(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に前記動画データの選択結果に応じた映像を表示する動画データ再生手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、
所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カードと所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カードを、前記図柄表示器におけるそれぞれが重ならない第１位置に表示する第１の制御と、
前記第１カードと前記第２カードとの距離を近づけ、さらに予め定められた重なり状態となるまで予め着色された色のまま移動させる表示を行う第２の制御と、
前記第１カードと前記第２カードとが予め定められた重なり状態となったときに、当該重なり状態から前記第１カードと前記第２カードが完全に重なるまで、前記第１カードの表示状態を、前記第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させたものと、予め着色された色のものとを交互に表示する状態に切り替えると共に、前記第２カードの表示状態を、前記第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させたものと、予め着色された色のものとを交互に表示する状態に切り替えて移動させる表示を行う第３の制御と、
前記第１カードと前記第２カードが完全に重なった状態で、予め着色された色の第１カードと色変化させた第１カードと予め着色された色の第２カードと色変化させた第２カードを代わる代わる表示する第４の制御と、
予め着色された色の第１カードと予め着色された色の第２カードを、前記第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第５の制御と、
前記第１カードと前記第２カードを前記第２位置に移動させた後に、予め着色された色の第２カードを色変化させた第２カードに切り替える表示を行う第６の制御とを行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて特定の動画データを選択したときには、
前記第１の制御から前記第５の制御を行った後、前記第１カードと前記第２カードを前記第２位置に移動させた後に、予め着色された色の第１カードを色変化させた第１カードに切り替える表示を行う第７の制御を行うことで、
前記第１カードに配された前記第１キャラクタと前記第２カードに配された前記第２キャラクタが、それぞれ色変化しながらすれ違う演出を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、図柄表示器に複数の数字図柄を可変状態で表示した後に、大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せで停止表示する構成のものがある。このような遊技機の所謂リーチ状態では、停止順序が最終の数字図柄だけが可変表示され、最終の数字図柄が停止することにより予め定められた大当りの組合せや外れの組合せを報知し、大当りか外れかを遊技者に知らせるようになっていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−７１０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したような遊技機では、所謂リーチ状態における表示演出は数字図柄が変動するだけであり、遊技における表示演出が単調となる虞があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、大当りか外れかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の遊技機は、１）乱数更新手段，２）始動口センサ，３)乱数取得手段，４）当落判定手段，５）可変情報選択手段，６）動画データ選択手段，７）動画データ再生手段を備え、７）動画データ再生手段が７−１）の第１の制御〜７−７）の第７の制御を行うところに特徴を有している。
１）乱数更新手段は、一定周期で乱数値を更新するものである。図４のステップＳ５は乱数更新手段の一例であり、ステップＳ５の乱数更新手段が更新するランダムカウンタＲ３は乱数値に相当する。
２）始動口センサは、遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例であり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例であり、特別図柄始動センサ２５が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
３）乱数取得手段は、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図４のステップＳ６は乱数取得手段の一例である。
４）当落判定手段は、乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図８のステップＳ４２は当落判定手段の一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。
５）可変情報選択手段は、当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択するものであり、図４のステップＳ８は可変情報選択手段の一例である。図１０の変動パターンＰ１〜Ｐ４はステップＳ８の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択する大当り用の複数の可変情報に相当し、図１１の変動パターンＰ５〜Ｐ８および変動パターンＰ９はステップＳ８の可変情報選択手段が外れの判定時に選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
６）動画データ選択手段は、複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ選択手段の一例であり、図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ９−２は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
７）動画データ再生手段は、動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データの選択結果に応じた映像を発生させるものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ再生手段の一例であり、図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例であり、図２５〜図２６は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには７−１）の第１の制御〜７−６）の第６の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の可変情報に基いて特定の動画データを選択したときには７−６）の第６の制御に換えて７−７）の第７の制御を行うものである。図１０の変動パターンＰ１は大当り用の可変情報に相当するものであり、図２３のビデオデータＶ１−１及びＶ１−２は大当り用の可変情報に基いて選択される所定の動画データに相当する。図１１の変動パターンＰ５は外れ用の可変情報に相当するものであり、図２３のビデオデータＶ５−１及びＶ５−２は外れ用の可変情報に基いて選択される特定の動画データに相当するものである。
７−１）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カードと所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カードを、図柄表示器におけるそれぞれが重ならない第１位置に表示する第１の制御を行う。図２５の（ａ）は第１の制御で表示される映像の一例を示すものであり、女子キャラクタ１１１は所定の色に着色された第１キャラクタに相当し、味方カード１１０は所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カードに相当し、犬キャラクタ１２１は所定の色に着色された第２キャラクタに相当し、敵カード１２０は所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カードに相当する。また、図２４のステップＳ５０２，Ｓ５０３は第１の制御に相当するものである。
７−２）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第１カードと第２カードとの距離を近づけ、さらに予め定められた重なり状態となるまで予め着色された色のまま移動させる表示を行う第２の制御を行う。図２５の（ｂ）は第２の制御で表示される映像の一例を示すものであり、図２４のステップＳ５０４，Ｓ５０５は第２の制御に相当するものである。
７−３）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、第１カードと第２カードとが予め定められた重なり状態となったときに、当該重なり状態から第１カードと第２カードが完全に重なるまで、第１カードの表示状態を、第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させたものと、予め着色された色のものとを交互に表示する状態に切り替えると共に、第２カードの表示状態を、第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させたものと、予め着色された色のものとを交互に表示する状態に切り替えて移動させる表示を行う第３の制御を行う。図２５の（ｃ）〜（ｆ）は第３の制御で表示される映像の一例を示すものであり、色変化女子キャラクタ１１１ａは予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１キャラクタに相当し、色変化味方カード１１０ａは第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１カードに相当し、色変化犬キャラクタ１２１ａは予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２キャラクタに相当し、色変化敵カード１２０ａは第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２カードに相当する。また、図２４のステップＳ５０６は第３の制御に相当するものである。
７−４）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、第１カードと第２カードが完全に重なった状態で、予め着色された色の第１カードと色変化させた第１カードと予め着色された色の第２カードと色変化させた第２カードを代わる代わる表示する第４の制御を行う。図２５の（ｇ）〜（ｉ），図２６の（ｊ）は第４の制御で表示される映像の一例であり、図２４のステップＳ５０７は第４の制御に相当する。
７−５）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、予め着色された色の第１カードと予め着色された色の第２カードを、第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第５の制御を行う。図２６の（ｋ），（ｌ）は第５の制御で表示される映像の一例であり、図２４のステップＳ５０８は第５の制御に相当するものである。
７−６）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、第１カードと第２カードを第２位置に移動させた後に、予め着色された色の第２カードを色変化させた第２カードに切り替える表示を行う第６の制御を行う。図２６の（ｍ）は第６の制御で表示される映像の一例を示すものであり、図２４のステップＳ５０９〜Ｓ５１１は第６の制御に相当するものである。
７−７）動画データ再生手段は、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて特定の動画データを選択したときには、第１の制御から第５の制御を行った後、第１カードと第２カードを第２位置に移動させた後に、予め着色された色の第１カードを色変化させた第１カードに切り替える表示を行う第７の制御を行う。図２６の（ｎ）は第７の制御で表示される映像の一例を示すものである。
そして、７−１）の第１の制御〜７−７）の第７の制御を行うことで、第１カードに配された第１キャラクタと第２カードに配された第２キャラクタが、それぞれ色変化しながらすれ違う演出を表示させるものである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】ビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２５】ビデオデータの再生結果を示す図
【図２６】ビデオデータの再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。なお、本発明の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明している。
１．機械的構成の説明
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１７】
表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
【００１８】
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当する。
【００１９】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２０】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２２】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２４】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は動画データ選択手段と動画データ再生手段に相当する。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
【００２７】
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
【００２９】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
【００３０】
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
【００３１】
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３２】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
【００３３】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
【００３４】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
【００３６】
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
【００３７】
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
【００３８】
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜４は取得順序を示す情報に相当する。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
【００４１】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
【００４５】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００４６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「３０ｓｅｃ」が選択される。
【００４８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００４９】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「３ｓｅｃ」を選択する。
【００５１】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
【００５２】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。４−８．特別図柄変動停止処理
【００５４】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
【００５９】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
【００６０】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
【００６１】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
【００６２】
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６３】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００６４】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「６０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
【００６６】
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
【００６７】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
【００６８】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
【００７２】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ９−２の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ１」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドＰ１−１が選択される。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７６】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００７７】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
【００７８】
例えばビデオデータＶ１−１及びＶ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２の再生時間は変動パターンＰ１に応じた変動表示時間と同一の共通値（３０ｓｅｃ）に設定されている。ビデオデータＶ５−１及びＶ５−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ５−１及びＶ５−２の再生時間は変動パターンＰ５に応じた変動表示時間と同一の共通値（２８ｓｅｃ）に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
【００７９】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８０】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００８１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
【００８２】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８３】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
【００８４】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８５】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
【００８６】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８７】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
【００８８】
図２３のビデオデータＶ１−１及びＶ１−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１には大当り予告が挿入されておらず、ビデオデータＶ１−２には大当り予告が挿入されている。この大当り予告は装飾図柄の３列が変動開始した直後に専用の予告絵柄をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２は大当り予告の有無の点で相互に相違する。なお、予告絵柄の詳細については、説明を省略する。
【００８９】
ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生後には、以下に記載する演出（以下、キャラクタカード対戦演出と称する）が発生する。このキャラクタカード対戦演出の終了後には、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。なお、リーチ状態の発生前の演出については、説明を省略する。
【００９０】
図２４は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１およびＶ１−２を再生するときの処理内容を示すものであり、図２５，図２６はビデオデータＶ１−１およびＶ１−２の再生結果を示している。ビデオデータＶ１−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータＶ１−２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−２の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２４のビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、ビデオデータ再生処理について説明する。
【００９１】
ステップＳ５０１：演出制御回路７０の設定結果により装飾図柄の左列及び右列を停止表示した状態で同種の２個の数字が並ぶリーチ状態を発生させた後、図示しないそれまでの表示画面３５から表示を切り替え、装飾図柄表示器３４の表示画面３５の右下隅に、装飾図柄の左列及び右列を同種の２個の数字が並ぶように停止表示し、中列を変動表示させたリーチ状態の図柄表示領域１３０を表示する（図２５の（ａ）参照）。
【００９２】
ステップＳ５０２：表示画面３５の右側半分に、女子キャラクタ１１１を配した味方カード１１０を表示する（図２５の（ａ）参照）。この女子キャラクタ１１１はキャラクタカード対戦演出における味方キャラクタであり、この女子キャラクタ１１１が対戦に勝つと遊技における大当りが発生することを意味するものである。また、女子キャラクタ１１１が所定の色に着色された第１キャラクタに相当し、味方カード１１０が所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カードに相当する。
【００９３】
ステップＳ５０３：表示画面３５の左側半分に、味方カード１１０に重ならないように犬キャラクタ１２１を配した敵カード１２０を表示する（図２５の（ａ）参照）。この犬キャラクタ１２１はキャラクタカード対戦演出における敵キャラクタであり、この犬キャラクタ１２１が対戦に勝つと遊技において外れとなったことを意味するものである。また、犬キャラクタ１２１が所定の色に着色された第２キャラクタに相当し、敵カード１２０が所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カードに相当する。
【００９４】
なお、ステップＳ５０２，Ｓ５０３においてそれぞれのカードが重ならないように配置した位置を第１位置とする。また、この第１位置は、それぞれのカードが重ならないように配置されていれば良く、本実施形態のような左右に約半分ずつ配置される以外に、上下や斜めに配置されていても良いし、約半分ずつでなく画面に対してもっと大きさの小さいカードが表示されるようになっていても良い。
【００９５】
また、ステップＳ５０２，Ｓ５０３の処理が第１の制御となる。また、ステップＳ５０１〜Ｓ５０３については、その順序が入れ替わっても良いし、２つ又は３つのステップが同時に行われるようになっていても良い。
【００９６】
ステップＳ５０４：味方カード１１０と敵カード１２０との距離を近づけるように双方のカードを移動させる。すなわち、味方カード１１０を左方向に平行移動させ、敵カード１２０を右方向に平行移動させる表示を行う。なお、カードの移動方向については、第１位置が異なればそれに合わせて変わるものであって良く、第１位置がカードを上下に配置したものである場合は、上下方向に移動するようになっていても良く、また、第１位置がカードを斜めに配置したものである場合は、斜め方向に移動するようになっていても良い。さらに、第１位置に拘らず、カードの移動方向として単なる平行移動以外の方向を採用しても良い。例えば、うずまきのように、双方のカードを回転移動させながら、双方を重ねる方向に移動させるようになっていても良いし、カードをジグザグに移動させながら双方を重ねる方向に移動させるようになっていても良い。
【００９７】
ステップＳ５０５：さらに、味方カード１１０と敵カード１２０を、そのまま重ねるようにそれぞれのカード１１０，１２０を平行移動させる表示を行う（図２５の（ｂ）参照）。その際、重なった部分の味方カード１１０と敵カード１２０の図柄が交互に表示画面３５の前方（遊技者側）に表示されるように、その重なり方の前後が複数回入れ替わるように表示される。また、ここでは、それぞれのカード１１０，１２０の移動速度は、移動を開始してから常に一定となっており、かつ、双方のカード１１０，１２０共に同じ速度で移動するようになっている。また、ステップＳ５０４，Ｓ５０５の処理が第２の制御となる。
【００９８】
ステップＳ５０６：味方カード１１０と敵カード１２０とが予め定められた重なり状態となったとき（ここでは、カードの３分の２が重なった状態となったとき（図２５の（ｃ）参照））に、常に表示し続けると共に交互に前方に表示されていた味方カード１１０（図２５の（ｃ）参照）と敵カード１２０（図２５の（ｅ）参照）を色変化させた、色変化味方カード１１０ａ（図２５の（ｄ）参照）と色変化敵カード１２０ａ（図２５の（ｆ）参照）が表示されるようになる。ここで、色変化味方カード１１０ａが第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１カードに相当する。また、色変化敵カード１２０ａが第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２カードに相当する。
【００９９】
このうち、色変化味方カード１１０ａは、味方カード１１０に配された女子キャラクタ１１１の色を、予め着色された色と異なる無彩色（白色，黒色，灰色）又は寒色系（青色等）のいずれかを主体とした色、または、無彩色及び寒色系の双方を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ１１１ａを配したカードである。また、色変化敵カード１２０ａは、敵カード１２０に配された犬キャラクタ１２１の色を、予め着色された色と異なる無彩色（白色，黒色，灰色）又は寒色系（青色等）のいずれかを主体とした色、または、無彩色及び寒色系の双方を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ１２１ａを配したカードである。これら色変化味方カード１１０ａの色変化女子キャラクタ１１１ａと色変化敵カード１２０ａの色変化犬キャラクタ１２１ａの無彩色及び／又は寒色系を主体とした色は、それぞれ、負け・悲壮感・敗北感などが表現される色合いとなっている。また、ここでは、色変化味方カード１１０ａの色変化女子キャラクタ１１１ａと色変化敵カード１２０ａの色変化犬キャラクタ１２１としては、味方カード１１０の女子キャラクタ１１１と敵カード１２０の犬キャラクタ１２１がそれぞれネガポジ変換されたものが表示されるようになっている。なお、色変化女子キャラクタ１１１ａが予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１キャラクタに相当する。また、色変化犬キャラクタ１２１ａが予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２キャラクタに相当する。
【０１００】
このようなカード１１０，１１０ａ，１２０，１２０ａを用いて、味方カード１１０と敵カード１２０を常に表示し続ける状態から、次のように表示に切り替える。すなわち、味方カード１１０側については、予め着色された色の女子キャラクタ１１１を配した味方カード１１０と、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ１１１ａを配した色変化味方カード１１０ａを交互に表示する状態を維持しながら（図２５の（ｃ），（ｄ）参照）、敵カード１２０側と完全に重なる状態になるまで右方向に平行移動させる表示を行う。また、敵カード１２０側については、予め着色された色の犬キャラクタ１２１を配した敵カード１２０と、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ１２１ａを配した色変化敵カード１２０ａを交互に表示する状態を維持しながら（図２５の（ｅ），（ｆ）参照）、味方カード１１０側と完全に重なる状態になるまで左方向に平行移動させる表示を行う。また、同時に、これらのカードが重なっている部分は、図柄が交互に表示画面３５の前方（遊技者側）に表示されるように、その重なり方の前後が複数回入れ替わるように表示される（図２５の（ｃ）〜（ｆ）参照）。そして、このステップＳ５０６の処理が第３の制御となる。
【０１０１】
なお、ここでは、双方のカードの移動速度は、第２の制御から第３の制御の終了時まで一定かつ双方が同じ速度で移動するようになっているが、第２，第３の制御を通して、それぞれのカードで移動速度が異なるようになっていても良いし、第２の制御の途中（例えば、カードが重なり始めたとき等）や第３の制御が開始されたとき等に速度が変化するようになっていても良い。
【０１０２】
ステップＳ５０７：味方カード１１０（色変化味方カード１１０ａを含む）と敵カード１２０（色変化敵カード１２０ａを含む）が完全に重なったときには、その状態でそれぞれのカードを移動させずに一定時間停止させた状態で、予め着色された色の女子キャラクタ１１１を配した味方カード１１０（図２５の（ｇ）参照）と、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ１１１ａを配した色変化味方カード１１０ａ（図２５の（ｈ）参照）と、予め着色された色の犬キャラクタ１２１を配した敵カード１２０（図２５の（ｉ）参照）と、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ１２１ａを配した色変化敵カード１２０ａ（図２６の（ｊ）参照）とを代わる代わる前方に表示させる。ここでは、味方カード１１０→色変化味方カード１１０ａ→敵カード１２０→色変化敵カード１２０ａの順で繰り返し表示させるようになっている（図２５の（ｇ）〜（ｉ），図２６の（ｊ）参照）が、ランダムに表示するなど、これとは異なる表示順序となっていても良い。そして、このステップＳ５０７の処理が第４の制御となる。
【０１０３】
ステップＳ５０８：一定時間経過後、予め着色された色の女子キャラクタ１１１を配した味方カード１１０と、予め着色された色の犬キャラクタ１２１を配した敵カード１２０を、第１の制御における第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う（図２６の（ｋ），（ｌ）参照）。ここでは、味方カード１１０と敵カード１２０とが第１位置と逆位置になるように、味方カード１１０を左方向に平行移動させ、敵カード１２０を右方向に平行移動させる。また、このときの移動は、第２，第３の制御のときよりも速い速度で行われるようになっており、かつ、双方のカード１１０，１２０に重なりのある状態のときには、どちらか一方のカードがずっと前方に位置するようになっており（例えば、図２６の（ｋ），（ｌ）のように敵カード１２０が常に前方に位置するようになっている）、重なり方の前後が入れ替わらないように表示される。そして、このステップＳ５０８の処理が第５の制御となる。
【０１０４】
ステップＳ５０９：味方カード１１０と敵カード１２０をそれぞれが重ならない第２位置に移動させた後に、犬キャラクタ１２１を配した敵カード１２０を、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ１２１を配した色変化敵カード１２０ａに切り替えて表示させる（図２６の（ｍ）参照）。また、このとき同時に、色変化犬キャラクタ１２１ａの表情を、勝負に負けた悲壮感・敗北感が漂うような暗い表情に変化させる。
【０１０５】
ステップＳ５１０：また、色変化犬キャラクタ１２１ａが勝負に負けたことに対して話しているように、色変化敵カード１２０ａ上に台詞１２２を表示する（図２６の（ｍ）参照）。なお、ここでは、色変化犬キャラクタ１２１ａに重なる位置に台詞１２２を表示しているが、色変化敵カード１２０ａ上の他の位置に台詞１２２を表示するようになっていても良いし、また、色変化犬キャラクタ１２１ａが話していることが分かれば、カード上以外の箇所に台詞１２２が表示されても良い。また、ここでは、台詞１２２として「なんやて…？」という言葉が表示されるようになっているが、負け・悲壮感・敗北感などを表す他の台詞を表示するようになっていても良い。
【０１０６】
ステップＳ５１１：また、味方カード１１０の女子キャラクタ１１１については、色は予め着色された色のまま表示し、その表情を勝負に勝ったことへの優越感・達成感などが表現された明るい表情に変化させる（図２６の（ｍ）参照）。なお、女子キャラクタ１１１の色を勝ち・優越感・達成感などを表すような明るい色（例えば、暖色系を主体とした色等）に変化させるようになっていても良い。さらに、勝負に勝ったことに対して女子キャラクタ１１１が話すように台詞を表示しても良い。そして、このステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理が第６の制御となる。
【０１０７】
ステップＳ５１２：その後、表示画面３５を再び切り替え（図示省略）、装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。このとき、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて同一の３個の数字が並ぶ大当りの組合せになる。
【０１０８】
図２３のビデオデータＶ５−１及びＶ５−２はメイン制御回路５０が外れ用の変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ５−１及びＶ５−２はリーチ状態の発生後にキャラクタカード対戦演出を発生させるものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータＶ５−１及びＶ５−２では、まず、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２における図２４のステップＳ５０１〜Ｓ５０８及び図２５の（ａ）〜（ｉ），図２６の（ｊ）〜（ｌ）と同じ処理（第１〜第５の制御）を行う。
【０１０９】
そして、味方カード１１０と敵カード１２０をそれぞれが重ならない第２位置に移動させた後に、女子キャラクタ１１１を配した味方カード１１０を、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ１１１を配した色変化味方カード１１０ａに切り替えて表示させる（図２６の（ｎ）参照）。また、このとき同時に、色変化女子キャラクタ１１１ａの表情を、勝負に負けた悲壮感・敗北感が漂うような暗い表情に変化させる。
【０１１０】
また、色変化女子キャラクタ１１１ａが勝負に負けたことに対して話しているように、色変化味方カード１１０ａ上に台詞１１２を表示する（図２６の（ｎ）参照）。なお、ここでは、色変化女子キャラクタ１１１ａに重なる位置に台詞１１２を表示しているが、色変化味方カード１１０ａ上の他の位置に台詞１１２を表示するようになっていても良いし、また、色変化女子キャラクタ１１１ａが話していることが分かれば、カード上以外の箇所に台詞１１２が表示されても良い。また、ここでは、台詞１１２として「通しだ…」という言葉が表示されるようになっているが、負け・悲壮感・敗北感などを表す他の台詞を表示するようになっていても良い。
【０１１１】
また、敵カード１２０の犬キャラクタ１２１については、色は予め着色された色のまま表示し、その表情を勝負に勝ったことへの優越感・達成感などが表現された明るい表情に変化させる（図２６の（ｎ）参照）。なお、犬キャラクタ１２１の色を勝ち・優越感・達成感などを表すような明るい色（例えば、暖色系を主体とした色等）に変化させるようになっていても良い。さらに、勝負に勝ったことに対して犬キャラクタ１２１が話すように台詞を表示しても良い。そして、これらの処理が第７の制御となる。
【０１１２】
その後、表示画面３５を再び切り替え（図示省略）、装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。このとき、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて外れリーチの組合せになる。
【０１１３】
なお、図２３のビデオデータＶ２−１〜Ｖ４−２，Ｖ６−１〜Ｖ８−２が選択された場合には、前記したキャラクタカード対戦演出とは異なるリーチ演出を含む演出表示が行われるようになっている。また、図２３のビデオデータＶ９−１及びＶ９−２が選択された場合には、リーチ演出を含まない完全外れ用の演出表示が行われるようになっている。
【０１１４】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（遊技機）によれば、大当りが判定されたときには下記１）〜６）の映像が発生し、外れが判定されたときには下記１）〜５）の映像が発生した後に６）の映像に換えて７）の映像が発生する。
１）女子キャラクタ（所定の色に着色された第１キャラクタ）１１１を配した味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード）１１０と犬キャラクタ（所定の色に着色された第２キャラクタ）１２１を配した敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード）１２０を、装飾図柄表示器（図柄表示器）３４におけるそれぞれが重ならない第１位置に表示する。
２）味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード）１１０と敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード）１２０との距離を近づけ、さらに予め定められた重なり状態となるまで予め着色された色のまま移動させる表示を行う。
３）味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード）１１０と敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード）１２０とが予め定められた重なり状態（ここでは、３分の２の重なり状態）となったときに、当該重なり状態から味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード）１１０（色変化味方カード（第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１カード）１１０ａを含む）と敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード）１２０（色変化敵カード（第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２カード）１２０ａを含む）が完全に重なるまで、味方カード（第１カード）の表示状態を、女子キャラクタ（第１キャラクタ）の色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させたもの（色変化味方カード（第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１カード）１１０ａ）と、予め着色された色のもの（味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード）１１０）とを交互に表示する状態に切り替えると共に、敵カード（第２カード）の表示状態を、犬キャラクタ（第２キャラクタ）の色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させたもの（色変化敵カード（第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２カード）１２０ａ）と、予め着色された色のもの（敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード）１２０）とを交互に表示する状態に切り替えて移動させる表示を行う。
４）味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード）１１０（色変化味方カード（第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１カード）１１０ａを含む）と敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード）１２０（色変化敵カード（第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２カード）１２０ａを含む）が完全に重なった状態で、予め着色された色の女子キャラクタ（予め着色された色の第１キャラクタ）１１１を配した味方カード（予め着色された色の第１カード）１１０と、予め着色された色の犬キャラクタ（予め着色された色の第２キャラクタ）１２１を配した敵カード（予め着色された色の第２カード）１２０と、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ（色変化させた第１キャラクタ）１１１ａを配した色変化味方カード（色変化させた第１カード）１１０ａと、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ（色変化させた第２キャラクタ）１２１ａを配した色変化敵カード（色変化させた第２カード）１２０ａとを代わる代わる表示する。
５）予め着色された色の女子キャラクタ（予め着色された色の第１キャラクタ）１１１を配した味方カード（予め着色された色の第１カード）１１０と、予め着色された色の犬キャラクタ（予め着色された色の第２キャラクタ）１２１を配した敵カード（予め着色された色の第２カード）１２０を、第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う。
６）味方カード（予め着色された色の第１カード）１１０と敵カード（予め着色された色の第２カード）１２０を第２位置に移動させた後に、予め着色された色の犬キャラクタ（予め着色された色の第２キャラクタ）１２１を配した敵カード（予め着色された色の第２カード）１２０を、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ（色変化させた第２キャラクタ）１２１ａを配した色変化敵カード（色変化させた第２カード）１２０ａに切り替える表示を行う。
７）第１の制御から第５の制御を行った後、味方カード（予め着色された色の第１カード）１１０と敵カード（予め着色された色の第２カード）１２０を第２位置に移動させた後に、予め着色された色の女子キャラクタ（予め着色された色の第１キャラクタ）１１１を配した味方カード（予め着色された色の第１カード）１１０を、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ（色変化させた第１キャラクタ）１１１ａを配した色変化味方カード（色変化させた第１カード）１１０ａに切り替える表示を行う。
そして、第１の制御〜第７の制御を行うことで、味方カード（予め着色された色の第１カード）１１０（色変化味方カード（色変化させた第１カード）１１０ａを含む）に配された女子キャラクタ（予め着色された色の第１キャラクタ）１１１（色変化女子キャラクタ（色変化させた第１キャラクタ）１１１ａを含む）と敵カード（予め着色された色の第２カード）１２０（色変化敵カード（色変化させた第２カード）１２０ａを含む）に配された犬キャラクタ（予め着色された色の第２キャラクタ）１２１（色変化犬キャラクタ（色変化させた第２キャラクタ）１２１ａを含む）が、それぞれ色変化しながらすれ違う演出を表示させるものである。
【０１１５】
これにより、味方の女子キャラクタ（予め着色された色の第１キャラクタ，色変化させた第１キャラクタ）と敵の犬キャラクタ（予め着色された色の第２キャラクタ，色変化させた第２キャラクタ）で対戦している様子を味方カード（予め着色された色の第１カード，色変化させた第１カード）と敵カード（予め着色された色の第２カード，色変化させた第２カード）で表し、その動きや色の変化で勝負の激しさや勝敗を明確に表すことができるので、味方のキャラクタが勝って大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化するようになっているため、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。
【０１１６】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１１７】
例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、パチスロ、アレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。
【０１１８】
また、前記した実施の形態では、味方のキャラクタとして女子キャラクタを用い、敵のキャラクタとして犬キャラクタを用いて説明したが、当然これに限るものではなく、他のキャラクタを用いても良い。
【０１１９】
また、前記した実施の形態では、各キャラクタの色を変化させる際に、無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させるようになっていたが、これに加えて、予め着色された色数に比べて色数を少なくするように変化させるようにしても良い。
【０１２０】
また、前記した実施の形態では、各カードのうち、各キャラクタのみが色変化するようになっていたが、これに限るものではなく、各カードにおけるキャラクタ以外の部分が色変化するようになっていても良いし、各カードのキャラクタとキャラクタ以外の部分の双方が色変化するようになっていても良い。
【０１２１】
また、前記した実施の形態では、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、第１〜第４の制御を行った後、予め着色された色の第１カードと予め着色された色の第２カードを、第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第５の制御と、予め着色された色の第１カードと予め着色された色の第２カードを第２位置に移動させた後に、予め着色された色の第２カードを色変化させた第２カードに切り替える表示を行う第６の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて特定の動画データを選択したときには、第１〜第５の制御を行った後、予め着色された色の第１カードと予め着色された色の第２カードを第２位置に移動させた後に、予め着色された色の第１カードを色変化させた第１カードに切り替える表示を行う第７の制御を行うようになっていたが、動画データ再生手段が行う制御（特に、第５〜第７の制御）はこれに限るものではない。
【０１２２】
例えば、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、第１〜第４の制御を行った後、色変化させた第１カードと色変化させた第２カードを、第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第５の制御と、色変化させた第１カードと色変化させた第２カードを第２位置に移動させた後に、色変化させた第１カードを予め着色された色の第１カードに切り替える表示を行う第６の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて特定の動画データを選択したときには、第１〜第５の制御を行った後、色変化させた第１カードと色変化させた第２カードを第２位置に移動させた後に、色変化させた第２カードを予め着色された色の第２カードに切り替える表示を行う第７の制御を行うようになっていても良い。
【０１２３】
このような制御でも、味方のキャラクタが勝負に勝って（最後に予め着色された色の第１カードと色変化させた第２カードが表示されて）大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って（最後に予め着色された色の第２カードと色変化させた第１カードが表示されて）外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び／又は寒色系を主体とした色のままとなる（色変化させた第１カード又は色変化させた第２カードが表示されたままとなる）ことで、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、逆に勝負に勝った側のキャラクタが予め着色された色に再度変化する（予め着色された色の第１カード又は予め着色された色の第２カードが表示される）ことで、勝負に勝ったことへの優越感や達成感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。
【０１２４】
また、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて所定の動画データを選択したときには、第１〜第４の制御を行った後、予め着色された色の第１カードと色変化させた第２カードを、第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第５の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて特定の動画データを選択したときには、第１〜第４の制御を行った後、予め着色された色の第２カードと色変化させた第１カードを、第１位置と異なると共にそれぞれが重ならない第２位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第６の制御を行うようになっていても良い。
【０１２５】
この場合、第５又は第６の制御が行われた時点で、大当りか外れかが遊技者に分かるようになっており、第７の制御は行われないものである。
【０１２６】
そして、このような制御でも、味方のキャラクタが勝負に勝って（最後に予め着色された色の第１カードと色変化させた第２カードが表示されて）大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って（最後に予め着色された色の第２カードと色変化させた第１カードが表示されて）外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び／又は寒色系を主体とした色で第２位置に移動する（色変化させた第１カード又は色変化させた第２カードが移動表示される）ことで、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、逆に勝負に勝った側のキャラクタが予め着色された色で第２位置に移動する（予め着色された色の第１カード又は予め着色された色の第２カードが移動表示される）ことで、勝負に勝ったことへの優越感や達成感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。
【符号の説明】
【０１２７】
２４…特別図柄始動口（始動口）、２５…特別図柄始動センサ（始動口センサ）、２７…大入賞口（可変入賞口）、３４…装飾図柄表示器（図柄表示器）、５０…メイン制御回路（乱数更新手段，乱数取得手段，当落判定手段，可変情報選択手段）、８０…図柄制御回路（動画データ選択手段，動画データ再生手段）、１１０…味方カード（所定の色に着色された第１キャラクタを配した第１カード，予め着色された色の第１カード）、１１０ａ…色変化味方カード（第１キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１カード，色変化させた第１カード）、１１１…女子キャラクタ（所定の色に着色された第１キャラクタ，予め着色された色の第１キャラクタ）、１１１ａ…色変化女子キャラクタ（予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第１キャラクタ，色変化させた第１キャラクタ）、１２０…敵カード（所定の色に着色された第２キャラクタを配した第２カード，予め着色された色の第２カード）、１２０ａ…色変化敵カード（第２キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２カード，色変化させた第２カード）、１２１…犬キャラクタ（所定の色に着色された第２キャラクタ，予め着色された色の第２キャラクタ）、１２１ａ…色変化犬キャラクタ（予め着色された色と異なる無彩色及び／又は寒色系を主体とした色に変化させた第２キャラクタ，色変化させた第２キャラクタ）
【図１】
0005226822.tif 000002
【図２】
0005226822.tif 000003
【図３】
0005226822.tif 000004
【図４】
0005226822.tif 000005
【図５】
0005226822.tif 000006
【図６】
0005226822.tif 000007
【図７】
0005226822.tif 000008
【図８】
0005226822.tif 000009
【図９】
0005226822.tif 000010
【図１０】
0005226822.tif 000011
【図１１】
0005226822.tif 000012
【図１２】
0005226822.tif 000013
【図１３】
0005226822.tif 000014
【図１４】
0005226822.tif 000015
【図１５】
0005226822.tif 000016
【図１６】
0005226822.tif 000017
【図１７】
0005226822.tif 000018
【図１８】
0005226822.tif 000019
【図１９】
0005226822.tif 000020
【図２０】
0005226822.tif 000021
【図２１】
0005226822.tif 000022
【図２２】
0005226822.tif 000023
【図２３】
0005226822.tif 000024
【図２４】
0005226822.tif 000025
【図２５】
0005226822.tif 000026
【図２６】
0005226822.tif 000027