(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記第１始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第１判定手段と、
前記第２始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第２始動領域を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第２遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第３遊技状態制御手段とを有し、
前記遊技演出制御手段は、
前記第２遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記第２判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第３遊技状態制御手段により遊技が制御される場合には、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第１特別示唆演出を行わせることが可能な第１特別示唆演出制御手段と、
前記第１遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記第１判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第３遊技状態制御手段により遊技が制御される場合には、前記特別遊技実行手段により特別遊技が行われているときに前記第１特別示唆演出と同一又は類似する第２特別示唆演出を行わせることが可能な第２特別示唆演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。近年主流の機種では、遊技領域に、第１始動口、開閉式の第２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口が設けられている。第１，第２始動口と大入賞口は前記入賞口に属する。
【０００３】
遊技球が第１始動口に入賞すると始動条件の成立により第１特図判定情報が取得され、遊技球が第２始動口に入賞すると始動条件の成立により第２特図判定情報が取得される。取得された特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が停止表示され、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が行われる。
【０００４】
また、遊技球がゲートを通過すると始動条件の成立により普図判定情報が取得される。取得された普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が停止表示され、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が行われる。
【０００５】
「大当り」と判定される大当り確率としては、低確率（例えば、約1/265 ）と高確率（例えば、約1/46）の何れかが択一的に設定され、第２始動口の作動モードとしては、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが択一的に設定される。第２始動口作動モードが高作動モードに設定されると、比較的多くの遊技球が第２始動口に入賞するため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができ、特図表示器での図柄変動時間が短縮され易い時短状態になる。大当り確率と第２始動口作動モードの組合せによって複数種類の遊技状態（図１１に示す低確・非時短状態／低確・時短状態／高確・時短状態）の何れかが択一的に設定される。
【０００６】
本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球が大入賞口に付設されたＶ入賞口に入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるが、遊技球がＶ入賞口に入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、更に、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される所謂セットもの機種を実用化しつつある。
【０００７】
このセットもの機種では、高確・時短状態が設定されると実質次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、最終セットの大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図表示器での図柄変動回数が所定回数（例えば、100 回）に達すると低確・非時短状態に移行される。但し、低確・時短状態で「大当り」と判定された場合、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。尚、特許文献１には、このセットもの機種に類似する遊技性を備えた所謂リミッタ機が開示されている。
【０００８】
一方、近年主流のパチンコ遊技機では、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特図表示器に図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動において「大当り」となる大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、大当り遊技中には、その大当り遊技を盛上げる大当り演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１１−５０５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前記セットもの機種を含む近年主流のパチンコ遊技機において、遊技球が第２始動口に入賞することにより「大当り」と判定された場合、遊技球が第１始動口に入賞することにより「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高い。低確・非時短状態では、「大当り」か否かの判定は、その略全てが遊技球が第１始動口に入賞することにより行われるが、そこで「大当り」と判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるか否かで、その後の利益が大きく異なる。故に、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を示唆する昇格演出を行うことで演出効果が高められる。
【００１１】
一方、大当り遊技の終了後に低確・時短状態が設定された場合、その低確・時短状態では、高確・時短状態よりも大当り確率は低いが、高確・時短状態と同様、低確・非時短状態よりも遊技球が第２始動口に多く入賞するため、そこで、遊技球が第２始動口に入賞することにより「大当り」と判定されるか否かで、その後の利益が大きく異なる。
【００１２】
従来、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合に、当該大当り遊技中に行われる前記昇格演出と、低確・時短状態で行われる図柄変動演出とは、全く異なる態様で行われているが、この昇格演出と図柄変動演出は、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるか否か（セットもの機種では、以後、所定セットの大当り遊技を行えるか否か）を示唆する非常に重要な演出となる故、その演出目的の共通性を加味して、これら両演出を斬新且つ機能的に行い得るように改良を行った。
【００１３】
本発明の目的は、図柄が変動表示されているときに行われる演出、及び特別遊技中に行われる演出を改良した遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明（遊技機(1) ）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域(10)および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域(11a) と、前記第１始動領域(10)を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第１判定手段(34a) と、前記第２始動領域(11a) を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第２判定手段(34b) と、前記第１判定手段(34a) または前記第２判定手段(34b) による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記第１判定手段(34a) または前記第２判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記第１判定手段(34a) または前記第２判定手段(34b) により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第２始動領域(11a) を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１遊技状態制御手段(50a) と、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第２遊技状態制御手段(50b) と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第３遊技状態制御手段(50c) とを有し、前記遊技演出制御手段(60)は、前記第２遊技状態制御手段(50b) により遊技が制御されているときに前記第２判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第３遊技状態制御手段(50c) により遊技が制御される場合には、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第１特別示唆演出を行わせることが可能な第１特別示唆演出制御手段(61a) と、前記第１遊技状態制御手段(50a) により遊技が制御されているときに前記第１判定手段(34a) により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第３遊技状態制御手段(50c) により遊技が制御される場合には、前記特別遊技実行手段(36)により特別遊技が行われているときに前記第１特別示唆演出と同一又は類似する第２特別示唆演出を行わせることが可能な第２特別示唆演出制御手段(62a) とを有することを特徴とする。
【００１５】
尚、好ましくは、第１の発明において、前記第３遊技状態制御手段(50c) は、前記第１遊技状態制御手段(50a) により遊技が制御されているときに前記第１判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第２遊技状態制御手段(50b) により遊技が制御されているときに前記第２判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合の方が、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に、高確率で前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、図柄が変動表示されているときに行われる演出、及び特別遊技中に行われる演出を改良し、これら演出を斬新且つ機能的に行い、演出効果（遊技性、遊技興趣）を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２相当図である。
【図４】遊技盤の要部断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１０】第２始動口の作動モードに関する図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】複数種類の図柄変動演出を示す図表である。
【図１５】複数種類の大当り演出を示す図表である。
【図１６】第１図柄変動演出を示す図である。
【図１７】第２図柄変動演出を示す図である。
【図１８】第３図柄変動演出を示す図である。
【図１９】大当り演出を示す図である。
【図２０】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２０】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２〜図５に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（第１始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（第２始動領域）を有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａとＶ入賞口１４ｅとを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。
【００２２】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２３】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態（通過し難い第１状態）と入賞可能な開状態（入賞し易い第２状態）とに作動し得る。
【００２４】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２５】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２６】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａの内部に設けられたＶ入賞口１４ｅ、Ｖ入賞口１４ｅを開閉する開閉部材１４ｆ、Ｖ入賞口１４ｅに入賞した遊技球を検出するＶ入賞口ＳＷ１４ｇ、開閉部材１４ｆを開閉駆動するＶ入賞口ＳＯＬ１４ｈを有し、Ｖ入賞口１４ｅは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２７】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開状態に作動する特別遊技である大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１１ａが開状態に作動する補助遊技が発生する。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２９】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１８は、画像表示器１７に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａ，１８ｂが画像表示器１７の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００３０】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが所定の図柄表示手段に相当する。
【００３１】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３５】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、Ｖ入賞口ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、Ｖ入賞口ＳＯＬ１４ｈ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３６】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３８】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３９】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４０】
特図取得手段３１は、第１始動口１０を遊技球が通過することにより、第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、第２始動口１１ａを遊技球が通過することにより、第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４１】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４２】
特図判定手段３４は、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定し、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンを選択する。ここで、特図判定手段３４において、第１判定手段３４ａは、第１始動口１０を遊技球が通過することにより第１特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否かを判定し、第２判定手段３４ｂは、第２始動口１１を遊技球が通過することにより第２特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否かを判定する。
【００４３】
具体的に、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定と判定する。
【００４４】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す２種類の大当り図柄Ａ，Ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４５】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４６】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ，Ｂの何れか１つを停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させる。
【００４７】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定（選択）された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４８】
ここで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに始動条件が成立することにより、特図保留記憶手段３２に特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに特図判定手段３４による判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４９】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄）が停止表示された後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを複数Ｒ（ラウンド）に亙って開閉させる遊技者に有利な大当り遊技を行う。図９に示すように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５０】
具体的に、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、1 Ｒ〜7 Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放おける8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、例えば1 秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、8 Ｒ長期開放における8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５１】
また、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴ってＶ入賞口１４ｅが開閉される。ここで、Ｖ入賞口１４ｅは、第２大入賞口１４ａの開放時から例えば約２秒後に開放し、その後一定時間（例えば、約１０秒）経過すると閉塞する。7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａが閉塞してからＶ入賞口１４ｅが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞しＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて低い。一方、８Ｒ長期開放は、第２大入賞口１４ａの長期開放中にＶ入賞口１４ｅが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞しＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて高い。
【００５２】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率として、図７に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/265 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて低確率（約1/265 ）よりも高い所定の高確率（約1/46）を設定する。
【００５３】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５４】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５５】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの図柄変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５６】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普通判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５７】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５８】
ここで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段２２に一時記憶される。
【００５９】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口１１ａの作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６０】
作動モード設定手段４７は、図１０に示すように、第２始動口１１ａの作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。
【００６１】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、図柄変動時間が0.5 秒、開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６２】
遊技状態制御手段５０は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６３】
この遊技状態制御手段５０において、低確・非時短状態制御手段５０ａ（第１遊技状態制御手段）が、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段５０ｂ（第２遊技状態制御手段）が、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段５０ｃ（第３遊技状態制御手段）が、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００６４】
つまり、遊技状態制御手段５０は、図１１に示す３種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか１つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段３７により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００６５】
大当り遊技終了後の遊技状態について図９に基づいて詳しく説明する。
低確・非時短状態が設定されているときに第１又は第２判定手段３４ａ又は３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
【００６６】
低確・非時短状態では、通常、第１判定手段３４ａにより大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄Ａに基づく7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定され、大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。
【００６７】
低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【００６８】
即ち、高確・時短状態では、通常、第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。但し、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００６９】
また、高確・時短状態で、最終セットの大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合に当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。但し、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合にも当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７０】
低確・時短状態では、通常、第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合に当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、再度、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７１】
こうして、高確・時短状態制御手段５０ｃは、低確・非時短状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときに第１判定手段３４ａにより大当り技を行うと判定された場合よりも、低確・時短状態制御手段５０ｂにより遊技が制御されているときに第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された場合の方が、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に、高確率で前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００７２】
尚、高確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が10000 回に達すると、低確・非時短状態に移行され、低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が100 回に達すると、低確・非時短状態に移行される。
【００７３】
ここで、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１２（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１２（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７４】
また、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１３に示すテーブルに基づいて決定する。図１３（１）に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１３（２）に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。図１３（３）に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１３（２）同様、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。
【００７５】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６２が構成されている。
【００７６】
遊技演出制御手段６０は、所定の演出手段６９に遊技演出を行わせる。尚、演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００７７】
第１遊技演出制御手段６１は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間に応じた図柄変動演出を行わせる。具体的に、図１４に示すように、低確・非時短状態では、第１図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、低確・時短状態では、第２図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、高確・時短状態では、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせる。
【００７８】
第２遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われているときに、大当り演出を行わせる。具体的に、図１５に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかを選択し、ラウンド演出１，２・・・又は特別ラウンド演出１，２・・・の何れかを選択し、エンディング演出１，２・・・の何れかを選択し、選択したオープニング演出、ラウンド演出又は特別ラウンド演出、エンディング演出を組合せて大当り演出を行わせる。ラウンド演出と特別ラウンド演出の選択について、低確・非時短状態で特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中には、特別ラウンド演出１，２・・・の何れかを選択し、それ以外の大当り遊技中にはラウンド演出１，２・・・の何れかを選択する。
【００７９】
ここで、画像表示器１７に表示される第１，第２，第３図柄変動演出と大当り演出について具体的に説明する。
【００８０】
図１６に示すように、低確・非時短状態における第１図柄変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１７ａが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止し、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
【００８１】
例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器１７には、演出図柄とは別に、第１図柄変動演出専用の（第１図柄変動演出１，２・・・毎に異なる）画像（動画を含む）が表示される。（３）演出図柄「ＸＹ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１７に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８２】
図１７に示すように、低確・時短状態における第２図柄変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された３つの図柄表示部１７ｂが設定され、これら図柄表示部１７ｂに、（１）３組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、（２）左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、（３）中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、（４-1）右側の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止する。
【００８３】
ここで、第１遊技演出制御手段６１の第１特別示唆演出制御手段６１ａが、低確・時短状態制御手段５０ｂにより遊技が制御（低確・時短状態が設定）されているときに第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御（高確・時短状態が設定）される場合には、特図表示制御手段３５により図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第１特別示唆演出を行わせることが可能であり、この第１特別示唆演出が、図１７の（１）→（２）→（３）→（４-1）で示す演出となる。
【００８４】
図１８に示すように、高確・時短状態における第３図柄変動演出では、画像表示器１７の画面右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１７ｃが設定され、これら図柄表示部１７ｃに、（１）３組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、（２）上側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）下側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器１７には、演出図柄とは別に、第３図柄変動演出専用の（第３図柄変動演出１，２・・・毎に異なる）画像（動画を含む）が表示される。
【００８５】
図１９に示すように、大当り演出では、（１）オープニング演出が表示され、次に、（２）〜（４）ラウンド演出が表示され、最後に、（５）エンディング演出が表示される。特別ラウンド演出は、（２）〜（４）ラウンド演出のうち所定の１又は複数のラウンドが行われているときの演出部分を、図１７に示す第２図柄変動演出と同一又は類似する昇格演出に変更したものである。
【００８６】
つまり、特別ラウンド演出の昇格演出では、図１７と同様、画像表示器１７の中央部分に、横方向に並設された３つの図柄表示部１７ｂが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、（２）左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、（３）中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、（４-1）右側央の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止する。
【００８７】
ここで、第２遊技演出制御手段６２の第２特別示唆演出制御手段６２ａが、低確・非時短状態制御手段５０ａにより遊技が制御（低確・非時短状態が設定）されているときに第１判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御（高確・時短状態が設定）される場合には、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われているときに図１７の（１）→（２）→（３）→（４-1）で示す第１特別示唆演出と同一又は類似する第２特別示唆演出を行わせることが可能である。尚、前記昇格演出（第２特別示唆演出）をオープニング演出又はエンディング演出において行うようにしてもよい。
【００８８】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８９】
図２０に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９０】
図２１に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００９１】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９２】
図２２に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００９３】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９４】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。
【００９５】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図１２、図１３を用いて説明したように、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００９６】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００９７】
Ｓ４５の停止中処理では、図９を用いて説明したように、高確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が10000 回に達すれば低確・非時短状態に移行させ、低確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が100 回に達すれば低確・非時短状態に移行させる処理が行われる。
【００９８】
図２３に示すように、Ｓ４の大入賞口処理では、大当り状態フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ５１）、Ｓ５１の判定がYes の場合、その大当り遊技最初の第１大入賞口１３ａが開放する前のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ５２）。Ｓ５２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ５３）、Ｓ５３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ５４）が実行される。
【００９９】
Ｓ５４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（例えば、8 Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝8 、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝30ｓ、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝8 、1 Ｒ〜7 Ｒ目のＲ最大作動時間Ｔｃ＝30ｓ、8 Ｒ目のＲ最大作動時間Ｔｃ＝1 ｓ）が設定される。
【０１００】
一方、Ｓ５２の判定がNoの場合、大当り遊技最後の第２大入賞口１４ａが閉塞した後のエンディング中か否か判定され（Ｓ５５）、Ｓ５５の判定がNoの場合、第１又は第２大入賞口１３ａ又は１４ａが作動中か否か判定される（Ｓ５６）。Ｓ５４の実行後、或いは、Ｓ５６の判定がNoの場合、ＲがＲ＋１に加算され（Ｓ５７）、第１又は第２大入賞口１３ａ又は１４ａの作動が開始される（Ｓ５８）。Ｓ５８では、Ｒ＝1 〜7 のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝8 のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、Ｒ作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ５９）、第１又は第２大入賞口１３ａ又は１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ６０）。
【０１０１】
Ｓ５６の判定がYes の場合、Ｖ入賞口１４ｅの開放タイミング（即ち、Ｒ＝8 のときに第２大入賞口１４ａの開放時から2 秒経過）か否か判定され（Ｓ６１）、Ｓ６１の判定がYes の場合、Ｖ入賞口１４ｅが開放される（Ｓ６２）。Ｓ６１の判定がNoの場合、Ｖ入賞口１４ｅが開放されているときには、Ｖ入賞口１４ｅの閉塞タイミング（即ち、Ｒ＝8 のときにＶ入賞口１４ｅの開放時から10秒経過）か否か判定され（Ｓ６３）、Ｓ６３の判定がYes の場合、Ｖ入賞口１４ｅが閉塞される（Ｓ６４）。
【０１０２】
Ｓ６０又はＳ６２又はＳ６４の実行後、或いはＳ６３の判定がNoの場合、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され（Ｓ６５）、Ｓ６５の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（Ｎｃ＝１０）か否か判定される（Ｓ６６）。Ｓ６５の判定がYes 又はＳ６６の判定がYes の場合、第１又は第２大入賞口１３ａ又は１４ａの作動が終了され、即ち第１又は第２大入賞口１３ａ又は１４ａが閉塞され（Ｓ６７）、Ｔ，Ｎがリセットされ（Ｓ６８）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ６９）。
【０１０３】
Ｓ６９の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ７０）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ７１）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ７２）。Ｓ５５の判定がYes の場合、或いはＳ７２の実行後、エンディング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ７４）が実行される。Ｓ７４の遊技状態設定処理では、図９を用いて説明したように、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れかが設定される。その後、大当り状態フラグがＯＦＦにされ（Ｓ７５）、リターンする。尚、Ｓ５１、Ｓ５３、Ｓ６６、Ｓ６９、Ｓ７３の各判定がNoの場合、リターンする。
【０１０４】
図２４に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１０５】
図２５に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１１３）。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１０６】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１４）、Ｓ１１４の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１５）が実行される。Ｓ１１５の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１４を用いて説明したように、第１図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第２図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１０７】
次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１６；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１７）が実行される。次に、大入賞口処理（図２３参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１８；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１１９）が実行される。Ｓ１１９の当り演出選択処理では、図１５を用いて説明したように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかが、大当り演出として選択され、選択された大当り演出の情報を含む大当り演出開始コマンドがセットされる。
【０１０８】
大入賞口処理（図２３参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２０；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２１）が実行される。Ｓ１２１のエンディング演出選択処理では、図１５を用いて説明したように、エンディング演出１，２・・・の何れかが選択され、選択されたエンディング演出の情報を含む大当り演出終了コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２２）が実行される。
【０１０９】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、図柄変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１６に示すように、第１図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、図１７に示すように、第２図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、図１８に示すように、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかを画像表示器１７に表示させる。
【０１１０】
大当り演出開始コマンド、大当り演出終了コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１９に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかと、エンディング演出１，２・・・の何れかとを組合せた大当り演出を画像表示器１７に表示させる。但し、ラウンド演出ではなくて特別ラウンド演出（昇格演出）を表示させる場合には、図１７に示すように、第２図柄変動演出と同一又は類似する演出を表示させる。
【０１１１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１１２】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１１３】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１１４】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１１５】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１１６】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、約850 個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。
【０１１７】
また、大当り遊技の8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴ってＶ入賞口１４ｅが開閉される。Ｖ入賞口１４ｅは、第２大入賞口１４ａの開放時から約２秒後に開放し、その後約１０秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて低いが、8 Ｒ長期開放では、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて高くなる。
【０１１８】
低確・非時短状態で、第１判定手段３４ａによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、50％-50 ％の割合で、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかに振分けられるが、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放となり、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放となり、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１１９】
更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。第２判定手段３４ｂによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、100 ％の割合で、8 Ｒ長期開放になり、故に、大当り遊技が５セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。
【０１２０】
このように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しないで当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるか、或いは、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞して当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるかで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１２１】
また、５セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100 回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、第２判定手段３４ｂによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中に遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【０１２２】
つまり、低確・時短状態で大当り抽選で当選した場合、新たに、大当り遊技が５セット行われ、合計で約5000個の遊技球を獲得できるため、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技が8 Ｒ長期開放で行われるか否かと同様、低確・時短状態で大当り抽選で当選するか否かで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１２３】
さて、遊技演出に関して、特図変動中に大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、遊技状態の種類に応じた態様で行われる。低確・非時短状態では図１６に示す第１図柄変動演出が行われ、低確・時短状態では図１７に示す第２図柄変動演出が行われ、高確・時短状態では図１８に示す第３図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１２４】
また、大当り遊技中には、その大当り遊技を盛上げる大当り演出が行われる。図１９に示す大当り遊技演出は、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出により構成され、低確・非時短状態以外の遊技状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中に行われる。
【０１２５】
但し、低確・非時短状態で第１判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、当該判定結果に係る大当り遊技中に、オープニング演出、特別ラウンド演出、エンディング演出により構成された大当り演出が行われ、その特別ラウンド演出において、図１７に示す第２図柄変動演出と同一又は類似する昇格演出が行われる。
【０１２６】
従来、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技中に行われる昇格演出と、低確・時短状態で行われる図柄変動演出とは、全く異なる態様で行われているが、この昇格演出と図柄変動演出は、以後、所有の遊技球を略維持して、５セットの大当り遊技を行えるか否かを示唆する非常に重要な演出となる。
【０１２７】
そこで、本発明では、前記のように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技中に行われる特別ラウンド演出（昇格演出）と、低確・時短状態で行われる第２図柄変動演出とを同一又は類似するものに構成して、これら両演出を、以後、所有の遊技球を略維持して、５セットの大当り遊技を行えるか否かを示唆する非常に重要な演出として明確に行うことで、これら両演出を斬新且つ機能的に行うことができる。
【０１２８】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、実施例で開示した所謂セットもの機種以外に、所謂リミッタ機、また、セットもの機種やリミッタ機以外の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１２９】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３４  特図判定手段
３４ａ  第１判定手段
３４ｂ  第２判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  低確・非時短状態制御手段
５０ｂ  低確・時短状態制御手段
５０ｃ  高確・時短状態制御手段
６０  遊技演出制御手段
６１ａ  第１特別示唆演出制御手段
６２ａ  第２特別示唆演出制御手段
６９  演出手段
【要約】      （修正有）【課題】図柄が変動表示されているときに行われる演出、及び特別遊技中に行われる演出を改良し、これら演出を斬新且つ機能的に行い、演出効果（遊技性、遊技興趣）を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】低確・時短状態制御手段５０ｂにより遊技が制御されているときに第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された場合、大当り遊技の終了後に高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御される場合には、図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第１特別示唆演出を行わせることが可能であり、第２特別示唆演出制御手段６２ａは、低確・非時短状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときに大当り遊技を行うと判定された場合、特別遊技の終了後に高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御される場合には、特別遊技が行われているときに第１特別示唆演出と同一又は類似する第２特別示唆演出を行わせる。【選択図】図６【図１】
0005292490.tif 000002
【図２】
0005292490.tif 000003
【図３】
0005292490.tif 000004
【図４】
0005292490.tif 000005
【図５】
0005292490.tif 000006
【図６】
0005292490.tif 000007
【図７】
0005292490.tif 000008
【図８】
0005292490.tif 000009
【図９】
0005292490.tif 000010
【図１０】
0005292490.tif 000011
【図１１】
0005292490.tif 000012
【図１２】
0005292490.tif 000013
【図１３】
0005292490.tif 000014
【図１４】
0005292490.tif 000015
【図１５】
0005292490.tif 000016
【図１６】
0005292490.tif 000017
【図１７】
0005292490.tif 000018
【図１８】
0005292490.tif 000019
【図１９】
0005292490.tif 000020
【図２０】
0005292490.tif 000021
【図２１】
0005292490.tif 000022
【図２２】
0005292490.tif 000023
【図２３】
0005292490.tif 000024
【図２４】
0005292490.tif 000025
【図２５】
0005292490.tif 000026