(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる配当が付与される操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、
前記操作条件付き小役グループには、第１の操作条件付き小役グループが含まれ、
前記第１の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
遊技の基準となる基準操作順序とは異なる第１の操作順序が入力される場合に、所定の配当が付与され、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり、かつ、
前記基準操作順序および前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象であって、
前記リール停止制御手段は、
前記第１の操作条件付き小役グループが前記内部抽選の結果として導出されて、
前記第２の操作順序が入力された場合には、
前記第２の操作順序において最初に停止される第１リールで、前記所定の配当と同一の配当が付与される同一配当小役に対応する図柄の組合せに含まれる第１の図柄を停止するように制御し、
前記第１リール以降に停止される第２リールと第３リールでは、前記第１の操作条件付き小役グループが前記内部抽選の結果として導出されて、前記第２の操作順序が入力されて前記第１リールが停止された場合において入賞の可能性のある図柄の組合せのうちで、最も多くの図柄の組合せに含まれる図柄を停止するように制御し、
前記最も多くの図柄の組合せでは、前記第１リールにおいて前記第１の図柄を有するように構成され、
前記操作条件付き小役グループには、前記基準操作順序とは異なる操作順序のそれぞれに対応する複数種類の前記第１の操作条件付き小役グループが含まれて、
前記リール停止制御手段は、
前記第１の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記所定の配当と同一の配当が付与される小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１の操作条件付き小役グループは、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記第１の操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役と、
前記第２の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役と、を含み、
前記低配当小役は、対応する図柄の組合せが前記同一配当小役よりも多くなるように構成され、
前記低配当小役に対応する図柄の組合せは、前記第１リールにおいて、同一配当小役に対応する図柄の組合せのいずれかと共通する前記第１の図柄を有し、前記第２リールと前記第３リールのそれぞれでは、前記第１の図柄が共通となる前記同一配当小役に対応する図柄の組合せとは異なる図柄を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記低配当小役に対応する図柄の組合せは、前記第１リールにおいて複数の図柄の組合せで共通する１種類以上の前記第１の図柄をそれぞれ有し、
前記低配当小役は、前記第２リールにおいて共通となる第２の図柄を有する少なくとも２つの図柄の組合せと、前記第３リールにおいて共通となる第３の図柄を有する少なくとも２つの図柄の組合せとを含み、
互いに共通となる前記第１の図柄を有する前記同一配当小役に対応する図柄の組合せと前記低配当小役に対応する図柄の組合せのうち、前記第２リールでは、前記第２の図柄を有する図柄の組合せが最も多くなり、前記第３リールでは、前記第３の図柄を有する図柄の組合せが最も多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載された遊技機は、
第１のゲーム状態と、前記第１のゲーム状態よりも再遊技の確率が高い第２のゲーム状態と、再遊技高確率回避ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段を有し、
前記第１のゲーム状態では、特定の停止出目が有効ライン上に表示されることにより前記第２のゲーム状態に移行するように設定され、
前記再遊技高確率回避ゲーム状態は、前記特定の停止出目が有効ライン上に表示される場合であっても前記第２のゲーム状態への昇格が発生しないように設定されているゲーム状態であって、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記第１のゲーム状態又は前記第２のゲーム状態において、前記低配当小役に対応する役が有効ライン上に停止される場合には、前記再遊技高確率回避ゲーム状態にゲーム状態を移行するように設定し、
前記再遊技高確率回避ゲーム状態において所定の遊技数を消化した場合に、再遊技の確率が前記第１のゲーム状態における再遊技確率以下となるゲーム状態に移行するように設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された遊技機は、
前記内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを所定期間にわたって報知する報知ゲームを前記遊技者に付与する抽選を行う報知ゲーム抽選手段をさらに有し、
前記再遊技高確率回避ゲーム状態では、前記報知ゲーム抽選手段における前記抽選が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載された遊技機であって、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第２の操作順序が入力される場合に、所定の遊技回数を消化するまでの間、前記報知遊技を前記遊技者に付与する抽選を実行しないようにするペナルティ付与手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載された遊技機であって、
前記基準操作小役は、前記所定の配当と同一の配当が付与される少なくとも１つの図柄の組合せに対応し、
前記リール停止制御手段は、
前記第１の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記基準操作小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載された遊技機であって、
前記所定配当小役は、対応する複数の図柄の組合せを有し、
前記所定配当小役に対応する図柄の組合せの数は、前記基準操作小役に対応する図柄の組合せの数よりも多く、かつ、前記低配当小役に対応する図柄の組合せの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載された遊技機であって、
前記操作条件小役グループに、第２の操作条件付き小役グループが含まれ、
前記第２の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
前記基準操作順序が入力される場合に、所定の配当が付与され、
前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象であることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項９に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記第２の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記所定の配当と同一の配当が付与される小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項９に記載された遊技機であって、
前記第２の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役と、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序などを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有するものがある。ＡＴ状態では、画像や音声によって遊技者にとって有利となる押し順やタイミングが報知され、これにより押し順小役等の払出しを確実に受けることができる。
【０００３】
また、このようなＡＴ機能を有する遊技機では、変則押しが入力される場合に押し順小役の入賞確率が向上するように偏らせて、かつ、押し順の報知等がない遊技では順押し等の操作順序を推奨することで、ＡＴ状態中の純増枚数を向上したものがある。
【０００４】
なお、特許文献１には、複数の役の重複当選時に、払出し枚数の多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」とを遊技状態に応じて切り替えるリール停止制御に関する開示がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１０１２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような遊技機では、押し順の報知等がない遊技での変則押しを抑制するため、例えば、非ＡＴ遊技中に変則押しが入力される場合に、ＡＴ遊技を付与する抽選を行わない等のペナルティを課すものがある。このようなペナルティが課されることで、推奨されない操作順序を入力する遊技者が長期的に獲得する遊技媒体を少なくできるものと考えられる。
【０００７】
しかしながら、遊技者のなかには、ペナルティの存在を想定しつつも何らかの意図をもって変則押しを実行する者もいる。そして遊技機の仕様によっては、変則押しに対してペナルティが課される場合であっても、推奨の操作順序の場合と推奨されない操作順序の場合とで、獲得される遊技媒体の差が十分に大きくならないことがある。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、押し順等の報知がない遊技において、推奨される操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値と、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値との差を大きくすることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明にかかる表示装置は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる配当が付与される操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、前記操作条件付き小役グループには、第１の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ２−１）が含まれ、前記第１の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序（順押し又は挟み押し）とは異なる第１の操作順序（第１停止リールを中リールとする操作順序）が入力される場合に、所定の配当（９枚）が付与され、前記基準操作順序が入力される場合に、前記第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり（約４分の１の確率で９枚の配当となる）、かつ、前記基準操作順序および前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序（第１停止リールを右リールとする操作順序）が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなる（１枚の配当）ように停止制御される抽選対象であって、前記リール停止制御手段は、前記第１の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ２−１）が前記内部抽選の結果として導出されて、前記第２の操作順序が入力された場合には、前記第２の操作順序において最初に停止される第１リール（右リール）で、前記所定の配当と同一の配当が付与される同一配当小役（小役Ａ４３）を構成する第１の図柄（ベル１）を停止するように制御し、前記第１リール以降に停止される第２リールと第３リール（左リールと中リール）では、前記リールの停止態様によって入賞の可能性のある役（小役Ａ３７〜Ａ４３）のうちで、最も多くの役に含まれる図柄（中リールであれば、チェリーやＢＡＲ、左リールであれば、スイカ１、スイカ２やＢＡＲ）を停止するように制御し、前記第１の図柄（ベル１）は、前記最も多くの役における前記第１リールの図柄と共通する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第１の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ２−１）は、前記第１の操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役（小役Ａ１７〜Ａ３２）と、前記基準操作順序が入力される場合に、前記第１の操作順序が入力される場合よりも、前記内部抽選により当該操作条件付き小役グループが導出された一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役（小役Ａ９〜Ａ１０、Ａ３３）と、前記第２の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役（小役Ａ３７〜Ａ４２）と、を含み、前記低配当小役は、前記同一配当小役よりも多くなる複数の役で構成され、前記低配当小役は、前記第１リール（右リール）において前記第１の図柄（ベル１）を有し、前記第２リール（左リール）と前記第３リール（中リール）のそれぞれでは、前記第１の図柄が共通となる前記同一配当小役（小役Ａ４３）と異なる図柄を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記低配当小役に対応する各役（小役Ａ３７〜Ａ４２）は、前記第１リール（右リール）において複数の役で共通する１種類以上の前記第１の図柄（ベル１）をそれぞれ有し、前記低配当小役は、前記第２リール（左リール）において共通となる第２の図柄（例えばスイカ１、スイカ２、ＢＡＲ）を有する少なくとも２つの役と、前記第３リール（中リール）において共通となる第３の図柄（例えば、チェリー、ＢＡＲ）を有する少なくとも２つの役とを含み、互いに共通となる前記第１の図柄を有する前記同一配当小役（小役Ａ４３）と前記低配当小役（小役Ａ３７〜Ａ４２）のうち、前記第２リールでは、前記第２の図柄（スイカ１、スイカ２、ＢＡＲ）を有する役が最も多い役となり、前記第３リールでは、前記第３の図柄（チェリー、ＢＡＲ）を有する役が最も多い役となる、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、第１のゲーム状態（ＲＴ２ゲーム状態）と、前記第１のゲーム状態よりも再遊技の確率が高い第２のゲーム状態（ＲＴ３ゲーム状態）と、再遊技高確率回避ゲーム状態（ＲＴ４ゲーム状態）と、を含む複数種類のゲーム状態の中から所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段（ＧＳ）を有し、前記再遊技高確率回避ゲーム状態（ＲＴ４ゲーム状態）は、前記第２のゲーム状態（ＲＴ３ゲーム状態）に昇格または滞在するのを回避するゲーム状態であって、前記ゲーム状態設定手段（ＧＳ）は、前記第１のゲーム状態（ＲＴ２ゲーム状態）又は前記第２のゲーム状態（ＲＴ３ゲーム状態）において、前記低配当小役に対応する役が有効ライン上に停止される場合には、前記再遊技高確率回避ゲーム状態（ＲＴ４ゲーム状態）にゲーム状態を移行するように設定し、前記再遊技高確率回避ゲーム状態（ＲＴ４ゲーム状態）において所定の遊技数を消化した場合に、再遊技の確率が前記第１のゲーム状態（ＲＴ２ゲーム状態）における再遊技確率以下となるゲーム状態に移行するように設定する、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを所定期間にわたって報知する報知ゲーム（ＡＴ遊技）を前記遊技者に付与する抽選を行う報知ゲーム抽選手段をさらに有し、前記再遊技高確率回避ゲーム状態（ＲＴ４ゲーム状態）では、前記報知ゲーム抽選手段における前記抽選が制限される、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第２の操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記基準操作小役は、前記所定の配当と同一の配当が付与される少なくとも１つの役に対応し、前記リール停止制御手段は、前記第１の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記基準操作小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記所定配当小役は、対応する複数の役を有し、前記所定配当小役に対応する役の数は、前記基準操作小役に対応する役の数および前記低配当小役に対応する役の数よりも多い、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記操作条件小役グループに、第２の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ１−１、或いは、操作条件付き小役Ａグループ１’−１）が含まれ、前記第２の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序（順押し又は挟み押し）が入力される場合に、所定の配当が付与され、前記基準操作順序とは異なる操作順序（例えば、第１停止リールを右リールとする操作順序、および、第１停止リールを中リールとする操作順序）が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象であることを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記第２の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ１−１）が当選し、かつ、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記所定の配当（９枚）と同一の配当が付与される小役（基準外操作小役である小役Ａ９及び小役Ａ１０）が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第２の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ１’−１）は、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役（小役Ａ１〜Ａ８）と、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役（小役Ａ３７〜Ａ４２）と、を含むことを特徴としてもよい。
【００２０】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２１】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２２】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２３】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２４】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２５】
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤セブン役、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」役などのようにいう。
【００２６】
「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００２７】
「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、１つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。
【００２８】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００２９】
「当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、「内部当選」ともいう。
【００３０】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。
【００３１】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３２】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３３】
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３４】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００３５】
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である。
【００３６】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００３７】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３８】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００３９】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、押し順等の報知がない遊技において、推奨される操作順序を入力する場合と、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値との差を大きくすることができる遊技機の提供を目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】遊技機１における各ゲーム状態における役の賞抽選テーブルを説明するための図である。
【図６】操作条件付き小役Ａグループ１〜３と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【図７】操作条件付き小役Ａグループ１を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図８】操作条件付き小役Ａグループ２を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図９】操作条件付き小役Ａグループ３を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図１０】遊技機１において設定されるゲーム状態を説明する図である。
【図１１】遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１２】遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１３Ａ】遊技機１におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。
【図１３Ｂ】遊技機１におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。
【図１４】遊技機１における入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技機１におけるゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御基板からのコマンドを受信した際の副制御基板の処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】遊技機１の副制御基板が行うＡＴ抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技機１の副制御基板が行うペナルティ設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】第２の実施形態における操作条件付き小役Ａグループ１’を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図２０】第２の実施形態における操作条件付き小役Ａグループ１’及び２〜３と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【図２１】第２の実施形態における遊技機１のリール停止制御の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１についての説明をする。
【００４２】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４３】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作という、一連の流れの操作を行い易いようになっている。
【００４４】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃへの入力のうち、最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。また、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００４５】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００４６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００４７】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の右下がりとなる入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３に対応している。
【００４８】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲームの状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４９】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５０】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５１】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００５２】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ａ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５３】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５４】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５５】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する副制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇｕｎｉｔ）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙｍｅｍｏｒｙ）１０４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓｍｅｍｏｒｙ）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。
【００５７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５８】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して副制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。副制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇｕｎｉｔ）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙｍｅｍｏｒｙ）１９４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓｍｅｍｏｒｙ）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６０】
副制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、副制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６１】
［３．遊技機１について］
本実施形態の遊技機１は、副制御基板１００Ｂにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機１における有効ライン（ベット処理によって有効化される入賞ライン）は、リール窓２０において右下がりとなる入賞ラインＬ１（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）のひとつのみとなっている。
【００６２】
遊技機１では、操作順序の報知等がない遊技では、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、順押し、又は、挟み押しといった左ストップボタンを第１停止ボタンとする押し順が推奨されて、非ＡＴ状態における変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが課されるようになっている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機１では、基準操作順序が入力される場合には、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格せず、さらに、変則押しの場合よりも押し順小役が入賞する確率が低く設定されている。したがって非ＡＴ状態では、推奨された順押し等が入力されることで獲得枚数の期待値が抑えられ、ＡＴ状態では、ゲーム状態が昇格する操作順序や最大の配当が付与される操作順序が報知されることで獲得枚数の期待値を向上できる仕様になっている。
【００６４】
ここで特に、後述の図５で示されるように、遊技機１の賞抽選テーブルの抽選対象には、操作条件付き小役Ａグループ１〜３が含まれており、これらの内部当選時には、正解となる適正な操作順序（第１の操作順序）を入力する場合に所定の配当が付与されて、これらが内部当選した際の一遊技において、最大となる出玉率が得られるようになっている。
【００６５】
そしてさらに、操作条件付き小役Ａグループ２及び３が内部当選した場合において、遊技機１において推奨されている基準操作順序を入力する場合と、正解となる操作順序および基準操作順序の２つの操作順序とは異なる操作順序（第２の操作順序、すなわち、変則押しにより不正解となる操作順序）が入力される場合とでは、前者のほうが出玉率が高くなるように設定されている（図６参照）。すなわち、操作条件付き小役Ａグループ２及び３が内部当選した場合には、推奨される操作順序を入力する場合と、推奨されない変則押しで不正解となる操作順序を入力する場合とで、これらが内部当選した一遊技における出玉率において、差を生じさせることができるようになっている。
【００６６】
なお、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されている状態をＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技が実行されていない状態を非ＡＴ状態とも言う。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、副制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、操作条件付き小役Ａグループ１〜３が当選した際に最大の配当を獲得する操作順序の報知等が行われる。
【００６７】
なお上述したように、遊技機１において、非ＡＴ状態において推奨されていない押し順を入力した場合には、ペナルティとして、遊技者に特別の不利益が課されるようになっている。本実施形態の変則押しに対するペナルティとしては、所定の遊技回数（例えば５回）を消化するまでの間、遊技者にＡＴ遊技を付与する抽選を行わないというものとなっており、遊技者が変則押しを繰り返し入力すると、ＡＴ遊技を付与する抽選を行わない遊技（以下、ＡＴ不抽選ゲーム）回数が蓄積されるようになっている。遊技機１では、このようなペナルティの付与により、変則押しをした場合の獲得枚数の期待値が低下し、基準操作順序で遊技を行う場合の期待値よりも低くなるようにしている。
【００６８】
以下においては、遊技機１におけるリールＲ１〜Ｒ３の図柄の配置、賞抽選テーブル、役の種類、操作条件付き小役Ａグループ１〜３について具体的に説明をする。
【００６９】
［３−１．図柄の配置について］
図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７０】
［３−２．賞抽選テーブルについて］
図５は、本実施形態の遊技機１における各ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図であり、各役の抽選確率が６５５３６で除した値に１００を乗算した値に対応している。
【００７１】
図５は、後述の内部抽選部ＩＬにおいて抽選の対象となる役、又は役グループと、これらの抽選対象の抽選確率の関係を示しており、実際の賞抽選テーブルは、各抽選対象と乱数の数値範囲を対応付けたテーブルとなっておりＲＯＭ１０４に記憶されている。内部抽選部ＩＬは、０〜６５５３５の乱数値を発生させて、発生させた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、内部抽選の結果として１つの抽選対象番号を導出する。また、各抽選対象には、１又は複数の図柄の組合せが対応付けられており、例えば、抽選対象番号４〜１５の操作条件付き小役Ａグループ１−１から３−４については、図７〜図９でそれぞれ示されるように、複数の図柄の組合せが対応付けられて構成されている。
【００７２】
また図５のテーブルで示されるように、遊技機１では、特別役として「ＢＢ１（ビックボーナス１）」「ＢＢ２（ビックボーナス２）」「ＲＢ１（レギュラーボーナス３）」が設定されており、さらに、操作条件付き小役Ａグループ１−１から３−４と、小役Ｂ、小役Ｃ、再遊技役と、再遊技役グループ１〜４が設定されている。「ＢＢ１」及び「ＢＢ２」は、「赤セブン」等をリール窓２０の中段ライン「Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３」に配置する図柄の組合せを含んで構成され、「ＲＢ１」は、「ＢＡＲ」等をリール窓２０の中段ラインに配置する図柄の組合せを含んで構成されて、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役とされており、各小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図５のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７３】
ビックボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、ＢＢ１等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（メイン制御基板１００ＡのＲＡＭ１０５の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある。なお、メイン制御基板１００Ａは、ＢＢ１等に内部当選したことに基づいて、ゲーム状態を「ボーナス内部成立中状態（ＲＴ１、また、「内部中」ともいう。）」に移行させ、各特別役に入賞した際に、ゲーム状態を「ボーナス遊技状態」に移行させる。
【００７４】
また、「各操作条件付き小役Ａグループ」、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」は、それぞれ、遊技機１における「ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応するものとなっている。「小役Ｂ」は、中段ラインに「スイカ１／スイカ２」を一直線に配置する図柄の組合せを含み、「小役Ｃ」は、左リールの中段表示位置「Ｍ１」に「チェリー」を配置した図柄の組合せを含んで構成される。
【００７５】
また、遊技機１の賞抽選テーブルでは、操作条件付き小役Ａグループ１の当選確率よりも、操作条件付き小役Ａグループ２〜３の当選確率が高くなるように偏っているため、変則押しを継続することによる獲得枚数の期待値が大きくなってしまう。このような偏りによる変則押し時の獲得枚数の増大を抑えるため、後述のように、操作条件付小役Ａグループ２、３は、入力される３つの操作順序に対応して３種類の払い出しが得られるように設定されており、さらに、変則押しに対しては、ペナルティとしてＡＴ不抽選ゲームを付与し、かつ、ゲーム状態が再遊技高確率回避ゲーム状態（後述する、ＲＴ４ゲーム状態）に設定されるようにしている。このような再遊技高確率回避ゲーム状態（後述する、ＲＴ４ゲーム状態）が存在することで、非ＡＴ状態において変則押しを繰り返して再遊技が高確率となるゲーム状態への遷移を狙う悪意のある遊技者に対する対策となる。
【００７６】
なお、抽選対象番号１８の再遊技役は、操作順序とは無関係に揃う再遊技役であり、中段ラインに「リプレイ１／リプレイ２」の２種類のいずれかの図柄を一直線に配置する図柄の組合せを含んで構成されている。また、抽選対象番号１９〜２２の再遊技役グループ１〜４は、正解となる適正な操作順序が入力される場合に、第１の特定図柄の組合せを有効ラインＬ１上に表示して、再遊技が高確率となる第２のゲーム状態（後述する、ＲＴ３ゲーム状態）に移行する。また、不正解となる不適正な操作順序が入力される場合に、第２の特定図柄の組合せを有効ラインＬ１上に表示して、再遊技が高確率ではない第１のゲーム状態（後述する、ＲＴ２ゲーム状態）に移行するように設定されている。またＡＴ状態では正解の操作順序が報知されるため、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在しやすいものの、非ＡＴ状態では、第１のゲーム状態（後述する、ＲＴ２ゲーム状態）に陥るようになっている。遊技機１において設定されうるゲーム状態については、詳しくは、図１０を用いて後述する。
【００７７】
なお、本実施形態の操作条件付き小役Ａグループ１〜３や、再遊技役グループ１〜４のように、入賞する図柄の組合せが押し順によって決定される再遊技役や小役を「押し順小役」や「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７８】
［３−３．操作条件付き小役Ａグループについて］
次に、図６〜図９を用いて、操作条件付き小役Ａグループ１〜３について説明をする。図６は、各操作条件付き小役Ａグループ１〜３と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図であり、図７〜図９は、操作条件付き小役Ａグループ１〜３を構成する複数の図柄の組合せを説明するための図である。
【００７９】
図６で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ１は、遊技の基準となる操作順序と、それ以外の操作順序とで、内部抽選により導出された一遊技において異なる確率（入賞の可能性）で同一の配当が付与されるようになっており、さらに、操作条件付き小役Ａグループ２及び３は、正解となる操作順序（第１の操作順序）と、遊技の基準となる操作順序（基準操作順序）と、これらの操作順序とは異なる不正解の操作順序（第２の操作順序）の３種類の操作順序に対応して、内部抽選により導出された一遊技において異なる出玉率となるようになっている。
【００８０】
具体的には、操作条件付き小役Ａグループ１では、左リールが第１停止リールとなる場合に、９枚の配当が確実に得られるようになっており、左リール以外のリールに第１停止操作が入力される場合には約４分の１の確率で９枚の配当が得られるようになっている。また、操作条件付き小役Ａグループ２では、中リールが第１停止リールとなる場合に９枚の払出しが確実に得られ、左リールが第１停止リールとなる場合には約４分の１の確率で９枚の払出しが得られ、右リールが第１停止リールとなる場合には１枚の払出しが確実に得られる。また、操作条件付き小役Ａグループ３では、右リールが第１停止リールとなる場合に９枚の払出しが確実に得られ、左リールが第１停止リールとなる場合には４分の１の確率で９枚の払出しが得られ、中リールが第１停止リールとなる場合には１枚の払出しが確実に得られる。
【００８１】
操作条件付き小役Ａグループ１では、基準操作順序を入力した場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となる。また、基準操作順序以外の操作順序（基準外操作順序）を入力した場合の停止制御についても獲得枚数優先制御が行われるが、ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役が入賞する場合と非入賞が生じるようになっている。
【００８２】
操作条件付き小役Ａグループ２〜３では、第１の操作順序と、基準操作順序を入力した場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となる。また、内部抽選により導出された一遊技において出玉率が最も低くなる第２の操作順序を入力した場合の停止制御については、第１停止リールでは獲得枚数優先制御となり、第２停止リール以降のリールにて、入賞の可能性のある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込む図柄個数優先制御に切替えられる。
【００８３】
［３−４−１．操作条件付き小役Ａグループ１について］
操作条件付き小役Ａグループ１は、図７（ａ）〜（ｄ）で示されるように、複数の役グループ（操作条件付き小役Ａグループ１−１〜１−４による４つのグループ）を含んで一組となって構成されており、操作条件付き小役Ａグループ１−１〜１−４のそれぞれは、基準操作順序が入力される場合に９枚の配当が付与される所定配当小役と、基準操作順序が入力される場合よりも内部抽選により導出された一遊技において低い出玉率となるように配当が付与される基準外操作小役と含んで構成されている。
【００８４】
操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４における所定配当小役は小役Ａ１〜Ａ８の８種類の図柄の組合せによって構成される。小役Ａ１〜Ａ４は、左リールに「青セブン」と、中リールに「ベル１／ベル２」の２種類の図柄と、右リールに「スイカ１／スイカ２」の２種類の図柄を組み合わせた４通りの図柄の組合せによって構成される。また、小役Ａ５〜Ａ８は、左リールに「ベル１／ベル２」の２種類の図柄と、中リールに「ベル１／ベル２」の２種類の図柄と、右リールに「ベル１」の図柄を組み合わせた４通りの図柄の組合せによって構成される。
【００８５】
また、操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４における基準外操作小役のそれぞれは、左リールに「ベル１／ベル２」の２種類の図柄と、中リールに「チェリー／ＢＡＲ」の２種類の図柄と、右リールに「リプレイ１／リプレイ２」の２種類の図柄を組み合わせた合計８通りの図柄の組合せ（小役Ａ９〜Ａ１６）のうち、それぞれ異なる２通りの図柄の組合せに対応している。また、左リールの「ベル１／ベル２」、中リールの「チェリー／ＢＡＲ」、右リールの「リプレイ１／リプレイ２」の各２つの図柄は、引き込み可能範囲が重複しておらず、これら２つの図柄は、各リールにおいて同時に引き込むことができないようになっており、基準操作順序とは異なる操作順序を入力する際には、ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて所定の確率で取りこぼしが生じるようになっている。
【００８６】
具体的には、操作条件付き小役Ａグループ１−１は、その内部当選時に、小役Ａ１〜Ａ１０の１０個の役が重複当選し、左リールを第１停止リールとする操作順序を入力すると、獲得枚数優先制御により、小役Ａ１〜Ａ８のいずれかが引き込まれるようになっている。また、中リール又は右リールを第１停止リールとする場合に、小役Ａ９又は小役Ａ１０を引き込むことができない位置で各ストップボタン１３ａ〜１３ｃを入力すると、これらの役を入賞させることができず、後述の第３の特定図柄の組合せ（いわゆるベルこぼし目）が表示されて、ゲーム状態がＲＴ２ゲーム状態（第１のゲーム状態）に移行するようになっている。
【００８７】
また、操作条件付き小役Ａグループ１の内部当選時は、操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４のうちのいずれが当選しているかを判断することが遊技者にはできないようになっているため、小役Ａ９〜Ａ１６を意図的に狙って揃えることができず、報知のない状態で変則押しを入力する場合には、概ね９／４枚の出玉率となるように設定されている。
【００８８】
［３−４−２．操作条件付小役Ａグループ２について］
操作条件付き小役Ａグループ２は、図８（ａ）〜（ｄ）で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ２−１〜２−４による４つのグループを含んで一組となって構成されており、操作条件付き小役Ａグループ２−１から２−４のそれぞれは、所定配当小役と、基準操作小役とを含み、さらに、基準操作順序が入力される場合よりもさらに低い出玉率となるように配当が付与される低配当小役を含んで構成されている。また、一組となる操作条件付き小役Ａグループ２−１から２−４のそれぞれでは、所定配当小役と低配当小役を構成する図柄の組合せは共通し、基準操作小役を構成する図柄の組合せが異なっている。
【００８９】
操作条件付き小役Ａグループ２−１から２−４における所定配当小役は、小役Ａ１７〜Ａ３２に対応しており、小役Ａ１７〜Ａ３２は、左リールに「赤セブン／ＢＡＲ／リプレイ１／スイカ１」の４種類の図柄と、中リールに「ベル１／ベル２」の２種類の図柄と、右リールに「スイカ１／スイカ２」の２種類の図柄を組み合わせた１６通りの図柄の組合せによって構成される。
【００９０】
また、基準操作小役については、操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４の基準外操作小役の場合と同様に小役Ａ９〜Ａ１６のうちの異なる２つを含み、さらに、小役Ａ３３〜Ａ３６のうちのいずれか１つを含んで構成されている。小役Ａ３３〜Ａ３６は、左リールに「青セブン」の図柄を、中リールに「ベル１／ベル２」の２種類の図柄を、右リールに「スイカ１／スイカ２」の２種類の図柄を組み合わせた４通りの図柄の組合せであり、中リールの「ベル１／ベル２」と右リールの「スイカ１／スイカ２」は、引き込み可能範囲が重複しないようになっている。操作条件付き小役Ａグループ２の内部当選時において、基準操作順序を入力する場合には、概ね９／４枚の出玉率が得られるように設定され、遊技者がストップボタンを入力するタイミングに応じて基準操作小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるようになっている。
【００９１】
そして、低配当小役については、小役Ａ３７〜Ａ４２の６種類の図柄の組合せに対応しており、小役Ａ３７〜Ａ４２は、左リールに「スイカ１／スイカ２／ＢＡＲ」の３種類の図柄と、中リールに「チェリー／ＢＡＲ」の２種類の図柄と、右リールに「ベル」の図柄とを組合せて構成される。また、小役Ａ３７〜Ａ４２は、所定配当小役や基準操作小役よりも少ない１枚の配当となっており、右リールに第１停止操作が入力される場合に、小役Ａ３７〜Ａ４２のいずれかが確実に入賞するようになっている。
【００９２】
ここで特に、本実施形態の遊技機１では、所定配当小役に対応する図柄の組合せが小役Ａ１７〜Ａ３２の１６通り存在し、右リールの図柄では、リプレイ１又はリプレイ２が最も多くの役に含まれる図柄となっている。このため、操作条件付き小役Ａグループ２が内部当選した際に、右リールに第１停止操作が入力される場合には、図柄個数優先制御では、ベル１を引き込むことができない。
【００９３】
以上のような理由から、所定配当小役と同一の配当となる同一配当役として小役Ａ４３が設定されており、右リールに第１停止操作が入力される場合には、獲得枚数優先制御により「ベル１」を引き込む停止制御テーブルが選択される。そして、第２停止リール以降となる中リール及び左リールでは、リール停止制御部による制御が図柄個数優先制御に切替えられ、リールの停止態様に応じて入賞する可能性が残っている役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄が停止されて、低配当小役が入賞するようになっている。
【００９４】
また、本実施形態では、低配当小役Ａ３７〜Ａ４２の６種類の図柄の組合せは、後述の再遊技高確率回避ゲーム状態に移行する特定図柄の組合せとして設定されており、非ＡＴ時に推奨されない操作順序を入力する悪意のある遊技者に対して更なる不利益が課されるようになっている。
【００９５】
［３−４−３．操作条件付き小役Ａグループ３について］
操作条件付き小役Ａグループ３は、図９（ａ）〜（ｄ）で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ３−１から３−４による４つのグループを含んで一組となって構成されている。操作条件付き小役Ａグループ３−１から３−４は、制御役Ａ４３を有していない点を除いて、操作条件付き小役Ａグループ２の場合と同様の図柄の組合せに対応している。
【００９６】
操作条件付き小役Ａグループ３の内部当選時に、中リールに第１停止操作が入力される場合には、「チェリー」又は「ＢＡＲ」を引き込む停止制御テーブルが選択される。操作条件付き小役Ａグループ３−１の場合には、小役Ａ９「ベル１−チェリー−リプレイ」および小役Ａ１０「ベル２−ＢＡＲ−リプレイ２」が含まれており、これらは所定配当役と同一の配当が得られる役である（同一配当役）であるため、獲得枚数優先制御により、「チェリー」又は「ＢＡＲ」を引き込む停止制御テーブルが選択される。そして、第２停止リール以降となる左リール及び右リールでは、リール停止制御部による制御が図柄個数優先制御に切替えられる。具体的には、中リールに停止している図柄が「チェリー」となる場合に、右リールに第１停止操作が入力されると、入賞の可能性が残っている役のうちで最も多い図柄となる「ベル１」が引き込まれる。また、左リールに第２停止操作が入力されると、「スイカ１」「スイカ２」「ＢＡＲ」のいずれかが引き込まれるように制御されて、小役Ａ３７〜Ａ４２のいずれかが揃うようになっている。
【００９７】
［３−５．基準操作順序が入力される場合と変則押しが入力される場合の期待値］
以上説明をしたように、遊技者に対して操作順序が報知されない状況で、左リールに第１停止操作を常に入力すると、操作条件付き小役グループ１の内部当選時には９枚の配当が得られて、操作条件付き小役グループ２及び３の内部当選時には約４分の１の確率で９枚の配当が得られる。一方、変則押しを常に入力すると、操作条件付き小役グループ１の内部当選時には約４分の１の確率で９枚の配当が得られ、操作条件付き小役グループ２及び３の内部当選時においては、約４分の１の確率で押し順に正解となって９枚の配当が得られ、約４分の３の確率で押し順に不正解となって１枚の配当が得られることになる。
【００９８】
従来の遊技機の場合であれば、押し順の報知等がない状態で変則押しを常に入力すると、操作条件付き小役グループ１の内部当選時には約４分の１の確率で９枚の配当が得られ、操作条件付き小役グループ２及び３の内部当選時においては、約４分の１の確率で押し順に正解となって９枚の配当が得られ、約４分の３の確率で押し順に不正解となって９／４枚の配当が得られることになる。したがって、従来の場合よりも本実施形態の場合のほうが、変則押し時の獲得枚数の期待値の増大が抑えられることになる。また、これにより、遊技機１において設定されているペナルティを軽くしてもよく、操作条件付き小役グループ１〜３の当選確率の偏り度合いが小さい等の場合には、変則押しに対するペナルティを不要にしてもよい。
【００９９】
［３−６．ゲーム状態の遷移について］
次に、図１０を用いて、本実施形態の遊技機１において設定されるゲーム状態を説明するとともに、各ゲーム状態における賞抽選テーブルについて図５を参照して説明する。
【０１００】
図１０で示されるように、本実施形態の遊技機１は、ＲＴ０〜ＲＴ４ゲーム状態と、ボーナス遊技状態とを有している。ここでＲＴ０ゲーム状態は、ボーナス遊技の終了後に遷移するゲーム状態であり、ＲＴ１ゲーム状態は、ＢＢ１等のボーナスが内部当選した後から当該ボーナスが入賞するまで滞在するゲーム状態となっている。
【０１０１】
［ＲＴ０ゲーム状態］
ＲＴ０ゲーム状態は、図１０で示されるように、ボーナス遊技状態および、再遊技高確率回避ゲーム状態の終了後に移行するゲーム状態となっている。図５で示されるように、ＲＴ２ゲーム状態と、ＲＴ４ゲーム状態とでは、再遊技役及び再遊技役グループ１〜４が当選する確率は同一であり、ＲＴ０ゲーム状態では、再遊技役グループ１〜４の当選確率がゼロとなっている。
【０１０２】
［ＲＴ２ゲーム状態（第１のゲーム状態）］
ＲＴ２ゲーム状態は、図１０で示されるように、ＲＴ０ゲーム状態、ＲＴ３ゲーム状態において、ベルの取りこぼし（小役Ａ９〜Ａ１６、小役Ａ３３〜Ａ３６の取りこぼし）が発生した際に移行するゲーム状態となっており、非ＡＴ状態において最も滞在しやすいゲーム状態となっている。また、遊技機１において推奨される基準操作順序を入力する場合は、原則的にＲＴ２ゲーム状態から移行しないようになっている。
【０１０３】
［ＲＴ３ゲーム状態（第２のゲーム状態）］
ＲＴ３ゲーム状態は、図１０で示されるように、ＲＴ２ゲーム状態において第１の特定図柄の組合せが表示された場合に移行するゲーム状態であり、再遊技役及び再遊技役グループ１〜４の確率が他のゲーム状態よりも高く設定されている。具体的には、再遊技役グループ１〜４の当選時において、正解となる適正な操作順序が入力された場合に第１の特定図柄の組合せ（不図示）が表示されて、これにより移行するゲーム状態となっている。
【０１０４】
また、遊技機１がＡＴ状態になると、第１のゲーム状態（ＲＴ２）からゲーム状態が昇格して第２のゲーム状態（ＲＴ３）に滞在することとなり、高い再遊技確率と、操作条件付き小役Ａグループ１〜３の正解となる操作順序の報知による恩恵が得られる。しかし、再遊技役グループ１〜４の当選時において、不正解となる操作順序が入力された場合には第２の特定図柄の組合せ（不図示）が表示されて、ＲＴ２ゲーム状態に転落することなる。また、ベルの取りこぼしが生じた場合であっても、同様にＲＴ２ゲーム状態に転落することとなる。
【０１０５】
［ＲＴ４ゲーム状態（再遊技高確率回避ゲーム状態）］
ここで特に、ＲＴ４ゲーム状態について説明をする。ＲＴ４ゲーム状態は、ＲＴ０、ＲＴ２〜３ゲーム状態において、抽選対象番号４〜１５（操作条件付き小役Ａグループ１−１〜３−４）が当選した際に、不正解となる変則押しの操作順序（第２の操作順序）が入力された場合に移行するゲーム状態である。
【０１０６】
本実施形態におけるＲＴ４ゲーム状態は、いわゆる有限ＲＴであり、あらかじめ定められた回数（具体的には、１０回）の遊技の結果が得られた場合にＲＴ０遊技状態に移行するようになっており、再遊技役グループ１〜４で正解となる操作順序が入力されて特定の停止出目が表示される場合であっても、それを契機としてゲーム状態の移行が発生しないようになっている。また、ＲＴ４ゲーム状態では、ＲＴ３ゲーム状態（第２のゲーム状態）よりも再遊技の確率が少なく設定されており、さらに、変則押し等で蓄積されたＡＴ不抽選ゲームとは別に、副制御基板１００Ｂにおいて、ＡＴ遊技を付与する抽選が制限されるようになっている。このため、ＲＴ４に移行した場合には、変則押しによって付与されたペナルティとは別に、さらに不利益を被るようになっている。
【０１０７】
すなわち本実施形態では、このような再遊技高確率回避ゲーム状態を設定することで、非ＡＴ時に推奨されない操作順序を入力する悪意のある遊技者に、再遊技が高確率となるＲＴ３ゲーム状態に昇格あるいは滞在されるのを回避するようにしている。また、ＲＴ４ゲーム状態では、ＡＴ遊技の抽選が制限されるため、悪意のあった遊技者に対して更なる不利益が課されるようになっている。
【０１０８】
［ＲＴ１ゲーム状態（内部中）］
ＲＴ１ゲーム状態は、ＲＴ０、ＲＴ２〜ＲＴ４ゲーム状態において、特別役が内部当選し、かつ、これらの特別役が入賞しなかった場合に移行するゲーム状態であり、次ゲーム以降もＢＢ１役等の当選フラグが持ち越されるゲーム状態となる。ＲＴ１遊技状態では、赤セブンや青セブン等の図柄が引き込めるタイミングでストップボタンを押下することにより、ＢＢ１役等を入賞することができる。
【０１０９】
［ボーナス遊技状態］
ＲＴ１ゲーム状態を経て、あるいは、ＲＴ０、ＲＴ２〜ＲＴ４ゲーム状態において、特別役に入賞すると、次ゲームからボーナス遊技を開始する。ボーナス遊技は、他の遊技状態よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高く設定されているため、有利な遊技状態となっている。本実施形態では、獲得枚数が規定枚数を超える場合に、ボーナス遊技を終了する。なお、ボーナス遊技終了後は、ゲーム状態がＲＴ０遊技状態に設定され、ベルの取りこぼし目が停止制御されることでＲＴ２遊技状態に移行することとなる。
【０１１０】
［４．遊技機の機能的構成］
ここで、本実施形態の遊技機１における機能的構成について説明をする。図１１は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、副制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール停止制御部ＲＣと、入賞判定部ＷＪとゲーム状態設定部ＧＳと、操作状態管理部ＭＭを含んで構成される。また、副制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム抽選部ＡＬと、報知ゲーム実行部ＡＰと、ペナルティ設定部ＰＧと、ＲＡＭ１９５を含んで構成される。
【０１１１】
［４−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成について］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。その後、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃ（停止操作部）から、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが順次出力されると、リール停止制御部ＲＣによる制御により各リールが停止制御される。
【０１１２】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、ＲＡＭ１０５だけでなく副制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ（すなわち当選フラグ）が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定やＡＴ抽選を実行する際などに参照される。
【０１１３】
リール停止制御部ＲＣは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。リール停止制御部ＲＣによる処理については、詳しくは後述する。
【０１１４】
入賞判定部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【０１１５】
ゲーム状態設定部ＧＳは、条件に応じて遊技機１におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部ＧＳは、ＲＴ０〜ＲＴ４ゲーム状態と、ボーナス遊技状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものであり、具体的には、ゲーム状態設定部ＧＳは、入賞ラインＬ１上に特定図柄の組合せが停止している場合や、特別役が当選した場合や入賞した場合、さらには、ＲＴ４遊技状態において規定された遊技数が消化された場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態設定部ＧＳによって設定されるゲーム状態のフラグは、ＲＡＭ１０５だけでなく副制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５におけるゲーム状態記憶領域にも記録されて、報知ゲーム抽選部ＡＬがＡＴ抽選を実行する際に参照される。また、ゲーム状態設定部ＧＳが、ゲーム状態をＲＴ４遊技状態に設定する場合には、ＲＡＭ１０５に、ＲＴ４ゲーム数を記録する（１０回にセットする）。そして、ＲＴ４ゲーム数は、遊技者が一遊技を実行する毎にデクリメントされ、ＲＴ４ゲーム数が０回となった場合に、再遊技確率がＲＴ２ゲーム状態の場合以下となるゲーム状態に移行するように設定される。
【０１１６】
操作状態管理部ＭＭは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部ＭＭは、具体的には、遊技者が操作部ＯＰに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部ＭＭは、開始操作指示信号１１２や停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃをメイン制御基板１００Ａが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部ＭＭで随時更新される操作情報は、ＲＡＭ１０５や副制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５に記録されて、副制御基板１００Ｂにおけるペナルティ設定処理等の際に参照される。
【０１１７】
［４−２．副制御基板１００Ｂの機能的構成について］
次に、副制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから副制御基板１００Ｂに信号や情報が伝達されるものの、副制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。
【０１１８】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【０１１９】
報知ゲーム抽選部ＡＬは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、ボーナス遊技中は高確率とし、他のゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、ＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。
【０１２０】
また、本実施形態における報知ゲーム抽選部ＡＬは、ゲーム状態判定部ＧＪとペナルティ遊技判定部ＰＪとを含んで構成されて、これらは以下のように機能する。
【０１２１】
まず、ゲーム状態判定部ＧＪは、ＲＡＭ１９５のゲーム状態記憶領域におけるフラグを参照して、ゲーム状態がＲＴ４ゲーム状態に設定されているか否かを判定する。ＲＴ４ゲーム状態に設定されている場合には、報知ゲーム抽選部ＡＬにおける抽選を制限する。この場合は、例えば、遊技者に付与する報知ゲームの抽選を行わない、あるいは、報知ゲームを付与する確率や回数を他のＲＴ２ゲーム状態等の場合よりも低くなるように、報知ゲーム抽選部ＡＬにおける報知ゲームの抽選を制御する。
【０１２２】
また、ペナルティ遊技判定部ＰＪは、ＲＡＭ１９５に記録されたＡＴ不抽選ゲーム回数が０となっているか否かを判定する。ＡＴ不抽選ゲーム回数が１以上である場合には、遊技者に付与する報知ゲームの抽選を行わないように、報知ゲーム抽選部ＡＬに制御させる。
【０１２３】
報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部ＡＰは、ＲＡＭ１９５において記録されているＡＴ遊技カウンタを監視しており、ＡＴ遊技カウンタが１以上となった場合に、報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定する。このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、ボーナス遊技状態の終了を契機として開始するようにしても良く、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。そして報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを開始した際に、「ＡＴ遊技中のフラグ」を立てて、演出制御部ＰＣにＡＴ遊技用の演出を所定ゲーム数にわたって実行させる。「ＡＴ遊技中のフラグ」は、ＡＴ遊技中（ＡＴ状態）にオンとされ、非ＡＴ遊技中（非ＡＴ状態）はオフとされるフラグであり、ＲＡＭ１９５に記録される。また、報知ゲーム実行部ＡＰは、ＡＴ遊技を１ゲーム実行する毎に、ＡＴ遊技カウンタを１ずつ減算し、ＡＴ遊技カウンタが例えばゼロになった時点でＡＴ遊技を終了させて、ＡＴ遊技中のフラグをオフにする。
【０１２４】
ペナルティ設定部ＰＧは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に対してペナルティを付与する。具体的には、ペナルティ設定部ＰＧは、ＡＴ遊技中のフラグと、操作状態管理部ＭＭから出力された操作情報を確認することにより、非ＡＴ状態で変則押しがなされたか否かを判断する。そして、非ＡＴ状態で変則押しが入力された場合には、ＲＡＭ１９５に記録されたＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタに５を加算する。また、例えば、非ＡＴ状態の変則押しが入力される回数が多くなるに従って、加算するＡＴ不抽選ゲーム回数が多くなるようにしても良い。
【０１２５】
［５．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１２に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１２６】
［５−１．一遊技の流れ］
図１２は、本実施形態の遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１２７】
次に内部抽選部ＩＬは、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。停止制御テーブルについては後述する。
【０１２８】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。
【０１２９】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１３０】
そして、リール停止制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１３１】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。Ｓ１１２では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１３２】
また、ゲーム状態の設定処理は、以上のＳ１１０〜Ｓ１１２の処理の間において成立した条件にしたがって行われる。例えばＣＰＵ１０１は、全リールの停止後、有効ライン上に特定図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機１のゲーム状態を設定するが、詳しくは後述する。
【０１３３】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１３４】
［５−２．リール停止制御処理］
ここで、図１３Ａ及び図１３Ｂを用いて、操作条件付小役Ａグループ１、２及び３が当選した場合におけるＳ１０９のリール停止処理の説明を行う。
【０１３５】
図１３Ａは、操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４（すなわち、第２の操作条件付き小役グループ）が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。同図で示されるように、Ｓ１０９−Ａ１において、最初の停止操作指示信号を検出し、基準操作順序が入力されたか否かを判断する（Ｓ１０９−Ａ２）。
【０１３６】
操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４（すなわち、第２の操作条件付き小役グループ）が当選した場合には、正解となる適正な操作順序（第１の操作順序）が基準操作順序に対応しており、基準操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ａ２でＹＥＳの場合）には、所定配当小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し（Ｓ１０９−Ａ３）、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する（Ｓ１０９−Ａ４）。Ｓ１０９−Ａ４におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の９枚の配当が得られる小役Ａ１〜Ａ８を引き込む停止制御となる。
【０１３７】
また、基準操作順序以外の操作順序（基準外操作順序）は、変則押しで不正解となる操作順序（第２の操作順序）に対応しており、この操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ａ２でＮＯの場合）には、基準外操作小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し（Ｓ１０９−Ａ５）、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する（Ｓ１０９−Ａ６）。Ｓ１０９−Ａ６におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、小役Ａ９〜Ａ１６のうちのいずれか１つを引き込む停止制御となり、遊技者による入力のタイミングによってこれらの役が入賞するか否かが決定される。
【０１３８】
図１３Ｂは、操作条件付き小役Ａグループ２−１から３−４（すなわち、第１の操作条件付き小役グループ）が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。同図で示されるように、Ｓ１０９−Ｂ１において、最初の停止操作指示信号を検出し、正解となる操作順序が入力されたか否か（Ｓ１０９−Ｂ２）、そして、基準操作順序が入力されたか否かを判断する（Ｓ１０９−Ｂ３）。
【０１３９】
正解となる操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ｂ２でＹＥＳの場合）には、所定配当小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し（Ｓ１０９−Ｂ４）、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する（Ｓ１０９−Ｂ５）。Ｓ１０９−Ｂ５におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の９枚の配当が得られる小役Ａ１７〜Ａ３２を引き込む停止制御となる。
【０１４０】
また、基準操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ｂ３でＹＥＳの場合）には、基準操作小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し（Ｓ１０９−Ｂ６）、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する（Ｓ１０９−Ｂ７）。Ｓ１０９−Ｂ７におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の９枚の配当が得られる小役Ａ９〜Ａ１６のうちのいずれか２つと、小役Ａ３３〜Ａ３５のうちのいずれか１つを引き込む停止制御となり、遊技者による入力のタイミングによってこれらの役が入賞するか否かが決定される。
【０１４１】
また、不正解となる操作順序であって、基準操作順序とは異なる第２の操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ｂ３でＮＯの場合）には、低配当小役用の停止制御テーブルが選択され（Ｓ１０９−Ｂ８）、入力される停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される。具体的には、第１停止リールでは、獲得枚数優先制御により所定配当小役と同一の配当となる役を構成する図柄が引き込まれる（Ｓ１０９−Ｂ９）。そして第２停止リールおよび（または）第３停止リールでは、図柄個数優先制御により、リールの停止態様によって入賞の可能性のある役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄を停止するように制御する（Ｓ１０９−Ｂ１０、Ｓ１０９−Ｂ１１）。
【０１４２】
操作条件付き小役Ａグループ２が当選している際には、図８（ａ）〜（ｄ）で示されるように、右リールが第１停止となる場合には、獲得枚数優先制御により「ベル１（第１の図柄）」が引き込まれる。そして右リールに「ベル１」が停止した後は、入賞の可能性のある役が小役Ａ３７〜Ａ４３に限定される。そして小役Ａ３７〜Ａ４２は、中リールにおいて「ＢＡＲ」「チェリー」という共通する図柄（２種類の第２の図柄）を２以上の役で有し、左リールにおいては「スイカ１」「スイカ２」「ＢＡＲ」という３種類の共通する図柄（３種類の第３の図柄）を２以上の役で有していることから、図柄個数優先制御により、小役４３（同一配当小役）よりも低配当小役Ａ３７〜Ａ４２が優先的に引き込まれるように制御される。
【０１４３】
操作条件付き小役Ａグループ３が当選している場合には、図９（ａ）〜（ｄ）で示されるように、中リールが第１停止となる場合には、獲得枚数優先制御により、「ＢＡＲ」または「チェリー」の図柄が引き込まれる。低配当小役（小役Ａ３７〜Ａ４３）の中リールの図柄は、「ＢＡＲ」「チェリー」となる基準操作小役の２つの小役の中リールの図柄と共通し（２種類の第１の図柄）、基準操作小役における当該２つの小役は、所定配当小役と同一の配当となる同一配当役となる。そして、中リールに「チェリー」が停止した後は、入賞の可能性のある役が、小役Ａ３７〜Ａ３９と、例えば小役Ａ９に限定される。小役Ａ３７〜Ａ４２は、左リールにおいて、「スイカ１」「スイカ２」「ＢＡＲ」という３種類の共通する図柄（３種類の第２の図柄）を２以上の役で有し、右リールにおいて、「ベル１」という共通する図柄（１種類の第３の図柄）を２以上の役で有しており、図柄個数優先制御により、小役Ａ９等（同一配当小役）よりも低配当小役Ａ３７〜Ａ４２が優先的に引き込まれるように制御される。
【０１４４】
［５−３．入賞判定処理］
図１４は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が入賞したか否か判定する。役が入賞したと判定した場合は、特別役であれば、ボーナス遊技を開始する処理を行い、小役であれば配当の付与を行う。
【０１４５】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録されている入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０−１）。
【０１４６】
次にＣＰＵ１０１は、小役に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０−２）、入賞したと判定した場合には小役に応じた配当付与処理を行う（Ｓ１１０−３）。
【０１４７】
次にＣＰＵ１０１は、特別役に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１０−４）。入賞したと判定した場合には、入賞した特別役に応じたフラグを立てて（Ｓ１１０−５）、最大小役入賞回数（残り入賞回数）と最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を設定する等の処理を行う（Ｓ１１０−６）。またこのとき、ゲーム状態設定部ＧＳは、ゲーム状態をボーナス遊技状態に移行するように設定する。
【０１４８】
Ｓ１１０−４の後、ゲーム状態設定部ＧＳは、現在のゲーム状態を確認する。具体的には、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ２〜３ゲーム状態のいずれかであるか否かを確認する（Ｓ１１０−７）。そして、ＲＴ０、ＲＴ２〜３ゲーム状態である場合には、有効ライン上に並んだ図柄の組合せを確認し（Ｓ１１０−８）、これら以外のゲーム状態（すなわち、ＲＴ１、ＲＴ４ゲーム状態）である場合には、図柄の組合せを確認せずに、入賞判定処理を終了する。
【０１４９】
そして、停止した図柄の組合せを確認した結果、有効ラインＬ１上にベルこぼし目や第２の特定図柄の組合せが存在する場合には、ゲーム状態をＲＴ２ゲーム状態に設定する（Ｓ１１０−９、Ｓ１１０−１０）。また、第１の特定図柄の組合せが表示されている場合には、ゲーム状態をＲＴ３ゲーム状態に設定する（Ｓ１１０−１１、Ｓ１１０−１２）。また、低配当小役となる小役Ａ３７〜Ａ４２が表示されている場合には、ゲーム状態をＲＴ４ゲーム状態に設定する（Ｓ１１０−１３、Ｓ１１０−１４）。ゲーム状態をＲＴ４に設定した場合には、ＲＴ４ゲーム中のフラグをセットし、さらに、ＲＴ４ゲーム数を１０回にセットしてＲＡＭ１０５に記録する（Ｓ１１０−１５、Ｓ１１０−１６）。
【０１５０】
［５−４．ゲーム終了判定処理］
図１５は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて、終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１５１】
まずＣＰＵ１０１は、特別役のフラグを参照することにより、ボーナス遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１１１−１）。ボーナス遊技中である場合（ＹＥＳの場合）には、さらに、ボーナス遊技の終了条件を満たすか否かを判断（Ｓ１１１−２）し、終了条件を満たす場合には、ボーナス遊技中のフラグをクリアし（Ｓ１１１−３）、ゲーム状態をＲＴ０ゲーム状態に遷移するように設定する（Ｓ１１１−４）。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態のフラグを参照することにより、ＲＴ４ゲーム状態であるか否かを判断し（Ｓ１１１−５）、ＲＴ４ゲーム状態である場合には、ＲＴ４ゲーム数を１減算する（Ｓ１１１−６）。そして、ＲＴ４ゲーム数が０となっているか否かを判断し、０となっている場合には、ゲーム状態をＲＴ０ゲーム状態に移行するように設定する（Ｓ１１１−７、Ｓ１１１−８）。
【０１５３】
［６．副制御基板１００Ｂの処理］
次に、図１６を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際の副制御基板１００Ｂの処理について説明する。なお、図１６は、副制御基板１００Ｂが実行する処理のフローチャートとなっている。
【０１５４】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１５５】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１５６】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０７に進む。
【０１５７】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。詳しくは後述する。
【０１５８】
Ｓ１５０５では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。
【０１５９】
Ｓ１５０６では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１６０】
Ｓ１５０７では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０８に進み、そうでなければＳ１５０９に進む。
【０１６１】
Ｓ１５０８では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつにはペナルティ設定処理があるが、その詳細については後述する。
【０１６２】
Ｓ１５０９では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１６３】
［６−１．ＡＴ抽選処理］
次に、図１７を用いて図１６のＳ１５０４におけるＡＴ抽選処理について詳細に説明する。図１７は、副制御基板１００Ｂが行うＡＴ抽選処理のフローチャートである。
【０１６４】
まずＳ１６０１では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。また、ペナルティ遊技中とは、ペナルティを現に受けている遊技のことをいう。ペナルティ遊技中か否かはＲＡＭ１９５のペナルティ情報記憶領域に記憶されたペナルティ遊技情報（ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタ）に基づいて判定される。Ｓ１６０１において、ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタが１以上であれば、ペナルティ遊技中と判定され（ＹＥＳの場合）、ＡＴ不抽選ゲーム回数をデクリメント（Ｓ１６０２）して終了する。一方、ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタが０である場合（ＮＯの場合）はＳ１６０３に進む。
【０１６５】
Ｓ１６０３では、ゲーム状態のフラグを参照することにより、ＲＴ４ゲーム状態であるか否かを判断する。ほん実施形態のＲＴ４ゲーム状態では、ＡＴ抽選が制限されるため、後述のＡＴ抽選のステップを実行せずに処理を終了する（ＹＥＳの場合）。一方、ＲＴ４ゲーム状態ではない場合（ＮＯの場合）には、次のＳ１６０４に進む。
【０１６６】
Ｓ１６０４では、ボーナス遊技状態であるか否かが判定され、ボーナス遊技状態である場合はＳ１６０５に進み、そうでない場合はＳ１６０６に進んで、それぞれのゲーム状態での内部抽選の結果に基づいてＡＴ抽選処理を実行する。副制御基板１００ＢのＲＯＭ１９４には、内部抽選の結果に数値範囲が対応づけられたＡＴ抽選テーブルが記録されている。Ｓ１６０５およびＳ１６０６では、副制御基板１００Ｂにおいて別途乱数値が取得されてＡＴ抽選テーブルが参照されることで遊技者に付与するＡＴ遊技回数が決定される。本実施形態においては、ボーナス遊技状態の場合とそれ以外の場合とで別々のＡＴ抽選テーブルが用いられ、前者の場合のほうがＡＴ当選の確率が高くなるように設定されている。ＡＴ抽選を行った後は、Ｓ１６０７およびＳ１６０８において、当選したＡＴ遊技回数をＲＡＭ１９５に蓄積し、これによりＡＴ抽選処理を終了する。
【０１６７】
なお、本実施形態では、ＲＴ４ゲーム状態であるか否かにかかわらず、ペナルティ遊技中であれば、ペナルティ遊技数がデクリメントされるようになっているが、例えば、Ｓ１６０１とＳ１０６２、および、Ｓ１６０３の順序を逆にして、ＲＴ４ゲーム状態であれば、ペナルティ遊技数がデクリメントされないようにしてもよい。
【０１６８】
［６−２．停止コマンド受付時処理（ペナルティ設定処理）］
次に図１８を用いて、図１６のＳ１５０８の停止コマンド受付時処理（ペナルティ設定処理）について詳細に説明する。図１８は、停止コマンド受付示処理で行われるペナルティ設定処理のフローチャートである。
【０１６９】
まず、Ｓ１７０１では非ＡＴ状態か否かを判定する。ここではＲＡＭ１９５におけるＡＴ遊技中のフラグがオフである場合に、Ｓ１７０２に進み、ＡＴ遊技中のフラグがオンであればペナルティを付与せずにそのまま処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ１７０２では、ＲＡＭ１９５に記録される操作情報を参照することにより、遊技者が第１停止操作として中ストップボタン１３ｂまたは右ストップボタン１３ｃの停止操作を行ったか否かを判定する。Ｓ１７０２において、基準操作順序とは異なる押し順が入力されたと判定される場合には、ＡＴ不抽選ゲーム回数に５を加算する（Ｓ１７０３）。本実施形態では、図１７の説明等からわかるように、ＡＴ不抽選ゲーム回数が１以上となった場合には、次の一遊技からペナルティ遊技中となり、ＡＴ抽選処理が行われないこととなる。
【０１７１】
［７．その他］
なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓２０の右下がりとなる入賞ラインＬ１のみとされているが、他の１つの入賞ライン、あるいは、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。
【０１７２】
また、本実施形態においては、再遊技役グループ１〜４の当選時に正解となる適正な押し順を入力すると、第１のゲーム状態から再遊技が高確率となる第２のゲーム状態に昇格するとしているが、第２のゲーム状態よりもさらに再遊技が高確率となるゲーム状態を有していても良い。そして、さらに再遊技が高確率となるゲーム状態では、低配当小役となる小役Ａ３７〜Ａ４２が表示されることで、第１のゲーム状態等の場合と同様に、再遊技高確率回避ゲーム状態に移行されるようになっていてもよい。
【０１７３】
また、報知ゲーム抽選部ＡＬと、報知ゲーム実行部ＡＰと、ペナルティ設定部ＰＧの処理は、上記の態様に限定されず、例えば、非ＡＴ状態における変則押しに対して１０Ｇ以上のＡＴ不抽選ゲームを付与するようにしてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態においては、所定配当小役や基準操作小役の配当が１０枚、低配当小役の配当が１枚として設定されているが、これに限定されないことは言うまでもなく、所定配当小役や基準操作小役の配当を１５枚にして、低配当小役の配当を２枚にしても良い。また、基準操作小役を、約２分の１あるいは約６分の１で取りこぼすような仕様としてもよい。
【０１７５】
なお、本実施形態においては、操作条件付き小役Ａグループ１〜３では、左リールを第１停止リールとする場合、中リールを第１停止リールとする場合、右リールを第１停止リールとする場合の３択となる操作順序において、正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる９枚を獲得できるようになっているが、例えば、左中右、左右中、中右左、中左右、右左中、右中左の６択の操作順序のうち、いずれか１つの正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる９枚を確実に獲得でき、他の場合は上記の実施形態の場合と同様になるような６通りの操作条件付き小役Ａグループを採用しても良い。また、中右左、中左右、右左中、右中左の変則押しに対応する４択の操作順序において１つの操作順序を押下した場合に、最大の配当となる９枚を確実に獲得でき、他の場合は上記の実施形態の場合と同様となるような４通りの操作条件付き小役Ａグループを採用してもよい。
【０１７６】
［第２の実施形態］
なお、第１の実施形態においては、操作条件付き小役Ａグループ１は、正解となる適正な操作順序（基準操作順序）が入力される場合と、不正解となる操作順序（基準外操作順序）が入力される場合との両方で獲得枚数優先制御が行われたが、操作条件付き小役Ａグループ２〜３のように獲得枚数優先制御と図柄個数優先制御とを切替えるようにしても良い。
【０１７７】
具体的には、操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４までに含まれる複数の役のグループを、図１９（ａ）〜（ｄ）で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ１’−１から１’−４までと置き換える（操作条件付き小役Ａグループ１を操作条件付き小役Ａグループ１’と置き換える）。操作条件付き小役Ａグループ１’−１から１’−４までのそれぞれは、所定配当小役と、制御役とを含み、さらに、基準操作順序が入力される場合よりもさらに低い出玉率となるように配当が付与される低配当小役（小役Ａ３７〜Ａ４２）を含んで構成されている。また、操作条件付き小役Ａグループ１’−１から１’−４までのそれぞれでは、所定配当小役と低配当小役を構成する図柄の組合せは共通し、所定配当小役と同一の配当となる制御役（同一配当小役）を構成する図柄の組合せが異なっている。また、図２０は、操作条件付き小役Ａグループ１−１から１−４までに含まれる複数の役のグループを、操作条件付き小役Ａグループ１’−１から１’−４までに置き換えた例の操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【０１７８】
図２０で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ１’は、基準操作順序を入力した場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となる。また、内部抽選により導出された一遊技において出玉率が最も低くなる基準外操作順序を入力した場合の停止制御については、第１停止リールでは獲得枚数優先制御となり、第２停止リール以降のリールにて、入賞の可能性のある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込む図柄個数優先制御に切替えられる。ここで、図２１を用いて、操作条件付き小役Ａグループ１’が当選した場合におけるＳ１０９のリール停止処理の説明を行う。
【０１７９】
図２１は、操作条件付き小役Ａグループ１’−１から１’−４までのいずれかが当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。同図で示されるように、Ｓ１０９−Ｃ１において、最初の停止操作指示信号を検出し、基準操作順序が入力されたか否かを判断する（Ｓ１０９−Ｃ２）。
【０１８０】
基準操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ｃ２でＹＥＳの場合）には、所定配当小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し（Ｓ１０９−Ｃ３）、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する（Ｓ１０９−Ｃ４）。Ｓ１０９−Ｃ４におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の９枚の配当が得られる小役Ａ１〜Ａ８を引き込む停止制御となる。
【０１８１】
また、不正解となる操作順序であって、基準操作順序とは異なる基準外操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−Ｃ２でＮＯの場合）には、低配当小役用の停止制御テーブルが選択され（Ｓ１０９−Ｃ５）、入力される停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される。具体的には、第１停止リールでは、獲得枚数優先制御により所定配当小役と同一の配当となる役を構成する図柄が引き込まれる（Ｓ１０９−Ｃ６）。そして第２停止リールおよび（または）第３停止リールでは、図柄個数優先制御により、リールの停止態様によって入賞の可能性のある役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄を停止するように制御する（Ｓ１０９−Ｃ７、Ｓ１０９−Ｃ８）。
【０１８２】
操作条件付き小役Ａグループ１’が当選している際には、図１９（ａ）〜（ｄ）で示されるように、右リールが第１停止となる場合には、獲得枚数優先制御により「ベル１」が引き込まれる。そして右リールに「ベル１」が停止した後は、入賞の可能性のある役が小役Ａ５〜Ａ８及びＡ３７〜Ａ４２に限定される。そして小役Ａ３７〜Ａ４２は、中リールにおいて「ＢＡＲ」「チェリー」という共通する図柄を２以上の役で有し、左リールにおいては「スイカ１」「スイカ２」「ＢＡＲ」という３種類の共通する図柄を２以上の役で有していることから、図柄個数優先制御により、小役Ａ５〜Ａ８よりも低配当小役Ａ３７〜Ａ４２が優先的に引き込まれるように制御される。
【０１８３】
第２の実施形態は、かかる点を除き、第１の実施形態の場合とほぼ同様であり、ほぼ同様になる点についての説明は省略するものとする。
【０１８４】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１８５】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、３０  表示部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  副制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【要約】      （修正有）【課題】推奨される操作順序を入力する場合と、推奨されない操作順序を入力する場合とで獲得枚数の期待値の差を大きくできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機はストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数の抽選対象を備えている。操作条件付き小役Ａグループ３−１が当選し、第１の操作順序（第１停止リールが右リール）が入力されると、所定の配当（９枚）が付与され、遊技の基準となる基準操作順序（順押し又は挟み押し）が入力される場合には、第１の操作順序よりも出玉率が低くなり（約４分の１の確率で９枚の配当）、これらとは異なる第２の操作順序（第１停止リールが中リール）が入力される場合には、基準操作順序の場合よりもさらに出玉率が低くなる（１枚の配当）。第２の操作順序の入力時には、第１停止リールでは獲得枚数優先制御となり、第２停止リール以降では、図柄個数優先制御となる。【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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