(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能な第１の入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に前記第１の入賞口とは異なる部分に位置して設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能な第２の入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域を遊技者側である前方から視覚的に認識可能に覆うものであって、少なくとも前記第１の入賞口に前方から対向する領域および前記第２の入賞口に前方から対向する領域の双方を含んで予め決められた不正検出領域内に磁性を有する透明な磁性ガラスが設けられた窓と、
前記第１の入賞口に前方から前記窓を介して磁石が近付けられた場合および前記第２の入賞口に前方から前記窓を介して磁石が近付けられた場合のそれぞれで前記磁性ガラスから磁界が加えられるものであって、前記磁性ガラスから磁界が加えられていない場合および前記磁性ガラスから磁界が加えられている場合で電気的な状態が相互に変化する磁気センサを備え、
前記磁性ガラスは、前記窓のうち前記磁性ガラスを有する部分に前方から磁石が押付けられた状態で移動操作される場合に当該磁石の移動操作に磁力で抵抗力を付与するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能な第１の入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に前記第１の入賞口とは異なる部分に位置して設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能な第２の入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域を遊技者側である前方から視覚的に認識可能に覆うものであって、少なくとも前記第１の入賞口に前方から対向する領域および前記第２の入賞口に前方から対向する領域の双方を含んで予め決められた不正検出領域内に磁性材製の線材からなる磁性パターンが設けられた窓と、
前記第１の入賞口に前方から前記窓を介して磁石が近付けられた場合および前記第２の入賞口に前方から前記窓を介して磁石が近付けられた場合のそれぞれで前記磁性パターンから磁界が加えられるものであって、前記磁性パターンから磁界が加えられていない場合および前記磁性パターンから磁界が加えられている場合で電気的な状態が相互に変化する磁気センサを備え、
前記磁性パターンは、前記窓のうち前記磁性パターンを有する部分に前方から磁石が押付けられた状態で移動操作される場合に当該磁石の移動操作に磁力で抵抗力を付与するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球を入賞口に磁石を用いて不正に入賞させる不正行為を検出することが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者には磁石を用いて不正行為を行う者が存在する。この不正行為は遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射しながら窓に前方から磁石を押付け、遊技球を磁石に窓を介して吸着する行為である。この磁石はパチンコホールの店員に左手で窓を押えているように見せかけるために左手で把持されて窓の左上隅部に押付けられる傾向にあり、磁石を遊技球の吸着状態で窓の左上隅部から窓の前面に沿って動かすことで窓の左隅部とは異なる位置の入賞口に不正に入賞させることができる。
【特許文献１】特開２００２−２８２５０５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコ遊技機には入賞口の後方に磁気センサを配置し、磁石が入賞口に近付けられた場合に磁石の存在を磁気センサによって検出することに基づいて不正行為が行われたことを判別する構成のものがある。この構成の場合、磁気センサの検出領域外の別の入賞口に磁石が近付けられたときには磁石の存在を検出することができないので、不正行為を複数の入賞口毎に検出するには複数の入賞口毎に磁気センサを設置する必要がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技球を第１の入賞口に磁石で入賞させる不正行為および第２の入賞口に磁石で入賞させる不正行為を共通の磁気センサによって検出することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［５］磁気センサを備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２４は遊技領域に相当する。
［２］第１の入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能なものである。図４の始動口２６は第１の入賞口に相当する。
［３］第２の入賞口は遊技盤の遊技領域内に第１の入賞口とは異なる部分に位置して設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能なものである。図４の上入賞口３９および下入賞口４０のそれぞれは第２の入賞口に相当する。
［４］窓は遊技盤の遊技領域を遊技者側である前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、窓には磁性を有する透明な磁性ガラスが少なくとも不正検出領域内に位置して設けられている。この不正検出領域とは第１の入賞口に前方から対向する領域および第２の入賞口に前方から対向する領域の双方を含んで予め決められたものであり、磁性ガラスは不正検出領域内に前方から磁石が押付けられることに基づいて磁石からの磁界で磁化される。この磁性ガラスは窓のうち磁性ガラスを有する部分に前方から磁石が押付けられた状態で移動操作される場合に磁石の移動操作に磁力で抵抗力を付与するものである。従って、磁石を遊技球の吸着状態で移動操作する場合に抵抗力を上回る大きな力が必要になるので、磁石を遊技球の吸着状態で移動操作することで遊技球を第１の入賞口または第２の入賞口に挿入する不正行為が困難になる。図３の符号２１は窓に相当するものである。この窓２１は前ガラス２２および後ガラス２３を有するものであり、後ガラス２３は不正検出領域Ｅを含む全体が磁性ガラスから構成されている。図７の符号７１は窓に相当するものである。この窓７１は前ガラス７２および後ガラス７３を有するものであり、後ガラス７３は不正検出領域Ｅのみが磁性ガラス７５から構成されている。
［５］磁気センサは第１の入賞口に前方から窓を介して磁石が近付けられた場合および第２の入賞口に前方から窓を介して磁石が近付けられた場合のそれぞれで磁性ガラスから磁界が加えられるものであり、磁性ガラスから磁界が加えられていない場合および磁性ガラスから磁界が加えられている場合で電気的な状態が相互に変化する。このため、磁石が第１の入賞口に近付けられた場合および第２の入賞口に近付けられた場合のいずれにも磁気センサの電気的な状態が変化するので、遊技球を第１の入賞口に磁石で入賞させる不正行為および第２の入賞口に磁石で入賞させる不正行為を共通の磁気センサによって検出することができる。図３のリードスイッチ５１は磁気センサに相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は窓に磁性材製の線材からなる磁性パターンが設けられている点で請求項１記載のパチンコ遊技機と相違する。この磁性パターンは少なくとも不正検出領域内に設けられたものであり、窓の不正検出領域に前方から磁石が押付けられることに基づいて磁石からの磁界で磁化される。このため、磁石が第１の入賞口に近付けられた場合および第２の入賞口に近付けられた場合のいずれにも磁性パターンから共通の磁気センサに磁界が加えられることに基づいて磁気センサの電気的な状態が変化するので、遊技球を第１の入賞口に磁石で入賞させる不正行為および第２の入賞口に磁石で入賞させる不正行為を共通の磁気センサによって検出することができる。この磁性パターンは窓のうち磁性パターンを有する部分に前方から磁石が押付けられた状態で移動操作される場合に磁石の移動操作に磁力で抵抗力を付与するものであり、磁石を遊技球の吸着状態で移動操作することで遊技球を第１の入賞口または第２の入賞口に挿入する不正行為も困難になる。図８および図９のそれぞれの符号８１は窓に相当するものである。この窓８１は前ガラス８２および後ガラス８３を有するものであり、図８の後ガラス８３には不正検出領域Ｅを含む全域に位置して磁性パターンに相当するアンテナパターン８５が設けられ、図９の後ガラス８３には不正検出領域Ｅのみに位置して磁性パターンに相当するアンテナパターン８６が設けられている。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
外枠１は、図１に示すように、複数の木材を前後面が開口する四角筒状に相互に接合することから構成されたものである。この外枠１には、図２に示すように、内枠２が装着されている。この内枠２は外枠１の前面を覆う閉鎖状態および外枠１の前面を開放する開放状態相互間で垂直な軸３を中心に回動操作可能にされたものであり、内枠２の下端部には垂直な台板４が形成されている。この台板４の右下部にはスピーカ５が固定されており、遊技者にはスピーカ５から楽曲等の遊技音が出力される。
【０００８】
内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠６が装着されている。この前枠６は円形孔状の開口部７を有するものであり、内枠２の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠２の前面を開放する開放状態相互間で内枠２と共通の軸３を中心に回動操作可能にされている。この内枠２には枠鍵８が装着されている。この枠鍵８は前枠６を閉鎖状態にロックするロック状態および前枠６をロック解除するアンロック状態のそれぞれに専用の鍵を用いて操作されるものであり、前枠６は前枠６の閉鎖状態で枠鍵８がロック状態に操作されることに基づいて閉鎖状態にロックされる。この前枠６は非磁性の合成樹脂を材料とするものであり、前枠６には上皿９が固定されている。この上皿９は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠２の台板４には、図２に示すように、上皿９の後方に位置して払出口１０が固定されている。この払出口１０は遊技球を上皿９内に払出すものである。この遊技球は強磁性材からなるものであり、払出口１０から上皿９内に払出された遊技球は上皿９内に貯留される。
【０００９】
内枠２には、図１に示すように、前枠６の下方に位置して横長な長方形状の下皿板１１が固定されており、下皿板１１には下皿１２が固定されている。この下皿１２は上皿９内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。この下皿板１１には下皿１２の右方に位置してハンドル台１３が固定されており、ハンドル台１３には発射ハンドル１４が装着されている。この発射ハンドル１４は前後方向へ指向する軸１５を中心に回動操作可能にされたものであり、発射ハンドル１４が予め決められた初期位置から時計回り方向へ回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられる。この発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。これら発射ソレノイドおよび打球槌のそれぞれは内枠２の台板４に装着されたものであり、発射ソレノイドは駆動電源が与えられることに基づいて打球槌を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作する。この打球槌は上皿９内から遊技球が１個単位で移送されるものであり、上皿９内から打球槌に移送された遊技球は打球槌が待機位置から打球位置へ移動することに基づいて打球槌によって叩かれる。
【００１０】
内枠２には、図２に示すように、台板４の上方に位置して垂直な板状の遊技盤１６が装着されており、遊技盤１６の前面には内レール１７と外レール１８と球止め部材１９のそれぞれが固定されている。内レール１７は上面が開口する円弧状をなすものであり、外レール１８は内レール１７の外周部に配置された円弧状をなすものであり、球止め部材１９は内レール１７の右端部および外レール１８の右端部相互間の隙間を塞いでいる。これら内レール１７および外レール１８相互間には左側部に位置して発射通路２０が形成されている。この発射通路２０は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、打球槌が叩いた遊技球は発射通路２０内に下端部から進入し、発射通路２０に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇した後に発射通路２０の上端部から放出される。
【００１１】
前枠６の後面には、図１に示すように、窓２１が固定されている。この窓２１は前枠６の開口部７を塞ぐものであり、図３に示すように、前ガラス２２および後ガラス２３相互間を隙間を介して接合することから構成されている。これら前ガラス２２および後ガラス２３のそれぞれは相互に同一な長方形状をなすものであり、後ガラス２３は前ガラス２２の後方に前ガラス２２に重ねて配置されている。この窓２１は、図１に示すように、前枠６の閉鎖状態で遊技盤１６の遊技領域２４を前方から視覚的に認識可能に覆うものである。この遊技領域２４は、図２に示すように、内レール１７と外レール１８と球止め部材１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く円形状の領域を称するものであり、発射通路２０の上端部から放出された遊技球が転動可能な最大範囲に相当する。この遊技領域２４内には、図４に示すように、複数の障害釘２５が固定されている。これら複数の障害釘２５のそれぞれは非磁性の真鍮からなるものであり、発射通路２０の上端部から遊技領域２４内に放出された遊技球は障害釘２５に当りながら遊技領域２４内を転動する。
【００１２】
遊技盤１６の遊技領域２４内には、図４に示すように、始動口２６が固定されている。この始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２４内を転動する遊技球は始動口２６内に上面から入賞可能にされている。この始動口２６内には始動口センサが装着されている。この始動口センサは遊技球が始動口２６内に入賞したことを検出して始動信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御回路２７（図６参照）に接続されている。このメイン制御回路２７はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、始動信号を検出することに基づいて遊技球が始動口２６内に入賞したと判断する。
【００１３】
メイン制御回路２７は遊技球が始動口２６内に入賞したと判断することに基づいて大当りであるか否かを判定するものである。この大当り判定処理は遊技球が始動口２６内に入賞したと判断することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を予め決められた大当り値と比較することで行われるものであり、メイン制御回路２７は大当りカウンタの検出結果が大当り値と一致している場合に大当りであると判定し、大当りカウンタの検出結果が大当り値と相違している場合に大当りでないと判定する。この大当りカウンタの更新処理は一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に大当りカウンタに単位値（例えば１）を加算することで行われるものであり、予め決められた下限値（例えば０）および予め決められた上限値（例えば１００）の範囲内で循環的に行われる。
【００１４】
遊技盤１６の遊技領域２４内には、図４に示すように、始動口２６の上方に位置して表示台枠２８が固定されており、表示台枠２８にはワープルート２９が固定されている。このワープルート２９は上端部に入口３０を有すると共に下端部に出口３１を有する通路からなるものであり、遊技領域２４内を転動する遊技球はワープルート２９内に入口３０から進入可能にされ、ワープルート２９内に進入した遊技球は出口３１から放出される。このワープルート２９の入口３０は遊技盤１６の遊技領域２４内の左上隅部に位置するものであり、磁石を左手で把持してワープルート２９の入口３０に前方から窓２１を介して不正に押付けたときにはパチンコホールの店員からは左手で窓２１を押えているように見えることがある。
【００１５】
表示台枠２８には、図４に示すように、左右方向へ延びるステージ３２が固定されている。このステージ３２はワープルート２９の出口３１から放出された遊技球を受けるものであり、左右方向の中央部が最も低所に位置する円弧面状をなしている。このステージ３２はワープルート２９の出口３１から放出された遊技球を左右方向へ転動させるものであり、ステージ３２の左右方向の中央部には誘導路３３が形成されている。この誘導路３３は後から前に向けて下降する傾斜面状をなすものであり、ステージ３２上の遊技球は誘導路３３に沿って前方へ転動することに基づいてステージ３２から落下する。この誘導路３３は始動口２６の真上に配置されており、誘導路３３に沿ってステージ３２から落下する遊技球は誘導路３３に沿って落下することなく遊技領域２４内を転動する遊技球に比べて高確率で始動口２６内に入賞する。
【００１６】
表示台枠２８には、図４に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されており、装飾図柄表示器３４は前方から窓２１を通して視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器３４は液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には図柄要素が左列と中列と右列の横３列に表示される。この装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２６内に入賞することに基づいて装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００１７】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、メイン制御回路２７が大当りであると判定したときには装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素が「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。外れの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一ではない組合せを称するものであり、メイン制御回路２７が大当りでないと判定したときには装飾図柄遊技で装飾図柄が外れの組合せとなるように各列の図柄要素が「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００１８】
遊技盤１６の遊技領域２４内には、図４に示すように、始動口２６の下方に位置して特別入賞口３５が固定されている。この特別入賞口３５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３５には扉３６が水平な軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイドの出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイドの断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口３５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイドの通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２４内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３５内に転がり込むことが許容される。
【００１９】
特別入賞口ソレノイドはメイン制御回路２７に接続されており、メイン制御回路２７は大当りであると判定したときには装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された直後に特別入賞口ソレノイドを断電状態から通電状態に切換え、特別入賞口３５を閉鎖状態から開放状態に切換える。この特別入賞口３５内にはカウントセンサが装着されている。このカウントセンサは近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３５内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。このカウントセンサはメイン制御回路２７に接続されており、メイン制御回路２７はカウント信号を検出することに基づいて遊技球が特別入賞口３５内に入賞したと判断する。
【００２０】
遊技盤１６の遊技領域２４内には、図４に示すように、始動口２６の左方および始動口２６の右方のそれぞれに位置して入賞口台板３８が固定されており、両入賞口台板３８のそれぞれには上入賞口３９および下入賞口４０が固定されている。これら両上入賞口３９および両下入賞口４０のそれぞれは上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２４内を転動する遊技球は両上入賞口３９内および両下入賞口４０内のそれぞれに上面から入賞可能にされている。
【００２１】
内枠２には、図５に示すように、内枠２の後方に位置してメインセット４１が装着されている。このメインセット４１は開口部４２を有する枠状をなすものであり、メインセット４１には開口部４２の下方に位置して基板ボックス４３が固定されている。この基板ボックス４３内にはプリント配線基板が収納されており、メイン制御回路２７は基板ボックス４３内のプリント配線基板に搭載されている。このメインセット４１には集合樋が固定されている。この集合樋は両上入賞口３９内および両下入賞口４０内のそれぞれに接続されたものであり、両上入賞口３９内および両下入賞口４０内のそれぞれに入賞した遊技球は集合樋に供給される。この集合樋の内部には入賞口センサが固定されており、入賞口センサは遊技球が両上入賞口３９内および両下入賞口４０内のいずれかに入賞したことを集合樋の内部で検出して入賞信号を出力する。この入賞口センサはメイン制御回路２７に接続されており、メイン制御回路２７は入賞信号を検出することに基づいて遊技球が両上入賞口３９内および両下入賞口４０内のいずれかに入賞したと判断する。
【００２２】
メインセット４１には、図５に示すように、球タンク４４が固定されている。この球タンク４４はメインセット４１の上端部に配置されたものであり、上面が開口する容器状をなしている。この球タンク４４は台島の球補給装置から遊技球が補給されるものであり、球タンク４４の底板には右から左へ向けて下降する傾斜状のレール部４５が形成されている。このメインセット４１には払出しケース４６が固定されている。この払出しケース４６は球タンク４４および払出口１０相互間の高さに配置されたものであり、レール部４５の左端部は払出しケース４６の上端部に接続され、払出しケース４６の下端部は賞球通路を介して払出口１０に接続されている。
【００２３】
払出しケース４６は、図５に示すように、球タンク４４からレール部４５を通して遊技球が供給されるものであり、払出しケース４６の内部にはスプロケットおよびステッピングモータが収納されている。このスプロケットは垂直な円板状をなすものであり、水平な回転軸を中心に回転可能にされている。このスプロケットの回転軸はステッピングモータの出力軸に連結されており、スプロケットはステッピングモータの運転停止状態でステッピングモータの磁気的な自己保持力によって静止状態に拘束される。
【００２４】
スプロケットは外周面が開口する複数の球受け凹部を有するものである。これら複数の球受け凹部のそれぞれは球タンク４４のレール部４５から払出しケース４６内に供給される遊技球を受けるものであり、ステッピングモータの運転状態ではステッピングモータが回転することに基づいて球受け凹部内の遊技球が球受け凹部内から放出され、賞球通路から払出口１０を通して上皿９内に賞品球として払出される。このステッピングモータは賞球制御回路を介してメイン制御回路２７に接続されている。このメイン制御回路２７は遊技球が始動口２６と特別入賞口３５と上入賞口３９と下入賞口４０のいずれかに入賞したと判断することに基づいて賞球制御回路に賞球コマンドを送信するものであり、賞球制御回路は賞球コマンドを受信することに基づいてステッピングモータの回転軸を予め決められた単位量だけ回転操作し、スプロケットからステッピングモータの回転量に応じた個数の遊技球を放出し、賞球通路を通して上皿９内に払出す。
【００２５】
遊技者には永久磁石または電磁石を用いて不正行為を行う者が存在する。この不正行為は遊技盤１６の遊技領域２４内に遊技球を発射しながら窓２１の前ガラス２２に前方から磁石を押当てることに基づいて遊技領域２４内の遊技球を磁石に窓２１を介して吸着し、磁石を遊技球の吸着状態で前ガラス２２の前面に沿って動かすことで始動口２６と上入賞口３９と下入賞口４０のいずれかに上面から入賞させる行為であり、パチンコ遊技機には磁石を用いた不正行為が行われたか否か検出する不正検出機能が搭載されている。以下、不正検出機能について説明する。
【００２６】
窓２１の前ガラス２２は無機質の非磁性ガラスから構成されている。後ガラス２３は酸化テルビウムを含有する磁性ガラスから構成されており、窓２１のうち不正検出領域Ｅ（図３参照）を含む全域は磁性ガラスから構成されている。この不正検出領域Ｅとは始動口２６の前方の領域と左方の上入賞口３９の前方の領域と左方の下入賞口４０の前方の領域と右方の上入賞口３９の前方の領域と右方の下入賞口４０の前方の領域のそれぞれを含んで予め決められたものであり、後ガラス２３は磁石が前ガラス２２に前方から不正に押当てられることに基づいて磁石からの磁界で磁化される。この後ガラス２３は磁界の中で光の偏光面を回転させることができるものであり、ファラデー回転ガラスとして知られている。この後ガラス２３は可視域において８０％程度の透過率を有する透明なものであり、遊技者は遊技球が転動する様子を前方から前ガラス２２および後ガラス２３のそれぞれを通して視覚的に認識することができる。
【００２７】
後ガラス２３の後方には、図３に示すように、リードスイッチ５１が固定されている。このリードスイッチ５１は、図６に示すように、ガラス管５２内に強磁性体からなる２本のリード５３を収納することから構成されたものであり、ガラス管５２内には両リード５３のそれぞれの活性化を防ぐための窒素ガスが封入されている。これら両リード５３のそれぞれは片持ち状のばね部材からなるものであり、両リード５３のそれぞれの一端部である固定端はガラス管５２に固定され、両リード５３のそれぞれの他端部である自由端には接点部５４が固定されている。
【００２８】
リードスイッチ５１は、図４に示すように、遊技者がリードスイッチ５１を前方から視覚的に認識することができないように始動口２６の後方に重ねられており、始動口２６はリードスイッチ５１の本来の検出領域内に配置され、両上入賞口３９および両下入賞口４０のそれぞれはリードスイッチ５１の本来の検出領域の外部に配置されている。このリードスイッチ５１は、図３に示すように、両リード５３のそれぞれが前ガラス２２の前面に対して平行になるように配置されたものであり、両リード５３のそれぞれは前ガラス２２に前方から磁石が押付けられていない状態で直線的な自由状態になる。これら両リード５３のそれぞれの自由状態では両接点部５４が隙間を介して相互に対向し、リードスイッチ５１がオフ状態になる。前ガラス２２に前方から磁石が押付けられたときには両リード５３のそれぞれの自由端が後ガラス２３からの磁界で相互に異なる極性に磁化される。すると、両接点部５４のそれぞれがリード５３の弾性力に抗して磁力で相互に接触し、リードスイッチ５１がオン状態になる。
【００２９】
リードスイッチ５１は、図６に示すように、スイッチ回路５５を介してメイン制御回路２７に接続されている。このスイッチ回路５５は抵抗５６と２個の基準抵抗５７と抵抗５８と雑防用のコンデンサ５９とコンパレータ６０とトランジスタ６１を有するものであり、リードスイッチ５１のオフ状態ではコンパレータ６０からの出力信号がＬｏレベルになることに基づいてトランジスタ６１がオフされ、メイン制御回路２７にＨｉレベルのスイッチ信号Ｓが入力される。このリードスイッチ５１がオフ状態からオン状態に切換わったときにはコンパレータ６０からの出力信号がＨｉレベルになることに基づいてトランジスタ６１がオンされ、メイン制御回路２７にＬｏレベルのスイッチ信号Ｓが入力される。このメイン制御回路２７はＨｉレベルのスイッチ信号Ｓを検出している状態ではリードスイッチ５１がオフされていると判断するものであり、スイッチ信号ＳがＨｉレベルからＬｏレベルに切換わったことを検出することに基づいてリードスイッチ５１がオンされたと判断する。
【００３０】
メイン制御回路２７には、図６に示すように、不正ＬＥＤ６２が接続されている。この不正ＬＥＤ６２は、図１に示すように、前枠６に前方から視覚的に認識可能に固定されたものであり、メイン制御回路２７はリードスイッチ５１がオフされていると判断しているときには不正ＬＥＤ６２を消灯し、リードスイッチ５１がオンされていると判断しているときには不正ＬＥＤ６２を点灯する。この不正ＬＥＤ６２は不正報知手段に相当するものであり、パチンコホールの従業員は不正ＬＥＤ６２が点灯していないことを目で確認することに基づいて磁石を用いた不正行為が行われていないと識別でき、不正ＬＥＤ６２が点灯していることを目で確認することに基づいて磁石を用いた不正行為が行われていると識別できる。
【００３１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
後ガラス２３の不正検出領域Ｅを含む全体を磁性ガラスから構成し、磁石が始動口２６と上入賞口３９と下入賞口４０のいずれに窓２１を介して不正に近付けられた場合であっても後ガラス２３からリードスイッチ５１の両リード５３のそれぞれに磁界を加えた。このため、磁石が始動口２６〜下入賞口４０のいずれに近付けられた場合でもリードスイッチ５１がオフ状態からオン状態に変化するので、遊技球を始動口２６に磁石で入賞させる不正行為と上入賞口３９に磁石で入賞させる不正行為と下入賞口４０に磁石で入賞させる不正行為のそれぞれを共通のリードスイッチ５１によって検出することができる。
【００３２】
遊技者には遊技盤１６の遊技領域２４内に遊技球を発射しながらワープルート２９の入口３０に前方から窓２１を介して磁石を押当て、遊技球をワープルート２９の入口３０に不正に進入させる不正行為を行う者が存在する。このワープルート２９の入口３０に前方から窓２１を介して磁石が不正に押当てられた場合にも後ガラス２３からリードスイッチ５１の両リード５３のそれぞれに磁界が加えられ、リードスイッチ５１がオフ状態からオン状態に変化するので、遊技球をワープルート２９の入口３０に磁石で入賞させる不正行為も始動口２６〜下入賞口４０のそれぞれと共通のリードスイッチ５１によって検出することができる。
【００３３】
窓２１の後ガラス２３を磁性ガラスから構成したので、遊技盤１６の遊技領域２３内に前方から窓２１を介して磁石が押当てられた場合に後ガラス２３が磁石からの磁界で磁化される。このため、磁石を窓２１の前面に沿って移動操作する場合に磁石の移動操作に後ガラス２３からの磁力で抵抗が付与されるので、後ガラス２３からの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。従って、磁石を遊技球の吸着状態で始動口２６と上入賞口３９と下入賞口４０のそれぞれに向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を始動口２６〜下入賞口４０のそれぞれに磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。
【００３４】
上記実施例１においては、前ガラス２２の全体を磁性ガラスから構成しても良い。
上記実施例１においては、後ガラス２３およびリードスイッチ５１の一方のリード５３相互間を強磁性体製の接続部材を介して接触状態で接続し、後ガラス２３から接続部材を通して両リード５３のそれぞれに磁界を加えても良い。この構成の場合、リードスイッチ５１を窓２１に後方から対向しない領域に配置することができるので、リードスイッチ５１の配置の自由度が向上する。
【実施例２】
【００３５】
前枠６には、図７に示すように、窓２１に換えて窓７１が固定されている。この窓７１は前ガラス７２および後ガラス７３を隙間を介して相互に接合することから構成されたものであり、前ガラス７２は全体が無機質の透明な非磁性ガラスから構成され、後ガラス７３は非磁性ガラス７４および磁性ガラス７５を相互に接合することから構成されている。この磁性ガラス７５は酸化テルビウムを含有する透明なものであり、後ガラス７３の不正検出領域Ｅのみを構成している。非磁性ガラス７４は無機質からなる透明なものであり、後ガラス７３のうち不正検出領域Ｅの残り部分を構成している。
【００３６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
後ガラス７３の不正検出領域Ｅのみを磁性ガラス７５から構成した。このため、後ガラス７３の全体を磁性ガラスから構成する場合に比べて磁石の検出領域は狭まるものの後ガラス７３からリードスイッチ５１の両リード５３のそれぞれに加わる磁界が強くなるので、磁力の小さな磁石が使用されたときであっても磁石を検出することができる。しかも、磁石を窓７１の前面に沿って移動操作する場合に不正検出領域Ｅ内で磁石の移動操作に磁性ガラス７５からの磁力で抵抗が付与されるので、磁性ガラス７５からの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。このため、磁石を遊技球の吸着状態で始動口２６と上入賞口３９と下入賞口４０のそれぞれに向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を始動口２６〜下入賞口４０のそれぞれに磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。
【００３７】
上記実施例２においては、前ガラス７２の不正検出領域Ｅのみを磁性ガラスから構成しても良い。
上記実施例２においては、磁性ガラス７５およびリードスイッチ５１の一方のリード５３相互間を強磁性体製の接続部材を介して接触状態で接続し、磁性ガラス７５から接続部材を通して両リード５３のそれぞれに磁界を加えても良い。この構成の場合、リードスイッチ５１を磁性ガラス７５に後方から対向しない領域に配置することができるので、リードスイッチ５１の配置の自由度が向上する。
【実施例３】
【００３８】
前枠６には、図８に示すように、窓２１に換えて窓８１が固定されている。この窓８１前ガラス８２と後ガラス８３と中間膜８４を非磁性の透明な接着剤を用いて相互に接合することから構成されたものであり、前ガラス８２と後ガラス８３と中間膜８４のそれぞれは相互に同一な長方形状に設定されている。前ガラス８２および後ガラス８３のそれぞれは透明な磁性ガラスからなるものであり、後ガラス８３は前ガラス８２の後方に前ガラス８２に重ねて配置されている。中間膜８４は非磁性の透明な合成樹脂からなるものである。この中間膜８４は前ガラス８２および後ガラス８３相互間に前ガラス８２および後ガラス８３のそれぞれに重ねて配置されたものであり、前ガラス８２の後面および後ガラス８３の前面のそれぞれは中間膜８４に接着剤の接合力で密着している。
【００３９】
中間膜８４の前面には、図８に示すように、アンテナパターン８５が形成されており、アンテナパターン８５は前ガラス８２の後面に接着剤の接合力で密着している。このアンテナパターン８５は強磁性材製の線材を予め決められたパターンで中間膜８４に接合したものであり、線材の線径は遊技者がアンテナパターン８５を肉眼で認識することが不能な値に設定されている。このアンテナパターン８５は磁石が前ガラス８２に前方から不正に押付けられた場合に磁石からの磁界で磁化されるものであり、中間膜８４の不正検出領域Ｅを含む全域に張り巡らされている。
【００４０】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
窓８１の不正検出領域Ｅを含む全域にアンテナパターン８５を形成し、磁石が始動口２６とワープルート２９の入口３０と上入賞口３９と下入賞口４０のいずれに窓８１を介して不正に近付けられた場合であっても前ガラス８２と後ガラス８３とアンテナパターン８５のそれぞれからリードスイッチ５１の両リード５３に磁界を加えた。このため、磁石が始動口２６〜下入賞口４０のいずれに近付けられた場合でもリードスイッチ５１がオフ状態からオン状態に変化するので、遊技球を始動口２６に磁石で入賞させる不正行為とワープルート２９の入口３０に磁石で入賞させる不正行為と上入賞口３９に磁石で入賞させる不正行為と下入賞口４０に磁石で入賞させる不正行為のそれぞれを共通のリードスイッチ５１によって検出することができる。しかも、磁石を窓８１の前面に沿って移動操作する場合に磁石の移動操作に前ガラス８２と後ガラス８３とアンテナパターン８５のそれぞれからの磁力で抵抗が付与されるので、前ガラス８２〜アンテナパターン８５からの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。従って、磁石を遊技球の吸着状態で始動口２６と上入賞口３９と下入賞口４０のそれぞれに向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を始動口２６〜下入賞口４０のそれぞれに磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。
【００４１】
上記実施例３においては、前ガラス８２および後ガラス８３の双方を非磁性ガラスから構成し、アンテナパターン８５およびリードスイッチ５１の一方のリード５３相互間を強磁性体製の接続部材を介して接触状態で接続し、アンテナパターン８５から接続部材を通して両リード５３のそれぞれに磁界を加えても良い。この構成の場合、リードスイッチ５１を窓８１に後方から対向しない領域に配置することができるので、リードスイッチ５１の配置の自由度が向上する。
【００４２】
上記実施例３においては、中間膜８４の後面にアンテナパターン８５を形成し、後ガラス８３の前面をアンテナパターン８５に密着させても良い。
【実施例４】
【００４３】
窓８１の中間膜８４には、図９に示すように、不正検出領域Ｅのみに位置してアンテナパターン８６が形成されている。このアンテナパターン８６は強磁性材製の線材を予め決められたパターンで中間膜８４の前面に接合したものであり、線材の線径は遊技者がアンテナパターン８６を肉眼で認識することが不能な値に設定されている。
【００４４】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
窓８１の不正検出領域Ｅのみにアンテナパターン８６を形成した。このため、窓８１の全体にアンテナパターン８６を形成する場合に比べて磁石の検出領域は狭まるもののアンテナパターン８６からリードスイッチ５１の両リード５３のそれぞれに加わる磁界が強くなるので、磁力の小さな磁石が使用されたときであっても磁石を検出することができる。しかも、磁石を窓８１の前面に沿って移動操作する場合に不正検出領域Ｅ内で磁石の移動操作にアンテナパターン８６からの磁力で抵抗が付与されるので、アンテナパターン８６からの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。このため、磁石を遊技球の吸着状態で始動口２６と上入賞口３９と下入賞口４０のそれぞれに向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を始動口２６〜下入賞口４０のそれぞれに磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。
【００４５】
上記実施例３〜４のそれぞれにおいては、前ガラス８２および後ガラス８３の一方を磁性ガラスから構成し、他方を非磁性ガラスから構成しても良い。
上記実施例４においては、前ガラス８２および後ガラス８３の双方を非磁性ガラスから構成し、アンテナパターン８６およびリードスイッチ５１の一方のリード５３相互間を強磁性体製の接続部材を介して接触状態で接続し、アンテナパターン８６から接続部材を通して両リード５３のそれぞれに磁界を加える構成としても良い。この構成の場合、リードスイッチ５１を窓８１の不正検出領域Ｅに後方から対向しない領域に配置することができるので、リードスイッチ５１の配置の自由度が向上する。
【００４６】
上記実施例４においては、中間膜８４の後面にアンテナパターン８６を形成し、後ガラス８３の前面をアンテナパターン８６に密着させても良い。
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、リードスイッチ５１に換えてホール素子磁気センサまたは磁気抵抗素子センサを用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す図）
【図２】内枠の外観を前方から示す斜視図
【図３】窓を示す図（ａは矢印Ｘａ視図、ｂは矢印Ｘｂ視図）
【図４】（ａ）は遊技盤を前方から示す図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図５】内枠の外観を後方から示す斜視図
【図６】（ａ）はリードスイッチを示す図、（ｂ）はスイッチ回路を示す図
【図７】実施例２を示す図３相当図
【図８】実施例３を示す図３相当図
【図９】実施例４を示す図３相当図
【符号の説明】
【００４８】
１６は遊技盤、２１は窓、２３は後ガラス（磁性ガラス）、２４は遊技領域、２６は始動口（第１の入賞口）、３９は上入賞口（第２の入賞口）、４０は下入賞口（第２の入賞口）、５１はリードスイッチ（磁気センサ）、７１は窓、７５は磁性ガラス、８１は窓、８２は前ガラス、８３は後ガラス、８４は中間層、８５はアンテナパターン（磁性パターン）、８６はアンテナパターン（磁性パターン）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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