(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な固定式始動口に遊技球が入球した場合に、第１乱数を取得して記憶する第１乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式始動口に遊技球が入球した場合に、第２乱数を取得して記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第１乱数が記憶されている場合に、前記第１乱数を用いて第１当否判定を実行し、前記第１当否判定の結果が当りの場合に第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第１図柄遊技を実行する第１図柄遊技実行手段と、
前記第２乱数が記憶されている場合に、前記第２乱数を用いて第２当否判定を実行し、前記第２当否判定の結果が当りの場合に第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させた後に前記当り図柄で停止表示させる第２図柄遊技を実行する第２図柄遊技実行手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出の実行パターンを複数パターン記憶する記憶手段と、
前記第１図柄の変動回数を計数する第１計数手段と、
前記第２図柄の変動回数を計数する第２計数手段と、
前記第１図柄と前記第２図柄の総変動数を計数する総変動数計数手段と、
前記総変動数計数手段の計数値が所定値に到達したことを契機として、前記総変動数計数手段の計数値が所定値に到達した時点における前記第１計数手段の計数値および前記第２計数手段の計数値の相対関係に基づいて、前記総変動数計数手段の計数値が所定値に到達した後に行われる前記演出の実行パターンを複数パターンのいずれかに決定する実行パターン決定手段と、
前記実行パターン決定手段により決定された前記実行パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１当否判定および前記第２当否判定の結果が当りとなる確率として、低確率と、該低確率よりも高い確率である高確率とを記憶する確率記憶手段と、
前記第１当否判定または前記第２当否判定の結果が当りとなったときに、当該当りを契機として実行される前記大当り遊技終了後に前記低確率と前記高確率のいずれかを設定する確率設定手段と、を備え、
前記実行パターン決定手段は、
前記総変動数計数手段の計数値が前記所定値に到達した時点における前記第１計数手段の計数値および前記第２計数手段の計数値の相対関係に基づき、前記実行パターンとして、前記確率設定手段により設定される確率を報知する確率報知パターンまたは前記確率設定手段により設定される確率を報知しない確率非報知パターンの何れかを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変式始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段を備え、
前記実行パターン決定手段は、前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上し、かつ、前記総変動数計数手段の計数値が前記所定値に到達した時点において前記第１計数手段の計数値が前記第２計数手段の計数値以上の場合に、前記実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が当りの場合には特別図柄を当り図柄で停止表示させて当り遊技を開始する。このようなパチンコ遊技機において、遊技の進行過程に応じて種々の演出（特別図柄の変動表示中に行われる装飾図柄を用いた装飾演出や、当り遊技中に行われる当り中演出）を行うことが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０４９０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ遊技機では、当否判定結果や遊技状態（確変状態か否か等）に基づいて上記演出の実行パターンを決定するのが通常である。しかしながら、これらの手法は多くのパチンコ遊技機に採用されており、得られる遊技性および演出内容が画一的になりがちである。このため、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることが困難となってきている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技の進行に応じて行われる各種演出の実行パターンを新たな手法に基づき多彩にし、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣を向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な固定式始動口に遊技球が入球した場合に、第１乱数を取得して記憶する第１乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式始動口に遊技球が入球した場合に、第２乱数を取得して記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第１乱数が記憶されている場合に、前記第１乱数を用いて第１当否判定を実行し、前記第１当否判定の結果が当りの場合に第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第１図柄遊技を実行する第１図柄遊技実行手段と、
前記第２乱数が記憶されている場合に、前記第２乱数を用いて第２当否判定を実行し、前記第２当否判定の結果が当りの場合に第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させた後に前記当り図柄で停止表示させる第２図柄遊技を実行する第２図柄遊技実行手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出の実行パターンを複数パターン記憶する記憶手段と、
前記第１図柄の変動回数を計数する第１計数手段と、
前記第２図柄の変動回数を計数する第２計数手段と、
前記第１図柄と前記第２図柄の総変動数を計数する総変動数計数手段と、
前記総変動数計数手段の計数値が所定値に到達したことを契機として、前記総変動数計数手段の計数値が所定値に到達した時点における前記第１計数手段の計数値および前記第２計数手段の計数値の相対関係に基づいて、前記総変動数計数手段の計数値が所定値に到達した後に行われる前記演出の実行パターンを複数パターンのいずれかに決定する実行パターン決定手段と、
前記実行パターン決定手段により決定された前記実行パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段と
を備えることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、第１図柄と第２図柄の総変動数が所定値に到達した時点における第１図柄の変動回数と第２図柄の変動回数との相対関係に基づいて、総変動数が所定値に到達した後に行われる演出（特別図柄の変動表示中に行われる装飾図柄を用いた装飾演出など）の実行パターンを設定することとしている。このため、従来の当否判定結果や遊技状態だけでなく、「総変動数が所定値に到達するまでの第１図柄と第２図柄の変動状況」に応じて演出の実行パターンを多彩にでき、「総変動数が所定値に到達するまでの第１図柄と第２図柄の変動状況によって演出の実行パターンが変化する」という新たな遊技性を実現できる。この結果、遊技進行過程において遊技者の注目すべきポイントが増加し、遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【０００８】
なお、本発明の「第１計数手段の計数値と第２計数手段の計数値との相対関係」には、第１計数手段の計数値と第２計数手段の計数値の何れか大きいかを示す大小関係や第１計数手段の計数値と第２計数手段の計数値の差を示す大小差関係等が該当する。また、「遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出」としては、第１図柄遊技または第２図柄遊技が実行されている間に演出装置にて行われる「図柄変動中演出」や、当り遊技が実行されている間に演出装置にて行われる「当り遊技中演出」等が該当する。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記第１当否判定および前記第２当否判定の結果が当りとなる確率として、低確率と、該低確率よりも高い確率である高確率とを記憶する確率記憶手段と、
前記第１当否判定または前記第２当否判定の結果が当りとなったときに、当該当りを契機として実行される前記当り遊技終了後に前記低確率と前記高確率のいずれかを設定する確率設定手段と、
、前記確率変動手段により前記当選確率を向上させるか否かを決定する確率状態決定手段と、を備え、
前記実行パターン決定手段は、
前記総変動数計数手段の計数値が前記所定値に到達した時点における前記第１計数手段の計数値および前記第２計数手段の計数値の相対関係に基づき、前記実行パターンとして、前記確率設定手段により設定される前記当選確率を報知する確率報知パターンまたは前記確率設定手段により設定される確率を報知しない確率非報知パターンの何れかを決定することを特徴としている。
【００１０】
これにより、第１図柄と第２図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第１図柄と第２図柄の変動状況が「当り遊技終了後の確率設定状態の報知／非報知」に関与することとなり、第１図柄と第２図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第１図柄と第２図柄の変動状況に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、上記遊技性を一層効果的に実現することができ、遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、
前記可変式始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段を備え、
前記実行パターン決定手段は、前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上し、かつ、前記総変動数計数手段の計数値が前記所定値に到達した時点において前記第１計数手段の計数値が前記第２計数手段の計数値以上の場合に、前記実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴としている。
【００１２】
一般的に、可変始動口の開放頻度向上時に第２図柄の変動回数よりも第１図柄の変動回数が多い場合には、開放頻度向上手段による利益（第２図柄の変動表示頻度の向上）を遊技者が受けていない状況（遊技者にとって不利な状況）で遊技が進行していることとなる。このため、可変始動口の開放頻度向上時に第１図柄と第２図柄の総変動数が所定値となり、第２図柄の変動回数よりも第１図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い「確率報知パターンに基づく演出」を実行することで、遊技者にとって不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上の本発明の遊技機によれば、遊技の進行に応じて行われる各種演出の実行パターンを新たな手法に基づき多彩にし、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図６】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動パターン設定処理（開放時間延長機能作動時）を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動パターン設定処理（開放時間延長機能非作動時）を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の当り後演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の当り後モード設定処理（開放時間延長機能作動時）を示すフローチャートである。。
【図１５】第２実施例の当り後モード設定処理（開放時間延長機能非作動時）を示すフローチャートである。。
【図１６】第３実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施例の大当り中演出設定処理（開放時間延長機能作動時）を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例の大当り中演出設定処理（開放時間延長機能非作動時）を示すフローチャートである。
【図１９】第４実施例の特別図柄変動パターン設定処理（開放時間延長機能作動時）を示すフローチャートである。
【図２０】第４実施例の外れ用変動パターン設定処理Ａを示すフローチャートである。
【図２１】第４実施例の外れ用変動パターン設定処理Ｂを示すフローチャートである。
【図２２】第４実施例の外れ用変動パターン設定処理Ｃを示すフローチャートである。
【図２３】第４実施例の特別図柄変動パターン設定処理（開放時間延長機能非作動時）を示すフローチャートである。
【図２４】第４実施例の外れ用変動パターン設定処理Ｅを示すフローチャートである。
【図２５】第４実施例の外れ用変動パターン設定処理Ｆを示すフローチャートである。
【図２６】第４実施例の外れ用変動パターン設定処理Ｇを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１８】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２２】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２５】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２６】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２８】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２９】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３０】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３１】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３２】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３３】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。なお、第１特別図柄表示部６１が本発明の「第１図柄表示部」に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の「第２図柄表示部」に相当し、第１特別図柄表示部６１に表示される第１特別図柄が本発明の「第１図柄」に相当し、第２特別図柄表示部６２に表示される第２特別図柄が本発明の「第２図柄」に相当している。
【００３４】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば１〜２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第１始動口２８ａに入球することとなり、第１特別図柄による図柄変動遊技が主に行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する確率が高くなるので、遊技球は主に第２始動口２８ｂに入球することと、後述の第２特別図柄の優先変動機能と相俟って、開放時間延長機能の非作動時に比べて第２特別図柄による図柄変動遊技の実行頻度が高くなる。
【００３５】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３６】
なお、本実施例では、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性（確率）が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率を、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くしている。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時に比べ、普通図柄の変動時間を短くする変動時間短縮機能が作動する。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、変動時間短縮機能も同時に作動し、各機能の作用が相俟って、第２始動口２８ｂの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時に比べ向上するものとなっている。このように第２始動口２８ｂの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」および「変動時間短縮機能」の作動制御は、後述の主制御部２００によって行われるもので、主制御部２００が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動時間の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類（ＬＥＤの表示パターン）が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数（１０ラウンドまたは１５ラウンド）が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４０】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４１】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４２】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４４】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４５】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われるものである。このため、主制御部２００が本発明の第１乱数記憶手段、第２乱数記憶手段に相当している。
【００４６】
各特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定にて大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４７】
第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４８】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４９】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始する際に取得される変動パターン決定乱数を参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられる変動パターンを複数格納する変動パターンテーブルの中から一の変動パターンを選択する。特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態の進行状況に応じて、適用される変動パターンテーブルが予め決まっている。
【００５１】
また、変動パターンテーブルとしては、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に適用される当り用変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に適用される外れ用変動パターンテーブルとが設定されている。また、変動パターンには、当り用変動パターンテーブルに格納される複数の当り変動パターン（当り変動パターンＡ〜Ｃ）と、外れ用変動パターンテーブルに格納される複数の外れ用変動パターンとが設定されている。
【００５２】
また、詳しくは後述するが、本実施例では、開放時間延長機能作動時には、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に、第１特別図柄と第２特別図柄の変動回数に基づいて当り変動パターンＡ〜Ｃの何れかを設定している。また、開放時間延長機能非作動時には、第１特別図柄と第２特別図柄の変動回数に基づいて特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に当り変動パターンＡ、Ｃの何れかを設定している。このため、本実施例では、第１特別図柄の変動回数を計数するための「第１特図カウンタ」と、第２特別図柄の変動回数を計数するための「第２特図カウンタ」が設けられている。これらのカウンタは、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に設定される。また、第１特別図柄の変動回数、第２特別図柄の変動回数、第１特別図柄および第２特別図柄の総変動数の計数は、主制御部２００の制御によって実現される。このため、主制御部２００が本発明の「第１計数手段」、「第２計数手段」、「総変動数計数手段」に相当している。
【００５３】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。このため、主制御部２００が本発明の「当り遊技実行手段」に相当している。
【００５５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５７】
本実施例では、最高継続ラウンド数が複数設定されている。具体的には、最高継続ラウンド数として、１０ラウンドと１５ラウンドの２種類が設定されている。つまり、本実施例では、最高継続ラウンド数として１５ラウンドが設定される「１５Ｒ大当り遊技」と、最高継続ラウンド数として１０ラウンドが設定される「１０Ｒ大当り遊技」とが設けられている。
【００５８】
そして、「１５Ｒ大当り遊技」と「１０Ｒ大当り遊技」とでは、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。具体的には、「１５Ｒ大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では「２６秒」に設定されている。一方、「１０Ｒ大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が１５Ｒ大当り遊技よりも低くなる時間として設定されており、６秒〜１５秒であることが望ましく、本実施例では「６秒」に設定されている。
【００５９】
１５Ｒ大当り遊技は、１０Ｒ大当り遊技に比して実行期間が長い「長期間大当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得期待度が高い「出球多大当り遊技」として位置付けられる。また、１０Ｒ大当り遊技は、１５Ｒ大当り遊技に比して実行期間が短い「短期間大当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が低く、大量の賞球獲得期待度が低い「出球少大当り遊技」として位置付けられる。
【００６０】
また、１５Ｒ大当り遊技は、終了後に確率変動機能（後述する）が作動する「１５Ｒ確変大当り遊技」と、終了後に確率変動機能が作動しない「１５Ｒ通常大当り遊技」とからなる。また、１０Ｒ大当り遊技は、終了後に確率変動機能（後述する）が作動する「１０Ｒ確変大当り遊技」と、終了後に確率変動機能が作動しない「１０Ｒ通常大当り遊技」とからなる。
【００６１】
また、主制御部２００は、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類（１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ通常大当り遊技、１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ通常大当り遊技）を決定する。具体的には、第１特別図柄の大当り図柄には、１０Ｒ確変大当り遊技を発生させることとなる「１０Ｒ確変大当り図柄」と、１０Ｒ通常大当り遊技を発生させることとなる「１０Ｒ通常大当り図柄」とが設けられている。すなわち、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、停止表示する大当り図柄の種類に応じて１０Ｒ確変大当り遊技と１０Ｒ通常大当り遊技の何れかが実行されることとなる。また、第２特別図柄の大当り図柄には、１５Ｒ確変大当り遊技を発生させることとなる「１５Ｒ確変大当り図柄」と、１５Ｒ通常大当り遊技を発生させることとなる「１５Ｒ通常大当り図柄」とが設けられている。すなわち、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、停止表示する大当り図柄の種類に応じて１５Ｒ確変大当り遊技と１５Ｒ通常大当り遊技の何れかが実行されることとなる。
【００６２】
このように、本実施例の遊技機１は、第１特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技として、「出球少大当り遊技」である１０Ｒ大当り遊技が設定されることから、第２特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される場合の方が、第１特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される場合より、遊技者が得られる利益（出球）が大きくなっている。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄（１０Ｒ通常大当り図柄または１５Ｒ通常大当り図柄）の場合には、１０Ｒ通常大当り遊技または１５Ｒ通常大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する「電サポあり低確率期間」が開始される。電サポあり低確率期間は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．１秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長されるとともに、変動時間短縮機能の作動により、普通図柄の変動表示頻度が向上する。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。また、電サポあり低確率期間中は、後述する確率変動機能が作動しないので、特別図柄当否判定が低確率当否判定テーブル（後述する）を用いて行われることとなる。
【００６４】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、通常大当り遊技終了後に「次回の大当り遊技の開始」と「特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達すること」の何れかの条件が成立するまで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮに設定することで作動開始し、ＯＦＦに設定することで作動終了する（詳しくは後述する）ものであり、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。電サポあり低確率期間中に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了すると、その後は、「電サポなし低確率期間」となる。
【００６５】
また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄（１０Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ確変大当り図柄）の場合には、１０Ｒ確変大当り遊技または１５Ｒ確変大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動する「高確率状態」が開始される。高確率状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この高確率状態では、特別図柄当否判定における当り値の個数を増加させる確率変動機能が作動することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が向上する。なお、本実施例では、確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」と称し、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」と称する。なお、本実施例では、確変大当り遊技の終了後は、次回の大当り遊技が開始されるまで確率変動機能が作動して「高確率状態」となるように構成されている。
【００６６】
確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、低確率状態中（確率変動機能非作動時）には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い、高確率状態中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う。確率変動機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、低確率当否判定テーブルと高確率当否判定テーブルは主制御部２００のＲＡＭに記憶されており、主制御部２００が本発明の「確率記憶手段」に相当している。また、大当り遊技終了後に用いる当否判定テーブル（高確率当否判定テーブルまたは低確率当否判定テーブル）の決定および決定された当否判定テーブルの設定は、主制御部２００の制御によって行われ、主制御部２００が本発明の「確率決定手段」、「確率設定手段」に相当している。
【００６７】
また、高確率状態には、確率変動機能と、変動時間短縮機能と、開放時間延長機能とが併せて作動する期間（電サポあり高確率期間）と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能だけが作動する期間（電サポなし高確率期間）とが存在する。すなわち、本実施例の遊技機１では、確変大当り遊技が終了すると、確率変動機能と、変動時間短縮機能と、開放時間延長機能とが同時に作動を開始し、電サポあり高確率期間が開始される。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後に「次回の大当り遊技の開始」と「特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達すること」の何れかの条件が成立するまで作動する。そして、次回の大当り遊技が開始されることなく、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達することで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了し、電サポあり高確率期間が終了する。その後は、確率変動機能だけが作動継続して、電サポなし高確率期間が開始されることとなる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００６８】
次に、演出表示装置２５で表示される装飾図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部２５ａ（図示せず）が設けられている。装飾図柄表示部２５ａの装飾図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６９】
装飾図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７０】
装飾図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、装飾図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。装飾図柄では、３桁同一の当り図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せ（つまり、３桁同一とならない外れ図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。また、装飾図柄は、当り図柄組合せ又は外れ図柄組合せを停止表示する前に、２桁の図柄を同一の図画で停止表示させ、残り桁の図柄を変動表示中とする「リーチ表示」を実行可能となっている。
【００７１】
装飾図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、主制御部２００が決定した特別図柄の変動パターンを示すコマンドで、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、装飾図柄表示部２５ａで表示される装飾図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは、主制御部２００が決定した特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、装飾図柄表示部２５ａで停止表示される装飾図柄の停止図柄を抽選によりランダムに決定する。
【００７２】
なお、本実施例では、大当り遊技が行われるとき（特別図柄が大当り図柄で停止表示するとき）に、装飾図柄の当り図柄組合せ（３桁同一の図柄組合せ）を確認しただけでは、いずれの大当り遊技が行われるのか把握できないようになっている。つまり、装飾図柄は、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに、「１」〜「９」のいずれかでの３桁同一の図柄組合せを停止表示するが、これらの当り図柄組合せは、前述した１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、１０Ｒ確変大当り図柄、１０Ｒ通常大当り図柄のいずれにも対応しておらず、ランダムに決定される。このため、装飾図柄の当り図柄組合せだけでは、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するか否かが確認できないものとなっている。
【００７３】
また、本実施例では、装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力や演出表示装置２５の表示領域上（装飾図柄表示部２５ａ）での動画表示により、背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の装飾演出を行うように構成されている。さらに、本実施例では、装飾演出として、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当りとなったことを契機に、装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、当該当りに関する種々の報知が行われる。本実施例では、「当り判定に関する報知」として、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第１報知」と「確率変動機能が作動するか否かに関する第２報知」が行われる。これらの報知を伴う装飾演出は、特別図柄の当り変動パターンＡ〜Ｃに応じて、以下に説明する「装飾演出パターンＡ〜Ｃ」が設定されている。
【００７４】
先ず、当り変動パターンＡに対応する装飾演出パターンＡでは、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第１報知」として、装飾図柄にてリーチ表示が行われた時点で、大当り遊技の実行確定を示す実行確定音を出力する「確定報知」を行う。また、「確率変動機能が作動するか否かに関する第２報知」として、確率変動機能が作動するか否かを大当り遊技が開始される前に、大当り遊技後の確率変動機能作動状態を明確に表すキャラクタ画像Ａを表示する「状態明確化報知」を行う。このような装飾演出パターンＡでは、大当り遊技が発生することを早期に知らせることで、大当り遊技発生に対する安心感を遊技者に付与でき、大当り遊技終了後の状態を明確に知らせることで、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感（確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感）を払拭することができる。
【００７５】
また、当り変動パターンＢに対応する装飾演出パターンＢでは、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第１報知」として、上述の「確定報知」を行う。また、「確率変動機能が作動するか否かに関する第２報知」としては、「状態明確化報知」を行わずに、大当り遊技後の確率変動機能作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Ｂを表示する「状態不明確報知」を行う。このような装飾演出パターンＢでは、大当り遊技が発生することを早期に知らせることで、大当り遊技発生に対する安心感を遊技者に付与できる。しかしながら、大当り遊技終了後の状態を明確に知らせないので、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感（確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感）を払拭することはできない。
【００７６】
また、当り変動パターンＣに対応する装飾演出パターンＣでは、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第１報知」として、上述の「確定報知」を行わず、大当り遊技の実行確定を示さない通常音を出力する「通常報知」を行う。また、「確率変動機能が作動するか否かに関する第２報知」としては、上述の「状態不明確報知」を行う。このような装飾演出パターンＣでは、大当り遊技発生に対する安心感を付与せず、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感（確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感）も払拭することはできない。
【００７７】
なお、これらの装飾演出パターンＡ〜Ｃによる遊技者に対しての有利度合は、「装飾演出パターンＡ＞装飾演出パターンＢ＞装飾演出パターンＣ」の関係となる。なお、装飾演出パターンＡ〜Ｃは、サブ制御部２６０のＲＯＭに記憶されている。そして、サブ制御部２６０の制御によって、装飾演出パターンＡ〜Ｃの何れかか選択され、選択された装飾演出パターンに基づく装飾演出が実行される。このため、サブ制御部２６０が本発明の「記憶手段」と「演出実行手段」に相当している。また、装飾演出パターンＡが本発明の「確率報知パターン」に相当し、装飾演出パターンＢ、Ｃが本発明の「確率非報知パターン」に相当している。
【００７８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７９】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８１】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８２】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、大当り抽選を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８４】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８５】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による装飾図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８６】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、装飾図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた装飾図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８７】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８８】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の選択処理や、その変動パターンに基づく装飾図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００８９】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９０】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９１】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９２】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９３】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図５〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図５（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００９５】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数、変動パターン決定乱数、リーチ乱数等）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９６】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、変動パターン決定乱数、リーチ乱数等）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【００９７】
次に、図５（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【００９８】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９９】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特図カウンタを１増加させ（Ｓ５０８）、総変動カウンタを１増加させる（Ｓ５０９）。そして、第１特別図柄変動関連処理を行う（Ｓ５１０）。一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特図カウンタを１増加させ（Ｓ５１１）、総変動カウンタを１増加させる（Ｓ５１２）。本実施例では、大当り遊技終了時に後述のＳ６０９ｇの処理（図１１参照）で第１特図カウンタ、第２特図カウンタ、総変動カウンタを初期化（「０」に設定）し、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始する際に、対応する特図カウンタ及び総変動カウンタを更新することとしている。これにより、第１特図カウンタ、第２特図カウンタ、総変動カウンタによって、大当り遊技終了後からの第１特別図柄の変動回数、第２特別図柄の変動回数、第１特別図柄および第２特別図柄の総変動数の計数が可能となる。
【０１００】
そして、第２特別図柄変動関連処理を行う（Ｓ５１３）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０１】
また、本実施例では、第１特別図柄変動関連処理または第２特別図柄変動関連処理が行われる前に第１特図カウンタまたは第２特図カウンタを１増加させている。これにより、これから変動表示する第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンの設定についても、後述の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１３ｄ、Ｓ５１０ｅ、Ｓ５１３ｅ）に反映させることができる。
【０１０２】
ここで、第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５１０）と第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５１３）を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動関連処理と第２特別図柄変動関連処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図７における「特別図柄」が、第１特別図柄変動関連処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動関連処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５１０）について説明し、第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５１３）の説明を省略する。
【０１０３】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５１０ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５１０ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（電サポあり高確率期間または電サポなし高確率期間中）の場合には、当否判定結果が大当りとなる確率が高い高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（電サポあり低確率期間または電サポなし低確率期間中）場合には、当否判定結果が大当りとなる確率が低い低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う。
【０１０４】
次に、開放時間延長機能作動中であるか否かを判定する（Ｓ５１０ｃ）。この結果、開放時間延長機能作動中であると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１０ｄ）。ここで、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
まず、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得し（Ｓ５５１）、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５５２）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。
【０１０６】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンＡが規定される「当り用変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５５３）。
【０１０７】
一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差を算出して取得し（Ｓ５５４）、この大小差が１０以上であるか否かを判定する（Ｓ５５５）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が１０以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧１０）を判定する処理を行う。
【０１０８】
この結果、大小差が１０以上でない（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≦９）と判定された場合には（Ｓ５５５：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンＢが規定される「当り用変動パターンテーブルＢ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５５６）。一方、大小差が１０以上である（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧１０）と判定された場合には（Ｓ５５５：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンＣが規定される「当り用変動パターンテーブルＣ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＣ（前述した装飾演出パターンＣに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５５７）。
【０１０９】
また、Ｓ５５０の判定処理で、第１特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、各変動パターン決定乱数に対応して電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の外れ変動パターンが規定される「電サポあり外れ用変動パターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターン（電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の短縮外れ変動パターン）を設定する（Ｓ５５８）。
【０１１０】
次に、図７に戻り、Ｓ５１０ｃの判定処理で、開放時間延長機能作動中でないと判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能未作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１０ｅ）。ここで、開放時間延長機能非作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
まず、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５７０）。この結果、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得し（Ｓ５７１）、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５７２）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。
【０１１２】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定された場合には（Ｓ５７２：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンＡが規定される「当り用変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＡを設定する（Ｓ５７３）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定された場合には（Ｓ５７２：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンＣが規定される「当り用変動パターンテーブルＣ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＣを設定する（Ｓ５７４）。
【０１１３】
また、Ｓ５７０の判定処理で、第１特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、各変動パターン決定乱数に対応して電サポなし低確率期間または電サポなし高確率期間用の外れ変動パターンが規定される「電サポなし外れ用変動パターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動パターンとして様々な外れ変動パターン（通常外れ変動）を設定する（Ｓ５７５）。
【０１１４】
以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅ）を終えると、図７のＳ５１０ｆの処理に移行し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５１０ｆ）。
【０１１５】
次に、停止図柄を決定する（Ｓ５１０ｇ）。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５１０ｆで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第１特別図柄の停止図柄の種類（第１特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１１６】
次に、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅで設定された特別図柄変動パターンおよびＳ５１０ｇで決定された停止図柄に従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらのコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（装飾図柄の変動表示）が開始される。これにより、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＡが設定された場合には装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＢが設定された場合には装飾演出パターンＢに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＣが設定された場合には装飾演出パターンＣに基づく装飾演出が実行される。
【０１１７】
本実施例では、開放時間延長機能作動時に特別図柄当否判定で当り判定がされたときに、第１特図カウンタ値≧第２特図カウンタ値の場合に当り変動パターンＡが設定され、第１特図カウンタ値＜第２特図カウンタ値の場合には、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が１０未満の場合に当り変動パターンＢが設定され、大小差が１０以上の場合に当り変動パターンＣが設定される。
【０１１８】
つまり、第２特別図柄の変動回数に比して第１特別図柄の変動回数が多い場合（第１特別図柄当否判定が多く行われる場合）に特別図柄当否判定で当り判定がされたときには、遊技者にとっての有利度合が最も高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を行う。そして、第１特別図柄の変動回数に比して第２特別図柄の変動回数が多いものの、第１特別図柄と第２特別図柄の変動回数の差が規定数（本実施例では１０）よりも小さい場合（第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定とが同程度行われる場合）には、遊技者にとっての有利度合が中間段階の装飾演出パターンＢに基づく装飾演出を行う。そして、第１特別図柄の変動回数に比して第２特別図柄の変動回数が多く、第１特別図柄と第２特別図柄の変動回数の差が規定数（本実施例では１０）よりも大きい場合（第２特別図柄当否判定が多く行われる場合）には、遊技者にとっての有利度合が最も低い装飾演出パターンＣに基づく装飾演出を行う。
【０１１９】
これにより、開放時間延長機能作動時には、第１特別図柄の変動回数が多い方が（遊技者に不利な第１特別図柄当否判定が多く行われる方が）、遊技者に有利な装飾演出が行われ、第２特別図柄の変動回数が多い方が（遊技者に有利な第２特別図柄当否判定が多く行われる方が）、遊技者に不利な装飾演出が行われることとなる。
【０１２０】
また、開放時間延長機能非作動時には、第２特図カウンタ値≧第１特図カウンタ値の場合に当り変動パターンＡが設定され、第２特図カウンタ値＜第１特図カウンタ値の場合には、当り変動パターンＣが設定される。これにより、開放時間延長機能非作動時には、第２特別図柄の変動回数が多い方が（遊技者に有利な第２特別図柄当否判定が多く行われる方が）、遊技者に有利な装飾演出が行われ、第１特別図柄の変動回数が多い方が（遊技者に不利な第１特別図柄当否判定が多く行われる方が）、遊技者に不利な装飾演出が行われることとなる。
【０１２１】
そして、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５１０ｊ）。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２２】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１５）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１６）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１７）。
【０１２３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１９）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットし、大当り遊技開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２１）。大当り遊技開始時コマンドには、大当り遊技が開始することを示すコマンドが含まれている。そして、大当り遊技のラウンド数を「１０ラウンド」または「１５ラウンド」にセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１２４】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２３）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、Ｓ５２２の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのままＳ５２５の処理に移行する。
【０１２５】
Ｓ５２５の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２７）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。
【０１２６】
次に、上記Ｓ５１９の判定処理で、特別図柄表示部６１、６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算するとともに（Ｓ５２９）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３０）。
【０１２７】
そして、変動短縮カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３１）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３２）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３０】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が大当り遊技開始時に（図５（ｂ）のＳ５２２の処理で）設定したラウンド数（１５ラウンドまたは１０ラウンド）に達したか否かを判定する。
【０１３１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３２】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３３】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１３４】
次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｄの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。
【０１３５】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｄ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ）、変動短縮フラグに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｆ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。そして、第１特図カウンタ、第２特図カウンタ、総変動カウンタをそれぞれ初期化する（Ｓ６０９ｇ）。
【０１３６】
ここで、図５〜図１１のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０１ｃの処理（図６）」が本発明の第１乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５０１ｆの処理（図６）」が本発明の第２乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５１０の処理（図５（ａ）、図７）」が第１図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５１３の処理（図５（ａ）、図７）」が第２図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ６０１〜Ｓ６０９の処理（図１０）」が当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０８の処理（図５（ａ））」が第１計数手段に対応し、「Ｓ５１１の処理（図５（ａ））」が第２計数手段に対応し、「Ｓ５０９、Ｓ５１２の処理（図５（ａ））」が「総変動数計数手段」に対応し、「Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１３ｄ、Ｓ５１０ｅ、Ｓ５１３ｅの処理（図７〜図９）」が実行パターン決定手段に対応し、「Ｓ６０９ｂの処理（図１１）」が確率決定手段に対応し、「Ｓ６０９ｃの処理（図１１）」が確率設定手段に対応し、「Ｓ６０９ｅの処理（図１１）」が開放頻度向上手段に対応している。
【０１３７】
以上説明した本実施例では、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の当り判定時における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の相対関係（大小関係や大小差）に基づいて、装飾演出の演出パターンが設定されるので、当り判定までの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出パターンを多彩にすることができる。これにより、当り判定までの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出バリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者は当り判定までの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に注目することになるという新規な遊技性を提供することができる。
【０１３８】
また、本実施例では、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の当り判定時における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との相対関係（大小関係や大小差）に基づいて、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出に対応する当り変動パターンＡ、または大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンＢ、Ｃに基づく装飾演出に対応する当り変動パターンＢ、Ｃの何れかが決定される。これにより、当り判定までの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況が大当り遊技終了後の遊技進行形態（確率変動機能の作動状態を報知するか否か）に関与することとなり、当り判定までの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、当り判定時までの第１特別図柄の変動回数および第２特別図柄の変動状況に基づいて装飾演出の演出パターンを決定するというゲーム性を一層効果的に実現することができる。
【０１３９】
また、本実施例では、第１特別図柄当否判定が第２特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄の変動回数が多いほど、遊技者の有利度合が高い装飾演出を実行するように構成している。具体的には、第１特別図柄の変動回数が第２特別図柄の変動回数以上の場合は、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を実行し、第１特別図柄の変動回数が第２特別図柄の変動回数未満の場合は、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンＢ、Ｃに基づく装飾演出を実行する。
【０１４０】
つまり、開放時間延長機能作動中には、第２特別図柄が主体の遊技が行われると考えられるところ、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄の変動回数が多い場合には、例えば遊技領域２１における障害釘の設定等が遊技球が第１始動口２８ａに入球し易く第２始動口２８ｂに入球し難い設定になっていること等が考えられる。このように、本来遊技者に有利な第２特別図柄を主体として遊技を進行させることができる開放時間延長機能作動時に第１特別図柄の変動回数が多いことは、遊技者にとって不利な状況で遊技が進行することとなる。このため、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を行うことで、遊技者が不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１４１】
また、本実施例では、第１特別図柄当否判定が第２特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能非作動時に第２特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンを実行するように構成している。具体的には、第２特別図柄の変動回数が第１特別図柄の変動回数以上の場合は大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンＡを実行し、第２特別図柄の変動回数が第１特別図柄の変動回数未満の場合は大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンＣに基づく装飾演出を実行する。
【０１４２】
一般的に、遊技者の興趣は開放時間延長機能の作動終了によって低下し、開放時間延長機能の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。このため、開放時間延長機能非作動時に第２特別図柄の変動回数が多い場合（開放延長機能の作動が終了した直後など）に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡを実行することで、開放時間延長機能の終了後、しばらくの間、遊技興趣を効果的に高めることができる。この結果、開放時間延長機能の終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機１の稼働率の向上にも繋がる。
【０１４３】
また、本実施例では、装飾演出パターンＡ〜Ｃに基づく装飾演出を特別図柄の変動表示中に実行し、有利度合の高い装飾演出パターンＡ、Ｂに基づく装飾演出で、当該特別図柄の停止表示結果（特別図柄当否判定結果に関する報知）を行うように構成している。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中に有利度合の高い装飾演出パターンＡ、Ｂに基づく装飾演出が行われることによって、特別図柄の変動表示中に特別図柄当否判定の結果に対して安心感を得ることができる。
【０１４４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１２〜図１５に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４５】
上記第１実施例では、装飾演出を特別図柄の変動表示中に行うように構成したのに対し、本第２実施例では、大当り遊技終了後に当り後演出を実行し、この当り後演出の中で装飾演出を行うように構成している。本実施例では、装飾演出として、「確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知」が行われる。本第２実施例の装飾演出では、大当り遊技終了時に設定される当り後モードに応じて、以下に説明する「装飾演出パターンＡ、Ｂ」が設定されている。具体的には、当り後モードＡに対応する装飾演出パターンＡでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Ａを表示する「状態明確化報知」が行われ、当り後モードＢに対応する装飾演出パターンＢでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Ｂを表示する「状態不明確報知」が行われる。
【０１４６】
図１２は、本第２実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１２に示すように、本第２実施例の大当り遊技終了時処理では、Ｓ６０９ｆの処理で変動短縮カウンタをセットした後、大当り遊技終了時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。大当り遊技終了時コマンドには、終了する大当り遊技が開始した際、すなわち、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当り判定となった際の第１特図カウンタの値と第２特図カウンタの値を指定する変動数指定コマンドと、終了する大当り遊技が開始した際の開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドが含まれている。
【０１４７】
図１３は、サブ制御部２６０の制御下で行われる当り後演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１３に示す当り後演出実行処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１４８】
図１３に示すように、Ｓ６０９ｈの処理で主制御部２００から送信される大当り遊技終了時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、大当り遊技終了時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、当り後演出実行処理を終了する。一方、大当り遊技終了時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時コマンドに含まれる遊技状態指定コマンドに基づいて、終了した大当り遊技が開放時間延長機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か（特別図柄当否判定で当り判定が行われた際に開放時間延長機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ７０１）。
【０１４９】
この結果、開放時間延長機能作動中の大当りであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の当り後モード設定処理を実行する（Ｓ７０２）。ここで、開放時間延長機能作動時の当り後モード設定処理（Ｓ７０２）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５０】
まず、大当り遊技終了時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ７０２ａ）。次に、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ７０２ｂ）。具体的には、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定する。
【０１５１】
この結果、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定された場合には（Ｓ７０２ｂ：ＹＥＳ）、当り後演出の演出モードとして当り後モードＢを設定する（Ｓ７０２ｃ）。一方、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定された場合には（Ｓ７０２ｂ：ＮＯ）、当り後演出の演出モードとして当り後モードＡを設定する（Ｓ７０２ｄ）。
【０１５２】
次に、図１３に戻り、Ｓ７０１の判定処理で、開放時間延長機能非作動中の大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、開放時間延長機能非作動時の当り後モード設定処理を実行する（Ｓ７０３）。ここで、開放時間延長機能非作動時の当り後モード設定処理（Ｓ７０３）を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５３】
まず、大当り遊技終了時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ７０３ａ）。次に、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ７０３ｂ）。具体的には、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定する。
【０１５４】
この結果、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定された場合には（Ｓ７０３ｂ：ＹＥＳ）、当り後演出の演出モードとして当り後モードＡを設定する（Ｓ７０３ｃ）。一方、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定された場合には（Ｓ７０３ｂ：ＮＯ）、当り後演出の演出モードとして当り後モードＢを設定する（Ｓ７０３ｄ）。
【０１５５】
次に、図１３に戻り、Ｓ７０２またはＳ７０３の処理で設定した当り後モードに従って当り後演出を実行する（Ｓ７０４）。当り後演出は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の１回の変動表示が終了するまで、あるいは次回の大当り遊技が終了するまで行うことができる。当り後演出を特別図柄の１回の変動表示が終了するまで行う場合には、特別図柄の変動表示終了時にＳ５１６の処理（図５（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したことを契機として当り後演出を終了すればよい。一方、当り後演出を次回の大当り遊技が開始するまで行う場合には、大当り遊技開始時にＳ５２１の処理（図５（ｂ）参照）で主制御部２００から送信される大当り遊技開始時コマンドを受信したことを契機として当り後演出を終了すればよい。
【０１５６】
当り後モードＡが設定されている場合には、当り後演出として大当り遊技終了後の遊技状態（確率変動機能の作動状態）を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われる。一方、当り後モードＢが設定されている場合には、当り後演出として大当り遊技終了後の遊技状態（確率変動機能の作動状態）を報知しない装飾演出パターンＢに基づく装飾演出が行われる。つまり、当り後モードＡが設定されている場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できる遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われ、当り後モードＢが設定されている場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できない遊技者の有利度合が低い装飾演出パターンＢに基づく装飾演出が行われる。
【０１５７】
本実施例では、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上の場合に当り後モードＢが設定され、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さい場合に当り後モードＡが設定される。第２特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時において、第２特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に有利な状態で遊技が進行し、第１特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に不利な状態で遊技が進行していたと考えられる。このため、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第２特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が低い当り後モードＢを設定し、第１特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い当り後モードＡを設定することで、大当り遊技終了後に実行される当り後演出によって、遊技者が得られる利益のバランスを保つことができ、遊技者が有利または不利になり過ぎることを抑制できる。
【０１５８】
また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上の場合に当り後モードＡが設定され、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さい場合に当り後モードＢが設定される。第２特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時から第１特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能非作動時に移行した直後は、第２特別図柄の変動回数が多く、徐々に第１特別図柄の変動回数が多くなると考えられる。このため、開放時間延長機能非作動時中の大当り遊技開始時において、第２特別図柄の変動回数が多い場合には、開放時間延長機能の終了後、間もなく第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当り判定になった（大当り遊技が開始した）と考えられる。本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上の場合に当り後モードＡを設定することで、開放時間延長機能の終了後、間もなく第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当り判定になった場合（大当り遊技が開始した場合）に、遊技者の有利度合が高い当り後演出を実行することができる。
【０１５９】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図１６〜図１８に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６０】
上記第２実施例では、大当り遊技終了後に当り後演出を実行し、この当り後演出の中で装飾演出を行うように構成したのに対し、本第３実施例では、大当り遊技中に大当り中演出を実行し、この大当り中演出で装飾演出を行うように構成している。本実施例では、装飾演出として、「確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知」が行われる。本第３実施例の装飾演出では、大当り遊技開始時に設定される大当り中演出の種類に応じて、以下に説明する「装飾演出パターンＡ、Ｂ」が設定されている。具体的には、大当り演出Ａに対応する装飾演出パターンＡでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Ａを表示する「状態明確化報知」が行われ、大当り演出Ｂに対応する装飾演出パターンＢでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Ｂを表示する「状態不明確報知」が行われる。
【０１６１】
図１６は、サブ制御部２６０の制御下で行われる大当り中演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１６に示す大当り中演出実行処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１６２】
図１６に示すように、Ｓ５１２の処理（図５（ｂ）参照）で主制御部２００から送信される大当り遊技開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。本第３実施例では、大当り遊技開始時コマンドに、大当り遊技が開始する際、すなわち、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当り判定となった際の第１特図カウンタの値と第２特図カウンタの値を指定する変動数指定コマンドと、大当り遊技が開始する際の開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドが含まれている。
【０１６３】
Ｓ８００の判定処理の結果、大当り遊技開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、大当り中演出実行処理を終了する。一方、大当り遊技開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時コマンドに含まれる遊技状態指定コマンドに基づいて、開始した大当り遊技が開放時間延長機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か（特別図柄当否判定で当り判定が行われた際に開放時間延長機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ８０１）。
【０１６４】
この結果、開放時間延長機能作動中の大当りであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の大当り中演出設定処理を実行する（Ｓ８０２）。ここで、開放時間延長機能作動時の大当り中演出設定処理（Ｓ８０２）を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６５】
まず、大当り遊技開始時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ８０２ａ）。次に、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ８０２ｂ）。具体的には、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定する。
【０１６６】
この結果、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定された場合には（Ｓ８０２ｂ：ＹＥＳ）、大当り中演出Ｂを設定する（Ｓ８０２ｃ）。一方、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定された場合には（Ｓ８０２ｂ：ＮＯ）、大当り中演出Ａを設定する（Ｓ８０２ｄ）。
【０１６７】
次に、図１６に戻り、Ｓ８０１の判定処理で、開放時間延長機能非作動中の大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、開放時間延長機能非作動時の大当り中演出設定処理を実行する（Ｓ８０３）。ここで、開放時間延長機能非作動時の大当り中演出設定処理（Ｓ８０３）を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６８】
まず、大当り遊技開始時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ８０３ａ）。次に、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ８０３ｂ）。具体的には、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定する。
【０１６９】
この結果、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上であると判定された場合には（Ｓ８０３ｂ：ＹＥＳ）、大当り中演出Ａを設定する（Ｓ８０３ｃ）。一方、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さいと判定された場合には（Ｓ８０３ｂ：ＮＯ）、大当り中演出Ｂを設定する（Ｓ８０３ｄ）。
【０１７０】
次に、図１６に戻り、Ｓ８０２またはＳ８０３の処理で設定した大当り中演出の種類に従って大当り中演出を実行する（Ｓ８０４）。大当り中演出は、大当り遊技開始時（ファンファーレ演出実行中）、大当り遊技の開始から終了までの間、大当り遊技終了時（エンディング演出実行中）の何れかのタイミングで実行すればよい。
【０１７１】
大当り中演出Ａでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われる。一方、大当り中演出Ｂでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンＢに基づく装飾演出が行われる。つまり、大当り中演出Ａでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できる遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われ、大当り中演出Ｂでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できない遊技者の有利度合が低い装飾演出パターンＢに基づく装飾演出が行われる。
【０１７２】
本実施例では、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上の場合に大当り演出Ｂが設定され、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さい場合に大当り演出Ａが設定される。第２特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時において、第２特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に有利な状態で遊技が進行し、第１特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に不利な状態で遊技が進行していたと考えられる。このため、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第２特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が低い大当り演出Ｂを設定し、第１特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い大当り演出Ａを設定することで、大当り遊技中に実行される大当り中演出によって、遊技者が得られる利益のバランスを保つことができ、遊技者が有利または不利になり過ぎることを抑制できる。
【０１７３】
また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上の場合に大当り中演出Ａが設定され、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値より小さい場合に大当り中演出Ｂが設定される。上記第２実施例と同様、本第３実施例においても、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第２特図カウンタ値が第１特図カウンタ値以上の場合に大当り中演出Ａを設定することで、開放時間延長機能の終了後、間もなく第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当り判定になった場合（大当り遊技が開始した場合）に、遊技者の有利度合が高い大当り中演出を実行することができる。
【０１７４】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について図１９〜図２６に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１７５】
上記各実施例では、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が当り判定となった時点での第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の相対関係（大小関係や大小差）に基づいて装飾演出の演出パターンを設定するように構成したが、本第４実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動回数が規定数に到達した時点での第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の大小関係に基づいて装飾演出の演出パターンを設定するように構成している。本第４実施例では、規定数として、大当り遊技終了後の第１特別図柄と第２特別図柄の総変動回数を複数設定している。具体的には、開放時間延長機能作動時には規定数として、大当り遊技終了後の第１特別図柄と第２特別図柄の総変動回数５０、８０、１００を設定し、開放時間延長機能非作動時には規定数として、大当り遊技終了後の第１特別図柄と第２特別図柄の総変動回数１２０、１５０、２００を設定している。
【０１７６】
本第４実施例では、特別図柄の外れ用変動パターンとして、変動パターンＡと変動パターンＢが用意されている。本実施例では、装飾演出として、「確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知」が行われる。本第４実施例の装飾演出では、特別図柄の変動パターンに応じて、以下に説明する「装飾演出パターンＡ、Ｂ」が設定されている。具体的には、変動パターンＡに対応する装飾演出パターンＡでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Ａを表示する「状態明確化報知」が行われ、変動パターンＢに対応する装飾演出パターンＢでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Ｂを表示する「状態不明確報知」が行われる。
【０１７７】
図１９は、本第４実施例の開放時間延長機能作動の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応しており、第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５１０）および第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５１３）のサブルーチンとして実行される。ここでは、図１９に示す開放時間延長機能作動時の特別図柄変動パターン設定処理を第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５１０）のサブルーチンとして説明し、第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５１３）のサブルーチンとしての説明を省略する。
【０１７８】
まず、図１９に示すように、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５６０）。この結果、第１特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、演出設定済みフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５６１）。演出設定済みフラグは、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡが設定された場合にＯＮに設定される。つまり、演出設定済みフラグがＯＮにセットされている場合には、現在の遊技状態（確率変動機能の作動状態）を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われたことを示すこととなる。
【０１７９】
Ｓ５６１の判定処理の結果、演出設定済みフラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５６１：ＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が５０であるか否かを判定する（Ｓ５６２）。第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数は、Ｓ５０９またはＳ５１２の処理（図５（ａ）参照）で加算される総変動カウンタを参照すればよい。この結果、総変動数が５０であると判定された場合には（Ｓ５６２：ＹＥＳ）、外れ用変動パターン設定処理Ａを実行する（Ｓ５６３）。ここで、外れ用変動パターン設定処理Ａ（Ｓ５６３）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１８０】
まず、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ５６３ａ）。次に、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５６３ｂ）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、Ｓ５６３ｂの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が５０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上となるのは、第１特図カウンタ値が２５以上の場合であり、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さくなるのは、第１特図カウンタ値が２５未満の場合である。
【０１８１】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上である（第１特図カウンタ値が２５以上である）と判定された場合には（Ｓ５６３ｂ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５６３ｃ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５６３ｄ）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上でない（第１特図カウンタ値が２５未満である）と判定された場合には（Ｓ５６３ｂ：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する（Ｓ５６３ｅ）。
【０１８２】
次に、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０以下であるか否かを判定する（Ｓ５６３ｆ）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が４０以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧４０）を判定する処理を行う。なお、Ｓ５６３ｆの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が５０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０より大きくなるのは、第１特図カウンタ値が５以上の場合であり、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０未満となるのは、第１特図カウンタ値が５未満の場合である。
【０１８３】
この結果、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０以下である（第１特図カウンタ値が５以上２５未満である）と判定された場合には（Ｓ５６３ｆ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５６３ｇ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５６３ｈ）。一方、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０より大きい（第１特図カウンタ値が０以上５未満である）と判定された場合には（Ｓ５６３ｆ：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＢが規定される「変動パターンテーブルＢ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５６３ｉ）。
【０１８４】
以上のように、外れ変動パターン設定処理Ａでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数（５０回）に対する第１特別図柄の変動回数が１割以上の場合（第１特図カウンタ値が５以上の場合）に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第１特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに対応する変動パターンＡを設定している。
【０１８５】
次に、図１９に戻り、Ｓ５６２の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が５０でないと判定された場合には（Ｓ５６２：ＮＯ）、総変動数が８０であるか否かを判定する（Ｓ５６４）。この結果、総変動数が８０であると判定された場合には（Ｓ５６４：ＹＥＳ）、外れ変動パターン設定処理Ｂを実行する（Ｓ５６５）。ここで、外れ用変動パターン設定処理Ｂ（Ｓ５６５）を図２１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１８６】
まず、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ５６５ａ）。次に、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５６５ｂ）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、Ｓ５６５ｂの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が８０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上となるのは、第１特図カウンタ値が４０以上の場合であり、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さくなるのは、第１特図カウンタ値が４０未満の場合である。
【０１８７】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上である（第１特図カウンタ値が４０以上である）と判定された場合には（Ｓ５６５ｂ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５６５ｃ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５６５ｄ）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上でない（第１特図カウンタ値が４０未満である）と判定された場合には（Ｓ５６５ｂ：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する（Ｓ５６５ｅ）。
【０１８８】
次に、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６４以下であるか否かを判定する（Ｓ５６５ｆ）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が６４以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧６４）を判定する処理を行う。なお、Ｓ５６５ｆの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が８０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６４より大きくなるのは、第１特図カウンタ値が８以上の場合であり、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６４未満となるのは、第１特図カウンタ値が８未満の場合である。
【０１８９】
この結果、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６４以下である（第１特図カウンタ値が８以上４０未満である）と判定された場合には（Ｓ５６５ｆ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５６５ｇ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５６５ｈ）。一方、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６４より大きい（第１特図カウンタ値が０以上８未満である）と判定された場合には（Ｓ５６５ｆ：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＢが規定される「変動パターンテーブルＢ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５６５ｉ）。
【０１９０】
以上のように、外れ変動パターン設定処理Ｂでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数（８０回）に対する第１特別図柄の変動回数が１割以上の場合（第１特図カウンタ値が８以上の場合）に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第１特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに対応する変動パターンＡを設定している。
【０１９１】
次に、図１９に戻り、Ｓ５６４の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が８０でないと判定された場合には（Ｓ５６４：ＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１００であるか否かを判定する（Ｓ５６６）。この結果、総変動数が１００であると判定された場合には（Ｓ５６６：ＹＥＳ）、外れ変動パターン設定処理Ｃを実行する（Ｓ５６７）。ここで、外れ用変動パターン設定処理Ｃ（Ｓ５６７）を図２２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１９２】
まず、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ５６７ａ）。次に、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５６７ｂ）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、Ｓ５６７ｂの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１００のときに実行されるので、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上となるのは、第１特図カウンタ値が５０以上の場合であり、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さくなるのは、第１特図カウンタ値が５０未満の場合である。
【０１９３】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上である（第１特図カウンタ値が５０以上である）と判定された場合には（Ｓ５６７ｂ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５６７ｃ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５６７ｄ）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上でない（第１特図カウンタ値が５０未満である）と判定された場合には（Ｓ５６７ｂ：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する（Ｓ５６７ｅ）。
【０１９４】
次に、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が８０以下であるか否かを判定する（Ｓ５６７ｆ）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が８０以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧８０）を判定する処理を行う。なお、Ｓ５６７ｆの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１００のときに実行されるので、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が８０より大きくなるのは、第１特図カウンタ値が１０以上の場合であり、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が８０未満となるのは、第１特図カウンタ値が１０未満の場合である。
【０１９５】
この結果、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が８０以下である（第１特図カウンタ値が１０以上５０未満である）と判定された場合には（Ｓ５６７ｆ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５６７ｇ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５６７ｈ）。一方、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が８０より大きい（第１特図カウンタ値が０以上１０未満である）と判定された場合には（Ｓ５６７ｆ：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＢが規定される「変動パターンテーブルＢ」を用いて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５６７ｉ）。
【０１９６】
以上のように、外れ変動パターン設定処理Ｃでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数（１００回）に対する第１特別図柄の変動回数が１割以上の場合（第１特図カウンタ値が１０以上の場合）に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第１特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに対応する変動パターンＡを設定している。
【０１９７】
次に、図１９に戻り、Ｓ５６６の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１００でないと判定された場合には（Ｓ５６６）、外れ変動パターン設定処理Ｄを実行する（Ｓ５６８）。外れ変動パターン設定処理Ｄでは、開放時間延長機能作動時に通常設定される外れ変動パターンとして、第１特別図柄の変動時間が短縮変動時間に設定された短縮外れ変動パターン（電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の短縮外れ変動パターン）を設定する。なお、Ｓ５６６の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１００でないと判定される場合は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が、１〜４０、５１〜７９、８１〜９９の何れかの場合である。
【０１９８】
次に、上記Ｓ５６１の判定処理で、演出設定済みフラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５６１：ＹＥＳ）、既に現在の遊技状態（確率変動機能の作動状態）を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われているので、外れ変動パターン設定処理Ｄを実行する（Ｓ５６８）。
【０１９９】
次に、上記Ｓ５６０の判定処理で、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動パターンとして当り用変動パターンを設定する当り用変動パターン設定処理を実行する（Ｓ５６９）。
【０２００】
図２３は、本第４実施例の開放時間延長機能非作動時の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応しており、第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５１０）および第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５１３）のサブルーチンとして実行される。ここでは、図２３に示す開放時間延長機能非作動時の特別図柄変動パターン設定処理を第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５１０）のサブルーチンとして説明し、第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５１３）のサブルーチンとしての説明を省略する。
【０２０１】
まず、図２３に示すように、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５８０）。この結果、第１特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５８０：ＮＯ）、演出設定済みフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５８１）。
【０２０２】
この結果、演出設定済みフラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５８１：ＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１２０であるか否かを判定する（Ｓ５８２）。第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１００に到達した時点で開放時間延長機能の作動が終了するので、Ｓ５８２の判定処理では、開放時間延長機能作動終了後の第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が２０であるか否かが判定されることになる。この結果、総変動数が１２０である（開放時間延長機能作動終了後の総変動数が２０である）と判定された場合には（Ｓ５８２：ＹＥＳ）、外れ用変動パターン設定処理Ｅを実行する（Ｓ５８３）。ここで、外れ用変動パターン設定処理Ｅ（Ｓ５８３）を図２４のフローチャートに基づいて説明する。
【０２０３】
まず、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ５８３ａ）。次に、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５８３ｂ）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、Ｓ５８３ｂの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１２０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上となるのは、第１特図カウンタ値が６０以上の場合であり、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さくなるのは、第１特図カウンタ値が６０未満の場合である。
【０２０４】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上である（第１特図カウンタ値が６０以上である）と判定された場合には（Ｓ５８３ｂ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５８３ｃ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５８３ｄ）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上でない（第１特図カウンタ値が６０未満である）と判定された場合には（Ｓ５８３ｂ：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する（Ｓ５８３ｅ）。
【０２０５】
次に、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が７２以下であるか否かを判定する（Ｓ５８３ｆ）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が７２以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧７２）を判定する処理を行う。なお、Ｓ５６３ｆの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１２０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が７２より大きくなるのは、第１特図カウンタ値が２４以上の場合であり、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が７２未満となるのは、第１特図カウンタ値が２４未満の場合である。
【０２０６】
この結果、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が７２以下である（第１特図カウンタ値が２４以上６０未満である）と判定された場合には（Ｓ５８３ｆ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５８３ｇ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５８３ｈ）。一方、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が７２より大きい（第１特図カウンタ値が０以上２４未満である）と判定された場合には（Ｓ５８３ｆ：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＢが規定される「変動パターンテーブルＢ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５８３ｉ）。
【０２０７】
以上のように、外れ変動パターン設定処理Ｅでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数（１２０回）に対する第１特別図柄の変動回数が２割以上の場合（第１特図カウンタ値が２４以上の場合）に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第１特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに対応する変動パターンＡを設定している。なお、開放時間延長機能の作動終了により、第１特別図柄が主体の遊技に移行するため、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数に対する第１特別図柄の変動回数の割合が徐々に増加すると考えられる。このため、外れ変動パターン設定処理Ｅでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数に対する第１特別図柄の変動回数が２割以上の場合に、変動パターンＡを設定している。
【０２０８】
次に、図２３に戻り、Ｓ５８２の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１２０でないと判定された場合には（Ｓ５８２：ＮＯ）、総変動数が１５０であるか否かを判定する（Ｓ５８４）。この結果、総変動数が１５０であると判定された場合には（Ｓ５８４：ＹＥＳ）、外れ変動パターン設定処理Ｆを実行する（Ｓ５８５）。ここで、外れ用変動パターン設定処理Ｆ（Ｓ５８５）を図２５のフローチャートに基づいて説明する。
【０２０９】
まず、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ５８５ａ）。次に、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５８５ｂ）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、Ｓ５８５ｂの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１５０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上となるのは、第１特図カウンタ値が７５以上の場合であり、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さくなるのは、第１特図カウンタ値が７５未満の場合である。
【０２１０】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上である（第１特図カウンタ値が７５以上である）と判定された場合には（Ｓ５８５ｂ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５８５ｃ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５８５ｄ）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上でない（第１特図カウンタ値が７５未満である）と判定された場合には（Ｓ５８５ｂ：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する（Ｓ５８５ｅ）。
【０２１１】
次に、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６０以下であるか否かを判定する（Ｓ５８５ｆ）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が６０以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧６０）を判定する処理を行う。なお、Ｓ５８５ｆの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１５０のときに実行されるので、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６０より大きくなるのは、第１特図カウンタ値が４５以上の場合であり、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６０未満となるのは、第１特図カウンタ値が４５未満の場合である。
【０２１２】
この結果、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６０以下である（第１特図カウンタ値が４５以上７５未満である）と判定された場合には（Ｓ５８５ｆ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５８５ｇ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５８５ｈ）。一方、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が６０より大きい（第１特図カウンタ値が０以上４５未満である）と判定された場合には（Ｓ５８５ｆ：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＢが規定される「変動パターンテーブルＢ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５８５ｉ）。
【０２１３】
以上のように、外れ変動パターン設定処理Ｆでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数（１５０回）に対する第１特別図柄の変動回数が３割以上の場合（第１特図カウンタ値が４５以上の場合）に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第１特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに対応する変動パターンＡを設定している。なお、外れ変動パターン設定処理Ｆと同様の理由により、外れ変動パターン設定処理Ｆでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数に対する第１特別図柄の変動回数が３割以上の場合に、変動パターンＡを設定している。
【０２１４】
次に、図２３に戻り、Ｓ５８４の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が１５０でないと判定された場合には（Ｓ５８４：ＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が２００であるか否かを判定する（Ｓ５８６）。この結果、総変動数が２００であると判定された場合には（Ｓ５８６：ＹＥＳ）、外れ変動パターン設定処理Ｇを実行する（Ｓ５８７）。ここで、外れ用変動パターン設定処理Ｇ（Ｓ５８７）を図２６のフローチャートに基づいて説明する。
【０２１５】
まず、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する（Ｓ５８７ａ）。次に、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であるか否かを判定する（Ｓ５８７ｂ）。具体的には、第１特図カウンタ値から第２特図カウンタ値を引く演算（第１特図カウンタ値−第２特図カウンタ値）を行い、この演算結果が０以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が０以上である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が０未満である場合は、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、Ｓ５８７ｂの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が２００のときに実行されるので、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上となるのは、第１特図カウンタ値が１００以上の場合であり、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値より小さくなるのは、第１特図カウンタ値が１００未満の場合である。
【０２１６】
この結果、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上である（第１特図カウンタ値が１００以上である）と判定された場合には（Ｓ５８７ｂ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５８７ｃ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５８７ｄ）。一方、第１特図カウンタ値が第２特図カウンタ値以上でない（第１特図カウンタ値が１００未満である）と判定された場合には（Ｓ５８７ｂ：ＮＯ）、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する（Ｓ５８７ｅ）。
【０２１７】
次に、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０以下であるか否かを判定する（Ｓ５８７ｆ）。すなわち、大小差を取得するために、第２特図カウンタ値から第１特図カウンタ値を引く演算（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値＝大小差）を行い、この演算結果（大小差）が４０以上であるか否か（第２特図カウンタ値−第１特図カウンタ値≧４０）を判定する処理を行う。なお、Ｓ５８７ｆの判定処理は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が２００のときに実行されるので、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０より大きくなるのは、第１特図カウンタ値が８０以上の場合であり、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０未満となるのは、第１特図カウンタ値が８０未満の場合である。
【０２１８】
この結果、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０以下である（第１特図カウンタ値が８０以上１００未満である）と判定された場合には（Ｓ５８７ｆ：ＹＥＳ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＡが規定される「変動パターンテーブルＡ」を用いて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡ（前述した装飾演出パターンＡに対応する変動パターン）を設定し（Ｓ５８７ｇ）、演出設定済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ５８７ｈ）。一方、第１特図カウンタ値と第２特図カウンタ値の大小差が４０より大きい（第１特図カウンタ値が０以上８０未満である）と判定された場合には（Ｓ５８７ｆ：ＮＯ）、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンＢが規定される「変動パターンテーブルＢ」を用いて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢ（前述した装飾演出パターンＢに対応する変動パターン）を設定する（Ｓ５８７ｉ）。
【０２１９】
以上のように、外れ変動パターン設定処理Ｇでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数（２００回）に対する第１特別図柄の変動回数が４割以上の場合（第１特図カウンタ値が８０以上の場合）に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第１特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに対応する変動パターンＡを設定している。なお、外れ変動パターン設定処理Ｆと同様の理由により、外れ変動パターン設定処理Ｇでは、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数に対する第１特別図柄の変動回数が４割以上の場合に、変動パターンＡを設定している。
【０２２０】
次に、図２３に戻り、Ｓ５８６の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が２００でないと判定された場合には（Ｓ５８６）、外れ変動パターン設定処理Ｈを実行する（Ｓ５８８）。外れ変動パターン設定処理Ｈでは、開放時間延長機能非作動時に通常設定される外れ変動パターンとして、第１特別図柄の変動時間が通常変動時間に設定された通常外れ変動パターン（電サポなし低確率期間用の通常外れ変動パターン）を設定する。なお、Ｓ５８６の判定処理で、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が２００でないと判定される場合は、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が、１０１〜１１９、１２１〜１４９、１５１〜１９９の何れかの場合である。
【０２２１】
次に、上記Ｓ５８１の判定処理で、演出設定済みフラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５８１：ＹＥＳ）、既に現在の遊技状態（確率変動機能の作動状態）を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が行われているので、外れ変動パターン設定処理Ｈを実行する（Ｓ５８８）。
【０２２２】
次に、上記Ｓ５８０の判定処理で、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動パターンとして当り用変動パターンを設定する当り用変動パターン設定処理を実行する（Ｓ５８９）。
【０２２３】
以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅ）を終えると、図７のＳ５１０ｆの処理に移行し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ５１０ｆ）、停止図柄を決定する（Ｓ５１０ｇ）。
【０２２４】
次に、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅで設定された特別図柄変動パターンおよびＳ５１０ｇで決定された停止図柄に従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０は、演出表示制御部２８０とともに図柄変動演出（装飾図柄の変動表示）を開始する。上述のように、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＡが設定された場合には装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンＢが設定された場合には装飾演出パターンＢに基づく装飾演出が実行される。
【０２２５】
以上説明した本第４実施例によれば、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が規定数に到達した時点における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との相対関係（大小関係や大小差）に基づいて、装飾演出の演出パターンが設定されるので、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出パターンを多彩にすることができる。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出バリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者は第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に注目することになるという新規な遊技性を提供することができる。
【０２２６】
また、本第４実施例では、第１特別図柄当否判定が第２特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数に対する第１特別図柄の変動回数の割合が所定値以上の場合（本実施例では１割以上の場合）に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を実行するように構成している。このように、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を行うことで、遊技者が不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０２２７】
また、本第４実施例では、開放時間延長機能非作動中においても、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数に対する第１特別図柄の変動回数の割合が所定値以上の場合（本実施例では２〜４割以上の場合）に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を実行するように構成している。一般的に、遊技者の興趣は開放時間延長機能の作動終了によって低下し、開放時間延長機能の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。これに対し、開放時間延長機能の作動が終了してからも、装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が実行される機会を設けることで、開放時間延長機能の終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機１の稼働率の向上にも繋がる。
【０２２８】
また、本第４実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動数が規定数に到達した時点において、第１特別図柄の変動回数が第２特別図柄の変動回数以上の場合に加えて、第２特別図柄の変動回数が第１特別図柄の変動回数より多い場合にも、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡを設定し、装飾演出パターンＡに基づく装飾演出を実行する機会を設けている。これにより、遊技状態（確率変動機能の作動状態）を報知する装飾演出パターンＡに基づく装飾演出が実行され得る機会を複数回設けることができ、適度に遊技者が遊技状態（確率変動機能の作動状態）を確認する機会を与えることができる。
【０２２９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３０】
例えば、上記各実施例は各々単独で実施してもよく、あるいは各実施例を組合わせて実施してもよい。
【０２３１】
また、上記各実施例では、第１特図カウンタ、第２特図カウンタ、総変動カウンタを大当り遊技終了時にリセット（初期化）するように構成したが、これらのカウンタを大当り遊技開始時や開放時間延長機能の作動終了時といった異なるタイミングでリセットするように構成してもよい。
【０２３２】
また、上記各実施例では、第２特別図柄（第２始動口２８ｂ対応）を第１特別図柄（第１始動口２８ａ対応）よりも優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機１に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄を入賞順に変動表示させる入賞順変動機能や第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備える遊技機にも本発明は適用可能である。
【符号の説明】
【０２３３】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御部（第１乱数記憶手段、第２乱数記憶手段、第１図柄遊技実行手段、第２図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、第１計数手段、第２計数手段、総変動数計数手段、実行パターン決定手段、確率記憶手段、確率決定手段、確率設定手段、開放頻度向上手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段）。
【図１】
0005321613.tif 000002
【図２】
0005321613.tif 000003
【図３】
0005321613.tif 000004
【図４】
0005321613.tif 000005
【図５（ａ）】
0005321613.tif 000006
【図５（ｂ）】
0005321613.tif 000007
【図６】
0005321613.tif 000008
【図７】
0005321613.tif 000009
【図８】
0005321613.tif 000010
【図９】
0005321613.tif 000011
【図１０】
0005321613.tif 000012
【図１１】
0005321613.tif 000013
【図１２】
0005321613.tif 000014
【図１３】
0005321613.tif 000015
【図１４】
0005321613.tif 000016
【図１５】
0005321613.tif 000017
【図１６】
0005321613.tif 000018
【図１７】
0005321613.tif 000019
【図１８】
0005321613.tif 000020
【図１９】
0005321613.tif 000021
【図２０】
0005321613.tif 000022
【図２１】
0005321613.tif 000023
【図２２】
0005321613.tif 000024
【図２３】
0005321613.tif 000025
【図２４】
0005321613.tif 000026
【図２５】
0005321613.tif 000027
【図２６】
0005321613.tif 000028