(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行う遊技制御手段と、
遊技の進行に応じて音声の出力を行う音声出力手段と、
前記音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段と、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置における表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段による決定に基づいて、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声の出力を行うか否かを決定する音声出力決定手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置にて表示される表示状態が特定表示状態となった場合に、前記特定遊技状態に移行する制御を行い、
前記音声制御手段は、前記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合に、前記可変表示装置における表示結果が導出される以前に、前記特別音声を出力する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の前記特別音声から何れかの特別音声を選択する音声選択手段を備え、
前記音声制御手段は、前記音声選択手段によって選択された特別音声を出力する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一般の第１種パチンコ遊技機にあっては、遊技球が入賞する始動入賞口や遊技球が入賞し易い開状態に切換可能な大入賞装置等が設けられた遊技盤と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを備えている。
【０００３】
そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置では三つの窓部にそれぞれ数種類の図柄を可変表示させる可変表示ゲームが行われ、そして、可変表示装置に、所定の当り図柄が整列、即ち、所定の当り図柄配列（例えば、「２，２，２」，「７，７，７」等のぞろ目の数字や、同じ模様図柄など）が形成されると、大入賞装置が遊技球が入賞し易い開状態に切り換わる遊技である大当り遊技が実行される。
【０００４】
このような遊技機によれば、例えば、可変表示装置における各窓部の図柄が、例えば左図柄→中図柄→右図柄の順で所定の時間間隔で停止され、この可変表示装置の左図柄と中図柄とが一致すると（例えば、「７，７，□」（但し、「□」は、右図柄が可変表示中であり、未だ停止表示されていない状態を表すものとする。）等、以下、当該状態を「リーチ」という）、上記当り図柄配列の形成に対する期待が高まり、遊技の興趣が高まる。
【０００５】
また、近年では、上述リーチが発生する場合、当該リーチが発生する旨を事前に予告する遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１の遊技機では、内部抽選によってリーチを発生させる旨を決定した場合、当該リーチを発生させる前に、スピーカからリーチ予告音を出力するようになっている。つまり、特許文献１の遊技機は、このリーチ予告音にて、リーチが発生する旨を事前に予告している。
【特許文献１】特開２００４−２８３６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、上記リーチ予告音によって、大当りへの期待感を高めさせたり、後に行われるリーチを注視させたりすることはできるものの、どの遊技者に対しても同様の効果を奏するものであったため、演出の変化に乏しく、演出効果の低下を招く虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者による演出上の差別化を図ることによって、演出効果の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する制御を行う遊技制御手段（メインＣＰＵ２０１）と、遊技の進行に応じて音声の出力を行う音声出力手段（スピーカ６ａ，６ｂ）と、音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、表示状態が変化可能な可変表示装置（液晶表示装置２１）と、可変表示装置における表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段（メインＣＰＵ２０１）と、表示結果決定手段による決定に基づいて、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声の出力を行うか否かを決定する音声出力決定手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置にて表示される表示状態が特定表示状態となった場合に、特定遊技状態に移行する制御を行い、音声制御手段は、音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合に、可変表示装置における表示結果が導出される以前に、特別音声を出力する制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
本構成の音声制御手段は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な可聴音声周波数帯（例えば、１７ｋＨｚ以上の周波数帯）からなる特別音声を出力する制御を行うようになっている。なお、１７ｋＨｚ以上の周波数帯の音声は、個人差にもよるが、およそ２０代後半以降の遊技者には聞き取りが困難とされている。
【００１１】
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができるようになるので、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。
また、本構成の音声出力決定手段は、表示結果決定手段による決定に基づいて、音声選択手段により選択された特別音声を出力させるか否かを決定するようになっている。
つまり、音声制御手段の制御により特別音声が出力されるか否かは、表示結果決定手段の決定に基づいて決定される。この場合、音声制御手段の制御により特別音声が出力されたときには、当該特別音声を基にして、可変表示装置における表示結果が特定表示態様となるか否かを推測することも可能となる。
これによれば、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取ることができた遊技者にのみ、可変表示装置における表示結果を推測する楽しみを与えることができる。つまり本発明によれば、一部の遊技者に対してのみ、可変表示装置における表示結果に対する期待感を持たせることができるようになるので、より遊技者に対する差別化を図ることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の特別音声から何れかの特別音声を選択する音声選択手段（サブＣＰＵ３０１）を備え、音声制御手段は、音声選択手段によって選択された特別音声を出力する制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
本構成の音声選択手段は、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を選択可能となっている。つまり、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯は、音声選択手段の選択により決定される。
【００１４】
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、適宜変化させることが可能となる。これによれば、遊技者による演出上の差別化に変化を持たせることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。
【００１５】
例えば、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を変更することにより、当該音声を聴き取り可能な遊技者の年齢層を変化させるなどの演出効果を持たせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２４】
すなわち、本発明によれば、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２６】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２７】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図２に示す遊技盤の正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る可変表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１２は本実施の形態に係る予告発生振分テーブルの一例を示す図、図１３は本実施の形態に係る特別音声選択テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態の装飾図柄の可変表示の進行態様の一例を示す説明図、図１５は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１６は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【００２８】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００２９】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂ（図２）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、表示状態が変化可能な液晶表示装置（可変表示装置）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス板９ｂを有するガラス扉９ａ、上皿扉４、下皿扉５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３０】
ガラス扉９ａ、上皿扉４および下皿扉５は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され（例えば、ガラス扉９ａの左端は、ヒンジ３ｃ，３ｄ（図２）を介して本体枠３ａに回動可能に軸支されている）、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａ、上皿扉４および下皿扉５は、本体枠３ａに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３１】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１、スペーサ１１、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ１１、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３２】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３３】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車（図示せず）、障害釘（図示せず）、障害部材２８，２９等の障害物や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００３４】
スペーサ１１は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサ１１は、遊技盤２と液晶表示装置２１との間に介在する。このスペーサ１１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔１１ａが設けられている。そして、スペーサ１１は、貫通孔１１ａに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット２６等が納められるような厚みを提供する。
【００３５】
また、スペーサ１１の背面側には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図１５、図１６）とからなっている。
【００３６】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図１５に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の可変表示が行われるようになっている。
【００３７】
また、遊技盤２およびスペーサ１１が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサ１１を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３８】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３９】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４０】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４１】
ここで、始動入賞装置１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００４２】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４３】
ガラス扉９ａの下方に位置する上皿扉４には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿扉４の下方に位置する下皿扉５には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン（図示せず）が設けられている。
【００４４】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタボタンの操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４５】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４６】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により下皿扉５の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４７】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、スペーサ１１に設けられた貫通孔１１ａの上部に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２で構成されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
また、電飾ユニット２６は、透過性を有した遊技盤２の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれ遊技盤２の表面側から視認可能となっている（図３参照）。
【００４９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００５０】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５１】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては３０秒間、時短状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５２】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の可変表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の可変表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の可変表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５３】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当り判定手段による大当り判定に当選するまで継続される。
【００５４】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５５】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。
【００５６】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「０」〜「９」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８への遊技球の入賞後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果（ここでいう可変表示結果とは、停止表示された特別図柄のことをいう）が「０」〜「９」等の数字だった場合を大当り態様という。この大当り態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の可変表示結果（例えば、可変表示結果が「−」であった場合）を非大当り態様という。
【００５７】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り態様と、非確率変動大当りを示す表示態様である非確変大当り態様とに分かれている。
【００５８】
また、確変大当り態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が可変表示結果となった場合をいい、一方、非確変大当り態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が可変表示結果となった場合をいう。
【００５９】
なお、特別図柄の可変表示結果が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示結果が大当り態様となる確率の高い高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の可変表示結果が非確変大当り態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は非高確率状態へ移行される。
【００６０】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６１】
但し、特別図柄表示器２４は、遊技者の死角となりやすい遊技盤２の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当りに当選したか否かを当該特別図柄表示器２４から識別することは容易ではない。そのため、大当りに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様（可変表示結果）によって識別される。
【００６２】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００６３】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００６４】
装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となる。
【００６５】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。
【００６６】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００６７】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の可変表示の態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００６８】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に可変表示され、後述するリーチ変動を行うことなく全ての装飾図柄が停止表示される変動態様のことである（図１５（ａ），（ｂ）参照）。
【００６９】
リーチ変動とは、３つのリール部のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における可変表示が継続される変動態様のことである。例えば、図１６（ｂ）では、左リール部２２ａにおける装飾図柄と右リール部２２ｃにおける装飾図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける可変表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００７０】
また、本実施の形態における装飾図柄は、左リール部２２ａにおける装飾図柄、右リール部２２ｃにおける装飾図柄、中リール部２２ｂにおける装飾図柄の順に停止表示されるが（この場合、装飾図柄の可変表示は、図１５（ａ）、図１５（ｂ）、図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１６（ｃ）の順に進行する）、本発明はこれに限られず、他の順番で停止表示されるようになっていてもよい。
【００７１】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７２】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７３】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７４】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７５】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７８】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン決定テーブル（図１１参照）およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７９】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８０】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８１】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８２】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。
【００８３】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８４】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００８５】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００８７】
メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態決定手段、遊技制御手段、表示結果決定手段、可変表示パターン決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８８】
大当り遊技状態決定手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させるか否かを決定する手段である。
【００８９】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００９０】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域２１ｂに大当り表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【００９１】
なお、上述したように大当りには非確率変動大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。
【００９２】
表示結果決定手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様（特定表示態様）とするか否かを決定する手段である。
【００９３】
具体的には、表示結果決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段の決定に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様とするか否かを決定している。
【００９４】
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する制御を行う手段である。
【００９５】
具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置（可変表示装置）２１における装飾図柄表示領域２１ｂにて表示される表示状態が大当り表示態様（特定表示状態）となった場合、すなわち、装飾図柄の可変表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせが大当り表示態様となった場合に、大当り遊技状態に移行する制御う。
【００９６】
ここで、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【００９７】
可変表示パターン決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示時間を含む複数種類の可変表示パターンのうちいずれかを決定する手段である。
【００９８】
具体的には、可変表示パターン決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を決定し、そして、上記表示結果決定手段の決定および特別図柄の可変表示パターンの決定に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示時間を含む複数種類の可変表示パターンのうちいずれかを決定している。
【００９９】
また、可変表示パターン決定手段は、装飾図柄の可変表示パターンを決定した場合、当該可変表示パターンに従った装飾図柄の可変表示を実行させるために、決定した可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１００】
コマンド送信手段は、上記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンド等をサブＣＰＵ３０１に送信する手段である。
【０１０１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、可変表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の可変表示パターンや可変表示結果が決定されると、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１０２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音声出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１０６】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１０７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１０８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１０９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１１２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１３】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１１６】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、後述する特別音声を出力するか否かを決定する際に参照される予告発生振分テーブル（図１２（ａ），（ｂ））、出力される特別音声の周波数を決定する際に参照される特別音声選択テーブル（図１３（ａ），（ｂ））が実装されている。
【０１１７】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１１９】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段、音声出力決定手段、音声選択手段、音声制御手段の機能を有している。
【０１２０】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から可変表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１２１】
音声出力決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて、大当りを予告する音声である特別音声の出力を行うか否かを決定する手段である。ここで、音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定される確率は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合（大当りに当選した場合）には、当該大当り表示態様が決定されない場合に比べて高くなっている。つまり、大当りに当選した場合には、当選しない場合に比べて上記特別音声が出力される可能性が高いので、当該特別音声が出力された場合には、大当り当選の期待度が高まるようになる。
【０１２２】
音声選択手段は、所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の特別音声から何れかの特別音声を選択する手段である。
【０１２３】
具体的には、音声選択手段は、上記音声出力決定手段により特別音声を出力する旨が決定された場合に、当該特別音声の周波数を決定し、決定した周波数を基にして特別音声を選択する。本実施の形態における音声選択手段は、特別音声の周波数として、１５ｋＨｚ、１６ｋＨｚ、１７ｋＨｚ、１８ｋＨｚ、１９ｋＨｚのうち、何れかを決定する。
【０１２４】
ここで、上記特別音声は、上述したように、１５ｋＨｚ〜１９ｋＨｚと、高周波に設定されている。高周波を聞き取る力は、年齢に応じて徐々に低下していくため、周波数が高くなるにつれて、聞き取り可能な遊技者の数が減少する。例えば、個人差にもよるが、２０代後半以降の遊技者にとっては、１７ｋＨｚ以上の周波数帯の音声の聞き取りが困難とされている。
【０１２５】
つまり、本実施の形態における特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができる音声であるため、このような特別音声を出力することによって、遊技者による演出上の差別化を図ることができる。なお、上述した高周波な音声は、蚊の飛ぶ音にも聞こえることから、「モスキート音」と呼ばれることもある。
【０１２６】
また、音声選択手段は、周波数を決定した場合には、当該周波数を基にして、特別音声を選択する。例えば、決定した周波数が１７ｋＨｚである場合には、１７ｋＨｚの特別音声を後述する音声制御回路３０６における音源データＲＯＭから選択する。このように、音声選択手段は、表示結果決定手段による決定を基に決定した周波数、すなわち、表示結果決定手段による決定を基にして特別音声を選択する手段の一例である。
【０１２７】
音声制御手段は、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂの音声出力制御を行う手段である。具体的には、音声制御回路３０６に対して指示制御を行うことにより、任意の音声をスピーカ６ａ，６ｂから出力させる制御等を行っている。
【０１２８】
また、音声制御手段は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声を出力する制御を行う手段である。
【０１２９】
例えば、音声制御手段は、上記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定され、且つ音声選択手段により特別音声が選択された場合には、当該選択された特別音声をスピーカ６ａ，６ｂから出力する制御を行う。
【０１３０】
ここで、音声制御手段は、上記音声選択手段により選択された音声を、可変表示装置における表示結果（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果）が導出される以前に出力する制御を行うようになっている。
【０１３１】
これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。また、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、上述したように一部の遊技者のみ聴き取り可能となっているので、遊技者による演出上の差別化を図ることができる。
【０１３２】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３３】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３４】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３５】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３６】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。また、音声制御回路３０６は、効果音の原信号を生成する図示しない音源ＩＣ、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データＲＯＭ、音源ＩＣから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ（音声出力制御手段）３０１の制御に基づき、音源データＲＯＭに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３７】
ここで、音源データＲＯＭには、周波数帯の異なる特別音声が複数記憶されている。例えば、１５ｋＨｚ，１６ｋＨｚ，１７ｋＨｚ，１８ｋＨｚ，１９ｋＨｚの周波数の特別音声が、それぞれ記憶されている。
【０１３８】
上記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合には、音声選択手段により選択された周波数の特別音声が、音声制御手段の制御によってスピーカ６ａ，６ｂから出力される。
【０１３９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４０】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４２】
［装飾図柄の可変表示］
【０１４３】
図１４は、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
【０１４４】
例えば、図１４に示すように、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間（例えば、１６ｓ）が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示（例えば、図１５（ａ），（ｂ）、図１６（ａ）等に示す変動）が行われる。そして、１６ｓ経過後は、リーチ変動（図１６（ｂ）参照）が発生し、そして装飾図柄の可変表示が開始されてから３０ｓが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する。
【０１４５】
ここで、上記音声出力決定手段により特別音声を出力する旨が決定された場合には、装飾図柄の可変表示が開始されてからリーチ変動が発生するまでの間（図１４に示す（Ａ）の期間）に、スピーカ６ａ，６ｂから特別音声が出力される（図１５（ｂ）参照。同図では、装飾図柄の通常変動中にスピーカ６ａ，６ｂから「ピー」という特別音声が出力される例を示している）。すなわち、本実施の形態によれば、リーチ変動の発生前に、特別音声にて大当りが予告される。但し、本発明はこれに限られず、特別音声は、可変表示装置における表示結果（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果）が導出される以前に出力されるようになっていればよい。例えば、リーチ変動の発生後（図１４に示す（Ｂ）の期間）に、特別音声が出力されるようになっていてもよい。
【０１４６】
［主制御回路処理］
【０１４７】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１４８】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１５２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１５３】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１５４】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１５５】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の始動領域に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５６】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１５８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた可変表示時間等を更新する）。
【０１５９】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６０】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６１】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１６３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１６５】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６６】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６７】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１６９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の可変表示パターンが決定された場合は、当該決定された可変表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された可変表示結果で停止する。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７３】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７４】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１７６】
［特別図柄制御処理］
【０１７７】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１７９】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。
【０１８０】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の可変表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、可変表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０１８１】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１８４】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１８６】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８８】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１８９】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９１】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９２】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１９３】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１９４】
また、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて、確変大当り態様であるか否かを確認する。確認の結果、確変大当り態様である場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０１９５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当りに当選するまで継続される。
【０１９６】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０１９７】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９８】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０１９９】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２０２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２０３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０４】
ステップＳ２０−２−５において、大当り遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う。
【０２０５】
なお、メインＣＰＵ（大当り遊技状態決定手段）２０１は、大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う際、遊技状態が非高確率状態である場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が高確率状態である場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当り判定テーブルより、高確率状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当り遊技状態に移行させる旨の決定が行われやすく（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２０６】
また、大当りに当選した場合、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記大当り遊技状態の後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−６において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるもの（大当り）である場合には、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるためにステップＳ２０−２−７の処理に移る。一方、大当り判定の結果が液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものでない場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。
【０２０８】
なお、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否かの判断がメインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１により行われると、これに伴い、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄がサブＣＰＵ３０１により決定される。
【０２０９】
例えば、当該ステップにおいて、装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様にさせるものと判断されると、後述するステップＳ２０−２−８にて特別図柄の可変表示結果が非大当り表示態様に決定され、当該決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信される。そして、停止図柄コマンドを受信したサブＣＰＵ３０１は、当該停止図柄コマンドを基にして、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄を決定する（後述するステップＳ２２０−１０（図１０）参照）。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−８において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示結果を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の可変表示結果に対応する装飾図柄の可変表示結果をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−９に処理を移行する。
【０２１１】
ステップＳ２０−２−７において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における可変表示結果を決定する。そして、当該特別図柄の可変表示結果に対応する装飾図柄の可変表示結果をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−９に処理を移行する。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の可変表示パターンを決定する処理を行う。
【０２１３】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１１に示す可変表示パターン決定テーブルとを基にして、装飾図柄の可変表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて可変表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２１４】
例えば、可変表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく（この場合、ステップＳ２０−２−６において、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様にさせる旨の判断が表示結果決定手段によりなされたことを示す）、且つ抽出された乱数値が０から７９の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を指定する可変表示パターンコマンド「００Ｈ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は１２（ｓ）に決定される）。
【０２１５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を指定する可変表示パターンコマンド「０１Ｈ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２１６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を指定する可変表示パターンコマンド「０２Ｈ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２１７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を指定する可変表示パターンコマンド「０３Ｈ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２１８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり（この場合、ステップＳ２０−２−６において、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせる旨の判断が表示結果決定手段によりなされたことを示す）、且つ抽出された乱数値が０から３０の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当り）」を指定する可変表示パターンコマンド「０８Ｈ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２１９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり、且つ抽出された乱数値が３１から５０の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当り）」を指定する可変表示パターンコマンド「０９Ｈ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２２０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当り）」を指定する可変表示パターンコマンド「０ＡＨ」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、可変表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９の処理にて決定された可変表示パターンに含まれる可変表示時間（図１１参照）を待ち時間タイマにセットする。
【０２２２】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１０によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された可変表示結果が表示された状態で停止する。
【０２２３】
また、装飾図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１０によってセットされた可変表示時間の間、所定の可変表示パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、サブＣＰＵ３０１により決定された可変表示結果（ここで、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０−２−７またはステップＳ２０−２−８で決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを基にして装飾図柄の可変表示結果を決定している）が表示された状態で停止する。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２２５】
［副制御回路処理］
【０２２６】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図８は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図９は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２７】
［コマンド受信割込処理］
【０２２８】
最初に、コマンド受信割込処理について、図８を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２２９】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２３０】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２３１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２３２】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図９を参照しながら説明する。
【０２３３】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２３４】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２３５】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１０）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２３６】
例えば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１０）において可変表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−９（図７）にて決定された可変表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の可変表示が行われる。
【０２３７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１０）において、ノーマルリーチ変動（はずれ）を示す可変表示パターンコマンド（０１Ｈ）に対応する演出データがセットされた場合には、所定時間（例えば、１６秒）の変動表示を実行した後に、１４秒のリーチ変動を実行する。
【０２３８】
上記可変表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−１０にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２３９】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２４０】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２４１】
また、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−８（図１０）において、特別音声を所定時間出力させるための演出データをセットした場合には、当該特別音声を所定時間出力させるための音声演出データを音声制御回路３０６に送る。
【０２４２】
例えば、ステップＳ２２０−８にて１７ｋＨｚの特別音声を所定時間（例えば、３秒間）出力させるための演出データがセットされた場合には、当該特別音声を所定時間出力させるための音声演出データを、可変表示装置における表示結果（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果）が導出される以前に音声制御回路３０６に送る。
【０２４３】
この場合、１７ｋＨｚの特別音声が、可変表示装置における表示結果（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果）が導出される以前、すなわち、装飾図柄の可変表示中に、スピーカ６ａ，６ｂから所定時間（例えば、３秒間）出力されるので（図１４および図１５（ｂ）参照）、当該特別音声を聞き取れた遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。
【０２４４】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２４５】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２４６】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２４７】
［コマンド解析処理］
【０２４８】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２５１】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは可変表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、可変表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０２５２】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出した可変表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図９）にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−１０にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−５において、音声出力決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りとなる可能性があることを報知する音声である特別音声の出力を行うか否かを決定する処理を行う。ここで、サブＣＰＵ３０１は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合（大当り時）には、図１２（ａ）に示す予告発生振分テーブル（大当り時）、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値とを基にして予告（特別音声の出力）の有無を決定する一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合（はずれ時）には、図１２（ｂ）に示す予告発生振分テーブル（はずれ時）、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値とを基にして予告（特別音声の出力）の有無を決定する。
【０２５４】
例えば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合（大当りに当選した場合）、具体的には、メインＣＰＵ２０１から送信された可変表示パターンコマンドが「０８Ｈ」、「０９Ｈ」、「０ＡＨ」のうち何れかであった場合、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図１２（ａ）に示す予告発生振分テーブル（大当り時）とを基にして、予告（特別音声の出力）の有無を決定する。
【０２５５】
例えば、音声出力決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽出された乱数値が０から７４９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力する旨を決定し、一方、抽出された乱数値が７５０から９９９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力しない旨を決定する。
【０２５６】
また、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されなかった場合（大当り判定にはずれた場合）、具体的には、メインＣＰＵ２０１から送信された可変表示パターンコマンドが「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」のうち何れかであった場合、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図１２（ｂ）に示す予告発生振分テーブル（はずれ時）とを基にして、予告（特別音声の出力）の有無を決定する。
【０２５７】
例えば、音声出力決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽出された乱数値が０から４の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力する旨を決定し、一方、抽出された乱数値が５から９９９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力しない旨を決定する。
【０２５８】
このように、本実施の形態では、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定される場合（大当りに当選した場合）には、当該大当り表示態様が決定されない場合（大当り判定にはずれた場合）に比べて、特別音声を出力する旨が決定される確率が高くなっている（図１２（ａ），（ｂ）参照。同図のテーブルによれば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定される場合（大当りに当選した場合）には７５％の確率で特別音声を出力する旨が決定される一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合（大当り判定にはずれた場合）には０．５％の確率で特別音声を出力する旨が決定される）。つまり、大当りに当選した場合には、当選しない場合に比べて上記特別音声が出力される可能性が高いので、当該特別音声が出力された場合には、大当り当選の期待度が高まるようになる。この処理が終了した後は、ステップＳ２２０−５１に処理を移行する。
【０２５９】
ステップＳ２２０−５１において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−５にて特別音声を出力する旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別音声を出力する旨が決定された場合には、当該特別音声の周波数を決定するためにステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、特別音声を出力する旨が決定されなかった場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２２０−６において、音声選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、出力される特別音声の周波数を決定する処理を行う。ここで、サブＣＰＵ３０１は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合（大当りに当選した場合）には、図１３（ａ）に示す特別音声選択テーブル（大当り時）、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値を基にして特別音声の周波数を決定する一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合（大当り判定にはずれた場合）には、図１３（ｂ）に示す特別音声選択テーブル（はずれ時）、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値を基にして特別音声の周波数を決定する。
【０２６１】
例えば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合（大当りに当選した場合）、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図１３（ａ）に示す特別音声選択テーブル（大当り時）とを基にして、特別音声の周波数を決定する。
【０２６２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、抽出された乱数値が０から４の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１５ｋＨｚに決定し、抽出された乱数値が５から９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１６ｋＨｚに決定し、抽出された乱数値が１０から２９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１７ｋＨｚに決定する。また、抽出された乱数値が３０から５９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１８ｋＨｚに決定し、抽出された乱数値が６０から９９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１９ｋＨｚに決定する。
【０２６３】
また、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合（大当り判定にはずれた場合）、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図１３（ｂ）に示す特別音声選択テーブル（はずれ時）とを基にして、特別音声の周波数を決定する。
【０２６４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、抽出された乱数値が０から４９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１５ｋＨｚに決定し、抽出された乱数値が５０から７４の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１６ｋＨｚに決定し、抽出された乱数値が７５から８９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１７ｋＨｚに決定する。また、抽出された乱数値が９０から９６の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１８ｋＨｚに決定し、抽出された乱数値が９７から９９の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を１９ｋＨｚに決定する。
【０２６５】
このように、本実施の形態では、１５ｋＨｚ、１６ｋＨｚ、１７ｋＨｚ、１８ｋＨｚ、１９ｋＨｚが決定される確率は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合（大当り時）には、それぞれ、５％、５％、２０％、３０％、４０％となる一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されていない場合（はずれ時）には、それぞれ、５０％、２５％、１５％、７％、３％となる。つまり、大当りに当選した場合には、はずれた場合に比べて特別音声の周波数が高くなる可能性が高いので、当該特別音声が高周波であればあるほど、大当り当選の期待が高まる。本ステップの処理が終了した後は、ステップＳ２２０−７に処理を移行する。
【０２６６】
ステップＳ２２０−７において、音声選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、特別音声を選択する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２２０−６にて決定された周波数を基にして、音声制御回路３０６における音源データＲＯＭから特別音声を選択する。
【０２６７】
例えば、ステップＳ２２０−６にて決定された周波数が１７ｋＨｚである場合には、１７ｋＨｚの特別音声を音声制御回路３０６における音源データＲＯＭから選択する。本ステップの処理が終了した後は、ステップＳ２２０−８に処理を移行する。
【０２６８】
ステップＳ２２０−８において、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて選択した特別音声を所定時間（例えば、３秒間）出力させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２６９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて１７ｋＨｚの特別音声が選択された場合には、当該音声を所定時間出力させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２７０】
この場合、音声制御処理（図９）にて、１７ｋＨｚの特別音声が、可変表示装置における表示結果（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果）が導出される以前、すなわち、装飾図柄の可変表示中に、スピーカ６ａ，６ｂから所定時間（例えば、３秒間）出力されるので、当該特別音声を聞き取れた遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。
【０２７１】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−１０の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０２７２】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別普通図柄の可変表示結果に応じて、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄を決定し、決定した装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２７３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが特別図柄”７”を示していた場合には、『「７」「７」「７」』を停止表示させる装飾図柄として決定し、決定した装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２７４】
この場合、表示制御処理（図９）にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、装飾図柄表示領域２１ｂにおける全てのリール部に、装飾図柄の「７」が停止表示される。
【０２７５】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２７６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２７７】
例えば、本実施の形態では、大当り遊技状態決定手段による大当り判定に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０２７８】
また、本実施の形態の音声選択手段は、１５ｋＨｚ、１６ｋＨｚ、１７ｋＨｚ、１８ｋＨｚ、１９ｋＨｚの周波数の特別音声を選択可能であったが、これに限られず、他の周波数の特別音声を選択可能であってもよい。さらに、音声選択手段は、同時に複数の特別音声を選択可能であってもよい。この場合、音声制御手段の制御によって、上記選択された複数の特別音声が、スピーカ６ａ，６ｂから同時に出力されることとなる。例えば、音声選択手段により１５ｋＨｚの特別音声および１７ｋＨｚの特別音声が同時に選択された場合には、１５ｋＨｚの特別音声および１７ｋＨｚの特別音声が、スピーカ６ａ，６ｂから同時に出力される。
【０２７９】
また、音声選択手段は、複数種類の特別音声の中から何れかの特別音声を選択可能であったが、これに限られず、一種類の特別音声のみを選択可能であってもよい。この場合、スピーカ６ａ，６ｂから出力される特別音声の種類は、一種類のみとなる。
【０２８０】
さらに、本実施の形態の音声選択手段は、大当りに当選した場合とはずれた場合とで、特別音声の周波数の選択率を異ならせていたが（例えば、大当りに当選した場合には、はずれた場合に比べて高い周波数の特別音声を選択する可能性が高い）、これに限られず、例えば、遊技状態決定手段により高確率状態が決定される場合と、非高確率状態が決定される場合とで特別音声の周波数の選択率を異ならせるようになっていてもよい。
【０２８１】
また、音声選択手段は、大当りとなる場合にのみ、特別音声を選択するようになっていてもよい。この場合、大当りに当選した場合にのみ、スピーカ６ａ，６ｂから特別音声が出力される。
【０２８２】
また、本実施の形態では、特別音声を、大当りを予告する音声として利用していたが、これに限られず、当該特別音声を、他の演出に利用してもよい。例えば、デモ中における演出効果を高める音声として、当該デモ中に出力されるようになっていてもよいし、大当り遊技状態中における演出効果を高める音声として、当該大当り遊技状態中に出力されるようになっていてもよい。また、装飾図柄の変動表示中における演出効果を高めるために、当該装飾図柄の変動表示中に出力されるようになっていてもよい。さらに、リーチを予告する音声として、所定の条件が成立した場合に当該リーチ前に出力されるようになっていてもよい。
【０２８３】
さらに、本実施の形態では、音声出力決定手段の機能および音声選択手段の機能は、サブＣＰＵ３０１が有していたが、これに限られず、音声出力決定手段の機能および音声選択手段の機能は、メインＣＰＵ２０１が有していてもよい。この場合、メインＣＰＵ２０１にて、特別音声の出力の有無や、出力させる特別音声の周波数等が決定される。
【０２８４】
以上説明したように、本実施の形態のサブＣＰＵ（音声制御手段）３０１は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な可聴音声周波数帯（例えば、１７ｋＨｚ以上の周波数帯）からなる特別音声を出力する制御を行うようになっている。なお、１７ｋＨｚ以上の周波数帯の音声は、個人差にもよるが、およそ２０代後半以降の遊技者には聞き取りが困難とされている。
【０２８５】
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができるようになるので、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。
【０２８６】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（音声選択手段）３０１は、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を選択可能となっている。つまり、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯は、音声選択手段の選択により決定される。
【０２８７】
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、適宜変化させることが可能となる。これによれば、遊技者による演出上の差別化に変化を持たせることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。
【０２８８】
例えば、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を変更することにより、当該音声を聴き取り可能な遊技者の年齢層を変化させるなどの演出効果を持たせることができる。
【０２８９】
さらに、本実施の形態のサブＣＰＵ（音声出力決定手段）３０１は、表示結果決定手段による決定に基づいて、音声選択手段により選択された特別音声を出力させるか否かを決定するようになっている。
【０２９０】
つまり、音声制御手段の制御により特別音声が出力されるか否かは、表示結果決定手段の決定に基づいて決定される。この場合、音声制御手段の制御により特別音声が出力されたときには、当該特別音声を基にして、液晶表示装置（可変表示装置）２１における表示結果が特定表示態様となるか否かを推測することも可能となる。
【０２９１】
これによれば、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取ることができた遊技者にのみ、可変表示装置における表示結果を推測する楽しみを与えることができる。つまり本発明によれば、一部の遊技者に対してのみ、可変表示装置における表示結果に対する期待感を持たせることができるようになるので、より遊技者に対する差別化を図ることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。
【０２９２】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（音声選択手段）３０１は、表示結果決定手段による決定に基づいて、特別音声を選択するようになっている。この場合、音声制御手段の制御により出力される音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、表示結果決定手段の決定結果に応じて変化させることが可能となる。これによれば、可変表示装置における表示結果が特定表示態様となるか否かについての期待感を与えることができる遊技者の対象を、表示結果決定手段の決定結果に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２９３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２９４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図２に示す遊技盤の正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る可変表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施の形態に係る予告発生振分テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施の形態に係る特別音声選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態の装飾図柄の可変表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１６】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２９５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿扉
４ａ  上皿
５  下皿扉
５ａ  下皿
６  発射レール
６ａ，６ｂ  スピーカ（音声出力手段）
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（可変表示装置）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２８，２９  障害部材
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
0005131907.tif 000002
【図２】
0005131907.tif 000003
【図３】
0005131907.tif 000004
【図４】
0005131907.tif 000005
【図５】
0005131907.tif 000006
【図６】
0005131907.tif 000007
【図７】
0005131907.tif 000008
【図８】
0005131907.tif 000009
【図９】
0005131907.tif 000010
【図１０】
0005131907.tif 000011
【図１１】
0005131907.tif 000012
【図１２】
0005131907.tif 000013
【図１３】
0005131907.tif 000014
【図１４】
0005131907.tif 000015
【図１５】
0005131907.tif 000016
【図１６】
0005131907.tif 000017