(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技者に有利な
特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特定遊技の実行回数を記憶する特定遊技回数記憶手段と、
複数種類の演出の中から前記特定遊技中の演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出を、前記特定遊技状態中に実行する演出実行手段と、
前記特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が予め定められた必要実行回数に達したことで成立する必要実行回数条件の正否を判別する必要実行回数判別手段と、
前記特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が前記必要実行回数より大きな切替判別基準回数に達したことで成立する切替判別基準回数条件の正否を判別する切替判別手段と、
前記必要実行回数条件及び前記切替判別基準回数条件と異なる成立要件を有した特殊条件の正否を判別する特殊条件判別手段とを備えると共に、
前記演出選択手段による選択対象の演出として、前記必要実行回数条件と前記特殊条件とが共に成立したことで選択可能になる特殊演出を設定し、
前記特殊条件は前記必要実行回数条件が成立するまでに成立可能に構成され、
前記必要実行回数条件が成立するまでに前記特殊条件が成立せず、前記特殊条件が成立する前に前記切替判別基準回数条件が成立した場合に、前記切替判別基準回数条件が成立する前よりも前記特殊条件を成立し易くする条件成立向上手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出選択手段による選択対象の演出として、通常演出と前記通常演出とは異なる基準演出との少なくとも２種類以上の演出を設定し、
前記基準演出が前記演出選択手段にて選択されることを前記特殊条件とし、
前記特殊条件判別手段は、前記基準演出が選択済みか否かを判別するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基準演出を複数種類設定し、前記基準演出の全ての種類が前記演出選択手段にて選択されたことを前記特殊条件とし、
前記条件成立向上手段は、前記特殊条件が成立する前に前記切替判別基準回数条件が成立した場合に、前記基準演出の全ての種類又は一部の種類が前記演出選択手段にて選択される選択確率を上げることで前記特殊条件を成立し易くするように構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特定遊技の実行回数を記憶する特定遊技回数記憶手段と、
複数種類の演出の中から前記特定遊技中の演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出を、前記特定遊技状態中に実行する演出実行手段と、
前記特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が予め定められた必要実行回数に達したことで成立する必要実行回数条件の正否を判別する必要実行回数判別手段と、
前記必要実行回数条件と異なる成立要件を有した特殊条件の正否を判別する特殊条件判別手段とを備えると共に、
前記演出選択手段による選択対象の演出として、前記必要実行回数条件と前記特殊条件とが共に成立したことで選択可能になる特殊演出を設定し、
前記特殊条件は前記必要実行回数条件が成立するまでに成立可能に構成され、
前記特殊条件が成立する前に前記必要実行回数条件が成立した場合に、前記必要実行回数条件が成立する前よりも前記特殊条件を成立し易くする条件成立向上手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出選択手段による選択対象の演出として、通常演出と前記通常演出とは異なる基準演出との少なくとも２種類以上の演出を設定し、
前記基準演出が前記演出選択手段にて選択されることを前記特殊条件とし、
前記特殊条件判別手段は、前記基準演出が選択済みか否かを判別するように構成されたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記基準演出を複数種類設定し、前記基準演出の全ての種類が前記演出選択手段にて選択されたことを前記特殊条件とし、
前記条件成立向上手段は、前記特殊条件が成立する前に前記必要実行回数条件が成立した場合に、前記基準演出の全ての種類又は一部の種類が前記演出選択手段にて選択される選択確率を上げることで前記特殊条件を成立し易くするように構成されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記基準演出の種類毎に規定実行回数を予め設定して、少なくとも２種類の前記基準演出の前記規定実行回数を互いに異ならせ、
前記特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が、各前記規定実行回数に順次達する毎に、各前記規定実行回数に対応した前記基準演出の選択確率が順次上がるように設定すると共に、前記少なくとも２種類の前記基準演出に対応した少なくとも２つの前記規定実行回数のうちの何れかを前記必要実行回数と同じに設定したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特定遊技の実行回数を記憶する特定遊技回数記憶手段と、
予め定められた複数種類の基準演出を含む複数種類の演出の中から前記特定遊技中の演出を選択する一方、前記基準演出の全ての種類を選択している場合に予め定められた特殊演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出を、前記特定遊技状態中に実行する演出実行手段と、
前記特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が予め定められた基準実行回数に達したことで成立する実行回数条件の正否を判別する実行回数判別手段と、
前記基準演出の全ての種類が前記演出選択手段にて選択されたことで成立する基準演出終了条件の正否を判別する基準演出判別手段と、を備え、
前記基準演出終了条件は前記実行回数条件が成立するまでに成立可能に構成され、
前記基準演出終了条件が成立する前に前記実行回数条件が成立した場合に、未選択の前記基準演出が前記演出選択手段に選択される確率を上げることで前記実行回数条件が成立する前よりも前記基準演出終了条件を成立し易くする条件成立向上手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定結果が当たりとなったことに起因して特定遊技が実行され、その特定遊技中の演出が複数種類の中から選択される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、特定遊技の実行中の演出を複数種類の中から乱数にて選択するパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、このようなパチンコ遊技機には、通常の演出に比べて出現し難い特殊演出（所謂、レア演出）が設定されているものが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１２８４７４号公報（段落［０００４］，［０００５］図３，図７，図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、単に特殊演出の選択確率を通常の演出の選択確率に比べて低く設定しただけの構成であるので、特定遊技を多く実行させても特殊演出が出現せず、遊技者の努力が報われないことが多々起こり得た。このため、遊技の演出に対する遊技者の興味が低下することが懸念されていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技の演出に対する遊技者の興味を従来より長く持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、特定遊技の実行回数を記憶する特定遊技回数記憶手段と、複数種類の演出の中から特定遊技中の演出を選択する演出選択手段と、演出選択手段により選択された演出を、特定遊技状態中に実行する演出実行手段と、特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が予め定められた必要実行回数に達したことで成立する必要実行回数条件の正否を判別する必要実行回数判別手段と、特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が必要実行回数より大きな切替判別基準回数に達したことで成立する切替判別基準回数条件の正否を判別する切替判別手段と、必要実行回数条件及び切替判別基準回数条件と異なる成立要件を有した特殊条件の正否を判別する特殊条件判別手段とを備えると共に、演出選択手段による選択対象の演出として、必要実行回数条件と特殊条件とが共に成立したことで選択可能になる特殊演出を設定し、特殊条件は必要実行回数条件が成立するまでに成立可能に構成され、必要実行回数条件が成立するまでに特殊条件が成立せず、特殊条件が成立する前に切替判別基準回数条件が成立した場合に、切替判別基準回数条件が成立する前よりも特殊条件を成立し易くする条件成立向上手段を設けたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、演出選択手段による選択対象の演出として、通常演出と通常演出とは異なる基準演出との少なくとも２種類以上の演出を設定し、基準演出が演出選択手段にて選択されることを特殊条件とし、特殊条件判別手段は、基準演出が選択済みか否かを判別するように構成されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、基準演出を複数種類設定し、基準演出の全ての種類が演出選択手段にて選択されたことを特殊条件とし、条件成立向上手段は、特殊条件が成立する前に切替判別基準回数条件が成立した場合に、基準演出の全ての種類又は一部の種類が演出選択手段にて選択される選択確率を上げることで特殊条件を成立し易くするように構成されたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、特定遊技の実行回数を記憶する特定遊技回数記憶手段と、複数種類の演出の中から特定遊技中の演出を選択する演出選択手段と、演出選択手段により選択された演出を、特定遊技状態中に実行する演出実行手段と、特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が予め定められた必要実行回数に達したことで成立する必要実行回数条件の正否を判別する必要実行回数判別手段と、必要実行回数条件と異なる成立要件を有した特殊条件の正否を判別する特殊条件判別手段とを備えると共に、演出選択手段による選択対象の演出として、必要実行回数条件と特殊条件とが共に成立したことで選択可能になる特殊演出を設定し、特殊条件は必要実行回数条件が成立するまでに成立可能に構成され、特殊条件が成立する前に必要実行回数条件が成立した場合に、必要実行回数条件が成立する前よりも特殊条件を成立し易くする条件成立向上手段を設けたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、演出選択手段による選択対象の演出として、通常演出と通常演出とは異なる基準演出との少なくとも２種類以上の演出を設定し、基準演出が演出選択手段にて選択されることを特殊条件とし、特殊条件判別手段は、基準演出が選択済みか否かを判別するように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、基準演出を複数種類設定し、基準演出の全ての種類が演出選択手段にて選択されたことを特殊条件とし、条件成立向上手段は、特殊条件が成立する前に必要実行回数条件が成立した場合に、基準演出の全ての種類又は一部の種類が演出選択手段にて選択される選択確率を上げることで特殊条件を成立し易くするように構成されたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機において、基準演出の種類毎に規定実行回数を予め設定して、少なくとも２種類の基準演出の規定実行回数を互いに異ならせ、特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が、各規定実行回数に順次達する毎に、各規定実行回数に対応した基準演出の選択確率が順次上がるように設定すると共に、少なくとも２種類の基準演出に対応した少なくとも２つの規定実行回数のうちの何れかを必要実行回数と同じに設定したところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、特定遊技の実行回数を記憶する特定遊技回数記憶手段と、予め定められた複数種類の基準演出を含む複数種類の演出の中から特定遊技中の演出を選択する一方、基準演出の全ての種類を選択している場合に予め定められた特殊演出を選択する演出選択手段と、演出選択手段により選択された演出を、特定遊技状態中に実行する演出実行手段と、特定遊技回数記憶手段に記憶された実行回数が予め定められた基準実行回数に達したことで成立する実行回数条件の正否を判別する実行回数判別手段と、基準演出の全ての種類が演出選択手段にて選択されたことで成立する基準演出終了条件の正否を判別する基準演出判別手段と、を備え、基準演出終了条件は実行回数条件が成立するまでに成立可能に構成され、基準演出終了条件が成立する前に実行回数条件が成立した場合に、未選択の基準演出が演出選択手段に選択される確率を上げることで実行回数条件が成立する前よりも基準演出終了条件を成立し易くする条件成立向上手段とを備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１９】
[請求項１の発明] 
請求項１の遊技機の構成によれば、特定遊技が実行される度に、特定遊技回数記憶手段に記憶の実行回数（以下、「記憶実行回数」という）が加算されると共に、複数種類の演出の中の何れかの演出が実行される。そして、特殊条件は必要実行回数条件が成立する前に成立可能に構成されているため、記憶実行回数が必要実行回数に達したときに（即ち、必要実行回数条件が成立したときに）、特殊条件が成立していると、特殊演出が実行される。また、記憶実行回数が必要実行回数に達したときに特殊条件が成立していなくても、その後、特殊条件が成立したときには、特殊演出が実行される。このとき、必要実行回数条件が成立するまでに特殊条件が成立せず、特殊条件が成立しない状態が継続しても、記憶実行回数が必要実行回数より大きな切替判別基準回数に達したときに（即ち、切替判別基準回数条件の成立時に）、特殊条件が成立し易くなる。これにより、本発明の遊技機では、必要実行回数条件が成立するまでに特殊条件が成立せず、特殊条件が成立しない状態が無制限に長く継続することが防がれ、特定遊技の実行回数が増えれば特殊演出が実行され易くなる。即ち、本発明の遊技機によれば、特定遊技を多く発生させた遊技者の努力に報いて特殊演出を出現させることができ、遊技の演出に対する遊技者の興味を従来より長く持続させることが可能となる
【００２０】
[請求項４の発明]
請求項４の遊技機の構成によれば、特定遊技が実行される度に、記憶実行回数が加算されると共に、複数種類の演出の中の何れかの演出が実行される。そして、特殊条件は必要実行回数条件が成立する前に成立可能に構成されているため、記憶実行回数が必要実行回数に達したときに（即ち、必要実行回数条件が成立したときに）、特殊条件が成立していると、特殊演出が実行される。必要実行回数条件が成立するまでに特殊条件が成立していなくても、記憶実行回数が必要実行回数に達していれば（即ち、必要実行回数条件が成立していれば）、特殊条件が成立し易くなる。これにより、本発明の遊技機では、必要実行回数条件が成立するまでに特殊条件が成立せず、特殊条件が成立しない状態が無制限に長く継続することが防がれ、特定遊技の実行回数が増えれば特殊演出が実行され易くなる。即ち、本発明の遊技機によれば、特定遊技を多く発生させた遊技者の努力に報いて特殊演出を出現させることができ、遊技の演出に対する遊技者の興味を従来より長く持続させることが可能になる。
【００２１】
［請求項２、３，５，及び６の発明］
請求項２及び５の構成によれば、特殊演出の前に必ず基準演出が行われることになり、特殊演出が実行される迄の過程を遊技者に楽しませることができる。また、請求項３及び６の構成によれば、基準演出が複数種類設定され、特殊演出の前に必ず基準演出の全ての種類が実行されることになるので、徐々に特殊演出の実行に近づいていく過程を遊技者に楽しませることができる。
【００２２】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機の構成によれば、特定遊技が実行される度に、記憶実行回数が加算されると共に、複数種類の演出の中の何れかの演出が選択されかつ実行される。ここで、複数種類の演出の中には複数種類の基準演出が含められている。そして、基準演出の全ての種類が選択されていれば（即ち、特殊条件が成立していれば）、それら全ての種類の基準演出の実行の後に特殊演出が実行され得る。また、基準演出の全ての種類が実行されていなくても、記憶実行回数が基準実行回数に達していれば（即ち、実行回数条件が成立していれば）、実行回数条件が成立する前よりも未選択の基準演出が選択される確率を上げることで基準演出の全ての種類が選択され易くなる（即ち、基準演出終了条件を成立し易くなる）。このように、本発明によれば、基準演出の全ての種類が選択されていない状態が無制限に長く継続することが防がれ、特定遊技の実行回数が増えれば特殊演出が実行され易くなる。即ち、本発明の遊技機によれば、特定遊技を多く発生させた遊技者の努力に報いて特殊演出を出現させることができ、遊技の演出に対する遊技者の興味を従来より長く持続させることが可能になる。しかも、特殊演出の前に必ず基準演出の全ての種類が実行されることになるので、特殊演出が実行される迄の過程を遊技者に楽しませることができる。
【００２３】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機では、基準演出の種類毎に規定実行回数が予め設定されている。そして、記憶実行回数が、各規定実行回数に順次達する毎に、各規定実行回数に対応した基準演出の選択確率が順次上がり、未実行の基準演出が順次実行されていく。これにより、特殊演出の実行に段階的に近づいていく過程を遊技者に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の背面図
【図３】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図５】メイン割り込み処理のフローチャート
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図７】ゲート通過処理のフローチャート
【図８】普通動作処理のフローチャート
【図９】特別動作処理のフローチャート
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャート
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャート
【図１３】特図変動態様選択処理のフローチャート
【図１４】特図乱数シフト処理のフローチャート
【図１５】変動中処理のフローチャート
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャート
【図１７】特別電動役物処理のフローチャート
【図１８】確変・非確変設定処理のフローチャート
【図１９】保留球数処理のフローチャート
【図２０】電源断監視処理のフローチャート
【図２１】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図２２】ステージ選択処理のフローチャート
【図２３】受信割り込み処理のフローチャート
【図２４】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２６】報知タイマ判定処理のフローチャート
【図２７】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図２８】バトル状態更新処理のフローチャート
【図２９】通常ラウンド演出決定処理のフローチャート
【図３０】確変ラウンド演出決定処理のフローチャート
【図３１】確変ラウンド演出決定処理のフローチャート
【図３２】通常大当たりの場合に使用される抽選テーブル
【図３３】確変大当たりの場合に使用される抽選テーブル
【図３４】確変大当たりの場合に使用される抽選テーブル
【図３５】進捗状況の表示の概念図
【図３６】進捗状況の表示の概念図
【図３７】第２実施形態に係るバトル状態更新処理のフローチャート
【図３８】通常ラウンド演出決定処理のフローチャート
【図３９】確変ラウンド演出決定処理のフローチャート
【図４０】演出抽選に使用される抽選テーブル
【発明を実施するための形態】
【００２９】
［第１実施形態］
以下、本発明の遊技機１０（パチンコ遊技機）に係る第１実施形態を、図１〜図３６に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１０の遊技盤１１には、遊技媒体としての遊技球を誘導可能な誘導レール１２に囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が設けられている。
【００３０】
図１に示すように、遊技盤１１は、前側を前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚには、遊技領域Ｒ１に対応した略円形のガラス窓１０Ｗが設けられている。そして、そのガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１が前方に臨んでいる。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方には左右に１対のスピーカ２５Ｓ，２５Ｓが設けられ、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。
【００３１】
前面枠１０Ｚの右下角部の後側には、発射装置の本体部（図示せず）が備えられ、その発射装置の一部である操作ノブ２８が、前面枠１０Ｚの右下角部の前面側に突出している。そして、操作ノブ２８を例えば時計回り方向に回動操作すると、遊技球が遊技領域Ｒ１へと送り込まれる。
【００３２】
なお、上皿２７Ａに備えた上皿操作部２９を押すと上皿２７Ａに収容されていた遊技球が下皿２７Ｂへと移動する。また、下皿２７Ｂに備えた下皿球抜き操作部２７Ｃを押すと下皿２７Ｂの底部が開いて遊技球を下皿２７Ｂの下方に用意した容器（所謂、ドル箱）に移動させることができる。さらに、下皿２７Ｂの左側には、例えば、演出用入力スイッチ２７Ｊ（具体的には、「ジョグシャトル」（登録商標））が備えられ、下皿球抜き操作部２７Ｃの右側には、球貸し状態表示モニター２７Ｄ及び球貸し操作ボタン２７Ｅが設けられている。
【００３３】
遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓３４Ｗが貫通形成され、その表示窓３４Ｗの奥部には特別図柄表示装置３４（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）が備えられている。また、表示窓３４Ｗの周縁部には、遊技盤１１の前面側から表示枠体２３が装着されている。
【００３４】
遊技領域Ｒ１のうち表示枠体２３の下方における左右方向の中央部には、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられ、左右両側部には、誘導レール１２に沿って一般入賞口２０，２０及びサイドランプ２２，２２がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置３４の左側には、始動ゲート１８と風車１９とが上下に並べて設けられている。これら各種入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，特別図柄表示装置３４等の役物以外に、遊技領域Ｒ１には、遊技球と当接して流下方向を様々に変化させることが可能な障害釘が分散配置されている。
【００３５】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された普通図柄始動スイッチ１８Ｗ（図３参照）によって検出される。この検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｈ（図３参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。詳細には、普通図柄表示装置１８Ｈは、例えば、「○」と「×」の図柄を交互に変動表示可能となっており、普通図柄当否判定が当たり（以下、適宜「小当たり」という）の場合は、「○」が停止表示され、普通図柄当否判定が外れの場合は「×」が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで普通図柄の停止表示を継続する。
【００３６】
普通図柄表示装置１８Ｈの変動表示中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置１８Ｈの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、普通図柄表示装置１８Ｈの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置１８Ｈが変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、普通図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００３７】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、上下方向に並んで配置されている。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００３８】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した「小当たり」であった場合に、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓ（図３参照）によって、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１の状態）。
【００３９】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置３４において特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの組み合わせで表示される。
【００４０】
具体的には、特別図柄表示装置３４には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示される。そして、当否判定結果が当たり（以下、「大当たり」という）の場合には、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当たり遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当たり遊技状態」ではない通常の遊技状態が続く。なお、大当たり遊技状態は、本発明の「特定遊技状態」に相当する。
【００４１】
ここで、本実施形態の遊技機は、「確変遊技」を備えている。具体的には、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが奇数のぞろ目（所謂、「確変大当たり」）であった場合には、大当たり遊技の終了後に、次回の大当たり発生確率が通常時（２／６３０）に比較して高く（９／６３０）なる確変遊技状態に移行して、次回の大当たりまでこの確変遊技状態が続くようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが偶数のぞろ目（所謂、「通常大当たり」又は「単発大当たり」）であった場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態にはならず、次回の大当たりまで「通常（非確変）遊技状態」が続く。なお、確変遊技状態では「小当たり」の発生確率も高くなる。この「確変遊技状態」が、本発明の「特典遊技状態」に相当する。
【００４２】
以下、特別図柄表示装置３４で変動停止表示される各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃのうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中装飾別図柄３２Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄３２Ａと右特別図柄３２Ｃ）が同一となる状態を「リーチ」という。また、リーチを経て各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示することを「リーチ当たり」といい、リーチを経てゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「リーチ外れ」という。さらに、リーチを経ずに、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「リーチ無し外れ」という
【００４３】
特別図柄表示装置３４において変動表示又は「大当たり遊技」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示される。なお、特別図柄の変動表示の保留記憶数は、特別図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００４４】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（図１参照）にて閉塞されている。そして、「大当たり遊技」が行われると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞ソレノイド１５Ｓ（図３参照）によって可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１回の大当たり遊技は、例えば、１５ラウンドまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００４５】
大入賞口１５の内部には、特定入賞センサ１５Ｋ（図３参照）が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。以上が遊技領域Ｒ１に備えた各種役物に関する説明である。
【００４６】
図２に示すように、遊技機１０の後面には、各種制御回路が設けられている。具体的には、遊技機１０の後面中央には、主制御回路５０が設けられ、この主制御回路５０の上方には、音声制御回路５５、サブ制御回路５２等が設けられている。さらに、各制御回路５０，５２，５５の下方には、遊技球の払い出しを制御する払出制御回路５８及び電源基板６０が備えられている。各制御回路は、電源基板６０から電源供給を受けて作動する。
【００４７】
次に、図３を参照しつつ、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成について説明する。
【００４８】
同図において符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０ＡとＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを主要部として備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たりの当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号を他の制御回路５２，５８及び中継回路５７等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図４参照）や制御データ、普通図柄表示装置１８Ｈでの変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、「大当たり」及び「小当たり」の判定値等が書き込まれている。
【００４９】
サブ制御回路５２は、ＣＰＵ５２Ａと２つのＲＡＭ５２Ｂ１，５２Ｂ２及びＲＯＭ５２Ｃを備えたマイクロコンピュータを主要部として備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。第１ＲＡＭ５２Ｂ１は、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃは、後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図２１参照）や定数等が記憶されている。そして、サブ制御回路５２は、主制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づいて表示制御回路５４、音声制御回路５５及びランプ制御回路５６に信号を出力する。
【００５０】
表示制御回路５４は、ＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、特別図柄表示装置３４で表示する表示画像（特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ、ラウンド演出画像、ステージ画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示装置３４に出力される。
【００５１】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２からの信号（コマンド）に基づいて、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓを制御する。
【００５２】
ランプ制御回路５６は、サブ制御回路５２からの信号（コマンド）に基づいて、前面枠１０Ｚや遊技領域Ｒ１に備えたランプを制御する。
【００５３】
次に、上記構成からなる遊技機１０の動作を、図４〜図３１に示したフローチャートを参照しつつ説明する。まずは、主制御回路メインプログラムＰＧ１について説明する。
【００５４】
主制御回路５０に備えたＣＰＵ５０Ａは、遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５０Ｃから図４に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１ではまず、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５０Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等の初期設定を行う（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行し、それ以降は実行しない。
【００５５】
図４に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述するメイン割り込み処理（Ｓ５）を実行するまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理をループして行う。まず、割り込みを禁止し（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにする。続いて、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）を実行する。この処理（Ｓ３）では、下記表１に示した乱数カウンタを１加算して更新する。更新したカウンタ値は主制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶する。普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みを許可し（Ｓ４）、メイン割り込み処理（Ｓ５）を実行可能とする。
【００５６】
本実施形態においては、乱数カウンタとして、表１に示したラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ等のカウンタが設けられている。
【００５７】
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【００５８】
これら乱数カウンタは、遊技機１０が電源オンされたときに０から始まって乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が行われると１加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返す。
【００５９】
そして、始動ゲート１８を遊技球が通過したときに、上記表１に示した乱数カウンタのうち、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈのカウンタ値を取得し、ＲＡＭ５０Ｂに記憶する。また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、上記表１に示した乱数カウンタのうちラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ以外（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ等）の各カウンタ値を取得し、ＲＡＭ５０Ｂに記憶する。以下、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得する複数のカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ等）を纏めて、適宜、「特別図柄関連カウンタ値」という。
【００６０】
ここで、ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域には、取得された特別図柄関連カウンタ値やラベル−ＴＲＮＤ−Ｈのカウンタ値を、それぞれ保留記憶の上限数である「４つ」まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値（乱数値）は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。
【００６１】
メイン割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行する。そして、メイン割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン割り込み処理（Ｓ５）が開始するまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値（表１参照）の更新処理を複数回に亘って繰り返し実行する。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力した場合は、メイン割り込み処理（Ｓ５）をすぐには開始せず、割り込み許可（Ｓ４）となってから開始する。
【００６２】
メイン割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図５に示すように、メイン割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）を行う。出力処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットされた各種コマンドを、対応する制御回路に出力する。
【００６３】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）を行う。入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に備えられた各種センサやスイッチ（普通図柄始動スイッチ１８Ｗ、始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２、その他センサ、スイッチ類等。図３参照）による検知信号を受信する。
【００６４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値は、メイン割り込み処理（Ｓ５）の実行期間内と、その残余処理期間（メイン割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）は、図６に示されており、まず、遊技球が始動ゲート１８を通過したか（普通図柄始動スイッチ１８Ｗの検知信号が入力したか）否かを判断する（Ｓ１３０）。遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１３０でＹｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１３１）を行う。具体的には、図７に示すように、現在の普通図柄保留球数が４以上（保留上限）であるか否かを判定し（Ｓ１３２）、４以上でなければ（Ｓ１３２でＮｏ）、普通図柄の保留球数に１を加算し（Ｓ１３３）、普通図柄に関する乱数取得処理（Ｓ１３４）を実行する。即ち、ＲＡＭ５０Ｂの更新値記憶領域から普通図柄当否判定カウンタ値「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」を乱数として取得してＲＡＭ５０Ｂの乱数格納領域に記憶する。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していない場合（Ｓ１３０でＮｏ）、及び、普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）はそのままステップＳ１３５（図６参照）へジャンプする。
【００６６】
図６に示すように、ステップＳ１３５では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したか（始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２の検知信号が入力したか）否かを判断する。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１３５でＮｏ）この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、入賞していれば（Ｓ１３５でＹｅｓ）、現在の特別図柄保留球数が４以上（保留上限）であるか判定する（Ｓ１３６）。特別図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１３６でＹｅｓ）には、そのままこの処理（Ｓ１３）を抜ける一方、特別図柄保留球数が４以上でなければ（Ｓ１３６でＮｏ）、特別図柄保留球数を１加算し（Ｓ１３７）、特図関係乱数取得処理（Ｓ１３８）を実行する。具体的には、ＲＡＭ５０Ｂの更新値記憶領域から、特別図柄関連カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ等）を取得して、それらをＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶する。
【００６７】
図５に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）に次いで、普通動作処理（Ｓ１４）を行う。普通動作処理（Ｓ１４）では、始動ゲート１８を遊技球が通過した時に取得（ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶）した普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）に基づいて普通図柄当否判定を行うと共に、「小当たり」である場合には、始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を行う。ここで、通常は、普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が予め設定された１個の判定値と一致すれば「小当たり」となり、確変遊技中は、普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が予め設定された６０個の判定値の何れかと一致すれば「小当たり」となる。即ち、確変遊技では「小当たり」の発生確率が高くなる。
【００６８】
詳細には、図８に示すように普通動作処理（Ｓ１４）ではまず、始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが開放動作中か否かを判定する（Ｓ１４０）。開放動作中である場合（Ｓ１４０でＹｅｓ）には、所定の開放動作時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１４１）。開放動作時間が経過していない場合（Ｓ１４１でＮｏ）には、この処理（Ｓ１４）を抜ける一方、開放動作時間が経過した場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）は、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を終了して（Ｓ１４２）からこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００６９】
可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作中ではない場合（Ｓ１４０でＮｏ）には、普通図柄保留球数をチェックする（Ｓ１４３）。普通図柄保留球数が「０」である場合にはこの処理（Ｓ１４）を抜ける一方、「０」ではない場合には、ＲＡＭ５０Ｂに記憶されている普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）をロードする（Ｓ１４４）。
【００７０】
次いで、現在の遊技が確変遊技（確変フラグＦ２＝１）か否かを判定し（Ｓ１４５）、確変遊技中である場合（Ｓ１４５でＹｅｓ）には、ロードした普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、確変用の判定値（６０個の判定値）の何れかと一致するか否かを判定する（Ｓ１４６）。一致した場合（Ｓ１４６でＹｅｓ）、即ち、小当たりの場合には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を実行する（Ｓ１４７）。例えば、２秒間の開放を間欠的に３回繰り返す。
【００７１】
また、確変遊技中ではない場合（Ｓ１４５でＮｏ）には、ロードした普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、非確変用の判定値（１つの判定値）と一致するか否かを判定し（Ｓ１４８）、一致した場合（Ｓ１４８でＹｅｓ）、即ち、小当たりの場合には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を実行する（Ｓ１４９）。例えば、１秒間の開放を１回行う。
【００７２】
ロードした普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、判定値と一致しなかった場合（Ｓ１４６又はＳ１４８でＮｏ）は、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を行わずにこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００７３】
普通動作処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）は、図９に示されており、特別動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）には、特別図柄待機処理（Ｓ１５２）を行い、特別動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１５１でＮｏ，Ｓ１５３でＹｅｓ）には、変動中処理（Ｓ１５４）を行い、特別動作ステータスが「３」である場合（Ｓ１５１，Ｓ１５３で共にＮｏ、Ｓ１５５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１５６）を行い、特別動作ステータスが「４」である場合（Ｓ１５１，Ｓ１５３，Ｓ１５５でＮｏ）には、特別電動役物処理（Ｓ１５７）を行う。
【００７４】
図１０に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ１５２）ではまず、特別図柄保留球数が「０」か否かをチェックする（Ｓ２００）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２００でＹｅｓ）には、特別図柄表示装置３４が待機画面になっている（例えば、待機中フラグがＯＮ）か否かをチェックする（Ｓ２０１）。そして、待機画面である場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５２）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０２。例えば、待機中フラグをＯＮ）を行ってから、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。
【００７５】
特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２００でＮｏ）には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）を始めとする以下のステップ２０３〜Ｓ２０９の処理を行う。なお、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）は、本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００７６】
図１１に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）ではまず、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得（ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶）した特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）をロードする（Ｓ３００）。次いで、確変遊技中（確変フラグＦ２＝１）か否かをチェックし（Ｓ３０１）、確変遊技中でない場合（Ｓ３０１でＮｏ）は、特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が通常（非確変）用の判定値（予め設定された２つの判定値の何れか）と一致したか否かをチェックする（Ｓ３０２）。また、確変中である場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、確変用の判定値（予め設定された９個の判定値）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ３０３）。
【００７７】
特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの判定値とも一致しなかった場合（Ｓ３０２でＮｏ又はＳ３０３でＮｏ）には、「特別図柄外れ」のコマンドを送信バッファにセット（Ｓ３０４）してこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【００７８】
一方、各ステップＳ３０２，Ｓ３０３において、特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が予め設定された判定値と一致した場合には（Ｓ３０２でＹｅｓ又はＳ３０３でＹｅｓ）、大当たりフラグＦ１をＯＮ（Ｆ１＝１にセット）する（Ｓ３０５）。また、この「大当たり」が、「大当たり遊技」の終了後に「確変遊技」になる「確変大当たり」か、「大当たり遊技」の終了後に「通常（非確変）遊技」になる「通常大当たり」かを、大当たり図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ、以下、「大当たり図柄乱数値」という）によって判定して、「確変大当たり」又は「通常（非確変）大当たり」のコマンドをＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットする（Ｓ３０６）。具体的には、例えば、大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ）が奇数である場合に「確変大当たり」のコマンドをセットし、偶数である場合に「通常（非確変）大当たり」のコマンドをセットする。
【００７９】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで行う特別図柄選択処理（Ｓ２０４）では、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの停止表示図柄を決定する。この処理（Ｓ２０４）は図１２に示されており、まず、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）か否か判断する（Ｓ３１０）。大当たりフラグＦ１がＯＮであれば（Ｓ３１０でＹｅｓ）、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得（ＲＡＭ５０Ｂに記憶）した大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）を、送信バッファにセットし（Ｓ３１１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。即ち、３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）と同じ図柄（ゾロ目）になるようにセットする。
【００８０】
一方、大当たりフラグＦ１がＯＮでなければ（Ｓ３１０でＮｏ）、ＲＡＭ５０Ｂから左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）、中図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）、右図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の値をロードする（Ｓ３１２）。そして、これら３つの乱数値が一致しているか判定し（Ｓ３１３）、一致していれば（Ｓ３１３でＹｅｓ）、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得したリーチ有無決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ、以下、「リーチ乱数値」という）が予め設定されたリーチ判定値と一致しているかどうか判定する（Ｓ３１４）。リーチ判定値と一致していない場合（Ｓ３１４でＮｏ）は、ステップ３１８へジャンプする一方、一致していれば（Ｓ３１４でＹｅｓ）、中図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）を１加算して、これら３つの図柄決定用乱数値を送信バッファにセットする（Ｓ３１５）。つまり、左、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｃを同一図柄とし、中特別図柄３２Ｂだけを異ならせた「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。
【００８１】
ステップＳ３１３において、左・中・右の各乱数値が一致していなければ（Ｓ３１３でＮｏ）、続いて、左・右の乱数値が一致しているか判断する（Ｓ３１６）。そして、左・右の乱数値が一致していれば（Ｓ３１６でＹｅｓ）、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致しているか否かを判定する（Ｓ３１７）。リーチ判定値と一致していなければ（Ｓ３１７でＮｏ）、左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１加算した値が右特別図柄となるように変更して、３つの図柄決定用乱数値を送信バッファにセットする（Ｓ３１８）。つまり、強制的に３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃを全て異ならせて「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。一方、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致していれば（Ｓ３１７でＹｅｓ）、ステップＳ３１２でロードした３つの図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）をそのまま送信バッファにセットする（Ｓ３１９）。つまり、「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。
【００８２】
ステップＳ３１６において、左・右の両乱数値が一致していなければ（Ｓ３１６でＮｏ）、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致しているか否かを判定し（Ｓ３２０）、一致していなければ（Ｓ３２０でＮｏ）、ステップ３１９へジャンプする（「リーチ無し外れ」の組み合わせにセットする）。一方、リーチ判定値と一致していれば（Ｓ３２０でＹｅｓ）、右図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と同一値とし、中図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）を左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１加算した値にして、送信バッファにセットする（Ｓ３２１）。つまり、強制的に「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。以上の処理で、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの停止表示図柄が決定したら、その他の処理（Ｓ３２２）を行ってこの処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００８３】
図１０に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特図変動態様選択処理（Ｓ２０５）を実行する。この処理（Ｓ２０５）は、図１３に示されており、特別図柄当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示するまでの変動表示態様に関するデータを選択する。
【００８４】
具体的には、まず、現在の遊技状態が「確変遊技中」か否かを判定する（Ｓ３３０）。確変遊技中ではない場合（Ｓ３３０でＮｏ）には、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１、大当たり）か否かを判別する（Ｓ３３１）。そして、大当たりフラグＦ１がＯＮの場合（Ｓ３３１でＹｅｓ）には、「第１変動態様データ群」（非確変中の大当たりに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ、以下、「変動態様選択数値」という）に基づいて１つの変動態様データ（以下、「変動態様１」という）が選択される（Ｓ３３２）。
【００８５】
一方、ステップＳ３３１において、大当たりフラグＦ１がＯＮでない場合（Ｓ３３１でＮｏ）には、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致したか否かが判断される（Ｓ３３３）。
【００８６】
リーチ成立の場合（Ｓ３３３でＹｅｓ）は、「第３変動態様データ群」（非確変中のリーチ外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様３」という）が選択される（Ｓ３３４）。一方、リーチ不成立の場合（Ｓ３３３でＮｏ）は、「第４変動態様データ群」（非確変中のリーチ無し外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様４」という）を選択する（Ｓ３３５）。
【００８７】
ステップＳ３３０において、「確変遊技中」であった場合（Ｓ３３０でＹｅｓ）には、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）か否かを判定する（Ｓ３３６）。大当たりフラグＦ１がＯＮの場合（Ｓ３３６でＹｅｓ）には、「第２変動態様データ群」（確変中の大当たりに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様２」という）を選択する（Ｓ３３７）。
【００８８】
一方、ステップＳ３３６において、大当たりフラグＦ１がＯＮでない場合（Ｓ３３６でＮｏ）には、リーチ成立か否かを判定し（Ｓ３３８）、リーチ成立の場合（Ｓ３３８でＹｅｓ）には、「第５変動態様データ群」（確変中のリーチ外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様５」という）を選択する（Ｓ３３９）。一方、リーチ不成立である場合（Ｓ３３８でＮｏ）には、「第６変動態様データ群」（確変中のリーチ無し外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様６」という）を選択する（Ｓ３４０）。
【００８９】
その後、選択した変動態様に応じたコマンドを送信バッファにセットし（Ｓ３４１）、その他の処理（Ｓ３４２）を行って、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。
【００９０】
図１０に示すように、特図変動態様選択処理（Ｓ２０５）に続いて、特図乱数シフト処理（Ｓ２０６）を行う。具体的には、図１４に示すように、特別図柄保留球数を１ディクリメントし（Ｓ３５０）、ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を１つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて（Ｓ３５１）、最上位（４個目）の保留記憶に対応する乱数記憶領域をクリアする（Ｓ３５２）。
【００９１】
図１０に示すように、特図乱数シフト処理（Ｓ２０６）に続いて特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）、特別動作ステータスを「２」に設定する処理（Ｓ２０８）等、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動開始に必要な処理が行われ、最後に待機中フラグをＯＦＦする（Ｓ２０９）。以上が特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄待機処理（Ｓ１５２）の説明である。
【００９２】
特別動作処理（Ｓ１５）における変動中処理（Ｓ１５４）は、図１５に示されている。同図に示すように、この処理（Ｓ１５４）ではまず、変動時間が終了したか否かをチェックする（Ｓ２１０）。ここでいう「変動時間」とは、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０５、図１３参照）で設定された変動態様毎に予め定められた特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃのスクロール時間のことであり、変動時間が終了したか否かは、変動表示の開始と同時にスタートしたタイマ値によって判定する。変動時間が終了していない場合（Ｓ２１０でＮｏ）には、そのままこの処理（Ｓ１５４）を抜けて変動表示を続行する。
【００９３】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（Ｓ２１１）、特別動作ステータスを「３」にセットして（Ｓ２１２）、その他の処理（Ｓ２１３）を行ってから、この処理（Ｓ１５４）を抜ける。
【００９４】
特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄確定処理（Ｓ１５６）は、図１６に示されている。同図に示すように、この処理ではまず、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）か否かをチェックする（Ｓ２２０）。大当たりフラグＦ１がＯＮである場合（Ｓ２２０でＹｅｓ）には、大当たりフラグＦ１をＯＦＦ（Ｆ１＝０にセット、Ｓ２２１）してから、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ２２２）。
【００９５】
一方、大当たりフラグＦ１がＯＮではない場合（Ｓ２２０でＮｏ）、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２２３）、この処理（Ｓ１５６）を抜ける。
【００９６】
特別動作処理（Ｓ１５）における特別電動役物処理（Ｓ１５７）は図１７に示されている。同図に示すように、この処理ではまず、確変フラグＦ２をＯＦＦ（Ｆ２＝０にセット、Ｓ２３０）し、大当たりオープニング（大当たり遊技が始まることの報知）が実施済みか否かを判定する（Ｓ２３１）。大当たりオープニングを実施していない場合（Ｓ２３１でＮｏ）は、大当たりオープニングを実行し（Ｓ２３２）、大当たりオープニングが実施済みである場合（Ｓ２３１でＹｅｓ）には、大入賞口１５が開放中か否かをチェックする（Ｓ２３３）。
【００９７】
大入賞口１５が閉鎖中の場合（Ｓ２３３でＮｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか（所定のインターバル時間が経過したか）否かをチェックする（Ｓ２３４）。大入賞口開放時間でない場合（Ｓ２３４でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５７）を抜ける一方、大入賞口開放時間である場合（Ｓ２３４Ｙｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２３５、可動扉１５Ｔを前側に倒す）を行い、この処理（Ｓ１５７）を抜ける。
【００９８】
一方、大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２３３でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かをチェックする。具体的には、大入賞口１５に遊技球が規定数（本実施形態では１０個）入賞したか否か（Ｓ２３６）、ラウンド終了時間となった（例えば、開放から１５秒経ったか）か否か（Ｓ２３７）をチェックする。そして、これら２つのラウンド終了条件が何れも不成立であった場合（Ｓ２３６及びＳ２３７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５７）を抜ける一方、何れか一方のラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２３６又はＳ２３７でＹｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２３８〜Ｓ２４２）を行う。
【００９９】
大入賞口閉鎖処理（Ｓ２３８）では、大入賞口閉鎖のコマンドを中継回路５７（図３参照）及びサブ制御回路５２に送信する。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメントして（Ｓ２３９）、ラウンドカウンタが「０」となったか否かチェックし（Ｓ２４０）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２４０でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」における最終ラウンドが終了していない場合には、そのままこの処理（Ｓ１５７）を抜ける。
【０１００】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２４０でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技における最終ラウンド（本実施形態では、１５ラウンド目）が終了した場合には、大当たり遊技を終了するための大当たり終了処理（Ｓ２４１）と、確変・非確変設定処理（Ｓ２４２）とを行ってからこの処理（Ｓ１５７）を抜ける。なお、特別電動役物処理（Ｓ１５７）は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当する。
【０１０１】
確変・非確変設定処理（Ｓ２４２）は図１８に示されており、まず、停止表示された特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの組み合わせが「確変図柄（奇数のゾロ目）」か「非確変図柄（偶数のゾロ目）」かをチェックする（Ｓ３６０）。確変図柄であった場合（Ｓ３６０でＹｅｓ）には確変フラグＦ２をＯＮ（Ｆ２＝１にセット、Ｓ３６１）し、非確変図柄であった場合（Ｓ３６０でＮｏ）には、確変フラグＦ２をＯＦＦ（Ｆ２＝０にセット、Ｓ３６２）する。そして確変フラグＦ２の設定後、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ３６３）、この処理（Ｓ２４２）を抜ける。この処理により、大当たり遊技が終了した後の遊技が、「確変遊技」と「通常（非確変）遊技」との何れかに振り分けられる。以上が、メイン割り込み処理（Ｓ５）における特別動作処理（Ｓ１５）の説明である。
【０１０２】
図５に示すように特別動作処理（Ｓ１５）に次いで保留球数処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）は、図１９に示されており、特別図柄保留球数（保留された特別図柄の変動表示回数）及び普通図柄保留球数（保留された普通図柄の変動表示回数）をＲＡＭ５０Ｂからロードし（Ｓ１６０）、それら保留球数のデータを、ＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットする（Ｓ１６１）。
【０１０３】
保留球数処理（Ｓ１６）に次いで行われる電源断監視処理（Ｓ１７）は、図２０に示されており、電源断信号が入力した（本実施例では、電源断状態が１２ｍｓ続いた）か否かを判定する（Ｓ１７０）。そして、電源断信号が入力していれば（Ｓ１７０でＹｅｓ）、現在のデータをＲＡＭ５０Ｂへバックアップし（Ｓ１７１）、電源断フラグをＯＮする（Ｓ１７２）。その後、無限ループへ移行し待機状態とされる。
【０１０４】
図５に示すように、メイン割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１７）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１８）を実行して、メイン割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図４に示すように、次にメインＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、メイン割り込み処理（Ｓ５）を実行する。すると、上述の如く、前回のメイン割り込み処理（Ｓ５）においてＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行されたメイン割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が主制御回路メインプログラムＰＧ１の説明である。
【０１０５】
次に、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の処理について、図２１〜図３１に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。次に、２つあるＲＡＭのうち、第１ＲＡＭ５２Ｂ１（図３参照）を初期化して各種フラグ及びカウンタ値のリセットを行う（Ｓ５１）。次いで、図２２に示すステージ選択処理（Ｓ５１）が実行される。これらステップＳ５０〜Ｓ５２の処理は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行し、それ以降は実行しない。
【０１０６】
図２２に示すように、ステージ選択処理（Ｓ５２）では、確変遊技中に特別図柄表示装置３４に表示するステージ画像（背景画像）が選択される。具体的には、サブ制御回路５２の第２ＲＡＭ５２Ｂ２には、遊技機１０を遊技ホールに設置後、最初に電源を投入したときからの積算時間を記憶する「ステージ選択タイマ２」が設けられており、遊技機１０に電源が投入される度にその「ステージ選択タイマ２」の値をロードして（Ｓ５２０）、例えば、１０００時間を超えたか否かをチェックする（Ｓ５２１）。１０００時間を超えた場合（Ｓ５２１でＹｅｓ）には、確変遊技中のステージ画像を、初期設定である通常ステージ画像から特殊ステージ画像に変更する（Ｓ５２２）。さらに、大当たり遊技中に特別図柄表示装置３４に表示する演出画像として、後述する「特定アイテム演出」、「基準演出ｃ」を実行済みとして実行履歴（第１ＲＡＭ５２Ｂ１）への記憶（Ｓ５２３）を行ってからこの処理（Ｓ５２）を抜ける。例えば、遊技ホールが１日当たり１２時間営業したと仮定すると、遊技機１０を導入してから約３ヶ月後に、確変遊技中のステージ画像が、通常ステージ画像から特殊ステージ画像へと自動的に切り替わる。これにより、後述する特殊演出までの過程の一部を省略（特殊演出を少しだけ出現し易く）することができ、遊技者に特殊演出への興味を持続させることができる。なお、第１ＲＡＭ５２Ｂ１は揮発性メモリであるが、ステージ選択タイマ２を備えた第２ＲＡＭ５２Ｂ２は不揮発性メモリである。
【０１０７】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ２の乱数シード更新処理（Ｓ５４、図２１参照）では、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）が更新される。演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）は、大当たり遊技中に特別図柄表示装置３４で行われる大当たりラウンド演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要なカウンタであって、例えば「０〜９９」の数値範囲で更新される。乱数シード更新処理（Ｓ５３）の後、予告・変動パターンコマンド送信処理（Ｓ５４）を行って、これら処理（Ｓ５３，Ｓ５４）を無限ループで繰り返す。
【０１０８】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ２の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５６）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５７）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５８）が割り込んで実行される。サブ制御回路５２が主制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ５７，Ｓ５８）に優先して受信割り込み処理（Ｓ５６）が実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５７）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５８）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５８）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５７）間の残余時間に割り込んで実行される。
【０１０９】
図２３に示すように、受信割り込み処理（Ｓ５６）ではまず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ５６０）、ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ５６０でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、第１ＲＡＭ５２Ｂ１に格納する（Ｓ５６１）。ストローブ信号がＯＮでなければ（Ｓ５６０でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ５６）を抜ける。
【０１１０】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５７）は、サブ制御回路５２に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図２４に示すように、この処理（Ｓ５７）では、ランプデータ出力処理（Ｓ５７０）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ５７１）、入力処理（Ｓ５７２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ５７３）を行う。
【０１１１】
ランプデータ出力処理（Ｓ５７０）では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５８，図２５参照）のランプ処理（Ｓ５８４）で作成したランプデータの出力を行う。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ５７３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【０１１２】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５８）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図２５に示すように、この処理（Ｓ５８）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ５８０）を行う。具体的には、２ｍｓタイマ割込処理（図２４参照）の入力処理（Ｓ５７２）で作成したスイッチデータを、１０ｍｓタイマ割込処理用のスイッチデータとして格納する。
【０１１３】
次に、報知タイマ判定処理（Ｓ５８１）を行う。報知タイマ判定処理（Ｓ５８１）では、ＲＡＭクリアスイッチ、扉開放スイッチ等がオンしてその報知が行われた場合に、報知開始から一定時間経過後に報知を解除する処理等を行う。また、第２ＲＡＭ５２Ｂ２に設けた「ステージ選択タイマ２」を更新する。具体的には、図２６に示すように、電源投入後からの経過時間を第１ＲＡＭ５２Ｂ１に設けられた「ステージ選択タイマ１」にて計時（Ｓ５８１０）しておき、これが「１時間」を経過したかを判定する（Ｓ５８１１）。１時間経過していない場合には、その他報知タイマ判定処理を行ってこの処理（Ｓ５８１）を抜ける一方、１時間が経過した場合には、ステージ選択タイマ２に「１（時間）」を加算する（Ｓ５８１２）。また、本実施形態では以上のように経過時間を判定したが、他の例としてＲＴＣ（リアルタイムクロック）を用いて経過時間の判定を行うことも可能である。
【０１１４】
報知タイマ判定処理（Ｓ５８１）に次いで行われる受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）は、受信割り込み処理（Ｓ５６）で受信した主制御回路５０からのデータ、コマンドの解析処理と動作の設定を行う。Ｓｗ処理（Ｓ５８３）では、スイッチ有効期間の管理及び動作の設定と、スイッチ状態取得処理（Ｓ５８０）で格納したスイッチデータに基づく処理を行う。ランプ処理（Ｓ５８４）では、ランプデータの作成及びランプ演出の時間管理を行う。
【０１１５】
さて、受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）の説明を行う前に、理解を容易にするため、受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）によって実現される動作について概説しておく。
【０１１６】
大当たり遊技中に特別図柄表示装置３４（本発明の「演出実行手段」に相当する）において実行される表示演出（大当たりラウンド演出）は、基本的には、予め記憶された複数種類の演出の中から、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）の取得値を利用して乱数抽選される。これら複数種類の演出の選択確率は予め定められており、電源投入時はどの遊技機１０でも同じである。
【０１１７】
これら複数種類の演出の中には、「通常演出」と、通常演出とは異なる「基準演出」と、通常演出及び基準演出に比べて出現し難い「特殊演出」とが設けられている。特殊演出は、乱数抽選だけで選択され得るものではなく、予め定められた２つの許可条件が共に成立した場合に乱数抽選による選択が許可される。本実施形態では、その２つの許可条件は、「確変遊技の継続中の大当たり遊技の実行回数が予め定められた回数（１５回以上）であること」と、「その予め定められた回数（１５回以上）の大当たり遊技中の表示演出として予め定められた複数の演出（基準演出ａ〜ｆ）が全て実行済みであること」である。以下の説明では、前者を「必要実行回数条件」といい、後者を「基準演出終了条件」という。また、通常演出は、「演出１」、「演出２」・・・という。ここで、「基準演出終了条件」は本発明に係る「特殊条件」に相当する。また、確変遊技は、本発明の「特典遊技」に相当し、大当たり遊技は、本発明の「特定遊技」に相当する。さらに、「確変遊技の継続」とは、「確変遊技中に当選した大当たり遊技の終了後に再び確変遊技が始まること」、換言すれば、「大当たり遊技を１回挟んで確変遊技が連続して行われること」を意味する。
【０１１８】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、確変遊技が継続する確率が比較的高い値（例えば、８０％）に設定されているので、「必要実行回数条件」は、多くの場合に「基準演出終了条件」より先に成立する可能性が高くなっている。そして、「必要実行回数条件」のみが成立しかつ「基準演出終了条件」が成立しない状態が無制限に続くことを防止するため、本実施形態の遊技機１０には、「必要実行回数条件」が成立したときに「基準演出終了条件」が未成立である場合に、未選択（未実行）の基準演出の選択確率を上げることで「基準演出終了条件」を成立し易くする条件成立向上手段が備えられている。
【０１１９】
また、本実施形態の遊技機１０では、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が、基準演出の種類毎に予め定めた複数の規定実行回数（具体的には、５回、１０回、１５回）に順次到達する毎に、その規定実行回数に対応した基準演出の選択確率を上げて、次の規定実行回数に達するまでの間に１００％の確率で基準演出を選択（実行）するように構成されている。
【０１２０】
より具体的には、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が５回未満（０〜４回）の間は、基準演出ａ〜ｆの選択確率は比較的低い初期設定のままである。実行回数が、「最小の規定実行回数」である「５回」に達した（即ち、本発明の「基準実行回数」に達することで「実行回数条件」が成立した）ときに、「基準演出ａ」が未選択である場合には、その基準演出ａの選択確率を上げて、実行回数が次の「規定実行回数」である１０回に達するまでに、基準演出ａを１００％の確率で選択（実行）する。
【０１２１】
また、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が「規定実行回数」である１０回に達したときに「基準演出ｂ」、「特定アイテム演出」又は「基準演出ｃ」の何れかが未実行である場合には、それ又はそれら未実行の基準演出又は「特定アイテム演出」の選択確率を上げて、実行回数が次の「規定実行回数」である１５回に達するまでに、それ又はそれら未実行の基準演出を１００％の確率で選択（実行）する。また、後述するが、本実施形態ではステージ画像の設定が「通常ステージ」でかつ「特定アイテム演出」が実行済みの場合に「基準演出ｃ」の選択（実行）が可能となるように設定されているため、実行回数が１０回に達したとき「基準演出ｃ」よりも前に「特定アイテム演出」を選択（実行）するように、予め定められた順番（優先順）で基準演出及び「特定アイテム演出」の選択確率を上げるように構成している。
【０１２２】
さらに、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が、「最大の規定実行回数」である１５回に達した（即ち、必要実行回数条件が成立した）ときに、３つの基準演出ｄ，ｅ，ｆの何れかが未選択である場合には、それ又はそれら未選択の基準演出の選択確率を上げて、最大でも実行回数が１８回に達するまでに、それ又はそれら未選択の基準演出ｄ，ｅ，ｆを１００％の確率で選択（実行）する。即ち、本実施形態では「最大の規定実行回数」である「１５」と、その最大の規定実行回数以上で実行する可能性がある基準演出の数の和が「１８」（上限回数：基準演出が全て実行される回数）であるため、最大の規定実行回数（１５回目）以降の大当たり遊技における基準演出の選択確率を１００％とした場合に、「基準演出終了条件」は、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が「１８回」に達するまでには確実に成立するようになっている。また、本実施形態では、後述するステージ画像設定が「特殊ステージ」でかつ基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，の全部が選択（実行）済みである場合に、「基準演出ｆ」の選択（実行）が可能となるように設定されている。換言すれば、「基準演出ｆ」よりも前に基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅの全部が選択（実行）されるように、予め定められた順番で基準演出の選択確率を上げるように構成している。
【０１２３】
さらに、本実施形態では、「必要実行回数条件」と「基準演出終了条件」とが共に成立すれば、次回の大当たり遊技中に特殊演出が１００％の確率で選択（実行）されるようになっている。従って、最短であれば、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が１５回に達した（即ち、必要実行回数条件が成立した）ときの大当たり遊技中に特殊演出が選択（実行）され、遅くとも、実行回数が１８回に達したときの大当たり遊技中には特殊演出が選択（実行）されるようになっている。つまり、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が増えれば、基準演出ａ〜ｆが順次選択（実行）され易くなって基準演出終了条件の成立に近づき、実行回数が１８回に達すれば確実に特殊演出が選択（実行）される構成となっている。これにより、無制限に「基準演出終了条件」が成立しない状態が続くことが防がれている。
【０１２４】
しかも、本実施形態の遊技機１０では、複数種類の基準演出ａ〜ｆのうち、何れの基準演出が選択（実行）済みで、何れの基準演出が未選択（未実行）であるかを、例えば、特別図柄表示装置３４によって遊技者に報知する。具体的には、図３５に示すように、画面の右端に、「ａ」〜「ｆ」の６つの文字図柄が一列に表示され、未選択の基準演出に対応する文字図柄については点灯表示され、選択済みの基準演出に対応する文字図柄については消灯表示される。これにより、「基準演出終了条件」が成立するまでの進捗状況、即ち、特殊演出の実行にどれだけ近づいたかを知ることができ、特殊演出の実行までの過程を遊技者に楽しませることができる。ここで、特別図柄表示装置３４における進捗状況の表示は、大当たり遊技中（大当たりラウンド演出中）に行ってもよいし（図３５参照）、大当たり遊技が終了した後の確変遊技中に行ってもよい（図３６参照）。
【０１２５】
さて、以上の点を踏まえて、図２７〜図３１に示す受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）の説明を行う。図２７に示すように受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）では、まず、受信コマンドが、「大当たり遊技」の開始を報知するための大当たりオープニングコマンドか否かを判定する（Ｓ６００）。大当たりオープニングコマンドではない場合（Ｓ６００でＮｏ）には、その他の受信コマンドに関する処理（Ｓ６０１）を行って、受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）を抜ける。
【０１２６】
一方、受信コマンドが大当たりオープニングコマンドである場合（Ｓ６００でＹｅｓ）には、大当たり遊技中に行う表示演出（大当たりラウンド演出）を複数種類の演出の中から選択する。具体的には、まず、現在の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。現在の遊技状態が「確変遊技状態」である場合（Ｓ６０２でＹｅｓ）には、「大当たり遊技」の実行回数を１加算（Ｓ６０３）して第１ＲＡＭ５２Ｂ１（本発明の「特定遊技回数記憶手段」に相当する）に記憶する。一方、現在の遊技状態が「確変遊技状態」ではない場合（Ｓ６０２でＮｏ）、即ち、「通常（非確変）遊技状態」である場合には、「特殊演出」の選択を許可するための２つの許可条件（上記した「必要実行回数条件」と「基準演出終了条件」）に関する記憶を消去（Ｓ６０４）する。即ち、ステップＳ６０３でカウントされる大当たり遊技の記憶実行回数は、確変遊技が継続している間は増加するが、遊技状態が「確変遊技状態」から「通常（非確変）遊技状態」に降格すると、それまでに積算された記憶実行回数が「０回」にされる。つまり、ステップＳ６０３，Ｓ６０４において、確変継続中の大当たり遊技の実行回数がカウントされている。なお、ステップ６０４では、それまでに実行（選択）された基準演出の記憶（履歴）も消去される。また、本実施形態では、「特殊演出」の許可条件である実行回数と基準演出の記憶（履歴）の両方を消去するが、必ずしも両方を消去する必要はなく、何れか一方のみを消去するように構成してもよい。
【０１２７】
バトル状態更新処理（Ｓ６０５）は、図２８に示されている。バトル状態更新処理（Ｓ６０５）では、まず、「特殊演出」の選択許可条件に関する記憶を、第１ＲＡＭ５２Ｂ１からロードする（Ｓ６２０）。
【０１２８】
次いで、その選択許可条件に関する記憶のうち、大当たり遊技の記憶実行回数が「０回」か否かを判定する（Ｓ６２１）。大当たり遊技の記憶実行回数が「０回」の場合（Ｓ６２１でＹｅｓ）には、大当たりラウンド演出の抽選に使用するテーブルとして、「初回抽選テーブル」を設定（Ｓ６２２）して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。
【０１２９】
ここで、図３２に示すように、初回抽選テーブルは２種類の演出を記憶している。図３２に示した各抽選テーブルにおける演出名の下段の数値は、その演出の抽選テーブル内における選択確率（％）である。即ち、「初回抽選テーブル」の場合、確変遊技中のステージ画像設定が「通常ステージ」の場合に、演出１の選択確率が１００％であり、特殊ステージである場合に演出２の選択確率が１００％になっている。
【０１３０】
大当たり遊技の記憶実行回数が「０回」ではない場合（Ｓ６２１でＮｏ）には、記憶実行回数が「５回」未満か否かを判定する（Ｓ６２３）。５回未満である場合（Ｓ６２３でＹｅｓ）には、大当たりラウンド演出の抽選に使用するテーブルとして、「基本抽選テーブル群」に含まれる複数の抽選テーブルの中から１つの抽選テーブルを選択（Ｓ６２４）する。
【０１３１】
ここで、基本抽選テーブル群には、「通常大当たり」用と「確変大当たり」用とがあり、ステップＳ６２４では、「通常大当たり」用の基本抽選テーブル群（以下、「通常基本抽選テーブル群」という）と、「確変大当たり」用の基本抽選テーブル群（以下、「確変基本抽選テーブル群」という）とのそれぞれから、１つずつ抽選テーブルを選択して、それらを大当たりラウンド演出の抽選に使用するテーブルに設定する。本実施形態では、確変基本抽選テーブル群の中から、前記選択許可条件の１つである基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆを比較的低い確率で選択可能となっている。
【０１３２】
例えば、「通常基本抽選テーブル群」は、「通常ホラー演出テーブル」と「ボスバトル演出テーブル」の２種類のテーブルから構成されている（図３２参照）。「通常ホラー演出テーブル」は４種類の演出の選択確率を記憶しており、「ボスバトル演出テーブル」は２種類の演出の選択確率を記憶している。「通常ホラー演出テーブル」では、４種類の演出の選択確率が全て等しくなっている。また、「ボスバトル演出テーブル」は、確変遊技中のステージ画像設定が「通常ステージ」の場合に、演出１の選択確率が１００％であり、特殊ステージである場合に演出２の選択確率が１００％になっている。「通常基本抽選テーブル群」に含まれる演出は、通常演出だけであり、基準演出及び特殊演出は含まれていない。
【０１３３】
これに対し、「確変基本抽選テーブル群」は、「第１ホラー演出テーブル」、「仲間加入演出テーブル」、「仲間救出演出テーブル」、「通常ステージボス演出テーブル」及び「特殊ステージボス演出テーブル」の５つの抽選テーブルから構成されている（図３３参照）。これら各抽選テーブルのうち、「第１ホラー演出テーブル」は、「アイテム入手演出」及び「基準演出ｅ」を含む４種類の演出の選択確率を記憶しており、「仲間加入演出テーブル」は「基準演出ａ」及び「基準演出ｂ」を含む４種類の演出の選択確率を記憶している。また、「仲間救出演出テーブル」は、「基準演出ｄ」を含む４種類の演出の選択確率を記憶している。「通常ステージボス演出テーブル」と「特殊ステージボス演出テーブル」は、後述するステージ画像設定に応じて切り替わる。「通常ステージボス演出テーブル」は「基準演出ｃ」を含む２種類の演出の選択確率を記憶している。また、「特殊ステージボス演出テーブル」は、「基準演出ｆ」を含む２種類の演出の選択確率を記憶している。従って、「確変基本抽選テーブル群」からは、基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆを選択することが可能に構成されている。
【０１３４】
また、「第１ホラー演出テーブル」から「アイテム入手演出」が選択された場合には、そのアイテム入手演出の中で行う「アイテム演出」の内容を選択するようになっている。アイテム演出は、第１アイテム抽選テーブルから抽選される。第１アイテム抽選テーブルには「特定アイテム演出」を含む４種類のアイテム演出の選択確率が記憶されている。
【０１３５】
図３３に示すように、「第１ホラー演出テーブル」，「仲間加入演出テーブル」，「仲間救出演出テーブル」の各テーブルでは、４種類の演出の選択確率が均等（全て２５％）になっている。これに対し、ステージ画像設定が「通常ステージ」である場合に使用可能な「通常ステージボス演出テーブル」は、「特定アイテム演出」の選択（実行）記憶がある条件成立時に「基準演出ｃ」の選択確率が１００％となり、「特定アイテム演出」の選択（実行）記憶が無い条件不成立時に「演出１」の選択確率が１００％となるように設定されている。また、ステージ画像設定が「特殊ステージ」である場合に使用可能な「特殊ステージボス演出テーブル」は、「基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ」の選択（実行）記憶がある条件成立時に「基準演出ｆ」の選択確率が１００％となり、条件不成立時に「演出１」の選択確率が１００％となるように設定されている。
【０１３６】
また、第１アイテム抽選テーブルにおける４つの演出の選択確率は、大当たり遊技の記憶実行回数に応じて変化するようになっている。具体的には、大当たり遊技の記憶実行回数が７回未満である場合には、「特定アイテム演出」の選択確率が０％で、他の演出１，２，４の選択確率がそれぞれ、４０％，３０％，３０％であるのに対し、大当たり遊技の記憶実行回数が７回以上になると、「特定アイテム演出」を含む４つの演出の選択確率が均等（全て２５％）になる。つまり、「特定アイテム演出」の選択確率が上がって選択され易くなる。
【０１３７】
図２８に戻って説明を続けると、ステップＳ６２３の判定において大当たり遊技の記憶実行回数が５回以上である場合（Ｓ６２３でＮｏ）には、記憶実行回数が１０回未満か否かを判定する（Ｓ６２５）。１０回未満である場合（Ｓ６２５でＹｅｓ）には、「仲間加入演出テーブル」に含まれる「基準演出ａ」を過去に選択（実行）した記憶が有るか否かをチェックする（Ｓ６２６）。
【０１３８】
「基準演出ａ」の選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６２６でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして「個別抽選テーブルＡ」を設定（Ｓ６２７）する。一方、基準演出ａの選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６２６でＹｅｓ）には、ステップＳ６２４と同様に演出抽選用のテーブルを「基本抽選テーブル群」の中から選択及び設定（Ｓ６２８）して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。
【０１３９】
図３３に示すように、個別抽選テーブルＡには、「基準演出ａ」を含む（「仲間加入演出テーブル」と同一の）４種類の演出の選択確率が記憶されており、本実施形態では「基準演出ａ」の選択確率が１００％に設定されている。即ち、「個別抽選テーブルＡ」からは、必ず基準演出ａが選択されるようになっている。
【０１４０】
ここで、個別抽選テーブルＡが設定されたときの大当たりが、「通常（非確変）大当たり」である場合（図２７のステップＳ６０６でＹｅｓ）、後に詳説する通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）において「個別抽選テーブルＡ」が強制的に「通常基本抽選テーブル群」に変更される（図２９のステップＳ６５０）ため、「個別抽選テーブルＡ」が実際に抽選に使用されるのは、大当たりが「確変大当たり」である場合である。従って、大当たり遊技の記憶実行回数が、「最小の規定実行回数」である５回に達した時点で基準演出ａが未選択（未実行）でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が５回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ａ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。つまり、記憶実行回数が６回に達した時点で、複数種類の基準演出ａ〜ｆのうち少なくとも「基準演出ａ」は確実に選択（実行）済みとなる。換言すれば、記憶実行回数が、次の規定実行回数である「１０回」に達するまでの間に、基準演出ａが１００％の確率で実行される。
【０１４１】
ステップＳ６２５の判定において、大当たり遊技の実行回数が１０回以上である場合（Ｓ６２５でＮｏ）には、その実行回数が「１５回未満」か否かを判定する（Ｓ６２９）。１５回未満である場合（Ｓ６２９でＹｅｓ）には、「仲間加入演出テーブル」に含まれる「基準演出ｂ」を過去に選択（実行）した記憶が有るか否かを判定する（Ｓ６３０）。
【０１４２】
「基準演出ｂ」の選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６３０でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルを「個別抽選テーブルＢ」に設定（Ｓ６３１）して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。図３３に示すように、個別抽選テーブルＢには、「基準演出ｂ」を含む（「仲間加入演出テーブル」と同一の）４種類の演出の選択確率が設定されており、本実施形態では「基準演出ｂ」の選択確率が１００％に設定されている。即ち、「個別抽選テーブルＢ」からは、必ず基準演出ｂが選択されるようになっている。
【０１４３】
ここで、個別抽選テーブルＢが設定されたときの大当たりが、「通常（非確変）大当たり」である場合（Ｓ６０６でＹｅｓ）、後に詳説する通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）において「個別抽選テーブルＢ」が強制的に「通常基本抽選テーブル群」に変更される（図２９のステップＳ６５０）ため、「個別抽選テーブルＢ」が実際に抽選に使用されるのは、大当たりが「確変大当たり」である場合である。従って、大当たり遊技の記憶実行回数が１０回に達した時点で基準演出ｂが未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１０回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｂ」による演出が実行されることになる。つまり、記憶実行回数が１１回に達した時点で、複数の基準演出のうち、少なくとも「基準演出ａ」及び「基準演出ｂ」は確実に実行済みになる。
【０１４４】
ステップＳ６３０の判定において、「基準演出ｂ」の選択（実行）記憶が有りかつ「特定アイテム演出」の選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６３２でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして「第２ホラー演出テーブル」を設定する（Ｓ６３３）。図３３に示すように、「第２ホラー演出テーブル」には、「アイテム入手演出」を含む（「第１ホラー演出テーブル」と同一の）４種類の演出の選択確率が記憶されており、本実施形態では「アイテム入手演出」の選択確率が１００％に設定されている。さらに、そのアイテム入手演出の中で行うアイテム演出を抽選するための「第２アイテム抽選テーブル」には、「特定アイテム演出」を含む（「第１アイテム演出」と同一の）４種類の演出の選択確率が記憶されており、本実施形態では「特定アイテム演出」の選択確率が１００％に設定されている。即ち、「第２ホラー演出テーブル」からは、必ず「アイテム入手演出」が選択され、「第２アイテム抽選テーブル」からは必ず「特定アイテム演出」が選択されるようになっている。
【０１４５】
ここで、「第２ホラー演出テーブル」が設定されたときの大当たりが、「通常（非確変）大当たり」である場合（Ｓ６０６でＹｅｓ）、後に詳説する通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）において「第２ホラー演出テーブル」が強制的に「通常基本抽選テーブル群」に変更される（図２９のステップＳ６５０）ため、「第２ホラー演出テーブル」が実際に抽選に使用されるのは、大当たりが「確変大当たり」である場合である。従って、大当たり遊技の記憶実行回数が１０回に達した時点で、「基準演出ｂ」は実行済であるが「特定アイテム演出」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１０回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「アイテム入手演出」と「特定アイテム演出」とによる大当たりラウンド演出が実行されることになる。
【０１４６】
また、記憶実行回数が１０回に達したときの大当たり遊技中に「基準演出ｂ」による大当たりラウンド演出が実行された場合、大当たり遊技の記憶実行回数が１１回に達した時点で「特定アイテム演出」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１１回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「アイテム入手演出」と「特定アイテム演出」とによる大当たりラウンド演出が実行されることになる。つまり、記憶実行回数が１２回に達した時点で、少なくとも「基準演出ａ」，「基準演出ｂ」，「特定アイテム演出」は確実に実行済みになる。
【０１４７】
ステップＳ６３２における判定で「特定アイテム演出」の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６３２でＹｅｓ）には、「基準演出ｃ」の選択（実行）記憶が有るか否かを判定（Ｓ６３４）し、選択（実行）記憶が無い場合には（Ｓ６３４でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＣ」を設定（Ｓ６３５）する。図３２及び図３３に示すように、抽選テーブルＣには、「通常大当たり」用と「確変大当たり」用とがあり、図３２に示す通常大当たり用の抽選テーブルＣ（以下、「通常抽選テーブルＣ２」という）は、「演出１」の選択確率が１００％となるように設定されている。これに対し、図３３に示す「確変大当たり」用の抽選テーブルＣ１（以下、「個別抽選テーブルＣ１」という）には、「基準演出ｃ」を含む２種類の演出の選択確率が記憶されている。本実施形態の「個別抽選テーブルＣ１」は、確変基本抽選テーブル群のうち「通常ステージボス演出テーブル」と同じものであり各演出の選択確率は同一であるが、「個別抽選テーブルＣ１」が設定された時点では必ず「特定アイテム演出」を選択（実行）済みとなるように設定されている（詳細には、上記ステップＳ６３５は、ステップＳ６３２の判定が肯定されないと実行されない）ため、「個別抽選テーブルＣ１」からは必ず「基準演出ｃ」が選択されるようになっている。
【０１４８】
従って、大当たり遊技の記憶実行回数が１０回に達した時点で、「基準演出ｂ」及び「特定アイテム演出」が実行済みでありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１０回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｃ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。
【０１４９】
また、記憶実行回数が１０回に達したときの大当たり遊技中に「基準演出ｂ」による大当たりラウンド演出が実行され、１１回に達したときの大当たり遊技中に「特定アイテム演出」による大当たりラウンド演出が実行された場合、大当たり遊技の記憶実行回数が１２回に達しかつそのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１２回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｃ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。つまり、大当たり遊技の記憶実行回数が１３回に達した時点で、少なくとも「基準演出ａ」，「基準演出ｂ」，「基準演出ｃ」，「特定アイテム演出」は確実に実行済みになる。換言すれば、記憶実行回数が、次の規定実行回数である「１５回」に達するまでの間に、基準演出ｂ，ｃが１００％の確率で実行される。
【０１５０】
ステップＳ６３４における判定において、「基準演出ｃ」の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６３４でＹｅｓ）には、確変遊技中のステージ画像設定を「通常ステージ」から「特殊ステージ」に変更し（Ｓ６３６）、演出抽選用のテーブルを「基本抽選テーブル群」の中から選択して（Ｓ６３７）、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。
【０１５１】
ステップＳ６２９において、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回以上である場合（Ｓ６２９でＮｏ）には、「基準演出ｄ」を過去に選択（実行）した記憶があるか否かをチェック（Ｓ６３８）し、基準演出ｄの選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６３８でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして、「個別抽選テーブルＤ」を設定（Ｓ６３９）する。図３４に示すように、個別抽選テーブルＤには、「基準演出ｄ」を含む（「仲間救出演出テーブル」と同一の）４種類の演出の選択確率が記憶されており、本実施形態では「基準演出ｄ」の選択確率が１００％に設定されている。即ち、「個別抽選テーブルＤ」からは、必ず基準演出ｄが選択されるようになっている。
【０１５２】
ここで、「個別抽選テーブルＤ」が実際に抽選に使用されるのは、大当たりが「確変大当たり」である場合だけである。従って、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達した時点で、「基準演出ｄ」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１５回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｄ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。つまり、大当たり遊技の記憶実行回数が１６回に達した時点で、少なくとも「基準演出ａ」，「基準演出ｂ」，「基準演出ｃ」，「基準演出ｄ」，「特定アイテム演出」は確実に実行済みになる。
【０１５３】
ステップＳ６３８における判定で、「基準演出ｄ」の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６３８でＹｅｓ）には、「基準演出ｅ」の選択（実行）記憶が有るか否かを判定し（Ｓ６４０）、選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６４０でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして、「抽選テーブルＥ」を設定（Ｓ６４１）する。図３２及び図３４に示すように、抽選テーブルＥには、「通常大当たり」用と「確変大当たり」用とがあり、図３２に示す通常大当たり用の抽選テーブルＥ（以下、「通常抽選テーブルＥ２」という）は、「演出１」の選択確率が１００％となるように設定されている。これに対し、図３４に示す「確変大当たり」用の抽選テーブルＥ（以下、「個別抽選テーブルＥ１」という）には、「基準演出ｅ」を含む（「第１ホラー演出テーブル」と同一の）４種類の演出の選択確率が記憶されており、本実施形態では「基準演出ｅ」の選択確率が１００％に設定されている。即ち、個別抽選テーブルＥ１からは、必ず基準演出ｅが選択されるようになっている。
【０１５４】
従って、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達した時点で、「基準演出ｄ」が実行済みで「基準演出ｅ」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１５回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｅ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。
【０１５５】
また、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達したときの大当たり遊技中に「基準演出ｄ」が実行された場合、記憶実行回数が１６回に達した時点で、「基準演出ｅ」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１６回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｅ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。つまり、大当たり遊技の記憶実行回数が１７回に達した時点で、少なくとも「基準演出ａ」，「基準演出ｂ」，「基準演出ｃ」，「基準演出ｄ」，「基準演出ｅ」，「特定アイテム演出」は確実に実行済みになる。
【０１５６】
ステップＳ６４０における判定で「基準演出ｅ」の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６４０でＹｅｓ）は、「基準演出ｆ」の選択（実行）記憶が有るか否かを判定し（Ｓ６４２）、選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６４２でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして、「抽選テーブルＦ」を設定（Ｓ６４３）する。図３２及び図３４に示すように、抽選テーブルＦには、「通常大当たり」用と「確変大当たり」用とがあり、図３２に示す通常大当たり用の抽選テーブルＦ（以下、「通常抽選テーブルＦ２」という）は、「演出１」の選択確率が１００％となるように設定されている。これに対し、図３４に示す「確変大当たり」用の抽選テーブルＦ（以下、「個別抽選テーブルＦ１」という）には、「基準演出ｆ」を含む２種類の演出の選択確率が記憶されている。本実施形態の「個別抽選テーブルＦ１」は、確変基本抽選テーブル群のうち「特殊テージボス演出テーブル」と同じものであり各演出の選択確率は同一であるが、「個別抽選テーブルＦ１」が設定された時点では必ず「基準演出ａ」、「基準演出ｂ」、「基準演出ｃ」、「基準演出ｄ」、「基準演出ｅ」が選択（実行）済みとなるように設定されている（詳細には、上記ステップＳ６４３は、ステップＳ６４０の判定が肯定されないと実行されない）ため、「個別抽選テーブルＦ１」からは必ず「基準演出ｆ」が選択されるようになっている。
【０１５７】
従って、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達した時点で、「基準演出ｄ」及び「基準演出ｅ」が実行済みで「基準演出ｆ」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１５回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｆ」による大当たりラウンド演出が実行されることになる。
【０１５８】
また、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達したときの大当たり遊技中に「基準演出ｄ」が実行され、記憶実行回数が１６回に達したときの大当たり遊技中に「基準演出ｅ」が実行された場合、記憶実行回数が１７回に達した時点で、「基準演出ｆ」が未実行でありかつ、そのときの大当たりが「確変大当たり」であれば、記憶実行回数が１７回に達したときの大当たり遊技中に１００％の確率で「基準演出ｆ」による演出が実行されることになる。つまり、大当たり遊技の記憶実行回数が、上限回数である１８回に達する迄に、基準演出ａ〜ｆの全種類と、「特定アイテム演出」は確実に実行済みになる。
【０１５９】
ステップＳ６４２における判定で「基準演出ｆ」の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６４２でＹｅｓ）は、特殊演出の選択（実行）記憶があるか否かを判定し（Ｓ６４４）、その選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ６４４でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして「特演抽選テーブルＳＰ」を設定（Ｓ６４５）する。図３２及び図３４に示すように、特演抽選テーブルＳＰには、「通常大当たり」用と「確変大当たり」用とがあり、図３２に示す通常大当たり用の特演抽選テーブルＳＰ（以下、「通常特演抽選テーブルＳＰ２」という）は、「特殊演出２」の選択確率が１００％となっている。これに対し、図３４に示す確変大当たり用の特演抽選テーブルＳＰ（以下、区別するために「確変特演抽選テーブルＳＰ１」という）は、「特殊演出２」とは異なる「特殊演出１」の選択確率が１００％となっている。つまり、「必要実行回数条件」と「基準演出終了条件」とが共に成立したときの大当たり遊技中に１００％の確率で特殊演出１又は特殊演出２の何れかが実行されることになる。
【０１６０】
従って、最速であれば、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達したときの大当たり遊技中、最遅でも大当たり遊技の記憶実行回数が上限回数である１８回に達したときの大当たり遊技中には、特殊演出１又は特殊演出２の何れかによる大当たりラウンド演出が実行されることになる。
【０１６１】
また、大当たり遊技の記憶実行回数が１５回に達したときに基準演出ｄ，ｅ，ｆが未実行であり、その後も、確変遊技が継続して記憶実行回数が１８回まで達した場合には、特殊演出の直前に、基準演出ｄ，ｅ，ｆによる演出が連続して実行されることになり、特殊演出の実行に向けて遊技者の気分を高揚させることができる。
【０１６２】
ステップＳ６４４における判定で、「特殊演出」の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ６４４でＹｅｓ）には、演出抽選用のテーブルとして、「特殊演出後テーブル」を設定（Ｓ６４６）する。
【０１６３】
ここで、「特殊演出後テーブル」には、「通常大当たり」用と「確変大当たり」用とがある。例えば、図３２に示すように通常大当たり用の特殊演出後テーブル（以下、「通常特殊演出後テーブル」という）は、「演出１」の選択確率が１００％となっている。
【０１６４】
これに対し図３４に示すように、確変大当たり用の特殊演出後テーブルは、「第１ホラー演出テーブル」、「仲間加入演出テーブル」、「仲間救出演出テーブル」、「第２ボス演出テーブル」の４種類の抽選テーブルの中から選択される。「第２ボス演出」は、「個別抽選テーブルＦ１」と同じ２種類の演出の選択確率を記憶しているが、「特殊演出後テーブルが設定された時点では「基準演出ｆ」は選択（実行）済みであるため、「第２ボス演出」における基準演出ｆの選択確率は０％となっている。「第２ボス演出」以外の抽選テーブルは、確変基本抽選テーブル群に含まれるものと同一である。
【０１６５】
以上が、バトル状態更新処理（Ｓ６０５）の説明である。なお、バトル状態更新処理（Ｓ６０５）のうち、ステップＳ６２３は、本発明の請求項８における「実行回数判別手段」に相当する。また、ステップＳ６２９は、本発明の「必要実行回数判別手段」に相当する。また、ステップＳ６２６，Ｓ６３０，Ｓ６３４，Ｓ６３８，Ｓ６４０，Ｓ６４２によって本発明の「特殊条件判別手段」及び「基準演出判別手段」が構成されている。さらに、ステップＳ６２７，Ｓ６３１，Ｓ６３５，Ｓ６３９，Ｓ６４１，Ｓ６４３は、本発明の「条件成立向上手段」に相当する。
【０１６６】
図２７に示すように、バトル状態更新処理（Ｓ６０５）を抜けると、今回の大当たりが、大当たり遊技の終了後に「確変遊技」が行われない「通常（非確変）大当たり」か否かを判定する（Ｓ６０６）。
【０１６７】
通常（非確変）大当たりの場合（Ｓ６０６でＹｅｓ）には、通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）を実行する。これに対し、今回の大当たりが、大当たり遊技の終了後に「確変遊技」が行われる「確変大当たり」である場合（Ｓ６０８でＹｅｓ）には、確変ラウンド演出決定処理（Ｓ６０９）を実行する。
【０１６８】
受信コマンド解析処理（Ｓ５８２）では、その後、本発明と深く関係しない各種処理（オープニングコマンドの設定（Ｓ６１０）、スイッチデータの設定（Ｓ６１１）、電飾データの設定（Ｓ６１２）、駆動データの設定（Ｓ６１３））を行う。
【０１６９】
さて、通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）は、図２９に示されている。この処理では、上述したテーブルのうち、図３２に示す「通常大当たり」用の複数のテーブルのうち何れか１つのテーブルを使用して演出を決定する。
【０１７０】
まず、バトル状態更新処理（Ｓ６０５）にて設定された演出抽選用のテーブルが、「確変大当たり」用のテーブルである「個別抽選テーブルＡ」、「個別抽選テーブルＢ」、「個別抽選テーブルＤ」又は「第２ホラー演出テーブル」であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。これら４つの抽選テーブルの何れかである場合（Ｓ６５０でＹｅｓ）には、「通常基本抽選テーブル群」（図３２参照）の中から１つの抽選テーブル（「ホラー演出」又は「ボスバトル演出テーブル」の何れか）を選択して、これを新たな演出抽選用のテーブルとして設定する（Ｓ６５１）。
【０１７１】
次いで、演出抽選用のテーブルとして「初回抽選テーブル」が設定されているか否かを判定する（Ｓ６５２）。初回抽選テーブルが設定されている場合（Ｓ６５２でＹｅｓ）には、確変遊技中のステージ画像設定が「特殊ステージ」か否かを判定する（Ｓ６５３）。特殊ステージである場合（Ｓ６５３でＹｅｓ）には、初回抽選テーブルから「演出２」が選択され、これを実行するための各種設定を行うと共に、演出２を選択（実行）履歴として第１ＲＡＭ５２Ｂ１に記憶する（Ｓ６５４）。一方、ステージ画像設定が「通常ステージ」の場合（Ｓ６５３でＮｏ）には、初回抽選テーブルから「演出１」が選択され、これを実行するための各種設定を行うと共に、演出１を選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６５５）。
【０１７２】
「初回抽選テーブル」が演出抽選用のテーブルに設定されていない場合（Ｓ６５２でＮｏ）には、「通常基本抽選テーブル群」（図３２参照）に含まれる抽選テーブルが設定されているか否かを判定する（Ｓ６５６）。この判定が肯定された場合（Ｓ６５６でＹｅｓ）には、演出抽選用のテーブルが「通常ホラー演出テーブル」であるか否かを判定する（Ｓ６５７）。「通常ホラー演出テーブル」である場合（Ｓ６５７でＹｅｓ）には、その「通常ホラー演出テーブル」に記憶された４つの演出の中から、乱数値（演出選択用カウンタの取得値）に基づいて１つの演出を抽選する（Ｓ６５８）。そして、乱数抽選された演出を実行するための設定を行うと共に、その抽選された演出を選択（実行）履歴として第１ＲＡＭ５２Ｂ１に記憶する（Ｓ６５９）。
【０１７３】
ステップＳ６５７で「通常ホラー演出テーブル」ではないと判定された場合には、ステージ画像設定が「特殊ステージ」であるか否かを判定し（Ｓ６６０）、特殊ステージである場合（Ｓ６６０でＹｅｓ）には、「ボスバトル演出テーブル」から「演出２」を選択し、これを実行するための設定及び「演出２」を選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６６１）。一方、ステージ画像設定が「通常ステージ」である場合（Ｓ６６０でＮｏ）には、「ボスバトル演出テーブル」から「演出１」を選択し、これを実行するための設定及び「演出１」を選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６６２）。
【０１７４】
ステップＳ６５６において「通常基本抽選テーブル群」に含まれる抽選テーブルが演出抽選用のテーブルに設定されていない場合（Ｓ６５６でＮｏ）には、「抽選テーブルＣ」が設定されているか否かを判定する（Ｓ６６３）。抽選テーブルＣが設定されている場合（Ｓ６６３でＹｅｓ）には、通常抽選テーブルＣ２から「演出１」を設定し、これを選択（実行）履歴として第１ＲＡＭ５２Ｂ１に記憶する（Ｓ６６４）。
【０１７５】
抽選テーブルＣが設定されていない場合（Ｓ６６３でＮｏ）は、「抽選テーブルＥ」が設定されているか否かを判定する（Ｓ６６５）。抽選テーブルＥが設定されている場合（Ｓ６６５でＹｅｓ）には、通常抽選テーブルＥ２から「演出１」を設定し、これを選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６６６）。
【０１７６】
抽選テーブルＥが設定されていない場合（Ｓ６６５でＮｏ）は、「抽選テーブルＦ」が設定されているか否かを判定する（Ｓ６６７）。抽選テーブルＦが設定されている場合（Ｓ６６７でＹｅｓ）には、通常抽選テーブルＦ２から「演出１」を設定し、これを選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６６８）。
【０１７７】
抽選テーブルＦが設定されていない場合（Ｓ６６７でＮｏ）は、「特演抽選テーブルＳＰ」が設定されているか否かを判定する（Ｓ６６９）。特演抽選テーブルＳＰが設定されている場合（Ｓ６６９でＹｅｓ）には、通常特演抽選テーブルＳＰ２から「特殊演出２」を設定し、これを選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６７０）。
【０１７８】
特演抽選テーブルＳＰが設定されていない場合（Ｓ６６９でＮｏ）には、通常特殊演出後テーブルから「演出１」を設定し、これを選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６７１）。以上が、通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）の説明である。
【０１７９】
確変ラウンド演出決定処理（Ｓ６０９）は、図３０，図３１に示されている。この処理では、図３３及び図３４に示す「確変大当たり」用の複数のテーブルのうち何れか１つのテーブルを使用して演出の抽選を行う。具体的には、まず、「初回抽選テーブル」が演出抽選用のテーブルに設定されているか否かを判定する（Ｓ６８０）。
【０１８０】
初回抽選テーブルが設定されている場合（Ｓ６８０でＹｅｓ）には、現在のステージ画像設定が「特殊ステージ」であるか否かを判定し（Ｓ６８１）、特殊ステージである場合（Ｓ６８１でＹｅｓ）には、初回抽選テーブルから演出２を選択し、これを実行するための設定及びその演出２を選択（実行）履歴として第１ＲＡＭ５２Ｂ１に記憶する（Ｓ６８２）。一方、ステージ画像設定が「通常ステージ」である場合（Ｓ６８１でＮｏ）には、初回抽選テーブルから演出１を選択し、これを実行するための設定及びその演出１を選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６８３）。
【０１８１】
「初回抽選テーブル」が演出抽選用のテーブルに設定されていない場合（Ｓ６８０でＮｏ）には、「確変基本抽選テーブル群」に含まれる抽選テーブルが設定されているか否かを判定する（Ｓ６８４）。この判定が肯定された場合（Ｓ６８４でＹｅｓ）には、それが「第１ホラー演出テーブル」であるか否かを判定する（Ｓ６８５）。「第１ホラー演出テーブル」である場合（Ｓ６８５でＹｅｓ）には、その第１ホラー演出テーブルに記憶された４つの演出の中から、乱数値（演出選択用カウンタの取得値）に基づいて１つの演出を抽選する（Ｓ６８６）。そして、乱数抽選された演出が「基準演出ｅ」である場合（Ｓ６８７でＹｅｓ）には、これを実行するための設定を行うと共に、基準演出ｅを選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６８８）。なお、基準演出ｅ以外の他の演出が抽選された場合も、これと同様に設定・記憶を行う（Ｓ６８９）。
【０１８２】
次いで、現在のステージ画像設定が、「特殊ステージ」であるか否かを判定し（Ｓ６９０）、特殊ステージである場合（Ｓ６９０でＹｅｓ）には、確変ラウンド演出決定処理（Ｓ６０９）を抜ける。一方、特殊ステージではない場合（Ｓ６９０でＮｏ）には、「第１ホラー演出テーブル」から「アイテム入手演出」が選択されたか否かを判定する（Ｓ６９１）。アイテム入手演出が選択されていない場合（Ｓ６９１でＮｏ）には、この処理（Ｓ６０９）を抜ける。一方、アイテム入手演出が選択された場合（Ｓ６９１でＹｅｓ）には、第１アイテム抽選テーブルの中からアイテム演出を抽選する。具体的には、大当たり遊技の記憶実行回数が７回未満か否かを判定して（Ｓ６９３）から、第１アイテム抽選テーブルを設定（Ｓ６９４，Ｓ６９７）する。大当たり遊技の記憶実行回数が７回未満の場合（Ｓ６９３でＹｅｓ）には、「特定アイテム演出」以外の３つのアイテム演出の中から乱数抽選される（Ｓ６９５）。そして、抽選されたアイテム演出を実行するための設定及びそのアイテム演出を選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ６９６）。
【０１８３】
大当たり遊技の記憶実行回数が７回以上である場合（Ｓ６９３でＮｏ）には、アイテム抽選テーブルに記憶された４つの演出の選択確率が均等になり、特定アイテム演出を含む４つの演出の中から１つの演出が乱数抽選される（Ｓ６９８）。そして、特定アイテム演出が抽選されたか否かを判定して（Ｓ６９９）、特定アイテム演出が抽選された場合（Ｓ６９９でＹｅｓ）には、これを実行するための設定及び特定アイテム演出を選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７００）。なお、特定アイテム演出以外のアイテム演出が選択された場合（Ｓ６９９でＮｏ）も、これと同様に設定・記憶を行う（Ｓ７０１）。
【０１８４】
上記ステップＳ６８５において、「第１ホラー演出テーブル」が演出抽選用のテーブルに設定されていなかった場合（Ｓ６８５でＮｏ）には、「仲間加入演出テーブル」が設定されているか否かを判定する（Ｓ７０２）。「仲間加入演出テーブル」が設定されている場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）には、その「仲間加入演出テーブル」に記憶された４つの演出の中から１つの演出を乱数抽選し（Ｓ７０３）、「基準演出ａ」が抽選されたか否かを判定する（Ｓ７０４）。基準演出ａが抽選された場合（Ｓ７０４でＹｅｓ）には、基準演出ａの設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７０５）。
【０１８５】
基準演出ａが抽選されなかった場合（Ｓ７０４でＮｏ）は、「基準演出ｂ」が抽選されたか否かを判定する（Ｓ７０６）。基準演出ｂが抽選された場合（Ｓ７０６でＹｅｓ）には、基準演出ｂの設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７０７）。
【０１８６】
基準演出ａ，ｂ以外の他の演出が抽選された場合（Ｓ７０６でＮｏ）も、同様に設定及び記憶を行う（Ｓ７０８）。
【０１８７】
上記ステップＳ７０２において、「仲間加入演出テーブル」が演出抽選用のテーブルに設定されていなかった場合（Ｓ７０２でＮｏ）には、「仲間救出演出テーブル」が設定されているか否かを判定する（Ｓ７０９）。「仲間救出演出テーブル」が設定されている場合（Ｓ７０９でＹｅｓ）には、その「仲間救出演出テーブル」に記憶された４つの演出の中から１つの演出を乱数抽選し（Ｓ７１０）、「基準演出ｄ」が抽選されたか否かを判定する（Ｓ７１１）。基準演出ｄが抽選された場合（Ｓ７１１でＹｅｓ）には、基準演出ｄの設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７１２）。
【０１８８】
また、基準演出ｄ以外の他の演出が抽選された場合（Ｓ７１１でＮｏ）も、同様に設定及び記憶を行う（Ｓ７１３）。
【０１８９】
上記ステップＳ７０９において、「仲間救出演出テーブル」が演出抽選用のテーブルに設定されていなかった場合（Ｓ７０９でＮｏ）には、その時点におけるステージ画像設定が「特殊ステージ」か否かを判定し（Ｓ７１４）、特殊ステージである場合（Ｓ７１４でＹｅｓ）には、基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅの全ての選択（実行）記憶があるか否かを判定し（Ｓ７１５）、記憶がある場合（Ｓ７１５でＹｅｓ）には、「特殊ステージボス演出テーブル」から「基準演出ｆ」が選択され、これを設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７４７）。また、基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅの何れかの選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ７１５でＮｏ）には、「特殊ステージボス演出テーブル」から「演出１」が選択され、これを設定及び記憶する（Ｓ７４８）。
【０１９０】
一方、ステージ画像設定が通常ステージである場合（Ｓ７１４でＮｏ）には、特定アイテム演出の選択（実行）記憶があるか否かを判定し（Ｓ７１６）、選択（実行）記憶があるならば（Ｓ７１６でＹｅｓ）、「通常ステージボス演出テーブル」から「基準演出ｃ」が選択され、これを設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７１７）。また、特定アイテム演出の選択（実行）記憶が無い（Ｓ７１６でＮｏ）ならば、「通常ステージボス演出テーブル」から演出１が選択され、これを設定及び記憶する（Ｓ７１８）
【０１９１】
上記ステップＳ６８４おいて、「確変基本抽選テーブル群」に含まれる抽選テーブルが演出抽選用のテーブルに設定されていなかった場合には、図３１に示すように、「個別抽選テーブルＡ」が設定されているかを判定する（Ｓ７１９）。この判定が肯定された場合（Ｓ７１９でＹｅｓ）には、個別抽選テーブルＡの中から１００％の選択確率で「基準演出ａ」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７２０）
【０１９２】
ステップＳ７１９における判定が否定された場合（Ｓ７１９でＮｏ）には、「個別抽選テーブルＢ」が設定されているかを判定する（Ｓ７２１）。この判定が肯定された場合（Ｓ７２１でＹｅｓ）には、個別抽選テーブルＢの中から１００％の選択確率で「基準演出ｂ」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７２２）。
【０１９３】
ステップＳ７２１における判定が否定された場合には、「第２ホラー演出テーブル」が設定されているかを判定する（Ｓ７２３）。この判定が肯定された場合（Ｓ７２３でＹｅｓ）には、第２ホラー演出テーブルの中から１００％の選択確率で「アイテム入手演出」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７２４）。さらに、「第２アイテム抽選テーブル」の設定が行われ（Ｓ７２５）、この中から１００％の選択確率で「特定アイテム演出」が選択されて、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７２６）。
【０１９４】
ステップＳ７２３における判定が否定された場合（Ｓ７２３でＮｏ）には、「抽選テーブルＣ」が設定されているかを判定する（Ｓ７２７）。この判定が肯定された場合（Ｓ７２７でＹｅｓ）には、「特定アイテム演出」がすでに選択（実行）済みであるため、個別抽選テーブルＣ１の中から１００％の確率で「基準演出ｃ」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７２８）。
【０１９５】
ステップ７２７における判定が否定された場合（Ｓ７２７でＮｏ）には、「個別抽選テーブルＤ」が設定されているかを判定する（Ｓ７２９）。この判定が肯定された場合（Ｓ７２９でＹｅｓ）には、個別抽選テーブルＤの中から１００％の確率で「基準演出ｄ」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７３０）。
【０１９６】
ステップＳ７２９における判定が否定された場合（Ｓ７２９でＮｏ）には、「抽選テーブルＥ」が設定されているかを判定する（Ｓ７３１）。この判定が肯定された場合（Ｓ７３１でＹｅｓ）には、個別抽選テーブルＥ１の中から１００％の確率で「基準演出ｅ」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７３２）。
【０１９７】
ステップＳ７３１における判定が否定（Ｓ７３１でＮｏ）された場合には、「抽選テーブルＦ」が設定されているかを判定する（Ｓ７３３）。この判定が肯定された場合（Ｓ７３３でＹｅｓ）には、基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅの全部がすでに選択（実行）済みであるため、個別抽選テーブルＦ１の中から１００％の確率で「基準演出ｆ」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７３４）。
【０１９８】
ステップＳ７３３における判定が否定された場合（Ｓ７３３でＮｏ）には、「特演抽選テーブルＳＰ」が設定されているかを判定する（Ｓ７３５）。この判定が肯定された場合（Ｓ７３５でＹｅｓ）には、確変特演抽選テーブルＳＰの中から１００％の確率で「特殊演出１」が選択され、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７３６）。
【０１９９】
ステップＳ７３５における判定が否定された場合（Ｓ７３５でＮｏ）には、「確変特殊演出後テーブル」に含まれる複数の抽選テーブルのうち、「第１ホラー演出テーブル」が設定されているかを判定する（Ｓ７３７）。この判定が肯定された場合（Ｓ７３７でＹｅｓ）には、「第１ホラー演出テーブル」の中から１つの演出が乱数抽選され（Ｓ７３８）、抽選された演出を実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７３９）。
【０２００】
ステップＳ７３７における判定が否定された場合（Ｓ７３７でＮｏ）には、「確変特殊演出後テーブル」のうちの「仲間加入演出テーブル」が設定されているかを判定する（Ｓ７４０）。この判定が肯定された場合（Ｓ７４０でＹｅｓ）には、「仲間加入演出テーブル」の中から１つの演出が乱数抽選され（Ｓ７４１）、抽選された演出を実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７４２）。
【０２０１】
ステップＳ７４０における判定が否定された場合（Ｓ７４０でＮｏ）には、「確変特殊演出後テーブル」のうちの「仲間救出演出テーブル」が設定されているかを判定する（Ｓ７４３）。この判定が肯定された場合（Ｓ７４３でＹｅｓ）には、「仲間救出演出テーブル」の中から１つの演出が乱数抽選され（Ｓ７４４）、抽選された演出を実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７４５）。
【０２０２】
ステップＳ７４３における判定が否定された場合（Ｓ７４３でＮｏ）には、「確変特殊演出後テーブル」のうちの「第２ボス演出」の中から１００％の確率で「演出１」が選択される。そして、選択された演出１を実行するための設定及び選択（実行）履歴として記憶する（Ｓ７４６）。
【０２０３】
以上の動作を纏めると以下のようになる。即ち、本実施形態の遊技機１０では、確変遊技の継続中に大当たり遊技が実行される度に、記憶実行回数が加算されると共に、複数種類の演出の中の何れか１つの演出が選択されかつ実行される。複数種類の演出の中には複数種類（６種類）の基準演出ａ〜ｆが含められており、記憶実行回数が必要実行回数である１５回に達したときに（即ち、必要実行回数条件が成立したときに）、基準演出ａ〜ｆの全ての種類が選択されていれば（即ち、基準演出終了条件が成立していれば）、それら全ての種類の基準演出ａ〜ｆの実行の後に特殊演出が実行され得る。
【０２０４】
ここで、本実施形態では、記憶実行回数が必要実行回数である１５回に達するまでに基準演出ａ，ｂ，ｃが１００％実行されるようになっているが、基準演出ｄ，ｅ，ｆについては未実行である可能性がある。そして、記憶実行回数が１５回に達した時点で基準演出ｄ，ｅ，ｆの何れかが未実行であって基準演出終了条件が成立していなくても、記憶実行回数が１５回に達していれば（即ち、必要実行回数条件が成立していれば）、それ又はそれら未実行の基準演出が選択される確率を上げることで基準演出ａ〜ｆの全ての種類が選択され易くなる（即ち、基準演出終了条件を成立し易くなる）。また、本実施形態では、未実行の基準演出の選択確率を「１００％」に上げているが、必ずしも１００％にする必要はなく、予め定められた実行回数を起因に、他の演出よりも選択確率が高くなるようにすればよい。
【０２０５】
また、基準演出の種類毎に規定実行回数が予め設定されており、記憶実行回数が「５回」に達した時点で基準演出ａが未実行であれば、基準演出ａの選択確率が上がり、記憶実行回数が「１０回」に達した時点で基準演出ｂ又は基準演出ｃが未実行であれば、それ又はそれら未実行の基準演出の選択確率が上がる。即ち、記憶実行回数が、必要実行回数である「１５回」に達していなくても、最小の規定実行回数（基準実行回数）である「５回」に達していれば、その後の記憶実行回数の増加に伴い、基準演出ａ，ｂ，ｃのうち未実行の基準演出の選択確率が順次上がって実行されていく。
【０２０６】
このように、本実施形態の遊技機１０によれば、基準演出ａ〜ｆの全ての種類が選択されていない状態が無制限に長く継続することが防がれ、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が増えれば、「基準演出終了条件」が成立し易くなって、その結果として特殊演出が実行され易くなる。即ち、本発明の遊技機１０によれば、確変継続中の大当たり遊技を多く発生させた遊技者の努力に報いて特殊演出を出現させることができ、遊技の演出に対する遊技者の興味を従来より長く持続させることが可能になる。しかも、特殊演出の前に必ず基準演出ａ〜ｆの全ての種類が実行されることになるので、特殊演出が実行される迄の過程を遊技者に楽しませることができる。
【０２０７】
また、記憶実行回数が、５回、１０回、１５回の各規定実行回数に順次達する毎に、各規定実行回数に対応した基準演出の選択確率が順次「１００％」に上がり、未実行の基準演出が記憶実行回数の増加に伴って順次実行されていくから、特殊演出の実行に段階的に近づいていく過程を遊技者に楽しませることができる。
【０２０８】
また、記憶実行回数が１５回に達したときに基準演出ｄ，ｅ，ｆが全て未実行であり、その後も、確変遊技が継続して記憶実行回数が１８回まで達した場合には、特殊演出が実行される直前に、基準演出ｄ，ｅ，ｆが連続して実行されることになり、特殊演出の実行に向けて遊技者の気分を高揚させることができる。
【０２０９】
また、確変遊技の継続中でなければ、特殊演出を見ることができないので、通常（非確変）遊技状態から確変遊技状態に切り替わって有利になったことの喜びと、特殊演出を見得る状態になったことの両方が遊技者に付与され、遊技者の気持ちを高揚させることができる。
【０２１０】
また、抽選テーブル（図３２〜図３４参照）によって各演出の選択確率を設定したから、それら各演出の選択確率の設定変更を容易に行うことができる。また、必ずしも抽選用テーブルを設ける必要はなく、その他の方法で複数種類の演出の中から基準演出が選択される確率が高くなるようにしてもよい。
【０２１１】
［第２実施形態］
本発明に係る第２実施形態を説明する。本実施形態の遊技機１０は、大当たり遊技中に特別図柄表示装置３４で行われるラウンド演出の種類として、「基準演出１」と、「通常演出２，３，４」と、「特殊演出５」とが設定されている。これらのうち、「通常演出２，３，４」と「基準演出１」は、乱数抽選だけで選択可能であるのに対し、「特殊演出５」は、以下の２つの許可条件が成立した場合に乱数抽選による選択が許可されるようになっている。その２つの許可条件とは、「確変継続中の大当たり遊技の実行回数が予め定められた１５回以上であること」と、「その１５回以上の大当たり遊技中のラウンド演出として「基準演出１」が実行済みであること」である。以下の説明では、前者を「必要実行回数条件」といい、後者を「特殊条件」という。また、「確変継続中の大当たり遊技の実行回数」を適宜、「記憶実行回数」という。
【０２１２】
これら２つの許可条件の一方でも未成立であれば「特殊演出５」が選択されることは無く、これら２つの許可条件が共に成立すれば乱数抽選によって「特殊演出５」が選択される可能性が発生する。
【０２１３】
さらに、本実施形態の遊技機１０では、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が「必要実行回数」である１５回を超えて「切替判別基準回数」である２０回に達しても、「特殊条件」が成立しない（基準演出１が未実行である）場合には、「基準演出１」の選択確率を上げて「特殊条件」を成立し易くする。また、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が２０回以上でかつ「基準演出１」が実行済みである場合には、確変継続中の大当たり遊技の実行回数が１５〜１９回でかつ「基準演出１」が実行済みである場合よりも、「特殊演出５」の選択確率を上げて、特殊演出５が選択（実行）され易くなる。
【０２１４】
また、本実施形態の遊技機１０は、特殊演出５を除きかつ基準演出１を含む各演出の選択確率を記憶した「抽選テーブルＡ−１」と、「基準演出１」の選択確率を抽選テーブルＡ−１より高くした「抽選テーブルＡ−２」と、「特殊演出５」を含む各演出の選択確率を記憶した「抽選テーブルＢ−１」，「抽選テーブルＢ−２」とを有し、実行回数条件が未成立の間は、「抽選テーブルＡ−１」のみを使用し、実行回数条件が成立しかつ特殊条件が未成立の場合は、大当たり遊技の実行回数に応じて「抽選テーブルＡ−１」と「抽選テーブルＡ−２」の何れかを使用し、実行回数条件及び特殊条件が成立した後は、大当たり遊技の実行回数に応じて「抽選テーブルＢ−１」と「抽選テーブルＢ−２」の何れかを使用するようになっている。
【０２１５】
以下、図３７〜図４０に示すフローチャートに基づいて、本実施形態の動作を詳説する。なお、以下に説明するバトル状態更新処理（Ｓ６０５）、通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）、確変ラウンド演出決定処理（Ｓ６０９）以外の処理については、上記第１実施形態と同一である。
【０２１６】
図３７に示すように、バトル状態更新処理（Ｓ６０５）では、まず、「特殊演出５」の選択許可条件に関する記憶を、第１ＲＡＭ５２Ｂ１（図３参照）からロードする（Ｓ８００）
【０２１７】
次いで、確変継続中の大当たり遊技の実行回数（記憶実行回数）が、必要実行回数である「１５回」未満であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。１５回未満である場合（Ｓ８０１でＹｅｓ）には、演出抽選用のテーブルとして、「抽選テーブルＡ−１」を設定して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。図４０に示すように、「抽選テーブルＡ−１」には、「特殊演出５」を除く「基準演出１」と「通常演出２，３，４」の４種類の演出が記憶されており、基準演出１の選択確率が比較的低め（具体的には１０％）に設定されている。なお、図４０に示す各抽選テーブルの演出名の下段の数値は、その抽選テーブル内における各演出の選択確率である。
【０２１８】
記憶実行回数が１５回以上（本発明の「必要実行回数条件」が成立）である場合（Ｓ８０１でＮｏ）は、「特殊演出５」の選択（実行）記憶が有るか否か（特殊演出５が選択済か否か）を判定する（Ｓ８０３）。特殊演出５の選択（実行）記憶がある場合（Ｓ８０３でＹｅｓ）には、「抽選テーブルＡ−１」を設定して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。
【０２１９】
特殊演出５の選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ８０３でＮｏ）には、記憶実行回数が、「切替判別基準回数」である「２０回」未満か否かを判定する（Ｓ８０４）。２０回未満（より正確には１５回以上、１９回以下）である場合（Ｓ８０４でＹｅｓ）には、基準演出１の選択（実行）記憶があるか否かを判定する（Ｓ８０５）。基準演出１の選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ８０５でＮｏ）には、「抽選テーブルＡ−１」を設定する一方、基準演出１の選択（実行）記憶が有る場合（Ｓ８０５でＹｅｓ、即ち、特殊条件が成立した場合）には、「抽選テーブルＢ−１」を設定して（Ｓ８０６）、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。図４０に示すように、「抽選テーブルＢ−１」には、「抽選テーブルＡ−１」には無かった「特殊演出５」が記憶されている。つまり、「必要実行回数条件」と「特殊条件」が共に成立したことで、特殊演出５の選択が許可される。但し、「抽選テーブルＢ−１」に記憶された５種類の演出の中では「特殊演出５」の選択確率が最も低く（具体的には、５％）なっている。また、本実施形態では、「抽選テーブルＢ−１」が設定された場合にすでに基準演出１が選択（実行）済みであるため、「抽選テーブルＢ−１」における基準演出１」の選択確率を比較的高めに設定してある。
【０２２０】
ステップＳ８０４において、記憶実行回数が２０回以上（即ち、切替判別基準回数条件が成立）である場合（Ｓ８０４でＮｏ）には、基準演出１の選択（実行）記憶があるか否かを判定する（Ｓ８０７）。基準演出１の選択（実行）記憶が無い場合（Ｓ８０７でＮｏ。即ち、特殊条件が未成立）には、「抽選テーブルＡ−２」を設定して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。
【０２２１】
図４０に示すように、「抽選テーブルＡ−２」には、「特殊演出５」を除く４種類（基準演出１と通常演出２，３，４）の演出が記憶されている。抽選テーブルＡ−２から「特殊演出５」が選択されることはないが、基準演出１の選択確率が「抽選テーブルＡ−１」と比べて格段に高く（具体的には、８５％）なっている。つまり、必要実行回数条件（記憶実行回数１５回）が成立し、さらに切替判別基準回数条件（同２０回）まで成立してもなお、特殊条件が未成立（基準演出１が未実行）である場合には、基準演出１の選択確率が上がって（１０％→８５％）、特殊条件が成立し易く（即ち、基準演出１が選択され易く）なる。
【０２２２】
ステップＳ８０７の判定で、「基準演出１」の選択（実行）記憶が有る場合（Ｓ８０７でＹｅｓ）には、「抽選テーブルＢ−２」を設定して、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。図４０に示すように、「抽選テーブルＢ−２」には、「特殊演出５」を含む５種類の演出が記憶されており、その中でも特殊演出５の選択確率が格段に高く（具体的には、８０％）なっている。つまり、特殊条件と必要実行回数条件しか成立していない場合（特殊演出５の選択確率５％）に比べて、特殊条件と切替判別基準回数条件とが成立している場合（特殊演出５の選択確率８０％）には、特殊演出５がより選択（実行）され易くなっている。
【０２２３】
以上が、バトル状態更新処理（Ｓ６０５）の説明である。このバトル状態更新処理（Ｓ６０５）のうち、ステップＳ８０１は、本発明の「必要実行回数判別手段」に相当し、ステップＳ８０４は、本発明の「切替判別手段」に相当する。また、ステップＳ８０５，Ｓ８０７は、本発明の「特殊条件判別手段」に相当し、ステップＳ８０８は、本発明の「条件成立向上手段」に相当する。
【０２２４】
バトル状態更新処理（Ｓ６０５）に次いで行われるステップＳ６０６（図２７参照）において、今回の大当たりが「通常大当たり」の場合（Ｓ６０６でＹｅｓ）には、「通常ラウンド演出決定処理」を実行する（Ｓ６０７）。これに対し、今回の大当たりが、「確変大当たり」である場合（Ｓ６０８でＹｅｓ））には、「確変ラウンド演出決定処理」を実行する（Ｓ６０９）。なお、ステップＳ６０５，Ｓ６０７，Ｓ６０９は、本発明の「演出選択手段」に相当する。
【０２２５】
通常ラウンド演出決定処理（Ｓ６０７）は、図３８に示されている。この処理では、演出抽選用のテーブルとして、「抽選テーブルＣ」を設定し、その抽選テーブルＣに記憶された複数の演出の中から１つの演出を乱数（演出選択用カウンタの取得値）に基づいて抽選して（Ｓ８１０）、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴（第１ＲＡＭ５２Ｂ１）への記憶を行う（Ｓ８１１）。ここで、図４０に示すように、「抽選テーブルＣ」には、「基準演出１」と「通常演出２，３，４」の４種類の演出が記憶されている。なお、「抽選テーブルＣ」における各演出の選択確率は「抽選テーブルＡ−１」と同一である。
【０２２６】
確変ラウンド演出決定処理（Ｓ６０９）は、図３９に示されている。この処理（Ｓ６０９）では、まず、演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＡ−１」が設定されているか否かを判定する（Ｓ８２０）。「抽選テーブルＡ−１」が設定されている場合（Ｓ８２０でＹｅｓ）には、その抽選テーブルＡ−１に記憶された４種類の演出の中から１つを乱数に基づいて抽選する（Ｓ８２１）。次いで、抽選された演出が「基準演出１」であるか否かを判定し（Ｓ８２２）、基準演出１である場合（Ｓ８２２でＹｅｓ）には、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴（第１ＲＡＭ５２Ｂ１）への記憶を行う（Ｓ８２３）。なお、基準演出１以外の演出を選択した場合も、これと同様に設定及び記憶を行い（Ｓ８２４）、この処理（Ｓ６０９）を抜ける。
【０２２７】
演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＡ−１」が設定されていない場合（Ｓ８２０でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＢ−１」が設定されているか否かを判定する（Ｓ８２５）。「抽選テーブルＢ−１」が設定されている場合（Ｓ８２５でＹｅｓ）には、その抽選テーブルＢ−１に記憶された５種類の演出の中から１つを乱数抽選する（Ｓ８２６）。次いで、抽選された演出が「特殊演出５」であるか否かを判定し（Ｓ８２７）、特殊演出５である場合（Ｓ８２７でＹｅｓ）には、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴への記憶を行う（Ｓ８２８）。なお、基準演出５以外の演出が抽選された場合も、これと同様に設定及び記憶を行い（Ｓ８２９）、この処理（Ｓ６０９）を抜ける。
【０２２８】
演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＢ−１」が設定されていない場合（Ｓ８２５でＮｏ）には、演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＡ−２」が設定されているか否かを判定する（Ｓ８３０）。「抽選テーブルＡ−２」が設定されている場合（Ｓ８３０でＹｅｓ）には、その抽選テーブルＡ−２に記憶された４種類の演出の中から１つを乱数抽選する（Ｓ８３１）。次いで、選択した演出が「基準演出１」であるか否かを判定し（Ｓ８３２）、基準演出１である場合（Ｓ８３２でＹｅｓ）には、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴への記憶を行う（Ｓ８３３）。なお、基準演出１以外の演出が抽選された場合も、これと同様に設定及び記憶を行い（Ｓ８３４）、この処理（Ｓ６０９）を抜ける。
【０２２９】
演出抽選用のテーブルとして「抽選テーブルＡ−２」が設定されていない場合（Ｓ８３０でＮｏ）には、「抽選テーブルＢ−２」に記憶された５種類の演出の中から１つを乱数抽選する（Ｓ８３５）。次いで、抽選された演出が「特殊演出５」であるか否かを判定し（Ｓ８３６）、特殊演出５である場合（Ｓ８３６でＹｅｓ）には、これを実行するための設定及び選択（実行）履歴への記憶を行う（Ｓ８３７）。なお、特殊演出５以外の演出が抽選された場合も、これと同様に設定及び記憶を行い（Ｓ８３８）、この処理（Ｓ６０９）を抜ける。
【０２３０】
以上が、第１実施形態とは異なる構成であり、その他の構成は、上記第１実施形態と同一であるので、重複する説明は省略する。
【０２３１】
本実施形態の遊技機１０によれば、確変遊技の継続中に大当たり遊技が実行される度に、記憶実行回数が加算されると共に、複数種類の演出の中の何れかの演出が実行される。そして、記憶実行回数が必要実行回数である１５回に達したときに（即ち、必要実行回数条件が成立したときに）、基準演出１が実行済みである（即ち、特殊条件が成立している）と、特殊演出５が実行可能となる。また、記憶実行回数が１５回に達したときに基準演出１が未実行であり、その後も、基準演出１が実行されない状態が継続したとしても、記憶実行回数が切替判別基準回数である２０回に達したときに（即ち、切替判別基準回数条件の成立時に）、基準演出１の選択確率が上がって、基準演出１が実行（抽選）され易くなる。これにより、本発明の遊技機１０では、基準演出１が実行されない状態（特殊条件が成立しない状態）が無制限に長く継続することが防がれ、確変遊技の継続中の大当たり遊技の実行回数が増えれば、基準演出１さらには特殊演出５が実行され易くなる。即ち、本発明の遊技機１０によれば、確変継続中の大当たり遊技を多く発生させた遊技者の努力に報いて特殊演出を出現させることができ、遊技の演出に対する遊技者の興味を従来より長く持続させることが可能になる。
【０２３２】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２３３】
（１）上記第１及び第２実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、他の弾球遊技機やコイン遊技機に適用してもよい。
【０２３４】
（２）上記第１実施形態では、個別抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ１，Ｄ，Ｅ１，Ｆ１における基準演出の選択確率を１００％としていたが、必ずしも１００％にする必要はなく、個別抽選テーブルにおける基準演出の選択確率がその個別抽選テーブルにおける他の演出の選択確率よりも高くなっていればよい。
【０２３５】
（３）上記第１実施形態では、特演抽選テーブルにおける特殊演出の選択確率が１００％となっていたが、特演抽選テーブルにおける特殊演出の選択確率がその特演抽選テーブルにおける他の演出の選択確率よりも高くなっていればよい。
【０２３６】
（４）上記第１実施形態では、特別図柄の変動表示やラウンド演出等の各種演出表示を行う特別図柄表示装置３４を、本発明の「進捗状況表示手段」に兼用していたが、専用の表示装置で進捗状況を表示してもよい。または、ランプの点灯・消灯によって進捗状況を表示してもよい。
【０２３７】
（５）上記第１実施形態では、基準演出ｃは、必ず基準演出ａ，ｂより後で選択（実行）されるようにし、基準演出ｆは、必ず基準演出ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅより後で選択（実行）されるようになっていたが、複数の基準演出がランダムな順番で選択され得る構成にしてよいし、予め定めた順番（例えば、ａ→ｂ→ｃ→ｄ→ｅ→ｆの順番）で選択されるように構成してもよい。予め定めた順番（優先順）で選択されるようにした場合、どの順番の基準演出が実行されたかによって特殊演出の実行にどれだけ近づいたかを知ることができ、特殊演出の実行までの過程を遊技者に楽しませることができる。
【０２３８】
（６）上記実施形態では、本発明の「特定遊技」として「大当たり遊技」を例示し、「特典遊技」として「確変遊技」を例示したが、「特定遊技」及び「特典遊技」は、その他の遊技者に有利な遊技（小当たり遊技、時短遊技等）であってもよい。
【０２３９】
（７）上記実施形態では、本発明に係る「特殊条件」を、「複数の基準演出ａ〜ｆが全て実行されること」としていたが、例えば、「予め定めた入賞口や始動ゲート１８への入賞数が規定個数を超えること」としてもよいし、「特別図柄の変動表示回数が予め定めた規定回数を超えること」等にしてもよい。
【０２４０】
（８）本発明に係る「必要実行回数」、「規定実行回数」、「基準実行回数」、「切替判別基準回数」、「上限回数」は、上記実施形態の回数に限定するものではなく、適宜設定すればよい。
【０２４１】
（９）上記第１実施形態では、少なくとも２つの許可条件が成立した場合、即ち、記憶実行回数が予め定められた実行回数となり（必要実行回数条件が成立し）かつ、複数の基準演出の全てが選択（実行）済みになった（基準演出終了条件が成立した）場合に、特殊演出が選択可能となるように構成されていたが、必要実行回数条件を無くして、基準演出終了条件の成立だけで特殊演出が選択可能となるようにしてもよい。このような構成によっても、上記第１実施形態と同等の効果を奏する。
【０２４２】
（１０）上記第１実施形態では、特殊演出の選択を許可するための「必要実行回数条件」として、確変継続中の大当たり遊技の実行回数をカウントしていたが、確変継続中か否かに関係なく大当たり遊技の実行回数をカウントして、その実行回数に応じて基準演出の選択確率を上げるようにしてもよい。また、その反対に、特殊演出が選択されるまで基準演出の選択（実行）記憶を消去せず、確変継続中の大当たり遊技の実行回数に応じて基準演出の選択確率を上げるようにしてもよい。これらのような構成の場合は、例えば、特殊演出の実行後に実行回数の記憶や基準演出の選択（実行）の記憶を消去するとよい。このような構成によっても、上記第１実施形態と同等の効果を奏する。
【０２４３】
（１１）上記第２実施形態では、基準演出を１つとしていたが、基準演出を複数種類設定して、それら複数種類の基準演出の全てが選択（実行）されたことを「特殊条件」の成立としてもよい。また、特殊条件が成立する前に、記憶実行回数が切替判別基準回数（例えば、２０回）に達したときに（即ち、切替判別基準回数条件の成立時に）、基準演出の全ての種類又は一部の種類の選択確率を上げて、特殊条件が成立し易くなるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２４４】
１０    遊技機
３４    特別図柄表示装置
５２    サブ制御回路
ＰＧ２    サブ制御回路メインプログラム
５２Ｂ１    第１ＲＡＭ（特定遊技回数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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