(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始条件となる複数の遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記複数の特定領域のいずれかを通過することを条件に、それぞれが独立して抽選を行う特別遊技抽選手段と、
前記特別遊技抽選手段での抽選の当否を判断する抽選結果の判断手段と、
それぞれの前記特定領域に対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
前記抽選結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動表示した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記特定領域のうち少なくとも１つについて遊技媒体が通過する難易度を変化させる当該１つの特定領域について設ける変位部材を制御する変位部材制御手段と、
前記特別遊技の生起に関わる前記特別遊技抽選手段での抽選の当選確率を低確率または高確率に制御する当選確率制御手段と、遊技消化効率を低効率または高効率に制御する遊技消化効率制御手段とを具備し、
前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を低効率に制御する第１遊技モードと、
前記当選確率制御手段が前記当選確率を高確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を低効率に制御する第２遊技モードと、
前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する第３遊技モードと、
前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、前記当選確率制御手段が前記当選確率を高確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する第４遊技モードと、
前記識別情報の変動回数が可変所定回数以内の間、前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する第５遊技モードとを、記憶している遊技モード記憶手段と、
前記特別遊技は、前記第２遊技モード時に、前記特別遊技抽選手段での抽選に当選した結果実行される、遊技者に対して相対的に利益が少ない第１特別遊技と、前記第４遊技モード時に、前記特別遊技抽選手段での抽選に当選した結果実行される、遊技者に対して相対的に利益が多い第２特別遊技とを含み、
さらに、所定の条件が成立したことを条件に、一つの遊技モードを他の遊技モードに移行させる遊技モード移行手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記当選確率制御手段が前記当選確率を高確率に制御する遊技モードの継続回数を記憶する高確率遊技継続回数の記憶手段と、
前記高確率遊技継続回数を所定の表示部に報知する高確率遊技継続回数報知手段と、
前記高確率遊技継続回数が、所定の回数に達したことを条件に、前記特別遊技の終了後、前記遊技モード移行手段が前記第２遊技モードから前記第３遊技モードへ移行させる契機となる第１リミッタ作動手段と、
前記高確率遊技継続回数が、所定の回数に達したことを条件に、前記特別遊技の終了後、前記遊技モード移行手段が前記第４遊技モードから前記第３遊技モードへ移行させる契機となる第２リミッタ作動手段と、
前記表示部の識別情報の変動に連動して所定の演出表示部において、演出を実行する演出実行手段と、
前記第２遊技モードにおいて前記第１遊技モードへ移行するか否かを決定する、もしくは、前記第４遊技モードにおいて前記第５遊技モードへ移行するか否かを決定する転落抽選手段とを具備し、
前記第２遊技モードもしくは、前記第４遊技モードでの１ゲームで、前記転落抽選手段での抽選に当選するとともに、前記特別遊技抽選手段での抽選に当選したときに、当該遊技の演出表示部での、前記転落抽選手段で当選したことの報知を、前記特別遊技抽選手段で当選したことの報知よりも先に実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記転落抽選手段で当選したことの報知態様は、前記識別情報の１回の変動時に、前記演出表示部での図柄が少なくとも１回の仮停止を含む複数回の擬似連続変動であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記転落抽選手段で当選したことの報知態様は、前記特別遊技抽選手段で当選したことの報知演出の一態様と一部が共通する演出態様に制御することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第５遊技モードにおいて、前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する遊技回数は、前記第４遊技モードが前記転落抽選手段での抽選に当選したときの残高効率遊技回数であることを特徴とする請求項１〜３何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記複数の特定領域は、少なくとも１つの特定領域と他の特定領域は、１の遊技媒体では、いずれか一方のみ通過できる遊技盤上の領域であることを特徴とする請求項１〜４何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技（大当たり遊技）終了後、特別遊技当選確率が高確率遊技となり、前記高確率遊技所定ゲーム毎に転落抽選を実行し、前記転落抽選に当選したときには、高確率遊技を終了し、低確率に移行するパチンコ遊技機に関連する発明である。
【背景技術】
【０００２】
遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、さらに、前記遊技領域の特定領域を前記遊技媒体が通過したときに、抽選が実行され、その抽選結果に基づいて、前記識別情報を「変動」可能な表示部が設けられ、前記表示部において識別情報の変動後の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起するパチンコ遊技機が存在する。前記特別遊技状態は、例えば特別入賞口が打球が入賞しやすい状態に変位する遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）である。
【０００３】
前記のようなパチンコ遊技機では、前記特定領域に相当するいわゆる始動入賞口への遊技球の入球を契機として、抽選が実行され、抽選に当選すると、識別情報としてのいわゆる特別図柄（以下、特別図柄のことを簡略化して特図と記載することあり）を表示する表示部における表示結果が予め定められた特定の表示態様になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、大当たりの種別によっては、大当たり遊技終了後に、通常遊技時よりも大当たり確率を向上するとともに前記始動口に付設している普通電動役物（いわゆる電チュ−）の開放時間を通常遊技時より長くするとともに、前記特別図柄の変動時間を通常遊技時よりも相対的に短時間にするいわゆる確変時短状態に制御することもある（以降、大当たり遊技終了後に、確変時短状態になる大当たりのことを確変大当たりと記載することもある）。
【０００４】
さらには、前記大当たり遊技終了後、高確率遊技（いわゆる確変）に移行し、高確率遊技状態で、低確率に転落する転落抽選を実行するパチンコ遊技機がある。下記の特許文献１には、いわゆる確変大当たりした後の確変（高確率）遊技で、１ゲーム毎に、前記確変遊技から、通常遊技（低確率）への転落抽選を行い、当該ゲームで、前記転落抽選と大当たり抽選とが重複して当選しているときに、確変転落を報知する特別の演出を行った後に、大当たり報知を行うことが記載されている。  
【特許文献１】特開２００６−８７７９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１では、確変遊技中に、転落抽選と大当たり抽選とに同一ゲームで重複当選したときには、前記転落抽選に当選したことを報知する演出を実行してから、大当たりに当選したことを報知する。しかし、前記確変遊技中に前記転落抽選は当選で、大当たり抽選には、非当選の場合は、前記とは別の転落抽選用演出を実行して、ハズレを導出する。このときは、転落抽選用演出を実行するのみであり、遊技者には当該演出が実行されたときに一方的に失望感を与えるのみになるので、パチンコ機本来の演出の必要条件である、自分に有利な状態になるのではないかとの期待感を与えると同時に、自分に不利な遊技状態になるのではないかというはらはらドキドキ感を与えることがなく、演出としては片手落ちであるという問題点があった。
【０００６】
そこで本発明では、確変遊技中に前記転落抽選と大当たり抽選とに重複当選したときに、パチンコ遊技本来の演出の必要条件である、自分に有利な状態になるのではないかとの期待感を与えると同時に、自分に不利な遊技状態になるのではないかというはらはらドキドキ感を与えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１の発明は、
遊技開始条件となる複数の遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記複数の特定領域のいずれかを通過することを条件に、それぞれが独立して抽選を行う特別遊技抽選手段と、
前記特別遊技抽選手段での抽選の当否を判断する抽選結果の判断手段と、
それぞれの前記特定領域に対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
前記抽選結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動表示した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記特定領域のうち少なくとも１つについて遊技媒体が通過する難易度を変化させる当該１つの特定領域について設ける変位部材を制御する変位部材制御手段と、
前記特別遊技の生起に関わる前記特別遊技抽選手段での抽選の当選確率を低確率または高確率に制御する当選確率制御手段と、遊技消化効率を低効率または高効率に制御する遊技消化効率制御手段とを具備し、
前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を低効率に制御する第１遊技モードと、
前記当選確率制御手段が前記当選確率を高確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を低効率に制御する第２遊技モードと、
前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する第３遊技モードと、
前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、前記当選確率制御手段が前記当選確率を高確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する第４遊技モードと、
前記識別情報の変動回数が可変所定回数以内の間、前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する第５遊技モードとを、記憶している遊技モード記憶手段と、
前記特別遊技は、前記第２遊技モード時に、前記特別遊技抽選手段での抽選に当選した結果実行される、遊技者に対して相対的に利益が少ない第１特別遊技と、前記第４遊技モード時に、前記特別遊技抽選手段での抽選に当選した結果実行される、遊技者に対して相対的に利益が多い第２特別遊技とを含み、
さらに、所定の条件が成立したことを条件に、一つの遊技モードを他の遊技モードに移行させる遊技モード移行手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記当選確率制御手段が前記当選確率を高確率に制御する遊技モードの継続回数を記憶する高確率遊技継続回数の記憶手段と、
前記高確率遊技継続回数を所定の表示部に報知する高確率遊技継続回数報知手段と、
前記高確率遊技継続回数が、所定の回数に達したことを条件に、前記特別遊技の終了後、前記遊技モード移行手段が前記第２遊技モードから前記第３遊技モードへ移行させる契機となる第１リミッタ作動手段と、
前記高確率遊技継続回数が、所定の回数に達したことを条件に、前記特別遊技の終了後、前記遊技モード移行手段が前記第４遊技モードから前記第３遊技モードへ移行させる契機となる第２リミッタ作動手段と、
前記表示部の識別情報の変動に連動して所定の演出表示部において、演出を実行する演出実行手段と、
前記第２遊技モードにおいて前記第１遊技モードへ移行するか否かを決定する、もしくは、前記第４遊技モードにおいて前記第５遊技モードへ移行するか否かを決定する転落抽選手段とを具備し、
前記第２遊技モードもしくは、前記第４遊技モードでの１ゲームで、前記転落抽選手段での抽選に当選するとともに、前記特別遊技抽選手段での抽選に当選したときに、当該遊技の演出表示部での、前記転落抽選手段で当選したことの報知を、前記特別遊技抽選手段で当選したことの報知よりも先に実行することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１６】
本発明によれば、例えば、あと１回の大当たりで前記確率強制移行手段（確変リミッタ）作動であるときの、前記第２遊技モード、もしくは、第４遊技モードにおいて、１ゲーム内（１回の特別図柄変動内）での、前記転落抽選手段で当選したことの報知を前記特別遊技抽選手段で当選したことの報知よりも先に（順序的に先に）、実行することにより、特別遊技（大当たり遊技）に当選したにもかかわらず、前記確変リミッタが作動しないとの誤解を遊技者に与えることを防止する効果がある。
【００１７】
請求項２の発明は、
前記転落抽選手段で当選したことの報知態様は、前記識別情報の１回の変動時に、前記演出表示部での図柄が少なくとも１回の仮停止を含む複数回の擬似連続変動であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
【００１８】
本発明によれば、例えば、擬似連続変動の前半部で、前記転落抽選当選を報知し、最後に、特別遊技の当選の当否を報知する新しい遊技性を付与することができる。
【００１９】
請求項３の発明は、
前記転落抽選手段で当選したことの報知態様は、前記特別遊技抽選手段で当選したことの報知演出の一態様と一部が共通する演出態様に制御することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機である。
【００２０】
本発明によれば、例えば、大当たり抽選の可能性の高い擬似変動演出と転落抽選に当選の可能性のある擬似連動演出との１部が共通する演出態様にすることにより、遊技者に対して、確変大当たりの大チャンスであるとともに、確変から転落することもありえるので、期待感とドキドキ感とが交錯して高まり、遊技に対する興趣が大いに高まる。
【００２１】
請求項４の発明は、
前記第５遊技モードにおいて、前記当選確率制御手段が前記当選確率を低確率に制御し、かつ、前記遊技消化効率制御手段が前記遊技消化効率を高効率に制御する遊技回数は、前記第４遊技モードが前記転落抽選手段での抽選に当選したときの残高効率遊技回数であることを特徴とする請求項１〜３何れか一項に記載のパチンコ遊技機である。
【００２２】
本発明によれば、第４遊技モードにおいて、前記転落抽選に当選するタイミングによって、第５遊技モードの残高効率継続回数が変化するという遊技の多様性が広がるという効果がある。
【００２３】
請求項５の発明は、
前記複数の特定領域は、少なくとも１つの特定領域と他の特定領域は、１の遊技媒体では、いずれか一方のみ通過できる遊技盤上の領域であることを特徴とする請求項１〜４何れか一項に記載のパチンコ遊技機である。
【００２４】
本発明によれば、例えば、第１始動口と第２始動口を図２のように配置することにより、第１始動口に対応する第１特別図柄で出球の期待できない大当たりと、第２始動口に対応する第２特別図柄で出球の期待できる大当たりとに、役割を明確に振分けることにより、遊技の多様性が広がるという効果がある。
【発明の効果】
【００２５】
確変状態で前記転落抽選と大当たり抽選とに重複当選したときに、転落抽選に当選したことを報知する演出と、大当たり当選時(転落抽選には非当選)の演出とを一部共通の演出態様（例えば擬似連動演出）にする。特に大当たり信頼度の高い擬似連続演出の途中で、転落抽選に当選したことを報知するので、当該擬似連続変動が、確変大当たり継続のチャンスと、確変から転落のピンチが混在している演出になり、遊技者の期待感及びドキドキ間が同時に起こり、遊技に対する興趣が極めて高まる。また、一旦は確変転落が報知されても、その後、大当たり報知する場合が生じるので、一旦は、遊技者を落胆させるが、その後、望外の喜びを与える効果もある。
【００２６】
さらには、確変継続回数に上限があり（いわゆる確変リミッタ）、前記上限回数になったとき（確変リミッタ作動時）に、大当たり抽選に当選した場合、強制的に低確率に移行するが、遊技者に有利な状態（例えば、後に詳述する特別図柄が２個有り、リミッタ作動前は、１の特別図柄に係る始動口のみに入賞可能で、基本的に出球のない大当たりに当選するが、前記リミッタ作動後は、時短機能が作動し、他の特別図柄に係る始動口に入賞容易となり、基本的に出球ありの大当たりに当選する）に移行する遊技性のときに、前記大当たり抽選と前記転落抽選とに重複当選したときに、大当たり報知をする前に、転落抽選報知をすることにより、遊技者に前記確変リミッタが作動して、前記有利な遊技状態に移行したとの誤解を防ぐという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
第１実施例
パチンコ筐体の概観図（図１）
まず、第１実施例について記載する。図１はパチンコ遊技機１の外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠（外枠）２に対して回動自在に取り付けられた本体枠５６を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板５５が嵌め込まれており、この透明板５５を介して、その奥側に本体枠５６に取付られた遊技盤５（図２参照）を視認することができる。正面扉３は本体枠５６に取り付けられ、本体枠５６から回動して前方に開くことができる。遊技盤５の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類Ｌ１が設置されている。
【００２８】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受け皿６が配置されている。また、前記上部球受皿の下方には、前記上部球受皿から溢れた遊技球を貯留する下部球受皿５４が配置されている。前記球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２９】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。これらの押しボタンは遊技者が遊技に参加する時に使用される。
【００３０】
遊技盤面図（図２）
図２は、ガラス板５５を透して見える遊技盤５の１構成例を示す正面図である。このうち図３には、遊技盤５の右下部の特別図柄等表示部の拡大図を示している。
【００３１】
遊技盤５の略中央部に設置されており、後に詳述するセンターユニット８７の下部には第１始動口１８と第２始動口１９とが配置されている。第１始動口１８は、常時球一個の入球を許す入賞口から成り、該第１始動口１８への入賞（以下、第１始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第１保留球の範囲内で、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部１１０のＲＡＭ１１３（図４参照）の特別図柄用保留球記憶領域（図示せず）に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７を始めとする１１００個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選のハズレであり、この当選又はハズレは、７セグメントＬＥＤを用いた第１特別図柄表示部２４（図３参照）で、ランダムな第１特別図柄の変動を経て順に導出される。
【００３２】
第２始動口１９は、前記第１始動口１８の下部に設置されており、常時は前記第１始動口を具備する入賞器７９により入球不可の状態にあり、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２が開かれることにより入球可能となる（図２は前記花弁が２０１，２０２が開の状態である）。該第２始動口１９への入賞（以下、第２始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第２保留球の範囲内で、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部１１０のＲＡＭ１１３の特別図柄用保留球記憶領域に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７を始めとする１１００個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又はハズレは、７セグメントＬＥＤを用いた第２特別図柄表示部２８（図３参照）で、ランダムな第２特別図柄の変動を経て順に導出される。
【００３３】
なお、前記第１始動口もしくは第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる大当たり抽選結果（当たりかハズレか、また当たりならどのような種別の大当たり遊技を行うか）は、それぞれ対応する特別図柄表示部の特別図柄の態様で報知される。また、前記特別図柄に連動する液晶表示部１４の演出図柄でも大当たり抽選結果は報知される。
【００３４】
センターユニット８７は、上部ランプＬ２を含む８６Ｕ，遊技球誘導路（いわゆるワープルート）導入部８８を含む８６Ｌ，可動役物５３を含む８６Ｒ，前記遊技球誘導路排出部９１を含む８６Ｂ等の装飾部材に囲まれた空間部に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る液晶表示部（演出表示部）１４を備える。前記液晶表示部１４に表示される各列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは例えば１〜９の数字から成り、変動時は縦方向にスクロール変動し、大当たりの当選時は、最終的に１１１〜９９９の何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、ハズレ時は最終的に三つ揃いしないハズレ図柄が停止表示される。また、後に詳述するが、確変遊技状態で転落抽選に当選したときは、「×××」図柄が表示される。前記液晶表示部１４では、前記演出図柄の他に、背景やキャラクタ等の演出画像を表示する。また、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リール、ドット表示器などの可変表示装置を用いてもよい。
【００３５】
第１大入賞口２２は、遊技盤５の下部領域に配置され、第１特別図柄表示部２４で、大当たり確定表示図柄が表示された後、前方を覆う開閉板２３を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口２２への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば９個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、１ラウンドの終了により大入賞口２２は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１５ラウンドを上限に繰り返される。尚、図２は、開閉板２３の開状態を示している。
【００３６】
ゲート２１は、遊技盤の左領域で、前記液晶表示部１４の左方に設置されている。ゲート２１への球通過により、例えば０〜２５１の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に記憶すると共に、前記第１特別図柄下方の普通図柄表示部２５（図３参照）の緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５２である。大当たり遊技後、大当たり当選確率を通常時の約１／６０から例えば約１／９に高める確率変動遊技への突入時であって、且つ、例えば、大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば１００回に達するまで継続される時間短縮（以下、時短という）時は、２５０／２５２である。
【００３７】
普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は３０秒、時短時は３秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される（図３参照）。当選時は、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２を例えば、通常時は最大０．５秒か最大１０球入賞を限度に開き、時短時は最大６秒か最大１０球入賞を限度に開く。
【００３８】
略円形の遊技盤５を区画し且つ発射ハンドル７により打出す球を導くレール１３、球戻り防止片８９、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口３０、３１、３２、風車３３、入賞を逃した球を排出するアウト口７１を備える。図示は適宜省略したが遊技盤には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００３９】
図柄表示部（図３）
液晶表示部１４の右下側には、図３に詳細図を示すように、第１特別図柄表示部２４と、第２特別図柄表示部２８と、普通図柄表示部２５とが設けられると共に、各図柄表示部２４，２８の周囲、２５の下方にはそれぞれ、第１特別図柄保留表示部２６（Ｈ１１，Ｈ１２，Ｈ１３，Ｈ１４）と、第２特別図柄保留表示部２９（Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３，Ｈ２４）と、普通図柄保留表示部２７（ＧＬ，ＲＬ）とが設けられている。第１特別図柄表示部２４及び第２特別図柄表示部２８は、それぞれ７セグメント表示器からなり、第１特別図柄表示部２４は、第１始動口１８に係る大当り抽選の後、図柄変動(以下、特図変動ともいう)を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。同様に、第２特別図柄表示部２８は、第２始動口１９に係る大当り抽選の後、図柄変動を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。又、第１特別図柄表示部２４及び第２特別図柄表示部２８での特図変動に同期して、液晶表示部１４では、演出図柄の変動を伴う大当り抽選結果導出演出が実行される。
【００４０】
普通図柄表示部２５は、赤色と緑色の２つの発光ダイオード（ＧＬ，ＲＬ）からなり、ゲート２１に係る前記普図抽選の後に、両発光ダイオードを交互に点灯させる変動(以下、普図変動とも言う)を開始し、普図抽選に当選した場合には緑色、外れた場合には赤色の発光ダイオードを点灯させた状態で停止して、普図抽選結果を遊技者に報知する。
【００４１】
第１特別図柄保留表示部２６、第２特別図柄保留表示部２９及び普通図柄保留表示部２７は、それぞれ４つのＬＥＤランプ（Ｈ１１，Ｈ１２，Ｈ１３，Ｈ１４、Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３，Ｈ２４及びｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４）からなり、未だ大当り抽選が実行されていない大当り抽選乱数の数(以下、特図保留数という)、及び未だ普図抽選が実行されていない普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)に等しい数のＬＥＤランプを点灯させて、特図保留数及び普図保留数を遊技者に報知する。
【００４２】
電気制御ブロック図（図４）
図４に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、該主制御部１１０からの指令に基づいて主に液晶表示部１４等の制御を司る副制御部１２０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１０１Ａ、及び出力ポート１０２を備え、主制御部１１０の入力ポート１０１Ａには、第１始動口１８への入賞を検知する第１始動口センサ１８ｓと、第２始動口１９への入賞を検知する第２始動口センサ１９ｓと、大入賞口２２への入賞を検知する大入賞口センサ２２ｓと、遊技球のゲート２１通過を検知するゲートセンサ２１ｓと、３つの普通入賞口３０，３１，３２への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口センサ３０ｓ，３１ｓ，３２ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部１１０の出力ポート１０２には、第１特別図柄表示部２４と、第２特別図柄表示部２８と、普通図柄表示部２５と、第１特別図柄保留表示部２６と、第２特別図柄保留表示部２９と、普通図柄保留表示部２７と、電チュー２０の可動羽根（花弁）２０１，２０２を開閉駆動する始動口役物駆動部６１と、大入賞口２２の開閉板２３を開閉駆動する大入賞口役物駆動部６２とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１０１Ａに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部１２０へのコマンドの送信を行う。ＲＡＭ１１３は、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。また、主制御部は、後述する転落抽選手段１１４を含む。
【００４３】
同様に、副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１０１Ｂ、及び出力ポート１０３を備え、副制御部１２０の入力ポート１０１Ｂには、左／中／右ボタン８，９，１０に対する操作の有無をそれぞれ検出する左／中／右ボタンセンサ８ｓ，９ｓ，１０ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１０３には、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、前面ランプＬ１と、演出ランプＬ２とが、それぞれ電気的に接続されている。副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１０１Ｂに接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部１４、スピーカ１１，１２、及びランプ類Ｌ１，Ｌ２を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。なお、後に詳述する液晶表示部１４で各種演出を実行する副制御部１２０（特にＣＰＵ１２１）は、演出実行手段に相当する。以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００４４】
第１始動入賞処理（図５）
図５に示す第１始動入賞処理では、第１始動口１８への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップＳ１にて、第１始動口１８の入賞センサ１８ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ２へ移行して、第１始動口１８入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第１特図保留数という)が４か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６へ移行する一方、ＮＯと判断した場合には、次のステップＳ３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ４では、大当り抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶すると共に、ステップＳ５にて大当り種別抽選乱数Ｒ２、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ６にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。
【００４５】
ここで、大当り抽選乱数Ｒ１は、主制御部１１０のＣＰＵ１１１内蔵の乱数発生器によって極短周期(例えば、３３μＳｅｃ周期)で更新されるハード乱数であって、例えば０〜６６５３５の数値範囲を有する。一方、大当り種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３は、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、大当り種別抽選乱数Ｒ２は例えば０〜９９、特図変動時間抽選乱数Ｒ３は例えば０〜２０４７の数値範囲をそれぞれ有する。
【００４６】
第２始動入賞処理(図６)
図６に示す第２始動入賞処理では、第２始動口１９への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップＳ１０にて、第２始動口１９の入賞センサ１９ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１０にてイエスと判断した場合にはステップＳ１１へ移行して、第２始動口１９入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第２特図保留数という)が４か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１５へ移行する一方、ＮＯと判断した場合には、次のステップＳ１２にて第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ１３では、大当り抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶すると共に、次のステップＳ１４にて大当り種別抽選乱数Ｒ２、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ１５にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１０へ戻る。
【００４７】
ゲート処理(図７)
図７に示すゲート処理では、遊技球がゲート２１を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。先ずステップＳ２０にて、第１ゲートセンサ２１ｓが遊技球通過を検知したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ２０にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ２１へ移行して、遊技球がゲート２１を通過したときに取得され普図抽選を保留している普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)が４か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、次のステップＳ２２にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ２３にて、普図抽選乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記録して、ステップＳ２０へ戻る。ステップＳ２１にてＹＥＳと判断した場合にも、ステップＳ２０へ戻る。ここで、普図抽選乱数Ｒ５は、大当り種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３と同様に、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、例えば０〜２５１の数値範囲を有する。
【００４８】
普図処理（図８）
図８に示す普図処理では、遊技球がゲート２１を通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、当該抽選結果に応じた普通図柄表示部２５の表示制御とを実行する。先ずステップＳ９０にて、普図保留数が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ９０にて同じ判断を繰り返す。一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ９１に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ９２にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ５の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ９３では、普図抽選を行う。具体的には、後に、詳述する時短機能が作動していないときは、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２９の場合は当選、それ以外の値の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は３０／２５２である。一方、前記時短機能が作動しているときは、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２５０の場合は当選、それ以外の値の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は２５０／２５２である。
【００４９】
次のステップＳ９４では、時短遊技中か否かを判断し、ＮＯと判断した場合にはステップＳ９５、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ９６に移行して、普図の変動時間に３０秒、３秒をそれぞれセットし、次のステップＳ９７にて普図変動を開始する。時短遊技については後述する。次のステップＳ９８では、ステップＳ９５又はステップＳ９６でセットした変動時間が経過したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ９８にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ９８にてＹＥＳと判断されると、ステップ９９へ移行して普図変動を停止する。上述の如く、当選した場合には普通図柄表示部２５の緑色発光ダイオードＧＬ、ハズレた場合には赤色発光ダイオードＲＬがそれぞれ点灯する。そして、次にステップ１００にて普図抽選に当選したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１０１へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ９０へ戻る。
【００５０】
ここで、時短遊技状態とは、普図変動時間が通常時（例えば当該パチンコ遊技機の初期化時）の３０秒から３秒に短縮されると共に、普図抽選当選時に実行される後述の普通遊技処理における電チュー２０の開放時間が前記通常時よりも長くなる遊技状態になるとともに、前記特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態である。従って、時短遊技状態においては、前記通常時の非時短遊技状態に比べて、電チュー２０の長時間開放が頻繁に発生することになり、この結果、第２始動口１９への入賞が非時短遊技状態よりも容易となるとともに、いわゆる特別図柄の保留球の消化も早くなる。尚、本実施例において、普図抽選に当選する確率は、非時短遊技状態及び時短遊技状態によって可変としたが、時短遊技状態中の普図抽選の当選確率を非時短遊技状態中と同じに設定してもよい。
【００５１】
普通遊技処理(図９)
図９に示す普通遊技処理では、普通図柄表示部２５における普図変動後、普通図柄表示部２５に普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合(具体的には、緑色発光ダイオードＧＬが点灯)に実行される、電チュー２０開放に関する制御を実行する。先ずステップＳ１１０にて時短遊技中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１１１にて、最大開放時間に１.８秒、最大開放回数に３をセットする一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ１１２にて、最大開放時間に０.５秒、最大開放回数に１をセットする。続くステップＳ１１３にて最大カウント数に９、ステップＳ１１４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１１５にてカウント数に０をセットする。そして、次のステップＳ１１６にて、始動口役物駆動部６１を駆動して電チュー２０を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００５２】
電チュー２０の開放中には、ステップＳ１１７にて前記第１始動口１８のセンサ１８ｓ、もしくは、第２始動口１９の入賞センサ１９ｓが入賞を検知したかを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１１８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１１９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１１９にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１２０へ移行し、始動口役物駆動部６１を駆動して電チュー２０を閉塞する。
【００５３】
一方、ステップＳ１１７、もしくは、Ｓ１１９にてＮＯと判断した場合には、ステップＳ１２１にて、電チュー２０開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１２２にて電チュー２０を閉塞してステップＳ１２３へ移行する一方、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１１７へ戻る。次のステップＳ１２３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１２４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１２５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１１６へ戻る一方、ＮＯと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２３にてＹＥＳと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。なお、前記普通遊技処理を行う主制御部１１０（特にＣＰＵ１１１）は、変位部材制御手段に相当する。また、前記普通遊技処理のＳ１１０，Ｓ１１１及びＳ１１０，Ｓ１１２を実行する主制御部（特にＣＰＵ１１１）は、遊技消化効率制御手段に相当する。
【００５４】
特図ゲーム処理（図１０）
図１０に示す特図ゲーム処理では、第１始動口１８もしくは第２始動口１９への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第１特別図柄表示部２４もしくは第２特別図柄表示部２８の表示制御とを実行する。ここでは、第２特別図柄に係る第２始動口への入賞球あるいは保留球を第1特別図柄に係る第1始動口への入賞球あるいは保留球よりも優先して消化する制御を実行することにする。
【００５５】
先ずステップＳ３０にて、第１特別図柄表示部２４もしくは第２特別図柄表示部２８が図柄変動中か否か、及び大当り遊技中か否かを判断し、何れかをＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３０にて同じ判断を繰り返す。一方、何れもＮＯと判断した場合には、ステップＳ３１へ移行して第２特図保留数が「０」か否かを判断する。ステップＳ３１にてＮＯと判断した場合には、次のステップＳ３２に移行して第２特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ３３にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第２特図保留記憶領域の前詰処理を行う。
【００５６】
一方、ステップＳ３１にてＹＥＳの判断のときは、ステップＳ３５にて第1特図保留数が０か否かを判断する。ここでＹＥＳのときは、
ステップＳ３０へ戻る。ステップＳ３５にてＮＯの判断のときは、次のステップＳ３６に移行して第１特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ３７にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第１特図保留記憶領域の前詰処理を行う。
【００５７】
ステップ３３もしくはステップ３７を経由した次のステップＳ３４では、確変中か否かを判断する。ここでＹＥＳのときは、ステップＳ３８で、確変からの転落抽選を実行する。具体的には、例えば、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３に、確変フラグが成立しているときは、ＲＯＭ１１２で発生される専用の乱数を選択し、それがＲＯＭ１１２内の抽選テーブルと一致したときは、確変フラグを消滅させて、遊技状態を確変状態から、通常（低確率）状態に移行する。前記、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３は、転落抽選手段（特定遊技転落抽選手段）１１４に相当する。次に、ステップ３４でＮＯのとき、もしくは、ステップＳ３８で転落抽選に当選したときは、ステップＳ３９で大当たり当選確率が低確率用のテーブル及び大当り抽選乱数Ｒ１に基づく大当り抽選処理を行い、ステップＳ４０で当該大当たり抽選に当選したか否かを判断する。一方、ステップ３４でＹＥＳの判断で、ステップＳ３８で転落抽選に非当選のときは、ステップＳ３９で大当たり当選確率が高確率用のテーブル及び大当り抽選乱数Ｒ１に基づく大当り抽選処理を行い、ステップＳ４０で当該大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ステップＳ４０で、大当たり抽選に当選と判断したときは、ステップＳ４２で大当り種別抽選乱数Ｒ２に基づき大当たり種別抽選を行い、次にステップＳ４３で大当たり時の特図変動時間を抽選し決定する。一方、ステップ４０でＮＯの判断のときは、ステップＳ４１へ進み、ハズレ時の特図変動時間抽選を行い、決定する。なお、前記Ｓ３４，Ｓ３９及びＳ３４，Ｓ３８，Ｓ３９の処理を実行する主制御部１１０（特にＣＰＵ１１１）は、特別遊技抽選手段に相当する。また、Ｓ４０の処理を実行する主制御部１１０（特にＣＰＵ１１１）は、抽選結果判断手段に相当する。
【００５８】
ステップＳ４１もしくはステップＳ４３を経由した次のステップＳ４４では、大当り抽選結果と、当該特図変動時間抽選結果とを含む演出変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ４５にて、第１特別図柄表示部２４もしくは第２特別図柄表示部２８での図柄変動を開始すると共に、ステップＳ４５で特図変動時間の計測を開始する。当該演出変動開始コマンドを受信した副制御部１２０は、大当り抽選結果と、当該特図変動時間抽選結果とに応じて、液晶表示部１４で実行すべき大当り抽選結果導出演出の種別を決定し、該演出の実行を開始する。
【００５９】
次のステップＳ４６では、変動時間の計測結果が当該特図変動時間抽選結果に応じて定まる当該特図変動時間に至ったか否かを判断する。ステップＳ４６にてＮＯと判断した場合には、このステップを繰返す。変動時間の計測結果が前記特図変動時間に至ると、ステップＳ４６にてイエスと判断されてステップＳ４７へ移行し、対応演出変動停止コマンドを副制御部１２０に送信する。対応演出変動停止コマンドを受信した副制御部１２０は、大当り抽選結果に応じた演出図柄を停止させて、前記大当り抽選結果導出演出を終了する。次のステップＳ４８では、対応特別図柄表示部（第1等別図柄表示部２４もしくは第２特別図柄表示部２８）での図柄変動を停止し、大当り抽選結果に応じた大当り図柄或いは外れ図柄を対応特別図柄表示部（第1等別図柄表示部２４もしくは第２特別図柄表示部２８）に表示する。
【００６０】
次にステップＳ４９へ移行し、前記大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここでＹＥＳのときは、ステップＳ５０の大当たり遊技処理に移行する。なお、前記Ｓ４９，Ｓ５０の処理を実行する主制御部１１０（特にＣＰＵ１１１）が特別遊技生起手段に相当する。大当たり遊技が終了すれば、ステップＳ３０に戻る。一方、ステップＳ４９でＮＯの判断のときは、ステップＳ５１へ移行し、時短遊技中か否かを判断する。ここでＮＯのときは、ステップＳ３０に戻る。一方、ステップＳ５１でＹＥＳのときは、ステップＳ５２へ移行し、ＲＡＭ１１３に記憶されている時短残回数から１を減算する。次に、ステップＳ５３へ移行し、時短残回数が０か否かを判断する。ここでＮＯのときはステップＳ３０へ戻る。一方、ステップＳ５３でＹＥＳのときは、ステップＳ５４へ移行し、時短遊技状態を終了させた後、ステップＳ３０に戻る。
【００６１】
大当たり遊技処理（図１１） 
次に大当たり遊技処理について、図１１に基づいて説明する。先ずステップＳ６１にて、大当たり種別番号（特別図柄種別）に応じて、最大ラウンド数、大入賞口２２の最大開放時間、及び各ラウンドで許容される大入賞口２２への入賞の最大カウント数を設定すると共に、次のステップＳ６２にてラウンド数に１、ステップＳ６３にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ６４にて大入賞口役物駆動部６２を作動して、大入賞口２２を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００６２】
大入賞口２２の開放中には、ステップＳ６５にて大入賞口２２の入賞センサ２２ｓが入賞を検知したかを判断する。ここで、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６６へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ６７にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ６７にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６９へ移行し、大入賞口役物駆動部６２を作動して、第１大入賞口２２を閉塞する。一方、ステップＳ６５及びステップＳ６７にてＮＯと判断した場合には、ステップＳ６８へ移行して、大入賞口２２開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６９にて大入賞口役物駆動部６２を作動して大入賞口２２を閉塞する一方、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ６５へ戻る。
【００６３】
ステップＳ６９にて第1大入賞口２２を閉塞した後は、ステップＳ７０にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ７２へ移行し、ラウンド間インターバルが経過したか否かを判断する。ここでＮＯのときは、ＹＥＳになるまで、同じ判断を繰返す。ここでＹＥＳのときは、ステップＳ７３でラウンド数に１加算してステップＳ６３へ戻る。一方、ステップＳ７０でイエスと判断した場合にはステップＳ７１の大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行し、該大当たり遊技後の遊技状態設定処理の終了後、リターンする。
【００６４】
本遊技機のスペック及びモード移行図（図１２、図１３）
次に、図１２を参照して、本遊技機のスペック及びモード移行図について説明する（本実施例の各遊技モード及び遊技モード移行は、図１１のステップＳ７１の大当たり遊技後の遊技状態設定処理の一部に相当する）。まず、図１２上部に記載されている、本実施例の遊技機のスペックについて説明する。本実施例での大当たり抽選当選確率は、低確率が１１００／６５５３６（1／５９．５８）であり、高確率が７０００／６５５３６（１／９．３６）である。大当たり遊技終了後の確変突入率は１００％で、確変遊技中は、毎ゲームごとに、確変（高確率）から低確率に転落する転落抽選を実行する。ここでの転落抽選当選確率は１／２０とする。大当たり遊技に当選すると大当たり遊技終了後、確変遊技とともに、２０回の回数制限の時短遊技に突入する。特別図柄は２種類有り、前記第１始動口１８に係る第１特別図柄と、前記第２始動口１９に係る第２特別図柄とがある。いずれの特別図柄も大当たり確率は、前記の値で同じであるが、大当たり遊技のラウンド数の振分け率が異なる。第１特別図柄で大当たりすると、２Ｒ（ラウンド）大当たり：１０Ｒ（ラウンド）大当たり＝５０：５０であるが、第２特別図図柄で大当たりすると、２Ｒ大当たり：１０Ｒ大当たり＝１０：９０である。ここでの２Ｒ大当たりは、いわゆる突然確変で、２秒間のインターバルを挟んで０．２秒間の大入賞口２２の開放が２回（２ラウンド）ある大当たり遊技である。ちなみに、実質上ありえないが、１ラウンドで入賞する遊技球の上限値は９球である。一方、１０ラウンド大当たりは、２秒間のインターバルを挟んで、１ラウンドの大入賞口の開放は、３０秒間もしくは９球の遊技球の入賞のいずれかの条件を満たしたときに終了する。図１２の各遊技モードに対応して、大当たり遊技当選確率を変化させる処理を実行する主制御部（特にＣＰＵ１１１）は、当選確率制御手段に相当し、所定の条件の成立に基づいて、遊技モードを移行する遊技モード移行手段にも相当する。
【００６５】
次に図１２及び図１３に基づいて、遊技モード移行について説明する。以下の説明で、ステップＳ１３１を単にＳ１３１と記載する。本実施例の遊技機は、初期状態（例えば、ＲＡＭクリアしながら電源を投入する）ときは、第１遊技モードであり（Ｓ１３１）、大当たり抽選テーブルは低確率用（ここでは、当選確率は１１００／６５５３６）が設定される（Ｓ１３２）。次にＳ１３３で、大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここでＮＯのときは、繰り返しＳ１３３の判断を実行する。Ｓ１３３でＹＥＳのときは、大当たり遊技終了後、第ＩＩ遊技モードへ移行する（Ｓ１３４）。
【００６６】
第ＩＩ遊技モードでは、大当たり抽選テーブルを高確率用（ここでは、当選確率７０００／６５５３６）が適用される（Ｓ１３５）。次に時短回数の初期値（ここでは、２０回）を前記ＲＡＭ１１３の所定領域にセットする（Ｓ１３６）。次にＳ１３７で、前記時短回数から１を減算した値を前記ＲＡＭ１１３の所定領域に上書きする。次にＳ１３８で、前記時短回数が「０」未満になったか否かを判断する。Ｓ１３８で、ＮＯの判断のときは、Ｓ１３９で、転落抽選に当選したか否かを判断する。Ｓ１３９でＮＯのときは、Ｓ１４０で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。Ｓ１４０でＹＥＳのときは、大当たり遊技終了後、Ｓ１３５に戻り、第ＩＩ遊技モードを再開する。一方、Ｓ１４０でＮＯのときは、Ｓ１３７へ戻る。
【００６７】
一方、Ｓ１３９でＹＥＳ、つまり、第ＩＩ遊技モードで転落抽選に当選したときは、第ＩＶ遊技モードへ移行する（Ｓ１４２）。このモードでは、Ｓ１３９の転落抽選に当選したときの時短残回数が、保持記憶されている。次にＳ１４３で、大当たり抽選用テーブルを低確率（ここでは当選確率は１１００／６５５３６）が設定される。次に、Ｓ１４４で大当たり抽選に当選か否かを判断する。ここでＹＥＳの判断のときは、大当たり遊技終了後、第ＩＩ遊技モードへ移行する（Ｓ１４５）。
【００６８】
一方、Ｓ１４４でＮＯのときは、前記ＲＡＭ１１３の所定領域に記憶されている時短回数から１を減算して、記憶する（Ｓ１４６）。次にＳ１４７で、前記ＲＡＭ１１３の所定領域に記憶されている時短回数が「０」未満か否かを判断する。ここで、ＹＥＳのときは、第１遊技モードへ移行する（Ｓ１４８）。他方、Ｓ１４７の判断でＮＯのときは、Ｓ１４４に戻る。
【００６９】
一方、Ｓ１３８でＹＥＳの判断のときは、第ＩＩＩ遊技モードへ移行する（Ｓ１４９）。当該第ＩＩＩ遊技モードでは、前記時短遊技は終了するが、大当たり確率は高確率に制御されたままである。ここでは、Ｓ１５０で転落抽選に当選したか否かを判断する。ここでＹＥＳのときは、第１遊技モードへ移行する（Ｓ１５２）。一方、Ｓ１５０でＮＯのときは、Ｓ１５２に移行して、大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここでＮＯのときは、Ｓ１５０へ戻り、ＹＥＳのときは、大当たり遊技終了後、第ＩＩ遊技モードへ移行する（Ｓ１５３）。
【００７０】
第１遊技モードの変動テーブル（図１４（ａ））
図１４（ａ）に前記第１遊技モード（低確・非時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。変動番号は、大当たり用の変動番号とハズレ用の変動番号が共通である。大当たりのときは前記変動番号時間に応じた変動した後、特図の確定停止のときに大当たり図柄を表示し、ハズレのときは、前記変動番号時間に応じた変動した後、特図の確定停止のときにハズレ図柄を表示する。変動番号１の変動時間３秒（以下３ｓと記載、他も同様である）は、前記時短制御が作動したときの特図変動時間で、演出は、演出図柄が通常変動した後、ハズレ態様で停止する。また、変動番号４の特図変動時間１２ｓでは、前記時短制御が作動しないときであり、演出図柄が通常変動した後、ハズレ態様で停止する。例えば、図１６に示すように、液晶表示部１４では、前記特図変動に同期して、当該液晶表示上部で、３個の演出図柄が縦方向にスクロール変動しており、背景には４人の正義キャラクタＣ１１，Ｃ１２，Ｃ１３，Ｃ１４が画像表示されている。
【００７１】
次に変動番号２の特図変動時間８ｓの擬似連２とは、擬似連続演出２回の意味で、特図の1回の変動時間（ここでは、８ｓ）に、前記演出図柄があたかも２回変動をしたように見せる演出である。つまり、前記演出図柄が１回目の変動開始後、所定の時間で仮停止した後、再び変動を開始し、最終的にハズレ態様で停止することである。変動番号３の特図変動時間１６ｓの擬似連３とは、擬似連続演出３回の意味で、特図の1回の変動時間（ここでは、１６ｓ）に、前記演出図柄があたかも３回変動をしたように見せる演出である。つまり、前記演出図柄が１回目の変動開始後、所定の時間で仮停止した後、再び変動を開始し、所定の時間で仮停止した後、みたび変動を開始し、最終的にハズレ態様で停止することである。
【００７２】
図１７に液晶表示部１４での擬似連続演出３回の一例を示す。図１７（ａ）は、前回の変動のハズレ確定停止を示している。次に（ｂ）でこの変動から擬似連続演出が始まったことを報知する正義キャラクタが現れる。このとき、演出図柄の変動態様は、液晶表示部右上部に示されている。次に（ｃ）では、１回目の擬似変動が終了し、チャンス目「３３７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｄ）のように、２回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像が表示される。次に（ｅ）では、２回目の擬似変動が終了し、チャンス目「３７７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｆ）では、３回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像を表示している。次に（ｇ）では、悪役キャラクタが現れて擬似連続演出が今回で終了することを報知する。最後に（ｈ）で、ハズレ確定図柄が報知され、当該特図の変動は結局ハズレであったことが報知される。なお、ここの（ｇ）では、悪役キャラクタが現れて擬似連続演出が今回で終了することを報知するが、当該悪役キャラクタが出現した時点で、ハズレだと判ってしまうので、前記正義キャラクタが登場して、ハズレ報知をしても良い。
【００７３】
次に変動番号５の特図変動時間１５ｓのノーマルリーチとは、例えば図１６（ｂ）に示すように、液晶表示部の左右演出図柄のＬ５及びＲ５が同一図柄で停止して（仮停止でも良い）、中央図柄Ｃ５のみがスクロール変動をしている状態である。ここでは背景には、正義キャラクタＣ１１及び悪役キャラクタＣ２２，Ｃ２３，Ｃ２４が表示される演出が実行される。次に変動番号６の特図変動時間２０ｓのロングリーチは、基本的に変動番号５のノーマルリーチ演出が長くなったものである。
【００７４】
次に変動番号７の特図変動時間３０ｓのスーパーリーチは、変動番号５のノーマルリーチに引続いて実行される発展演出である。例えば、図１６（ｂ）の演出が所定時間実行された後、液晶画面がホワイトアウトして、図１８のような演出に発展する。図１８（ｂ）のように、互いに殴りあう演出が実行された後に、図１９（ａ）に示すように、大当たり抽選に当選しているときは、正義キャラクタが勝利する演出が実行され、演出図柄がゾロ目で揃う（ここでは「２２２」）。一方、大当たり抽選に非当選のときは、図１９（ｂ）のように正義キャラクタが敗北し、演出図柄はゾロ目には揃わない（ここでは「２３２」）。
【００７５】
次に変動番号８の特図変動時間３５秒の擬似連１+スーパーリーチは、図１７（ｂ）及び（ｃ）に示す擬似連続演出が１回実行された後、２回目の擬似変動で、図１６（ｂ）に示すリーチ演出に引き続いて図１８に示すスーパーリーチに発展する演出である。また、変動番号９の特図変動時間４０ｓの擬似連２+スーパーリーチは、図１７（ｂ）〜（ｅ）に示す２回分の擬似連動演出が実行された後に、３回目の擬似変動で、図１６（ｂ）に示すリーチ演出に引き続いて図１８に示すスーパーリーチに発展する演出である。また、変動番号１０の特図変動時間４５ｓの擬似連２+スーパーリーチは、図１７（ｂ）〜（ｇ）に示す３回分の擬似連動演出（ただし（ｇ）は、例えば（ｃ）や（ｅ）のような演出図柄の仮停止となる）が実行された後に、４回目の擬似変動で、図１６（ｂ）に示すリーチ演出に引き続いて図１８に示すスーパーリーチに発展する演出である。図１４（ａ）のテーブルを見れば分かるように、擬似連続予告回数が多いほど、飛躍的に大当たり信頼度が増していく抽選テーブルとなっている。なお、本実施例では、確変遊技中の転落抽選結果が、大当たり抽選結果よりも優先するので、例えば、前記第３遊技モードで、前記転落抽選に当選した変動のテーブルは、当該第１遊技モード変動時間テーブルではなく、後に詳述する専用のテーブルに基づくことにする。
【００７６】
第ＩＩ遊技モードの変動テーブル（図１４（ｂ））
図１４（ｂ）に前記第ＩＩ遊技モード（高確（確変）・時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。当該テーブルでの特図変動時間及び演出は、図１４（ａ）と全く同じである。ただ、時短機能が作動しているため、大当たり抽選ハズレ時には、特図変動番号１の３ｓ変動が７５％の確率で選択される。また、前記擬似連続演出が絡む演出の信頼度は、前記テーブル（ａ）よりも、さらに大当たり信頼度が高くなっており、この実施例では、大当たり時の確変突入率は１００％であるので、当該遊技モードで、前記擬似連続演出が実行されたときは、遊技者の確変大当たり連荘に対する期待感は大きくなる。
【００７７】
第ＩＩＩ遊技モードの変動テーブル（図１４（ｃ））
図１４（ｃ）に前記第ＩＩＩ遊技モード（高確（確変）・非時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。当該テーブルでの特図変動時間及び演出は、図１４（ａ）と全く同じである。ただ、時短機能が非作動のため、第１始動口１８にのみにしか遊技球は入賞しない（つまり第２始動口には遊技球は入賞しない）ため、遊技の消化効率は悪くなり、大当たり抽選に当選するのに遊技回数を有するほど、持球は減っていくことになる。よって、信頼度の高い演出で、はずれると遊技者の落胆度が大きいので、前記擬似連続演出が絡む変動の大当たり信頼度は、テーブル（ｂ）よりもさらに高くなっている。
【００７８】
第ＩＶ遊技モードの変動テーブル（図１５（ｄ））
図１５（ｄ）に前記第ＩＶ遊技モード（低確（非確変）・時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。当該テーブルでの特図変動時間及び演出は、図１４（ａ）と全く同じである。ただ、時短機能が作動しているため、大当たり抽選ハズレ時には、特図変動番号１の３ｓ変動が７０％の確率で選択される。また、ここでは、時短機能が作動しているので、遊技の消化が早いため、変動番号１の３ｓ変動のみが、淡々と実行し、遊技者の期待感を向上し難い状態になりえる。よって、スーパーリーチにまで発展すれば、大当たり期待度の高い擬似連続演出のハズレ時（変動番号２及び３）の選択確率を前記第１，第ＩＩ，第ＩＩＩ遊技モードよりも高くしている。
【００７９】
第ＩＩ遊技モードで転落抽選当選時の変動テーブル（図１５（ｅ））
前記のように本実施例では、高確率（確変）遊技中に転落抽選の当選は、大当たり抽選結果よりも優先処理する。つまり、確変中の第ＩＩ遊技モードで、転落抽選に当選したときは、その変動の大当たり抽選確率は低確率となり、変動テーブルも低確率用を用いることになる。一方、本パチンコ遊技機では、転落抽選に当選したことを積極的に報知する。そこで、転落抽選の報知に前記擬似連続演出を適用する。前記転落抽選に当選し、かつ、大当たり抽選にハズレのときは、大部分は当該（ｅ）テーブルに示すように、変動番号２もしくは３の擬似連続演出が選択される。例えば、それぞれの擬似連続演出の最後に、転落抽選を当選したことを報知する。
【００８０】
例えば、図２０に確変中に前記転落抽選に当選したときに擬似連続演出３回を適用した場合について示している。図２０（ａ）は、前回の変動のハズレ確定停止を示している。次に（ｂ）でこの変動から擬似連続演出が始まったことを報知する正義キャラクタが現れる。このとき、演出図柄の変動態様は、液晶表示部右上部に示されている。次に（ｃ）では、１回目の擬似変動が終了し、チャンス目「３３７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｄ）のように、２回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像が表示される。次に（ｅ）では、２回目の擬似変動が終了し、チャンス目「３７７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｆ）では、３回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像が表示されている。次に（ｇ）では、悪役キャラクタが現れて転落抽選に当選したことを報知する。最後に（ｈ）で、転落抽選図柄も兼ねたハズレ確定図柄が報知され、当該特図の変動は結局確変から転落しかつ、大当たり抽選にハズレであったことが報知される。
【００８１】
ところで、図２０（ａ）の変動では、確変中であったが、（ｂ）の変動では、遊技者は確変から転落したことを認知していない。３回目の擬似変動演出の結果が表示されたとき（ｇ）、確変から転落したことを認知するのである。一方、図１４のテーブル（ｂ）に示すように、第ＩＩ遊技モード中は、擬似連続演出が発生すると、大当たりの大チャンス、すなわち確変遊技が継続する大チャンスである。従って、擬似連続演出が始まったときには、同じ変動態様なので、大当たり抽選に当選したのか（もちろん確率的には低いがハズレの場合もある）、転落抽選に当選したのか遊技者には分からないので、遊技者は期待と不安が交錯し、遊技に対する注目度が、飛躍的に向上する。
【００８２】
一方で、転落抽選に当選しつつ、大当たり抽選にも当選しているケースがありえる。このときは、例えば、図１５のテーブル（ｅ）で変動番号１０が選択されると、図２０の（ａ）〜（ｈ）の演出が実行された後（ただし（ｇ）及び（ｈ）の転落図柄「×××」は、（ｃ）や（ｅ）のように仮停止状態となる）、４回目の擬似変動演出で、例えば図１６（ｂ）のリーチ画像を経由して、画面がホワイトアウトして、図１８（ａ）及び（ｂ）の演出が実行され、ここでは大当たり抽選に当選しているので、最終的に図１９（ａ）の画像が表示され、大当たり抽選に当選したことが報知される。遊技者は、前記擬似連続演出で、一旦は確変から転落したことで落胆するが、その後に大当たり報知されるので、望外の喜びに浸ることになる。
【００８３】
第ＩＩＩ遊技モードで転落抽選当選時の変動テーブル（図１５（ｆ））
上記のように本実施例では、高確率（確変）遊技中に転落抽選の当選は、大当たり抽選結果よりも優先処理する。つまり、確変中の第ＩＩＩ遊技モードで、転落抽選に当選したときは、その変動の大当たり抽選確率は低確率となり、変動テーブルも低確率用を用いることになる。基本的に、転落抽選に当選したときの演出は、第ＩＩ遊技モードで転落抽選当選時の変動テーブルと同様である。ここでも、擬似連続演出が始まったときには、同じ変動態様なので、大当たり抽選に当選したのか（もちろん確率的には低いがハズレの場合もある）、転落抽選に当選したのか遊技者には分からないので、遊技者は期待と不安が交錯し、遊技に対する注目度が、飛躍的に向上する。もちろん、大当たり抽選にも当選しているときは、上記のように、擬似連続演出で一旦は、転落抽選に当選したことが報知されるが、その後、スーパーリーチに発展して、大当たりするので、遊技者は望外の喜びに浸ることになる。
【００８４】
第２実施例（請求項１記載の発明の実施形態）
遊技盤面図（図２１）
次に第２実施例について、説明する。図１については、第１実施例と共通なので省略する。図２１は、遊技盤面図である。なお、基本的に第１実施例と同様の機能を持つ構成要素については、図２と同じ番号で示している。
液晶表示部１４の下方に設置されている第１始動口１８は、基本的に第１実施例と同じ機能を持ち、常時球一個の入球を許す入賞口から成り、該第１始動口１８への入賞（以下、第１始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第１保留球の範囲内で、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部１１０のＲＡＭ１１３（図２２参照）の特別図柄用保留球記憶領域（図示せず）に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７を始めとする１１００個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選のハズレであり、この当選又はハズレは、７セグメントＬＥＤを用いた第１特別図柄表示部２４で、ランダムな第１特別図柄の変動を経て順に導出される。
【００８５】
第２始動口１９も基本的に第１実施例と同じ機能を持つが、遊技盤５の右領域に設置され、常時は障害物８４により入球不可の状態にあり、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２が開かれることにより入球可能となる。該第２始動口１９への入賞（以下、第２始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第２保留球の範囲内で、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部１１０のＲＡＭ１１３の特別図柄用保留球記憶部（図示せず）に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７を始めとする１１００個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又はハズレは、７セグメントＬＥＤを用いた第２特別図柄表示部２８で、ランダムな第２特別図柄の変動を経て順に導出される。なお、ここでは、第１始動口１８と第２始動口１９は、例えば図２１に示すように離間して配置されており、一方の始動口を狙うと他方の始動口には、ほとんど入賞の可能性のないゲージ構成となっている。
【００８６】
なお、前記第１始動口もしくは第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる大当たり抽選結果（当たりかハズレか、また当たりならどのような種別の大当たり遊技を行うか）は、それぞれ対応する特別図柄表示部の特別図柄の態様で報知される。また、前記特別図柄に連動する液晶表示部１４の演出図柄でも大当たり抽選結果は報知される。なお液晶表示部１４右下の図柄表示部については、第１実施例の図３と同様である。
【００８７】
センターユニット８７は、飾り枠８６Ｕ，８６Ｌ，８６Ｂ，８６Ｒに囲まれた空間部に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る液晶表示部（演出表示部）１４を備える。各列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは例えば１〜９の数字から成り、大当たりの当選時は、最終的に１１１〜９９９の何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、ハズレ時は最終的に三つ揃いしないハズレ図柄が停止表示される。また、後に詳述するが、確変遊技状態で転落抽選に当選したときは、「×××」図柄が表示される。前記液晶表示部では、前記演出図柄の他に、背景やキャラクタ等の演出画像を表示する。なお、前記液晶表示部にて、後に詳述するように狙うべき始動口を遊技者に報知することもある。また、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リール、ドット表示器などの可変表示装置を用いてもよい。飾り枠の一部を構成する演出用ランプＬ２には、後に詳述する大チャンスランプ７５、確変リミッタ作動の契機となる確変遊技継続回数表示ランプ７６、７７、７８が設置されている（図３１参照）。
【００８８】
第１大入賞口２２は、遊技盤５の下部領域に配置され、第１特別図柄表示部２４（図３参照）で、大当たり確定表示図柄が表示された後、前方を覆う開閉板２３を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば９個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、１ラウンドの終了により大入賞口２２は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１０ラウンドを上限に繰り返される。
【００８９】
一方、第２大入賞口７４は、遊技盤５の右領域で、前記第２始動口１９の下方に配置され、第２特別図柄表示部２８（図３参照）で、大当たり確定表示図柄が表示された後、前方を覆う開閉板７３を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口７４への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば９個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、１ラウンドの終了により大入賞口７４は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１０ラウンドを上限に繰り返される。
【００９０】
ゲート２１は、遊技盤の右領域で、前記第２始動口１９の上方に設置されている。ゲート２１への球通過により、例えば０〜２５１の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に記憶すると共に、前記第１特別図柄下方の普通図柄表示部の緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５２である。大当たり遊技後、大当たり当選確率を通常時の約１／６０から例えば約１／９に高める確率変動遊技への突入時であって、且つ、例えば、大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば１００回に達するまで継続される時間短縮（以下、時短という）時は、２５０／２５２である。
【００９１】
普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は３０秒、時短時は３秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される（図３参照）。当選時は、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２を例えば、通常時は最大０．５秒か最大１０球入賞を限度に開き、時短時は最大６秒か最大１０球入賞を限度に開く。
【００９２】
略円形の遊技盤５を区画し且つ発射ハンドル７により打出す球を導くレール１３、球戻り防止片８９、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口３０、３１、３２、風車３３、入賞を逃した球を排出するアウト口７１を備える。図示は適宜省略したが遊技盤には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００９３】
電気制御ブロック図（図２２）
図２２に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、該主制御部１１０からの指令に基づいて主に液晶表示部１４等の制御を司る副制御部１２０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１０１Ａ、及び出力ポート１０２を備え、主制御部１１０の入力ポート１０１Ａには、第１始動口１８への入賞を検知する第１始動口センサ１８ｓと、第２始動口１９への入賞を検知する第２始動口センサ１９ｓと、第１大入賞口２２への入賞を検知する第１大入賞口センサ２２ｓと、第２大入賞口７４への入賞を検知する第２入賞口センサ７４ｓと、遊技球の第１ゲート２１通過を検知するゲートセンサ２１ｓと、３つの普通入賞口３０，３１，３２への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口センサ３０ｓ，３１ｓ，３２ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部１１０の出力ポート１０２には、第１特別図柄表示部２４と、第２特別図柄表示部２８と、普通図柄表示部２５と、第１特別図柄保留表示部２６と、第２特別図柄保留表示部２９と、普通図柄保留表示部２７と、電チュー２０の可動羽根（花弁）２０１，２０２を開閉駆動する始動口役物駆動部６１と、第１大入賞口２２の開閉板２３を開閉駆動する第１大入賞口役物駆動部６２と、第２大入賞口７４の開閉板７３を開閉駆動する第２大入賞口役物駆動部６３とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１０１Ａに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部１２０へのコマンドの送信を行う。また、ＲＯＭ１１２は、遊技モード記憶手段（図示せず）を含む。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶され、特定遊技継続回数記憶手段及び高確率遊技継続回数記憶手段に相当するＳＴ回数記憶部１５７と時短残記憶回数記憶手段に相当する時短残回数記憶部１５８とを含む。また、主制御部１１０は、前記転落抽選手段１１４と第１確変リミッタ作動手段１６０と第２確変リミッタ記憶手段１６１とを含む。前記転落抽選手段１１４と第１確変リミッタ作動手段１６０（第１リミッタ作動手段）と第２確変リミッタ作動手段１６１（第２リミッタ作動手段）とは、後に詳述するが、ＲＯＭ１１２の遊技プログラムとＲＡＭ１１３に記憶されている情報に従って、ＣＰＵ１１１が所定の遊技状態を実現する。
【００９４】
同様に、副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１０１Ｂ、及び出力ポート１０３を備え、副制御部１２０の入力ポート１０１Ｂには、左／中／右ボタン８，９，１０に対する操作の有無をそれぞれ検出する左／中／右ボタンセンサ８ｓ，９ｓ，１０ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１０３には、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、前面ランプＬ１と、演出ランプＬ２，７５，７６，７７，７８とが、それぞれ電気的に接続されている。副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１０１Ｂに接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部１４、スピーカ１１，１２、及びランプ類Ｌ１，Ｌ２，７５，７６，７７，７８を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００９５】
第１始動口１８への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する第１始動入賞処理については、第１実施例（図５）と同じなので、説明は省略する。また、第２始動口１９への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する第２始動処理についても、第１実施例（図６）と同じなので説明は省略する。また、遊技球がゲート２１を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行するゲート処理についても第１実施例（図７）と同じなので説明は省略する。また、遊技球がゲート２１を通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、該抽選結果に応じた普通図柄表示部２５の表示制御の普図処理ついても、第１実施例（図８）と同じなので説明は省略する。また、普通図柄表示部２５における普図変動後、普通図柄表示部２５に普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合(具体的には、緑色発光ダイオードＧＬが点灯)に実行される、電チュー２０開放に関する制御を実行する普通遊技処理についても第１実施例（図９）と同じなので、説明は省略する。また、第１始動口１８もしくは第２始動口１９への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第１特別図柄表示部２４もしくは第２特別図柄表示部２８の表示制御とを実行する特図ゲーム処理についても、第１実施例（図１０）と同じなので説明は省略する。また、大当たり遊技処理についても、第１実施例（図１１）と同じなので、説明は省略する。但し、第１特図で大当たりしたときは、前記第１大入賞口２２が開放され、第２特図で大当たりしたときは、前記第２大入賞口７４が開放される。
【００９６】
モード移行フロー図（図２３〜図２８）
次に図２３に基づいて、図１１のステップＳ７１の大当たり遊技後の遊技状態設定処理の一部に相当する本実施例の各遊技モード及び遊技モード移行について説明する。本実施例の特別図柄の大当たり確率は、初期化後（ＲＡＭクリアしながら電源ＯＮ）の通常遊技時（低確率時であり、以降非確変時と記載する場合あり）が１１００／６５５３６（１／５９．５８）である。また、大当たり抽選に当選したときは、大当たり遊技終了後、大当たり種別に関わらず確変（高確率）遊技に移行し、当該確変遊技時では、大当たり当選確率は７０００／６５５３６（１／９．３６）となる。つまり、本発明のパチンコ遊技機は、大当たり遊技時の確変突入率は１００％であり、後述する確変継続リミッタ機能を作動させることが、遊技者に対する利益が相対的に少ない大当たり遊技時の（出球が小を含む）出球なし遊技モードから遊技者に対する利益が相対的に大きい出球ありモードに移行する契機となる。
【００９７】
また、いわゆる初当たり後の、確変遊技状態は、以降３回の大当たり遊技実行まで継続し、３回目（前記初期化後の最初の大当たりを含めば４回目）の大当たり遊技後、確率強制移行手段であり第１リミッタ作動手段に相当する第１確変リミッタ作動手段１６０が作動して、通常遊技状態（低確率状態）に転落する（後述する第３遊技モード）。しかし、当該低確率状態では、１００回の前記時短遊技が実行されるので、遊技緒者にとっては、後述する第４遊技モード（確変時短遊技）に移行するチャンスとなる。前記初期化後を始めとする非確変・非時短遊技（後述する第１遊技モード）以降の大当たり回数（いわゆる連荘回数）をＳＴ回数と記載することにする。例えば、前記初期化後（または、後述する第１遊技モードに移行してきたとき）には、ＳＴ回数０回がＳＴ回数記憶部１５７に記憶されている。また、第３遊技モードで大当たりしたときも、当該大当たり遊技後の、確変状態は、以降３回の大当たり遊技まで継続し、３回目（前記第３遊技モードでの大当たりを含めば４回目）の大当たり遊技後、確率強制移行手段であり第２リミッタ作動手段に相当する第２確変リミッタ作動手段１６１が作動して、第３遊技モード（低確率）に転落する。前記第３遊技モードに移行してきたときには、前記ＳＴ回数０回がＳＴ回数記憶部１５７に記憶されており、前記第３遊技モード以降での大当たり回数（いわゆる連荘回数）もＳＴ回数と記載することにする。前記ＳＴ回数＝４のときに、大当たり遊技終了後、前記確変リミッタが作動して、低確率遊技に移行する。
【００９８】
本発明のパチンコ遊技機では、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割を明確にすることにより、基本的に大当たり遊技時（出球小を含む）出球なしモード（第２遊技モード）と、大当たり遊技時出球有りモード（第４遊技モード）とを作り出し、確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選したときに、第２遊技モードから第３遊技モードを経て第４遊技モードへ移行する契機となる第１確変リミッタと、前記第３遊技モードから第４遊技モードに復帰する契機となる第２確変リミッタとを具備している。第１特別図柄では基本的に大当たり時の出球がなく、第２特別図柄では大当たり時の出球があるという、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割がより明確になり、リミッタ起動が、出球なしモードから出球有りモードへの契機となる従来にない重要な役目を担う。さらには、振分け確率は小さいが、第１遊技モード及び第２遊技モードでの大当たりで、大当たり遊技終了後、リミッタが作動することなく、第４遊技モードへ移行する大当たり（１０Ｒ大当たり）を設けることによって、遊技性を多様化している。
【００９９】
図２３及び図２４に基づいて、第１遊技モード（非確変・非時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。なお、本実施例では、大当たり抽選に当選したときの大当たりラウンドの振分けは、いずれの遊技モードでも、２Ｒが８５％、５Ｒが１４％、１０Ｒが１％である。しかし、この第１遊技モードでは、大当たりの大部分を占める２Ｒ大当たり遊技は、第１大入賞口２２が２秒のインターバルを挟んで２回０．５秒間開口するのみなので、ほとんど賞球を期待できない。一方、他の５Ｒ及び１０Ｒは、遊技球が９球入賞するか、３０秒間開口するかがラウンド終了条件であるので、賞球は得られる。しかし、第１大入賞口の賞球は遊技球１個のつき、３球なので、５Ｒ大当たりのときは、１３５球、１０Ｒ大当たりのときは２７０球の賞球が得られるのみである。なお、以下、例えばステップＳＰ１１のことを単にＳＰ１１と記載することにする。
【０１００】
前記第１遊技モードでは、大当たり抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ１１）、非当選ならば、当選するまで判断を繰返す（ＳＰ１１でＮＯ）。当選したとき（ＳＰ１１でＹＥＳ）は、大当たり特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する（ＳＰ１２）。大当たり遊技終了後、ＳＴ回数を１に記憶する（ＳＰ１３）。次に当該大当たりが１０Ｒ大当たりのとき（ＳＰ１４でＹＥＳ）は、後述する第４遊技モード（確変・時短モード）へ移行する。しかし、前記１０Ｒ大当たりは、全大当たりの僅か１％なので、滅多に１０Ｒ大当たりに当選することはない。また、当該大当たりが５Ｒもしくは２Ｒのとき（ＳＰ１４でＮＯでＳＰ１６へ移行）は、後述する第２遊技モード（確変・非時短モード）に移行する。
【０１０１】
次に図２３及び図２５に基づいて、第２遊技モード（確変・非時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、確変転落抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ２１）、ＳＰ２１でＹＥＳのときは、確変遊技が途切れたので、ＳＴ値はリセットされて、ＳＴ＝０が記憶される（ＳＰ２８）。次にＳＰ２９の第１遊技モードへ移行する。一方、ＳＰ２１でＮＯのときは、ＳＰ２２へ移行し、大当たり抽選に当選したか否かを判断し、非当選ならば（ＳＰ２２でＮＯ）、ＳＰ２１へ戻る。当選したとき（ＳＰ２２でＹＥＳ）は、大当たり特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する（ＳＰ２３）。次にＳＴ回数を１加算して記憶し（ＳＰ２４）、ＳＴ回数＝４か否かを判断する（ＳＰ２５）。ＳＰ２５でＹＥＳのときは、第１確変リミッタが作動するとともにＳＴ＝０を記憶し（ＳＰ２６）、第３遊技モードへ移行する（ＳＰ２７）。一方、ＳＰ２５でＮＯのときは、ＳＰ３０へ移行し、先の大当たりが１０Ｒ大当たりだったか否かを判断する。ＳＰ３０でＹＥＳのときは、ＳＰ３１の第４遊技モードへ移行する。ＳＰ３０でＮＯのとき（すなわち先の大当たりが２Ｒ、もしくは５Ｒ大当たりであったとき）は、ＳＰ２１へ戻り、第２遊技モードを継続する。なお、当該処理において、ＳＰ２５，ＳＰ２６，ＳＰ２７を処理する主制御部（特にＣＰＵ１１１）が、第１確変リミッタ作動手段（第１リミッタ作動手段及び確率強制移行手段でもある）に相当する。
【０１０２】
次に、図２３及び図２６に基づいて、第３遊技モード（非確変・時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。当該第３遊技モードに移行してきたときには、ＳＴ＝０が記憶されている。まず、時短回数１００回が時短残回数記憶手段１５８に記憶される（ＳＰ４１）。次にＳＰ４２で時短残回数が０か否かを判断する。ＳＰ４２でＹＥＳのときは、ＳＰ４８の前記第１遊技モードへ移行する。つまり、当該第３遊技モードは、終了して、次の大当たり抽選判断処理は、前記第１遊技モードで実行することになる。一方、ＳＰ４２でＮＯのときは、大当たり抽選に当選か否かを判断する（ＳＰ４３）。ＳＰ４３でＮＯのときはＳＰ４４へ進んで時短残回数から１減算した値を前記時短残回数記憶手段１５８に記憶したのち、ＳＰ４２へ戻る。一方、ＳＰ４３でＹＥＳのときは、ＳＰ４５で大当たり特図に対応した大当たり遊技を実行する。次にＳＰ４６へ移行して、ＳＴ回数記憶部１５７に「１」を記憶する。次にＳＰ４７の第４遊技モードへ移行する。なお、前記第３遊技モードでは、時短遊技なので、図２１に示す第２始動口１９に遊技球を入賞させるように、遊技者はいわゆる右打ちを実行する。第２始動口の上方には、普通図柄抽選ゲート２１も設けているので、当該ゲートに遊技球を通過させ、電動式チューリップ２０の開放延長機能を作動することにより、効率よく遊技球を第２始動口に入賞させることができ、持球を減らすことなく、大当たり抽選に当選することが期待できる（時短回数１００回以内に大当たりする期待値は約８２．６％である）。
【０１０３】
次に、図２３及び図２７に基づいて、第４遊技モード（確変・時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、時短回数１００回が時短残回数記憶手段１５８に記憶される（ＳＰ５１）。次に確変転落抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ５２）。ＳＰ５２でＹＥＳのときは、確変遊技の継続が途切れたので、ＳＴ値はリセットされてＳＴ＝０が記憶され（ＳＰ６１）、次にＳＰ６２の第５遊技モードへ移行する。つまり、当該遊技の大当たり抽選は、第５遊技モードで実行される。一方、ＳＰ５２でＮＯのときは、時短残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ５３）。ＳＰ５３でＹＥＳのときは、確変遊技が途切れるので、ＳＴ値はリセットされてＳＴ＝０が記憶され（ＳＰ６３）、ＳＰ６４の第２遊技モードへ移行する。つまり、ここで当該第４遊技モードは終了し、次の遊技の大当たり抽選判断処理は第２遊技モードで実行される。一方、ＳＰ５３でＮＯのときは、大当たり抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ５４）。ＳＰ５４でＮＯのときは、ＳＰ６０で時短残回数から１を減算して記憶し、ＳＰ５２へ戻る。一方、ＳＰ５４でＹＥＳのときは、大当たり当選特図に対応した大当たり遊技を実行し（ＳＰ５５）、ＳＴ回数に１を加算して記憶する（ＳＰ５６）。次にＳＴ回数が「４」か否かを判断する（ＳＰ５７）。ＳＰ５７でＮＯのときは、ＳＰ５２へ戻り、当該第４遊技モードを継続する。一方、ＳＰ５７でＹＥＳのときは、ＳＰ５８で、第２確変リミッタが作動して、ＳＴ＝０が記憶され、ＳＰ５９の第３遊技モードへ移行する。なお、当該処理において、ＳＰ５７，ＳＰ５８及びＳＰ５９を処理する主制御部（特にＣＰＵ１１１）が、第２確変リミッタ作動手段（第２リミッタ作動手段及び確率強制移行手段でもある）に相当する。
【０１０４】
前記第４遊技モードでは、確変時短遊技なので、図２１に示す第２始動口１９に遊技球を入賞させるように、遊技者はいわゆる右打ちを実行する。第２始動口の上方には、普通図柄抽選ゲート２１も設けているので、当該ゲートに遊技球を通過させ、電動式チューリップ２０の開放延長機能を作動することにより、効率よく遊技球を第２始動口に入賞させることができ、持球を減らすことなく、早期に大当たり抽選に当選することが期待できる（当該時短遊技１００回以内に大当たりに当選する確率は実質１００％である）。前記第２始動口に対応する第２特別図柄で大当たりしたときは、前記第２大入賞口７４が開放し、入賞１個あたりの賞球数は、１５球と第１大入賞口の賞球数よりも多くなっている。さらに、前記第２特別図柄で大当たりしたときは２Ｒ大当たりでも、各ラウンドの終了条件は、遊技球が９個入賞するか、３０秒間開放するまでとなり、およそ２７０球の賞球を獲得することができる。５Ｒ大当たりでは、およそ６７５球、１０ラウンド大当たりではおよそ１３５０球の賞球を獲得することができる。
【０１０５】
次に図２３及び図２８に基づいて、第５遊技モード（非確変・時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、第４遊技モードで確変転落抽選に当選したときの時短残回数を時短残回数記憶手段１５８に記憶する（ＳＰ７１）。次に時短残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ７２）。ＳＰ７２でＹＥＳのときは、ＳＰ７８の第１遊技モードへ移行する。つまり、ここで当該第５遊技モードは終了し、次の遊技の大当たり抽選判断処理は前記第１遊技モードで実行される。ＳＰ７２でＮＯのときは、大当たり抽選に当選か否かを判断する（ＳＰ７３）。ＳＰ７３でＮＯのときは、時短残回数から１を減算し（ＳＰ７４）、ＳＰ７２へ戻る。ＳＰ７３でＹＥＳのときは、大当たり特図に対応した大当たり遊技を実行し（ＳＰ７５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ回数記憶部１５７に「１」を記憶する。次に、ＳＰ６７の第４遊技モードに移行する。
【０１０６】
本発明のパチンコ遊技機では、大当たり遊技時にほとんど出球の無い第２遊技モードで、確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選して、第１確変リミッタを作動し、低確率ではあるが、特別図柄の遊技を１００回時短状態にすることにより、大当たり遊技時に高出球を享受できる第４遊技モードへ移行するチャンスモードを設ける。ちなみに第３遊技モードで大当たり抽選に当選し、第４遊技モードへ移行する期待値は、８１．６％の高確率になる。
【０１０７】
また、第４遊技モードで確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選することができれば、第２確変リミッタが作動し、第３遊技モードに移行し、また、８１．６％の高確率で、第４遊技モードに移行することができる。前記第４遊技モードでは、確変転落抽選に当選することがなければ、時短遊技回数１００回以内に大当たり抽選に当選する確率は、実質上１００％である。
【０１０８】
以上より、本発明のパチンコ遊技機は、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割を明確にすることにより、大当たり遊技時出球なしモード（第２遊技モード）と大当たり遊技時出球有りモード（第４遊技モード）とを作り出し、第２遊技モードから第４遊技モードへ移行する契機となる第１確変リミッタと、前記第３遊技モードから第４遊技モードに復帰する契機となる第２確変リミッタを具備している。
【０１０９】
変動テーブルと演出表示（図２９〜図３３）
次に図２９に基づいて、各遊技モードの変動テーブルと演出表示について説明する。図２９（ａ）に前記第１遊技モード（低確・非時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。まず、図２９（ａ）に基づいて、第１遊技モード（低確・非時短モード）の変動テーブルについて説明する。当該第２実施例の第１遊技モードは基本的に第１実施例と同じである。
【０１１０】
変動番号は、大当たり用の変動番号とハズレ用の変動番号が共通である。大当たりのときは前記変動番号時間に応じた変動した後、特図の確定停止のときに大当たり図柄を表示し、ハズレのときは、前記変動番号時間に応じた変動した後、特図の確定停止のときにハズレ図柄を表示する。変動番号１の変動時間３秒（以下３ｓと記載、他も同様である）は、前記時短制御が作動したときの特図変動時間で、演出は、演出図柄が通常変動した後、ハズレ態様で停止する。また、変動番号４の特図変動時間１２ｓでは、前記時短制御が作動しないときに演出図柄が通常変動した後、ハズレ態様で停止する。例えば、図１６に示すように、液晶表示部では、前記特図変動に同期して、当該液晶表示上部で、３個の演出図柄が縦方向にスクロール変動しており、背景には４人の正義キャラクタＣ１１，Ｃ１２，Ｃ１３，Ｃ１４が画像表示されている。
【０１１１】
当該第２実施例の液晶表示部１４での擬似連続演出３回（変動番号３）の一例も第１実施例の図１７と同様である。図１７（ａ）は、前回の変動のハズレ確定停止を示している。次に（ｂ）でこの変動から擬似連続演出が始まったことを報知するキャラクタが現れる。このとき、演出図柄の変動態様は、液晶表示部右上部に示されている。次に（ｃ）では、１回目の擬似連続演出が終了し、チャンス目「３３７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｄ）のように、２回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像が表示される。次に（ｅ）では、２回目の擬似連続演出が終了し、チャンス目「３７７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｆ）では、３回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像を表示している。次に（ｇ）では、悪役キャラクタが現れて擬似連続演出が今回で終了することを報知する。最後に（ｈ）で、ハズレ確定図柄が報知され、当該特図の変動は結局ハズレであったことが報知される。
【０１１２】
次に当該第２実施例の変動番号５の特図変動時間１５ｓのノーマルリーチも、第１実施例と同じで、例えば図１６（ｂ）に示すように、液晶表示部の演出左右図柄のＬ５及びＲ５が同一図柄で停止して（仮停止でも良い）、中央図柄Ｃ５のみがスクロール変動をしている状態である。ここでは背景には、正義キャラクタＣ１１及びＣ２２キャラクタＣ２２，Ｃ２３，Ｃ２４が表示される演出が実行される。次に変動番号６の特図変動時間２０ｓのロングリーチは、基本的に変動番号５のノーマルリーチ演出が長くなったものである。
【０１１３】
次に当該第２実施例の変動番号７の特図変動時間３０ｓのスーパーリーチも、第１実施例と同じで、変動番号５のノーマルリーチに引続きて実行される発展演出である。例えば、図１６（ｂ）の演出が所定時間実行された後、液晶画面がホワイトアウトして、図１８のような演出に発展する。図１８（ｂ）のように、互いに殴りあう演出が実行された後に、図１９（ａ）に示すように、大当たり抽選に当選しているときは、正義キャラクタが勝利する演出が実行され、演出図柄がゾロ目で揃う（ここでは「２２２」）。一方、大当たり抽選に非当選のときは、図１９（ａ）のように正義キャラクタが敗北し、演出図柄はゾロ目には揃わない（ここでは「２３２」）。
【０１１４】
次に当該第２実施例の変動番号８，９，１０も、基本的に第１実施例と同じである。変動番号８の特図変動時間３５秒の擬似連１+スーパーリーチは、図１７（ｂ）及び（ｃ）に示す擬似連続演出が１回実行された後、２回目の擬似変動で、図１６（ｂ）に示すリーチ演出を経て、図１８に示すスーパーリーチに発展する演出である。また、変動番号９の特図変動時間４０ｓの擬似連２+スーパーリーチは、図１７（ｂ）〜（ｅ）に示す２回分の擬似連動演出が実行された後に、３回目の擬似変動で、図１６（ｂ）に示すリーチ演出を経て、図１８に示すスーパーリーチに発展する演出である。また、変動番号１０の特図変動時間４５ｓの擬似連２+スーパーリーチは、図１７（ｂ）〜（ｇ）に示す３回分の擬似連動演出（ただし（ｇ）は、例えば（ｃ）や（ｅ）のような演出図柄のチャンス目での仮停止となる）が実行された後に、４回目の擬似変動で、図１６（ｂ）に示すリーチ演出を経て、図１８に示すスーパーリーチに発展する演出である。図２９（ａ）のテーブルを見れば分かるように、擬似連続演出回数が多いほど、飛躍的に大当たり信頼度が増していく抽選テーブルとなっている。なお、本実施例では、確変遊技中の転落抽選結果が、大当たり抽選結果よりも優先するので、例えば、前記第２遊技モードで、前記転落抽選に当選した変動のテーブルは、当該第１特別遊技変動時間テーブルではなく、後に詳述する専用のテーブルに基づくことにする。
【０１１５】
第２遊技モードの変動テーブル（図２９（ｂ））
図２９（ｂ）に前記第２遊技モード（高確（確変）・非時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。当該テーブルでの特図変動時間及び演出は、図２９（ａ）と全く同じである。ただ、時短機能が非作動のため、第１始動口１８のみしか、遊技球は入賞しないため（第２始動口には遊技球は入賞しない）、遊技の消化効率は悪くなり、大当たり抽選に当選するのに遊技回数を有するほど、持球は減っていくことになる。よって、大当たり信頼度の高い演出で、はずれると遊技者の落胆度が大きいので、前記擬似連続演出が絡む変動の大当たり信頼度は、後に詳述する第４遊技モード（確変時短）のテーブル（ｄ）よりもさらに高くなっている。遊技者は、当該モードで転落抽選に当選するのを避けつつ、ここで、出球なし確変大当たりを継続して、前記第１確変リミッタを作動させるべく、遊技を行う。
【０１１６】
ここで、例えば、前記第２遊技モードで、液晶表示部１４並びにランプ７５〜７８の作動状態について説明する（図３１参照）。ランプ７６、７７、７８は、第１遊技モード及び第２遊技モードでの大当たり回数を表示する。本パチンコ遊技機では、第２遊技モードは、第１遊技モードで大当たり（２Ｒもしくは５Ｒ大当たり）した後のみ移行してくるので、第２遊技モードへ移行してきた時点で、前記ＳＴ回数＝１である。図３１（ａ）は、例えば、第１遊技モードで出球の望めない前記「２Ｒ」大当たりしたときの、ランプ及び液晶表示部１４での演出の一例を示している。第１遊技モードで、大当たりの大部分を占める２Ｒ大当たりに当選すると、前記のように、この大当たり遊技ではほとんど賞球が望めないので、遊技者にとって、大当たり抽選に当選したという実感がない。よって、このケースでは、液晶表示部１４では、「３５７」のチャンス目表示で、大当たりを表現することにする。前記第１遊技モードで、例えば「２Ｒ」大当たりに当選すると、図３１（ａ）のように、特定音とともに「壱ランプ」７５が点灯し、液晶表示部１４にキャラクタが現れて、前記ＳＴ回数＝１になったことを報知する。
【０１１７】
次に、前記第２遊技モードで１回目の大当たり抽選に当選したときは、壱ランプ７６に加え、特定音とともに弐ランプ７７が点灯する。このときも、例えば上記のように２Ｒ出球なし大当たりとすると、遊技者にとっては大当たりに当選したという実感があまりない。そこで、液晶表示部１４の演出図柄は「３５７」のいわゆるチャンス目表示となっている。それと同時に、キャラクタが現れて、前記ＳＴ回数＝２になったことを報知する。
【０１１８】
次に、前記第２遊技モードで２回目の大当たり抽選に当選したときは、壱ランプ７６及び弐ランプ７７に加え、特定音とともに参ランプ７７が点灯する。このときも、上記のように２Ｒ出球なし大当たりとすると、遊技者にとっては大当たりに当選したという認識があまりない。そこで、液晶表示部１４の演出図柄は「３５７」のいわゆるチャンス目表示となっている。それと同時に、キャラクタが現れて、前記ＳＴ回数＝３になったことを報知する（図３１（ｃ））。前記転落抽選に当選することなく、あと１回大当たりに抽選に当選すれば、前記第１確変リミッタが作動し、大当たり遊技終了後、遊技者に有利な出球大当たりに当選する可能性の高い第３遊技モードへ移行でき、さらに当該第２実施例において、遊技者に最も有利な第４遊技モードへ移行するチャンスとなるので、遊技者の期待感は高まる。
【０１１９】
次に、前記第２遊技モードで３回目の大当たり抽選に当選したときは、壱ランプ７６、弐ランプ７７及び参ランプに加え、特定音とともに大チャンスランプ７７が点灯する。このときも、例えば上記のように２Ｒ出球なし大当たりとすると、遊技者にとっては大当たりに当選したという認識があまりない。そこで、液晶表示部１４の演出図柄は「３５７」のいわゆるチャンス目表示となっている。それと同時に、キャラクタが現れて、前記第１確変リミッタが作動したことを遊技者に報知する（図３１（ｄ））。その後、遊技は第３遊技モードに移行し、時短状態になり、遊技盤の右領域に設置されている第２始動口の電チュ−２０が開放延長態様に制御される。遊技者はこのとき前記第２始動口に向けて遊技球を発射するのであるが、遊技者に、第２始動口に向けて遊技球を発射すべく、液晶表示部で報知しても良い。第２遊技モードで、前記転落抽選に当選したときの演出については、後に詳述する。なお、ここでの壱ランプ７６，弐ランプ７７，参ランプ及び大チャンスランプ７７が点灯消灯状態を制御する副制御部１２０（特にＣＰＵ１２１）は、高確率遊技継続回数報知手段に相当する。また、液晶表示部１４の画像の表示も実行する副制御部１２０（特にＣＰＵ１２１）は、高確率遊技継続回数報知手段にも相当する。
【０１２０】
第３遊技モードの変動テーブル（図２９（ｃ））
図２９（ｃ）に前記第３遊技モード（低確（非確変）・時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。当該テーブルでの特図変動時間及び演出は、図２９（ａ）と全く同じである。ただ、時短機能が作動しているため、大当たり抽選ハズレ時には、特図変動番号１の３ｓ変動が７０％の確率で選択される。また、ここでは、時短機能が作動しており、遊技の消化が早いため、変動番号１の３ｓ変動のみが、淡々と実行するのでは、遊技者の期待感を向上させるのは困難である。よって、スーパーリーチにまで発展すれば、大当たり期待度の高い擬似連続演出のハズレ時（変動番号２及び３）の選択確率を前記第１及び第２遊技モード、後述する第４遊技モードよりも高くしている。
【０１２１】
第４遊技モードの変動テーブル（図３０（ｄ））
図３０（ｄ）に前記第２遊技モード（高確（確変）・時短）の特別図柄の変動時間及び当該変動時間に同期して、液晶表示部１４で実行される演出の抽選テーブルを表示している。当該テーブルでの特図変動時間及び演出は、図２９（ａ）と全く同じである。ただ、時短機能が作動しているため、大当たり抽選ハズレ時には、特図変動番号１の３ｓ変動が７５％の確率で選択される。また、前記擬似変動演出が絡む演出の信頼度は、前記テーブル（ａ）よりも、さらに大当たり信頼度が高くなっており、この実施例では、大当たり時の確変突入率は１００％であるので、当該遊技モードで、前記擬似連続演出が実行されたときは、遊技者の連荘に対する期待感は大きくなる。
【０１２２】
第５遊技モードの変動テーブル（図２９（ｃ））
当該第５遊技モードは、前記第４遊技モードで、転落抽選に当選したときに移行する低確・時短モードである。変動テーブルは、第３遊技モードと同じく、図２９（ｃ）テーブルである。
【０１２３】
第２遊技モードで転落抽選当選時の変動テーブル（図３０（ｅ））
前記のように本実施例では、高確率（確変）遊技中に転落抽選結果は、大当たり抽選結果よりも優先処理する。つまり、確変中の第２遊技モードで、転落抽選に当選したときは、その変動の大当たり抽選確率は低確率となり、変動テーブルも低確率用を用いることになる。一方、本パチンコ遊技機では、転落抽選に当選したことを積極的に報知する。そこで、転落抽選の報知に前記擬似連続演出を適用する。前記転落抽選に当選し、かつ、大当たり抽選にハズレのときは、大部分は当該（ｅ）テーブルに示すように、変動番号２もしくは３の擬似連続演出が選択される。その際、それぞれの擬似連続演出の最後に、転落抽選を当選したことを報知する。
【０１２４】
例えば、前記転落抽選の報知例として、図３２に第２遊技モードで確変中に擬似連続演出３回の場合について示している。ここでは、あと１回の大当たりで、第１確変リミッタが作動し、第３遊技モード時へ移行する状態について説明する。図３２（ａ）は、前回の変動のハズレ確定停止を示している。ここでは、あと１回で前記第１確変リミッタが作動することを示す、壱ランプ７５、弐ランプ７６、参ランプ７７が点灯している。次に（ｂ）でこの変動から擬似連続演出が始まったことを報知する正義キャラクタが現れる。このとき、演出図柄の変動態様は、液晶表示部右上部に示されている。次に（ｃ）では、１回目の擬似変動が終了し、チャンス目「３３７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｄ）のように、２回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像が表示される。次に（ｅ）では、２回目の擬似変動が終了し、チャンス目「３７７」が、仮停止している画像を示している。次に（ｆ）では、３回目の擬似連続演出が始まったことを示す画像が表示される。次に（ｇ）では、悪役キャラクタが現れて転落抽選に当選したことを報知する。最後に（ｈ）で、転落抽選図柄も兼ねたハズレ確定図柄が報知され、当該特図の変動は結局確変から転落しかつ、大当たり抽選にハズレであったことが報知される。それとともに、確変遊技から転落した時点で、確変遊技が途切れたので、前記ＳＴ回数値はリセットされ、ＳＴ回数＝０となり、（ｆ）までは点灯していたランプ「壱」、「弐」及び「参」は、消灯する。
【０１２５】
ところで、図３２（ａ）の変動では、確変中であったが、（ｂ）の変動では、遊技者は確変から転落したことを認知していない。３回目の擬似変動の結果が表示されたとき（ｇ）、確変から転落したことを認知するのである。一方、図２９のテーブル（ｂ）に示すように、第２遊技モード中は、擬似連続演出が発生すると、大当たりの大チャンス、すなわち確変遊技が継続する大チャンスである。従って、擬似連続演出が始まったときには、同じ変動態様なので、大当たり抽選に当選したのか（もちろん確率的には低いがハズレの場合もある）、転落抽選に当選したのか遊技者には分からないので、遊技者は期待と不安が交錯し、遊技に対する注目度が、飛躍的に向上する。
【０１２６】
一方で、転落抽選に当選しつつ、大当たり抽選にも当選しているケースがありえる。このときは、例えば、前記第２遊技モードで、あと１回の大当たりで第１の確変リミッタが作動するときに、前記転落抽選に当選し、かつ、前記大当たり抽選に当選しているときは、例えば、図３０のテーブル（ｅ）で変動番号１０が選択されると、図３３の（ａ）〜（ｈ）の演出が実行された後、（（ｇ）及び（ｈ）の「×××」は、（ｃ）や（ｅ）のように仮停止状態となる）、演出図柄が再変動して、図１６（ｂ）のリーチ演出を経由して、画面がホワイトアウトして、図１８（ａ）及び（ｂ）の演出が実行され、ここでは大当たり抽選に当選しているので、最終的に図１９（ａ）の画像が表示され、大当たり抽選に当選したことが報知される。遊技者は、前記擬似連続演出による報知で、一旦は確変から転落したことを認知し、落胆するが、その後に大当たり報知されるので、望外の喜びに浸ることになる。
【０１２７】
なお、当該遊技機では、確変継続回数（ＳＴ回数）を積極的に報知し、確変リミッタを作動させることにより、遊技者に有利な遊技状態に移行させることを遊技者に促すとともに、前記転落抽選結果を前記大当たり抽選結果よりも優先処理する遊技性のため、例えば、前記第２遊技モードで、あと１回の大当たりで第１の確変リミッタが作動するときに、前記転落抽選に当選し、かつ、前記大当たり抽選に当選しているときは、大当たり抽選に当選したことを報知するより前に、前記転落抽選に当選したことを報知する必要がある。もし、確変転落抽選に当選していたことを、大当たり抽選に当選したことを報知する前に、報知しなければ、遊技者は、あと１回の大当たりで、前記第１確変リミッタが作動すると思い込んでいるので、前記の場合、大当たりしたにも関わらず、第１確変リミッタが作動しないので、大いなる不信感を抱く。その弊害を防ぐために、前記のような報知が必要不可欠なのである。
【０１２８】
第４遊技モードで転落抽選当選時の変動テーブル（図３０（ｆ）） 
上記のように本実施例では、高確率（確変）遊技中の転落抽選結果は、大当たり抽選結果よりも優先処理する。つまり、確変中の第４遊技モードで、転落抽選に当選したときは、その瞬間に、第５遊技モードへ移行し、その変動の大当たり抽選確率は低確率となり、変動テーブルも低確率用を用いることになる。基本的に、転落抽選に当選したときの演出は、第２遊技モードで転落抽選当選時の変動テーブルと同様である。ここでも、擬似連続演出が始まったときには、同じ変動態様なので、大当たり抽選に当選したのか（もちろん確率的には低いがハズレの場合もある）、転落抽選に当選したのか遊技者には分からないので、遊技者は期待と不安が交錯し、遊技に対する注目度が、飛躍的に向上する。もちろん、大当たり抽選にも当選しているときは、上記図３３のように、擬似連続演出で一旦は、転落抽選に当選したことが報知されるが、その後、演出図柄が再変動して、図１６（ｂ）のリーチ演出を経由して、画面がホワイトアウトして、図１８（ａ）及び（ｂ）の演出が実行され、大当たり報知するので、遊技者は望外の喜びに浸ることになる。
【０１２９】
次に、図３４を参照して、本発明の第２実施例の遊技機を８時間稼動したときの出球のスランプグラフについて説明する。パチンコ遊技機のスペックは図２３に示したとおりである。図３４のグラフは、縦軸が出球の純増球数であり、横軸が時間で１メモリ１時間である。丸印が大当たりしたときを表している。出球が増加する期間（Ａ１、Ａ２、Ａ３）と出球が減少する期間（Ｂ１、Ｂ２）とがはっきりしており、店舗側にも遊技者側にもメリットのある状態を作り出すことができる。つまり、第１遊技モード／第２遊技モードループに滞在しているときは、大当たりに当選しても、出球が増えず、遊技球を消費していく店舗側に有利な状態であり、第３遊技モード／第４遊技モードループに滞在している時は、出球の増加する遊技者に有利な状態である。また、例えばａ地点が、リミッタが起動して、大当たり時に出球なしモードから出球有りモードに切換ったところである。
【０１３０】
さらには、図３４より、遊技者が出玉を獲得する時（Ａ１、Ａ２、Ａ３）は、相対的に短時間で、純増球数が増加し、遊技者に連荘の醍醐味を体験させることができるとともに、遊技者が負ける時は、つまり、純増球数が減る場合（Ｂ１、Ｂ２）には、相対的に長時間要するので、例え負けるにしても、遊技者に重い費用負担をかけることなく、遊技を楽しめるという効果がある。
【０１３１】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の筐体斜視図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２】遊技盤を含むパチンコ遊技機の正面図である（第１実施例）。
【図３】図柄表示部の拡大図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図４】本発明のパチンコ遊技機の電気制御ブロック図である（第１実施例）。
【図５】第１始動口処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図６】第２始動口処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図７】ゲート処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図８】普図処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図９】普通遊技処理フローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１０】特図ゲーム処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１１】大当たり遊技処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１２】遊技モード状態及び移行図である（第１実施例）。
【図１３】遊技モードの移行制御フローである（第１実施例）。
【図１４】遊技モード別の変動時間選択テーブルその１である（第１実施例）。
【図１５】遊技モード別の変動時間選択テーブルその２である（第１実施例）。
【図１６】液晶表示部の画像である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１７】ガセの擬似連動演出である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１８】液晶表示部のスーパーリーチ画像である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１９】液晶表示部の大当たり及びハズレ報知画像である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２０】確変転落抽選当選時の液晶表示部の画像である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２１】遊技盤を含むパチンコ遊技機の正面図である（第２実施例）。
【図２２】本発明のパチンコ遊技機の電気制御ブロック図である（第２実施例）。
【図２３】遊技モード状態及び移行図である（第２実施例）。
【図２４】第１遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２５】第２遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２６】第３遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２７】第４遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２８】第５実施例の特別図柄変動時間選択テーブルである。
【図２９】遊技モード別の変動時間選択テーブルその３である（第２実施例）。
【図３０】遊技モード別の変動時間選択テーブルその４である（第２実施例）。
【図３１】第２遊技モードでのランプ及び液晶演出である（第２実施例）。
【図３２】擬似連続演出を用いた確変転落報知の液晶画像とランプ状態図その１である（第２実施例）。
【図３３】擬似連続演出を用いた確変転落報知の液晶画像とランプ状態図その２である（第２実施例）。
【図３４】本発明のパチンコ遊技機のスランプグラフである。
【符号の説明】
【０１３３】
１  パチンコ遊技機の筐体、  ５  遊技盤、  １４  液晶表示部、  １８  第１始動口、  １９  第２始動口、  ２０  電チュ−、  ２２  （第１）大入賞口、２３  開閉板、  ７４  第２大入賞口、  １００  制御部、  １１０  主制御部、  １１１ＣＰＵ、  １２０  副制御部、  １２１  ＣＰＵ、  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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