(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域における第一の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、
前記透過領域における第二の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、
前記方向変更手段は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも一部の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変更可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部は、前記画像表示手段の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
前記第二の領域は、前記画像表示手段の表示領域とは別の領域の前側に設けられたものであり、
前記透過領域は、複数の透過部品を含んで構成されたものであり、
前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第一の透過部品であり、
前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第二の透過部品であり、
前記第一の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものであり、
前記第二の透過部品は、前記第一の透過部品よりも前側に配置されたものであり、
前記第二の透過部品は、前記方向変更手段が設けられていないものであり、
前記透過領域は、複数の状態を取り得るものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、
前記第一の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられない状態であり、
前記第二の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、
前記第二の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第三の透過部品であり、
前記第三の透過部品は、前記第一の透過部品よりも前記遊技領域の側に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記方向変更手段は、複数の領域に設けられたものであり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、前記第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、前記第二の領域であり、
前記複数の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台において、
装飾が施された装飾手段を備え、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記方向変更手段が設けられていない領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のような遊技台においては、遊技領域における表示にマンネリを生じ、興趣の低下を招く虞があった。
【０００５】
本発明の目的は、発光時に所定の模様を突然表示することで遊技者を驚嘆させうる演出の実行が可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段と、を備えた遊技台であって、前記透過領域における第一の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、前記透過領域における第二の領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、前記方向変更手段は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも一部の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変更可能なものであり、前記第一の領域の少なくとも一部は、前記画像表示手段の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、前記第二の領域は、前記画像表示手段の表示領域とは別の領域の前側に設けられたものであり、前記透過領域は、複数の透過部品を含んで構成されたものであり、前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第一の透過部品であり、前記複数の透過部品のうちの少なくとも一つは、第二の透過部品であり、前記第一の領域は、前記第一の透過部品に設けられたものであり、前記第二の透過部品は、前記第一の透過部品よりも前側に配置されたものであり、前記第二の透過部品は、前記方向変更手段が設けられていないものであり、前記透過領域は、複数の状態を取り得るものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つの状態は、第二の状態であり、前記第一の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、前記第一の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられない状態であり、前記第二の状態は、少なくとも前記第一の領域から光が発せられる状態であり、前記第二の状態は、少なくとも前記第二の領域から光が発せられる状態である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、発光時に所定の模様を突然表示することで遊技者を驚嘆させうる演出の実行が可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００のガラスユニット７００を分解して示す斜視図である。
【図５】図３に示した遊技盤２００を分解して示す斜視図である。
【図６】図１に示したパチンコ機１００を分解して示す斜視図である。
【図７】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図８】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図９】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は中ガラス部材７０３を示す正面図であり、（ｂ）は中ガラス部材７０３に設けた装飾７０３ａの近傍を拡大して示す正面図であり、（ｃ）は中ガラス部材７０３に設けた装飾７０３ａの近傍を拡大して示す斜視図である。
【図１４】実施例１に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は発光部材７０３ｂの発光なしの状態のパチンコ機１００の装飾７０３ａ近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ’断面図であり、（ｃ）は発光部材７０３ｂの発光ありの状態のパチンコ機１００の装飾７０３ａ近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、（ｄ）は（ｃ）のＡ−Ａ’断面図である。
【図１５】実施例２に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は中ガラス部材７０３およびカモフラージュである第二の成形部としてのシール部材１７０６を示す斜視図であり、（ｂ）は中ガラス部材７０３にシール部材１７０６を貼付した状態での図１４（ｄ）に相当する断面図であり、（ｃ）は発光部材７０３ｂの発光なしの状態の、中ガラス部材７０３にシール部材１７０６を貼付した様子を示す正面図であり、（ｄ）は発光部材７０３ｂの発光ありの状態の、中ガラス部材７０３にシール部材１７０６を貼付した様子を示す正面図である。
【図１６】実施例３に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は液晶表示装置２０８および中ガラス部材２７０３を示す正面図であり、（ｂ）は第一の成形部と第二の成形部との関係を示す概念斜視図であり、（ｃ）は液晶表示装置２０８および中ガラス部材２７０３を示す断面図である。
【図１７】実施例３の動作について説明する図であり、液晶表示装置２０８および中ガラス部材２７０３を示す正面図であって、（ａ）は発光部材２７０３ｂの非点灯の一例を示す図であり、（ｂ）は発光部材２７０３ｂの点灯の一例を示す図であり、（ｃ）は発光部材２７０３ｂの非点灯の一例を示す図であり、（ｄ）は発光部材２７０３ｂの点灯の一例を示す図であり、（ｅ）は発光部材２７０３ｂの点灯の一例を示す図である。
【図１８】実施例４に係り、装飾部の構成を示す図であり、パチンコ機１００のガラスユニット３７００を分解して示す斜視図である。
【図１９】実施例４の動作について説明する図であり、（ａ）は中ガラス部材３７０３および第二の中ガラス部材３７０６近傍の断面図であり、（ｂ）は発光部材３７０３ｂの非点灯時の正面図であり、（ｃ）は発光部材３７０３ｂの点灯時の正面図である。
【図２０】実施例５に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）はパチンコ機１００が新しい段階での装飾部近傍を示す正面図であり、（ｂ）はパチンコ機１００で遊技の実施が進んだ段階での装飾部近傍を示す正面図である。
【図２１】役物等の樹脂成型物の遊技者の視認可能面の例を示す図であり、（ａ）は樹脂成型物の概略斜視図であり、（ｂ）は樹脂成型物の概略平面図である。
【図２２】実施例６に係り、本発明を適用したスロットマシンを示す正面図であり、（ａ）は光源非点灯時の様子を示す図であり、（ｂ）は光源点灯時の様子を示す図である。
【図２３】実施例７に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は装飾部の構成を分解して示す斜視図であり、（ｂ）は光源非点灯時の装飾部近傍を示す正面図であり、（ｃ）は光源点灯時の装飾部近傍を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４を有するセル盤７０６には、詳しくは後述する第二の成形部としての模様７０６ａが設けられている。この模様７０６ａは、微小な点描からなり、セル盤７０６の特定領域にこの微小な点描が印刷されている。この模様７０６ａによって、後述する中ガラス部材７０３に設けた装飾７０３ａを目立ちにくくすることができる。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４７】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
＜ガラスユニット＞
次に、パチンコ機１００のガラスユニット７００について説明する。ガラスユニット７００（透明板部材１１８）は、前面枠扉１０６と遊技盤２００との間に備える。
【００４９】
図４は、パチンコ機１００のガラスユニット７００を分解して示す斜視図である。
【００５０】
ガラスユニット７００は、前ガラス部材７０１と後ガラス部材７０４との間に中ガラス部材７０３を挟み込み、それを枠部材７０２に嵌め込んで一体化し、さらに、光透過性を有する透過部としての中ガラス部材７０３を側方から照らす発光部材７０３ｂを有してなる。ガラスユニット７００は、遊技者側から見て、前ガラス部材７０１、中ガラス部材７０３、後ガラス部材７０４の順で配設する。前ガラス部材７０１、中ガラス部材７０３および後ガラス部材７０４の材質は、ガラスに限られるものではなく、透明樹脂等の光透過性を有するものであればいかなるものでも利用可能である。発光部材７０３ｂは、電球、ＬＥＤランプ、有機ＥＬなどいかなる発光部材であってもよい。
【００５１】
中ガラス部材７０３は装飾７０３ａを有し、本実施例では、装飾７０３ａおよび発光部材７０３ｂによって第一の成形部をなす。詳しくは後述するが、発光部材７０３ｂが発光すると、装飾７０３ａによって光が反射され、中ガラス部材７０３に、装飾部としての装飾７０３ａが視認可能に浮き出る。
【００５２】
図５は、図３に示した遊技盤２００を分解して示す斜視図である。
【００５３】
遊技盤２００は、セル盤７０６に、演出装置２０６や、遊技領域枠７０５や、一般入賞口２２６を有する役物７０７や、普図始動口２２８や、第１特図始動口２３０や、第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４などを取付け、固定してなる。セル盤７０６には、模様７０６ａが設けられている。この模様７０６ａは、微小な点描からなり、セル盤７０６の特定領域にこの微小な点描が印刷されている。
【００５４】
図６は、図１に示したパチンコ機１００を分解して示す斜視図である。
【００５５】
パチンコ機１００は、外枠１０２や、本体１０４や、前面枠扉１０６などを備え、本体１０４と前面枠扉１０６との間には、ガラスユニット７００および遊技盤２００が設けられる。ガラスユニット７００は、遊技盤２００よりも遊技者側に設けられる。
【００５６】
＜制御部＞
次に、図７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００５８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１４を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や発光部材７０３ｂ）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００６８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００７０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７３】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７４】
＜図柄の種類＞
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７５】
図８（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【００７７】
特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７８】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００７９】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００８０】
図８（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００８２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００８３】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００８４】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８５】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８７】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８８】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００９０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図８（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００９１】
図８（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
ステップ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９５】
ステップ１００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９６】
ステップ１００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１００５は繰り返し実行される。
【００９７】
ステップ１００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９８】
ステップ１００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１３）に進む。
【００９９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１３に進む。
【０１００】
ステップ１０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０１】
ステップ１０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップ１０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ２００７でも更新する。
【０１０３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０６】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１０】
ステップ２００７およびステップ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ１０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１１】
ステップ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ２００３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１５】
ステップ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１６】
ステップ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図８（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図８（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２３に移行するようにしている。
【０１２１】
ステップ２０２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ２０２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２３】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図８（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２５】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３０】
さらに、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２７に移行するようにしている。
【０１３２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ２０２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３３】
ステップ２０２５およびステップ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ２０２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ２０３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３４】
ステップ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３７】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３９】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４０】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４１】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４２】
また、このステップ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４４】
ステップ２０３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４５】
ステップ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ２０１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４６】
ステップ２０３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０４１に進む。
【０１４７】
ステップ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４８】
一方、ステップ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４９】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。
【０１５０】
なお、図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信（ストローブ）割込み処理のフローチャートである。図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１１（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５１】
図１１（ａ）を参照すると、第１副制御部４００では、電源投入が行われると、まず、ステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５２】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１５３】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５４】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５５】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５６】
ステップ３０１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップ３００９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５７】
ステップ３０１３では、３００９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５８】
ステップ３０１５では、３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５９】
ステップ３０１７では、３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６０】
ステップ３０１９では、３００９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６１】
ステップ３０２１では、３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。
【０１６２】
ステップ３０２１を実行した後、ステップ３００３へ戻り、処理を繰り返す。
【０１６３】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６４】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第１副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００３では、ステップ３０１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６７】
ステップ５００５では、ＷＤＴ４１４のカウント値が初期設定値を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、第１副制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６８】
次に、図１１（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ３０１３の画像制御処理について説明する。図１１（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６９】
ステップ６００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７０】
ステップ６００３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ６００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７１】
ステップ６００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ６００１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７２】
ステップ６００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７３】
ステップ６００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ６０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７４】
ステップ６０１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７５】
<第２副制御部５００の処理>
図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７６】
まず、同図（ａ）のステップ７００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず７００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップ７００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ７００５の処理に移行する。
【０１７８】
ステップ７００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップ７００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８０】
ステップ７００９では、演出制御処理を行う。例えば、７００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８１】
ステップ７０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８２】
ステップ７０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、７００３に戻る。
【０１８３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ８００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００１では、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ７００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ７００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８７】
＜＜実施例１＞＞
＜装飾部の構成＞
ここで、実施例１に係り、装飾部の構成について説明する。
【０１８８】
図１３は、実施例１に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は中ガラス部材７０３を示す正面図であり、（ｂ）は中ガラス部材７０３に設けた装飾７０３ａの近傍を拡大して示す正面図であり、（ｃ）は中ガラス部材７０３に設けた装飾７０３ａの近傍を拡大して示す斜視図である。
【０１８９】
本実施例では、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、「激アツ」という文字を構成する複数のドットからなる装飾７０３ａを中ガラス部材７０３に設けている。
【０１９０】
文字を構成する各ドットは、中ガラス部材７０３の裏面（遊技者と反対側）半円錐状の溝を設けることによって形成される。
【０１９１】
図１３（ｂ）に示すように、この例では溝を設ける間隔を一定且つ４００［μｍ］にし、溝の径は１００［μｍ］にし、さらに溝の深さは例えば２［ｍｍ］程度にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、間隔は、複数の溝を設けた状態において、背面を透過できる程度であって、光源すなわち発光部材７０３ｂから照射を受けた場合に、溝に反射された光が所定の形状になればよい。
【０１９２】
透過性を有する部材（中ガラス部材７０３）の端面（裏面）に設けられた溝は、部材（中ガラス部材７０３）に入射された光を反射・屈折させることで、発光する。この溝の集合により図１３（ａ）に示すような所定の図形等（装飾７０３ａ）を構成します。
【０１９３】
本実施例においては、溝を半円錐形状に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、円錐、台形、Ｓ字形等、溝の側面に入射光が反射し、所定の方向に光を反射させることで、溝を発光させることができるものであれば良い。
【０１９４】
また、本実施例においては、ガラス部材とその側面から照射する発光部材を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、エッヂライトや面発光パネル等の形状変化が不能で、光の反射により所定の模様を示すものは全て利用可能である。
【０１９５】
図１４は、実施例１に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は発光部材７０３ｂの発光なしの状態のパチンコ機１００の装飾７０３ａ近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ’断面図であり、（ｃ）は発光部材７０３ｂの発光ありの状態のパチンコ機１００の装飾７０３ａ近傍を遊技者の視線で見た正面図であり、（ｄ）は（ｃ）のＡ−Ａ’断面図である。
【０１９６】
上述のようにセル盤７０６には、カモフラージュである第二の成形部としての模様７０６ａが設けられている。この模様７０６ａは、微小な点描からなり、その点の間隔は、たとえば中ガラス部材７０３に設けた装飾７０３ａを構成する溝の間隔と同等にするのがよい。
【０１９７】
図１４（ａ）に示すように、遊技者は、装飾７０３ａとともに、ガラスユニット７００を介して模様７０６ａを見ることになり、装飾７０３ａは模様７０６ａに埋もれて視認困難になる。図１４（ｃ）では、装飾７０３ａが設けられていることを明確にするため、装飾７０３ａの外形線を点線で記載しているが、実際は模様７０６ａとの重畳により装飾７０３ａの形状の遊技者による特定は困難である。
【０１９８】
これに対して、図１４（ｃ）、（ｄ）に示すように、発光部材７０３ｂを発光させると、その光は装飾７０３ａの溝によって反射され、装飾７０３ａは模様７０６ａと識別可能に浮き出て、遊技者は、装飾７０３ａを視認可能になる。
【０１９９】
上述の説明では、セル盤７０６にカモフラージュである第二の成形部としての模様７０６ａを設けることとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、遊技釘２３８や普図始動口２２８やその他の構造物の遊技者の視認面に対しても、カモフラージュである第二の成形部としての模様（セル盤７０６に印刷したような微小な点描による模様）を備えていても良い。
【０２００】
また、カモフラージュ（模様７０６ａ）が設けられた盤面（セル盤７０６）から装飾部（装飾７０３ａ）が設けられた面発光パネル（中ガラス部材７０３）までの距離が離れる程、遊技者の視点位置が変化した場合に、視差が大きくなる。よって、装飾部と重畳するように背面にカモフラージュを備える場合、カモフラージュを装飾部よりも一回り大きく備えると良い。
【０２０１】
また、カモフラージュ（模様７０６ａ）と装飾部（装飾７０３ａ）との重複領域において、カモフラージュと装飾部（装飾７０３ａ）との間を遊技球が通過すると、その通過によりカモフラージュは視認不能となり、このとき、装飾部が備えられている部分については遊技球の視認状態が変化する。装飾部とカモフラージュとの間を遊技球が転動可能とすることで、遊技球を通過させることで、装飾部の形状を遊技者が推測可能となり、遊技者の打ち出しを促進できる場合がある。
【０２０２】
また、発光部材７０３ｂからの光は、装飾７０３ａの溝を反射するものと通過するものがあるため（図１４（ｄ）参照）、光源（発光部材７０３ｂ）からの距離が離れた溝程、発光時の明るさが低い。よって、溝の配置間隔は、光源に近いほど間隔を広く、光源から遠いほど間隔を狭く設けると好適である。
【０２０３】
＜＜実施例２＞＞
＜装飾部の構成＞
次に、実施例２に係り、装飾部の構成について説明する。
【０２０４】
図１５は、実施例２に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は中ガラス部材７０３およびカモフラージュである第二の成形部としてのシール部材１７０６を示す斜視図であり、（ｂ）は中ガラス部材７０３にシール部材１７０６を貼付した状態での図１４（ｄ）に相当する断面図であり、（ｃ）は発光部材７０３ｂの発光なしの状態の、中ガラス部材７０３にシール部材１７０６を貼付した様子を示す正面図であり、（ｄ）は発光部材７０３ｂの発光ありの状態の、中ガラス部材７０３にシール部材１７０６を貼付した様子を示す正面図である。本実施例では、実施例１と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０２０５】
この実施例２では、カモフラージュである第二の成形部として、実施例１におけるセル盤７０６に設けた模様７０６ａの代わりに、シール部材１７０６に設けた模様１７０６ａを用いている。図１５（ｃ）では、装飾７０３ａが設けられていることを明確にするため、装飾７０３ａの外形線を点線で記載しているが、実際はシール部材１７０６の模様１７０６ａとの重畳により装飾７０３ａの形状の遊技者による特定は困難である。
【０２０６】
シール部材１７０６は透明で背面が視認可能なものであり、中ガラス部材７０３に貼り付けられる。シール部材１７０６は、装飾７０３ａのすべてを覆う大きさのものでもよいし、図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように、装飾７０３ａの一部を覆う大きさのものでもよい。
【０２０７】
シール部材１７０６は中ガラス部材７０３に貼付するものであり、前後方向において、装飾７０３ａの溝の近傍に設けられているため（図１５（ｂ）参照）、遊技者の視点移動によって重畳していない領域等が生じづらく、装飾部の形状を特定されにくい。
【０２０８】
文字「激アツ」で１つの装飾部（装飾７０３ａ）とした場合、実施例２においては装飾部の一部である「激ア」を、見た目が同一となるもの（模様１７０６ａ）と重畳させたことで、「激アツ」を認識困難にしつつ、「ツ」のみは遊技者に見せることで、何らかの装飾が備えられていることを示唆しつつ、この装飾部は光透過性を有するため、背面で行われる遊技の邪魔をしない。
【０２０９】
また、発光部材７０３ｂの点灯により装飾部（装飾７０３ａ）が視認可能となり、遊技者を驚かせることが可能となる。
【０２１０】
＜＜実施例３＞＞
＜装飾部の構成＞
次に、実施例３に係り、装飾部の構成について説明する。
【０２１１】
図１６は、実施例３に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は液晶表示装置２０８および中ガラス部材２７０３を示す正面図であり、（ｂ）は第一の成形部と第二の成形部との関係を示す概念斜視図であり、（ｃ）は液晶表示装置２０８および中ガラス部材２７０３を示す断面図である。本実施例では、実施例１と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０２１２】
この実施例３では、カモフラージュである第二の成形部として、実施例１におけるセル盤７０６に設けた模様７０６ａの代わりに、液晶表示装置２０８の表示領域２７０６に表示する文字画像２７０６ａを用いている。
【０２１３】
また、この実施例３では、装飾部として、実施例１における中ガラス部材７０３、装飾７０３ａおよび発光部材７０３ｂの代わりに、中ガラス部材２７０３、装飾２７０３ａおよび発光部材２７０３ｂを用いている。中ガラス部材２７０３、装飾２７０３ａおよび発光部材２７０３ｂは、中ガラス部材７０３、装飾７０３ａおよび発光部材７０３ｂと同様であるが、装飾７０３ａが「激アツ」という文字であるのに対して、装飾２７０３ａは「大当たり」という文字である点で相違する。
【０２１４】
実施例３では、液晶表示装置２０８の手前（遊技者側）に透過性部材（中ガラス部材２７０３）を備え、この透過性部材に装飾２７０３ａを備える。
【０２１５】
図１６（ａ）は、液晶表示装置２０８に何も表示していない状態を示しており、この状態においては、遊技者は、装飾２７０３ａの形状を特定可能である。液晶表示装置２０８の表示領域２７０６に、装飾２７０３ａの識別を困難にする文字画像２７０６ａを表示すると、遊技者は、どれが装飾部であるのかを識別不可能になる。図１６（ｂ）では、概念を理解しやすくするために前後に分解しているが、液晶表示装置２０８は複数の重複した画像を表示可能であり、装飾部の特定を防止するための特定防止用画像（文字画像２７０６ａ）はその中でも最前面に表示されることを表すものである。
【０２１６】
この例は、装飾２７０３ａと文字画像２７０６ａとが、遊技者の視線上において重畳していない例である。
【０２１７】
図１７は、実施例３の動作について説明する図であり、液晶表示装置２０８および中ガラス部材２７０３を示す正面図であって、（ａ）は発光部材２７０３ｂの非点灯の一例を示す図であり、（ｂ）は発光部材２７０３ｂの点灯の一例を示す図であり、（ｃ）は発光部材２７０３ｂの非点灯の一例を示す図であり、（ｄ）は発光部材２７０３ｂの点灯の一例を示す図であり、（ｅ）は発光部材２７０３ｂの点灯の一例を示す図である。
【０２１８】
液晶表示装置２０８の特定防止用画像（文字画像２７０６ａ）については、画像表示において、透過率を制御することで、装飾部（装飾２７０３ａ）の見た目に近づけている。装飾部（装飾２７０３ａ）においては、その背後の液晶表示装置２０８の画像は、物理的に透過する。これにより、遊技者には、発光部材２７０３ｂの非点灯時には、特定防止用画像と装飾部との識別は困難である（図１７（ａ）参照）。
【０２１９】
発光部材２７０３ｂを点灯すると、装飾部（装飾２７０３ａ）を構成する溝が発光する。この発光時には、装飾部において、背面からの光よりも溝が反射する光の方が大きく（明るく）なるため、液晶表示装置２０８の画像が装飾部を透過する透過率は低下する（図１７（ｂ）参照）。ただ透過率が低下しても透過率が０になるものではない。
【０２２０】
図１７（ｃ）に示すように、液晶表示装置２０８の表示画像やその透過率の変更により、特定防止用画像による報知を行っても良い。図１７（ｃ）では、特定防止用画像のうち「？」を際立たせ、たとえば状態が変動中であることを示唆する。
【０２２１】
図１７（ｄ）に示すように、発光部材２７０３ｂの点灯時には、遊技者により装飾部（装飾２７０３ａ）の形状の特定を妨げる必要が無いため、特定防止用画像（文字画像２７０６ａ）の表示を止めても良い。
【０２２２】
図１７（ｅ）では、発光部材２７０３ｂの点灯とともに、特定防止用画像（文字画像２７０６ａ）のうち「小」と「り」を、装飾部（装飾２７０３ａ）と同様に見えるように表示している。このように、光源（発光部材２７０３ｂ）点灯と画像表示制御を同時に行っても良い。
【０２２３】
また、装飾部（装飾２７０３ａ）を構成する「大」、「当」、「り」ごとの複数の光源を備え、この複数の光源それぞれを任意に発光させることで表示を切り替え可能とし、液晶表示装置２０８に表示される画像と装飾部の発光により情報を表示しても良い。
【０２２４】
＜＜実施例４＞＞
＜装飾部の構成＞
次に、実施例４に係り、装飾部の構成について説明する。
【０２２５】
図１８は、実施例４に係り、装飾部の構成を示す図であり、パチンコ機１００のガラスユニット３７００を分解して示す斜視図である。本実施例では、実施例１と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０２２６】
ガラスユニット３７００は、発光部材７０３ｂおよび中ガラス部材７０３の代わりに、発光部材３７０３ｂ、中ガラス部材３７０３および第二の中ガラス部材３７０６を設けた。
【０２２７】
この実施例４では、カモフラージュである第二の成形部として、実施例１におけるセル盤７０６に設けた模様７０６ａの代わりに、第二の中ガラス部材３７０６の模様３７０６ａを用いている。模様３７０６ａは装飾７０３ａと同様に溝で構成されてもよい。
【０２２８】
ガラスユニット３７００は、前ガラス部材７０１と後ガラス部材７０４との間に中ガラス部材３７０３および第二の中ガラス部材３７０６を挟み込み、それを枠部材７０２に嵌め込んで一体化し、さらに、光透過性を有する透過部としての中ガラス部材３７０３を側方から照らす発光部材３７０３ｂを有してなる。中ガラス部材３７０３は第二の中ガラス部材３７０６よりも前に設けている。光透過性を有する第二の中ガラス部材３７０６を側方から照らす発光部材をさらに設けてもよい。
【０２２９】
中ガラス部材３７０３は装飾３７０３ａを有し、本実施例では、装飾３７０３ａおよび発光部材３７０３ｂによって第一の成形部をなす。発光部材３７０３ｂが発光すると、装飾３７０３ａによって光が反射され、中ガラス部材３７０３に、装飾部としての装飾３７０３ａが視認可能に浮き出る。装飾３７０３ａは装飾７０３ａと同様に溝で構成されてもよい。
【０２３０】
すなわち、この実施例では、それぞれ異なる模様が施された面発光パネル（中ガラス部材３７０３、第二の中ガラス部材３７０６）を複数枚重畳して配置する。少なくとも一の面発光パネルの側面に光源（発光部材３７０３ｂ）を備え、また、少なくとも一の面発光パネルの側面には光源を備えない。
【０２３１】
光源（発光部材３７０３ｂ）が入射されることのない面発光パネル（第二の中ガラス部材３７０６）に備えられた溝（成形部）は光源が入射される面発光パネル（中ガラス部材３７０３）に備えられた溝と形状が異なっていても良い。
【０２３２】
また、装飾部（装飾３７０３ａ）の発光を妨げる虞があるため、装飾部（装飾３７０３ａ）は、カモフラージュ（模様３７０６ａ）よりも遊技者側（遊技台前面）に備えられると良い。
【０２３３】
図１９は、実施例４の動作について説明する図であり、（ａ）は中ガラス部材３７０３および第二の中ガラス部材３７０６近傍の断面図であり、（ｂ）は発光部材３７０３ｂの非点灯時の正面図であり、（ｃ）は発光部材３７０３ｂの点灯時の正面図である。
【０２３４】
第二の中ガラス部材３７０６の模様３７０６ａは、光を反射する必要がないため、溝の配置間隔や溝の側面が形成する角度等が異なっていても良い。
【０２３５】
また、中ガラス部材３７０３の装飾３７０３ａを構成する溝と、第二の中ガラス部材３７０６の模様３７０６ａを構成する溝と、遊技者の視線上でずれていれば、中ガラス部材３７０３を第二の中ガラス部材３７０６よりも後ろに設けてもよい。
【０２３６】
＜＜実施例５＞＞
＜装飾部の構成＞
次に、実施例５に係り、装飾部の構成について説明する。
【０２３７】
図２０は、実施例５に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）はパチンコ機１００が新しい段階での装飾部近傍を示す正面図であり、（ｂ）はパチンコ機１００で遊技の実施が進んだ段階での装飾部近傍を示す正面図である。本実施例では、実施例１と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０２３８】
この実施例では、ガラスユニット７００に装飾４７０３ａを設けており、セル盤４７０６には、カモフラージュである第二の成形部としての印刷は、あらかじめ施していない。このため、図２０（ａ）のようにパチンコ機１００がまだ新しいときには、装飾４７０３ａが遊技者によって視認可能となる。
【０２３９】
その後、遊技の実施が進むと、遊技球７１０の転動により、セル盤４７０６には、汚れ４７０６ａが付着する。本実施例では、この汚れ４７０６ａが、カモフラージュである第二の成形部として機能する。
【０２４０】
遊技盤２００において、遊技球７１０が通過する割合が高い領域は、経年によりセル盤４７０６に汚れ４７０６ａが付着する。汚れ４７０６ａが付着した領域は、それ以外の領域とは見た目が異なるため、将来、経年により汚れ４７０６ａが付着するであろう領域に装飾４７０３ａを備えておくことで、時間経過によって装飾４７０３ａの形状を遊技者に特定される虞が低下する。
【０２４１】
遊技球７１０は球体からなるため、セル盤４７０６のうち、遊技釘２３８等の障害物から遊技球７１０の半径分離れた部分までの距離は遊技球７１０と接触しづらいため、汚れ４７０６ａが付きにくい。そこで、セル盤４７０６のうち、この領域を除いた汚れ４７０６ａの付きやすい領域に対し、この領域と重複可能な位置に装飾４７０３ａを備える場合がある。
【０２４２】
図２１は、役物等の樹脂成型物の遊技者の視認可能面の例を示す図であり、（ａ）は樹脂成型物の概略斜視図であり、（ｂ）は樹脂成型物の概略平面図である。
【０２４３】
カモフラージュである第二の成形部は、セル盤７０６に印刷した模様７０６ａやセル盤４７０６に付着した汚れ４７０６ａのほか、遊技盤２００に設けられた役物等の樹脂成型物５７０６の遊技者の視認可能面に形成した突部５７０６ａとしてもよい。
【０２４４】
図２１（ａ）、（ｂ）では、突部５７０６ａの形状を四角錐にしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定形状の突部が複数配置されていれば良く、又規則性を有する必要も無く、装飾部の形状を特定しづらい外観であれば良い。
【０２４５】
また、隣接する突部５７０６ａ同士の間隔を、装飾部を形成する成形部が備えられる間隔に近似させることで、装飾部の形状が遊技者により特定し難い。
【０２４６】
＜＜実施例６＞＞
＜スロットマシンへの適用＞
次に、実施例６に係り、本発明を適用したスロットマシンについて説明する。
【０２４７】
図２２は、実施例６に係り、本発明を適用したスロットマシンを示す正面図であり、（ａ）は光源非点灯時の様子を示す図であり、（ｂ）は光源点灯時の様子を示す図である。
【０２４８】
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン６１００」にも好適である。
【０２４９】
スロットマシン６１００は、前面に、装飾部を構成する第一の成形部として、装飾６７０３ａを有するパネル６７０３および発光部材６７０３ｂを有し、その後ろに、カモフラージュである第二の成形部として、模様６７０６ａを印刷した板部材６７０６を設けている。装飾６７０３ａは装飾７０３ａと同様であり、模様６７０６ａは模様７０６ａと同様である。
【０２５０】
発光部材６７０３ｂの非点灯時には、装飾６７０３ａである文字「吉宗」は模様６７０６ａと混在し、遊技者による視認不可能にしている（図２２（ａ）参照）。
【０２５１】
発光部材６７０３ｂの点灯時には、装飾６７０３ａを構成する溝に光が反射し、文字「吉宗」が浮き出て、遊技者による視認可能となる（図２２（ｂ）参照）。
【０２５２】
スロットマシン６１００において、パネル６７０３の領域も、遊技台において、遊技者から視認可能な領域であり、遊技領域に含まれる。すなわち、遊技台のうち遊技者から視認可能な領域は全て遊技領域である。
【０２５３】
＜＜実施例７＞＞
＜装飾部の構成＞
次に、実施例７に係り、装飾部の構成について説明する。
【０２５４】
図２３は、実施例７に係り、装飾部の構成を示す図であり、（ａ）は装飾部の構成を分解して示す斜視図であり、（ｂ）は光源非点灯時の装飾部近傍を示す正面図であり、（ｃ）は光源点灯時の装飾部近傍を示す正面図である。
【０２５５】
遊技台においては、液晶非表示時（表示用ライト非点灯時）に液晶の設置位置を遊技者に悟られず、遊技者が思わぬ位置において液晶表示がされることで、演出性を高める場合がある。これに対し、液晶は、区画された微小な素子の集合からなり、この素子を発光（透光）させることで表示が行われている。このため、この区画された領域から液晶の表示範囲が特定される虞がある。そこで、本実施例では、液晶の表示範囲よりも大きな範囲の模様により、液晶の区画された微小な素子を遊技者が識別困難にしている。
【０２５６】
本実施例は、区画された微小な素子７７０３ａを有する透過液晶７７０３を設け、光源７７０３ｂからの光を、導光板７７０３ｃを介して透過液晶７７０３に照射して表示を行っている。導光板７７０３ｃは前面方向への反射板を含むものである。
【０２５７】
透過液晶７７０３の後方には、リール７７０３ｄを設けている。リール７７０３ｄは内部にライト（不図示）を有し、発光可能なものであり、この発光により透過液晶７７０３の表示も可能である。
【０２５８】
透過液晶７７０３の前方には、光透過性のある透光パネル７７０６を設け、さらに前方には物理的な保護のための光透過性のあるカバー部材７７０１を設けている。透光パネル７７０６は、素子７７０３ａの識別を困難にする模様７７０６ａを有する。この模様７７０６ａも光透過性を有するものである。また、透光パネル７７０６は、透過液晶７７０３よりも大きい。
【０２５９】
本実施例では、前述の他の実施例と同様に、透光パネル７７０６に模様７７０６ａを設けるすなわち透光性を有する印刷や、溝を微小に設けておくことで、光源７７０３ｂやリール７７０３ｄ内部に備えられた光源から照光されていない状態における透過液晶７７０３と見た目を同一にする。
【０２６０】
なお、本実施例は、液晶を対象にしているが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を対象にしてもよい。
【０２６１】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技領域を透視可能な透過部を備えた遊技台であって、
所定の形状をした成形部を備え、
前記成形部は、発光可能な第一の成形部と、発光しない第二の成形部と、を含み、
複数の前記第一の成形部を前記透過部の特定の位置にそれぞれ配置することで、該複数の第一の成形部を発光させた場合に、所定の模様を表示する装飾部を前記透過部に構成し、非発光中の前記複数の第一の成形部のそれぞれの位置を遊技者に特定されることを防止するために、前記第二の成形部を前記透過部に設けたことを特徴とする遊技台、としたので、
発光時に所定の模様を突然表示することで遊技者を驚嘆させうる演出の実行が可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６２】
また、装飾部により何らかの表示が行われることを示唆しつつも、どのような表示が行われるかは特定不能にすることで、遊技領域において実施される演出を見せつつも、装飾部による表示に遊技者の注目を集めることが可能な場合がある。
２．  １．に記載の遊技台であって、
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に所定の利益を付与するように構成され、
前記所定の模様は所定の遊技情報を示す所定の図形及び文字からなり、
前記装飾部と、特別な位置に配置された前記第二の成形部と、により、前記複数の第一の成形部が発光していない場合に、特別な模様を表示する特別装飾部を前記透過部に構成することを特徴とする遊技台、としたので、
遊技に関する情報の報知が装飾部により行われることを発光時以外には遊技者に気付かれにくくすることで、遊技進行に基づき装飾部が発光した際に遊技者に与える驚きを大きいものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
３．  １．または２．に記載の遊技台であって、
前記透過部に照射された光を所定の方向に導く導光部を設け、
該導光部に光を照射する発光手段を備え、
前記第一の成形部は、前記発光手段から照射された光を前記遊技領域とは逆の方向に反射又は屈折させることで発光可能に設けられたことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部として導光部材を用いたことで第一の成形部を発光させる発光手段を第一の成形部から離れた領域に備えることが可能となり、より第一の成形部の特定を困難にすることができる場合がある。
４．  ３．に記載の遊技台であって、
前記導光部は、第一の導光部と、第二の導光部と、を含み、
遊技者から見て前記第一の導光部よりも前記遊技領域側に前記第二の導光部を配置し、
前記第一の導光部に、前記装飾部を設け、
前記第二の導光部の特別な位置に、前記第二の成形部を設け、
前記発光手段は、前記第一の透過部に光を照射することを特徴とする遊技台、としたので、
非発光状態において、遊技者に複数の模様を見せつつも、各々の模様の形状を特定不能にすることで、遊技者の注意を引きつつも、発光によって遊技者を驚かせることができる場合がある。又、盤面の交換等によって不要となった面発光パネルをカムフラージュ用に設けることでリサイクルすることができる場合がある。
５．  ４．に記載の遊技台であって、
前記複数の第一の成形部のうちの特定の第一の成形部は、前記第一の導光部の端面に設けられた第一の形状からなる第一の溝であり、
前記第二の成形部は、前記第二の導光部の端面に設けられた第二の形状からなる第二の溝であることを特徴とする遊技台、としたので、
第一の成形部は、発光のために構造が複雑になりやすく、又第一の成形部を設けるために大きな領域を必要としていたが、代わりに発光しない第二の成形部を設けることで、コストや領域を節約することができる場合がある。
【０２６３】
＜他の構成＞
（１）
遊技領域を透視可能な透過部を備えた遊技台であって、
所定の形状をした成形部を備え、
前記成形部は、発光可能な第一の成形部と、発光しない第二の成形部と、を含み、
前記第一の成形部と前記第二の成形部とが同一形状であり、
複数の前記第一の成形部を前記透過部の特定の位置にそれぞれ配置することで、該複数の第一の成形部を発光させた場合に、所定の模様を表示する装飾部を前記透過部に構成し、非発光中の前記複数の第一の成形部のそれぞれの位置を遊技者に特定されることを防止するために、前記第二の成形部を前記透過部に設けたことを特徴とする遊技台。
（２）
（１）に記載の遊技台であって、
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に所定の利益を付与するように構成され、
前記所定の模様は所定の遊技情報を示す所定の図形及び文字からなり、
前記所定の図形及び文字が示す所定の遊技情報は、遊技に関連する全ての情報を含み（たとえば単純に大当りを明示するものに限定されず、「大盤振舞」等の大当りを示唆する文字や、モチーフに関連した意匠等を含む）、
前記装飾部と、特別な位置に配置された前記第二の成形部と、により、前記複数の第一の成形部が発光していない場合に、特別な模様を表示する特別装飾部を前記透過部に構成することを特徴とする遊技台。
また、
（１）に記載の遊技台であって、
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に所定の利益を付与するように構成され、
前記所定の模様は所定の遊技情報を示す所定の図形及び文字からなり、
前記所定の模様は、何らかの意味をもつ場合と意味をもたない場合の両方があり（意味を持つ場合としては、例えば図１６（ｂ）に示した文字画像２７０６ａなどがある）、
前記装飾部と、特別な位置に配置された前記第二の成形部と、により、前記複数の第一の成形部が発光していない場合に、特別な模様を表示する特別装飾部を前記透過部に構成することを特徴とする遊技台。
【０２６４】
＜その他＞
なお、第一成形部と第二成形部の見た目は、遊技者が同一と認識する程度に似ていれば良く、全く同一である必要はない。ただし、非点灯状態における外観が同一であれば、より所定の模様の形状を遊技者に特定困難にできる。
【０２６５】
また、第一成形部と第二成形部の前後方向における距離が離れる程、重畳を意図していない領域を視認される可能性が高くなると共に、遠近法によって遊技者の近くに配置されたものの方が大きく見えてしまい、装飾部の形状を特定される虞が高まるため、第一成形部と第二成形部の配置位置は遊技台の前後方向において近い位置の方が効果を奏しやすい。最適な例のひとつとしては、同一面に設ける場合が挙げられる。また、配置位置と遊技者視点を考慮し、成形部のいずれか一方の外観に合わせた大きさに成形部を設けても良い。
【０２６６】
また、第一の成形部と、第二の成形部は、形状が異なっていても、見た目が同一なため、装飾部の形状を特定されない。
【０２６７】
また、装飾部は、透過部に無色透明に設けられる場合がある。
【０２６８】
また、透過式の液晶表示装置については表示領域内であれば表示内容を自在に変更することが可能なため、上記した模様の形状が一定で無い場合がある。よって、表示領域自体の形状（又は表示領域が設けられていること）を遊技者に悟られないように構成しているものであればよい場合がある。
【０２６９】
また、第二の成形部は、第一の成形部の発光の際に、該発光により表示される所定の模様を遮らないように第一の成形部よりも遊技台の前後方向において後ろ側に設ける場合がある。
【０２７０】
また、実施例５の盤面の汚れによって装飾部を隠すものであってもよい。この場合、第二の成形部を予め設けておくものではなく、遊技の進行に応じて（経年）第二の成形部（盤面の汚れ）が形成されることになる。
【０２７１】
また、複数枚の導光パネルを用いて、装飾部の形状を特定させない場合において、その他の導光パネルにも発光手段を備え、発光させても良い。面発光パネルを複数枚重畳した構成としてもよい。
【０２７２】
また、第一の成形部や第二の成形部は、共に透過性を有し、発光状態にかかわらず、背面を視認可能にする場合がある。
【０２７３】
ところで、複数枚の面発光パネルそれぞれに異なる図柄と光源を備え、光源の点滅により、遊技者が視認可能な図柄を切り換え表示する構成においては、本願発明との関係において、図柄の施された複数枚の面発光パネルを重畳して配置する点で同様であり、また、複数枚の面発光パネルのうちの１枚に対してのみ光源からの照射を行う点で同様であるが、本願発明のように非点灯状態における面発光の視認状態を課題としているものではなく、よって、図柄を複数設けていても面発光の形状を特定するという課題を解決するための手段と認めることはできないものである。
【０２７４】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２７５】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２７６】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
0005343945.tif 000002
【図２】
0005343945.tif 000003
【図３】
0005343945.tif 000004
【図４】
0005343945.tif 000005
【図５】
0005343945.tif 000006
【図６】
0005343945.tif 000007
【図７】
0005343945.tif 000008
【図８】
0005343945.tif 000009
【図９】
0005343945.tif 000010
【図１０】
0005343945.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005343945.tif 000013
【図１３】
0005343945.tif 000014
【図１４】
0005343945.tif 000015
【図１５】
0005343945.tif 000016
【図１６】
0005343945.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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