(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞が不可能な閉塞状態と、該入賞が可能な開放状態とに遷移可能な可変入賞装置からなり、通常、閉塞状態とされる大入賞口と、
該大入賞口の開放を伴う複数種類の特別遊技の内、何れを実行するか、又は何れも実行しないかを決定する特別遊技実行抽選の結果を遊技者に報知すべく、図柄変動を経て、前記特別遊技実行抽選の結果に応じた態様の図柄を導出する特図表示装置と、
該特図表示装置を始動させるために必要とされる入賞口たる始動口と、
該特図表示装置での図柄変動に同期した複数の演出図柄列の変動を伴う特図変動演出を表示する演出表示装置と、
遊技制御全般を司る主制御部と、
該主制御部からの制御コマンドに従って、前記演出表示装置を制御する副制御部と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記主制御部は、
前記特別遊技実行抽選に係る第１の乱数値と、前記特図表示装置での図柄変動時間を決定する特図変動時間抽選に係る第２の乱数値とを生成する乱数生成手段と、
前記特図表示装置を始動させるべき始動条件が成立したか否かを判断する始動条件成立判断手段と、
前記第１及び第２の乱数値を格納する記憶部をＮ個(Ｎは２以上の自然数)具備してなり、前記始動条件成立判断手段によって前記始動条件が成立したと判断されるまで、前記Ｎ個を上限として前記第１及び第２の乱数値を保留記憶する保留記憶部と、
前記始動口への入賞時に、前記第１及び第２の乱数値を既に格納した使用済みの記憶部の数たる特図保留数が前記Ｎ個未満か否かを判断し、肯定判断された場合に、前記乱数生成手段によって生成された前記第１及び第２の乱数値を取得して未使用の記憶部に格納すると共に、前記特図保留数を１インクリメントする始動入賞処理手段と、
前記始動条件成立判断手段によって前記始動条件が成立したと判断された場合に、最先取得に係る第１及び第２の乱数値をこれらが格納された記憶部から退避して、前記特図保留数を１デクリメントする乱数退避処理手段と、
該乱数退避処理手段によって退避した第１の乱数値に基づき、前記特別遊技実行抽選を実行する特別遊技実行抽選手段と、
前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定された場合に、前記乱数退避処理手段によって退避した第２の乱数値と、現時の特図保留数とに基づき、前記特図表示装置での図柄変動時間を決定する外れ時特図変動時間抽選手段と、
前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れかの特別遊技を実行すると決定された場合に、該抽選によって決定された実行すべき特別遊技の種別と、前記乱数退避処理手段によって退避した第２の乱数値とに基づき、前記特図表示装置での図柄変動時間を決定する当たり時特図変動時間抽選手段と、
前記特別遊技実行抽選手段と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段とによる抽選の後、前記特図保留数が０でないときに、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果と、前記保留記憶手段の各記憶部に記憶された第１及び第２の乱数値とに基づき、前記特図表示装置での複数回の図柄変動に亘る連続演出を前記演出表示装置上で実行させるか否かを決定する連続演出実行判定手段と、
該連続演出実行判定手段による判定の後、前記特図表示装置での図柄変動を開始すると共に、該図柄変動開始から前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段によって決定した図柄変動時間が経過したときに図柄変動を停止して、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果に応じた態様の図柄を導出する特図表示装置制御手段と、
前記特図表示装置での図柄変動開始時に、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果と、前記連続演出判定手段による判定結果とを含む特図変動開始コマンドを前記副制御部に送信すると共に、前記特図表示装置での図柄変動停止時に、特図変動停止コマンドを前記副制御部に送信する特図変動開始／停止コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御部は、
前記特図変動開始コマンド受信時に、該コマンドに含まれる前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果と、前記連続演出判定手段による判定結果とに基づいて、実行すべき特図変動演出を決定すると共に該特図変動演出を開始し、前記特図変動停止コマンド受信時に、実行中の特図変動演出を終了する特図変動演出実行手段を備え、
前記連続演出実行判定手段は、
前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定され、且つ前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、所定の第１図柄変動時間が選択されたか否かを判断する第１の判断手段と、
前記第１の判断手段により肯定判断された場合に、前記使用済みの１或いは複数の記憶部のなかに、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、特定の種別の特別遊技を実行すると決定されるべき第１の乱数値と、前記当たり時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、所定の第２図柄変動時間が選択されるべき第２の乱数値とが格納された特定の記憶部があるか否かを判断する第２の判断手段と、
前記第２の判断手段によって否定判断された場合に、前記使用済みの１或いは複数の記憶部のなかに、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定されるべき第１の乱数値と、前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、該抽選実行時の特図保留数に拘らず所定の第３図柄変動時間が選択されるべき第２の乱数値とが格納された特定の記憶部があるか否かを判断する第３の判断手段と、
前記第２又は第３の判断手段によって肯定判断された場合に、前記特定の記憶部が次回に開始条件が成立することとなる記憶部か否かを判断する判断する第４の判断手段と、
該第４の判断手段によって否定判断された場合に、前記特定の記憶部よりも前に前記第１及び第２の乱数値が格納された他の全ての使用済みの記憶部に、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定されるべき第１の乱数値と、前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、該抽選実行時の特図保留数に拘らず前記第１図柄変動時間が選択されるべき第２の乱数値とが格納されているか否かを判断する第５の判断手段と、を備え、
前記連続演出実行判定手段は、前記第４又は第５の判断手段により肯定判断されたことを条件として、前記特定の記憶部に格納された第１の乱数値に基づく前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果に応じた態様の図柄が前記特図表示装置に導出されるまでの複数回の図柄変動に亘る連続演出を実行すると判定する一方、前記第１、第３又は第５の判断手段により否定判断された場合には、連続演出を実行しないと判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特図変動演出実行手段は、前記特図変動開始コマンドに、前記特定の種別の特別遊技を実行する旨の抽選結果と、前記第２図柄変動時間が選択される旨の抽選結果とが含まれていた場合、実行すべき特図変動演出として、リーチ状態を経て、最終的に複数通りの大当たり図柄組み合わせの何れかを導出する大当たり演出を選択する一方、
前記特図変動開始コマンドに、何れの特別遊技も実行しない旨の抽選結果と、前記第３図柄変動時間が選択される旨の抽選結果とが含まれていた場合、実行すべき特図変動演出として、リーチ状態を経て、最終的に複数通りのリーチ型外れ図柄組み合わせの何れかを導出すること以外は、前記大当たり演出と略同等の内容のリーチ外れ演出を選択し、
前記特図変動開始コマンドに、何れの特別遊技も実行しない旨の抽選結果と、前記第１図柄変動時間が選択される旨の抽選結果とが含まれていた場合には、リーチ状態を経ることなく、最終的に複数通りの非リーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかを導出する通常外れ演出を選択するが、前記特図変動開始コマンドに連続演出を実行する旨の判定結果が含まれている場合には、複数通りの特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかを導出する一方、実行しない旨の判定結果が含まれている場合には、前記複数通りの特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせを除く何れかの非リーチ型外れ図柄組み合わせを導出することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、保留内大当たり及び／又はこれに対する期待度を連続演出によって報知するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への入賞(以下、始動入賞という)時に取得した乱数の値に基づき抽選を実行すると共に、該抽選の結果を遊技者に報知するための特別図柄(以下、特図ともいう)を表示する特図表示装置を備え、該特図表示装置に大当たりを示す大当たり図柄が導出された場合には、該大当たり図柄の態様に応じた大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機が知られている。以下、前記抽選を特図抽選という。
特図表示装置では、特図抽選の後、所定時間に亘る特図変動が開始され、該特図変動の停止時に特図表示装置に特図抽選結果に応じた態様の特図が導出される。
又、特図変動中に始動入賞が発生した場合には、特図抽選に用いる乱数値を最大４個の範囲内で保留記憶することが出来るようになっている。以下、保留記憶された乱数値の数を特図保留数という。具体的には、始動入賞が発生したときの特図保留数が４未満である場合には、特図保留数に１加算する処理と、乱数値の取得並びに保留記憶処理と、賞球払出処理とが実行されるが、特図保留数が４の場合には、賞球払出処理のみが実行されることになる。
【０００３】
そして、実行中の特図変動が停止して外れを示す外れ図柄が導出された後、特図保留数が０でない場合には、最先に取得(保留記憶)された乱数値に基づく特図抽選の結果を遊技者に報知すべく、これに対応した特図変動が開始される。このとき、該特図変動に対応する最先取得に係る乱数値を保留記憶していた１個分の保留記憶領域を開放すると共に、特図保留数を１減算する。一方、特図保留数が０の場合には、次の始動入賞を契機とする特図変動が開始されるまで、外れ図柄導出状態を維持する。
【０００４】
又、上述のパチンコ遊技機は一般に、特図表示装置とは別に、液晶ディスプレイ等からなる演出表示装置を備え、該演出表示装置では、特図変動に同期した演出図柄の変動と、特図変動停止に同期した演出図柄の確定表示とを含む種々の演出が実行される。
このようなパチンコ遊技機は一般に、特図表示装置の制御を含む遊技制御全般を司る主制御部と、演出表示装置を制御する副制御部とを備えている。
ここで、主制御部への信号入力は、不正防止の観点から、遊技実行に最低限必要な信号(例えば、入賞検知センサの出力信号等)のみに制限されているため、主制御部と副制御部とは、主制御部から副制御部へのデータ送信ラインのみで互いに接続され、副制御部は主制御部から送信された制御コマンドに基づいて演出表示装置を制御する。
【０００５】
具体的に特図変動に係る制御コマンドについて説明すると、特図変動開始時に特図変動開始コマンド、特図変動停止時に特図変動停止コマンドがそれぞれ主制御部から副制御部へ送信される。特図変動開始コマンドには、特図抽選結果が判別可能なデータ(以下、特図抽選結果データという)と、特図変動時間が判別可能なデータ(以下、特図変動時間データという)とが含まれ、副制御部は、特図変動開始コマンドの受信時に、両データに応じた演出を開始すると共に、特図変動停止コマンド受信時に、特図抽選結果データに応じた演出図柄を確定表示して演出を終了する。このようにして、特図変動に同期した演出を演出表示装置にて実行している。
【０００６】
又、従来、保留記憶された各乱数値のなかに、大当たりと判定すべき値(以下、大当たり判定値という)と一致する乱数値がある場合に、現在実行中又は次に開始すべき特図変動から大当たりに対応する特図変動までの複数回の特図変動に亘る連続演出を演出表示装置にて実行し、該連続演出によって保留内大当たりを予告するパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献１及び２参照)。
前記連続演出の一例として、特許文献１には、特図抽選結果が外れの各特図変動に対応して、前回導出した外れ演出図柄を強制的に導出する一方、特図抽選結果が大当たりの特図変動に対応して、リーチ状態成立を伴う大当たり演出を実行するパチンコ遊技機が開示されている。即ち、特許文献１に記載のパチンコ遊技機によれば、同一の外れ演出図柄の連続により、保留内大当たりを予告することが出来る。
【０００７】
又、特許文献２には、リーチ図柄が同一のリーチ演出を複数回連続させると共に、最後に停止する図柄列の確定図柄を連続演出の進行に連れて徐々にリーチ図柄に近づけていくことにより、保留内に大当たりがあることを事前に報知する旨、開示されている(例えば特許文献２の図８参照)。
このように、連続演出では、所定のルールや作法によって意味付けされた特殊外れ演出の後、又は該特殊外れ演出が複数回連続した後、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出(以下、スーパーリーチ演出という)が実行されるのが一般的である。
【０００８】
更に、連続演出は、特図保留数が最大の４個またはそれに近い状態で開始される場合が多く、連続演出実行中の始動入賞によって特図保留数が最大の４個に至った後には、始動入賞しても乱数値の取得並びに保留記憶処理が実行されない、所謂無駄球が生じることになる。そこで、遊技者は、特図保留数が最大の４個またはそれに近い状態となると、無駄球が生じることを防止すべく、遊技球の発射を一時停止する、所謂止め打ちを行う場合がある。止め打ちが頻繁に行われると、遊技台の稼働率の低下を招くこととなるため、止め打ちを防止するためには、連続演出実行時、少なくとも特殊外れ演出に要する時間を比較的短く設定するのが望ましい。
更に又、連続演出が開始された時点で、保留内大当たりが確定する仕様を採用した場合、この時点で止め打ちが行われる虞があるため、大当たり判定値と一致する乱数値が保留内にない場合にも、所定の確率で連続演出が実行されるのが望ましい。
【０００９】
ところで、従来のパチンコ遊技機において、特図変動時間は、特図変動開始時に、最先取得に係る乱数値に基づく特図抽選結果に応じた乱数抽選により決定される。
具体的に、特図抽選結果が大当たりの場合には、複数種類の大当たり演出それぞれに対応する複数種類の特図変動時間の中から、１つの特図変動時間が乱数抽選により選択される。一方、特図抽選結果が外れの場合には、先ず、最終的に外れを示す演出図柄が確定表示されることを除けば各大当たり演出と内容が略同一の演出(以下、擬似大当たり演出という)を実行するか否かを乱数抽選により決定する。以下、擬似大当たり演出を実行する否かを決定する抽選を擬似大当たり演出実行抽選という。そして、擬似大当たり演出実行抽選に当選した場合には、複数種類の擬似大当たり演出それぞれに対応する複数種類の特図変動時間の中から、１つの特図変動時間が乱数抽選により選択される。
一方、擬似大当たり演出実行抽選に外れた場合には、例えばリーチ状態の導出を伴わない１或いは複数種類の通常外れ演出に対応する１或いは複数種類の特図変動時間の中から、１つの特図変動時間が乱数抽選により選択される。
【００１０】
ここで、各大当たり演出、及び各大当たり演出と対を為す各擬似大当たり演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚させるべく、比較的長い演出時間が必要となるため、これに応じた比較的長い特図変動時間を設定する必要がある。一方、通常外れ演出実行時には、これに比べて短い特図変動時間が設定される。
このため、例えば特図保留数が最大の４個及びこれに近い場合に擬似大当たり演出が実行された場合には、これに対応して特図変動時間が長くなり、この結果、上述の止め打ちが行われる虞がある。よって、これを防止すべく、特図保留数が最大の４個及びこれに近い場合は、擬似大当たり演出実行抽選に当選する確率を低く設定している。これにより、短い特図変動時間が選択される確率が高くして、無駄球の発生を抑制している。
一方、特図保留数が０及びこれに近い場合には、擬似大当たり演出実行抽選に当選する確率を高く設定している。これにより、長い特図変動時間が選択される確率を高くして、特図変動中の始動入賞による特図保留数の増加を図っている。
【００１１】
ここで、連続演出機能を搭載したパチンコ遊技機に、上述した特図変動時間決定方法を適用した場合について、以下、具体的に考察する。具体例として、特図変動中の始動入賞により、特図保留数が最大の４個となったときに取得した乱数値が大当たり判定値と一致し、且つこれを除く３つの保留記憶された乱数値がそれぞれ大当たり判定値とは不一致であった場合に、保留内の大当たりを予告すべく、次の特図変動からの４回の特図変動に亘る連続演出を行う場合について考察する。
先ず、主制御部は、連続演出を行うと決定した時点で、その旨を示すコマンド(以下、連続演出開始コマンドという)を副制御部へ送信する。
４回の特図変動に亘る連続演出の内、４回目の特図変動については特図抽選に当選することになるため、何れかの大当たり演出に対応した特図変動時間が選択されるが、特図抽選に外れることとなる１乃至３回目の特図変動それぞれの特図変動時間は、各特図変動開始時の特図保留数に応じた擬似大当たり演出実行抽選、及び該擬似大当たり演出実行抽選結果に応じた特図変動時間抽選を経て決定される。ここで、１乃至３回目の各特図変動開始時の特図保留数は、それまでの始動入賞回数によって変化するため、擬似大当たり演出実行抽選に当選するか否かは、各特図変動開始時よりも前に予測することは不可能である上、擬似大当たり演出実行抽選に当選した場合には、比較的長い特図変動時間が選択されることになる。
【００１２】
一方、副制御部は、連続演出開始コマンドによって、連続演出が実行されることを事前に通知されているため、その後の１乃至３回目の特図変動開始時に送信される特図開始コマンド受信時に、特図変動時間データに応じた演出時間であって、連続演出であることを遊技者が認識可能な通常時とは異なる演出を実行すればよい。これを実現するためには、各特図変動時間データに対応した演出時間が同一で内容の異なる一対の演出データ、即ち、連続演出中に実行すべき連続演出用データと、連続演出中でない通常時に実行すべき通常演出用データとを、副制御部側に予め用意しておく必要がある。
しかしながら、この方法では、従来の約２倍に相当する膨大な数の演出データを作成する必要があるため、開発期間が長期化し、これに伴って開発コストが増大する上、副制御部側に大容量の記憶媒体を用意する必要があることから部品コストの増大も招くという問題がある。
【００１３】
そこで、連続演出機能を搭載した従来のパチンコ遊技機においては、連続演出を実行する場合には、通常時とは異なる特図変動時間の決定方法を採用することにより、この問題の解決を図っている。
具体的には、連続演出中に実行すべき複数の演出それぞれに対応する特図変動時間を定めた複数種類のシナリオデータを主制御部側に用意しておき、連続演出へ移行する場合には、複数種類のシナリオデータから何れか１つのシナリオデータを選択し、該シナリオデータに基づいて、特図変動時間を決定している。
この方法によれば、連続演出中に選択され得る特図変動時間、即ち演出パターンが、前記複数種類のシナリオデータに含まれるものに限定されるため、上述の方法のように、従来の約２倍に相当する膨大な数の演出データを作成する必要はなく、上述の方法に比べて、開発コスト及び部品コストの増大を抑制できるメリットがある。
【特許文献１】特開２００２−３６０８５９号公報
【特許文献２】特開平８−３３６６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
ところで、パチンコ遊技機は、販売を行う前に審査が義務づけられており、主制御部のプログラムも該審査の対象に含まれている。又、審査を迅速に行うべく、主制御部のプログラム容量に一定の制限が課されている。
この一方で、演出表示装置上で実行される演出パターン数の増大、即ち特図変動時間のパターン数の増大が、主制御部のプログラム容量の増大を招き、該プログラム容量を制限容量の範囲内に収めることが困難となってきている。
上述の如く、連続演出によって保留内大当たり及び／又はこれに対する期待度を報知する機能を搭載したパチンコ機においては、連続演出専用のシナリオデータを主制御部のプログラム内に用意しておく必要があるため、この機能を具備しないパチンコ遊技機に比べて、主制御部のプログラム容量を制限容量の範囲内に収めることことがより困難である問題があった。
【００１５】
そこで、本発明の目的は、主制御部のプログラム容量の増大を最小限に抑えつつ、従来と同様の連続演出を実行可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技球の入賞が不可能な閉塞状態と、該入賞が可能な開放状態とに遷移可能な可変入賞装置からなり、通常、閉塞状態とされる大入賞口と、該大入賞口の開放を伴う複数種類の特別遊技の内、何れを実行するか、又は何れも実行しないかを決定する特別遊技実行抽選の結果を遊技者に報知すべく、図柄変動を経て、前記特別遊技実行抽選の結果に応じた態様の図柄を導出する特図表示装置と、該特図表示装置を始動させるために必要とされる入賞口たる始動口と、該特図表示装置での図柄変動に同期した複数の演出図柄列の変動を伴う特図変動演出を表示する演出表示装置と、遊技制御全般を司る主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに従って、前記演出表示装置を制御する副制御部と、を備えている。
【００１７】
前記主制御部は、前記特別遊技実行抽選に係る第１の乱数値と、前記特図表示装置での図柄変動時間を決定する特図変動時間抽選に係る第２の乱数値とを生成する乱数生成手段と、前記特図表示装置を始動させるべき始動条件が成立したか否かを判断する始動条件成立判断手段と、前記第１及び第２の乱数値を格納する記憶部をＮ個(Ｎは２以上の自然数)具備してなり、前記始動条件成立判断手段によって前記始動条件が成立したと判断されるまで、前記Ｎ個を上限として前記第１及び第２の乱数値を保留記憶する保留記憶部と、前記始動口への入賞時に、前記第１及び第２の乱数値を既に格納した使用済みの記憶部の数たる特図保留数が前記Ｎ個未満か否かを判断し、肯定判断された場合に、前記乱数生成手段によって生成された前記第１及び第２の乱数値を取得して未使用の記憶部に格納すると共に、前記特図保留数を１インクリメントする始動入賞処理手段と、前記始動条件成立判断手段によって前記始動条件が成立したと判断された場合に、最先取得に係る第１及び第２の乱数値をこれらが格納された記憶部から退避して、前記特図保留数を１デクリメントする乱数退避処理手段と、を備えている。
【００１８】
又、前記主制御部は、前記乱数退避処理手段によって退避した第１の乱数値に基づき、前記特別遊技実行抽選を実行する特別遊技実行抽選手段と、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定された場合に、前記乱数退避処理手段によって退避した第２の乱数値と、現時の特図保留数とに基づき、前記特図表示装置での図柄変動時間を決定する外れ時特図変動時間抽選手段と、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れかの特別遊技を実行すると決定された場合に、該抽選によって決定された実行すべき特別遊技の種別と、前記乱数退避処理手段によって退避した第２の乱数値とに基づき、前記特図表示装置での図柄変動時間を決定する当たり時特図変動時間抽選手段と、を備えている。
【００１９】
更に、前記主制御部は、前記特別遊技実行抽選手段と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段とによる抽選の後、前記特図保留数が０でないときに、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果と、前記保留記憶手段の各記憶部に記憶された第１及び第２の乱数値とに基づき、前記特図表示装置での複数回の図柄変動に亘る連続演出を前記演出表示装置上で実行させるか否かを決定する連続演出実行判定手段と、該連続演出実行判定手段による判定の後、前記特図表示装置での図柄変動を開始すると共に、該図柄変動開始から前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段によって決定した図柄変動時間が経過したときに図柄変動を停止して、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果に応じた態様の図柄を導出する特図表示装置制御手段と、前記特図表示装置での図柄変動開始時に、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果と、前記連続演出判定手段による判定結果とを含む特図変動開始コマンドを前記副制御部に送信すると共に、前記特図表示装置での図柄変動停止時に、特図変動停止コマンドを前記副制御部に送信する特図変動開始／停止コマンド送信手段と、を備えている。
【００２０】
一方、前記副制御部は、前記特図変動開始コマンド受信時に、該コマンドに含まれる前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果と、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果と、前記連続演出判定手段による判定結果とに基づいて、実行すべき特図変動演出を決定すると共に該特図変動演出を開始し、前記特図変動停止コマンド受信時に、実行中の特図変動演出を終了する特図変動演出実行手段を備えている。
【００２１】
更に又、前記連続演出実行判定手段は、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定され、且つ前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、所定の第１図柄変動時間が選択されたか否かを判断する第１の判断手段と、前記第１の判断手段により肯定判断された場合に、前記使用済みの１或いは複数の記憶部のなかに、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、特定の種別の特別遊技を実行すると決定されるべき第１の乱数値と、前記当たり時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、所定の第２図柄変動時間が選択されるべき第２の乱数値とが格納された特定の記憶部があるか否かを判断する第２の判断手段と、前記第２の判断手段によって否定判断された場合に、前記使用済みの１或いは複数の記憶部のなかに、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定されるべき第１の乱数値と、前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、該抽選実行時の特図保留数に拘らず所定の第３図柄変動時間が選択されるべき第２の乱数値とが格納された特定の記憶部があるか否かを判断する第３の判断手段と、前記第２又は第３の判断手段によって肯定判断された場合に、前記特定の記憶部が次回に開始条件が成立することとなる記憶部か否かを判断する判断する第４の判断手段と、該第４の判断手段によって否定判断された場合に、前記特定の記憶部よりも前に前記第１及び第２の乱数値が格納された他の全ての使用済みの記憶部に、前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果、何れの特別遊技も実行しないと決定されるべき第１の乱数値と、前記外れ時特図変動時間抽選手段による抽選の結果、該抽選実行時の特図保留数に拘らず前記第１図柄変動時間が選択されるべき第２の乱数値とが格納されているか否かを判断する第５の判断手段と、を備えている。
【００２２】
そして、前記連続演出実行判定手段は、前記第４又は第５の判断手段により肯定判断されたことを条件として、前記特定の記憶部に格納された第１の乱数値に基づく前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果に応じた態様の図柄が前記特図表示装置に導出されるまでの複数回の図柄変動に亘る連続演出を実行すると判定する一方、前記第１、第３又は第５の判断手段により否定判断された場合には、連続演出を実行しないと判定することを特徴としている。
【００２３】
上記本発明のパチンコ遊技機において、前記特図表示装置での図柄変動時間は、前記特別遊技実行抽選の結果に応じて、前記当たり時特図変動時間抽選手段又は外れ時特図変動時間抽選手段によって決定される。又、前記特別遊技実行抽選の結果、及び前記当たり時特図変動時間抽選又は外れ時特図変動時間抽選の結果は、特図変動開始／停止コマンド送信手段によって副制御部に送信される。
前記当たり時特図変動時間抽選手段は、実行すべき特別遊技の種別に応じて、図柄変動時間を選択する。即ち、前記副制御部には、実行すべき特別遊技の種別毎に複数種類の特図変動演出が用意されており、前記当たり時特図変動時間抽選手段は、これら複数種類の特図変動演出の内、何れかの特図変動演出の実行時間に相当する図柄変動時間を選択する。
同様に、前記副制御部には、何れの特別遊技も実行しない外れ時に実行すべき複数種類の特図変動演出が用意されており、前記外れ時特図変動時間抽選手段は、これら複数種類の特図変動演出の内、何れかの特図変動演出の実行時間に相当する図柄変動時間を選択することになる。
【００２４】
ここで、前記外れ時特図変動時間抽選手段は、抽選実行時の特図保留数に応じて、図柄変動時間を選択する。これにより、例えば、特図保留数が最大のN個又はこれに近い場合は、比較的短い図柄変動時間が選択される確率を高く設定して、図柄変動中の始動入賞を出来るだけ回避して無駄球の抑制を図る一方、特図保留数が０個又はこれに近い場合は、比較的長い図柄変動時間が選択される確率を高く設定して、図柄変動中の始動入賞を促進して特図保留数の増加を図ることが出来る。
【００２５】
又、前記連続演出実行判定手段は、前記第４又は第５の判断手段により肯定判断されたことを条件として、前記特定の記憶部に格納された前記第１乱数値に基づく前記特別遊技実行抽選手段による抽選の結果に応じた態様の図柄が前記特図表示装置に導出されるまでの複数回の図柄変動に亘る連続演出を実行すると判定する。即ち、前記外れ時特図変動時間抽選手段によって、特図保留数に拘らず、第１図柄変動時間が１或いは複数回連続して選択され、且つこの後に、前記当たり時特図変動時間抽選手段によって第２図柄変動時間が選択される場合、又は、前記外れ時特図変動時間抽選手段によって特図保留数に拘らず第３図柄変動時間が選択される場合に、連続演出を実行すると判定する。
【００２６】
この結果、演出表示装置上では、第１図柄変動時間に対応する演出時間を有する第１図柄変動時間に対応する特図変動演出(以下、第１の特定外れ演出という)が１或いは複数回連続した後、第２図柄変動時間に対応する特図変動演出(以下、特定当たり演出という)又は第３図柄変動時間に対応する特図変動演出(第２の特定外れ演出という)が実行されることになる。又、前記連続演出実行判定手段による判定結果は、前記特図変動開始コマンドに含まれているので、演出時間を変えることなく、例えば、前記判定結果に応じて特図変動演出の内容を異ならしめることにより、連続演出実行中であるか否かを遊技者が識別可能とすることが出来る。
【００２７】
上述の如く、本発明のパチンコ遊技機によれば、従来のパチンコ遊技機のように、連続演出専用のシナリオデータを主制御部側に用意しておくことなく、前記第１の特定外れ演出(従来のパチンコ遊技機の特定外れ演出に相当)が１或いは複数回連続した後、前記特定当たり演出、又は前記第２の特定外れ演出(従来のパチンコ遊技機のスーパーリーチ演出に相当)が実行されるといった、従来と同様の連続演出を実行することが可能となる。
即ち、主制御部のプログラム容量の増大を最小限に抑えつつ、従来と同様の連続演出が実行可能となる。
【００２８】
具体的構成において、前記特図変動演出実行手段は、前記特図変動開始コマンドに、前記特定の種別の特別遊技を実行する旨の抽選結果と、前記第２図柄変動時間が選択される旨の抽選結果とが含まれていた場合、実行すべき特図変動演出として、リーチ状態を経て、最終的に複数通りの大当たり図柄組み合わせの何れかを導出する大当たり演出を選択する一方、前記特図変動開始コマンドに、何れの特別遊技も実行しない旨の抽選結果と、前記第３図柄変動時間が選択される旨の抽選結果とが含まれていた場合、実行すべき特図変動演出として、リーチ状態を経て、最終的に複数通りのリーチ型外れ図柄組み合わせの何れかを導出すること以外は、前記大当たり演出と略同等の内容のリーチ外れ演出を選択する。
【００２９】
更に、前記特図変動演出実行手段は、前記特図変動開始コマンドに、何れの特別遊技も実行しない旨の抽選結果と、前記第１図柄変動時間が選択される旨の抽選結果とが含まれていた場合には、リーチ状態を経ることなく、最終的に複数通りの非リーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかを導出する通常外れ演出を選択するが、前記特図変動開始コマンドに連続演出を実行する旨の判定結果が含まれている場合には、複数通りの特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかを導出する一方、実行しない旨の判定結果が含まれている場合には、前記複数通りの特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせを除く何れかの非リーチ型外れ図柄組み合わせを導出することを特徴としている。
【００３０】
上記具体的構成によれば、連続演出中には、前記演出表示装置上で、前記特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせの導出を伴う通常外れ演出が１或いは複数回連続し、その後に前記大当たり演出又は前記リーチ外れ演出が実行されることになる。これにより、前記特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせの導出を伴う通常外れ演出の実行により、遊技者に連続演出が開始されたこと旨を報知することが出来、この結果、遊技者の保留内の大当たりに対する期待感を高めることが出来る。
【発明の効果】
【００３１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、主制御部のプログラム容量の増大を最小限に抑えつつ、従来と同様の連続演出を実行することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
本発明に係るパチンコ遊技機１は、図１に示す如く、本体１１と該本体１１を開扉可能に支持する遊技枠１０とから構成されている。本体１１の前面上部には、遊技盤２と、該遊技盤２の前方を開扉可能に覆うフロント扉１４とが配設され、本体１１の前面下部には、貸球及び賞球が払い出される上皿３１と、該上皿３１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿３２と、遊技盤２に球を打ち出す発射ハンドル４と、効果音等を出音する左右スピーカ５１、５２とが配設されている。
フロント扉１４は、中央の丸窓１２にガラス１３を嵌め込んで構成され、丸窓１２の周囲には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９が配設されている。
又、上皿３１の前面には、遊技者の意思を遊技に反映させるための左・中・右ボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからなる操作スイッチ３０が配設されると共に、上皿３１の上面には、パチンコ遊技機１に隣接して設置された台間機と接続して使用する場合に、該台間機に挿入されたカードを排出するためのカード排出スイッチ３３と、前記カードに記憶された残金額の範囲内で単位金額に相当する貸球をパチンコ遊技機１に払い出すための貸球スイッチ３４と、前記残金額を表示する残金表示器(図示省略)とが配設されている。
【００３３】
遊技盤２の略円形の遊技領域２０には、多数本の障害釘(図示省略)が打ち付けられると共に、発射装置から発射された遊技球を遊技盤２の左側上部に導くための円弧状のガイドレール２１が取り付けられ、該ガイドレール２１の先端には、球戻り防止片２２が設けられている。
ガイドレール２１に沿って遊技盤２の左側上部から遊技領域２０に打ち出された遊技球は、遊技盤２の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤２の略中央には、液晶ディスプレイからなる演出表示装置７０と、該演出表示装置７０の周囲に設けられた飾り枠７００とからなるセンターユニット７が設けられている。
【００３４】
センターユニット７の下方には第１始動口８１が設けられると共に、該第１始動口８１の真下には、一対の可動羽根８ａ，８ｂを備えた電動式チューリップ(以下、電チューという)８０からなる第２始動口８２が設けられている。電チュー８０は、両可動羽根８ａ，８ｂの先端が第１始動口８１の下端部に近接して第２始動口８１への入賞が不可能な閉状態と、図１に示す如く、両可動羽根８ａ，８ｂの先端が前記閉状態よりも互いに離間して第２始動口８１への入賞が可能となる開状態とに遷移可能となっており、通常、閉状態となっている。
第１始動口８１或いは第２始動口８２に入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、特図抽選等に用いる種々の乱数がそれぞれ最大４個を限度として取得され、取得した乱数の値に基づく種々の抽選が実行される。
【００３５】
第２始動口８２の真下には、大当たり遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口９が設けられている。大入賞口９の入口には、遊技盤面に沿って起立して大入賞口９を閉塞する閉状態と、手前側に倒れて大入賞口９を開放すると共に遊技球を大入賞口９へ案内する開状態とに遷移可能な開閉板９０が設けられている。尚、図１は、開閉板９０の開状態を示している。又、大入賞口９の真下には、アウト球回収口２９が設けられている。
【００３６】
センターユニット７よりも左側の左盤面には、遊技球の通過に応じて前記電チュー８０を開状態にするか否かを抽選する普図抽選の契機となるゲートＧＴと、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７ａと、入賞時に賞球が払い出されるだけの３つの一般入賞口２３〜２５とが配置されている。
【００３７】
センターユニット７よりも右側の右盤面には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、一般入賞口２６とが設けられると共に、第１特図表示装置ＳＤ１の周囲には４つの第１特図保留数表示部Ｓ１〜Ｓ４、第２特図表示装置ＳＤ２の周囲には４つの第２特図保留数表示部ｓ１〜ｓ４、普図表示装置ＮＤの周囲には４つの普図保留数表示部ｎ１〜ｎ４がそれぞれ設けられている。
第１特図表示装置ＳＤ１、第２特図表示装置ＳＤ２、及び普図表示装置ＮＤはそれぞれ７セグメント表示器からなり、第１特図表示装置ＳＤ１には第１始動口８１への入賞時に取得した乱数値に基づく特図抽選の結果を示す図柄、第２特図表示装置ＳＤ２には第２始動口８２への入賞時に取得した乱数値に基づく特図抽選の結果を示す図柄、普図表示装置ＮＤには遊技球がゲートＧＴを通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を示す図柄が表示される。
【００３８】
４つの第１特図保留数表示部Ｓ１〜Ｓ４、４つの第２特図保留数表示部ｓ１〜ｓ４、及び４つの普図保留数表示部ｎ１〜ｎ４はそれぞれＬＥＤランプからなり、第１特図保留数、第２特図保留数、及び普図保留数に等しい数のＬＥＤランプをそれぞれ点灯させることにより各保留数を遊技者に報知する。
【００３９】
図２に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置７０の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、及び主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００４０】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、第１始動口８１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ８１Ｓと、第２始動口８２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ８２Ｓと、大入賞口９への入賞を検知する大入賞口入賞センサ９Ｓと、遊技球のゲートＧＴ通過を検知するゲートセンサＧＴＳと、４つの一般入賞口２３〜２６への入賞をそれぞれ検知する一般入賞口入賞センサ２３Ｓ〜２６Ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００４１】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、第１特図保留数表示部Ｓ１〜Ｓ４と、第２特図保留数表示部ｓ１〜ｓ４と、普図保留数表示部ｎ１〜ｎ４と、電チュー８０の可動羽根８ａ，８ｂを開閉駆動する電チュー駆動部８０Ｄと、大入賞口９の開閉板９０を開閉駆動する開閉板駆動部９０Ｄと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板とが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示装置、各表示部及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板へのデータ出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４２】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ及び右ボタン３Ｒに対する操作の有無をそれぞれ検出する左／中／右ボタンセンサ３ＬＳ、３ＣＳ、３ＲＳが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、演出表示装置７０と、一対のスピーカ５１，５２と、ランプ類６１〜６９とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された演出表示装置７０、スピーカ５１，５２、及びランプ類６１〜６９を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４３】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチ３３と、貸球スイッチ３４とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器とがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチ３３や貸球スイッチ３４が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００４４】
第１始動入賞処理(図３)
図３に示す第１始動入賞処理では、第１始動口８１への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１にて、第１始動口８１の入賞センサ８１Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２へ移行して、第１特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ４では、大当たり抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶すると共に、ステップＳ５にて大当たり種別抽選乱数Ｒ２、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４の現在値をＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップＳ６にて第１特図保留数を含む第１特図保留数変更コマンドを副制御部１２０へ送信すると共に、ステップＳ７にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。
ここで、大当たり抽選乱数Ｒ１は、主制御部１１０のＣＰＵ１１１内蔵の乱数発生器によって極短周期(例えば、３３μＳｅｃ周期)で更新されるハード乱数であって、０〜１１９９の数値範囲を有する。一方、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４は、遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、大当たり種別抽選乱数Ｒ２は０〜９９、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３は０〜２５０、特図変動時間抽選乱数Ｒ４は０〜２５５６の数値範囲をそれぞれ有する。
【００４５】
第２始動入賞処理(図４)
図４に示す第２始動入賞処理では、第２始動口８２への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１０にて、第２始動口８２の入賞センサ８２Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１０にてイエスと判断した場合にはステップＳ１１へ移行して、第２特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１２にて第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ１３では、大当たり抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶すると共に、次のステップＳ１４にて大当たり種別抽選乱数Ｒ２、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４の現在値をＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップＳ１５にて第２特図保留数を含む第２特図保留数変更コマンドを副制御部１２０へ送信すると共に、ステップＳ１６にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１０へ戻る。
【００４６】
ゲート処理(図５)
図５に示すゲート処理では、遊技球がゲートＧＴを通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ２０にて、ゲートセンサＧＴＳが遊技球通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ２０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ２２にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ２３にて、普図抽選乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶して、ステップＳ２０へ戻る。ステップＳ２１にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ２０へ戻る。
ここで、普図抽選乱数Ｒ５は、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３と同様に、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、０〜２５１の数値範囲を有する。
【００４７】
普図処理（図６）
図６に示す普図処理では、遊技球がゲートＧＴを通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、該抽選結果に応じた普図表示装置ＮＤの表示制御とを実行する。
先ずステップＳ１５０にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５０にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１５１に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ１５２にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ５を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ１５３では、普図抽選を行う。具体的には、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２５０の場合は当選、０又は２５１の場合は外れと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は２５０／２５２である。
【００４８】
次のステップＳ１５４では、時短遊技中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１５５、イエスと判断した場合にはステップＳ１５６に移行して、普図の変動時間に３０秒、３秒をそれぞれセットし、次のステップＳ１５７にて普図変動を開始する。時短遊技については後述する。
次のステップＳ１５８では、ステップＳ１５５又はステップＳ１５６でセットした変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１５８にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ１５８にてイエスと判断されると、ステップ１５９へ移行して普図変動を停止し、普図抽選に当選した場合には「７」、外れた場合には「−(バー)」を普図表示装置ＮＤに表示する。そして、次にステップ１６０にて普図抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１６１へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１５０へ戻る。
【００４９】
ここで、時短遊技状態とは、普図変動時間が初期化時の３０秒から３秒に短縮されると共に、普図抽選当選時に実行される後述の普通遊技処理における電チュー８０の開放時間が初期化時よりも長くなる遊技状態をいう。従って、時短遊技状態においては、初期化時の非時短遊技状態に比べて、電チュー８０の長時間開放が頻繁に発生することになり、この結果、第２始動口８２への入賞が非時短遊技状態よりも容易となる。尚、本実施例において、普図抽選に当選する確率は、非時短遊技状態及び時短遊技状態に拘らず一定としたが、時短遊技状態中の普図抽選の当選確率を非時短遊技状態中よりも高く設定してもよい。
【００５０】
普通遊技処理(図７)
図７に示す普通遊技処理では、普図表示装置ＮＤにおける普図変動後、普図表示装置ＮＤに普図抽選に当選したことを示す図柄「７」が停止表示された場合に実行される、電チュー８０の開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ１７０にて時短遊技中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１７１にて、最大開放時間に１.５秒、最大開放回数に３をセットする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１７２にて、最大開放時間に０.５秒、最大開放回数に１をセットする。続くステップＳ１７３にて最大カウント数に９、ステップＳ１７４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１７５にてカウント数に０をセットする。そして、次のステップＳ１７６にて、電チュー駆動部８０Ｄを駆動して電チュー８０を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００５１】
電チュー８０の開放中には、ステップＳ１７７にて第２始動口８２の入賞センサ８２Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１７８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１７９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１７９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１８０へ移行し、電チュー駆動部８０Ｄを駆動して電チュー８０を閉塞する。
【００５２】
一方、ステップＳ１７７及びＳ１７９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１８１にて、電チュー８０開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１８２にて電チュー８０を閉塞してステップＳ１８３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１７７へ戻る。次のステップＳ１８３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１８４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１８５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１８６へ戻る一方、ノーと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１８３にてイエスと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００５３】
特図処理(図８)
図８に示す特図処理では、第１特図保留数と第２特図保留数とに基づいて、特図変動を開始するか否か、又、特図変動を開始する場合には、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２の内、何れの特図表示装置で特図変動を開始するかを決定する。
先ずステップＳ３０にて、第２特図保留数が０か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ３３の第２特図処理へ移行し、該第２特図処理終了後ステップＳ３０へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ３１にて第１特図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３０へ戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ３２の第１特図処理へ移行し、該第１特図処理終了後ステップＳ３０へ戻る。
図８から明らかな様に、本発明のパチンコ遊技機１では、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２にて同時に特図変動が実行されることはない。又、本発明のパチンコ遊技機１には、第１特図保留数及び第２特図保留数が共に０でない場合に第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動よりも第２特図表示装置ＳＤ２での特図変動を優先して実行する、所謂電チュー優先消化機能が搭載されている。
【００５４】
第１特図処理(図９)
図９に示す第１特図処理では、第１始動口８１への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第１特図表示装置ＳＤ１の表示制御とを実行する。
先ず、ステップＳ４１にて、第１特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ４２にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数値Ｒ１〜Ｒ４を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第１特図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ４３では、大当たり抽選乱数Ｒ１及び大当たり種別抽選乱数Ｒ２に基づく第１特図抽選処理、ステップＳ４４では、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４に基づく第１特図変動時間抽選処理を行う。
【００５５】
第１特図抽選処理では、大当たり抽選乱数Ｒ１の値に基づき、大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選処理を実行すると共に、該大当たり抽選に当選した場合には、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、実行すべき大当たり遊技の種別を決定する第１特図用大当たり種別抽選処理を実行する。
具体的に、大当たり抽選処理では、先ず、確変状態か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち非確変状態である場合には、４個の当選判定値が格納された非確変状態時の大当たり抽選テーブル、イエスと判断した場合には、４０個の当選判定値が格納された確変状態時の大当たり抽選テーブルをそれぞれ参照し、大当たり抽選乱数Ｒ１の値が各大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと一致した場合には当選、何れとも一致しない場合には外れと判定する。従って、大当たり抽選に当選する確率は、非確変状態では１／３００、確変状態では非確変状態の１０倍の１／３０となる。
【００５６】
又、上述の大当たり抽選に当選した場合に実行される第１特図用大当たり種別抽選処理では、図１０(ａ)に示す第１特図用大当たり種別抽選テーブルを参照し、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当たり種別を抽選する。即ち、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜９の場合には大当たり種別１、１０〜４９の場合には大当たり種別２、５０〜９９の場合には大当たり種別３となる。従って、大当たり種別１、２及び３の振分確率はそれぞれ、１０％、４０％、５０％となる。ここで、大当たり種別１及び３は、大当たり遊技終了後、確変状態に移行する確変大当たりである一方、大当たり種別２は、大当たり遊技終了後、非確変状態へ移行する非確変大当たり(以下、通常大当たりともいう)である。従って、大当たり遊技終了後、確変遊技状態へ移行する確率(以下、確変突入率という)は、６０％である。又、確変大当たりの場合は、大当たり遊技終了後、次回大当たりまで継続する時短状態、通常大当たりの場合は、大当たり遊技終了後、第１及び第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行する。
以下、大当たり種別が１の大当たりを突然確変(又は突確)大当たり、大当たり種別２の大当たりを高出玉通常大当たり、大当たり種別３の大当たりを高出玉確変大当たりという。
尚、第１特図抽選処理の結果は、内部当選番号としてＲＡＭ１１３に記憶される。具体的に内部当選番号には、上記大当たり抽選に外れた場合は０がセットされる一方、当選した場合にはその後の第１特図用大当たり種別抽選によって決定した大当たり種別、即ち１乃至３の何れかがセットされる。
【００５７】
ステップＳ４４の第１特図変動時間抽選処理では、上述の大当たり抽選に当選した場合、即ち内部当選番号が１乃至３の場合には、該内部当選番号と特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値とに応じて、第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動時間を決定する。
図１１(ａ)は、内部当選番号が１、即ち突確大当たりの場合に参照する特図変動時間抽選テーブルＴＡを示しており、突確大当たりの場合、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に拘らず、変動パターン番号１９が選択されることになる。
又、図１１(ｂ)は、内部当選番号が２又は３、即ち高出玉大当たりの場合に参照する特図変動時間抽選テーブルＴＢを示しており、高出玉大当たりの場合、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に応じて、変動パターン番号１２乃至１８の何れかが選択されることになる。
【００５８】
一方、大当たり抽選に外れた場合、即ち内部当選番号が０の場合には、現在の遊技状態と、現在の特図保留数と、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、擬似大当たり演出を実行するか否かを決定する擬似大当たり演出実行抽選処理の後、該擬似大当たり抽選の結果と、現在の遊技状態と、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値とに応じて、第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動時間を決定する。
図１２(ａ)は非時短遊技中に参照する擬似大当たり演出実行抽選テーブル、図１２(ｂ)は時短遊技中に参照する擬似大当たり演出実行抽選テーブルをそれぞれ示している。
図１２(ａ)及び(ｂ)から明らかな様に、擬似大当たり演出実行抽選の当選確率は、特図保留数が０又は少ない場合は多い場合に比べて高く、又、同じ特図保留数で比較した場合、時短遊技中よりも非時短遊技中のほうが高くなる様に設定している。
【００５９】
そして、擬似大当たり演出実行抽選に当選した場合には、図１３に示す特図変動時間抽選テーブルＴｃを参照し、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に応じて、特図変動時間抽選を行う。この結果、変動パターン番号４乃至１１の何れかが選択されることになる。又、図１３に示す特図変動時間抽選テーブルＴｃと、図２０に示す変動パターン番号４乃至１１に対応する特図変動時間とから算出した、擬似大当たり演出実行抽選に当選した場合の平均特図変動時間は、３６.２４秒となる。
一方、擬似大当たり演出実行抽選に外れた場合、非時短遊技中には図１４(ａ)、時短遊技中には図１４(ｂ)に示す特図変動時間抽選テーブルＴｄをそれぞれ参照し、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に応じて、特図変動時間抽選を行う。この結果、非時短遊技中には変動パターン番号１乃至３、時短遊技中には変動パターン番号０乃至３の何れかが選択されることになる。又、図１４(ａ)及び(ｂ)に示す特図変動時間抽選テーブルＴｄと、図２０に示す変動パターン番号０乃至３に対応する特図変動時間とから算出した、擬似大当たり演出実行抽選に外れた場合の非時短遊技中の平均特図変動時間は７.２３秒、時短遊技中の平均特図変動時間は４.８１秒となる。
上述の如く、擬似大当たり演出実行抽選に外れた場合には、当選した場合に比べて平均特図変動時間が短くなるように設定されている。
次に、図９に示すステップＳ４５にて連続演出実行判定処理を行う。
【００６０】
連続演出実行判定処理(図１５)
図１５に示す如く、連続演出実行判定処理では先ず、ステップＳ６１にて、連続演出フラグが１か否か、即ち連続演出実行中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ６２にて第１特図変動時間抽選の結果たる変動パターン番号が３以下か否かを判断する。ステップＳ６２にてノーと判断した場合にはリターンする一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ６３の真連続演出実行判定処理へ移行する。
ここで、真連続演出とは、特図保留記憶領域に記憶された１或いは複数の大当たり抽選乱数Ｒ１の値と大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値の中に、後の特図抽選の結果、高出玉大当たりと判定されるべき乱数値Ｒ１及びＲ２がある場合に、この旨を遊技者に報知すべく実行される連続演出である。
一方、後述する偽連続演出とは、特図保留記憶領域に記憶された１或いは複数の大当たり抽選乱数Ｒ１の値の全てが、後の特図抽選の結果、外れと判定されるべき乱数値であるにも拘らず実行される連続演出である。
【００６１】
図１６に示す如く、真連続演出実行判定処理では先ず、ステップＳ７１にて時短遊技中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ７２にて現在の第１特図保留数、イエスと判断した場合にはステップＳ７３にて現在の第２特図保留数をそれぞれＮにセットして、ステップＳ７４へ移行する。ステップＳ７４では特図保留数Ｎが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ７５にてカウンタＣに１をセットしてステップＳ７７へ移行する一方、イエスと判断した場合には、リターンする。
尚、図１６への記載は省略したが、ステップＳ７７以下に記載の各処理では、非時短遊技中の場合は、第１特図保留記憶領域に記憶された１或いは複数の各乱数値Ｒ１〜Ｒ４(以下、第１特図保留乱数という)のみ、時短遊技中の場合は、第２特図保留記憶領域に記憶された１或いは複数の各乱数値Ｒ１〜Ｒ４(以下、第２特図保留乱数という)のみを参照する。又、以下、各特図保留記憶領域に記憶された各乱数値Ｒ１〜Ｒ４の内、Ｎ番目に取得した各乱数値をＲ１(Ｎ)〜Ｒ４(Ｎ)の如く記載する。
【００６２】
ステップＳ７６では、大当たり抽選乱数Ｒ１(Ｃ)、大当たり種別抽選乱数Ｒ２(Ｃ)、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)の値を参照して、後の特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号１５〜１８が選択されるか否かを判断する。具体的には、先ず、確変状態か否かを判断し、非確変状態である場合には、非確変状態時の大当たり抽選テーブル、確変状態の場合には、確変状態時の大当たり抽選テーブルをそれぞれ参照し、大当たり抽選乱数Ｒ１(Ｃ)の値が選択した大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと一致するか否かを判断する。該判断で一致すると判断した場合には、更に、大当たり種別抽選乱数Ｒ２(Ｃ)に基づき、大当たり種別が２又は３となるか否か、即ち高出玉大当たりとなるか否かを判断する。具体的には、第１特図保留乱数の場合は、図１０(ａ)に示す如く、大当たり種別抽選乱数Ｒ２(Ｃ)の値によっては突確大当たりとなる場合があり、これを除外すべく、大当たり種別抽選乱数Ｒ２(Ｃ)が１０以上か否かを判断する。一方、第２特図保留乱数の場合は、図１０(ｂ)に示す如く、大当たり種別抽選乱数Ｒ２(Ｃ)の値に拘らず高出玉大当たりとなるため、この判断をスキップする。
大当たり種別が２又は３となると判断した場合には、更に、特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)に基づき、変動パターン番号１５〜１８が選択されるか否かを判断する。具体的には、図１１(ｂ)に示す如く、特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)の値によっては変動パターン番号１２乃至１４が選択される場合があり、これを除外すべく、特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)の値が３８以上か否かを判断する。
【００６３】
ステップＳ７６にてノーと判断した場合には、ステップＳ７８へ移行してカウンタＣが現在の特図保留数Ｎに至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合、即ちＮ個分の各特図保留乱数を確認した結果、何れも変動パターン番号１５〜１８が選択されることはないと判断した場合にはリターンする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ８０へ移行して、次の特図保留乱数について確認すべくカウンタＣに１を加算してステップＳ７６へ戻る。
一方、ステップＳ７６にてイエスと判断した場合、即ち、高出玉大当たりとなり、且つ変動パターン番号１５〜１８が選択されることとなる乱数値が保留内にあると判断した場合には、ステップＳ７７へ移行して、カウンタＩに１をセットする。このとき、カウンタＣには、高出玉大当たりとなり且つ変動パターン番号１５〜１８が選択されることとなる各乱数値Ｒ１〜Ｒ４が記憶された特図保留数がセットされている。
【００６４】
次のステップＳ８２では、カウンタＩがカウンタＣに至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ８２へ移行して、大当たり抽選乱数Ｒ１(Ｉ)、及び擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値を参照して、後の特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号０〜３が選択されるか否かを判断する。
具体的には、先ず、確変状態か否かを判断し、非確変状態である場合には、非確変状態時の大当たり抽選テーブル、確変状態の場合には、確変状態時の大当たり抽選テーブルをそれぞれ参照し、大当たり抽選乱数Ｒ１(Ｃ)の値が選択した大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと一致するか否かを判断する。
【００６５】
該判断で一致しないと判断した場合には、更に、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)に基づき、変動開始時の特図保留数に拘らず、擬似大当たり演出実行抽選に外れるか否かを判断する。図１２(ａ)及び(ｂ)に示す如く、擬似大当たり演出実行抽選に当選する確率は該抽選実行時の特図保留数に応じて変動し、且つ、抽選実行時の特図保留数を事前に把握することは不可能であるため、擬似大当たり演出実行抽選に当選するか否かを事前に判別することは不可能であるように思えるが、図１２(ａ)に示す非時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値が３６以上、図１２(ｂ)に示す時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値が１９以上であれば、その後の特図変動時間抽選実行時の特図保留数に拘らず、擬似大当たり演出実行抽選に外れることになる。更に、擬似大当たり演出実行抽選に外れた場合には、図１４(ａ)及び(ｂ)に示す如く、遊技状態と、特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｉ)の値に応じて、変動パターン番号０乃至３の何れかが選択されることになる。
従って、非時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値が３６以上、時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値が１９以上であれば、変動パターン番号０乃至３が選択されることを事前に把握し得る。
【００６６】
そして、図１６のステップＳ８２にてイエスと判断した場合には、次の特図保留乱数について確認すべくカウンタＩに１を加算してステップＳ８１へ戻る。ステップＳ８１にてイエスと判断した場合、即ち、これから開始すべき特図変動の次の特図変動で変動パターン番号１５〜１８が選択されることとなる場合、若しくは、これから開始すべき特図変動の次の特図変動から１回又は複数回連続して変動パターン番号０〜３が選択され、且つこの後に変動パターン番号１５〜１８が選択される場合には、ステップＳ８４にて連続演出フラグに１をセットして、リターンする。
【００６７】
図１７は、真連続演出演出実行判定処理にて、連続演出フラグに１がセットされる場合、これから開始すべき特図変動での特図変動時間抽選結果、及び各保留に対する後の特図変動時間抽選処理にて得られる結果を示している。
図１７から明らかな様に、真連続演出演出実行判定処理にて連続演出フラグに１がセットされるのは、以下の３つの条件を満たした場合に限られる。
(条件１)これから開始すべき特図変動に対する特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号０乃至３の何れかが選択された。
(条件２)各保留記憶に対応する各乱数値Ｒ１〜Ｒ４を事前に参照した結果、後の特図変動時間抽選処理にて変動パターン番号１５乃至１８の何れかが選択されることになるものが保留内にある。
(条件３)上記条件２を満たす保留よりも先に特図変動が実行されるべき各保留記憶に対応する各乱数値Ｒ１〜Ｒ４を事前に参照した結果、各保留記憶に対応する後の特図変動時間抽選処理の結果が全て、特図保留数に拘らず変動パターン番号０乃至３の何れかが選択されることになるものである。
【００６８】
真連続演出演出実行判定処理後は、図１５に示す如く、ステップＳ６４にて連続演出フラグが１か否かを判断し、イエスと判断した場合にはリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ６５の偽連続演出実行判定処理へ移行し、該偽連続演出実行判定処理終了後リターンする。
図１８に示す如く、偽連続演出実行判定処理では先ず、ステップＳ９１にて時短遊技中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９２にて現在の第１特図保留数、イエスと判断した場合にはステップＳ９３にて現在の第２特図保留数をそれぞれＮにセットして、ステップＳ９４へ移行する。ステップＳ９４では特図保留数Ｎが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９５にてカウンタＣに１をセットしてステップＳ９６へ移行する一方、イエスと判断した場合には、リターンする。
尚、ステップＳ９６以下に記載の各処理では上述の真連続演出実行判定処理と同様に、非時短遊技中の場合は第１特図保留乱数のみ、時短遊技中の場合は第２特図保留乱数のみを参照する。
【００６９】
ステップＳ９６では、大当たり抽選乱数Ｒ１(Ｃ)、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｃ)、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)の値を参照して、後の特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号７〜１１が選択されるか否かを判断する。具体的には、先ず、確変状態か否かを判断し、非確変状態である場合には、非確変状態時の大当たり抽選テーブル、確変状態の場合には、確変状態時の大当たり抽選テーブルをそれぞれ参照し、大当たり抽選乱数Ｒ１(Ｃ)の値が選択した大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと一致するか否かを判断する。該判断で一致しないと判断した場合には、更に、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｃ)に基づき、変動開始時の特図保留数に拘らず、擬似大当たり演出実行抽選に当選するか否かを判断する。図１２(ａ)及び(ｂ)に示す如く、擬似大当たり演出実行抽選に当選する確率は抽選実行時の特図保留数に応じて変動し、且つ、該抽選実行時の特図保留数を事前に把握することは不可能であるため、擬似大当たり演出実行抽選に当選するか否かを事前に判別することは不可能であるように思えるが、図１２(ａ)に示す非時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｃ)の値が１９未満、図１２(ｂ)に示す時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｃ)の値が６未満であれば、その後の特図変動時間抽選実行時の特図保留数に拘らず、擬似大当たり演出実行抽選に当選することになる。
従って、非時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値が１９未満、時短遊技中には擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｉ)の値が６未満であれば、擬似大当たり演出実行抽選に当選することを事前に把握し得る。
【００７０】
そして、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３(Ｃ)に基づき、変動開始時の特図保留数に拘らず、擬似大当たり演出実行抽選に当選すると判断した場合には、更に、特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)に基づき、特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号７〜１１が選択されるか否かを判断する。擬似大当たり演出実行抽選に当選した場合には、図１３に示す特図変動時間抽選テーブルが用いられるため、特図変動時間抽選乱数Ｒ４(Ｃ)が、変動パターン番号７〜１１が選択されることとなる数値範囲に含まれるか否か、即ち１６９２以上か否かを判断する。
【００７１】
以上の判断の結果、ステップＳ９６にてノーと判断した場合には、ステップＳ９８へ移行してカウンタＣが現在の特図保留数Ｎに至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合、即ちＮ個分の各特図保留乱数を確認した結果、何れも変動パターン番号７〜１１が選択されることはないと判断した場合にはリターンする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ９９へ移行して、次の特図保留乱数について確認すべくカウンタＣに１を加算してステップＳ９６へ戻る。
一方、ステップＳ９６にてイエスと判断した場合、即ち、変動パターン番号７〜１１が選択されることとなる乱数値が保留内にあると判断した場合には、ステップＳ９７へ移行して、カウンタＩに１をセットする。このとき、カウンタＣには、変動パターン番号７〜１１が選択されることとなる各乱数値Ｒ１〜Ｒ４が記憶された特図保留数がセットされている。
尚、ステップＳ９７以下の処理は、図１６に示す真連続演出演出実行判定処理のステップＳ７７以下の処理と同じであるため、説明は省略する。
【００７２】
図１９は、偽連続演出演出実行判定処理にて、連続演出フラグに１がセットされる場合、これから開始すべき特図変動での特図変動時間抽選結果、及び各保留に対する後の特図変動時間抽選処理にて得られる結果を示している。
図１９から明らかな様に、偽連続演出演出実行判定処理にて連続演出フラグに１がセットされるのは、以下の３つの条件を満たした場合に限られる。
(条件１)これから開始すべき特図変動に対する特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号０乃至３の何れかが選択された。
(条件２)各保留記憶に対応する各乱数値Ｒ１〜Ｒ４を事前に参照した結果、後の特図変動時間抽選処理にて変動パターン番号７乃至１１の何れかが選択されることになるものが保留内にある。
(条件３)上記条件２を満たす保留よりも先に実行されるべき各保留記憶に対応する各乱数値Ｒ１〜Ｒ４を事前に参照した結果、各保留記憶に対応する後の特図変動時間抽選処理の結果が全て、特図保留数に拘らず変動パターン番号０乃至３の何れかが選択されることになるものである。
【００７３】
偽連続演出演出実行判定処理後は、図１５に示す如くリターンし、図９に示す第１特図処理のステップＳ４６を実行する。ステップＳ４６では、第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０へ送信する。該第１特図変動開始コマンドには、特図抽選の結果たる内部当選フラグと、特図変動時間抽選の結果たる変動パターン番号と、連続演出を実行する否かの決定結果たる連続演出フラグとが含まれ、副制御部１２０は、これらに応じて、演出表示装置７０にて実行すべき演出の内容を決定する。尚、副制御部１２０で実行される制御の詳細については後述する。
【００７４】
次のステップＳ４７では、図２０に示す特図変動時間設定テーブルを参照し、ステップＳ４４の第１特図変動時間抽選処理にて決定した変動パターン番号に応じた第１特図変動時間を設定した後、第１特図表示装置ＳＤ１にて特図変動を開始すると共に、第１特図変動時間の計測を開始する。次のステップＳ４８では、第１特図変動時間の計測結果がステップＳ４７にて設定した第１特図変動時間に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ４８にて同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ４９にて、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０へ送信すると共に、ステップＳ５０にて第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動を停止して、内部当選フラグに応じた図柄を確定表示する。具体的に、大当たり抽選に当選した場合、即ち内部当選フラグが０でない場合には、図１０(ａ)に示す如く、内部当選フラグに応じて「３」、「７」及び「Ｆ」の内、何れかの大当たり図柄が、大当たり抽選に外れた場合、即ち内部当選フラグが０の場合には、外れ図柄「−(バー)」が第１特図表示装置ＳＤ１に確定表示される。
【００７５】
次のステップＳ５１では、連続演出フラグが１か否か、即ち連続演出中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５２にて変動パターン番号が７〜１１及び１５〜１８の内、何れか否か、即ち連続演出の最後に実行されるべき変動パターン番号か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５３にて連続演出フラグを０クリアしてステップＳ５４へ移行する。一方、ステップＳ５１及びＳ５２にてノーと判断した場合にもステップＳ５４へ移行する。
ステップＳ５４では、大当たり抽選に当選したか否か、即ち内部当選フラグが０でないか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５５の大当たり遊技処理へ移行した後リターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ５６の時短回数更新処理へ移行した後リターンする。時短回数更新処理及び大当たり遊技処理については後述する。
【００７６】
第２特図処理(図２１)
図２１に示す第２特図処理では、第２始動口８２への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第２特図表示装置ＳＤ２の表示制御とを実行する。
先ず、ステップＳ１１０にて、第２特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ１１１にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数値Ｒ１〜Ｒ４を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第２特図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ１１２では、大当たり抽選乱数Ｒ１及び大当たり種別抽選乱数Ｒ２に基づく第２特図抽選処理、ステップＳ１１３では、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３及び特図変動時間抽選乱数Ｒ４に基づく第１特図変動時間抽選処理を行う。
【００７７】
第２特図抽選処理では、大当たり抽選乱数Ｒ１の値に基づき、大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選処理を実行すると共に、該大当たり抽選に当選した場合には、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、実行すべき大当たり遊技の種別を決定する第２特図用大当たり種別抽選処理を実行する。
大当たり抽選処理については、図９に示す第１特図処理のステップ４３の第１特図抽選処理と同じであるので、説明を省略する。又、大当たり抽選に当選した場合に実行される第２特図用大当たり種別抽選処理では、図１０(ｂ)に示す第２特図用大当たり種別抽選テーブルを参照し、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当たり種別を抽選する。即ち、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜３９の場合には大当たり種別２、４０〜９９の場合には大当たり種別３となる。従って、大当たり種別２及び３の振分確率はそれぞれ、４０％、６０％となる。図１０(ａ)及び(ｂ)の比較から明らかな様に、第２特図用大当たり種別抽選テーブルでは、大当たり種別１の大当たり、即ち突確大当たりに振り分けられることはなく、全て高出玉大当たりとなる。このため、本発明のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技で獲得し得る出玉期待値が第１特図よりも大きな第２特図を優先して消化すべく、上述の電チュー優先消化機能を搭載しているのである。
【００７８】
次のステップＳ１１５の第２特図変動時間抽選処理では、上述の大当たり抽選に当選した場合、即ち内部当選番号が２又は３の場合には、図２２に示す特図変動時間抽選テーブルＴｅを参照し、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に応じて、変動パターン番号１５乃至１８の何れかが選択されることになる。
大当たり抽選に外れた場合、即ち内部当選番号が０の場合には、現在の遊技状態に応じて、処理を分岐する。即ち、現在の遊技状態が時短遊技中の場合は、図９に示す第１特図処理のステップ４４の第１特図変動時間抽選処理と同様に、図１２(ｂ)に示す時短遊技中の擬似大当たり演出実行抽選テーブルを参照し、現在の第２特図保留数と、擬似大当たり演出実行抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、擬似大当たり演出実行抽選を行った後、該抽選に当選した場合には、図１３に示す特図変動時間抽選テーブルＴｃ、外れた場合には図１４(ｂ)に示す特図変動時間抽選テーブルＴｄをそれぞれ参照して、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に応じて、第２特図変動時間を決定する。この結果、変動パターン番号０乃至１１の何れかが選択されることになる。
一方、現在の遊技状態が非時短遊技中の場合は、擬似大当たり演出実行抽選を行わず、図１４(ａ)に示す特図変動時間抽選テーブルＴｄを参照し、特図変動時間抽選乱数Ｒ４の値に応じて、第２特図変動時間を決定する。この結果、変動パターン番号１乃至３の何れかが選択されることになる。
【００７９】
上述の如く、非時短遊技中には、普図変動時間が長いため、普図消化効率が悪い上、普図抽選に当選したとしても電チュー８０の開放時間が極めて短いため、第２始動口８２に入賞することは稀であるが、入賞した場合には、電チュー優先消化機能を搭載しているため、該入賞に対応する第２特図変動が、第１特図変動に優先して実行されることになる。
従って、非時短遊技中の連続演出実行中に第２始動口８２への入賞が発生した場合、これに対応する第２特図変動が連続演出に割り込んでくることになる。しかしながら、上述の如く、該第２特図変動に対応する大当たり抽選に当選した場合は、連続演出の最後に実行すべき変動パターン番号１５乃至１８の何れかが選択され、この結果、後述するステップＳ１２０及びＳ１２１にてイエスと判断されて、連続演出が終了する。一方、第２特図変動に対応する大当たり抽選に外れた場合にも、連続演出の最後以外に実行すべき変動パターン番号１乃至３の何れかが選択されることとなり、連続演出が継続する。従って、非時短遊技中の連続演出実行中に第２始動口８２への入賞が発生したとしても、連続演出の実行に支障を来たすことはない。
【００８０】
又、時短遊技中の連続演出実行中に第１始動口８１への入賞が発生したとしても、第１特図は、第２特図保留数が０とならない限り変動することはない上、上述した様に、時短遊技中には第２特図保留乱数のみを参照して連続演出へ移行するか否かを決定しているため、第２特図保留数が０となってもなお連続演出が継続することはない。従って、時短遊技中の連続演出実行中に第１始動口８１への入賞が発生したとしても、連続演出の実行に支障を来たすことはない。
【００８１】
図２１に示す次のステップＳ１１４では、連続演出実行判定処理を行う。該連続演出実行判定処理については、図９に示す第１特図処理におけるステップＳ４５の連続演出実行判定処理と同じであるので説明は省略する。
次のステップＳ１１５では、第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０へ送信する。該第２特図変動開始コマンドには、第２特図抽選の結果たる内部当選フラグと、第２特図変動時間抽選の結果たる変動パターン番号と、連続演出を実行する否かの決定結果たる連続演出フラグとが含まれ、副制御部１２０は、これらに応じて、演出表示装置７０にて実行すべき演出の内容を決定する。
【００８２】
次のステップＳ１１６では、図２０に示す特図変動時間設定テーブルを参照し、ステップＳ１１３の第２特図変動時間抽選処理にて決定した変動パターン番号に応じた第２特図変動時間を設定した後、第２特図表示装置ＳＤ２にて特図変動を開始すると共に、第２特図変動時間の計測を開始する。次のステップＳ１１７では、第２特図変動時間の計測結果がステップＳ１１６にて設定した第２特図変動時間に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１７にて同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１８にて、第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０へ送信すると共に、ステップＳ１１９にて第２特図表示装置ＳＤ２での特図変動を停止して、内部当選フラグに応じた図柄を確定表示する。具体的に、大当たり抽選に当選した場合、即ち内部当選フラグが０でない場合には、図１０(ｂ)に示す如く、内部当選フラグに応じて「７」又は「Ｆ」の何れかの大当たり図柄が、大当たり抽選に外れた場合、即ち内部当選フラグが０の場合には、外れ図柄「−(バー)」が第２特図表示装置ＳＤ２に確定表示される。
【００８３】
次のステップＳ１２０では、連続演出フラグが１か否か、即ち連続演出中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１にて変動パターン番号が７〜１６及び２０〜２３の内、何れか否か、即ち連続演出の最後に実行されるべき変動パターン番号か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２２にて連続演出フラグを０クリアしてステップＳ１２３へ移行する。一方、ステップＳ１２０及びＳ１２１にてノーと判断した場合にもステップＳ１２３へ移行する。
ステップＳ１２３では、大当たり抽選に当選したか否か、即ち内部当選フラグが０でないか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２４の大当たり遊技処理へ移行した後リターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２５の時短回数更新処理へ移行した後リターンする。
【００８４】
大当たり遊技処理(図２３)
図２３に示す大当たり遊技処理は、第１又は第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２における特図変動後、第１又は第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に大当たり抽選に当選したことを示す大当たり図柄が停止表示された場合に実行される大当たり遊技に関する制御を実行する。
先ずステップＳ１３０にて、大当たり遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信する。該大当たり遊技開始コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置７０にて大当たり演出を開始する。そして、次のステップＳ１３１にて、大当たり種別(内部当選フラグ)に応じて、最大ラウンド数、大入賞口９の最大開放時間を設定すると共に、各ラウンドで許容される大入賞口９への入賞の最大カウント数を設定する。具体的には、図１０(ａ)及び(ｂ)に示す如く、大当たり種別が１の場合、最大ラウンド数には２、大入賞口９の最大開放時間には０.５秒をセットする一方、大当たり種別が２及び３の場合には、最大ラウンド数には１５、大入賞口２２の最大開放時間には３０秒をそれぞれセットする。最大カウント数には、大当たり種別に拘らず９をセットする。
そして、次のステップＳ１３２にてラウンド数に１、ステップＳ１３３にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ１３４にて開閉板駆動部９０Ｄを駆動して大入賞口９を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００８５】
大入賞口９の開放中には、ステップＳ１３５にて大入賞口入賞センサ９Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３６へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１３７にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１３７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３９へ移行し、開閉板駆動部９０Ｄを駆動して大入賞口９を閉塞する。一方、ステップＳ１３５及びステップＳ１３７にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３８へ移行して、大入賞口９開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３９にて開閉板駆動部９０Ｄを駆動して大入賞口９を閉塞する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３５へ戻る。
【００８６】
ステップＳ１３９にて大入賞口９を閉塞した後は、ステップＳ１４０にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１４３にてラウンド数に１加算してステップＳ１３３へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ１４１の大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行する。該大当たり遊技後の遊技状態設定処理では、大当たり種別に応じた遊技状態の設定処理を行う。具体的には、図１０(ａ)及び(ｂ)に示す如く、大当たり種別が１又は３の場合には、確変状態且つ次回大当たりまで継続する時短状態へ移行させる一方、大当たり種別が２の場合には、非確変状態且つ外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行させる。
そして、次のステップＳ１４２にて、大当たり遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信してリターンする。該大当たり遊技終了コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置７０にて実行中の大当たり演出を終了する。
【００８７】
時短回数更新処理(図９のステップＳ５６、図２１のステップＳ１２５)
時短回数更新処理では、前記回数制限付の時短状態中か否かを判断し、該回数制限付の時短状態中である場合には、第１及び第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に外れ図柄が停止表示された合計回数をカウントし、該カウント結果が１００回となった場合に、時短状態を終了し、非時短状態へ移行させる。
【００８８】
次に、上述の第１及び第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２での特図変動に同期して、演出表示装置７０で実行される各種特図変動演出、並びに該特図変動演出実行時に副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって実行される処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００８９】
先ず、特図変動演出の概略について説明する。特図変動演出は、第１及び第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２での特図変動に同期して、演出表示装置７０で実行される演出図柄の変動を伴う演出であって、該特図変動演出では、先ず、図１に示す上段図柄列ＤＡ、中段図柄列ＤＢ及び下段図柄列ＤＣが一斉に右方から左方へ横スクロール変動を開始する。
その後、上段図柄列ＤＡ、中段図柄列ＤＢ及び下段図柄列ＤＣが横スクロール変動を停止して、３本の縦ラインｗ１〜ｗ３及び２本の斜めラインｗ４〜ｗ５からなる予め定められた５本の有効ライン上に、内部当選フラグに応じて予め定められた図柄組み合わせを確定表示する。
図２４(ａ)〜(ｃ)はそれぞれ、上段図柄列ＤＡ、中段図柄列ＤＢ及び下段図柄列ＤＣの図柄配列を示しており、上段図柄列ＤＡ及び中段図柄列ＤＢの図柄配列は、左から右へ向かって昇順に１〜８の数字図柄が並ぶと共に、各数字図柄の間に「☆」(以下、ブランク図柄ｂｒという)を配して構成される。一方、下段図柄列ＤＣの図柄配列は、左から右へ向かって降順に８〜１の数字図柄が並ぶと共に、各数字図柄の間にブランク図柄ｂｒを配して構成される。又、上段図柄列ＤＡ、中段図柄列ＤＢ及び下段図柄列ＤＣ共に、各図柄配列の右端の図柄へ至った場合には左端の図柄へ戻り、これをループ状に繰り返すことにより、横スクロール変動を実現している。
【００９０】
又、図２５は、変動パターン番号と演出表示装置７０上で実行される特図変動演出の種別との対応、内部当選フラグ及び連続演出フラグと、前記有効ラインｗ１〜ｗ５上に最終的に確定表示される最終停止図柄との対応を示している。
図２５に示す如く、内部当選フラグが２の場合、即ち高出玉通常大当たりの場合の最終停止図柄は、３、５及び７を除く６通りの数字図柄が何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に揃うゾロ目図柄組み合わせに設定されている。又、内部当選フラグが３の場合、即ち高出玉確変大当たりの場合の最終停止図柄は、１〜８の８通りの数字図柄の内、何れかの数字図柄が何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に揃うゾロ目図柄組み合わせに設定されている。従って、３、５又は７が何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に揃った場合には、高出玉確変大当たりが確定する一方、３、５及び７を除く５通りの数字図柄の内、何れかの数字図柄が何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に揃った場合には、高出玉大当たりであることは確定するものの、通常大当たりか確変大当たりかは、最終停止図柄によっては判別出来ない仕様としている。
更に、内部当選フラグが１の場合、即ち突確大当たりの場合の最終停止図柄は、何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に、上段・中段・下段の順に「３５７」が並ぶ図柄組み合わせ(以下、突確図柄組み合わせという)に設定されている。
【００９１】
一方、内部当選フラグが０の場合、即ち外れの場合の最終停止図柄は、前記ゾロ目図柄組み合わせ及び突確図柄組み合わせを除く他の全ての図柄組み合わせ(以下、外れ図柄組み合わせという)の何れかに設定されるが、変動パターン番号及び連続演出フラグに応じて、最終停止図柄に一定の制約条件を設けている。
変動パターン番号が０乃至３の場合に実行される特図変動演出は何れも、上段図柄列ＤＡ及び下段図柄列ＤＣが停止した際、何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に同一の数字図柄が揃う所謂リーチ状態を経ることがない特図変動演出である。従って、最終停止図柄は、各有効ラインｗ１〜ｗ５上の上段及び下段に同一の数字図柄が並ぶことのない複数通りの非リーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかに設定される。又、連続演出フラグが１の場合、即ち連続演出中の場合の最終停止図柄は、前記複数通りの非リーチ型外れ図柄組み合わせの内、上段から下段に向かって降順となる数字図柄が何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に並ぶ特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせ、具体的には、上段から下段に向かって１２３、２３４、３４５、４５６、５６７及び６７８の６通りの特殊非リーチ型外れ図柄組み合わせ(以下、チャンス目という)の内の何れかに設定される。一方、連続演出フラグが０の場合、即ち連続演出中でないの場合の最終停止図柄は、前記チャンス目が導出されるパターンを除く他の複数通りの非リーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかに設定される。
【００９２】
又、変動パターン番号が４乃至１１の場合に実行される特図変動演出は何れも、前記リーチ状態を経た後、最終的に外れ図柄組み合わせが確変表示される特図変動演出であるため、最終停止図柄は、何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上の上段及び下段に同一の数字図柄が並ぶと共に、中段には前記同一の数字図柄以外の図柄となる複数通りのリーチ型外れ図柄組み合わせの内の何れかに設定される。
上述の如く、チャンス目は、連続演出中に変動パターン番号が０乃至３が選択された場合にのみ導出され、他の場合においては導出されることがないように設定されているので、チャンス目が導出された場合には連続演出中であることが確定する。このため、遊技者は、チャンス目導出をもって連続演出が開始されたことを判別し得ると共に、保留内高出玉大当たりに対する期待感が高まる。
尚、各特図変動演出の内容の詳細については後述する。
【００９３】
次に、特図変動演出実行時に副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって実行される処理手続きについて、説明する。
特図変動演出処理(図２６)
図２６に示す特図変動演出処理では、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２での特図変動に同期して、演出表示装置７０で実行すべき特図変動演出に関する制御を行う。
先ず、ステップＳ２０１にて、第１又は第２特図変動開始コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ２０１にて同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合にはステップＳ２０２へ移行して、第１又は第２特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン番号が３以下か否かを判断する。ステップＳ２０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２０３に移行して第１又は第２特図変動開始コマンドに含まれる連続演出フラグが１か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ２０４に移行して、最終停止図柄をチャンス目に設定する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行して、最終停止図柄としてチャンス目を除く非リーチ型外れ図柄を設定し、ステップＳ２０７へ移行する。一方、ステップＳ２０２にてノーと判断した場合にはステップＳ２０６へ移行して、上述の如く、内部当選フラグと変動パターン番号に応じて最終停止図柄の設定を行って、ステップＳ２０７へ移行する。
【００９４】
ステップＳ２０７では、内部当選フラグ及び変動パターン番号に応じた種別(パターン)の特図変動演出を開始する。尚、図２０に示す複数通りの変動パターン番号毎の第１及び第２特図変動時間は、各変動パターン番号に対応する各特図変動演出の実行時間に合わせて設定されたものである。そして、ステップＳ２０８に移行して、第１又は第２特図変動停止コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０８にて同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ２０４〜２０６にて設定した最終停止図柄を確定表示して特図変動演出を終了し、リターンする。
【００９５】
次に、各特図変動演出の内容について説明する。
変動パターン番号が０の場合に実行される上中下段同時停止外れパターンでは、先ず図２７(ａ)及び図２８(ａ)に示す如く、全図柄列ＤＡ〜ＤＣが一斉に高速横スクロール変動を開始し、最終的に全図柄列ＤＡ〜ＤＣが同時に変動を停止して、連続演出フラグが１の場合には図２７(ｄ)に示す如くチャンス目が、０の場合には図２８(ｄ)に示す如くチャンス目を除く非リーチ型外れ図柄組み合わせが導出される。
【００９６】
又、変動パターン番号が１の場合に実行される上下段同時停止リーチ無し外れパターンでは、先ず図２７(ａ)及び図２８(ａ)に示す如く、全図柄列ＤＡ〜ＤＣが一斉に高速横スクロール変動を開始し、次に図２７(ｃ)及び図２８(ｃ)に示す如く、上段図柄列ＤＡ及び下段図柄列ＤＣが同時に変動を停止し、最後に中段図柄ＤＢが変動を停止して、連続演出フラグが１の場合には図２７(ｄ)に示す如くチャンス目が、０の場合には図２８(ｄ)に示す如くチャンス目を除く非リーチ型外れ図柄組み合わせが導出される。
【００９７】
更に、変動パターン番号が２又は３の場合に実行されるリーチ無し通常外れパターンでは、先ず図２７(ａ)及び図２８(ａ)に示す如く、全図柄列ＤＡ〜ＤＣが一斉に高速横スクロール変動を開始し、次に図２７(ｂ)及び図２８(ｂ)に示す如く、上段図柄列ＤＡが変動を停止し、次に図２７(ｃ)及び図２８(ｃ)に示す如く、下段図柄列ＤＣが変動を停止し、最後に中段図柄列ＤＢが変動を停止して、連続演出フラグが１の場合には図２７(ｄ)に示す如くチャンス目が、０の場合には図２８(ｄ)に示す如くチャンス目を除く非リーチ型外れ図柄組み合わせが導出される。尚、変動パターン番号が２の場合と３の場合とでは、下段図柄列ＤＣが変動を停止した後、中段図柄列ＤＢが変動を停止するまでの中段図柄列ＤＢの変動時間が異なる。
【００９８】
変動パターン番号が４の場合に実行されるショートリーチ外れパターン、及び変動パターン番号が１２の場合に実行されるショートリーチ当たりパターンでは、先ず図２９(ａ)に示す如く、全図柄列ＤＡ〜ＤＣが一斉に高速横スクロール変動を開始し、次に図２９(ｃ)に示す如く、上段図柄列ＤＡ及び下段図柄列ＤＣが同時に変動を停止し、リーチ状態が導出される。リーチ状態が導出されると、図２９(ｄ)に示す如く、中段図柄列ＤＢの高速変動が変動図柄の識別が可能な低速変動へ遷移する。そして、最終的に中段図柄列ＤＢの低速変動を停止して、変動パターン番号が４の場合には図２７(ｅ１)に示す如くリーチ型外れ図柄組み合わせが、１２の場合には図２７(ｅ１)に示す如くゾロ目図柄が導出される。
【００９９】
変動パターン番号が５の場合に実行されるノーマルリーチ外れパターン、及び変動パターン番号が１３の場合に実行されるノーマルリーチ当たりパターンでは、先ず図２９(ａ)に示す如く、全図柄列ＤＡ〜ＤＣが一斉に高速横スクロール変動を開始し、その後、図２９(ｂ)及び(ｃ)に示す如く、上段図柄列ＤＡ、下段図柄列ＤＣの順に変動を停止して、リーチ状態が導出される。リーチ状態が導出されると、図２９(ｄ)に示す如く、中段図柄列ＤＢが高速変動から低速変動へ遷移する。そして、最終的に中段図柄列ＤＢの低速変動を停止して、変動パターン番号が５の場合には図２７(ｅ１)に示す如くリーチ型外れ図柄組み合わせが、１８の場合には図２７(ｅ１)に示す如くゾロ目図柄が導出される。
又、変動パターン番号が６の場合に実行されるロングリーチ外れパターン、及び変動パターン番号が１４の場合に実行されるロングリーチ当たりパターンは、リーチ状態導出後から中段図柄列ＤＢが変動を停止するまでの中段図柄列ＤＢの低速変動期間が長いこと以外は、上述の変動パターン番号が５の場合に実行されるノーマルリーチ外れパターン、及び変動パターン番号が１３の場合に実行されるノーマルリーチ当たりパターンと同様であるため、説明は省略する。
【０１００】
次に、変動パターン番号が７、８、１５及び１６の場合に実行されるスーパーリーチ１系パターンについて説明する。図３０(ａ)に示すリーチ状態導出までは、上述したノーマルリーチ系パターン及びロングリーチ系パターンと同様であるため、説明は省略する。
この後、映像が切り替わり、図３０(ｂ)に示す如く、開きつつある扉ｂ１、ｂ２と、これを開かないように阻止する扉の番人ａ１、ａ２とが登場する。そして、図３０(ｃ)に示す如く、ついには扉の番人ａ１、ａ２が吹き飛ばされて扉ｂ１、ｂ２が開き、中からモンスター７Ｂが登場する。更に、図３０(ｄ)に示す如く、図柄配列が数字図柄のみに変更された中段図柄列ＤＢが低速スクロール変動を開始すると共に、モンスター７Ｂが両腕を振り上げる。次に図３０(ｅ)に示す如く、リーチ図柄に対して４駒前の図柄が中央位置に至ったタイミングで、モンスター７Ｂが、両側の図柄を押し潰すべく、振り上げていた両腕を振り下ろす。その後、図３０(ｄ)に示すモンスター７Ｂが両腕を振り上げる動作と、図３０(ｅ)に示すモンスター７Ｂが両腕を振り下ろす動作とを、中段図柄列ＤＢの１駒分の低速スクロール変動毎に繰り返す。そして、変動パターン番号が７、８、及び１６の場合には、図３０(ｆ)に示す如く、リーチ図柄とは異なる図柄が中央位置に至ったタイミング、変動パターン番号が１５の場合には、リーチ図柄と同一の図柄が中央位置に至ったタイミングで、モンスター７Ｂが両腕を振り下ろした姿勢を所定時間維持する。
【０１０１】
そして、変動パターン番号が７の場合には、図３１(ｂ１)に示す如く、扉ｂ１、ｂ２が閉じて扉の番人ａ１、ａ２が吹き飛ばされる映像と共にリーチ型外れ図柄組み合わせを導出した後、図３０(ｃ１)に示す如く、最終的に通常画面へ戻ってリーチ型外れ図柄組み合わせを導出して特図変動演出を終了する。又、変動パターン番号が１５の場合には、図３１(ｂ２)に示す如く、扉ｂ１、ｂ２が閉じる映像と共にゾロ目図柄を導出した後、図３０(ｃ２)に示す如く、最終的に通常画面へ戻ってゾロ目図柄を導出して特図変動演出を終了する。
【０１０２】
一方、変動パターン番号が８又は１６の場合、即ち第２段階へ発展するスーパーリーチ１系パターンの場合には、図３１(ａ)に示す如く、モンスター７Ｂが口から炎ｆｂを吐く映像と共に、炎ｆｂの中にリーチ図柄と同一の図柄と、リーチ図柄の１駒前の図柄と、リーチ図柄の１駒後の図柄とが表示される。そして、変動パターン番号が８の場合には、リーチ図柄の１駒前又は１駒後の図柄が焼け残り、図３１(ｂ１)に示す如く、扉ｂ１、ｂ２が閉じて扉の番人ａ１、ａ２が吹き飛ばされる映像と共にリーチ型外れ図柄組み合わせを導出した後、図３１(ｃ１)に示す如く、最終的に通常画面へ戻ってリーチ型外れ図柄組み合わせを導出して特図変動演出を終了する。又、変動パターン番号が１６の場合には、リーチ図柄と同一の図柄が焼け残り、図３１(ｂ２)に示す如く、扉ｂ１、ｂ２が閉じる映像と共にゾロ目図柄を導出した後、図３１(ｃ２)に示す如く、最終的に通常画面へ戻ってゾロ目図柄を導出して特図変動演出を終了する。
【０１０３】
次に、変動パターン番号が９、１０、１１、１７及び１８の場合に実行されるスーパーリーチ２系パターンについて説明する。図３２(ａ)に示すリーチ状態導出までは、上述したノーマルリーチ系パターン及びロングリーチ系パターンと同様であるため、説明は省略する。
この後、図３２(ｂ)に示す如く、閉じた扉ｂ１、ｂ２が錠前ｎｊで施錠されている映像に切り替わると共に、「鍵を選んで扉を開けろ！」とのメッセージが表示される。その後、図３２(ｃ)に示す如く、３種の色の異なる鍵と、各鍵を選択するために操作すべき左・中・右ボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、各ボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの操作が有効となる残り時間とが表示される。
【０１０４】
残り時間がなくなると、図３２(ｄ)に示す如く、有効期間中に何れかのボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが操作された場合にはそれに対応した色の鍵ｋｙ、何れのボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒも操作されなかった場合にはランダムに選択した色の鍵ｋｙが、錠前ｎｊに挿入され、鍵ｋｙの回転と共に錠前ｎｊが揺れ動く映像が表示される。
そして、変動パターン番号が９の場合には、挿入された鍵ｋｙが錠前ｎｊには合わずに鍵ｋｙが折れる映像が表示された後、図３１(ｃ１)に示す如く、最終的に通常画面へ戻ってリーチ型外れ図柄組み合わせを導出して特図変動演出を終了する。
一方、変動パターン番号が１０、１１、１７及び１８の場合には、図３２(ｅ)に示す如く、錠前ｎｊが外れて、扉ｂ１、ｂ２が開き、中からモンスター７Ｂが登場する映像が表示される。
【０１０５】
この後については、変動パターン番号が１０の場合には変動パターン番号７、変動パターン番号が１１の場合には変動パターン番号８、変動パターン番号が１７の場合には変動パターン番号１５、変動パターン番号が１８の場合には変動パターン番号１６と同様の演出、即ち各スーパーリーチ１系パターンが実行されるため、説明は省略する。
【０１０６】
最後に、変動パターン番号が１９の場合に実行される突確当たりパターンでは、先ず図３３(ａ)に示す如く、全図柄列ＤＡ〜ＤＣが一斉に高速横スクロール変動を開始した後、図３３(ｂ)〜(ｄ)に示す如く、上段図柄列ＤＡ、下段図柄ＤＣ、中段図柄ＤＢの順に変動を停止して、最終的に突確図柄組み合わせ「３５７」が導出される。
【０１０７】
以上説明してきたように、本発明のパチンコ遊技機１においては、主制御部１１０が、特図変動開始時の特図保留数に拘らず、変動パターン番号０乃至３、即ちリーチ状態導出を伴わない比較的演出時間の短い通常外れ演出が１回或いは複数回連続した後に、変動パターン番号７〜１１／１５〜１８、即ち比較的大当たり期待度が高く、且つ演出時間が長いスーパーリーチ演出が実行されると判断した場合に、副制御部１２０へ連続演出を実行する旨のコマンドを送信する点に特徴を有している。ここで、特図変動開始時の特図保留数に拘らず、通常外れ演出が１回或いは複数回するか否かは、及びスーパーリーチ演出が実行されるか否かは、保留記憶された各乱数Ｒ１〜Ｒ４の値と、特図変動開始時に実行される特図抽選処理及び特図変動時間抽選処理にて用いる各種抽選テーブルを参照するため、従来のパチンコ遊技機のように、連続演出専用のシナリオデータを具備しておく必要がない。これにより、主制御部１１０のプログラム容量の増大を最小限に抑えつつ、従来と同様の連続演出が実行可能となる。
【０１０８】
又、連続演出の最後に実行されるスーパーリーチ演出を除けば、比較的演出時間(特図変動時間)の短い通常外れ演出(特図変動)が１回又は複数回連続するため、特図保留数が最大の４個またはそれに近い状態で連続演出が開始されたとしても、通常外れ演出中に両始動口８１，８２へ入賞する頻度は時間的に低いものであるため、特図保留数が最大の４個となること、即ち、止め打ちの契機となる状況の発生を効果的に防止することが出来る。
更に、本発明のパチンコ遊技機１は電チュー優先消化機能を搭載しており、非時短遊技状態中の第２始動口８２への入賞により、連続演出中に第２特図の変動が割り込んでくる場合が考えられるが、これについても、上述した如く、非時短遊技状態中専用の第２特図変動時間抽選テーブルを用いることにより、連続演出の実行に支障を来たすことがないようになっている。
【０１０９】
更に又、副制御部１２０においても、主制御部１１０から連続演出を実行する旨を受信した場合(連続演出中)と、受信しなかった場合(通常演出中)とでは、変動パターン番号０乃至３に対応する通常外れ演出の場合に、最終停止図柄をチャンス目に設定することを除けば、同一の特図変動演出データ、及び同一の特図変動演出処理手続きが行われる。従って、副制御部１２０側に連続演出専用の演出データを用意しておく必要がない。よって、開発コストの増大を招くこともない。
【０１１０】
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。例えば、本実施例においては、連続演出実行判定処理を第１及ぶ第２特図変動開始時に実行したが、これに代えて、図３に示す第１始動入賞処理及び図４に示す第２始動入賞処理中で実行してもよい。この場合、図３に示す第１始動入賞処理のステップＳ５とステップＳ６の間、図４に示す第２始動入賞処理のステップＳ１５とステップＳ１６の間にそれぞれ、連続演出実行判定処理を挿入すると共に、ステップＳ６及びＳ１５の保留数変更コマンドと共に、連続演出フラグを含む連続演出実行コマンドを送信する。
【０１１１】
又、本実施例においては、連続演出中であることを遊技者に明確に報知すべく、変動パターン番号０乃至３に対応する通常外れ演出の最終停止図柄をチャンス目に設定したが、これに代えて／加えて、以下の様に設定することにより、連続演出中である旨をより明確に遊技者にアピールすることも可能である。
(変形例１)連続演出中の通常外れ演出については、演出表示装置７０の背景色を通常演出時とは異なるものに変更する。
(変形例２)連続演出中の通常外れ演出については、最終停止図柄導出時の効果音を通常演出時とは異なるものに変更する。
(変形例３)連続演出中の通常外れ演出中に、通常演出時には出現しない特殊キャラクタ等を出現させる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】該パチンコ遊技機の制御部のブロック図
【図３】主制御部のＣＰＵが実行する第１始動入賞処理のフローチャート
【図４】同第２始動入賞処理のフローチャート
【図５】同ゲート処理のフローチャート
【図６】同普図処理のフローチャート
【図７】同普通遊技処理のフローチャート
【図８】同特図処理のフローチャート
【図９】同第１特図処理のフローチャート
【図１０】第１特図及び第２特図用大当たり種別抽選テーブル
【図１１】内部当選番号が１の場合の特図変動時間抽選テーブルＴＡと、内部当選番号が２又は３の場合の特図変動時間抽選テーブルＴＢ
【図１２】非時短遊技中及び時短遊技中の擬似大当たり演出実行抽選テーブル
【図１３】内部当選番号が０、且つ擬似大当たり演出実行抽選に当選した場合の特図変動時間抽選テーブルＴｃ
【図１４】内部当選番号が０、且つ擬似大当たり演出実行抽選に外れた場合の特図変動時間抽選テーブルＴｄ
【図１５】主制御部のＣＰＵが実行する連続演出実行判定処理のフローチャート
【図１６】同真連続演出実行判定処理のフローチャート
【図１７】真連続演出実行時の各特図変動に対する変動パターン番号選択例
【図１８】主制御部のＣＰＵが実行する偽連続演出実行判定処理のフローチャート
【図１９】偽連続演出実行時の各特図変動に対する変動パターン番号選択例
【図２０】特図変動時間設定テーブル
【図２１】主制御部のＣＰＵが実行する第２特図処理のフローチャート
【図２２】非時短遊技状態、且つ内部当選番号が２又は３の場合の第２特図変動時間抽選テーブルＴｅ
【図２３】主制御部のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理のフローチャート
【図２４】上／中／下段図柄列の図柄配列
【図２５】内部当選フラグ、変動パターン番号、及び連続演出フラグと、演出種別及び最終停止図柄の対応表
【図２６】副制御部のＣＰＵが実行する特図変動演出処理のフローチャート
【図２７】連続演出フラグが１且つ変動パターン番号が０乃至３の場合に実行される特図変動演出例
【図２８】連続演出フラグが０且つ変動パターン番号が０乃至３の場合に実行される特図変動演出例
【図２９】変動パターン番号が４〜６又は１２〜１４の場合に実行される特図変動演出例
【図３０】スーパーリーチ１系パターンの第１段階で実行される特図変動演出例
【図３１】スーパーリーチ１系パターンの第２段階で実行される特図変動演出例
【図３２】スーパーリーチ２系パターンの序盤で実行される特図変動演出例
【図３３】内部当選フラグが１の場合に実行される特図変動演出例
【符号の説明】
【０１１３】
１：パチンコ遊技機
２：遊技盤
７０：演出表示装置
８０：電チュー
８１：第１始動口
８２：第２始動口
９：大入賞口
１１０：主制御部
１２０：副制御部
ＧＴ：ゲート
ＳＤ１：第１特図表示装置
ＳＤ２：第２特図表示装置
ＮＤ：普図表示装置
【図１】
0005166113.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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