(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用の役物と、
駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、
前記役物を用いた所定の演出時に、前記駆動ギアを駆動回転させて退避位置から進出位置までの所定領域、前記役物を移動させる駆動制御手段と、
を備え、
前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記駆動ギアが一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギアの動力を前記役物ギアに伝達する第１ギア状態、または前記駆動ギアと前記役物ギアとが相互に作用しない第２ギア状態、を取り得るものであり、
前記所定領域は、前記退避位置から前記進出位置までの間の一般領域と、前記退避位置から前記進出位置までの間の前記一般領域とは異なる領域であり且つ前記役物に所定の進出力が働く特別領域と、を含み、
前記駆動制御手段は、前記一般領域では前記ギア機構を前記第１ギア状態にして前記駆動ギアを駆動回転させ、前記特別領域では前記駆動ギアを制御して前記ギア機構を前記第２ギア状態にさせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に対して移動可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。
【０００３】
ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば３つの装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄）を変動させる場合、第１装飾図柄および第２装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄（たとえば同一の図柄）で揃えた後に、第３装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０００４】
演出制御部は、大当たりの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。
【０００５】
また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技者を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、画像表示部を用いたリーチ演出を示唆する予告演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される役物（可動役物）を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている（たとえば、下記特許文献１参照。）。可動役物は、駆動モータと接続しており、当該駆動モータの駆動回転によって可動役物が退避した退避位置と、可動役物が進出した進出位置との間を移動可能にする。
【０００６】
近年のぱちんこ遊技機において、可動役物を用いた機械的な動作は遊技者に与えるインパクトが大きく、演出上、重大な役割を担っている。たとえば、可動役物を用いた演出は、大当たりに至る場合の前兆としておこなわれる演出であり、言い換えれば、信頼度の高い演出の一つとなっている。
【０００７】
近年のぱちんこ遊技機では、画像表示部の大型化などにより限られたスペースの中で可動役物を複雑に動作させたりしている。可動役物を退避位置から進出位置まで移動させる際に、可動役物に対して駆動力とは異なる力が作用することがある。具体的には、傾斜部を設けたガイドレールに沿って可動役物を移動させたとすると、傾斜部の入り口では進出する方向への移動を妨げる力が作用したり、傾斜部では重力により進出する方向への移動を推進する力が作用したりする。
【０００８】
また、可動役物に付勢バネが取り付けられるものでは、付勢バネの伸張により、進出する方向への移動を妨げる力が作用したりする。付勢バネとしては、たとえば、可動役物が具備するランプを点灯させるための信号線のたわみを防止するためのバネや、可動役物の動作を規制するバネなどが挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述した従来技術は、駆動力とは異なる力が作用することにより、ギアが逆転したり駆動伝達がうまくおこなわれなかったりする、いわゆるバックラッシュと呼ばれる現象が生じてしまうという問題があった。これについて、各ギアの関係を用いて、可動役物を水平移動させた後に下り坂の傾斜部を移動させる場合について説明する。図２２は、駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。なお、図２２においては、説明の便宜上二つのギアを用いて説明するが、実際には、多数のギアによって構成されている。
【００１１】
図２２において、（ａ）は、可動役物が水平部を移動する際の状態を示している。可動役物を水平方向に移動させる際には、駆動モータの回転力を可動役物に伝達する。具体的には、（ａ）に示すように、駆動ギア２２０１（駆動モータ）の回転力Ｖを役物ギアに伝達させる駆動側状態となる。なお、一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、図２２に示す駆動ギア２２０１と役物ギア２２０２との間にも、遊びに相当する所定の間隙αが設けられている。
【００１２】
（ｂ）は、可動役物が下り坂の傾斜部を移動する際の状態を示している。具体的には、傾斜部では駆動力とは異なる力としての重力（自重）によって可動役物が速く動作することにより、役物ギア２２０２が駆動ギア２２０１よりも速く回転している。このとき、（ｂ）に示すように、駆動ギア２２０１が役物ギア２２０２に追従できず、役物ギア２２０２に対して動作を妨げる方向の力Ｗが働く退避側歯合になることがある。このように、可動役物の進出動作時に、駆動ギア２２０１と役物ギア２２０２との間の力の伝達方向が変わると、ギアが逆転したり、駆動ギア２２０１の駆動力が役物ギア２２０２にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。
【００１３】
また、バックラッシュは、役物ギア２２０２が駆動ギア２２０１よりも速く回転する場合に生じるほかにも、たとえば付勢バネによって役物の進出動作を妨げる方向の力が生じる場合にも起こる。具体的には、可動役物を高速に落下移動させるような構成としたとする。進出動作を開始した直後には可動役物の移動速度に合わせて、駆動モータを回転させるものとする。具体的には、駆動ギア２２０１を役物ギア２２０２に干渉させない非作用状態で進出動作を開始させたとする。
【００１４】
進出動作の過程において、役物ギア２２０２に退避方向の付勢力が働くと、非作用状態から、役物ギア２２０２が駆動ギア２２０１を退避側方向に回転させる歯合状態に変わり、駆動ギア２２０１には急激に負荷がかかることになる。これにより、ギアが逆転したり、駆動ギア２２０１の駆動力が役物ギア２２０２にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。
【００１５】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止し、役物を円滑に動作させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、演出用の役物と、駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、前記役物を用いた所定の演出時に、前記駆動ギアを駆動回転させて退避位置から進出位置までの所定領域、前記役物を移動させる駆動制御手段と、を備え、前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記駆動ギアが一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギアの動力を前記役物ギアに伝達する第１ギア状態、または前記駆動ギアと前記役物ギアとが相互に作用しない第２ギア状態、を取り得るものであり、前記所定領域は、前記退避位置から前記進出位置までの間の一般領域と、前記退避位置から前記進出位置までの間の前記一般領域とは異なる領域であり且つ前記役物に所定の進出力が働く特別領域と、を含み、前記駆動制御手段は、前記一般領域では前記ギア機構を前記第１ギア状態にして前記駆動ギアを駆動回転させ、前記特別領域では前記駆動ギアを制御して前記ギア機構を前記第２ギア状態にさせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、役物を円滑に動作させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】本実施の形態にかかる可動役物の構成例を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態にかかる可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。
【図４】本実施の形態にかかる可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。
【図５】可動役物の動作を示す説明図（その１）である。
【図６】可動役物の動作を示す説明図（その２）である。
【図７】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図８−１】可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。
【図８−２】可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。
【図９−１】ギア機構の歯合状態を示す説明図である。
【図９−２】ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。
【図１１】メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】本変形例にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
【図２０】本変形例にかかる可動役物の構成および動作を示す説明図である。
【図２１−１】本変形例のギア機構の歯合状態を示す説明図である。
【図２１−２】ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。
【図２２】駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００２１】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機（本体）１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射する不図示の発射部が配置されている。
【００２２】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２によって遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２３】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２４】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２５】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側および右下方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側および右下方（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２６】
画像表示部１０４の右下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２７】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２８】
また、遊技盤１０１には、盤ランプ１２２が設けられ、演出内容に応じて点滅や点灯色などが制御される。遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示部１１２ａと、第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示部１１２ｂとからなる。
【００２９】
ここで、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となる。
【００３０】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、前述のように、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。特別図柄表示部１１２や普通図柄表示部１１３としては、７セグメントディスプレイなどを採用することができる。
【００３１】
特別図柄表示部１１２ａ，１１２ｂおよび普通図柄表示部１１３の下側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数（以下「保留球数」という）を表示する保留球数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球数表示部１１４としては、複数のＬＥＤを備えるＬＥＤ表示器などを採用することができる。
【００３２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３３】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００３４】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３５】
操作ハンドル１１７は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９およびカーソルキー１２０が設けられている。演出ボタン１１９およびカーソルキー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５の上部には、音声を出力するスピーカ１２１が組み込まれている。
【００３７】
画像表示部１０４の右側には、「銭」を象った可動役物１３１が配置されている。可動役物１３１は、駆動モータなどの駆動部を備え、画像表示部１０４の前面を移動自在にする。具体的には、可動役物１３１は、所定の演出時に画像表示部１０４の右側から左側に移動する。図１では、所定の演出時ではない退避した状態を示している。可動役物１３１の詳細な構成については、図２などを用いて後述する。
【００３８】
画像表示部１０４の左側には、「提灯」を象った装飾体１３２が配置されている。装飾体１３２は、移動機構を備え、可動役物１３１の移動にともなって画像表示部１０４の前面に移動する。図１では、装飾体１３２が退避した状態を示している。装飾体１３２の詳細な構成については、説明を省略する。
【００３９】
また、画像表示部１０４の上部には、ぱちんこ遊技機１００の機種をあらわす文字や図形等を表現した装飾部材１３４が配置されている。さらに、装飾部材１３４の背面には、所定の演出時に画像表示部１０４の前面に移動するサブ可動役物１３３が設けられている。サブ可動役物１３３の詳細な構成については、説明を省略する。
【００４０】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第１始動口１０５へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示する。第２始動口１０６へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示する。
【００４１】
上記のように特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部１０４にて３つの装飾図柄（演出用の図柄）の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機１００は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。
【００４２】
また、これに合わせて、３つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、３つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。
【００４３】
大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００４４】
（可動役物の構成）
つぎに、図２〜図４を用いて、可動役物の構成について説明する。図２は、本実施の形態にかかる可動役物の構成例を示す斜視図である。図３は、本実施の形態にかかる可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。図４は、本実施の形態にかかる可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。可動役物１３１は、図１に示した画像表示部１０４の上方に設けられるものである。
【００４５】
図２において、「銭」を形取った楕円形状の装飾体２０１は、支持プレート２０２を介して、ガイドレール２２０に接続している。また、可動役物１３１は、駆動モータ２１１を有しており、この駆動モータ２１１の駆動回転によって、支持プレート２０２および装飾体２０１をガイドレール２２０に沿って移動させるようにしている。
【００４６】
ガイドレール２２０は、水平方向に、直線状に伸びる水平路２２１（図３参照）と、進行方向を切り替える切替路２２２と、徐々に緩やかな下り傾斜となる傾斜路２２３と、からなる。傾斜路２２３は、切替路２２２側に設けられる勾配が急な急斜路２２３ａと、進出位置側に設けられる勾配が緩やかな緩斜路２２３ｂとからなる。
【００４７】
本実施の形態では、可動役物１３１は、ガイドレール２２０に沿って移動するものであり、すなわち、遊技者から見て、画像表示部１０４の右上側から左下側にかけて移動するものである。また、装飾体２０１は、正面から見て（図１参照）装飾体２０１の右側部分に重心Ｊが位置しているため、装飾体２０１は、退避位置において、たとえば直立した状態を保持しようとする。直立した状態とは、楕円状の装飾体２０１の長軸が鉛直方向を向く状態である。
【００４８】
つぎに、図３に示す、移動機構２００について説明する。移動機構２００は、駆動モータ２１１の駆動回転により、ガイドレール２２０に沿って移動する機構である。駆動モータ２１１は、複数のギアからなるギア機構２４０を動作させる。ギア機構２４０は、後述する第１ギア機構３０１および第２ギア機構４０１（図４参照）である。
【００４９】
駆動モータ２１１は、取付カバー２１１ａを介して、第１ギア機構３０１に連結されている。第１ギア機構３０１は、駆動ギア３０１ａと、従動ギア３０１ｂ，３０１ｃと、ラックギア３０１ｄとからなる。取付カバー２１１ａは、ラック基部３０２に取り付けられる。ラック基部３０２には、他の部位に比べて表面が窪んだラック溝３０３が設けられている。
【００５０】
このラック溝３０３には、第１ギア機構３０１を構成するラックギア３０１ｄが移動可能に嵌め込まれる。ラックギア３０１ｄは、ラックギア３０１ｄの側面下方に、ローラ支持板３１３と、ローラ支持板３１３に取り付けられる下側ローラ３１４とを設けている。下側ローラ３１４は、ラック基部３０２に取り付けられるレール３２２上を転動する。
【００５１】
また、ラックギア３０１ｄの側面部の上方には、上側摺動片３１２が取り付けられる。上側摺動片３１２は、ラック基部３０２に取り付けられる挟持板３２１と、ラック基部３０２との間に摺動自在に配置される。ラック基部３０２の端部には、発光部と受光部とを有するフォトセンサ３３０が設けられている。
【００５２】
上側摺動片３１２の一端には遮蔽板３３１が設けられ、フォトセンサ３３０によってラックギア３０１ｄの基準位置（原点）が検出されるようになっている。具体的には、基準位置では、遮蔽板３３１がフォトセンサ３３０の発光部と受光部との間に位置し、発光部からの発光を遮蔽するようになっている。
【００５３】
また、ラック基部３０２には、ガイドレール２２０が固設される。ガイドレール２２０は、上述したように、退避位置側に配置される水平路２２１と、進行方向を切り替える切替路２２２と、進出位置側に配置されて急な傾斜から徐々に緩やかな傾斜となる傾斜路２２３（急斜路２２３ａおよび緩斜路２２３ｂ）と、からなる。ガイドレール２２０には、図３において不図示の支持プレート２０２（図２参照）が摺動自在に取り付けられる。
【００５４】
このような移動機構２００により、ガイドレール２２０に沿って装飾体２０１（図２参照）を移動させることができるようになっている。移動機構２００は、ガイドレール２２０に沿って装飾体２０１（図２参照）を移動させるための部材であり、詳細には上述した、支持プレート２０２と、第１ギア機構３０１と、ラック基部３０２と、ラック溝３０３と、上側摺動片３１２と、ローラ支持板３１３と、レール３２２と、挟持板３２１と、下側ローラ３１４と、を有する。
【００５５】
つぎに、装飾体２０１を下方へ移動させる第１動作機構３００について説明する。ラックギア３０１ｄの側面には、装飾体２０１を下方へ移動させるためのガイド部材３４０が取り付けられる。ガイド部材３４０には、第２ギア機構４０１を構成するラック歯４０１ａが形成されている。
【００５６】
図４に示すように、第２ギア機構４０１は、ラック歯４０１ａと、上部ギア４０１ｂと、中間ギア４０１ｃと、下部ギア４０１ｄとからなる。ラック歯４０１ａには、上部ギア４０１ｂが歯合連結されている。上部ギア４０１ｂには中間ギア４０１ｃが歯合連結されている。
【００５７】
さらに、中間ギア４０１ｃには下部ギア４０１ｄが歯合連結されている。ギア４０１ｂ〜４０１ｄは、回転することによってラック歯４０１ａに沿って上下移動するようになっている。なお、中間ギア４０１ｃと下部ギア４０１ｄとが歯合連結している面は、上部ギア４０１ｂとラック歯４０１ａとが歯合連結する面とずれており、すなわち、中間ギア４０１ｃと下部ギア４０１ｄとは、ラック歯４０１ａに干渉しないようになっている。
【００５８】
詳細には、中間ギア４０１ｃの背面側には、上部ギア４０１ｂに歯合連結するとともに中間ギア４０１ｃと同軸上に設けられた不図示のギアが設けられている。このギアは、上部ギア４０１ｂよりも小径であり、ラック歯４０１ａに干渉することなく、上部ギア４０１ｂの回転力を中間ギア４０１ｃに伝達する。
【００５９】
ガイド部材３４０は、支持プレート２０２と挟持板４０２とによって挟まれている。支持プレート２０２および挟持板４０２は、第２ギア機構４０１の回転にともなってガイド部材３４０に対して変位するようになっている。このような第１動作機構３００の構成により、上部ギア４０１ｂの回転にともなって、支持プレート２０２上に設けられる装飾体２０１を下方へ移動させることができるようになっている。第１動作機構３００は、詳細には、支持プレート２０２と、ガイド部材３４０と、第２ギア機構４０１と、挟持板４０２と、からなる。
【００６０】
つぎに、装飾体２０１を回転させる第２動作機構４００について説明する。第２動作機構４００において、第２ギア機構４０１は、下部に配置されている下部ギア４０１ｄが支持プレート２０２を介して回転支持部材４１２に連結している。回転支持部材４１２は、下部ギア４０１ｄと同軸上に設けられており、下部ギア４０１ｄの回転にともなって回転するようになっている。回転支持部材４１２は、装飾体２０１に接続されている。
【００６１】
装飾体２０１は、ＬＥＤ基板４１３と、ＬＥＤ素子が発した光を拡散させる拡散板４１４と、正面部４１５とを有している。回転支持部材４１２が回転すると、この回転にともなって、ＬＥＤ基板４１３と、拡散板４１４と、正面部４１５とが回転するようになっている。このような第２動作機構４００の構成により、下部ギア４０１ｄの回転にともなって装飾体２０１を回転させることができるようになっている。第２動作機構４００の構成は、詳細には、ガイド部材３４０と、第２ギア機構４０１と、回転支持部材４１２とからなる。
【００６２】
（可動役物の動作）
つぎに、図５および図６を用いて、可動役物１３１の動作について説明する。図５は、可動役物の動作を示す説明図（その１）である。図６は、可動役物の動作を示す説明図（その２）である。まず、初期位置である退避位置では、図５（ａ）に示す状態にある。駆動モータ２１１が駆動回転すると、移動機構２００（ラックギア３０１ｄ）が図中左方向に移動を開始する。
【００６３】
ラックギア３０１ｄが左方向に移動すると、支持プレート２０２は、ガイドレール２２０（水平路２２１）に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、ラックギア３０１ｄが左方向に移動し、支持プレート２０２は、切替路２２２に到達し、すなわち、水平方向の成分および下方向の成分をもって移動する。
【００６４】
図５（ｂ）および図６（ａ）に示すように、支持プレート２０２が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート２０２に連結される第２ギア機構４０１は回転してラック歯４０１ａに沿って下方へ移動する。また、第２ギア機構４０１の回転および下方への移動にともなって、第２ギア機構４０１に連結される回転支持部材４１２や装飾体２０１も回転しながら下方へ移動する。装飾体２０１は、たとえば右回りに回転しながら、下方へ移動する。
【００６５】
つまり、切替路２２２では、可動役物１３１の進行方向の切り替えや、第１動作機構３００および第２動作機構４００の動作の開始などにより、水平路２２１に比べて大きな駆動力が必要となる。また、切替路２２２を通過して、急斜路２２３ａに進入すると、可動役物１３１は駆動モータ２１１の駆動力によらず、自重によって移動する。このとき、装飾体２０１の重心Ｊが下方に移動することによる回転力も加わって移動する。
【００６６】
そして、図６（ａ）に示すように緩斜路２２３ｂに進入すると、急斜路２２３ａに比べて重力の働き（自重による加速）が弱くなり、また、装飾体２０１の重心Ｊが下方に移動することにより、駆動モータ２１１の駆動力によって移動する。さらに、図６（ｂ）に示すように、可動役物１３１がさらに進出移動し、最も進出した進出位置に到達すると、ラックギア３０１ｄの左方向への移動、支持プレート２０２の下方への移動および回転支持部材４１２の回転が終了する。
【００６７】
進出位置において所定時間経過すると、駆動モータ２１１を逆転させることにより、退避位置に戻る。退避時には、駆動モータ２１１を進出時とは逆方向に回転させることにより、可動役物１３１は、進出時の動作とは逆の動作をおこなって退避位置に戻る。具体的には、図６（ｂ）→図６（ａ）→図５（ｂ）→図５（ａ）の動作をおこなって、可動役物１３１は退避位置に戻る。このとき装飾体２０１は、左回りに回転しながら退避位置に戻る。
【００６８】
このように、本実施の形態では、ガイドレール２２０に沿って移動する移動機構２００と、移動機構２００の下方の成分を有する移動では移動機構２００に対して下方へ移動する第１動作機構３００と、第１動作機構３００の下方への移動にともなって第１動作機構３００に対して回転する第２動作機構４００とを有している。
【００６９】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図７は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部７００は、ぱちんこ遊技機１００における遊技の進行を制御する主制御部７０１と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部７０２と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部７０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００７０】
（１．主制御部）
主制御部７０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７１】
ＣＰＵ７１１は、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ７１２には、ＣＰＵ７１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。ＲＡＭ７１３は、ＣＰＵ７１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ７１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ７１３に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部７０１に接続された各構成に対して送信される。
【００７２】
すなわち、主制御部７０１は、ＣＰＵ７１１がＲＡＭ７１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ７１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部７０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００７３】
主制御部７０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球数表示部１１４などが接続される。
【００７４】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ７２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ７２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ７２５とが主制御部７０１に接続される。
【００７５】
それぞれのＳＷ（７２１〜７２５）による検出結果は主制御部７０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ７２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００７６】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド７３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド７３２とが主制御部７０１に接続される。主制御部７０１は、それぞれのソレノイド（７３１，７３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド７３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド７３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００７７】
また、主制御部７０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部７０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示させる。
【００７８】
同様に、主制御部７０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００７９】
さらに、主制御部７０１は、演出制御部７０２および賞球制御部７０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部７０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部７０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００８０】
また、主制御部７０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部７０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００８１】
（２．演出制御部）
演出制御部７０２は、演出統括部７０２ａと、画像・音声制御部７０２ｂと、ランプ制御部７０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部７０２ａは、主制御部７０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部７０２全体を統括する機能を有している。
【００８２】
画像・音声制御部７０２ｂは、演出統括部７０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部７０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００８３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部７０２ａの構成について説明する。演出統括部７０２ａは、ＣＰＵ７４１と、ＲＯＭ７４２と、ＲＡＭ７４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）７４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８４】
ＣＰＵ７４１は、ぱちんこ遊技機１００において演出をおこなう演出制御部７０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ７４２には、ＣＰＵ７４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ７４３は、ＣＰＵ７４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ７４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ７４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部７０２ｂおよびランプ制御部７０２ｃに対して送信される。
【００８５】
すなわち、演出統括部７０２ａは、ＣＰＵ７４１がＲＡＭ７４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ７４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部７０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部７０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部７０２ｂ、ランプ制御部７０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部７０２全体を統括する。
【００８６】
ＲＴＣ７４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ７４４は、演出統括部７０２ａなど演出制御部７０２内に配置する例に限らず、主制御部７０１内に配置してもよい。また、演出統括部７０２ａには演出ボタン１１９などが接続されている。演出ボタン１１９は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部７０２ａへ入力する。
【００８７】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部７０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部７０２ｂは、ＣＰＵ７５１と、ＲＯＭ７５２と、ＲＡＭ７５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８８】
ＣＰＵ７５１は、画像表示部１０４の表示制御に関する処理や、スピーカ１２１からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、ＣＰＵ７５１は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ＲＯＭ７５２には、上記の処理をおこなうためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。
【００８９】
ＲＡＭ７５３は、ＣＰＵ７５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データやスピーカ１２１から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ７５３には、画像表示部１０４に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００９０】
すなわち、画像・音声制御部７０２ｂは、ＣＰＵ７５１がＲＡＭ７５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ７５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部７０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ１２１から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００９１】
たとえば、ＣＰＵ７５１は、演出統括部７０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ１２１から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ７５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ７５２から読み出してＲＡＭ７５３に書き込む。
【００９２】
ＲＡＭ７５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部７０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。具体的には、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定したりすることにより、装飾図柄を、背景画像よりも手前に見えるように表示させる。レイヤの設定は、変動開始時や、変動中の所定のレイヤ設定タイミング時におこなわれる。
【００９３】
また、ＲＡＭ７５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部７０２ｂに接続されたスピーカ１２１に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ１２１から出力される。
【００９４】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部７０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部７０２ｃは、ＣＰＵ７６１と、ＲＯＭ７６２と、ＲＡＭ７６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７６１は、演出ライト部１１６や盤ランプ１２２などのランプの点灯を制御したり、可動役物１３１の駆動を制御したりするための処理を実行する。
【００９５】
ＲＯＭ７６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるデータや、可動役物１３１を動作させるための駆動データなどが記憶されている。ＲＡＭ７６３は、ＣＰＵ７６１のワークエリアとして機能する。ランプ制御部７０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６、可動役物１３１や装飾体１３２が有するランプ、盤ランプ１２２などに接続され、各種ランプの点灯や動作を制御する。
【００９６】
本実施の形態では、演出制御部７０２は、演出統括部７０２ａと画像・音声制御部７０２ｂとランプ制御部７０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００９７】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部７０３の構成について説明する。賞球制御部７０３は、ＣＰＵ７８１と、ＲＯＭ７８２と、ＲＡＭ７８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ７８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ７８３は、ＣＰＵ７８１のワークエリアとして機能する。
【００９８】
また、賞球制御部７０３は、払出部（払出駆動モータ）７９１と、発射部７９２と、定位置検出ＳＷ７９３と、払出球検出ＳＷ７９４と、球有り検出ＳＷ７９５と、満タン検出ＳＷ７９６と接続される。
【００９９】
賞球制御部７０３は、払出部７９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部７９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部７０３は、払出部７９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【０１００】
また、賞球制御部７０３は、発射部７９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部７０３は、発射部７９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【０１０１】
また、この賞球制御部７０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ７９３、払出球検出ＳＷ７９４、球有り検出ＳＷ７９５、満タン検出ＳＷ７９６などがある。たとえば、賞球制御部７０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１０２】
上記構成の主制御部７０１と、演出制御部７０２と、賞球制御部７０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部７０３は、主制御部７０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【０１０３】
また、主制御部７０１には、盤用外部情報端子基板７９７が接続されており、主制御部７０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部７０３についても、枠用外部情報端子基板７９８が接続されており、賞球制御部７０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【０１０４】
（進出時における駆動モータに対する制御）
つぎに、図８−１を用いて、可動役物１３１の進出時における駆動モータ２１１に対する制御について説明する。図８−１は、可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。図８−１の説明図８１０は、可動役物１３１の各変位におけるモータ回転速度（ｐｐｓ）を示したものである。
【０１０５】
ここで、トルクとモータ回転速度とは、所定の相関関係を有するものであり、具体的には反比例するものである。図８−１では、説明の便宜上、横軸の変位に対応させてガイドレール２２０を模式的に記載している。なお、図８−１に示すガイドレール２２０は、ぱちんこ遊技機１００の背面側から見た状態を示している。
【０１０６】
本実施の形態では、説明図８１０に示すように、移動機構２００により可動役物１３１を進出させる場合、直線状の水平路２２１を移動させるため、進出動作直後から、駆動モータ２１１をある程度の回転速度で回転させる。移動機構２００により可動役物１３１が変位していくと、可動役物１３１は切替路２２２に到達する。
【０１０７】
切替路２２２では、切替路２２２よりも手前の水平路２２１や後方の傾斜路２２３とは異なり、進出する方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、可動役物１３１が切替路２２２の上側摺動壁２２２ａに当接して、上側摺動壁２２２ａを押圧することによって余計な力がかかる。また、切替路２２２では、第１動作機構３００および第２動作機構４００によって可動役物１３１を動作させるための力もかかり始める。
【０１０８】
具体的には、切替路２２２は、第１動作機構３００が動作することにより、可動役物１３１の鉛直方向への移動が開始される点でもある。また、鉛直方向への移動が開始されると、図５（ｂ）および図６（ａ）に示したように、第２動作機構４００の動作（第２ギア機構４０１の回転動作）にともになって、第２ギア機構４０１に連結される装飾体２０１が回転する。
【０１０９】
つまり、切替路２２２では、可動役物１３１の移動による上側摺動壁２２２ａを押圧する力のみならず、第２動作機構４００によって装飾体２０１が回転しながら、第１動作機構３００によって装飾体２０１が下方へ移動することによる力も必要になる。このように、切替路２２２では、水平路２２１における移動に比べて余計な力がかかる。
【０１１０】
そこで、本実施の形態では、切替路２２２では、緩和曲線である正弦曲線に基づいて駆動モータ２１１の回転速度を増減させている。具体的には、この回転速度は、水平路２２１における移動速度（回転力）に基づく回転速度とし、すなわち、滑らかな動作を保てる程度の回転速度に落として、大きなトルクを得るようにしている。つまり、可動役物１３１の進出方向への移動を妨げる力が作用する切替路２２２において、緩和曲線に基づく駆動モータ２１１の回転速度とすることにより、可動役物１３１の滑らかな加速および減速を可能にしている。
【０１１１】
なお、トルクをグラフとしてあらわすと、図８−１のグラフを、横軸を対称軸にして反転させたグラフとなり、具体的には、切替路２２２では上側に凸になるグラフとなる。本実施の形態においては、緩和曲線として正弦曲線に基づく回転速度の増減としているが、正弦曲線に限らず、たとえば、曲線が進むにつれてカーブの半径が徐々に小さくなるクロソイド曲線に基づく回転速度の増減としてもよい。
【０１１２】
説明図８１０に示す曲線は、切替路２２２以外の箇所についても、領域Ｒの間は正弦曲線を用いて回転速度を増減させており、つまり、増加度合いおよび減少度合いは正弦曲線に近似するカーブとなっている。なお、切替路２２２では回転速度を落としているものの、この回転速度は、可動役物１３１が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。
【０１１３】
切替路２２２を過ぎて急斜路２２３ａに入ると、移動機構２００の移動による上側摺動壁２２２ａを押圧する力はかからなくなる。また、急傾斜となっているため、移動機構２００に対して、重力（自重）による進出方向への推進力が働くこととなる。また、装飾体２０１の重心Ｊが下方に移動することによる回転力も推進力として働く。つまり、急斜路２２３ａでは、駆動モータ２１１の駆動力によらず、可動役物１３１が高速に動作することとなる。
【０１１４】
そのため、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、可動役物１３１が駆動モータ２１１よりも速く動作することにより、各ギア（ギア機構２４０）間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、急斜路２２３ａでは、可動役物１３１の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ２１１を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。
【０１１５】
（駆動データの一例）
つぎに、図８−２を用いて、可動役物１３１の進出時に用いられる駆動モータ２１１の駆動データの一例について説明する。図８−２は、可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。図８−２に示す駆動データ８２０は、ステップ数（変位）と回転速度（パルス）との関係を示している。具体的に説明すると、たとえば、最初の５０ステップは７００ｐｐｓで回転し、つぎの４ステップは６７０ｐｐｓで回転し、さらにつぎの４ステップは６７１ｐｐｓで回転するようになっている。
【０１１６】
駆動データ８２０は、ランプ制御部７０２ｃのＲＯＭ７６２に記憶されている。符号ｘに示す間の駆動データは、水平路２２１のデータを示しており、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。符号ｙに示す間の駆動データは、図８−１の切替路２２２のデータを示している。すなわち、回転速度を落とし、大きなトルクを得るようにしている。
【０１１７】
切替路２２２では、可動役物１３１（装飾体２０１）が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、符号ｙに示す間の駆動データは、このような力や切替路２２２に至る直前の水平路２２１における回転速度を考慮したものとしている。なお、回転速度を落としているものの、この減速は、可動役物１３１が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。つまり、可動役物１３１が切替路２２２を通過できる程度の回転力を有した回転速度を保持しながら、水平路２２１から切替路２２２に至る際の可動役物１３１の移動速度の低下を極力抑え、滑らかな動作を可能にしている。
【０１１８】
また、符号ｚに示す間の駆動データは、傾斜路２２３のデータを示している。符号ｚ１は、急斜路２２３ａのデータを示している。急斜路２２３ａでは、可動役物１３１に推進力（重力および回転力）が作用するため、この推進力を考慮し、他の経路２２１，２２２，２２３ｂに比べてより高速に加速する値となっている。符号ｚ２は、緩斜路２２３ｂのデータを示している。急斜路２２３ａを通過した後の緩斜路２２３ｂでは、一定の回転速度（２６００ｐｐｓ）となるまで、符号ｘに示す間の駆動データと同様に、ステップ数の増加にともなって、回転速度を上げるようにしている。
【０１１９】
このような駆動データ８２０により、水平路２２１や傾斜路２２３では速い加速としながら、切替路２２２では駆動モータ２１１の回転速度を落として、切替路２２２を通過する際の動作を滑らかにしている。また、急斜路２２３ａにおける装飾体２０１の高加速を考慮した駆動モータ２１１の回転速度としている。つまり、複雑な動作を高速におこなうようにしている。したがって、バックラッシュを防止しながら、可動役物１３１を俊敏に動作させることができ、インパクトのある演出をおこなうことができるようになっている。
【０１２０】
（ギア機構の歯合状態）
つぎに、図９−１および図９−２を用いて、可動役物１３１のギア機構２４０（第１ギア機構３０１および第２ギア機構４０１）の歯合状態について説明する。図９−１は、ギア機構の歯合状態を示す説明図である。なお、図９−１においては、説明の便宜上３つのギア（駆動ギア９０１、中間ギア９０２、役物ギア９０３）を模式的に示して説明するが、実際には、図２〜図４に示したように、多数のギアによって構成されている。
【０１２１】
具体的には、駆動ギア９０１は、駆動ギア３０１ａ（図３参照）に相当する。また、役物ギア９０３は、最終的に装飾体２０１（可動役物１３１）に接続する下部ギア４０１ｄ（図４参照）に相当する。中間ギア９０２は、駆動ギア３０１ａと下部ギア４０１ｄとの間に介在する、従動ギア３０１ｂ，３０１ｃ、ラックギア３０１ｄ、ラック歯４０１ａ、上部ギア４０１ｂおよび中間ギア４０１ｃである。
【０１２２】
一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、各ギア９０１〜９０３にはそれぞれ、遊びが設けられている。図９−１においては、この遊びを間隙αとして、簡略化している。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。
【０１２３】
図９−１において、（ａ）は、可動役物１３１が水平路２２１、切替路２２２および緩斜路２２３ｂを通過する際の状態を示している。水平路２２１、切替路２２２および緩斜路２２３ｂでは、駆動ギア９０１（駆動モータ２１１）の駆動力が中間ギア９０２および役物ギア９０３に伝達することにより、可動役物１３１が動作する。（ａ）は、駆動ギア９０１が中間ギア９０２および役物ギア９０３に駆動力を伝達する状態（以下「進出作用状態」という）であり、本発明の第１ギア状態に相当する。
【０１２４】
急斜路２２３ａでは、推進力により可動役物１３１が加速する。推進力とは、重力（自重）や、装飾体２０１の重心Ｊ（図５参照）が下方に移動することによる回転力である。このとき、駆動ギア９０１も可動役物１３１の加速に合わせて回転させることにより、（ｂ）に示すように各ギア９０１〜９０３をそれぞれ作用させないようにする。（ｂ）に示す各ギア９０１〜９０３の歯合状態は、以下において「非作用状態」といい、本発明の第２ギア状態に相当する。
【０１２５】
非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア９０１が中間ギア９０２および役物ギア９０３に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、（ａ）に示した進出作用状態のときと同様に、各ギア９０１〜９０３の各凸部９１１〜９１３同士が接していない側にのみ生じるようにしている。
【０１２６】
このように駆動ギア９０１を可動役物１３１の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア９０１から役物ギア９０３へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。可動役物１３１が急斜路２２３ａを通過し、緩斜路２２３ｂに至ると、各ギア９０１〜９０３は、（ａ）の進出作用状態となる。
【０１２７】
また、急斜路２２３ａにおいて、各ギア９０１〜９０３の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物１３１の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア９０１が中間ギア９０２および役物ギア９０３に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、急斜路２２３ａにおいて駆動ギア９０１から役物ギア９０３へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。
【０１２８】
本実施の形態において、非作用状態は、（ｂ）に示した、駆動ギア９０１が中間ギア９０２および役物ギア９０３に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたが、これに限らない。ここで、図９−２を用いて、可動役物１３１が急斜路２２３ａを通過する際の状態の他の例について説明する。
【０１２９】
図９−２は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図９−２は、可動役物１３１が急斜路２２３ａを通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア９０１〜９０３の各凸部９１１〜９１３の両側方（間隙α１，α２）に生じるようにしている。急斜路２２３ａでは、図９−１の（ｂ）と同様、駆動モータ２１１を可動役物１３１の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア９０１、中間ギア９０２および役物ギア９０３をそれぞれ干渉させずに（作用させずに）回転させる。
【０１３０】
この場合、各ギア９０１〜９０３を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α１が間隙α２よりも小さくなる状態とすることが望ましい。
【０１３１】
言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態（役物ギア９０３から駆動ギア９０１へ動力を伝達する状態）よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。なお、非作用状態から進出作用状態への移行は、可動役物１３１が急斜路２２３ａから緩斜路２２３ｂに至るときにおこなわれる。
【０１３２】
最も望ましいのは、図９−１（ｂ）に示したように、駆動ギア９０１が中間ギア９０２および役物ギア９０３に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア９０１〜９０３を接した状態とすることができ、非作用状態から進出作用状態に移行させるにあたり、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。
【０１３３】
（本実施の形態の機能的構成）
つぎに、図１０を用いて、本実施の形態の機能的構成について説明する。図１０は、本実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。図１０において、ランプ制御部７０２ｃは、駆動制御部１００１と、記憶部１００２と、を有する。
【０１３４】
まず、本実施の形態にかかる、駆動モータ２１１と、ギア機構２４０とについて補足しておく。駆動モータ２１１は、可動役物１３１に接続され、回転速度と回転力（トルク）とに所定の相関関係を有して駆動回転する。所定の相関関係とは、具体的には、反比例の関係であり、一般的に、回転速度とトルクとの積により駆動モータ２１１の能力であるモータ出力をあらわすことができる。
【０１３５】
ギア機構２４０は、図９−１に示したように、駆動回転する駆動ギア９０１と当該駆動ギア９０１に連結するとともに可動役物１３１に接続する役物ギア９０３とを具備した複数のギア９０１〜９０３からなる。また、ギア機構２４０は、当該複数のギア９０１〜９０３間に所定の間隙αを有する。
【０１３６】
ギア機構２４０は、図９−１に示したように、所定の間隙αにより、駆動ギア９０１が一の回転方向に回転する際の回転状態として、駆動ギア９０１の動力を役物ギア９０３に伝達する第１ギア状態（図９−１（ａ）の「進出作用状態」）、または駆動ギア９０１と役物ギア９０３とが相互に作用しない第２ギア状態(図９−１（ｂ）の「非作用状態」)、を取り得る。なお、ギア機構２４０は、所定の間隙αにより、役物ギア９０３から駆動ギア９０１へ動力を伝達する第３状態（役物主導状態）も取り得ることが可能になっている。
【０１３７】
駆動制御部１００１は、記憶部１００２に記憶されている駆動データを用いて、駆動モータ２１１を駆動回転させる。駆動データは、たとえば図８−２に示したものである。駆動制御部１００１は、駆動ギア９０１の回転力とは異なる作用力が可動役物１３１に働くときには、当該作用力が働く可動役物１３１の動作に基づいて、駆動ギア９０１を制御してギア機構２４０を所定のギア状態にさせる。
【０１３８】
作用力とは、本実施の形態においては、急斜路２２３ａにおいて駆動ギア９０１の回転を推進する力である。具体的には、重力（自重）および重心Ｊ（図２参照）が下方へ移動することによる回転力（モーメント）である。本実施の形態において、駆動制御部１００１は、急斜路２２３ａにおける可動役物１３１の動作（役物ギア９０３の加速）に基づいて、駆動ギア９０１（駆動モータ２１１）を制御してギア機構２４０を所定のギア状態（非作用状態）にさせる。
【０１３９】
作用力は、駆動ギア９０１の回転を推進する方向の力に限らず、駆動ギア９０１の回転を妨げる力であってもよい。駆動ギア９０１の回転を妨げる力とは、たとえば、付勢バネなどによる付勢力が挙げられる。付勢バネを用いる具体的な構成は、可動役物１３１に接続する信号線のたわみを防止する信号線用バネを用いた構成や、退避位置において可動役物１３１の落下を防止するための規制バネを用いた構成である。
【０１４０】
付勢バネを用いる構成では、可動役物１３１を落下移動させる場合、付勢バネにより可動役物１３１の進出方向とは逆方向の付勢力が可動役物１３１に働き、進出途中の所定の位置で可動役物１３１の動作に悪影響を及ぼす。具体的には、進出移動開始時に可動役物１３１（役物ギア９０３）の落下に追従させて駆動モータ２１１（駆動ギア９０１）を回転させたとすると、すなわち歯合状態を役物主導状態としたとすると、上記所定の位置では、役物ギア９０３の回転速度が弱まることから、歯合状態が、進出作用状態に、いきなり切り替わり、バックラッシュが生じるおそれがある。
【０１４１】
このような構成において、駆動制御部１００１は、上記所定の位置における可動役物１３１の動作（役物ギア９０３の加速）に基づいて、駆動ギア９０１（駆動モータ２１１）を制御してギア機構２４０を所定のギア状態（進出作用状態）にさせる。この場合、上記所定の位置の手前では、非作用状態または進出作用状態とすることにより、歯合状態が役物主導状態から進出作用状態に急激に切り替わることのないようにする。
【０１４２】
また、本実施の形態において、可動役物１３１は、一般領域と、一般領域に連通して所定の進出力が作用する特別領域と、を移動可能にしている。一般領域とは、水平路２２１、切替路２２２および緩斜路２２３ｂである。また、特別領域とは、急斜路２２３ａである。所定の進出力とは、急斜路２２３ａの急傾斜によって働く重力（自重）や重心Ｊによる回転力（モーメント）である。
【０１４３】
駆動制御部１００１は、一般領域ではギア機構２４０を進出作用状態にして駆動ギア９０１を駆動回転させる。一方、急斜路２２３ａでは、駆動制御部１００１は、所定の進出力による可動役物１３１の動作（加速）に基づいて、ギア機構２４０が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア９０１を駆動回転させる。
【０１４４】
駆動制御部１００１は、ランプ制御部７０２ｃのＣＰＵ７６１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ７６１がＲＯＭ７６２に記憶されている各種プログラムを実行することにより、駆動制御部１００１の機能を実現する。また、記憶部１００２は、ランプ制御部７０３ｃのＲＯＭ７６１によって実現される。
【０１４５】
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部７０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、たとえば、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１４６】
（メインタイマ割込処理）
図１１は、メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始する。主制御部７０１は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部７０１は、このメイン制御処理に対して、メインタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１４７】
図１１に示すように、メインタイマ割込処理において、主制御部７０１は、まず、主制御部７０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ１１０１）。主制御部７０１は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１４８】
つぎに、主制御部７０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ１１０２）。このスイッチ処理において、主制御部７０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図１２参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）などをおこなう。
【０１４９】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ１１０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（図１３参照）と、普通図柄に関する普通図柄処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。特別図柄処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０１５０】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１１０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（詳細な説明および図示は省略）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。大入賞口処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ１０７の動作制御をおこなう。
【０１５１】
つづいて、主制御部７０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ１１０５）。賞球処理において、主制御部７０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部７０３に指示する賞球コマンドを主制御部７０１のＲＡＭ７１３に設定する。
【０１５２】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５の各処理によりＲＡＭ７１３に設定されたコマンドを賞球制御部７０３や演出制御部７０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１１０６）、メインタイマ割込処理を終了する。メインタイマ割込処理を終了すると、主制御部７０１はメイン制御処理へ戻る。
【０１５３】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、図１２を用いて、メインタイマ割込処理のスイッチ処理（図１１のステップＳ１１０２参照）に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図１２は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、第１始動口ＳＷ７２１がＯＮになったかを判定する（ステップＳ１２０１）。第１始動口ＳＷ７２１がＯＮになっていなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０６へ移行する。
【０１５４】
第１始動口ＳＷ７２１がＯＮになっていれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図保留情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ１２０２）。第１特図保留情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図保留情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ１２０６へ移行する。
【０１５５】
第１特図保留情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図保留情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図保留情報数Ｕ１の値とする（ステップＳ１２０３）。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをＲＡＭ７１３に記憶する（ステップＳ１２０４）。
【０１５６】
この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこなう（ステップＳ１２０５）。事前判定処理は、特別図柄の変動開始前に、事前に当たり判定や変動パターン判定などをおこなう処理である。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部７０１は、第２始動口ＳＷ７２２がＯＮになったかを判定する（ステップＳ１２０６）。第２始動口ＳＷ７２２がＯＮになっていなければ（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１５７】
第２始動口ＳＷ７２２がＯＮになっていれば（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図保留情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ１２０７）。第２特図保留情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、すなわち、第２特図保留情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１５８】
第２特図保留情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図保留情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図保留情報数Ｕ２の値とする（ステップＳ１２０８）。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをＲＡＭ７１３に記憶する（ステップＳ１２０９）。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこない（ステップＳ１２１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０１５９】
（特別図柄処理）
つぎに、図１３を用いて、メインタイマ割込処理の図柄処理（図１１のステップＳ１１０３参照）に含まれる特別図柄処理について説明する。図１３は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部７０１は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
【０１６０】
大当たり遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるかを判定する（ステップＳ１３０２）。特別図柄が変動中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行する。特別図柄を変動中でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図保留情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１６１】
第２特図保留情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、第２特図保留情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図保留情報数Ｕ２の値とし（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０７へ移行する。第２特図保留情報数Ｕ２が１以上でなければ（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図保留情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１６２】
第１特図保留情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、第１特図保留情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図保留情報数Ｕ１の値とし（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１３０７へ移行する。第１特図保留情報数Ｕ１が１以上でなければ（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０１６３】
つづいて、主制御部７０１は、大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出する（ステップＳ１３０７）。さらに、特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する（ステップＳ１３０８）。そして、ステップＳ１３０７およびステップＳ１３０８の処理結果に基づき、特別図柄表示部１１２に特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１３０９）。
【０１６４】
ステップＳ１３０９で特別図柄を変動させる際に、ステップＳ１３０７で第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動させる。ステップＳ１３０８で第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動させる。
【０１６５】
つづいて、主制御部７０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１３１０）。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップＳ１３０７でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップＳ１３０８でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドである。主制御部７０１は、出力処理（図１１のステップＳ１１０６）を実行する際に、この変動開始コマンドを演出統括部７０２ａに出力する。
【０１６６】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する（ステップＳ１３１１）。ステップＳ１３１１では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０１６７】
変動時間が経過していれば（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて（ステップＳ１３１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１３１３）。
【０１６８】
ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部７０１は、出力処理（図１１のステップＳ１１０６）を実行する際に、この変動停止コマンドを演出統括部７０２ａに出力する。そして、時短遊技状態の残余回数や高確率遊技状態の残余回数に基づいて遊技状態の変更をおこなう停止中処理を実行し（ステップＳ１３１４）、特別図柄処理を終了する。
【０１６９】
（２．演出統括部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部７０２がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部７０２の演出統括部７０２ａがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部７０２ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部７０２ａのＣＰＵ７４１がＲＯＭ７４２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１７０】
（演出タイマ割込処理）
図１４は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部７０２ａは、起動中継続的に演出メイン処理（不図示）をおこなっており、この演出メイン処理に対して、図１４に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１７１】
演出タイマ割込処理において、演出統括部７０２ａは、まず、コマンド受信処理（図１５参照）をおこなう（ステップＳ１４０１）。コマンド受信処理をおこなった後、可動役物１３１の動作を制御する役物演出中処理（図１７参照）をおこなう（ステップＳ１４０２）。つづいて、演出ボタン１１９やカーソルキー１２０により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう（ステップＳ１４０３）。
【０１７２】
この後、コマンド出力処理をおこなう（ステップＳ１４０４）。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりＲＡＭ７４３に設定されたコマンドを、ランプ制御部７０２ｃや画像・音声制御部７０２ｂに対して出力する処理をおこなう。
【０１７３】
（コマンド受信処理）
つぎに、図１５を用いて、図１４のステップＳ１４０１に示したコマンド受信処理について説明する。図１５は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部７０２ａは、主制御部７０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０１）。変動開始コマンドは、主制御部７０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１０参照）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０４へ移行する。
【０１７４】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０２ａは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこなう（ステップＳ１５０２）。演出決定処理では、図１６を用いて後述する変動演出パターン選択テーブルを用いて、演出の選択をおこなう。
【０１７５】
そして、変動演出開始コマンドをＲＡＭ７４３に設定する（ステップＳ１５０３）。この後、主制御部７０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０４）。変動停止コマンドは、主制御部７０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１３参照）。
【０１７６】
変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、実行中の演出を終了させるとともに演出モードの設定などをおこなう演出終了処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。そして、変動演出終了コマンドをＲＡＭ７４３に設定し（ステップＳ１５０６）、コマンド受信処理を終了する。
【０１７７】
（変動演出パターン選択テーブルの一例）
つぎに、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０２に示した演出決定処理において用いられる変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図１６は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図１６において、変動演出パターン選択テーブル１６００は、特図変動パターンと変動演出パターンとを対応づけたものである。演出内容は、説明の便宜上記載したものである。コマンド出力タイミングは、画像・音声制御部７０２ｂおよびランプ制御部７０２ｃへ、演出の切り替えを指示するためのコマンドを出力するタイミングである。
【０１７８】
特図変動パターンは、特別図柄処理における特図変動パターン判定処理（図１３のステップＳ１３０８参照）において、選択された特別図柄の変動パターンである。ハズレの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ３のうち、いずれか一つが選択される。
【０１７９】
また、大当たりの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンＨｐ４，Ｈｐ５のうち、いずれか一方が選択される。たとえば、特図変動パターンＨｐ１の場合、ノーマルハズレ演出である変動演出パターンＥｐ１が選択される。変動演出パターンＥｐ１の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０にのみ出力される。
【０１８０】
また、たとえば、特図変動パターンＨｐ３または特図変動パターンＨｐ４の場合、スーパーリーチ（図中「ＳＰ」と記載）１の演出（変動演出パターンＥｐ３または変動演出パターンＥｐ４）がおこなわれる。変動演出パターンＥｐ４の場合は、スーパーリーチ１とともに可動役物１３１を用いた演出がおこなわれる。可動役物１３１を用いる演出は、いわゆる「決め役物」と称される大当たり確定を示す演出となっている。
【０１８１】
変動演出パターンＥｐ４の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０で出力されるほか、可動役物１３１を動作させるタイミングであるタイミングｔ１１や可動役物１３１を退避させるタイミングｔ１２でも出力される。タイミングｔ１１，ｔ１２において、画像・音声制御部７０２ｂおよびランプ制御部７０２ｃへコマンドを出力することにより、画像・音声制御部７０２ｂとランプ制御部７０２ｃとを同期させた演出をおこなうことが可能になる。
【０１８２】
同様に、たとえば、特図変動パターンＨｐ５の場合、スーパーリーチ２の可動役物１３１を用いた大当たり確定演出である変動演出パターンＥｐ５が選択される。変動演出パターンＥｐ５の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０で出力されるほか、可動役物１３１を動作させるタイミングであるタイミングｔ２１や可動役物１３１を退避させるタイミングｔ２２でも出力される。
【０１８３】
（役物演出中処理）
つぎに、図１７を用いて、図１４のステップＳ１４０２に示した役物演出中処理について説明する。図１７は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部７０２ａは、可動役物１３１の動作タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。可動役物１３１の動作タイミングとは、具体的には、可動役物１３１を動作させるタイミングであり、図１６のコマンド出力タイミングｔ１１，ｔ１２，ｔ２１，ｔ２２である。
【０１８４】
可動役物１３１の動作タイミングではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま役物演出中処理を終了する。可動役物１３１の動作タイミングである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、可動役物１３１を動作させるための動作コマンドをＲＡＭ７４３に設定し（ステップＳ１７０２）、役物演出中処理を終了する。
【０１８５】
（３．ランプ制御部がおこなう処理）
つぎに、ランプ制御部７０２ｃがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部７０２ｃがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部７０２ｃのＣＰＵ７６１がＲＯＭ７６２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１８６】
（ランプ制御処理）
図１８は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部７０２ｃは、演出統括部７０２ａから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。変動演出開始コマンドは、演出統括部７０２ａがおこなうコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図１５のステップＳ１５０３参照）。変動演出開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８０４に移行する。
【０１８７】
変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドを解析する（ステップＳ１８０２）。そして、盤ランプ１２２や、可動役物１３１や装飾体１３２が有するランプなどを点灯させるための点灯データをＲＡＭ７６３に設定する（ステップＳ１８０３）。この後、演出統括部７０２ａから動作コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。動作コマンドは、演出統括部７０２ａがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである（図１７のステップＳ１７０２参照）。
【０１８８】
動作コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、そのままランプ制御処理を終了する。動作コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、動作コマンドを解析する（ステップＳ１８０５）。そして、解析結果を用いて、動作させる可動役物１３１に対応する駆動データをＲＡＭ７６３に設定し（ステップＳ１８０６）、ランプ制御処理を終了する。
【０１８９】
ここで、ステップＳ１８０５における動作コマンドの解析の結果、可動役物１３１を動作させる場合、ステップＳ１８０６では可動役物１３１を動作させるための駆動データを設定する。可動役物１３１を動作させるための駆動データは、具体的には、図８−２に示した駆動データ８２０である。
【０１９０】
以上、説明したように、本実施の形態では、駆動ギア９０１の回転力とは異なる作用力が可動役物１３１に働くときには、当該作用力が働く役物ギア９０３の回転速度に基づいて、駆動ギア９０１を制御してギア機構２４０を所定のギア状態にさせるようにした。したがって、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、可動役物１３１を円滑に動作させることができる。
【０１９１】
具体的には、本実施の形態では、水平路２２１や切替路２２２などではギア機構２４０を進出作用状態にして駆動ギア９０１を駆動回転させる一方、急斜路２２３ａでは所定の進出力による可動役物１３１の動作（加速）に基づいて、ギア機構２４０が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア９０１を駆動回転させるようにした。したがって、急斜路２２３ａにおける可動役物１３１の急な加速があった場合にも、駆動ギア９０１が役物ギア９０３に追従できなくなることがなく、バックラッシュを防止することができる。
【０１９２】
また、本実施の形態では、急斜路２２３ａの手前の切替路２２２では、可動役物１３１（装飾体２０１）が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、回転速度を落として高いトルクを得ている。すなわち、切替路２２２では、駆動モータ２１１の回転速度が低速になっている分、この直後に急斜路２２３ａにおける可動役物１３１の急な加速によって、バックラッシュが生じやすくなっている。
【０１９３】
詳細には、駆動ギア９０１が役物ギア９０３を駆動させる進出作用状態から役物ギア９０３が駆動ギア９０１を動作させる役物主導状態に、ギア機構２４０の歯合状態が急激に切り替わるおそれがある。本実施の形態においては、切替路２２２において低速にして大きなトルクを得ながら、急斜路２２３ａにおける可動役物１３１の高速動作に合わせた駆動モータ２００１の回転速度にすることにより、バックラッシュを抑止することができる。
【０１９４】
（実施の形態の変形例）
つぎに、本実施の形態の変形例について説明する。この変形例は、可動役物の形状および可動役物を移動させる機構が、上述した実施の形態と異なる。以下の説明において、上述した実施の形態と同一の点については、同様の符号を付して説明を省略する。
【０１９５】
（本変形例にかかるぱちんこ遊技機の構成）
図１９を用いて、本変形例にかかるぱちんこ遊技機について説明する。図１９は、本変形例にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。図１９において、ぱちんこ遊技機１９００は、画像表示部１０４の右側に可動役物１９０１を設けている。この可動役物１９０１は、「剣」を象った大型の役物であり、所定の演出時に傾倒して、画像表示部１０４の前面に移動する。図中、実線で示す位置が退避位置を示しており、波線で示す位置が進出位置を示している。動作時には、退避位置から進出位置まで高速に移動し、インパクトのある動作をおこなうことが可能になっている。
【０１９６】
（本変形例にかかる可動役物の構成および動作）
図２０は、本変形例にかかる可動役物の構成および動作を示す説明図である。図２０は、可動役物１９０１を背面から見た図を示している。図２０の（ｘ）において、可動役物１９０１は、駆動モータ２００１を備えている。駆動モータ２００１としては、ステッピングモータが用いられる。駆動モータ２００１は、ギア機構２０００を構成する、駆動ギア２００２と、従動ギア２００３と、役物ギア２００４とに接続されている。
【０１９７】
具体的には、駆動モータ２００１は、駆動モータ２００１の回転軸上に設けられる駆動ギア２００２を回転させる。駆動ギア２００２は、従動ギア２００３と歯合連結し、従動ギア２００３を回転させる。従動ギア２００３は、役物ギア２００４に歯合連結し、役物ギア２００４を回転させる。役物ギア２００４には回動軸２０１０が連結されており、回動軸２０１０を支軸としてアーム２０１１が回動するようになっている。また、アーム２０１１には、「剣」を象った装飾部２０２０が設けられている。装飾部２０２０は、内部にＬＥＤなどの発光体を備えている。
【０１９８】
つぎに、可動役物１９０１の動作について説明する。（ｘ）に示す退避位置において、駆動モータ２００１が駆動回転すると、駆動ギア２００２の駆動力が従動ギア２００３を介して役物ギア２００４に伝達される。この駆動力によってアーム２０１１は、回動軸２０１０を支軸として回動する。そして、装飾部２０２０は、（ｙ）に示すように、徐々に画像表示部１０４の前面に移動する。さらに、駆動モータ２００１が回転すると、（ｚ）に示すように、最も進出した進出位置で所定の演出時間が経過するまで停止する。
【０１９９】
そして、所定の演出時間が経過すると、駆動モータ２００１を逆方向に回転させることにより、アーム２０１１は回動軸２０１０を支軸として逆方向に回動し、退避位置に戻る。このような（ｘ）→（ｙ）→（ｚ）の動作は、高速におこなわれ、インパクトのある動作を実現している。動作時の具体的な制御について説明する。
【０２００】
ここで、可動役物１９０１のバランス上、（ｙ）の位置は、進出方向および進出方向への力が作用しない位置となっている。つまり、可動役物１９０１は、（ｙ）の位置に至るまでは、自重により退避位置に戻ろうとする力が作用し、（ｙ）の位置を超えると、自重により進出方向への推進力が作用する。すなわち、（ｘ）から（ｙ）の領域は、装飾部２０２０が自重により退避位置に戻ろうとする一般領域となっており、駆動モータ２００１の駆動力によって移動する。また、（ｙ）から（ｚ）の領域は、駆動モータ２００１の駆動力のみならず、装飾部２０２０が重力（自重）により進出位置方向に移動しようとする特別領域となっている。
【０２０１】
そのため、（ｘ）→（ｙ）→（ｚ）と、装飾部２０２０を移動させようとすると、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、装飾部２０２０が駆動モータ２００１よりも速く動作することにより、各ギア（ギア機構２０００）間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、（ｙ）から（ｚ）の領域では、装飾部２０２０の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ２００１を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。
【０２０２】
（ギア機構の歯合状態）
つぎに、図２１−１および図２１−２を用いて可動役物１９０１のギア機構２０００の歯合状態について説明する。図２１−１は、本変形例のギア機構の歯合状態を示す説明図である。図２１−１において、各ギア２００２〜２００４の間にはそれぞれ、遊びである間隙αが設けられている。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。
【０２０３】
図２１−１において、（ａ）は、可動役物１９０１が一般領域（図２０の（ｘ）→（ｙ）の領域）を通過する際の状態を示している。一般領域では、駆動ギア２００２の駆動力が従動ギア２００３および役物ギア２００４に伝達されることにより、可動役物１９０１が動作する。（ａ）は、駆動ギア２００２が従動ギア２００３および役物ギア２００４に駆動力を伝達する状態（以下「進出作用状態」という）であり、本発明の第１ギア状態に相当する。
【０２０４】
特別領域（図２０の（ｙ）→（ｚ）の領域）では、推進力により可動役物１９０１が加速する。推進力とは、重力（自重）である。このとき、駆動ギア２００２も可動役物１９０１の加速に合わせて回転させることにより、（ｂ）に示すように各ギア２００２〜２００４をそれぞれ作用させないようにする。（ｂ）に示す各ギア２００２〜２００４の歯合状態は、以下において「非作用状態」といい、本発明の第２ギア状態に相当する。
【０２０５】
非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア２００２が従動ギア２００３および役物ギア２００４に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、（ａ）に示した進出作用状態のときと同様に、各ギア２００２〜２００４の各凸部２０１２〜２０１４同士が接していない側にのみ生じるようにしている。
【０２０６】
このように駆動ギア２００２を可動役物１９０１の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア２００２が役物ギア２００４の動作に追従できずに駆動ギア２００２から役物ギア２００４へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。
【０２０７】
また、特別領域において、各ギア２００２〜２００４の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物１９０１の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア２００２が従動ギア２００３および役物ギア２００４に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、特別領域において駆動ギア２００２から役物ギア２００４へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。
【０２０８】
本変形例において、非作用状態は、（ｂ）に示した、駆動ギア２００２が従動ギア２００３および役物ギア２００４に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたがこれに限らない。ここで、図２１−２を用いて、可動役物１９０１が特別領域を通過する際の他の例について説明する。
【０２０９】
図２１−２は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図２１−２は、可動役物１９０１が特別領域を通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア２００２〜２００４の各凸部２０１２〜２０１４の両側方（間隙α３，α４）に生じるようにしている。特別領域では、図２１−１の（ｂ）と同様、２００１を可動役物１９０１の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア２００２、従動ギア２００３および役物ギア２００４をそれぞれ干渉させずに（作用させずに）回転させる。
【０２１０】
本変形例においては、非作用状態のまま、進出位置へ移動させるようにしているが、進出位置へ至る過程において、推進力がなくなった後に駆動ギア２００２の駆動力を従動ギア２００３および役物ギア２００４に伝達させる構成とすることも可能であり、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させる構成とすることも可能である。
【０２１１】
この場合、各ギア２００２〜２００４を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α３が間隙α４よりも小さくなる状態とすることが望ましい。言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態（役物ギア２００４から駆動ギア２００２へ動力を伝達する状態）よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。
【０２１２】
なお、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり、最も望ましいのは、図２１−１（ｂ）に示したように、駆動ギア２００２が従動ギア２００３および役物ギア２００４に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア２００２〜２００４を接した状態とすることができ、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。
【０２１３】
以上、説明したように、本変形例では、上述した実施の形態と同様の効果を奏する。具体的には、本変形例では、一般領域（図２０の（ｘ）→（ｙ）の領域）ではギア機構２０００を進出作用状態にして駆動ギア２００２を駆動回転させる一方、特別領域（図２０の（ｙ）→（ｚ）の領域）では所定の進出力による可動役物１９０１の動作（加速）に基づいて、ギア機構２０００が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア２００２を駆動回転させるようにした。
【０２１４】
したがって、特別領域における可動役物１９０１の急な加速に対して、駆動ギア２００２が役物ギア２００４に追従できなくなるようなことがなく、バックラッシュを防止することができる。これにより、大型の可動役物１９０１を高速に動作させることができ、迫力のある演出をおこなうことができる。
【０２１５】
本実施の形態では、ぱちんこ遊技機１００に本発明を適用したが、これに限らず、回動式遊技機など他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２１６】
１００  ぱちんこ遊技機
１３１  可動役物（役物）
２００  移動機構
２０１  装飾体（役物）
２１１  駆動モータ
２２０  ガイドレール（ガイド部）
２２１  水平路（一般領域）
２２２  切替路（一般領域）
２２３  傾斜路
２２３ａ  急斜路（特別領域）
２２３ｂ  緩斜路（一般領域）
２４０  ギア機構（ギア機構）
３００  第１動作機構
３０１  第１ギア機構
３０１ａ  駆動ギア（ギア機構）
３０１ｂ  従動ギア（ギア機構）
３０１ｃ  ラックギア（ギア機構）
４００  第２動作機構
４０１  第２ギア機構（ギア機構）
４０１ａ  ラック歯（ギア機構）
４０１ｂ  上部ギア（ギア機構）
４０１ｃ  中間ギア（ギア機構）
４０１ｄ  下部ギア（ギア機構）
７０１  主制御部
７０２  演出制御部
７０２ａ  演出統括部
７０２ｂ  画像・音声制御部
７０２ｃ  ランプ制御部
７４１  ＣＰＵ
７４２  ＲＯＭ
７４３  ＲＡＭ
７６１  ＣＰＵ
７６２  ＲＯＭ
７６３  ＲＡＭ
９０１  駆動ギア（ギア機構）
９０２  中間ギア（ギア機構）
９０３  役物ギア（ギア機構）
１００１  駆動制御部（駆動制御手段）
１００２  記憶部
１９０１  可動役物（役物）
２００１  駆動モータ
２００２  駆動ギア（ギア機構）
２００３  従動ギア（ギア機構）
２００４  役物ギア（ギア機構）
２０１０  回動軸
２０１１  アーム
２０２０  装飾部
【図１】
0005281124.tif 000002
【図２】
0005281124.tif 000003
【図３】
0005281124.tif 000004
【図４】
0005281124.tif 000005
【図５】
0005281124.tif 000006
【図６】
0005281124.tif 000007
【図７】
0005281124.tif 000008
【図８−１】
0005281124.tif 000009
【図８−２】
0005281124.tif 000010
【図９−１】
0005281124.tif 000011
【図９−２】
0005281124.tif 000012
【図１０】
0005281124.tif 000013
【図１１】
0005281124.tif 000014
【図１２】
0005281124.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２２】
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