(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
回転している前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールが停止する前に所定のタイミングで役の抽選を行う役抽選手段と、
回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、いずれかの停止可能位置で前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記リールの停止可能位置は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数がＮ個（Ｎは、１以上の整数）の範囲内において定められた停止位置であって、前記役抽選手段による役の抽選で当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、かつ、前記役抽選手段による役の抽選で当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められた停止位置であり、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、１又は複数の前記リールの停止可能位置を定めるとともに、複数の停止可能位置を有するときは各停止可能位置ごとに選択置数を割り当てたデータテーブルを備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、前記データテーブルを用いて前記リールの停止可能位置を特定するとともに、停止可能位置が１つであるときはその位置を前記リールの停止位置に決定し、複数の停止可能位置を有するときは前記データテーブルに定められた前記選択置数に従って１つの前記リールの停止位置を抽選によって決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数が前記Ｎ個の範囲内において１つの前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、
前記リール制御手段は、
当該遊技が予め定めた所定の条件を満たしていないときは、前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御し、
前記所定の条件を満たしているときは、前記データテーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、遊技状態Ａ及び遊技状態Ｂを備え、
当該遊技が前記遊技状態Ａであるときは、前記所定の条件を満たしていないと判断し、当該遊技が前記遊技状態Ｂであるときは、前記所定の条件を満たしていると判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記所定の条件を満たしていないと判断し、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記所定の条件を満たしていると判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、役Ａ及び役Ｂを含む役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役Ａ及び前記役Ｂの双方に当選している遊技では、前記役Ａ当選時の前記データテーブルを用いて前記リールの停止可能位置を特定するとともに、特定した停止可能位置と、前記役Ｂの当選時に用いられる前記停止位置決定テーブルで定められた前記リールの停止位置とが一致するか否かを判断し、一致するときはその位置を前記リールの停止位置に決定し、一致しない場合において停止可能位置が１つであるときはその位置を前記リールの停止位置に決定し、複数の停止可能位置を有するときは前記データテーブルに定められた前記選択置数に従って１つの前記リールの停止位置を抽選によって決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数が前記Ｎ個の範囲内において１つの前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、
前記リール制御手段は、
複数の前記リールのうち、一部の前記リールについては、前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御し、
前記一部のリール以外の前記リールについては、前記データテーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
回転している前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールが停止する前に所定のタイミングで役の抽選を行う役抽選手段と、
回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、いずれかの停止可能位置で前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記リールの停止可能位置は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数がＮ個（Ｎは、１以上の整数）の範囲内において定められた停止位置であって、前記役抽選手段による役の抽選で当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、かつ、前記役抽選手段による役の抽選で当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められた停止位置であり、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、１又は複数の前記リールの停止可能位置を定めたデータテーブルを備え、
前記リール制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記Ｎ個の範囲内においていずれか１つの停止位置を抽選によって選択するとともに、選択した停止位置が前記データテーブルによって定められた停止可能位置であるか否かを判断し、選択した停止位置が停止可能位置であると判断したときはその停止可能位置を停止位置に決定し、選択した停止位置が停止可能位置でないと判断したときは、前記Ｎ個の範囲内において既に選択した停止位置を除く停止位置の中からいずれか１つの停止位置を選択し、選択した停止位置が停止可能位置であるか否かを判断することにより、選択した停止位置が停止可能位置であると判断されるまで、停止位置の選択及び選択した停止位置が停止可能位置であるか否かの判断を繰り返すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
当該遊技における前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一であっても、遊技条件が異なるときは、前記データテーブルの前記選択置数の割合が異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおけるリールの停止制御において、停止位置決定テーブルを増やすことなく、リールの停止態様を多様化する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技者によってスタートスイッチが操作されると、リールの回転を開始するとともに役の抽選を行う。次に、遊技者によってストップスイッチが操作されると、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル（どの位置でリールを停止させるかを定めたもの）が選択され、その停止位置決定テーブルに従ってリールが停止制御される。
【０００３】
ここで、従来の４号機におけるスロットマシンでは、１つの役の抽選結果に対して、複数の停止位置決定テーブルが設けられており、役の抽選が行われると、その抽選結果に対応する複数の停止位置決定テーブルの中から抽選等によっていずれか１つの停止位置決定テーブルを選択していた。なお、停止位置決定テーブルには、その位置でストップスイッチが操作されると、何コマ移動して停止するか、すなわちストップスイッチが操作された瞬間からリールが実際に停止するまでの移動図柄数（すべりコマ数）が予め定められている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−３０４３００号公報
【０００４】
また、今日の５号機におけるスロットマシンでは、１つの役の抽選結果に対して、１つの停止位置決定テーブルが設けられている。すなわち、役の抽選結果が同一であり、かつ同一のタイミングで（同一位置で）ストップスイッチが操作されたときには、常に、同一位置でリールが停止するように設定されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術において、４号機のスロットマシンでは、複数の停止位置決定テーブルを設けるので、役の抽選結果が同一であっても、停止出目を多様化することができる。しかし、多くの停止位置決定テーブルを設けなければならないので、スロットマシンのメモリ容量を圧迫するという問題があった。
【０００６】
一方、５号機のスロットマシンでは、停止位置決定テーブル数を最小限にすることで、スロットマシンのメモリ容量を小さくすることができる。しかし、上級者は、役の当選時の取りこぼしをなくすために、毎遊技、リールが特定位置にある瞬間にストップスイッチを操作している。このため、例えば非当選の遊技が連続した場合、毎遊技、停止出目が同一となり、遊技が単調になるという問題があった。
【０００７】
また、上級者は、役の抽選結果に対応するリールの停止位置をおおよそ把握しているので、停止出目を見れば、例えば一目で特別役に当選していないことがわかってしまう。これにより、たとえ熱い演出を出力したとしても、非当選が確定するような停止出目が出現してしまえば、その演出の意味が薄れるという問題があった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、停止位置決定テーブル数を増やすことなく、リールの停止態様（停止時の移動図柄数や、停止出目）の多様化を図る（停止出目が適度にばらつくようにする）ことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、回転している前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記リールが停止する前に所定のタイミングで役の抽選を行う役抽選手段と、回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、いずれかの停止可能位置で前記リールをを停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記リールの停止可能位置は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数がＮ個（Ｎは、１以上の整数）の範囲内において定められた停止位置であって、前記役抽選手段による役の抽選で当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、かつ、前記役抽選手段による役の抽選で当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められた停止位置であり、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、１又は複数の前記リールの停止可能位置を定めるとともに、複数の停止可能位置を有するときは各停止可能位置ごとに選択置数を割り当てたデータテーブルを備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、前記データテーブルを用いて前記リールの停止可能位置を特定するとともに、停止可能位置が１つであるときはその位置を前記リールの停止位置に決定し、複数の停止可能位置を有するときは前記データテーブルに定められた前記選択置数に従って１つの前記リールの停止位置を抽選によって決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数が前記Ｎ個の範囲内において１つの前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、前記リール制御手段は、当該遊技が予め定めた所定の条件を満たしていないときは、前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御し、前記所定の条件を満たしているときは、前記データテーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、遊技状態Ａ及び遊技状態Ｂを備え、当該遊技が前記遊技状態Ａであるときは、前記所定の条件を満たしていないと判断し、当該遊技が前記遊技状態Ｂであるときは、前記所定の条件を満たしていると判断することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記所定の条件を満たしていないと判断し、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記所定の条件を満たしていると判断することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、役Ａ及び役Ｂを含む役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役Ａ及び前記役Ｂの双方に当選している遊技では、前記役Ａ当選時の前記データテーブルを用いて前記リールの停止可能位置を特定するとともに、特定した停止可能位置と、前記役Ｂの当選時に用いられる前記停止位置決定テーブルで定められた前記リールの停止位置とが一致するか否かを判断し、一致するときはその位置を前記リールの停止位置に決定し、一致しない場合において停止可能位置が１つであるときはその位置を前記リールの停止位置に決定し、複数の停止可能位置を有するときは前記データテーブルに定められた前記選択置数に従って１つの前記リールの停止位置を抽選によって決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数が前記Ｎ個の範囲内において１つの前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、前記リール制御手段は、複数の前記リールのうち、一部の前記リールについては、前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御し、前記一部のリール以外の前記リールについては、前記データテーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置に前記リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項７の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、回転している前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記リールが停止する前に所定のタイミングで役の抽選を行う役抽選手段と、回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、いずれかの停止可能位置で前記リールをを停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記リールの停止可能位置は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの間の移動図柄数がＮ個（Ｎは、１以上の整数）の範囲内において定められた停止位置であって、前記役抽選手段による役の抽選で当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、かつ、前記役抽選手段による役の抽選で当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められた停止位置であり、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とに基づいて、１又は複数の前記リールの停止可能位置を定めたデータテーブルを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記Ｎ個の範囲内においていずれか１つの停止位置を抽選によって選択するとともに、選択した停止位置が前記データテーブルによって定められた停止可能位置であるか否かを判断し、選択した停止位置が停止可能位置であると判断したときはその停止可能位置を停止位置に決定し、選択した停止位置が停止可能位置でないと判断したときは、前記Ｎ個の範囲内において既に選択した停止位置を除く停止位置の中からいずれか１つの停止位置を選択し、選択した停止位置が停止可能位置であるか否かを判断することにより、選択した停止位置が停止可能位置であると判断されるまで、停止位置の選択及び選択した停止位置が停止可能位置であるか否かの判断を繰り返すように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、当該遊技における前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一であっても、遊技条件が異なるときは、前記データテーブルの前記選択置数の割合が異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１７】
（作用）
本発明においては、データテーブルによってリールの停止位置が定められる。ストップスイッチが操作されると、当該遊技での役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間の（特定の基準位置（例えば特定の有効ライン）における）リールの位置（停止受付け位置）とから、データテーブルを用いて、停止可能位置が検索される。そして、停止可能位置が１つであるときは、その位置が停止位置に決定される。これに対し、複数の停止可能位置を有するときは、抽選によって（請求項１にあっては、各停止可能位置ごとに置数が割り当てられているので、その置数に従った抽選によって）、いずれか１つの停止可能位置が選択され、停止位置に決定される。そして、決定した停止位置にリールが停止制御される。
【００１８】
なお、本発明（請求項１〜請求項８）では、常にデータテーブルを用いてリールを停止制御しても良いが、データテーブルとともに、リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを設け、データテーブルを用いる条件が成立したときのみ、データテーブルを用いても良い。ここで、「条件」とは、例えば（１）内部中、（２）当選した特別役をストックするスロットマシンであるときに、ストックした特別役の放出が行われやすい遊技状態に移行したとき、（３）一部のリールのみ、（４）特定の抽選結果のとき（例えば、下記の実施形態のように非当選時）、（５）ストップスイッチの操作順番が特定の操作順番のとき、（６）複数の設定値のうち、特定の設定値に設定されたとき、（７）役の重複当選時、等が挙げられる。
【００１９】
また、本発明におけるデータテーブルでは、停止受付け位置に対応する１又は２以上の停止可能位置を定め、そのうちの１つを停止位置に決定したが、本発明における「停止可能位置」及び「停止位置」とは、図柄番号及び移動図柄数の双方を含む概念である。
例えば後述する図８のデータテーブル６６では、２０番の「スイカ」の図柄が停止受付け位置であるとき、停止可能位置として、移動図柄数が「１」又は「２」と定めているように、停止可能位置を移動図柄数で定めたものであっても良い。あるいは、停止可能位置を移動図柄数で定めるのではなく、１８番及び１９番というように、図柄番号で定めるものであっても良い。
【００２０】
さらにまた、ストップスイッチが操作された瞬間からリールを停止させるまでの間の移動図柄数Ｎは、以下の実施形態では「０」〜「４」の５つであるが、移動図柄数は、スロットマシンの仕様に応じて、種々変更することができる。例えば、通常遊技中、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中における移動図柄数Ｎは、「０」〜「４」の５つと定め、特別役の１つとしてＭＢを設けた場合に、ＭＢ遊技中の少なくとも１つのリールについて、移動図柄数Ｎ＝０又は１と定めることも可能である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、役の抽選結果と停止受付け位置とに対応する停止可能位置を定めるとともに、複数の停止可能位置を有するときは抽選（請求項１にあっては、置数を用いた抽選）によって停止位置を定めるので、停止位置決定テーブル数を増やすことなく（メモリ容量を増加させずに）リールの停止態様を多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、演出の制御等を実行するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２３】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。なお、メダル投入口４３は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
さらに、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ（ステッピングモータ）３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されており、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、略中空円筒形状に形成され、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）。そして、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２６】
さらにまた、リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。図２は、リール３１の外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。このリールテープがリール３１の外周面に貼付されることにより、各リール３１の外周面には、２１個の図柄が等間隔で配置される。
【００２７】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた透明な表示窓１１と、リール３１との関係を示す図である。各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
さらに、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５との合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００２９】
そして、これら５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
本実施形態では、いずれの遊技状態（通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、及び特別遊技中）でも、３枚のメダルを投入し、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
【００３１】
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えばメダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せ有効ラインＬ１を有効ラインに設定するとともに、他の４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５を無効ラインに設定することが挙げられる。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５を無効ラインに設定することが挙げられる。
【００３２】
さらにまた、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
【００３５】
特別役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
さらにまた、小役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に（上から下に向かって）移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２を示す図である。図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
役抽選テーブル６２Ａには、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、リプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が設けられていない（非当選領域となっている）点で相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、小役１〜小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役３の当選確率が高く設定されている（ほぼ毎遊技、小役３に当選する）。
【００４８】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４９】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５又はデータテーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５０】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の移動図柄数（回転量）の範囲内を意味し、本実施形態の移動図柄数は、０〜４個（最大移動図柄数が４個）に設定されている。
【００５２】
図６は、移動図柄数を説明する図である。図６では、左リール３１を図示しており、図柄とともに右下端部に図柄番号を併せて表示している。また、図６では、基準位置として、有効ラインＬ１を例に挙げているが、基準位置は、他の有効ライン、あるいは他の位置（例えば、表示窓１１外の位置）であっても良い。
【００５３】
先ず、図６（ａ）に示すように、左リール３１の１４番の「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上を通過する瞬間に左ストップスイッチ３２が操作されたと仮定する。この場合において、移動図柄数が「０」であるとき（すなわち図柄の移動なしのとき）は、図６（ｂ）に示すように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１が停止し、１４番の「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上で停止する。
【００５４】
また、移動図柄数が「１」であるときは、図６（ｃ）に示すように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでに、１図柄だけ移動し、１３番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１上で停止する。
さらにまた、移動図柄数が「２」であるときは、図６（ｄ）に示すように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでに、２図柄だけ移動し、１２番の「７」の図柄が有効ラインＬ１上で停止する。
【００５５】
さらに、移動図柄数が「３」であるときは、図６（ｅ）に示すように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでに、３図柄だけ移動し、１１番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上で停止する。
また、移動図柄数が「４」であるときは、図６（ｆ）に示すように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでに、４図柄だけ移動し、１０番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１上で停止する。
【００５６】
これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を「０」とすると、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（４図柄先）までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５９】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置（以下、「停止受付け位置」という。）とから、リール３１の図柄の（有効ラインＬ１上での）停止位置を定めたものである。
【００６０】
図７は、停止位置決定テーブル６５（左リール３１のリプレイテーブルの例）を示す図である。図７に示すように、停止位置決定テーブル６５は、リール３１の停止受付け位置、移動図柄数、及び停止位置との関係を定めている。なお、図７では、図柄配列（図２で示した左リール３１の図柄配列）を併せて示している。
【００６１】
また、図７では、リール３１の停止受付け位置（停止受付け時の図柄番号）は、所定の基準位置における図柄番号を示している。ここで、本実施形態では、水平方向中段の有効ラインＬ１を基準としている。
図７の停止位置において、「↑」は、その位置では図柄は停止せず、移動制御されることを意味し、「○」は、その位置で図柄が停止することを意味している。
【００６２】
例えば、図柄番号６番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１上に位置する瞬間に（左）ストップスイッチ４２が操作されたときは、移動図柄数は「３」であるので、３図柄だけ移動制御され、３番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止する。
以上のようにして、リプレイテーブルでは、左リール３１が停止するときは、常に、「ＲＰ」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
以上のような停止位置決定テーブル６５は、中リール３１及び右リール３１についても同様に設けられているが、図示及び説明を省略する。
【００６３】
なお、停止位置決定テーブル６５は、いずれか１つの停止位置を定めたものであって、停止可能位置が１つであるという意味ではない。例えば、図７において、９番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、２図柄だけ移動制御され、７番の「ＲＰ」の図柄で停止するように定められている。しかし、この場合に、本来、７番の「ＲＰ」の図柄でしか停止できないということではなく、複数の停止可能位置を有するとき、例えば７番の「ＲＰ」の図柄でも８番の「スイカ」の図柄でも停止できるときであっても、いずれか１つの停止位置を定めたにすぎない。
【００６４】
また、本実施形態の停止位置決定テーブル６５は、当選役ごとに以下のものを備える。
先ず、ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６５】
また、小役１テーブルは、小役１に当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６６】
なお、図２に示したように、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６７】
これにより、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
「ＲＰ」の図柄についても「ベル」の図柄と同様に、全て５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６８】
これに対し、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄は、少なくとも１つのリール３１については、６図柄以上離れた位置に配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役２の当選時は、遊技者は、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をしなければ、当選した役を入賞させることができない。
【００６９】
また、内部中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルとが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役（ＢＢ又はＲＢ）の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役（小役１〜小役３）を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
また、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に、当選している特別役を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
ただし、特別役・リプレイテーブルは、設けなくても良い。リプレイ当選時は、上述のように、１００％の確率で、当選したリプレイが入賞するように設定されている。したがって、内部中のリプレイ当選時は、特別役が入賞する場合はなく、常に、リプレイが入賞する。これにより、内部中のリプレイ当選時は、リプレイテーブルを用いてリール３１の停止位置を決定すれば足りるからである。
【００７２】
以上のように、いずれかの役の当選時には、停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１が停止制御される。
これに対し、本実施形態では、役の非当選時は、停止位置決定テーブル６５を用いず、データテーブル６６を用いてリール３１の停止制御を行う。
なお、役の非当選時に用いられる停止位置決定テーブル６５（非当選テーブル）とは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
図８は、非当選時に用いられるデータテーブル６６を示す図である。図８では、左リール３１のみのデータテーブル６６を示しているが、実際には、中リール３１及び右リール３１についても同様のデータテーブル６６が設けられている。
本実施形態のデータテーブル６６は、リール３１の停止受付け位置、停止可能位置、停止可能位置数、移動図柄数及びその置数を定めたものであるが、図８では、理解の容易化のため、図柄配列を併せて図示している。
【００７４】
図８において、「停止可能位置」とは、その位置で（左）リール３１を停止させることが可能な位置をいい、その位置が停止可能位置であるときは「○」、停止可能位置でないときは「×」で表示している。また、「停止可能位置数」とは、その位置でストップスイッチ４２が操作されたときに、（左）リール３１を停止させることが可能な位置がいくつあるかを示している。例えば「２」であるときは、停止可能位置が２つ存在することを意味する。
【００７５】
さらにまた、「移動図柄数」は、その位置でストップスイッチ４２が操作されたときに、何図柄移動して停止可能かを示しており、「０」〜「４」までの５つを有する。さらに、図中、数字（置数）が表示されている移動図柄数が、その停止受付け位置に対する移動図柄数となり得るものを示している。例えば、図柄番号０番に対応する移動図柄数は、「０」、「２」、「３」の３つである。
すなわち、停止受付け位置が図柄番号０番であるとき、移動図柄数が０で停止すること、移動図柄数が２で停止すること、及び移動図柄数が３で停止することが可能であることを意味する。
【００７６】
図８で、例えば停止受付け位置が１４番の「スイカ」の図柄である場合において、最大移動図柄数４個の範囲内において停止可能位置に「○」が付いている箇所は、１４番の「スイカ」（移動図柄数０）、及び１１番の「ベル」（移動図柄数３）であり、これらの位置のいずれかで停止することができる。すなわち、この位置でストップスイッチ４２が操作されたときの停止可能位置数は２となる。
【００７７】
また、各停止可能位置すなわち各移動図柄数ごとに、（選択）置数が割り当てられている。ここで、置数は、１００に対する割合を示しており、置数がＸであるときは、Ｘ％の確率で選択されることを意味している。例えば、停止受付け位置が１４番の「スイカ」の図柄である場合において、このときの移動図柄数０の置数は７０、移動図柄数３の置数は３０である。
【００７８】
リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されると、データテーブル６６を用いて、その停止受付け位置に対応する停止可能位置数（又は移動図柄数）を検索、特定する。次に、停止可能位置数が１つであるか複数であるかを判断し、１つであるときは、その停止可能位置を停止位置に決定する。これに対し、停止可能位置が複数であるときは、データテーブル６６を用いて、各移動図柄数（各停止可能位置）の置数を取得し、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって、置数に対応する確率となるように、移動図柄数の抽選を行う。上記の例では、７０％の確率で移動図柄数０が選択され、３０％の確率で移動図柄数３が選択される。
【００７９】
そして、リール制御手段６４は、抽選により移動図柄数を選択すると、その移動図柄数による停止可能位置を停止位置に決定し、その移動図柄数となるようにリール３１を停止制御する。例えば、上記の例において移動図柄数３が抽選で選択されたときは、リール３１の停止時に３図柄だけ移動制御して、１１番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１上に停止させる。
【００８０】
役の非当選時は、上述のようにして、左リール３１の他、中リール３１及び右リール３１についても、データテーブル６６（図８では図示せず）を用いて停止制御される。
そして、役の非当選時に、データテーブル６６を用いて停止制御されたときは、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止しないように、データテーブル６６によって停止位置が定められている。
【００８１】
以上のようなデータテーブル６６を用いて停止位置を決定することによって、多数の停止位置決定テーブル６５を予め設けておかなくても、停止出目のバリエーションを極めて多くすることができる。
例えば役の非当選時の左リール３１について、全ての停止態様（パターン）の停止位置決定テーブル６５を設けようとすると、図８中、停止可能位置数の全ての数字を掛け算した数（約２億４千万個）となり、膨大となってしまう。
しかし、図８に示すデータテーブル６６を設けるだけで、停止出目数を多くすることができる。
【００８２】
特に、毎遊技、停止受付け位置が同一となるように目押しをする遊技者の場合、停止位置決定テーブル６５が１つだけだと、同一の停止出目しか出現しないことになってしまうが、データテーブル６６を用いることで、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、停止可能位置が１つでなければ、複数の停止出目を設けることができる。
【００８３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８４】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８５】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００８６】
同様に、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、上記ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【００８７】
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技においては、払出し枚数が４６６枚以上になった（４６５枚を超えた）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技においては、払出し枚数が８５枚以上になった（８４枚を超えた）と判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
【００８８】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９０】
続いて、上記実施形態の変形例について説明する。
（１）変形例１
上記実施形態では、役の非当選時にのみ、データテーブル６６を用いてリール３１を停止制御した。
これに対し、変形例１では、一部のリール３１については、データテーブル６６を用いて停止位置を決定し、他のリール３１については、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置を決定する。
【００９１】
具体的には、役の非当選時に用いられる停止位置決定テーブル６５として、非当選テーブルを設ける。
ここで、変形例１における非当選テーブルは、第１リール３１（最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１）、及び第２リール３１（２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１）の停止位置を定めたものである。
【００９２】
一方、第３リール３１用のデータテーブル６６を設けておく。
そして、役の非当選時には、第１リール３１及び第２リール３１については、非当選テーブルを用いてリール３１の停止位置を決定し、第３リール３１については、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定する。
このようにすれば、第３リール３１の停止位置が多様化するので、役の非当選時に、停止出目が同一になってしまうことを防止することができる。
なお、第３リール３１に限らず、第１リール３１のみ、又は第２リール３１のみ、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定しても良い。
【００９３】
（２）変形例２
変形例２では、停止位置決定テーブル６５を設けずに、データテーブル６６のみを設ける。すなわち、ＢＢ当選時のデータテーブル６６、ＲＢ当選時のデータテーブル６６、・・、リプレイ当選時のデータテーブル６６、及び非当選時のデータテーブル６６を設け、いずれの役抽選結果に対しても、データテーブル６６用いてリール３１の停止位置を決定する。
このようにすれば、役の抽選結果にかかわらず、入賞形態（入賞時の停止出目）のバリエーションを増やすことができる。
【００９４】
（３）変形例３
変形例３では、非内部中は停止位置決定テーブル６５を用いるが、内部中は、データテーブル６６を用いるものである。
例えば、非内部中における小役１当選時は、上述した小役１テーブルを用いてリール３１の停止位置を決定する。
これに対し、内部中における小役１当選時は、小役１テーブルを用いずに、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定する。
【００９５】
このようにすれば、小役１当選時に、非内部中の停止出目と内部中の停止出目とで異なる場合があるので、遊技者は、小役１当選時の停止出目から、内部中であるか否かの判別が可能となる。
なお、小役１に限らず、他の役についても、非内部中と内部中とで、停止位置決定テーブル６５又はデータテーブル６６を分けて用いるようにしても良い。
【００９６】
（４）変形例４
変形例４では、遊技状態に応じて、停止位置決定テーブル６５又はデータテーブル６６を用いる。
遊技状態としては、例えば、通常遊技と、この通常遊技よりも出玉率（メダルの払い出し枚数期待値／投入枚数）の高い特定遊技とを設ける。特定遊技としては、リプレイの当選確率を高くしたＲＴ（Replay  Time）遊技、又は当選役の図柄又は入賞しやすいストップスイッチ４２の操作順番を報知するＡＴ（Assist  Time）遊技が挙げられる。
【００９７】
そして、通常遊技中に、抽選を行うか又は遊技状態を移行する条件を満たしたか否かを判断し、抽選に当選した場合又は前記条件を満たしたときは、特定遊技に移行するように制御する。
ここで、抽選に当選した場合又は前記条件を満たしたとき、あるいは抽選に当選しやすい状態又は前記条件を満たしやすい状態であるときに、それまでの停止位置決定テーブル６５に代えて、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定する。
【００９８】
このようにすれば、停止出目が変化したとき、具体的には停止位置決定テーブル６５では出現しない停止出目が出現したときは、遊技者は、特定遊技に移行することが確定したこと、又は特定遊技に移行しやすい遊技状態であることを知ることができる。
【００９９】
また第２に、役抽選手段６１で特別役に当選したときに、特別役の当選をストックしておき、所定の条件を満たしたときに、ストックしている特別役を入賞させることができる（ストックを解除する）ように制御する。
この場合に、前記条件を満たしたとき、又は前記条件を満たしやすい遊技状態であるときに、それまでの停止位置決定テーブル６５に代えて、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定する。
このようにすれば、停止出目が変化したときは、遊技者は、ストックが解除されたか、又はストックが解除されやすい遊技状態であることを知ることができる。
【０１００】
（５）変形例５
変形例５では、役の非当選時において、複数種類のデータテーブル６６を設ける。
例えば、役の非当選時において、通常は、図８で示したデータテーブル６６を用いる。これに対し、変形例４で示したように、特定遊技に移行することが確定したとき、特定遊技に移行しやすい遊技状態であるとき、ストックが解除されたとき、又はストックが解除されやすい遊技状態であるときは、図９に示すデータテーブル６６Ａを用いるように制御する。なお、図９では、図８と同様に、左リール３１のみを図示している。
【０１０１】
図８及び図９を比較すると、置数のみが異なるように設定されている。
例えば、遊技者が、常時、３番の「ＲＰ」の図柄が停止受付け位置となるように目押しをしていると仮定する。この場合に、役の非当選時には、それまでは、移動図柄数が３で、０番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することが多かったが、突然、移動図柄数が０となることが多くなったときは、遊技者は、当該遊技が有利な遊技状態であることを期待することができるようになる。
【０１０２】
（６）変形例６
上記実施形態では、内部中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、特別役・小役テーブルを設けた。
これに対し、変形例６では、上記の特別役・小役テーブルを設けず、内部中の小役当選時は、データテーブル６６及び停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１の停止位置を決定する。
【０１０３】
ここで、ＢＢ内部中に小役１に当選したときを例に挙げて説明する。
変形例６では、ＢＢ内部中用のデータテーブル６６として、図１０に示すデータテーブル６６Ｂが設けられている。図１０では、図８等と同様に、左リール３１のみを図示している。
図１０に示すように、データテーブル６６Ｂでは、できる限り、２番又は１２番の「７」の図柄が有効ラインに停止するように停止可能位置が定められている。具体的には、１番から７番まで、及び１１番から１７番までが停止受付け位置であるときは、２番又は１２番の「７」の図柄が有効ラインに停止するように設定されている。
【０１０４】
また、図１１は、小役１テーブル（停止位置決定テーブル６５）を示す図であり、左リール３１のみを図示している。
図１１では、左リール３１の停止時に、できる限り、５番の「チェリー」の図柄が上段（有効ラインＬ２）又は下段（有効ラインＬ３）に停止するようにリール３１の停止位置が定められている。すなわち、停止受付け位置が４番から１０番までの間のときは、上段又は下段に５番の「チェリー」の図柄が停止するように定められている。
【０１０５】
先ず、ＢＢ内部中に小役１に当選したときは、図１０のデータテーブル６６Ｂを用いて停止可能位置を検索する。例えば、９番の「ベル」の図柄が停止受付け位置であったときは、データテーブル６６Ｂを用いて停止可能位置数は「２」であると判断する。そして、このときの停止可能位置は、７番又は９番である。
次に、小役１テーブルを参照し、９番の「ベル」の図柄が停止受付け位置であるときの停止位置を検索する。図１１より、停止位置は６番（移動図柄数が３）である。
【０１０６】
次に、データテーブル６６Ｂを用いて検索した停止可能位置と、小役１テーブルを用いて検索した停止位置とを対比し、一致するか否かを判断する。
上記の例では、前者の停止可能位置は７番又は９番であり、後者の停止位置は６番であるので、一致しないと判断する。
ここで、上記判断において、仮に一致すると判断されたときは、その位置を停止位置に決定する。これに対し、一致しないと判断したときは、データテーブル６６Ｂを用いて検索した停止可能位置を優先して停止位置を決定する。
【０１０７】
次に、データテーブル６６Ｂを用いて検索した停止可能位置が単数であるか複数であるかを判断する。単数であるときは、その位置を停止位置に決定する。これに対し、複数であるとき、すなわち上記の例のように、７番又は９番であるときは、抽選によって停止位置を決定する。抽選は、図１０で示した置数に従い確率を設定する。すなわち、図１０において、９番の「ベル」の図柄が停止受付け位置であるとき、移動図柄数が０すなわち９番を停止位置に決定する確率が９０％であり、移動図柄数が２すなわち７番を停止位置に決定する確率が１０％である。この確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行い、抽選の結果、選択された図柄番号を停止位置に決定する。
【０１０８】
もう１つ例を挙げて説明する。
例えば、１２番の「７」の図柄が停止受付け位置であったときは、データテーブル６６Ｂを用いて停止可能位置数は「２」であると判断する。そして、このときの停止可能位置は、１１番又は１２番である。
次に、小役１テーブルを参照し、１２番の「７」の図柄が停止受付け位置であるときの停止位置を検索する。図１１より、停止位置は１２番（移動図柄数が０）である。
【０１０９】
次に、データテーブル６６Ｂを用いて検索した停止可能位置と、小役１テーブルを用いて検索した停止位置とを対比し、一致するか否かを判断する。
本例では、前者の停止可能位置は１１番又は１２番であり、後者の停止位置は１２番であるので、１２番が一致すると判断する。
よって、一致すると判断された１２番を、停止位置に決定する。
【０１１０】
なお、小役２当選時や小役３当選時にも上記と同様に制御される。
さらに、ＲＢの内部中にも上記と同様に制御される。すなわち、ＲＢ内部中用のデータテーブル６６が設けられており、小役１〜小役３の当選時には上記と同様に制御される。
また、上記変形例６では、役Ａの当選が持ち越されている遊技中に役Ｂに当選したときには、役Ａ当選時のデータテーブル６６と、役Ｂ当選時の停止位置決定テーブル６５とを用いて停止位置を決定したが、これとは逆に、役Ａ当選時の停止位置決定テーブル６５と、役Ｂ当選時のデータテーブル６６とを用いて停止位置を決定しても良い。
【０１１１】
（７）変形例７
上記実施形態では、役が重複当選する場合がないように設定した。しかし、変形例７では、役が重複当選する場合があるように設定されている。
変形例７では、小役１と小役２とが重複当選する場合があるように設定されている。また、上実施形態と同様に、小役１単独当選時に用いられる小役１テーブルと、小役２単独当選時に用いられる小役２テーブルとを備える。
そして、小役１及び小役２に重複当選したときは、データテーブル６６及び停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１の停止位置を決定する。
【０１１２】
なお、役の重複当選時には、払出し枚数の多い役が優先されるように設定されている。したがって、小役１（払出し枚数４枚）及び小役２（払出し枚数６枚）の重複当選時には、小役２の入賞が優先される。
よって、この場合には、小役２当選時用のデータテーブル６６を設ける。なお、このデータテーブル６６では、小役２の入賞が優先されるように（できる限り、有効ラインに「スイカ」の図柄が停止するように）リールの停止可能位置が定められている。
【０１１３】
そして、小役１及び小役２の重複当選時には、上記データテーブル６６を用いて停止可能位置を検索し、かつ小役１テーブルを用いて停止位置を検索する。次に、前者の停止可能位置と、後者の停止位置とを対比し、一致するか否かを判断する。
一致すると判断されたときは、その位置を停止位置に決定する。一致しないと判断されたときは、データテーブル６６を用いて検索した停止可能位置の中から停止位置を決定する。この場合、停止可能位置が単数であるときはその位置を停止位置に決定し、停止可能位置が複数であるときは、置数に従った確率で抽選を行い、停止位置を決定する。
【０１１４】
なお、変形例７では、小役１と小役２の重複当選時の例を示したが、それ以外の複数（３以上であっても良い）の役に重複当選する場合を設けたときでも、停止位置決定テーブル６５及びデータテーブル６６を用いて上記と同様に制御することができる。
例えば、役Ａ及び役Ｂの重複当選時に、役Ａの払出し枚数＞役Ｂの払出し枚数である場合には、上述したように、役Ａ当選時のデータテーブル６６と、役Ｂ当選時の停止位置決定テーブル６５とを用いて停止位置を決定したが、これとは逆に、役Ａ当選時の停止位置決定テーブル６５と、役Ｂ当選時のデータテーブル６６とを用いて停止位置を決定しても良い。
【０１１５】
また、当選役に優先順位を設け（例えば、リプレイ＞特別役＞小役の順）、重複当選時には、優先される役のデータテーブル６６と、他方の役の停止位置決定テーブル６５とを用いて停止位置を決定したり、あるいは、これとは逆に、優先される役の停止位置決定テーブル６５と、他方の役のデータテーブル６６とを用いて停止位置を決定しても良い。
【０１１６】
なお、停止位置決定テーブル６５及びデータテーブル６６の双方を用いて（特定の条件のときだけデータテーブル６６を用いて）リール３１の停止位置を決定すれば、以下のようなメリットがある。
変形例２のように、常にデータテーブル６６を用いて停止位置を決定しようとすると、データテーブル６６の数が多くなり、それなりのデータ容量を必要とする（ただし、１つの役の抽選結果に対して多数の停止位置決定テーブル６５を設けるよりは、明らかにデータ容量を小さくすることができる）。これに対し、停止位置の決定に際し、基本的には停止位置決定テーブル６５を用い、特定の条件のときだけデータテーブル６６を用いるようにすれば、データ容量をそれほど増やすことなく停止出目の多様化を図ることができる。すなわち、データ容量の削減と停止出目の多様化の両立を図ることができる。
【０１１７】
（８）変形例８
上記実施形態では、データテーブル６６には予め置数を割り当てておいたが、変形例８では、置数を用いずに停止位置を決定する。
図１２は、変形例８のデータテーブル６６Ｃを示す図であり、図８に対応するものであり、役の非当選時の左リール３１に係るものである。
図１２に示すように、停止受付け位置に対して、リールの停止可能位置や停止可能位置数は予め設定されているが、置数は設定されていない。
【０１１８】
変形例８において、役の非当選時の左リール３１については、以下のようにして停止位置を決定する。
先ず、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、移動図柄数の抽選を行う。選択可能な移動図柄数としては、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の５つであり、各移動図柄数の選択確率は、同一（すなわち、全て２０％に）設定されている。リール制御手段６４は、ソフトウエア乱数を用いて、いずれか１つの移動図柄数を選択する。
【０１１９】
ここで、停止受付け位置が１４番の「スイカ」であったと仮定する。このときの移動図柄数は、０又は３である。
先ず、リール制御手段６４は、移動図柄数「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の５つから、抽選によっていずれか１つを選択する。この抽選の結果、移動図柄数２が選択されたと仮定する。
この場合、データテーブル６６Ｃに定められている移動図柄数の中に、抽選によって選択された移動図柄数が存在するか否かを判断する。上記の例では、抽選によって選択された移動図柄数２は、データテーブル６６Ｃで定められた移動図柄数（０又は３）には存在しないので、存在しないと判断する。
【０１２０】
次に、リール制御手段６４は、再度、上記の抽選を行う。ただし、既に選択して存在しないと判断された移動図柄数（上記の例では移動図柄数２）を除いて抽選を行う。したがって、２回目の抽選では、移動図柄数「０」、「１」、「３」、「４」の４つの中からいずれか１つを選択する。なお、このときの各移動図柄数の選択確率は、同一（２５％）である。
そして、この抽選で移動図柄数３が選択されたと仮定する。
【０１２１】
次に、データテーブル６６Ｃに定められている移動図柄数の中に、抽選によって選択された移動図柄数３が存在するか否かを判断する。上記の例では、抽選によって選択された移動図柄数３は、データテーブル６６Ｃで定められた移動図柄数（０又は３）に存在するので、存在すると判断される。よって、この位置を停止位置に決定する。
以上のようにして、抽選によって選択された移動図柄数と、データテーブル６６Ｃに定められている移動図柄数とが一致するまで、上記抽選を繰り返す。
また、データテーブル６６Ｃに定められている停止可能位置数が１個の場合には、リール制御手段６４は、抽選を行うことなく、その停止可能位置を停止位置に決定する。
【０１２２】
（９）変形例９
変形例９では、役の非当選時用の停止位置決定テーブル６５（非当選テーブル）と、図８に示したデータテーブル６６との双方を設ける。そして、役の非当選時に、特定のストップスイッチ４２の操作順番のときにだけ、データテーブル６６を用いて停止位置を決定する。具体的には、役の非当選時に、最初に操作されたストップスイッチ４２が左リール３１であるときは、停止位置決定テーブル６５（非当選テーブル）を用いてリール３１の停止位置を決定する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右リール３１であるときは、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定する。このように制御すれば、遊技者は、当選役をより容易に判断したいときは左ストップスイッチ４２から操作すれば良く、多様な停止出目を希望するときは、中又は右ストップスイッチ４２から操作すれば良い。
【０１２３】
（１０）変形例１０
変形例１０では、役の非当選時に、複数のデータテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定する。
この場合のデータテーブル６６としては、図８に示すデータテーブル６６と、図９に示すデータテーブル６６Ａとが用いられる。
また、スロットマシン１０では、設定値を備える。ここで、「設定値」とは、スロットマシン１０の出玉率を定めるためのものであって、例えば設定１〜設定６までの６段階を有し、高値であるほど出玉率が高くなるように設定されている。一般的には、小役及びリプレイの当選確率は、全設定共通であるが、特別役の当選確率は、設定値が高いほど高く設定されている。例えば図５（Ａ）に示す役抽選テーブル６２Ａが設定３のものであると仮定したとき、設定２のＢＢの当選確率は１／４００、設定４のＢＢの当選確率は、１／３２０、・・・のように定められている。
【０１２４】
そして、変形例１０では、設定値が設定１〜設定３であるときは、データテーブル６６を用いてリール３１の停止位置を決定し、設定４〜設定６であるときは、データテーブル６６Ａを用いて停止位置を決定するように制御する。
これにより、移動図柄数や停止位置により、ある程度、設定値を推測することが可能となる。
【０１２５】
例えば、役の非当選時に、停止受付け位置が２０番の「スイカ」となるようにストップスイッチ４２を操作したと仮定する。このとき、移動図柄数が２で１８番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止する機会が多いときは、設定１〜設定３（低設定）の可能性が高いと推測することができる。
これに対し、移動図柄数が１で１９番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止する機会が多いときは、設定４〜設定６（高設定）の可能性が高いと推測することができる。
このようにして、データテーブル６６を用いて設定判別要素を持たせることも可能である。
【０１２６】
なお、上記実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシン表示窓と、リールとの関係を示す図である。
【図４】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】移動図柄数を説明する図である。
【図７】停止位置決定テーブル（左リールのリプレイテーブル）を示す図である。
【図８】非当選時に用いられるデータテーブルを示す図である。
【図９】変形例５のデータテーブルを示す図である。
【図１０】変形例６のデータテーブルを示す図である。
【図１１】小役１テーブル（左リール）を示す図である。
【図１２】変形例８のデータテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６（６６Ａ〜６６Ｃ）  データテーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005339271.tif 000009
【図９】
0005339271.tif 000010
【図１０】
0005339271.tif 000011
【図１１】
0005339271.tif 000012
【図１２】
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