(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示することができる演出用表示装置と、複数種類の特別図柄を変動表示することができる特別図柄表示装置と、遊技球が入賞することにより前記演出用表示装置及び前記特別図柄表示装置において変動表示を開始させる始動入賞口と、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示中での前記始動入賞口への入賞を、保留状態の変動表示の回数を表す始動記憶数として表示する特別図柄始動記憶表示装置と、を備えた遊技機において、
前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示中での前記始動入賞口への入賞を、前記特別図柄始動記憶表示装置に連動して保留状態の変動表示の回数を表す始動記憶数として実始動記憶数表示部に表示すると共に、表示する前記始動記憶数を疑似的に増加させて前記実始動記憶表示部とは別に設けられる疑似始動記憶表示部に表示することができる特別図柄疑似始動記憶表示装置と、
前記演出用表示装置における図柄の変動表示を表示制御する表示装置制御手段と、
前記演出用表示装置における図柄の変動表示の変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、
該変動パターン記憶手段から前記変動パターンのいずれか１つを選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記演出用表示装置に前記特別図柄疑似始動記憶表示装置が設けられると共に、前記演出用表示装置とは異なる位置に前記特別図柄始動記憶表示装置が設けられ、
前記表示装置制御手段は、前記変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンが予め定めた特定の変動パターンであるとき、前記特別図柄疑似始動記憶表示装置の前記疑似始動記憶表示部に未消化分の始動記憶数を疑似的に増加表示させると共に、増加させた未消化分の始動記憶数に対応させて変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出表示と、当該疑似的な変動表示を行うごとに前記疑似始動記憶表示部を未消化表示から消化表示へと変更する表示と、を前記演出用表示装置で表示制御する疑似表示装置制御手段を含み、
該疑似表示装置制御手段は、前記増加させた始動記憶数に対応して実行される前記複数回の疑似的な複数種類の図柄の変動表示として、前記特定の変動パターン以外の変動パターンが選択されたときに実行される複数種類の図柄の変動表示と異なる態様で表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄始動記憶表示装置は、複数種類の色彩で発光することができる発光部材により構成されると共に、発光する色彩の違いにより前記始動記憶数が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示することができる演出用表示装置と、複数種類の特別図柄を変動表示することができる特別図柄表示装置と、遊技球が入賞することにより前記演出用表示装置及び前記特別図柄表示装置において変動表示を開始させる始動入賞口と、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示中での前記始動入賞口への入賞を、保留状態の変動表示の回数を表す始動記憶数として表示する特別図柄始動記憶表示装置と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、表示結果が大当りの図柄であった場合に大当り遊技を行なうようになっている。そして、特別図柄の変動表示中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、この入賞に基づく変動表示を後に開始するように保留し、入賞回数を特別図柄記憶表示装置に始動記憶数として表示できるようになっている。この特別図柄記憶表示装置は、通常４個備えられており、変動表示が開始する毎に始動記憶の表示が１個ずつ減少するようになっている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−２５４８４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した特許文献１に示されるような従来の遊技機においては、始動記憶と演出とが連動して始動記憶毎に対応する演出が明確であるため、始動記憶に対する一連の演出に変化がなく、遊技客にとっては単調な演出でしかなかた。また、このように、始動記憶毎に単調な演出しかできないものであっても、始動記憶をなくしてしまっては、遊技者はどの程度の量の始動記憶があるのかが分からなく不安になるため、始動記憶をなくすことはできなかった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技客が何個の始動記憶があるかを確認することができると共に、多彩な演出が可能な表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、複数種類の図柄を変動表示することができる演出用表示装置６と、複数種類の特別図柄を変動表示することができる特別図柄表示装置２１と、遊技球が入賞することにより前記演出用表示装置６及び前記特別図柄表示装置２１において変動表示を開始させる始動入賞口７と、前記特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動表示中での前記始動入賞口７への入賞を、保留状態の変動表示の回数を表す始動記憶数として表示する特別図柄始動記憶表示装置２２と、を備えた遊技機１において、前記特別図柄表示装置２１における変動表示中での前記始動入賞口７への入賞を、前記特別図柄始動記憶表示装置２２に連動して保留状態の変動表示の回数を表す始動記憶数として実始動記憶数表示部（図１２（Ｇ）の右側４つの始動記憶表示部）に表示すると共に、表示する前記始動記憶数を疑似的に増加させて前記実始動記憶表示部とは別に設けられる疑似始動記憶表示部（図１２（Ｇ）の左側４つの始動記憶表示部）に表示することができる特別図柄疑似始動記憶表示装置３１と、前記演出用表示装置６における図柄の変動表示を表示制御する演出図柄制御基板（表示装置制御手段）５５と、前記演出用表示装置６における図柄の変動表示の変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段（例えば、演出図柄制御基板５５のＲＯＭ）と、該変動パターン記憶手段から前記変動パターンのいずれか１つを選択する変動パターン選択手段（例えば、Ｓ４５１にて複数の変動パターンのいずれか１つの変動パターンに決定する処理）と、を備え、前記演出用表示装置６に前記特別図柄疑似始動記憶表示装置３１が設けられると共に、前記演出用表示装置６とは異なる位置に前記特別図柄始動記憶表示装置２２が設けられ、前記表示装置制御手段は、前記変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンが予め定めた特定の変動パターンであるとき、前記特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の前記疑似始動記憶表示部に未消化分の始動記憶数を疑似的に増加表示させると共に、増加させた未消化分の始動記憶数に対応させて変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出表示と、当該疑似的な変動表示を行うごとに前記疑似始動記憶表示部を未消化表示から消化表示へと変更する表示と、を前記演出用表示装置６で表示制御する疑似表示装置制御手段を含み、該疑似表示装置制御手段は、前記増加させた始動記憶数に対応して実行される前記複数回の疑似的な複数種類の図柄の変動表示として、前記特定の変動パターン以外の変動パターンが選択されたときに実行される複数種類の図柄の変動表示と異なる態様で表示制御することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明においては、前記特別図柄始動記憶表示装置２２は、複数種類の色彩で発光することができる発光部材（ＬＥＤ等）により構成されると共に、発光する色彩の違いにより前記始動記憶数が異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明においては、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１で特別図柄の始動記憶が疑似的に増加され、この増加された始動記憶に対応させて特別図柄の変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出を行うことができるため、遊技者は、始動記憶と特別図柄の変動表示とが単純に連動した変化のない演出とは異なった、変化に富んだ多彩な演出を楽しむことができる。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明においては、特別図柄始動記憶表示装置２２の始動記憶は、複数種類の色彩で発光することができるＬＥＤ等の発光部材により構成され、発光する色彩の違いにより始動記憶数が異なる。これにより、始動記憶の数だけ発光部材を点灯させる場合のように発光部材を複数設ける必要がなくなるため、特別図柄始動記憶表示装置２２の製造コスト削減及び発光部材の占める面積削減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、後述する演出用表示装置６、始動入賞口（電動チューリップ）７、大入賞口８、普通図柄作動ゲート９と、遊技球が入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１０と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車１１と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿（上受け皿）１２と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００１６】
遊技領域５の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す疑似的な表示を行う演出図柄表示部３０及び始動記憶数を疑似的に増加させることができる特別図柄疑似始動記憶表示装置３１を有する演出用表示装置６（詳細は後述する）が設けられており、この演出用表示装置６の右方には、特別図柄表示装置２１、特別図柄始動記憶表示装置２２、普通図柄表示装置２３及び普通図柄始動記憶表示装置２４を有する遊技用表示装置２０（詳細は後述する）が設けられている。
【００１７】
遊技用表示装置２０の下方には、演出用表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様（特別図柄表示装置２１の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又は演出図柄表示部３０のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口８が設けられている。
【００１８】
演出用表示装置６の下方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示装置２３で普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９が設けられている。また、普通図柄作動ゲート９の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率を調節することができる。なお、普通入賞口１０の上方にも対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通入賞口１０への入賞率を調節することができる。
【００１９】
演出用表示装置６の左斜め下方には、遊技球が入賞することによって演出用表示装置６の演出図柄表示部３０でダミー図柄の変動表示を、特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示をそれぞれ開始させる始動入賞口７が設けられている。また、始動入賞口７の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘２９が設けられ、通常状態において遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示装置２３における普通図柄の表示結果が予め定められた態様（普通図柄の当り図柄）となった場合、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００２０】
演出用表示装置６は、図２（Ａ）に示すように、演出図柄表示部３０と、４個までの始動記憶の表示、及び疑似的に始動記憶を４個まで増加して表示することができる特別図柄疑似始動記憶表示装置３１と、によって構成されている。この特別図柄疑似始動記憶表示装置３１は、通常、始動記憶を４個まで表示できるようになっているが、演出図柄表示部３０で特定の演出表示が行われるときには、始動記憶の表示が最大４個まで増加するようになっている。
【００２１】
上記した遊技用表示装置２０は、図２（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置２１、特別図柄始動記憶表示装置２２、普通図柄表示装置２３及び普通図柄始動記憶表示装置２４から構成されている。
【００２２】
特別図柄始動記憶表示装置２２は、演出用表示装置６でダミー図柄がそれぞれ変動表示中に遊技球が始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を始動記憶という）、当該変動表示が終了した後に、特別図柄表示装置２１で特別図柄があと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための始動記憶の点灯表示を行なうものである。この特別図柄始動記憶表示装置２２は、１つで複数種類の色彩を発光することができる発光部材（例えば、ＬＥＤ）により構成されており、本実施形態の場合、始動記憶数が１個、２個、３個、４個のときに、それぞれ赤、黄、緑、青の色彩で発光するようになっている。
【００２３】
特別図柄表示装置２１は、始動入賞口７へ遊技球が入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない始動記憶がある（特別図柄始動記憶表示装置２２がいずれかの色彩で点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、大入賞口８を開放するものである。
【００２４】
普通図柄表示装置２３は、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、左右の普通図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の普通図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、始動入賞口７としての電動チューリップの羽根を開放するものである。
【００２５】
普通図柄始動記憶表示装置２４は、演出用表示装置６が普通図柄を変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄始動記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための始動記憶の点灯表示を行なうものである。この普通図柄始動記憶表示装置２４は、特別図柄始動記憶表示装置２２と同様に、１つで複数種類の色彩を発光することができる発光部材（例えば、ＬＥＤ）により構成されており、本実施形態の場合、始動記憶数が１個、２個、３個、４個のときに、それぞれ赤、黄、緑、青の色彩で発光するようになっている。
【００２６】
上記したように、特別図柄始動記憶表示装置２２及び普通図柄始動記憶表示装置２４の始動記憶は、複数種類の色彩で発光することができる発光部材により構成され、発光する色彩の違いにより始動記憶数が異なる。これにより、始動記憶の数だけ発光部材を点灯させる場合のように発光部材を複数設ける必要がなくなるため、特別図柄始動記憶表示装置２２及び普通図柄始動記憶表示装置２４の製造コスト削減及び発光部材の占める面積削減を図ることができる。
【００２７】
演出用表示装置６には、前述したように、演出図柄表示部３０が設けられている。この演出図柄表示部３０の表示結果は特別図柄表示装置２１の表示結果に対応するために、特別図柄表示装置２１の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、演出図柄表示部３０の結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄表示装置２１の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、演出図柄表示部３０の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
【００２８】
また、演出用表示装置６に設けられた特別図柄疑似始動記憶表示装置３１は、通常、特別図柄始動記憶表示装置２２と連動して最大４個まで始動記憶を表示するようになっているが、演出図柄表示部３０で特定の演出表示が行われるときには、疑似的に始動記憶の個数が最大４個まで増加して表示されるようになっている。そして、この特定の演出表示は、増加した始動記憶に対応させて変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出表示である。この演出表示については、後に詳述する。
【００２９】
このように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される障害釘２９や風車１１等によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口７に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。
【００３０】
遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、始動入賞口スイッチ（図示しない）によって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、演出図柄表示部３０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ。このとき、特別図柄表示装置２１において左側のランプが点灯する。）である場合に、大入賞口８を所定の態様（例えば最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、特別図柄始動記憶表示装置２２を始動記憶の個数に応じて赤、黄、緑、青のいずれかの色彩で点灯表示すると共に、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１を点灯表示する（最大４個）。
【００３１】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝１／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。
【００３２】
遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチ（図示しない）によって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示装置２３で左右の普通図柄を交互に点灯表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が左の普通図柄である場合に、始動入賞口７の羽根を所定時間（例えば開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、普通図柄始動記憶表示装置２４を始動記憶の個数に応じて赤、黄、緑、青のいずれかの色彩で点灯表示する（最高４個）。
【００３３】
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
【００３４】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ６２を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド６３に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００３５】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。サブ制御基板５０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域及び制御データ（音声制御データやランプ制御データ）等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した制御データ（ランプ制御データ）等が記憶された制御用ＲＯＭ、音声制御データが記憶された音声データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００３６】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ（ビット）信号（音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ＲＯＭから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用ＲＡＭから音声制御データが読み出され、遊技盤２６上に設けられたスピーカー５１に音声出力される。
【００３７】
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用ＲＡＭからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤２６上に設けられた装飾・異常ＬＥＤ５２に表示される。
【００３８】
また、サブ制御基板５０には、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ，ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５３が接続されている。
【００３９】
なお、サブ制御基板５０の制御用ＲＡＭは、ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー５１の音声出力及び装飾・異常ＬＥＤ５２の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板５０とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
【００４０】
サブ制御基板５０には、演出図柄制御基板５５が接続されている。演出図柄制御基板５５は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データが記憶された制御用ＲＯＭ、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用ＲＡＭ、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００４１】
演出図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ（ビット）信号（表示制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用ＲＡＭから画像データが読み出され、演出図柄表示部３０及び特別図柄疑似始動記憶表示装置３１に表示される。なお、演出図柄表示部３０及び特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の表示は、サブ制御基板５０によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板５０の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板５０とは別に演出図柄制御基板５５を設けたほうがよい。
【００４２】
このように、演出用表示装置６は、遊技制御基板（主基板）３５から送信される変動パターンを示すストローブ信号及びビット信号を受信することにより、変動パターンによる演出表示を実行するため、試験機関は、遊技機１の検査の際に演出用表示装置６を直接制御しているプログラム等を解析するだけでよいため、遊技機１の検査を簡素化することができる。
【００４３】
上記のように構成された遊技機１において、遊技制御基板３５は、後述する図４以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な特別図柄の変動表示を演出図柄表示部３０に表示させる。
【００４４】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、各種制御基板や遊技機１に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３２Ｖを作成する。また、遊技機１に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
【００４５】
また、電源基板６０にて作成された電源電圧は、電源中継基板６５を介してサブ制御基板５０に供給されている。電源基板６０は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物（装飾・異常ＬＥＤ５２等）の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板６５を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板６０を交換することなく電源中継基板６５を交換すればよい。また、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
【００４６】
また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のＣＰＵを動作可能にする。また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給を監視することで遊技機１に対する電力供給の停止を検出し、遊技機１に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板３５に停電信号を出力し、遊技制御基板３５のバックアップ機能を有するＲＡＭにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
【００４７】
また、電源基板６０には、操作されることで遊技制御基板３５や払出制御基板７０にクリア信号が出力されるクリアスイッチ６１が設けられている。遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ６１が操作されることで、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭの記憶内容を初期化することができる。
【００４８】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板３５のＣＰＵからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ７１等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用ＣＰＵ、払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御プログラムを格納するＲＯＭ、及び払出制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００４９】
払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ（ビット）信号（払出制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがＲＯＭから読み出され、上記払出制御データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとＲＡＭから払出制御データが読み出され、賞球モータ７１を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
【００５０】
また、払出制御基板７０は、ストローブ信号やデータ（ビット）信号（払出制御用コマンド信号）を入力したときには、遊技制御基板３５のＣＰＵに対して一方向のストローブ信号やデータ（ビット）信号（払出確認用コマンド信号）等の制御信号を出力する。遊技制御基板３５のＣＰＵは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板７０において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
【００５１】
また、払出制御基板７０には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器７８が設けられている。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、余剰球受皿１３が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００５２】
また、払出制御基板７０には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えたＲＡＭ、払出制御基板７０のＣＰＵから入力された発射制御信号（発射用制御コマンド信号）に対応した発射制御データが記憶されたＲＯＭ、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ等を備えている。
【００５３】
また、発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板板８２を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００５４】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、試験用中継端子板４１が接続されている。試験用中継端子板４１には、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０の制御状態を遊技機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
【００５５】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、外部情報端子板４５が接続されている。外部情報端子板４５は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠１６の開放を検出するガラス枠開放スイッチ４６に基づくガラス枠の開閉、大当り１（通常大当り）、大当り２（確変大当り）、図柄確定回数（大当り回数）等の遊技機１の制御状態を遊技機１外部に情報を出力する。
【００５６】
また、遊技制御基板３５には、特別図柄表示装置２１、特別図柄始動記憶表示装置２２、普通図柄表示装置２３及び普通図柄始動記憶表示装置２４により構成される遊技用表示装置２０が接続されている。遊技用表示装置２０は、遊技制御基板（主基板）３５に備えられて、ＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２１、特別図柄始動記憶表示装置２２、普通図柄表示装置２３及び普通図柄始動記憶表示装置２４を直接的に表示制御するドライブ回路及びプログラムにより制御されているため、大当りに関する表示がノイズ等を受けて誤表示されるということがない。
【００５７】
入力スイッチ６２には、始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチと、大入賞口８を開放することにより大入賞口８内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチと、大当り遊技に係わる大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、普通入賞口１０に入賞した遊技球を各々検出する複数の普通入賞口スイッチと、が接続されている。
【００５８】
出力ソレノイド６３には、大入賞口８を開口動作するための大入賞口ソレノイドと、始動入賞口７としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、大入賞口８内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
【００５９】
上記したように、本実施形態においては、遊技制御基板（主基板）３５により制御されてその表示結果が特定結果となることで大当り遊技状態となる遊技用表示装置２０を備え、演出用表示装置６がサブ制御基板５０により制御されて遊技用表示装置２０とは別個に設けられている。これにより、従来のように、試験機関が遊技機１の検査の際に演出用の変動パターンを検査することで多大な量のデータをチェックする必要がなく、遊技制御基板（主基板）３５により制御されて遊技機１の遊技結果に影響を及ぼす遊技用表示装置２０のみを検査すればよいため、遊技機１の検査を簡素化することができる。
【００６０】
また、遊技用表示装置２０と演出用表示装置６とが個別の制御信号により制御されているため、遊技用表示装置２０を制御する信号と演出用表示装置６を制御する信号とのいずれの信号が、遊技に影響を及ぼす信号かを試験機関が容易に判別することができる。また、大当りとなる図柄が遊技制御基板（主基板）３５で直接制御されるためノイズ等の影響が受け難くなり、遊技客と遊技場との間のトラブルを防ぐことができる。
【００６１】
図４は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
【００６２】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を、次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで繰り返す。
【００６３】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
【００６４】
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００６５】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで繰り返す。
【００６６】
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、特別図柄の変動、停止、及び大入賞口８の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、特別図柄始動記憶表示装置２２に関するデータである特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄始動記憶表示装置２４に関するデータである普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００６７】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００６８】
図５は、図４のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【００６９】
詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４ｍｓ毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、始動記憶数４以上のとき、処理を終了し、始動記憶数４未満のとき、始動記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。
【００７０】
図６は、上記Ｓ３３０の詳細を示す始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【００７１】
まず、始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、保留カウンタＩの値が５未満でなければ（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３５の処理を実行することなく、始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタＩとは、始動入賞口７への入賞に基づく始動記憶数を示す。
【００７２】
なお、Ｓ３３２の処理にて、保留カウンタＩの値が５未満であるか否かを判定しているが、これは始動入賞口７への入賞に基づいて合算した始動記憶数が既に上限数（この実施の形態では５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の始動記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００７３】
次いで、始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、保留カウンタＩの値が５未満であれば（Ｓ３３２）、始動入賞口７に入賞したことに基づいて保留カウンタＩを１加算し（Ｓ３３３）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３３４）を実行する。
【００７４】
そして、特別図柄始動記憶表示装置２２を点灯する、あるいはその点灯している色彩を変更する処理（Ｓ３３５）を実行する。この場合、最初の始動記憶である場合に特別図柄始動記憶表示装置２２が赤で点灯し、始動記憶の個数が１個から２個、２個から３個、３個から４個へ増加した場合にそれぞれ赤から黄、黄から緑、緑から青へ点灯の色彩が変更する。
【００７５】
なお、Ｓ３３５の処理では、特別図柄始動記憶表示装置２２を点灯する、あるいはその点灯している色彩を変更するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、特別図柄始動記憶表示装置２２で点灯あるいは点灯の色彩が変更される。ただし、始動記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、特別図柄始動記憶表示装置２２は点灯されない。
【００７６】
以上の処理において点灯あるいは点灯の色彩が変更された特別図柄始動記憶表示装置２２は、この始動記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯あるいは点灯の色彩が変更される。
【００７７】
図７は、上記Ｓ３５０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【００７８】
まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４２０）、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４４０）を行う。
【００７９】
図８は、上記Ｓ４００の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【００８０】
まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。変動表示中でなければ、保留カウンタＩの値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動入賞口７に入賞したことに基づく始動記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタＩの値が０であれば（始動入賞口７に入賞したことに基づく始動記憶がなければ）、大当り判定処理を終了する。
【００８１】
次いで、保留カウンタＩの値が１以上であれば（Ｓ４０２）、Ｓ３３４の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４０３）、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて（Ｓ４０４）、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
【００８２】
確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０５）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０７）。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が５／３１５になるように設定されている。
【００８３】
一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０６）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０７）。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が１／３１５になるように設定されている。
【００８４】
図９は、始動入賞口７への入賞に基づく大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブルの説明図である。
【００８５】
始動入賞口７への入賞時には、図９に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が１／４となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかの奇数図柄の組み合わせが演出図柄表示部３０に表示される。
【００８６】
図１０は、上記Ｓ４２０の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。まず、Ｓ４０８にてこの始動記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２１）。
【００８７】
始動入賞口７への入賞に基づく始動記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２２）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブルの判定値とを比較することによって（Ｓ４２３）、大当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この始動記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【００８８】
始動入賞口７への入賞に基づく始動記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２５）、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって（Ｓ４２６）、はずれ図柄を決定する（Ｓ４２７）。
【００８９】
図１１は、上記Ｓ４４０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。
【００９０】
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４１）、Ｓ４０７にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第１変動パターン群を選択する（Ｓ４４２）。
【００９１】
大当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４１）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４４５）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（Ｓ４４６）。
【００９２】
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第２変動パターン群を選択する（Ｓ４４８）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第３変動パターン群を選択する（Ｓ４４９）。
【００９３】
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４５０）、Ｓ４４２，Ｓ４４８，Ｓ４４９にて選択された第１変動パターン群〜第３変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき１つの変動パターンに決定する（Ｓ４５１）。
【００９４】
なお、上記した第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
【００９５】
また、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群には、それぞれ特定の変動パターンが含まれており、その特定の変動パターンが選択された場合には、後述するように、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の始動記憶数が疑似的に増加されると共に、増加した始動記憶に対応させて変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出表示が演出用表示装置６で表示制御される。
【００９６】
また、大当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において演出図柄制御基板５５に送信される。そして、演出図柄制御基板５５は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を演出図柄表示部３０に表示する。
【００９７】
以上、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンについて説明したが、次に、上記した特定の変動パターンによる演出表示の一例について、図１２を参照して説明する。図１２は、演出図柄表示部３０において特定の変動パターンによる演出表示を含むダミー図柄の変動表示の態様を表す図である。
【００９８】
まず、始動入賞口７に遊技球が入賞することにより、図１２（Ａ）に示すように、演出図柄表示部３０でダミー図柄の変動表示が開始される。この変動表示の態様は、３つのダミー図柄が上から下に向って回転する態様である。また、このとき、特別図柄表示装置２１の左右の特別図柄が交互に点灯表示される。このように、演出図柄表示部３０でダミー図柄の変動表示が行われているとき、始動入賞口７に遊技球が入賞することにより、図１２（Ｂ）で示すように、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１のもっとも左側の始動記憶の表示部分が点灯する。このとき、特別図柄始動記憶表示装置２２が赤色で点灯する。なお、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１は、図１２（Ｂ）で示すように、４個の始動記憶を表示するようになっている。
【００９９】
演出図柄表示部３０でダミー図柄の変動表示が行われているとき、更に始動入賞口７に遊技球が入賞することにより、図１２（Ｃ）で示すように、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の左から２番目の始動記憶の表示部分が点灯する。このとき、赤色で点灯していた特別図柄始動記憶表示装置２２が黄色の点灯に変わる。なお、この２番目の始動記憶（３番目の始動入賞）に基づいて特定の変動パターンによる演出表示が行われるものとするが、この場合、この始動記憶に基づく演出表示が特定の変動パターンによるものであることは遊技者には認識できない。
【０１００】
そして、最初の始動入賞に基づくダミー図柄の変動表示が開始して所定の時間が経過すると、図１２（Ｄ）で示すように、変動表示が停止して結果が表示される。このように、最初の始動入賞に基づく変動表示の結果が表示された後、所定の時間が経過すると、図１２（Ｅ）で示すように、最初の始動記憶（２番目の始動入賞）に基づくダミー図柄の変動表示が開始すると共に、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の左から２番目の始動記憶の表示部分が消灯する。このとき、黄色で点灯していた特別図柄始動記憶表示装置２２が再び赤色の点灯に変わる。
【０１０１】
２番目の始動入賞に基づくダミー図柄の変動表示が開始して所定の時間が経過すると、図１２（Ｆ）で示すように、変動表示が停止して結果が表示される。このように、２番目の始動入賞に基づく変動表示の結果が表示された後、所定の時間が経過すると、図１２（Ｇ）で示すように、２番目の始動記憶（３番目の始動入賞）に基づくダミー図柄の変動表示が開始する。このとき、前述したように、３番目の始動入賞に基づく演出表示は特定の変動パターンによるものであるため、以降の演出表示は疑似的に増加した始動記憶に対応した変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出表示となる。まず、変動表示の態様は、前述したような３つのダミー図柄が上から下に向けて回転する態様ではなく、図１２（Ｇ）で示すように、中心のダミー図柄は上から下に向けて回転すると共に、左右のダミー図柄は内側から外側に向けて回転する態様の演出表示となる。
【０１０２】
また、特定の変動パターンによるものであるため、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の始動記憶の表示数が４個から８個に増加する。増加した分の４個の始動記憶は、図１２（Ｇ）で示すように、当初、表示されていた４個の特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の左側に位置するように表示される。そして、当初、表示されていた４個の特別図柄疑似始動記憶表示装置３１のもっとも左側の始動記憶の表示部分が消灯すると共に、増加した分の４個の始動記憶の表示部分が点灯する。なお、このとき、赤色で点灯していた特別図柄始動記憶表示装置２２は消灯する。
【０１０３】
３番目の始動入賞に基づくダミー図柄の変動表示が開始して所定の時間が経過すると、図１２（Ｈ）で示すように、変動表示が停止して結果が表示される。この表示された結果を示すダミー図柄は、図１２（Ｈ）で示すように、それまでとは異なる新たな字体の数字で表示される。このように、３番目の始動入賞に基づく変動表示の結果が表示された後、所定の時間が経過すると、図１２（Ｉ）で示すように、変動表示が開始すると共に、増加した分の特別図柄疑似始動記憶表示装置３１のもっとも左側の始動記憶の表示部分が消灯する。このとき、ダミー図柄の演出表示は、図１２（Ｉ）で示すように、中心のダミー図柄は下から上に向けて回転すると共に、左右のダミー図柄は外側から内側に向けて回転する態様の演出表示となる。
【０１０４】
増加した分の特別図柄疑似始動記憶表示装置３１のもっとも左側の始動記憶に基づくダミー図柄の変動表示が開始して所定の時間が経過すると、図１２（Ｊ）で示すように、変動表示が停止して結果が表示される。この表示された結果を示すダミー図柄は、図１２（Ｊ）で示すように、それまでとは異なる新たな字体の数字で表示される。
【０１０５】
上記のように、通常の変動表示とは異なる態様の変動表示及び、通常の字体とは異なる字体のダミー図柄によって演出表示が繰り返される。そして、増加した分の特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の始動記憶が左側から順に消灯し、図１２（Ｋ）で示すように、もっとも右側の始動記憶だけが点灯した状態でダミー図柄が表示されたときにも、そのダミー図柄は、それまでとは異なる新たな字体の数字で表示される。
【０１０６】
もっとも右側の始動記憶だけが点灯すると共にダミー図柄が表示された後、所定の時間が経過すると、図１２（Ｌ）で示すように、変動表示が開始すると共に、増加した分の特別図柄疑似始動記憶表示装置３１のもっとも右側の始動記憶の表示部分が消灯する。このとき、ダミー図柄の演出表示は、図１２（Ｌ）で示すように、中心のダミー図柄は下から上に向けて回転すると共に、左右のダミー図柄は内側から外側に向けて回転する態様の演出表示となる。
【０１０７】
図１２（Ｌ）で示す態様でダミー図柄が変動表示した後、所定の時間が経過すると、図１２（Ｍ）で示すように、３つのダミー図柄が上から下に向けて回転する通常の態様の演出表示に戻ると共に、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の始動記憶の表示数が４個に戻る。即ち、特定の変動パターンから通常の変動パターンに戻ることとなる。そして、特定の変動パターンから通常の変動パターンに戻った後、所定時間が経過すると、図１２（Ｎ）で示すように、最終的な表示結果が表示される。
【０１０８】
上記したように、本実施形態においては、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１でダミー図柄（特別図柄）の始動記憶が疑似的に増加され、この増加された始動記憶に対応させてダミー図柄の変動表示を疑似的に複数回行なう態様の演出を行うことができるため、遊技者は、始動記憶とダミー図柄の変動表示とが単純に連動した変化のない演出とは異なった、変化に富んだ多彩な演出を楽しむことができる。
【０１０９】
なお、上記した実施形態においては、特定の変動パターンとして、ダミー図柄の変動表示の回転方向及びダミー図柄の字体が、通常の変動パターンと異なるものを示したが、このようなものに限らず、例えば、特別図柄疑似始動記憶表示装置３１の始動記憶が疑似的に増加されると共に、特定の変動パターンではダミー図柄として数字の代わりにキャラクタが表示されるものや、あるいは、表示されたキャラクタが数字のダミー図柄を移動させたり消滅させる等の演出を行うもの等であってもよい。即ち、特定の変動パターンでは、通常の変動パターンとは異なる態様の演出表示を行なうものであればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】同図（Ａ）が演出用表示装置の正面図であり、同図（Ｂ）が遊技用表示装置の正面図である。
【図３】遊技機の配線系統のブロック図である。
【図４】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】始動入賞口への入賞に基づく大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブルの説明図である。
【図１０】特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】演出図柄表示部において特定の変動パターンによる演出表示を含むダミー図柄の変動表示の態様を表す図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  遊技機
５  遊技領域
６  演出用表示装置
７  始動入賞口
８  大入賞口
９  普通図柄作動ゲート
３５  遊技制御基板
【図１】
0005124911.tif 000002
【図２】
0005124911.tif 000003
【図３】
0005124911.tif 000004
【図４】
0005124911.tif 000005
【図５】
0005124911.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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