(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な普通始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入賞口と、
前記特別入賞口を開閉する大当り遊技を行うことを予め決められた一定の通常大当り確率で判定する通常確率モードおよび通常大当り確率に比べて高い一定の高大当り確率で判定する高確率モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能なものであって、電源が投入されることに基づいて遊技モードを通常確率モードに初期設定する遊技モード設定手段と、
当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであって、当りカウンタの更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う当りカウンタ更新手段と、
当りカウンタの検出結果が記録されるカウンタ記録手段と、
遊技球が前記普通始動口に入球することに基づいて当りカウンタの更新結果を検出し、当りカウンタの検出結果を前記カウンタ記録手段に記録する当りカウンタ検出手段と、
前記カウンタ記録手段から検出順序が最も古い当りカウンタの記録結果を検出すると共に前記特別始動口を開閉する当り遊技を行うか否かを当りカウンタの検出結果に基づいて判定するものであって、通常確率モードが設定されている場合には当り遊技を行うことを通常大当り確率に比べて低い一定の通常当り確率で判定すると共に高確率モードが設定されている場合には当り遊技を行うことを通常当り確率に比べて高い一定の高当り確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当り遊技を行うか否かを判定することに基づいて当り遊技を行うか否かを判定することに使用した当りカウンタの記録結果を前記カウンタ記録手段から消去するカウンタ消去手段と、
前記当り判定手段の判定結果が表示される普通図柄表示器と、
当り遊技で前記特別始動口を開放状態にする前に閉鎖状態にしておくための開始インターバル時間と開始インターバル時間の経過後に開放状態にしておくための開放時間と開放時間の経過後に閉鎖状態にしておくための終了インターバル時間のそれぞれが予め記録されたデータ記録手段と、
前記当り判定手段が当り遊技を行うと判定した場合には前記普通図柄表示器に前記当り判定手段の判定結果が表示されたことを基準に前記特別始動口を閉鎖状態にしたまま開始インターバル時間が経過することを待つ処理と開始インターバル時間が経過したことを基準に開放時間が経過することを限度に開放状態にしておく処理と開放時間が経過したことを基準に終了インターバル時間が経過するまで閉鎖状態にしておく処理のそれぞれを順に行うものであって、前記特別始動口を開放してから開放時間が経過する前に前記特別始動口に予め決められた限度個数の遊技球が入球した場合には前記特別始動口を閉鎖して開放時間が経過することを待つと共に前記特別始動口を開放してから開放時間が経過しても前記特別始動口に限度個数の遊技球が入球しなかった場合には開放時間が経過することに基づいて前記特別始動口を閉鎖する当り遊技手段と、
大当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであって、大当りカウンタの更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う大当りカウンタ更新手段と、
遊技球が当り遊技の開放時間内に前記特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出して前記特別入賞口を開閉する大当り遊技を行うか否かを大当りカウンタの検出結果に基づいて判定するものであって、通常確率モードが設定されている場合には大当り遊技を行うことを通常大当り確率で判定すると共に高確率モードが設定されている場合には大当り遊技を行うことを高大当り確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が予め決められた所要時間で表示される特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定した場合には特別図柄遊技の映像の表示が終了したことを基準に大当り遊技を開始するものであって、遊技球が当り遊技の開放時間が始まると同時に前記特別始動口に入球した場合および当り遊技の開放時間が終わると同時に前記特別始動口に入球した場合のいずれであっても当り遊技の開放時間が終了した直後の終了インターバル時間内で大当り遊技を終了させることで今回の当り遊技が開始されてから今回の当り遊技が終了するまでの期間内に１回のみの大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技モードが通常確率モードに設定されている状態で前記大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定することに基づいて高確率モードの継続回数である限度回数を予め決められた初期値に設定するものであって、遊技モードが高確率モードに設定されている状態で前記大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定することに基づいて限度回数を予め決められた一定の単位値だけ更新する限度回数更新手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
遊技モードが通常確率モードに設定されている状態で前記大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定することに基づいて遊技モードを高確率モードに設定するものであって、前記限度回数更新手段が限度回数を予め決められた限度値に更新するまで遊技モードを高確率モードに維持するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が普通始動口に入球することに基づいて特別始動口を開閉する当り遊技を行うか否かを判定し、遊技球が特別始動口に入球することに基づいて特別入賞口を開閉する大当り遊技を行うか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には擬似的な連荘状態を意図的に発生させる機能を備えたものが提案されている。この擬似的な連荘状態とは複数回の当り遊技が短い時間間隔で繰返される状態を称するものであり、高確率モードを継続させることに基づいて実現される。この従来のパチンコ遊技機は普通始動口および特別始動口を備えており、遊技球が通常確率モードの設定時に普通始動口に入球した場合には当り遊技を行うか否かが通常確率モードに応じた通常当り確率（例えば１／２８０）で判定され、当り遊技を行うと判定された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別始動口を閉鎖状態および開放状態相互間で切換えるものであり、遊技球は特別始動口の開放状態で特別始動口に入球することが許容され、特別始動口の閉鎖状態では特別始動口に入球することが禁止される。この特別始動口に遊技球が入球した場合には通常確率モードおよび高確率モードのいずれが設定されているかに拘らず大当り遊技を行うことが１００％に近い高確率で判定され、大当り遊技を行うと判定された場合には特別入賞口を開閉する大当り遊技が終了した時点で遊技モードが高確率モードおよび通常確率モードのいずれかに設定される。
【０００３】
通常確率モードは一定の低確率で設定されるものであり、大当り遊技が終了した時点で通常確率モードが設定された場合には次回の当り遊技を行うことが通常確率モードに応じた一定の通常当り確率（例えば１／２８０）で判定されるので、次回の当り遊技が今回の当り遊技に続けて行われる確率が低くなる。高確率モードは一定の高確率で設定されるものであり、大当り遊技が終了した時点で高確率モードが設定された場合には次回の当り遊技を行うことが高確率モードに応じた一定の高当り確率（例えば２７５／２８０）で判定されるので、次回の当り遊技が今回の当り遊技に続けて行われる確率が高くなる。この高確率モードの設定状態で当り遊技が行われ、遊技球が高確率モードの設定状態で特別始動口に入球した場合には大当り遊技を行うことが１００％に近い高確率で判定され、大当り遊技を行うと判定された場合には大当り遊技が終了した時点で通常確率モードおよび高確率モードのいずれかを設定するかが再び判定される。即ち、従来のパチンコ遊技機は高確率モードを継続させることに基づいて当り遊技を繰返すものである。この当り遊技の所要時間は１回の当り遊技中に４回の大当り遊技を行うことが可能な長時間に設定されており、障害釘は遊技球を特別入賞口ではなく特別始動口に優先的に誘導するようにレイアウトされている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のパチンコ遊技機の場合には遊技球が特別始動口に入球することに基づいて保留回数が加算される。この保留回数には限度値として４回が設定されており、１回の当り遊技中には大当り遊技を行うか否かの判定処理が４回を限度回数として行われ、大当り遊技が４回を限度回数として行われる。この従来のパチンコ遊技機の場合には大当り遊技を行うと判定される毎に高確率モードを設定するか否かが判定され、高確率モードを設定するか否かの判定結果が特別図柄表示器に表示される。このため、遊技球を特別始動口に１個単位で入球させる単発打ちを行いながら特別図柄表示器の表示内容を確認し、特別図柄表示器に高確率モードを設定することが表示された時点で遊技球の単発打ちを停止する人為的な操作で高確率モードを恒久的に継続させ、当り遊技を恒久的に繰返すことが可能になる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、当り遊技を人為的な操作で恒久的に繰返すことが不能なパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１８］限度回数更新手段を備え、［５］遊技モード設定手段が［１９］の機能を備えているところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２１は遊技領域に相当する。
［２］普通始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものであり、図２の普通図柄始動口２３は普通始動口に相当する。
［３］特別始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別図柄始動口２５は特別始動口に相当する。
［４］特別入賞口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の符号３２は特別入賞口に相当する。
［５］遊技モード設定手段は特別入賞口を開閉する大当り遊技を行うことを予め決められた一定の通常大当り確率で判定する通常確率モードおよび通常大当り確率に比べて高い一定の高大当り確率で判定する高確率モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能なものであり、遊技モードは電源が投入されることに基づいて通常確率モードに設定される。図２９のステップＳ２は遊技モード設定手段に相当するものであり、電源が投入されることに基づいて遊技モードを通常確率モードに相当する通常モードに設定する。図５３のステップＳ３３０は遊技モード設定手段に相当するものであり、遊技モードを高確率モードに相当する確率変動モード２に設定する。
［６］当りカウンタ更新手段は当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであり、当りカウンタの更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図３２のステップＳ３７とステップＳ３８とステップＳ３９は当りカウンタ更新手段を構成するものであり、図３２のステップＳ３７〜ステップＳ３９で更新されるランダムカウンタＭＲ４は当りカウンタに相当する。
［７］カウンタ記録手段は当りカウンタの検出結果が記録されるものであり、図２０の普通図柄保留データ格納部１１１はカウンタ記録手段に相当する。
［８］当りカウンタ検出手段は遊技球が普通始動口に入球することに基づいて当りカウンタの更新結果を検出し、当りカウンタの検出結果をカウンタ記録手段に記録するものである。図３０のステップＳ１３は当りカウンタ検出手段に相当する。
［９］当り判定手段はカウンタ記録手段から検出順序が最も古い当りカウンタの記録結果を検出し、特別始動口を開閉する当り遊技を行うか否かを当りカウンタの検出結果に基づいて判定するものであり、通常確率モードが設定されている場合には当り遊技を行うことが通常大当り確率に比べて低い一定の通常当り確率で判定され、高確率モードが設定されている場合には当り遊技を行うことが通常当り確率に比べて高い一定の高当り確率で判定される。図３５のステップＳ８１は当り判定手段に相当する。
［１０］カウンタ消去手段は当り判定手段が当り遊技を行うか否かを判定することに基づいて当り遊技を行うか否かを判定することに使用した当りカウンタの記録結果をカウンタ記録手段から消去するものであり、図３６のステップＳ１０２はカウンタ消去手段に相当する。
［１１］普通図柄表示器は当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図２の符号３１は普通図柄表示器に相当する。
［１２］データ記録手段は開始インターバル時間と開放時間と終了インターバル時間のそれぞれが予め記録されたものである。開始インターバル時間は当り遊技で特別始動口を開放状態にする前に閉鎖状態にしておくための待機時間であり、開放時間は当り遊技で特別始動口を開始インターバル時間の経過後に開放状態にしておくための限度時間であり、終了インターバル時間は当り遊技で特別始動口を開放時間の経過後に閉鎖状態にしておくための待機時間である。図３のメイン制御回路５０のＲＯＭ５２はデータ記録手段に相当するものであり、図１９の開始インターバル期間「１７００ｍｓｅｃ」および「１００ｍｓｅｃ」のそれぞれは開始インターバル時間に相当し、図１９の開放期間「５３００ｍｓｅｃ」は開放時間に相当し、図１９の終了インターバル期間「８５００ｍｓｅｃ」はインターバル時間に相当する。
［１３］当り遊技手段は当り判定手段が当り遊技を行うと判定した場合に普通図柄表示器に当り判定手段の判定結果が表示されたことを基準に特別始動口を閉鎖状態にしたまま開始インターバル時間が経過することを待つ処理と開始インターバル時間が経過したことを基準に開放時間が経過することを限度に開放状態にしておく処理と開放時間が経過したことを基準に終了インターバル時間が経過するまで閉鎖状態にしておく処理のそれぞれを順に行うものであり、特別始動口を開放してから開放時間が経過する前に特別始動口に予め決められた限度個数の遊技球が入球した場合には特別始動口を閉鎖して開放時間が経過することを待ち、特別始動口を開放してから開放時間が経過しても特別始動口に限度個数の遊技球が入球しなかった場合には開放時間が経過することに基づいて特別始動口を閉鎖する。図３４のステップＳ６５とステップＳ６６とステップＳ６７は当り遊技手段を構成するものである。
［１４］大当りカウンタ更新手段は大当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであり、大当りカウンタの更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図３２のステップＳ３１とステップＳ３２とステップＳ３３は大当りカウンタ更新手段を構成するものであり、ステップＳ３１〜ステップＳ３３で更新されるランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［１５］大当り判定手段は遊技球が当り遊技の開放時間内に特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、特別入賞口を開閉する大当り遊技を行うか否かを大当りカウンタの検出結果に基づいて判定するものであり、通常確率モードが設定されている場合には大当り遊技を行うことが通常大当り確率で判定され、高確率モードが設定されている場合には大当り遊技を行うことが高大当り確率で判定される。図４３のステップＳ１９７は大当り判定手段に相当する。
［１６］特別図柄表示器は大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が予め決められた所要時間で表示されるものであり、図２の符号３７は特別図柄表示器に相当する。
［１７］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定した場合に特別図柄遊技の映像の表示が終了したことを基準に大当り遊技を開始するものである。この大当り遊技は遊技球が当り遊技の開放時間が始まると同時に特別始動口に入球した場合および当り遊技の開放時間が終わると同時に特別始動口に入球した場合のいずれであっても当り遊技の開放時間が終了した直後の終了インターバル時間内で終了するように行われるものであり、今回の当り遊技が開始されてから今回の当り遊技が終了するまでの期間内には１回のみの大当り遊技を行うことが許容されている。図４２のステップＳ１８５とステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８とステップＳ１８９は大当り遊技手段を構成するものである。
［１８］限度回数更新手段は遊技モードが通常確率モードに設定されている状態で大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定することに基づいて高確率モードの継続回数である限度回数を予め決められた初期値に設定するものであり、限度回数は遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定することに基づいて予め決められた一定の単位値だけ更新される。図４５のステップＳ２３３は限度回数更新手段に相当するものであり、遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りであると判定されることに基づいて限度回数に相当するリミットカウンタＭＮ３に初期値「１０」を設定する。図４８のステップＳ２５６は限度回数更新手段に相当するものであり、遊技モードが確率変動モード２に設定されている状態で大当りであると判定されることに基づいてリミットカウンタＭＮ３から一定の単位値「１」を減算する。
［１９］遊技モード設定手段は遊技モードが通常確率モードに設定されている状態で大当り判定手段が大当り遊技を行うと判定することに基づいて遊技モードを高確率モードに設定するものであり、限度回数更新手段が限度回数を予め決められた限度値に更新するまで遊技モードを高確率モードに維持する。
【発明の効果】
【０００７】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が普通始動口に入球した場合には当りカウンタの更新結果が検出され、当りカウンタの検出結果がカウンタ記録手段に記録される。このカウンタ記録手段に当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはカウンタ記録手段から検出順序が最も古い当りカウンタの記録結果が検出され、当りカウンタの検出結果に基づいて当り遊技を行うか否かが遊技モードの設定結果に応じた確率で判定される。この遊技モードは電源が投入されることに基づいて通常確率モードに初期設定されるものであり、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には当り遊技を行うことが通常確率モードに応じた通常当り確率で判定される。この当り遊技を行うか否かの判定処理が終了した場合にはカウンタ記録手段から検出順序が最も古い１番目の当りカウンタの記録結果が消去される。
【０００８】
当り遊技を行うと判定された場合には普通図柄表示器に当りの判定結果が表示されることに基づいて当り遊技が開始される。この当り遊技は普通図柄表示器に当りの判定結果が表示されたことを基準に特別始動口を開始インターバル時間が経過するまで閉鎖し、開始インターバル時間が経過したことを基準に開放時間が経過することを限度に特別始動口を開放し、開放時間が経過したことを基準に終了インターバル時間が経過するまで特別始動口を閉鎖するものであり、特別始動口は開放時間が経過する前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度個数の遊技球が入球した時点で閉鎖され、開放時間が経過しても限度個数の遊技球が入球しなかった場合には開放時間が経過することに基づいて閉鎖される。
【０００９】
当り遊技の開放時間内に特別始動口に遊技球が入球した場合には大当りカウンタの更新結果が検出され、大当りカウンタの検出結果に基づいて大当り遊技を行うか否かが判定される。この大当り遊技を行うことは通常確率モードの設定時に遊技球が普通始動口に入球することに基づいて当り遊技を行うと判定される通常当り確率に比べて高い高大当り確率で判定されるものであり、通常確率モードの設定時に大当り遊技を行うと判定された場合には特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示されることに基づいて大当りであると判定されたことが報知される。これと共に限度回数に初期値が設定され、遊技モードが高確率モードに設定され、特別図柄遊技の映像の表示が終了したことを基準に特別入賞口を開閉する大当り遊技が開始される。
【００１０】
大当り遊技は遊技球が当り遊技の開放時間が始まると同時に特別始動口に入球した場合および当り遊技の開放時間が終わると同時に特別始動口に入球した場合のいずれであっても当り遊技の開放時間が終了した直後の終了インターバル時間内で終了するように行われるものであり、大当り遊技が終了した時点では当り遊技で特別始動口が閉鎖状態にされている。即ち、遊技モードは当り遊技の終了前に通常確率モードから高確率モードに切換えられるものであり、当り遊技が終了した時点でカウンタ記録手段に当りカウンタの検出結果が記録されている場合には当りカウンタの記録結果に基づいて当り遊技を行うことが高確率モードに応じた一定の高当り確率で判定されるので、今回の当り遊技が終了した直後に次回の当り遊技が高確率モードに応じた高当り確率で直ちに開始される。
【００１１】
次回の当り遊技で遊技球が特別始動口に入球した場合には大当りカウンタの更新結果が検出され、大当りカウンタの検出結果に基づいて大当り遊技を行うか否かが判定される。この場合には遊技モードが高確率モードに設定されており、大当り遊技を行うことが高確率モードに応じた高大当り確率で判定される。この高確率モードの設定状態で大当り遊技を行うと判定された場合には限度回数から単位値が更新される。この単位値の更新結果が限度値に到達していない場合には遊技モードが高確率モードに維持されるので、限度回数の更新結果が限度値に到達するまでは高確率モードの継続状態で当り遊技および大当り遊技のそれぞれが繰返される。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
大当り遊技は特別図柄遊技の映像の表示が終了したことを基準に開始され、遊技球が当り遊技の開放時間が始まると同時に特別始動口に入球した場合および当り遊技の開放時間が終わると同時に特別始動口に入球した場合のいずれであっても当り遊技の開放時間が終了した直後の終了インターバル時間内で終了するものであり、当り遊技が開始されてから終了するまでの期間内には１回のみの大当り遊技が行われることが許容されている。このため、１回の当り遊技中に特別図柄表示器の表示内容を確認しながら遊技球を単発打ちする人為的な操作で遊技モードを切換えることが不能になるので、当り遊技を恒久的に繰返すことができなくなる。しかも、遊技モードが通常確率モードに設定されている状態で大当り遊技を行うと判定された場合には限度回数に初期値が設定され、遊技モードが高確率モードに設定され、限度回数が限度値に更新されるまで遊技モードが高確率モードに維持されるので、複数回の当り遊技および大当り遊技のそれぞれを高確率モードの継続状態で続けて発生する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
【実施例１】
【００１３】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１４】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１５】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１６】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。即ち、遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものである。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞したときには普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したときには特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力される。この特別図柄始動口２５には、図２に示すように、２枚の羽根板２７が装着されている。これら両羽根板２７のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２８を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２７のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２７のそれぞれに乗って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別図柄始動口２５の上方に位置して４本の障害釘２２が固定されている。これら４本の障害釘２２は両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２７相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することを禁止する。即ち、特別図柄始動口２５は両羽根板２７のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板２７のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２７のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２７のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かの判定処理が行われ、普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りではない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。
【００２２】
普通図柄表示器３１に当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は、図４に示すように、開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間からなるものであり、普通図柄表示器３１に外れ図柄「×」が停止表示された場合には当り遊技が開始されない。開始インターバル期間は普通図柄遊技が終了してから開放期間が始まるまでの待機期間であり、終了インターバル期間は開放期間が終了してから当り遊技が終了するまでの待機期間である。開放期間は特別図柄始動口２５を開放することに基づいて特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞することを許容する期間である。この特別図柄始動口２５は当り遊技で開放期間が始まることに基づいて開放されるものであり、遊技球の特別図柄始動口２５に対する入賞個数が上限値に到達または開放期間が終了することに基づいて閉鎖される。
【００２３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別入賞口３２は特別図柄始動口２５の下方に配置されたものであり、特別入賞口３２内には特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３３は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３２内に入賞したときには特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３２には、図２に示すように、２枚の羽根板３４が装着されている。これら両羽根板３４のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸３５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３４のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板３４のそれぞれに乗って特別入賞口３２内に入賞することが許容される。
【００２４】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別入賞口３２の上方に位置して３本の障害釘２２が固定されている。これら３本の障害釘２２は両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板３４相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別入賞口３２内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口３２は両羽根板３４のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板３４のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド３６は電気的なオフ状態で両羽根板３４のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板３４のそれぞれは特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオン状態で開放状態に操作される。この特別入賞口３２は特別図柄始動口２５の下方に配置されたものであり、特別図柄始動口２５および特別入賞口３２のそれぞれが開放状態に操作されている場合には遊技球が特別図柄始動口２５に優先的に入賞する。
【００２５】
表示台枠３０には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したときには大当りであるか否かの判定処理が行われ、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」・・・で循環的に変化させるものであり、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「２」「３」「４」「５」のいずれかで停止し、大当りではない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「１」で停止する。この特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「２」「３」「４」「５」のそれぞれを大当り図柄と称する。
【００２６】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に大当り図柄「２」〜「５」のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は、図４に示すように、開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間からなるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に外れ図柄「１」が停止表示された場合には大当り遊技が開始されない。開始インターバル期間は特別図柄遊技が終了してから１ラウンド開放期間が始まるまでの待機期間であり、終了インターバル期間は２ラウンド開放期間が終了してから大当り遊技が終了するまでの待機期間である。１ラウンド開放期間および２ラウンド開放期間のそれぞれは特別入賞口３２を開放することに基づいて特別入賞口３２内に遊技球が入賞することを許容する期間であり、中間インターバル期間は１ラウンド開放期間が終了してから２ラウンド開放期間が始まるまでの待機期間である。特別入賞口３２は大当り遊技で１ラウンド開放期間および２ラウンド開放期間のそれぞれが始まることに基づいて開放されるものであり、１ラウンド開放期間では遊技球の特別入賞口３２に対する入賞個数が上限値に到達または１ラウンド開放期間が終了することに基づいて特別入賞口３２が閉鎖され、２ラウンド開放期間では遊技球の特別入賞口３２に対する入賞個数が上限値に到達または２ラウンド開放期間が終了することに基づいて特別入賞口３２が閉鎖される。
【００２７】
特別図柄遊技の遊技モードには、図５に示すように、通常モードと時間短縮モードと確率変動モード１と確率変動モード２の４種類が設定されており、通常モード〜確率変動モード２のそれぞれは大当りであると判定されることに基づいて設定される。大当り図柄「２」は遊技モードが通常モードに設定されることを示すものであり、通常大当り図柄と称する。大当り図柄「３」は遊技モードが時間短縮モードに設定されることを示すものであり、時短大当り図柄と称する。大当り図柄「４」は遊技モードが確率変動モード１に設定されることを示すものであり、確変大当り図柄１と称する。大当り図柄「５」は遊技モードが確率変動モード２に設定されることを示すものであり、確変大当り図柄２と称する。
【００２８】
遊技モードは電源投入時に通常モードに初期設定されるものであり、遊技モードが通常モードに設定されている場合には、図５に示すように、当りであることが固定的な通常確率Ｘanで判定され、普通図柄遊技の所要時間が可変的な通常時間Ｔanに設定され、大当りであることが固定的な通常確率Ｘonで判定され、特別図柄遊技の所要時間が固定的な通常時間Ｔonに設定される。時間短縮モードは普通図柄遊技の所要時間を通常モードでの普通図柄遊技の所要時間Ｔanに比べて短い固定的な短時間Ｔasに設定し、特別図柄遊技の所要時間を通常モードでの特別図柄遊技の所要時間Ｔonに比べて短い固定的な短時間Ｔosに設定するものであり、遊技モードが時間短縮モードに設定されている場合には当りであることが通常モードでの当り確率Ｘanに比べて高い固定的な高確率Ｘahで判定され、大当りであることが通常モードでの大当り確率Ｘonと同一の固定的な通常確率Ｘonで判定される。
【００２９】
確率変動モード１は当りであることを固定的な高確率Ｘah1で判定し、大当りであることを固定的な高確率Ｘohで判定する遊技モードであり、確率変動モード１での当り確率Ｘah1は通常モードでの当り確率Ｘanおよび時間短縮モードでの当り確率Ｘahのそれぞれに比べて高く設定され、確率変動モード１での大当り確率Ｘohは通常モードでの大当り確率Ｘonおよび時間短縮モードでの大当り確率Ｘonのそれぞれに比べて高く設定されている。この確率変動モード１の設定時には普通図柄遊技の所要時間が時間短縮モードでの普通図柄遊技の所要時間と同一の固定的な短時間Ｔasに設定され、特別図柄遊技の所要時間が通常モードでの特別図柄遊技の所要時間と同一の固定的な通常時間Ｔonに設定される。
【００３０】
確率変動モード２は当りであることを固定的な高確率Ｘah2で判定し、大当りであることを固定的な高確率Ｘohで判定する遊技モードであり、確率変動モード２での当り確率Ｘah2は通常モードでの当り確率Ｘanと時間短縮モードでの当り確率Ｘahと確率変動モード１での当り確率Ｘah1のそれぞれに比べて高く設定され、確率変動モード２での大当り確率Ｘohは確率変動モード１での大当り確率Ｘohと同一値に設定されている。この確率変動モード２の設定時には普通図柄遊技の所要時間が時間短縮モードでの普通図柄遊技の所要時間および確率変動モード１での普通図柄遊技の所要時間のそれぞれと同一の固定的な短時間Ｔasに設定され、特別図柄遊技の所要時間が時間短縮モードでの特別図柄遊技の所要時間と同一の固定的な短時間Ｔosに設定される。
【００３１】
図６は大当りであると判定されることに基づいて遊技モードが切換えられる様子を示すものであり、遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合には限度回数が「１０」に初期設定される。この限度回数は大当り遊技の継続限度回数を称するものであり、大当り遊技が開始される毎に単位値「１」だけ減算される。この限度回数が初期設定される大当りは１回目の大当りと称されるものであり、１回目の大当りが判定された場合には直後の１回目の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが通常モードから確率変動モード２に切換えられる。この遊技モードは限度回数が限度値「０」に減算されるまで確率変動モード２に維持されるものであり、２回目の大当り〜１０回目の大当りの合計９回の大当りのそれぞれは確率変動モード２の設定状態で判定される。
【００３２】
１０回目の大当りが判定された場合には直後の１０回目の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが確率変動モード２から時間短縮モードに切換えられる。この時間短縮モードの設定状態で１回目の大当りが判定された場合には限度回数が「１０」に初期設定され、１回目の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが時間短縮モードから確率変動モード１または確率変動モード２に切換えられる。この遊技モードが確率変動モード１に切換えられた場合には２回目の大当りが判定されることに基づいて遊技モードが確率変動モード１または確率変動モード２に設定され、遊技モードが確率変動モード２に切換えられた場合には限度回数が限度値「０」に減算されるまで確率変動モード２が継続する。この限度回数が限度値「０」に再び減算された時点で遊技モードが確率変動モード２に設定されている場合には確率変動モード２から時間短縮モードに切換えられ、遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合には確率変動モード１から通常モードまたは時間短縮モードに切換えられる。
【００３３】
図７は当り遊技および大当り遊技相互間の時間的な関係を示すものであり、通常モードの設定時に当りであると判定された場合には普通図柄遊技が終了することに基づいて当り遊技の開始インターバル期間が始まる。この開始インターバル期間が終了したときには開放期間が始まり、特別図柄始動口２５が開放される。この通常モードの設定時に特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞することに基づいて大当りであると判定された場合には限度回数が「１０」に初期設定され、特別図柄遊技が終了することに基づいて１回目の大当り遊技が開始される。
【００３４】
特別図柄遊技および大当り遊技の合計の所要時間は、図７に示すように、遊技球が特別図柄始動口２５内に当り遊技の開放期間が始まると同時に入賞した場合であっても当り遊技の終了インターバル期間内で大当り遊技が終了するように予め設定されており、１回の当り遊技では１回の大当り遊技のみを行うことが許容されている。これら特別図柄遊技および大当り遊技の合計の所要時間は遊技球が特別図柄始動口２５内に当り遊技の開放期間が終わると同時に入賞した場合であっても当り遊技の終了インターバル期間が終わる前に大当り遊技が終了するように予め設定されており、遊技モードは当り遊技の終了インターバル期間が終わる前に通常モードから確率変動モード２に切換えられる。従って、普通図柄遊技が保留されている場合には当り遊技の終了インターバル期間が終了した直後に当りであるか否かが確率変動モード２に応じた高確率Ｘah2で判定されるので、当り遊技が確率変動モード２に応じた高確率Ｘah2で連続的に行われる。この確率変動モード２は限度回数が限度値「０」に減算されるまで継続するものであり、限度回数が限度値「０」に減算されるまでは当り遊技および大当り遊技のそれぞれが連続的に行われる。
【００３５】
限度回数は１０回目の大当り遊技が終了した時点で限度値「０」に減算されている。この１０回目の大当り遊技が終了した時点では遊技モードが確率変動モード２から時間短縮モードに切換えられているので、１０回目の大当り遊技が終了した直後には当りであるか否かが時間短縮モードに応じた高確率Ｘahで判定される。この時間短縮モードの設定時に当りであると判定された場合には当り遊技が開始され、当り遊技で特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞した場合には大当りであるか否かが時間短縮モードに応じた通常確率Ｘonで判定される。この時間短縮モードの設定時に大当りであると判定された場合には限度回数が「１０」に再設定され、１回目の大当り遊技が開始される。この時間短縮モードの設定時に大当りであると判定された場合には遊技モードが確率変動モード１および確率変動モード２のいずれかに設定され、１回目の大当り遊技（累積的な１１回目の大当り遊技）が終了した直後には当りであるか否かが確率変動モード１に応じた高確率Ｘah1および確率変動モード２に応じた高確率Ｘah2のいずれかで判定される。
【００３６】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３８が固定されている。この装飾図柄表示器３８の表示領域内には保留領域３９が設定されており、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したときには普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３９内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄Ｈの個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識することができる。
【００３７】
装飾図柄表示器３８は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３８の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３８の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図８に示すように、装飾図柄表示器３８の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図９の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図９の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図９の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００３８】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは遊技モードが通常モードに設定されている場合には普通図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始し、普通図柄が変動停止することに時間的に同期して変動停止するものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図８の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図８の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図８の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄の組合せは遊技モードが通常モードに設定されている場合に当りであるか否かの判定結果に応じて設定されるものであり、普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示される当りの判定時には装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになり、普通図柄遊技で外れ図柄「×」が停止表示される外れの判定時には装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００３９】
装飾図柄表示器３８は確変継続演出の映像が表示されるものである。この確変継続演出の映像は特別図柄遊技が行われることに基づいて表示されるものであり、確変継続演出の映像には確変継続演出１の映像と確変継続演出２の映像と確変継続演出３の映像が設定されている。確変継続演出１の映像は、図１０に示すように、「継続確定！」の文字絵柄からなるものであり、時間短縮モードおよび確率変動モード２のそれぞれが設定された場合に表示される。確変継続演出２の映像は「継続？」の文字絵柄からなるものであり、確率変動モード１が設定された場合に表示される。確変継続演出３の映像は「終了」の文字絵柄からなるものであり、通常モードが設定された場合に表示される。
【００４０】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２６から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３３から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して特別図柄始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介して特別入賞信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００４１】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別図柄始動口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３１の表示内容を制御するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することに基づいて特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７の表示内容を制御するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００４２】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。即ち、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合および特別入賞口３２内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００４３】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４４】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３８に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄Ｈを表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと確変継続演出１の映像〜確変継続演出３の映像のそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３８にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００４５】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。
【００４６】
図１１はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。この制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが設定されており、変動開始コマンド〜保留消去コマンドのそれぞれは２バイトで構成されている。変動停止コマンドＡ００００（ｈ）は通常モードの設定時に普通図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、保留消去コマンドは装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から普通図柄遊技用の１個の保留絵柄Ｈを消去することを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４７】
変動開始コマンドの１バイト目は通常モードの設定時に普通図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、変動開始コマンドの２バイト目は通常モードの設定時に普通図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。この通常モードの設定時の普通図柄遊技の所要時間は変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。図柄情報コマンドの１バイト目は普通図柄遊技で普通図柄表示器３１に停止表示する普通図柄の種類または特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、図柄情報コマンドの２バイト目は普通図柄の変動停止時の種類または特別図柄の変動停止時の種類を演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。保留コマンドの１バイト目は普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、保留コマンドの２バイト目は普通図柄遊技の保留回数が「１回」「２回」「３回」「４回」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００４８】
図１２はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３２を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「６５５２０」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１０００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は遊技モードを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「９８」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ４は特別図柄始動口２５を開放する当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「２８５０」の範囲内で更新される。
【００４９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３に示すように、通常確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常確率用の大当り判定テーブルは遊技モードが通常モードおよび時間短縮モードのそれぞれに設定されている場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常確率用の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜６５５１９」の６５５２０個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「６５５２０」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定時および時間短縮モードの設定時のそれぞれには１００％に近い一定の通常確率「６５５２０／６５５２１」で大当りであることが判定される。
【００５０】
高確率用の大当り判定テーブルは遊技モードが確率変動モード１および確率変動モード２のそれぞれに設定されている場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、高確率用の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜６５５２０」の６５５２１個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モード１の設定時および確率変動モード２の設定時のそれぞれには１００％の高確率「６５５２１／６５５２１」で大当りであることが判定される。
【００５１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１４に示すように、通常モード用の当り判定テーブルと時間短縮モード用の当り判定テーブルと確率変動モード１用の当り判定テーブルと確率変動モード２用の当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常モード用の当り判定テーブルは遊技モードが通常モードに設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常モード用の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０〜９」の１０個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４「１０〜２８５０」の２８４１個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定時には一定の通常確率「１０／２８５１」で当りであることが判定される。時間短縮モード用の当り判定テーブルは遊技モードが時間短縮モードに設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、時間短縮モード用の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０〜２８４５」の２８４６個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４「２８４６〜２８５０」の５個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、時間短縮モードの設定時には１００％に近い一定の高確率「２８４６／２８５１」で当りであることが判定される。
【００５２】
確率変動モード１用の当り判定テーブルは遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モード１用の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０〜２８４９」の２８５０個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４「２８５０」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モード１の設定時には１００％に近い一定の高確率「２８５０／２８５１」で当りであることが判定される。確率変動モード２用の当り判定テーブルは遊技モードが確率変動モード２に設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モード２用の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０〜２８５０」の２８５１個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モード２の設定時には１００％の一定の高確率「２８５１／２８５１」で当りであることが判定される。
【００５３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１５に示すように、確変判定テーブル１および確変判定テーブル２のそれぞれが予め記録されている。確変判定テーブル１は遊技モードが時間短縮モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合に遊技モードを確率変動モード１および確率変動モード２のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３「０〜８０」の８１個のそれぞれの数値に対して遊技モードを確率変動モード１に設定する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「８１〜９８」の１８個のそれぞれの数値に対して遊技モードを確率変動モード２に設定する判定結果が割付けられている。
【００５４】
確変判定テーブル２は遊技モードが確率変動モード１に設定されている状態で大当りであると判定された場合に遊技モードを確率変動モード１および確率変動モード２のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データである。この確変判定テーブル２は限度回数の減算結果が限度値に到達していない非リミッタ時に使用されるものであり、確変判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ３「０〜８８」の８９個のそれぞれの数値に対して遊技モードを確率変動モード１に設定する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「８９〜９８」の１０個のそれぞれの数値に対して遊技モードを確率変動モード２に設定する判定結果が割付けられている。
【００５５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１６に示すように、時短判定テーブルが予め記録されている。この時短判定テーブルは遊技モードが確率変動モード１に設定されている状態で大当りであると判定された場合に遊技モードを通常モードおよび時間短縮モードのいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データである。この時短判定テーブルは限度回数の減算結果が限度値に到達したリミッタ時に使用されるものであり、時短判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０〜９４」の９５個のそれぞれの数値に対して遊技モードを通常モードに設定する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「９５〜９８」の４個のそれぞれの数値に対して遊技モードを時間短縮モードに設定する判定結果が割付けられている。
【００５６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１７に示すように、変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃０１〜＃１０のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、遊技モードが通常モードに設定されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することに基づいて外れであると判定された場合には変動開始コマンド＃０１〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、遊技モードが通常モードに設定されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することに基づいて当りであると判定された場合には変動開始コマンド＃０７〜＃１０のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブルには変動開始コマンド＃０１〜＃１０のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられている。この変動表示時間は遊技モードが通常モードに設定されている状態で普通図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間を称するものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００５７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１８に示すように、変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは遊技モードの設定結果に応じた普通図柄の変動表示時間または特別図柄の変動表示時間を選択するためのものであり、普通図柄の変動表示時間は普通図柄遊技の所要時間に相当し、特別図柄の変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当する。この変動表示時間テーブルには通常モード（ＭＮ１＝０）に対して特別図柄の変動表示時間のみが割付けられ、時間短縮モード（ＭＮ１＝１）と確率変動モード１（ＭＮ１＝２）と確率変動モード２（ＭＮ１＝３）のそれぞれに対して普通図柄の変動表示時間および特別図柄の変動表示時間の双方が割付けられており、遊技モードが時間短縮モードと確率変動モード１と確率変動モード２のそれぞれに設定されている場合には変動表示時間テーブルから普通図柄の変動表示時間および特別図柄の変動表示時間の双方が選択され、遊技モードが通常モードに設定されている場合には変動表示時間テーブルから特別図柄の変動表示時間のみが選択される。
【００５８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１９に示すように、当り遊技パターンテーブルおよび大当り遊技パターンテーブルのそれぞれが予め記録されている。当り遊技パターンテーブルは通常モード（ＭＮ１＝０）と時間短縮モード（ＭＮ１＝１）と確率変動モード１（ＭＮ１＝２）と確率変動モード２（ＭＮ１＝３）のそれぞれに開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間の３者を割付けたものであり、当り遊技を行う場合には当り遊技パターンテーブルから遊技モードの設定結果に応じた開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが選択され、当り遊技の開始インターバル期間〜終了インターバル期間のそれぞれが選択結果に応じた所要時間で実行される。大当り遊技パターンテーブルは開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが記録されたものであり、大当り遊技を行う場合には遊技モードの設定結果に拘らず大当り遊技パターンテーブルから開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが検出され、大当り遊技の開始インターバル期間〜終了インターバル期間のそれぞれが検出結果に応じた所要時間で実行される。
【００５９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図２０に示すように、制御データ格納領域１１０が設定されている。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技および特別図柄遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、普通図柄保留データ格納部１１１と普通図柄格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とタイマ格納部１１５とカウンタ格納部１１６を有している。普通図柄保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図始動口２３内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ４の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１１に記録される。この普通図柄保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に普通図柄保留データ格納部１１１に記録される。普通図柄格納部１１２は普通図柄の設定結果が記録される領域であり、当りが判定されたときには普通図柄格納部１１２に当り図柄「○」が記録され、外れが判定されたときには普通図柄格納部１１２に外れ図柄「×」が記録される。
【００６０】
特別図柄格納部１１３は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、外れ図柄「１」が設定されたときには特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」が記録され、通常大当り図柄「２」が設定されたときには特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「２」が記録され、時短大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」が記録され、確変大当り図柄「４」が設定されたときには特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「４」が記録され、確変大当り図柄「５」が設定されたときには特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」が記録される。
【００６１】
フラグ格納部１１４は普通図柄始動信号フラグと普通図柄プロセスフラグと当りフラグと開放中フラグと特別図柄始動信号フラグと特別図柄プロセスフラグと大当りフラグとラウンド中フラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３４の普通図柄プロセス処理でステップＳ６１の当り判定処理〜ステップＳ６７の終了インターバル処理のいずれを実行するかを示すものであり、当りフラグは当りが判定されたか否かを示すものであり、開放中フラグは当り遊技で特別図柄始動口２５が開放されているか否かを示すものである。特別図柄始動信号フラグは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図４２の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８９の終了インターバル処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、ラウンド中フラグは大当り遊技で特別入賞口３２が開放されているか否かを示すものである。
【００６２】
タイマ格納部１１５は普通図柄遊技時間タイマＭＴ１と当り遊技時間タイマＭＴ２と特別図柄遊技時間タイマＭＴ３と大当り遊技時間タイマＭＴ４のそれぞれが記録される領域である。普通図柄遊技時間タイマＭＴ１は普通図柄遊技用の変動表示時間の選択結果が初期値としてセットされるものであり、普通図柄遊技時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで普通図柄遊技の残り時間が計測される。当り遊技時間タイマＭＴ２は開始インターバル期間の選択結果と開放期間の選択結果と終了インターバル期間の選択結果のそれぞれが初期値としてセットされるものであり、当り遊技時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで開始インターバル期間〜終了インターバル期間のそれぞれの残り時間が計測される。特別図柄遊技時間タイマＭＴ３は特別図柄遊技用の変動表示時間の選択結果が初期値としてセットされるものであり、特別図柄遊技時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。大当り遊技時間タイマＭＴ４は開始インターバル期間の選択結果と１ラウンド開放期間の選択結果と中間インターバル期間の選択結果と２ラウンド開放期間の選択結果と終了インターバル期間の選択結果のそれぞれが初期値としてセットされるものであり、大当り遊技時間タイマＭＴ４が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで開始インターバル期間〜終了インターバル期間のそれぞれの残り時間が計測される。
【００６３】
カウンタ格納部１１６はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４と遊技モードカウンタＭＮ１と入賞個数カウンタＭＮ２とリミットカウンタＭＮ３と入賞個数カウンタＭＮ４のそれぞれが記録される領域である。遊技モードカウンタＭＮ１は遊技モードの設定結果がセットされるものであり、通常モードの設定時には遊技モードカウンタＭＮ１に「０」がセットされ、時間短縮モードの設定時には遊技モードカウンタＭＮ１に「１」がセットされ、確率変動モード１の設定時には遊技モードカウンタＭＮ１に「２」がセットされ、確率変動モード２の設定時には遊技モードカウンタＭＮ１に「３」がセットされる。入賞個数カウンタＭＮ２は当り遊技で特別図柄始動口２５内に入賞した遊技球の個数を計測するものであり、入賞個数カウンタＭＮ４は大当り遊技で特別入賞口３２内に入賞した遊技球の個数を計測するものである。リミットカウンタＭＮ３は大当り遊技の継続回数を計測するものであり、リミットカウンタＭＮ３には遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りであると判定されることに基づいて一定の限度回数「１０」が初期値としてセットされる。
【００６４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２１に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃１０のＥＸＴデータ１０（ｈ）のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けることから設定されたものであり、変動開始コマンドが選択されたときにはプロセスデータ番号Ｐ０１〜Ｐ１０のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれが予め記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれにはプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ＃０１〜＃１０のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００６５】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の３者が記録されたものであり、図２２に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３８に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００６６】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図２２に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択されたときであっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００６７】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれは最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値がプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれに対応する変動開始コマンドに応じた変動表示時間以下に設定されており、プロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技では最終の中列の図柄要素の停止表示が普通図柄遊技で当り図柄「○」または外れ図柄「×」が停止表示される以前に行われる。例えばプロセスデータ＃０１は最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値がプロセスデータ＃０１に対応する変動開始コマンド＃０１に応じた変動表示時間「２×１０００ｍｓｅｃ」以下に設定されており、プロセスデータ＃０１が選択された場合には普通図柄遊技で外れ図柄「×」が停止表示される以前に装飾図柄遊技で中列の図柄要素が停止表示される。
【００６８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。このビデオデータ番号テーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ１０のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択されたときには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ１０のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２４に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６９】
図２５は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜２４９」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜１６２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、「０〜７２」の範囲内で更新される。
【００７０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２６に示すように、図柄テーブル１と図柄テーブル２と図柄テーブル３のそれぞれが予め記録されている。図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。
【００７１】
図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じたものが選択される。
【００７２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、確変継続演出テーブルが予め記録されている。この確変継続演出テーブルは特別図柄遊技用の図柄情報コマンドのＥＸＴデータ０４（ｈ）〜０７（ｈ）のそれぞれに確変継続演出コマンド１〜３のいずれかを割付けたものであり、確変継続演出の映像を表示する場合には確変継続演出テーブルから図柄情報コマンドのＥＸＴデータに応じた確変継続演出コマンドが選択され、確変継続演出コマンドの選択結果に応じた確変継続演出の映像が表示される。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２８に示すように、演出制御データ格納領域１２０が設定されており、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１２２は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと確変継続演出フラグと演出待ちフラグのそれぞれが記録される領域である。遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものである。確変継続演出フラグはメイン制御回路５０から特別図柄遊技用の図柄情報コマンドが送信されたか否かを示すものであり、演出待ちフラグは確変継続演出の映像を表示することを待つ待機中であるか否かを示すものである。
【００７４】
タイマ格納部１２３は変動時間タイマＳＴ１および演出開始時間タイマＳＴ２のそれぞれが記録される領域である。変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマＳＴ１に一定の時間間隔で定期的に単位値が加算されることに基づいて計測される。演出開始時間タイマＳＴ２は確変継続演出の映像を表示開始する表示タイミングを計測するものであり、演出開始時間タイマＳＴ２には一定の演出開始時間が初期値としてセットされる。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３が記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の普通図柄保留データ格納部１１１と普通図柄格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とタイマ格納部１１５とカウンタ格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ５２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、図１２に示すように、ランダムカウンタＭＲ２の更新処理は初期値「０」から限度値「１０００」に加算した後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。
［２］タイマ割込み処理
図３０はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の普通図柄プロセス処理とステップＳ１５の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３１はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３２はステップＳ１２のカウンタ更新処理２を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を上限値「６５５２０」と比較する。ここで「ＭＲ１＝６５５２０」ではないと判断したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ１に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ１は図２９のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で「ＭＲ１＝６５５２０」であると判断したときにはステップＳ３３へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ１に下限値「０」をセットする。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４へ移行すると、カウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を上限値「９８」と比較する。ここで「ＭＲ３＝９８」ではないと判断したときにはステップＳ３５へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ３に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ３は図２９のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４で「ＭＲ３＝９８」であると判断したときにはステップＳ３６へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ３に下限値「０」をセットする。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７へ移行すると、カウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を上限値「２８５０」と比較する。ここで「ＭＲ４＝２８５０」ではないと判断したときにはステップＳ３８へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ４に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ４は図２９のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７で「ＭＲ４＝２８５０」であると判断したときにはステップＳ３９へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ４に下限値「０」をセットする。
【００７８】
即ち、ランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれはタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１は一定の下限値「０」から一定の上限値「６５５２０」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は一定の下限値「０」から一定の上限値「９８」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ４は一定の下限値「０」から一定の上限値「２８５０」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図３３はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したときには図３０のステップＳ１１でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ４の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図始動口２３内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ４の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］普通図柄プロセス処理
図３４はステップＳ１４の普通図柄プロセス処理を示すものである。この普通図柄プロセス処理はステップＳ６１の当り判定処理とステップＳ６２の普通図柄変動開始時処理とステップＳ６３の普通図柄変動処理とステップＳ６４の普通図柄変動停止時処理とステップＳ６５の開始インターバル処理とステップＳ６６の開放処理とステップＳ６７の終了インターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の当り判定処理〜ステップＳ６７の終了インターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］当り判定処理
図３５はステップＳ６１の当り判定処理を示すものである。この当り判定処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグは図２９のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の記録結果を検出する。即ち、普通図柄保留データ格納部１１１は検出順序が最も古い保留番号１のランダムカウンタＭＲ４が検出されるものである。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２でランダムカウンタＭＲ４の記録結果を検出すると、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。この遊技モードカウンタＭＮ１は図２９のステップＳ２で「０（通常モード）」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１は遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出したときにはステップＳ７４で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」と比較し、ステップＳ７６で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「１（時間短縮モード）」と比較し、ステップＳ７８で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「２（確率変動モード１）」と比較する。
【００８６】
ＣＰＵ５１は遊技モードが通常モードに設定されている場合にはステップＳ７４で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の通常モード用の当り判定テーブルを検出する。ＣＰＵ５１は遊技モードが時間短縮モードに設定されている場合にはステップＳ７６で「ＭＮ１＝１」であると判断し、ステップＳ７７でＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の時間短縮モード用の当り判定テーブルを検出する。ＣＰＵ５１は遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合にはステップＳ７８で「ＭＮ１＝２」であると判断し、ステップＳ７９でＲＯＭ５２から図１４の（ｃ）の確率変動モード１用の当り判定テーブルを検出する。ＣＰＵ５１は遊技モードが確率変動モード２に設定されている場合にはステップＳ７８で「ＭＮ１＝２」ではないと判断し、ステップＳ８０でＲＯＭ５２から図１４の（ｄ）の確率変動モード２用の当り判定テーブルを検出する。
【００８７】
ＣＰＵ５１は通常モード用の当り判定テーブルと時間短縮モード用の当り判定テーブルと確率変動モード１用の当り判定テーブルと確率変動モード２用の当り判定テーブルのいずれかを検出すると、ステップＳ８１で当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ８５でフラグ格納部１１４の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８６で普通図柄格納部１１２に外れ図柄「×」を記録し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で当り判定テーブルの検出結果から当りの判定結果を選択すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１１４の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ８３で普通図柄格納部１１２に当り図柄「○」を記録し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ４の検出結果が「２８５０」である場合には通常モード用の当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択され、確率変動モード２用の当り判定テーブルからは当りの判定結果が選択される。
［２−４−２］普通図柄変動開始時処理
図３６はステップＳ６２の普通図柄変動開始時処理を示すものである。この普通図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でフラグ格納部１１４から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ９２で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」と比較する。ここで「ＭＮ１＝０」であると判断したときにはステップＳ９３へ移行し、ＲＯＭ５２から図１７の変動開始コマンドテーブルを検出する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ９５でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ９６で変動開始コマンドテーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。この変動開始コマンドの選択処理はフラグ格納部１１４の当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１１４の当りフラグがオフ状態にリセットされているときには外れ用の変動開始コマンド＃０１〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択され、フラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態にセットされているときには当り用の変動開始コマンド＃０７〜＃１０のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ９７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ９８で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ９９で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１００へ移行する。この図柄情報コマンドの設定処理は普通図柄格納部１１２の記録内容に応じて行われるものであり、普通図柄格納部１１２に外れ図柄「×」が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、普通図柄格納部１１２に当り図柄「○」が記録されているときには当り用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果が「０（通常モード）」ではないと判断すると、ステップＳ９４でＲＯＭ５２から図１８の変動表示時間テーブルを選択し、ステップＳ１００へ移行する。即ち、変動開始コマンドの設定処理および変動開始コマンドの送信処理のそれぞれは遊技モードが通常モードに設定されている場合のみに行われるものであり、変動開始コマンドに応じた装飾図柄遊技の映像は遊技モードが通常モードに設定されている場合のみに表示される。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１００へ移行すると、変動表示時間を選択する。この変動表示時間の選択処理は遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果に応じた内容で行われるものであり、「ＭＮ１＝０（通常モード）」である場合には変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択され、「ＭＮ１＝０（通常モード）」でない場合には図１８の変動表示時間テーブルから遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果に応じた変動表示時間が選択される。即ち、遊技モードが通常モードに設定されている場合には普通図柄遊技の所要時間が変動開始コマンドの選択結果に応じて選択され、遊技モードが時間短縮モードと確率変動モード１と確率変動モード２のそれぞれに設定されている場合には普通図柄遊技の所要時間が遊技モードの設定結果に応じて選択される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１００で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１０１で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１５の普通図柄遊技時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃０５である場合には変動表示時間「６０×１０００」が選択され、普通図柄遊技時間タイマＭＴ１に変動表示時間「６０×１０００」がセットされる。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で普通図柄遊技時間タイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１０２で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の記録結果をクリアし、ステップＳ１０３で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１０９へ移行する。ここで演出制御回路７０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１０でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０４で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０５へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ１０９で演出制御回路７０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１０でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０６で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ１０９で演出制御回路７０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１０でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０９で演出制御回路７０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ１１０でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］普通図柄変動処理
図３７はステップＳ６３の普通図柄変動処理を示すものである。この普通図柄変動処理は普通図柄プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で普通図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて普通図柄を当り図柄「○」および外れ図柄「×」の交互に変動表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１１５の普通図柄遊技時間タイマＭＴ１から単位値ΔＴ（＝４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１１５の普通図柄遊技時間タイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で「ＭＴ１＝０」を検出すると、普通図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１２４でカウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ１２５で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」と比較する。ここで「ＭＮ１＝０」ではないと判断した場合にはステップＳ１２７へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「３」をセットする。ＣＰＵ５１はステップＳ１２５で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１２６で演出制御回路７０に変動停止コマンドＡ０００（ｈ）を送信し、ステップＳ１２７でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「３」をセットする。即ち、変動停止コマンドの送信処理は遊技モードが通常モードに設定されている場合にのみ行われるものであり、遊技モードが通常モードに設定されている場合には演出制御回路７０に普通図柄遊技が終了することが通知される。
［２−４−４］普通図柄変動停止時処理
図３８はステップＳ６４の普通図柄変動停止時処理を示すものである。この普通図柄変動停止時処理は普通図柄プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１２に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が当り図柄「○」で停止し、外れであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄「×」で停止する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でフラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ６１の当り判定処理で外れであると判定した場合にはステップＳ１３２でフラグ格納部１１４の当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１３３へ移行する。ここでフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「０」をセットし、ステップＳ１３９で普通図柄格納部１１２から外れ図柄「×」をクリアする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ６１の当り判定処理に復帰し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４に基づいて当りであるか否かを判定する。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３２でフラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ１３４でカウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ１３５でＲＯＭ５２から図１９の（ａ）の当り遊技パターンテーブルを検出し、当り遊技パターンテーブルから遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果に応じた開始インターバル期間を選択する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３５で開始インターバル期間を選択すると、ステップＳ１３６でタイマ格納部１１５の当り遊技時間タイマＭＴ２に開始インターバル期間の選択結果を初期値としてセットする。そして、ステップＳ１３７でフラグ格納部１１４の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１３８でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「４」をセットし、ステップＳ１３９で普通図柄格納部１１２から当り図柄「○」をクリアする。
［２−４−５］開始インターバル処理
図３９はステップＳ６５の開始インターバル処理を示すものである。この開始インターバル処理は普通図柄プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１１５の当り遊技時間タイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで開始インターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１４２で当り遊技時間タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、カウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ１４４でＲＯＭ５２から図１９の（ａ）の当り遊技パターンテーブルを検出し、当り遊技パターンテーブルから遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果に応じた開放期間を選択する。次にステップＳ１４５へ移行し、タイマ格納部１１５の当り遊技時間タイマＭＴ２に開放期間の選択結果を初期値としてセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４５で当り遊技時間タイマＭＴ２を初期設定すると、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１１６の入賞個数カウンタＭＮ２に限度個数「１０」を初期値としてセットする。この限度個数はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４６で入賞個数カウンタＭＮ２を初期設定したときにはステップＳ１４７へ移行し、特別図柄始動口ソレノイド２９をオンすることに基づいて特別図柄始動口２５を開放する。そして、ステップＳ１４８でフラグ格納部１１４の開放中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ１４９でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］開放処理
図４０はステップＳ６６の開放処理を示すものである。この開放処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１５の当り遊技時間タイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで特別図柄始動口２５の開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ１５２で当り遊技時間タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で「ＭＴ２＝０」ではないと判断すると、ステップＳ１５３でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１５４へ移行し、特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。例えば当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したときには特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力され、ステップＳ１５４で特別図柄始動信号が出力されていると判断される。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５４で特別図柄始動信号が出力されていると判断すると、ステップＳ１５５でカウンタ格納部１１６の入賞個数カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ１５６でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、入賞個数カウンタＭＮ２の減算結果を限度値「０」と比較する。例えば当り遊技で特別図柄始動口２５内に限度個数「１０」の遊技球が入賞したときにはステップＳ１５７で「ＭＮ２≦０」であると判断し、ステップＳ１５８で特別図柄始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて特別図柄始動口２５を閉鎖し、ステップＳ１５９でフラグ格納部１１４の開放中フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で当り遊技時間タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」であると判断すると、ステップＳ１６０でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば当り遊技時間タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」に到達する前に特別図柄始動口２５内に限度個数の遊技球が入賞している場合にはステップＳ１５７で「ＭＮ２≦０」であると判断され、ステップＳ１５８で特別図柄始動口２５が閉鎖され、ステップＳ１５９でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオフ状態にリセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ１６０でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされていないと判断し、ステップＳ１６３へ移行する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１は当り遊技時間タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」に到達したにも拘らず特別図柄始動口２５内に限度個数の遊技球が入賞していない場合にはステップＳ１６０でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１６１で特別図柄始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて特別図柄始動口２５を閉鎖する。そして、ステップＳ１６２でフラグ格納部１１４の開放中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１６３へ移行する。即ち、特別図柄始動口２５は特別図柄始動口２５内に限度個数の遊技球が入賞または開放期間が経過することに基づいて閉鎖されるものである。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、カウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ１６４でＲＯＭ５２から図１９の（ａ）の当り遊技パターンテーブルを検出し、当り遊技パターンテーブルから遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果に応じた終了インターバル期間を選択する。次にステップＳ１６５でタイマ格納部１１５の当り遊技時間タイマＭＴ２に終了インターバル期間の選択結果を初期値としてセットし、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１６７でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「６」をセットする。即ち、フラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグは当り遊技で開放期間が終了することに基づいてオフ状態にリセットされるものであり、大当り遊技が終了した時点では必ずフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオフ状態にリセットされている。
［２−４−７］終了インターバル処理
図４１はステップＳ６７の終了インターバル処理を示すものである。この終了インターバル処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１１５の当り遊技時間タイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ１７２で当り遊技時間タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ１７３へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグを「０」にセットする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ６１の当り判定処理に復帰し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４に基づいて当りであるか否かを判定する。
［２−５］特別図柄プロセス処理
図４２はステップＳ１５の特別図柄プロセス処理を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５の開始インターバル処理とステップＳ１８６の１ラウンド開放処理とステップＳ１８７の中間インターバル処理とステップＳ１８８の２ラウンド開放処理とステップＳ１８９の終了インターバル処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８９の終了インターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］大当り判定処理
図４３および図４４のそれぞれはステップＳ１８１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグは図２９のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【０１０９】
ＣＰＵ５１は図４３のステップＳ１９１でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５内に１個目に入賞したときには図３４のステップＳ６６の開放処理でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされる。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ１９１でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１９２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出すると、ステップＳ１９３でカウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ１９４で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」および「１（時間短縮モード）」のそれぞれと比較する。ここで「ＭＮ１＝０」または「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ１９５でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の通常確率用の大当り判定テーブルを検出し、「ＭＮ１＝２（確率変動モード１）」または「ＭＮ１＝３（確率変動モード２）」であると判断したときにはステップＳ１９６でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを検出する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１は通常確率用の大当り判定テーブルまたは高確率用の大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ１９７で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ１９８でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１９９で特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」を記録し、ステップＳ２２５でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグをオフし、図４４のステップＳ２２４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【０１１２】
ＣＰＵ５１は図４３のステップＳ１９７で大当り判定テーブルの検出結果から大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ２００でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２０１で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「０」と比較する。例えば遊技モードが通常モードに設定されている場合にはステップＳ２０１で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ２０２で特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」を記録する。そして、図４４のステップＳ２２４へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。この特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」が記録されている場合には直後の大当り遊技が終了した時点で遊技モードが確率変動モード２に設定される。
【０１１３】
ＣＰＵ５１は図４３のステップＳ２０１で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果が「０」ではないと判断すると、ステップＳ２０３で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「１」と比較する。例えば遊技モードが時間短縮モードに設定されている場合にはカウンタ格納部１１６のリミットカウンタＭＮ３が「０」に減算され、カウンタ格納部１１６の遊技モードカウンタＭＮ１が「１」に設定されている。この場合にはステップＳ２０３で「ＭＮ１＝１」であると判断し、ステップＳ２０４でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の確変判定テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２０５でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ２０６で確変判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで確率変動モード１の判定結果を選択したときにはステップＳ２０７で特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「４」を記録し、確率変動モード２の判定結果を選択したときにはステップＳ２０８で特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」を記録し、いずれの場合にも図４４のステップＳ２２４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。この特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「４」が記録されている場合には直後の大当り遊技が終了した時点で遊技モードが確率変動モード１に設定される。
【０１１４】
ＣＰＵ５１は図４３のステップＳ２０３で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果が「１」ではないと判断すると、図４４のステップＳ２０９で遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果を「２」と比較する。例えば遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合にはステップＳ２０９で「ＭＮ１＝２」であると判断し、ステップＳ２１０へ移行する。ここでカウンタ格納部１１６からリミットカウンタＭＮ３の設定結果を検出し、リミットカウンタＭＮ３の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「１」と比較する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１０で「ＭＮ３＝１」ではないと判断すると、ステップＳ２１１でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の確変判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２１２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ２１３で確変判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで確率変動モード１の判定結果を選択したときにはステップＳ２１４で特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「４」を記録し、確率変動モード２の判定結果を選択したときにはステップＳ２１５で特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」を記録し、いずれの場合にもステップＳ２２４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１０で「ＭＮ３＝１」であると判断すると、ステップＳ２１６でＲＯＭ５２から図１６の時短判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ２１７でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ２１８で時短判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで通常モードの判定結果を選択したときにはステップＳ２１９で特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「２」を記録し、時間短縮モードの判定結果を選択したときにはステップＳ２２０で特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」を記録し、いずれの場合にもステップＳ２２４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。この特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「２」が記録されている場合には直後の大当り遊技が終了した時点で遊技モードが通常モードに設定され、特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」が記録されている場合には直後の大当り遊技が終了した時点で遊技モードが時間短縮モードに設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ５１は遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果が「３」である場合にはステップＳ２０９で「ＭＮ１＝２」ではないと判断し、ステップＳ２２１でカウンタ格納部１１６からリミットカウンタＭＮ３の設定結果を検出して「１」と比較する。ここで「ＭＮ３＝１」であると判断した場合にはステップＳ２２２で特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」を記録し、「ＭＮ３＝１」ではないと判断した場合にはステップＳ２２３で特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」を記録し、いずれの場合にもステップＳ２２４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−５−２］特別図柄変動開始時処理
図４５はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３０でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ２３１へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３１へ移行すると、カウンタ格納部１１６からリミットカウンタＭＮ３の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２３２へ移行し、リミットカウンタＭＮ３の検出結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ３＝０」であると判断したときにはステップＳ２３３へ移行し、カウンタ格納部１１６のリミットカウンタＭＮ３に継続限度回数「１０」を初期値としてセットする。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３４へ移行すると、図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１３の記録内容に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００３（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に通常モード用の通常大当り図柄「２」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００４（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に時間短縮モード用の時短大当り図柄「３」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００５（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に確率変動モード１用の確変大当り図柄「４」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００６（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に確率変動モード２用の確変大当り図柄「５」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００７（ｈ）」が設定される。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３４で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ２３５で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ２３６でカウンタ格納部１１６から遊技モードカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ２３７で図１８の変動表示時間テーブルから遊技モードカウンタＭＮ１の検出結果に応じた特別図柄遊技用の変動表示時間を選択する。次にステップＳ２３８でタイマ格納部１１５の特別図柄遊技時間タイマＭＴ３に変動表示時間の選択結果を初期値としてセットし、ステップＳ２３９でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１２１】
図４６は図４３〜図４５の制御プログラムに基づいて遊技モードが移行する様子を示すものであり、遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合には図４３のステップＳ２０２で確変大当り図柄「５」が設定される。この場合にはリミットカウンタＭＮ３が限度値「０」に減算されているので、図４５のステップＳ２３３でリミットカウンタＭＮ３に継続限度回数「１０」が設定される。このリミットカウンタＭＮ３は大当り遊技が開始される毎に単位値「１」だけ減算されるものであり、確変大当り図柄「５」が設定された場合には直後の大当り遊技が終了することに基づいて遊技モードが確率変動モード２に設定される。この遊技モードが確率変動モード２に設定されている状態では大当りであると判定される毎に図４４のステップＳ２２３で確変大当り図柄「５」が設定されるので、遊技モードが確率変動モード２に維持される（ＭＮ１＝３）。
【０１２２】
遊技モードが確率変動モード２に設定されている状態で大当りであると設定回数だけ判定された場合には図４４のステップＳ２２１で「リミットカウンタＭＮ３＝１」が判断され、図４４のステップＳ２２２で時短大当り図柄「３」が設定される。この場合には大当り遊技が開始されることに基づいてリミットカウンタＭＮ３が「１」から「０」に減算され、大当り遊技が終了することに基づいて遊技モードが時間短縮モードに設定される（ＭＮ１＝１）。この遊技モードが時間短縮モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合には図４３のステップＳ２０６でランダムカウンタＭＲ３の検出結果に基づいて確変大当り図柄「４」または確変大当り図柄「５」が設定され、図４５のステップＳ２３３でリミットカウンタＭＮ３に継続限度回数「１０」が設定される。例えば確変大当り図柄「５」が設定された場合には遊技モードが確率変動モード２に設定されるので、図４４のステップＳ２２１で「リミットカウンタＭＮ３＝１」が判断されるまで確率変動モード２が継続する。
【０１２３】
確変大当り図柄「４」が設定された場合には直後の大当り遊技が終了することに基づいて遊技モードが確率変動モード１に設定される。この遊技モードが確率変動モード１に設定されている状態では大当りであると判定される毎に図４４のステップＳ２１３でランダムカウンタＭＲ３の検出結果に基づいて遊技モードが確変変動モード１および確率変動モード２のいずれであるかが判定されるので、大当り遊技が終了することに基づいて遊技モードが確率変動モード１または確率変動モード２に設定される。この遊技モードが確率変動モード１に設定されたまま図４４のステップＳ２１０で「リミットカウンタＭＮ３＝１」が判断された場合にはステップＳ２１８でランダムカウンタＭＲ３の検出結果に基づいて通常大当り図柄「２」または時短大当り図柄「３」が設定される。この通常大当り図柄「２」が設定された場合には直後の大当り遊技が終了することに基づいて遊技モードが通常モードに設定されるので、電源投入時の初期状態に復帰する。
【０１２４】
即ち、通常モードで大当りであると判定された場合にはリミットカウンタＭＮ３に限度回数「１０」が設定され、遊技モードが通常モードから確率変動モード２へ移行する。この場合には確率変動モード２が設定回数だけ継続する。この確率変動モード２の設定状態で大当りであると判定されたときに「ＭＮ３＝１」である場合には遊技モードが確率変動モード２から時間短縮モードへ移行する。この時間短縮モードの設定状態で大当りであると判定されたときには「ＭＮ３＝０」に減算されているので、リミットカウンタＭＮ３に限度回数「１０」が再設定される。この場合には時間短縮モードから確率変動モード１および確率変動モード２のいずれかへ移行し、確率変動モード１の設定状態で大当りであると判定されたときに「ＭＮ３＝１」である場合には遊技モードが通常モードおよび時間短縮モードのいずれかへ移行する。
［２−５−３］特別図柄変動処理
図４７はステップＳ１８３の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理は特別図柄プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で特別図柄表示器３７のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ２４２でタイマ格納部１１５の特別図柄遊技時間タイマＭＴ３から単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２４３で特別図柄遊技時間タイマＭＴ３の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」であると判断したときにはステップＳ２４４へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−５−４］特別図柄変動停止時処理
図４８はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特別図柄プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１３に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄「１」で停止し、特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「２」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄「２」で停止し、特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が時短大当り図柄「３」で停止し、特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「４」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「４」で停止し、特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄「５」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「５」で停止する。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２５２でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、特別図柄格納部１１３から外れ図柄「１」の記録結果をクリアする。そして、ステップＳ２５４へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ１８１の大当り判定処理に復帰し、フラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて大当りであるか否かを再び判定する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５２でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ２５５でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２５６でカウンタ格納部１１６のリミットカウンタＭＮ３から単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ２５７で図１９の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから開始インターバル期間を検出し、タイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４に開始インターバル期間の検出結果を初期値としてセットする。次にステップＳ２５８へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−５−５］開始インターバル処理
図４９はステップＳ１８５の開始インターバル処理を示すものである。この開始インターバル処理は特別図柄プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でタイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４から単位値ΔＴを減算することで開始インターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２６２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ４＝０」であると判断したときにはステップＳ２６３へ移行する。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６３へ移行すると、図１９の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから１ラウンド開放期間を検出し、タイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４に１ラウンド開放期間の検出結果を初期値としてセットする。そして、ステップＳ２６４へ移行し、カウンタ格納部１１６の入賞個数カウンタＭＮ４に限度個数「１」を初期値としてセットする。この限度個数「１」はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、大当り遊技で特別入賞口３２の１回の開放時に特別入賞口３２内に入賞することが可能な遊技球の個数を示している。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６４で入賞個数カウンタＭＮ４を初期設定すると、ステップＳ２６５で特別入賞口ソレノイド３６をオンすることに基づいて特別入賞口３２を開放する。そして、ステップＳ２６６でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２６７でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−５−６］１ラウンド開放処理
図５０はステップＳ１８６の１ラウンド開放処理を示すものである。この１ラウンド開放処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１でタイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口３２の１ラウンド開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ２７２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で「ＭＴ４＝０」ではないと判断すると、ステップＳ２７３でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ２７４へ移行し、特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。例えば大当り遊技で遊技球が特別入賞口３２内に入賞したときには特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力され、ステップＳ２７４で特別入賞信号が出力されていると判断される。
【０１３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７４で特別入賞信号が出力されていると判断すると、ステップＳ２７５でカウンタ格納部１１６の入賞個数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２７６で入賞個数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。例えば大当り遊技で特別入賞口３２内に限度個数「１」の遊技球が入賞したときにはステップＳ２７６で「ＭＮ４≦０」であると判断し、ステップＳ２７７で特別入賞口ソレノイド３６をオフすることに基づいて特別入賞口３２を閉鎖し、ステップＳ２７８でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットする。
【０１３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果が限度値「０」であると判断すると、ステップＳ２７９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果が限度値「０」に到達する前に特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞した場合にはステップＳ２７６で「ＭＮ４≦０」であると判断され、ステップＳ２７７で特別入賞口３２が閉鎖され、ステップＳ２７８でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオフ状態にリセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ２７９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていないと判断し、ステップＳ２８２へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ５１は大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果が限度値「０」に到達したにも拘らず特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞していない場合にはステップＳ２７９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２８０で特別入賞口ソレノイド３６をオフすることに基づいて特別入賞口３２を閉鎖する。そして、ステップＳ２８１でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８２へ移行する。即ち、特別入賞口３２は特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞または１ラウンド開放期間が経過することに基づいて閉鎖されるものである。
【０１３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２へ移行すると、図１９の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから中間インターバル期間を検出し、タイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４に中間インターバル期間の検出結果を初期値としてセットする。そして、ステップＳ２８３へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−５−７］中間インターバル処理
図５１はステップＳ１８７の中間インターバル処理を示すものである。この中間インターバル処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１でタイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４から単位値ΔＴを減算することで中間インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ２９２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９２で「ＭＴ４＝０」であると判断すると、ステップＳ２９３へ移行する。ここで図１９の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから２ラウンド開放期間を検出し、タイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４に２ラウンド開放期間の検出結果を初期値としてセットする。そして、ステップＳ２９４でカウンタ格納部１１６の入賞個数カウンタＭＮ４に限度個数「１」を初期値としてセットし、ステップＳ２９５で特別入賞口ソレノイド３６をオンすることに基づいて特別入賞口３２を再び開放する。次にステップＳ２９６でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２９７でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「７」をセットする。
［２−５−８］２ラウンド開放処理
図５２はステップＳ１８８の２ラウンド開放処理を示すものである。この２ラウンド開放処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「７」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３０１でタイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口３２の２ラウンド開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ３０２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２で「ＭＴ４＝０」ではないと判断すると、ステップＳ３０３でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３０４へ移行し、特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。
【０１３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０４で特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されていると判断すると、ステップＳ３０５でカウンタ格納部１１６の入賞個数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ３０６で入賞個数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ４≦０」であると判断したときにはステップＳ３０７へ移行し、特別入賞口ソレノイド３６をオフすることに基づいて特別入賞口３２を閉鎖する。そして、ステップＳ３０８へ移行し、フラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットする。
【０１３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果が限度値「０」であると判断すると、ステップＳ３０９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３１０へ移行し、特別入賞口ソレノイド３６をオフすることに基づいて特別入賞口３２を閉鎖する。そして、ステップＳ３１１でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３１２へ移行する。即ち、特別入賞口３２は特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞または２ラウンド開放期間が経過することに基づいて閉鎖されるものである。
【０１３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１２へ移行すると、図１９の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから終了インターバル期間を検出し、タイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４に終了インターバル期間の検出結果を初期値としてセットする。そして、ステップＳ３１３へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「８」をセットする。
［２−５−９］終了インターバル処理
図５３はステップＳ１８９の終了インターバル処理を示すものである。この終了インターバル処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「８」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でタイマ格納部１１５の大当り遊技時間タイマＭＴ４から単位値ΔＴを減算することで終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ３２２で大当り遊技時間タイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２２で「ＭＴ４＝０」であると判断すると、ステップＳ３２３で特別図柄格納部１１３から特別図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ３２４で特別図柄の検出結果を通常大当り図柄「２」と比較し、ステップＳ３２６で特別図柄の検出結果を時短大当り図柄「３」と比較し、ステップＳ３２８で特別図柄の検出結果を確変大当り図柄「４」と比較する。
【０１４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２４で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄「２」であると判断すると、ステップＳ３２５でカウンタ格納部１１６の遊技モードカウンタＭＮ１に「０」をセットすることに基づいて遊技モードを通常モードに設定する。そして、ステップＳ３３１で特別図柄格納部１１３から通常大当り図柄「２」をクリアし、ステップＳ３３２でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。ＣＰＵ５１はステップＳ３２６で特別図柄の検出結果が時短大当り図柄「３」であると判断すると、ステップＳ３２７でカウンタ格納部１１６の遊技モードカウンタＭＮ１に「１」をセットすることに基づいて遊技モードを時間短縮モードに設定する。そして、ステップＳ３３１で特別図柄格納部１１３から時短大当り図柄「３」をクリアし、ステップＳ３３２でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２８で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄「４」であると判断すると、ステップＳ３２９でカウンタ格納部１１６の遊技モードカウンタＭＮ１に「２」をセットすることに基づいて遊技モードを確率変動モード１に設定する。そして、ステップＳ３３１で特別図柄格納部１１３から確変大当り図柄「４」をクリアし、ステップＳ３３２でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄「５」である場合にはステップＳ３２８からステップＳ３３０へ移行し、カウンタ格納部１１６の遊技モードカウンタＭＮ１に「３」をセットすることに基づいて遊技モードを確率変動モード２に設定する。そして、ステップＳ３３１で特別図柄格納部１１３から確変大当り図柄「５」をクリアし、ステップＳ３３２でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１４２】
図５３の終了インターバル処理のステップＳ３３２で特別図柄プロセスフラグに「０」がセットされた時点では図４０の開放処理で特別図柄始動口２５が閉鎖され、特別図柄始動信号フラグがステップＳ１６６でオフ状態にリセットされている。従って、図４３のステップＳ１９１で特別図柄始動信号フラグがオフ状態にリセットされていると判断されるので、今回の当り遊技で終了インターバル期間が経過する前に特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが再開されることはない。
【０１４３】
図５３の終了インターバル処理のステップＳ３３２で特別図柄プロセスフラグに「０」がセットされた時点では図４１の終了インターバル処理のステップＳ１７１で当り遊技時間タイマＭＴ２が減算されており、図５３の終了インターバル処理のステップＳ３３２で特別図柄プロセスフラグに「０」がセットされた後に図４１の終了インターバル処理のステップＳ１７２で「ＭＴ２＝０」であると判断され、図３５の当り判定処理で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていることを条件に当りであるか否かが判定される。従って、遊技モードが時間短縮モードと確率変動モード１と確率変動モード２のいずれかに設定されている場合には大当り遊技が終了した直後に当りであると高確率で判定されるので、当り遊技が高確率で再開される。これに対して遊技モードが通常モードに設定されている場合には大当り遊技が終了した直後に当りであると通常確率で判定されるので、当り遊技が時間短縮モードの設定時と確率変動モード１の設定時と確率変動モード２の設定時のそれぞれに比べて再開され難い。
［１１］メイン処理
図５４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路８０のフレーム周波数に同期するものである。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２５に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜保留消去コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５５はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド解析処理とステップＳ４１２の保留コマンド処理とステップＳ４１３の保留消去処理とステップＳ４１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１５の確変継続演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図５６はステップＳ４１１のコマンド解析処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１で受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４２２へ移行し、保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。ＣＰＵ７１はステップＳ４２３へ移行すると、受信コマンドバッファに保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留消去コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４２４へ移行し、保留消去コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２５へ移行すると、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４２６へ移行し、変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ４２７へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオン状態にセットする。ＣＰＵ７１はステップＳ４２８へ移行すると、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４２９へ移行し、変動停止コマンドを受信コマンドバッファからクリアする。そして、ステップＳ４３０へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４３２へ移行し、図柄情報コマンドの記録結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された判定値「０４（ｈ）」「０５（ｈ）」「０６（ｈ）」「０７（ｈ）」のそれぞれと比較する。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドが特別図柄遊技の大当り用である場合にはステップＳ４３２でＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」〜「０７（ｈ）」のいずれかと同一であると判断し、ステップＳ４３３でフラグ格納部１２２の確変継続演出フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４３４で図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３２でＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」〜「０７（ｈ）」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ４３５でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された判定値「０１（ｈ）」「０２（ｈ）」のそれぞれと比較する。例えば図柄情報コマンドが普通図柄遊技用である場合にはステップＳ４３５でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」「０２（ｈ）」のいずれかと同一であると判断し、ステップＳ４３４で図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドが特別図柄遊技の外れ用である場合にはステップＳ４３５でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」「０２（ｈ）」のいずれとも相違していると判断し、ステップＳ４３６で図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからクリアする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５７はステップＳ４１２の保留コマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、コマンド格納部１２１から保留コマンドを検出し、保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４２でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ４４３でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ４４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄Ｈを表示する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４３で「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ４４５でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ４４６で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄Ｈを表示する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４５で「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ４４７でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ４４８で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄Ｈを表示する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４７で「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ４４９で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄Ｈを表示する。
［１３−３］保留消去処理
図５８はステップＳ４１３の保留消去処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でコマンド格納部１２１に保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留消去コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４６２へ移行し、表示制御回路８０に保留絵柄消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４６３へ移行し、コマンド格納部１２１から保留消去コマンドを消去する。表示制御回路８０は保留絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留絵柄Ｈを消去し、保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数を普通図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図５９はステップＳ４１４の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ４７２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４７３でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４７４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７５へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ４７４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ４７５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４７６でＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ４７４の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ４７６では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７６で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ４７７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４７８でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路５０から変動停止コマンドＡ０００（ｈ）が送信された場合には図５６のコマンド解析処理でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされており、ＣＰＵ７１はステップＳ４７８でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていると判断する。この場合にはステップＳ４７９でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４８０でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４８１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図６０〜図６３のそれぞれはステップＳ４７４の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４９１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ４９２でＲＯＭ７２から図２１のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９２でプロセスデータ番号を選択すると、ステップＳ４９３でＲＯＭ７２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ４９４でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１に初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ４９５でＲＯＭ７２から図２３のビデオデータ番号テーブルを検出し、ビデオデータ番号テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９５でビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ４９６でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４９７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９７で図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ４９８でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。例えばメイン制御回路５０が当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断し、ステップＳ４９９の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ５０３で確定図柄格納部１２５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１５８】
図６１はステップＳ４９９の大当り図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ５１２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ５１３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１５９】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４９８でＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）と相違していると判断すると、ステップＳ５００で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値「０１（ｈ）」および「０２（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値「０１（ｈ）」および「０２（ｈ）」のいずれとも相違していると判断したときにはステップＳ５０１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ５０３で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１６０】
図６２はステップＳ５０１の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５２２でＲＯＭ７２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ５２３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ５２４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５２５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５２６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５２７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図６０のステップ５０３で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０１６３】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ５２７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ５２８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ５２６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図６０のステップ５０３で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ５００で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値「０１（ｈ）」および「０２（ｈ）」のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ５０２の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ５０３で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図６３はステップＳ５０２の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５３２でＲＯＭ７２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ５３３でＲＯＭ７２から図２６の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ５３４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ５３５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５３６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５３７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。ＣＰＵ７１はステップＳ５３７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５３８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５３９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５４０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図６０のステップ５０３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ５４１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ５３９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図６０のステップ５０３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１６８】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ５０３で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ５０４で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３８にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
［１３−４−２］装飾図柄遊技中処理
図５９のステップＳ４７７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３８の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１６９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれが記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図２２に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断したときには表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６４の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１７０】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図２２に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断したときには確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６４の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１７１】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図２２に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断したときには確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３８の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６４の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図６４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０１７２】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図２２に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断したときには確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３８の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６４の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６４の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図６４の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図６４の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
［１３−４−３］装飾図柄遊技停止処理
図６５はステップＳ４８１の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５５１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいてビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３８に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５５１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ５５２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５５３でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ５５４でコマンド格納部１２１から普通図柄用の図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
［１３−５］確変継続演出処理
図６６はステップＳ４１５の確変継続演出処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でフラグ格納部１２２の確変継続演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変継続演出フラグはメイン制御回路５０から特別図柄遊技の大当り用の図柄情報コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、特別図柄遊技の大当り用の図柄情報コマンドは普通図柄遊技で当りが判定されることに基づいて特別図柄始動口２５が開放され、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することに基づいて特別図柄遊技が開始されるときに送信される。即ち、特別図柄遊技の大当り用の図柄情報コマンドは特別図柄始動口２５の開放時に送信されるものであり、特別図柄始動口２５の開放時には装飾図柄表示器３８に装飾図柄が大当りの組合せで表示され、当り遊技が行われている。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップ５６１でフラグ格納部１２２の確変継続演出フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ５６２でタイマ格納部１２３の演出開始時間タイマＳＴ２に演出開始時間をセットする。そして、ステップＳ５６３でフラグ格納部１２２の演出待ちフラグをオン状態にセットし、ステップＳ５６４でフラグ格納部１２２の確変継続演出フラグをオフ状態にリセットする。この演出開始時間はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技の所要時間（８００ｍｓｅｃ）＋大当り遊技の所要時間（７４２０ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６５へ移行すると、フラグ格納部１２２の演出待ちフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の演出待ちフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ５６６へ移行し、タイマ格納部１２３の演出開始時間タイマＳＴ２から単位値ΔＴを減算することで確変継続演出の映像を表示するまでの残り時間を更新し、ステップＳ５６７へ移行する。
【０１７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６７へ移行すると、タイマ格納部１２３の演出開始時間タイマＳＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＳＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ５６８へ移行し、コマンド格納部１２１から特別図柄遊技の大当り用の図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ５６９で図２７の確変継続演出テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた確変継続演出コマンドを選択し、ステップＳ５７０で表示制御回路８０に確変継続演出コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ５７１でコマンド格納部１２１から特別図柄遊技の大当り用の図柄情報コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ５７２でフラグ格納部１２２の演出待ちフラグをオフ状態にリセットする。
【０１７７】
表示制御回路８０は確変継続演出コマンド１を受信すると、ＶＲＯＭから確変継続演出コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８に画像データの検出結果に基づいて確変継続演出１の映像を表示する（図１０のａ参照）。この確変継続演出コマンド１は、図２７に示すように、時短大当り図柄用の図柄情報コマンド「９００５（ｈ）」および確変大当り図柄２用の図柄情報コマンド「９００７（ｈ）」のそれぞれが検出された場合に送信されるものであり、遊技モードが時間短縮モードに設定された場合および確率変動モード２に設定された場合のそれぞれには当り遊技中に装飾図柄の前方に重ねて確変継続演出１の映像が表示される。
【０１７８】
表示制御回路８０は確変継続演出コマンド２を受信すると、ＶＲＯＭから確変継続演出コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８に画像データの検出結果に基づいて確変継続演出２の映像を表示する（図１０のｂ参照）。この確変継続演出コマンド２は、図２７に示すように、確変大当り図柄１用の図柄情報コマンド「９００６（ｈ）」が検出された場合に送信されるものであり、遊技モードが確率変動モード１に設定された場合には当り遊技中に確変継続演出２の映像が装飾図柄の前方に重ねて表示される。
【０１７９】
表示制御回路８０は確変継続演出コマンド３を受信すると、ＶＲＯＭから確変継続演出コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８に画像データの検出結果に基づいて確変継続演出３の映像を表示する（図１０のｃ参照）。この確変継続演出コマンド３は、図２７に示すように、通常大当り図柄用の図柄情報コマンド「９００４（ｈ）」が検出された場合に送信されるものであり、遊技モードが通常モードに設定された場合には当り遊技中に確変継続演出３の映像が装飾図柄の前方に重ねて表示される。
【０１８０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
特別図柄遊技の所要時間および大当り遊技の所要時間のそれぞれを遊技球が当り遊技の開放期間が始まると同時に特別図柄始動口２５に入球した場合および当り遊技の開放期間が終わると同時に特別図柄始動口２５に入球した場合のいずれであっても大当り遊技が当り遊技の開放期間が終了した直後の終了インターバル期間内で終了するように設定し、当り遊技が開始されてから終了するまでの期間内に１回のみの大当り遊技が行われることを許容した。このため、特別図柄表示器３７の表示内容を確認しながら遊技球を単発打ちする人為的な操作で遊技モードを切換えることが不能になるので、当り遊技を恒久的に繰返すことができなくなる。しかも、遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りが判定された場合にはリミットカウンタＭＮ３に初期値「１０」を設定すると共に遊技モードを確率変動モード２に設定し、リミットカウンタＭＮ３が限度値「１」に減算されるまで遊技モードを確率変動モード２に維持したので、普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には複数回の当り遊技および複数回の大当り遊技のそれぞれが確率変動モード２の継続状態で連続的に発生するようになる。
【０１８１】
特別図柄遊技の所要時間を当り遊技用の開放期間に比べて短く設定し、今回の当り遊技中に大当りではないと判定された場合には今回の当り遊技中に大当りであるか否かが再び判定されるように構成した。このため、当りであると判定された直後の１回目の当り遊技で遊技球が１個目に特別図柄始動口２５に入賞することに基づいて大当りではないと判定された場合であっても限度個数「１０」の遊技球が特別図柄始動口２５に入賞するまでに大当りであると判定される確率が高まるので、１回目の当り遊技中に大当りであると判定されることに基づいて遊技モードが確率変動モード２に設定される確率が高まる。
【０１８２】
通常モードの設定時には遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することに基づいて装飾図柄表示器３８に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像を表示し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素の組合せで当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知した。これに対して時間短縮モードと確率変動モード１と確率変動モード２のそれぞれの設定時には遊技球が普通図柄始動口２３内を通過しても装飾図柄表示器３８に装飾図柄遊技の映像を表示せず、遊技モードの設定結果を確変継続演出の映像として遊技者に報知したので、遊技者に賞品球の大量獲得に繋がる有効な情報を分かり易く伝えることができる。
【０１８３】
遊技モードが確率変動モード２に設定されている状態でリミットカウンタＭＮ３が限度値に減算された場合には遊技モードを時間短縮モードに設定し、遊技モードが時間短縮モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合には遊技モードを確率変動モード１および確率変動モード２のいずれかに設定した。この確率変動モード１が設定された場合にはリミットカウンタＭＮ３が限度値に再び減算されることに基づいて遊技モードを通常モードおよび時間短縮モードのいずれかに設定し、確率変動モード２が設定された場合にはリミットカウンタＭＮ３が限度値に再び減算されることに基づいて遊技モードを時間短縮モードに設定したので、普通図柄遊技で当りが判定された場合には遊技モードが通常モードに再設定されるまで１０回の当り遊技を１セットとする複数セットの当り遊技が繰返し発生する趣向性が生成される。
【０１８４】
上記実施例１においては、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状の普通図柄始動口２３に換えて上面が開口するポケット状の普通図柄始動口を用いても良い。
上記実施例１においては、遊技モードが確率変動モード１または確率変動モード２に設定されている状態では特別図柄遊技が開始される毎にリミットカウンタＭＮ３から単位値を減算する構成としても良い。
【０１８５】
上記実施例１においては、当り遊技の開始インターバル期間を通常モードと時間短縮モードと確率変動モード１と確率変動モード２のそれぞれで相互に同一に設定する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】（ａ）は当り遊技での特図始動口の開放パターンを示す図、（ｂ）は大当り遊技での特別入賞口の開放パターンを示す図
【図５】遊技モードの一覧を示す図
【図６】遊技モードが移行する様子を示す図
【図７】当り遊技および大当り遊技の相関関係を示すタイミングチャート
【図８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図９】図柄要素の配列を示す図
【図１０】確変継続演出の映像を示す図
【図１１】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１２】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された確率変動モード判定用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された時間短縮モード判定用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１９】（ａ）はメイン制御回路に記録された当り遊技パターン選択用の制御データを示す図、（ｂ）はメイン制御回路に記録された大当り遊技パターン選択用の制御データを示す図
【図２０】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図
【図２４】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された確変継続演出選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の開始インターバル処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の開放処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の終了インターバル処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４６】遊技モードが移行する様子を説明するための図
【図４７】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の開放インターバル処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の１ラウンド開放処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の２ラウンド開放処理を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路の終了インターバル処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の保留消去処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の確変継続演出処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１８７】
１６は遊技盤、２１は遊技領域、２３は普通図柄始動口（普通始動口）、２５は特別図柄始動口（特別始動口）、３２は特別入賞口、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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