(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体数に対応する役の当選確率で役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
スロットマシンに投入可能な遊技媒体数として、Ｍ１、Ｍ２、及びＭ３の少なくとも３つを有し、
前記特別役として、少なくとも２種類の特別役Ｂ１及び特別役Ｂ２を有し、
遊技状態として、通常確率遊技と、高確率遊技とを有し、
前記役抽選手段は、
前記通常確率遊技では、特別役Ｂ１及び特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行い、
前記高確率遊技では、特別役Ｂ１及び特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行うとともに、少なくとも１つの前記特別役の当選確率を前記通常確率遊技におけるその特別役の当選確率よりも高く設定し、
前記通常確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ３で遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数Ｍ１又はＭ２では遊技を行うことができないように設定し、
前記高確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ１又はＭ２のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数Ｍ３では遊技を行うことができないように設定し、
スロットマシンの出玉率を定める設定値を一定にした状態で、当該遊技で常に前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して当該図柄の組合せにより獲得可能な遊技媒体の最大数が獲得されることとした遊技を仮想遊技としたとき、遊技媒体の投入数Ｍ１で前記仮想遊技をＮ１回行ったときの遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率はＥ１に設定されているとともに、遊技媒体の投入数Ｍ２で前記仮想遊技をＮ１回行ったときの出玉率はＥ２（Ｅ２＜Ｅ１）に設定されており、
遊技媒体の投入数Ｍ１で前記仮想遊技をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）回行ったときの出玉率はＥ３に設定されているとともに、遊技媒体の投入数Ｍ２で前記仮想遊技をＮ２回行ったときの出玉率はＥ４（Ｅ４＞Ｅ３）に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
特別役Ｂ１の当選確率は、前記通常確率遊技ではＰ１に設定されており、前記高確率遊技ではＰ１’（Ｐ１’＞Ｐ１）に設定されており、
前記高確率遊技では、特別役Ｂ１の当選確率Ｐ１’は、特別役Ｂ２の当選確率Ｐ２’よりも高く設定されており、
特別役Ｂ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の遊技を前記高確率遊技に設定し、
特別役Ｂ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の遊技を前記通常確率遊技に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
スロットマシンに電気的に貯留された遊技媒体を投入するときに遊技者が操作するベットスイッチを備え、
前記ベットスイッチは、当該遊技で投入可能な最大数の遊技媒体を投入するためのマックスベットスイッチと、最小数の遊技媒体を投入するための１ベットスイッチとを備え、
前記通常確率遊技では、
前記マックスベットスイッチが操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ３が投入されるように制御し、
前記１ベットスイッチが１回操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ１（Ｍ１＜Ｍ３）が投入されるようにするとともに、前記１ベットスイッチが複数回操作されることで、最大数の投入数Ｍ３まで投入されるように制御し、
前記高確率遊技では、
前記マックスベットスイッチが操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ１又はＭ２のうち投入数の多い方が投入されるように制御し、
前記１ベットスイッチが操作されたときは、その操作回数にかかわらず、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ１又はＭ２のうち投入数の少ない方が投入されるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチを備え、
当該遊技で前記スタートスイッチが操作された時から、次遊技で前記スタートスイッチが操作されるまでの時間を計測するタイマーを備え、
前記タイマーによる計測結果が所定時間を経過していないと判断したときは、前記所定時間を経過した後に前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段を備え、
前記ウエイト手段は、前記通常確率遊技では前記所定時間をＴ１に設定し、前記高確率遊技では前記所定時間をＴ２（Ｔ２＜Ｔ１）に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のいずれも、小役及びリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記リプレイの当選確率は、前記通常確率遊技よりも前記高確率遊技の方が高く設定されており、
前記小役の当選確率は、前記通常確率遊技と前記高確率遊技とで同一に設定されており、
前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、前記通常確率遊技と前記高確率遊技とで異なる数に設定されており、
前記高確率遊技は、出玉率が１を下回り、かつ前記通常確率遊技の出玉率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役の当選確率が遊技状態等に応じて変化する（確率変動を有する）スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、３枚賭ゲーム（メダル投入枚数が３枚）と２枚賭ゲーム（メダル投入枚数が２枚）とを設け、通常遊技状態は３枚賭ゲームであるが、ビッグボーナスゲームの終了後は２枚賭ゲームになるとともに、２枚賭ゲームでは、ビッグボーナスの当選確率を３枚賭ゲーム時よりも高くする技術が知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、弾球遊技機においては、大当たり当選確率を、通常確率から高確率に変化させる技術（確率変動）が知られている。例えば、大当たりとして、通常大当たりと確率変動大当たりとを設け、確率変動大当たりとなったときは、大当たり遊技の終了後、次回の大当たりまで大当たり確率を高く（例えば１０倍程度に）設定するものである。
【０００４】
なお、従来の弾球遊技機では、通常大当たりを引くと大当たり遊技の終了後は通常遊技となり、確率変動大当たりを引くと大当たり遊技の終了後は確率変動遊技となる。そして、この確率変動遊技中に再度確率変動大当たりを引けばその大当たり遊技終了後も確率変動遊技が継続されるが、通常大当たりを引くとその大当たり遊技終了後は通常遊技に戻るものが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６３０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述の従来の弾球遊技機では、いつ確率変動大当たりを引くかは専ら運によるものであるため、ホールの閉店間際に引く場合もある。そして、ホールの閉店間際で確率変動大当たりを引いても、その大当たり遊技の終了後は遊技終了（その大当たり遊技の終了をもって当日の遊技終了）となり、大当たり遊技後の確率変動遊技の恩恵を受けることができないという問題があった。
【０００７】
なお、閉店間際に確率変動大当たりを引いた遊技者に対しては、一定の利益を付与するサービスを行うホールもあるが、閉店時にどのような遊技状態であろうと閉店時間を迎えた時点で遊技を終了させることが一般的である。
このため、遊技者サイドから見ると、閉店近くになって確率変動大当たりを引くメリットが少ないので、閉店時間に対して余裕をもって遊技を終了してしまう遊技者が多い。
したがって、ホールでは、閉店近くになったときの稼働率が大幅に低下してしまうという問題があった。
【０００８】
そして、引用文献１に記載の技術を用いて、スロットマシンに対して弾球遊技機と同様の確率変動を適用したとしても、弾球遊技機と同様の問題が生じると考えられる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンで確率変動遊技を実行するにあたり、弾球遊技機にはないスロットマシン特有の部分を用いて、上記の稼働率の問題を少なくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、投入された遊技媒体（メダル）数に対応する役の当選確率で役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段で特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、ＲＢ）に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢＡ遊技、１ＢＢＢ遊技、ＲＢ遊技）を実行するように制御する特別遊技制御手段（６８）とを備え、スロットマシンに投入可能な遊技媒体数として、Ｍ１（１枚）、Ｍ２（２枚）、及びＭ３（３枚）の少なくとも３つを有し、前記特別役として、少なくとも２種類の特別役Ｂ１（１ＢＢＡ）及び特別役Ｂ２（１ＢＢＢ）を有し、遊技状態として、通常確率遊技と、高確率遊技（Ｘ及びＹ）とを有し、前記役抽選手段は、前記通常確率遊技では、特別役Ｂ１及び特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行い、前記高確率遊技では、特別役Ｂ１及び特別役Ｂ２を含めて役の抽選を行うとともに、少なくとも１つの前記特別役の当選確率を前記通常確率遊技におけるその特別役の当選確率よりも高く設定し、前記通常確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ３で遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数Ｍ１又はＭ２では遊技を行うことができないように設定し、前記高確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ１又はＭ２のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数Ｍ３では遊技を行うことができないように設定する。
【００１０】
そして、スロットマシンの出玉率を定める設定値を一定にした状態で、当該遊技で常に前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して当該図柄の組合せにより獲得可能な遊技媒体の最大数が獲得されることとした遊技を仮想遊技としたとき、遊技媒体の投入数Ｍ１で前記仮想遊技をＮ１回行ったときの遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率はＥ１に設定されているとともに、遊技媒体の投入数Ｍ２で前記仮想遊技をＮ１回行ったときの出玉率はＥ２（Ｅ２＜Ｅ１）に設定されており、遊技媒体の投入数Ｍ１で前記仮想遊技をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）回行ったときの出玉率はＥ３に設定されているとともに、遊技媒体の投入数Ｍ２で前記仮想遊技をＮ２回行ったときの出玉率はＥ４（Ｅ４＞Ｅ３）に設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、特別役Ｂ１の当選確率は、前記通常確率遊技ではＰ１に設定されており、前記高確率遊技ではＰ１’（Ｐ１’＞Ｐ１）に設定されており、前記高確率遊技では、特別役Ｂ１の当選確率Ｐ１’は、特別役Ｂ２の当選確率Ｐ２’よりも高く設定されており、特別役Ｂ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の遊技を前記高確率遊技に設定し、特別役Ｂ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の遊技を前記通常確率遊技に設定することを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、スロットマシンに電気的に貯留された遊技媒体を投入するときに遊技者が操作するベットスイッチ（４０）を備え、前記ベットスイッチは、当該遊技で投入可能な最大数の遊技媒体を投入するためのマックスベットスイッチ（４０ｂ）と、最小数の遊技媒体を投入するための１ベットスイッチ（４０ａ）とを備え、前記通常確率遊技では、前記マックスベットスイッチが操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ３が投入されるように制御し、前記１ベットスイッチが１回操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ１（Ｍ１＜Ｍ３）が投入されるようにするとともに、前記１ベットスイッチが複数回操作されることで、最大数の投入数Ｍ３まで投入されるように制御し、前記高確率遊技では、前記マックスベットスイッチが操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ１又はＭ２のうち投入数の多い方が投入されるように制御し、前記１ベットスイッチが操作されたときは、その操作回数にかかわらず、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数Ｍ１又はＭ２のうち投入数の少ない方が投入されるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）を備え、当該遊技で前記スタートスイッチが操作された時から、次遊技で前記スタートスイッチが操作されるまでの時間を計測するタイマー（６４ａ）を備え、前記タイマーによる計測結果が所定時間を経過していないと判断したときは、前記所定時間を経過した後に前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段を備え、前記ウエイト手段は、前記通常確率遊技では前記所定時間をＴ１に設定し、前記高確率遊技では前記所定時間をＴ２（Ｔ２＜Ｔ１）に設定することを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のいずれも、小役及びリプレイを含めて役の抽選を行い、前記リプレイの当選確率は、前記通常確率遊技よりも前記高確率遊技の方が高く設定されており、前記小役の当選確率は、前記通常確率遊技と前記高確率遊技とで同一に設定されており、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、前記通常確率遊技と前記高確率遊技とで異なる数に設定されており、前記高確率遊技は、出玉率が１を下回り、かつ前記通常確率遊技の出玉率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１５】
（作用）
本発明においては、通常確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ３で遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数Ｍ１又はＭ２では遊技を行うことができないように設定されている。これに対し、高確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ１又はＭ２のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数Ｍ３では遊技を行うことができないように設定されている。
【００１６】
そして、高確率遊技では、遊技媒体の投入数Ｍ１で仮想遊技をＮ１回行ったときの出玉率はＥ１に対し、遊技媒体の投入数Ｍ２で仮想遊技をＮ１回行ったときの出玉率はＥ２（Ｅ２＜Ｅ１）に設定されている。
一方、遊技媒体の投入数Ｍ１で仮想遊技をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）回行ったときの出玉率Ｅ３に対し、遊技媒体の投入数Ｍ２で仮想遊技をＮ２回行ったときの出玉率はＥ４（Ｅ４＞Ｅ３）に設定されている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技媒体の投入数Ｍ１で高確率遊技を行えば、少ない遊技回数では有利となり、遊技媒体の投入数Ｍ２で高確率遊技を行えば、多い遊技回数では有利となる。このため、遊技者は、遊技を終了するまでの残り遊技回数（遊技時間）等に応じて、より有利であると思う方を任意に選択することができる。よって、遊技者の都合に合わせて、メダル投入枚数によって遊技状態を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】遊技状態の種類を説明する図である。
【図６】通常遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】設定値ごとの特別役の当選確率を示す図である。
【図８】特別遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図９】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１０】ベット操作とメダル投入枚数との関係を説明する図である。
【図１１】本実施形態におけるベット処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１のフローチャートから分岐するフローチャートであり、リプレイフラグＡオン時の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１３】図１１のフローチャートから分岐するフローチャートであり、精算ボタン操作時の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１４】図１１のフローチャートから分岐するフローチャートであり、１ベットスイッチ操作時の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１５】図１１のフローチャートから分岐するフローチャートであり、マックスベットスイッチ操作時の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１６】図１１のフローチャートから分岐するフローチャートであり、スタートスイッチ操作時の処理の流れを説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２０】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２３】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４４が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、１遊技での最大メダル投入枚数は３枚に設定されており、１ベットスイッチ４０ａ、及びマックスベット（最大で３枚）スイッチ４０ｂの２つを備えている。
そして、遊技者は、後述する遊技状態に応じて１遊技で投入可能なメダル枚数（１種類又は複数種類のうちの任意の１種類）を投入し、遊技を行うようになっている。遊技状態と、投入可能なメダル枚数との関係については後述する。
【００２４】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２５】
さらに、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
さらに、設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階を有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように（特別役の当選確率が高く）設定されている。なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン１０の内部に配置されている。
【００２７】
さらに、設定変更スイッチ４４に付随して、高確率解除スイッチ４４ａ及びＲＴ解除スイッチ４４ｂが設けられている。
高確率解除スイッチ４４ａは、設定変更を行う際に、スロットマシン１０の電源を断した時点で高確率遊技中（詳細は後述する）であるとき、設定変更後のこの遊技状態を解除するために操作するスイッチであり、設定変更スイッチ４４と同様に、設定値を決定する設置店（ホール）側の操作者が操作するものである。
【００２８】
また、ＲＴ解除スイッチ４４ｂは、設定変更を行う際に、スロットマシン１０の電源を断した時点でＲＴ遊技中（詳細は後述する）であるとき、設定変更後のこの遊技状態を解除する（非ＲＴ遊技とする）ために操作するスイッチであり、設定変更スイッチ４４と同様に、設定値を決定する設置店（ホール）側の操作者が操作するものである。
なお、設定変更時には、自動的に、（設定変更前の遊技状態が）高確率遊技であったときは通常確率遊技に設定したり、ＲＴ遊技であったときは非ＲＴ遊技に設定することも可能である。さらに、設定変更時は、双方の遊技状態を上記のように設定する場合の他、任意の一方のみの遊技状態を上記のように設定することも可能である。
【００２９】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３０】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００３１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３２】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３３】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３４】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、遊技状態に応じて１枚〜３枚のいずれかで遊技を行うように設定されている。そして、本実施形態では、メダルの投入枚数が何枚であっても、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。よって、本実施形態では無効ラインは存在しないように設定されている。
【００３６】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
また、有効ラインは、図３で示した直線形に限らず、Ｖ形（上段−下段−上段）、逆Ｖ形（下段−上段−下段）、Ｌ形（上段−下段−下段）等、種々の態様が挙げられる。
【００３７】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００３９】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び遊技状態移行役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、その役の入賞となると、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役及びリプレイを除く）。
【００４０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００４１】
さらに、図４に示すように、１ＢＢは、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類が設けられている。これらはいずれも図柄の組合せが異なるように設定されており、それぞれ独立して抽選される役である。１ＢＢＡが入賞すると１ＢＢ遊技の１つである１ＢＢＡ遊技に移行し、１ＢＢＢが入賞すると１ＢＢ遊技の他の１つである１ＢＢＢ遊技に移行する。
また、本実施形態のＲＢは、１種類のみである。
さらにまた、１ＢＢＡは、１ＢＢＡ遊技の終了後に高確率遊技（確率変動遊技）に移行できる１ＢＢである（確率変動ＢＢ）。
これに対し、１ＢＢＢは、１ＢＢＢ遊技の終了後に通常確率遊技（非高確率遊技）に移行できる１ＢＢである（通常ＢＢ）。
【００４２】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
なお、図４に示すように、小役１、小役２及び小役３は、遊技状態（通常確率遊技、高確率遊技Ｘ、及び高確率遊技Ｙ）ごとに、入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
【００４４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０（４０ａ又は４０ｂ）を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３から所定枚数のメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４７】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４９】
設定値変更手段６０は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定１〜設定６までの６段階が設けられており、設定値が高いほど、出玉率が高く（特別役の当選確率が高く）なるように設定されている。
そして、設定値変更手段６０には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
なお、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値は、演出制御手段７０に送信され、演出制御手段７０側でも設定値が設定される。
【００５０】
また、高確率遊技中にスロットマシン１０の電源をオフにし、設定変更モードで立ち上げた場合には、高確率遊技をオフにすることが可能である。設定変更モード中に高確率解除スイッチ４４ａをオンにすると、それまでの高確率遊技が、次の電源投入時は通常確率遊技に設定される。
同様に、設定変更モード中は、ＲＴ遊技をオフにすることが可能である。設定変更モード中にＲＴ解除スイッチ４４ｂをオンにすると、それまでのＲＴ遊技が、次の電源投入時は非ＲＴ遊技に設定される。
【００５１】
後述する遊技状態制御手段６９には、当該遊技が高確率遊技中であるか否かを判断するための高確率フラグ６９ａ、及び当該遊技がＲＴ遊技中であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ｂが設けられている。
そして、高確率遊技中は、高確率フラグ６９ａがオンの状態となっているが、設定変更モード中に高確率解除スイッチ４４ａをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段６９に送信され、高確率フラグ６９ａはオンからオフにされる。
【００５２】
同様に、ＲＴ遊技中は、ＲＴフラグ６９ｂがオンの状態となっているが、設定変更モード中にＲＴ解除スイッチ４４ｂをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段６９に送信され、ＲＴフラグ６９ａはオンからオフにされる。
【００５３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
図５は、本実施形態の遊技状態の種類を説明する図である。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。「特別遊技」は、本実施形態では１ＢＢＡ遊技、１ＢＢＢ遊技及びＲＢ遊技を有する。また、「通常遊技」は、特別遊技以外の遊技をいい、通常確率遊技及び高確率遊技を有する。
【００５８】
さらにまた、高確率遊技には、高確率遊技Ｘ及び高確率遊技Ｙを有する。
さらに本実施形態では、通常確率遊技は常に非ＲＴ遊技であるが、高確率遊技は、１遊技目から５０遊技目まではＲＴ遊技であり、５１遊技目以降は非ＲＴ遊技となる。
ここで「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技状態をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高い遊技状態をいう。そして、本実施形態のＲＴ遊技は、後者である。
【００５９】
リプレイの当選確率の高いＲＴ遊技では、頻繁にリプレイに当選・入賞するので、遊技媒体の投入なく次遊技に進むことができる機会が増加する。また、リプレイの当選確率が高いと、それだけ出玉率（メダル投入枚数とメダル払出し枚数との比）が「１」に近づくので、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を継続することができる。
【００６０】
さらに、通常遊技は、すべて、非内部中遊技及び内部中遊技を有する。
ここで、「非内部中遊技」とは、特別役に当選していない遊技（特別役の当選が持ち越されていない遊技）をいう。
また、「内部中遊技」とは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技（特別役の当選が持ち越されている遊技）をいう。
【００６１】
図６は、役抽選テーブル６２のうち、通常遊技用の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃを示す図である。
図６において、役抽選テーブル６２Ａは、通常確率遊技（非ＲＴ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及びＲＢ）、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選と、小役１及び小役３の重複当選とが設けられている。図６中、「＋」とは、複数の役の当該遊技での重複（同時）当選を意味する。したがって、図６中、「小役１＋小役３」とは、小役１と小役３との重複当選を意味している。
【００６２】
さらにまた、図７は、図６中、特別役の当選確率を示す図である。図７に示すように、特別役の当選確率は、設定値ごとに定められており、設定値が高くなるほど高くなるように設定されている（ただし、隣接する設定値では同一値に設定されている場合もある）。
なお、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃにおいて、内部中遊技の役抽選テーブル６２は、非内部中遊技の役抽選テーブル６２に対し、特別役が抽選されない点のみが異なる。すなわち、非内部中遊技において一旦いずれかの特別役に当選すると、内部中遊技となり、特別役が入賞するまで、特別役の抽選は行われない（ただし、後述するように、当選した特別役が入賞するまで特別役の当選は維持される）。
【００６３】
また、図６中、役抽選テーブル６２Ｂは、高確率遊技Ｘで用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、高確率遊技Ｙで用いられる役抽選テーブル６２であり、いずれも、役抽選テーブル６２Ａと同様に、非内部中遊技用と内部中遊技用とを備える。
【００６４】
さらにまた、高確率遊技は、通常確率遊技に対し、少なくとも１つの特別役の当選確率が、通常確率遊技のその特別役の当選確率よりも高く設定された遊技である（図７参照）。どの程度高く設定するかは、出玉率の仕様に応じて異なるが、例えば３倍〜１０倍の範囲に設定することが挙げられる。
特に本実施形態では、高確率遊技Ｘ（役抽選テーブル６２Ｂ）では、１ＢＢＡの当選確率が高く設定されており、高確率遊技Ｙ（役抽選テーブル６２Ｃ）では、１ＢＢＢの当選確率が高く設定されている。
【００６５】
なお、特別役の当選確率は、図７に示すように設定値ごとに定められているので、通常確率遊技のいずれか１つの特別役の当選確率と、高確率遊技のその特別役の当選確率とを比較した場合、同一の設定値であることを条件に、少なくとも１つの特別役の当選確率が、通常確率遊技のその特別役の当選確率よりも高く設定されている。
したがって、本実施形態ではそのようにはなっていないが、例えば通常確率遊技の設定値６でのいずれか１つの特別役の当選確率が、高確率遊技の設定値１でのその特別役の当選確率よりも高い場合はあり得る。
【００６６】
さらに本実施形態では、メダルの投入枚数を２枚にして遊技を行うと高確率遊技Ｘとなり、メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行うと高確率遊技Ｙとなる。
したがって、遊技者は、高確率遊技中は、遊技ごとに、メダル投入枚数に応じて高確率遊技Ｘに設定したり、高確率遊技Ｙに設定することが可能である。
【００６７】
また、高確率遊技Ｘ及び高確率遊技Ｙのいずれも、１遊技目から５０遊技目までは、ＲＴ遊技となり、５１遊技目以降は非ＲＴ遊技となる。
このため、例えば役抽選テーブル６２Ｂ（高確率遊技Ｘ）では、１〜５０遊技目までのリプレイの当選確率は１／５に（通常確率遊技のリプレイの当選確率である１／７．３よりも高く）設定されており、５１遊技目以降は、通常確率遊技のリプレイの当選確率（１／７．３）と同一値に設定されている。
【００６８】
同様に、役抽選テーブル６２Ｃ（高確率遊技Ｙ）では、１〜５０遊技目までのリプレイの当選確率は１／１．５に（通常確率遊技のリプレイの当選確率である１／７．３よりも高く）設定されており、５１遊技目以降は、通常確率遊技のリプレイの当選確率（１／７．３）と同一値に設定されている。
特に本実施形態では、高確率遊技ＹでのＲＴ遊技のリプレイの当選確率は、高確率遊技ＸでのＲＴ遊技のリプレイの当選確率よりも高く設定されている。
【００６９】
さらに、図８は、役抽選テーブル６２のうち、特別遊技（１ＢＢＡ遊技、１ＢＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）用の役抽選テーブル６２Ｄを示す図である。
役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１、小役２、及び小役３（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に単独当選する遊技状態となる。
【００７０】
なお、一般的な役抽選テーブル６２は、通常、投入可能なメダル枚数ごとに設けられるが、本実施形態では、通常確率遊技及び特別遊技では、メダル投入枚数が３枚のみに定められており、高確率遊技では、メダル投入枚数を２枚にして遊技を行うと高確率遊技Ｘとなり、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行うと高確率遊技Ｙとなる。よって、１つの役抽選テーブル６２内で、メダル投入枚数に応じて役の当選確率が異なるようには設定されていない。
【００７１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７２】
また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７３】
例えば、当該遊技で１ＢＢＡに当選したときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢＡが非入賞のときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７４】
また、当該遊技で小役１及び小役３に重複当選したときは、小役１及び小役３の双方の当選フラグ６３ａがオンとなり、当該遊技の終了時に双方の当選フラグ６３ａがオフとなる。
【００７５】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００７６】
また、本実施形態では、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までを１遊技時間に設定し、この１遊技時間を計測するように制御する。このため、リール制御手段６４は、上記１遊技時間を計測するためのタイマー６４ａを備える。
そして、タイマー６４ａによる計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、所定時間に到達した後にリール３１の回転を開始するように制御する（ウエイト手段）。
【００７７】
なお、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までに所定時間を経過していない場合であっても、スタートスイッチ４１の操作時には、上述したように役の抽選は行われる。役の抽選は行われるものの、ウエイト中は、リール３１の回転が開始しないだけである。
【００７８】
さらに本実施形態では、遊技状態に応じて、上記所定時間（ウエイト時間）が異なるように設定される。
通常確率遊技及び特別遊技中は、上記所定時間は「４．１秒」に設定されている。また、高確率遊技Ｘでは、上記所定時間は「３．５秒」に設定されている。さらにまた、高確率遊技Ｙでは、上記所定時間は「１．７秒」に設定されている。すなわち、高確率遊技は、通常確率遊技よりもウエイト時間が短く設定されており、高確率遊技Ｙは高確率遊技Ｘよりもさらにウエイト時間が短く設定されている。
よって、高確率遊技では、通常確率遊技よりもより高速で遊技を消化（進行）すること（１遊技時間を短縮すること）ができ、高確率遊技Ｙでは、高確率遊技Ｘよりもさらに高速で遊技を消化することができる。
【００７９】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の最大回転量（最大移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００８２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００８３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００８４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００８５】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８６】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８７】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で１ＢＢＡに当選したとき、又は１ＢＢＡの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８８】
１ＢＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。すなわち、１ＢＢＢテーブル及びＲＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を「１ＢＢＢ」及び「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８９】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９０】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００９１】
また、小役１優先小役１・小役３重複当選テーブルは、小役１及び小役３に重複当選した遊技で用いられ、先ず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（小役１を入賞させる）ことを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５である。なお、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められる。
【００９２】
この小役１優先小役１・小役３重複当選テーブルは、通常確率遊技で用いられる。したがって、図４で示したように、小役１が入賞したときは８枚の払出しとなり、小役１が入賞せずに小役３が入賞したときもまた８枚の払出しとなる。
【００９３】
また、小役３優先小役１・小役３重複当選テーブルは、小役１及び小役３に重複当選した遊技で用いられ、先ず、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（小役３を入賞させる）ことを優先するとともに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５である。なお、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められる。
【００９４】
この小役３優先小役１・小役３重複当選テーブルは、高確率遊技Ｘ及びＹで用いられる。したがって、図４で示したように、高確率遊技Ｘでは、小役３が入賞すると１２枚の払出しとなり、小役３が入賞せずに小役１が入賞したときは５枚の払出しとなる。
これに対し、高確率遊技Ｙでは、小役３が入賞すると１枚の払出しとなり、小役３が入賞せずに小役１が入賞したときもまた１枚の払出しとなる。
【００９５】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００９６】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００９７】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、小役３及びリプレイの当選時には、常にこれらの役を入賞させることができる。
【００９８】
一方、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、少なくとも１箇所の間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９９】
また、小役１及び小役３の重複当選時に、小役１の入賞が優先される場合において、小役１が入賞しないときは、常に小役３が入賞するので、本実施形態では役の非入賞となる場合はない。
さらにまた、小役１及び小役３の重複当選時に、小役３の入賞が優先される場合には、常に小役３が入賞するので、本実施形態では、小役１が入賞したり役の非入賞となる場合はない。
【０１００】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０２】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢＡの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢＡ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢＡ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢＡ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【０１０３】
また、本実施形態では、１ＢＢＡ遊技の終了条件として、１ＢＢＡ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、２００枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢＡ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢＡ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０４】
また、通常遊技中に、１ＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢＢ遊技を開始するように制御する。
そして、本実施形態では、１ＢＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、４００枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、１ＢＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０５】
同様に、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１００枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０６】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図９は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
先ず、いずれかの通常遊技中にいずれかの特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、入賞した特別役に応じて、１ＢＢＡ遊技、１ＢＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１０７】
１ＢＢＡ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、次遊技からの遊技状態を、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御する。そして、このＲＴ遊技は、５０遊技継続され、５１遊技目からは、高確率遊技であるが非ＲＴ遊技に設定する。
これに対し、１ＢＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、遊技状態を通常確率遊技（非ＲＴ遊技）に移行するように制御する。
【０１０８】
また、遊技状態制御手段６９は、当該遊技が高確率遊技であるか否かを判断するための高確率フラグ６９ａを備える。高確率フラグ６９ａは、高確率遊技中はオンとなり、通常確率遊技中はオフにされるフラグである。
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ｂを備える。ＲＴフラグ６９ｂは、ＲＴ遊技中はオンとなり、非ＲＴ遊技中はオフにされるフラグである。
【０１０９】
したがって、１ＢＢＡ遊技の終了後は、高確率遊技かつＲＴ遊技であるので、高確率フラグ６９ａ及びＲＴフラグ６９ｂの双方がオンとなる。また、５１遊技目以降は、高確率フラグ６９ａはオンのままであるがＲＴフラグ６９ｂがオフになる。
遊技状態制御手段６９は、高確率遊技に移行すると、遊技回数をカウントし続け、そのカウント値が「５０」となった遊技の終了時に、ＲＴフラグ６９ｂをオンからオフにするように制御する。
さらにまた、１ＢＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技であるので、高確率フラグ６９ａ及びＲＴフラグ６９ｂの双方がオフとなる。
【０１１０】
また、電源投入時の遊技状態は、以下のように設定される。
まず、設定変更スイッチ４４等の操作を行うことなくスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を電源切断前の遊技状態に設定するように制御する。
【０１１１】
これに対し、高確率遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ４４の操作時に高確率解除スイッチ４４ａがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常確率遊技に設定するように制御する。
さらにまた、ＲＴ遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ４４の操作時にＲＴ解除スイッチ４４ｂがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非ＲＴ遊技に設定するように制御する。
【０１１２】
以上より、スロットマシン１０の設置店側では、閉店時の遊技状態をそのまま翌日も維持したり、あるいは、高確率遊技やＲＴ遊技で閉店したときは、翌日は通常確率遊技や非ＲＴ遊技から開始することが可能である。
【０１１３】
また、遊技制御手段５０は、遊技状態に応じて、１遊技でのメダル投入枚数を規制するように制御する。
まず、通常確率遊技及び特別遊技（高確率フラグ６９ａがオフ時）中は、メダル投入枚数を３枚に規制する（１枚又は２枚で遊技を行うことができないように設定する）。
これに対し、高確率フラグ６９ａがオンであるときは、メダル投入枚数を１枚又は２枚に規制する（３枚で遊技を行うことができないように設定する）。
【０１１４】
そして、メダル投入枚数を２枚にして遊技が開始されたときは、高確率遊技Ｘとなり、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う。
これに対し、メダル投入枚数を１枚にして遊技が開始されたときは、高確率遊技Ｙとなり、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選を行う。
【０１１５】
次に、本実施形態におけるベット操作と投入枚数との関係を説明する。図１０は、ベット操作とメダル投入枚数との関係を示す図である。
上述したように、本実施形態では、通常確率遊技は３枚投入でのみ遊技が可能であり、１枚又は２枚で遊技を行うことはできない。
これに対し、高確率遊技は、１枚又は２枚投入で遊技が可能であり、３枚投入で遊技を行うことはできない。
【０１１６】
図１０において、通常確率遊技で、前遊技でリプレイが非入賞であったときは、１ベットスイッチ４０ａが操作されると、ベット数を「＋１」にする処理を行う。また、メダルが１枚投入されると、ベット数を「＋１」にする処理を行う（ただし、メダル投入前のベット数が０枚〜２枚の場合に限る）。
また、マックスベットスイッチ４０ｂが操作されると、３枚ベットが設定される。
これに対し、前遊技でリプレイが入賞し、既に３枚のメダルが自動投入されているときは、１ベットスイッチ４０ａ及びマックスベットスイッチ４０ｂが操作されてもその操作は無視される。さらにメダルの投入も無視される（投入されたメダルは返却される）。
【０１１７】
一方、高確率遊技で、前遊技でリプレイが非入賞であったときは、１ベットスイッチ４０ａが操作されると、１枚ベットが設定される。また、マックスベットスイッチ４０ｂが操作されると、２枚ベットが設定される。さらにまた、メダルが１枚投入されると、ベット数を「＋１」にする処理を行う（ただし、メダル投入前のベット数が０枚又は１枚の場合に限る）。
【０１１８】
これに対し、前遊技でリプレイが入賞し、既に１枚又は２枚のメダルが自動投入されているときに、１ベットスイッチ４０ａが操作されれば１枚ベットが設定され、マックスベットスイッチ４０ｂが操作されれば２枚ベットが設定される。
例えば前遊技を１枚投入で行った結果、リプレイが入賞すると、１枚が自動投入される。そして、１ベットスイッチ４０ａが操作されたときは１枚ベットのままである（実質的には、１ベットスイッチ４０ａの操作は無効とされる）が、マックスベットスイッチ４０ｂが操作されると２枚ベットに変更される。
同様に、前遊技を２枚投入で行った結果、リプレイが入賞すると、２枚が自動投入される。そして、１ベットスイッチ４０ａが操作されたときは１枚ベットに変更される。マックスベットスイッチ４０ｂが操作されると２枚ベットのままである（実質的には、マックスベットスイッチ４０ｂの操作は無効とされる）。
【０１１９】
続いて、フローチャートに基づき、ベット処理の流れについて説明する。
図１１は、本実施形態におけるベット処理の流れを示すフローチャートである。また、図１２〜図１６は、図１１のフローチャートから分岐するフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、非遊技状態フラグ、リプレイフラグＡ、及びリプレイフラグＢが設けられている。
非遊技状態フラグは、当該遊技の終了時（役の入賞に基づく払出し処理があったときは、その払出し処理の終了後）にオンとなり、スタートスイッチ４１が操作されたときにオフになるフラグである。
【０１２０】
また、リプレイフラグＡは、リプレイ入賞時にオンとなり、次遊技のためのメダルの自動投入（自動ベット）が行われた後にオフになるフラグである。
さらにまた、リプレイフラグＢは、リプレイが入賞してメダルが自動投入されたときにオンとなり、スタートスイッチ４１の操作時にオフになるフラグである。
さらに、スタートスイッチ許可フラグは、スタートスイッチ４１の操作受付けが可能であるときにオンになるフラグである。
すなわち、「リプレイ入賞→リプレイフラグＡオン→メダルの自動投入（自動ベット）→リプレイフラグＡオフ、リプレイフラグＢオン→スタートスイッチ４１オン→リプレイフラグＢオフ」の流れとなる。
また、精算ボタンは、図１では図示していないが、遊技者が遊技を終了するとき等に、スロットマシン１０内部に電気的に貯留されたメダルの払出しを受けるときに操作するスイッチである。
【０１２１】
図１１のステップＳ１１において、遊技制御手段５０は、まず、非遊技状態フラグがオンであるか否かを判断し続ける。オンでないとき、すなわち遊技中は、ベット処理操作を受け付けないためである。非遊技状態フラグがオンであると判断したときはステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、リプレイフラグＡがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは、図１２のステップＳ２１以降の処理に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、精算ボタンが操作されたか否かを判断する。精算ボタンが操作されたと判断したときは図１３のステップＳ３１以降の処理に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ１４に進む。
【０１２２】
ステップＳ１４では、１ベットスイッチ４０ａが操作されたか否かを判断する。１ベットスイッチ４０ａが操作されたと判断したときは図１４のステップＳ４１以降の処理に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ１５に進む。
次のステップＳ１５では、マックスベットスイッチ４０ｂが操作されたか否かを判断する。マックスベットスイッチ４０ｂが操作されたと判断したときは図１５のステップＳ６１以降の処理に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ１６に進む。
【０１２３】
次のステップＳ１６では、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは図１６のステップＳ８１以降の処理に進み、操作されていないと判断したときは本フローチャートを終了する（ステップＳ１１に戻って処理を再開する）。
【０１２４】
ステップＳ１２から図１２のステップＳ２１（リプレイ入賞時）に進むと、遊技制御手段５０は、現在の遊技状態が通常確率遊技中であるか否かを判断する。通常確率遊技中であると判断したときはステップＳ２２に進み、通常確率遊技中でない（高確率遊技中である）と判断したときはステップＳ２５に進む。
ここで、上記実施形態では、通常確率遊技は常に非ＲＴ遊技であるように設定した。これに対し、図１２のフローチャートでは、１ＢＢＢ遊技の終了後に通常確率遊技に移行したときは、５０遊技目まではＲＴ遊技であってメダル投入枚数を１枚で遊技を行うようにし、５１遊技目からは非ＲＴ遊技であってメダル投入枚数を３枚にして遊技を行うようにした場合の例を示している（図１２中、２点鎖線部）。
【０１２５】
上記実施形態のように、通常確率遊技が一律に非ＲＴ遊技であるとき（メダル投入枚数が３枚）である場合、ステップＳ２１で「Ｙｅｓ」のときはステップＳ２４に進むように制御するが、通常確率遊技の最初の５０遊技間がＲＴ遊技であるときは、ステップＳ２２で前遊技が前遊技はＲＴ遊技であったか否かを判断する。すなわち、前遊技で５０遊技目を終了したか否か（当該遊技では５１遊技目であるか否か）を判断する。前遊技はＲＴ遊技でないと判断したときはステップＳ２４に進み、前遊技でのベット数「３」を自動投入し、ステップＳ２６に進む。
【０１２６】
これに対し、ステップＳ２２で前遊技はＲＴ遊技であると判断すると、ステップＳ２３に進み、前遊技とは異なるベット数３を自動投入し、ステップＳ２６に進む。具体的には、ＲＴ遊技の５０遊技目においてメダル投入枚数１枚で遊技を行った結果、リプレイに当選・入賞したときは、５１遊技目のメダル枚数として３枚を自動投入する。
一方、ステップＳ２１で通常確率遊技中でない（高確率遊技中である）と判断されてステップＳ２５に進んだときは、前遊技でのベット数である１枚又は２枚を自動投入する。そしてステップＳ２６に進む。
【０１２７】
ステップＳ２６では、スタートスイッチ許可フラグをオンにする。次のステップＳ２７では、リプレイフラグＡをオフにし、リプレイフラグＢをオンにする。そして、図１１のフローチャートに戻る。
【０１２８】
図１１のステップＳ１３から図１３のステップＳ３１（精算ボタン操作時）に進むと、遊技制御手段５０は、現時点のベット数が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上であると判断したときはステップＳ３２に進み、「１」以上でないと判断したときはステップＳ３５に進む。
ステップＳ３２では、リプレイフラグＢがオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップＳ３３に進み、オフでないと判断したときはステップＳ３５に進む。
【０１２９】
ステップＳ３３では、遊技制御手段５０（払出し手段６７）は、ホッパーを駆動して、現時点でのベット数のメダルをホッパーから払い出すように制御する。そして、ステップＳ３４に進み、スタートスイッチ許可フラグをオフにし、図１１のフローチャートに戻る。
【０１３０】
これに対し、ステップＳ３１又はステップＳ３２からステップＳ３５に進むと、遊技制御手段５０は、クレジット数（貯留メダル数）が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上であると判断されたときはステップＳ３６に進み、クレジット数に相当するメダル枚数をホッパーホッパーから払い出すように制御する。そして、図１１のフローチャートに戻る。
一方、ステップＳ３５でクレジット数が「１」以上でないと判断されたときはステップＳ３７に進み、（図１１のステップＳ１３での）精算ボタンの操作を無効とし、図１１のフローチャートに戻る。
なお、フローチャートでは図示していないが、ステップＳ３３の処理時には、クレジット数を判断し、クレジット数が「１」以上のときはベット数とともにクレジット数のメダルを払い出す。
【０１３１】
図１１のステップＳ１４から図１４のステップＳ４１（１ベットスイッチ４０ａ操作時）に進むと、遊技制御手段５０は、当該遊技が通常確率遊技であるか否かを判断する。通常確率遊技であると判断されたときはステップＳ４２に進み、通常確率遊技でない（高確率遊技である）と判断されたときはステップＳ４７に進む。
ステップＳ４２では、現時点のクレジット数が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上であると判断されたときはステップＳ４３に進み、「１」以上でないと判断されたときはステップＳ５５に進む。
【０１３２】
ステップＳ４３では、現時点のベット数が「３」未満であるか否かを判断する。「３」未満であると判断されたときはステップＳ４４に進み、「３」未満でないと判断されたときはステップＳ５５に進む。
【０１３３】
ステップＳ４４では、現在のベット数に「１」を加算する処理を行う。例えばそれまでのベット数が「２」であれば、ベット数を「３」にする処理を行う。
次のステップＳ４５では、この時点でのベット数が「３」であるか否かを判断する。「３」であると判断されたときは遊技の開始が可能であるので、ステップＳ４６に進み、スタートスイッチ許可フラグをオンにし、図１１のフローチャートに戻る。これに対し、ステップＳ４５でベット数が「３」でないと判断されたときは、スタートスイッチ許可フラグをオンにすることなく図１１のフローチャートに戻る。
【０１３４】
ステップＳ４１で、通常確率遊技でないと判断されてステップＳ４７に進むと、現時点でのベット数が「１」であるか否かを判断する。「１」でないと判断されたときはステップＳ４８に進み、「１」であると判断されたときはステップＳ５５に進む。
ステップＳ４８では、現時点でのベット数とクレジット数との合算値が「０」であるか（すなわち、ベット数が「０」、かつクジレット数が「０」であるか）否かを判断する。
合算値が「０」でないと判断されたときはステップＳ４９に進み、「０」であると判断されたときはステップＳ５５に進む。
【０１３５】
ステップＳ４９では、現時点のベット数が「２」であるか否かを判断する。ベット数が「２」でないと判断されたときはステップＳ５０に進み、「２」であると判断されたときはステップＳ５２に進む。
ステップＳ５０では、ベット数を「１」にする処理を行う。そしてステップＳ５１に進み、スタートスイッチ許可フラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは図１１のフローチャートに戻る。これに対し、オンでないと判断されたときはステップＳ４６に進む。
【０１３６】
ステップＳ４９でベット数が「２」であると判断されてステップＳ５２に進むと、リプレイフラグＢがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ５０に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ５３に進む。
ステップＳ５３では、クレジット数が「５０」（最大値）であるか否かを判断する。クレジット数が「５０」でないと判断されたときはステップＳ５４に進み、クジレット数を「１」加算する処理を行う。そしてステップＳ５０に進む。これに対し、クレジット数が「５０」であると判断されたときはステップＳ５５に進む。
【０１３７】
ステップＳ４２、ステップＳ４３、ステップＳ４７、ステップＳ４８、又はステップＳ５３からステップＳ５５に進んだときは、１ベットスイッチ４０ａの操作を無効とする。そして図１１のフローチャートに戻る。
【０１３８】
図１１のステップＳ１５から図１５のステップＳ６１（マックスベットスイッチ４０ｂ操作時）に進むと、遊技制御手段５０は、当該遊技が通常確率遊技であるか否かを判断する。通常確率遊技であると判断されたときはステップＳ６２に進み、通常確率遊技でない（高確率遊技である）と判断されたときはステップＳ６８に進む。
ステップＳ６２では、現時点のクレジット数が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上であると判断されたときはステップＳ６３に進み、「１」以上でないと判断されたときはステップＳ７５に進む。
【０１３９】
ステップＳ６３では、現時点のベット数が「３」未満であるか否かを判断する。「３」未満であると判断されたときはステップＳ６４に進み、「３」未満でないと判断されたときはステップＳ７５に進む。
【０１４０】
ステップＳ６４では、現時点でのベット数とクレジット数との合算値が「３」以上であるか否かを判断する。合算値が「３」以上であると判断されたときはステップＳ６５に進み、「３」でないと判断されたときはステップＳ６７に進む。
ステップＳ６７では、クレジット数全てをベットする処理を行う。そして図１１のフローチャートに戻る。これに対し、ステップＳ６５では、ベット数を「３」にする処理を行う。次にステップＳ６６に進み、スタートスイッチ許可フラグをオンにし、図１１のフローチャートに戻る。
【０１４１】
ステップＳ６１で通常確率遊技でないと判断されてステップＳ６８に進むと、現時点でのベット数が「２」であるか否かを判断する。「２」でないと判断されたときはステップＳ６９に進み、「２」であると判断されたときはステップＳ７５に進む。
ステップＳ６９では、現時点でのベット数とクレジット数との合算値が「２」以上であるか否かを判断する。合算値が「２」以上でないと判断されたときはステップＳ７０に進み、「２」以上であると判断されたときはステップＳ７５に進む。
【０１４２】
ステップＳ７０では、現時点のベット数が「１」であるか否かを判断する。ベット数が「１」でないと判断されたときはステップＳ７１に進み、「１」であると判断されたときはステップＳ７３に進む。
ステップＳ７１では、ベット数を「２」にする処理を行う。そしてステップＳ７２に進み、スタートスイッチ許可フラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは図１１のフローチャートに戻る。これに対し、オンでないと判断されたときはステップＳ６６に進む。
【０１４３】
ステップＳ７０でベット数が「１」であると判断されてステップＳ７３に進むと、リプレイフラグＢがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ７１に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ７４に進む。
ステップＳ７４では、クレジット数が「１」以上であるか否かを判断する。クレジット数が「１」以上であると判断されたときはステップＳ７１に進む。これに対し、クレジット数が「１」以上でないと判断されたときはステップＳ７５に進む。
【０１４４】
ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６８、ステップＳ６９、又はステップＳ７４からステップＳ７５に進んだときは、マックスベットスイッチ４０ｂの操作を無効とする。そして図１１のフローチャートに戻る。
【０１４５】
図１１のステップＳ１６から図１６のステップＳ８１（スタートスイッチ４１操作時）に進むと、役抽選手段６１は、現時点でのベット数及び遊技状態（通常確率遊技、高確率遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技）に応じて所定の役抽選テーブル６２を選択し、その役抽選テーブル６２に基づいて役の抽選を行う。次にステップＳ８２に進み、リプレイフラグＢをオフにする。
【０１４６】
次のステップＳ８３では、リール制御手段６４は、ベット数に対応したウエイト時間が経過したか否かを判断し続ける。すなわち、通常確率遊技及び特別遊技では４．１秒を経過したか否か、高確率遊技Ｘでは３．５秒を経過したか否か、高確率遊技Ｙでは１．７秒を経過したか否かを判断する。
そして、経過したと判断したときはステップＳ８４に進み、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始する。次にステップＳ８５に進み、スタートスイッチ４１操作時からのタイマー６４ａの計測を開始する。そして図１１のフローチャートに戻る。
【０１４７】
説明を図１に戻す。
図１において、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨（リール３１の回転が開始された旨）の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（リール３１が停止した旨）の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１４８】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１４９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１５０】
以上の構成からなるスロットマシン１０において、通常確率遊技では、マックスベットスイッチ４０ｂを操作することでメダル３枚を投入することができる。また、１ベットスイッチ４０ａを操作すると、ベット数が「＋１」されるが、３枚投入されていないと遊技を開始することはできない。
【０１５１】
これに対し、高確率遊技では、１ベットスイッチ４０ａを操作するとベット数が「１」となり、マックスベットスイッチ４０ｂを操作するとベット数が「２」となる。よって、高確率遊技では、マックスベットスイッチ４０ｂを操作してもベット数が「３」になることはなく、３枚投入で遊技を行うこともできない。
さらに、高確率遊技では、リプレイ入賞時の次遊技では、１ベットスイッチ４０ａ又はマックスベットスイッチ４０ｂを操作することで、自動投入されたベット数を変更することができる。
【０１５２】
また、通常確率遊技では、特別遊技（１ＢＢＡ遊技）の終了後に高確率遊技に移行する１ＢＢＡと、特別遊技（１ＢＢＢ遊技）の終了後に通常確率遊技に移行する１ＢＢＢとが抽選される。
図７に示すように、１ＢＢＡの当選確率：１ＢＢＢの当選確率は、約１：２に設定されている。したがって、通常確率遊技では、１ＢＢに当選したときは、１ＢＢ遊技の終了後は、約１／３の確率で高確率遊技に移行し、約２／３の確率で通常確率遊技に移行する。
【０１５３】
高確率遊技に移行すると、遊技者の意思に応じて、２枚のメダル投入で遊技を行えば高確率遊技Ｘとなり、１枚のメダル投入で遊技を行えば高確率遊技Ｙとなる。高確率遊技ＸとＹとでは、遊技者の有利度が異なる（１ＢＢの当選確率等）。
高確率遊技Ｘ及びＹのいずれも、最初の５０遊技間は、ＲＴ遊技となる。ただし、図６に示すように、高確率遊技Ｘではリプレイの当選確率は１／５であるが、高確率遊技Ｙではさらに当選確率が１／１．５と高くなる。
【０１５４】
また、高確率遊技Ｘでは、図７に示すように、１ＢＢＢの当選確率よりも１ＢＢＡの当選確率の方が高く設定されている。すなわち、高確率遊技の継続率が高い。このため、１ＢＢの当選後に再度の高確率遊技を希望する遊技者は、高確率遊技Ｘを選択することとなる。
これに対し、高確率遊技Ｙでは、図７に示すように、１ＢＢＡの当選確率よりも１ＢＢＢの当選確率の方が高く設定されている。すなわち、高確率遊技は終了してしまうが、メダル払出し枚数の多い１ＢＢＢの当選確率が高い。このため、次に１ＢＢに当選したら、その１ＢＢ遊技の終了をもって遊技を終了したい遊技者（遊技時間がない遊技者や、ホールの閉店間際等）には、遊技者は、高確率遊技Ｙを選択することとなる。
【０１５５】
特に、高確率遊技Ｘでは、１ＢＢＡの当選確率は、１／４４〜１／３８であるが、高確率遊技Ｙでは、１ＢＢＢの当選確率は、１／２２〜１／１９であり、高確率遊技Ｘの１ＢＢＡの当選確率よりも高く設定されている。このため、より早く、１ＢＢ遊技に移行することができる。
【０１５６】
なお、１ＢＢＡ遊技は、払出し枚数が２００枚で終了するが、１ＢＢＢ遊技は、払出し枚数が４００枚であるので、１ＢＢＢの当選を優先する遊技者も不利益にはならない。
以上より、少ない遊技回数では高確率遊技Ｙの方が有利であり、多い遊技回数では高確率遊技Ｘの方が有利となる。
【０１５７】
すなわち、スロットマシンの出玉率を定める設定値を一定にした状態で、当該遊技で常に当選役が入賞して獲得可能なメダルの最大数が獲得されることとした遊技を仮想遊技と仮定する。
このとき、メダル投入枚数１枚で仮想遊技をＮ１回（例えば５０遊技）行ったときの出玉率（特別役に当選・入賞して特別遊技を行った場合の出玉率を含む。以下同じ。）をＥ１とし、メダル投入枚数２枚で仮想遊技をＮ１回行ったときの出玉率をＥ２としたとき、
Ｅ２＜Ｅ１
に設定されている。
【０１５８】
具体的には、メダル投入枚数１枚で高確率遊技Ｙを行えば、メダル払出し枚数が４００枚である１ＢＢＢ遊技に移行するための１ＢＢＢの当選確率が、メダル投入枚数２枚で高確率遊技Ｘを行ったときにメダル払出し枚数が２００枚である１ＢＢＡ遊技に移行するための１ＢＢＡの当選確率よりも高く設定されている。このため、少ない遊技回数（例えば数１０回の遊技）では、メダル投入枚数１枚で高確率遊技Ｙを行ったときの出玉率の方が、メダル投入枚数２枚で高確率遊技Ｘを行ったときの出玉率よりも高くなる。
【０１５９】
これに対し、メダル投入枚数１枚で仮想遊技をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）回（例えば、５００遊技）行ったときの出玉率をＥ３とし、メダル投入枚数２枚で仮想遊技をＮ２回行ったときの出玉率をＥ４としたとき、
Ｅ４＞Ｅ３
に設定されている。
【０１６０】
具体的には、メダル投入枚数２枚で高確率遊技Ｘを行えば、高確率遊技に移行する１ＢＢＡ遊技に移行するための１ＢＢＡの当選確率が、１ＢＢＢの当選確率よりも高く設定されている。このため、多い遊技回数（例えば数１００回の遊技）では、メダル投入枚数２枚で高確率遊技Ｘを行ったときの出玉率の方が、メダル投入枚数１枚で高確率遊技Ｙを行ったときの出玉率よりも高くなる。
【０１６１】
さらに、高確率遊技Ｘのウエイト時間は３．５秒であるが、高確率遊技Ｙのウエイト時間は１．７秒に設定されている。このため、同一時間内では、高確率遊技Ｙの方がより多く遊技を消化することが可能となるので、それだけ、１ＢＢに当選するまでの時間を短縮することができる。
【０１６２】
なお、「ウエイト時間」は、以下の趣旨により設けられている。
現行の「風営法施行規則」では、「著しく客の射幸心をそそるおそれがある」遊技機を禁止としている。そして、その例示として、「１分間におおむね４００円の遊技料金に相当する数を超える数のメダルを使用して遊技をさせることができる性能を有する遊技機」という基準が設けられている。
この場合、１遊技の最短遊技時間を４．１秒に設定した場合に、最短で遊技を消化したとき、１分間では、最大１４ゲームを行うことができる。
【０１６３】
そして、１分間に４００円以内の消費に抑えるためには、１分間に１２ゲーム程度に抑える必要があるため、１分間に２回の割合、すなわち約７ゲームに１回の割合で、「投入及び払出しの全く存在しない、ただの再ゲーム」、すなわち「リプレイ」を設けている。
このため、１４．６ゲームに２回の割合、すなわち当選確率１／７．３で、投入及び払出しの全く存在しない再ゲーム（再遊技役、リプレイ）を導入している。
よって、リプレイの当選確率を１／７．３に設定し、１遊技の最短時間（ウエイト時間）を４．１秒に設定すれば、おおむね「１分間４００円以内」を遵守することができる。
【０１６４】
しかし、メダル投入枚数を１枚又は２枚に設定した場合には、メダル投入枚数３枚のときと比較して、ＩＮ枚数が少なくなるため、その分、ウエイト時間を短縮することができる。また、リプレイ当選確率を１／７．３を上回る値に設定すれば、それだけ、リプレイ当選・入賞遊技が増加するので、１分間の（リプレイ入賞以外の）遊技回数を少なくすることができる。
【０１６５】
上記のような理由から、本実施形態では、メダル投入枚数を１枚又は２枚（３枚では遊技不可）とした高確率遊技Ｘ及びＹでは、ウエイト時間を４．１秒未満としても、おおむね「１分間４００円以内」を遵守することができる。
なお、おおむね「１分間４００円以内」を遵守することができれば、ウエイト時間を「０」に設定することも可能である。
【０１６６】
具体的には、メダル投入枚数が３枚であるときは、１分間の最高投入額は８７８円となる。また、リプレイ当選確率を１／７．３としたとき、１分間のリプレイ当選回数は２回（＝６０円）となる。そして、ベースを４０％に設定したとき、８７８円×０．４＝３５１．２円となり、おおむね４００円以内となる。
よって、リプレイの当選確率を高くする、メダル投入枚数を少なくする、メダルの貸し料金を低くすることで、メダル投入速度は下がるため、以下の式により、ウエイト時間を短くすることができる。
【０１６７】
Ｍ＝（１−０．４７２２）×ｎ×ｋ×｛６０／ｔ×（１−Ｐｒ）｝≦４００
Ｍ：投入金額期待値
ｎ：メダル１枚の貸し料金（２０円以下）
ｋ：メダル投入枚数
ｔ：ウエイト時間
Ｐｒ：リプレイ当選確率
なお、上記式から算出すると、設定可能なウエイト時間は、メダル投入枚数が１枚のときは１.３７秒、メダル投入枚数が２枚のときは２．７３秒となる。
【０１６８】
また、図６に示すように、通常確率遊技、高確率遊技Ｘ及びＹのいずれも、小役１及び小役３の重複当選確率は、１／７に設定されている。
しかし、通常確率遊技では、小役１及び小役３当選時は小役１の入賞が優先され、払出し枚数は８枚である（図４参照）。なお、小役３入賞時もまた払出し枚数は８枚である。
【０１６９】
これに対し、高確率遊技Ｘでは、小役１及び小役３当選時は小役３の入賞が優先され、払出し枚数は１２枚である。これに対し、小役１入賞時の払出し枚数は５枚である。
また、高確率遊技Ｙでは、小役１及び小役３当選時は小役３の入賞が優先され、払出し枚数は１枚である。なお、小役１入賞時もまた払出し枚数は１枚である。
よって、小役１及び小役３の重複当選時の払出し枚数は、高確率遊技Ｙよりも高確率遊技Ｘの方が多くなる。
【０１７０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）演出制御手段７０に計時手段を設けるとともに、ホール側で閉店時間を設定可能としてもよい。そして、高確率遊技中は、閉店時間を考慮して、メダル投入枚数が１枚又は２枚のうち、いずれが有利であるかを遊技者に対して報知するように制御してもよい。
【０１７１】
（２）非遊技時に、所定の操作によってメニュー画面を画像表示し、その中で、遊技の終了予定時間（あるいは、現時点からの遊技継続予定時間）が入力できるようにしてもよい。演出制御手段７０は、この入力された時間に基づいて、高確率遊技中は、メダル投入枚数が１枚又は２枚のうち、いずれが有利であるかを遊技者に対して報知するように制御してもよい。
【０１７２】
（３）高確率遊技かつＲＴ遊技中に当日の営業が終了した場合、すなわちＲＴ遊技で遊技が終了し、ホール側で設定変更を行った場合には、リプレイ当選確率及びウエイト時間は、前日のＲＴ遊技の遊技回数を継続してもよい（ＲＴ遊技の開始から５０遊技に到達するまで）。ただし、この場合に、特別役の当選確率だけは、通常確率遊技と同一に設定するようにしてもよい。
【０１７３】
（４）上記実施形態では、通常確率遊技では非ＲＴ遊技とし、高確率遊技では、５０遊技目までＲＴ遊技、５１遊技目以降は非ＲＴ遊技に設定した。
しかし、これに限らず、例えば通常確率遊技では、所定遊技回数まではＲＴ遊技に設定し、その所定遊技回数以降は非ＲＴ遊技に設定してもよい。
また、高確率遊技では、特別役に当選又は入賞するまで、ＲＴ遊技を継続するようにしてもよい。
【０１７４】
（５）本実施形態では、高確率遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ４４の操作時に高確率解除スイッチ４４ａがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態を通常確率遊技に設定するようにした。
しかし、これに限らず、一律に、設定変更前の遊技状態が高確率遊技（高確率フラグ６９ａがオン）であっても、設定変更後は通常確率遊技（高確率フラグ６９ａがオフ）にすることも可能である。
この場合において、設定変更の有無を遊技者に容易に知られないようにするためには、以下の方法が挙げられる。
先ず、高確率遊技（高確率フラグ６９ａがオン）かつＲＴ遊技（ＲＴフラグ６９ｂがオン）であるときの演出態様を演出Ａ（例えば、画像表示中、背景を夜）に設定する。
そして、設定変更が行われることなく電源のオフ／オンのみが行われたとき（高確率フラグ６９ａがオン、かつＲＴフラグ６９ｂがオンのまま）は、演出態様を演出Ｂ（例えば、画像表示中、背景を夕方）に設定する。
これに対し、設定変更が行われ、遊技状態が高確率遊技から通常確率遊技となったとき（高確率フラグ６９ａがオフ、かつＲＴフラグ６９ｂがオン）も同様に、演出態様を演出Ｂに設定する。
すなわち、設定変更の有無にかかわらず、電源切断時には演出Ｂに切り替えるように制御する。このようにすれば、設定変更の有無を知られないようにすることができる。
【０１７５】
（６）通常確率遊技では最初にＲＴ遊技を実行し、所定遊技回数に到達したときは次遊技から非ＲＴ遊技に移行するように設定した場合において、ＲＴ遊技の最後の遊技でリプレイに当選した場合には、図１２のステップＳ２３で示したように、次遊技のために３枚のメダルを自動投入してもよいが、例えばメダルの自動投入枚数は前遊技を維持するが、役抽選テーブル６２については、非ＲＴ遊技時のものを用いるようにしてもよい。
【０１７６】
（７）メダル投入枚数が１枚である高確率遊技Ｙでは、小役１及び小役３入賞時の払出し枚数を１枚に設定した。ここで、小役１や小役３とリプレイとを重複当選させるようにし、この重複当選時にはリプレイを優先的に入賞させるようにしてもよい。リプレイを優先的に入賞させても、メダルの自動投入枚数は１枚となるので、遊技者には不利にならない。
【０１７７】
（８）通常確率遊技と高確率遊技とでは、リール３１の停止時の最大移動図柄数はいずれも４図柄以内とし、同一値に設定した。しかし、これに限らず、高確率遊技では、最大移動図柄数を少なくする（例えば１図柄）制御を行ってもよい。この場合には、高確率遊技用（最大移動図柄数を変更した）停止位置決定テーブル６５を当選役ごとに持たせるようにすればよい。
【０１７８】
（９）上記実施形態で示した各遊技状態における役の当選確率や払出し枚数は例示であり、これに限定されるものではない。
高確率遊技では、通常確率遊技よりも出玉率（特別役の入賞に基づく特別遊技を除く出玉率）が高くなるように、役の当選確率及び払出し枚数を設定すればよい。ただし、高確率遊技であっても、出玉率（特別遊技を除く）は１００％未満に設定する。
【符号の説明】
【０１７９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４０ａ  １ベットスイッチ
４０ｂ  マックスベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
４４ａ  高確率解除スイッチ
４４ｂ  ＲＴ解除スイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  高確率フラグ
６９ｂ  ＲＴフラグ
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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