(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した前記大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる大当り遊技を生起させる大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームに係る遊技演出及び前記図柄変動ゲームに係る遊技演出とは異なる大当りの可能性を示唆する示唆演出を実行する遊技演出装置と、を備えた遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記遊技演出及び前記示唆演出を前記遊技演出装置に実行させる演出制御手段と、
電源投入後、前記確変付与手段が最初に前記確変状態を付与してから、前記確変判定手段が次に否定判定するまでの出現率向上期間であるか否かを判定する出現率向上判定手段と、
各変動パターンにそれぞれ複数種類の示唆演出が対応付けられている演出テーブルであって、前記出現率向上期間中に参照される第１の演出テーブル、及び各変動パターンにそれぞれ複数種類の示唆演出が対応付けられている演出テーブルであって、前記出現率向上期間以外の通常期間中に参照される第２の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段と、
遊技機への電源供給が遮断される場合、電源供給が遮断される直前に図柄変動ゲームが行われていたか否かを判定する電源断時判定手段と、を備え、
前記各示唆演出は、それぞれ前記大当り判定手段における当否の可能性を示唆する大当り信頼度が設定されており、前記示唆演出のうち、前記第２の演出テーブルにおいてはずれ演出用の変動パターンが決定された場合より大当り演出用の変動パターンが決定された場合に選択される確率が高く設定された示唆演出の中から予め定めた演出を特定の示唆演出とし、
前記第１の演出テーブルにおける前記はずれ演出用の変動パターンには、前記特定の示唆演出の選択率が、当該はずれ演出用の変動パターンが決定された場合に前記第２の演出テーブルを参照するときと同等となるように、複数種類の示唆演出が対応付けられている一方、
前記第１の演出テーブルにおける前記大当り演出用の変動パターンには、前記特定の示唆演出の選択率が、当該大当り演出用の変動パターンが決定された場合に前記第２の演出テーブルを参照するときよりも高くなるように、複数種類の示唆演出が対応付けられており、
前記出現率向上判定手段は、前記出現率向上期間の設定状態を管理する特定管理情報を記憶するフラグ記憶手段における前記特定管理情報の設定状態から前記出現率向上期間であるか否かを判定するようになっており、
電源投入後、最初に前記確変判定手段が肯定判定した場合の前記特定管理情報は、前記出現率向上期間であることを示す一方で、前記電源断時判定手段の判定結果が否定である場合、前記大当り遊技中を除き前記確変判定手段が否定判定した場合、又は前記確変判定手段が肯定判定した後に否定判定し、再度、肯定判定した場合の前記特定管理情報は、前記通常期間であることを示し、
前記演出制御手段は、前記出現率向上判定手段によって前記通常期間であることが判定された場合には、前記第２の演出テーブルを参照して選択された前記示唆演出を実行させる一方、前記出現率向上判定手段によって前記出現率向上期間であることが判定された場合には、前記第１の演出テーブルを参照して選択された前記示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、付与する大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、
大当り遊技の終了後、前記確変状態の付与態様を報知する報知手段と、を備え、
前記大当り種決定手段が決定する大当りには、大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する一方で、前記確変状態が付与されていることが前記報知手段によって確定的に報知される確変大当りと、大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する一方で、前記確変状態が付与されていることが前記報知手段によって確定的に報知されない確変秘匿大当りと、を含み、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記確変大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記出現率向上期間であることを示す一方で、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記確変秘匿大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記通常期間であることを示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、付与する大当りの種類を決定する大当り種決定手段を備え、
前記大当り種決定手段が決定する大当りには、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を第１回数とし、かつ大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する第１確変大当りと、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を前記第１回数よりも少ない第２回数とし、かつ大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する第２確変大当りと、を含み、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記第１確変大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記出現率向上期間であることを示す一方で、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記第２確変大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記通常期間であることを示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを含む遊技演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、図柄変動ゲームを含む遊技演出を実行する表示装置やスピーカ等の遊技演出装置が装備されており、その遊技演出装置において様々な遊技演出を行うことで興趣の向上を図っている。そしてパチンコ遊技機では、複数種類の遊技演出を用意しておき、演出毎に大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。即ち、これらの演出は、図柄変動ゲーム中の演出として出現する割合（出現率）は高いが大当りになる期待が小さい演出や、出現する割合（出現率）は低いが大当りになる期待が大きい演出などに区別され、期待の大小によって遊技者が抱く大当りになる期待感を変化させるようになっている。
【０００３】
ところで、前述のように複数種類の遊技演出を用意したとしても、遊技者は常に全ての演出を目にすることができる訳ではなく、一部の演出しか目にすることができない。特に、遊技者は、出現率は高いが大当り信頼度が低い演出を最も目にし、出現率は低いが大当り信頼度が高い演出ほど、目にするチャンスが少ない。
【０００４】
そこで、特許文献１に記載の遊技機では、大当り信頼度の高い演出（特定の演出）の出現率を高めるために、図柄制御基板が、遊技機本体の電源投入後、所定回数目の変動パターン選択指令コマンドを受信すると、当該コマンドの受信に基づいて特定の演出の実行に係る変動パターンの選択率を高くするように設定している。したがって、特許文献１に記載の遊技機では、所定回数目の図柄変動ゲームの実行を契機に特定の演出が出現する割合が高くなり、変化に富んだ遊技を楽しむことができるとされている。
【特許文献１】特開２００３‐３２５８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、図柄変動ゲーム中に特定の演出が出現する割合を高くするために、図柄変動後にはずれ態様となるはずれ演出用の変動パターンに対しても特定の演出が出現する割合を高くなるように設定している。これにより、特定の演出が出現する割合が高くなる一方で、当該演出の大当り信頼度は低くなってしまう。遊技者は、大当り当選時に実行される演出を大当り信頼度の高い演出として認識するため、遊技開始後の早い段階で特定の演出が出現して大当りに当選すると、どの演出が出現すると大当りとなるかをいち早く認識できるため、その後も当該演出の出現による大当りを目指して遊技を行うことができる。しかしながら、特定の演出が出現してもなかなか大当りに当選しないと、どの演出が出現すると大当りとなるかを理解するためには時間がかかってしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特定の演出による大当りへの信頼度を低下させることなく、遊技者に当該特定の演出が大当り信頼度の高い演出であるということをいち早く理解させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した前記大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる大当り遊技を生起させる大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームに係る遊技演出及び前記図柄変動ゲームに係る遊技演出とは異なる大当りの可能性を示唆する示唆演出を実行する遊技演出装置と、を備えた遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記遊技演出及び前記示唆演出を前記遊技演出装置に実行させる演出制御手段と、電源投入後、前記確変付与手段が最初に前記確変状態を付与してから、前記確変判定手段が次に否定判定するまでの出現率向上期間であるか否かを判定する出現率向上判定手段と、各変動パターンにそれぞれ複数種類の示唆演出が対応付けられている演出テーブルであって、前記出現率向上期間中に参照される第１の演出テーブル、及び各変動パターンにそれぞれ複数種類の示唆演出が対応付けられている演出テーブルであって、前記出現率向上期間以外の通常期間中に参照される第２の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段と、遊技機への電源供給が遮断される場合、電源供給が遮断される直前に図柄変動ゲームが行われていたか否かを判定する電源断時判定手段と、を備え、前記各示唆演出は、それぞれ前記大当り判定手段における当否の可能性を示唆する大当り信頼度が設定されており、前記示唆演出のうち、前記第２の演出テーブルにおいてはずれ演出用の変動パターンが決定された場合より大当り演出用の変動パターンが決定された場合に選択される確率が高く設定された示唆演出の中から予め定めた演出を特定の示唆演出とし、前記第１の演出テーブルにおける前記はずれ演出用の変動パターンには、前記特定の示唆演出の選択率が、当該はずれ演出用の変動パターンが決定された場合に前記第２の演出テーブルを参照するときと同等となるように、複数種類の示唆演出が対応付けられている一方、前記第１の演出テーブルにおける前記大当り演出用の変動パターンには、前記特定の示唆演出の選択率が、当該大当り演出用の変動パターンが決定された場合に前記第２の演出テーブルを参照するときよりも高くなるように、複数種類の示唆演出が対応付けられており、前記出現率向上判定手段は、前記出現率向上期間の設定状態を管理する特定管理情報を記憶するフラグ記憶手段における前記特定管理情報の設定状態から前記出現率向上期間であるか否かを判定するようになっており、電源投入後、最初に前記確変判定手段が肯定判定した場合の前記特定管理情報は、前記出現率向上期間であることを示す一方で、前記電源断時判定手段の判定結果が否定である場合、前記大当り遊技中を除き前記確変判定手段が否定判定した場合、又は前記確変判定手段が肯定判定した後に否定判定し、再度、肯定判定した場合の前記特定管理情報は、前記通常期間であることを示し、前記演出制御手段は、前記出現率向上判定手段によって前記通常期間であることが判定された場合には、前記第２の演出テーブルを参照して選択された前記示唆演出を実行させる一方、前記出現率向上判定手段によって前記出現率向上期間であることが判定された場合には、前記第１の演出テーブルを参照して選択された前記示唆演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、付与する大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、大当り遊技の終了後、前記確変状態の付与態様を報知する報知手段と、を備え、前記大当り種決定手段が決定する大当りには、大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する一方で、前記確変状態が付与されていることが前記報知手段によって確定的に報知される確変大当りと、大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する一方で、前記確変状態が付与されていることが前記報知手段によって確定的に報知されない確変秘匿大当りと、を含み、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記確変大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記出現率向上期間であることを示す一方で、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記確変秘匿大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記通常期間であることを示すことを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、付与する大当りの種類を決定する大当り種決定手段を備え、前記大当り種決定手段が決定する大当りには、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を第１回数とし、かつ大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する第１確変大当りと、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を前記第１回数よりも少ない第２回数とし、かつ大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する第２確変大当りと、を含み、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記第１確変大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記出現率向上期間であることを示す一方で、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、かつ前記第２確変大当りが決定された場合の前記特定管理情報は、前記通常期間であることを示すことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定の演出による大当りへの信頼度を低下させることなく、遊技者に当該特定の演出が大当り信頼度の高い演出であるということをいち早く理解させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１１】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１２】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１３】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１４】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１５】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。本実施形態では、各ランプ部１７〜１９，２７ｂ、各スピーカ２０，２１，２５、及び演出表示装置２８が遊技演出装置となる。
【００１６】
また、表示枠体２７の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。すなわち、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。
【００１８】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態において特別図柄表示装置３０には、［１］〜［８］までの数字と［−（バー）］が特別図柄として表示されるようになっている。そして、９種類の特別図柄のうち、特別図柄［１］〜［８］が大当り図柄となり、特別図柄［−］がはずれ図柄となる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２０】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２１】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２２】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。本実施形態では、上始動入賞口３３と下始動入賞口３４により、始動入賞装置が構成される。
【００２３】
また、表示枠体２７であって、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた特別入賞装置としての大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉４０が開動作して大入賞口４１が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２５】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２６】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置３２（図３に示す）によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置３２は、遊技盤ＹＢに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。また、上皿１６の上面には、遊技者（及び遊技場の従業員）が操作可能な演出用操作ボタン３６が配設されている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（大当り抽選の高確率抽選状態）を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当りの当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３（秒））経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４（秒））が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ遊技機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板４４が装着されている。また、電源基板４４は、主制御基板４５（主制御用ＲＡＭ４５ｃ）に記憶保持され、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（記憶内容）を消去したい場合に操作されるＲＡＭクリアスイッチ４４ａを備えている。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４４ａは、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該ＲＡＭクリアスイッチ４４ａを操作すると、図示しないＲＡＭクリアスイッチ回路から初期化指示信号が出力されるようになっている。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００３３】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と、普通図柄表示装置３１と、保留記憶表示装置３２とが接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１、及び保留記憶表示装置３２と対応する位置にそれぞれ装着されている。そして、図柄表示基板４９は、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２の表示内容を制御する。
【００３５】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３６】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００３７】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００３８】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３９】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「９９９」までの全１０００通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として３個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は１０００分の３となる。また、高確率用の大当り判定値として３０個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は１０００分の３０（１００分の３）となる。
【００４０】
また、図５には本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている複数の変動パターンが示されている。
変動パターンＰ１は、リーチ演出を経てはずれとなるはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンＰ２は、変動パターンＰ１のリーチ演出とは前半部分が同一であって後半部分が異なるリーチ演出を経て大当りとなる大当り演出用の変動パターンである。変動パターンＰ３は、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出用の変動パターンである。なお、本実施形態のリーチ演出では、画像表示部ＧＨに今にも大砲が発射されそうな状態の大砲台が表示され、所定時間の経過後に大砲が発射されるようになっている。
【００４１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａには、演出用操作ボタン３６が接続されており、該演出用操作ボタン３６からの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタン３６を操作する毎に該演出用操作ボタン３６が出力する信号である。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００４３】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている始動保留球の記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（始動保留球の記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、始動保留球の記憶数を１加算（＋１）し、前記記憶数を書き換える。主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換えた後の保留記憶数を表示するために保留記憶表示装置３２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を始動保留球の記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（始動保留球の記憶数＝４）の場合、上限数を超える始動保留球の記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００４４】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。
【００４５】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄に分類されている。本実施形態では、奇数の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄に設定されている一方、偶数の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄に設定されている。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａが確変大当りであるか否かを判定することとなる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００４６】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれ（はずれリーチも含む）を決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出（はずれリーチ演出も含む）用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００４７】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球の記憶数を１減算（−１）し、始動保留球の記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。本実施形態では、主制御基板４５（主制御用ＣＰＵ４５ａ）が、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段に相当する。また、主制御基板４５（主制御用ＣＰＵ４５ａ）が、大当りとするか否かを判定する大当り判定手段に相当する。また、主制御基板４５（主制御用ＣＰＵ４５ａ）は、変動パターンを決定する変動パターン決定手段に相当する。
【００４９】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
【００５０】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定（状態移行判定）の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には高確率指定コマンドを出力する一方で、大当り遊技の終了後、時短状態とする場合には時短作動コマンドを出力する。また、確変状態の付与を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了後、又は前記回数に達する前に大当りに当選すると低確率指定コマンドを出力して確変状態を終了させる。一方、時短状態の付与を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、時短中に大当りに当選しなかった場合には、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了後、時短停止コマンドを出力して時短状態を終了させる。本実施形態では、主制御基板４５（主制御用ＣＰＵ４５ａ）が、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段に相当する。また、主制御基板４５（主制御用ＣＰＵ４５ａ）が、確変判定手段の判定結果が肯定の場合に確変状態を付与する確変付与手段に相当する。
【００５１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当りとなる特別図柄の場合には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定し、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当りとなる特別図柄の場合には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００５２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、それぞれのコマンドに対応した演出指示コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する一方で、低確率指定コマンドを入力すると確変状態が終了したことを示す情報を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、時短作動コマンドを入力すると時短状態が付与されたことを示す情報を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する一方で、時短停止コマンドを入力すると時短状態が終了したことを示す情報を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、これらのコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００５３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出用操作ボタン３６と接続されており、当該演出用操作ボタン３６から操作信号を入力することにより、演出用操作ボタン３６が押下操作されたことを検知するようになっている。そして、演出用操作ボタン３６の押下操作を検知した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン操作されたことを示すボタン操作コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。
【００５４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００５５】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００５６】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板４６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、生成した表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲーム中に大当り予告としてのボタン表示演出が行われるようになっており、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）が大当り予告を実行させるか否かを決定するようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（大当りの可能性を示唆する示唆演出）である。本実施形態では、図４に示すように、画像表示部ＧＨに演出用操作ボタン３６の操作を促す画像として、大ボタン又は小ボタンを登場（表示）させて大当り予告を行うようになっている。なお、図４（ａ）は、画像表示部ＧＨの表示領域に「大ボタン」が表示された画像を示しており、図４（ｂ）は、画像表示部ＧＨの表示領域に「小ボタン」が表示された画像を示している。前述したように、変動パターンＰ１，Ｐ２で特定されるリーチ演出では画像表示部ＧＨに大砲台が表示されるため、大砲台の表示に加えて大ボタン又は小ボタンが表示されると、遊技者は演出用操作ボタン３６の操作が促されることになる。そして、遊技者が演出用操作ボタン３６を操作した場合、該ボタンの操作によって自らの意思で大砲を発射させたような感覚を味わうことができる。
【００５８】
本実施形態では、「大ボタン」は「小ボタン」よりも大当り遊技状態が付与される割合を示す大当り信頼度が高い演出として位置付けられており、通常は「大ボタン」は「小ボタン」よりも表示される割合が低くなっている一方で、所定期間中は「大ボタン」又は「小ボタン」の表示される割合が変化するようになっている。なお、所定期間中とは、電源投入後最初の確変状態のことであり、その期間は電源投入後最初に確変状態が付与されてから予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了後、又は前記回数に達する前に大当りに当選し、確変状態が終了する迄である。
【００５９】
以下、サブ統括制御基板４６が大当り予告としてのボタン表示演出を実行するために実行する制御内容について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変大当りに当選して付与される確変状態の中から電源投入後最初の確変状態を判別するとともに、該確変状態が開始してから終了するタイミングを判定するために２種類の条件フラグ（条件フラグ１，２）を遊技状態に応じて統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定し、現在の遊技状態を判定する。
【００６０】
なお、第１のフラグとしての条件フラグ１は、主制御用ＣＰＵ４５ａから高確率指定コマンドが入力されると統括制御用ＣＰＵ４６ａによって統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されるフラグである。一方、第２のフラグとしての条件フラグ２は、主制御用ＣＰＵ４５ａから低確率指定コマンド及びオープニングコマンドのいずれか一方を入力すると統括制御用ＣＰＵ４６ａによって統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されるフラグである。
【００６１】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する条件フラグ処理について図６にしたがって説明する。
条件フラグ処理において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１，２をクリアする条件フラグクリア処理を行い（ステップＳ１）、次に、条件フラグ１を設定する条件フラグ１設定処理を行い（ステップＳ２）、続いて条件フラグ２を設定する条件フラグ２設定処理を行う（ステップＳ３）。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、所定の制御周期毎（４ｍｓ毎）にステップＳ１に移行し、条件フラグ処理を繰り返す。
【００６２】
次に、条件フラグ処理にて実行される処理について図７〜図９にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図７〜図９では、統括制御用ＲＡＭ４６ｃにフラグを設定することを「ＯＮ」とし、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されているフラグをクリアすることを「ＯＦＦ」と示している。
【００６３】
図７に示す条件フラグクリア処理において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、まず、パチンコ遊技機１０が電源ＯＦＦ状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０の判定結果が否定（電源ＯＮ）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグクリア処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（電源ＯＦＦ）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動停止中であるか、又はデモ中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。なお、デモ中とは、パチンコ遊技機１０で図柄変動ゲームが行われていないときに行われるデモ演出の実行中を示す。
【００６４】
ステップＳ１１の判定結果が肯定（図柄変動停止又はデモ中）の場合、つまり、該パチンコ遊技機１０で遊技者が遊技を行っていない場合は、統括制御用ＣＰＵ４６ａは条件フラグ１，２をクリアし（ステップＳ１２）、条件フラグクリア処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定（図柄変動中）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは条件フラグ１，２をクリアすることなく、条件フラグクリア処理を終了する。
【００６５】
つまり、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、電源断時において、電源供給が遮断される直前に該パチンコ遊技機１０で遊技者が遊技を行っている場合以外は統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている条件フラグ１，２をクリアするので、電源投入直後は条件フラグ１，２共にＯＦＦ状態となる。
【００６６】
次に、条件フラグ処理にて実行される条件フラグ１設定処理について図８にしたがって説明する。
図８の条件フラグ１設定処理において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０の判定結果が肯定（条件フラグ１がＯＮ）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ１を設定することなく条件フラグ１設定処理を終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（条件フラグ１がＯＦＦ）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２１）。そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定（高確率指定コマンドを入力した）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは条件フラグ１のみを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定し（ステップＳ２２）、条件フラグ１設定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定（高確率指定コマンドを入力していない）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ１を設定することなく条件フラグ１設定処理を終了する。
【００６７】
次に、条件フラグ処理にて実行される条件フラグ２設定処理について図９にしたがって説明する。
図９に示す条件フラグ２設定処理において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技実行中ではないか否かを判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０の判定結果が否定（大当り遊技実行中）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ２設定処理を終了する。一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定（大当り遊技実行中ではない）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１）。なお、確変状態は大当り遊技終了時に付与されるため、大当り遊技実行中は確変状態ではない。
【００６８】
そして、ステップＳ３１の判定結果が肯定（条件フラグ１がＯＮ）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ２が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されているか否か判定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２の判定が否定（条件フラグ２がＯＦＦ）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、低確率指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３の判定結果が肯定（低確率指定コマンドを入力した）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ２を設定し（ステップＳ３４）、条件フラグ２設定処理を終了する。一方、ステップＳ３３の判定結果が否定（低確率指定コマンドを入力していない）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５の判定結果が肯定（オープニングコマンドを入力した）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ３４に移行して、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ２を設定し、条件フラグ２設定処理を終了する。
【００６９】
なお、ステップＳ３１の判定結果が否定（条件フラグ１がＯＦＦ）の場合、ステップＳ３２の判定結果が肯定（条件フラグ２がＯＮ）の場合、及びステップＳ３５の判定結果が否定（オープニングコマンドを入力していない）の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ２を設定することなく条件フラグ２設定処理を終了する。
【００７０】
前述したように、電源投入後最初の確変状態の開始条件は、電源投入後最初の確変大当りへの当選によって高確率指定コマンドが出力されることである。そして、電源投入後最初の確変状態の終了条件は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了によって低確率指定コマンドが出力されること、又は前記回数に達する前に大当りに当選し、オープニングコマンドが出力されることである。
【００７１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技中でなければ条件フラグクリア処理にて条件フラグ１，２をクリアするので、電源投入直後は条件フラグ１，２ともにＯＦＦ状態となる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、電源投入後最初の確変大当りで高確率指定コマンドを入力すると、条件フラグ１のみを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。電源投入直後は条件フラグ１，２ともにＯＦＦ状態であるため、条件フラグ１のみが設定されるという状態は、電源投入後最初の確変状態ということになる。したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１のみが統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている場合に、電源投入後最初の確変状態が開始されたことを認識することができる。
【００７２】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了によって低確率指定コマンドを入力すると、条件フラグ２を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、前記回数に達する前に大当りに当選したことによってオープニングコマンドを入力した場合であっても、条件フラグ２を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは電源投入後最初の確変状態が終了したことを認識することができる。
【００７３】
したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、たとえ、確変大当りに当選したとしても、当該確変状態が電源投入後最初の確変状態ではなければ、当該確変大当りへの当選によって出力されるオープニングコマンドの入力による条件フラグ１，２の設定態様より、当該確変状態は電源投入後最初の確変状態ではないと認識することができる。
【００７４】
本実施形態では、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）が電源投入後最初の確変状態であるか否かを判定する出現率向上判定手段に相当する。また、統括制御用ＲＡＭ４６ｃは、フラグ記憶手段に相当する。
【００７５】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが条件フラグを使用し、どのようにしてボタン表示演出の実行に係る演出パターンを決定するのかを説明する。以下、電源投入後最初の確変状態を特別状態と示し、電源投入後最初の確変状態ではない状態を非特別状態と示す場合もある。
【００７６】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドの入力時に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定された条件フラグ１，２の設定態様を判定する。このとき、条件フラグ１，２がともにＯＦＦの場合又はともにＯＮの場合には、現在の遊技状態が非特別状態であることを認識し、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶された演出テーブルＴＡ，ＴＢ（図５参照）の中から演出テーブルＴＡを選択、決定し、当該演出テーブルＴＡを参照して、小ボタン表示演出又は大ボタン表示演出のいずれかを決定する。
【００７７】
なお、図５（ａ），（ｂ）に示す演出テーブルＴＡ，ＴＢには、変動パターンＰ１，Ｐ２にパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって各ボタン表示演出の実行に係る各演出パターンの選択割合が設定されている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、パターン選択用乱数及び演出テーブルに基づいてボタン表示演出制御を行う。パターン選択用乱数とは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、パターン選択用乱数の取り得る数値を０〜９９までの全１００通りの整数としている。
【００７８】
前述したように、図５（ａ）に示す演出テーブルＴＡは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃおいて条件フラグ１，２がともにＯＦＦの場合、又はともにＯＮの場合に参照される。なお、非特別状態時に主制御用ＣＰＵ４５ａによって変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択される確率（変動パターン選択率）は、大当り抽選の当選確率が１０００分の３であるため、それぞれ、１０％，０．３％，８９．７％となるように設定されている。そして、非特別状態において変動パターンＰ１が選択、決定された場合に小ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、９９／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている一方で、大ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、１／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている。
【００７９】
また、非特別状態において変動パターンＰ２が選択、決定された場合に小ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、９０／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている一方で、大ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、１０／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている。つまり、非特別状態では、大ボタン表示演出は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１が選択された場合よりも大当り演出用の変動パターンＰ２が選択された場合に選択される割合が高くなっている。なお、はずれ演出用の変動パターンＰ３には、パターン選択用乱数の値が振分けられていない。
【００８０】
したがって、非特別状態時において演出テーブルＴＡが参照された場合におけるはずれ時の大ボタン表示演出の出現率は、１０（％）×１／１００＝０．１（％）となる。また、非特別状態時において演出テーブルＴＡが参照された場合における大当り時の大ボタン表示演出の出現率は、０．３（％）×１０／１００＝０．０３（％）となる。そして、非特別状態時に大ボタン表示演出が実行されて大当りとなる確率（大ボタン表示演出の大当り信頼度）は、その演出が大当り及びはずれとなる図柄変動ゲームで出現する全体の割合と大当りとなる図柄変動ゲームで出現する割合とから算出される。つまり、０．０３（％）／（０．１（％）＋０．０３（％））×１００≒２３（％）となる。
【００８１】
また、変動パターン指定コマンドの入力時に条件フラグの設定態様から非特別状態であることを認識し、演出テーブルＴＡを参照してボタン表示演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、以下の処理を行う。即ち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各ボタン表示演出の実行に係る各演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。
【００８２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドの入力時に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定された条件フラグ１，２の設定態様を判定する。このとき、条件フラグ１のみが設定されている場合には、現在の遊技状態が特別状態であることを認識し、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶された演出テーブルＴＡ，ＴＢ（図５参照）の中から演出テーブルＴＢを選択、決定し、当該演出テーブルＴＢを参照して、小ボタン表示演出又は大ボタン表示演出のいずれかを決定する。
【００８３】
前述したように、図５（ｂ）に示す演出テーブルＴＢは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ１のみが設定されているときに参照される。なお、特別状態時に主制御用ＣＰＵ４５ａによって変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択される確率（変動パターン選択率）は、大当り抽選の当選確率が通常時の１０倍の１０００分の３０（１００分の３）であるため、それぞれ、１０％，３％，８７％となる。つまり、特別状態中は確変状態が付与されている状態でもあるため、大当り演出用の変動パターンＰ２の選択率が、確変状態が付与されていない通常状態に比べて高くなるように設定されている。そして、特別状態において変動パターンＰ１が選択、決定された場合に小ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、前述した非特別状態と同一の９９／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている一方で、大ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、１／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている。
【００８４】
また、特別状態において変動パターンＰ２が選択、決定された場合に小ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、５／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている一方で、大ボタン表示演出が選択される割合（選択率）は、９５／１００となるようにパターン選択用乱数の値が振分けられている。つまり、特別状態中では、大ボタン表示演出は、変動パターンＰ１が決定された場合よりも変動パターンＰ２が決定された場合に選択される割合が高くなっている。それとともに、特別状態時における変動パターンＰ２が決定された場合の大ボタン表示演出の選択率は、非特別状態時における変動パターンＰ２が決定された場合の大ボタン表示演出の選択率よりもはるかに高くなるように設定されている。なお、変動パターンＰ３には、パターン選択用乱数の値が振分けられていない。
【００８５】
したがって、特別状態時において演出テーブルＴＢが参照された場合におけるはずれ時の大ボタン表示演出の出現率は、１０（％）×１／１００＝０．１（％）となる。また、特別状態時において演出テーブルＴＢが参照された場合における大当り時の大ボタン表示演出の出現率は、３（％）×９５／１００＝２．８５（％）となる。そして、特別状態時に大ボタン表示演出が実行されて大当りとなる確率（大ボタン表示演出の大当り信頼度）は、２．８５（％）／（０．１（％）＋２．８５（％））×１００≒９７（％）となる。
【００８６】
また、変動パターン指定コマンドの入力時に条件フラグの設定態様から特別状態であることを認識し、演出テーブルＴＢを参照してボタン表示演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各ボタン表示演出の実行に係る各演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。
【００８７】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームと共に、演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンでボタン表示演出（大ボタン表示演出又は小ボタン表示演出）を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。具体的には、大ボタン表示演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大ボタンを表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。一方、小ボタン表示演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、小ボタンを表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００８８】
このように、本実施形態では、特別状態であるか否かによって大当り時における大ボタン表示演出の選択率が異なるように設定されている。具体的には、特別状態時及び非特別状態時において変動パターンＰ１に対するボタン表示演出の振分けを変えず、特別状態時のみ、変動パターンＰ２に対する大ボタン表示演出の振分けを非特別状態時における振分けよりも多くなるように設定されている。確変状態中は、通常状態よりも大当りに当選しやすいので、特別状態中におけるボタン表示演出の振分けを前述したように設定したことで、結果的に大ボタン表示演出の選択率及び大当り信頼度が高くなる。このことにより、電源投入後最初の確変状態という比較的早い段階にて、遊技者に大ボタン表示演出が大当り信頼度の高い演出であるということを理解させることができる。
【００８９】
本実施形態では、特別状態において大ボタン表示演出の出現率が向上するので、当該特別状態中が大ボタン表示演出の出現率向上期間となる。また、非特別状態が通常期間となる。また、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）が、遊技演出及びボタン表示演出を遊技演出装置に実行させる演出制御手段に相当する。また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂが演出テーブル記憶手段に相当する。また、演出テーブルＴＡが第２の演出テーブルに相当し、演出テーブルＴＢが第１の演出テーブルに相当する。また、大ボタン表示演出が特定の示唆演出に相当する。
【００９０】
次に、電源投入後最初の確変状態が付与されるまでの遊技状態の変化を図１０にしたがって説明する。
図１０（ａ）は、電源投入後最初の確変状態が付与されるまでの流れと、電源投入後最初の確変状態中に、再度、確変大当りに当選した場合の遊技の流れを示している。
【００９１】
パチンコ遊技機１０に電源を投入した直後は、条件フラグ１，２は共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されていない状態である（時点ａ１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４での遊技球の入球を検知すると大当り判定を行う。このとき、確変大当りに当選するものとして説明する。前記大当り判定が肯定判定され、確変大当りに当選すると、大当り図柄が決定されるとともに大当り演出用の変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ２）が選択、決定される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを開始させ（時点ａ２）、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームを終了させる（時点ａ３）。また、条件フラグ１，２は共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されていない状態であるため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出テーブルＴＡを参照してボタン表示演出の実行に係る演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力し、ボタン表示演出を実行させる。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を開始させ、大当り遊技の終了時にエンディングコマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、大当り遊技を終了させる（時点ａ４）。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは確変大当りに当選したことに基づき、大当り遊技終了後に高確率指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、確変状態を付与する（時点ａ４）。高確率指定コマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該コマンドの入力によって条件フラグ１のみを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定することにより、現在の遊技状態が電源投入後最初の確変状態、つまり、特別状態であると判定する。特別状態中は条件フラグ１のみが統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている状態であるため、図柄変動ゲームが行われる際、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出テーブルＴＢを参照してボタン表示演出の実行に係る演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力し、ボタン表示演出を実行させる。
【００９３】
そして、特別状態中において、再度、確変大当りに当選するものとして説明する。前記大当り判定が肯定判定され、再度、確変大当りに当選すると、前述同様に主制御用ＣＰＵ４５ａは大当り判定を肯定判定し、大当り図柄を決定するとともに大当り演出用の変動パターンを選択、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを開始させ（時点ａ５）、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームを終了させる（時点ａ６）。
【００９４】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａはオープニングコマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、大当り遊技を開始させる（時点ａ６）。オープニングコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該コマンドの入力によって条件フラグ２を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定するので、この時点では統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ１，２が設定されていることになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１，２の設定態様から電源投入後最初の確変状態が終了したことを認識する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時にエンディングコマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、大当り遊技を終了させる（時点ａ７）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは確変大当りに当選したことに基づき、大当り遊技終了後に高確率指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、確変状態を付与する（時点ａ７）。時点ａ７以降で図柄変動ゲームが行われる場合、条件フラグ１，２が共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている状態であるため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出テーブルＴＡを参照してボタン表示演出の実行に係る演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力し、ボタン表示演出を実行させる。
【００９５】
図１０（ｂ）は、非確変大当りに当選後、確変大当りに当選した場合の遊技の流れを示している。
前述の図１０（ａ）同様、パチンコ遊技機１０に電源を投入した直後は、条件フラグ１，２は共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されていない状態である（時点ｂ１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４での遊技球の入球を検知すると大当り判定を行う。このとき、非確変大当りに当選するものとして説明する。前記大当り判定が肯定判定され、非確変大当りに当選すると、大当り図柄が決定されるとともに大当り演出用の変動パターンが選択、決定される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを開始させ（時点ｂ２）、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームを終了させる（時点ｂ３）。また、条件フラグ１，２は共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されていない状態であるため、図柄変動ゲームが行われる際、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン表示演出の実行に際し、演出テーブルＴＡを参照する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を開始させ、大当り遊技の終了時にエンディングコマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、大当り遊技を終了させる（時点ｂ４）。
【００９６】
その後、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４で遊技球が入球検知され、確変大当りに当選するものとして説明する。大当り判定が肯定判定され、確変大当りに当選すると、大当り図柄が決定されるとともに大当り演出用の変動パターンが選択、決定される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを開始させ（時点ｂ５）、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームを終了させる（時点ｂ６）。また、条件フラグ１，２は共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されていない状態であるため、図柄変動ゲームが行われる際、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン表示演出の実行に際し、演出テーブルＴＡを参照する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を開始させ、大当り遊技の終了時にエンディングコマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、大当り遊技を終了させる（時点ｂ７）。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは確変大当りに当選したことに基づき、大当り遊技終了後に高確率指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力し、確変状態を付与する（時点ｂ７）。時点ｂ７以降で図柄変動ゲームが行われる場合、条件フラグ１のみが統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている状態であるため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン表示演出の実行に際し、演出テーブルＴＢを参照する。
【００９８】
続いて、予め定めた回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームが終了する迄に大当りに当選しなかったものとして説明する。この場合、１０回目の図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、低確率指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する（時点ｂ８）。低確率指定コマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該コマンドの入力によって条件フラグ２を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定するので、この時点では統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ１，２が設定されていることになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１，２の設定態様から電源投入後最初の確変状態が終了したことを認識する。また、時点ｂ８以降で図柄変動ゲームが行われる場合、条件フラグ１，２が共に統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている状態であるため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン表示演出の実行に際し、演出テーブルＴＡを参照する。
【００９９】
したがって、たとえ、電源投入後最初に当選した大当りが非確変大当りであっても、その後、確変大当りに当選した場合は、当該確変大当りによって付与される確変状態が、電源投入後最初の確変状態となる。
【０１００】
したがって、本実施形態では以下に示す効果を得ることができる。
（１）主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り演出用の変動パターンＰ２を選択、決定し、かつ、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって特別状態であると判定された場合には、大ボタン表示演出の選択率が、非特別状態における選択率よりも高くなるように設定した。それとともに、主制御用ＣＰＵ４５ａがはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１を選択、決定し、かつ、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって特別状態であると判定された場合には、大ボタン表示演出の選択率を非特別状態における選択率と同等になるように設定した。このことにより、特別状態における大ボタン表示演出の大当り信頼度及び選択率を向上させることができるので、遊技者に当該大ボタン表示演出が大当り信頼度の高い演出であるということを理解させることができる。また、特別状態において大当りに当選した場合に、非特別状態のときより大ボタン表示演出の選択率が高くなるように設定している。このことにより、電源投入時である遊技店の開店時から遊技を行う遊技者に対して、大ボタン表示演出の選択率の高さ及び信頼度の高さを認識させるという特典を与えることができ、開店時から遊技者に遊技を実行させる意欲を持たせることができる。
【０１０１】
（２）非特別状態中は、大当り当選時であっても大ボタン表示演出の選択率が低くなるように設定した。つまり、遊技者は、非特別状態中に大当り抽選に当選しても、大ボタン表示演出は大当り信頼度の高い演出であるのか否かを認識しにくかったが、特別状態中に大当り抽選に当選した場合には、大ボタン表示演出の選択率が高くなるように設定したので、次回からの当該大ボタン表示演出の出現時には遊技者は大当りを想起しやすくなる。
【０１０２】
（３）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別状態であるか否かの判定を、条件フラグ１及び条件フラグ２という２種類のフラグの設定態様にて判定するようにした。本実施形態では、確変大当りに複数回当選し得るため、それに伴って確変状態も複数回付与されるが、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１のみが統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定されている場合のみ特別状態であると判定するので、電源投入後最初の確変状態とその他の確変状態を区別して明確に判定することができる。
【０１０３】
（４）特別状態において参照される演出テーブルＴＢでは、変動パターンＰ２が選択された場合における大ボタン表示演出の選択率を９５／１００とする一方で、小ボタン表示演出の選択率を５／１００とした。このことにより、特別状態において大ボタン表示演出が出現した場合は、ほぼ１００％の割合（９７％）で大当りに当選するため、特別状態中に大ボタン表示演出が実行されるとほぼ大当りに当選することになる。したがって、遊技者に大ボタン表示演出が信頼度及び選択率の高い演出であることを理解させやすくなる。
【０１０４】
（５）特別状態中においても非特別状態中においても変動パターンＰ１が決定された場合における大ボタン表示演出の選択率を１／１００とする一方で、小ボタン表示演出の選択率を９９／１００とした。このことにより、変動パターンＰ１が決定された場合は大当りボタン表示演出が出現しにくいので、特別状態中において大当りに当選しなかったにもかかわらず大ボタン表示演出が頻繁に出現してしまい、大ボタン表示演出の大当り信頼度が低下するといった事態を防ぐことができる。
【０１０５】
（６）特別状態中においても非特別状態中においても変動パターンＰ１が決定された場合における各ボタン表示演出の出現率を同一としたため、記憶領域にかかる制御負担を少なくすることができる。
【０１０６】
（７）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ２を、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに条件フラグ１が設定されている状態において低確率指定コマンド及びオープニングコマンドのいずれか一方を入力した場合に設定するようにした。このことにより、特別状態の終了を知らせる特別なコマンド出力を実行することなく、既存のコマンド出力を利用するだけで特別状態の終了契機を明確にすることができる。
【０１０７】
（８）予告演出としてボタン表示演出を実行することによって、演出用操作ボタン３６の操作を促すことができる。
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１０８】
○  実施形態において、確変状態が付与される図柄変動ゲームの回数は１０回に限られず、１０回未満でも１０回以上でも良い。また、回数制限を設けず、次回大当りが生起されるまでとしても良い。
【０１０９】
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ２設定処理では、低確率指定コマンドの入力判定（ステップＳ３３）及びオープニングコマンド入力判定（ステップＳ３５）を行ったが、オープニングコマンド入力判定を行わなくても良い。このことにより、特別状態において、連続して確変状態が付与され続けた場合には、大ボタン表示演出が連続して実行されやすくなり、遊技者に対して、大ボタン表示演出の選択率及び信頼度の高さを確実に認識させることができる。加えて、特別状態において大当りに当選して、大ボタン表示演出が選択率及び信頼度の高い演出であると遊技者に理解し得るようにすると、遊技者は、再度、大ボタン表示演出が行われて大当りとなることを期待するので、特別状態終了後も大ボタン表示演出が出現することを楽しみにして継続して遊技を実行したいという遊技意欲を持たせることができる。
【０１１０】
○  実施形態において、確変状態中に入球率向上状態が付与される大当り遊技をさらに設定しても良い。そして、このとき統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグ１設定処理では、高確率指定コマンド及び入球率向上状態を付与する時短作動コマンドの両方を入力したか否かを判定し、両方のコマンドを入力した場合のみ条件フラグ１を設定するようにしても良い。このように設定した場合であっても、上記実施形態と同様、特別状態における大ボタン表示演出の大当り信頼度及び選択率を向上させることができ、遊技者に当該大ボタン表示演出が大当り信頼度の高い演出であるということを理解させることができる。また、大当り遊技終了後に時短状態を付与する確変大当りと、時短状態を付与せずに確変を秘匿する確変秘匿大当りを設定した場合、確変秘匿大当りに当選した場合は特別状態であると判定されない。このため、確変秘匿大当りに当選して、大ボタン表示演出の信頼度及び選択率が向上し、秘匿している確変が遊技者に分かってしまうことがなくなる。
【０１１１】
○  実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド数の多い確変大当りと（例えば１５ラウンド確変大当り）、大当り遊技を構成するラウンド数の少ない確変大当り（例えば２ラウンド確変大当り）を設定しても良い。そして、このとき統括制御用ＣＰＵ４６ａは、電源投入後最初にラウンド数の少ない確変大当りに当選した場合は、特別状態であると判定しないようにしても良い。この場合、電源投入後最初にラウンド数の少ない確変大当りに当選しても大ボタン表示演出の信頼度及び選択率は向上しない一方で、ラウンド数が多い確変大当りに当選した場合のみ、大ボタン表示演出の信頼度及び選択率が向上するので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１１２】
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、条件フラグクリア処理では、電源ＯＦＦ判定（ステップＳ１０）の代わりにＲＡＭクリアスイッチ４４ａが操作されて初期化指示信号が主制御用ＣＰＵ４５ａに出力されたか否かを判定するＲＡＭクリア処理が行われたか否かを判定しても良い。
【０１１３】
○  実施形態において、条件フラグクリア処理では、図柄変動停止中であるか、又はデモ中であるか否かの判定（ステップＳ１１）を省略しても良い。
○  実施形態において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１に対して大ボタン表示演出を対応付けない新たな演出テーブル（第３の演出テーブル）を設定し、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、電源投入後最初の確変状態に当選するまでの間において変動パターンＰ１が指示された場合には、当該第３の演出テーブルを選択するようにしても良い。このようにすれば、電源投入後最初の確変状態ではないときに大ボタン表示演出が出現したにも拘らずはずれてしまうことがなくなり、電源投入後最初の確変状態において変動パターンＰ２が選択され、かつ、大ボタン表示演出が出現した場合には、遊技者に対して当該演出の選択率及び信頼度の高さを認識させることができる。
【０１１４】
○  実施形態において、大ボタン表示演出及び小ボタン表示演出の選択率や大当り信頼度は本実施形態に記載した値に限られず、変更しても良い。この場合、演出テーブルＴＢでは大ボタン表示演出の選択率及び信頼度が高く設定されることが前提であり、それに応じてその他の割合を調整しても良い。
【０１１５】
○  実施形態において、特定の示唆演出は大ボタン表示演出に限られずリーチ演出等の他の表示演出であっても良い。また、特定の示唆演出は演出表示装置２８以外の遊技演出装置で実行される演出（例えば、音声演出等）であっても良い。
【０１１６】
○  実施形態において、ボタン表示演出に加えて、演出テーブルＴＡ，ＴＢには、大当り信頼度が１００％に設定されたプレミア演出を設定しても良い。つまり、当該プレミア演出を変動パターンＰ１には対応付けず、変動パターンＰ２にのみ対応付ける。加えて、演出テーブルＴＡ，ＴＢでは、当該プレミア演出の選択率を極めて低くなるように設定する（例えば、２／１００）。これにより、当該プレミア演出は、選択率は低いが出現した場合には必ず大当りに当選する、価値の高い演出とすることができる。また、特別状態中に変動パターンＰ２が選択、決定された際は、特定の示唆演出としてプレミア演出のみの選択率を非特別状態中における選択率に比して高くなるように設定しても良い。また、特定の示唆演出として、例えば、大ボタン表示演出とプレミア演出の２種類の演出の選択率が高くなるように、つまり、複数の演出の選択率が高くなるように設定しても良い。
【０１１７】
○  実施形態において、フラグ設定による遊技状態判定は演出表示制御基板４７が実行しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１１８】
（イ）前記演出テーブル記憶手段は、前記はずれ演出用の変動パターンに前記特定の示唆演出が対応付けられていない第３の演出テーブルを記憶しており、前記演出制御手段は、電源投入後から前記出現率向上判定手段の判定結果が肯定となるまでの間、前記第３の演出テーブルを選択する。
【０１１９】
（ロ）前記出現率向上判定手段は、前記出現率向上期間を複数のフラグを用いて判定するフラグ記憶手段を有しており、前記フラグ記憶手段に記憶される複数のフラグには、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合に設定される第１のフラグと、前記第１のフラグが設定されている期間において前記確変状態の終了を示す低確率指定コマンド及び前記大当り遊技の開始を示す開始コマンドのいずれか一方を入力した場合に設定される第２のフラグとがあり、前記出現率向上判定手段は、前記フラグ記憶手段に前記第１のフラグのみが設定されている場合には肯定判定する一方で、前記第１のフラグが設定されていない場合又は前記第２のフラグが設定されている場合には否定判定する。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、画像表示部に表示されるボタン表示演出の表示画像を示す模式図。
【図５】（ａ），（ｂ）は、ボタン表示演出の実行に係る演出パターンの振分け態様を示す説明図。
【図６】条件フラグ処理の流れを説明するフローチャート。
【図７】条件フラグクリア処理の流れを説明するフローチャート。
【図８】条件フラグ１設定処理の流れを説明するフローチャート。
【図９】条件フラグ２設定処理の流れを説明するフローチャート。
【図１０】（ａ）は電源投入後最初の確変状態中に確変大当りに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャート、（ｂ）は非確変大当りに当選後、電源投入後最初の確変大当りに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０１２１】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、３３…上始動入賞口、３４…下始動入賞口、３６…演出用操作ボタン、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、４８…音声・ランプ制御基板、ＧＨ…画像表示部、ＴＡ…演出テーブル、ＴＢ…演出テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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