(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された始動入賞装置への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであったとき、遊技者にとって有利なラウンド処理を複数回に設定されたラウンド数の範囲内で繰り返す大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段と、
前記ラウンド処理において開放可能とされる第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置と、
前記第１可変入賞装置及び前記第２可変入賞装置への入賞をそれぞれ検出する第１検出手段及び第２検出手段と、
前記ラウンド処理毎に前記第１検出手段及び前記第２検出手段が検出した入賞数の合計入賞数を計数する計数手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記複数回に設定されたラウンド処理のうち特定ラウンド処理においては、前記第１可変入賞装置を開放し、開放してから第１時間が経過するか前記計数手段による計数値が第１設定値に達したとき、当該第１可変入賞装置を閉鎖し、その後、
前記計数手段による計数値が第２設定値に達していなければ、前記第２可変入賞装置を開放し、開放してから第２時間が経過するか前記計数手段による計数値が前記第２設定値に達したとき、当該第２可変入賞装置を閉鎖して当該特定ラウンド処理を終了する一方、
前記計数手段による計数値が前記第２設定値に達していれば、前記第２可変入賞装置を開放することなく当該特定ラウンド処理を終了し、
当該特定ラウンド処理において前記第２検出手段により前記第２可変入賞装置への入賞が検出されなければ、当該特定ラウンド処理の終了時に前記大当たり遊技を終了することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２時間は、前記第１時間に比べて短く設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に複数の大入賞装置（可変入賞装置）を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、２つの大入賞装置を備えたパチンコ遊技機が市場に増えつつある。これらのパチンコ遊技機の多くは、当選した大当たりの種類により何れかの大入賞装置を所定のラウンド数だけ開放するものであり、中には例えば下記特許文献１に記載されているように、１回の大当たり遊技の実行中にラウンドにより開放する大入賞装置を変更するものもある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−４７７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機は、以前の大入賞装置が１つしかなかったパチンコ遊技機に比べると、大入賞装置を複数備えることで遊技性の幅が広がり、遊技者の興趣を向上させることができる。しかしながら、大入賞装置を複数備えるパチンコ遊技機が市場に増えたことで、遊技者がこの種のパチンコ遊技機に慣れてしまっているのも事実であり、この種のパチンコ遊技機において、更に新しい遊技性を実現し得るものの登場が望まれている。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の大入賞装置（可変入賞装置）を備え、大当たり遊技の実行時における特定ラウンドにおいて、開放する大入賞装置を切り換えることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に配置された始動入賞装置への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が当たりであったとき、遊技者にとって有利なラウンド処理を複数回に設定されたラウンド数の範囲内で繰り返す大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段と、ラウンド処理において開放可能とされる第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置と、を備え、遊技制御手段は、複数回に設定されたラウンド処理のうち特定ラウンド処理においては、第１可変入賞装置を開放して閉鎖した後、第２可変入賞装置を開放することを特徴とする。なお、「特定ラウンド処理」は、複数回に設定されたラウンド処理の全部であってもよいし、その一部であってもよい。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、複数回に設定されたラウンドのうち特定ラウンドにおいて、遊技制御手段により、第１可変入賞装置が開放されて閉鎖された後、第２可変入賞装置が開放される。したがって、１回のラウンドの途中で開放される可変入賞装置が切り換えられるので、遊技者に新しい遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の実施に際して、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置への入賞をそれぞれ検出する第１検出手段及び第２検出手段と、ラウンド処理毎に第１検出手段及び第２検出手段が検出した入賞数の合計入賞数を計数する計数手段と、を備え、遊技制御手段は、特定ラウンド処理においては、第１可変入賞装置を開放し、開放してから第１時間が経過するか計数手段による計数値が第１設定値に達したとき、第１可変入賞装置を閉鎖し、その後第２可変入賞装置を開放し、開放してから第２時間が経過するか計数手段による計数値が第２設定値に達したとき、第２可変入賞装置を閉鎖して特定ラウンド処理を終了するものであるとよい。
【０００９】
特定ラウンドにおいて、第１可変入賞装置を開放して閉鎖した後、第２可変入賞装置を開放することとした場合、その特定ラウンドでの入賞可能個数が過剰に増えるおそれがあるが、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置への合計入賞数が第２設定値（例えば、１ラウンドでの最大入賞可能個数）に達したときにその特定ラウンドが終了されるようにすることで、特定ラウンドでの入賞可能個数を所定数以下に抑えることができる。
【００１０】
この場合、遊技制御手段は、特定ラウンド処理においては、第１可変入賞装置を閉鎖した後、計数手段による計数値が第２設定値に達していなければ第２可変入賞装置を開放し、第２設定値に達していれば第２可変入賞装置を開放することなく特定ラウンド処理を終了するものであるとよい。
【００１１】
これによれば、第１可変入賞装置に遊技球を入賞させ過ぎると第２可変入賞装置が開放しなくなるので、やはり特定ラウンドでの入賞可能個数を所定数以下に抑えることができる。
【００１２】
また、第２時間は、第１時間に比べて短く設定されており、遊技制御手段は、特定ラウンド処理においては、第２検出手段により第２可変入賞装置への入賞が検出されなければ、特定ラウンド処理の終了時に大当たり遊技を終了するものであるとよい。
【００１３】
これによれば、短時間しか開放しない第２可変入賞装置に入賞させることができなければ、大当たり遊技が終了（所謂パンク）する。このため、可変入賞装置が切り換えられるタイミングを把握して遊技しないと以降のラウンドを実施できないという新しい遊技性を提供することができるので、遊技者の興趣をより一層向上させるとともに、従来にない技術介入要素を加えることができ、遊技者に従来にない緊張感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
ａ．第１実施形態
以下、本発明の第１実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１１４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた玉供給皿５から供給された玉が、発射装置１１４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１１１、装飾ランプ類１１２などが設けられている。
【００１７】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１８】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２（特図表示部）を備えている。筐体１１の下枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図用保留表示部１３が横一列状に配置されている。
【００１９】
中央役物装置１０の下方には、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａを有する始動入賞装置２１（始動入賞口、電チュー）が配置されている。始動入賞装置２１は、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されているときは玉が入賞しやすいが、回動翼片２１ａ，２１ａが閉鎖しているときは玉が入賞しにくい。始動入賞装置２１の下方には、第１大入賞装置２２が設けられている。また、中央役物装置１０の上方には、第２大入賞装置２３が設けられている。第１大入賞装置２２及び第２大入賞装置２３は、始動入賞装置２１への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたとき複数回に設定されたラウンド数に応じて適宜開放可能とされている。第１大入賞装置２２が本発明の第１可変入賞装置に相当し、第２大入賞装置２３が本発明の第２可変入賞装置に相当する。
【００２０】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。なお、第１大入賞装置２２の下方の遊技領域３ａの最下位置には、玉を回収するための玉排出口２７が設けられている。
【００２１】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロックについて説明する。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１０１（本発明の抽選手段、遊技制御手段、計数手段に相当）が搭載され、副制御回路１０２及び払出制御回路１０３が接続されている。
【００２２】
主回路１０１は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１ａ、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０１ｂ、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０１ｃ、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ （Input/Output）１０１ｄを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１０４にて生成された所定電圧の電力が主回路１０１を介して供給されている。
【００２３】
副制御回路１０２は、主回路１０１から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１１１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１１２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１０２は、表示制御回路１０５にコマンドを出力する。表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２４】
払出制御回路１０３は、主回路１０１より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１１３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿５に払い出される。発射制御回路１０６は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１１４を作動させ、玉供給皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２５】
主回路１０１には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１２１、第１大入賞装置２２に付設された第１大入賞検出器１２２、第２大入賞装置２３に付設された第２大入賞検出器１２３、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１２４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。第１大入賞検出器１２２及び第２大入賞検出器１２３が、それぞれ本発明の第１検出手段及び第２検出手段に相当する。
【００２６】
また、主回路１０１は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１３１、第１大入賞装置２２を開閉する第１大入賞ソレノイド１３２、第２大入賞装置２３を開閉する第２大入賞ソレノイド１３３、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００２７】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００２８】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１２４による玉の検出に応じて、主回路１０１は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を普図保留としてＲＡＭ１０１ｃの普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００２９】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１３１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００３０】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１２１による玉の検出に応じて、主回路１０１は、払出制御回路１０３に３個の賞球を払い出すように賞球払出信号を出力するとともに、特図の保留が３個以下であれば、特図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を特図保留としてＲＡＭ１０１ｃの特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。具体的には、通常状態や時短状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。この当否判定の判定結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置１２にて３つの図柄列（例えば、３桁のアラビア数字）で変動表示を開始した後、左、右、中の順で図柄を停止する。
【００３１】
判定結果が確変大当たりの場合（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）、奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止して大当たりとなり、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技は、最大で１５ラウンドに設定され、各ラウンドの最大入賞可能個数は１０個とされている。１入賞に対し１５個の賞球が払い出され、遊技者は多くの持ち玉を得ることができる。確変大当たりの終了後は確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００３２】
判定結果が非確変大当たりの場合、偶数のゾロ目（例えば「２２２」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１で実行される具体的処理について、図３に示すタイムチャート、及び図４〜図７に示すフローチャートに従って説明する。なお、図４〜図７のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１０１のＲＯＭ１０１ｂに格納されており、主回路１０１のＣＰＵ１０１ａが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００３４】
図３は、第１大入賞装置２２と第２入賞装置２３とが、設定された最大の開放時間だけ開放したときの両者の開放、閉鎖タイミングの関係を示すタイムチャートである。図３から明らかなように、１〜３、５〜７、９〜１１、及び１３〜１５ラウンド（Ｒ）では、第１大入賞装置２２のみが開放されるようになっている。これらの各ラウンドでは、第１大入賞装置２２を開放してから１０個の入賞を検出するか、開放してから３０秒が経過すると、第１大入賞装置２２を閉鎖してラウンド終了となる。各ラウンド（１５ラウンドを除く）が終了して２秒が経過すると、次のラウンドが開始される。
【００３５】
４、８、１２ラウンドでは、第１大入賞装置２２の閉鎖後に、第２可変入賞装置２３が開放可能とされている。すなわち、４ラウンドでは、第１大入賞装置２２を開放してから７個の入賞を検出するか、開放してから２７秒が経過すると、第１大入賞装置２２を閉鎖する。第１大入賞装置２２への入賞が９個以下であれば第２大入賞装置２３を開放し、第１大入賞装置２２との合計入賞数が１０個になるか、開放してから３秒が経過すると、第２大入賞装置２３を閉鎖してラウンド終了となる。
【００３６】
８ラウンドでは、第１大入賞装置２２を開放してから８個の入賞を検出するか、開放してから２８秒が経過すると、第１大入賞装置２２を閉鎖する。第１大入賞装置２２への入賞が９個以下であれば第２大入賞装置２３を開放し、第１大入賞装置２２との合計入賞数が１０個になるか、開放してから２秒が経過すると、第２大入賞装置２３を閉鎖してラウンド終了となる。
【００３７】
１２ラウンドでは、第１大入賞装置２２を開放してから９個の入賞を検出するか、開放してから２９秒が経過すると、第１大入賞装置２２を閉鎖する。第１大入賞装置２２への入賞が９個以下であれば第２大入賞装置２３を開放し、第１大入賞装置２２との合計入賞数が１０個になるか、開放してから１秒が経過すると、第２大入賞装置２３を閉鎖してラウンド終了となる。
【００３８】
そして、４、８、１２ラウンドにおいて、第２大入賞検出器１２３により第２大入賞装置２３への入賞が検出されなければ、そのラウンドの終了時点で大当たり遊技が終了（パンク）する。４、８、１２ラウンドが本発明の特定ラウンドに相当する。なお、１５ラウンドが終了したときも、大当たり遊技が終了する。
【００３９】
図４は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路１０１は、ＲＡＭ１０１ｃの状態フラグ領域に記憶された状態フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、状態フラグは、遊技が通常状態であるとき「０」に設定され、大当たり状態であるとき「１」に設定され、確変状態であるとき「２」に設定され、時短状態であるとき「３」に設定されるようになっており、初期状態では「０」に設定されている。状態フラグが「１」でなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００４０】
一方、状態フラグが「１」であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、２秒間待機した後（Ｓ１２）、ラウンド数に１を加算して（Ｓ１３）、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数及びＶフラグを「０」にリセットする（Ｓ１４）。次に、ラウンド数が４、８、１２の何れかであるか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００４１】
最初に、現在ラウンド数が１ラウンドであり、その後１５ラウンドまで大当たり遊技が継続して実行される場合について説明する。この場合は、図５に示す第１ラウンド処理を実行する（Ｓ１５：ＮＯ，Ｓ１６）。この第１ラウンド処理では、第１大入賞ソレノイド１３２を励磁することにより、第１大入賞装置（第１大入賞口）２２を開放する（Ｓ３１）。このとき、図示を省略するタイマをリセットして計時を開始させる。
【００４２】
主回路１０１は、この第１ラウンド処理とは非同期のタイミングで大入賞検出処理を実行しており、図７は、その大入賞検出処理を示すフローチャートである。大入賞検出処理では、第１ラウンド処理において開放された第１大入賞装置２２の第１大入賞検出器１２２から玉検出信号を入力すると（Ｓ７１：ＮＯ，Ｓ７２：ＹＥＳ）、主回路１０１はＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数（図示省略）に１を加算し（Ｓ７５）、払出制御回路１０３に１５個の賞球を払い出すように指示、すなわち賞球払出信号を出力する（Ｓ７６）。この大入賞検出処理は繰り返し実行されており、第１大入賞装置２２への入賞を検出する毎に入賞数を更新している。
【００４３】
図５の第１ラウンド処理に戻り、主回路１０１は入賞数を参酌し、第１大入賞装置２２へ１ラウンドの最大入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ３３：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ３４）。次に、ラウンド数が１５ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ３５）。現在ラウンド数が１ラウンドであるので（Ｓ３５：ＮＯ）、第１ラウンド処理を終了する。
【００４４】
図４の大当たり処理に戻って、第１ラウンド処理が終了すると、終了フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１８）。この終了フラグは、大当たり遊技の実行を開始するとき「０」に設定されており、そのラウンドで大当たり遊技の実行を終了するとき「１」に設定される。現在終了フラグは「０」に設定されているので（Ｓ１８：ＮＯ）、大当たり処理を一旦終了する。以後、２ラウンドと３ラウンドについても、上記と同様の流れで、図５の第１ラウンド処理が実行される。
【００４５】
４ラウンドに達すると、図６に示す第２ラウンド処理を実行する（Ｓ１５：ＹＥＳ，Ｓ１７）。この第２ラウンド処理では、先に第１大入賞ソレノイド１３２を励磁することにより、第１大入賞装置２２を開放する（Ｓ４１）。このときも、図示を省略するタイマをリセットして計時を開始させる。現在４ラウンドであるので（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０１ｃの入賞数を参酌し、第１大入賞装置２２へ７個の玉が入賞するか（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２が開放状態となってから２７秒が経過するか（Ｓ４４：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ５０）。
【００４６】
１秒間待機した後（Ｓ５１）、ＲＡＭ１０１ｃの入賞数を参酌し、第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２への入賞数が１０個以上となったか否かを判定する（Ｓ５２）。すなわち、主回路１０１は、第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２への入賞数が９個以下であることを条件として、以降のステップＳ５３〜Ｓ６２の処理を実行して第２大入賞装置（第２大入賞口）２３を開放するようになっている。
【００４７】
第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２への入賞数が９個以下であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、第２大入賞ソレノイド１３３を励磁することにより、第２大入賞装置２３を開放する。このときも、上記タイマをリセットして新たに計時を開始させる。この第２ラウンド処理とも非同期のタイミングで実行されている図７の大入賞検出処理において、主回路１０１は、第２大入賞装置２３の第２大入賞検出器１２３から玉検出信号を入力すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｖフラグが「０」であれば「１」に変更し（Ｓ７３：ＹＥＳ，Ｓ７４）、第１大入賞装置２２への入賞を検出したときと同様、ＲＡＭ１０１ｃの入賞数に１を加算して（Ｓ７５）、払出制御回路１０３に１５個の賞球を払い出すように指示する（Ｓ７６）。つまり、大入賞検出処理では、何れの大入賞装置への入賞を検出したときもＲＡＭ１０１ｃの入賞数を更新しているので、この入賞数は大入賞装置へ入賞した玉の合計数を示している。また、Ｖフラグは第１及び第２ラウンド処理を開始する前に「０」にリセットされているので、第２大入賞装置２３が開放している間に少なくとも１個の玉が入賞すれば、Ｖフラグは「１」に変更される。図６に戻り、主回路１０１は、ＲＡＭ１０１ｃの入賞数を参酌し、第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２への入賞数と、第２大入賞検出器１２３により検出された第２大入賞装置２３への入賞数との合計入賞数が１０個以上となるか（Ｓ５４：ＹＥＳ，Ｓ５５：ＹＥＳ）、第２大入賞装置２３が開放状態となってから３秒が経過するか（Ｓ５６：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第２大入賞ソレノイド１３３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置２３を閉鎖する（Ｓ６２）。第２大入賞装置２３の閉鎖後、Ｖフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ６３）。ラウンドが継続する場合は、第２大入賞装置２３に少なくとも１個の玉が入賞し、Ｖフラグが「１」に更新されているので（Ｓ６３：ＮＯ）、終了フラグを「０」に維持した状態で、第２ラウンド処理を終了する。
【００４８】
５〜７ラウンドにおいては、１ラウンドと同様、大当たり処理のステップＳ１１〜Ｓ１６、及び第１ラウンド処理を実行する。８ラウンドは、大当たり処理のステップＳ１１〜Ｓ１５，Ｓ１７、及び第２ラウンド処理を実行する。この場合、第２ラウンド処理においては、ステップＳ４３，Ｓ４４，Ｓ５５，Ｓ５６の処理に代えて、ステップＳ４６，Ｓ４７，Ｓ５８，Ｓ５９の処理を実行するようになる（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４５：ＹＥＳ，Ｓ５４：ＮＯ，Ｓ５７：ＹＥＳ）。具体的には、第１大入賞装置２２へ８個の玉が入賞するか（Ｓ４６：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２が開放状態となってから２８秒が経過するか（Ｓ４７：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ５０）。また、第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２への入賞数と、第２大入賞検出器１２３により検出された第２大入賞装置２３への入賞数との合計入賞数が、１０個以上になるか（Ｓ５４：ＮＯ，Ｓ５７：ＹＥＳ，Ｓ５８：ＹＥＳ）、第２大入賞装置２３が開放状態となってから２秒が経過するか（Ｓ５９：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第２大入賞ソレノイド１３３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置２３を閉鎖する（Ｓ６２）。
【００４９】
９〜１１ラウンドにおいては、１ラウンドと同様、大当たり処理のステップＳ１１〜Ｓ１６、及び第１ラウンド処理を実行する。１２ラウンドは、大当たり処理のステップＳ１１〜Ｓ１５，Ｓ１７の処理を実行する。この場合、第２ラウンド処理においては、８ラウンドの処理に代えて、ステップＳ４８，Ｓ４９，Ｓ６０，Ｓ６１の処理を実行する（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４５：ＮＯ，Ｓ５４：ＮＯ，Ｓ５７：ＮＯ）。具体的には、第１大入賞装置２２へ９個の玉が入賞するか（Ｓ４８：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２が開放状態となってから２９秒が経過するか（Ｓ４９：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ５０）。また、第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２への入賞数と、第２大入賞検出器１２３により検出された第２大入賞装置２３への入賞数との合計入賞数が、１０個以上になるか（Ｓ５４：ＮＯ，Ｓ５７：ＮＯ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、第２大入賞装置２３が開放状態となってから１秒が経過するか（Ｓ６１：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第２大入賞ソレノイド１３３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置２３を閉鎖する（Ｓ６２）。
【００５０】
１３〜１５ラウンドにおいては、１ラウンドと同様、大当たり処理のステップＳ１１〜Ｓ１６を実行する。そして、第１ラウンド処理において、ラウンド数が１５ラウンドに達したとき（Ｓ３５：ＹＥＳ）、終了フラグを「１」に変更する（Ｓ３６）。これを受けて、大当たり処理では、終了フラグを「０」にリセットし（Ｓ１８：ＹＥＳ，Ｓ１９）、ラウンド数を「０」にリセットする（Ｓ２０）。その後、確変大当たりであれば（Ｓ６３：ＮＯ）、状態フラグを「２」（確変状態）に変更し（Ｓ２２）、非確変大当たりであれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、状態フラグを「３」（時短状態）に変更して（Ｓ２３）、時短回数に１００をセットする（Ｓ２４）。
【００５１】
次に、４、８、１２の何れかのラウンドにおいて、第２大入賞装置２３に入賞しなかった場合について説明する。この場合は、大入賞検出処理において、第２大入賞装置２３への入賞球が第２大入賞検出器１２３により検出されなければ（Ｓ７１：ＮＯ，Ｓ７２：ＮＯ）、第２大入賞装置２３が閉鎖するまでＶフラグは「１」に変更されることなく「０」のまま維持される。
【００５２】
これにより、第２ラウンド処理において、主回路１０１は、第２大入賞装置２３を閉鎖した後（Ｓ６２）、Ｖフラグが「０」であると判定して（Ｓ６３：ＹＥＳ）、終了フラグを「１」に変更する（Ｓ６４）。これにより、大当たり処理においては、ラウンド数が１５ラウンドに達した場合と同様（Ｓ１８：ＹＥＳ）、ステップＳ１９以降の処理を実行する。
【００５３】
次に、４、８、１２の何れかのラウンドにおいて、第１大入賞装置２２への入賞球が１０個に達した場合について説明する。この場合は、第２ラウンド処理において、第２大入賞装置２３が開放されない（Ｓ５２：ＹＥＳ）。このため、４、８、１２の何れかのラウンドにおいて、第２大入賞装置２３に入賞しなかった場合と同様、大入賞検出処理において、第２大入賞装置２３への入賞球が第２大入賞検出器１２３により検出されないので（Ｓ７１：ＮＯ，Ｓ７２：ＮＯ）、Ｖフラグが「０」に維持される。これにより、第２ラウンド処理において、終了フラグを「１」に変更し（Ｓ６３：ＹＥＳ，Ｓ６４）、大当たり処理において、ステップＳ１９以降の処理を実行した後、大当たり処理を終了する。
【００５４】
以上の説明からも明らかなように、この第１実施形態では、４、８、１２ラウンド（特定ラウンド）において、主回路１０１（遊技制御手段）により、第１大入賞装置２２が開放されてから２７秒（４ラウンド）、２８秒（８ラウンド）、２９秒（１２ラウンド）（第１時間）が経過するか、第１大入賞検出器１２２により検出される入賞数が７個（４ラウンド）、８個（８ラウンド）、９個（１２ラウンド）（第１設定値）に達したとき第１大入賞装置２２が閉鎖され、その後第２大入賞装置２３が開放されてから３秒（４ラウンド）、２秒（８ラウンド）、１秒（１２ラウンド）（第２時間）が経過するか、第１大入賞検出器１２２及び第２大入賞検出器１２３により検出される入賞数の合計入賞数が１０個（第２設定値）に達したとき第２大入賞装置２３が閉鎖されて４、８、１２ラウンドがそれぞれ終了される。
【００５５】
これにより、１回のラウンドの途中で開放される大入賞装置２２，２３が切り換えられるので、遊技者に新しい遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、４、８、１２ラウンドにおいて、第１大入賞装置２２及び第２大入賞装置２３の合計入賞数が１０個に達したときに４、８、１２ラウンドが終了されるので、それら各ラウンドでの入賞可能個数を、１ラウンドで入賞させ得る最大入賞数（１０個）以下に抑えることができる。
【００５６】
また、この第１実施形態では、主回路１０１により、第１大入賞装置２２が閉鎖された後、第１大入賞検出器１２２により検出される入賞数が１０個に達していなければ第２大入賞装置２３が開放され、１０個に達していれば第２大入賞装置２３が開放されることなく４、８、１２ラウンドが終了される。
【００５７】
これにより、第１大入賞装置２２に遊技球を入賞させ過ぎると第２大入賞装置２３が開放しなくなってしまい、大当たりが終了（パンク）してしまうという更に新しい遊技性を提供することができるので、遊技者は第１大入賞装置２２への入賞数を把握しながら慎重に玉を打たなければならない、という緊張感を味わいながら遊技することができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。なお、１２ラウンドでは入賞数が９個に達するまで第１大入賞装置２２が開放されているので、９個目が入賞するときに１０個目が同時に入賞しないよう警戒しながら遊技する必要があり、遊技者の緊張感は更に向上される。
【００５８】
また、第２時間として設定された３秒（４ラウンド）、２秒（８ラウンド）、１秒（１２ラウンド）は、第１時間として設定された例えば２７秒（４ラウンド）、２８秒（８ラウンド）、２９秒（１２ラウンド）に比べて短く設定されており、主回路１０１により、第２大入賞検出器１２３により第２大入賞装置２３への入賞が検出されなければ、４、８、１２ラウンドの終了と同時に大当たり遊技が終了される。
【００５９】
これにより、短時間しか開放しない第２大入賞装置２３に入賞させることができなければ、大当たり遊技が終了（パンク）してしまう。したがって、大入賞装置２２，２３が切り換えられるタイミングを把握して遊技しないと以降のラウンドを実施できないので、従来にない技術介入要素を加えることができ、遊技者に従来にない緊張感を与えることができる。特に４、８、１２ラウンドの順に第２大入賞装置２３の開放時間は短くなるので、第２大入賞装置２３へ入賞させることに対する緊張感も、４、８、１２ラウンドの順に高まることになる。
【００６０】
ｂ．第２実施形態
上記第１実施形態では、第１大入賞装置２２に入賞口を１つだけ設けるように構成したが、これに代えて、例えば図８（ａ），８（ｂ）に示すように、第１大入賞装置２２’を構成する筐体３１に２つの入賞口３１ａ，３１ｂを設けるようにしてもよい。
【００６１】
入賞口３１ａ，３１ｂは、筐体３１の後壁の左右にそれぞれ配置されている。筐体３１内には、筐体３１の開口部を開閉する蓋３２の開状態で筐体３１内に進入した玉を、入賞口３１ａ及び入賞口３１ｂの何れか一方へ振り分けるシーソー部材３３が設けられている。筐体３１の後壁には、軸３４が前後方向に延び出すように植設されており、シーソー部材３３が軸３４の軸線回りに揺動可能に軸支されている。シーソー部材３３の入賞口３１ｂ側には、Ｖソレノイド１３５のプランジャ１３６が連結されている。
【００６２】
そして、Ｖソレノイド１３５の励磁状態では、遊技盤３の正面から見てシーソー部材３３の左端部が入賞口３１ａの下縁近傍に位置し、シーソー部材３３の右端部が入賞口３１ｂの略中央を横切るようにシーソー部材３３が傾動されるが、Ｖソレノイド１３５の非励磁状態では、シーソー部材３３の左端部が入賞口３１ａの略中央を横切るように、シーソー部材３３の右端部が入賞口３１ｂの下縁近傍に位置するようにシーソー部材３３が傾動される。
【００６３】
すなわち、大当たり遊技の実行が開始されると、各ラウンドの実行当初にてＶソレノイド１３５が励磁されるようになっており、第１大入賞装置２２’が開放されると、入った玉が入賞口３１ａへ入賞しやすいよう、シーソー部材３３の左端部が右端部よりも低くなるように傾動される。入賞口３１ａへ入賞すると、Ｖソレノイド１３５が非励磁とされ、入った玉が入賞口３１ｂへ入賞しやすいよう、シーソー部材３３の右端部が左端部よりも低くなるように傾動される。したがって、入賞口３１ａへの入賞が検出された後は、入賞口３１ａへは極めて入賞しづらくなる（まず入賞しない）。入賞口３１ａが本発明のＶ入賞口に相当し、入賞口３１ｂが本発明のその他入賞口に相当する。また、シーソー部材３３、Ｖソレノイド１３５等が本発明の振分手段に相当する。なお、入賞口３１ｂへの入賞は、上記第１実施形態と同様、第１大入賞検出器１２２により検出される。また、第２大入賞装置２３には、上記第１実施形態と同様、１つの入賞口２３ａのみが設けられており（図１参照）、この入賞口２３ａがＶ入賞口とされている。つまり、第２大入賞装置２３の入賞口２３ａに入った玉は全てＶ入賞口に入賞したことになる。
【００６４】
さらに、主回路１０１には、図２にて破線で示すように、入賞口３１ａに入賞した玉を検出して玉検出信号を出力する第１Ｖ入賞検出器１２５及び前記Ｖソレノイド１３５が接続されており、主回路１０１によってＶソレノイド１３５が駆動制御されるようになっている。そして、主回路１０１のＲＯＭ１０１ｂには、図４〜図７に示したプログラムに代えて、例えば図１０〜図１３に示すプログラムが格納されており、主回路１０１のＣＰＵ１０１ａがこれらのプログラムを所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００６５】
図９は、第１大入賞装置２２’と第２入賞装置２３とが、設定された最大の開放時間だけ開放したときの両者の開放、閉鎖タイミングの関係を示すタイムチャートである。各ラウンドの最大入賞可能個数は、上記第１実施形態と同様、全てのラウンドで１０個に設定されている。各ラウンド（１５ラウンドは除く）においては、第１大入賞装置２２’の入賞口３１ａ又は第２大入賞装置２３の入賞口２３ａへの入賞が次ラウンドへの継続条件となっている。１〜４、６〜９、１１〜１５ラウンドでは、第１大入賞装置２２’のみが開放されるようになっており、これらの各ラウンドでは、第１大入賞装置２２’を開放してから１０個の入賞を検出するか、開放してから３０秒が経過すると、第１大入賞装置２２’を閉鎖してラフンド終了となる。これらの各ラウンド（１５ラウンドを除く）では、第１大入賞装置２２’への入賞があれば、１つはＶ入賞口としての入賞口２３ａへ入賞することになるため、ラウンドが終了して２秒が経過すると、次のラウンドが開始される。
【００６６】
５ラウンドと１０ラウンドでは、先に第２大入賞装置２３を開放し、開放してから１秒が経過すると、第２大入賞装置２３を閉鎖する。その後、第１大入賞装置２２’を開放するが、この時点ではシーソー部材３３の右端部が左端部よりも低くなるように傾いた姿勢に保持されており、入賞口３１ａへは入賞しづらくなっている。第１大入賞装置２２’を開放してから、第２大入賞装置２３との合計入賞数が１０個になるか、開放してから２９秒が経過すると、第１大入賞装置２２’を閉鎖してラウンド終了となる。このラウンドでは、第１大入賞装置２２’の入賞口３１ａへ入賞させることが難しいため、先に開放される第２大入賞装置２３の入賞口２３ａへ少なくとも１玉は入賞させないと、次ラウンド（６ラウンド、１１ラウンド）への継続条件を満たすことができず、このラウンド終了をもって大当たり遊技が終了（パンク）する。第２大入賞装置２３の入賞口２３ａへ入賞させることができれば、このラウンドが終了して２秒が経過すると、次のラウンド（６ラウンド、１１ラウンド）が開始される。なお、１５ラウンドが終了したときも、大当たり遊技が終了する。
【００６７】
以降の第２実施形態に係る図１０〜図１３のプログラムの説明では、上記した第１実施形態に係る図４〜図７のプログラムと実質的に異なる点を主に説明し、同様の点については適宜説明を省略する。
【００６８】
図１０は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理は、ステップＳ１１５の処理において、ラウンド数が５又は１０であるか否かを判定する点で、図４のステップＳ１５の処理と異なっている。その他の処理内容は同じである。
【００６９】
ラウンド数が１〜４、６〜９、１１〜１５ラウンドのときは（Ｓ１１５：ＮＯ）、主回路１０１は、図１１に示す第１ラウンド処理を実行する。この第１ラウンド処理では、まずＶソレノイド１３５をオンし（励磁）（Ｓ１３１）、第１大入賞ソレノイド１３２を励磁することにより、第１大入賞装置２２’を開放する（Ｓ１３２）。このとき、図示を省略するタイマをリセットして新たに計時を開始させる。
【００７０】
次に、Ｖフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１３３）、Ｖフラグが「１」であれば（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、Ｖソレノイド１３５をオフする（非励磁）（Ｓ１３４：ＹＥＳ，Ｓ１３５）。Ｖフラグが「０」であれば（Ｓ１３３：ＮＯ）、Ｖソレノイド１３５をオン状態に維持する。ここで、Ｖフラグは、図１３に示す大入賞検出処理において、第１Ｖ入賞検出器１２５により入賞口３１ａへの入賞が検出されたときは「１」に変更されるが（Ｓ１７１：ＮＯ，Ｓ１７２：ＹＥＳ，Ｓ１７４：ＹＥＳ，Ｓ１７５）、第１Ｖ入賞検出器１２５により入賞口３１ａへの入賞が検出されなかったときは「０」に維持される（Ｓ１７１：ＮＯ，Ｓ１７２：ＮＯ）。したがって、入賞口３１ａへ玉が１個でも入賞すれば、Ｖフラグが「１」に変更され、Ｖフラグが「１」に変更された後は第１ラウンド処理の実行中にＶソレノイド１３５がオフされるため（Ｓ１３３〜Ｓ１３５）、以降は入賞口３１ｂへのみ玉が入賞するようになる。
【００７１】
図１１の第１ラウンド処理に戻って、第１大入賞装置２２’へ１ラウンドの最大入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２’が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ１３７：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２’を閉鎖する（Ｓ１３８）。次に、ラウンド数が１５ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ１３９）。１５ラウンドであれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、終了フラグを「１」に変更して第１ラウンド処理を終了するが（Ｓ１４１）、１〜４、６〜９、１１〜１４ラウンドの何れかのときは（Ｓ１３９：ＮＯ）、Ｖフラグが「１」であれば終了フラグを「０」に維持した状態で第１ラウンド処理を終了し、Ｖフラグが「０」であれば終了フラグを「１」に変更して第１ラウンド処理を終了する。したがって、１５ラウンドが終了した場合や、Ｖフラグが「０」の状態で第１ラウンド処理が終了した場合は、大当たり処理にてステップＳ１１８〜Ｓ１２４を実行した後、大当たり遊技が終了する。
【００７２】
ラウンド数が５又は１０ラウンドのときは（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、主回路１０１は、図１２に示す第２ラウンド処理を実行する（Ｓ１１７）。この第２ラウンド処理では、まずＶソレノイド１３５をオンし（励磁）（Ｓ１５１）、第２大入賞ソレノイド１３３を励磁することにより、第２大入賞装置２３を開放する（Ｓ１５２）。このときも、図示を省略するタイマをリセットして新たに計時を開始させる。第２大入賞装置２３の入賞口２３ａへ１０個の玉が入賞するか（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、第２大入賞装置２３が開放状態となってから１秒が経過するか（Ｓ１５４：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第２大入賞ソレノイド１３３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置２３を閉鎖する（Ｓ１５５）。
【００７３】
１秒間待機した後（Ｓ１５６）、第２大入賞検出器１２３により検出された入賞口２３ａへの入賞数が１０個以上となったか否かを判定する（Ｓ１５７）。すなわち、主回路１０１は、第２大入賞検出器１２３により検出された入賞口２３ａへの入賞数が９個以下であることを条件として、以降のステップＳ１５８〜Ｓ１６２の処理を実行して第１大入賞装置２２’を開放するようになっている。
【００７４】
第２大入賞検出器１２３により検出された入賞口２３ａへの入賞数が９個以下であれば（Ｓ５７：ＮＯ）、Ｖソレノイド１３５をオフし（非励磁）（Ｓ１５８）、第１大入賞ソレノイド１３２を励磁することにより、第１大入賞装置２２’を開放する（Ｓ１５９）。Ｖソレノイド１３５のオフにより、第１大入賞装置２２’においては、入賞口３１ｂへ入賞しやすくなるよう、シーソー部材３３が傾動される。したがって、以後、第１大入賞装置２２’に入る玉は全て入賞口３１ｂへ入賞して第１大入賞検出器１２２により入賞数が計数されることになる。なお、第１大入賞装置２２’を開放するのとほぼ同時に、上記タイマをリセットして新たに計時を開始させる。
【００７５】
そして、第１大入賞検出器１２２により検出された第１大入賞装置２２’への入賞数と、第２大入賞検出器１２３により検出された第２大入賞装置２３への入賞数との合計入賞数が、１０個以上になるか（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２’が開放状態となってから２９秒が経過するか（Ｓ１６１：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２’を閉鎖する（Ｓ１６２）。
【００７６】
第１大入賞装置２２’を閉鎖した後、Ｖフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１６３）。Ｖフラグは、図１３に示す大入賞検出処理において、第２大入賞検出器１２３により入賞口２３ａへの入賞が検出されたときは「１」に変更されるが（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７４：ＹＥＳ，Ｓ１７５）、第２大入賞検出器１２３により入賞口２３ａへの入賞が検出されなかったときは、第１Ｖ入賞検出器１２５により入賞口３１ａへの入賞が検出された場合に限って「１」に変更される（Ｓ１７１：ＮＯ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）。しかし、第２ラウンド処理のステップＳ１５８により第１大入賞装置２２’が開放される前にＶソレノイド１３５がオフされるため、第１大入賞装置２２’の入賞口３１ａへ玉が入賞する可能性はほとんどない（Ｓ１７２：ＮＯ）。このため、第２大入賞検出器１２３により入賞口２３ａへの入賞が検出されなければ、Ｖフラグは「０」に維持され（Ｓ１７１：ＮＯ，Ｓ１７２：ＮＯ）、第１大入賞検出器１２２により検出される入賞口３１ｂへの入賞数の増加に伴って合計入賞数が増加していくことになる（Ｓ１７３：ＹＥＳ，Ｓ１７６）。
【００７７】
したがって、第２大入賞検出器１２３により入賞口２３ａへの入賞が検出されれば、終了フラグを「０」に維持した状態で、第２ラウンド処理を終了するが（Ｓ１６３：ＮＯ）、第２大入賞検出器１２３により入賞口２３ａへの入賞が検出されなければ、終了フラグを「１」に変更して第２ラウンド処理を終了する（Ｓ１６３：ＹＥＳ，Ｓ１６４）。
【００７８】
この第２実施形態では、１〜４、６〜９、１１〜１５ラウンド（第１ラウンド）において主回路１０１（遊技制御手段）は、第１大入賞装置２２’（第１可変入賞装置）を開放し、開放してから３０秒が経過するか入賞数が１０個（第２設定値）に達したとき、第１大入賞装置２２’を閉鎖してそのラウンドを終了する（Ｓ１３２，Ｓ１３６，Ｓ１３７，Ｓ１３８）。また、５又は１０ラウンド（第２ラウンド）において主回路１０１は、第２大入賞装置２３（第２可変入賞装置）を開放し、開放してから非常に短い１秒（第２時間）が経過すると第２大入賞装置２３を閉鎖し、その後第１大入賞装置２２’を開放し、開放してから２９秒（第１時間）が経過するか合計入賞数が１０個に達したとき、第１大入賞装置２２’を閉鎖してそのラウンドを終了する（Ｓ１５２〜Ｓ１５５，Ｓ１５７，Ｓ１５９〜Ｓ１６２）。そして、シーソー部材３３及びＶソレノイド１３５等（振分手段）は、主回路１０１が前記第１ラウンド中は、第１大入賞装置２２’が開放されてから第１Ｖ入賞検出器１２５（Ｖ検出手段）が入賞を検出するまでは第１大入賞装置２２’内に進入した遊技球を入賞口３１ａ（Ｖ入賞口）へ振り分けるとともに、第１Ｖ入賞検出器１２５が入賞を検出した後は、進入した遊技球を入賞口３１ｂ（その他入賞口）へ振り分けるように作動し（Ｓ１３１，Ｓ１３３〜Ｓ１３５，Ｓ１７２，Ｓ１７４，Ｓ１７５）、前記第２ラウンド中は、第１大入賞装置２２’が開放されてから第１大入賞装置２２’内に進入した遊技球を入賞口３１ｂへ振り分けるように作動する（Ｓ１５１，Ｓ１５８，Ｓ１７２，Ｓ１７４，Ｓ１７５）。そして、主回路１０１は、前記第２ラウンド中に第２大入賞検出器１２３（第２検出手段）及び第１Ｖ入賞検出器１２５により入賞が検出されなければ、その第２ラウンドの終了時に大当たり遊技を終了する（Ｓ１６３，Ｓ１６４，Ｓ１１８）。
【００７９】
これにより、第２ラウンドでの入賞可能個数を所定数以下に抑えることができ、しかも第２大入賞装置２３に遊技球を入賞させないと以降のラウンドを実施できないという従来にない技術介入要素を付加することができるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００８０】
なお、上記第１及び第２実施形態において、第２大入賞装置２３を開放するラウンド数は適宜設定変更可能である。例えば、全てのラウンドにおいて第２大入賞装置２３を開放する機会を設け、第２大入賞装置２３に入賞させることが次のラウンドの開始条件となるように設定することができる。
【００８１】
また、各大入賞装置２２，２３，２２’の開放時間や入賞可能個数も適宜設定変更可能である。例えば、第１実施形態では、第２大入賞装置２３が３回開放し、開放時間が徐々に短くなるように設定したが、開放時間を全て同じ長さに設定してもよい。また、第２実施形態では、第２大入賞装置２３が２回開放し、開放時間を全て同じ長さに設定したが、開放時間が異なるように設定してもよい。
【００８２】
また、上記第１及び第２実施形態に記載した大当たり以外に、例えば第１大入賞装置２２，２２’のみを１５回開放する大当たりを設け、抽選結果に応じて選択された大当たりを実施するようにしてもよい。さらに、各ラウンドにおいて、第１大入賞装置２２，２２’を短い時間（例えば１秒間）開放しては閉鎖する処理を繰り返して、設定された時間の中で複数回開閉するようにしてもよい。
【００８３】
また、各大入賞装置２２，２３，２２’の形状、入賞口の配置などは適宜設定変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１及び第２実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】本発明の第１実施形態に係り、第１大入賞装置と第２入賞装置との開放、閉鎖タイミングの関係を示すタイムチャート。
【図４】本発明の第１実施形態に係り、図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図５】本発明の第１実施形態に係り、図２の主回路で実行される第１ラウンド処理を示すフローチャート。
【図６】本発明の第１実施形態に係り、図２の主回路で実行される第２ラウンド処理を示すフローチャート。
【図７】本発明の第１実施形態に係り、図２の主回路で実行される大入賞検出処理を示すフローチャート。
【図８】本発明の第２実施形態に係り、（ａ）は第１大入賞装置の正面図。（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図。
【図９】本発明の第２実施形態に係り、第１大入賞装置と第２入賞装置との開放、閉鎖タイミングの関係を示すタイムチャート。
【図１０】本発明の第２実施形態に係り、図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図１１】本発明の第２実施形態に係り、図２の主回路で実行される第１ラウンド処理を示すフローチャート。
【図１２】本発明の第２実施形態に係り、図２の主回路で実行される第２ラウンド処理を示すフローチャート。
【図１３】本発明の第２実施形態に係り、図２の主回路で実行される大入賞検出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
２１  始動入賞装置
２２，２２’  第１大入賞装置（第１可変入賞装置）
２３  第２大入賞装置（第２可変入賞装置）
３１  筐体
３１ａ  入賞口（Ｖ入賞口）
３１ｂ  入賞口（その他入賞口）
３３  シーソー部材（振分手段）
１２２  第１大入賞検出器（第１検出手段）
１２３  第２大入賞検出器（第２検出手段）
１２５  第１Ｖ入賞検出器（Ｖ検出手段）
１３２  第１大入賞ソレノイド
１３３  第２大入賞ソレノイド
１３５  Ｖソレノイド（振分手段）
１００  主制御部
１０１  主回路（遊技制御手段、計数手段、抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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