(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な複数のラウンドを実行可能な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態におけるラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、
複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段と、
前記可変表示装置を含む演出装置を用いて、前記モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段と、
該モード演出実行手段が実行中の前記モード演出を記憶するモード演出記憶手段とを備え、
前記モード演出段階選択手段は、
前記ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数以上であった場合に、前記モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階のモード演出を選択し、
前記ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数未満であった場合に、前記モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも下位の段階のモード演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、前記特定表示結果のうち、第１表示結果が導出表示されたときには当該特定遊技状態終了後に通常状態よりも前記可変表示の実行条件が成立しやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とするときに前記第１表示結果とするか否かまたは前記第１表示結果以外の表示結果である第２表示結果とするか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記特別遊技状態中において前記特定表示結果のうち前記第１表示結果または前記第２表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態終了後に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段と、
前記可変表示装置を含む演出装置を用いて、前記モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段と、
該モード演出実行手段が実行中の前記モード演出を記憶するモード演出記憶手段とを備え、
前記モード演出段階選択手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行する条件が成立するときは、前記モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階の演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とのいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置を備え、前記可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特定領域に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
事前決定手段は、特定表示結果と異なる開放表示結果とするか否かを決定するものであり、
可変表示装置に前記開放表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞球装置が開放状態となる始動動作状態に制御する始動動作制御手段を備え、
前記事前決定手段により決定される開放表示結果は複数種類あり、
ラウンド数決定手段は、前記可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち前記特定領域に遊技球が入賞したときに移行される特定遊技状態で、前記事前決定手段により決定された開放表示結果の種類にもとづいて、異なるラウンド数を決定し、
前記可変表示装置に前記開放表示結果が導出表示された場合に、ラウンド数を予告する遊技状態予告演出を実行するか否かを決定する予告実行決定手段と、
前記予告実行決定手段が、前記遊技状態予告演出を実行すると決定した場合に、前記遊技状態予告演出を実行する予告実行手段とをさらに備え、
前記予告実行決定手段は、モード演出の段階に応じて異なる割合で前記遊技状態予告演出を実行するか否かを決定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な複数のラウンドを実行可能な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、大当り遊技の終了後に、遊技状態が通常状態よりも大当りとなる確率が高い確変状態（確率変動状態のことであり、特別遊技状態ともいう）に移行する確変大当りが発生した回数に応じて、大当り遊技中の演出を実行するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２３６７０６号公報（段落００５９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されている遊技機は、継続して確変大当りが発生し続けた場合には演出を変化させて遊技興趣を向上させるが、確変大当り遊技の継続中にのみ演出が変化するので、確変大当り以外の大当りが発生した場合や、はずれが発生した場合には（つまり、確変大当りが継続しなかった場合）、一定の演出が繰り返される。つまり、確変大当り遊技の終了後には遊技興趣が低下する。
【０００９】
そこで、本発明は、大当り遊技終了後の通常遊技中においても、遊技興趣が持続する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な複数のラウンド（例えば、１６ラウンド）を実行可能な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２で大当りとするか否かを決定する処理（小当りとするか否かを決定する処理であってもよい）を実行する部分）と、特定遊技状態におけるラウンド数を決定するラウンド数決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２で、図１３に示すテーブルにもとづいて、３ラウンドの大当り遊技に対応する大当りＡまたは小当りＡとするのか、８ラウンドの大当り遊技に対応する大当りＢまたは小当りＢとするのか、１６ラウンドの大当り遊技に対応する大当りＣまたは小当りＣとするのかを決定する処理を実行する部分）と、複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出（例えば、背景画像を用いた演出）をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７４Ａの処理を実行する部分）と、可変表示装置を含む演出装置（例えば、可変表示装置９）を用いて、モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５Ｂ，Ｓ８４５Ｃ，Ｓ８５５Ｂ，Ｓ８５５Ｄの処理を実行する部分）と、該モード演出実行手段が実行中のモード演出を記憶するモード演出記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に搭載されたＲＡＭにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するステップＳ９７４Ｂの処理にもとづいてフラグの値を記憶する部分）とを備え、モード演出段階選択手段は、ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数（例えば、１６ラウンド）以上であった場合に、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階のモード演出を選択し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果指定コマンドが「０２」，「０７」，「０９」であることによって１６ラウンドの大当りであることが示されている場合に、ステップＳ９７４Ａで、図６２に示すテーブルを参照してグレードフラグの値が１または２であるときにグレードフラグの値に１を加え、ステップＳ９７４Ｂで、変更後のグレードフラグの値に応じて背景画像を変更する）、ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数（例えば、１６ラウンド）未満であった場合に、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも下位の段階のモード演出を選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果指定コマンドが「０１」，「０５」，「０６」であることによって８ラウンドの大当りであることが示されている場合に、ステップＳ９７４Ａで、図６２に示すテーブルを参照してグレードフラグの値が２または３であるときにグレードフラグの値から１または２を減じ、ステップＳ９７４Ｂで、変更後のグレードフラグの値に応じて背景画像を変更する）ことを特徴とする。
【００１４】
本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示の実行条件（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）が成立したことにもとづいて各々を識別可能な識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特定表示結果のうち、第１表示結果（例えば、大当りＣ図柄）が導出表示されたときには当該特定遊技状態終了後に通常状態よりも可変表示の実行条件が成立しやすい特別遊技状態（例えば、時短状態）に移行させる遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とするときに第１表示結果とするか否かまたは第１表示結果以外の表示結果である第２表示結果（例えば、大当りＢ図柄）とするか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ６２で大当りとするか否かと、大当りの種類とを決定する処理を実行する部分）と、特別遊技状態中において特定表示結果のうち第１表示結果または第２表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態終了後に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ２５７Ｅ，Ｓ２５７Ｆの処理を実行する部分）と、複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７４Ａの処理を実行する部分）と、可変表示装置を含む演出装置を用いて、モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５Ｂ，Ｓ８４５Ｃ，Ｓ８５５Ｂ，Ｓ８５５Ｄの処理を実行する部分）と、該モード演出実行手段が実行中のモード演出を記憶するモード演出記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７４Ｂの処理を実行する部分）とを備え、モード演出段階選択手段は、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に移行する条件が成立するときは、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階の演出を選択する（例えば、第２の実施の形態において、時短中の当りである場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図８９に示すテーブルを参照して、ステップＳ９７４Ａで、グレードフラグの値が１または２であるときにグレードフラグの値に１を加え、ステップＳ９７４Ｂで、変更後のグレードフラグの値に応じて背景画像を変更する）ことを特徴とする。
【００１５】
遊技球が入賞可能な開放状態（例えば、可変入賞球装置（役物）７５の開状態）と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態（例えば、可変入賞球装置（役物）７５の開状態）とのいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置（役物）７５）を備え、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特定領域（例えば、第１特定領域７３および第２特定領域７４）に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特定表示結果と異なる開放表示結果（例えば小当り図柄）とするか否かを決定するものであり、可変表示装置に開放表示結果が導出表示されたとき（例えば、ステップＳ１９３のＹ）に、可変入賞球装置が開放状態となる始動動作状態に制御する始動動作制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０４〜Ｓ３０６の処理を実行する部分）を備え、事前決定手段により決定される開放表示結果は複数種類（例えば、小当りＡ図柄、小当りＢ図柄および小当りＣ図柄）あり、ラウンド数決定手段は、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特定領域に遊技球が入賞したときに移行される特定遊技状態で、事前決定手段により決定された開放表示結果の種類にもとづいて、異なるラウンド数を決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ４５６Ａ〜Ｓ４５６Ｅの処理を実行する）、可変表示装置に開放表示結果が導出表示された場合に、ラウンド数を予告する遊技状態予告演出を実行するか否かを決定する予告実行決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４０２Ａ〜Ｓ４０４Ａの処理を実行する部分）と、予告実行決定手段が、遊技状態予告演出を実行すると決定した場合に（ステップＳ４０５ＡのＹ）、遊技状態予告演出を実行する予告実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４０６〜Ｓ４０９Ａ，Ｓ８７４Ｂ，Ｓ８８５Ｂの処理を実行する部分）とをさらに備え、予告実行決定手段は、モード演出の段階に応じて異なる割合で遊技状態予告演出を実行するか否かを決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ４０３Ａで、図５４（Ａ）に示すグレードフラグの値に応じたテーブルを選択し、ステップＳ４０４Ａで、選択した当該テーブルと乱数値とにもとづいて予告実行するか否かを決定する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な複数のラウンドを実行可能な特定遊技状態に移行させる遊技機において、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、特定遊技状態におけるラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段と、可変表示装置を含む演出装置を用いて、モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段と、該モード演出実行手段が実行中のモード演出を記憶するモード演出記憶手段とを備え、モード演出段階選択手段が、ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数以上であった場合に、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階のモード演出を選択し、ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数未満であった場合に、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも下位の段階のモード演出を選択するので、所定の数以上のラウンド数の特定遊技状態に移行させるための大当りを発生させ続けることによる遊技興趣を向上させることができ、さらに、特定遊技状態の終了後の通常遊技中においてもその興趣を持続させることができる。
【００２３】
請求項２記載の発明では、可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定表示結果のうち、第１表示結果が導出表示されたときには当該特定遊技状態終了後に通常状態よりも可変表示の実行条件が成立しやすい特別遊技状態に移行させる遊技機において、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とするときに第１表示結果とするか否かまたは第１表示結果以外の表示結果である第２表示結果とするか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、特別遊技状態中において特定表示結果のうち第１表示結果または第２表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態終了後に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段と、可変表示装置を含む演出装置を用いて、モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段と、該モード演出実行手段が実行中のモード演出を記憶するモード演出記憶手段とを備え、モード演出段階選択手段が、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に移行する条件が成立するときは、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階の演出を選択するので、特別遊技状態で、所定の移行条件が成立する大当り（例えば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行する大当り）を発生させ続けることによる遊技興趣を向上させることができ、さらに、特定遊技状態の終了後の通常遊技中においてもその興趣を持続させることができる。
【００２４】
請求項３記載の発明では、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とのいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特定領域に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機において、事前決定手段は、特定表示結果と異なる開放表示結果とするか否かを決定するものであり、可変表示装置に開放表示結果が導出表示されたときに、可変入賞球装置が開放状態となる始動動作状態に制御する始動動作制御手段を備えたので、可変入賞球装置内に設けられた特定領域に遊技球が入賞すると特定遊技状態に移行し、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、事前決定手段により決定される開放表示結果は複数種類あり、ラウンド数決定手段が、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特定領域に遊技球が入賞したときに移行される特定遊技状態で、事前決定手段により決定された開放表示結果の種類にもとづいて、異なるラウンド数を決定するので、遊技者に、可変表示装置の表示結果を注目させ、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。さらに、可変表示装置に開放表示結果が導出表示された場合に、ラウンド数を予告する遊技状態予告演出を実行するか否かを決定する予告実行決定手段と、予告実行決定手段が、遊技状態予告演出を実行すると決定した場合に、遊技状態予告演出を実行する予告実行手段とを備え、予告実行決定手段が、モード演出の段階に応じて異なる割合で遊技状態予告演出を実行するか否かを決定するので、遊技者に、モード演出の段階に応じた期待感を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、可変表示の実行条件である始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域がある。また、可変表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する表示領域（保留記憶表示領域１８ｃ）がある。保留記憶表示領域１８ｃでは、有効始動入賞がある毎に、保留記憶数を示す保留記憶表示の点灯色を１つ変化させる（例えば赤色から青色に変化させる）。そして、可変表示装置９での可変表示が開始される毎に、保留記憶表示の点灯色を１つもとに戻す（例えば青色から赤色に戻す）。
【００３２】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３３】
遊技盤６における左側方下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の２つの表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。よって、特別図柄表示器８は、特別図柄としての００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されている。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動は、特別図柄表示器８における左右の表示器のそれぞれに表示される図柄が「−」→「０」→・・・→「９」と変化することによって実現される。
【００３４】
特別図柄表示器８の近傍には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３５】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３６】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。そして、第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が閉状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が開状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開閉される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３８】
可変表示装置９の下部には、第２大入賞口２００Ｂを形成する役物７５が設けられている。つまり、第２大入賞口２００Ｂは、可変表示装置９の下部に、役物７５によって形成されている。役物７５には、モータ等の駆動装置によって駆動される羽根状の可動部材７６が設けられている。可動部材７６が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口２００Ｂに進入可能な状態（開放状態）になる。可動部材７６が第２大入賞口２００Ｂを塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口２００Ｂに進入不可能な状態（閉鎖状態）になる。以下、役物７５を、「第２大入賞口２００Ｂ」または「第２大入賞口２００Ｂ（役物）」と表現することがある。
【００３９】
第２大入賞口２００Ｂ（役物）の内部には、進入した遊技球を検出する役物進入スイッチ７１ａが設けられている。さらに、第１特定領域７３と、第１特定領域７３を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過スイッチ７３ａとが設けられている。また、第２特定領域７４と、第２特定領域７４を通過した遊技球を検出する第２特定領域通過スイッチ７４ａとが設けられている。
【００４０】
また、可変入賞球装置１５の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生ずる特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、第１大入賞口２００Ａを形成する。第１大入賞口２００Ａに入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。つまり、第１大入賞口２００Ａは、特別可変入賞球装置２０に備えられた開閉板によって形成されている。
【００４１】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（第２大入賞口２００Ｂ等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、前回の可変表示または大当り遊技が終了し、可変表示の開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００４５】
図２は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）によって抽選が実行される。抽選では、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣのいずれかが決定される。そして、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。
【００４６】
変動時間（可変表示時間）が経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動が終了する。抽選の結果、大当りＡに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが３回（３ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ａ）が行われ、大当りＢに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが８回（８ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｂ）が行われ、大当りＣに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｃ）が行われる。なお、大当りＡ、大当りＢ、および大当りＣを第１大当りと総称することがある。つまり、抽選の結果、決定された大当りＡ、大当りＢおよび大当りＣを第１大当りと総称することがある。
【００４７】
抽選の結果、小当りＡに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが１回開放し、小当りＢおよび小当りＣのいずれかに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが２回開放する（１回当り０．５秒の開放）。但し、小当りＡに決定された場合と、小当りＢに決定された場合と、小当りＣに決定された場合とで、第２大入賞口２００Ｂが開放するタイミングが異なる。すなわち、図柄の変動が終了したとき（停止図柄が導出表示されたとき）から第２大入賞口２００Ｂが開放されるまでのタイミングが、小当りＡに決定された場合と、小当りＢに決定された場合と、小当りＣに決定された場合とで異なる。なお、小当りＡに決定されたときの第２大入賞口２００Ｂが開放するタイミングを開放タイミングＡといい、小当りＢに決定されたときの第２大入賞口２００Ｂが開放するタイミングを開放タイミングＢといい、小当りＣに決定されたときの第２大入賞口２００Ｂが開放するタイミングを開放タイミングＣという。また、第２大入賞口２００Ｂが開放（１回当り０．５秒の開放の場合）する動作を始動動作ということがある。
【００４８】
小当りＡに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが３ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、３回の開放）第２大当り遊技が実行される。小当りＢに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが８ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、８回の開放）第２大当り遊技が実行される。小当りＣに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが１６ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、１６回の開放）第２大当り遊技が実行される。なお、始動動作中でも、第２大当り動作中でも、第２大入賞口２００Ｂに遊技球が入賞し、役物進入スイッチ７１ａで遊技球が検出されると賞球払出がなされる。なお、抽選の結果、小当りＡ、小当りＢ、または小当りＣに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に入賞した場合に実行される遊技を第２大当りと総称することがある。つまり、遊技球が第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に入賞した場合に実行される遊技を第２大当りと総称することがある。そして、第１大当りと第２大当りとを大当りと総称することがある。
【００４９】
図３〜図５は、第２大入賞口２００Ｂを形成する役物７５内の構造例、および役物７５内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。また、図６および図７は、流路切替部材７８の貯留動作を説明するための説明図である。役物７５において、駆動装置としてのモータ２４によって可動部材７６が倒れた状態になると、第２大入賞口２００Ｂが開放し、遊技球が第２大入賞口２００Ｂ内に進入可能になる。第２大入賞口２００Ｂ内に進入した遊技球は、例えば近接スイッチによる役物進入スイッチ７１ａで検出され、流路切替部材７８に至る。
【００５０】
流路切替部材７８は、モータ２２で駆動され、図３に示す下方に倒れた状態（遊技球を役物７５内の下部に導く状態）と、図４〜図７に示す水平の状態（遊技球を流路切替部材７８の先に導く状態）と、図６に示す上方に立った状態（遊技球を貯留（止める）状態）とに変化する。このように流路切替部材７８が変化（可動）することによって、第２大入賞口２００Ｂ内に進入した遊技球の流路（経路）が切り替えられる。この実施の形態では、流路切替部材７８は、最初、水平の状態にある。そして、図柄の変動が終了して停止図柄（小当りになったことを示す小当り図柄）が導出表示されてから所定時間経過したときに、流路切替部材７８の動作が開始される。そして、下方に倒れた状態と水平の状態と上方に立った状態とを所定期間交互に繰り返す。なお、この実施の形態では、小当りＡが発生したとき（小当りＡになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当りＢが発生したとき（小当りＢになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当りＣが発生したとき（小当りＣになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当り図柄が導出表示されてから流路切替部材７８の動作が開始されるまでの時間は一定とされている。これに対し、この実施の形態では、小当りＡが発生したときと小当りＢが発生したときと小当りＣが発生したときとで、小当り図柄が導出表示されてから可動部材７６が動作されるまでの時間を異ならせている。
【００５１】
流路切替部材７８が下方に倒れた状態のときに遊技球が流路切替部材７８に到達すると、図３に示すように、遊技球は役物７５内の下部に導かれる。役物７５内の下部に導かれた遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている役物排出スイッチ７２ａで検出される。
【００５２】
流路切替部材７８は、例えばモータ２２の逆回転によって、図４および図５に示すように、遊技球を流路切替部材７８の先に導くような位置に戻る（流路切替部材７８が水平になる）。流路切替部材７８の先には、第１特定領域７３と第２特定領域７４とが設けられている。
【００５３】
図４に示すように、第１特定領域７３を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第１特定領域通過スイッチ７３ａで検出された後、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている役物排出スイッチ７２ａで検出される。
【００５４】
また、図５に示すように、第２特定領域７４を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第２特定領域通過スイッチ７４ａで検出された後、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている役物排出スイッチ７２ａで検出される。
【００５５】
可動部材７６が、流路切替部材７８が上方に立った状態のとき（例えば、開放タイミングＡ）に動作されて、役物７５内に進入した遊技球が流路切替部材７８に到達すると、図６に示すように、遊技球は流路切替部材７８でせき止められ一旦貯留される。その後、流路切替部材７８が水平な状態に戻ると、貯留されていた遊技球が、第１特定領域７３および第２特定領域７４が設けられているクルーン（遊技球を振り分けるために用いられる皿状で穴の開いている部品。役物７５の一部。）の方へゆっくりと進行する。この場合、遊技球の進行速度が遅いので、遊技球は手前側に設けられている第１特定領域７３に進入する割合が高くなる。
【００５６】
可動部材７６が、流路切替部材７８が水平の状態のとき（例えば、開放タイミングＣ）に動作されて、役物７５内に進入した遊技球が流路切替部材７８に到達すると、図７に示すように、遊技球は貯留されずに流路切替部材７８を通過する。流路切替部材７８を通過した遊技球は、第１特定領域７３および第２特定領域７４が設けられているクルーンの方へ速い速度で進行する。この場合、遊技球の進行速度が速いので、遊技球は奥側に設けられている第２特定領域７４に進入する割合が高くなる。
【００５７】
以上のように、遊技球が第２大入賞口２００Ｂ内に進入したときの流路切替部材７８の状態によって、経路が切り替えられる。すなわち、流路切替部材７８が下方に倒れた状態であるかどうかによって、有利経路（特定領域に至る経路）と不利経路（特定領域に至らない経路）とが切り替えられる。また、流路切替部材７８が上方に立った状態であるかどうかによって、第１特定領域７３に進入しやすいか第２特定領域７４に進入しやすいかが決定される。
【００５８】
この実施の形態では、流路切替部材７８はモータ２２の駆動に応じて位置を変えるが、流路切替部材７８をソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、可動部材７６はモータ２４の駆動に応じて位置を変えるが、可動部材７６をソレノイドで駆動するようにしてもよい。
【００５９】
図３〜図５に例示された役物７５の構造は一例であって、第１特定領域７３と第２特定領域７４との位置関係、大きさの差、第１特定領域と第２特定領域の数の違いなどを変更してもよい。
【００６０】
なお、この実施の形態では、第１特定領域７３および第２特定領域７４のいずれもが第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域であるとしているが、第１特定領域７３および第２特定領域７４のいずれか一方のみを第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域であるとして構成されていてもよい。そのように構成された場合には、開放タイミングによって（つまり、小当りの種類によって）、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が進入する割合を変化させることができる。
【００６１】
図８は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、役物進入スイッチ７１ａ、役物排出スイッチ７２ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口２００Ａを形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、第２大入賞口２００Ｂ（役物）内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６を駆動するモータ２４、および第２大入賞口２００Ｂ（役物）内の流路切替部材７８を駆動するモータ２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６６】
図９は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図９には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７６】
次に、遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００７９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００８３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８７】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００８８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、役物進入スイッチ７１ａ、役物排出スイッチ７２ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口（第１大入賞口２００Ａ、第２大入賞口２００Ｂ）に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【００９３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【００９４】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２）ランダム２：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（５）ランダム５：普通図柄の停止図柄を決定する（普通図柄決定用）
【００９５】
図１１に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（３）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それが判定用乱数であり、それ以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（２）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および大入賞口（第１大入賞口２００Ａ、第２大入賞口２００Ｂ）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、役物進入スイッチ７１ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、役物進入スイッチ７１ａ、およびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。また、ＣＰＵ５６は、出力処理において、モータ２２，２４を駆動するための信号出力処理も行う。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１０４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０５】
図１３は、特別図柄の停止図柄、当りの種類および判定値の関係を示す説明図である。図１３に示すように、特別図柄の停止図柄には大当り図柄（この例では、「３」、「５」または「７」）、および小当り図柄（この例では、「０」、「１」、「２」、「４」、「６」、「８」または「９」）があるが、小当り図柄と第２大当り遊技状態におけるラウンド数とは対応している。また、小当り図柄と始動動作状態における役物７５の開放回数とは対応している。よって、役物遊技においてＶ入賞が生ずる前の段階で遊技者の有利不利（開放回数）に関わる表示がなされ、特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけることができる。なお、役物遊技とは、特別図柄の停止図柄として小当り図柄が決定されたことに応じて、役物７５を動作させて第２大入賞口２００Ｂを開放し、Ｖ入賞が生じたことにもとづく大当りが発生するか否かを楽しむ遊技をいう。
【０１０６】
なお、可変表示装置９には、特別図柄に関係する飾り図柄が表示される。ここで、可変表示装置９に表示される飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に完全に対応する飾り図柄でなくてもよい。つまり、可変表示装置９には、特別図柄の停止図柄によって示される当りの種類とは異なる当りの種類を示す飾り図柄の停止図柄が表示されてもよい。
【０１０７】
また、図１３には、特別図柄の停止図柄ごとの判定値も示されている。ただし、図１３には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が取り得る数値の範囲は、０〜４４１であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である４４２個ある。また、４４２個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３からカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値に一致する判定値に対応する大当りまたは小当りとすることに決定する。なお、役物遊技（始動動作状態に相当。）においてＶ入賞が生ずると第２大当り遊技が開始されるので、大当りまたは小当りとすることに決定するということは、実質的に、第１大当りとするか第２大当りとするのかを決定するということでもある。
【０１０８】
図１３に示すように、この実施の形態では、複数種類の大当り（大当りＡ、大当りＢおよび大当りＣ）がある。大当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している。具体的には、本例では、「３」が大当りＡ図柄であり、「５」が大当りＢ図柄であり、「７」が大当りＣ図柄である。また、大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる大当り遊技がある。
【０１０９】
図１３に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当り（小当りＡ、小当りＢおよび小当りＣ）がある。各小当りの種類に応じて、始動動作状態において役物７５が開放するタイミングが異なる。また、小当りには、始動動作状態において役物７５を１回開放する小当り（小当りＡ）と、始動動作状態において役物７５を２回開放する小当り（小当りＢおよび小当りＣ）とがある。小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している。具体的には、本例では、「０」，「４」，「８」が小当りＡ図柄であり、「１」，「６」が小当りＢ図柄であり、「２」，「９」が小当りＣ図柄である。また、役物遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる第２大当り遊技がある。
【０１１０】
なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【０１１１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＣＰＵ５６が、ランダムＲによって大当りとするか否か決定し、大当りとしないことに決定した場合には、小当り種類決定用乱数を用いて、小当りの種類を決定するように構成されていてもよい。
【０１１２】
図１４は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、ＣＰＵ５６は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行う。抽選結果が「大当りＡ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第１大当り遊技に移行され、第１大入賞口２００Ａが３回（３Ｒ＝３ラウンド）開閉される。また、抽選結果が「大当りＢ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第１大当り遊技に移行され、第１大入賞口２００Ａが８回（８Ｒ＝８ラウンド）開閉される。また、抽選結果が「大当りＣ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第１大当り遊技に移行され、第１大入賞口２００Ａが１６回（１６Ｒ＝１６ラウンド）開閉される。また、抽選結果が「小当りＡ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、役物遊技に移行されて第２大入賞口２００Ｂが１回開閉され、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第２大当り遊技に移行され、さらに第１大入賞口２００Ａが所定回（３Ｒ）開閉される。また、抽選結果が「小当りＢ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、役物遊技に移行されて第２大入賞口２００Ｂが２回開閉され、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第２大当り遊技に移行され、さらに第１大入賞口２００Ａが所定回（８Ｒ）開閉される。また、抽選結果が「小当りＣ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、役物遊技に移行されて第２大入賞口２００Ｂが２回開閉され、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第２大当り遊技に移行され、さらに第１大入賞口２００Ａが所定回（１６Ｒ）開閉される。なお、第１大当り遊技および第２大当り遊技で第２大入賞口２００Ｂが所定回開閉されてもよい。
【０１１３】
図１５は、変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図１５には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。判定値の総数は、変動パターン決定用乱数が取り得る数である１５０個ある。また、１５０個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数値に一致する判定値に対応する変動パターンを使用することに決定する。すなわち、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動時間を選択する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて、変動パターンを決定する。なお、図１５に示すように、本例では、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合および小当り図柄である場合で、共通の変動パターンが用いられる。具体的には、例えば、特別図柄の停止図柄が「７」（大当り図柄（大当りＣ））である場合および「９」（小当り図柄（小当りＣ））である場合で、共通の変動パターン（変動パターン＃７，＃８）が用いられる。
【０１１４】
図１６および図１７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口（第１大入賞口２００Ａおよび第２大入賞口２００Ｂ）を制御するための処理が実行される。
【０１１５】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａ）がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１１７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１１８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１１９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１２１】
役物開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値（この例では５）に更新する。
【０１２２】
役物開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特定領域スイッチ（第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａ）がオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物７５を閉鎖状態にする。そして、役物開放の開放回数が、決定されている開放回数に達していなければ、再び始動動作を行わせるために役物７５を開放状態にする。役物開放の開放回数が、決定されている開放回数に達している場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１２３】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１２６】
大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第２大入賞口２００Ｂを開放したラウンドについて大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され（第２大入賞口２００Ｂを開放した場合）、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件（Ｖ入賞があったこと）が成立している場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１２７】
大当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１２８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１８は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板１７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１３０】
図１９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１３１】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１３２】
図２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２０に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターン＃１〜＃８に対応）。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３３】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）（ＸＸ＝０〜９）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を特定可能な演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、ＸＸとして設定されるデータは、特別図柄の停止図柄を示すデータである。小当りの種類（小当りの開放回数と、Ｖ入賞後の大当り遊技のラウンド数）が特定できれば、表示結果指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を示すデータでなくてもよい。
【０１３４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１３５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、役物遊技（始動動作状態）の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の第１大入賞口２００Ａが開放中であることの表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の第１大入賞口２００Ａが閉鎖していることを示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、役物遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態になったことを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態から通常状態（非確変状態）に戻ったことを示す演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０１４１】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、第１大入賞口２００Ａ（下アタッカー）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第１異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、第２始動入賞口（普通電動役物）１５への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第２異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＤ００３（Ｈ）は、役物（可変入賞球装置）７５への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第３異常入賞報知指定コマンド）である。
【０１４２】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（始動入賞指定コマンド）である。なお、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドを、保留記憶数そのものを示す演出制御コマンドにしてもよい。
【０１４３】
コマンドＥ４０１（Ｈ）は、役物７５への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、特定領域への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（Ｖ入賞指定コマンド）である。
【０１４４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図２０に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ等の発光体の表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１４５】
図２１は、ステップＳ３２２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ４１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１４６】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ４２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路５０３のカウント値を読み出してランダムＲ（乱数回路５０３が生成する大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ４３）。ステップ４３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム２（図１７参照）の値（変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値）を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、変動パターン用乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４７】
また、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ４４）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する（他の演出制御コマンドについても同様）。
【０１４８】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態である。
【０１４９】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１５０】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１５１】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値（図１３に例示されたテーブルの設定されている判定値）と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするか小当りとするかを決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか小当りとするかを決定するということは、第１大当り遊技状態に移行させるか始動動作状態に移行させるか決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄（表示結果）、小当りに決定したときの役物７５の開放回数および大当り遊技のラウンド数も大当り判定で決定するということである。
【０１５２】
大当りＡとすることに決定したときには（ステップＳ６３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りＡフラグをセットし（ステップＳ６５）、大当り遊技を行うことを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ６６）。また、大当りＢとすることに決定したときには（ステップＳ８１のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りＢフラグをセットし（ステップＳ８２）、大当りフラグをセットする（ステップＳ６６）。また、大当りＣとすることに決定したときには（ステップＳ８３ＡのＹ）、大当りＣフラグをセットし（ステップＳ８３Ｂ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ６６）。
【０１５３】
小当りＡとすることに決定したときには（ステップＳ８４のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグをセットし（ステップＳ８５）、役物遊技（始動動作状態の遊技）を行うことを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ８８）。また、小当りＢとすることに決定したときには（ステップＳ８６のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＢフラグをセットし（ステップＳ８７Ａ）、小当りフラグをセットする（ステップＳ８８）。また、小当りＣとすることに決定したときには（ステップＳ８６のＮ）、小当りＣフラグをセットし（ステップＳ８７Ｂ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ８８）。
【０１５４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとすることに決定される（図１３参照）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かの抽選において、はずれに決定することはない。よって、役物７５を開放状態にせずに大当り遊技状態に移行させることに決定されない場合には常に始動動作状態に制御され、遊技者の期待感を低下させないようにして遊技の興趣を向上させることができる。また、はずれ判定を不要にすることによって、遊技制御手段の負担を軽減できる。
【０１５６】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ９０）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ９１）。変動パターンテーブルとは、図１５に示されたような、変動パターンと対応させて判定値が設定されているＲＯＭ５４の領域である。大当り判定の判定結果に応じて異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。大当りの場合、小当りの場合より長い変動時間になりやすくして、演出により大当りへの期待感を高める。
【０１５７】
さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に表示結果指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９３）。
【０１５８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９４）。例えば、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、ステップＳ９１の処理で選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９６）。
【０１５９】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１８１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１８２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１８３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１６０】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１９１）。また、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９２）。
【０１６１】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９３，Ｓ１９４）。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットし（ステップＳ１９５）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１９６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開始前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１９７）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、ステップＳ６５，Ｓ８２またはＳ８３Ｂでセットされたフラグにもとづいて、例えば、大当りＡのラウンド数である３ラウンド（３Ｒ）に相当する３、大当りＢのラウンド数である８ラウンド（８Ｒ）に相当する８、または大当りＣのラウンド数である１６ラウンド（１６Ｒ）に相当する１６のいずれかに設定される。
【０１６２】
小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９３，Ｓ１９８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１９９）。
【０１６３】
図２７は、特別図柄プロセス処理における役物開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、役物開放時間タイマの値を１減算する（ステップＳ４１０Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたかどうか（役物開放時間タイマの値が０になったかどうか）確認する（ステップＳ４１０Ｂ）。ここで、役物開放時間タイマによって、開放タイミングＡの時間（小当りＡ図柄が確定してから第２大入賞口２００Ｂが最初に開放するまでの時間）、開放タイミングＢの時間（小当りＢ図柄が確定してから第２大入賞口２００Ｂが最初に開放するまでの時間）、または開放タイミングＣの時間（小当りＣ図柄が確定してから第２大入賞口２００Ｂが最初に開放するまでの時間）を計測している。
【０１６４】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４１０ＢのＮ）、そのまま処理を終了する。役物開放時間タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ４１０ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４１１）。小当りＡフラグがセットされている場合（ステップＳ４１１のＹ）には、ステップＳ４１８に移行する。ステップＳ４１８では、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタに１を設定し（ステップＳ４１８）、ステップＳ４１３に移行する。
【０１６５】
小当りＡフラグがセットされていない場合（ステップＳ４１１のＮ）、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタに２を設定する（ステップＳ４１２）。また、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ４１３）。さらに、第２大入賞口２００Ｂ（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４１４）。具体的には、第２大入賞口２００Ｂ（役物）内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６の回転軸に接続されている駆動するモータ２４を駆動して、可動部材７６を、遊技球が第２大入賞口２００Ｂ（役物）の内部に進入可能な状態に設定する。また、第２大入賞口２００Ｂ（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１５）、第２大入賞口（役物）が開放状態にあることを示す役物開放中フラグをセットする（ステップＳ４１６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４１７）。
【０１６６】
図２８は、特別図柄プロセス処理における役物開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４２０）。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が０になっているか否か（始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か）確認する（ステップＳ４２０Ａ）。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２０Ｂ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。役物開放回数カウンタの値が０になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物７５を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４２０Ｄ）。さらに、役物７５を開放状態に制御する（ステップＳ４２０Ｅ）。
【０１６７】
ステップＳ４３４では、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４２４に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になった場合には、演出期間を決定するための演出中時間タイマに、演出中時間（この例では３秒）に応じた値をセットして（ステップＳ４３５）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３５）。
【０１６８】
以上のように、ＣＰＵ５６は、最終回の開放についての役物開放時間（０．９秒）が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が０になったときに、すなわち全ての遊技球が役物７５から排出されたときに、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する（ステップＳＳ４２０，Ｓ４２０Ａ，Ｓ４２０Ｃ，Ｓ４３４，Ｓ４３６）。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物７５から排出されたことを条件に、遊技状態（この場合には、特別図柄プロセスフラグの値）を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、Ｖ入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する（図３０におけるステップＳ４５４，Ｓ４６２参照）。
【０１６９】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２２）。タイムアウトしていれば、役物７５を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４３２）。具体的には、可動部材７６を閉鎖する方向にモータ２４を回転させる。流路切替部材７８を初期位置（遊技球を阻止しない位置）で停止させる（ステップＳ４３３）。
【０１７０】
なお、ＣＰＵ５６は、モータ２２の駆動を停止することによって、流路切替部材７８を初期位置に戻す。
【０１７１】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、可動部制御を実行する（ステップＳ４２３）。また、役物進入スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち役物７５に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４２４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。また、役物排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち役物７５から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２８）。
【０１７２】
遊技球が特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に進入したことを示す特定領域スイッチ（第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａのいずれか）がオンしたら（ステップＳ４２９）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。
【０１７３】
図２９は、可動部制御を示すフローチャートである。可動部制御において、ＣＰＵは、可動部材７６が動作中（可動部動作中）であるか否か確認する（ステップＳ４４０）。動作中でなければ、可動部材７６の駆動を開始する（ステップＳ４４３）。すなわち、モータ２４の駆動を開始する。なお、ステップＳ４４３の処理を実行すると、ＣＰＵ５６は、可動部動作中であることを示す内部フラグをセットする。
【０１７４】
可動部動作中である場合には（ステップＳ４４０のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４４）。セットされていれば、開放タイミングＡに従って可動部材７６を駆動制御する（ステップＳ４４５）。小当りＡフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、小当りＢフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４６）。セットされていれば、開放タイミングＢに従って可動部材７６を駆動制御する（ステップＳ４４７）。小当りＢフラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、開放タイミングＣに従って可動部材７６を駆動制御する（ステップＳ４４８）。
【０１７５】
図３０は、特別図柄プロセス処理における役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、演出中時間タイマを１減算する（ステップＳ４５２）。そして、演出中時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４５３のＮ）、処理を終了する。演出中時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ４５３のＹ）、役物７５の動作終了後の演出用インターバル時間が経過したとして、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットする（ステップＳ４５５）。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５６Ａ）。セットされている場合には、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）のうち小当りＡに対応する３をセットする（ステップＳ４５６Ｂ）。小当りＡフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、小当りＢフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５６Ｃ）。セットされている場合には、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）のうち小当りＢに対応する８をセットする（ステップＳ４５６Ｄ）。小当りＢフラグもセットされていなければ（すなわち、小当りＣフラグがセットされている場合）、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）のうち小当りＣに対応する１６をセットする（ステップＳ４５６Ｅ）。
【０１７７】
さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ４５７）。また、大当りフラグをセットする（ステップＳ４５８）。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４５９）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０１７９】
ステップＳ４５４の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６２）。
【０１８０】
図３１は、大当り遊技（第１大当り遊技および第２大当り遊技）における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ大入賞口開放時表示コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４７０，Ｓ４７１）。また、ラウンド開始前タイマの値を−１する（ステップＳ４７２）。ラウンド開始前タイマがタイムアウト（ラウンド開始前タイマの値が０）したら（ステップＳ４７３）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０１８１】
そして、開放時間タイマに開放時間（例えば、２９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４７５）。さらに、第１大入賞口２００Ａを開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ４７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ４７８）。
【０１８２】
図３２は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９９に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ｂ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９９に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ｂ）。また、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち第１大入賞口２００Ａに入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８６Ｂ，Ｓ４８８Ｂ）。
【０１８３】
ステップＳ４９９では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後表示コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５００）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ５０１）。
【０１８４】
図３３は、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５１３）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ５１７に移行する（ステップＳ５１４）。開放回数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、大当りフラグをリセットする（ステップＳ５２１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する（ステップＳ５２６）。
【０１８５】
ステップＳ５１７では、ＣＰＵ５６は、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定して（ステップＳ５１７）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ５１８）。
【０１８６】
図３４は、大当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ２５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には（ステップＳ２５０のＹ）、ステップＳ２５５に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には（ステップＳ２５０のＮ）、大当りフラグをリセットし（ステップＳ２５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５２）。また、ＣＰＵ５６は、大当りＡフラグ、大当りＢフラグ、大当りＣフラグ、小当りＡフラグ、小当りＢフラグまたは小当りＣフラグがセットされている場合には、そのフラグをリセットする（ステップＳ２５３）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ２５４）、処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ２５５では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２５６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５６）。
【０１８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図３５は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１８９】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１９０】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：普通図柄プロセスフラグが０のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０１９１】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：普通図柄プロセスフラグの値が１のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０１９２】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：普通図柄プロセスフラグの値が２のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０１９３】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）：普通図柄プロセスフラグの値が３のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１９４】
図３６は、普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ１２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ１２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、当り判定値を３または７とし、普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、当選確率は２／１１となる。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ１２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ１２７）。なお、この実施の形態では、図３９に示すように、普通図柄の変動時間は３０．０秒とされている。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ１２８）。
【０１９７】
図３７は、普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１３５）。
【０１９８】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ１３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ１３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ１３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ１３４）。
【０１９９】
図３８は、普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４２）。
【０２００】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ１４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ１２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ１４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ１２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０２０１】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ１４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図３９に示すテーブルに設定されている開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ１４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２０３】
ステップＳ１４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ１４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１５０）。
【０２０４】
図４０は、普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１６２）。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０２０６】
ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ１６４のＮ）、ステップＳ１６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ１６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ１６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ１６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ１６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（ステップＳ１６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ１６１のＹ、Ｓ１７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０２０７】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６９）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ１７１）。
【０２０８】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０２０９】
ステップＳ１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ１６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１７２）。
【０２１０】
図４１は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図４１に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、役物排出スイッチ７２ａ、役物進入スイッチ７１ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、および第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０２１１】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図４２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０２１２】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。４ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０２１３】
図４３および図４４は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図１０におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５５３，Ｓ５５４）。
【０２１４】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が５〜９（５以上で９以下）であるか否か確認する（ステップＳ５５５）。特別図柄プロセスフラグの値が５〜９である状態は、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５〜９であれば、ステップＳ５５６〜Ｓ５５９の処理を実行することなく、ステップＳ５６０に移行する。
【０２１５】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満または１０以上（大当り遊技が行われていない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５５６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ））との論理積をとる（ステップＳ５５７）。スイッチオンバッファの内容が０２（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２１６】
論理積の演算結果が０でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５５８，Ｓ５５９）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５６０に移行する。
【０２１７】
ステップＳ５６０では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ５６０）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３であれば、ステップＳ５６１〜Ｓ５６４の処理を実行することなく、ステップＳ５６５に移行する。
【０２１８】
普通図柄プロセスフラグの値が３以外の値（普通電動役物が開閉動作していない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５６１）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（０８（Ｈ））との論理積をとる（ステップＳ５６２）。スイッチオンバッファの内容が０８（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は０８（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２１９】
論理積の演算結果が０でない場合には、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５６３，Ｓ５６４）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５６５に移行する。
【０２２０】
ステップＳ５６５では、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５６５）。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０２２１】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに役物７５に入賞したことを示す検出信号が役物進入スイッチ７１ａから出力されることはない。そこで、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグがセットされていない場合に役物進入スイッチ７１ａから検出信号が出力されたと判定すると第２大入賞口２００Ｂ（役物）について異常入賞が発生したと見なす。
【０２２２】
具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５６６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と役物進入スイッチ入力ビット判定値（０４（Ｈ））との論理積をとり（ステップＳ５６７）、論理積の演算結果が０でない場合には、役物７５について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第３異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５６８，Ｓ５６９）。
【０２２３】
以上のような処理によって、大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作が行われていない状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合には、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第２大当り遊技および役物遊技が行われていない状態において役物進入スイッチ７１ａがオンした場合には、第３異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップＳ５５１〜Ｓ５５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０２２４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、役物開放中フラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、役物遊技（始動動作を含む。）における最終ラウンドで役物７５が閉鎖された後、役物内の遊技球が全て役物７５から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第２大入賞口２００Ｂ（役物）が第２の状態（例えば、開放状態）に変化したときに、第２大入賞口２００Ｂ（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口２００Ｂ（役物）から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、役物遊技（始動動作を含む。）が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
【０２２５】
なお、ステップＳ５６５では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、役物遊技が行われている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が４〜６であるかどうか（役物開放前処理（ステップＳ３０４）から役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）までの処理の実行中であるかどうか）で判定するようにしてもよい。
【０２２６】
なお、ステップＳ５５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第１大入賞口２００Ａへの異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２２７】
また、ステップＳ５６０の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６７の処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２２８】
また、ステップＳ５６５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、役物開放中フラグにもとづいて役物７５への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、役物７５が閉鎖した後に第２大当り終了処理が所定時間実行されるので、役物７５が閉鎖する直前に役物７５に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２２９】
なお、上述したように、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０２３０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図４５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２３１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２３２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、飾り図柄の停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３３】
図４６は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２３４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２０参照）であるのか解析する。
【０２３５】
図４７および図４８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドあれば（ステップＳ６２７）、可変表示装置９の表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を１増やすように、可変表示装置９の表示状態を変更する制御を行う（ステップＳ６２８）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０２４３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが第１異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。受信した演出制御コマンドが第２異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。受信した演出制御コマンドが第３異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。受信した演出制御コマンドが役物入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５３）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４７】
図４９は、図４５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４９】
予告演出態様決定処理処理（ステップＳ８０１）：予告演出を実行するか否か、および予告演出の内容を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５０】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５１】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０２５２】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を役物遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２５３】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、可変表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５４】
役物遊技中処理（ステップＳ８０６）：役物遊技中の制御を行う。例えば、可変表示装置９において、役物遊技に対応した表示演出を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５５】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０２５６】
大当り終了処理（ステップＳ８０８）：可変表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５７】
図５０は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様（所定時間毎の態様）を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、変動後演出等を構成する各演出態様（所定時間毎の演出態様）を示すデータ等が記載されている場合もある。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行われる時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行う制御を実行する。
【０２５８】
また、プロセステーブルはＲＯＭに記憶されているが、変動時間に応じた変動パターン毎に、また、変動後演出の種類毎にプロセステーブルが用意されている。
【０２５９】
図５１は、図４９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告演出態様決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２６０】
図５２は、図４９に示された演出制御プロセス処理における予告演出態様決定処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。予告演出態様決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４０１）。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていれば、ラウンド予告実行判定用乱数を抽出する（ステップＳ４０２Ａ）。
【０２６１】
図５３は、演出制御プロセス処理で用いられる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（６）ランダム６：ラウンド予告演出を実行するか否かを決定する（ラウンド予告実行判定用）
（７）ランダム７：開放予告演出を実行するか否かを決定する（開放予告実行判定用）
（８）ランダム８：予告演出の内容を決定する（予告内容決定用）
【０２６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ９７４Ａでセットされるグレードフラグの値に応じて、ラウンド予告実行判定用テーブルを選択する（ステップＳ４０３Ａ）。なお、グレードフラグとは、可変表示装置９で実行される演出の段階に応じた値を示すフラグである。
【０２６３】
図５４は、予告実行判定用テーブルを示す説明図である。図５４（Ａ）は、ラウンド予告実行判定用テーブルを示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０３Ａで、グレードフラグの値が１である場合にグレードフラグ１時ラウンド予告実行判定用テーブルを選択し、グレードフラグの値が２である場合にグレードフラグ２時ラウンド予告実行判定用テーブルを選択し、グレードフラグの値が３である場合にグレードフラグ３時ラウンド予告実行判定用テーブルを選択する。
【０２６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したラウンド予告実行判定用テーブルに示されている判定値と、抽出したラウンド予告実行判定用乱数値とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ４０４Ａ）。
【０２６５】
具体的には、図５４（Ａ）に示すように、グレードフラグの値が１である場合に２／１０の確率でラウンド予告演出を実行すると判定し、グレードフラグの値が２である場合に５／１０の確率でラウンド予告演出を実行すると判定し、グレードフラグの値が１である場合に７／１０の確率でラウンド予告演出を実行すると判定する。つまり、グレードフラグの値が大きい場合に、高い確率で、ラウンド予告演出を実行すると判定される。
【０２６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド予告演出を実行すると判定した場合に（ステップＳ４０５ＡのＹ）、予告内容決定用乱数を抽出する（ステップＳ４０６）。
【０２６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ９７４Ａでセットされるグレードフラグの値と、受信した表示結果指定コマンドとに応じて、予告内容決定テーブルを選択する（ステップＳ４０７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告内容決定テーブルに示されている判定値と、抽出した予告内容決定用乱数値とにもとづいて、予告演出の内容を決定する（ステップＳ４０８）。
【０２６８】
図５５は、予告内容決定テーブルを示す説明図である。図５５に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「００」、「０４」または「０８」である場合（つまり、小当りＡである場合）、グレードフラグの値が１であるときには、５／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、３／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行し、グレードフラグの値が２であるときには、６／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行し、グレードフラグの値が３であるときには、７／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、１／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行するように設定されている予告内容決定テーブルが選択される。つまり、図５５に例示したテーブルによれば、遊技者は、小当りＡが発生した場合に、グレードフラグの値が大きいほど、より正確な予告演出（つまり小当りＡの予告演出）が実行されるという利益を得られるので、グレードフラグの値が決定される大当りの種類に注目し、遊技興趣を向上させることができる。
【０２６９】
また、受信した表示結果指定コマンドが「０１」または「０６」である場合（つまり、小当りＢである場合）、グレードフラグの値が１であるときには、３／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、５／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行し、グレードフラグの値が２であるときには、２／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、６／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行し、グレードフラグの値が３であるときには、２／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、７／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、１／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行するように設定されている予告内容決定テーブルが選択される。つまり、図５５に例示したテーブルによれば、遊技者は、小当りＢが発生した場合に、グレードフラグの値が大きいほど、より正確な予告演出（つまり小当りＢの予告演出）が実行されるという利益を得られるので、グレードフラグの値が決定される大当りの種類に注目し、遊技興趣を向上させることができる。
【０２７０】
また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」または「０９」である場合（つまり、小当りＣである場合）、グレードフラグの値が１であるときには、２／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、３／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、５／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行し、グレードフラグの値が２であるときには、２／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、６／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行し、グレードフラグの値が３であるときには、１／１０の確率で小当りＡの予告演出を実行し、２／１０の確率で小当りＢの予告演出を実行し、７／１０の確率で小当りＣの予告演出を実行するように設定されている予告内容決定テーブルが選択される。つまり、図５５に例示したテーブルによれば、遊技者は、小当りＣが発生した場合に、グレードフラグの値が大きいほど、より正確な予告演出（つまり小当りＣの予告演出）が実行されるという利益を得られるので、グレードフラグの値が決定される大当りの種類に注目し、遊技興趣を向上させることができる。
【０２７１】
つまり、図５５に例示したテーブルによれば、遊技者は、グレードフラグの値が大きい場合に、高い確率で、正しい内容の予告演出が実行されるという利益を得られるので、グレードフラグの値が決定される大当りの種類に注目し、遊技興趣を向上させることができる。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９Ａの処理で、予告内容フラグに、ステップＳ４０８で決定された予告演出内容に応じた値をセットする（ステップＳ４０９Ａ）。具体的には、例えば、小当りＡ（つまり、３ラウンド大当り）の予告演出を実行する場合に予告内容フラグに１をセットし、小当りＢ（つまり、８ラウンド大当り）の予告演出を実行する場合に予告内容フラグに２をセットし、小当りＣ（つまり、１６ラウンド大当り）の予告演出を実行する場合に予告内容フラグに３をセットする。
【０２７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開放予告実行判定用乱数を抽出する（ステップＳ４０２Ｂ）。
【０２７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ９７４Ａでセットされるグレードフラグの値に応じて、開放予告実行判定用テーブルを選択する（ステップＳ４０３Ｂ）。
【０２７５】
図５４（Ｂ）は、開放予告実行判定用テーブルを示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０３Ａで、グレードフラグの値が１である場合にグレードフラグ１時開放予告実行判定用テーブルを選択し、グレードフラグの値が２である場合にグレードフラグ２時開放予告実行判定用テーブルを選択し、グレードフラグの値が３である場合にグレードフラグ３時開放予告実行判定用テーブルを選択する。
【０２７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した開放予告実行判定用テーブルに示されている判定値と、抽出した開放予告実行判定用乱数値とにもとづいて、開放予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ４０４Ｂ）。そして、開放予告演出を実行すると判定した場合に（ステップＳ４０５ＢのＹ）、開放予告フラグをセットする（ステップＳ４０９Ｂ）。
【０２７７】
そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ４１０）。なお、役物遊技の時間が短いことや、可変表示装置９における表示領域に制限があること等から、ラウンド予告と開放予告とは同時に実行されない。
【０２７８】
図５６は、図４９に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。ステップＳ８４１では、受信した表示結果指定コマンドが大当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」、「５」または「７」）には、左中右が揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を停止図柄として決定する。
【０２７９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄を決定するときに、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８４２）。
【０２８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４４）。なお、開放予告フラグがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドに応じて、ステップＳ８４３で、役物開放回数を予告する演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドの２バイト目が「０」、「４」または「８」の場合に、役物開放回数が１回であることを予告する演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、表示結果指定コマンドの２バイト目が「１」、「２」、「６」または「９」の場合に、役物開放回数が２回であることを予告する演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、実際の役物開放回数を予告する演出が実行されるように構成されているが、グレードフラグの値に応じて、実際の役物開放回数または実際の役物開放回数とは異なる回数を予告する演出が実行されるように構成されていてもよい。
【０２８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２８４】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０２８５】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、可変表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０２８６】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０２８７】
図５７は、図４９に示す演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｂ）。
【０２８８】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０２８９】
また、ステップＳ８５５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０２９０】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０２９１】
図５８は、図４９に示す演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９に大当り表示（大当り遊技が開始されることを報知する表示）または小当り表示（役物遊技が開始されることを報知する表示）をさせる（ステップＳ８６４）そして、大当り表示または小当り表示の表示時間を決定するための大当り表示時間タイマを設定し（ステップＳ８６５）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳ８６６）。
【０２９２】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８６１，Ｓ８６３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２９３】
図５９は、図４９に示す演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示時間タイマを−１する（ステップＳ８７１）。大当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には処理を終了する（ステップＳ８７２）。大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８７３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当りとすることに決定されていると判断する。なお、この段階で、大当りとすることに決定されている場合は、始動動作状態を経ずに、直接に大当り遊技（第１大当り遊技）が開始される場合である。
【０２９４】
大当りとすることに決定されている場合には、大当り遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７４Ａ）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８７５Ａ）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８７６Ａ）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する（ステップＳ８７７Ａ）。大当りとすることに決定されていない場合、すなわち小当りとすることに決定されている場合には、役物遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７４Ｂ）。ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９Ａでセットされた予告内容フラグの値に応じたプロセステーブルを選択する。具体的には、予告内容フラグに１がセットされている場合に３ラウンド大当りの予告演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、予告内容フラグに２がセットされている場合に８ラウンド大当りの予告演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、予告内容フラグに３がセットされている場合に１６ラウンド大当りの予告演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８７５Ｂ）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８７６Ｂ）。そして、演出制御プロセスフラグの値を役物遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応する値に更新する（ステップＳ８７７Ｂ）。
【０２９５】
図６０は、図４９に示す演出制御プロセス処理における役物遊技中処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。役物遊技中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から小当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされた場合には（ステップＳ８８１）、ステップＳ８８６に移行する。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ８９１に移行する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８８５Ａ，Ｓ８８５Ｂ）。その後、ステップＳ８９１に移行する。
【０２９６】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは第３異常報知中フラグ）がセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８８５Ａ，Ｓ８８５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、役物遊技に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。その後、ステップＳ８９１に移行する。
【０２９７】
また、役物入賞指定コマンドまたはＶ入賞指定コマンドを受信した場合には、役物入賞またはＶ入賞があったときに行われる演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８９１，Ｓ８９２）。具体的には、役物入賞指定コマンドを受信した場合には、役物入賞があったときに行われる演出に応じたプロセステーブルを選択する。Ｖ入賞指定コマンドを受信した場合には、Ｖ入賞があったときに行われる演出に応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８９３）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８９４）。なお、ステップＳ８９１の処理で「Ｙ」となるのは、役物入賞指定コマンドを最初に受信したのみ、およびＶ入賞指定コマンドを最初に受信したのみとする。
【０２９８】
ステップＳ８８６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているときには、大当り遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８８７）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８８９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応する値に更新する（ステップＳ８９０）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないときには、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する（ステップＳ８９５）。
【０２９９】
図６１は、図４９に示す演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示する。
【０３００】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（グレードフラグ）の値を、グレードフラグ変更テーブルにもとづいて変更する（ステップＳ９７４Ａ）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７４Ａでフラグ（グレードフラグ）の値を変更した場合に、変更後のフラグの値を記憶し、変更後の値に応じて可変表示装置９の背景画像（モード演出）を変更する（ステップＳ９７４Ｂ）。
【０３０１】
図６２は、グレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。図６２に示すように、この実施の形態では、受信した表示結果指定コマンドが「００」、「０３」、「０４」または「０８」である場合（つまり、小当りＡまたは大当りＡである場合）、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値は変更されず、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０１」、「０５」または「０６」である場合（つまり、小当りＢまたは大当りＢである場合）、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値は変更されず、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」、「０７」または「０９」である場合（つまり、小当りＣまたは大当りＣである場合）、グレードフラグの値が１であるときに１を加えた値（つまり２）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときにグレードフラグの値は変更されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された表示結果指定コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。
【０３０２】
図６３は、図６２に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。なお、本実施の形態では、グレードフラグの値：１に対応してスタジオライブ（下位段階）の背景画像が用意され、グレードフラグの値：２に対応してコンサート（中位段階）の背景画像が用意され、グレードフラグの値：３に対応して野外コンサート（上位段階）の背景画像が用意されているとする。図６３に示すように、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、コンサートの背景画像に変更される。また、コンサートの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、野外ライブの背景画像に変更され、３ラウンドまたは８ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。また、野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、３ラウンドまたは８ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。なお、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、３ラウンドまたは８ラウンドの大当りが発生した場合、および野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生した場合には背景画像は変更されない。図６２に例示したテーブルにもとづく図６３に示す例では、１６ラウンドの大当りが発生した場合に、下位段階の背景画像（スタジオライブ）から中位段階の背景画像（コンサート）に変更され、さらに１６ラウンドの大当りが発生した場合に、中位段階の背景画像（コンサート）から上位段階の背景画像（野外ライブ）に変更される。また、図６２に例示したテーブルにもとづく図６３に示す例では、３ラウンドまたは８ラウンドの大当りが発生した場合に、上位段階の背景画像（野外ライブ）または中位段階の背景画像（コンサート）から下位段階の背景画像（スタジオライブ）に変更される。そのため、所定の数以上のラウンド数の大当りを発生させ続けることによる遊技興趣を向上させることができる。
【０３０３】
図６４は、第１の変形例のグレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。図６４に示す例では、図６２に示す例と異なり、小当りＣまたは大当りＣが発生した場合に、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値に２が加えられる。図６４に示すように、この例では、受信した表示結果指定コマンドが「００」、「０３」、「０４」または「０８」である場合（つまり、小当りＡまたは大当りＡである場合）、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値は変更されず、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０１」、「０５」または「０６」である場合（つまり、小当りＢまたは大当りＢである場合）、グレードフラグの値が１であるときに１を加えた値（つまり２）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに１を減じた値（つまり２）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」、「０７」または「０９」である場合（つまり、小当りＣまたは大当りＣである場合）、グレードフラグの値が１であるときに２を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときにグレードフラグの値は変更されない。
【０３０４】
図６５は、図６４に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。図６５に示す例では、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、８ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、コンサートの背景画像に変更され、１６ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、野外ライブの背景画像に変更される。また、コンサートの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、野外ライブの背景画像に変更され、３ラウンドまたは８ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。また、野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、３ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更され、８ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、コンサートの背景画像に変更される。なお、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、３ラウンドの大当りが発生した場合、および野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生した場合には背景画像は変更されない。図６４に例示したテーブルにもとづく図６５に示す例では、図６２に例示したテーブルにもとづく図６３に示す例と異なり、１６ラウンドの大当りが発生した場合に、背景画像が、スタジオライブから、コンサートの背景画像が表示されることなく、野外ライブに変更されるので、多様な演出による遊技興趣を向上させることができる。
【０３０５】
図６６は、第２の変形例のグレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。図６６に示す例では、図６２に示す例と異なり、大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、グレードフラグの値の変更内容が異なる。図６６に示すように、この例では、受信した表示結果指定コマンドが「００」、「０１」、「０２」、「０４」、「０６」、「０８」または「０９」である場合（つまり、小当りＡ、小当りＢまたは小当りＣの発生後の大当り（第２大当り）の場合）、グレードフラグの値が１であるときに１を加えた値（つまり２）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」、「０７」または「０９」である場合（つまり、大当りＡ、大当りＢまたは大当りＣの大当り（第１大当り）である場合）、グレードフラグの値が１であるときに２を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときにグレードフラグの値は変更されない。
【０３０６】
図６７は、図６６に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。図６７に示す例では、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、第２大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、コンサートの背景画像に変更され、第１大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、野外ライブの背景画像に変更される。また、コンサートの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、第１大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、野外ライブの背景画像に変更され、第２大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。また、野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、第２大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。なお、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、第２大当りが発生した場合、および野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、第１大当りが発生した場合には背景画像は変更されない。図６６に例示したテーブルにもとづく図６７に示す例では、図６２に例示したテーブルにもとづく図６３に示す例と異なり、大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、異なる背景画像に変更されるので、多様な演出による遊技興趣を向上させることができる。
【０３０７】
なお、各グレードフラグに応じたモード演出として、別のフラグ（ステージフラグ）に対応する複数種類の背景画像によるモード演出がそれぞれ用意されていてもよい。以下、各グレードフラグに応じた複数のモード演出をモード演出群という。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７４Ａの処理で、グレードフラグおよびステージフラグの値を、グレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて変更してもよい。なお、ステージフラグとは、グレードフラグによって示された段階の演出（演出群）のうち、可変表示装置９で実行される演出に応じた値を示すフラグである。
【０３０８】
図６８は、第３の変形例としてのグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルを示す説明図である。図６８に示す例では、図６２に示す例と異なり、大当りおよび小当りの種類と、グレードフラグの値およびステージフラグの値とに応じて、グレードフラグの値およびステージフラグの値が変更される。図６８に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「００」、「０３」、「０４」または「０８」である場合（つまり、小当りＡまたは大当りＡである場合）、グレードフラグの値、およびステージフラグの値に１がセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０１」、「０５」または「０６」である場合（つまり、小当りＢまたは大当りＢである場合）、ステージフラグの値が１であるときに、ステージフラグの値には１がセットされ、グレードフラグの値は変更されない。ステージフラグの値が２であるときに、ステージフラグの値には３がセットされ、グレードフラグの値は変更されない。ステージフラグの値が３であるときに、ステージフラグの値には１がセットされ、グレードフラグの値には１がセットされる。
【０３０９】
また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」、「０７」または「０９」である場合（つまり、小当りＣまたは大当りＣである場合）、ステージフラグの値が１であって、グレードフラグの値が１であるときに、ステージフラグの値は変更されず、グレードフラグの値に１が加えられる（つまり、グレードフラグの値に２をセットする）。ステージフラグの値が１であって、グレードフラグの値が２であるときに、ステージフラグの値は変更されず、グレードフラグの値に１が加えられる（つまり、グレードフラグの値に３をセットする）。ステージフラグの値が１であって、グレードフラグの値が３であるときに、ステージフラグに１が加えられ（つまり、ステージフラグの値に２をセットし）、グレードフラグは変更されない。
【０３１０】
ステージフラグの値が２であるときに、ステージフラグの値には３がセットされ、グレードフラグの値は変更されない。ステージフラグの値が３であるときに、グレードフラグの値およびグレードフラグの値は変更されない。
【０３１１】
図６９は、グレードフラグとステージフラグとを用いて演出を遷移する場合を示す説明図である。図６９に示すように、本例では、演出として、スタジオライブ、ラジオ出演、テレビ出演、コンサート、武道館、全国ツアー、野外ライブ、海外ツアーおよび世界征服が用意されている。具体的には、セットされているグレードフラグの値が１である場合のモード演出群としてスタジオライブ（下位段階）、ラジオ出演（中位段階）およびテレビ出演（上位段階）が用意され、セットされているグレードフラグの値が２である場合のモード演出群としてコンサート（下位段階）、武道館（中位段階）および全国ツアー（上位段階）が用意され、セットされているグレードフラグの値が３である場合のモード演出群として野外ライブ（下位段階）、海外ツアー（中位段階）および世界征服（上位段階）が用意されている。
【０３１２】
そして、スタジオライブの演出が実行されているときに、８Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値がラジオ出演の演出を実行するための値に変更される。また、ラジオ出演の演出が実行されているときに、８Ｒまたは１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値がテレビ出演の演出を実行するための値に変更される。なお、ラジオ出演の演出が実行されているときに、３Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値がスタジオライブの演出を実行するための値に変更される。また、テレビ出演の演出が実行されているときに、３Ｒまたは８Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値がスタジオライブの演出を実行するための値に変更される。なお、テレビ出演の演出が実行されているときに、１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値は変更されず、テレビ出演の演出が継続される。また、スタジオライブの演出が実行されているときに、１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値がコンサートの演出を実行するための値に変更される。
【０３１３】
そして、コンサートの演出が実行されているときに、８Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値が武道館の演出を実行するための値に変更される。また、武道館の演出が実行されているときに、８Ｒまたは１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値が全国ツアーの演出を実行するための値に変更される。なお、コンサートの演出または武道館の演出が実行されているときに、３Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値およびステージフラグの値がスタジオライブの演出を実行するための値に変更される。また、全国ツアーの演出が実行されているときに、３Ｒまたは８Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値およびステージフラグの値がスタジオライブの演出を実行するための値に変更される。なお、全国ツアーの演出が実行されているときに、１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値およびステージフラグの値は変更されず、全国ツアーの演出が継続される。また、コンサートの演出が実行されているときに、１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値が野外ライブの演出を実行するための値に変更される。
【０３１４】
そして、野外ライブの演出が実行されているときに、８Ｒまたは１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値が海外ツアーの演出を実行するための値に変更される。また、海外ツアーの演出が実行されているときに、８Ｒまたは１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値が世界征服の演出を実行するための値に変更される。なお、野外ライブの演出または海外ツアーの演出が実行されているときに、３Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値およびステージフラグの値がスタジオライブの演出を実行するための値に変更される。また、海外ツアーの演出が実行されているときに、８Ｒまたは１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、ステージフラグの値が世界征服の演出を実行するための値に変更される。なお、世界征服の演出が実行されているときに、１６Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値およびステージフラグの値は変更されず、世界征服の演出が継続される。また、世界征服の演出が実行されているときに、３Ｒまたは８Ｒの大当りが発生した場合、図６８に示すグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて、グレードフラグの値およびステージフラグの値がスタジオライブの演出を実行するための値に変更される。
【０３１５】
上述したように、図６８に例示したテーブルにもとづく図６９に示す例では、図６２に例示したテーブルにもとづく図６３に示す例よりも多様な種類の背景画像に変更されるので、多様な演出による遊技興趣を向上させることができる。
【０３１６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど）をリセットする（ステップＳ９７４Ｃ）。
【０３１７】
そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０３１８】
なお、本例では、大当り終了処理（つまり、大当り遊技の終了時）に、グレードフラグの値を変更し、背景画像を変更するように構成されているが、グレードフラグの値および背景画像は、大当り遊技の開始前に変更されてもよいし、大当り遊技中に変更されてもよい。
【０３１９】
図７０は、可変表示装置９に表示される初期画面と停電復旧画面の例を示す説明図である。図７０（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図７０（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。
【０３２０】
図７１は、可変表示装置９に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。図７１（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第１異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第１異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７１（Ａ）の右側参照）。図７１（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第２異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第２異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７１（Ｂ）の右側参照）。図７１（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第３異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第３異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第３異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７１（Ｃ）の右側参照）。
【０３２１】
図７２および図７３は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から電源投入指定コマンドを受信した場合にセットされている（図４８におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。
【０３２２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０３２３】
ステップＳ９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９１１に移行する。第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９０７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第１異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第１異常報知画面を重畳表示する（図７１（Ａ）参照）。
【０３２４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第１異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１０）。
【０３２５】
ステップＳ９１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９１６に移行する。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１２）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第２異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９１３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第２異常報知画面を重畳表示する（図７１（Ｂ）参照）。
【０３２６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１４）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第２異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１５）。
【０３２７】
ステップＳ９１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第３異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９１８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第３異常報知画面を重畳表示する（図７１（Ｃ）参照）。
【０３２８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第３異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２０）。
【０３２９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口２００Ａへの異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９０８，Ｓ９０９の処理による異常報知）と、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９１３，Ｓ９１４の処理による異常報知）と、第２大入賞口２００Ｂに関する異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９１８，Ｓ９１９の処理による異常報知）とを区別可能に異常報知を行う（図７１参照）。
【０３３０】
図７４は、可変表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図７４（Ａ）には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図７４（Ｂ）には、可変表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０３３１】
図７４（Ｃ）には、可変表示装置９において異常入賞の報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンド、第２異常入賞報知指定コマンドまたは第３異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置９に異常報知画面（第１異常報知画面、第２異常報知画面または第３異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０３３２】
また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。
【０３３３】
図７４（Ｃ）には、異常入賞の報知が行われる場合が例示されているが、排出異常の報知が行われる場合にも、可変表示装置９に異常報知画面（排出異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、排出異常の場合にも、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０３３４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定の数値範囲（この実施の形態では５〜９）のときには常時大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）のときには常時第２始動入賞口１４に関する異常入賞の検出を行い、役物開放中フラグがセットされていないときには常時第２大入賞口２００Ｂ（役物）に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。また、排出異常に関して、役物開放中フラグがセットされていないときには常時第２大入賞口２００Ｂに関する排出異常の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、排出異常の報知を行わないようにしてもよい。
【０３３５】
図７５および図７６は、第１の実施の形態において行われる演出と始動動作とを示す説明図である。図７５に示すように、小当りＡとすると決定された場合に、可変表示装置９で、役物７５が１回開放されることを予告する開放予告演出が実行され、特別図柄表示器８に、小当りＡであることを示す停止図柄（本例では「０」）が導出表示され、役物７５が１回開放される始動動作が行われる。また、図７６に示すように、小当りＢとすると決定された場合に、可変表示装置９で、役物７５が２回開放されることを予告する開放予告演出が実行され、特別図柄表示器８に、小当りＢであることを示す停止図柄（本例では「１」）が導出表示され、役物７５が２回開放される始動動作が行われる。
【０３３６】
図７７〜図７９は、第１の実施の形態において行われる演出と大当り遊技とを示す説明図である。図７７に示すように、小当りＡが発生した場合に、役物７５が１回開放される始動動作が行われる。そして、可変表示装置９で大当り遊技におけるラウンド回数（例えば、３ラウンド）の予告演出（本例ではラウンド回数が３ラウンドであることを示唆する「バナナ」を表示する演出）が実行され、役物７５内の特別領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に遊技球が入賞した場合に、３ラウンドの大当り遊技が実行される。また、図７８に示すように、小当りＢが発生した場合に、役物７５が２回開放される始動動作が行われる。そして、可変表示装置９で大当り遊技におけるラウンド回数（例えば、８ラウンド）の予告演出（本例ではラウンド回数が８ラウンドであることを示唆する「レモン」を表示する演出）が実行され、役物７５内の特別領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に遊技球が入賞した場合に、８ラウンドの大当り遊技が実行される。また、図７９に示すように、小当りＣが発生した場合に、役物７５が２回開放される始動動作が行われる。そして、可変表示装置９で大当り遊技におけるラウンド回数（例えば、１６ラウンド）の予告演出（本例ではラウンド回数が１６ラウンドであることを示唆する「さくらんぼ」を表示する演出）が実行され、役物７５内の特別領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に遊技球が入賞した場合に、１６ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０３３７】
以上に述べたように、本実施の形態によれば、所定の数以上のラウンド数の大当りを発生させ続けることによって、背景画像が変更されるので遊技興趣を向上させることができ、さらに、大当り遊技の終了後の通常遊技中においても、変更後の背景画像が用いられるので、その興趣を持続させることができる。
【０３３８】
また、大当りのラウンド数に応じて、変更されるグレードフラグの値が異なるように構成されている場合には、遊技者に大当りの種類に注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０３３９】
また、大当りのラウンド数に応じて、ステージフラグの値またはグレードフラグの値を変更するように構成されている場合には、遊技者に、どのような演出群（一のグレードフラグの値に応じた背景画像群）で大当りを発生させるのかを注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０３４０】
実施の形態２．
この実施の形態では、所定の大当り遊技の終了後に所定の変動回数（例えば５０回）だけ遊技状態が時短状態（特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短縮される遊技状態）に制御される。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。
【０３４１】
図８０は、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８０に示す例では、コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態における特別図柄の変動可能回数（残り回数）を示す演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。なお、時短状態における特別図柄の変動に関わる演出制御コマンドとして、時短状態における特別図柄の変動の実行済み回数（演出制御コマンド送信時に実行される変動も含める。）を示す演出制御コマンドにしてもよい。この実施の形態では、時短状態とは、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。なお、遊技状態が確変状態であるときにも、普通図柄の変動時間が短縮される。
【０３４２】
図８１は、第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。なお、ステップＳ５１〜Ｓ８８の処理は、図２２に示す第１の実施の形態の特別図柄通常処理と同様なため説明を省略する。
【０３４３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ８８の処理で小当りフラグがセットされた後、時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８９Ａ）。なお、時短フラグは、後述する図８５に示すステップＳ２５７Ｄでセットされる。
【０３４４】
時短フラグがセットされている場合に（ステップＳ８９ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ８９Ｂ）、時短回数カウンタの値を示す時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８９Ｃ）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０である場合に（ステップＳ８９ＤのＹ）、時短終了フラグをセットする（ステップＳ８９Ｅ）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０３４５】
図８２は、第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１９１）。また、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９２）。
【０３４６】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９３，Ｓ１９４）。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットし（ステップＳ１９５）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１９６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開始前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１９７）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、例えば、大当りＡのラウンド数である３ラウンド（３Ｒ）に相当する３、大当りＢのラウンド数である８ラウンド（８Ｒ）に相当する８、または大当りＣのラウンド数である１６ラウンド（１６Ｒ）に相当する１６である。
【０３４７】
小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９３，Ｓ１９８Ａ）。また、時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１９８Ｂ，Ｓ１９８Ｃ，Ｓ１９８Ｄ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１９９）。
【０３４８】
図８３および図８４は、第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ２５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には（ステップＳ２５０のＹ）、ステップＳ２５５に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には（ステップＳ２５０のＮ）、大当りフラグをリセットし（ステップＳ２５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２５２）、時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされておらず（ステップＳ２５７ＡのＮ）、大当りＣフラグまたは小当りＣフラグがセットされている場合に（ステップＳ２５７ＢのＹ）、時短回数カウンタに５０をセットするとともに、時短フラグをセットし（ステップＳ２５７Ｃ，Ｓ２５７Ｄ）、ステップＳ２５３の処理に移行する。ＣＰＵ５６は、大当りＣフラグおよび小当りＣフラグがセットされていない場合に（ステップＳ２５７ＢのＮ）、ステップＳ２５３の処理に移行する。
【０３４９】
ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされ（ステップＳ２５７ＡのＹ）、大当りＡフラグおよび小当りＡフラグがセットされていない場合に（ステップＳ２５７ＥのＮ）、時短回数カウンタに１００をセットし（ステップＳ２５７Ｆ）、ステップＳ２５３の処理に移行する。ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされ（ステップＳ２５７ＡのＹ）、大当りＡフラグまたは小当りＡフラグがセットされている場合に（ステップＳ２５７ＥのＹ）、時短フラグをリセットし（ステップＳ２５７Ｇ）、ステップＳ２５３の処理に移行する。
【０３５０】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２５３の処理で、大当りＡフラグ、大当りＢフラグ、大当りＣフラグ、小当りＡフラグ、小当りＢフラグまたは小当りＣフラグがセットされている場合には、そのフラグをリセットする（ステップＳ２５３）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ２５４）、処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ２５５では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２５６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５６）。
【０３５２】
図８５は、第２の実施の形態における大当り終了処理で、時短回数カウンタにセットされる時短回数を示す説明図である。図８５に示すように、時短時（つまり、ステップＳ２５７ＡのＹ）に、大当りＡフラグまたは小当りＡフラグがセットされていれば（つまり、ステップＳ２５７ＥのＹ）、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない（つまり、時短フラグがリセットされる（ステップＳ２５７Ｇ））。また、時短時（つまり、ステップＳ２５７ＡのＹ）に、大当りＡフラグまたは小当りＡフラグがセットされていなければ（つまり、大当りＢフラグ、大当りＣフラグ、小当りＢフラグまたは小当りＣフラグがセットされていれば（ステップＳ２５７ＥのＮ））、時短回数カウンタに１００がセットされる。また、非時短時（つまり、ステップＳ２５７ＡのＮ）に、大当りＣフラグまたは小当りＣフラグがセットされていれば（つまり、ステップＳ２５７ＢのＹ）、時短回数カウンタに５０がセットされ（ステップＳ２５７Ｃ）、時短フラグがセットされる（ステップＳ２５７Ｄ）。また、非時短時（つまり、ステップＳ２５７ＡのＮ）に、大当りＣフラグまたは小当りＣフラグがセットされていなければ（つまり、大当りＡフラグ、大当りＢフラグ、小当りＡフラグまたは小当りＢフラグがセットされていれば（ステップＳ２５７ＢのＮ））、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない（つまり、時短フラグがセットされない）。
【０３５３】
図８６は、第２の実施の形態のコマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３５４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３５５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３５６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０３５７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３５８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０３５９】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドあれば（ステップＳ６２７）、可変表示装置９の表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を１増やすように、可変表示装置９の表示状態を変更する制御を行う（ステップＳ６２８）。また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドあれば（ステップＳ６２９）、可変表示装置９の表示画面における時短回数表示領域に表示される時短回数を変更する制御を行う（ステップＳ６３０）。
【０３６０】
ステップＳ６３１以降の処理は、第１の実施の形態における処理と同様なため、説明を省略する。
【０３６１】
図８７は、可変表示装置９の表示画面の例を示す説明図である。図８７に示す例では、表示画面には、飾り図柄表示領域９ａ、演出領域９ｂ、保留記憶数表示領域９ｃおよび時短回数表示領域９ｄがある。なお、飾り図柄表示領域９ａは固定的な領域でもよいが、例えば飾り図柄の変動とともに飾り図柄表示領域９ａの位置や大きさを変化させるようにしてもよい。また、演出領域９ｂは、例えば飾り図柄の変動中にキャラクタ画像などが表示される領域であるが、他の領域（例えば、飾り図柄表示領域９ａ）と重複するようにしてもよい。また、保留記憶数表示領域９ｃには、例えば、保留記憶数に応じた数の表示がなされ、時短回数表示領域９ｄには、例えば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動可能回数（残り回数）が数値で表示される。
【０３６２】
図８８は、第２の実施の形態の演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。第２の実施の形態の大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示する。
【０３６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、図８１に示すステップＳ８９Ｃで送信された時短回数指定コマンドが示す値が１以上であるか否か（つまり、時短中であるか否か）に応じて、所定のフラグ（グレードフラグ）の値を、グレードフラグ変更テーブルにもとづいて変更する（ステップＳ９７４Ｄ）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７４Ｄでフラグ（グレードフラグ）の値を変更した場合に、変更後のフラグの値を記憶し、変更後の値に応じて可変表示装置９の背景画像（モード演出）を変更する（ステップＳ９７４Ｂ）。
【０３６４】
図８９は、第２の実施の形態のグレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。図８９に示すように、この例では、時短中である場合（つまり、時短回数指定コマンドが示す値が１以上であるである場合）、グレードフラグの値が１であるときに１を加えた値（つまり２）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときにグレードフラグの値は変更されない。また、非時短中である場合（つまり、時短回数指定コマンドが示す値が１以上であるでない場合）、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値は変更されず、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。
【０３６５】
図９０は、図８９に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。図８９に示す例では、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されている場合に、時短中に大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、コンサートの背景画像に変更される。また、コンサートの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、時短中に大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、野外ライブの背景画像に変更され、非時短中に大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。また、野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、非時短中に大当りが発生すると、ステップＳ９７４Ｂの処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。なお、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、非時短中に大当りが発生した場合、および野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、時短中に大当りが発生した場合には背景画像は変更されない。
【０３６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど）をリセットする（ステップＳ９７４Ｃ）。
【０３６７】
そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０３６８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態と同様に、ステップＳ９７４Ｄの処理で、グレードフラグおよびステージフラグの値を、グレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルにもとづいて変更してもよい。
【０３６９】
図９１は、第２の実施の形態の変形例としてのグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルを示す説明図である。図９１に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「００」、「０３」、「０４」または「０８」である場合（つまり、小当りＡまたは大当りＡである場合）、グレードフラグの値、およびステージフラグの値に１がセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０１」、「０５」または「０６」である場合（つまり、小当りＢまたは大当りＢである場合）、ステージフラグの値が１であるときに、ステージフラグの値には２がセットされ、グレードフラグの値は変更されない。ステージフラグの値が２であるときに、ステージフラグの値には３がセットされ、グレードフラグの値は変更されない。ステージフラグの値が３であるときに、グレードフラグの値およびステージフラグの値は変更されない。
【０３７０】
また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」、「０７」または「０９」である場合（つまり、小当りＣまたは大当りＣである場合）、ステージフラグの値が１であって、グレードフラグの値が１であるときに、ステージフラグの値は変更されず、グレードフラグの値に１が加えられる（つまり、グレードフラグの値に２をセットする）。ステージフラグの値が１であって、グレードフラグの値が２であるときに、ステージフラグの値は変更されず、グレードフラグの値に１が加えられる（つまり、グレードフラグの値に３をセットする）。ステージフラグの値が１であって、グレードフラグの値が３であるときに、ステージフラグに１が加えられ（つまり、ステージフラグの値に２をセットし）、グレードフラグは変更されない。
【０３７１】
ステージフラグの値が２であるときに、ステージフラグの値には３がセットされ、グレードフラグの値は変更されない。ステージフラグの値が３であるときに、グレードフラグの値およびグレードフラグの値は変更されない。
【０３７２】
以上に述べたように、本実施の形態によれば、時短状態で、８ラウンドまたは１６ラウンド大当りを発生させ続けることにより、時短状態が継続され、遊技興趣を向上させることができる。また、８ラウンドまたは１６ラウンド大当りを発生させたことによって変更された後の背景画像が大当り遊技の終了後の通常遊技中においても継続して用いられるので、その興趣を持続させることができる。
【０３７３】
なお、パチンコ遊技機１に、磁気を検出する磁気センサや、振動を検出する振動センサが備えられていてもよい。そして、当該センサが、磁力または振動を検出したことを示す信号を主基板３１に入力するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、パチンコ遊技機１に磁気を与えたり、振動させたりする不正が行われた場合に、賞球の払出等を停止することができる。また、当該センサが、磁力または振動を検出したことを示す信号を演出制御基板８０に直接入力するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、センサと基板とを接続する信号線への不正行為を防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３７４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な複数のラウンドを実行可能な特定遊技状態に移行させる遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３７５】
【図１】パチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【図２】この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図３】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図４】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図５】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図６】流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。
【図７】流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。
【図８】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図９】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】特別図柄の停止図柄、当りの種類および判定値の関係を示す説明図である。
【図１４】この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。
【図１５】変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図１６】主基板に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】主基板に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１８】主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドデータを示す説明図である。
【図２０】演出制御用マイクロコンピュータに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄プロセス処理における役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄プロセス処理における役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図２９】可動部制御を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄プロセス処理における役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当り遊技（第１大当り遊技および第２大当り遊技）における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３２】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３３】大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３７】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３８】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】開放パターンを示すテーブルである。
【図４０】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図４１】遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。
【図４２】遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図４３】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図４４】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】主基板の遊技制御用マイクロコンピュータから受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図４７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図４９】図４５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５０】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５１】演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御プロセス処理における予告演出態様決定処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。
【図５３】演出制御プロセス処理で用いられる各乱数を示す説明図である。
【図５４】予告実行判定用テーブルを示す説明図である。
【図５５】予告内容決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５８】演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５９】演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６０】演出制御プロセス処理における役物遊技中処理を示すフローチャートである。
【図６１】演出制御プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６２】グレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図６３】図６２に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。
【図６４】他の例のグレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図６５】図６４に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。
【図６６】さらに他の例のグレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図６７】図６６に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。
【図６８】グレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図６９】グレードフラグとステージフラグとを用いて演出を遷移する場合を示す説明図である。
【図７０】可変表示装置に表示される初期画面と停電復旧画面の例を示す説明図である。
【図７１】可変表示装置９に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。
【図７２】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７３】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７４】可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図７５】第１の実施の形態において行われる演出と始動動作とを示す説明図である。
【図７６】第１の実施の形態において行われる演出と始動動作とを示す説明図である。
【図７７】第１の実施の形態において行われる演出と大当り遊技とを示す説明図である。
【図７８】第１の実施の形態において行われる演出と大当り遊技とを示す説明図である。
【図７９】第１の実施の形態において行われる演出と大当り遊技とを示す説明図である。
【図８０】第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８１】第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８２】第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８３】第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８４】第２の実施の形態の特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８５】第２の実施の形態における大当り終了処理で、時短回数カウンタにセットされる時短回数を示す説明図である。
【図８６】第２の実施の形態のコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８７】可変表示装置の表示画面の例を示す説明図である。
【図８８】第２の実施の形態の演出制御プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８９】第２の実施の形態のグレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図９０】図８９に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。
【図９１】第２の実施の形態のグレードフラグ・ステージフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３７６】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９      飾り図柄表示器
２０    特別可変入賞球装置（大入賞口）
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
0005253780.tif 000003
【図３】
0005253780.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005253780.tif 000008
【図８】
0005253780.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0005253780.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
0005253780.tif 000035
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
0005253780.tif 000039
【図３９】
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【図４０】
0005253780.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
0005253780.tif 000044
【図４４】
0005253780.tif 000045
【図４５】
0005253780.tif 000046
【図４６】
0005253780.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
0005253780.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
0005253780.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
0005253780.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
0005253780.tif 000061
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
0005253780.tif 000076
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
0005253780.tif 000080
【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
0005253780.tif 000086
【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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