(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の図柄を変動表示し、前記図柄の変動を列ごとにそれぞれ停止させるために設けられた複数の操作手段に対して行われる操作の順序を少なくとも音によって報知する遊技機であって、
前記複数の操作手段に対して行われる操作の順序に従い、操作すべき操作手段を報知する報知音を当該操作手段が操作される前のタイミングで出音し、先行する操作手段が操作されると、次に操作すべき操作手段を報知する報知音を当該操作手段が操作される前のタイミングで出音することにより、前記複数の操作手段の操作順序を順次報知する報知手段と、
前記複数列の図柄のうち、少なくとも一つの列の図柄について、前記報知音が出音され対応する操作手段が操作されて図柄の変動が停止され、次に操作すべき操作手段についての前記報知音が出音された後に電源断が生じたときに、当該ゲームを特定可能なゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、
電源復帰時において前記ゲーム情報記憶手段に記憶された前記ゲーム情報を参照して遊技演出を再開する遊技演出再開手段と、
電源復帰時において前記複数列の図柄を電源断が生じたときの状態にそれぞれ復帰させる図柄状態復帰手段と、を備え、
前記図柄状態復帰手段は、
前記複数列の図柄のうち、前記操作手段が操作された列以外の他の列の図柄を変動状態に復帰させ、
前記遊技演出再開手段は、
前記他の列の図柄が変動状態に復帰したときに、前記電源断前に既に出音され対応する操作手段の操作が完了している報知音は再度出音させず、対応する操作手段が操作されておらず、かつ、少なくとも前記電源断前に出音が完了している報知音は、前記報知手段により、当該出音が完了している報知音を再度出音させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、時間の経過とともに演出態様が変化する音及び画像による遊技演出をゲームごと又は複数のゲームに亘って行う遊技機に関し、特に、ゲーム中に電源断が生じた後の電源復帰時において、電源断時において演出の途中であったところから演出を再開させずに、所定の遊技演出の先頭から再開することで、電源断時及び電源復帰時の処理を簡素化した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機では、少なくとも１回の図柄の変動と停止とを含む遊技を１ゲームとしながら、遊技を盛り上げる遊技演出とともに１ゲームずつゲームを進行させるようになっている。
このような遊技演出は、遊技の結果に影響を及ぼすような演出から、遊技の結果に影響を及ぼさない単純な演出まで様々な演出形態があり、主に、振動を含む音、光を含む画像などの出力形態を介して遊技者に伝達されるようになっている。
【０００３】
音、画像による遊技演出は、予め録音又はプログラミングされた音データ、予め録画又はプログラミングされた画像データ（ＬＥＤの点灯パターン等を含む）がゲーム中における所定のタイミングから再生され、音の抑揚、光の発光態様及び強弱等の出力パターン、画像表示によるストーリーなどの演出態様が時間の経過とともに変化するようになっている。また、このような遊技演出は、そのゲーム限りにおいて完結する演出、複数ゲームに亘って行われる演出などその演出期間も様々である。
【０００４】
そのゲーム限りにおいて完結する遊技演出として、遊技の結果に影響を及ぼすような演出と、遊技の結果に影響を及ぼさない演出とが組み合された演出を行うスロットマシンがある。
具体的には、遊技の結果に影響を及ぼすような演出として、回転中にある複数（例えば、３つ）のリールを停止させる複数（例えば、３つ）の停止ボタンの操作順序を報知する演出と、遊技の結果に影響を及ぼさないその他の演出とを組み合された演出を行うものがある。
例えば、特許文献１では、停止ボタンの操作順序を報知する演出において、左，中，右リールに対応して設けられた左，中，右停止ボタンを、どの停止ボタンを１番目、２番目、３番目に操作するのかを、音声と画像（ＬＥＤ等のランプを含む）により報知し、停止ボタンが操作されるタイミングごとに、次の操作を促すべく音声や画像を変化させる演出を行うようになっている。
また、この間に、バックグランドミュージック、背景画像などの遊技の結果に影響を及ぼさないその他の演出が組み合されて行われることになる。
【０００５】
また、複数ゲームに亘って行われる演出として、特許文献２に記載の遊技機では、所定の動画を表示し、ゲーム回数が重なる度に物語が徐々に展開するような遊技演出を行うようになっており、そのゲーム限りおいて演出を完結させないことで、遊技者に期待感を持たせるとともに、演出のバリエーションを増やすことで、遊技者を飽きさせないようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３５５３５６号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、このような遊技演出の途中に、停電等の発生により電源断が生じるときがある。
一般的な遊技機では、ゲーム中に電源断が生じると、そのときのゲームに係る情報を、バックアップ電源が供給されるＲＡＭ等の記憶手段に一時的に退避（記憶）して休止状態となり、停電等が復旧し電源が復帰すると、ＲＡＭ等に退避（記憶）したゲーム情報をロード（参照）して、ゲームを再開させるようになっている。
ところが、このような場合、ゲームを再開させるものの、遊技演出をどのように再開させるべきかが問題となる。
【０００８】
音、画像による遊技演出は、所定のタイミングから再生される音データ、画像データからなり、ゲームごとに完結する遊技演出に限らず、複数ゲームに亘って行われる遊技演出であっても、その演出態様が時間の経過とともに変化するようになっていることから、電源断時において演出の途中であったところから厳密に再開させようとするには、電源断時にどこまで再生したのかを正確に記憶しなければならない。
そうすると、時間の経過とともに変化する遊技演出に係る音データ、画像データを時系列的にコマ分けするなど細分化するとともに、電源断時にどのコマまで再生したのかを記憶し、電源復帰時には、そのコマから再開するような複雑な処理が必要となる。
また、このような複雑な処理を設けるにあたり、厳密な再開を検証（デバック）するために多大な労力と時間を費やさなければならず、遊技機の開発効率を低下させる要因となっていた。
【０００９】
一方で、上記のような停止ボタンの操作順序を報知する演出などの遊技の結果に影響を及ぼすような演出では、遊技者が電源断中に直前の報知内容を忘れてしまい、電源復帰後に誤った操作順序を実行し、本来享受されるべき遊技利益を逸する場合もある。
このようなことから、電源断時にどこまで再生したのかを正確に記憶しないまでも、遊技の結果に影響を及ぼすような演出の場合には、何らかの救済策が必要とされていた。
【００１０】
本発明は、このような従来の問題を解決するために提案されたもので、停電等により電源断が生じた後の電源復帰後において、遊技の結果に影響を及ぼすような演出では、少なくとも音による演出を再度出力させて遊技利益を確実に享受させるとともに、遊技の結果に影響を及ぼさない演出では、記憶処理及び再開処理を簡素化して処理負担を軽減させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数列を有するそれぞれの図柄の変動と停止とを含む遊技を１ゲームとし、ゲーム中に決定される遊技演出であって時間の経過とともに演出態様が変化する音及び画像による遊技演出を行うとともに、前記図柄の変動を列ごとにそれぞれ停止させるために設けられた複数の操作手段に対して行われる操作の順序を、前記音及び画像による遊技演出を介して報知する遊技機であって、ゲーム中に電源断が生じたときに、当該ゲームを特定可能なゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、電源復帰時において前記ゲーム情報記憶手段に記憶された前記ゲーム情報を参照して遊技演出を再開する遊技演出再開手段と、電源復帰時において前記複数列の図柄を電源断が生じたときの状態にそれぞれ復帰させる図柄状態復帰手段と、を備え、前記図柄状態復帰手段は、前記複数列の図柄を変動状態又は停止状態のいずれかの状態にそれぞれ復帰させ、前記遊技演出再開手段は、一以上の前記図柄が変動状態に復帰したときに、当該図柄を停止させるために設けられた前記操作手段に対して行われる操作の順序を、電源断が生じたときに既に報知したか否かにかかわらず、少なくとも音による遊技演出を介して再度報知する構成としてある。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、停電等により電源断が生じた後の電源復帰後において、遊技の結果に影響を及ぼすような演出では、少なくとも音による演出を再度出力させて遊技利益を確実に享受させるとともに、遊技の結果に影響を及ぼさない演出では、記憶処理及び再開処理を簡素化して処理負担を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機において、主制御部が実行する処理のフローチャートであり、（ａ）は電源断時の処理、（ｂ）は電源復帰時の処理である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機において、副制御部が実行する処理のフローチャートであり、（ａ）は電源断時の処理、（ｂ）は電源復帰時の処理である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機において、停電等により電源断が生じたときのゲーム状態と電源復帰後の各演出手段による演出内容との関係を示す図表である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機において、操作順序報知演出中に電源断が生じた後の電源復帰後における各演出手段による演出態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機において、操作順序報知演出中に電源断が生じた後の電源復帰後における各演出手段による演出態様を説明するための説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機において、複数ゲームに亘る一連の演出中に電源断が生じた後の電源復帰後における演出手段による演出態様を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る遊技機において、ゲーム開始から所定の期間に亘る前半演出とその後の後半演出からなる一連の演出中に電源断が生じた後の電源復帰後における演出手段による演出態様を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、複数列のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機であり、少なくとも１回のリール（図柄）の回転と停止とを含む遊技を１ゲームとし、ゲーム中（開始時）に決定される遊技演出であって時間の経過とともに演出態様が変化する音及び画像による遊技演出を、そのゲーム中における所定のタイミングから行う遊技機として構成されている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について図１〜図３を参照しながら詳述する。
【００１６】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール３１ａ〜３１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部１０、主制御部１０からの指令により、スピーカ７ａ、表示器７ｂ、及び報知ランプ８ａ〜８ｃ等のランプ（例えば、ＬＥＤ）類を制御する副制御部２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１７】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１８】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール３１の回転を始動させるスタートレバー４と、回転している各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
さらに、前扉１ａには、各リール３１に表示された図柄を視認可能とする表示窓９が、各操作手段の上側に設けられている。また、表示窓９左側には、順番に点灯することで停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの操作順序を報知する報知ランプ８ａ〜８ｂ、前扉１ａ上部には、効果音、音声等を出力するスピーカ７ａ，所定の画像を表示する表示器７ｂ（例えば、液晶テレビ）などの演出手段が設けられている。また、前扉１ａには、これらの演出手段以外にもＬＥＤ等からなる複数の装飾ランプが設けられている。
【００１９】
筐体１ｂの中央には、リール３１ａ〜３１ｃと、各リール３１を回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット３が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置６が設けられる。メダル払出装置６には、メダルを貯留するホッパー６ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー６ａに誘導されるようになっている。
【００２０】
また、筐体１ｂの下部には、主制御部１０、副制御部２０等を含む各装置に電力を供給する電源装置１１が設けられている。
この電源装置１１には、入力される電圧又は周波数（交流）を監視し、電圧が所定値以下又は所定波数の欠落により電源断を検出すると、電源断を示す電断信号を主制御部１０と副制御部２０に入力する電源断検出手段が設けられている。
また、電源装置１１は、電源復帰により、所定値を超える電圧又は欠落のない周波の電力の供給を検出すると、電源復帰を示す電源復帰信号を主制御部１０と副制御部２０に入力するようになっている。
【００２１】
［主制御部］
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット３、メダル払出装置６などの各装置を制御することで、以下のような内容のスロットマシン遊技を進行させる。
【００２２】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部１０に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部１０に入力される。主制御部１０は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー４の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部１０は、ドラムユニット３を駆動して、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを回転させる制御を行う。
【００２３】
さらに、主制御部１０は、スタートレバー４が操作されたときに、ボーナス役、小役、再遊技（リプレイ）役、ハズレ等の複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選にて決定する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、ハズレを含む当選対象に応じた図柄の組合せで停止するよう回転している各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの停止制御を行う。
【００２４】
また、主制御部１０は、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの押下操作されたタイミングのみならず、予め設定された各停止ボタン５の操作順序に基づき、当選対象に応じた図柄の組合せで停止するよう回転している各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの停止制御を行う。
例えば、所定の小役が当選対象となった場合、この当選対象に対して要求される操作順序で、停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃを操作しない限り、この小役に対応する図柄の組合せで停止しないように各リール３１を制御する。
【００２５】
また、主制御部１０は、各リール３１に停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置６に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口６ｂから払い出す。
なお、主制御部１０は、当選対象がボーナス役の場合において、対応するボーナス図柄の組合せで停止しない限り、次回以降のゲームにその当選を持ち越す制御を行う。
【００２６】
また、主制御部１０は、前回ゲームの開始（例えば、リール３１の回転開始）から今回ゲームの開始（例えば、スタートレバー４の操作時）までの時間を監視し、所定時間以上の経過した場合に限り、今回ゲームにおいてリール３１の回転を開始させるゲーム時間の管理を行う。
その結果、前回ゲームの開始から所定時間を経過しない時点でのスタートレバー４の操作により、リール３１の回転開始待ちとなる待ち時間（ウエイトタイム）が生じることがある。
【００２７】
さらに、主制御部１０は、当選対象が特定のボーナス役（スーパービッグボーナスなど）のときには、リール３１の回転開始を所定時間遅らせたり、リール３１を通常時の回転方向とは異なる方向に所定時間回転させたりするとともに、その間、停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの操作を無効とするゲーム状態である、いわゆるフリーズ状態を生成する制御を行うこともできる。
【００２８】
また、主制御部１０は、電源装置１１から電断信号が入力されると、その入力時に対応するゲーム情報を、ゲーム情報記憶手段の一例であるメインＲＡＭに記憶（退避）する電源断処理を実行する。
具体的には、電源断処理では、スタートレバー４が操作され内部抽選が行われた後であって、すべてのリール３１が停止する前に電断信号が入力されたときには、ゲーム中の電源断に係るゲーム情報を記憶し、すべてのリール３１が停止した後であって、スタートレバー４が操作される前に電断信号が入力されたときには、客待ち中の電源断に係るゲーム情報を記憶し、その後、休止状態となって電源断を待つ。
【００２９】
ゲーム中の電源断に係るゲーム情報には、例えば、そのときの遊技状態（例えば、通常遊技、ボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイムなど）を特定可能なゲーム状態情報、当選対象を特定可能な当選対象情報、回転中のリール３１と停止済みのリール３１をそれぞれ特定可能なリール回転情報などの情報が含まれている。
また、客待ち中の電源断に係るゲーム情報には、例えば、上記のゲーム状態情報に加え、待ち時間（ウエイトタイム）などの情報が含まれている。
【００３０】
このような電源断処理は、図４（ａ）に示すようなフローチャートに基づいて実行される。
具体的には、主制御部１０は、電断信号入力の有無から電圧降下を監視し（Ｓ１）、電断信号の入力されない限り監視を続け（Ｓ１−Ｎｏ）、電断信号の入力があると電圧降下とみなし（Ｓ１−Ｙｅｓ）、電断信号入力時に対応するゲーム情報を記憶する（Ｓ２）。その後、休止状態でループし（Ｓ３）、電源断を待つ。
【００３１】
また、主制御部１０は、電源装置１１から電源復帰を示す電源復帰信号が入力されると、メインＲＡＭに記憶したゲーム情報をロードしてゲームを再開する電源復帰処理を実行する。この電源復帰処理では、ロードしたゲーム情報に基づき、例えば、リール回転情報を参照して電源断時に回転中のリール３１を始動させるなどのゲームを再開するとともに、このゲーム情報を副制御部２０に送信する。
すなわち、主制御部１０は、電源復帰信号が入力されると、図柄状態復帰手段として動作することにより、リール回転情報を参照して、電源断が生じたときのリール３１ａ〜３１ｃそれぞれの状態について判定を行い、電源断が生じたときの状態がリール回転中であれば、電源復帰後に当該リール３１の回転を始動させ、電源断が生じたときの状態がリール停止中であれば、電源復帰後も当該リール３１を停止状態のままとすることで、電源復帰時において各リール３１をそれぞれ電源断が生じたときの状態に復帰させる。
【００３２】
このような電源復帰処理は、図４（ｂ）に示すようなフローチャートに基づいて実行される。
具体的には、主制御部１０は、電源復帰信号が入力されると、ＲＡＭに退避（記憶）したゲーム情報をロードし（Ｓ１０）、このゲーム情報を副制御部２０に送信する（Ｓ１１）。さらに、ロードしたゲーム情報に基づいてゲームを再開し、ゲーム可能状態とする（Ｓ１２）。
【００３３】
主制御部１０は、以上のようなスロットマシン遊技を進行させる基本的な制御に加え、スロットマシン遊技の進行と、スピーカ７ａ，表示器７ｂ，報知ランプなどの演出手段を介して行われる遊技演出との同期を図るべく、副制御部２０に対して、ゲームの進行状況を識別可能な制御信号を出力する。
例えば、ベットボタン２ａが操作されたことを示すベット信号、スタートレバー４が操作されたことを示すスタート信号、内部抽選にて当選した当選対象を識別可能な当選対象情報、各リール３１の回転・停止状態をそれぞれ識別可能なリール回転情報、停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃがそれぞれ操作されたことを示す停止信号、ボーナス図柄の停止を示すボーナス開始信号、当選対象において要求される停止ボタン５の操作順序を示す操作順序情報などの様々な制御信号を出力する。
【００３４】
なお、これらの制御信号は、例えば、ベット信号はベットボタン２ａ操作時、スタート信号、当選対象信号、及び操作順序情報はスタートレバー４の操作時、リール回転情報はリール３１の停止ごと、停止信号は個々の停止ボタン５ａ〜５ｃの操作時、ボーナス開始信号はボーナス図柄の組合せが停止したときなど、ほぼリアルタイムに副制御部２０に送信される。
【００３５】
［副制御部］
副制御部２０は、コンピュータとして構成され、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御することで、発光を含む画像演出及び振動を含む音響演出を行うとともに、ゲーム開始時に決定される遊技演出であって時間の経過とともに演出態様が変化する画像及び音による遊技演出を、そのゲーム中又は複数のゲームに亘る一連の演出として行う。
【００３６】
副制御部２０は、図示しないサブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ等を備え、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御して、表示器７ｂに所定の画像を表示させ、報知ランプ８を含む装飾ランプを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカ７ａから所定の音を出力させる。
具体的には、副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号にもとづいてスロットマシン１のそのときのゲーム状態を判定し、そのゲーム状態に応じた演出を行うように表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとに指示し、この指示を受けた表示制御部２０ａと音制御部２０ｂが、この指示に従った画像データ、音データを出力（再生）するようになっている。
【００３７】
表示制御部２０ａは、例えば、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、副制御部２０からの指示に従い、文字、数字、図形等のキャラクタ、及び背景などの画像データを表示器７ｂに表示させるとともに、報知ランプ８及びその他の装飾ランプを所定の発光パターンで発光させる。
【００３８】
画像ＲＯＭには、例えば、「ボーナス確定」，「あ」，「た」，「り」など文字データ、各停止ボタン５の操作順序を示す「１」，「２」，「３」などの数字データ、「△」，「□」，「◇」などの図形データ等のキャラクタと、これらの背景として表示される背景画像などの画像データが記憶され、これらの画像データが、場面（シーン）ごとに予めプログラミングされたタイミング、順序、レイアウト（レイヤを含む）、及び動作（拡縮、移動、回転、変形）で出力されることで、時間の経過とともに演出態様の変化する遊技演出として表示されるようになっている。
なお、これらの画像データは、例えば、場面（シーン）を特定可能な演出番号と、場面中のコマ割を特定可能な画像番号によって管理されている（図８〜図１０参照）。
【００３９】
音制御部２０ｂは、例えば、ＰＣＭ音源、音データを記憶した音ＲＯＭ、アンプなどから構成され、副制御部２０からの指示に従い、音データを再生してスピーカ７ａから出力する。
音ＲＯＭには、例えば、単発音、複数小節に亘るメロディ（曲）等の効果音データ、「ボーナス確定」、各停止ボタン５の位置に対応する「左」、「中」、「右」等の音声を録音した音声データなどの音データが記憶され、これらの音データが、場面（シーン）ごとに予めプログラミングされたタイミング、順序で出力されることで、時間の経過とともに演出態様の変化する遊技演出として出音されるようになっている。
【００４０】
このような構成により、副制御部２０は、主制御部１０から受信した制御信号に基づいて、画像及び音による遊技演出を以下のように実行するようになっている。
具体的には、副制御部２０は、当選対象情報から特定される当選対象に応じた演出（場面）を抽選にて決定する演出抽選を、ゲーム中（例えば、当選対象情報を受信したゲーム開始時）に行い、当選した遊技演出を実行する。
また、この演出抽選では、この遊技演出を１ゲーム限りの演出とするか、複数ゲームに亘って行われる一連の演出とするかも合わせて決定するようになっている。
【００４１】
例えば、当選対象情報から特定される当選対象がボーナス役のときには、ボーナス当選の期待度が高い演出（場面）群の中から抽選にて遊技演出を決定し、決定された遊技演出に紐付けられた画像データ（発光パターンを含む）、音データを表示制御部２０ａと音制御部２０ｂが再生するようになっている。
また、決定された遊技演出が１ゲーム限りのショート演出であるときには、例えば、３つ目の停止ボタン５の操作を示す停止信号の入力により、その遊技演出を終了させ、決定された遊技演出が複数ゲームに亘って行われる一連のロング演出であるときには、例えば、３ゲーム目における３つ目の停止ボタン５の操作を示す停止信号の入力により、３ゲームに亘って行われた一連の演出を終了させるようになっている。
【００４２】
また、副制御部２０は、当選対象情報から特定される当選対象がボーナス役であって、未だボーナス開始信号が未入力のときには、ボーナス当選が持ち越されたゲーム状態（ボーナス内部当選中）とみなし、ボーナス確定演出に紐付けられた画像データ、音データを再生することもできる。
【００４３】
また、副制御部２０は、当選対象情報から特定される当選対象がフリーズ状態に係る当選対象（例えば、特定のボーナス役）のときには、フリーズ状態に紐付けられた画像データ、音データを再生するようになっている。
フリーズ状態に係る遊技演出では、例えば、受信したゲーム限りにおいて、ゲーム開始（受信）から所定の期間（予め設定された所定時間）に亘るフリーズ状態中演出（前半演出）とその後のボーナス確定演出（後半演出）からなる一連の演出を行う。
【００４４】
また、副制御部２０は、操作順序情報をゲーム開始時に受信したときには、操作順序情報に紐付けられた画像データ、音データを再生するようになっている。
具体的には、表示器７ｂには、遊技の結果に影響を及ぼす報知画像と遊技の結果に影響を及ぼさない演出画像とが表示され、スピーカ７ａからは、遊技の結果に影響を及ぼす報知音が出力され、報知ランプ８は、遊技の結果に影響を及ぼす報知態様で点灯する。
【００４５】
例えば、停止ボタン５ｂ（中）、停止ボタン５ａ（左）、停止ボタン５ｃ（右）の順番での操作順序を要求する操作順序情報を受信したときには、表示器７ｂには、遊技の結果に影響を及ぼす報知画像として、画面左側に「２」、中央に「１」、右側に「３」というように、要求する操作順序を示す各数字データを表示させるとともに、遊技の結果に影響を及ぼさない演出画像として、所定の動画からなる背景データを重ねて表示させる（図８参照）。
このような表示により、画面位置に対応する各停止ボタン５をその表示された数字データ「１」，「２」，「３」の順番で操作するように案内されることになる。
【００４６】
また、スピーカ７ａからは、遊技の結果に影響を及ぼす報知音が出力され、例えば、操作順序情報の受信直後には、最初に停止ボタン５ｂ（中）の操作を促すべく、「中」の音声データを出音し、その後、停止ボタン５ｂ（中）の操作を示す停止信号を受信したタイミングで、２番目に操作すべき停止ボタン５ａ（左）の操作を促す、「左」の音声データを出音し、その後、停止ボタン５ａ（左）の操作を示す停止信号を受信したタイミングで、３番目に操作すべき停止ボタン５ｃ（右）の操作を促す、「右」の音声データを出音する（図８参照）。
【００４７】
このとき、表示器７ｂでは、これらの音声データの出音と同期して、音声データ「左〜右」に対応した画面に位置する各数字データ「１〜３」が拡大動作を行うことになる（図８参照）。
同様に、報知ランプ８は、音声データの出音と同期して、音声データ「左〜右」の出音順に、対応する報知ランプ８ａ（左），８ｂ（中），８ｃ（右）が順次点灯する。
このような報知演出に従うことで、例えば、所定の小役に対応する図柄の組合せでリール３１が停止するとともに、所定数のメダルがメダル払出装置６から払出されることになり、遊技利益が確実に享受されることになる。
【００４８】
このように、副制御部２０が表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御することにより、ゲーム中に決定される音及び画像による遊技演出がそのゲーム中又は複数のゲームに亘って行われるようなっている。
また、決定された遊技演出の出力タイミングは、ゲーム開始時又はゲーム開始後の所定時間経過後などの予め定められたタイミングとすることもできるし、上記の操作順序情報に係る遊技演出のように、遊技者の操作に連動した任意のタイミングとすることもできる。
【００４９】
さらに、副制御部２０は、以上のようなスロットマシン遊技と同期した遊技演出を行う基本的な制御に加え、電源装置１１から電断信号が入力されると、その入力時に対応するゲーム情報を、ゲーム情報記憶手段の一例であるサブＲＡＭに記憶（退避）する電源断処理を実行する。
具体的には、電源断処理では、実行中の演出内容を特定可能なゲーム情報を記憶し、その後、休止状態となって電源断を待つ。
【００５０】
実行中の演出内容を特定可能なゲーム情報には、例えば、そのときの遊技状態（例えば、通常遊技、ボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイム、リール回転中、客待ち中など）を特定可能なゲーム状態情報、実行中の画像演出を特定可能な演出番号、受信した当選対象情報、リール回転情報、操作順序情報、及び停止信号などの情報が含まれている。
なお、受信した操作順序情報と停止信号とから、未操作の停止ボタン５と操作済みの停止ボタン５がそれぞれ特定されることから、これらが操作順序の経過を示す操作順序経過情報として記憶されることになる。なお、リール回転情報からも回転状態にあるリール３１と停止状態にあるリール３１がそれぞれ特定されることから、これを操作順序経過情報として記憶することもできる。
また、実行中の演出内容を特定可能なゲーム情報には、実行中の画像演出（シーン）を特定可能な演出番号を含めるものの、場面（シーン）中のコマ割を特定可能な画像番号は含まれない。
【００５１】
このような電源断処理は、図５（ａ）に示すようなフローチャートに基づいて実行される。
具体的には、副制御部２０は、電断信号入力の有無から電圧降下を監視し（Ｓ２０）、電断信号の入力されない限り監視を続け（Ｓ２０−Ｎｏ）、電断信号の入力があると電圧降下とみなし（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、電断信号入力時に対応するゲーム情報を記憶する（Ｓ２１）。その後、休止状態でループし（Ｓ２２）、電源断を待つ。
【００５２】
また、副制御部２０は、電源装置１１から電源復帰を示す電源復帰信号が入力されると、遊技演出再開手段として動作し、サブＲＡＭに記憶したゲーム情報をロード（参照）して遊技演出を再開する電源復帰処理を実行する。この電源復帰処理では、ロードしたゲーム情報と主制御部１０から送信されるゲーム情報との比較・照合を行い、照合一致の場合には、ロードしたゲーム情報に基づいて遊技演出を再開し、照合不一致の場合には、主制御部１０から送信されたゲーム情報を優先させ、これに基づいて遊技演出を再開する。
また、ロードしたゲーム情報に基づいて遊技演出を再開したときには、例えば、演出番号に基づいて電源断直前に実行していた画像演出を再開するとともに、操作順序経過情報から未だ操作されていない停止ボタン５を抽出し、抽出した停止ボタン５の操作を促すべく、表示器７ｂに要求する操作順序を示す報知画像（数字データ）を表示させるとともに、操作順序を示す音声データを出音する。
【００５３】
電源断直前に実行していた画像演出（発光パターンを含む）を再開するにあたり、電源断処理において、演出番号のみが記憶され、場面（シーン）中のコマ割りを示す画像番号は記憶されていないことから、演出番号に対応する場面の再生は、その場面の先頭、すなわち、１番目の画像番号に対応するコマ画像から再生されることになる。
このように画像演出を再開するときに、電源断直前に実行していた画像演出の途中から再開することなく、場面の先頭から再生することで、電源断時の記憶処理及び電源復帰時の再開処理に係る処理負担が軽減されることになる。
また、操作順序経過情報から未だ操作されていない停止ボタン５を抽出し、抽出した停止ボタン５の操作を促すべく、表示器７ｂに報知画像（数字データ）を表示させ、音声データを出音することで、遊技者が操作順序を再確認できるため、電源復帰後に誤った操作を行うことがなくなり、遊技利益を確実に享受させることができる。
すなわち、電源断が生じたときの状態がリール３１回転中であれば、主制御部１０が電源復帰後にリール３１の回転を始動させて停止ボタン５の操作可能となったときに、既に報知済みの操作順序が再度報知されることになるため、遊技者の操作ミスを防止することができる。
【００５４】
また、このような操作順序を報知するにあたり、少なくとも音声データを出音させることが好ましい。これは、電源復帰後において、表示制御部２０ａは画像データの読み込み等により音制御部２０ｂに比べて起動に時間が掛かるため、主制御部１０が進行させるゲームに追従できない可能性があるからである。そこで、副制御部２０は、表示制御部２０ａよりも起動の速い音制御部２０ｂの立ち上がりを待って、音制御部２０ｂから操作順序に係る報知を優先的に行わせるよう制御する。
これにより、電源復帰後にリール３１が回転を始動させて停止ボタン５が操作可能となったときに、迅速に操作順序が報知されることになるため、遊技者の操作ミスを防止することができる。
また、主制御部１０は、音制御部２０ｂの立ち上がりを待って（想定される起動時間経過後に）、未だ停止しないリール３１の回転を再開させることもできる。
なお、このような音制御部２０ｂの優先制御に限らず、起動時間の短い方から順次制御を開始することもできる。すなわち、副制御部２０は、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂのそれぞれの立ち上がり監視し、先に起動した方から順に制御を開始して遊技演出を行わせることもできる。
これにより、電源復帰後にリール３１が回転を始動させて停止ボタン５が操作可能となったときに、先に起動した方から順に少しでも早いタイミングで操作順序が報知されることになるため、遊技者の操作ミスを防止することができる。
【００５５】
このような電源復帰処理は、図５（ｂ）に示すようなフローチャートに基づいて実行される。
具体的には、副制御部２０は、電源復帰信号が入力されると、サブＲＡＭに退避（記憶）したゲーム情報をロードするとともに、主制御部１０からのゲーム情報を受信する（Ｓ３０）。次いで、ロードしたゲーム情報と、受信したゲーム情報との比較・照合を行い、照合不一致の場合には（Ｓ３１−Ｎｏ）、受信したゲーム情報に基づいて遊技演出を再開する（Ｓ３７）。
一方、照合一致の場合には（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、ロードしたゲーム情報に基づいて遊技演出を再開する。
画像演出（発光パターンを含む）を再開するにあたり、演出番号に基づいて電源断直前に実行していた画像演出を先頭のコマ画像から再生する（Ｓ３２）。
また、ゲーム情報に含まれるリール回転情報から電源断直前においてリール３１が回転中か否かの判定を行い（Ｓ３３）、リール３１が回転中であるときには（Ｓ３３−Ｙｅｓ）、さらに操作順序経過情報をロードする（Ｓ３４）。
ロードした操作順序経過情報に基づいて未だ操作順序を報知中か否かの判定を行い（Ｓ３５）、報知中であれば（Ｓ３５−Ｙｅｓ）、操作順序経過情報から操作されていない停止ボタン５を抽出し、抽出した停止ボタン５の操作を促す音声データを出音し（Ｓ３６）、その後、遊技演出可能状態とする（Ｓ３８）。
一方、リール３１が回転中でないとき（Ｓ３３−Ｎｏ）、報知中でないとき（Ｓ３５−Ｎｏ）、受信したゲーム情報に基づいて遊技演出を再開したときには（Ｓ３７）、その後、遊技演出可能状態とする（Ｓ３８）。
【００５６】
このような電源復帰時の処理は、電源断が生じたときのゲーム状態ごとに予め定められている。
具体的には、図６に示すように、電源復帰後の各演出手段による演出内容は、電源断が生じたときのゲーム状態に応じて異なり、例えば、電源断が生じたときのゲーム状態が操作順序の報知中であるときには、遊技の結果に影響を及ぼすことになるので、１ゲーム限りの演出中及び複数ゲームに亘る演出中のいずれの場合でも、スピーカ７ａから、電源断が生じたときに既に報知していたとしても、操作順序を再度報知する。
一方、表示器７ｂでは、遊技の結果に影響を及ぼす報知画像として、操作順序に対応する画面位置に数字データ（操作順序表示）を再表示するものの、背景画像は、遊技の結果に影響を及ぼさない演出画像であり、電源断時のコマ割を記憶していないため、記憶した演出番号の先頭のコマ画像から再生する。
また、報知ランプ８では、電源断が生じる直前に点灯していた操作順序に対応する報知ランプを再度点灯させる。
また、その他のランプ（ＬＥＤ）は、一連の発光パターン演出がどの程度まで進行したところで電源断が生じたのかを正確に記憶していないことから、当該発光パターン演出に係る出力データの先頭から再開する。
【００５７】
また、電源断が生じたときのゲーム状態がボーナス当選の持ち越されたボーナス内部当選中であるときには、遊技者にボーナス当選を伝えるための演出を行えば足りることから、スピーカ７ａからは、そのゲーム中に決定された音データ（例えば、ボーナス確定の音声データ）の先頭から出音する。
同様に、表示器７ｂでは、演出画像の途中から遊技演出を再開することなく、記憶した演出番号の先頭のコマ画像となる、例えば、「ボーナス確定」等の文字に所定の背景画像を重ねたボーナス確定画像から表示を再開し、その他のランプ（ＬＥＤ）も、ボーナス確定演出に係る出力データの先頭から再開する。
【００５８】
また、電源断が生じたときのゲーム状態がフリーズ状態に係る遊技演出中であるときにも、ボーナス内部当選中と同様なことがいえる。
前述したように、フリーズ状態に係る遊技演出では、ゲーム開始から予め設定された所定時間に亘るフリーズ状態中演出（前半演出）とその後のボーナス確定演出（後半演出）からなる一連の演出を行うものの、いずれの演出中に電源断が生じたとしても、遊技者に特定のボーナス当選を伝えるための演出を行えば足りることから、例えば、スピーカ７ａからは、「ボーナス確定」の音声データの先頭から出音し、表示器７ｂでは、「ボーナス確定」等の文字に所定の背景画像を重ねたボーナス確定画像から表示を再開し、その他のランプ（ＬＥＤ）も、フリーズ状態中演出に係る出力データの先頭から再開する。
【００５９】
また、電源断が生じたときのゲーム状態が待ち時間中であるときも同様で、例えば、スピーカ７ａからは、所定のゲーム開始音の先頭から出音し、表示器７ｂでは、スタート時の所定の画像から表示を再開し、その他のランプ（ＬＥＤ）も、スタート時に係る出力データの先頭から再開する。
このように、遊技の結果に影響を及ぼす遊技演出は、電源復帰後に再度報知を行い、遊技の結果に影響を及ぼすことのない遊技演出は、そのゲームで決定された遊技演出の先頭から再開するようになっている。
なお、遊技の結果に影響を及ぼすことのない遊技演出は、そのゲームで決定された遊技演出に限らず、予め定めた遊技演出を行うようにしてもよい。
【００６０】
このような電源復帰後の各演出手段による演出内容について、図７〜図１０に示す具体的な例を参照しながら説明する。
図７及び図８は、電源断が生じたときのゲーム状態が操作順序の報知中であるときの具体例、図９は、電源断が生じたときのゲーム状態が複数のゲームに亘る一連の演出中であるときの具体例、図１０は、電源断が生じたときのゲーム状態がフリーズ状態に係る遊技演出中であるときの具体例である。
【００６１】
図７及び図８に示す例は、ゲーム開始（図７中Ａ）からすべてのリール３１が停止するまで（図７中Ｄ）の１ゲーム中において、図７中Ｂで停電等により電源断が発生し、図７中Ｃで復旧等により電源復帰された場合であって、停止ボタン５ｂ（中）、停止ボタン５ａ（左）、停止ボタン５ｃ（右）の順番での操作順序を要求する操作順序情報をゲーム開始時に受信したときの具体例である。
【００６２】
さらに、この例では、副制御部２０が操作順序情報に従い、最初に停止ボタン５ｂ（中）の操作を促すべく、スピーカ７ａから、「中」の音声データを出音し、報知ランプ８ｂ（中）を点灯させ、表示器７ｂでは、画面左側に「２」、中央に「１」、右側に「３」の各数字データを表示させるとともに中央の数字データ「１」を拡大表示させる報知画像と、所定の動画（例えば、図形データ「△」が時間の経過とともに増加する動画）からなる背景画像（演出番号１）を重ねて表示した後に（図８（ｉ））、停止ボタン５ｂ（中）が操作されてリール３１ｂが停止し、その後、停止ボタン５ａ（左）の操作を促すべく、スピーカ７ａから、「左」の音声データを出音し、報知ランプ８ａ（左）が点灯し、表示器７ｂでは、画面左側の数字データ「２」を拡大表示させ、背景画像において「△」の図形データが５つとなったコマ画像（画像番号５）を表示したタイミングで（図７中Ｂ，図８（ii））、電源断が発生した場合を示すもので（図８（iii））、すなわち、リール３１ａ，３１ｃが回転中であって、停止ボタン５ａ（左）の操作を促す報知の出力タイミング後に、電源断が発生した例である。
【００６３】
この場合、副制御部２０は、電源装置１１から電源復帰を示す電源復帰信号が入力されると、サブＲＡＭに記憶した操作順序経過情報を参照して、未だ操作されていない停止ボタン５ａを抽出し、抽出した停止ボタン５の操作を促すべく、スピーカ７ａから「左」の音声データを再度出音し、報知ランプ８ａ（左）を再度点灯させ、表示器７ｂでは、画面左側の数字データ「２」を拡大表示させる（図７中Ｃ，図８（iv））。
このような遊技演出は、電源断が生じたときに既に出力したか否かにかかわらず行われ、これにより、遊技者が電源断中に直前の報知内容を忘れてしまっていても、電源復帰後に操作順序が再度報知されることになるので、誤った操作をすることがなくなり、遊技利益が確実に享受されることになる。
なお、このとき、背景画像は、「△」の図形データが１つとなったコマ画像（画像番号１）から表示を再開する。
【００６４】
次に、複数のゲームに亘る一連の演出中に電源断が生じたときの具体例では、図９に示すように、副制御部２０が１ゲーム目の所定の出力タイミングから、表示器７ｂに、所定の動画（例えば、あたり（ボーナス当選）の可能性を示唆すべく、時間の経過とともに「あ」、「た」、「り」の文字データが一文字ずつ増加する動画）からなる背景画像（演出番号２）の表示を開始した後に（図９（ｉ））、さらに、２ゲーム目の背景画像において、「た」の文字データが加わったコマ画像（画像番号２）を表示したタイミングで（図９（ii））、電源断が発生した場合を示すものである（図９（iii））。
【００６５】
この場合、副制御部２０は、電源装置１１から電源復帰を示す電源復帰信号が入力されると、サブＲＡＭに記憶した演出番号を参照して、例えば、演出番号２に係る背景画像をコマ画像（画像番号１）から表示を再開することもできるし、図９（iv）に示すように、演出番号２に係る背景画像とは無関係な背景画像のコマ画像（画像番号１：例えば、「◇」の図形データが表された背景画像）から表示を再開することもできる。
このように、少なくとも一連の演出の途中から遊技演出を再開することなく、所定の遊技演出の先頭から再開することにより、電源断時の記憶処理及び電源復帰時の再開処理に係る処理負担が軽減されることになる。
【００６６】
図１０は、フリーズ状態に係る演出中に電源断が生じたときの具体例で、この例では、副制御部２０が所定の出力タイミング（例えば、フリーズ状態の開始タイミング）から、表示器７ｂに、所定の動画（例えば、時間の経過とともに「□」の図形データが増加する動画）からなる背景画像（演出番号３）の表示を開始した後に（図１０（ｉ））、背景画像において「□」の図形データが４つとなったコマ画像（画像番号４）を表示したタイミングで（図１０（ii））、電源断が発生した場合を示すものである（図１０（iii））。
【００６７】
この場合、副制御部２０は、電源装置１１から電源復帰を示す電源復帰信号が入力されると、サブＲＡＭに記憶した当選対象情報を参照して、当選対象情報がフリーズ状態に係る特定のボーナス役を示す当選対象と判定し、例えば、フリーズ状態に係る画像演出において後半の演出となる背景画像（演出番号４）を、先頭のコマ画像（画像番号１：ボーナス確定画像）から表示を再開することができる（図１０（iv））。
このように、少なくとも一連の演出の途中から遊技演出を再開することなく、所定の遊技演出の先頭から再開することにより、電源断時の記憶処理及び電源復帰時の再開処理に係る処理負担が軽減されることになる。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、停電等により電源断が生じた後の電源復帰後において、遊技の結果に影響を及ぼすような演出では、少なくとも音による演出を再度出力させて遊技利益を確実に享受させるとともに、遊技の結果に影響を及ぼさない演出では、記憶処理及び再開処理を簡素化して処理負担を軽減させることができる。
なお、本実施形態で説明した電源断とは、スロットマシン１に設けられた電源スイッチが「入」状態にもかかわらず、電力の供給が絶たれた状態と、電源スイッチが「入」から「切」になった状態とを含み、電源復帰とは、電源スイッチが「入」状態のまま電力の供給が絶たれ、その後電力が供給されるようになった状態と、電源スイッチが「切」から「入」になった状態とを含む概念である。
【００６９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００７０】
例えば、本実施形態では、遊技の結果に影響を及ぼすような演出として、停止ボタン５の操作順序を報知したが、副制御部２０が受信した当選対象情報に基づいて当選対象に対応する図柄の組合せを構成する図柄を特定可能な情報を報知することもできる。この場合、表示器７ｂでは、図柄の組合せを構成する図柄の種類を表示し、スピーカ７ａからは、その図柄の名称を出音させることができ、このような表示及び出音タイミング後に電源断が生じた後の電源復帰時において、副制御部２０は、表示器７ｂに図柄を再度表示させ、スピーカ７ａから図柄の名称を再度出音させることができる。
このような再度の報知により、遊技者が当選対象に対応する図柄を再確認できるため、回転中のリール３１においてこの図柄を注視しながら停止ボタン５の操作を行う、いわゆる目押しを行うことができる。
【００７１】
また、本実施形態では、副制御部２０を遊技演出再開手段として動作させたが、主制御部１０を遊技演出再開手段として動作させることもできるし、主制御部１０と副制御部２０とが協働して遊技演出再開手段として動作することもできる。
例えば、主制御部１０がメインＲＡＭに記憶したゲーム情報を電源復帰時に副制御部２０に送信し、副制御部２０が受信したゲーム情報に基づいて遊技演出を再開させることもできる。
また、本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、パチンコ機やその他の遊技機においてゲーム中に電源断が生じたときにも本発明を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、少なくとも１回の図柄の変動と停止とを含む遊技を１ゲームとする遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００７３】
１  スロットマシン
２  メダル投入口
３  ドラムユニット
３１  リール（図柄）
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン（操作手段）
６  メダル払出装置
７ａ  スピーカ（演出手段）
７ｂ  表示器（演出手段）
８  報知ランプ（演出手段）
９  表示窓
１０  主制御部（図柄状態復帰手段）
２０  副制御部（ゲーム情報記憶手段，遊技演出再開手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005348640.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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