(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、
所定の変動開始条件の成立により、複数の第１図柄を所定の変動表示態様で変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示唆する組み合わせ態様で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第１図柄表示制御手段による前記複数の第１図柄の変動表示の開始に伴って１の第２図柄を所定の表示領域から移動させることなく変動表示させてから、前記複数の第１図柄の停止表示に伴って前記第２図柄を前記所定の表示領域に停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
を備え、
前記第１図柄表示制御手段は、
前記複数の第１図柄を通常の変動表示態様で変動表示させている状態から、前記判定手段の判定結果として前記特別遊技をおこなうと判定された可能性があることを示唆する特別変動表示態様に変更して変動表示させることが可能であり、
前記第２図柄表示制御手段は、
前記所定の表示領域において前記１の第２図柄を第１表示色で変動表示させ、
前記第１図柄表示制御手段により前記複数の第１図柄が前記特別変動表示態様で変動表示されているときに、前記第２図柄の表示色を前記判定手段の判定結果に基づき前記第１表示色とは異なる第２表示色に変更することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄の表示色を、前記特別遊技となる可能性を予告する前記第２表示色に変更することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
それぞれが異なる内容の複数の前記特別遊技が設けられ、
前記取得手段は、前記複数の特別遊技の中からいずれの特別遊技とするかを判定するための情報を含む前記判定用情報を取得し、
前記判定手段は、前記いずれの特別遊技とするかを判定し、
前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄の表示色を、前記特別遊技の内容を示唆する前記第２表示色に変更することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示画面上に複数の図柄を表示して、当該複数の図柄を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動させた３列の図柄を特定の組み合わせ（いわゆるゾロ目。たとえば「７・７・７」）で停止させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると、通常時には閉鎖している大入賞口（いわゆる「アタッカー」）を開放して、遊技者はこの大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
また、このような遊技機は、ゾロ目として大当たりに当選したことを示唆する前に、大当たりに至るまでの過程を遊技者に楽しませようと、３列の図柄を一旦、特定の表示態様（たとえばリーチ。「７・↓（変動中）・７」）で表示する。また、３列の図柄を特定の表示態様とした際には、いわゆる「スーパーリーチ演出」をおこなったりしていた（たとえば下記特許文献１を参照。）。たとえば、スーパーリーチ演出時には、スーパーリーチ演出用の画像を表示画面一杯に使って遊技者に楽しませるため、一時的に図柄を縮小表示したり、非表示にしたりもする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１２５４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、たとえば、「７」のリーチであれば大当たりへの期待度が高いリーチで、そのまま「７」のゾロ目で大当たりとなれば確変当たりであるなど、図柄により様々な情報を遊技者に示唆して、遊技者の期待感を高めていた。しかしながら、遊技者によっては何を示唆しているのかを理解できず、演出を楽しめていない場合があった。このような遊技者は遊技に飽きてしまって、遊技をやめてしまうこともあった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者に演出を楽しませて遊技を楽しませ、長く遊技させることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、所定の変動開始条件の成立により、複数の第１図柄を所定の変動表示態様で変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示唆する組み合わせ態様で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、前記第１図柄表示制御手段による前記複数の第１図柄の変動表示の開始に伴って１の第２図柄を所定の表示領域から移動させることなく変動表示させてから、前記複数の第１図柄の停止表示に伴って前記第２図柄を前記所定の表示領域に停止表示させる第２図柄表示制御手段と、を備え、前記第１図柄表示制御手段は、前記複数の第１図柄を通常の変動表示態様で変動表示させている状態から、前記判定手段の判定結果として前記特別遊技をおこなうと判定された可能性があることを示唆する特別変動表示態様に変更して変動表示させることが可能であり、前記第２図柄表示制御手段は、前記所定の表示領域において前記１の第２図柄を第１表示色で変動表示させ、前記第１図柄表示制御手段により前記複数の第１図柄が前記特別変動表示態様で変動表示されているときに、前記第２図柄の表示色を前記判定手段の判定結果に基づき前記第１表示色とは異なる第２表示色に変更することを特徴とする。
【０００８】
また、上記の発明において、前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄の表示色を、前記特別遊技となる可能性を予告する前記第２表示色に変更することを特徴とする。
【０００９】
また、上記の発明において、それぞれが異なる内容の複数の前記特別遊技が設けられ、前記取得手段は、前記複数の特別遊技の中からいずれの特別遊技とするかを判定するための情報を含む前記判定用情報を取得し、前記判定手段は、前記いずれの特別遊技とするかを判定し、前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄の表示色を、前記特別遊技の内容を示唆する前記第２表示色に変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者に演出を楽しませて遊技を楽しませ、長く遊技させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。
【図３】本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】本実施の形態のぱちんこ遊技機が表示画面上でおこなう演出について示す説明図（その１）である。
【図５】特殊装飾図柄の表示態様の変更について示すタイミングチャート（その１）である。
【図６−１】特殊装飾図柄の表示態様の変更について示すタイミングチャート（その２）である。
【図６−２】特殊装飾図柄の表示態様の変更について示すタイミングチャート（その３）である。
【図７】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。
【図８】カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１０】普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１１−１】特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１１−２】特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１２−１】特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１２−２】特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１３−１】特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１３−２】特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１４】特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。
【図１６】特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】演出タイムテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。
【図１９】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その４）である。
【図２０】本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図２１】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７−１】停止中処理を示したフローチャート（その１）である。
【図２７−２】停止中処理を示したフローチャート（その２）である。
【図２８】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３８】特図演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９】リーチ演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４０−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その１）である。
【図４０−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その２）である。
【図４１−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その１）である。
【図４１−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その２）である。
【図４２】本実施の形態のぱちんこ遊技機が表示画面上でおこなう演出について示す説明図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１３】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。
【００１４】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄（以下「特図装飾図柄」という）や演出画像などを表示する。また、画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄（以下「普図装飾図柄」という）を表示してもよい。
【００１６】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報（以下「特図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選（特別図柄抽選）をおこなうことになる。
【００１７】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００１８】
電動チューリップ１０７は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の左右両側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報（以下「普図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選すると、ぱちんこ遊技機１００は、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。
【００１９】
第２始動口１０６の右側には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、遊技球が大入賞口１０９へ入賞不可能な閉状態（閉鎖された状態）と、遊技球が大入賞口１０９へ入賞可能な開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口１０９が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２０】
大入賞口１０９は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口１０９を開状態とする。大入賞口１０９が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口１０９に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出す。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口１１０に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出す。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については後述するが、情報表示部１１２は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部１１２は、遊技球がゲート１０８を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
【００２３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２４】
枠部材１１３において遊技領域１０３の上側にはスピーカ１１４が組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。演出ライト部１１５は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。演出ライト部１１５の各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。
【００２５】
枠部材１１３の下部位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１６は、枠部材１１３と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２６】
操作ハンドル１１６は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００２７】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１８や十字キー１１９、打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。また、遊技盤１０１上には、駆動部を有して当該駆動部により所定の演出時などに駆動される可動役物１３０が設けられている。
【００２８】
（情報表示部の詳細）
つぎに、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図２において、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留数表示部２０３と、ラウンド数表示部２０４と、右打ち表示部２０５とを備える。各表示部２０１〜２０５には、それぞれＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示器が採用されている。
【００２９】
第１特別図柄表示部２０１ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、８つのＬＥＤからなる。第２特別図柄表示部２０１ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、８つのＬＥＤからなる。
【００３０】
第１特別図柄表示部２０１ａおよび第２特別図柄表示部２０１ｂによる特別図柄の変動（変動表示）は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部１０４では装飾図柄（たとえば特図装飾図柄）などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
【００３１】
たとえば、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示し、左から１つ目と４つ目のＬＥＤが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである４ラウンド（Ｒ）確変当たりを示すようになっている。また、左から２つ目と７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである１６Ｒ通常当たりを示し、全ＬＥＤが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである１６Ｒ確変当たりを示すようになっている。各大当たりを示すＬＥＤの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。
【００３２】
本実施の形態において、４Ｒ確変当たりは、遊技者が４ラウンド分の出球を獲得することができ、大当たり後に確変遊技状態とする大当たりとなっている。１６Ｒ確変当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができ、大当たり後に確変遊技状態とする大当たりとなっている。ここで、確変遊技状態とは、たとえば、電動チューリップ１０７による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）付き、且つ、大当たりへの当選確率を高めた高確率遊技状態とすることができる。
【００３３】
電チューサポート機能については詳細な説明は省略するが、普通図柄の変動時間を短縮したり、普通抽選に当選し易くしたり、電動チューリップ１０７の開放時間を長くしたりして、電チューサポート機能が作動していない場合に比べて、第２始動口１０６に遊技球が入賞し易くするための機能である。
【００３４】
また、１６Ｒ通常当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができ、大当たり後に時短遊技状態とする大当たりとなっている。ここで、時短遊技状態とは、たとえば、電チューサポート機能付き、且つ、大当たりへの当選確率を高めない低確率遊技状態とすることができる。
【００３５】
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が４Ｒ確変当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は４Ｒ確変当たりを示す組み合わせ（たとえば「１・３・５」）で停止する。さらに、特別図柄が１６Ｒ確変当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は１６Ｒ確変当たりを示す組み合わせ（たとえば奇数のゾロ目）で停止する。特別図柄が１６Ｒ通常当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は１６Ｒ通常当たりを示す組み合わせ（たとえば偶数のゾロ目）で停止する。
【００３６】
なお、特別図柄が１６Ｒ確変当たりを示す図柄で停止した場合であっても、特図装飾図柄を、１６Ｒ通常当たりを示す組み合わせで停止させ、その後に１６Ｒ確変当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。
【００３７】
また、特別図柄表示部２０１の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部２０２が配置されている。普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、３つのＬＥＤからなる。
【００３８】
普通図柄表示部２０２による普通図柄の変動（変動表示）は、たとえば、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。普通図柄の変動が終了すると、その後のＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。本実施の形態では、普通図柄の変動が停止した際に、たとえば「○」が点灯すれば普通図柄当たり（長開放当たり）となり、「△」が点灯すれば普通図柄当たり（短開放当たり）となり、「×」が点灯すればハズレとなる。
【００３９】
普通図柄表示部２０２の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数（以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」）を表示する保留数表示部２０３が配置されている。保留数表示部２０３は、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと、第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと、普通図柄保留数表示部２０３ｃとからなる。
【００４０】
第１特別図柄保留数表示部２０３ａは、特別図柄の変動中に第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第２特別図柄保留数表示部２０３ｂは、特別図柄の変動中に第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部２０３ｃは、普通図柄の変動中にゲート１０８を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。
【００４１】
ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート１０８を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数（たとえば４つ）を上限として保持できる。このため、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと普通図柄保留数表示部２０３ｃとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
【００４２】
ラウンド数表示部２０４は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、４Ｒの大当たり（４Ｒ確変当たり）の場合には「４」をあらわすＬＥＤが点灯し、１６Ｒの大当たり（１６Ｒ確変当たり、１６Ｒ通常当たり）の場合には「１６」をあらわすＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）である際にＬＥＤが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。
【００４３】
図３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。図３において、ぱちんこ遊技機１００は、枠部材１１３に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機１００は、主制御部としての主制御基板３０１と、複数のプリント基板を備える演出制御部としての演出制御基板３０２と、電源の供給をおこなう電源制御基板３０３とを備えている。
【００４４】
各基板３０１〜３０３は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース３０１ａ〜３０３ａにそれぞれ収容されている。演出制御基板３０２は、背面カバー３０４に覆われている。背面カバー３０４は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板３０２の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
【００４５】
具体的には、背面カバー３０４は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー３０４は、開閉自在になっており、閉状態において、一部（下部）が主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー３０４の閉状態において、主制御基板３０１を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー３０４の開状態においては、主制御基板３０１を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板３０１の取り外しが可能になっている。
【００４６】
ここで、主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａについて詳述する。主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａは、背面カバー３０４の一部に覆われた状態にある。主基板ケース３０１ａは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板３０１を収容する。さらに、主基板ケース３０１ａは、透明ケースによって形成されており、主制御基板３０１の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板３０２や電源制御基板３０３についても、同様に透明な基板ケース３０２ａまたは３０３ａに収納されている。
【００４７】
また、主基板ケース３０１ａには、ＲＡＭクリアスイッチを押下することが可能な操作部３０５が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチは、主制御基板３０１のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース３０１ａには、操作部３０５を開閉自在に覆う開閉部３０６が設けられている。この開閉部３０６は、回動軸３０７を中心に回動する構成になっている。図３では、開閉部３０６が閉状態となっている場合を示している。
【００４８】
ＲＡＭクリアスイッチを押下する場合には、操作者（たとえばぱちんこ遊技機１００の管理者）が開閉部３０６を開状態とした後に、操作部３０５を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部３０６は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ＲＡＭクリアスイッチを押下する際には、開閉部３０６を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ＲＡＭクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。
【００４９】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は特別図柄表示部２０１で特別図柄を変動させる（変動表示する）。
【００５０】
たとえば、第１始動口１０５に入賞することで大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は第１特別図柄表示部２０１ａで特別図柄を変動させる。第２始動口１０６に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第２特別図柄表示部２０１ｂで特別図柄を変動させる。
【００５１】
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は変動中の特別図柄を大当たり抽選の抽選結果を示すように停止させる（停止表示する）。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口１０９を当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１６Ｒ分）、開放する。この開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００５２】
また、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄を変動させると、画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄を変動させる。また、この際、ぱちんこ遊技機１００は、いわゆる「第４図柄」と呼ばれる図柄（本実施の形態では「特殊装飾図柄」という）も変動させてもよい。そして、特別図柄を停止させると、特図装飾図柄や特殊装飾図柄も停止させる。
【００５３】
なお、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態の終了後に大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。この場合には、当選した大当たりに応じた遊技状態としてよく、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態としたり時短遊技状態としたりする。
【００５４】
また、詳細な説明は省略するが、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は、普通図柄表示部２０２の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普通図柄当たり（以下「普図当たり」と略す）に当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は、普図当たりを示す普通図柄を停止させた後、電動チューリップ１０７を当選した普図当たりに応じた期間、開放する。
【００５５】
（ぱちんこ遊技機が表示画面上でおこなう演出について）
つぎに、大当たり抽選の抽選結果を示すまでにぱちんこ遊技機１００が画像表示部１０４の表示画面上でおこなう演出について説明する。図４は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が表示画面上でおこなう演出について示す説明図（その１）である。
【００５６】
本実施の形態で特別図柄に対応して設けられた特図装飾図柄は、左特図装飾図柄ＴＺ１と、右特図装飾図柄ＴＺ２と、中特図装飾図柄ＴＺ３との３つの図柄としている。図４（１）に示す例では、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が上から下へ変動されており、その様子を図中の下白抜き矢印であらわしている。
【００５７】
ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を変動させると、所定のタイミングで特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１→右特図装飾図柄ＴＺ２→中特図装飾図柄ＴＺ３の順で、一つ一つ停止させる。特別図柄を停止させる際には、最後まで変動させている中特図装飾図柄ＴＺ３も停止させ、すべての特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止した状態とする。すべての特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させた際に、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の各々があらわす図柄（たとえば数字）の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する。
【００５８】
たとえば、ここで、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、停止された場合に「１」から「９」までのいずれかの数字をあらわすようになっている。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００はゾロ目となるように特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させる。図４（２）に示す例では、「１」のゾロ目で停止させている。大当たり抽選で大当たりに落選した場合（ハズレた場合）、ぱちんこ遊技機１００はゾロ目以外の出目（たとえばバラケ目）となるように特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させる。
【００５９】
また、ぱちんこ遊技機１００は、ゾロ目で特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させる前に、大当たりに至るまでの過程を遊技者に楽しませようと、一旦、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とを特定の表示態様（以下「特別表示態様」という）として大当たりとなる可能性を予告する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とが同じ数字（たとえば「１」）をあらわすように停止させるリーチ演出により、大当たりとなる可能性を予告する。これにより、ぱちんこ遊技機１００は「大当たりになるかもしれない」と遊技者の期待感を高めることができる。
【００６０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のほか、特殊装飾図柄ＴＺ４も表示する。そして、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動にともなって特殊装飾図柄ＴＺ４も変動させる。図４（１）に示すように、たとえば、ここで、特殊装飾図柄ＴＺ４は菱形の図形画像としている。ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４の変動を、特殊装飾図柄ＴＺ４を点滅表示することによってあらわす。そして、すべての特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止した状態とした際に、特殊装飾図柄ＴＺ４も停止させる。ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４の停止を、特殊装飾図柄ＴＺ４を点灯表示（点滅表示を解除）することによってあらわす。
【００６１】
ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４により、大当たり抽選の抽選結果の示唆が未完了の状態（少なくとも一つの特図装飾図柄は変動中）であることを示唆できるようになっている。詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機１００は、おこなう演出によっては特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を縮小表示したり非表示としたりする。このように特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を視認し難くした場合であっても、ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４を変動させておくことで、大当たり抽選の抽選結果の示唆が未完了の状態であることを示唆できるようになっている。
【００６２】
また、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とを特別表示態様とした場合に、大当たり抽選の抽選結果に基づき、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様（たとえば表示色）を変更することができる。以下、ぱちんこ遊技機１００による特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様の変更について説明する。
【００６３】
（特殊装飾図柄の表示態様の変更について−その１）
図５は、特殊装飾図柄の表示態様の変更について示すタイミングチャート（その１）である。図５（１）は左特図装飾図柄ＴＺ１について示しており、図５（２）は右特図装飾図柄ＴＺ２について示している。図５（３）は中特図装飾図柄ＴＺ３について示しており、図５（４）は特殊装飾図柄ＴＺ４について示している。
【００６４】
図５において、時期ｔ１１で、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選をおこなって、特別図柄の変動を開始した。これにともなって図５（１）〜（４）に示すように時期ｔ１１より、左特図装飾図柄ＴＺ１、右特図装飾図柄ＴＺ２、中特図装飾図柄ＴＺ３、特殊装飾図柄ＴＺ４の変動も開始した。特殊装飾図柄ＴＺ４は、たとえば表示色により第１表示態様と第２表示態様をとり得るものとし、ここでは第１表示態様（たとえば特殊装飾図柄ＴＺ４が白色表示）であるものとする。
【００６５】
時期ｔ１１後に所定期間が経過した時期ｔ１２で、まず、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させた。たとえば、ここで、ぱちんこ遊技機１００は、「１」をあらわすように左装飾図柄ＴＺ１を停止させた。つづいて、時期ｔ１２後に所定期間が経過した時期ｔ１３で、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させた。ここで、ぱちんこ遊技機１００は、右特図装飾図柄ＴＺ２も「１」をあらわすように停止させた。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とでリーチとするリーチ演出により大当たりとなる可能性を遊技者に予告した。
【００６６】
左特図装飾図柄ＴＺ１と右装飾図柄ＴＺ２とを特別表示態様（ここではリーチ）として大当たりとなる可能性を予告すると、つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様を第１表示態様から第２表示態様とする。ここで、たとえば第２表示態様は有色表示とすることができる。
【００６７】
一例として、ぱちんこ遊技機１００は、第２表示態様として、特殊装飾図柄ＴＺ４を黄色、オレンジ色、赤色のいずれかの表示色で表示することができ、第２表示態様とするときにはいずれの表示色とするかを決定する。この際に、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、大当たりへの期待度が黄色＜オレンジ色＜赤色と高くなるように表示色を決定する。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とすることで、大当たりへの期待度を遊技者に示唆することができる。
【００６８】
ぱちんこ遊技機１００は大当たりの種別により第２表示態様での表示色を決定してもよい。たとえば、１６Ｒ確変当たりに当選している場合には赤色に決定する。１６Ｒ通常当たりに当選している場合にはオレンジ色に決定する。４Ｒ確変当たりに当選している場合には黄色に決定する。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とすることで、大当たりの種別を遊技者に示唆することができる。
【００６９】
また、ぱちんこ遊技機１００は、１６Ｒ確変当たりおよび４Ｒ確変当たりであれば確変遊技状態、１６Ｒ通常当たりであれば時短遊技状態といったように、当選した大当たりに応じて大当たり後の遊技状態を決定する。つまり、ぱちんこ遊技機１００は、上記のように、大当たりの種別を遊技者に示唆することで大当たり後の遊技状態も遊技者に示唆することができる。
【００７０】
その後、時期ｔ１４となると、ぱちんこ遊技機１００は中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させて、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄の組み合わせにより遊技者に大当たり抽選の抽選結果を示唆する。また、ぱちんこ遊技機１００は、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させることにより、すべての特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させると、特殊装飾図柄ＴＺ４も停止させて、第１表示態様（たとえば白色表示）へと戻す。
【００７１】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を特別表示態様とした場合に、特殊装飾図柄ＴＺ４も第２表示態様とし、大当たり抽選の抽選結果に基づく情報（たとえば上記の例では大当たりへの期待度や大当たりの種別や大当たり後の遊技状態）を遊技者に示唆することができる。
【００７２】
これにより、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３および特殊装飾図柄ＴＺ４の双方によって大当たり抽選の抽選結果に基づく情報を示唆することができ、遊技者の期待感を高めたり、遊技者の演出に対する理解を促したりすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は遊技者に遊技を楽しませることができ、長く遊技させることができる。
【００７３】
また、近年では、たとえば「７」のリーチとなれば、大当たりへの期待度が高いリーチで、且つ、大当たりとなった場合には１６Ｒ確変当たりとなる、といったように、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様により多種の情報を遊技者に示唆していたりする。このような場合、遊技者によっては、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３により示唆される多種の情報が理解しきれない場合もある。特に、一般的な遊技者よりも相対的に知識量が少ない、いわゆる初心者の遊技者ではこのような傾向が強い。このように、演出が何をあらわしているのかが理解できないと、遊技者は演出を楽しむことができず、結果として遊技を楽しめないことがあった。
【００７４】
そこで、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と特殊装飾図柄ＴＺ４とで各々が異なる情報をあらわすようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様により大当たりとなった場合の大当たりの内容（たとえば１６Ｒ確変当たり）を示唆する。一方、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様により大当たりへの期待度を示唆する。このように、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と特殊装飾図柄ＴＺ４との各々であらわす情報を分散して、各々が何をあらわしているのかを遊技者が直感的に理解し易いようにする。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者に理解し易い演出性として、遊技者の演出に対する理解を促して演出を楽しませ、遊技者に遊技を楽しませることができ、長く遊技させることができる。
【００７５】
（特殊装飾図柄の表示態様の変更について−その２）
ぱちんこ遊技機１００は、一旦リーチ演出を開始した後で、このリーチ演出よりも大当たりへの期待度が高く定められた別のリーチ演出へと発展させる演出をおこなうこともできる。以下では、発展前のリーチ演出を以下「ノーマルリーチ演出」といい、発展後のリーチ演出を「スーパーリーチ演出」という。
【００７６】
図６−１は、特殊装飾図柄の表示態様の変更について示すタイミングチャート（その２）である。図６−１（１）は左特図装飾図柄ＴＺ１について示しており、図６−１（２）は右特図装飾図柄ＴＺ２について示している。図６−１（３）は中特図装飾図柄ＴＺ３について示しており、図６−１（４）は特殊装飾図柄ＴＺ４について示している。
【００７７】
図６−１において、時期ｔ２１で、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選をおこなって、特別図柄の変動を開始した。これにともなって図６−１（１）〜（４）に示すように時期ｔ２１より、左特図装飾図柄ＴＺ１、右特図装飾図柄ＴＺ２、中特図装飾図柄ＴＺ３、特殊装飾図柄ＴＺ４の変動も開始した。なお、たとえば、ここで、特殊装飾図柄ＴＺ４は第１表示態様（たとえば白色表示）であるものとする。
【００７８】
時期ｔ２１後に所定期間が経過した時期ｔ２２で、まず、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させた。たとえば、ここで、ぱちんこ遊技機１００は、「１」をあらわすように左装飾図柄ＴＺ１を停止させた。つづいて、時期ｔ２２後に所定期間が経過した時期ｔ２３で、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させた。ここで、ぱちんこ遊技機１００は、右特図装飾図柄ＴＺ２も「１」をあらわすように停止させた。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とでリーチとするノーマルリーチ演出により大当たりとなる可能性を遊技者に予告した。
【００７９】
その後、ぱちんこ遊技機１００は、ノーマルリーチ演出中の時期ｔ２４でスーパーリーチ演出へと発展させる。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、スーパーリーチ演出用の画像（たとえば動画像）などを画像表示部１０４の表示画面上に表示する。この際、表示画面を一杯に使って迫力のあるスーパーリーチ演出の画像を見せるため、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を縮小表示としたり、非表示としたりする。これによって、一時的に特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は遊技者が視認し難い表示態様となる。
【００８０】
上記のように特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を視認し難い表示態様とした際に、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様を第１表示態様から第２表示態様とする。そして、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３により示唆していた情報と同様の情報を特殊装飾図柄ＴＺ４により示唆する。
【００８１】
具体的に、たとえば、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とを「７」のリーチとすることで大当たりへの期待度が高いことを示唆していたとする。この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を赤色表示する。これで、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に代えて特殊装飾図柄ＴＺ４により、大当たりへの期待度が高いことを示唆することができる。
【００８２】
その後、時期ｔ２５となると、ぱちんこ遊技機１００はスーパーリーチ演出を終了させて、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させ、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄の組み合わせにより遊技者に大当たり抽選の抽選結果を示唆する。また、ぱちんこ遊技機１００は、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させることにより、すべての特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させると、特殊装飾図柄ＴＺ４も停止させて、第１表示態様（たとえば白色表示）へと戻す。
【００８３】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、スーパーリーチ演出へ発展させると、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を縮小表示や非表示など、視認し難くした特別表示態様とする。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、限られた表示画面上のスペースを大きくスーパーリーチ演出に割り当ててスーパーリーチ演出を際だたせ、迫力のあるスーパーリーチ演出を遊技者に見せることができる。そして、ぱちんこ遊技機１００は、演出効果を高めた演出により演出を楽しませることで遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００８４】
また、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を視認し難くした特別表示態様とした場合に、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とし、大当たり抽選の抽選結果に基づく情報（たとえば上記の例では大当たりへの期待度や大当たりの種別や大当たり後の遊技状態）を遊技者に示唆することができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に代わって特殊装飾図柄ＴＺ４により大当たり抽選の抽選結果に基づく情報を示唆することができ、遊技者の期待感を高めたり、遊技者の演出に対する理解を促したりすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は遊技者に遊技を楽しませて、長く遊技させることができる。
【００８５】
（特殊装飾図柄の表示態様の変更について−その３）
また、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、スーパーリーチ演出へと発展したことを強調して遊技者の期待感を高めるために、スーパーリーチ演出への発展時にブラックアウト演出をおこなうこともできる。
【００８６】
図６−２は、特殊装飾図柄の表示態様の変更について示すタイミングチャート（その３）である。図６−２（１）は左特図装飾図柄ＴＺ１について示しており、図６−２（２）は右特図装飾図柄ＴＺ２について示している。図６−２（３）は中特図装飾図柄ＴＺ３について示しており、図６−２（４）は特殊装飾図柄ＴＺ４について示している。
【００８７】
図６−２において、時期ｔ３１で、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選をおこなって、特別図柄の変動を開始した。これにともなって図６−２（１）〜（４）に示すように時期ｔ３１より、左特図装飾図柄ＴＺ１、右特図装飾図柄ＴＺ２、中特図装飾図柄ＴＺ３、特殊装飾図柄ＴＺ４の変動も開始した。なお、たとえば、ここで、特殊装飾図柄ＴＺ４は第１表示態様（たとえば白色表示）であるものとする。
【００８８】
時期ｔ３１後に所定期間が経過した時期ｔ３２で、まず、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させた。たとえば、ここで、ぱちんこ遊技機１００は、「１」をあらわすように左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させた。つづいて、時期ｔ３２後に所定期間が経過した時期ｔ３３で、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させた。ここで、ぱちんこ遊技機１００は、右特図装飾図柄ＴＺ２も「１」をあらわすように停止させた。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とでリーチとするノーマルリーチ演出により大当たりとなる可能性を遊技者に予告した。
【００８９】
その後、ぱちんこ遊技機１００は、ノーマルリーチ演出中の時期ｔ３４から時期ｔ３５までの間で、画像表示部１０４の表示画面をブラックアウトさせるブラックアウト演出をおこなう。具体的に、この際に、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面上において、特殊装飾図柄ＴＺ４以外をすべて黒の単色表示とする。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、演出が途切れたことを示してノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への切り替わりを強調することができる。
【００９０】
また、ブラックアウト演出にともなって、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様を第１表示態様から第２表示態様とする。そして、たとえば左特図装飾図柄ＴＺ１や右特図装飾図柄ＴＺ２が示していた情報と同様の情報を特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様により示唆する。具体的に、たとえば、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とを「１」のリーチとすることで大当たりへの期待度が高いことを示唆していたとする。この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を赤色表示する。これで、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に代えて特殊装飾図柄ＴＺ４により、大当たりへの期待度が高いことを示唆することができる。
【００９１】
時期ｔ３５でブラックアウト演出を終了させると、そのまま、ぱちんこ遊技機１００はスーパーリーチ演出へと発展させる。そして、時期ｔ３６となると、ぱちんこ遊技機１００はスーパーリーチ演出を終了させて、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させ、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄の組み合わせにより遊技者に大当たり抽選の抽選結果を示唆する。また、ぱちんこ遊技機１００は、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させることにより、すべての特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を停止させると、特殊装飾図柄ＴＺ４も停止させて、第１表示態様（たとえば白色表示）へと戻す。
【００９２】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、スーパーリーチ演出へ発展させる際にはブラックアウト演出を挿入することで、演出が途切れたことを示してノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への切り替わりを強調することができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、スーパーリーチ演出を際だたせて演出効果を高めて、演出を楽しませることで遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００９３】
また、ブラックアウト演出時には特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３などがブラックアウトしてしまうが、この間、特殊装飾図柄ＴＺ４により、たとえば特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が示唆していた情報と同様の情報を示唆することで、遊技者の期待感を維持でき、演出を楽しませて、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００９４】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機１００の詳細な内部構成の一例について説明する。図７は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。図７に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部７００は、遊技の進行を制御する主制御部７０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部７０２と、演出の進行を制御する演出制御部７０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００９５】
（１．主制御部）
主制御部７０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ７１２から読み出し、ＲＡＭ７１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９６】
また、主制御部７０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続されている。たとえば、主制御部７０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ７１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ７１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ７１７とが接続されている。
【００９７】
各種ＳＷ７１４〜７１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部７０１へ入力する。たとえば、各種ＳＷ７１４〜７１７としては近接スイッチを採用することができる。主制御部７０１は、各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報（後述）を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報（後述）を記憶したりする。そして、記憶された特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶された普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部７０１は、第１始動口１０５や第２始動口１０６や大入賞口１０９や普通入賞口１１０へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。
【００９８】
また、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７や大入賞口１０９などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド７１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド７１９とが接続されている。
【００９９】
主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド７１８に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド７１９に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド７１８や大入賞口ソレノイド７１９は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ１０７を開閉動作させたり、大入賞口１０９を開閉動作させたりする。
【０１００】
また、主制御部７０１には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部７０１には、特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａや第２特別図柄表示部２０１ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２と、記憶されている特図判定用情報の数（以下「特図判定用情報数」という）や普図判定用情報の数（以下「普図判定用情報数」という）を表示する保留数表示部２０３などが接続される。
【０１０１】
主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第１特別図柄表示部２０１ａの表示制御をおこなったり、第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御をおこなったりする。また、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部２０２の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部２０３の表示制御をおこなう。
【０１０２】
ここで、主制御部７０１のＲＯＭ７１２に記憶されてＣＰＵ７１１が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでＲＡＭ７１３に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７１２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ７１３には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１０３】
ＲＯＭ７１２には、メイン処理プログラム７１２ａと、タイマ割込処理プログラム７１２ｂとが記憶されている。メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電力の供給にともなって、主制御部７０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域７１３ａに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム７１２ｂを実行する周期などを示す情報が含まれる。
【０１０４】
また、メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ７１３にはバックアップ電源（不図示）などにより、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（たとえば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ７１３は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【０１０５】
また、ＲＡＭ７１３には、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、ＲＡＭ７１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【０１０６】
タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、メイン処理プログラム７１２ａにより設定記憶領域７１３ａに記憶された周期で、メイン処理プログラム７１２ａに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、乱数更新処理プログラム７１２ｃや、スイッチ処理プログラム７１２ｄ、図柄処理プログラム７１２ｉ、電動役物制御処理プログラム７１２ｌ、賞球処理プログラム７１２ｐ、出力処理プログラム７１２ｑなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１０７】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特別図柄用当たり乱数（以下「特図当たり乱数」と略す）、特別図柄用図柄乱数（以下「特図図柄乱数」と略す）、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数（以下「普図当たり乱数」と略す）、普通図柄用図柄乱数（以下「普図図柄乱数」と略す）など、主制御部７０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、１回実行されるごとに、カウンタ記憶領域７１３ｃに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」を加算させる。
【０１０８】
（カウンタ記憶領域）
図８は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域７１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５など、主制御部７０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
【０１０９】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、乱数更新処理プログラム７１２ｃが実行されるごとに各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「＋１」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域７１３ｃを更新させる。また、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
【０１１０】
本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「０〜２９９」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数を「０〜９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１１１】
また、乱数更新処理プログラム７１２ｃはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値（本実施の形態では特図当たり乱数は「２９９」、普図当たり乱数は「９」）に達した際に、特図当たり乱数カウンタＣ１や普図当たり乱数カウンタＣ４をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値を戻す。
【０１１２】
スイッチ処理プログラム７１２ｄは、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅ、ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆ、大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１１３】
始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第１始動口ＳＷ７１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１１４】
また、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第２始動口ＳＷ７１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１１５】
（特図判定用情報記憶領域）
図９は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域７１３ｄは、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８からなる。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。
【０１１６】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５に対するものであったか第２始動口１０６に対するものであったかも記憶される（入賞始動口）。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口ごとに４つを上限として、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１１７】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域ＴＪ１から特図判定用情報格納領域ＴＪ２、特図判定用情報格納領域ＴＪ３…特図判定用情報格納領域ＴＪ８といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【０１１８】
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第２始動口１０６への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１１９】
ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆは、ゲートＳＷ７１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をＲＡＭ７１３の普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶させる。
【０１２０】
（普図判定用情報記憶領域）
図１０は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域７１３ｆは、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４からなる。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、ゲート１０８を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタＣ４と普図図柄乱数カウンタＣ５とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、４つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１２１】
また、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域ＦＪ１から普図判定用情報格納領域ＦＪ２…普図判定用情報格納領域ＦＪ４といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１２２】
大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇは、大入賞口ＳＷ７１６により大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈは、普通入賞口ＳＷ７１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【０１２３】
図柄処理プログラム７１２ｉは、特別図柄処理プログラム７１２ｊ、普通図柄処理プログラム７１２ｋを順次実行させる。特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１２４】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域ＴＪ１に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０１２５】
具体的に、特別図柄処理プログラム７１２ｊでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔについて説明する。
【０１２６】
（特図当たり判定テーブル）
図１１−１は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１１−２は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図当たり判定テーブルＴＡｔは、図１１−１に示す低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、図１１−２に示す高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。
【０１２７】
低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２は、大当たり（特図当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。
【０１２８】
具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１では大当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜９（１０個）」を割り当てている。
【０１２９】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態（確変遊技状態および特殊遊技状態）であることを示す高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなわせる。
【０１３０】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には大当たりに落選した（ハズレ）と判定させる。
【０１３１】
前述したように、ぱちんこ遊技機１００で取得される特図当たり乱数は０〜２９９までのいずれかの数値となる。このため、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１／３００の確率で大当たりに当選するようになる。高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１０／３００（＝１／３０）の確率で大当たりに当選するようになる。
【０１３２】
また、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された特図図柄判定テーブルＴＺｔと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図図柄判定テーブルＴＺｔについて説明する。
【０１３３】
（特図図柄判定テーブル）
図１２−１は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１２−２は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図図柄判定テーブルＴＺｔは、図１２−１に示す第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１と、図１２−２に示す第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２とから構成される。
【０１３４】
第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２は、各大当たりの種別（図示の例では１６Ｒ確変当たり、１６Ｒ通常当たり、４Ｒ確変当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０１３５】
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１では１６Ｒ確変当たりに対して判定値「０〜２４（２５個）」を割り当てている。また、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１では１６Ｒ通常当たりに対して判定値「２５〜５９（３５個）」を割り当て、４Ｒ確変当たりに対して判定値「６０〜９９（４０個）」を割り当てている。
【０１３６】
一方、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２では１６Ｒ確変当たりに対して判定値「０〜５９（６０個）」を割り当てている。また、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２では１６Ｒ通常当たりに対して判定値「６０〜９４（３５個）」を割り当て、４Ｒ確変当たりに対して判定値「９５〜９９（５個）」を割り当てている。
【０１３７】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第１始動口１０５であった場合には、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第２始動口１０６であった場合には、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図図柄判定をおこなわせる。
【０１３８】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が１６Ｒ確変当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、１６Ｒ確変当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が１６Ｒ通常当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、１６Ｒ通常当たりに当選したと判定させる。４Ｒ確変当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、４Ｒ確変当たりに当選したと判定させる。
【０１３９】
前述したように、ぱちんこ遊技機１００で取得される特図図柄乱数は０〜９９までのいずれかの数値となる。このため、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図図柄判定をおこなった場合、２５／１００で１６Ｒ確変当たりに当選するようになる。第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図図柄判定をおこなった場合、６０／１００で１６Ｒ確変当たりに当選するようになる。つまり、ぱちんこ遊技機１００では第２始動口１０６へ入賞することにより、第１始動口１０５に入賞するよりも、１６Ｒ確変当たり（もっとも遊技者に有利な大当たり）に当選し易くした大当たり抽選がおこなわれるようにしている。
【０１４０】
（特図変動パターン判定テーブル）
つづいて、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図変動パターン判定テーブルＴＨｔと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図１３−１は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１３−２は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【０１４１】
特図変動パターン判定テーブルＴＨｔは、図１３−１に示す第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１と、図１３−２に示す第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２とから構成される。第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１および第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２は、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動時間（変動させる時間尺）を定めたものとすることができる。
【０１４２】
第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１および第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。
【０１４３】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。
【０１４４】
第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１および第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２において、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たり時には判定され易く、ハズレ時には判定され難くなっている。換言すれば、ぱちんこ遊技機１００では、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７の判定値を定めている。
【０１４５】
また、特図変動パターンＴＨｐ１と特図変動パターンＴＨｐ２とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合に、特図変動パターンＴＨｐ１を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンＴＨｐ２を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。
【０１４６】
たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Ｕが用いられ、特図変動パターンＴＨｐ１には特図判定用情報数Ｕが「２」未満（Ｕ＜２）となるような判定条件が定められている。特図変動パターンＴＨｐ２には特図判定用情報数Ｕが「２」以上（Ｕ≧２）となるような判定条件が定められている。
【０１４７】
このため、ぱちんこ遊技機１００では、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合、特図判定用情報数Ｕが「２」未満であれば特図変動パターンＴＨｐ１が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Ｕが「２」以上であれば特図変動パターンＴＨｐ２が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。
【０１４８】
ぱちんこ遊技機１００では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Ｕが「２」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンＴＨｐ１の変動時間（１０秒間）よりも短い特図変動パターンＴＨｐ２の変動時間（４秒間）により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンＴＨｐ１の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。
【０１４９】
また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第１始動口１０５に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第２始動口１０６に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。
【０１５０】
（特図判定結果記憶領域）
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。図１４は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０１５１】
なお、特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、１６Ｒ確変当たりでは「１」という図柄を記憶し、１６Ｒ通常当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、４Ｒ確変当たりでは「３」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
【０１５２】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
【０１５３】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１５４】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域ＦＪ１に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０１５５】
具体的に、普通図柄処理プログラム７１２ｋでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔは、普通図柄当たり（以下「普図当たり」と略す）に対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。
【０１５６】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した（ハズレ）と判定させる。また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがＯＦＦに設定されているときと、時短遊技フラグがＯＮに設定されているときとで、異なる普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなわせてもよい。
【０１５７】
また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された普図図柄判定テーブルＦＺｔと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図図柄判定テーブルＦＺｔは、各普図当たりの種別（本実施の形態の例では長開放当たり、短開放当たり）に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。
【０１５８】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。
【０１５９】
つづいて、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図変動パターン判定テーブルＦＨｔを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターン判定テーブルＦＨｔは、異なる普図変動パターン（たとえば普図変動パターンＦＨｐ１と普図変動パターンＦＨｐ２とする）に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。
【０１６０】
ここで、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンＦＨｐ１は変動時間「３０秒」を定めており、普図変動パターンＦＨｐ２は変動時間「１０秒」を定めているものとする。
【０１６１】
たとえば、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ１（長い変動時間を定めた普図変動パターン）と判定させる。一方、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ２（短い変動時間を定めた普図変動パターン）と判定させる。
【０１６２】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
【０１６３】
電動役物制御処理プログラム７１２ｌは、大入賞口処理プログラム７１２ｍ、電動チューリップ処理プログラム７１２ｏなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム７１２ｍは、特別図柄処理プログラム７１２ｊの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１６４】
大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンにより構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機１００は、１６Ｒ確変当たりと１６Ｒ通常当たりと４Ｒ確変当たりとの３つの大当たりを有する。このため、大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、１６ラウンド用の大入賞口開放パターンと、４ラウンド用の大入賞口開放パターンとにより構成される。
【０１６５】
たとえば、本実施の形態において、１６ラウンド用の大入賞口開放パターンは、３０秒間の大入賞口１０９の開放を１６ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、４ラウンド用の大入賞口開放パターンは、３０秒間の大入賞口１０９の開放を４ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。
【０１６６】
大入賞口処理プログラム７１２ｍは、１６Ｒ確変当たりや１６Ｒ通常当たりに当選した場合は、１６ラウンド用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。４Ｒ確変当たりに当選した場合は、４ラウンド用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１６７】
また、大入賞口処理プログラム７１２ｍは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム７１２ｎを実行させる。遊技状態設定処理プログラム７１２ｎは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域７１３ｈに設定させる。
【０１６８】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、普通図柄処理プログラム７１２ｋの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１６９】
電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンにより構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機１００は、長開放当たりと短開放当たりとの２つの普図当たりを有する。このため、電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンと、短開放当たり用の電動チューリップ開放パターンとにより構成される。
【０１７０】
たとえば、本実施の形態において、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンは、６秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用（且つ電チューサポート機能なし遊技状態用）の電動チューリップ開放パターンは、０．５秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用（且つ電チューサポート機能付き遊技状態用）の電動チューリップ開放パターンは、３秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。
【０１７１】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、長開放当たりに当選した場合は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがＯＦＦであると、短開放当たり用（且つ電チューサポート機能なし遊技状態用）の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがＯＮであると、短開放当たり用（且つ電チューサポート機能付き遊技状態用）の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１７２】
賞球処理プログラム７１２ｐは、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域７１３ｉに設定させる。
【０１７３】
出力処理プログラム７１２ｑは、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部７０１に接続された各制御部（たとえば賞球制御部７０２、演出制御部７０３）に対して出力させる。
【０１７４】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム（不図示）を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域（不図示）に記憶させる。
【０１７５】
また、主制御部７０１は、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板７９１を介して外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。主制御部７０１は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【０１７６】
（２．賞球制御部）
賞球制御部７０２は、ＣＰＵ７２１と、ＲＯＭ７２２と、ＲＡＭ７２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７２１は、主制御部７０１からの払い出し指示（たとえば賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７２２から読み出し、ＲＡＭ７２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１７７】
また、賞球制御部７０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。たとえば、賞球制御部７０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ７２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ７２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内の遊技球の有無を検出する球有り検出ＳＷ７２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ７２７とが接続されている。
【０１７８】
各種ＳＷ７２４〜７２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部７０２へ入力する。たとえば、各種ＳＷ７２４〜７２７としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部７０２は、主制御部７０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部７０２は、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号を主制御部７０１へ出力してもよい。
【０１７９】
また、賞球制御部７０２には、発射部７２８や払出部７２９が接続される。発射部７２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部７０２は、発射部７２８に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部７２８を制御する。この際に、賞球制御部７０２は、遊技球を間欠的（たとえば１分間に１００発）に遊技盤１０１の遊技領域１０３に向けて発射させるように制御する。
【０１８０】
払出部７２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部７０２は、払出部７２９の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部７２９を制御する。
【０１８１】
また、賞球制御部７０２は枠用外部情報端子基板７９２と接続され、賞球制御部７０２の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板７９２を介して外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。たとえば、賞球制御部７０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１８２】
（３．演出制御部）
（３−１．演出統括部）
図１５は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。演出制御部７０３は、演出制御部７０３全体を統括する演出統括部７０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御などをおこなう画像・音声制御部７０３ｂと、可動役物１３０の駆動制御や演出ライト部１１５のランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部７０３ｃとを備えている。
【０１８３】
演出統括部７０３ａは、ＣＰＵ７３１と、ＲＯＭ７３２と、ＲＡＭ７３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７３１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７３２から読み出し、ＲＡＭ７３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１８４】
たとえば、演出統括部７０３ａは、入出力Ｉ／Ｏを介して、主制御部７０１から出力されたコマンドを受信して、特図判定用情報に基づく判定の判定結果や普図判定用情報に基づく判定の判定結果を取得する。そして、取得された情報に基づき、実行対象の演出を決定して、この演出の開始を指示するコマンド（特図演出開始コマンドや普図演出開始コマンド）をＲＡＭ７３３に設定する。演出統括部７０３ａは、これらのコマンドを入出力Ｉ／Ｏを介して、画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに対して出力する。
【０１８５】
また、演出統括部７０３ａには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン１１８や十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（たとえば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部７０３ａへ入力する。演出統括部７０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド（演出ボタンコマンドや十字キーコマンド）をＲＡＭ７３３に設定する。
【０１８６】
ここで、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７３３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７３２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ７３３には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１８７】
演出メイン処理プログラム７３２ａは、演出統括部７０３ａ（ぱちんこ遊技機１００）への電源の供給にともなって、演出統括部７０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域７３３ａに記憶させる。
【０１８８】
演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、演出メイン処理プログラム７３２ａにより設定記憶領域７３３ａに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム７３２ａに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、コマンド受信処理プログラム７３２ｄ、操作受付処理プログラム７３２ｊ、コマンド出力処理プログラム７３２ｋなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１８９】
演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、演出用乱数など、演出カウンタ記憶領域７３３ｂに記憶された演出統括部７０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、１回実行されるごとに、演出用乱数カウンタのカウント値を「＋１」カウントアップした内容で、演出カウンタ記憶領域７３３ｂを更新させる。また、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１９０】
コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、主制御部７０１から出力されたコマンドを受信させて、受信されたコマンドに基づき、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域７３３ｃには、主制御部７０１の特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させるための特図対応記憶領域７３３ｄと、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させるための普図対応記憶領域７３３ｅとが設けられている。
【０１９１】
たとえば、コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、特図変動開始コマンドが受信された場合、この特図変動開始コマンドにも基づき特図対応記憶領域７３３ｄの記憶内容を特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、この普図変動開始コマンドにも基づき普図対応記憶領域７３３ｅの記憶内容を普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させる。
【０１９２】
また、コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、特図演出処理プログラム７３２ｅ、普図演出処理プログラム７３２ｆ、大当たり演出処理プログラム７３２ｇを実行させる。
【０１９３】
特図演出処理プログラム７３２ｅは、特図対応記憶領域７３３ｄの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出（以下「特図演出」という）の演出内容を判定させて、この演出内容の特図演出を開始させる。たとえば、特図演出処理プログラム７３２ｅは、特図対応記憶領域７３３ｄの特図変動パターンを示す情報に基づき、複数の特図演出パターンが登録された特図演出パターンテーブルＴＥｔの中から実行対象の特図演出の演出内容を定めた特図演出パターンを判定させる。
【０１９４】
（特図演出パターンテーブル）
図１６は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルＴＥｔは、各特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７に対して、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特別演出の演出内容を定めたものである。たとえば、本実施の形態において、特図演出パターンＴＥｐ５は「ノーマルリーチ演出Ａ→ブラックアウト演出→スーパーリーチ演出」を定めている。これは、ノーマルリーチ演出Ａからブラックアウト演出へ移行し、スーパーリーチ演出へ発展する一連の演出を定めたものとなっている。また、各特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７には、それぞれの特図演出をおこなわせるための演出タイムテーブルが対応づけられている。
【０１９５】
（演出タイムテーブル）
ここで、演出タイムテーブルの一例について説明する。図１７は、演出タイムテーブルの一例を示す説明図である。図１７には、特図演出パターンＴＥｐ５に対応づけられた演出タイムテーブルＴｍ５の一例を示している。演出タイムテーブルＴｍ５には、特図演出パターンＴＥｐ５が定めた一例の特図演出でおこなう各種演出と、当該演出をおこなうタイミングが定められている。
【０１９６】
たとえば、特図演出開始時から０秒後の時期「０」（つまり特図演出開始時）で、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と特殊装飾図柄ＴＺ４との変動を開始するように定められている。また、特図演出開始時からｔａ秒後の時期「ｔａ」で、左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させるように定められている。また、特図演出開始時からｔｂ秒後の時期「ｔｂ」で、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させるように定められている。この際には、左特図装飾図柄ＴＺ１とリーチとなるように、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させ、ノーマルリーチ演出Ａを開始させるようになっている。
【０１９７】
そして、特図演出開始時からｔｃ秒後の時期「ｔｃ」で、ノーマルリーチ演出Ａを中断して、ブラックアウト演出をおこなうように定められている。特図演出開始時からｔｄ秒後の時期「ｔｄ」で、ブラックアウト演出を終了して、スーパーリーチ演出をおこなうように定められている。特図演出開始時からｔｅ秒後の時期「ｔｅ」で、スーパーリーチ演出を終了して、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させるように定められている。
【０１９８】
ここでは、特図演出パターンＴＥｐ５に対応づけられた演出タイムテーブルＴｍ５のみを説明したが、他の特図演出パターンにも、各々の特図演出でおこなう各種演出と、当該演出をおこなうタイミングが定められている。
【０１９９】
さらに、特図演出処理プログラム７３２ｅは、演出用乱数を取得させ、この演出用乱数に基づき、演出用乱数に対応づけられた予告演出パターンを予告演出パターンテーブルＹＥｔの中から判定させてもよい。この場合、たとえば、特図演出開始コマンドには、判定結果の予告演出パターンを示す情報を含まれる。なお、ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。特図演出処理プログラム７３２ｅは、特図演出パターンや予告演出パターンを判定させると、この判定結果を示す情報を含んだ特図演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。
【０２００】
また、特図演出処理プログラム７３２ｅは、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示制御指示をおこなわせる。たとえば、特図演出処理プログラム７３２ｅは、特図演出の開始時に特殊装飾図柄ＴＺ４を変動させるように指示させたり、特図演出の終了時に特殊装飾図柄ＴＺ４を停止させるように指示させたり、所定のタイミングで第２表示態様とするように指示させる。また、特図演出処理プログラム７３２ｅは、特図演出を終了させる特図演出終了コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。特図演出処理プログラム７３２ｅは、おこなわせた特図演出などに基づき演出モードを設定させたりしてもよい。
【０２０１】
普図演出処理プログラム７３２ｆは、普図対応記憶領域７３３ｅの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出（以下「普図演出」という）の演出内容を判定させて、この演出内容の普図演出を開始させる。たとえば、普図演出処理プログラム７３２ｆは、普図対応記憶領域７３３ｅの普図変動パターンを示す情報に基づき、複数の普図演出パターンが登録された普図演出パターンテーブルＦＥｔの中から実行対象の普図演出の演出内容を定めた普図演出パターンを判定させる。そして、この判定結果（普図演出パターン）を示す情報を含んだ普図演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。また、普図演出処理プログラム７３２ｆは、普図演出を終了させる普図演出終了コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。
【０２０２】
大当たり演出処理プログラム７３２ｇは、主制御部７０１から出力された大当たりに関するコマンド（たとえばオープニングコマンド）を受信させて、受信されたコマンドに基づき、大当たり中におこなう演出（以下「大当たり演出」という）の演出内容を判定させて、この演出内容の大当たり演出を開始させる。たとえば、大当たり演出処理プログラム７３２ｇは、当選した大当たりの種別を示す情報を含むオープニングコマンドに基づき、複数の大当たり演出パターンが登録された大当たり演出パターンテーブルＯＥｔの中から実行対象の大当たり演出の演出内容を定めた大当たり演出パターンを判定させる。
【０２０３】
本実施の形態では、１６Ｒ確変当たり用の大当たり演出を定めた１６Ｒ確変当たり演出パターンと、１６Ｒ通常当たり用の大当たり演出を定めた１６Ｒ通常当たり演出パターンと、４Ｒ確変当たり用の大当たり演出を定めた４Ｒ確変当たり演出パターンとがあるものとする。この場合、大当たり演出処理プログラム７３２ｇは、１６Ｒ確変当たりに当選した場合は１６Ｒ確変当たり演出パターンと判定させて、この大当たり演出を開始させる。１６Ｒ通常当たりに当選した場合は１６Ｒ通常当たり演出パターンと判定させて、この大当たり演出を開始させる。４Ｒ確変当たりに当選した場合は４Ｒ確変当たり演出パターンと判定させて、この大当たり演出を開始させる。
【０２０４】
また、大当たり演出処理プログラム７３２ｇは、主制御部７０１から出力された大当たりに関するコマンド（たとえばエンディングコマンド）を受信させて、受信されたコマンドに基づき、大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。
【０２０５】
操作受付処理プログラム７３２ｈは、演出ボタン１１８や十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。コマンド出力処理プログラム７３２ｉは、出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定された各種コマンドを画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに出力させる。たとえば、コマンド出力処理プログラム７３２ｉは、出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定された特図演出開始コマンド、特図演出終了コマンドなどを画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに出力させる。
【０２０６】
（３−２．画像・音声制御部）
図１８は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。画像・音声制御部７０３ｂは、ＣＰＵ７４１と、ＲＯＭ７４２と、ＲＡＭ７４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７４１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出を出力（たとえば表示や音声出力）するための各種プログラムをＲＯＭ７４２から読み出し、ＲＡＭ７４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ＲＯＭ７４２には、演出用データＥｄが記憶される。ここで、演出用データＥｄは、装飾図柄（特図装飾図柄、特殊装飾図柄、普図装飾図柄）や背景画像やリーチ演出などの画像データや、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
【０２０７】
たとえば、画像・音声制御部７０３ｂは、入出力Ｉ／Ｏを介して、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データＥｄから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
【０２０８】
ここで、画像・音声制御部７０３ｂのＣＰＵ７４１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７４３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７４２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
【０２０９】
画像・音声制御処理プログラム７４２ａは、表示制御処理プログラム７４２ｂ、音声出力制御処理プログラム７４２ｃなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム７４２ｂは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の画像データを演出用データＥｄから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）７４４に格納させる。ＶＲＡＭ７４４に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部１０４の表示画面上に表示される。
【０２１０】
また、たとえば、表示制御処理プログラム７４２ｂは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してＲＡＭ７４３に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
【０２１１】
音声出力制御処理プログラム７４２ｃは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の音声データを演出用データＥｄから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをＲＡＭ７４３に格納させる。ＲＡＭ７４３に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ１１４に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ１１４から出力される。
【０２１２】
（３−３．ランプ制御部）
図１９は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その４）である。ランプ制御部７０３ｃは、ＣＰＵ７５１と、ＲＯＭ７５２と、ＲＡＭ７５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７５１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう可動役物１３０の駆動制御およびランプの点灯制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７５２から読み出し、ＲＡＭ７５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２１３】
また、ＲＯＭ７５２には、複数の制御データからなる制御データテーブルＳＤｔが記憶される。ここで、制御データは、可動役物１３０を駆動制御するための駆動制御データや、演出ライト部１１５や盤ランプＬｐのランプを点灯制御するための点灯制御データなどからなるデータとすることができる。
【０２１４】
たとえば、ランプ制御部７０３ｃは、入出力Ｉ／Ｏを介して、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信して、コマンドにしたがって可動役物１３０を駆動させるための駆動制御データを読み込む。そして、読み込んだ駆動制御データがあらわす制御信号（電気信号）を可動役物１３０が備える駆動モータに入力する。また、受信したコマンドにしたがってランプを駆動させるための点灯制御データを読み込む。そして、読み込んだ点灯制御データがあらわす制御信号をランプの発光制御回路に入力する。
【０２１５】
また、ランプ制御部７０３ｃには、可動役物１３０の位置検出をおこなうための役物センサＳ１が接続されている。役物センサＳ１は、たとえば、可動役物１３０が原点位置にあるときに検出信号をランプ制御部７０３ｃに入力する。ランプ制御部７０３ｃは、役物センサＳ１からの検出信号に基づき、可動役物１３０を原点位置へ復帰させたり、原点位置を基準に駆動させたりすることができる。
【０２１６】
ここで、ランプ制御部７０３ｃのＣＰＵ７５１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７５３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７５２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
【０２１７】
ランプ制御処理７５２ａは、駆動制御処理プログラム７５２ｂ、点灯制御処理プログラム７５２ｃを順次実行させる。駆動制御処理プログラム７５２ｂは、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信させ、このランプ制御コマンドに対応する駆動制御データを制御データテーブルＳＤｔから読み込んで、可動役物１３０の駆動モータに入力させたりする。これにより、ランプ制御部７０３ｃは、可動役物１３０の駆動制御をおこなう。
【０２１８】
点灯制御処理プログラム７５２ｃは、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信させ、このランプ制御コマンドに対応する点灯制御データを、制御データテーブルＳＤｔから読み込んで、演出ライト部１１５の各ランプ（の発光制御回路）や盤ランプＬｐの各ランプ（の発光制御回路）に入力させたりする。これにより、ランプ制御部７０３ｃは、演出ライト部１１５の各ランプの点灯制御をおこなったり、盤ランプＬｐの各ランプの点灯制御をおこなったりする。
【０２１９】
本実施の形態では、演出制御部７０３は、演出統括部７０３ａと、画像・音声制御部７０３ｂと、ランプ制御部７０３ｃとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０２２０】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図２０は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図２０に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、取得部２００１と、判定部２００２と、図柄表示制御部２００３とを備えている。
【０２２１】
取得部２００１は、遊技盤１０１上の始動領域（たとえば第１始動口１０５、第２始動口１０６）を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、ここで、遊技者にとって有利な特別遊技は、大入賞口１０９や電動チューリップ１０７の開放とすることができる。また、遊技者にとって有利な特別遊技は、大入賞口１０９や電動チューリップ１０７の開放させるための当たり（大当たりや普図当たり）への当選確率を高めた遊技としてもよい。
【０２２２】
一例として、本実施の形態で取得部２００１は検出部２００１ａと接続されている。ここで、検出部２００１ａは、第１始動口ＳＷ７１４ａや第２始動口ＳＷ７１４ｂと接続され、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。検出部２００１ａは、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出すると、この検出結果を取得部２００１へ出力する。
【０２２３】
取得部２００１は、上記により検出部２００１ａから検出結果を受け付けて、特図判定用情報を取得する。前述のように、特図判定用情報には特図当たり判定をおこなうための特図当たり乱数を示す情報などが含まれている。また、特図判定用情報には特図図柄乱数や特図変動パターン乱数などを示す情報が含まれていてもよい。取得部２００１は、取得された判定用情報（上記の例では特図判定用情報）を判定部２００２へ出力する。
【０２２４】
判定部２００２は、取得部２００１から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づき、特別遊技をおこなうかを判定する機能を有する。たとえば、本実施の形態で、判定部２００２は、特図判定用情報を受け付けて、大入賞口１０９を開放させる大当たりとするか否かの特図当たり判定をおこなう。
【０２２５】
また、前述のように、複数の大当たりが設けられて、特図判定用情報に特図図柄乱数を示す情報が含まれていた場合、判定部２００２は大当たりの種別を判定する特図図柄判定をおこなってもよい。本実施の形態で「大当たり抽選」とは特図当たり判定と特図図柄判定とを合わせたものをいう。
【０２２６】
また、判定部２００２は、大当たりのほか、小当たりとするかを判定してもよい。たとえば、ここで、小当たりは、公知であるために詳細な説明を省略するが、通常のハズレとは異なる図柄（特別図柄）によりあらわされる特殊なハズレとすることができる。この場合、判定部２００２による判定結果としては、大当たり、小当たり（特殊なハズレ）、ハズレ（通常のハズレ）のいずれかが導出されることになる。判定部２００２は、判定結果を図柄表示制御部２００３へ出力する。
【０２２７】
図柄表示制御部２００３は、判定部２００２から判定結果を受け付けて、この判定結果を示唆するための図柄を含む複数の図柄を画像表示部１０４の表示画面上に表示する機能を有する。ここで、図柄表示制御部２００３は、第１図柄変動部２００３ａと、第２図柄変動部２００３ｂと、第１図柄演出部２００３ｃと、第２図柄演出部２００３ｄとを備えている。
【０２２８】
ここで、第１図柄変動部２００３ａは、判定部２００２の判定結果を示唆するための第１図柄を変動させた後、判定結果を示唆するように停止させる機能を有する。たとえば、本実施の形態で、第１図柄変動部２００３ａは、判定部２００２により大当たり抽選がおこなわれた場合に、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を変動させ、その後、大当たり抽選の抽選結果を示すように停止させる。
【０２２９】
第２図柄変動部２００３ｂは、第１図柄変動部２００３ａによる図柄の変動中に、第１図柄と異なる第２図柄を変動させる機能を有する。たとえば、本実施の形態で、第２図柄変動部２００３ｂは、第１図柄変動部２００３ａにより特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動されると特殊装飾図柄ＴＺ４を変動させ、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止されると特殊装飾図柄ＴＺ４を停止させる。
【０２３０】
第１図柄演出部２００３ｃは、第１図柄変動部２００３ａにより第１図柄が変動されている際に、第１図柄の表示態様を通常表示態様から特別表示態様に変更する機能を有する。ここで、特別表示態様は、特別遊技が発生する可能性を予告する表示態様とすることができる。たとえば、この場合、第１図柄演出部２００３ｃは、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を変動させた表示態様からリーチとした表示態様にする。
【０２３１】
また、ここで、特別表示態様は、通常表示態様よりも視認し難くした表示態様とすることもできる。たとえば、この場合、第１図柄演出部２００３ｃは、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を通常表示態様から縮小表示したり非表示とした表示態様にする。
【０２３２】
第１図柄演出部２００３ｃは、所定のタイミングで特別表示態様とする。たとえば、ここで、所定のタイミングはリーチ演出（ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出）の開始時とすることができる。また、たとえば、スーパーリーチ演出発展時など、演出の切り替わるタイミングとしてもよい。
【０２３３】
具体的に、たとえば、特別表示態様がリーチなどの特別遊技が発生することを予告する表示態様であれば、所定のタイミングはリーチ演出（ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出）の開始時とすることが好ましい。また、特別表示態様が縮小表示・非表示など視認し難くした表示態様であれば、たとえば、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展する際などの演出の切り替わるタイミングとすることが好ましい。
【０２３４】
また、ぱちんこ遊技機１００のように演出ボタン１１８などにより遊技者操作を受け付け可能な場合、遊技者操作を受け付けたタイミングで特別表示態様としてもよい。たとえば、この場合、遊技者操作を受け付けたタイミングでカットイン画像などが表示される。第１図柄演出部２００３ｃは、この際に、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を非表示とする。
【０２３５】
また、たとえば、第１図柄演出部２００３ｃは、ノーマルリーチ演出（第１の特別表示態様：リーチ）→ブラックアウト演出（第２の特別表示態様：非表示）→スーパーリーチ演出（第３の特別表示態様：縮小表示）といったように、複数回、異なる態様の特別表示態様としてもよい。
【０２３６】
第２図柄演出部２００３ｄは、第２図柄変動部２００３ｂにより第２図柄が変動されている際に、第１図柄演出部２００３ｃにより第１図柄が特別表示態様とされた場合、第２図柄の表示態様を、通常の表示態様（第１表示態様）から、判定部２００２の判定結果に基づいた表示態様（第２表示態様）に変更する機能を有する。本実施の形態において、第２図柄演出部２００３ｄは、第２図柄変動部２００３ｂにより特殊装飾図柄ＴＺ４が変動されている際に、第１図柄演出部２００３ｃにより特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が特別表示態様とされると、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示色を変更したりする。
【０２３７】
たとえば、第２図柄演出部２００３ｄは、第２表示態様として、特殊装飾図柄ＴＺ４を黄色、オレンジ色、赤色のいずれかの表示色で表示することができ、第２表示態様とするときにはいずれの表示色とするかを決定する。この際に、第２図柄演出部２００３ｄは、たとえば、大当たりへの期待度が黄色＜オレンジ色＜赤色と高くなるように表示色を決定する。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とすることで大当たりへの期待度を遊技者に示唆することができる。
【０２３８】
また、第２図柄演出部２００３ｄは、大当たりの種別により第２表示態様での表示色を決定してもよい。たとえば、１６Ｒ確変当たりに当選している場合には赤色に決定する。１６Ｒ通常当たりに当選している場合にはオレンジ色に決定する。４Ｒ確変当たりに当選している場合には黄色に決定する。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とすることで大当たりの種別を遊技者に示唆することができる。
【０２３９】
また、ぱちんこ遊技機１００では１６Ｒ確変当たりおよび４Ｒ確変当たりであれば確変遊技状態、１６Ｒ通常当たりであれば時短遊技状態といったように、当選した大当たりに応じて大当たり後の遊技状態を決定される。つまり、第２図柄演出部２００３ｄが上記のように大当たりの種別を遊技者に示唆することで、ぱちんこ遊技機１００は大当たり後の遊技状態も遊技者に示唆することができる。
【０２４０】
第２図柄演出部２００３ｄは、所定のタイミングで第２表示態様とする。たとえば、ここで、所定のタイミングは第１図柄が特別表示態様となったタイミングとすることができる。また、所定のタイミングは第１図柄が特別表示態様となった後、第１図柄が停止されるまでの任意のタイミングとすることもできる。また、ぱちんこ遊技機１００のように演出ボタン１１８などにより遊技者操作を受け付け可能な場合、第２図柄演出部２００３ｄは、第１図柄が特別表示態様となった後、遊技者操作を受け付けたタイミングで第２表示態様としてもよい。
【０２４１】
さらに、第２図柄演出部２００３ｄは、第１図柄演出部２００３ｃにより第１図柄が複数回、異なる態様の特別表示態様とされる場合、予め定められたいずれかの特別表示態様となったときに第２図柄を第２表示態様とすることにしてもよい。
【０２４２】
たとえば、取得部２００１と判定部２００２とは、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することでその機能を実現できる。図柄表示制御部２００３は、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することでその機能を実現できる。
【０２４３】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部７０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、たとえば、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０２４４】
（メイン処理）
図２１は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、ぱちんこ遊技機１００へ電源の供給が開始されると、図２１に示すメイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機１００の起動中継続的に実行する。
【０２４５】
メイン処理において、主制御部７０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ２１０１）、その後、ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可する（ステップＳ２１０２）。ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可すると、主制御部７０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２１０３）。
【０２４６】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ２１０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ７１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦ）を所定の初期状態とすることである。
【０２４７】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部７０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ２１０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ２１０６）。たとえば、ステップＳ２１０６では、主制御部７０１は、賞球制御部７０２や演出制御部７０３（たとえば演出統括部７０３ａ）などの各周辺部に対して、所定の初期設定をおこなうように指示する初期設定コマンドを出力する。
【０２４８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、主制御部７０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２１０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ２１０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ２１０８）。
【０２４９】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ２１０８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、所定の復旧処理を実行する（ステップＳ２１０９）。この復旧処理では、たとえば、ＲＡＭ７１３のバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部７０１は、バックアップ情報をあらわす復旧コマンドを演出制御部７０３（たとえば演出統括部７０３ａ）へ出力する。
【０２５０】
ステップＳ２１０７において、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ２１０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ２１０８：Ｎｏ）、主制御部７０１は、ステップＳ２１０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０２５１】
つぎに、主制御部７０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ２１１０）、設定記憶領域７１３ａを更新する。なお、主制御部７０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図２２参照）を実行する。ステップＳ２１１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部７０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ２１１１）。
【０２５２】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部７０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ２１１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ２１１３）。そして、主制御部７０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ２１１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ２１１５）、ステップＳ２１１１へ移行する。以降、主制御部７０１は、ステップＳ２１１１からステップＳ２１１５の処理を繰り返し実行する。
【０２５３】
（タイマ割込処理）
図２２は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２５４】
タイマ割込処理において、主制御部７０１は、まず、主制御部７０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ２２０１）。主制御部７０１は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「１」カウントアップする。
【０２５５】
つぎに、主制御部７０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ２２０２）。このスイッチ処理において、主制御部７０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（後述）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）などをおこなう。
【０２５６】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ２２０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（後述）と、普通図柄に関する普通図柄処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。特別図柄処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０２５７】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ２２０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（後述）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。大入賞口処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。
【０２５８】
つづいて、主制御部７０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ２２０５）。賞球処理において、主制御部７０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部７０２に指示する賞球コマンドをＲＡＭ７１３に設定する。
【０２５９】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２０５の各処理によりＲＡＭ７１３に設定されたコマンドを賞球制御部７０２や演出制御部７０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ２２０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部７０１はメイン処理へ戻る。
【０２６０】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図２３は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２３０１）。第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２３０５へ移行する。
【０２６１】
第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていれば（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ２３０２）。第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図判定用情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ２３０５へ移行する。
【０２６２】
第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図判定用情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１の値とする（ステップＳ２３０３）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶する（ステップＳ２３０４）。
【０２６３】
つづいて、主制御部７０１は、第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２３０５）。第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていなければ（ステップＳ２３０５：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６４】
第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていれば（ステップＳ２３０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ２３０６）。第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ２３０６：Ｎｏ）、すなわち、第２特図判定用情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６５】
第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図判定用情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２の値とする（ステップＳ２３０７）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶し（ステップＳ２３０８）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ２３０８で特図判定用情報を取得した場合、主制御部７０１は、ここで取得した特図判定用情報を、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報を、１つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
【０２６７】
（特別図柄処理）
図２４は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部７０１は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１６に移行する。
【０２６８】
確定中フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２４０２）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
【０２６９】
大当たり遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、主制御部７０１は、特別図柄を変動中であるかを判定する（ステップＳ２４０３）。特別図柄を変動中であれば（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１２へ移行する。特別図柄を変動中でなければ（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ２４０４）。
【０２７０】
第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図判定用情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２の値とし（ステップＳ２４０５）、ステップＳ２４０８へ移行する。第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上でなければ（ステップＳ２４０４：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ２４０６）。
【０２７１】
第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ２４０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図判定用情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１の値とし（ステップＳ２４０７）、ステップＳ２４０８へ移行する。第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上でなければ（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０２７２】
つづいて、主制御部７０１は、大当たり抽選処理（後述）をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出し（ステップＳ２４０８）、特図変動パターン判定処理（後述）をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する（ステップＳ２４０９）。そして、ステップＳ２４０８およびステップＳ２４０９の処理結果に基づき、特別図柄表示部２０１で特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ２４１０）。
【０２７３】
ステップＳ２４１０で特別図柄を変動させる際に、主制御部７０１は、ステップＳ２４０８で第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第２特別図柄表示部２０１ｂで特別図柄を変動させる。ステップＳ２４０８で第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第１特別図柄表示部２０１ａで特別図柄を変動させる。
【０２７４】
つづいて、主制御部７０１は、特図変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２４１１）。ここで、設定される特図変動開始コマンドは、たとえば、ステップＳ２４０８でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップＳ２４０９でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、この特図変動開始コマンドを演出統括部７０３ａに出力する。
【０２７５】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する（ステップＳ２４１２）。ステップＳ２４１２では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０２７６】
変動時間が経過していれば（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて（ステップＳ２４１３）、特図変動停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２４１４）。ここで、設定される特図変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、この特図変動停止コマンドを演出統括部７０３ａに出力する。そして、確定中フラグをＯＮに設定して（ステップＳ２４１５）、停止中処理（後述）をおこない（ステップＳ２４１６）、特別図柄処理を終了する。
【０２７７】
（大当たり抽選処理）
図２５は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部７０１は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２５０１）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０２）、ステップＳ２５０４へ移行する。
【０２７８】
高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０３）、ステップＳ２５０４に移行する。
【０２７９】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２５０２またはステップＳ２５０３で設定された特図当たり判定テーブルＴＡｔと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報（優先順位のもっとも高い特図判定用情報）の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなう（ステップＳ２５０４）。
【０２８０】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２５０４の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２５０５）。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであれば（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、特図図柄判定をおこなう（ステップＳ２５０６）。
【０２８１】
ステップＳ２５０６において、主制御部７０１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと、今回の特図図柄判定の判定対象となる特図判定用情報（優先順位のもっとも高い特図判定用情報）の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。
【０２８２】
ステップＳ２５０６で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第１始動口１０５であれば、主制御部７０１は第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第２始動口１０６であれば、主制御部７０１は第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いる。そして、特図図柄判定の判定結果（大当たりの種別）をあらわす大当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０７）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２８３】
一方、ステップＳ２５０４の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、主制御部７０１は、ハズレを示すハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２８４】
（特図変動パターン判定処理）
図２６は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部７０１は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２６０１）。大当たりであれば（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、大当たり用の第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２を設定する（ステップＳ２６０２）。大当たりでなければ（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１を設定する（ステップＳ２６０３）。
【０２８５】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２６０２またはステップＳ２６０３で設定された第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１または第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、第１特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１または第２特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２においてどの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこない（ステップＳ２６０４）、この判定結果をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２６０５）、特図変動パターン判定処理を終了する。
【０２８６】
（停止中処理）
図２７−１は、停止中処理を示したフローチャート（その１）である。図２７−２は、停止中処理を示したフローチャート（その２）である。停止中処理において、主制御部７０１は、まず、確定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。確定期間が経過していない場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、停止中処理を終了する。
【０２８７】
確定期間が経過した場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、確定中フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ２７０２）、電チューサポート付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２７０３）。時短遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）、ステップＳ２７０８に移行する。
【０２８８】
時短遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、時短遊技カウンタのカウント値Ｊから「１」を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値Ｊとする（ステップＳ２７０４）。時短遊技カウンタは、電チューサポート付き遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「７０」が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」となったかを判定する（ステップＳ２７０５）。
【０２８９】
時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」である場合（ステップＳ２７０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、時短遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ２７０６）。そして、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなう（ステップＳ２７０７）。一方、時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ２７０５：Ｎｏ）、ステップＳ２７０８に移行する。
【０２９０】
つづいて、主制御部７０１は、高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２７０８）。高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２７０８：Ｎｏ）、ステップＳ２７１２に移行する。高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２７０８：Ｙｅｓ）、高確遊技カウンタのカウント値Ｘから「１」を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値Ｘとする（ステップＳ２７０９）。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「７４」が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」となったかを判定する（ステップＳ２７１０）。
【０２９１】
高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」である場合（ステップＳ２７１０：Ｙｅｓ）、高確遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ２７１１）。高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ２７１０：Ｎｏ）、ステップＳ２７１２に移行する。
【０２９２】
つづいて、主制御部７０１は、停止した特別図柄が大当たりを示すもの（大当たり図柄）であるか否かを判定し（ステップＳ２７１２）、大当たり図柄ではない場合（ステップＳ２７１２：Ｎｏ）、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合（ステップＳ２７１２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２７１３）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ２７１４）。
【０２９３】
つづいて、主制御部７０１は、時短遊技カウンタのカウント値Ｊおよび高確遊技カウンタのカウント値Ｘを「０」に設定し（ステップＳ２７１５）、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２７１６）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２７１７）。この後、オープニングコマンドをＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ２７１８）、停止中処理を終了する。
【０２９４】
（大入賞口処理）
図２８は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部７０１は、まず、大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２８０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２９５】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、オープニング中であるかを判定する（ステップＳ２８０２）。オープニング中であれば（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニング処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８０３）、ステップＳ２８０４へ移行する。オープニング中でなければ（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、ステップＳ２８０４へ移行する。
【０２９６】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ２８０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、開放中処理（後述）をおこなう（ステップＳ２８０５）。大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、ステップＳ２８０６へ移行する。
【０２９７】
つづいて、主制御部７０１は、インターバル中であるかを判定する（ステップＳ２８０６）。インターバル中であれば（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、インターバル処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８０７）、ステップＳ２８０８へ移行する。インターバル中でなければ（ステップＳ２８０６：Ｎｏ）、ステップＳ２８０８へ移行する。
【０２９８】
つづいて、主制御部７０１は、エンディング中であるかを判定する（ステップＳ２８０８）。エンディング中であれば（ステップＳ２８０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ２８０８：Ｎｏ）、大入賞口処理を終了する。
【０２９９】
（オープニング処理）
図２９は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ２９０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０３００】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニングを終了し（ステップＳ２９０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定する（ステップＳ２９０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２９０４）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ２９０５）、オープニング処理を終了する。
【０３０１】
ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒの値（何ラウンド目になるのか）を示す情報などが含まれている。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部７０３ａに出力する。
【０３０２】
（開放中処理）
図３０は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部７０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ３００１）。開放期間が経過していなければ（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、主制御部７０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ３００２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ３００２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０３０３】
開放期間が経過した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ３００２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ３００３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ３００４）。たとえば、ここで、１６Ｒ確変当たりおよび１６Ｒ通常当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１６」とされる。４Ｒ確変当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「４」とされる。
【０３０４】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、主制御部７０１はインターバルを開始して（ステップＳ３００５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ３００６）。
【０３０５】
エンディングを開始すると、主制御部７０１はエンディングコマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３００７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部７０３ａに出力する。
【０３０６】
（インターバル処理）
図３１は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部７０１は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ３１０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０３０７】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はインターバルを終了し（ステップＳ３１０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ３１０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３１０４）。つづいて、主制御部７０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ３１０５）、インターバル処理を終了する。
【０３０８】
（エンディング処理）
図３２は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ３２０１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０３０９】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、エンディングを終了し（ステップＳ３２０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ３２０３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう（ステップＳ３２０４）。そして、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに（ステップＳ３２０５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ３２０６）、エンディング処理を終了する。
【０３１０】
（遊技状態設定処理）
図３３は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部７０１は、まず、今回の大当たり抽選の抽選結果が通常当たり（本実施の形態では１６Ｒ通常当たり）であったかを判定する（ステップＳ３３０１）。通常当たりであった場合には（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ３３０２）、時短遊技カウンタＪを「１００」に設定し（ステップＳ３３０３）、ステップＳ３３０８へ移行する。
【０３１１】
通常当たりでなければ（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、確変当たり（本実施の形態では１６Ｒ確変当たりまたは４Ｒ確変当たり）であったとし、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ３３０４）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定する（ステップＳ３３０５）。つづいて、主制御部７０１は、高確遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ３３０６）、高確遊技カウンタＸを「１００００」に設定する（ステップＳ３３０７）。そして、主制御部７０１は、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこない（ステップＳ３３０８）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３１２】
（２．演出統括部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部７０３の演出統括部７０３ａがおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出統括部７０３ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０３１３】
（演出メイン処理）
図３４は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部７０３ａは、ぱちんこ遊技機１００へ電源の供給が開始されると、図３４に示す演出メイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機１００の起動中継続的に実行する。演出メイン処理において、演出統括部７０３ａは、まず、初期設定処理をおこなう（ステップＳ３４０１）。
【０３１４】
ステップＳ３４０１の初期設定処理において、たとえば、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から起動時に出力される初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると、後述の演出タイマ割込処理の割り込み周期などを設定する。また、初期設定処理において、演出統括部７０３ａは、遊技を開始させる演出モードなどを設定してもよい。
【０３１５】
つづいて、演出統括部７０３ａは、演出用乱数更新処理をおこなって（ステップＳ３４０２）、以降、演出用乱数更新処理を繰り返す。ステップＳ３４０２の演出用乱数更新処理において、たとえば、演出統括部７０３ａは、演出用乱数カウンタのカウント値を「１」カウントアップし、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには「０」に戻す処理をおこなう。
【０３１６】
（演出タイマ割込処理）
図３５は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。前述したように、演出統括部７０３ａは、演出メイン処理に対して、図３５の演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０３１７】
演出タイマ割込処理において、演出統括部７０３ａは、まず、後述のコマンド受信処理をおこなう（ステップＳ３５０１）。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部７０３ａは、つづいて、演出ボタン１１８や十字キー１１９により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう（ステップＳ３５０２）。
【０３１８】
つづいて、演出統括部７０３ａは、コマンド出力処理をおこなう（ステップＳ３５０３）。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりＲＡＭ７３３の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに対して送信（出力）する処理をおこなう。
【０３１９】
（コマンド受信処理）
図３６は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部７０３ａは、まず、主制御部７０１から特別図柄に関するコマンド（以下「特図コマンド」という）を受信したかを判定する（ステップＳ３６０１）。ここで、特図コマンドは、たとえば、前述の特図変動開始コマンドや特図変動停止コマンドとすることができる。
【０３２０】
特図コマンドを受信していれば（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、特図演出に関する特図演出処理（後述）をおこなって（ステップＳ３６０２）、ステップＳ３６０３へ移行する。特図コマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ３６０３へ移行する。
【０３２１】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から普通図柄に関するコマンド（以下「普図コマンド」という）を受信したかを判定する（ステップＳ３６０３）。ここで、普図コマンドは、たとえば、普通図柄の変動開始時に出力される普図変動開始コマンドや普通図柄の変動停止時に出力される普図変動停止コマンドとすることができる。
【０３２２】
普図コマンドを受信していれば（ステップＳ３６０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、普図演出に関する普図演出処理（詳細な説明および図示は省略）をおこなって（ステップＳ３６０４）、ステップＳ３６０５へ移行する。普図コマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ３６０５へ移行する。
【０３２３】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からオープニングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３６０５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０５：Ｎｏ）、ステップＳ３６０７へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ３６０５：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこない（ステップＳ３６０６）、ステップＳ３６０７へ移行する。
【０３２４】
たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部７０３ａは、１６Ｒ確変当たりに当選していれば１６Ｒ確変当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。１６Ｒ通常当たりに当選していれば１６Ｒ通常当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。４Ｒ確変当たりに当選していれば４Ｒ確変当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。
【０３２５】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３６０７）。ラウンド進行コマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０７：Ｎｏ）、ステップＳ３６０９へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば（ステップＳ３６０７：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなって（ステップＳ３６０８）、ステップＳ３６０９へ移行する。
【０３２６】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３６０９）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０９：Ｎｏ）、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ３６０９：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなって（ステップＳ３６１０）、コマンド受信処理を終了する。
【０３２７】
（特図演出処理）
図３７は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、演出統括部７０３ａは、まず、特図変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３７０１）。特図変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、Ｓ３７１２へ移行する。
【０３２８】
特図変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは受信した特図変動開始コマンドを解析して（ステップＳ３７０２）、大当たり抽選の抽選結果、特図変動パターン（特別図柄の変動時間）、遊技状態などを示す情報を取得する。つづいて、演出統括部７０３ａは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得する（ステップＳ３７０３）。
【０３２９】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ３７０２で取得された情報と、特図演出パターンテーブルＴＥｔとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果（特図演出パターン）をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７０４）。
【０３３０】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ３７０４の判定結果などに基づき、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄（数字）の組み合わせを決定してＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７０５）。たとえば、演出統括部７０３ａは、大当たりで、ステップＳ３７０４でリーチ演出の特図演出パターンを設定した場合は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄の組み合わせをゾロ目とする。ここで、大当たりが１６Ｒ確変当たりである場合には奇数のゾロ目とし、１６Ｒ通常当たりの場合は偶数のゾロ目とする。また、大当たりに落選して（ハズレで）、ステップＳ３７０４でリーチ演出の特図演出パターンを設定した場合はリーチハズレ目とする。ハズレで、ノーマルハズレ演出の特図演出パターンを設定した場合はバラケ目とする。
【０３３１】
つづいて、演出統括部７０３ａは、リーチ演出をおこなうかを判定する（ステップＳ３７０６）。ここでは、ステップＳ３７０４でリーチ演出の特図演出パターン（本実施の形態では特図演出パターンＴＥｐ３〜ＴＥｐ７）が設定されたかを判定する。リーチ演出をおこなわない場合（ステップＳ３７０６：Ｎｏ）、ステップＳ３７０８へ移行する。
【０３３２】
リーチ演出をおこなう場合（ステップＳ３７０６：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様を決定する（ステップＳ３７０７）。たとえば、演出統括部７０３ａは、ステップＳ３７０４で設定した特図演出パターンに基づき、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様を決定する。たとえば、ステップＳ３７０４で特図演出パターンＴＥｐ７を設定している場合には第２表示態様を赤色表示と決定する。特図演出パターンＴＥｐ５，ＴＥｐ６を設定している場合には第２表示態様をオレンジ色表示と決定する。特図演出パターンＴＥｐ３，ＴＥｐ４を設定している場合には黄色表示と決定する。この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様により、大当たりへの期待度を遊技者に示唆できる。
【０３３３】
また、演出統括部７０３ａは、大当たり抽選の抽選結果に基づき、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様を決定してもよい。たとえば、長当たり（１６Ｒ確変当たりまたは１６Ｒ通常当たり）に当選している場合には第２表示態様を赤色表示と決定する。短当たり（４Ｒ確変当たりまたは通常短当たり）に当選している場合には第２表示態様をオレンジ色表示と決定する。大当たり以外（たとえば小当たり）の場合には黄色表示と決定する。この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様により、大当たりの内容を遊技者に示唆できる。
【０３３４】
また、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第２表示態様を決定する場合、確変当たり（１６Ｒ確変当たりまたは４Ｒ確変当たり）に当選していれば赤色表示とし、通常当たり（１６Ｒ通常当たりまたは通常短当たり）に当選していればオレンジ色表示とするように決定してもよい。この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様により、大当たり後の遊技状態を示唆できる。
【０３３５】
また、演出統括部７０３ａは、ステップＳ３７０３で取得した演出用乱数と、第２表示態様を決定するための抽選テーブルとを用いた抽選をおこなって、この抽選結果により、第２表示態様を決定してもよい。たとえば、この場合、大当たりに当選している場合には赤色表示に当選し易く、ハズレの場合は黄色表示に当選し易くした抽選をおこなう。この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の第２表示態様により、おこなっている特図演出の大当たりへの期待度を遊技者に示唆できる。
【０３３６】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ３７０３で取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルＹＥｔとを用いて予告演出パターンを判定して、この判定結果をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７０８）。
【０３３７】
そして、ステップＳ３７０４で設定された特図演出パターン、ステップＳ３７０５で設定された特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄の組み合わせ、ステップＳ３７０８で設定された予告演出パターンなどを示す情報を含み、特図演出の開始を指示する特図演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３７０９）、ステップＳ３７１０へ移行する。なお、設定された、特図演出パターンと、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３があらわす図柄の組み合わせと、予告演出パターンとを示す情報はそれぞれ別コマンドとして出力されるようにしてもよい。
【０３３８】
つづいて、演出統括部７０３ａは、特図演出中フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３７１０）、特図演出開始時からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ３７１１）。そして、特図演出中処理（後述）をおこなって（ステップＳ３７１２）、特図演出処理を終了する。
【０３３９】
なお、ぱちんこ遊技機１００において複数の演出モードが設けられて、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部７０３ａは、特図演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照してもよい。そして、現在の演出モードに合致した特図演出パターンや予告演出パターンを判定する。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、演出のバリエーションを増加させることができ、興趣性の高い演出をおこなうことができる。
【０３４０】
（特図演出中処理）
図３８は、特図演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出中処理において、演出統括部７０３ａは、まず、特図演出中フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３８０１）。特図演出中フラグがＯＮでない場合（ステップＳ３８０１：Ｎｏ）、特図演出中処理を終了する。
【０３４１】
特図演出中フラグがＯＮである場合（ステップＳ３８０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、リーチ演出中であることを示すリーチ演出中フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３８０２）。リーチ演出中フラグがＯＮである場合には（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３８１０へ移行する。
【０３４２】
リーチ演出中フラグがＯＮでない場合（ステップＳ３８０２：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは、特図演出開始時から計測を開始した経過時間に基づき、おこなっている特図演出の演出タイムテーブルにおいて左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる所定時期であるかを判定する（ステップＳ３８０３）。たとえば、前述のように、おこなっている特図演出が特図演出パターンＴＥｐ５により定められた演出であれば時期ｔａとなったかを判定する。左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる所定時期でない場合には（ステップＳ３８０３：Ｎｏ）、ステップＳ３８０５へ移行する。
【０３４３】
左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる所定時期である場合（ステップＳ３８０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、左特図装飾図柄ＴＺ１の停止を指示する左特図装飾図柄停止コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３８０４）、ステップＳ３８０５へ移行する。
【０３４４】
つづいて、演出統括部７０３ａは、特図演出開始時から計測を開始した経過時間に基づき、おこなっている特図演出の演出タイムテーブルにおいて右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる所定時期であるかを判定する（ステップＳ３８０５）。たとえば、前述のように、おこなっている特図演出が特図演出パターンＴＥｐ５により定められた演出であれば時期ｔｂとなったかを判定する。右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる所定時期でない場合には（ステップＳ３８０５：Ｎｏ）、ステップＳ３８０７へ移行する。
【０３４５】
右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる所定時期である場合（ステップＳ３８０５：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、右特図装飾図柄ＴＺ２の停止を指示する右特図装飾図柄停止コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３８０６）、ステップＳ３８０７へ移行する。
【０３４６】
つづいて、演出統括部７０３ａは、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とでリーチとしたかを判定する（ステップＳ３８０７）。リーチでない場合には（ステップＳ３８０７：Ｎｏ）、ステップＳ３８１１へ移行する。リーチである場合には（ステップＳ３８０７：Ｙｅｓ）、リーチ演出の開始を指示するリーチ演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３８０８）。そして、リーチ演出中フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３８０９）、リーチ演出中処理（後述）をおこなう（ステップＳ３８１０）。
【０３４７】
つづいて、演出統括部７０３ａは、特図演出開始時から計測を開始した経過時間に基づき、おこなっている特図演出の演出タイムテーブルにおいて中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる所定時期であるかを判定する（ステップＳ３８１１）。たとえば、前述のように、おこなっている特図演出が特図演出パターンＴＥｐ５により定められた演出であれば時期ｔｅとなったかを判定する。中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる所定時期でない場合には（ステップＳ３８１１：Ｎｏ）、特図演出中処理を終了する。
【０３４８】
中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる所定時期である場合（ステップＳ３８１１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、中特図装飾図柄ＴＺ３の停止を指示する中特図装飾図柄停止コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３８１２）、特図演出の終了を指示する特図演出終了コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３８１３）。
【０３４９】
つづいて、演出統括部７０３ａは、リーチ演出中フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３８１４）。リーチ演出中フラグがＯＮである場合には（ステップＳ３８１４：Ｙｅｓ）、リーチ演出フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３８１５）、ステップＳ３８１６へ移行する。リーチ演出中フラグがＯＮでない場合には（ステップＳ３８１４：Ｎｏ）、そのままステップＳ３８１６へ移行する。そして、特図演出中フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３８１６）、特図演出中処理を終了する。
【０３５０】
（リーチ演出中処理）
図３９は、リーチ演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。リーチ演出中処理において、演出統括部７０３ａは、まず、スーパーリーチ演出（図示「ＳＰ」）へ発展するノーマルリーチ演出中であるかを判定する（ステップＳ３９０１）。ステップＳ３９０１で、本実施の形態では特図演出パターンＴＥｐ５または特図演出パターンＴＥｐ６によるノーマルリーチ演出中であるかを判定する。スーパーリーチ演出へ発展するノーマルリーチ演出中でない場合には（ステップＳ３９０１：Ｎｏ）、リーチ演出中処理を終了する。
【０３５１】
スーパーリーチ演出へ発展するノーマルリーチ演出中である場合（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、特図演出開始時から計測を開始した経過時間に基づき、おこなっている特図演出の演出タイムテーブルにおいてブラックアウト演出を開始させる所定時期であるかを判定する（ステップＳ３９０２）。たとえば、前述のように、おこなっている特図演出が特図演出パターンＴＥｐ５により定められた演出であれば時期ｔｃとなったかを判定する。ブラックアウト演出を開始させる所定時期でない場合には（ステップＳ３９０２：Ｎｏ）、ステップＳ３９０５へ移行する。
【０３５２】
ブラックアウト演出を開始させる所定時期である場合（ステップＳ３９０２：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、ブラックアウト演出を開始させるブラックアウト演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３９０３）。そして、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様を第２表示態様とさせる第２表示態様コマンドをＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ３９０４）、ステップＳ３９０５へ移行する。
【０３５３】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ブラックアウト演出中であるかを判定する（ステップＳ３９０５）。ブラックアウト演出中でない場合には（ステップＳ３９０５：Ｎｏ）、リーチ演出中処理を終了する。ブラックアウト演出中である場合には（ステップＳ３９０５：Ｙｅｓ）、特図演出開始時から計測を開始した経過時間に基づき、おこなっている特図演出の演出タイムテーブルにおいてブラックアウト演出を終了させる所定時期となったかを判定する（ステップＳ３９０６）。たとえば、前述のように、おこなっている特図演出が特図演出パターンＴＥｐ５により定められた演出であれば時期ｔｄとなったかを判定する。ブラックアウト演出を終了させる所定時期でない場合には（ステップＳ３９０６：Ｎｏ）、リーチ演出中処理を終了する。
【０３５４】
ブラックアウト演出を終了させる所定時期である場合（ステップＳ３９０６：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、ブラックアウト演出を終了させてスーパーリーチ演出を開始させるスーパーリーチ演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３９０７）、リーチ演出中処理を終了する。
【０３５５】
なお、以上では、ブラックアウト演出の開始により第２表示態様コマンドを設定することで、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とする例を説明したがこれに限らない。前述のように、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とするタイミングは、リーチ演出（ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出）の開始時とすることもできる。たとえば、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とする場合には、ステップＳ３８０８でリーチ演出開始コマンドを設定した際に、第２表示態様コマンドを設定すればよい。スーパーリーチ演出の開始時に特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とする場合には、ステップＳ３９０７でスーパーリーチ演出開始コマンドを設定した際に、第２表示態様コマンドを設定すればよい。
【０３５６】
また、リーチ演出（ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出）中の予め定められた任意のタイミングで特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様としてもよい。たとえば、この場合、特図演出開始時から計測を開始した経過時間に基づき、第２表示態様とさせる所定時期となった場合に、第２表示態様コマンドを設定すればよい。
【０３５７】
（ぱちんこ遊技機による具体的な表示例−その１）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００による具体的な表示例について説明する。図４０−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その１）である。図４０−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その２）である。
【０３５８】
図４０−１（１）は、図５の時期ｔ１１での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４０−１（１）に示すように、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選をおこなうと、画像表示部１０４の表示画面上で左特図装飾図柄ＴＺ１と、右特図装飾図柄ＴＺ２と、中特図装飾図柄ＴＺ３と、特殊装飾図柄ＴＺ４とを変動させる。この際、特殊装飾図柄ＴＺ４は第１表示態様で表示され、図４０−１（１）では白色表示となっている例を示している。
【０３５９】
図４０−１（２）は、図５における時期ｔ１２での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４０−１（２）に示すように、左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００は左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる。図４０−１（２）では、ぱちんこ遊技機１００は左特図装飾図柄ＴＺ１が「１」をあらわすように停止させている。この際も、特殊装飾図柄ＴＺ４は第１表示態様で維持され、図４０−１（１）と同様、白色表示となっている例を示している。
【０３６０】
図４０−１（３）は、図５における時期ｔ１３での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４０−１（３）に示すように、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００は右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる。図４０−１（３）では、ぱちんこ遊技機１００は左特図装飾図柄ＴＺ２が「１」をあらわすように停止させて、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とでリーチとしてリーチ演出を開始した。この際に、ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とする（ハッチング参照）。
【０３６１】
図４０−２（４）は、図５における時期ｔ１４での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４０−２（４）に示すように、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００はリーチ演出を終了して中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる。そして、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２と中特図装飾図柄ＴＺ３とがあらわす図柄（ここでは数字）の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する。そして、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様を第１表示態様へ戻す。
【０３６２】
（ぱちんこ遊技機による具体的な表示例−その２）
図４１−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その１）である。図４１−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による具体的な表示例を示す説明図（その２）である。
【０３６３】
図４１−１（１）は、図６−２の時期ｔ３１での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４１−１（１）に示すように、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選をおこなうと、画像表示部１０４の表示画面上で左特図装飾図柄ＴＺ１と、右特図装飾図柄ＴＺ２と、中特図装飾図柄ＴＺ３と、特殊装飾図柄ＴＺ４とを変動させる。この際、特殊装飾図柄ＴＺ４は第１表示態様で表示され、図４１−１（１）では白色表示となっている例を示している。
【０３６４】
図４１−１（２）は、図６−２における時期ｔ３２での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４１−１（２）に示すように、左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００は左特図装飾図柄ＴＺ１を停止させる。図４１−１（２）では、ぱちんこ遊技機１００は左特図装飾図柄ＴＺ１が「１」をあらわすように停止させている。この際も、特殊装飾図柄ＴＺ４は第１表示態様で維持され、図４１−１（１）と同様、白色表示となっている例を示している。
【０３６５】
図４１−１（３）は、図６−２における時期ｔ３３での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４１−１（３）に示すように、右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００は右特図装飾図柄ＴＺ２を停止させる。図４１−１（３）では、ぱちんこ遊技機１００は左特図装飾図柄ＴＺ２が「１」をあらわすように停止させて、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２とでリーチとしてノーマルリーチ演出を開始した。
【０３６６】
図４１−２（４）は、図６−２における時期ｔ３４での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４１−２（４）に示すように、ブラックアウト演出を開始させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４以外をブラックアウトさせ、は特殊装飾図柄ＴＺ４以外を遊技者が視認し難くした状態とする。たとえば、ここで、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面上において、特殊装飾図柄ＴＺ４以外をすべて黒の単色表示とする。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、演出の切り替わりを示唆することができ、以降におこなわれる演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、ブラックアウト演出をおこなった際に、ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とする（ハッチング参照）。
【０３６７】
図４１−２（５）は、図６−２における時期ｔ３５での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４１−２（５）に示すように、スーパーリーチ演出を開始させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００はブラックアウト演出を終了して、スーパーリーチ演出を開始する。また、スーパーリーチ演出を開始すると、ぱちんこ遊技機１００は、停止中の左特図装飾図柄ＴＺ１および右特図装飾図柄ＴＺ２を縮小表示し、表示画面の隅へ移動させて表示する。図４１−２（５）では、縮小表示した左特図装飾図柄ＴＺ１および右特図装飾図柄ＴＺ２を表示画面の右上に移動させて表示している。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、表示画面一杯を使ってスーパーリーチ演出の画像を表示することができ、演出効果を高めることができる。
【０３６８】
図４１−２（６）は、図６−２における時期ｔ３６での画像表示部１０４の表示画面をあらわしている。図４１−２（６）に示すように、中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる所定時期となると、ぱちんこ遊技機１００はスーパーリーチ演出を終了して中特図装飾図柄ＴＺ３を停止させる。そして、左特図装飾図柄ＴＺ１と右特図装飾図柄ＴＺ２と中特図装飾図柄ＴＺ３とがあらわす図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する。そして、特殊装飾図柄ＴＺ４の表示態様を第１表示態様へ戻す。
【０３６９】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を特別表示態様とした場合に、特殊装飾図柄ＴＺ４も第２表示態様とし、大当たり抽選の抽選結果に基づく情報（たとえば上記の例では大当たりへの期待度や大当たりの種別や大当たり後の遊技状態）を遊技者に示唆することができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３および特殊装飾図柄ＴＺ４の双方によって大当たり抽選の抽選結果に基づく情報を示唆することができる。このため、遊技者は一方の装飾図柄（たとえば特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３）が示唆している情報がわからなくても他方の装飾図柄（たとえば特殊装飾図柄ＴＺ４）が示唆している情報がわかれば、これで演出を楽しむことができる。したがって、ぱちんこ遊技機１００は遊技者の演出に対する理解を促して、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者に遊技を楽しませて長く遊技させることができる。
【０３７０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と特殊装飾図柄ＴＺ４とで各々が異なる情報をあらわすこともできる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を特別表示態様（たとえばリーチ）とすることで大当たりとなった場合の大当たりの内容（たとえば１６Ｒ確変当たり）を示唆する。一方、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とすることで大当たりへの期待度を示唆する。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と特殊装飾図柄ＴＺ４との各々があらわす情報を分散でき、各々が何をあらわしているのかを遊技者が理解し易くすることができる。したがって、ぱちんこ遊技機１００は遊技者の演出に対する理解を促して、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者に遊技を楽しませて長く遊技させることができる。
【０３７１】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、たとえばスーパーリーチ演出へ発展させると、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を縮小表示や非表示など、視認し難くした特別表示態様とすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、限られた表示画面上のスペースを大きくスーパーリーチ演出に割り当ててスーパーリーチ演出を際だたせ、迫力のあるスーパーリーチ演出を遊技者に見せることができる。そして、ぱちんこ遊技機１００は、演出効果を高めた演出により演出を楽しませて、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【０３７２】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を視認し難くした特別表示態様とした場合に、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とし、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の代わりに特殊装飾図柄ＴＺ４により大当たり抽選の抽選結果に基づく情報（たとえば上記の例では大当たりへの期待度や大当たりの種別や大当たり後の遊技状態）を遊技者に示唆することができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を視認し難くした場合であっても、特殊装飾図柄ＴＺ４によりぱちんこ遊技機１００による示唆を継続しておこなうことができる。したがって、ぱちんこ遊技機１００は、ぱちんこ遊技機１００が何を示唆しているのかを遊技者がわからなくなってしまうことを防止し、遊技者の演出に対する理解を促して、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者に遊技を楽しませて長く遊技させることができる。
【０３７３】
また、ぱちんこ遊技機１００は、スーパーリーチ演出へ発展させる際にはブラックアウト演出を挿入することで、演出が途切れたことを示してノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への切り替わりを強調することができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、スーパーリーチ演出を際だたせて演出効果を高めて、演出を楽しませることで遊技者に遊技を楽しませることができる。また、ブラックアウト演出時には特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３などがブラックアウトしてしまうが、この際に特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とすることで、ぱちんこ遊技機１００は特殊装飾図柄ＴＺ４により遊技者の演出に対する理解を促して、遊技者の期待感を高めたりすることができ、遊技者に遊技を楽しませて長く遊技させることができる。
【０３７４】
なお、以上で説明した例では、特殊装飾図柄ＴＺ４を菱形の図形画像としたがこれに限らない。図４２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が表示画面上でおこなう演出について示す説明図（その２）である。図４２に示すように、特殊装飾図柄ＴＺ４は、たとえば、特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のように、数字をあらわす図柄としてもよい。
【０３７５】
この場合、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４の変動を特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のようにスクロール表示することであらわし、特殊装飾図柄ＴＺ４の停止を特図装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のように停止表示することであらわす。また、ぱちんこ遊技機１００は、特殊装飾図柄ＴＺ４を第２表示態様とする際には、たとえば、上記と同様に表示色を変更したり、文字を変更したりする。
【０３７６】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者に演出を楽しませて遊技を楽しませ、長く遊技させることができる。
【符号の説明】
【０３７７】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
７０１  主制御部
７０３  演出制御部
７０３ａ  演出統括部
７０３ｂ  画像・音声制御部
７０３ｃ  ランプ制御部
２００１  取得部
２００２  判定部
２００３  図柄表示制御部
２００３ａ  第１図柄変動部
２００３ｂ  第２図柄変動部
２００３ｃ  第１図柄演出部
２００３ｄ  第２図柄演出部
ＴＺ１  左特図装飾図柄
ＴＺ２  右特図装飾図柄
ＴＺ３  中特図装飾図柄
ＴＺ４  特殊装飾図柄
【図１】
0005329592.tif 000002
【図２】
0005329592.tif 000003
【図３】
0005329592.tif 000004
【図４】
0005329592.tif 000005
【図５】
0005329592.tif 000006
【図６−１】
0005329592.tif 000007
【図６−２】
0005329592.tif 000008
【図７】
0005329592.tif 000009
【図８】
0005329592.tif 000010
【図９】
0005329592.tif 000011
【図１０】
0005329592.tif 000012
【図１１−１】
0005329592.tif 000013
【図１１−２】
0005329592.tif 000014
【図１２−１】
0005329592.tif 000015
【図１２−２】
0005329592.tif 000016
【図１３−１】
0005329592.tif 000017
【図１３−２】
0005329592.tif 000018
【図１４】
0005329592.tif 000019
【図１５】
0005329592.tif 000020
【図１６】
0005329592.tif 000021
【図１７】
0005329592.tif 000022
【図１８】
0005329592.tif 000023
【図１９】
0005329592.tif 000024
【図２０】
0005329592.tif 000025
【図２１】
0005329592.tif 000026
【図２２】
0005329592.tif 000027
【図２３】
0005329592.tif 000028
【図２４】
0005329592.tif 000029
【図２５】
0005329592.tif 000030
【図２６】
0005329592.tif 000031
【図２７−１】
0005329592.tif 000032
【図２７−２】
0005329592.tif 000033
【図２８】
0005329592.tif 000034
【図２９】
0005329592.tif 000035
【図３０】
0005329592.tif 000036
【図３１】
0005329592.tif 000037
【図３２】
0005329592.tif 000038
【図３３】
0005329592.tif 000039
【図３４】
0005329592.tif 000040
【図３５】
0005329592.tif 000041
【図３６】
0005329592.tif 000042
【図３７】
0005329592.tif 000043
【図３８】
0005329592.tif 000044
【図３９】
0005329592.tif 000045
【図４０−１】
0005329592.tif 000046
【図４０−２】
0005329592.tif 000047
【図４１−１】
0005329592.tif 000048
【図４１−２】
0005329592.tif 000049
【図４２】
0005329592.tif 000050