(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の略中央に設けられた演出表示部と、
遊技球受入口の大きさが固定とされ、前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを契機に第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示部と、
前記遊技機領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技球が通過したこと契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第２始動口と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機に第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示部と、
前記第１図柄または前記第２図柄が変動表示を経て当り態様で停止表示されたことを契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第１開閉入球口と、
停止表示された前記当り態様が大当り態様であった場合に、前記第１開閉入球口の開閉動作が終了した後に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第２開閉入球口と、を備え、
前記第２始動口は、１回当りの開放時間を第１開放時間として１または複数回の開閉動作を行うように構成され、
前記第１開閉入球口は、開閉態様が前記第２始動口と同様になるように構成され、
前記第２開閉入球口は、１回当りの開放時間を前記第１開放時間より長い第２開放時間として開閉動作を行うように構成され、
前記演出表示部は、前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示に連動した図柄変動演出表示を行うとともに、
前記第１図柄が前記大当り態様で停止表示された場合には、前記第１開閉入球口が前記第１開放時間より短い第３開放時間にしたがって開閉動作を行うとともに、該開閉動作中に前記演出表示部が大当り遊技の開始を報知する開始演出表示を行い、該開始演出表示に続いて、前記第２開閉入球口が前記第２開放時間にしたがって開閉動作を行い、
前記第２図柄が前記大当り態様で停止表示された場合には、前記第１開閉入球口が前記第１開放時間と略同一の第４開放時間にしたがって開閉動作を行うとともに、開放中の前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記演出表示部が前記第２開閉入球口の開閉可否抽選を示す抽選演出表示を行い、該抽選演出表示の結果として当選表示が行われた後、前記第２開閉入球口が前記第２開放時間にしたがって開閉動作を行い、
前記第２図柄が小当り態様で停止表示された場合には、前記第１開閉入球口が前記第４開放時間にしたがって開閉動作を行うとともに、開放中の前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記演出表示部が前記第２開閉入球口の開閉可否抽選を示す抽選演出表示を行い、該抽選演出表示の結果として落選表示が行われた後、前記第２開閉入球口が開閉動作しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示部は、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第１入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第２入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第３入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記抽選演出表示を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示部の表示画面には、該表示画面の中央を占める主表示領域と、該主表示領域の周囲に位置する第１副表示領域、第２副表示領域および第３副表示領域と、が設けられており、
前記演出表示部は、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第１副表示領域で前記第１入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第２副表示領域で前記第２入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、前記第３副表示領域で前記第３入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記抽選演出表示を行うように構成されている
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動し、普通電動役物により構成される始動口の開放時間が延長するように構成されているものが多い。そして、遊技領域の中央下部に第１特別図柄に対応する固定始動口を設け、遊技領域の右側に第２特別図柄に対応する開閉始動口を設け、開放時間延長機能が作動する前の通常遊技時には、遊技領域の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」で遊技を進行させ、開放時間延長機能の作動開始後は、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」で遊技を進行させる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機において、大当り遊技と小当り遊技を設け、小当り遊技中に右打ちによって遊技領域の右側に設けられた大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することで、小当りから大当りに昇格し、大当り遊技を開始する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この構成によれば、右打ちによる遊技進行中に、開閉始動口への遊技球入球を契機とする１段階目の抽選、大入賞口内の特定領域への遊技球入球を契機とする２段階目の抽選を経て大当りを発生させることができ、右打ちによる遊技進行中の遊技性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２９３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記構成の遊技機では、大入賞口内の特定領域に遊技球を不正に通過させたり、大入賞口内の特定領域での誤検知を意図的に発生させたりして、２段階目の抽選で大当りを不正に発生させる不正行為が行われるおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射する右打ちによって遊技を進行させる遊技機において、２段階の大当り抽選を実際に行わなくても、２段階の大当り抽選を行う場合と同等もしくはそれ以上に面白味のある遊技性を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技領域の略中央に設けられた演出表示部と、
遊技球受入口の大きさが固定とされ、前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを契機に第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示部と、
前記遊技機領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技球が通過したこと契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第２始動口と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機に第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示部と、
前記第１図柄または前記第２図柄が変動表示を経て当り態様で停止表示されたことを契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第１開閉入球口と、
停止表示された前記当り態様が大当り態様であった場合に、前記第１開閉入球口の開閉動作が終了した後に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第２開閉入球口と、を備え、
前記第２始動口は、１回当りの開放時間を第１開放時間として１または複数回の開閉動作を行うように構成され、
前記第１開閉入球口は、開閉態様が前記第２始動口と同様になるように構成され、
前記第２開閉入球口は、１回当りの開放時間を前記第１開放時間より長い第２開放時間として開閉動作を行うように構成され、
前記演出表示部は、前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示に連動した図柄変動演出表示を行うとともに、
前記第１図柄が前記大当り態様で停止表示された場合には、前記第１開閉入球口が前記第１開放時間より短い第３開放時間にしたがって開閉動作を行うとともに、該開閉動作中に前記演出表示部が大当り遊技の開始を報知する開始演出表示を行い、該開始演出表示に続いて、前記第２開閉入球口が前記第２開放時間にしたがって開閉動作を行い、
前記第２図柄が前記大当り態様で停止表示された場合には、前記第１開閉入球口が前記第１開放時間と略同一の第４開放時間にしたがって開閉動作を行うとともに、開放中の前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記演出表示部が前記第２開閉入球口の開閉可否抽選を示す抽選演出表示を行い、該抽選演出表示の結果として当選表示が行われた後、前記第２開閉入球口が前記第２開放時間にしたがって開閉動作を行い、
前記第２図柄が小当り態様で停止表示された場合には、前記第１開閉入球口が前記第４開放時間にしたがって開閉動作を行うとともに、開放中の前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記演出表示部が前記第２開閉入球口の開閉可否抽選を示す抽選演出表示を行い、該抽選演出表示の結果として落選表示が行われた後、前記第２開閉入球口が開閉動作しないように構成されている
ことを特徴としている。
【０００８】
これにより、演出表示部の右方を狙って遊技球を発射する右打ちによる遊技進行中に、第２始動口への遊技球入球を契機とする１段階目の抽選に加え、第１開閉入球口への遊技球入球を契機とする２段階目の抽選を経て、第２開閉入球口の第２開放時間に基づく開閉動作が開始される印象を遊技者に与えることができる。このように、右打ちによる遊技進行中に、抽選演出表示によって２段階目の抽選を行うように演出することで、不正な手段で大当りを発生させることを防ぎつつ、右打ちによる遊技進行中に２段階の抽選を行う遊技機と同等の遊技性を提供することができる。
【０００９】
また、第１始動口への遊技球の入球を契機として行われる第１図柄の変動表示を主体とする遊技（左打ちによる遊技）では、第２開閉入球口の開閉動作が直接開始される印象を遊技者に与えることができ、第２始動口への遊技球の入球を契機として行われる第２図柄の変動表示を主体とする遊技（右打ちによる遊技）では、第１開閉入球口への遊技球の入球を契機とした抽選の結果を受けて第２開閉入球口の開閉動作が開始される印象を遊技者に与えることができる。この結果、第１始動口への遊技球の入球を契機として行われる第１図柄の変動表示を主体とする遊技（左打ちによる遊技）と、第２始動口への遊技球の入球を契機として行われる第２図柄の変動表示を主体とする遊技（右打ちによる遊技）とで、異なる遊技の流れとすることができ、遊技性を向上させることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記演出表示部は、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第１入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第２入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第３入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記抽選演出表示を行う
ことを特徴としている。
【００１１】
このように、第１始動口、第２始動口、第１開閉入球口の各入球口への遊技球の入球に対して同様の内容の演出表示を行うことで、第１開閉入球口が、第１始動口や第２始動口と同様の機能を備えている印象を遊技者に与えることができる。これにより、第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として第２開閉入球口の開閉可否抽選が行われる遊技性であると、遊技者に認識させることができる。この結果、第１始動口、第２始動口、第１開閉入球口の各入球口への遊技球の入球によって、あたかも３段階の抽選が行われているような遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記演出表示部の表示画面には、該表示画面の中央を占める主表示領域と、該主表示領域の周囲に位置する第１副表示領域、第２副表示領域および第３副表示領域と、が設けられており、
前記演出表示部は、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第１副表示領域で前記第１入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第２副表示領域で前記第２入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記第１開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、前記第３副表示領域で前記第３入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記抽選演出表示を行うように構成されている
ことを特徴としている。
【００１３】
このように、第３副表示領域は、第１副表示領域および第２副表示領域と同種の入球演出表示を行うように構成されているので、第１開閉入球口への遊技球の入球が、第１始動口や第２始動口への遊技球の入球と同様に保留されて、第２開閉入球口の開閉可否抽選の契機となるものであると、遊技者に認識させることができる。また、第１開閉入球口への遊技球の入球に基づく第３副表示領域での入球演出表示および主表示領域での抽選演出表示は、第１始動口や第２始動口への遊技球の入球に基づく第１、第２副表示領域での入球演出表示および主表示領域での図柄変動演出表示と同様の過程で行われるので、このことからも、第１開閉入球口への遊技球の入球が第２開閉入球口の開閉可否抽選の契機であると遊技者に効果的に認識させることができる。この結果、第１始動口、第２始動口、第１開閉入球口の各入球口への遊技球の入球によって、あたかも３段階の抽選が行われている遊技性の現実味が増し、遊技興趣をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】第１特別図柄大当り遊技と第１特別図柄小当り遊技の大入賞口の開放パターンを示すタイミングチャートである。
【図５】第２特別図柄大当り遊技と第２特別図柄小当り遊技の大入賞口の開放パターンを示すタイミングチャートである。
【図６】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図７】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１２】確変監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動短縮監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】特殊変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄小当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２特別図柄小当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２特別図柄大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１８】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２２】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技盤２０には、中央装置２４、図柄表示装置２６、普通図柄作動ゲート２７、第１始動口２８、第２始動口２９、第１大入賞口３０、第２大入賞口３１、入賞口３２，３３，３４，３５等の遊技装置が配設されている。本実施例では、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、第１始動口２８、第２始動口２９、第１大入賞口３０、第２大入賞口３１、入賞口３２，３３，３４，３５が遊技領域２１内に配置され、図柄表示装置２６が遊技領域２１外に配置されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘（図示せず）が配設されている。
【００２５】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。遊技領域２１の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は演出表示装置２５の左方を流下することができる。また、中央装置２４の上側は、外レール２２に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域２１の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置２４の上側を通過して演出表示装置２５の右方を流下することができる。なお、演出表示装置２５が本発明の「演出表示部」に相当している。
【００２６】
図柄表示装置２６は、複数のＬＥＤから構成されている。図柄表示装置２６では、これらのＬＥＤの表示パターンによって、普通図柄、普通図柄保留数、第１特別図柄、第２特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄保留数の表示が行われる。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の右側に設けられ、遊技領域２１の右側領域に位置している。このため、普通図柄作動ゲート２７には、遊技領域２１の右側を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置２５の右側を流下する遊技球が通過可能となっている。なお、本実施例の普通図柄作動ゲート２７は、遊技領域２１の右側領域における上方側に配置されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図６参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、図柄表示装置２６で普通図柄が変動表示を開始し、所定の変動時間経過後に普通図柄が当り普通図柄あるいは外れ普通図柄で一定時間停止表示する普通図柄遊技が行われる。
【００２９】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２９を作動させるか否かを決定するための普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否判定用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート２７の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３０】
ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、図柄表示装置２６のＬＥＤによって表示される。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３１】
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に「当り」となる。すなわち、普通図柄当否判定では、取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、当りとして第２始動口２９を開閉動作させることが決定される。また、普通図柄当否判定で当りと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合）には、図柄表示装置２６に停止表示される普通図柄の停止図柄として「当り普通図柄」が決定される。一方、普通図柄当否判定で外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、図柄表示装置２６に停止表示される普通図柄の停止図柄として「外れ普通図柄」が決定される。普通図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間（本実施例では０．５秒）が設定される。
【００３２】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
本実施例では、２つの始動口２８，２９が設けられている。第１始動口２８は、中央装置２４（演出表示装置２５）の下方に設けられている。本実施例では、第１始動口２８は、遊技領域２１の左右方向の略中央における下方領域に位置している。このため、第１始動口２８には、遊技領域２１の左側領域を狙う「左打ち」によって発射されて演出表示装置２５の左方を流下する遊技球が入球可能となっている。また、第２始動口２９は、中央装置２４の右側面に設けられ、遊技領域２１の右側領域に位置している。このため、第２始動口２９には、遊技領域２１の右側領域を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置２５の右方を流下する遊技球が入球可能となっている。本実施例の第２始動口２９は、遊技領域２１の右側領域における下側領域に配置され、普通図柄作動ゲート２７の下方に設けられている。
【００３４】
第１始動口２８は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる「固定始動口」として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２９は一つの翼片部２９ａを備えており、その翼片部２９ａが演出表示装置２５の右側の壁面（中央装置２４の右側面）に沿った状態である「閉状態」と、下端を中心として上端が右方に向かって回動した状態である「開状態」とに変化する「開閉始動口」として構成されている。第２始動口２９は、翼片部２９ａが開動作することで遊技球が入球可能な開放状態となり、翼片部２９ａが閉動作することで遊技球が入球不能な閉鎖状態となる。第２始動口２９は、上述のように、普通図柄が「当り普通図柄」の組合せで停止表示した場合に作動するものであって、所謂「普通電動役物」として機能するものである。本実施例の第２始動口２９は、１回の作動で、１または複数回の開閉動作を行うように構成されている。
【００３５】
後述する開放時間延長機能が作動しているときには、第２始動口２９の開放時間が短開放時間（例えば０．１〜０．５秒）から長開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、開放時間延長機能の非作動時（通常時）においては、遊技球を第２始動口２９に入球させることは非常に困難（実質的に不可能）となるが、開放時間延長機能作動時には、第２始動口２９への遊技球の入球が可能となって、その遊技球入球頻度が通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。なお、本実施例では、開放時間延長機能作動時の第２始動口２９の開放時間を「５．１秒（＝１．７秒×３回）」としており、この開放時間延長機能作動時における第２始動口２９の１回当りの開放時間（本実施例では１．７秒）を「第１開放時間」としている。
【００３６】
第１始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６参照）が設けられている。また、第２始動口２９の内部には、遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２９ｓ（図６参照）と、翼片部２９ａを作動させるための第２始動口ソレノイド２９ｃ（図６参照）とが設けられている。
【００３７】
遊技球が第１始動口２８に入球することで、図柄表示装置２６で第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が当り図柄（当り態様）あるいは外れ図柄（外れ態様）で停止表示する第１特別図柄遊技が行われる。同様に、遊技球が第２始動口２９に入球することで、図柄表示装置２６で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が当り図柄（当り態様）あるいは外れ図柄（外れ態様）で停止表示する第２特別図柄遊技が行われる。このことから、第１特別図柄が本発明の「第１図柄」に相当し、第２特別図柄が本発明の「第２図柄」に相当し、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置２６が本発明の「第１図柄表示部」および「第２図柄表示部」に相当している。
【００３８】
そして、第１特別図柄および第２特別図柄の当り図柄（当り態様）には、大当り発生の契機となる大当り図柄（大当り態様）と、小当り発生の契機となる小当り図柄（小当り態様）とがある。また、第１始動口２８への遊技球の入球および第２始動口２９への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。
【００３９】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定（第１大当り抽選）に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２９に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定（第２大当り抽選）に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４０】
第１始動口２８への遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２９への遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数は、それぞれ図柄表示装置２６のＬＥＤによって表示される。
【００４１】
ここで、特別図柄の保留機能について説明する。第１始動口２８に入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８への遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４２】
また、第２始動口２９に入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２９への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２９への遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８に入球したタイミングで取得された第１特別図柄当否判定用乱数または第２始動口２９に入球したタイミングで取得された第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。本実施例では、第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率（第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する確率）および第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率（第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率）は、後述する確率変動機能が作動していない状態でそれぞれ約「１／３３０」に設定され、確率変動機能が作動している状態でそれぞれ約「１／４４」に設定される。
【００４４】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、図柄表示装置２６で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第１特別図柄当否判定において、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合（外れの場合）には、その第１特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定（第１特別図柄の小当り判定）が更に行われる。この小当り判定では、小当り遊技を発生させることとなる小当り値が予め設定されており、大当り値と一致しなかった第１特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致すれば、小当りと判定される。この小当り判定において小当りと判定された場合には、図柄表示装置２６で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第１特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第１特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第１特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、図柄表示装置２６で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４５】
同様に、第２特別図柄当否判定において、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合（大当りの場合）には、図柄表示装置２６で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第２特別図柄当否判定において、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合（外れの場合）には、その第２特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定（第２特別図柄の小当り判定）が、第１特別図柄の小当り判定と同様に行われる。この小当り判定において小当りと判定された場合には、図柄表示装置２６で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第２特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第２特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第２特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４６】
なお、本実施例では、第１特別図柄の小当り判定および第２特別図柄の小当り判定において「小当り」と判定される確率（小当り確率）は、それぞれ約「１／３４」に設定される。
【００４７】
第１特別図柄および第２特別図柄は、それぞれ所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００４８】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を行う際に用いる特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率時短状態（高確率短縮変動モード）で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常状態（低確率通常変動モード）で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」と、特殊変動期間が設定された特殊変動状態（特殊変動モード）で選択される「特殊変動パターンテーブル」が含まれている。これらの変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。
【００４９】
ここで、「特殊変動期間」とは、第１特別図柄遊技の結果として実行される小当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が所定回数（本実施例では３０回）行われるまでの期間であり、特殊変動カウンタを用いて設定される。つまり、第１特別図柄遊技の結果として小当り遊技が実行されたことを契機として、特別図柄の変動モードが特殊変動モードに移行することとなる。
【００５０】
高確率短縮変動パターンテーブルおよび低確率通常変動パターンテーブルは、それぞれ遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態）に対応して用いられるもので、各々のテーブルに含まれる変動パターンの種類や出現率等も、遊技状態に対応したものとなっている。これらの高確率短縮変動パターンテーブルや低確率通常変動パターンテーブルに含まれる変動パターンに従って特別図柄が変動表示する際には、その変動表示に連動する後述の演出図柄の変動表示（演出表示装置２５による演出表示）によって、通常の図柄変動演出表示（通常演出パターンに基づく図柄変動演出表示）が行われる。
【００５１】
これに対して、特殊変動パターンテーブルは、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態）に対応した変動パターンテーブルにはなっておらず、遊技状態に対応した変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル）と比較すると、テーブルに含まれる変動パターンの種類や数、変動パターンにより規定される変動時間等が異なっている。このため、特殊変動パターンテーブルでは、遊技状態に対応した変動パターンテーブルでは出現し得ない変動パターンを出現させたり、遊技状態に対応した変動パターンテーブルとは異なる変動パターンの出現方法とすることができる。本実施例の特殊変動パターンテーブルで規定される変動パターン（特殊変動パターン）は変動時間が一定時間（例えば１０秒）となっている。この特殊変動パターンに従って特別図柄が変動表示する際には、その変動表示に連動する後述の演出図柄の変動表示（演出表示装置２５による演出表示）によって、特殊な図柄変動演出表示（特殊演出パターンに基づく図柄変動演出表示）が行われる。
【００５２】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５４】
次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。本実施例の大当り遊技には、第１特別図柄遊技の結果として実行される第１特別図柄大当り遊技と、第２特別図柄遊技の結果として実行される第２特別図柄大当り遊技とがある。図柄表示装置２６で停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄が大当り図柄であった場合（第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグ（第１特別図柄大当り遊技フラグまたは第２特別図柄大当り遊技フラグ）をＯＮに設定することで開始される。大当り遊技中は、大入賞口３０，３１（アタッカー）が開閉動作する。
【００５５】
本実施例では、２つの大入賞口３０，３１が設けられている。これらの大入賞口３０，３１は、遊技領域２１の右側領域に位置し、第１大入賞口３０は、中央装置２４の右側面に設けられ、第２大入賞口３１は、中央装置２４の右下に設けられている。本実施例では、第１大入賞口３０は、普通図柄作動ゲート２７の下方であって、第２始動口２９の上方に位置し、第２大入賞口３１は、第２始動口２９の下方に位置している。このため、第１大入賞口３０および第２大入賞口３１には、遊技領域２１の右側領域を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置２５の右方を流下する遊技球が入球可能となる。そして、第１大入賞口３０への遊技球の入球および第２大入賞口３１への遊技球の入球に対して、所定数の賞球が払い出される。本実施例では、第１大入賞口３０への遊技球１個の入球に応じて払い出される賞球数は、第２始動口２９への遊技球１個の入球に応じて払い出される賞球数（例えば３個）と同一となっており、第２大入賞口３１への遊技球１個の入球に応じて払い出される賞球数は、第１大入賞口３０への遊技球１個の入球に応じて払い出される賞球数よりも多く設定されている（例えば１４個）。但し、第１大入賞口３０の賞球数は、第２大入賞口３１の賞球数（例えば１４個）と同一であってもよい。なお、第１大入賞口３０が本発明の「第１開閉入球口」に相当し、第２大入賞口３１が本発明の「第２開閉入球口」に相当している。
【００５６】
第１大入賞口３０は、一つの翼片部３０ａと、翼片部３０ａを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド３０ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する第１大入賞口入球検知スイッチ３０ｓ（図６参照）とから主に構成されている。第１大入賞口３０の翼片部３０ａは、第２始動口２９の翼片部２９ａと同様に、演出表示装置２５の右側の壁面（中央装置２４の右側面）に沿った状態である「閉状態」と、下端を中心として上端が右方に向かって回動した状態である「開状態」とに変化するように構成されている。また、第２大入賞口３１は、いわゆる「アタッカータイプ」の大入賞口であり、開閉板３１ａと、開閉板３１ａを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド３１ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する第２大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図６参照）とから主に構成されている。第２大入賞口３１の開閉板３１ａは、横長の板状に形成され、遊技盤２０の盤面に沿った状態である「閉状態」と、下端を中心として盤面手前方向に向かって回動した状態である「開状態」とに変化するように構成されている。
【００５７】
大入賞口３０，３１の開放は、所定の終了条件が成立することによって終了し、終了条件の成立により大入賞口３０，３１は開放状態から閉鎖状態に切り換わる。所定の終了条件としては、大入賞口３０，３１の開放時間が所定開放時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３０，３１に入球した遊技球数が規定数に達したときとすることができる。本実施例では、第１大入賞口３０の規定数は１個、第２大入賞口３１の規定数は６個に設定されている。但し、第１大入賞口３０の規定数は、第２大入賞口３１の規定数と同一であってもよい。また、大入賞口３０，３１の閉鎖後には、所定のインターバル時間が設定されている。特に、第１大入賞口３０が閉鎖した後の第１大入賞口インターバル時間は「２０秒」に設定されており、この第１大入賞口インターバル時間内で、後述の抽選演出表示が実行される。
【００５８】
上述のように、本実施例では、第２始動口２９および第１大入賞口３０は、それぞれ翼片部２９ａ，３０ａを主とする外観形状、翼片部２９ａ，３０ａの数、翼片部２９ａ，３０ａの開き方（動き）が共通している。このように、第１大入賞口３０が第２始動口２９と同様の開閉態様を備えていることから、本実施例では、第１大入賞口３０が、第２始動口２９と同様の機能（大当り抽選の契機となる機能）を備える入球口である印象を、遊技者に与えることができる。また、後述するように、本実施例では、第２特別図柄大当り遊技および第２特別図柄小当り遊技における第１大入賞口３０の開放時間である「第４開放時間」は、第２始動口２９の開放時間である「第１開放時間」と略同一となっており（本実施例では１．７秒）、さらに入球可能な遊技球数（規定数）や遊技球の入球により獲得できる賞球数も第２始動口２９と第１大入賞口３０とで共通している。これにより、第１大入賞口３０が、第２始動口２９と同様の開閉態様を備えており、第１大入賞口３０を第２始動口２９と同様の機能（大当り抽選の契機となる機能）を備える入球口である印象を、より効果的に遊技者に与えることができる。
【００５９】
また、本実施例では、第２大入賞口３１は、外観形状、開放時間、入球可能な遊技球数（規定数）、賞球数等が第２始動口２９と異なっている。これにより、第２大入賞口３１は、第２始動口２９と異なる機能を備える入球口であり、第１大入賞口３０とは異なる種類の入球口である印象を遊技者に与えることができる。この結果、第１大入賞口３０が第２始動口２９と同様の機能（大当り抽選の契機となる機能）を備える入球口である印象を遊技者に効果的に与えることができる。
【００６０】
大入賞口３０，３１の開放開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が終了するまで継続される。本実施例の大当り遊技では、１ラウンド目に第１大入賞口３０が開閉動作し、２〜１６ラウンド目に第２大入賞口３１が開閉動作するように構成されている。
【００６１】
第１特別図柄大当り遊技では、１ラウンド目に第１大入賞口３０が上述の「第１開放時間（１．７秒）」より短い「第３開放時間」だけ開放し、２〜１６ラウンド目に第２大入賞口３１が「第１開放時間（１．７秒）」および「第３開放時間」より長い「第２開放時間」だけ開放する。また、第２特別図柄大当り遊技では、１ラウンド目に第１大入賞口３０が「第１開放時間（１．７秒）」と略同一の「第４開放時間」だけ開放し、２〜１６ラウンド目に第２大入賞口３１が「第２開放時間」だけ開放する。
【００６２】
ここで、「第３開放時間」は、第１大入賞口３０の開閉動作が認識し難くなるとともに、第１大入賞口３０への遊技球の入球可能性が極めて低くなる時間もしくは第１大入賞口３０への遊技球の入球が実質的に不可能となる時間として設定されるもので、本実施例では「０．１秒」に設定されている。また、「第２開放時間」は、第２大入賞口３１に複数の遊技球を容易に入球させることが容易であって、第２大入賞口３１への規定数（６個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されるもので、本実施例では「２６秒」に設定されている。また、上述したように「第４開放時間」は、「第１開放時間」と略同一の時間（本実施例では１．７秒）として設定されるもので、第１大入賞口３０に１個（本実施例における第１大入賞口３０の規定数）の遊技球を入球させることのできる可能性が高くなる時間として設定されている。以上のような第１大入賞口３０および第２大入賞口３１の開放時間の相違から、大当り遊技の１ラウンド目は実行期間（０．１秒または１．７秒）が短い（賞球払出量が少ない）「出球なしラウンド」もしくは「出球少ラウンド」として位置付けられ、大当り遊技の２〜１６ラウンド目は実行期間（２６秒）が長い（賞球払出量が多い）「出球ありラウンド」もしくは「出球多ラウンド」として位置付けられる。このうち、「出球なしラウンド」もしくは「出球少ラウンド」を「短時間ラウンド」として捉え、「出球ありラウンド」もしくは「出球多ラウンド」を「長時間ラウンド」として捉えることもできる。
【００６３】
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。本実施例の小当り遊技には、第１特別図柄遊技の結果として実行される第１特別図柄小当り遊技と、第２特別図柄遊技の結果として実行される第２特別図柄小当り遊技とがある。図柄表示装置２６で停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグ（第１特別図柄小当り遊技フラグまたは第２特別図柄小当り遊技フラグ）をＯＮにセットすることで開始する当り遊技である。第１特別図柄小当り遊技では、第２大入賞口３１が「第３開放時間（本実施例では０．１秒）」と略同一の「第５開放時間（本実施例では０．１秒）」で１回のみ開閉動作を行い、第２特別図柄小当り遊技では、第１大入賞口３０が「第４開放時間（本実施例では１．７秒）」で１回のみ開閉動作を行う。このため、第１特別図柄小当り遊技では、第２大入賞口３１の開閉動作を認識し難くなるとともに、第２大入賞口３１に遊技球が入球する可能性は極めて低くなる（実質的に入球不可能となる）。また、第２特別図柄小当り遊技では、第１大入賞口３０に１個（規定数）の遊技球を入球させることのできる可能性が高くなる。
【００６４】
また、小当り遊技では、第１大入賞口３０が開放終了した後に「小当りエンディング時間」が設定されている。そして、第２特別図柄小当り遊技の小当りエンディング時間は、上述の第１大入賞口インターバル時間と同一時間（本実施例では２０秒）に設定され、この第２特別図柄小当り遊技の小当りエンディング時間内で、後述の抽選演出表示が実行される。
【００６５】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する高確率時短遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６６】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、後述の主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。
【００６７】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、１００％の確率で確率変動機能が作動開始する。確率変動機能の作動により、第１特別図柄および第２特別図柄に係る特別図柄当否判定の確率、すなわち第１特別図柄および第２特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が変更（向上）される。この確率変動機能は、後述の主制御部２００の制御により実現される。本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動開始および作動終了する。確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値の設定個数が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより大当り値の設定個数が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確率変動機能作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６８】
変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達することで、その作動を終了する。本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「７０回」に到達すると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保（約束）されていない限定確変遊技（回数切り確変遊技）を行ういわゆるＳＴ機として構成されている。
【００６９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。演出表示装置２５の表示領域２５ａには、演出図柄を用いた図柄変動演出表示を行う演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄが設けられている。演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄが設けられる領域は、演出表示装置２５の表示領域２５ａの中央を占める主表示領域を構成している。演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄの演出図柄は、図柄表示装置２６の第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、第１始動口２８または第２始動口２９に遊技球が入球したことを契機として図柄変動演出表示が実行される。演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄは、左図柄が表示される左図柄表示部２５ｂ、中図柄が表示される中図柄表示部２５ｃ、右図柄が表示される右図柄表示部２５ｄからなる３つの図柄表示部から構成されている。各図柄表示部は、これらの配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示部は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７０】
演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄでは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が変動表示し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示に連動して演出図柄が停止表示する図柄変動演出表示が行われる。演出図柄では、「７・７・７」や「３・３・３」といった３桁同一の図柄組合せが第１特別図柄の大当り図柄、第２特別図柄の大当り図柄、第２特別図柄の小当り図柄に対応する当り態様となっており、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が第１特別図柄の小当り図柄に対応する当り態様となっており、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様となっている。
【００７１】
図柄変動演出表示での演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄の変動パターン第２特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第１特別図柄の変動時間や、第２特別図柄の変動時間や、各特別図柄についてリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、第１特別図柄の当否判定結果や第２特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄や第２特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、第１特別図柄の当否判定結果に応じて第１特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定し、第２特別図柄の当否判定結果に応じて第２特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄の停止図柄や第２特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７２】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域２５ａで背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の演出を行うように構成されている。また、本実施例では、特別図柄の変動モード（高確率短縮変動モード、低確率通常変動モード、特殊変動モード）に対応した演出モード（確変演出モード、通常演出モード、特殊演出モード）を設定し、その設定した演出モードを示すモード演出表示を行うように構成されている。「モード演出表示」は、演出表示装置２５の表示領域で、現在の演出モード（変動モード）を示す背景やキャラクタや文字等を表示することで実現される。
【００７３】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域２５ａには、演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄの下方に第１保留表示部２５ｅと第２保留表示部２５ｆが設けられている。第１保留表示部２５ｅと第２保留表示部２５ｆは、それぞれ主表示領域である演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄの周囲に配置された第１副表示領域と第２副表示領域を構成している。第１保留数表示部２５ｅは、演出表示装置２５の表示領域２５ａの左下周縁部位に配置され、第２保留数表示部２５ｆは、演出表示装置２５の表示領域２５ａの右下周縁部位に配置されている。第１保留表示部２５ｅは、図柄表示装置２６に表示される第１特別図柄保留数と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｆは、図柄表示装置２６で表示される第２特別図柄保留数と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。
【００７４】
第１始動口２８に遊技球が入球したことを契機として、図柄表示装置２６の第１特別図柄保留数の表示に連動して第１保留表示部２５ｅの保留表示が１増加し、図柄表示装置２６で第１特別図柄の変動表示が開始したことを契機として、図柄表示装置２６の第１特別図柄保留数の表示に連動して第１保留表示部２５ｅの保留表示が１減少する第１保留演出表示が行われる。また、第２始動口２９に遊技球が入球したことを契機として、図柄表示装置２６の第２特別図柄保留数の表示に連動して第２保留表示部２５ｆの保留表示が１増加し、図柄表示装置２６で第２特別図柄の変動表示が開始したことを契機として、図柄表示装置２６の第２特別図柄保留数の表示に連動して第２保留表示部２５ｆの保留表示が１減少する第２保留演出表示が実行される。このように、第１保留表示部２５ｅで行われる第１保留演出表示は、第１始動口２８への遊技球の入球を報知する「第１入球演出表示」として構成され、第２保留表示部２５ｆで行われる第２保留演出表示は、第２始動口２９への遊技球の入球を報知する「第２入球演出表示」として構成されている。
【００７５】
なお、第１特別図柄保留数または第２特別図柄保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される。演出表示装置２５の保留表示部２５ｅ，２５ｆにおける特別図柄保留数の表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７６】
本実施例では、第１大入賞口３０に遊技球が入球した場合に、演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで演出図柄を変動表示させる抽選演出表示が行われる。抽選演出表示は、第１特別図柄や第２特別図柄に連動して行われる図柄変動演出表示と同様に、演出図柄の変動表示を開始させ、所定時間（本実施例では１０〜１５秒）経過後に当り態様または外れ態様で演出図柄を停止表示させることによって行われる。これにより、第２始動口２９への遊技球の入球に基づく第２特別図柄を用いた大当り抽選に続いて、あたかも第１大入賞口３０への遊技球の入球に基づく第３特別図柄を用いた大当り抽選が行われる印象を遊技者に与えることができる。つまり、抽選演出表示は、第２大入賞口３１の開閉動作を行うか否かの開放可否抽選として位置付けられる。第１大入賞口３０が１個の遊技球の入球可能性の高い開放状態（１．７秒開放）となるのは、第２特別図柄小当り遊技または第２特別図柄大当り遊技の１ラウンド目が実行される場合である。このため、抽選演出表示は、第２特別図柄大当り遊技の１ラウンド目が終了した後の第１大入賞口インターバル時間中（本実施例では２０秒）または第２特別図柄小当り遊技が終了するときの小当りエンディング時間中（本実施例では２０秒）に行われる。
【００７７】
また、演出表示装置２５の表示領域２５ａにおける第１保留数表示部２５ｅと第２保留表示部２５ｆの間には、第３保留表示部２５ｇが設けられている。第３保留表示部２５ｇは、主表示領域である演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄの周囲に配置された第３副表示領域を構成している。第３保留表示部２５ｇには、第１大入賞口３０に遊技球が入球した場合に丸図形「○」が表示され、第１大入賞口３０への遊技球の入球に起因して演出図柄が変動表示（抽選演出表示）を開始した場合に丸図形「○」の表示が消去される第３保留演出表示が実行される。このように、第３保留表示部２５ｇで行われる第３保留演出表示は、第１大入賞口３０への遊技球の入球を報知する「第３入球演出表示」として構成され、第３保留演出表示によって第１大入賞口３０への遊技球の入球が保留された印象を遊技者に与えることができる。
【００７８】
抽選演出表示における演出図柄の停止表示態様は、第１大入賞口３０が開放する契機となった当り遊技の種類（大当り遊技または小当り遊技）によって異なる。具体的には、第２特別図柄大当り遊技の１ラウンド目として開放した第１大入賞口３０に遊技球が入球したことを契機として演出図柄が変動表示（抽選演出表示）を開始した場合には、演出図柄が当り態様（３桁同一の図柄組合せ）で停止表示（当選表示）する当りパターンの抽選演出表示が実行される。当りパターンの抽選演出表示が実行された場合には、抽選演出表示の終了後、大当り遊技の２ラウンド目から１６ラウンド目が続いて実行され、第２大入賞口３１の開閉動作が繰り返し行われる。一方、第２特別図柄小当り遊技で開放した第１大入賞口３０に遊技球が入球したことを契機として演出図柄が変動表示（抽選演出表示）を開始した場合には、演出図柄が外れ態様（３桁同一以外の図柄組合せ）で停止表示（落選表示）する外れパターンの抽選演出表示が実行される。外れパターンの抽選演出表示が実行された場合には、抽選演出表示の終了後、第２大入賞口３１の開閉動作は行われない。
【００７９】
上述の如く、第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機として抽選演出表示を実行することで、第１大入賞口３０が、第１始動口２８や第２始動口２９と同様に、大当り遊技の実行可否を決定するための大当り抽選（第２大入賞口３１の開閉可否抽選）の実行契機となる機能を備える入球口であると遊技者に認識させることができる。そして、抽選演出表示が、第２特別図柄の大当り図柄での停止表示を契機とする第１大入賞口３０の開閉動作（第２特別図柄大当り遊技での第１大入賞口３０の開閉動作）を経て行われた場合には、抽選演出表示の結果として当選表示を行い、この当選表示の実行後、第２大入賞口３１の開閉動作を開始する。こうすることで、第１大入賞口３０への遊技球入球を実行契機とする大当り抽選に当選して第２大入賞口３１を用いた大当り遊技が開始されたと遊技者に認識させることができる。また、抽選演出表示が、第２特別図柄の小当り図柄での停止表示を契機とする第１大入賞口３０の開閉動作（第２特別図柄小当り遊技での第１大入賞口３０の開閉動作）を経て行われた場合には、抽選演出表示の結果として落選表示を行い、第２大入賞口３１は開閉動作を開始しないことで、第１大入賞口３０への遊技球入球を実行契機とする大当り抽選に落選したと遊技者に認識させることができる。
【００８０】
次に、遊技の進行と遊技球の発射方向について説明する。開放時間延長機能が作動していない低確率通常状態（低確率通常変動モード）では、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、演出表示装置２５の下方に位置する第１始動口２８に遊技球を入球させ、第１特別図柄遊技を実行させることができる。なお、低確率通常状態では、開放時間延長機能が作動していないことから、低確率通常状態で右打ちを行い、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過して当り普通図柄が停止表示されて第２始動口２９が開放状態となったとしても、その開放時間は極めて短い時間（本実施例では０．１秒）となり、第２始動口２９に遊技球が入球する可能性は殆ど無い。また、遊技領域２１の左方には、入賞口３２〜３５が偏って配置されている。よって、開放時間延長機能が作動していない低確率通常状態では、右打ちを行うことは遊技者にとって得策ではなく、左打ちを行うことで、右打ちを行う場合よりも効率よく（多少の賞球を獲得しながら）遊技を進行させることができる。
【００８１】
第１特別図柄遊技の結果として、第１特別図柄大当り遊技が実行される場合には、その大当り遊技の終了後に、開放時間延長機能が作動する高確率時短状態（高確率短縮変動モード）に１００％の確率で移行する。高確率時短状態では、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、演出表示装置２５の右方に位置する普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させ、普通図柄遊技を実行させることができる。そして、普通図柄遊技の結果が当りとなることで、演出表示装置２５の右方にて第２始動口２９が開放する。このとき、開放時間延長機能が作動していることから、第２始動口２９は、１回当りの開放時間が１．７秒の開閉動作を３回行う（通じて５．１秒の開放）。このため、右打ちを継続することで、第２始動口２９に遊技球を入球させ、第２特別図柄遊技を実行させることができる。
【００８２】
第２特別図柄遊技の結果として、第２特別図柄大当り遊技が実行される場合には、右打ちを継続することで、第２大入賞口３１に遊技球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第２特別図柄大当り遊技の終了後も、１００％の確率で高確率時短状態に移行するので、右打ちを継続することで、普通図柄遊技、第２特別図柄遊技、第２特別図柄大当り遊技を繰り返し実行させることができ、効率よく遊技を進行させて多量の賞球を獲得することができる。
【００８３】
次に、当り遊技（大当り遊技および小当り遊技）における第１大入賞口３０および第２大入賞口３１の開閉動作と、当り遊技の進行に伴って演出表示装置２５の表示領域２５ａで行われる演出表示について説明する。
【００８４】
図４の上段は、第１特別図柄小当り遊技の大入賞口３０，３１の開放パターン（第１特別図柄小当り用大入賞口開放パターン）を示し、図４の下段は、第１特別図柄大当り遊技の大入賞口３０，３１の開放パターン（第１特別図柄大当り用大入賞口開放パターン）を示している。
【００８５】
第１特別図柄小当り遊技が行われる場合には、図４上段に示すように、第２大入賞口３１が「第５開放時間（本実施例では０．１秒）」にしたがって開閉動作を行う。そして、第１特別図柄小当り遊技の開始に伴って、特別図柄の変動モードが特殊変動モードに移行する可能性があることを示唆するモード移行示唆演出表示が実行される。モード移行示唆演出表示では、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで演出図柄がチャンス目やリーチ外れ目等で停止表示されることに伴って行われる。モード移行示唆演出は、第１特別図柄小当り遊技が終了するまで継続して実行される。そして、第１特別図柄小当り遊技が終了すると、特殊変動モードへの移行が確定したことを報知するモード移行確定演出表示が実行され、特別図柄の特殊変動が行われる特殊変動モードに移行する。モード移行確定演出表示は、演出表示装置２５の表示領域２５ａに例えば「特殊モード突入」等のメッセージを表示して行うことができる。
【００８６】
また、第１特別図柄大当り遊技が行われる場合には、その大当り遊技の開始時に大当り遊技開始演出表示（大当りファンファーレ演出）が実行される。そして、図４下段に示すように、１ラウンド目のラウンド遊技として第１大入賞口３０が「第３開放時間（０．１秒）」にしたがって開閉動作を行い、２〜１６ラウンド目のラウンド遊技として第２大入賞口３１が「第２開放時間（２６秒）」にしたがって開閉動作を行う。大当り遊技開始演出表示は、第１特別図柄大当り遊技の２ラウンド目が開始されるまで継続される。２〜１６ラウンド目の各ラウンド遊技中にはラウンド遊技演出表示が実行され、２〜１５ラウンド目の各ラウンド遊技の終了後にはラウンド間演出表示（インターバル演出）が実行される。そして、第１特別図柄大当り遊技の終了後（１６ラウンド目のラウンド遊技終了後）に、大当り遊技終了演出表示（大当りエンディング演出）が実行される。第１特別図柄大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口開放時間が短いことに加え、大当り遊技開始演出表示が実行されているので、遊技者にとっては１ラウンド目のラウンド遊技の存在を認識し難く、２ラウンド目以降のラウンド遊技によって、第２大入賞口３１が開閉動作する１５ラウンド分の大当り遊技が実行されたと遊技者に認識させることができる。
【００８７】
図５の上段は、第２特別図柄小当り遊技の大入賞口３０，３１の開放パターン（第２特別図柄小当り用大入賞口開放パターン）を示し、図５の下段は、第２特別図柄大当り遊技が実行される場合の大入賞口３０，３１の開放パターン（第２特別図柄大当り用大入賞口開放パターン）を示している。
【００８８】
第２特別図柄小当り遊技が行われる場合には、第１大入賞口３０の開閉動作が開始することを報知する第１大入賞口開放開始演出表示が実行される。そして、図５下段に示すように、第１大入賞口３０が「第４開放時間（１．７秒）」にしたがって開閉動作を行い、その間に、「右を狙え！」といった文字を表示するような右打ちを指示する第１大入賞口入球促進演出表示が実行される。また、開放した第１大入賞口３０への遊技球の入球に伴って、上述の第３保留演出表示が演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇで実行され、第１大入賞口３０の閉鎖に伴って、小当りエンディング時間（２０秒）中に上述の外れパターンの抽選演出表示が実行される。
【００８９】
また、第２特別図柄大当り遊技が行われる場合には、第２特別図柄小当り遊技と同様に第１大入賞口開放開始演出表示が実行される。そして、図５下段に示すように、１ラウンド目のラウンド遊技として第１大入賞口３０が第２特別図柄小当り遊技と同様に「第４開放時間（１．７秒）」にしたがって開閉動作を行い、右打ちを指示する第１大入賞口入球促進演出表示が第２特別図柄小当り遊技と同様に実行される。そして、開放した第１大入賞口３０への遊技球入球に伴って、上述の第３保留演出表示が演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇで実行され、第１大入賞口３０の閉鎖に伴って、第１大入賞口インターバル時間（２０秒）中に上述の当りパターンの抽選演出表示が実行される。
【００９０】
当りパターンの抽選演出表示の終了後（第１大入賞口インターバル時間の経過後）、２〜１６ラウンド目のラウンド遊技として第２大入賞口３１が「第２開放時間（本実施例では２６秒）」にしたがって開閉動作を行う。２〜１６ラウンド目の各ラウンド遊技中にはラウンド遊技演出表示が実行され、２〜１５ラウンド目の各ラウンド遊技の終了後にはラウンド間演出表示（インターバル演出）が実行され、第２特別図柄大当り遊技の終了時には大当り遊技終了演出表示（大当りエンディング演出）が実行される。
【００９１】
なお、第２特別図柄小当り遊技または第２特別図柄大当り遊技で、第４開放時間（１．７秒）が経過するまでに第１大入賞口３０に遊技球が入球しなかった場合には、第１大入賞口３０の閉鎖後に第１大入賞口３０に遊技球が入球しなかったことを示す入球失敗演出表示が実行される。また、第２特別図柄大当り遊技の１ラウンド目で第１大入賞口３０に遊技球が入球しなかった場合には、入球失敗演出表示の後に復活当り演出表示が実行され、その後、大当り遊技の残りの２〜１６ラウンドが実行される。
【００９２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９３】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９４】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９５】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９６】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９７】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、第１始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、第２始動口入賞検知スイッチ２９ｓ、第１大入賞口入球検知スイッチ３０ｓ、第２大入賞口入球検知スイッチ３１ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置２６、第２始動口ソレノイド２９ｃ、第１大入賞口ソレノイド３０ｃ、第２大入賞口ソレノイド３１ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９８】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９９】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１００】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出表示、抽選演出表示等）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０１】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０２】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出表示の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０３】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図７は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図７に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１１）の後、遊技開始処理（Ｓ１２）、普通図柄遊技処理（Ｓ１３）、普通電動役物遊技処理（Ｓ１４）、特別図柄遊技処理（Ｓ１００）、当り遊技処理（Ｓ２００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ１０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１１）に移るようになっている。
【０１０４】
電源投入処理（Ｓ１１）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ１２）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０５】
普通図柄遊技処理（Ｓ１３）では、まず、普通図柄当否判定を行って、図柄表示装置２６（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０６】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２９を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２９を作動させる処理を行う。第２始動口２９が作動すると、翼片部２９ａが左右に開動作して、第２始動口２９が開放状態となる。
【０１０７】
普通電動役物遊技処理（Ｓ１４）では、第２始動口２９を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２９に規定数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２９に規定数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２９の開放時間が経過していると判定された場合には、翼片部２９ａが閉動作して、第２始動口２９は通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ１００）を図８〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ１０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ１０１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０９】
まず、第１始動口２８に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ１０１ａ）、第１始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ１０１ａ：ＮＯ）。Ｓ１０１ｅの処理に移行する。一方、第１始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ１０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ１０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ１０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ１０１ｅの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ１０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶する（Ｓ１０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を指定する第１特別図柄保留数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１０１ｄ）。第１特別図柄保留数指定コマンドを受信したサブ制御部２６０は、演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｅの保留表示を更新する。
【０１１０】
次に、第２始動口２９に入賞したか否かを判定し（Ｓ１０１ｅ）、第２始動口２９に入賞していないと判定された場合には（Ｓ１０１ｅ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２９に入賞したと判定された場合には（Ｓ１０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｆ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ１０１ｆ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ１０１ｆ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶する（Ｓ１０１ｇ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２特別図柄保留数を指定する第２特別図柄保留数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１０１ｈ）。第２特別図柄保留数指定コマンドを受信したサブ制御部２６０は、演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｆの保留表示を更新する。
【０１１１】
次に、図８（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ１０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０１１２】
この結果、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、後述のＳ１１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間をそれぞれ「０．６秒」としている。そして、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、後述のＳ１１４の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ１０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０１１３】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ１０８）。
【０１１４】
一方、Ｓ１０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ１０９）。つまり、Ｓ１０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ１０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１５】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ１０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ１０９）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図１０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ１０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ１０９）の説明を省略する。
【０１１６】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ１０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中の場合には、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には、特別図柄判定の結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１７】
次に、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ１０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ１０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い（Ｓ１０８ｄ）、大当りでないと判定された場合には（Ｓ１０８ｃ：ＹＥＳ）、第１特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ１０８ｅ）。
【０１１８】
この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ１０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブル振分処理を行い（Ｓ１０８ｆ）、小当りでないと判定された場合には（Ｓ１０８ｅ：ＹＥＳ）、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ１０８ｇ）。ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理、小当り変動パターンテーブル振分処理、外れ変動パターンテーブル振分処理について説明する。なお、これらの変動パターン振分処理は同一内容なので、以下では「変動パターンテーブル振分処理（Ｓ１５０）」として、図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１９】
まず、後述のＳ２１２ｊの処理でセットされる特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ１５１）。「特殊変動カウンタ」は、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンをセットする特殊変動期間を規定するためのカウンタであり、後述のＳ２１３ｋの処理（図１６参照）でセットされる。この結果、特殊変動カウンタがゼロより大きい（１以上である）と判定された場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、特殊変動期間中であるので、特殊変動用変動パターン（変動時間１０秒）が格納された特殊変動用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ１５２）。一方、特殊変動カウンタの値がゼロより大きくない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ１５３）。
【０１２０】
この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、高確率短縮変動パターンが格納された高確率短縮変動パターンテーブルをセットする（Ｓ１５４）。一方、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、低確率通常変動パターンが格納された低確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ１５５）。なお、上述したように、本実施例では、確率変動機能が作動していない低確率通常状態において遊技を進める場合、「左打ち」を行うことにより遊技球を第１始動口２８に入球させて第１特別図柄遊技を実行させる。このことから、低確率通常変動パターンテーブルは、基本的に第１特別図柄に対して用いられることとなる。また、上述したように、本実施例では、確率変動機能が作動している高確率時短状態において遊技を進める場合、「右打ち」を行うことにより遊技球を第２始動口２９に入球させて第２特別図柄遊技を実行させる。このことから、高確率短縮変動パターンテーブルは、基本的に第２特別図柄に対して用いられることとなる。
【０１２１】
以上のようにして変動パターンテーブル振分処理（Ｓ１０８ｄ、Ｓ１０８ｆ、Ｓ１０８ｇ）を終えると、図１０に戻り、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ１０８ｈ）、Ｓ１０８ｄ、Ｓ１０８ｆ、Ｓ１０８ｇの何れかの変動パターン振分処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて第１特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０８ｉ）。そして、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８への遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ１０８ｊ）、この読み出した図柄決定用乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ１０８ｋ）。ここでは、第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１２２】
次に、Ｓ１０８ｉの処理で決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ１０８ｌ）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１０８ｍ）。図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドとが含まれている。変動パターン指定コマンドは、Ｓ１０８ｉで決定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄停止情報指定コマンドは、Ｓ１０８ｋで決定された第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。これらの変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出表示（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、第１特別図柄保留数を１減算し、減算後の第１特別図柄保留数を指定する第１特別図柄保留数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１０８ｎ）。この第１特別図柄保留数指定コマンドを受信したサブ制御部２６０は、演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｅの保留表示を更新する。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２３】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ１０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ１１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ１１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ１１２）、変動表示が停止した特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ１１３）。
【０１２４】
次に、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１４）。この結果、停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する（図８（ｂ）のＳ１１５）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、Ｓ１３７の処理に移行する。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、当り終了時参照バッファに今回の当りの種類（大当り、小当り）と現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態をセットする（Ｓ１１６）。
【０１２５】
次に、当りの種類が大当りであるか否かを判定する（Ｓ１１７）。この結果、当りの種類が大当りであると判定された場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄遊技による大当りであるか否かを判定する（Ｓ１１８）。この結果、第１特別図柄遊技による大当りであると判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、大入賞口３０，３１の開放パターンとして第１特別図柄大当り用大入賞口開放パターン（図４の下段参照）をセットし（Ｓ１１９）、第１特別図柄大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ１２０）。これにより、第１特別図柄大当り遊技が開始される。そして、第１特別図柄大当り遊技が開始されることを示す第１特別図柄大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１２１）。
【０１２６】
一方、Ｓ１１８の判定処理で、第１特別図柄遊技による大当りでないと判定された場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、今回の大当りは第２特別図柄遊技による大当りなので、大入賞口３０，３１の開放パターンとして第２特別図柄大当り用大入賞口開放パターン（図５の下段参照）をセットし（Ｓ１２２）、第２特別図柄大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ１２３）。これにより、第２特別図柄大当り遊技が開始される。そして、第２特別図柄大当り遊技が開始されることを示す第２特別図柄大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１２４）。
【０１２７】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１２５）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１２６）、Ｓ１２７の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、そのままＳ１２７の処理に移行する。
【０１２８】
Ｓ１２７の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ１２７：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１２８）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ１２９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。
【０１２９】
次に、上記Ｓ１１７の判定処理で、当りの種類が大当りでないと判定された場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、第１特別図柄遊技による小当りであるか否かを判定する（Ｓ１３０）。この結果、第１特別図柄遊技による小当りであると判定された場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口３０，３１の開放パターンとして第１特別図柄小当り用大入賞口開放パターン（図４の上段参照）をセットし（Ｓ１３１）、第１特別図柄小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ１３２）。これにより、第１特別図柄小当り遊技が開始される。そして、第１特別図柄小当り遊技が開始されることを示す第１特別図柄小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１３３）。
【０１３０】
一方、第１特別図柄遊技による小当りでないと判定された場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、今回の小当りは第２特別図柄遊技による小当りなので、大入賞口３０，３１の開放パターンとして第２特別図柄小当り用大入賞口開放パターン（図５の上段参照）をセットし（Ｓ１３４）、第２特別図柄小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ１３５）。これにより、第２特別図柄小当り遊技が開始される。そして、第２特別図柄小当り遊技が開始されることを示す第２特別図柄小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１３６）。
【０１３１】
次に、確変監視処理（Ｓ１３７）、変動短縮監視処理（Ｓ１３８）、特殊変動監視処理（Ｓ１３９）を順に行う。
【０１３２】
確変監視処理（Ｓ１３７）について図１２のフローチャートを基に説明する。まず、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ１３７ａ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ１３７ａ：ＮＯ）、確変監視処理を終了する。一方、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ１３７ａ：ＹＥＳ）、確変カウンタを１減算する（Ｓ１３７ｂ）。「確変カウンタ」は、確率変動機能の作動期間（高確率期間）を規定するものであり、大当り遊技の終了時に後述のＳ２１３ｅの処理（図１６参照）でセットされる。
【０１３３】
次に、確変カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ１３７ｃ）。この結果、確変カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ１３７ｃ：ＮＯ）、確変監視処理を終了し、確率変動機能の作動を継続させる。一方、確変カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ１３７ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１３７ｄ）、確変監視処理を終了する。これにより、確率変動機能の作動が終了する。
【０１３４】
確変監視処理（Ｓ１３７）が終了したら、次に、変動短縮監視処理（Ｓ１３８）を行う。この変動短縮監視処理（Ｓ１３８）について、図１３のフローチャートを基に説明する。
【０１３５】
まず、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ１３８ａ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ１３８ａ：ＮＯ）、変動短縮監視処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ１３８ａ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算する（Ｓ１３８ｂ）。「変動短縮カウンタ」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間（開放頻度向上期間）を規定するものであり、大当り遊技の終了時に後述のＳ２１３ｇの処理（図１６参照）でセットされる。
【０１３６】
次に、変動短縮カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ１３８ｃ）。この結果、この結果、変動短縮カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ１３８ｃ：ＮＯ）、変動短縮監視処理を終了し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続させる。一方、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ１３８ｃ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをそれぞれＯＦＦにセットし（Ｓ１３８ｄ、Ｓ１３８ｅ）、変動短縮監視処理を終了する。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了する。なお、本実施例では、確変カウンタと変動短縮カウンタは、後述のＳ２１３ｅとＳ２１３ｇの処理（図１６参照）で同数（本実施例では「７０」）にセットされるため、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は同時に作動終了する。
【０１３７】
変動短縮監視処理（Ｓ１３８）が終了したら、次に、特殊変動監視処理（Ｓ１３９）を行う。この特殊変動監視処理（Ｓ１３９）について、図１４のフローチャートを基に説明する。
【０１３８】
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ１３９ａ）。この結果、特殊変動カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ１３９ａ：ＮＯ）、特殊変動監視処理を終了する。一方、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には（Ｓ１３９ａ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算する（Ｓ１３９ｂ）。「特殊変動カウンタ」は、上述したように、特殊変動期間を規定するものであり、大当り遊技の終了時に後述のＳ２１３ｋの処理（図１６参照）でセットされる。
【０１３９】
次に、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ１３９ｃ）。この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ１３９ｃ：ＮＯ）、特殊変動監視処理を終了する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合にも（Ｓ１３９ｃ：ＹＥＳ）、特殊変動監視処理を終了する。
【０１４０】
次に、図８（ｂ）に戻り、特別図柄の変動モード（遊技状態）の変更があったか否かを判定する（Ｓ１４０）。ここで、特別図柄の変動表示終了時に特別図柄の変動モードが変更されるのは、高確率短縮変動モード（高確率時短状態）から低確率通常変動モード（低確率通常状態）に移行する場合、特殊変動モードから低確率通常変動モード（低確率通常状態）に移行する場合のいずれかである。
【０１４１】
この結果、変動モードの変更がなかったと判定された場合には（Ｓ１４０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動モードの変更があったと判定された場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、変更後の変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ１４１）、特別図柄遊技処理を終了する。
【０１４２】
次に、当り遊技処理（Ｓ２００）について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ２０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第１大入賞口３０または第２大入賞口３１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。この結果、第１大入賞口３０または第２大入賞口３１が開放中であると判定された場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、その開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ２０３）、開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２０４）。
【０１４３】
この結果、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２０７の処理に移行する。一方、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大入賞口入球指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２０５）。大入賞口入球指定コマンドには、遊技球が第１大入賞口３０に入球したことを示す第１大入賞口入球指定コマンドまたは遊技球が第２大入賞口３１に入球したことを示す第２大入賞口入球指定コマンドが含まれている。
【０１４４】
次に、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１に規定数の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２０６）。この結果、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１に規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了し、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１に規定数の遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１を閉鎖する（Ｓ２０７）。また、上述のＳ２０３の処理において開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１の開放時間が経過していると判定された場合にも（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、開放中の第１大入賞口３０または第２大入賞口３１を閉鎖する（Ｓ２０７）。そして、第１大入賞口３０または第２大入賞口３１が閉鎖したことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２０８）。大入賞口閉鎖指定コマンドには、第１大入賞口３０が閉鎖したことを示す第１大入賞口閉鎖指定コマンドまたは第２大入賞口３１が閉鎖したことを示す第２大入賞口閉鎖指定コマンドが含まれている。
【０１４５】
また、上記Ｓ２０２で、第１大入賞口３０または第２大入賞口３１が開放中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２０９）。Ｓ２０９の判定処理は、大当り遊技の場合は、最終のラウンド遊技（本実施例では１６ラウンド目のラウンド遊技）が終了したか否かを判定し、小当り遊技の場合は第１大入賞口３０または第２大入賞口３１の１回の開閉動作が終了したかを判定する。
【０１４６】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、第１大入賞口３０または第２大入賞口３１の閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ２１０）、閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、第１大入賞口３０または第２大入賞口３１を開放させ（Ｓ２１１）、大当り遊技中における第１大入賞口３０または第２大入賞口３１の開放回数（大当り遊技の何回目のラウンド遊技であるか）を示すＮ回目開放指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２１２）。Ｎ回目開放指定コマンドには、第１大入賞口３０が開放したことを示す第１大入賞口開放指定コマンドまたは第２大入賞口３１が開放したことを示す第２大入賞口開放指定コマンドが含まれている。
【０１４７】
上記Ｓ２０９で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ２１３）。ここで、当り遊技終了時処理について図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４８】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ２１３ａ）。次に、今回の当り遊技は大当り遊技であったか否かを判定する（Ｓ２１３ｂ）。
【０１４９】
この結果、今回の当り遊技は大当り遊技であったと判定された場合には（Ｓ２１３ｂ：ＹＥＳ）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２１３ｃ）。大当り遊技終了指定コマンドには、第１特別図柄大当り遊技が終了したことを示す第１特別図柄大当り遊技終了指定コマンドまたは第２特別図柄大当り遊技が終了したことを示す第２特別図柄大当り遊技終了指定コマンドが含まれている。
【０１５０】
次に、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ２１３ｄ）、確変カウンタを「７０」にセットする（Ｓ２１３ｅ）。これにより、大当り遊技の終了に伴い１００％の確率で確率変動機能の作動が開始し（高確率状態となり）、確率変動機能の作動期間（高確率期間）は、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示の実行回数が７０回に達するまでに設定される。
【０１５１】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ２１３ｆ）、変動短縮カウンタを「７０」にセットし（Ｓ２１３ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ２１３ｈ）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示の実行回数が７０回に達するまでに設定される。その後、後述のＳ２１３ｌの処理に移行する。
【０１５２】
次に、Ｓ２１３ｂの判定処理で、今回の当り遊技は大当り遊技でなかったと判定された場合には（Ｓ２１３ｂ：ＮＯ）、今回の当り遊技は小当り遊技なので、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２１３ｉ）。小当り遊技終了指定コマンドには、第１特別図柄小当り遊技が終了したことを示す第１特別図柄小当り遊技終了指定コマンドまたは第２特別図柄小当り遊技が終了したことを示す第２特別図柄小当り遊技終了指定コマンドが含まれている。
【０１５３】
次に、今回の小当り遊技は第１特別図柄遊技による小当り遊技であったか否かを判定する（Ｓ２１３ｊ）。この結果、今回の小当り遊技は第１特別図柄遊技による小当り遊技であったと判定された場合には（Ｓ２１３ｊ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを「３０」にセットする（Ｓ２１３ｋ）。これにより、第１特別図柄小当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示の実行回数が３０回に到達するまで特殊変動期間が設定される。一方、今回の小当り遊技は第１特別図柄小当り遊技でなかったと判定された場合には（Ｓ２１３ｊ：ＮＯ）、今回の小当り遊技は第２特別図柄小当り遊技なので、この場合には、特殊変動カウンタをセットする処理を行うことなく、そのままＳ２１３ｌの処理に移行する。
【０１５４】
次に、モード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２１３ｌ）。本実施例では、第１特別図柄大当り遊技または第２特別図柄大当り遊技が終了した後の特別図柄の変動モードは「高確率短縮変動モード（高確率時短状態）」となり、第１特別図柄小当り遊技が終了した後の特別図柄の変動モードは「特殊変動モード」となり、第２特別図柄小当り遊技が終了した後の特別図柄の変動モードは「第２特別図柄小当り遊技の開始直前と同じ変動モード」となる。Ｓ２１３ｌの処理では、それらの当り遊技終了後の変動モードを示すモード指定コマンドが送信される。
【０１５５】
次に、サブ制御部２６０が行う演出モード設定処理（Ｓ３００）、図柄変動演出処理（Ｓ４００）、第１特別図柄小当り遊技演出処理（Ｓ５００）、第１特別図柄大当り遊技演出処理（Ｓ６００）、第２特別図柄小当り遊技演出処理（Ｓ７００）、第２特別図柄大当り遊技演出処理（Ｓ８００）の各処理を説明する。これらの処理は、サブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンであり、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１５６】
演出モード設定処理（Ｓ３００）を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記Ｓ１４１の処理（図８（ｂ）参照）またはＳ２１３ｌの処理（図１６参照）で主制御部２００が送信するモード指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、モード指定コマンドを受信してないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、演出モード設定処理を終了する。一方、モード指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、モード指定コマンドで指定される変動モードが高確率短縮変動モード（高確率時短状態）であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０１５７】
この結果、高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、演出モードを確変演出モード（ＳＴモード）に設定する（Ｓ３０３）。一方、高確率短縮変動モードでないと判定された場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、変動モードが特殊変動モードであるか否かを判定する（Ｓ３０４）。この結果、特殊変動モードであると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、演出モードを特殊演出モードに設定する（Ｓ３０５）。一方、特殊変動モードでないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、変動モードが低確率通常変動モードであるので、演出モードを通常演出モードに設定する（Ｓ３０６）。
【０１５８】
次に、設定された演出モードに基づいて演出表示装置２５の表示領域２５ａを用いてモード演出表示を実行する（Ｓ３０７）。このＳ３０７の処理による「モード演出表示」は、Ｓ３０３、Ｓ３０５、Ｓ３０６の何れかの処理で設定された演出モードを指定するコマンド（演出モード指定コマンド）をサブ制御部２６０が演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。なお、上述のように、「モード演出表示」は、演出表示装置２５の表示領域２５ａで現在の演出モードを示す背景やキャラクタや文字等を表示することにより実現できる。
【０１５９】
次に、図柄変動演出処理（Ｓ４００）を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記Ｓ１０８ｍ、Ｓ１０９ｍの処理（図１０参照）で、主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、後述のＳ４１０の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４０２）。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１６０】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、大当り時演出パターンテーブルを選択する（Ｓ４０３）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、小当り時演出パターンテーブルを選択する（Ｓ４０５）。一方、特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果は外れなので、外れ時演出パターンテーブルを選択する（Ｓ４０６）。
【０１６１】
次に、Ｓ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６の何れかの処理で選択された演出パターンテーブルを用いて、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで実行する演出図柄の演出パターン（変動パターン）を決定し（Ｓ４０７）、特別図柄当否判定の結果に応じて演出図柄の停止図柄（疑似図柄）をセットする（Ｓ４０８）。そして、演出表示装置２５の表示領域２５ａで演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出表示を開始する（Ｓ４０９）。このＳ４０９の処理による「図柄変動演出表示」は、Ｓ４０７の処理で決定された演出パターンを指定するコマンド（演出パターン指定コマンド）およびＳ４０８の処理でセットされた停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）をサブ制御部２６０が演出表示制御部２８０に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。そして、Ｓ４０９の処理により、現在の変動モードが高確率短縮変動モード（高確率時短状態）であれば「高確率時短状態の図柄変動演出表示」が開始され、低確率通常変動モード（低確率通常状態）であれば「低確率通常状態の図柄変動演出表示」が開始され、特殊変動モードであれば、「特殊変動状態の図柄変動演出表示」が開始される。なお、「高確率時短状態の図柄変動演出表示」および「低確率通常状態の図柄変動演出表示」は、上述の「高確率短縮変動パターンテーブル」や「低確率通常変動パターンテーブル」（図１１参照）といった「遊技状態に対応した変動パターンテーブル」に含まれる変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に連動して行われるもので、遊技状態に対応した通常の演出パターンによる演出表示である。一方、「特殊変動状態の図柄変動演出表示」は、上述の「特殊変動パターンテーブル」（図１１参照）に含まれる変動パターン、すなわち、「遊技状態に対応した変動パターンテーブル」では出現し得ない特殊な変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に連動して行われるもので、遊技状態と対応していない特殊な演出パターンによる演出表示である。
【０１６２】
次に、上記Ｓ１１２の処理（図８（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４１０）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域にて変動表示している演出図柄をＳ４０８で設定した停止図柄（疑似図柄）で停止表示させ、図柄変動演出表示を終了する（Ｓ４１１）。このＳ４１１の処理による「図柄変動演出表示の終了」は、主制御部２００からの図柄停止コマンドを受信したサブ制御部２６０が、図柄変動演出表示の終了（演出図柄の停止図柄の確定表示）を指定するコマンド（演出停止コマンド）を演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。なお、「図柄変動演出表示の終了」に際しては、主制御部２００から送信される図柄停止コマンドをサブ制御部２６０を介して演出表示制御部２８０に転送することとしてもよい。
【０１６３】
次に、第１特別図柄小当り遊技演出処理（Ｓ５００）を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記Ｓ１３３の処理（図８（ｂ）参照）で、主制御部２００が送信する第１特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５０１）。この結果、第１特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０３の処理に移行する。一方、第１特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域２５ａでモード移行示唆演出表示を実行する（Ｓ５０２）。「モード移行示唆演出表示」では、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄに演出図柄がチャンス目やリーチ外れ目等で停止表示された上で、特殊変動モードに移行する可能性があることを示唆する演出表示が行われる。この「モード移行示唆演出表示」は、第１特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「モード移行示唆演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１６４】
次に、上記Ｓ２１２の処理（図１５参照）で主制御部２００から送信される第２大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第２大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、第２大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、Ｓ５０２の処理で開始したモード移行示唆演出を継続して実行する（Ｓ５０４）。
【０１６５】
次に、上記Ｓ２０５の処理（図１５参照）で主制御部２００から送信される第２大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、第２大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、第２大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、Ｓ５０２の処理で開始したモード移行示唆演出を継続して実行する（Ｓ５０６）。
【０１６６】
次に、上記Ｓ２１３ｉの処理（図１６参照）で主制御部２００から送信される第１特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、第１特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄小当り遊技演出処理を終了する。一方、第１特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、変動モードが「特殊変動モード」に移行することを報知するモード移行確定演出表示を実行する（Ｓ５０８）。モード移行確定演出表示では、演出表示装置２５の表示領域２５ａに例えば「特殊モード突入」といったメッセージを表示する。この「モード移行確定演出表示」は、第１特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「モード移行確定演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１６７】
次に、第１特別図柄大当り遊技演出処理（Ｓ６００）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記Ｓ１２１の処理（図８（ｂ）参照）で、主制御部２００が送信する第１特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０１）。この結果、第１特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、Ｓ６０３の処理に移行する。一方、第１特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大当り遊技が開始することを報知する大当り遊技開始演出表示（大当りファンファーレ演出）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ６０２）。この「大当り遊技開始演出表示」は、第１特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「大当り遊技開始演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１６８】
次に、上記Ｓ２１２の処理（図１５参照）で主制御部２００から送信されるＮ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０３）。この結果、Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、Ｎ回目開放指定コマンドで指定される大当り遊技のラウンドが１ラウンド目であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１６９】
この結果、１ラウンド目であると判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、Ｓ６０２の処理で開始した大当り遊技開始演出表示を継続して実行する（Ｓ６０５）。一方、１ラウンド目でない（２ラウンド目以降である）と判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド遊技演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ６０６）。この「ラウンド遊技演出表示」は、２ラウンド目以降に対応するＮ回目開放指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、各ラウンドに対応する「ラウンド遊技演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７０】
次に、上記Ｓ２０８の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、Ｓ６１１の処理に移行する。一方、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、受信した大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３０であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【０１７１】
この結果、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３０であると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、第１特別図柄大当り遊技の１ラウンド目における第１大入賞口３０の開閉動作が終了しただけで、未だ「出球多ラウンド（長時間ラウンド）」による第２大入賞口３１の開閉動作は行われていないこととなるので、Ｓ６０２の処理で開始した大当り遊技開始演出表示を継続して実行する（Ｓ６０９）。一方、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３０でないと判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、閉鎖した大入賞口は第２大入賞口３１であり、第１特別図柄大当り遊技の２〜１５ラウンド目における第２大入賞口３１の開閉動作が終了したこととなるので、この閉鎖中にラウンド遊技間であることを報知するラウンド間演出表示（インターバル演出）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ６１０）。この「ラウンド間演出表示」は、２〜１５ラウンド目の第２大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「ラウンド間演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７２】
次に、上記Ｓ２１３ｃの処理（図１６参照）で主制御部２００が送信する第１特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、第１特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、第１特別図柄大当り遊技演出処理を終了する。一方、第１特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、第１特別図柄大当り遊技における１６ラウンド目の第２大入賞口３１の開閉動作が終了したこととなるので、大当り遊技が終了することを報知する大当り遊技終了演出表示（大当りエンディング演出）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ６１２）。この「大当り遊技終了演出表示」は、第１特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「大当り遊技終了演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７３】
次に、第２特別図柄小当り遊技演出処理（Ｓ７００）を図２１のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記Ｓ１３６の処理（図８（ｂ）参照）で、主制御部２００が送信する第２特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、第２特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ７０３の処理に移行する。一方、第２特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、第１大入賞口３０が開放すること（本実施例では１．７秒の開放）を報知する第１大入賞口開放開始演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ７０２）。この「第１大入賞口開放開始演出表示」は、第２特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「第１大入賞口開放開始演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７４】
次に、上記Ｓ２１２の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する第１大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０３）。この結果、第１大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｓ７０５の処理に移行する。一方、第１大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、「右打ち」を行うことによって遊技球を第１大入賞口３０に入球させることを遊技者に指示する第１大入賞口入球促進演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ７０４）。この「第１大入賞口入球促進演出表示」は、第１大入賞口開放指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「第１大入賞口入球促進演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７５】
次に、上記Ｓ２０５の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する第１大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、第１大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、Ｓ７０７の処理に移行する。一方、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第１大入賞口３０への遊技球の入球が発生したことを示す第３保留演出表示を演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇで実行する（Ｓ７０６）。この「第３保留演出表示」として、本実施例では、演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇに丸図形「○」を表示する。「第３保留演出表示」は、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「第３保留演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７６】
次に、上記Ｓ２１３ｉの処理（図１６参照）で主制御部２００が送信する第２特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、第２特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、第２特別図柄小当り遊技演出処理を終了する。一方、第２特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、第１大入賞口３０に遊技球の入球があったか否かを判定する（Ｓ７０８）。このＳ７０８の判定処理は、Ｓ７０５の判定処理の結果、すなわち、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かに基づき行うことができ、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したとＳ７０５の処理で判定されている場合には、第１大入賞口３０に遊技球の入球があったと判定することができる。
【０１７７】
Ｓ７０８の判定処理の結果、第１大入賞口３０に遊技の入球があったと判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、Ｓ７０６の処理で演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇに表示された丸図形「○」を消去する演出表示を行った上で、演出図柄を外れ態様で停止表示させる外れパターンの抽選演出表示（落選表示）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ７０９）。一方、第１大入賞口３０に遊技の入球がなかったと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、入球失敗演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ７１０）。これら「第３保留表示部２５ｇに表示された丸図形「○」の消去」、「外れパターンの抽選演出表示（落選表示）」および「入球失敗演出表示」は、第２特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「外れパターンの抽選演出表示（落選表示）」または「入球失敗演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。「外れパターンの抽選演出表示（落選表示）」または「入球失敗演出表示」の実行により、「出球多ラウンド（長時間ラウンド）」による第２大入賞口３１の開閉動作が行われないことを遊技者に認識させる。
【０１７８】
次に、第２特別図柄大当り遊技演出処理（Ｓ８００）を図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記Ｓ１２４の処理（図８（ｂ）参照）で、主制御部２００が送信する第２特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、第２特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、Ｓ８０３の処理に移行する。一方、第２特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、上記Ｓ７０２の処理（図２１参照）と同様に第１大入賞口開放開始演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ８０２）。この「第１大入賞口開放開始演出表示」は、第２特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「第１大入賞口開放開始演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１７９】
次に、上記Ｓ２１２の処理（図１５参照）で主制御部２００から送信されるＮ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、Ｓ８０７の処理に移行する。一方、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、Ｎ回目開放指定コマンドで指定される大当り遊技のラウンドが１ラウンド目であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。
【０１８０】
この結果、１ラウンド目であると判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、上記Ｓ７０４の処理（図２１参照）と同様に第１大入賞口入球促進演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ８０５）。この「第１大入賞口入球促進演出表示」は、１ラウンド目の開放指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「第１大入賞口入球促進演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１８１】
一方、１ラウンド目でない（２ラウンド目以降である）と判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、上記Ｓ６０６の処理（図２０参照）と同様にラウンド遊技演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ８０６）。この「ラウンド遊技演出表示」は、２ラウンド目以降に対応するＮ回目開放指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、各ラウンドに対応する「ラウンド遊技演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１８２】
次に、上記Ｓ２０５の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する第１大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０７）。この結果、第１大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、Ｓ８０９の処理に移行する。一方、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、上記Ｓ７０６の処理（図２１参照）と同様に第３保留演出表示を演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇで実行する（Ｓ８０８）。このＳ８０８における「第３保留演出表示」も、演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇに丸図形「○」を表示する。この「第３保留演出表示」は、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「第３保留演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１８３】
次に、上記Ｓ２０８の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０９）。この結果、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０９：ＮＯ）、Ｓ８１５の処理に移行する。一方、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、受信した大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３０であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。
【０１８４】
この結果、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３０であると判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、第１大入賞口３０に遊技球の入球があったか否かを判定する（Ｓ８１１）。このＳ８１１の判定処理は、Ｓ８０７の判定処理の結果、すなわち、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かに基づき行うことができ、第１大入賞口入球指定コマンドを受信したとＳ８０７の処理で判定されている場合には、第１大入賞口３０に遊技球の入球があったと判定することができる。
【０１８５】
Ｓ８０７の判定処理の結果、第１大入賞口３０に遊技球の入球があったと判定された場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、Ｓ８０８の処理で演出表示装置２５の第３保留表示部２５ｇに表示された丸図形「○」を消去する演出表示を行った上で、演出図柄を当り態様で停止表示させる当りパターンの抽選演出表示（当選表示）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ８１２）。一方、第１大入賞口３０に遊技球の入球がなかったと判定された場合には（Ｓ８１１：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域２５ａで入球失敗演出表示を実行した後に、復活当り演出表示を実行する（Ｓ８１３）。これら「第３保留表示部２５ｇに表示された丸図形「○」の消去」、「当りパターンの抽選演出表示（当選表示）」、「入球失敗演出表示」および「復活当り演出表示」は、第１大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「当りパターンの抽選演出表示（当選表示）」または「入球失敗演出表示経由の復活当り演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。「当りパターンの抽選演出表示（当選表示）」または「復活当り演出表示」の実行により、「出球多ラウンド（長時間ラウンド）」による第２大入賞口３１の開閉動作が行われることを遊技者に認識させる。
【０１８６】
また、Ｓ８１０の判定処理で、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３０でないと判定された場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、閉鎖した大入賞口は第２大入賞口３１であり、第２特別図柄大当り遊技の２〜１５ラウンド目における第２大入賞口３１の開閉動作が終了したこととなるので、上記Ｓ６１０の処理（図２０参照）と同様にラウンド間演出表示（インターバル演出）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ８１４）。この「ラウンド間演出表示」は、２〜１５ラウンド目の第２大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「ラウンド間演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１８７】
次に、上記Ｓ２１３ｃの処理（図１６参照）で主制御部２００が送信する第２特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１５）。この結果、第２特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８１５：ＮＯ）、第２特別図柄大当り遊技演出処理を終了する。一方、第２特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８１５：ＹＥＳ）、第２特別図柄大当り遊技における１６ラウンド目の第２大入賞口３１の開閉動作が終了したこととなるので、大当り遊技が終了することを報知する大当り遊技終了演出表示（大当りエンディング演出）を演出表示装置２５の表示領域２５ａで実行する（Ｓ８１６）。この「大当り遊技終了演出表示」は、第２特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部２６０が、「大当り遊技終了演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１８８】
以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の作動開始前は演出表示装置２５の左方を流下する遊技球が入球可能な第１始動口２８への遊技球を入球を契機とする第１特別図柄遊技を行い、開放時間延長機能の作動開始後は演出表示装置２５の右方を流下する遊技球が入球可能な第２始動口２９への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄遊技を行う。そして、第２特別図柄遊技の結果として第２特別図柄大当り遊技または第２特別図柄小当り遊技が実行される場合には、演出表示装置２５の右方を流下する遊技球が入球可能な第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機として抽選演出表示を演出表示装置２５の表示領域２５ａで行い、第２特別図柄大当り遊技の場合は、抽選演出表示の結果として当選表示を行った後に第２大入賞口３１の開閉動作を開始し、第２特別図柄小当り遊技の場合は、抽選演出表示の結果として落選表示を行った後に第２大入賞口３１の開閉動作を開始しないように構成されている。
【０１８９】
これにより、開放時間延長機能作動中の右打ちによる遊技進行中に、第２始動口２９への遊技球入球を契機とする１段階目の大当り抽選に加え、第１大入賞口３０への遊技球入球を契機とする２段階目の大当り抽選を経て、第２大入賞口３１を用いた大当り遊技（１５ラウンド分）が開始される印象を遊技者に与えることができる。このように、右打ちによる遊技進行中に演出図柄を用いた抽選演出表示によって２段階目の大当り抽選を行うように演出することで、不正な手段で大当りを発生させることを防ぎつつ、右打ちによる遊技進行中に２段階の大当り抽選を行う遊技機と同等の遊技性を提供することができる。
【０１９０】
また、本実施例では、第１大入賞口３０を第２始動口２９と同様の開閉態様を備えるように構成しているので、第１大入賞口３０が第２始動口２９と同様の機能（大当り遊技の実行可否を決定する大当り抽選の契機となる機能）を備える入球口である印象を遊技者に与えることができる。この結果、第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機とする抽選演出表示を効果的に実行することができる。さらに、第２大入賞口３１を第２始動口２９と異なる開閉態様を備えるように構成しているので、第１大入賞口３０と第２大入賞口３１とは異なる種類の入球口であると遊技者に認識させることができ、その結果、第１大入賞口３０が第２始動口２９と同様の機能を備える入球口である印象をより効果的に遊技者に与えることができる。
【０１９１】
また、本実施例では、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第１保留表示部２５ｅにて第１保留演出表示を行うとともに演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで図柄変動演出表示を行い、第２始動口２９への遊技球の入球を契機として、第２保留表示部２５ｆにて第２保留演出表示を行うとともに演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで図柄変動演出表示を行い、第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機として、第３保留表示部２５ｇにて第３保留演出表示を行うとともに演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで抽選演出表示を行っている。このように、第１始動口２８、第２始動口２９、第１大入賞口３０の各入球口への遊技球の入球に対して同様の内容の演出表示を行うことで、第１大入賞口３０に遊技球が入球した場合にも第１始動口２８や第２始動口２９への遊技球入球と同様、大当り遊技の実行に係る抽選が行われる印象を遊技者に与えることができる。その結果、第１始動口２８、第２始動口２９、第１大入賞口３０の各入球口への遊技球の入球によって、あたかも３段階の抽選が行われているような遊技性を実現することができる。
【０１９２】
また、本実施例では、第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機とする抽選演出表示として、第１始動口２８や第２始動口２９への遊技球の入球を契機とする図柄変動演出表示と同一の演出図柄を用いた変動表示を図柄表示部２５ｂ〜２５ｄで行っている。これにより、第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機とする抽選演出表示を、第１始動口２８や第２始動口２９への遊技球の入球を契機とする図柄変動演出表示と同様、大当り抽選の結果を示すものであると遊技者に効果的に認識させることができる。
【０１９３】
また、第１保留表示部２５ｅ、第２保留表示部２５ｆ、第３保留表示部２５ｇの各保留表示部は、演出表示装置２５の中央を占める主表示領域である演出図柄表示部２５ｂ〜２５ｄの周囲に副表示領域として設けられている。そして、第１保留表示部２５ｅ、第２保留表示部２５ｆおよび第３保留表示部２５ｇは互いに同様の外観を備えており、第１大入賞口３０に遊技球が入球した場合にも、第１始動口２８や第２始動口２９に遊技球が入球した場合と同様の保留演出表示を行うように構成しているので、第１大入賞口３０への遊技球の入球が、大当り抽選の契機になるものであると遊技者に認識させることができる。
【０１９４】
また、本実施例では、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第１大入賞口３０を遊技球の入球が実質的に不可能な第３開放時間（本実施例では０．１秒）にしたがって開閉動作させるとともに、第１大入賞口３０の開閉動作中に大当り遊技開始演出表示（大当りファンファーレ演出）を行い、大当り遊技開始演出表示の終了に続いて、第２大入賞口３１を第２開放時間（本実施例では２６秒）にしたがって開閉動作させている。そして、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第１大入賞口３０を第４開放時間（本実施例では１．７秒）で開閉動作させるとともに、第１大入賞口３０に遊技球が入球したことを契機として、第２大入賞口３１の開放可否抽選を示す抽選演出表示を行い、この抽選演出表示の結果として当選表示を行った後、第２大入賞口３１を第２開放時間（本実施例では２６秒）にしたがって開閉動作させている。さらに、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には、第１大入賞口３０を第４開放時間（本実施例では１．７秒）で開閉動作させるとともに、第１大入賞口３０に遊技球が入球したことを契機として、第２大入賞口３１の開放可否抽選を示す抽選演出表示を行い、この抽選演出表示の結果として落選表示を行った後、第２大入賞口３１の開閉動作を開始しないようにしている。
【０１９５】
これにより、第１始動口２８への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄遊技では、第２大入賞口３１を用いた大当り遊技（１５ラウンド分）が直接開始される印象を遊技者に与えることができ、第２始動口２９への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄遊技では、第１大入賞口３０への遊技球の入球を契機とした大当り抽選（抽選演出表示）の結果を受けて、第２大入賞口３１を用いた大当り遊技（１５ラウンド分）が開始される印象を遊技者に与えることができる。この結果、第１始動口２８への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄遊技と、第２始動口２９への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄遊技とで、異なる遊技の流れとすることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１９６】
また、本実施例では、「左打ち」を行うことで遊技が進行する第１特別図柄遊技で開始される第１特別図柄小当り遊技を第２大入賞口３１で行い、「右打ち」を行うことで遊技が進行する第２特別図柄遊技で開始される第２特別図柄小当り遊技を第１大入賞口３０で行っている。そして、第１特別図柄小当り遊技の終了後、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが選択される特殊変動モードに移行するように構成されている。これにより、第１大入賞口３０が第２始動口２９と同様の機能（大当り遊技の実行可否を決定する大当り抽選の契機となる機能）を備える入球口である印象を遊技者に与えつつ、「左打ち」を行うことで遊技が進行する第１特別図柄遊技時（通常遊技時）における図柄変動演出表示を多様化して、演出の幅を広げることができる。
【０１９７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９８】
例えば、上記実施例では、第２特別図柄（第２始動口２９に対応）を第１特別図柄（第１始動口２８に対応）よりも優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機１に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄を始動入賞順に変動表示させる入賞順変動機能や第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備える遊技機にも本発明は適用可能である。
【０１９９】
また、上記実施例では、第１開放時間（開放時間延長機能作動時における第２始動口２９の１回当りの開放時間）と、第４開放時間（第２特別図柄大当り遊技または第２特別図柄小当り遊技における第１大入賞口３０の開放時間）とを略同一の時間（１．７秒）としたが、第２始動口２９と第１大入賞口３０とが同種の入球口であると遊技者に認識させることができるのであれば、これらの開放時間は若干異なっていてもよい。例えば、第１開放時間を１．４秒として、開放時間延長機能作動時に第２始動口２９を１．４秒×４回開放させるようにし、第４開放時間を１．７秒にしてもよい。
【０２００】
また、上記実施例では、大当り遊技において、１回のラウンド遊技で第１大入賞口３０および第２大入賞口３１を１回開閉させるように構成したが、これに限らず、１回のラウンド遊技で第１大入賞口３０および第２大入賞口３１を複数回開閉させるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２０１】
１…遊技機、２５…演出表示装置（演出表示部）、２５ａ…表示領域、２５ｂ〜２５ｄ…演出図柄表示部（主表示領域）、２５ｅ…第１保留表示部（第１副表示領域）、２５ｆ…第２保留表示部（第２副表示領域）、２５ｇ…第３保留表示部（第３副表示領域）、２６…図柄表示装置（第１図柄表示部、第２図柄表示部）、２７…普通図柄作動ゲート（通過口）、２８…第１始動口（固定始動口）、２２…第２始動口（開閉始動口）、３０…第１大入賞口（第１開閉入球口）、３１…第２大入賞口（第２開閉入球口）、２００…主制御部、２６０…サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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