(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の特別図柄を可変表示するための特別図柄表示手段を有し、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技盤の盤面に配設された第１可変入賞手段と、
前記遊技盤の盤面に配設されて、前記第１可変入賞手段よりも、その開放時間および／または開放動作回数が小となるように構成された第２可変入賞手段とを含み、
前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄が当りの特別図柄であるときに、この特別図柄の種別に応じて前記第１または第２可変入賞手段が選択的に開放するようになっており、
前記弾球遊技機は、
前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第１可変入賞手段に導くための第１球誘導部と、
前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第２可変入賞手段に導くための第２球誘導部とをさらに含み、
前記第１および第２球誘導部は、前記第２球誘導部に導かれた遊技球が前記第２可変入賞手段に達する割合が、前記第１球誘導部に導かれた遊技球が前記第１可変入賞手段に達する割合よりも低くなるようにそれぞれ設けられており、
遊技球が入球可能な普通入賞口を有し、前記遊技盤の盤面に配設された入賞口ユニットをさらに含み、
前記入賞口ユニットは、当該入賞口ユニットの前面をなす前面板を備え、
前記第２可変入賞手段は、前記前面板の後方に設けられている、弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１可変入賞手段は、第１可変入賞口と、前記第１可変入賞口を開閉するための第１可変入賞役物とを含み、
前記第２可変入賞手段は、第２可変入賞口と、前記第２可変入賞口を開閉するための第２可変入賞役物とを含み、
前記第１および第２可変入賞役物は、その開閉動作態様が互いに異なるようにそれぞれ構成されている、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入賞口ユニットは、前記普通入賞口を複数個有し、
前記第２可変入賞手段は、前記入賞口ユニットにおける前記最下位の前記普通入賞口よりも下方位置に配設されている、請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の可変入賞手段を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特別利益状態の際に可変動作（開閉動作）する可変入賞手段として、第１および第２可変入賞手段という、２種類の可変入賞手段が遊技盤の盤面に配設されたパチンコ機が知られている。
たとえば下記特許文献１に示すように、始動入賞口に入球することにより実行される特別図柄抽選の結果が大当りである場合に、特別図柄表示手段に表示される大当り用の特別図柄の種別に応じて、第１および第２可変入賞手段のいずれが選択的に開放される。特別利益状態では、所定時間が経過するまで、または当該可変入賞手段に予め定める最大数の遊技球が入球するまで当該可変入賞手段を開放するといった開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作が所定回数を上限として行われる。
【０００３】
また、大当り時の図柄の種類に応じて可変入賞手段の開放パターンを異ならせたり、開放動作終了後の遊技状態に応じて演出パターンも異ならせたりすることにより、興趣を高めるとともに、遊技にメリハリを持たせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０１７４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、可変入賞手段を、遊技球が可変入賞手段に対して容易に誘導される経路の途中に設けた場合、たとえば、開放時間の短い短開放パターンの可変入賞手段であってもタイミングを掴むことで可変入賞手段への入賞確率を高めることが可能となる。これは、遊技機の仕様調整が困難となる要因となってしまう。そのため、短開放パターンのみで構成される可変入賞手段、または長開放パターンよりも短開放パターンの選択される割合の高い可変入賞手段を狙って入賞させ難くすることが望まれている。また、たとえば、短開放パターンが選択された場合に、遊技状態の移行を伴う仕様においては、開放パターンにより遊技状態の変化を悟られてしまうと、演出性の低下に繋がってしまうおそれもある。
【０００６】
そこで、この発明は複数の可変入賞手段を有しつつ、そのうちの一の可変入賞手段への入球を困難にするとともに、開放パターンの視認性が困難となるように可変入賞手段を配置することで、仕様調整の容易化や遊技の興趣の低下を防ぐことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数種の特別図柄を可変表示するための特別図柄表示手段（２５，２６）を有し、遊技盤（２）に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機（１）であって、前記遊技盤の盤面に配設された第１可変入賞手段（１１，１３）と、前記遊技盤の盤面に配設されて、前記第１可変入賞手段よりも、その開放時間および／または開放動作回数が小となるように構成された第２可変入賞手段（１２，１４）とを含み、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄が当りの特別図柄であるときに、この特別図柄の種別に応じて前記第１または第２可変入賞手段が選択的に開放するようになっており、前記弾球遊技機は、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第１可変入賞手段に導くための第１球誘導部（４ａ，４ｂ，４ｃ）と、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を、前記第２可変入賞手段に導くための第２球誘導部（４ｇ，４ｈ）とをさらに含み、前記第１および第２球誘導部は、前記第２球誘導部に導かれた遊技球が前記第２可変入賞手段に達する割合が、前記第１球誘導部に導かれた遊技球が前記第１可変入賞手段に達する割合よりも低くなるようにそれぞれ設けられており、遊技球が入球可能な普通入賞口（２１，２２，２３）を有し、前記遊技盤の盤面に配設された入賞口ユニット（２０）をさらに含み、前記入賞口ユニットは、当該入賞口ユニットの前面をなす前面板（４４）を備え、前記第２可変入賞手段は、前記前面板の後方に設けられている、弾球遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、第１および第２可変入賞手段を比較すると、第１可変入賞手段が遊技者に付与される利益度合いが相対的に高い当り時に開放されるのに対し、第２可変入賞手段は、遊技者に付与される利益度合いが相対的に低い当り時に開放される。また、遊技盤の盤面を流下する遊技球が第１可変入賞手段よりも第２可変入賞手段に導かれ難い。したがって、遊技者に付与される利益度合いが相対的に低い当り時にしか開放されない第２可変入賞手段への遊技球の入球を困難にしている。その結果、第１可変入賞手段の開放を伴う当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
また、入賞口ユニットは、当該入賞口ユニットの前面をなす前面板を備え、前記第２可変入賞手段は、前記前面板の後方に設けられているために、第２可変入賞手段が前面板によって遮られ、そのため、遊技者から第２可変入賞手段を見づらい。その結果、遊技者は第２可変入賞手段の開閉タイミングを正確に把握することができない。これにより、第２可変入賞手段の開閉動作に基づいて弾球遊技機の内部状態を見抜かれるのを効果的に防止することができる。
【０００９】
請求項２に記載のように、前記第１可変入賞手段は、第１可変入賞口（１１）と、前記第１可変入賞口を開閉するための第１可変入賞役物（１３）とを含み、前記第２可変入賞手段は、第２可変入賞口（１２）と、前記第２可変入賞口を開閉するための第２可変入賞役物(１４)とを含み、前記第１および第２可変入賞役物は、その開閉動作態様が互いに異なるようにそれぞれ構成されていてもよい。
【００１４】
また、請求項３に記載のように、前記入賞口ユニットは、前記普通入賞口を複数個有し、前記第２可変入賞手段は、前記入賞口ユニットにおける前記最下位の前記普通入賞口よりも下方位置に配設されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】図１に示すサイドランプユニットの斜視図である。
【図３】図１に示すサイドランプユニットの背面図である。
【図４】図１に示すサイドランプユニットの立体分解図である。
【図５】図４に示す第２可変入賞役物の周辺の構成を示す斜視図である。
【図６Ａ】図１に示すサイドランプユニットから装飾板のみを取り除いた状態を示す正面図である（その１）。
【図６Ｂ】図１に示すサイドランプユニットから装飾板のみを取り除いた状態を示す正面図である（その２）。
【図７】遊技盤の盤面における第１可変入賞口の周囲部分を示す拡大正面図である。
【図８】遊技盤の盤面における第２可変入賞口の周囲部分を示す拡大正面図である。
【図９】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す主制御基板におけるのタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す普通図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示す普通電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示す特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す第１始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１３に示す第２始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示す特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１０に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄の大当りまたは小当りの図柄選択テーブルを示す図である。
【図１９】第２特別図柄の大当りまたは小当りの図柄選択テーブルを示す図である。
【図２０】図１に示す弾球遊技機の演出モードの移り変わりを示す図である。
【図２１】図１に示す弾球遊技機の演出モードの振分けテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の正面図である。弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を保持する遊技盤保持枠（図示しない）とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置（図示しない）から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル（図示しない）が配設されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機１に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤２に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤２に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。なお、遊技球として、所定の直径（たとえば１１．０ｍｍ）を有する鋼球が用いられる。
【００３０】
遊技盤２の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Ｓが設定されている。遊技領域Ｓの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤２の上部（左側上部）に導くための略円弧状のガイドレール３Ａと、このガイドレール３Ａに対向して延びる内レール３Ｂとが配設されている。内レール３Ｂの先端は遊技領域Ｓの上部まで延びていて、発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール３Ａと内レール３Ｂとの間を通って遊技領域Ｓの上部へと導かれる。遊技領域Ｓには、多数本の障害釘４（図示しない）が植設されている。また、遊技領域Ｓの左部における中央よりやや下方には、前後方向に延びる回転軸まわりに回転自在に設けられた風車役物９１が配設されている。
【００３１】
遊技盤２の中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット１６を含むセンターユニット（図示しない）が配設されている（図１ではセンターユニットを取り除いた状態を示しており、液晶表示ユニット１６を２点鎖線で示している）。液晶表示ユニット１６は、弾球遊技機１の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。液晶表示ユニット１６の周囲は、フレーム（図示しない）によって取り囲まれている。このフレームの前面には、飾り部材５が液晶表示ユニット１６を取り囲むように取り付けられている。飾り部材５における上部から右部にかけての周縁５Ａは、円形の遊技領域Ｓの中心を、その中心とした遊技領域Ｓの半径よりもやや小径の円弧状に形成されている。遊技領域Ｓの上部には、ガイドレール３Ａと飾り部材５の周縁５Ａとによって区画される円弧帯状の球上流通路１７が形成されている。球上流通路１７はその長手方向の全域に関して、遊技球の直径よりも大きい所定幅を有している。球上流通路１７の左端縁は、内レール３Ｂの先端（上端）よりも小幅だけ右斜め上方に隔てた位置に、左下向きに開口している。また、球上流通路１７の下端縁は、遊技領域Ｓの右部に下向きに開口している。そのため、球上流通路１７は、遊技領域Ｓの左側上部からガイドレール３Ａおよび内レール３Ｂに沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球を、遊技領域Ｓの右部まで導くことができるようになっている。
【００３２】
遊技領域Ｓの下部には、第１特別図柄始動口６および第２特別図柄始動口７が上下に並んで配設されている。第１特別図柄始動口６および第２特別図柄始動口７は、それぞれ、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。第１特別図柄始動口６を区画する入球役物９と、第２特別図柄始動口７を区画する入球役物１０とは上下に並置されている。第２特別図柄始動口７には電動チューリップ役物８が設けられているのに対し、第１特別図柄始動口６は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
【００３３】
遊技盤２には、第２特別図柄始動口７に関連して、一対の羽根８Ａを含む電動チューリップ役物８が配設されている。電動チューリップ役物８は、通常、各羽根８Ａの先端部が互いに接近した状態（以下「狭窄状態」と言う）に窄められている。遊技領域Ｓには、各羽根８Ａの狭窄状態における電動チューリップ役物８の間に形成された空間の直上に、第１特別図柄始動口６を区画する入球役物９が配置されている。つまり、電動チューリップ役物８の狭窄状態では、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球の第２特別図柄始動口７への入球が、第１特別図柄始動口６の入球役物９により阻止され、これにより、第２特別図柄始動口７が閉塞される。
【００３４】
そして、狭窄状態から、図１に示すような電動チューリップ役物８の各羽根８Ａの先端部が互いに離間するように拡開されると、第１特別図柄始動口６の入球役物９の左右両側に、第２特別図柄始動口７に向かう通路（図示しない）が形成され、この通路を通って第２特別図柄始動口７に遊技球が入球可能になる。したがって、電動チューリップ役物８が狭窄状態にあれば第２特別図柄始動口７への遊技球の入球はほとんどないが、電動チューリップ役物８が拡開された状態（以下、「拡開状態」と言う）では、比較的高い確率で遊技球が第２特別図柄始動口７に入球する。
【００３５】
なお、電動チューリップ役物８の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる第１可変入賞役物１３や第２可変入賞役物１４（図５、図６Ａおよび図６Ｂ参照）と同様に揺動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７に遊技球が入ると、予め定める個数（第１特別図柄始動口６への遊技球入球に対してはたとえば３球、および第２特別図柄始動口７への遊技球入球に対してはたとえば５球）の賞球が、賞球払出装置５０（図９参照）から払い出される。また、第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
【００３６】
図１に示すように、第２特別図柄始動口７の右方（遊技領域Ｓの右下部）には、たとえば、左右に長い平面視長方形状をなす第１可変入賞口１１が配設されている。第１可変入賞口１１は、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第１可変入賞口１１に関連して、第１可変入賞口１１を開閉可能な第１可変入賞役物１３が設けられている。第１可変入賞口１１および第１可変入賞役物１３によって第１可変入賞手段が構成されている。第１可変入賞役物１３は、遊技盤２の盤面に沿った状態で第１可変入賞口１１を閉塞して、第１可変入賞口１１に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第１可変入賞口１１の下端縁に沿って配置された揺動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより、第１可変入賞口１１を開放して、第１可変入賞口１１上に流下してくる遊技球を第１可変入賞口１１内に導き入れることができる。第１可変入賞口１１に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば、第１可変入賞口１１への遊技球入球に対して１０球）の賞球が、賞球払出装置５０から払い出される。
【００３７】
第１可変入賞口１１の直上には、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート１５が配設されている。普通図柄ゲート１５は第１可変入賞口１１の上端縁と遊技球１球分程度間隔を空けた上方（すなわち、直上）に配置されているとともに、左右方向に関して第１可変入賞口１１の中央位置よりやや右寄りに配置されている。
普通図柄ゲート１５を遊技球が通過すると、第２特別図柄始動口７を開放するか否か（電動チューリップ役物８を拡開状態にするか否か）を決定するための普通図柄抽選（普通利益状態抽選）が実行される。普通図柄抽選により第２特別図柄始動口７を開放すると決定される確率（普通図柄抽選の当選確率）は、後述する確率変動遊技の非実行時ではたとえば１／１００、後述する確率変動遊技中ではたとえば１／１．１である。
【００３８】
第１可変入賞口１１の直下にはステージ１８が配設されている。ステージ１８は、左に向かうに従って下方に向かう緩やかな傾斜平坦面からなる上面１９を有しており、ステージ１８の上面１９に落下した遊技球を、その左側に向けて視認可能に案内する。ステージ１８は左右方向に関して第１可変入賞口１１とほぼ揃っており、ステージ１８の上面１９の右端１９Ｂが第１可変入賞口１１の右端の直下に位置するとともに、ステージ１８の上面１９の左端１９Ａが第１可変入賞口１１の左端の直下よりもやや左寄りに位置している。
【００３９】
また、遊技盤２の左下部には、第１普通入賞口２１、第２普通入賞口２２および第３普通入賞口２３が、右下がりの斜め一列に整列して設けられている。各普通入賞口２１，２２，２３に遊技球が入賞すると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置５０（図９参照）から払い出される。これら３つの普通入賞口２１，２２，２３はユニット化されて、３連普通入賞口を有するサイドランプユニット（普通入賞口ユニット）２０を構成している。また、サイドランプユニット２０はさらに第２可変入賞口（図６Ａおよび図６Ｂ参照）１２を有している。第２可変入賞口１２はサイドランプユニット２０の内部の右下部に配設されており、最下位の第３普通入賞口２３よりも、上下方向に関して下方位置に配設されている。また、サイドランプユニット２０には、第２可変入賞口１２を開閉可能な第２可変入賞役物１４（図５、図６Ａおよび図６Ｂ参照）が設けられている。第２可変入賞口１２および第２可変入賞役物１４によって第２可変入賞手段が構成されている。第２可変入賞役物１４は、後述するように、前後方向に延びる羽根シャフト（揺動軸）５５（図５、図６Ａおよび図６Ｂ参照）まわりに揺動可能な平面視先尖状の羽根部材５９（図５、図６Ａおよび図６Ｂ参照）によって構成されている。
【００４０】
換言すると、第１可変入賞口１１が左右方向に関して、当該遊技盤２の盤面の中心よりも右方に配置されているのに対し、第２可変入賞口１２は、遊技盤２の盤面の中心よりも左方に配置されている。
また、第１および第２可変入賞口１１，１２の双方が上下方向に関して、遊技盤２の盤面の中心よりも下方に配置されている。さらに別の観点から見れば、第１および第２可変入賞口１１，１２の双方が、遊技盤２の盤面の中央部に配置される液晶表示ユニット１６の下端より下方に配置されることになる。
【００４１】
遊技者のハンドル操作により、発射装置（図示しない）から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて（ガイドレール３Ａおよび内レール３Ｂに沿って）放たれる。遊技盤２の盤面の左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓの左半分（左部分および左下部分）に植設された障害釘４の間を流下する。また、遊技球のうちいくつかの遊技球は、風車役物９１に衝突し、所定の回転軸まわりに回転自在に設けられている風車役物９１に衝突し、当該風車役物９１の回転により、その衝突した球が風車役物９１の左側または右側に振り分けられる。その後、障害釘４間を流下する。これにより、第１もしくは第２特別図柄始動口６，７、第１、第２もしくは第３普通入賞口２１，２２，２３または第２可変入賞口１２に遊技球が導かれることが可能である。
【００４２】
また、この弾球遊技機１では、いわゆる右打ち遊技（遊技領域Ｓの右半分に向けて遊技球を発射させる遊技）を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドルの回転角度を最大角度とすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて（ガイドレール３Ａおよび内レール３Ｂに沿って）、遊技球が勢い良く放たれる。遊技領域Ｓの左上部分から放たれた遊技球は球上流通路１７を通って、遊技領域Ｓの右部分へと達し、その右部分において下方に向けて放たれる。下方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤２の右部分に植設された障害釘４によって、第１もしくは第２特別図柄始動口６，７または第１可変入賞口１１に導かれることが可能である。
【００４３】
遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１もしくは第２特別図柄始動口６，７、第１もしくは第２可変入賞口１１，１２、または第１、第２もしくは第３普通入賞口２３のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口２４から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
遊技盤２の盤面におけるガイドレール３Ａの外側領域の右上隅部には、第１特別図柄表示手段２５、第２特別図柄表示手段２６、特別図柄用保留表示手段２７、普通図柄表示手段２８および普通図柄用保留表示手段２９が配設されている。
【００４４】
第１特別図柄表示手段２５は、１または複数個（たとえば１個）の特別図柄を変動表示（可変表示）可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第１特別図柄表示手段２５は第１特別図柄始動口６に遊技球が入球することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動口６への入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で停止するようになっている。第１特別図柄にはたとえば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、「０」〜「９」が大当り態様、「−」がはずれ態様に設定されていてもよい。
【００４５】
第２特別図柄表示手段２６は、１または複数個（たとえば１個）の特別図柄を変動表示（可変表示）可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第２特別図柄表示手段２６は第２特別図柄始動口７に遊技球が入球することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動口７への入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で停止するようになっている。第２特別図柄にはたとえば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、「０」〜「９」が大当り態様、「−」がはずれ態様に設定されていてもよい。なお、第１および第２特別図柄は、遊技者が識別可能な識別情報であれば足り、必ずしも数字図柄のような意味を有する必要はない。
【００４６】
第１および第２特別図柄表示手段２５，２６における図柄変動動作中または特別利益状態中に、第１特別図柄始動口６に遊技球が入った場合には、その入球に対する第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作が最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。また、第１および第２特別図柄表示手段２５，２６の図柄変動動作中または特別利益状態中に、第２特別図柄始動口７に遊技球が入った場合には、その入球に対する第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作が最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。
【００４７】
保留されている第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作は、実行中の第１特別図柄表示手段２５または第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作の実行が終了し、かつ保留されている第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作が全て終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留されている第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作は、実行中の第１特別図柄表示手段２５または第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。すなわち、弾球遊技機１では、第１および第２特別図柄表示手段２５，２６の保留図柄変動動作数がともに１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作よりも第２特別図柄表示手段２６の図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００４８】
特別図柄用保留表示手段２７は、第１シンボル（図示しない）の表示個数により第１特別図柄の保留球数を表示し、第２シンボル（図示しない）の表示個数により第２特別図柄の保留球数を表示する。
普通図柄表示手段２８は、普通図柄を変動表示（可変表示）するためのものであり、７セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート１５に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、普通図柄ゲート１５に対する遊技球の通過時に取得された当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定のはずれ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
【００４９】
普通図柄表示手段２８の図柄変動動作中または電動チューリップ役物８の拡開動作中に、遊技球が普通図柄ゲート１５を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２８の図柄変動動作が最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留されている普通図柄表示手段２８の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段２８の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。
【００５０】
大当り抽選の結果は特別図柄表示手段２５，２６だけでなく、液晶表示ユニット１６にも表示される。液晶表示ユニット１６の表示画面内には、３つの図柄表示位置が左右方向に一列に並んで設定されており、各図柄表示位置に対応して１つの演出図柄、合計３つの演出図柄がたとえば各種の演出画像とともに変動表示可能に構成されている。
第１特別図柄始動口６に遊技球が入球することを条件に、第１特別図柄表示手段２５における第１特別図柄の変動開始と同時に、演出図柄が所定の変動パターンに従って変動開始されるとともに、第１特別図柄の変動停止と同時に演出図柄が左→右→中等の所定の順序で停止させられる。また、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球することを条件に、第２特別図柄表示手段２６における第２特別図柄の変動開始と同時に、演出図柄が所定の変動パターンに従って変動開始されるとともに、第２特別図柄の変動停止と同時に演出図柄が左→右→中等の所定の順序で停止させられる。大当り抽選の結果が大当りであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当り用の演出図柄の組合せが液晶表示ユニット１６に停止表示される。一方、大当り抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄の組合せが液晶表示ユニット１６に停止表示される。
【００５１】
特別利益状態中は、第１可変入賞役物１３の揺動により第１可変入賞口１１が開放されるか、または、第２可変入賞役物１４の揺動により第２可変入賞口１２が開放される。弾球遊技機１には、第１可変入賞口１１を開放する第１特別利益状態および第２可変入賞口１２を開放する第２特別利益状態という２種類の特別利益状態が用意されている。第１および第２特別利益状態についてはそれぞれ後述する。
【００５２】
以上により、特別図柄表示手段２５，２６に表示される当りの特別図柄が表示されるとともに、この特別図柄の種別に応じて第１および第２可変入賞口１１，１２が選択的に開放するようになっていると、換言することができる。
弾球遊技機１には、確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技の非実行時（相対的に有利なモード）における大当り抽選の当選確率はたとえば１／２００に設定されている。一方、確率変動遊技中（相対的に不利なモード）における大当り確率の当選確率はたとえば１／５０に設定されている。
【００５３】
また、弾球遊技機１には、サポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート１５への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２８の図柄変動時間がたとえば３０秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば１／１００であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口７の開放（電動チューリップ役物８の拡開）回数がたとえば１回である。
【００５４】
一方、サポート遊技の実行中には、普通図柄ゲート１５への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２８の図柄変動時間がたとえば３．０秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば１／１．１であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口７の開放（電動チューリップ役物８の拡開）回数がたとえば２回である。
この弾球遊技機１に用意されている確率変動遊技として、確率変動遊技の実行と同時にサポート遊技が付与されるサポート遊技付きの確率変動遊技と、確率変動遊技の実行に関連してサポート遊技がつかないサポート遊技なしの確率変動遊技とがある。サポート遊技の非実行時には、電動チューリップ役物８はめったに拡開状態にならないので、流下する遊技球が第２特別図柄始動口７にめったに入球しないが、サポート遊技の実行時では、電動チューリップ役物８が頻繁に拡開状態になり、第２特別図柄始動口７に入球する確率は高くなっている。
【００５５】
サイドランプユニット２０は、遊技領域Ｓの左下部で内レール３Ｂの内側に沿って配設されている。サイドランプユニット２０は、遊技盤２を構成するベニヤ板における、内レール３Ｂの内側に沿う部分に対応して形成されたサイドランプユニット装着孔（図示しない）に、前側から着脱可能に嵌合されており、遊技盤２にねじ止め等によって固定されている。このサイドランプユニット２０の背面は遊技盤２の後ろ側に露出している。
【００５６】
図２、図３および図４は、サイドランプユニット２０の斜視図、背面図および立体分解図である。以下、図２、図３および図４を参照してサイドランプユニット２０の全体構成について説明する。
サイドランプユニット２０は、３連普通入賞口を備えた普通入賞口ユニットとしての機能とサイドランプとしての機能とを併せ持っている。サイドランプユニット２０は、図４に示すように、略円弧状の板状をなすベース板３０と、ベース板３０に形成された窓孔３６にその前側から嵌め合わされるレンズ基板３１と、ベース板３０の前面に取り付けられる装飾カバー３２と、装飾カバー３２とほぼ同じ正面形状を有し、ベース板３０の前面に取り付けられる裏カバー３３と、裏カバー３３内に収容されるＬＥＤランプ基板３４と、裏カバー３３の右下部の背面に固定された箱状のソレノイドホルダ３５とを備えている。
【００５７】
レンズ基板３１をベース板３０の次に述べる窓孔３６（図４参照）に嵌め、かつＬＥＤランプ基板３４を裏カバー３３に収容した状態で、装飾カバー３２および裏カバー３３をそれぞれベース板３０の前背面に取り付け固定することにより、サイドランプユニット２０を図２に示す状態に組み立てることができる。サイドランプユニット２０を遊技盤２に装着した状態では、遊技盤２の前面とベース板３０の背面とがと面接触している。換言すると、ベース板３０の前面３０Ａとが同一面内に含まれる。
【００５８】
図４に示すように、ベース板３０の中央部には、当該ベース板３０に沿う円弧状に沿って延びる窓孔３６が形成されている。この窓孔３６にはレンズ基板３１が嵌められるようになっている。ベース板３０における窓孔３６を除く部分には、次に述べる羽根シャフト５５を挿通させるために羽根シャフト挿通孔３７、孔部３８、第１流入孔４１、第２流入孔４２および第３流入孔４３が形成されている。
【００５９】
羽根シャフト挿通孔３７および孔部３８は、ベース板３０における窓孔３６の右端の下方にほぼ左右に並んで設けられている。孔部３８は、第２可変入賞口１２（図５、図６Ａおよび図６Ｂ参照）に入球した遊技球が導き入れるための孔である第２可変入賞口用流入孔３８Ａと、次に述べる第２可変入賞口用入賞検出スイッチ６０（の本体部）を通過させるための矩形部分３８Ｂとを組み合わせた形状をなしている。ベース板３０の後方には、第２可変入賞口用流入孔３８Ａに流入した遊技球を後ろ向きに案内するための樋状の第２可変入賞口用案内通路３９が設けられている。
【００６０】
第１〜第３流入孔４１，４２，４３は、当該ベース板３０に沿う円弧状に沿って、ベース板３０の上部から右下に向けてこの順で配列されている。各流入孔４１，４２，４３は、窓孔３６の上辺に沿って、当該窓孔３６よりも上方に設けられている。サイドランプユニット２０では、第２および第３流入孔４２，４３が互いに接近して左右に並んで配設されており、第１流入孔４１が他の２つの流入孔４２，４３から離隔されて上方に設けられている。各流入孔４１，４２，４３は、遊技球の直径よりもやや大きなほぼ円形をなし、ベース板３０を前後方向に貫通している。
【００６１】
図４に示すように、ベース板３０の後方には、第１流入孔４１に流入した遊技球を後ろ向きに案内するための樋状の第１案内通路４６が設けられている。また、第３流入孔４３に流入した遊技球を後ろ向きに案内するための樋状の第２案内通路４８が設けられているとともに、第２流入孔４２に流入した遊技球を第２案内通路４８に合流させるための樋状の合流通路４７が設けられている。第１および第２案内通路４６，４８はそれぞれ、ベース板３０の背面から後方に向けて突出し、その上方部が開放した半円筒状をなしている。合流通路４７は右側に屈曲する屈曲路をなし、その上方部が開放した半円筒状をなしている。
【００６２】
レンズ基板３１は、正面視が窓孔３６と整合する形状をなしており、窓孔３６に嵌められてその後方に配置されるＬＥＤランプ基板３４（後述するＬＥＤ３４Ａ）からの光を散乱させる。
図２および図４に示すように、装飾カバー３２は、普通入賞役物２１Ａ，２２Ａ，２３Ａを有するとともに、これらの役物２１Ａ，２２Ａ，２３Ａとベース板３０の前面３０Ａとの間の空間を、前方から遊技球を通過可能に覆うためのものである。装飾カバー３２は、前面に装飾が施された平面視ほぼ円弧状の装飾板４４と、装飾板４４の上左部分の背面周縁のやや内寄り位置から、後方に向けて突出する上左上左周壁４５と、装飾板４４の右部の背面から後方に向けて突出する右周壁４０とを備える。右周壁４０は、第２可変入賞口１２や後述する案内流通路９５（図６Ａおよび図６Ｂ参照）を区画しており、右周壁４０上左周壁４５と右周壁４０とは同じ前後幅を有している。
【００６３】
装飾板４４の背面には、その上端縁に沿って取り付けられた３個の普通入賞役物２１Ａ，２２Ａ，２３Ａを一体に設けられている。各普通入賞役物２１Ａ，２２Ａ，２３Ａは、平面視ほぼＵ字状をなし、前後方向に所定幅を有する受部材であり、対応する流入孔４１，４２，４３の両側方および下方を取り囲むための役物である。普通入賞役物２１Ａ，２２Ａ，２３Ａとベース板３０の前面とによって普通入賞口２１，２２，２３（図２参照）が区画されている。各普通入賞役物２１Ａ，２２Ａ，２３Ａの底部の内周面には、対応する普通入賞口２１，２２，２３に入球した遊技球を後方に向けて案内するためのリブ８１，８２，８３が形成されている。
【００６４】
左右に並ぶ普通入賞役物２２Ａと普通入賞役物２３Ａとは一体化されている。具体的には、普通入賞役物２２Ａの右側側壁（上下方向に沿う側壁）と、普通入賞役物２３Ａの左側側壁（上下方向に沿う側壁）とが一体化されている。
装飾板４４には、後述する第２可変入賞役物１４（羽根部材５９）の配置位置の前方に、小幅の円弧状溝からなる視認窓９５が形成されている。この視認窓９５を通して、視認窓９５の後方に配置される第２可変入賞役物１４の一部が視認可能になっている。視認窓９５が円弧状の小幅溝によって構成されているので、視認窓９５を通して羽根部材５９の姿勢（開姿勢であるか閉姿勢であるか）をそれとなく捉えることはできるのであるが、羽根部材５９の姿勢を遊技者が直ちに認識することはできないようになっている。
【００６５】
上左周壁４５は、右側壁４０Ｂ装飾板４４の円弧状外縁に沿って延びる平面視円弧状の底壁４５Ａ（図６Ａおよび図６Ｂ参照）と、装飾板４４の左上端からほぼ右方に沿って延びる上壁４５Ｃとを備えている。上壁４５Ｃは遊技領域Ｓの中心に向かうに従って下がる緩やかな傾斜面からなる。上壁４５Ｃと底壁４５Ａの左端とは連続している。上左周壁４５の右端（底壁４５Ａの右端）と、右周壁４０の右側壁４０Ｂの下端と後述する右側壁４０Ｂの間には空隙６５（図６Ａおよび図６Ｂ参照）が形成されている。
【００６６】
上左周壁４５は、装飾板４４の上辺には設けられていない。すなわち、上壁４５Ｃと第１普通入賞役物２１Ａとの間には壁は設けられておらず、第１普通入賞役物２１Ａと第２普通入賞役物２２Ａとの間には壁は設けられておらず、また、第３普通入賞役物２３Ａと後述する右側壁４０Ｂとの間に壁は設けられていない。
図３および図４に示すように、裏カバー３３は、サイドランプユニット２０の背面を構成する平面視ほぼ円弧状の背面板４９と、背面板４９の前面周縁の全周から前方に向けて突出する外周壁５２を備えている。
【００６７】
図４に示すようにＬＥＤランプ基板３４は、樹脂製の基板の前面に複数個（多数個）のＬＥＤ３４Ａが実装されることにより構成されている。
図３および図４に示すように、ソレノイドホルダ３５は前面が開放する箱状をなしている。ソレノイドホルダ３５には後述するソレノイド５４（図５参照）が収容保持されている。ソレノイド５４によって第２可変入賞役物１４が開閉駆動させられるとともに、このソレノイド５４によって当該第２可変入賞役物１４が保持されている。
【００６８】
背面板４９には、第１流入孔４１に対応する位置に第１流出孔５１（図３参照）がその前後を貫通して形成されている。第１流出孔５１の後方は覆い５６によって覆われているとともに、上下に延びる第１流下通路６１を区画する第１流下通路区画部材６６が配設されている。第１流下通路区画部材６６の下端部には、第１入賞検出スイッチ７１が装着させられている。換言すると、第１流下通路６１の下端部には、第１入賞検出スイッチ７１が配設されている。
【００６９】
また、背面板４９には、第３流入孔４３に対応する位置に第２流出孔５３（図３参照）がその前後を貫通して形成されている。第２流出孔５３の後方は覆い５７によって覆われているとともに、上下に延びる第２流下通路６３を区画する第２流下通路区画部材６８が配設されている。第２流下通路区画部材６８の下端部には、第２入賞検出スイッチ７３が装着させられている。換言すると、第２流下通路６３の下端部には、第２入賞検出スイッチ７３が配設されている。
【００７０】
さらに、背面板４９には、第２可変入賞口用流入孔３８Ａに対応する位置に、矩形の第２可変入賞口用流出孔６４（図３参照）が形成されている。第２可変入賞口用流出孔６４の後方は何にも覆われていない。
図２〜図４に示すように、第１普通入賞役物２１Ａとベース板３０の前面とによって第１普通入賞口２１が区画されている。第１普通入賞役物２１Ａは、第１普通入賞口２１に入球した遊技球を後ろ向きに案内し、第１流入孔４１に流入させるようになっている。第１流入孔４１に入った遊技球は第１案内通路４６を通って第１流出孔５１に達した後、第１流下通路６１を流下する。そして、第１入賞検出スイッチ７１によって検出された後、球回収部に回収される。
【００７１】
また、第２普通入賞役物２２Ａとベース板３０の前面とによって第２普通入賞口２２が区画されている。第２普通入賞役物２２Ａは、第２普通入賞口２２に入球した遊技球を後ろ向きに案内し、第２流入孔４２に流入させるようになっている。第２流入孔４２に入った遊技球は、合流通路４７を通って第２案内通路４８に合流した後、第２案内通路４８を流通する。そして、第２流出孔５３に達した後、第２流下通路６３を流下し、第２入賞検出スイッチ７３によって検出された後、球回収部に回収される。
【００７２】
また、第３普通入賞役物２３Ａとベース板３０の前面とによって第３普通入賞口２３が区画されている。第３普通入賞役物２３Ａは、第３普通入賞口２３に入球した遊技球を後ろ向きに案内し、第３流入孔４３に流入させるようになっている。第３流入孔４３に入った遊技球は第２案内通路４８を通って第２流出孔５３に達した後、第２流下通路６３を流下する。そして、第２入賞検出スイッチ７３によって検出された後、球回収部に回収される。
【００７３】
図５は、第２可変入賞役物１４の周囲の構成を示す斜視図である。
第２可変入賞役物１４は、前後方向に延びる軸状をなし、その軸まわりに回転可能な羽根シャフト５５と、この羽根シャフト５５に固定されて、羽根シャフト５５まわりに回転可能な羽根部材５９とを備えている。羽根部材５９の基端部はほぼ筒状をなし、当該基端部内に羽根シャフト５５の前端部が内嵌されて固定されている。羽根部材５９は、所定の前後幅を有し、正面形状三角形をなしており、それぞれ平坦面からなる左面（第１案内面）５９Ａおよび右面（第２案内面）５９Ｂを有している。羽根部材５９の正面形状は先端部の内角を頂角とする鋭角三角形をなしており、当該先端部の内角が最も小さい内角になっている。より具体的には、羽根シャフト５５に直交する断面形状が、羽根部材５９の先端部の内角を頂角とする二等辺三角形をなしている。
【００７４】
ソレノイドホルダ３５は前面が開放する箱状をなしている。ソレノイド５４は、その本体部から前方に向けて軸状に突出し、上下方向に移動可能なプランジャ６９を有している。プランジャ６９の先端はリンク機構９０を介して羽根シャフト５５に連結されている。ソレノイド５４の駆動によりプランジャ６９が上下動すると、羽根シャフト５５がその軸まわりに回転し、羽根シャフト５５の回転に同伴して、羽根部材５９が羽根シャフト５５まわりに回転する。
【００７５】
図６Ａおよび図６Ｂは、サイドランプユニット２０から、装飾カバー３２の装飾板４４のみを取り除いた状態を示す正面図である。図６Ａおよび図６を参照しつつ、サイドランプユニット２０の内の構成について説明する。
装飾カバー３２の装飾板４４とベース板３０との間の間隔は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。そのため、球流通空間５８内を遊技球が通過可能になっており、装飾カバー３２の装飾板４４とベース板３０とによって幅狭の球流通空間５８が区画されている。
【００７６】
前述のように、上壁４５Ｃと第１普通入賞役物２１Ａとの間には壁は設けられておらず、第１普通入賞役物２１Ａと第２普通入賞役物２２Ａとの間には壁は設けられておらず、また、第３普通入賞役物２３Ａと次に述べる右側壁４０Ｂとの間に壁は設けられていない。そのため、装飾カバー３２の装飾板４４とベース板３０との間には、その上部に、第１、第２および第３上開口７６，７７，７８（図２参照）が形成されている。すなわち、装飾板４４とベース板３０との間において、上壁４５Ｃと第１普通入賞役物２１Ａの左側壁とによって第１上開口７６が区画されている。また、装飾板４４とベース板３０との間において、第１普通入賞役物２１Ａの右側壁と第２普通入賞役物２２Ａの左側壁とによって第２上開口７７が区画されている。さらに、装飾板４４とベース板３０との間において、第３普通入賞役物２３Ａの右側壁と次に述べる右側壁４０Ｂとの間に第３上開口７８が区画されている。
【００７７】
また、右周壁４０の下端と上左周壁４５の右端との間に形成された空隙６５によって、球流通空間５８の下面（遊技領域Ｓ外に臨む面）には、球流通空間５８内を流通する遊技球を、アウト口２４（アウト側）に向けて導くための下開口８０（図３参照）が形成されている。
右周壁４０は、装飾板４４の右辺に沿って上下に延びる右側壁４０Ｂと、装飾ケース３２の装飾板４４（図２および図４参照）の右上端からに左下に向けて斜めに向かう案内壁７０と、案内壁７０の下端に連続する第２可変入賞口区画役物７２とを一体的に備えている。案内壁７０は、下方に向かうに従って左側に向かう平坦状の平坦状の傾斜面（壁面）６７を有している。右周壁４０の上端（右端）が右側壁４０Ｂの上端とつながっている。
【００７８】
第２可変入賞口区画役物７２によって、緩やかに湾曲しつつ下方に向かうに従って右側に向かって延びる第２可変入賞口１２が形成されている。第２可変入賞口１２は長手を有する流路をなし、同時には遊技球１球しか入球ができない程度の流路幅に設定されている。第２可変入賞口区画役物７２は、案内壁７０の下端に連続して、遊技球を第２可変入賞口用流入孔３８Ａに向けて案内する湾曲状の区画部材７４と、第２可変入賞口用流入孔３８Ａの両側方および下方を取り囲むための受部材７５と、区画部材７４と受部材７５との間に設けられて、第２可変入賞口用入賞検出スイッチ６０を保持可能なスイッチ装着部７９とを一体的に備えている。湾曲状の区画部材７４は右側に向かうに従って下方に向かうとともに、右側に向かうに従ってその傾斜勾配が大きくなるように形成されている。受部材７５は、平面視ほぼＵ字状をなし、前後方向に所定幅を有している。受部材７５の底部の内周面には、第２可変入賞口用流入孔３８Ａに入球した遊技球を後方に向けて案内するためのリブ８４が形成されている。
【００７９】
球流通空間５８の右端部には、案内壁７０の傾斜面６７と第３普通入賞役物２３とによって区画されて、下方に向かうに従って左方向に向かってほぼ直線状に延びる案内流通路９５が設けられている。この案内流通路９５は第３上開口７８を上端に有している。この案内流通路９５の流通方向の途中部からは第２可変入賞口１２が分岐しているとともに、その分岐部分９５Ａ（入口部分）の下部分に第２可変入賞役物１４の羽根シャフト５５が配設されている。羽根部材５９は、第２可変入賞口１２の長手方向にほぼ直交する姿勢（以下、「閉姿勢」（第１姿勢）といいます。）で第２可変入賞口１２を閉塞する閉状態をなし、長手の第２可変入賞口１２の長手方向にほぼ沿う姿勢（以下、「開姿勢」（第２姿勢）といいます。）で第２可変入賞口１２を開放する開状態をなす。羽根部材５９が閉姿勢にあるときは、羽根部材５９の左面５９Ａが案内壁７０の傾斜面６７と同一平面に含まれる（羽根部材５９が案内流通路９５から退避している）。一方、羽根部材５９が開姿勢にあるときは、羽根部材５９の先端部が案内壁７０の傾斜面６７の延長面６７Ａ（図６Ｂに破線で図示）よりも左側に突出し、案内流通路９５に張り出す。この状態での羽根部材５９の右面５９Ｂは案内壁７０の傾斜面６７と直交する（具体的には、羽根部材５９の右面５９Ｂと、案内壁７０の傾斜面６７とがなす角度はたとえば９５°に設定されている。また、このときの羽根部材５９の案内流通路９５に対する突出長さＤ（図６Ｂ参照）が、遊技球の直径よりも短く、かつ遊技球の半径よりも長く設定されている。
【００８０】
羽根部材５９が閉姿勢にある状態では、羽根部材５９と第２可変入賞口区画役物７２の間には遊技球の直径よりも遥かに小さい小隙間しか形成されておらず、そのため、案内流通路９５を流通する遊技球は、第２可変入賞口１２に入球することはない。
また、羽根部材５９が閉姿勢にある状態で、羽根部材５９の左面５９Ａが案内壁７０の傾斜面６７と同一平面に含まれるので、羽根部材５９は、案内壁７０を伝って流下する遊技球をアウト側にスムーズに導くことができる。
【００８１】
これに対し、羽根部材５９が開姿勢にある状態では、羽根部材５９の右面５９Ｂと案内壁７０の傾斜面６７とがなす角度が９５°である。このときの羽根部材５９の突出長さＤ（図６Ｂ参照）が、遊技球の直径よりも短いので、案内流通路９５を流れる遊技球が羽根部材５９によって確実に第２可変入賞口１２に導かれるわけではなく、いくらかの遊技球は、羽根部材５９を超えてアウト側へと導かれるようになる。また、羽根部材５９の突出長さＤ（図６Ｂ参照）が、遊技球の半径よりも長いので、遊技球が開姿勢にある羽根部材５９に衝突する際には、当該遊技球の中心（重心）が羽根部材５９上に位置することになる。
【００８２】
したがって、案内流通路９５を流下する遊技球が、案内流通路９５に突出する羽根部材５９と衝突し、当該羽根部材５９で跳ね返って第２可変入賞口１２に入球することもある。むろん、案内流通路９５を流下する遊技球が直接第２可変入賞口１２に入球する可能性も十分にあるのは言うまでもない。これにより、第２可変入賞口１２への入球可能性を十分に確保することができる。
【００８３】
第２可変入賞口１２に入球した遊技球は、第２可変入賞口区画役物７２によって第２可変入賞口用流入孔３８Ａに向けて案内される。第２可変入賞口用流入孔３８Ａに達した遊技球は、その後自由落下して球回収部に回収される。
つまり、弾球遊技機１では、第２可変入賞口１２に入球させるためには、その前提として、第３上開口７８に遊技球を入球させる必要、および遊技球が案内流通路９５を流通している最中に第２可変入賞役物１４を開状態にさせる必要がある。
【００８４】
図７は、遊技盤２の盤面における第１可変入賞口１１の周囲部分を示す拡大正面図である。前述のように遊技盤２の盤面には多数本の障害釘４が植設されている。遊技領域Ｓの右下部分には、飾り部材５の下端縁５Ｂに沿って道釘４Ｐとなる障害釘４が右上がりにほぼ一列に配列されている。道釘４Ｐを構成する多数本の障害釘４の大部分は、隣り合う障害釘４と遊技球が通過不能な間隔を空けて並べられている。
【００８５】
第１可変入賞口１１の右端部の上方（普通図柄ゲート１５の右方）には、一対の第１障害釘４ａ，４ａが右下がりに並んで配置されている。すなわち、一対の第１障害釘４ａ，４ａを結ぶ線分（当該障害釘４ａによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第１障害釘４ａ，４ａは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第１障害釘４ａ，４ａ間を通過した遊技球は第１可変入賞口１１に導かれ（第１可変入賞口１１の前方領域を通過し）易くなっている。
【００８６】
第１可変入賞口１１の左右方向中央部の上方（普通図柄ゲート１５の左上）には、一対の第２障害釘４ｂ，４ｂが右下がりに並んで配置されている。すなわち、一対の第２障害釘４ｂ，４ｂを結ぶ線分（当該障害釘４ｂによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第２障害釘４ｂ，４ｂは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第２障害釘４ｂ，４ｂ間を通過した遊技球は第１可変入賞口１１に導かれ（第１可変入賞口１１の前方領域を通過し）易くなっている。
【００８７】
普通図柄ゲート１５の直上には、一対の第３障害釘４ｃ，４ｃが左右に並んで配置されている。そのため、一対の第３障害釘４ｃ，４ｃを結ぶ線分（当該障害釘４ｃによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対してほとんど傾斜していない。一対の第３障害釘４ｃ，４ｃは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられており、第３障害釘４ｃ，４ｃの間を通過した遊技球は、普通図柄ゲート１５へと誘導される。また、普通図柄ゲート１５が、第１可変入賞口１１の直上に位置し、かつ左右方向に関して第１可変入賞口１１の中央よりやや右寄りに配置されているので、普通図柄ゲート１５を通過した遊技球は必ず第１可変入賞口１１に導かれる（第１可変入賞口１１の前方領域を通過する）ようになっている。
【００８８】
普通図柄ゲート１５の右方には、一対の第４障害釘４ｄ，４ｄが右上がりに並んで配置されている。そのため、一対の第４障害釘４ｄ，４ｄを結ぶ線分（当該障害釘４ｄによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第４障害釘４ｄ，４ｄは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第４障害釘４ｄ，４ｄ間は、第１障害釘４ａ，４ａ間よりも右方に位置し、第１可変入賞口１１の上方に位置せず、また、第４障害釘４ｄ，４ｄ間の下方には、他の障害釘４が配置されていない。そのため、一対の第４障害釘４ｄ，４ｄの間を通過した遊技球は、第１可変入賞口１１に案内されることはなく、アウト側（アウト口２４）に導かれるようになっている。
【００８９】
普通図柄ゲート１５の右上には、一対の第５障害釘４ｅ，４ｅが左右に並んで配置されている。一対の第５障害釘４ｅ，４ｅは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第５障害釘４ｅ，４ｅ間は第１可変入賞口１１の上方に位置せず、また、第５障害釘４ｅ，４ｅ間の下方には、他の障害釘４が配置されていない。そのため、一対の第５障害釘４ｅ，４ｅの間を通過した遊技球が第１可変入賞口１１に案内されることはなく、アウト側（アウト口２４）に導かれるようになっている。換言すると、一対の第４障害釘４ｄおよび一対の第５障害釘４ｅによって、それぞれ第１アウト誘導口が区画されている。
【００９０】
図７を参照しつつ、第１可変入賞口１１に入球可能な遊技球の流通経路を検討する。専ら球上流通路１７を通って、遊技領域Ｓの右部から下向きに放出された遊技球が、遊技領域Ｓの右下部分に植設された障害釘４に案内されて流下し、その一部が第１可変入賞口１１に案内される。このとき、第１可変入賞口１１が開状態であれば、案内された遊技球が当該第１可変入賞口１１に入球する。
【００９１】
第１可変入賞口１１の上方で、遊技球が通過可能な間隔を空けて植設されている障害釘は、第１障害釘４ａ、第２障害釘４ｂおよび第３障害釘４ｃのいずれかしかない。したがって、第１可変入賞口１１に案内される遊技球は、一対の第１の障害釘４ａ，４ａの間、一対の第２の障害釘４ｂ，４ｂの間、一対の第１の障害釘４ｃ，４ｃの間のいずれかを通過した後に第１可変入賞口１１に案内される遊技球である。換言すると、一対の第１障害釘４ａ、一対の第２障害釘４ｂおよび一対の第３障害釘４ｃによって、それぞれ第１誘導口が区画されている。
【００９２】
ところで、第１可変入賞口１１の直下に配設されたステージ１８が第１可変入賞口１１と左右方向にほぼ揃っているので、そのため、第１可変入賞口１１が閉塞状態（第１可変入賞役物１３が閉状態）にあるときには、遊技球が第１可変入賞口１１の前方を通過して、ステージ１８の上面１９に達し、その後ステージ１８の上面１９上を転動するようになる。
【００９３】
ステージ１８の左方には、一対の誘導釘４ｆ，４ｆが左右（やや右上がり）横に並んでいる。一対の誘導釘４ｆ，４ｆは、ステージ１８の上面１９のほぼ延長線上に位置するように配設されている。一対の誘導釘４ｆ，４ｆは遊技球が通過不能な間隔しか空けていない。上面１９の左端１９Ａおよび一対の誘導釘４ｆ，４ｆを結んだ延長線上に、開放状態にある第２特別図柄始動口７（電動チューリップ役物８が拡開状態にある）が位置している。したがって、第１可変入賞口１１が閉塞状態にあるときには、第１可変入賞口１１に案内された遊技球は、当該第１可変入賞口１１の前方を通過しステージ１８の上面１９に達した後、ステージ１８の上面１９によって、開放状態にある第２特別図柄始動口７に向けて案内される。
【００９４】
図８は、遊技盤２の盤面における第２可変入賞口１２の周囲部分を示す拡大正面図である。遊技領域Ｓの左下部分には、飾り部材５の下端縁５Ｂに沿って道釘４Ｑとなる障害釘４が右下がりにほぼ一列に配列されている。道釘４Ｑの下方には、道釘４Ｑと平行に延びる第１障害釘列４Ｒが右下がりにほぼ一列に配列されている。第１障害釘列４Ｒの下方には、道釘４Ｑと平行に延びる第２障害釘列４Ｓが右下がりにほぼ一列に配列されている。道釘４Ｑならびに第１および第２障害釘列４Ｒ，４Ｓを構成する多数本の障害釘４の大部分は、隣り合う障害釘４と遊技球が通過不能な間隔を空けて並べられている。
【００９５】
第３上開口７８の直ぐ左上には、一対の第６障害釘４ｇ，４ｇが右上がりに並んで配置されている。そのため、一対の第６障害釘４ｇ，４ｇを結ぶ線分（当該障害釘４ｇによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第６障害釘４ｇ，４ｇは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第６障害釘４ｇ，４ｇ間の下方には、他の障害釘４が配置されていないので、一対の第６障害釘４ｇ，４ｇの間を通過した遊技球は、第３上開口７８へと誘導され易くなっている。この第６障害釘４ｇには、第２障害釘列４Ｓ上（図８に示す一番下の太字矢印）を流れる遊技球が導かれるようになっている。
【００９６】
第３上開口７８の右上には、一対の第７障害釘４ｈ，４ｈが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第７障害釘４ｈ，４ｈを結ぶ線分（当該障害釘４ｈによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第７障害釘４ｈ，４ｈ間は、上下方向に関して第６障害釘４ｇ，４ｇ間よりも上方に位置している。一対の第７障害釘４ｈ，４ｈは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。一対の第７障害釘４ｈ，４ｈ間の下方には、第３上開口７８との間に他の障害釘４が配置されていないので、一対の第７障害釘４ｈ，４ｈの間を通過した遊技球は、第３上開口７８に誘導され易くなっている。この第７障害釘４ｈには、道釘４Ｑ上（図８に示す一番上の太字矢印）を流れる遊技球、または第１障害釘列４Ｒ（図８に示す上下方向真ん中の太字矢印）上を流れる遊技球が導かれるようになっている。換言すると、一対の第６障害釘４ｇおよび一対の第７障害釘４ｈによって、それぞれ第２誘導口が区画されている。
【００９７】
第１上開口７６の直ぐ右上、すなわち第１上開口７６の入口には、一対の第８障害釘４ｊ，４ｊが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第８障害釘４ｊ，４ｊを結ぶ線分（当該障害釘４ｊによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第８障害釘４ｊ，４ｊは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第８障害釘４ｊ，４ｊが第１上開口７６に近接配置されており、かつ第８障害釘４ｊ，４ｊと第１上開口７６との間に他の障害釘４が配置されていないので、一対の第８障害釘４ｊ，４ｊの間を通過した遊技球は、第１上開口７６へと誘導される。第１上開口７６に流入した遊技球はアウト側（アウト口２４）へと導かれるようになり、案内流通路９５に導かれることはないので、一対の第８障害釘４ｊ，４ｊの間を通過した遊技球が第２可変入賞口１２に案内されることはない。
【００９８】
第２上開口７７の直ぐ左上、すなわち第２上開口７７の入口には、一対の第９障害釘４ｋ，４ｋが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第９障害釘４ｋ，４ｋを結ぶ線分（当該障害釘４ｋによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第９障害釘４ｋ，４ｋは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第９障害釘４ｋ，４ｋが第２上開口７７に近接配置されており、かつ第９障害釘４ｋ，４ｋと第２上開口７７との間に他の障害釘４が配置されていないので、一対の第９障害釘４ｋ，４ｋの間を通過した遊技球は、第２上開口７７へと誘導される。第２上開口７７に流入した遊技球はアウト側へと導かれるようになり、案内流通路９５に導かれることはないので、一対の第９障害釘４ｋ，４ｋの間を通過した遊技球が第２可変入賞口１２に案内されることはない。
【００９９】
第１普通入賞口２１の直上、すなわち第１普通入賞口２１の入口には、一対の第１０障害釘４ｍ，４ｍが左右に並んで配置されている。一対の第１０障害釘４ｍ，４ｍは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第１０障害釘４ｍ，４ｍが第１普通入賞口２１の直上に配置されており、かつ第１０障害釘４ｍ，４ｍと第１普通入賞口２１との間に他の障害釘４が配置されていないので、一対の第１０障害釘４ｍ，４ｍの間を通過した遊技球は、第１普通入賞口２１へと誘導される。第１普通入賞口２１に流入した遊技球は前述のように回収されるので、一対の第１０障害釘４ｍ，４ｍの間を通過した遊技球が第２可変入賞口１２に案内されることはない。
【０１００】
第２普通入賞口２２の直上、すなわち第２普通入賞口２２の入口には、一対の第１１障害釘４ｎ，４ｎが左右に並んで配置されている。一対の第１１障害釘４ｎ，４ｎは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第１１障害釘４ｎ，４ｎが第２普通入賞口２２の直上に配置されており、かつ第１１障害釘４ｎ，４ｎと第２普通入賞口２２との間に他の障害釘４が配置されていないので、一対の第１１障害釘４ｎ，４ｎの間を通過した遊技球は、第２普通入賞口２２へと誘導される。第２普通入賞口２２に流入した遊技球は前述のように回収されるので、一対の第１１障害釘４ｎ，４ｎの間を通過した遊技球が第２可変入賞口１２に案内されることはない。
【０１０１】
第３普通入賞口２３の直上、すなわち第３普通入賞口２３の入口には、一対の第１２障害釘４ｏ，４ｏが右下がりに並んで配置されている。そのため、一対の第１２障害釘４ｏ，４ｏを結ぶ線分（当該障害釘４ｏによって区画される誘導口の開口面）が左右方向水平面に対して傾斜している。一対の第１２障害釘４ｏ，４ｏは遊技球１球が通過可能な間隔を空けて設けられている。第１２障害釘４ｏ，４ｏが第３普通入賞口２３に近接して設けられており、かつ第１２障害釘４ｏ，４ｏと第３普通入賞口２３との間に他の障害釘４が配置されていないので、一対の第１２障害釘４ｏ，４ｏの間を通過した遊技球は、第３普通入賞口２３へと誘導される。第３普通入賞口２３に流入した遊技球は前述のように回収されるので、一対の第１２障害釘４ｏ，４ｏの間を通過した遊技球が第２可変入賞口１２に案内されることはない。
【０１０２】
換言すると、一対の第８障害釘４ｊ、一対の第９障害釘４ｋ、一対の第１０障害釘４ｍ、一対の第１１障害釘４ｎおよび一対の第１２障害釘４ｏによって、それぞれ第２アウト誘導口が区画されている。
また、第１可変入賞口１１の周囲の障害釘４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄ，４ｅと、第２可変入賞口１２に関連する障害釘４ｇ，４ｈ，４ｊ，４ｋ，４ｍ，４ｎ，４ｏとを比較した場合、次のように言うことができる。
【０１０３】
第１可変入賞口１１に遊技球を誘導するための一対の障害釘４ａ，４ｂ，４ｃを結ぶ線分の水平面に対する勾配が、第２可変入賞口１２に遊技球を誘導するための一対の障害釘４ｇ，４ｈを結ぶ線分の水平面に対する勾配よりも小さくされている。
また、第２可変入賞口１２に遊技球を誘導しない一対の障害釘４ｊ，４ｋ，４ｍ，４ｎ，４ｏの個数が、第１可変入賞口１１に遊技球を誘導しない一対の障害釘４ｄ，４ｅの個数よりも多く設けられている。
【０１０４】
これにより、第２可変入賞口１２に関連する障害釘４ｇ，４ｈ，４ｊ，４ｋ，４ｍ，４ｎ，４ｏに導かれた遊技球が第２可変入賞口１２に達する割合が、第１可変入賞口１１の周囲の障害釘４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄ，４ｅに導かれた遊技球が第１可変入賞口１１に達する割合よりも低くなっている、と言うことができる。
そのため、第１および第２可変入賞口１１，１２を比較すると、遊技盤２の盤面を流下する遊技球が第２可変入賞口１２よりも第１可変入賞口１１に導かれ易い。換言すると、遊技者に付与される利益度合いが相対的に低い当り（第２特別利益状態および小当り状態）にしか開放されない第２可変入賞口１２への遊技球の入球を困難にしている。その結果、遊技者は、第２可変入賞口１２が開放されていても容易に入賞させることができず、入賞率の変動が大きくならないため狙い通りの遊技機性能を実現できる。また、第１可変入賞口１１へは容易に入賞可能であるとともに、第１可変入賞口１１での当りは利益度合いが相対的に高い当りのみ若しくは相対的に高い当りの選択率が高い当りとなるため、遊技にメリハリが出るとともに、第１可変入賞口１１の開放を伴う当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１０５】
図９は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、遊技の動作制御を司る主制御基板１００と、演出制御を司る演出制御基板１０１と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板１０２とを備えている。
払出制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａ、ＲＡＭ１０２Ｂ、ＲＯＭ１０２Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板１００に直接接続されている。払出制御基板１０２には、賞球払出装置５０が制御対象として接続されている。
【０１０６】
演出制御基板１０１は、演出インターフェイス基板１０３を介して主制御基板１００に接続されている。液晶表示制御基板１０１はＣＰＵ１０１Ａ、ＲＡＭ１０１ＢおよびＲＯＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板１０１には、演出インターフェイス基板１０３を介して液晶表示制御基板１０４が接続されている。液晶表示制御基板１０４はＣＰＵ１０４Ａ、ＲＡＭ１０４ＢおよびＲＯＭ１０４Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板１０４には液晶表示ユニット１６が制御対象として接続されている。
【０１０７】
主制御基板１００は、ＣＰＵ１００Ａ、ＲＡＭ１００ＢおよびＲＯＭ１００Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板１００には、第１および第２特別図柄表示手段２５，２６ならびに普通図柄表示手段２８が制御対象として接続されている。また、主制御基板１００には、第１および第２特別図柄始動口６，７（併せて図１参照）への入球をそれぞれ検出するための第１および第２特別図柄始動口入球センサ１０６，１０７からの検出出力が直接入力されるようになっている。
【０１０８】
また、主制御基板１００には、遊技盤中継基板１０５を介して、普通図柄ゲート１５（図１および図７参照）を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ１０８からの検出出力、第１可変入賞口１１（図１および図７を併せて参照）に遊技球が入ったことを検出するための第１可変入賞口入球センサ１０９からの検出出力、第２可変入賞口用入賞検出スイッチ６０からの検出出力、ならびに第１および第２入賞検出スイッチ７１，７３からの検出出力が入力されるようになっている。
【０１０９】
また、主制御基板１００には、遊技盤中継基板１０５を介して、電動チューリップ役物８（図１参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む。）１１１や、第１可変入賞役物１３（図１参照）を開閉駆動するための第１可変入賞口開閉機構（たとえばソレノイド類を含む。）１１２、ソレノイド５４等が制御対象として接続されている。
【０１１０】
演出インターフェイス基板１０３には、枠中継基板１１３を介して、弾球遊技機１の本体（前扉等）前面等に配設されるスピーカ１１４や遊技ランプ１１５が、制御対象としてそれぞれ接続されている。
演出制御基板１０１は主制御基板１００からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット１６の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板１０１から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板１０３を介して液晶表示制御基板１０４に与えられる。液晶表示制御基板１０４は、演出制御基板１０１から送出される制御指令信号（この場合、液晶制御用の制御指令信号）の内容に基づいて液晶表示ユニット１６の表示を制御する。
【０１１１】
主制御基板１００の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板１００に対し電源基板（図示しない）からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。システムリセット処理が実行される場合として、停電状態からの復旧時のようにＲＡＭクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のようにＲＡＭクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合を挙げることができる。
【０１１２】
これらの場合に、ＣＰＵ１００Ａは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにＣＰＵ１００Ａに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、ＣＰＵ１００Ａは、周辺の基板（たとえば、払出制御基板１０２や演出制御基板１０１などの基板）の初期設定の完了までウエイトする。
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル（たとえばオン状態）の電圧降下信号が主制御基板１００に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、ＣＰＵ１００Ａはその後、払出制御基板１０２が正常に立ち上がったことを示す電源投入時指令信号が払出制御基板１０２から入力されるか否かを監視する。
【０１１３】
電源投入時指令信号が入力されたＣＰＵ１００Ａは、次いで、電源基板（図示しない）から受信しているＲＡＭクリア信号がＬレベル（ＲＡＭクリア操作されつつ電源が投入された場合のレベル）であるか否かを判別し、ＲＡＭクリア信号がＬレベルである場合はＲＡＭ１００Ｂの全領域をゼロクリアするとともに、周辺の基板に対し、ＲＡＭクリア報知のためのＲＡＭクリア指令信号を出力する。一方、主制御基板１００が受信したＲＡＭクリア信号がＨレベルである場合はＲＡＭ１００Ｂに記憶されていたデータ（バックアップデータ）が有効であるか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ１００Ａが、その時点でＲＡＭ１００Ｂに記憶されているバックアップデータに基づいて算出したチェックサム（データ誤り検出符号）を、ＲＡＭ１００ＢのＳＵＭ記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合し、それらが一致すればバックアップデータが有効と、それらが一致しなければバックアップデータが無効であるとされる。
【０１１４】
これら各処理の実行完了に伴いシステムリセット処理が終了され、メイン処理（メインループの処理）を無限ループに入る。このメイン処理の無限ループ中には、ＣＰＵ１００Ａを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にＣＰＵ１００Ａを割込許可状態に戻す。
メイン処理の無限ループ中は、４ｍｓｅｃ毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、ＣＰＵ１００Ａでは、当該ＣＰＵ１００Ａが割込許可状態にあることを条件に、４ｍｓｅｃ毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
【０１１５】
図１０は、主制御基板１００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理が開始されると、ＣＰＵ１００Ａのレジスタを保存することなく、速やかに電源異常チェック処理が実行される（ステップＳ１）。この電源異常チェック処理では、主制御基板１００に接続された電源基板（図示しない）から主制御基板１００に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることを１又は複数回のタイマ割込処理に跨って検出すると、その後バックアップ処理に移行する。
【０１１６】
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理（タイマ管理処理）が行なわれる（Ｓ２：タイマ管理処理）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物８（図１参照）の拡開時間あるいは、第１および第２可変入賞口１１，１２（図１参照）の開放時間などの管理に使用されるためのものである。
【０１１７】
次いで、入力管理処理が実行される（ステップＳ３）。入力管理処理は、弾球遊技機１に設けられた各種センサの検出出力の内容（たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か）を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば特別図柄始動口入球センサ１０６，１０７（図９参照）、普通ゲート通過センサ１０８（図９参照）、第１可変入賞口入球センサ１０９（図９参照）、第２可変入賞口用入賞検出スイッチ６０（図６Ａおよび図６Ｂ参照）ならびに第１および第２入賞検出スイッチ７１，７３（図３参照）等を例示することができる。
【０１１８】
次いで、後述する普通図柄管理処理（ステップＳ７）における普通図柄判定で使用される普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）の値や、後述する特別図柄管理処理（ステップＳ９）における大当り判定で使用される大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値が更新される（Ｓ４：タイマ割込内乱数管理処理）。
次いで、賞球払出装置５０に遊技球を供給するための球供給機構（図示しない）に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる（ステップＳ５）。このエラー管理処理では、弾球遊技機１内部の異常発生の有無も判定される。
【０１１９】
次いで、入賞口６，７，１１，１２，２１，２２，２３へ入球（入賞）した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置５０への払出個数の指示を行うために入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる（ステップＳ６）。
次いで、普通図柄管理処理が行われる（ステップＳ７）。この普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物８を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理（前述の普通図柄抽選と同等）が実行される。より詳しくはステップＳ４のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当り数値と対比する。
【０１２０】
そして、普通図柄判定処理で普通図柄判定用乱数の値が普通図柄当り数値と一致する場合に、電動チューリップ役物８の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後電動チューリップ役物８の拡開動作を実現する処理が実行される（Ｓ８：普通電動役物管理処理）。
次いで、特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ９）。この特別図柄管理処理では、特別利益状態を実行させるか否かを判定する大当り判定処理が実行される。より詳しくはステップＳ４のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）から取得した大当り判定用乱数の値を大当り数値と対比する。
【０１２１】
そして、大当り判定処理で大当り判定用乱数の値が大当り数値と一致する場合に、第１可変入賞口１１の開放動作（第１可変入賞役物１３の開閉動作）または第２可変入賞口１２の開放動作（第２可変入賞役物１４の開閉動作）に向けた処理が実行されるとともに、その後当該可変入賞口１１，１２開放動作を実現する処理が実行される（Ｓ１０：特別電動役物管理処理）。
【０１２２】
次いで、主制御基板１００で管理する所定のランプに点灯や消灯を行うランプ管理処理が実行される（ステップＳ１１）。
次いで、ＣＰＵ１００Ａを割込許可状態に戻した後（ステップＳ１２）、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理（システムリセット処理）が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視の確認が行われる。
【０１２３】
図１１は、図１０に示すステップＳ７の普通図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
ＲＡＭ１００Ｂには、普通図柄保留記憶エリア（図示しない）が設けられている。普通図柄保留記憶エリアは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば５つまで記憶可能であり、そのうちの１つは普通図柄表示手段２８の図柄変動の実行用として、残りの４つは普通図柄表示手段２８の図柄変動動作の保留用として記憶する。
【０１２４】
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ１００Ａは普通図柄ゲート１５における遊技球の通過を監視している。すなわち、普通図柄ゲート１５に遊技球が通過すると、普通ゲート通過センサ１０８の検出出力（たとえばオンオフ状態）が変化する。これにより、普通図柄ゲート１５に対する遊技球の通過が検出される。
普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限（保留球数ＭＡＸ。たとえば４つ。）未満である状態で、普通図柄ゲート１５に対する遊技球が通過すると（ステップＳ２１でＹＥＳ、かつステップＳ２２でＮＯ）、普通図柄保留球数カウンタの値（普通図柄保留球数の値）がインクリメント（＋１）されるとともに（ステップＳ２３）、その入球に応じて取得された始動記憶が普通図柄保留記憶エリアに記憶される（ステップＳ２４）。
【０１２５】
ステップＳ２４では、具体的には、ＣＰＵ１００Ａは、普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）から普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数を普通図柄保留記憶エリアに格納する。
そして、電動チューリップ役物８の拡開動作中でない場合に限り（ステップＳ２５でＮＯ。普通図柄の当り中（普通当りフラグ＝「５Ａ[Ｈ]」）でないとき。）、次に述べる判定処理が実行される。
【０１２６】
この場合、普通図柄表示手段２８による変動表示状況、すなわち普通図柄動作ステータスの内容に応じた処理が行われる。普通図柄動作ステータスが「００[Ｈ]」である場合には、普通図柄動作保留数がゼロでないことを条件として、普通図柄動作保留数の値をデクリメント「−１」するとともに（ステップＳ２９）、当り判定用乱数が当りであるか否かを判定する（ステップＳ３０）。
【０１２７】
つまり、普通図柄表示手段２８の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物８の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段２８の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート１５を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに実行用として記憶され、その後速やかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが比較される。一方、普通図柄保留記憶エリアに実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態または電動チューリップ役物８の拡開動作中に、普通図柄ゲート１５を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段２８の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物８の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられ、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが比較される。そして、普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが一致すると、当りとされる。普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とが一致する場合には、ＲＡＭ１００Ｂに普通当りフラグ（「５Ａ[Ｈ]」）が格納される。
【０１２８】
その後、当りであるか否かに応じた普通図柄の停止図柄を作成（停止図柄作成処理）するとともに（ステップＳ３１）、普通図柄の変動時間をセットする（ステップＳ３２）。この場合、弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技の非実行時である場合には、普通図柄表示手段２８の図柄変動時間をたとえば３０秒間に設定し、弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技中である場合には、普通図柄表示手段２８の図柄変動時間をたとえば３．０秒間に設定する。
【０１２９】
一方、普通図柄動作ステータスの内容が「０１[Ｈ]」である場合には、ＣＰＵ１００Ａは普通図柄変動中処理を実行する（ステップＳ３３）。また、普通図柄動作ステータスの内容がたとえば「０２[Ｈ]」である場合には、ＣＰＵ１００Ａは普通図柄確認時間中処理を実行する（ステップＳ３４）。次いで、普通図柄表示手段２８の表示に用いられる普通図柄表示データが更新処理され（ステップＳ３５）、その後、この普通図柄管理処理はリターンされる。
【０１３０】
なお、ＲＡＭ１００Ｂの普通図柄保留記憶エリアに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図１２は、図１０に示すステップＳ８の普通電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
普通図柄抽選の結果が当りであるとき、すなわちＲＡＭ１００Ｂに記憶されている普通当りフラグが「５Ａ[Ｈ]」であるときには（ステップＳ４１でＹＥＳ）、次いで、電動チューリップ役物８の拡開動作が実行される（ステップＳ４２〜Ｓ４９）。電動チューリップ役物８の拡開動作の実行時間は、減算タイマからなる普通電動役物タイマ（図示しない）によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が「０」になるまで（ステップＳ４６でＹＥＳ）、この拡開動作の実行が継続される。
【０１３２】
具体的には、電動チューリップ役物８の拡開動作の実行中（作動中）には（ステップＳ４２でＹＥＳ）、第２特別図柄始動口７（第２始動口）に対する遊技球の入球個数が計数される。この第２特別図柄始動口７に対する遊技球の入球個数は常にチェック（監視）されており（ステップＳ４３）、この入球個数が、予め定める最大数（上限）に達すると（ステップＳ４４でＹＥＳ）、普通電動役物タイマの値は直ちに「０」にされる（ステップＳ４５）。
【０１３３】
そして、普通電動役物タイマの値が「０」になっていると（ステップＳ４６でＹＥＳ）、この拡開動作の終了処理に移行する。具体的には、普通電動役物動作ステータスに従って、種々の設定値がセットされる。たとえば、普通電動役物動作ステータスの内容が「０２[Ｈ]」であると（ステップＳ４８でＹＥＳ）、次の動作に向けた電動チューリップ役物８の開閉動作設定が設定される（ステップＳ４９）。
【０１３４】
図１３は、図１０のステップＳ９の特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ１００Ａは、第１特別図柄始動口６（図１参照）に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第１特別図柄始動口６に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う（ステップＳ５１：これらをまとめて「第１始動口チェック処理」と言う）。また、ＣＰＵ１００Ａは、第２特別図柄始動口７（図２参照）に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第２特別図柄始動口７に遊技球が入ったとききには、所定の入球処理を行う（ステップＳ５２：これらをまとめて「第２始動口チェック処理」と言う）。
【０１３５】
図１４は、ステップＳ５１の第１始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。ＲＡＭ１００Ｂには、第１特別図柄保留記憶エリア（図示しない）が設けられている。第１特別図柄保留記憶エリアには、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数（以上の各乱数をまとめて、「始動記憶」と言う。以下同じ。）を最大でたとえば５つまで記憶可能である。始動記憶の１つは第１特別図柄表示手段２５（図１参照）の図柄変動の実行用として第１特別図柄保留記憶エリアに記憶され、残りの４つは第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作の保留用として第１特別図柄保留記憶エリアに記憶される。第１特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、ＲＡＭ１００Ｂに設けられた第１特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）に記憶されている。
【０１３６】
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ１００Ａは第１特別図柄始動口６に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第１特別図柄始動口６に遊技球が入ると、第１特別図柄始動口入球センサ１０６（図９参照）の検出出力（たとえばオンオフ状態）が変化する。これにより、第１特別図柄始動口６に対する遊技球の入球が検出される。
第１特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限（保留球数ＭＡＸ。たとえば４つ。）未満である状態で、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球する（第１始動口に入賞する）と（ステップＳ７１でＹＥＳ、かつステップＳ７２でＮＯ）、第１特別図柄保留球数カウンタの値（特図１保留球数の値）がインクリメント（＋１）されるとともに（ステップＳ７３）、その入球に応じて取得された始動記憶が第１特別図柄保留記憶エリアに記憶される（ステップＳ７４）。
【０１３７】
ステップＳ７４では、具体的には、ＣＰＵ１００Ａは、大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ（図示しない）から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第１特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、ＣＰＵ１００Ａは、変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から変動パターン用乱数を取得し、その変動パターン用乱数を、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた第１特別図柄保留記憶エリアに格納する。その後、第１始動口チェック処理はリターンされる。
【０１３８】
第１および第２特別図柄表示手段２５，２６の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第１および第２特別図柄表示手段２５，２６の図柄変動動作の保留もない状態で、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第１特別図柄保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第１もしくは第２特別図柄保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第１もしくは第２特別図柄表示手段２５，２６の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第１特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。第１特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作の実行が終了すると、後述する第２特別図柄保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作が順次実行される。
【０１３９】
なお、ＲＡＭ１００Ｂの第１特別図柄保留記憶エリアに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図１５はステップＳ５２の第２始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。ＲＡＭ１００Ｂには、第２特別図柄保留記憶エリア（図示しない）が設けられている。第２特別図柄保留記憶エリアには、始動記憶最大でたとえば５つまで記憶可能であり、そのうちの１つは第２特別図柄表示手段２６（図１参照）の図柄変動の実行用として、残りの４つは第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作の保留用として記憶する。第２特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、ＲＡＭ１００Ｂに設けられた第２特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）に記憶されている。
【０１４０】
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ１００Ａは第２特別図柄始動口７に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第２特別図柄始動口７に遊技球が入ると、第２特別図柄始動口入球センサ１０７（図９参照）の検出出力（たとえばオンオフ状態）が変化する。これにより、第２特別図柄始動口７に対する遊技球の入球が検出される。
第２特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限（保留球数ＭＡＸ。たとえば４つ。）未満である状態で、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球する（第２始動口に入賞する）と（ステップＳ８１でＹＥＳ、かつステップＳ８２でＮＯ）、第２特別図柄保留球数カウンタの値（特図２保留球数の値）がインクリメント（＋１）されるとともに（ステップＳ８３）、その入球に応じて取得された始動記憶が第２特別図柄保留記憶エリアに記憶される（ステップＳ８４）。
【０１４１】
ステップＳ８４では、具体的には、ＣＰＵ１００Ａは、大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ（図示しない）から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第２特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、ＣＰＵ１００Ａは変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から変動パターン用乱数を取得し、その変動パターン用乱数を、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた第２特別図柄保留記憶エリアに格納する。その後、第２始動口チェック処理はリターンされる。
【０１４２】
第１および第２特別図柄表示手段２５，２６の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作の保留もない状態で、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第２特別図柄保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第２特別図柄保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第１もしくは第２特別図柄表示手段２５，２６の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第２特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。第２特別図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作の実行が終了すると、第１特別図柄表示手段２５の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第２特別図柄表示手段２６の図柄変動動作が順次実行される。
【０１４３】
なお、ＲＡＭ１００Ｂの第２特別図柄保留記憶エリアに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
再び図１３を参照して、特別図柄管理処理の流れを引き続き説明する。
ステップＳ５１の第１始動口チェック処理およびステップＳ５２の第２始動口チェック処理の実行後、ＣＰＵ１００Ａは、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた小当り中フラグ（図示しない）の値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ５３）。小当り遊技の非実行である場合には（ステップＳ５３でＮＯ）、次いでＣＰＵ１００Ａは、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた条件装置作動フラグ（図示しない）の値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ５４）。
【０１４４】
ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた小当り中フラグ（たとえば２バイト構成）の値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」の場合に小当り遊技の実行中であるとされ、小当り中フラグの値がたとえば「００[Ｈ]」の場合に小当り遊技の非実行時であるとされる。また、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた条件装置作動フラグ（２バイト構成）の値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」の場合に特別利益状態中であるとされ、条件装置作動フラグの値がたとえば「００[Ｈ]」の場合に特別利益状態の非実行時であるとされる。
【０１４５】
弾球遊技機１が小当り遊技中で（あり、かつ特別利益状態の非実行時で）ある場合（ステップＳ５３でＹＥＳ）や、弾球遊技機１が小当り遊技の非実行時でかつ特別利益状態の非実行時である場合（ステップＳ５４でＹＥＳ）には、次いで、特別図柄表示手段２５，２６の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され、その後、この特別図柄管理処理はリターンされる。
【０１４６】
一方、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中である場合には（ステップＳ５４でＹＥＳ。）には、次いで、特別図柄動作ステータスが調べられる。特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」である場合には、ＣＰＵ１００Ａは特別図柄変動開始処理を実行し（ステップＳ５７）、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「０２[Ｈ]」である場合には、ＣＰＵ１００Ａは特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ５８）。また、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「０３[Ｈ]」である場合には、ＣＰＵ１００Ａは特別図柄確認時間中処理を実行する（ステップＳ５９）。次いで、特別図柄表示手段２５，２６の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され（ステップＳ６０）、その後、この特別図柄管理処理はリターンされる。
【０１４７】
図１６は、図１３のステップＳ５７に示す特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ５７の特別図柄変動開始処理では、まず、第２特別図柄始動口７の入球に基づく始動記憶の保留があるか否か（特図２保留球数＝０？）が調べられる（ステップＳ９１）。当該始動記憶の保留がない場合には、第１特別図柄始動口６の入球に基づく始動記憶の保留があるか否か（特図１保留球数＝０？）が調べられる（ステップＳ９２）。第１特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）の値および第２特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）の値の双方が「０」であるときには、その時点における特別図柄動作ステータス（特図動作ステータス）が「００[Ｈ]」でないことを条件に（ステップＳ９３でＹＥＳ）、主制御基板１００のＣＰＵ１００Ａは演出制御基板１０１に対して客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ９４）。客待ちデモコマンドの送信後は、特別図柄動作ステータス（特図動作ステータス）が「００[Ｈ]」に設定される（ステップＳ９５）。
【０１４８】
一方、ステップＳ９１の処理において、第２特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）の値が「１」以上であるときには（ステップＳ９１でＮＯ）、第１特別図柄（特図１）の保留球数がデクリメント（−１）されるとともに（ステップＳ９６）、主制御基板１００のＣＰＵ１００Ａは演出制御基板１０１に対して保留減算コマンドを送信する（ステップＳ９７）。
【０１４９】
また第２特別図柄保留球数カウンタの値が「０」であり、第１特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）の値が「１」以上であるときには（ステップＳ９１でＹＥＳかつステップＳ９２でＮＯ）、第２特別図柄（特図２）の保留球数がデクリメント（−１）されるとともに（ステップＳ９６）、主制御基板１００のＣＰＵ１００Ａは演出制御基板１０１に対して保留減算コマンドを送信する（ステップＳ９７）。
【０１５０】
すなわち、ステップＳ９６の処理では、特別図柄変動の対象になる特別図柄に対応する第１または第２特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）の値がデクリメント（−１）されるとともに、当該特別図柄に対応する第１または第２特別図柄保留記憶エリアに、それまで保留用として記憶されていた始動記憶または新たに記憶された始動記憶が、保留用として記憶される。
【０１５１】
ステップＳ９７の後、特別図柄動作確認データがセットされ（ステップＳ９８）、その後、乱数判定処理（ステップＳ９９）、特別図柄作成処理（ステップＳ１００）、遊技状態移行準備処理（ステップＳ１０１）および特別図柄（特図）変動パターン作成処理（ステップＳ１０２）がこの順で実行される。
ステップＳ９９の乱数判定処理では、実行用の始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される（大当り判定）。大当りであると判定された場合には、条件作動装置フラグが「５Ａ[Ｈ]」にセットされる。また、ステップＳ９９の乱数判定処理では、実行用の始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより、小当り遊技が実行されるか否かが判定される（小当り判定）。小当りであると判定された場合には、小当り中フラグが「５Ａ[Ｈ]」にセットされる。
【０１５２】
また、ステップＳ１００の特別図柄作成処理では、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、図柄変動動作の後に特別図柄表示手段２５，２６に表示すべき特別図柄が決定される。
また、ステップＳ１０２の特別図柄変動パターン作成処理では、大当り判定の結果ならびに始動記憶に含まれる変動パターン用乱数特別図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄表示手段２５，２６における特別図柄の変動動作のパターンを決定する。
【０１５３】
ステップＳ１０２の特別図柄変動パターン作成処理の終了後は、第１特別図柄変動中フラグまたは第２特別図柄変動中フラグのうち、変動の対象である特別図柄の変動中フラグ（特別図柄１ｏｒ２変動中フラグ）の値が「５Ａ[Ｈ]」にセットされる（ステップＳ１０３）。
その後、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット１６における演出図柄の変動動作パターンのコマンド（演出図柄指定コマンド）を作成し、当該コマンドを演出制御基板１０１に向けて送信する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。その後、変動開始のための各種設定が行われ（ステップＳ１０６）、その後、図１３のステップＳ５７に示す特別図柄変動開始処理は終了する。
【０１５４】
図１７は、図１０のステップＳ１０に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
特別電動役物管理処理では、今回の可変入賞役物の動作が、特別利益状態（第１利益状態または第２利益状態）に対応するのか、あるいは小当り遊技に対応するのかが調べられる。具体的には、ＣＰＵ１００Ａは、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた小当り中フラグ（図示しない）の値および条件装置作動フラグ（図示しない）の値を参照して調べる。
【０１５５】
ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた小当り中フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」の場合には（ステップＳ１２１でＹＥＳ）小当り遊技が実行され（ステップＳ１３４）、その後、特別電動役物管理処理はリターンされる。
また、ＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた小当り中フラグの値がたとえば「００[Ｈ]」であり、かつＲＡＭ１００Ｂ内に設けられた条件装置作動フラグの値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」である場合には（ステップＳ１２１でＮＯ、かつステップＳ１２２でＹＥＳ）の場合には、特別利益状態の実行を行うとして、次いで、特別電動役物動作ステータスが調べられる。特別電動役物動作ステータスは、特別利益状態の進行度合いに応じて、たとえば００[Ｈ]、０１[Ｈ] 、０２[Ｈ]、０３[Ｈ]、０４[Ｈ]および０５[Ｈ]の値を示す（進行度合いが進むにつれて値が大きくなる）。
【０１５６】
特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば「００[Ｈ]」である場合には（ステップＳ１２３でＹＥＳ）、ファンファーレ等の実行など特別利益状態の開始のための処理（大当り開始処理）が実行される（ステップＳ１２８）。また、特別電動役物動作ステータスの内容が「０１[Ｈ]」であると（ステップＳ１２３でＮＯ、かつステップＳ１２４でＹＥＳ）、第１可変入賞役物１３（図１参照）または第２可変入賞役物１４（図５、図６Ａおよび図６Ｂ参照）が開閉動作の開始のための処理（特別電動役物作動開始処理）が実行される（ステップＳ１２９）。また、特別電動役物動作ステータスの内容が「０２[Ｈ]」または「０３[Ｈ]」であると（ステップＳ１２３およびＳ１２４でＮＯ。ステップＳ１２５でＹＥＳ、あるいはステップＳ１２５でＮＯかつステップＳ１２６でＹＥＳ）、第１可変入賞役物１３（図１参照）または第２可変入賞役物１４（図５および図６参照）が開閉動作する処理（特別電動役物作動中処理）が実行される（ステップＳ１３０，Ｓ１３１）。また、特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば「０４[Ｈ]」であると（ステップＳ１２３、Ｓ１２４、Ｓ１２５およびＳ１２６でＮＯ、かつステップＳ１２７でＹＥＳ）、第１可変入賞役物１３または第２可変入賞役物１４の開閉動作を継続するか否かの判定処理（特別電動役物作動継続判定処理）が実行される（ステップＳ１３２）。また、特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば「０５[Ｈ]」である場合には（ステップＳ１２３、Ｓ１２４、Ｓ１２５、Ｓ１２６およびＳ１２７でＮＯ）、特別利益状態を終了するための処理（大当り終了処理）が実行される（ステップＳ１３３）。ステップＳ１２８〜Ｓ１３３の各処理の後、この特別電動役物管理処理はリターンされる。
【０１５７】
図１８は、ＲＯＭ１００Ｃに記憶されている、第１特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルの一例を示す図である。第１特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルには、大当り、小当りおよびはずれ時に第１特別図柄表示手段２５に表示される第１特別図柄の種類と、その大当り、小当りおよびはずれの種類とが互いに対応付けて記憶されている。第１特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルは、図１８（ａ）に示す大当り用の特別図柄−当り種別テーブル１２１Ａと、図１８（ｂ）に示す小当り用の特別図柄と−当り種別テーブル１２１Ｂと、図１８（ｃ）に示すはずれ用の特別図柄−当り種別テーブル１２１Ｃとを備えている。図１８に示す「図柄番号」は、第１特別図柄に一対一対応する図柄番号である。
【０１５８】
弾球遊技機１においては、大当りの当り種別として前述のような第１〜第４大当り遊技が用意されており、図１８に示すように、大当り用の第１特別図柄として２３種類の第１特別図柄が用意されている。また、図１８では、特別図柄抽選における各第１特別図柄の選択割合も併せて示されている。
０１[Ｈ]および０２[Ｈ]が、第１大当りに対応する図柄番号である。第１大当りは、当該大当り図柄を表示後に次に述べる第１特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、サポート遊技付きの確率変動遊技が開始される大当り（１５Ｒ確変）である。第１特別利益状態では、所定時間（たとえば３０秒間）が経過するまで、または第１可変入賞口１１に予め定める最大入賞数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、第１可変入賞口１１を開放するといった開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル（たとえば１．０秒間）を挟んで多数のラウンド遊技（たとえば１５ラウンド）行われる。一連の第１特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約１５００個（１０（個／球）×１０（球／ラウンド遊技）×１５（ラウンド））である。この第１大当りの選択割合はたとえば５０％である。
【０１５９】
０３[Ｈ]が第２大当りに対応する図柄番号である。第２大当りは、当該大当り図柄表示後に次に述べる第２特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、サポート遊技付きの確率変動遊技が開始される大当り（２Ｒ確変  １）である。第２特別利益状態では、所定時間（たとえば０．２秒間）が経過するまで、または第２可変入賞口１２に予め定める最大入賞数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、第２可変入賞口１２を開放するといった開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル（たとえば１．０秒間）を挟んで所定の少ない回数のラウンド遊技（たとえば２ラウンド）が行われる。前述したように、遊技領域Ｓにおける遊技球が導かれ難い位置に第２可変入賞口１２が配置されており、しかも開放時間が０．２秒間しかない第２可変入賞口１２の開放動作中には遊技球がほとんど入球しない。換言すると、第２可変入賞口１２は、第１可変入賞口１１よりも、その開放時間および開放動作回数が小となるように構成されている。
【０１６０】
したがって、第２特別利益状態の開放動作中において、遊技者が獲得可能な賞球はほぼ０個である。この第２大当りの選択割合はたとえば３．０％である。
０４[Ｈ]、０５[Ｈ]、０６[Ｈ]、０７[Ｈ]、０８[Ｈ]、０９[Ｈ]、０Ａ[Ｈ]、０Ｂ[Ｈ]、０Ｃ[Ｈ] 、０Ｄ[Ｈ]、０Ｅ[Ｈ]および０Ｆ[Ｈ]が、第３大当りに対応する図柄番号である。第３大当りは、当該大当り図柄表示後に前述の第２特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、確率変動遊技が継続して実行開始される大当り（２Ｒ確変  ２）である。第３大当りは、当該大当りの直前の状態がサポート遊技中であれば当該大当り後もサポート遊技が実行され、当該大当りの直前の状態が非サポート遊技の実行時であれば当該大当り後もサポート遊技が実行されないようになっている。この第３大当りの選択割合はたとえば２７．０％である。
【０１６１】
１０[Ｈ]、１１[Ｈ]、１２[Ｈ]、１３[Ｈ]、１４[Ｈ]、１５[Ｈ]、１６[Ｈ]および１７[Ｈ]が、第４大当りに対応する図柄番号である。第４大当りは、当該大当り図柄表示後に前述の第２特別利益状態が実行されるとともに当該特別利益状態の実行後、確率変動遊技実行されない大当り（２Ｒ非確変）である。第４大当りは、当該大当りの直前の状態がサポート遊技中であれば当該大当り後もサポート遊技が実行され、当該大当りの直前の状態が非サポート遊技の実行時であれば当該大当り後もサポート遊技が実行されないようになっている。この第４大当りの選択割合はたとえば２０．０％である。
【０１６２】
また、００[Ｈ]がはずれ（小当り遊技でもなく大当りでもない状態）に対応する図柄番号である。
図１９は、ＲＯＭ１００Ｃに記憶されている、第２特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルの一例を示す図である。第２特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルには、大当り、小当りおよびはずれ時に第２特別図柄表示手段２６に表示される第１特別図柄の種類と、その大当り、小当りおよびはずれの種類とが互いに対応付けて記憶されている。第２特別図柄用の特別図柄−当り種別テーブルは、図１９（ａ）に示す大当り用の特別図柄−当り種別テーブル１２２Ａと、図１９（ｂ）に示す小当り用の特別図柄と−当り種別テーブル１２２Ｂと、図１９（ｃ）に示すはずれ用の特別図柄−当り種別テーブル１２２Ｃとを備えている。図１９に示す「図柄番号」は、第２特別図柄に一対一対応する図柄番号である。
【０１６３】
図１９に示すように、大当り用の第２特別図柄として５種類の第２特別図柄が用意されている。また、図１９では、特別図柄抽選における各第２特別図柄の選択割合も併せて示されている。
０１[Ｈ]、０２[Ｈ]および０３[Ｈ]が、前述の第１大当りに対応する図柄番号である。この第１大当りの選択割合はたとえば７０％である。０４[Ｈ]が、第３大当り（２Ｒ確変。図１８に示す「２Ｒ確変  ２」と同等）に対応する図柄番号である。この第３大当りの選択割合はたとえば１０．０％である。０５[Ｈ]が、第４大当りに対応する図柄番号である。この第４大当りの選択割合はたとえば２０．０％である。
【０１６４】
０６ [Ｈ]が、小当り遊技に対応する図柄番号である。また、００[Ｈ]がはずれ（小当り遊技でもなく大当りでもない状態）に対応する図柄番号である。
前述のように、第１特別利益状態（第１可変入賞口１１を開放する特別利益状態）では遊技者が獲得可能な賞球がたとえば約１５００個であるのに対し、第２特別利益状態（第２可変入賞口１２を開放する特別利益状態）では遊技者が獲得可能な賞球がたとえば約０個である。また、図１８および図１９に示すように、第１特別図柄での大当りにおける第１特別利益状態の選択割合が５０％であるのに対して、第２特別図柄での大当りにおける第２特別利益状態の選択割合が７０％である。そして、サポート遊技の非実行時では電動チューリップ役物８はめったに拡開せず、その結果、第２特別図柄始動口７に入球させることが困難であるから、この弾球遊技機１で遊技する遊技者は、サポート遊技が実行されている割合が多い状態、すなわち確率変動遊技であることを願う傾向にある。換言すると、確率変動遊技中には遊技者にとって大量の遊技球を獲得可能であるので、遊技者の興趣が大きく向上する。
【０１６５】
図２０は、演出モードの移り変わりを示す図である。
この弾球遊技機１では、複数の演出モード（たとえば、４種類の演出モード）を設け、演出モードごとに、液晶表示ユニット１６の表示画面または背景画面が異なる画面が設定されている。具体的には、Ａモード（通常モードである図２１で示すモードＡ）、Ｂモード（図２１で示すモードＢ）、Ｃモード（図２１で示すモードＣ）および確率変動確定モード（確変確定モード）の計４種類のモードが用意されている。確率変動確定モードは、サポート遊技を伴う確率変動遊技が実行されていることを明示した演出モードである。Ａモードは、いわゆる通常モードである演出モードであり、確率変動遊技が実行されている確率が比較的低い演出モードである。Ｃモードは、確率変動遊技中の可能性が高位であることを示唆する演出モードであり、確率変動遊技が実行されている確率が比較的高い。Ｂモードは、確率変動遊技中の可能性が中位であることを示唆する演出モードであり、確率変動遊技が実行されている確率が、ＡおよびＣモードの中間の確率である。換言すると、確率変動確定モードを除く３つの演出モードの中では、確率変動遊技中であることの期待値は、Ｃモードが最も高く、Ａモードが最も低い。
【０１６６】
なお、Ａモード、Ｂモード、Ｃモード時においては、サポート遊技は実行されていない。また、Ａモードは、確率変動遊技が実行されていない演出モードであってもよい。
図２１は、演出制御基板１０１のＲＯＭ１０１Ｃに記憶されている演出モードの振分けテーブル１３１，１３２を示す図である。
弾球遊技機１では、所定のタイミング（例えば、変動開始時、大当り発生時、大当り終了後。決定する演出内容により予め定められた適宜タイミングでよい）に、大当りに伴う特別利益状態の終了後の弾球遊技機１の内部状態、すなわち、確率変動遊技が実行されるか否かおよび実行される場合にはその具体的な内容が決定される。換言すると、特別利益状態の終了後に、弾球遊技機１の内部状態が変更するようになる。その内部状態の移行先を決定するための振分けテーブルが演出制御基板１０１のＲＯＭ１００Ｃに記憶されており、演出制御基板１０１のＣＰＵ１００Ａは、弾球遊技機１では、内部状態が変わる特別利益状態の終了後に併せて、前記の演出モードの切換えを行っている。この切換え先（移行モード先）の演出モードは、大当りの種類、すなわち確率変動遊技の実行か否かに基づいて決定される。
【０１６７】
図２１（ａ）および図２１（ｂ）に示すように、第１大当りに伴う特別利益状態の終了後には、１００％の確率で確率変動確定モード（確変確定モード）が実行される。
また、第２大当りに伴う特別利益状態の終了後には、１００％の確率で確率変動確定モード（確変確定モード）が実行される。第１大当りと異なるのは大当りに伴って獲得可能な遊技球の個数のみであって、第１大当りと同様に大当り終了後にはサポート遊技が発生する。
【０１６８】
また、第４大当りに伴う特別利益状態の終了後には、４０％の確率でＡモードが選択実行され、３０％の確率でＢモードが選択実行され、３０％の確率でＣモードが選択実行される。この第４大当りに伴う特別利益状態の終了後には、確率変動確定モードは選択実行されない。
また、第３大当りに伴う特別利益状態の終了後の内部状態は、大当りの直前における弾球遊技機１の内部状態に応じて異なっている。すなわち、大当りの直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動遊技中（サポート遊技の非実行時かつ高確率時）である場合には、図２１（ｂ）に示すように、第３大当りに伴う特別利益状態の終了後に、１０％の確率でＡモードが選択実行され、３０％の確率でＢモードが選択実行され、６０％の確率でＣモードが選択実行される。一方で、大当りの直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動遊技の非実行時実行時（サポート遊技の非実行時かつ低確率時）である場合には、図２１（ａ）に示すように、第３大当りに伴う特別利益状態の終了後に、６０％の確率でＡモードが選択実行され、３０％の確率でＢモードが選択実行され、１０％の確率でＣモードが選択実行される。
【０１６９】
また、この弾球遊技機１では、大当りに伴う特別利益状態の終了後だけでなく、小当り遊技発生時は当該小当り遊技の終了後にも、前記の演出モードの切換えを行っている。小当り遊技（小当り）が、小当りＡ（たとえば、図１８に示す図柄番号「１８[Ｈ]」および「１９[Ｈ]」に対応する小当り、ならびに図１９に示す図柄番号「０６[Ｈ]」に対応する小当り）である場合と、小当りＢ（たとえば、図１８に示す図柄番号「１Ａ[Ｈ]」および「１Ｂ[Ｈ]」に対応する小当り）である場合とでは、振分けテーブルが異ならされている。また、小当り遊技の終了後の内部状態は、小当りの直前における弾球遊技機１の内部状態に応じて異なっている。
【０１７０】
小当りの直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動遊技の非実行時（低確率時）である場合には、図２１（ａ）に示すように、小当りＡに対応する小当り遊技の終了後に、４０％の確率でＡモードが選択実行され、３０％の確率でモードが選択実行され、３０％の確率でＣモードが選択実行される。また、小当りＢに対応する小当り遊技の終了後に、６０％の確率でＡモードが選択実行され、３０％の確率でモードが選択実行され、１０％の確率でＣモードが選択実行される。
【０１７１】
一方で、小当りの直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動遊技中（高確率時）である場合には、図２１（ｂ）に示すように、小当りＡに対応する小当り遊技の終了後に、１０％の確率でＡモードが選択実行され、３０％の確率でモードが選択実行され、６０％の確率でＣモードが選択実行される。
すなわち、確率変動確定モードが選択される場合を除き、確率変動遊技中には演出モードとして概ねＣモードが優先して選択される（選択割合６０％）とともに、確率変動遊技の非実行時には演出モードとして概ねモードＡが優先して選択されるようになっている（選択割合６０％）。また、確率変動確定モードが選択される場合を除き、確率変動遊技中であるかあるいは確率変動遊技の非実行時であるかを問わず、演出モードとしてモードＢがある程度の割合（選択割合３０％）で選択されるようになっている。
【０１７２】
再び図２０を参照して、Ａモードを起点として、Ｂモード、Ｃモードおよび確率変動確定モードのそれぞれに移行する場合を例に挙げているが、Ｂモードを起点として、Ａモード、Ｃモードおよび確率変動確定モードのそれぞれに移行できること、Ｃモードを起点として、Ａモード、Ｂモードおよび確率変動確定モードのそれぞれに移行できること、ならびに確率変動確定モードを起点として、Ａモード、ＢモードおよびＣモードのそれぞれに移行できることは言うまでもない。
【０１７３】
また、複数種類の演出モードとして、液晶表示ユニット１６の表示画像が互いに異ならされた態様ではなく、液晶表示ユニット１６の背景画面（背景画面の色やデザイン等）が互いに異ならされた態様であってもよい。
この実施形態では、確率変動遊技の実行中であっても、確率変動遊技の非実行時であることを示唆するような確率変動潜伏状態が用意されている。そして、第２可変入賞口１２における第２特別利益状態の開放態様と、第２可変入賞口１２における小当り時の開放態様とが共通している。
【０１７４】
弾球遊技機のスペック等に精通した遊技者や、その弾球遊技機で遊技した経験の多い遊技者であると、第２可変入賞役物１４の開閉動作の態様や、当該態様の他の演出等との組合せによって、当該開放動作が第２特別利益状態の開放動作なのか、あるいは小当り遊技としての開放動作なのを見分けられるおそれがある。すなわち、弾球遊技機１の内部状態が、確率変動の潜伏状態（確率変動遊技中（高確率））であるのか、あるいは確率変動遊技の非実行時（低確率）であるのかを、遊技者が比較的容易に見抜くおそれがある。
【０１７５】
これに対し、この実施形態では、第２可変入賞役物１４の前方が装飾板４４で覆われており、遊技者は第２可変入賞役物１４の全体を視認できず、第２可変入賞役物１４の一部を、視認窓９５（図２参照）を介して視認できるだけである。視認窓９５は、前述のように装飾板４４における第２可変入賞役物１４の前方部分に形成された円弧状の小幅溝によって構成されている。視認窓９５が円弧状の小幅溝によって構成されているので、視認窓９５を通して羽根部材５９の姿勢（開姿勢であるか閉姿勢であるか）をそれとなく捉えることはできるのであるが、羽根部材５９の姿勢を遊技者が直ちに認識することはできない。そのため、遊技者が第２可変入賞役物１４の開閉タイミングを正確に把握することができない。したがって、弾球遊技機１の内部状態が、確率変動の潜伏状態（確率変動遊技中（高確率））であるのか、あるいは確率変動遊技の非実行時（低確率）であるのかを、第２可変入賞役物１４の開閉動作に基づいて遊技者が簡単に見抜くことができない。これにより、第２可変入賞役物１４の開閉動作を含む各動作の仕様調整を厳密に行う必要をなくすことができる。
【０１７６】
また、開放動作の視認性が困難であることを利用して演出パターンの決定ならびに演出動作を行なうことで演出性が更に向上する。具体的には、例えば単なるハズレ変動パターンで図柄が停止して、次変動へ移行するパターンと、前記と同じハズレ変動パターンで図柄が停止して、その後短時間で第２特別利益状態を発生させて次変動へ移行させるパターンを有し、この第２特別利益状態中は新たな演出動作を行なわないようにすることにより、遊技者が開閉動作を認識しないうちに、内部の遊技状態に変化をもたらすことができる。この内部状態の変化に合わせて、演出モードや予告演出などの選択テーブルを変化させ、演出決定することで遊技者に対して意外性のある演出を実現できたり、演出によって内部状態を推測する頻度を高めたりすることができ興趣を高めることができる。
【０１７７】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、前述の実施形態では、視認窓９５（図２参照）を、第２可変入賞役物１４の一部を視認するための溝としたが、視認窓９５の形状として、他の形状（たとえば直線状、小型の矩形状、小型の円形・楕円形状）の溝や孔を採用することができる。
【０１７８】
また視認窓を溝や孔ではなく、半透明または透明の樹脂部材によって形成することもできる。半透明の樹脂部材で形成する場合には、視認窓を、第２可変入賞役物１４の一部ではなく、全部を視認できる大きさに設けることもできる。半透明の視認窓であれば、第２可変入賞役物１４を視認できるようにしても、第２可変入賞役物１４の開閉タイミングを、遊技者が正確に把握することはできないからである。
【０１７９】
さらには、視認窓を設けずに第２可変入賞役物１４の全体を前方から視認できない構成にするようにしてもよい。
また、たとえば、第１可変入賞役物１３の開閉動作態様として、当該第１可変入賞役物１３が第１可変入賞口１１の下端縁まわりに揺動する動作態様を採用し、第２可変入賞役物１４の開閉動作態様として、前後に延びる揺動軸（羽根シャフト５５）まわりに揺動する動作態様を採用した。しかしながら、第１可変入賞役物１３の開閉動作態様として、前後方向に出退する動作態様や、前後に延びる揺動軸まわりに揺動する動作態様を採用するようにしてもよいし、第２可変入賞役物１４の開閉動作態様として、正面視矩形の第２可変入賞口の下端縁まわりに揺動する動作態様や、前後方向に出退する動作態様を採用することもできる前後に延びる揺動軸まわりに揺動する動作態様を採用するようにしてもよい。
【０１８０】
また、前述の実施形態では、第１および第２可変入賞口１１，１２の双方を上下方向に関して、遊技盤２の盤面の中心よりも上方に配置した構成を例に挙げたが、遊技盤２の盤面の中心よりも上方に第１可変入賞口１１を配置するとともに、遊技盤２の盤面の中心よりも下方に第２可変入賞口１２を配置してもよい。さらに言えば、第１可変入賞口１１を液晶表示ユニット１６の上端より上方に配置するとともに、第２可変入賞口１２を液晶表示ユニット１６の下端より下方に配置してもよい。
【０１８１】
この場合、遊技盤２の盤面に多数本の障害釘が植設されているので、遊技盤２の盤面の下部分に第２可変入賞口１２を配置することにより、この第２可変入賞口１２を狙って遊技球を導きにくくすることができる。これにより、第２可変入賞口１２に対する遊技球の入球を、より一層困難にすることができる。
また、前述の実施形態では、第２可変入賞口１２を開閉する第２特別利益状態は、第１可変入賞口１１を開閉する第１特別利益状態よりも、当該可変入賞口の開放時間および開放動作回数がともに小となるように構成したが、当該可変入賞口の開放時間および開放動作回数の一方のみを小とし、他方は第１特別利益状態と第２特別利益状態との間で同程度になるように構成してもよい。
【０１８２】
また、第１特別図柄表示手段２５および第２特別図柄表示手段２６における特別図柄の変動順について、第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
また、ＣＰＵ１００は大当り判定用乱数に基づいて小当りであるか否かを判定せず、小当り用乱数発生部を設け、当該小当り用乱数発生部から取得した小当り判定用乱数の値に基づいて、小当りであるか否かを判定してもよい。
【０１８３】
また、前述の説明では、第１特別図柄始動口６および第２特別図柄始動口７を遊技盤２の下部に配設する構成について説明したが、第１特別図柄始動口６および第２特別図柄始動口７を、遊技盤２の左部や右部に配置する構成を採用してもよい。
また、前述の説明では、第１特別図柄始動口６と第２特別図柄始動口７とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第１特別図柄始動口６および第２特別図柄始動口７が、遊技盤２上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤２における第２特別図柄始動口７の上方に、電動チューリップ役物８の一対の羽根が狭窄状態に示す状態）で、第２特別図柄始動口７への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設することが望ましい。
【０１８４】
また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート（普通図柄ゲート１５）を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。
また、第１特別図柄始動口６は、１つに限らず、２つ以上であってもよい。また、第２特別図柄始動口７は、１つに限らず、２つ以上であってもよい。
また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物８、第１可変入賞役物１３または第２可変入賞役物１４は、主制御基板１００によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板１００に接続されており、この役物制御部に主制御基板１００からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板１００からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物８、第１可変入賞役物１３または第２可変入賞役物１４を制御するものであってもよい。
【０１８５】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１８６】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
４ａ  障害釘（第１誘導口を区画する誘導口）
４ｂ  障害釘（第１誘導口を区画する誘導口）
４ｃ  障害釘（第１誘導口を区画する誘導口）
４ｄ  障害釘（第１アウト誘導口を区画する誘導口）
４ｅ  障害釘（第１アウト誘導口を区画する誘導口）
４ｇ  障害釘（第２誘導口を区画する誘導口）
４ｈ  障害釘（第２誘導口を区画する誘導口）
４ｊ  障害釘（第２アウト誘導口を区画する誘導口）
４ｋ  障害釘（第２アウト誘導口を区画する誘導口）
４ｍ  障害釘（第２アウト誘導口を区画する誘導口）
４ｎ  障害釘（第２アウト誘導口を区画する誘導口）
４ｏ  障害釘（第２アウト誘導口を区画する誘導口）
８  電動チューリップ役物（第３可変入賞手段）
１１  第１可変入賞口（第１可変入賞手段）
１２  第２可変入賞口（第２可変入賞手段）
１３  第１可変入賞役物（第１可変入賞手段）
１４  第２可変入賞役物（第２可変入賞手段）
２１  第１普通入賞口
２２  第２普通入賞口
２３  第３普通入賞口（最下位の普通入賞口）
２５  第１特別図柄表示手段
２６  第２特別図柄表示手段
２８  普通図柄表示手段
４４  装飾板（前面板）
５５  羽根シャフト
５９  羽根部材
５９Ａ  左面（第１案内面）
５９Ｂ  右面（第２案内面）
６７  傾斜面（壁面）
９５Ａ  分岐部分
Ｄ  突出長さ
【図１】
0005313378.tif 000002
【図２】
0005313378.tif 000003
【図３】
0005313378.tif 000004
【図４】
0005313378.tif 000005
【図５】
0005313378.tif 000006
【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
0005313378.tif 000008
【図７】
0005313378.tif 000009
【図８】
0005313378.tif 000010
【図９】
0005313378.tif 000011
【図１０】
0005313378.tif 000012
【図１１】
0005313378.tif 000013
【図１２】
0005313378.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005313378.tif 000017
【図１６】
0005313378.tif 000018
【図１７】
0005313378.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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