(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段と、
前記特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記特定役及び前記確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する報知を行う報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、
前記確変発生高確状態発生手段は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに前記確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させ、
前記確変発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態が発生していること及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第１報知と、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第２報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記所定の確変発生高確状態終了条件は、前記確変発生高確状態へ移行後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことであり、
前記報知手段は、前記特別役の入賞を契機として前記確変発生高確状態が開始されてから終了するまでの遊技期間において、当該確変発生高確状態の終了時点を示唆する情報を報知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
予め規定された複数種類の特別遊技状態終了条件のうちのいずれかを前記特別役の入賞に応じて抽選により選択し、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する終了条件設定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数種類の役としては、前記特別遊技状態の終了契機となる特別遊技状態終了役が設定されており、
前記所定の特別遊技状態終了条件は、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されたことであることを特徴とする請求項１又は２のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いずれかの役の入賞確率が高くなる確変状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、リプレイ役の当選確率（入賞確率）が高くなる確変状態であるリプレイタイムを発生させるスロットマシンが知られている。リプレイタイムは、例えば、予め設定された特定図柄の停止表示に応じて発生し得る。さらに、ボーナスゲーム終了後の所定ゲーム数の実行期間に渡ってリプレイタイムへの移行確率を高く設定するスロットマシンの提案もある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、ボーナスゲーム終了後の所定の遊技期間においてリプレイタイムへの移行確率を高めることで、遊技性に変化を持たせようとしている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンでは、ボーナスゲーム等の特別遊技状態が終了した後の所定の遊技期間においてリプレイタイムに対する期待感を煽ることができる点で一定の効果を期待し得るものの、所定の遊技期間におけるリプレイタイムの移行確率が一定であるため、起伏に富んだ遊技性を実現するという目的を十分に達成できないおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１５９９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いずれかの役の入賞確率が高くなる確変状態を発生するスロットマシンにおいて、確変状態を利用して新たな遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段と、
前記特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記特定役及び前記確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する報知を行う報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、
前記確変発生高確状態発生手段は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに前記確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させ、
前記確変発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態が発生していること及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第１報知と、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第２報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行うことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される前記確変発生高確状態、及び特定役が高確率で内部当選役として決定される前記確変状態が発生し得る。前記確変発生高確状態は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに開始される確変状態である。
【０００８】
前記確変状態発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中においては、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させる一方、当該確変発生高確状態が発生してから当該特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させない。前記確変状態発生手段は、前記確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記所定の確変発生高確状態終了条件が成立するまで前記確変発生高確状態を継続させる。
【０００９】
つまり、前記スロットマシンにおける遊技では、前記特別役の内部当選フラグの成立に応じて前記確変発生高確状態が発生した場合、当該特別役に対応する特別遊技状態が終了するまでは前記確変状態が発生することがない。前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続していれば、前記確変状態発生役の当選確率が高く設定された当該確変発生高確状態の恩恵を受けて前記確変状態発生役を高確率で入賞でき、これにより前記確変状態を発生させ得る。
【００１０】
前記スロットマシンでは、前記特別役の内部当選フラグの成立を契機とした前記確変発生高確状態が終了するよりも前に、当該特別役を契機とした特別遊技状態をいち早く終了させ、前記所定図柄を停止表示させるという遊技進行が有利となっている。前記特別遊技状態終了後の前記確変発生高確状態の継続中に前記所定図柄を停止表示させれば、通常状態よりも有利な前記確変状態を発生できるからである。前記スロットマシンでは、前記特別遊技状態を早く終了させて、前記確変発生高確状態が終了する前に前記確変状態を発生させるというタイムチャレンジ的な新たな遊技性が実現されている。
【００１１】
さらに、前記スロットマシンは、前記第１報知と前記第２報知とを含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行う前記報知手段を備えている。前記第１報知は、前記特別遊技状態が発生していること、及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す報知である。前記第２報知は、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す報知である。上述のように前記スロットマシンの遊技では、前記確変発生高確状態が終了するまでに内部当選している前記特別役を入賞させ、前記特別遊技状態を終了させ、その後、前記所定図柄を停止表示させることにより遊技者にとって有利な前記確変状態を発生させることができる。このように遊技状態が遷移する過程において前記第１報知及び前記第２報知を実行すれば、遊技者の興味を引くことができる。また、前記特別遊技状態において、実際に設定された前記特別遊技状態終了条件とは異なる終了条件に関する情報を示す第１報知を実行すれば、実際にはもっと早く終了できるかも知れないといった期待感を持たせ、緊張感のある遊技性を実現し得る。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンは、確変状態を発生するスロットマシンであって、確変状態を利用して新たな遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性を備えた遊技機である。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルあるいはコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（登録商標）等がある。
また、前記所定図柄としては、前記確変状態発生役の入賞図柄であっても良く、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立したゲームで停止表示され得るハズレ図柄であっても良い。
また、前記第１報知及び前記第２報知は、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を反映したある程度、正確な情報の報知である必要があるが、必ずしも完全に正確な情報である必要はない。例えば、前記第１報知あるいは前記第２報知として実際とは異なる情報を報知すれば、遊技者を欺くことができるようになり、却って遊技の興趣を高めることができる場合もある。
【００１４】
また、前記特別遊技状態としては、例えば、ボーナス役の入賞を契機としたボーナスゲームや、特定の役を狙って入賞可能な遊技状態であるチャレンジタイム等がある。ここで、チャレンジタイムとは、前記表示制御手段による前記引込範囲が制限されると共に、２以上の役の内部当選フラグが強制設定されるため、内部当選フラグが成立中の役のいずれかを遊技者が狙って入賞させ得るという遊技状態である。
【００１５】
また、前記所定の確変発生高確状態終了条件は、前記確変発生高確状態へ移行後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことであり、
前記報知手段は、前記特別役の入賞を契機として前記確変発生高確状態が開始されてから終了するまでの遊技期間において、当該確変発生高確状態の終了時点を示唆する情報を報知することが好ましい（請求項２）。
【００１６】
前記確変状態を発生させるためには、前記確変発生高確状態が開始されてからの消化ゲーム数が前記所定ゲーム数に到達する前に前記特別遊技状態を終了させた上、さらに前記所定図柄を停止表示させる必要がある。そのため、前記確変発生高確状態が終了する前に前記特別遊技状態を終了できるよう、遊技者に緊張感を与えることができ遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
また、前記複数種類の役としては、前記確変発生高確状態の終了契機となる確変状態終了役が設定されており、前記所定の確変発生高確状態終了条件として、前記確変状態終了役が内部当選役として決定されたこと、及び前記確変状態終了役が入賞したことのうちの少なくともいずれかが設定されていることも良い。前記確変状態を発生させるためには、前記確変状態終了役が内部当選あるいは入賞する前に前記特別遊技状態を終了させ、さらに前記確変状態発生役を入賞させる必要がある。前記確変状態終了役の内部当選等は突発的に発生し得るため、遊技者に緊張感を与えることができる。
【００１８】
また、前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了後においても、前記第１報知を継続して行うことも良い。
この場合には、前記特別遊技状態が終了した状態において当該特別遊技状態と同様の報知を継続して行い、その後、突発的に前記第２報知に切り替えたり、前記確変状態発生役の入賞に応じて確変状態を発生させることで、遊技者の意表を突くことができるようになる。
【００１９】
また、前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了後において前記第１報知が継続して行われている場合に、所定の条件が満たされると、前記第２報知に切り替えて報知を行うことも良い。
この場合には、前記所定の条件の成立に応じて突発的に前記第２報知に切り替えることで、遊技者の意表を突くことができる。前記第２報知への切り替えは、前記特別遊技状態の発生中であっても良く、前記特別遊技状態の終了後の前記確変発生高確状態の継続中であっても良い。なお、前記所定の条件としては、所定の役が内部当選又は入賞したこと、前記特別遊技状態の終了後に毎ゲーム１／３の確率で行われる抽選に内部当選したこと、等を設定できる。
【００２０】
また、予め規定された複数種類の特別遊技状態終了条件のうちのいずれかを前記特別役の入賞に応じて抽選により選択し、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する終了条件設定手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、選択された特別遊技状態終了条件に応じて前記特別遊技状態の終了タイミングが変動し、前記確変状態を発生させる難易度が変動するようになる。これにより遊技性がさらに多彩になり、遊技の興趣が高められる。さらに、例えば、前記所定の特別遊技状態終了条件として、前記特別遊技状態における遊技媒体の上限払出数（終了値）を設定する場合には、以下のような遊技者を欺くような制御を実行することも良い。例えば、前記所定の特別遊技状態終了条件として上限払出数２００枚が設定された際、３００枚からスタートして残りの払出数の減算表示を開始すると共に、減算途中で実際の払出数よりも多く減算することで遊技者を欺くことも良い。さらに、減算表示が残り５０枚の状態で前記特別遊技状態を突然終了させる等、敢えて、前記所定の特別遊技状態終了条件の成立時点において減算表示の枚数がゼロにならないようないじわる設定を行うことも良い。
【００２１】
また、前記複数種類の役としては、前記特別遊技状態の終了契機となる特別遊技状態終了役が設定されており、
前記所定の特別遊技状態終了条件は、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されたことであっても良い（請求項４）。
この場合には、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されない限り前記特別遊技状態が継続する可能性がある。そのため、前記スロットマシンの遊技では、前記確変発生高確状態の継続中に前記特別遊技状態が終了不可能な場合が発生し得るようになり、遊技性が一層、多彩となり得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役が内部当選する確率が変更設定された確変状態を発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部２１（以下、リール２１。）を備えた図柄変動表示手段２と、遊技媒体（以下、メダル。）が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段（以下、スタートレバー６２。）と、特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４１と、図柄変動表示手段２による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段（以下、ストップボタン６１。）と、ストップボタン６１に対する操作に応じて、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４２と、図柄変動表示手段２の図柄表示領域１１０に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段４３と、入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４４と、確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段４５０と、特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段４５１と、特定役及び確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を特別役の入賞に応じて発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段４５２と、遊技に関連する報知を行う報知手段４７と、を備えている。
【００２３】
表示制御手段４２は、確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる。
確変発生高確状態発生手段４５０は、特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させる。
確変発生手段４５１は、確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから特別役の入賞に応じて発生する特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させる。
報知手段４７は、特別遊技状態が発生していること及び特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第１報知と、特別遊技状態の終了後に確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第２報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行う。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２４】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、遊技者にとって有利なボーナス役、一般ベル役・特殊ベル役等の４種類の小役、一般リプレイ役及び２種類の特殊リプレイ役が設定されいてる。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００２５】
本例では、前記特別役としてボーナス役が設定されている。スロットマシン１では、第１特殊リプレイ役の入賞に応じて確変発生高確状態が発生し得る。第１特殊リプレイ役は、内部当選した際、取りこぼされることなく必ず入賞し得る役である。スロットマシン１では、第１特殊リプレイ役が内部当選する際に同時に内部当選する役として特別役が設定されている。それ故、本例のスロットマシン１では、特別役の内部当選を契機として確変発生高確状態が発生すると解することも可能である。
【００２６】
確変状態の契機役である確変状態発生役としては、第２特殊リプレイ役が設定されている。そして、確変状態の契機図柄である前記所定図柄としては、第２特殊リプレイ役の入賞図柄が設定されている。この第２特殊リプレイ役もまた、取りこぼされるおそれがなく内部当選に応じて必ず入賞し得る役である。そして、スロットマシン１では、第２特殊リプレイ役の入賞に応じて確変状態が発生する場合が設定されている。
【００２７】
本例のスロットマシン１では、確変発生高確状態と特別遊技状態とが並行して発生し得る一方、確変状態については他の遊技状態と並行して発生しないようになっている。確変発生高確状態と確変状態とは、一方の発生に応じて他方が終了するという関係にある。また、確変状態とボーナスゲームとが並行して発生することもない。
【００２８】
なお、本例では、確変状態で内部当選役として決定される確率が高くなる特定役、及び入賞が確変状態の終了条件である確変状態終了役が以下のように設定されている。
特定役              ＝  一般リプレイ役
確変状態終了役      ＝  特殊ベル役
以下の説明では、特定役、確変状態終了役等に代えて、一般リプレイ役、特殊ベル等と記載する。また、特別遊技状態をボーナスゲーム、確変発生高確状態を第１ＲＴ、確変状態を第２ＲＴと記載する。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５２、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５１が配置されている。
【００３０】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３１】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、実際のメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００３２】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３３】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、新たなメダルの投入あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００３４】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３７】
ここで、図３に示すごとく、第１特殊リプレイ役の入賞図柄は「Ｒ−Ｒ−ベル」であり、第２特殊リプレイ役の入賞図柄は「ベル−Ｒ−Ｒ」である。一方、図４に示すごとく、左リール２１Ｌにおける図柄「Ｒ」及び「ベル」の最大間隔は４図柄あるいは３図柄となっている。中リール２１Ｃにおける図柄「Ｒ」の最大間隔は４図柄となっている。右リール２１Ｒにおける図柄「ベル」及び「Ｒ」の最大間隔はいずれも４図柄となっている。詳しくは後述するが、本例のスロットマシン１では、表示制御手段４２による引込範囲が４図柄に設定されているため、第１特殊リプレイ役及び第２特殊リプレイ役が内部当選した場合には必ず入賞図柄が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。
【００３８】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出する各種の演出画面（例えば、図７〜図９に示す演出画面４７１〜４７３等。）を表示可能である。なお、図７〜図９の演出画面４７１〜４７３の内容については後で説明する。
【００３９】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
【００４０】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３、及びこのメイン基板３に電気的に接続された各部について説明する。メイン基板３に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルがメダル投入口６３０から投入されたか、ベットボタン６４の操作によりクレジットされたメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００４２】
リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４３】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４４】
メイン基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、リール２１を制御する表示制御手段４２、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、入賞に応じて利益（特典）を付与する利益付与手段４４、確変発生高確状態発生手段４５０・確変状態発生手段４５１・特別遊技状態発生手段４５２を含む遊技状態移行手段４５、特別遊技状態終了条件を選択的に設定する終了条件設定手段４６としての各機能を実現する。
【００４５】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図１、図５及び図６に示すごとく、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる抽選テーブル、及び終了条件設定手段４６が特別遊技状態終了条件の抽選に用いる抽選テーブルを記憶している。
【００４６】
図５に示す内部当選役を抽選するための各抽選テーブルは、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、通常ゲームに適用する抽選テーブルＡ、第１・２ＲＴに適用される抽選テーブルＢ・Ｃ、ボーナスゲームに適用される抽選テーブルＤがある。第１ＲＴに適用される抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡにおいて一般リプレイ役に対して設定された当選乱数が全て、第２特殊リプレイの当選乱数として設定変更されている。それ故、通常ゲームと第１ＲＴとの遊技性の違いが、一般リプレイ役が入賞するか第２特殊リプレイ役が入賞するかの点に生じている。第２ＲＴに適用される抽選テーブルＣは、抽選テーブルＡにおけるハズレ乱数の大部分が一般リプレイ役の当選乱数として設定されている。したがって、第２ＲＴでは、通常ゲームと比べて高確率で一般リプレイ役が入賞し得る。ボーナスゲームに適用される抽選テーブルＤでは、抽選テーブルＡにおけるハズレ乱数の大部分が一般ベル役の当選乱数として設定されている。したがって、ボーナスゲームでは、１５枚役である一般ベル役が高確率で入賞し得る。
【００４７】
図６に示す特別遊技状態終了条件を抽選するための抽選テーブルは、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を抽選により決定するためのデータテーブルである。本例では、３種類の特別遊技状態終了条件の候補として、ボーナスゲーム中における上限払出数（終了値）４５０枚、４００枚、及び３５０枚が設定されている。同図の抽選テーブルでは、各上限払出数（終了値）が選択されるための乱数の範囲が規定されている。なお、本例のスロットマシン１における各上限払出数（終了値）の選択確率は、およそ１／３ずつとなっている。
【００４８】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用、及び特別遊技状態終了条件抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数と、終了条件設定手段４６が特別遊技状態終了条件を抽選するための０〜１２７の範囲の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。また、乱数抽出部３５は、ボーナス役の入賞を契機として特別遊技状態終了条件を抽選するための乱数を抽出する。
【００４９】
内部抽選手段４１は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部３５が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図５に示す抽選テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５０】
内部抽選手段４１は、内部当選フラグの成立状態を制御するためのフラグ制御手段４１０を備えている。フラグ制御手段４１０は、各役が内部当選役として決定された際、対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５１】
表示制御手段４２は、図１及び図２に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２では、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５２】
表示制御手段４２は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４２は、以上のように決定した（停止すべき）図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５３】
入賞判定手段４３は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５４】
利益付与手段４４は、図１及び図３に示すごとく、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナスゲームの発生という利益が付与される。また、一般ベル役が入賞役であった場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益が付与される。
【００５５】
終了条件設定手段４６は、予め設定された３種類の特別遊技状態終了条件のなかのいずれかを前記所定の特別遊技状態終了条件として選択的に設定する手段である。終了条件設定手段４６は、乱数抽出部３５が抽出した０〜１２７の乱数を図６の抽選テーブルと照合することにより、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する上限払出数（終了値）を抽選により決定する。前述のごとく、３種類の特別遊技状態終了条件としては、ボーナスゲーム中における上限払出数（終了値）４５０枚、４００枚及び３５０枚が設定されている。終了条件設定手段４６は、上限払出数（終了値）４５０枚、４００枚及び３５０枚のいずれかを、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する。
【００５６】
遊技状態移行手段４５は、図１に示すごとく、ボーナスゲーム、第１ＲＴ、第２ＲＴ、通常ゲームなど、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段４５は、第１ＲＴを発生させる確変発生高確状態発生手段４５０としての機能、第２ＲＴを発生させる確変状態発生手段４５１としての機能、及びボーナスゲームを発生させる特別遊技状態発生手段４５２としての機能を備えている。
【００５７】
特別遊技状態発生手段４５２は、図１に示すごとく、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームを発生させる手段である。特別遊技状態発生手段４５２は、ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて、ボーナスゲームを終了させる。本例では、ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件として、前述のごとく終了条件設定手段４６が抽選により決定した上限払出数（終了値）が設定される。
【００５８】
特別遊技状態発生手段４５２は、第１ＲＴと並行して特別遊技状態を発生し得る一方、第１ＲＴが継続中であるか終了しているかに関わらず前記所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じてボーナスゲームを終了させる。特別遊技状態発生手段４５２では、ボーナスゲームフラグが設定されている。特別遊技状態発生手段４５２は、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合にボーナスゲームを発生させる。
【００５９】
確変発生高確状態発生手段４５０は、図１に示すごとく、確変発生高確状態である第１ＲＴを発生させる手段である。確変発生高確状態発生手段４５０では、第１ＲＴに対応する第１ＲＴフラグが設定されている。第１ＲＴフラグは、ボーナス役と第１特殊リプレイ役の内部当選に応じてオン状態に設定されるフラグである。確変発生高確状態発生手段４５０は、第１ＲＴフラグがオン状態であるときに第１ＲＴを発生させる。
【００６０】
確変状態発生手段４５１は、図１に示すごとく、確変状態である第２ＲＴを発生させる手段である。確変状態発生手段４５１では、第２ＲＴに対応する第２ＲＴフラグが設定されている。第２ＲＴフラグは、ボーナスゲームの発生中及びボーナス役フラグの成立中を除き、第１ＲＴフラグの成立状態における第２特殊リプレイ役の入賞図柄の停止表示、すなわち入賞に応じてオン状態に設定されるフラグである。確変状態発生手段４５１は、第２ＲＴフラグがオン状態であるときに第２ＲＴを発生させる。
【００６１】
本例のスロットマシン１では、ボーナス役及び第１特殊リプレイ役が内部当選した次のゲームが開始されるまでに第１ＲＴフラグがオン状態に設定され、第１ＲＴが発生する。ここで、本例のスロットマシン１では、第１特殊リプレイ役の当選乱数と、ボーナス役の当選乱数とが完全に一致している。それ故、第１特殊リプレイ役は、ボーナス役と同時に内部当選し得る。さらに、上述のごとく、第１特殊リプレイ役の入賞図柄は、ストップボタン６１の操作タイミングに関わらず各リール２１で必ず停止表示され得ると共に、ボーナス役の入賞図柄よりも優先して引き込まれる。それ故、ボーナス役及び第１特殊リプレイ役が同時に内部当選した場合には、必ず当該第１特殊リプレイ役が入賞することになる。
【００６２】
確変状態発生手段４５１は、ボーナスゲームフラグあるいはボーナス役フラグの成立中では、第１ＲＴにおいて第２特殊リプレイ役が入賞しても第２ＲＴフラグをオン状態に設定しない。それ故、ボーナスゲーム中あるいはボーナス役フラグの成立中では、第１ＲＴにおいて第２特殊リプレイ役が入賞しても第１ＲＴフラグがリセットされることなく第１ＲＴがそのまま継続される。
【００６３】
確変発生高確状態発生手段４５０は、確変発生高確状態終了条件の成立、あるいは第２ＲＴの発生に応じて第１ＲＴを終了させる。また、確変状態発生手段４５１は、確変状態終了条件の成立、あるいは第１ＲＴの発生に応じて第２ＲＴを終了させる。本例では、確変発生高確状態終了条件として、消化ゲーム数が３５ゲームに達したことが設定されている。確変状態終了条件としては、特殊ベル役の入賞が設定されている。
【００６４】
報知手段４７は、液晶表示部５３を利用して遊技に関連する報知を行う手段である。報知手段４７が液晶表示部５３に表示する演出画面としては、図７〜図９に示すごとく、ボーナス役の内部当選に応じた第１ミッション演出画面４７１、ボーナスゲームの発生中に表示される第２ミッション演出画面４７２（前記第１報知）、ボーナスゲーム終了後の第１ＲＴの継続中に表示される第３ミッション演出画面４７３（前記第２報知）がある。
【００６５】
第１ミッション演出画面４７１は、図７に示すごとく、第１ＲＴの残りゲーム数を表示する表示部４７１ａと、第１ミッションの指令内容を示すミッション表示部４７１ｂとを含む演出画面である。ミッション表示部４７１ｂに表示されたボーナス役の入賞図柄は、ボーナス役の入賞が第１ミッションである旨を表している。
【００６６】
前記第１報知による演出画面である第２ミッション演出画面４７２は、図８に示すごとく、第１ＲＴの残りゲーム数を表示する表示部４７２ａと、第２ミッションの指示内容を示すミッション表示部４７２ｂとを含む演出画面である。ミッション表示部４７２ｂが表示する残り払出数は、前記所定の特別遊技状態終了条件である終了値を超えるまでの残数である。ミッション表示部４７２ｂは、残り払出数のメダルの払い出しを受けてボーナスゲームを終了させることが第２ミッションである旨を表している。
【００６７】
前記第２報知による演出画面である第３ミッション演出画面４７３は、図９に示すごとく、第１ＲＴの残りゲーム数を表示する表示部４７３ａと、第３ミッションの指示内容を示すミッション表示部４７３ｂとを含む演出画面である。ミッション表示部４７３ｂに表示された第２特殊リプレイ役の入賞図柄は、第２特殊リプレイ役の入賞が第３ミッション（最終ミッション）である旨を表している。
【００６８】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１０〜図１２のフロー図を用いて説明する。図１０は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図１１は、入賞処理の流れを示すフロー図である。図１２は、演出切替処理の流れを示すフロー図である。
【００６９】
ゲーム開始処理では、図１０に示すごとく、まず、ゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部抽選用の乱数が取得される（Ｓ１０２）。内部抽選用の乱数が抽選テーブルと照合されて内部当選役が決定され（Ｓ１０３）、当該内部当選役の内部当選フラグに１がセットされる（Ｓ１０４）。その後、各リール２１の回転開始に応じて図柄変動が開始される（Ｓ１０５）。
【００７０】
入賞処理では、図１１に示すごとく、まず、リール停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１が停止される（Ｓ２０２）。その後、全てのリール２１が停止しているか否かが判断される（Ｓ２０３）。全てのリール２１が停止済である場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、停止表示された図柄が判定される（Ｓ２０４）。
【００７１】
ボーナス役が入賞している場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ボーナス役フラグがリセットされ（Ｓ２５１）、ボーナスゲームフラグに１がセットされる（Ｓ２５２）。そして、特別遊技状態終了条件である終了値の抽選が実行される（Ｓ２５３）。
一般リプレイ役が入賞している場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、メダルを投入することなく実行可能なリプレイゲームがセットされる（Ｓ２４３）。
第１特殊リプレイ役が入賞している場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、第２ＲＴフラグがリセットされ（Ｓ２２１）、第１ＲＴフラグに１がセットされる（Ｓ２２２）。そして、リプレイゲームがセットされる（Ｓ２４３）。
【００７２】
第２特殊リプレイ役が入賞している場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグ及びボーナス役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２３１）。ボーナスゲームフラグがゼロ（非ボーナスゲーム）であって、かつ、ボーナス役フラグがゼロである場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグがリセットされ（Ｓ２３２）、第２ＲＴフラグに１がセットされる（Ｓ２３３）。そして、リプレイゲームがセットされる（Ｓ２４３）。
【００７３】
特殊ベル役が入賞している場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグ及びボーナス役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２４１）。ボーナスゲームフラグがゼロ（非ボーナスゲーム）であって、かつ、ボーナス役フラグがゼロである場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第２ＲＴフラグがリセットされる（Ｓ２４２）。
一方、その他の役が入賞している場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、入賞した役に応じて所定枚数のメダルを払い出す払出処理Ｐ１が実行される。
【００７４】
その後、小役及びリプレイ役の内部当選フラグがリセットされ（Ｓ２１１）、ボーナスゲームの終了条件（特別遊技状態終了条件）が達成されたか否かが判断される（Ｓ２１２）。ボーナスゲームの終了条件が達成されている場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグがリセットされる（Ｓ２１３）。さらに、第１ＲＴの消化ゲーム数が終了条件（確変発生高確状態終了条件）である３５ゲームに達したか否かが判断される（Ｓ２１４）。第１ＲＴの消化ゲーム数が３５ゲームに達した場合には（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグがリセットされる（Ｓ２１５）。
【００７５】
演出切替処理では、図１２に示すごとく、まず、第１ＲＴフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０１）。第１ＲＴフラグがオン状態である場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０２）。ボーナスゲームフラグがオン状態である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、第２ミッション演出画面４７２（図８参照。）に切り替えられる（Ｓ３１３）。ボーナスゲームフラグがオフ状態である場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ボーナス役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０３）。ボーナスゲームフラグがオフ状態であって、かつ、ボーナス役フラグがオン状態である場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３０２：ＹＥＳ、Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第１ミッション演出画面４７１（図７参照。）に切り替えられる（Ｓ３０４）。ボーナスゲームフラグがオフ状態であって、かつ、ボーナス役フラグがオフ状態である場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３０２：ＹＥＳ、Ｓ３０３：ＮＯ）、第３ミッション演出画面４７３（図９参照。）に切り替えられる（Ｓ３１４）。一方、第１ＲＴフラグがオフ状態である場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、第１〜３ミッション演出画面４７１〜４７３等によるミッション演出が終了される（Ｓ３１２）。
【００７６】
次に、図１０〜図１２のフロー図に従って制御される本例のスロットマシン１における遊技状態の遷移例を、図１３のタイムチャートを参照して説明する。このタイムチャートは、通常ゲームにおける第１特殊リプレイ役の入賞（同時にボーナス役の内部当選が発生。）に応じて第１ＲＴが発生すると共に、その後のボーナス役の入賞に応じたボーナスゲームの終了後に第２ＲＴが発生するという遊技状態の遷移を表している。
【００７７】
通常ゲーム中の時点Ａにおいてボーナス役と第１特殊リプレイ役との同時当選が発生し、第１特殊リプレイ役が入賞している。ボーナス役が内部当選するとボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグがオン状態に設定される。第１特殊リプレイ役が入賞すると第１ＲＴフラグがオン状態に設定され、第１ＲＴが発生している。第１ＲＴゲームの終了条件である確変発生高確状態終了条件は、３５ゲーム消化である。
【００７８】
第１ＲＴ発生中の時点Ｂにおいてボーナス役が入賞するとボーナスゲームフラグがオン状態に設定され、次回のゲームの開始までにボーナスゲームが発生している。なお、本例のスロットマシン１では、このボーナスゲームと第１ＲＴとが同時進行し得る。ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件が達成されると（時点Ｃ）、ボーナスゲームフラグがリセットされボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了しても第１ＲＴの消化ゲーム数が３５ゲーム未満であれば、そのまま第１ＲＴが継続し得る。その後、ボーナスゲーム終了後の第１ＲＴ継続中の時点Ｄにおいて第２特殊リプレイ役が内部当選し、入賞している。第２特殊リプレイ役が入賞すると第２ＲＴフラグがオン状態に設定されると共に第１ＲＴフラグがリセットされる。これにより、第１ＲＴが終了して第２ＲＴが発生している。
【００７９】
図１３のタイムチャートにおける時点Ａ〜Ｂの期間が第１ミッション期間であり、第１ミッション演出画面４７１が液晶表示部５３に表示される。時点Ｂ〜Ｃの期間が第２ミッション期間であり、第２ミッション演出画面４７２が液晶表示部５３に表示される。時点Ｃ〜Ｄの期間が第３ミッション期間であり、第３ミッション演出画面４７３が液晶表示部５３に表示される。
【００８０】
このように、本例のスロットマシン１は、第１ＲＴの発生期間内に前記第１〜第３ミッション（指令）を順番にクリアすることで有利な第２ＲＴを発生できるというタイムチャレンジ的な遊技性を備えたスロットマシンである。ここで、本例のスロットマシン１では、第１ＲＴの終了条件である確変発生高確状態終了条件として、消化ゲーム数が３５ゲームに達したことが設定されている。一方、特別遊技状態終了条件としては、上限払出数（上限値）４５０枚が選択される可能性がある。ボーナスゲームで入賞可能な役のうち、最も払出数が多い役は１５枚役となっている。消化ゲーム数が３５ゲームである第１ＲＴの発生期間内に上限払出数（上限値）４５０枚のボーナスゲームを終了させるためには、ほぼ毎ゲーム１５枚役を入賞させなければならず非常に厳しいミッションとなっている。
【００８１】
以上のように、本例のスロットマシン１は、確変状態を利用して新たな遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例は、ボーナス役の内部当選に応じて必ず第１ＲＴが発生する例である。これに代えて、ボーナス役が単独で内部当選する場合を設定したり、第１特殊リプレイ役の入賞を第１ＲＴの発生条件に設定すると共に第１特殊リプレイ役の取りこぼしが発生するように設定すること等により、ボーナス役が内部当選しても第１ＲＴが発生しない場合を設けることも良い。
【００８２】
また、本例では、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を選択的に設定しているが、これに代えて、特別遊技状態終了条件として、ボーナスゲームにおける上限払出数（終了値）を固定的に設定することもできる。この場合、ボーナスゲームの終了条件（特別遊技状態終了条件）が異なる複数種類のボーナス役を設定したり、異なる図柄を組み合わせた入賞図柄を設定したりすることで、遊技者がボーナスゲームの終了時期を特定することが困難となるので一層、遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本例では、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を抽選により決定するに当たって、ボーナス役の入賞時の抽選により決定している。これに代えて、ボーナス役の内部当選や、前回ボーナスゲームの終了時等の抽選により決定することも良い。
【００８３】
さらになお、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件としては、ボーナスゲーム中における総払出数が上限払出数（終了値）を超えたことに限らず、例えば、特定の役（特別遊技状態終了役）が内部当選（又は入賞）したこと、特定の役の入賞回数が所定値に達したこと、ゲーム数が所定値に達したこと等を設定することもできる。
【００８４】
なお、本例では、第１ＲＴの終了条件である確変発生高確状態終了条件として、消化ゲーム数が規定ゲーム数に達したことを設定しているが、これに代えて、特定の図柄が停止表示されたこと、あるいは特定の役（確変状態終了役）が内部当選（又は入賞）したことを確変発生高確状態終了条件として設定することもできる。
【００８５】
また、本例は、ボーナスゲーム終了後の第１ＲＴ継続中に第２特殊リプレイ役が入賞しない限り、規定ゲーム数である３５ゲームを消化するまで第１ＲＴを継続させる例である。これに代えて、第２特殊リプレイ役の入賞とは関係なく、規定ゲーム数を消化する前に第１ＲＴが終了する場合を設定することも良い。例えば、ボーナスゲーム中に特定のレギュラーボーナス役に内部当選した場合、あるいは入賞した場合に第１ＲＴが終了する場合を設定することも良い。
【００８６】
以上のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための抽選テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、特別遊技状態終了条件を抽選するための抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、第１ミッション演出画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、第２ミッション演出画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、第３ミッション演出画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、演出切替処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、遊技状態の遷移例を説明するタイムチャート図。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態移行手段
４５０  確変発生高確状態発生手段
４５１  確変状態発生手段
４５２  特別遊技状態発生手段
４６  終了条件設定手段
４７  報知手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
0005166110.tif 000002
【図２】
0005166110.tif 000003
【図３】
0005166110.tif 000004
【図４】
0005166110.tif 000005
【図５】
0005166110.tif 000006
【図６】
0005166110.tif 000007
【図７】
0005166110.tif 000008
【図８】
0005166110.tif 000009
【図９】
0005166110.tif 000010
【図１０】
0005166110.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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