(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に所定の判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態へ移行するか否かの判定をする特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特別遊技移行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する判定結果報知手段とを備えた遊技機において、
前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態へ移行しやすい特典遊技状態を有し、
前記通常遊技状態中に当該通常遊技状態を前記特典遊技状態に移行するか否かの判定をする特典遊技判定手段と、
前記特典遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特典遊技状態へ移行する特典遊技移行手段と、
前記特典遊技状態中に前記特典遊技判定手段の判定確率よりも高い確率に基づいて前記特典遊技状態を前記通常遊技状態に移行するか否かの判定をする通常遊技判定手段と、
前記通常遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記通常遊技状態へ移行する通常遊技移行手段と、
前記特典遊技状態中に前記通常遊技判定手段の判定確率と略同一の確率に基づいて前記特典遊技状態を前記特別遊技状態に移行するか否かの判定をする特典時特別遊技判定手段と、
前記特典時特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特典時特別遊技移行手段とを備え、
前記特典遊技状態が続く場合において、前記通常遊技判定手段の判定条件が複数回連続して成立する毎に前記判定結果報知手段に前記特典時特別遊技判定手段の判定結果を連続して報知すると共に、当該連続して報知された判定結果に伴って特定の報知態様を報知する構成であり、
遊技盤と、発射装置と、前記遊技盤に区画形成されて前記発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であると共に遊技球の入球に起因して前記特別遊技判定手段による判定を開始する入球口と、前記特別遊技判定手段による判定が開始され判定結果が前記判定結果報知手段に報知される前に前記入球口に遊技球が入球した際に、前記特別遊技判定手段による先の判定結果が報知されるまで前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段が所定個数備えられ、
前記通常遊技判定手段の判定確率は前記保留手段の所定個数と関係づけられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技状態中においては、前記通常遊技判定手段による判定を行った後に、前記特典時特別遊技判定手段あるいは前記特別遊技判定手段による判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技判定手段により前記特典遊技状態へ移行する判定結果となった場合、前記特別遊技状態は生じない、あるいは前記特別遊技状態により付与される価値は通常よりも低いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、通常遊技状態とその通常遊技状態中に所定の確率値に基づいて抽選を行い、当該抽選に当たった場合、すなわち「大当たり」の場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利な価値を付与する特別遊技状態を備えている。この特別遊技状態（当たり遊技）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行して、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
この場合、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することを契機に遊技の当否判定を行う判定図柄（特別図柄とも称される。）は変動、停止される。判定図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該遊技球は保留球として、例えば最大４個分まで保留される。そこで、現在の判定図柄が変動停止した後、保留球の取得データに対応した判定図柄の変動が順次開始される。
【０００４】
判定図柄が変動中に保留球となり得る遊技球が入賞した時点で予め大当たり成立となるか否かの判定がされた状態で保留される。この保留球の中に大当たり成立の判定となる保留球がある場合、当該大当たり成立判定がされている保留球の前の保留球に関する判定図柄が変動中から、後の保留球に大当たり判定が存在することを報知するため、その予告を連続的に出現させていた。このような報知は、連続予告と称されている。
【０００５】
例えば、連続予告が実行される遊技機として、全ての保留されている保留球の中に大当たり成立の判定となる保留球が含まれている場合、予告発生の指示が生じ、この予告発生の指示ありの場合に予告抽選が行われ、予告抽選に選ばれたときに予告（連続予告）を発生させる遊技機である（特許文献１等参照）。
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機によると、連続予告は、保留球数の最大値内で実行される。例えば、保留数の上限が４個である場合、連続予告が実行される回数は４回以内となり、連続予告が実行される回数は固定されるおそれがある。このため、遊技進行の幅に面白さが少なくなる。
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、特定の報知態様を報知する回数が固定されるおそれを減らし、旧来の連続予告とは異なる報知態様を実行して、遊技進行の面白さを向上させる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に所定の判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態へ移行するか否かの判定をする特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特別遊技移行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する判定結果報知手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態へ移行しやすい特典遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に当該通常遊技状態を前記特典遊技状態に移行するか否かの判定をする特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特典遊技状態へ移行する特典遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記特典遊技判定手段の判定確率よりも高い確率に基づいて前記特典遊技状態を前記通常遊技状態に移行するか否かの判定をする通常遊技判定手段と、前記通常遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記通常遊技状態へ移行する通常遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記通常遊技判定手段の判定確率と略同一の確率に基づいて前記特典遊技状態を前記特別遊技状態に移行するか否かの判定をする特典時特別遊技判定手段と、前記特典時特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特典時特別遊技移行手段とを備え、前記特典遊技状態が続く場合において、前記通常遊技判定手段の判定条件が複数回連続して成立する毎に前記判定結果報知手段に前記特典時特別遊技判定手段の判定結果を連続して報知すると共に、当該連続して報知された判定結果に伴って特定の報知態様を報知する構成であり、遊技盤と、発射装置と、前記遊技盤に区画形成されて前記発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であると共に遊技球の入球に起因して前記特別遊技判定手段による判定を開始する入球口と、前記特別遊技判定手段による判定が開始され判定結果が前記判定結果報知手段に報知される前に前記入球口に遊技球が入球した際に、前記特別遊技判定手段による先の判定結果が報知されるまで前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段が所定個数備えられ、前記通常遊技判定手段の判定確率は前記保留手段の所定個数と関係づけられていることを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、前記特典遊技状態中においては、前記通常遊技判定手段による判定を行った後に、前記特典時特別遊技判定手段あるいは前記特別遊技判定手段による判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記特典遊技判定手段により前記特典遊技状態へ移行する判定結果となった場合、前記特別遊技状態は生じない、あるいは前記特別遊技状態により付与される価値は通常よりも低いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明に係る遊技機によると、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に所定の判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態へ移行するか否かの判定をする特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特別遊技移行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する判定結果報知手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態へ移行しやすい特典遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に当該通常遊技状態を前記特典遊技状態に移行するか否かの判定をする特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特典遊技状態へ移行する特典遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記特典遊技判定手段の判定確率よりも高い確率に基づいて前記特典遊技状態を前記通常遊技状態に移行するか否かの判定をする通常遊技判定手段と、前記通常遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記通常遊技状態へ移行する通常遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記通常遊技判定手段の判定確率と略同一の確率に基づいて前記特典遊技状態を前記特別遊技状態に移行するか否かの判定をする特典時特別遊技判定手段と、前記特典時特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特典時特別遊技移行手段とを備え、前記特典遊技状態が続く場合において、前記通常遊技判定手段の判定条件が複数回連続して成立する毎に前記判定結果報知手段に前記特典時特別遊技判定手段の判定結果を連続して報知すると共に、当該連続して報知された判定結果に伴って特定の報知態様を報知する構成であり、遊技盤と、発射装置と、前記遊技盤に区画形成されて前記発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であると共に遊技球の入球に起因して前記特別遊技判定手段による判定を開始する入球口と、前記特別遊技判定手段による判定が開始され判定結果が前記判定結果報知手段に報知される前に前記入球口に遊技球が入球した際に、前記特別遊技判定手段による先の判定結果が報知されるまで前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段が所定個数備えられ、前記通常遊技判定手段の判定確率は前記保留手段の所定個数と関係づけられているため、特定の報知態様を報知する回数が固定されるおそれを減らし、旧来の連続予告とは異なる報知態様を実行して、遊技進行の面白さを向上させることができる。
【００１２】
また、特典遊技状態の継続期間を保留個数の消耗期間に合わせるあるいは近似させることができ、形式的には従来の連続予告と類似しながらも異なった予告を演出することができる。
【００１３】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記特典遊技状態中においては、前記通常遊技判定手段による判定を行った後に、前記特典時特別遊技判定手段あるいは前記特別遊技判定手段による判定を行うため、特典遊技状態中に特別遊技判定手段の判定結果が当たりとなり特別遊技状態が実行され終了後、本来ならば特典遊技状態に移行すべきところ、通常遊技判定手段の判定により通常遊技状態へ転落移行して特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行するような矛盾を低減することができる。
【００１４】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１又は２に記載の発明において、前記特典遊技判定手段により前記特典遊技状態へ移行する判定結果となった場合、前記特別遊技状態は生じない、あるいは前記特別遊技状態により付与される価値は通常よりも低いため、遊技者に通常遊技状態中に突然特典遊技状態、すなわち、連続的な特定の報知態様が生じたように感じさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技盤の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は全体処理に関するフローチャート、図６は主制御処理に関するフローチャートである。
【００１６】
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
特別遊技判定手段、特典遊技判定手段、通常遊技判定手段、特典時特別遊技判定手段とは、図４に示す主制御回路１５０である。
特別遊技移行手段、特典遊技移行手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技移行手段とは、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０である。
判定結果報知手段とは、表示制御回路１６０、図柄表示装置４３、画像表示部５０である。
入球口とは、図１等に示す始動入賞口１０である。
保留手段とは、図２８等に示す特別図柄保留記憶数５６である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１７】
図１及び図２に示す実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次の複数の入賞口が設けられている。
【００１８】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞装置（大入賞口）１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。この実施例において、始動入賞口１０は、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球（入賞）に起因して、後記する特別遊技状態（大当たり状態）に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。以下実施例において、始動入賞口１０を入球口の一例として説明する。
【００１９】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、枠飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２０】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有する。なお、遊技者により操作ハンドル９２（操作手段）が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３（操作検出手段）により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１７６）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００２１】
図中の画像表示装置９（図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示する。
【００２２】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（図２８等の左特別図柄表示領域５１、中特別図柄表示領域５２、右特別図柄表示領域５３）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（この実施例では特別図柄となる。）が変動表示及び停止表示される。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字からなる図柄である。
【００２３】
さらに、大入賞装置１５に関して符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口である。なお、図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２４】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞（入球口に入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を画像表示部５０内に区画された特別図柄保留記憶数表示領域５４に表示し、記憶数の減少によって前記表示領域５４内の特別図柄保留記憶数５６の表示個数を減らす（図２８参照のとおり色を変化させる）。実施例では、画像表示部５０の４個の特別図柄保留記憶数５６が保留手段に相当する。この例の他に、窓枠部４９内の適宜のランプを設け、保留手段となる特別図柄保留記憶数として点灯、消灯により記憶数を報知することもできる。
【００２５】
その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２７】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２８】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２９】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、特定領域入賞口６３への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、入賞球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立する。また、大入賞装置１５内の略中央には、大入賞装置１５に入賞し、かつ特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じる。
【００３０】
大入賞装置１５の開放中または大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では１５回（１５ラウンド）、開閉板６１の開放を繰り返す。このように大入賞装置１５の開閉板６１の開放・閉鎖がラウンドとして繰り返されることによって、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技（大当たり遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。実施例の遊技機では、１５ラウンドにわたる開閉板６１の開放から構成される特別遊技の他に、１回の開閉板６１の開放・閉鎖（１ラウンド）から構成される特別遊技も行われる。
【００３１】
実施例の遊技機は、特別遊技状態の実行後、当該特別遊技状態とは異なる有利な遊技上の価値を付与する特典遊技状態を実行する機種である。特典遊技は、大当たり（特別遊技）の発生頻度が上昇する確率変動状態（確率変動機能）である。それぞれ、確率変動は確変と省略される場合もある。
【００３２】
大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが低位図柄である‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’のいずれかのぞろ目（以下、当該低位特別図柄の組合せを「非特定図柄」という。）であるときには、前記の１５ラウンドからなる特別遊技が実行される。この特別遊技状態が終了すると、通常遊技状態、すなわち次回の大当たり発生確率が平時である低確率状態（１／３１５）は持続し、次回の大当たり成立まで継続する。
【００３３】
また、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが高位図柄である‘８’，‘９’のいずれかのぞろ目（以下、当該高位特別図柄の組合せを「特定図柄」という。）であるときには、それらのぞろ目に代えて画像表示部５０に『チャンス！！』と表示され、前記の１ラウンドからなる特別遊技が実行される。この特別遊技状態が終了すると、次回の大当たり発生確率が平時（通常遊技状態）である低確率状態（１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：１／４）に移行し、後述する転落抽選により通常遊技状態に移行しない限り、次回の大当たり成立まで継続する。前記の特定図柄による大当たり（実際は「チャンス！！」の表示となる。）の場合、特別遊技のラウンドは短時間で終了する。実施例の遊技機は、突如確率変動状態に移行することから、突然確率変動（突確とも称される。）機能も備えている。そこで、遊技者は通常遊技状態中に突然特典遊技状態が生じたように感じる。当然ながら、ラウンド数が少なくなることから通常１５ラウンドの特別遊技状態よりも付与される価値（払い出される賞球数）は低くなるあるいは無い状態である。
【００３４】
大当たり判定の結果、どのような特別図柄の組合せが表示されるかにより、後に実行される特別遊技状態のラウンド数が異なる。そのため、特別遊技状態を通して獲得できる賞球数は異なる。加えて、特別図柄の組合せいかんにより、後の遊技が通常遊技状態となるか、あるいは特典遊技状態（確率変動による高確率化）となり、賞球への期待も大きく変わる。いかなる特別図柄の組合せが判定結果として画像表示部５０に表示されるかについては、遊技者の大きな関心事となり、興趣を向上させる。特にこの実施例では、より賞球の可能性が高まる特典遊技状態への移行の起因となる報知が「チャンス！！」の文字表示に代替されている。このため、遊技機の内部制御上は特定図柄の大当たりであるにもかかわらず、遊技者には大当たり成立をカムフラージュして、他の遊技上の利益が生じたように演出して遊技の展開を複雑化かつ面白くすることができる。
【００３５】
さらに、実施例の遊技機１は転落抽選機能も備える。この遊技機において転落抽選に該当する場合、特典遊技状態においても、所定の確率に基づいた転落の抽選の結果、本来特典遊技状態が選択されているにもかかわらず、通常遊技状態に移行させられてしまう。遊技が高確率状態から低確率状態となり、遊技者は期待していた遊技上の特典が喪失することから「転落」と称される（図３３参照）。従って、遊技者は、通常遊技状態、特別遊技状態と順当に進み特典遊技状態に移行した場合であっても、遊技の進行に気を許すことができなくなり、常時緊迫感を体感することができる。このような転落抽選が行われた際の表示については、図２８等以降の例を踏まえて詳述する。
【００３６】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド、特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００３７】
普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。
【００３８】
ここで、図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００３９】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はサブ制御基板（内部に発光制御基板を保持）、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００４０】
図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１５０及びサブ制御回路１７０を介して該主制御回路１５０と画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６０によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板２５１内）から所定の電源供給が行われている。
【００４１】
主制御回路１５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１６０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１７１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、特別遊技判定手段、特別遊技移行手段、特典遊技判定手段、特典遊技移行手段、通常遊技判定手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技判定手段、特典時特別遊技移行手段に相当すると共に、図柄表示手段、遊技選択手段、連続報知手段、割合設定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１５０内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。
【００４２】
また、前記ＲＡＭは、保留数記憶手段、遊技状態記憶手段、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する特別図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００４３】
この例の遊技機のサブ制御回路１７０は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路１７６を内部に備え、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１５０、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路１７０内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに前記ＲＯＭには、サブ制御に必要な各種データが書き込まれている。サブ制御回路１７０は主制御回路１５０と共に特別遊技移行手段、特典遊技移行手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技移行手段、図柄表示手段、遊技選択手段、連続報知手段、割合設定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段等に相当する。また、サブ制御回路１７０内の発光制御回路１７６にはランプ表示器３５，３６及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。
【００４４】
表示制御回路１６０は、判定結果報知手段、連続報知手段、表示制御手段、図柄報知手段等に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１７０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３、普通図柄表示装置４１を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６０は、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０と共に図柄表示装置に相当する。画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像としては、特別図柄、普通図柄、遊技状態に応じて現れるキャラクタ、風景等の背景画像、特別遊技状態の映像報知、特典遊技状態の映像報知等がある。これらの表示制御に関する信号は主制御回路１５０からサブ制御回路１７０を経由して受信され、表示用データが設定されて表示制御は行われる。
【００４５】
中継回路１７１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ類が備えられる。払出制御回路１７５には貸球払出装置９６、発射制御回路１７６等が接続され、当該発射制御回路１７６には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１７５及びフォト分配回路１７４には賞球払出装置９５が接続されている。サブ制御回路１７０の出力回路には音声制御回路１７３が接続され、同回路１７３にスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１７３についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態等の報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声が実行される。
【００４６】
この遊技機１において、報知とは、遊技進行上の各種の情報が当該遊技機の外部に出力されて遊技者の知覚を通じて認識されることである。一例として、大当たり成立の判定結果、小当たり成立の判定結果、特別遊技状態、特典遊技状態、さらには、転落抽選後の各々の遊技状態は、表示制御回路１６０を介して図柄表示装置４３（画像表示部５０）に画像、映像、文字等として表示される。併せて、音声制御回路１７３を介してスピーカ３７に音声、効果音としても表され、発光制御回路１７６を介してランプ表示器３５，３６等に発光色の変化として表現される。そのため、音声制御回路１７３や発光制御回路１７６も判定結果報知手段に含められる。
【００４７】
実施例における主制御回路１５０のＣＰＵの主なカウンタとしては、Ｃ１カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１５０のＲＡＭに最高４個まで格納される。この格納数が保留記憶数となる。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００４８】
Ｃ１カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する特別遊技当否判定用の乱数カウンタであり、乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４である。Ｃ１カウンタは、当該遊技機１における特別遊技判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。このＣ１カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（実施例では４ｍｓ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され（当否判定条件の成立）、予め決定されている大当たり数値、この実施例では低確率状態となる通常遊技状態では‘７’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ１カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００４９】
Ｃ２カウンタは大当たり成立時、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域に確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数：Ｑ２、乱数範囲：０〜９である。Ｃ２カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ２カウンタの数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表１のとおり、Ｃ２カウンタの取得数値‘０’〜‘９’に対応した特別図柄のぞろ目もしくは文字表示「チャンス！！」を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００５０】
また、Ｃ２カウンタの取得数値の中から、‘０’〜‘７’に対応して特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する非特定図柄、‘８’，‘９’に対応して特別遊技状態終了後に特典遊技状態に移行する特定図柄（文字表示）が決定される場合もある。Ｃ２カウンタは特典遊技状態あるいは通常遊技状態への移行選択を行う特典遊技判定手段に相当する。この例におけるＣ２カウンタの取得数値の割り当てから、特典遊技状態へ移行可能となる判定確率は「２／１０」となる。
【００５１】
【表１】
0005124191.tif 000002
【００５２】
Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、各画像表示部に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。Ｃ３カウンタ（乱数：Ｑ３、乱数範囲：０〜９）は左特別図柄表示領域における左特別図柄、Ｃ４カウンタ（乱数：Ｑ４、乱数範囲：０〜９）は右特別図柄表示領域における右特別図柄、Ｃ５カウンタ（乱数：Ｑ５、乱数範囲：０〜９）は中特別図柄表示領域（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００５３】
Ｃ３カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ２カウンタ（確定大当たり特別図柄組合せ決定用）の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、Ｃ４カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ３カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、Ｃ５カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ４カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該Ｃ３〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表２のとおり、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各取得数値‘０’〜‘９’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納される。
【００５５】
【表２】
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【００５６】
実施例においては、外れの際にＣ３〜Ｃ５カウンタの全ての数値が一致し、かつ後出のＣ７カウンタの数値によりリーチ状態が成立する場合には、Ｃ５カウンタの数値に１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。また、外れの際にＣ３〜Ｃ５カウンタの全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びＣ３，Ｃ４カウンタの２つの数値が一致し（Ｃ５カウンタの数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、Ｃ４カウンタの数値に１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。さらに、外れの際にＣ７カウンタの数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、Ｃ３，Ｃ４カウンタの数値が一致しない場合には、Ｃ４カウンタの数値をＣ３カウンタの数値と同一数値に変更すると共に、Ｃ５カウンタの数値をＣ３カウンタの数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とＣ３カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。
【００５７】
Ｃ６カウンタは乱数：Ｑ６、乱数範囲：０〜３である。Ｃ６カウンタは転落抽選用カウンタであり、特典遊技状態から通常遊技状態に移行（転落）するか否かの抽選に用いられる。よって、Ｃ６カウンタは通常遊技判定手段（転落抽選手段）に相当する。Ｃ６カウンタの数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ６カウンタの数値は、特典遊技状態中に始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている転落乱数値、この実施例では‘１’との対比により転落（通常遊技状態へ移行）するか否か抽選される。また、大当たり当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ６カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ６カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次転落抽選に供される。
【００５８】
Ｃ６カウンタの乱数範囲から明らかであるように、特典遊技状態から通常遊技状態へ転落可能となる判定確率は「１／４」となる。
【００５９】
Ｃ７カウンタは乱数：Ｑ７、乱数範囲：０〜４９である。Ｃ７カウンタは前記のＣ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち最終停止図柄表示領域（この例では中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域において特別図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定する。
【００６０】
このＣ７カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、割り込み時間毎に（４ｍｓ毎に）１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ７カウンタの数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、Ｃ７カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該Ｃ７カウンタの取得数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。なお、この実施例では、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、Ｃ７カウンタは使用されない。
【００６１】
Ｃ９カウンタは乱数：Ｑ９、乱数範囲：０〜３である。Ｃ９カウンタは特典遊技状態中における遊技の大当たり及び外れを判定する当否判定用の乱数カウンタである。よって、Ｃ９カウンタは特典時特別遊技判定手段に相当する。Ｃ９カウンタの数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ９カウンタの数値は、特典遊技状態中に始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている当選乱数値、この実施例では‘１’との対比により大当たり（特別遊技状態へ移行）するか否か抽選される。また、大当たり当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ９カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ９カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次特典遊技中の大当たり抽選に供される。
【００６２】
実施例において、Ｃ９カウンタの乱数範囲から明らかであるように、特典遊技状態における大当たり発生（特別遊技状態移行）の判定確率は「１／４」となる。そこで、前出のＣ６カウンタによる通常遊技状態へ転落可能となる判定確率「１／４」と比較すると、両判定確率は同一の確率に設定されている。従って、高確率状態が演出されている特典遊技状態中では、大当たりし易さと転落し易さが同率となり、遊技の展開に緊迫感が生じ、これまでにない興趣を得ることができる。むろん、これらの両判定確率を近似した略同一の確率とすることもできる。例えば、大当たり発生の判定確率を「１／３」、通常遊技状態へ転落可能となる判定確率を「１／５」とし、特典遊技状態中では大当たりが発生しやすいようにしてもよい。
【００６３】
さらに、Ｃ６カウンタ（通常遊技判定手段）による通常遊技状態へ転落可能となる判定確率及び特典遊技状態中の大当たり発生の判定確率は、前記特別図柄保留記憶数５６（保留手段）の個数と関連づけられた設定である。具体的には、転落可能となる判定確率「１／４」の基礎となる分母「４」に保留記憶数と同じ「４」個が用いられている。このように同数値とするほかに近似した数値で設定することもできる。この構成により、特典遊技状態中の期間は、保留記憶数と同一あるいは略同一にすることが可能である。
【００６４】
これらのカウンタに加えて遊技演出に応じて例えば、普通図柄を決定すると共に該普通図柄の当たり及び外れを判定するカウンタ（普通図柄カウンタ）、特別図柄変動パターン選択用のカウンタ、仮停止変動用カウンタ等の各種のカウンタが備えられる。主制御回路１５０に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、確率変動フラグ（確変フラグ）Ｆ５、リーチフラグＦ６があり、さらに特別遊技終了後に通常遊技状態を確率変動状態に設定する予定のためのフラグとして確率変動予備フラグＦ８、転落フラグＦ９、その他、特別図柄変動パターン選択用のフラグ、仮停止変動用フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ、遊技球の入賞を検出するセンサフラグ等が挙げられる。加えて、特別遊技状態時の大入賞装置の開放回数設定Ｒｘ、特別動作選択データＤｋも備えられている。これらのフラグ等は、初期設定時には全て０にセットされている。
【００６５】
これより、実施例の遊技機１における電源投入時の処理とこれに続く個別の処理を詳述する。図５の全体処理ＭＷＳのフローチャートとして示すように、前出の図４の電源基板２５１から各制御回路（制御基板）に電力が供給され、この遊技機１の電源投入が行われる（Ｓ１）。電源投入後、初期設定としてスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。確率変動フラグＦ５は０にセットされ（Ｓ２）、前記の処理の後、図６のフローチャートに示す主制御処理ＭＳが行われる。一連の処理より確率変動フラグＦ５＝０となり、電源投入直後においては常に特典遊技状態とならない。
【００６６】
主制御処理ＭＳについて、カウンタとの関係から詳述する。なお、図４に示した主制御回路１５０のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１５０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６７】
図６のフローチャートから理解されるように、主制御処理ＭＳにおいては、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、乱数更新処理（Ｓ３００）、乱数取得処理（Ｓ４００）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ５００）、状態別処理（Ｓ６００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）、始動入賞口開放処理（Ｓ８００）、特別遊技実行処理（Ｓ９００）、その他の処理（Ｓ１０００）が行われる。
【００６８】
出力処理（Ｓ１００）では、図７のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ１０１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ１０２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態等の各種遊技状態、さらに大当たりや転落等の遊技の報知に関するコマンドもある。
【００６９】
出力処理（Ｓ１００）を通じて、前記の各コマンドは、サブ制御回路１７０を経由して表示制御回路１６０、音声制御回路１７３、発光制御回路１７６に送信されるほか、払出制御回路１７５等にも送信される。この結果、送信された各々の回路、装置において、例えば遊技状態の報知に関するコマンドが実行され、遊技者は進行中の遊技について画像、音声、発光等により、さらには賞球の払い出しにより認識することができる。
【００７０】
入力処理（Ｓ２００）では、図８のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０内の始動入賞口検出スイッチが遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２０１）、このスイッチによる検出信号がある場合、始動入賞口入賞フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ２０２）。続いて、各種入賞口の検出スイッチにて検出信号の有無が確認され（Ｓ２０３）、各種入賞口に対応したセンサフラグがセットされる（Ｓ２０４）。前記の検出スイッチにおいて検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように始動入賞口入賞フラグＦ２、その他のセンサフラグのセットは行われない。
【００７１】
乱数更新処理（Ｓ３００）では、図９のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１等）が所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３０１）、各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（例えばＣ１カウンタの場合は３１４等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３０２，Ｓ３０３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１５０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３０４）。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。
【００７２】
乱数取得処理（Ｓ４００）では、図１０のフローチャートから理解されるように、始動入賞口入賞フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ４０１）、該フラグＦ２が１、つまり始動入賞口１０への入賞（入球口への入球）がある場合、確率変動フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ４０２）、該フラグＦ５が１、つまり確率変動状態（特典遊技状態中）ならば始動入賞口入賞フラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４０３）、Ｃ２，Ｃ６，Ｃ９カウンタの各数値Ｑ２，Ｑ６，Ｑ９が取得される（Ｓ４０４）。また、Ｓ４０２において確率変動フラグＦ５が１でない、すなわち確率変動状態ではないとき（通常遊技状態中となる）には始動入賞口入賞フラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４０５）、Ｃ１，Ｃ２カウンタの数値Ｑ１，Ｑ２が取得される（Ｓ４０６）。乱数取得処理（Ｓ４００）において、Ｓ４０１で始動入賞口入賞フラグＦ２が１でない（Ｆ２＝０）の場合、以下に続く処理は行われず、当該Ｓ４００の乱数取得処理を終了する。
【００７３】
この説明からわかるように、転落抽選用カウンタＣ６の抽選数値は、通常遊技状態を除いた特典遊技状態において取得される。ここで、当否判定条件の成立とは、始動入賞口への入賞とこれに基づくＣ１カウンタの数値Ｑ１の取得である。また、図柄変動条件の成立とは、始動入賞口への入賞とこれに基づくＣ２カウンタの数値Ｑ２の取得、あるいはＣ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｑ３〜Ｑ５の取得と、この乱数取得に連動して主制御処理で決定された特別図柄（Ｓ７００の確定停止特別図柄決定処理）のコマンドの後出するサブ制御処理への送信、サブ制御処理から特別図柄の変動に関するコマンドの表示制御回路１６０（図４参照）への送信である。なお、一の図柄変動条件は、始動入賞口へ１球入賞した際の１個の保留記憶数に関する取得データに対応する。
【００７４】
乱数取得処理（Ｓ４００）の後、大当たり当否判定条件（特別遊技当否判定条件）が成立しているか否かが確認される（Ｓ５００）。大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、大入賞装置（大入賞口）１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（各ラウンドの実行中ではないこと）、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、状態別処理（Ｓ６００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）、始動入賞口開放処理（Ｓ８００）、特別遊技実行処理（Ｓ９００）、その他の処理（Ｓ１０００）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記Ｓ６００，Ｓ７００の処理は省略される。この説明にあるように、通常遊技状態中または特典遊技状態中の大当たりの当否判定条件成立に起因して特別遊技状態への移行は決定される。
【００７５】
状態別処理（Ｓ６００）では、図１１のフローチャートから理解されるように、確率変動フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ６０１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち低確率状態（通常遊技状態：確率１／３１５）では、低確率処理が設定される（Ｓ６１０）。Ｓ６０１にて確率変動設定フラグＦ５が１である場合、すなわち高確率状態（特典遊技状態：確率１／４）では、高確率処理が設定される（Ｓ６３０）。
【００７６】
低確率処理（Ｓ６１０）は図１２のフローチャートとして示される。この処理は低確率状態（通常遊技状態：確率１／３１５）に実行されるため、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ６１１）、当該乱数値が一致しない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされる（Ｓ６１２）。このとき、特別図柄の変動表示演出としてのリーチ決定処理が後記のとおり実行され（Ｓｒ）、特別図柄変動パターン１〜５０のいずれかの選択とその設定（特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６１３）。このパターンの外れ設定を「特別図柄外れ」とする。
【００７７】
Ｓ６１１にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たり（当選）であり、大当たりフラグＦ１は１にセットされ（Ｓ６１４）、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しているか確認される（Ｓ６１５）。当該数値が一致の場合とは、特別遊技状態終了後に通常遊技状態の選択（移行）となる。そこで、確率変動予備フラグＦ８は０にセットされ（Ｓ６１６）、大入賞装置１５の開放回数設定Ｒｘを１５回とする通常の特別遊技状態実行が設定され（Ｓ６１７）、特別図柄変動パターン５１〜１００のいずれかの選択とその設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６１８）。すなわち、特別遊技状態終了後は通常遊技状態が実行される。このパターンの当たり設定を「非特定図柄当たり」とする。
【００７８】
Ｓ６１５にてＣ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しない、つまり‘８’または‘９’の場合、特別遊技状態終了後に特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６１９）、大入賞装置１５の開放回数設定Ｒｘを１回とする突然確率変動（突確）の特別遊技状態実行が設定され（Ｓ６２０）、すなわち、ごく短時間の特別遊技状態終了後は特典遊技状態が実行される。このパターンの当たり設定を「特定図柄当たり」とする。
【００７９】
低確率処理（Ｓ６１０）において、Ｓ６１５の分岐からわかるように、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２の割り当てから、特別遊技状態終了後に移行する遊技状態は、特典遊技状態と通常遊技状態の間で「２：８」の比率となる。図３３の状態遷移図に示されるＪ２の分岐が参照される。
【００８０】
図１３のフローチャートから理解されるように、前出のリーチ決定処理（Ｓｒ）では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理（Ｓｒ）では、Ｃ７カウンタの数値Ｑ７が取得され（Ｓｒ１）、その取得数値Ｑ７が‘２４’または‘４９’であるか否か確認される（Ｓｒ２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＦ６が１にセットされる（Ｓｒ３）。
【００８１】
高確率処理（Ｓ６３０）は図１４、図１５のフローチャートとして示される。この処理は高確率状態（確率１／４）である特典遊技状態中に実行される。始めに、Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ６が転落抽選数値である‘１’と対比される（Ｓ６３１）。当該取得数値が一致しなければ転落抽選外れ、すなわち特典遊技状態から通常遊技状態への転落はなく、転落フラグＦ９は０にセットされる（Ｓ６３２）。高確率状態につき大当たり数値が増大しているため、Ｃ１カウンタの代わりに特典遊技状態中の大当たり当否判定用乱数カウンタＣ９が用いられ、Ｃ９カウンタの取得数値Ｑ９は大当たり数値である‘１’と対比される（Ｓ６３３）。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ６３４）、前述同様のリーチ決定処理（図１３参照）が実行され（Ｓｒ）、特別図柄変動パターン１５５の設定（特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６３５）。
【００８２】
Ｓ６３３にてＣ９カウンタの取得数値Ｑ９が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たり（当選）である。大当たりフラグＦ１は１に、確率変動予備フラグＦ８は０にセットされ（Ｓ６３６，Ｓ６３７）、大入賞装置１５の開放回数設定Ｒｘを１５回とする通常の特別遊技状態実行が設定され（Ｓ６３８）、特別図柄変動パターン１５４の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６３９）。Ｓ６３７にて確率変動予備フラグＦ８は０にセットされることから、特別遊技状態終了後は通常遊技状態が実行される。このパターンの当たり設定を「非特定図柄当たり」とする。特別図柄変動パターン１５４の設定においては、当たり特別図柄の決定に後記Ｃ２カウンタを用いるのではなく、常時、左，中，右特別図柄の順に『１，１，１』とする特別図柄の表示が設定される。そこで、この変動パターンにおいては常に非特定図柄当たりとなり円滑な制御が可能となる。
【００８３】
このことは、図３３の状態遷移図に示すＪ５，Ｊ６からわかるように、Ｃ６カウンタを用いた転落抽選の抽選結果が外れ、かつＣ９カウンタによる当否判定結果が当たりとなって特別遊技状態へ移行することと共に、当該特別遊技状態を実行した後の遊技状態は通常遊技状態を実行する構成である。
【００８４】
図１４のＳ６３１にてＣ６カウンタの取得数値Ｑ６が転落抽選数値である‘１’と対比された結果、当該取得数値が一致ならば転落抽選に当選である。よって、特典遊技状態から通常遊技状態への転落決定となる。転落フラグＦ９は１に、確率変動予備フラグＦ８は０に、転落フラグＦ９は０にそれぞれセットされる（Ｓ６４０，Ｓ６４１，Ｓ６４２）。転落となるため、特典遊技状態の高確率状態から通常遊技状態の低確率状態に移行し、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１は大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ６４３）。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ６４４）、特別図柄変動パターン１５１の設定（転落後特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６４５）。
【００８５】
Ｓ６４３にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該乱数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりであり、大当たりフラグＦ１は１にセットされ（Ｓ６４６）、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しているか確認される（Ｓ６４７）。当該数値が一致の場合、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に通常遊技状態の選択（移行）となるため、確率変動予備フラグＦ８は０にセットされ（Ｓ６４８）、大入賞装置１５の開放回数設定Ｒｘを１５回とする通常の特別遊技状態実行が設定され（Ｓ６４９）、特別図柄変動パターン１５２の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６５０）。このパターンの当たり設定を「転落後非特定図柄当たり」とする。
【００８６】
Ｓ６４７にてＣ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しない、つまり‘８’または‘９’の場合、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６５１）、大入賞装置１５の開放回数設定Ｒｘを１回とする突然確率変動（突確）の特別遊技状態実行が設定され（Ｓ６５２）、特別図柄変動パターン１５３の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６５３）。このパターンの当たり設定を「転落後特定図柄当たり」とする。
【００８７】
前述のＣ９カウンタ、Ｃ６カウンタの説明、高確率処理（Ｓ６３０）のフローチャート（図１４、図１５）からもよくわかるように、特典遊技状態中、Ｃ９カウンタによる特別遊技当否判定の判定結果が当たり判定となる確率（１／４）は、Ｃ６カウンタによる転落抽選の抽選結果が通常遊技状態への転落の抽選となる確率（１／４）と同じである。このため、大当たりが生じやすい反面、転落も起こりやすくなり、遊技進行は大きく変化して興趣は増す。
【００８８】
また、高確率処理（Ｓ６３０）のフローチャートに開示されているように、Ｃ６カウンタを用いて行われる転落抽選は、前述の図柄変動条件の成立に基づいて、Ｃ９カウンタを用いて行われる特典遊技状態における大当たり当否判定（特典時の特別遊技当否判定）の前に実行される。例えば、特典遊技状態における大当たり当否判定の実行後に転落抽選を行われる状況を想定すると、当該大当たり当否判定で大当たりが決定され、その後に転落抽選で転落が確定した場合、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２いかんにより高確率となる特典遊技状態への移行に決定されたにも関わらず、転落して確率変動なしの通常遊技状態に移行させられる。こうなると、高確率状態時の大当たりによって高確率状態が続く（あたかもループする循環のように）といった遊技性が失われて賞球等の遊技価値の低い通常遊技状態に移行されてしまう矛盾点が生じる。そこで、遊技の流れの順序を考慮して、転落抽選を先に行い、いったん通常遊技状態に移行させてから各々の遊技状態へ移行こととした。このようにすると、遊技進行上の矛盾や不自然さ、遊技者に与える不信感が解消される。
【００８９】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）では、前掲の低確率処理（Ｓ６１０）、高確率処理（Ｓ６３０）、高確率処理（Ｓ６６０）に基づき画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１８のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）では、まず、大当たりフラグが１であるか否か確認される（Ｓ７０１）。当該フラグが１である場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記のＣ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対し、前記した予め決められている特別図柄の組合せもしくは文字表示が画像表示部５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０２）。
【００９０】
それに対して、前記Ｓ７０１で大当たりフラグＦ１が１でない、すなわち当該フラグＦ１が０と判断され、特別遊技当否判定が外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｑ３〜Ｑ５が取得され（Ｓ７０３）、取得された全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致するか否か確認される（Ｓ７０４）。全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＦ６＝１）か否か、ここでは前記Ｃ７カウンタの記憶取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ７０５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と確認された場合、前記Ｃ４カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０６）。一方、前記Ｓ７０５で、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と確認された場合、前記Ｃ５カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０７）。
【００９１】
また、前記Ｓ７０４において、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致するか否か確認され（Ｓ７０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）か否か確認される（Ｓ７０９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と判断された場合、前記Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０６）。一方、前記Ｓ７０９において、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７１０）。
【００９２】
さらに、前記Ｓ７０８において、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）か否か確認される（Ｓ７１１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と確認された場合、Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４をＣ３カウンタの取得数値Ｑ３と同一数値に変更し、かつＣ５カウンタの取得数値Ｑ５を前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｑ３に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７１２）。一方、前記Ｓ７１１において、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と確認された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対し、前出の予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７１０）。
【００９３】
始動入賞口開放処理（Ｓ８００）では、普通図柄当たりが成立した場合、具体的には遊技球が普通図柄変動開始用左ゲート１９または普通図柄変動開始用右ゲート２１の通過を普通図柄変動開始スイッチで検出した場合、普通図柄の変動と共に所定の普通図柄の停止を確認して図１，図２の始動入賞口１０の拡開開放が行われる。この場合、通常遊技状態（低確率状態）にあっては、始動入賞口の拡開開放時間が０．４秒経過するか、始動入賞口への入賞球数が６球に達すると始動入賞口は閉鎖（狭小開放状態）となり、同処理（Ｓ８００）を終える。または、特典遊技状態（高確率状態）にあっては、始動入賞口の拡開開放時間が５．１秒経過するか、始動入賞口への入賞球数が６球に達すると始動入賞口は閉鎖（狭小開放状態）となり、同処理（Ｓ８００）を終える。特典遊技状態とその他の遊技状態との間で始動入賞口への入賞容易さに差異が設けられ、結果として付与する価値の差となる。
【００９４】
特別遊技実行処理（Ｓ９００）では、図１７のフローチャートから理解されるように、特別動作選択データＤｋの選択値に応じて動作する処理が規定される。順に特別動作選択データＤｋの選択値が０か否か、１か否か、２か否か確認され（Ｓ９０１，Ｓ９０２，Ｓ９０３）、選択値が０で一致（Ｄｋ＝０）ならば待機中処理が実行される（Ｓ９１０）。選択値が１で一致（Ｄｋ＝１）ならば特別図柄変動中処理が実行される（Ｓ９２０）。選択値が２で一致（Ｄｋ＝２）ならば確定停止中処理が実行される（Ｓ９３０）。特別動作選択データＤｋの選択値が０〜２のいずれでもない場合とはＤｋ＝３であり、大当たり処理（特別遊技処理）が実行される（Ｓ９４０）。
【００９５】
待機中処理（Ｓ９１０）では、図１８のフローチャートから理解されるように、表示領域５４内の特別図柄保留記憶数５６の表示個数が０個であるか否か、つまり保留数は０であるか否か確認され（Ｓ９１１）、保留数が０であれば特別動作選択データＤｋの選択値は０にセットされる（Ｓ９１２）。保留数が０とは、始動入賞口への新たな遊技球の入賞があるまでの間、特別図柄の変動は停止した待機状態となる。Ｓ９１１において、保留数が０でなければ特別動作選択データＤｋの選択値は１にセットされる（Ｓ９１３）。この場合は、特別図柄変動は可能な状態となる。
【００９６】
特別図柄変動中処理（Ｓ９２０）では、図１９のフローチャートから理解されるように、まず、個々に選択された特別図柄変動パターン毎に指定された変動時間Ｔｎが設定され（Ｓ９２１）、この変動時間Ｔｎの減算が行われる（Ｓ９２２）。変動時間Ｔｎが０であるか否か確認され（Ｓ９２３）、変動時間Ｔｎに残り時間がない場合、つまりＴｎ＝０の場合、特別動作選択データＤｋの選択値は２にセットされる（Ｓ９２４）。なお、変動時間Ｔｎに残り時間がある（Ｔｎ≠０）の場合、特別図柄変動は終了として同特別図柄変動中処理（Ｓ９２０）を終える。
【００９７】
確定停止中処理（Ｓ９３０）では、図２０のフローチャートから理解されるように、予め設定されている特別図柄の停止表示時間Ｔｍが減算される（Ｓ９３１）。停止表示時間Ｔｍが０の場合は特別図柄の停止時間経過として、大当たりフラグが０であるか否か確認される（Ｓ９３３）。当該フラグが０である場合、すなわち外れ（特別遊技実行不可）となる場合、特別動作選択データＤｋの選択値は０にセットされ（Ｓ９３４）、大当たりフラグが０でない場合は大当たり（特別遊技実行可）であり、特別動作選択データＤｋの選択値は３にセットされ（Ｓ９３５）、特別図柄の確定停止表示は終了する。また、Ｓ９３２において停止表示時間Ｔｍが０でない場合、まだ特別図柄の停止時間が経過していないとして、同確定停止中処理（Ｓ９３０）を終える。
【００９８】
大当たり処理（Ｓ９４０）（特別遊技処理とも称される。）では、図２１のフローチャートから理解されるように、大入賞装置１５の開放動作が１回行われる（Ｓ９４１）。これは特別遊技状態の１ラウンド分の実行となる。大入賞装置の開放回数設定Ｒｘは１ラウンド実行毎に設定回数から１回ずつ減算され（Ｓ９４２）、開放回数設定Ｒｘが０回であるか否か確認される（Ｓ９４３）。開放回数設定Ｒｘが０回となる場合、ラウンド満了につき特別遊技状態終了として特別動作選択データＤｋの選択値は０にセットされ（Ｓ９４４）、確率変動フラグＦ５は確率変動予備フラグＦ８にセットされた値に更新される（Ｓ９４５）。従って、前出の低確率処理（Ｓ６１０）または高確率処理（Ｓ６３０）における確率変動予備フラグＦ８のセット（Ｓ６１９，Ｓ６５１）、開放回数設定Ｒｘの１回の設定（Ｓ６２０，Ｓ６５２）に示すように、１ラウンドから構成される特別遊技状態が終了した際には特典遊技状態（高確率状態）への移行が決定され、また、１５ラウンドから構成される特別遊技状態が終了した際には通常遊技状態（低確率状態）への移行が決定される。
【００９９】
ちなみに、実施例の遊技機１によると、１５ラウンドから構成される特別遊技状態にあっては、開閉板６１は、所定時間（２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（１０個）となった時点で閉じる。また、特定領域入賞口６３への入賞球を入賞球数カウントスイッチが検出する毎に開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、開閉板６１の開放を大当たりラウンド数に基づいて１５回繰り返す。そして、前記回数の開閉板６１の開放が終了したことにより特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。これに対して、１ラウンドから構成される特別遊技状態にあっては、開閉板６１は、所定時間（０．４秒）経過した時点で閉じる。そして、開閉板６１の開放が終了したことにより特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。１ラウンドのみの特別遊技状態は極端に短時間であることから、当該特別遊技状態自体を省略してもよい。当該特別遊技状態を実行することにより、遊技者に通常遊技状態中に突然特典遊技状態が生じたような意外性を感じさせることができる。
【０１００】
大入賞装置１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置９５により賞品球として払い出される。このように、１５ラウンドから構成される特別遊技状態の場合、通常遊技状態、さらには１ラウンドの特別遊技状態と比較してもより高い価値の賞が付与される（遊技者はより多い賞球の獲得が可能である。）。
【０１０１】
主制御処理ＭＳにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１０００）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、遊技状態に対応した各種の音声・発光報知処理、特別図柄変動パターン選択処理、計時処理、その他のエラーの処理等が適式に行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１０２】
続いて、実施例の遊技機１のサブ制御回路内で行われる処理を詳述する。図２２のサブ制御内全体処理ＳＷＳのフローチャートとして示すように、サブ制御回路１７０のＣＰＵの初期化設定が行われ（Ｓ２００１）、電断信号がＯＮでありサブ制御回路のＲＡＭ内容が正常であるか否か確認される（Ｓ２００２）。正常であれば、そのまま図２３のフローチャートに示すサブ制御処理ＳＳが行われる。また、Ｓ２００２にて電断信号やＲＡＭ内容にエラーがあるときは、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２００３）、サブ制御処理ＳＳが実行される。
【０１０３】
サブ制御処理ＳＳでは、図２３のフローチャートから理解されるように、受信割り込み処理（Ｓ２１００）、特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）、その他の処理（Ｓ２３００）が行われる。なお、図４に示したサブ制御回路１７０のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にサブ制御回路のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【０１０４】
受信割り込み処理（Ｓ２１００）では、図２４のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０から発信されるストローブ信号がサブ制御回路１７０に受信されたか（ＯＮされたか）否かが確認される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が確認されると主制御回路１５０からストローブ信号と合わせて送信される受信コマンドがサブ制御回路ＲＡＭ内の所定領域に格納される（Ｓ２１０２）。ストローブ信号の受信確認がなければ、当該処理Ｓ２１００は終了する。この受信コマンドには、例えば、大当たりや外れの特別図柄変動パターン、通常遊技状態、特典遊技状態、さらには転落抽選に関連する各種コマンドが含まれる。
【０１０５】
特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）では、図２５ないし図２７のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０から発信されサブ制御回路１７０のＲＡＭ内に格納されたコマンドに次の受信コマンドがあるか否か順次確認される（Ｓ２２０１〜Ｓ２２０３，Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９，Ｓ２２１３）。図２５のフローチャートより、特別図柄変動パターン１〜５０のいずれかの受信コマンドがある場合（Ｓ２２０１）、特別図柄変動パターン１〜５０のうち、選択されたいずれかに相当する特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２０４）。特別図柄変動パターン５１〜１００のいずれかの受信コマンドがある場合（Ｓ２２０２）、特別図柄変動パターン５１〜１００のうち、選択されたいずれかに相当する非特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２０５）。特別図柄変動パターン１０１〜１５０のいずれかの受信コマンドがある場合（Ｓ２２０３）、特別図柄変動パターン１０１〜１５０のうち、選択されたいずれかに相当する特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２０６）。
【０１０６】
続く図２６のフローチャートより、特別図柄変動パターン１５１の受信コマンドがある場合（Ｓ２２０７）、転落の表示態様及び特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１０）。特別図柄変動パターン１５２の受信コマンドがある場合（Ｓ２２０８）、転落の表示態様と共に１５ラウンドから構成される特別遊技実行となる非特定図柄当たりの擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１１）。特別図柄変動パターン１５３の受信コマンドがある場合（Ｓ２２０９）、転落の表示態様と共に１ラウンドから構成される特別遊技実行となる特定図柄当たりの擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１２）。
【０１０７】
さらに、図２７のフローチャートより、特別図柄変動パターン１５４の受信コマンドがある場合（Ｓ２２１３）、高確率状態特有の予告表示態様及び１５ラウンドから構成される特別遊技実行となる非特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１４）。特別図柄変動パターンの受信コマンドがいずれにも該当していない場合には特別図柄変動パターン１５５の受信コマンドありとして、高確率状態特有の予告表示態様及び特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１５）。
【０１０８】
これより、図２８ないし図３２を用い前記の特別図柄変動パターン１５１〜１５５に対応した特別図柄変動や判定結果報知等の画像表示例を説明する。各表示例の図に共通して、画像表示部５０は横に並ぶ３つの図柄表示領域に区画され、左特別図柄表示領域５１に左特別図柄ＴＬ、中特別図柄表示領域５２に中特別図柄ＴＭ、右特別図柄表示領域５３に右特別図柄ＴＲが変動、停止表示される。この実施例では、特別図柄は１回の始動入賞口への入賞に起因して２回変動する場合もある。このように２回の変動する表示演出を擬似連続変動予告と称する。また、画像表示部５０の右側には特別図柄保留記憶数表示領域５４が区画され、最大４個の特別図柄保留記憶数５６（保留手段）が表示される。特別図柄保留記憶数５６は使用される毎に色が変化する。図示では黒色から白色に変化する構成であり、現在３個保留中である。符号５５は文字等による各種遊技上の報知情報である。なお、普通図柄の変動、表示等の図示並びに説明を省略した。
【０１０９】
図２８は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１０のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５１の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中を示している。特別図柄変動パターン１５１は、高確率処理（Ｓ６３０）からも把握されるとおり、特典遊技状態において選択される変動パターンであるため、高確率状態を報知する専用の報知キャラクタ５９が表示される。また、特別図柄変動パターン１５１は、転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の外れでもある（Ｓ６３１，Ｓ６４３参照）。そこで、同図（ｂ）のとおり、外れの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』の外れ特別図柄の組合せが確定停止表示され、特典遊技状態から転落したことの報知として『チャンス終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。
【０１１０】
図２９は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１１のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５２の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。変動パターン１５２も高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ５９が表示される。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５２は、高確率処理（Ｓ６３０）からも把握されるとおり、特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも非特定図柄の当たりである（Ｓ６３１，Ｓ６４３，Ｓ６４７参照）。はじめに、特典遊技状態から転落したことの報知として『チャンス終了か？』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。高確率状態の特別図柄変動に伴って、前記の報知キャラクタ５９が再び表示される。同図（ｄ）では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『１，１，１』の当たり特別図柄の組合せ、特には非特定図柄が確定停止表示される。遊技者は、特典遊技状態から通常遊技状態への転落と共に１５ラウンドから構成される特別遊技状態への移行を確認することができ、ひとまず賞球数増大の安心感を得ることができる。
【０１１１】
図３０は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１２のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５３の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。変動パターン１５３は高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ５９が表示される。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５３は、高確率処理（Ｓ６３０）からも把握されるとおり、特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも特定図柄の当たりである（Ｓ６３１，Ｓ６４３，Ｓ６４７参照）。はじめに、特典遊技状態から転落したことの報知として『チャンス終了か？』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。高確率状態の特別図柄変動に伴って、前記の報知キャラクタ５９が再び表示される。同図（ｄ）では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄表示領域に特別図柄として『チャンス！！』の文字が確定停止表示される。この表示は特別図柄の組合せにおいて、特に特定図柄に対応した表示である。また、『継続！！』の文字からなる報知情報５５も画像表示部５０に表示される。当該表示により、遊技者は、いったんは転落したもののごく短い特別遊技状態が終了後に遊技が特典遊技状態へ移行（突然確率変動）することを確認できる。よって、遊技の進行を容易に把握でき、次の遊技への期待感や高揚感が得られる。
【０１１２】
図３１は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１４のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５４の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中を示している。変動パターン１５４は高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ５９が表示される。また、特別図柄変動パターン１５４は、転落抽選の外れ、かつ特典遊技状態時の特別遊技当否判定の当たりでもある（Ｓ６３１，Ｓ６３３参照）。そこで、同図（ｂ）のとおり、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、１５ラウンドの特別遊技状態へ移行する制御とするべく、強制的に左，中，右特別図柄の順に『１，１，１』とする当たり特別図柄の組合せが確定停止表示される。この場合、非特定図柄の確定停止表示であることから、遊技者は、特典遊技状態の終了を認識する一方で、特別遊技状態中の各ラウンド実行による賞球数増大に期待することができる。
【０１１３】
図３２は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１５のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５５の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中を示している。変動パターン１５５は高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ５９が表示される。また、特別図柄変動パターン１５５は、転落抽選の外れ、かつ特典遊技状態時の特別遊技当否判定の外れでもある（Ｓ６３１，Ｓ６３３参照）。そこで、同図（ｂ）のとおり、外れの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』の外れ特別図柄の組合せが確定停止表示される。
【０１１４】
特に特別図柄変動パターン１５５の表示例のように、特典遊技状態が続く場合においては、転落するか否かの抽選が複数回連続して成立し、併せて画像表示部５０の各特別図柄表示領域に特典遊技状態により大当たり成立確率が上昇した大当たり当否判定結果も連続して報知される。そこで、判定結果の表示に至るまでの図柄変動時に常に報知キャラクタ５９が表示される。このことから、報知態様により遊技者は特典遊技状態が続行している遊技進行を把握でき、いっそうの高揚感を得ることができる。
【０１１５】
なお、前記の特別図柄変動パターン１５３，１５４の表示例にもあるように、高確率に設定されている特典遊技状態中の特別図柄変動時には、いずれも同一の報知キャラクタ５９が表示されることから、転落抽選に当選して転落してしまったのか、あるいは転落抽選に外れてそのまま特典遊技状態が続いているのかすぐには判断できない。従って、先の読めない遊技進行となり、緊張感ある面白さを演出することもできる。
【０１１６】
判定結果報知手段である画像表示部５０（画像表示装置９、図柄表示装置４３）には、始動入賞口１０への遊技球の入賞により開始する図柄変動条件に起因して特別図柄は変動表示される。そして、特別遊技判定手段、特典時特別遊技判定手段である主制御回路１５０等による大当たり判定結果の当たり・外れに応じて、特別図柄の変動後に当たり図柄の組合せ（実施例では文字表示あるいは非特定図柄）、または外れ特別図柄の組合せで確定停止が行われる。加えて、特別遊技状態への移行の報知としては、音声制御回路１７３（スピーカ３７）による『大当たり』の音声報知、発光制御回路１７６（ランプ表示器３５，３６等）による点灯報知が組み合わされた報知態様も実行される。
【０１１７】
実施例の遊技機が実行する各遊技状態の推移は図３３の状態遷移図として示すことができる。同遷移図を用い遊技の流れを説明する。電源投入後、特別遊技状態中、特典遊技状態中でなければ、低確率（確率１／３１５）の通常遊技状態（Ｊ０）は持続する。始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴い、特別遊技に移行するか否かの特別遊技の当否判定（大当たり判定）を行う（特別遊技判定手段：Ｊ１）。この場合、転落後の当否判定も含まれているため、低確率処理（Ｓ６１０）のＳ６１１、高確率処理（Ｓ６３０）のＳ６４３に相当する。当否判定外れの場合は通常遊技状態（Ｊ０）が持続する。判定結果が当たりの場合、特別遊技状態（Ｊ２）に移行する（特別遊技移行手段）。このとき、Ｓ６１５、Ｓ６４７より、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）が特定図柄または非特定図柄であるかで「２：８」に分岐する。当たり特別図柄の組合せが非特定図柄である場合、１５ラウンドから構成される特別遊技状態（Ｊ２）に移行し、これが終了後に通常遊技状態（Ｊ０）に切り替わる。
【０１１８】
当たり特別図柄の組合せが特定図柄（この実施例では文字表示となる。）であると、１ラウンドから構成される特別遊技状態（Ｊ２）に移行し、これが終了後に高確率の特典遊技状態（Ｊ３）に移行する（特典遊技移行手段）。特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う（通常遊技当否判定手段：Ｊ４）。ここで、転落抽選（確率１／４）に当たると転落当たりとして通常遊技状態（Ｊ０）に転落し、一方、転落抽選（確率１／４）に外れると転落はなく、続いて特典遊技時の特別遊技移行の当否判定を行う（特典時特別遊技判定手段：Ｊ５）。この経緯は高確率処理（Ｓ６３０）のＳ６３３に相当する。特典時特別遊技当否判定（確率１／４）の判定結果が外れであれば、特典遊技状態（Ｊ３）は持続し、特別遊技当否判定（確率１／４）の判定結果が当たりの場合、前記Ｊ２と同様に特別遊技状態（Ｊ６）に移行し（特典時特別遊技移行手段）、特別遊技状態終了後は通常遊技状態（Ｊ０）に切り替わる。同処理（Ｓ６３０）のＳ６３７、大当たり処理（Ｓ９４０）等に相当する。なお、特典遊技時の特別遊技移行の当否判定（Ｊ５）において、その当たりとなる場合の特別図柄の組合せは『１，１，１』の非特定図柄に強制変更して制御上の矛盾を回避している。
【０１１９】
一連の説明にて開示のとおり、この実施例の遊技機にあっては、通常遊技判定手段の判定確率（転落抽選の確率）を１／４と設定しているため、比較的短期間の高確率状態が形成できる。具体的には、前記確率の分母を保留記憶数の上限と同一としていることから当該保留記憶数分とほぼ同じ期間特典遊技状態が持続可能である。むろん、転落により特典遊技状態中に大当たり成立とならない場合もある一方、当否判定のカウンタをＣ９カウンタに変更することにより大当たり成立の可能性を１／４と極めて上昇させている。
【０１２０】
さらに、特典遊技状態の契機となる大当たりは、所定の特別図柄の組み合わせではなく、文字表示とされているため、遊技者はすぐに認識することができない。また、特別図柄が変動するたびに同一の報知キャラクタが表示されるため、大当たり成立を示唆する連続予告が始まったかのように遊技者に思わせることができる。従って、従来機種の連続予告に類似した演出ができる。
【０１２１】
従来機種に見られた連続予告では、その構成上、最大保留球数分（保留記憶数分）のみの予告しか連続できず、保留が無くなった時点で次に始動入賞口に入賞したとしてもこの入賞分については連続予告の対象とはならなかった。これに対し、実施例の遊技機では、通常遊技判定手段の判定（転落抽選）及び特典時特別遊技判定手段の判定（特典時大当たり判定）は共に確率「１／４」に揃えた乱数抽選としているため、転落しない限りいわゆる連続予告が継続する。
【０１２２】
すなわち、保留数が無くなったとしても転落していなければ、始動入賞口へ入賞する限りまだ連続予告が出現する可能性があるため、従来機種の連続予告よりも演出上の期待感が増して興趣は高まる。より具体的には、従来機種の連続予告は最大保留球数分（通常４個）までしか行われておらず、連続予告の回数はほぼ固定されていた。この点、実施例の遊技機にあっては、前記のとおり、転落抽選の当選の確率設定に最大保留球数（保留記憶数）の値（近似値も含みうる）を用いていることから、連続予告の回数が固定されるおそれを低減可能である。
【０１２３】
以上のとおり詳述した実施例の他に、別の特典遊技状態を加えることも可能である。例えば、時間短縮機能を付加した低確率時短ありの第２の特典遊技状態である。この場合、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）いかんにより、適宜特定図柄を振り分けて、特別遊技状態終了後に実行する遊技状態をより細分化することができる。さらに、連続予告用に使用される高確率状態（大当たり発生確率１／４）に加え、例えば、１５ラウンド確率変動状態（大当たり発生確率７／３１５）を設けてもよい。これにより、いっそう遊技の興趣性を高めることができる。従って、特別遊技状態終了後の遊技状態における賞球の価値が大きく変動するため、遊技上の関心を維持し続けることができる。また、連続報知に用いられる報知手法は実施例の報知キャラクタに限られることはなく、ランプによる発光報知、スピーカからの音声報知もある。加えて、報知キャラクタを複数種類用意し変動パターン毎にランダムに交換して大当たり成立し易さの目安に利用する演出も可能である。
【０１２４】
なお、各実施例において詳述した分岐の割り当て、転落抽選の抽選確率、各種の遊技当否判定の判定確率については、必ずしも実施例の数値、確率となるわけではなく、必要に応じて設定を変更することができる。以上のとおり、本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】全体処理に関するフローチャートである。
【図６】主制御処理に関するフローチャートである。
【図７】出力処理に関するフローチャートである。
【図８】入力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】状態別処理に関するフローチャートである。
【図１２】低確率処理に関するフローチャートである。
【図１３】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】高確率処理に関する第１フローチャートである。
【図１５】高確率処理に関する第２フローチャートである。
【図１６】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１８】待機中処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動中処理に関するフローチャートである。
【図２０】確定停止中処理に関するフローチャートである。
【図２１】大当たり処理に関するフローチャートである。
【図２２】サブ制御内全体処理に関するフローチャートである。
【図２３】サブ制御処理に関するフローチャートである。
【図２４】受信割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動パターン表示送信処理に関する第１フローチャートである。
【図２６】特別図柄変動パターン表示送信処理に関する第２フローチャートである。
【図２７】特別図柄変動パターン表示送信処理に関する第３フローチャートである。
【図２８】特別図柄変動パターン１５１の画像表示例である。
【図２９】特別図柄変動パターン１５２の画像表示例である。
【図３０】特別図柄変動パターン１５３の画像表示例である。
【図３１】特別図柄変動パターン１５４の画像表示例である。
【図３２】特別図柄変動パターン１５５の画像表示例である。
【図３３】実施例に係る遊技機の状態遷移図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１  遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  可動部材
１５  大入賞口
３７  スピーカ
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
５６  特別図柄保留記憶数
５９  報知キャラクタ
１５０  主制御回路
１６０  表示制御回路
１７０  サブ制御回路
１７３  音声制御回路
１７６  発光制御回路
２５１  電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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