３にて遊技球が検知された場合には、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００２７】
図１に示されるように、前記センター役物６０の左側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート２５が設けられている。ゲート２５の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＥ４（図３参照）が設けられている。なお、ゲートスイッチＳＥ４にて遊技球が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて前記普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が駆動される。このような判定（当り判定）によって前記普通電動役物２１ｃの一対の羽根部材２１ｂが開放されるため、始動入賞装置２１に遊技球が入賞しやすくなる。
【００２８】
図２等に示されるように、センター役物６０の下部中央部における左寄りの位置には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置５１が配設されている。特別図柄表示装置５１では、始動入賞装置２１への遊技球の入賞を契機として、特別図柄Ｂ１を変動させる図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの結果として、ハズレの表示結果や大当りの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄Ｂ１としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄Ｂ１として「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄が表示される。また、本実施形態では、特別図柄Ｂ１のうち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を特定図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を非特定図柄としている。特定図柄とは、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率となる確率変動状態を開始させる契機となる図柄であり、非特定図柄とは、確率変動状態を開始させる契機とはならない通常状態となる図柄である。
【００２９】
さらに本実施形態では、特別図柄表示装置５１での図柄変動ゲームに合わせて、前記図柄表示装置６１による図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄表示装置５１での図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄表示装置６１による図柄変動ゲームが開始され、特別図柄表示装置５１での図柄変動ゲームの終了（大当りまたはハズレの表示結果が表示）とほぼ同時に図柄表示装置６１による図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。
【００３０】
図２に示されるように、センター役物６０において特別図柄表示装置５１の左側には、特別図柄保留表示装置Ｃが配設されている。特別図柄保留表示装置Ｃは、第１保留ランプＣ１、第２保留ランプＣ２、第３保留ランプＣ３及び第４保留ランプＣ４からなる複数（４個）の発光手段によって構成されている。保留ランプＣ１〜Ｃ４は、前記始動入賞装置２１への入賞を契機として記憶された遊技球（特別図柄保留球）が存在する場合に点灯し、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプＣ１〜Ｃ４は、特別図柄保留球の数（特別図柄保留球数）を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が３個である場合、３個の保留ランプＣ１〜Ｃ３が点灯する。
【００３１】
ここで、「特別図柄保留球数」とは、前記特別図柄Ｂ１（前記演出図柄Ｅ１）の変動中に始動入賞装置２１に入賞した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では４）の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞装置２１への遊技球の入賞により「＋１」され、前記図柄変動ゲームの開始により「−１」される。
【００３２】
図２に示されるように、前記センター役物６０の下部中央部において前記特別図柄表示装置５１の右側には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置５３が配設されている。この普通図柄表示装置５３では、前記ゲート２５（図１参照）への遊技球の入賞を契機として、普通図柄Ｄ１を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄Ｄ１が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄Ｄ１は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の２種類である。そして、当りの図柄が導出された場合、前記普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材２１ｂが開放されるようになっている。
【００３３】
センター役物６０において普通図柄表示装置５３の右側には、普通図柄保留表示装置Ｆが配設されている。普通図柄保留表示装置Ｆは、第１保留ランプＦ１、第２保留ランプＦ２、第３保留ランプＦ３及び第４保留ランプＦ４からなる複数（４個）の発光手段によって構成されている。保留ランプＦ１〜Ｆ４は、ゲート２５の通過を契機として記憶された遊技球（普通図柄保留球）が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプＦ１〜Ｆ４は、普通図柄保留球の数（普通図柄保留球数）を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が２個である場合、２個の保留ランプＦ１，Ｆ２が点灯する。
【００３４】
ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート２５を通過した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では４）の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート２５への遊技球の通過により「＋１」され、前記普通図柄変動ゲームの開始により「−１」される。
【００３５】
図１に示されるように、前記遊技領域１３ａにおいて前記大入賞装置２４の左方には、左下外入賞口装置３５ａと左下内入賞口装置３５ｂとが配設されている。左下外入賞口装置３５ａ及び左下内入賞口装置３５ｂの奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチＳＥ５（図３参照）が設けられている。即ち、左下外入賞口装置３５ａ及び左下内入賞口装置３５ｂでは、１つの入賞口スイッチＳＥ５で遊技球の入賞を検知している。また、遊技領域１３ａにおいて大入賞装置２４の右方には、右下外入賞口装置３６ａと右下内入賞口装置３６ｂとが配設されている。右下外入賞口装置３６ａ及び右下内入賞口装置３６ｂの奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチＳＥ６（図３参照）が設けられている。即ち、右下外入賞口装置３６ａ及び右下内入賞口装置３６ｂでは、１つの入賞口スイッチＳＥ６で遊技球の入賞を検知している。これらの入賞口装置３５ａ，３５ｂ，３６ａ，３６ｂは、遊技球の入賞を契機として、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３６】
図１に示される前記上球皿１５の上面には、『操作手段』としてのタッチセンサ１５ａが設けられている。タッチセンサ１５ａは、機表側に配置されており、遊技中に遊技者が操作可能になっている。タッチセンサ１５ａは、遊技者に操作されるとオン状態となり、操作信号を統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａ（図３，図４参照）に対して出力するようになっている。また、タッチセンサ１５ａは、遊技者に操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。
（２）パチンコ機１０の電気的構成
【００３７】
図３，図４に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、統括制御基板３７、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４を備えている。主制御基板３１には統括制御基板３７が電気的に接続され、統括制御基板３７には、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４が電気的に接続されている。
（２−１）主制御基板３１の電気的構成
【００３８】
図３に示されるように、主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御する『遊技制御手段』としてのメインＣＰＵ３１ａを備えている。メインＣＰＵ３１ａには、前記始動口スイッチＳＥ１、前記カウントスイッチＳＥ３、前記ゲートスイッチＳＥ４及び前記入賞口スイッチＳＥ５，ＳＥ６が接続されている。また、メインＣＰＵ３１ａには、前記特別図柄表示装置５１、前記特別図柄保留表示装置Ｃ、前記普通図柄表示装置５３及び前記普通図柄保留表示装置Ｆが接続されている。さらに、メインＣＰＵ３１ａには、前記普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び前記大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３９】
図４に示されるように、メインＣＰＵ３１ａには、メインＲＯＭ３１ｂ及びメインＲＡＭ３１ｃが電気的に接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、前記図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
なお、大当り判定用乱数は、図柄変動ゲームが大当りか否かを決定する際（大当り判定時）に用いられる乱数である。大当り図柄用乱数は、図柄変動ゲームの結果が大当りである場合に前記特別図柄Ｂ１を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームの結果がハズレである場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際（リーチ判定時）に用いられる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。
【００４１】
また、図４に示されるメインＲＯＭ３１ｂには、図柄変動ゲーム用の変動パターンＰ１〜Ｐ６が振り分けられた変動パターン振分テーブル（図５参照）が記憶されている。各変動パターンＰ１〜Ｐ６には、変動パターン振分乱数の値（本実施形態では０〜１００までの１０１通りの整数）が振り分けられている。各変動パターンＰ１〜Ｐ６は、前記図柄表示装置６１に表示される各列の図柄（前記演出図柄Ｅ１）が変動を開始（図柄変動ゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄変動ゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の時間及び内容を特定するためのものである。図柄変動ゲーム用の変動パターンは、図柄変動ゲームが大当りの図柄で停止する大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６、及び、図柄変動ゲームがハズレの図柄で停止するハズレ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４に分類されている。さらに、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレリーチが実行されるハズレ演出（ハズレリーチ演出）用の変動パターンＰ２，Ｐ４、及び、ハズレリーチが実行されないハズレ演出用の変動パターンＰ１に分類されている。また、ハズレ演出及び大当り演出の演出時間（変動時間）は、変動パターンＰ１〜Ｐ６ごとに異なっている。なお、大当り演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止して大当りの図柄組み合わせを導出する演出をいう。ハズレリーチが実行されるハズレ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止してハズレリーチの図柄組み合わせを導出する演出をいう。ハズレリーチが実行されないハズレ演出とは、ハズレ図柄組み合わせ（大当りまたはハズレリーチの図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ）を導出する演出をいう。ここで、変動パターンＰ１（通常変動）は、リーチに発展しないハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ２（Ａリーチハズレ）は、リーチＡに発展するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ３（Ａリーチ当り）は、リーチＡに発展する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ４（Ｂリーチハズレ）は、リーチＢに発展するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ５（Ｂリーチ当り）は、リーチＢに発展する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ６（Ｃリーチ当り）は、リーチＣに発展する大当り演出のベースとなるパターンを示している。なお、リーチＣの出現率は、リーチＡ，Ｂの出現率よりも低くなっている。リーチＣは、リーチＡ，Ｂよりも大当りとなる信頼度（確率）が高く、いわば信頼度１００％のリーチである。
【００４２】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など）を説明する。なお、図４に示されるメインＲＯＭ３１ｂには、上記の各種処理に用いられるプログラム（大当り判定プログラム、変動パターン決定プログラム）が記憶されている。
【００４３】
まず、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞条件の成立（前記始動入賞装置２１への遊技球の入賞、即ち、前記始動口スイッチＳＥ１からの前記入賞信号の出力）を契機として、乱数抽選によって抽出されて所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインＲＡＭ３１ｃから取得し、それらの値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納（記憶）する。
【００４４】
前記大当り判定プログラムとは、図３，図４に示されるメインＣＰＵ３１ａを『大当り判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定（当り抽選）を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜６３０（全６３１通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた２個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を６３１分の２として大当り判定を行う。
【００４５】
大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、図３，図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ遊技状態を決定する。ハズレ遊技状態では、前記大入賞装置２４が打球を受け入れない閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となるようになっている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄Ｂ１をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄Ｂ１に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００４６】
また、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａはハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。
【００４７】
一方、大当り判定の判定結果が肯定（前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが一致）の場合、図３，図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３１ａは、図柄表示装置６１での図柄変動ゲームで導出される前記演出図柄Ｅ１に関連する図柄である前記特別図柄Ｂ１を決定する。具体的には、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「０」〜「９」のいずれか１つを示す特別図柄Ｂ１を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄Ｂ１に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００４８】
また、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄Ｂ１が前記特定図柄であるか前記非特定図柄であるかを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」であれば、特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「０」、「２」、「４」、「６」、「８」であれば、特別図柄Ｂ１が特定図柄ではなく非特定図柄であると判定される。特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態の付与を開始させる。なお、確率変動状態の付与が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から２０個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を６３１分の２０として大当り判定を行う。即ち、確率変動状態時の大当り判定値の数は、確率変動状態前の１０倍となる。
【００４９】
前記変動パターン決定プログラムとは、図３，図４に示されるメインＣＰＵ３１ａを『変動パターン決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定及び前記リーチ判定の判定結果に基づいて前記変動パターンを決定する。具体的に言うと、大当り判定において大当りが決定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれか１つを決定する。また、リーチ判定においてハズレリーチが決定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチが実行されるハズレ演出用の変動パターンＰ２またはＰ４を決定する。さらに、リーチ判定においてハズレが決定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記ハズレリーチが実行されないハズレ演出用の変動パターンＰ１を決定する。
【００５０】
そして、図３，図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄Ｂ１及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた前記変動時間を変動タイマとしてメインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に設定（記憶）し、前記特別図柄表示装置５１に特別図柄Ｂ１の変動を開始させる。また、メインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号（８ビット信号）とし、その信号を出力ポート４１及び出力バッファ４２を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）する。次に、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｂ１を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドの順でそれぞれ出力される。また、メインＣＰＵ３１ａは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み（４ｍｓ）ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると（変動タイマが０ｍｓになると）、メインＣＰＵ３１ａは、変動開始時に決定した特別図柄Ｂ１を特別図柄表示装置５１に表示させる。また、メインＣＰＵ３１ａは、変動時間の経過に合わせて、各列の図柄の停止を指示する図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして設定（出力）する。
【００５１】
また、メインＣＰＵ３１ａは、制御信号の出力タイミングにあわせて、前記統括制御基板３７に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、または、ストローブ信号）を出力ポート４１及び出力バッファ４２を介して出力するようになっている。
（２−２）統括制御基板３７の電気的構成
【００５２】
図３，図４に示されるように、統括制御基板３７は、『遊技制御手段』としての統括制御ＣＰＵ３７ａを備えている。統括制御ＣＰＵ３７ａには、メインＣＰＵ３１ａが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ４３が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ４３には入力ポート４４が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポート４４を介して統括制御ＣＰＵ３７ａに入力されるようになっている。また、統括制御ＣＰＵ３７ａには前記タッチセンサ１５ａが電気的に接続されている。
【００５３】
また、統括制御ＣＰＵ３７ａには、統括ＲＯＭ３７ｂ及び統括ＲＡＭ３７ｃが接続されている。統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、更新後の値を統括ＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括ＲＡＭ３７ｃの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、第１予告振分用乱数、第２予告振分用乱数、第３予告振分用乱数、第４予告振分用乱数などが記憶されている。
【００５４】
図４に示される統括ＲＯＭ３７ｂには、リーチ前の予告のベースとなるリーチ前用予告パターンとして予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３が振り分けられた予告パターン振分テーブル１（図６（ａ）参照）が記憶されている。予告パターン振分テーブル１は、前記大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６、及び、前記ハズレリーチが実行されるハズレ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ４のいずれかが決定された場合に用いられるテーブルである。各予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３には、該予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３ごとに前記図柄変動ゲームの結果が大当りになる可能性を示唆する予告の内容が対応付けられている。具体的に言うと、予告パターンＹＰ１は、前記図柄表示装置６１にキャラクタＣ１（本実施形態では赤色のロボット）を表示することにより、大当りを予告する大当り予告であって、リーチを予告するリーチ予告である第１の予告のベースとなるパターンを示している。予告パターンＹＰ２は、図柄表示装置６１にキャラクタＣ２（本実施形態では青色のロボット）を表示することにより、大当りを予告する大当り予告であって、リーチを予告するリーチ予告である第２の予告のベースとなるパターンを示している。予告パターンＹＰ３は、図柄表示装置６１にキャラクタＣ３（本実施形態では緑色のロボット）を表示することにより、大当りを予告する大当り予告であって、リーチの確定を予告するリーチ確定予告である第３の予告のベースとなるパターンを示している。また、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３には、第１予告振分用乱数の値（本実施形態では０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６が決定された場合に予告パターンＹＰ３に振り分けられる第１予告振分用乱数の値は、ハズレリーチが実行されるハズレ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ４が決定された場合に予告パターンＹＰ３に振り分けられる第１予告振分用乱数の値よりも多くなっている。即ち、予告パターンＹＰ３は、大当り演出用の変動パターンが決定された場合に選択されやすく、ハズレリーチが実行されるハズレ演出用の変動パターンが決定された場合に選択されにくいパターンである。よって、予告パターンＹＰ３に基づいて実行される第３の予告は、第１〜第３の予告の中で大当りとなる信頼度が最も高い予告である。
【００５５】
また、図４に示される統括ＲＯＭ３７ｂには、リーチ前用予告パターンとして予告パターンＹＰ１，ＹＰ２が振り分けられた予告パターン振分テーブル２（図６（ｂ）参照）が記憶されている。予告パターン振分テーブル２は、前記ハズレリーチが実行されないハズレ演出用の変動パターンＰ１が決定された場合に用いられるテーブルである。予告パターンＹＰ１，ＹＰ２には、第２予告振分用乱数の値（本実施形態では０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。
【００５６】
さらに、統括ＲＯＭ３７ｂには、リーチ後の予告のベースとなるリーチ後用予告パターンとして予告パターンＹＰ４〜ＹＰ６が振り分けられた予告パターン振分テーブル３（図６（ｃ）参照）が記憶されている。予告パターン振分テーブル３は、前記大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれかが決定された場合に用いられるテーブルである。予告パターンＹＰ４〜ＹＰ６には、第３予告振分用乱数の値（本実施形態では０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、各予告パターンＹＰ４〜ＹＰ６には、該予告パターンＹＰ４〜ＹＰ６ごとに予告の内容が対応付けられている。具体的に言うと、予告パターンＹＰ４は、図柄表示装置６１にキャラクタＣ４（本実施形態では赤色のロケット）を表示することにより、大当りを予告する大当り予告である第４の予告のベースとなるパターンを示している。予告パターンＹＰ５は、図柄表示装置６１にキャラクタＣ５（本実施形態では青色のロケット）を表示することにより、大当りを予告する大当り予告である第５の予告のベースとなるパターンを示している。予告パターンＹＰ６は、図柄表示装置６１にキャラクタＣ６（本実施形態では金色のロケット）を表示することにより、大当りの確定を予告する大当り確定予告である第６の予告のベースとなるパターンを示している。
【００５７】
また、図４に示される統括ＲＯＭ３７ｂには、リーチ後用予告パターンとして予告パターンＹＰ４，ＹＰ５が振り分けられた予告パターン振分テーブル４（図６（ｄ）参照）が記憶されている。予告パターン振分テーブル４は、前記ハズレリーチが実行されるハズレ演出用の変動パターンＰ２またはＰ４が決定された場合に用いられるテーブルである。予告パターンＹＰ４，ＹＰ５には、第４予告振分用乱数の値（本実施形態では０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。
【００５８】
また、統括ＲＯＭ３７ｂには、遊技者に有利な特別演出（図７（ａ），（ｂ）参照）のベースとなる特別演出用予告パターンとして予告パターンＹＰ７が振り分けられた予告パターン振分テーブル５（図６（ｅ）参照）が記憶されている。なお、予告パターンＹＰ７には特別演出の内容が対応付けられている。具体的に言うと、予告パターンＹＰ７は、図柄表示装置６１に前記キャラクタＣ３を表示する特別演出（大当りの確定を予告する大当り確定予告）のベースとなるパターンを示している。即ち、予告パターンＹＰ７に対応付けられている特別演出の内容は、前記予告パターンＹＰ３に対応付けられている予告の内容と同じである。
【００５９】
ところで、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。また、前記特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄指定コマンドが指定する前記特別図柄Ｂ１を統括ＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとして統括ＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期（２ｍｓ）ごとに減算される。
【００６０】
さらに、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１に基づいて、前記図柄変動ゲームの終了時に前記図柄表示装置６１に停止表示される前記演出図柄Ｅ１を生成するようになっている。例えば、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「０」〜「９」のいずれか１つである場合、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンは大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれか１つとなる。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、図柄表示装置６１に最終的に停止させる演出図柄Ｅ１（演出図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右（各演出図柄は同一種類）を生成する。例えば、特別図柄Ｂ１が「０」であれば演出図柄Ｅ１を「０」とし、特別図柄Ｂ１が「１」であれば演出図柄Ｅ１を「１」とする。この生成された演出図柄Ｅ１（演出図柄左、中、右）が、図柄表示装置６１に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００６１】
統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチが実行されるハズレ演出用の変動パターンＰ２またはＰ４である場合、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａはハズレリーチを決定する。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左及び演出図柄右（両演出図柄は同一種類）を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄中と演出図柄左（または演出図柄右）とが一致しないように演出図柄中を生成する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜９の１０通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。
【００６２】
統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチが実行されないハズレ演出用の変動パターンＰ１である場合、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａはハズレを決定する。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように生成する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左を生成し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄右を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄左と演出図柄右とが一致しないように演出図柄右を生成する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００６３】
なお、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ、及び、前記音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００６４】
さらに、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記演出図柄Ｅ１の演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。同様に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄Ｅ１の演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンド、及び、演出図柄Ｅ１の演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。
【００６５】
また、図４に示される前記統括ＲＯＭ３７ｂには、予告決定プログラム、予告判定プログラム、操作有効期間設定プログラム、出現期間判定プログラムなどが記憶されている。
【００６６】
予告決定プログラムとは、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａを『予告決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンに基づいて前記予告を決定する。詳述すると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記予告パターン振分テーブル１（図６（ａ）参照）または前記予告パターン振分テーブル２（図６（ｂ）参照）から前記リーチ前用予告パターンを決定する。例えば、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれかである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した前記第１予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル１から予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３のいずれか１つをリーチ前用予告パターンとして決定する。同様に、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが前記ハズレ演出用の変動パターンＰ２またはＰ４である場合も、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第１予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル１から予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３のいずれか１つをリーチ前用予告パターンとして決定する。また、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが前記ハズレ演出用の変動パターンＰ１である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第２予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル２から予告パターンＹＰ１またはＹＰ２をリーチ前用予告パターンとして決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定したリーチ前用予告パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定したリーチ前用予告パターンを指定するリーチ前用予告パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御ＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力する。
【００６７】
従って、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３に基づいて実行される前記第１〜第３の予告は、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、及び、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合の両方において決定可能な予告となる。なお、予告パターンＹＰ３に基づいて実行される第３の予告は、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチが実行されないハズレ演出用の変動パターンＰ１である場合には決定不能な予告である。換言すると、第３の予告は、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合よりも、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターン大当り演出用の変動パターンである場合に決定されやすい予告である。よって、第３の予告は、第１〜第３の予告の中で大当りとなる信頼度が最も高い予告となる。
【００６８】
次に、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記予告パターン振分テーブル３（図６（ｃ）参照）または前記予告パターン振分テーブル４（図６（ｄ）参照）から前記リーチ後用予告パターンを決定する。例えば、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３またはＰ５である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した前記第３予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル３から予告パターンＹＰ４〜ＹＰ６のいずれか１つをリーチ後用予告パターンとして決定する。また、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ６である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブル３から予告パターンＹＰ６をリーチ後用予告パターンとして決定する。さらに、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンＰ２またはＰ４である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第３予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル３（図６（ｃ）参照）から予告パターンＹＰ４またはＹＰ５をリーチ後用予告パターンとして決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定したリーチ後用予告パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定したリーチ後用予告パターンを指定するリーチ後用予告パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力する。
【００６９】
前記予告判定プログラムとは、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａを『予告判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された予告が『特定の予告』であるか否かを判定する。つまり、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された予告が、変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれかである場合に決定される前記第６の予告であるか否かを判定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されているリーチ後用予告パターンが第６の予告のベースとなる予告パターンＹＰ６であるか否かを判定する。
【００７０】
前記出現期間判定プログラムとは、統括制御ＣＰＵ３７ａを『出現期間判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されているリーチ後用予告パターンが予告パターンＹＰ６であると判定された場合に、第６の予告の出現期間Ｔ２（図７（ａ），（ｂ）参照）が図柄の変動停止の一定期間前（本実施形態では５．５秒前）から変動停止までの間に含まれているか否かを判定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが、出現期間Ｔ２が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれている変動パターンＰ５であるか、出現期間Ｔ２が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれていない変動パターンＰ３であるかを判定する。
【００７１】
前記操作有効期間設定プログラムとは、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａを、前記タッチセンサ１５ａの操作有効期間Ｔ１を設定する『操作有効期間設定手段』として機能させるためのプログラムである。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、出現期間Ｔ２が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止前までの間に含まれていない場合、即ち、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ３である場合に、第６の予告の出現開始から第６の予告の終了までを操作有効期間Ｔ１として決定する（図７（ａ）参照）。一方、統括制御ＣＰＵ３７ａは、出現期間Ｔ２が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれている場合、即ち、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ５である場合に、第６の予告の出現開始から変動停止の５．５秒前までを操作有効期間Ｔ１として決定する（図７（ｂ）参照）。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された操作有効期間Ｔ１を操作有効期間タイマとして統括ＲＡＭ３７ｃに設定（一時的に記憶）する。
【００７２】
その後、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている操作有効期間タイマを割込み（２ｍｓ）ごとに減算する。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作有効期間Ｔ１が経過したか否か（操作有効期間タイマが０ｍｓになったか否か）を判定する。操作有効期間Ｔ１が経過したと判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作有効期間タイマの減算を終了する。一方、操作有効期間Ｔ１が経過していないと判定した場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作有効期間Ｔ１中にタッチセンサ１５ａが操作されたか否か、即ち、操作有効期間Ｔ１中にタッチセンサ１５ａから前記操作信号が入力されたか否かを判定する。
【００７３】
操作有効期間Ｔ１中にタッチセンサ１５ａから操作信号が入力されたと判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記特別演出（図７（ａ），（ｂ）参照）を実行させる制御を行う。詳述すると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作信号が入力されたと判定された場合に、前記予告パターン振分テーブル５（図６（ｅ）参照）から予告パターンＹＰ７を特別演出用予告パターンとして決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した特別演出用予告パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した特別演出用予告パターンを指定する特別演出指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御ＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力する。なお上記したように、予告パターンＹＰ７に対応付けられている特別演出の内容が前記予告パターンＹＰ３に対応付けられている予告の内容と同じであるため、特別演出は、予告パターンＹＰ３に基づいて実行される前記第３の予告と同じ演出となる。また、特別演出は、前記リーチ前の予告が実行されるタイミング（本実施形態では、変動開始からリーチ開始までの間）や、前記リーチ後の予告が実行されるタイミング（本実施形態では、リーチ開始から変動停止までの間）とは異なるタイミングに実行される演出である。具体的に言うと、特別演出は、リーチ後の予告の開始から変動停止までの間に実行される演出であり、操作信号が１回入力されるごとに５．５秒間実行される（図７（ａ），（ｂ）参照）。また本実施形態では、操作有効期間Ｔ１が遊技者に対して非報知となっているため、特別演出は隠れた祝福演出（大当りを祝福する演出）となっている。
【００７４】
なお、操作信号の入力後の５．５秒間は、新たな操作信号の入力を無効とする無効期間となる。「無効期間」とは、特別演出が前記図柄表示装置６１に表示される期間である。また、無効期間経過後の期間が操作有効期間Ｔ１中である場合、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作信号の入力を有効とする。一方、無効期間経過後の期間が操作有効期間Ｔ１の終了後である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、引き続き操作信号の入力を無効とする。
【００７５】
その後、前記メインＣＰＵ３１ａから前記図柄停止指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記変動中タイマをクリアする（０秒とする）。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、入力された図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御ＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力する。
【００７６】
なお、統括制御ＣＰＵ３７ａは、上記各制御コマンドなどを制御信号（８ビット信号）とし、その信号を出力ポート４５及び出力バッファ４６を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、制御信号の出力タイミングにあわせて、前記表示制御基板３３及び前記音声・ランプ制御基板３４に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、または、ストローブ信号）を出力ポート４５及び出力バッファ４６を介して出力する。
（２−３）表示制御基板３３の電気的構成
【００７７】
図３に示されるように、表示制御基板３３は前記表示制御ＣＰＵ３３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ３３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００７８】
また、表示ＲＯＭには、図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが前記図柄表示装置６１の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報、即ち、図柄表示装置６１に表示演出の実行を指示するための情報である。
【００７９】
さらに、表示ＲＯＭには、前記第１の予告が実行される際に用いられる第１の予告用表示演出データ、前記第２の予告が実行される際に用いられる第２の予告用表示演出データ、前記第３の予告が実行される際に用いられる第３の予告用表示演出データ、前記第４の予告が実行される際に用いられる第４の予告用表示演出データ、前記第５の予告が実行される際に用いされる第５の予告用表示演出データ、及び、前記第６の予告が実行される際に用いられる第６の予告用表示演出データが記憶されている。第１の予告用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に第１の予告の実行を指示するための情報である。第２の予告用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に第２の予告の実行を指示するための情報である。第３の予告用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に第３の予告の実行を指示するための情報である。第４の予告用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に第４の予告の実行を指示するための情報である。第５の予告用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に第５の予告の実行を指示するための情報である。第６の予告用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に第６の予告の実行を指示するための情報である。また、表示ＲＯＭには、前記特別演出が実行される際に用いられる特別演出用表示演出データが記憶されている。特別演出用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが図柄表示装置６１に特別演出の実行を指示するための情報である。なお、特別演出用表示演出データとは、第３の予告用表示演出データと同じデータ構成を有するデータである。
【００８０】
そして、図３，図４に示される前記統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００８１】
また、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記演出図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄左を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。同様に、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記演出図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄右を表示ＲＡＭに記憶し、前記演出図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄中を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００８２】
さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図３に示される表示制御ＣＰＵ３３ａは、前記表示ＲＯＭに記憶された複数種類の前記表示演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、前記図柄表示装置６１に出力する。その結果、図柄表示装置６１は、図柄信号に基づき所定の表示（図柄変動ゲームなど）を行うことができるようになる。
【００８３】
また、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記リーチ前用予告パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、リーチ前用予告パターン指定コマンドにて指定された前記リーチ前用予告パターンを表示ＲＡＭに記憶するようになっている。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記リーチ後用予告パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、リーチ後用予告パターン指定コマンドにて指定された前記リーチ後用予告パターンを表示ＲＡＭに記憶するようになっている。また、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記特別演出指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、特別演出指定コマンドにて指定された前記特別演出用予告パターンを表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００８４】
また、リーチ前用予告パターン指定コマンドが入力されると、図３に示される表示制御ＣＰＵ３３ａは、前記表示ＲＯＭに記憶された前記第１〜第３の予告用表示演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した予告用表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ３３ａは、リーチ前用予告パターン指定コマンドや予告用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている予告用表示演出データを予告信号に変換し、前記図柄表示装置６１に出力する。その結果、図柄表示装置６１は、予告信号に基づき所定の表示（前記第１の予告、前記第２の予告及び前記第３の予告のいずれか）を行うことができるようになる。
【００８５】
さらに、前記リーチ後用予告パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＯＭに記憶された前記第４〜第６の予告用表示演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した予告用表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ３３ａは、リーチ後用予告パターン指定コマンドや予告用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている予告用表示演出データを予告信号に変換し、図柄表示装置６１に出力する。その結果、図柄表示装置６１は、予告信号に基づき所定の表示（前記第４の予告、前記第５の予告及び前記第６の予告のいずれか）を行うことができるようになる。
【００８６】
また、前記特別演出指定コマンドが入力されると、図３に示される表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＯＭに記憶された前記特別演出用表示演出データを設定（生成）して、設定した特別演出用表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ３３ａは、特別演出指定コマンドや特別演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている特別演出用表示演出データを特別演出信号に変換し、図柄表示装置６１に出力する。その結果、図柄表示装置６１は、特別演出信号に基づき所定の表示（前記特別演出）を行うことができるようになる。即ち、表示制御ＣＰＵ３３ａは、『遊技制御手段』としての機能を有している。
【００８７】
その後、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記図柄停止指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力されて表示ＲＡＭに記憶された演出図柄左、右、中に基づいて、図柄表示装置６１に前記演出図柄Ｅ１の停止を指示するようになっている。これにより、指定された演出図柄Ｅ１が停止して、図柄表示装置６１に表示される。
（２−４）音声・ランプ制御基板３４の電気的構成
【００８８】
図３に示されるように、音声・ランプ制御基板３４は前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００８９】
また、音声・ランプＲＯＭには、図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、前記トップランプ１６の発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。
【００９０】
さらに、音声・ランプＲＯＭには、前記第１の予告が実行される際に用いられる第１の予告用演出データ、前記第２の予告が実行される際に用いられる第２の予告用演出データ、前記第３の予告が実行される際に用いられる第３の予告用演出データ、前記第４の予告が実行される際に用いられる第４の予告用演出データ、前記第５の予告が実行される際に用いられる第５の予告用演出データ、及び、前記第６の予告が実行される際に用いられる第６の予告用演出データが記憶されている。第１の予告用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に第１の予告の実行を指示するための情報である。第２の予告用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に第２の予告の実行を指示するための情報である。第３の予告用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に第３の予告の実行を指示するための情報である。第４の予告用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に第４の予告の実行を指示するための情報である。第５の予告用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に第５の予告の実行を指示するための情報である。第６の予告用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に第６の予告の実行を指示するための情報である。また、音声・ランプＲＯＭには、前記特別演出が行われる際に用いられる特別演出用演出データが記憶されている。特別演出用演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａがトップランプ１６及びスピーカ１７に特別演出の実行を指示するための情報である。なお、特別演出用演出データとは、第３の予告用演出データと同じデータ構成を有するデータである。
【００９１】
そして、図３，図４に示される前記統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声・ランプＲＡＭに記憶するようになっている。
【００９２】
また、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、前記音声・ランプＲＯＭに記憶された複数種類の前記発光演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した発光演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ１６に出力する。その結果、トップランプ１６は、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００９３】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図３に示される音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された複数種類の前記音声演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した音声演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力する。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００９４】
また、図３，図４に示される前記統括制御ＣＰＵ３７ａから前記リーチ前用予告パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、リーチ前用予告パターン指定コマンドにて指定された前記リーチ前用予告パターンを音声・ランプＲＡＭに記憶するようになっている。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記リーチ後用予告パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、リーチ後用予告パターン指定コマンドにて指定された前記リーチ後用予告パターンを音声・ランプＲＡＭに記憶するようになっている。また、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記特別演出指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、特別演出指定コマンドにて指定された前記特別演出用予告パターンを音声・ランプＲＡＭに記憶するようになっている。
【００９５】
また、リーチ前用予告パターン指定コマンドが入力されると、図３に示される音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、前記音声・ランプＲＯＭに記憶された前記第１〜第３の予告用演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した予告用演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、リーチ前用予告パターン指定コマンドや予告用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている予告用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、前記トップランプ１６及び前記スピーカ１７に出力する。その結果、トップランプ１６及びスピーカ１７は、発光制御信号や音声信号に基づき所定の出力動作（前記第１の予告、前記第２の予告及び前記第３の予告のいずれか）を行うことができるようになる。
【００９６】
さらに、リーチ後用予告パターン指定コマンドが入力されると、図３に示される音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された前記第４〜第６の予告用演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した予告用演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、リーチ後用予告パターン指定コマンドや予告演出用データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている予告用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、トップランプ１６及びスピーカ１７に出力する。その結果、トップランプ１６及びスピーカ１７は、発光制御信号や音声信号に基づき所定の動作（前記第４の予告、前記第５の予告及び前記第６の予告のいずれか）を行うことができるようになる。
【００９７】
また、前記特別演出指定コマンドが入力されると、図３に示される音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された前記特別演出用演出データを設定（生成）して、設定した特別演出用演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、特別演出指定コマンドや特別演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている特別演出用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、トップランプ１６及びスピーカ１７に出力する。その結果、トップランプ１６及びスピーカ１７は、発光制御信号や音声信号に基づき所定の出力動作（前記特別演出）を行うことができるようになる。即ち、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、『遊技制御手段』としての機能を有している。
【００９８】
その後、図３，図４に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記図柄停止指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、トップランプ１６の発光停止を指示するとともに、スピーカ１７の音声出力停止を指示するようになっている。
【００９９】
次に、統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（変動処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（２ｍｓごとに）実行される。
【０１００】
図８に示されるステップＳ１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに変動中タイマが記憶されていれば変動中タイマの減算を行い、ステップＳ２０の処理へ移行する。ステップＳ２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。変動パターン指定コマンドが入力された場合（ステップＳ２０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ３０の処理へ移行する。一方、変動パターン指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ２０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３０〜Ｓ５０の処理を行わずにステップＳ６０の処理へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ４０の処理へ移行する。なお、記憶した変動パターンは予告の決定に用いられる。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４０において変動パターン指定コマンドをセットして、ステップＳ５０の処理へ移行する。なお、変動パターン指定コマンドは、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力される。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５０において統括ＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンから図柄変動時間を確認し、統括ＲＡＭ３７ｃに変動中タイマ（図柄変動時間）をセット（一時的に記憶）する。
【０１０２】
ステップＳ６０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから特別図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。特別図柄指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ６０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７０，Ｓ８０の処理を行わずにステップＳ９０の処理へ移行する。一方、特別図柄指定コマンドが入力された場合（ステップＳ６０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７０において特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄Ｂ１を統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「０」〜「９」のいずれか１つであって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれか１つである場合に、特別図柄Ｂ１に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４のいずれか１つである場合に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右を決定する。そして、ステップＳ８０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンド、演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンド、及び、演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンドをセットする。なお、演出図柄左指定コマンド、演出図柄中指定コマンド及び演出図柄右指定コマンドは、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａに出力される。
【０１０３】
続くステップＳ９０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから図柄停止指定コマンドが入力されたか否かを判定する。図柄停止指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ９０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１００〜Ｓ１２０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。その後、次の割込処理でも変動処理が引き続き実行されるため、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマ（図柄変動時間）は前記ステップＳ１０の処理において２ｍｓずつ減算されていく。
【０１０４】
一方、図柄停止指定コマンドが入力された場合（ステップＳ９０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ１００の処理へ移行する。そして、ステップＳ１００において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ５０にて設定した変動中タイマをクリアして（０秒とする）、ステップＳ１１０の処理へ移行する。ステップＳ１１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターン、演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右をクリア（消去）して、ステップＳ１２０の処理へ移行する。ステップＳ１２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、図柄停止指定コマンドをセットして、ここでの処理を終了する。図柄停止指定コマンドは、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ１７から出力される音声を停止させ、トップランプ１６を消灯させるためのコマンドである。
【０１０５】
なお、ステップＳ２０〜Ｓ５０の処理、ステップＳ６０〜Ｓ８０の処理、ステップＳ９０〜Ｓ１２０の処理の順番を変更してもよい。例えば、ステップＳ６０〜Ｓ８０の処理を行った後、ステップＳ２０〜Ｓ５０の処理を行うようにしてもよい。
【０１０６】
次に、統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（有効期間設定処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（２ｍｓごとに）実行される。
【０１０７】
図９に示されるステップＳ２１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれかであるか否かを判定する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれかである場合（ステップＳ２１０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ２２０の処理へ移行する。一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６のいずれかではなく、ハズレ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４のいずれかである場合（ステップＳ２１０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ２７０の処理へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ２７０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ１であるか否かを判定する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ１である場合（ステップＳ２７０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ２８０の処理へ移行する。ステップＳ２８０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第２予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル２（図６（ｂ）参照）から予告パターンＹＰ１またはＹＰ２をリーチ前用予告パターンとして決定し、ここでの処理を終了する。なお、この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、リーチ後用予告パターンの決定を行わないようになっている。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定されたリーチ前用予告パターンを指定するリーチ前用予告パターン指定コマンドを生成する。なお、生成されたリーチ前用予告パターン指定コマンドは、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力される。
【０１０９】
一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ１ではなく変動パターンＰ２またはＰ４である場合（ステップＳ２７０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ２９０の処理へ移行する。ステップＳ２９０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第１予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル１から予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３のいずれか１つをリーチ前用予告パターンとして決定し、ステップＳ３００の処理へ移行する。ステップＳ３００において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第４予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル４（図６（ｄ）参照）から予告パターンＹＰ４またはＹＰ５をリーチ後用予告パターンとして決定し、ここでの処理を終了する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定されたリーチ前用予告パターンを指定するリーチ前用予告パターン指定コマンド、及び、決定されたリーチ後用予告パターンを指定するリーチ後用予告パターン指定コマンドを生成する。なお、生成されたリーチ前用予告パターン指定コマンド及びリーチ後用予告パターン指定コマンドは、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力される。
【０１１０】
前記ステップＳ２２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ６であるか否かを判定する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ６である場合（ステップＳ２２０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ２３０の処理へ移行する。ステップＳ２３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第１予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル１（図６（ａ）参照）から予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３のいずれか１つをリーチ前用予告パターンとして決定し、ステップＳ２４０の処理へ移行する。ステップＳ２４０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブル３（図６（ｃ）参照）から予告パターンＹＰ６をリーチ後用予告パターンとして決定し、ステップＳ３１０の処理へ移行する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定されたリーチ前用予告パターンを指定するリーチ前用予告パターン指定コマンド、及び、決定されたリーチ後用予告パターンを指定するリーチ後用予告パターン指定コマンドを生成する。なお、生成されたリーチ前用予告パターン指定コマンド及びリーチ後用予告パターン指定コマンドは、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力される。
【０１１１】
一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ６ではなく変動パターンＰ３またはＰ５である場合（ステップＳ２２０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ２５０の処理へ移行する。ステップＳ２５０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第１予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル１から予告パターンＹＰ１〜ＹＰ３のいずれか１つをリーチ前用予告パターンとして決定し、ステップＳ２６０の処理へ移行する。ステップＳ２６０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから取得した第３予告振分用乱数の値に基づいて、予告パターン振分テーブル３から予告パターンＹＰ４〜ＹＰ６のいずれか１つをリーチ後用予告パターンとして決定し、ステップＳ３１０の処理へ移行する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定されたリーチ前用予告パターンを指定するリーチ前用予告パターン指定コマンド、及び、決定されたリーチ後用予告パターンを指定するリーチ後用予告パターン指定コマンドを生成する。なお、生成されたリーチ前用予告パターン指定コマンド及びリーチ後用予告パターン指定コマンドは、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力される。
【０１１２】
ステップＳ３１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２４０またはステップＳ２６０において決定された予告パターンが予告パターンＹＰ６であるか否かを判定する。予告パターンが予告パターンＹＰ６ではない場合（ステップＳ３１０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３２０〜Ｓ３４０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、予告パターンが予告パターンＹＰ６である場合（ステップＳ３１０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ３２０の処理へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ３２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、予告パターンＹＰ６に基づいて実行される第６の予告の出現期間Ｔ２の一部が、図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれているか否かを判定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが、出現期間Ｔ２の一部が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれている変動パターンＰ５であるか、出現期間Ｔ２が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれていない変動パターンＰ３であるかを判定する。出現期間Ｔ２の一部が変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれている場合（ステップＳ３２０：Ｙ）、即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ５である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ３３０の処理へ移行する。ステップＳ３３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、第６の予告の出現開始から変動停止の５．５秒前までを操作有効期間Ｔ１として設定し（図７（ｂ）参照）、ここでの処理を終了する。詳述すると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ５に対応付けられている操作有効期間Ｔ１を確認し、その操作有効期間Ｔ１を操作有効期間タイマとして統括ＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）する。その後、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ここでの処理を終了する。
【０１１４】
一方、出現期間Ｔ２が変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれていない場合（ステップＳ３２０：Ｎ）、即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ３である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ３４０の処理へ移行する。ステップＳ３４０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、出現期間Ｔ２と同じ長さの期間を操作有効期間Ｔ１として設定し（図７（ａ）参照）、ここでの処理を終了する。詳述すると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ３に対応付けられている操作有効期間Ｔ１を確認し、その操作有効期間Ｔ１を操作有効期間タイマとして統括ＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）する。その後、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ここでの処理を終了する。
【０１１５】
次に、統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（タッチセンサ処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（２ｍｓごとに）実行される。
【０１１６】
図１０に示されるステップＳ４１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ３３０またはステップＳ３４０において操作有効期間タイマとしてセットされた操作有効期間Ｔ１の読み込みを行う。続くステップＳ４２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作有効期間Ｔ１のカウント（操作有効期間タイマの減算）を行い、ステップＳ４３０の処理へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ４３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別演出が実行されていることを示す特別演出中フラグがオフであるか（統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されていないか）否かを判定する。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別演出が実行されていないか否かを判定する。特別演出中フラグがオフであると判定された場合（ステップＳ４３０：Ｙ）、即ち、特別演出が実行されていないと判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ４４０の処理へ移行する。一方、特別演出中フラグがオフではなくオンであると判定された場合（ステップＳ４３０：Ｎ）、即ち、特別演出が実行されていると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ここでの処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ４４０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記操作有効期間タイマが０ｍｓではないか否か、即ち、操作有効期間Ｔ１中であるか否かを判定する。操作有効期間タイマが０ｍｓである場合（ステップＳ４４０：Ｎ）、即ち、操作有効期間Ｔ１中ではない場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０〜Ｓ４７０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。この場合、タッチセンサ１５ａからの操作信号を判定する処理（ステップＳ４５０の処理）が実行されなくなるため、操作有効期間Ｔ１外におけるタッチセンサ１５ａの操作が無効化される。一方、操作有効期間タイマが０ｍｓではない場合（ステップＳ４４０：Ｙ）、即ち、操作有効期間Ｔ１中である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ４５０の処理へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ４５０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、タッチセンサ１５ａから入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、操作信号の立ち上がりを判定する。操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合（ステップＳ４５０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４６０，Ｓ４７０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合（ステップＳ４５０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ４６０の処理へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ４６０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＯＭ３７ｂに記憶されている予告パターン振分テーブル５（図６（ｅ）参照）から予告パターンＹＰ７を特別演出用予告パターンとして決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した予告パターンＹＰ７を指定する特別演出指定コマンドをセットし、次回以降の割込処理で表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに対して出力する。続くステップＳ４７０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記特別演出中フラグをオン（統括ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ここでの処理を終了する。
【０１２１】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【０１２２】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、図柄表示装置６１にキャラクタＣ６（本実施形態では金色のロケット）が表示される第６の予告が実行されている際にタッチセンサ１５ａを操作することにより、図柄表示装置６１にキャラクタＣ３（本実施形態では緑色のロボット）が表示される特別演出を追加して見せることができる。また、決定した第６の予告が、変動パターンＰ５に基づいて決定された予告であるか、変動パターンＰ３に基づいて決定された予告であるかに基づいて、タッチセンサ１５ａの操作有効期間Ｔ１を変えることができるため、タッチセンサ１５ａの操作を契機として実行される特別演出のバリエーションを増やすことができる。よって、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１２３】
さらに、大当りの確定を予告する第６の予告は、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ３またはＰ５である場合に実行可能となる。従って、第６の予告の出現中に特別演出を実行させることにより、特別演出に、遊技者が大当りを確信した時点で大当りを祝福する演出としての付加価値を与えることができる。
【０１２４】
（２）本実施形態では、操作有効期間Ｔ１が遊技者に対して非報知となっている。このため、遊技者に、「遊技中のどのタイミングでも（例えば、変動開始から変動停止までの間でなくても）、タッチセンサ１５ａを操作すれば何かが起こるのではないか」という期待を持たせることができる。
【０１２５】
（３）本実施形態では、『予告決定手段』、『予告判定手段』、『操作有効期間設定手段』及び『出現期間判定手段』としての機能を、メインＣＰＵ３１ａ、表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａではなく統括制御ＣＰＵ３７ａに持たせている。このため、第１〜第６の予告や特別演出が実行されるにもかかわらずメインＣＰＵ３１ａ、表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａの負担を低減できる。また、統括制御ＣＰＵ３７ａによって生成されたリーチ前用予告パターン指定コマンド、リーチ後用予告パターン指定コマンド及び特別演出指定コマンドを表示制御ＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａの両方に出力している。このため、図柄表示装置６１によって実行される第１〜第６の予告や特別演出と、トップランプ１６及びスピーカ１７によって行われる第１〜第６の予告や特別演出との同期を図ることができる。
［第２実施形態］
【０１２６】
以下、本発明を具体化した第２実施形態を図１１，図１２に基づき詳細に説明する。なお、第１実施形態と共通している構成については、同一の番号を付す代わりに、その詳細な説明を省略する。
【０１２７】
本実施形態は、予告パターン振分テーブル３に振り分けられている予告パターンＹＰ５，ＹＰ６の内容、『特定の予告』の判定方法、及び、『特定の予告』の出現期間の判定方法などが、前記第１実施形態と異なる。図１１に示されるように、予告パターンＹＰ５に基づいて実行される第５の予告は、予告パターンＹＰ６に基づいて実行される第６の予告と同じ大当り確定予告となっている。即ち、本実施形態では、第５の予告及び第６の予告の両方を『特定の予告』としている。なお、第５の予告の出現期間は、図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれる一方、第６の予告の出現期間は、図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれないようになっている。
【０１２８】
次に、統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（有効期間設定処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（２ｍｓごとに）実行される。
【０１２９】
ステップＳ２４０またはステップＳ２６０の処理が終了すると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ６１０の処理へ移行する。ステップＳ６１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された予告が『特定の予告』であるか否かを判定する。つまり、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された予告が、第５の予告または第６の予告であるか否かを判定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２４０またはステップＳ２６０において決定された予告パターンが予告パターンＹＰ５またはＹＰ６であるか否かを判定する。予告パターンが予告パターンＹＰ５またはＹＰ６ではない場合（ステップＳ６１０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６２０〜Ｓ６４０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、予告パターンが予告パターンＹＰ６である場合（ステップＳ６１０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ６２０の処理へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ６２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された『特定の予告』の出現期間の一部が、図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれているか否かを判定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定された予告パターンが、出現期間の一部が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれている予告パターンＹＰ５であるか、出現期間が図柄の変動停止の５．５秒前から変動停止までの間に含まれていない予告パターンＹＰ６であるかを判定する。決定された予告パターンが予告パターンＹＰ５である場合（ステップＳ６２０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ６３０の処理へ移行する。ステップＳ６３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、第５の予告の出現開始から変動停止の５．５秒前までを操作有効期間として設定し、ここでの処理を終了する。一方、決定された予告パターンが予告パターンＹＰ５ではなく予告パターンＹＰ６である場合（ステップＳ６２０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ６４０の処理へ移行する。ステップＳ６４０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、第６の予告の出現期間と同じ長さの期間を操作有効期間として設定し、ここでの処理を終了する。
【０１３１】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１３２】
・上記実施形態では、リーチ前の予告の決定に用いられる予告パターン振分テーブル１，２（図６（ａ），（ｂ）参照）と、リーチ後の予告の決定に用いられる予告パターン振分テーブル３，４（図６（ｃ），（ｄ）及び図１１参照）と、特別演出の決定に用いられる予告パターン振分テーブル５（図６（ｅ）参照）とが統括ＲＯＭ３７ｂに記憶されていた。しかし、予告パターン振分テーブルは少なくとも１つあればよい。例えば、予告パターン振分テーブル５を省略し、特別演出を予告パターン振分テーブル１〜４のいずれかから決定するようにしてもよい。また、予告パターン振分テーブル１，２（または予告パターン振分テーブル３，４）を省略し、リーチ前の予告もリーチ後の予告も予告パターン振分テーブル３，４（または予告パターン振分テーブル１，２）から決定するようにしてもよい。このようにすれば、予告パターン振分テーブルの数を減らすことができるため、統括ＲＯＭ３７ｂに記憶されているデータの容量の増加を抑えることができ、ひいては統括制御ＣＰＵ３７ａにかかる負担を軽減できる。また、統括ＲＯＭ３７ｂのデータ領域の確保が容易となり、統括ＲＯＭ３７ｂへの新たなプログラムの追加が容易となるため、開発負担も軽減できる。
【０１３３】
・上記第１実施形態では、第６の予告の出現開始から第６の予告の終了まで（図７（ａ）参照）、または、第６の予告の出現開始から変動停止の５．５秒前まで（図７（ｂ）参照）を操作有効期間Ｔ１として決定していた。また上記第２実施形態では、第６の予告の出現開始から第６の予告の終了まで、または、第５の予告の出現開始から変動停止の５．５秒前までを操作有効期間として決定していた。しかし、操作有効期間として決定される期間を変更してもよい。なお上記実施形態では、操作有効期間を、最長で変動開始から変動停止までに決定することができる。
【０１３４】
・上記実施形態では、操作有効期間Ｔ１が遊技者に対して非報知となっていたが、操作有効期間Ｔ１を遊技者に対して報知するようにしてもよい。なお、操作有効期間Ｔ１を遊技者に対して報知する方法としては、図柄表示装置６１にタッチセンサ１５ａの操作を促す文章を表示することや、タッチセンサ１５ａを点灯、点滅させることなどが挙げられる。
【０１３５】
次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１３６】
（１）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記特別演出は、前記予告決定手段が決定した予告が実行されるタイミングとは異なるタイミングで実行されることを特徴とする遊技機。
【０１３７】
（２）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段及び前記変動パターン決定手段としての機能を有する主制御手段と、前記主制御手段及び前記操作手段に電気的に接続され、前記予告決定手段、前記予告判定手段及び前記操作有効期間設定手段としての機能を有するサブ制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０１３８】
（３）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記予告決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、リーチ前の予告のベースとなるリーチ前用予告パターンが振り分けられたリーチ前用予告パターン振分テーブル、及び、リーチ後の予告のベースとなるリーチ後用予告パターンが振り分けられたリーチ後用予告パターン振分テーブルに基づいて前記リーチ前の予告及び前記リーチ後の予告を決定し、前記特別演出は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンである場合、及び、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記ハズレ演出用の変動パターンである場合の両方において、前記予告決定手段が、前記リーチ前用予告パターン振分テーブルから決定可能な前記リーチ前の予告であり、かつ、前記リーチ前用予告パターン振分テーブルから決定可能なリーチ前の予告の中で大当りとなる信頼度が最も高い予告であることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す概略正面図。
【図２】同じく、図柄表示装置などを示す正面図。
【図３】同じく、主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図４】同じく、主制御基板及び統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。
【図５】同じく、変動パターン振分テーブル。
【図６】（ａ）は予告パターン振分テーブル１、（ｂ）は予告パターン振分テーブル２、（ｃ）は予告パターン振分テーブル３、（ｄ）は予告パターン振分テーブル４、（ｅ）は予告パターン振分テーブル５。
【図７】同じく、第６の予告及び特別演出を示すタイムチャート。
【図８】同じく、統括制御基板の統括制御ＣＰＵにて行われる変動処理を示すフローチャート。
【図９】同じく、統括制御基板の統括制御ＣＰＵにて行われる有効期間設定処理を示すフローチャート。
【図１０】同じく、統括制御基板の統括制御ＣＰＵにて行われるタッチセンサ処理を示すフローチャート。
【図１１】第２実施形態において用いられる予告パターン振分テーブル３。
【図１２】同じく、統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる有効期間設定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４０】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１５ａ…操作手段としてのタッチセンサ
２１…始動入賞装置
３１ａ…遊技制御手段、大当り判定手段及び変動パターン決定手段としてのメインＣＰＵ
３３ａ…遊技制御手段としての表示制御ＣＰＵ
３４ａ…遊技制御手段としての音声・ランプ制御ＣＰＵ
３７ａ…遊技制御手段、予告判定手段、予告決定手段、操作有効期間設定手段及び出現期間判定手段としての統括制御ＣＰＵ
Ｂ１…図柄としての特別図柄
Ｅ１…図柄としての演出図柄
Ｐ１，Ｐ２，Ｐ４…ハズレ演出用の変動パターン
Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６…大当り演出用の変動パターン
Ｔ１…操作有効期間
Ｔ２…特定の予告の出現期間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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