(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて取得される大当り抽選乱数を記憶する大当り抽選乱数記憶手段と、
前記大当り抽選乱数記憶手段により前記大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記抽選乱数記憶手段から前記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する大当りであるか否かを判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に、該大当り抽選より後に実行される前記大当り抽選の結果が前記大当りとなることが確定している大当り回数を特定する大当り回数特定手段と、
前記大当り回数特定手段によって特定される前記大当り回数に基づいて疑似連回数を決定する疑似連回数決定手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示中に前記演出図柄の変動表示が複数回行われる疑似連演出を前記疑似連回数に応じて実行する疑似連演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り抽選の実行に先立ち、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数が前記大当り抽選値と一致する当り保留であるか否かを判定する事前判定手段を備え、
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数に前記当り保留が含まれている場合に、該当り保留に基づいて前記大当り回数を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り抽選の結果が前記大当りのうち確変大当りである場合に、該確変大当りに起因して実行される前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の結果が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選の結果が前記確変大当りである場合に、該確変大当りに基づいて前記大当り回数を特定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により大当り抽選乱数を取得して記憶（保留）しておき、保留数が１以上の場合に、保留した大当り抽選乱数を用いて大当り抽選（当否判定）を行うと同時に特別図柄の変動表示を開始させて保留を消化させる。そして、大当り抽選の結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り遊技を実行するように構成されている。このような遊技機において、特別図柄の１回の変動表示内で、演出図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回に亘って繰り返し行うことで、始動口への１回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたように見せる疑似連演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。この疑似連演出では、疑似連回数によって大当り発生に対する信頼度を表すことが一般的であり、疑似連回数が多いほど信頼度が高くなる（大当り発生の可能性が高くなる）という構成が一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の疑似連演出は広く行われるようになってきており、疑似連演出の内容が画一的となっている。このため、遊技者に飽きられてきており、遊技興趣が低下してしまうといった問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、疑似連演出を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて取得される大当り抽選乱数を記憶する大当り抽選乱数記憶手段と、
前記大当り抽選乱数記憶手段により前記大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記抽選乱数記憶手段から前記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する大当りであるか否かを判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に、該大当り抽選より後に実行される前記大当り抽選の結果が前記大当りとなることが確定している大当り回数を特定する大当り回数特定手段と、
前記大当り回数特定手段によって特定される前記大当り回数に基づいて疑似連回数を決定する疑似連回数決定手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示中に前記演出図柄の変動表示が複数回行われる疑似連演出を前記疑似連回数に応じて実行する疑似連演出実行手段と、を備えることを特徴としている。
【０００７】
本発明の構成によれば、疑似連演出を経て大当りが発生した場合に、疑似連演出における疑似連回数（演出図柄の変動表示回数）によって、当該大当り以降に発生が確定している大当り回数（大当り連続発生回数）を予測することができる。このように、疑似連回数と大当り連続発生回数（いわゆる連ちゃん回数）を関連付けることで、実行された疑似連演出の疑似連回数によって遊技者の得られる利益が変化するという新たな遊技価値を疑似連演出に付与することができ、新規な遊技性を提供することができる。
【０００８】
なお、本明細書でいう「疑似連演出」とは、抽選図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの１回の変動表示期間中に、演出図柄が変動表示と仮停止表示とを繰り返して行った後に停止表示（確定停止表示）する図柄変動演出を指す。つまり、始動口への遊技球の１個の入球に対して複数回の図柄変動表示が行われる印象を遊技者に与える図柄変動演出を指す。
【０００９】
また、本明細書でいう「疑似連回数」とは、抽選図柄の１回の変動表示が行われる間に、演出図柄が変動表示を経て仮停止表示し、その後、再び変動表示を開始する回数を意味する。例えば、疑似連回数が「１回」の場合、抽選図柄の変動表示開始に伴い演出図柄が変動表示を開始した後に一旦仮停止表示し、その後、仮停止表示した演出図柄が再び変動表示を開始して、抽選図柄の停止表示に伴い演出図柄も停止表示（確定停止表示）することとなる。つまり、抽選図柄の変動表示が１回行われる間に演出図柄の変動表示が２回行われる印象を遊技者に与える図柄変動演出が、疑似連回数が「１回」の疑似連演出となる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、
前記大当り抽選の実行に先立ち、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数が前記大当り抽選値と一致する当り保留であるか否かを判定する事前判定手段を備え、
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数に前記当り保留が含まれている場合に、該当り保留に基づいて前記大当り回数を特定することを特徴としている。
【００１１】
このように、大当り抽選に先立って事前判定を行うことで、記憶されている大当り抽選乱数に大当りを発生させる当り保留が含まれているか否かを判定することができるので、事前判定の結果を大当り回数の特定に用いることができる。これにより、事前判定（保留先読み）の結果を利用して特定される大当り回数に基づき疑似連回数を決定し、その決定に応じた疑似連演出を実行することで、実行された疑似連演出の疑似連回数によって遊技者の得られる利益が変化するという新たな遊技性を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、
前記大当り抽選の結果が前記大当りのうち確変大当りである場合に、該確変大当りに起因して実行される前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の結果が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選の結果が前記確変大当りである場合に、該確変大当りに基づいて前記大当り回数を特定することを特徴としている。
【００１３】
このように、疑似連演出を経て発生する大当りが確変大当りである場合には、大当り遊技終了後における確率変動手段の作動によって次回の大当りの早期発生が予測できる。このため、疑似連演出を経て発生する大当りの種別（確変大当りか否か）を大当り回数の特定に用いることができ、それにより特定される大当り回数に基づき疑似連回数を決定し、その決定に応じた疑似連演出を実行することで、実行された疑似連演出の疑似連回数によって遊技者の得られる利益が変化するという新たな遊技性を提供することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の構成によれば、疑似連演出を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図４】疑似連演出中の特別図柄と演出図柄の関係を示す説明図である。
【図５】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】保留発生時演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】外れ変動演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。すなわち、本実施例の始動口２８は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。一方、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６１が設けられている。特別図柄表示部６１は、特別図柄の変動表示と複数の表示パターンで特別図柄の停止表示を行うことができればよく、７セグメント表示装置や、複数のＬＥＤを組合せたＬＥＤ表示装置等によって構成することができる。本実施例では、特別図柄表示部６１として７セグメント表示装置を用いている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
次に、特別図柄表示部６１による特別図柄の表示について説明する。上述したように、本実施例の特別図柄表示部６１は７セグメント表示装置によって構成されている。特別図柄表示部６１は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。特別図柄表示部６１で表示される特別図柄のうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。
【００３９】
特別図柄表示部６１では、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得される特別図柄用乱数として、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの大当り抽選（特別図柄当否判定）に用いられる大当り抽選乱数（特別図柄当否判定用乱数）、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数）、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、確率変動機能の作動を停止させるか否かの転落抽選に用いられる転落抽選乱数が設けられている。
【００４０】
始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数（大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、転落抽選乱数）が取得され、この取得された特別図柄用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４２】
始動口２８に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、転落抽選乱数）の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、大当り抽選（特別図柄当否判定）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
大当り抽選は、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致するか否かを判定すること（当否判定）によって行われ、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する場合に「大当り」と判定され、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しない場合に「外れ」と判定される。大当り抽選が「外れ」の場合には、リーチ乱数を用いて、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ」であるか、あるいはリーチ変動を伴わない「リーチなし外れ」であるかが決定される。大当り抽選は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。大当り当選値は、抽選テーブルに予め設定されており、後述する確率変動機能が作動している場合には、大当り当選値が多く設定された高確率抽選テーブルが用いられ、確率変動機能が作動していない場合には、大当り当選値が少なく設定された低確率抽選テーブルが用いられる。
【００４４】
大当り抽選の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。大当り図柄の種類は、特別図柄決定用乱数を用いて決定される。特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が確変大当り図柄の場合には、大当りの種類が確率変動機能の作動を伴う確変大当りとなり、特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄の場合には、大当りの種類が確率変動機能の作動を伴わない通常大当りとなる。一方、大当り抽選の結果が大当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４５】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する大当り事前判定処理（保留先読み）が行われる。大当り事前判定処理では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言すると、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い取得される大当り抽選乱数が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合に、大当り抽選（特別図柄当否判定）に先立ち、保留された大当り抽選乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。さらに、大当り事前判定処理では、大当り抽選乱数と同時に取得された特別図柄決定用乱数を用いて、当り保留の種類が、確変大当りを発生させる「確変当り保留」であるか（特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が確変大当り図柄であるか）、通常当りを発生させる「通常当り保留」であるか（特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄であるか）の判定も行われる。なお、主制御部２００が本発明の事前判定手段に相当している。
【００４６】
大当り事前判定処理は、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われる。また、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が確変当り保留である場合には、この確変当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するので、当該確変当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を高確率抽選テーブルを用いて行う。一方、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が通常当り保留である場合には、この通常当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後には確率変動機能が作動しないので、当該通常当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を低確率抽選テーブルを用いて行う。
【００４７】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選（特別図柄当否判定）が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。本実施例では、大当り抽選の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンを規定する大当り変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果がリーチ変動を伴うリーチあり外れの場合に選択されるリーチあり外れ変動パターンを規定するリーチあり外れ変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果がリーチ変動を伴わないリーチなし外れの場合に選択されるリーチなし外れ変動パターンを規定するリーチなし外れ変動パターンテーブルとが設けられている。なお、大当り変動パターンの中には、後述の疑似連演出に対応する変動パターンが含まれている。疑似連演出では、１回の特別図柄の変動表示中に演出図柄が複数回変動表示するので、疑似連演出に対応する大当り変動パターンには、比較的長い変動時間が設定されている。
【００４８】
上述した、大当り抽選、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄（大当り図柄または外れ図柄）の決定は、主制御部２００によって行われる。このことから、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示部に相当し、主制御部２００が本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。
【００４９】
次に、特別遊技の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（大当り抽選の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。このため、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００５０】
大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理（Ｓ６００）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５１】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５２】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（本実施例では３０秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５４】
大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．１秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５５】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」ともいい、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」ともいう。なお、本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態」となるように構成されている。
【００５６】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００５７】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が確率変動手段を構成している。
【００５８】
ここで、大当り遊技終了後の遊技モード（遊技状態）は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった３つの遊技モードに区別される。
【００５９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について図３に基づいて説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６０】
演出図柄表示部２５ａには、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｂ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｃ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｄからなる３つの各図柄表示領域が形成されている。各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６１】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄の組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６２】
本実施例では、特別図柄が１回変動表示する間に、演出図柄が仮停止を伴って複数回変動表示し、始動口への１回の遊技球入球によって図柄変動が複数回行われたように見せる疑似連演出が実行される。図４は、疑似連演出中における特別図柄の変動表示・停止表示と演出図柄の変動表示・停止表示との関係の一例を示している。図４に示す例では、特別図柄の１回の変動表示中に、演出図柄が３回変動表示する。
【００６３】
図４に示すように、疑似連演出は、演出図柄が特別図柄と同時に変動開始し、特別図柄の変動表示中に演出図柄が停止表示（仮停止表示）を行った後、特別図柄と演出図柄が同時に変動停止することによって行われる。具体的には、特別図柄と演出図柄が変動開始した後、演出図柄が３桁同一とならないバラケ目（「１・２・３」や「７・５・７」等）で仮停止を行い、特別図柄が大当り図柄（図４の例では「Ｆ」）で停止表示するのに合わせて演出図柄が特別図柄の大当り図柄に対応する停止図柄（「７・７・７」等）で停止表示（仮停止表示）する。
【００６４】
本実施例では、特別図柄の変動回数（１回）を超えて行われる演出図柄の変動回数を「疑似連回数」としている。つまり、特別図柄変動中における演出図柄の２回目の変動表示が疑似連１回目となり、演出図柄の３回目の変動表示が疑似連２回目となる。このため、図４に示す特別図柄の１回の変動表示中に演出図柄が３回変動表示する例では、疑似連回数が２回となる。
【００６５】
本実施例では、疑似連回数は大当りの連続発生回数（疑似連演出を経て発生した大当り以降に発生することが確定している大当り回数）に対応して設定され、大当りの連続発生回数が多いほど、疑似連回数が多くなるように設定される。本実施例では、疑似連演出を経て発生する１回目の大当りの後に発生する大当りの回数を「大当り連続発生回数」としており、この大当り連続発生回数と疑似連回数を同数としている。例えば、大当り連続発生回数が「１回」であれば、疑似連演出を経て発生する１回目の大当りに加え、１回の大当りの発生が確定することとなり、この場合、「２連ちゃん」が確定することとなる。
【００６６】
「大当りの連続発生回数」は、疑似連演出の開始時に、疑似連演出を経て発生する大当りの種別（通常大当りまたは確変大当り）や、その時点で存在する当り保留の数やその種別（通常当り保留または確変当り保留）に基づいて特定される。本実施例では、大当り連続発生回数を後述の回数決定カウンタを用いてカウントしている。回数決定カウンタの初期値は「０」となっており、疑似連演出を経て発生した大当り以降に発生することが確定している大当りに基づいて加算される。
【００６７】
例えば、疑似連演出が実行される大当り変動によって発生する大当りの種別が確変大当りである場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することによって、確実に（短時間で）次回の大当り（２回目の大当り）が１回発生するので、回数決定カウンタを「１」加算する。また、上述の大当り事前判定の結果、記憶されている特別図柄用乱数の中に当り保留が存在している場合にも、当り保留を起因する大当りが確実に発生する。このため、例えば、疑似連演出が実行される大当り変動によって発生する大当りの種別が通常大当りであって、その通常大当り変動時に通常当り保留が存在する場合には、この通常当り保留に起因する大当り（２回目の大当り）が１回発生するので、回数決定カウンタを「１」加算する。さらに、疑似連演出が実行される大当り変動を経て通常大当りが発生する場合であって、その大当り変動時に確変当り保留が存在する場合には、この確変当り保留に起因する大当り（２回目の大当り）の発生に加え、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することにより更なる大当り（３回目の大当り）の発生が確定し、１回目の通常大当りの後に大当りが短期間のうちに２回発生することとなるので、回数決定カウンタを「２」加算する。
【００６８】
なお、疑似連演出が実行される大当り変動によって発生する大当りの種別が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに続く大当りの発生契機となる当り保留（複数の当り保留が存在している場合には、最先に記憶された当り保留）が存在している場合は、確率変動機能の作動によって発生する大当りと、当り保留によって発生する大当りは同じものであるため、同一の大当りとしてカウントする必要がある。このため、疑似連演出が実行される大当り変動で発生する確変大当りによって、回数決定カウンタが「１」加算された場合には、確率変動機能の作動開始後、次に消化される当り保留で発生が予測される大当りに対して、回数決定カウンタの加算は行わない。
【００６９】
同様に、疑似連演出が実行される大当り変動時に確変当り保留が存在し、さらに当該確変当り保留の後に保留された当り保留（通常当り保留または確変当り保留）が存在する場合には、確変当り保留に起因して発生する大当り遊技終了後の確率変動機能の作動によって発生する大当りと、確変当り保留の後に保留された当り保留によって発生する大当りは同じものであるため、同一の大当りとしてカウントする必要がある。このため、確変当り保留によって、回数決定カウンタが「２」加算された場合には、確変当り保留の後に保留され、確率変動機能の作動開始後、次に消化される当り保留で発生が予測される大当りに対して、回数決定カウンタの加算は行わない。
【００７０】
なお、大当り連続発生回数の特定、疑似連回数の決定、疑似連演出の実行は、サブ制御部２６０によって行われる。このためサブ制御部２６０が本発明の大当り回数特定手段、疑似連回数決定手段、疑似連演出実行手段に相当している。
【００７１】
演出図柄表示部２５ａにおける演出図柄（数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など）の変動態様（図柄変動演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、疑似連演出の有無、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、上述した変動パターンテーブルを用いて、大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部２５ａの各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。本実施例の演出図柄の演出パターンには、特別図柄の１回の変動表示に対応して、演出図柄を複数回変動表示させる疑似連あり演出パターンと、特別図柄の１回の変動表示に対応して、演出図柄を１回変動表示させる疑似連なし演出パターンとが含まれている。
【００７２】
また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａの各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部２６０により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部２８０に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、演出表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）の表示制御（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。このことから、サブ制御部２６０と演出表示制御部２８０が本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
【００７３】
次に、図３に戻り、本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で疑似連演出や背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００７４】
また、図３に示すように、演出表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）には、保留表示部２５ｅが設けられている。保留表示部２５ｅは、特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段（大当り抽選実行手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定（大当り抽選）を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７セグメント表示装置）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８２】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００８９】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９０】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００９１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。特別図柄遊技処理（Ｓ５００）では、まず、図７（ａ）に示すように始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９２】
始動口入賞処理（Ｓ５０１）では、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、始動口入賞処理（Ｓ５０１）を終了して図７（ａ）のＳ５０２の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了して図７（ａ）のＳ５０２の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得する（Ｓ５０１ｃ）。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。特別図柄用乱数を取得することにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００９３】
次に、事前判定処理を実行する（Ｓ５０１ｄ）。事前判定処理では、Ｓ５０１ｃの処理で取得した特別図柄用乱数が大当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」に該当する乱数であるか否かを事前判定する。この事前判定は、上述したように、現在の大当り抽選の当選確率の設定状態に応じて行われるもので、高確率状態であれば高確率抽選テーブルを用いて行われ、低確率状態であれば低確率抽選テーブルを用いて行われる。そして、Ｓ５０１ｃで取得した特別図柄用乱数と、事前判定結果をＲＡＭの所定領域（事前判定結果記憶手段）に記憶し（Ｓ５０１ｅ）、始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｆ）。「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、大当り事前判定結果を示す事前判定結果コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、１つのコマンドから構成されていてもよい。
【００９４】
次に、図７（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）を終えると、続いて、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【００９５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５０８の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０７）。
【００９６】
ここで、特別図柄変動表示処理（Ｓ５０７）を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている大当り抽選乱数（上述のＳ５０１ｃの処理により取得された特別図柄用乱数に含まれる大当り抽選乱数）を読み出す（Ｓ５０７ａ）。次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５０７ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５０７ｂ：ＹＥＳ）、高確率抽選テーブルを用いて大当り判定（当否判定）を行い（Ｓ５０７ｃ）、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５０７ｂ：ＮＯ）、低確率抽選テーブルを用いて大当り判定（当否判定）を行う（Ｓ５０７ｄ）。
【００９７】
次に、Ｓ５０７ｃまたはＳ５０７ｄで行われた特別図柄当否判定（大当り抽選）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｅ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０７ｅ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０７ｆ）。そして、変動パターン決定用乱数を取得し、Ｓ５０１ｅでＲＡＭの所定領域に記憶した大当り図柄決定用乱数を読み出す（Ｓ５０７ｇ）。
【００９８】
一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｅ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が外れであるので、リーチ変動を伴うリーチあり外れであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｈ）。このＳ５０７ｈの判定は、上述のＳ５０１ｃの処理により取得された特別図柄用乱数に含まれるリーチ乱数が所定のリーチ当選値と一致するか否かを判定するもので、一致する場合に「リーチあり」となる。そして、Ｓ５０７ｈの判定処理の結果、リーチあり外れであると判定された場合には（Ｓ５０７ｈ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０７ｉ）、リーチあり外れでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｈ：ＹＥＳ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０７ｊ）。そして、変動パターン決定用乱数および外れ図柄決定用乱数を取得する（Ｓ５０７ｋ）。
【００９９】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０７ｌ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０７ｇまたはＳ５０７ｋで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｉ、Ｓ５０７ｊの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０７ｇで読み出した大当り図柄決定乱数またはＳ５０７ｋで取得した外れ図柄決定乱数を用いて、ＲＡＭの所定領域に記憶された図柄決定テーブルから特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１００】
次に、Ｓ５０７ｌの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０７ｍ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０７ｎ）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０７ｏ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０７ｌの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０７ｌの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０１】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３の処理で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５０９）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【０１０２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１４）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１０３】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１５）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１６）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０４】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１９）、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０５】
次に、上記Ｓ５１３の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２１）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、大当り遊技の終了時に、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類（大当り遊技の発生時の遊技状態）に応じて後述のＳ６１４の処理（図１０参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１０６】
そして、Ｓ５２１で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。
【０１０７】
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部２６０に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない低確率通常変動モードであることを示す遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ５２５）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１０８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１０９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１０】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１１１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１１３】
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。
【０１１４】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）を行うことなく、Ｓ６１２の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、変動短縮カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値をセットする（Ｓ６１４）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、通常大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで作動する。
【０１１５】
次に、サブ制御部２６０が実行する保留発生時演出処理について図１１のフローチャートに基づいて説明する。図１１は、サブ制御部２６０の制御下で行われる保留発生時演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１１に示す保留発生時演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１１６】
まず、Ｓ５０１ｆの処理（図８）で主制御部２００から送信される始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、保留発生時演出処理を終了する。一方、始動入賞時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、その始動入賞時コマンドで指定される特別図柄保留数と大当り事前判定の結果をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ７０１）。そして、演出表示装置２５の保留表示部２５ｅの保留表示を更新（１加算）する（Ｓ７０２）。この保留表示の更新は、サブ制御部２６０が演出表示制御部２８０に対して保留数を示す表示制御コマンドを送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、受信したコマンドに従って保留表示部２５ｅの表示制御を行うことによって実現される。
【０１１７】
次に、サブ制御部２６０が実行する図柄変動演出処理について図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１２は、サブ制御部２６０の制御下で行われる図柄変動演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１２に示す図柄変動演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１１８】
まず、Ｓ５０７ｏの処理で主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８０５の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンドとしての停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０１）。
【０１１９】
この結果、大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、大当り変動演出処理を実行する（Ｓ８０２）。ここで、大当り変動演出処理（Ｓ８０２）を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２０】
まず、図柄変動開始時コマンドとしての変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが疑似連演出に対応するものであるか否かを判定する（Ｓ８０２ａ）。この結果、特別図柄の変動パターンが疑似連演出に対応するものであると判定された場合には（Ｓ８０２ａ：ＹＥＳ）、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０２ｂ）。大当りの種類は、停止情報指定コマンドで指定される大当り図柄に基づいて判定することができる。この結果、大当りの種類が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ８０２ｂ：ＹＥＳ）、大当り遊技終了後に作動する確率変動機能によって、次回の大当り発生が確定しているので、疑似連回数を決定するための回数決定カウンタを「１」加算する（Ｓ８０２ｃ）。一方、大当りの種類が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０２ｂ：ＮＯ）、回数決定カウンタを加算することなくＳ８０２ｄの処理に移行する。
【０１２１】
次に、Ｓ７０１の処理でＲＡＭの所定領域に記憶した大当り事前判定の結果を読み出し（Ｓ８０２ｄ）、当り保留が存在するか否かを判定する（Ｓ８０２ｅ）。この結果、当り保留が存在すると判定された場合には（Ｓ８０２ｅ：ＹＥＳ）、回数決定カウンタの加算値を取得し（Ｓ８０２ｆ）、取得した加算値を回数決定カウンタに加算する（Ｓ８０２ｇ）。Ｓ８０２ｆの処理では、Ｓ８０２ｂの処理で判定された大当りの種類や、当り保留の数およびその種別（通常当り保留または確変当り保留）に基づいて回数決定カウンタの加算値を取得する。
【０１２２】
具体的には、通常当り保留が存在する場合には、疑似連演出を経て大当りが発生した後、それに係る大当り遊技の終了に続いて、通常当り保留に対応する次の大当りが間もなく発生するので、通常当り保留の数に対応して回数決定カウンタの加算値を増加させる。また、確変当り保留が存在する場合には、確変当り保留に対応する大当りと、その確変当り保留に対応する大当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動に起因する大当りとが短期間のうちに立て続けに発生するので、回数決定カウンタの加算値を「２」増加させる。なお、疑似連演出を経て発生する大当りの種別が確変大当りである場合（上記Ｓ８０２ｂの判定処理で肯定結果となった場合）や、当り保留が確変当り保留である場合、その確変大当りの発生や確変当り保留の消化を契機とする確率変動機能の作動中に消化される最初の当り保留に対応する大当りについては、回数決定カウンタの加算を行わない。
【０１２３】
一方、Ｓ８０２ｅの判定処理で、当り保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ８０２ｅ：ＮＯ）、回数決定カウンタを加算することなく、Ｓ８０２ｈの処理に移行する。
【０１２４】
次に、回数決定カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ８０２ｈ）。この結果、回数決定カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ８０２ｈ：ＹＥＳ）、回数決定カウンタの値に対応する疑似連回数の疑似連演出パターンを決定する（Ｓ８０２ｉ）。例えば、回数決定カウンタの値が「１」の場合には、疑似連回数１回の疑似連あり演出パターン（１回の特別図柄変動表示中に演出図柄の変動表示が２回行われる演出パターン）を決定し、回数決定カウンタの値が「２」の場合には、疑似連回数２回の疑似連あり演出パターン（１回の特別図柄変動表示中に演出図柄の変動表示が３回行われる演出パターン）を決定する。その後、回数決定カウンタにゼロをセットして、回数決定カウンタをクリア（リセット）する（Ｓ８０２ｋ）。
【０１２５】
一方、上記Ｓ８０２ａの判定処理で、特別図柄の変動パターンが疑似連演出に対応するものでないと判定された場合と（Ｓ８０２ａ：ＮＯ）、Ｓ８０２ｈの判定処理で、回数決定カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ８０２ｈ：ＮＯ）、１回の特別図柄変動表示中に演出図柄の変動表示が１回行われる疑似連なし演出パターンを決定する（Ｓ８０２ｊ）。
【０１２６】
次に、上述のＳ８００の処理（図１２参照）で受信した図柄変動開始時コマンドのうち、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて演出図柄の大当り図柄を決定する（Ｓ８０２ｌ）。そして、Ｓ８０２ｌで決定した演出図柄の大当り図柄が最終的に停止表示（確定停止表示）される大当り変動演出を、上記Ｓ８０２ｉまたはＳ８０２ｊの処理で決定した演出パターンに従って、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａで開始する（Ｓ８０２ｍ）。この大当り変動演出は、Ｓ８０２ｉまたはＳ８０２ｊの処理で決定した演出パターンを示す表示制御コマンドと、Ｓ８０２ｌの処理で決定した演出図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドをサブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、受信したコマンドに従って演出図柄表示部２５ａの表示制御を行うことによって実現される。
【０１２７】
次に、図１２に戻り、Ｓ８０１の判定処理で、大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンおよび外れ図柄を決定し（Ｓ８０３）、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａで外れ変動演出を開始する（Ｓ８０４）。この外れ変動演出も、上述の大当り変動演出と同様に、サブ制御部２６０からの表示制御コマンドに基づき演出表示制御部２８０が演出図柄表示部２５ａの表示制御を行うことで実現される。
【０１２８】
次に、Ｓ５１０の処理（図７（ａ））で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、上記Ｓ８０２ｌ（図１３参照）またはＳ８０３の処理での決定内容に従って演出図柄を停止表示（確定停止表示）させて、図柄変動演出を終了する（Ｓ８０６）。この図柄変動演出の終了は、演出図柄の停止表示（図柄変動演出の終了）を示す表示制御コマンドをサブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、受信したコマンドに従って演出図柄表示部２５ａの表示制御を行うことによって実現される。なお、演出図柄の停止表示（図柄変動演出の終了）を示す表示制御コマンドについては、主制御部２００から送信された図柄停止コマンドを、そのまま演出図柄の停止表示（図柄変動演出の終了）を示す表示制御コマンドとしてもよい。
【０１２９】
一方、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、演出図柄を停止表示させることなく、図柄変動演出処理を終了する。
【０１３０】
ここで、図７〜図１３のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０１ｅの処理（図８）」が大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５０７ｃ、Ｓ５０７ｄの処理（図９）」が大当り抽選実行手段に対応し、「Ｓ５０３〜Ｓ５１１の処理（図７（ａ）、図９）」が抽選図柄表示制御手段に対応し、「Ｓ５１４、Ｓ６０１〜Ｓ６０９の処理（図７（ｂ）、図１０）」が大当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０７ｂ、Ｓ５０７ｃ、Ｓ６１１の処理（図９、図１０）」が確率変動手段に対応し、「Ｓ５０１ｄの処理（図８）」が事前判定手段に対応し、「Ｓ８０２ｂ、Ｓ８０２ｃ、Ｓ８０２ｅ、Ｓ８０２ｆの処理（図１３）」が本発明の大当り回数特定手段に相当し、「Ｓ８０２ｇの処理（図１３）」が本発明の疑似連回数決定手段に相当し、「Ｓ８０２ｉ、Ｓ８０２ｍの処理（図１３）」が本発明の疑似連演出実行手段に対応している。
【０１３１】
以上説明した本実施例によれば、疑似連演出を経て大当りが発生した場合に、疑似連演出における疑似連回数（演出図柄の変動表示回数）、すなわち、特別図柄の１回の変動表示中に行われる演出図柄の変動表示回数によって、当該大当り以降に発生が確定している大当り回数（大当り連続発生回数）を予測することができる。このように、疑似連回数と大当り連続発生回数を関連付けることで、疑似連回数によって遊技者が得られる利益が変化するという新たな遊技価値を疑似連演出に付与することができ、新規な遊技性を提供することができる。
【０１３２】
また、大当り事前判定を行うことで、記憶されている特別図柄用乱数に大当り（通常大当りまたは確変大当り）を発生させる当り保留が含まれているか否かを判定することができるので、大当り事前判定の結果を大当り連続発生回数の特定に用いることができる。これにより、大当り事前判定（保留先読み）の結果を利用して疑似連回数を決定し、その疑似連回数に対応した疑似連演出を実行するという新たな遊技性を提供することができる。
【０１３３】
また、疑似連演出を経て発生する大当りが確変大当りである場合には、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動によって次回の大当りの早期発生が予測できるので、疑似連演出を経て発生する大当りの種別を大当り連続発生回数の特定に用いることができる。
【０１３４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３５】
例えば、上記実施例では、大当り連続発生回数と疑似連回数が同数となるように構成したが、これに限らず、大当り連続発生回数と疑似連回数とが関連付けられていればよく、例えば、大当り連続発生回数が２回の場合には疑似連回数３回、大当り連続発生回数が３回の場合には疑似連回数４回としたり、あるいは、大当り連続発生回数が２回の場合には疑似連回数１回、大当り連続発生回数が３回の場合には疑似連回数２回としてもよい。つまり、大当り連続発生回数と疑似連回数との関連性、すなわち、実行された疑似連演出の疑似連回数に対応する大当りの発生回数を遊技者が特定（推測）できるのであれば、大当り連続発生回数と疑似連回数との関連付けの態様（基準）は特に問わない。
【０１３６】
また、上記実施例では、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球した場合に、１種類の特別図柄用乱数を取得・記憶し、１種類の特別図柄を変動表示させるように構成したが、これに限らず、各始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球入球に対して、それぞれ特別図柄用乱数の取得・記憶と特別図柄の変動表示を行うように構成してもよい。具体的には、第１始動口２８ａに対応する第１特別図柄表示部と、第２始動口２８ｂに対応する第２特別図柄表示部とを設け、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い第１特別図柄用乱数の取得・記憶と第１特別図柄表示部での第１特別図柄の変動表示を行い、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い第２特別図柄用乱数の取得・記憶と第２特別図柄表示部で第２特別図柄の変動表示を行うこととする。更に、第１特別図柄と第２特別図柄の各々について最大４個まで特別図柄用乱数を保留として記憶可能とする。この場合、大当り抽選と大当り事前判定は、それぞれの特別図柄用乱数（第１特別図柄、第２特別図柄）について行う。
【０１３７】
これにより、各始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球入球に対して、それぞれ特別図柄用乱数が取得・記憶されるので、大当り事前判定の対象となる特別図柄用乱数の記憶数が多くなる（最大８個）。この結果、大当り連続発生回数が多くなる可能性が高くなり、疑似連回数を多くすることができる。
【０１３８】
また、上記実施例では、大当り変動演出で疑似連演出を実行するものとして説明したが、大当り変動演出だけでなく、外れ変動演出でも疑似連演出を実行してもよい。この構成について図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１４に示す外れ変動演出処理（Ｓ９００）は、図１２に示した図柄変動演出処理の中のＳ８０３およびＳ８０４の処理に替わるもので、サブ制御部２６０の制御下で実行される。
【０１３９】
外れ変動演出処理（Ｓ９００）では、まず、主制御部２００からの変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の外れ変動パターンが疑似連演出に対応するものであるか否かを判定する（Ｓ９００ａ）。この結果、特別図柄の外れ変動パターンが疑似連演出に対応するものであると判定された場合には（Ｓ９００ａ：ＹＥＳ）、その外れ変動パターンに基づく疑似連演出の疑似連回数を決定し（Ｓ９００ｂ）、その決定した疑似連回数に対応する疑似連演出パターンを決定する（Ｓ９００ｃ）。ここで、Ｓ９００ｂの処理による疑似連回数の決定は、例えば、サブ制御部２６０が乱数抽選等によって所定回数（例えば「１回」〜「３回」のうちのいずれか）に決定することができる。あるいは、主制御部２００で決定される特別図柄の外れ変動パターンとして、疑似連回数１回の外れ変動パターン、疑似連回数２回の外れ変動パターン、疑似連回数３回の外れ変動パターンというように、疑似連演出対応の特別図柄の外れ変動パターンを予め複数設けておき、その疑似連演出対応の特別図柄の外れ変動パターンを指定する主制御部２００からの変動パターン指定コマンドに基づいて、疑似連回数を決定することができる。なお、外れ変動演出で行う疑似連演出の疑似連回数は、大当り変動演出で疑似連演出を行う際に決定され得る疑似連回数と同じとするのが好ましい。このようにすれば、疑似連演出に接した遊技者は、疑似連演出を伴う図柄変動演出の終了前に、図柄変動演出の結果が「大当り」になるのか「外れ」になるのかを、疑似連回数を基に把握することができなくなる。
【０１４０】
一方、上記Ｓ９００ａの判定処理で、特別図柄の外れ変動パターンが疑似連演出に対応するものでないと判定された場合には（Ｓ９００ａ：ＮＯ）、疑似連なし演出パターンを決定する（Ｓ９００ｄ）。
【０１４１】
次に、主制御部２００からの停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて演出図柄の外れ図柄を決定し（Ｓ９００ｅ）、その外れ図柄が最終的に停止表示（確定停止表示）される外れ変動演出を、上記Ｓ９００ｃまたはＳ９００ｄの処理で決定した演出パターンに従って、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａで開始する（Ｓ９００ｆ）。この外れ変動演出は、上記実施例における大当り変動演出と同様に、Ｓ９００ｃまたはＳ９００ｄの処理で決定した演出パターンを示す表示制御コマンドと、Ｓ９００ｅの処理で決定した演出図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドをサブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、受信したコマンドに従って演出図柄表示部２５ａの表示制御を行うことによって実現される。
【０１４２】
このように、大当り変動演出だけでなく、外れ変動演出の一環としても疑似連演出を行うようにすれば、疑似連演出が発生しただけで大当り確定とはならないので、１回の図柄変動演出が終了するまで（演出図柄が確定停止表示されるまで）、遊技者の図柄変動演出に対する興趣の維持、向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１…遊技機、２８…始動口、２００…主制御部（大当り抽選乱数記憶手段、大当り抽選実行手段、抽選図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段、確率変動手段）、２６０…サブ制御部（大当り回数特定手段、疑似連回数決定手段、疑似連演出実行手段、演出図柄表示制御手段）、２８０…演出表示制御部（演出図柄表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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