(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の進行方向に変化を与える遊技釘が打ち込まれた遊技板を有する遊技機であって、
前記遊技板は、前記遊技釘が打ち込まれた場合に、当該遊技釘を保持する保持部と、当該保持部の手前側に設けられて当該遊技釘の外周の少なくとも一部と接触しない非接触部とを有し、
前記遊技板の前記非接触部における前記遊技釘の外周と接触しない部位と当該遊技釘の外周との間の隙間は、前記遊技球の衝突に起因して撓んだ当該遊技釘の外周が当該接触しない部位に当たるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技板には、先端が鋭くなっている先端部と円柱状の円柱部とを有する前記遊技釘が打ち込まれる釘孔が形成されており、前記非接触部は、当該釘孔における当該遊技釘の当該円柱部の外径よりも大きな径の部位であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球の進行方向に変化を与える遊技釘が打ち込まれる遊技板であって、
前記遊技釘が打ち込まれた場合に、当該遊技釘を保持する保持部と、当該保持部の手前側に設けられて当該遊技釘の外周の少なくとも一部と接触しない非接触部とを有し、
前記非接触部における前記遊技釘の外周と接触しない部位と当該遊技釘の外周との間の隙間は、前記遊技球の衝突に起因して撓んだ当該遊技釘の外周が当該接触しない部位に当たるように設定されていることを特徴とする遊技板。
【請求項４】
先端が鋭くなっている先端部と円柱状の円柱部とを有する前記遊技釘が打ち込まれる釘孔が形成されており、前記非接触部は、当該釘孔における当該遊技釘の当該円柱部の外径よりも大きな径の部位であることを特徴とする請求項３に記載の遊技板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機および遊技板に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の遊技盤の遊技領域内には、遊技球が落下する方向に変化を与える遊技釘が複数設けられている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機は、遊技領域に配置された特定入賞口と、該特定入賞口の上方に配置され遊技球を一旦受けた後で落下させるステージ部と、ステージ部の一側方に連設して配置された凹所と、ステージ部の前端縁の下方に沿って配列された複数の遊技釘から構成されて遊技球を特定入賞口へ導く遊技球経路と、を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５３３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の遊技盤の遊技領域内に設けられた遊技釘には、流下する遊技球が繰り返し衝突するので、遊技機が長い間使用されると、遊技釘に曲がりや折れなどの損傷が生じるおそれがある。
本発明は、遊技機が長い間使用されたとしても、遊技釘に曲がりや折れなどの損傷を生じ難くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技球の進行方向に変化を与える遊技釘１２７が打ち込まれた遊技板１０を有する遊技機１００であって、前記遊技板１０は、前記遊技釘１２７が打ち込まれた場合に、当該遊技釘１２７を保持する保持部１１ａと、当該保持部１１ａの手前側に設けられて当該遊技釘１２７の外周の少なくとも一部と接触しない非接触部１１ｂとを有し、前記遊技板１０の前記非接触部１１ｂにおける前記遊技釘１２７の外周と接触しない部位と当該遊技釘１２７の外周との間の隙間は、前記遊技球の衝突に起因して撓んだ当該遊技釘１２７の外周が当該接触しない部位に当たるように設定されていることを特徴とする遊技機１００である。
【０００６】
また、前記遊技板１０には、先端が鋭くなっている先端部１２７ａと円柱状の円柱部１２７ｃとを有する前記遊技釘１２７が打ち込まれる釘孔１１が形成されており、前記非接触部１１ｂは、当該釘孔１１における当該遊技釘１２７の当該円柱部１２７ｃの外径よりも大きな径の部位であるとよい。
【０００７】
他の観点から捉えると、本発明は、遊技球の進行方向に変化を与える遊技釘１２７が打ち込まれる遊技板１０であって、前記遊技釘１２７が打ち込まれた場合に、当該遊技釘１２７を保持する保持部１１ａと、当該保持部１１ａの手前側に設けられて当該遊技釘１２７の外周の少なくとも一部と接触しない非接触部１１ｂとを有し、前記非接触部１１ｂにおける前記遊技釘１２７の外周と接触しない部位と当該遊技釘１２７の外周との間の隙間は、前記遊技球の衝突に起因して撓んだ当該遊技釘１２７の外周が当該接触しない部位に当たるように設定されていることを特徴とする遊技板である。
【０００８】
また、先端が鋭くなっている先端部１２７ａと円柱状の円柱部１２７ｃとを有する前記遊技釘１２７が打ち込まれる釘孔１１が形成されており、前記非接触部１１ｂは、当該釘孔１１における当該遊技釘１２７の当該円柱部１２７ｃの外径よりも大きな径の部位であるとよい。
【０００９】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機が長い間使用されたとしても、遊技釘に曲がりや折れなどの損傷を生じ難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】（ａ）は、遊技釘の構成を示す図である。（ｂ）は、遊技釘が遊技板に打ち込まれた状態を示す図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技板における釘孔を示す図である。
【図６】遊技板に遊技釘が打ち込まれた状態を示す図である。
【図７】遊技板に打ち込まれた遊技釘に遊技球が衝突したときの遊技釘の状態を示す図である。
【図８】第２の実施形態に係る遊技板の釘孔を示す図である。
【図９】第３の実施形態に係る遊技板の釘孔を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、アクリル板、ベニヤ板あるいはポリカーボネイトなどを材料とする遊技板１０の前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技釘１２７および風車１２８等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１８】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
次に、遊技釘１２７の詳細について説明する。
図４（ａ）は、遊技釘１２７の構成を示す図である。図４（ｂ）は、遊技釘１２７が遊技板１０に打ち込まれた状態を示す図である。
遊技釘１２７は、先端が細く鋭くなっている先端部１２７ａと、らせんが形成されているらせん部１２７ｂと、円柱状の円柱部１２７ｃと、円柱部１２７ｃの径よりも大きな径に成形されて遊技板１０に打ち込まれる際に力が加えられる後端部１２７ｄと、を有している。
【００３９】
遊技釘１２７のらせん部１２７ｂにおける最も大きな外形の部位の太さＤｂは、円柱部１２７ｃの径Ｄｃよりも大きい。例えば、円柱部１２７ｃの径Ｄｃが１．８５（ｍｍ）である場合に、らせん部１２７ｂにおける最も大きな外形の部位の太さＤｂは、２．０（ｍｍ）である。かかる形状の遊技釘１２７は、らせん部１２７ｂを有しているので、遊技板１０に打ち込まれると、ゆるみ難く、遊技板１０から抜け難い。
【００４０】
図４（ｂ）に示すように、遊技釘１２７は、円柱部１２７ｃが遊技板１０における手前側の面である板面（盤面）１０ａから所定長さＬだけ突出するように遊技板１０に対して打ち込まれる。これにより、板面（盤面）１０ａと透明板（不図示）との間の領域で、遊技球が落下する方向に変化を与える。
なお、遊技釘１２７全体の長さは３３（ｍｍ）、後端部１２７ｄの長さは１（ｍｍ）、板面（盤面）１０ａから突出する上述した所定長さＬは１７（ｍｍ）であることを例示することができる。
【００４１】
次に、遊技板１０の詳細について説明する。
〔遊技板の第１の実施形態〕
図５は、第１の実施形態に係る遊技板１０における釘孔１１を示す図である。
遊技板１０には、遊技釘１２７が打ち込まれる釘孔１１が複数形成されている。
釘孔１１の中心線は、板面（盤面）１０ａに垂直な線に対して上方向に所定角度α傾斜している。これにより、遊技釘１２７が釘孔１１に打ち込まれた場合に、遊技釘１２７は、板面（盤面）１０ａに対して垂直となるのではなく、上方向に傾斜した状態で板面（盤面）１０ａより手前側に突出する。所定角度αは、４度であることを例示することができる。
【００４２】
また、釘孔１１は、孔径が異なる２つの部位にて構成されている。その一つは、遊技板１０における奥側の部位に形成され、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの径と同じ孔径の奥側部１１ａであり、他は、奥側部１１ａの手前側に形成され、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの径よりも大きな孔径の手前側部１１ｂである。つまり、手前側部１１ｂの孔径Ｄ２は、奥側部１１ａの孔径Ｄ１よりも大きい。孔径Ｄ２としては、遊技釘１２７のらせん部１２７ｂにおける最も大きな外形の部位の太さＤｂと同じであることを例示することができる。また、釘孔１１の手前側部１１ｂの深さＨは、板面１０ａから１（ｍｍ）〜２（ｍｍ）であることを例示することができる。
【００４３】
図６は、遊技板１０に遊技釘１２７が打ち込まれた状態を示す図である。
図６に示すように、遊技釘１２７が板面１０ａ側から遊技板１０に打ち込まれる際、遊技釘１２７の先端部１２７ａおよびらせん部１２７ｂは手前側部１１ｂを通過し、奥側部１１ａに至る。そして、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの板面（盤面）１０ａから突出する長さが所定長さＬとなるまで遊技板１０に対して打ち込まれる。
遊技釘１２７が遊技板１０に打ち込まれると、遊技板１０は、奥側部１１ａにて遊技釘１２７を保持し、手前側部１１ｂは、遊技釘１２７とは接触しない。つまり、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周と、釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂとの間には隙間が存在する。
このように、釘孔１１の奥側部１１ａは遊技釘１２７を保持する保持部として機能し、手前側部１１ｂは遊技釘１２７の外周の少なくとも一部と接触しない非接触部として機能する。
【００４４】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１００においては、遊技釘１２７が遊技板１０の釘孔１１の一部である手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂと接触していないので、遊技板１０の釘孔１１を形成する壁面１０ｂ全てが遊技釘１２７と接触する遊技機（以下、「比較例の遊技機」と称す。）よりも、落下する遊技球が衝突することに起因して遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難い。すなわち、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃが板面１０ａから突出する長さは、所定長さＬで同じであるので、遊技板１０の釘孔１１に遊技釘１２７と接触しない領域がある方が、その領域がない場合（比較例の遊技機の場合）と比べて、遊技釘１２７における遊技球が衝突したときに撓むことが可能な部分の長さが長くなる。それゆえ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００においては、遊技釘１２７における撓むことが可能な部分の長さが長い分、比較例の遊技機と比べて、落下する遊技球がもっていたエネルギーをより吸収することが可能となり、遊技球が衝突することに起因して遊技釘１２７に生じる応力が小さくなる。その結果、たとえパチンコ遊技機１００が長い間使用されたとしても、遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【００４５】
ここで、遊技板１０の釘孔１１の手前側部１１ｂの孔径Ｄ２を、遊技球の衝突に起因して撓んだ遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周がこの手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂに当たらない大きさに設定するとよい。
ただ、遊技板１０の釘孔１１の手前側部１１ｂの孔径Ｄ２を、遊技球の衝突に起因して撓んだ遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周がこの手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂに当たるように設定してもよい。例えば、孔径Ｄ２を、遊技釘１２７のらせん部１２７ｂにおける最も大きな外形の部位の太さＤｂと同じ、２．０（ｍｍ）にするとよい。
図７は、遊技板１０に打ち込まれた遊技釘１２７に遊技球が衝突したときの遊技釘１２７の状態を示す図である。上方から落下した遊技球が遊技釘１２７に衝突して、遊技釘１２７が下方に撓み、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの下部が、手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂの板面１０ａ側の端部（図７においては右端部）１０ｂｒにおける下部に当たった状態を示している。
【００４６】
図７に示すように、遊技釘１２７が撓んで釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂに当たると、遊技釘１２７がそれ以上撓むことが抑制される。かかる場合、遊技球から受ける衝撃力が同じであるとすると、手前側部１１ｂの孔径Ｄ２が遊技釘１２７が撓んでも当たらない大きさに設定されている場合よりも、遊技釘１２７に生じる応力が分散される。より具体的には、手前側部１１ｂの孔径Ｄ２が遊技釘１２７が撓んでも当たらない大きさに設定されている場合、遊技球が衝突すると、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃにおける板面１０ａから突出している部分および壁面１０ｂと接触していない部分の基端部（根本）１２７ｅに最大応力σｍａｘが生じる。これに対して、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃが手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂの右端部１０ｂｒに当たると、遊技釘１２７の撓みが抑制されるとともに、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃが右端部１０ｂｒから反力を受ける。その結果、遊技釘１２７に生じる最大応力σｍａｘが基端部１２７ｅの一点に集中せずに分散され、遊技釘１２７に生じる最大応力が上記最大応力σｍａｘよりも小さくなる。その結果、たとえパチンコ遊技機１００が長い間使用されたとしても、手前側部１１ｂの孔径Ｄ２が遊技釘１２７が撓んでも当たらない大きさに設定されている場合よりも、遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【００４７】
なお、上述した実施の形態においては、遊技釘１２７が遊技板１０に打ち込まれた状態で、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの一部の箇所における円周方向の全周と、釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂとの間に隙間が存在しているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの一部の箇所における円周方向の少なくとも一部と、釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂとの間に隙間が存在すればよい。この隙間が存在する方向に遊技釘１２７が撓む場合には、隙間が存在しない構成よりも、遊技球が衝突したときに撓むことが可能な部分の長さが長くなり、遊技球が衝突することに起因して遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【００４８】
〔遊技板の第２の実施形態〕
図８は、第２の実施形態に係る遊技板１０の釘孔１１を示す図である。
第２の実施形態に係る遊技板１０は、第１の実施形態に係る遊技板１０に対して、釘孔１１の手前側部１１ｂの形状が異なる。その他は第１の実施形態に係る遊技板１０と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【００４９】
第２の実施形態に係る遊技板１０の釘孔１１の手前側部１１ｂの形状は、孔の径が奥側から手前側に行くに従って大きくなるように形成されている。言い換えれば、手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂの相対する面が対称的に傾斜するようにテーパ状に形成されている。例えば、手前側部１１ｂにおける最も奥側の部位の径Ｄ３の大きさが奥側部１１ａの径の大きさと同じであり、手前側部１１ｂにおける最も手前側の部位の径Ｄ４の大きさが遊技釘１２７のらせん部１２７ｂにおける最も大きな外形の部位の太さＤｂと同じであることを例示することができる。なお、手前側部１１ｂにおける最も手前側の部位の径Ｄ４は、板面１０ａ上の孔径であってもよいし、釘孔１１の中心線と板面１０ａとの交点を通り、この中心線に垂直な面上の孔径（図８参照）であってもよい。
【００５０】
遊技板１０の釘孔１１がかかる形状である場合においても、遊技釘１２７が遊技板１０に打ち込まれると、遊技板１０は、奥側部１１ａにて遊技釘１２７を保持し、手前側部１１ｂは、遊技釘１２７と接触し難い。つまり、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周と、釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂにおける手前側の部位との間には隙間が存在し易くなる。
【００５１】
このように、遊技釘１２７が遊技板１０の手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂにおける手前側の部位と接触し難いので、上記比較例の遊技機と比べて、遊技釘１２７における遊技球が衝突したときに撓むことが可能な部分の長さが長くなる。それゆえ、第２の実施形態に係る遊技板１０においても、遊技釘１２７における撓むことが可能な部分の長さが長い分、比較例の遊技機と比べて、落下する遊技球がもっていたエネルギーをより吸収することが可能となり、遊技球が衝突することに起因して遊技釘１２７に生じる応力が小さくなる。その結果、たとえパチンコ遊技機１００が長い間使用されたとしても、遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【００５２】
また、遊技板１０の釘孔１１の手前側部１１ｂの孔の大きさを、遊技球の衝突に起因して撓んだ遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周がこの手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂに当たるように設定するとよい。遊技釘１２７が撓んで釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂに当たると、遊技釘１２７がそれ以上撓むことが抑制される。かかる場合、遊技球から受ける衝撃力が同じであるとすると、手前側部１１ｂの孔径Ｄ２が遊技釘１２７が撓んでも当たらない大きさに設定されている場合よりも、遊技釘１２７に生じる応力が分散される。
【００５３】
また、第２の実施形態に係る遊技板１０においては、手前側部１１ｂを形成する遊技板１０の壁面１０ｂの相対する面が対称的に傾斜するようにテーパ状に形成されているので、テーパ状に形成されていない場合と比べて、撓んだ遊技釘１２７の円柱部１２７ｃと釘孔１１の手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂとが面接触し易くなる。その結果、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃが手前側部１１ｂを形成する壁面１０ｂから受ける反力により遊技釘１２７に生じる応力が分散される。
これらにより、たとえパチンコ遊技機１００が長い間使用されたとしても、遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【００５４】
〔遊技板の第３の実施形態〕
図９は、第３の実施形態に係る遊技板１０の釘孔１１を示す図である。
第３の実施形態に係る遊技板１０は、第１の実施形態に係る遊技板１０に対して、釘孔１１の形状が異なる。その他は第１の実施形態に係る遊技板１０と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
第３の実施形態に係る遊技板１０の釘孔１１の形状は、孔の径が奥側から手前側に行くに従って大きくなるように形成されている。言い換えれば、釘孔１１を形成する遊技板１０の壁面１０ｂの相対する面が対称的に傾斜するようにテーパ状に形成されている。そして、釘孔１１における最も奥側の部位の径Ｄ５の大きさが遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの径Ｄｃと同じであり、釘孔１１における最も手前側の部位の径Ｄ６の大きさが円柱部１２７ｃの径Ｄｃよりも大きくなるように形成されている。例えば、釘孔１１における最も手前側の部位の径Ｄ６の大きさは、遊技釘１２７のらせん部１２７ｂにおける最も大きな外形の部位の太さＤｂと同じであることを例示することができる。
【００５５】
なお、釘孔１１における最も奥側の部位の径Ｄ５は、遊技板１０の裏面１０ｃ上の孔径であってもよいし、釘孔１１の中心線と遊技板１０の裏面１０ｃとの交点を通り、この中心線に垂直な面上の孔径（図９参照）であってもよい。また、釘孔１１における最も手前側の部位の径Ｄ６は、板面１０ａ上の孔径であってもよいし、釘孔１１の中心線と板面１０ａとの交点を通り、この中心線に垂直な面上の孔径（図９参照）であってもよい。
【００５６】
遊技板１０の釘孔１１がかかる形状である場合においても、遊技釘１２７が遊技板１０に打ち込まれると、遊技板１０は、釘孔１１における奥側の部位にて遊技釘１２７を保持し、手前側の部位は、遊技釘１２７とは接触しない。つまり、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周と、釘孔１１を形成する遊技板１０の壁面１０ｄにおける手前側の部位との間には隙間が存在する。
【００５７】
このように、遊技釘１２７が遊技板１０の釘孔１１を形成する壁面１０ｄにおける手前側の部位と接触していないので、上記比較例の遊技機と比べて、遊技釘１２７における遊技球が衝突したときに撓むことが可能な部分の長さが長くなる。それゆえ、第３の実施形態に係る遊技板１０においても、遊技釘１２７における撓むことが可能な部分の長さが長い分、比較例の遊技機と比べて、落下する遊技球がもっていたエネルギーをより吸収することが可能となり、遊技球が衝突することに起因して遊技釘１２７に生じる応力が小さくなる。その結果、たとえパチンコ遊技機１００が長い間使用されたとしても、遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【００５８】
また、遊技板１０の釘孔１１の大きさを、遊技球の衝突に起因して撓んだ遊技釘１２７の円柱部１２７ｃの外周が釘孔１１を形成する壁面１０ｄに当たるように設定するとよい。遊技釘１２７が撓んで釘孔１１を形成する遊技板１０の壁面１０ｄにおける手前側の部位に当たると、遊技釘１２７がそれ以上撓むことが抑制される。かかる場合、遊技球から受ける衝撃力が同じであるとすると、釘孔１１における手前側の部位の大きさが遊技釘１２７が撓んでも当たらない大きさに設定されている場合よりも、遊技釘１２７に生じる応力が分散される。
【００５９】
また、第３の実施形態に係る遊技板１０においては、釘孔１１を形成する壁面１０ｄの相対する面が対称的に傾斜するようにテーパ状に形成されているので、テーパ状に形成されていない場合と比べて、撓んだ遊技釘１２７の円柱部１２７ｃと釘孔１１を形成する壁面１０ｄとが面接触し易くなる。その結果、遊技釘１２７の円柱部１２７ｃが釘孔１１を形成する壁面１０ｄから受ける反力により遊技釘１２７に生じる応力が分散される。
これらにより、たとえパチンコ遊技機１００が長い間使用されたとしても、遊技釘１２７に曲がりや折れなどの損傷が生じ難くなる。
【符号の説明】
【００６０】
１０…遊技板、１１…釘孔、１１ａ…奥側部、１１ｂ…手前側部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１２７…遊技釘、１２７ａ…先端部、１２７ｂ…らせん部、１２７ｃ…円柱部、１２７ｄ…後端部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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