(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作制御を統括する主制御手段と、該主制御手段がワークエリアとして使用するＲＡＭと、前記主制御手段と接続された複数の周辺装置とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入時に、所定のクリア指示操作に応じて、メモリ領域を複数の分割領域に分割した前記ＲＡＭのうち分割領域Ａにバックアップされたメモリを、バックアップしたにもかかわらずクリアすることによって、前記分割領域Ａ以外の他の分割領域Ｂにバックアップされたメモリのクリアを阻止することが可能であるクリア処理と、
前記クリア処理後に、予め設定した優先順位で前記複数の周辺装置のそれぞれに制御信号を送信する送信処理と、
前記クリア処理にてクリアを阻止された前記分割領域Ｂにバックアップされたメモリに基づいて遊技動作制御を再開させる遊技動作処理と、を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機におけるＲＡＭクリア機能に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技開始直前等にメモリクリア動作を行わせるためには、クリアボタンを押しながら電源投入スイッチを操作して電源投入する。これにより、遊技動作制御を統括するメインＣＰＵが、自身が管理するＲＡＭのメモリ領域を総てクリアし、前日の遊技データ等を残さないようにして本日の遊技を新たに行うことができるようにしてある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１―１４９５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような従来のメモリクリア方式にあっては、クリアの指示を行った場合は、全てのデータをクリアし、また、クリアの指示を行わない場合は、全てのデータをクリアしないものであった。したがって、クリアの指示を行った場合には、クリアしてほしくない領域までも強制的にクリアされてしまうという問題や、例えば、制御アルゴリズム上、ワークエリアの或る所定領域における遊技データまでがクリアされてしまい、遊技を再開するうえで各種問題が生じる虞があった。
【０００５】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたものであり、ＲＡＭのクリアに関して制御上の信頼性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明においては、遊技動作制御を統括する主制御手段と、該主制御手段がワークエリアとして使用するＲＡＭと、前記主制御手段と接続された複数の周辺装置とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、電源投入時に、所定のクリア指示操作に応じて、メモリ領域を複数の分割領域に分割した前記ＲＡＭのうち分割領域Ａにバックアップされたメモリを、バックアップしたにもかかわらずクリアすることによって、前記分割領域Ａ以外の他の分割領域Ｂにバックアップされたメモリのクリアを阻止することが可能であるクリア処理と、前記クリア処理後に、予め設定した優先順位で前記複数の周辺装置のそれぞれに制御信号を送信する送信処理と、前記クリア処理にてクリアを阻止された前記分割領域Ｂにバックアップされたメモリに基づいて遊技動作制御を再開させる遊技動作処理と、を実行可能とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、バックアップした一部のメモリをクリアするとともに、クリアしない他のメモリに基づいて遊技を再開させることが可能となり、状況に応じて細やかな対応ができるという効果が得られる。 
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施形態における特徴部の構成図である。
【図１６】ＲＡＭ２０３における分割領域の説明図である。
【図１７】動作例１を説明するフローチャートである。
【図１８】テーブル１８００の説明図である。
【図１９】動作例２を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず、制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって、本発明の理解の容易化を図る。
【００１１】
図１は、遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されている。特別図柄表示装置１００の真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１２】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されている。さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方には、ランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。 
【００１３】
特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００１４】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態（特別遊技状態）となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１５】
図２は、上述の遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載し、特別図柄表示装置１００を制御するための各種コマンドを少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期で、この遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになり、主制御部２００は遊技動作制御を統括している。
【００１６】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４の内部に設けられ、遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ、遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ、遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１７】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部２００には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１８】
主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は、受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１９】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と、所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されている。リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２０】
図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２１】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２２】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２３】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有している。キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されている。さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２４】
特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２５】
図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２６】
次に、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）及び図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は、主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２７】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２８】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２９】
ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３０】
ステップＳ１６０において、各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３１】
ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３２】
ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３３】
ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３４】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３５】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行い、ステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３６】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３７】
ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３８】
ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３９】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０は、これに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【００４０】
図１３、図１４はそれぞれ、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（１）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（２）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（３）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（４）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（５）を送信する。一方、第１のコマンド（１）を受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド（５）の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第２のコマンド（２、３、４）で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。
【００４１】
図１５は、本発明の実施形態の特徴部の構成図である。図２に示すように、主制御部２００は、電源回路２１２からの電源供給を受けるが、電源回路２１２と主制御部２００との間に設けられた電源投入用スイッチ２１４がオン操作された場合に電源回路２１２から主制御部２００に電源供給される反面、電源投入用スイッチ２１４がオン操作されない場合にはかかる電源供給は行われないように構成されている。
【００４２】
主制御部２００には、動作プログラム等を記録したＲＯＭ２０１やワークエリアとして使用するＲＡＭ２０３が動作制御可能に接続されていて、図１６に示すように、ＲＡＭ２０３のメモリマップは、その全メモリ領域を２つに分割したＡ領域２０４、Ｂ領域２０５とから成っている。Ａ領域Ａ２０４、Ｂ領域２０５のそれぞれのクリアを指示するための各分割領域の専用ボタンであるボタンＡ３２０、ボタンＢ３２１が、主制御部２００に接続されていて、主制御部２００はいずれかのボタンを押下操作すると、これを検出可能にされている。
【００４３】
なお、この実施形態にあっては、Ａ領域２０４、Ｂ領域２０５に対して個別に２つのボタンを設けた構成としたが、１つのボタンの押下回数に応じて異なる分割領域のクリアを指示したものと検出するような構成、例えば、1回の押下操作でＡ領域２０４のクリアを指示したものと検出し、２回の押下操作でＢ領域２０５のクリアを指示したものと検出する等としても良い。
【００４４】
また、主制御部２００には、Ａ領域２０４がクリアされた時にそれが分かるように点灯されるＬＥＤ３１１と、Ｂ領域２０５がクリアされた時にそれが分かるように点灯されるＬＥＤ３１２とを備える表示部３１０が制御可能に接続されている。そして、本実施形態においては、電源投入スイッチ２１４を操作しながらボタンＡ３２０又はボタンＢ３２１を押下操作すると、この押下されたボタンに対応する分割領域のクリアが指示されたことを検出するように主制御部２００が構成されている。
【００４５】
さらに、図１５に示すように、主制御部２００には、周辺装置としての特別図柄表示装置１００、効果音発生装置１１６、…が接続されている。先に図３を参照して説明したように、特別図柄表示装置１００は、ＣＰＵ１０２０と、この動作プログラムを記録したプログラムＲＯＭ１０４０と、ＣＰＵ１０２０がワークエアとして使用するＲＡＭ１０９０とを含んでいる。また、効果音発生装置１１０は、ＣＰＵ１５００と、この動作プログラムを記録するＲＯＭ１５１０と、音声を拡声するためのスピーカー１５４０が接続された音声合成ＬＳＩ１１５３０と、ＣＰＵ１５００がワークエリアとして使用するＲＡＭ１５２０とを含んでいる。そして、ＣＰＵ１５００は、主制御部２００からの指令に応じて音声合成ＬＳＩ１５３０を駆動制御することによって、スピーカー１５４０から所望の音声が出力されるように構成されている。
【００４６】
図２において説明した複数の周辺装置の内の少なくとも２つは、プロセッサと、このプロセッサがワークエリアとして使用するＲＡＭとを含んで成っている。図１５に示した例では説明の容易化のため、特別図柄表示装置１００と効果音発生装置１１６のみの構成図しか説明していない。例えば、この他にランプ表示装置１１０（１１２）や普通図柄表示装置１０８等の周辺装置をプロセッサと、このプロセッサがワークエリアとして使用するＲＡＭとを含むように構成して、主制御部２００が制御可能に接続するようにしたもの等でも良い。
【００４７】
図１７を参照して動作例１について説明する。先ず、ステップＳ１７００において、電源投入用スイッチ２１４をオン操作（主制御部２００に電源を供給させる操作）すると共に、ボタンＡ３２０又はボタンＢ３２１を押下する操作があったことを検出したか否かを判定する。かかる検出が行われない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７００においてウエイト状態となり、一方かかる検出が行われた場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１７１０に移行する。
【００４８】
ステップＳ１７１０において、主制御部２００は、ボタン押下操作がボタンＡ３２０の操作によるものか、又は、ボタンＢ３２１の操作によるものかを把握し、ボタンＡ３２０の操作によるものであると把握した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１７２０に移行する。これ以外の場合（Ｎｏ）にはボタンＢ３２１の操作によるものと把握してステップＳ１７４０に移行する。
【００４９】
ステップＳ１７２０、ステップＳ１７３０においては、主制御部２００は、Ａ領域２０４をクリアし、更にこのことを通知すべくＬＥＤ３１１のみを点灯状態とする。かくして領域Ａがクリアされてこれが分かるようにＬＥＤ３１１が点灯制御される。一方、ステップＳ１７４０、ステップＳ１７５０においては、主制御部２００は、Ｂ領域２０５をクリアし更にこのことを通知すべくＬＥＤ３１２のみを点灯状態とする。かくして領域Ｂがクリアされてこれが分かるようにＬＥＤ３１２が点灯制御される。
【００５０】
したがって、動作例１によれば、分割領域のクリア指示操作に応答して、対応する分割領域のみのクリアを行うようにしたので、所望の分割領域のみをクリア処理の対象とすることができ、従来のようにクリア不要の領域までクリア処理されることを阻止することができる。しかも、分割領域毎に設けられ、メモリクリア指示を行うためのボタンＡ３２０、Ｂ３２１の内のいずれかで押下操作が行われるのに応答して、対応する分割領域をクリアするのでクリア指示操作が容易であり、また、クリアされた分割領域が分かるように、対応するＬＥＤ３１１又はＬＥＤ３１２を点灯状態として通知するので、どの分割領域がクリアされたかが把握容易となる。
【００５１】
図１８は、動作例で使用するＲＯＭ２０１に格納されたテーブル１８００の説明図である。テーブル１８００は、周辺装置のＲＡＭのクリア優先順位と、その優先順位が割当てられた周辺装置とを関連付けて登録している。図１８の例では、優先順位「１」、「２」、…が、特別図柄表示装置１００、効果音発生装置１１６、…に割当てられている。そして主制御部２００は、いずれかの分割領域のクリアを行ったのに続けて、先ず第１に特別図柄表示装置１００のＲＡＭ１０９０をクリアさせるための制御信号を送信し、第２に効果音発生装置１１６のＲＡＭ１５２０をクリアさせるための制御信号を送信し、…というようにテーブル１８００に登録されている優先順位にしたがって周辺装置のＲＡＭをクリアさせるための制御信号を送信していくように構成されている 
【００５２】
図１９を参照して動作を説明する。図１９に示した動作は、図１７に示した動作に続けて実行される。したがって、Ａ領域２０４又はＢ領域２０５のいずれかの分割領域がクリアされる通知が行われると、続けて図１９に示す動作が自動実行される。主制御部２００は、テーブル１８００に登録されている優先順位「１」の周辺装置が特別図柄表示装置１００であることを把握し、先ず主制御部２００は、特別図柄表示装置１００のＲＡＭ１０９０をクリアするように指示する制御信号を送信する（ステップＳ１９００）。ＣＰＵ１０１０がこの制御信号を受信すると、ＲＡＭ１０９０の全メモリ領域をクリアする（ステップＳ１９１０）。
【００５３】
次に、主制御部２００は、テーブル１８００に登録されている優先順位「２」の周辺装置が効果音発生装置１１６であることを把握し、効果音発生装置１１６のＲＡＭ１５２０をクリアするように指示する制御信号を送信する（ステップＳ１９２０）。ＣＰＵ１５００がこの制御信号を受信すると、ＲＡＭ１５２０の全メモリ領域をクリアする（ステップＳ１９３０）。かくして優先順位にしたがって周辺装置側のＲＡＭがクリアされることになる。なお、図１９では、理解の容易化を図るため２つの周辺装置側のＲＡＭクリアについてしか示していないが、更に他の周辺装置を含めて優先順位を割り当ててこの割当てられた優先順位にしたがって３つ以上の周辺装置のＲＡＭクリアを行うようにしても良い。
【００５４】
したがって、動作例２によれば、主制御部２００は、いずれかの分割領域をクリアしたことに続けて、予め設定した優先順位で複数の周辺装置のそれぞれにおけるＲＡＭをクリアするための制御信号を周辺装置側に送信し、一方、複数の周辺装置のそれぞれは、ＣＰＵ（プロセッサ）と、このＣＰＵ（プロセッサ）がワークエリアとして使用するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）とを含んで成り、ＣＰＵは、主制御部２００からの制御信号の受信に応答してＲＡＭのメモリ領域をクリアするので、複数の周辺装置のそれぞれのＲＡＭを、優先順位にしたがって自動クリアすることができる。そして、優先順位を、例えばＲＡＭ容量の大きな順とすればクリア処理時間を要するものから順番にクリア処理することができる。
【００５５】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、図１６に示す領域数を３以上とすること、これに対応してＬＥＤやボタンの数を適宜変更すること、図１５の構成において特別図柄表示装置１００、効果音発生装置１１６以外の他の周辺装置を加えること、等が挙げられる。
【００５６】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００５７】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１００  特別図柄表示装置
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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