(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
外周面に図柄が表記された複数のドラムを回転させ、前記抽選の結果を示す姿勢で当該複数のドラムを停止させる駆動手段と、
前記複数のドラムの回転中に当該遊技機への電源供給が断たれた場合に、電源供給が復旧したことに応じて、当該複数のドラムが前記抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記電源供給が復旧したことに応じて、前記抽選の結果に関わらず、前記駆動手段により前記複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選の結果に基づいて、前記複数のドラムの動作パターンを設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された動作パターンを記憶する揮発性の記憶手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記記憶手段に記憶された動作パターンに基づいて前記駆動手段を制御し、
前記設定手段は、前記複数のドラムが全て停止する前に前記記憶手段から前記動作パターンが消去された場合に、当該複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる復帰動作パターンを設定し、
前記駆動制御手段は、設定された前記復帰動作パターンに基づいて、前記複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて抽選を実行し、その抽選結果を外周面に図柄が表記された複数のドラムによって報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が所定の始動口に入賞したことを条件として大当たり抽選と図柄表示器による図柄の変動表示が行われ、変動表示後に停止表示される図柄によって大当たり抽選の結果が報知される。そして、図柄表示器に所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合、遊技者が多量の賞球を獲得可能な特別遊技が行われる。この種のパチンコ遊技機の中には、上記図柄の変動表示に伴って演出を行うために動作する可動役物を備えるものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、可動役物を動作させる際に、可動役物が原点位置に位置しているか否かを判定し、原点位置に位置していない場合には、まず可動役物を原点位置に復帰させてから動作させるように構成されている。
【０００４】
一方で、従来のパチンコ遊技機の中には、外周面に図柄（装飾図柄）が表記された複数のドラムを用いて大当たり抽選の結果を報知するものも存在する。このドラムを備えるパチンコ遊技機では、大当たり抽選が実行されると、図柄表示器において図柄（特別図柄）を変動表示させる時間である変動時間と、大当たり抽選の結果を装飾図柄によって報知するための図柄（当たり図柄又はハズレ図柄）が設定される。そして、変動時間の間だけ各ドラムが回転した後に、設定された当たり図柄又はハズレ図柄が遊技者に視認される姿勢で各ドラムが停止するように、各ドラムを回転させるステッピングモータが制御される。このため、遊技者は、図柄表示器に停止表示される特別図柄だけでなく、複数のドラムが示す装飾図柄からも大当たり抽選の結果を把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ドラムを備えるパチンコ遊技機においてドラムの回転中に電源供給が一時的に遮断されてから復旧した場合、各ドラムの姿勢を示す情報が揮発性メモリから消去されているため、各ドラムをそれぞれの原点姿勢に復帰させる原点復帰処理を行う必要がある。しかしながら、各ドラムがそれぞれの原点姿勢に復帰した状態で示される図柄が当たり図柄に設定されている場合、抽選の結果が当たりであるとの誤った報知がされてしまい、その結果、遊技者が特別遊技が開始されると認識したにも拘わらず特別遊技が開始されずに遊技が進行してしまうという問題が生じるおそれがある。
【０００７】
このような問題は、パチンコ遊技機に限らず、ドラムを備える遊技機であれば、例えばスロットマシン等の他の遊技機でも同様に起こり得る。
【０００８】
それ故に、本発明の目的は、抽選の結果をドラムにより報知する遊技機において、ドラムの回転中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合に、ドラムの原点復帰処理によって抽選の結果が当たりであるという誤報知が行われてしまうのを防止することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１０】
本発明に係る遊技機（１）は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段（１０１，Ｓ４７）と、外周面に図柄が表記された複数のドラム（２１０）を回転させ、前記抽選の結果を示す姿勢で当該複数のドラムを停止させる駆動手段（２０５）と、前記複数のドラムの回転中に当該遊技機への電源供給が断たれた場合に、電源供給が復旧したことに応じて、当該複数のドラムが前記抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段（１４１）とを備える。
【００１１】
前記駆動制御手段（１４１）は、前記電源供給が復旧したことに応じて、前記抽選の結果に関わらず、前記駆動手段（２０５）により前記複数のドラム（２１０）をそれぞれの原点姿勢で停止させることが好ましい。
【００１２】
前記抽選の結果に基づいて、前記複数のドラム（２１０）の動作パターンを設定する設定手段（１４１，Ｓ７１６）と、前記設定手段によって設定された動作パターンを記憶する揮発性の記憶手段（１４３）とを備え、前記駆動制御手段（１４１）は、前記記憶手段に記憶された動作パターンに基づいて前記駆動手段（２０５）を制御し、前記設定手段は、前記複数のドラムが全て停止する前に前記記憶手段から前記動作パターンが消去された場合に、当該複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる復帰動作パターンを設定し（Ｓ７３０）、前記駆動制御手段（１４１）は、設定された前記復帰動作パターンに基づいて、前記複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、ドラムの回転中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合に、ドラムの原点復帰処理によって抽選の結果が当たりであるという誤報知が行われてしまうのを防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】図１における図柄表示部６の分解斜視図
【図５】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図６】ドラムユニット２００の構成を示すブロック図
【図７】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図８】図７のステップＳ１１１における電源遮断監視処理の詳細フローチャート
【図９】図７のステップＳ１０９における復旧処理の詳細フローチャート
【図１０】遊技制御部１００によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図１１】図１０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図１０のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】演出制御部１３０によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ７１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材である。
【００１７】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、皿３９に溜められた遊技球が不図示の発射装置に供給されて、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で遊技球が発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４（図２参照）を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００１８】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外に排出する排出口２６が設けられている。
【００１９】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞するという始動条件が成立すると、大当たり抽選（本発明の抽選に相当）が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。
【００２１】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２に入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。ちなみに、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合には抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２２】
大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが配置されている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の前方へ傾倒して大入賞口２３が開放され、特別遊技が実行される。この特別遊技では、例えば、所定の条件（大入賞口２３が開放されてから３０秒を経過、又は大入賞口２３への９個の遊技球の入賞）を満たすまで大入賞口２３を開放してから閉塞する動作が、所定回数（本実施形態では１６回又は８回）繰り返される。このため、特別遊技が実行されることにより、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。
【００２３】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると３個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１４個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても遊技球が払い出されることはない。
【００２４】
図１に示されるように、遊技盤２の表面における遊技者により視認され易い位置に、装飾図柄を表示する複数のドラムや透過型液晶から構成される図柄表示部６が設けられている。この図柄表示部６の構成については後述する。
【００２５】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２６】
また、図２に示されるように、皿３９と近接する位置に、遊技者が操作を行う操作手段としての演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン３７は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２７】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４１は、例えば７セグ表示装置によって構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞するという始動条件が成立すると、第１特別図柄を変動表示してから、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示する。第２特別図柄表示器４２は、第１特別図柄表示器４１と同様に構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞するという始動条件が成立すると、第２特別図柄を変動表示してから、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示する。なお、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示される時間（変動時間）は、特別図柄抽選の結果に基づいて決定される。
【００２９】
普通図柄表示器４５は、例えばＬＥＤ表示装置によって構成され、ゲート２５を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示してから、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。
【００３０】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。これらの保留表示器４３，４４，４６は、それぞれ、例えば複数のＬＥＤが列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。
【００３１】
遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。ここで、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。
【００３２】
［図柄表示部６の構成］
図４は、図１における図柄表示部６の分解斜視図である。図柄表示部６は、遊技者が視認し易いように、遊技盤２における遊技領域２０の中央部分に設けられている（図１参照）。この図柄表示部６は、図４に示されるように、ドラムユニット２００、装飾パネル８０、照射枠７０、及び液晶表示画面６０を備えている。
【００３３】
ドラムユニット２００は、本実施形態では、横方向５１（図１参照）に３個並んだ回転ドラム（本発明のドラムの一例）が縦方向５２（図１参照）に３列並んだ合計９個の回転ドラム２１０を備えている。回転ドラム２１０は、それぞれ、円筒形状に形成されており、横方向５１を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム２１０の外周面には、特別図柄抽選の結果を報知するための複数の装飾図柄（１〜８のアラビア数字等）が周方向に並ぶように表記されている。
【００３４】
図には示されていないが、回転ドラム２１０は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ２０１（図６参照）が配置されると共に、ステッピングモータ２０１の回転軸に固定されている。このため、各回転ドラム２１０は、ステッピングモータ２０１の駆動力により個別に回転可能である。
【００３５】
なお、図には示されていないが、回転ドラム２１０には、外周面の所定の位置から軸方向に突出した突片（遮光板）が設けられている。そして、回転ドラム２１０が１回転する毎にこの突片が発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム２１０と近接する位置に光学センサとしてのフォトインタラプタ（Ｐｈｏｔｏｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｒ）２０２（図６参照）が設けられている。パチンコ遊技機１では、このフォトインタラプタ２０２による突片の検出結果、及び回転ドラム２１０を回転させるステッピングモータ２０１のステップ数に基づいて、回転ドラム２１０の回転が制御される。
【００３６】
ところで、パチンコ遊技機１の電源が投入されたときや、パチンコ遊技機１に対する電源供給が一時的に遮断されて復旧したときには、回転ドラム２１０の姿勢を正確に制御するために、原点復帰処理が行われる。この原点復帰処理は、具体的には、ステッピングモータ２０１を駆動させながらフォトインタラプタ２０２からの検知信号を監視し、フォトインタラプタ２０２から突片を検知したことを示す検知信号が出力されたタイミングでステッピングモータ２０１を停止させる処理を含むものである。パチンコ遊技機１ではこのような原点復帰処理が行われるため、回転ドラム２１０が原点姿勢の状態で回転ドラム２１０の突片がフォトインタラプタ２０２によって検知されるように、突片の位置が予め設定されている。また、各回転ドラム２１０は、それぞれが原点姿勢で停止した状態で、全体として、特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を示すように、装飾図柄が表記されている。言い換えれば、全ての回転ドラム２１０がそれぞれの原点姿勢で停止した状態では、同一ライン上に３つのアラビア数字が並ばないように、表記される装飾図柄の配列が予め設定されている。
【００３７】
装飾パネル８０は、上段の３つの回転ドラム２１０を個別に視認可能にする３つの開口を有する上段カバー８１と、中段の３つの回転ドラム２１０を個別に視認可能にする３つの開口を有する中段カバー８２と、下段の回転ドラム２１０を個別に視認可能にする３つの開口を有する下段カバー８３とを備えている。上段カバー８１、中段カバー８２、及び下段カバー８３は、装飾パネル８０本体がドラムユニット２００本体の前面側に当接するように配置された際に、各回転ドラム２１０の外周面と接触しないように、各回転ドラム２１０の外周面の形状に合わせて、略円弧状に形成されている。
【００３８】
ドラムユニット２００の前面側に、装飾パネル８０及び照射枠７０を配置するための距離を隔てて、透過型の液晶表示画面６０が配置されている。液晶表示画面６０は、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されている。液晶表示画面６０は、各種画像を表示する液晶表示パネル６１、及び液晶表示パネル６１の背面側に配置された液晶シャッター６２を備えている。
【００３９】
照射枠７０は、上段カバー８１、中段カバー８２、及び下段カバー８３を外側から囲むような長方形の枠形状のものである。照射枠７０の各辺は、それぞれ内側へ向けて開口する開口部７４を有するように、断面が凹形状に形成されている。照射枠７０の各辺の内部空間には、蛍光管が配置されている。蛍光管が点灯することにより、照射枠７０は、四面の開口部７４を通じて、回転ドラム２１０の前面側、及び液晶表示画面６０の背面側へ光を照射する。
【００４０】
液晶シャッター６２は、電圧が印加されることにより、液晶表示画面６０の表示領域全体或いは表示領域の一部において、照射枠７０から照射された光をパチンコ遊技機１の前面側に透過或いは遮断するように動作する。照射枠７０から照射された光を液晶シャッター６２がパチンコ遊技機１の前面側に透過している状態では、遊技者が液晶表示画面６０を通してドラムユニット２００の回転ドラム２１０を視認することができる。逆に、照射枠７０から照射された光を液晶シャッター６２がパチンコ遊技機１の前面側に透過していない状態、又は液晶表示画面６０に所定の画像（例えば黒色の画像）が表示されている状態では、遊技者が液晶表示画面６０を通してドラムユニット２００の回転ドラム２１０を視認することができない。このように、液晶表示画面６０と液晶シャッター６２とを制御することによって、ドラムユニット２００の回転ドラム２１０を視認可能な状態と、視認不能な状態とを切り替えることができる。なお、この切り替えを９個の回転ドラム２１０に応じて区画された９つの表示領域毎に行うことで、各回転ドラム２１０を個別に、視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。
【００４１】
［原点復帰処理］
ところで、ドラムユニット２００の各回転ドラム２１０の回転中にパチンコ遊技機１に対する電源供給が一時的に遮断されてから復旧した場合に、各ドラム２１０の姿勢を示す情報がメモリ（本実施形態では図５のＲＡＭ１４３）から消去されているため、上述したような原点復帰処理を行う必要がある。しかしながら、各回転ドラム２１０がぞれぞれの原点姿勢に復帰した状態でドラムユニット２００によって示される装飾図柄が当たり図柄に設定されている場合、各回転ドラム２１０が原点姿勢となることで、特別図柄抽選の結果が当たりであるとの誤報知が行われてしまい、その結果、遊技者が特別遊技が開始されると認識したにも拘わらず特別遊技が開始されずに遊技が進行してしまうという問題が生じるおそれがある。
【００４２】
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、特別図柄の変動表示に伴う各回転ドラム２１０の回転中に電源供給が一時的に遮断されてから復旧した場合に、特別図柄抽選の結果に関わらず、各回転ドラム２１０が特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように各回転ドラム２１０を原点姿勢に復帰させることとしている。以下、このような特徴的な機能を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について詳細に説明する。
【００４３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４４】
以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、内部抽選や当選の判定等を行って遊技の進行を制御する遊技制御部１００、遊技に伴う演出を統括的に制御する演出制御部１３０、回転ドラム２１０の回転や画像表示、音による演出を制御する画像音響制御部１４０、各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０等を備えている。
【００４５】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払出賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。なお、ＲＡＭ１０３に格納されたデータは、電源断時であっても不図示のバックアップ電源によって内容が保持されており、パチンコ遊技機１に対する電源供給が一時的に遮断されたとしても、電源供給が復旧した後に電源断時の状態を再現できるようになっている。
【００４６】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００４７】
第１始動口スイッチ１１１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。この電動チューリップ開閉部１１３の動作は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて行われる。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート２５を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口２３に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて、大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口２４に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４８】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第２特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０へ送信する。
【００４９】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を動作させる。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５１】
また、遊技制御部１００には、図３に例示した表示器４が接続されている。ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、保留された第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。
【００５３】
ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００５４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測するものであり、電源が供給されていない間も記憶されている情報を保持する不揮発性の記憶領域を有している。
【００５５】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ２７の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００５６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する回転ドラム２１０の回転や画像表示、音声出力を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示画面６０に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００５８】
ＶＤＰは、液晶表示画面６０に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示画面６０へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示画面６０へ出力する。これにより、ドラムユニット２００の各回転ドラム２１０の動きと連動するような演出画像が液晶表示画面６０に表示される。
【００５９】
図６は、ドラムユニット２００の構成を示すブロック図である。図６に示されるように、画像音響制御部１４０には、９つの回転ドラム２１０のそれぞれに対応する９つのステッピングモータ２０１とフォトインタラプタ２０２、駆動回路２０５が接続されている。画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、液晶表示画面６０による演出画像の表示と共に、複数（本実施形態では９つ）のステッピングモータ２０１の回転を制御する。具体的には、ＲＯＭ１４２にステッピングモータ２０１の動作パターンを示す複数の動作パターンデータが記憶されており、演出制御部１３０からのコマンドに応じた動作パターンデータをＲＡＭ１４３に読み出す。そして、読み出した動作パターンデータ、及び各フォトインタラプタ２０２から出力される検知信号に基づいて、各ステッピングモータ２０１の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路２０５へ出力する。これに対して、駆動回路２０５は、パルス信号に応じた励磁信号を各ステッピングモータ２０１に個別に出力する。これにより、９つのステッピングモータ２０１の回転が個別に制御される。
【００６０】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、図５に示されるように、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６１】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６２】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００６３】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。なお、このメイン処理は、パチンコ遊技機１の電源が投入されると開始され、遊技制御部１００が起動している間、継続的に実行される。
【００６４】
図７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ１０１）、その後、ＲＡＭ１０３へのアクセスを許可する（ステップＳ１０２）。そして、ＣＰＵ１０１は、不図示のＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００６５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１０４）。ここで、ＲＡＭクリアは、公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ１０３に格納されている各種情報（例えば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアを行った後、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ１０５）、周辺部の初期設定を行う（ステップＳ１０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部１３０や不図示の払出制御部等である。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによって行われる。
【００６７】
一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ここで、バックアップフラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、チェックサムが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００６８】
ＣＰＵ１０１は、チェックサムが正常であると判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、後述する復旧処理（図９参照）を実行する（ステップＳ１０９）。なお、バックアップフラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、又はチェックサムが正常ではないと判定された場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、上述したステップＳ１０４に処理が進められる。
【００６９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の処理を実行した場合、又はステップＳ１０９の処理を実行した場合、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ１１０）。なお、ＣＰＵ１０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図１０参照）を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０においてＣＴＣの周期を設定すると、電源遮断を監視する電源遮断監視処理（図８参照）を実行する（ステップＳ１１１）。
【００７０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１１に続いて、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ１１２）、タイマ割込処理の割り込みを禁止する設定を行う（ステップＳ１１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ１１４）、タイマ割込処理の割り込みを許可する設定を行う（ステップＳ１１５）。そして、処理がステップＳ１１１に戻される。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
［遊技制御部１００による電源遮断監視処理］
図８は、図７のステップＳ１１１における電源遮断監視処理の詳細フローチャートである。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０又はステップＳ１１５の処理に続いて、割込処理を禁止して（ステップＳ１１１１）、不図示の電源部から電源断信号が入力されたか否かに基づいて、パチンコ遊技機１に対する電源供給が遮断されたか否かを判定する（ステップＳ１１１２）。ここで、電源供給が遮断されていないと判定した場合（ステップＳ１１１２：ＮＯ）、割込処理を許可する（ステップＳ１１１３）。
【００７２】
ＣＰＵ１０１は、電源供給が遮断されたと判定した場合（ステップＳ１１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１に対して各種情報が入出力される出力ポートをクリアし（ステップＳ１１１４）、この電源断時におけるＲＡＭ１０３の内容からチェックサムを作成してＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ１１１５）。なお、この処理は、遊技制御部１００に供給される電源の電源断により電源電圧が低下し始めたことを検出してから（ステップＳ１１１２で「ＹＥＳ」と判定してから）電源電圧が「０」になるまでの期間に行われる。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１０１は、バックアップフラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ１１１６）、ＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止する（ステップＳ１１１７）。そして、ステップＳ１１１３の処理が行われた場合、又はステップＳ１１１７の処理が行われた場合、上記ステップＳ１１２に処理が進められる。
【００７４】
［遊技制御部１００による復旧処理］
図９は、図７のステップＳ１０９における復旧処理の詳細フローチャートである。ＣＰＵ１０１は、チェックサムが正常であると判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、復旧時におけるＲＡＭ１０３の作業領域を設定する（ステップＳ１０９１）。次に、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３の情報を参照して、電源断時に大当たり中（特別遊技中）であったか否かを判定する（ステップＳ１０９２）。ここで、電源断時に大当たり中であったと判定した場合（ステップＳ１０９２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０に対してその旨を通知するための大当たり状態コマンドを送信する（ステップＳ１０９３）。
【００７５】
ＣＰＵ１０１は、電源断時に大当たり中ではなかったと判定した場合（ステップＳ１０９２：ＮＯ）、電源断時に確変中（確変遊技状態）であったか否かを判定する（ステップＳ１０９４）。ここで、電源断時に確変中であったと判定した場合（ステップＳ１０９４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０に対してその旨を通知するための確変状態コマンドを送信する（ステップＳ１０９５）。
【００７６】
一方、ＣＰＵ１０１は、確変中ではなかったと判定した場合（ステップＳ１０９４：ＮＯ）、時短中（時短遊技状態）であったか否かを判定する（ステップＳ１０９６）。ここで、電源断時に時短中であったと判定した場合（ステップＳ１０９６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０に対してその旨を通知するための時短状態コマンドを送信する（ステップＳ１０９７）。
【００７７】
また、ＣＰＵ１０１は、時短中ではなかったと判定した場合（ステップＳ１０９６：ＮＯ）、電源断時に通常遊技状態であったと判断することができるので、演出制御部１３０に対してその旨を通知するための通常状態コマンドを送信する（ステップＳ１０９８）。
【００７８】
このように、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１に対する電源供給が復旧したことを通知するための復旧コマンドとして、電源断時の状態を示す大当たり状態コマンド、確変状態コマンド、時短状態コマンド、及び通常状態コマンドのいずれかを演出制御部１３０へ送信する。なお、大当たり中でなく、且つ電源供給が遮断されたときに特別図柄の変動表示中であった場合には、ＣＰＵ１０１は、電源供給が復旧した後の特別図柄の変動時間の残り時間を示す情報を含む復旧コマンド（確変状態コマンド、時短状態コマンド、又は通常状態コマンド）を演出制御部１３０へ送信する。
【００７９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０９３、ステップＳ１０９５、ステップＳ１０９７、及びステップＳ１０９８のいずれかの処理を実行した後、周辺部（不図示の払出制御部やランプ制御部１５０（図５参照））の設定を行い（ステップＳ１０９９）、バックアップフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１１００）。このステップＳ１１００の処理が実行されると、図７のステップＳ１１０に処理が進められる。
【００８０】
［遊技制御部１００によるタイマ割込処理］
次に、遊技制御部１００において実行されるタイマ割込処理について説明する。図１０は、遊技制御部１００によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００８１】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップＳ２やステップＳ３の処理で取得され、ステップＳ４の処理やステップＳ５の処理で使用される。
【００８２】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図１１に基づいて後に詳述する。
【００８３】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。
【００８４】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【００８５】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。
【００８６】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。
【００８７】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を動作させる。
【００８８】
賞球処理（ステップＳ８）では、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００８９】
出力処理（ステップＳ９）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送信する。
【００９０】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
以下、図１１を参照しつつ、遊技制御部１００による始動口スイッチ処理について説明する。ここで、図１１は、図１０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。ＣＰＵ１０１は、図１１に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１）。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１をＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００９１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２３）。
【００９２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３に続いて、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選のための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２４）。
【００９３】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満ではないと判定した場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、又はステップＳ２４の処理を行った場合、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２をＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３の所定領域に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２８）。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２８の処理に続いて、ステップＳ２８の処理によって保留した第２特別図柄抽選のための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得してＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２９）。
【００９６】
一方、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＦＦ」であると判定された場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満ではないと判定された場合（ステップＳ２７：ＮＯ）、又はステップＳ２９の処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了されて、図１０のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。
【００９７】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図１２は、図１０のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１２に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。特別遊技中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了されて、図１０のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４４）。
【００９９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。保留数Ｕ１が「１」以上ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、特別図柄処理が終了されて、図１０のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。一方、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４６）。
【０１００】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４又はステップＳ４６の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４７）。具体的には、ステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から大当たりの当選値を読み出し、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２９（図１１参照）の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された最古の大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から大当たりの当選値を読み出し、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２４（図１１参照）の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１０１】
このように、ＣＰＵ１０１は、始動条件の成立（本実施形態では、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞）に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するための抽選を実行する。
【０１０２】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、ＣＰＵ１０１は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、複数種の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類（例えば１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、又は８Ｒ通常大当たり）を判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７の処理によって特別図柄抽選の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄を設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４８）。具体的には、ステップＳ４７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数をＲＡＭ１０３に読み出し、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、このＲＯＭ１０２から読み出したリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する。そして、リーチ演出を行うと判定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１０５】
ステップＳ４７の大当たり判定処理及びステップＳ４８の変動パターン選択処理を行った後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を行ってセットした図柄の設定情報、変動パターン選択処理を行ってセットした変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４９）。この変動開始コマンドは、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２で行われる特別図柄の変動表示に伴ってドラムユニット２００によって行われる装飾図柄の変動表示の開始等を指示するコマンドであって、図１０のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０６】
ステップＳ４９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１）。この変動時間を示す情報は、ＲＡＭ１０３に一時的に格納される。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４４の処理に続いて行われる場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４６の処理に続いて行われる場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ステップＳ５１における変動時間の計測開始からステップＳ４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２）。変動時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５２：ＮＯ）、特別図柄処理が終了されて、図１０のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１０８】
一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、ドラムユニット２００による装飾図柄の変動表示等の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５３）、ステップＳ５０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ５４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１０のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０９】
このように、ステップＳ５０及びステップＳ５４の処理が実行されることで、特別図柄表示器４１，４２は、特別図柄を変動表示してから停止表示することにより、特別図柄抽選の結果を報知する。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、変動時間をリセットした後、特別図柄抽選に当選した場合に特別遊技を開始させるための処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ５６）。
【０１１１】
［演出制御部１３０によるタイマ割込処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴って実行される演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部１３０は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込処理を繰り返す。
【０１１２】
図１３は、演出制御部１３０によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われるタイマ割込処理（図１０参照）と同様に、図１３に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ｍｓ）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１１３】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御部１００からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ７１）。このコマンド受信処理の詳細については、図１４に基づいて後述する。
【０１１４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７１のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン３７からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン３７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ７２）。ＣＰＵ１３１は、演出ボタン３７が操作されたと判定した場合（ステップＳ７２：ＹＥＳ）、演出ボタン３７が操作されたことを通知するための演出ボタンコマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ７３）。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信されることにより、演出ボタン３７の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１１５】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７３の処理を行った場合、又は演出ボタン３７が操作されていないと判定した場合（ステップＳ７２：ＮＯ）、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ７４）。具体的には、ステップＳ７１やステップＳ７３の処理によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、回転ドラム２１０の回転や画像表示、音声出力等による演出の実行が画像音響制御部１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物７の動作による演出の実行がランプ制御部１５０に対して指示される。
【０１１６】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
続いて、図１４を参照しつつ、演出制御部１３０によって行われるコマンド受信処理について説明する。ここで、図１４は、図１３のステップＳ７１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。なお、以下では、演出制御部１３０からの指示に基づいて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実行される処理についても併せて説明する。
【０１１７】
ＣＰＵ１３１は、図１４に示されるように、初期設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７１１）。具体的には、遊技制御部１００によって上述したステップＳ１０６（図７参照）の処理が実行されることによって、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する。
【０１１８】
ＣＰＵ１３１は、初期設定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、初期設定を実行する（ステップＳ７１２）。ここで、初期設定は、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０を演出制御部１３０からのコマンドを処理可能な状態にするための準備処理であり、例えば９個の回転ドラム２１０をそれぞれの原点姿勢に復帰させる処理等を含むものである。
【０１１９】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７１２の処理を実行した場合、又は初期設定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ７１１：ＮＯ）、例えば図１２のステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ７１３）。
【０１２０】
ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ７１３：ＮＯ）、遊技制御部１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７１４）。
【０１２１】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ７１４：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析し（ステップＳ７１５）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて、演出パターンを選択する（ステップＳ７１６）。具体的には、変動パターン（変動時間）と複数の演出パターンとが対応付けられた演出パターンテーブルから、変動パターンの設定情報により特定される変動時間に対応する１又は複数の演出パターンを特定する。そして、例えば変動開始コマンドを受信したタイミングで取得した演出乱数を用いた抽選処理を行って、これらの演出パターンのいずれか１つを選択する。
【０１２２】
このステップＳ７１６の処理が行われることにより、ドラムユニット２００の各回転ドラム２１０の動作パターン、液晶表示画面６０に表示される演出画像の表示パターン、可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターンといった全体的な演出の内容が決定される。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７１６の処理で選択した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ７１７）。この変動演出開始コマンドは、図１３のステップＳ７４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。
【０１２４】
これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信した変動演出開始コマンドに応じたドラムユニット２００による演出を実行するために、まず、各回転ドラム２１０の動作パターンを設定して、設定した動作パターンを設定情報としてＲＡＭ１４３に格納する。具体的には、ＲＯＭ１４２に記憶されている動作パターンデータの中から、変動演出開始コマンドに対応するものを読み出してＲＡＭ１４３に格納する。そして、各フォトインタラプタ２０２から出力される検知信号に基づいて各回転ドラム２１０の動作を監視しながら、設定された動作パターンに応じた回転方向、回転速度、回転数等で各回転ドラム２１０が回転するように、駆動回路２０５に対してパルス信号を出力する。
【０１２５】
このように、ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて各回転ドラム２１０の動作パターンを設定し、設定した動作パターンに基づいて駆動回路２０５を介して各ステッピングモータ２０１を制御する。
【０１２６】
また、ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信した変動演出開始コマンドに応じた画像表示と音声出力を実現するための制御信号をＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力する。
【０１２７】
一方、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている複数の発光パターンデータ及び動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信した変動演出開始コマンドに応じたものをそれぞれＲＡＭ１５３に読み出し、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御すると共に、可動役物７の動作を制御する。
【０１２８】
ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）、図１２のステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ７１８）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ７１８：ＹＥＳ）、上記ステップＳ７１７の処理に応じて開始された演出の終了を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ７１９）。この変動演出終了コマンドは、図１３のステップＳ７４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。
【０１２９】
これに対して、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、ステップＳ７１７の処理に応じて開始した演出を終了させる。その結果、ドラムユニット２００を構成する回転ドラム２１０が、駆動回路２０５の制御に基づいて、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）における特別図柄の変動表示と連動するように回転した後、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるタイミングで、その抽選結果を示す姿勢で停止することになる。図１には、特別図柄抽選の結果がハズレであった場合に回転ドラム２１０が示す装飾図柄が例示されている。
【０１３０】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７１７の処理を行った場合、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ７１４：ＮＯ）、ステップＳ７１９の処理を実行した場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ７１８：ＮＯ）、遊技制御部１００から復旧コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７２１）。ここで、復旧コマンドは、図９に示されるように、ステップＳ１０９３の処理で送信される大当たり状態コマンド、ステップＳ１０９５の処理で送信される確変状態コマンド、ステップＳ１０９７の処理で送信される時短状態コマンド、及びステップＳ１０９８の処理で送信される通常状態コマンドのいずれかである。
【０１３１】
ＣＰＵ１３１は、復旧コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１に対する電源供給が一時的に遮断されて復旧したと判断することができるので、まず、復旧時におけるＲＡＭ１３３の作業領域を設定する（ステップＳ７２２）。そして、画像音響制御部１４０を制御して、電源供給が遮断される前に表示されていた背景画像を液晶表示画面６０に表示させる（ステップＳ７２３）。具体的には、遊技制御部１００から受信した復旧コマンドに基づいて電源遮断時のパチンコ遊技機１の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に応じた背景画像の表示を画像音響制御部１４０に指示する。
【０１３２】
ところで、特別図柄の変動表示中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合には、特別図柄の変動時間の残り時間が十分にあるならば、原点復帰処理を兼ねてドラムユニット２００による演出を行うことも可能である。これに対して、特別図柄が変動表示されていないときに電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合には、原点復帰処理のみを行えばよい。
【０１３３】
そこで、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７２３の処理に続いて、パチンコ遊技機１に対する電源供給が遮断されたときに特別図柄が変動表示されていたか否かを判定する（ステップＳ７２４）。具体的には、遊技制御部１００から受信した復旧コマンドに、特別図柄の変動時間の残り時間を示す情報が含まれているか否かに基づいて、特別図柄の変動表示中であったか否かを判定する。ここで、残り時間を示す情報が含まれていれば、特別図柄の変動表示中であったと判定することができ、残り時間を示す情報が含まれていなければ、特別図柄の変動表示中ではなかったと判定することができる。
【０１３４】
ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示中ではなかったと判定した場合（ステップＳ７２４：ＮＯ）、復旧処理中である旨の報知を開始する（ステップＳ７２５）。具体的には、例えば「復旧処理中です」といったメッセージの液晶表示画面６０への表示を画像音響制御部１４０に対して指示する。
【０１３５】
そして、ＣＰＵ１３１は、原点復帰処理の実行を指示する原点移動コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ７２６）。この原点移動コマンドは、ステップＳ７４のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。
【０１３６】
これに対して、原点移動コマンドを受信した画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、駆動回路２０５を制御して原点復帰処理を実行する。具体的には、全てのステッピングモータ２０１を始動させ、全てのフォトインタラプタ２０２が突片を検知した状態で各回転ドラム２１０が静止するように、各ステッピングモータ２０１の駆動を制御する。
【０１３７】
一方、パチンコ遊技機１に対する電源供給が遮断されたときに特別図柄の変動表示中であった場合、ＣＰＵ１３１は、原点復帰処理を兼ねてドラムユニット２００による演出を行うか否かを決定するために、以下の処理を実行する。
【０１３８】
すなわち、ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示中であったと判定した場合（ステップＳ７２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間の残り時間を特定する（ステップＳ７２８）。具体的には、遊技制御部１００から受信した復旧コマンドから変動時間の残り時間を示す情報を抽出する。
【０１３９】
そして、ＣＰＵ１３１は、抽出した残り時間が、原点復帰処理に要する最大時間よりも長いか否かを判定する（ステップＳ７２９）。具体的には、例えば回転ドラム２１０が原点姿勢から最も離れた姿勢（回転ドラム２１０の突片がフォトインタラプタ２０２から最も離れた位置に位置した状態での回転ドラム２１０の姿勢）から、回転ドラム２１０を原点姿勢に復帰させるまでに要する時間が、最大時間としてＲＯＭ１３２に予め記憶されている。ＣＰＵ１３１は、ステップＳ７２９の処理において、ＲＯＭ１３２から最大時間を読み出し、ステップＳ７２８の処理で特定した残り時間が、最大時間よりも長いか否かを判定する。ここで、残り時間が最大時間よりも短いとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ７２９：ＮＯ）、上述したステップＳ７２５に処理が進められる。この場合、特別図柄の変動表示中ではないときと同様の原点復帰処理が行われることになる。このため、各回転ドラム２１０は、原点姿勢に復帰した後、変動時間が経過するまでその姿勢を維持し続ける。
【０１４０】
一方、ＣＰＵ１３１は、残り時間が最大時間よりも長いと判定した場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示開始から設定された変動時間が経過したタイミングで、各回転ドラム２１０がそれぞれの原点姿勢に復帰するように、画像音響制御部１４０に対して、各回転ドラム２１０の復帰動作パターンを設定させる（ステップＳ７３０）。具体的には、変動時間の残り時間毎に予め設定された複数の復帰動作パターンがＲＯＭ１４２に予め記憶されており、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ７２８の処理で特定した残り時間に対応する復帰動作パターンをＲＡＭ１４３に読み出すことによって、復帰動作パターンを設定する。
【０１４１】
このように、ＣＰＵ１４１は、各回転ドラム２１０が全て停止する前に（変動時間が経過する前に）電源供給が遮断されてＲＡＭ１４３から動作パターンが消去された場合に、各回転ドラム２１０をそれぞれの原点姿勢で停止させるための復帰動作パターンを設定する。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ７３０の処理に続くステップＳ７２６の処理でセットされた原点移動コマンドを受信すると、設定した復帰動作パターンに従って各回転ドラム２１０がそれぞれの原点姿勢に復帰するように、駆動回路２０５を制御する。その結果、例えば、各回転ドラム２１０がいずれも一旦原点姿勢に戻った後に、ぞれぞれ原点姿勢を基準として正方向と逆方向とに交互に僅かに回転し、変動時間が経過したタイミングで原点姿勢を維持した状態で静止するように、各回転ドラム２１０が動作する。
【０１４３】
このように、ＣＰＵ１４１は、各回転ドラム２１０の回転中にパチンコ遊技機１への電源供給が断たれた場合に、電源供給が復旧したことに応じて復帰動作パターンを設定し、各回転ドラム２１０が特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように、駆動回路２０５を制御する。
【０１４４】
なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、電源供給が復旧したことに応じて回転ドラム２１０によってハズレ図柄が報知されるが、電源供給が断たれる前において演出制御部１３０が最後に受信した変動開始コマンドが特別図柄抽選の結果が当たりであることを示すコマンドである場合には、電源供給の復旧直後にハズレ図柄が報知されてから、特別遊技が開始されることになる。
【０１４５】
そして、上述したように、電源供給が復旧した直後は特別図柄抽選の結果が当たりであっても回転ドラム２１０によってハズレ図柄が報知されるが、特別図柄抽選の結果が当たりである場合には、特別遊技中の所定のタイミング（例えば特別遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドを演出制御部１３０が遊技制御部１００から受信したタイミング）で回転ドラム２１０によって当たり図柄が報知されることになる。
【０１４６】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、電源供給が一時的に遮断されてから復旧すると、各回転ドラム２１０がそれぞれの原点姿勢で停止するように駆動回路２０５が制御される。そして、各回転ドラム２１０がそれぞれの原点姿勢を維持することによって、特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。このため、回転ドラム２１０が全体として特別図柄抽選の結果が当たりであることを報知するように各回転ドラム２１０の原点姿勢が予め設定されている場合のように、特別図柄抽選の結果がハズレであるにも拘わらず当たりであるかのような誤報知がなされてしまうのを防止することができる。
【０１４７】
また、本実施形態では、特別図柄抽選の結果に関わらず、電源供給が復帰した直後は変動時間が経過したタイミングで各ドラム２１０がぞれぞれの原点姿勢を維持した状態で静止するので、原点復帰処理によって、特別図柄抽選の結果がハズレであるにも拘わらず当たりとして報知されてしまうといった重大な誤報知を確実に防止することができる。。
【０１４８】
また、特別図柄抽選が実行されると、その抽選結果に基づいて各回転ドラム２１０の動作パターンが設定され、その動作パターンを示す情報がＲＡＭ１４３に記憶される。このように、各回転ドラム２１０の動作パターンを示す情報が不揮発性の記憶手段に記憶されるので、各回転ドラム２１０の回転中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合に、各回転ドラム２１０を適切に動作させることができなくなるおそれがある。これに対して、本実施形態では、回転ドラム２１０の動作パターンを示す情報がＲＡＭ１４３から消去されてしまった場合に、特別図柄を停止表示すべきタイミングで各回転ドラム２１０が原点姿勢となるように、電源供給が復旧してからの各回転ドラム２１０の復帰動作パターンが設定され、その復帰動作パターンに従って各回転ドラム２１０が回転する。このため、電源供給が復旧した場合に、演出を兼ねた原点復帰処理を行うことができる。
【０１４９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、特別図柄抽選の結果に関わらず、各回転ドラム２１０をそれぞれの原点姿勢で停止させる場合について説明したが、特別図柄抽選の結果が当たりである場合には、例えば原点復帰処理を行った後に、原点姿勢とは異なる姿勢でその当たりを報知するようにしてもよい。
【０１５０】
また、上記実施形態では、復帰動作パターンを設定することによって、原点復帰処理を兼ねたドラムユニット２００による演出を行う場合について説明したが、これに代えて、各回転ドラム２１０が原点姿勢に復帰したら変動時間が経過するまでの間、各回転ドラム２１０を静止させて、特別図柄抽選の結果を報知するようにしてもよい。
【０１５１】
また、上記実施形態では、復旧コマンドが大当たり状態コマンド、確変状態コマンド、時短状態コマンド、又は通常状態コマンドのいずれかである場合について説明したが、復旧コマンドは、これらのコマンドとは別のコマンドであってもよい。
【０１５２】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１５３】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、可動役物を備える遊技機であれば、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５４】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
２    遊技盤
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
１００    遊技制御部
１０１    ＣＰＵ
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ
１４３    ＲＡＭ
１５０    ランプ制御部
１５１    ＣＰＵ
２００    ドラムユニット
２０１    ステッピングモータ
２０２    フォトインタラプタ
２１０    回転ドラム（ドラム）
【図１】
0005351940.tif 000002
【図２】
0005351940.tif 000003
【図３】
0005351940.tif 000004
【図４】
0005351940.tif 000005
【図５】
0005351940.tif 000006
【図６】
0005351940.tif 000007
【図７】
0005351940.tif 000008
【図８】
0005351940.tif 000009
【図９】
0005351940.tif 000010
【図１０】
0005351940.tif 000011
【図１１】
0005351940.tif 000012
【図１２】
0005351940.tif 000013
【図１３】
0005351940.tif 000014
【図１４】
0005351940.tif 000015