(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技機に設けられた電気部品を制御する遊技制御手段が搭載された基板を収容可能な収納ケースと、
前記収納ケース内に前記基板を収納した状態にて、前記収納ケースの一部である切断部を切断しない限り開封不能に封止する基板封止手段と、
前記収納ケースの切断部を被覆する被覆手段と、
前記収納ケースの切断部を被覆した状態にて、前記被覆手段の一部である切断部を切断しない限り、前記被覆手段と遊技機本体とを分離不能に封止する切断部封止手段とを備え、
前記被覆手段の切断部を切断しない限り前記収納ケースを遊技機本体から着脱不能に構成し、
前記収納ケースは、少なくとも蓋体とカバー体とを含み、
前記基板封止手段は、前記蓋体に設けられた蓋体側固着部と、前記カバー体に設けられたカバー体側固着部と、前記蓋体側固着部と前記カバー体側固着部とを固着する固着部品とからなり、
前記カバー体は、予備の固着部品を収容するための膨出部を有し、
前記蓋体に、前記膨出部を閉塞する膨出部カバーが設けられ、
前記膨出部カバーは、上壁裏面から下方に向けて延設され、前記予備の固着部品の逸脱を規制する規制用リブを有し、
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、
前記特定遊技状態において開放状態に変化可能な特別可変入賞球装置と、
前記特別可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
前記始動領域が形成され、前記始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と前記始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な普通可変入賞球装置と、
前記始動領域に入賞した遊技球を検出して始動入賞検出信号を出力する始動入賞検出手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段とをさらに備え、
前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技状態を前記特定遊技状態に移行させ、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための第１異常報知コマンドを送信する第１異常報知コマンド送信手段と、
始動動作条件の成立に応じて、前記普通可変入賞球装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変入賞球装置制御手段と、
前記普通可変入賞球装置が前記開閉動作しているか否かを判定する開閉判定手段と、
前記始動入賞検出手段からの前記始動入賞検出信号を入力したか否かを判定する始動入賞判定手段と、
前記開閉判定手段によって前記普通可変入賞球装置が前記開閉動作していないと判定されているときに前記始動入賞判定手段が前記始動入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための第２異常報知コマンドを送信する第２異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１異常報知コマンド送信手段が送信した前記第１異常報知コマンドまたは前記第２異常報知コマンド送信手段が送信した前記第２異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板（主基板）等の多数の制御基板が設けられている。制御基板には、ＣＰＵ 、ＲＡＭ 、ＲＯＭ等を含む遊技制御用のマイクロコンピュータが実装されている。遊技の進行を制御するプログラム（遊技制御プログラム）は、ＲＯＭ に格納されている。搭載されているマイクロコンピュータが不正プログラムが書き込まれたマイクロコンピュータに交換されると、不正に景品を払い出させることが可能になる。
【０００３】
例えば、大当り遊技状態等の遊技者に遊技価値が付与されているときには、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、ＣＰＵが実行する遊技制御プログラムを、「大当り」が発生しやすいように改変する行為がある。改変された不正プログラムによって遊技制御等が実行されないように、マイクロコンピュータには、一般に、プログラムが正当なものであるか否かを判定するセキュリティチェック機能が組み込まれている。そして、マイクロコンピュータは、セキュリティチェック機能によってプログラムが正当なものでないと判断された場合には、遊技制御プログラム等を実行しないように構成されている。
【０００４】
しかし、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータでは、セキュリティチェック機能が存在しないか、または、存在しても不正プログラムを正当なプログラムと判定するように改変されている。従って、セキュリティチェック機能だけでは、不正プログラムによる遊技を防止することができないおそれがある。
【０００５】
そこで、主基板は、ケース本体とケースカバーとからなる基板収納ケースに収納されている。基板収納ケースにおいて、基板収納ケースを容易に開くことができないように、また、ケースカバーを開放すると痕跡が残るように、例えばワンウェイねじ（ワンウェイビス）によって、主基板を収納した状態でケース本体とケースカバーとを封止できるようになっている。ケースカバーを開放する場合には、ワンウェイねじによる接合部を切断する必要がある。すなわち、ケースカバーを開放すると、切断痕が残る。ケースカバーを開放すると痕跡が残るようにすることによって、ケースカバーの開放を防止し、その結果、マイクロコンピュータの交換等の不正行為を抑止する。
【０００６】
さらに、ワンウェイねじによる接合部をカバーで覆うことによって、容易にワンウェイねじに接触できないようにして、ワンウェイねじの取り外しをより困難にした構造が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に記載された方式では、ワンウェイねじによる接合部を裏面側から切断すると、カバーが外れる構造になっている。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−２４２７０号公報（段落００１０，００１１，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ワンウェイねじは、ねじを外す方向に回転させることが困難な構造のねじであるから、不正行為を実行しようとする場合、上記のように、ワンウェイねじによる接合部が切断されることになる。特許文献１に記載された方式では、裏面において、ワンウェイねじによる接合部を切断することができるので、カバーが存在しても、ワンウェイねじによる接合部が容易に切断可能であって、不正行為を効果的に防止することはできない。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機において、基板を露出させて基板上の回路に対してなされる不正行為をより確実に防止することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された基板（例えば、主基板３１）を収容可能な収納ケース（例えば、基板収納ケース２００）と、収納ケース内に基板を収納した状態にて、収納ケースの一部である切断部（例えば、連接部２５７）を切断しない限り開封不能に封止する基板封止手段（例えば、被固着部２５５ａ〜２５５ｄ等、図１４，図１５等参照）と、収納ケースの切断部を被覆する被覆手段（例えば、カバー部材９４４）と、収納ケースの切断部を被覆した状態にて、被覆手段の一部である切断部を切断しない限り、被覆手段と遊技機本体とを分離不能に封止する切断部封止手段（例えば、ワンウェイねじ９４３によって第２裏カバー９４６Ｂ側にかしめられる被固着部９４１ａ〜９４１ｄ）とを備え、被覆手段の切断部を切断しない限り収納ケースを遊技機本体から着脱不能に構成し（図１２９参照）、収納ケースは、少なくとも蓋体とカバー体とを含み、基板封止手段は、蓋体に設けられた蓋体側固着部と、カバー体に設けられたカバー体側固着部と、蓋体側固着部とカバー体側固着部とを固着する固着部品とからなり、カバー体は、予備の固着部品を収容するための膨出部を有し、蓋体に、膨出部を閉塞する膨出部カバーが設けられ、膨出部カバーは、上壁裏面から下方に向けて延設され、予備の固着部品の逸脱を規制する規制用リブを有し、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、特定遊技状態において開放状態に変化可能な特別可変入賞球装置と、特別可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、始動領域が形成され、始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な普通可変入賞球装置と、始動領域に入賞した遊技球を検出して始動入賞検出信号を出力する始動入賞検出手段と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段とをさらに備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技状態を特定遊技状態に移行させ、遊技制御手段は、検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための第１異常報知コマンドを送信する第１異常報知コマンド送信手段と、始動動作条件の成立に応じて、普通可変入賞球装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変入賞球装置制御手段と、普通可変入賞球装置が開閉動作しているか否かを判定する開閉判定手段と、始動入賞検出手段からの始動入賞検出信号を入力したか否かを判定する始動入賞判定手段と、開閉判定手段によって普通可変入賞球装置が開閉動作していないと判定されているときに始動入賞判定手段が始動入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための第２異常報知コマンドを送信する第２異常報知コマンド送信手段とを含み、演出制御手段は、第１異常報知コマンド送信手段が送信した第１異常報知コマンドまたは第２異常報知コマンド送信手段が送信した第２異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
遊技制御手段により制御され、遊技状態を認識可能な報知を行う状態報知手段を備え、状態報知手段は、収納ケース内に収納されるように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータにもとづいて特別可変入賞球装置の状態を制御する可変入賞球装置制御手段を含み、第１異常報知コマンド送信手段は、遊技進行状態を示すデータが所定の数値であるときに第１異常報知コマンドを送信する処理を実行せず、遊技進行状態を示すデータが所定の数値以外の数値であるときに入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、第１異常報知コマンドを送信するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、収納ケース内に基板を収納した状態にて、収納ケースの一部である切断部を切断しない限り開封不能に封止する基板封止手段と、収納ケースの切断部を被覆する被覆手段と、収納ケースの切断部を被覆した状態にて、被覆手段の一部である切断部を切断しない限り、被覆手段と遊技機本体とを分離不能に封止する切断部封止手段とを備え、被覆手段の切断部を切断しない限り収納ケースを遊技機本体から着脱不能に構成したので、収納ケースの切断部に容易に接触できず、また、基板に接触する場合には、切断や破壊によって被覆手段による被覆を解除し、その上で、破壊または切断によって基板封止手段による封止を解除する必要があり、基板に対する不正行為を効果的に防止することができる。また、カバー体は、予備の固着部品を収容するための膨出部を有し、蓋体に、膨出部を閉塞する膨出部カバーが設けられ、膨出部カバーは、上壁裏面から下方に向けて延設され、予備の固着部品の逸脱を規制する規制用リブを有するので、固着部を切断した後、容易に、固着部を再び固着状態にすることができる。さらに、膨出部から予備の固着部品が逸脱して基板を収納する空間内に入り込み、基板を損傷させてしまうこと等を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ遊技機を示す背面図である。なお、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。パチンコ遊技機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに遊技者と対向する面である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２および上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面側には、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００２４】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた上皿扉枠１０３の前面には、遊技媒体（遊技球）としての遊技球（打球）を貯留可能な打球供給皿（上皿）３が設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れた遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４が設けられている。その側方には、遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む演出表示装置（可変表示装置）９が設けられている。また、演出表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。演出表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１０（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果は、演出表示装置９の表示結果に比べて見づらい。よって、遊技者は主として演出表示装置９の方に注目する。
【００２６】
特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置で実現される。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、遊技球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５において、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３が設けられている。第１始動口１５ａは、常に遊技球の進入（受け入れ）が可能な状態になっている。第２始動口１５ｂの上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３が設けられているので、第２始動口１５ｂは、可動片１３が閉状態であるときに遊技球の進入（受け入れ）が不可能な状態になり、可動片１３が開状態であるときに遊技球の進入（受け入れ）が可能な状態になる。
【００２８】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられていてもよく、可動片１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられていてもよい。
【００２９】
始動入賞装置１５の可動片１３は、所定の開放条件が成立したときに、ソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６によって駆動されることによって閉状態から所定期間開状態にされた後、閉状態にされる。始動入賞装置１５の可動片１３が開状態になることによって、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなる（始動入賞し易くなり）。また、始動入賞装置１５の可動片１３が閉状態になることによって、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなる（始動入賞しにくくなり）。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３０】
演出表示装置９の下部には、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、保留記憶数の上限数を、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３１】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口を形成する。大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）になると、始動入賞装置１５の可動片１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
遊技盤６には、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域として、第１通常入賞口２９および第２通常入賞口３０が設けられる。第１通常入賞口２９への遊技球の入賞は、入賞口スイッチ（第１通常入賞口スイッチ）２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０への遊技球の入賞は、入賞口スイッチ（第２通常入賞口スイッチ）３０ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００３４】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３５】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３６】
上皿扉枠１０３の前面における打球供給皿３の左右側方から打球供給皿３の左右側面にかけて、供給皿左ＬＥＤ３００ａを有する供給皿左発光部３００Ｌと、供給皿右ＬＥＤ３００ｂを有する供給皿右発光部３００Ｒとが設けられている。打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ３０１ａを有する供給皿前発光部３０１が設けられている。さらに、余剰球受皿４の周縁上面には、受皿発光部３０２が設けられている。受皿発光部３０２は、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ３０２ａを含む。
【００３７】
装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ３００ａ、供給皿右ＬＥＤ３００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ３００ｃ、供給皿前ＬＥＤ３０１ａ、受皿ＬＥＤ３０２ａ等の各種発光手段には、ＬＥＤドライバ基板３５から点灯のための駆動信号が供給される。また、スピーカ２７には、音声出力基板７０から音声出力信号が供給される。
【００３８】
遊技者の操作に応じて打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３９】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、所定の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であると、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０による大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。開放制御は、所定回（所定ラウンド：例えば１５ラウンド）継続する。なお、大入賞口の開放中に大入賞口内に設けられているＶ入賞領域に入賞したことを条件に、次ラウンドが開始されるようにしてもよい。
【００４０】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、通常状態であるときに比べて高くなる確率変動状態（確変状態：高確率状態ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４１】
また、高確率状態では、普通図柄表示器１０の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御も行われる。さらに、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３の開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加する。また、大当り遊技が終了すると、所定期間、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（１００回）行なわれるまで継続する。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１１０が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示せず）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【００４３】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４４】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、遊技制御基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、遊技制御基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００４５】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、遊技制御基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子板（盤用外部端子板）３６が設置されている。
【００４６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００４７】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４８】
図３は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板（周辺コマンド中継基板）１７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）に相当する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ（普通入賞口スイッチ）２９ａ，３０ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部（例えば、遊技機の遊技データを収集するホールコンピュータ）に出力される。
【００４９】
情報出力回路５３から出力される情報信号として、例えば、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号がある。
【００５０】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号は、大当りの発生を示す信号であるが、それぞれ、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を示す情報を含む。高確率情報信号は、確変状態であるか否かを示す信号である。時短情報信号は、時短状態であるか否かを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａに遊技球が入賞したことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂに遊技球が入賞したことを示す信号である。
【００５１】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａは、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００５２】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になる。その場合には、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５４】
主基板３１には、ホワイトノイズにもとづくハードウェア乱数を発生する乱数発生回路５０６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の時期に乱数発生回路５０６が出力するデータを入力し、入力したデータを、乱数を生成するためのカウンタ（ＲＡＭ５５の領域）に設定する。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行する。従って、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は動作停止状態になる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（遊技制御基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００５８】
さらに、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。電源断信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００５９】
図３に示すように、主基板３１には、照合機３６５を接続することが可能である。照合機３６５は、主基板３１が正規の基板であるか否かを、主基板３１に一意に付与されている基板ＩＤ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて判定し、判定結果を表示する機器である。主基板３１が備えるＲＯＭ５４には、主基板３１自身に一意に与えられている基板ＩＤが登録されている。照合機３６５には、主基板３１に一意に付与されている基板ＩＤがあらかじめ格納されている。照合機３６５は、主基板３１から照合端子３６４（図４６参照）を介して送られてきた基板ＩＤと、自己が保存している主基板３１の基板ＩＤとを照合し、一致すれば照合ＯＫ側のランプを点灯させ、一致しなければ照合ＮＧ側のランプを点灯させる。
【００６０】
図４は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ＬＥＤドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ＬＥＤドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。また、ここでは、ＬＥＤドライバ基板３５を例示するが、遊技機に設けられているＬＥＤ以外の発光体（ランプ等）を駆動する回路も搭載されている場合には、ランプドライバ基板とも表現される。
【００６１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１１０を搭載している。なお、ＲＯＭおよびＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６３】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板１７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してＬＥＤドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６５】
ＬＥＤドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３８１を介してＬＥＤドライバ３８２に入力される。ＬＥＤドライバ３８２は、ＬＥＤを駆動する信号を増幅して天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ３００ａ、供給皿右ＬＥＤ３００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ３００ｃ、供給皿前ＬＥＤ３０１ａ、受皿ＬＥＤ３０２ａなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に供給する。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１０と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１１０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６９】
実施の形態１．
各制御基板には、配線束（ハーネス）側コネクタが接続される基板側コネクタが設けられているが、基板側コネクタからハーネス側コネクタを容易に外すことができると、正規部品が接続されたハーネスを抜いて、不正部品が接続されたハーネスが接続されるおそれがある。そこで、以下、主基板３１における基板側コネクタからハーネス側コネクタを容易に外すことができないようにして不正行為を防止するとともに、主基板３１以外の他の制御基板またはスイッチ等の電気部品の側のコネクタ接続（ハーネス側コネクタと基板側コネクタとの接続）を外して不正基板に接続することによって主基板３１に対してハーネスを介して不正基板を接続するような不正行為を防止するための構造を説明する。
【００７０】
まず、主基板３１を収納する基板収納ケース２００の構造を説明する。図５は、基板収納ケースを示す分解斜視図であり、図６（ａ）は、図５に示された基板収納ケース２００の要部を示す拡大斜視図であり、図６（ｂ）は、図６（ａ）に示されたケース本体の要部を示す平面図である。図７は、基板収納ケース２００および主基板３１の組み付け状態を示す分解斜視図である。図８は、ケースカバー２０２に対する主基板３１の取り付け状態を示す斜視図である。図９は、配線側コネクタの接続状況を示す斜視図である。図１０は、コネクタ規制部材の取り付け状況を示す斜視図である。図１１は、ケース本体２０１とケースカバー２０２とを閉鎖した状態を示す縦断面図である。図１２は、基板収納ケース２００の封止状態を示す斜視図である。図１３は、図１２に示す基板収納ケース２００のＡ−Ａ断面を示す断面図である。図１４は、基板収納ケース２００を示す一部破断側面図である。図１５（ａ）は、図１４に示す基板収納ケース２００のＢ−Ｂ断面を示す断面図である。図１５（ｂ）は、図１４に示す基板収納ケース２００のＣ−Ｃ断面を示す断面図である。
【００７１】
基板収納ケース２００は、図５に示すように、主基板３１の裏面側を覆うケース本体２０１と、主基板３１の実装面３１ａ（図１１参照）側を覆うケースカバー２０２とを含み、主基板３１を挟持するように組み付けられる。なお、主基板３１の実装面３１ａには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の電子部品や、他の基板から延出された配線の一端に設けられた配線側コネクタ等が接続される基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ等が実装されている。なお、この実施の形態では、３つの基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが例示されているが、実装されるコネクタの数は任意であり、実際には３つ以上のコネクタが実装されることがある。
【００７２】
また、基板収納ケース２００は、ケースカバー２０１の外側に装着され、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続される配線側コネクタ（ハーネス側コネクタ）２９０ａ〜２９０ｃの抜脱を防止するためのコネクタ規制部材５００を備えている。なお、主基板３１は、ケースカバー２０２の裏面側に取り付けられた状態で基板収納ケース２００の内部に封止状態で収納される。
【００７３】
ケース本体２０１は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板２０１ａと、底板２０１ａの周囲を囲むように形成された側壁２０３〜２０６とで、上面が開放する直方体状に成形されている。側壁２０５、２０６の内面には、図１２に示す封止状態（閉鎖状態）において主基板３１の裏面周囲を支持する上下方向を向く支持リブ２０７が複数形成されている。また、側壁２０３および閉塞壁２１６の内面における長手方向の中央位置には、ケースカバー２０２を位置決めするための上下方向を向く位置決め用リブ２７０が形成されている。
【００７４】
一方の短辺の側壁２０３は、図６（ａ）に示すように、長手方向の略中央に位置する中央側壁２０３ａと、中央側壁２０３ａの左右側方に位置する膨出壁２０３ｂ，２０３ｃと、中央側壁２０３ａと膨出壁２０３ｂ，２０３ｃとを連接する連接壁２０３ｄとで、略凹状に形成されている。つまり、膨出壁２０３ｂ，２０３ｃと連接壁２０３ｄとで、中央側壁２０３ａの長手方向の左右側に、本体内部側から外側に向けて膨出する略長方形状の膨出部２０８ａ，２０８ｂが形成されている。
【００７５】
膨出部２０８ａ，２０８ｂの内部は、ケース本体２０１の内部に形成される略長方形状の基板収納空間Ｓ１（図６（ｂ）において２点鎖線で囲まれる領域）にそれぞれ連通する膨出空間Ｓ２，Ｓ３が形成されている。つまり、内部が中空状に構成されている。一方の膨出部２０８ａの膨出空間Ｓ２内には、複数（この実施の形態では３本）の予備用ワンウェイねじ２８１を収納するねじ収納部２０９が設けられている。
【００７６】
ねじ収納部２０９は、図６（ｂ）に示すように、ケース本体２０１の底板２０１ａから立設される側壁２０３よりも若干低い板状部２０９ａと、板状部２０９ａの長手方向に向けて所定間隔おきに形成される複数の筒状部２０９ｂとで構成される。各筒状部２０９ｂには、予備用ワンウェイねじ２８１のねじ部の直径よりも若干大径で、かつ、頭部の直径よりも小径の所定深さの挿入孔２０９ｃが形成されている。挿入孔２０９ｃには、上面開口から予備用ワンウェイねじ２８１を挿通して収納できる（図１５（ａ）参照）。
【００７７】
板状部２０９ａは、長手方向の両端が、それぞれ側壁２０６および連接壁２０３ｄの内面に連設されている。また、板状部２０９ａは、膨出壁２０３ｂに対して平行に、基板収納空間Ｓ１と膨出空間Ｓ２とを区画するように配設されている。また、膨出壁２０３ｂ，２０３ｃの下部には、ケースカバー２０２の係止爪２５１を係止可能な係止穴２１０がそれぞれ形成されている（図１５（ａ）参照）。
【００７８】
予備用ワンウェイねじ２８１は、一方向の回転によってねじ止めされる。しかし、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのねじを緩めることができない機能を有するねじである（図６参照）。具体的には、外周に雄ねじ部が形成されたねじ部２８３と、ねじ部２８３の上端に設けられる頭部２８４とで構成され、ねじ部２８３の直径よりも頭部２８４の直径の方が大径になっている（図１５（ａ）参照）。なお、ワンウェイねじ２８０も予備用ワンウェイねじ２８１と同様に構成されている。
【００７９】
中央側壁２０３ａの外側には、ワンウェイねじ２８０がねじ止めされる複数（この実施の形態では４つ）のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄが形成される第２被固着部２１２が形成されている。被固着部２１２は、図６および図１４に示すように、中央側壁２０３ａの外側における両連接壁２０３ｄ，２０３ｄ間に架設されるとともに、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄが長手方向に向けて所定間隔おきに形成された固着片２１２ａと、固着片２１２ａの下面における各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに対応する箇所から垂下される筒状部２１２ｂとで構成され、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄは、固着片２１２ａから筒状部２１２ｂにかけて所定深さに形成されている。
【００８０】
固着片２１２ａは、側壁２０３に連設されている。固着片２１２ａにおける３辺が、側壁２０３における中央側壁２０３ａおよび両連接壁２０３ｄに接している。また、固着片２１２ａにおける中央側壁２０３ａの反対側の長辺が、膨出壁２０３ｂ，２０３ｄと同じ平面上にくるように形成されている。つまり、両サイドの膨出部２０８ａ，２０８ｂよりも外側に突出しないように形成されている。よって、誤ってケース本体２０１を落下した場合でも、第２被固着部２１２が両サイドの膨出部２０８ａ，２０８ｂによって保護されて損傷しない。
【００８１】
他方の短寸の側壁２０４には、図５および図１１に示すように、その上端から内向きに連設される内向片２０４ａと、内向片２０４ａの先端から下方に垂れ下がるように形成されている垂下片２０４ｂとが連設されている。側壁２０４、内向片２０４ａおよび垂下片２０４ｂの内面によって、ケースカバー２０２の回動枢支片を係止する下向きに開口する被係止凹部２１５（図１１参照）が長手方向に向けて形成されている。
【００８２】
また、図１１に示すように、底板２０１ａにおける被係止凹部２１５の下方には開口が形成されている。そして、開口端縁部から、側壁２０４よりも高さが低い閉塞壁２１６が立ち上がるように設けられ、封止状態においてケースカバー２０２の側壁下端と底板２０１ａの上面との間が外側から被覆される。
【００８３】
底板２０１ａの下面には、ケース本体２０１をパチンコ遊技機１に設けられる基板収納ケース取付板（図示略）に取り付ける際に、基板収納ケース取付板に係止可能な複数の取付板用係止爪２１７と、取り付けの際における位置決め用の位置決め片２１８とが突出するように設けられている。
【００８４】
ケースカバー２０２は、透明な合成樹脂で形成され、図５および図６（ａ）に示すように、略長方形状に形成される上板２２０と、上板２２０の周縁辺のうちの３つの縁辺を囲むように形成された側壁２３０〜２３２とによって下面が開放する直方体状に形成されている。上板２２０における２つの長辺のうち一方側は、長手方向に向けて下方に凹設され、上板２２０の一部に所定幅を有する帯状の凹部２３４が形成されている。
【００８５】
具体的には、上板２２０は、図７および図１３に示すように、実装面３１ａとの対向面（裏面）が実装面３１にほぼ当接する位置に設けられている低被覆面部２２０ａと、低被覆面部２２０ａよりも実装面３１ａから離間した位置に設けられる高被覆面部２２０ｂと、低被覆面部２２０ａと高被覆面部２２０ｂとを連設する傾斜被覆面部２２０ｃとで構成され、低被覆面部２２０ａおよび傾斜被覆面部２２０ｃによって凹部２３４が形成されている。
【００８６】
低被覆面部２２０ａは、図７に示すように、平面視略長方形状に形成された主基板３１の実装面３１ａにおける一方の長辺に沿うように形成された帯状のコネクタ実装領域Ｓ１０（図７において斜線で示される領域）を被覆するとともに、コネクタ実装領域Ｓ１０に実装された複数の基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの接続口２３８ｄおよび本体上部を通してケースカバー２０２の外部に通過させるためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃが形成されている。
【００８７】
また、低被覆面部２２０ａの裏面は、主基板３１が取り付けられた状態で、図１３に示すように主基板３１の実装面３１ａにほぼ当接する。なお、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃにおいて、開口端縁と各種コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体側面との間から針金等の異物や配線等が容易に入れないように、開口端縁と各種コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体側面との間は、例えば約１ｍｍ以内の隙間になるように形成されている。
【００８８】
高被覆面部２２０ｂは、主基板３１の実装面３１ａにおけるコネクタ実装領域Ｓ１０以外のメイン部品実装領域（図中斜線で示される領域以外の領域）すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の電子部品や各種回路等が実装される領域の上方を被覆するために、低被覆面部２２０ａよりも高い位置、つまり低被覆面部２２０ａに比べて実装面３１ａから離れた位置に配置される。
【００８９】
傾斜被覆面部２２０ｃは、高被覆面部２２０ｂの一側縁から低被覆面部２２０ａの一側縁に向けて下方に傾斜するように設けられている。高被覆面部２２０ｂ側の上部には、コネクタ規制部材５００に形成された複数の係止爪５０１が係合される複数の係合穴５０２が長手方向に向けて所定間隔おきに形成されている。
【００９０】
上板２２０の裏面四隅には、図８に示すように、主基板３１を取り付けるための基板取付ねじ２３９が取り付けられるねじ穴２４０ａを有する取付用支柱２４０が一方の対角線上に２つ突出するように設けられている。また、取り付けの際の位置決め用の位置決め用凸部２４１が他方の対角線上に２つ突出するように設けられ、ケースカバー２０２の裏面側に主基板３１を取り付けできるようになっている。
【００９１】
主基板３１を取り付けるときには、主基板３１の実装面３１ａをケースカバー２０２の裏面に対向させた状態、つまり実装面３１ａを上方に向けた状態でケースカバー２０２の裏面側に主基板３１を押し当てる。そして、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃから各コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが通過するように、主基板３１における位置決め用凸部２４１に対応する２つの角部に形成された位置決め孔２４３をそれぞれ位置決め用凸部２４１内に挿通して位置決めした状態で、主基板３１の取付用支柱２４０に対応する２つの角部に形成されたねじ取付孔２４２に基板取付ねじ２３９を取り付け、ねじ穴２４０ａに基板取付ねじ２３９をねじ止めする。
【００９２】
ケースカバー２０２に主基板３１を取り付けた状態において、上板２２０における低被覆面２２０ａの裏面と実装面３１ａとが対向してほぼ当接した状態になる（図１３参照）。よって、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃの開口端縁と各種コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体側面との間から針金等の異物や配線等を差し込んでも、遊技制御用マイクロコンピュータ等が実装されている主基板３１の中央部に向けて進入することが困難であり、不正行為が効果的に防止される。
【００９３】
また、高被覆面２２０ｂの裏面所定箇所には、ワンウェイねじ２８０の頭部２８４を被覆するキャップ２４４が複数繋げられたキャップ吊支体２４５（図７における拡大図参照）を保持する四角柱状のキャップ保持部（図示略）が下向きに設けられている。キャップ吊支体２４５におけるキャップ２４４は、封止の際に使用するワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４を被覆するものであり、ワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１の合計数（４個）のキャップを有している。
【００９４】
なお、各キャップ２４４には下端に係止爪が形成された一対の係止片が設けられている。係止爪を被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内面に形成された段部に係止することによって、キャップ２４４は、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの上面開口を閉塞するように保持される。
【００９５】
上板２２０の上面には、図５に示すように、パチンコ遊技機１の機種名を記した機種名シール（図示略）を貼着するための機種名表示用凹部２４７と、主基板３１を検査した際に書き込む「検査者」や「検査日」等の各項目が記された検査履歴シール（図示略）を貼着するための検査名表示用凹部２４８が設けられている。
【００９６】
側壁２３０におけるケース本体２０１側の膨出部２０８ａ，２０８ｂに対応する箇所には、膨出部２０８ａ，２０８ｂよりも一回り小さい膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂが外側に向けて膨出するように形成されている。膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂは、封止状態において膨出部２０８ａ，２０８ｂを構成する膨出壁２０３ｂ，２０３ｃおよび連接壁２０３ｄよりも内側に入り込み、膨出空間Ｓ２，Ｓ３の上方を閉塞する。
【００９７】
膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂは、内部が中空状に形成され、一方の膨出部カバー２５０ｂの内部空間は、側壁２３０によりケースカバー２０２における基板収納空間と区画されて独立した空間となっている（図６参照）。他方の膨出部カバー２５０ａの内部空間は、側壁２３０における膨出部カバー２５０ａに対応する箇所が切り欠かれ、ケースカバー２０２の基板収納空間と連通する（図１５（ａ）参照）。
【００９８】
膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂにおける膨出部２０８ａ，２０８ｂに形成された係止穴２１０に対応する壁部には、下端から上方に向けて切り欠かれた２本のスリットを介して弾性変形自在に構成された係止片２５２が形成されている。係止片２５２の下端には、係止穴２１０に係止可能な外向きの係止爪２５１が形成され、ケース本体２０１の上面をケースカバー２０２により閉鎖した状態、つまり封止状態において係止爪２５１が係止穴２１０に係止される。
【００９９】
また、図１５（ａ）に示すように、ねじ収納部２０９に対応する膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４には、膨出部カバー２５０ａの長手方向に向けて延びるねじ規制用リブ２５３が下方に向かって設けられている（図６参照）。具体的には、ねじ規制用リブ２５３は、ケース本体２０１の上面をケースカバー２０２により閉鎖した状態、つまり封止状態において、ねじ収納部２０９の板状部２０９ａの直上に板状部２０９ａと平行になるように配置されるように、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４における板状部２０９ａとの対向位置から下方に向かって設けられている。つまり、上壁裏面２５４における挿入孔２０９ｃの上面開口との対向位置から、挿入孔２０９ｃの上面開口に向けて所定長さ延設されている。具体的には、その下端が挿入孔２０９ｃ内に挿入された各予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４に近接する長さを有している。
【０１００】
封止状態において、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４から下方に向けて延設されたねじ規制用リブ２５３によって、ねじ収納部２０９内に収納された予備用ワンウェイねじ２８１のねじ収納部２０９からの逸脱が防止される。すなわち、ねじ収納部２０９から予備用ワンウェイねじ２８１が逸脱して基板収納空間Ｓ１内に入り込み、基板を損傷させてしまうこと等が確実に防止される。
【０１０１】
図６に示すように、側壁２０３における両膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂの間には、複数（この実施の形態では４つ）の四角筒状の被固着部２５５ａ〜２５５ｄが、ケース本体２０１の各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに対向する箇所に複数形成されている。それらの固着部によって第１被固着部２５５が構成されている。
【０１０２】
各被固着部２５５ａ〜２５５ｄは、図１４および図１５（ｂ）に示すように、ワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１を挿通可能な四角柱状の筒状部２５６と、筒状部２５６と側壁２３０とを連接する連接部（ケースカバー２０２の一部）２５７とで構成されている。そして、連接部２５７を介して筒状部２５６が側壁２３０から所定距離離間した状態で配置されている。よって、連接部２５７をニッパ等の工具で切断できる。また、連接部２５７は、ケースカバー２０２の一側縁である側壁２３０の外面から外方に向けて複数設けられ、各連接部２５７の先端に被固着部２５５ａ〜２５５ｄが設けられている。
【０１０３】
筒状部２５６は、上面が開口する有底の筒体であり、内部にワンウェイねじ２８０を収納可能な大きさを有しているとともに、底板２５８には、ワンウェイねじ２８０の頭部２８４の直径よりも小径の取付孔２５９が形成されている。取付孔２５９は、封止状態において、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの対向位置に配置される。
【０１０４】
図５および図１１に示すように、ケース本体２０１側の被係止凹部２１５が形成されている側壁２０４に対応する側壁２３１には、先端に被係止凹部２１５に係止可能な上向きの係止条２６０が長手方向に設けられた係止片２６１が、外方に向けて設けられている。
【０１０５】
このように構成されたケース本体２０１およびケースカバー２０２は、ケース本体２０１の上面開口がケースカバー２０２で塞がれた状態において、ケース本体２０１の側壁２０５の内面と、ケースカバー２０２の低被覆面部２２０ａにおける側壁２０５の内面との対向辺である長辺２２０ｄ（図９参照）端面との間に、垂直板５００ｂを挿通可能な間隙部５０５が、側壁２０５の内面に沿って形成される（図１３参照）。
【０１０６】
次に、コネクタ規制部材５００の構造について説明する。コネクタ規制部材５００は、透明な合成樹脂材からなる板部材で形成され、図１０に示すように、ケースカバー２０２の外側に装着可能に構成されている。板材の幅寸法は、ケースカバー２０２の長辺２０２ｄにおける長手方向の幅寸法よりも若干短い。コネクタ規制部材５００は、装着時においてケースカバー２０２における低被覆面２２０ａよりも若干大きめに形成される上板５００ａと、上板５００ａの外端から下方に向けて設けられる垂直板５００ｂと、垂直板５００ｂの下端から上板５００ａと平行になるように同方向に設けられる下板５００ｃとで、略コ字形に形成されている。
【０１０７】
上板５００ａにおける長辺５００ｄには、複数の係合穴５０２のそれぞれに差し込み可能に、かつ、弾性変形可能に構成される。また、先端に上向きの係止爪５０１が形成された係止片が上板５００ａとほぼ平行になるように突出して設けられ、係止片を係合穴５０２からケースカバー２０２内に通した状態において、ケースカバー２０２の裏面における係合穴５０２の上縁に係止爪５０１が係止されるように形成されている。
【０１０８】
上板５００ａには、各配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃから延びる配線２９１ａ〜２９１ｃを通過させることが可能な細長長方形状の配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃが長手方向に向けて形成されている。各配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃから長辺５００ｄに向けて、各配線２９１ａ〜２９１ｃを通すことが可能な配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが設けられている。
【０１０９】
各配線２９１ａ〜２９１ｃは、いわゆるフラットケーブルである。よって、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃおよび配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃは、横長長方形状に形成されている。すなわち、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃは、長辺および短辺が、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃ本体の長辺および短辺よりも短く形成され、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを通過させることは不可能であり、かつ、配線２９１ａ〜２９１ｃを通過させることが可能に形成されている。また、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃは、配線２９１ａ〜２９１ｃを配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃに対して平行にした状態で長辺５００ｄ側から差し込み可能な幅寸法に形成されている。
【０１１０】
よって、各配線２９１ａ〜２９１ｃを、長辺５００ｄ側から配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃ内に差し込んで配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃまで引き込むことによって、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内に配置することができる。
【０１１１】
また、これら配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃは、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃの開口長縁辺に対して傾斜するように、かつ、互いに平行に形成されているとともに、開口長縁辺における長手方向の中央位置から長辺５００ｄ側に向けて斜めに延設されている。これにより、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃを介して引き込んだ配線２９１ａ〜２９１ｃを、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内に斜めに進入させることができるため、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内にスムーズに進入させることができる。
【０１１２】
また、開口長縁辺の長手方向の中央位置から配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが設けられているので、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内に配線２９１ａ〜２９１ｃを配置した状態において、配線２９１ａ〜２９１ｃの列方向の両端が配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃとの連接部から離れ、配線２９１ａ〜２９１ｃが配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃ内に逆戻りすることがない。すなわち、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃの幅は、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃの一辺よりも狭い。
【０１１３】
下板５００ｃは、垂直板５００ｂの下端から上板５００ａと同方向に向けて設けられ、その幅は、主基板３１の短辺の幅寸法よりも若干短い。つまり、主基板３１の裏面３１ｂ（実装面３１ａの反対面）ほぼ全域を被覆可能な長さである（図１３参照）。
【０１１４】
このように形成されたコネクタ規制部材５００は、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃからの各配線２９１ａ〜２９１ｃを、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃを介して配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内を通過させた後、ケースカバー２０２に対して側方から近接させ、係止爪５０１を係合穴５０２に差し込んで一端をケースカバー２０２に係止させることによって、ケースカバー２０２に対して仮止めすることができる。
【０１１５】
この状態において、上板５００ａにより低被覆面部２２０ａの上方および外側方が上板５００ａおよび垂直板５００ｂにより被覆されるとともに、主基板３１の裏面３１ｂが下板５００ｃにより被覆される。
【０１１６】
次に、このように構成されたケース本体２０１とケースカバー２０２とで、主基板３１を内部に収納して封止状態とするとともに、コネクタ規制部材５００により配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜くことを規制する状況を説明する。
【０１１７】
主基板３１を封止状態で収納するときには、まず、ケースカバー２０２の裏面に設けられたキャップ保持部（図示略）に、キャップ吊支体２４５を取り付けた後、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付ける。具体的には、図８に示すように、主基板３１の実装面３１ａをケースカバー２０２の裏面に対向させた状態、つまり実装面３１ａを上方に向けた状態でケースカバー２０２の裏面側に押し当てる。そして、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃに各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが通るように、主基板３１における位置決め用凸部２４１に対応する２つの角部に形成された位置決め孔２４３をそれぞれ位置決め用凸部２４１内に通して位置決めした状態で、主基板３１の取付用支柱２４０に対応する２つの角部に形成されたねじ取付孔２４２に基板取付ねじ２３９を取り付け、ねじ穴２４０ａに基板取付ねじ２３９をねじ止めする。
【０１１８】
図９に示すように、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付けた状態において、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃから、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ本体上部がケースカバー２０２の外部に露出される。つまり、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体上面に形成された接続口２３８ｄがケースカバー２０２の外部に上向きに開放されるため、ケースカバー２０２に配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを通すことなく、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの接続口２３８ｄに各配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを差し込んで接続することができる。
【０１１９】
次いで、図１０に示すように、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された各配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃからの各配線２９１ａ〜２９１ｃを、長辺５００ｄ側から配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃ内に差し込み、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内を通した後、ケースカバー２０２に対して側方から近接させ、係止爪５０１を係合穴５０２に差し込んで一端をケースカバー２０２に係止させることによって、ケースカバー２０２に対して仮止めする。
【０１２０】
このように、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに各配線２９１ａ〜２９１ｃの配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを接続した状態で、各配線２９１ａ〜２９１ｃを配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃに簡単に通すことができる。また、配線２９１ａ〜２９１ｃにおける配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃとは反対側の端部に設けられる配線側コネクタ（図示略）等を、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃを通過させる必要がない上に、例えば、配線２９１ａ〜２９１ｃにおける配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃとは反対側の端部が図示しない他の基板に対してコネクタ等を介さずに直接接続されている場合であっても、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃを通過させる必要がなく、上板５００ａに大きな開口を形成しなくて済む。よって、コネクタ規制部材５００の強度低下が防止される。
【０１２１】
ケース本体２０１において、図７に示すように、ねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃ内に、予備用ワンウェイねじ２８１を収納しておく。このとき、各挿入孔２０９ｃの上面開口の上方からねじ部２８３を挿入孔２０９ｃ（図６（ｂ）参照）内に通すだけで、簡単に収納することができる。この収納状態において、ねじ部２８３は挿入孔２０９ｃ内に完全に収納され、頭部２８４のみが挿入孔２０９ｃの上面開口から外部に突出された状態で保持されている（図１５（ａ）参照）。よって、収納された予備用ワンウェイねじ２８１を使用する際に、頭部２８４を手で摘むだけで簡単に取り出すことができる。
【０１２２】
次いで、主基板３１が一体的に取り付けられるとともに、コネクタ規制部材５００が外側に仮止めされたケースカバー２０２で、ケース本体２０１の上面開口を閉鎖する。具体的には、図１１に示すように、ケースカバー２０２の一方の短辺から外方に向けて突設された係止片２６０が下を向くようにケースカバー２０２を傾斜させた状態、すなわち、主基板３１の裏面３１ｂをケース本体２０１に対向させた状態で、ケース本体２０１における閉塞壁２１６の上端と垂下片２０４ｂの下端との間に係止片２６０を差し込む。そして、係止条２６０を被係止凹部２１５内に係止させた状態で、係止部を中心としてケースカバー２０２を図中矢印方向に向けて向けて回転させ、ケースカバー２０２をケース本体２０１の側壁２０３〜２０６により囲まれた空間内に嵌め込む。
【０１２３】
ケース本体２０１の膨出部２０８ａ，２０８ｂの膨出空間Ｓ２，Ｓ３内に膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂが嵌め込まれて、両係止爪２５１がそれぞれ係止穴２１０の開口上端縁に係止される。その結果、ケースカバー２０２の一方の短辺側が係止条２６０と被係止凹部２１５とにより係止されるとともに、他方の短辺側が係止爪２５１と係止孔２５１とにより係止され、ケースカバー２０２がケース本体２０１に対して仮止めされる。なお、この状態では、係止穴２１０の外方からそれぞれの係止爪２５１を内側に向けて押し込んで係止状態を解除すれば、ケースカバー２０２を簡単に開放させることができる。
【０１２４】
この状態において、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４から下方に向かって設けられているねじ規制用リブ２５３の下端が、ねじ収納部２０９に収納された３本の予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４に近接した状態で配置される。従って、予備用ワンウェイねじ２８１がねじ収納部２０９から逸脱して基板収納空間Ｓ１内に入り込み、主基板３１の配線パターン等を傷つけて断線させてしまうこと等が防止される。
【０１２５】
また、ケースカバー２０２の各側壁２３０〜２３３の下端が、ケース本体２０１の側壁２０３〜２０６の上端よりも下方に深く入り込んだ状態になるので、ケース本体２０１とケースカバー２０２との間から針金等の異物を進入しにくくなる。
【０１２６】
また、ねじ収納部２０９は、膨出部２０８ａの膨出空間Ｓ２内に設けられているので、主基板３１が基板収納空間Ｓ１内におけるねじ収納部２０９の上端よりも下方位置に配置された状態でも（図１５（ｂ）参照）、ねじ収納部２０９と干渉することがない。
【０１２７】
また、図１３に示されるように、ケース本体２０１の側壁２０５の内面とケースカバー２０２の低被覆面部２２０ａの長辺２２０ｄとの間に形成される間隙部５０５に、コネクタ規制部材５００の垂直板５００ｂが差し込まれた状態で配置される。また、下板５００ｃの下面全域がケース本体２０１の底板２０１ａ上面に載置される。コネクタ規制部材５００は、ケース本体２０１に対して安定的に保持されるとともに、主基板３１の裏面３１ｂが下板５００ｃにより被覆される。
【０１２８】
つまり、ケースカバー２０２に対して係止爪５０１を介して一端側が係止されたコネクタ規制部材５００は、その一部を構成する他端側の下板５００ｃおよび垂直板５００ｂの下部がケース内部に配置される。
【０１２９】
さらに、この状態において、ケース本体２０１の第２被固着部２１２の上方に、ケースカバー２０２の第１被固着部２５５が配置される。すなわち、固着片２１２ａの上面に各被固着部２５５ａ〜２５５ｄが載置されると、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄと各取付孔２５９とが合致し、ワンウェイねじ２８０を通すことが可能な状態になる。ここで、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうち、いずれか１つの筒状部２５６の上面開口からワンウェイねじ２８０を挿入し、ねじ部２８３の先端を取付孔２５９に差し込んだ状態で、マイナスドライバー等の工具によりワンウェイねじ２８０を時計回りにねじ込む（図６参照）。
【０１３０】
すると、図１４に示すように、ねじ部２８３の外周に形成された雄ねじのねじ切り作用によって、ねじ部２８３が取付孔２５９を貫通して、固着片２１２ａおよび筒状部２１２ｂ内に貫通形成されたねじ穴２１１ａ内にねじ止めされ、固着片２１２ａおよび被固着部２５５ｄ、つまり第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とがワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）される。
【０１３１】
すなわち、ケースカバー２０２は、一方の短辺側が係止条２６０が被係止凹部２１５により係止され、他方の短辺側がワンウェイねじ２８０を介して固着されていることにより、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２が開放不能に固着され、主基板３１は、実装面３１ａおよび裏面３１ｂがこれらケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆された状態で、基板収納ケース２００内に封止状態で収納される。
【０１３２】
なお、ワンウェイねじ２８０を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Ｚを筒状部２５６内に注入した後、キャップ２４４を筒状体２５５ｄの上面開口に嵌め込んで、頭部２８４の上面に形成された溝等を被覆することにより、ワンウェイねじ２８０を取り外しにくくすることができる。
【０１３３】
さらに、透明な合成樹脂材からなる筒状部２５６内に色付接着剤Ｚが注入されることによって、ワンウェイねじ２８０に対する何らかのアクセスがあった場合において、色付接着剤Ｚが抉り取られた痕跡等が色により視認しやすくなるため、透明な筒状部２５６外部からでも不正行為の痕跡を発見しやすくなる。
【０１３４】
なお、色付接着剤を注入することに代えて、有色のキャップ２４４を用いるようにしてもよい。その場合、最初に装着されるワンウェイねじ２８０に対して用いられるキャップ２４４のみを有色にして、予備用ワンウェイねじ２８１に対して用いられるキャップ２４４は透明であるようにしてもよい。また、キャップ２４４に接着剤を注入することに代えて、熱溶着や超音波溶着によってキャップ２４４を固着する用にしてもよい。溶着で固着する場合には、接着剤で固着する場合に比べて、より強固に固着される。
【０１３５】
また、この封止状態を解除してケースカバー２０２を開放しようとする場合、ワンウェイねじ２８０を反時計回りに回して取り外すことができないので、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、あるいは、連接部２５７をニッパ等の工具により切断し、固着片２１２ａにワンウェイねじ２８０を介して固着されている被固着部２５５ａの筒状部２５６をケースカバー２０２から切り離すしかない。
【０１３６】
つまり、破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してケースカバー２０２を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残る。その結果、例えば不正行為によりケースカバー２０２が開放された場合でも、早期のうちに不正行為が行われたことを発見することができる。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられた場合でも、早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【０１３７】
また、ワンウェイねじ２８０によりケース本体２０１に対してケースカバー２０２が開放不能に固着された封止状態にされるので、ケースカバー２０２の外側に仮止めされたコネクタ規制部材５００が、ケースカバー２０２から離脱不能に保持されるとともに、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜脱が上板５００ａとの当接により規制される。
【０１３８】
具体的には、図１３に示すように、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２が開放不能に固着された封止状態において、コネクタ規制部材５００は、下板５００ｃが主基板３１の裏面３１ｂを被覆するようにその下方に配置されることによって、その上方への移動が、ケース本体２０１に固着されたケースカバー２０２の裏面側に取り付けられた主基板３１との当接により規制される。
【０１３９】
また、下板５００ｃから上向きに連設された垂直板５００ｂが、ケースカバー２０２の長辺２２０ｄとケース本体２０１の側壁２０５内面とに挟持されるとともに、係止爪５０１が係合穴５０２に係止されることによって、ケース本体２０１の底板２０１ａ上でのスライド移動が規制されるとともに、上板５００ａの変形も防止される。特に、垂直板５００ｂの外面が側壁２０５の内面に上下方向にわたり密着した状態で保持されるので、垂直板５００ｂの外側への変形も防止される。つまり、下板５００ｃ，垂直板５００ｂ，ケースカバー２０２の長辺２２０ｄおよび側壁２０５によって、規制部材保持手段が構成されている。
【０１４０】
コネクタ規制部材５００の上方および水平方向の移動が規制されることによって、コネクタ規制部材５００のケースカバー２０２からの離脱が防止され、安定して基板収納ケース２００に保持される。そして、基板収納ケース２００に保持されたコネクタ規制部材５００の上板５００ａによって、ケースカバー２０２における低被覆面部２２０ａの上面が被覆されるとともに、垂直板５００ｂの上部，傾斜被覆面部２２０ｃ，ケースカバー２０２の一部により低被覆面部２２０ａの上方側周面が被覆される。よって、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃおよび配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃが外部から遮断される。従って、コネクタの接続部に対する不正行為が防止される。
【０１４１】
また、図１３に示すように、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方近傍に上板５００ａが配置されるので、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃから抜脱しようとする際に、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの本体上面における配線２９１ａ〜２９１ｃの延出部周囲が、上板５００ａの裏面における配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃの周囲（当接規制部）に当接される。すなわち、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜脱方向への移動が上板５００ａにより当接規制されるため、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに正規以外の不正部品が接続された配線が接続されることを効果的に防止できる。
【０１４２】
また、下板５００ｃは主基板３１の裏面３１ｂを被覆可能な大きさに形成されているので、封止状態において、裏面３１ｂに形成された配線パターン等に対する不正行為も抑制できるとともに、安定性も向上する。なお、この実施の形態では、下板５００ｃは主基板３１の裏面３１ｂを被覆可能な大きさに形成されていたが、コネクタ規制部材５００の上方への移動を主基板３１の裏面３１ｂとの当接により規制可能な長さを有していれば、裏面３１ｂ全域を被覆可能な大きさに形成されていなくてもよい。
【０１４３】
次に、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とをワンウェイねじ２８０を介して固着して封止状態を構成した後、主基板３１の故障や検査等により主基板３１を取り出すために封止状態を解除し、再度封止状態とする場合について説明する。
【０１４４】
なお、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄを複数形成し、繰り返し封止状態とすることができるようにするのは、例えばメーカが主基板３１を遊技店等に出荷する際に、主基板３１を基板収納ケース２００内に封止状態で収納するために、１つのねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄを使用した後、遊技店において、上記のように主基板３１が故障して交換する場合や検査等を行うために主基板３１を取り出す場合等において、封止状態を解除することがあるからである。その後再度封止状態にする際に他のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄを使用するので、これらが第２被固着部２１２および第１被固着部２５５が複数必要になる。
【０１４５】
再度封止状態にする場合には、ケースカバー２０２を開放したときに、キャップ吊支体２４５からキャップ２４４を１つ分離して取り出しておくとともに、ねじ収納部２０９から予備用ワンウェイねじ２８１を１本取り出しておく。そして、ケース本体２０１の上面開口をケースカバー２０２により閉鎖する。ここで、まだ連接部２５７が切断されていない被固着部２５５ｂ〜２５５ｄのうちいずれかの筒状部に予備用ワンウェイねじ２８１を挿入し、ねじ穴２１１ｂにねじ止めして、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とを固着して封止状態を構成することができる。
【０１４６】
このように、第２被固着部２１２としてのねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび第１被固着部２５５としての被固着部２５５ａ〜２５５ｄが複数設けられているので、ケース本体２０１やケースカバー２０２の一部を破壊することなく連接部２５７を切断するだけで、基板収納ケース２００を交換すること等なく、封止状態を解除した後でも、封止状態を複数回繰り返し構成することができる。
【０１４７】
以上説明したように、この実施の形態では、主基板３１をケースカバー２０２の裏面に取り付けることにより、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃがコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃを介してケースカバー２０２の外部に開放される。また、開放された基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを接続した状態で、ケースカバー２０２の外側にコネクタ規制部材５００を仮止めして基板収納ケース２００に保持することによって、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜き取りが、当接規制部としての上板５００ａで規制される。ケースカバー２０２に、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃと反対側の配線側コネクタ（図示略）を通過させるための大きな挿通口等を形成しなくても、ケースカバー２０２の外側にコネクタ規制部材５００を装着することができるので、コネクタ規制部材５００の強度低下が防止される。
【０１４８】
また、下板５００ｃは、封止状態とされたケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆されるので、封止状態を解除するかコネクタ規制部材５００または基板収納ケース２００の一部を破壊しない限りコネクタ規制部材５００の保持状態を解除することができなくなる。よって、基板収納ケース２００の一部を破壊したり封止状態を解除して配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜脱したときには、その痕跡が残り、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
【０１４９】
また、この実施の形態では、封止状態においてケース内部に配置される下板５００ｃが規制部材保持手段として機能するので、例えばワンウェイねじ等の特殊な保持部材等を用いてコネクタ規制部材５００をケースカバー２０２に保持したり、保持構造を複雑化することなく、ケースカバー２０２およびケース本体２０１を封止状態とするだけでケースカバー２０２に簡単に装着できる。よって、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに正規以外の不正部品が接続された配線が接続されることを効果的に防止できる。
【０１５０】
また、コネクタ規制部材５００の一部は、複数の配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを当接規制することが可能な１枚の上板５００ａで構成されているので、複数の配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃそれぞれに対応する複数の当接規制部を個別に形成する必要がない。また、複数の配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃをまとめて規制することができるため、保持作業の手間が軽減される。
【０１５１】
さらに、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜き取る方向への移動を規制するだけでなく、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方が被覆されるので、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃと配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃとの接続部に対する不正行為が困難になる。また、コネクタ規制部材５００に配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを挿通するための大きな挿通口等を形成する必要がないので、強度低下が防止される。
【０１５２】
また、コネクタ規制部材５００の一部は、封止状態において間隙部５０５に配置される垂直板５００ｂと、離脱方向への移動が主基板３１により当接規制される下板５００ｃとで構成されるので、ねじ等の保持部材を使用することなく、垂直板５００ｂを間隙部５０５に差し込んだ状態で封止状態とするだけで、係止部としての下板５００ｃの係止作用により垂直板５００ｂの抜脱方向への移動が規制されてケースに保持される。よって、コネクタ規制部材５００の装着作業が容易になる。
【０１５３】
コネクタ規制部材５００には、ケースカバー２０２に形成された係止穴５０２に係合可能な係止爪５０１が形成されているので、係止爪５０１が係合穴５０２に係合されることによって、コネクタ規制部材５００の上板５００ａが変形や破損しにくくなる。その結果、上板５００ａを変形させて配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃをケースカバー２０２との間に形成される隙間から抜脱すること等を確実に防止することができる。
【０１５４】
また、主基板３１の実装面３１ａにおけるコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃ近傍が低被覆面２２０ａにより被覆されるので、コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃと基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃとの間に形成される隙間から不正器具等を挿入しにくくなる。その結果、主基板３１に対する不正行為を防止することができる。
【０１５５】
また、ケースカバー２０２に凹部２３４が形成され、コネクタ規制部材５００は凹部２３４に装着されるようにしたので、装着状態においてコネクタ規制部材５００がケースカバー２０２から大きく突出することがない。よって、パチンコ遊技機１に配設された状態等において、コネクタ規制部材５００が邪魔になることがない。
【０１５６】
また、コネクタ規制部材５００は、透明な合成樹脂材にて構成されているので、基板収納ケース２００内の視認性がコネクタ規制部材５００により損なわれることがないので、主基板３１の監視に支障を来すことがない。
【０１５７】
また、複数のうち少なくとも一対の第１被固着部としてのねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび第２被固着部としての被固着部２５５ａ〜２５５ｄ同士を固着部材としてのワンウェイねじ２８０により固着することによって、主基板３１を封止状態とすることができる。また、基板収納ケース２００を破壊するかもしくは固着されたねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの連接部２５７を切断することで、封止状態を解除してケースカバー２０２を開放することができる。さらに、連接部を切断するなどして封止状態を解除した後でも、未使用の一対のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄ同士を予備用ワンウェイねじ２８１によって固着して、再度主基板３１を封止状態でケース内部に収納することができる。
【０１５８】
また、基板収納ケース２００を開放することによって、ねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口が開放されるので、予備用ワンウェイねじ２８１をねじ収納部２０９に簡単に収納および取り出すことができる。また、主基板３１の封止状態において、ねじ収納部２０９に収納された予備用ワンウェイねじ２８１のねじ収納部２０９からの逸脱が、規制部としてのねじ規制用リブ２５３の下端との当接により規制される。よって、逸脱した予備用ワンウェイねじ２８１により主基板３１が損傷することを防止できる。
【０１５９】
さらに、ねじ規制用リブ２５３が、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４からねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口に向かって下方に設けられているので、ねじ収納部２０９の配設位置が、ケースカバー２０２やケース本体２０１の形状により制限されたり、ケースカバー２０２やケース本体２０１の形状をねじ収納部２０９の配設位置に合わせて形成する必要がない。よって、基板収納ケース２００の設計が煩雑になることを回避できる。
【０１６０】
具体的は、例えばねじ収納部２０９に収納された予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４からケースカバー２０２の裏面までの距離が、予備用ワンウェイねじ２８１の長さよりも大きい場合には、予備用ワンウェイねじ２８１がねじ収納部２０９から逸脱するおそれがある。そこで、例えばケースカバー２０２におけるねじ収納部２０９に対応する箇所をねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口に極力近接させようとすると、ケースカバー２０２全体の形状、あるいはねじ収納部２０９の配設位置を設計変更しなければならない。しかし、ケースカバー２０２の裏面の所定箇所からねじ規制用リブ２５３が延びるように設けられることによって、ケースカバー２０２全体の形状やねじ収納部２０９の配設位置を設計変更しないで済む。
【０１６１】
また、３つの予備用ワンウェイねじ２８１の逸脱を規制できるように、ねじ規制用リブ２５３が、上壁裏面２５４の長手方向にわたって延設されているので、膨出部カバー２５０ａの強度が高まる。よって例えばケースカバー２０２を過って床等に落下させてしまった場合等に、膨出部カバー２５０ａが破壊されにくくなり、その側方に設けられる第１被固着部２５５の保護作用が効果的に高まる。
【０１６２】
また、第２被固着部２１２および第１被固着部２５５の前後側方に膨出部２０８ａ，２０８ｂが設けられているので、いずれか一側方のみに設けられている場合に比べて、これら第２被固着部２１２および第１被固着部２５５がより効果的に保護される。
【０１６３】
また、膨出部２０８ａの膨出空間Ｓ２内に設けられたねじ収納部２０９は、複数本の予備用ワンウェイねじ２８１をまとめて収納可能であるから、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄや各被固着部２５５ａ〜２５５ｄそれぞれの近傍に予備用ワンウェイねじ２８１を収納しておくよりも、ケース本体２０１の構造を簡素化することができるばかりか、予備用ワンウェイねじ２８１の管理が容易になる。
【０１６４】
また、ケース本体２０１の側壁２０３の一部に膨出部２０８ａが形成され、膨出部２０８ａの側方に第２被固着部２１２が設けられているので、過って基板収納ケース２００を床等に落下させた場合等に、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄや被固着部２５５ａ〜２５５ｄが容易に破損することが防止される。また、膨出部２０８ａの内部に形成された膨出空間Ｓ２内に設けられたねじ収納部２０９に予備用ワンウェイねじ２８１を収納しておくことができるので、膨出部２０８ａを有効に利用することができるばかりか、主基板３１を内部に収納または取り出す際に予備用ワンウェイねじ２８１が邪魔になることがないように収納しておくことができる。
【０１６５】
つまり、膨出部２０８ａと第２被固着部２１２とが、ケース本体２０１における一側辺の長手方向に向けて直線状に配設されるとともに、特にねじ穴２１１ａ〜２１１ｄとねじ収納部２０９とが一側辺に沿うように配置されることによって、ケース本体２０１外形に凹凸部が形成されることがない。その結果、ケース本体２０１の構造を簡素化できる上に、保管や輸送時における収納性が向上する。
【０１６６】
また、ねじ収納部２０９は、ケース本体２０１の内部における基板収納空間Ｓ１から外側に張り出すように設けられた膨出空間Ｓ２内、すなわち、主基板３１の封止状態において主基板３１と上下方向に重合しない位置に配設されているとともに、主基板３１は、膨出空間Ｓ２内に張り出さないように設けられているので、予備用ワンウェイねじ２８１の収納および取り出しの際に主基板３１と干渉することがない。
【０１６７】
さらに、予備用ワンウェイねじ２８１は、ねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口を介して内部に挿入される挿入部であるねじ部２８３と、ねじ部２８３の一端に設けられる頭部２８４とで構成され、ねじ収納部２０９は、予備用ワンウェイねじ２８１を収納した状態において、頭部２８４が挿入孔２０９ｃの上面開口の外部に突出した状態で保持されるように構成されているので、予備用ワンウェイねじ２８１のねじ収納部２０９からの取り出しが容易になる。
【０１６８】
また、主基板３１が、複数の電子部品および基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが実装される実装面３１ａと実装面３１ａと反対側の裏面３１ｂとを有し、ケースカバー２０２が、コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに対応する箇所に、コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの接続口２３８ｄをケース外部に開放するためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃが形成されるとともに、主基板３１を取り付け可能に構成され、主基板３１が、実装面３１ａをケースカバー２０２により被覆し、かつ、裏面３１ｂをケース本体２０１に対向させた状態で基板収納ケース２００の内部に封止状態で収納されるので、基板収納ケース２００を開放しても、ケースカバー２０２からの主基板３１の取り外しに時間がかかり、電子部品や基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ等に対する不正行為を行いにくくなる。
【０１６９】
次に、コネクタ規制部材５２０の他の態様を、図１６〜図１８を参照して説明する。図１６は、他の実施の形態のコネクタ規制部材およびケースカバーを示す斜視図である。図１７は、図１６に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケース２００を示す平面図である。図１８は、図１７に示す基板収納ケース２００のＤ−Ｄ断面を示す断面図である。
【０１７０】
上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００は、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態においてケース内部に配置される下板５００ｃおよび間隙部５０５に配置される垂直板５００ｂにより基板収納ケース２００に保持されていたが、この実施の形態のコネクタ規制部材５２０は、固定ねじ５２２によりケースカバー２０２に保持される。
【０１７１】
以下、この実施の形態のコネクタ規制部材５２０において、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と相違する点を説明する。なお、この実施の形態において、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と同様の構成部位および基板収納ケースについては、図１６〜図１８において同様の符号を付して、詳細な説明を省略する。
【０１７２】
コネクタ規制部材５２０は、透明な合成樹脂材からなる板部材にて形成されている。図１６に示すように、コネクタ規制部材５２０は、低被覆面部２２０ａの上方を被覆可能な上板５２０ａと、上板５２０ａの外端から下方に向けて延設される垂直板５２０ｂとにより側面視略Ｌ字形に形成されている。つまり、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００における下板５００ｃがない形状に形成されているとともに、垂直板５２０ｂの上下幅寸法は、垂直板５００ｂの上下幅寸法よりも短くなるように形成されている。
【０１７３】
上板５２０ａには、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃおよび配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが形成されている。垂直板５２０ｂには、固定ねじ５２２が取り付けられる複数の取り付け孔５２１が、ケースカバー２０２の長辺２０２ｄ端面における長手方向にわたり所定間隔おきに形成された複数（この実施の形態では３つ）のねじ穴５２３に対応する箇所に形成されている。
【０１７４】
このように形成されたコネクタ規制部材５２０は、上記の実施の形態のバイト道央に、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃに配線２９１ａ〜２９１ｃを通し、かつ、垂直板５２０ｂの外側から各取り付け孔５２１に固定ねじ５２２を取り付けた状態で、垂直板５２０ｂの内面下部を長辺２２０ｄ端面に当接させてケースカバー２０２の外側に配置し、固定ねじ５２２をねじ穴５２３にねじ止めすることによって、ケースカバー２０２の外側に装着される。
【０１７５】
この状態において、コネクタ規制部材５２０は、ケースカバー２０２に対して離脱不能に保持される。従って、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方が上板５２０ａにより被覆され、かつ、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃからの配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜き取りが規制される。
【０１７６】
また、コネクタ規制部材５２０が装着されたケースカバー２０２によって、ケース本体２０１の開口を閉鎖した状態（封止状態）において、図１７および図１８に示すように、各取り付け孔５２１にねじ止めされた固定ねじ５２２の頭部が、ケース本体２０１の側壁２０５により被覆される。よって、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態を解除するかケースの一部を破壊しない限り固定ねじ５２２を取り外すことができない。
【０１７７】
このように、この実施の形態のコネクタ規制部材５２０も、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と同様の作用を果たす。また、コネクタ規制部材５２０は、ケースカバー２０２に対して固定ねじ５２２により直接固定され、ケースカバー２０２に対して安定的に保持されるので、ケースカバー２０２に対するガタツキ等がコネクタの規制に支障を来すこと等が防止される。
【０１７８】
また、封止状態において側壁２０５により保持部材としての固定ねじ５２２の頭部が被覆されるので、固定ねじ５２２の取り付け孔５２３からの取り出しができなくなるため、固定ねじ５２２に前述したワンウェイねじ等の特殊な部材を用いなくても、取り付け孔５２３からの取り出しを困難とすることができる。
【０１７９】
また、図１８に示すように、上板５２０ａの端面５２０ｃは、必ずしもケースカバー２０２に当接したり係止されていなくてもよ。例えば、傾斜被覆面部２２０ｃに沿うように近接されていてもよい。
【０１８０】
次に、さらに他の実施の形態のコネクタ規制部材５５０を、図１９および図２０を参照して説明する。図１９は、この実施の形態のコネクタ規制部材およびケースカバーを示す斜視図である。図２０は、図１９に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケースの要部を示す拡大縦断面図である。
【０１８１】
上記の各実施の形態のコネクタ規制部材５００，５２０は、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態において形成される間隙部５０５に、垂直板５００ｂ，５２０ｂが配置されていたが、この実施の形態のコネクタ規制部材５５０は、垂直板５５０ｂの下端が低被覆面部２２０ａの上面に配置される。
【０１８２】
以下、この実施の形態のコネクタ規制部材５５０において、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と相違する点を説明する。なお、この実施の形態において、コネクタ規制部材５００と同様の構成部位および基板収納ケースについては、図１９，図２０において同様の符号を付して、詳細な説明を省略する。
【０１８３】
コネクタ規制部材５５０は、透明な合成樹脂材からなる板部材で形成されている。図１９に示されるように、コネクタ規制部材５５０は、低被覆面部２２０ａの上方を被覆可能な上板５５０ａと、上板５５０ａの外端から下方に向けて延設される垂直板５５０ｂとで略Ｌ字形に形成されている。つまり、上記のコネクタ規制部材５２０とほぼ同形状に形成されている。しかし、垂直板５５０ｂの下部が若干肉厚に形成されている。
【０１８４】
上板５５０ａには、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃおよび配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが形成されている。垂直板５５０ｂの下端面には、固定ねじ５５２が螺入される複数のねじ穴５５１が、ケースカバー２０２の低被覆面部２０２ａの端縁側に設けられた凹条２２０ｅの長手方向に亘って所定間隔おきに形成された複数（この実施の形態では３つ）の取り付け孔２２０ｆに対応する箇所に形成されている。
【０１８５】
このように形成されたコネクタ規制部材５５０は、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃに配線２９１ａ〜２９１ｃを通し、かつ、ケースカバー２０２の裏面側から各取り付け孔２２０ｆに固定ねじ５５２を取り付けた状態で、垂直板５５０ｂの下端面を凹条２２０ｅの上面に当接させてケースカバー２０２の外側に配置し、固定ねじ５５２がねじ穴５５１にねじ止めされることによって、ケースカバー２０２の外側に装着される。
【０１８６】
この状態において、コネクタ規制部材５５０は、ケースカバー２０２に対して離脱不能に保持されるので、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方が上板５５０ａにより被覆され、かつ、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃからの抜き取りが規制される。
【０１８７】
また、コネクタ規制部材５５０が装着されたケースカバー２０２によってケース本体２０１の開口を閉鎖した状態（封止状態）において、図２０に示すように、各ねじ穴５５１に螺入された固定ねじ５５２の頭部がケース内部に配置され、ケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆される。よって、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態を解除するかケースの一部を破壊しない限り固定ねじ５５２を取り外すことができない。
【０１８８】
このように、この実施の形態のコネクタ規制部材５５０も、上記のコネクタ規制部材５００と同様の作用を果たす。また、ケースカバー２０２に対して固定ねじ５５２により直接固定され、ケースカバー２０２に対して安定的に保持されるので、ケースカバー２０２に対するがたつき等がコネクタの規制に支障を来すこと等が防止される。
【０１８９】
また、封止状態において固定ねじ５５２の頭部がケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆されるので、固定ねじ５５２のねじ穴５５１からの取り出しができなくなり、固定ねじ５５２に前述したワンウェイねじ等の特殊な部材を用いなくても、ねじ穴５５１からの取り出しが困難になる。
【０１９０】
なお、上記の各実施の形態では、基板収納ケースは主基板３１を内部に収納可能なケースであったが、内部に収納する制御基板は主基板３１に限られず、例えば払出制御基板３７や演出制御基板８０等を収納するケースであってもよい。
【０１９１】
図２１は、さらに他の実施の形態の基板収納ケース２００Ａを示す分解斜視図である。図２２（ａ）は、基板収納ケース２００Ａを示す平面図であり、図２２（ｂ）は基板収納ケースを示す斜視図である。図２３は、ケースカバー２０２をスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す要部斜視図である。
【０１９２】
図２１に示すように、基板収納ケース２００Ａにおいて、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６には、ケースカバー２０２側に設けられるガイド片３５５をガイドするガイド溝３５０が、長手方向に渡って一定間隔おきに複数（この実施の形態では３つ）形成されている。ガイド溝３５０は、ガイド片３５５を側壁２０５，２０６の長手方向に向けて平行にガイドする直線状の水平溝３５０ａと、水平溝３５０ａの一端から側壁２０５，２０６の上端に向けて形成される水平溝３５０ａよりも幅広の垂直溝３５０ｂとが、略Ｌ字形をなすように形成されているものである。
【０１９３】
また、側壁２０５，２０６の内側には、側壁２０５，２０６に沿って長手方向に、底板２０１ａの上面から立ち上がるように閉塞壁３５８が形成されている。閉塞壁３５８と側壁２０５，２０６との間に形成される上向きに開口する凹溝内には、ケースカバー２０２のガイドカバー部３５４における内板３５４ｂの下端が嵌るようになっている。そのような構造によって、内板３５４ｂの下端と底板２０１ａの上面との間からの異物の進入が防止される。
【０１９４】
側壁２０３側には、上記の基板収納ケース２００と同様に、内部に膨出空間Ｓ２，Ｓ３を有する膨出部２０８ａ，２０８ｂ、第２被固着部２１２、ねじ収納部２０９が形成されている。なお、第２被固着部２１２の固着片２１２ａは、中央側壁２０３ａの上端と同高さで形成されている。また、固着片２１２ａの長手方向の一端側が膨出部２０８ｂの上方まで設けられ、膨出部２０８ｂの膨出空間Ｓ３の上方を被覆するカバー部３５１を形成している。
【０１９５】
側壁２０３と反対側の短辺には側壁２０４に相当する側壁はなく、側壁２０３と反対側の短辺は開放され、そこは、ケースカバー２０２の側壁で閉鎖される。底板２０１ａにおける側壁２０３と反対側の短辺から、ケースカバー２０２の側壁２３１の下部に設けられた横長のスリット（図示せず）に差し込み可能な差込片３５２を先端に有する水平片３５３が形成されている。
【０１９６】
ケースカバー２０２には、側壁２３２，２３３のさらに外側に、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６の上端にそれぞれ嵌合可能なガイドカバー部３５４が形成されている。ガイドカバー部３５４は内部空間を有する。よって、ケースカバー２０２がケース本体２０１を閉鎖するときに、ガイドカバー部３５４の内部空間の一部にケース本体２０１の側壁２０５，２０６の上端が嵌まった状態で、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を長手方向に向けてスライド移動できる。
【０１９７】
ガイドカバー部３５４の内部における上記各ガイド溝３５０に対応する箇所には、ガイド溝３５０における水平溝３５０ａ内に嵌合可能な水平方向を向くガイド片３５５が、その両端を外板３５４ａおよび内板３５４ｂの内面における上板３５４ｃの下方所定箇所に固着されて設けられている。つまりガイド片３５５は、上板３５４ｃから離間した下方位置に配置されている。なお、上板３５４ｃにおける各ガイド片３５５の直上位置には、ガイド片３５５を成形するための成形用開口３５６が形成されている。
【０１９８】
側壁２３０には、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄからなる第１被固着部２５５が設けられているとともに、膨出部２０８ａに対応する箇所には、膨出部２０８ａの上方を被覆するための膨出部カバー３５７が設けられている。膨出部カバー３５７は、庇片３５７ａと、その前後両端から垂れ下がるように設けられている垂下片３５７ｂとで構成され、ケースカバー２０２をスライドさせる際に、先端開口からねじ収納部２０９を挿入できるようになっている。
【０１９９】
側壁２３１は、ケース本体２０１の一方の短辺開口を閉塞可能な上下幅を有している。その下部には、差込片３５２が差し込まれるスリット（図示せず）が２箇所に形成されている。ケースカバー２０２の閉鎖状態において、ケースカバー２０２の側壁２３１側が差込片３５２により係止されて浮き上がりが防止される。
【０２００】
ケース本体２０１の上面開口をケースカバー２０２で閉鎖するときに、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付け、ケース本体２０１に対して主基板３１の裏面３１ｂを対向させた姿勢で、かつ、各ガイド片３５５を各ガイド溝３００の開口直上に配置した状態で、ケースカバー２０２をケース本体２０１に向けて下降させる。なお、このときにケースカバー２０２の上方から各ガイド片３５５を見ることはできないが、その直上に配置される成形用開口３５６を目安にしてガイド片３５５をガイド溝３００の開口直上に配置することができる。
【０２０１】
そして、ガイド溝３５０の開口からガイド片３５５が垂直溝３５０ｂ内に挿入された状態で、ケースカバー２０２は、ケース本体２０１に対して長手方向に若干ずれた位置に配置される。この状態で、側壁２０５，２０６の上端にガイドカバー部３５４が嵌る。
【０２０２】
この状態から、ケースカバー２０２を側壁２３０側に向けて水平に押し込む（図２３参照）。すなわち、スライド移動させる。このとき、ケースカバー２０２は、側壁２０５，２０６の上端に嵌合されたガイドカバー部３５４によって、移動方向に対する左右方向のずれが防止される。そして、ケースカバー２０２の側壁２３１に形成されたスリットに差込片３５２が差し込まれて水平片３５３の端面が側壁２３１の内面に当接し、かつ、膨出部カバー３５７の庇片３５７ａの先端がケース本体２０１の膨出壁２０３ｂの内面に当接し、ケース本体２０１に対するケースカバー２０２のスライド移動が規制され、ケースカバー２０２が閉鎖位置に位置決めされる。
【０２０３】
また、ガイド片３５５は、ケースカバー２０２のスライド移動に伴って、垂直溝３５０ｂから直線溝３５０ａ内に入り込む。よって、閉鎖位置において、直線溝３５０ａの上方の側壁２０６により上方への移動、つまり浮き上がりが確実に防止される。
【０２０４】
また、膨出部２０８ａの膨出空間内に設けられたねじ収納部２０９に収納されている予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４の直上に膨出部カバー３５７が近接配置されるので、ねじ収納部２０９からの予備用ワンウェイねじ２８１の逸脱が防止される。
【０２０５】
その後、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちいずれか１つの筒状部（ここでは被固着部２５５ａ）の上面開口からワンウェイねじを挿入し、ねじ部の先端を取付孔に差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじを時計回りにねじ込み、第２被固着部と第１被固着部２５５とをワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）する。
【０２０６】
ケース本体２０１の長手方向の側壁２０５，２０６の内側において、カバー部３５１の近傍には、規制部３５９が突出するように形成されている。ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を長手方向に向けてスライドさせるようにしてケース本体２０１とケースカバー２０２とを嵌め合わせることができるが、そのままでは、製造工程等において、ケース本体２０１とケースカバー２０２とが嵌め合わされた状態で移動されるときに、ケース本体２０１とケースカバー２０２とが長手方向でずれる可能性がある。規制部３５９は、側壁２３０の動きを規制して、すなわち、側壁２３０が動いても規制部３５９の設置位置で停止させる役割を果たす。
【０２０７】
また、各被固着部２５５ａ〜２５５ｄは、ワンウェイねじおよび予備用ワンウェイねじを通すことが可能な四角柱状の筒状部と、筒状部と側壁２３０とを連接する連接部２５７とで構成されているが（図２３参照）、図２４に示すように、４つの連接部２５７のうちの少なくとも１つ（例えば、被固着部２５５ｄ）は、上部２５５ｘが下部２５５ｙよりも幅広に形成されている。図２４に示すように、上部２５５ｘの幅１００１はＷ１であり、従来構造では上部２５５ｘは存在せず、各被固着部２５５ａ〜２５５ｄの幅１００２はＷ２であり、また、Ｗ１＞Ｗ２である。上述したように、連接部２５７はニッパ等の工具で切断可能であるが、幅広の上部２５５ｘでは切断面の面積が大きくなり、切断跡が目立つ。すなわち、切断されたことを容易に視認できるようになる。なお、ここでは、図２３に示されたように、最初にワンウェイねじがねじ止めされる被固着部２５５ｄに対する連接部２５７のみが幅広の上部２５５ｘを有するようにしたが、他の被固着部２５５ａｂ〜２５５ｄに対しても幅広の上部２５５ｘを有するようにしてもよい。被固着部２５５ａ〜２５５ｄの全てにおいて、上部２５５ｘを有するようにしてもよい。
【０２０８】
図２５〜図２７は、パチンコ遊技機１における基板構成の例を示すブロック図である。なお、図２５〜図２７には、基板（電気回路等を搭載したボード）以外に、他の基板と配線ケーブル（ハーネス：以下、ケーブルという。）で接続される電気部品（例えば、スイッチやソレノイド）も記載されている。以下、図２５〜図２７に示されている電気部品も基板と同列に扱って説明を行う。
【０２０９】
各基板は、ケーブルで電気的に接続され、ケーブルはハーネス側コネクタを含み、ハーネス側コネクタが、接続先の各基板において基板側コネクタに接続される。図２５〜図２７において、〇（実線の〇）は、基板側コネクタの設置個所を示し、特に、一旦ハーネス側コネクタが差し込まれると、抜くことが不能になるような構造（以下、「コネクタ封止」または「コネクタ封止構造」という。）が採用される箇所を示す。ただし、〇で示される全ての箇所のうちの一部においてのみ、コネクタ封止構造が採用されていてもよい。また、図２５〜図２７において、〇が付されていない基板側コネクタの設置個所もあるが、その箇所では、コネクタ封止構造を採用しなくてもよい。なお、図２５には明示されていないが、主基板３１におけるマイクロコンピュータ照合端子に対して、コネクタを抜くことが不能になるような構造を採用する必要はない。通常は、マイクロコンピュータ照合端子に基板側コネクタが装着されていないからである。また、図２５において、破線の〇が付されている箇所でも、コネクタ封止構造が採用されることが好ましい。
【０２１０】
図２５〜図２７に示す例では、図２５に示すように、主基板３１に設けられている各基板側コネクタには、特別図柄表示器８や普通図柄表示器１０等が搭載された図柄基板４１１、音声出力基板７０に供給される電源（電力）を中継する周辺電源中継基板４１２、周辺コマンド中継基板（図４に示された中継基板）１７７、盤用外部端子板（情報端子板）３６、スイッチ中継基板４４１、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂに接続されるケーブルのハーネス側コネクタが接続される。なお、図柄基板４１１に代えて、特別図柄表示器８や普通図柄表示器１０等への信号を中継する（特別図柄表示器８や普通図柄表示器１０等の表示状態を制御するための信号を出力する）図柄中継基板を用いてもよい。
【０２１１】
また、図２７に示すように、主基板３１から電源基板９１０および払出制御基板３７に接続されるケーブルのハーネス側コネクタも、電源基板９１０および払出制御基板３７の側でコネクタ封止される。
【０２１２】
なお、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂ等の遊技球を検出するための検出スイッチについてもコネクタ封止構造を採用することが好ましいことは以下の理由による。すなわち、遊技機において、検出スイッチは、一般に、内部に検出部を収容したケーシングに対して配線付のコネクタが抜き差し可能に設けられた構造を有する。そのコネクタを封止しないと、不正基板に接続されて不正使用される可能性がある。そこで、検出スイッチについてもコネクタ封止構造を採用する。
【０２１３】
例えば、ケーシング自体に、配線付のコネクタを封止する部材を形成する。検出スイッチは一般に小型であり、ケーシング自体に特殊加工を施すことが難しい場合には、検出スイッチのケーシング自体を保持する部分（例えば、可変入賞球装置の構造部の裏側等）の周辺にコネクタ封止構造（図２８等参照）を採用して、検出スイッチ側にコネクタ（後述する基板側コネクタ６０１に相当）を封止する。なお、検出スイッチ側のコネクタは、必ずしも基板上に実装されるものでなくてもよい。
【０２１４】
スイッチ中継基板４４１に設けられている各基板側コネクタには、普通電動役物ソレノイド１６、大入賞口扉ソレノイド２１、ゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、第１普通入賞口スイッチ（普通入賞口スイッチ（１））２９ａおよび第２普通入賞口スイッチ（普通入賞口スイッチ（２））２９ａに接続されるケーブルのハーネス側コネクタが接続される。
【０２１５】
音声出力基板７０に設けられている各基板側コネクタには、演出制御基板８０、枠側に設けられている発光体に駆動信号を出力する回路が搭載された枠ランプ中継基板４３１、およびＬＥＤドライバ基板３５に接続されるケーブルのハーネス側コネクタが接続される。周辺コマンド中継基板１７７に設けられている各基板側コネクタには、演出制御基板８０に接続されるケーブルのハーネス側コネクタが接続される。なお、ＬＥＤドライバ基板３５は、演出制御基板８０に接続されてもよい。
【０２１６】
演出制御基板８０に設けられている各基板側コネクタには、液晶中継基板Ａ４２１、およびＬＣＤモジュール４２３に電力を供給するインバータ基板４２４に接続されるケーブルのハーネス側コネクタが接続される。なお、液晶中継基板Ａ４２１は液晶中継基板Ｂ４２２と接続され、演出表示装置９を構成するＬＣＤモジュール４２３はインバータ基板４２４と接続される。
【０２１７】
ＬＥＤドライバ基板３５に設けられている各基板側コネクタには、遊技盤６に設けられている役物に設置されている発光体に供給される駆動信号を中継するランプ中継基板４３２、遊技盤６に設けられている発光体に供給される駆動信号を中継するセンター右基板４３３およびセンター上基板４３４に接続されるケーブルのハーネス側コネクタが接続される。
【０２１８】
なお、図２６に示すように、センター右基板４３３には、センター右上基板４６５およびセンターベース基板４６６が接続され、センター上基板４３４には、センター左基板４７１およびセンター中基板４７２が接続され、センター中基板４７２には、センター中左基板４７３およびセンター中右基板４７４が接続される。また、ランプ中継基板４３２には、再度基板４６１およびセンター右下基板４６２が接続される。センター右基板４３３、センター上基板４３４、サイド基板４６１、センター右下基板４６２、センター右上基板４６５、センターベース基板４６６、センター左基板４７１、センター中基板４７２、センター中左基板４７３およびセンター中右基板４７４は、それぞれ、遊技板６における装飾部材に設けられているＬＥＤの基板である。
【０２１９】
枠ランプ中継基板４３１には、前板ランプ上基板４５７、前板中継基板４５０、前板ランプ左基板４５１、上皿ランプ中継基板４５２、上皿ランプ左基板４５３、上皿ランプ右基板４５４、および左右のスピーカ２７が接続される。前板ランプ上基板４５７には、前板ランプ右基板４５８、スピーカランプ左基板４５９、およびスピーカランプ右基板４６０が接続される。前板ランプ左基板４５１、上皿ランプ中継基板４５２、上皿ランプ左基板４５３、前板ランプ上基板４５７、前板ランプ右基板４５８、スピーカランプ左基板４５９、およびスピーカランプ右基板４６０は、それぞれ、遊技枠に設けられているＬＥＤまたはランプの基板である。
【０２２０】
図２７に示すように、電源基板９１０には、払出制御基板３７および電源コード９１１も接続される。また、払出制御基板３７には、払出中継基板７１が接続され、払出中継基板７１には、払出センサ基板３９０、払出カウントスイッチ３１０、および払出モータ３８９が接続される。
【０２２１】
また、払出制御基板３７には、ドア開放スイッチ（１）１５５、ドア開放スイッチ（２）１５６、中継基板４８２、貸出装置接続端子板４８３、プラ（プラスチック）枠中継基板４９１が接続される。中継基板４８２には、枠用外部端子板４８１、球切れスイッチ１８７、および満タンスイッチ４８が接続される。貸出装置接続端子板４８３には、カードユニット５０（図示せず）が接続されるとともに、残高表示基板４８４が接続される。プラ枠中継基板４９１には、賞球ＬＥＤ基板４９６、球切れＬＥＤ基板４９７，発射制御基板４９２が接続される。発射制御基板４９２には、発射モータ４９３、単発発射スイッチ４９４、タッチセンサ（タッチリング）４９５が接続される。
【０２２２】
次に、ハーネス側コネクタが基板側コネクタに差し込まれると、部材を破壊しない限りハーネス側コネクタを抜くことが不能になるような構造例を説明する。図２８〜図３２は、第１の構造例を示す図である。図２８は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図２９は、カバー部材が取り付けられた後の状態を示す斜視図である。図３０は、ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。図３１は、カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。図３２は、カバー部材を示す図である。図３２において、（ａ）はカバー部材を底面側から見た底面図であり、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図であり、（ｃ）はカバー部材の正面（穴部が視認される面）を示す正面図であり、（ｄ）はカバー部材を裏面（正面の反対側の面）側から見た裏面図であり、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【０２２３】
図３２に示すように、カバー部材６１３の底面および裏面（特に、被覆部６３４の底面および裏面）は開放している。すなわち、底面および裏面は存在しない。従って、カバー部材６１３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０２２４】
図２８に示すように、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２には、中央に穴部６１０を有する矩形の立ち板部６１１，６１２が設けられている。図２８には、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれた状態が示されている。カバー部材６１３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆う被覆部６１４と、左右の係合ピン固定部６１５，６１６とを有する。係合ピン固定部６１５，６１６には、カバー部材が設置されたときに、立ち板部６１１，６１２における穴部６１０の位置に相対する位置に穴部６１９が設けられている。また、図３２に示すように、被覆部６１４と左右の係合ピン固定部６１５，６１６との間には、仕切部６２０が存在する。
【０２２５】
図２９に示すように、カバー部材６１３が設置された後、係合ピン６２１，６２２が穴部６１０，６１９に挿入される。係合ピン６２１，６２２の先端側は、弾性を有し、傘状に形成されている。従って、係合ピン６２１，６２２の先端側は、穴部６１０，６１９を通るときに窄まり、穴部６１０，６１９を通過すると広がって、係合ピン固定部６１５，６１６の内壁に傘部における縁が当接する。よって、係合ピン６２１，６２２は抜けない状態になる。その結果、ケースカバー２０２に設けられている立ち板部６１１，６１２と係合ピン６２１，６２２とによって、カバー部材６１３はケースカバー２０２から抜けない状態になる。なお、仕切部６２０は、係合ピン６２１，６２２の先端側（爪部）が切り取られないようにするための防護用の壁の役割を果たす。
【０２２６】
カバー部材６１３において、被覆部６１４と左右の係合ピン固定部６１５，６１６との間に、複数の切り込み部６１７と複数の切り込み部６１８とが設けられている。
【０２２７】
ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から抜くには、カバー部材６１３を破壊する必要がある。例えば、図３０に示すように、ニッパ等の工具６２５を切り込み部６１７，６１８に差し入れ、切り込み部６１７の間、および切り込み部６１８の間を切断する。すると、被覆部６１４が左右の係合ピン固定部６１５，６１６から切り離される。よって、被覆部６１４を取り外すことが可能になる。図３１には、被覆部６１４が取り外された後、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１から抜かれた状態が示されている。
【０２２８】
以上のように、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれ、カバー部材６１３が装着されると、カバー部材６１３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になる。また、カバー部材６１３を破壊することによって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外すことが可能になるが、図３１に示す状態において、左右の係合ピン固定部６１５，６１６の破断面には破断の際の傷跡が残る。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６１３を破壊しても、容易にそのことがわかる。従って、不正行為を抑止することができる。
【０２２９】
また、図３１に示す被覆部６１４が取り外された状態では、係合ピン固定部６１５，６１６の内部に存在する係合ピン６２１，６２２の先端部分を工具等で切断することができる。そして、係合ピン固定部６１５，６１６をケースカバー２０２から外すことができる。
【０２３０】
カバー部材６１３を破壊した後、係合ピン固定部６１５，６１６を基板から外すことができるので、新たなカバー部６１３を装着することができる。つまり、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に再装着した後、再度カバー部６１３を取り付けることができる。従って、検査等の目的でカバー部材６１３を破壊した後に、再度、カバー部材６１３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になるような構造を適用することができる。よって、基板収納ケース２００自体を無駄にすることがない。
【０２３１】
図３３〜図３７は、第２の構造例を示す図である。図３３は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図３４は、ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。図３５は、カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。図３６は、係合ピン固定部を取り外す様子を示す斜視図である。図３７は、カバー部材を示す図である。図３７において、（ａ）はカバー部材を底面から見た底面図であり、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図であり、（ｃ）はカバー部材の正面（穴部が視認される面）を示す正面図であり、（ｄ）はカバー部材を裏面（正面の反対側の面）から見た裏面図であり、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【０２３２】
図３７に示すように、カバー部材６３３の底面（特に、被覆部６３４の底面）および裏面は開放している。すなわち、底面および裏面は存在しない。従って、カバー部材６３３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０２３３】
図３３に示すように、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２には、２つの傘部６３１，６３２が設けられている。傘部６３１，６３２は、合成樹脂等で形成されるケースカバー２０２と一体に形成される。ただし、ケースカバー２０２とは別に傘部６３１，６３２を形成し、形成した傘部６３１，６３２をケースカバー２０２に取り付けるようにしてもよい。傘部６３１，６３２は、図２９に示された係合ピン６２１，６２２の機能と同様の機能を果たす。図３３には、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれた状態が示されている。カバー部材６３３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆う被覆部６３４と、左右の係合ピン固定部６３５，６３６とを有する。係合ピン固定部６３５，６３６には、カバー部材６３３が設置されたときに、傘部６３１，６３２の位置に相対する位置に穴部６３９が設けられている。また、図３７に示すように、被覆部６３４と左右の係合ピン固定部６３５，６３６との間には、仕切部６４０が存在する。仕切部６４０は、傘部６３１，６３２の先端側（爪部）が切り取られないようにするための防護用の壁の役割を果たす。また、図３７に示すように、穴部６３９の平面形状は、略楕円における曲率が緩い方の縁部に凸状部分が付加されたような形状である。傘部６３１，６３２を上（先端側）から見た形状は、穴部６３９における凸状部分に合うような形状である。
【０２３４】
図３３に示すように、カバー部材６３３が設置されるときに、傘部６３１，６３２が穴部６３９に挿入される。傘部６３１，６３２は弾性を有する。従って、傘部６３１，６３２の先端側は、穴部６３９における凸状部分を通るときに窄まり、穴部６３９を通過すると広がって、係合ピン固定部６３５，６３６の内壁に傘部６３１，６３２における縁が当接する。よって、カバー部材６３３は傘部６３１，６３２から抜けない状態になる。すなわち、カバー部材６３３はケースカバー２０２から抜けない状態になる。
【０２３５】
カバー部材６３３において、被覆部６３４と左右の係合ピン固定部６３５，６３６との間に、内部に向かう複数の切り込み部６３７および複数の切り込み部６３８が設けられている。
【０２３６】
ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から抜くには、カバー部材６３３を破壊する必要がある。例えば、図３４に示すように、ニッパ等の工具６２５を切り込み部６３７，６３８に差し入れ、切り込み部６３７の間、および切り込み部６３８の間を切断する。すると、被覆部６３４が左右の係合ピン固定部６３５，６３６から切り離される。よって、被覆部６３４を取り外すことが可能になる。図３５には、被覆部６３４が取り外された後、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１から抜かれた状態が示されている。
【０２３７】
以上のように、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれ、カバー部材６３３が装着されると、カバー部材６３３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になる。また、カバー部材６３３を破壊することによって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外すことが可能になるが、図３５に示す状態において、左右の係合ピン固定部６３５，６３６の破断面には破断の際の傷跡が残る。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６３３を破壊しても、容易にそのことがわかる。従って、不正行為を抑止することができる。
【０２３８】
また、図３６に示すように、穴部６３９の平面形状は、略楕円における曲率が緩い方の縁部に凸状部分が付加されたような形状である。そして、傘部６３１，６３２を上（先端側）から見た形状は、穴部６３９における凸状部分に合うような形状である。六面体（例えば、略立方体）である係合ピン固定部６３５，６３６を９０゜回転させると（例えば、図３６に示すａ方向に回転させる）、傘部６３１，６３２は、略楕円の穴部６３９から抜け出すことが可能になる。すなわち、係合ピン固定部６３５，６３６を傘部６３１，６３２から抜き出して（例えば、図３６に示すｂ方向に抜き出して）、基板から外すことが可能になる。なお、被覆部６３４が取り外されない限り、係合ピン固定部６３５，６３６を回転させることはできない。つまり、カバー部材６３３を破壊しない限り、係合ピン固定部６３５，６３６を回転させることはできない。
【０２３９】
カバー部材６３３を破壊した後、係合ピン固定部６３５，６３６を基板から外すことができるので、新たなカバー部６３３を装着することができる。つまり、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に再装着した後、再度カバー部６３３を取り付けることができる。従って、検査等の目的でカバー部材６３３を破壊した後に、再度、カバー部材６３３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になるような構造を適用することができる。よって、基板収納ケース２００自体を無駄にすることがない。
【０２４０】
また、図３３、図３５および図３６に示すように、係合ピン固定部６３５，６３６の底面は、ケースカバー２０２における高くなっている部分（直立している部分）の側が円弧状に切り取られたような形状になっている。従って、係合ピン固定部６３５，６３６を回転させるときに、ケースカバー２０２における直立している部分に当たることなく円滑に回転させることができる。
【０２４１】
図３８〜図４０は、第３の構造例を示す図である。図３８は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図３９は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。図４０は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。
【０２４２】
カバー部材６５３の底面および裏面における上部は開放している。すなわち、底面は存在せず、裏面における上部は存在しない。従って、カバー部材６５３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０２４３】
また、カバー部材６５３の裏面の下部には、外側に突出する２つの係止部６５５が設けられている。基板収納ケース２００において、係止部６５５に対応する位置に、穴部６５２が設けられている。また、カバー部材６５３の正面側には、中央に挿入穴６５７が開けられたインシュロック係合部６５４が設けられている。また、基板収納ケース２００において、インシュロック係合部６５４に対応する位置に、中央に挿入穴６５１が開けられたインシュロック係合部６５０が設けられている。
【０２４４】
図３９に示すように、カバー部６５３が装着されると、カバー部材６５３側のインシュロック係合部６５４と基板収納ケース２００側のインシュロック係合部６５０とが当接する。その状態では、挿入穴６５７と挿入穴６５１とが相対する。そして、図４０に示すように、挿入穴６５７と挿入穴６５１とに紐状物（インシュロック）６６１が挿入され、その先端が、インシュロック６６１の中途に設けられている紐止め用穴６６２に挿入されて固定される。
【０２４５】
図４０に示された状態では、インシュロック６６１を解かない限り、カバー部６５３を基板側から外すことができない。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から引き抜くことはできない。なお、インシュロック６６１は、汎用品ではなく特注品である。すなわち、一般には入手困難なものである。また、インシュロック６６１の一つ一つにタグが形成されている。そして、タグに固有の識別番号（ＩＤ）が付されている。固有のＩＤ（メーカ等で管理されている。）によって、インシュロック６６１を偽造することを困難にすることができる。偽造をより困難にするために、ＩＤは、印字されるのではなく、金型成型時に形成される。また、インシュロック６６１を解いた後では、再度、先端を紐止め用穴６６２に挿入しても固定不能な構造を有することが好ましい。よって、一度インシュロック６６１を解くと、新たなインシュロック６６１を入手しない限り、元の状態（図４０に示された状態）に戻すことはできない。
【０２４６】
よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６５３を外しても、容易にそのことがわかる。固定されたインシュロック６６１が存在しなくなるからである。
【０２４７】
図４１〜図４４は、第４の構造例を示す図である。図４１は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図４２は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。図４３は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。図４４は、ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【０２４８】
カバー部材６７３の底面および裏面における上部は開放している。すなわち、底面は存在せず、裏面における上部は存在しない。従って、カバー部材６７３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０２４９】
カバー部材６７３の正面側には、中央に穴部６７２を有する取付部材６７４，６７５が設けられている。また、基板収納ケース２００において、内部にねじ溝が切られた穴部６７８を有するねじ受け部材６７０，６７１が設けられている。
【０２５０】
図４２に示すように、カバー部材６７３がハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とに被せられると、取付部材６７４，６７５がねじ受け部材６７０，６７１に当接する。また、穴部６７２は穴部６７８に相対する。その状態で、２カ所の穴部６７２，６７８の一方にワンウェイねじ６７９が差し込まれ、ねじ止めされる。図４３には、ねじ受け部材６７０にねじ止めされた様子が示されている。なお、ねじ受け部材６７０，６７１のうちの一方（例えば、ねじ受け部材６７１）は予備用である。後述するように、ねじ受け部材６７０が破壊された後、新たなカバー部材６７３を被せて、予備用のねじ受け部材６７１に新たなワンウェイねじ６７９をねじ止めすることによって、再度コネクタ封止構造を実現することができる。また、ケースカバー２０２等に、予備のワンウェイねじ６７９を保管しておく箇所を設け、そこに、予備のワンウェイねじ６７９を保管してもよい。
【０２５１】
図４３に示す状態では、ワンウェイねじ６７９をスクリュードライバで外すことはできないので、カバー部材６７３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になる。また、カバー部材６７３を破壊することによって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外すことが可能になる。図４１に示すように、取付部材６７４，６７５の根元部（略直方体のカバー部材６７３の本体に近い側）６７７は、扁平に形成されている。よって、図４４に示すように、ニッパ等の工具６２５で、根元部６７７を切断すると、カバー部材６７３が基板収納ケース２００から切り離され、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から引き抜くことが可能になる。
【０２５２】
根元部６７７が切断されると、根元部６７７の破断面には破断の際の傷跡が残る。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６７３を破壊しても、容易にそのことがわかる。従って、不正行為を抑止することができる。
【０２５３】
以上に説明したように、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に装着した後、カバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を被せて、カバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を取り外せないような構造にすることによって不正行為を効果的に防止することができる。
【０２５４】
上述したように、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に装着した後、その接合を解除できないようにするための構造の適用箇所は、図２５〜図２７に示す例では、〇で示された箇所であるが、〇で示される箇所のうちの全ての箇所に適用してもよいし、任意の数カ所（１カ所を含む）に適用してもよい。
【０２５５】
また、適用する場合に、主基板３１にケーブルで直接電気的に接続される他の基板におけるコネクタ設置位置（主基板３１と他の基板の双方において）において適用されることが好ましいが、主基板３１（第１基板とする。）に接続される他の基板（第２基板とする。）と、第２基板に接続されるさらに他の基板（第３基板とする。）との双方におけるコネクタ設置位置（第１基板および第２基板を接続するケーブルが接続されるコネクタの設置位置）においても、上述したコネクタ封止構造（基板側コネクタ６０１とハーネス側コネクタ６０２との封止）が適用されることがより好ましい。第３基板におけるコネクタ接続を外して、第１基板を不正基板に換えて（第２基板も含めて交換して、または第２基板で実現される機能も含む不正基板に交換して）第３基板に接続するような不正行為がなされることも考えられるからである。なお、第１基板に相当するものは主基板３１に限られず、他の基板であってもよい。
【０２５６】
図５や図１０等に示されたコネクタ規制部材５００によるコネクタ封止構造、図１６〜図１８に示されたコネクタ規制部材５２０によるコネクタ封止構造、および図１９および図２０に示されたコネクタ規制部材５５０によるコネクタ封止構造でも、コネクタ規制部材５００，５２０，５５０または基板収納ケース２００の一部を破壊しない限りコネクタ規制部材５００の保持状態を解除することができなくなる。よって、第１基板と第２基板と第３基板の各々に上記の第１〜第４の構造例をコネクタ封止構造として適用できるが、図５や図１０等に示されたコネクタ規制部材５００によるコネクタ封止構造を適用してもよい。
【０２５７】
なお、第２基板や第３基板にもコネクタ封止構造を採用して、主基板３１を第２基板や第３基板に接続不能にした場合には、第２基板や第３基板が演出制御基板８０や図柄基板４１１である場合には、主基板３１を不正基板に換えても、正規の演出が実行されない。また、第２基板や第３基板が払出制御基板３７である場合には、正規の払出制御が実行されない。その他の基板についても、正規の機能を果たさなくなる。その結果、外部から遊技機を観察すると、異常な動作を行っていることが容易に把握される。つまり、第２基板や第３基板にもコネクタ封止構造を採用すれば、主基板３１が不正基板に換えられても、容易にそのことを発見できる。換言すれば、不正基板を第２基板や第３基板に接続できなくすると、例えば、第２基板や第３基板が演出制御基板８０である場合には、画像表示、音、発光等の演出が実行されない、第２基板や第３基板が払出制御基板３７である場合には、入賞があっても払出が実行されない、第２基板や第３基板が図柄基板４１１である場合には、始動入賞しても図柄が変動しない、第２基板や第３基板がその他の基板である場合にも、演出や報知が正常になされない、といった現象が生ずる。よって、現象により不正基板が外部から容易に認識されてしまうことになるので、不正行為者は主基板３１と接続される基板に対しては極力全部の基板と不正基板とを接続することが予想される。よって、第２基板や第３基板のコネクタを封止することに意義がある。
【０２５８】
例えば、図２５〜図２７に例示する構成において、主基板３１、図柄基板４１１、周辺電源中継基板４１２、周辺コマンド中継基板１７７、盤用外部端子板３６、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、電源基板９１０、払出制御基板３７、音声出力基板７０および演出制御基板８０に着目すると、主基板３１には、主基板３１と他の基板（図柄基板４１１、周辺電源中継基板４１２、周辺コマンド中継基板１７７、盤用外部端子板３６、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、電源基板９１０、払出制御基板３７）とを接続するための複数の基板側コネクタ６０１が搭載されているが、それぞれの基板側コネクタ６０１に他の基板に接続されるハーネス側コネクタ６０２が差し込まれた後にはハーネス側コネクタ６０２を引き抜き不能にするための引き抜き不能化手段（封止手段等）によって、ハーネス側コネクタ６０２は引き抜き不能になる。
【０２５９】
また、他の基板（図柄基板４１１、周辺電源中継基板４１２、周辺コマンド中継基板１７７、盤用外部端子板３６、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、電源基板９１０、払出制御基板３７）についても、主基板３１を接続するための基板側コネクタ６０１が搭載されているが、それぞれの基板側コネクタ６０１に主基板３１に接続されるハーネス側コネクタ６０２が差し込まれた後にはハーネス側コネクタ６０２を引き抜き不能にするための引き抜き不能化手段（封止手段等による第１引き抜き不能化手段）によって、ハーネス側コネクタ６０２は引き抜き不能になる。
【０２６０】
また、音声出力基板７０および演出制御基板８０には、他の基板（周辺電源中継基板４１２、周辺コマンド中継基板１７７）を接続するための基板側コネクタ６０１が搭載されているが、それぞれの基板側コネクタ６０１に他の基板（周辺電源中継基板４１２、周辺コマンド中継基板１７７）に接続されるハーネス側コネクタ６０２が差し込まれた後にはハーネス側コネクタ６０２を引き抜き不能にするための引き抜き不能化手段（封止手段等による第２引き抜き不能化手段）によって、ハーネス側コネクタ６０２は引き抜き不能になる。
【０２６１】
なお、図２５〜図２７に例示する構成において、遊技球を検出するための各スイッチは、スイッチ部材そのものであってもよいが、スイッチ部材を搭載した基板であってもよい。
【０２６２】
なお、上記の各構造では、１つのカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を用いたが、カバー部材は１つに限られない。例えば、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に装着した後、コネクタを複数のカバー部材で覆うようにして、それらのカバー部材を、破壊しない限り、開けられないような構造を用いてもよい。また、コネクタをカバー部材で覆うようにした後、そのカバー部材を他の部材（例えば、上記のカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３の構造を有するもの）で覆うようにしてもよい。
【０２６３】
また、以上の説明では、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から取り外すことができない構造（引き抜き不能化手段）としてカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を用いた構造を例にしたが、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から取り外すことができない構造（基板や電気部品に設けられているコネクタ（例えば、雌型コネクタ）に差し込まれたコネクタ（例えば、雄型コネクタ）を抜けないようにするための構造）は、そのような構造に限られない。以下のような構造による引き抜き不能化手段を用いてもよい。
【０２６４】
（Ａ）コネクタ自体を、一度他のコネクタが装着されたら、引き抜き不能な構造を有するものにする。
（Ｂ）例えば、両コネクタが接続されたら、内部的に（人手で操作できないように）、両コネクタをロックする解除不能化部材を設ける。
（Ｃ）ロック付きのコネクタを用いる。通行、ロック部分を人手で操作することによって、両コネクタの接続を解除することができるが、ロック部分に対して、一度他のコネクタが装着されたら、ロック部分を人手で操作してもロック解除されないような解除不能化部材を設ける。
【０２６５】
また、以上の説明では、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１との接合部分を開放できないようにするための封止手段（基板側コネクタ６０１に差し込まれたハーネス側コネクタ６０２を抜けないようにするための手段）として、係合ピン、インシュロック、係合ピンまたはワンウェイねじを例示したが、封止手段はそれらに限られない。例えば、以下のようなものを使用することができる。
【０２６６】
（１）リベット
（２）熱溶着や高周波溶着で接合される部材
（３）紫外線硬化樹脂などによる接着剤
（４）係合部品（この場合には、係合部分に接着剤を塗布したり、接着剤を注入したり、溶着したりする。）
【０２６７】
また、上記の（１）〜（４）のものや係合ピンを用いる場合に、基板側コネクタ６０１からハーネス側コネクタ６０２を外す際に、上記の各構造のようにコネクタ自体を破壊するのではなく、上記の（１）〜（４）のものや係合ピンを破壊したり、それらの一部を破壊するような構造にしてもよい。
【０２６８】
なお、上記の（Ａ）〜（Ｃ）およびカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を用いた構造のうちのいずれかの構造と、上記の（１）〜（４）、係合ピン、インシュロックおよびねじのうちのいずれかの封止手段とを、任意に組み合わせることができる。
【０２６９】
また、以上の説明では、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１との接合部分を開放できないようにするための封止手段の材質として、金属を用いてもよいし、合成樹脂を用いてもよい。
【０２７０】
また、以上の説明では、封止可能回数（カバー部材６１３，６３３，６５３，６７３の利用可能回数）は１回であったが、複数回利用できるような構造を採用してもよい。例えば、基板収納ケース２００において採用されたかしめ（ワンウェイねじによる）回数を複数回にするためにワンウェイねじの装着箇所を複数（例えば４つ）設ける。複数回利用できるような構造を採用する場合には、再封止のための予備部材を用意しなくてよい。
【０２７１】
封止可能回数を複数回にした場合には、開封（破壊等によって封止を解除すること）したことが容易に確認できるようにする構造を有していることが好ましい。例えば、切断によって開封するような構造では、切断部を直ちに視認できるように、上面側に切断面がくるような構造を採用することが好ましい。
【０２７２】
また、封止可能回数を複数回にした場合には、正規の開封に対応するために、基板側コネクタの近傍に、履歴シールを貼付しておくことが好ましい。履歴シールには、例えば、開封の際に記入される「検査者」の欄と「検査日」の欄とが設けられている。検査者等が検査等の目的で開封したときには、「検査者」の欄に自身の名前を記入し「検査日」の欄に破壊した日を記入する。それらの記入がないにも関わらず、開封されているときには、不正行為がなされたと判定することができる。
【０２７３】
さらに、封止に用いる部材は、開封されたことが容易に確認できるように、特殊な形状であることが好ましい。
【０２７４】
なお、上記の第１〜第４の構造例では、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１との接合部分を開放できないように封止する封止手段が用いられたが、基板収納ケース２００に、コネクタに関する封止機能を持たせると、封止手段の数が少なくなってコストが増大しない。
【０２７５】
また、上記の第１〜第４の構造、またはカバー部材を用いる他の構造において、封止されているコネクタに対して万一不正行為がなされても容易に不正行為を発見できるように、カバー部材は透明の材質で形成されていることが好ましい。
【０２７６】
また、封止手段の色を、蛍光色等の目立つような色にして、開封されていないか否かに注目させるようにしておくことが好ましい。
【０２７７】
図４５は、主基板３１における回路構成の他の例を示すブロック図である。なお、図４５には、一部のみが示されている。図４５に示すように、遊技店員等による操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による遊技制御処理を中断させるための中断ボタン３６１が主基板３１に搭載されている。中断ボタン３６１は、押下されたことに応じて、遊技制御処理中断信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して出力する。
【０２７８】
また、主基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御に応じて、遊技機の遊技状態を報知するための状態報知ＬＥＤ６１に駆動信号を与えるＬＥＤ回路６０が設けられている。状態報知ＬＥＤ６１は、主基板３１に設けられている。記載省略されているその他の構成は、図３に示された構成と同じである。
【０２７９】
この実施の形態では、状態報知のための発光体として状態報知ＬＥＤ６１が用いられているが、ＬＥＤ以外の発光体を用いてもよい。発光体は１個ものに限られず複数個の発光体により報知するものでもよい。さらにドットマトリクス表示器、７セグメント表示器、液晶表示器、ＥＬ等により報知するものでもよい。また、発光体以外の報知手段（例えば、スピーカ、ブザー等）を用いてもよい。
【０２８０】
次に、「なりすまし基板」について説明する。「なりすまし基板」とは、パチンコ遊技機の主基板に「なりすまして」大当りを発生させる等の不正な制御を実行する不正回路基板を意味する。
【０２８１】
マイクロコンピュータに各種の処理を実行させるための制御プログラムが格納されたＲＯＭを交換し、不正に大当りを発生させる不正行為が行われることがある。そこで、ＲＯＭが交換されないように、ＲＯＭをマイクロコンピュータに内蔵させて１チップマイクロコンピュータ化するとともに、ＲＯＭの格納データにより所定の演算を行い、その演算結果により正規なＲＯＭか否かを確認するセキュリティチェックを行うようにしていた。
【０２８２】
ところが、１チップマイクロコンピュータ自体を偽造して、正規のマイクロコンピュータと交換し、不正に大当りを発生させる不正行為が行われるようになった。これに対応して、マイクロコンピュータが交換されたときの痕跡が残るように、主基板を格納する基板ボックスを封止することとし、基板ボックスが開封されたことがわかるようにした遊技機が用いられるようになった。
【０２８３】
しかし、始動口スイッチと主基板との間の配線に不正回路基板を取り付けて、大当り判定用乱数の大当り判定値のタイミングで不正に始動入賞を発生させる不正行為が行われるようになった。これに対応して、大当り判定用乱数の初期値を変更させて大当り判定値と一致するタイミングをずらすものや、高速で更新するハードウェア乱数が用いられるようになった。
【０２８４】
その後、主基板を格納する基板ボックスを不正回路を搭載した基板に交換して不正に大当りを発生させる行為が行われるようになった。これに対応して、マイクロコンピュータに主基板の外部に設置された照合機を接続し、正規のマイクロコンピュータであるか否かを照合する機能を照合機に持たせ、不正回路基板の発見が容易になるようにした。
【０２８５】
ところが、正規の主基板は遊技機に残したままで、電源だけを供給し正規のマイクロコンピュータの照合機能は生かしつつ、入賞・大当り等その他の主基板の機能を主基板の代わりに実行する「なりすまし基板」を主基板の裏側に設置し、不正に大当りを発生させる不正行為が発生するようになった。
【０２８６】
図４６は、なりすまし基板が遊技機に設置された状態の例を示すブロック図である。図４６に示すように、なりすまし基板３１Ｘは、主基板３１と、主基板３１と信号のやりとりを行う他の電気部品制御基板（この実施の形態では、演出制御基板８０、払出制御基板３７）との間に設置される。そして、主基板３１と信号のやりとりを行う他の電気部品制御基板は、主基板３１ではなく、なりすまし基板３１Ｘと信号のやりとりを行う。また、一例として、なりすまし基板３１Ｘから主基板３１に対して電源電力が供給される。
【０２８７】
なりすまし基板３１Ｘは、一般に、正規の主基板３１のコネクタを全部抜き、基板ボックスの裏に隠して設置される。主基板３１側のコネクタをはずすとすぐに発見されるため、主基板３１に接続されている相手側基板のコネクタを抜く。これにより、見た目上は、主基板３１の異常は発見されにくい。そして、主基板３１に接続されていた電気部品をなりすまし基板３１Ｘにすべて接続させる。さらに、なりすまし基板３１Ｘから正規の主基板３１に電源を供給する配線を接続する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の照合機能（認証信号を出力する機能）が動作するので、照合機３６５を用いて照合を行った場合に、認証対象がなりすまし基板３１Ｘではなく主基板３１になるため、照合結果はＯＫになる。
【０２８８】
そして、なりすまし基板３１Ｘを主基板３１の裏側に隠す。パチンコ遊技機に搭載される主基板３１は、基板自体に不正回路が搭載されていないかを容易に発見させる目的で、部品の実装は片面実装とされ、さらに面実装部品の使用ができないので基板自体が比較的大きい。よって、主基板３１と同程度の性能を有する制御基板を、両面実装とし、その面実装部品により作成すると、正規の主基板３１より小さくすることができる。すなわち、主基板３１と同程度の性能を有する「なりすまし基板」を、主基板３１より小さく作成することができる。このため、「なりすまし基板」を主基板３１の裏側に隠して設置することが容易にできてしまう。
【０２８９】
図４７は、既に説明したような主基板３１を収容する遊技制御基板ボックスを簡略化して示す正面図である。主基板３１は、遊技機裏面において、遊技制御基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての遊技制御基板ボックスに主基板３１が収納され、それらが組み合わされた遊技制御ユニットの形で遊技機に取り付けられている。遊技制御基板ボックスは、主基板３１が収容されたボックス本体３１Ａが蓋部３１Ｂで覆われる構造である。蓋部３１Ｂは、取付部３１Ｄ，３１Ｅのそれぞれにおける１箇所の取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ（図示せず）でボックス本体３１Ａに固着される。ワンウェイねじは、ねじ締め方向にしか回らないねじであり、遊技制御基板ボックスを開封不能とする固着手段の一例である。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。遊技制御基板ボックスは、ボックス本体３１Ａと蓋部３１Ｂとの接合部分がねじ等の例えば金具によって固くとめられた「かしめ構造」を成している。なお、図４７に示す例では、ワンウェイねじの取付部分は、左右両側のそれぞれに３箇所ずつ設けられている。
【０２９０】
蓋部３１Ｂをボックス本体３１Ａから外して主基板３１を露出させようとする場合には、取付部３１Ｄ，３１Ｅにおけるワンウェイねじの取付部分（蓋部３１Ｂとの取付部分）を切断する必要がある。従って、取付部分の切断の履歴から主基板３１が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴（回数）よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部３１Ｂが不正に外されて主基板１３が露出され、遊技制御用マイクロコンピュータが不正マイクロコンピュータに交換された可能性があることがわかる。なお、取付部３１Ｄ，３１Ｅにはそれぞれ３箇所の取付穴が設けられているので、蓋部３１Ｂを３回まで外すことができる。
【０２９１】
また、蓋部３１Ｂの不正取り外し防止のために、蓋部３１Ｂとボックス本体３１Ａとの間に、ホログラムがプリントされた封印シール３１Ｆ，３１Ｇが貼着される。封印シール３１Ｆ，３１Ｇを剥がすと蓋部３１Ｂおよびボックス本体３１Ａにホログラムが部分的に残るので、剥がされたことが一目でわかる。このことからも、蓋部３１Ｂをボックス本体３１Ａから不正に取り外して主基板３１を露出させようとしたことがわかる。
【０２９２】
さらに、蓋部３１Ｂの表面には、紫外線が照射されると蛍光発光する特殊蛍光インクによって印刷が施された領域３６６がある。領域３６６における印刷は、通常状態では視認不能であるが、紫外線を照射すると、領域３６６における印刷内容が蛍光発光して印刷内容が視認される。そして、領域３６６があること、および領域３６６の印刷内容は公表されない。
【０２９３】
遊技制御基板ボックスが偽物（不正遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された偽遊技制御基板ボックス）と交換された場合、偽遊技制御基板ボックスには領域３６６は存在しないので、紫外線を照射することによって、遊技制御基板ボックスの真偽を判定することができる。偽遊技制御基板ボックスに紫外線を照射しても、領域３６６における印刷内容が発光することがないからである。
【０２９４】
なお、この実施の形態では、遊技制御基板ボックスの表面に特殊蛍光インクによって印刷が施された領域３６６を設けたが、遊技制御基板ボックスに収納されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の表面に、特殊蛍光インクによって印刷を施してもよい。
【０２９５】
また、特殊蛍光インクによって印刷を施すのではなく、遊技制御基板ボックスの所定箇所に変化を付けるようにしてもよい。例えば、取付部３１Ｄ，３１Ｅにおける３箇所の取付穴の形状をそれぞれ異なるようにしてもよい。その場合、一見しただけでは同形状に見えるが測定器で測定すると違いがわかる程度に変化を付ける。また、３箇所の取付穴の位置を等間隔に設けるのではなく、不等間隔にしてもよい。その場合、一見しただけでは等間隔に見えるが測定器で測定すると不等間隔であることがわかる程度に変化を付ける。さらに、遊技制御基板ボックスに複数の放熱用穴が設けられているときには、穴の形状をそれぞれ異なるようにしてもよい。その場合、一見しただけでは同形状に見えるが測定器で測定すると違いがわかる程度に変化を付ける。なお、穴の間隔や穴の形状等に違いがあることは公表されない。それ以外にも、遊技制御基板ボックスまたは主基板や遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、一見しただけでは視認できないような特殊な加工（例えば、視認しづらい位置にマーク等を伏しておく。）を施すようにしてもよい。
【０２９６】
遊技制御基板ボックスをそのように構成にすると、遊技制御基板ボックスが偽遊技制御基板ボックスと交換された場合、本来の穴の間隔や穴の形状等に違いがあることを知らない限り、偽遊技制御基板ボックスにおいて穴の間隔や穴の形状等に違いを付けることは考えづら。また、本来の遊技制御基板ボックスに施されている特殊な加工と同じ加工をすることは考えづら。すなわち、偽遊技制御基板ボックスと交換された場合、そこには穴の間隔や穴の形状等に違いがないことになるので、または特殊な加工が存在しないことになるので、穴の間隔や穴の形状等を測定することによって、または特殊な加工の有無によって、遊技制御基板ボックスの真偽を判定することができる。
【０２９７】
また、この実施の形態では、蓋部３１Ｂに、機種名シール３１ａと検査履歴シール３１ｂとが貼付されている。検査履歴シール３１ｂには、主基板３１の検査、修理、交換等の際に記入される「検査者」の欄と「検査日」の欄とが設けられているが、この例では、遊技機管理番号も記載されている。遊技機管理番号は、例えば遊技制御基板ボックスのユニット番号（各遊技制御ユニットに固有に付与された番号）である。
【０２９８】
また、この実施の形態では、図４７に示すように、蓋部３１Ｂに、中断ボタン３６１を突出させるための孔（開口部）が設けられ、その孔から中断ボタン３６１の押下操作部が露出している。
【０２９９】
なお、主基板３１におけるコネクタ部分は蓋部３１Ｂの外部に露出している。図４７に示された例では、識別情報入出力のためのコネクタ３１Ｃが例示されている。しかし、主基板３１には、他の基板等との接続のための他のコネクタも搭載されている。
【０３００】
上記のように、主基板３１が、開封不能な固着手段によって封止された基板ボックス内に収納され、中断ボタン３６１の押下操作部が、基板ボックスに設けられた開口部に設置されるように構成されているので、なりすまし基板が設置されている場合に、中断ボタン３６１からの遊技制御処理中断信号を確実に主基板３１に入力させることができる。よって、なりすまし基板が設置されている場合に、中断ボタン３６１からの遊技制御処理中断信号がなりすまし基板に入力され、なりすまし基板が設置されているにもかかわらず遊技が中断されてしまうことを防止することができる。
【０３０１】
図４８は、主基板３１に搭載された中断ボタン３６１の搭載状態および状態報知ＬＥＤ６１の設置状態の例を示す説明図である。図４８には、遊技制御基板ボックスに収納された主基板３１に中断ボタン３６１および状態報知ＬＥＤ６１が搭載されているときの主基板３１および遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂの断面が示されている。図４８に示すように、中断ボタン３６１は、ボタンの押下操作部分が遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔（図４７参照）から露出した状態で、主基板３１の基板上に搭載される。よって、主基板３１が遊技制御基板ボックス内に密封されていても、中断ボタン３６１を押下することが可能になる。なお、中断ボタン３６１は、主基板３１に設けられていればよく、遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔から突出した状態、またはその孔から臨む遊技制御基板ボックス内に位置させるようにしてもよい。
【０３０２】
また、遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔と中断ボタン３６１の押下操作部との間の隙間は、極力狭くすることが望ましい。すなわち、遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔は、遊技制御基板ボックスの密封状態を確保するため、中断ボタン３６１によって大部分が塞がれるように形成される。例えば、遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔の内壁に、中断ボタン３６１の押下操作部分の外壁が押下操作可能に接触した状態になるようにしてもよい。また、中断ボタン３６１を覆う柔軟性のある材質のカバーを、遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔を塞ぎ、かつ中断ボタン３６１の押下操作可能な状態で、破壊等されない限り外れないように設置するようにしてもよい。このように、遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂに設けられた孔と中断ボタン３６１の押下操作部との間の隙間を極力狭くしたり、カバーによって完全に塞ぐようにすれば、遊技制御基板ボックスが破壊などされない限り主基板３１の配線の変更等を行うことが不可能になるため、主基板３１からの信号が取り出されてなりすまし基板などの外部に出力されることを防止することができる。
【０３０３】
なお、一般に遊技制御基板ボックスの蓋部３１Ｂは透明（着色されている場合もあるが、その場合でも、外部から遊技制御基板ボックスの内部を視認することは可能である。）であるから、主基板３１に設置されている状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態を、遊技制御基板ボックスの外部から視認することができる。また、この実施の形態では、状態報知ＬＥＤ６１は主基板３１に設置されているが、遊技制御基板ボックス内において、主基板３１以外の箇所に設置してもよい。
【０３０４】
次に遊技機の動作について説明する。図４９は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０３０５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０３０６】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）を行う。この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）８０４も内蔵している。
【０３０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、認証信号（主基板３１に一意に与えられている基板ＩＤ）を照合端子３６４に対して出力するとともに（ステップＳ８１）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。
【０３０８】
次に、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【０３０９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０３１０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０３１１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびステップＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０３１２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０３１３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０３１４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０３１５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグや普通図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ（遊技状態を示すフラグ）に初期値が設定される。
【０３１６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０３１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０３１８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数発生回路５０６からデータを読み出して（ステップＳ１４Ａ）、乱数発生回路５０６から読み出したデータを、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタに初期値としてセットするとともに、乱数発生回路５０６から読み出したデータを、ＲＡＭ５５におけるランダム１用初期値バッファに初期値として保存しておく（ステップＳ１４Ｂ）。ＣＰＵ５６は、さらに乱数発生回路５０６からデータを読み出し、読み出したデータを、ランダム５（普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタに初期値としてセットするとともに、乱数発生回路５０６から読み出したデータを、ＲＡＭ５５におけるランダム５用初期値バッファに初期値として保存しておく（ステップＳ１４Ｃ）。なお、乱数（大当り判定用乱数、普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタのそれぞれに応じた複数の乱数発生回路５０６を設けてもよい。
【０３１９】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３２０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３２１】
次に、遊技制御処理について説明する。図５０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５０に示すステップＳ８５およびステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、中断ボタン３６１からの遊技制御処理中断信号が入力しているか否か判定し（ステップＳ８５）、遊技制御処理中断信号が入力されていなければ（ステップＳ８５のＮ）、ステップＳ２０以降の処理を実行する。遊技制御処理中断信号が入力されていれば、遊技制御処理中断信号が入力されなくなるまで遊技制御処理中断信号の状態を監視し、ステップＳ２０以降の処理の実行を中断する。
【０３２２】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する。電源断信号は、例えば電源基板９１０に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０３２３】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０３２４】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２２Ａ：異常入賞報知処理）。
【０３２５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄や普通図柄の当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０３２６】
図５１は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）にもとづく特別図柄の可変表示に対応して、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２： 特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（８）ランダム８：遊技状態（高ベース状態／低ベース状態、高確率状態／低確率状態）および大当りの種類（突然確変大当り、１５Ｒ大当り）を決定する（遊技状態決定用）
【０３２７】
図５０に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数、および（８）の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いてもよい。
【０３２８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０３２９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０３３０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０３３１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０３３２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０３３３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０３３４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０３３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０３３６】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態に応じて、状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態を制御する状態報知ＬＥＤ制御処理を行う（ステップＳ３４）。
【０３３７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０３３８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０３３９】
上記の判定用乱数および表示用乱数は、ＣＰＵ５６によって定期的（この実施の形態では２ｍｓ毎）にカウントアップされ、カウント値が最大値を越えると最小値（例えば、０や１）に戻される。
【０３４０】
カウンタのカウント値は定期的にカウントアップされるので、何らかの手段でカウントアップの周期やカウンタのカウント値が１周する周期が検出されると、例えば大当り判定値と一致する乱数値を発生するタイミングが認識されてしまう。すると、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技を行うことによって、頻繁に「大当り」を発生させることが可能になってしまう。大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙うために、遊技機に不正基板が取り付けられる場合がある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にもとづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検出し、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを検出している。そして、不正基板は、そのタイミングに同期するように、遊技制御を行う回路部分に所定の信号（始動入賞信号）を送り「大当り」を不正に発生させることが可能になる。その結果、遊技機を設置している遊技店に不利益が生じてしまう。
【０３４１】
「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙った不正信号による不正行為を防止するために、カウント値が１周（例えば、６３１種類の乱数のいずれかを発生させたい場合には６３１歩進すること）すると、カウント値を特定の値（例えば、０）に戻すのではなく、カウンタにランダムな値を設定するようにすることが提案されている。そのようなカウンタ制御を行えば、外部から「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙うことが難しくなる（例えば、特開平１１−７０２５２号公報参照）。以下、カウント値が１周した場合にカウンタにランダムな値を設定することをカウンタの初期値を変更するという。
【０３４２】
しかし、特開平１１−７０２５２号公報に記載されている方式では、乱数を生成するためのカウンタのカウント値が１周しない限り、カウンタの初期値は変更されない。
【０３４３】
一般に、遊技機に対して電力供給が開始されるとＣＰＵ５６はカウンタのカウント値を特定の値（例えば、０）に初期化するので、遊技機に対する電力供給が開始されてからカウンタのカウント値が１周するまでは、「大当り」を生じさせる乱数値の発生タイミングを狙うことが可能になってしまう。遊技機に対して電力供給が開始されたときでなくても、ＣＰＵ５６にリセット信号が与えられてＣＰＵ５６が再度初期状態から制御を開始する場合にも、ＣＰＵ５６はカウンタのカウント値を特定の値（例えば、０）に初期化するので、遊技機に対する電力供給が開始されてからカウンタのカウント値が１周するまでは、「大当り」を生じさせる乱数値の発生タイミングを狙うことが可能になってしまう。
【０３４４】
そこで、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、カウンタのカウント値が１周した場合にカウンタの初期値を変更するとともに、遊技機に対して電力供給が開始されたときに実行する初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）において、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタに、乱数発生回路５０６から読み出したデータを初期値として設定する（図４９におけるステップＳ１４Ｂ参照）。また、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタに、乱数発生回路５０６から読み出したデータを初期値として設定する（図４９におけるステップＳ１４Ｃ参照）。なお、ＣＰＵ５６は、遊技機に対して電力供給が開始されたときだけでなく、リセット信号が入力されて初期化処理を実行するときにも、ステップＳ１４Ｂ，Ｓ１４Ｃの処理を実行する。
【０３４５】
乱数発生回路５０６は、ホワイトノイズ（白色雑音）にもとづく乱数を発生する回路である。ホワイトノイズにもとづく乱数は一様乱数である。一様乱数とは、所定の区間（例えば、０〜６３０や０〜１０２３などの数値範囲）において、その区間（数値範囲）に含まれる全ての数値の出現確率が同じであるような乱数である。すなわち、数値範囲における各数値が、ランダムに、かつ、同程度の割合で発生する乱数である。
【０３４６】
図５２は、乱数発生回路５０６の一構成例を示すブロック図である。ただし、図５２には、数値範囲が２４＝１６（０〜１５）である場合の構成例が示されている。図５２に例示する乱数発生回路５０６は、ホワイトノイズにもとづく乱数の一例としてＭ系列（maximum length sequences）の符号を発生する回路である。Ｍ系列の符号（Ｍ系列乱数）を発生する回路は、ホワイトノイズと見なせる乱数すなわちホワイトノイズにもとづくディジタル値の乱数を発生する回路として、通信システム等ではよく用いられている。Ｍ系列の符号を発生する回路は、０と１をランダムに発生する。また、発生パターンの周期が理論的に最大である。従って、Ｍ系列の符号を発生する回路がデータをシリアル出力するように構成されている場合、その回路が出力するビット（０または１）を任意の時点から連続して入力してｎ（正の整数）ビットのデータとした場合に、ｎビットのデータが示す数値（ｎ＝４の場合には０〜１５のいずれか）は、その後に出力されるｎビット毎のデータが示す各数値との間でランダム性（同じ数値が時間的に規則性なく出現すること）を有し、各数値を乱数と見なすことができる。
【０３４７】
乱数発生回路５０６は、クロック入力端子５１０に入力されるクロック信号にもとづいてデータをシフトするシフトレジスタ５０９と、シフトレジスタ５０９の最終段の出力と中途の段の出力との排他的論理和を演算する排他的論理和回路５０７とを含む。排他的論理和回路５０７の出力は、シフトレジスタ５０９の初段に入力される。また、シフトレジスタ５０９の最終段の出力は、出力端子５０８から出力される。この実施の形態では、出力端子５０８から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【０３４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、シフトレジスタ５０９からシリアル信号によるデータが入力されるが、入力されたデータを４ビット毎に区切ったデータ（１０進数で０〜１５のいずれか）は、ランダムな乱数になっている。
【０３４９】
なお、図５２に示された例では、シフトレジスタ５０９の段数が４であるから数値範囲は２４＝１６（０〜１５）になるが、数値範囲を２１０＝１０２４（０〜１０２３）にしたい場合には、シフトレジスタ５０９の段数を１０にすればよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が扱う数値範囲が６３１（０〜６３０：ランダム１の場合）である場合には、例えば、シフトレジスタ５０９の段数が１０である乱数発生回路５０６から入力されるデータを１０ビット毎に区切り、１０ビットで表されるデータ（１０進数で０〜１０２３のいずれか）が６３０を越えた場合には、任意の数値に置き換えればよい。ランダム１の数値範囲を例えば０〜５１１とすれば、シフトレジスタが９段で構成された乱数発生回路を用いて、その乱数発生回路の出力をそのまま使用できる。
【０３５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が扱う数値範囲が１〜１３の１４（ランダム５の場合）である場合には、例えば、シフトレジスタ５０９の段数が４である乱数発生回路５０６から入力されるデータを４ビット毎に区切り、４ビットで表されるデータ（１０進数で０〜１５のいずれか）が０または１３を越えた数値である場合には、任意の数値に置き換えればよい。なお、ランダム５の数値範囲を例えば０〜１５とすれば、シフトレジスタが４段で構成された乱数発生回路を用いて、その乱数発生回路の出力をそのまま使用できる。ただし、図５２に例示されているＭ系列の符号を発生する回路は０と１をランダムに出力するので、例えば、シフトレジスタ５０９の段数が４である乱数発生回路５０６を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、連続する任意のビット数（４以外でもよい）のデータを入力して、入力したデータが示す数値を乱数値（この例では、カウンタに設定される初期値）としてもよい。
【０３５１】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、乱数発生回路５０６からシリアル信号によるデータが入力されるように構成されているが、例えば乱数発生回路５０６と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間にシリアル−パラレル変換器を設け、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数値を示すデータとして、パラレル信号によるデータが入力されるように構成されていてもよい。また、乱数発生回路５０６の内部において、出力端子５０８の手前にシリアル−パラレル変換器を設けてもよい。
【０３５２】
また、この実施の形態では、初期化処理において、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタに乱数発生回路５０６から読み出したデータを初期値として設定し（図５におけるステップＳ１４Ｂ参照）、続いて、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタに乱数発生回路５０６から読み出したデータを初期値として設定しているが（図５におけるステップＳ１４Ｃ参照）、ステップＳ１４Ｂの処理が実行されてからステップＳ１４Ｃの処理が実行されるまでにＣＰＵ５６による処理時間（例えば、マイクロ秒オーダー）が経過するので、クロック入力端子５１０に入力されるクロック信号の周波数が高ければ（例えば、ＭＨｚオーダー）、処理時間の間に乱数発生回路５０６の出力は変化するので、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタと普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタに同じ値が設定されることはない。なお、１つの乱数発生回路５０６を使用する場合には、一例として、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタに初期値を設定するときには、乱数発生回路５０６から順次シリアル出力されるデータから連続する１０ビット（１０進数で０〜１０２３のいずれかになる）を入力すればよく、普通図柄当り判定用乱数を生成するために、乱数発生回路５０６から順次シリアル出力されるデータから連続する４ビット（１０進数で０〜１５のいずれかになる）を入力すればよい。なお、上述したように、乱数（大当り判定用乱数、普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタのそれぞれに応じた複数の乱数発生回路５０６を設けてもよい。
【０３５３】
また、乱数発生回路５０６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは非同期に動作している（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の動作クロック信号とクロック入力端子５１０に入力されるクロック信号とは周波数が異なっている。）ので、また、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、または遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にリセット信号が与えられたとき（遊技制御を開始したとき）から、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１４Ｂの処理を開始するときまでの時間は一定ではない。なぜなら、リセット信号を生成するリセット回路は一般にコンデンサを含む回路であり、コンデンサへの充電によってコンデンサの電圧が所定値になるとリセット信号を出力する（具体的には、リセット信号をハイレベルにする。）のであるが、コンデンサに対する充電速度は、温度等の環境条件に応じて変わるからである。なお、遊技機に対して電力供給が開始されたときにも、リセット信号を生成するリセット回路から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にリセット信号が与えられる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技制御を開始したときから、ステップＳ１４Ｂの処理を開始するときまでの時間は一定ではないので、例えば、リセット信号を連続して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与えても、カウンタに設定される初期値は一定ではない。
【０３５４】
また、この実施の形態では、ホワイトノイズにもとづく乱数としてＭ系列の符号を発生する乱数発生回路５０６を例示するが、ホワイトノイズにもとづく乱数発生回路として、抵抗器や半導体素子等に流れる電流の揺らぎに伴う雑音（アナログ的なホワイトノイズに相当）にもとづく乱数を発生する回路（例えば、特開２００１−３４４０９４号公報参照）や、その他の熱雑音にもとづく乱数を発生する回路や、発振回路を利用した発振回路型乱数回路等を使用することもできる。それらの回路は、例えば、ランダムに変化するアナログ的なホワイトノイズのレベル（電流値など）をディジタル化することによって乱数を得るように構成される。
【０３５５】
図５３は、図６に示された遊技制御処理で実行される判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）を示すフローチャートである。判定用乱数更新処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタの値を＋１する（ステップＳ２０１）。そして、ランダム１を生成するためのカウンタの値が最大値（この例では６３０）を越えている場合には（ステップＳ２０２）、カウント値を０に戻す（ステップＳ２０３）。以下、ランダムｎ（ｎ：１，２，・・・）を生成するためのカウンタをランダムｎ用カウンタということがある。
【０３５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１用カウンタのカウント値が初期値としてランダム１用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する（ステップＳ２０４）。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム６（ランダム１初期値決定用乱数）を抽出する（ステップＳ２０５）。すなわち、ランダム６を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム１用初期値バッファに保存するとともに（ステップＳ２０６）、抽出された値を、ランダム１用カウンタに設定する（ステップＳ２０７）。よって、この時点で、ランダム１用カウンタの初期値が変更される。
【０３５７】
次に、ランダム５（普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタ（ランダム５用カウンタ）の値を＋１する（ステップＳ２１１）。ランダム５用カウンタの値が最大値（この例では１３）を越えている場合には（ステップＳ２１２）、カウント値を１に戻す（ステップＳ２１３）。
【０３５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム５用カウンタのカウント値が初期値としてランダム５用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する（ステップＳ２１４）。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム７（ランダム１初期値決定用乱数）を抽出する（ステップＳ２１５）。すなわち、ランダム７を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム５用初期値バッファに保存するとともに（ステップＳ２１６）、抽出された値を、ランダム５用カウンタに設定する（ステップＳ２１７）。よって、この時点で、ランダム５用カウンタの初期値が変更される。
【０３５９】
図５４は、図６に示された遊技制御処理において１回実行されるとともに（ステップＳ２４）、図５に示されたメイン処理における割込余り時間（遊技制御処理終了後、次回の２ｍｓタイマ割込が発生するまでの時間）で繰り返し実行される初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を示すフローチャートである。
【０３６０】
初期値用乱数更新処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム６（ランダム１初期値決定用乱数）を生成するためのカウンタの値を＋１する（ステップＳ２３１）。ランダム６用カウンタの値が最大値を越えている場合には（ステップＳ２３２）、カウント値を０に戻す（ステップＳ２３３）。なお、最大値は、ランダム１の場合と同様に６３０である。
【０３６１】
また、ランダム７（ランダム５初期値決定用乱数）を生成するためのカウンタの値を＋１する（ステップＳ２３４）。ランダム７用カウンタの値が最大値を越えている場合には（ステップＳ２３５）、カウント値を１に戻す（ステップＳ２３６）。なお、最大値は、ランダム５の場合と同様に１３である。
【０３６２】
図５５は、図５３に示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム１の最初の値は４５１になっている。つまり、図５に示されたステップＳ１４Ｂの処理において、乱数発生回路５０６から読み出されたデータが「４５１」であった例が示されている。図５５において、ステップＳ１４Ｂの処理が実行された時点がＡで示されている。そして、最初はランダム１用初期値バッファに初期値として「４５１」が保存されているので、カウント値が「４５０」まで進み、そこで＋１されて値が４５１になると、ステップＳ２０４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２０５の処理でランダム６（ランダム１初期値決定用乱数）が抽出される。なお、この時点は、図５５においてＢで示されている。
【０３６３】
ここで、その時点のランダム６を生成するためのカウンタのカウント値が「１９」であったとする。すると、ランダム６として「１９」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２０６）、ランダム１を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム１を生成するためのカウンタは、初期値「１９」から歩進することになる。
【０３６４】
ランダム１を生成するためのカウンタの値が歩進して「１９」になると、ステップＳ２０４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２０５の処理でランダム６が抽出される。なお、この時点は、図５５０においてＣで示されている。その時点のランダム６を生成するためのカウンタのカウント値が「１９５」であったとする。すると、ランダム６として「１９５」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２０６）、ランダム１を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム１を生成するためのカウンタは、初期値「１９５」から歩進する。
【０３６５】
そして、ランダム１を生成するためのカウンタの値が歩進して「１９５」になると、ステップＳ２０４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２０５の処理でランダム６が抽出される。なお、この時点は、図５５においてＤで示されている。その時点のランダム６を生成するためのカウンタのカウント値が「ｎ」であったとする。すると、ランダム６として「ｎ」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２０６）、ランダム１を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム１を生成するためのカウンタは、初期値「ｎ」から歩進する。なお、図５５０において、星印（☆）は、カウント値が「３（大当り判定値とする。）」になる位置を示している。星印の位置は、周毎に異なっている。
【０３６６】
以上のように、ランダム１を生成するためのカウンタの値が１周（６３１カウント）する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム１を生成するためのカウンタ（大当り判定用カウンタ）の初期値を決定するためのカウンタ（ランダム６を生成するためのカウンタ）は、ＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理の余り時間（遊技制御処理が終了してから次に２ｍｓタイマ割込が発生するまでの時間）でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム６の値もランダムな値になるので、大当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。
【０３６７】
さらに、１周目（図５５における最上段の場合）のランダム１を生成するためのカウンタの初期値は、ホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０６の出力にもとづいて決定される。上述したように、乱数発生回路５０６の出力は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理におけるステップＳ１４Ｂの処理を実行するときに異なる値になる。すなわち、初期化処理を複数回実行した場合に、それぞれの実行において、ランダム１を生成するためのカウンタの初期値は異なる。このことは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするような不正行為がなされても、不正行為者はランダム１を生成するためのカウンタの初期値を認識できず、その結果、ランダム１が大当り判定値と一致するタイミングを把握できないことを意味する。つまり、２周目以降に大当り判定用カウンタの値が１周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進を始めさせることによって、ランダム１が大当り判定値に一致するタイミングを狙って不正な始動入賞信号を主基板３１に送り込むことを困難にした上で、さらに、１周目においても、ランダム１が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことを困難にすることができる。
【０３６８】
この実施の形態では、さらに、普通図柄判定用乱数の初期値もランダムになるように制御される。図５６は、図５３に示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム５（普通図柄判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム５の最初の値は８になっている。つまり、図５に示されたステップＳ１４Ｃの処理において、乱数発生回路５０６から読み出されたデータが「８」であった例が示されている。図５６において、ステップＳ１４Ｃの処理が実行された時点がＡで示されている。そして、最初はランダム５用初期値バッファに初期値として「８」が保存されているので、カウント値が「７」まで進み、そこで＋１されて値が８になると、ステップＳ２１４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２１５の処理でランダム７（ランダム５初期値決定用乱数）が抽出される。なお、この時点は、図５６においてＢで示されている。
【０３６９】
ここで、その時点のランダム７を生成するためのカウンタのカウント値が「３」であったとする。すると、ランダム７として「３」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２１６）、ランダム５を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム５を生成するためのカウンタは、初期値「３」から歩進することになる。
【０３７０】
ランダム５を生成するためのカウンタの値が歩進して「３」になると、ステップＳ２１４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２１５の処理でランダム７が抽出される。なお、この時点は、図５６においてＣで示されている。その時点のランダム７を生成するためのカウンタのカウント値が「６」であったとする。すると、ランダム７として「６」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２１６）、ランダム５を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム５を生成するためのカウンタは、初期値「６」から歩進する。
【０３７１】
そして、ランダム５を生成するためのカウンタの値が歩進して「６」になると、ステップＳ２１４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２１５の処理でランダム７が抽出される。なお、この時点は、図５６においてＤで示されている。その時点のランダム７を生成するためのカウンタのカウント値が「ｋ」であったとする。すると、ランダム７として「ｋ」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２１６）、ランダム５を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム６を生成するためのカウンタは、初期値「ｋ」から歩進する。なお、図５６において、星印（☆）は、カウント値が「１１（当り判定値とする。）」になる位置を示している。星印の位置は、周毎に異なっている。
【０３７２】
以上のように、ランダム５を生成するためのカウンタの値が１周（１〜１３の１４カウント）する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム５を生成するためのカウンタ（普通図柄当り判定用カウンタ）の初期値を決定するためのカウンタ（ランダム７を生成するためのカウンタ）は、ＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理の余り時間（遊技制御処理が終了してから次に２ｍｓタイマ割込が発生するまでの時間）でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム７の値もランダムな値になるので、普通図柄当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。
【０３７３】
さらに、１周目（図５６における最上段の場合）のランダム５を生成するためのカウンタの初期値は、ホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０６の出力にもとづいて決定される。上述したように、乱数発生回路５０６の出力は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理におけるステップＳ１４Ｃの処理を実行するときに異なる値になる。すなわち、初期化処理を複数回実行した場合に、それぞれの実行において、ランダム５を生成するためのカウンタの初期値は異なる。このことは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするような不正行為がなされても、不正行為者はランダム５を生成するためのカウンタの初期値を認識できず、その結果、ランダム５が当り判定値と一致するタイミングを把握できないことを意味する。つまり、２周目以降に普通図柄当り判定用カウンタの値が１周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進を始めさせることによって、ランダム５が当り判定値に一致するタイミングを狙って不正な入賞信号を主基板３１に送り込むことを困難にした上で、さらに、１周目においても、ランダム５が普通図柄当り判定値に一致するタイミングを狙うことを困難にすることができる。
【０３７４】
なお、この実施の形態では、ホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０６の出力にもとづいて初期値が設定されるカウンタとして、ランダム１を生成するためのカウンタおよびランダム５を生成するためのカウンタを例示したが、乱数発生回路５０６の出力にもとづいて初期値が設定されるカウンタに限られない。大当りの種類を決定するための遊技状態決定用乱数（ランダム８）を生成するためのカウンタについて、ランダム１を生成するためのカウンタおよびランダム５を生成するためのカウンタに対する上記の制御と同様の制御を行ってもよい。さらに、確変状態に移行させるか否か決定するための乱数（確変判定用乱数）や、時短状態にするか否か決定するための乱数（時短判定用乱数：普通図柄確変判定用乱数ともいう）を使用する遊技機では、それらの乱数を生成するためのカウンタについて、ランダム１を生成するためのカウンタおよびランダム５を生成するためのカウンタに対する上記の制御と同様の制御を行ってもよい。
【０３７５】
また、この実施の形態では、乱数を生成するためのカウンタのカウント値の１周目にのみホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０６の出力にもとづいて決定したが、２周目以降の初期値を更新するときにも、乱数発生回路５０６の出力にもとづいて初期値を決定し、決定した初期値をカウンタに設定するようにしてもよい。
【０３７６】
さらに、この実施の形態では、遊技機に対して電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにランダム１を生成するためのカウンタのカウント値やランダム５を生成するためのカウンタのカウント値が保存されていた場合には、それらのカウンタのカウント値は電力供給が停止したときのカウント値に復元されることになるが、バックアップＲＡＭにカウンタのカウント値が保存されていた場合でも、乱数発生回路５０６の出力にもとづいて初期値を決定し、決定した初期値をカウンタに設定するようにしてもよい。つまり、バックアップＲＡＭにデータが保存されていた／いないに関わらず、乱数発生回路５０６の出力にもとづいて初期値を決定し、決定した初期値をカウンタに設定するようにしてもよい。このことは、確変判定用乱数や時短判定用乱数等についても同様である。
【０３７７】
なお、本発明による遊技機の技術分野においてホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路を使用する従来技術があるが（例えば、特開２０００−４２２２７号公報参照）、従来技術は、ソフトウェア乱数によるランダム１等に代えて乱数発生回路が発生した乱数を用いるという技術に止まり、本発明のように、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタの１周目に着目し、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタの初期値について、乱数発生回路から読み出したデータにもとづいて初期値を設定するという技術は、例えば上記の公開公報には開示されていない。
【０３７８】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の移行条件が成立したときに遊技状態を特定遊技状態に移行させる遊技機において、判定用の数値（例えば、ランダム１）を所定の数値範囲内で更新する判定用数値更新手段と、所定の条件成立（例えば、始動入賞が生じたこと。）に応じて判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値と所定の判定値とにもとづいて、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り遊技状態、始動入賞を成立させる可変入賞球装置が開放している状態、確変状態、時短状態）に移行させるか否か判定する手段とが設けられ、さらに、ホワイトノイズにもとづくハードウェア乱数を発生する乱数発生回路５０６と、遊技制御を開始したときに、乱数発生回路５０６から読み出したデータにもとづいて判定用数値更新手段の初期値を設定する初期値設定手段とが設けられているので、不正行為をさらに効果的に防止できるようになる。
【０３７９】
図５７（Ａ）は、この実施の形態における高確率状態（確変状態）および高ベース状態に関わる遊技状態を説明するための説明図である。そのような遊技状態として、高確率・高ベース状態（高確率状態であり、かつ、高ベース状態である遊技状態）、低確率・高ベース状態（低確率状態であり、かつ、高ベース状態である遊技状態）、高確率・低ベース状態（高確率状態であり、かつ、低ベース状態である遊技状態）、および低確率・低ベース状態（低確率状態であり、かつ、低ベース状態である遊技状態）がある。
【０３８０】
高確率状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、高確率状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、高ベース状態では、低ベース状態に比べて普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動口１５ｂが開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、高ベース状態では、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。普通図柄について当りに決定されると、上述したように、普通図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が当り図柄とされ、可変入賞球装置（始動入賞装置）１５が所定回数、所定時間（開放時間）だけ開状態になり、ベースが上がる。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに代えて、または、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、始動入賞装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、始動入賞装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０３８１】
図５７（Ｂ）は、この実施の形態における背景モードを説明するための説明図である。背景モードとは、演出表示装置９の表示画面における背景（図柄およびキャラクタ画像以外の地の画面）のモード（具体的には種類）を表している。背景モードとして、通常モード、通常時高確可能性モード、高確高ベースモード、および低確高ベースモードがある。
【０３８２】
通常モードは、遊技状態が低ベース状態であるときに使用されるモードであり、高確率状態である可能性が低いこと、または高確率状態の可能性がないことを遊技者に認識させることができるようなモードである。通常時高確可能性モードは、遊技状態が低ベース状態であるときに使用されるモードであり、高確率状態の可能性が高いことを遊技者に認識させることができるようなモードである。高確高ベースモードは、高確率・高ベース状態で使用されるモードである。低確高ベースモードは、低確率・高ベース状態で使用されるモードである。
【０３８３】
図５８は、遊技状態の遷移の仕方の一例を示す状態遷移図である。図５８に示すように、この実施の形態では、高確率・高ベース状態へは、他の３つの遊技状態から遷移しうる。低確率・高ベース状態へは、高確率・高ベース状態のみから遷移しうる。高確率・低ベース状態へは、高確率・高ベース状態以外の２つの遊技状態から遷移しうる。低確率・低ベース状態へは、高確率・低ベース状態から遷移しうる。なお、図５８では、低確率・高ベース状態から低確率・低ベース状態への矢印が記載されているが、遷移する割合は０％である。以下、「遷移」を「移行」ということがある。
【０３８４】
遊技状態の遷移は、大当りが発生した場合に遷移しうる。なお、大当りが発生しても、遊技状態が遷移しないこともある。また、図５８には明示されていないが、低確率・高ベース状態において表示結果を大当り図柄としない特別図柄の可変表示が所定回連続して行われると、遊技状態が、低確率・低ベース状態に遷移するように制御してもよい。
【０３８５】
図５８に示す「％」の数値は、どのような種類の大当りに伴って遊技状態が遷移するのか、または同じ遊技状態を維持するのかの割合を示している。例えば、低確率・低ベース状態において、大当りが発生すると、１０（３＋７）％の割合で遊技状態が高確率・高ベース状態に遷移するが、そのうちで３％の割合で、２Ｒ大当りの大当りが発生したときに高確率・高ベース状態に遷移し、７％の割合で、１５Ｒ大当りの大当りが発生したときに高確率・高ベース状態に遷移する。２Ｒ大当りとは、大入賞口が２回開放状態になるような大当り遊技が実行される大当りであり、１５Ｒ大当りとは、大入賞口が最大で１５回開放状態になるような大当り遊技が実行される大当りである。
【０３８６】
なお、２Ｒの大当りを突然確変大当りともいう。２Ｒの大当り遊技では、大入賞口は２回開放状態になるが、開放時間は極めて短い（例えば、０．５秒）。また、大当り遊技後の遊技状態は高確率状態に制御される。よって、遊技者は、あたかも、突然に遊技状態が高確率状態（確変状態）になったかのように感ずる。
【０３８７】
大当りにすることに決定されると、遊技状態をどのように遷移させるのかを決定するために乱数（遊技状態決定用乱数）を用いた抽選が行われる。遊技状態決定用乱数は０〜５９９のいずれかの値になるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選において、遊技状態決定用乱数の値が、遊技状態（その状態に遷移させる遊技状態、すなわち遷移後の遊技状態）および大当りの種類に対応して決められている判定値に一致すると、その遊技状態に遷移させることに決定する。判定値は、４つの遊技状態（そのときの遊技状態）のそれぞれに応じて決められている。また、４つの遊技状態のそれぞれについて、判定値は、大当りの種類毎に決められている。
【０３８８】
図５９は、一例として、遊技状態が高確率・高ベース状態であるときの遊技状態（遷移後の遊技状態）および大当りの種類と、判定値数との関係を示す説明図である。それぞれの判定値数は、図５８に示す各割合と整合するように定められている。具体的には、判定値数分の判定値がテーブルとしてＲＯＭ５４に設定されている。なお、図５９には、遊技状態が高確率・高ベース状態であるときの判定値数が例示されているが、他の遊技状態についても、図５８に示す各割合と整合するように判定値数が定められている。
【０３８９】
図６０は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図６０において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。なお、変動パターンは、特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間等を示すものであるが、飾り図柄および演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、以下、単に、特別図柄の変動パターン、飾り図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。
【０３９０】
図６０に示すように、短縮変動が行われないときには変動パターン＃１〜＃４が用いられ、短縮変動が行われるときには変動パターン＃５〜＃８が用いられる。この実施の形態では、合算保留記憶数の値が所定値（例えば４）以上になっているときに短縮変動の変動パターン＃５〜＃８が用いられる。
【０３９１】
なお、変動パターン＃２〜＃４および変動パターン＃６〜＃８は、停止図柄が大当り図柄になる場合と、停止図柄ははずれ図柄であるが演出表示装置９においてリーチ演出が実行される場合に用いられる変動パターンである。変動パターン＃１および変動パターン＃５は、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されないときに用いられる変動パターンである。
【０３９２】
演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間、飾り図柄表示器で飾り図柄の可変表示を行い演出表示装置９で演出図柄の可変表示を行うとともに、演出表示装置９で、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出を行う。同時に、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７などの演出用部品を用いた演出を行う。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。
【０３９３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１１０に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図６１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図６１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板１７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０３９４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０３９５】
図６２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１１０から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０３９６】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図６２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０３９７】
図６３は、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６３に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０３９８】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当りとするか否か、大当りの種類（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）、および遊技状態を示す演出制御コマンド（演出図柄指定コマンド）である。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０３９９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０４００】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、電源投入指定コマンドを送信する。
【０４０１】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態を低ベース状態にすることまたは低ベース状態が継続されることを示す演出制御コマンド（低ベース状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、遊技状態を高ベース状態にすることまたは高ベース状態が継続されることを示す演出制御コマンド（高ベース状態背景指定コマンド）である。低ベース状態背景指定コマンドと高ベース状態背景指定コマンドとを、背景指定コマンドまたは遊技状態指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技状態指定コマンド（背景指定コマンド）の受信に応じて、演出表示装置９の表示画面における背景を、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する背景にする。
【０４０２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０４０３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、突然確変用画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド：突然確変指定コマンド）である。
【０４０４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０４０５】
コマンドＡ３００（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０４０６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図６３に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０４０７】
図６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口１５ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口１５ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ｂがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０４０８】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０４０９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。なお、大当りとするか否か決定することは、特別図柄および飾り図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定することでもある。
【０４１０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、変動時間を特定しうるコマンドを送信し、特別図柄の変動を開始させ、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する変動時間を特定しうるコマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄の変動が開始されるように制御する。
【０４１１】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、飾り図柄の表示結果を特定しうるコマンドである表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０４１２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０４１３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、飾り図柄の変動の停止を指示する図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０４１４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０４１５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１０に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０４１６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１１０に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０４１７】
図６５は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、認証信号（主基板３１に一意に与えられている基板ＩＤ）を照合端子３６４に出力する（ステップＳ１１０）。そして、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ１１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０４１８】
保留記憶数が４になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１１２）。また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。なお、ステップ１１３では、ランダム１〜４，８（図５１参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。
【０４１９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図６６は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０４２０】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく始動入賞装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０４２１】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０４２２】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０４２３】
普通図柄開放前処理（ステップＳ１０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（始動入賞装置１５）を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理（ステップＳ１０４Ａ）を示す値（具体的には「４」）に更新する。第１回目の開放前でなければ、すなわち２回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理（ステップＳ１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０４２４】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ１０４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド１６の駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０４２５】
図６７は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ１２１）。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する（ステップＳ１２２）。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う（ステップＳ１２３）。
【０４２６】
なお、この実施の形態では、図６８（Ａ）の説明図および図６８（Ｂ）のタイミング図に示すように、通常状態での普通図柄の変動時間は３０．０秒であり、確変状態での普通図柄の変動時間は１．０秒である。また、通常状態での開放時間、閉時間および開放回数は、０．３秒、１．０秒および２回であり、確変状態での開放時間、閉時間および開放回数は、１．２秒、１．５秒および３回である。また、時短状態では、確変状態の場合と同様である。
【０４２７】
図６９は、主基板３１に搭載されている状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態と遊技状態との関係を示す説明図である。特別図柄および飾り図柄が変動していないときであって、大当り遊技中でないときには、図６９（Ａ）に示すように、常に点灯状態である。すなわち、点灯継続状態である。なお、図６９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）のそれぞれにおいて、上段は状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態（点灯しているか、消灯しているか、または点滅している）を示し、下段は、点灯と消灯の切替タイミングを示す。また、図６９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）の上段において、黒塗りで表示されている状態報知ＬＥＤ６１の状態が点灯しているときを示す。
【０４２８】
特別図柄および飾り図柄が変動しているときには、図６９（Ｂ）に示すように、２秒間の点灯と２秒間の消灯とを繰り返す。すなわち、２秒間隔で点滅する。以下、２秒間隔の点滅を低速点滅という。大当り遊技中では、図６９（Ｃ）に示すように、０．５秒間の点灯と０．５秒間の消灯とを繰り返す。すなわち、０．５秒間隔で点滅する。以下、０．５秒間隔の点滅を高速点滅という。
【０４２９】
なお、図６９に示す状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態と遊技状態との関係は一例であり、少なくとも、図柄変動中、大当り遊技中、図柄変動中および大当り遊技中以外（以下、通常状態という。）の点滅態様（報知態様）が異なれば、図６９に示す報知態様とは異なる報知態様であってもよい。報知態様には、点灯継続の態様および点滅の態様があるが、通常状態では、消灯する期間が所定時間（一例として５秒）以下であることが条件である。つまり、報知がなされない期間が長時間にならないようにすることが条件である。換言すれば、主基板３１に電力が供給されているときに所定時間を越えて報知がなされない状態になることを避けるように制御されることが条件である。主基板３１に電力が供給されている状態では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および状態報知ＬＥＤ６１等に電力が供給されるので、状態報知ＬＥＤ６１は報知を行うことが可能であるが、消灯する期間が長いと、主基板３１に電力が供給されていない状態（なりすまし基板が搭載されている可能性がある状態）と区別できないからである。なお、この実施の形態では、主基板３１に電力が供給されているときには、状態報知ＬＥＤ６１は、常に、点灯継続しているか、または点滅状態にあることによって、報知がなされている。また、不正行為者にとって状態報知ＬＥＤ６１の報知態様を認識しづらくするために、報知態様をより複雑なものにしてもよい。
【０４３０】
また、この実施の形態では、状態報知手段（この例では、状態報知ＬＥＤ６１）の報知態様を異ならせる遊技状態を、「図柄変動中」、「大当り遊技中」および「通常状態」に分けたが、報知態様を異ならせる遊技状態はそれらに限られず、様々な状態が考えられる。例えば、「保留記憶個数の状態」、「可変入賞装置の開閉状態」、「高確率状態（確変状態）」、「特別図柄や普通図柄の図柄の変動短縮状態」、「可変入賞装置の開放延長状態」によって報知態様を異ならせてもよい。
【０４３１】
また、この実施の形態では、異なる報知態様として「点灯」と「点滅」を例示するが、異なる報知態様はそれに限られず、例えば、フルカラーＬＥＤ等を用いて色彩を異ならせることによって報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【０４３２】
図７０は、ステップＳ３４（図５０参照）の状態報知ＬＥＤ制御処理を示すフローチャートである。状態報知ＬＥＤ制御処理において、ＣＰＵ５６は、大当り遊技中であるか否か確認する（ステップＳ９０１）。大当り遊技中であるか否かを、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中を示す値（この実施の形態では、５、６または７：図６４参照））であるか否かによって確認できる。
【０４３３】
大当り遊技中であれば、ＣＰＵ５６は、点滅における点灯時間および消灯時間を決めるための点滅タイマの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ９０２）。０になっていれば、状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態を切り替える（ステップＳ９０３）。すなわち、状態報知ＬＥＤ６１が点灯していた場合には状態報知ＬＥＤ６１を消灯させ、状態報知ＬＥＤ６１が消灯していた場合には状態報知ＬＥＤ６１を点灯させる。なお、状態報知ＬＥＤ６１を点灯させたり消灯させたりするには、ＬＥＤ回路６０を介して状態報知ＬＥＤ６１に至る信号を出力する出力ポートに点灯に対応する値（例えば１）を出力したり、消灯に対応する値（例えば０）を出力するのであるが、出力ポートに点灯に対応する値を出力したときには、ＲＡＭ５５における点灯状態フラグを例えば１にし、出力ポートに消灯に対応する値を出力したときには、点灯状態フラグを例えば０にする。そのように制御すれば、ＣＰＵ５６は、点灯状態フラグによって、状態報知ＬＥＤ６１が点灯していたか否かを判定できる。そして、ＣＰＵ５６は、点滅タイマに、０．５秒に相当する値をセットする（ステップＳ９０４）。
【０４３４】
点滅タイマの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、点滅タイマの値を−１する（ステップＳ９０５）。
【０４３５】
大当り遊技中でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄および飾り図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ９０６）。変動中であるか否かを、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が変動中を示す値（この実施の形態では、３：図６４参照））であるか否かによって確認できる。変動中であれば、ＣＰＵ５６は、点滅タイマの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ９０７）。０になっていれば、状態報知ＬＥＤ６１の点灯状態を切り替える（ステップＳ９０８）。すなわち、状態報知ＬＥＤ６１が点灯していた場合には状態報知ＬＥＤ６１を消灯させ、状態報知ＬＥＤ６１が消灯していた場合には状態報知ＬＥＤ６１を点灯させる。そして、ＣＰＵ５６は、点滅タイマに、２秒に相当する値をセットする（ステップＳ９０９）。
【０４３６】
点滅タイマの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、点滅タイマの値を−１する（ステップＳ９１０）。
【０４３７】
また、特別図柄および飾り図柄の変動中でない場合には、状態報知ＬＥＤ６１を点灯させる（ステップＳ９１１）。
【０４３８】
以上に説明したように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、中断ボタン３６１からの遊技制御処理中断信号（中断操作信号）の入力に応じて遊技制御処理を中断させるように構成されているので、例えば遊技店員等が意図的に遊技制御処理を中断させることができる。そして、意図的な中断が不能となっている場合に不正回路基板（なりすまし基板）が設置されているものと判断することができ、不正回路基板を容易に発見することができるようになる。
【０４３９】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理を中断させる例として、遊技制御処理中断信号が入力されている間は制御プログラムに従ってループ処理を行う場合について説明したが、中断操作信号が入力されている間遊技が止まればよく、遊技を止める種々の方法をとることができる。例えば、遊技機への電力供給を停止する（すなわち、電源をオフする）などの周知あるいは公知の方法によって、遊技制御処理を中断するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ５６の処理を停止（システムリセット）させることで「遊技制御処理を中断」させるようにしてもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される全ての制御信号を出力停止させることで「遊技制御処理を実質的に中断」させるようにしてもよい。
【０４４０】
さらに、この実施の形態では、主基板３１を収容する遊技制御基板ボックス内に、遊技状態に応じて報知態様を異ならせる状態報知ＬＥＤ６１が設けられている。図４６に示すように、なりすまし基板３１Ｘが設置され、なりすまし基板３１Ｘから主基板３１に対して電力が供給されている場合、主基板３１のＣＰＵ５６は動作しているので、照合機３６５を用いて照合を行ったときに、認証対象はなりすまし基板３１Ｘではなく主基板３１であるから、照合結果はＯＫになる。しかし、特別図柄および飾り図柄の変動は、なりすまし基板３１Ｘに搭載されているマイクロコンピュータによって制御される。よって、変動の制御を行っていない主基板３１のＣＰＵ５６は、特別図柄および飾り図柄の変動を行っているとは認識していないので、状態報知ＬＥＤ６１を点滅させない。よって、なりすまし基板３１Ｘに搭載されている場合には図柄変動中に状態報知ＬＥＤ６１は点灯する状態を継続する（通常状態の報知態様のままになる。）ので、状態報知ＬＥＤ６１が点滅する状態になるか否かによって、不正基板が設置されていることが検査される。例えば、第１始動口１５ａに遊技球を入れることによって図柄の変動を開始させることによって、不正基板が設置されているか否かを容易に検査できる。また、大当り遊技は、なりすまし基板３１Ｘに搭載されているマイクロコンピュータによって制御される。よって、大当り遊技中では、主基板３１のＣＰＵ５６は、大当り遊技状態であることを認識していないので、状態報知ＬＥＤ６１を点滅させない。よって、なりすまし基板３１Ｘに搭載されている場合には図柄変動中に状態報知ＬＥＤ６１は点灯する状態を継続する（通常状態の報知態様のままになる。）ので、状態報知ＬＥＤ６１が点滅する状態になるか否かによって、不正基板が設置されていることが検査される。
【０４４１】
また、なりすまし基板３１Ｘが設置され、主基板３１に対して電力が供給されない場合には、状態報知ＬＥＤ６１は点灯しない。上述したように、この実施の形態では、主基板３１に電力供給がなされているときには、通常状態では、状態報知ＬＥＤ６１は点灯する状態になる。よって、遊技機の電源を入れた状態において、状態報知ＬＥＤ６１が点灯するか否かによって、不正基板が設置されているか否かを容易に確認できる。
【０４４２】
上記の実施の形態では、中断ボタン３６１を用いて遊技制御処理を中断させることによって、なりすまし基板が設置されているか否かを発見するようにしていたが、中断ボタン３６１を用いることなく、以下に示すようにしてなりすまし基板が設置されているか否かを発見するようにしてもよい。
【０４４３】
なお、ここでは、上記の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記の実施の形態と異なる部分および上記の実施の形態では説明を省略した部分について説明する。
【０４４４】
図７１は、この実施の形態における主基板３１の回路構成を示すブロック図である。図７１に示すように、主基板３１には、遊技球の未払出数が所定数を超えたときに点灯される未払出超過ＬＥＤ３６２と、入賞が発生したときに点灯される入賞報知ランプ３６３とが搭載されている。また、遊技機の遊技状態を報知するための状態報知ＬＥＤ６１に駆動信号を与えるＬＥＤ回路６０が設けられている。状態報知ＬＥＤ６１は、主基板３１に設けられている。記載省略されているその他の構成は、図３に示された構成と同じである。
【０４４５】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号について説明する。図７２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して出力される払出制御信号および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に払出制御用マイクロコンピュータ３７０から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号が送受信（双方向通信）される。
【０４４６】
図７２に示すように、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時（電力供給の開始後に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技の進行を制御可能な状態となったとき）に立ち上がり（オン状態になり）、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、電源確認信号は、賞球払出を許可する状態であることを示す。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源確認信号をオフ状態にすることによって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して賞球払出を行わせないようにすることができる。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出中に電源確認信号がオフ状態になったことを検出した場合には、そのときに払い出すことが決まっている個数の賞球払出を完了させた時点で、賞球払出処理を実行しない状態に移行する。
【０４４７】
払出ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、払出ＲＥＱ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの受信確認信号がオン状態になると、停止状態（オフ状態）になる。
【０４４８】
払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（例えば１〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。払出個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が、賞球待機状態において受信確認信号がオン状態になったことを検出したとき、または、払出ＲＥＱ信号の送信後に受信確認信号がオン状態にならなかったことを検出したとき、もしくは払出ＲＥＱ信号の送信停止後にオフ状態にならなかったことを検出したときに出力される受信確認信号エラーを示すエラー信号としても用いられる。具体的には、払出個数信号が１Ｅ（Ｈ）であれば、受信確認信号エラーであることを示している。また、払出個数信号は、ＣＰＵ５６が、賞球待機状態において払出動作中信号がオン状態になったことを検出したとき、または、受信確認信号がオフ状態になった後、払出動作中信号がオン状態にならなかったことを検出したときに出力される払出動作中信号エラーを示すエラー信号としても用いられる。具体的には、払出個数信号が１Ｆ（Ｈ）であれば、払出動作中信号エラーであることを示している。
【０４４９】
接続確認信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御基板３７の立ち上がり時にオン状態にして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、払出制御基板３７が立ち上がったことを通知するための信号である。換言すれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球払出処理を実行可能であることを通知するための信号である。よって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技球の払い出しに関わるエラーが発生すると、接続確認信号をオフ状態にする。受信確認信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が払出ＲＥＱ信号がオン状態になったことに応じて払出個数信号を受信すると、オン状態にする信号である。払出動作中信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球払出処理を開始するとオン状態にし、払出個数信号で指令された個数の賞球払出が完了するとオフ状態にする信号である。
【０４５０】
図７３は、図７２に示す払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図７３に示すように、払出制御信号のうち、電源確認信号、払出ＲＥＱ信号、および払出個数信号は、ＣＰＵ５６によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、払出制御信号のうち、接続確認信号、受信確認信号および払出動作中信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。電源確認信号、払出ＲＥＱ信号、接続確認信号、受信確認信号および払出動作中信号は、それぞれ１ビットのデータであり、それぞれ１本の信号線（信号経路）によって送信される。払出個数信号は、５ビットのデータで構成され５本の信号線（信号経路）によって送信される。
【０４５１】
図７４は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図７４に示すように、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行い、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、払出個数信号は５ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の５ビットが払出個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。従って、払出個数信号によって、０〜３１個の賞球個数指定を行うことが可能であるが、この実施の形態では、１Ｆ（Ｈ）および１Ｅ（Ｈ）はエラー通知のために使用される。よって、実際には、０〜２９個の賞球個数指定を行うことが可能である。しかし、この実施の形態では、個数指定としては１５（０Ｆ（Ｈ））までを使用するので、以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の払出個数信号」のように表現することがある。
【０４５２】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号の受信を確認すると、払出個数信号を入力し、受信確認信号を送信（オン状態）する。ＣＰＵ５６は、受信確認信号の受信を確認すると、払出ＲＥＱ信号の送信を停止する（オフ状態にする）。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号がオフ状態になったことを確認すると、払出個数信号で指定された個数の賞球払出が行われるように払出モータ２８９を駆動する。駆動を開始するときに、払出動作中信号を送信（オン状態）する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて、払出個数信号で指定された個数の賞球払出が行われたことを確認すると、払出動作中信号の送信を停止する（オフ状態にする）。ＣＰＵ５６は、払出動作中信号がオフ状態になったことを確認すると、払出個数信号の状態をオフ状態（全て０の状態）にする。
【０４５３】
なお、ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号をオフ状態にするときに、払出個数信号の状態をオフ状態にしてもよい。
【０４５４】
図７４に示すように、払出ＲＥＱ信号および払出個数信号がオン状態であるときに新たな入賞が検出されると、その入賞にもとづく払出ＲＥＱ信号のオンおよび払出個数信号の出力は待たされる。具体的には、ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号がオン状態であるときに新たな入賞を検出すると、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数を、ＲＡＭ５５に形成される総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号をオフ状態にしたときに、総賞球数格納バッファの内容が０でなければ、１５を上限として、総賞球数格納バッファの内容が示す賞球数の賞球払出を指示するために、払出ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号を出力する。
【０４５５】
図７５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における遊技球の入賞を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７５に示すように、入力ポート０のビット１〜５には、それぞれ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３０ａ、、入賞口スイッチ３０ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、および第２始動口スイッチ１４ｂの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０４５６】
図７６は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図７５に示すビット１〜５に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット１〜５に設定される。
【０４５７】
図７７は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０４５８】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０４５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０４６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０４６１】
図７８は、ステップＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成される出力ポートバッファのうちの出力ポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０３）。なお、出力ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。また、出力ポート０は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７のうち、払出制御信号の各信号を出力するための出力ポートである。
【０４６２】
賞球個数加算処理では、図７９に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「６」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値（例えば７Ｆ（Ｈ））である。また、賞球個数テーブルにおいて、６つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。入力ポート０は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７のうち、賞球払出に関わる入賞を検出するスイッチの検出信号を入力するための出力ポートである。
【０４６３】
図８０は、ステップＳ２０１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０４６４】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０４６５】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップＳ３６１Ａに移行する。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。
【０４６６】
ステップＳ３６１Ａでは、ＣＰＵ５６は、入賞が発生したとして入賞報知ランプ３６３を所定期間点灯させる。
【０４６７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。
【０４６８】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ３６２Ｂ）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０５の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０４６９】
特別図柄プロセスフラグの値が５以上である場合には、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０４７０】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０４７１】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は（ステップＳ３６２ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６３Ａ）。すなわち、ステップＳ３６１で第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ｂであったか否か）確認する。
【０４７２】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるか否か確認する（ステップＳ３６３Ｂ）。普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップＳ１０３の普通電動役物開放前処理またはステップＳ１０４の普通電動役物開放中処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（始動入賞装置１５）の可動片１３が開閉動作中であることを意味する。
【０４７３】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合、および普通図柄プロセスフラグの値が３以上である場合）には、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０４７４】
普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない状態は、始動入賞装置１５の可動片１３が開放していない状態（始動入賞装置１５が開放していない状態）である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたことが検出されたということは、第２始動口１５ｂに異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ｂからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３未満である状態で第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６３ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０４７５】
なお、上記の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０４７６】
また、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０４７７】
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理の処理期間、すなわち演出表示装置９において大当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０４７８】
また、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（ステップＳ３６３Ｂ参照）、実際に始動入賞装置１５を開放していないとき（すなわち、図６６に示す普通電動役物開放中処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて始動入賞装置１５が開閉動作を繰り返すときの始動入賞装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、確変状態のときのように始動入賞装置１５が複数回（この実施の形態では２回または３回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に始動入賞装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０４７９】
また、第２始動口１５ｂの入口から第２始動口スイッチ１４ｂの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に始動入賞装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、始動入賞装置１５を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第２始動口１５ｂに入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動口１５ｂの入口から第２始動口スイッチ１４ｂの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、異常入賞を判定するタイミングを始動入賞装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることが好ましい。
【０４８０】
例えば、普通電動役物開放中処理において、始動入賞装置１５が最後に閉鎖してから、第２始動口１５ｂに入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長い遅延処理（ソフトウェアによってディレイ時間を作成）を行う。その後、普通図柄プロセスフラグの値を４から０に切り替える。そのような制御によって、始動入賞装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
【０４８１】
異常入賞を判定するタイミングを始動入賞装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が４から０になる時点で遅延用タイマに所定時間をセットし、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）に遅延用タイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３以上でないと判定されたときに、遅延用タイマが０かどうかを判定し、遅延用タイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにしてもよい。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを始動入賞装置１５の可動片１３を閉鎖する（始動入賞装置１５を閉鎖する）タイミングよりも遅らせることができる。
【０４８２】
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特定可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が７から０になった時点で遅延用タイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）に遅延用タイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が５以上でないと判定されたときに、遅延用タイマが０かどうかを判定し、遅延用タイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０４８３】
なお、ステップＳ３６２Ｂにおいて特別図柄プロセスフラグの値が５未満である場合（ステップＳ３６２ＢのＮ）やステップＳ３６３Ｂにおいて普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない場合（ステップＳ３６３ＢのＮ）に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、ＣＰＵ５６が異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１０に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０４８４】
図８１は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３６のいずれかの処理を実行する。
【０４８５】
図８２は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される待機処理（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、待機処理において、賞球タイマの値を確認する（ステップＳ２４１Ａ）。賞球タイマの値が０でない場合には、賞球タイマの値を１減算して処理を終了する（ステップＳ２４２Ａ）。なお、賞球タイマの値が０でない場合とは、例えば、前回の払出制御信号の通信時に払出動作中信号がオフになったことを確認して賞球個数信号をオフ状態にしたときに、次に払出ＲＥＱ信号をオン状態にするまでに待ち時間を挿入するために賞球タイマに所定値がセットされたような場合である。
【０４８６】
賞球タイマの値が０であった場合には、ＣＰＵ５６は、電源確認信号をオフ状態にしているか否か確認し（ステップＳ２４３Ａ）、電源確認信号をオフ状態にしているときには、処理を終了する。よって、電源確認信号をオフ状態にしている場合には、払出ＲＥＱ信号が出力されないことになる。なお、ＣＰＵ５６は、電源確認信号の出力状態を、出力ポート０バッファのビット６の状態によって把握できる。また、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して接続確認信号の状態を確認する（ステップＳ２４３Ｂ）。接続確認信号がオフ状態であれば処理を終了する。よって、接続確認信号がオフ状態である場合には、払出個数信号送信処理（図８３参照）に移行されず（具体的には、後述するステップＳ２５４での払出ＲＥＱ中出力値を出力ポート０バッファにセットする処理が実行されず）、払出ＲＥＱ信号が出力されないことになる。
【０４８７】
接続確認信号がオン状態である場合には、入力ポートを介して受信確認信号の状態を確認する（ステップＳ２４４）。受信確認信号は、待機状態ではオン状態にならないはずであるから、受信確認信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４７）。なお、賞球異常状態出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図７８参照）において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、電源確認信号および払出ＲＥＱ信号がオフ状態になる。このような制御によって、賞球払出待機中に受信確認信号がオン状態になったときには、電源確認信号がオフ状態になる。そして、総賞球数格納バッファに０でない値が記憶されていたとしても、払出指令信号を出力する状態に移行しない。すなわち、払出指令信号をオン状態にすることを禁止する。
【０４８８】
また、賞球異常状態出力値として１Ｅ（Ｈ）がセットされる場合は図６３に示された場合に対応し、賞球異常状態出力値として００（Ｈ）がセットされる場合は図６２に示された場合に対応する。賞球異常状態出力値としての１Ｅ（Ｈ）がセットされると、払出個数信号として１Ｅ（Ｈ）が出力され、賞球異常状態出力値としての００（Ｈ）がセットされると、払出個数信号として００（Ｈ）が出力される。ただし、この段階では、通常、賞球異常状態出力値がセットされる前に、払出個数信号として００（Ｈ）になっている。
【０４８９】
また、ＣＰＵ５６は、受信確認信号がオン状態でなければ、入力ポートを介して払出動作中信号の状態を確認する（ステップＳ２４５）。払出動作中信号は、待機状態ではオン状態にならないはずであるから、払出動作中信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｆ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４６）。このような制御によって、賞球払出待機中に払出動作中信号がオン状態になったときには、電源確認信号がオフ状態になる。そして、総賞球数格納バッファに０でない値が記憶されていたとしても、払出指令信号を出力する状態に移行しない。すなわち、払出指令信号をオン状態にすることを禁止する。
【０４９０】
通信エラーが生じていなければ、賞球待機中出力値（４０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２４８）。なお、賞球待機中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、払出ＲＥＱ信号はオフ状態になり、電源確認信号はオン状態になる。ただし、通信に関する制御が正常に続行されていた場合には、この段階で、すでに、払出ＲＥＱ信号はオフ状態になり、電源確認信号はオン状態になっている。ステップＳ２４８の処理が有効になるのは、通信エラーの状態から回復したとき（具体的には、払出制御基板３７からの接続確認信号がオン状態に戻ったとき）である。
【０４９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４９）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２５０）、処理を終了する。
【０４９２】
図８３は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される払出個数信号送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、払出個数信号送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０４９３】
その後、払出ＲＥＱ中出力値（６０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２５４）。なお、払出ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、払出ＲＥＱ信号がオン状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位５ビットにセットする（ステップＳ２５５）。さらに、賞球タイマに、受信確認信号がオンすることを監視するための所定時間（一例として５秒）に相当する値（この例では２５００）をセットする（ステップＳ２５６）。その後、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５７）、処理を終了する。なお、５秒は、１回の払出処理（例えば最大２５個の遊技球の払出）が完了するのに十分な時間であり、払出制御手段が球貸し処理を行っていることに起因して、払出ＲＥＱ信号の確認を行わない期間を考慮した時間である。複数回の球貸し処理（例えば１回につき２５個の遊技球の払い出し）が連続して実行されることが許容されている場合には、受信確認信号がオンすることを監視するための所定時間は、連続して実行される球貸し処理の最大回数を考慮して定められる。
【０４９４】
なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０４９５】
図８４は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される受信確認信号オン待ち処理（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、受信確認信号オン待ち処理において、受信確認信号がオン状態になったことに応じて（ステップＳ２６１）、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２６２）。そして、出力ポート０バッファの払出ＲＥＱ信号出力ビットをリセットする（ステップＳ２６３）。なお、出力ポート０バッファの払出ＲＥＱ信号出力ビットがリセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、払出ＲＥＱ信号はオフ状態になるが、取込要求信号である払出ＲＥＱ信号がオフ状態になったことによって払出指令信号がオフ状態になったことになる。
【０４９６】
さらに、受信確認信号がオフ状態になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を賞球タイマにセットする（ステップＳ２６４）。また、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６５）、処理を終了する。
【０４９７】
受信確認信号がオン状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２６６）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２６７）、ＣＰＵ５６は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２６８）。賞球異常状態出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図７８参照）において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、電源確認信号および払出ＲＥＱ信号がオフ状態になる。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する０にして（ステップＳ２６９）、処理を終了する。
【０４９８】
図８５は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される受信確認信号オフ待ち処理（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、受信確認信号オフ待ち処理において、受信確認信号がオフ状態になったことに応じて（ステップＳ２７１）、払出動作中信号がオン状態になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７２）。また、賞球プロセスコードの値を４にして（ステップＳ２７３）、処理を終了する。
【０４９９】
受信確認信号がオフ状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２７５）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２７６）、ＣＰＵ５６は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２７７）。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する０にして（ステップＳ２７８）、処理を終了する。
【０５００】
図８６は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行される払出動作中信号オン待ち処理（ステップＳ２３５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オン待ち処理において、払出動作中信号がオン状態になったことに応じて（ステップＳ２８１）、払出動作中信号がオフ状態になることを監視するための所定時間（一例として５秒）に相当する値を賞球タイマにセットする（ステップＳ２８２）。また、賞球プロセスコードの値を５にして（ステップＳ２８３）、処理を終了する。
【０５０１】
払出動作中信号がオン状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２８５）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２８６）、ＣＰＵ５６は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｆ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２８７）。賞球異常状態出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図７８参照）において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、電源確認信号および払出ＲＥＱ信号がオフ状態になる。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する０にして（ステップＳ２８８）、処理を終了する。
【０５０２】
図８７は、賞球プロセスコードの値が５の場合に実行される払出動作中信号オフ待ち処理（ステップＳ２３６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オフ待ち処理において、払出動作中信号がオフ状態になったことに応じて（ステップＳ２９１）、遅延時間値（一例として２０ｍｓに相当する１０）を賞球タイマにセットし（ステップＳ２９４）、出力ポート０バッファの払出個数信号出力ビット（下位５ビット）を０にして（ステップＳ２９７）、また、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２９８）、処理を終了する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信は正常に終了したことになる。なお、遅延時間値は、次に払出ＲＥＱ信号をオン状態にするまでに待ち時間を設けるためにセットされる。
【０５０３】
払出動作中信号がオフ状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２９２）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２９３）、ＣＰＵ５６は、払出エラーが生じたと判断する。そして、ＣＰＵ５６は、異常報知コマンド送信要求をセットし（ステップＳ２９５）、出力ポート０バッファの電源確認信号出力ビットをリセットする（ステップＳ２９６）。また、出力ポート０バッファの払出個数信号出力ビット（下位５ビット）を０にし（ステップＳ２９７）、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２９８）、処理を終了する。なお、異常報知コマンド送信要求がセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に異常報知コマンドが送信される。
【０５０４】
以上のように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信の異常（通信エラー）が発生したときには、遊技球の払い出しを停止させるための制御（例えば、電源確認信号をオフ）を行う。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信の異常が解消されるまで遊技球の払い出しを停止させる。すなわち、新たな事象（遊技球の入賞等）が生じても、それに応じた処理を行わず、例えば新たに生じた事象を記憶しておく。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信異常が解消されると（例えば、接続確認信号のオン状態を検出すると）、通信を再開する。
【０５０５】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６が景品遊技媒体数記憶手段（この例では総賞球数格納バッファ）に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から受信確認信号を受信したとき、具体的には、受信確認信号がオン状態になったときである。なお、受信確認信号がオン状態になったときには、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行っていない。受信確認信号がオン状態になったときよりも後に（例えば、払出動作中信号がオフ状態になったとき、すなわち払出個数信号で指令した個数の賞球払出が完了したときに）総賞球数格納バッファの減算処理を行うように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行われてしまう。例えば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容は何ら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０５０６】
しかし、この実施の形態では、受信確認信号がオン状態になったときに、すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が払出指令信号を受け付けて受信確認信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０５０７】
なお、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出制御に関して双方向通信を行い、遊技制御手段が、受信確認信号に相当する信号を受信したことに応じて、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う遊技機は知られている（例えば、特開２００４−６５６７６号公報参照。）。
【０５０８】
図８８は、特開２００４−６５６７６号公報に記載されている払出制御信号の出力の仕方を示すタイミングチャートである。図８８に示すように、特開２００４−６５６７６号公報に記載されている遊技機では、遊技制御手段が、受信確認信号に相当するＢＵＳＹ信号がオン状態となったあとオフ状態となったことに応じて、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行うようにしている。
【０５０９】
しかし、特開２００４−６５６７６号公報に記載されている遊技機では、遊技制御手段は、減算処理を行った後でも、払出制御手段が指示された個数の賞球払出を完了するまで払出指令信号（特に払出ＲＥＱ信号）のオン状態を維持する。そして、払出指令信号のオン状態が維持されている状態（例えば図８８に示す時刻Ｔ）で電源断が生じた後に電源が復旧すると、遊技制御手段は、制御状態が保存されている場合には、復旧処理によって、再び払出指令信号をオン状態にする。その場合、払出制御手段は、最初から（例えば１５個の賞球払出の指示を受けた場合の１個目）賞球払出処理を再開するので、電源断が生ずる前に数個の遊技球を賞球として払い出していた場合には、重複払出が行われることになる。一方、この実施の形態では、減算処理を行うときに払出指令信号をオフ状態にするので、すなわち、早めに払出指令信号をオフ状態にするので、重複払出が行われ賞球が過剰に払い出されてしまう可能性が低減する。
【０５１０】
図８９は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図４９におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ４５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ４５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。
【０５１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ４５５）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ４５５のＹ）、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０５１２】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技が行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０５１３】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ４５６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７９参照）との論理積をとる（ステップＳ４５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０５１４】
論理積の演算結果が０でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４５８Ａ，Ｓ４５９）。論理積の演算結果が０である場合には、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップＳ４６１の処理に移行する。
【０５１５】
ステップＳ４６１では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるか否か確認する（ステップＳ４６１）。普通図柄プロセスフラグの値が３以上である状態は、普通電動役物（始動入賞装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、第２始動口１５ｂに遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動口１５ｂへの異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０５１６】
普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない状態（３未満の状態）は、普通電動役物（始動入賞装置１５）が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第２始動口１５ｂに遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す第２始動口１５ｂへの異常入賞の確認処理を行う。なお、ステップＳ４６１の処理で、普通図柄プロセスフラグの値が４であるか否か判定するようにしてもよい。その場合には、開閉動作における開状態でのみ判定結果が「Ｙ」になるので、より厳密に始動入賞装置１５が閉状態であるか否かを判定することができる。
【０５１７】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ４６２）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ）、図７９参照）との論理積をとる（ステップＳ４６３）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ｂがオンしているときには、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ｂがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０５１８】
論理積の演算結果が０でない場合には、第２始動口１５ｂが開状態以外の状態（所定のインターバル期間の状態を含む）であるにもかかわらず、第２始動口１５ｂに遊技球が入賞した場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタの値を１加算するとともに（ステップＳ４６４Ａ）、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値（この例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ４６４Ｂ）。所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたと判定し、異常入賞報知フラグをセットするとともに（ステップＳ４６４Ｃ）、演出制御基板８０に、異常入賞報知１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４６５）。論理積の演算結果が０である場合（ステップＳ４６４のＹ）、または入賞累積数カウンタの値が所定値以上でない場合）には、第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じていないと判定し、異常入賞報知１指定コマンドを送信する制御を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０５１９】
以上のような処理によって、大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常入賞報知２指定コマンドが送信される。また、始動入賞装置１５が開閉動作していない状態（第２始動口１５ｂが開状態以外の状態）において第２始動口スイッチ１４ｂがオンした場合にも、異常入賞報知１指定コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、入賞累積数カウンタの値が所定値（この例では５）以上である場合に、ＣＰＵ５６は、第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたと判定したが、ステップＳ４６４の判定処理で「Ｎ」であったときに直ちに第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたと判定してもよい。
【０５２０】
また、ステップＳ４５１〜Ｓ４５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０５２１】
なお、ステップＳ４５５の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定する。よって、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特定可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理が所定時間実行されるので、特定可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０５２２】
また、ステップＳ４６１の処理では、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたか否か判定する。よって、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを始動入賞装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が４から０に切り替わる所定時間前に始動入賞装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が４から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにした場合には、始動入賞装置１５が閉鎖する直前に第２始動口１５ｂに入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ｂで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０５２３】
また、この実施の形態では、入賞が発生したときに、主基板３１に搭載されている入賞報知ランプ３６３を所定期間点灯させるように構成されているので、なりすまし基板が設置されている場合には入賞が発生しても入賞報知ランプ３６３が点灯しなくなるようにすることができ、なりすまし基板が設置されていることを容易に発見することができる。さらに、入賞報知ランプ３６３が点灯しなくならないように、入賞検出のスイッチ（例えば始動口スイッチ１４ａ）の検出信号がなりすまし基板だけでなく正規の主基板３１にも入力されるように配線された場合であっても、主基板３１と払出制御基板３７との通信が行われないため、主基板３１で管理されている総賞球数格納バッファに記憶されている賞球の未払出総数が減算されなくなり、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球の未払出総数が所定の異常判定数以上となって、なりすまし基板が設置されていることを容易に発見することができる。なお、本発明では、遊技進行に応じた信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって認識されるので、例えば、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂに限らず、他の入賞検出のスイッチ（ゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等）の検出信号により入賞報知ランプ３６３を所定期間点灯させるようにしてもよい。
【０５２４】
なお、主基板３１に搭載されている未払出超過ＬＥＤ３６２は、開封不能な固着手段によって封止された基板ボックス（図４７参照）に収納されている。従って、不正基板からの信号によって未払出超過ＬＥＤ３６２が駆動されることを防止することができる。
【０５２５】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図９０は、遊技機に対して電力供給が開始され払出制御用マイクロコンピュータ３７０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて払出制御用マイクロコンピュータ３７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７２１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７２２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７２３）。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行い（ステップＳ７２４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの設定（初期化）を行う（ステップＳ７２５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７２６）。
【０５２６】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７２４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７２５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０５２７】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０５２８】
この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０５２９】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。
【０５３０】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７２７）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７２８）。ステップＳ７２８の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値（例えば０）を賞球未払出個数カウンタにセットする処理、および接続確認信号をオン状態にするための処理（具体的には、ＲＡＭに形成されている出力ポート１バッファのビット４をセットする処理）が含まれる。なお、出力ポートバッファの内容は、後述するステップＳ７６０の出力処理が最初に実行されるときに出力ポートの出力に反映される。メイン処理は遊技機に対して電力供給が開始されたことに応じて開始され、払出制御処理における出力処理が最初に実行されるときに出力ポートに接続確認信号が出力される（オン状態になる）ので、接続確認信号は、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、オン状態にされることになる。
【０５３１】
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータ３７０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行う（ステップＳ７２９）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７２１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７３０）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０５３２】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理におけるループ処理では、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、ステップＳ７５０以降の払出制御処理を実行する。
【０５３３】
図９１に示すステップＳ７５０において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、発射モータ９４に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行う。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行う。
【０５３４】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入力判定処理を行う（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、払出個数カウントスイッチ３０１およびエラー解除スイッチ３７５の検出信号の状態チェックを行う処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ（払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ）がＲＡＭに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を＋１し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。
【０５３５】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０５３６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、ＣＰＵ５６と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０５３７】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行うとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、表示制御処理において、払出動作中信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行う。また、払出動作中信号をオフ状態にしたら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行う。
【０５３８】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、出力ポート０の下位４ビット（発射モータφ１〜φ４）については、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理においては、出力ポート０の下位４ビットについての出力を行わない。出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０５３９】
図９２は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０５４０】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０５４１】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【０５４２】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０５４３】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０５４４】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０５４５】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０５４６】
図９３は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、電源確認信号がオン状態であれば（ステップＳ５１）、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３５のいずれかの処理を実行する。
【０５４７】
電源確認信号がオフ状態であれば、払出個数信号が１Ｆ（Ｈ）を示している場合には、エラーフラグにおける払出動作中信号エラービットをセットし（ステップＳ５２，Ｓ５３）、接続確認信号をオフ状態にする。払出個数信号が１Ｅ（Ｈ）を示している場合には、エラーフラグにおける受信確認信号エラービットをセットし（ステップＳ５４，Ｓ５５）、接続確認信号をオフ状態にする（ステップＳ５８）。払出個数信号が１Ｆ（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ）を示していない場合には、賞球払出動作中であれば（ステップＳ５６）、エラーフラグにおける払出動作中信号エラービットをセットし（ステップＳ５７）、接続確認信号をオフ状態にする（ステップＳ５８）。なお、賞球払出動作中であるか否かは、ＲＡＭに形成されている賞球動作中フラグがセットされているか否かによって判定される。また、ステップＳ５８で接続確認信号をオフ状態にする場合、ＲＡＭに形成されている出力ポート１バッファの接続確認信号出力ビット（ビット４：図８１参照）をリセットし、ステップＳ７６０の出力処理において、出力ポート１バッファの内容がポート１に出力されることによって、実際に接続確認信号がオフ状態になる。
【０５４８】
また、ステップＳ５２，Ｓ５３の処理は、ＣＰＵ５６が実行するステップＳ２８７の処理（賞球異常出力値として１Ｆ（Ｈ）を使用する場合）に対応する。ステップＳ５４，Ｓ５５の処理は、ＣＰＵ５６が実行するステップＳ２６８，Ｓ２７７の処理（賞球異常出力値として１Ｅ（Ｈ）を使用する場合）に対応する。ステップＳ５６，Ｓ５７の処理は、ＣＰＵ５６が実行するステップＳ２９６の処理に対応する。なお、この実施の形態では、ステップＳ５３，Ｓ５７において、ともに、払出動作中信号エラービットをセットしているが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＣＰＵ５６が払出動作中信号がオンしなかったことを検出したときに通信エラーと判定したのか（ステップＳ２８７の場合）、払出動作中信号がオフしなかったことを検出したときに通信エラーと判定したのか（ステップＳ２９６の場合）を区別できるので、ステップＳ５３とステップＳ５７とで、セットするエラービットを変えるようにしてもよい。
【０５４９】
図９４は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される待機処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。待機処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中のビットのうち１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０５５０】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０が球貸しスイッチが操作されたことに応じて出力する信号であるＢＲＤＹ信号（ユニット操作信号）がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット５０から球貸し要求が発生していることまたは球貸し処理中を意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときまたは球貸し処理中であるときには、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。
【０５５１】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４２の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ５４３，Ｓ５４４）。オン状態になっている場合には、払出個数信号が示す賞球数を、一時記憶するためのＲＡＭ領域である賞球未払出個数バッファにセットし（ステップＳ５４５）、受信確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ５４６）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける受信確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。また、払出ＲＥＱ信号がオフ状態になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を主制御通信制御タイマにセットする（ステップＳ５４７）。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。
【０５５２】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ５４５において、払出個数信号が賞球数として０個を示していたら、ステップＳ５４６の処理を実行しない。ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号をオン状態にした場合に賞球数として０個を示す払出個数信号を送信することはなく、また、賞球払出待機中において払出個数信号が０個を示す状態（無効コマンドを出力する状態）にしているので、払出ＲＥＱ信号がオン状態であって払出個数信号が０個を示す状態になっているということは、ノイズ等で基板間で払出ＲＥＱ信号がオン状態になってしまったと考えられる。従って、そのような状況では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ５４６の処理を実行しないことによって、受信確認信号をオン状態にしないことが好ましい。
【０５５３】
図９５は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号がオフ状態であれば（ステップＳ５５１）、払出個数信号が示す賞球数を一時記憶するためのＲＡＭ領域である賞球未払出個数バッファの内容を、賞球未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ５５２）。また、受信確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５５３）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける受信確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５４）、処理を終了する。なお、ステップＳ５５３の処理が実行されたことに応じて、後述する払出動作開始待ち処理（図１００参照）において賞球払出処理が開始される。
【０５５４】
払出ＲＥＱ信号がオフ状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御タイマの値を１減算する（ステップＳ５５５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する（ステップＳ５５６）。主制御通信制御タイマの値が０になった場合には、受信確認信号を送信（オン状態にすること）してから所定時間が経過しても払出ＲＥＱ信号がオフせず通信エラーが発生したと判断する。そして、受信確認信号および接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５５７）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける受信確認信号および接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、エラーフラグのビット４（払出ＲＥＱ信号エラービット）をセットする（ステップＳ５５８）。そして、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５５９）、処理を終了する。
【０５５５】
図９６は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される払出動作開始待ち処理（ステップＳ５３３）を示すフローチャートである。払出動作開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出処理中であることを示す賞球動作中フラグがオン状態（１：セット状態）になった場合には、（ステップＳ５６１）、払出動作中信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ５６２）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を３にして（ステップＳ５６３）、処理を終了する。
【０５５６】
図９７は、主制御通信制御コードの値が３の場合に実行される払出動作中処理（ステップＳ５３４）を示すフローチャートである。払出動作中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球動作中フラグがオフ状態（０：リセット状態）になった場合には（ステップＳ５７１）、払出個数信号で指定された個数の賞球払出処理が完了したとして、払出動作中信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５７２）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、払出個数信号がオフ状態（５ビット全て０）になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を主制御通信制御タイマにセットする（ステップＳ５７３）。そして、主制御通信制御コードの値を４にして（ステップＳ５７４）、処理を終了する。
【０５５７】
図９８は、主制御通信制御コードの値が４の場合に実行される払出個数信号オフ待ち処理（ステップＳ５３５）を示すフローチャートである。払出個数信号オフ待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数信号がオフ状態になっていたら（ステップＳ５８１）、主制御通信制御コードの値を待機状態に対応する０にして（ステップＳ５８２）、処理を終了する。この時点で、１回の賞球払出に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信が正常に終了したことになる。
【０５５８】
払出個数信号がオフ状態になっていない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御タイマの値を１減算する（ステップＳ５８３）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する（ステップＳ５８４）。主制御通信制御タイマの値が０になった場合には、払出動作中信号の送信を停止（オフ状態にすること）してから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならず通信エラーが発生したと判断する。そして、接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５８５）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、エラーフラグのビット５（払出個数信号エラービット）をセットする（ステップＳ５８６）。そして、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５８２）、処理を終了する。
【０５５９】
図９９は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０２，Ｓ６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０２，Ｓ６０３）。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０５６０】
図１００は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラーフラグにおけるエラービットには、主制御未接続エラーのビットが含まれている。また、主制御未接続エラーは、主基板３１からの電源確認信号が賞球払出中でないときにオフ状態になるとセットされる。従って、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技機に対して電力供給が開始された後、電源確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。
【０５６１】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号（球貸し要求信号）がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。なお、ＢＲＱ信号は、ＢＲＤＹ信号が出力された時点から所定の遅延時間が経過したときに、カードユニット５０が出力する信号である。
【０５６２】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７６８）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０５６３】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０５６４】
ステップＳ６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する。賞球未払出個数カウンタの値が０であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信処理の払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理におけるステップＳ５５２において、すなわち、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの払出ＲＥＱ信号がオフ状態になったときに、０でない値（払出個数信号が示す数）がセットされている。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６３３）。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０５６５】
図１０１は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０５６６】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０５６７】
図１０２〜図１０４は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、払出不足分の遊技球（賞球未払出個数カウンタの値が示す個数の遊技球）の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、払出ＲＥＱ信号を受信したときに賞球未払出個数カウンタにセットされた個数の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０５６８】
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０５６９】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていればステップＳ６５３に移行する（ステップＳ６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６５０の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップＳ８０７の処理が実行された場合には、ステップＳ６５０からＳ６５３に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
【０５７０】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する。
【０５７１】
「払出制御状態フラグ」は、初回の再払出動作の実行中であるか否かを示す再払出動作中１ビットと、２回目の再払出動作の実行中であるか否かを示す再払出動作中２ビットと、賞球の払出動作を実行しているか否かを示す賞球動作中フラグと、球貸し動作を実行しているか否かを示す球貸し動作中ビットとを含む複数ビット構成のフラグである。
【０５７２】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、通信に関わらないエラーについてのエラーフラグ（ここでは、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、再払出動作を実行する。なお、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビットがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０５７３】
再払出処理（再払出動作を行わせるための制御）を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６６５）、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７６８）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ６６６において、球貸し未払出個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ６６６が用いられるからである。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ６６６において、賞球払出処理における再払出処理では賞球未払出個数カウンタの値をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０５７４】
ステップＳ６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６６６に移行する。
【０５７５】
ステップＳ６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回の再払出処理を実行しても払出不足分の遊技球が払い出されなかったとして、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ６７１）。そして、処理を終了する。
【０５７６】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において所定回（この例では２回）の再払出動作を行っても遊技球の払出不足が解消されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０５７７】
従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、景品遊技媒体の払い出しが完了しなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を２回行っても景品遊技媒体の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６７２）、景品遊技媒体の払い出しが完了しなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作（すなわち再払出動作）を意味する。
【０５７８】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図１００に示された払出開始待ち処理においてのみである。図１０１に示された払出モータ停止待ち処理および図１０２等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ６５８等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ６２６またはＳ６３３の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、電源確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。また、１回の賞球払出または１回の球貸しとは、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに０でない値がセットされてから賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタの値が０になるまでの遊技球払出処理を意味する。
【０５７９】
電源確認信号がオフ状態になったとき、特許文献１に記載の遊技機と同様に、払い出しを中断し、エラー状態から回復したときに払い出しを再開する構成にすると、データ（未払出分の遊技媒体の個数情報）の管理が複雑になってしまうが、本発明では、予定数の景品遊技媒体の払い出しが完了して、切りのよい時点で払出処理を停止する。従って、そのようなデータを管理する必要がなく、制御を簡易化することができる。
【０５８０】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０５８１】
球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５８）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０５８２】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６７９）、ステップＳ６６６に移行する。
【０５８３】
ステップＳ６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ６８１）。そして、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ６８５）、ステップＳ６６６に移行する。
【０５８４】
ステップＳ６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ６８６）、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６８８）。そして、処理を終了する。
【０５８５】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行っても遊技球の払出不足が解消されないが場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０５８６】
以上に説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球の未払出総数が所定の異常判定数以上となったときに、未払出超過ＬＥＤ３６２を点灯させて異常の発生を報知するように構成されているので、未払出超過ＬＥＤ３６２による異常の発生の報知によって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信が不正基板に搭載されたマイクロコンピュータとの間で実行されていることを報知することができ、不正基板を容易に発見することができるようになる。
【０５８７】
この実施の形態では、入賞が発生したときに、主基板３１に搭載されている入賞報知ランプ３６３を所定期間点灯させるように構成されているので、なりすまし基板が設置されている場合には入賞が発生しても入賞報知ランプ３６３が点灯しなくなるようにすることができ、なりすまし基板が設置されていることを容易に発見することができる。さらに、入賞報知ランプ３６３が点灯しなくならないように、入賞検出のスイッチ（例えば始動口スイッチ１４ａ）の検出信号がなりすまし基板だけでなく正規の主基板３１にも入力されるように配線された場合であっても、主基板３１と払出制御基板３７との通信が行われないため、主基板３１で管理されている総賞球数格納バッファに記憶されている賞球の未払出総数が減算されなくなり、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球の未払出総数が所定の異常判定数以上となって、なりすまし基板が設置されていることを容易に発見することができる。なお、本発明においては、遊技進行による信号が主基板３１上で認識されることを本旨としているので、例えば、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂに限らず、他の入賞検出のスイッチ（ゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等）の検出信号により入賞報知ランプ３６３を所定期間点灯させるようにしてもよい。
【０５８８】
なお、主基板３１に搭載されている未払出超過ＬＥＤ３６２は、開封不能な固着手段によって封止された基板ボックス（図４７参照）に収納されている。従って、不正基板からの信号によって未払出超過ＬＥＤ３６２が駆動されることを防止することができる。
【０５８９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図１０５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０５９０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０５９１】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０５９２】
図１０６は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０５９３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図６３参照）であるのか解析する。
【０５９４】
図１０７および図１０８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０５９５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０５９６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０５９７】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０５９８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０５９９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜２指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０６００】
受信した演出制御コマンドが認証信号（基板ＩＤ）を示す演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドが示す基板ＩＤと、演出制御用マイクロコンピュータ１１０におけるＲＯＭまたはＲＡＭに格納されている主基板３１の基板ＩＤとを照合して、一致しているか否かを照合結果として判定する照合処理を実行する（ステップＳ６２６）。そして、演出表示装置９に所定の表示を行うことで、照合結果を報知する（ステップＳ６２７）。
【０６０１】
照合処理によって受信した基板ＩＤと格納している基板ＩＤとが一致していると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７の処理で、例えば「照合ＯＫ」を演出表示装置９に表示する。
【０６０２】
また、照合処理によって受信した基板ＩＤと格納している基板ＩＤとが一致していないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７の処理で、例えば「照合ＮＧ」を演出表示装置９に表示する。
【０６０３】
照合結果が照合ＯＫでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動作停止状態に制御する（ステップＳ６２８，Ｓ６２９）。なお、動作停止状態は、システムリセットされた状態や、演出制御処理を実行しない状態等、演出制御のための実質的な制御が停止された状態を意味する。
【０６０４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０６０５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０６０６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０６０７】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知１指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０６０８】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知２指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０６０９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０６１０】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、照合機３６５に対して照合端子３６４を介して基板ＩＤを送信するとともに、演出制御用マイクロコンピュータに対して基板ＩＤを送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、基板ＩＤにもとづいて主基板３１を認証するか否か判定し、認証しないと判定したときは、主基板３１を認証しない旨の報知を行うとともに、動作停止状態とする制御を行うように構成されているので、例えば遊技店員が演出制御用マイクロコンピュータに対して基板ＩＤが送信されるようにする（例えば、電源再投入、始動入賞口（始動口）へ遊技球）ことで、不正回路基板が設置されていることを容易に発見することができる。つまり、この実施の形態の遊技機は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤと、他の基板上のマイクロコンピュータのＩＤとを相互に監視する機能を備える。他の基板上のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の正規のＩＤを受信できない場合には、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性があるが、この実施の形態では、他の基板上のマイクロコンピュータ（この例では、演出制御用マイクロコンピュータ）がなりすまし基板の存在を検知する。
【０６１１】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータが、基板ＩＤを受信したことに応じて主基板３１を認証するか否かの判定を行うが、遊技機への電力供給が開始されたときから所定期間内に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの基板ＩＤが受信されないときは、照合ＮＧと判断し、主基板３１を認証しない旨の報知や、動作停止状態とする制御を行うようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときから基板ＩＤが受信されるまで、演出表示装置９に主基板３１を認証しない旨の報知（例えば、「照合ＮＧ」の表示）を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、ステップＳ７０１の処理で「照合ＮＧ」の表示を開始し、ステップＳ６１９にて「照合ＯＫ」と判定されたときに認証済フラグをセットするとともに「照合ＮＧ」の表示を終了し、所定期間「照合ＯＫ」の表示を行うようにすればよい。なお、認証済フラグは、遊技機への電力供給が開始されたとき（ステップＳ７０１）または電力供給が停止されるときにリセットされる。また、この場合、演出制御用マイクロコンピュータが、遊技機への電力供給が開始されたときから基板ＩＤが受信されるまで、動作停止状態に制御（基板ＩＤを受信するための処理以外は実行しないように制御。例えば、演出制御処理を開始する前に基板ＩＤの受信確認等を行うように構成し、演出制御処理を開始しない状態に制御）するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータに対して基板ＩＤを送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、基板ＩＤが受信されるまで、遊技制御基板を認証しない旨の報知と、動作停止状態の制御とのうち、少なくとも何れか一方を行うように構成されていてもよい。そのように構成すれば、遊技機への電力供給が開始される毎に、不正回路基板が設置されているか否かを判定することができる。
【０６１２】
なお、主基板３１から演出制御基板８０への基板ＩＤの通信方法はどのような方法であってもよく、例えば、主基板３１と演出制御基板８０とを同期させて基板ＩＤを送受するようにしてもよい。
【０６１３】
また、この実施の形態では、基板ＩＤにもとづいて主基板３１を認証しないと判定したときは、主基板３１を認証しない旨の報知を行うとともに、動作停止状態とする制御を行うようにしていたが、主基板３１を認証しない旨の報知、あるいは動作停止状態とする制御の何れか一方を行うようにしてもよい。
【０６１４】
図１０９は、図１０５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０６１５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０６１６】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：演出表示装置９において、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出処理を実行するか否か決定し、予告演出処理を実行することに決定した場合には、予告種類を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する。
【０６１７】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０６１８】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０６１９】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したら、特別図柄および飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６２０】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０６２１】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０６２２】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６２３】
図１１０は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図１１０（Ａ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図１１０（Ｂ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図１１０（Ｃ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が、異常入賞報知指定コマンド（異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンド）の受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１１０（Ｃ）の右側参照）。
【０６２４】
図１１１は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１００１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から電源投入指定指定コマンドを受信した場合にセットされている（図１０８におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ１００２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ１００３，Ｓ１００４）。
【０６２５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１００５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０６２６】
ステップＳ１００６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知２指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１００８に移行する。異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知２指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１００７）、ステップＳ１０１２に移行する。すなわち、異常入賞報知２指定コマンドを受信したということは、大入賞口への異常入賞が検出された場合であるが、この場合、後述するステップＳ１０１２を実行することによって音出力のみによる異常入賞報知が実行される。
【０６２７】
ステップＳ１００８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知１指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１００９）、異常入賞報知１受信カウンタの値を１加算する（ステップＳ１０１０）。異常入賞報知１受信カウンタは、異常入賞報知１指定コマンドの受信回数をカウントするためのカウンタである。
【０６２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１受信カウンタの値が１であるか否か（すなわち、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信したか否か）を確認する（ステップＳ１０１１）。異常入賞報知１受信カウンタの値が１であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１０１２）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１９）。
【０６２９】
異常入賞報知１受信カウンタの値が１でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１受信カウンタの値が２であるか否か（すなわち、異常入賞報知１指定コマンドを２回受信したか否か）を確認する（ステップＳ１０１３）。異常入賞報知１受信カウンタの値が２であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１０１４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ１０１５）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１９）。
【０６３０】
異常入賞報知１受信カウンタの値が２でなければ（すなわち、異常入賞報知１受信カウンタの値が３以上であれば（異常入賞報知１指定コマンドを３回以上受信していれば））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１０１６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ１０１７）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１０１８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図６１（Ｃ）参照）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力（異常報知音の出力）が行われるとともに、演出表示装置９に異常報知画面が重畳表示される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１９）。
【０６３１】
以上の処理が実行されることによって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンドを受信したことにもとづいて、異常入賞報知を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１指定コマンドを受信したことにもとづいて異常入賞報知を開始した後にさらに異常入賞報知１指定コマンドを受信した場合には、異常入賞報知１指定コマンドの受信回数に応じて異常入賞報知の報知態様を切り替える。すなわち、この実施の形態では、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信した場合には、音出力のみを用いて異常入賞報知を実行する。また、異常入賞報知１指定コマンドを２回受信した場合には、音出力に加えてランプ表示を用いて異常入賞報知を実行する。さらに、異常入賞報知１指定コマンドを３回以上受信した場合には、ランプ表示および音出力に加えて、異常報知画面を重畳表示することによって異常入賞報知を実行する。
【０６３２】
なお、この実施の形態で示した異常入賞報知の報知態様は一例であり、例えば、出力する異常報知音を変化させたり、ランプの表示パターン（例えば、点灯や点滅）を変化させることによって、異常入賞報知の報知態様を切り替えてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１１０に示すように、音出力やランプ表示を用いて異常入賞報知を実行するときに、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うことが好ましい。また、この実施の形態では、異常入賞報知１指定コマンドの受信回数に応じて異常入賞報知の報知態様を切り替える場合を説明したが、異常入賞報知１指定コマンドを１回受信したときに、音出力に加えて異常報知画面表示およびランプ表示の全てを用いて異常入賞報知を行うようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１指定コマンドを１回受信すると、スピーカ２７を用いた異常報知音の出力制御を行うとともに、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させ、各ＬＥＤ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行う。
【０６３３】
また、この実施の形態では、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信した場合に音出力のみを用いて異常入賞報知を実行する場合を示したが、異常入賞報知の組合せの態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信した場合に、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させてもよく、各ＬＥＤ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行ってもよい。また、異常報知画面の重畳表示、音出力または各ＬＥＤ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示のうちのいずれか２つまたは全てを用いて異常報知演出を行ってもよい。
【０６３４】
図１１２は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図１１２（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図１１２（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０６３５】
図１１２（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０６３６】
また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。
【０６３７】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のとき、または普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）以外のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１１０が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。
【０６３８】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０６３９】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ１００１〜Ｓ１００５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０６４０】
なお、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第２始動口１５ｂへの異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行っていたが、異なる異常入賞報知を行うようにしてもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第２始動口１５ｂへの異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行う。
【０６４１】
また、上記の実施の形態では、第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器８における特別図柄の変動や演出表示装置９における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第２始動口１５ｂに遊技球を入賞させた場合（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に始動入賞装置１５を開放させ、第２始動口１５ｂに遊技球を入賞させたような場合）であっても、その始動入賞にもとづいて大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、第２始動口１５ｂへの異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動を停止するように構成してもよい。そのように構成した場合には、第２始動口１５ｂへの異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器８における特別図柄の変動および演出表示装置９における演出図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第２始動口１５ｂへの入賞を発生させたような場合（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに始動入賞装置１５を開放させて遊技球を第２始動口１５ｂに入賞させるような場合）であっても、その入賞にもとづいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
【０６４２】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０６４３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０６４４】
図１１３は、主基板のさらに他の構成例を示すブロック図である。図１１３に示す主基板の構成は、中断ボタン３６１が設けられていない点を除いて、図３に示す主基板の構成と同じである。
【０６４５】
図１１４は、図１１３に示す主基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行するメイン処理の一部を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。
【０６４６】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、認証信号（主基板３１に一意に与えられている基板ＩＤ）を照合端子３６４に出力するとともに（ステップＳ８１）、認証信号を演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ８２）。その他の処理は、図４９に示された処理と同じである。
【０６４７】
上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂからの入賞検出信号が入力されたことを条件に、照合機３６５に対して照合端子３６４を介して基板ＩＤを送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、基板ＩＤにもとづいて主基板３１を認証するか否か判定し、認証しないと判定したときは、主基板３１を認証しない旨の報知を行うとともに、動作停止状態とする制御を行うように構成されているので、不正回路基板が設置されていることを容易に発見することができる。すなわち、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに遊技球を入賞させたときに、照合ＮＧの表示がなされれば何らかの不正行為がなされている可能性があることを遊技店員等に認識させることができ、照合ＯＫの表示も照合ＮＧの表示もなされなければ、演出制御用マイクロコンピュータによる基板ＩＤにもとづく照合処理が実行されていない（第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂからの入賞検出信号がなりすまし基板に入力されていて、主基板３１に入力されていない）ことになり、不正回路基板が設置されていると遊技店員等に認識させることができる。よって、不正回路基板が設置されていることを容易に発見することができる。なお、ここでは、不正回路基板が設置されている場合には、本来は照合ＯＫと表示されるべきときにその表示がなされないことになるので、照合ＯＫの表示がなされないことが、主基板３１を認証しない旨の報知に相当する。
【０６４８】
第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂからの入賞検出信号がなりすまし基板および主基板３１に入力されている場合の対策として、例えば、照合処理中は演出制御用マイクロコンピュータによる表示処理を停止するようにすればよい。このようにすれば、不正回路基板が設置されているときは、始動入賞の発生にもとづく照合処理の結果が表示される前に、演出表示装置９での可変表示が開始されることになる。このため、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂからの入賞検出信号がなりすまし基板および主基板３１に入力されていても、不正回路基板が設置されていることを容易に発見することができる。
【０６４９】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂからの入賞検出信号が入力されたことを条件に、照合機３６５に対して照合端子３６４を介して基板ＩＤを送信するようにしていたが、他の入賞検出スイッチからの入賞検出信号が入力されたことを条件に基板ＩＤを送信するようにしてもよい。
【０６５０】
また、上記の各実施の形態では、基板ＩＤの受信の有無や照合結果を報知することによって、主基板３１と演出制御基板８０との接続状態を遊技店員等が確認するもできるようになる。
【０６５１】
また、上記の各実施の形態では、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機（以下、機種Ａという）を例示したが、本発明による遊技機はそのような遊技機に限定されるものではなく、「識別情報を可変表示可能な可変表示手段」を有さない遊技機にも適用できる。つまり、所定の始動入賞領域への入賞により、可変入賞装置を所定回数開放させ、その開放により可変入賞装置に入賞した遊技媒体が特定領域（Ｖ領域）を通過すると特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（以下、機種Ｂという）にも適用することができる。
【０６５２】
また、機種Ａと機種Ｂとの混合タイプの機種にも適用することができる。つまり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御と、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果と異なる所定の表示結果（小当り）となったときに可変入賞装置を所定回数開放させ、その開放により可変入賞装置に入賞した遊技媒体が特定領域（Ｖ領域）を通過することで特定遊技状態（大当り状態）に移行させる制御とをともに実行する遊技機であってもよい。
【０６５３】
なお、上述した各実施の形態では、主基板３１からの制御コマンドが演出制御基板８０に入力され、演出制御基板８０を介してＬＥＤドライバ基板３５および音声出力基板７０に制御コマンドが入力されるように構成されていたが、他の基板構成であってもよい。例えば、演出制御基板８０、ＬＥＤドライバ基板３５および音声出力基板７０が１枚の基板により構成するようにしてもよい。また、例えば、主基板３１からの制御コマンドがランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に入力され、ＬＥＤドライバ基板３５または音声出力基板７０を介して制御コマンドが演出制御基板８０に入力されるように構成されていてもよい。さらに、ＬＥＤドライバ基板３５や音声出力基板７０をマイクロコンピュータを搭載した基板にしてもよい。
【０６５４】
また、上述した各実施の形態では、主基板３１に「なりすました」不正回路基板を発見するものとして説明したが、払出制御基板３７に「なりすました」不正回路基板を発見するものに適用することも可能である。
【０６５５】
図１１５〜図１１８は、それぞれ、基板構成の他の例を示すブロック図である。図１１５〜図１１８には、主基板３１および演出制御に関わる基板のみが示されている。また、図１１５〜図１１８において、〇は、基板側コネクタの設置個所を示し、特に、一旦ハーネス側コネクタが差し込まれると、抜くことが不能になるような構造が採用される箇所を示す。ただし、〇で示される全ての箇所のうちの一部においてのみ、そのような構造が採用されていてもよい。
【０６５６】
図１１５に示す演出制御基板８０Ａは、図２５に示された演出制御基板８０、音声出力基板７０およびＬＥＤドライバ基板３５に搭載されていた回路の機能を全て実現する回路が搭載されている基板である。また、図１１５には、演出制御基板８０Ａは、主基板３１から電力供給を受ける例が示されているが、電源基板９１０から電力供給を受けるようにしてもよい。また、演出制御基板８０Ａと主基板３１との間に、中継基板が設けられていてもよい。中継基板が設けられている場合には、中継基板の２つのコネクタ（主基板３１に接続されるケーブルのコネクタ、および演出制御基板８０Ａに接続されるケーブルのコネクタ）の設置位置も〇で示される箇所になる。
【０６５７】
図１１６に示す音／ＬＥＤ基板８０Ｂは、図２５に示された音声出力基板７０およびＬＥＤドライバ基板３５に搭載されていた回路の機能を全て実現する回路が搭載されている基板である。図柄制御基板８０Ｃは、図２５に示された演出制御基板８０に搭載されていた回路の機能を全て実現する回路が搭載されている基板である。なお、音／ＬＥＤ基板８０Ｂと主基板３１との間に、中継基板が設けられていなくてもよい。
【０６５８】
図１１７に示す音／図柄制御基板８０Ｄは、図２５に示された音声出力基板７０および演出制御基板８０に搭載されていた回路の機能を全て実現する回路が搭載されている基板である。なお、音／ＬＥＤ基板８０Ｂと主基板３１との間に、中継基板が設けられていなくてもよい。
【０６５９】
図１１８に示すＬＥＤ／図柄制御基板８０Ｅは、図２５に示されたＬＥＤドライバ基板３５および演出制御基板８０に搭載されていた回路の機能を全て実現する回路が搭載されている基板である。なお、音／ＬＥＤ基板８０Ｂと主基板３１との間に、中継基板が設けられていなくてもよい。
【０６６０】
なお、変動表示装置９、発光体およびスピーカ２７等の演出用の電気部品を制御するための基板構成が、図１１５〜図１１８に例示された基板構成以外の構成であっても、封止手段（基板側コネクタに差し込まれたハーネス側コネクタを抜けないようにするための手段）は、主基板３１にケーブルで直接電気的に接続される他の基板におけるコネクタ設置位置（主基板３１と他の基板の双方において）において適用されることが好ましいが、主基板３１（基板Ａとする。）に接続される他の基板（基板Ｂとする。）と、基板Ｂに接続されるさらに他の基板（基板Ｃとする。）との双方におけるコネクタ設置位置（基板Ｂ、Ｃを接続するケーブルが接続されるコネクタの設置位置）においても適用されることがより好ましい。
【０６６１】
また、図１１９に示すように、図柄基板４１１と、第１始動口スイッチ１４ａ（または、第１始動口スイッチ１４ａを搭載した基板）および第２始動口スイッチ１４ｂ（または、第２始動口スイッチ１４ｂを搭載した基板）とを、封止状態にすることが可能な１つの収納ケースに収納してもよい。収納ケースは、例えば基板収納ケース２００と同様に構成される。また、特別図柄表示器８も収納ケースに収納してもよい。第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂは、大入賞口の近傍に配置されている（図１参照）。特別図柄表示器８が大入賞口の近傍に配置された遊技機では、図柄基板４１１と、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂとは全て大入賞口の近傍に配置されるので、それらを１つの収納ケースに収納することが効果的である。入賞が大当りとするか否かの抽選の契機になる第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂは不正行為を受けやすく、それらを図柄基板４１１や特別図柄表示器８とともに封止状態にすることができるからである。なお、図１１９には、図１１５〜図１１８に示された基板等の一部のみが示されている。
【０６６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、主基板３１に搭載されている基板側コネクタからハーネス側コネクタが引き抜かれたときに、その旨を報知するために使用可能な信号を出力するようにしてもよい。図１２０は、コネクタが引き抜かれたことを検出するための構成を示す説明図である。図１２０に示す例では、基板側コネクタ９０１に接続されるハーネス側コネクタ９０２に接続されているケーブル（ハーネス）における一部の配線９１１，９１２が接続されている。そして、主基板３１において、配線９１１，９１２に接続される基板側コネクタ９０１のピンが半田付け等で接続される接続箇所９２１，９２２のうち一方を接地し、他方を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に接続する。
【０６６３】
なお、図１２０に示された構成を、主基板３１に接続される第２基板や、第２基板に接続される第３基板に適用するなどして、第２基板や第３基板に接続されているハーネス側コネクタが引き抜かれたことを検出し、検出したことを示す信号を、報知のために、遊技機外部に出力したり、報知可能な部品（発光体等）を搭載した基板に出力するようにしてもよい。また、主基板３１に接続されているハーネス側コネクタが引き抜かれたことを検出する回路を第２基板や第３基板に設けるなどして、主基板３１に接続されているハーネス側コネクタが引き抜かれたことを第２基板や第３基板の側で検出し、検出したことを示す信号を、報知のために出力するようにしてもよい。
【０６６４】
基板側コネクタ９０１とハーネス側コネクタ９０２とが接続されている状態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に接地レベル（ローレベル）の信号が入力される。基板側コネクタ９０１からハーネス側コネクタ９０２が抜き取られると、接続箇所９２２がオープンになる。その場合、一般に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は信号レベルがハイレベルになったと認識する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は接続箇所９２２からの入力信号の信号レベルがハイレベルになった場合に、基板側コネクタ９０１からハーネス側コネクタ９０２が抜き取られたと判定する。そのように判定した遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は（具体的にはＣＰＵ５６）は、遊技機外部に信号を出力するための基板等（例えば、端子板）を介して、コネクタが取り外されたことを示す信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、演出制御コマンドによってコネクタが取り外されたことを示す情報を送信してもよい。その演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、演出用装置（変動表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤやランプ）で、コネクタが取り外されたことを報知する。
【０６６５】
また、遊技機の主電源がオフされたとき（遊技機に対する電力供給が停止したとき）に基板側コネクタ９０１からハーネス側コネクタ９０２が抜き取られた場合に、その旨を記憶し、主電源がオンしたときに、記憶にもとづいて、遊技機外部に信号を出力するための基板等（例えば、端子板）を介して、コネクタが取り外されたことを示す信号を出力したり、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、演出制御コマンドによってコネクタが取り外されたことを示す情報を送信してもよい。
【０６６６】
図１２１は、主電源のオフ時にコネクタが引き抜かれたことを検出するための構成を示す説明図である。図１２１に示す例では、ＪＫフリップフロップ９２３が記憶手段として用いられている。ＪＫフリップフロップ９２３には、例えばＲＡＭ５５に供給されるバックアップ電源からの電力が分岐して供給されている。また、ＪＫフリップフロップ９２３Ｑ出力の初期レベルはＨ（ハイレベル）であるとする。基板側コネクタ９０１とハーネス側コネクタ９０２とが接続されている状態では、ＪＫフリップフロップ９２３のＱ出力のレベルは変化しない（ＨであればＨのまま、ＬであれがＬのまま）が、基板側コネクタ９０１からハーネス側コネクタ９０２が抜き取られると、Ｑ出力はＬ（ローレベル）になる。そのときに、主電源がオフしていても同様である。また、ハーネス側コネクタ９０２が再挿入されてもＱ出力は変化しない。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＪＫフリップフロップ９２３のＱ出力がＬになっていたら、基板側コネクタ９０１からハーネス側コネクタ９０２が抜き取られたと判定できる。
【０６６７】
この場合にも、図１２１に示された構成を、主基板３１に接続される第２基板や、第２基板に接続される第３基板に適用するなどして、第２基板や第３基板に接続されているハーネス側コネクタが引き抜かれたことを検出し、検出したことを示す信号を、報知のために、遊技機外部に出力したり、報知可能な部品（発光体等）を搭載した基板に出力するようにしてもよい。また、主基板３１に接続されているハーネス側コネクタが引き抜かれたことを検出する回路を第２基板や第３基板に設けるなどして、主基板３１に接続されているハーネス側コネクタが引き抜かれたことを第２基板や第３基板の側で検出し、検出したことを示す信号を、報知のために出力するようにしてもよい。
【０６６８】
また、上記の各実施の形態では、以下のように構成されている遊技機も開示されている。
【０６６９】
遊技制御基板が、開封不能な固着手段によって封止された基板ボックス（例えば図４７に示す遊技制御基板ボックス）内に収納され、異常報知手段（例えば未払出超過ＬＥＤ３６２）は、基板ボックスに収納されている遊技機。そのような構成によれば、不正基板からの信号によって異常報知手段が駆動されることを防止することができる。
【０６７０】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く）の処理）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を搭載した遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて演出手段（例えば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５等）を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御基板８０に搭載されたマイクロコンピュータ）を搭載した演出制御基板（例えば演出制御基板８０）とを備え、遊技制御基板には、遊技制御用マイクロコンピュータの認証用情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）を照合して正否を判定する照合機（例えば照合機３６５）に対し認証用情報を出力するための照合端子（例えば照合端子３６４）が設けられ、遊技制御用マイクロコンピュータは、照合機に対して照合端子を介して認証用情報を送信する第１認証情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１の処理を実行する部分）と、演出制御用マイクロコンピュータに対して認証用情報を送信する第２認証情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８２の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、認証用情報にもとづいて遊技制御基板を認証するか否か判定する認証判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ９２９の処理を実行する部分）とを有し、演出制御用マイクロコンピュータは、認証用情報が受信されていないとき、あるいは認証判定手段が認証しないと判定したときは（例えば、ステップＳ６２６の処理による照合の結果が不一致であったとき）、遊技制御基板を認証しない旨の報知（例えばステップＳ６２７の処理で「照合ＮＧ」を表示）または動作停止状態とする制御（例えばステップＳ６２９）の少なくとも一方を行うことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、第２認証情報送信手段に認証用情報を送信させるようにすることによって、不正回路基板が設置されていることを容易に発見することができる。
【０６７１】
第２認証情報送信手段が、遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータに対して認証用情報を送信し（例えばステップＳ８２の処理を実行）、演出制御用マイクロコンピュータが、例えば認証情報を受信する認証用情報受信手段によって認証用情報が受信されるまで、遊技制御基板を認証しない旨の報知（例えばステップＳ７０１の処理で「照合ＮＧ」の表示を開始し、ステップＳ６２６の処理で「照合ＯＫ」と判定されたときに「照合ＮＧ」の表示を終了し「照合ＯＫ」の表示を行う。）または動作停止状態（例えばステップＳ６２９）とする制御の少なくとも一方を行うように構成された遊技機。そのような構成によれば、遊技機への電力供給が開始される毎に、不正回路基板が設置されているか否かを判定することができる。
【０６７２】
遊技球を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技球が所定の入賞領域（例えば第１始動口１５ａや第２始動口１５ｂ）に入賞したことを検出したときに入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば第１始動口スイッチ１４ａや第２始動口スイッチ１４ｂ）と、遊技の進行を制御する遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く）の処理）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、入賞検出手段からの入賞検出信号を入力する入力回路（例えば入力ドライバ回路５８）とを搭載した遊技制御基板（例えば主基板３１）とを備え、遊技制御基板には、遊技制御用マイクロコンピュータの認証用情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）を照合して正否を判定する照合機（例えば照合機３６５）に対し認証用情報を出力するための照合端子（例えば照合端子３６４）が設けられ、遊技制御用マイクロコンピュータは、照合機に対して照合端子を介して認証用情報を送信する認証情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１０の処理を実行する部分）を含み、認証情報送信手段は、入力回路に入賞検出手段からの入賞検出信号が入力されたことを条件（例えばステップＳ３１１のＹ）に、認証用情報を送信する（例えばステップＳ１１０）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、入賞検出手段に遊技媒体を検出させて認証情報送信手段に認証用情報を送信させるようにすることによって、不正回路基板が設置されていることを容易に発見することができる。
【０６７３】
また、上述したように、主基板３１は基板ボックスに収納されているが、なりすまし基板（不正基板）は、本来の主基板３１と同等の機能を備えている上に、主基板３１よりも小型に形成されている。従って、発見が難しい。また、不正に大当りを生じさせるような機能を備えていることもある。そして、本来主基板３１に接続されるべき電気部品や他の基板が、なりすまし基板に接続され、主基板３１に代わって遊技制御処理を実行する。すなわち、主基板３１と電気部品や他の基板とを接続するケーブルのコネクタを外し、なりすまし基板側に接続する。そこで、上記のような対策に加えて、なりすまし基板の発見を容易にするために、以下のような対策を施すことが望ましい。
【０６７４】
（１）基板ボックス内にスピーカを搭載し、そのスピーカを演出に用いる。スピーカから出力される音が演出とずれている場合には、なりすまし基板が存在していると推定できる。
（２）主基板３１にテスト用スイッチを搭載し、テスト用スイッチが押下された場合には、他の電気部品制御基板にテストコマンドを送信するように構成する。テスト用スイッチを押下してもテストコマンドが送信されない場合には、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
（３）主基板３１において、コネクタ外れを検出して報知する機能を搭載する。報知がなされた場合には、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
（４）基板ボックス内に入賞に応じて報知を行う報知機器を搭載する。入賞が生じているにも関わらず報知がなされない場合には、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
【０６７５】
（５）遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の照合検査において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対する入力信号がないと照合ＮＧ信号を出力するように構成する。入賞を生じさせつつ照合検査を行ったときに照合ＮＧ信号が出力されたら、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
【０６７６】
（６）主基板３１と電気部品や他の基板とを接続するケーブル長をできるだけ短くしておく。ケーブル長に余裕が生じていたら、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
（７）主基板３１と電気部品や他の基板とを接続するケーブルを、主基板３１の裏面を通らないように設置する。ケーブルが主基板３１の裏に隠れていたら、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
（８）主基板３１と電気部品や他の基板とを接続するケーブルのコネクタを容易に外せない構造にする。コネクタに外れた痕跡が残っていれば、ケーブルが主基板３１の裏に隠れていたら、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
（９）基板ボックスと取付面との間の隙間をなくす。基板ボックスが裏側に出ていたら、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
（１０）遊技機裏面において各基板を覆うようなカバーを設け、カバーが容易に外れない構造にする。カバーが外れた痕跡があれば、主基板３１に代わってなりすまし基板が遊技制御処理を行っている可能性がある。
【０６７７】
実施の形態２．
次に、基板収納ケース２００を覆うことによって基板収納ケース２００を開放することをより困難にする構造を、図１２２〜図１２４を参照して説明する。図１２２は、少なくとも基板収納ケース２００における被固着部２５５ａ〜２５５ｄを含む第１被固着部２５５と、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃとを覆うカバー部材（被覆部材）９５０を、基板収納ケース２００とともに示す斜視図である。なお、基板収納ケース２００の構造は、図５〜図１１等に示された構造と同じである。図５〜図１１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１２２〜図１２４に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されていない。しかし、コネクタ規制部材５００を併用してもよい。
【０６７８】
図１２２に示すように、カバー部材９５０には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆う第１被覆部９５１と、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに第１被固着部２５５（そのうちで、少なくとも連接部２５７）を覆う第２被覆部９５２とを有する。
【０６７９】
第１被覆部９５１には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに装着された配線側コネクタから延びる配線２９１ａ〜２９１ｃを通過させることが可能なスリット９３３ａ〜９３３ｃが設けられている。
【０６８０】
また、第１被覆部９５１には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、ケースカバー２０２における傾斜被覆面部２２０ｃに設けられている複数の係合穴５０２のそれぞれに係合する係止爪９３６が設けられている。
【０６８１】
また、第１被覆部９５１の側壁９５１ａには、ワンウェイねじ９３１が挿入される４つの被固着部９３０ａ〜９３０ｄを含む第１被固着部９３０が突出するように設けられている。ワンウェイねじ９３１は、４つの被固着部９３０ａ〜９３０ｄのうちの１つ（例えば、被固着部９３０ａ）に挿入される。ワンウェイねじ９３１が挿入された被固着部９３０ａには、キャップ９３２が被せられる。
【０６８２】
なお、図１２２に示す例では、第１被覆部９５１の側壁９５１ａに第１被固着部９３０が設けられているが、第１被固着部９３０は、第２被覆部９５２の側壁に設けられていてもよい。また、カバー部材９５０における第１被覆部９５１および第２被覆部９５２以外の位置に設けられていてもよい。また、基板収納ケース２００におけるケース本体２０１の側壁２０５には、複数（この実施の形態では３本）の予備用ワンウェイねじ９３５を収納するねじ収納部９３５ａが設けられている。さらに、ケース本体２０１の側壁２０５には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに被固着部９３０ａ〜９３０ｄに当接する位置に、被固着部９３０ａ〜９３０ｄに挿入されたワンウェイねじ９３１をねじ止めするためのねじ穴９３８ａ〜９３８ｄが所定間隔で形成された第２被固着部９３７が設けられている。
【０６８３】
図１２３（ａ）は、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着された状態を示す斜視図である。図１２３（ｂ）は、図１２３（ａ）に示す基板収納ケース２００およびカバー部材９５０のＡ−Ａ断面図である。図１２３に示すように、各被固着部９３０ｂには、ワンウェイねじ９３１を挿通可能な四角柱状の筒状部９３０ｆと、筒状部９３０ｆと側壁９５１ａとを連接する連接部９３０ｅとで構成されている。そして、連接部９３０ｅを介して筒状部９３０ｆが側壁９５１ａから所定距離離間した状態で配置されている。よって、連接部９３０ｅをニッパ等の工具で切断できる。なお、被固着部９３０ａ，９３０ｃ，９３０ｄの構造も、被固着部９３０ｂの構造と同様である。
【０６８４】
カバー部材９５０におけるそれぞれの係止爪９３６がケースカバー２０２におけるそれぞれの係合穴５０２に差し込まれて、係止爪９３６における爪部（凸部）によって係止爪９３６が係合穴５０２に係止されると、第１被覆部９５１は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆って、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを露出させない状態にする。また、第２被覆部９５２は、ケースカバー２０２における第１被固着部２５５を覆って、第１被固着部２５５を露出させない状態にする。
【０６８５】
その状態で、ワンウェイねじ９３１が、一方向の回転によってねじ止めされる。図１２３には、被固着部９３０ｂに挿入されたワンウェイねじ９３１がねじ穴９３８ｂにねじ止めされた例が示されているが、一般には、最初に、被固着部９３０ａを介してねじ穴９３８ａにねじ止めされる。ワンウェイねじ９３１は、ねじ止めされたる差異に回転された方向と他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのねじを緩めることができない機能を有するねじである。具体的には、ワンウェイねじ９３１は、外周に雄ねじ部が形成されたねじ部と、ねじ部の上端に設けられる頭部とで構成される。なお、予備用ワンウェイねじ９３５も予備用ワンウェイねじ９３１と同様に構成されている。
【０６８６】
また、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちの１つ（例えば、被固着部２５５ａ）についてワンウェイねじ９３１を装着するのではなく、複数の被固着部についてワンウェイねじ９３１を装着するようにしてもよい。
【０６８７】
図１２４（ａ），（ｂ）は、図１２３（ａ）におけるＡ−Ａ断面と直交する方向でのカバー部材９５０および基板収納ケース２００の断面を示す断面図である。図１２４（ａ）は、ケースカバー２０２における膨出部２０８ａを通過する切断面で切断した場合の断面図を示し、図１２４（ｂ）は、ケースカバー２０２における第１被固着部２５５を通過する切断面で切断した場合の断面図を示す。
【０６８８】
膨出部２０８ａの内部には、複数の予備用ワンウェイねじ２８１が収納されているが、図１２４（ａ）に示すように、カバー部材９５０における第２被覆部９５２は、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、膨出部２０８ａも覆って、膨出部２０８ａを露出させない状態にする。
【０６８９】
また、図１２４（ｂ）に示すように、カバー部材９５０における第２被覆部９５２は、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、ワンウェイねじ２８０の装着箇所を覆って、ワンウェイねじ２８０を露出させない状態にする。
【０６９０】
図１２２〜図１２４に示すように、カバー部材９５０は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ、ワンウェイねじ２８０による封止部を含む第１被固着部２５５、および予備用ワンウェイねじ２８１が収納されている膨出部２０８ａを露出させないようにし、かつ、それらをワンウェイねじ９３１によって内部空間に封止する。封止された状態では、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ第１被固着部２５５、および膨出部２０８ａに接触することはできない。
【０６９１】
被固着部９３０ａがワンウェイねじ９３０を介して第２被固着部９３７に固着されている場合を例にすると、封止状態を解除してカバー部材９５０を開放しようとする場合には、ワンウェイねじ９３１を反時計回りに回して取り外すことができないので、カバー部材９５０の一部を破壊するか、または、連接部９３０ｅをニッパ等の工具で切断し、ワンウェイねじ９３０を介して第２被固着部９３７に固着されている被固着部９３０ａの筒状部９３０ｆをカバー部材９５０の本体側から切り離す必要がある。
【０６９２】
破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してカバー部材９５０を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残る。その結果、カバー部材９５０が不正に開放された場合でも、早期に不正行為が行われたことを発見することができる。
【０６９３】
さらに、基板収納ケース２００内に収納されている主基板３１等に接触する場合には、ワンウェイねじ２８０を反時計回りに回して取り外すことができないので、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、または、連接部２５７をニッパ等の工具で切断し、固着片２１２ａにワンウェイねじ２８０を介して固着されている被固着部２５５ａの筒状部２５６をケースカバー２０２から切り離す必要がある。
【０６９４】
つまり、主基板３１等に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９５０の封止を解除し、さらに、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。また、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃに接触する場合には、切断や破壊によってバー部材９５０の封止を解除する必要がある。上記のように、カバー部材９５０の封止を解除する場合には、破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられたり、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜いて不正基板に差し替えられた場合でも、それらの不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【０６９５】
また、主基板３１等に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９５０の封止を解除し、さらに、基板収納ケース２００の封止を解除する必要があるので、ＲＯＭの交換等を目的とした不正行為を完了するまでに時間がかかる。よって、不正行為の実行を抑制することも可能になる。
【０６９６】
図１２５は、少なくとも基板収納ケース２００における被固着部２５５ａ〜２５５ｄを含む第１被固着部２５５と、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃとを覆うカバー部材の他の例を、基板収納ケース２００とともに示す斜視図である。基板収納ケース２００の構造は、図５〜図１１等に示された構造と同じである。図５〜図１１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１２２〜図１２４に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されていない。しかし、コネクタ規制部材５００を併用してもよい。
【０６９７】
図１２５に示すように、カバー部材９６０には、カバー部材９６０が基板収納ケース２００に装着されたときに基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆う第１被覆部９６１と、カバー部材９６０が基板収納ケース２００に装着されたときに第１被固着部２５５を覆う第２被覆部９６２とを有する。
【０６９８】
図１２５に示す例では、第１被覆部９６１の側壁９６１ａには、鍵穴９６６を有する第１被固着部９６３が突出するように設けられている。また、基板収納ケース２００におけるケース本体２０１の側壁２０５には、カバー部材９６０が基板収納ケース２００に装着されたときに第１被固着部９６３が凹部９６５に挿入されるように第２被固着部９６４が設けられている。
【０６９９】
第１被固着部９６３の内部には、鍵によって突出させられるロック部（図示せず）が設けられている。また、第２被固着部９６４における凹部９６５の内壁部において、ロック部が嵌り込む穴部（図示せず）が設けられている。
【０７００】
カバー部材９６０におけるそれぞれの係止爪９３６がケースカバー２０２におけるそれぞれの係合穴５０２に差し込まれて、係止爪９３６における爪部（凸部）によって係止爪９３６が係合穴５０２に係止されると、第１被覆部９６１は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆って、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを露出させない状態にする。また、第２被覆部９６２は、ケースカバー２０２における第１被固着部２５５を覆って、第１被固着部２５５を露出させない状態にする。
【０７０１】
その状態で、第１被固着部９６３は、凹部９６５に挿入されている。そして、鍵穴９６６に鍵を差し込み所定方向に回転させると、ロック部が突出して、第２被固着部９６４における穴部に嵌り込む。その状態では、カバー部材９６０は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ、ワンウェイねじ２８０による封止部を含む第１被固着部２５５、および予備用ワンウェイねじ２８１が収納されている膨出部２０８ａを露出させないようにし、かつ、それらをロック機構（第１被固着部９６３におけるロック部および第２被固着部９６４における穴部）によって内部空間に封止する。封止された状態では、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ第１被固着部２５５、および膨出部２０８ａに接触することはできない。
【０７０２】
図１２２等に示された例の場合と同様に、封止状態を解除してカバー部材９５０を開放しようとする場合には、鍵穴９６６に挿入可能でロック解除可能な鍵がない限り、また、ロック機構を破壊しない限り、カバー部材９６０の一部を破壊するか、または、連接部９３０ｅをニッパ等の工具で切断する必要がある。よって、図１２２等に示された例の場合と同様に、主基板３１等に対する不正行為を早期に発見して対処することができる。また、主基板３１等に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９６０の封止を解除し、さらに、基板収納ケース２００の封止を解除する必要があるので、ＲＯＭの交換等を目的とした不正行為を完了するまでに時間がかかる。よって、不正行為の実行を抑制することも可能になる。
【０７０３】
実施の形態３．
図１２６は、不正行為の実行を抑制可能な主基板３１の構成例を示す斜視図である。図１２６に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が装着されるソケット（ＩＣソケット）５６０ａにおける複数箇所（例えば２箇所）に、ねじが切られたねじ部を有する受け部５６１，５６２が設けられている。ソケット５６０ａは、主基板３１に半田付け等で固定されている。
【０７０４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がソケット５６０ａに装着された後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、透明なカバー５６０ｂが被せられる。カバー５６０ｂには、カバー５６０ｂが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に被せられたときに、受け部５６１，５６２におけるねじ部に当接するように穴部が設けられたねじ挿入部５６５が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にカバー５６０ｂが被せられた後、ねじ５６３，５６４がねじ挿入部５６５を介して受け部５６１，５６２にねじ止めされる。
【０７０５】
その状態では、カバー５６０ｂを外さない限り、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外すことはできない。すなわち、ＲＯＭ５４を内蔵する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を外して不正ＲＯＭを内蔵するマイクロコンピュータに交換することはできない。つまり、不正ＲＯＭに交換するのに時間がかかる。
【０７０６】
なお、基板収納ケース２００の構成は、上記の各実施の形態における構成と同様である（図８等参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外す場合には、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。
【０７０７】
また、図１２２や図１２５に示されたカバー部材９５０，９６０をさらに用いてもよい。カバー部材９５０，９６０も用いる場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外すときにさらに時間がかかるので、不正行為の実行の抑制効果がより大きくなる。
【０７０８】
実施の形態４．
図１２７は、不正行為の実行を抑制可能な遊技機の構成例を示す平面図である。図１２７に示す例では、遊技盤の裏面が透明なカバー９７０で覆われている。遊技盤の裏面には、主基板３１を内蔵した基板収納ケース２００（図示せず）が取り付けられているので、基板収納ケース２００は、カバー９７０で覆われることになる。
【０７０９】
カバー９７０は、基板収納ケース２００における第１被固着部２５５やカバー部材９５０における第１被固着部９５１の構造と同様の構造の第１被固着部が設けられている。すなわち、４つの被固着部９７５ａ〜９７５ｄを含む第１被固着部９７５が設けられている。また、遊技盤には、基板収納ケース２００における第２被固着部２１２や第２被固着部９３７と同様の構造の第２被固着部（図示せず）が設けられている。
【０７１０】
よって、基板収納ケース２００やカバー部材９５０の場合と同様に、ワンウェイねじによってカバー９７０を封止することができる。また、封止状態を解除してカバー９７０を開放しようとする場合には、ワンウェイねじを反時計回りに回して取り外すことができないので、カバー９７０の一部を破壊するか、または、連接部をニッパ等の工具で切断し、ワンウェイねじを介して第２被固着部に固着されている被固着部の筒状部をカバー９７０の本体側から切り離す必要がある。
【０７１１】
つまり、基板収納ケース２００に接触する場合には、切断や破壊によってカバー９７０の封止を解除する必要がある。カバー９７０の封止を解除する場合には、破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられたり、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜いて不正基板に差し替えられた場合でも、それらの不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【０７１２】
なお、基板収納ケース２００の構成は、上記の各実施の形態における構成と同様である（図８等参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外す場合には、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。
【０７１３】
また、図１２２や図１２５に示されたカバー部材９５０，９６０をさらに用いてもよい。カバー部材９５０，９６０も用いる場合には、不正行為を完了するのにさらに時間がかかるので、不正行為の実行の抑制効果がより大きくなる。
【０７１４】
また、カバー９７０の封止手段として、基板収納ケース２００における第１被固着部２５５やカバー部材９５０における第１被固着部９５１の構造と同様の構造の第１被固着部９７５や第２被固着部を用いるのではなく、図１２５に示されたようなロック機構を用いてもよい、その場合には、カバー部材９５０に鍵穴９７２を有する第１被固着部９７１が突出するように設けられる。そして、第１被固着部９７１には、鍵によって突出させられるロック部が設けられる。また、遊技盤の側において、ロック部が嵌り込む穴部が設けらる。そのような構造によっても、４つの被固着部９７５ａ〜９７５ｄを含む第１被固着部が設けられた場合と同様の効果を得ることができる。
【０７１５】
なお、図１２７には、４つの被固着部９７５ａ〜９７５ｄを含む第１被固着部９７５と、鍵穴９７２を有する第１被固着部９７１とがともに示されているが、少なくとも一方が設けられていればよい。
【０７１６】
また、ここでは、遊技盤の裏面を覆うカバー９７０を例示したが、少なくとも基板収納ケース２００を覆って封止できるのであれば、覆う箇所は遊技盤の裏面でなくてもよく、また、遊技機１の裏面全体であってもよい。
【０７１７】
また、遊技機の裏面において、基板収納ケース２００自体を、基板収納ケース２００やカバー部材９５０の場合と同様にワンウェイねじを用いた封止機構と同様の機構や、鍵を利用するロック機構によって、遊技機の本体（例えば、遊技盤や遊技枠）に固着するようにしてもよい。
【０７１８】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、遊技機が、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された基板（例えば、主基板３１や払出制御基板３７）を収容可能な収納ケース（例えば、基板収納ケース２００）内に基板を封止するための基板封止手段（例えば、被固着部２５５ａ〜２５５ｄ）を備え、基板封止手段は、収納ケースの一部を破壊しない限り開封不能に構成され（図１４、図１５等参照）、少なくとも基板封止手段の切断部（例えば、連接部２５７）を被覆する被覆部材（例えば、カバー部材９５０）と、一部を破壊しない限り被覆部材で被覆された基板封止手段を露出不能にする被覆部材封止手段（例えば、被固着部９３０ａ〜９３０ｄを含む第１被固着部９３０およびねじ穴９３８ａ〜９３８ｄが形成された第２被固着部９３７）とを備えているので、基板や基板上の部品を交換するような不正行為をより効果的に防止することができる。
【０７１９】
なお、従来技術では、ワンウェイねじは、ねじを外す方向に回転させることが困難な構造のねじであるから、不正行為を実行しようとする場合、ワンウェイねじによる接合部が切断されることになる。例えば特許文献１に記載された方式では、ワンウェイねじによる接合部を切断するとカバーが外れる構造になっているので、カバーは、ワンウェイねじによる接合部を切断するという不正行為に対して、何らの防御もすることができない。すなわち、カバーが存在しても、ワンウェイねじによる接合部が容易に切断可能である限り、不正行為を効果的に防止することはできない。
【０７２０】
しかし、上記のような本発明による構造によれば、被覆部材を開封しない限りワンウェイねじによる接合部を切断できないので、不正行為がより効果的に防止される。
【０７２１】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を搭載した主基板３１について不正行為を効果的に防止するための対策を施した構造を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０を搭載した払出制御基板３７について、上記の各実施の形態と同様の構造を採用してもよい。
【０７２２】
また、第１〜第４の実施の形態および変形例を説明したが、第２の実施の形態、第３の実施の形態、第４の実施の形態、および変形例のそれぞれを、第１の実施の形態と組み合わせてもよく、さらに、第１〜第４の実施の形態および変形例のうちの任意の２以上の実施の形態を組み合わせてもよい。また、上記の各実施の形態では、パチンコ遊技機における制御基板（主基板３１や払出制御基板３７）を例にしたが、スロットマシンにおける制御基板に対して、第１〜第４の実施の形態を適用することもできる。
【０７２３】
実施の形態５．
次に、基板収納ケース２００をカバー部材で覆い、さらに、カバー部材を固着することによって基板収納ケース２００を開放することをより困難にする構造を、図１２８〜図１３０を参照して説明する。図１２８は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図１２９は、図１２８におけるＡ−Ａ断面を示す断面図である。図１３０は、基板収納ケース２００およびカバー部材９４４の取付の様子を示す斜視図である。なお、基板収納ケース２００の構造は、図５〜図１１等に示された構造と同じである。図５〜図１１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１２２〜図１２４に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されていない。しかし、コネクタ規制部材５００を併用してもよい。
【０７２４】
図１２８に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１１０が搭載された演出制御基板８０等を含む演出制御ユニット８０Ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。また、払出制御基板３７は、払出制御基板収納ケースに収納されている。さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａも、それぞれ、ケースに収納されている。
【０７２５】
ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を開放不能に固着する仕組みは第１の実施の形態の場合と同様である（図１４，図１５等参照）。すなわち、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とがワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）される。図１２９には、被固着部２５５ａにワンウェイねじ２８０がねじ止めされている様子が示されている。
【０７２６】
なお、第１の実施の形態の場合と同様に、ワンウェイねじ２８０を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Ｚが筒状部２５６内に注入された後、キャップ２４４が筒状体２５５ａの上面開口に嵌め込まれ、ワンウェイねじ２８０が取り外されにくくされていることも図１２９に示されている。
【０７２７】
図１３０に示すように、遊技盤６の裏面側において、第１裏カバー９４６Ａと、入賞球を集合させたり基板の取付部を形成するために設けられている第２裏カバー９４６Ｂとが遊技盤６に固定されているが、基板収納ケース２００は取付板２２１に取り付けられ、その後、取付板２２１が第２裏カバー９４６Ｂに取り付けられる。
【０７２８】
取付板２２１における４辺の１辺には、取付ベース２２３Ａが設けられ、取付ベース２２３Ａにおける上側および下側には、円筒突部２２３ｂ，２２３ｃを有する係合部２２３Ｂ，２２３Ｃが設けられている。取付板２２１において、係合部２２３Ｂ，２２３Ｃに対応する位置に、円筒突部２２３ｂ，２２３ｃが挿入される穴部を有する受け部２２４ｂ，２２４ｃを備えた係止部２２４が取り付けられている。円筒突部２２３ｂ，２２３ｃが受け部２２４ｂ，２２４ｃにおける穴部に挿入された状態で、基板収納ケース２００が取り付けられている取付板２２１は、係止部２２４の部位を支点として回動可能である。
【０７２９】
しかし、この実施の形態では、基板収納ケース２００が取り付けられている取付板２２１における円筒突部２２３ｂ，２２３ｃが受け部２２４ｂ，２２４ｃにおける穴部に挿入された後、第１固着部２５５における被固着部２５５ａ〜２５５ｄを覆うカバー部材９４４が、第２裏カバー９４６Ｂに固着される。その状態では、取付板２２１は回動不能になる。
【０７３０】
カバー部材９４４は、図１２９および図１３０に示すように、略９０°の角度をなすように１枚の板が折り曲げられた形状を有する。カバー部材９４４の一面を平面部９４４Ａ、他面を側面部９４４Ｂとする。側面部９４４Ｂには、４個の被固着部９４１ａ〜９４１ｄが縦に並ぶように設けられている。被固着部９４１ａ〜９４１ｄの形状は、例えば、第１固着部２５５における被固着部２５５ａ〜２５５ｄの形状と同様である。なお、図１３０には、カバー部材９４４周辺の拡大図も示されている。
【０７３１】
第２裏カバー９４６Ｂには、４個の筒状部９４２ａ〜９４２ｄが設けられている。筒状部９４２ａ〜９４２ｄは、それぞれ、被固着部９４１ａ〜９４１ｄに対応する位置に設けられている。ワンウェイねじ９４３の装着方法は、基板収納ケース２００におけるワンウェイねじ２８０の装着方法と同様である。すなわち、筒状部９４２ａ〜９４２ｄには、ワンウェイねじ９４３を挿入可能な挿入孔が形成されている。また、筒状部９４２ａ〜９４２ｄの内部において、ねじ穴が設けられている。そして、被固着部９４１ａ〜９４１ｄのうちいずれか１つ（ここでは被固着部９４１ａ）の上面開口からワンウェイねじ９４３を挿入し、ねじ部の先端を被固着部９４１ａに差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじを時計回りにねじ込み、筒状部９４２ａと被固着部９４１ａとをワンウェイねじ９４３を介して固着（かしめ）する。ワンウェイねじ９４３がねじ止めされた状態では、筒状部９４２ａと被固着部９４１ａとが固着されることによって、カバー部材９４４が第２裏カバー９４６Ｂに固着される。
【０７３２】
ワンウェイねじ９４３を完全にねじ込んだ後、その上方から、接着剤９４７を被固着部９４１ａ内に注入する。そして、キャップ９４５を被固着部９４１ａの上面開口に嵌め込んで、ワンウェイねじ９４３を取り外しにくくする。なお、接着剤９４７として紫外線硬化樹脂を用い、紫外線を照射して硬化させるようにしてもよい。
【０７３３】
その状態では、カバー部材９４４における平面部９４４Ａが、基板収納ケース２００における第１固着部２５５および連接部２５７を覆っている。すなわち、第１固着部２５５および連接部２５７を被覆し第１固着部２５５および連接部２５７に対する接触を不能にする。従って、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２を開放して主基板３１を露出させるときには、まず、カバー部材９４４と第２裏カバー９４６Ｂとの固着を外す必要がある。ワンウェイねじ９４３をスクリュードライバ等の工具で取り外すことはできないので、連接部９４８をニッパ等の工具で切断する必要がある。連接部９４８（カバー部材９４４の一部）は、被固着部９４１ａ〜９４１ｄのそれぞれとカバー部材９４４における側面部９４４Ｂとを繋ぐ部分である。
【０７３４】
以上のように、この実施の形態では、基板収納ケース２００における第１固着部２５５をカバー部材９４４で覆われ、かつ、カバー部材９４４が第２裏カバー９４６Ｂに固着される。
【０７３５】
そして、基板収納ケース２００に収納されている主基板３１に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９４４の封止を解除し、その上で、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。カバー部材９４４の封止（ワンウェイねじ９４３による固着）を解除する場合には、連接部９４８等において破壊または切断の痕跡が残る。また、基板収納ケース２００の封止を解除する場合には、基板収納ケース２００の連接部２５７（図６等参照）等に破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられたりした場合でも、２箇所（基板収納ケース２００とカバー部材９４４）において破壊または切断の痕跡が残るので、痕跡にもとづいて、不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。また、基板収納ケース２００に収納されている主基板３１に接触する場合には、２箇所における封止を解除する必要があるので、主基板３１（特に、主基板３１に搭載されているＲＯＭを内蔵した遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に接触するまでに時間がかかる。そのことからも、不正行為を効果的に防止できる。
【０７３６】
また、図１２９や図１３０に示すように、キャップ９４５には、連接カバー部９４５ａと係合爪９４５ｄとが設けられている。係合爪９４５ｄは、被固着部９４１ａ〜９４１ｄの内部に設けられている溝部９４９に嵌り込んでキャップ９４５の引き抜きを防止するためのものである。
【０７３７】
連接カバー部９４５ａには、２本の延伸部９４５ｂ，９４５ｃが設けられ、それぞれの延伸部９４５ｂ，９４５ｃは、キャップ９４５が被固着部９４１ａ〜９４１ｄ（この例では、被固着部９４１ａ）に被せられたときに、連接部９４８を挟み込むようにして、連接部９４８の太さを等価的に大きくするためにものである。連接カバー部９４５ａにおける延伸部９４５ｂ，９４５ｃが連接部９４８の太さを等価的に大きくすることによって、連接部９４８をニッパ等の工具で切断することを困難にする。すなわち、主基板３１に接触できるようになるまでの時間を、さらに長くすることができる。
【０７３８】
なお、連接カバー部９４５ａが設けられていない場合であっても、基板収納ケース２００における第１固着部２５５に容易に接触できなくするという効果や、基板収納ケース２００の封止を解除するときに、２箇所において破壊または切断の痕跡を残すようにするという効果は維持される。
【０７３９】
第１の実施の形態の場合と同様に、ケース本体２０１には予備用ワンウェイねじ２８１（ワンウェイねじ２８０の予備用）が収納されているのであるが、ワンウェイねじ９４３の予備用のワンウェイねじも収納されていることが好ましい。予備用のワンウェイねじとは、筒状部９４２ａが分離された後、主基板３１をケースカバー２０２に再度封止する際に、例えば筒状部９４２ａ以外の筒状部に装着されるワンウェイねじである。
【０７４０】
また、図７等に示されたように、基板収納ケース２００の内部にはワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１の合計数（４個）のキャップ２４４が収納されているが、キャップ９４５についても、ワンウェイねじ９４３および予備用ワンウェイねじの合計数（４個）のキャップを収納しておくことが好ましい。
【０７４１】
また、この実施の形態では、カバー部材９４４が第２裏カバー９４６Ｂに固着される場合を例にしたが、カバー部材９４４が固着されるものは第２裏カバー９４６Ｂに限られない。遊技盤６や機構板に取り付けられる部材や、遊技盤６や機構板そのものに固着するようにしてもよい。つまり、カバー部材９４４は、遊技機本体に固着されていればよい。
【０７４２】
なお、被覆手段（カバー部材９４４）は、基板封止手段（被固着部２５５ａ〜２５５ｄ等）を被覆するものに限定されず、少なくとも収納ケースの切断部（連接部２５７）を覆うものであればよい。また、
【０７４３】
実施の形態６．
次に、基板収納ケース２００をカバー部材９４４以外のもので覆うことによって基板収納ケース２００を開放することを困難にする構造を、図１３１および図１３２を参照して説明する。図１３１は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図１３２は、図１３１におけるＡ−Ａ断面を示す断面図である。なお、基板収納ケース２００の構造は、図５〜図１１等に示された構造と同じである。図５〜図１１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１３１および図１３２に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されていない。しかし、コネクタ規制部材５００を併用してもよい。
【０７４４】
図１３１に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１１０が搭載された演出制御基板８０等を含む演出制御ユニット８０Ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。また、払出制御基板３７は、払出制御基板収納ケースに収納されている。さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。
【０７４５】
ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を開放不能に固着する仕組みは第１の実施の形態の場合と同様である（図１４，図１５等参照）。すなわち、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とがワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）される。図１３２には、被固着部２５５ａにワンウェイねじ２８０がねじ止めされている様子が示されている。
【０７４６】
なお、第１の実施の形態の場合と同様に、ワンウェイねじ２８０を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Ｚが筒状部２５６内に注入された後、キャップ２４４が筒状体２５５ａの上面開口に嵌め込まれ、ワンウェイねじ２８０が取り外されにくくされていることも図１３２に示されている。
【０７４７】
演出制御ユニット８０Ａ、払出制御基板収納ケース、電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａを収納したケース、貯留タンク３８、カーブ樋（球通路）、払出ケース４０Ａは、機構板（裏パック）１０５に設置されている。図１３１の平面図において、機構板１０５は斜線が施されている部分である。機構板１０５は、蝶番２２７Ａ，２２７Ｂを支点として開閉可能である。機構板１０５が閉じられた状態で、ロック部２２６Ａ，２２６Ｂ，２２６Ｃのスライド部をスライドさせることによってロックされる。なお、機構板１０５には、遊技機で用いられる遊技媒体（球、コイン等）が払い出される払出経路が設けられているが、払出装置が設けられているものには限定されない。
【０７４８】
この実施の形態では、機構板１０５にカバー体２２８が設けられている。カバー体２２８は、図１３２に示すように、略９０°の角度をなすように板が折り曲げられたような形状を有する。カバー体２２８の一面を平面部２２８Ａ、他面を側面部２２８Ｂとする。機構板１０５が閉じられた状態で、カバー体２２８における平面部２２８Ａが、基板収納ケース２００における第１固着部２５５および連接部２５７を覆っている。すなわち、第１固着部２５５および連接部２５７を被覆し第１固着部２５５および連接部２５７に対する接触を不能にする。従って、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２を開放して主基板３１を露出させるときには、まず、機構板１０５の３箇所のロックを解除して機構板１０５を開ける必要がある。その上で、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、または、連接部２５７をニッパ等の工具で切断し、ワンウェイねじ２８０を介して固着されている被固着部２５５ａをケースカバー２０２から切り離す必要がある。
【０７４９】
つまり、主基板３１等に接触する場合には、基板収納ケース２００におけるケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、または、連接部２５７をニッパ等の工具で切断する前に、カバー体２２８による基板収納ケース２００の第１固着部２５５の覆いを外すために機構板１０５を開ける必要があり、カバー体２２８が存在しない場合に比べて、基板収納ケース２００に接触できるようになるまでの時間が長くなる。そのことから、不正行為を効果的に防止できるようになる。また、機構板１０５を開けた後、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、または、連接部２５７をニッパ等の工具で切断すると破壊または切断の痕跡が残るので、破壊または切断の痕跡にもとづいて、不正行為がなされたことを発見することができる。
【０７５０】
なお、この実施の形態では、機構板１０５のロックは、スライド部をスライドさせることによって解除されるが、ロック解除を困難にするために、鍵によってロックを解除するような機構を採用してもよい。また、ロック部２２６Ａ，２２６Ｂ，２２６Ｃを覆うカバーを設け、カバーについて、例えばワンウェイねじによって、カバーと機構板１０５等とを封止し、機構板１０５のロックを解除する場合には、ワンウェイねじによる接合部を切断する必要があるようにしてもよい。すなわち、機構板１０５自体を遊技機本体に対して開放不能に封止する機構板封止手段を設けてもよい。機構板封止手段を設けた場合には、さらに制御手段（マイクロコンピュータ、ＲＯＭ）を触るまでに到る工程を増やすことができ不正防止に繋がる。
【０７５１】
また、図１３１には、口述するキャップ２４４における連接カバー部２４４ａも示されているが、連接カバー部２４４ａを有していないキャップ２４４を用いてもよい。
【０７５２】
また、切断部（連接部２５７）を被覆する被覆手段（被覆する部分すなわちカバー体２２８における平面部２２８Ａ）は機構板１０５に一体成形されていてもよいし、別部材にて形成され機構板１０５に取り付けられるものでもよい。つまり、機構板１０５を開放しない限りその被覆状態が解除できないように構成するものであればよい。
【０７５３】
実施の形態７．
次に、基板収納ケース２００をカバー部材で覆い、さらに、カバー部材を固着することによって基板収納ケース２００を開放することをより困難にする他の構造を、図１３３および図１３４を参照して説明する。図１３３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図１３４は、基板収納ケース２００およびカバー部材９８４の取付の様子を示す斜視図である。なお、基板収納ケース２００の構造は、図５〜図１１等に示された構造と同じである。図５〜図１１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１３３および図１３４に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されていない。しかし、コネクタ規制部材５００を併用してもよい。
【０７５４】
図１３３に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１１０が搭載された演出制御基板８０等を含む演出制御ユニット８０Ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。また、払出制御基板３７は、払出制御基板収納ケースに収納されている。さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａも、それぞれ、ケースに収納されている。
【０７５５】
ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を開放不能に固着する仕組みは第１の実施の形態の場合と同様である（図１４，図１５等参照）。すなわち、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とがワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）される。図１３３には、被固着部２５５ａにワンウェイねじ２８０がねじ止めされた後、キャップ２４４が嵌め込まれた様子が示されている。
【０７５６】
この実施の形態では、第１固着部２５５における被固着部２５５ａ〜２５５ｄを覆うカバー部材９４４が、取付板２２１に固着される。
【０７５７】
カバー部材９８４は、図１３４に示すように、基板収納ケース２００および取付板２２１を挟み込むようなコ字形の形状を有する。カバー部材９８４において基板収納ケース２００の表側（ケースカバー２０２に面する側）を表面部９８４Ａ、取付板２２１の側の面を裏面部９８４Ｂとする。裏面部９８４Ｂには、４個の被固着部９８１ａ〜９８１ｄが縦に並ぶように設けられている。被固着部９８１ａ〜９８１ｄの形状は、例えば、基板収納ケース２００の第１固着部２５５における被固着部２５５ａ〜２５５ｄの形状と同様である。なお、図１３４には、カバー部材９８４周辺の拡大図も示されている。
【０７５８】
また、図１３４における拡大図は、カバー部材９８４周辺を遊技機の前面側（遊技者が位置する側）から見た図であるが、拡大図に示されているように、切断部封止手段（被固着部９８１ａ〜９８１ｄ等）および被覆手段の切断部（連接部９８８）は、遊技機の裏面側（上記前面側の反対側）から見て基板収納ケース２００と重複する位置であって、基板収納ケース２００よりも遊技機の前面側となる位置に設けられている（被覆手段の切断部のみが基板収納ケース２００よりも遊技機の前面側となる位置に設けられていてもよい。）。ただし、切断部封止手段や被覆手段の切断部は基板収納ケース２００自体の遊技機前面側に設けられてもよく、さらに基板収納ケース２００の取付ベース板（取付板２２１）の遊技機前面側に設けられてもよい。つまり、基板収納ケース２００を遊技機本体から分離（開放）しないと被覆手段（カバー部材９８４）の切断部（連接部９８８）を切断することができない構成であればよい。
【０７５９】
取付板２２１には、４個の筒状部９８５ａ〜９８５ｄが設けられている。筒状部９８５ａ〜９８５ｄは、それぞれ、被固着部９８１ａ〜９８１ｄに対応する位置に設けられている。ワンウェイねじ９８６の装着方法は、基板収納ケース２００におけるワンウェイねじ２８０の装着方法と同様である。すなわち、筒状部９８５ａ〜９８５ｄには、ワンウェイねじ９８６を挿入可能な挿入孔が形成されている。筒状部９８５ａ〜９８５ｄの内部において、ねじ穴が設けられている。そして、被固着部９８１ａ〜９８１ｄのうちいずれか１つ（ここでは被固着部９８１ａ）の上面開口からワンウェイねじ９８６を挿入し、ねじ部の先端を被固着部９８１ａに差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじを時計回りにねじ込み、筒状部９８５ａと被固着部９８１ａとをワンウェイねじ９８６を介して固着（かしめ）する。ワンウェイねじ９８６がねじ止めされた状態では、筒状部９８５ａと被固着部９８１ａとが固着されることによって、カバー部材９８４が取付板２２１に固着される。
【０７６０】
なお、ワンウェイねじ９８６を完全にねじ込んだ後、その上方から、接着剤を被固着部９８１ａ内に注入する。そして、キャップ９８７を被固着部９８１ａの上面開口に嵌め込んで、ワンウェイねじ９８６を取り外しにくくする。なお、接着剤として紫外線硬化樹脂を用い、紫外線を照射して硬化させるようにしてもよい。
【０７６１】
その後、基板収納ケース２００が取り付けられた取付板２２１が遊技機に装着される。具体的には、取付板２２１が第２裏カバー９４６Ｂに取り付けられる。
【０７６２】
取付板２２１における４辺の１辺には、取付ベース２２３Ａが設けられ、取付ベース２２３Ａにおける受け側および下側には、円筒突部２２３ｂ，２２３ｃを有する係合部２２３Ｂ，２２３Ｃが設けられている。取付板２２１において、係合部２２３Ｂ，２２３Ｃに対応する位置に、円筒突部２２３ｂ，２２３ｃが挿入される穴部を有する受け部２２４ｂ，２２４ｃを備えた係止部２２４が取り付けられている。円筒突部２２３ｂ，２２３ｃが受け部２２４ｂ，２２４ｃにおける穴部に挿入された状態で、基板収納ケース２００が取り付けられている取付板２２１は、係止部２２４の部位を支点として回動可能である。
【０７６３】
その状態では、カバー部材９８４における表面部９８４Ａが、第１固着部２５５を覆っている。従って、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２を開放して主基板３１を露出させるときには、まず、カバー部材９８４と取付板２２１との固着を外す必要がある。ワンウェイねじ９８６をスクリュードライバ等の工具で取り外すことはできないので、連接部９８８（カバー部材９８４の一部）をニッパ等の工具で切断する必要がある。連接部９８８は、被固着部９８１ａ〜９８１ｄのそれぞれとカバー部材９８４における裏面部９８４Ｂとを繋ぐ部分である。
【０７６４】
以上のように、この実施の形態では、基板収納ケース２００における第１固着部２５５および連接部２５７がカバー部材９８４で覆われ、かつ、カバー部材９８４が取付板２２１に固着される。
【０７６５】
そして、基板収納ケース２００に収納されている主基板３１に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９８４の封止（ワンウェイねじ９８６による固着）を解除して基板収納ケース２００を遊技機から取り外し、その後に、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。カバー部材９８４の封止を解除する場合には、カバー部材９８４の連接部９８８等に破壊または切断の痕跡が残る。また、基板収納ケース２００の封止を解除する場合には、基板収納ケース２００の連接部２５７（図６等参照）等に破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一、正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを内蔵するマイクロコンピュータにすりかえられたりした場合でも、２箇所（基板収納ケース２００とカバー部材９８４）において破壊または切断の痕跡が残るので、痕跡にもとづいて、不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。また、基板収納ケース２００に収納されている主基板３１に接触する場合には、２箇所における封止を解除し、また、基板収納ケース２００を遊技機から取り外す必要があるので、主基板３１に接触するまでに時間がかかる。そのことからも、不正行為を効果的に防止できる。
【０７６６】
また、図１３４に示すように、キャップ９８７には、連接カバー部９８７ａが設けられている。なお、キャップ９８７には、被固着部９８１ａ〜９８１ｄの内部に設けられている溝部に嵌り込んでキャップ９８７の引き抜きを防止するための係合爪も設けられている。
【０７６７】
連接カバー部９８７ａには、２本の延伸部９８７ｂ，９８７ｃが設けられ、それぞれの延伸部９８７ｂ，９８７ｃは、キャップ９８７が被固着部９８１ａ〜９８１ｄ（この例では、被固着部９８１ａ）に被せられたときに、連接部９８８を挟み込むようにして、連接部９８８の太さを等価的に大きくするためにものである。連接カバー部９８７ａにおける延伸部９８７ｂ，９８７ｃが連接部９８８の太さを等価的に大きくすることによって、連接部９８８をニッパ等の工具で切断することを困難にする。すなわち、基板収納ケース２００に接触できるようになるまでの時間を、さらに長くすることができる。
【０７６８】
なお、キャップ９８７に連接カバー部９８７ａが設けられていない場合であっても、基板収納ケース２００における第１固着部２５５に容易に接触できなくするという効果や、基板収納ケース２００の封止を解除するときに、２箇所において破壊または切断の痕跡を残すようにするという効果は維持される。
【０７６９】
第１の実施の形態の場合と同様に、ケース本体２０１には予備用ワンウェイねじ２８１（ワンウェイねじ２８０の予備用）が収納されているのであるが、ワンウェイねじ９８６の予備用のワンウェイねじも収納されていることが好ましい。
【０７７０】
また、図７等に示されたように、基板収納ケース２００の内部にはワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１の合計数（４個）のキャップ２４４が収納されているが、キャップ９８７についても、ワンウェイねじ９８６および予備用ワンウェイねじの合計数（４個）のキャップを収納しておくことが好ましい。
【０７７１】
また、この実施の形態では、基板収納ケース２００が取り付けられている取付板２２１は、係止部２２４の部位を支点として回動可能であるが、取付板２２１が遊技機において固定される（回動しない）ように構成されている場合でも、この実施の形態を適用することができる。
【０７７２】
また、この実施の形態では、カバー部材９８４は取付板２２１に、分離困難に固着されたが、基板収納ケース２００におけるケース本体２０１に、分離困難に固着するようにしてもよい。
【０７７３】
なお、固着部被覆部材（キャップ２４４）は、いわゆる嵌め殺し（爪が内部に係合して外部からは外すことができない）で装着されてもよいが、その他、溶着や接着によって装着されるものでもよい。つまり簡単に手ではずれてしまうものでなければよい。また、固着部被覆部材の切断被覆部（連接カバー部２４４ｂ））は基板収納ケース２００の切断部（連接部２５７）の一部を覆うものであればよく、ニッパ等の切断工具の先端が挿入しにくい形状に被覆することが望ましい。また、基板収納ケース２００の切断部を切断するときには、切断被覆部を先に破壊することになるが、切断被覆部を破壊した後には固着部被覆（かしめのフタ部分）部分のみが残存して破壊の痕跡が残るようになっている。
【０７７４】
実施の形態８．
次に、基板収納ケース２００における被固着部２５５ａ〜２５５ｄの上面開口を閉塞するキャップ２４４の形状を特殊形状にすることによって基板収納ケース２００を開放することをより困難にする構造を、図１３５を参照して説明する。図１３５は、基板収納ケース２００の一部を示す部分斜視図である。なお、図１３５には、被固着部２５５ａ付近のＡ−Ａ断面図、および被固着部２５５ａに被せられたキャップ２４４のＢ−Ｂ断面図も示されている。
【０７７５】
上記のように、基板収納ケース２００において第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とがワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）される。図１３５には、被固着部２５５ａにワンウェイねじ２８０がねじ止めされている様子が示されている。
【０７７６】
そして、ワンウェイねじ２８０を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Ｚが筒状部２５６内に注入された後、キャップ２４４が筒状体２５５ａの上面開口に嵌め込まれ、ワンウェイねじ２８０が取り外されにくくされている。
【０７７７】
図１３５に示すように、キャップ２４４には、連接カバー部２４４ａが設けられている。連接カバー部２４４ａには、２本の延伸部２４４ｂ，２４４ｃが設けられ、それぞれの延伸部２４４ｂ，２４４ｃは、キャップ２４４が被固着部２５５ａ〜２５５ｄ（この例では、被固着部２５５ａ）に被せられたときに、連接部２５７を挟み込むようにして、連接部２５７の太さを等価的に大きくするためにものである。連接カバー部２４４ａにおける延伸部２４４ｂ，２４４ｃが連接部２５７の太さを等価的に大きくすることによって、連接部２５７をニッパ等の工具で切断することを困難にする。すなわち、基板収納ケース２００に収納されている主基板３１に接触できるようになるまでの時間を、より長くすることができる。
【０７７８】
なお、各キャップ２４４の下端には一対の係合爪２２９が形成されている。また、係止爪を被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内面には、係合爪２２９が係合する溝部２４９が形成されている。よって、キャップ２４４が被固着部２５５ａ〜２５５ｄに嵌め込まれると、容易に抜けなくなる。
【０７７９】
実施の形態９．
次に、基板収納ケース２００から主基板３１を外すことを困難にする構造を、図１３６および図１３７を参照して説明する。図１３６は、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２を主基板３１とともに示す斜視図である。図１３７は、ケースカバー２０２をスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケース２００を示す斜視図である。
【０７８０】
図１３６に示すように、ケースカバー２０２には、内側に向かう４個の筒状部９９１ａ〜９９１ｄが設けられている。また、主基板３１において、筒状部９９１ａ〜９９１ｄに相当する位置に、穴部９９６ａ〜９９６ｄが設けられている。
【０７８１】
筒状部９９１ａ〜９９１ｄには、ワンウェイねじ９９７を挿入可能な挿入孔が形成されている。また、筒状部９９１ａ〜９９１ｄの内部において、ねじ穴が設けられている。
【０７８２】
図１３６には、筒状部９９１ａの底部９９３（筒状部９９１ａにおけるケースカバー２０２の平面部に接する部分）周辺の拡大図も示されている。拡大図のうちの一方（左側の拡大図）には筒状部９９１ａが分離されていない状態が示され、他方（右側の拡大図）には筒状部９９１ａが分離されている状態が示されている。
【０７８３】
左側の拡大図に示すように、筒状部９９１ａの底部９９３の周囲には、複数の貫通穴９９２が設けられている。それぞれの貫通穴９９２を接続する部分を切断すると、筒状部９９１ａは、ケースカバー２０２から分離される。
【０７８４】
主基板３１を基板収納ケース２００に収納するときに、まず、主基板３１にケースカバー２０２を装着する。このとき、主基板３１の部品実装面（表面）をケースカバー２０２に対向させる。そして、主基板３１の裏面から、ねじ（ビス）９９８，９９９で、主基板３１とケースカバー２０２とをねじ止めする。
【０７８５】
さらに、主基板３１の裏面から、穴部９９６ａ〜９９６ｄのうちいずれか１つ（ここでは穴部９９６ａ）を介して筒状部９９１ａ〜９９１ｄのうちいずれか１つ（ここでは筒状部９９１ａ）の開口からワンウェイねじ９９７を挿入し、ねじ部の先端を筒状部９９１ａに差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじ９９７を時計回りにねじ込み、筒状部９９１ａと主基板３１とをワンウェイねじ９９７を介して固着（かしめ）する。ワンウェイねじ９９７がねじ止めされた状態では、筒状部９９１ａと主基板３１とが固着される。
【０７８６】
次いで、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６に設けられているガイド溝３５０の開口に、ケースカバー２０２に設けられているガイド片３５５を載置し、ケースカバー２０２を長手方向にスライドさせる（図１３７における矢印参照）。ケースカバー２０２は、ガイド溝３５０に嵌り込む。そして、ケースカバー２０２の表面から、複数のねじ（ビス）２８１で、ケースカバー２０２とケース本体２０１とをねじ止めする。
【０７８７】
さらに、第１の実施の形態の場合と同様に、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちいずれか１つの被固着部（例えば、被固着部２５５ａ）の上面開口からワンウェイねじ２８０を挿入し、ねじ部の先端を被固着部２５５ａに差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじ２８０を時計回りにねじ込み、ケース本体２０１における第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とをワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）する。
【０７８８】
第１の実施の形態の場合と同様に、ケース本体２０１における膨出部２０８の内部には予備用ワンウェイねじ２８１（ワンウェイねじ２８０の予備用）が収納されているのであるが、ワンウェイねじ９９７の予備用のワンウェイねじ（例えば３つ）も収納されていることが好ましい。予備用のワンウェイねじとは、筒状部９９１ａが分離された後、主基板３１をケースカバー２０２に再度封止する際に、例えば筒状部９９１ａ以外の予備の筒状部（３つの筒状部９９１ｂ〜９９１ｄのいずれか（例えば、筒状部９９１ｂ））に装着されるワンウェイねじである。なお、予備用のワンウェイねじの収納場所は、膨出部２０８の内部に限定されない。また、予備の筒状部９９１ｂが分離された後、主基板３１をケースカバー２０２に再度封止する際には、２つの筒状部９９１ｃ〜９９１ｄのいずれか（例えば、筒状部９９１ｃ）に予備用のワンウェイねじが装着され、予備の筒状部９９１ｃが分離された後、主基板３１をケースカバー２０２に再度封止する際には、筒状部９９１ｄに予備用のワンウェイねじが装着される。
【０７８９】
主基板１を露出させる場合には、まず、第１の実施の形態の場合と同様に、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。その上で、主基板３１をケースカバー２０２から外す必要がある。ワンウェイねじ９９７は、ねじを外す方向に回転させることが困難な構造のねじであるから、主基板３１をケースカバー２０２から外す場合には、貫通穴９９２を接続する部分を、ニッパ等の工具で切断する必要がある。
【０７９０】
従って、主基板１を露出させる場合には、２箇所（基板収納ケース２００におけるかしめ部とケースカバー２０２）において破壊または切断の痕跡が残るので、痕跡にもとづいて、不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。また、主基板１を露出させる場合には、２箇所における封止を解除する必要があるので、主基板１を露出させるまでに時間がかかる。そのことからも、不正行為を効果的に防止できる。
【０７９１】
また、この実施の形態では、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちいずれか１つの被固着部（例えば、被固着部２５５ａ）の上面開口からワンウェイねじ２８０を挿入してケースカバー２０２と主基板３１とを固着したが、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちの複数の被固着部の上面開口からワンウェイねじ２８０を挿入してケースカバー２０２と主基板３１とを固着するようにしてもよい。
【０７９２】
なお、図１３６には、後述するカバー（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を覆うカバー）５６０ｄも示されているが、この実施の形態において、カバー５６０ｄを用いることは必須のことではない。
【０７９３】
実施の形態１０．
図１３８は、不正行為の実行を抑制可能な主基板３１の構成例を示す斜視図である。図１３８に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が装着されるソケット５６０ｃにおける複数箇所（例えば２箇所）に、ねじが切られたねじ部を有する受け部５６１，５６２が設けられている。ソケット５６０ｃは、主基板３１に半田付け等で固定されている。
【０７９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がソケット５６０ｃに装着された後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、透明なカバー５６０ｄが被せられる。カバー５６０ｄには、カバー５６０ｄが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に被せられたときに、受け部５６１，５６２におけるねじ部に当接するように穴部が設けられたねじ挿入部５６５が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にカバー５６０ｂが被せられた後、ねじ５６３，５６４がねじ挿入部５６５を介して受け部５６１，５６２にねじ止めされる。
【０７９５】
略直方体のカバー５６０ｄの側面には、４個の被固着部５６６ａ〜５６６ｄが長手方向に並ぶように設けられている。被固着部５６６ａ〜５６６ｄの形状は、例えば、基板収納ケース２００の第１固着部２５５における被固着部２５５ａ〜２５５ｄの形状と同様である。
【０７９６】
また、ソケット５６０ｃにおける側部には、テーブル部５６７が設けられている。テーブル部５６７の裏面側には、４個の筒状部５６９ａ〜５６９ｄが設けられている。筒状部５６９ａ〜５６９ｄは、それぞれ、被固着部５６６ａ〜５６６ｄに対応する位置に設けられている。また、筒状部５６９ａ〜５６９ｄには、ワンウェイねじ５６８を挿入可能な挿入孔が形成され、筒状部５６９ａ〜５６９ｄの内部において、ねじ穴が設けられている。また、ソケット５６０ｃのテーブル部５６７において、筒状部５６９ａ〜５６９ｄの挿入孔に連通する連通穴が設けられている。そして、被固着部５６６ａ〜５６６ｄのうちいずれか１つ（ここでは被固着部５６６ａ）の上面開口からワンウェイねじ５６８を挿入し、ねじ部の先端を被固着部５６６ａに差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじを時計回りにねじ込み、筒状部５６９ａと被固着部５６６ａとをワンウェイねじ５６８を介して固着（かしめ）する。ワンウェイねじ５６８がねじ止めされた状態では、筒状部５６９ａと被固着部５６６ａとが固着されることによって、カバー５６０ｄがソケット５６０ｃに固着される。
【０７９７】
その状態では、カバー５６０ｄを外さない限り、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ｃから外すことはできない。すなわち、ＲＯＭ５４を内蔵する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を外して不正ＲＯＭを内蔵するマイクロコンピュータに交換することはできない。
【０７９８】
そして、カバー５６０ｄを外すときに、ねじ５６３，５６４を取り外すだけでなく、切断や破壊によってカバー５６０ｄの封止（ワンウェイねじ５６８による固着）を解除する必要がある。カバー５６０ｄの封止を解除する場合には、カバー５６０ｄの連接部５７０等に破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一、正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを内蔵したマイクロコンピュータにすりかえられたりした場合でも、破壊または切断の痕跡にもとづいて、不正行為を早期に発見して対処することができる。
【０７９９】
この実施の形態では、カバー５６０ｄはソケット５６０ｃに固着されたが、主基板３１に固着するようにしてもよい。その場合には、ソケット５６０ｃにテーブル部５６７は設けられず、テーブル部５６７の裏面側に設けられている筒状部５６９ａ〜５６９ｄと同様の筒状部が主基板３１に設けられる。そのような主基板３１における筒状部によるカバー５６０ｄの固着方法は、ソケット５６０ｃにテーブル部５６７が設けられた場合における固着方法と同じである。
【０８００】
また、第１の実施の形態の場合と同様に、ケース本体２０１における膨出部２０８の内部には予備用ワンウェイねじ２８１（ワンウェイねじ２８０の予備用）が収納されているのであるが、ワンウェイねじ５６８の予備用のワンウェイねじも収納されていることが好ましい。予備用のワンウェイねじとは、筒状部５６９ａが分離された後、主基板３１をケースカバー２０２に再度封止する際に、例えば筒状部５６９ａ以外の筒状部に装着されるワンウェイねじである。なお、予備用のワンウェイねじの収納場所は、膨出部２０８の内部に限定されない。
【０８０１】
また、この実施の形態と第９の実施の形態とを併用する場合には、透明なケースカバー２０２を介して主基板３１の部品実装面を視認できる。従って、被固着部５６６ａ〜５６６ｄおよび連接部５７０は、透明なケースカバー２０２を介して視認可能である。よって、連接部５７０が不正に切断された場合に、容易にそのことを確認することができる。なお、第９の実施の形態とを併用しない場合であっても、主基板３１の部品実装面をケースカバー２０２に対向させて基板収納ケース２００に収納し、ケース本体２０１の側を遊技機本体に設置するように構成されているときには、透明なケースカバー２０２を介して被固着部５６６ａ〜５６６ｄおよび連接部５７０を視認可能である。被固着部５６６ａ〜５６６ｄおよび連接部５７０は、主基板３１の部品実装面側に設置されているからである。
【０８０２】
また、この実施の形態では、カバー５６０ｄは、略直方体の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の上面および４つの側面を覆うような形状に形成されているが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の少なくとも一部を覆うように形成されていてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の端子のみを覆うようにカバー５６０ｄを形成する。そのように構成した場合でも、カバー５６０ｄによって、不正信号を伝達する配線が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に接続されないようにするという効果を期待できる。
【０８０３】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の端子は覆われないようにカバー５６０ｄを形成してもよい。その場合には、カバー５６０ｄを装着した状態で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の端子に測定器の端子をケーブルで接続して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の検査を行うことができる。また、不正信号を伝達する配線が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に接続された場合に、容易にそのことを発見できる。
【０８０４】
なお、基板収納ケース２００の構成は、上記の各実施の形態における構成と同様である（図８等参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ｃから外す場合には、まず、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。そして、基板収納ケース２００の封止を解除した後に、カバー５６０ｄの封止を解除する必要がある。従って、正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を、不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを内蔵したマイクロコンピュータに交換する不正行為を行うのに時間がかかり、そのことからも、不正行為の実行を効果的に抑制することができる。また、破壊または切断の痕跡が２箇所（基板収納ケース２００とカバー５６０ｄ）に残るので、破壊または切断の痕跡にもとづく不正行為の発見がより容易になる。
【０８０５】
また、ワンウェイねじ５６８を完全にねじ込んだ後、その上方から、接着剤を被固着部５６６ａ内に注入したり、キャップを被固着部５６６ａの上面開口に嵌め込んで、ワンウェイねじ５６８を取り外しにくくしてもよい。また、接着剤として紫外線硬化樹脂を用い、紫外線を照射して硬化させるようにしてもよい。さらに、キャップの構造を、図１３５に示されたキャップ２４４の構造と同様にしてもよい。すなわち、キャップに連接カバー部を設け、連接カバー部に、２本の延伸部を設け、キャップが被固着部５６６ａ〜５６６ｄ（この例では、被固着部５６６ａ）に被せられたときに、それぞれの延伸部が連接部５７０を挟み込むようにして、連接部５７０の太さを等価的に大きくするようにしてもよい。
【０８０６】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を搭載した主基板３１について不正行為を効果的に防止するための対策を施した構造を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０を搭載した払出制御基板３７について、上記の各実施の形態と同様の構造を採用してもよい。さらに、演出の制御を行う演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１０）が搭載された演出制御基板８０について、上記の各実施の形態と同様の構造を採用してもよい。
【０８０７】
また、第５〜第１０の実施の形態を任意に組み合わせて遊技機を構成してもよい。一例として、第８の実施の形態、第９の実施の形態または第１０の実施の形態を、第５〜第７の実施の形態のそれぞれと組み合わせてもよい。また、第８の実施の形態と第９の実施の形態と第１０の実施の形態とのうちの２つ以上を、第５〜第７の実施の形態のそれぞれと組み合わせてもよい。また、上記の各実施の形態では、パチンコ遊技機における制御基板（主基板３１や払出制御基板３７）を例にしたが、スロットマシンにおける制御基板に対して、第５〜第１０の実施の形態を適用することもできる。パチンコ機の場合には遊技機本体の裏面側に収納ケースが取り付けられるが、スロットマシンの場合には箱型筐体の内部に基板等の電気部品が配置されることが多いので、その場合には箱型筐体の内側の部分に、上記の各実施の形態の構造が適用される。
【０８０８】
また、上記の各実施の形態の他、以下のような対策を施すことが望ましい。
【０８０９】
基板封止手段により封止された制御基板ケースを開封するときに破壊（切断）する部位を被覆する部材を設けて、さらにその被覆する部材を封止するようにした構造が望ましい。これにより、不正に制御基板のケースを開封しようとしたときに作業時間がかかることになり不正行為の抑止に繋がる。また、被覆部材は基板封止部材全体を被覆するものでもよく、さらに制御基板のケース全体、さらには遊技盤、遊技枠の背面全体を被覆するものでもよい。
【０８１０】
封止手段とはワンウェイネジにて制御基板のケースの箱体、カバー体に設けられた取付部をネジ止めするものに限定されず、取付部を鍵により施錠するものや、係合ピン止め、リベット止め、溶着するものでもよい。また、封止手段は、ねじ、リベット、係合爪のような固着部品のみを指すのではなく、固着部品と固着部品を装着するための複数の被固着部とを包含する概念である。
【０８１１】
制御基板の周囲には不正な基板（なりすまし基板等）を隠すおそれのある空間を設けないことが望ましい。具体的には空間となりそうな場所には大きくリブを立てたり、基板が隠された場合にも容易に視認可能になるように窓部を設けたり、透明部材にて周辺部位を構成することが望ましい。
【０８１２】
また、外枠に対する遊技枠の施錠装置については上下に2つのフック構造を採るものが一般的であるが、そのフックを被覆して外部から枠を開放することを防止することが望ましい。さらに施錠装置の操作部、を被覆するものでもよい。また、２つのフックを互いに独立動作するようにして1個を引っ掛けると他方も開いてしまわないようにすることが望ましい。これらにより、不正に遊技枠を開放して、遊技機の背面部を露出させ、制御基板のケースの交換等を実行することを抑止する。さらに、遊技枠の開放を検出して外部に報知するもの、さらにその旨を外部情報信号としてホールコンピュータに出力するものでもよい。
【０８１３】
不正に可変入賞口に遊技球が入賞したことを報知するもの、さらにその旨を外部情報信号としてホールコンピュータに出力するものでもよい。さらに不正な入賞に対しては払出を不可としてもよい。さらに可変入賞口を外部からの力では開かないような構造にしたものでもよい。
【０８１４】
ワンチップマイコンのＩＤ番号、その他印刷された番号、をボックス外部から視認可能にして、偽造チップの確認をできるものがのぞましい。
振動センサで不正に遊技機に衝撃を与えて大当り（Ｖ入賞）を狙うような行為を検出して、報知、外部出力するものが望ましい。
【０８１５】
磁石センサで不正に遊技機に磁石を近づけて大当り（Ｖ入賞）を狙うような行為を検出して、報知、外部出力するものが望ましい。
【産業上の利用可能性】
【０８１６】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に対する不正行為を防止するために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０８１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）における回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板等の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】基板収納ケースを示す分解斜視図である。
【図６】（ａ）は図５の要部拡大斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のケース本体の要部を示す平面図である。
【図７】基板収納ケースおよび主基板の組み付け状態を示す分解斜視図である。
【図８】ケースカバーに対する主基板の取り付け状態を示す斜視図である。
【図９】配線側コネクタの接続状況を示す斜視図である。
【図１０】コネクタ規制部材の取り付け状況を示す斜視図である。
【図１１】ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図である。
【図１２】基板収納ケースの封止状態を示す斜視図である。
【図１３】図１２に示す基板収納ケースのＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図１４】基板収納ケースを示す一部破断側面図である。
【図１５】（ａ）は図１４に示す基板収納ケースのＢ−Ｂ断面を示す断面図、（ｂ）はＣ−Ｃ断面を示す図である。
【図１６】コネクタ規制部材およびびケースカバーの他の態様を示す斜視図である。
【図１７】図１６に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケースを示す平面図である。
【図１８】図１７に示すコネクタ規制部材のＤ−Ｄ断面を示す断面図である。
【図１９】コネクタ規制部材およびケースカバーのさらに他の態様を示す斜視図である。
【図２０】図１９に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケースの要部を示す拡大縦断面図である。
【図２１】さらに他の実施の形態の基板収納ケースを示す分解斜視図である。
【図２２】（ａ）は、基板収納ケースを示す平面図、（ｂ）は基板収納ケースを示す斜視図である。
【図２３】ケースカバーをスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す要部斜視図である。
【図２４】連接部を示す説明図である。
【図２５】パチンコ遊技機における基板構成の例を示すブロック図である。
【図２６】パチンコ遊技機における基板構成の例を示すブロック図である。
【図２７】パチンコ遊技機における基板構成の例を示すブロック図である。
【図２８】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図２９】カバー部材が取り付けられた後の状態を示す斜視図である。
【図３０】ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【図３１】カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。
【図３２】（ａ）は第１の構造のカバー部材を底面側から見た底面図、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図、（ｃ）はカバー部材の正面を示す正面図、（ｄ）はカバー部材を裏面側から見た裏面図、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【図３３】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図３４】ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【図３５】カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。
【図３６】係合ピン固定部を取り外す様子を示す斜視図である。
【図３７】（ａ）は第２の構造のカバー部材を底面から見た底面図、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図、（ｃ）はカバー部材の正面を示す正面図、（ｄ）はカバー部材を裏面から見た裏面図、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【図３８】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図３９】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。
【図４０】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。
【図４１】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図４２】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。
【図４３】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。
【図４４】ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【図４５】主基板における回路構成の他の例を示すブロック図である。
【図４６】なりすまし基板が遊技機に設置された状態の例を示すブロック図である。
【図４７】遊技制御基板ボックスを簡略化して示す正面図である。
【図４８】中断ボタンの搭載状態の例を示す説明図である。
【図４９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５１】各乱数を示す説明図である。
【図５２】乱数発生回路の一構成例を示すブロック図である。
【図５３】判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図５４】初期値用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図５５】ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。
【図５６】ランダム５（普通図柄判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。
【図５７】遊技状態を説明するための説明図および背景モードを説明するための説明図である。
【図５８】遊技状態の遷移の仕方の一例を示す状態遷移図である。
【図５９】遊技状態が高確率・高ベース状態であるときの遊技状態および大当りの種類と、判定値数との関係を示す説明図である。
【図６０】特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図６１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図６２】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図６３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６６】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６７】ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６８】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図６９】状態報知ＬＥＤの点灯状態と遊技状態との関係を示す説明図である。
【図７０】状態報知ＬＥＤ制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】主基板における回路構成のさらに他の例を示すブロック図である。
【図７２】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図７３】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図７４】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図７５】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７６】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図７７】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７８】賞球処理を示すフローチャートである。
【図７９】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８０】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図８１】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図８２】待機処理を示すフローチャートである。
【図８３】払出個数信号送信処理を示すフローチャートである。
【図８４】受信確認信号オン待ち処理を示すフローチャートである。
【図８５】受信確認信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図８６】払出動作中信号オン待ち処理を示すフローチャートである。
【図８７】払出動作中信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図８８】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図８９】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図９０】払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９１】払出制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９２】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図９３】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図９４】待機処理を示すフローチャートである。
【図９５】払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図９６】払出動作開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図９７】払出動作中処理を示すフローチャートである。
【図９８】払出個数信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図９９】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図１００】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０１】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０２】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０３】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０４】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０６】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図１０７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１０８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１０９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１０】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１１１】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１１２】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１１３】主基板における回路構成のさらに他の例を示すブロック図である。
【図１１４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図１１５】基板構成の他の例を示すブロック図である。
【図１１６】基板構成のさらに他の例を示すブロック図である。
【図１１７】基板構成のさらに他の例を示すブロック図である。
【図１１８】基板構成のさらに他の例を示すブロック図である。
【図１１９】基板構成のさらに他の例を示すブロック図である。
【図１２０】コネクタが引き抜かれたことを検出するための構成を示す説明図である。
【図１２１】コネクタが引き抜かれたことを検出するための構成を示す説明図である。
【図１２２】カバー部材を基板収納ケースとともに示す斜視図である。
【図１２３】カバー部材が基板収納ケースに装着された状態を示す斜視図および断面図である。
【図１２４】カバー部材および基板収納ケースの断面を示す断面図である。
【図１２５】カバー部材の他の例を基板収納ケースとともに示す斜視図である。
【図１２６】不正行為の実行を抑制可能な主基板の構成例を示す斜視図である。
【図１２７】不正行為の実行を抑制可能な遊技機の構成例を示す平面図である。
【図１２８】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図１２９】図１２８におけるＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図１３０】基板収納ケースおよびカバー部材の取付の様子を示す斜視図である。
【図１３１】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図１３２】図１３１におけるＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図１３３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図１３４】基板収納ケースおよびカバー部材の取付の様子を示す斜視図である。
【図１３５】基板収納ケースの一部を示す部分斜視図である。
【図１３６】基板収納ケースにおけるケースカバーを主基板とともに示す斜視図である。
【図１３７】ケースカバーをスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す斜視図である。
【図１３８】不正行為の実行を抑制可能な主基板の構成例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０８１８】
１        パチンコ遊技機
３１      遊技制御基板（主基板）
５６      ＣＰＵ
６１      状態報知ＬＥＤ
１０５    機構板（裏パック）
２００    基板収納ケース
２０１    ケース本体
２０２    ケースカバー
２１２    第２被固着部
２１２ｂ  筒状部
２２８    カバー体
２３８ａ〜２３８ｃ  基板側コネクタ
２４４    キャップ
２４４ａ  連接カバー部
２４４ｂ，２４４ｃ  延伸部
２５５  第１被固着部
２５５ａ〜２５５ｄ  被固着部
２５７    連接部
２８０  ワンウェイねじ
２９０ａ〜２９０ｃ  配線側コネクタ（ハーネス側コネクタ）
５００，５２０，５５０  コネクタ規制部材
５０６  乱数発生回路
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
５６０ａ，５６０ｃ  ソケット（ＩＣソケット）
５６０ｂ，５６０ｄ  カバー
５６６ａ〜５６６ｄ  被固着部
５６８    ワンウェイねじ
５６９ａ〜５６９ｄ  筒状部
６０１    基板側コネクタ
６０２    ハーネス側コネクタ
６１１，６１２  立ち板部
６１３，６３３，６５３，６７３  カバー部材
６１４，６３４  被覆部
６１５，６１６，６３５，６３６  係合ピン固定部
６３１，６３２  傘部
６５０，６５７  インシュロック係合部
６６１  インシュロック
６７４，６７５  取付部材
６７０，６７１  ねじ受け部材
９１０    電源基板
９４１ａ〜９４１ｄ  被固着部
９４２ａ〜９４２ｄ  筒状部
９４３    ワンウェイねじ
９４４    カバー部材
９５０，９６０  カバー部材
９８１ａ〜９８１ｄ  被固着部
９８４    カバー部材
９８５ａ〜９８５ｄ  筒状部
９８６    ワンウェイねじ
９８７    キャップ
９８７ａ  連接カバー部
９８７ｂ，９８７ｃ  延伸部
９９１ａ〜９９１ｄ  筒状部
９９２    貫通穴
９９６ａ〜９９６ｄ  穴部
９９７    ワンウェイねじ
【図１】
0005265150.tif 000002
【図２】
0005265150.tif 000003
【図３】
0005265150.tif 000004
【図４】
0005265150.tif 000005
【図５】
0005265150.tif 000006
【図６】
0005265150.tif 000007
【図７】
0005265150.tif 000008
【図８】
0005265150.tif 000009
【図９】
0005265150.tif 000010
【図１０】
0005265150.tif 000011
【図１１】
0005265150.tif 000012
【図１２】
0005265150.tif 000013
【図１３】
0005265150.tif 000014
【図１４】
0005265150.tif 000015
【図１５】
0005265150.tif 000016
【図１６】
0005265150.tif 000017
【図１７】
0005265150.tif 000018
【図１８】
0005265150.tif 000019
【図１９】
0005265150.tif 000020
【図２０】
0005265150.tif 000021
【図２１】
0005265150.tif 000022
【図２２】
0005265150.tif 000023
【図２３】
0005265150.tif 000024
【図２４】
0005265150.tif 000025
【図２５】
0005265150.tif 000026
【図２６】
0005265150.tif 000027
【図２７】
0005265150.tif 000028
【図２８】
0005265150.tif 000029
【図２９】
0005265150.tif 000030
【図３０】
0005265150.tif 000031
【図３１】
0005265150.tif 000032
【図３２】
0005265150.tif 000033
【図３３】
0005265150.tif 000034
【図３４】
0005265150.tif 000035
【図３５】
0005265150.tif 000036
【図３６】
0005265150.tif 000037
【図３７】
0005265150.tif 000038
【図３８】
0005265150.tif 000039
【図３９】
0005265150.tif 000040
【図４０】
0005265150.tif 000041
【図４１】
0005265150.tif 000042
【図４２】
0005265150.tif 000043
【図４３】
0005265150.tif 000044
【図４４】
0005265150.tif 000045
【図４５】
0005265150.tif 000046
【図４６】
0005265150.tif 000047
【図４７】
0005265150.tif 000048
【図４８】
0005265150.tif 000049
【図４９】
0005265150.tif 000050
【図５０】
0005265150.tif 000051
【図５１】
0005265150.tif 000052
【図５２】
0005265150.tif 000053
【図５３】
0005265150.tif 000054
【図５４】
0005265150.tif 000055
【図５５】
0005265150.tif 000056
【図５６】
0005265150.tif 000057
【図５７】
0005265150.tif 000058
【図５８】
0005265150.tif 000059
【図５９】
0005265150.tif 000060
【図６０】
0005265150.tif 000061
【図６１】
0005265150.tif 000062
【図６２】
0005265150.tif 000063
【図６３】
0005265150.tif 000064
【図６４】
0005265150.tif 000065
【図６５】
0005265150.tif 000066
【図６６】
0005265150.tif 000067
【図６７】
0005265150.tif 000068
【図６８】
0005265150.tif 000069
【図６９】
0005265150.tif 000070
【図７０】
0005265150.tif 000071
【図７１】
0005265150.tif 000072
【図７２】
0005265150.tif 000073
【図７３】
0005265150.tif 000074
【図７４】
0005265150.tif 000075
【図７５】
0005265150.tif 000076
【図７６】
0005265150.tif 000077
【図７７】
0005265150.tif 000078
【図７８】
0005265150.tif 000079
【図７９】
0005265150.tif 000080
【図８０】
0005265150.tif 000081
【図８１】
0005265150.tif 000082
【図８２】
0005265150.tif 000083
【図８３】
0005265150.tif 000084
【図８４】
0005265150.tif 000085
【図８５】
0005265150.tif 000086
【図８６】
0005265150.tif 000087
【図８７】
0005265150.tif 000088
【図８８】
0005265150.tif 000089
【図８９】
0005265150.tif 000090
【図９０】
0005265150.tif 000091
【図９１】
0005265150.tif 000092
【図９２】
0005265150.tif 000093
【図９３】
0005265150.tif 000094
【図９４】
0005265150.tif 000095
【図９５】
0005265150.tif 000096
【図９６】
0005265150.tif 000097
【図９７】
0005265150.tif 000098
【図９８】
0005265150.tif 000099
【図９９】
0005265150.tif 000100
【図１００】
0005265150.tif 000101
【図１０１】
0005265150.tif 000102
【図１０２】
0005265150.tif 000103
【図１０３】
0005265150.tif 000104
【図１０４】
0005265150.tif 000105
【図１０５】
0005265150.tif 000106
【図１０６】
0005265150.tif 000107
【図１０７】
0005265150.tif 000108
【図１０８】
0005265150.tif 000109
【図１０９】
0005265150.tif 000110
【図１１０】
0005265150.tif 000111
【図１１１】
0005265150.tif 000112
【図１１２】
0005265150.tif 000113
【図１１３】
0005265150.tif 000114
【図１１４】
0005265150.tif 000115
【図１１５】
0005265150.tif 000116
【図１１６】
0005265150.tif 000117
【図１１７】
0005265150.tif 000118
【図１１８】
0005265150.tif 000119
【図１１９】
0005265150.tif 000120
【図１２０】
0005265150.tif 000121
【図１２１】
0005265150.tif 000122
【図１２２】
0005265150.tif 000123
【図１２３】
0005265150.tif 000124
【図１２４】
0005265150.tif 000125
【図１２５】
0005265150.tif 000126
【図１２６】
0005265150.tif 000127
【図１２７】
0005265150.tif 000128
【図１２８】
0005265150.tif 000129
【図１２９】
0005265150.tif 000130
【図１３０】
0005265150.tif 000131
【図１３１】
0005265150.tif 000132
【図１３２】
0005265150.tif 000133
【図１３３】
0005265150.tif 000134
【図１３４】
0005265150.tif 000135
【図１３５】
0005265150.tif 000136
【図１３６】
0005265150.tif 000137
【図１３７】
0005265150.tif 000138
【図１３８】
0005265150.tif 000139