(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定取引に使用する特定取引用価値を記憶するための特定取引用価値記憶部を備え、該特定取引用価値を店舗に設置された特定取引装置における特定取引に使用可能であるとともに、所有者が会員登録を行った店舗において、該店舗が会員に対して提供するサービスを享受するために使用可能な携帯端末であって、
少なくとも携帯端末所有者が会員登録を行った店舗を個々に識別可能な店舗識別情報が、該携帯端末所有者が会員登録を行うことに応じて記憶されている識別情報記憶部と、
前記特定取引装置における特定取引への前記特定取引用価値の使用に伴って、該特定取引装置から当該店舗の前記店舗識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報が、前記識別情報記憶部に記憶されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段において記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す情報であって、予め該携帯端末に記憶されている会員促進情報を表示する会員促進情報表示手段と、
を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記会員促進情報表示手段に会員促進情報が表示されることを振動にて報知する振動報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記会員促進情報表示手段は、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を表示し、
前記携帯端末と通信可能であって、各会員の属性情報を管理する会員管理装置に対し、会員登録するための操作を受付けたことに基づき、該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信処理を行う会員登録要求送信処理手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の携帯端末。
【請求項４】
前記会員登録要求送信処理手段は、前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴とする請求項３に記載の携帯端末。
【請求項５】
携帯端末所有者の属性情報を記憶するための属性情報記憶部を備え、
前記会員登録要求送信処理手段は、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴とする請求項３または４に記載の携帯端末。
【請求項６】
会員登録を行わない店舗を携帯端末所有者から受付ける登録不要店舗受付手段と、
前記登録不要店舗受付手段にて受付けた会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を記憶するための登録不要店舗情報記憶部とを備え、
前記判定手段は、前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報から特定される店舗が、前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗であるか否かを判定し、
前記会員促進情報表示手段は、前記店舗識別情報が前記識別情報記憶部に記憶されていないと判定され、且つ、該店舗識別情報から特定される店舗が前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗ではないと判定されたことを条件に、前記会員促進情報を表示することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の携帯端末。
【請求項７】
所有者が会員登録を行った店舗を個々に識別可能な店舗識別情報が該所有者が会員登録を行うことに応じて記憶されているとともに、特定取引に使用する特定取引用価値が記憶され、店舗に設置された特定取引装置における特定取引に前記特定取引用価値を使用可能であるとともに、所有者が会員登録を行った店舗において、該店舗が会員に対して提供するサービスを享受するために使用可能とされた携帯端末におけるプログラム実行手段にて実行可能な特定プログラムであって、
前記特定取引装置における特定取引への前記特定取引用価値の使用に伴って、該特定取引装置から送信される当該店舗の前記店舗識別情報を取得する識別情報取得ステップと、
前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報が、当該携帯端末に記憶されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す情報であって、予め該携帯端末に記憶されている会員促進情報を表示する会員促進情報表示ステップと、
を含むことを特徴とする特定プログラム。
【請求項８】
前記携帯端末は、振動を発生させて報知する振動報知手段を備え、
前記会員促進情報が表示されることを、前記振動報知手段を動作させて報知する振動報知ステップを含むことを特徴とする請求項７に記載の特定プログラム。
【請求項９】
前記会員促進情報表示ステップにおいては、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を表示し、
該表示された会員登録するための操作を促す情報の表示に基づいて会員登録するための操作を受付けたことに基づき、各会員の属性情報を管理する会員管理装置において該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信ステップを含むことを特徴とする請求項７または８に記載の特定プログラム。
【請求項１０】
前記会員登録要求送信ステップは、前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求を送信するための処理を含むことを特徴とする請求項９に記載の特定プログラム。
【請求項１１】
前記携帯端末は、該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための属性情報記憶部を備え、
前記属性情報記憶部に該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶ステップを含み、
前記会員登録要求送信ステップは、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための処理を含むことを特徴とする請求項９または１０に記載の特定プログラム。
【請求項１２】
前記携帯端末は、会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を記憶するための登録不要店舗情報記憶部を備え、
会員登録を行わない店舗を携帯端末所有者から受付ける登録不要店舗受付ステップと、
前記登録不要店舗受付ステップにて受付けた会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を前記登録不要店舗情報記憶部に記憶する登録不要店舗情報記憶ステップと、
を含み、
前記判定ステップにおいては、前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報から特定される店舗が、前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗であるか否かを判定し、
前記会員促進情報表示ステップにおいては、前記店舗識別情報が当該携帯端末に記憶されていないと判定され、且つ、該店舗識別情報から特定される店舗が前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗ではないと判定されたことを条件に、前記会員促進情報を表示することを特徴とする請求項７〜１１のいずれかに記載の特定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗における会員の会員登録を促進するための携帯端末、並びに当該携帯端末において実行される特定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、電子マネー（遊技用ポイント等を含む）が記憶されたＩＣカード機能を有する携帯電話機の普及により、携帯電話機に会員カードの機能を付与し、該携帯電話機の識別情報に対応付けて当該会員が所有する貯蓄玉数を管理し、携帯電話機を利用して該貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようにするとともに、電子マネー（遊技用ポイント等を含む）を利用してパチンコ玉の貸出を受けることができるようにしたシステムがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７４１３３号公報（第８頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のように、携帯電話機（携帯端末）に付与されている会員カードの機能を使用できるようにするためには、会員登録を行う必要があることから、携帯電話機（携帯端末）を所有する所有者（遊技者）は、これら会員登録を行うために店舗（遊技場）の受付けカウンターに出向いたり、或いは、店舗（遊技場）が開設している会員登録サイトに携帯電話機（携帯端末）からアクセスする必要があるが、このように自身の携帯電話機（携帯端末）を会員カードとして使用できることを知らない前記所有者（遊技者）も多数存在し、店舗（遊技場）としては、これら携帯電話機（携帯端末）を会員カードとして使用できることを前記所有者（遊技者）に知ってもらい、会員登録を促進させたいという要望があるが、前述のシステムでは、携帯電話機（携帯端末）を所有する前記所有者（遊技者）に効率良く会員登録できることを認識させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、会員カードとして使用できる携帯端末を所有する所有者に効率良く会員登録を促すことのできる携帯端末、並びに当該携帯端末において実行される特定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の携帯端末は、
特定取引に使用する特定取引用価値を記憶するための特定取引用価値記憶部を備え、該特定取引用価値を店舗に設置された特定取引装置における特定取引に使用可能であるとともに、所有者が会員登録を行った店舗において、該店舗が会員に対して提供するサービスを享受するために使用可能な携帯端末であって、
少なくとも携帯端末所有者が会員登録を行った店舗を個々に識別可能な店舗識別情報が、該携帯端末所有者が会員登録を行うことに応じて記憶されている識別情報記憶部と、
前記特定取引装置における特定取引への前記特定取引用価値の使用に伴って、該特定取引装置から当該店舗の前記店舗識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報が、前記識別情報記憶部に記憶されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段において記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す情報であって、予め該携帯端末に記憶されている会員促進情報を表示する会員促進情報表示手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引装置から取得した店舗識別情報が、識別情報記憶部に記憶されていないときには、携帯端末において会員促進情報が表示されるようになるので、これら携帯端末を所有する所有者に効率良く会員登録できることを認識させることができ、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯端末にて会員登録を促す会員促進情報が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、店舗内に掲示する面倒を減らすことができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の携帯端末は、請求項１に記載の携帯端末であって、
前記会員促進情報表示手段に会員促進情報が表示されることを振動にて報知する振動報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、会員促進情報が表示されていることを、所有者に知らせることができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の携帯端末は、請求項１または２に記載の携帯端末であって、
前記会員促進情報表示手段は、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を表示し、
前記携帯端末と通信可能であって、各会員の属性情報を管理する会員管理装置に対し、会員登録するための操作を受付けたことに基づき、該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信処理を行う会員登録要求送信処理手段をさらに備えることを特徴としている。
この特徴によれば、会員登録に必要な操作を、所有者に誘導することで的確に実施させることができるとともに、会員登録するための操作の受付けに基づいて該携帯端末から会員登録要求が送信されるようになるので、所有者はこれらの誘導により携帯端末において会員登録を実施できるので、該会員登録における所有者や店舗側の手間を低減することができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の携帯端末は、請求項３に記載の携帯端末であって、
前記会員登録要求送信処理手段は、前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引装置から取得した店舗識別情報から特定される店舗への会員登録が実施されるので、所有者が会員登録をする店舗を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者が誤って違う店舗に会員登録してしまうことも回避できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の携帯端末は、請求項３または４に記載の携帯端末であって、
携帯端末所有者の属性情報を記憶するための属性情報記憶部を備え、
前記会員登録要求送信処理手段は、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、属性情報記憶部に記憶されている当該携帯端末所有者の属性情報が、会員登録要求に含まれて送信されるので、携帯端末所有者は、会員登録に際して改めて属性情報を入力する必要がなく、これら属性情報を入力する手間を省くことができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の携帯端末は、請求項１〜５のいずれかに記載の携帯端末であって、
会員登録を行わない店舗を携帯端末所有者から受付ける登録不要店舗受付手段と、
前記登録不要店舗受付手段にて受付けた会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を記憶するための登録不要店舗情報記憶部とを備え、
前記判定手段は、前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報から特定される店舗が、前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗であるか否かを判定し、
前記会員促進情報表示手段は、前記店舗識別情報が前記識別情報記憶部に記憶されていないと判定され、且つ、該店舗識別情報から特定される店舗が前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗ではないと判定されたことを条件に、前記会員促進情報を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末所有者は、会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を登録不要店舗情報記憶部に記憶させておくことができ、該登録不要店舗情報の記憶後においては、当該登録不要店舗情報から特定される店舗の店舗識別情報を取得しても会員促進情報が表示されないようになるので、これら会員促進情報の表示を消去するために、携帯端末所有者が特別な操作をその都度実施しなくても良く、携帯端末所有者の利便性を向上できるとともに、これら会員促進情報を表示するための無駄な処理も省くことができる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の特定プログラムは、
所有者が会員登録を行った店舗を個々に識別可能な店舗識別情報が該所有者が会員登録を行うことに応じて記憶されているとともに、特定取引に使用する特定取引用価値が記憶され、店舗に設置された特定取引装置における特定取引に前記特定取引用価値を使用可能であるとともに、所有者が会員登録を行った店舗において、該店舗が会員に対して提供するサービスを享受するために使用可能とされた携帯端末におけるプログラム実行手段にて実行可能な特定プログラムであって、
前記特定取引装置における特定取引への前記特定取引用価値の使用に伴って、該特定取引装置から送信される当該店舗の前記店舗識別情報を取得する識別情報取得ステップと、
前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報が、当該携帯端末に記憶されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す情報であって、予め該携帯端末に記憶されている会員促進情報を表示する会員促進情報表示ステップと、
を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報取得ステップにて取得した当該店舗の店舗識別情報が、識別情報記憶部に記憶されていないときには、携帯端末において会員促進情報が表示されるようになるので、これら携帯端末を所有する所有者に効率良く会員登録できることを認識させることができ、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯端末にて会員登録を促す会員促進情報が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、店舗内に掲示する面倒を減らすことができる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の特定プログラムは、請求項７に記載の特定プログラムであって、
前記携帯端末は、振動を発生させて報知する振動報知手段を備え、
前記会員促進情報が表示されることを、前記振動報知手段を動作させて報知する振動報知ステップを含むことを特徴としている。
この特徴によれば、会員促進情報が表示されていることを、所有者に知らせることができる。
【００１４】
本発明の請求項９に記載の特定プログラムは、請求項７または８に記載の特定プログラムであって、
前記会員促進情報表示ステップにおいては、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を表示し、
該表示された会員登録するための操作を促す情報の表示に基づいて会員登録するための操作を受付けたことに基づき、各会員の属性情報を管理する会員管理装置において該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信ステップを含むことを特徴としている。
この特徴によれば、会員登録に必要な操作を、所有者に誘導することで的確に実施させることができるとともに、会員登録するための操作の受付けに基づいて該携帯端末から会員登録要求が送信されるようになるので、所有者はこれらの誘導により携帯端末において会員登録を実施できるので、該会員登録における所有者や店舗側の手間を低減することができる。
【００１５】
本発明の請求項１０に記載の特定プログラムは、請求項９に記載の特定プログラムであって、
前記会員登録要求送信ステップは、前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求を送信するための処理を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報から特定される店舗への会員登録が実施されるので、所有者が会員登録をする店舗を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者が誤って違う店舗に会員登録してしまうことも回避できる。
【００１６】
本発明の請求項１１に記載の特定プログラムは、請求項９または１０に記載の特定プログラムであって、
前記携帯端末は、該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための属性情報記憶部を備え、
前記属性情報記憶部に該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶ステップを含み、
前記会員登録要求送信ステップは、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための処理を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、属性情報記憶部に記憶されている当該携帯端末所有者の属性情報が、会員登録要求に含まれて送信されるので、携帯端末所有者は、会員登録に際して改めて属性情報を入力する必要がなく、これら属性情報を入力する手間を省くことができる。
【００１７】
本発明の請求項１２に記載の特定プログラムは、請求項７〜１１のいずれかに記載の特定プログラムであって、
前記携帯端末は、会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を記憶するための登録不要店舗情報記憶部を備え、
会員登録を行わない店舗を携帯端末所有者から受付ける登録不要店舗受付ステップと、
前記登録不要店舗受付ステップにて受付けた会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を前記登録不要店舗情報記憶部に記憶する登録不要店舗情報記憶ステップと、
を含み、
前記判定ステップにおいては、前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報から特定される店舗が、前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗であるか否かを判定し、
前記会員促進情報表示ステップにおいては、前記店舗識別情報が当該携帯端末に記憶されていないと判定され、且つ、該店舗識別情報から特定される店舗が前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗ではないと判定されたことを条件に、前記会員促進情報を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末所有者は、会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を登録不要店舗情報記憶部に記憶させておくことができ、該登録不要店舗情報の記憶後においては、当該登録不要店舗情報から特定される店舗の店舗識別情報を取得しても会員促進情報が表示されないようになるので、これら会員促進情報の表示を消去するために、携帯端末所有者が特別な操作をその都度実施しなくても良く、携帯端末所有者の利便性を向上できるとともに、これら会員促進情報を表示するための無駄な処理も省くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、店舗として遊技場を対象とした例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場以外の店舗にも本発明の携帯端末を適用できることはいうまでもない。
【実施例１】
【００１９】
図１は、本発明の特定取引用価値である電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）が記憶された本発明の携帯端末である携帯電話機５を適用した本実施例の会員システムの構成を示すシステムブロック図であり、本実施例の会員システムは、該図１に示すように、遊技場内に設置された複数の遊技機であるパチンコ機２に対して１対１に対応して設けられ、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に対して発行され、該会員遊技者を個々に識別可能な会員ＩＤが記憶されるとともに、遊技場において遊技に使用可能な遊技用価値となる残存金額が記憶されたプリペイド機能を備えるＩＣカードから成る会員カードや、会員登録を実施していない通常の遊技者が利用するプリペイドカードであるビジターカードに記憶されている残存金額を対応して設けられているパチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための貸出処理や、前記携帯電話機５に記憶されている電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）を対応して設けられているパチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための電子マネー玉貸処理を実施することで、本発明の特定取引であるパチンコ玉の貸し出しを行う本発明の特定取引装置となるカードユニット３と、これらカードユニット３にデータ通信可能に接続され、該接続されている各カードユニット３の管理や、カードユニット３において使用された金額や当該遊技場におけるビジターカードや会員カードに残存する残存金額等の管理を行うシステムコントローラ１１０と、該システムコントローラ１１０並びに各カードユニット３に接続され会員遊技者の属性情報等の管理を行う本発明の会員管理装置である会員管理コンピュータ１２０を有している。尚、各遊技場のシステムコントローラ１１０は、各遊技場において使用されるビジターカードや会員カードの管理を実施するカード管理会社に設置されている集中管理装置となる管理サーバ１４に接続されており、これらシステムコントローラ１１０において収集、管理された各種売上や各プリペイドカードや会員カードに残存する残存金額等の情報が管理サーバ１４において集中管理されるとともに、会員管理コンピュータ１２０も管理サーバ１４並びに該管理サーバ１４を介して当該カード管理会社に設置され、各遊技場において会員登録した会員の属性情報を含む会員情報を管理するサーバコンピュータ１６と接続されており、サーバコンピュータ１６とのデータ通信が可能とされている。
【００２０】
また、本実施例に用いた携帯電話機５は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社（キャリア）の基地局７並びにゲートウェイサーバ８を介してオープンコンピュータネットワークであるインターネット網９に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網９を介して、携帯電話機５にお財布機能を提供するために該携帯電話機５に搭載されている後述する非接触ＩＣカード用チップ（以下、非接触ＩＣチップと略称する）１００の記憶領域（共通領域）を管理するチップ管理会社のサーバコンピュータ１５や、これら非接触ＩＣチップ１００を用いて電子マネーサービスを提供するカード管理会社に設置され、該カード管理会社にて提供されて前記非接触ＩＣチップ１００に記憶されているＪＧ電子マネー額の使用履歴の表示等をさせるための専用アプリケーション等を配信するサーバコンピュータ１６と、データ通信可能に接続されており、該サーバコンピュータ１６は管理サーバ１４とカード管理会社において相互にデータ通信可能に接続されている。
【００２１】
また、本実施例のサーバコンピュータ１６は、各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に会員登録するためのＪＧ会員登録アプリケーションプログラム（以下ＪＧ会員アプリと略称する）や、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧ電子マネーチャージアプリケーションプログラム（以下ＪＧチャージアプリと略称する）や、該ＪＧ電子マネー額の使用履歴等を表示させるための専用アプリケーションプログラムであるＪＧアプリケーションプログラム（以下ＪＧアプリと略称する）を携帯電話機５に配信する機能を備えているとともに、図示しない金融機関のサーバコンピュータとも接続されており、該金融機関のサーバコンピュータとの間において、更に、本実施例のサーバコンピュータ１６は図示しない記憶部を備えており、この記憶部には、後述するように、図９に示す遊技場別会員情報データベースや、ＪＧチャージアプリの実行に基づくチャージ処理において遊技者から受付けた非接触ＩＣチップ１００に固有なチップＩＤと遊技者の属性情報とが対応付けて記憶されている。
【００２２】
次に、本実施例に用いた携帯電話機５について説明すると、携帯電話機５は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための非接触ＩＣチップ１００を内蔵しており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社Ａ、Ｂ…の電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるとともに、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーのＪＧ電子マネー額を前述したＪＧアプリを使用して遊技場に設置されているカードユニット３における特定取引となる玉貸に使用できるお財布機能を備えている。
【００２３】
この本実施例に用いた携帯電話機５の構成について、図２（ａ）に基づいてより詳細に説明する。図２（ａ）において、音声入力部５１は、マイク６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【００２４】
また、ＲＦ入出力部５４は、電話機用アンテナ６２を介して携帯電話会社の基地局７と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【００２５】
前記音声入力部５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ６２から基地局７に送信する。
【００２６】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【００２７】
電話機用アンテナ６２は、基地局７との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信される。一方、基地局７から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部５３へ送る。
【００２８】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部５２へ送ることで、該音声出力部５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【００２９】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータ１５、１６からのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【００３０】
また、制御部５５は、携帯電話機５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されており、この制御部５５には、図２（ａ）に示すように、各種の情報を表示するための本発明における会員促進情報表示手段を構成する表示部５６や、所有者（遊技者）が各種の情報を入力するための操作部５７や、制御部５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インタフェース）部５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部５９や、電話やメールの着信や表示部５６への表示等を振動により報知するための本発明における振動報知手段を成すバイブレータ部６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部５５が実施できるようになっており、例えば、操作部５７から入力される操作信号に応じた処理、表示装置５６への表示信号処理、ＬＥＤ部６４やバイブレータ部６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【００３１】
つまり、本実施例の制御部５５において、本発明における特定プログラムとなるＪＧ会員アプリが実行されるようになっており、該制御部５５によって本発明のプログラム実行手段が形成されている。
【００３２】
メモリ部６０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機５に固有に付与された端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部５５（ＣＰＵ）が作業領域として使用し、制御部５５（ＣＰＵ）のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
【００３３】
メモリ部６０を構成するＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージするための電子マネーアプリケーションプログラムや、遊技場の会員管理コンピュータ１２０に会員登録するための本発明における特定プログラムとなるＪＧ会員アプリや、カード管理会社のＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧチャージアプリ、並びに該ＪＧ電子マネー額の使用履歴や残額を確認するためのＪＧアプリや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者（遊技者）によりカスタマイズされた設定データ、所有者（遊技者）の属性情報が記憶される所有者属性情報、並びにＪＧ電子マネー額の使用履歴が記憶される使用履歴テーブル、該携帯電話機５の所有者が会員となっている遊技場に関する会員登録情報、会員登録画面の表示を行わない遊技場に関する不要登録情報等の各種のデータを記憶する。
【００３４】
この本実施例の所有者属性情報には、図示は省略するが、所有者（遊技者）の名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の所有者の属性情報が記憶されるようになっており、該所有者属性情報が記憶されるメモリ部６０によって、本発明における属性情報記憶部が形成されている。
【００３５】
また、本実施例の会員登録情報は、図２（ｂ）に示すように、携帯電話機５の所有者が会員登録を行った遊技場を個々に識別可能とするために、当該遊技場に固有に付与された本発明における識別情報である遊技場ＩＤと、該遊技場において携帯電話機５の所有者を会員として個々に識別可能とするために、当該所有者に固有に付与された会員ＩＤとが、対応付けて記憶されている。尚、これら会員登録情報には、図２（ｂ）に示すように、複数の遊技場ＩＤと会員ＩＤとが登録可能とされており、所有者は携帯電話機５を複数の遊技場において共通して会員カードとして使用可能とされている。
【００３６】
つまり、本実施例のメモリ部６０には、携帯電話機５の所有者が会員登録を行った遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤを含む会員登録情報が記憶されており、該メモリ部６０によって本発明における識別情報記憶部が形成されている。
【００３７】
また、本実施例の不要登録情報は、図２（ｃ）に示すように、会員登録画面（図１５（ｃ））の表示を行わない遊技場の遊技場ＩＤが記憶されるとともに、後述する図１５（ｂ）に示すトップメニューにおいて、全会員登録不要設定操作がなされて不要登録情報登録処理が実施されることにより、該不要登録情報に「ＡＡＡＡ」が記憶されることで、いずれの遊技場においても、会員登録画面（図１５（ｃ））が表示されないようになる。
【００３８】
つまり、本実施例のメモリ部６０には、制御部５５が実施する後述するＳｂ１３のステップにて会員登録を行わないことを受付けたときに、該受付けた会員登録を行わない遊技場を特定可能な遊技場ＩＤを含む本発明の登録不要店舗情報となる不要登録情報が記憶されており、該メモリ部６０によって本発明における登録不要店舗情報記憶部が形成されている。
【００３９】
また本実施例の使用履歴テーブルには、図示は省略するが、ＪＧ電子マネー額を使用したカードユニット３のユニットＩＤに対応付けて、各カードユニット３が設置されている遊技場の遊技場名、使用日付、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種情報（機種名）と、その使用日付において該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の総額である総使用額が、対応付けて記憶されるようになっている。
【００４０】
外部Ｉ／Ｆ部５８は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部５６はユーザに対して後述する会員登録画面（図１５（ｃ））等の各種画面や表示情報を提供する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【００４１】
つまり、本実施例の表示部５６には、会員登録を促す会員促進情報として、携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す会員登録画面（図１５（ｃ））が表示されるようになっており、該表示部５６によって会員促進情報表示手段が構成されている。
【００４２】
操作部５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【００４３】
また、本実施例の制御部５５は、図２（ａ）に示すように、携帯電話機５に内蔵されている前記非接触ＩＣチップ１００に接続されており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各種データにアクセスしたり、更には、該非接触ＩＣチップ１００を介して、該非接触ＩＣチップ１００が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された前述のカードユニット３のリーダ／ライタ３３０や、自動改札機やＰＯＳ端末等のリーダ／ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。
【００４４】
本実施例に用いた非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図２（ａ）に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、本発明の特定取引用価値であるＪＧ電子マネー額を記憶する本発明における特定取引用価値記憶部となるメモリ１０４と、接続インタフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、例えば携帯電話機５の筐体内部に配設される。
【００４５】
アンテナ部１０１は、カードユニット３に設けられている後述のリーダ／ライタ３３０との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部１０１により、特定取引を行うために遊技場に設置された特定取引装置であるカードユニット３とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００４６】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、リーダ／ライタ３３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、リーダ／ライタ３３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００４７】
ディジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内に各電子マネーサービス提供会社Ａ，Ｂ…に割り当てられた記憶領域やカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーに割り当てられた記憶領域に、電子マネー額となる残額データ等の各種データや利用履歴データや設定データ、会員登録情報等を格納したり、ディジタル制御部１０３が実行するアクセス権管理や認証処理等のプログラム・コードをロードしたり、制御部５５において実行中の各アプリケーションの作業データや出力データを保存するために使用することができ、これらのメモリ１０４は、共通領域とフリー領域とに分かれており、共通領域に関しては、該共通領域の管理機関である前記チップ管理会社により管理されていて、該共通領域に記憶される各提供会社から提供されるアプリケーションや種々のデータを記憶する記憶領域や、該記憶領域に記憶されている各種のデータへのアクセス権がチップ管理会社により管理されることで、各サービス提供者の記憶領域におけるデータのセキュリティが確保されるようになっている。
【００４８】
接続インタフェース１０５は、遊技場に設置されたカードユニット３のリーダ／ライタ３３０との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部１０３が制御部５５と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ１０４に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部１０３並びに接続インタフェース１０５を経由して、制御部５５に転送されるので、制御部５５にて実施される各アプリケーションのメモリ１０４へのアクセスがディジタル制御部１０３にて一元的に管理される。
【００４９】
図３には、メモリ１０４のメモリ領域における共通領域の構成例を示している。同図に示す例では、当該非接触ＩＣチップ１００に固有に付与された本発明の携帯端末識別情報であるチップＩＤを記憶するシステム領域と、２つの電子マネーサービス提供会社である電子マネーサービス会社Ａ社の記憶領域１０４ａと、電子マネーサービス会社Ｂ社の記憶領域１０４ｂとが設けられているとともに、前記カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃが設けられている状況を示している。
【００５０】
これら各電子マネーサービス提供会社やカード管理会社の記憶領域には、電子マネー額である残金データや、会員番号、会員登録情報等の種々のデータや、これら残金データの照会や更新を可能とするためのアクセス権が許諾されたアプリケーションのアプリＩＤ等を含むアクセス権データが記憶されており、これらアクセス権が前記チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にて管理されることで、ＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスをＪＧアプリに対して許諾する内容のアクセス権データが記憶されている場合には、制御部５５にて実施されるＪＧアプリが、ディジタル制御部１０３にＪＧ電子マネーの残金への照会アクセス要求を出力した場合に、該ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾して、該残金データを読み出して制御部５５に出力することで、ＪＧアプリはアクセス権が設定されているカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの残金を把握できるようになっている一方、他の電子マネーサービス会社の電子マネーアプリケーションにＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスを許諾する内容のアクセス権データが記憶されていない場合には、ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾しないことにより、他の電子マネーアプリケーションによるＪＧ電子マネーの使用やアクセスが禁止される。
【００５１】
つまり、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃには、本発明の特定取引用価値となるＪＧ電子マネー額が記憶されており、該メモリ１０４によって本発明における特定取引用価値記憶部が形成されており、本実施例の携帯電話機５は、該特定取引用価値記憶部となるメモリ１０４を備えていて、該メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されているＪＧ電子マネー額を本実施例における特定取引となるパチンコ玉の貸し出しに使用可能とされている。
【００５２】
また、本実施例のカード管理会社の領域には、図３に示すように、ＪＧ電子マネー額を使用したカードユニット３のユニットＩＤと該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の使用額が対応付けられた利用履歴データが記憶されており、これら利用履歴データは、後述するＪＧアプリの起動によりメモリ部６０内の使用履歴テーブルのデータに反映された後において削除される。
【００５３】
また、本実施例のカード管理会社の領域に記憶される会員登録情報は、メモリ部６０を構成するＥＥＰＲＯＭに記憶されている図２（ｂ）に示す会員登録情報と同一とされており、携帯電話機５の所有者が会員となっている遊技場の遊技場ＩＤと、該遊技場における会員ＩＤとが対応付けて記憶されている。
【００５４】
次いで、本実施例に用いたカードユニット３について説明すると、該カードユニット３は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の送受が可能とされている。
【００５５】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図４に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、電子マネー報知部３３１、電子マネー通信部３３２、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、カード挿入口３０９が設けられている。
【００５６】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図４参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介して会員カード並びにビジターカードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５７】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、会員遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル３１４が設けられている。
【００５８】
図５は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前記カード挿入口３０９に連設される内部カードリーダライタ３２７と、前記電子マネー通信部３３２の内部位置に設けられ、ＪＧ電子マネー額が記憶された携帯電話機５との近距離非接触通信を実施するための外部カードリーダライタ３３０と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ３２７や外部カードリーダライタ３３０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００５９】
制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、図５に示すように受付け会員情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６０】
この本実施例の受付け会員情報には、図５に示すように、会員カードまたは当該遊技場の遊技場ＩＤと会員ＩＤとが記憶された携帯電話機５の受付け時において会員管理コンピュータ１２０から取得した会員情報、具体的には、該会員の貯蓄玉数、暗証番号、該暗証番号が照合済みデータ、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所の各データが、当該会員の会員ＩＤに対応付けて記憶されており、これら会員情報に基づいて該遊技場が会員に対して提供する各サービスが提供されるようになっている。
【００６１】
具体的には、これら会員情報に含まれる貯蓄玉数に基づいて、該貯蓄玉数の少なくとも一部を使用した再プレイの会員サービスが提供されるとともに、カードユニット３の会員メニューにおいて会員情報の確認操作がなされた場合には、該受付け会員情報の貯蓄玉数や所有ポイント、並びに名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所の各データが表示部３１２に表示されて、会員遊技者が貯蓄玉数や所有ポイント、並びに登録情報を確認できる会員サービスが提供されるようになっている。
【００６２】
つまり、本実施例の携帯電話機５は、所有者が会員登録を行った遊技場において、該遊技場が会員に対して提供する再プレイの会員サービスや、登録情報の確認サービスを享受するために使用可能とされている。
【００６３】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カードやビジターカードに記録されているカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、並びに遊技に使用可能な遊技用価値である残存金額等の記録情報の読み取り並びに書き込みを行うとともに、外部カードリーダライタ３３０は、該電子マネー通信部３３２に近接された電子マネー額が記憶されたお財布機能を備える携帯電話機５に内蔵されている前記非接触ＩＣチップ１００との間において、ＪＧ電子マネー額の使用や会員登録に関する非接触データ通信を実施する。
【００６４】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００６５】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００６６】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００６７】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００６８】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００６９】
また、制御ユニット３２８には、接続されたパチンコ機２に設けられ、受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際や、携帯電話機５による再プレイを終了する際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００７０】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａや電子マネー報知部３３１内に設けられた報知ＬＥＤ３３１ａ等の各ＬＥＤ、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、表示制御基板３２９の制御、残存金額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに電子マネー玉貸処理や、会員入金処理や、ビジター入金処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。
【００７１】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において貸出処理や電子マネー玉貸処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介してシステムコントローラ１１０や会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００７２】
また、制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に挿入された会員カード並びにビジターカードに対してシステムコントローラ１１０と連携して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００７３】
そして、受付処理において利用が可とされた会員カード並びにビジターカードから読み出した残存金額がその時点に設定されている単位使用額よりも大きいときに、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機２に出力して、単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させる貸出処理を実施する。
【００７４】
また、制御ユニット３２８は、会員カードまたはプリペイドカードであるビジターカードが受付け中でかつ残存する残存金額が「０」の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、受付け中の会員カードまたはビジターカードに残存する残存金額に加算するための追加入金処理を行う。
【００７５】
また、制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０から会員情報として入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させるとともに、使用した貯蓄玉数の減算要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信して使用した貯蓄玉数を減算させる払戻処理（再プレイ処理）を行う。
【００７６】
また、制御ユニット３２８は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、受付け中の会員カードまたはビジターカードの返却、若しくは、受付けた携帯電話機５の受付け状態を解除（具体的には、受付け会員情報の削除）して、再プレイを終了する返却処理を行う。
【００７７】
また、制御ユニット３２８は、会員カードまたはビジターカードの受付けがない場合において、電子マネー通信部３３２に携帯電話機５が近接されたときに、携帯電話機５に記憶されているＪＧ電子マネー額が、その時点に設定されている単位玉貸額以上であるときには、該単位玉貸額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、ＪＧ電子マネー額が、単位玉貸額未満であって最小単位玉貸額以上である場合には、当該ＪＧ電子マネー額の範囲内で最低単位玉貸額の整数倍の最大値の金額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機２に出力して単位玉貸額、或いは最低単位玉貸額の整数倍の最大値の金額に相当するパチンコ玉数を貸出させる電子マネー玉貸処理を実施する。
【００７８】
次に、本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０について説明すると、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、図６（ａ）に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、現在の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶部１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種情報を表示出力する表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、カードユニット３やシステムコントローラ１１０や管理サーバ１４並びにサーバコンピュータ１６とのデータ通信を行う通信部１２９が接続された通常のコンピュータである。
【００７９】
また、記憶部１２５には、当該遊技場に会員登録した遊技者の属性情報や貯蓄玉数や所有ポイント等から成る会員情報が記憶された会員情報テーブル（図６（ｂ））と、カードユニット３における会員カードやビジターカード、若しくは携帯電話機５の受付け状況を示す受付け管理テーブル（図６（ｃ））とが記憶されている。
【００８０】
会員情報テーブルには、図６（ｂ）に示すように、会員カードに記憶された会員ＩＤ（本実施例ではＡ−で始まるＩＤ）或いは携帯電話機５に記憶されている会員ＩＤ（本実施例ではＫＡ−で始まるＩＤ）に対応付けて、当該会員ＩＤにて特定される会員遊技者の会員情報として、暗証番号、所有ポイント、貯蓄玉数、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所、メールアドレス等が記憶されている。
【００８１】
また、受付け管理テーブルには、図６（ｃ）に示すように、各カードユニット３に固有に付与されたユニットＩＤに対応付けて、当該ユニットＩＤにて特定されるカードユニット３において受付けているのが、携帯電話機５或いはカード（会員カード、ビジターカード）のいずれであるかを示す受付種別と、受付けているのが当該遊技場の会員ＩＤが記憶されている携帯電話機５或いは会員カードである場合に、該携帯電話機５或いは会員カードから読み出した会員ＩＤを記憶するための受付会員ＩＤとが記憶されている。
【００８２】
次に、本実施例に用いたサーバコンピュータ１６に記憶されている遊技場別会員情報データベースについて、図９に基づいて説明すると、本実施例の遊技場別会員情報データベースには、個々の遊技場の遊技場ＩＤ毎に、各遊技場において会員登録した会員に対して付与された会員ＩＤに対応付けて、当該会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスと、当該会員に付与されたＩＣタグ１８のタグＩＤから成る会員情報が記憶されており、これら遊技場別会員情報データベースの記憶データは、図１０に示すように、会員管理コンピュータ１２０或いは携帯電話機５から送信される会員登録要求の受信に基づいて更新される。
【００８３】
尚、本実施例に用いたお財布機能を有する携帯電話機５を所持する所有者（遊技者）がＪＧ電子マネーをカードユニット３において使用するためには、予め、ＪＧ電子マネーを使用するためのアプリケーションプログラムであるＪＧアプリをダウンロードしてメモリ部６０に記憶しておくとともに、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４における共通領域に、ＪＧ電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データを記憶させておく必要があることから、これらＪＧ電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データが記憶される流れについて、以下に図７及び図８に基づいて説明する。
【００８４】
まず、所有者（遊技者）は、図７及び図８に示すように、所有する携帯電話機５にてＪＧ電子マネーを使用できるようにするために、ステップ１（図７）としてインターネット網９を介して前述のカード管理会社のサーバコンピュータ１６にアクセスして、図８（ａ）に示す画面を表示させる。
【００８５】
そして所有者（遊技者）は、「アプリのダウンロードはこちら」を選択入力することで、図８（ｂ）に示す画面が表示されて、ステップ２（図７）として該サーバコンピュータ１６からＪＧ会員アプリと、ＪＧチャージアプリ並びにＪＧアプリがダウンロードされる。ダウンロード後に所有者（遊技者）はＪＧチャージアプリを起動する。尚、これらダウンロードされたアプリケーションプログラム等のダウンロードデータは、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される。尚、カード管理会社のサーバコンピュータ１６のＵＲＬアドレスは、遊技場内等に掲示されたＵＲＬアドレスやＵＲＬアドレスデータがシンボル化された２次元バーコード等により提供される。
【００８６】
該起動によりＪＧチャージアプリが制御部５５によりメモリ部６０から読み出されて実行され、該ＪＧチャージアプリに基づいて制御部５５は、図８（ｃ）に示す画面を表示させる。この画面において携帯電話機５の所有者（遊技者）から、ＪＧ電子マネーにチャージする金額の決済を行う口座（例えば、インターネット専業バンクの口座等）に関する口座情報、並びに、名字、名前、性別、年齢、誕生日等の属性情報を受付けると、図８（ｄ）に示す画面が表示されるとともに、ステップ３（図７）として該受付けた口座情報及び属性情報と、該携帯電話機５の端末ＩＤや非接触ＩＣチップ１００に固有に付与されているチップＩＤ等の情報をサーバコンピュータ１６に送信する。
【００８７】
携帯電話機５は、ステップ４（図７）としてカード管理会社における会員番号の発行を受けた後、ステップ５（図７）として前記チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスして、該発行を受けた会員番号や残金データ等のメモリ１０４における共通領域への登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ＩＤ等を含むリモート発行要求を送信する。
【００８８】
このリモート発行要求に基づき該チップ管理会社のサーバコンピュータ１５において、携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００とサーバコンピュータ１５の暗号鍵やチップＩＤ等による相互認証が実施された後、ステップ６（図７）として該管理会社のサーバコンピュータ１５により当該カード管理会社への共通領域における領域の割り当て、並びに会員番号や残金データの初期値等が書き込み記憶されるリモート発行処理が実施されることで、該カード管理会社のＪＧ電子マネー額を使用できるようになり、携帯電話機５には図８（ｅ）に示す画面が表示される。尚、このリモート発行処理においては、各チップＩＤに対応付けて、記憶領域１０４ｃが割り当てられた該カード管理会社の企業ＩＤや、割り当てた領域の容量やアドレスの情報等が、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５に記憶／管理されることで、どの非接触ＩＣチップ１００にどのような企業の記憶領域が割り当てられているかが管理されるようになっている。
【００８９】
尚、本実施例においては、リモート発行処理の終了後においてサーバコンピュータ１６からダウンロードされてメモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶されたＪＧ会員アプリが読み出されて起動され、該起動されたＪＧ会員アプリに図８（ｃ）に示す画面において受付けた所有者（遊技者）の属性情報が、ＪＧチャージアプリから渡される（具体的には、一時記憶したメモリ部６０の記憶アドレスをＪＧ会員アプリに通知する）ことにより、該一時記憶されている属性情報を、該起動されたＪＧ会員アプリがＥＥＰＲＯＭ内の所定の記憶領域に格納（記憶）する属性情報記憶処理が実施されるようになっている。
【００９０】
つまり、該ＪＧ会員アプリが実施する属性情報記憶処理において、携帯電話機５の所有者から受付けた該所有者の属性情報を、属性情報記憶部を成すメモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶しており、該属性情報記憶処理にて本発明の属性情報記憶ステップが形成されている。
【００９１】
また、これらＪＧ電子マネー額の新規記憶時においては、ＪＧ電子マネー額の残金は「０」であるので、これらの登録の後、再度ＪＧチャージアプリを起動してサーバコンピュータ１６にアクセスして、希望する金額を残金にチャージしておく。尚、これらチャージする金額は、会員番号の取得時において送信した口座から自動的に引き落とされて決済される。
【００９２】
このようにしてチャージされたＪＧ電子マネー額をカードユニット３において使用する処理並びにこれらＪＧ電子マネー額の使用に際して会員登録が促される流れについて、図１０〜図１５に基づいて以下に説明する。これら処理は、カードユニット３における電子マネー玉貸処理（図１１）と、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理（図１２）と、携帯電話機５の制御部５５の処理（図１３）と、カード管理会社のサーバコンピュータ１６の処理（図１４）と、会員管理コンピュータ１２０の処理（図１０）と、から構成され、図１０は、図１１〜図１５に示す各処理の相互の連携関係を示すものであり、図１０中のサーバコンピュータ１６の処理において「戻る」により移行する処理は、会員管理コンピュータ１２０からの会員登録要求の受信、営業終了操作の受付け、並びに、携帯電話機５からの会員登録要求の受信を監視する処理であり、図１０中の会員管理コンピュータ１２０の処理において「戻る」により移行する処理は、会員登録操作の受付け、サーバコンピュータ１６からの更新情報の受信、並びに、カードユニット３からの会員情報取得要求の受信を監視する処理である。
【００９３】
まず、チャージ済みの携帯電話機５の所有者（遊技者）は、該チャージ済みの携帯電話機５を、遊技を実施したいパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の電子マネー通信部３３２に近接させて、非接触ＩＣチップ１００と該カードユニット３のリーダ／ライタ３３０との間のデータ通信を可能な状態に受付けさせる。
【００９４】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、当該カードユニット３において会員カードまたはビジターカードの受付けが無い状態であることを条件に図１１の電子マネー玉貸処理を実施しており、まずリーダ／ライタ３３０からポーリング（送信データの存在問い合わせ）を送信して（Ｓｃ１）、Ｓｃ２のステップに進み、近接してきた携帯電話機５が存在する場合において該携帯電話機５からの特定取引要求の受信待ち状態に移行する。尚、図１１には示していないが、Ｓｃ２のステップにおいて所定期間内に特定取引要求の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１のステップに戻る。
【００９５】
一方、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３は、図１２の電子マネー使用処理を実施しており、携帯電話機５が電子マネー通信部３３２に近接された場合には、Ｓｃ１のステップにてカードユニット３から送信されたポーリングを受信する（Ｓ１）。
【００９６】
尚、本実施例においては、電子マネー使用処理が実施不可能な状態、すなわち、カードユニット３において受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するときには電子マネー使用処理が実行されないことによりポーリング（問い合わせ）の送信がなされないことにより、該状況において携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に近接させても電子マネー使用処理は実施されない、つまり携帯電話機５の受付けがされないようになっている。
【００９７】
また、カードユニット３（制御ユニット３２８）は、前記電子マネー使用処理と並行して、現金の受付けや新規の会員カードやビジターカードの受付けや各種操作の受付けを監視する監視処理を実施することで、これら電子マネー使用処理においてポーリングの送信の実施中においても、現金を使用しての入金やカードの投入や返却等を実施することができるようになっている。但し、後述する特定取引要求を受信した場合には、現金の受付けや新規の会員カードやビジターカードの受付けや各種操作の受付けを監視する監視処理が一時中止され、これらの受付けが禁止される。
【００９８】
Ｓ１のステップにてポーリングを受信した携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓ２のステップに進み、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金データを含む特定取引要求をカードユニット３に送信（返信）して、Ｓ３のステップに進み、カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態に移行する。尚、図１２には示していないが、Ｓ３のステップにおいて所定期間内に特定取引情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓ１のステップに戻る。
【００９９】
Ｓｃ２のステップ（携帯電話機５からの特定取引要求の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ２のステップにて送信された特定取引要求を受信すると、Ｓｃ３のステップに進み、受信した特定取引要求に含まれる残額に基づいて使用額を決定する残額判定処理を実施する。
【０１００】
ここで残額判定処理について説明すると、まず、受信した特定取引要求に含まれる残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定し、残額が最小単位玉貸額より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを送信してＳｃ１のステップに戻り玉貸を実施しないよう制御を行う。
【０１０１】
一方、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、残額がその時点において設定されている単位玉貸額以上であるか否かを判定し、残額が単位玉貸額以上である場合には、該単位玉貸額、例えば１０００円を使用額として決定する。また、残額が単位玉貸額以上でない場合には、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、残額が７５０円であって、単位玉貸額が１０００円であり、最小単位玉貸額が１００円である場合には、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額となる７００円を使用額として決定する。
【０１０２】
Ｓｃ３のステップにて使用額を決定したカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓｃ４のステップに進み、Ｓｃ３のステップにおいて決定した使用額と遊技場ＩＤと当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む特定取引情報を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信して、Ｓｃ５のステップに進み、携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態に移行する。尚、図１０には示していないが、Ｓｃ５のステップにおいて所定期間内に減算完了通知の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１のステップに戻る。
【０１０３】
Ｓ３のステップ（カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態）に移行していた携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓｃ５のステップにて送信された特定取引情報を受信するとＳ４のステップに進み、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金から受信した特定取引情報に含まれる使用額を減算更新するとともに、Ｓ５のステップに進み、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤと使用額とを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに利用履歴データとして記憶する。
【０１０４】
つまり、本実施例の非接触ＩＣチップ１００は、カードユニット３における特定取引となるパチンコ玉の貸し出しへのＪＧ電子マネー額の使用に伴って、該カードユニット３から当該遊技場の遊技場ＩＤを含む特定取引情報を受信（取得）しており、該非接触ＩＣチップ１００によって本発明における識別情報取得手段が形成されている。
【０１０５】
そして、Ｓ６のステップに進み、受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤが、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている会員登録情報（図２（ｂ））に登録（記憶）されているか否かを判定する。
【０１０６】
該判定において、遊技場ＩＤが会員登録情報に登録（記憶）されている場合には、Ｓ７のステップに進み、該会員登録情報において該遊技場ＩＤに対応付けて登録（記憶）されている会員ＩＤを特定し、該特定した会員ＩＤを含み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信し、Ｓ９のステップに進む。
【０１０７】
一方、Ｓ６のステップにおける判定において、遊技場ＩＤが会員登録情報に登録（記憶）されていない場合には、Ｓ１０のステップに進み、非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤを含み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信し、Ｓ９のステップに進む。
【０１０８】
そしてＳ９のステップでは、携帯電話機５の制御部５５に対し、起動要求を送信するとともに、該起動要求の送信にて起動されたＪＧ会員アプリからの要求に応じて、受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤを出力して電子マネー使用処理を終了する。
【０１０９】
Ｓｃ５のステップ（携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ８或いはＳ１０のステップにて送信された減算完了通知を受信すると、Ｓｃ６のステップに進み、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、Ｓｃ７のステップに進む。
【０１１０】
このＳｃ７のステップにおいては、受信した減算完了通知に含まれるチップＩＤ或いは会員ＩＤと、送信した特定取引情報に含まれる使用額と、当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む電子マネー売上情報をシステムコントローラ１１０に対して送信することで、システムコントローラ１１０において、遊技場全体の電子マネー売上情報が管理され、管理サーバ１４にて各遊技場の電子マネー売上情報が収集、管理される。尚、システムコントローラ１１０において電子マネー売上情報としては、チップＩＤを含む減算完了通知に基づく会員以外の携帯電話機５の使用による電子マネー売上と、会員ＩＤを含む減算完了通知に基づく会員の携帯電話機５の使用による電子マネー売上とが個別に集計される。
【０１１１】
そしてＳｃ８のステップでは、受信した減算完了通知に会員ＩＤが含まれる否か、すなわち、受付けた携帯電話機５の所有者が、当該遊技場の会員であるか否かを判定し、会員ＩＤを含まない場合、つまり、受付けた携帯電話機５の所有者が当該遊技場の会員ではない場合には該電子マネー玉貸処理を終了する一方、会員ＩＤを含む場合には、Ｓｃ９のステップに進み、会員ＩＤが受付け会員情報に記憶済みであるか否かを判定する。
【０１１２】
このＳｃ９のステップにおける判定において、会員ＩＤが受付け会員情報に記憶済みである場合には、該携帯電話機５の受付けが既に当該カードユニット３において実施されているものと判定して該電子マネー玉貸処理を終了する一方、会員ＩＤが受付け会員情報に記憶済みでない場合には、該会員ＩＤ並びにユニットＩＤを含む会員情報取得要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（Ｓｃ１０）、Ｓｃ１１のステップに進んで、会員管理コンピュータ１２０の会員情報の受信待ち状態に移行する。尚、図１１には示していないが、Ｓｃ１１のステップにおいて所定期間内に会員情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１のステップに戻る。
【０１１３】
このＳｃ１１のステップにおける会員情報の受信待ち状態において、会員情報の受信（返信）があった場合にはＳｃ１２のステップに進み、貯蓄玉数や暗証番号や所有ポイント並びに属性情報を含む受信した会員情報を、会員情報取得要求にて送信した会員ＩＤに対応付けて受付け会員情報に記憶するとともに、照合済みには、未照合を示す「０」を登録して該電子マネー玉貸処理を終了する。
【０１１４】
一方、携帯電話機５（制御部５５）においては、図１３に示す処理が実施されており、Ｓ９のステップにて非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３から送信（出力）された起動要求の受信をＳｂ１のステップにて検知して、Ｓｂ３のステップに進む。
【０１１５】
このＳｂ３のステップにおいて制御部５５は、メモリ部６０に記憶されているＪＧ会員アプリを読み出して該ＪＧ会員アプリを起動して、Ｓｂ３＋のステップに進み、非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３から、カードユニット３から受信した遊技場ＩＤを取得する。
【０１１６】
つまり、本実施例の制御部５５がＪＧ会員アプリに基づいて実施するＳｂ３＋のステップにおいては、カードユニット３における特定取引となるパチンコ玉の貸し出しへのＪＧ電子マネー額の使用に伴って、カードユニット３から送信される当該遊技場の遊技場ＩＤを取得しており、該Ｓｂ３＋のステップによって本発明における識別情報取得ステップが形成されている。
【０１１７】
そして、Ｓｂ４のステップに進み、該起動したＪＧ会員アプリに基づいて、メモリ部６０に記憶されている不要登録情報に、全ての遊技場における会員登録が不要である旨を示す「ＡＡＡＡ」が登録されているか否かを判定し、登録されている場合にはＳｂ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する（Ｓｂ１６）。
【０１１８】
Ｓｂ４のステップにおける判定において、「ＡＡＡＡ」が登録されていない場合には、Ｓｂ５のステップに進み、不要登録情報に起動要求に含まれている遊技場ＩＤ、つまり、当該遊技場の遊技場ＩＤが登録されているか否かを判定し、登録されている場合にはＳｂ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する（Ｓｂ１６）。
【０１１９】
また、Ｓｂ５のステップにおける判定において、不要登録情報に起動要求に含まれている遊技場ＩＤが登録されていない場合には、更にＳｂ６のステップに進み、会員登録情報に起動要求に含まれている遊技場ＩＤ、すなわち、当該遊技場の遊技場ＩＤが登録されているか否かを判定する。
【０１２０】
つまり、本実施例の制御部５５がＪＧ会員アプリに基づいて実施するＳｂ５のステップにおいては、本発明の識別情報取得ステップとなるＳｂ３＋のステップにて取得した当該遊技場ＩＤから特定される遊技場が、本発明の登録不要店舗情報記憶部となるメモリ６０に記憶されている不要登録情報に記憶されている遊技場ＩＤから特定される遊技場であるか否かを、取得した遊技場ＩＤが不要登録情報に記憶されているか否かによって判定しており、該Ｓｂ５のステップにて本発明の判定ステップが形成され、該Ｓｂ５のステップを実施する制御部５５によって、本発明における判定手段が形成されている。
【０１２１】
そして、Ｓｂ６のステップの判定において、当該遊技場の遊技場ＩＤが登録されている場合には、既に所有者は当該遊技場の会員となっていると判断してＳｂ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する（Ｓｂ１６）。
【０１２２】
そしてＳｂ６のステップにおける判定において、会員登録情報に起動要求に含まれている遊技場ＩＤが登録されていない場合には、Ｓｂ７のステップに進み、該起動したＪＧ会員アプリに基づいて図１５（ｃ）に示す会員登録画面を表示部５６に表示するとともに、バイブレータ部６３を動作させて、会員登録画面が表示部５６に表示されたことを遊技者（所有者）に報知する。
【０１２３】
つまり、本実施例の制御部５５がＪＧ会員アプリに基づいて実施するＳｂ７のステップにおいては、Ｓｂ５における判定において、当該遊技場の遊技場ＩＤが不要登録情報（登録不要店舗情報）に記憶されていない、すなわち、該遊技場ＩＤから特定される遊技場が、不要登録情報に記憶されている遊技場ＩＤから特定される遊技場ではないと判定されたこと、並びに、Ｓｂ６の判定において当該遊技場の遊技場ＩＤが会員登録情報に記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す本発明における会員促進情報となる会員登録画面を表示するとともに、会員登録画面が表示されたことを振動報知手段となるバイブレータ部６３を動作させて報知しており、該Ｓｂ７のステップにて本発明の会員促進情報表示ステップ並びに振動報知ステップが形成され、該Ｓｂ７のステップを実施する制御部５５によって、本発明における会員促進情報表示手段が形成されている。
【０１２４】
この本実施例の会員登録画面は、「この遊技場に会員登録しますか？」のメッセージと、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部から構成され、会員登録するか否かを示す会員登録要求操作を遊技者（所有者）からＳｂ８のステップにて受付ける。所定時間内に会員登録要求操作となる「ＯＫ」の選択入力部の選択入力を受付けた場合にはＳｂ９のステップに進む一方、所定時間内に「キャンセル」の選択入力部の選択入力を受付けた場合、並びに所定時間内に操作を受付けなかった場合にはＳｂ１２のステップに進む。
【０１２５】
Ｓｂ９のステップでは、該携帯電話機２の非接触ＩＣチップのチップＩＤと、受信した起動要求に含まれる遊技場ＩＤとを含む会員登録要求を、カード管理会社のサーバコンピュータ１６に送信し、その後、Ｓｂ１０のステップに進んで、追加登録要求の受信待ち状態に移行する。尚、図１３には示していないが、所定時間内に追加登録要求を受信しなかった場合には、登録エラーを表示部５６に表示した後、ＪＧ会員アプリを終了してＳｂ１のステップに戻る。
【０１２６】
つまり、本実施例の制御部５５は、ＪＧ会員アプリに基づくＳｂ８のステップにおいて、会員登録するための操作を促す会員登録画面に基づいて会員登録するための操作を受付けたことに基づき、Ｓｂ９のステップにおいて、各会員を管理する会員管理装置となるサーバコンピュータ１６並びに会員管理コンピュータ１２０（サーバコンピュータ１６からの更新情報に基づき会員情報を記憶、図１０参照）において該所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求、具体的には、後述するように、属性情報を特定するためのチップＩＤと、会員登録する遊技場を特定するための遊技場ＩＤを含む会員登録要求を送信しており、該Ｓｂ９のステップが本発明の会員登録要求送信処理並びに会員登録要求送信ステップに該当し、該Ｓｂ９のステップを実施する制御部５５によって本発明における会員登録要求送信処理手段が形成されている。
【０１２７】
また、本発明の会員登録要求送信処理並びに会員登録要求送信ステップに該当するＳｂ９のステップにおいては、非接触ＩＣチップ１００にてカードユニット３から受信されて、本発明の識別情報取得ステップとなるＳｂ３＋にて非接触ＩＣチップ１００からＪＧ会員アプリを実行する制御部５５が取得した遊技場ＩＤから特定される当該遊技場に会員登録するための会員登録要求、すなわち、該取得した遊技場ＩＤを含む会員登録要求を送信しており、これら遊技場ＩＤを含む会員登録要求を送信することにより、後述するように、該遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置されている会員管理コンピュータ１２０に、該所有者の会員登録が実施される。
【０１２８】
そして、後述するように、会員登録要求の送信に対してサーバコンピュータ１６から返信される追加登録要求を受信した場合には、該受信した追加登録要求に含まれている会員ＩＤを、メモリ部６０に記憶されている会員登録情報に追加記憶するとともに、非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４内のＪＧ電子マネー記憶領域１０４ｃに記憶されている会員登録情報に追加記憶するための追加登録処理を実施する。
【０１２９】
具体的に該追加登録処理においては、該ＪＧ電子マネー記憶領域１０４ｃを割り当てする際の前述のリモート発行処理と同様に、携帯電話機５（制御部５５）は、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスして、該受信した追加登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ＩＤや追加記憶する会員ＩＤを含む追加登録要求を送信する。
【０１３０】
この追加登録要求に基づき該チップ管理会社のサーバコンピュータ１５において、携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００とサーバコンピュータ１５の暗号鍵やチップＩＤ等による相互認証が実施された後、該管理会社のサーバコンピュータ１５により当該カード管理会社に、該非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４にて割り当てられているＪＧ電子マネー記憶領域１０４ｃの領域の確認が実施された後、会員登録情報への追加登録要求に含まれる会員ＩＤの追加記憶するための更新処理が実施されることにより、追加登録要求に含まれる会員ＩＤがＪＧ電子マネー記憶領域１０４ｃの記憶領域に記憶されている会員登録情報に追加登録される。
【０１３１】
そして、これら会員登録情報への会員ＩＤの追加登録が終了した後、Ｓｂ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する（Ｓｂ１６）。
【０１３２】
一方、Ｓｂ８のステップにおいて、所定時間内に「キャンセル」の選択入力部の選択入力を受付けた場合、並びに所定時間内に操作を受付けなかった場合において移行するＳｂ１２のステップでは、図１５（ｃ）の会員登録画面を当該遊技場において表示させないようにするための不要登録を行うか否かを遊技者（所有者）から受付けるための不要登録受付け処理を実施する。
【０１３３】
具体的に本実施例の不要登録受付け処理においては、図１５（ｄ）に示すように、「この遊技場への会員登録案内を不要にしますか？」のメッセージと、「ＯＫ」 、「いいえ」の選択入力部を有する不要登録受付け画面を表示部５６に表示した後、不要登録するか否かを示す不要登録要求操作を遊技者（所有者）からＳｂ１３のステップにて受付ける。所定時間内に不要登録要求操作となる「はい」の選択入力部の選択入力を受付けた場合にはＳｂ１４のステップに進む一方、所定時間内に「いいえ」の選択入力部の選択入力を受付けた場合、並びに所定時間内に操作を受付けなかった場合にはＳｂ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する（Ｓｂ１６）。
【０１３４】
つまり、Ｓｂ１３のステップにおいて制御部５５は、ＪＧ会員アプリに基づいて、該遊技場に会員登録を行わないこと、すなわち、会員登録を行わない遊技場（携帯電話機５を受付けたカードユニット３が設置されている該遊技場）を所有者から受付けており、該Ｓｂ１３のステップが本発明における登録不要店舗受付ステップに該当し、該Ｓｂ１３のステップを実施する制御部５５によって本発明における登録不要店舗受付手段が形成されている。
【０１３５】
そしてＳｂ１４のステップにおいては、メモリ部６０に記憶されている不要登録情報に、当該遊技場ＩＤを追加登録（記憶）した後、Ｓｂ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示（Ｓｂ１６）し、更にＳｂ１７〜Ｓｂ２０のステップに進み、所有者（遊技者）からの操作待ち状態に移行する。
【０１３６】
つまり、Ｓｂ１４のステップにおいて、本発明における登録不要店舗受付ステップとなるＳｂ１３のステップにおいて受付けた会員登録を行わない当該遊技場を特定可能な登録不要店舗情報、すなわち、当該遊技場の遊技場ＩＤを含む不要登録情報を、登録不要店舗情報記憶部となるメモリ部６０に更新記憶しており、該Ｓｂ１４のステップが本発明における登録不要店舗情報記憶ステップに該当する。
【０１３７】
一方、前述のＳｂ９のステップにおいて送信される会員登録要求の送信先となるサーバコンピュータ１６においては、図１４に示す処理が実施されており、サーバコンピュータ１６は、該送信される会員登録要求を、ＳＳ１のステップにて受信して、ＳＳ２のステップに進み、受信した会員登録要求に含まれる遊技場ＩＤに対応付けて遊技場別会員情報データベースに既に登録されている、Ｋ…で始まる携帯電話機を対象とする会員ＩＤに基づいて、未使用であって、若い番号となる会員ＩＤを新たに割り当てる会員ＩＤとして特定する。
【０１３８】
そしてＳＳ３のステップに進み、該特定した会員ＩＤ並びにカード管理会社の企業ＩＤとを含む追加登録要求を、受信した会員登録要求の送信元の携帯電話機５（制御部５５）に返信する。
【０１３９】
そしてＳＳ４のステップに進み、受信した会員登録要求に含まれるチップＩＤに対応付けて記憶されている属性情報を特定した後、ＳＳ５のステップに進み、受信した会員登録要求に含まれる遊技場ＩＤに対応付けて、ＳＳ４のステップにて特定した属性情報を、遊技場別会員情報データベースに登録（記憶）して、処理を終了する。尚、これら遊技場別会員情報データベースに新たに登録された会員の会員ＩＤ並びに属性情報は、図１０に示すように、営業終了時において、これら会員ＩＤ並びに属性情報を含む更新情報が生成されて、各遊技場に設置されている会員管理コンピュータ１２０に対して送信され、該更新情報に基づいて各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に記憶されている会員情報テーブルに、受信した更新情報に含まれる新たに登録された会員の会員ＩＤと属性情報とが対応付けて記憶されることで、各遊技場への会員登録が完了する。
【０１４０】
次に、ＪＧ会員アプリから連動して起動されるＪＧアプリの処理内容についても、図１３並びに図１５に基づいて以下に説明していく。
【０１４１】
まず、所有者（遊技者）は、携帯電話機５において所定の操作を実施して、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される各アプリケーションプログラムの一覧を、図１５（ａ）に示すように、表示部５６に表示させる。
【０１４２】
そして、該表示された一覧の中から、ＪＧアプリである「ＪＧ電子マネー利用アプリ」を選択する。
【０１４３】
該選択に基づいて、制御部５５は、ＪＧアプリの起動操作があったものと判定し、該起動操作がＳｂ２のステップにおいて検知され、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されている該選択されたＪＧアプリを読み出して起動する（Ｓｂ１５）。
【０１４４】
尚、Ｓｂ１５のステップによるＪＧアプリの起動は、Ｓｂ２のステップからのＪＧアプリの起動操作のみではなく、前述のＳｂ４、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ１１、Ｓｂ１４の各ステップからの移行によっても起動される。
【０１４５】
そして、起動したＪＧアプリに基づいて制御部５５は、図１５（ｂ）に示すように、Ｓｂ１６のステップに進み、各メニュー項目を選択可能としたトップメニューを表示部５６に表示した後、Ｓｂ１７〜Ｓｂ２０の各ステップを巡回することで、各メニュー項目、すなわち、利用可能額確認操作が有るか、履歴表示操作が有るか、全会員登録不要設定操作が有るか、或いは終了操作が有るかの操作待ち状態に移行する。
【０１４６】
所有者（遊技者）が、残存するＪＧ電子マネー額を確認したい場合に「利用可能額確認」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ１７のステップにて検知されてＳｂ２１のステップに進み、制御部５５は、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの残額にアクセスし、該アクセス（読み出し）した残額を、図１５（ｆ）に示すように、表示部５６に表示する利用可能額表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Ｓｂ１６のステップに戻ることにより、表示部５６には、再度、図１５（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｂ１７〜Ｓｂ２０のステップを巡回する操作待ち状態に移行する。
【０１４７】
所有者（遊技者）が、ＪＧ電子マネー額の使用履歴を確認したい場合に「使用履歴確認」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ１８のステップにて検知されてＳｂ２２のステップに進み、使用履歴テーブルに記憶されているデータを読み出して、図１５（ｅ）に示すように、該読み出した使用履歴を表示部５６に表示する使用履歴表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Ｓｂ１６のステップに戻ることにより、表示部５６には、再度、図１５（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｂ１７〜Ｓｂ２０のステップを巡回する操作待ち状態に移行する。
【０１４８】
所有者（遊技者）が、いずれの遊技場においても会員登録画面を表示部５６に表示させないように設定したい場合に「全会員登録不要設定」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ１９のステップにて検知されてＳｂ２３のステップに進み、表示部５６に「全ての遊技場で会員登録画面の自動表示がされないようになりますがよろしいですか？」のメッセージと、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部を有する全会員登録不要設定画面を表示部５６に表示した後、全不要登録するか否かを示す全不要登録要求操作を遊技者（所有者）から受付ける。所定時間内に全不要登録要求操作となる「ＯＫ」の選択入力部の選択入力を受付けた場合にはメモリ部６０の不要登録情報に記憶されている遊技場ＩＤを全て消去する一方、全ての遊技場における会員登録が不要である旨を示す「ＡＡＡＡ」を記憶した後、Ｓｂ１６のステップに戻ることにより、表示部５６には、再度、図１５（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｂ１７〜Ｓｂ２０のステップを巡回する操作待ち状態に移行する一方、所定時間内に「キャンセル」の選択入力部の選択入力を受付けた場合、並びに所定時間内に操作を受付けなかった場合には、全会員登録不要設定画面の表示を終了した後、Ｓｂ１６のステップに戻ることにより、表示部５６には、再度、図１５（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｂ１７〜Ｓｂ２０のステップを巡回する操作待ち状態に移行する。
【０１４９】
また、所有者（遊技者）が、起動されたＪＧアプリによる処理を終了したい場合に「終了」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ２０のステップにて検知されてＳｂ１並びにＳｂ２のステップの監視状態に戻ることで、ＪＧアプリによる処理が終了される。
【実施例２】
【０１５０】
次に、実施例２に係る会員システムに関して、図１６〜図２１を参照して説明する。尚、本実施例２の特徴としては、前記実施例１においては、携帯電話機５の所有者が、該携帯電話機５の電子マネー額を使用するカードユニット３が設置されている遊技場の会員であるか否かの判定を、制御部５５が本発明の特定プログラムとなるＪＧ会員アプリを実施することで行っているのに対し、本実施例２においては、これらの判定を非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３が、該非接触ＩＣチップ１００内の図示しないＰＲＯＭに記憶されているファームウエアに基づいて実施するようになっており、その他のシステム構成等は、前記実施例１の会員システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分について以下に説明する。
【０１５１】
尚、本実施例２のメモリ１０４の共通領域には、実施例１と同様に電子マネーサービス会社Ａ社の記憶領域１０４ａと、電子マネーサービス会社Ｂ社の記憶領域１０４ｂとが設けられているとともに、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃが設けられているとともに、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃには、実施例１と同様の会員登録情報に加えて、実施例１においては、メモリ部６０に記憶されていた不要登録情報が、該ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されており、ディジタル制御部１０３がこれら不要登録情報に迅速にアクセスできるようになっている。
【０１５２】
つまり、本実施例２のメモリ１０４には、携帯電話機５の所有者が会員登録を行った遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤを含む会員登録情報が記憶されており、該メモリ１０４によって本発明における識別情報記憶部が形成されている。
【０１５３】
また、本実施例２のメモリ１０４には、制御部５５が実施する後述するＳｂ１３のステップにて受付けた会員登録を行わない遊技場を特定可能な遊技場ＩＤを含む本発明の登録不要店舗情報となる不要登録情報が記憶されており、該メモリ１０４によって本発明における登録不要店舗情報記憶部が形成されている。
【０１５４】
また、メモリ１０４のシステム領域には、図１６に示すように、該非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤに加えて、後述するように、本実施例２のＪＧ会員アプリを実施する制御部５５からフラグセット要求を受信した際にセットされる操作結果フラグが記憶されている。
【０１５５】
以降では、本実施例２の会員システムにおいて、携帯電話機５にチャージされたＪＧ電子マネー額をカードユニット３において使用する処理並びにこれらＪＧ電子マネー額の使用に際して会員登録が促される流れについて、図１７〜図２１に基づいて以下に説明する。これら処理は、カードユニット３における電子マネー玉貸処理（図１８）と、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理（図１９）と、携帯電話機５の制御部５５の処理（図２０）と、会員管理コンピュータ１２０の処理（図２１）と、から主に構成され、図１７は、図１８〜図２１に示す各処理の相互の連携関係を示すものであり、図１７中の会員管理コンピュータ１２０の処理において「戻る」により移行する処理は、営業終了操作の受付け、カードユニット３からの会員情報取得要求の受信、カードユニット３からの属性登録要求の受信を監視する処理である。
【０１５６】
まず、チャージ済みの携帯電話機５の所有者（遊技者）は、該チャージ済みの携帯電話機５を、遊技を実施したいパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の電子マネー通信部３３２に近接させて、非接触ＩＣチップ１００と該カードユニット３のリーダ／ライタ３３０との間のデータ通信を可能な状態に受付けさせる。
【０１５７】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、当該カードユニット３において会員カードまたはビジターカードの受付けが無い状態であることを条件に図１８に示す本実施例２の電子マネー玉貸処理を実施しており、まずリーダ／ライタ３３０からポーリング（送信データの存在問い合わせ）を送信して（Ｓｃ１）、Ｓｃ２並びにＳｃ１３の各ステップを順次実施すことで、ポーリングの送信に対応する特定取引要求の受信待ち（Ｓｃ２）、或いは、ポーリングの送信に対応する属性登録要求の受信待ち（Ｓｃ１３）状態に移行する。尚、図１８には示していないが、Ｓｃ２並びにＳｃ１３のステップの巡回実施中において所定期間内に特定取引要求或いは属性登録要求の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１のステップに戻る。
【０１５８】
一方、近接される携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３は、図１９に示す本実施例２の電子マネー使用処理を実施しており、携帯電話機５が電子マネー通信部３３２に近接された場合には、Ｓｃ１のステップにてカードユニット３から送信されたポーリングを受信する（Ｓ１）。
【０１５９】
そして、Ｓ１にてポーリングを受信したディジタル制御部１０３は、Ｓ１＋のステップに進み、システム領域に操作結果フラグがセットされているかを確認し、操作結果フラグがセットされていれば、Ｓ１１〜Ｓ１４の各ステップを実施する一方、操作結果フラグがセットされていなければ、Ｓ２のステップに進んで、該Ｓ２以降の電子マネーを使用するための各ステップを実施する。
【０１６０】
具体的に、Ｓ２のステップにおいては、実施例１においてポーリングを受信した場合と同様に、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金データを含む特定取引要求をカードユニット３に送信（返信）して、Ｓ３のステップに進み、カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態に移行する。尚、図１９には示していないが、Ｓ３のステップにおいて所定期間内に特定取引情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に、該電子マネー使用処理を終了して再度Ｓ１のステップに戻る。
【０１６１】
このＳ２のステップにて送信された特定取引要求の受信は、Ｓｃ２並びにＳｃ１３のステップの待機状態に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）のＳｃ２のステップにて検知され、Ｓｃ３のステップに進み、実施例１の場合と同様に残額判定処理を実施することで、該受信した特定取引要求に含まれる残額に基づく使用額を決定した後、カードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓｃ４のステップに進み、Ｓｃ３のステップにおいて決定した使用額と遊技場ＩＤと当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む特定取引情報を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信して、Ｓｃ５のステップに進み、携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態に移行する。尚、図１８には示していないが、Ｓｃ５のステップにおいて所定期間内に減算完了通知の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１のステップに戻る。
【０１６２】
Ｓ３のステップに移行していたディジタル制御部１０３は、Ｓｃ５のステップにて送信された特定取引情報を受信するとＳ４のステップに進み、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金から受信した特定取引情報に含まれる使用額を減算更新するとともに、Ｓ５のステップに進み、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤと使用額とを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに利用履歴データとして記憶する。
【０１６３】
そして、Ｓ６のステップに進み、受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤが、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている会員登録情報（図２（ｂ））に登録（記憶）されているか否かを判定する。
【０１６４】
つまり、本実施例２のディジタル制御部１０３が実施するＳ６のステップにおいては、Ｓ３にてカードユニット３から受信（取得）した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤが、本実施例２において本発明の識別情報記憶部となるメモリ１０４の会員登録情報に記憶されているか否かを判定しており、該Ｓ６のステップを実施するディジタル制御部１０３によって、本発明における判定手段が形成されている。
【０１６５】
該判定において、遊技場ＩＤが会員登録情報に登録（記憶）されている場合には、Ｓ７のステップに進み、該会員登録情報において該遊技場ＩＤに対応付けて登録（記憶）されている会員ＩＤを特定し、該特定した会員ＩＤを含み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信した後、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る。
【０１６６】
一方、Ｓ６のステップにおける判定において、遊技場ＩＤが会員登録情報に登録（記憶）されていない場合には、Ｓ１０のステップに進み、システム領域に記憶されている当該非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤを含み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信した後、Ｓ１５のステップに進み、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている不要登録情報に全ての遊技場における会員登録が不要である旨を示す「ＡＡＡＡ」が登録されているか否かを判定する。
【０１６７】
該判定において「ＡＡＡＡ」が登録されている場合には、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る一方、「ＡＡＡＡ」が登録されていない場合には、Ｓ１６のステップに進み、不要登録情報に受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤが記憶されているか否かを判定する。
【０１６８】
つまり、本実施例２のデジタル制御部１０３が実施するＳ１６のステップにおいては、Ｓ３のステップにてカードユニット３から取得した当該遊技場ＩＤから特定される遊技場が、本実施例２において本発明の登録不要店舗情報記憶部となるメモリ１０４に記憶されている不要登録情報に記憶されている遊技場ＩＤから特定される遊技場であるか否かを、取得した遊技場ＩＤが不要登録情報に記憶されているか否かによって判定しており、該Ｓ１６のステップを実施するデジタル制御部１０３によって、本発明における判定手段が形成されている。
【０１６９】
該判定において不要登録情報に受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤが記憶されている場合には、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る一方、遊技場ＩＤが記憶されていない場合には、Ｓ１７のステップに進み、会員促進画面を携帯電話機５本体の表示部５６に表示させる会員促進表示に該当すると判定して、携帯電話機５本体の制御部５５に対して、起動要求を送信（出力）した後、Ｓ１８〜Ｓ２０のステップに進む。
【０１７０】
このＳ１８〜Ｓ２０のステップにおいては、これらＳ１８〜Ｓ２０の各ステップを順次実施することで、起動要求を送信（出力）した制御部５５から、フラグセット要求の受信があるか、不要登録要求の受信が有るか、或いは終了通知の受信があるかの待機状態となる。
【０１７１】
このＳ１８〜Ｓ２０の待機状態において制御部５５より後述するフラグセット要求を受信した場合には、該フラグセット要求の受信がＳ１８のステップにて検知されてＳ２１のステップに進むことにより、操作結果フラグ、つまり、携帯電話機５がカードユニット３の電子マネー通信部３３２に再度近接された場合に、Ｓ１１〜Ｓ１４の処理が実施されるようにするための操作結果フラグをシステム領域にセットした後、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る。
【０１７２】
一方、Ｓ１８〜Ｓ２０の待機状態において制御部５５より後述する不要登録要求を受信した場合には、該不要登録要求の受信がＳ１９のステップにて検知されてＳ２２のステップに進むことにより、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている不要登録情報に、受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤを追加登録（記憶）した後、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻り、Ｓ１８〜Ｓ２０の待機状態において制御部５５より後述する終了通知を受信した場合には、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る。
【０１７３】
これら電子マネー使用処理におけるＳ８のステップにて送信された会員ＩＤを含む減算完了通知、或いはＳ１０のステップにて送信されたチップＩＤを含む減算完了通知は、制御ユニット３２８が実施する電子マネー玉貸処理におけるＳｃ５のステップに検知されてＳｃ６のステップに進むことにより、制御ユニット３２８は、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、Ｓｃ７のステップに進む。
【０１７４】
このＳｃ７のステップにおいては、受信した減算完了通知に含まれるチップＩＤ或いは会員ＩＤと、送信した特定取引情報に含まれる使用額と、当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む電子マネー売上情報をシステムコントローラ１１０に対して送信することで、システムコントローラ１１０において、遊技場全体の電子マネー売上情報が管理され、管理サーバ１４にて各遊技場の電子マネー売上情報が収集、管理される。
【０１７５】
そしてＳｃ８のステップでは、受信した減算完了通知に会員ＩＤが含まれる否か、すなわち、受付けた携帯電話機５の所有者が、当該遊技場の会員であるか否かを判定し、会員ＩＤを含まない場合、つまり、受付けた携帯電話機５の所有者が当該遊技場の会員ではない場合には該電子マネー玉貸処理を終了する一方、会員ＩＤを含む場合には、Ｓｃ９のステップに進み、会員ＩＤが受付け会員情報に記憶済みであるか否かを判定する。
【０１７６】
このＳｃ９のステップにおける判定において、会員ＩＤが受付け会員情報に記憶済みである場合には、該携帯電話機５の受付けが既に当該カードユニット３において実施されているものと判定して該電子マネー玉貸処理を終了する一方、会員ＩＤが受付け会員情報に記憶済みでない場合には、該会員ＩＤ並びにユニットＩＤを含む会員情報取得要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（Ｓｃ１０）、Ｓｃ１１のステップに進んで、会員管理コンピュータ１２０の会員情報の受信待ち状態に移行する。尚、図１８には示していないが、Ｓｃ１１のステップにおいて所定期間内に会員情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１のステップに戻る。
【０１７７】
このＳｃ１１のステップにおける会員情報の受信待ち状態において、会員情報の受信（返信）があった場合にはＳｃ１２のステップに進み、貯蓄玉数や暗証番号や所有ポイント並びに属性情報を含む受信した会員情報を、会員情報取得要求にて送信した会員ＩＤに対応付けて受付け会員情報に記憶するとともに、照合済みには、未照合を示す「０」を登録して該電子マネー玉貸処理を終了する。
【０１７８】
一方、Ｓ１＋のステップにおける判定にて、システム領域に操作結果フラグがセットされている場合には、Ｓ１１〜Ｓ１４の各ステップの処理を実施することで、該携帯電話機５を受付け中のカードユニット３を通じて当該遊技場の会員管理コンピュータ１２０に対して、該携帯電話機５に記憶されている属性情報を含む属性情報登録要求を送信して、当該遊技場に会員登録する。
【０１７９】
具体的には、Ｓ１１のステップにおいてディジタル制御部１０３は、制御部５５に対して、メモリ部６０に記憶されている当該携帯電話機５の所有者の属性情報の取得要求を送信（出力）して、該制御部５５からメモリ部６０に記憶されている属性情報を取得するとともに、該取得した属性情報と、システム領域に記憶されているチップＩＤとを含む属性情報登録要求を、カードユニット３に対して送信した後、Ｓ１２のステップに進んで、追加登録要求の受信待ち状態に移行する。尚、本実施例では図１９において図示していないが、所定時間内に追加登録要求を受信しない場合には、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る。
【０１８０】
つまり、本実施例２のデジタル制御部１０３は、本実施例２の制御部５５がＪＧ会員アプリに基づくＳｂ４’＋のステップにおいて会員登録するための操作を受付けることにより、操作結果フラグがセットされていることに基づき、各会員を管理する会員管理装置となる会員管理コンピュータ１２０において該所有者の属性情報を記憶するための属性登録要求を送信するための処理、すなわち、メモリ部６０に記憶されている属性情報を取得し、該取得した属性情報と、システム領域に記憶されているチップＩＤとを含む属性情報登録要求を生成して送信する処理をＳ１１のステップにて実施しており、該Ｓ１１のステップを実施するデジタル制御部１０３によって、本発明における会員登録要求送信処理手段が形成されている。
【０１８１】
さらに、本実施例２のデジタル制御部１０３は、Ｓ１１のステップにおいて、前記属性情報記憶部となるメモリ部６０に記憶されている属性情報を含む属性登録要求を送信しており、該Ｓ１１のステップが本発明における会員登録要求送信処理に該当する。
【０１８２】
このようにＳ１１のステップにて送信された属性情報登録要求の受信は、カードユニット３の制御部３２８にて実施されている図１８に示す電子マネー玉貸処理のＳｃ１３のステップにて検知されてＳｃ１４のステップに進み、受付け中の携帯電話機５から受信した属性情報登録要求に当該カードユニット３のユニットＩＤを加えて、該ユニットＩＤ、チップＩＤ、属性情報とを含む属性情報登録要求として、会員管理コンピュータ１２０に対して送信し、該会員管理コンピュータ１２０からの追加登録要求の受信待ち状態に移行する（Ｓｃ１５）。尚、図１８には示していないが、所定時間内に会員管理コンピュータ１２０からの追加登録要求の受信がない場合には、該電子マネー玉貸処理を終了してＳｃ１のステップに戻る。
【０１８３】
そして、該属性情報登録要求の送信に応じて会員管理コンピュータ１２０から、会員ＩＤを含む追加登録要求を受信した場合には、該受信した追加登録要求を受付け中の携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に対して送信（返信）する。つまり、カードユニット３は、会員管理コンピュータ１２０からの追加登録要求を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に中継して該電子マネー玉貸処理を終了してＳｃ１のステップに戻る。
【０１８４】
このようにして返信されてきた追加登録要求を受信した場合においてディジタル制御部１０３は、Ｓ１２からＳ１３のステップに進んでシステム領域にセットされている操作結果フラグをクリアした後、Ｓ１４のステップに進んで、受信した追加登録要求に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている会員登録情報に追加記憶して、該電子マネー使用処理を終了してＳ１のステップに戻る。
【０１８５】
ここで、図２０に基づいて、本実施例２の制御部５５において実施されるＪＧ会員アプリ並びにＪＧアプリによる処理内容について以下に説明すると、制御部５５は、Ｓｂ１とＳｂ２の各ステップを巡回実施することで、非接触ＩＣチップ１００からの起動要求の受信並びにＪＧアプリの起動操作の受付けを監視している。
【０１８６】
この監視状態において、本実施例２の電子マネー使用処理におけるＳ１７のステップにおいて起動要求が送信（出力）された場合には、該起動要求が送信（出力）がＳｂ１のステップにて検知されて、Ｓｂ４’のステップに進み、制御部５５は、メモリ部６０に記憶されているＪＧ会員アプリを読み出して該ＪＧ会員アプリを起動して、図１５（ｃ）に示す会員登録画面を表示部５６に表示するとともに、バイブレータ部６３を動作させて、会員登録画面が表示部５６に表示されたことを遊技者（所有者）に報知する。  
【０１８７】
つまり、本実施例２の制御部５５がＪＧ会員アプリに基づいて実施するＳｂ４’のステップにおいては、非接触ＩＣチップ１００のデジタル制御部１０３が実施するＳ６のステップにおける判定において、当該遊技場の遊技場ＩＤが会員登録情報に記憶されていないと、並びにＳ１６における判定において、当該遊技場の遊技場ＩＤが不要登録情報（登録不要店舗情報）に記憶されていない、すなわち、該遊技場ＩＤから特定される遊技場が、不要登録情報に記憶されている遊技場ＩＤから特定される遊技場ではないと判定されたことを条件に、会員登録を促す本発明における会員促進情報となる会員登録画面を表示するとともに、会員登録画面が表示されたことを振動報知手段となるバイブレータ部６３を動作させて報知しており、該Ｓｂ４’のステップを実施する制御部５５によって、本発明における会員促進情報表示手段が形成されている。
【０１８８】
そして、実施例１と同様に、該表示された会員登録画面において会員登録するか否かを示す会員登録要求操作を遊技者（所有者）からＳｂ４’＋のステップにて受付ける。
【０１８９】
所定時間内に会員登録要求操作となる「ＯＫ」の選択入力部の選択入力を受付けた場合にはＳｂ５’のステップに進み、非接触ＩＣチップ１００に対して操作結果フラグセット要求を送信（出力）してＳ１５のステップに進む一方、所定時間内に「キャンセル」の選択入力部の選択入力を受付けた場合、並びに所定時間内に操作を受付けなかった場合にはＳｂ１２のステップに進む。
【０１９０】
このＳｂ１２のステップでは、図１５（ｃ）の会員登録画面を当該遊技場において表示させないようにするための不要登録を行うか否かを遊技者（所有者）から受付けるための不要登録受付け処理を実施する。
【０１９１】
具体的に本実施例の不要登録受付け処理においては、図１５（ｄ）に示すように、「この遊技場への会員登録案内を不要にしますか？」のメッセージと、「ＯＫ」 、「いいえ」の選択入力部を有する不要登録受付け画面を表示部５６に表示した後、不要登録するか否かを示す不要登録要求操作を遊技者（所有者）からＳｂ１３のステップにて受付ける。所定時間内に不要登録要求操作となる「はい」の選択入力部の選択入力を受付けた場合にはＳｂ２４のステップに進んで、非接触ＩＣチップ１００に対して不要登録要求を送信（出力）してＳ１５のステップに進む一方、所定時間内に「いいえ」の選択入力部の選択入力を受付けた場合、並びに所定時間内に操作を受付けなかった場合にはＳｂ２５のステップに進んで、非接触ＩＣチップ１００に対して終了通知を送信（出力）してＳ１５のステップに進んで、ＪＧアプリを起動（ＪＧ会員アプリは終了）して、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する（Ｓｂ１６）。
【０１９２】
つまり、Ｓ１７のステップにおいて起動要求が制御部５５に送信（出力）されることにより、ＪＧアプリが起動されて、図１５（ｃ）の会員登録画面が表示部５６に自動表示され、該会員登録画面にて会員登録操作を受付けた場合には、操作結果フラグセット要求が非接触ＩＣチップ１００に送信（出力）されることで、操作結果フラグがセットされる一方、会員登録画面にて会員登録操作を受付けることなく、且つ、不要登録操作を受付けた場合には、不要登録要求が非接触ＩＣチップ１００に送信（出力）されることで、当該遊技場の遊技場ＩＤが不要登録情報に追加登録されることにより、該追加登録以降において当該遊技場においては会員登録画面が表示部５６に自動表示されないようになる。
【０１９３】
すなわち、Ｓｂ１３のステップにおいて制御部５５は、ＪＧ会員アプリに基づいて、会員登録を行わない遊技場を所有者から受付けており、該Ｓｂ１３のステップを実施する制御部５５によって本発明における登録不要店舗受付手段が形成されている。
【０１９４】
尚、図２０におけるＳｂ１６〜Ｓｂ２３のステップから成るＪＧアプリによる処理内容については、実施例１の処理内容と同一であるので説明を省略する。
【０１９５】
次に、本実施例２の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）において実施される処理内容について、図２１に基づいて説明すると、会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、Ｓｈ１〜Ｓｈ３の各ステップを巡回実施することで、カードユニット３からの属性登録要求の受信があるか、カードユニット３から会員情報取得要求の受信があるか、或いは営業終了操作の受付けが有るかを監視する。
【０１９６】
これらＳｈ１〜Ｓｈ３のステップから成る監視状態においては、カードユニット３（制御ユニット３２８）において実施される前述の電子マネー玉貸処理（図１８）のＳｃ１４のステップにて送信される属性登録要求の受信が、Ｓｈ１のステップにて検知されてＳｈ４のステップに進み、新規に付与する会員ＩＤを、会員情報テーブルに既に登録されているＫ…で始まる携帯電話機を対象とする会員ＩＤに基づいて、未使用であって、若い番号となる会員ＩＤを新たに割り当てる会員ＩＤとして特定する。
【０１９７】
そしてＳｈ５のステップに進んで、特定した会員ＩＤと遊技場ＩＤとを含む追加登録要求を、受信した属性登録要求に含まれるユニットＩＤから特定されるカードユニット３に対して返信するとともに、Ｓｈ６のステップに進んで、特定した会員ＩＤに対応付けて、受信した属性登録要求に含まれるチップＩＤと属性情報とを会員情報テーブルに記憶してＳｈ１〜Ｓｈ３の監視状態に戻る。
【０１９８】
また、Ｓｈ１〜Ｓｈ３のステップから成る監視状態において、カードユニット３（制御ユニット３２８）において実施される前述の電子マネー玉貸処理（図１８）のＳｃ１０のステップにて送信される会員情報取得要求の受信が、Ｓｈ２のステップにて検知されてＳｈ７のステップに進み、受付け管理テーブルを更新する。具体的には、該受信した会員情報取得要求に含まれるユニットＩＤに対応する受付種別に「携帯」を記憶するとともに、「受付会員ＩＤ」に受信した会員情報取得要求に含まれる会員ＩＤを記憶する。
【０１９９】
そしてＳｈ８のステップに進み、受信した会員情報取得要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて、会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数や暗証番号、所有ポイント等を含む会員情報を抽出し、該抽出した会員情報を会員情報取得要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に返信して、Ｓｈ１〜Ｓｈ３の監視状態に戻る。
【０２００】
このように返信された会員情報は、カードユニット３の受付け会員情報に格納されることで、カードユニット３において、暗証番号による本人確認ができていることを条件に、再プレイスイッチ３１９の操作に応じて、手数料（本実施例では１０玉）を差し引いた所定数量（１２５玉）のパチンコ玉の払出が実施されるとともに、受付け会員情報に格納されている貯蓄玉数から手数料を含む１３５玉が減算更新されるとともに、会員ＩＤを含む払戻完了通知が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、会員情報テーブルにおける当該会員ＩＤに対応する貯蓄玉数からも、該１３５玉が減算更新されるようになる。
【０２０１】
また、Ｓｈ１〜Ｓｈ３のステップから成る監視状態において、営業終了操作の受付けがあった場合には、Ｓｈ３からＳｈ９のステップに進み、会員情報テーブルにおいて新規登録された会員の会員登録情報、具体的には、会員情報テーブルにおいてチップＩＤが登録されている会員情報を全て含む会員登録情報を生成するとともに、該生成した会員登録情報に含まれる会員情報のチップＩＤを削除し、該生成した会員登録情報を、管理サーバ１４を介してサーバコンピュータ１６に送信して、Ｓｈ１〜Ｓｈ３の監視状態に戻る。
【０２０２】
これら送信された会員登録情報によってサーバコンピュータ１６においては、該サーバコンピュータ１６に記憶されている遊技場別会員情報データベースに、該会員登録情報に含まれる会員情報、つまり新規会員の会員ＩＤと属性情報とを追加登録することで、各遊技場の会員管理コンピュータ１２０に登録された新規会員の情報が遊技場別会員情報データベースに反映される。
【０２０３】
以上、前記各実施例によれば、カードユニット３（特定取引装置）から取得した遊技場ＩＤ（識別情報）が、実施例１において識別情報記憶部となる携帯電話機５のメモリ部６０における会員登録情報、或いは実施例２において識別情報記憶部となるメモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃにおける会員登録情報に記憶されていないときには、携帯電話機５（携帯端末）において会員促進情報となる図１５（ｃ）に示す会員登録画面が表示されるようになるので、これら携帯電話機５（携帯端末）を所有する遊技者（所有者）に効率良く会員登録できることを認識させることができ、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯電話機５（携帯端末）にて会員登録を促す会員登録画面が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、遊技場（店舗）内に掲示する面倒を減らすことができる。
【０２０４】
また、前記各実施例によれば、図１５（ｃ）に示す会員登録画面（会員促進情報）が表示される際に、バイブレータ部６３が動作されることで、これら会員登録画面（会員促進情報）が表示部５６に表示されていることを、所有者に知らせることができ、遊技により周囲に大きな音が存在する店舗である遊技場にあっては、これらの報知を振動によって報知することで、より確実に会員登録を促進することができるようになる。
【０２０５】
また、前記各実施例によれば、ＪＧ会員アプリに基づいて、携帯電話機５（携帯端末）において、所有者に誘導することにより、会員登録に必要な操作を所有者に的確に実施させることができるとともに、会員登録するための操作の受付けに基づいて該携帯電話機５（携帯端末）から、実施例１においては会員登録要求がサーバコンピュータ１６に対して送信され、実施例２においては、会員登録要求となる属性登録要求が会員管理コンピュータ１２０に対して送信されるようになるので、所有者はこれらの誘導により携帯電話機５（携帯端末）において会員登録を実施でき、一々、遊技場内の所定位置に設けられたサービスカウンタ等に出向く必要がないので、該会員登録における所有者や遊技場（店舗）側の手間を低減することができる。
【０２０６】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３（特定取引装置）から送信されてきた遊技場ＩＤ（識別情報）から特定される遊技場（店舗）への会員登録が実施されるので、所有者が会員登録をする遊技場（店舗）を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者が誤って違う遊技場（店舗）に会員登録してしまうことも回避できる。
【０２０７】
また、前記各実施例によれば、属性情報記憶部となる携帯電話機５のメモリ部６０に記憶されている所有者の属性情報が、会員登録要求（実施例１）または本発明における会員登録要求としての属性登録要求（実施例２）に含まれて送信されるので、所有者は、会員登録に際して改めて自己の属性情報を入力する必要がなく、これら属性情報を入力する手間を省くことができる。
【０２０８】
また、前記各実施例によれば、携帯電話機５の所有者は、会員登録を行わない遊技場（店舗）を特定可能な不要登録情報（登録不要店舗情報）を、実施例１において登録不要店舗情報記憶部となる携帯電話機５のメモリ部６０、或いは実施例２において登録不要店舗情報記憶部となるメモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶させておくことができ、該不要登録情報（登録不要店舗情報）の記憶後においては、登録不要店舗情報から特定される遊技場（店舗）の遊技場ＩＤ（識別情報）を受信（取得）しても会員登録画面（会員促進情報）が表示されないようになるので、これら会員登録画面の表示を消去するために、所有者が特別な操作をその都度実施しなくても良く、所有者の利便性を向上できるとともに、携帯電話機５における、これら会員登録画面（会員促進情報）を表示するための無駄な処理も省くことができる。
【０２０９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１０】
例えば、前記実施例１では、サーバコンピュータ１６において、各種ＪＧアプリのダウンロード時において所有者が入力した属性情報が、非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤに対応付けて既に記憶されていることから、これら属性情報を直接送信せずに、該属性情報を特定できるチップＩＤを含む会員登録要求を、携帯電話機５からサーバコンピュータ１６に送信して、該サーバコンピュータ１６にてチップＩＤから所有者の属性情報を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図２２に示すように、実施例１のＳｂ９のステップに代えて、実施例２において属性情報を含む属性登録要求を送信する場合と同様に、メモリ６０に記憶されている属性情報と遊技場ＩＤとを含む会員登録要求をＳｂ９’のステップにおいて送信するようにしても良い。
【０２１１】
つまり、このＪＧ会員アプリに基づいて制御部５５が実施するＳｂ９’のステップにおいては、属性情報記憶部となるメモリ６０に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信することになり、該Ｓｂ９’のステップが本発明の請求項１１における会員登録要求送信ステップに該当する。
【０２１２】
また、前記実施例１においては、サーバコンピュータ１６からの追加登録要求に含まれる新たに会員登録した遊技場の遊技場ＩＤと会員ＩＤとをメモリ１０４の会員登録情報に追加記憶する場合に、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスしてリモート発行処理を伴って記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら会員登録情報を更新するアクセス権がＪＧ会員アプリに予め付与されている場合においては、ＪＧ会員アプリ（制御部５５）が、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスすることなく、新たに会員登録した遊技場の遊技場ＩＤと会員ＩＤとを会員登録情報に追加記憶するようにしても良い。
【０２１３】
また、前記実施例２においては、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスすることなく、デジタル制御部１０３がメモリ１０４の会員登録情報に、カードユニット３から送信される追加登録要求に含まれる遊技場ＩＤと会員ＩＤとを追加記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメモリ１０４の情報が変更されたことをチップ管理会社のサーバコンピュータ１５が管理する必要がある場合には、これら追加登録要求の受信時に、受信した遊技場ＩＤと会員ＩＤを含む起動要求を制御部５５に出力して、ＪＧ会員アプリを起動して、実施例１と同様にリモート発行処理を伴って新たに会員登録した遊技場の遊技場ＩＤと会員ＩＤとをメモリ１０４の会員登録情報に追加記憶するようにしても良い。
【０２１４】
また、前記各実施例においては、会員登録を行わない遊技場（店舗）を特定可能な登録不要店舗情報として、会員登録を行わない遊技場の遊技場ＩＤを含む不要登録情報を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら登録不要店舗情報としては、会員登録を行わない遊技場（店舗）を特定可能であれば良く、例えば、その遊技場の遊技場名等を含む登録不要店舗情報であっても良い。
【０２１５】
また、前記各実施例においては、特定取引用価値であるＪＧ電子マネー額の使用時においてカードユニット３と送受する各種のデータに含めて、当該遊技場の遊技場ＩＤを取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場ＩＤを、ＪＧ電子マネー額の使用する際に必要となる各種のデータとは個別に、当該ＪＧ電子マネー額の使用の前、或いは、使用の後において取得するようにしても良く、すなわち、請求項１における特定取引用価値の使用に伴ってとは、特定取引用価値を使用する処理中のみではなく、特定取引用価値の使用する処理の前後も含むものである。
【０２１６】
また、前記各実施例においては、会員登録画面で「キャンセル」を受付けたときに、当該遊技場の不要登録を受付けるようにしており、このようにすることは、所有者が、不要とする遊技場を選択する操作を行う必要がなく、所有者の利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、トップメニューにおける全会員登録不要設定操作の場合のように、トップメニューから会員登録不要設定操作のメニューが選択された際に、例えば、サーバコンピュータ１６に接続されている会員管理コンピュータ１２０が設置されている遊技場の一覧データを取得して一覧表示し、会員登録画面を表示しない遊技場、つまり、来場中の遊技場以外の他の遊技場を指定して、会員登録画面が表示されないように設定できるようにしても良い。
【０２１７】
また、前記各実施例においては、会員登録画面が表示されていることを、バイブレータ部６３を動作させて振動により報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら振動による報知を実施しないようにしても良い。
【０２１８】
また、前記各実施例においては、携帯電話機５において、会員登録するか否かを受付けて会員登録を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録を実施することなく、例えば「会員登録しませんか」等の促進メッセージのみを表示し、実際の会員登録は、遊技場内のサービスカウンタ等に所有者が出向いて実施するようにしたり、或いは、起動要求に基づいて起動されたＪＧ会員アプリが、当該携帯電話機５をカード管理会社のサーバコンピュータ１６にインターネット網９を介してアクセスさせて、該サーバコンピュータ１６より出力（配信）されるＷｅｂページである会員登録ページに接続させて、該会員登録ページを介して会員登録操作を受付けたサーバコンピュータ１６が、会員管理コンピュータ１２０に会員登録させるための処理を携帯電話機５と協調して行うようにしても良い。
【０２１９】
また、前記各実施例では、携帯端末として通話機能を備える携帯電話機５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末としては、携帯電話機５のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したＰＤＡ（Personal Digital Assistants）端末であっても良い。
【０２２０】
また、前記各実施例では、非接触ＩＣチップ１００を携帯電話機５に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５に着脱可能とされたこれら非接触ＩＣチップ１００を有する非接触ＩＣカードを、携帯電話機５に装着したものとしても良い。
【０２２１】
また、前記各実施例では、特定取引をパチンコ玉の貸し出しとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定取引を、例えば、会員カードやビジターカードへの入金や、逆に、会員カードやビジターカードの残額をＪＧ電子マネー額にチャージ（返金）させる取引であっても良い。
【０２２２】
また、前記各実施例では、ＪＧ電子マネーの残額を含む特定取引要求をカードユニット３に送信して、カードユニット３側において、ＪＧ電子マネー額の残額が最小単位玉貸額や単位玉貸額と比較することで、特定取引となる電子マネー玉貸処理に使用する金額（使用額）を特定するとともに、該特定した使用額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３側から、最小単位玉貸額や単位玉貸額を受信して非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）や制御部５５において、これら受信した最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とを比較して、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した使用額をカードユニット３に送信することで、該使用額に相当するパチンコ玉の玉貸がカードユニット３において実施されるようにしても良いし、更には、これら最小単位玉貸額や単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律とされており、これら一律とされた最小単位玉貸額や単位玉貸額が非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶されている場合であれば、これらの最小単位玉貸額や単位玉貸額をカードユニット３から受信することなく、記憶されている最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とから、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した使用額をカードユニット３に送信するようにしても良い。
【０２２３】
また、前記各実施例では、使用額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律、例えば１０００円とされている場合においては、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶しておき、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）にて特定できる場合であれば、使用額を含まない特定取引情報をカードユニット３から受信したことに基づいて、前記設定データにて特定される単位玉貸額を電子マネー額から減算更新するか、或いは、電子マネー額の残額が単位玉貸額に満たない場合には、カードユニット３に残額エラーを返信するようにすれば良い。
【０２２４】
また、前記各実施例においては、使用額を含む特定取引情報に遊技場ＩＤを含める形態を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用額を含む特定取引情報の前或いは後に、遊技場ＩＤを送信してカードユニット３が設置されている当該遊技場の遊技場ＩＤを携帯電話機５に通知するようにしても良い。さらに、これら使用額を含む特定取引情報と遊技場ＩＤとを個別に携帯電話機５に送信する場合には、これらを同一のリーダ／ライタ３３０からではなく、個別の通信部、例えば、使用額を含む特定取引情報はリーダ／ライタ３３０から送信し、遊技場ＩＤを赤外線通信部等の別個の通信部にて送信するようにしても良い。
【０２２５】
また、前記各実施例においては、遊技場ＩＤとユニットＩＤとを個別としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ユニットＩＤとして、該ユニットＩＤが付与されたカードユニット３が設置されている遊技場ＩＤの遊技場ＩＤを、その先頭に含むものとして、該遊技場ＩＤを含むユニットＩＤと使用額とを含む特定取引情報を送信するようにしても良い。
【０２２６】
また、前記各実施例においては、遊技場ＩＤと会員ＩＤとを個別としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、会員ＩＤとして、該会員ＩＤから特定される会員が会員登録した遊技場ＩＤを、その先頭に含むものとして、これら遊技場ＩＤと会員ＩＤとを含むＩＤを、会員ＩＤとして使用しても良く、この場合にあっては、本発明の識別情報となる遊技場ＩＤを含む会員ＩＤのみを会員登録情報として記憶しておけば良い。
【０２２７】
また、前記各実施例においては、カードユニット３が対応する遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとし、特定取引装置を、電子マネー額を使用してメダルを直接に払い出すか或いは対応するスロットマシンから払い出させるか、或いは、スロットマシンのクレジットへの加算をするメダル貸出装置としても良い。
【０２２８】
また、前記各実施例においては、ＪＧ会員アプリとＪＧチャージアプリとＪＧアプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＪＧ会員アプリとＪＧチャージアプリとＪＧアプリの全機能を備える１つのアプリケーションプログラムとしても良いし、これらの提供機能を任意に組み合わせた任意の数のアプリケーションプログラムとしても良い。
【０２２９】
また、前記各実施例においては、ＪＧアプリに基づく図１５（ｂ）に示すトップメニューにおいて、全会員登録不要設定操作の受付けを実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの全会員登録不要設定操作の受付けを、図１５（ｄ）に示す不要登録受付け画面における当該遊技場の不要登録の受付けとともに、所有者が選択することで受付けできるようにしても良く、この場合にあっては、図１３並びに図２０のＳｂ１５においてＪＧアプリを起動することなく、全会員登録不要設定操作の受付けることができることとなる。
【０２３０】
また、前記各実施例においては、携帯電話機５とカードユニット３の間で非接触にて無線データ通信が実施される構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを有線接続することで有線データ通信を利用しても良いし、無線（電波）通信でなく赤外線通信を利用しても良い。
【０２３１】
また、前記実施例２においては、携帯電話機５に記憶している属性情報を含む属性登録要求をカードユニット３を介して会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１の会員登録要求と同様に、これら属性登録要求に属性情報に代えてチップＩＤを含む属性登録要求を送信するようにし、会員管理コンピュータ１２０において、受信した属性登録要求に含まれるチップＩＤに対応して登録されている属性情報を、サーバコンピュータ１６から取得するようにしても良い。また、これら属性情報が、予め携帯電話機５に記憶されていない場合には、その時点において所有者（遊技者）から受付けるようにしても良い。
【０２３２】
また、前記各実施例においては、携帯端末識別情報として、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００に固有なチップＩＤを利用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５に固有な端末ＩＤを利用しても良い。
【０２３３】
また、前記各実施例においては、ＪＧ会員アプリを異なる店舗（遊技場）の会員登録において共通に使用するものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の店舗（遊技場）の会員登録において専用に使用するものとしても良い。このようにすれば、ＪＧ会員アプリが遊技場ＩＤをカードユニット３から受信する必要がなく通信量や処理負荷を低減できる。
【０２３４】
また、前記各実施例においては、会員登録画面（図１５（ｃ））の表示に際して、当該遊技場の遊技場ＩＤが不要登録情報に記憶されているか否かを判定し、不要登録情報に記憶されている場合には会員登録画面を表示しないことで、会員登録が不要とされた遊技場（店舗）において会員登録画面が不必要に繰り返し表示されないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員登録画面の表示が不要な遊技場であるか否かを判定することなく、一義的に会員登録画面を表示するようにしても良い。
【０２３５】
また、前記各実施例においては、店舗を遊技場とし、特定取引をパチンコ玉の貸し出しとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、店舗をゲームセンタとして、特定取引装置をゲーム機とし、特定取引をゲームを開始できる状態とすることとしたり、或いは、店舗をカジノや競馬場として、カジノであれば特定取引装置をスロットマシン等の遊技機、競馬場あれば特定取引装置を馬券発行機とし、特定取引をカジノにおけるチップやメダルの購入、或いは競馬場における勝馬投票券（馬券）の購入等としても良いし、店舗をレンタルビデオ店として、特定取引をビデオやＤＶＤのレンタル料の決済としても良く、この場合においては、これら特定取引を実施する特定取引装置としては、レンタル代金の支払いを、携帯電話機にて実施可能なＰＯＳレジ端末等が該当する。
【０２３６】
また、前記実施例２においては、携帯電話機５とカードユニット３との通信が、非接触Ｉチップ１００による近距離のデータ通信によるものであるために、携帯電話機５の所有者（遊技者）が会員登録の意思を有し、会員登録画面において登録操作をした場合であっても、携帯電話機５をカードユニット３に少なくとも２回近接させないと、会員管理コンピュータ１２０に会員登録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯電話機５とカードユニット３とのデータ通信が、携帯電話機５とカードユニット３との距離等に依らない通信方式である場合や、或いは、カードユニット３に携帯電話機５を保持するホルダ等が形成されていて、携帯電話機５が継続してカードユニット３に近接されている場合においては、ＪＧ電子マネーの使用後に継続して登録操作を受付けて、属性登録要求を送信するようにしても良い。
【０２３７】
また、前記各実施例においては、遊技場が会員に提供する会員サービスとして、貯蓄玉数を使用した再プレイや、会員管理コンピュータ１２０にて記憶。管理されている貯蓄玉数や、所有ポイントや、属性情報を確認サービスを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場が会員に提供する会員サービスとしてこれら以外のサービス、例えば、遊技席への飲食物の巡回販売における会員割引等のサービス等に携帯電話機５を使用するようにしても良い。
【０２３８】
また、前記実施例１では、ＪＧアプリを実施する制御部５５側において、カードユニット３から特定取引情報にて受信して非接触ＩＣチップ１００から取得した遊技場ＩＤが、会員登録情報に記憶されているか否かを判定を実施する一方、実施例１では、非接触ＩＣチップ１００がカードユニット３から受信した特定取引情報に含まれる遊技場ＩＤが、会員登録情報に記憶されているか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１において実施例２に示すように非接触ＩＣチップ１００が遊技場ＩＤが会員登録情報に記憶されているか否かを判定を実施しても良いし、逆に、実施例２において実施例２の示すようにＪＧアプリを実施する制御部５５において、遊技場ＩＤが会員登録情報に記憶されているか否かを判定を実施しても良い。
【０２３９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、特定取引（パチンコ玉の貸し出し）に使用する特定取引用価値（ＪＧ電子マネー額）を記憶するための特定取引用価値記憶部（メモリ１０４）を備え、該特定取引用価値を店舗（遊技場）に設置された特定取引装置（カードユニット３）における特定取引に使用可能であるとともに、所有者が会員登録を行った店舗において、該店舗が会員に対して提供するサービス（貯蓄玉数の使用による再プレイ、会員情報（所有ポイント）の確認）を享受するために使用可能な携帯端末（携帯電話機５）であって、
少なくとも携帯端末所有者が会員登録を行った店舗を個々に識別可能な店舗識別情報（遊技場ＩＤ）が、該携帯端末所有者が会員登録を行うことに応じて記憶されている識別情報記憶部（メモリ部６０、メモリ１０４、会員登録情報）と、
前記特定取引装置における特定取引への前記特定取引用価値の使用に伴って（ＪＧ電子マネー額の使用するときにおいて）、該特定取引装置（カードユニット３）から当該店舗の前記店舗識別情報（遊技場ＩＤ）を取得する識別情報取得手段（非接触ＩＣチップ１００）と、
前記識別情報取得手段にて取得した店舗識別情報が、前記識別情報記憶部に記憶されているか否かを判定する判定手段（制御部５５；Ｓｂ６、デジタル制御部１０３；Ｓ６）と、
前記判定手段において記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す情報であって、予め該携帯端末に記憶されている会員促進情報（会員登録画面）を表示する会員促進情報表示手段（制御部５５；Ｓｂ７・Ｓｂ４’、表示部５６）と、
を備える。
【０２４０】
本発明の請求項２は、
前記会員促進情報表示手段（表示部５６）に会員促進情報が表示されることを振動にて報知する振動報知手段（バイブレータ部６３）を備える。
【０２４１】
本発明の請求項３は、
前記会員促進情報表示手段（制御部５５；Ｓｂ７・Ｓｂ４’、表示部５６）は、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報（会員登録画面）を表示し、
前記携帯端末と通信可能であって、各会員の属性情報を管理する会員管理装置に対し、会員登録するための操作を受付けたことに基づき、該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求（属性登録要求）を送信するための会員登録要求送信処理（Ｓｂ９、Ｓ１１）を行う会員登録要求送信処理手段（制御部５５、デジタル制御部１０３）をさらに備える。
【０２４２】
本発明の請求項４は、
前記会員登録要求送信処理手段（制御部５５）は、前記識別情報取得手段（非接触ＩＣチップ１００）にて取得した店舗識別情報（遊技場ＩＤ）から特定される店舗（遊技場）に会員登録するための前記会員登録要求送信処理（該遊技場ＩＤを含む会員登録要求を送信するＳｂ９）を実行する。
【０２４３】
本発明の請求項５は、
携帯端末所有者の属性情報を記憶するための属性情報記憶部（メモリ部６０）を備え、
前記会員登録要求送信処理手段（デジタル制御部１０３）は、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求（属性登録要求）を送信するための前記会員登録要求送信処理（Ｓ１１）を実行する。
【０２４４】
本発明の請求項６は、
会員登録を行わない店舗（遊技場）を携帯端末所有者から受付ける登録不要店舗受付手段（制御部５５；Ｓｂ１３）と、
前記登録不要店舗受付手段にて受付けた会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報（不要登録情報）を記憶するための登録不要店舗情報記憶部（メモリ部６０、メモリ１０４）とを備え、
前記判定手段（制御部５５、デジタル制御部１０３）は、前記識別情報取得手段（非接触ＩＣチップ１００）にて取得した店舗識別情報（遊技場ＩＤ）から特定される店舗（遊技場）が、前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗（遊技場）であるか否かを判定し（Ｓｂ５、Ｓ１６）
前記会員促進情報表示手段（制御部５５；Ｓｂ７・Ｓｂ４’、表示部５６）は、前記店舗識別情報が前記識別情報記憶部（メモリ部６０、メモリ１０４、会員登録情報）に記憶されていないと判定され、且つ、該店舗識別情報から特定される店舗が前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗ではないと判定されたことを条件に、前記会員促進情報（会員登録画面）を表示する。
【０２４５】
本発明の請求項７は、
所有者が会員登録を行った店舗を個々に識別可能な店舗識別情報が該所有者が会員登録を行うことに応じて記憶されているとともに、特定取引（パチンコ玉の貸し出し）に使用する特定取引用価値（ＪＧ電子マネー額）が記憶され、店舗（遊技場）に設置された特定取引装置（カードユニット３）における特定取引に前記特定取引用価値を使用可能であるとともに、所有者が会員登録を行った店舗において、該店舗が会員に対して提供するサービス（貯蓄玉数の使用による再プレイ、会員情報（所有ポイント）の確認）を享受するために使用可能とされた携帯端末（携帯電話機５）におけるプログラム実行手段（制御部５５）にて実行可能な特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）であって、
前記特定取引装置における特定取引への前記特定取引用価値の使用に伴って（ＪＧ電子マネー額の使用するときにおいて）、該特定取引装置から送信される当該店舗の前記店舗識別情報を取得する識別情報取得ステップ（Ｓｂ３＋）と、
前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報が、当該携帯端末に記憶されているか否かを判定する判定ステップ（Ｓｂ６）と、
前記判定ステップにおいて記憶されていないと判定されたことを条件に、会員登録を促す情報であって、予め該携帯端末に記憶されている会員促進情報を表示する会員促進情報表示ステップ（Ｓｂ７）と、
を含む。
【０２４６】
本発明の請求項８は、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、振動を発生させて報知する振動報知手段（バイブレータ部６３）を備え、
前記会員促進情報（会員登録画面）が表示されることを、前記振動報知手段を動作させて報知する振動報知ステップ（Ｓｂ７）を含む。
【０２４７】
本発明の請求項９は、
前記会員促進情報表示ステップ（Ｓｂ７）においては、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報（会員登録画面）を表示し、
該表示された会員登録するための操作を促す情報の表示に基づいて会員登録するための操作を受付けたこと（Ｓｂ８におけるＹｅｓ）に基づき、各会員の属性情報を管理する会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０、サーバコンピュータ１６）において該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信ステップ（Ｓｂ９）を含む。
【０２４８】
本発明の請求項１０は、
前記会員登録要求送信ステップ（Ｓｂ７）は、前記識別情報取得ステップ（Ｓｂ３＋）にて取得した店舗識別情報（遊技場ＩＤ）から特定される店舗（遊技場）に会員登録するための前記会員登録要求（該遊技場ＩＤを含む会員登録要求）を送信するための処理（Ｓｂ９）を含む。
【０２４９】
本発明の請求項１１は、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、該携帯端末所有者の属性情報を記憶するための属性情報記憶部（メモリ部６０）を備え、
前記属性情報記憶部に該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶ステップ（リモート発行処理後における属性情報記憶処理）を含み、
前記会員登録要求送信ステップ（Ｓｂ９’）は、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための処理を含む。
【０２５０】
本発明の請求項１２は、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、会員登録を行わない店舗（遊技場）を特定可能な登録不要店舗情報（不要登録情報）を記憶するための登録不要店舗情報記憶部（メモリ部６０）を備え、
会員登録を行わない店舗を携帯端末所有者から受付ける登録不要店舗受付ステップ（Ｓｂ１３）と、
前記登録不要店舗受付ステップにて受付けた会員登録を行わない店舗を特定可能な登録不要店舗情報を前記登録不要店舗情報記憶部に記憶する登録不要店舗情報記憶ステップ（Ｓｂ１４）と、
を含み、
前記判定ステップにおいては、前記識別情報取得ステップにて取得した店舗識別情報から特定される店舗が、前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗であるか否かを判定し（Ｓｂ５）、
前記会員促進情報表示ステップにおいては、前記店舗識別情報が当該携帯端末に記憶されていないと判定され（Ｓｂ６にてＮｏ）、且つ、該店舗識別情報から特定される店舗が前記登録不要店舗情報記憶部に記憶されている登録不要店舗情報から特定される店舗ではないと判定されたこと（Ｓｂ５においてＮｏ）を条件に、前記会員促進情報（会員登録画面）を表示する。
【図面の簡単な説明】
【０２５１】
【図１】本発明の実施例1における会員システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた携帯電話機５の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いた会員登録情報を示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例１に用いた不要登録情報を示す図である。
【図３】本発明の実施例１に用いた携帯電話機５に使用された非接触ＩＣチップ１００におけるメモリ領域の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施例１において用いたカードユニット３とパチンコ機を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例１において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例１に用いた会員管理コンピュータ１２０の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は会員管理コンピュータ１２０における会員情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は会員管理コンピュータ１２０における受付け管理テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１において用いた携帯電話機５におけるアプリケーションのダウンロードに関する処理状況を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１において用いた携帯電話機５におけるアプリケーションのダウンロード時において、携帯電話機５の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図９】本発明の実施例1に用いサーバコンピュータ１６における遊技場別会員情報データベースを示す図である。
【図１０】本発明の実施例1における会員システムを構成する各装置の動作状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１のカードユニット３における電子マネー玉貸処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例１の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１の制御部５５において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１のサーバコンピュータ１６にて実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１５】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１において用いた携帯電話機５をカードユニット３に近接させたときに、携帯電話機５の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図１６】本発明の実施例２に用いた携帯電話機５に使用された非接触ＩＣチップ１００におけるメモリ領域の構成を示す図である。
【図１７】本発明の実施例２における会員システムを構成する各装置の動作状況を示す図である。
【図１８】本発明の実施例２のカードユニット３における電子マネー玉貸処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例２の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例２の制御部５５において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例２の会員管理コンピュータ１２０にて実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２２】本発明の変形例において実施される制御部５５の処理内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２５２】
３      カードユニット
５      携帯電話機
１４    管理サーバ（カード管理会社）
１５    サーバコンピュータ（チップ管理会社）
１６    サーバコンピュータ（カード管理会社）
５５    制御部
５６    表示部
６０    メモリ部
１００  非接触ＩＣチップ
１０４  メモリ
１１０  システムコントローラ
１２０  会員管理コンピュータ
１２２  ＣＰＵ
１２５  記憶部
３２８  制御ユニット
３３０  外部カードリーダライタ
３３２  電子マネー通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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