(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列のそれぞれが所定の図柄配列になっているリールパターンで変動し、前記複数列の変動が停止し、前記複数列に停止される図柄の組み合わせが所定の図柄を表示することで大当たりを報知し、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置を制御する制御部を備え、
前記複数列のリールパターンのうち、最終停止図柄列以外の図柄列のうち一の図柄列にすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を一つ設け、当該共通図柄は、当該共通図柄が設けられたリールパターンで変動し、複数の大当たりの有効ラインのうち２以上のラインに対応する位置に停止することで、最終停止図柄列以外の図柄列が停止した時の大当たりとなる可能性のある有効ラインを、前記共通図柄以外の図柄が前記２以上のラインに対応する位置に停止したときに大当たりとなる可能性のある有効ラインの数よりも増やす
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御する主制御部と、複数列のそれぞれが所定の図柄配列になっているリールパターンで変動し、前記複数列の変動が停止し、前記複数列に停止される図柄の組み合わせが所定の図柄を表示することで大当たりを報知し、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置を制御する演出制御部とを備え、
前記複数列のリールパターンのうち、最終停止図柄列以外の図柄列のうち一の図柄列にすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を一つ設け、当該共通図柄は、当該共通図柄が設けられたリールパターンで変動し、複数の大当たりの有効ラインのうち２以上のラインに対応する位置に停止することで、最終停止図柄列以外の図柄列が停止した時の大当たりとなる可能性のある有効ラインを、前記共通図柄以外の図柄が前記２以上のラインに対応する位置に停止したときに大当たりとなる可能性のある有効ラインの数よりも増やす遊技機において、
前記主制御部は、大当たり時には、抽選結果報知のための特別図柄に対応する特別図柄判定フラグにしたがって、複数のグループに分類された演出図柄の停止図柄のグループの中から１のグループを指定する指令を前記演出制御部に送信し、
前記演出制御部は、前記指令が指定する１のグループに含まれる１又は複数の前記停止図柄の中から１又は複数の大当たりの停止図柄を選択すると共に大当たりの停止図柄の配置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄表示領域は縦３列、横３列の表示領域であり、縦又は横の列又は行単位で順次停止され、前記大当たりの有効ラインは５ラインであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり（「特賞」ともいう。）／外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当たり又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列（通常は３列）を用い、２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。
【０００３】
上述の遊技機は、３列の図柄が同一の図柄で停止した場合に大当たりとするものであるが、この他に、例えば、特許文献１には、３列の図柄列を有した遊技機であって、大当たりの図柄を大幅に増加させることなく大当たりの組み合わせを大幅に増加させることを目的とした遊技機が開示されている。この遊技機においては、表示装置の複数の表示部のうちの１つを除く他の表示部に表示される表示態様が、複数組ある大当たり図柄のうちの１種類の図柄と同一で有る場合（リーチの場合）に、残り１つの表示部で表示されている図柄が、他の表示部で表示されている大当たり図柄に共通して有効な共通図柄である場合にも大当たりと判定する。したがって、この遊技機においては、停止図柄が「７７７」の他に、「７７Ａ」のように全ての大当たり表示態様に共通して有効である共通表示態様（この場合は、図柄「Ａ」）が表示される場合であっても、その組み合わせは大当たりとなる。
【０００４】
さて、図２９は、従来の遊技機内の制御部の一例を示すブロック図である。図に示すように、制御部は、主に、主制御部２１０と副制御部２４０と表示制御部２７０の３つの制御部を備える。ここで、主制御部以外の制御部を演出制御部と総称してもよい。主制御部２１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部２４０への各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部２１０は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１０２もまた制御する。副制御部２４０は、主制御部２１０から送信されるコマンドに基づいて表示制御部２７０を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部２７０は、副制御部２４０から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【０００５】
具体的には、演出図柄表示装置１０３における変動態様は、主制御部２１０が副制御部２４０に送信する変動パターンコマンド（リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置１０３の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンド）によって選択・決定される。主制御部２１０は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンドとを副制御部２４０に送信する。副制御部２４０は、当該変動パターンコマンドと、当該演出図柄指定コマンドから作成した液晶表示用コマンドを表示制御部２７０に送信する。変動パターンコマンドを受信した表示制御部２７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、当該変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。また、液晶表示用コマンドを受信した表示制御部２７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、演出図柄の停止図柄を指示する。
【０００６】
次に、図３０を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの関係を説明する。図３０に示すように、主制御部２１０は、始動口への入賞時に大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、０〜９９の１００通りある。例えば、大当たり図柄乱数「３」を取り出した場合、主制御部２１０は、特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示する。次いで、主制御部２１０は、特別図柄「０３」に対応する値「０７」ＨをＥＶＥＮＴとして含む演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈ）を副制御部２４０に送信する。当該演出図柄指定コマンドは副制御部２４０で液晶表示用コマンドに変換され表示制御部２７０に送信され、当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部２７０は、演出図柄表示装置１０３を制御して、演出図柄表示装置１０３で変動中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドとの対応関係に関しては、図３１を用いて後述する。これに対して、主制御部２１０は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出した場合、すなわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。外れ図柄乱数は、０〜２０の２１通りある。例えば、外れ図柄乱数「１」を取り出した場合、主制御部２１０は、特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−１（ハイフン１）」を表示する。次いで、主制御部２１０は、特別図柄「−１」、すなわち外れ状態に対応する値「０Ａ」ＨをＥＶＥＮＴとして含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈ）を副制御部２４０に送信する。当該演出図柄指定コマンドは副制御部２４０で液晶表示用コマンドに変換され表示制御部２７０に送信される。当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部２７０は、副制御部２４０から別途受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄（外れ態様の停止図柄）を決定し、演出図柄表示装置１０３で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。
【０００７】
次に、図３１を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの対応関係を説明する。
【０００８】
図３１は、主制御部２１０が副制御部２４０に送信する演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部２４０が表示制御部２７０に送信する液晶表示用コマンドの内容を示す図である。図３１によると、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部（「ＭＯＤＥ」部と呼ぶ場合もある。）と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「ＥＶＥＮＴ」部という２つの部分から構成された２バイトのコマンドである。
【０００９】
演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て「Ｂ１」Ｈであり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１通りの値のうちのいずれかの値である。また、液晶表示用コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ２」Ｈ又は「Ｂ１」Ｈであり、「ＥＶＥＮＴ」部は「００」〜「０９」Ｈのいずれかの値である。この図からわかるように、大当たり時の特演出図柄０〜９指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「ＥＶＥＮＴ」部の値と液晶表示用コマンドの「ＥＶＥＮＴ」部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり時に大当たり図柄乱数「３」を取り出した場合には、主制御部２１０は、「Ｂ１」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の演出図柄指定コマンドを副制御部２４０に送信し（特演出図柄７指定）、当該演出図柄指定コマンドを受信した副制御部２４０は、「Ｂ２」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の液晶表示用コマンドを表示制御部２７０に送信する。当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部２７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる制御を行う。このように、主制御部２１０は、遊技状態を示すコマンドＩＤ部を変化させて送信する。一方、外れ時には、主制御部２１０は、演出図柄指定コマンドとして「Ｂ１」Ｈ＋「０Ａ」Ｈを副制御部２４０に送信し（特演出図柄１０指定）、当該演出図柄指定コマンドを受信した副制御部２４０は、液晶表示用コマンドとして「Ｂ１」Ｈ＋「００」Ｈを表示制御部２７０に送信する。この場合、表示制御部２７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を外れの組み合わせで停止させる制御を行う。
【００１０】
【特許文献１】特開平３―２１２８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した通り、特許文献１に開示された遊技機は、３列の図柄列を備え、大当たりの組み合わせを増加させるために、例えば「Ａ」の図柄を大当たり図柄に共通して有効な共通図柄としたものである。しかしながら、特許文献１には、縦、横複数列、例えば、縦３列、横３列の図柄列を備え、縦方向又は横方向のいずれか一方に図柄を変動させる遊技機であって、所定の図柄（大当たりの有効ラインは５ラインであり、さらに、大当たりの組み合わせを増加させるために大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含む。）で停止することで大当たりとなる遊技機については開示されていない。言い換えれば、リーチ時に大当たりの可能性を残すラインを増加させることについては開示されていない。
【００１２】
一方、図３０に示す従来技術にあっては、大当たりの場合の停止図柄は特別図柄の組み合わせに対応して決定されていたため、主制御部２１０は、大当たりの場合の特別図柄（１００種類）毎に各特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドをＲＯＭのデータ領域に予め記憶しておく必要がある。したがって、演出図柄指定コマンドがＲＯＭのデータ領域を占有する割合は少なくなく、遊技機の機能（仕様）を拡張する際に必要な新規な制御情報等をＲＯＭに新たに記憶することがＲＯＭの記憶容量の制限上困難な状況になりつつある。さらに、大当たりの場合、主制御部２１０は１００種類の特別図柄に対応した演出図柄指定コマンドを副制御部２４０に送信する必要があるため、主制御部２１０によるコマンド作成処理及び送信処理は複雑であり、主制御部２１０内のＣＰＵにかかる負荷は大きい。主制御部自体が演出図柄を指定するコマンドを個々に作成して副制御部に送信するものであるため、主制御部内のＣＰＵにかかる負荷は大きい。これらの課題は、主制御部のハードウェア資源を高性能のハードウェア資源（ＣＰＵ、ＲＯＭ等）にバージョンアップすることによって解決することは技術的には可能である。しかし、遊技機業界においては、大当たり／外れ、出玉の制御を一括して担う主制御部のハードウェア仕様（使用可能なＣＰＵの種類、ＲＯＭの容量等）は公的機関が決めた規則によって制限されているため、ハードウェアのバージョンアップによる解決策を採用することはできない。したがって、主制御部のＲＯＭ、ＣＰＵ等の既存のハードウェア資源をできるだけ有効かつ効率的に利用する必要がある。
【００１３】
そこで、本発明は、大当たりの有効ラインを複数含み、大当たりの組み合わせを増加させると共にリーチ時の大当たりの有効ライン数を増加させるために大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含む遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
また、本発明は、主制御部のハードウェア資源を有効活用するため、演出図柄の停止図柄の最終決定処理を演出制御部が実行する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技機においては、演出図柄表示装置は、縦３列、横３列の演出図柄表示領域（大当たりの有効ラインは５ライン）を備え、各演出図柄は、縦方向又は横方向のいずれか一方に変動する（図２参照）。そして、大当たり時には、所定の図柄の組み合わせで停止する。所定の図柄には、大当たり図柄に共通して有効な共通図柄（以下、「オールマイティ図柄」、略して「（ＡＬＬ）図柄」と称す。）が含まれる（図１４参照）。主制御部は、複数ある演出図柄指定コマンドを複数のグループに分類したグループ化演出図柄指定コマンドを演出制御部に送信する機能を有する。一方、演出制御部は、当該グループ化演出図柄指定コマンドに基づき、大当たり時の停止図柄を指定する演出図柄指定コマンドを決定すると共に、停止図柄の配置を示すリーチライン指定コマンドを決定する機能を有する。ここで、演出制御部とは、主制御部以外の制御部を意味し、主に遊技機の演出動作の制御を担う制御部のことである。
【００１６】
より具体的に述べると、本発明の遊技機においては、主制御部は、ＲＡＭに記憶された特別図柄判定フラグ（大当たり図柄の情報を示すフラグ。詳細については後述する。）の値に基づいてグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値を決定する。次いで、主制御部は、当該ＥＶＥＮＴ値を含むグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部に送信する。一方、副制御部は、受信したグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値と、表示制御部に送信する演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値との変換対応表を備える。副制御部は、受信したグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値を解析し、変換対応表を参照し、１つのＥＶＥＮＴ値（グループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値）に対応する複数種のＥＶＥＮＴ値(演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値)の中から１つのＥＶＥＮＴ値を選択し、選択したＥＶＥＮＴ値を含む演出図柄指定コマンドを表示制御部に送信する。その演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部は、演出図柄表示装置を制御して、演出図柄指定コマンドに含まれるＥＶＥＮＴ値に対応する大当たり図柄(例えば、１１１〜８８８、(ＡＬＬ)１１〜（ＡＬＬ）８８）での図柄停止及び関連する動作を演出図柄表示装置に行わせる。
【００１７】
すなわち、本発明の遊技機は、複数列のそれぞれが所定の図柄配列になっているリールパターンで変動し、前記複数列の変動が停止し、前記複数列に停止される図柄の組み合わせが所定の図柄を表示することで大当たりを報知し、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置（図３の１０３）を制御する制御部（図３の３４０と３７０の総称）を備え、前記複数列のリールパターンのうち、最終停止図柄列以外の図柄列のうち一の図柄列にすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄（図１４を参照）を一つ設け、当該共通図柄は、当該共通図柄が設けられたリールパターンで変動し、複数の大当たりの有効ラインのうち２以上のラインに対応する位置に停止することで、最終停止図柄列以外の図柄列が停止した時の大当たりとなる可能性のある有効ラインを、前記共通図柄以外の図柄が前記２以上のラインに対応する位置に停止したときに大当たりとなる可能性のある有効ラインの数よりも増やすことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、遊技機全体を制御する主制御部（図３の３１０）と、複数列のそれぞれが所定の図柄配列になっているリールパターンで変動し、前記複数列の変動が停止し、前記複数列に停止される図柄の組み合わせが所定の図柄を表示することで大当たりを報知し、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置（図３の１０３）を制御する演出制御部（図３の３４０と３７０の総称）とを備え、複数列のリールパターンのうち、最終停止図柄列以外に大当たり図柄に共通して有効な共通図柄（図１４を参照）を設け、当該共通図柄は、当該共通図柄が設けられたリールパターンで変動し、複数の大当たりの有効ラインのうち２以上のラインに対応する位置に停止する遊技機において、主制御部は、大当たり時には、抽選結果報知のための特別図柄に対応する特別図柄判定フラグ（図７を参照）にしたがって、複数のグループ（図９のグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値を参照）に分類された演出図柄の停止図柄のグループの中から１のグループを指定する指令（図９のグループ化演出図柄指定コマンド）を演出制御部に送信し、演出制御部は、指令が指定する１のグループに含まれる１又は複数の停止図柄の中から１又は複数の大当たりの停止図柄（図９の演出図柄指定コマンドを参照）を選択すると共に大当たりの停止図柄の配置を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、大当たりの有効ライン数を複数とする共に大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を少なくとも１つ含ませることによって、主制御部の負荷を大幅に増加させることなく大当たりの組み合わせを増やすことができると共にリーチ時の大当たりの有効ライン数が増えるため、遊技者が感じる大当たりに対する期待感を高めることができる。また、本発明によれば、大当たりの場合に、複数の大当たりの有効ライン上に異なる大当たりの図柄の組み合わせを同時に揃えることができる。このように、本発明では、大当たりの有効ラインが複数であると共に大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含むため、遊技機の娯楽性が一層高まる。
【００２０】
さらに、本発明によれば、主制御部は、複数の演出図柄指定コマンドを含むグループ化演出図柄指定コマンドを演出制御部に送信し、一方、演出制御部は、受信したグループ化演出図柄指定コマンドが指す複数の演出図柄指定コマンドの中から１の演出図柄指定コマンドを選択する。すなわち、本発明によれば、大当たり時の演出用の停止図柄を主制御部が決定するのではなく演出制御部が決定するため、従来において停止図柄を決定するのに必要であった主制御部のＲＯＭのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するのに利用することができ、ＲＯＭの有効活用が図れる。さらに、大当たり時の停止図柄の決定に要した主制御部の従来処理を軽減することができ、主制御部による処理内容の簡素化を図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００２２】
１．遊技機の正面外観の一例
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面外観の一例を示す。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置１０９、下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置１１０、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３等を主に備える。
【００２３】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を大当たりとする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０２は２桁の７セグメントＬＥＤとする。
【００２４】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部（後述する）は、ＣＰＵ、プログラムＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ(Video Display Processor)）、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。具体的には、図２（ａ）に示す通り、演出図柄表示装置１０３は、縦３列、横３列の演出図柄表示領域を備え、大当たりの有効ラインは、図２（ｂ）に示す通り、縦３ライン、斜め２ラインの計５ラインである。
【００２５】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２６】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２７】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示（小当たり）した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２８】
第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０の前面に付置された開閉部材１１４、１１５のいずれか一方が開放及び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかはグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値によって決まる。これについては、後述する。
【００２９】
大当たり中は、開閉部材１１４、１１５のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０に遊技球が入賞すると、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の内部の大入賞口スイッチがＯＮになることにより、遊技機は第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Ｖゾーン（特定領域）が存在しないので、Ｖゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間（約３０秒）の経過又は所定個数（１０個）の入賞により次のラウンドに移行する。
【００３０】
尚、従来のように、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０は、内部にＶゾーン（図示せず）を各々有してもよい。Ｖゾーンが存在する場合、大当たり動作中の第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の開放中に特定領域を少なくとも１個の遊技球が通過すると、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０の内部の特定領域スイッチがＯＮになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば６ラウンド又は１５ラウンド）まで継続する。
【００３１】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)１１６を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７又は左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７又は左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
【００３２】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を保留球と呼ぶ。
【００３３】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を、主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３４】
遊技盤１０１に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
【００３５】
尚、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ（図示せず）を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがＯＮになり、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
【００３６】
また、遊技機１００は、演出切替スイッチ１２０を備える。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３７】
２．遊技機内の制御部の構成の一例
図３は、遊技機１００内の制御部３００の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部２００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。本実施形態では、特に、主制御部３１０は、変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信する。主制御部３１０は、さらに、特別図柄表示装置１０２も制御する。
【００３８】
副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるグループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換して表示制御部３７０に送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。さらに、副制御部３４０は、変動パターンコマンド、リーチライン指定コマンド（詳細については後述する）等を表示制御部３７０に送信する。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信される変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等に基づいて液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００３９】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能の一例を詳細に説明する。
【００４０】
２−１  主制御部の構成・機能の一例  
図４は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００４１】
主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６を備える。
【００４２】
尚、変動パターンコマンドの詳細については後述する。
【００４３】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８及び実装されている場合には特定領域スイッチ４１６、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９）からデータを入力し処理する。
【００４４】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンド（変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等）を送信して副制御部３４０をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部３１０による副制御部３４０へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。
【００４５】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
【００４６】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、入賞検知し特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。
【００４７】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００４８】
大入賞口スイッチ４１４は、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４９】
その他のスイッチ４１８としては、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００５０】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。
【００５１】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う回路である。
【００５２】
ＲＯＭ４２０は、遊技機を制御するための主制御部３１０用のプログラムが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ４２０は、例えば、主制御部３１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図８、図１８、図２６、図２８に示すフローチャートの処理を実現する遊技制御プログラムを記憶する。ＲＯＭ４２０はさらに、副制御部３４０に送信する変動パターンコマンド等の遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
【００５３】
本実施形態では、後述するように、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶する特別図柄判定フラグにしたがって、副制御部３４０に送信するグループ化演出図柄指定コマンドを決定する。
【００５４】
また、ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技状態（確率状態）を記憶する確率状態記憶領域を有する。
【００５５】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００５６】
大入賞口ソレノイド４４６は、可変入賞球装置１０９の内部の構成部材の一つで、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００５７】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０８を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００５８】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５９】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供するための基板である。情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置２０１へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。
【００６０】
２−２  副制御部の構成・機能の一例
図５は、副制御部３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。  
副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。ＲＯＭ５１０は、副制御部３４０用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ＲＯＭ５１０は、図１０、図１９に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
【００６１】
副制御部３４０は、主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド）を受信し、ＲＯＭ５１０に記憶したプログラムにしたがって、当該グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換する。変換方法としては、例えば、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応表を参照することにより、１のグループ化演出図柄指定コマンドに対応する複数の演出図柄指定コマンドの中から１の演出図柄指定コマンドを選択する方法がある。次いで、副制御部３４０は、選択した演出図柄指定コマンドと、リーチライン指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように副制御部３４０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部３１０の負荷を軽減する。
【００６２】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００６３】
副制御部３４０は、演出切り替えスイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００６４】
２−３  表示制御部の構成・機能の一例
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。  
表示制御部３７０は、特に、副制御部３４０が送信する変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信して、当該変動パターンコマンド、当該演出図柄指定コマンド、当該リーチライン指定コマンド等にしたがって演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００６５】
図６において、本実施形態の表示制御部３７０の制御回路構成は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を有する。
【００６６】
本実施形態において、ＲＯＭ６１０は、図１３に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
【００６７】
入力ポート６１８は、副制御部３４０から変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。
【００６８】
ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６２０が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６２０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
【００６９】
ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００７０】
また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレットと呼ぶ）がよく使用される。本実施形態ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力、表示する。
【００７１】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００７２】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内臓の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。
【００７３】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。
【００７４】
３．主制御部による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンドの決定処理の一例
図７を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの関係を説明する。図７に示すように、主制御部３１０は、始動口への入賞時に大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、０〜９９の１００通りある。また、大当たり図柄乱数に対応する特別図柄の組み合わせは、００〜９９の１００通りある。さらに、００〜９９の特別図柄の組み合わせに対応して、特別図柄判定フラグが００Ｈ〜０５Ｈの６通りがある。ここで、特別図柄の組み合わせと特別図柄判定フラグとの対応関係は、遊技機の遊技特性に基づいて任意に決定可能である。本表では、大当たり図柄乱数「３」を取り出した場合、主制御部３１０は、特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示するとともに、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄判定フラグから特別図柄「０３」に対応する値、すなわち「０１」Ｈを読み出す。次いで、当該「０１」に１を加えた値「０２」Ｈをグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値として設定する。
【００７５】
これに対して、主制御部３１０は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出した場合、すなわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。外れ図柄乱数は、０〜２０の２１通りある。例えば、外れ図柄乱数「１」を取り出した場合、主制御部３１０は、特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−１（ハイフン１）」を表示する。次いで、主制御部３１０は、特別図柄「−１」、すなわち外れ状態に対応する値「００」ＨをＥＶＥＮＴとして含んだグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信する。尚、当該グループ化演出図柄指定コマンドは、副制御部３４０で演出図柄指定コマンドに変換され表示制御部３７０に送信される。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部３７０は、副制御部３４０から別途受信した変動パターンコマンド、リーチライン指定コマンドに基づいて外れ図柄（外れ態様の停止図柄）を決定し、演出図柄表示装置１０３で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。外れの場合の停止図柄の決定方法については後述する。
【００７６】
尚、大当たり時に特別図柄判定フラグに１を加えた値をグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値として設定する理由は、外れ時のグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値が「００」Ｈであることから、それとの重複を避けるためである。
【００７７】
図８は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。
【００７８】
Ｓ８００で、主制御部３１０は、大当たり判定を行う。Ｓ８０２で、大当たりの場合には、Ｓ８０４に進む。Ｓ８０４で、主制御部３１０は、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。Ｓ８０６で、主制御部３１０は、取り出した大当たり図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。Ｓ８０８で、主制御部３１０は、決定された特別図柄の組み合わせに対応する特別図柄判定フラグの値を読み出す。Ｓ８１０で、主制御部３１０は、読み出した特別図柄判定フラグの値に１を加えた値をグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値として設定する。Ｓ８１２で、主制御部３１０は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信する。
【００７９】
一方、Ｓ８０２で、外れの場合には、Ｓ８１４に進む。Ｓ８１４で、主制御部３１０は、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。Ｓ８１６で、主制御部３１０は、取り出した外れ図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。Ｓ８１８で、主制御部３１０は、「００」Ｈをグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値として設定する。Ｓ８１２で、主制御部３１０は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信する。
【００８０】
４．副制御部によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理の一例
図９を用いて、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係を説明する。
【００８１】
図９は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信するグループ化演出図柄指定コマンドと、当該コマンドを受信した副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する演出図柄指定コマンドの対応関係を示す図である。図９において、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部（「ＭＯＤＥ」部と呼ぶ場合もある。）と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「ＥＶＥＮＴ」部という２つの部分から構成された２バイトのコマンドである。
【００８２】
グループ化演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て「Ｂ１」Ｈであり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」Ｈ〜「０６」Ｈの７通りある。一方、演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は、全て「Ｂ１」Ｈであり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」Ｈ〜「０Ａ」Ｈの１１通りある。
【００８３】
例えば、大当たり時に、主制御部３１０が特別図柄判定フラグ「０１」Ｈを読み出した場合、主制御部３１０は、グループ化演出図柄指定コマンド（「Ｂ１」Ｈ＋「０２」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部３４０は、「０２」Ｈ、「０４」Ｈ、「０６」Ｈ、「０８」Ｈの中から１つの値をランダムに選択し、又は、各値が選択される確率（偏りがある）にしたがって選択し、その値を演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値として設定する。仮に、ＥＶＥＮＴ値として「０４」Ｈが選択され設定されると、副制御部３４０は、演出図柄指定コマンド（「Ｂ１」Ｈ＋「０４」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３を制御して、演出図柄を「４４４」（ＡＬＬを含む）で停止させる。一方、外れ時には、主制御部３１０は、グループ化演出図柄指定コマンド（「Ｂ１」Ｈ＋「００」Ｈ）を副制御部３４０に送信し、当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部３４０は、同じく、演出図柄指定コマンド（「Ｂ１」Ｈ＋「００」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部３７０は、後述する処理により外れの停止図柄を決定する。
【００８４】
尚、グループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値は、大当たり時に、第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０のどちらを開放するかも指定する。例えば、グループ演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値が「０１」Ｈ、「０２」Ｈの場合には、第２の可変入賞玉装置１０９が開放され、同ＥＶＥＮＴ値が「０３」Ｈ、「０４」Ｈ、「０５」Ｈ、「０６」Ｈの場合には、第１の可変入賞玉装置１１０が開放される。
【００８５】
図１０は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。
【００８６】
Ｓ９００で、副制御部３４０は、主制御部３１０からのグループ化演出図柄指定コマンドを受信する。Ｓ９０２で、副制御部３４０は、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの変換対応表に基づき、１の演出図柄指定コマンドを選択する。Ｓ９０４で、副制御部３４０は、選択した演出図柄指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【００８７】
５．副制御部によるリーチライン指定コマンドの決定の一例
上述した通り、副制御部３４０は、リーチライン指定コマンドを決定し、表示制御部３７０に送信する。表示制御部３７０は、受信したリーチライン指定コマンドの内容にしたがって、所定のリーチライン配置で所定の図柄を配列する制御を演出図柄表示装置１０３に対して行う。図１１は、リーチライン指定コマンドの一覧表を示し、図１２は、各リーチライン指定コマンドに対応する大当たりラインの配置図を示す。図１１によると、リーチライン指定コマンドは１１通り（「Ｂ２」Ｈ＋「００」Ｈ〜「０Ａ」Ｈ）あり（ただし、「Ｂ２」Ｈ＋「００」Ｈは、「リーチライン指示なし」を示す。）。一方、図１２によると、大当たりラインの候補は１９通りある。例えば、副制御部３４０がリーチライン指定コマンド（「Ｂ２」Ｈ＋「０４」Ｈ）を表示制御部３７０に送信した場合には、表示制御部３７０は、図１２の「４．ダブルライン（クロス）」の態様のリーチラインで演出が行われるように演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００８８】
尚、副制御部３４０は、大当たり時に、リーチライン指定コマンドで指定するラインに図柄を揃えることを指示する停止図柄指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。例えば、停止図柄指定コマンド（「Ｂ１」Ｈ＋「０１」Ｈ）は、リーチライン指定コマンドで指定するラインに図柄「１」（「ＡＬＬ」を含む）を揃えることを指示し、停止図柄指定コマンド（「Ｂ１」Ｈ＋「０２」Ｈ）は、リーチライン指定コマンドで指定するラインに図柄「２」（「ＡＬＬ」を含む）を揃えることを指示する。
【００８９】
６．表示制御部による停止図柄の決定処理
表示制御部による停止図柄の決定処理を、図を用いて説明する。
【００９０】
図１３は、表示制御部による停止図柄の決定処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
Ｓ１０００で、表示制御部３７０は、副制御部３４０からの変動パターンコマンドを受信する。Ｓ１００２で、表示制御部３７０は、副制御部３４０から演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信する。Ｓ１００４で、表示制御部３７０は、受信した演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値を調べて、当該演出図柄指定コマンドが大当たりを指定するか、外れを指定するかを判断する。具体的には、演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値が「０１」Ｈ〜「０Ａ」の場合には大当たり指定であるため、Ｓ１００６に進む。Ｓ１００６で、表示制御部３７０は、受信した演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値に基づき停止図柄を決定し、さらに停止図柄指定コマンドに応じて大当たりラインの配置で当該停止図柄を停止させる。具体的には、表示制御部３７０は、演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値を調べ、当該ＥＶＥＮＴ値が「０１」Ｈ〜「０７」Ｈの場合には、各々、「１１１（ＡＬＬを含む）」〜「７７７（ＡＬＬを含む)」を停止図柄として決定する。また、同ＥＶＥＮＴ値が「０９」Ｈの場合には、「１１１（ＡＬＬを含む）」と「２２２(ＡＬＬを含む)」を共に停止図柄（「ダブル当たり」という。）として決定し、同ＥＶＥＮＴ値が「０Ａ」Ｈの場合には、「７７７（ＡＬＬを含む）」と「８８８（ＡＬＬを含む）」を共に停止図柄として決定する。
【００９２】
ここで、大当たり図柄に共通して有効な共通図柄として「ＡＬＬ」図柄を設けることによって、大当たり時の図柄配列の組み合わせが増えることに関して説明する。図１４は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄表示領域で変動するリールパターンを示す。図１４によると、第１停止図柄（最初に停止する図柄）は、１〜８、ＡＬＬであり、第２停止図柄（２番目に停止する図柄）及び第３停止図柄（最後に停止する図柄：最終停止図柄）は、１〜８である。すなわち、第１停止図柄にだけ「ＡＬＬ」図柄が含まれる。例えば、第１停止図柄と第２停止図柄において、「１」と「７」と「ＡＬＬ」の各図柄が図１５（ａ）に示す配置で停止したとする。この配置は、リーチ（トリプルリーチ）であり、したがって、図１５（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す３通りの大当たりパターンがある。これに対して、「ＡＬＬ」図柄を設けていない場合には、図１６（ａ）に示す配置で停止したとき、この配置はリーチ（ダブルリーチ）であり、図１６（ｂ）、（ｃ）に示す２通りの大当たりパターンとなる。要するに、「ＡＬＬ」図柄を設けることによって、最大リーチライン数を１ライン増やすことが可能となり、遊技者に対して、リーチ発生後の大当たりへの期待感を高めることができる。
【００９３】
さらに、「ＡＬＬ」図柄を設けることによって、大当たりの場合に、複数のリーチライン上で同時に、大当たりの図柄の組み合わせを揃えることができる。例えば、第１停止図柄と第２停止図柄において、「１」と「２」と「ＡＬＬ」の各図柄が図１７（ａ）に示す配置で停止したとする。この配置はリーチ（ダブルリーチ）であり、図１７（ｂ）、（ｃ）に示す２通りの大当たりパターンがある。図１７（ｂ）に示すパターンにおいては、大当たり図柄の組み合わせは１つ（（ＡＬＬ）１１）であるが、図１７（ｂ）に示すパターンにおいては、大当たり図柄の組み合わせは２つ（１１１と、（ＡＬＬ）２２）あり、このパターンは、２つのリーチライン上で同時に異なる大当たりの図柄の組み合わせで停止した状態である。このように、図１７（ａ）に示す配置でリーチとなった場合、大当たりのパターンは、図１７（ｂ）のパターンと図１７（ｃ）のパターンの２通りあるが、いずれのパターンで大当たりになったかによって、以後の動作を変えてもよい。例えば、図１７(ｂ)のパターンで大当たりとなった場合には、図１７（ａ）で大当たりとなった場合よりも、玉の払い出数が約２倍となるように設定することも可能である。
【００９４】
ここで、主制御部３１０が大当たり時に送信する変動パターンコマンドによって、リーチライン数による大当たり期待値を変える制御について説明する。例えば、大当たり時の各種リーチの発生比率を、１ラインのリーチを発生する比率を２０％とし、２ラインのリーチ（ダブルリーチ）を発生する比率を３０％とし、３ラインのリーチ（トリプルリーチ）を発生する比率を５０％と設定することができる。また同様に、外れ時の各種リーチの発生比率を、１ラインのリーチを発生する比率を５０％とし、２ラインのリーチ（ダブルリーチ）を発生する比率を３０％とし、３ラインのリーチ（トリプルリーチ）を発生する比率を２０％と設定することができる。このように大当たり時及び外れ時における各種リーチの発生比率に偏りをもたせることによって、１ラインのリーチが発生した場合には外れとなる可能性が高く、３ラインのリーチの発生した場合には大当たりとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。また、変動パターンコマンドによって、第１停止図柄に「ＡＬＬ」図柄が停止した場合にリーチに発展する確率を高く設定することで、第１停止図柄が「ＡＬＬ」図柄で停止した場合には、リーチとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。さらに、通常変動時において第１停止図柄に「ＡＬＬ」図柄が停止する確率を低く設定するが、「ＡＬＬ」図柄で停止するとリーチに発展する確率を高く設定することによって、通常変動時に「ＡＬＬ」図柄が停止した場合にはリーチとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。
【００９５】
以上が、大当たり時における、大当たり停止図柄の決定処理である。
【００９６】
これに対して、演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値が「００」Ｈの場合には外れ指定であるため、以下に述べる外れ停止図柄の決定処理を行う。外れ時においては、変動パターンコマンドによって外れ停止図柄が決定される。
【００９７】
表示制御部３７０による外れ停止図柄の決定処理を説明するに当たり、まず、外れ停止図柄の決定に関わる変動パターンコマンドについて説明する。
【００９８】
図１８は、主制御部３１０による変動パターンコマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。  図１９は、副制御部３４０による変動パターンコマンドの処理の一例を示し、図２０は、変動パターンコマンドの概要を示す図である。図２１は、表示制御部３７０のＲＯＭ６１０に格納された、変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図であり、外れ時及び大当たり時における、変動パターン番号と変動パターンコマンドとコマンド毎の演出内容との対応関係を示す。主制御部３１０は、外れ時には、変動パターン番号（１〜３６）に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか１つのコマンドを送信し、大当たり時には、変動パターン番号（３７〜１１４）に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか１つのコマンドを送信する。本表について更に細かく説明すると、変動パターンコマンドのコマンドＩＤ値は「Ａ０」Ｈ共通であり、ＥＶＥＮＴ値は、「０１」Ｈ〜「０４」Ｈ、「０５」Ｈ〜「１４」Ｈ、「１５」Ｈ〜「２４」Ｈ、「２５」Ｈ〜「４４」Ｈ、「４５」Ｈ〜「７２」Ｈの５つのブロックから構成される。変動パターン番号の１〜４（変動パターンコマンド：「Ａ０」Ｈ＋「０１」Ｈ〜「０４」Ｈ）は、通常変動（リーチを伴わない非リーチ変動パターンのことであり、各図柄が単調にスクロールして変動）を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の５〜２０（変動パターンコマンド：「Ａ０」Ｈ＋「０６」Ｈ〜「１４」Ｈ）は、ノーマルリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の２１〜３６（変動パターンコマンド：「Ａ０」Ｈ＋「１５」Ｈ〜「２４」Ｈ）は、スーパーリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の３７〜６８（変動パターンコマンド：「Ａ０」Ｈ＋「２５」Ｈ〜「４４」Ｈ）は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の６９〜１１４（変動パターンコマンド：「Ａ０」Ｈ＋「４５」Ｈ〜「７２」Ｈ）は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示す。
【００９９】
図１８において、Ｓ１２００で、大当たり判定の処理が行われる。大当たり判定の処理方法は、図８のＳ８００と同じである。Ｓ１２０２で、主制御部３１０で大当たりと判定された場合には、Ｓ１２０４に進む。Ｓ１２０４で、主制御部３１０は、大当たり時の変動パターンコマンドテーブルの中から内部状態（通常変動中、確率変動中等）に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。Ｓ１２０５で、主制御部３１０は、参照した変動パターンコマンドテーブルの中から１の変動パターンコマンドをランダムに又はある程度の頻度で選択する。Ｓ１２０８で、主制御部３１０は、選択した変動パターンコマンドを副制御部３４０に送信する。これに対して、Ｓ１２０２で、主制御部３１０で外れと判定された場合には、Ｓ１２１０に進み、外れ時の変動パターンコマンドテーブルの中から内部状態に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。次いで、大当たりの場合と同様に、Ｓ１２０６で、変動パターンコマンドを選択し、Ｓ１２０８で、当該変動パターンコマンドを副制御部３４０に送信する。
【０１００】
図１９においては、Ｓ１３００で、副制御部３４０は、上述の変動パターンコマンドを主制御部３１０から受信する。Ｓ１３０２で、副制御部３４０は、受信した変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。図２０を参照すると、主制御部３１０は、副制御部３４０に対して、コマンドＩＤ値「Ａ０」Ｈ、ＥＶＥＮＴ値「０１」Ｈ〜「７２」Ｈを含む変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを送信し（Ｓ１３００）、副制御部３４０は、当該変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ１３０２）。
【０１０１】
さて、図１３のＳ１００８の外れ停止図柄の決定処理の内容を説明する。
【０１０２】
表示制御部３７０は、図１３のＳ１０００で受信した変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドが指示する変動パターンがノーマルリーチ変動か、スーパーリーチ変動か、通常変動かを判断する。ここで、ノーマルリーチ変動とは、例えば、表示する演出図柄の大きさや停止位置が変化しない単純な動きのリーチ変動のことであり、一方、スーパーリーチ変動とは、表示する演出図柄自体の大きさや、表示する演出図柄の位置が変化して、それにあわせて他の演出画像を割り込み表示させる等の複雑な動きのリーチ変動であり、遊技者に対して大当たりの期待度を高めさせる効果を狙ったものである。
【０１０３】
本実施形態では、変動パターンがノーマルリーチ変動の場合（変動パターン番号：５〜２０、変動パターンコマンド：変動パターンコマンド：「Ａ０」Ｈ＋「０６」Ｈ〜「１４」Ｈ）には、第３停止図柄は、当該変動パターンコマンドにしたがって決定される。これは、ノーマルリーチ変動途中で遊技者に第３停止図柄を予測させないためである。すなわち、ノーマルリーチ変動中は中段リール（第３停止図柄の変動領域）の図柄は視認可能なスピードで順々に変わるため、ノーマルリーチ変動の変動時間が一定であると、リーチ変動開始直後の中段リールの図柄から最終停止図柄を遊技者に予測されてしまうため、それを避けるのが演出上好ましいからである。そこで、本実施形態では、以下のような制御を行う。
【０１０４】
図２２に示す表のように、ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドを第３停止図柄の停止パターンの数だけ用意する。本表からわかるように、本実施形態の場合、第３停止図柄の停止パターンは１６通りあるので、ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドを１６個設ける。また、各変動パターンコマンド毎に第３停止図柄の変動時間を異ならせる。ノーマルリーチ変動を経て外れる場合に、主制御部３１０は、前述の１６通りの変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを乱数により選択し、副制御部３４０に送信する。本表によると、副制御部３４０は、例えば、第３停止図柄を「８＊１」とする変動パターンコマンド（「Ａ０」Ｈ＋「０５」Ｈ）を受信した場合には、第３停止図柄の変動時間が２４．２４０秒となるように制御する。
【０１０５】
副制御部３４０は、当該変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。さらに、副制御部３４０は、前述の通り、リーチライン指定コマンドを１つ選択し、表示制御部３７０に送信する。ここで、副制御部３４０は、図２３に示すリーチライン対応表を参照して、リーチライン指定コマンドを選択する。図２３に示すリーチライン対応表の中の×で示す部分は、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ値が所定の値の場合、すなわち、第３停止図柄が所定の図柄の場合、所定のリーチラインの指定は行わないことを示すが、これに関して、更に説明する。上述した通り、外れのリーチ変動（例えば、ノーマルリーチ）となった時に遊技者が視認できるように第３停止図柄の変動を行いたい場合、第３停止図柄が停止する前に第３停止図柄が予測されないようにするため、主制御部３１０は、その所定のリーチにおいて、第３停止図柄毎に変動時間が異なる複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。しかしながら、このように主制御部３１０が第３停止図柄及びその変動時間を決定し、それとは別個に、演出制御部がリーチ時の図柄（第１停止図柄と第２停止図柄）を決定する場合、演出制御部におけるリーチ時の図柄の決定において一定の制限を設けないと、外れのリーチ変動であるにもかかわらず、大当たり図柄で揃ってしまうことが起こりうる。それを避けるために、本実施形態では、副制御部３４０に対して、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ値が所定の値の場合には、所定のＥＶＥＮＴ値を有するリーチライン指定コマンドを選択しないという制限を設ける。例えば、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ値が「０５」Ｈの場合、リーチライン指定コマンドの「Ｂ２」Ｈ＋「０７」Ｈ、「０８」Ｈは選択されないようにする。その理由は、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ値が「０５」Ｈの場合とは、第３停止図柄が「８＊１」となる場合であるが（図２２を参照）、この場合、リーチライン指定コマンド（「Ｂ２」Ｈ＋「０７」Ｈ、「０８」Ｈ）が示すパターン（図１２の７、８）が選択されると、外れであるにもかかわらず、大当たりの図柄で揃ってしまうからである。それを避けるために、本実施形態では、副制御部３４０は、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ値が所定の値の場合には、所定のＥＶＥＮＴ値を有するリーチライン指定コマンドを選択しない制御を行う。
【０１０６】
表示制御部３７０は、当該変動パターンコマンド及び当該リーチライン指定コマンドを受信し、当該変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ値から第３停止図柄を決定するとともに、当該変動パターンコマンドと、当該リーチライン指定コマンドとに応じて、リーチラインと、第１停止図柄及び第２停止図柄を決定する。
【０１０７】
尚、スーパーリーチ変動を経て外れる場合には、受信した変動パターンコマンドにしたがって所定の図柄で停止させる制御を行う。
【０１０８】
７．主制御部による特別図柄判定フラグに基づく大当たり演出の回復処理の一例
上述した実施形態は、主制御部３１０のＲＡＭ４２４に記憶された特別図柄判定フラグの値を、大当たり時の停止図柄を決定するために利用した例であるが、特別図柄判定フラグの値を他の目的に利用することもできる。例えば、突然の停電等が原因で遊技機の主電源が落ちた後の電源復帰時に、特別図柄判定フラグを利用した回復処理が可能である。遊技機の主電源が落ちた場合、主制御部３１０のＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄判定フラグ、現在の遊技状態を示す特別遊技管理ステータス等の制御データは、付属のバッテリによってバックアップされ保持されている。したがって、電源復帰時には、この保持されている特別図柄判定フラグの値に基づいて大当たり開始演出や大当たり終了演出を行うことができる。特別図柄判定フラグと、特別遊技管理ステータスを参照することによって、大当たり動作中（演出図柄表示装置１０３が大当たり演出を行い、第１の可変入賞球装置又は第２の可変入賞球装置が開閉動作を行っている間）に遊技機の主電源が落ちた場合であっても、それまで進行中であった大当たり演出を復帰することができる。図２４は、特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマンドの対応表を示し、図２５は、特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表を示す。これらの表によれば、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「０３」Ｈのとき、すなわち、大当たり開始演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「００」Ｈであれば、主制御部３１０は、大当たり開始演出指定コマンド（「９０」Ｈ＋「００」Ｈ）を送信する。又、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「０７」Ｈのとき、すなわち、大当たり終了演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「００」Ｈであれば、主制御部３１０は、大当たり終了演出指定コマンド（「９２」Ｈ＋「００」Ｈ）を送信する。したがって、大当たり動作中に主電源が落ちても、その後の主電源の復帰時に大当たり動作を再開することができる。
【０１０９】
８．主制御部による遊技制御処理の一例
主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の一例を、図を用いて説明する。  
図２６のフローチャートが示す処理手順は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期（例えば４ｍｓｅｃと２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理（遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理（例えば４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理）と、乱数更新及びスイッチチェック等の第２の所定期間毎の割り込み処理（例えば、２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理））が並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図２６において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（Ｓ１９１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄指定、初期状態等）を送信して（Ｓ１９１２）、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
【０１１０】
次に、遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【０１１１】
８−１  コマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）  
主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）で作成されＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）における特別図柄の変動開始処理が行われた「第１の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第１の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として１割り込み後（本実施形態では４ｍｓｅｃ後）のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【０１１２】
変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部３４０は、グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換し、表示制御部３７０に変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを送信する。変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、大当たり時の場合には、演出図柄指定コマンドが指定した大当たり図柄で停止させ、外れ時の場合には、上述の通り、変動パターンコマンドの内容に基づいて決定した外れ図柄で停止させる。
【０１１３】
尚、コマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第２の所定期間毎の割り込みが第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第２の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第１の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）の実行タイミングと第２の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。
【０１１４】
８−２  特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）
主制御部３１０は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
【０１１５】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数（リーチの種類（通常リーチ、ロングリーチ等）を決定するための乱数）、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数（停止図柄を決定するための乱数）、及び第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数（大当たりか外れかを決定するための乱数）又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３１０は、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド及び特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４上の各コマンドや各図柄専用の領域（以下、所定エリアという。）に記憶する。グループ化演出図柄指定コマンドの体系に関しては、図９を用いて既に説明した。
【０１１６】
また主制御部３１０は、大当り動作中には、可変入賞球装置１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１１７】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【０１１８】
このように、特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
【０１１９】
主制御部３１０は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始（例えば、特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号の送信を開始すること等）した後（例えば、４ｍｓｅｃ後）に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）において、副制御部３４０に対して変動パターンコマンドと、図７に示したような、当該特別図柄に対応するグループ化演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始／変動停止のタイミングは、所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部３４０の処理速度にもよるが、図２７に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング（変動開始タイミング）は、特別図柄（左特別図柄及び右特別図柄）が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング（停止タイミング）は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。
【０１２０】
要するに、特別図柄の変動が開始した後に演出図柄の変動を開始し、特別図柄が停止した後に演出図柄を停止する制御が行われる。
【０１２１】
８−３  普通遊技管理処理（Ｓ１９１８）
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数に基づいて、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【０１２２】
８−４  外部情報処理（Ｓ１９２０）
主制御部３１０からの遊技状態の情報を、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部３１０は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１２３】
８−５  ソレノイド制御処理（Ｓ１９２２）
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞玉装置１１０の開放・閉鎖を大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【０１２４】
８−６  その他乱数更新処理（Ｓ１９２４）
主制御部３１０は、第１の所定期間の割り込み処理の残余時間中のＳ１９２４において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、外れ図柄乱数等）を更新する。
【０１２５】
次に、第２の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【０１２６】
８−７  当たり抽選乱数更新処理（Ｓ１９３０）
主制御部３１０は、例えば、周期２ｍｓｅｃ毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、大当たり用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１２７】
８−８  入力処理（Ｓ１９３２）
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、特別図柄変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０が検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１２８】
また、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１２９】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外（通常状態時等）はカウントされないように制御されている。
【０１３０】
尚、主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、ＲＡＭ４２４上のＶフラグを立てる。さらに、主制御部３１０は、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、それによるスイッチＯＮを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
【０１３１】
８−９  賞球払出管理処理（Ｓ１９３４）
入力処理（Ｓ１９３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、第１の可変入賞球装置１０９又は第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１３２】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【０１３３】
８−１０  特別遊技管理処理と普通遊技管理処理
図２８は、図２６の特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）と普通遊技管理処理（Ｓ１９１８）を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。  
Ｓ２１１０において、主制御部３１０は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグＯＮの場合には大当り中のため、大当り処理（Ｓ２１３４）を行い、処理をＳ２１４０へ進める。大当り中フラグＯＦＦでＲＡＭ４２４上の特別図柄変動タイマが０、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数（第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数）が、ＲＡＭ４２４上に記憶されているか検査し、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をＳ２１１２へ進める。
【０１３４】
Ｓ２１１２において主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の大当たりの判定を行う。大当り乱数が大当たりの値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の特賞フラグをＯＦＦにし、大当たりの値と一致すると判定された場合には特賞フラグをＯＮにする。
【０１３５】
ここで、確変フラグがＯＮの場合（確率変動時）は、大当たりの判定を行う大当たりの値の個数を増やし、大当たり確率を上げる。例えば、通常時（通常遊技状態）においては大当たりの値として「７」が設定されていたものが、確変変動時においては大当たりの値として「３」、「７」、「１１」、「１５」、「８２」が設定される。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする。
【０１３６】
Ｓ２１１４において、主制御部３１０は、Ｓ２１１２における判定結果が大当たりの場合、大当たり乱数と同様にＲＡＭ４２４に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ（０〜９９の１００通りの値。図７を参照。）から、特別図柄表示装置１０２の停止図柄の組み合わせと、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄判定フラグに基づいて副制御部３４０に送信するグループ化演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴ値を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取り出した外れ図柄乱数（０〜２０の２１通りの値。図７を参照。）から、特別図柄表示装置１０２の停止図柄の組み合わせを決定する。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、グループ化演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ（「００」Ｈ〜「０６」Ｈのいずれか一つの値）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１３７】
Ｓ２１１６において、主制御部３１０は、大当たりの判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンコマンドを決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１３８】
Ｓ２１１８おいて、主制御部３１０は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１３９】
上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、Ｓ２１２０において、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を変動パターンコマンドのコマンドＩＤから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間（秒）に設定する。尚、通常の演出時間（秒）は変動パターンコマンドのコマンドＩＤ毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ毎に秒数が異なる。
【０１４０】
尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、当該スイッチのＯＮ・ＯＦＦを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。
【０１４１】
同様に、Ｓ２１４０において、主制御部３１０は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてＲＡＭ４２４に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をＳ２１４２へ進める。
【０１４２】
Ｓ２１４２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の小当りフラグをＯＦＦにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをＯＮにする。
【０１４３】
ここで、確変フラグＯＮ、又は時短中フラグがＯＮの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。
【０１４４】
Ｓ２１４４において、主制御部３１０は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置１０７に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグＯＮ”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「７」Ｈであるとする。そして、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１４５】
Ｓ２１４６において、主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１４６】
上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、Ｓ２１４８において、主制御部３１０は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
【０１４７】
図２６に戻って説明すると、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）を実行して特別図柄の変動を開始する（図２８のＳ２１１８）。同様に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理（Ｓ１９１８）を実行して普通図柄の変動を開始する（図２８のＳ２１４６）。尚、その後に（例えば、４ｍｓｅｃ以上後に）、コマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）を実行し変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を副制御部３４０へ送信する。引き続いて、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を受信した副制御部３４０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を表示制御部３７０に送信する。
【０１４８】
割り込み処理により図２６の処理から再び図２８の処理が呼び出され、Ｓ２１１０及びＳ２１２２において、主制御部３１０は、特賞中フラグＯＦＦで図柄変動タイマが０でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、Ｓ２１２４に進む。Ｓ２１２４においては、主制御部３１０は、特別図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｓｅｃ）分だけ減算する。Ｓ２１１０及びＳ２１２２において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部３１０は処理をＳ２１３０に進める。
【０１４９】
Ｓ２１２６において特別図柄変動タイマが０であるかが判定され、特別図柄変動タイマが０である場合には、Ｓ２１２８において、Ｓ２１１４でＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
【０１５０】
主制御部３１０は、図柄変動タイマが０、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し（Ｓ２１３０）、特賞フラグＯＮの場合、Ｓ２１３２において、主制御部３１０は、特賞中フラグをＯＮにして、大当たり開始演出指定コマンド（コマンドＩＤは「９０」Ｈ、図１７参照）の情報をＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図２６のコマンド出力管理処理（Ｓ１９１４）において、副制御部３４０を介して表示制御部３７０に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置１０３に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。
【０１５１】
さらにＳ２１３２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上のラウンドカウンタ（大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ）、開放タイマ（１ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ）を所定の値に設定し、インターバルタイマ（ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ）を所定の値（数秒）に設定し、大入賞口カウンタ（1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ）を０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒に設定して、処理をＳ２１４０に進める。
【０１５２】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合は、Ｖフラグ（遊技球が特定領域を通過した際にＯＮとなるフラグ）をＯＦＦにする。
【０１５３】
Ｓ２１２６において図柄変動タイマが０でないと判定されると、主制御部３１０は、処理をＳ２１４０に進める。また主制御部３１０は、特賞フラグを検査し（Ｓ２１３０）、特賞フラグＯＦＦの場合、処理をＳ２１４０へ進める。
【０１５４】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合（Ｓ２１４０→Ｓ２１５０）、普通図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｅｃ）分だけ減算する（Ｓ２１５２）。
【０１５５】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３１０は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ２１５４→Ｓ２１５６）。
【０１５６】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し（Ｓ２１５８）、小当たりフラグＯＮの場合、主制御部３１０は、普通電動役物１０８を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド４４８に指示する小当たり処理指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ２１６０）。確変フラグがＯＮの場合は、普通電動役物１０８の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第２の始動入賞口１０４に球が入りやすくなる。
【０１５７】
以上が図１９の特別遊技管理処理（Ｓ１９１６）と普通遊技管理処理（Ｓ１９１８）を合わせた一連の処理内容である。
【０１５８】
９．以上、本発明によれば、大当たりの有効ライン数を５ラインとする共に大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含ませることによって、主制御部の負荷を大幅に増加させることなく大当たりの組み合わせを増やすことができると共にリーチ時の大当たりの有効ライン数が増えるため、遊技者が感じる大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０１５９】
また、本発明によれば、大当たり時の演出図柄の停止図柄を主制御部が決定するのではなく演出制御部が決定するため、従来において停止図柄を決定するのに使用していた主制御部のＲＯＭのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するのに利用でき、ＲＯＭの有効活用が図れる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機１００の正面外観の例を示す。
【図２】本発明の一実施形態における演出図柄表示装置の演出図柄表示領域を示す図である。
【図３】遊技機１００内の制御部３００の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】主制御部３１０の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。
【図５】副制御部３４０の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。
【図６】表示制御部３７０の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。
【図７】特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの対応関係の一例を示す図である。
【図８】主制御部３１０による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンドの決定処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図９】グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係の一例を示す図である。
【図１０】副制御部３４０によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１１】リーチライン指定コマンドの一例を示す図である。
【図１２】大当たりラインの配置図の一例を示す図である。
【図１３】表示制御部３７０による停止図柄の決定処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１４】演出図柄表示装置１０３の演出図柄表示領域で変動するリールパターンを示す図である。
【図１５】トリプルリーチを経て大当たりとなるパターンを説明するための図である。
【図１６】ダブルリーチを経て大当たりとなるパターンを説明するための図である。
【図１７】トリプルリーチを経てダブル大当たりとなるパターンを説明するための図である。
【図１８】主制御部３１０による変動パターンコマンドの選択処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１９】副制御部３４０による変動パターンコマンドの処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図２０】変動パターンコマンドのコマンドＩＤとＥＶＥＮＴの一例を示す図である。
【図２１】変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図である。
【図２２】ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドの内容を説明するための図である。
【図２３】変動パターンコマンドとリーチライン指定コマンドとの関係を説明するための図である。
【図２４】特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマンドの対応表の一例を示す図である。
【図２５】特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表の一例を示す図である。
【図２６】主制御部３１０が実行する遊技制御処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図２７】特別図柄の変動開始・停止タイミングと、演出図柄の変動開始・停止タイミングの一例を示す図である。
【図２８】特別遊技管理処理と普通遊技管理処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図２９】従来技術における、遊技機内の制御部の一例を示すブロック図である。
【図３０】従来技術における、特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの対応関係の一例を示す図である。
【図３１】従来技術における、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの対応関係の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）（第２の始動入賞口）
１０９  大入賞口を備える可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１９  特別図柄変動時間短縮スイッチ
１２０  演出切り替えスイッチ
２００、３００  制御部
２１０、３１０  主制御部
２４０、３４０  副制御部
２７０、３７０  表示制御部
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート（グループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、リーチライン指定コマンド等を送出）
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート
【図１】
0005160735.tif 000002
【図２】
0005160735.tif 000003
【図３】
0005160735.tif 000004
【図４】
0005160735.tif 000005
【図５】
0005160735.tif 000006
【図６】
0005160735.tif 000007
【図７】
0005160735.tif 000008
【図８】
0005160735.tif 000009
【図９】
0005160735.tif 000010
【図１０】
0005160735.tif 000011
【図１１】
0005160735.tif 000012
【図１２】
0005160735.tif 000013
【図１３】
0005160735.tif 000014
【図１４】
0005160735.tif 000015
【図１５】
0005160735.tif 000016
【図１６】
0005160735.tif 000017
【図１７】
0005160735.tif 000018
【図１８】
0005160735.tif 000019
【図１９】
0005160735.tif 000020
【図２０】
0005160735.tif 000021
【図２１】
0005160735.tif 000022
【図２２】
0005160735.tif 000023
【図２３】
0005160735.tif 000024
【図２４】
0005160735.tif 000025
【図２５】
0005160735.tif 000026
【図２６】
0005160735.tif 000027
【図２７】
0005160735.tif 000028
【図２８】
0005160735.tif 000029
【図２９】
0005160735.tif 000030
【図３０】
0005160735.tif 000031
【図３１】
0005160735.tif 000032