(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用のデータを記録した物品を払い出す払出部と、
前記物品に記録された前記データを読み取る読取部と、
ゲーム用の画像を表示可能な表示部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作ユニットが取り付けられる操作盤と、
を備えた物品販売装置において、
前記操作盤の外壁を構成する本体部と、
前記本体部の上面に設けられた複数の開口部と、を備え、
前記操作ユニットは、前記本体部に着脱可能に取り付けられ、前記開口部を塞ぐように構成され、
前記操作ユニットは、プレイヤの操作を受け付ける操作部とパネルとを含み、
前記操作ユニットの前記パネルは、前記複数の開口部のうち少なくとも２つの開口部を塞ぐ単一のパネルであり、
前記単一のパネルは、略コの字状に形成され、両端側に各々複数の前記操作部が取り付けられ、略中央には、前記物品を載置する載置部を露出させるための切り欠きが形成されていることを特徴とする物品販売装置。
【請求項２】
前記物品がカードであり、
前記開口部を塞ぐパネルであって、前記カードが載置される凹部を有するパネルを備えたことを特徴とする請求項１に記載の物品販売装置。
【請求項３】
前記凹部の深さが、前記物品販売装置の奥行き方向に向かって深くなっていることを特徴とする請求項２に記載の物品販売装置。
【請求項４】
前記物品販売装置の奥行き方向前側において、前記凹部の底面に窪みを設けたことを特徴とする請求項２又は３に記載の物品販売装置。
【請求項５】
弾数表示用物品を挿入する挿入口を有し、前記弾数表示用物品がその表面を露出させた状態で装着される装着部と、
前記挿入口に着脱可能に取り付けられ、前記挿入口を塞ぐ閉鎖部材と、
前記装着部の正面側を覆う透明パネルと、
を設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の物品販売装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム機能付きの物品販売装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カード等の物品を販売すると共に、販売した物品でゲームを行うことができる物品販売装置が知られている（例えば特許文献１）。物品の人気は、物品及びゲームに登場するキャラクタに対する依存度が高く、キャラクタに合わせて物品販売装置の装置構成が決定されることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１３１０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、キャラクタ毎に個別に物品販売装置を設計するとなるとコスト的に不利であり、物品販売装置にある程度の汎用性を持たせながら個々のキャラクタに応じた変更の自由度を持たせることが望ましく、この種の物品販売装置においては、ゲーム機能も有することから、プレイヤが操作を行うボタン類等の操作部はゲーム内容に適したものであることが望まれる。また、この種の操作部は主に低年齢の多数のプレイヤにより操作されるので、操作部の劣化を伴う。よって、操作部等のメンテナンス性の向上も望まれる。
【０００５】
本発明の目的は、個々のキャラクタやゲーム内容等に応じた装置構成をより低コストで実現可能とし、また、メンテナンス性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、ゲーム用のデータを記録した物品を払い出す払出部と、前記物品に記録された前記データを読み取る読取部と、ゲーム用の画像を表示可能な表示部と、プレイヤの操作を受け付ける操作ユニットが取り付けられる操作盤と、を備えた物品販売装置において、前記操作盤の外壁を構成する本体部と、前記本体部の上面に設けられた複数の開口部と、を備え、前記操作ユニットは、前記本体部に着脱可能に取り付けられ、前記開口部を塞ぐように構成され、前記操作ユニットは、プレイヤの操作を受け付ける操作部とパネルとを含み、前記操作ユニットの前記パネルは、前記複数の開口部のうち少なくとも２つの開口部を塞ぐ単一のパネルであり、前記単一のパネルは、略コの字状に形成され、両端側に各々複数の前記操作部が取り付けられ、略中央には、前記物品を載置する載置部を露出させるための切り欠きが形成されていることを特徴とする物品販売装置が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
個々のキャラクタやゲーム内容等に応じた装置構成をより低コストで実現可能とし、また、メンテナンス性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る物品販売装置の斜視図。
【図２】上記物品販売装置の制御系のブロック図。
【図３】上記物品販売装置の側面図及び部分拡大分解図。
【図４】上記物品販売装置の平面図。
【図５】上記物品販売装置の部分分解斜視図。
【図６】（Ａ）は図４の線Ｉ−Ｉに沿う断面図、（Ｂ）は図５の線ＩＩ−ＩＩに沿う断面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜装置の概要＞
図１は本発明の一実施形態に係る物品販売装置Ａの斜視図である。まず、物品販売装置Ａの概要について説明し、その後、その筐体構造の詳細について説明する。物品販売装置Ａは、物品の販売機能とゲーム機能とを備え、物品が購入されるとゲームを実行するゲーム機能付きの物品販売装置である。本実施形態では、販売する物品をカードＣとするが、販売する物品はカードに限られない。
【００１０】
物品販売装置Ａは、その筐体が、本体部１と、表示・展示部２と、操作盤３と、に大別される。操作盤３は水平方向に棚上に配置されており、表示・展示部２は垂直方向に延設されている。本体部１は側面視でＬ字型をなし、表示・展示部２と操作盤３とを支持する。
【００１１】
本体部１には、カードＣの対価である購入代金を投入するための投入部１１と、カードＣを払い出す払出部１２と、を備える。払出部１２は、例えば、多数のカードＣを積層状態で収容するストッカ部と、モータ等を駆動源としてストッカ部から１枚ずつカード等の物品を排出する排出機構と、から構成される。
【００１２】
カードＣは、例えば、その表面にゲームに登場するキャラクタ等の画像が印刷され、その裏面にはバーコード等の形態でゲーム用のデータが記録される。なお、ゲーム用のデータの記録方式はバーコード以外に、磁気記録形式或いはＩＣチップを用いる方式等、他の方式も採用可能である。ゲーム用のデータは、例えば、カードＣに印刷されたキャラクタ固有のデータとされる。
【００１３】
表示・展示部２には、液晶表示装置等の電子画像を表示する表示部２１が設けられている。表示部２１の正面には透明パネル２１ａが設けられ、表示部２１を保護している。表示部２１は操作盤３よりも上方に位置しており、プレイヤが操作盤３上で操作を行いながら、画像表示を見易くしている。表示部２１は、カードＣの販売に関するガイダンスや、ゲーム用の画像を表示する。表示部２１は、例えば、カードＣから読み取られるゲーム用のデータに対応したキャラクタの画像を表示する。また、例えば、ゲーム機能で実行されるゲームが、種類の異なる複数のキャラクタが対戦して勝ち負けを競う対戦ゲームである場合、その対戦ゲームの画像を表示する。
【００１４】
操作盤３には、その上面に、プレイヤの操作を受け付ける操作部３１Ｒ、３１Ｌが取り付けられている。本実施形態の場合、操作部３１Ｒ、３１Ｌは、それぞれ、３つのボタン型のスイッチ（操作部材）３１ａから構成されているが、レバー型のスイッチ等、他の種類のものでもよい。本実施形態の場合、操作部３１Ｒは操作盤３の上面右側に、操作部３１Ｌは操作盤３の上面左側に、それぞれ設けられており、対戦ゲームを行う場合に、一方のプレイヤからの操作を操作部３１Ｒで、他方のプレイヤからの操作を操作部３１Ｌで、それぞれ受付可能としている。また、操作盤３において操作部３１Ｒ、３１Ｌの取り付け位置はプレイヤが操作部を操作し易いように水平位置よりも前側（手前側、プレイヤ側）下方に僅かに傾斜している。
【００１５】
また、操作盤３にはカードＣを載置する載置面３２ａを形成する載置部３２が設けられている。載置面３２ａの奥側には、後述する読取部３３が設けられている。読取部３３はカードＣに記録されたゲーム用のデータを読み取る。プレイヤは載置面３２ａ上にカードＣを置いた状態で、カードＣを奥側にスライドすることで、そのゲーム用のデータを読取部３３に読み取らせることができる。読取部３３は、カードＣにおけるゲーム用のデータの記録方式に応じたセンサを備え、例えば、ゲーム用のデータがバーコード形式で記録されている場合、バーコードを読み取る光学センサを備えることになる。
【００１６】
次に、図２を参照して物品販売装置Ａの制御系の構成について説明する。図２は物品販売装置Ａの制御系のブロック図である。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶された各種プログラムとデータを読み出してゲーム機能と物品販売機能とを実現する。ＲＡＭ６３は、ワークエリアなどとして機能する。
【００１７】
音声出力装置４４は、例えば、音声回路とスピーカとを備え、ＣＰＵ４１からの出力命令にしたがって効果音や音声メッセージなどを出力する。コイン検知部１１ａは、投入部１１に投入されたコインを検知するセンサを備え、正規のコインの投入を検知すると検知信号をＣＰＵ４１に送出する。なお、コインは硬貨であってもよいし、硬貨と引き換えで貸与されるゲーム用コインであってもよい。
【００１８】
ＣＰＵ４１は、例えば、以下の処理を行う。まず、コイン検知部１１ａからコイン検知信号を受信すると、表示部２１にメニュー画像を表示する。メニューはカードＣの購入だけを実行するか、または、カードＣの購入とともにゲームをプレイするかを顧客（プレイヤ）に問い合せるためのメニューである。顧客は、操作部３１Ｒ又は３１Ｌを介して問い合わせに返答する。なお、ゲームをプレイする場合には、更に、一人でプレイするか２人でプレイするかを選択させるようにすることができる。
【００１９】
操作部３１Ｒ又は３１Ｌからの信号が、カードＣの購入だけを実行することを顧客が選択したことを示す信号の場合は、カードＣを１枚排出することを示す排出命令を払出部１２へ送信してカードＣを払い出す。その後、例えば、顧客が追加でコインを投入するとさらにもう一枚のゲームカード等の物品を購入できることを示すメッセージ等のガイダンスの画像を表示部２１に表示して一単位の処理を終了する。
【００２０】
操作部３１Ｒ又は３１Ｌからの信号が、カードＣの購入と共にゲームを実行することを顧客が選択したことを示す信号の場合は、カードＣを１枚排出することを示す排出命令を払出部１２へ送信してカードＣを払い出す。その後、ゲーム進行に関する処理を実行する。
【００２１】
ゲーム進行に関する処理においては、例えば、プレイヤがカードＣを読取部３３に読み取らせることを促す画像を表示部２１に表示する。読取部３３がカードＣを読み取ると、ゲームの進行に必要なパラメータ（例えば、キャラクタに関する体力、攻撃力、防御力等）が設定される。そして、表示部２１にゲーム画像を表示し、操作部３１Ｒ又は３１Ｌに対するプレイヤの操作と、設定したパラメータとに基づいて勝敗を決定する処理等を行う。一人プレイの場合は、プレイヤ対コンピュータとなり、二人プレイの場合はプレイヤ対プレイヤとなるが、基本的な処理は同様のものとなる。
【００２２】
＜筐体構造の詳細＞
次に、物品販売装置Ａの筐体構造について図１、図３乃至図６を参照して詳述する。図３は物品販売装置Ａの側面図及び部分拡大分解図、図４は物品販売装置Ａの平面図、図５は物品販売装置Ａの部分分解斜視図、図６（Ａ）は図４の線Ｉ−Ｉに沿う断面図、図６（Ｂ）は図５の線ＩＩ−ＩＩに沿う断面図である。
【００２３】
図１を参照して、表示・展示部２には、展示用カードＳＣ等の物品の配置スペース２２が設けられている。配置スペース２２は左右方向に延設されており、複数の展示用カードＳＣ等の物品は透明のカバー部材２２ａで覆われている。展示用カードＳＣ等の物品は、例えば、販売中のカードＣと同じシリーズのカード等の物品或いは別のシリーズのカード等の物品である。
【００２４】
本実施形態の場合、配置スペース２２は表示部２１よりも下方で操作盤３よりも上方の位置に位置しており、高さのあるペリフェラル（周辺機器）を搭載した場合であっても表示部２１の視認性を悪化させないという利点がある。詳細には、操作盤３にはペリフェラルとして、ゲームのストーリに登場するアイテム等を模した装置が搭載される場合があり（本実施形態では搭載していない）、このペリフェラルの存在により表示部２１の視認性が悪化する場合がある。視認性向上のため、本実施形態では、表示部２１を操作盤３から少し離して上方に配置するとともに、表示部２１の下方に生じる空きのスペースを配置スペース２２として有効活用している。
【００２５】
次に、図１及び図３を参照して、表示・展示部２の上部には物品の装着部２３が設けられている。本実施形態の場合、装着部２３に装着される物品として、弾数表示用カードＤＣを例示しているが他の物品でもよく、また、弾数表示用の物品としてカード以外のものも採用可能である。弾数表示用カードＤＣは、現在販売中のカードＣの弾数を表示する表示体である。装着部２３は、表示・展示部２の上部側面に開口した挿入口２３ｂを有してスロット状に形成されると共に、表示・展示部２の上部正面に開口部２３ａを有している。表示・展示部２の上部正面全体は、透明パネル２４により覆われており、装着部２３の正面である開口部２３も透明パネル２４に覆われている。
【００２６】
図１及び図５を参照して、物品販売装置Ａの操作盤３より下部の正面全体は、カードＣの対価である購入代金を投入するための投入部１１とカードＣを払い出す払出部１２とに対応する部分を除いて、表示・展示部２の上部正面全体と同様に透明パネルにより覆われている。この透明パネルにより装飾シートを挟持することで、この装飾シートによりキャラクタやゲーム内容等についての情報を提供することができる。なお、操作盤より下部には投入部や払出部が設けられていたことからユーザは操作盤より下部を必ず視認するにもかかわらず、従来の物品販売装置においては、操作盤より下部には装飾シートが設けられることはなかった。
【００２７】
挿入口２３ｂは、ネジ２５ａをネジ穴２５ｂに螺合することで着脱可能に取り付けられるパネル状の閉鎖部材２５により塞がれる。弾数表示用カードＤＣは閉鎖部材２５を取り外した状態で、挿入口２３ｂに挿入して導入され、その表面が開口部２３から露出して透明パネル２４を通して顧客に見えることになる。閉鎖部材２５を取り付けると、弾数表示用カードＤＣは密封状態となるので、その盗難等を防止することができる。なお、パネル状の閉鎖部材２５に弾数表示用カードＤＣを取り付けた状態で、挿入口２３ｂに挿入する構成であっても良い。
【００２８】
次に、図４乃至図６を参照して操作盤３の構造について説明する。操作盤３は、図５に示すように、操作盤３の外壁を構成する中空の本体部３０を備え、本体部３０の上面には複数の開口部３０ａ〜３０ｄが設けられており、開口部３０ａ〜３０ｄを介して本体部３０内部にアクセス可能になっている。本体部３０内部は、例えば、複数のパネルの裏面に接続される配線設置用の空間としてや操作部材のうちパネルの下面から突出した部分の空間としても利用される。
また、このパネルの下面から突出した部分により、開口部３０a、３０aを塞ぐ際のパネルの位置決めを容易に行うことができる（突出した部分を開口部に嵌め合わせるだけでパネルの位置決めが可能となる）。パネルの下面から突出した部分は操作盤に装着した際に、必ず開口部に位置するように、パネルにおける操作部材の取り付け位置が設定されているからである。
【００２９】
開口部３０ａは本体部３０の上面前側において左右に離間して一対形成され、開口部３０ｂは開口部３０ａ、３０ａの間の位置に形成されている。開口部３０ｃは本体部３０の上面奥側において左右に離間して一対形成され、開口部３０ｄは開口部３０ｃ、３０ｃの間の位置に形成されている。
【００３０】
操作盤３は、開口部３０ａ〜３０ｄを塞ぐ複数のパネル３４〜３６を備える。単一のパネル３４は、本体部３０の上面前側（手前側）全体を覆い、開口部３０ａ、３０ａ及び３０ｂを塞ぐ。パネル３４は、略コの字状に形成され、両端側に操作部３１Ｒ、３１Ｌ（スイッチ３１ａ（操作部材））が取り付けられて操作ユニットを構成し、操作部材間の略中央には、操作盤３に装着した際にもカード等の物品を載置する載置部３２の上方を露出させるための切り欠きが形成されている。本実施形態の場合、パネル３４には装飾シート３４ａ、透明パネル３４ｂが順次上方に積層され、その積層体を貫通する複数のネジ３４ｃを、本体部３０上面に設けたネジ穴３０’に螺合することで、本体部３０に着脱可能に取り付けられる。
【００３１】
透明パネル３４ｂを設けたことで、プレイヤの操作により汚れ易いパネル３４を保護することができる。装飾シート３４ａ、透明パネル３４ｂはその外形がパネル３４と同形であり、操作部３１Ｒ、３１Ｌ（スイッチ３１ａ（操作部材））を露出させる開孔部３４ａ’、３４ｂ’がそれぞれ形成されている。装飾シート３４ａは、パネル３４と透明パネル３４ｂとの間に挟まれているだけなので、その交換が容易である。このため、例えば、新機種に応じてデザインが異なる装飾シート３４ａを容易に装着できる。
【００３２】
一対のパネル３５、３５は、それぞれ開口部３０ｃ、３０ｃを塞ぐ。パネル３５は、その左右の両側部に２つずつ係止部３５ａを有する（図５では右側部の２つの係止部３５ａのみが見えている）。各パネル３５の４つの係止部３５ａは同形状を有し、左右方向外側に位置する２つの係止部３５ａは、本体部３０に設けたスリット３０ｅ、３０ｅに挿入され、左右方向内側に位置する２つの係止部３５ａは本体部３０に設けた穴３０ｆ、３０ｆに挿入される。
【００３３】
スリット３０ｅは本体部３０の側縁に向かって側方に開口しており、係止部３５ａが挿入されると、スリット３０ｅの上壁と係止部３５ａとの干渉によりパネル３５はその上方移動が規制される。穴３０ｆに係止部３５ａが挿入されるだけであるが、パネル３５が本体部３０上の規定位置に載置された状態においては、穴３０ｆに挿入された係止部３５ａはその上面が本体部３０の上面と略面一となる。そして、パネル３６が本体部３０上に取り付けられると、パネル３６の周縁部分が穴３０ｆに挿入された係止部３５ａとオーバーラップする。穴３０ｆに挿入された係止部３５ａとパネル３６の下面との干渉によりパネル３５は上方移動が完全に規制され、取り外せない状態となる。
【００３４】
このように本実施形態では、パネル３５の着脱機構は、それ自体をネジ等で着脱可能とせず、他のパネル３６の取付を利用した構成としている。これは、ネジの取り付け、取り外し作業の工数を削減することに役立つ。
【００３５】
パネル３５は凹部３５ｂを有する。凹部３５ｂは、カード入れ或いは小物入れとして利用できる。また、凹部３５ｂはＩＣカードの載置部としても利用可能である。この構成の場合、パネル３６の裏面側にはＩＣカードの書込・読取装置が設けられる。ＩＣカードは、物品販売装置Ａが販売するカードＣとは別に販売される（例えば店頭等で販売される）。そして、物品販売装置Ａでプレイヤが行ったゲームの結果等の情報が書き込まれ、また、読みだされてゲームに利用される。
【００３６】
凹部３５ｂは、その深さが、物品販売装置Ａの奥行き方向（前側→奥）に向かって深くなっている。このため、例えば、凹部３５ｂに載置されたカード等の物品が奥側の定位置に収まり易く、プレイヤが操作部を操作することで物品販売装置Ａに振動が生じたとしても脱落しづらくなる。このことは、例えば、上記のとおり、凹部３５ｂをＩＣカードの載置部として利用した場合、ＩＣカードと、書込・読取装置との位置が一定の関係になりやすく、書込み、読み取りのエラーを抑制できる。
【００３７】
物品販売装置Ａの奥行き方向前側（手前側）において、凹部３５の底面には窪み３５ｃが設けられている。これは、凹部３５に載置されたカード等の物品をプレイヤが取り出す際に、指先を窪み３５ｃに挿入することで、取り出しを容易化する。
【００３８】
パネル３６は開口部３０ｄを塞ぐ。パネル３６は複数のネジ３６ａを本体部３０の上面に設けたネジ穴３０’に螺合することで、着脱可能に本体部３０に取り付けられる。本実施形態では、開口部３０ｄを単なるパネル３６で塞いでいるが、ペリフェラルを備えたパネルで塞いでもよい。開口部３０ｄは操作盤３０の上面中央奥側に位置しているため、ペリフェラルの配設部位としては最適である。
【００３９】
開口部３０ｄの近傍において、本体部３０の内部には配線接続用のコネクタ部３７が設けられている。図６（Ｂ)に示すように、開口部３０ｄの周縁部分がコネクタ部３７の上方を覆っており、コネクタ部３７が開口部３０ｄからやや奥まった位置に位置していることから、コネクタ部３７に対する配線の接続作業性を確保しながら、パネル３６の取り付けミス等による上部からの衝撃を回避でき、コネクタ部３７を保護することができる。
【００４０】
このように本実施形態では、操作盤３の本体部３０の上面に複数の開口部３０ａ〜３０ｄを設け、パネル３４〜３６を含む操作部でこれらを塞ぐ構成としている。この構成により、操作盤３０の上面に位置する構成（操作部３１Ｒ、３１Ｌや、ペリフェラル等）の変更あるいは交換に際し、パネル３４〜３６単位で設計及び作業を行える。よって、キャラクタやゲーム内容毎に個別に物品販売装置Ａを新規設計する場合、本体部３０を共通にしながら、パネル３４〜３６の変更により、新たな物品販売装置Ａを設計、製造でき、個々のキャラクタやゲーム内容等に応じた装置構成をより低コストで実現できる。また、例えば、操作部３１Ｒ、３１Ｌの一部に故障が生じた場合は、パネル３４と共に（毎に）、ユニット交換（着脱）できるので、交換作業が容易化し、メンテナンス性も向上できる。交換作業は、その配線作業も含めて、操作盤３の上方からの作業となるので、作業者の作業姿勢が卑屈にならず、作業効率を向上できる。
【００４１】
図１、図４、図５を参照して、本実施形態の場合、操作盤３の左右側面には物品販売装置Ａの側面よりも左右に突出した突出部３０２が形成されている。また、表示・展示部２の左右側面にも物品販売装置Ａの側面よりも左右に突出した突出部３０３が形成されている。これにより物品販売装置Ａを複数台、並べて設置した際にも物品販売装置Ａの側面が直接接触することはなく、突出部３０２,３０２同士、突出部３０３,３０３同士のみで接触することになるため物品販売装置Ａから発せられる熱をより効率よく放熱することができ、物品販売装置Ａの側面の損傷を低減することもできるのでこの突出部は保護部材としても機能する。なお、水平方向に設けられた突出部３０２と垂直方向に設けられた突出部３０３の２箇所で物品販売装置Ａ同士が支持されている（接触している）ので、プレイヤが操作部を操作することで物品販売装置Ａ自体に押圧力が加わった際にも、突出部３０２,３０２のみで支持されている場合と比較して、物品販売装置Ａ自体の移動を低減することができる。
【００４２】
次に、載置部３２の周辺の構成について説明する。図４に尤も分かり易く表れるように、載置部３２は、操作盤３の前端部の左右方向中央部において、左右方向両端部（操作盤３の前端部における、左右方向中央部の両側部）３０１、３０１よりも前方（手前）に突出した突出部分３２ｂを有する。左右方向両端部３０１、３０１は、上下方向において前方（手前）に突出した曲面（断面において半円の一部である曲面）をなしている。ゲームをプレイする際のプレイヤの立ち位置は操作盤３の操作部３１Ｒ、３１Ｌの手前になるのでプレイヤの腕部や胴体部等が接触する可能性のある左右方向両端部３０１、３０１を曲面に形成することで怪我のリスクを低減することができる。また、左右部３０１、３０１（の表面）にカードＣの対価である購入代金を投入するための投入部１１やカードＣを払い出す払出部１２を円弧状の曲面に形成してしまうと上述の効果が発揮しづらくなるため、形成しないことが望ましい。
【００４３】
載置面３２ａは突出部分３２ｂから、物品販売装置Ａの奥行き方向で操作部３１Ｒ、３１Ｌの近傍まで及んでいる。このように突出部分３２ｂを設けて載置面３２ａを物品販売装置Ａの前側（手前側）へ延ばす構成は、プレイヤがカードＣの読み取り操作を容易に行い易く、また、２人のプレイヤが対戦ゲームを行う場合に、立ち位置を仕切る構成としても役立つ。その一方、物品販売装置Ａは人通りの多い通路や店舗内に設置されることが多いことから通行人が突出部分３２ｂにぶつかって、突出部分３２ｂ周辺を損傷する場合がある。
【００４４】
本実施形態では、突出部分３２ｂの外形は、平面視で、物品販売装置Ａの前側（手前側）から奥側へ末広がりで頂部３２ｂ’が弧状の山型をなしており、その側面は曲面をなしている。このため、突出部分３２ｂに通行人がぶつかったとしても、矢印ｄ方向に滑りながらいなされ、突出部分３２ｂ周辺への衝撃が緩和され、載置部３２の損傷を低減することができる。
【００４５】
図５、図６（Ａ）を参照して、本実施形態の場合、載置面３２ａは透明パネル３２３により形成されている。透明パネル３２３は、載置部３２の外壁を構成する外壁構成部材３２１上に着脱可能に装着されている。本実施形態の場合、外壁構成部材３２１は本体部３０の一部であり、透明パネル３２３はネジ３２３’をネジ穴３０’に螺合することで、外壁構成部材３２１の上面に着脱可能に装着される。透明パネル３２３を着脱可能に設けてその上面を載置面３２ａとしたことで、汚れ易い載置面３２ａの清掃を容易化できる。また、透明パネル３２３を着脱可能な構成としたことで、透明パネル３２３と載置部３２との間に例えば「カード等の物品の読み取りはこちらへ」等のカード等の物品の載置面であることを示す表示等がなされた装飾シートを挟み込むことも可能となる。
【００４６】
外壁構成部材３２１上には、案内部３２４、３２４が一体的に設けられている。案内部３２４、３２４は左右方向に離間して設けられており、これらの間隔が手前側ではカードＣの幅より広く、奥側ではカードＣの幅と略同じ幅となるように内側側面が傾斜している。載置面３２の奥側に配置された読取部３３と、案内部３２４、３２４とは所定の配置関係となっており、載置面３２上のカードＣを、プレイヤが奥側にスライド移動させるだけで、載置面３２の奥側に配置された読取部３３の読取位置に確実に導くことができる。
【００４７】
外壁構成部材３２１の奥側には、開口部（切り欠き部）３２１ａが形成され、読取部３３はこの開口部３２１ａに臨んで載置面３２ａに載置されたカードＣの下面を読み取るように配設されている。
【００４８】
一般に、カードＣは、その表面にゲームに登場するキャラクタ等の画像が印刷され、その裏面にはバーコード等の形態でゲーム用のデータが記録（印刷）される。従来、カード等の物品の載置面は透明パネルによっては形成されていなかったために読取部はカード等の物品の載置面の上方に設けられることとなり、このため、ゲーム用のデータが印刷（記録）された面（裏面）を上方に向けてカード等の物品の載置面に載置していたので、キャラクタ等の画像が印刷された面が下方となり、現在何のキャラクタのカード等の物品のデータが読み取られているのかを一目して把握することが出来なかった。よって、読取部３３がカードＣの下面を読み取る構成とすることで、載置面３２ａ上でカードＣの上面はキャラクタ等の画像の表示面となり、プレイヤが現在使用しているカードＣの種類を認識し易いという利点がある。
【００４９】
開口部３２１ａを設けたことで、カードＣが開口部３２１ａから下方へ落下する可能性が生じるが、本実施形態では、透明パネル３２３が開口部３２１ａ上に延設された延設部３２３ａを有して開口部３２１ａを塞いでいる。このため、カードＣが開口部３２１ａから下方へ落下することはない。
【要約】
【課題】個々のキャラクタやゲーム内容等に応じた装置構成をより低コストで実現可能とし、また、メンテナンス性を向上すること。
【解決手段】ゲーム機能付きの物品販売装置において、プレイヤの操作を受け付ける操作ユニットが取り付けられる操作盤が、前記操作盤の外壁を構成する本体部と、前記本体部の上面に設けられた複数の開口部と、を備え、前記操作ユニットは、前記本体部に着脱可能に取り付けられ、前記開口部を塞ぐように構成されることを特徴とする。
【選択図】  図５【図１】
0005174227.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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