(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１始動口に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第１抽選を実行する第１抽選手段と、
遊技球が第２始動口に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第２抽選を実行し、前記第１抽選及び当該第２抽選が保留されている場合、当該第１抽選よりも当該第２抽選を優先して実行する第２抽選手段と、
遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞したことを条件として図柄表示を変動させた後に、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段による抽選結果に応じた図柄を表示する表示手段と、
前記第１抽選に当選した場合よりも前記第２抽選に当選した場合の方が遊技者にとってより有利な遊技状態になるように遊技状態を変化させるとともに、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段による抽選結果に応じて、前記第１抽選及び前記第２抽選の当選確率が高確率であり前記表示手段による図柄表示の変動時間が短縮される第１遊技状態、当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮される第２遊技状態、当該当選確率が高確率であり当該変動時間が短縮されない第３遊技状態、及び当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮されない第４遊技状態を含む複数の遊技状態のうちいずれかを適用して遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、
現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって判定された現在の遊技状態が前記第３遊技状態である場合には、前記第１抽選に係る前記図柄表示の変動時間及び前記第２抽選に係る当該変動時間のうち少なくとも一方を、前記第４遊技状態における当該変動時間よりも延長する延長手段と、
演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記第３遊技状態で制御される際に、遊技者が前記第４遊技状態で制御されている場合と区別できない又は区別し難い態様で前記演出手段に演出を実行させる、パチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が所定位置を通過したことを条件として第３抽選を実行する第３抽選手段と、
前記第３抽選に当選した場合、前記第２始動口を開閉する普通電動役物に、遊技球が入賞可能に当該第２始動口を開放する開放動作を実行させる役物制御手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記第３遊技状態において、前記普通電動役物に、前記第４遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記開放動作を実行させる、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第３遊技状態となってから実行された前記第１抽選及び前記第２抽選の実行回数をカウントするカウント手段を備え、
前記延長手段は、前記カウント手段によってカウントされる前記実行回数の増加に応じて、前記図柄表示の変動時間を更に延長する、請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段によってカウントされた前記実行回数が所定数に達した場合、遊技状態を前記第３遊技状態から前記第４遊技状態に変化させる、請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞したことを条件として抽選を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域へ遊技球が発射され、この遊技球が所定の始動口に入賞したことを条件として特別図柄抽選（大当たり抽選）及び装飾図柄の変動表示が行われる。そして、この変動表示後に停止表示される装飾図柄の組み合わせによって特別図柄抽選の結果が報知され、大当たりした場合、パチンコ遊技機は、大当たりの種類に応じた遊技状態に変化する。
【０００３】
例えば、非特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選で大当たりした場合、その大当たりの種類に応じて、１４ラウンド確変大当たりの大当たり遊技状態、又は潜伏確変遊技状態等に変化する。また、このパチンコ遊技機は、特別図柄抽選を始動させる始動口として、常時開放されている第１始動口と、普通電動役物である電動チューリップが作動することによって一時的に開放される第２始動口とを備えている。また、第１始動口に遊技球が入賞することによって保留された特別図柄抽選と、第２始動口に遊技球が入賞することによって保留された特別図柄抽選とが有る場合、後者の特別図柄抽選が優先して消化される。そして、このパチンコ遊技機は、第２始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選した場合、第１始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも１５ラウンド確変大当たりの遊技状態となる割合が高いという様に、遊技者にとってより有利な状態になり易くなっている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１０年７月１７日発行、２０１０年７月１７日号、ページ１６、ＣＲびっくりぱちんこ  あしたのジョー  ＭＡＸ  ＥＤＩＴＩＯＮ
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
潜伏遊技状態の存在は、遊技に多大な変化を与え、遊技者にスリル等を提供することができる。その一方で、上述した従来のパチンコ遊技機の潜伏確変遊技状態において、特別図柄抽選の当選確率は通常遊技状態と比べて高確率になっているものの、電動チューリップの開放動作は、通常遊技状態と同様に遊技球が第２始動口に入り難い動作となっている。このことから、この潜伏遊技状態は、いわゆる確変状態であるにも拘らず、特別図柄抽選に当選するまで通常遊技状態と同様の投資を遊技者が強いられるものであった。この結果として、従来のパチンコ遊技機の潜伏遊技状態において、遊技者は、不利益感を感じる場合があった。
【０００６】
それ故に、本発明の主たる目的は、遊技者の不利益感を程よく緩和することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技球が第１始動口（２１）に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第１抽選（第１特別図柄抽選）を実行する第１抽選手段（１０１：Ｓ４０７）と、遊技球が第２始動口（２２）に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第２抽選（第２特別図柄抽選）を実行し、前記第１抽選及び当該第２抽選が保留されている場合、当該第１抽選よりも当該第２抽選を優先して実行する第２抽選手段（１０１：Ｓ４０３〜Ｓ４０７）と、遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞したことを条件として図柄表示を変動させた後に、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段による抽選結果に応じた図柄を表示する表示手段（４）と、前記第１抽選に当選した場合よりも前記第２抽選に当選した場合の方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を変化させるとともに、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段による抽選結果に応じて、前記第１抽選及び前記第２抽選の当選確率が高確率であり前記表示手段による図柄表示の変動時間が短縮される第１遊技状態（確変遊技状態）、当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮される第２遊技状態（時短遊技状態）、当該当選確率が高確率であり当該変動時間が短縮されない第３遊技状態（潜伏遊技状態）、及び当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮されない第４遊技状態（通常遊技状態）を含む複数の遊技状態のうちいずれかを適用して遊技の進行を制御する遊技状態制御手段（１０１：Ｓ４１７、Ｓ６２７、図３）と、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段（１０１：Ｓ４０８１、Ｓ４０８２）と、前記遊技状態判定手段によって判定された現在の遊技状態が前記第３遊技状態である場合には、前記第１抽選に係る前記図柄表示の変動時間及び前記第２抽選に係る当該変動時間の少なくとも一方を、前記第４遊技状態における当該変動時間よりも延長する延長手段（１０１：Ｓ４０８３、図１０）とを備える。
【０００９】
また、遊技球が所定位置（２５）を通過したことを条件として第３抽選（普通図柄抽選）を実行する第３抽選手段（１０１：Ｓ５０５）と、前記第３抽選に当選した場合、前記第２始動口を開閉する普通電動役物（２７）に、遊技球が入賞可能に当該第２始動口を開放する開放動作を実行させる役物制御手段（１０１：Ｓ７）とを備え、前記役物制御手段は、前記第３遊技状態において、前記普通電動役物に、前記第４遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記開放動作を実行させてもよい。
【００１０】
また、前記第３遊技状態となってから実行された前記第１抽選及び前記第２抽選の実行回数をカウントするカウント手段（１０１：Ｓ４１８４）を備え、前記延長手段は、前記カウント手段によってカウントされる前記実行回数の増加に応じて、前記図柄表示の変動時間を更に延長してもよい。
【００１１】
また、前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段によってカウントされた前記実行回数が所定数（例えば５０回）に達した場合、遊技状態を前記第３遊技状態から前記第４遊技状態に変化させてもよい（Ｓ４１８６）。
【００１２】
また、前記延長手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された前記第３遊技状態の期間には、前記第１抽選に係る前記図柄表示の実行時間及び前記第２抽選に係る当該実行時間の少なくとも一方の期待値を、前記第４遊技状態における当該変動時間の期待値よりも延長してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の不利益感を程よく緩和することができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図の一例
【図２】図１における表示器４の拡大図の一例
【図３】第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりした場合と第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図の一例
【図４】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成を例示するブロック図の一例
【図５】遊技制御部１００によって行われる主要動作を例示するフローチャートの一例
【図６】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図７】図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図８】図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図９】図８のステップＳ４０８における変動パターン選択処理の詳細フローチャーの一例ト
【図１０】特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための各テーブルセットの一例
【図１１】図８のステップＳ４１７における停止中処理の詳細フローチャートの一例
【図１２】図５のステップＳ５における普通図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図１３】ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選用テーブルの説明図の一例
【図１４】図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１５】図１４のステップＳ６２７における遊技状態設定処理の詳細フローチャートの一例
【図１６】図５のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャートの一例
【図１７】演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理のフローチャートの一例
【図１８】図１７のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（図示なし）を支持する部材であり、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１７】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（図示なし）から発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された箱（図示なし）に落下する。
【００１８】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００１９】
第１始動口２１は、常時開放されている始動口である。この第１始動口２１に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第１特別図柄抽選が実行される。一方の第２始動口２２は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリップ２７が作動している間だけ開放される始動口である。この第２始動口２２に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第２特別図柄抽選が実行される。これらの第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選することで大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な特別遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」という場合がある。
【００２０】
遊技領域２０の所定位置（本実施形態では遊技盤２を正面から見て液晶表示器５の左側の位置）に、ゲート２５が設けられている。このゲート２５を遊技球が通過すると、電動チューリップ２７の開閉抽選としての普通図柄抽選が実行される。電動チューリップ２７は、本実施形態では一例としてチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第２始動口２２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口２２を開放して第２始動口２２に遊技球を案内する開姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に当選することで、この電動チューリップ２７が作動して第２始動口２２が一時的に開放される。この電動チューリップ２７の動作については、後に詳述する。
【００２１】
遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００２２】
液晶表示器５は、画像を表示する液晶表示器である。液晶表示器５は、遊技の進行に応じて、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。
【００２３】
盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、遊技の進行に応じて、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、遊技の進行に応じて、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、遊技の進行に応じて、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２４】
皿３９と近接する位置に演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン３７は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２５】
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や確抽選の保留数に関する情報を表示するものである。図２に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００２６】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１特別図柄抽選が実行されると、第１特別図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選が実行されると、第２特別図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示する。後に後述するが、このように表示器４において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示されている間、特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器５において行われる。なお、以下の説明では、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して「特別図柄」という場合がある。
【００２７】
普通図柄表示器４５は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選が実行されると、普通図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。
【００２８】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。図２に示すように、例えば、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。
【００２９】
遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態など）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。図２に示すように、例えば、遊技状態表示器４７は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示する。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄の変動時間）を短縮させ、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄の変動時間）を短縮させ、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。潜伏遊技状態（潜伏確変遊技状態）は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄変動時間）を短縮させない遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄変動時間）を短縮させず、普通図柄抽選の当選確率も上昇させない通常の遊技状態である。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の主要な特徴的動作］
パチンコ遊技機１は、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２７に、第１動作、第２動作、又は第３動作の何れかを行わせる。ここで、第１動作は、第２始動口２２に遊技球が入賞可能に第２始動口２２を開放する動作であり、本実施形態では、第２始動口２２を開放した開姿勢を０．１秒間維持した後に閉姿勢（図１参照）に戻す動作を２回繰り返す動作である。また、第２動作は、第２始動口２２に遊技球が入賞可能に第２始動口２２を開放する動作であり、本実施形態では、第２始動口２２を開放した開姿勢を５秒間維持した後に閉姿勢に戻す動作を１回行う動作である。また、第３動作は、第２始動口２２に遊技球が入賞可能に第２始動口２２を開放する動作であり、本実施形態では、第２始動口２２を開放した開姿勢を１．８秒間維持した後に閉姿勢に戻す動作を３回行う動作である。
【００３１】
また、図１３等を用いて後述するが、本実施形態において、普通図柄抽選の当選確率は遊技状態に応じて異なる。具体的には、普通図柄抽選の当選確率は、通常遊技状態及び潜伏遊技状態では１０％であり、確変遊技状態及び時短遊技状態では１００％である。また、本実施形態において、普通図柄抽選に当選した場合に実行される電動チューリップ２７の動作も、遊技状態に応じて異なる。具体的には、通常遊技状態で普通図柄抽選（当選確率１０％）に当選した場合８割の確率で第１動作が実行され２割の確率で第２動作が実行される。また、潜伏遊技状態で普通図柄抽選（当選確率１０％）に当選した場合２割の確率で第１動作が実行され８割の確率で第２動作が実行される。また、確変遊技状態又は時短遊技状態で普通図柄抽選（当選確率１００％）に当選した場合第３動作が実行される。このことから、通常遊技状態では電動チューリップ２７が開姿勢になっている時間（の期待値）が短いので第２始動口２２に入賞する遊技球の数量は少なく、潜伏遊技状態では電動チューリップ２７が開姿勢になっている時間（の期待値）が通常遊技状態よりも長くなるので第２始動口２２に入賞する遊技球の数量（の期待値）は通常遊技状態よりも多くなり、確変遊技状態及び時短遊技状態では電動チューリップ２７が開姿勢になっている時間（の期待値）が潜伏遊技状態よりも更に長くなるので第２始動口２２に入賞する遊技球の数量（の期待値）は潜伏遊技状態よりも更に多くなる。この結果として、通常遊技状態では第２特別図柄抽選は実行され難く、潜伏遊技状態では通常遊技状態よりも第２特別図柄抽選は実行され易くなり、又、確変遊技状態及び時短遊技状態では潜伏遊技状態よりも第２特別図柄抽選は更に実行され易くなる。
【００３２】
また、図８を用いて後述するが、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選が保留されている場合には、第２特別図柄抽選を優先して実行（消化）する。そして、パチンコ遊技機１は、図３に例示されるように、第１始動口２１に遊技球が入賞して大当たりした場合の３５％が１６Ｒ（ラウンド）確変大当たりとなるのに対して、第２始動口２２に遊技球が入賞して大当たりした場合の６５％が１６Ｒ確変大当たりとなるという様に、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１特別図柄抽選に当選するよりも第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとって有利な状態になり易くなっている。
【００３３】
この様に、第１特別図柄抽選に当選するよりも、優先実行される第２特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとって有利な状態になり易い設定において、パチンコ遊技機１は、潜伏遊技状態になると、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の実行間隔（の期待値：平均値と言ってもよい）を、通常遊技状態におけるこれらの実行間隔（の期待値）よりも延長する。言い換えると、パチンコ遊技機１は、潜伏遊技状態になると、表示器４に表示させる第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示時間（及び液晶表示器５に表示させる装飾図柄の変動演出時間）を、延長させる。このことから、潜伏遊技状態において、第２特別図柄抽選が保留されるための時間が稼がれることとなるので、優先消化される第２特別図柄抽選の実行割合が増えることとなる。この結果として、潜伏遊技状態において、遊技者にとってより有益な第２特別図柄抽選での当選割合が増えるので、遊技者の不利益感を程よく緩和できる（言い換えれば、お得感を程よく提供できる）。
【００３４】
更に、上記したように、潜伏遊技状態では、第２始動口２２に入賞する遊技球の数量（の期待値）が通常遊技状態よりも多くなるので、通常遊技状態よりも第２特別図柄抽選は実行され易くなる。このことから、潜伏遊技状態である期間が延長されるので、この期間中にゲートを遊技球が通過して第２始動口２２に入賞する遊技球の数量が増える。このことから、潜伏遊技状態である期間において優先消化される第２特別図柄抽選の実行割合が増える。この結果として、潜伏遊技状態の期間において、遊技者により有益な第２特別図柄抽選での当選割合が増え、遊技者の不利益感を程よく更に緩和することができる。
【００３５】
ここで、パチンコ遊技機１において、特別図柄抽選の当選確率が上昇している潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態となってから特別図柄抽選が５０回実行されると、特別図柄抽選の当選確率を通常確率に戻して通常遊技状態に戻される。また、上記のように、潜伏遊技状態では特別図柄抽選の実行間隔が通常遊技状態よりも延長される。このことから、遊技者が潜伏遊技状態となったことに気づく場合もある。そして、この場合、特別図柄抽選が５０回実行されると潜伏遊技状態が終了することを遊技者が知っているときには、遊技者は、潜伏遊技状態の間に特別図柄抽選に当選する（大当たりする）ことを期待し、潜伏遊技状態が終了に近づくにつれて不安感を募らせる。そこで、パチンコ遊技機１は、潜伏遊技状態において、潜伏遊技状態となってからの特別図柄抽選の実行回数の増加に応じて、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の実行間隔（の期待値）を、更に延長させる。具体的には、図１０を用いて後述するが、潜伏遊技状態となって１〜２０回の特別図柄抽選では当該抽選の実行間隔を通常遊技状態よりも２０秒長いものとし、潜伏遊技状態となって２１〜４０回の特別図柄抽選では当該抽選の実行間隔を更に２０秒長いものとし、潜伏遊技状態となって４１〜５０回の特別図柄抽選では当該抽選の実行間隔を更に２０秒長いものとしている。このことによって、パチンコ遊技機１は、潜伏遊技状態が終了に近づくにつれて特別図柄抽選の実行間隔を更に長くしていくので、潜伏遊技状態が終了に近づくことによる遊技者の不安感を緩和して、遊技者にお得感を与えることができる。
【００３６】
以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及びパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００３７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３８】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００３９】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４０】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００４１】
第１始動口スイッチ１１１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート２５を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口２３に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口２４に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４２】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第２特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを通知するための情報（後述する事前決定コマンド）等を演出制御部１３０へ送信する。
【００４３】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の動作を制御する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１が通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、第２始動口２２を開放した第２姿勢を０．１秒間維持してから第１姿勢に戻る動作を２回繰り返す第１動作、又は第２始動口２２を開放した第２姿勢を５秒間維持してから第１姿勢に戻る動作を１回行う第２動作を電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７に実行させる。
【００４４】
一方、パチンコ遊技機１が確変遊技状態又は時短遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、第２始動口２２を開放した第２姿勢を１．８秒間維持してから第１姿勢に戻る動作を３回繰り返す第３動作を電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７に実行させる。なお、パチンコ遊技機１が確変遊技状態又は時短遊技状態のときは、通常遊技状態のときに比べて、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選に当選する確率が上昇する。したがって、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には電動チューリップ２７の第３動作が頻繁に行われて第２始動口２２への遊技球の入賞がサポートされる。このため、確変遊技状態又は時短遊技状態のときの電動チューリップ２７の動作は、「電チューサポート」或いは「電サポ」等と呼ばれる。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１が潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときと同じ当選確率で普通図柄抽選が行われるが、通常遊技状態と比べて、当選した場合に実行される第２動作の割合が多くなるように設定されている。このことから、潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて第２始動口２２に入賞する遊技球の数量が増えるので、第２特別図柄抽選に当選し易くなる。
【００４６】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４７】
また、遊技制御部１００には、図２に例示した表示器４が接続されている。ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。
【００４８】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４９】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５０】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ２７の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００５１】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５２】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００５３】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００５４】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５５】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５６】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００５７】
［遊技制御部１００による主要動作］
次に、遊技制御部１００において実行される主要動作について説明する。図５は、遊技制御部１００によって繰り返し実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００５８】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップＳ２やステップＳ３の処理で取得され、ステップＳ４の処理やステップＳ５の処理で使用される。
【００５９】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図６に基づいて後述する。
【００６０】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図７に基づいて後述する。
【００６１】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選（大当たり抽選）を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図８に基づいて後述する。
【００６２】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。この普通図柄処理については、図１２に基づいて後述する。
【００６３】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３を開放する特別遊技（大当たり遊技）を実行する。この大入賞口処理については、図１４に基づいて後述する。
【００６４】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を作動させる。この電動チューリップ処理については、図１６に基づいて後述する。
【００６５】
賞球処理（ステップＳ８）では、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００６６】
出力処理（ステップＳ９）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送信する。
【００６７】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図６は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、図６に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が、ＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００６８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１０１は、保留した第１特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、この取得した順序を判別できる方法でＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０５）。
【００７０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０５の処理を実行した場合、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、又は保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満ではないと判定した場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が、ＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００７１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１０１は、保留した第２特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、この取得した順序を判別できる方法でＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１１）。その後、始動口スイッチ処理が終了されて、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。
【００７３】
また、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＦＦ」であると判定された場合（ステップＳ２０７：ＮＯ）、又は保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満ではないと判定された場合（ステップＳ２０８：ＮＯ）も、始動口スイッチ処理が終了されて、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。
【００７４】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図７は、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定し（ステップＳ３０１）、「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄抽選の保留数Ｇが、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選の最大保留数Ｇｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００７５】
そして、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ３０４）。このステップＳ３０４の処理が行われた場合、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、又は保留数ＧがＧｍａｘ未満ではないと判定された場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、一連のゲートスイッチ処理が終了して、ステップＳ４の特別図柄処理に処理が進められる。
【００７６】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
以下、図８を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる特別図柄処理について説明する。ここで、図８は、図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ及び潜伏当たり遊技フラグに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、長当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に多い特別遊技である長当たり遊技（本実施形態では１６Ｒの特別遊技）が実行されているか否かを示すフラグであり、長当たり遊技中に「ＯＮ」に設定される。短当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に少ない特別遊技である短当たり遊技（本実施形態では１１Ｒの特別遊技）が実行されているか否かを示すフラグであり、短当たり遊技中に「ＯＮ」に設定される。潜伏当たり遊技フラグは、払出賞球数が原則として無い（又は少ない）特別遊技である潜伏当たり遊技（潜伏遊技状態に変化する契機となる特別遊技であって、遊技者には演出からは潜伏当たりしたことが分からない（又は分かり難い）態様の特別遊技）が実行されているか否かを示すフラグであり、潜伏当たり遊技中に「ＯＮ」に設定される。特別遊技中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、すなわち長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ又は潜伏当たりフラグの何れかが「ＯＮ」に設定されている場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了されて、図５のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【００７７】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ４０４）。
【００７８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ４０６）。
【００７９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４又はステップＳ４０６の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。具体的には、ステップＳ４０４の処理に続いてステップＳ４０７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選として、図６のステップＳ２１１の処理で取得された大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップＳ４０６の処理に続いてステップＳ４０７の処理を実行する場合、第１特別図柄抽選として、図６のステップＳ２０５の処理で取得された大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かが判定される。なお、このステップＳ４０７の処理においては、確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には高確率時乱数判定テーブルが使用されて高確率（例えば、当選確率１／３０）で大当たり抽選が実行され、確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には低確率時乱数判定テーブルが使用されて低確率（例えば、当選確率１／３００）で大当たり抽選が実行される。
【００８０】
このように、ＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したことを条件として、特別図柄抽選を実行する。なお、図８に示されるように、本実施形態では、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かの判定処理（ステップＳ４０３の処理）が、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かの判定処理（ステップＳ４０５の処理）よりも先に実行される。このため、本実施形態では、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とが両方保留されている場合には、第２特別図柄抽選が優先して実行される。
【００８１】
特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられたいずれの図柄乱数（上述した図柄乱数用の乱数判定テーブルに格納されている図柄乱数）と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。このことによって、第１特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、１１Ｒ通常大当たり、１６Ｒ確変大当たり及び潜伏確変大当たりの何れであるかが判定され、第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、１１Ｒ通常大当たり及び１６Ｒ確変大当たりの何れであるかが判定される（図３参照）。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【００８２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセットした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４０８）。
【００８３】
［遊技制御部１００による変動パターン選択処理］
図９は、図８のステップＳ４０８の変動パターン選択処理のフローチャートの一例を示す図である。以下では、図９を用いて、ステップＳ４０８の変動パターン選択処理について詳しく説明する。
【００８４】
まず、ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間（装飾図柄の変動演出時間）が通常遊技状態のときよりも平均的に短い時短中であるか否かを判定する（ステップＳ４０８１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、後に説明する補助フラグが「ＯＮ」の場合には時短中（時短遊技状態又は確変遊技状態）であると判定し、補助フラグが「ＯＦＦ」の場合には時短中ではない（通常遊技状態又は潜伏遊技状態）と判定する。
【００８５】
ＣＰＵ１０１は、時短中と判定した場合（Ｓ４０８１：ＹＥＳ）、図１０（Ｂ）に示す時短用テーブルセットをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットして、この時短用テーブルセットを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ４０８５）。ここで、図１０（Ａ）は通常遊技状態において変動パターンの決定に使用される通常用テーブルセットであり、図１０（Ｂ）は時短中（時短遊技状態及び確変遊技状態）において変動パターンの決定に使用される時短用テーブルセットであり、図１０（Ｃ）は潜伏遊技状態において変動パターンの決定に使用される潜伏用テーブルセットである。図１０に示すように、（Ａ）〜（Ｃ）に示すテーブルセットは、それぞれ、大当たり用変動テーブルと、リーチありハズレ用変動テーブルと、リーチなしハズレ用変動テーブルとから成る。また、これらの変動テーブルは、それぞれ、１以上の変動パターン（特別図柄変動時間：装飾図柄を変動させて特別図柄抽選結果を報知する演出時間といってもよい）から成り、この変動パターンは変動パターン乱数の乱数値と対応付けられている。
【００８６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、図１０（Ｂ）の時短用テーブルセットの大当たり用変動テーブル（１５秒、２０秒、３０秒からなるテーブル）を用いて、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理でハズレと判定された場合、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合、図１０（Ｂ）の時短用テーブルセットのリーチありハズレ用変動テーブル（１５秒、２０秒、３０秒からなるテーブル）を用いて、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定し、一方、リーチ演出を行わないと決定した場合、図１０（Ｂ）の時短用テーブルセットのリーチなしハズレ用変動テーブル（２秒のみからなるテーブル）を用いて、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。以上のようにして決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。ステップＳ４０８５の後、処理は図８のステップＳ４０９に移る。
【００８７】
一方、ＣＰＵ１０１は、時短中ではないと判定した場合（Ｓ４８０１：ＮＯ）、現在の遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０８２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、確変フラグが「ＯＮ」であり且つ補助フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する。
【００８８】
ＣＰＵ１０１は、潜伏遊技状態ではないと判定した場合（Ｓ４０８２：ＮＯ）、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断し、図１０（Ａ）に示す通常用テーブルセットをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットして、この通常用テーブルセットを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ４０８４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、図１０（Ａ）に示す通常用テーブルセットの大当たり用変動テーブル（１５秒、２０秒、３０秒から成るテーブル）を用いて、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理でハズレと判定された場合、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合、図１０（Ａ）に示す通常用テーブルセットのリーチありハズレ用変動テーブル（１５秒、２０秒、３０秒からなるテーブル）を用いて、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定し、一方、リーチ演出を行わないと決定した場合、図１０（Ａ）に示す通常用テーブルセットのリーチなしハズレ用変動テーブル（８秒のみからなるテーブル）を用いて、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。以上のようにして決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。ステップＳ４０８４の後、処理は図８のステップＳ４０９に移る。
【００８９】
ここで、図１０の（Ａ）及び（Ｂ）から分かるように、時短中における特別図柄変動時間は、通常遊技状態における特別図柄変動時間よりも、全体として短い（平均的に短い）。つまり、時短中における特別図柄抽選の実行間隔は、通常遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔よりも、全体として短い（平均的に短い）。
【００９０】
一方、ＣＰＵ１０１は、潜伏遊技状態であると判定した場合（Ｓ４０８２：ＹＥＳ）、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットして、この潜伏用テーブルセットを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ４０８３）。
【００９１】
ここで、図１０の（Ａ）及び（Ｃ）から分かるように、潜伏用テーブルセットを構成する各変動テーブルの変動パターン（特別図柄変動時間）は、それぞれ、通常用テーブルセットを構成する対応する変動テーブルの変動パターン（特別図柄変動時間）よりも平均的に長い。また、潜伏用テーブルセットを構成する各変動テーブルの変動パターン（特別図柄変動時間）は、図１０（Ｃ）に示すように、潜伏遊技状態になった後に実行される特別図柄抽の回数が増加すると共に長くなるように設定されている。例えば、潜伏用テーブルセットを構成するリーチありハズレ用変動テーブルの変動パターンは、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が１〜２０回目まで実行される期間では、３５秒、４０秒及び５０秒から成り、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が２１〜４０回目まで実行される期間では、５５秒、６０秒及び７０秒から成り、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が４１〜５０回目まで実行される期間では、７５秒、８０秒及び９０秒から成る。なお、本実施形態では、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が５０回実行された後に、通常遊技状態に移行する。
【００９２】
以下、ステップＳ４０８３の処理について、具体的に説明する。まず、ステップＳ４０７の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合の処理について説明する。この場合、ステップＳ４０８３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、３０＜Ｘ≦５０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「１〜２０回」に対応する変動パターン（３５秒、４０秒、５０秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。
【００９３】
また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、１０＜Ｘ≦３０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「２１〜４０回」に対応する変動パターン（５５秒、６０秒、７０秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。
【００９４】
また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、０＜Ｘ≦１０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「４１〜５０回」に対応する変動パターン（７５秒、８０秒、９０秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。
【００９５】
次に、ステップＳ４０７の大当たり判定処理でハズレと判定された場合の処理について説明する。この場合、ステップＳ４０８３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。
【００９６】
リーチ演出を行うと決定した場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、３０＜Ｘ≦５０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットのリーチありハズレ用変動テーブルの「１〜２０回」に対応する変動パターン（３５秒、４０秒、５０秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。
【００９７】
また、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、１０＜Ｘ≦３０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「２１〜４０回」に対応する変動パターン（５５秒、６０秒、７０秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。
【００９８】
また、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、０＜Ｘ≦１０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「４１〜５０回」に対応する変動パターン（７５秒、８０秒、９０秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。
【００９９】
一方、リーチ演出を行わないと決定した場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、３０＜Ｘ≦５０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットのリーチなしハズレ用変動テーブルの「１〜２０回」に対応する変動パターン（２８秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。つまり、変動パターンとして２８秒を決定する。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと決定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、１０＜Ｘ≦３０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「２１〜４０回」に対応する変動パターン（４８秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。つまり、変動パターンとして４８秒を決定する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと決定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘが、０＜Ｘ≦１０を満たす場合には、図１０（Ｃ）に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「４１〜５０回」に対応する変動パターン（６８秒）から、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。つまり、変動パターンとして６８秒を決定する。
【０１０２】
以上のようにして決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。ステップＳ４０８３の後、処理は図８のステップＳ４０９に移る。
【０１０３】
以上に図９及び図１０を用いて説明したように、図８のステップＳ４０８において、潜伏遊技状態では、変動パターン（特別図柄変動時間）が長い潜伏用テーブルセットを用いて変動パターンが決定される。このことから、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間は、通常遊技状態における特別図柄変動時間よりも平均的に長くなる。この結果として、潜伏遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔は、通常遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔よりも、平均的に長くなる。言い換えれば、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間の期待値は、通常遊技状態における特別図柄変動時間の期待値よりも長くなり、その結果として、潜伏遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔の期待値は、通常遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔の期待値よりも長くなる。なお、表示器４に特別図柄を変動表示させる時間である特別図柄変動時間は、液晶表示器５に装飾図柄を変動表示させて特別図柄抽選の結果を演出と共に報知する演出（装飾図柄変動演出）の実行時間と同じである。
【０１０４】
説明は図８に戻り、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、ステップＳ４０７の処理でセットした図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理でセットした変動パターンの設定情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、液晶表示器５による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであって、図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動表示を開始してからの変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始からステップＳ４０８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１３）。変動時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４１３：ＮＯ）、特別図柄処理が終了されて、図５のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１０７】
一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１５）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１６）。なお、変動停止コマンドは、図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１０９】
［遊技制御部１００による停止中処理］
以下、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる停止中処理について説明する。ここで、図１３は、図１２のステップＳ４１７における停止中処理の詳細フローチャートの一例である。ここで、「停止中処理」は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなった場合に、大当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば特別遊技の開始直前に液晶表示器５を用いて行われる特定の表示であり、原則として、遊技者に対して、大当たり遊技が開始することを報知し、大入賞口２３を狙った遊技球の打ち出しを促すものである。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１６の処理によって変動時間をリセットした後、上記ステップＳ４０７の処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選して大当たりになったか否かを判定する（ステップＳ４１７１）。ＣＰＵ１０１は、大当たりになったと判定した場合（ステップＳ４１７１：ＹＥＳ）、図８のステップＳ４０７の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「潜伏当たり（潜伏確変大当たり）」であるか否かを判定する（ステップＳ４１８７）。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、当選した大当たりが「潜伏当たり」であると判定した場合（ステップＳ４１８７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている潜伏当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１８８）。このように、潜伏当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、払出賞球数が殆どない（又は、少ししかない）特別遊技（潜伏確変大当たりの大当たり遊技）が実行されることになる。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１は、当選した大当たりが「潜伏当たり」ではないと判定した場合（ステップＳ４１８７：ＮＯ）、上記ステップＳ４０７の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「長当たり（１６Ｒ確変大当たり）」であるか否かを判定する（ステップＳ４１７２）。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１は、当選した大当たりが「長当たり」であると判定した場合（ステップＳ４１７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１７３）。このように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される場合に比べて払出賞球数が多い特別遊技（１６ラウンド大当たりの大当たり遊技）が実行されることになる。逆に、当選した大当たりが「長当たり」ではない（「短当たり」である）と判定した場合（ステップＳ４１７２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１７４）。このように、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される場合に比べて払出賞球数が少ない特別遊技（１１ラウンド大当たりの大当たり遊技）が実行されることになる。
【０１１４】
ところで、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となるように（図３参照）、第１特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値と、第２特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値とがそれぞれ設定されている。このため、第１始動口２１に入賞した遊技球に係る第１特別図柄抽選に当選するよりも、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る第２特別図柄抽選に当選した方が、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される確率が高くなっている。言い換えれば、第１特別図柄抽選に当選するよりも、第２特別図柄抽選に当選した方が、ステップＳ４１７３の処理が行われやすくなっている。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１７３の処理、ステップＳ４１７４の処理又はステップＳ４１８８の処理を行った場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグ及び確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４１７５）。ここで、補助フラグは、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態であるか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合に「ＯＮ」に設定され、上昇させない場合に「ＯＦＦ」に設定される。確変フラグは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合に「ＯＮ」に設定され、上昇させない場合に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグ及び確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態を判断することができる。すなわち、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ＯＮ」に設定されている場合には、確変遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ＯＮ」に設定され且つ確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、時短遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ＯＦＦ」に設定され且つ確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、潜伏遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ＯＦＦ」に設定されている場合には、通常遊技状態であると判断することができる。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１７５の処理に続いて、演出制御部１３０に対して液晶表示器５によるオープニングを開始させる（ステップＳ４１７６）。そして、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放する動作（即ち、特別遊技）が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１７７）。このオープニングコマンドは、開始される特別遊技が１６Ｒの特別遊技であるか或いは１１Ｒの特別遊技であるかといった特別遊技の種類を示す情報を含むものであり、図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１８】
一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりではない（ハズレである）と判定した場合（ステップＳ４１７１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４１７９）。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４１７９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に更新する（ステップＳ４１８０）。ここで、補助遊技残余回数Ｊは、普通図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８０の処理に続いて、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４１８１）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４１８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４１８２）。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８２の処理を行った場合、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４１７９：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４１８１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４１８３）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、確変フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４１８３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算した値に更新する（ステップＳ４１８４）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８４の処理に続いて、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４１８５）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４１８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４１８６）。
【０１２２】
ところで、後に詳述するが、本実施形態では、確変大当たり（１６Ｒ確変大当たり又は潜伏確変大当たり）に当選した場合に、高確率遊技残余回数Ｘが「５０」に設定される（図１５参照）。このため、特別図柄抽選が実行される毎に上記ステップＳ４１８４の処理が行われ、これらの一連の処理が確変遊技状態又は潜伏遊技状態で連続して行われた回数が「５０」回に到達した場合に、上記ステップＳ４１８６の処理が行われる。その結果、遊技状態が通常遊技状態へと変化して、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなる（低確率になる）。
【０１２３】
このステップＳ４１８６の処理が行われた場合、ステップＳ４１７７の処理が行われた場合、確変フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ４１８３：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４１８５：ＮＯ）、一連の停止中処理が終了されて、図５のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２４】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
図１２は、図５のステップＳ５における普通図柄処理の詳細フローチャートの一例である。図１２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、図５のステップＳ４の特別図柄処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ２７を作動させている補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ２７が作動しているときに「ＯＮ」に設定され、電動チューリップ２７が作動していないときに「ＯＦＦ」に設定される。補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、一連の普通図柄処理が終了して、図５のステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、すなわち電動チューリップ２７が作動していないとき、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了して、図５のステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、当たり乱数判定処理を行う（ステップＳ５０５）。具体的には、ステップＳ３０４（図７参照）の処理でＲＡＭ１０３に格納された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する処理を行う。
【０１２８】
このように、ＣＰＵ１０１は、遊技領域２０の所定位置に設けられたゲート２５を遊技球が通過したことを条件として、その通過タイミングで取得された普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選を実行する。
【０１２９】
その後、ＣＰＵ１０１は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にはずれ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１３０】
一方、ＣＰＵ１０１は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、第２始動口２２を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、長開放当たりであると判定した場合には（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、長開放当たり図柄をセットする（ステップＳ５０９）。逆に、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、短開放当たり図柄をセットする（ステップＳ５１０）。
【０１３１】
図１３は、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選用テーブルを例示した説明図である。図１３に例示されるように、普通図柄乱数は、通常遊技状態である場合、潜伏遊技状態である場合、及び確変遊技状態又は時短遊技状態である場合の３つの場合について、個別に設定されている。普通図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態ではいずれの遊技状態においても０〜９９である。
【０１３２】
通常遊技状態に関して、長開放当たりの当選値が２個（「０」又は「１」）設定されているので、長開放当たりに当選する確率は２／１００である。通常遊技状態のときに図７のステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「０」又は「１」のいずれかである場合に、長開放当たりであると判定されて、電動チューリップ２７の第２動作が行われる。また、通常遊技状態に関して、短開放当たりの当選値が８個（「２」〜「９」）設定されているので、短開放当たりに当選する確率は８／１００である。通常遊技状態のときにステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「２」〜「９」のいずれかである場合に、短開放当たりであると判定されて、電動チューリップ２７の第１動作が行われる。また、通常遊技状態に関して、ハズレの乱数値が９０個（「１０」〜「９９」）設定されているので、普通図柄抽選の結果がハズレとなる確率は９０／１００である。
【０１３３】
潜伏遊技状態に関して、長開放当たりの当選値が８個（「２」〜「９」）設定されているので、長開放当たりに当選する確率は８／１００である。潜伏遊技状態のときに図７のステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「２」〜「９」のいずれかである場合に、長開放当たりであると判定されて、電動チューリップ２７の第２動作が行われる。また、潜伏遊技状態に関して、短開放当たりの当選値が２個（「０」又は「１」）設定されているので、短開放当たりに当選する確率は２／１００である。潜伏遊技状態のときにステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「０」又は「１」のいずれかである場合に、短開放当たりであると判定されて、電動チューリップ２７の第１動作が行われる。また、潜伏遊技状態に関して、ハズレの乱数値が９０個（「１０」〜「９９」）設定されているので、普通図柄抽選の結果がハズレとなる確率は９０／１００である。つまり、潜伏遊技状態では、通常遊技状態に比べて、長開放当たりの割合が多いので電動チューリップ２７が第２動作する割合も多くなり、結果として、第２始動口２２に遊技球が入賞する割合も多くなる。
【０１３４】
確変遊技状態又は時短遊技状態に関して、普通図柄抽選の当選値が１００個設定されているので、普通図柄抽選に当選する確率は１００／１００である。確変遊技状態又は時短遊技状態のときに図７のステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「０」〜「９９」のいずれであっても、普通図柄抽選に当選（電サポ当たり）したと判定されて、電動チューリップ２７の第３動作が行われる。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態の場合、当たりの種類は長開放当たりのみであるため、ステップＳ５０８の処理では必ず「ＹＥＳ」と判定されて、ステップＳ５０９の処理によって長開放当たり図柄がセットされる。つまり、確変遊技状態又は時短遊技状態では、上記した潜伏遊技状態に比べて、常に長開放当たりして電動チューリップ２７が開放動作（第３動作）するので、結果として、第２始動口２２に遊技球が入賞する割合も大幅に多くなる。
【０１３５】
このように、ステップＳ５０５〜ステップＳ５１０の処理においては、図１３に例示されている普通図柄抽選用テーブルを用いて当たり乱数の判定を行い、その判定結果に応じた図柄をセットする。
【０１３６】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短中（時短遊技状態又は確変遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ここで、時短中であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、すなわち補助フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、普通図柄の変動時間を５秒にセットし（ステップＳ５１３）、時短中ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、すなわち補助フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合（通常遊技状態又は潜伏遊技状態の場合）、普通図柄の変動時間を２９秒にセットする（ステップＳ５１２）。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１４）、その変動表示の開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１３８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を終了するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１５の処理で計測を開始した経過時間が、ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理でセット（設定）された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動終了タイミングではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了して、図５のステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動終了タイミングであると判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了する（ステップＳ５１８）。このステップＳ５１８の処理が行われることにより、普通図柄表示器４５に、ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理でセットされた図柄（普通図柄）が停止表示されることになる。
【０１４０】
ステップＳ５１８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１５の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ５１９）、ステップＳ５０６の処理と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５２０）。ここで、当たりではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合には（ステップＳ５２０：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了する。逆に、ＣＰＵ１０１は、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２１）。これにより、電動チューリップ２７の動作（補助遊技）が開始されることになる。この電動チューリップ２７の動作については、図１６に基づいて後述する。
【０１４１】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１４を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる大入賞口処理について説明する。ここで、図１４は、図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。
【０１４２】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、図５のステップＳ５の普通図柄処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は潜伏当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。このステップＳ６０１の処理によって、特別遊技中であるか否かが判定される。長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ及び潜伏当たり遊技フラグの何れも「ＯＮ」に設定されていない（当たり遊技フラグがいずれも「ＯＦＦ」である）とＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、図５のステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は潜伏当たりフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ４１７６（図１１参照）のオープニング開始からの経過時間に基づいて、特別遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング開始から予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、図５のステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別遊技の種類（本実施形態では、１６Ｒの長当たり遊技、１１Ｒの短当たり遊技、又は２Ｒの潜伏当たり遊技）等に基づいて、特別遊技中の最大ラウンド数（Ｒｍａｘ）、大入賞口２３の動作パターン等を設定して、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が行われることにより、ラウンドの数量、各ラウンドにおける大入賞口２３の最長開放時間、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、特別遊技終了時に行われるエンディング演出の実行時間等が決定される。なお、ステップＳ６０４では、１１Ｒ通常大当たりの特別遊技の場合、ラウンドの数量は「１１」に設定され、各ラウンドにおける大入賞口２３の最長開放時間は「３０秒」に設定され、１６Ｒ確変大当たりの特別遊技の場合、ラウンドの数量は「１６」に設定され、各ラウンドにおける大入賞口２３の最長開放時間は「３０秒」に設定され、潜伏確変大当たりの特別遊技の場合、ラウンドの数量は「２」に設定され、各ラウンドにおける大入賞口２３の最長開放時間は「２秒」に設定される。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている特別遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６０６）。このラウンド数Ｒは、特別遊技が開始される前の段階では「０」に設定されており、ステップＳ６０６の処理が行われる毎に「１」ずつ増加して、本実施形態では最終的に「２」、「１１」又は「１６」まで増加する。
【０１４６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６の処理に続いて、大入賞口制御部１１６による大入賞口２３の開放制御を開始し（ステップＳ６０７）、大入賞口２３が開放されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間は、後述するステップＳ６１６の判定処理に使用される。
【０１４７】
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選した方が１６Ｒの特別遊技が行われる確率が高くなるように、特別図柄抽選に使用される図柄乱数の乱数判定テーブルが予め設定されている。このため、第２特別図柄抽選に当選してステップＳ６０４の処理が行われた場合、第１特別図柄抽選に当選してステップＳ６０４の処理が行われる場合よりも設定されるラウンド数がより多くなる確率が高い。したがって、第２特別図柄抽選に当選して上記ステップＳ６０７の処理が行われる場合には、第１特別図柄抽選に当選してステップＳ６０７の処理が行われるよりも払出賞球数が多くなるように大入賞口２３が開放される確率が高くなっている。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば現在のラウンド数ＲとステップＳ６０４の処理で設定されたＲｍａｘとに基づいて、最終ラウンド（２Ｒ、１１Ｒ又は１６Ｒ）において大入賞口２３が閉塞された後に液晶表示器５にエンディング画面が表示されるエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、エンディング中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２６に処理が進められる。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、例えば大入賞口制御部１１６の動作状況に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ＣＰＵ１０１は、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞されてから、ステップＳ６０４の処理によって決定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０１５０】
インターバル時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、上述したステップＳ６０５に処理が進められる。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、大入賞口２３に遊技球が入賞したと判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１５）。
【０１５２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理によって入賞数Ｙを更新した場合、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、又はステップＳ６０８の処理によって開放時間の計測を開始した場合、大入賞口２３が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、ステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間が、ステップＳ６０４で設定された規定開放時間（２秒又は３０秒）に達したか否かを判定する。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（本実施形態では「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１７）。入賞数ＹがＹｍａｘと一致しない、すなわち入賞数ＹがＹｍａｘ未満（ここでは８個以下）であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５４】
ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したと判定した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６による大入賞口２３の開放制御を終了する（ステップＳ６１８）。このように、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｙ）が９個に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから９個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として、大入賞口２３を閉塞する。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１８の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、大入賞口２３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。このステップＳ６２２の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上述したステップＳ６１３の判定処理に使用される。このステップＳ６２２の処理が行われた場合、大入賞口処理が終了されて、図５のステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０にエンディング演出（エンディング画面の表示等）の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ６２３）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２４）。なお、ステップＳ６２３の処理でセットされたエンディングコマンドは、図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。ＣＰＵ１０１は、このステップＳ６２４の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６２５）。
【０１５７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２５の処理を行った場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２６）。具体的には、ステップＳ６２４の処理で計測を開始したエンディング時間が、予め設定されたエンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６２６：ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、図５のステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、特別遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２７）。そして、当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２８）。具体的には、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には短当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、潜伏当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には潜伏当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
【０１５９】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
以下、図１５を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる遊技状態設定処理について説明する。ここで、図１５は、図１４のステップＳ６２７における遊技状態設定処理の詳細フローチャートの一例である。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、今回行われた特別遊技が確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する（ステップＳ６２７１）。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応するステップＳ４０７（図８参照）の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が１６Ｒ確変大当たり又は潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか、或いは、１１Ｒ通常大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ６２７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２７２）、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを例えば「５０」に設定する（ステップＳ６２７３）。このステップＳ６２７３の処理が行われることにより、特別遊技終了後に、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で、「５０」回を上限として特別図柄抽選が実行されることになる。
【０１６２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選する場合と第２特別図柄抽選に当選する場合の確変大当たりとなる確率（ステップＳ６２７２及びステップＳ６２７３の処理が行われる確率）が同じに設定されているが（図３参照）、第２特別図柄抽選に当選した方が、第１特別図柄抽選に当選するよりもより高い確率でステップＳ６２７２及びステップＳ６２７３の処理が行われるように、特別図柄処理に使用される図柄乱数用の乱数判定テーブルを予め設定しておくようにしてもよい。すなわち、第２特別図柄抽選当選時の確変割合を第１特別図柄抽選当選時の確変割合よりも高くすることで、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７３の処理に続いて、今回行われた特別遊技が潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する（ステップＳ６２７６）。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応するステップＳ４０７（図８参照）の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が１６Ｒ確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか、或いは、潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。
【０１６４】
ＣＰＵ１０１は、今回の特別遊技が１６Ｒ確変大当たりに当選したことによって行われたものであると判定した場合（ステップＳ６２７６：ＮＯ）、又は今回の特別遊技が１１Ｒ通常大当たりに当選したことによって行われたものであると判定した場合（ステップＳ６２７１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２７４）、補助遊技残余回数Ｊを例えば「５０」に設定する（ステップＳ６２７５）。このステップＳ６２７５の処理が行われることにより、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「５０」回実行されるまでの間は、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態が維持されることになる。その後、処理は図１４のステップＳ６２８に移る。
【０１６５】
一方、ＣＰＵ１０１は、今回の特別遊技が潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであると判定した場合（ステップＳ６２７６：ＹＥＳ）、処理は図１４のステップＳ６２８に移る。
【０１６６】
なお、本実施形態では、特別図柄抽選に当選した場合には「５０」回を上限とした補助遊技が必ず付与される場合について説明したが、例えば第２特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Ｊを第１特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Ｊよりも大きくすることで、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。
【０１６７】
また、本実施形態では、確変フラグを制御するための高確率遊技残余回数Ｘが「５０」に設定され、補助フラグを制御するための補助遊技残余回数Ｊが「５０」に設定される場合について説明したが、これらの数値は一例であって、適宜変更されるべきものである。
【０１６８】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
図１６は、図５のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャートの一例である。図１６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、図５のステップＳ６の大入賞口処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。この補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選することで「ＯＮ」に設定される。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、電動チューリップ処理を実行することなく、図５のステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１６９】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ２７が動作中であるか否かを判定し（ステップＳ７０２）、電動チューリップ２７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグに基づいて、時短中（確変遊技状態又は時短遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。時短中ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８（図１２参照）の処理と同様に、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。ここで、長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を５秒間開放する動作を１回行う第２動作パターン（第２動作の動作パターン）に設定する（ステップＳ７０５）。
【０１７０】
ＣＰＵ１０１は、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、すなわち短開放当たりである場合、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を０．１秒間開放する動作を２回繰り返す第１動作パターン（第１動作の動作パターン）に設定する（ステップＳ７０６）。
【０１７１】
このように、ＣＰＵ１０１は、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合には、第２始動口２２に遊技球が入賞可能に第２始動口２２を開放する第１動作、又は第１動作が行われた場合よりも多くの遊技球が第２始動口２２に入賞可能に第２始動口２２を開放する第２動作が実行されるように、電動チューリップ２７の動作パターンを設定する。
【０１７２】
一方、ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を１．８秒間開放する動作を３回繰り返す第３動作パターン（第３動作の動作パターン）に設定する（ステップＳ７０７）。
【０１７３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５の処理、ステップＳ７０６の処理、又はステップＳ７０７の処理を行った後、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の動作（第１動作、第２動作、又は第３動作）を開始する（ステップＳ７０８）。
【０１７４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を行った場合、又は電動チューリップ２７が動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０５の処理、ステップＳ７０６の処理、又はステップＳ７０７の処理でセットした動作パターンの動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定して（ステップＳ７１０）、一連の電動チューリップ処理が終了する。
【０１７５】
［演出制御部１３０によるタイマ割込処理］
図１７は、演出制御部１３０によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われる主要動作（図５参照）と同様に、図１７に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて行われる。
【０１７６】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御部１００からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０１）。このコマンド受信処理の詳細については、図１８に基づいて後述する。
【０１７７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン３７からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン３７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＣＰＵ１３１は、演出ボタン３７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、演出ボタン３７が操作されたことを画像音響制御部１４０に対して通知するための演出ボタンコマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部１４０へ送信されることにより、演出ボタン３７の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１７８】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を行った場合、又は演出ボタン３７が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１０４）。具体的には、ステップＳ１０１やステップＳ１０３の処理によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物７の動作による演出の実行がランプ制御部１５０に対して指示される。
【０１７９】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図１８を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図１８は、図１７のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。
【０１８０】
まず、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２６）。そして、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２６：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析して（ステップＳ１０２７）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０２８）。このステップＳ１０２８の処理が行われることにより、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターンといった演出の内容が決定される。
【０１８１】
そして、ＣＰＵ１３１は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器５での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップＳ１０２８の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０２９）。
【０１８２】
この変動演出開始コマンドは、図１７のステップＳ１０４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。これにより、演出制御部１３０で決定された演出が画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する液晶表示器５、音声等を出力するスピーカ３５、光による演出を行う盤ランプ８と枠ランプ３６、及び光と動きによる演出を行う可動役物７によって、演出制御部１３０において決定された演出が開始される。
【０１８３】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０２６：ＮＯ）、遊技制御部１００から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３２）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０２９の処理に応じて開示された演出の終了を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３３）。この変動演出終了コマンドは、図１７のステップＳ１０４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。
【０１８４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２９の処理を行った場合、ステップＳ１０３３の処理を行った場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３２：ＮＯ）、遊技制御部１００から特別遊技のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３５）。
【０１８５】
ＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３５：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに含まれている特別遊技の種類を示す情報に基づいて、特別遊技の種類を判別し、その特別遊技に応じた当たり演出を開始する（ステップＳ１０３６）。これにより、特別遊技の開始を示すオープニング演出、特別遊技中にラウンド数や演出画像を表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。なお、特別遊技の種類が潜伏確変大当たりによる特別遊技の場合、これらの演出は、潜伏確変大当たりしたことが遊技者に分からない（又は分かり難い）態様の演出である。
【０１８６】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３６の処理を行った場合、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３５：ＮＯ）、遊技制御部１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３７）。
【０１８７】
ＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３７：ＹＥＳ）、当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する（ステップＳ１０３８）。具体的には、液晶表示器５におけるエンディング画面の表示を画像音響制御部１４０に対して指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１７のステップＳ１０４のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。
【０１８８】
このステップＳ１０３８の処理が行われた場合、又はエンディングコマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０３７：ＮＯ）、一連のコマンド受信処理が終了して、図１７のステップＳ１０２に処理が進められる。
【０１８９】
［変形例］
なお、上記した本実施形態では、潜伏遊技状態になると、通常遊技状態と比べて、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の実行間隔（つまり、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間）を延長した（図１０参照）。しかし、潜伏遊技状態になると、通常遊技状態と比べて、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の一方の実行間隔（つまり、第１特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間及び第２特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間の一方）を延長してもよい。
【０１９０】
また、上記した本実施形態では、図１０の（Ａ）及び（Ｃ）を用いて説明したように、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間は、それぞれ、通常遊技状態における対応する特別図柄変動時間よりも長いものとした。しかし、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間の平均値（期待値）が通常遊技状態における特別図柄変動時間の平均値（期待値）よりも長いのであれば、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間の全てが、それぞれ、通常遊技状態における対応する特別図柄変動時間よりも長くなくてもよい。
【０１９１】
また、上記した本実施形態では、図３を用いて、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選での大当たりの内容の一例を説明した。しかし、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選での大当たりの内容は、第２特別図柄抽選に当選した方が第１特別図柄抽選に当選するよりも遊技者にとってより有利となるものであればよい。
【０１９２】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１９３】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０１９４】
［本実施形態の主な作用効果］
以上に説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄抽選で当選するよりも第２特別図柄抽選で当選する方が遊技者に有益であって、第２特別図柄抽選が第１特別図柄抽選よりも優先消化される前提において、潜伏遊技状態になると、第１特別図柄抽選に係る特別図変動時間及び第２特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間の少なくとも一方を延長する。この構成によれば、潜伏遊技状態において、第２特別図柄抽選が保留されるための時間が稼がれるので、優先消化される第２特別図柄抽選の実行割合が増える。この結果として、遊技者により有益な第２特別図柄抽選の割合が増え、遊技に多大な変化を与えることができる潜伏遊技状態において遊技者の不利益感を程よく緩和することができる。
【０１９５】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１において、潜伏遊技状態において、電動チューリップ２７に、通常遊技状態よりも第２始動口に遊技球が入賞し易くなるように開放動作を実行させてもよい。この構成によれば、潜伏遊技状態の期間が延長されるので、この期間中にゲートを遊技球が通過して第２始動口２２に入賞する遊技球の数量が増える。このことから、潜伏遊技状態の期間において優先消化される第２特別図柄抽選の実行割合が増える。この結果として、潜伏遊技状態の期間において、遊技者により有益な第２特別図柄抽選での当選割合が増え、遊技者のお得感が更に増えることとなる。
【０１９６】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１において、特別図柄変動時間は、潜伏遊技状態が長く続く程、更に延長されてもよい。この構成によれば、潜伏遊技状態が長引く程、遊技者により有益な第２特別図柄抽選での当選割合が増えるので、潜伏遊技状態が長引く程、遊技者のお得感が増えることとなる。
【０１９７】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１において、潜伏遊技状態は特別図柄抽選が所定回数実行されると終了し、特別図柄変動時間は、潜伏遊技状態が終了に近づく程、更に延長されてもよい。この構成によれば、潜伏遊技状態が終了に近づくことによる遊技者の不安感を緩和して、遊技者にお得感を与えることができる。
【符号の説明】
【０１９８】
１    パチンコ遊技機
４    表示器
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２５    ゲート
２７    電動チューリップ
１０１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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