(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の携帯端末装置とサーバ装置とが通信ネットワークを介して接続され、携帯端末装置間でのコンテンツ流通方法を提供するシステムであって、
前記携帯端末装置は、
コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の一部が不可視化された不可視化コンテンツを、コンテンツＩＤに紐づけて記憶する手段と、
所定の通信範囲内に位置する他の携帯端末装置との間で前記不可視化コンテンツを送信または受信する手段と、
他の携帯端末装置から受信した前記不可視化コンテンツを表示する手段と、
ユーザによりコンテンツを構成するテキストを含む要素の全部の閲覧を要求する入力を受け付ける手段と、
前記入力に応じて、前記不可視化コンテンツに紐づけられたコンテンツＩＤを含むコンテンツ閲覧要求をサーバ装置に対して送信する手段と、を備え、
前記サーバ装置は、
不可視化されていない前記コンテンツと代価ポイントとを、前記コンテンツＩＤに紐づけて記憶するコンテンツデータベースと、ユーザが所有する所有ポイントを、ユーザを識別するユーザＩＤに紐づけて記憶するポイント管理データベースと、を有し、
前記コンテンツ閲覧要求を受信すると、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを取得し、前記ポイント管理データベースを参照して、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントと、前記不可視化コンテンツを送信した前記他の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントとの間で決済処理を行う手段と、
前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツを取得し、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置に対して送信する手段と、を備え、
前記携帯端末装置は、
前記サーバ装置から送信された前記コンテンツを受信する手段と、
受信した前記コンテンツを表示する手段と、を備えた
ことを特徴とするコンテンツ流通方法提供システム。
【請求項２】
請求項１に記載のコンテンツ流通方法提供システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
ユーザによりコンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素、当該コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素のうち不可視化対象とする要素の指定及び代価ポイントの入力を受け付ける手段と、
前記入力に応じて、前記コンテンツ及び前記代価ポイントをサーバ装置に対して送信する手段と、を備えたことを特徴とするコンテンツ流通方法提供システム。
【請求項３】
請求項２に記載のコンテンツ流通方法提供システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記入力に応じて、前記不可視化対象とする要素の指定をサーバ装置に対して送信し、
前記サーバ装置は、
前記携帯端末装置から送信された前記コンテンツと前記不可視化対象とする要素の指定とに基づいて前記不可視化コンテンツを作成し、前記携帯端末装置に送信する手段を備えたことを特徴とするコンテンツ流通方法提供システム。
【請求項４】
通信ネットワークを介して接続された複数の携帯端末装置とサーバ装置とにより行う携帯端末装置間でのコンテンツ流通方法であって、
前記携帯端末装置が、
コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の一部が不可視化された不可視化コンテンツを、コンテンツＩＤに紐づけて記憶するステップと、
所定の通信範囲内に位置する他の携帯端末装置との間で前記不可視化コンテンツを送信または受信するステップと、
他の携帯端末装置から受信した前記不可視化コンテンツを表示するステップと、
ユーザによりコンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の全部の閲覧を要求する入力を受け付けるステップと、
前記入力を検出すると、前記不可視化コンテンツに紐づけられたコンテンツＩＤを含むコンテンツ閲覧要求をサーバ装置に対して送信するステップと、実行し、
前記サーバ装置が、
前記コンテンツ閲覧要求を受信すると、
不可視化されていない前記コンテンツと代価ポイントとを前記コンテンツＩＤに紐づけて記憶するコンテンツデータベースから、前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを取得し、ユーザが所有する所有ポイントをユーザを識別するユーザＩＤに紐づけて記憶するポイント管理データベースを参照して、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントと、前記不可視化コンテンツを送信した前記他の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントとの間で決済処理を行うステップと、
前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツを取得し、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置に対して送信するステップと、を実行し、
前記携帯端末装置が、
前記サーバ装置から送信されたコンテンツを受信するステップと、
受信した前記コンテンツを表示するステップと、を実行する
ことを特徴とするコンテンツ流通方法。
【請求項５】
複数の携帯端末装置と通信ネットワークを介して接続され、携帯端末装置間でのコンテンツ流通方法を提供するサーバ装置であって、
第１の携帯端末装置から送信された、テキスト又は画像を含む要素からなるコンテンツと、当該コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素のうち不可視化対象とする要素の指定と、代価ポイントと、を受信する手段と、
前記不可視化対象とする要素の指定に基づいて不可視化コンテンツを作成し、前記第１の携帯端末装置に送信する手段と、
前記コンテンツと前記代価ポイントとを、コンテンツＩＤに紐づけてコンテンツデータベースに格納する手段と、
前記第１の携帯端末装置から前記不可視化コンテンツを受信した第２の携帯端末装置からコンテンツ閲覧要求を受信すると、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを取得し、ユーザが所有する所有ポイントをユーザＩＤに紐づけて記憶するポイント管理データベースを参照して、前記第２の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントと、前記第１の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントとの間で決済処理を行う手段と、
前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツを取得し、前記第２の携帯端末装置に対して送信する手段と、を備えたことを特徴とするサーバ装置。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から３の何れかに記載のコンテンツ流通方法提供システムにおける前記携帯端末装置が備える各手段として機能させることを特徴するプログラム。
【請求項７】
コンピュータを、請求項１から３の何れかに記載のコンテンツ流通方法提供システムにおける前記サーバ装置が備える各手段として機能させることを特徴するプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末装置間でのコンテンツ流通方法を提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、モバイル通信端末や携帯ゲーム端末の分野において、ユーザが所有する端末同士が所定の範囲内に進入したときに、一方から他方に（あるいは相互に）データを自動的に受け渡すようにした携帯端末装置間通信の手法が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような通信の手法によれば、同じ場所にいる者同士でのみ情報のやりとりが成立するので、現実世界でのユーザの行動に密着したコミュニケーションツールを提供することができる。
【０００３】
このような端末間通信の手法を実現する技術の１つとして、基地局や通信網といった通信インフラストラクチャを利用することなく、端末機器同士が直接行う通信手法、いわゆるアドホック通信に関する技術が知られている。例えば、赤外線通信やＩＥＥＥ８０２．１１方式等による無線通信、ＥＴＣ（Electronic  Toll  Collection  system：自動料金収受システム）で利用されているＤＳＲＣ（Dedicated  Short  Range  Communication：専用狭域通信）などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１４２６１３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような通信手法では、携帯端末装置同士が所定の範囲内に進入したことを条件に自動的かつ直ちに通信が発生し、データのやりとりが行われることになるため、データを受信する側からすれば、受け取る前に中身を確認することができず、自分にとって不要なデータであったとしても半ば強制的に受け取ることになってしまう。また、このような通信手法によるデータのやりとりにおいて、データを受け取った際に相手方への代価を発生させるデータ売買の仕組みを取り入れようとした場合、不要なデータを受け取ったことに対しても代価を支払わなければならないことになり、健全な取引を実現することが難しいという課題がある。
【０００６】
そこで、上記の課題に対して、本発明の目的とするところは、一定の通信範囲内に位置する携帯端末装置間で行う近距離通信においてコンテンツを流通させる方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的をふまえ、本発明の一態様（１）は、複数の携帯端末装置とサーバ装置とが通信ネットワークを介して接続され、携帯端末装置間でのコンテンツ流通方法を提供するシステムであって、前記携帯端末装置は、コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の一部が不可視化された不可視化コンテンツを、コンテンツＩＤに紐づけて記憶する手段と、所定の通信範囲内に位置する他の携帯端末装置との間で前記不可視化コンテンツを送信または受信する手段と、他の携帯端末装置から受信した前記不可視化コンテンツを表示する手段と、ユーザによりコンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の全部の閲覧を要求する入力を受け付ける手段と、前記入力に応じて、前記不可視化コンテンツに紐づけられたコンテンツＩＤを含むコンテンツ閲覧要求をサーバ装置に対して送信する手段と、を備え、前記サーバ装置は、不可視化されていない前記コンテンツと代価ポイントとを、前記コンテンツＩＤに紐づけて記憶するコンテンツデータベースと、ユーザが所有する所有ポイントを、ユーザを識別するユーザＩＤに紐づけて記憶するポイント管理データベースと、を有し、前記コンテンツ閲覧要求を受信すると、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを取得し、前記ポイント管理データベースを参照して、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントと、前記不可視化コンテンツを送信した前記他の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントとの間で決済処理を行う手段と、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツを取得し、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置に対して送信する手段と、を備え、前記携帯端末装置は、前記サーバ装置から送信された前記コンテンツを受信する手段と、受信した前記コンテンツを表示する手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明の他の態様（４）は、上記態様を方法のカテゴリで捉えたもので、前記携帯端末装置が、コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の一部が不可視化された不可視化コンテンツを、コンテンツＩＤに紐づけて記憶するステップと、所定の通信範囲内に位置する他の携帯端末装置との間で前記不可視化コンテンツを送信または受信するステップと、他の携帯端末装置から受信した前記不可視化コンテンツを表示するステップと、ユーザによりコンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の全部の閲覧を要求する入力を受け付けるステップと、前記入力を検出すると、前記不可視化コンテンツに紐づけられたコンテンツＩＤを含むコンテンツ閲覧要求をサーバ装置に対して送信するステップと、実行し、前記サーバ装置が、前記コンテンツ閲覧要求を受信すると、不可視化されていない前記コンテンツと代価ポイントとを前記コンテンツＩＤに紐づけて記憶するコンテンツデータベースから、前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを取得し、ユーザが所有する所有ポイントをユーザを識別するユーザＩＤに紐づけて記憶するポイント管理データベースを参照して、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントと、前記不可視化コンテンツを送信した前記他の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントとの間で決済処理を行うステップと、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツを取得し、前記コンテンツ閲覧要求を送信した携帯端末装置に対して送信するステップと、を実行し、前記携帯端末装置が、前記サーバ装置から送信されたコンテンツを受信するステップと、受信した前記コンテンツを表示するステップと、を実行することを特徴とする。
【０００９】
（１）および（４）の態様によれば、一定の通信範囲内に位置する携帯端末装置間で行う近距離通信において、各携帯端末装置のユーザは、コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素の一部が不可視化された不可視化コンテンツをやりとりする。そして、コンテンツを受け取った側に、不可視化されていない要素をもとにそのコンテンツが自らに必要かどうかを判断させ、コンテンツの全部を閲覧したいという意思があってはじめて、そのコンテンツを利用することに対する代価が支払われるようにした。これにより、一定の通信範囲内に位置する携帯端末装置間で行う近距離通信の手法において、コンテンツ売買の仕組みを取り入れようとした場合に、健全性や信頼性を高めた取引を実現することができるようになる。
【００１０】
本発明の他の態様（２）は、上記何れかの態様において、前記携帯端末装置は、ユーザによりコンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素、当該コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素のうち不可視化対象とする要素の指定及び代価ポイントの入力を受け付ける手段と、前記入力に応じて、前記コンテンツ及び前記代価ポイントをサーバ装置に対して送信する手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
（２）の態様によれば、ユーザに対して、他のユーザに発信したい情報とその情報に対して得たい代価を任意に作成させることができるとともに、他のユーザに隠しつつ購買を誘引する見せ方といった工夫を凝らす余地を与えることができ、コンテンツ売買の活性化を図るのに好適である。
【００１２】
本発明の他の態様（３）は、上記何れかの態様において、前記携帯端末装置は、前記入力に応じて、前記不可視化対象とする要素の指定をサーバ装置に対して送信し、前記サーバ装置は、前記携帯端末装置から送信された前記コンテンツと前記不可視化対象とする要素の指定とに基づいて前記不可視化コンテンツを作成し、前記携帯端末装置に送信する手段を備えたことを特徴とするコンテンツ流通方法提供システム。
【００１３】
（３）の態様によれば、コンテンツの不可視化処理をサーバ装置側で行うようにしたので、携帯端末装置側の負荷を軽減することができる。
【００１４】
本発明の他の態様（５）は、上記態様をサーバ装置として捉えたもので、複数の携帯端末装置と通信ネットワークを介して接続され、携帯端末装置間でのコンテンツ流通方法を提供するサーバ装置であって、第１の携帯端末装置から送信された、テキスト又は画像を含む要素からなるコンテンツと、当該コンテンツを構成するテキスト又は画像を含む要素のうち不可視化対象とする要素の指定と、代価ポイントと、を受信する手段と、前記不可視化対象とする要素の指定に基づいて不可視化コンテンツを作成し、前記第１の携帯端末装置に送信する手段と、前記コンテンツと前記代価ポイントとを、コンテンツＩＤに紐づけてコンテンツデータベースに格納する手段と、前記第１の携帯端末装置から前記不可視化コンテンツを受信した第２の携帯端末装置からコンテンツ閲覧要求を受信すると、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを取得し、ユーザが所有する所有ポイントをユーザＩＤに紐づけて記憶するポイント管理データベースを参照して、前記第２の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントと、前記第１の携帯端末装置のユーザのユーザＩＤに紐づけられた所有ポイントとの間で決済処理を行う手段と、前記コンテンツデータベースから前記コンテンツ閲覧要求に含まれるコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツを取得し、前記第２の携帯端末装置に対して送信する手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
本発明の他の態様（６）は、上記態様をプログラムのカテゴリとして捉えたもので、コンピュータを、上記態様に記載のコンテンツ流通方法提供システムにおける前記携帯端末装置が備える各手段として機能させるプログラムであることを特徴する。
【００１６】
本発明の他の態様（７）は、上記態様をプログラムのカテゴリとして捉えたもので、コンピュータを、上記態様に記載のコンテンツ流通方法提供システムにおける前記サーバ装置が備える各手段として機能させるプログラムであることを特徴とする。
【００１７】
なお、上記の各態様とは異なるカテゴリ（装置に対し方法、方法に対しプログラムなど）や、以下に説明するさらに具体的な態様も本発明に含まれる。異なるカテゴリについては、「手段」を「処理」又は「ステップ」のように適宜読み替えるものとする。また、処理やステップの実行順序は上記のものに限定されず、適宜変更可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、一定の通信範囲内に位置する携帯端末装置間で行う近距離通信におけるコンテンツの流通方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態のシステム１の構成を示す機能ブロック図。
【図２】本発明の実施形態で用いる情報（データ）を示す図。
【図３】本発明の実施形態で用いる情報（データ）を示す図。
【図４】本発明の実施形態における処理手順を示すフローチャート。
【図５】本発明の実施形態の作用を表す概念図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明を実施するための形態（以下、実施形態）について、図に沿って説明する。なお、背景技術や課題などで述べた内容と共通の前提事項については適宜省略する。
【００２１】
［システムの構成］
本実施形態は、図１に示すように、コンテンツ流通方法提供システム１（以下、システム１）に関するものである。システム１は、携帯端末装置２（以下、携帯端末２）と、サーバ装置３（以下、サーバ３）と、を通信ネットワークＮ（インターネット、携帯電話網、ＬＡＮなど）で接続することにより構成する。
【００２２】
携帯端末２とサーバ３は、一般的なコンピュータの構成として少なくとも、ＣＰＵ等の演算制御部２１，３１、メモリやＨＤＤ等の記憶部２２，３２、通信Ｉ／Ｆ等の通信部２３，３３といったハードウェア資源を有する。
【００２３】
携帯端末２は、ユーザが使用する携帯可能なＰＣ（Personal  Computer）や携帯通信端末装置（スマートフォン、タブレットＰＣ、携帯電話端末装置）や携帯ゲーム装置等であり、上記ハードウェア資源に加えて、タッチパネル機能やキースイッチなどの入力部２４と、液晶表示パネルや有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネセンス）表示パネルなどの表示部２５、一般的なブラウザやビューアを備える。
【００２４】
携帯端末２は、記憶部２２に予め記憶（インストール）した所定のコンピュータプログラムを演算制御部２１が実行し、記憶部２２、通信部２３、入力部２４及び表示部２５等のハードウェアと協働して動作する（後述の図４を参照）ことで、携帯端末２が備える各手段を実現する。
【００２５】
また、携帯端末２の通信部２３は、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）通信機能を有する。そして、無線ＬＡＮ通信機能の１つとして、一定の通信範囲内に位置する近隣の携帯端末２間で直接通信（いわゆるアドホック通信）を行う機能を有する。つまり、携帯端末２は、自機と無線通信が可能な範囲内に他の携帯端末２が存在するか否かの判断を行い、存在すると判断した場合に他の携帯端末２との間で通信を行う。また、無線ＬＡＮ通信機能は、アドホック通信に限らず、アクセスポイントとの無線通信を行う機能をも有する。なお、本実施形態では、アドホック通信として、無線ＬＡＮを利用する通信方式を適用するが、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）方式による無線通信等、他の方式を適用することもできる。
【００２６】
サーバ３は、ＣＰＵ等の制御部３１、メモリやＨＤＤ等の記憶部３２、通信Ｉ／Ｆ等の通信部３３を有するコンピュータ（単数あるいは複数）により構成され、とくに本実施形態では、マスク処理部３４及びポイント処理部３５を有する。
【００２７】
サーバ３は、記憶部３２に予め記憶（インストール）した所定のコンピュータプログラムを演算制御部３１が実行し、記憶部３２、通信部３３及び不可視化処理部３４及びポイント処理部３５等のハードウェアと協働して動作する（後述の図４を参照）ことで、サーバ３が備える各手段を実現する。
【００２８】
不可視化処理部３４は、テキストや画像等の要素を含んで構成されるコンテンツの一部をユーザに視認不可能とする不可視化処理を行う機能を有する。ポイント処理部３５は、携帯端末２の間でコンテンツの送受信が行われ、かつ売買が成立したときに、携帯端末２のユーザが所有する所有ポイントを用いてユーザ間でポイント決済処理を行う機能を有する。
【００２９】
［データ構成］
図２及び図３に示すように、システム１は、コンテンツデータベース４（以下、コンテンツＤＢ４）及びポイント管理データベース５（以下、ポイント管理ＤＢ５）を備える。
【００３０】
コンテンツＤＢ４は、携帯端末２を用いて本システム１を利用するユーザを識別するユーザＩＤごとに、ユーザにより作成されたコンテンツと代価ポイントと不可視化コンテンツとをコンテンツＩＤに紐づけて記憶している。
【００３１】
コンテンツは、携帯端末２においてユーザによりテキストや画像等の各種要素が入力され、作成される。コンテンツとしては、ユーザが他のユーザに対して発信したい情報であればよく、任意のものを適用することができる。例えば、近距離通信を行う周辺地域の店舗等に関する評価情報や特典情報、ユーザにより作成された写真や動画、ゲーム上のアイテムやキャラクタ画像、特定のウェブサイトにアクセスするためのＵＲＬやシリアルナンバー等を採用することができる。
【００３２】
また、コンテンツには、代価ポイントが設定されている。ユーザによりテキストや画像等の各種要素が入力されて作成されたコンテンツはサーバ３に送信され、サーバ３の不可視化処理部３４において、コンテンツの内容の一部がユーザにより視認できないように不可視化処理が施される。不可視化コンテンツは、不可視化処理が施されたコンテンツである。
【００３３】
ポイント管理ＤＢ５は、ユーザＩＤごとに、ユーザが所有する所有ポイントを記憶している。ポイントは、ユーザ間で流通するコンテンツを利用する際の決済に用いられる。前述したように、コンテンツには、代価ポイントが設定されており、代価ポイントに相当する値が、コンテンツを利用するユーザからコンテンツを作成したユーザに移行する。
【００３４】
なお、ポイントは、例えば、企業等の特定の組織により発行され、地理的に実在する施設（イベント会場、アミューズメント施設、ショッピングモール等の店舗）やインターネット上の仮想的な施設で利用可能（商品やサービスとの交換等が可能）な性質のものであってもよいし、金銭との引き換えや金銭の代わりに商取引に用いることが可能な、金銭と等価値の性質のものであってもよい。いずれにしても、ユーザに対してはコンテンツの作成と流通を促進させるインセンティブとしての役割を果たし、システム提供側にとっては例えば後者の場合、コンテンツの流通を介したポイントの普及により施設利用の活性化を図ることができる。
【００３５】
［作用］
上記のように構成したシステム１において携帯端末２間でコンテンツが流通する処理手順を図４のフローチャートに示す。また、この処理手順に対応する具体的な表示等の例を図５の概念図に示す。
【００３６】
＜携帯端末２ａの処理手順＞
携帯端末２ａの処理手順を説明する。なお、以下で説明する携帯端末２ａ，２ｂの処理手順は、携帯端末２ａ，２ｂの演算制御部２１が記憶部２２に記憶されているアプリケーションやスクリプトといったプログラムを実行することにより行われる。このプログラムは、システム１の提供者がサーバ３からネットワークを介して送信することなどにより携帯端末２に提供するものである。
【００３７】
まず、携帯端末２ａは、コンテンツ作成処理を行う（ステップＳ１１）。コンテンツ作成処理において、携帯端末２ａは、表示部２５に作成フォーム（図示略）を表示し、ユーザによりコンテンツを構成するテキストや画像等の各種要素の入力を受け付ける。そして、入力部２４を介してユーザにより入力が行われると、入力が行われた各種要素からなるコンテンツデータを作成する。
【００３８】
また、コンテンツ作成処理において、携帯端末２ａは、ユーザにより不可視化対象とするコンテンツ内の要素の指定入力を受け付ける。例えば、表示部２５にポインタ等を表示し、入力部２４を介してユーザにその範囲や領域を指定させることで指定入力を受け付けるようにしてもよい。つまり、不可視化対象は、テキスト領域や画像といった１つの要素ごと、テキストの一部や画像の一部といった要素の部分ごと、複数の要素の組み合わせ、あるいは、例えば矩形や楕円で指定される任意の範囲に含まれる要素あるいは要素の一部といった具合に、任意に指定が可能である。また、表示部２５の作成フォームとして不可視化対象としない入力欄（例えばタイトル欄等）と不可視化対象とする入力欄（例えば本文入力欄）を表示し、不可視化対象とする入力欄に対する各種要素の入力をもって指定入力を受け付けるようにしてもよい。携帯端末２ａは、入力部２４を介したユーザによる指定入力に基づいて不可視化対象とする要素を指定する不可視化対象データを作成する。
【００３９】
また、コンテンツ作成処理において、携帯端末２ａは、入力部２４を介してユーザにより代価ポイントの入力を受け付ける。
【００４０】
次に、携帯端末２ａは、コンテンツ作成処理において作成したコンテンツデータ、不可視化対象データ及び代価ポイントをサーバ３に対して送信する（ステップＳ１２）。なお、本処理手順では、既に携帯端末２ａのユーザが入力部２４を介してユーザＩＤや専用に取得した認証ＩＤ等の認証キーを入力してサーバ３に送信することにより、サーバ側でログイン認証が行われたものとする。
【００４１】
＜サーバ３の処理手順＞
続いて、サーバ３の処理手順を説明する。なお、以下で説明するサーバ３の処理手順は、サーバ３の演算制御部３１が記憶部３２に記憶されているプログラムを実行することにより行われる。
【００４２】
まず、サーバ３は、携帯端末２ａから送信されたコンテンツデータ、不可視化対象データ及び代価ポイントを受信する（ステップＳ２１）。
【００４３】
次に、サーバ３は、不可視化処理を行い、コンテンツデータを加工して、不可視化コンテンツデータを作成する（ステップＳ２２）。不可視化処理は、不可視化対象データにより指定されたコンテンツデータのテキストや画像等の要素について、異なる他のテキストや画像等の置換要素への書き換えやマスキング、コンテンツデータからの削除、暗号化等を行うことで、他の情報に加工して不可視にする処理である。例えば、置換要素は、不可視化処理部３４が不可視化対象の要素に対してモザイク処理や黒塗り処理などの画像処理を行うことで動的に生成してもよいし、記憶部３２に予め記憶されていてもよい。不可視化処理を行うことにより、コンテンツを、その内容の一部がユーザにより視認できない状態にしたまま流通させることができる。
【００４４】
サーバ３は、不可視化処理が終了すると、コンテンツＤＢ４（図２）において携帯端末２ａのユーザのユーザＩＤに割り当てられたデータ領域に、コンテンツデータ、不可視化コンテンツデータ及び代価ポイントを、発行したコンテンツＩＤに紐づけて格納する。
【００４５】
次に、サーバ３は、不可視化コンテンツデータを携帯端末２ａに対して送信する（ステップＳ２３）。不可視化コンテンツデータには、コンテンツＩＤが紐づけられている。
【００４６】
＜携帯端末２ａの処理手順＞
続いて、携帯端末２ａの処理手順を説明する。携帯端末２ａは、サーバ３から不可視化コンテンツデータを受信し、記憶部２２に格納する（ステップＳ１３）。次に、携帯端末２ａは、アドホック通信を行う相手となる他の携帯端末を探索し、相手となる他の携帯端末２ｂが特定できると、その携帯端末２ｂに対して不可視化コンテンツデータを送信する（ステップＳ１４）。送信対象とする不可視化コンテンツデータは、記憶部２２に記憶されている不可視化コンテンツデータの中から、入力部２４を介してユーザによる入力を受け付けることで予め決定しておくことができる。
【００４７】
＜携帯端末２ｂの処理手順＞
続いて、携帯端末２ｂの処理手順を説明する。携帯端末２ｂは、アドホック通信を行う相手として特定した携帯端末２ａから不可視化コンテンツデータを受信し、記憶部２２に格納する（ステップＳ３１）。
【００４８】
次に、携帯端末２ｂは、不可視化コンテンツ表示処理を行う（ステップＳ３２）。携帯端末２ｂは、不可視化コンテンツデータに基づいて表示部２５に不可視化コンテンツを表示する。表示部２５には、不可視化対象であるテキストや画像等の要素が一部開示されないコンテンツが表示されることになる。携帯端末２ｂのユーザに対して、不可視化対象となっていないテキストや画像等の要素や代価ポイントを確認させることで、コンテンツの全部を閲覧するかどうかを判断させる。
【００４９】
また、不可視化コンテンツ表示処理において、携帯端末２ｂは、ユーザによりコンテンツの全部の閲覧を要求する入力を受け付ける。例えば、表示部２５に閲覧要求ボタン等を表示し、入力部２４を介してユーザに指定させることで入力を受け付けることができる。
【００５０】
携帯端末２ｂは、ユーザによりコンテンツの全部の閲覧を要求する入力を検出すると、コンテンツ閲覧要求をサーバ３に対して送信する（ステップＳ３３）。コンテンツ閲覧要求には、不可視化コンテンツデータのコンテンツＩＤが含まれている。なお、本処理手順では、既に携帯端末２ｂのユーザが入力部２４を介してユーザＩＤや専用に取得した認証ＩＤ等の認証キーを入力してサーバ３に送信することにより、サーバ側でログイン認証が行われたものとする。
【００５１】
＜サーバ３の処理手順＞
続いて、サーバ３の処理手順を説明する。まず、サーバ３は、携帯端末２ｂから送信されたコンテンツ閲覧要求を受信する（ステップＳ２４）と、ポイント決済処理を行う（ステップＳ２５）。
【００５２】
ポイント決済処理において、サーバ３は、コンテンツ閲覧要求を送信してきた携帯端末２ｂのユーザのユーザＩＤと、コンテンツＤＢ４においてコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツデータの作成ユーザのユーザＩＤを取得する。そして、サーバ３は、ポイント管理ＤＢ５に対して、携帯端末２ｂのユーザのユーザＩＤに紐づけられている所有ポイントからコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを減算し、その一方で、作成ユーザのユーザＩＤに紐づけられている所有ポイントにコンテンツＩＤに紐づけられた代価ポイントを加算する。なお、決済が完了したコンテンツＩＤは、記憶部３２に閲覧許可履歴として記憶しておき、以後の閲覧要求があったときに参照するようにしても良い。
【００５３】
次に、サーバ３は、携帯端末２ｂから送信されたコンテンツＩＤに紐づけられたコンテンツデータをコンテンツＤＢ４から取得し（つまり、コンテンツＩＤをキーにＤＢ照合を行い）、閲覧要求のあった対象のコンテンツデータを携帯端末２ｂに対して送信する（ステップＳ２６）。
【００５４】
＜携帯端末２ｂの処理手順＞
続いて、携帯端末２ｂの処理手順を説明する。携帯端末２ｂは、サーバ３からコンテンツデータを受信し、記憶部２２に格納する（ステップＳ３４）。なお、このとき、携帯端末２ｂは、記憶部２２に記憶されている不可視化コンテンツデータを削除してもよいが、第３の端末装置（端末装置２ｃ）に対して不可視化コンテンツデータを送信し、さらに流通させる構成とすることもでき、この場合は削除しないことが好ましい。
【００５５】
次に、携帯端末２ｂは、コンテンツ表示処理を行う（ステップＳ３５）。携帯端末２ｂは、不可視化コンテンツに代えて、コンテンツデータに基づいて表示部２５にコンテンツの全部を表示する。表示部２５には、不可視化対象であったテキストや画像等の要素が開示されたコンテンツが表示されることになる。これにより、携帯端末２ｂのユーザは、コンテンツの全部を閲覧することができる。
【００５６】
なお、携帯端末２ａが、ステップＳ１４におけるアドホック通信により、携帯端末２ｂから不可視化コンテンツデータを受信できた場合（つまり、相互に送信していた場合）、携帯端末２ａにおいても前述のステップＳ３１〜Ｓ３５の処理手順が同様に行われることになる。
【００５７】
以上のように、本実施形態によれば、一定の通信範囲内に位置する携帯端末２間で行う近距離通信において、各携帯端末２のユーザは、コンテンツを構成するテキストを含む要素の一部が不可視化された不可視化コンテンツをやりとりする。そして、不可視化コンテンツを受け取った携帯端末２は、表示部１０に不可視化コンテンツを表示させ、ユーザに対して、不可視化されていない要素をもとにそのコンテンツが自らに必要かどうかを判断させる。そして、コンテンツの全部を閲覧したいという意思があってはじめて、コンテンツの全部を表示させ、そのコンテンツを利用することに対する代価が支払われるようにした。これにより、一定の通信範囲内に位置する携帯端末２間で行う近距離通信の手法において、コンテンツ売買の仕組みを取り入れる場合に、健全性や信頼性を高めた取引を実現することができるようになる。
【００５８】
また、ユーザに対して、他のユーザに発信したい情報とその情報に対して得たい代価を任意に作成させるようにしたので、他のユーザから隠しつつ購買を誘引する見せ方といった工夫を凝らす余地を与えることができ、取引の活性化を図るのに好適である。
【００５９】
なお、上記実施形態は例示に過ぎず、本発明は、以下に例示するものやそれ以外の他の実施態様も含むものである。例えば、本実施形態では、不可視化処理をサーバ３側で行うようにしているが、携帯端末２側で行う構成を採用することもできる。この場合は、携帯端末２に提供されるアプリケーション等のプログラムに当該処理を実現するステップを含めることとする。携帯端末２側で行う場合は、サーバ３の負荷が軽減され、サーバ３と携帯端末２との間のトラフィックを低減化も図られる。
【００６０】
また、本実施形態では、BluetoothやWIFI等を利用したアドホック通信を行うことにより、所定の通信範囲内に位置する携帯端末間での近距離通信を実現するようにしているが、本発明はこれに限らず、携帯端末２が有するＧＰＳ（Global  Positioning  System）機能により測定した位置情報をサーバ３（異なるサーバであってもよい）で管理し、地理的に所定の範囲内に位置する携帯端末を特定し、その範囲内にある携帯端末間でのコンテンツのやりとりを仲介することにより、近距離通信を疑似的に実現する手法を採用することもできる。
【００６１】
また、本発明に関する手段などの各要素は、コンピュータの演算制御部に限らず、ワイヤードロジック等に基づく電子回路など他の情報処理機構で実現してもよい。また、各構成図、データの図、フローチャートの図などは例示に過ぎず、各要素の有無、その配置順序や各処理の実行順序、具体的内容などは適宜変更可能である。例えば、本発明のサーバ装置は、構成要素となるサーバなどの装置を複数用いて実現してもよく、個々の手段を別個独立のサーバ装置で実現する構成も一般的である。また、機能によっては、外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（アプリケーション・プログラム・インタフェース）やネットワークコンピューティング（いわゆるクラウドなど）で呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【符号の説明】
【００６２】
１  コンテンツ流通方法提供システム
２  携帯端末
３  サーバ
４  コンテンツデータベース
５  ポイント管理データベース
２１、３１  演算制御部
２２、３２  記憶部
２３、３３  通信部
２４  入力部
２５  表示部
３４  不可視化処理部
３５  ポイント処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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