(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技と、該普通図柄遊技の結果として前記普通図柄が当り図柄で停止表示すされることを契機に通常時は遊技球の入球不能な閉鎖状態にある始動口を遊技球の入球可能な開放状態とする始動口開放動作と、該開放状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機に特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技と、該特別図柄遊技の結果として前記特別図柄が当り図柄で停止表示されることを契機に通常時は遊技球の入球不能な閉鎖状態にある大入賞口を遊技球の入球可能な開放状態とする大入賞口開放動作とを複数回繰り返すことで、１回の特別遊技を実行する遊技機において、
前記特別遊技の開始に際して、前記普通図柄遊技に要する時間または前記特別図柄遊技に要する時間の少なくとも一方の長短が異なる複数の特別遊技実行態様の中から特定の特別遊技実行態様を選択して設定する特別遊技実行態様設定手段と、
前記特別遊技実行態様設定手段によって設定された前記特別遊技実行態様に従って前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を構成する初回の前記大入賞口開放動作の終了後に行われる前記特別図柄遊技の実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記特別遊技の実行に際して、前記特別遊技の開始の契機となる前記特別図柄の当り図柄に基づいて、前記計数手段が計数する前記実行回数の限度回数として、複数の限度回数から選択される所定の限度回数を設定するものであり、
前記長短が異なる特別遊技実行態様として、第１特別遊技実行態様と、第２特別遊技実行態様とを有し、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技の実行に際して、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となるまでは、前記第１特別遊技実行態様を実行し、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となった後は、前記第２特別遊技実行態様を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の特別遊技実行態様は、前記特別図柄遊技における前記特別図柄の変動表示時間が異なっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特別遊技実行態様は、前記普通図柄遊技における前記普通図柄の変動表示時間が異なっていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技の実行に際して、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となるまでは、前記普通図柄の変動表示時間または前記特別図柄の変動表示時間の少なくとも一方を長時間とし、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となった後は、前記普通図柄の変動表示時間または前記特別図柄の変動表示時間の少なくとも一方を短時間とすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常時は普通図柄遊技を進行させ、普通図柄の当り発生に伴って開放する始動口に遊技球を入球させることで特別図柄遊技を進行させ、特別図柄の当りを発生させる遊技機が知られている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、特別図柄の当りで発生する大当り遊技の終了に伴って、普通図柄遊技が高確率状態で実行されるようになり、その状態中に「普通図柄での当り発生→始動口の開放→始動口への遊技球入球→特別図柄での当り発生→大入賞口の開放」という一連の遊技を繰り返す特別遊技を実行することで、出球数の少ない当り動作（始動口開放動作、大入賞口開放動作）を複数回発生させて出球（賞球）を獲得するという遊技性を実現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８５０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、特別遊技が開始してから終了するまで、出球数が少ない当り動作（始動口開放動作、大入賞口開放動作）が複数回繰り返し行われるだけである。このため、特別遊技に変化がなく単調になりやすいという問題がある。また、この種の遊技機では、始動口や大入賞口が遊技盤の右側に配置されているため、いわゆる「右打ち」をするのが一般的であり、特別遊技が特に単調になりやすい。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、始動口開放動作と大入賞口開放動作を複数回繰り返す特別遊技を行う遊技機において、特別遊技の単調さを解消して遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技と、該普通図柄遊技の結果として前記普通図柄が当り図柄で停止表示すされることを契機に通常時は遊技球の入球不能な閉鎖状態にある始動口を遊技球の入球可能な開放状態とする始動口開放動作と、該開放状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機に特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技と、該特別図柄遊技の結果として前記特別図柄が当り図柄で停止表示されることを契機に通常時は遊技球の入球不能な閉鎖状態にある大入賞口を遊技球の入球可能な開放状態とする大入賞口開放動作とを複数回繰り返すことで、１回の特別遊技を実行する遊技機において、
前記特別遊技の開始に際して、前記普通図柄遊技に要する時間または前記特別図柄遊技に要する時間の少なくとも一方の長短が異なる複数の特別遊技実行態様の中から特定の特別遊技実行態様を選択して設定する特別遊技実行態様設定手段と、
前記特別遊技実行態様設定手段によって設定された前記特別遊技実行態様に従って前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を構成する初回の前記大入賞口開放動作の終了後に行われる前記特別図柄遊技の実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記特別遊技の実行に際して、前記特別遊技の開始の契機となる前記特別図柄の当り図柄に基づいて、前記計数手段が計数する前記実行回数の限度回数として、複数の限度回数から選択される所定の限度回数を設定するものであり、
前記長短が異なる特別遊技実行態様として、第１特別遊技実行態様と、第２特別遊技実行態様とを有し、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技の実行に際して、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となるまでは、前記第１特別遊技実行態様を実行し、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となった後は、前記第２特別遊技実行態様を実行することを特徴としている。
【０００７】
このように、普通図柄遊技に要する時間または特別図柄遊技に要する時間の少なくとも一方が異なる複数の特別遊技実行態様を設けることで、それぞれの特別遊技実行態様で遊技の進行速度を異ならせ、特別遊技の消化速度に変化をもたらすことができる。これにより、特別遊技の進行態様を多様化することができ、特別遊技の単調さを解消して遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、前記複数の特別遊技実行態様は、前記特別図柄遊技における前記特別図柄の変動表示時間が異なっていることを特徴としている。
【０００９】
このように、特別図柄の変動表示時間を互いに異ならせた複数の特別遊技実行態様を設けることで、各特別遊技実行態様における特別図柄遊技の進行速度が異なることとなり、その結果、特別遊技の消化速度に変化をもたらし、特別遊技の進行態様を多様化することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、前記複数の特別遊技実行態様は、前記普通図柄遊技における前記普通図柄の変動表示時間が異なっていることを特徴としている。
【００１１】
このように、普通図柄の変動表示時間を互いに異ならせた複数の特別遊技実行態様を設けることで、各特別遊技実行態様における普通図柄遊技の進行速度が異なることとなり、その結果、特別遊技の消化速度に変化をもたらし、特別遊技の進行態様を多様化することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技の実行に際して、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となるまでは、前記普通図柄の変動表示時間または前記特別図柄の変動表示時間の少なくとも一方を長時間とし、前記計数手段により計数される実行回数が前記限度回数となった後は、前記普通図柄の変動表示時間または前記特別図柄の変動表示時間の少なくとも一方を短時間とすることを特徴としている。
【００１３】
これにより、例えば、特別遊技の前半では特別遊技の進行速度が遅く、特別遊技の後半で特別遊技の進行が速くなるような、特別遊技の進行速度が途中で加速されるといった遊技性を実現できる。
【００１４】
なお、特別遊技実行態様設定手段により設定される「限度回数」は、「０（ゼロ）」以上の任意の値（整数）とすることができる。また、「限度回数」として「０回」が設定された場合には、特別遊技を構成する初回の大入賞口開放動作が終了した後に行われる「特別遊技を構成する普通図柄遊技」での普通図柄の変動表示時間または「特別遊技を構成する特別図柄遊技」での特別図柄の変動表示時間の少なくとも一方が、特別遊技が終了するまで短時間に設定される。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、始動口開放動作と大入賞口開放動作を複数回繰り返す特別遊技を行う遊技機において、特別遊技の単調さを解消して遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】普通図柄、始動口、特別図柄、大入賞口の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の変形例に係る普通図柄、始動口、特別図柄、大入賞口の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の変形例に係る普通図柄、始動口、特別図柄、大入賞口の作動状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、２７、普通図柄表示部２８、始動口３０（普通電動役物）、特別図柄表示部３１、大入賞装置（特別電動役物）３３、入賞口３４〜３８等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。なお、本実施例の遊技機１では、始動口３０以外に特別図柄を変動表示させる始動口は存在せず、始動口３０は、後述する普通図柄当否判定の結果が「当り」にならない限り遊技球が入球可能とならない。つまり、普通図柄当否判定の結果が「当り」にならない限り、後述する特別図柄当否判定が行われることはない。そのため、普通図柄当否判定が第一段階の抽選であり、特別図柄当否判定が第二段階の抽選であるといえる。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５としてドットマトリクスを用いた表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２８】
本実施例では、２個の普通図柄作動ゲート２６、２７が設けられている。第１普通図柄作動ゲート２６は、遊技領域２１における中央装置２４の下方に設けられており、第２普通図柄作動ゲート２７は、遊技領域２１における中央装置２４の右上に設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ（図４参照）がそれぞれ設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２９】
普通図柄表示部２８は、遊技領域２１における中央装置２４の左下に設けられている。普通図柄表示部２８は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部２８では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄作動ゲート２６、２７を遊技球が通過することにより、普通図柄表示部２８で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄（以下、「普図当り図柄」ともいう）あるいは外れ図柄（以下、「普図外れ図柄」ともいう）で停止表示される普通図柄遊技が行われる。
【００３０】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した際に取得され、普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３１】
ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普図保留表示部２９は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３２】
普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２６、２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３３】
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（普通図柄の当り確率）は、通常、低確率（本実施例では「１／１００」）となっており、後述する確変状態では高確率（本実施例では「１／１．０１」）に向上する。よって、確変状態で行われる普通図柄当否判定の結果の殆どは「当り」となる。そして、普通図柄当否判定にて当りと判定された場合には、普通図柄表示部２８で停止表示される普通図柄は当り図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部２８で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄遊技を構成する「普通図柄当否判定」、「普通図柄の変動表示および停止表示」、「普通図柄の停止図柄の決定」、「普通図柄の保留記憶および保留消化」は、それぞれ後述の主制御部２００によって行われる。
【００３４】
普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンから特定の変動パターンが選択される。
【００３５】
普通図柄当否判定の当り確率が低確率に設定されている場合には、普通図柄の変動パターンとして「通常変動用変動パターン（変動時間：１０秒〜６０秒）」が設定される。具体的には、普通図柄当否判定の結果が「当り」の場合（普通図柄が当り図柄で停止表示する場合）は「通常変動用当り変動パターン（例えば、変動時間が６０秒の当り変動パターン）」が選択され、普通図柄当否判定の結果が「外れ」の場合（普通図柄が外れ図柄で停止表示する場合）は、「通常変動用外れ変動パターン（例えば、変動時間が１０秒の外れ変動パターン）」が選択される。
【００３６】
一方、普通図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されている場合には、普通図柄当否判定の結果に拘わらず、「当り後カウンタ」の値に応じて確変用変動パターン（変動時間：１秒）または特殊変動用変動パターン（変動時間：１０秒）が選択される。「当り後カウンタ」は、特別図柄遊技を経て行われる初回の「特図当り遊技（大入賞口開放動作）」の終了後に、普通図柄および特別図柄を特殊変動させる特殊変動期間を設定するためのカウンタであり、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に設定されるものである。この「当り後カウンタ」を用いて、後述する大入賞口３３ａの開放動作の終了後に行われる特別図柄の変動回数（特別図柄遊技の実行回数）を計数するように構成されている。なお、「当り後カウンタ」が本発明の「計数手段」の一態様を構成している。
【００３７】
具体的には、「当り後カウンタ」の値がゼロの場合（特殊変動期間が設定されていない場合）には、普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い「確変用変動パターン（変動時間：１秒）」が選択され、「当り後カウンタ」の値がゼロより大きい場合（特殊変動期間が設定されている場合）には、普通図柄の変動パターンとして、変動時間が長い「特殊変動用変動パターン（変動時間：１０秒）」が選択される。また、普通図柄の変動表示が終了する際には、所定の停止表示時間（本実施例では０．５秒）が設定される。
【００３８】
普通図柄が予め設定された当り図柄（普図当り図柄）で停止表示すると、閉鎖状態にある始動口３０を開放状態とする「普図当り遊技（始動口開放動作）」が行われる。始動口３０は、中央装置２４の右方において、第２普通図柄作動ゲート２７の下方に設けられており、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口３０はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部３０ａを備えており、この一対の翼片部３０ａが各々左右方向に傾動することで、始動口３０が開閉動作を行うものとされている。この開閉動作により、始動口３０は一対の翼片部３０ａの遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。始動口３０の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ３０ｓ（図４参照）と、翼片部３０ａを作動させるための始動口ソレノイ３０ｃ（図４参照）とが備えられている。
【００３９】
始動口３０の上方には、障害釘が設けられている。このため、始動口３０は、翼片部３０ａが開動作することで遊技球の入球可能性が高い開放状態となり、翼片部３０ａが閉動作することで遊技球が入球不能な閉鎖状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せ（普図当り図柄）で停止表示された場合には、翼片部３０ａが開動作して始動口３０の遊技球受入口が拡大され、始動口３０は開放状態となる。開放状態となった始動口３０は、その開放時間が所定時間（本実施例では５秒）に達したとき、または規定数（本実施例では８個）の遊技球が始動口３０に入球したときに、閉鎖状態に戻る。通常、始動口３０は閉鎖状態となっているため、普通図柄当否判定の結果が「当り」となって普通図柄表示部２８に「普図当り図柄」が停止表示されない限り、始動口３０に遊技球が入球することはない。なお、始動口３０の開閉制御は主制御部２００によって行われる。
【００４０】
始動口３０は、普通図柄当否判定で「当り」と判定され、その判定を受けて普通図柄表示部２８で「普図当り図柄」が停止表示される毎（つまり、普通図柄遊技の結果が「当り」となる毎）に、１回の開閉動作（始動口開放動作）を行う。本実施例では、始動口３０の開放時間は「５秒」に設定されている。普通図柄遊技の初回の当り時には、後述する演出表示装置２５を用いたファンファーレ演出が５秒間行われた後に、始動口３０が開放状態となる。また、始動口３０が閉鎖状態となってから普通図柄の変動表示が開始されるまでの待ち時間は、普通図柄遊技の初回の当り時は「１２秒」、「当り後カウンタ」がゼロより大きい状態での普通図柄遊技の当り時は「１７秒」、「当り後カウンタ」がゼロでの普通図柄遊技の当り時は「８秒」に、それぞれ設定されてされる。このように、始動口３０が閉鎖状態となってから次の普通図柄の変動表示が開始されるまでの待ち時間を設けるのは、始動口３０への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）と、その特別図柄の変動表示を経て行われる大入賞口３３ａの開放動作（特図当り遊技）が完了した後に、次の普通図柄の変動表示が開始されるようにするためである。つまり、大入賞口３３ａの開放動作（特図当り遊技）が終了するまでは、次の普通図柄の変動表示が開始されないようになっている。また、状況に応じた複数の待ち時間が設けられているのは、後述するように、「当り後カウンタ」がゼロより大きい状態で行われる特別図柄の変動表示の変動時間（特殊変動用変動パターン）と、「当り後カウンタ」がゼロの状態で行われる特別図柄の変動表示の変動時間（確変用変動パターン）とに長短の差があるからで、その長短の差に応じて、待ち時間を設定しているからである。
【００４１】
遊技球が始動口３０に入球することで、特別図柄表示部３１にて特別図柄が変動表示を開始し、定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示する特別図柄遊技が行われる。また、始動口３０への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では、１個の入球に対して６個の賞球）が払い出される。特別図柄表示部３１は、２個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部３１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、２個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが特別図柄の当り図柄（以下、「特図当り図柄」ともいう）として設定されており、その当り図柄以外の組合せが特別図柄の外れ図柄（以下、「特図外れ図柄」ともいう）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４２】
本実施例では、遊技球が始動口３０に入球した際に取得され、特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口３０への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。なお、本実施例の遊技機１では、特別図柄に対して保留機能が設けられておらず、特別図柄の変動表示中に始動口３０に遊技球が入球しても、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数の取得は行われない。
【００４３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が予め設定されている。遊技球が始動口３０に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当否判定用の当否判定テーブルに設定された当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（特別図柄の当り確率）は、低確率では、「１／１．０２」となっており、高確率では、「１／１．０１」となっている。よって、本実施例では、通常の遊技状態（以下、通常状態という）および後述する確変状態で行われる特別図柄当否判定の結果の殆どは「当り」となる。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が当りの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄は当り図柄に決定される。特別図柄の当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄遊技を構成する「特別図柄当否判定」、「特別図柄の変動表示および停止表示」、「特別図柄の停止図柄の決定」は、それぞれ後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから特別図柄当否判定の当り確率や当り後カウンタの値に応じて選択される。
【００４５】
特別図柄当否判定の当り確率が低確率に設定されている場合には、特別図柄の変動パターンとして「通常用変動パターン（変動時間：５秒）」がセットされる。一方、特別図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されている場合には、当り後カウンタの値に応じて「確変用変動パターン（変動時間：１秒）」または「特殊変動用変動パターン（変動時間：１０秒）」が選択される。具体的には、当り後カウンタの値がゼロの場合（特殊変動期間が設定されていない場合）には、変動時間が短い「確変用変動パターン（変動時間：１秒）」が選択され、当り後カウンタがゼロより大きい場合（特殊変動期間が設定されている場合）には、変動時間が長い「特殊変動用変動パターン（変動時間：１０秒）」が選択される。また、特別図柄の変動表示が終了する際には、所定の停止表示時間（本実施例では０．５秒）が設定される。
【００４６】
次に、「特図当り遊技」について説明する。特別図柄表示部３１で停止表示された特別図柄が当り図柄（特図当り図柄）であった場合（特別図柄当否判定の結果が当りだった場合）に、主制御部２００は「特図当り遊技」を開始させる。特図当り遊技は、特図当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。
【００４７】
特図当り遊技中は、大入賞装置３３（アタッカー）が作動する。大入賞装置３３は、遊技領域２１における中央装置２４の右方において、始動口３０の下方に配設されている。本実施例では、大入賞装置３３は始動口３０に近接して配置されている。大入賞装置３３は、大入賞口３３ａと、大入賞口３３ａを開閉する翼片部３３ｂを備えており、翼片部３３ｂは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化するように構成されている。大入賞装置３３には、翼片部３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）が設けられている。
【００４８】
特図当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、遊技球が入球不能な閉鎖状態にあった大入賞口３３ａが、遊技球が入球可能な開放状態となる。本実施例では、大入賞口３３ａの開放時間は「２秒」に設定されている。そして、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では、１個の入球に対して９個の賞球）が払い出される。
【００４９】
この特図当り遊技では、閉鎖状態にある大入賞口３３ａを開放状態とする大入賞口開放動作が複数回行われる。つまり、特図当り遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖状態と開放状態とに切り替える動作を複数回行うことで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。このような特図当り遊技は、主制御部２００による後述の「特図当り遊技処理」が繰り返し実行されることによって実現される。なお、本実施例では、上述の「普通図柄遊技（普通図柄当否判定〜普通図柄の変動表示および停止表示）」と、その「普通図柄遊技」を経て行われる「普図当り遊技（始動口３０の開放動作）」と、その「普図当り遊技」を経て行われる「特別図柄遊技（特別図柄当否判定〜特別図柄の変動表示および停止表示）」と、その「特別図柄遊技」を経て行われる「特図当り遊技（大入賞口３３ａの開放動作）」とを複数回繰り返すことによって、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実現される。この特別遊技を構成する「普通図柄遊技」、「普図当り遊技」、「特別図柄遊技」および「特図当り遊技」は、主制御部２００による後述の「普通図柄遊技処理」、「特別図柄遊技処理」、「特図当り遊技処理」によって実現されるもので、それらの処理を実行する主制御部２００が、本発明の「特別遊技実行手段」に相当している。
【００５０】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では２個）に達したときに、終了する（閉鎖状態となる）。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特図当り遊技は、複数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機では、後述する所定条件下での特図当り遊技の終了後は、１００％の確率で確率変動機能が作動開始し、遊技状態が確変状態となる。この確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるもので、普通図柄および特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能と、普通図柄当否判定の当り確率（普図当り図柄が停止表示される確率）および特別図柄当否判定の当り確率（特別当り図柄が停止表示される確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態（高確率短縮変動状態）となる。なお、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれており、確率変動機能には、普通図柄当否判定の当り確率を向上させる普通図柄確率変動機能と、特別図柄当否判定の当り確率を向上させる特別図柄確率変動機能と、が含まれている。
【００５２】
変動時間短縮機能は変動短縮フラグをＯＮに設定することで作動し、確率変動機能は確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確率遊技を構成する確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図当り遊技の終了後、次回の特図当り遊技が開始されるまで作動する。
【００５３】
本実施例では、確率変動機能の作動により、上述のように普通図柄当否判定の当り確率が低確率（本実施例では「１／１００」）から高確率（本実施例では「１／１．０１」）になる。この普通図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されている状態（確率変動機能の作動中）にて遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した場合には、それに伴って行われる普通図柄当否判定の結果が１００％に近い確率で「当り」となることから、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過する毎に始動口３０が開放状態となる可能性が極めて高い。よって、確率変動機能の作動中（確変状態）には、始動口３０の開放頻度が確率変動機能の未作動時（通常状態）に比べ高くなり、その結果、始動口３０への遊技球入球頻度が通常に比べて高くなる。また、確率変動機能（および変動時間短縮機能）の作動中で、当り後カウンタの値がゼロである場合（特殊変動期間が設定されていない場合）には、確変用変動パターンに基づいて普通図柄と特別図柄の短縮変動が行われる。一方、確率変動機能（および変動時間短縮機能）が作動中であっても、当り後カウンタの値がゼロより大きい場合（特殊変動期間が設定されている場合）には、特殊変動用変動パターンに基づいて普通図柄と特別図柄の特殊変動が行われる。この確率変動機能作動中の普通図柄と特別図柄の変動時間については後述する。
【００５４】
また、確率変動機能作動中は、低確率判定テーブルよりも当否判定用の当り値が増加した高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定の当り確率が向上する。本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、特別図柄当否判定の当り確率が低確率（本実施例では「１／１．０２」）から高確率（本実施例では「１／１．０１」）に変動し、普通図柄当否判定の当り確率も低確率（本実施例では「１／１００」）から高確率（本実施例では「１／１．０１」）に変動する。このため、確変状態では、普通図柄当否判定の当り確率を高確率とした普通図柄遊技および特別図柄当否判定の当り確率を高確率とした特別図柄遊技が行われることとなる。
【００５５】
確変状態では、始動口３０の開放頻度が向上するとともに、特別図柄当否判定の当り確率が向上するので、特図当り遊技の終了後、次の特図当り遊技が短期間のうちに開始されることが約束された状態となる。
【００５６】
本実施例では、確変状態での特図当り遊技の実行回数が所定回数（本実施例では９回）になると、その所定回数目（９回目）の特図当り遊技の終了後には確率変動機能が作動せず、通常の遊技状態（通常状態）に復帰するようになっている。すなわち、通常状態において「普通図柄遊技」および「普図当り遊技」を経て「特図変動遊技」が行われ、その「特図変動遊技」を経て「特図当り遊技」が開始されると、その１回目の「特図当り遊技」の終了後に確率変動機能および変動時間短縮機能が作動して、確変状態に移行する。そして、確変状態となってからの「特図当り遊技」の実行回数が「９回」になるまでは、「特図当り遊技」が行われる都度、その「特図当り遊技」の終了後に確率変動機能および変動時間短縮機能が必ず作動して確変状態となり、確変状態となってからの「特図当り遊技」の実行回数が「９回」になると、その９回目の「特図当り遊技」の終了後には確率変動機能および変動時間短縮機能が作動せず、通常状態に復帰する。つまり、通常状態（普通図柄当否判定および特別図柄当否判定の当り確率が低確率とされた状態）において行われる「普通図柄遊技」の結果が当りになると、その当りを契機として「特図当り遊技」が１０回連続して発生する（特図当り遊技の実行条件：１０回１セット）。このように、本実施例では、「１回目の特図当り遊技」が開始されてから「１０回目の特図当り遊技」が終了するまでの一連の遊技が「特別遊技」として構成される。
【００５７】
つまり、本実施例では、１回の特別遊技につき、「普図当り遊技」が１０回行われるとともに、「特図当り遊技」が１０回行われる。そして、本実施例における「普図当り遊技」では、始動口３０を５秒間開放する開放動作が「１回」行われ、始動口３０の規定入賞数（規定数）が「８個」、賞球数が「６個」であることから、「１回の普図当り遊技」によって最大「４８個（８×６）」の賞球が払い出される可能性がある。また、本実施例における「特図当り遊技」では、大入賞口３３ａが２秒間開放する開放動作が「２回（２ラウンド）」行われ、大入賞口３３ａの規定入賞数（規定数）が「２個」、賞球数が「９個」であることから、「１回の特図当り遊技」によって最大「３６個（２×９×２）」の賞球が払い出される可能性がある。よって、本実施例では、１回の特別遊技によって払い出される可能性のある最大賞球数は、「普図当り遊技」１０回分の「４８０個」と「特図当り遊技」１０回分の「３６０個」との合計「８４０個」となる。
【００５８】
本実施例の遊技機１には、上述した始動口３０や大入賞口３３ａとは別に、５個の入賞口３４〜３８が設けられている。各入賞口３４〜３８への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。第１入賞口３４は、第１普通図柄始動ゲート２６の下方に設けられており、賞球数は３個となっている。第１入賞口３４には、主に、第１普通図柄始動ゲート２６を通過した遊技球が入球する。また、第２入賞口３５は、中央装置２４の右下に設けられており、賞球数は６個となっている。さらに、第３入賞口３６、第４入賞口３７、第５入賞口３８は、中央装置２４の左下に設けられており、賞球数はそれぞれ１０個となっている。
【００５９】
ここで、遊技の進行について簡単に説明する。特別遊技開始前の通常状態における普通図柄遊技では、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、中央装置２４の下方に位置する第１普通図柄作動ゲート２６に遊技球を通過させ、普通図柄の変動表示を開始させることができる。
【００６０】
そして、普通図柄当否判定の結果が当りとなった後の普図当り遊技では、遊技領域２１の右側領域に存在する始動口３０が開放状態となることから、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、始動口３０に遊技球を入球させることができる。そして、始動口３０への遊技球の入球を契機として特別図柄遊技（特別図柄当否判定、特別図柄の変動表示および停止表示）が行われる。上述のように、この特別図柄遊技の一環として行われる特別図柄当否判定の結果のほとんどは「当り」となるので、特別図柄遊技が１度行われると、その後、高い確率（略１００％）で大入賞口３３ａが開放状態となる特図当り遊技が開始される、この特図当り遊技中も右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側領域に存在する大入賞口３３ａに遊技球を入球させることができる。そして、最初（１回目）の特図当り遊技を含めて所定回数（本実施例では１０回）の特図当り遊技が連続して行われるまでは、特図当り遊技の終了後に確変状態となるので、この確変状態の間も「右打ち」を行って、第２普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させることで、始動口３０が開放状態となるとともに、その始動口３０への遊技球の入球を契機に大入賞口３３ａが開放状態となる。このように、普通図柄当否判定の結果（普通図柄遊技の結果）が当りとなった後、すなわち、特別遊技の開始に伴い、「右打ち」を継続して行うことで、始動口３０と大入賞口３３ａの双方に遊技球を入球させ、効率よく遊技を進行させて賞球を獲得することができる。以上のように、通常状態における普通図柄遊技の結果が「当り」となり、それを契機とする普図当り遊技（始動口３０の開放動作）および特別図柄遊技を経て、１回目の特図当り遊技（大入賞口３３ａの開放動作）が開始されると、以後、１０回目の特図当り遊技が終了するまで、普通図柄遊技を経由した普図当り遊技と、特別図柄遊技を経由した特図当り遊技が繰り返される「特別遊技（大当り遊技）」が実行される。
【００６１】
ここで、特別遊技中（確率変動機能作動中）における普通図柄と特別図柄の変動時間について説明する。上述のように、特別遊技中（確率変動機能作動中）は、当り後カウンタの値がゼロである場合（特殊変動期間が設定されていない場合）には、確変用変動パターンに基づいて普通図柄と特別図柄の短縮変動が行われ、当り後カウンタの値がゼロより大きい場合（特殊変動期間が設定されている場合）には、特殊変動用変動パターンに基づいて普通図柄と特別図柄の特殊変動が行われる。
【００６２】
当り後カウンタは、通常状態における普図当り遊技の実行を契機として行われる最初（初回）の特図当り遊技が終了する際に、その特図当り遊技の開始契機となった特別図柄の当り図柄（特図当り図柄）の種類に応じて異なる値が設定され、その後、特別図柄が変動表示する毎に１減算される。具体的には、特図当り図柄の種類が「当り図柄Ａ」の場合には当り後カウンタに「０」がセットされ、「当り図柄Ｂ」の場合には当り後カウンタに「３」がセットされ、「当り図柄Ｃ」の場合には当り後カウンタに「６」がセットされ、「当り図柄Ｄ」の場合には当り後カウンタに「９」がセットされる。このため、「当り図柄Ａ」の場合は特殊変動期間が設定されず、「当り図柄Ｂ」の場合は特別図柄の変動３回分の特殊変動期間が設定され、「当り図柄Ｃ」の場合は特別図柄の変動６回分の特殊変動期間が設定され、「当り図柄Ｄ」の場合は特別図柄の変動９回分の特殊変動期間が設定される。なお、特別図柄の当り図柄が「当り図柄Ａ」となる割合は４０％、「当り図柄Ｂ」となる割合は３０％、「当り図柄Ｃ」となる割合は２０％、「当り図柄Ｄ」となる割合は１０％となっており、この特別図柄の当り図柄の決定（設定）は、上述の特別図柄決定用乱数を用いた図柄決定抽選によって行われる。
【００６３】
図３は、特別遊技が開始されてからの普通図柄、始動口３０、特別図柄、大入賞口３３ａの作動状態を示すタイミングチャートである。図３（ａ）は、初回の特図当り遊技の実行を契機に当り後カウンタに「０」がセットされた場合（特殊変動期間が設定されていない場合）を示し、図３（ｂ）は、初回の特図当り遊技の実行を契機に当り後カウンタにゼロより大きい値がセットされた場合（特殊変動期間が設定されている場合）を示している。つまり、図３（ａ）は、特別図柄の特図当り図柄の種類が「当り図柄Ａ」の場合を示し、図３（ｂ）は、特別図柄の特図当り図柄の種類が「当り図柄Ｂ〜Ｄ」の何れかの場合を示している。
【００６４】
図３（ａ）に示す例では、普図当り図柄が停止表示された後、始動口３０が５秒間開放し、始動口３０への遊技球入球により特別図柄が５秒間変動表示する。そして、特別図柄が「当り図柄Ａ」で停止表示されたことによって、大入賞口３３ａが２秒ずつ２回開放する特図当り遊技が行われ、その後、確変状態に移行する。図３（ａ）に示す例では、当り後カウンタの値がゼロとなるので、普通図柄と特別図柄は確変用変動パターンにしたがって変動表示する。具体的には、普通図柄と特別図柄の変動時間が、それぞれ「１秒」となる。このように、普通図柄と特別図柄とが確変用変動パターン（短時間変動パターン）にしたがって変動表示する場合には、確変状態での普通図柄遊技および特別図柄遊技の遊技の進行速度が速くなり、結果として、特別遊技全体の進行速度が速くなる。このため、特別遊技中における賞球払い出し速度（獲得賞球数が増加するペース）が速くなり、無駄球（賞球に繋がらない発射球）を少なくすることができ、遊技者の手持ちの遊技球数を多くすることができる。つまり、普通図柄と特別図柄が確変用変動パターンにしたがって変動表示する期間は、遊技者にとって有利な期間となる。
【００６５】
次に、図３（ｂ）に示す例では、普図当り図柄が停止表示された後、特別図柄が「当り図柄Ｂ〜Ｄ」のいずれかで停止表示されたことによって初回の特図当り遊技が行われ、その後、確変状態に移行する。図３（ｂ）に示す例では、当り後カウンタの値がゼロより大きい値（３，６，９のいずれか）となるので、初回の特図当り遊技の終了後に行われる特別図柄の変動表示の実行回数が当り後カウンタにセットされた値と同数になるまで（特殊変動期間が終了するまで）、普通図柄と特別図柄は特殊変動用変動パターンにしたがって変動表示する。具体的には、普通図柄と特別図柄の変動時間が、それぞれ「１０秒」となる。このように、普通図柄と特別図柄とが特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）にしたがって変動表示する場合には、確変状態での普通図柄遊技および特別図柄遊技の進行速度が遅くなり、結果として、特別遊技全体の進行速度が速くなって、特別遊技中における賞球払い出し速度も遅くなる。これにより、無駄球（賞球に繋がらない発射球）が多くなって、手持ちの遊技球数が少なくなる。つまり、普通図柄と特別図柄が特殊変動用変動パターンにしたがって変動表示する特殊変動期間は、それら図柄が上述の確変用変動パターンにしたがって変動表示する期間に比べ、遊技者にとって不利な期間となる。
【００６６】
そして、当り後カウンタが特別図柄の変動毎に減算され、当り後カウンタがゼロになった後（特殊変動期間が終了した後）は、普通図柄と特別図柄は確変用変動パターン（短時間変動パターン）にしたがって変動表示する。これにより、初回の特図当り遊技の実行を契機に当り後カウンタにゼロより大きい値がセットされた場合（特殊変動期間が設定されている場合）には、特別遊技の途中から（特殊変動期間が終了してから）普通図柄と特別図柄の変動時間が短くなって、特別遊技全体の進行速度が速くなり、賞球払い出し速度が速くなる。
【００６７】
特別遊技中における普通図柄と特別図柄が特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）にしたがって変動表示する期間（特殊変動時期）は、初回の特図当り遊技の開始契機となった上述の特図当り図柄の種類によって異なる。具体的には、「当り図柄Ａ」の場合は、初回の特図当り遊技終了後に行われる９回の特別図柄の変動表示のうち、すべて（１〜９回目）の変動表示が確変用変動パターンにしたがって行われる。また、「当り図柄Ｂ」の場合は、初回の特図当り遊技終了後に行われる９回の特別図柄の変動表示のうち、１〜３回目の変動表示が特殊変動用変動パターン、４〜９回目の変動表示が確変用変動パターンにしたがって行われる。また、「当り図柄Ｃ」の場合は、初回の特図当り遊技終了後に行われる９回の特別図柄の変動表示のうち、１〜６回目の変動表示が特殊変動用変動パターン、７〜９回目の変動表示が確変用変動パターンにしたがって行われる。また、「当り図柄Ｄ」の場合は、初回の特図当り遊技終了後に行われる９回の特別図柄の変動表示のうち、すべて（１〜９回目）の変動表示が特殊変動用変動パターン、１０回目の特別図柄の変動表示が確変用変動パターンにしたがって行われる。このため、普通図柄遊技と特別図柄遊技に要する時間（特別遊技の開始から終了までに要する時間）は、初回の特図当り遊技の開始契機となった特図当り図柄の種類が「当り図柄Ａ」であった場合に最も短くなり、「当り図柄Ｂ」、「当り図柄Ｃ」、「当り図柄Ｄ」の順に長くなる。
【００６８】
以上のように、初回の特図当り遊技の実行を契機に当り後カウンタに設定される値（０，３，６，９）によって、普通図柄と特別図柄を特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）にしたがって変動表示させる期間と、普通図柄と特別図柄を確変用変動パターン（短時間変動パターン）にしたがって変動表示させる期間との割合が異ならせることができ、普通図柄遊技および特別図柄遊技に要する時間（つまり、特別遊技の実行時間）が異なる特別遊技実行態様を複数創出できる。つまり、当り後カウンタを用いることで、普通図柄遊技および特別図柄遊技に要する時間が異なる複数の特別遊技実行態様を実現することができる。このように、初回の特図当り遊技の開始契機となった特図当り図柄の種類に基づき「当り後カウンタ」に所定の値を設定する処理は、特別遊技の開始から終了までに要する時間の長短が互いに異なる複数の特別遊技実行態様の中から一の特別遊技態様を選択して設定する処理に相当し、この処理は、主制御部２００による後述の「特図当り遊技終了時処理（図１１、図１２参照）」によって実現される。よって、「特図当り遊技終了時処理」を実行する主制御部２００が、本発明の「特別遊技実行態様設定手段」に相当している。
【００６９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部では、普通図柄表示部２８の普通図柄および特別図柄表示部３１の特別図柄と連動して、演出図柄の変動表示および停止表示が行われる。
【００７０】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７１】
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、普通図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は普通図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。同様に、演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄の組合せが普通図柄の当り図柄（普図当り図柄）または特別図柄の当り図柄（特図当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが普通図柄の外れ図柄または特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７２】
通常の遊技状態では、普通図柄当否判定（一段階目の抽選）が行われる度に、その判定結果を示す演出表示（演出図柄の変動表示および停止表示）が演出表示装置２５で行われる。そして、普通図柄当否判定（一段階目の抽選）の結果が「当り」となって、特別図柄当否判定（二段階目の抽選）が行われると、その判定結果を示す演出表示（演出図柄の変動表示および停止表示）が演出表示装置２５で行われる。普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１の表示内容は遊技者にとって認識困難であり、演出表示装置２５の表示内容の方が遊技者にとって認識容易であることから、遊技者は、演出表示装置２５で行われる演出表示の内容を視認することで、普通図柄当否判定の結果や特別図柄当否判定の結果を容易に把握することができる。よって、本実施例の遊技機１で遊技を行う遊技者は、通常、演出図柄表示装置２５の表示内容に注目して遊技を進めることとなる。
【００７３】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドや停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドには、普通図柄の変動パターンを示すコマンド（普図変動パターン指定コマンド）と、特別図柄の変動パターンを示すコマンド（特図変動パターン指定コマンド）が存在する。また、主制御部２００から送信される停止情報指定コマンドには、普通図柄の停止図柄の種類を示すコマンド（普図停止情報指定コマンド）と、特別図柄の停止図柄の種類を示すコマンド（特図停止情報指定コマンド）とが存在する。変動パターン指定コマンドは、普通図柄の変動時間や、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、普通図柄当否判定の結果に基づき普通図柄の変動パターンおよび普通図柄の停止図柄を決定し、特別図柄当否判定の結果に基づき特別図柄の変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を決定する。そして、主制御部２００により決定された普通図柄の変動パターン、普通図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄の停止図柄に基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５の表示領域で表示される演出図柄の変動パターンを決定する。
【００７４】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００７８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ３０ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置２８、特別図柄表示装置３１、始動口ソレノイド３０ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００８０】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００８１】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。タッチスイッチ８ａは、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合にＯＮ出力となり、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合にＯＦＦ出力となる。発射停止スイッチ８ｂは、遊技者に押圧操作されている場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００８２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８４】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８５】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。演出ボタン５ｄは、遊技者に押圧操作された場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。
【００８６】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理（Ｓ１００）を実行した後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、特図当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８９】
次に、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得して主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【００９０】
次に、始動口３０が開放中（開放動作中）か否か（つまり、普図当り遊技中であるか否か）を判定し（Ｓ３０４）、始動口３０が開放中（開放動作中）であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３１０の処理に移行し、始動口３０が開放中（開放動作中）でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動表示中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、後述のＳ３１３の処理に移行し、停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９１】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶した普通図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、普通図柄変動表示関連処理を実行する（Ｓ３０９）。ここで、普通図柄変動表示関連処理（Ｓ３０９）を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９２】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３０９ａ）。この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ３０９ａ：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定の当り確率が高確率（１／１．０１）に設定された高確率判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０９ｂ）。一方、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ３０９ａ：ＮＯ）、普通図柄当否判定の当り確率が低確率（１／１００）に設定された低確率判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０９ｃ）。
【００９３】
次に、Ｓ３０９ｂまたはＳ３０９ｃの普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ３０９ｄ）。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ３０９ｄ：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットし（Ｓ３０９ｅ）、普通図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ３０９ｄ：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ３０９ｆ）。
【００９４】
次に、当り後カウンタの値がゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ３０９ｇ）。当り後カウンタは、後述するＳ６０９ｃまたはＳ６０９ｄの処理（図１２）で設定される。Ｓ３０９ｇの処理の結果、当り後カウンタの値がゼロより大きい（１以上である）と判定された場合には（Ｓ３０９ｇ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動パターンとして特殊変動用変動パターン（変動時間１０秒）をセットする（Ｓ３０９ｈ）。一方、当り後カウンタがゼロより大きくない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ３０９ｇ：ＮＯ）、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３０９ｉ）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ３０９ｉ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動パターンとして確変用変動パターン（変動時間１秒）をセットする（Ｓ３０９ｊ）。一方、確変フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ３０９ｉ：ＮＯ）、普通図柄の変動パターンとして通常変動用変動パターン（変動時間１０秒〜６０秒）をセットする（Ｓ３０９ｋ）。なお、通常変動用変動パターンとしては、変動時間が異なる複数の変動パターン（本実施例では「１０秒〜６０秒」の変動時間を規定する複数の変動パターン）が予め設けられており、Ｓ３０９ｋの処理では、普通図柄変動パターン決定用乱数を用いた乱数抽選によって特定の通常変動用変動パターンが選択され、その選択された変動パターンがセット（設定）される。
【００９５】
次に、Ｓ３０９ｈ、Ｓ３０９ｊ、Ｓ３０９ｋの何れかの処理でセットした変動パターンにしたがって普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３０９ｌ）、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３０９ｍ）。このとき、Ｓ３０９ｌの普通図柄の変動開始処理に伴って、普通図柄が変動表示を開始したことを示す普通図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。普通図柄変動開始時コマンドには、普通図柄の変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドと、普通図柄の停止図柄の種類（普図当り図柄または普図外れ図柄）を示す普図停止情報指定コマンドとが含まれている。サブ制御部２６０は、普通図柄の変動表示の開始（普通図柄変動開始時コマンドの受信）に伴って、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。これにより、演出表示装置２５の表示領域では、普通図柄表示部２８における普通図柄の変動表示に連動した演出表示が行われる。
【００９６】
次に、図６に戻り、Ｓ３０５の判定処理で普通図柄が変動表示中であると判定された場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）には、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１０）。この結果、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ３１１）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１２）。Ｓ３１１の普通図柄の変動停止処理に伴って、普通図柄の変動表示が停止したこと（普通図柄が停止表示したこと）を示す普通図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信する。サブ制御部２６０は、普通図柄停止コマンドの受信に伴って、演出表示装置２５の表示領域で変動表示している演出図柄を停止表示し、普通図柄の変動表示に連動した演出表示を終了する。
【００９７】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１３）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、停止表示している普通図柄（普通図柄の停止図柄）が始動口３０を開放させることとなる当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３１４）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、始動口３０の開放動作を開始する（Ｓ３１５）。始動口３０の開放動作を開始すると、翼片部３０ａが開動作して、始動口３０が開放状態となる。
【００９８】
次に、Ｓ３０４の判定処理で、始動口３０が開放中（開放動作中）であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、始動口３０の開放動作終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ３１６）。「開放動作終了条件」は、始動口３０の開放時間（５秒）が経過したか、あるいは始動口３０に規定入賞数（本実施例では５個）の入賞があった場合に成立する。
【００９９】
この結果、始動口３０の開放動作終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、始動口３０の開放動作終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、始動口３０の開放動作を終了して（Ｓ３１７）、普通図柄遊技処理を終了する。始動口３０の開放動作が終了すると、翼片部３０ａが閉動作して、始動口３０が閉鎖状態となる。
【０１００】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。図８（ａ）に示すように、まず、始動口３０に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。この結果、始動口３０に入賞（遊技球が入球）していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０７の処理に移行する。一方、始動口３０に入賞（遊技球が入球）したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０１】
この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａを開放状態とする特図当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特図当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、特図当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄用乱数（図柄当否判定情報）を取得する（Ｓ５０５）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数等からなる。Ｓ５０５の処理で取得した特別図柄用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に一時的に記憶される。
【０１０２】
以上のように、本実施例では、特別図柄の変動表示中や特図当り遊技中に始動口３０への入賞（遊技球の入球）が発生したとしても、特別図柄用乱数の取得が行われない。つまり、特別図柄に係る保留機能は存在しないこととなる。なお、始動口３０への入賞（遊技球の入球）に伴う賞球の払い出しは、特別図柄用乱数の取得が行われるか否かに関係なく、始動口３０への入賞が発生する毎に行われる。
【０１０３】
次に、特別図柄変動表示関連処理を実行する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄変動表示関連処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０４】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５０６ａ）。この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０６ａ：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の当り確率が高確率（１／１．０１）に設定された高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い（Ｓ５０６ｂ）、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５０６ａ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の当り確率が低確率（１／１．０２）に設定された低確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０６ｃ）。
【０１０５】
次に、Ｓ５０６ｂまたはＳ５０６ｃの特別図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ５０６ｄ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ５０６ｄ：ＹＥＳ）、当り変動パターンテーブル振分処理を行い（Ｓ５０６ｅ）、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５０６ｄ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０６ｆ）。
【０１０６】
ここで、当り変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０６ｅ）と外れ変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０６ｆ）について説明する。当り変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０６ｅ）と外れ変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０６ｆ）は同一内容の処理なので、図１０のフローチャートに基づいてまとめて説明する。
【０１０７】
まず、後述のＳ６０９ｃまたはＳ６０９ｄの処理（図１２）で設定される当り後カウンタの値がゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、当り後カウンタの値がゼロより大きい（１以上である）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、特殊変動用変動パターン（変動時間１０秒）が格納された特殊変動用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５１）。一方、当り後カウンタの値がゼロより大きくない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５５２）。
【０１０８】
この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、確変用変動パターン（変動時間１秒）が格納された確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５３）。一方、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、通常変動用変動パターン（変動時間５秒）が格納された通常用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５４）。
【０１０９】
次に、図９に戻り、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５０６ｇ）、Ｓ５５１、Ｓ５５３、Ｓ５５４の何れかの処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５０６ｈ）。そして、上述のＳ５０５の処理で取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ５０６ｉ）、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５１０ｊ）。
【０１１０】
次に、Ｓ５０６ｈの処理で決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０６ｋ）、特別図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０６ｌ）。特別図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特図停止情報指定コマンドとが含まれている。サブ制御部２６０は、特別図柄の変動表示の開始（特別図柄変動開始時コマンドの受信）に伴って、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。これにより、演出表示装置２５の表示領域では、特別図柄表示部３１における特別図柄の変動表示に連動した演出表示が行われる。
【０１１１】
次に、図８（ａ）に戻り、Ｓ５０１の判定処理で、始動口３０に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、特図当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特図当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特図当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【０１１２】
この結果、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定し（Ｓ５０９）、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行する。
【０１１３】
また、Ｓ５０８の判定処理で、特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方。特別図柄の変動表示時間が経過したと判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を終了し（Ｓ５１１）、特別図柄が停止表示したことを示す特別図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１２）。サブ制御部２６０は、特別図柄停止コマンドの受信に伴って、演出表示装置２５の表示領域で変動表示している演出図柄を停止表示し、特別図柄の変動表示に連動した演出表示を終了する。
【０１１４】
次に、特別図柄の停止表示時間を設定し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、停止表示時間が経過したていないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過したと判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、後述のＳ６０９ｃまたはＳ６０９ｄの処理（図１２）で設定される当り後カウンタの値がゼロより大きいか否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１５】
この結果、当り後カウンタの値がゼロより大きい（１以上である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、当り後カウンタの値を１減算する（Ｓ５１６）。一方。当り後カウンタの値がゼロより大きくない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、当り後カウンタの減算処理を行うことなくＳ５１７の処理に移行する。なお、当り後カウンタの減算処理は、遊技状態が通常状態にあるときの「普通図柄遊技」、「普図当り遊技」および「特図変動遊技」を経て行われた「初回の特図当り遊技」が終了した後の「特別図柄の変動表示の実行回数」、すなわち「特別図柄遊技の実行回数」を計数する処理に相当する。
【０１１６】
次に、特別図柄の停止図柄が当り図柄（特図当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、現時点での当り後カウンタと確変リミットカウンタの値をＲＡＭの所定領域に記憶し（Ｓ５１８）、特図当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１９）。これにより、特図当り遊技が開始される。なお、「確変リミットカウンタ」は、特図当り遊技の連続発生回数に基づいて確変状態の終了時期（つまり、特別遊技の終了時期）を規定するためのカウンタであり、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に設定される。この「確変リミットカウンタ」には、特図当り遊技の連続発生回数の上限値が設定される。
【０１１７】
そして、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、確変フラグがＯＮでない（確変フラグがＯＦＦである）と判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の処理に移行する。
【０１１８】
Ｓ５２２の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでない（変動短縮フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、特図当り遊技の開始に伴い、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動が停止する。
【０１１９】
次に、特図当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、特図当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特図当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特図当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中（開放動作中）であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、特図当り遊技中であるか否かの判定は、図８（ｂ）に示したＳ５１９の処理にてＯＮにセットされる「特図当り遊技フラグ」を参照することによって行うことができる。
【０１２０】
そして、Ｓ６０２にて大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間（本実施例では「２秒」）が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では２個）の入賞があったか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２１】
この結果、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では２個）の入賞がないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特図当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では２個）の入賞があったと判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２２】
上記Ｓ６０２の処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特図当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。本実施例では、特図当り遊技のラウンド数が「２」に到達した場合に特図当り遊技の終了条件が成立する。この結果、特図当り遊技の終了条件が成立していない（ラウンド数が「２」に達していない）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特図当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２３】
上記Ｓ６０６の処理で、特図当り遊技の終了条件が成立している（ラウンド数が２に達している）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特図当り遊技終了時処理を実行する（Ｓ６０９）。ここで、特図当り遊技終了時処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２４】
まず、特図当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、特図当り遊技が終了する。そして、確変リミットカウンタの値がゼロであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。「確変リミットカウンタ」は、上述のように、確変状態の終了時期（つまり、特別遊技の終了時期）を規定するためのカウンタであって、特図当り遊技の実行回数を計数するものであり、特図当り遊技が終了する際にカウントアップされる（後述のＳ６０９ｅ）。よって、遊技状態が通常状態にあるときの「普通図柄遊技」、「普図当り遊技」および「特図変動遊技」を経て行われた「初回の特図当り遊技」の終了時点（特別遊技の開始段階）では、「確変リミットカウンタ」の値はゼロとなっている。
【０１２５】
Ｓ６０９ｂの処理の結果、確変リミットカウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、今回終了する特図当り遊技が、特別遊技の開始段階における「初回の特図当り遊技」であるので、当り後カウンタに所定値Ｎをセットする（Ｓ６０９ｃ）。所定値Ｎは、初回の特図当り遊技の開始契機となった特図当り図柄の種類に基づき設定されるもので、特図当り図柄Ａの場合には「０」、特図当り図柄Ｂの場合には「３」、特図当り図柄Ｃの場合には「６」、特図当り図柄Ｄの場合には「９」がセットされる。このＳ６０９ｃの処理でセットされる当り後カウンタの値に応じて、特別遊技が終了するまでの期間のうち、普通図柄や特別図柄を特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）にしたがって変動表示させる「特殊変動期間」が決定される。「当り後カウンタ」は、上述のように、「初回の特図当り遊技」が終了した後の「特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）」が行われる毎に「１」減算されるもので（Ｓ５１６参照）、「当り後カウンタ」に設定される値（所定値Ｎ）によって、特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）を特殊変動用変動パターンにしたがって行う回数の上限（特殊変動期間の長さ）が決定される。つまり、「当り後カウンタ」に設定される値（所定値Ｎ）は、「初回の特図当り遊技」の終了後に特殊変動用変動パターンを用いて行われる特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）の限度回数を示すものとなる。
【０１２６】
以上のように、Ｓ６０９ｃの処理でセットされる当り後カウンタの値に応じて、特別遊技が終了するまでの期間のうち、特殊変動期間が占める割合と、普通図柄と特別図柄を確変用変動パターン（短時間変動パターン）にしたがって変動表示させる短時間変動期間とが占める割合とに変化が生じる。この結果、初回の特図当り遊技の開始契機となった特図当り図柄の種類に応じて、特別遊技の終了までに要する時間の長短が異なるものとなる。
【０１２７】
一方、Ｓ６０９ｂの処理において確変リミットカウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、今回終了する特図当り遊技は、遊技状態が確変状態にあるとき（つまり、特別遊技中）に開始された２回目以降の特図当り遊技であるので、当り後カウンタに、その特図当り遊技の発生時の当り後カウンタの値をセットする（Ｓ６０９ｄ）。このＳ６０９ｄの処理では、上述のＳ５１８の処理（図８（ｂ）参照）で記憶された当り後カウンタの値を読み出して、その読み出した値を当り後カウンタに改めて設定する。
【０１２８】
次に、確変リミットカウンタを１加算し（Ｓ６０９ｅ）、確変リミットカウンタが「１０」に到達したか否かを判定する（Ｓ６０９ｆ）。つまり、「初回の特図当り遊技」を含め「１０回目の特図当り遊技」が終了したか否かを判定する。この結果、確変リミットカウンタが「１０」に到達していないと判定された場合には（Ｓ６０９ｆ：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｇ）、変動短縮フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｈ）。これにより、１０回の連続した特図当り遊技が終了するまで、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動する特別遊技が実行される。一方、確変リミットカウンタが「１０」に到達したと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグおよび変動短縮フラグをＯＮにセットする処理を行うことなく、確変リミットカウンタをリセットする（Ｓ６０９ｉ）。これにより、「１０回目の特図当り遊技」に伴って１回の特別遊技が終了し、通常の遊技状態に復帰する。そして、今回の特図当り遊技の終了後の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｊ）。
【０１２９】
ここで、図６〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ６０９ｃの処理（図１２）」が特別遊技実行態様設定手段に対応し、「Ｓ３０９ｇ、Ｓ３０９ｈ、Ｓ３０９ｉ、Ｓ３０９ｊ、Ｓ３０９ｌの処理（図７）」、「Ｓ３１５の処理（図６）」、「Ｓ５５０、Ｓ５５１、Ｓ５５２、Ｓ５５３の処理（図１０）」、「Ｓ５０６ｋの処理（図９）」、「Ｓ５１９の処理（図８（ｂ））」、「Ｓ６００の処理（図１１）」が特別遊技実行手段に対応し、「Ｓ５１５、Ｓ５１６の処理（図８（ｂ））」が計数手段に対応している。
【０１３０】
以上説明した本実施例では、普通図柄遊技、始動口３０の開放動作（普図当り遊技）、特別図柄遊技、大入賞口３３ａの開放動作（特図当り遊技）を複数回繰り返すことで１回の特別遊技を実行する遊技機において、普通図柄遊技に要する時間（普通図柄の変動時間）と特別図柄遊技に要する時間（特別図柄の変動時間）が異なる複数の特別遊技実行態様を創出することができる。これにより、それぞれの特別遊技実行態様で遊技の進行速度を異ならせ、特別遊技の消化速度（賞球払い出し速度、手持ちの遊技球数の増加速度）に変化をもたらすことができる。この結果、特別遊技の進行態様を多様化することができ、特別遊技の単調さを解消して遊技興趣を向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施例では、通常の遊技状態における「普通図柄遊技」、「普図当り遊技」および「特別図柄遊技」を経て行われる「初回の特図当り遊技」の開始契機となった特図当り図柄の種類に応じて当り後カウンタに異なる値を設定し、当り後カウンタの値に基づいて特別遊技の途中で普通図柄と特別図柄の変動パターンが特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）から確変用変動パターン（短時間変動パターン）に切り替わる時期を異ならせている。これにより、当り後カウンタを用いるという簡易な構成によって、普通図柄遊技に要する時間と特別図柄遊技に要する時間を変化させることができる。
【０１３２】
また、本実施例では、当り後カウンタの値がゼロより大きい場合に、普通図柄および特別図柄を特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）で変動表示させ、当り後カウンタの値がゼロになった場合に、普通図柄および特別図柄を確変用変動パターン（短時間変動パターン）で変動表示させている。このため、特別遊技の途中から普通図柄遊技に要する時間と特別図柄遊技に要する時間が短くなる。つまり、特別遊技の前半では特別遊技の進行速度が遅く、特別遊技の後半で特別遊技の進行が速くなるような、特別遊技の進行速度が途中で加速されるといった遊技性を実現できる。
【０１３３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３４】
例えば、上記実施例では、特別遊技を構成する普通図柄遊技と特別図柄遊技の双方に要する時間を異ならせることで、複数の特別遊技実行態様を実現するように構成したが、これに限らず、普通図柄遊技または特別図柄遊技の少なくとも一方に要する時間を異ならせることで、複数の特別遊技実行態様を実現することができる。
【０１３５】
図１３は、普通図柄または特別図柄の一方のみを特殊変動用変動パターンで変動表示させた場合のタイミングチャートである。図１３（ａ）、図１３（ｂ）は、特別遊技を構成する初回の特図当り遊技の終了時に、当り後カウンタの値がゼロより大きい値にセットされた場合を示している。
【０１３６】
図１３（ａ）に示す例では、当り後カウンタの値がゼロより大きい場合に、普通図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）で変動表示させ、特別図柄を特殊変動用変動パターン（変動時間１０秒）で変動表示させている。その後、当り後カウンタの値がゼロになった場合には、普通図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）のままで変動表示させ、特別図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）で変動表示させる。図１３（ａ）に示す構成によれば、当り後カウンタに設定される値（例えば３，６，９）によって特別遊技の途中から特別図柄の変動表示時間が短くなる時期が異なるので、初回の特図当り遊技の終了時に設定される当り後カウンタの値に応じて、特別図柄遊技に要する時間が異なる特別遊技実行態様を複数創出できる。
【０１３７】
図１３（ｂ）に示す例では、当り後カウンタの値がゼロより大きい場合に、普通図柄を特殊変動用変動パターン（変動時間１０秒）で変動表示させ、特別図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）で変動表示させている。その後、当り後カウンタの値がゼロになった場合には、普通図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）で変動表示させ、特別図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）のままで変動表示させる。図１３（ｂ）に示す構成によれば、当り後カウンタに設定される値（例えば３，６，９）によって、特別遊技の途中から普通図柄の変動表示時間が短くなる時期が異なるので、初回の特図当り遊技の終了時に設定される当り後カウンタの値に応じて、普通図柄遊技に要する時間が異なる特別遊技実行態様を複数創出できる。
【０１３８】
また、上記実施例では、特別遊技中（確変状態）において当り後カウンタの値がゼロより大きい場合には、必ず特殊変動用変動パターンを用いるように構成したが、専用の変動パターンを用いる必要はなく、確変用変動パターンで規定される変動時間よりも長い変動時間を規定する変動パターンであれば、専用の変動パターンを設ける必要はない。
【０１３９】
また、上記実施例では、普通図柄および特別図柄の各々について「通常変動用変動パターン」、「確変用変動パターン」および「特殊変動用変動パターン」を設け、特別遊技中（確変状態）は普通図柄および特別図柄を特殊変動用変動パターン（長時間変動パターン）または確変用変動パターン（短時間変動パターン）で変動表示させ、通常の遊技状態で用いる「通常変動用変動パターン」を特別遊技（確変状態）では用いないように構成した。しかしながら、特別遊技の開始から終了までに要する時間を異ならせることができるのであれば、特別遊技（確変状態）においても「通常変動用変動パターン」を用いるように構成してもよい。
【０１４０】
図１４は、特別図柄を通常変動用変動パターン（変動時間５秒）で変動表示させた場合のタイミングチャートである。図１４（ａ）は、特別遊技を構成する初回の特図当り遊技の終了時に、当り後カウンタの値がゼロにセットされた場合を示している。また、図１４（ｂ）は、特別遊技を構成する初回の特図当り遊技の終了時に、当り後カウンタの値がゼロより大きい値にセットされた場合を示している。
【０１４１】
図１４（ａ）に示すように、当り後カウンタの値がゼロである場合には、普通図柄を確変用変動パターン（変動時間１秒）で変動表示させ、特別図柄を通常変動用変動パターン（変動時間５秒）で変動表示させている。また、図１４（ｂ）に示すように、当り後カウンタの値がゼロより大きい場合には、普通図柄を特殊変動用変動パターン（変動時間１０秒）で変動表示させ、特別図柄を通常変動用変動パターン（変動時間５秒）で変動表示させている。図１４に示す例によっても、当り後カウンタに設定される値（例えば３，６，９）によって、特別遊技の途中から普通図柄の変動表示時間が短くなる時期が異なるので、初回の特図当り遊技の終了時に設定される当り後カウンタの値に応じて普通図柄遊技に要する時間が異なる特別遊技実行態様を複数創出できる。
【０１４２】
また、上記実施例では、普通図柄の変動表示時間を異ならせることで普通図柄遊技に要する時間を異ならせ、特別図柄の変動表示時間を異ならせることで特別図柄遊技に要する時間を異ならせるように構成したが、これに限らず、普通図柄の停止表示時間を異ならせることで普通図柄遊技に要する時間を異ならせ、特別図柄の停止表示時間を異ならせることで特別図柄遊技に要する時間を異ならせるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１…遊技機、２６、２７…普通図柄作動ゲート、２８…普通図柄表示部、３０…始動口、３１…特別図柄表示部、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（特別遊技実行態様設定手段、特別遊技実行手段、計数手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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