(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、
前記操作条件付き小役グループには、第１の操作条件付き小役グループが含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記第１の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる第１の操作順序が入力される場合には、所定の配当が付与され、
前記基準操作順序が入力される場合には、前記第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり、
前記基準操作順序および前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御し、
さらに前記リール停止制御手段は、
前記第１の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、前記基準操作順序および前記第２の操作順序が入力される場合には、前記第１の操作条件付き小役グループに属する役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御し、
前記第１の操作順序が入力される場合には、前記第１の操作条件付き小役グループに属する役のうちで配当が最も高くなる役に含まれる図柄を引き込むように停止制御し、
前記操作条件小役グループには、前記基準操作順序とは異なる操作順序のそれぞれに対応する複数種類の前記第１の操作条件付き小役グループと、第２の操作条件付き小役グループとが含まれて、
前記第２の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
前記基準操作順序が入力される場合には、前記所定の配当が付与され、
前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御され、
前記複数種類の前記第１の操作条件付き小役グループが内部当選により導出された一遊技において前記第１の操作順序が入力される場合と、前記第２の操作条件付き小役グループが内部当選により導出された一遊技において前記基準操作順序が入力された場合には、前記所定の配当が付与される共通の所定配当小役が有効ライン上に停止する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、
前記第１の操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される前記所定配当小役と、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役と、かつ、
前記基準操作順序および前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役とを含み、
前記基準操作小役および前記低配当小役は、それぞれ対応する複数の役によって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記第１の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、
前記基準操作順序および前記第２の操作順序が入力される場合には、
前記複数のリールのそれぞれで、入賞の可能性がある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記基準操作小役に対応する各役は、最初に停止される第１リールにおいて共通となる第１の共通図柄を有し、前記第１の共通図柄は、前記第１の操作条件付き小役グループに属する役のうち、前記第１リールでは最も多くの役に含まれる図柄であり、
前記第１の共通図柄は、前記所定配当小役または前記低配当小役の前記第１リールに含まれ、
前記基準操作小役は、前記第１リールとは異なる第２リールにおいて共通となる第２の共通図柄を有する少なくとも２つの役と、前記第１リール及び前記第２リールとは異なる第３リールにおいて共通となる第３の共通図柄を有する少なくとも２つの役とを含み、
前記第１リールに前記第１の共通図柄を有する役の前記第２リールの図柄では、前記第２の共通図柄が最も多くなり、前記第１リールに前記第１の共通図柄を有する役の前記第３リールの図柄では、前記第３の共通図柄が最も多くなり、
前記低配当小役に対応する各役は、前記第２リールにおいて共通となる第４の共通図柄を有し、前記第４の共通図柄は、前記第１の操作条件付き小役グループに属する役のうち、前記第２リールでは最も多くの役に含まれる図柄であり、
前記第４の共通図柄は、前記所定配当小役または前記基準操作小役の前記第２リールに、前記第４の共通図柄が含まれ、
前記低配当小役は、前記第１リールにおいて共通となる第５の共通図柄を有する少なくとも２つの役と、前記第３リールにおいて共通となる第６の共通図柄を有する少なくとも２つの役とを含み、
前記第２リールに前記第４の共通図柄を有する役の前記第１リールの図柄では、前記第５の共通図柄が最も多くなり、前記第２リールに前記第４の共通図柄を有する役の前記第３リールの図柄では、前記第６の共通図柄が最も多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの３つのリールによって構成され、
前記基準操作順序と、前記第１の操作順序と、前記第２の操作順序は、最初に停止されるリールが異なる操作順序となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの３つのリールによって構成され、
前記基準操作順序は、左リールを最初に停止する操作順序であって、
前記第１の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する４通りの操作順序のうちの１つの操作順序であって、
前記第２の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する操作順序のうち、前記第１の操作順序とは異なる３通りの操作順序である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第一の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率は、前記基準操作順序以外の操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率と同一以上となるように設定される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第２の操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第２の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序などを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有するものがある。ＡＴ状態では、画像や音声によって遊技者にとって有利となる押し順やタイミングが報知され、これにより押し順小役等の払出しを確実に受けることができる。
【０００３】
また、このようなＡＴ機能を有する遊技機では、変則押しが入力される場合に押し順小役の入賞確率が向上するように偏らせて、かつ、押し順の報知等がない遊技では順押し等の操作順序を推奨することで、ＡＴ状態中の純増枚数を向上したものがある。
【０００４】
なお、特許文献１には、複数の役の重複当選時に、払出し枚数の多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」とを遊技状態に応じて切り替えるリール停止制御に関する開示がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１０１２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような遊技機では、押し順の報知等がない遊技での変則押しを抑制するため、例えば、非ＡＴ遊技中の変則押しに対してペナルティを課すようにしているものがある。このようなペナルティは、例えば、所定期間ＡＴ抽選を実行しないといった不利益を遊技者に課すものであり、推奨されない操作順序を入力する遊技者に、長期的に獲得される遊技媒体を少なくできるものと考えられる。
【０００７】
しかしながら、遊技者のなかには、ペナルティの存在を想定しつつも何らかの意図をもって変則押しを実行する者もいる。そして遊技機の仕様によっては、変則押しに対してペナルティが課される場合であっても、推奨されない操作順序が入力される場合に獲得される遊技媒体の期待値を、推奨の操作順序が入力される場合を基準として適正となる水準に抑えることができないことがある。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、押し順等の報知がない遊技において、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値を、適正な水準に抑えることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、前記操作条件付き小役グループには、第１の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ３）が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）が前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序（例えば、順押し及び挟み押し）とは異なる第１の操作順序（右押し）が入力される場合には、所定の配当（１０枚）が付与され、前記基準操作順序が入力される場合には、前記第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり（３枚の配当）、前記基準操作順序および前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序（中押し）が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなる（１枚の配当）ように停止制御する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）が前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、前記基準操作順序および前記第２の操作順序が入力される場合には、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）に属する役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御し、前記第１の操作順序が入力される場合には、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）に属する役のうちで配当が最も高くなる役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）は、前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、前記第１の操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役（小役Ａ１）と、前記基準操作順序が入力される場合に、前記第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役（小役Ａ２〜Ａ１３）と、かつ、前記基準操作順序および前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役（小役Ａ１４〜Ａ１６）とを含み、前記基準操作小役および前記低配当小役は、それぞれ対応する複数の役によって構成され、前記リール停止制御手段は、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）が前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、前記基準操作順序および前記第２の操作順序が入力される場合には、前記複数のリールのそれぞれで、入賞の可能性がある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記基準操作小役に対応する各役は、最初に停止される第１リール（例えば左リール）において共通となる第１の共通図柄（リプレイ）を有し、前記第１の共通図柄は、前記第１の操作条件付き小役グループ（操作条件付き小役Ａグループ３）に属する役（小役Ａ１〜Ａ１６）のうち、前記第１リールでは最も多くの役に含まれる図柄であり、前記第１の共通図柄は、前記所定配当小役（小役Ａ１）または前記低配当小役（小役Ａ１４〜Ａ１６）の前記第１リールに含まれ、前記基準操作小役は、前記第１リールとは異なる第２リール（中リール）において共通となる第２の共通図柄（例えば、赤セブン）を有する少なくとも２つの役と、前記第１リール及び前記第２リールとは異なる第３リール（右リール）において共通となる第３の共通図柄（例えば、黒バー）を有する少なくとも２つの役とを含み、前記第１リール（左リール）に前記第１の共通図柄（リプレイ）を有する役（小役Ａ１〜小役Ａ１３）の前記第２リール（中リール）の図柄では、前記第２の共通図柄（例えば、赤セブン）が最も多くなり、前記第１リール（左リール）に前記第１の共通図柄（リプレイ）を有する役（小役Ａ１〜Ａ１３）の前記第３リール（右リール）の図柄では、前記第３の共通図柄（例えば、黒バー）が最も多くなり、前記低配当小役（小役Ａ１４〜Ａ１６）に対応する各役は、前記第２リール（中リール）において共通となる第４の共通図柄（ベル）を有し、前記第４の共通図柄（ベル）は、前記第１の操作条件付き小役（操作条件付き小役Ａグループ３）に属する役のうち、前記第２リール（中リール）では最も多くの役に含まれる図柄であり、前記第４の共通図柄は、前記所定配当小役（小役Ａ１）または前記基準操作小役（小役Ａ２〜Ａ１３）の前記第２リール（中リール）に含まれ、前記低配当小役（小役Ａ１４〜Ａ１６）は、前記第１リール（左リール）において共通となる第５の共通図柄（ベル）を有する少なくとも２つの役と、前記第３リールにおいて共通となる第６の共通図柄（ベル）を有する少なくとも２つの役とを含み、前記第２リール（中リール）に前記第４の共通図柄（ベル）を有する役の前記第１リール（左リール）の図柄では、前記第５の共通図柄が最も多くなり、前記第２リールに前記第４の共通図柄（ベル）を有する役の前記第３リール（右リール）の図柄では、前記第６の共通図柄（ベル）が最も多くなる、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの３つのリールによって構成され、前記基準操作順序と、前記第１の操作順序と、前記第２の操作順序は、最初に停止されるリールが異なる操作順序となる、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの３つのリールによって構成され、前記基準操作順序は、左リールを最初に停止する操作順序であって、前記第１の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する４通りの操作順序のうちの１つの操作順序であって、前記第２の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する操作順序のうち、前記第１の操作順序とは異なる３通りの操作順序である、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第１の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率は、前記基準操作順序以外の操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率と同一以上となるように設定される、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第２の操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記操作条件小役グループに、第２の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ１）が含まれ、前記第２の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合に、所定の配当（１０枚）が付与され、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象である、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第２の操作条件付き小役グループ（例えば、操作条件付き小役Ａグループ１）は、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役（小役Ａ１）と、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役（小役Ａ１４〜Ａ１６）と、を含むことを特徴としてもよい。
【００１９】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２０】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２１】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２２】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２３】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２４】
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００２５】
「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００２６】
「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、１つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。
【００２７】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００２８】
「当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、「内部当選」ともいう。
【００２９】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。
【００３０】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３１】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３２】
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３３】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００３４】
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である。「期待値」とは、遊技者による遊技メダルの１枚投入に対して、入賞確定により払い出される遊技メダルの平均枚数を意味するものである。
【００３５】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００３６】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３７】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、押し順等の報知がない遊技において、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値を、適正な水準に抑えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】遊技機１において設定されている役の種類について説明するための図である。
【図６】遊技機１における通常ゲーム状態における役の賞抽選テーブルを説明するための図である。
【図７】操作条件付き小役Ａグループ１〜３と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【図８】操作条件付き小役Ａグループ１〜３を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図９】押し順の報知が無い状態での獲得枚数の期待値の概算を示す図である。
【図１０】遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１１】遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１２】遊技機１におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。
【図１３】遊技機１における操作条件付き小役Ａグループ１〜３のリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。
【図１４】メイン制御基板からのコマンドを受信した際の副制御基板の処理について説明するための図である。
【図１５】遊技機１の副制御基板が行うＡＴ抽選処理のフローチャートである。
【図１６】遊技機１の副制御基板が行うペナルティ設定処理のフローチャートである。
【図１７】遊技機１において設定されている役の種類について説明するための図である。
【図１８】遊技機１における通常ゲーム状態における役の賞抽選テーブルを説明するための図である。
【図１９】操作条件付き小役Ａグループ１〜４と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【図２０Ａ】操作条件付き小役Ａグループ１〜２を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図２０Ｂ】操作条件付き小役Ａグループ３〜４を構成する図柄の組合せを説明するための図である。
【図２１】第２の実施形態における遊技機１のリール停止制御の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第２の実施形態における遊技機１のリール停止制御の一例を示すフローチャートである。
【図２３】遊技機１における操作条件付き小役グループＡ〜Ｃのリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１についての説明をする。
【００４１】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４２】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作という、一連の流れの操作を行い易いようになっている。
【００４３】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃへの入力のうち、最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。また、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００４４】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００４５】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００４６】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００４７】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲームの状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４９】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５０】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００５１】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ａ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５２】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５３】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５４】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する副制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇｕｎｉｔ）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙｍｅｍｏｒｙ）１０４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓｍｅｍｏｒｙ）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。
【００５６】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５７】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５８】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して副制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。副制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇｕｎｉｔ）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙｍｅｍｏｒｙ）１９４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓｍｅｍｏｒｙ）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５９】
副制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、副制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６０】
［３．遊技機１について］
本実施形態の遊技機１は、副制御基板１００Ｂにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。ゲーム状態間の遷移は、例えば、特定の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたときに発生する。また遊技機１における有効ライン（ベット処理によって有効化される入賞ライン）は、リール窓２０の中段表示位置となる水平の入賞ラインＬ１のひとつのみとなっている。
【００６１】
遊技機１では、操作順序の報知等がない遊技では、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、順押し、又は、挟み押しといった左ストップボタンを第１停止ボタンとする押し順が推奨されて、非ＡＴ状態における変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが課されるようになっている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機１では、基準操作順序が入力される場合には、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する特定図柄の組合せが表示されず、さらに、変則押しを入力する場合よりも押し順小役が入賞する確率が低く設定されている。これにより、非ＡＴ状態では、原則的に順押し等が推奨されることで獲得枚数の期待値が抑えられ、ＡＴ状態では、ゲーム状態が昇格する操作順序や最大の配当が付与される操作順序が報知されることで期待値を向上できる仕様になっている。
【００６３】
ここで特に、後述の図６で示されるように、遊技機１の賞抽選テーブルの抽選対象には、操作条件付き小役Ａグループ１〜３が含まれており、これらの内部当選時には、正解となる適正な操作順序（第１の操作順序）を入力する場合に所定の配当が付与されて、これらが内部当選した際の一遊技において、最大となる出玉率が得られるようになっている。
【００６４】
そしてさらに、操作条件付き小役Ａグループ２及び３が内部当選した場合において、遊技機１において推奨されている基準操作順序を入力する場合と、所定の配当が得られる操作順序および基準操作順序とは異なる操作順序（第２の操作順序、すなわち、変則押しにより不正解となる不適正な操作順序）が入力される場合とでは、前者のほうが出玉率が高くなるように設定されている（図７参照）。これにより、推奨される操作順序を入力する場合の出玉率と、推奨されない変則押しで不正解となる操作順序を入力する場合の出玉率とで、これらが内部当選した一遊技における出玉率において、差を生じさせることができるようになっている。
【００６５】
なお、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されている状態をＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技が実行されていない状態を非ＡＴ状態とも言う。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、副制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、操作条件付き小役Ａグループ１〜３が当選した際に最大の配当を獲得する操作順序の報知等が行われる。
【００６６】
なお上述したように、遊技機１において、非ＡＴ状態において推奨されていない押し順を入力した場合には、ペナルティとして、遊技者に特別の不利益が課されるようになっている。本実施形態の変則押しに対するペナルティとしては、所定の遊技回数（例えば５回）を消化するまでの間、遊技者にＡＴ遊技を付与する抽選を行わないというものとなっており、遊技者が変則押しを繰り返し入力すると、ＡＴ遊技を付与する抽選を行わない遊技（以下、ＡＴ不抽選ゲーム）回数が蓄積されるようになっている。遊技機１では、このようなペナルティの付与により、変則押しをした場合の獲得枚数の期待値を低下させて、基準操作順序で遊技を行う場合よりも期待値が低くなるようにしている。
【００６７】
以下においては、遊技機１におけるリールＲ１〜Ｒ３の図柄の配置、役の種類、賞抽選テーブル、操作条件付き小役Ａグループ１〜３について具体的に説明をする。
【００６８】
［３−１．図柄の配置について］
図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００６９】
［３−２．役の種類について］
次に、図５を用いて、遊技機１において成立する役の種類について説明する。
【００７０】
図５は役の種類を説明するための図であり、特別役と、再遊技役と、小役の図柄の組合せと、その払い出し枚数（配当）等を示すものとなっている。本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ１（ビッグボーナス１））、特別役２（ＢＢ２（ビックボーナス２））、特別役３（ＢＢ３（ビッグボーナス３））は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、「青セブン−青セブン−青セブン」、「黄セブン−黄セブン−黄セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役とされており、小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図５のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役である。ビックボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、ＢＢ１等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（メイン制御基板１００ＡのＲＡＭ１０５の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある。なお、メイン制御基板１００Ａは、ＢＢ１等に内部当選したことに基づいて、ゲーム状態を「ボーナス内部成立中状態」に移行させ、各特別役に入賞した際に、ゲーム状態を「ボーナス遊技状態」に移行させる。
【００７２】
また、「小役Ａ１〜Ａ１９」、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、それぞれ、遊技機１における「ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する。図５の「小役Ｃ」における「ＡＮＹ」は、有効ラインにおけるリールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。
【００７３】
［３−３．内部抽選部における抽選対象について］
図６は、本実施形態の遊技機１における通常ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図であり、各役の抽選確率が６５５３６で除した値に１００を乗算した値に対応している。また、図７は、操作条件付き小役Ａグループ１〜３と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【００７４】
図６は、後述の内部抽選部ＩＬにおいて抽選の対象となる役、又は役グループと、これらの抽選対象の抽選確率の関係を示しており、実際の賞抽選テーブルは、各抽選対象と乱数の数値範囲を対応付けたテーブルとなっておりＲＯＭ１０４に記憶されている。内部抽選部ＩＬは、０〜６５５３５の乱数値を発生させて、発生させた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、内部抽選の結果として１つの抽選対象番号を導出する。また、各抽選対象には、１又は複数の図柄の組合せが対応付けられており、具体的には、抽選対象番号１〜３のＢＢ役１等にはそれぞれ１つずつの図柄の組合せが対応付けられ、抽選対象番号４〜６の操作条件付き小役Ａグループ１〜３については、図８（ａ）〜（ｃ）で示されるように、複数の図柄の組合せが対応付けられて構成されている。
【００７５】
図６の賞抽選テーブルでは、操作条件付き小役Ａグループ１の当選確率よりも、操作条件付き小役Ａグループ２〜３の当選確率が高くなるように偏っているため、変則押しを継続することによる獲得枚数の期待値が大きくなってしまう。このような偏りによる変則押し時の獲得枚数の増大を抑えるため、後述するように、操作条件付小役Ａグループ２、３では、入力される３つの操作順序に対応して３種類の払い出しが得られるように設定され、さらに、変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが付与されるようになっている。
【００７６】
なお、抽選対象番号９の再遊技役は、操作順序とは無関係に揃う再遊技役であり、図５における再遊技役１の図柄の組合せが対応している。また、抽選対象番号１０〜１１の再遊技役グループ１〜２は、図５における再遊技役２、３の図柄の組合せに対応しており、正解となる変則押しの押し順が入力される場合に、再遊技役２が有効ラインＬ１上に表示されて通常ゲーム状態よりも再遊技確率が高いゲーム状態に昇格し、不正解となる押し順が入力される場合に、再遊技役３が有効ライン上に表示されてゲーム状態が通常ゲーム状態に設定されるようになっている。ＡＴ状態では正解の押し順が報知されるため、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在しやすいものの、非ＡＴ状態では、ゲーム状態が通常ゲーム状態に陥るようになっている。
【００７７】
なお、本実施形態の操作条件付き小役Ａグループ１〜３や、再遊技役グループ１〜４のように、入賞する図柄の組合せが押し順によって決定される再遊技役や小役を「押し順小役」や「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７８】
［３−４．操作条件付き小役Ａグループについて］
次に、本実施形態における操作条件付小役Ａグループについて説明をする。
【００７９】
遊技機１の賞抽選テーブルには、操作条件付小役Ａグループ１〜３が設定されており、特に、操作条件付小役Ａグループ２及び３は、正解となる操作順序（第１の操作順序）と、遊技の基準となる操作順序（基準操作順序）と、これらの操作順序とは異なる不正解の操作順序（第２の操作順序）の３種類の操作順序に対応して異なる配当が付与されるようになっている。
【００８０】
図７は、各操作条件付き小役Ａグループ１〜３と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。同図で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ１では、左リールが第１停止リールとなる場合に、１０枚の払出しが得られ、左リールとは異なるリールに第１停止リールとなる場合には１枚の払出しとなる。また、操作条件付き小役Ａグループ２では、中リールが第１停止リールとなる場合に１０枚の払出しが得られ、左リールが第１停止リールとなる場合には３枚の払出しが得られ、右リールが第１停止リールとなる場合には１枚の払出しが得られる。また、操作条件付き小役Ａグループ３では、右リールが第１停止リールとなる場合に１０枚の払出しが得られ、左リールが第１停止リールとなる場合には３枚の払出しが得られ、中リールが第１停止リールとなる場合には１枚の払出しとなる。
【００８１】
操作条件付き小役Ａグループ１〜３では、最大の払出しとなる操作順序が入力される場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となり、最大の払出しが得られる押し順以外の操作順序が入力される場合の停止制御が、重複して当選している役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込む図柄個数優先制御となる。
【００８２】
以下では、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、操作条件付き小役Ａグループ１〜３についてさらに具体的に説明する。
【００８３】
［３−４−１．操作条件付小役Ａグループ１（第２の操作条件付き小役グループ）について］
図８は、操作条件付き小役Ａグループ１〜３を構成する複数の図柄の組合せを説明するための図である。操作条件付き小役Ａグループ１は、図８（ａ）で示されるように、小役Ａ１（所定配当小役）と小役Ａ１４〜１６（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ１が内部当選した場合には、これらの４つの役が重複当選することとなる。
【００８４】
リール停止制御手段は、左リールに第１停止操作が入力される場合には、配当が１０枚となる小役Ａ１の図柄の組合せを優先的に引き込むようにリールを停止制御する。小役Ａ１の入賞時には右下がりにベルが揃うように表示され、これにより遊技機１では、表示される出目の変化が演出されている。
【００８５】
また、中リールに第１停止操作が入力される場合には、操作条件付き小役Ａグループ１に属する役のうち、最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄を引き込むように停止制御される。その後、第２停止操作および第３停止操作として、左ストップボタン１３ａ及び右ストップボタン１３ｃが入力される場合には、入賞の可能性を残した小役Ａ１、小役Ａ１４〜１６のうちで、最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄が「リプレイ」よりも優先して引き込まれて小役Ａ１４が入賞する。小役Ａ１４の入賞時には、遊技者には１枚の配当が付与される。
【００８６】
同様に、右リールに第１停止操作が入力される場合においては、操作条件付き小役Ａグループ１に属する役のうちで最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄が、「リプレイ」よりも優先的に引き込まれる。その後、第２停止操作及び第３停止操作として、左ストップボタン１３ａおよび中ストップボタン１３ｂが入力される場合には、「ベル」の図柄が引き込まれて、小役Ａ１４が入賞するようになっている。
【００８７】
［３−４−２．操作条件付き小役Ａグループ２（第１の操作条件付き小役グループ）について］
操作条件付き小役Ａグループ２は、図８（ｂ）で示されるように、小役Ａ１（所定配当小役）と、小役Ａ２〜１３（基準操作小役）と、小役Ａ１４、１６〜１９（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ２が内部当選した場合には、これらの１８個の役が重複当選することとなる。リール停止制御手段は、中リールに第１停止操作が入力される場合には、配当が１０枚となる小役Ａ１を優先的に引き込むようにリールを停止制御する。
【００８８】
ここで、遊技機１において推奨される操作順序が入力される場合（すなわち、左リールに第１停止操作が入力される場合）には、操作条件付き小役Ａグループ２に属する役のうち、最も多くの役に含まれる「リプレイ」の図柄を引き込むように停止制御される。その後、第２停止操作および第３停止操作として、中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃが入力される場合には、入賞の可能性を残した小役Ａ１〜１３のうちで、最も多くの役に含まれる図柄が優先的に引き込まれ、小役Ａ２〜Ａ１３のいずれかが入賞するようになっている。小役Ａ２〜Ａ１３の入賞時には、遊技者には３枚の配当が付与される。
【００８９】
図８（ｂ）に示されているように、小役Ａ２〜Ａ１３の中リールの図柄は、「赤セブン」「黄セブン」「黒バー」「ブランク」の４種類で構成され、当該４種類の図柄のそれぞれは、左リールが「リプレイ」となる役のうちで最も多くの役に含まれる中リールの図柄となっており、小役Ａ２〜Ａ１３のうちの３つずつの役に含まれるようになっている。同様に、小役Ａ２〜Ａ１３の右リールの図柄は、「黒バー」「スイカ」「ブランク」の３種類で構成されて、当該３種類の図柄のそれぞれは、左リールが「リプレイ」となる役のうちで最も多くの役に含まれる右リールの図柄となっており、小役Ａ２〜Ａ１４のうちの４つずつの役に含まれるようになっている。
【００９０】
一方、右リールに第１停止操作が入力される場合においては、操作条件付き小役Ａグループ２に属する役のうちで最も多くなる５つの役に含まれる「ベル」の図柄が、「黒バー」等よりも優先的に引き込まれる。その後、第２停止操作及び第３停止操作として、左ストップボタン１３ａおよび中ストップボタン１３ｂが入力される場合には、小役Ａ１〜Ａ１３には入賞の可能性がなくなっているため、小役Ａ１４が引き込まれるように制御されて遊技者には１枚の配当が付与される。
【００９１】
［３−４−３．操作条件付小役Ａグループ３（第１の操作条件付き小役グループ）について］
そして図８（ｃ）で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ３は、小役Ａ１（所定配当小役）と、小役Ａ２〜１３（基準操作小役）と、小役Ａ１４〜１６（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ３が内部当選した場合には、これらの１６個の役が重複当選することとなる。リール停止制御手段は、右リールに第１停止操作が入力されると、配当が１０枚となる小役Ａ１の図柄の組合せを優先的に引き込むようにリールを停止制御する。
【００９２】
操作条件付き小役Ａグループ３が内部当選した場合に、基準操作順序が入力される場合には、操作条件付き小役Ａグループ２の場合と同様に、小役Ａ２〜Ａ１３のいずれかが入賞し、遊技者には３枚の配当が付与される。
【００９３】
一方、中リールに第１停止操作が入力される場合には、操作条件付き小役Ａグループ３に属する役のうちで最も多くなる４つの役に含まれる「ベル」の図柄が、「赤セブン」等よりも優先的に引き込まれる。その後、第２停止操作及び第３停止操作として、左ストップボタン１３ａおよび右ストップボタン１３ｃが入力される場合には、入賞の可能性を残した小役Ａ１、Ａ１４〜１６のうちで、最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄が、小役Ａ１を構成する「リプレイ」の図柄よりも優先されるため、最終的に小役Ａ１４が入賞する。
【００９４】
［３−５．基準操作順序が入力される場合と変則押しが入力される場合の期待値］
以上説明をしたように、遊技者に対して操作順序が報知されない状況で、常に左リールに第１停止操作を入力すると、操作条件付き小役Ａグループ１の内部当選時には１０枚の配当が得られて、操作条件付き小役Ａグループ２及び３の内部当選時には３枚の配当が得られる。一方、常に変則押しを入力すると、操作条件付き小役Ａグループ１の内部当選時には１枚の配当が得られ、操作条件付き小役Ａグループ２及び３の内部当選時においては１枚若しくは１０枚の配当が得られることになる。
【００９５】
図９は、押し順の報知等が無い状態における獲得枚数の期待値の概算を示すものであり、図９（ａ）及び（ｂ）は、右ストップボタン１３ｃに常に第１停止操作を入力する場合であり、図９（ａ）の場合には、不正解となる操作順序に該当した場合に３枚の払い出しが得られる従来の場合に対応しており、図９（ｂ）の場合には、１枚の払出しが得られる本実施形態の場合に対応している。また、図９（ｃ）は、左ストップボタン１３ａに常に第１停止操作を入力する場合であって、不正解となる操作順序に該当した場合に３枚の払い出しが得られるものであり、従来の場合と本実施形態の場合とで共通している。
【００９６】
従来の遊技機の場合であれば、図９（ａ）及び図９（ｃ）からわかるように、変則押しを継続する場合と基準操作順序を継続する場合とで、期待値に「０．６１２２」の差が生じるようになっているが、本実施形態の遊技機１であれば、図９（ｂ）及び図９（ｃ）からわかるように、変則押しを継続する場合と基準操作順序の入力を継続する場合とで、期待値に「０．３８７３」の差が生じるようになっている。
【００９７】
すなわち遊技機１では、上述したような操作条件付き小役Ａグループ２又は３を採用しているため、変則押しによる期待値の増大が抑えられ、これにより、例えば、遊技機１において設定されているペナルティを軽くすることができる。また、操作条件付き小役グループ１〜３の当選確率の偏り度合いが小さい等の場合には、変則押しに対するペナルティを不要にすることもできる。
【００９８】
なお、本実施形態の遊技機１は、ボーナス遊技中以外では、原則的に、３枚の遊技媒体の投入やベット操作により、スタートレバー１２による開始操作指示を受け付ける状態となる。操作条件付き小役Ａグループ２及び３の内部当選時に基準操作順序が入力された場合に、３枚の配当（あるいは、３の倍数の配当）が付与されることとしているのは、遊技における快適さを考慮したものであり、遊技者は、ベットボタン１１の操作を行うだけで、滞りなく快適に遊技を続けることができる。
【００９９】
［４．遊技機の機能的構成］
ここで、本実施形態の遊技機１における機能的構成について説明をする。図１０は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、副制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール停止制御部ＲＣと、入賞判定部ＷＪと操作状態管理部ＭＭを含んで構成される。また、副制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム抽選部ＡＬと、報知ゲーム実行部ＡＰと、ペナルティ設定部ＰＧと、ＲＡＭ１９５を含んで構成される。
【０１００】
［４−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成について］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。その後、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃ（停止操作部）から、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが順次出力されると、リール停止制御部ＲＣによる制御により各リールが停止制御される。
【０１０１】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、ＲＡＭ１０５だけでなく副制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ（すなわち当選フラグ）が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定やＡＴ抽選を実行する際などに参照される。
【０１０２】
リール停止制御部ＲＣは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。リール停止制御部ＲＣによる処理については、詳しくは後述する。
【０１０３】
入賞判定部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【０１０４】
操作状態管理部ＭＭは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部ＭＭは、具体的には、遊技者が操作部ＯＰに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部ＭＭは、開始操作指示信号１１２や停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃをメイン制御基板１００Ａが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部ＭＭで随時更新される操作情報は、ＲＡＭ１０５や副制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５に記録されて、副制御基板１００Ｂにおけるペナルティ設定処理等の際に参照される。
【０１０５】
［４−２．副制御基板１００Ｂの機能的構成について］
次に、副制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから副制御基板１００Ｂに信号や情報が伝達されるものの、副制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。
【０１０６】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【０１０７】
報知ゲーム抽選部ＡＬは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、ボーナス遊技中は高確率とし、通常ゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、ＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。
【０１０８】
また、本実施形態における報知ゲーム抽選部ＡＬは、ペナルティ遊技判定部ＰＪを含んで構成される。ペナルティ遊技判定部ＰＪは、ＲＡＭ１９５に記録されたＡＴ不抽選ゲーム回数が０となっているか否かを判定する。ＡＴ不抽選ゲーム回数が１以上である場合には、遊技者に付与する報知ゲームの抽選を行わないように、報知ゲーム抽選部ＡＬに制御させる。
【０１０９】
報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部ＡＰは、ＲＡＭ１９５において記録されているＡＴ遊技カウンタを監視しており、ＡＴ遊技カウンタが１以上となった場合に、報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定する。このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、ボーナス遊技状態の終了を契機として開始するようにしても良く、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。そして報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを開始した際に「ＡＴ遊技中のフラグ」を立てて、演出制御部ＰＣにＡＴ遊技用の演出を所定ゲーム数にわたって実行させる。「ＡＴ遊技中のフラグ」は、ＡＴ遊技中（ＡＴ状態）にオンとされ、非ＡＴ遊技中（非ＡＴ状態）はオフとされるフラグであり、ＲＡＭ１９５に記録される。また、報知ゲーム実行部ＡＰは、ＡＴ遊技を１ゲーム実行する毎に、ＡＴ遊技カウンタを１ずつ減算し、ＡＴ遊技カウンタがゼロになった時点でＡＴ遊技を終了させて、「ＡＴ遊技中のフラグ」をオフにする。
【０１１０】
ペナルティ設定部ＰＧは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に対してペナルティを付与する。具体的には、ペナルティ設定部ＰＧは、ＡＴ遊技中のフラグと、操作状態管理部ＭＭから出力された操作情報を確認することにより、非ＡＴ状態で変則押しがなされたか否かを判断する。そして、非ＡＴ状態で変則押しが入力された場合には、ＲＡＭ１９５に記録されたＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタに５を加算する。また、例えば、非ＡＴ状態の変則押しが入力される回数が多くなるに従って、加算するＡＴ不抽選ゲーム回数が多くなるようにしても良い。
【０１１１】
［５．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１１に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１１２】
［５−１．一遊技の流れ］
図１１は、本実施形態の遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１１３】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。停止制御テーブルについては後述する。
【０１１４】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１１６】
そして、リール停止制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１１７】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。Ｓ１１２では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１１８】
また、ゲーム状態の設定処理は、以上のＳ１１０〜Ｓ１１２の処理の間において成立した条件にしたがって行われる。例えばＣＰＵ１０１は、全リールの停止後、有効ライン上に特定図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機１のゲーム状態を設定する。
【０１１９】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１２０】
［５−２．リール停止制御処理］
ここで、図１２及び図１３を用いて、操作条件付き小役Ａグループ２及び３（第１の操作条件付き小役）が当選した場合におけるＳ１０９のリール停止処理の説明を行う。
【０１２１】
図１２は、操作条件付き小役Ａグループ２及び３が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートであり、図１３は、操作条件付き小役Ａグループ２及び３が内部当選した際に用いられる停止制御テーブルを説明するための図である。図１２のフローチャートにおいては、まず、Ｓ１０９−１において、図１３に示されるような停止制御テーブル１〜７が準備される。
【０１２２】
図１３で示されるように、停止制御テーブル１は、リプレイの図柄を引き込む左リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル２は、ベルの図柄を引き込む左リール用の停止制御テーブルとなっている。また、停止制御テーブル３は、ベルの図柄を引き込む中リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル４は、「赤セブン」「黄セブン」「黒バー」「ブランク」の図柄のいずれかを引き込む中リール用の停止制御テーブルとなっている。さらに停止制御テーブル５は、リプレイの図柄を引き込む右リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル６は、「スイカ」「黒バー」「ブランク」の図柄のいずれかを引き込む右リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル７は、ベルの図柄を引き込む右リール用の停止制御テーブルとなっている。
【０１２３】
Ｓ１０９−１の後、リール停止制御部ＲＣは、最初の停止操作指示信号を検出し（Ｓ１０９−２）、正解となる操作順序が入力されたか否か（Ｓ１０９−３）、そして、基準操作順序が入力されたか否かを判断する（Ｓ１０９−４）。
【０１２４】
正解となる操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−３でＹＥＳの場合）には、各リールに対応して停止制御テーブル１、３、５が選択され（Ｓ１０９−５）、検出された停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される（Ｓ１０９−６）。Ｓ１０９−６におけるリールの停止制御は、停止制御テーブル１、３、５が選択されることで獲得枚数優先制御となり、操作条件付き小役Ａグループ２〜３において最大の配当が得られる小役Ａ１を引き込む停止制御となる。
【０１２５】
また、基準操順序が入力された場合（Ｓ１０９−４でＹＥＳの場合）には、各リールに対応して停止制御テーブル１、４、６が選択され（Ｓ１０９−７）、検出された停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される（Ｓ１０９−８）。Ｓ１０９−８での停止制御は、停止制御テーブル１、４、６が選択されることで図柄個数優先制御となり、第１停止操作では、操作条件付き小役Ａグループ２〜３に属する役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込み、第２停止操作では、第１停止操作による停止態様において入賞の可能性のある役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する。また、第３停止操作においても、第１停止操作と第２停止操作によるリールの停止態様において、入賞の可能性のある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する。
【０１２６】
このような図柄個数優先制御を可能にするため、図８（ｂ）及び図８（ｃ）で示されるように、基準操作小役となる小役Ａ２〜Ａ１３は、左リールの図柄が「リプレイ」で共通しており（第１の共通図柄）、中リールおよび右リールの図柄は、２以上の役で共通するように構成されている。具体的には、小役Ａ２〜Ａ１３の中リールの図柄は、小役Ａ１の「ベル」とは異なる「赤セブン」「黄セブン」「黒バー」「ブランク」の４種類の図柄であり（４種類の第２の共通図柄）、右リールの図柄は、小役Ａ１の「リプレイ」とは異なる「スイカ」「黒バー」「ブランク」の３種類の図柄となっている（３種類の第３の共通図柄）。本実施形態では、所定配当小役となる小役Ａ１と、基準操作小役となる小役Ａ２〜Ａ１３とで左リールの図柄が共通するものの、所定配当小役に属する役よりも基準操作小役に属する役が多くなるように設定されている。そして、小役Ａ２〜Ａ１３の中リールと右リールの図柄は、小役Ａ１とは異なっており、かつ、小役Ａ１を構成する図柄よりも多くの役に属しているため、図柄個数優先制御によって小役Ａ２〜Ａ１３が優先的に引き込まれる。
【０１２７】
また、不正解となる操作順序であって、基準操作順序とは異なる第２の操作順序が入力された場合（Ｓ１０９−４でＮＯの場合）には、各リールに対応して停止制御テーブル２、３、７が選択され（Ｓ１０９−９）、検出された停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される（Ｓ１０９−１０）。Ｓ１０９−１０での停止制御は、Ｓ１０９−８の場合と同様に図柄個数優先制御となる。
【０１２８】
操作条件付き小役Ａグループ２が当選している場合には、図８（ｂ）で示されるように、低配当小役となる小役Ａ１４、１６〜１９は、右リールの図柄がベルで共通し（第４の共通図柄）、右リールに「ベル」が停止した後は、入賞の可能性のある役が小役Ａ１４、Ａ１６〜１９のみに限定されるため、そのまま小役Ａ１４が引き込まれるように制御される。なお、第４の共通図柄としては、右リールにおいて最も多い図柄である必要があるので、操作条件付き小役Ａグループ２では、「黒バー」等よりも多くなる５つの役に含まれるように設定されている。
【０１２９】
操作条件付き小役Ａグループ３が当選している場合には、図８（ｃ）で示されるように、低配当小役となる小役Ａ１４〜１６は、中リールの図柄がベルで共通し（第４の共通図柄）、中リールに「ベル」が停止すると、左リールおよび右リールの図柄は、２以上の役で共通するように構成されている。具体的には、小役Ａ１４〜Ａ１６のうちの少なくとも２つの左リールの図柄は、小役Ａ１の左リールの図柄である「リプレイ」とは異なる「ベル」の図柄であり（第５の共通図柄）、右リールの図柄も同様に、小役Ａ１の右リーズの図柄である「リプレイ」とは異なる「ベル」の図柄となっている。本実施形態では、所定配当小役となる小役Ａ１と、低配当小役となる小役Ａ１４〜Ａ１６とで中リールの図柄が共通するものの、所定配当小役に属する役よりも低配当小役に属する役が多くなるように設定されている。そして、小役Ａ１４〜Ａ１６の左リールと右リールの図柄は、小役Ａ１とは異なっており、かつ、小役Ａ１を構成する図柄よりも多くの役に属しているため、図柄個数優先制御によって「ベル」の図柄が優先的に引き込まれて、有効ラインＬ１上に小役Ａ１４が停止するようになっている。
【０１３０】
なお、操作条件付き小役Ａグループ１が当選している場合には、基準操作順序が正解となる適正な操作順序（第１の操作順序）に対応しているため、左リールを第１停止操作とする基準操作順序が入力される場合には、停止制御テーブル１，３，５が選択されて、獲得枚数優先制御により最大の配当が得られる小役Ａ１を引き込む停止制御となる。また、基準操作順序以外の操作順序が入力される場合には、不適正な変則押しの操作順序（すなわち、第２の操作順序）に対応しているため、停止制御テーブル２，３，７が選択されて、図柄個数優先制御により、有効ラインＬ１上に小役Ａ１４が停止して１枚の配当が得られるようになっている。
【０１３１】
［６．副制御基板１００Ｂの処理］
次に、図１４を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際の副制御基板１００Ｂの処理について説明する。なお、図１４は、副制御基板１００Ｂが実行する処理のフローチャートとなっている。
【０１３２】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１３３】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１３４】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０７に進む。
【０１３５】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。詳しくは後述する。
【０１３６】
Ｓ１５０５では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。
【０１３７】
Ｓ１５０６では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１３８】
Ｓ１５０７では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０８に進み、そうでなければＳ１５０９に進む。
【０１３９】
Ｓ１５０８では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつには、ペナルティ設定処理があるが、その詳細については後述する。
【０１４０】
Ｓ１５０９では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１４１】
［６−１．ＡＴ抽選処理］
次に、図１５を用いて図１４のＳ１５０４におけるＡＴ抽選処理について詳細に説明する。図１５は、副制御基板１００Ｂが行うＡＴ抽選処理のフローチャートである。
【０１４２】
まずＳ１６０１では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。また、ペナルティ遊技中とは、ペナルティを現に受けている遊技のことをいう。ペナルティ遊技中か否かはＲＡＭ１９５のペナルティ情報記憶領域に記憶されたペナルティ遊技情報（ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタ）に基づいて判定される。Ｓ１６０１において、ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタが１以上であれば、ペナルティ遊技中と判定され（ＹＥＳの場合）、ＡＴ不抽選ゲーム回数（ペナルティ遊技の数）をデクリメントして終了する（Ｓ１６０７）。一方、ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタが０である場合（ＮＯの場合）はＳ１６０２に進む。
【０１４３】
Ｓ１６０２では、ボーナス遊技状態であるか否かが判定され、ボーナス遊技状態である場合はＳ１６０３に進み、そうでない場合はＳ１６０４に進んで、それぞれのゲーム状態での内部抽選の結果に基づいてＡＴ抽選処理を実行する。副制御基板１００ＢのＲＯＭ１９４には、内部抽選の結果に数値範囲が対応づけられたＡＴ抽選テーブルが記録されている。Ｓ１６０３およびＳ１６０４では、副制御基板１００Ｂにおいて別途乱数値が取得されてＡＴ抽選テーブルが参照されることで遊技者に付与するＡＴ遊技回数が決定される。本実施形態においては、ボーナス遊技状態の場合とそれ以外の場合とで別々のＡＴ抽選テーブルが用いられ、前者の場合のほうがＡＴ当選の確率が高くなるように設定されている。ＡＴ抽選を行った後は、Ｓ１６０５およびＳ１６０６において、当選したＡＴ遊技回数をＲＡＭ１９５に蓄積し、これによりＡＴ抽選処理を終了する。
【０１４４】
［６−２．停止コマンド受付時処理（ペナルティ設定処理）］
次に、図１６を用いて図１４のＳ１５０８の停止コマンド受付時処理（ペナルティ設定処理）について詳細に説明する。図１６は、副制御基板１００Ｂが行うペナルティ設定処理のフローチャートである。
【０１４５】
Ｓ１７０１では非ＡＴ状態か否かを判定する。ここではＲＡＭ１９５におけるＡＴ遊技中のフラグがオフである場合に、Ｓ１７０２に進み、ＡＴ遊技中のフラグがオンであればペナルティを付与せずにそのまま処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ１７０２では、ＲＡＭ１９５に記録される操作情報を参照することにより、遊技者が第１停止操作として中ストップボタン１３ｂまたは右ストップボタン１３ｃの停止操作を行ったか否かを判定する。Ｓ１７０２において、基準操作順序とは異なる押し順が入力されたと判定される場合には、ＡＴ不抽選ゲーム回数（ペナルティ遊技の数）に５を加算する（Ｓ１７０３）。本実施形態では、図１４の説明等からわかるように、ＡＴ不抽選ゲーム回数が１以上となった場合には、次の一遊技からペナルティ遊技中となり、ＡＴ抽選処理が行われないこととなる。
【０１４７】
［７．その他］
なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓２０の中央となる入賞ラインＬ１のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、本実施形態においては、再遊技役グループ１〜４の当選時に正解となる適正な押し順を入力すると、通常ゲーム状態から再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するとしているが、昇格したゲーム状態において、さらに再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するような複数段階の再遊技高確率状態を有していても良い。また、報知ゲーム抽選部ＡＬと、報知ゲーム実行部ＡＰと、ペナルティ設定部ＰＧの処理は、上記の態様に限定されず、例えば、非ＡＴ状態における変則押しに対して１０Ｇ以上のＡＴ不抽選ゲームを付与するようにしてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態においては、図５で示されるように、小役Ａ１〜１９の配当が規定されているが、例えば、小役Ａ１の配当が１５枚、小役Ａ２〜１３の配当が６枚、小役Ａ１４〜１９の配当が１枚というように、図５の場合とは異なる配当数に設定されていても良い。
【０１４９】
なお、本実施形態においては、操作条件付き小役Ａグループ１〜３では、左リールを第１停止リールとする場合、中リールを第１停止リールとする場合、右リールを第１停止リールとする場合の３択となる操作順序において、正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる１０枚を獲得できるようになっているが、例えば、左中右、左右中、中右左、中左右、右左中、右中左の６択の操作順序において、正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる１０枚を獲得できるような操作条件付き小役グループが設定されていても良い。
【０１５０】
［８．第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態にかかる遊技機１について説明をする。第２の実施形態は、第１の実施形態の場合と同様に、図４のような図柄の配置を有している。
【０１５１】
ここで図１７は、第２の実施形態に係る遊技機１の役の種類を説明するための図であり、図１８は、第２の実施形態における遊技機１の通常ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図である。また、図１９は、操作条件付き小役Ａグループ１〜４と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
【０１５２】
図１７で示されるように、第２の実施形態では、新たに、小役Ａ２０〜Ａ２５の図柄の組合せが設定されており、小役Ａ１が１２枚の配当となっており、小役Ａ２〜Ａ１３が６枚の配当となっており、小役Ａ１４〜Ａ２５が４枚の配当となっている。
【０１５３】
また、図１８で示されるように、賞抽選テーブルの抽選対象には、操作条件付き小役Ａグループ１〜４が新たに設定されて、これらの４つは当選確率が同一になるように設定されている。
【０１５４】
次に、本実施形態における操作条件付小役Ａグループ１〜４について具体的に説明をする。
【０１５５】
図１９は、操作条件付き小役Ａグループ１〜４と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。同図で示されるように、操作条件付き小役Ａグループ１の当選時には、「中・左・右」の操作順序が正解となる適正な操作順序（第１の操作順序）となっており、正解の操作順序が入力されることで出玉率が最大となるように１２枚の配当が付与される。同様に、操作条件付き小役Ａグループ２〜４の当選時には、それぞれ、「中・右・左」、「右・左・中」「右・中・左」の操作順序が正解となる操作順序であり、これらが入力されることで１２枚の配当が付与される。また、操作条件付き小役Ａグループ１〜４では、遊技の基準となる基準操作順序（すなわち、左リールを第１停止リールとする「左・中・右」の操作順序と「左・右・中」の操作順序）が入力される場合には、６枚の配当が付与されることで共通しており、基準操作順序および正解となる操作順序以外の操作順序が入力される場合（第２の操作順序）には、４枚の配当が付与されるようになっている。
【０１５６】
図２０Ａおよび図２０Ｂは、操作条件付き小役Ａグループ１〜４を構成する図柄の組合せを説明するための図である。操作条件付き小役Ａグループ１は、図２０Ａの（ａ）で示されるように、小役Ａ１（所定配当小役）と、小役Ａ２〜Ａ１３（基準操作小役）と、小役Ａ１４、１６〜１９（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ１が内部当選した場合には、これらの１８個の役が重複当選することとなる。
【０１５７】
そして、変則押しで不正解となる操作順序である「中・右・左」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる中リールでは、最も多い図柄となるベルが引き込まれ、第２停止リールとなる右リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。また、「右・左・中」および「右・中・左」の操作順序が入力される場合も同様に、図柄個数優先制御により、小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に引き込まれるように制御される。
【０１５８】
また、操作条件付き小役Ａグループ２は、図２０Ａの（ｂ）で示されるように、小役Ａ１（所定配当小役）と、小役Ａ２〜Ａ１３（基準操作小役）と、小役Ａ１４〜１９（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ２が内部当選した場合には、これらの１９個の役が重複当選することとなる。
【０１５９】
そして、変則押しで不正解となる操作順序である「中・左・右」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる中リールでは、最も多い図柄となるベルが引き込まれ、第２停止リールとなる左リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。また、「右・左・中」および「右・中・左」の操作順序が入力される場合も同様に、図柄個数優先制御により、小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に引き込まれるように制御される。
【０１６０】
また、操作条件付き小役Ａグループ３は、図２０Ｂの（ｃ）で示されるように、小役Ａ１（所定配当小役）と、小役Ａ２〜Ａ１３（基準操作小役）と、小役Ａ１４〜Ａ１７、Ａ２０〜Ａ２３（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ３が内部当選した場合には、これらの２１個の役が重複当選することとなる。
【０１６１】
そして、変則押しで不正解となる操作順序である「右・中・左」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる右リールでは、最も多い図柄となる「リプレイ」が引き込まれ、第２停止リールとなる中リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「リプレイ」が引き込まれて、最終的に小役Ａ２０〜２２のいずれかが有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。また、「中・左・右」および「中・右・左」の操作順序が入力される場合は、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる中リールにおいて最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれ、第２停止リール及び第３停止リールでは、入賞の可能性を有した役のうち最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。
【０１６２】
また、操作条件付き小役Ａグループ４は、図２０Ｂの（ｄ）で示されるように、小役Ａ１（所定配当小役）と、小役Ａ２〜Ａ１３（基準操作小役）と、小役Ａ１４〜２５（低配当小役）によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Ａグループ３が内部当選した場合には、これらの２５個の役が重複当選することとなる。
【０１６３】
そして、変則押しで不正解となる操作順序である「右・左・中」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる右リールでは、最も多い図柄となる「リプレイ」が引き込まれ、第２停止リールとなる左リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「赤セブン」「青セブン」「スイカ」のいずれかが引き込まれて、最終的に小役Ａ２０〜２２のいずれかが有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。また、「中・左・右」の操作順序が入力される場合は、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる中リールにおいて最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれ、第２停止リールとなる左リールにおいて、入賞の可能性を有した役のうち最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。また、「中・右・左」の操作順序が入力される場合は、図柄個数優先制御により、第１停止リールとなる中リールにおいて最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれ、第２停止リールとなる右リールにおいて、入賞の可能性を有した役のうちで、「リプレイ」よりも多い「ベル」が引き込まれて、最終的に小役Ａ１４が有効ラインＬ１上に表示されるように制御される。
【０１６４】
操作条件付き小役Ａグループ３〜４は、図２０Ｂの（ｃ）（ｄ）で示されるように、右リールの図柄が所定配当小役と共通する「リプレイ」の図柄となる小役Ａ２０等を含んでいる。そして操作条件付き小役Ａグループ３に属して右リールの図柄が「リプレイ」となる役では、中リールに「リプレイ」の図柄を有する役が最も多くなり、操作条件付き小役Ａグループ４に属して右リールの図柄が「リプレイ」となる役では、左リールに「赤セブン」「青セブン」「スイカ」の図柄を有する役が最も多くなる。
【０１６５】
なお、操作条件付き小役Ａグループ１〜４において、正解となる操作順序が入力される場合には、獲得枚数優先制御によって小役Ａ１が引き込まれるように制御され、基準操作順序が入力される場合には、図柄個数優先制御により小役Ａ２〜Ａ１３のいずれかが引き込まれるように制御され、この点では、第１の実施形態の場合と同様である。
【０１６６】
次に、図２１は、操作条件付き小役Ａグループ１〜２が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートであり、図２２は、操作条件付き小役Ａグループ３〜４が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。また、図２３は、操作条件付き小役Ａグループ１〜４が内部当選した際に用いられる停止制御テーブルを説明するための図である。
【０１６７】
図２１のフローチャートにおいては、まず、Ｓ２０９−１において、図１３に示されるような停止制御テーブル１〜７が準備される。
【０１６８】
Ｓ２０９−１の後、リール停止制御部ＲＣは、最初の停止操作指示信号を検出し（Ｓ２０９−２）、第１停止リールが中リールであるか否か（Ｓ２０９−３）、そして、基準操作順序が入力されたか否かを判断する（Ｓ２０９−４）。
【０１６９】
第１停止リールが中リールである場合（Ｓ２０９−３でＹＥＳの場合）には、まず、停止制御テーブル３を選択し、中リールにベルを停止する制御を行う（Ｓ２０９−５）。その後、第２停止操作による停止操作指示信号を検出した際に（Ｓ２０９−６）、正解となる操作順序が入力されているか否かを判断する（Ｓ２０９−７）。正解となる操作順序が入力されている場合（ＹＥＳの場合）には、停止制御テーブル１，５を選択して（Ｓ２０９−８）、停止操作指示信号にしたがって小役Ａ１を停止するリール停止制御を行う（Ｓ２０９−９）。また、不正解となる操作順序が入力されている場合（ＮＯの場合）には、停止制御テーブル２、７を選択して（Ｓ２０９−１０）、停止操作指示信号にしたがって小役Ａ１４を停止するリール停止制御を行う（Ｓ２０９−１１）。なお、Ｓ２０９−７でＹＥＳの場合には、獲得枚数優先制御となっており、Ｓ２０９−７でＮＯの場合には、図柄個数優先制御となっている。
【０１７０】
また、Ｓ２０９−１２からＳ２０９―１５については、図１２におけるＳ１０９−７からＳ１０９−１０の場合と同様であるため説明を省略する。
【０１７１】
次に図２２のフローチャートにおいては、まず、Ｓ３０９−１等を除き、図２１と同様になっている。
【０１７２】
具体的には、Ｓ３０９−１では、図１３に示されるような停止制御テーブル１〜７と、図２３で示されるような停止制御テーブル８〜９が準備され、Ｓ３０９−３において第１停止リールが右リールの場合には、Ｓ３０９−５で、右リールに「リプレイ」を停止する。また、Ｓ３０９−７において不正解となる操作順序が入力された場合には、Ｓ３０９−１０で停止制御テーブル８，９が選択されて、Ｓ３０９−１１で小役Ａ２０〜Ａ２２のいずれかを停止するように図柄個数優先制御される。
【０１７３】
上述したように、第２の実施形態の遊技機１の操作条件付き小役Ａグループでは、正解となる操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する４通りの操作順序のうちの１つの操作順序であり、変則押しで不正解となる操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する操作順序のうちの３通りの操作順序となる。
【０１７４】
そして第２の実施形態の遊技機１では、図１８の賞抽選テーブルで示されるように、各操作条件付き小役Ａグループの当選確率が同一であり、かつ、図１９で示されるように、操作順序と配当の関係が設定されているため、これらが内部当選している際に基準操作順序を入力する場合と変則押しを入力する場合とで、獲得枚数の期待値が同一となる。
【０１７５】
また、第２の実施形態では、小役Ａ１４等の低配当小役の配当が４枚として設定されているが、例えば、４枚以下となる枚数で設定されていてもよい。この場合には、操作条件付き小役Ａグループ１〜４が当選した際に、基準操作順序を入力する場合の期待値が、変則押しを入力する場合の期待値と同一以上となるため、例えば、ＡＴ抽選を実行しない等の遊技者に課すペナルティを不要にすることとしてもよい。
【０１７６】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１７７】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、３０  表示部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  副制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【要約】
【課題】押し順等の報知がない遊技において、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値を、適正な水準に抑えることが出来る遊技機を提供する。
【解決手段】
遊技機１は、ストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象を備えている。操作条件付き小役Ａグループ３が当選した一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序（順押し又は挟み押し）とは異なる第１の操作順序（第１停止リールが右リールとなる操作順序）が入力されると、所定の配当（１０枚）が付与され、基準操作順序が入力される場合には、第１の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり（３枚の配当）、これらの操作順序とは異なる第２の操作順序（第１停止リールが中リール）が入力される場合には、基準操作順序が入力される場合よりもさらに当該一遊技における出玉率が低くなる（１枚の配当）。
【選択図】  図７【図１】
0005186051.tif 000002
【図２】
0005186051.tif 000003
【図３】
0005186051.tif 000004
【図４】
0005186051.tif 000005
【図５】
0005186051.tif 000006
【図６】
0005186051.tif 000007
【図７】
0005186051.tif 000008
【図８】
0005186051.tif 000009
【図９】
0005186051.tif 000010
【図１０】
0005186051.tif 000011
【図１１】
0005186051.tif 000012
【図１２】
0005186051.tif 000013
【図１３】
0005186051.tif 000014
【図１４】
0005186051.tif 000015
【図１５】
0005186051.tif 000016
【図１６】
0005186051.tif 000017
【図１７】
0005186051.tif 000018
【図１８】
0005186051.tif 000019
【図１９】
0005186051.tif 000020
【図２０Ａ】
0005186051.tif 000021
【図２０Ｂ】
0005186051.tif 000022
【図２１】
0005186051.tif 000023
【図２２】
0005186051.tif 000024
【図２３】
0005186051.tif 000025