(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技空間と、
前記遊技空間に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞球検知手段と、
前記入賞球検知手段により入賞を検知した際に所定の数値群から抽選用数値を抽出し、それを保持する数値保持手段と、
前記数値保持手段で保持されている数値を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知態様を、当該抽選結果に基づいて決定する告知態様決定手段とを備え、
前記抽選結果が当選であった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記告知態様決定手段で決定される告知態様に対応する演出態様を特定する演出特定手段と、
前記演出態様で特定される画像を表示する演出表示装置と、
前記遊技空間とは隔離され、遊技者に視認可能な位置に設けられた識別球遊技空間と、
前記遊技球とは異なる複数の識別球が収納されて、該識別球の１つを識別球遊技空間に放出し、該空間に放出された識別球を回収する識別球放出装置と、
前記識別球の放出から回収までの処理が行われていないときに、前記識別球放出装置から放出する識別球及びその放出に関連する画像を、前記告知態様、前記演出態様又は前記抽選手段の抽選結果のいずれか１つ又は複数の要素に基づいて決定する識別球決定手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記識別球放出装置は、前記識別球遊技空間に放出された識別球を回収する識別球回収手段を備え、
前記識別球決定手段は、前記識別球の回収が終了するまで、次に放出する識別球の決定を留保することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記識別球放出装置は、前記識別球遊技空間と連通し、収納されている前記識別球が流入して該識別球遊技空間に放出される放出通路を備え、
前記識別球回収手段は、回収される識別球が流入する回収通路と、該回収通路に設けられて流入した前記識別球を搬送する搬送手段とを備え、
前記放出通路には、前記識別球の流入を許容する状態と、流入を規制する状態とに切り替え可能なストッパが設けられ、
前記搬送手段は、前記ストッパが前記識別球の流入を規制する状態に切り替えられた後に作動することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記識別球回収手段は、前記回収通路上に前記識別球を検出する識別球検出手段を備え、
前記識別球決定手段は、前記識別球検出手段の検出結果に基づいて、前記識別球の回収の終了を判定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
主制御基板と演出制御基板とを備え、
前記主制御基板は、前記抽選手段と、前記数値保持手段と、前記告知態様決定手段とを有し、
前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記識別球決定手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記告知態様決定手段は、前記告知態様として、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機では、発射装置から遊技盤面上に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると、それを契機に特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かの抽選を行い、遊技盤面に設けられた表示装置にて、所定の演出表示を所定期間表示させた後、その抽選結果を表示するものが普及している。
【０００３】
例えば、３Ｄ画像内に的が表示され、３Ｄ画像に示された的に目掛けて矢が飛んでいく様子を所定期間にわたって表示させた後、抽選結果が「当たり」の場合には的が倒れ、はずれの場合には的が倒れない演出表示及び抽選結果の表示を行うパチンコ遊技機が知られている（特許文献１参照）。また、あみだくじの画像を表示し、その始端から終端へ向かう様子を所定期間にわたって表示させた後、抽選結果が「当たり」の場合にはくじの終端が「当たり」となり、抽選結果が「はずれ」の場合にはくじの終端が「はずれ」となる演出表示及び抽選結果の表示を行うパチンコ遊技機も知られている（特許文献２参照）。
【０００４】
このように、抽選結果に対応させて、成功又は失敗するまでの様子を所定期間に亘って遊技者に見せるという演出表示を採用することで、パチンコ遊技機の遊技性を向上させるという効果をもたらす。
【特許文献１】特開２００６−３４０７７１号公報
【特許文献２】特開２００１−２６９４５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年、上記特許文献１，２に示された従来のパチンコ遊技機のように画像表示プログラムに従った画像のみの演出表示よりも更なる遊技性の向上が求められている。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者に対する抽選結果を表示するまでの過程に工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技球が流下する遊技空間と、前記遊技空間に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞球検知手段と、前記入賞球検知手段により入賞を検知した際に所定の数値群から抽選用数値を抽出し、それを保持する数値保持手段と、前記数値保持手段で保持されている数値を用いて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知態様を、当該抽選結果に基づいて決定する告知態様決定手段とを備え、前記抽選結果が当選であった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる弾球遊技機において、前記告知態様決定手段で決定される告知態様に対応する演出態様を特定する演出特定手段と、前記演出態様で特定される画像を表示する演出表示装置と、前記遊技空間とは隔離され、遊技者に視認可能な位置に設けられた識別球遊技空間と、前記遊技球とは異なる複数の識別球が収納されて、該識別球の１つを識別球遊技空間に放出し、該空間に放出された識別球を回収する識別球放出装置と、前記識別球の放出から回収までの処理が行われていないときに、前記識別球放出装置から放出する識別球及びその放出に関連する画像を、前記告知態様、前記演出態様又は前記抽選手段の抽選結果のいずれか１つ又は複数の要素に基づいて決定する識別球決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで、所定の数値群から抽選用数値が抽出され、該抽選用数値を用いて特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選が行われる。この抽選結果を遊技者に告知する告知態様が決定され、決定された告知態様に基づいて演出態様が特定される。そして、識別球の放出から回収までの処理が行われていないとき、告知態様、演出態様又は抽選手段の抽選結果のいずれか１つ又は複数の要素に基づいて、これらに対応した識別球が決定され、識別球放出装置から遊技者に視認可能に放出される。また、識別球の放出の際に、その放出に関連する画像が決定される。
【０００９】
このように実際に識別球を識別球遊技空間に放出し、併せて識別球の放出に関連する画像を決定するので、決定した画像を表示することにより、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させることができる。或いは、予測させずに意外性を与えることができると共に、抽選結果の予告等の画像を表示する場合とは異なるリアルな演出が可能になり、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができる。これにより、抽選結果の表示までの過程が興趣に富み、遊技性を向上させることができる。
【００１０】
前記識別球放出装置は、前記識別球遊技空間に放出された識別球を回収する識別球回収手段を備え、前記識別球決定手段は、前記識別球の回収が終了するまで、次に放出する識別球の決定を留保することが好ましい。
【００１１】
これにより、放出された識別球が回収される前に次の識別球が放出されて、複数の識別球が識別球遊技空間に混在するのを防止することができ、放出された識別球とそれによって示唆される抽選結果との間の関係を明確にすることができる。また、放出された識別球が正しく回収されずに、その後の識別球の放出に支障を来たすことで信頼性を低下させるという事態を防ぐこともできる。
【００１２】
また、前記識別球放出装置は、前記識別球遊技空間と連通し、収納されている前記識別球が流入して該識別球遊技空間に放出される放出通路を備え、前記識別球回収手段は、回収される識別球が流入する回収通路と、該回収通路に設けられて流入した前記識別球を搬送する搬送手段とを備え、前記放出通路には、前記識別球の流入を許容する状態と、流入を規制する状態とに切り替え可能なストッパが設けられ、前記搬送手段は、前記ストッパが前記識別球の流入を規制する状態に切り替えられた後に作動することが好ましい。
【００１３】
これにより、回収経路に流入した識別球が搬送されるときには、ストッパが放出通路への識別球の放出を規制する状態となっているため、回収された識別球を識別球放出装置の所定の収納位置に確実に収容することができる。すなわち、回収されて識別球放出装置の収納位置に戻った識別球が、そのまま放出通路へ流入してしまうことを確実に防止することができ、その後の識別球の放出に支障を来たすような事態を確実に回避することができる。
【００１４】
前記識別球回収手段は、前記回収通路上に前記識別球を検出する識別球検出手段を備え、
前記識別球決定手段は、前記識別球検出手段の検出結果に基づいて、前記識別球の回収の終了を判定することが好ましい。これにより、回収通路上に識別球検出手段を設け、その検出結果に基づいて識別球の回収状況を把握することができる。例えば、識別球検出手段を回収通路上の所定の位置に設けることで、その位置を識別球が通過した後、識別球が確実に識別球放出装置に収納されるまでの時間が経過したか否かにより、識別球の回収の終了を判定することができる。このように、かかる構成によれば、識別球の回収が終了したことを簡易かつ確実に判定することができる。
【００１５】
主制御基板と演出制御基板とを備え、前記主制御基板は、前記抽選手段と、前記数値保持手段と、前記告知態様決定手段とを有し、前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記識別球決定手段とを有することが好ましい。これにより、主制御基板で決定された告知態様に対応する演出態様の実行及び識別球の放出を演出制御基板によって簡易に実現することができる。
【００１６】
前記告知態様決定手段は、前記告知態様として、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することが好ましい。前記抽選結果を遊技者に告知するための告知態様は、前記抽選が行われてから抽選結果を遊技者に告知するまでの時間に対応している。そのため、告知態様決定手段は、抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することで、前記告知態様を簡易に決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部には、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置されている。遊技盤３のほぼ中央には、各種の演出を表示する演出表示装置としての液晶表示装置４が配置されている。
【００１８】
パチンコ遊技機１の側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置されている。この台間貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００１９】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、発射装置に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技球を遊技空間に向けて発射させる発射ハンドル８、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部９、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２０】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３の盤面と前記上部ガラス板との間には、遊技球が流下する遊技空間３ａが形成されており、該遊技空間３ａには、各種入賞領域が設けられている。また、遊技盤３の盤面上には、液晶表示装置４の周囲に遊技空間３ａから隔離するように設けられた識別球遊技空間３ｂとが設けられている。遊技空間３ａは、始動入賞口１１と、可変入賞口１２と、大入賞口１５と、アウト口１６とを備え、遊技空間３ａに流入した遊技球は、前記始動入賞口１１、可変入賞口１２又は大入賞口１５への入賞、あるいはアウト口１６からの回収により、遊技球としての権利が消滅する。
【００２１】
始動入賞口１１は、識別球遊技空間３ｂの下方に設けられており、遊技球の入賞を契機として「特別図柄抽選」を開始させる機能を有している。さらに、始動入賞口１１の下方には、可変入賞口１２を構成する可変入賞装置（普通電動役物）１３が設けられている。これは、遊技空間３ａに配置された普通図柄作動用ゲート１４を遊技球が通過することを契機として「普通図柄抽選」が行われ、その抽選結果に基づいて、遊技球が入賞口１２に入賞し難い第１状態と入賞し易い第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、例えば５個の賞球が上皿６に払い出される。なお、可変入賞口１２への遊技球の入賞を契機として「特別図柄抽選」を開始させる機能を有してもよい。
【００２２】
普通電動役物１３の下方には、遊技球が入賞できない状態と複数個入賞可能な状態とに変換可能な大入賞口（所謂アタッカ）１５が設けられている。大入賞口１５は、通常、遊技球が入賞できない状態（閉状態）となっているが、遊技球が始動入賞口１１に入賞したことを契機とする「特別図柄抽選」により、後述する主制御基板３３（図５）が、特別遊技状態へ移行する「大当り」を発生させることを決定した場合には、同時に多数の遊技球が入賞できる状態（開状態）に一定時間変換される（これは所謂大当り遊技状態であって、本発明の特定遊技状態に相当する）。そして、１個の遊技球が入賞する毎に、例えば１５個の賞球が上皿６に払い出される。
【００２３】
大入賞口１５の下方には、アウト口１６が設けられており、始動入賞口１１、可変入賞口１２、大入賞口１５のいずれにも入賞することなく遊技空間３ａの下端まで到達した遊技球（アウト球）を遊技空間３ａ外へ排出する。また、遊技空間３ａの左側には円弧状のレール１７が設置されており、遊技者がハンドル８を操作することにより発射装置（図示省略）から遊技球が発射され、発射された遊技球は、このレール１７に沿って上昇移動し、遊技空間３ａに打ち込まれる。
【００２４】
液晶表示装置４は、「特別図柄抽選」の結果を告知するための「演出図柄変動表示」を、その正面の演出図柄表示部４ａにて行う表示手段である。「演出図柄変動表示」では、画像で表示される複数の演出図柄を演出図柄表示部４ａに可変表示することで、スロットマシンの３列の回転リールを模擬的に表示する。そして、各列の回転リール表示部に、文字、数字、図形等の演出図柄を停止させ、その停止した演出図柄の組み合わせを用いて「特別図柄抽選」の結果を遊技者に告知するようになっている。なお、詳細は後述するが、主制御基板３３（図５）で決定された「特別図柄抽選」の抽選結果を告知する告知態様に基づいて演出制御基板３６（図５）が決定した演出態様に応じて、一回又は複数回の「一節の演出」から成る「演出図柄変動表示」が液晶表示装置４に表示されるようになっている。
【００２５】
また、液晶表示装置４の上方には、４個のＬＥＤ１９ａ〜１９ｄで構成される保留球数表示部１９を備える。保留球数表示部１９は、作動保留記憶装置Ｍに記憶されている個数、つまり、保留球数を表示するようになっている。
【００２６】
さらに、液晶表示装置４の上方には、保留球数表示部１９と並んで普通図柄表示部１８が設けられている。この普通図柄表示部１８は、一対のＬＥＤ１８ａ，１８ｂで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート１４を通過すると、所定時間、各ＬＥＤが交互に点灯する変動表示を行う。所定時間経過後、普通図柄表示部１８が所定の点灯状態であるとき、普通電動役物１３が一定時間だけ前記第２状態に変換される。
【００２７】
次に、識別球遊技空間３ｂの構成について説明する。識別球遊技空間３ｂは、液晶表示装置４の前方を覆うように設けられた筐体であって、識別球遊技空間３ｂに識別球を放出する識別球放出装置２１と、この識別球放出装置２１の側面に設けられて、放出された識別球を回収する識別球回収手段２２とを備える。
【００２８】
図３に示すように、識別球放出装置２１は、識別球放出回転体２１１と、識別球収容体２１２とを備え、識別球放出回転体２１１にはこれを回動駆動させる回転体駆動手段２１３が設けられており、識別球収容体２１２にはこれを回転駆動させるステッピングモータからなる収容体駆動手段２１４が設けられている。また、識別球放出回転体２１１と識別球収容体２１２との間には、ストッパ２１５が配設されており、ストッパ２１５にはこれを開閉駆動させるストッパ駆動手段２１６が設けられている。
【００２９】
識別球放出回転体２１１は、中空の箱体であって、後述の識別球流入用開口２１５ｃに対応する回転体開口（図示せず）と、識別球を後述の誘導部材２２１へと排出するための識別球排出口（図示せず）とを備える。これにより、識別球収容体２１２から回転体開口を介して流入した識別球は、回転体駆動手段２１３により回転駆動される識別球出回転体２１１内を転動して、識別球排出口から放出される。このように、識別球流入用開口２１５ｃから識別球排出口までの通路が識別球遊技空間３ｂへ識別球が放出される際に識別球が流入する放出通路となっている。
【００３０】
識別球収容体２１２は、その中心軸部に収容体駆動手段２１４の出力軸が内挿されており、収容体駆動手段２１４により回転駆動されるようになっている。収容体駆動手段２１４は、後述する演出制御基板３６（図５）からの制御信号に基づいて、その初期位置から所望角度回転させることができる。
【００３１】
図４に分解斜視図で示すように、識別球収容体２１２は、中心部から同心状に配置された外周壁２１２ａと、内周壁２１２ｂと、これらを連結する放射上且つ等角度に配置された複数の仕切り壁２１２ｃとを備える。これにより、外周壁２１２ａ、内周壁２１２ｂ及び仕切り壁２１２ｃによって形成された複数の収容空間２１７ａ〜２１７ｊに、識別球が収容可能となっている。尚、収容空間２１７ａ〜２１７ｊは、識別球流入規制板２１５ａ側及び後述する上部通路部材２２４側はいずれも開状態となっている。また、収容空間２１７ａ〜２１７ｊに収容された識別球は、背面側に落下することがないよう前面側に傾斜角度が与えられている。
【００３２】
ストッパ２１５は、識別球遊技空間３ｂの背面板の接合された識別球流入規制板２１５ａと、長方形の開閉板２１５ｂとで構成されている。識別球流入規制板２１５ａには識別球が通過可能な大きさの識別球流入用開口２１５ｃが形成されており、この開口の左右の両縁部にはガイド溝２１５ｄ，２１５ｅが形成されている。開閉板２１５ｂは、上部にスリット２１５ｆが形成されると共に、垂直に延在する左右両辺に突条２１５ｇ，２１５ｈがガイド溝２１５ｄ，２１５ｅに係合することにより、開閉板２１５ｂが上下に摺動可能となっている。これにより、識別球流入規制板２１５ａおよび開閉板２１５ｂは、閉鎖時には識別球が識別球収容体２１２から回転体開口を介して識別球放出回転体２１１に流入するのを規制すると共に、開閉板２１５ｂが上方に摺動した開放時には、１つの識別球が識別球収容体２１２から回転体開口を介して識別球放出回転体２１１の内部に流入することを許容する。
【００３３】
ストッパ駆動手段２１６は、ソレノイド２１６ａと、図示しないピンによって軸支された回転ピース２１６ｂとを備える。回転ピース２１６ｂは、爪部２１６ｃが開閉板２１５ｂのスリット２１５ｆに係合している。これにより、後述する演出制御基板３６（図５）からの制御信号に基づいて、ソレノイド２１６ａを作動させることで、開閉板２１５ｂが上下に開閉駆動する。
【００３４】
ここで、本実施形態では、上部通路部材２２４側に、収容空間２１７ａ〜２１７ｊに収容された識別球が落下することがないようなストッパとなる部材は採用されていないが、後述の上部通路部材２２４に対応する部分のみに開口が設けられた壁部材を、識別球収容体２１２と上部通路部材２２４との間に設けてもよい。
【００３５】
再び図３を参照すると、識別球回収手段２２は、識別球放出回転体２１１から放出された識別球を誘導する誘導部材２２１と、放出された識別球が回収されるために流入する回収通路を構成する下部通路部材２２２、上方搬送機構２２３及び上部通路部材２２４とを備える。誘導部材２２１は、識別球放出回転体２１１から放出された識別球を受け止め、遊技者が識別球を認識するのに必要な時間だけ、識別球を転動させる傾斜角を有する一対の板体であって、誘導部材２２１を転動した識別球は、その最下位置に設けられた回収口２２５から下部通路部材２２２内に導入される。下部通路部材２２２は、上方搬送機構２２３側へ傾斜した状態に接地されており、回収口２２５から回収された識別球は下部通路部材２２２を通って、搬送手段としての上方搬送手段２２３へ搬送される。また、下部通路部材２２２は、識別球の通過を検知するためのフォトダイオードからなる第１識別球検出手段２２２ａを備える。
【００３６】
上方搬送手段２２３は、垂直に配置された軸状回転体２２３ａと、軸状回転体２２３ａを回転駆動する軸状回転体駆動手段２２３ｂと、軸状回転体２２３ａの外周面を覆うカバー２２３ｃとを備える。軸状回転体駆動手段２２３ｂは、後述する演出制御基板３６（図５）からの制御信号に基づいて、駆動が制御される。軸状回転体２２３ａは、軸部の外周に螺旋状に設けられたスクリュー２２３ｄと、スクリュー２２３ｄの上端に設けられた逆円錐形状の識別球排出部２２３ｅとを備える。これにより、下部通路部材２２２から上方搬送手段２２３への導入口２２３ｆに導入された識別球は、軸状回転体２２３ａが回転駆動することにより、スクリュー２２３ｄとカバー部２２３ｃとの間に係止されながら上方に垂直に搬送され、識別球排出部２２３ｅに当接することによって上部通路部材２２４へ排出される。
【００３７】
上部通路部材２２４は、識別球収容体２１２側に傾斜した状態で設置されており、識別球を識別球収容体２１２へ搬送可能となっている。また、上部通路部材２２４には、識別球の通過を検知するためのフォトダイオードからなる第２識別球検出手段２２４ａを備える。
【００３８】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路構成）について説明する。図５に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板３１と、該主基板３１から送信される後述の表示コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板３２とを備えている。本実施形態の主基板３１は、主制御基板３３、払出制御基板３４及び発射モータ制御基板３５を含み、周辺基板３２は、演出制御基板３６、音声制御基板３８及びランプ制御基板３９を含んでいる。
【００３９】
主制御基板３３には、可変入賞口１２に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動入賞口１１に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート１４に対する遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１４に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、大入賞口１４などの開閉動作を行うソレノイドＳＯＬ、始動入賞口１１の入賞によって抽出された数値を記憶保持する作動保留記憶装置Ｍ等が接続されている。
【００４０】
主制御基板３３は、弾球遊技機の作動を制御する機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理および普通図柄抽選処理と、これらの抽選に基づく演出図柄表示、普通図柄表示、作動保留記憶表示等の指示を行う表示コマンドの送信処理などを行う。
【００４１】
この主制御基板３３から演出制御基板３６へは複数種類の表示コマンドが送信されるようになっており、表示コマンドには、「特別図柄抽選」の結果に対応する演出図柄の組み合わせを指定する停止図柄コマンドや、後述する保留球数コマンドや演出コマンドが含まれる。演出制御基板３６は、これらの表示コマンドに応じて、液晶表示装置４の画面からなる演出図柄表示部４ａに演出動作を行わせる演出信号を生成する。また、主制御基板３３には、普通図柄表示部１８及び保留球数表示部１９が接続されており、主制御基板３３からの表示信号に応じて、それぞれの発光素子（ＬＥＤ）を点灯動作させる。
【００４２】
払出制御基板３４には、玉切れスイッチ４０、払出センサ４１、払出モータ４２などが接続されており、主制御基板３３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、発射モータ制御基板３５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）４３、タッチセンサ４４、発射モータ４５などが接続されており、発射スイッチ４３及びタッチセンサ４４がＯＮのとき、発射モータ４５を駆動させる。
【００４３】
演出制御基板３６には、前記液晶表示装置４が接続されており、主制御基板３３からの表示コマンドに応じて、液晶表示装置４に表示コマンドに対応する画像を表示させる。また、演出制御基板３６には、スピーカ１０が接続された音声制御基板３８が接続されており、演出制御基板３６は、主制御基板３３から受信した表示コマンドに基づいて音声制御基板３８を介して所定の音声をスピーカ１０から出音させる。さらに、演出制御基板３６には、電飾用発光素子Ｌが接続されたランプ制御基板３９が接続されており、演出制御基板３６は、主制御基板３３から受信した表示コマンドに基づいてランプ制御基板３９を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Ｌにて行わせる。
【００４４】
また、演出制御基板３６には、下部通路部材２２２での識別球の通過を検知する第１識別球検出手段２２２ａ、上部通路部材２２４での識別球の通過を検知する第２識別球検出手段２２４ａが接続されている。
【００４５】
また、演出制御基板３６には、前述の識別球放出装置２１（回転体駆動手段２１３，収容体駆動手段２１４，ソレノイド２１６ａ）と、識別球回収手段２３（軸状回転体駆動手段２２３ｂ）とが接続され、これら駆動することにより、識別球収容体２１２から所望の識別球を識別球放出回転体２１１を介して識別球遊技空間３ｂに放出し、放出した識別球を回収して識別球放出装置２１に受容する。
【００４６】
尚、主制御基板３３が、本発明の抽選手段、数値保持手段及び告知態様決定手段としての機能を兼ね備え、演出制御基板３６が、本発明の演出特定手段及び識別球決定手段としての機能を兼ね備えている。
【００４７】
また、作動保留記憶装置Ｍは、本発明の数値記憶手段としての機能を有し、主制御基板３３とは独立の構成になっているが、これを主制御基板３３の内部メモリ等によって実現するようにしてもよい。さらに、上述した各制御基板３３〜３９は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００４８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の動作について説明する。
【００４９】
まず、図６に示すフローチャートを参照して、動作の全体を説明する。遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている状態で、始動入賞口１１に対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると、主制御基板３３は、始動口スイッチＳＷ２からの検出信号に応じて特別図柄抽選に係る大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴＥＰ１０）。
【００５０】
そして、大当り判定数値が取得されると、現在のパチンコ遊技機１の状態が「特別図柄変動遊技中」であるか（ＳＴＥＰ２０）、そして「大当り遊技中」であるか（ＳＴＥＰ３０）を判定し、これらの遊技状態でない場合（ＳＴＥＰ２０及びＳＴＥＰ３０の各判定結果がＮＯの場合）には、取得されている大当り判定用数値に基づく特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づく表示コマンドを決定する変動開始時処理を行う（ＳＴＥＰ４０）。なお、上記「特別図柄変動遊技中」とは、以前に行われた「特別図柄抽選」に基づいて決定された表示コマンドに関する処理が未完了であることを意味する。
【００５１】
主制御基板３３が行う上記変動開始時処理では、「演出図柄変動表示」をどのように行うかを指定する演出コマンドが決定される（ＳＴＥＰ４０）。この演出コマンドは、演出制御基板３６に送信され、演出制御基板３６は、その演出コマンドに対応した「演出図柄変動表示」、つまり演出態様を決定する演出表示制御（図９）を行うようになっている。そして、その演出態様に対応した演出が液晶表示装置４の演出図柄表示部４ａに表示されるとともに、音声制御基板３８及びランプ制御基板２８を介して、該演出態様に対応した演出音声のスピーカ１０からの出音及び電飾用発光素子Ｌの点灯動作が行われる。
一方、上記ＳＴＥＰ２０又はＳＴＥＰ３０の判定で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中である場合には、ＳＴＥＰ４０の変動開始時処理を行うことなく一連の処理を終了する。
【００５２】
これらＳＴＥＰ１０〜４０の一連の処理は、主制御基板３３の内部クロック（図示省略）によって一定の周期で繰り返し行われる。そのため、ある瞬間には、ＳＴＥＰ２０又はＳＴＥＰ３０で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中であったとしても、これらの遊技状態が終了した時点で、ＳＴＥＰ４０の変動開始時処理が行われる。
【００５３】
以上が、本実施形態のパチンコ遊技機１の全体的な動作である。
【００５４】
次に、図７に示すフローチャートに従って、ＳＴＥＰ１０の「大当り判定用数値取得処理」の内容について説明する。
【００５５】
まず、主制御基板３３は、所定のタイミングで、遊技球が始動入賞口１１に入賞（始動入賞）して、始動口スイッチＳＷ２からの検出信号（ＯＮ）を検知すると（ＳＴＥＰ１１でＹＥＳ）、作動保留記憶装置Ｍに記憶されている保留球数（Ｎ）が上限個数以上となっているか否かを判定する（ＳＴＥＰ１２）。ここで上限個数は、例えば４個であり、上限個数を超える始動入賞の超過数は無効となる（ＳＴＥＰ１２でＹＥＳの場合）。
【００５６】
そのため、保留球数が上限個数以下（ＳＴＥＰ１２でＮＯ）の場合には、保留球数Ｎをインクリメント（Ｎ→Ｎ＋１）するとともに（ＳＴＥＰ１３）、大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴＥＰ１４）。大当り判定用数値取得処理では、所定の数値群（例えば、０〜２５５）から任意の数値を抽出して、大当り判定用数値とする。そして、この大当り判定用数値は、作動保留記憶装置Ｍの所定の領域に格納して（ＳＴＥＰ１５）、大当り判定用数値取得処理を終了する。
【００５７】
次に、図８に示すフローチャートに従って、ＳＴＥＰ４０の「変動開始時処理」の内容について説明する。
【００５８】
まず、主制御基板３３は、保留球の有無を判定する（ＳＴＥＰ４１）。すなわち、作動保留記憶装置Ｍの所定の領域に大当り判定用数値が格納されており、特別図柄抽選の抽選待ちとなっている保留球が存在するか否かを判定する。
【００５９】
そして、保留球が存在する場合には（ＳＴＥＰ４１でＹＥＳ）、主制御基板３３は、保留球数Ｎをデクリメント（Ｎ→Ｎ−１）した上で（ＳＴＥＰ４２）、作動保留記憶装置Ｍに格納されている大当り判定用数値の１つを用いて、大当り判定（特別図柄抽選）処理を行う（ＳＴＥＰ４３）。
【００６０】
一方、保留球が存在しない場合には（ＳＴＥＰ４１でＮＯ）、変動開始時処理の処理を終了する。
【００６１】
ＳＴＥＰ４３の大当り判定では、大当り判定用数値が予め定めた値である場合に「大当り」となり、それ以外の値である場合には「外れ」となる。例えば、予め定められた値が２５５である場合、ここでの大当り判定用数値が、２５５の場合には「大当り」となり、２５５以外の数値の場合には「外れ」となる。
【００６２】
ＳＴＥＰ４３の大当り判定処理に続いて、変動パターン選定カウンタＣとして、０〜９の数値の中から任意に１つの数値が抽出される（ＳＴＥＰ４４）。変動パターン選定カウンタＣは、詳細は後述するが、特別図柄抽選の結果を遊技者に告知する告知態様、つまり、前述の演出コマンドを決定する指標となる（ＳＴＥＰ４６，４７参照）。
【００６３】
そして、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が大当りか否かを判定し（ＳＴＥＰ４５）、大当りの場合には、大当りを遊技者に告知する大当り告知態様が決定され（ＳＴＥＰ４６）、外れの場合には、外れを遊技者に告知する外れ告知態様が決定される（ＳＴＥＰ４７）。  大当り又は外れの各告知態様は、特別図柄変動遊技の総変動時間Ｔの形で、次の表１に示すように決定される。
【００６４】
【表１】
0005277484.tif 000002
【００６５】
例えば、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が大当りで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが１の場合には、液晶表示装置４にて「リーチ２」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「リーチ２」に対応する総変動時間Ｔ＝２１を指定するものとなっている。また、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が大当りで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが９の場合には、液晶表示装置４にて「一節の演出を４回分行う」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「一節の演出を４回分行う」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間Ｔ＝１００を指定するものとなっている。
【００６６】
一方、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が外れで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが３の場合には、「リーチにならない（非リーチ）」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「「リーチにならない」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間Ｔ＝１０を指定するものとなっている。また、外れで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが８の場合には、「一節の演出を２回分行う」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「一節の演出を２回分行う」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間Ｔ＝６０を指定するものとなっている。
【００６７】
ＳＴＥＰ４６又は４７で大当り又は外れ告知態様が決定されると、その告知態様に応じた演出コマンドが、主制御基板３３から演出制御基板３６に送信される（ＳＴＥＰ４８）。ここで、送信される演出コマンドは、ＳＴＥＰ４３の判定の結果を遊技者に告知するための告知態様、つまり、総変動時間、抽選結果がいずれであるかを指示するものとなっている。
【００６８】
次に、図９のフローチャートに従って、演出コマンドを受信した際に演出制御基板３６にて行う「演出表示制御」の内容について説明する。
【００６９】
まず、演出制御基板３６は、主制御基板３３から送信された演出コマンドを受信すると（ＳＴＥＰ５１）、この演出コマンドに基づいて演出態様を決定する（ＳＴＥＰ５２）。ここでは、図８のＳＴＥＰ４３の判定の結果を遊技者に告知するための告知態様、つまり、総変動時間Ｔを示す演出コマンドから、「演出図柄変動表示」をどのようなものにするかを決定する。具体的には、演出制御基板３６は前記した表１のテーブルが記憶され、主制御基板３３から送信された演出コマンドと、表１のテーブルに基づいて、一つの「演出図柄変動表示」を決定するようになっている。
【００７０】
例えば、演出制御基板３６は、大当りで総変動時間Ｔ＝１００の演出コマンドを受信した場合には、表１に従って「一節の演出を４回分行う」という「演出図柄変動表示」を実行することを決定する。ここで、前述の「演出図柄変動表示」は、「特別図柄抽選」の結果が不当選を示す演出図柄の組み合わせを３回分表示し、最後に「特別図柄抽選」の結果が当選を示す演出図柄の組み合わせを１回分表示するという演出態様となっている。最後に実行される「一節の演出」にて遊技者に告知される演出図柄の組み合わせは、実行された「特別図柄抽選」の抽選結果を示すものとなっており、それ以外の「一節の演出」にて遊技者に告知される演出図柄の組み合わせは、抽選結果を示すものではない。
【００７１】
上記ＳＴＥＰ５２で演出態様が決定されると、演出制御基板３６は、主制御基板３３から送信された演出コマンドが、識別球の放出を要求するものであるか否かを判定する（ＳＴＥＰ５３）。
【００７２】
ＳＴＥＰ５３を具体的に説明すると、演出制御基板３６は、後述の表２のテーブルが記憶され、主制御基板３３から送信された演出コマンドと、表２のテーブルに基づいて、識別球の放出が要求されているか否かを判定するようになっている。
【００７３】
【表２】
0005277484.tif 000003
【００７４】
そして、演出コマンドが、識別球の放出を要求するものである場合には（ＳＴＥＰ５３でＹＥＳ）、駆動指示フラグＡがリセットされているか否かを確認する（ＳＴＥＰ５４）。ここで、駆動指示フラグＡは、識別球の放出から回収まで一連の処理中にセットされ、識別球の放出処理がなされていることを示す指標としての機能を有する。
【００７５】
従って、未だ識別球の放出処理がなされていないときには、駆動指示フラグＡはリセット状態となっているため（ＳＴＥＰ５４でＹＥＳ）、駆動指示フラグＡがセットされ（ＳＴＥＰ５５）、識別球決定処理（ＳＴＥＰ５６）以降の放出する識別球の特定、特定された識別球の放出、そして放出された識別球の回収までの一連の処理が開始される。
【００７６】
まず、表２のテーブルに基づいて、放出する識別球を特定する識別球決定処理がなされる（ＳＴＥＰ５６）。これについては、後で図１０を参照して説明する。
【００７７】
次いで、放出する識別球決定処理がなされると、ＳＴＥＰ５２で決定された演出態様の実行開始を指示し（ＳＴＥＰ５７）、識別球を放出する一連の処理をなす識別球放出処理（ＳＴＥＰ５８）を実行する。これについては、後で図１１を参照して説明する。
【００７８】
さらに、識別球放出処理（ＳＴＥＰ５８）を実行した後は、識別球が回収されて識別球収容体２１２に正しく収容されることを担保するための識別球回収処理（ＳＴＥＰ５９）を実行する。これについては、後で図１２を参照して説明する。
【００７９】
一方、主制御基板３３から演出制御基板３６に送信された演出コマンドが、表２のテーブルによって識別球の放出を要求するものではない場合（ＳＴＥＰ５３でＮＯ）には、駆動指示フラグＡのセット（ＳＴＥＰ５５）及び識別球決定処理（ＳＴＥＰ５６）を実行することなく、ＳＴＥＰ５７以下の処理を行う。
【００８０】
また、演出制御基板３６は、かかるＳＴＥＰ５１からＳＴＥＰ５９までの一連の処理を、その内部クロック（図示省略）によって、一定の周期で繰り返し実行する。そのため、ＳＴＥＰ５９からリターンしてＳＴＥＰ５１以下の処理を行う際には、新たな演出コマンドを受信していない場合（ＳＴＥＰ５１でＮＯ）は、ＳＴＥＰ５８以下の処理を行うようになっている。また、新たな演出コマンドを受信しても未だ駆動指示フラグＡがセットされており、識別球の放出に関する一連の処理がなされている場合（ＳＴＥＰ５４でＮＯ）には、ＳＴＥＰ５７以下の処理を行うようになっている。
【００８１】
以上が、演出制御基板３６の全体的な動作である。なお、本実施形態では、識別球の放出及び後述する回収に関する一連の処理が完了していない時、つまり、ＳＴＥＰ５４でＮＯと判断された際は、新たな識別球の放出を行わない構成となっている。このように、識別球の回収が終了するまで、次に放出する識別球の決定を留保することで、複数の識別球が識別球遊技空間３ｂに混在することを防止することができ、後述する放出された識別球とそれによって示唆される抽選結果との間の関係を明確にすることができる。さらに、収容空間２１７ａ〜２１７ｊの位置と収容体駆動手段２１４のステップ数との関係であるテーブルと、実際に収容空間２１７ａ〜２１７ｊに収容されている識別球との関係を維持でき、放出された識別球が正しく回収されずに、その後の識別球の放出に支障を来たすことで信頼性を低下させるという事態を防ぐこともできる。
【００８２】
次に、ＳＴＥＰ５６の識別球決定処理について、図１０及び表２を参照して具体的に説明する。
【００８３】
まず、演出制御基板３６は、表２のテーブルにて予め対応付けられた色彩を施された識別球を特定する（ＳＴＥＰ５６１）。かかる識別球の特定処理では、レッド、ピンク、オレンジ、イエロー、グリーン、ライドブルー、ダークブルー、ベージュ、グレー、ブラックの１０色の中から決定される。
【００８４】
このように演出態様及び/又は抽選結果を示唆する色彩が施された識別球を遊技者に視認可能な位置、つまり、本実施形態では誘導部材２２１に放出することにより、遊技者にその後の演出態様及び/又は抽選結果を予測させ、期待を膨らませることで遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができ、遊技性の向上を実現することができる。
【００８５】
次に、ＳＴＥＰ５６の識別球決定処理において、特定された識別球を放出するため、識別球収容体２１２を回転させる収容体駆動手段２１４のステップ数を取得する（ＳＴＥＰ５６２）。すなわち、収容空間２１７ａ〜２１７ｊには、予めレッド、ピンク、オレンジ、イエロー、グリーン、ライドブルー、ダークブルー、ベージュ、グレー、ブラックの順に識別球が収容されているが、識別球収容体２１２を回転させて所望の識別球を、ストッパ２１５と対向する最上位の位置に回動させるのに必要なステップ数を取得する。尚、かかるステップ数は、収容空間２１７ａ〜２１７ｊの位置と収容体駆動手段２１４のステップ数との関係がテーブル化（図示省略）されて、演出制御基板３６の内部メモリ等に格納されているため、当該テーブルに基づいて必要なステップ数を特定することができる。
【００８６】
さらに、演出制御基板３６は、ＳＴＥＰ５６１で特定された識別球の放出に関連する画像をセットする（ＳＴＥＰ５６３）。かかる画像は、演出態様と合わせて、識別球の放出の際に液晶表示装置４に重ねて、又は部分的に表示される。
【００８７】
以上が、ＳＴＥＰ５６の識別球決定処理の詳細である。
【００８８】
次に、ＳＴＥＰ５８の識別球放出処理について、図１１を参照して具体的に説明する。
【００８９】
まず、演出制御基板３６は、駆動指示フラグＡがセットされているか否かを判定し（ＳＴＥＰ５８０）、駆動指示フラグＡがセットされている場合には（ＳＴＥＰ５８０でＹＥＳ）、収容体駆動手段２１４が駆動され、かかる駆動処理が完了しているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５８１）。一方、駆動指示フラグＡがセットされていない場合には、識別球の放出に関する一連の処理は実行されていないため、この後の処理を行うことなく識別球放出処理を終了する。
【００９０】
収容体駆動手段２１４の駆動処理が未だなされていない場合や、駆動処理がなされたがその処理が完了していない場合には（ＳＴＥＰ５８１でＮＯ）、駆動処理の開始及びその継続を行う（ＳＴＥＰ５８２）。収容体駆動手段２１４の駆動処理では、ＳＴＥＰ５６２で取得したステップ数だけ収容体駆動手段２１４を駆動させ、識別球収容体２１２を所定角度回転させて、放出する識別球をストッパ２１５と対向する最上位の位置に回動させる。
【００９１】
次に、ＳＴＥＰ５８２で収容体駆動手段２１４の駆動処理が実行され、その処理が完了すると（ＳＴＥＰ５８１でＹＥＳ）、ストッパ駆動手段２１６が解除駆動され、かかる駆動処理が完了しているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５８３）。ここで、ストッパ駆動手段２１６が解除駆動され、かかる駆動処理が完了することにより識別球流入用開口２１５ｃを介して識別球放出回転体２１１の内部に所定の識別球が流入することを許容するようになっている。
【００９２】
ストッパ駆動手段２１６の解除駆動処理が未だなされていない場合や、解除駆動処理が開始されたがその処理が完了していない場合には（ＳＴＥＰ５８３でＮＯ）、解除駆動処理の開始及びその継続を行う（ＳＴＥＰ５８４）。ストッパ駆動手段２１６の解除駆動処理では、ソレノイド２１６ａを駆動させて開閉板２１５ｂを開放させ、放出する識別球を識別球収容体２１２から識別球放出回転体２１１に転動して流入させる。
【００９３】
次に、ＳＴＥＰ５８４でストッパ駆動手段２１６の解除駆動処理が実行されて、その処理が完了すると（ＳＴＥＰ５８３でＹＥＳ）、第１識別球検出手段２２２ａが識別球を検出しているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５８５）。
【００９４】
第１識別球検出手段２２２ａが識別球を検出していない場合には（ＳＴＥＰ５８５でＮＯ）、識別球が識別球放出回転体２１１内に留まっている可能性があるため、回転体駆動手段２１３を駆動させる（ＳＴＥＰ５８６）。これにより、識別球放出回転体２１１内の識別球が識別球排出口から遊技者に視認可能に放出され、誘導部材２２１上を転動して、回収口２２５から下部通路部材２２２内に導入される。
【００９５】
次に、識別球が下部通路部材２２２内に導入されて、第１識別球検出手段２２２ａが識別球を検出すると（ＳＴＥＰ５８５でＹＥＳ）、ストッパ駆動手段２１６がセット駆動され、かかる駆動処理が完了しているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５８７）。ここで、ストッパ駆動手段２１６がセット駆動され、かかる駆動処理が完了することにより識別球流入用開口２１５ｃを介して識別球放出回転体２１１の内部に所定の識別球が流入することを規制するようになっている。
【００９６】
ストッパ駆動手段２１６のセット駆動処理が未だなされていない場合や、セット駆動処理がなされたがその処理が完了していない場合には（ＳＴＥＰ５８７でＮＯ）、セット駆動処理の開始及びその継続を行う（ＳＴＥＰ５８８）。ストッパ駆動手段２１６のセット駆動処理では、ソレノイド２１６ａを駆動させて開閉板２１５ｂを閉鎖させる。
【００９７】
次に、ＳＴＥＰ５８８でストッパ駆動手段２１６のセット駆動処理が実行されて、その処理が完了すると（ＳＴＥＰ５８７でＹＥＳ）、回転体駆動手段２１３の駆動を停止させると共に（ＳＴＥＰ５８９Ａ）、軸状回転体駆動手段２２３ｂの駆動処理を実行する（ＳＴＥＰ５８９Ｂ）。これにより、識別球は、下部通路部材２２２から導入口２２３ｆを介して上方搬送手段２２３に導入され、軸状回転体駆動手段２２３ｂにより回転駆動されたスクリュー２２３ｄにより上方に垂直に搬送され、識別球排出部２２３ｅに当接することによって上部通路部材２２４へ排出される。
【００９８】
なお、識別球放出処理にて、開閉板２１５ｂを閉鎖させるのを待って軸状回転体駆動手段２２３ｂを駆動させる構成（ＳＴＥＰ５８７のＹＥＳの後にＳＴＥＰ５８９Ｂを行う構成）としたことにより、回収されて識別球収容体２１２に戻った識別球が、そのまま識別球放出回転体２１１に流入することを確実に防止することでき、回収された識別球を識別球収容体２１２の所定の収容空間２１７ａ〜２１７ｊに確実に収容することができる。そのため、収容空間２１７ａ〜２１７ｊの位置と収容体駆動手段２１４のステップ数との関係であるテーブルと、実際に収容空間２１７ａ〜２１７ｊに収容されている識別球との関係を維持でき、放出された識別球が正しく回収されずに、その後の識別球の放出に支障を来たすことで信頼性を低下させるという事態を確実に防止することができる。
【００９９】
以上が、ＳＴＥＰ５８の識別球放出処理の詳細である。
【０１００】
次に、ＳＴＥＰ５９の識別球回収処理について、図１２を参照して具体的に説明する。
【０１０１】
まず、演出制御基板３６は、駆動指示フラグＡがセットされているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５９０）。前述のように、駆動指示フラグＡがセットされていない場合には、識別球の放出に関する一連の処理は実行されていないため、この後の処理を行うことなく識別球回収処理を終了する（ＳＴＥＰ５９０でＮＯ）。
【０１０２】
駆動指示フラグＡがセットされている場合には（ＳＴＥＰ５９０でＹＥＳ）、第２識別球検出手段２２４ａが識別球を検出しているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５９１）。
【０１０３】
第２識別球検出手段２２４ａが識別球を検出している場合には（ＳＴＥＰ５９１でＹＥＳ）、識別球が上部通路部材２２４に到達しているため、軸状回転体駆動手段の駆動を停止する（ＳＴＥＰ５９３）。
【０１０４】
また、第２識別球検出手段２２４ａが識別球を検出している場合には（ＳＴＥＰ５９１でＹＥＳ）、識別球が上部通路部材２２４の第２識別球検出手段２２４ａが設置されている位置まで到達している。そのため、かかる識別球が識別球収容体２１２に収容されるまでの一連の処理が行われていることの指標となる回収確認フラグＢをセットする（ＳＴＥＰ５９２）。
【０１０５】
さらに、収納タイマＴをセットする（ＳＴＥＰ５９４）。収納タイマＴは、識別球が、第２識別球検出手段２２４ａが設置されている位置から識別球収容体２１２に収納されるまでに要する時間に相当する。
【０１０６】
次に、セットされた収納タイマＴが０より大きいか否かを判定し（ＳＴＥＰ５９５）、収納タイマＴが０より大きい場合には（ＳＴＥＰ５９５でＹＥＳ）、ＴをΔｔだけ減算して（ＳＴＥＰ５９６）、識別球回収処理を終了する。演出制御基板３６は、上述のＳＴＥＰ５１からＳＴＥＰ５９までの一連の処理を一定の周期Δｔで行う。そのため、これらの一連の処理を実行する毎に、収納タイマＴの値をΔｔだけ減算することで、識別球が、第２識別球検出手段２２４ａが設置されている位置から識別球収容体２１２に収納されるまでの時間管理を行うことができる。
【０１０７】
一方、ＳＴＥＰ５９１で第２識別球検出手段が識別球を検出していない場合には（ＳＴＥＰ５９１でＮＯ）、識別球は未だ上部通路部材２２４に到達していない可能性が高いため、ＳＴＥＰ５９２からＳＴＥＰ５９４までの処理を行うことなく、ＳＴＥＰ５９５以下の処理を行う。
【０１０８】
ＳＴＥＰ５９５で収納タイマＴが０の場合（ＳＴＥＰ５９５でＮＯ）としては、（１）第２識別球検出手段で識別球が検出されていない場合、（２）第２識別球検出手段で識別球が検出され、回収確認フラグＢ及び収納タイマＴがセットされたが、収納タイマＴが０になっている場合の２つの場合が考えられる。
【０１０９】
そこで、ＳＴＥＰ５９５で収納タイマＴが０の場合には（ＳＴＥＰ５９５でＮＯ）、回収確認フラグＢがセットされているか否かが判定される（ＳＴＥＰ５９７）。
【０１１０】
ここで、（１）第２識別球検出手段で識別球が検出されていない場合には、回収確認フラグＢがセットされていないため（ＳＴＥＰ５９７でＮＯ）、これ以降の処理を行わず、識別球回収処理を終了する。
【０１１１】
一方、（２）第２識別球検出手段で識別球が検出され、回収確認フラグＢ及び収納タイマＴがセットされた後に、収納タイマＴが０になっている場合には、回収確認フラグＢがセットされているため（ＳＴＥＰ５９７でＹＥＳ）、駆動指示フラグＡ及び回収確認フラグＢをリセットして、識別球回収処理を終了する。この場合には、ＳＴＥＰ５９４でセットした収納タイマＴが時間経過と共に減算されて０になっており、識別球が識別球収容体２１２に収納されるまでに要する時間が経過している。そのため、識別球が識別球収容体２１２に収納されたものとして、駆動指示フラグＡ及び回収確認フラグＢをリセットする。これにより、識別球を識別球収容体に確実に収容して、識別球の放出から回収までの一連の処理を終了する。
【０１１２】
以上が、ＳＴＥＰ５９の識別球回収処理の詳細である。
【０１１３】
尚、本実施形態では、図１０に示す識別球決定処理で放出する識別球を特定しているが、これに限定されるものではなく、例えば、図１３に示すように、演出制御基板３６に乱数生成器としての機能を付加させ、ＳＴＥＰ５２で特定された演出態様と、演出制御基板３６で生成した識別球乱数とに基づいて放出する識別球を特定するようにしてもよい。具体的には、ＳＴＥＰ５６１に代えて、ＳＴＥＰ５６１Ａ及びＳＴＥＰ５６１Ｂを実行する。
【０１１４】
この場合、演出制御基板３６がまず乱数を生成し、これを識別球決定乱数として取得する（ＳＴＥＰ５６１Ａ）。例えば、０から９までの１０個の数字の中から１つの乱数を生成して、これを識別球決定乱数とする。
【０１１５】
次に、この識別球決定乱数と、ＳＴＥＰ５２で特定された演出態様とから、放出する識別球を決定する（ＳＴＥＰ５６１Ｂ）。例えば、表３に示すテーブルに基づいて、識別球決定乱数の値、および演出態様が抽選結果の大当たりを演出するものであるか、それとも抽選結果の外れを演出するものであるかに応じて、識別球を特定する。
【０１１６】
【表３】
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【０１１７】
例えば、ＳＴＥＰ５６１Ｂで取得した識別球決定乱数が８で、ＳＴＥＰ５２で特定された演出態様が大当たりを演出するものである場合には、レッドの識別球が特定され、識別球決定乱数が８で、演出態様が外れを演出する場合にはライトブルーの識別球が特定される。そのため、上述のように、抽選結果の大当たりを期待させる場合には、明るい色（燃える色）を特定し、抽選結果の外れを示唆する場合には、暗い色（冷めた色）の識別球を特定することで、遊技者にその後の遊技状態を予測させることができる。
【０１１８】
さらに、ＳＴＥＰ５６１Ｂで取得した識別球決定乱数が２で、ＳＴＥＰ５２で特定された演出態様が大当たりを演出するものである場合には、ダークブルーの識別球が特定される。この場合には、ダークブルー識別球により、遊技者に対して抽選結果の外れを示唆することになるが、実際には大当たりとなる。一方、識別球決定乱数が３で、演出態様が外れを演出する場合にはピンクの識別球が特定される。この場合には、ピンクの識別球により遊技者に対して大当たりを期待させることになるが、実際には外れとなる。そのため、その後の遊技状態を予測させずに意外性を与えることができる。
【０１１９】
このように、遊技者にその後の遊技状態を予測させる、或いはその予測に反する意外性を与えることで、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができる。
【０１２０】
また、本実施形態では、演出態様に応じて放出する識別球を決定しているが、これに限定されるものではなく、告知態様又は抽選手段の抽選結果を含めたこれら３つの要素の全部又は一部に基づいて放出する識別球を総合的に決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、それぞれ異なる色彩のみが施された複数の識別球を、収容空間２１７ａ〜２１７ｊに収納する構成としたが、これに限定されることなく、「大当り」、「ハズレ」、「熱」などの文字が印字された識別球を収容空間２１７ａ〜２１７ｊに収納し、放出する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】識別球遊技空間の構成を示す図。
【図４】識別球放出装置の構成を示す分解図。
【図５】パチンコ遊技機における回路構成を示す図。
【図６】パチンコ遊技機の全体的動作を示すフローチャート。
【図７】図６の大当り判定用数値取得処理の内容を示すフローチャート。
【図８】図６の変動開始時処理の内容を示すフローチャート。
【図９】演出表示制御処理の内容を示すフローチャート。
【図１０】図９の識別球決定処理の内容を示すフローチャート。
【図１１】図９の識別球放出処理の内容を示すフローチャート。
【図１２】図９の識別球回収処理の内容を示すフローチャート。
【図１３】図１０の識別球決定処理の一部変更例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２２】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、３ａ…遊技空間、３ｂ…識別球遊技空間、４…液晶表示装置（演出表示装置）、４ａ…演出図柄表示部、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１１…始動入賞口、１２…可変入賞口、１３…普通電動役物、１４…普通図柄作動用ゲート、１５…大入賞口、１６…アウト口、１７…球レール、１８…普通図柄表示部、１９…特別図柄表示部、２１…識別球放出装置、２２…識別球回収手段、３３…主制御基板（抽選手段、数値保持手段、告知態様決定手段）、３６…演出制御基板（演出特定手段、識別球決定手段）、Ｍ…作動保留記憶装置（数値記憶手段）、２１１…識別球放出回転体、２１２…識別球収容体、２１３…回転体駆動手段、２１４…収容体駆動手段、２１５…ストッパ、２１６…ストッパ駆動手段、２１７ａ〜２１７ｊ…収容空間、２２１…誘導部材、２２２…下部通路部材、２２２ａ…第１識別球検出手段、２２３…上方搬送手段（搬送手段）、２２４…上部通路部材、２２４ａ…第２識別球検出手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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