(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に取り付けられ、遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記遊技盤に取り付けられ、前記主制御基板から情報を受け取って遊技の演出を制御する副制御基板と、
前記遊技盤を取り外し可能に支持する遊技枠と、
前記遊技枠に取り付けられ、外部から電源を供給する電源装置と、
を有し、
前記主制御基板は、電力供給があることで情報を記憶可能になる記憶装置を備え、
前記電源装置によって外部からの電源が供給されなくなった場合に前記記憶装置に電力を供給する蓄電装置を備えた遊技台であって、
前記遊技盤および前記遊技枠は、
互いを電気的接続する、遊技盤コネクタと遊技枠コネクタとを、それぞれ固定配置して備え、
前記遊技盤コネクタは、
前記主制御基板と電気的接続する遊技盤主制御コネクタと、
前記副制御基板と電気的接続する遊技盤副制御コネクタと、
を備え、
前記遊技枠コネクタは、
前記遊技盤主制御コネクタと電気的接続する遊技枠主制御コネクタと、
前記遊技盤副制御コネクタと電気的接続する遊技枠副制御コネクタと、
を備え、
前記遊技盤主制御コネクタと前記遊技枠主制御コネクタとを接続することで、前記電源装置から前記主制御基板に電力を供給可能になり、
前記遊技盤副制御コネクタと前記遊技枠副制御コネクタとを接続することで、前記電源装置から前記副制御基板に電力を供給可能になり、
さらに、
前記遊技盤に備えた前記遊技盤副制御コネクタを、前記遊技盤主制御コネクタより外縁に備え、
前記遊技枠に備えた前記遊技枠副制御コネクタを、前記遊技枠主制御コネクタより外縁に備え、
さらに、
前記遊技盤主制御コネクタまたは／および前記遊技枠主制御コネクタは、
電子部品を配置可能な回路基板に固定配置して備え、
一の前記回路基板は、
前記蓄電装置を備え、かつ、前記主制御基板に備える前記記憶装置と接続する主制御基板接続コネクタを備え、
前記遊技枠は、
前記遊技盤を収容する収容部を有し、
前記収容部は、
一側縁に前記遊技盤を該収容部へ収容する際に該遊技盤を回転支持する支持部を備え、前記支持部に回転支持された前記遊技盤を前記収容部へ収容すると、前記収容部に前記遊技盤が収容された状態で、前記遊技盤主制御コネクタと遊技枠主制御コネクタとが接続状態となり、前記遊技盤副制御コネクタと前記遊技枠副制御コネクタとが接続状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記回路基板は、
前記遊技盤に備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記遊技枠は、
前記遊技枠コネクタを所定壁に固定配置し、
前記所定壁は、
前記遊技盤コネクタと前記遊技枠コネクタとを接続した場合に、前記蓄電装置をカバーするカバー部を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台であって、
前記回路基板は、
前記遊技枠と対向する基板面に、前記遊技盤主制御コネクタと、前記主制御基板接続コネクタと、を備え、
さらに、
前記蓄電装置を、前記基板面であって、前記遊技盤主制御コネクタと前記主制御基板接続コネクタとの間に備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤コネクタおよび前記遊技枠コネクタが左右方向のピン数よりも上下方向のピン数のほうが多い縦配置であり、
前記遊技盤副制御コネクタおよび前記遊技枠副制御コネクタのピン数が、前記遊技盤主制御コネクタおよび前記遊技枠主制御コネクタのピン数よりも多く、
前記遊技盤副制御コネクタおよび前記遊技枠副制御コネクタのコネクタ長が、前記遊技盤主制御コネクタおよび前記遊技枠主制御コネクタのコネクタ長よりも長く、
前記遊技盤副制御コネクタおよび前記遊技枠副制御コネクタよりも内側の領域であって且つ前記遊技盤主制御コネクタおよび前記遊技枠主制御コネクタよりも内側の領域に前記蓄電装置を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
特許文献１では、遊技機において、制御基板同士をハーネスで接続する構成を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載のような従来の遊技台においては、電源基板と主制御基板とを例えばハーネスで接続し、この接続で電源供給を行うが、例えばこの電源供給が停止したときに主制御基板のＲＡＭに記憶した内容を保持するためバックアップ用のバッテリ（例えばコンデンサ）を設けている。
【０００６】
このバッテリは、主制御基板に備えると、主制御基板の交換毎にバッテリも交換することになる。
【０００７】
また、電源基板にバッテリを備えると、接続ハーネスが長くなり電気的損失が大きい。
【０００８】
また、完全に露出する基板にコンデンサを備えると、短絡させてＲＡＭのバックアップデータを損失させる不正が行われる虞があった。
【０００９】
本発明の目的は、主制御基板の交換があっても使いまわすことができ、また、ハーネス長を短くでき電力損失（電圧降下）を低減することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記遊技盤に取り付けられ、前記主制御基板から情報を受け取って遊技の演出を制御する副制御基板と、前記遊技盤を取り外し可能に支持する遊技枠と、前記遊技枠に取り付けられ、外部から電源を供給する電源装置と、を有し、前記主制御基板は、電力供給があることで情報を記憶可能になる記憶装置を備え、前記電源装置によって外部からの電源が供給されなくなった場合に前記記憶装置に電力を供給する蓄電装置を備えた遊技台であって、前記遊技盤および前記遊技枠は、互いを電気的接続する、遊技盤コネクタと遊技枠コネクタとを、それぞれ固定配置して備え、前記遊技盤コネクタは、前記主制御基板と電気的接続する遊技盤主制御盤コネクタと、前記副制御基板と電気的接続する遊技盤副制御コネクタと、を備え、前記遊技枠コネクタは、前記遊技盤主制御コネクタと電気的接続する遊技枠主制御コネクタと、前記遊技盤副制御コネクタと電気的接続する遊技枠副制御コネクタと、を備え、前記遊技盤主制御盤コネクタと前記遊技枠主制御コネクタとを接続することで、前記電源装置から前記主制御基板に電力を供給可能になり、前記遊技盤副制御盤コネクタと前記遊技枠副制御コネクタとを接続することで、前記電源装置から前記副制御基板に電力を供給可能になり、さらに、前記遊技盤に備えた前記遊技盤副制御コネクタを、前記遊技盤主制御コネクタより外縁に備え、前記遊技枠に備えた前記遊技枠副制御コネクタを、前記遊技枠主制御コネクタより外縁に備え、さらに、前記遊技盤主制御コネクタまたは／および前記遊技枠主制御コネクタは、電子部品を配置可能な回路基板に固定配置して備え、一の前記回路基板は、前記蓄電装置を備え、かつ、前記主制御基板に備える前記記憶装置と接続する主制御基板接続コネクタを備え、前記遊技枠は、前記遊技盤を収容する収容部を有し、前記収容部は、一側縁に前記遊技盤を該収容部へ収容する際に該遊技盤を回転支持する支持部を備え、前記支持部に回転支持された前記遊技盤を前記収容部へ収容すると、前記収容部に前記遊技盤が収容された状態で、前記遊技盤主制御コネクタと遊技枠主制御コネクタとが接続状態となり、前記遊技盤副制御コネクタと前記遊技枠副制御コネクタとが接続状態となる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技台として組みあがった場合に不正器具を進入させることが困難であり、かつ、点検時に正常配置されているかの確認をし易くすることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明に係るコネクタ接続の構成の第１の実施例を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は、図４に示したコネクタ接続の構成を上方から見た平面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示したＡ−Ａ断面図である。
【図６】本発明に係るコネクタ接続の構成の第２の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【図７】図６のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【図８】図７のＢ−Ｂ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００を取り外した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｃ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図９】本発明に係るコネクタ接続の構成の第３の実施例を示す図であって、図８の断面図に相当する図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図１０】図９のコネクタ部分を拡大して示す図である。
【図１１】本発明に係るコネクタ接続の構成の第４の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【図１２】図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【図１３】図１２のＣ−Ｃ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図１４】（ａ）は、図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を外した本体１０４の正面図であり、（ｂ）は、図１１のパチンコ機１００の本体１０４から外した遊技盤２００の背面図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示した一転鎖線の円Ｄで囲った箇所を拡大して示す図である。
【図１５】本発明に係るコネクタ接続の構成の第５の実施例を示す斜視図であり、（ａ）はパチンコ機１００における、前面枠扉１０６を開いて遊技盤２００を取り外した状態の本体１０４を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の背面図である。
【図１６】図１５に示した遊技盤２００を本体１０４に収容する様子を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図１７】図１６に示した支持部１０４ｄの近傍を示す斜視図である。
【図１８】本体１０４側のコネクタと遊技盤２００側のコネクタの詳細を示す斜視図であり、（ａ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を分解した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を組み立てた状態を示す図である。
【図１９】（ａ）は図１８（ａ）の背面斜視図であり、（ｂ）は図１８（ｂ）の背面斜視図である。
【図２０】第６の実施例における各基板の接続構成を示すブロック図である。
【図２１】図２０に示した各基板の構成例を示すブロック図であり、（ａ）は電源基板７１０の構成の例であり、（ｂ）は主制御基板７０２の構成の例であり、（ｃ）は盤枠主制御接続基板７０５および主制御基板７０２の構成の例である。
【図２２】本発明に係る第６の実施例の遊技台を示す斜視図であり、（ａ）はパチンコ機１００における、前面枠扉１０６を開いて遊技盤２００を取り外した状態の遊技枠１０４を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の背面図である。
【図２３】図２２に示した遊技盤２００を遊技枠１０４に収容する様子を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する遊技枠１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を遊技枠１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図２４】図２３に示した支持部１０４ｄの近傍を示す斜視図である。
【図２５】遊技枠１０４側のコネクタと遊技盤２００側のコネクタの詳細を示す斜視図であり、（ａ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を分解した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を組み立てた状態を示す図である。
【図２６】（ａ）は図２５（ａ）の背面斜視図であり、（ｂ）は図２５（ｂ）の背面斜視図である。
【図２７】盤枠主制御接続基板７０５の配線状態の例を示す回路図である。
【図２８】盤枠主制御接続基板７０５における各部品の配置を示す平面図である。
【図２９】コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａおよびコンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を示す図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）を右方から見た右側面図であり、（ｃ）は（ａ）を下方から見た正面図である。
【図３０】図２９に示した例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【図３１】第７の実施例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【図３２】第８の実施例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【図３３】第９の実施例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【図３４】第１０の実施例において、コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａおよびコンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を示す図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）を下方から見た正面図である。
【図３５】第１１の実施例において、例えば盤枠副制御接続基板７０４や盤枠主制御接続基板７０５等を介して遊技盤２００に配置するコネクタおよびコンデンサの配置位置を模式的に示す図である。
【図３６】第１２の実施例における各基板の接続構成を示すブロック図である。
【図３７】第１３の実施例における各基板の接続構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１４】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１６】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１７】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１８】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１９】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００２０】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００２１】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２２】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２３】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２５】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３６】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４１】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００４５】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４６】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００４９】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００５０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５１】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５２】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５３】
＜コネクタ接続の構成＞
ここで、本発明に係るコネクタ接続の構成の一例について説明する。
【００５４】
＜＜第１の実施例＞＞
図４は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第１の実施例を示す斜視図である。
【００５５】
また、図５（ａ）は、図４に示したコネクタ接続の構成を上方から見た平面図であり、図５（ｂ）は、（ａ）に示したＡ−Ａ断面図である。
【００５６】
この第１の実施例では、第一の部品である基板７００に設けた第一のコネクタ７００ａと第二の部品である基板７０１に設けた第二のコネクタ７０１ａとを接続する構成を示す。なお、基板７００は遊技枠に設け、基板７０１は遊技盤に設けている。
【００５７】
第一のコネクタ７００ａは、その当接面７００ａｓにて基板７００に接し、電気的に接続されて実装される。
【００５８】
第二のコネクタ７０１ａと基板７０１との間には、コネクタ接続部７０１ｂを有する。第二のコネクタ７０１ａは、その当接面７０１ａｓにてコネクタ接続部７０１ｂに接し、第二のコネクタ７０１ａは基板７０１に対し、コネクタ接続部７０１ｂを介し電気的に接続されて実装される。
【００５９】
この構成において、第一のコネクタ７００ａと第二のコネクタ７０１ａとを比較すると、第一のコネクタ７００ａの基板７００に対する突出具合よりも、第二のコネクタ７０１ａの基板７０１に対する突出具合の方がより突出しており、破損機会にさらされ易く、第一のコネクタ７００ａよりも第二のコネクタ７０１ａの方が破損可能性が高いことがわかる。
【００６０】
第一のコネクタ７００ａよりも第二のコネクタ７０１ａの方が破損可能性が高いことから、第二のコネクタ７０１ａを検査して正常であれば、第一のコネクタ７００ａも正常であり、第一のコネクタ７００ａをさらに検査する手間が不要となる場合がある。さらに、遊技枠は複数種類の遊技盤を取り付けて使用されることがあるが、遊技枠の破損可能性を低くし、遊技枠の長期使用を可能とすることができる。
【００６１】
＜＜第２の実施例＞＞
図６は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第２の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【００６２】
また、図７は、図６のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【００６３】
また、図８は、図７のＢ−Ｂ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００を取り外した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｃ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【００６４】
この第２の実施例では、第一の部品である本体１０４に設けた第一のコネクタ１０４ａと第二の部品である遊技盤２００に設けた第二のコネクタ２００ａとを接続する構成を示す。
【００６５】
第一のコネクタ１０４ａは、その当接面１０４ａｓにて本体１０４に接し、電気的に接続されて実装される。
【００６６】
第二のコネクタ２００ａと遊技盤２００との間には、コネクタ接続部２００ｂを有する。第二のコネクタ２００ａは、その当接面２００ａｓにてコネクタ接続部２００ｂに接し、第二のコネクタ２００ａは遊技盤２００に対し、コネクタ接続部２００ｂを介し電気的に接続されて実装される。
【００６７】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【００６８】
この遊技盤２００を閉じる動作によって第一のコネクタ１０４ａと第二のコネクタ２００ａとが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、第一のコネクタ１０４ａと第二のコネクタ２００ａとの接続は解除される。
【００６９】
この構成において、第一のコネクタ１０４ａと第二のコネクタ２００ａとを比較すると、第一のコネクタ１０４ａの本体１０４に対する突出具合よりも、第二のコネクタ２００ａの遊技盤２００に対する突出具合の方がより突出しており、破損機会にさらされ易く、第一のコネクタ１０４ａよりも第二のコネクタ２００ａの方が破損可能性が高いことがわかる。
【００７０】
第一のコネクタ１０４ａよりも第二のコネクタ２００ａの方が破損可能性が高いことから、第二のコネクタ２００ａを検査して正常であれば、第一のコネクタ１０４ａも正常であり、第一のコネクタ１０４ａをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【００７１】
＜＜第３の実施例＞＞
図９は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第３の実施例を示す図であって、図８の断面図に相当する図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【００７２】
図１０は、図９のコネクタ部分を拡大して示す図である。
【００７３】
この第３の実施例では、第一の部品である遊技盤２００に設けた第一のコネクタ２００ａ２と第二の部品である本体１０４に設けた第二のコネクタ１０４ａ２とを接続するとともに、第一の部品である遊技盤２００に設けた第三のコネクタ２００ａ１と第二の部品である本体１０４に設けた第四のコネクタ１０４ａ１とを接続する構成を示す。
【００７４】
第一のコネクタ２００ａ２は、その当接面２００ａ２ｓにて遊技盤２００に接し、電気的に接続されて実装される。
【００７５】
第二のコネクタ１０４ａ２と本体１０４との間には、コネクタ接続部１０４ｂ２を有する。第二のコネクタ１０４ａ２は、その当接面１０４ａ２ｓにてコネクタ接続部１０４ｂ２に接し、第二のコネクタ１０４ａ２は本体１０４に対し、コネクタ接続部１０４ｂ２を介し電気的に接続されて実装される。
【００７６】
第三のコネクタ２００ａ１と遊技盤２００との間には、コネクタ接続部２００ｂ１を有する。第三のコネクタ２００ａ１は、その当接面２００ａ１ｓにてコネクタ接続部２００ｂ１に接し、第三のコネクタ２００ａ１は遊技盤２００に対し、コネクタ接続部２００ｂ１を介し電気的に接続されて実装される。
【００７７】
第四のコネクタ１０４ａ１は、その当接面１０４ａ１ｓにて本体１０４に接し、電気的に接続されて実装される。
【００７８】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【００７９】
この遊技盤２００を閉じる動作によって第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２とが押し付けられて接続するとともに第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１とが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２との接続、および第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１との接続は解除される。
【００８０】
ここで、支持部１０４ｄから各コネクタまでの距離を考えると、支持部１０４ｄから第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２までの距離Ｌ１（図９（ｂ）参照）は、支持部１０４ｄから第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１までの距離Ｌ２（図９（ｂ）参照）よりも短い。この場合、遊技盤２００を閉じたときに、最初に接触するのは第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２とであり、次に接触するのが第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１とである。最初に接触する場合、遊技盤２００と本体１０４とのぐらつきも大きく、閉じる勢い等もあり、破損可能性が高い。これに対して、第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１とは、第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２との接触、接続が進み、遊技盤２００と本体１０４とのぐらつきや閉じる勢い等が抑えられた状態で接触するため、第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１は、第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２よりも破損可能性が低い。
【００８１】
なお、支持部１０４ｄから第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２までの距離を、支持部１０４ｄから第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１までの距離よりも長い構成であってもよく、この場合、第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１は、第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２よりも破損可能性が高い。
【００８２】
また、第一の部品である遊技盤２００の所定の面を、第一のコネクタ２００ａ２の当接面２００ａ２ｓと平行であり、第一のコネクタ２００ａ２と逆側で当接面２００ａ２ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、第一のコネクタ２００ａ２における第二のコネクタ１０４ａ２と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ１（図１０参照）とし、
また、第二の部品である本体１０４の所定の面を、第二のコネクタ１０４ａ２の当接面１０４ａ２ｓと平行であり、第二のコネクタ１０４ａ２と逆側で当接面１０４ａ２ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、コネクタ接続部１０４ｂ２を介し第二のコネクタ１０４ａ２における第一のコネクタ２００ａ２と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ２（図１０参照）とし、
また、第一の部品である遊技盤２００の所定の面を、第三のコネクタ２００ａ１の当接面２００ａ１ｓと平行であり、第三のコネクタ２００ａ１と逆側で当接面２００ａ１ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、コネクタ接続部２００ｂ１を介し第三のコネクタ２００ａ１における第四のコネクタ１０４ａ１と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ３（図１０参照）とし、
また、第二の部品である本体１０４の所定の面を、第四のコネクタ１０４ａ１の当接面１０４ａ１ｓと平行であり、第四のコネクタ１０４ａ１と逆側で当接面１０４ａ１ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、第四のコネクタ１０４ａ１における第三のコネクタ２００ａ１と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ４（図１０参照）とすると、
支持部１０４ｄから各コネクタまでの距離が同じであれば、この高さが高いコネクタの方が、破損可能性が高い。
【００８３】
したがって、この例では、第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２とでは、第二のコネクタ１０４ａ２の方が突出し、高さが高いので、第二のコネクタ１０４ａ２が最も破損可能性が高いことがわかる。
【００８４】
このことから、第二のコネクタ１０４ａ２を検査して正常であれば、第一のコネクタ２００ａ２、第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１も正常であり、これらをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【００８５】
なお、第一の部品（例えば遊技盤２００）に設けたコネクタの高さの基準となる第一の部品の所定面としては、この第一の部品と第二の部品（例えば本体１０４）とを組み付けて対応するコネクタ同士を接続したときに、この第一の部品が第二の部品と当接する面としてもよい。第一の部品に設けたコネクタのうち、この所定面を基準として、より第二の部品側に突出しているコネクタほど破損可能性が高い。
【００８６】
同様に、第二の部品（例えば本体１０４）に設けたコネクタの高さの基準となる第二の部品の所定面としては、この第二の部品と第一の部品（例えば遊技盤２００）とを組み付けて対応するコネクタ同士を接続したときに、この第二の部品が第一の部品と当接する面としてもよい。第二の部品に設けたコネクタのうち、この所定面を基準として、より第一の部品側に突出しているコネクタほど破損可能性が高い。
【００８７】
＜＜第４の実施例＞＞
図１１は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第４の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【００８８】
また、図１２は、図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【００８９】
また、図１３は、図１２のＣ−Ｃ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【００９０】
また、図１４（ａ）は、図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を外した本体１０４の正面図であり、図１４（ｂ）は、図１１のパチンコ機１００の本体１０４から外した遊技盤２００の背面図であり、図１４（ｃ）は、（ｂ）に示した一転鎖線の円Ｄで囲った箇所を拡大して示す図である。
【００９１】
この第３の実施例では、第一の部品である本体１０４に設けた第一のコネクタ１０４ａ３と第二の部品である遊技盤２００に設けた第二のコネクタ２００ａ３とを接続するとともに、第一の部品である本体１０４に設けた第三のコネクタ１０４ａ４と第二の部品である遊技盤２００に設けた第四のコネクタ２００ａ４とを接続する構成を示す。
【００９２】
第一のコネクタ１０４ａ３は、その当接面１０４ａ３ｓにて本体１０４に接し、電気的に接続されて実装される。
【００９３】
第二のコネクタ２００ａ３と遊技盤２００との間には、コネクタ接続部２００ｂ３を有する。第二のコネクタ２００ａ３は、その当接面２００ａ３ｓにてコネクタ接続部２００ｂ３に接し、第二のコネクタ２００ａ３は遊技盤２００に対し、コネクタ接続部２００ｂ３を介し電気的に接続されて実装される。
【００９４】
第三のコネクタ１０４ａ４と本体１０４との間には、コネクタ接続部１０４ｂ４を有する。第三のコネクタ１０４ａ４は、その当接面１０４ａ４ｓにてコネクタ接続部１０４ｂ４に接し、第三のコネクタ１０４ａ４は本体１０４に対し、コネクタ接続部１０４ｂ４を介し電気的に接続されて実装される。
【００９５】
第四のコネクタ２００ａ４は、その当接面２００ａ４ｓにて遊技盤２００に接し、電気的に接続されて実装される。
【００９６】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【００９７】
この遊技盤２００を閉じる動作によって第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３とが押し付けられて接続するとともに第三のコネクタ１０４ａ４と第四のコネクタ２００ａ４とが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３との接続、および第三のコネクタ１０４ａ４と第四のコネクタ２００ａ４との接続は解除される。
【００９８】
ここで、図１４（ｂ）および（ｃ）を参照すると、第二のコネクタ２００ａ３の接続面における長辺の長さ（接続相手のコネクタと同時に接触する辺の長さ）Ｌ４は、第四のコネクタ２００ａ４の接続面における長辺の長さＬ３よりも短い。接続面の長辺の長さすなわち接続相手のコネクタと同時に接触する辺の長さが長いと、コネクタ同士を接続する際の接触、衝突の衝撃が分散され、破損しにくくなる場合がある。
【００９９】
したがって、この例では、第二のコネクタ２００ａ３の接続面における長辺の長さは、第四のコネクタ２００ａ４の接続面における長辺の長さよりも短く、第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３とでは接続面の長辺の長さは同じであり、また第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３とでは、第二のコネクタ２００ａ３の方が突出し、高さが高いので、第二のコネクタ２００ａ３が最も破損可能性が高いことがわかる。また、支持部１０４ｄから各コネクタまでの距離を考慮しても、支持部１０４ｄから第一のコネクタ１０４ａ３および第二のコネクタ２００ａ３までの距離は、支持部１０４ｄから第三のコネクタ１０４ａ４と第四のコネクタ２００ａ４までの距離よりも短いので、このことからも第二のコネクタ２００ａ３が最も破損可能性が高いことがわかる。
【０１００】
このことから、第二のコネクタ２００ａ３を検査して正常であれば、第一のコネクタ１０４ａ３、第三のコネクタ１０４ａ４および第四のコネクタ２００ａ４も正常であり、これらをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【０１０１】
＜＜第５の実施例＞＞
図１５は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第５の実施例を示す斜視図であり、（ａ）はパチンコ機１００における、前面枠扉１０６を開いて遊技盤２００を取り外した状態の本体１０４を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の背面図である。
【０１０２】
図１６は、図１５に示した遊技盤２００を本体１０４に収容する様子を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【０１０３】
図１７は、図１６に示した支持部１０４ｄの近傍を示す斜視図である。
【０１０４】
本実施例では、パチンコ機１００の主基板を７０２で示し、副基板を７０３で示している。
【０１０５】
主基板７０２に接続されたコネクタ７０２ａは、例えばハーネスによってコネクタ７０５ａと接続される。また、副基板７０３に接続されたコネクタ７０３ａは、例えばハーネスによってコネクタ７０４ａと接続され、副基板７０３に接続されたコネクタ７０３ｂは、例えばハーネスによってコネクタ７０４ｂと接続される。
【０１０６】
コネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとは例えば後述の基板７０５のプリント配線にて接続され、コネクタ７０４ａとコネクタ７０６ｂとは例えば後述の基板７０４のプリント配線にて接続され、コネクタ７０４ｂとコネクタ７０６ｃとは例えば後述の基板７０４のプリント配線にて接続される。
【０１０７】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【０１０８】
この遊技盤２００を閉じる動作によって、本体１０４側のコネクタ７０７ａと遊技盤２００側のコネクタ７０６ａとが押し付けられて接続し、本体１０４側のコネクタ７０７ｂと遊技盤２００側のコネクタ７０６ｂとが押し付けられて接続し、本体１０４側のコネクタ７０７ｃと遊技盤２００側のコネクタ７０６ｃとが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、コネクタ７０７ａとコネクタ７０６ａとの接続、コネクタ７０７ｂとコネクタ７０６ｂとの接続、およびコネクタ７０７ｃとコネクタ７０６ｃとの接続は解除される。
【０１０９】
図１８は、本体１０４側のコネクタと遊技盤２００側のコネクタの詳細を示す斜視図であり、（ａ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を分解した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を組み立てた状態を示す図である。また、図１９（ａ）は図１８（ａ）の背面斜視図であり、図１９（ｂ）は図１８（ｂ）の背面斜視図である。
【０１１０】
コネクタ７０６ａは、当接面７０６ａｓを基板７０５に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０６ｂは、当接面７０６ｂｓを基板７０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０６ｃは、当接面７０６ｃｓを基板７０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。
【０１１１】
互いに接続されるコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ａは、本体１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ａとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１１２】
互いに接続されるコネクタ７０６ｂとコネクタ７０７ｂとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ｂは、本体１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ｂとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１１３】
互いに接続されるコネクタ７０６ｃとコネクタ７０７ｃとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ｃは、本体１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ｃとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１１４】
コネクタ７０７ａ、コネクタ７０７ｂおよびコネクタ７０７ｃは、そのフローティング機構の故にフローティングではないコネクタと比べて破損しやすい場合がある。また、コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃの端子部分は電極が例えば同であるのに対して、その周辺を例えば黒色にしておけば、その周辺色の変色で、破損の進行を視認可能な場合がある。
【０１１５】
コネクタ７０６ａを実装した基板７０５、並びにコネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃを実装した基板７０４は、ドロワベース７０８に固定され、その後、遊技盤２００に取り付けられる。
【０１１６】
コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃは、フローティングではないので、破損しにくい。また、コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃは、一般にハウジングと呼ばれ、金属製の枠に覆われているので、破損しにくい。
【０１１７】
コネクタ７０７ａは、当接面７０７ａｓを本体１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０７ｂは、当接面７０７ｂｓを本体１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０７ｃは、当接面７０７ｃｓを本体１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。このとき、コネクタ７０７ａは図示しないコネクタ接続部によって、その高さを高くしている。
【０１１８】
以上のように構成することによって、コネクタ７０７ａを最も破損しやすい構成とすることができ、コネクタの検査時にはすべてのコネクタを検査せずとも、コネクタ７０７ａを検査すればよい場合がある。
【０１１９】
また、複数のコネクタにおいては、そのすべての中で最も破損しやすいもののみを検査するようにしてもよいし、複数のコネクタの中のいくつかだけを対象にしてそのいくつかの中で最も破損しやすいものの検査により、他のコネクタの破損状態を知ることができる場合がある。
【０１２０】
また、コネクタは、その長辺が長い方が接続時の衝撃が分散して破損しにくいが、意図的に破損しやすいように長辺が短いコネクタを用意し、その破損を確認することによって、他のコネクタの破損状態を知り得るように構成することができるが、この場合、長辺が短いコネクタは安価であることから、安価な構成で他のコネクタの破損状態を知り得る場合がある。
【０１２１】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０１２２】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  第一のコネクタ（例えば７００ａ、１０４ａ、１０４ａ１、２００ａ２、１０４ａ３、２００ａ４）を設けた第一の部品（例えば７００、１０４、２００）と、
第二のコネクタ（例えば７０１ａ、２００ａ、２００ａ１、１０４ａ２、２００ａ３、１０４ａ４）を設けた第二の部品（例えば７０１、２００、１０４）と、を備え、
前記第一のコネクタと前記第二のコネクタとを接続することにより、前記第一の部品と前記第二の部品とが電気的に接続状態となる遊技台であって、
コネクタ接続部（例えば７０１ｂ、２００ｂ、２００ｂ１、１０４ｂ２、２００ｂ３、１０４ｂ４）が前記第二のコネクタと前記第二の部品との間に設けられ、
前記第一の部品から、前記第一のコネクタにおける前記第二のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第一の高さであり、
前記第二の部品から、前記コネクタ接続部を介し前記第二のコネクタにおける前記第一のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第二の高さであり、
前記第一の高さと前記第二の高さを異ならせた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二のコネクタと第二の部品との間にコネクタ接続部を設けることにより、壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見しやすくなる場合がある。また、組み立て作業をおこなう際、壊れやすいコネクタが明確であると、慎重に組み立て作業をおこなうので、接続不良による故障を減らすことができる場合がある。
【０１２３】
なお、第一のコネクタおよび第二のコネクタは第一の部品と第二の部品を電気的に接続可能なものであれば、種類を問わない。
【０１２４】
コネクタの具体例として、ハーネスで接続するコネクタやフローティングコネクタなどが挙げられる。
【０１２５】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記第一の部品および前記第二の部品のうちの一方は遊技領域を有する遊技盤であり、
他方は該遊技盤を収容する収容部（例えば１０４ｅ）を有する本体であり、
前記収容部に前記遊技盤が収容された状態では、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタは接続状態であり、
前記収容部の一側縁には、前記遊技盤を前記収容部へ収容する際に該遊技盤を回転支持する支持部（例えば１０４ｄ）が設けられ、
前記支持部に回転支持された前記遊技盤を前記収容部へ収容すると、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタとが接続するよう構成されており、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうち少なくとも一方は接続方向に対し直交する面内で移動自在に設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技盤と本体の複雑な配線を解消し、組み立て時の接続ミスを減らす場合がある。また、壊れやすいコネクタを明確にし、接続不良や故障を発見しやすくすることができる場合がある。
【０１２６】
なお、「接続方向に対し直交する面内で移動自在」とは、「少なくとも接続方向に対し直交する面内で移動自在」との意味であり、接続方向に対し直交する面内以外であっても移動自在であってもよい。
【０１２７】
「第一のコネクタおよび第二のコネクタのうち少なくとも一方は接続方向に対し直交する面内で移動自在に設けられている」ので、第一のコネクタと第二のコネクタの一方または両方にフローティングコネクタを使用しても良い。
【０１２８】
また、本発明は、
３．  ２．に記載の遊技台であって、
第三のコネクタ（例えば２００ａ１、１０４ａ３）が前記遊技盤における前記第一のコネクタ（例えば２００ａ２、１０４ａ４）と隣り合う位置に設けられ、
第四のコネクタ（例えば１０４ａ１、２００ａ４）が、前記本体における前記第二のコネクタ（例えば１０４ａ２、２００ａ３）と隣り合い、
かつ、前記収容部に前記遊技盤が収容された状態において前記第三のコネクタと接続される位置に設けられ、
前記支持部から前記第二のコネクタまでは第一の距離があり、
前記支持部から前記第四のコネクタまでは第二の距離があり、
前記第一の距離よりも前記第二の距離が長い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
支持部を中心に回転して遊技盤を収容部に収容することで、内周側の第一のコネクタが第二のコネクタに接した後、外周側の第三のコネクタが第四のコネクタに接するので、第一のコネクタもしくは第二のコネクタを確認すれば接続不良や故障を発見できる場合がある。
【０１２９】
なお、第三のコネクタおよび第四のコネクタのうち一方または両方にフローティングコネクタを使用してもよいし、またはフローティングコネクタを使用しなくてもよい。
【０１３０】
第一のコネクタ（第二のコネクタ）と第三のコネクタ（第四のコネクタ）との間に他のコネクタを配置してもよいし、または配置しなくてもよい。
【０１３１】
また、本発明は、
４．  ３．に記載の遊技台であって、
前記コネクタ接続部は、
前記第二のコネクタと前記本体との間に設けられた第二のコネクタ接続部と、
前記第三のコネクタと前記遊技盤との間に設けられた第三のコネクタ接続部と、からなり、
前記遊技盤から、前記コネクタ接続部を介し前記第三のコネクタにおける前記第四のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第三の高さであり、
前記本体から、前記第四のコネクタにおける前記第三のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第四の高さであり、
前記第一の高さは前記第三の高さと異なり、前記第二の高さは第四の高さと異なる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
隣り合うコネクタの高さを異ならせることにより、コネクタが複数接続される場合であっても壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見しやすくなる場合がある。
【０１３２】
なお、第一のコネクタ（第二のコネクタ）と第三のコネクタ（第四のコネクタ）との間に他のコネクタを配置する場合、他のコネクタの高さは第一のコネクタまたは第三のコネクタと等しくしてもよいし、または異ならせてもよい。
【０１３３】
また、本発明は、
５．  ３．または４．に記載の遊技台であって、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタは、前記支持部に支持される前記遊技盤の第一の端よりも該第一の端とは逆の第二の端に近い位置に配置され、
前記第三のコネクタの接続面における長辺は、前記第一のコネクタの接続面における長辺より長く、
前記第三のコネクタは、前記第三のコネクタの接続面における長辺と前記第二の端が平行になるように配置されている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第三のコネクタの接続面における長辺を第一のコネクタの接続面における長辺より長くすることにより、第三のコネクタは外部からの衝撃を吸収しやすく（長いことにより衝撃を分散し）、第一のコネクタよりも壊れにくくなる場合がある。
【０１３４】
なお、第一のコネクタ（第二のコネクタ）と第三のコネクタ（第四のコネクタ）との間に他のコネクタを配置する場合、他のコネクタの長辺は第一のコネクタまたは第三のコネクタと等しくしてもよいし、または異ならせてもよい。
【０１３５】
「第三のコネクタの接続面における長辺は、前記第一のコネクタの接続面における長辺より長く」とは、「第三のコネクタの接続面における長辺は、少なくとも前記第一のコネクタの接続面における長辺より長く」の意味であり、第一のコネクタと第三のコネクタとの間に他のコネクタを配置する場合、第三のコネクタの接続面における長辺は他のコネクタの接続面における長辺と等しくしてもよいし、または長くしてもよいし、もしくは短くしてもよい。
【０１３６】
また、本発明は、
６．  ３．乃至５．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技動作を制御する主基板（例えば１５６、７０２）と、
前記主基板の指令により制御をおこなう副基板（例えば１６０、１６４、７０３）と、を備え、
前記主基板は、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタにより接続され、
前記副基板は、前記第三のコネクタおよび前記第四のコネクタにより接続される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
主基板へ接続される第一のコネクタおよび第二のコネクタを支持部に近い位置に置くことで、第一のコネクタおよび第二のコネクタは壊れやすい位置に配置され、故障した際は完全に遊技ができない状態にし、誤動作による遊技者やホールへの不利益を最小限にすることができる場合がある。
【０１３７】
なお、「前記主基板は、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタにより接続」とは、「少なくとも前記主基板は、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタにより接続」の意味であり、他の基板（例えば、払出基板、発射基板、電源基板など）を接続してもよい。
【０１３８】
また、「前記副基板は、前記第三のコネクタおよび前記第四のコネクタにより接続」とは、「少なくとも前記副基板は、前記第三のコネクタおよび前記第四のコネクタにより接続」の意味であり、他の基板（例えば、払出基板、発射基板、電源基板など）を接続してもよい。
【０１３９】
＜＜第６の実施例＞＞
なお、以下に説明する第６の実施例においては、上述の本体１０４を遊技枠１０４と呼び、主基板７０２を主制御基板７０２と呼び、副基板７０３を副制御基板７０３と呼び、基板７０４を盤枠副制御接続基板７０４と呼び、基板７０５を盤枠主制御接続基板７０５と呼ぶ。
【０１４０】
また、本実施例では、パチンコ機１００の電源基板１８２を電源基板７１０で示している。
【０１４１】
また、本実施例では、主制御基板７０２に、遊技に係る情報を記憶する記憶装置であるＲＡＭ３０８を実装し、このＲＡＭ３０８に記憶した情報を保持可能なように電力供給する構成において、蓄電装置であるバッテリ（以下の各実施例ではコンデンサ７１１を用いているがこれ以外の蓄電装置であってもよい。）とＲＡＭ３０８とを接続する構成について開示する。
【０１４２】
図２０は、第６の実施例における各基板の接続構成を示すブロック図である。
【０１４３】
この実施例では、遊技枠１０４に電源基板７１０を設け、遊技盤２００に主制御基板７０２を設けている。主制御基板７０２は、ＲＡＭ３０８を実装し、盤枠主制御接続基板７０５に実装したコネクタ７０５ａに接続する。
【０１４４】
盤枠主制御接続基板７０５は、コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａ、コンデンサ７１１を実装し、遊技盤２００に設けている。
【０１４５】
遊技枠１０４には電源基板７１０に接続したコネクタ７０７ａを設けており、遊技枠１０４に遊技盤２００を収容すると、コネクタ７０７ａとコネクタ７０６ａとが接続され、電源基板７１０による電力が、盤枠主制御接続基板７０５のコンデンサ７１１や主制御基板７０２のＲＡＭ３０８等に供給される。
【０１４６】
図２１は、図２０に示した各基板の構成例を示すブロック図であり、（ａ）は電源基板７１０の構成の例であり、（ｂ）は主制御基板７０２の構成の例であり、（ｃ）は盤枠主制御接続基板７０５および主制御基板７０２の構成の例である。
【０１４７】
図２１（ａ）に示すように、電源基板７１０では、例えば、ＡＣ２４Ｖの供給を受け、内部のＡＣ／ＤＣ変換装置７１０ｚによってＤＣ３２Ｖに変換し、これを内部のＤＣ／ＤＣ変換装置７１０ｙによって、ＤＣ１２Ｖに変換し、このＤＣ１２Ｖを、コネクタ７０７ａを介して外部に供給するようにしてもよい。
【０１４８】
また、図２１（ｂ）に示すように、主制御基板７０２では、電源基板７１０によるＤＣ１２Ｖの供給を、コネクタ７０７ａ、コネクタ７０６ａ、盤枠主制御接続基板７０５およびコネクタ７０５ａを介して受け、内部のＤＣ／ＤＣ変換装置７０２ｚによって、ＤＣ５Ｖに変換し、これをＲＡＭ３０８等の内部回路に供給するようにしてもよい。
【０１４９】
また、図２１（ｃ）に示すように、盤枠主制御接続基板７０５に実装したコンデンサ７１１には例えば電源基板７１０による電力によってあらかじめ充電しておき、このコンデンサ７１１の放電電力をＲＡＭ３０８等に供給する場合には、主制御基板７０２のＣＰＵ３０４やＲＡＭ３０８は、盤枠主制御接続基板７０５のコンデンサ７１１からの電力を、コネクタ７０５ａを介して受ける。
【０１５０】
図２２は、本発明に係る第６の実施例の遊技台を示す斜視図であり、（ａ）はパチンコ機１００における、前面枠扉１０６を開いて遊技盤２００を取り外した状態の遊技枠１０４を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の背面図である。
【０１５１】
本実施例では、図２２（ｂ）に示すように、主制御基板７０２用のコネクタ７０６ａと、副制御基板７０３用のコネクタ７０６ｃ、７０６ｂとの配置位置関係を、副制御基板７０３用のコネクタ７０６ｃ、７０６ｂを遊技盤２００の外縁に配置し、主制御基板７０２用のコネクタ７０６ａを遊技盤２００の内縁に配置している。このように配置することによって、詳しくは後述するコンデンサを内側に配置することができ、外側から不正器具を侵入させ、このコンデンサに対し不正を働こうという行為を防ぐことができる場合がある。
【０１５２】
また、これとは逆に、副制御基板７０３用のコネクタ７０６ｃ、７０６ｂを遊技盤２００の内縁に配置し、主制御基板７０２用のコネクタ７０６ａを遊技盤２００の外縁に配置する場合もある。この場合、コンデンサを外側から目視しやすく、コンデンサに対して不正がされた場合に発見がしやすくなる場合がある。
【０１５３】
図２３は、図２２に示した遊技盤２００を遊技枠１０４に収容する様子を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する遊技枠１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を遊技枠１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【０１５４】
図２４は、図２３に示した支持部１０４ｄの近傍を示す斜視図である。
【０１５５】
主制御基板７０２に接続されたコネクタ７０２ａは、例えばハーネスによってコネクタ７０５ａと接続される。また、副制御基板７０３に接続されたコネクタ７０３ａは、例えばハーネスによってコネクタ７０４ａと接続され、副制御基板７０３に接続されたコネクタ７０３ｂは、例えばハーネスによってコネクタ７０４ｂと接続される。
【０１５６】
コネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとは例えば盤枠主制御接続基板７０５のプリント配線にて接続され、コネクタ７０４ａとコネクタ７０６ｂとは例えば後述の基板７０４のプリント配線にて接続され、コネクタ７０４ｂとコネクタ７０６ｃとは例えば後述の基板７０４のプリント配線にて接続される。
【０１５７】
遊技枠１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は遊技枠１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【０１５８】
この遊技盤２００を閉じる動作によって、遊技枠１０４側のコネクタ７０７ａと遊技盤２００側のコネクタ７０６ａとが押し付けられて接続し、遊技枠１０４側のコネクタ７０７ｂと遊技盤２００側のコネクタ７０６ｂとが押し付けられて接続し、遊技枠１０４側のコネクタ７０７ｃと遊技盤２００側のコネクタ７０６ｃとが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、コネクタ７０７ａとコネクタ７０６ａとの接続、コネクタ７０７ｂとコネクタ７０６ｂとの接続、およびコネクタ７０７ｃとコネクタ７０６ｃとの接続は解除される。
【０１５９】
図２５は、遊技枠１０４側のコネクタと遊技盤２００側のコネクタの詳細を示す斜視図であり、（ａ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を分解した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を組み立てた状態を示す図である。また、図２６（ａ）は図２５（ａ）の背面斜視図であり、図２６（ｂ）は図２５（ｂ）の背面斜視図である。
【０１６０】
盤枠主制御接続基板７０５は、遊技盤２００に配置した主制御基板７０２と、遊技枠１０４に配置した例えば電源基板７１０との接続を仲介し、盤枠副制御接続基板７０４は、遊技盤２００に配置した副制御基板７０３と、遊技枠１０４に配置した例えば電源基板７１０との接続を仲介する。
【０１６１】
コネクタ７０６ａは、当接面７０６ａｓを盤枠主制御接続基板７０５に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０６ｂは、当接面７０６ｂｓを盤枠副制御接続基板７０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０６ｃは、当接面７０６ｃｓを盤枠副制御接続基板７０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。
【０１６２】
互いに接続されるコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ａは、遊技枠１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ａとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。フローティングコネクタはフローティング（移動可能）であるがネジ等により固定して配置されたコネクタである。
【０１６３】
互いに接続されるコネクタ７０６ｂとコネクタ７０７ｂとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ｂは、遊技枠１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ｂとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１６４】
互いに接続されるコネクタ７０６ｃとコネクタ７０７ｃとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ｃは、遊技枠１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ｃとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１６５】
コネクタ７０７ａ、コネクタ７０７ｂおよびコネクタ７０７ｃは、そのフローティング機構の故にフローティングではないコネクタと比べて破損しやすい場合がある。また、コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃの端子部分は電極が例えば同であるのに対して、その周辺を例えば黒色にしておけば、その周辺色の変色で、破損の進行を視認可能な場合がある。
【０１６６】
コネクタ７０６ａを実装した盤枠主制御接続基板７０５、並びにコネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃを実装した盤枠副制御接続基板７０４は、ドロワベース７０８に固定され、その後、遊技盤２００に取り付けられる。
【０１６７】
コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃは、フローティングではないので、破損しにくい。また、コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃは、一般にハウジングと呼ばれ、金属製の枠に覆われているので、破損しにくい。
【０１６８】
コネクタ７０７ａは、当接面７０７ａｓを遊技枠１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０７ｂは、当接面７０７ｂｓを遊技枠１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０７ｃは、当接面７０７ｃｓを遊技枠１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。このとき、コネクタ７０７ａは図示しないコネクタ接続部によって、その高さを高くしている。
【０１６９】
本実施例では、遊技枠１０４側において、コネクタ７０７ａ、コネクタ７０７ｂおよびコネクタ７０７ｃのそれぞれは、基板に実装されずに、ハーネス等が直接に取り付けられ、例えば電源基板７１０に接続する。
【０１７０】
また、図２６（ａ）および（ｂ）に示すように、本実施例では、盤枠主制御接続基板７０５に、例えば電解二重層コンデンサであるコンデンサ７１１を実装している。
【０１７１】
図２７は、盤枠主制御接続基板７０５の配線状態の例を示す回路図である。
【０１７２】
盤枠主制御接続基板７０５には、例えばプリント配線が施され、コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａ、コンデンサ７１１を接続する。
【０１７３】
コネクタ７０５ａおよびコネクタ７０６ａは、外部から不正に短絡等されにくいように、コンデンサ７１１に電力を供給するコネクタ７０５ａピン５、６を両端ピン（Ａ１−１、Ｂ１０−２２）を除く内側ピンに設定し、両端のピンにＧＮＤ（グランド）を設定した。また、両端のピンに外部から不正短絡等された場合に異常動作が生じ得る信号線を設定してもよい。例えば、両端のピンに電源基板７１０で生成された電力供給線（ＤＣ１２ＤＶ、ＤＣ１２ＤＳ）を設定し、外部から不正短絡等された場合に異常動作が生じることで異常の発見を容易にするようにしてもよい。例えば、両端のピンに遊技機外部に信号出力する遊技機外部信号出力線を設定し、外部から不正短絡等された場合に異常信号が出力され、異常の発見を容易にするようにしてもよい。
【０１７４】
コネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとは、電源基板７１０から供給された電力を伝えるよう接続されており、コンデンサ７１１は、少なくともコネクタ７０５ａに接続され、充電されている電力を主制御基板７０２に供給可能にしている。
【０１７５】
図２８は、盤枠主制御接続基板７０５における各部品の配置を示す平面図である。
【０１７６】
図２８に示すように、本実施例では、盤枠主制御接続基板７０５上に、コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａおよびコンデンサ７１１を実装しており、これらは、上述のように例えば盤枠主制御接続基板７０５に施したプリント配線で接続している。
【０１７７】
図２９は、コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａおよびコンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を示す図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）を右方から見た右側面図であり、（ｃ）は（ａ）を下方から見た正面図である。
【０１７８】
本実施例では、図２９（ｃ）に示すように、コネクタ７０５ａの高さは最も低く、コンデンサ７１１の高さＬ２１はコネクタ７０６ａの高さＬ２２よりも高く、コンデンサ７１１がコネクタ７０５ａおよびコネクタ７０６ａよりも高い位置に備わっている。
【０１７９】
コンデンサ７１１は２本の足（端子）で盤枠主制御接続基板７０５に接続されるが、コンデンサ７１１への応力が１本の足に偏ってかかるとコンデンサ７１１が盤枠主制御接続基板７０５から外れやすくなってしまうので、コンデンサ７１１の２本の足（端子）の盤枠主制御接続基板７０５への実装の向きは、盤枠主制御接続基板７０５を遊技盤２００に取り付ける際などの応力の向きに応じコンデンサ７１１の２本の足（端子）に均等にテンションがかかるよう配置している場合がある。例えば、遊技盤２００が遊技枠１０４の収容部１０４ｅに移動する際に水平方向の移動をするようになるが、このとき遊技盤２００がコンデンサ７１１に接触した場合であっても２本の足（端子）に均等にテンションがかかるように２本の足（端子）を垂直方向の二位置に配置するようにする。
【０１８０】
図３０は、図２９に示した例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【０１８１】
本実施例では、コネクタ７０７ａを取り付けた遊技枠１０４に、コンデンサ７１１の頭部を収納可能な収納孔１０４ｚを設けている。収納孔１０４ｚは、基板７０５に対して垂直上方からコンデンサ７１１をみた場合のコンデンサ７１１の外形のおよそ１．２倍の大きさに開口部を形成している。この開口部を１．２倍以上の大きさとすることにより遊技盤２００の取り付けの際に遊技枠１０４がコンデンサ７１１に衝突する可能性を低くすることができる。この収納孔１０４ｚは貫通孔であっても貫通していない孔であってもよいが、収納孔１０４ｚが貫通孔の場合には、各基板に実装された電子部品等の発熱部品による熱を放熱する効果を有する放熱孔としての役割も果たす場合がある。
【０１８２】
また、収納孔１０４ｚが貫通孔の場合には、遊技枠１０４の図中左側から、収納孔１０４ｚ中にコンデンサ７１１を目視可能であり、コンデンサ７１１に対する不正を発見しやすい場合がある。
【０１８３】
本実施例では、コンデンサ７１１がコネクタ７０５ａおよびコネクタ７０６ａよりも高い位置に備わっており、図３０（ｂ）に示すように、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続したとき、コンデンサ７１１の頭部は収納孔１０４ｚに収納され、コンデンサ７１１が遊技枠１０４に衝突することがない。
【０１８４】
＜＜第７の実施例＞＞
この第７の実施例は、上述の第６の実施例と同様の構成において、遊技枠１０４の収納孔１０４ｚに係る構成が異なる。
【０１８５】
図３１は、第７の実施例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【０１８６】
本実施例では、コネクタ７０７ａを取り付けた遊技枠１０４に、コネクタ７０７ａの取り付け面よりも突出するコンデンサカバー１０４ｙを設けている。このコンデンサカバー１０４ｙは中空でコンデンサ７１１を収納可能な収納孔を設けている。この収納孔は貫通孔であっても貫通していない孔であってもよいが、収納孔が貫通孔の場合には、各基板に実装された電子部品等の発熱部品による熱を放熱する効果を有する放熱孔としての役割も果たす場合がある。
【０１８７】
コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する際、このコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとが嵌まり合う前にコンデンサカバー１０４ｙの収納孔にコンデンサ７１１を収納する構成であると、遊技枠１０４と遊技盤２００とが多少ずれていたとすると、コンデンサカバー１０４ｙの頭部にコンデンサカバー１０４ｙの頭部が衝突してしまう虞がある。そこで、本実施例では、この衝突を回避するため、コンデンサカバー１０４ｙの高さをコネクタ７０７ａの高さよりも高さＨ５だけ低くしている。Ｈ５は、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａが接した場合にコンデンサカバー１０４ｙがコンデンサ７１１の頭部を僅かに収納する高さとしたが、Ｈ５は、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａが接した場合にコンデンサカバー１０４ｙがコンデンサ７１１の頭部を収納しない高さとし、コネクタ７０６ａがコネクタ７０７ａに接した位置からさらにコネクタ７０７ａ方向に移動した場合（コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａの接続がより確実となった位置）に、コンデンサカバー１０４ｙがコンデンサ７１１の頭部を収納し始める高さとしてもよい。
【０１８８】
＜＜第８の実施例＞＞
この第８の実施例は、上述の第６の実施例と同様の構成において、コンデンサ７１１の高さがコネクタ７０６ａの高さよりも低く、さらに、このコンデンサ７１１を覆うコンデンサカバーを兼ねたコネクタ７０６ａのカバーであるコネクタカバー７１２を遊技盤２００に備えている点で、第６の実施例と異なる。
【０１８９】
図３２は、第８の実施例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【０１９０】
コネクタカバー７１２は中空であり、コネクタ７０６ａを遊技盤２００に固定するコネクタ固定用ネジ７０５ｚによって、コネクタカバー７１２も遊技盤２００に固定する。すなわち、コネクタカバー７１２は、コネクタ固定用ネジ７０５ｚによってコネクタ７０６ａと同時に遊技盤２００に固定する。
【０１９１】
コネクタカバー７１２は、コネクタ７０６ａのカバーであるコネクタカバー部７１２ａと、コンデンサ７１１を覆うコンデンサカバー部７１２ｂとを有し、コネクタカバー部７１２ａの高さは、コンデンサカバー部７１２ｂの高さよりも低い。これにより遊技盤２００を遊技枠１０４に取り付ける際に、コンデンサ７１１に遊技枠１０４の一部が衝突する虞がなくなる。
【０１９２】
＜＜第９の実施例＞＞
この第９の実施例は、上述の第６の実施例と同様の構成において、コンデンサ７１１の高さがコネクタ７０６ａの高さよりも低く、さらに、このコンデンサ７１１を覆うコンデンサカバー７１３を遊技盤２００に備えている点で、第６の実施例と異なる。
【０１９３】
図３３は、第９の実施例において、コネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続する状態を示す側面図であり、（ａ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続の向きで対向して示す図であり、（ｂ）はコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとを接続した状態を示す図である。
【０１９４】
コンデンサカバー７１３は中空であり、このコンデンサカバー７１３はコンデンサ７１１を収納して遊技盤２００に固定する。
【０１９５】
本実施例では、コネクタ７０７ａを取り付けた遊技枠１０４に、コンデンサカバー７１３の頭部を収納可能な収納孔１０４ｘを設けている。この収納孔１０４ｘは貫通孔であっても貫通していない孔であってもよいが、収納孔１０４ｘが貫通孔の場合には、各基板に実装された電子部品等の発熱部品による熱を放熱する効果を有する放熱孔としての役割も果たす場合がある。これによりコンデンサカバー７１３の形状等の設計の自由度が増す。さらに、貫通孔とした場合には遊技枠１０４の裏面からコンデンサ７１１の取り付け状況の確認が容易になる。
【０１９６】
＜＜第１０の実施例＞＞
この第１０の実施例は、上述の第６の実施例と同様の構成において、盤枠主制御接続基板７０５上のコンデンサ７１１の配置位置が異なり、さらに、コンデンサ７１１の高さが低い点で、第６の実施例と異なる。
【０１９７】
図３４は、第１０の実施例において、コネクタ７０５ａ、コネクタ７０６ａおよびコンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を示す図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）を下方から見た正面図である。
【０１９８】
本実施例では、図３４（ｂ）に示すように、コネクタ７０５ａの高さは最も低く、コンデンサ７１１の高さＬ３１はコネクタ７０６ａの高さＬ３２よりも低く、コンデンサ７１１がコネクタ７０６ａよりも低い位置に備わっている。
【０１９９】
また、コンデンサ７１１は、盤枠主制御接続基板７０５上の、コネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとの間に配置している。このとき、コンデンサ７１１は、盤枠主制御接続基板７０５に設けたコネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとを接続するプリント配線を避けて配置する。
【０２００】
この例によれば、コンデンサ７１１は、コネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとに挟まれた位置に配置しているので、コンデンサ７１１の両脇のコネクタ７０５ａやコネクタ７０６ａが邪魔をして、コンデンサ７１１に対する不正がしづらいという効果を奏する場合がある。
【０２０１】
＜＜第１１の実施例＞＞
この第１１の実施例は、上述の第６の実施例と同様の構成において、遊技盤２００に対するコンデンサ７１１の配置位置が異なる点で、第６の実施例と異なる。
【０２０２】
図３５は、第１１の実施例において、例えば盤枠副制御接続基板７０４や盤枠主制御接続基板７０５等を介して遊技盤２００に配置するコネクタおよびコンデンサの配置位置を模式的に示す図である。
【０２０３】
本実施例では、図３５に示すように、副制御接続基板用のコネクタであるコネクタ７０６ｃおよび７０６ｂを最も外枠に配置し、その内側にコネクタ７０６ａを配置し、最も内側にコネクタ７０５ａを配置している。コンデンサ７１１はコネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとに挟まれた位置に配置している。
【０２０４】
この例によれば、コンデンサ７１１の外側には、コネクタ７０６ｃ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ａを配置しており、コネクタ７０６ｃ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ａが邪魔をして、コンデンサ７１１に対する不正がしづらいという効果を奏する場合がある。また、遊技盤２００が遊技枠１０４の収容部１０４ｅに移動する際に水平方向の移動をするようになるが、収納部１０４ｅに収納しきれない遊技盤２００を垂直方向の移動してしまうと、遊技枠１０４の一部がコンデンサ７１１に垂直方向に接触する可能性があるので、コンデンサ７１１の２本の足（端子）に均等にテンションがかかるように２本の足（端子）を水平方向の二位置に配置するようにする。
【０２０５】
＜＜第１２の実施例＞＞
この第１２の実施例は、上述の第６の実施例と同様の構成において、盤枠主制御接続基板７０５を遊技枠１０４側に設ける点で、第６の実施例と異なる。
【０２０６】
図３６は、第１２の実施例における各基板の接続構成を示すブロック図である。
【０２０７】
この実施例では、遊技枠１０４に電源基板７１０および盤枠主制御接続基板７０５を設け、遊技盤２００に主制御基板７０２を設けている。主制御基板７０２は、ＲＡＭ３０８を実装し、コネクタ７１５ｃに接続する。
【０２０８】
盤枠主制御接続基板７０５は、コネクタ７１５ａ、コネクタ７１５ｂ、コンデンサ７１１を実装し、遊技枠１０４に設けている。
【０２０９】
遊技枠１０４に設けた電源基板７１０は、盤枠主制御接続基板７０５に実装したコネクタ７１５ａに接続する。電源基板７１０による電力が、盤枠主制御接続基板７０５のコンデンサ７１１等に供給される。
【０２１０】
遊技枠１０４に遊技盤２００を収容すると、コネクタ７１５ｂとコネクタ７１５ｃとが接続され、電源基板７１０による電力が、主制御基板７０２のＲＡＭ３０８等に供給される。
【０２１１】
なお、上述の第６の実施例では、遊技盤２００に盤枠主制御接続基板７０５を設け、この第１２の実施例では、遊技枠１０４に盤枠主制御接続基板７０５を設けたが、本発明はこれに限られるものではなく、遊技盤２００および遊技枠１０４の両方に盤枠主制御接続基板７０５を設けるものである場合もある。
【０２１２】
＜＜第１３の実施例＞＞
この第１３の実施例は、上述の第１２の実施例と同様の構成において、電源基板７１０とコネクタ７１６ａとの間に払出制御基板が仲介する点で、第１２の実施例と異なる。
【０２１３】
なお、本実施例では、パチンコ機１００の払出基板１７０を払出制御基板７２０で示している。
【０２１４】
図３７は、第１３の実施例における各基板の接続構成を示すブロック図である。
【０２１５】
この実施例では、遊技枠１０４に電源基板７１０および払出制御基板７２０を設け、遊技盤２００に主制御基板７０２を設けている。主制御基板７０２は、ＲＡＭ３０８を実装し、盤枠主制御接続基板７０５に実装したコネクタ７１６ｃに接続する。
【０２１６】
盤枠主制御接続基板７０５は、コネクタ７１６ｂ、コネクタ７１６ｃ、コンデンサ７１１を実装し、遊技盤２００に設けている。
【０２１７】
遊技枠１０４に設けた電源基板７１０は払出制御基板７２０に接続し、さらに払出制御基板７２０はコネクタ７１６ａに接続する。遊技枠１０４に遊技盤２００を収容すると、コネクタ７１６ａとコネクタ７１６ｂとが接続され、電源基板７１０による電力が、払出制御基板７２０を介して、盤枠主制御接続基板７０５のコンデンサ７１１や主制御基板７０２のＲＡＭ３０８等に供給される。
【０２１８】
＜＜第１４の実施例＞＞
上述の第１２の実施例では、遊技枠１０４に、コンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を設け、また、上述の第１３の実施例では、遊技盤２００に、コンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を設けたが、この第１４の実施例では、遊技枠１０４および遊技盤２００の両方に、コンデンサ７１１を実装した盤枠主制御接続基板７０５を設ける。
【０２１９】
本実施例において、遊技枠１０４に設けた盤枠主制御接続基板７０５は、払出制御基板７２０を介して電源基板７１０に接続されるものでもよいし、直接に電源基板７１０に接続されるものでもよい。
【０２２０】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に取り付けられ、遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記遊技盤に取り付けられ、前記主制御基板から情報を受け取って遊技の演出を制御する副制御基板と、
前記遊技盤を取り外し可能に支持する遊技枠と、
前記遊技枠に取り付けられ、外部から電源を供給する電源装置と、
を有し、
前記主制御基板は、電力供給があることで情報を記憶可能になる記憶装置を備え、
前記電源装置によって外部からの電源が供給されなくなった場合に前記記憶装置に電力を供給する蓄電装置を備えた遊技台であって、
前記遊技盤および前記遊技枠は、
互いを電気的接続する、遊技盤コネクタと遊技枠コネクタとを、それぞれ固定配置して備え、
前記遊技盤コネクタは、
前記主制御基板と電気的接続する遊技盤主制御盤コネクタと、
前記副制御基板と電気的接続する遊技盤副制御コネクタと、
を備え、
前記遊技枠コネクタは、
前記遊技盤主制御コネクタと電気的接続する遊技枠主制御コネクタと、
前記遊技盤副制御コネクタと電気的接続する遊技枠副制御コネクタと、
を備え、
前記遊技盤主制御盤コネクタと前記遊技枠主制御コネクタとを接続することで、前記電源装置から前記主制御基板に電力を供給可能になり、
前記遊技盤副制御盤コネクタと前記遊技枠副制御コネクタとを接続することで、前記電源装置から前記副制御基板に電力を供給可能になり、
さらに、
前記遊技盤に備えた前記遊技盤副制御コネクタを、前記遊技盤主制御コネクタより外縁に備え、
前記遊技枠に備えた前記遊技枠副制御コネクタを、前記遊技枠主制御コネクタより外縁に備え、
さらに、
前記遊技盤主制御コネクタまたは／および前記遊技枠主制御コネクタは、
電子部品を配置可能な回路基板に固定配置して備え、
一の前記回路基板は、
前記蓄電装置を備え、かつ、前記主制御基板に備える前記記憶装置と接続する主制御基板接続コネクタを備え、
前記遊技枠は、
前記遊技盤を収容する収容部を有し、
前記収容部は、
一側縁に前記遊技盤を該収容部へ収容する際に該遊技盤を回転支持する支持部を備え、前記支持部に回転支持された前記遊技盤を前記収容部へ収容すると、前記収容部に前記遊技盤が収容された状態で、前記遊技盤主制御コネクタと遊技枠主制御コネクタとが接続状態となり、前記遊技盤副制御コネクタと前記遊技枠副制御コネクタとが接続状態となる、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技台として組みあがった場合に不正器具を進入させることが困難であり、かつ、点検時に正常配置されているかの確認をし易くすることができる遊技台を提供することができる。
【０２２１】
ところで、主制御基板にコンデンサ（バッテリ）を備えると、主制御基板の交換毎に、交換しなくてもよいコンデンサ（バッテリ）までも交換されることになる。また、電源基板にコンデンサ（バッテリ）を備えると、接続ハーネスが長くなり電気的損失が大きい。
【０２２２】
また、他の新たな基板にコンデンサを備えると、短絡させてバックアップデータを損失させるなどの不正がされる虞がある。また、コンデンサ（バッテリ）から電源供給する配線におけるコネクタが取り外されると遊技者に不利益となることがある。例えば、主制御部が記憶する遊技状態と、副制御部が実行する演出状態とを、ミスマッチさせているパチンコ機がある。また、主制御部が記憶する遊技状態が確変状態の場合であっても、副制御部が実行する演出状態を通常状態にする場合があり、前日の閉店時に遊技者は主制御部が記憶する遊技状態が確変状態であると認識しつつ（副制御部が実行する演出状態は通常状態）遊技終了した場合、翌日に確変状態から開始できることを期待する。この場合、翌日に演出状態は通常状態となるが、例えば店側でコンデンサ（バッテリ）に破壊等を施すと、主制御部が記憶する遊技状態が初期状態（通常状態）になりってしまう。遊技者はこれを知らず通常状態の演出状態を見つつ現金投資を続けることになり、遊技者に不利益な状態が生じることとなる。
【０２２３】
また、本発明によれば、遊技台として組みあがった場合に不正器具を進入させることが困難であり、かつ、点検時に正常配置されているか確認が容易である場合がある。
【０２２４】
また本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記回路基板は、
前記遊技盤に備えた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
盤交換時に情報を記憶し続けることができる場合がある。
【０２２５】
また本発明は、
３．  ２．に記載の遊技台であって、
前記遊技枠は、
前記遊技枠コネクタを所定壁に固定配置し、
前記所定壁は、
前記遊技盤コネクタと前記遊技枠コネクタとを接続した場合に、前記蓄電装置をカバーするカバー部を備えた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
不正器具を進入させることが困難な場合がある。
【０２２６】
また本発明は、
４．  ２．または３．に記載の遊技台であって、
前記回路基板は、
前記遊技枠と対向する基板面に、前記遊技盤主制御コネクタと、前記主制御基板接続コネクタと、を備え、
さらに、
前記蓄電装置を、前記基板面であって、前記遊技盤主制御コネクタと前記主制御基板接続コネクタとの間に備えた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
バッテリ（例えばコンデンサ）の基板接続部位に不正な操作をすることが困難になる場合がある。
【０２２７】
また本発明は、
接続に係る全てのコネクタが縦配置の場合がある。
【０２２８】
また本発明は、
５．  １．ないし４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤コネクタおよび前記遊技枠コネクタが左右方向のピン数よりも上下方向のピン数のほうが多い縦配置であり、
前記遊技盤副制御コネクタおよび前記遊技枠副制御コネクタのピン数が、前記遊技盤主制御コネクタおよび前記遊技枠主制御コネクタのピン数よりも多く、
前記遊技盤副制御コネクタおよび前記遊技枠副制御コネクタのコネクタ長が、前記遊技盤主制御コネクタおよび前記遊技枠主制御コネクタのコネクタ長よりも長く、
前記遊技盤副制御コネクタおよび前記遊技枠副制御コネクタよりも内側の領域であって且つ前記遊技盤主制御コネクタおよび前記遊技枠主制御コネクタよりも内側の領域に前記蓄電装置を備えた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
前記遊技盤コネクタおよび前記遊技枠コネクタが障害となり、蓄電装置（例えばコンデンサ）に対して不正な操作をすることが困難になる場合がある。
【０２２９】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２３０】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３１】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０８  ＲＡＭ
【図１】
0005194323.tif 000002
【図２】
0005194323.tif 000003
【図３】
0005194323.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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