(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員が遊技店に預けている遊技媒体の数を該会員に対応する遊技媒体口座で管理する会員管理装置において、
所定の期間毎に前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出した前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数を前記期間に対応して記録する記録手段と、
前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数の推移を前記期間に対応して日別に表示すると共に、前記遊技店のイベント情報に対応して表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数の推移を示す情報のうち特定の期間を強調表示するための指定手段と
を具備することを特徴とする会員管理装置。
【請求項２】
前記所定の期間毎に前記会員が遊技店に預けている遊技媒体の総数を算出し、該総数を前記検出手段で検出した人数で割ることにより前記所定の期間毎の１人当りの預け入れ遊技媒体数を算出する算出手段と、
前記算出手段で算出した前記１人当りの預け入れ遊技媒体数と前記遊技媒体口座の残高とを比較することにより、前記１人当りの預け入れ遊技媒体数より多い残高の有る前記遊技媒体口座の会員を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段で抽出された会員の情報を表示する会員情報表示手段と
を更に具備することを特徴とする請求項１記載の会員管理装置。
【請求項３】
前記会員を、該会員の識別情報と該会員が受けることのできるサービス価値情報および前記遊技媒体口座の残高情報とを対応付けて記録して管理する会員情報記録手段と、
前記抽出手段で抽出された会員に対応する前記会員情報記録手段で記録された該会員の前記サービス価値情報の価値を増加させる価値情報更新手段と
を更に具備することを特徴とする請求項２記載の会員管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員管理装置に関し、特に、会員登録された遊技客がパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を預け入れることができ、預け入れた遊技媒体を引き出して再プレイすることができる遊技店において遊技店に遊技媒体の預け入れ残高のある会員数の推移が容易に把握できる会員管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体を用いて遊技する遊技店には例えばパチンコ玉で遊技するパチンコ機、メダルで遊技するスロット機等の遊技機が設置されており、遊技客は、貨幣やプリペイドカード等でパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を借りて遊技を行い、遊技で獲得した遊技媒体の数量に応じて景品に交換するという遊技システムが一般的に普及していた。
【０００３】
このような遊技店では、景品交換時や遊技媒体貸し出し時等の限られた時の顧客情報（例えば景品交換数や遊技媒体貸出し数等）しか得られなかった。
【０００４】
しかし、最近では、遊技機、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機、プリペイドカードや会員カードを発行するカード発行機、景品の在庫や遊技媒体との交換景品の情報を管理する景品管理装置等を遊技店に設置し、これらの各機や装置からの情報を収集して一元管理する遊技システムを導入する遊技店が多くなっており、一元管理された種々の情報に基づき所定の情報処理を行うことで例えば遊技機の稼働情報、景品管理情報、遊技店の売り上げ情報や経営分析、営業戦略分析等も行われるようになっている。
【０００５】
また、遊技システムには銀行に預金するような感覚で、遊技店に自分の口座を開設し、遊技で獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体の数量を自分の口座に預入れを行い、そこから必要な数量の遊技媒体を引き出して再度遊技したり、その口座に預入れされた遊技媒体の数量の全部又は一部を景品に交換したりできるような遊技システムも開発されている。
【０００６】
この遊技システムを利用する場合は、遊技客が会員登録されている必要があり、会員登録は、例えば遊技客が所定の申し込み用紙に氏名、電話番号、住所等の必要事項を記入して遊技店の店員に提出して会員登録および会員カードを発行してもらい、この会員カードを用いて遊技媒体の預け入れを行い、預け入れた遊技媒体（貯玉または貯メダル）の数量から所望の数量のパチンコ玉またはメダルを引出してパチンコ機またはスロット機で遊技することができる。
【０００７】
また、遊技終了後は、獲得した遊技媒体（パチンコ玉またはメダル）がある場合は、獲得した遊技媒体を玉計数機やメダル計数機に投入し、会員カードを挿入することで計数された遊技媒体の数量の全部または一部を自分の口座に預け入れることで貯玉あるいは貯メダルとして自分の口座に貯めることができる。
【０００８】
また、獲得した遊技媒体を景品に交換したい場合は、獲得した遊技媒体を玉計数機やメダル計数機に投入後、会員カードを挿入せずに各計数機のレシート発行キーを押せば、計数された遊技媒体の数量と、景品数と、余り玉数またはメダル数が印字されたレシートが発行され、このレシートを遊技店の係員に手渡すことで景品と交換することができる。
【０００９】
このように最近の遊技システムは、会員情報や遊技機、遊技媒体貸機、カード発行機、景品管理装置等からの各種情報を収集して一元管理できることから、遊技店側は、これらの情報分析を行い、遊技客や会員に対して各種情報やサービスを提供して遊技客の囲い込みによる集客、売上げ向上を積極的に行っている。
【００１０】
例えば、特許文献１には、顧客の詳細な情報を経営者に伝達可能にして、経営者が容易に顧客情報を把握できる遊技場の情報処理装置が提案されている。
【００１１】
上記特許文献１に示される情報処理装置は、各遊技機および各端末装置から顧客の識別が可能なカード番号を含めて各種情報を収集し、所定の顧客情報が選択されると収集した情報から選択された顧客情報の顧客の状況を表示情報に変換するためのデータ演算を行い、演算したデータに基づき表示情報に編集処理して画面に表示するように構成されたものである。
【００１２】
また、特許文献２には、電子メールを用いて遊技場に関する情報を顧客に提供する場合に、この電子メールによる情報提供の効果を迅速かつ効率良く確認することができる遊技場システムが提案されている。
【００１３】
上記特許文献２に示される遊技場システムは、管理されている所定の会員の携帯電話に電子メールを送信してそのメール送信ログを記憶格納し、電子メール送信後に遊技場に来店した会員に関する情報を含む来店会員ログを記憶格納するとともにメール送信ログ並びに来店会員ログに基づき、電子メールに応答して遊技場に来店した会員数を算出してグラフ表示するように構成されたものである。
【特許文献１】特開平０９−１４０８９６号公報
【特許文献２】特開２００２−１０２５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
上記特許文献１に示される情報処理装置は、勝敗金額別、時間帯別の遊技客の人数把握が可能であり、上記特許文献２に示される遊技場システムは、遊技店に来場した会員数の把握が可能である。
【００１５】
しかしながら、上記特許文献１の情報処理装置及び特許文献２の遊技場システムでは、いずれも過去の貯玉、貯メダルのある人数の履歴が蓄積されていないため、貯玉、貯メダル残高のある会員数の推移を把握することができなかった。
【００１６】
そこで、本発明は、会員登録された遊技客がパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を預け入れることができ、預け入れた遊技媒体を引き出して再プレイすることができる遊技店において遊技店に遊技媒体の預け入れ残高のある会員数の推移が容易に把握できる会員管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、会員が遊技店に預けている遊技媒体の数を該会員に対応する遊技媒体口座で管理する会員管理装置において、所定の期間毎に前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数を検出する検出手段と、前記検出手段で検出した前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数を前記期間に対応して記録する記録手段と、前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数の推移を前記期間に対応して日別に表示すると共に、前記遊技店のイベント情報に対応して表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記遊技媒体口座に残高の有る会員の人数の推移を示す情報のうち特定の期間を強調表示するための指定手段とを具備することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記所定の期間毎に前記会員が遊技店に預けている遊技媒体の総数を算出し、該総数を前記検出手段で検出した人数で割ることにより前記所定の期間毎の１人当りの預け入れ遊技媒体数を算出する算出手段と、前記算出手段で算出した前記１人当りの預け入れ遊技媒体数と前記遊技媒体口座の残高とを比較することにより、前記１人当りの預け入れ遊技媒体数より多い残高の有る前記遊技媒体口座の会員を抽出する抽出手段と、前記抽出手段で抽出された会員の情報を表示する会員情報表示手段とを更に具備することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記会員を、該会員の識別情報と該会員が受けることのできるサービス価値情報および前記遊技媒体口座の残高情報とを対応付けて記録して管理する会員情報記録手段と、前記抽出手段で抽出された会員に対応する前記会員情報記録手段で記録された該会員の前記サービス価値情報の価値を増加させる価値情報更新手段とを更に具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の会員管理装置によれば貯玉あるいは貯メダルのある会員数（総貯玉人数または総貯メダル人数）を日毎にデータとして蓄積保存し、貯玉あるいは貯メダルのある会員数とイベント情報とに基づく分析によりイベントに伴う貯玉あるいは貯メダルのある会員数の増減推移が把握できるようになる。
【００２４】
また、貯玉あるいは貯メダルのある会員数（総貯玉人数または総貯メダル人数）と、貯玉の総数（総貯玉数）あるいは貯メダルの総数（総貯メダル数）とを日毎にデータとして蓄積保存し、各日毎の平均の貯玉数（総平均貯玉数）または平均の貯メダル数（総平均貯メダル数）を基準値として会員分析を行うことで、どのような人が貯玉あるいは貯メダルを多く（または少なく）行なっているかが分析できる。
【００２５】
また、貯玉あるいは貯メダルのある会員数（総貯玉人数または総貯メダル人数）と、貯玉の総数（総貯玉数）あるいは貯メダルの総数（総貯メダル数）とを日毎にデータとして蓄積保存し、各日毎の平均の貯玉数（総平均貯玉数）または平均の貯メダル数（総平均貯メダル数）より多い貯玉数または貯メダル数を有する会員にポイントを加算するサービスを行うことで会員の差別化と細心のサービスを提供することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係わる会員管理装置の一実施例について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２７】
図１は、本発明に係わる会員管理装置２で構成される遊技システムの全体構成を概略的に示す構成図である。  
図１に示すように遊技システム１は、遊技店に「島」と呼ばれるグループ（例えば、図中の破線で囲まれた部分の島３０、島３１）毎に複数の遊技機８（例えば、島３０には複数のパチンコ機８を設置）、複数の遊技機１１（例えば、島３１には複数のスロット機１１を設置）と、各遊技機８に対応してそれぞれ並設された台再プレイ遊技媒体貸機７、各遊技機１１に対応してそれぞれ並設された台再プレイ遊技媒体貸機１０と、各島に適宜設置される島端再プレイ遊技媒体貸機９と、メダル計数機３と、レシート／会員カード端末機４と、玉計数機５と、自販機用会員端末機１３と、たばこ交換機１４と、遊技店の景品交換所のカウンターに設置された景品管理ＰＯＳ（＝景品管理装置）１２とがＬＡＮ（＝Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等のネットワーク１５を介して会員管理装置２と双方向通信可能に接続されて設置されている。
【００２８】
なお、遊技店には複数の島３０と複数の島３１が設置されており、ネットワーク１５には前述の各機、島コントローラ、景品管理ＰＯＳの他にネットワーク１５に接続可能な種々の装置を接続して遊技システム１を構成してもよい。
【００２９】
遊技機８は遊技客がパチンコ玉の遊技媒体を用いてパチンコ遊技を行うための装置であり、遊技機１１は遊技客がメダルの遊技媒体を用いてスロット遊技を行うための装置である。
【００３０】
台再プレイ遊技媒体貸機７及び台再プレイ遊技媒体貸機１０は、投入貨幣や挿入プリペイドカードに関連付けられた度数（有価価値）及び挿入会員カードに関連付けられた貯玉数または貯メダル数を上限としたパチンコ玉あるいはメダルの遊技媒体を貸し出す処理を行う装置であり、遊技店に設置された複数の遊技機８のそれぞれに対して１台ずつペアとなるように台再プレイ遊技媒体貸機７が遊技機８の相互間に挟まれるように設置され、複数の遊技機１１のそれぞれに対して１台ずつペアとなるように台再プレイ遊技媒体貸機１０が遊技機１１の相互間に挟まれるように設置されている。
【００３１】
島端再プレイ遊技媒体貸機９は、台再プレイ遊技媒体貸機７や台再プレイ遊技媒体貸機１０と同様に投入貨幣、挿入プリペイドカードに関連付けられた度数（有価価値）や挿入会員カードに関連付けられた貯玉数または貯メダル数を上限としたパチンコ玉あるいはメダルの遊技媒体を貸し出す処理を行う装置であり、各島端に適宜設置される。
【００３２】
島コントローラ６は、各島３０、３１毎に設置された複数の遊技機８、複数の遊技機１１、複数の台再プレイ遊技媒体貸機７、複数の台再プレイ遊技媒体貸機１０、島端再プレイ遊技媒体貸機９等の各機を島単位で統括制御し、これら各機と会員管理装置２との間のデータ授受の制御を行う。
【００３３】
メダル計数機３は、メダルを受け入れて、受け入れたメダルの数量を計数し表示する処理を主機能とする装置である。
【００３４】
レシート／会員カード端末機４は、メダル計数機３と接続されてメダル計数機３で計数されたメダル数に対応したレシート発行及び挿入会員カードに関連付けされた会員の貯メダル口座への貯メダル処理、ポイント数の表示等を行うことを主機能とする装置である。
【００３５】
なお、貯メダル処理は、メダル計数機３で計数されたメダル数のうちの貯メダル指示された数量（計数されたメダル数の全部または一部）と、レシート／会員カード端末機４に挿入された会員カードの会員ＩＤとを会員管理装置２へ通知し、後述する会員管理情報ファイル２４０（図４参照）の会員ＩＤに対応付けされた貯メダル口座に貯メダル指示された数量を貯蓄する処理を行う。
【００３６】
玉計数機５は、パチンコ玉の計数と、計数結果に基づくレシート発行、貯玉処理が一台で行えるように構成された装置であり、パチンコ玉を受け入れて玉数を計数し、計数したデータのレシート発行または計数した玉数のうちの貯玉指示された数量（計数された玉数の全部または一部）と、玉計数機５に挿入された会員カードの会員ＩＤとを会員管理装置２へ通知し、会員管理情報ファイル２４０の会員ＩＤに対応付けされた貯玉口座に貯玉指示された数量を貯蓄する処理を行う。
【００３７】
景品管理ＰＯＳ１２は、一般景品や特殊景品の出庫状況、在庫管理、遊技媒体と交換された景品情報、貯玉または貯メダルが景品と交換された玉数またはメダル数等の情報管理を主機能とする装置であり、景品交換時には遊技客側に玉数またはメダル数、景品数等を表示し、各出庫状況や在庫管理、景品と交換された玉数やメダル数及び会員ＩＤ等を会員管理装置２へ通知する。
【００３８】
自販機用会員端末機１３は、たばこ交換機１４と接続され、自販機用会員端末機１３に挿入された会員カードから読み取った会員ＩＤに基づき会員管理装置２から取得した貯玉数または貯メダル数やポイント数に応じて交換可能な景品（例えば、たばこ）がある場合は、たばこ交換機１４に販売許可信号を送信し、たばこ交換機１４で景品（たばこ）の交換ができるように制御するとともにたばこ交換機１４で交換された景品に対応する玉数またはメダル数、ポイント数及び会員カードの会員ＩＤを会員管理装置２に通知する。
【００３９】
たばこ交換機１４は、複数の景品（たばこ）見本に対応して選択ボタンを有しており、自販機用会員端末機１３から出力される販売許可信号に基づき選択ボタンにより選択された景品見本に対応する景品との交換動作（景品交換動作）を行うことを主機能とし、景品交換した景品情報（例えば交換された景品やその数量、当該景品交換に要した玉数またはメダル数）を自販機用会員端末機１３へ通知する。
【００４０】
会員管理装置２は、遊技システム１全体を統括制御するとともに遊技システム１を構成する前述の各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から通知される情報を収集して記憶保持するとともにユーザの指示に基づき収集した情報の各種情報処理と各種情報処理結果を表示または保存または印刷出力する。
【００４１】
このように本発明に係わる会員管理装置２で構成される遊技システム１は、ネットワーク１５に接続された各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等が会員管理装置２により統括制御されており、会員管理装置２がネットワーク１５に接続された各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から通知される種々の情報の収集と、収集した情報の記憶保持と、収集情報に基づく各種情報処理及び情報処理結果の出力ができるように構成されている。
【００４２】
次に、本発明に係わる会員管理装置２の構成について説明する。
【００４３】
会員管理装置２は、入力装置、出力装置、記憶装置、中央処理装置等で構成されたワークステーションであり、図２は、会員管理装置２の機能的な構成を概略的に示したブロック図である。
【００４４】
図２に示すように、会員管理装置２は、制御部２０と、入力部２１と、表示部２２と、印刷出力部２３と、通信Ｉ／Ｆ（＝インタフェース）部２４と、記憶部２５と、データ処理部２６と、電源部２７を備えている。
【００４５】
入力部２１は、マウスやキーボード等の入力装置で構成され、これら入力装置を制御し、入力装置から入力されるデータを記憶装置や中央処理装置等に取り込む。
【００４６】
表示部２２は、ディスプレイ等の表示装置で構成され、表示装置を制御し、各種データや各種情報処理結果を表示する。
【００４７】
印刷出力部２３は、印刷装置等の出力装置で構成され、出力装置を制御し、各種データや各種情報処理結果の情報を印刷出力する。
【００４８】
通信Ｉ／Ｆ部２４は、会員管理装置２とは他の装置やネットワーク１５と接続された装置等との制御信号やデータ信号の授受の通信制御を行う。
【００４９】
記憶部２５は、ＲＯＭ（＝Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（＝Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等のメモリ、ハードディスク等の記憶装置で構成され、これら記憶装置を制御し、各種データや各種情報処理結果の情報、各種プログラム、データベース等を記憶保持する。
【００５０】
データ処理部２６は、遊技システム１を構成する各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から通知される種々の情報の収集と、収集情報の格納及び読込み処理と、収集情報に基づく各種情報処理を行う。
【００５１】
制御部２０は、会員管理装置２の各部を制御し、会員管理装置２全体を統括制御する制御装置である。
【００５２】
電源部２７は、会員管理装置２に供給する電源を無停電で供給する無停電電源である。
【００５３】
このように構成された会員管理装置２は、前述したように遊技システム１を構成する各島３０、３１に設置された複数の遊技機８、１１、複数の台再プレイ遊技媒体貸機７、１０、メダル計数機３、レシート／会員カード端末機４、玉計数機５、景品管理ＰＯＳ１２、自販機用会員端末機１３、たばこ交換機１４等から通知される情報を収集して記憶保持するとともにユーザの指示に基づき収集した情報の各種情報処理と各種情報処理結果を表示または保存または印刷出力するように構成されている。
【００５４】
情報の収集、収集情報の格納及び読込み（記憶保持）、収集情報に基づく各種情報処理等の各種処理は、各種処理を行うプログラムを実行することで行われ、これらの各種処理プログラムは、メモリあるいはハードディスク等の記憶部２５に格納されている。
【００５５】
これらの各種処理プログラムや各種処理に必要な各種データは、制御部２０及びデータ処理部２６が適宜、必要に応じて記憶部２５から読み出し、読み出したプログラムを実行させることで各種処理が行われる。
【００５６】
このように会員管理装置２の記憶部２５には遊技システム１を構成する各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から収集された情報や各種情報処理結果が必要に応じて記憶部２５のデータベースに記憶保持されている。
【００５７】
記憶部２５のデータベースには、例えば店売上情報、景品管理情報、遊技機情報、遊技媒体貸出情報、貯玉／貯メダル情報、会員管理情報、退会者管理情報、会員勝敗ログ情報、日別貯玉貯メダル人数情報、イベント情報等の各種情報がファイル化されて記憶保持されており、特に、本発明に係わる会員管理装置２は、一日の締め時（閉店時）の集計において各会員の貯玉口座あるいは貯メダル口座に預け入れされている遊技媒体（パチンコ玉またはメダル）の数量の残高（貯玉、貯メダル）のある会員数の情報（説明の便宜上、「日別貯玉貯メダル人数情報」という。）を日毎に日別貯玉貯メダル人数情報ファイルに記憶保持するように構成されている。
【００５８】
また、日別貯玉貯メダル人数情報を日毎に記憶保持することで日別貯玉貯メダル人数情報に基づく各種情報処理により貯玉や貯メダルのある会員数の推移、イベントと会員の動向（イベント効果）等の種々の分析を行うことができる。
【００５９】
ここで会員管理装置２が日別貯玉貯メダル人数情報の履歴を記憶保持する処理動作と、日別貯玉貯メダル人数情報に基づく各種情報処理により貯玉や貯メダルのある会員数の推移、イベントと会員の動向（イベント効果）等の種々の情報を出力する処理動作について説明する。
【００６０】
図３は、会員管理装置２により行われる日別貯玉貯メダル人数情報の履歴を記憶保持する処理（以下、「日別貯玉貯メダル人数情報管理処理」という。）の処理動作を示す流れ図である。
【００６１】
この日別貯玉貯メダル人数情報管理処理は、遊技システム１を構成する各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から収集された情報に基づき一日の締め時（閉店時）の集計における会員管理情報ファイル２４０（図４参照）を参照し、各会員の貯玉口座あるいは貯メダル口座に貯玉あるいは貯メダルのある会員の人数を取得して日別に蓄積保持する処理を行う。
【００６２】
具体的には、図３に示すように、遊技店の一日の締め時（閉店時）には、会員管理装置２の各種処理動作により各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から収集された各種情報が集計処理され、当日の店売上情報、景品管理情報、遊技機情報、遊技媒体貸出情報、貯玉／貯メダル情報、会員管理情報、退会者管理情報、会員勝敗ログ情報、日別貯玉貯メダル人数情報、イベント情報等の各種情報がそれぞれのファイルに記録され記憶部２５に記憶保持される（ステップＳ３０１）。
【００６３】
なお、前述の情報収集と収集情報に基づく集計処理及び各種情報を記憶部２５に記憶保持する処理を説明の便宜上、総称して「既存定型処理」といい、この既存定型処理は、各種情報に対応した処理プログラムが実行されることで前述した各種情報が記憶部２５に記憶保持される。
【００６４】
この既存定型処理により会員管理装置２の記憶部２５には例えば図４に示すような会員管理情報が会員管理情報ファイル２４０に記憶保持される。
【００６５】
この会員管理情報ファイル２４０は、図４に示すように会員カードの識別情報（「会員ＩＤ」）と、会員本人を認証するための「暗証番号」と、会員の図示せぬ住所、氏名、生年月日、性別等の情報と、会員が貯玉もしくは貯メダルした数量に関する情報を記録する「貯玉口座」と、「貯メダル口座」と、会員が受けることのできるサービス価値に関する情報を記録する「ポイント数」等との各項目が対応付けされて構成されている。
【００６６】
会員管理情報ファイル２４０の「貯玉口座」の項目には、会員ＩＤで識別される会員の当日の貯玉残高（貯玉数）が記録され、「貯メダル口座」の項目には、会員ＩＤで識別される会員の当日の貯メダル残高（貯メダル数）が記録される。
【００６７】
例えば「貯玉口座」、「貯メダル口座」の各項目に記録された貯玉数や貯メダル数は、新規に貯玉あるいは貯メダルされた場合にはその分の数量だけ加算され、一方、遊技すべく貯玉または貯メダルをパチンコ玉またはメダルの遊技媒体に交換して引き出した場合あるいは貯玉や貯メダルを景品に交換して引き出した場合には、その分の数量だけ減算されて、当該会員の「貯玉口座」、「貯メダル口座」の各項目には常に最新の貯玉数あるいは貯メダル数となるように演算処理される。
【００６８】
このような既存定型処理は、制御部２０の制御に基づき図示せぬ会員管理情報処理プログラムが実行されることで遊技システム１を構成する各機から収集される各種情報と会員ＩＤとに基づき常に最新のデータ値の会員管理情報が会員管理情報ファイル２４０に記録保持される。
【００６９】
ステップＳ３０１の既存定型処理により遊技店の一日の締め時（閉店時）には、その日の会員管理情報が記憶部２５の会員管理情報ファイル２４０に記録され保持されている。  
日別貯玉貯メダル人数情報管理処理を行うためにデータ処理部２６は、会員管理情報ファイル２４０を参照し（ステップＳ３０２）、会員管理情報ファイル２４０の「貯玉口座」の項目に貯玉の残高がある人数（説明の便宜上、「総貯玉人数」という。）と、「貯メダル口座」の項目に貯メダルの残高がある人数（説明の便宜上、「総貯メダル人数」という。）と、「貯玉口座」または「貯メダル口座」の各項目のいずれかに貯玉または貯メダルがある人数（説明の便宜上、「総貯人数」という。）とをそれぞれ取得する（ステップＳ３０３、ステップＳ３０４、ステップＳ３０５）。
【００７０】
具体的には、会員管理情報ファイル２４０に記録された先頭の会員管理情報から順次参照し、「貯玉口座」の項目に残高の有る会員の人数（総貯玉人数）と、「貯メダル口座」の項目に残高の有る会員の人数（総貯メダル人数）とをそれぞれ算出し、更に総貯玉人数と総貯メダル人数とを合算した人数から「貯玉口座」の項目と「貯メダル口座」の項目の両方に残高のある会員の人数を差し引いた人数（総貯人数）を算出する。
【００７１】
総貯玉人数、総貯メダル人数と、総貯人数の算出方法は、会員管理情報ファイル２４０に記録された先頭の会員管理情報から順次参照し、「貯玉口座」の項目に残高の有る場合は貯玉のある人数カウンターを「１」カウントアップし、「貯メダル口座」の項目に残高の有る場合は貯メダルのある人数カウンターを「１」カウントアップし、更に「貯玉口座」の項目と「貯メダル口座」の項目の両方に残高の有る場合は両方に貯玉、貯メダルのある人数カウンターを「１」カウントアップする。
【００７２】
そして会員管理情報ファイル２４０に記録された全ての会員管理情報の参照が終了したところで貯玉のある人数カウンターの値を総貯玉人数とし、貯メダルのある人数カウンターの値を総貯メダル人数とし、両方に貯玉、貯メダルのある人数カウンターの値を総貯玉人数と総貯メダル人数との合計人数から減算した値を総貯人数として算出する。
【００７３】
総貯人数の別の算出方法としては、「貯玉口座」の項目または「貯メダル口座」の項目のいずれかに貯玉、貯メダルのある人数をカウントアップして、それを総貯人数とするものでもよい。
【００７４】
総貯玉人数と、総貯メダル人数と、総貯人数とが算出されると、算出した総貯玉人数と、総貯メダル人数と、総貯人数とを集計日付に対応させて図５に示すような日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１に保存する（ステップＳ３０６）。
【００７５】
日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１は、図５に示すように、日付を記録する「日付」の項目と、日付毎の総貯玉人数を記録する「総貯玉人数」、日付毎の総貯メダル人数を記録する「総貯メダル人数」、日付毎の総貯人数を記録する「総貯人数」の各項目とが対応付けされて構成されている。
【００７６】
日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１の「日付」の項目には、日別貯玉貯メダル人数情報が作成された日付が記録され、当該日付の「総貯玉人数」、「総貯メダル人数」、「総貯人数」の各項目には、ステップＳ３０３乃至ステップＳ３０５で算出された総貯玉人数、総貯メダル人数、総貯人数がそれぞれ記録される。
【００７７】
具体的には、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１の日別貯玉貯メダル人数情報２４１１は、２００６/０４/０１（「日付」）における総貯玉人数が１、０００（「総貯玉人数」）、総貯メダル人数が１７８（「総貯メダル人数」）、総貯人数が１、０２８（「総貯人数」）をそれぞれ示している。
【００７８】
このように日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１には日毎に会員管理情報ファイル２４０の会員管理情報を集計して算出した総貯玉人数と、総貯メダル人数と、総貯人数とが集計日付に対応付けされて蓄積保持される。
【００７９】
このように本発明に係わる会員管理装置２は、遊技システム１を構成する各機、島コントローラ６、景品管理ＰＯＳ１２等から収集された情報に基づき各会員の貯玉口座または貯メダル口座に貯玉残高または貯メダル残高のある会員数の日毎のログデータを日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１に記憶保持しているので、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１に記録された日付別の各総貯玉人数や総貯メダル人数及び総貯人数（日別貯玉貯メダル人数情報）に基づく情報処理により種々の情報を提供することができる。
【００８０】
次に、会員管理装置２が前述の日別貯玉貯メダル人数情報管理処理により作成される日別貯玉貯メダル人数情報を用いて行う情報処理動作の一例について図６を参照し説明する。
【００８１】
図６は、日別貯玉貯メダル人数情報を用いて貯玉、貯メダルのある会員数の推移情報を出力する貯人数推移情報出力処理の処理動作を示す流れ図である。
【００８２】
この貯人数推移情報出力処理は、会員管理装置２の記憶部２５に記憶保持された日別貯玉貯メダル人数情報（図５参照）と、前述の既存定型処理で作成される会員管理情報（図４参照）と、図示せぬ退会者管理情報、貯玉／貯メダル情報、遊技媒体貸出情報、景品管理情報、イベント情報等との各種情報に基づき貯人数推移情報を作成し、出力する処理を行う。
【００８３】
貯人数推移情報出力処理は、図６に示すように、会員管理装置２のデータ処理部２６が記憶部２５に記憶保持された図示せぬ貯玉／貯メダル情報ファイルから貯玉／貯メダル情報を取得し、所定の処理を行う（ステップＳ６０１）。
【００８４】
具体的には、貯玉／貯メダル情報ファイルには、一日の閉店時集計の際にその日に貯玉行為のあった玉数（貯玉数）と、貯メダル行為のあったメダル数（貯メダル数）と、貯玉行為を行った会員の人数（貯玉人数）と、貯メダル行為を行った会員の人数（貯メダル人数）と、その日の各会員の貯玉口座の残高の合計（総貯玉数）と、各会員の貯メダル口座の残高の合計（総貯メダル数）等の各種情報が日付別に記憶保持されており、日付別にこれらの情報（貯玉数、貯玉人数、総貯玉数、貯メダル数、貯メダル人数、総貯メダル数）を読み込み、貯玉数を貯玉人数で除算した値（平均貯玉数）と貯メダル数を貯メダル人数で除算して値（平均貯メダル数）とを算出し、日別に貯玉数、貯玉人数、総貯玉数、平均貯玉数、貯メダル数、貯メダル人数、総貯メダル数、平均貯メダル数を一時的に記憶保持する。
【００８５】
貯玉／貯メダル情報ファイルから貯玉／貯メダル情報が取得され所定の処理が終了すると、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１（図５参照）から総貯玉人数と総貯メダル人数とを取得し、所定の処理を行う（ステップＳ６０２）。
【００８６】
具体的には、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１から総貯玉人数と総貯メダル人数とを読込み、貯玉／貯メダル情報ファイルから取得した総貯玉数を総貯玉人数で除算した値（総平均貯玉数）と総貯メダル数を総貯メダル人数で除算して値（総平均貯メダル数）とを算出し、日別に総貯玉人数、総平均貯玉数、総貯メダル人数、総平均貯メダル数を一時的に記憶保持する。
【００８７】
日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１から総貯玉人数と総貯メダル人数とが取得され所定の処理が終了すると、図示せぬ遊技媒体貸出情報ファイルから遊技媒体貸出情報を取得し、所定の処理を行う（ステップＳ６０３）。
【００８８】
具体的には、遊技媒体貸出情報には、一日の閉店時集計の際にその日に貯玉や貯メダルが引き出されてパチンコ玉や、メダルで貸し出された数量（再プレイ玉数、再プレイメダル数）と、貯玉や貯メダルを引き出してパチンコ玉またはメダルに交換する際の手数料（再プレイ手数料（玉）、再プレイ手数料（メダル））と、貯玉または貯メダルの引き出し行為を行った人数（再プレイ人数（玉）、再プレイ人数（メダル））等の各種データが日付別に記憶保持されており、日付別にこれらの情報（再プレイ玉数、再プレイメダル数、再プレイ手数料（玉）、再プレイ手数料（メダル）、再プレイ人数（玉）、再プレイ人数（メダル））を読み込み、再プレイ玉数を再プレイ人数（玉）で除算した値（平均再プレイ玉数）と再プレイメダル数を再プレイ人数（メダル）で除算した値（平均再プレイメダル数）とを算出し、日別に再プレイ玉数、再プレイメダル数、再プレイ手数料（玉）、再プレイ手数料（メダル）、再プレイ人数（玉）、再プレイ人数（メダル、平均再プレイ玉数、平均再プレイメダル数を一時的に記憶保持する。
【００８９】
遊技媒体貸出情報ファイルから遊技媒体貸出情報が取得され所定の処理が終了すると、図示せぬ景品管理情報ファイルから貯玉引落数と、貯メダル引落数とを取得し、所定の処理を行う（ステップＳ６０４）。
【００９０】
具体的には、景品管理情報ファイルには、一日の閉店時集計の際にその日に貯玉や貯メダルが景品と交換された玉数やメダル数（貯玉引落数、貯メダル引落数）と、景品コードと、景品名と、景品数等の各種データが日付別に記憶保持されており、日付別に貯玉引落数と貯メダル引落数とを読み込み、日別に貯玉引落数と貯メダル引落数とを一時的に記憶保持する。
【００９１】
景品管理情報ファイルから景品管理情報が取得され所定の処理が終了すると、図示せぬ退会者管理情報ファイルから退会者の貯玉口座残高合計値と貯メダル口座残高合計値とを取得し、所定の処理を行う（ステップＳ６０５）。
【００９２】
具体的には、退会者管理情報ファイルには、一日の閉店時集計の際にその日に退会手続のあった退会者の会員ＩＤと、会員ＩＤに対応付けされた貯玉口座の残高と貯メダル口座の残高、退会者の合計人数、その日の退会者全員の貯玉口座の残高を合算した貯玉口座残高合計値、その日の退会者全員の貯メダル口座の残高を合算した貯メダル口座残高合計値等の各種データが日付別に記憶保持されており、日付別に貯玉口座残高合計値と貯メダル口座残高合計値とを読み込み、日別に貯玉口座残高合計値と貯メダル口座残高合計値とを一時的に記憶保持する。
【００９３】
退会者管理情報ファイルから退会者管理情報が取得され所定の処理が終了すると、図示せぬイベント情報ファイルからイベント情報を取得し、所定の処理を行う（ステップＳ６０６）。
【００９４】
具体的には、図示せぬイベント情報には、日付毎のイベント情報（例えば新装開店日、再プレイ手数料無料日、キャンペーン日、会員感謝サービス日等）が記憶保持されており、日付別にイベント情報を読み込み、日別にイベント情報を一時的に記憶保持する。
【００９５】
このように各種情報ファイルから取得された各種情報と所定の情報処理を行うことで、図７に示すような貯人数推移情報（パチンコ）７０１と貯人数推移情報（スロット）７０２とが作成され出力される（ステップＳ６０７）。
【００９６】
図７（ａ）に示すように、貯人数推移情報（パチンコ）７０１は、「日付」、「当日貯玉数」、「当日貯玉人数」、「当日平均貯玉数」、「総貯玉数」、「総貯玉人数」、「総平均貯玉数」、「当日再プレイ玉数」、「当日再プレイ手数料（玉）」、「当日再プレイ人数」、「当日平均再プレイ玉数」、「当日貯玉引落数」、「退会者貯玉数」、「イベント」の各項目で構成されており、「日付」には各項目の情報が集計された日付が出力され、日付別の「当日貯玉数」、「当日貯玉人数」、「当日平均貯玉数」、「総貯玉数」の各項目には前述のステップＳ６０１で記憶保持された日別の貯玉数、貯玉人数、総貯玉数、平均貯玉数がそれぞれ出力され、「総貯玉人数」、「総平均貯玉数」の各項目には前述のステップＳ６０２で記憶保持された日別の総貯玉人数、総平均貯玉数がそれぞれ出力される。
【００９７】
また、日付別の「当日再プレイ玉数」、「当日再プレイ手数料（玉）」、「当日再プレイ人数」、「当日平均再プレイ玉数」の各項目には前述のステップＳ６０３で記憶保持された日別の再プレイ玉数、再プレイ手数料（玉）、再プレイ人数（玉）、平均再プレイ玉数がそれぞれ出力され、「当日貯玉引落数」の項目には前述のステップＳ６０４で記憶保持された日別の貯玉引落数が出力される。
【００９８】
また、日付別の「退会者貯玉数」の項目には前述のステップＳ６０５で記憶保持された日別の貯玉口座残高合計値が出力され、「イベント」の項目には前述のステップＳ６０６で記憶保持されたイベント情報が出力される。
【００９９】
また、図７（ｂ）に示すように、貯人数推移情報（スロット）７０２は、「日付」、「当日貯メダル数」、「当日貯メダル人数」、「当日平均貯メダル数」、「総貯メダル数」、「総貯メダル人数」、「総平均貯メダル数」、「当日再プレイメダル数」、「当日再プレイ手数料（メダル）」、「当日再プレイ人数」、「当日平均再プレイメダル数」、「当日貯メダル引落数」、「退会者貯メダル数」、「イベント」の各項目で構成されており、「日付」には各項目の情報が集計された日付が出力され、日付別の「当日貯メダル数」、「当日貯メダル人数」、「当日平均貯メダル数」、「総貯メダル数」の各項目には前述のステップＳ６０１で記憶保持された日別の貯メダル数、貯メダル人数、総貯メダル数、平均貯メダル数がそれぞれ出力され、「総貯メダル人数」、「総平均貯メダル数」の各項目には前述のステップＳ６０２で記憶保持された日別の総貯メダル人数、総平均貯メダル数がそれぞれ出力される。
【０１００】
また、日付別の「当日再プレイメダル数」、「当日再プレイ手数料（メダル）」、「当日再プレイ人数」、「当日平均再プレイメダル数」の各項目には前述のステップＳ６０３で記憶保持された日別の再プレイメダル数、再プレイ手数料（メダル）、再プレイ人数（メダル）、平均再プレイメダル数がそれぞれ出力され、「当日貯メダル引落数」の項目には前述のステップＳ６０４で記憶保持された日別の貯メダル引落数が出力される。
【０１０１】
また、日付別の「退会者貯メダル数」の項目には前述のステップＳ６０５で記憶保持された日別の貯メダル口座残高合計値が出力され、「イベント」の項目には前述のステップＳ６０６で記憶保持されたイベント情報が出力される。
【０１０２】
このように貯人数推移情報出力処理により貯人数推移情報（パチンコ）７０１、貯人数推移情報（スロット）７０２を出力させることで貯玉あるいは貯メダルの残高のある会員数（総貯玉人数、総貯メダル人数）とイベント情報とに基づく分析によりイベントに伴う貯玉あるいは貯メダルのある会員数の増減推移が把握できるようになる。
【０１０３】
また、貯人数推移情報出力処理の出力結果として前述の貯人数推移情報（パチンコ）７０１や貯人数推移情報（スロット）７０２に強調したい日や項目を目立たせて出力させる強調出力処理動作を備えさせることで例えば図８（ａ）の貯人数推移情報（パチンコ）７０３に示すように強調したい日（例えば新装開店３日目）が目立つように色分けされて出力され、また図８（ｂ）の貯人数推移情報（スロット）７０４に示すように強調したい項目（例えば総平均貯メダル数）が目立つように大きく表示されて出力される。
【０１０４】
この場合の強調したい日や項目、目立つように色分けして出力あるいは大きく表示する等の指定は、ユーザが図示せぬ指示画面で指定することでユーザの指示内容に基づき強調出力処理が行うように構成する。
【０１０５】
なお、図７（ａ）、（ｂ）及び図８（ａ）、（ｂ）では日別に総貯玉人数、総貯メダル人数を含む各項目の各種情報が表形式で出力される例を示してあるが、出力項目及び出力形式は特に限定されるものではなくグラフであってもよく、ユーザの所望の出力形式で出力可である。  
次に、会員管理装置２が日別貯玉貯メダル人数情報を用いて行う貯人数推移情報出力処理とは他の情報処理動作の一例について説明する。
【０１０６】
日別貯玉貯メダル人数情報を用いて日毎の１人当りの貯玉数（総平均貯玉数）または貯メダル数（総平均貯メダル数）に基づく会員情報を抽出する会員情報抽出処理の一例について図９を参照し説明する。
【０１０７】
図９に示すように、会員管理装置２のデータ処理部２６が会員情報抽出処理を行う会員情報抽出処理プログラムを記憶部２５から読み込み実行することで会員管理装置２による会員情報抽出処理が動作する。
【０１０８】
この会員情報抽出処理は、会員管理装置２の記憶部２５に記憶保持された日別貯玉貯メダル人数情報（図５参照）と、会員管理情報（図４参照）と、図示せぬ貯玉／貯メダル情報等との各種情報に基づき日毎の１人当りの貯玉数（総平均貯玉数）または貯メダル数（総平均貯メダル数）よりも貯玉数または貯メダル数の多い（または少ない）会員を抽出して出力する処理を行う。
【０１０９】
会員情報抽出処理は、図９に示すように、会員管理装置２のデータ処理部２６が記憶部２５に記憶保持された図示せぬ貯玉／貯メダル情報ファイルから貯玉／貯メダル情報を取得し、所定の処理を行う（ステップＳ９０１）。
【０１１０】
具体的には、貯玉／貯メダル情報ファイルには、前述したように一日の閉店時集計の際にその日に貯玉行為のあった玉数（貯玉数）または貯メダル行為のあったメダル数（貯メダル数）と、貯玉行為を行った会員の人数（貯玉人数）または貯メダル行為を行った会員の人数（貯メダル人数）と、その日の各会員の貯玉口座の残高の合計（総貯玉数）または各会員の貯メダル口座の残高の合計（総貯メダル数）等の各種情報が日付別に記憶保持されており、日付別に総貯玉数と総貯メダル数とを読み込み、一時的に記憶保持する。
【０１１１】
貯玉／貯メダル情報ファイルから総貯玉数と総貯メダル数とが取得され所定の処理が終了すると、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１（図５参照）から総貯玉人数と総貯メダル人数とを取得し、所定の処理を行う（ステップＳ９０２）。
【０１１２】
具体的には、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１から総貯玉人数と総貯メダル人数とを読込み、貯玉／貯メダル情報ファイルから取得した総貯玉数を総貯玉人数で除算した値（総平均貯玉数）と、総貯メダル数を総貯メダル人数で除算した値（総平均貯メダル数）とを算出し、日別に総平均貯玉数、総平均貯メダル数を一時的に記憶保持する。
【０１１３】
日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１から総貯玉人数と総貯メダル人数とが取得され所定の処理が終了すると、会員管理情報ファイル２４０から総平均貯玉数または総平均貯メダル数よりも貯玉数または貯メダル数の多い（または少ない）会員を抽出して出力する処理を行う（ステップＳ９０３）。
【０１１４】
具体的には、会員管理情報ファイル２４０に記録された先頭の会員管理情報から順次参照し、「貯玉口座」の項目の残高と総平均貯玉数とを比較して「貯玉口座」の項目の残高が総平均貯玉数よりも多い（または少ない）場合または「貯メダル口座」の項目の残高と総平均貯メダル数とを比較して「貯メダル口座」の項目の残高が総平均貯メダル数よりも多い（または少ない）場合は、当該会員管理情報を抽出する処理を会員管理情報ファイル２４０に記録された全ての会員管理情報に対して行う。
【０１１５】
このように会員管理情報ファイル２４０から総平均貯玉数または総平均貯メダル数よりも貯玉数または貯メダル数の多い（または少ない）会員を抽出して出力することで図１０（ａ）に示すような抽出会員情報（総平均貯玉数以上）８０１と、１０（ｂ）に示すような抽出会員情報（総平均貯メダル数以上）８０２とが出力される。
【０１１６】
１０（ａ）に示すように抽出会員情報（総平均貯玉数以上）８０１には、会員管理情報ファイル２４０に記憶保持された会員管理情報の中から「貯玉口座」の項目の貯玉数が前述のＳステップ９０２で算出された総平均貯玉数（例えば「１、０００」）よりも多い会員管理情報のみが抽出されて出力され、１０（ｂ）に示すように抽出会員情報（総平均貯メダル数以上）８０２には、会員管理情報の中から「貯メダル口座」の項目の貯メダル数が前述のＳステップ９０２で算出された総平均貯メダル数（例えば「５００」）よりも多い会員管理情報のみが抽出されて出力される。
【０１１７】
また、このように日毎の１人当りの貯玉数（総平均貯玉数）または貯メダル数（総平均貯メダル数）よりも貯玉数または貯メダル数の多い会員に対してサービスポイントを加算するようにしてもよい。
【０１１８】
この場合は、前述のステップＳ９０１、９０２で示したように貯玉／貯メダル情報ファイルから読込んだ総貯玉数、総貯メダル数と、日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１から読込んだ総貯玉人数、総貯メダル人数とに基づいてそれぞれ総平均貯玉数と、総平均貯メダル数とを算出し、会員管理情報ファイル２４０の会員管理情報のうちの「貯玉口座」の項目の貯玉数が総平均貯玉数よりも多い会員管理情報または「貯メダル口座」の項目の貯メダル数が総平均貯メダル数よりも多い会員管理情報のそれぞれの「ポイント数」の項目に所定のサービスポイント数を加算する処理を行う。
【０１１９】
このように総平均貯玉数または総平均貯メダル数よりも貯玉数または貯メダル数の多い会員に対してサービスポイントを提供することで会員の差別化を行い、会員に対してよりきめ細かいサービスを提供することができる。
【０１２０】
以上の説明では、会員管理装置２が遊技システム１全体を統括制御し、遊技システム１を構成する各機や各装置等から通知される情報を収集して記憶保持するとともにユーザの指示に基づき収集した情報の各種情報処理と各種情報処理結果を表示または保存または印刷出力する構成例を示したが、遊技システム１のネットワーク１５に接続された各機や各装置等から通知される種々の情報の収集と、収集した情報の記憶保持と、収集情報に基づく各種情報処理及び遊技システム１全体の統括制御をターミナルコントローラで行い、会員管理装置は、ターミナルコントローラにより収集または各種処理されて記憶保持された各種情報に基づき前述した日別貯玉貯メダル人数情報管理処理を行うような構成としてもよい。
【０１２１】
この場合の会員管理装置は、会員管理装置２（図２参照）の機能的な構成のブロック図で示したデータ処理部２６における日別貯玉貯メダル人数情報管理処理が動作可能な構成とする。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明に係わる会員管理装置２で構成される遊技システム１の全体構成を概略的に示す構成図
【図２】会員管理装置２の機能的な構成を概略的に示したブロック図
【図３】日別貯玉貯メダル人数情報管理処理の処理動作を示す流れ図
【図４】会員管理情報ファイル２４０の一例を示す図
【図５】日別貯玉貯メダル人数情報ファイル２４１の一例を示す図
【図６】貯人数推移情報出力処理の処理動作を示す流れ図
【図７】貯人数推移情報（パチンコ）７０１及び貯人数推移情報（スロット）７０２の一例を示す図
【図８】強調項目を目立つように出力した貯人数推移情報（パチンコ）７０３及び貯人数推移情報（スロット）７０４の一例を示す図
【図９】会員情報抽出処理の処理動作を示す流れ図
【図１０】抽出会員情報（総平均貯玉数以上）８０１及び抽出会員情報（総平均貯メダル数以上）８０２の一例を示す図
【符号の説明】
【０１２３】
１      遊技システム
２      会員管理装置
３      メダル計数機
４      レシート／会員カード端末機
５      玉計数機
６      島コントローラ
７      台再プレイ遊技媒体貸機（パチンコ玉）
８      遊技機（パチンコ機）
９      島端再プレイ遊技媒体貸機
１０    台再プレイ遊技媒体貸機（メダル玉）
１１    遊技機（スロット機）
１２    景品管理ＰＯＳ（＝景品管理装置）
１３    自販機用会員端末機
１４    たばこ交換機
１５    ネットワーク
２０    制御部
２１    入力部
２２    表示部
２３    印刷出力部
２４    通信Ｉ／Ｆ（＝インタフェース）部
２５    記憶部
２６    データ処理部
２７    電源部
３０、３１  島
２４０  会員管理情報ファイル
２４１  日別貯玉貯メダル人数情報ファイル
２４１１  日別貯玉貯メダル人数情報
７０１  貯人数推移情報（パチンコ）
７０２  貯人数推移情報（スロット）
７０３  貯人数推移情報（パチンコ）
７０４  貯人数推移情報（スロット）
８０１  抽出会員情報（総平均貯玉数以上）
８０２  抽出会員情報（総平均貯メダル数以上）
【図１】
0005194293.tif 000002
【図２】
0005194293.tif 000003
【図３】
0005194293.tif 000004
【図４】
0005194293.tif 000005
【図５】
0005194293.tif 000006
【図６】
0005194293.tif 000007
【図７】
0005194293.tif 000008
【図８】
0005194293.tif 000009
【図９】
0005194293.tif 000010
【図１０】
0005194293.tif 000011