(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の第１位置に設けられた第１始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第１位置とは異なる第２位置に設けられた第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球を起因に成立する判定条件の成立を記憶する記憶手段と、
前記判定条件の成立を起因に遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
判定図柄を変動表示後に前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた判定図柄で停止表示可能な表示手段と、
前記判定図柄の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１始動入賞口に遊技球が入球した際には、前記第１始動入賞口への入球を報知する第１演出が前記表示手段で表示される一方、前記第２始動入賞口に遊技球が入球した際には、前記第１演出及び前記第１演出とは異なる第２演出の両方の演出が前記表示手段で表示されるように構成され、
前記変動態様には前記判定図柄の変動時間が設定され、前記変動時間内には、前記第２演出が実行可能な期間と、前記判定図柄の変動表示又は前記第２演出の表示に支障を生じる演出禁止期間とが設定され、
前記表示手段で前記判定図柄が変動表示されているときに前記第２始動入賞口に遊技球が入球した際には現在前記禁止期間内か否かを判定する禁止期間判定手段を備え、
前記禁止期間判定手段によって前記禁止期間外と判定された場合は、前記第１演出及び前記第２演出を前記表示手段で表示する一方、前記禁止期間内と判定された場合は前記第２演出を表示しないで前記第１演出のみを前記表示手段で表示する入球報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動態様選択手段により選択された変動態様で前記判定図柄が前記表示手段で変動表示中に前記第２始動入賞口へ遊技球が入球した際、前記判定図柄の変動時間の残時間を算出する残時間算出手段を備え、
前記禁止期間判定手段は、前記残時間算出手段で算出された前記残時間が、予め設定されている前記第２演出の演出時間以上の場合には前記禁止期間外と判定する一方、前記残時間算出手段で算出された前記残時間が、予め設定されている前記第２演出の演出時間よりも短い場合には前記禁止期間内と判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１演出は、前記表示手段で変動表示中の前記判定図柄及び前記第２演出の表示と重ならないように表示される一方、前記第２演出は前記表示手段で変動表示中の前記判定図柄と重なるように表示されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定手段を行う主制御回路と、
前記主制御回路から受信する制御信号に基づいて前記表示手段を制御するサブ制御回路と、
を備え、
前記禁止期間判定手段は、前記サブ制御回路に設けられ、
前記第１演出は、前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球を起因に前記主制御回路から出力された制御信号を前記サブ制御回路で受信したことに基づき、前記サブ制御回路で前記禁止期間判定手段による判定が行われることなく前記表示手段で表示される一方、前記第２演出は、前記第２入賞口への遊技球の入球を起因に前記主制御回路から出力された制御信号を前記サブ制御回路で受信したことに基づき、前記サブ制御回路で前記禁止期間判定手段による判定が行われ、前記禁止期間判定手段による判定結果に基づき前記表示手段による表示の可否が設定されることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動入賞口を備えた遊技機に関し、特には表示手段で判定図柄が変動表示されている時に遊技球が始動入賞口に入球した際の入球報知手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技の多様性を高めるために複数の始動入賞口を遊技盤の遊技領域に備えた遊技機が知られている。下記の特許文献１には、第１始動入賞口への遊技球の入球に対する遊技結果及び第２始動入賞口への遊技球の入球に対する遊技結果をそれぞれ装飾図柄の変動を伴う演出で演出表示手段に表示可能とし、第２始動入賞口への遊技球の入球に対する遊技結果が判定されたときに、第１始動入賞口への遊技球の入球に対する大当たりの演出から大当たり遊技の終了まで一連の処理が行われていれば、その第１始動入賞口への遊技球の入球に対する大当たり遊技の終了後まで、第２始動入賞口への遊技球の入球に対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間が選択されることが開示されている。これにより、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく演出及び遊技結果と、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく演出及び遊技結果とを区別して演出表示手段で表示し、どちらの始動入賞口への遊技球の入球に起因したものであるかを遊技者に容易に把握させることができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、第１始動入賞口への遊技球の入球に対する第１大当たり判定処理も、第２始動入賞口への遊技球の入球に対する第２大当たり判定処理も同じ処理で行われるため、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく演出も第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく演出も同じになってしまい、複数の始動入賞口を設けたことによる遊技の多様性の効果が低減してしまう。
【０００５】
また、従来の遊技機にあっては、第２始動入賞口への遊技球の入球に対する遊技結果が大当たりではなかった場合には、第２始動入賞口への遊技球の入球に対する演出をずらして行う必要がないにも関わらず、演出をずらしているため、遊技の興趣が低減してしまう。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、複数の始動入賞口を有する遊技機において、それぞれの始動入賞口への遊技球の入球に対する演出を区別して行うことができ、遊技の多様性の効果を高めて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の第１位置に設けられた第１始動入賞口と、前記遊技領域の前記第１位置とは異なる第２位置に設けられた第２始動入賞口と、前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球を起因に成立する判定条件の成立を記憶する記憶手段と、前記判定条件の成立を起因に遊技の当否判定を行う当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた判定図柄で停止表示可能な表示手段と、前記判定図柄の変動態様を選択する変動態様選択手段と、を備えた遊技機において、前記第１始動入賞口に遊技球が入球した際には、前記第１始動入賞口への入球を報知する第１演出が前記表示手段で表示される一方、前記第２始動入賞口に遊技球が入球した際には、前記第１演出及び前記第１演出とは異なる第２演出の両方の演出が前記表示手段で表示されるように構成され、前記変動態様には前記判定図柄の変動時間が設定され、前記変動時間内には、前記第２演出が実行可能な期間と、前記判定図柄の変動表示又は前記第２演出の表示に支障を生じる演出禁止期間とが設定され、前記表示手段で前記判定図柄が変動表示されているときに前記第２始動入賞口に遊技球が入球した際には現在前記禁止期間内か否かを判定する禁止期間判定手段を備え、前記禁止期間判定手段によって前記禁止期間外と判定された場合は、前記第１演出及び前記第２演出を前記表示手段で表示する一方、前記禁止期間内と判定された場合は前記第２演出を表示しないで前記第１演出のみを前記表示手段で表示する入球報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で前記判定図柄が前記表示手段で変動表示中に前記第２始動入賞口へ遊技球が入球した際、前記判定図柄の変動時間の残時間を算出する残時間算出手段を備え、前記禁止期間判定手段は、前記残時間算出手段で算出された前記残時間が、予め設定されている前記第２演出の演出時間以上の場合には前記禁止期間外と判定する一方、前記残時間算出手段で算出された前記残時間が、予め設定されている前記第２演出の演出時間よりも短い場合には前記禁止期間内と判定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記第１演出は、前記表示手段で変動表示中の前記判定図柄及び前記第２演出の表示と重ならないように表示される一方、前記第２演出は前記表示手段で変動表示中の前記判定図柄と重なるように表示されることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記当否判定手段を行う主制御回路と、前記主制御回路から受信する制御信号に基づいて前記表示手段を制御するサブ制御回路と、を備え、前記禁止期間判定手段は、前記サブ制御回路に設けられ、前記第１演出は、前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球を起因に前記主制御回路から出力された制御信号を前記サブ制御回路で受信したことに基づき、前記サブ制御回路で前記禁止期間判定手段による判定が行われることなく前記表示手段で表示される一方、前記第２演出は、前記第２入賞口への遊技球の入球を起因に前記主制御回路から出力された制御信号を前記サブ制御回路で受信したことに基づき、前記サブ制御回路で前記禁止期間判定手段による判定が行われ、前記禁止期間判定手段による判定結果に基づき前記表示手段による表示の可否が設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、第１始動入賞口への遊技球の入球に対する第１演出と第２始動入賞口への遊技球の入球に対する第２演出を区別して表示手段で表示することができ、複数の始動入賞口を設けたことによる遊技の多様性の効果を高めることが可能となる。しかも、判定図柄の変動表示又は第２演出の表示に支障を生じない演出禁止期間外の場合には第１演出と第２演出の両方の表示を行い、一方、第２始動入賞口への遊技球の入球が判定図柄の変動表示又は第２演出の表示に支障を生じる演出禁止期間内の場合には、第２演出を表示しないで第１演出の表示のみを行うため、折角の演出が損なわれることがなく、効果的に演出表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることが可能である。さらに、当否判定結果がハズレの場合にも第２演出の時期をずらすことがないため、これによっても遊技の興趣を高めることが可能となる
【００１２】
請求項２の発明によれば、判定図柄の変動時間の残り時間が第２演出の演出時間よりも長い場合に第２演出の表示を行い、一方、判定図柄の変動時間の残り時間が第２演出の演出時間よりも短い場合には第２演出の表示を行わないため、第２演出が途中で終わることがなく、効果的に演出表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、禁止期間の設定がない第１演出の表示については、変動表示中の判定図柄及び第２演出の表示と重ならないように構成されているため、判定図柄及び第２演出に邪魔されることなく行うことができ、一方、変動表示中の判定図柄と重なる第２演出については、判定図柄の変動表示又は前記第２演出の表示に支障を生じる演出禁止期間内には表示されず、演出禁止期間外に表示されるため、判定図柄の変動表示を妨げることがなく、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、第１演出はサブ制御回路で禁止期間判定手段による判定が行われることなく表示手段で表示される一方、第２演出はサブ制御回路で禁止期間判定手段による判定が行われ、禁止期間判定手段による判定結果に基づき表示手段による表示の可否が設定されるため、制御を簡略にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動態様選択処理の第一フローチャートである。
【図１３】特別図柄変動態様選択処理の第二フローチャートである。
【図１４】通常当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１５】通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１６】通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１７】確変当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１８】確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１９】確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２１】変動中処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２５】保留数処理のフローチャートである。
【図２６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３２】始動入賞口入賞処理のフローチャートである。
【図３３】第２演出判定処理のフローチャートである。
【図３４】変動処理のフローチャートである。
【図３５】変動態様のテーブルを示す表である。
【図３６】判定図柄の変動時間と判定図柄の変動表示に支障を生じる演出禁止期間を示す図である。
【図３７】判定図柄の変動時間内に第２演出の演出に支障を生じる禁止期間を設けた場合を示す図である。
【図３８】第１演出と第２演出の一例を示す図である。
【図３９】第１演出と第２演出の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１７】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４０、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記第１始動入賞口４０の左には第２始動入賞口４３と左袖入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１８】
前記第１始動入賞口４０、第２始動入賞口４３、大入賞口４５、左袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１９】
前記表示装置１０は、本発明における表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を表す複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。特別図柄は、本発明における判定図柄に相当する。複数の特別図柄（判定図柄）は、当否判定結果を識別可能な前記識別情報である。
【００２０】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ前記変動態様に従って変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記特別図柄の変動態様に基づく特別図柄の変動表示には、特別図柄の変動と共に背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される変動態様演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動及び変動態様演出が前記表示装置１０で行われる。
【００２１】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組み合わせで表示装置１０に停止表示される。
【００２２】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２３】
前記第１始動入賞口４０は、上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２とで構成されている。
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
前記第２始動入賞口４３は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
【００２４】
前記遊技盤２の背面には、前記第１始動入賞口４０における前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する第１始動入賞口上側検出スイッチ（第１始動入賞口上側センサ）と、前記下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する第１始動入賞口下側検出スイッチ（第１始動入賞口下側センサ）と、前記第２始動入賞口４３に入賞（入球）した遊技球を検出する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記第１始動入賞口４０の上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２又は第２始動入賞口４３への遊技球の入賞（入球）検出は、本発明における判定条件の成立に設定され、また、判定条件の成立は、乱数値（数値データ）の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらに前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２５】
前記判定条件の成立は、予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞（入球）順に記憶される。また、前記判定条件の成立に起因して取得された乱数値は、前記特別図柄保留数と対応させて入賞（入球）順に記憶される。前記判定条件の成立に起因して実行される前記特別図柄の変動表示は、前記判定条件の記憶により一旦保留され、順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数（判定条件の成立数）を減らし、乱数値数値を消去している。前記判定条件の成立の記憶（すなわち特別図柄保留数）及び前記判定条件の成立に起因して取得される乱数値の記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個（前記第１始動入賞口４０への入賞及び第２始動入賞口４３への入賞に対して記憶された合計数が４個）に設定されている。
【００２６】
なお、前記特別図柄保留数が最大個数になっている時には、前記始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口上側検出スイッチ、第１始動入賞口下側検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ）がそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留数（判定条件の成立数）としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２７】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００２８】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２９】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３０】
前記第１始動入賞口上側検出スイッチ、第１始動入賞口下側検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３１】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３２】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３３】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して第１始動入賞口４０（上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２）、第２始動入賞口４３及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３４】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３５】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、前記入賞コマンドには、第１始動入賞口４０及び第２始動入賞口４３の入賞情報と、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３６】
前記ＲＡＭは、本発明における記憶手段にも相当し、前記判定条件の成立数（特別図柄保留数）、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３７】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
サブ制御基板（サブ制御回路）２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成され、また普通図柄表示装置５０と接続されて普通図柄表示装置５０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、前記普通図柄表示装置５０及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０、普通図柄表示装置５０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景演出情報等が記憶され、また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
表示制御基板（表示制御回路）２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４０】
音声制御基板（音声制御回路）２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板（払出制御回路）２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４２】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４３】
電源基板（電源回路）２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板（発射制御回路）２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４４】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４５】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））の状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４６】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４７】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組み合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組み合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００４８】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態（６／３１５の確率）になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００４９】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５０】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５１】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５２】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５３】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動態様を変動態様のテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５４】
前記変動態様のテーブルは複数設けられている。各変動態様のテーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様のテーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様のテーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様（特別図柄の変動時間を含む）及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の変動演出態様等が定められている。さらに本実施例では、前記変動時間内に、禁止期間が設けられている。禁止期間は、特別図柄の変動表示（変動演出態様の表示を含む）又は後述する第２演出の表示に支障を生じる期間である。また、前記変動時間における禁止期間以外の期間は、第２演出を実行可能な期間（第２演出可能期間）である。
【００５５】
本実施例では複数の変動態様のテーブルとして、図３５に示すように、通常当たりテーブル、通常リーチハズレテーブル、通常ハズレテーブル、確変当たりテーブル、確変リーチハズレテーブル、確変ハズレテーブルからなる六種類のテーブルが設けられている。
【００５６】
通常当たりテーブルは、通常状態（低確率状態）において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常リーチハズレテーブルは、通常状態（低確率状態）においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常ハズレテーブルは、通常状態（低確率状態）においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
【００５７】
一方、確変当たりテーブルは、確変状態（高確率状態）において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変リーチハズレテーブルは、確変状態（高確率状態）においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変ハズレテーブルは、確変状態（高確率状態）においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
【００５８】
各テーブルには複数の変動態様が設けられている。通常当たりテーブルには変動態様１と２、通常リーチハズレテーブルには変動態様３〜５、通常ハズレテーブルには６〜８、確変当たりテーブルには変動態様９と１０、確変リーチハズレテーブルには変動態様１１〜１３、確変ハズレテーブルには変動態様１４〜１６が設けられている。各変動態様には変動時間と禁止期間が設定され、かつ変動態様乱数値が割り当てられている。例えば、通常当たりテーブルの変動態様１には、変動態様乱数値として‘０’〜‘１９４’が割り当てられ、特別図柄の変動時間として７５０００ｍｓが設定され、また禁止期間として、変動開始から０〜１０００ｍｓの期間と、２００００〜４００００ｍｓの期間が設定され、前記変動時間における禁止期間以外の期間が第２演出を実行可能な期間（第２演出可能期間）となっている。禁止期間は、第２演出に邪魔されることなく遊技者に見せたい特別図柄の変動表示期間や、第２演出を表示することが物理的に困難な期間等である。第２演出を表示することが物理的に困難な期間としては、各変動態様の変動時間において、特別図柄の変動終了までの残時間が、第２演出に予め設定されている演出時間よりも短くなる期間が該当する。各テーブルからの変動態様の選択は、保留記憶されている変動態様乱数値が読み出されてテーブルに設定されている変動態様乱数値と対比され、一致する変動態様乱数値が割り当てられている変動態様が選択される。
【００５９】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記特別図柄保留数（判定条件の成立）と対応させて入賞順（判定条件成立順）に格納され、順次読み出されて使用される。
【００６０】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６１】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第１始動入賞口４０における下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６２】
また、前記第１始動入賞口４０における上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２、又は前記第２始動入賞口４３に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が０の場合には、その後に前記第１始動入賞口４０の上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２又は第２始動入賞口４３に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６３】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行わる。
【００６４】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６５】
また、本実施例では、前記特別図柄の変動中に前記第１始動入賞口４０に遊技球が入球（入賞）すると第１始動入賞口４０への入球（入賞）を報知する第１演出が特別図柄の変動表示と重ならないように前記表示装置１０に表示され、一方、前記特別図柄の変動中に前記第２始動入賞口４３に遊技球が入球（入賞）すると、図３６及び図３７に示すように、前記第２始動入賞口４３への入球時点が前記禁止期間外の場合には、入球報知手段により第１演出及び第２演出の両方が前記表示装置１０で表示され、それに対して前記第２始動入賞口４３への入球時点が前記禁止期間内の場合、入球報知手段により第２演出については表示しないようにされて第１演出のみが前記表示装置１０で表示される。なお、前記禁止期間は、変動時間内に複数箇所設ける例に限られず、１箇所でもよく、特別図柄の変動態様に応じて設定される。
【００６６】
図３８〜図３９を用いて、第１演出及び第２演出の具体例を示す。図３８は、前記表示装置１０で特別図柄ＴＺの変動表示中に、前記第１始動入賞口４０の上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入球（入賞）した場合、図３８の（３８−Ａ）のように、変動表示中の特別図柄ＴＺと重なるなどの特別図柄の変動表示に支障を生じない前記表示装置１０の左隅に、第１演出ＫＨ１が表示され、前記第１始動入賞口４０に遊技球が入球したことが報知される。本実施例の第１演出ＫＨ１はボタンの画像表示で構成されている。
【００６７】
一方、前記表示装置１０で特別図柄ＴＺが変動表示中に、前記第２始動入賞口４３に遊技球が入球（入賞）し、その入球（入賞）時点が前記禁止期間外の場合には、図３８の（３８−Ｂ）のように、前記第１演出ＫＨ１と第２演出ＫＨ２が前記表示装置１０に表示される。それに対して前記禁止期間内の場合には、図示しないが、第２演出ＫＨ２を表示せず、前記第１演出ＫＨ１のみが前記表示装置１０の左隅に表示される。
【００６８】
なお、図３８の例における特別図柄ＴＺの変動表示は、前記禁止期間内にあっては（３８−Ａ）のように、前記表示装置１０の中央の広い範囲で行われ、一方、禁止期間外にあっては（３８−Ｂ）のように、前記表示装置１０の中央の狭い範囲で行われて前記第２演出ＫＨ２が、特別図柄ＴＺの変動表示を邪魔しないように表示可能になっている。前記第２演出ＫＨ２は、本実施例ではアルファベットの文字が右から左へ流れるように表示される演出表示で構成されている。
【００６９】
図３９は、特別図柄の変動表示と共にキャラクターなどによる変動演出態様が表示される場合の例である。図３９では、特別図柄ＴＺの変動表示と共に行われる変動演出態様ＴＥが、剣道の試合からなる場合である。例えば、図３９の（３９−Ａ）のように、前記表示装置１０における右隅で前記特別図柄ＴＺが変動表示されると共に、前記表示装置１０における中央部の広い範囲で、変動演出態様ＴＥによる剣道の対戦が表示されている状態で、前記第１始動入賞口４０の上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入球（入賞）した場合、前記変動表示中の特別図柄ＴＺや変動演出態様ＴＥの表示と重なるなどの支障を生じない前記表示装置１０の左隅に第１演出ＫＨ１が表示され、前記第１始動入賞口４０に遊技球が入球したことが報知される。
【００７０】
一方、前記表示装置１０で特別図柄ＴＺの変動表示及び変動演出態様ＴＥの表示中に、前記第２始動入賞口４３に遊技球が入球（入賞）し、その入球（入賞）時点が前記禁止期間外の場合には、図３９の（３９−Ｂ）のように、第１演出ＫＨ１と第２演出ＫＨ２が前記表示装置１０に表示される。それに対して前記禁止期間内の場合には、図示しないが、第２演出ＫＨ２を表示せず、前記第１演出ＫＨ１のみが前記表示装置１０の左隅に表示される。
【００７１】
なお、図３９の例における変動演出態様ＴＥの表示は、前記禁止期間内にあっては（３９−Ａ）のように、前記表示装置１０の中央の広い範囲で対戦者が動き回る場面が表示され、一方、禁止期間外にあっては（３９−Ｂ）のように勝者のみを表示する場面、あるいは対戦者の動きが停止した場面が、前記表示装置１０の中央の幾分狭い範囲に表示されて前記第２演出ＫＨ２が、特別図柄ＴＺの変動表示を邪魔することなく表示可能になっている。
【００７２】
このように、前記第１演出は、前記第１始動入賞口４０又は第２始動入賞口４３に遊技球が入球（入賞）した際に、前記表示装置１０で表示して始動入賞口への入球を報知する表示であり、変動表示中の特別図柄ＴＺ及び変動演出態様ＴＥと重ならないように表示されるため、特別図柄が変動中か否かに拘わらず表示することが可能であり、いわゆる保留ランプに相当する。
一方、前記第２演出は、前記第２始動入賞口４３に遊技球が入球（入賞）した際に前記表示装置１０で表示されるものであり、前記第１始動入賞口４０に遊技球が入球（入賞）しても表示されない特別な演出である。前記第２始動入賞口４３に遊技球が入球（入賞）した際に既に前記表示装置１０でその入球を報知する前記第１演出が行われているため、前記第２演出は、前記表示装置１０で表示されている特別図柄の変動表示やキャラクターなどによる変動演出態様の内容やそのサイズに応じて、表示しても良いし、表示しなくても良い演出になっている。
【００７３】
大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７４】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００７５】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００７６】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７７】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７８】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７９】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８０】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００８１】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８２】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）では、図６に示すように、前記第１始動入賞口（上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２）又は前記第２始動入賞口４３への入賞（入球）が検出された（判定条件が成立した）か判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない（判定条件が成立していない）場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留数が４未満であれば普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−５）。この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８３】
前記Ｓ１０４−１で前記第１始動入賞口（上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２）又は前記第２始動入賞口４３への入賞が検出された（判定条件が成立した）と判定されると、前記特別図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数（判定条件の成立数）に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に入賞順（取得順）に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、その後に始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。前記Ｓ１０４−１、Ｓ１０４−６、Ｓ１０４−７、Ｓ１０４−８は判定条件の成立を記憶する記憶手段の処理に相当する。
【００８４】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図７に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留数が０では無い場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８５】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８６】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８７】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図９に示すように、特別図柄保留数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記第１始動入賞口４０（上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２）及び前記第２始動入賞口４３に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【００８８】
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８９】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１０に示すように、まず、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグ（Ｆ２）がＯＮ（Ｆ２＝１）の場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦ（Ｆ２＝０）の場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００９０】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９１】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９２】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【００９３】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、本発明における変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様のテーブルから一つのテーブルが選択され、選択した変動態様のテーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様の変動コマンドが選択される。変動態様選択手段は主制御基板２００とサブ制御基板２０５によって構成してもよいとする。つまり、主制御基板２００の特別図柄変動態様選択処理によって選択された変動態様に基づいてサブ制御基板２０５で詳細な演出態様を選択しても良いとする。
【００９４】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１２及び図１３に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−３）が行われる。
【００９５】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されている保留１のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−５）が行われ、一致しない場合には通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−６）が行われる。
【００９６】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−８）が行われる。
【００９７】
一方、Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されている保留１のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１０）が行われ、一致しないと判定された場合には確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１１）が行われる。
【００９８】
前記通常当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−３）では、図１４に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−３−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’か否か判定され（Ｓ１０６−４−４−３−２）、変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’の場合には変動態様１が選択され（Ｓ１０６−４−４−３−３）、一方、変動態様乱数値が‘１９５’〜‘１９８’の場合には変動態様２が選択される（Ｓ１０６−４−４−３−４）。
【００９９】
前記通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−５）では、図１５に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−５−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−５−２、Ｓ１０６−４−４−５−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様３が選択され（Ｓ１０６−４−４−５−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様４が選択され（Ｓ１０６−４−４−５−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様５が選択される（Ｓ１０６−４−４−５−６）。
【０１００】
前記通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−６）では、図１６に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−６−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−６−２、Ｓ１０６−４−４−６−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様６が選択され（Ｓ１０６−４−４−６−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様７が選択され（Ｓ１０６−４−４−６−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様８が選択される（Ｓ１０６−４−４−６−６）。
【０１０１】
前記確変当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−８）では、図１７に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−８−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’か否か判定され（Ｓ１０６−４−４−８−２）、変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’の場合には変動態様９が選択され（Ｓ１０６−４−４−８−３）、一方、変動態様乱数値が‘１９５’〜‘１９８’の場合には変動態様１０が選択される（Ｓ１０６−４−４−８−４）。
【０１０２】
前記確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１０）では、図１８に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−１０−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−１０−２、Ｓ１０６−４−４−１０−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様１１が選択され（Ｓ１０６−４−４−１０−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様１２が選択され（Ｓ１０６−４−４−１０−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様１３が選択される（Ｓ１０６−４−４−１０−６）。
【０１０３】
前記確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１１）では、図１９に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−１１−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−１１−２、Ｓ１０６−４−４−１１−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様１４が選択され（Ｓ１０６−４−４−１１−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様１５が選択され（Ｓ１０６−４−４−１１−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様１６が選択される（Ｓ１０６−４−４−１１−６）。
【０１０４】
前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【０１０５】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２０に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留数から１減算（例えば保留数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留数に対応するデータが各保留数から１減算した保留数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【０１０６】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１０７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図２１に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１０８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１０６−６−２）、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納された（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２３及び図２４に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１１０】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１１】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備を行い、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１２】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１３】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留数処理（Ｓ１０７）では、図２５に示すように現在の保留数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１１４】
次に行われる電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２６に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１０８−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１１５】
その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１６】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２７に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合はＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、次にウォッチドッグタイマカウンタ１，２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常の場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ１，２の初期化（Ｓ２０４）が行われる。
【０１１７】
ウォッチドッグタイマカウンタ１，２初期化の後にループ処理が行われる。ループ処理では、割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、割り込み許可（Ｓ２０８）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１１８】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入ってきても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板（サブ制御回路）２０５に設けられている各種乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、各処理において出力バッファに格納されたコマンドが送信される。
割り込み許可（Ｓ２０８）では、割り込みの実行が許可される。
【０１１９】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２８に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２０】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２９に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動処理（Ｓ４０３）、ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）が行われる。
入力処理（Ｓ４０１）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動処理（Ｓ４０３）では、スイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化が行われる。
【０１２１】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３０に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）、その他の処理（Ｓ５０２）、ランプ処理（Ｓ５０３）、ウォッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０４）が行われる。
【０１２２】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）では、前記外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）で受信した全てのコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。図３１に示すように、まずコマンドを受信したか確認され（Ｓ５０１−１）、受信していなければ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、コマンドを受信している場合、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動コマンドか、入賞コマンドか、その他のコマンドか確認される（Ｓ５０１−２、Ｓ５０１−３）。
【０１２３】
受信コマンドが入賞コマンドの場合には始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−５）が行われ、一方、受信コマンドが変動コマンドの場合には変動処理（Ｓ５０１−６）が行われ、その後に受信コマンドに対応するその他の処理が実行され（Ｓ５０１−４）、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）が終了する。また、受信コマンドがその他のコマンドの場合、受信したコマンドに対応するその他の処理が実行され（Ｓ５０１−４）、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１２４】
前記始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−５）では、図３２に示すように、入賞情報をサブ制御基板２０５のＲＡＭに格納する入賞情報格納処理が行われる（Ｓ５０１−５−１）。前記入賞情報は、入賞（入球）した始動入賞口が第１始動入賞口か第２始動入賞口の何れかであるかを示す入賞始動入賞口の種別が含まれる。次に、前記入賞情報が、第２始動入賞口情報（第２始動入賞口へ入賞したことを示す情報）か判定され（Ｓ５０１−５−２）、第２始動入賞口情報の場合には第２演出判定処理（Ｓ５０１−５−３）が行われ、その後にその他の入賞処理（Ｓ５０１−５−４）が行われ、この始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−５）が終了する。前記その他の入賞処理（Ｓ５０１−５−４）では、前記第１演出を前記表示装置１０で表示するためのコマンドを出力バッファへ格納する処理が行われる。
【０１２５】
一方、入賞情報が第２始動入賞口情報とは異なる場合には、第２演出判定処理（Ｓ５０１−５−３）を行うことなく、その他の入賞処理（Ｓ５０１−５−４）が行われ、この記始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−５）が終了する。なお、前記その他の入賞処理（Ｓ５０１−５−４）では、例えば、入賞情報が第１始動入賞口情報（第１始動入賞口へ入賞したことを示す情報）の場合は、前記第１演出を前記表示装置１０で表示するためのコマンドを出力バッファへ格納する処理が行われる。
【０１２６】
第２演出判定処理（Ｓ５０１−５−３）では、図３３に示すように、まず前記表示装置１０で特別図柄が変動表示中か判定され（Ｓ５０１−５−３−１）、変動中でなければ、前記表示装置１０に第２演出を表示するためのコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ５０１−５−３−５）、この第２演出判定処理（Ｓ５０１−５−３）が終了する。
【０１２７】
一方、前記表示装置１０で特別図柄が変動表示中の場合には、前記変動態様選択手段で選択されている変動態様に設定されている変動時間が読み出され（Ｓ５０１−５−３−２）、特別図柄の変動開始から第２始動入賞口への入球時点までの時間を、読み出された変動時間から減算して残時間が算出される（Ｓ５０１−５−３−３）。Ｓ５０１−５−３−３の処理は、本発明における残時間算出手段に相当する。本実施例では、タイマカウンタ処理により、特別図柄の変動中は変動開始からの時間をカウントしている。
【０１２８】
次に第２演出を表示しても変動中の特別図柄（判定図柄）に支障がない禁止期間外か判定される（Ｓ５０１−５−３−４）。前記禁止期間外か否かの判定は、前記変動時間に設定されている禁止期間以外の期間か否か及び前記残時間が第２演出の演出時間以上か否かによって判定される。すなわち、前記変動時間に設定されている禁止期間内の場合、あるいは前記残時間が前記第２演出の演出時間よりも短い場合は禁止期間内と判定され、一方、前記変動時間に設定されている禁止期間外の期間であって、かつ前記残時間が前記第２演出の演出時間以上の場合には禁止期間外と判定される。前記第２演出の演出時間は予め設定され、本実施例では２０００ｍｓに設定されている。前記Ｓ５０１−５−３−４は、本発明における禁止期間判定手段に相当する。なお、前記禁止期間判定手段による禁止期間外か否かの判定は、遊技機によっては、前記残時間が前記第２演出の演出時間以上か否かのみによって判定したり、あるいは変動時間に設定されている禁止期間外か否かのみによって判定するようにしてもよい。
【０１２９】
前記Ｓ５０１−５−３−４で禁止期間外と判定された場合には、前記表示装置１０に第２演出を表示するためのコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ５０１−５−３−５）、この第２演出判定処理（Ｓ５０１−５−３）が終了する。一方、前記Ｓ５０１−５−３−４で禁止期間内と判定された場合には、第２演出を表示するためのコマンドを出力バッファに格納することなく、この第２演出判定処理（Ｓ５０１−５−３）が終了する。前記Ｓ５０１−５−３−５及び前記Ｓ５０１−５−４は本発明における入球報知手段に相当する。
【０１３０】
前記変動処理（Ｓ５０１−６）では、図３４に示すように、特別図柄の変動時間設定処理（Ｓ５０１−６−１）が行われ、次にその他の変動処理（Ｓ５０１−６−２）が行われ、その後にこの変動処理（Ｓ５０１−６）が終了する。
【０１３１】
前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）の次に行われるその他の処理（Ｓ５０２）では、必要なその他の処理が行われる。
ランプ処理（Ｓ５０３）では、出力するランプデータの作成処理が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０４）では、ウォッチドッグタイマカウンタ２の初期化が行われる。
【０１３２】
このように、本実施例では、複数の始動入賞口（第１始動入賞口及び第２始動入賞口）を備えた遊技機において、第２始動入賞口に遊技球が入球（入賞）したときだけ特別な第２演出が表示される場合があるため、第１始動入賞口への遊技球の入球に対する第１演出と第２始動入賞口への遊技球の入球に対する第２演出を区別して表示手段で表示することができ、複数の始動入賞口を設けたことによる遊技の多様性の効果を高めることが可能となる。
【０１３３】
また、第２始動入賞口に遊技球が入球（入賞）した時点が、特別図柄の変動中であった場合に、遊技者があまり興味を示さない変動停止までの期間（禁止期間に該当しない期間）であれば、第２演出を行うことで遊技者が飽きることを防ぐことが可能になり、遊技者に期待感を与えることも可能となる。また、禁止期間を変動演出態様における演出場面の重要性とリンクさせておくことで、表示装置で重要性の高い演出が行われている場合は第２演出を行わないようにしつつ、重要性の低い演出が行われている場合は第２演出を行うことが可能となり、遊技者を飽きさせることなく変動演出態様による演出を支障なく表示することが可能となる。さらに、特別図柄が確定停止する直前に第２始動入賞口に遊技球が入球（入賞）した場合には、第２演出を行わないようにしているため、特別図柄の視認性が悪くなることを防ぐことも可能である。
【０１３４】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、第１演出及び第２演出の表示態様、変動態様の数、禁止期間の数等を、前記実施例と異なるものとしてもよい。また、第１始動入賞口４０と第２始動入賞口４３の入賞時の音声・ランプ（色・強度）や当否確率の割合を同じに設定しても良いし、異なるように設定しても良い。更に、前記の実施例では、遊技球が第１始動入賞口４０および第２始動入賞口４３に入球（入賞）した際、入賞順に様々な処理（判定処理の成立処理、特別図柄関係乱数取得処理等）を実行しているが、入賞順に従って処理を行わないようにしても良い。つまり、遊技球が第１始動入賞口４０に入球（入賞）した後に別の遊技球が第２始動入賞口４３に入球（入賞）した場合に、第２始動入賞口４３側の処理を先に行っても良い。
【符号の説明】
【０１３５】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４０  第１始動入賞口
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
４３  第２始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
0005315423.tif 000002
【図２】
0005315423.tif 000003
【図３】
0005315423.tif 000004
【図４】
0005315423.tif 000005
【図５】
0005315423.tif 000006
【図６】
0005315423.tif 000007
【図７】
0005315423.tif 000008
【図８】
0005315423.tif 000009
【図９】
0005315423.tif 000010
【図１０】
0005315423.tif 000011
【図１１】
0005315423.tif 000012
【図１２】
0005315423.tif 000013
【図１３】
0005315423.tif 000014
【図１４】
0005315423.tif 000015
【図１５】
0005315423.tif 000016
【図１６】
0005315423.tif 000017
【図１７】
0005315423.tif 000018
【図１８】
0005315423.tif 000019
【図１９】
0005315423.tif 000020
【図２０】
0005315423.tif 000021
【図２１】
0005315423.tif 000022
【図２２】
0005315423.tif 000023
【図２３】
0005315423.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005315423.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005315423.tif 000029
【図２９】
0005315423.tif 000030
【図３０】
0005315423.tif 000031
【図３１】
0005315423.tif 000032
【図３２】
0005315423.tif 000033
【図３３】
0005315423.tif 000034
【図３４】
0005315423.tif 000035
【図３５】
0005315423.tif 000036
【図３６】
0005315423.tif 000037
【図３７】
0005315423.tif 000038
【図３８】
0005315423.tif 000039
【図３９】
0005315423.tif 000040