(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者毎の個別ページを管理する管理サーバと、第１ゲームを提供する第１ゲームサーバと、第２ゲームを提供する第２ゲームサーバとを具備し、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムであって、
前記第１ゲームサーバは、前記第１ゲームにおける第１利用者の情報と、第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の個別ページにリンクする第１操作受付部とを含む第１ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第１表示制御部を具備し、
前記第２ゲームサーバは、前記第２ゲームにおける前記第１利用者の情報と、前記第１利用者との仲間関係の構築を前記第２利用者が前記第１利用者に申請するための仲間申請部とを含む第２ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第２表示制御部を具備し、
前記管理サーバは、前記第１利用者がプレイした前記第２ゲームについて、前記第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の前記第２ゲームページにリンクする第２操作受付部を含む前記第１利用者の個別ページを、前記第２利用者の端末装置に表示させる履歴表示部を具備する
ゲームシステム。
【請求項２】
利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムに利用されて利用者毎の個別ページを管理する管理サーバであって、
第１ゲームにおける第１利用者の情報と、第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の個別ページにリンクする第１操作受付部とを含む第１ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第１ゲームサーバ、および、第２ゲームにおける前記第１利用者の情報と、前記第１利用者との仲間関係の構築を前記第２利用者が前記第１利用者に申請するための仲間申請部とを含む第２ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第２ゲームサーバの各々と通信する通信部と、
前記第１利用者がプレイした前記第２ゲームについて、前記第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の前記第２ゲームページにリンクする第２操作受付部を含む前記第１利用者の個別ページを、前記第２利用者の端末装置に表示させる履歴表示部と
を具備する管理サーバ。
【請求項３】
前記第２操作受付部は、前記第２利用者が前記第２ゲームをプレイしたことがない場合には、前記第２利用者が第２ゲームを開始するためのログインページにリンクする
請求項１の管理サーバ。
【請求項４】
前記第１利用者の個別ページの前記第２操作受付部からリンクしたログインページにて前記第２利用者が前記第２ゲームを開始した場合に、前記第１利用者に特典を付与する特典付与部を具備する
請求項３の管理サーバ。
【請求項５】
前記履歴表示部は、前記第１利用者がプレイしたゲーム毎に、前記第２利用者との仲間関係の有無とプレイの有無とを示す付加情報を前記第１利用者の個別ページに表示させる
請求項２から請求項４の何れかの管理サーバ。
【請求項６】
前記履歴表示部は、前記第１利用者がプレイした複数のゲームを示す第１履歴領域と、前記複数のゲームのうち前記第２利用者がプレイしたゲームを示す第２履歴領域とを前記第１利用者の個別ページに表示させる
請求項２から請求項５の何れかの管理サーバ。
【請求項７】
利用者毎の個別ページを管理する管理サーバと、第１ゲームを提供する第１ゲームサーバと、第２ゲームを提供する第２ゲームサーバとを具備し、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムにおいて、端末装置に表示されるページを管理する方法であって、
前記第１ゲームサーバが、前記第１ゲームにおける第１利用者の情報と、第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の個別ページにリンクする第１操作受付部とを含む第１ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させ、
前記第２ゲームサーバが、前記第２ゲームにおける前記第１利用者の情報と、前記第１利用者との仲間関係の構築を前記第２利用者が前記第１利用者に申請するための仲間申請部とを含む第２ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させ、
前記管理サーバが、前記第１利用者がプレイした前記第２ゲームについて、前記第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の前記第２ゲームページにリンクする第２操作受付部を含む前記第１利用者の個別ページを、前記第２利用者の端末装置に表示させる
表示管理方法。
【請求項８】
利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムに利用されて利用者毎の個別ページを管理する方法であって、
第１ゲームにおける第１利用者の情報と、第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の個別ページにリンクする第１操作受付部とを含む第１ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第１ゲームサーバ、および、第２ゲームにおける前記第１利用者の情報と、前記第１利用者との仲間関係の構築を前記第２利用者が前記第１利用者に申請するための仲間申請部とを含む第２ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第２ゲームサーバの各々と通信する一方、
前記第１利用者がプレイした前記第２ゲームについて、前記第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の前記第２ゲームページにリンクする第２操作受付部を含む前記第１利用者の個別ページを、前記第２利用者の端末装置に表示させる
表示管理方法。
【請求項９】
利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムにおいて利用者毎の個別ページを管理するためのプログラムであって、
第１ゲームにおける第１利用者の情報と、第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の個別ページにリンクする第１操作受付部とを含む第１ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第１ゲームサーバ、および、第２ゲームにおける前記第１利用者の情報と、前記第１利用者との仲間関係の構築を前記第２利用者が前記第１利用者に申請するための仲間申請部とを含む第２ゲームページを前記第２利用者の端末装置に表示させる第２ゲームサーバの各々と通信する通信部を具備するコンピュータを、
前記第１利用者がプレイした前記第２ゲームについて、前記第２利用者からの操作を受付けて前記第１利用者の前記第２ゲームページにリンクする第２操作受付部を含む前記第１利用者の個別ページを、前記第２利用者の端末装置に表示させる履歴表示部
として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者間の相互関係（以下「仲間関係」という）が構築されるゲームを提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者間で仲間関係を構築しながら進行するゲームが従来から提案されている。例えば非特許文献１には、利用者間で仲間関係が構築され、仲間関係にある利用者が戦闘等のイベントで相互に協力したり仲間関係にある利用者間でアイテムやメッセージを授受したりすることが可能なソーシャルゲームが提案されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「ソーシャルゲーム総合情報誌 アプリＳＴＹＬＥ Ｖｏｌ．２」，株式会社イースト・プレス，平成２３年４月１日，ｐ.２６−ｐ.２９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えばＳＮＳ（Social Networking Service）等のサービスでは複数種のゲームが利用者に提供され、利用者間の仲間関係はゲーム毎に独立に構築される。すなわち、ひとつのゲームＧAで構築された仲間関係を他のゲームＧBに承継することはできず、利用者は、ゲームＧAで既に相当の仲間関係を構築している場合でも、ゲームＧBを開始する場合には最初から仲間関係を構築し直す必要がある。ゲームＧAで仲間関係にある他の利用者をゲームＧB内で検索して仲間関係を構築できれば、ゲームＧA内での仲間関係と同等の仲間関係をゲームＧBでも構築することは可能であるが、利用者を検索するために名前等の入力等の煩雑な作業が必要で利用者の負担が大きいという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、利用者の負担を低減しながら、ひとつのゲームで構築された仲間関係を他のゲームでも構築することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００６】
本発明のゲームシステム（１００）は、利用者毎の個別ページを管理する管理サーバ（２０）と、第１ゲーム（ＧA）を提供する第１ゲームサーバ（３０A）と、第２ゲーム（ＧB）を提供する第２ゲームサーバ（３０B）とを具備し、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステム（１００）であって、第１ゲームサーバ（３０A）は、第１ゲーム（ＧA）における第１利用者（Ｕ1）の情報と、第２利用者（Ｕ2）からの操作を受付けて第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）にリンクする第１操作受付部（ＷA3）とを含む第１ゲームページ（ＷA）を第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる第１表示制御部（３０A，３２）を具備し、第２ゲームサーバ（３０B）は、第２ゲーム（ＧB）における第１利用者（Ｕ1）の情報と、第１利用者（Ｕ1）との仲間関係の構築を第２利用者（Ｕ2）が第１利用者（Ｕ1）に申請するための仲間申請部（ＷB2）とを含む第２ゲームページ（ＷB）を第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる第２表示制御部（３０B，３２）を具備し、管理サーバ（２０）は、第１利用者（Ｕ1）がプレイした第２ゲーム（ＧB）について、第２利用者（Ｕ2）からの操作を受付けて第１利用者（Ｕ1）の第２ゲームページ（ＷB）にリンクする第２操作受付部（Ｌ1）を含む第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）を、第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる履歴表示部（２０，ＳA13）を具備する。
【０００７】
以上の構成では、第１ゲーム（ＧA）における第１利用者（Ｕ1）の第１ゲームページ（ＷA）の第１操作受付部（ＷA3）が第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）にリンクし、個別ページ（ＷS）内の第２操作受付部（Ｌ1）が、第２ゲーム（ＧB）における第１利用者（Ｕ1）との仲間関係の構築を第２利用者（Ｕ2）が第１利用者（Ｕ1）に申請するための仲間申請部（ＷB2）を含む第２ゲームページ（ＷB）にリンクする。すなわち、第１ゲーム（ＧA）における第１利用者（Ｕ1）の第１ゲームページ（ＷA）から、第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）を介して、第２ゲーム（ＧB）における第１利用者（Ｕ1）の第２ゲームページ（ＷB）に遷移することが可能である。したがって、第２利用者（Ｕ2）は、例えば第２ゲーム（ＧB）内での第１利用者（Ｕ1）の検索等の煩雑な手順を必要とすることなく、第２ゲーム（ＧB）において第１利用者（Ｕ1）との仲間関係を構築することが可能である。なお、基本的には第１利用者（Ｕ1）と第２利用者（Ｕ2）との間には第１ゲーム（ＧA）内の仲間関係が既に構築されているが、第１利用者（Ｕ1）と第２利用者（Ｕ2）との間に第１ゲーム（ＧA）内の仲間関係が構築されていない場合にも本発明を適用することは可能である。
【０００８】
本発明に係る管理サーバ（２０）は、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステム（１００）に利用されて利用者毎の個別ページ（ＷS）を管理する管理サーバ（２０）であって、第１ゲーム（ＧA）における第１利用者（Ｕ1）の情報と、第２利用者（Ｕ2）からの操作を受付けて第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）にリンクする第１操作受付部（ＷA3）とを含む第１ゲームページ（ＷA）を第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる第１ゲームサーバ（３０A）、および、第２ゲーム（ＧB）における第１利用者（Ｕ1）の情報と、第１利用者（Ｕ1）との仲間関係の構築を第２利用者（Ｕ2）が第１利用者（Ｕ1）に申請するための仲間申請部（ＷB2）とを含む第２ゲームページ（ＷB）を第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる第２ゲームサーバ（３０B）の各々と通信する通信部（２６）と、第１利用者（Ｕ1）がプレイした第２ゲーム（ＧB）について、第２利用者（Ｕ2）からの操作を受付けて第１利用者（Ｕ1）の第２ゲームページ（ＷB）にリンクする第２操作受付部（Ｌ1）を含む第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）を、第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる履歴表示部（２０，ＳA13）とを具備する。以上の構成では、第１ゲーム（ＧA）における第１利用者（Ｕ1）の第１ゲームページ（ＷA）から、第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）を介して、第２ゲーム（ＧB）における第１利用者（Ｕ1）の第２ゲームページ（ＷB）に遷移することが可能である。したがって、第２利用者（Ｕ2）は、例えば第２ゲーム（ＧB）内での第１利用者（Ｕ1）の検索等の煩雑な手順を必要とすることなく、第２ゲーム（ＧB）において第１利用者（Ｕ1）との仲間関係を構築することが可能である。
【０００９】
本発明の好適な態様において、第２操作受付部（Ｌ1）は、第２利用者（Ｕ2）が第２ゲーム（ＧB）をプレイしたことがない場合には、第２利用者（Ｕ2）が第２ゲーム（ＧB）を開始するためのログインページ（ＷC）にリンクする。以上の態様では、第２利用者（Ｕ2）を第２ゲーム（ＧB）に誘導することが可能である。また、第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）の第２操作受付部（Ｌ1）からリンクしたログインページ（ＷC）にて第２利用者（Ｕ2）が第２ゲーム（ＧB）を開始した場合に、第１利用者（Ｕ1）に特典を付与する特典付与部を具備する構成も好適である。以上の構成によれば、利用者間の仲間関係を深化させようとする誘因を各利用者に付与できるという利点がある。
【００１０】
本発明の好適な態様において、履歴表示部（２０，ＳA13）は、第１利用者（Ｕ1）がプレイしたゲーム毎に、第２利用者（Ｕ2）との仲間関係の有無とプレイの有無とを示す付加情報（Ｌ2）を第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）に表示させる。以上の態様では、第１利用者（Ｕ1）と仲間関係を構築すべきゲームや自身が未プレイのゲームを第２利用者（Ｕ2）が容易に把握できるという利点がある。
【００１１】
本発明の好適な態様において、履歴表示部（２０，ＳA13）は、第１利用者（Ｕ1）がプレイした複数のゲームを示す第１履歴領域（ＷS2）と、複数のゲームのうち第２利用者（Ｕ2）がプレイしたゲームを示す第２履歴領域（ＷS3）とを第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）に表示させる。以上の態様では、第１利用者（Ｕ1）と第２利用者（Ｕ2）とが過去にプレイした共通のゲームを第２利用者（Ｕ2）が容易に把握できるという利点がある。
【００１２】
本発明は、以上の各態様に係る管理サーバ（２０）としてコンピュータを機能させるためのプログラムとしても特定される。本発明のプログラムは、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステム（１００）にて利用者毎の個別ページ（ＷS）を管理するために、第１ゲーム（ＧA）における第１利用者（Ｕ1）の情報と、第２利用者（Ｕ2）からの操作を受付けて第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）にリンクする第１操作受付部（ＷA3）とを含む第１ゲームページ（ＷA）を第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる第１ゲームサーバ（３０A）、および、第２ゲーム（ＧB）における第１利用者（Ｕ1）の情報と、第１利用者（Ｕ1）との仲間関係の構築を第２利用者（Ｕ2）が第１利用者（Ｕ1）に申請するための仲間申請部（ＷB2）とを含む第２ゲームページ（ＷB）を第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる第２ゲームサーバ（３０B）の各々と通信する通信部（２６）を具備するコンピュータを、第１利用者（Ｕ1）がプレイした第２ゲーム（ＧB）について、第２利用者（Ｕ2）からの操作を受付けて第１利用者（Ｕ1）の第２ゲームページ（ＷB）にリンクする第２操作受付部（Ｌ1）を含む第１利用者（Ｕ1）の個別ページ（ＷS）を、第２利用者（Ｕ2）の端末装置（１２）に表示させる履歴表示部（２０，ＳA13）として機能させる。本発明のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態でゲームの管理者に提供されてコンピュータにインストールされるほか、通信網を介した配信の形態で提供されてコンピュータにインストールされる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。
【図２】端末装置に表示されるウェブページの遷移の説明図である。
【図３】管理サーバの制御装置が個別ページを表示させる動作のフローチャートである。
【図４】第２実施形態におけるゲームページの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１００のブロック図である。第１実施形態のゲームシステム１００は、端末装置１２の利用者にゲームを提供するコンピュータシステムであり、管理サーバ２０と複数のゲームサーバ３０（３０A，３０B）とを含んで構成される。管理サーバ２０は、利用者間のメッセージの授受等のＳＮＳを会員登録済の利用者に提供し、各ゲームサーバ３０は、会員登録済の利用者のうちゲームのプレイを希望する利用者にゲームを提供する。各ゲームサーバ３０は別個のゲームを利用者に提供する。図１では、ゲームＧAを提供するゲームサーバ３０AとゲームＧBを提供するゲームサーバ３０Bとを便宜的に図示したが、実際には多数のゲームサーバ３０が設置されて各々が別個のゲームを提供する。
【００１５】
各ゲームサーバ３０が提供するゲームは、利用者間で仲間関係を構築しながら各種のイベントを実行するソーシャルゲームであり、典型的にはブラウザゲームとして各端末装置１２に提供される。利用者は、自身と仲間関係にある他の利用者と協力してゲーム内のイベントを達成したり、アイテムやメッセージを相互に授受したりすることが可能である。すなわち、多数の利用者と仲間関係を構築することで各利用者はゲームを有利に展開できる。
【００１６】
各端末装置１２は、例えば携帯電話機等の通信端末であり、表示装置１２２と入力装置１２４とを具備する。表示装置１２２（例えば液晶表示パネル）は、ゲームシステム１００が提供するウェブページを表示する。入力装置１２４は、端末装置１２に対する指示を利用者が入力するための機器であり、例えば利用者が操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置１２２と一体に構成されて利用者による操作を受付けるタッチパネルや、端末装置１２に対する指示を利用者が音声で入力するためのマイクロホンを入力装置１２４として採用することも可能である。また、端末装置１２による通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等を端末装置１２として利用する場合には端末装置１２は有線通信する。
【００１７】
管理サーバ２０は、通信網１６（例えばインターネット）を介して各端末装置１２と通信するウェブサーバであり、制御装置２２と記憶装置２４と通信装置２６とを具備する。通信装置２６は、通信網１６を介して各端末装置１２と通信するとともに複数のゲームサーバ３０の各々と通信する。すなわち、各ゲームサーバ３０と端末装置１２との間の通信を中継する中継装置としても機能する。
【００１８】
制御装置２２は、各端末装置１２にＳＮＳを提供するための各種の処理を実行する。具体的には、制御装置２２は、入力装置１２４に対する操作を契機として端末装置１２から送信される要求に応じた処理を実行し、処理結果を示すウェブページの画像データを通信装置２６から端末装置１２に送信することで要求元の端末装置１２の表示装置１２２にウェブページを表示させる。例えば、制御装置２２は、利用者毎に用意されたＳＮＳのウェブページ（以下「個別ページ」という）を各利用者の端末装置１２に表示させる。
【００１９】
記憶装置２４は、制御装置２２が実行するプログラムや制御装置２２が使用する各種の情報を記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体等の公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置２４として採用され得る。また、地理的に相異なる位置に設置された複数のサーバで記憶装置２４（仮想的な１個の記憶装置）を構成することも可能である。
【００２０】
第１実施形態の記憶装置２４は、図１に示すように、会員情報ＱAと履歴情報ＱBと仲間情報ＱCとを利用者毎に記憶する。会員情報ＱAは、利用者に関連する情報であり、識別情報ＱA1と属性情報ＱA2と通貨情報ＱA3とを含んで構成される。識別情報ＱA1は、例えば会員登録時に利用者に付与されて各利用者を一意に識別可能な符号である。属性情報ＱA2は、利用者の名前や性別や年齢等の属性を指定する。通貨情報ＱA3は、利用者がＳＮＳで使用可能な仮想通貨の数量を指定する。利用者は、例えば現実の通貨と引換えに仮想通貨を獲得することが可能である。
【００２１】
履歴情報ＱBは、ゲームシステム１００が提供する複数種のゲームのうち利用者が過去にプレイしたことがあるゲーム（プレイ履歴）を示す情報である。仲間情報ＱCは、利用者が過去にプレイしたゲーム毎に生成および記憶され、各ゲーム内で利用者と仲間関係にある他の利用者の識別情報ＱA1を指定する。すなわち、利用者間の仲間関係はゲーム毎に独立に構築および管理される。
【００２２】
各ゲームサーバ３０は、管理サーバ２０および通信網１６を介して各端末装置１２と通信するウェブサーバであり、制御装置３２と記憶装置３４と通信装置３６とを具備する。通信装置３６は、管理サーバ２０と通信する。制御装置３２は、端末装置１２にゲームを提供するための各種の処理を実行する。具体的には、制御装置３２は、入力装置１２４に対する操作を契機として端末装置１２から送信される要求に応じた処理を実行し、処理結果を示すウェブページの画像データを通信装置３６から端末装置１２に送信することで要求元の端末装置１２の表示装置１２２にウェブページを表示させる。例えば、制御装置３２は、そのゲームサーバ３０が提供するゲームの画面のウェブページ（以下「ゲームページ」という）を利用者の端末装置１２に表示させる。
【００２３】
記憶装置３４は、制御装置３２が実行するプログラムや制御装置３２が使用する各種の情報を記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体等の公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置３４として採用され得る。また、地理的に相異なる位置に設置された複数のサーバで記憶装置３４を構成することも可能である。
【００２４】
第１実施形態の記憶装置３４は、そのゲームサーバ３０が提供するゲームを過去にプレイしたことがある利用者毎にプレイ情報Ｐを記憶する。プレイヤ情報Ｐは、図１に示すように、属性情報Ｐ1とゲーム情報Ｐ2とを含んで構成される。属性情報Ｐ1は、利用者の名前等の属性を指定する。ゲーム情報Ｐ2は、ゲームの進行状況に応じたデータである。例えば、ゲーム情報Ｐ2は、利用者の能力値（例えばレベル，体力，攻撃力，防御力）や利用者がゲーム内で獲得したアイテムを指定する。
【００２５】
第１実施形態の動作を以下に説明する。以下の説明では、ゲームサーバ３０Aが提供するゲームＧAをプレイしたことがある任意の利用者Ｕ1および利用者Ｕ2に便宜的に着目する。ゲームＧAについては利用者Ｕ1と利用者Ｕ2との間に仲間関係が既に成立している。すなわち、ゲームＧAに対応する利用者Ｕ1の仲間情報ＱCには利用者Ｕ2の識別情報ＱA1が登録され、ゲームＧAに対応する利用者Ｕ2の仲間情報ＱCには利用者Ｕ1の識別情報ＱA1が登録されている。他方、利用者Ｕ1および利用者Ｕ2は、ゲームサーバ３０Bが提供するゲームＧBをプレイしたことはあるが、ゲームＧBについては両者間の仲間関係が未だ構築されていない。以上の状況を想定し、利用者Ｕ2が利用者Ｕ1との間でゲームＧB内の仲間関係を構築する場合の動作を以下では説明する。
【００２６】
ゲームＧAのプレイ中に利用者Ｕ2が入力装置１２４に所定の操作を付与すると、ゲームサーバ３０Aの制御装置３２は、利用者Ｕ2と仲間関係にある利用者（すなわちゲームＧAについて利用者Ｕ2の仲間情報ＱCに識別情報ＱA1が指定された利用者）のリストを利用者Ｕ2の端末装置１２の表示装置１２２に表示させる。そして、利用者Ｕ2が入力装置１２４を操作してリストから所望の利用者Ｕ1を選択すると、ゲームサーバ３０Aの制御装置３２は、図２に示すように、ゲームＧAに関する利用者Ｕ1のゲームページＷAを利用者Ｕ2の端末装置１２の表示装置１２２に表示させる。
【００２７】
利用者Ｕ1のゲームページＷAは、利用者Ｕ1に関する関連情報ＷA1と、仲間解除部ＷA2および操作受付部ＷA3とを含むウェブページである。図２の関連情報ＷA1は、ゲームＧAについて利用者Ｕ1の属性情報Ｐ1が指定する名前（“User Ｕ1”）と、ゲームＧAのゲーム情報Ｐ2が指定する能力値（レベル：１６）と、利用者Ｕ1の仲間情報ＱCがゲームＧAについて指定する仲間の総数（仲間数：１３）と、利用者Ｕ1の通貨情報ＱA3が指定する仮想通貨の数量（通貨量：１２０）とを含んで構成される。
【００２８】
仲間解除部ＷA2および操作受付部ＷA3は、他のウェブページに対するリンクが設定された画像（リンクテキストやコマンドボタン等のリンクオブジェクト）であり、利用者Ｕ2からの操作を受付ける。利用者Ｕ2が仲間解除部ＷA2を操作した場合、ゲームサーバ３０Aの制御装置３２は、利用者Ｕ1と利用者Ｕ2との仲間関係の解消を示すゲームページを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させ、管理サーバ２０の制御装置２２は利用者Ｕ1と利用者Ｕ2との仲間関係を解消する。すなわち、ゲームＧAについて、利用者Ｕ1の仲間情報ＱCから利用者Ｕ2の識別情報ＱA1が削除されるとともに利用者Ｕ2の仲間情報ＱCから利用者Ｕ1の識別情報ＱA1が削除される。
【００２９】
他方、操作受付部ＷA3には、管理サーバ２０が提供する利用者Ｕ1の個別ページＷSに対するリンクが設定される。すなわち、利用者Ｕ2が操作受付部ＷA3を操作すると、管理サーバ２０の制御装置２２は、図２に例示する利用者Ｕ1の個別ページＷSを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる。以上の説明から理解されるように、ゲームサーバ３０Aの制御装置３２は、利用者Ｕ1の情報（関連情報ＷA1）と、利用者Ｕ2からの操作を受付けて利用者Ｕ1の個別ページＷSにリンクする操作受付部ＷA3とを含むゲームページＷAを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる要素（第１表示制御部）として機能する。
【００３０】
図２に例示された利用者Ｕ1の個別ページＷSは、利用者Ｕ1に関する関連情報ＷS1と履歴領域ＷS2とを含むウェブページである。図２の関連情報ＷS1は、利用者Ｕ1の会員情報ＱAのうち属性情報ＱA2が指定する利用者Ｕ1の名前（“User Ｕ1”）を含む。
【００３１】
履歴領域ＷS2は、利用者Ｕ1の履歴情報ＱBが指定するゲーム（すなわち、利用者Ｕ1が過去にプレイしたことがあるゲーム）毎に操作受付部Ｌ1と付加情報Ｌ2とが配置された領域である。各ゲームの操作受付部Ｌ1は、そのゲームのゲームページに対するリンクが設定された画像（例えばゲームの名称やキャラクタを配置したリンクオブジェクト）であり、利用者Ｕ2からの操作を受付ける。図２では、利用者Ｕ1が過去にプレイしたゲームＧAとゲームＧBとゲームＧCとの操作受付部Ｌ1が例示されている。利用者Ｕ2は、個別ページＷSの履歴領域ＷS2を視認することで、利用者Ｕ1が過去にプレイしたゲームを確認することが可能である。
【００３２】
付加情報Ｌ2は、利用者Ｕ1が過去にプレイした各ゲームについて利用者Ｕ2のプレイ状況を示す。具体的には、各ゲームの付加情報Ｌ2は、利用者Ｕ2がそのゲーム内で利用者Ｕ1と仲間関係にあるか否か（仲間関係の有無）と、利用者Ｕ2がそのゲームを過去にプレイしたか否か（プレイの有無）とを示す。
【００３３】
図３は、管理サーバ２０の制御装置２２が利用者Ｕ1の個別ページＷSを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる処理のフローチャートである。利用者Ｕ1のゲームページＷAの操作受付部ＷA3に対する操作を契機として図４の処理が開始される。制御装置２２は、利用者Ｕ1の履歴情報ＱBで指定される１種類以上のゲームの何れか（以下「対象ゲーム」という）を選択し（ＳA11）、対象ゲームの操作受付部Ｌ1および付加情報Ｌ2を設定する単位処理ＳBを実行する。制御装置２２は、利用者Ｕ1が過去にプレイした各ゲームを順次に対象ゲームとして選択して単位処理ＳBを実行し（ＳA12：NO）、全部のゲームについて単位処理が完了すると（ＳA12：YES）、各単位処理ＳBでゲーム毎に設定された操作受付部Ｌ1と付加情報Ｌ2とを含む利用者Ｕ1の個別ページＷSを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる（ＳA13）。
【００３４】
単位処理ＳBの具体的な内容を説明する。単位処理ＳBを開始すると、制御装置２２は、利用者Ｕ2の履歴情報ＱBを参照することで、利用者Ｕ2が対象ゲームをプレイした経験があるか否かを判定する（ＳB11）。利用者Ｕ2が対象ゲームを過去にプレイしていない場合（ＳB11：NO）、制御装置２２は、対象ゲームの開始用のゲームページ（以下「ログインページ」という）に対するリンクを対象ゲームの操作受付部Ｌ1に設定し（ＳB12）、対象ゲームの付加情報Ｌ2を「未プレイ」に設定する（ＳB13）。具体的には、利用者Ｕ1が過去にプレイしたゲームＧCを利用者Ｕ2がプレイしていない場合、図２に示すように、ゲームＧCの付加情報Ｌ2は「未プレイ」に設定されるとともに、ゲームＧCの操作受付部Ｌ1はゲームＧCのログインページＷCにリンクする。
【００３５】
すなわち、個別ページＷSのうちゲームＧCの操作受付部Ｌ1を利用者Ｕ2が操作すると、ゲームＧCのゲームサーバ３０の制御装置３２は、図２に示すように、操作受付部Ｌ1にリンクしたゲームＧCのログインページＷCを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる。ログインページＷCは、利用者Ｕ2がゲームＧCを開始するためのウェブページである。具体的には、ログインページＷCは、ゲームＧCについて利用者Ｕ2の属性情報Ｐ1が指定する名前（“User U2”）等の関連情報ＷC1と開始指示部ＷC2とを含んで構成される。利用者Ｕ2は、開始指示部ＷC2を操作することでゲームＧCを開始することが可能である。
【００３６】
利用者Ｕ1の個別ページＷS内の操作受付部Ｌ1からリンクしたログインページＷCにて利用者Ｕ2がゲームＧCを開始すると、管理サーバ２０の制御装置２２は、利用者Ｕ1に特典を付与する（ＳC11）。特典は、利用者Ｕ2をゲームＧCに誘導したことに対する報償に相当する。具体的には、仮想通貨が利用者Ｕ1に特典として付与される。すなわち、制御装置２２は、利用者Ｕ1の通貨情報ＱA3が指定する仮想通貨の数量に所定値を加算する。以上の構成によれば、自身の個別ページＷSを基点として多数の利用者が未プレイのゲームを開始する（特典を獲得できる）ように、各ゲームにおける利用者間の仲間関係を深化させようとする誘因や、自身の個別ページＷSに多数の操作受付部Ｌ1を表示させるために多数のゲームをプレイしようとする誘因が利用者に付与される。
【００３７】
他方、図３のステップＳB11にて利用者Ｕ2が対象ゲームを過去にプレイしたことがあると判定した場合、管理サーバ２０の制御装置２２は、利用者Ｕ1または利用者Ｕ2の仲間情報ＱCを参照することで、利用者Ｕ1と利用者Ｕ2とが対象ゲーム内で仲間関係にあるか否かを判定する（ＳB14）。利用者Ｕ1と利用者Ｕ2とが仲間関係にある場合（ＳB14：YES）、制御装置２２は、対象ゲームにおける利用者Ｕ1の仲間用のゲームページに対するリンクを対象ゲームの操作受付部Ｌ1に設定し（ＳB15）、対象ゲームの付加情報Ｌ2を「仲間関係」に設定する（ＳB16）。
【００３８】
例えば図２に示すように、利用者Ｕ1および利用者Ｕ2の双方が過去にゲームＧAをプレイし、かつ、両者間にゲームＧA内で仲間関係が構築されている場合、ゲームＧAの付加情報Ｌ2は「仲間関係」に設定されるとともに、ゲームＧAの操作受付部Ｌ1はゲームＧAにおける利用者Ｕ1のゲームページＷAにリンクする。すなわち、利用者Ｕ1の個別ページＷSのうちゲームＧAの操作受付部Ｌ1を利用者Ｕ2が操作すると、ゲームサーバ３０Aの制御装置３２は、操作受付部Ｌ1にリンクする利用者Ｕ1のゲームページＷAを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる。利用者Ｕ2は既にゲームＧAをプレイしたことがあるから、利用者Ｕ2がゲームＧAの操作受付部ＷAからゲームページＷAに移行してゲームＧAを開始したとしても利用者Ｕ1に特典は付与されない。なお、個別ページＥS内のゲームＧAの操作受付部Ｌ1を利用者Ｕ2が操作した場合に、利用者Ｕ2のゲームページを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させることも可能である。
【００３９】
他方、利用者Ｕ1および利用者Ｕ2の双方が対象ゲームを過去にプレイしているが両者間に仲間関係は構築されていない場合（ＳB14：NO）、管理サーバ２０の制御装置２２は、対象ゲームにおける利用者Ｕ1の非仲間用のゲームページに対するリンクを対象ゲームの操作受付部Ｌ1に設定し（ＳB17）、対象ゲームの付加情報Ｌ2を非表示に設定する（ＳB18）。例えば図２に示すように、利用者Ｕ1および利用者Ｕ2の双方が過去にゲームＧBをプレイしたが仲間関係はゲームＧB内で未だ構築されていない場合、ゲームＧBの付加情報Ｌ2は非表示に設定されるとともに、ゲームＧBの操作受付部Ｌ1はゲームＧBにおける利用者Ｕ1のゲームページＷBにリンクする。以上に説明したように、制御装置２２は、利用者Ｕ1が過去にプレイしたゲームＧBについて、利用者Ｕ2からの操作を受付けて利用者Ｕ1のゲームページＷBにリンクする操作受付部Ｌ1を含む利用者Ｕ1の個別ページＷSを、利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる要素（履歴表示部）として機能する。
【００４０】
利用者Ｕ1の個別ページＷSのうちゲームＧBの操作受付部Ｌ1を利用者Ｕ2が操作すると、ゲームＧBのゲームサーバ３０Bの制御装置３２は、図２に示すように、操作受付部Ｌ1にリンクした利用者Ｕ1のゲームページＷBを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる。ゲームページＷBは、ゲームＧBにおける利用者Ｕ1に関する関連情報ＷB1と、仲間申請部ＷB2および操作受付部ＷB3とを含むウェブページである。関連情報ＷB1は、ゲームＧBについて利用者Ｕ1の属性情報Ｐ1が指定する名前（“User Ｕ1”）と、ゲームＧBのゲーム情報Ｐ2が指定する能力値（レベル：４２）と、利用者Ｕ1の仲間情報ＱCがゲームＧBについて指定する仲間の総数（仲間数：２３）と、利用者Ｕ1の通貨情報ＱA3が指定する仮想通貨の数量（通貨量：１２０）とを含んで構成される。
【００４１】
仲間申請部ＷB2および操作受付部ＷB3は、他のウェブページに対するリンクが設定された画像（リンクテキストやコマンドボタン等のリンクオブジェクト）であり、利用者Ｕ2からの操作を受付ける。例えば利用者Ｕ2が操作受付部ＷB3を操作した場合、利用者Ｕ1の個別ページＷSが利用者Ｕ2の端末装置１２に表示される。
【００４２】
図２の仲間申請部ＷB2は、利用者Ｕ1との仲間関係の構築を利用者Ｕ2が利用者Ｕ1に申請するための要素である。すなわち、利用者Ｕ2が仲間申請部ＷB2を操作した場合、ゲームサーバ３０Bの制御装置３２は、利用者Ｕ2からの仲間申請を利用者Ｕ1に通知するとともに仲間申請の許否を利用者Ｕ1に選択させる。利用者Ｕ1が仲間申請を承諾した場合、制御装置３２は、仲間申請の承諾を利用者Ｕ2に通知し、管理サーバ２０の制御装置２２は、利用者Ｕ1と利用者Ｕ2との仲間関係を仲間情報ＱCに反映させる。具体的には、制御装置２２は、ゲームＧBに対応する利用者Ｕ1の仲間情報ＱCに利用者Ｕ2の識別情報ＱA1を追加し、ゲームＧBに対応する利用者Ｕ2の仲間情報ＱCに利用者Ｕ1の識別情報ＱA1を追加する。以上に説明したように、ゲームサーバ３０Bの制御装置２２は、ゲームＧBにおける利用者Ｕ1の情報（関連情報ＷB1）と、利用者Ｕ1との仲間関係の構築を利用者Ｕ2が利用者Ｕ1に申請するための仲間申請部ＷB2とを含むゲームページＷBを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる要素（第２表示制御部）として機能する。
【００４３】
以上に説明した第１実施形態では、ゲームＧA内で仲間関係にある利用者Ｕ1のゲームページＷAの操作受付部ＷA3が利用者Ｕ1の個別ページＷSにリンクし、個別ページＷS内のゲームＧBの操作受付部Ｌ1が利用者Ｕ1のゲームＧBのゲームページＷBにリンクし、ゲームページＷB内の仲間申請部ＷB2の操作で利用者Ｕ1に対する仲間申請を実行することが可能である。したがって、利用者Ｕ2は、例えばゲームＧB内での利用者Ｕ1の検索等の煩雑な手順を必要とすることなく、ゲームＧAにて仲間関係にある利用者Ｕ1との間でゲームＧB内の仲間関係も簡便に構築することが可能である。
【００４４】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００４５】
図４は、第２実施形態において管理サーバ２０の制御装置２２が利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる利用者Ｕ1の個別ページＷSの模式図である。図４に示すように、個別ページＷSは、第１実施形態と同様の関連情報ＷS1および履歴領域ＷS2に加えて履歴領域ＷS3を含んで構成される。履歴領域ＷS2が、利用者Ｕ1が過去にプレイしたゲームを示す画像であるのに対し、履歴領域ＷS3は、利用者Ｕ2が過去にプレイしたゲームを示す画像である。具体的には、管理サーバ２０の制御装置２２は、利用者Ｕ1が過去にプレイした複数のゲームのうち利用者Ｕ2の履歴情報ＱBが指定するゲーム（すなわち、利用者Ｕ1および利用者Ｕ2の双方が過去にプレイしたゲーム）毎に操作受付部Ｌ3を履歴領域ＷS3に配置する。各ゲームの操作受付部Ｌ3には、そのゲームにおける利用者Ｕ2のゲームページに対するリンクが設定される。利用者Ｕ2は、履歴領域ＷS2内の各操作受付部Ｌ1と履歴領域ＷS3内の各操作受付部Ｌ3とを対比することで、利用者Ｕ2と利用者Ｕ1とが過去にプレイした共通のゲームを視覚的に把握することが可能である。
【００４６】
＜変形例＞
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
【００４７】
（１）前述の各形態では、利用者Ｕ1および利用者Ｕ2の双方が過去にプレイしたが両者間の仲間関係は構築されていないゲームＧBの付加情報Ｌ2を非表示に設定したが、例えば「仲間関係未構築」等の画像を付加情報Ｌ2として表示することも可能である。
【００４８】
（２）前述の各形態では、利用者Ｕ1の個別ページＷSを単一のページ（１ページ）としたが、個別ページＷSを複数のページで構成することも可能である。例えば、利用者Ｕ1のゲームページＷAの操作受付部ＷA3を利用者Ｕ2が操作した場合に、利用者Ｕ1の個別ページＷSを構成する第１ページが利用者Ｕ2の端末装置１２に表示され、第１ページにおいて利用者Ｕ1のゲームのプレイ履歴の表示が利用者Ｕ2から指示された場合に、図２の個別ページＷSが第２ページとして利用者Ｕ2の端末装置１２に表示される。すなわち、個別ページＷSは、単一のページのほか、相互にリンクが設定された複数のページを包含する概念である。
【００４９】
（３）利用者Ｕ1の個別ページＷSにおける履歴領域ＷS2の公開／非公開を利用者Ｕ1が任意に設定できる構成も好適である。前述の各形態のように、個別ページＷSの操作受付部Ｌ1からのリンクで利用者Ｕ2がゲームＧCを開始した場合に利用者Ｕ1に特典が付与される構成によれば、履歴領域ＷS2の公開を促進すること（ひいては履歴領域ＷS2内の各操作受付部Ｌ1から多数の利用者にゲームをプレイさせること）が可能である。
【００５０】
（４）前述の実施形態では、各ゲームサーバ３０を別体の装置として説明したが、複数のゲームサーバ３０を単体の装置として構成することや、管理サーバ２０とゲームサーバ３０とを単体の装置として構成することも可能である。
【符号の説明】
【００５１】
１００……ゲームシステム、１２……端末装置、１２２……表示装置、１２４……入力装置、１６……通信網、２０……管理サーバ、２２……制御装置、２４……記憶装置、２６……通信装置、３０（３０A，３０B）……ゲームサーバ、３２……制御装置、３４……記憶装置、３６……通信装置。
【要約】
【課題】利用者の負担を低減しながら、各ゲームで構築された仲間関係を他のゲームでも構築する。
【解決手段】ゲームサーバ３０Aは、ゲームＧAにおける利用者Ｕ1の関連情報ＷA1と、利用者Ｕ2からの操作を受付けて利用者Ｕ1の個別ページＷSにリンクする操作受付部ＷA3とを含むゲームページＷAを利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる。ゲームサーバ３０Bは、ゲームＧBにおける利用者Ｕ1の関連情報ＷB1と、利用者Ｕ1との仲間関係の構築を利用者Ｕ2が利用者Ｕ1に申請するための仲間申請部ＷB2とを含む利用者Ｕ1のゲームページＷBを利用者Ｕ2の端末装置に表示させる。管理サーバ２０は、利用者Ｕ1がプレイしたゲームＧBについて、利用者Ｕ2からの操作を受付けて利用者Ｕ1のゲームページＷBにリンクする操作受付部Ｌ1を含む利用者Ｕ1の個別ページＷSを、利用者Ｕ2の端末装置１２に表示させる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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