(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球に基づいて所定条件を成立させる始動口と、
前記所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止
表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止
表示する抽選図柄表示手段と、
前記抽選図柄の停止表示時間を設定する停止表示時間設定手段と、
前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段と
、
前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記演出図柄による演出表示時間を設定する
演出表示時間設定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に作動開始し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記抽選図柄の変動表示時間が所定の変動表示時間に設定可能とされ、
前記停止表示時間設定手段は、前記抽選図柄の停止表示時間として、所定の停止表示時
間と前記所定の停止表示時間より短い停止表示時間とを設定可能とされ、
前記演出表示時間設定手段は、前記停止表示時間設定手段により設定される停止表示時
間を前記所定の変動表示時間に加算した合計時間を、前記演出表示時間として設定するこ
とで、前記抽選図柄の変動表示時間を変化させることなく前記演出表示時間を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を実行するとともに抽選図
柄を変動表示させ、当否判定結果が大当りの場合に抽選図柄を大当り図柄で停止表示させ
、大当り遊技を発生させるように構成されている。
【０００３】
近年では、当否判定の結果を示す抽選図柄とは別に演出図柄を用いた演出表示が行われ
ている（特許文献１参照）。このような遊技機では、主制御基板のＣＰＵが抽選図柄の変
動パターンを決定し、サブ制御基板のＣＰＵが抽選図柄の変動パターンに基づいて演出図
柄の演出表示制御を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−６１４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演出図柄による演出表示は、抽選図柄の変動パターンの変動表示時間内
で行われるため、演出図柄の演出パターンは抽選図柄の変動パターンに依存している。こ
のため、演出図柄の演出パターンに対応して抽選図柄の変動パターンを用意する必要があ
り、演出図柄による演出パターンを多様化させると抽選図柄の変動パターンが多くなり過
ぎるという問題がある。あるいは逆に、抽選図柄の変動パターン数に演出図柄による演出
パターン数が制限されてしまい、演出図柄によって多様な演出を行うことができなくなる
という問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演
出図柄の演出パターンを多様化させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の入球に基づいて所定条件を成立
させる始動口と、前記所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判
定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止表示時間が経
過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選
図柄表示手段と、前記抽選図柄の停止表示時間を設定する停止表示時間設定手段と、前記
抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段と、前記
抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記演出図柄による演出表示時間を設定する演出表
示時間設定手段と、前記当否判定の結果が大当りの場合に作動開始し、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記抽選図柄の変動表示時間が所定の変動表示時間に設定可能とされ、前記停止表示時
間設定手段は、前記抽選図柄の停止表示時間として、所定の停止表示時間と前記所定の停
止表示時間より短い停止表示時間とを設定可能とされ、前記演出表示時間設定手段は、前
記停止表示時間設定手段により設定される停止表示時間を前記所定の変動表示時間に加算
した合計時間を、前記演出表示時間として設定することで、前記抽選図柄の変動表示時間
を変化させることなく前記演出表示時間を変化させることを特徴としている。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示される発明（以下、「参考発明」という）の遊技
機は、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴っ
て抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止表示時間が経過するまで、前
記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と
、前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記停止表示時間を設定する停止表示時間設
定手段と、遊技球の入球が困難な状態と遊技球の入球が容易な状態とに切り替え可能であ
り、遊技球の入球により前記所定条件を成立させる可変始動口と、前記当否判定の結果が
大当りの場合に作動開始し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段と、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後に作動開始し、前記可変始動口を遊技球
の入球が容易な状態とする時間を延長させる延長手段と、を備え、
前記抽選図柄の変動表示時間は、前記延長手段が作動していない場合であっても、前記
延長手段が作動している場合であっても、所定の変動表示時間に設定され、前記停止表示
時間設定手段は、前記延長手段が作動していない場合には第１停止表示時間を選択して設
定し、前記延長手段が作動している場合には前記第１停止表示時間より短い第２停止表示
時間を選択して設定し、前記演出表示時間設定手段は、前記停止表示時間設定手段により
設定される停止表示時間を前記所定の変動表示時間に加算した合計時間を、前記演出表示
時間として設定することで、前記抽選図柄の変動表示時間を変化させることなく前記演出
表示時間を変化させることを特徴としている。  
このような参考発明の遊技機によれば、遊技状態に応じて抽選図柄の停止表示時間を変
化させることで、抽選図柄の変動表示時間を変化させることなく、演出図柄の演出表示時
間を変化させることができる。この結果、抽選図柄の変動パターンを遊技状態に応じて設
ける必要がなくなり、また、演出図柄の演出表示時間の僅かな違いに対応して抽選図柄の
変動パターンを用意する必要がなくなる。つまり、遊技状態に関係なく抽選図柄の変動パ
ターンを共通化することができ、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出
表示時間が異なる演出図柄の演出パターン数を増加させることができる。  
また、上記した参考発明の遊技機では、停止表示時間を選択するに際して、可変始動口
が遊技球の入球容易な状態とされる時間を延長させる延長手段が作動していない場合には
第１停止表示時間を選択し、延長手段が作動している場合（いわゆる時短状態）には第１
停止表示時間より短い第２停止表示時間を選択するように構成することができる。これに
より、時短状態では、演出図柄の演出表示時間を短くすることができ、時短用の抽選図柄
の変動パターンを用意する必要がない。  
また、上記した参考発明の遊技機では、停止表示時間を選択するに際して、確率変動手
段が作動しており、かつ、延長手段が作動していない場合（いわゆる潜伏確変状態）には
、第１停止表示時間より長い第３停止表示時間を選択するように構成することができる。
この構成によれば、潜伏確変状態では、演出図柄の演出表示時間を長くすることができる
。これにより、演出表示時間が長い演出図柄の演出パターンと確率変動機能の作動とを関
連付けて遊技者に認識させることができ、演出表示時間が長い演出パターンが続いたとき
に、確率変動機能が作動している可能性が高い（現在の遊技状態が潜伏確変状態にある可
能性が高い）ことを遊技者に認識させることができるという新たな遊技性を創出すること
ができる。
【発明の効果】
【０００９】
抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出図柄の演出パターンを多様化さ
せることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した第１実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施例の演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図４】第１実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施例のメインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】第１実施例の特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】第１実施例の特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施例の特別図柄停止表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１実施例の特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第１実施例の演出表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。
【図１１】第２実施例の各遊技モードが切り替わる状態を示す説明図である。
【図１２】第２実施例の特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の特別図柄の停止表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。
【図１５】本発明の変形例に係る演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図９に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００１７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００１８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００１９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内
には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物
）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６
０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランス
を考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００２４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側始動口２８ａ（上始動口）と下側始動口２８ｂ（
下始動口）とから構成されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は、遊技球受入口の大
きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされた固定式の入球口によって構成されてお
り、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわ
ゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃを備えており、この一対の翼片部２８ｃ
の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部２８ｃは、各々左右方向に傾
動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部２８
ｃの遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場
合には、一対の翼片部２８ｃが開動作して下側始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、
下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ（図示略）と
、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられている。こ
の一対の翼片部２８ｃが左右に開動作した場合には、
下側始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、下側始動口２８ｂは遊
技球の入球が容易な状態（以下、「開放状態」ともいう）状態となる。一方、一対の翼片
部２８ｃが立設された場合には、下側始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直
径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、下側始動口２８ｂ
は遊技球の入球が困難な状態（以下、「通常状態」ともいう）状態となる。よって、下側
始動口２８ｂが通常状態にあるときは、下側始動口２８ｂへの遊技球の入球可能性が低く
なり、下側始動口２８ｂが開放状態にあるときは、下側始動口２８ｂへの遊技球の入球可
能性が高くなる。なお、遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。
【００２６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド（図示略）と、遊技球の入球
を検知する入球検知スイッチ（図示略）とから主に構成されている。
【００２７】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。大入賞装置
３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの入賞口３４〜３
７の内部には、右入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普図保留表示部５１、特図保留表示部５２、遊技状態表示部５３、普通図柄表示部５
４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、こ
れらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００２９】
普図保留表示部５１は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の
数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として普通図柄保留数を表示するもの
である。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数
（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特図保留表示部５２は、特
別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで
保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。特別図柄保留数は、次回の特別図
柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され
、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５１と特図保留表示部５２は、そ
れぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５１、５２は、２個のＬＥＤの消灯、
点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができ
る。
【００３０】
遊技状態表示部５３は、２個のＬＥＤから構成されている。遊技状態表示部５３では、
現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、
確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口（普通電動役物）２
８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示す
る。
【００３１】
普通図柄表示部５４は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５４では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５４では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、下側始動口２８ｂ（普通電動役物）が所定時間（例えば０
．１秒）だけ開放される。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図
柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用
乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、
普通図柄表示部５４で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される
。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５４で停止表示される普通図柄は外
れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄
の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われる。
【００３３】
特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別
図柄の表示が行われる。特別図柄表示部６１では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。
【００３４】
本実施例の特別図柄は、第２装飾部材６０の特別図柄表示部６１で表示される本特別図
柄（以下、「本図柄」ともいう。）と演出表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下
、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。本図柄は、特別図柄当否判定の判定結果を表示
する抽選図柄として機能し、疑似図柄は、本図柄の表示に連動して演出表示を行う演出図
柄として機能する。なお、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示手段に相当し、演
出表示装置２５が本発明の演出図柄表示手段に相当している。演出表示装置２５における
疑似図柄の表示については後述する。
【００３５】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより本図柄が変動表示
を開始し、所定の変動表示時間経過後に本図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の
組合せで所定の停止表示時間だけ停止表示される。本実施例では、長さの異なる複数の停
止表示時間が用意されており、遊技状態に基づいて特定の停止表示時間が選択される。具
体的には、第１停止表示時間（５秒）と、第１停止表示間より短い第２停止表示時間（０
．５秒）が用意されており、後述の開放時間延長機能が作動していない場合（通常状態）
には、第１停止表示時間が選択され、開放時間延長機能が作動している場合（時短状態）
には、第２停止表示時間が選択される。
【００３６】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は
、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別
図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用
の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される本図柄は、大当り図柄の組合せのい
ずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６１で停止表示
される本図柄は、外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定乱数の取得、特別図
柄当否判定、本図柄の変動態様（変動表示時間）の決定、本図柄の停止図柄の決定、停止
表示時間の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われるように構成されて
いる。なお、主制御基板２００のＣＰＵが本発明の停止表示時間設定手段に相当している
。
【００３７】
特別図柄表示部６１で停止表示された本図柄の組合せが大当り図柄の組合せであった場
合には、主制御基板２００のＣＰＵは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる
。特別遊技状態発生中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に
関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置
（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。
大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊
技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放し
ていた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始
後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、
もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施
例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３８】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所
定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了する
まで繰り返し継続される。
【００３９】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能
、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。
【００４０】
本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短
縮機能および下側始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する時短
状態となる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵの
制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間
を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動
時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技
状態の終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回
数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、主制御基板２００のＣＰＵは、
開放延長機能を作動させるための延長手段としての機能を有している。
【００４１】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機
能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御基板２００のＣＰＵの制御に
より実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時
間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示
する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技状態
終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本
例では１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御基板２００のＣＰＵは、確
率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００４２】
次に、演出表示装置２５で表示される疑似図柄（演出図柄）について説明する。図３は
、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の
画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａが設けられている。疑似図柄表
示領域２５ａには、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示
領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている
。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、疑似特別図柄表示領域２５ａを除く部位は
、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域とな
っている。
【００４３】
疑似図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交す
る向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。疑似図柄表示
領域２５ａの各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる数字図柄をそれぞれ表示可能と
なっており、疑似図柄は３桁の数字図柄として構成されている。本実施例の疑似図柄は、
３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の
組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図
柄に対応している。
【００４４】
疑似図柄表示領域２５ａでは、疑似図柄を用い、本図柄の表示に連動した演出表示が行
われる。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示に連動して変動表示し、本図柄の停止表示に
連動して停止表示する。疑似図柄の演出表示時間は、本図柄の変動表示時間に停止表示時
間を加算した値に設定される。上述のように、本図柄の停止表示時間は遊技状態によって
変化するため、疑似図柄の演出表示時間は遊技状態によって変化する。本実施例では、開
放時間延長機能が作動していない場合（通常状態）より、開放時間延長機能が作動してい
る場合（時短状態）の方が、疑似図柄の演出表示時間が短く設定される。
【００４５】
疑似図柄の演出態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵから送信され
るコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵによって行われるように構成されてい
る。なお、サブ制御基板２６０のＣＰＵが本発明の演出表示時間設定手段に相当している
。
【００４６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４７】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０
から構成される。
【００４８】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
【００４９】
例えば、主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示
信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが
送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始
許可等が含まれている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ラン
プ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示
制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を
指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御
基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される
。
【００５０】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、主電源１２９と接続された電源受電
基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。
また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１
２１を介して各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例
の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給す
る図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２０
０及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）
、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プ
ログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行
制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵが主体となって、ＲＯＭに格納された
当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また
、主制御基板２００のＣＰＵは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された
特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の
主制御基板２００のＣＰＵ４００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５２】
主制御基板２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普
通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が
接続されている。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０盤面に設けられた表示装置やスイッ
チ等と主制御基板２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである
。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御基板２００
との間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始
動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッ
チ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００５３】
次に、払出制御基板２３０について説明する。払出制御基板２３０は、主制御基板２０
０のＣＰＵと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、枠用外
部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御基板２
５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、賞球タンク１０５内の遊技
球の球切れを検知するタンク球切れスイッチ２３２、下皿部６の下受け皿の満タン状態を
検知する下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。
【００５４】
次に、サブ制御基板２６０について説明する。サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ、ＲＯ
Ｍ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレー
タ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されてい
る。サブ制御基板２６０は、演出表示装置２５による図柄表示、各種ランプ類による装飾
表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音などを用いた演出制御を司るように
構成されている。
【００５５】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基
板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプ
ロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接
続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラム
に従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用の
図柄画像データが格納されている。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図５〜図７のフローチャートに基づいて説明する。
図５は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４
００が実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入
処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電
動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の
各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００
は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、
払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００
に移るようになっている。
【００５７】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００５８】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
５０ｃ（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示さ
せるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を
開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表
示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させ
る。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行
い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、下側始動口２８ｂを作動させる処理
を行う。下側始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部２８ｃが左右に開動作して、下側
始動口２８ｂが開放状態となる。
【００５９】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、下側始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、下側始動口２８ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある下側始動口２８ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある下側始動口２８ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、下側始動口２８ｂは通
常状態となる。
【００６０】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６のフローチャートに基づいて説明する。なお、
特別図柄遊技処理Ｓ５００における「特別図柄」は、「本図柄（抽選図柄）」を意味して
いる。
【００６１】
まず、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に遊技
球が入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参
照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保
留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の
乱数を取得して記憶する（Ｓ５０３）。
【００６２】
次に、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊
技状態発生中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、
特別遊技状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中
であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された
場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でな
いと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを
判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０
６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定
された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ
５０７）。
【００６３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：Ｎ
Ｏ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定
を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎ
Ｏ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００６４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
り、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されている特別図柄の変動パターンテーブ
ルから特定の変動パターンを決定する。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合
には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常
大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外
の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止
図柄とその変動パターンを決定する。
【００６５】
次に、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。ここで、特別図柄の停止表示
時間設定処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、現在の遊技状態
を取得する（Ｓ５１２ａ）。ここでは、開放時間延長機能の作動状態を取得する。次に、
開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５１２ｂ）。この結果、開放時間
延長機能が作動中でない、すなわち通常状態であると判定された場合には（Ｓ５１２ｂ：
ＮＯ）、停止表示時間を第１停止表示時間（５秒）に設定する（Ｓ５１２ｃ）。一方、開
放時間延長機能が作動中である、すなわち時短状態であると判定された場合には（Ｓ５１
２ｂ：ＹＥＳ）、停止表示時間を第２停止表示時間（０．５秒）に設定する（Ｓ５１２ｄ
）。
【００６６】
次に、図６に戻り、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始させるとともに、
サブ制御基板２６０のＣＰＵに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置２５に
おける疑似図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１３）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ
５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。
【００６７】
上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、
特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄
の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのままリター
ンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、
特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示させる（
Ｓ５１５）。
【００６８】
次に、Ｓ５１２の処理で設定された特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定す
る（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合
には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止表示時間が経過している
と判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せ
であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組
合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技状態を開始させる（Ｓ
５１８）。
【００６９】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技状態の開始に伴って、確率
変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２１〜Ｓ５２３
）。
【００７０】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本
例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ
５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間
延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７１】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技状態の開
始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能
を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７２】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技状態発生中
でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技状態発
生中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中である
か否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された
場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（
Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０
３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０
４）。
【００７３】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過
していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６
０５）。
【００７４】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。こ
の結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ
６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否
かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合
には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過してい
ると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８
）。
【００７５】
上記Ｓ６０６で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合
には（Ｓ６０６：ＮＯ）、特別遊技状態を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技状態
発生の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組
合せか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄で
あると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１
１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させ
る（Ｓ６１３）。
【００７６】
上記Ｓ６１０で、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（
Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を
作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００７７】
次に、疑似図柄（演出図柄）の演出表示時間を設定する演出表示時間設定処理について
説明する。図９は、サブ制御基板２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに
したがって実行する演出表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。図９に示
す演出表示時間設定処理は、サブ制御基板２６０のＣＰＵが実行する図示しないメインル
ーチンのサブルーチンとして実行される。
【００７８】
図９に示すように、まず、演出パターン指定コマンドが受信されたか否かを判定する（
Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１
１で設定された特別図柄（本図柄）の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄
（本図柄）の変動パターン（変動表示時間）に関する情報を含んでいる。演出パターン指
定コマンドは、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御基板２００からサブ制御基板２６
０に送信される。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、演出パターン指定コマンドから本図柄
の変動表示時間や停止表示時間や本図柄が変動開始されることを認識することができ、特
図情報指定コマンドから特別図柄当否判定の結果を認識することができる。
【００７９】
Ｓ８００の処理の結果、演出パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ８０
０：ＮＯ）、そのままリターンし、演出パターン指定コマンドを受信している場合には（
Ｓ８００：ＹＥＳ）、受信した演出パターン指定コマンドの情報に基づき本図柄の変動表
示時間を取得し（Ｓ８０１）、Ｓ５１２の処理（図６，図７参照）で設定された本図柄の
停止表示時間を取得する（Ｓ８０２）。そして、本図柄の変動表示時間に停止表示時間を
加算して得られた値（合計時間）を疑似図柄の演出表示時間として設定する（Ｓ８０３）
。
【００８０】
ここで、Ｓ８０２の処理における本図柄の停止表示時間の取得は、次のようにして行う
ことができる。すなわち、本図柄の変動表示開始時に、主制御基板２００からサブ制御基
板２６０に向けて本図柄の停止表示時間を指定する停止表示時間指定コマンドを送信する
構成とすれば、サブ制御基板２６０のＣＰＵは、その停止表示時間指定コマンドの情報に
基づき本図柄の停止表示時間を取得することができる。あるいは、主制御基板２００にて
本図柄の停止表示時間が現在の遊技状態に基づき設定されることから（図６のＳ５１２，
図７参照）、サブ制御基板２６０においても、Ｓ８０２の処理にて現在の遊技状態を判断
することで、主制御基板２００にて設定される本図柄の停止表示時間を取得することがで
きる。
【００８１】
次に、疑似図柄の演出表示時間の具体例について図１０に基づいて説明する。図１０は
、本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図であ
る。図１０（ａ）は開放時間延長機能が作動していない通常状態を示し、図１０（ｂ）は
開放時間延長機能が作動していている時短状態を示している。
【００８２】
図１０は、本図柄の変動パターンＡ１〜Ａ５が停止表示時間を挟んで順に実行される例
を示している。変動パターンＡ１は変動時間１０秒、変動パターンＡ２は変動時間１３秒
、変動パターンＡ３は変動時間２３秒、変動パターンＡ４は変動時間７秒、変動パターン
Ａ５は変動時間１５秒に設定されている。
【００８３】
疑似図柄の演出パターンＢ１〜Ｂ５は、本図柄の変動パターンＡ１〜Ａ５にそれぞれ対
応して設定されている。疑似図柄の演出パターンＢ１〜Ｂ５は、対応する本図柄の変動パ
ターンＡ１〜Ａ５の変動表示時間に本図柄の停止表示時間を付加して設定される。
【００８４】
図１０（ａ）、図１０（ｂ）に示すように、例えば本図柄の変動パターンＡ１（変動表
示時間１０秒）に対して、疑似図柄の変動パターンＢ１の演出表示時間は、通常状態は１
５秒（＝変動表示時間１０秒＋停止表示時間５秒）となり、時短状態は１０．５秒（＝変
動表示時間１０秒＋停止表示時間０．５秒）となる。このように、遊技状態に応じて複数
の停止表示時間を変化させることで、本図柄の１つの変動パターンに対し、疑似図柄の複
数の演出パターンを設定することができる。この結果、本図柄の変動表示時間を変更する
ことなく、時短状態における疑似図柄の演出表示時間を通常状態に比べて短くすることが
でき、この結果、時短用の本図柄の変動パターンを用意する必要がなくなる。
【００８５】
以上のように、本実施例の構成によれば、遊技状態に応じて本図柄の停止表示時間を変
化させることで、本図柄の変動表示時間を変化させることなく、疑似図柄の演出表示時間
を変化させることができる。この結果、本図柄の変動パターンを遊技状態に応じて設ける
必要がなくなり、疑似図柄の演出表示時間の僅かな違いに対応して本図柄の変動パターン
を用意する必要もなくなる。つまり、遊技状態に関係なく本図柄の変動パターンを共通化
することができ、本図柄の変動パターン数を増加させることなく（演出パターン指定コマ
ンドを増加させることなく）、演出表示時間が異なる疑似図柄の演出パターン数を増加さ
せることができる。また、本図柄の変動パターン数を増加させないことは、演出パターン
指定コマンドの数を増加させないこととなるので、疑似図柄による演出表示態様の多様化
を図りつつ、主制御基板２００のＲＯＭが記憶するデータ量の削減を図ることができる。
【００８６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分につ
いてのみ説明する。
【００８７】
本実施例の遊技機１では、特別図柄の大当り図柄の種類により２種類の特別遊技状態が
用意されている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわ
ち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１特別遊技
状態が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当
否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２特別遊技状態が発生する。第２特別遊技
状態は、第１特別遊技状態より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少な
く、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１特別遊技状態
は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う特別遊技
状態であり、第２特別遊技状態は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低
く賞球払い出しを実質的に伴わない特別遊技状態である。
【００８８】
本実施例では、第１特別遊技状態の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３
ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、第２特別遊技状態の最高継続ラウンド数が２ラ
ウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．２秒に設定されている。第２特別遊技状
態が発生した場合には、第２特別遊技状態は短時間で終了するので、ほとんど賞球が得ら
れないまま確率変動状態が発生する。
【００８９】
次に、本実施例の遊技機１の遊技モードについて説明する。本実施例の遊技機１は、上
述の特別遊技状態が発生していない場合の遊技モードとして、低確率通常モード（１）、
高確率通常モード（２）、低確率時短モード（３）、高確率時短モード（４）からなる４
種類の遊技モードが用意されている。これらの遊技モードは、変動時間短縮機能、開放時
間延長機能、確率変動機能の作動の有無によって区別される。
【００９０】
低確率通常モード（１）は、上記各機能のいずれも作動していない遊技モード（通常状
態）である。高確率通常モード（２）は、上記各機能のうち確率変動機能のみが作動して
いる遊技モード（開放延長無し確変状態、いわゆる潜伏確変状態）である。低確率時短モ
ード（３）は、上記各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している遊
技モード（時短状態）である。高確率時短モード（４）は、上記各機能のうち開放時間延
長機能と変動時間短縮機能と確率変動機能が作動している遊技モード（開放延長有り確変
状態）である。
【００９１】
図１１は、各遊技モードが切り替わる状態を示す説明図である。図１１では、各遊技モ
ードを開放時間延長機能と確率変動機能の作動状態で分類している。図１１に示すように
、各遊技モードは開放時間延長機能に着目すると、開放時間延長機能が作動しない低確率
通常モード（１）および高確率通常モード（２）と、開放時間延長機能が作動する低確率
時短モード（３）および高確率時短モード（４）に分類できる。また、各遊技モードは確
率変動機能に着目すると、確率変動機能が作動しない低確率通常モード（１）および低確
率時短モード（３）と、確率変動機能が作動する高確率通常モード（２）および高確率時
短モード（４）に分類できる。高確率通常モード（２）、低確率時短モード（３）、高確
率時短モード（４）の各遊技モードは、大当り図柄が停止表示されたときの遊技モード（
遊技状態）と、その大当り図柄の種類によって選択される。
【００９２】
低確率通常モード（１）において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第１特別遊
技状態終了後に低確率時短モード（３）に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には
、第１特別遊技状態終了後に高確率時短モード（４）に移行し、大当り図柄が特定当り図
柄の場合には、第２特別遊技状態終了後に高確率通常モード（２）に移行する。
【００９３】
高確率通常モード（２）において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第１特別遊
技状態終了後に低確率時短モード（３）に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には
、第１特別遊技状態終了後に高確率時短モード（４）に移行し、大当り図柄が特定当り図
柄の場合には、第２特別遊技状態終了後に高確率通常モード（２）に移行する。
【００９４】
低確率時短モード（３）において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第１特別遊
技状態終了後に低確率時短モード（３）に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には
、第１特別遊技状態終了後に高確率時短モード（４）に移行し、大当り図柄が特定当り図
柄の場合には、第２特別遊技状態終了後に高確率時短モード（４）に移行する。
【００９５】
高確率時短モード（４）において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第１特別遊
技状態終了後に低確率時短モード（３）に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には
、第１特別遊技状態終了後に高確率時短モード（４）に移行し、大当り図柄が特定当り図
柄の場合には、第２特別遊技状態終了後に高確率時短モード（４）に移行する。
【００９６】
このように、特定当り図柄で特別遊技状態が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動
時間が短く作動回数が少ない第２特別遊技状態終了後、確率変動機能が作動するとともに
、特別遊技状態が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊
技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動
機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にする
ことができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした
状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。
【００９７】
低確率時短モード（３）は、特別遊技状態終了後、所定の時短終了条件が成立するまで
継続し、高確率通常モード（２）および高確率時短モード（４）は、所定の確変終了条件
が成立するまで継続する。そして、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間延長機能
の各機能のいずれもが作動開始していない場合あるいはこれら各機能のすべてが作動終了
した場合は、低確率通常モード（１）となる。
【００９８】
ここで、本実施例の特別電動役物遊技処理Ｓ６００について説明する。図１２は、本実
施例の特別電動役物遊技処理Ｓ６００の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施
例の図８に対応している。Ｓ６００〜Ｓ６０９の処理は、上記第１実施例と同様であるの
で、説明を省略する。
【００９９】
本実施例のＳ６１０の判定処理では、今回の特別遊技状態発生の契機となった特別図柄
当否判定の結果が確変大当りまたは特定大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果
、特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは特定大当りであると判定された場合には（
Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させる（Ｓ６１１）。
【０１００】
次に、今回の特別遊技状態発生の契機となった特別図柄当否判定の結果が特定大当りか
否かを判定し（Ｓ６１２）、特定大当りであると判定された場合には（Ｓ６１２：ＹＥＳ
）、特別遊技状態開始時に開放延長機能が作動していたか、すなわち遊技モードが低確率
時短モード（３）または高確率時短モード（４）であったか否かを判定する（Ｓ６１３）
。
【０１０１】
この結果、開放延長機能が作動していたと判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、
変動時間短縮機能を作動開始させるとともに（Ｓ６１４）、開放延長機能を作動開始させ
（Ｓ６１５）、これにより遊技モードは高確率時短モード（４）となる。一方、開放延長
機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６１３：ＮＯ）、そのままリターンして
、遊技モードは高確率通常モード（２）となる。このように、特定大当り発生時には、特
別遊技状態開始前の変動時間短縮機能と開放延長機能の作動状態が維持される。
【０１０２】
Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変当りまたは特定大当りでないと判定され
た場合と（Ｓ６１０：ＮＯ）、Ｓ６１２の判定処理で特別図柄当否判定の結果が特定大当
りでないと判定された場合には（Ｓ６１２：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させる
とともに（Ｓ６１４）、開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１５）。これにより、遊技
モードが低確率時短モード（３）となる。
【０１０３】
次に、本図柄の停止表示時間について説明する。本実施例では、本図柄の停止表示時間
として、第１停止表示時間（５秒）と第２停止表示時間（０．５秒）に加えて、第１停止
表示時間より長い第３停止表示時間（８秒）が用意されている。
【０１０４】
ここで、本実施例の特別図柄の停止表示時間設定処理Ｓ５１２について説明する。図１
３は、本実施例の特別図柄の停止表示時間設定処理Ｓ５１２の流れを示すフローチャート
であり、上記第１実施例の図７に対応している。
【０１０５】
図１３に示すように、まず、現在の遊技状態を取得する（Ｓ５１２ａ）。ここでは、開
放時間延長機能の作動状態と確率変動機能の作動状態を取得する。次に、開放時間延長機
能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５１２ｂ）、開放時間延長機能が作動中である、す
なわち低確率時短モード（３）または高確率時短モード（４）であると判定された場合に
は（Ｓ５１２ｂ：ＹＥＳ）、停止表示時間を第２停止表示時間（０．５秒）に設定する（
Ｓ５１２ｄ）。
【０１０６】
一方、開放時間延長機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５１２ｂ：ＮＯ）、
確率変動機能が作動しているか否かを判定する（Ｓ５１２ｅ）。この結果、確率変動機能
が作動していない、すなわち低確率通常モード（１）であると判定された場合には（Ｓ５
１２ｅ：ＮＯ）、停止表示時間を第１停止表示時間（５秒）に設定する（Ｓ５１２ｃ）。
一方、確率変動機能が作動している、すなわち高確率通常モード（２）であると判定され
た場合には（Ｓ５１２ｅ：ＹＥＳ）、停止表示時間を第３停止表示時間（８秒）に設定す
る（Ｓ５１２ｆ）。
【０１０７】
次に、疑似図柄（演出図柄）の演出表示時間の具体例について図１４に基づいて説明す
る。図１４は、本実施例における本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を
示す時系列的に示す説明図であり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１４（ａ
）は開放時間延長機能および確率変動機能が作動していない通常状態（低確率通常モード
（１））を示し、図１４（ｂ）は開放時間延長機能が作動している時短状態（低確率時短
モード（３）または高確率時短モード（４））を示し、図１４（ｃ）は開放時間延長機能
が作動しておらず、かつ、確率変動機能が作動している潜伏確変状態（高確率通常モード
（２））を示している。
【０１０８】
図１４（ａ），図１４（ｂ），図１４（ｃ）に示すように、例えば本図柄の変動パター
ンＡ１（変動表示時間１０秒）に対して、疑似図柄の変動パターンＢ１の演出表示時間は
、通常状態は１５秒（＝変動表示時間１０秒＋停止表示時間５秒）となり、時短状態は１
０．５秒（＝変動表示時間１０秒＋停止表示時間０．５秒）となり、潜伏確変状態は１８
秒（＝変動表示時間１０秒＋停止表示時間８秒）となる。
【０１０９】
このように、潜伏確変状態の場合に、通常状態で選択される第１停止表示時間（５秒）
より長い第３停止表示時間（８秒）が選択されるようにすることで、本図柄の変動表示時
間を変化させることなく、潜伏確変状態における疑似図柄の演出表示時間を長くすること
ができる。
【０１１０】
上述のように、潜伏確変状態は、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難
な遊技状態である。このため、本実施例のように、潜伏確変状態における疑似図柄の演出
表示時間を長くすることで、演出表示時間が長い演出図柄の演出パターンと確率変動機能
の作動とを関連付けて遊技者に認識させることができる。これにより、演出表示時間が長
い演出パターンが続いたときに、確率変動機能が作動している可能性が高いことを遊技者
に認識させることができるという新たな遊技性を創出することができる。
【０１１１】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、疑似図柄を３桁の数字図柄から構成したが、これに限らず、疑
似図柄を他の態様とすることができる。例えば、図１５に示す演出表示装置２５の画面表
示例のように、疑似図柄表示領域２５ａに表示される疑似図柄をキャラクタ図柄として構
成することができる。図１５に示す疑似図柄は、左側に表示される味方キャラクタと、右
側に表示される敵キャラクタとから構成されており、本図柄の変動表示に連動して疑似図
柄を構成する味方キャラクタと敵キャラクタが互いに攻撃する格闘の場面が演出表示され
る。この疑似図柄を用いた演出により、本図柄の複数回の変動表示にまたがった一連のス
トーリー演出を行うように構成できる。このような構成では、疑似図柄を用いた演出が本
図柄の複数回の変動表示にまたがって連続的に行われるので、本図柄の停止表示時間を利
用した疑似図柄の演出表示時間の設定をより効果的に行うことができる。
【０１１２】
また、上記各実施例では、本発明を特別図柄に適用した例について説明したが、これに
限らず、例えば普通図柄が抽選図柄と疑似図柄とから構成される場合には、本発明を普通
図柄にも適用することができる。
【０１１３】
また、上記各実施例における本図柄（抽選図柄）の停止表示時間設定処理Ｓ５１２は、
本図柄の変動表示開始時に行われるものとして説明したが（図６のＳ５１２参照）、この
処理を、本図柄の変動表示終了時（停止表示時：図６（ｂ）のＳ５１４とＳ５１５との間
）に行うこととしても良い。この場合、疑似図柄（演出図柄）の演出表示は、本図柄の変
動表示と連動して開始されるので、サブ制御基板２６０で行われる疑似図柄の演出表示時
間設定処理（図９参照）における、本図柄の停止表示時間の取得（Ｓ８０２）は、主制御
基板２００で本図柄の停止表示時間が実際に設定される前に行われることとなる。この場
合、主制御基板２００で行われる本図柄の停止表示時間の設定は、上述したように、現在
の遊技状態に基づき行われることから（図７のＳ５１２ａ参照）、サブ制御基板２６０が
、疑似図柄の演出表示開始時（本図柄の変動表示開始時）に、上記Ｓ８０２の処理にて現
在の遊技状態を判断することで、主制御基板２００で本図柄の停止表示時間が実際に設定
されるよりも前に、主制御基板２００で設定される本図柄の停止表示時間を取得すること
ができる。よって、本図柄の停止表示時間設定処理Ｓ５１２が、本図柄の変動表示終了時
（停止表示時：図６（ｂ）のＳ５１４とＳ５１５との間）に行われる場合にも、疑似図柄
の演出表示時間設定処理を、疑似図柄の演出表示開始時（本図柄の変動表示開始時）に正
常に行うことができ、上記各実施例と同様の作用効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１…遊技機、２５…演出表示装置（演出図柄表示手段）、２８…始動口、３３…大入賞
装置、３３ａ…大入賞口（可変入球口）、６１…特別図柄表示部（抽選図柄表示手段）、
２００…主制御基板（当否判定手段、延長手段、確率変動手段）、２６０…サブ制御基板
（演出表示時間設定手段）。
【図１】
0005131405.tif 000002
【図２】
0005131405.tif 000003
【図３】
0005131405.tif 000004
【図４】
0005131405.tif 000005
【図５】
0005131405.tif 000006
【図６（ａ）】
0005131405.tif 000007
【図６（ｂ）】
0005131405.tif 000008
【図７】
0005131405.tif 000009
【図８】
0005131405.tif 000010
【図９】
0005131405.tif 000011
【図１０】
0005131405.tif 000012
【図１１】
0005131405.tif 000013
【図１２】
0005131405.tif 000014
【図１３】
0005131405.tif 000015
【図１４】
0005131405.tif 000016
【図１５】
0005131405.tif 000017