(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でメインゲームを開始させるために遊技者が操作するメインゲーム開始操作手段と、
メインゲーム開始操作がされたときに、特定役とリプレイを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部当選フラグの成立状態に応じて演出を実行する報知手段と、
サブゲームを開始させるために遊技者が操作するサブゲーム開始操作手段と、
前記メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに、前記サブゲーム開始操作手段が操作されると、前記特定役の内部当選フラグの成立状態に関わらずサブゲームを実行させるサブゲーム実行手段と、
前記サブゲームが達成されたか否かを判定する達成判定手段と、
を備え、
前記複数の変動表示部のうち少なくとも１つの変動表示部においては、前記特定役の内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内に存在しない部分を含むように図柄が配列され、
前記内部抽選手段は、前記入賞判定手段による判定後、次回のゲームが開始するまでに入賞の有無に関わらず前記特定役以外の役の内部当選フラグを消去し、
前記表示制御手段は、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記サブゲームが達成されなかったと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させるのに対し、前記特定役の内部当選フラグが成立していないメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときであっても前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させ、さらにリプレイの内部当選フラグが成立したメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたか否かに関わらず前記図柄表示領域に前記リプレイの入賞図柄を停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
２種類以上の内部当選フラグが成立している場合において、何れの内部当選フラグに対応する図柄を引込むのかを決定する入賞役決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により当たりと判定されたときに、前記入賞役決定手段が決定した内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に停止表示させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段が決定した内部当選役に基づいてサブゲームを実行するか否かの抽選を行うサブゲーム抽選手段と、
前記サブゲーム開始操作手段が操作されたことによりサブゲームが実行されているか否かを判定するサブゲーム実行判定手段と、
を備え、
前記サブゲーム実行手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、前記サブゲーム実行判定手段によりサブゲームが実行されていないと判定された場合であって、前記サブゲーム抽選手段による抽選に当選した場合には、サブゲームを実行させることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役の入賞方法を改良したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、変動する図柄が所定の位置で停止した場合に、停止図柄が事前の抽選により決定された内部当選役に対応した図柄のときは、内部当選役の入賞となる。
【特許文献１】特開昭５９−１８６５８１号公報
【特許文献２】特開２００７−３０６９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、内部当選役を入賞させる方法は当該内部当選役に対応した入賞図柄を所定のタイミングで停止させるという１パターンであるため遊技が単調となりがちで、様々な態様により入賞の瞬間を味わうことができなかった。また、変動中の図柄を識別していわゆる目押しを行なうことができない遊技者にとっては、内部当選役を知り得ても遊技を十分に楽しむことができなかった。
そこで、内部当選役を入賞させるためのタイミングを光や音により報知することで、変動中の図柄を見なくても入賞させることができる構成が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、遊技者によりなされる操作内容が内部当選役の入賞に反映されるものではないことから、入賞態様を多様化するには十分でなかった。
また、ボーナス役の内部当選後に別ゲームを行い、別ゲームで入賞しなければボーナス役が入賞しないように引込制御により停止を行うものも提案されているが（特許文献２参照）、別ゲームが発生した時点でボーナス役に内部当選していることが確定し、逆に発生していなければ内部当選していないことが明らかとなる。このため、ボーナス役に内部当選しているか否かを推測させるという遊技の醍醐味が完全に損なわれてしまっている。さらに、別ゲームに入賞した場合であってもその後入賞させるために目押しを行う必要があるので、別ゲームが行われることは遊技者にとって煩わしいだけである。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、内部当選役を目押しにより入賞させる本来の遊技性を維持しつつも、新規な遊技性により遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でメインゲームを開始させるために遊技者が操作するメインゲーム開始操作手段と、メインゲーム開始操作がされたときに、特定役とリプレイを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記内部当選フラグの成立状態に応じて演出を実行する報知手段と、サブゲームを開始させるために遊技者が操作するサブゲーム開始操作手段と、前記メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに、前記サブゲーム開始操作手段が操作されると、前記特定役の内部当選フラグの成立状態に関わらずサブゲームを実行させるサブゲーム実行手段と、前記サブゲームが達成されたか否かを判定する達成判定手段と、を備え、
前記複数の変動表示部のうち少なくとも１つの変動表示部においては、前記特定役の内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内に存在しない部分を含むように図柄が配列され、前記内部抽選手段は、前記入賞判定手段による判定後、次回のゲームが開始するまでに入賞の有無に関わらず前記特定役以外の役の内部当選フラグを消去し、前記表示制御手段は、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記サブゲームが達成されなかったと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させるのに対し、前記特定役の内部当選フラグが成立していないメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときであっても前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させ、さらにリプレイの内部当選フラグが成立したメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたか否かに関わらず前記図柄表示領域に前記リプレイの入賞図柄を停止表示させるものである（請求項１）。
【０００６】
上記構成において、２種類以上の内部当選フラグが成立している場合において、何れの内部当選フラグに対応する図柄を引込むのかを決定する入賞役決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により当たりと判定されたときに、前記入賞役決定手段が決定した内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に停止表示させるようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
また、前記内部抽選手段が決定した内部当選役に基づいてサブゲームを実行するか否かの抽選を行うサブゲーム抽選手段と、前記サブゲーム開始操作手段が操作されたことによりサブゲームが実行されているか否かを判定するサブゲーム実行判定手段と、を備え、
前記サブゲーム実行手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、前記サブゲーム実行判定手段によりサブゲームが実行されていないと判定された場合であって、前記サブゲーム抽選手段による抽選に当選した場合には、サブゲームを実行させるようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、サブゲームが達成された場合に何れかの役が内部当選していれば、予め規定された引込範囲に関わらず内部当選フラグに対応する図柄を停止表示するようにリールが強制的に停止（以下、強制停止と称する）されるため、様々なサブゲームを設定することにより入賞の瞬間を多様化させることができる。また、サブゲームを達成するのにある程度の技術を要する場合には、サブゲームに対する達成感を与えると共に遊技者自らの努力により入賞を勝ち取ったかのような喜びを提供することも可能である。さらに、目押しが不要なため、目押しができない遊技者に対しても十分に楽しませることができる。
【０００９】
また、ゲーム開始後の所定期間内であれば、いつでもサブゲームを設定可能であるものの、停止図柄や液晶画像による演出等により内部当選の成立状態をある程度推測できることから、遊技者は内部当選の期待度が高いと感じた場合に目押し或いはサブゲームのうち何れかの方法を選択して当否の有無を判別することができると同時に入賞の瞬間を味わうことができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、同時に内部当選した役のうち入賞させる役を予め規定することで、遊技性を多様化させることができる。例えば、ボーナス役と同時に内部当選し、且つ、単独でも内部当選し得る入賞役が、ボーナス役と同時に内部当選したときに該入賞役が入賞するよう強制停止させる構成とすることで、強制停止により該入賞役が入賞した場合において遊技者に対しボーナス当選への期待を与えることができる。
また、停止操作によってリールを停止させた場合には、入賞し得ない入賞役を入賞させることで、遊技に変化を持たせることができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、遊技者の意表をつく演出により遊技の興趣を高めることができる。また、サブゲームを実行するか否かの抽選において、ボーナス当選時にサブゲームを実行することが決定される割合を高めることで、サブゲームに対する高い期待感を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図１ないし図１０を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓（図柄表示領域に相当）２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、変動表示部としての左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１３】
表示窓２の上方にはビッグボーナス（以下、ＢＢ）中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部（報知手段に相当）５、装飾ランプ部６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのＢＥＴを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、本発明に関連して決定ボタン（サブゲーム開始操作手段に相当）１０、メダルを投入するメダル投入口１１が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（メインゲーム開始操作手段に相当）１２、本発明に関連して十字キー１３、停止操作手段に相当する左ストップボタン１４、中ストップボタン１５及び右ストップボタン１６が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１７及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１８が設けられている。スロットマシン１の正面最下部には受皿１９が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１１に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１２を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１５】
スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１４〜１６の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止することにより１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ＢＢ内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１９に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１４〜１６の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止表示させることが可能な制御である。
【００１６】
役としては、図４に示すように、ＢＢ役、ＲＢ役（ＢＢゲーム中のみ）、入賞によりメダルが払出される小役（プラム、ベル、スイカ、チェリー）、リプレイが設定されている。
【００１７】
図５は、スロットマシン１に設定されている内部当選役抽選テーブルを示している。この図５から分るように、ＢＢ役とＲＢ役に関しては、通常状態においてはＢＢ役の抽選が行われ、ＢＢゲーム中においてはＲＢ役の抽選が行われるようになっている。また、ＲＢゲームにおいては、極めて高い確率で何れかの小役が内部当選するようになっている。
【００１８】
図１は、スロットマシン１の電気的構成を示す機能ブロック図である。制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、サブゲーム実行手段、達成判定手段に相当）２０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ２４などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー１２、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６、ＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００１９】
制御部２０は、メダル投入口１１に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定手段としての設定値操作部２６から各設定信号を入力する。設定値操作部２６は、管理者が所有する設定キー（図示せず）により設定値を変更可能となっている。設定値としては、ＢＢ役の当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ＢＢ役の当選確率が大きく設定される。
【００２０】
制御部２０は、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、スピーカ７を駆動させる音声出力部３１、受皿１９にメダルを放出するメダル払出部３２、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１７、クレジット数表示部１８及び装飾ランプ部６を接続している。
【００２１】
制御部２０は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、音声出力部３１、メダル払出部３２、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１７、クレジット数表示部１８及び装飾ランプ部６の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのＢＥＴ毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ期間中にレベル信号出力）の生成を制御する構成となっている。
【００２２】
図７は、スロットマシン１の制御部２０の動作を示すフローチャートである。スロットマシン１の制御部２０は、ゲーム開始処理、リール停止及び入賞処理を順に実行している。
図８は、制御部２０によるゲーム開始処理を示すフローチャートである。遊技者がメダルを投入してからスタートレバー１２を操作すると、制御部２０は、ゲーム開始操作を検出したと判断し（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を取得し（Ａ２）、図５の内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を行い（Ａ３）、ＢＢ役、プラム、ベル、スイカ、チェリー、リプレイの役の中から内部当選役を決定する。決定した役について内部当選フラグを「１」としてから（Ａ４）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始する（Ａ５）。
【００２３】
図９は、制御部２０によるリール停止及び入賞処理を示すフローチャートである。制御部２０は、ＢＢゲーム中か（Ｂ１）、決定ボタン１０に対する操作を検出したか（Ｂ２）、１回目の停止操作を検出したか（Ｂ３）を判断している。遊技者がリール３ａ〜３ｃを停止するためにストップボタン１４〜１６の何れかを操作する（「メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに」に相当）と、１回目の停止操作を検出したと判断し（Ｂ３：ＹＥＳ）、成立している内部当選フラグに基づいてリール３ａ〜３ｃを引込制御により停止する（Ｂ４）。つまり、ストップボタン１４〜１６が操作されたタイミングで内部当選フラグに対応する図柄が引込範囲（4コマ）内にあれば当該図柄を所定の入賞ライン上で引込制御により停止表示させる。一方、引込範囲内になければ引込範囲内にある何れかの図柄を入賞ライン上に引込制御により停止表示させる。
【００２４】
遊技者がストップボタン１４〜１６を順に操作する毎に（Ｂ５：ＹＥＳ）、対応するリール１３ａ〜１３ｃの回転を停止し（Ｂ６）、全リール３ａ〜３ｃの回転を停止すると（Ｂ７：ＹＥＳ）、入賞判定を行ってから（Ｂ１５）、入賞処理を実行する（Ｂ１６）。つまり、ＢＢ役の入賞を判定すると、ＢＢゲームへ移行し、小役（プラム、ベル、スイカ、チェリー）の入賞を判定すると、所定枚数のメダルを払出す。リプレイに入賞するとメダルを投入することなく次回のゲームを開始できるリプレイゲームを設定する。ＢＢ役以外の小役及びリプレイの内部当選フラグ（小役フラグ及びリプレイフラグ）は消去する（Ｂ１７）。
【００２５】
ＢＢ役に入賞するとＢＢゲームへ移行し、ＢＢゲーム抽選テーブルに基づいて抽選を行う。ＢＢゲームではリプレイに代えてＲＢ役の抽選を行い、ＲＢ役に入賞するとＲＢゲームへ移行し、ＲＢゲーム抽選テーブルに基づいて抽選を行う。ＲＢゲームは８回の入賞、或いは１２回のゲーム、若しくはＢＢゲームの終了により終了する。ＢＢゲームは、ＢＢゲームにおける払出メダルの累計枚数が４６５枚を超えたときに終了する。
【００２６】
さて、上述の内部当選フラグが成立している状態では、当該内部当選フラグに対応する役が入賞するように引込制御が行われることから、上級の遊技者は、内部当選フラグの成立状態を予測しつつ、役が入賞するように図柄を停止表示させる（目押しする）ことが可能であるものの、初級の上級者にとっては、内部当選フラグの成立状態を予測したとしても、役が入賞するように図柄を停止表示させることが困難であり、スロットマシン１の興趣が低くなる。
そこで、本実施形態のスロットマシン１は、上述したメインゲームからサブゲームに移行可能に構成されており、サブゲームにおいて簡単なゲームを達成させることにより内部当選フラグを入賞させるように構成されている。
【００２７】
遊技者は、内部当選フラグを入賞させたい場合は、スタートレバー１２を操作して全てのリール３ａ〜３ｃを回転させた状態で決定ボタン１０を操作する。
制御部２０は、図９のリール停止及び入賞処理において、スタートレバー１２が操作されてから（開始操作後）、何れのストップボタン１４〜１６も操作されていない状態で（Ｂ３：ＮＯ）、決定ボタン１０に対する操作を検出したときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、サブゲーム処理を実行する（Ｂ８）。
【００２８】
図１０は、制御部２０によるサブゲーム処理を示すフローチャートである。制御部２０は、サブゲームの画面を表示してから（Ｃ１）、カードの選択が有るか（Ｃ２）、「Ｈｏｌｄ」ボタン３４が選択されたか（Ｃ５）を判断する。サブゲームは液晶表示部５の画面上で行うトランプゲームのポーカーにより行い、制御部２０を相手に対戦する。
【００２９】
図６は、サブゲームの手順の一例を示す図である。液晶表示部５には、遊技者と相手方に５枚ずつのカードが配布されて表示されると共に、「Ｃｈａｎｇｅ」ボタン３３及び「Ｈｏｌｄ」ボタン３４が表示される。このとき遊技者のカードは開いた状態で、相手のカードは閉じた状態となっている（図６（ａ）参照）。
【００３０】
遊技者は配布されたカードのうち交換したいカードがあれば、そのカードに十字キー１３で液晶表示部５に表示されているカーソル（図示せず）を合わせて決定ボタン１０を操作する。
【００３１】
制御部２０は、カードの選択が有ったときは（Ｃ２：ＹＥＳ）、「Ｃｈａｎｇｅ」ボタン３３が選択されたか（Ｃ４）、「Ｈｏｌｄ」ボタン３４が選択されたか（Ｃ５）を判断する。交換用カードは、カードの縦幅１／３ほど図示上方に移動される（図６（ｂ）参照）。
【００３２】
遊技者が「Ｃｈａｎｇｅ」ボタン３３を選択すると、制御部２０は、「Ｃｈａｎｇｅ」が選択されたと判断し（Ｃ３：ＹＥＳ）、選択されたカードを他のカードと交換してから（Ｃ４）、遊技者のカードの役名を表示する（Ｃ６）。遊技者が交換用カードを選択することなく「Ｈｏｌｄ」ボタン３４を選択した場合は、「Ｈｏｌｄ」が選択されたと判断し（Ｃ５：ＹＥＳ）、遊技者のカードの役名を表示する（Ｃ６）（図６（ｃ）参照）。
次に、相手のカードをオープンし（Ｃ７）、結果を判定する（Ｃ８）（図６（ｄ）参照）。遊技者のカードの役が相手のカードの役よりも高い場合には「ＷＩＮ！」の表示がされ（図６（ｅ）参照）、低い場合には「ＬＯＳＥ」の表示がされる。
【００３３】
制御部２０は、図９のリール停止及び入賞処理において、上述のようにサブゲーム処理を実行したときは、遊技者が勝利したかを判断する（Ｂ９）。遊技者が勝利した場合に（Ｂ９：ＹＥＳ）、何れかの内部当選フラグが「１」であったときは（Ｂ１０：ＹＥＳ）、引込範囲内に位置するか否かに関わらず内部当選フラグに対応する図柄を停止表示させる（Ｂ１１）。但し、内部当選フラグが成立していなければ（Ｂ１０：ＮＯ）、何れの役にも入賞しないように停止表示させる（Ｂ１４）。遊技者が勝利しなかった場合に（Ｂ９：ＮＯ）、ベル又はリプレイの内部当選フラグが成立しているときは（Ｂ１２：ＹＥＳ）、遊技者を救済することを目的としてベル又はリプレイが入賞するように引込制御により停止表示させる（Ｂ１３）。その他の役のフラグが成立している場合、若しくは何れの内部当選フラグも成立していない場合には（Ｂ１２：ＮＯ）、何れの役にも入賞しないように引込制御により停止表示させる（Ｂ１４）。
【００３４】
このような実施形態によれば、スロットマシン１の制御部２０は、ゲーム開始から何れかのストップボタン１４〜１６が操作されるまでに決定ボタン１０が操作された場合は、サブゲームを実行し、そのサブゲームで遊技者が勝利した場合に、何れかの内部当選フラグが成立していれば、内部当選役の入賞図柄を強制停止するので、目押しが不得意の遊技者であっても、サブゲームに勝てば、目押しが成功した場合と同様となる。従って、内部当選役を目押しにより入賞させる本来の遊技性を維持しつつも、新規な遊技性により遊技の興趣を高めることが可能となり、目押しの不得意の遊技者が不利となることはなく、遊技者による不公平感を取り除くことができる。
【００３５】
しかも、サブゲームで負けた場合に、ベル又はリプレイの内部当選フラグが成立しているときには、それらの役を入賞させるようにしたので、サブゲームで負けた場合であっても、ゲームを楽しむことができ、興趣を一層高めることができる。
また、ポーカーというある程度の技術を要するサブゲームを達成する必要があることから、サブゲームに対する達成感を与えると共に遊技者自らの努力により入賞を勝ち取ったかのような喜びを提供することも可能である。さらに、目押しが不要なため、目押しができない遊技者に対しても十分に楽しませることができる。
【００３６】
また、ゲーム開始後の所定期間内であれば、いつでもサブゲームを設定可能であるものの、停止図柄や液晶画像による演出等により内部当選フラグの成立状態をある程度推測できることから、遊技者は内部当選の期待度が高いと感じた場合に目押し或いはサブゲームのうち何れかの方法を遠択して当否の有無を判別することができると同時に入賞の瞬間を味わうことができる。
【００３７】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について図１１ないし図１６を参照して説明するに、第１実施形態と同一のステップには同一のステップ番号を付して説明を省略する。この第２実施形態は、サブゲームとしてルーレットを実行するようにした点と、ストップボタンが操作されない場合の処理を加えた点に特徴を有する。
【００３８】
スロットマシン１には、ルーレットの当たり色を抽選するための当たり色抽選テーブル、及びサブゲームにおける演出を決定するための演出決定テーブルが設定されている。
図１１は、当たり色抽選テーブルを示している。赤及び黒の当選確率は６３／１２８、緑（外れ）の当選確率は２／１２８に設定されている。
【００３９】
図１２は、遊技者が選択した色が赤で、当たりの色が赤の場合における演出決定テーブルを示している。演出Ａ，Ｂの当選確率は６０／１２８、演出Ｃの当選確率は８／１２８に設定されている。尚、遊技者が選択した色及び当たり色に対応して複数の演出決定テーブルが設定されているが、他の演出決定テーブルについては省略する。演出Ａ及び演出Ｂの当選確率は６０／１２８、演出Ｃの当選確率は８／１２８に設定されている。
【００４０】
制御部２０は、ゲーム開始処理を示す図１４において、ゲーム開始操作を検出したときは（Ａ１：ＹＥＳ）、タイマを作動してから（Ｄ１）、第１実施形態と同一の動作を実行する。
制御部２０は、図１５に示すリール停止及び入賞処理において、全てのストップボタン１４〜１６が操作されることなく、ゲーム開始操作後、タイマが３０秒経過（「メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに」に相当）した場合は（Ｅ１：ＹＥＳ、Ｅ３：ＹＥＳ）、何れにも入賞しないように引込制御により停止させる（Ｅ４）。また、ゲーム開始後、何れのストップボタン１４〜１６も操作されることなく、タイマが１０秒経過するまでに（Ｅ２：ＮＯ）、決定ボタン１０が操作された場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、サブゲーム処理を実行する（Ｂ８）。
制御部２０は、図１６に示すサブゲーム処理において、サブゲーム画面（図１３（ａ）参照）を表示してから（Ｆ１）、決定ボタン１０の操作を検出したか（Ｆ２）、１５秒が経過したか（Ｆ３）を判断するようになる。
【００４１】
遊技者は、決定ボタン１０の操作後、タイマが１５秒経過するまでに、ルーレットにより当たりとなる色（赤か黒）を予想して十字キー１３により色ボタン４１，４２（図１３（ｂ）参照）を選択し、決定ボタン１０で最終的に決定する。
制御部２０は、決定ボタン１０が操作されてから１５秒が経過するまでに決定ボタン１０の操作を検出した場合（Ｆ２：ＹＥＳ）、或いは決定ボタン１０が操作されることなく１５秒が経過した場合は（Ｆ３：ＹＥＳ）、色ボタン４１，４２が決定されているかを判断する（Ｆ４）。色ボタン４１，４２が決定されている場合において（Ｆ４：ＹＥＳ）、黒ボタン４１が選択されているときは（Ｆ５：ＹＥＳ）、黒に決定し（Ｆ６）、赤ボタン４２が選択されているときは（Ｆ５：ＮＯ）、赤に決定する（Ｆ７）。色が決定されていないときは（Ｆ４：ＮＯ）、赤に決定する（Ｆ７）。
【００４２】
次に、当たりの色を図１１の当たり色抽選テーブルにより決定し（Ｆ１０）、結果を判定する（Ｆ１１）。抽選結果に基づいて図１２の演出抽選テーブルにより演出を決定し（Ｆ１２）、当たりの色を報知する演出を行う（Ｆ１３）。当たりの色が報知された後、遊技者の予想が当たっていれば「ＷＩＮ！」の表示がされ（図１３（ｃ）参照）、はずれていれば「ＬＯＳＥ」の表示がされる。
【００４３】
制御部２０は、図１５のリール停止及び入賞処理において、入賞処理を実行した後は（Ｂ１６）、タイマをリセットする（Ｅ５）。
このような実施形態によれば、サブゲームは、遊技者が赤か黒かを選択してルーレットを実行するようにしたので、当否の結果が報知されるまで、選択した選択肢が当たりであるか、また、当たりであれば入賞となるかなどを予想させ、入賞の瞬間まで緊張感のある遊技を提供できる。
【００４４】
（他の実施形態）
本発明は、上記各実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
サブゲームとしては、ポーカー或いはルーレットに限らず、例えば、その他のカードゲーム、マージャン、パズルゲーム、シューティングゲーム等でもよい。
ベル又はリプレイの当選時にはサブゲームの結果によらず引込むこととしているが、少なくとも１つの役についてサブゲームの結果に応じた引込制御を行うものであればよい。ただし、何れか役であるかは予め設定するものとする。
【００４５】
サブゲームの受付は、スタートレバー操作前であってもよい。また、最初のリールが停止されてから最終のリールが停止されるまでの間に受け付けてもよい。
２種類以上の役のフラグが成立している場合には、予め定めた優先順位の高い役の入賞図柄を決定（入賞役決定手段に相当）し、強制停止させるようにしてもよい。例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る入賞役が強制停止により停止表示された場合には、遊技者に対してボーナス当選への期待を与えることできる。また、最も引込範囲が狭い役の入賞図柄を強制停止させてもよいし、成立している役のフラグのうち何れの役の入賞図柄を強制停止させるか抽選により決定してもよい。
【００４６】
サブゲーム実行中において、ストップボタン１４〜１６の操作を検出しない構成となっているが、当該期間中においてもストップボタン１４〜１６の操作により停止できる構成としてもよい。
サブゲーム開始操作手段が操作されていない場合においても、内部抽選の結果に基づいてサブゲームを実行するか否かの抽選を行い（サブゲーム抽選手段に相当）、当選すればサブゲームを実行していなことを判定（サブゲーム実行判定手段に相当）してから、サブゲームを実行（サブゲーム実行手段に相当）することとしてもよい。実行するタイミングはスタートレバー操作時、又はストップボタン操作時とする。このような構成によれば、遊技者の意表をつく演出により遊技の興趣を高めることができる。また、サブゲームを実行するか否かの抽選において、ボーナス当選時にサブゲームを実行することが決定される割合を高めることで、サブゲームに対する高い期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の第１実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リールの図柄を配置を示す図
【図４】入賞役と払出との関係を示す図
【図５】内部当選役抽選テーブルを示す液晶表示部の正面図
【図６】サブゲームの手順を示す図
【図７】制御部の動作を示すフローチャート
【図８】制御部によるゲーム開始処理を示すフローチャート
【図９】制御部によるリール停止及び入賞処理を示すフローチャート
【図１０】制御部によるサブゲーム処理を示すフローチャート
【図１１】本発明の第２実施形態における当たり色抽選テーブルを示す図
【図１２】演出テーブルを示す図
【図１３】図６相当図
【図１４】図８相当図
【図１５】図９相当図
【図１６】図１０相当図
【符号の説明】
【００４８】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、１０は決定ボタン（サブゲーム開始操作手段）、１２はスタートレバー（メインゲーム開始操作手段）、１３は十字キー、１４〜１６はストップボタン（停止操作手段）、２０は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、サブゲーム実行手段、達成判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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