(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、大当り遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記図柄変動表示の実行中に演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
演出説明を少なくとも実行可能な演出説明手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示が開始される前に少なくとも一回又は複数回実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、一又は複数回の図柄変動表示であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告は、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の前記当否判定に関する予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能な先読み予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の図柄変動表示の前記当否判定に関する予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能な通常予告であり、
前記演出説明手段は、第一の演出説明を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出説明は、前記第一の図柄変動表示の実行中に実行される演出の説明であり、
前記演出説明手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明を実行可能なものであること、
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、前記第一の予告が行われる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明が行われる場合に、該第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の予告を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、第二の演出説明を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出説明は、前記第二の図柄変動表示の実行中に実行される演出の説明であり、
前記演出説明手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出説明を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、連続予告であり、
前記第一の演出説明は、第一の説明実行条件の成立があった場合に実行可能なものであり、
前記第一の演出説明は、前記第一の説明実行条件の成立がなければ、前記第二の図柄変動表示の実行中に実行されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。また、遊技球が始動口へ進入したことに基づいて始動情報を生成し、その始動情報に基づいて当否判定が行われる。
【０００３】
こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、その図柄表示装置において図柄の変動表示を行い、図柄表示装置は、図柄の変動表示を終えると当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する。停止表示された図柄態様が予め定めた特定図柄態様であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【０００５】
また、このような遊技台には、当否判定を行うよりも前に始動情報を先読みし、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを予告する演出を、先読みした始動情報に基づいて実行可能にしたものがあり（例えば、特許文献１、２等参照）、この演出によって遊技の興趣をさらに高めようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、昨今の遊技台では、遊技の興趣をより一層高めることが望まれている。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、先読みした始動情報に基づく演出によって遊技の興趣をより一層高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、大当り遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記図柄変動表示の実行中に演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
演出説明を少なくとも実行可能な演出説明手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示が開始される前に少なくとも一回又は複数回実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、一又は複数回の図柄変動表示であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告は、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の前記当否判定に関する予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能な先読み予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の図柄変動表示の前記当否判定に関する予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能な通常予告であり、
前記演出説明手段は、第一の演出説明を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出説明は、前記第一の図柄変動表示の実行中に実行される演出の説明であり、
前記演出説明手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出説明を実行可能なものであること、
を特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、先読みした始動情報に基づく演出によって遊技の興趣をより一層高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）はリーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、（ｃ）はリーチＢで登場するキャラクタを示す図である。
【図１０】特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選１次テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選２次テーブルを示す図であり、（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている始動入賞時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。
【図１６】変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１７】変動開始時サブ側予告実行処理の流れの残りの一部を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、変動時間が所定の変動時間になる最後の図柄変動表示の最中に行う通常予告の抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、最後の図柄変動表示には限らない通常予告の抽選テーブルを示す図である。
【図１９】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、先読み実行フラグがオンであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。
【図２０】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、先読み実行フラグがオフであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。
【図２１】電サポ中における保留表示の具体例を示す図である。
【図２２】電サポ中における演出説明表示の具体例を示す図である。
【図２３】最後の図柄変動表示までの間に、先読みした始動情報に基づく演出説明表示と復活抽選当選による保留変化表示が行われる電サポ中における具体例を示す図である。
【図２４】先読みした始動情報に基づく演出説明表示で説明された演出が最後の図柄変動表示で出現しない電サポ中における具体例を示す図である。
【図２５】先読み予告の変形例や通常予告の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。
【００５７】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６６】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６７】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７３】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７４】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７６】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７７】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７８】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７９】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００８０】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００８２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８３】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００８４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８５】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８６】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８７】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９０】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９２】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９６】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１１１】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１２】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１７】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１２１】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２４】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１３０】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１３１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３３】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３５】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３６】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３８】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３９】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１４１】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４２】
図９（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１４３】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４４】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。
【０１４５】
図９（ｂ）はリーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、同図（ｃ）はリーチＢで登場するキャラクタを示す図である。
【０１４６】
詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域２０８ｂに、リーチＡでは図９（ｂ）に示す姫のキャラクタが登場し、リーチＢでは同図（ｃ）に示すガイコツのキャラクタが登場する。
【０１４７】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４８】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１４９】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１５０】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１５１】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１５２】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１５３】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１５４】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１５５】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取り出し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図１０に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５６】
図１０は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５７】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。      
【０１５８】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１５９】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１６０】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６２】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６３】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６４】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６５】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６６】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６７】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１６８】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１７０】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７１】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７３】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１７４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０１８０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０１８１】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８３】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８４】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８５】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８６】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８７】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１９０】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９１】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９２】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９３】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９４】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９５】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０１９６】
図１２は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０１９８】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１９９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２００】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し（ステップＳ２２４ｄ）、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップＳ２２４ｆに進み、そうでなければステップＳ２２４ｇに進む。
【０２０１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｆでは、小当り用特図２乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅ〜ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０２０２】
ステップＳ２２４ｅ〜ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図９（ａ）に示す特図２変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図２変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０２０３】
上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップＳ２２４ｈを実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４がパターン選択手段の一例に相当する。
【０２０４】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０２０５】
図１３は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０６】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０２０７】
ここで得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２０８】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０２０９】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２１０】
＜始動入賞時サブ側先読み予告実行処理＞
次いで、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理について詳述する。
【０２１１】
図１４は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１２】
図１４に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグおよび先読み演出説明表示フラグも用意されており、まず、ステップＳ３０９１ａでは、先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ３０９１ｋへ進み、オフのままであればステップＳ３０９１ｂに進む。
【０２１３】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップＳ３０９１ｂでは、先のコマンド設定処理（ステップＳ３０７）において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップＳ３０９１ｋへ進み、所定の変動時間であればステップＳ３０９１ｃに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、所定の変動時間か否かを判定しているということは所定の変動パターンか否かを判定していると見ることもできる。ステップＳ３０９１ｂを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がパターン判定手段の一例に相当する。
【０２１４】
図１５（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選１次テーブルを示す図である。
【０２１５】
ここにいう所定の変動時間は、この図１５（ａ）に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８においてスーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間（４０秒、６０秒、４５秒、６５秒）が相当し、これらの変動時間が、本発明にいう所定のパターンの一例に相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置２０８における演出態様も示されている。
【０２１６】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に、後述するステップＳ３０９１ｈにおいて保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。なお、第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した１又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第２副制御部５００に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。
【０２１７】
保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。
【０２１８】
本実施形態では、主制御部３００の行った事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させて先読み予告を行う。この先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り（ここではより限定して１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り））になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が１５Ｒの大当りでなくても、１５Ｒの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が１５Ｒ大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が１５Ｒ大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。保留表示の表示態様を変化させて行う先読み予告では、保留表示が古いものから順番に左側から並べて表示されることから、遊技者は、先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示が開始されるタイミングを特定可能である。
【０２１９】
ステップＳ３０９１ｃでは、先読み予告（保留変化）の、図１５（ａ）に示す１次抽選テーブルを用いた１次抽選を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｃを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、先読み予告の実行可否抽選を１次抽選として行う。図１５（ａ）に示す１次テーブルには、特図変動時間事前判定結果に基づく所定時間ごとに、保留表示の表示態様を変化させる乱数範囲、すなわち先読み予告の１次抽選の当選範囲が規定されている。ここでは、ハズレの場合、すなわち偽の先読み予告よりも、当りの場合（真の先読み予告）の方が先読み予告の当選確率（実行確率）が高く、スーパーリーチＡが行われてから先読み予告対象の当りの当否判定結果が報知される場合よりも、スーパーリーチＢが行われてから先読み予告対象の当りの当否判定結果が報知される場合の方が、先読み予告の当選確率（実行確率）が高い。この１次抽選は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機にした抽選であって、主制御部３００が先読みした始動情報に基づいて行われる抽選である。すなわち、先読みした始動情報から得た、先読み予告対象の当否判定結果が報知される図柄変動表示の変動時間に基づいて１次抽選は行われる。
【０２２０】
ステップＳ３０９１ｃに続いて実行されるステップＳ３０９１ｄでは、ステップＳ３０９１ｃにおける１次抽選に当選したか否かを判定する。不当選（先読み予告を行わない）であればステップＳ３０９１ｇへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、今度は、先読み予告（保留変化）の２次抽選を行う（ステップＳ３０９１ｅ）。
【０２２１】
図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選２次テーブルを示す図である。
【０２２２】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｅを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１５（ｂ）に示す２次テーブルを用いて、保留表示の表示態様を決定する抽選を２次抽選として行う。図１５（ｂ）に示す２次テーブルには、特図変動時間事前判定結果に基づく所定時間ごとに、“変化なし”、“商人に変化”、“殿様に変化”といった表示態様別の乱数範囲が規定されている。“変化なし”とは、１次抽選に当選しておきながらも、保留表示がデフォルトの表示態様のまま表示され、先読み予告が実行されないことを表す。図１５（ｂ）には、デフォルトの表示態様の保留表示（通常保留）が図示されている。一方、“商人に変化”および“殿様に変化”はいずれも、先読み予告が実行されたときの保留表示の表示態様である。すなわち、保留表示が、商人の表示態様で表示されたり、あるいは殿様の表示態様で表示されることで先読み予告が行われる。保留表示における商人や殿様の表示態様は第二の態様の一例に相当する。図１５（ｂ）には、商人の表示態様の保留表示（商人保留）および殿様の表示態様の保留表示（殿様保留）も図示されている。
【０２２３】
また、図１５（ｂ）に示す２次テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる、４０秒の変動時間（リーチＡハズレ）や６０秒の変動時間（リーチＢハズレ）では、保留表示の表示態様が変化しない確率の方が、変化する（予告報知が実行される確率）よりも高く、真の予告報知になる４５秒の変動時間（リーチＡ当り）や６５秒の変動時間（リーチＢ当り）では、保留表示の表示態様が変化する確率の方が変化しない確率よりも高い。さらに、商人の表示態様よりも殿様の表示態様の方が、大当りの信頼度は高くなる。２次抽選が終了するとステップＳ３０９１ｆに進む。
【０２２４】
なお、ここでは、先読み予告の抽選を１次抽選と２次抽選に分けて行っているが、２次抽選で用いる図１５（ｂ）に示すテーブルの“変化なし”を、１次抽選における先読み予告の実行可否抽選にハズレたことにして、図１５（ｂ）に示すテーブルを用いた１回の抽選で１次抽選と２次抽選を行うようにしてもよい。
【０２２５】
以上説明したように、先読み予告は、特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であった場合には、所定の確率で実行される。
【０２２６】
一方、ステップＳ３０９１ｄにおける判定で、１次抽選に不当選（先読み予告を行わない）という判定結果の場合に実行されるステップＳ３０９１ｇでは、演出説明表示の抽選を行う。
【０２２７】
図１５（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている始動入賞時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。
【０２２８】
本実施形態では、この後（例えば、この後に開始される図柄変動表示中）に行われる演出の内容を説明するチュートリアル的な報知である演出説明表示が行われることがある。例えば、どういう演出がこの後に行われる可能性があるのか、その演出の紹介（一例としては、登場するキャラクターの紹介等）、その演出のもつ意味、その演出が行われるとその後の遊技にどのような影響があるのか、その演出が行われると出現したり発生したりする演出、遊技状態、あるいは制御状態はどいうものか等が報知される。なお、チュートリアル的な報知は画像表示による報知に限らず、音声や光等を用いた報知であってもよい。図１５（ｃ）は、この演出説明表示の表示内容（表示態様）を決定するための抽選に用いられるテーブルである。
【０２２９】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｇを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１５（ｃ）に示す抽選テーブルを用いて、演出説明表示の内容決定抽選を行う。ここでの抽選も、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機にした抽選であって、主制御部３００が先読みした始動情報に基づいて行われる抽選である。すなわち、先読みした始動情報から得た、先読み予告対象の当否判定結果が報知される図柄変動表示の変動時間に基づいて、当該図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）が行われている最中に行われる可能性のある演出についての説明の表示内容（表示態様）を決定する。本実施形態では、変動時間が所定の変動時間であって、かつ先読み予告の１次抽選にハズレれば、必ず演出説明表示が行われる。なお、１００％未満の所定確率で演出説明表示が行われるようにしてもよい。
【０２３０】
図１５（ｃ）に示す抽選テーブルには、特図変動時間事前判定結果に基づく所定時間ごとに、“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”という表示内容別の乱数範囲が規定されている。装飾図柄表示装置２０８に表示される演出説明表示は、図１５（ｃ）に示すように、これらの内容それぞれが記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場することで行われる。なお、“キャラ”とは、特図の当否判定後に、その当否判定結果に基づいて、当該図柄変動で大当りになること（当該図柄変動終了時に大当りが報知されること）を当該図柄変動開始後であって終了前に予告するための通常予告で登場するキャラクタである。後述する図１８のテーブルに示すように、キャラＡが登場しても必ずしもリーチＡに発展するとは限らないが、キャラＢが登場すると、必ずリーチＡかリーチＢのいずれか一方に発展し、また、キャラＣが登場すると必ずリーチＢに発展する。また、特図変動時間が４５秒である場合、すなわちリーチＡが行われて当りになる場合、キャラクタが出現しないこともあり、キャラクタが出現するとしてもキャラＡであるかキャラＢであるかは、後述する図柄変動開始時の抽選の結果による。したがって、特図変動時間事前判定結果が４５秒であることに基づいて、“キャラＢが出たら・・・”という演出説明表示が実行されたとしても、キャラＢが必ず出現するとは限らない。ここでの演出説明表示では、通常予告という演出に関する説明が行われており、より具体的には、通常予告という演出が行われると、その後の遊技にどのような影響があるのか、すなわち所定の演出（ここではリーチＡ又はＢ）がその後に行われる可能性について説明している。リーチＡやリーチＢは、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。また、保留表示の表示態様を変化させて行う先読み予告とは異なり、本実施形態における演出説明表示の態様では、遊技者は、リーチＡ又はＢといった所定の演出がいつ行われるか（どの図柄変動表示で行われるのか）は特定不能である。ここで、先読み予告とは異なり、あえて特定不能にすることで、演出説明表示をごく自然に遊技者に見せることができる。
【０２３１】
なお、図１５（ｃ）に示す抽選テーブルでは、乱数範囲が規定されていないところがある。この乱数範囲が規定されていないところは、演出説明表示が偽の説明表示になってしまうところであり、図１５（ｃ）に示す抽選テーブルでは、真の演出説明表示を対象にしている。しかし、偽の演出説明表示も対象にしてもよい。例えば、後述する図１８のテーブルに示すようにリーチＡでは、その前にキャラＣは登場しないが、特図変動時間事前判定結果が４５秒であること（リーチＡが行われて当りになること）に基づいて、“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”という演出説明表示が所定確率で行われるようにしてもよい。
【０２３２】
以上説明した、図１５（ｃ）に示す抽選テーブルに規定された演出説明表示（“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、および“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”）は、本発明にいう演出説明の一例に相当する。また、図１５（ｃ）に示す抽選テーブルに規定された演出説明表示は、特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であった場合には、所定の確率で実行される。こうすることで、大当りへの期待を高めることが可能な先読み報知と同じ契機で演出説明表示が実行可能になる。演出説明表示は一般的に大当りへの期待を持てないことが多いが、期待できる場合も持たせることができる。また、演出説明表示は、所定の変動時間（変動パターン）で出現する可能性のある演出（ここではリーチＡやリーチＢ）を説明する表示であるため、大当りへの期待が持てる変動時間（変動パターン）では先読みされた始動情報に基づく演出説明表示の出現率は必然的に低くなる。このため、出現率の低い演出説明表示が出現した場合に、数回の図柄変動表示の後に説明された演出（リーチＡやリーチＢ）を出現させ、演出説明を遊技者に伝えることができる場合がある。一方、先読み予告と同じ契機を使用しない場合においては、出現率の低い演出（リーチＡやリーチＢ）の説明を行っても、当該演出の出現は偶発性に起因するため、演出説明表示を遊技者がうまく理解できない恐れがあるが、本実施形態ではそのような恐れは低減されている。
【０２３３】
ステップＳ３０９１ｇに続いて実行されるステップＳ３０９１ｈでは、ステップＳ３０９１ｇにおける演出説明表示の抽選の結果をＲＡＭ４０８に記憶保存し、次いで、ＲＡＭ４０８に用意されている先読み演出説明表示フラグをオンにし（ステップＳ３０９１ｉ）、ステップＳ３０９１ｆに進む。本実施形態では、ステップＳ３０９１ｃの先読み予告の実行可否抽選（１次抽選）にハズレても、後述するように、図柄変動開始時に先読み予告の復活抽選が行われる。先読み演出説明表示フラグは、始動入賞時に、先読み予告の実行可否抽選（１次抽選）にハズレたことを表すフラグとして機能する。
【０２３４】
ステップＳ３０９１ｆでは、先読み実行回数の設定を行い、ステップＳ３０９１ｊに進む。本実施形態では、１回の特図の図柄変動表示単位で先読み実行回数を設定し、ここでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図２の保留数が先読み実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図１の保留数が先読み実行回数として設定される。上述のごとく、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域には、事前判定情報が、特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶されており、第１副制御部４００は、現在（入賞直後）の特図１および特図２それぞれの保留数を把握することができる。なお、主制御部３００は、特図保留増加コマンドに、今回の入賞分を加算した特図の保留数を表す情報を含めて、その特図保留増加コマンドを第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。先読み実行回数には、所定の変動時間の図柄変動表示が開始されるまでに行われる図柄変動表示の回数に、所定の変動時間の図柄変動表示分の１を加算した回数が相当する。
【０２３５】
ステップＳ３０９１ｊでは、ＲＡＭ４０８に用意されている先読み実行中フラグをオンにし、ステップＳ３０９１ｋに進む。先読み実行中フラグは、特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であればオンされるフラグであり、ステップＳ３０９１ｃにおける先読み予告の１次抽選にハズレた場合、言い換えれば演出説明表示が行われる場合であっても、先読み予告の２次抽選にハズレて結局のところ保留変化も演出説明表示も行われない場合であっても、オンされるフラグである。
【０２３６】
ステップＳ３０９１ｋでは、保留増加コマンドを第２副制御部５００に出力し、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、表示態様（デフォルトか先読み予告の態様か）を指定して、指定した表示態様で保留表示を一つ増加させることを指示するコマンドであり、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には、指定された表示態様の保留表示が一つ増加する。
【０２３７】
ここで、先読み予告と演出説明表示についてまとめておく。先読み予告にしても演出説明表示にしても、先読みした始動情報に基づいて実行の可否を決定する点では両者は同じである。しかし、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく当否判定の結果が大当りの判定結果になることを予告する報知であり、報知内容も先読みした始動情報に基づく内容である。言い換えれば、偽の先読み予告も用意されているが、先読み予告をした後に開始される図柄変動表示で必ず行われる遊技者の利益に関すること、すなわち遊技媒体の払出しに関する内容である。一方、演出説明表示も、先読みした始動情報に基づいて報知内容を決定するものの、その報知内容自身は、先読みした始動情報に基づく内容を表す内容ではなく、先読みした始動情報とは無関係の演出に関する内容であって、演出説明表示をした後に開始される図柄変動表示で必ず行われるとは限らない、すなわち１００％未満の所定確率で行われる遊技者の利益とは無関係の内容（遊技媒体の払出しに無関係の内容）である。また、先読み予告は、予告の対象になる当否判定結果を報知する図柄変動表示が開始される前に実行される報知であるのに対して、演出説明表示は、説明した演出が行われる前に実行される報知であって、先読み予告の対象になる当否判定結果の報知が行われるよりも前に行われる可能性がある演出についての説明表示であるともいえる。さらに、先読み予告は複数の図柄変動表示を跨いで行われる場合があるのに対して、演出説明表示は１回の図柄変動表示の中で行われるものである。すなわち、先読み予告に比べて演出説明表示は実行期間が短いものであるともいえる。
【０２３８】
なお、以上説明した先読み予告や演出説明表示は、始動入賞時に実行の可否が決定されたり、報知内容（報知態様）が決定されるものであるが、本実施形態では、変動開始時に実行の可否が決定されたり、報知内容（報知態様）が決定される先読み予告や演出説明表示も用意されている。以下、これらも含めて説明する。
【０２３９】
＜変動開始時サブ側予告実行処理＞
次いで、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
【０２４０】
図１６は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図１７は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れの残りの一部を示すフローチャートである。
【０２４１】
ステップＳ３０９２ａでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。先読み実行中フラグがオフのままであればステップＳ３０９２ｒへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップＳ３０９２ｂに進む。ステップＳ３０９２ｂでは、ＲＡＭ４０８に用意された、先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値を１減算し、次いで、その実行回数設定領域の値（先読み実行回数）が０になったか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｃ）。実行回数設定領域の値が０になっていればステップＳ３０９２ｄへ進み、０になっていなければステップＳ３０９２ｅに進む。実行回数設定領域の値が０ということは、ここで開始される図柄変動表示の変動時間が図１４に示すステップＳ３０９１ｂで判定した所定の変動時間になり、ここで開始される図柄変動表示は、先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示になる。すなわち、真の先読み予告であった場合に、大当り遊技が開始される前の最後の図柄変動表示になる。反対に、実行回数設定領域の値が０でなければ、ここで開始される図柄変動表示は、最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示になる。
【０２４２】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグや先読み演出説明表示フラグの他に、先読み復活抽選フラグも用意されている。ステップＳ３０９２ｅでは、この先読み復活抽選フラグがオンに設定されているか否か判定する。先読み復活抽選フラグがオンに設定されていればステップＳ３０９２ｊへ進み、先読み復活抽選フラグがオフのままであればステップＳ３０９２ｆに進む。
【０２４３】
ステップＳ３０９２ｆでは、先読み演出説明表示フラグがオンに設定されているか否か判定し、オフのままであればステップＳ３０９２ｎへ進み、オンに設定されていればステップＳ３０９２ｇに進む。
【０２４４】
ステップＳ３０９２ｇでは、先読み演出説明表示フラグをオフにし、次いで、ステップＳ３０９２ｈにおいて、先読み復活抽選フラグをオンに設定する。ステップＳ３０９２ｈの実行が完了すると、図１４に示すステップＳ３０９１ｈで記憶保存された、演出説明表示の抽選の結果に対応する演出説明表示コマンドを第２副制御部５００に出力し（ステップＳ３０９２ｉ）、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。ここにいう演出説明表示コマンドは、装飾図柄表示装置２０８に、図１５（ｃ）を用いた抽選結果に基づく内容の演出説明を表示させることを指示するコマンドである。装飾図柄表示装置２０８では、この演出説明表示コマンドに基づいて演出説明表示が行われる。
【０２４５】
一方、ステップＳ３０９２ｅにおける判定で、先読み復活抽選フラグがオンに設定されているという判定結果の場合には、ステップＳ３０９２ｊで、保留変化復活抽選が行われる。この保留変化復活抽選では、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている総ての事前判定情報について所定の変動時間であるか否かを判定し、所定の変動時間であった場合には、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１５（ｂ）に示す２次テーブルを用いて抽選を行う。なお、所定の変動時間である事前判定情報が複数あった場合には、最も古い事前判定情報を対象にして抽選を行う。復活抽選のステップＳ３０９２ｊに続いて実行されるステップＳ３０９２ｋでは、復活抽選に当選したか否か、すなわち保留変化するか否かを判定する。不当選、すなわち保留変化しない（先読み予告を行わない）であればステップＳ３０９２ｎへ進み、当選、すなわち保留変化する（先読み予告を行う）であれば、復活抽選の抽選結果に応じた保留変化コマンドを第２副制御部５００に送信する（ステップＳ３０９２ｌ）。ここにいう保留変化コマンドは、装飾図柄表示装置２０８に表示されているデフォルトの表示態様による保留表示（通常保留）を、商人の表示態様の保留表示（商人保留）あるいは殿様の表示態様の保留表示（殿様保留）に変化させて表示させることを指示するコマンドである。装飾図柄表示装置２０８では、この保留変化コマンドに基づいて商人保留や殿様保留の表示が行われる。ステップＳ３０９２ｌに続くステップＳ３０９２ｍでは、先読み復活抽選フラグをオフにし、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【０２４６】
また、ステップＳ３０９２ｃにおける判定で、先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値が０であるという判定であった場合には、上述のごとく、ここで開始される図柄変動表示は、先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示になり、この場合には、ステップＳ３０９２ｄにおいて、先読み実行中フラグをオフにし、ステップＳ３０９２ｎに進む。
【０２４７】
ステップＳ３０９２ｎでは、通常予告の抽選を行う。上述のごとく、通常予告は、ここで開始されるいわゆる最後の図柄変動表示で大当りになること（当該図柄変動表示終了時に大当りが報知されること）を当該図柄変動表示開始後であって終了前に予告するための報知である。
【０２４８】
図１８（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、変動時間が所定の変動時間になる最後の図柄変動表示の最中に行う通常予告の抽選テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、最後の図柄変動表示には限らない通常予告の抽選テーブルを示す図である。
【０２４９】
本実施形態では、図１８（ａ）のテーブルに示すように、最後の図柄変動表示が、図１４に示すステップＳ３０９１ｂで判定した所定の変動時間である場合、すなわち装飾図柄表示装置２０８においてスーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間（４０秒、６０秒、４５秒、６５秒）である場合には、最後の図柄変動表示では必ず通常予告が行われるが、１００％未満の所定確率で通常予告が行われるようにしてもよい。また、所定の変動時間以外の変動時間であっても通常予告を行えるようにして、偽の通常予告を発生させてもよい。最後の図柄変動表示が所定の変動時間である場合とは、ここでは先読み予告が行われていた場合になる。一方、図１８（ｂ）に示す抽選テーブルでは、今回開始される図柄変動表示の変動時間に応じて通常予告が、行われなかったり（出現せず）、所定の確率で行われたりする。
【０２５０】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９２ｎを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得する。先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値が０である場合、すなわち先読み実行中フラグがオフされている場合には、取得した専用乱数に基づき、図１８（ａ）に示す抽選テーブルを用いて通常予告の予告態様を抽選する。ここにいう予告態様は、キャラＡ〜キャラＣのうちのいずれのキャラクタが登場する態様であるかということになる。なお、図１８（ａ）に示すように、キャラＡは扇を持ったパンダのキャラクタであり、キャラＢはボクシンググローブをつけたパンダのキャラクタであり、キャラＣはサボテン型の埴輪のキャラクタである。また、図１８（ａ）のテーブルに示すように、キャラＣは、リーチＢが行われるときに限って登場し、リーチＢが行われるときにはキャラＡは登場しない。また、先読み実行回数を表す実行回数設定領域の値が１以上である場合、すなわち先読み実行中フラグがオンされている場合には、取得した専用乱数に基づき、図１８（ｂ）に示す抽選テーブルを用いて抽選を行う。先読み実行中フラグがオンされている場合とは、ステップＳ３０９２ｋの判定またはステップＳ３０９２ｆの判定で否定的判定であった場合である。図１８（ｂ）のテーブルを用いた抽選では、出現せずといった通常予告が行われない抽選結果になる場合もあり、通常予告の実行可否抽選と、通常予告の予告態様の抽選とを兼ねた抽選になる。したがって、図１８（ｂ）のテーブルを用いた抽選では、図１８（ａ）のテーブルを用いた抽選よりも、通常予告が行われる確率は低い。
【０２５１】
ステップＳ３０９２ｎに続いて実行されるステップＳ３０９２ｏでは、通常予告が実行されないか否かをステップＳ３０９２ｎの抽選結果に基づいて判定し、通常予告が、実行される場合には、演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９２ｐ）はスキップされてステップＳ３０９２ｑへ進み、実行されない場合には、演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９２ｐ）を行ってから、ステップＳ３０９２ｑに進む。
【０２５２】
図１９は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、先読み実行フラグがオンであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。
【０２５３】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９２ｇを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１９に示す抽選テーブルを用いて演出説明表示の抽選を行う。ここでの抽選では、出現せずといった演出説明表示が行われない抽選結果になる場合もあり、演出説明表示の実行可否抽選と、演出説明表示の表示内容（表示態様）の抽選とを兼ねた抽選になる。すなわち、図１９に示す抽選テーブルには、今回開始される図柄変動表示の変動時間ごとに、“出現せず”、“キャラＡ、キャラＢ、キャラＣは３兄弟”、“全図柄が停止して消灯するとチャンスモードに入ります”、“リーチＢが一番期待できるリーチです”、“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”別の乱数範囲が規定されている。ここにいう“出現せず”は、演出説明表示が行われず、キャラクタが登場しないことを意味する。また、図１９に示す“キャラＡ、キャラＢ、キャラＣは３兄弟”は、この後（例えば、この後に開始される図柄変動表示中）に行われる可能性のある演出で登場するキャラクターを紹介する演出説明表示である。“全図柄が停止して消灯するとチャンスモードに入ります”は、ある演出（全図柄停止後の消灯）が行われると発生する遊技状態はどいうものか（チャンスモード）を報知する演出説明表示である。“リーチＢが一番期待できるリーチです”等の図１９に示す残りの表示内容は、この後に行われる可能性のある演出（リーチＢや所定のキャラの登場）のもつ意味を報知する演出説明表示である。さらに、図１５（ｃ）においても説明した、“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、および“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”といった演出説明表示は、最後の図柄変動表示で行われる可能性のある演出態様（リーチ態様）の出現可能性を説明する演出説明表示（最後の図柄変動表示に関係のある演出説明表示）である。上述のごとく、“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、および“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”は、本発明にいう演出説明の一例に相当する。ステップＳ３０９２ｐにおける抽選では、本発明にいう演出説明の一例に相当する演出説明表示（“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、および“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”）には当選しないようになっている。すなわち、ステップＳ３０９２ｆの判定が否定的な判定結果の場合に実行されるステップＳ３０９２ｐにおける演出説明表示の抽選は、先読み予告が実行されている場合に行われる抽選であり、図１４に示すステップＳ３０９１ｇにおける主制御部３００が先読みした始動情報に基づく抽選、すなわち先読み予告が実行されていない場合に行われる抽選に比べて、本発明にいう演出説明の一例に相当する演出説明表示を行う実行確率は低い（ここでは０％）。一般的に演出の説明表示は期待できない図柄変動表示で行われるので、演出の説明表示が行われると、先読み予告自体の期待感を極端に盛り下げてしまう恐れがあるが、実行確率を低くしておくことで、その恐れを低減することができる。なお、この実行確率は、先読みした始動情報に基づく抽選に比べて低ければよく、必ずしも０％である必要はなく、０％より大きな確率であってもよい。また、その他の演出説明表示に比べて低確率で当選するようにしてもよい。さらに、今回開始される図柄変動表示の変動時間が、所定の変動時間（スーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間（４０秒、６０秒、４５秒、６５秒））である場合には、他の変動時間である場合に比べて、演出説明表示が行われやすい。
【０２５４】
なお、上述のごとく、最後の図柄変動表示が所定の変動時間である場合、すなわち装飾図柄表示装置２０８においてスーパーリーチのリーチ演出が行われることになる変動時間である場合には、最後の図柄変動表示では必ず通常予告が行われるため、ステップＳ３０９２ｐはスキップされて、ステップＳ３０９２ｐにおける抽選は実行されず、演出説明表示は行われないことになる。言い換えれば、先読み予告対象の当否判定結果が報知される図柄変動表示が行われている最中は、演出説明表示は行われない。したがって、最後の図柄変動表示における演出説明表示の実行確率は０％になる。最後の図柄変動表示は、期待できる図柄変動表示であることが一般的であり、演出の説明表示ではないメインとなる予告（ここでは通常予告）を実行することができる。なお、最後の図柄変動表示における演出説明表示の実行確率は、必ずしも０％である必要はなく、最後の図柄変動表示が開始される前における演出説明表示の実行確率よりも低ければ０％より大きな確率であってもよい。
【０２５５】
ステップＳ３０９２ｑでは、ステップＳ３０９２ｎおよびステップＳ３０９２ｐそれぞれの抽選結果に応じたコマンドを第２副制御部５００に送信し、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。すなわち、通常予告を行う場合には、装飾図柄表示装置２０８に、ステップＳ３０９２ｎの抽選結果に基づいてキャラＡ〜キャラＣのいずれかのキャラクタを表示させることを指示する通常予告コマンドを送信し、装飾図柄表示装置２０８では、この通常予告コマンドに基づいて通常予告が行われる。一方、通常予告は行わずに演出説明表示を行う場合には、装飾図柄表示装置２０８に、ステップＳ３０９２ｐの抽選結果に基づく内容の演出説明を表示させることを指示する演出説明表示コマンドを送信し、装飾図柄表示装置２０８では、この演出説明表示コマンドに基づいて演出説明表示が行われる。
【０２５６】
また、ステップＳ３０９２ａにおける判定で、先読み実行中フラグがオフのままであるという判定結果の場合には、図１７に示すステップＳ３０９２ｒで、通常予告の抽選を行う。ここでの通常予告の抽選でも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１８（ｂ）に示す抽選テーブルを用いて、通常予告の実行可否抽選と、通常予告の予告態様の抽選とを兼ねた抽選を行う。
【０２５７】
ステップＳ３０９２ｒの抽選を終えると、その抽選結果に基づいて、通常予告が実行されないか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｓ）、通常予告が実行される場合にはステップＳ３０９２ｕへ進み、実行されない場合には、演出説明表示の抽選を行って（ステップＳ３０９２ｔ）から、ステップＳ３０９２ｕに進む。
【０２５８】
図２０は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、先読み実行フラグがオフであった場合に用いられることがある変動開始時の演出説明表示の抽選テーブルを示す図である。
【０２５９】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９２ｔを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図２０に示す抽選テーブルを用いて演出説明表示の抽選を行う。ここでの演出説明表示の抽選は、先読み非実行中の抽選になる。この先読み非実行中の抽選では、上述の出現可能性を説明する演出説明表示にも低確率ではあるが当選するようになっている。なお、ステップＳ３０９２ｐにおける抽選で、出現可能性を説明する演出説明表示に、この先読み非実行中の抽選における当選確率よりもさらに低い当選確率で当選するようにしてもよい。また、この先読み非実行中の抽選では、ステップＳ３０９２ｐにおける抽選に比べて、変動時間が所定時間（ここでは３秒）を超える場合には、演出説明表示が行われない“出現せず”に当選する確率が低くなっており、演出説明表示が行われやすい。
【０２６０】
ステップＳ３０９２ｕでは、ステップＳ３０９２ｑと同じく、通常予告コマンドまたはる演出説明表示コマンドを第２副制御部５００に送信し、装飾図柄表示装置２０８では、送信されたコマンドに基づく、通常予告や演出説明表示が行われる。
【０２６１】
ステップＳ３０９２ｕの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【０２６２】
以上説明した、図１４に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが、先読み予告手段の一例にも相当し、演出説明手段の一例にも相当する。
【０２６３】
続いて、保留表示や演出説明表示の具体例について説明する。
【０２６４】
図２１は、電サポ中における保留表示の具体例を示す図である。
【０２６５】
本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動機である。以降の具体例ではいずれも電サポ中の例を示すが、図面の煩雑さを避けるために、特図１の保留表示は図示省略し、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄのうち、本来、特図１の保留表示が示される特図１保留表示領域に、特図２の保留表示を示す。特図２の保留表示は、左に示されているものほど、始動情報が特図２の保留記憶部に記憶されたタイミングが古い保留を表す保留表示になる。また、以降の説明では、特に断らない限り、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２への入賞はないものとする。
【０２６６】
図２１（ａ）には、特図２の保留が３つある不図示の状態から特図２の図柄変動表示が開始された様子が示されており、図２１（ａ）に示す状態では特図２の保留数は２つになる。この時点における最も古い保留を保留１と称し、その保留１を表す保留表示を保留１表示２９１と称する。また、保留１の次に古い保留を保留２と称し、その保留２を表す保留表示を保留２表示２９２と称する。保留表示のデフォルトの表示態様は、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様である。同図（ａ）に示す状態では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグはオフされている。
【０２６７】
同図（ｂ）では、同図（ａ）で開始された図柄変動表示中に第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、特図２の保留が１つ増加した様子が示されている。ここでの入賞に基づいて、図１４に示すステップＳ３０９１ｃの１次抽選が行われ、その１次抽選に当選し、さらにステップＳ３０９１ｅの２次抽選が行われ、“商人に変化”に当選し、先読み実行中フラグはオンに設定され、先読み実行回数としてＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域に３が設定される。この結果、図２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、保留３を表す保留表示が商人の表示態様で表示され、先読み予告が開始されている。以下、保留３を表す保留表示を保留３表示２９３と称する。
【０２６８】
同図（ｃ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。先読み予告の保留３表示２９３は他の保留表示２９１，２９２とともに表示され続けており、先読み予告は継続している。
【０２６９】
同図（ｄ）では、保留１に基づく図柄変動表示が開始され、保留１表示２９１がその開始タイミングと同タイミングで消え、デフォルトの表示態様である保留２表示２９２と、商人の表示態様である先読み予告の保留３表示が残り、先読み実行回数は２になる。同図（ｅ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には、保留１の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。先読み予告の保留３表示２９３は保留２表示２９２とともに表示され続けており、ここでも先読み予告は継続している。
【０２７０】
同図（ｆ）では、保留２に基づく図柄変動表示が開始され、保留２表示２９２がその開始タイミングと同タイミングで消え、商人の表示態様である先読み予告の保留３表示が残り、先読み実行回数は１になる。同図（ｇ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には、保留２の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。先読み予告の保留３表示２９３は表示され続けており、先読み予告はまだ継続している。
【０２７１】
同図（ｈ）では、保留３に基づく図柄変動表示が開始され、先読み予告の保留３表示２９３がその開始タイミングと同タイミングで消え、ここで先読み予告は終了になる。なお、保留表示は一つもなくなる。先読み予告が終了したことで、遊技者は、先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示（最後の図柄変動表示）が開始されたことを認識することができる。すなわち、遊技者は、最後の図柄変動表示の開始タイミングを特定可能である。この保留３に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップＳ３０９２ｎの通常予告抽選が行われ、キャラＡに当選する。その結果、図２１（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、キャラＡである扇を持ったパンダが登場し、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチＡの登場キャラクタである姫が登場するとともに、装飾図柄の変動表示はスーパーリーチＡに発展する。
【０２７２】
同図（ｋ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には、保留３の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。この場合には、保留３表示で行った商人の表示態様による先読み予告は偽の先読み予告であったことになる。
【０２７３】
一方、同図（ｌ）では、装飾図柄表示装置２０８に、保留３の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとして大当り（１５Ｒ特別大当り）の組合せが停止表示されている。この場合には、保留３表示で行った商人の表示態様による先読み予告は真の先読み予告であったことになる。
【０２７４】
図２２は、電サポ中における演出説明表示の具体例を示す図である。
【０２７５】
図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示が開始され、いずれもデフォルトの表示態様による保留１表示２９１と保留２表示２９２が示されている。
【０２７６】
同図（ｂ）では、同図（ａ）で開始された図柄変動表示中に第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、特図２の保留が１つ増加した様子が示されており、同図（ｃ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。ここでの入賞に基づく先読み予告の１次抽選（ステップＳ３０９１ｃ）では当選せず、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、デフォルトの表示態様で保留３表示が表示されている。一方、ここでの入賞に基づく演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）では“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読み実行中フラグと先読み演出説明表示フラグはともにオンに設定され、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される。入賞に基づく演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）において、“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選したということは、図１８（ａ）の抽選テーブルに示す当選確率から本当にキャラＡが出現する可能性があり、また、図１５（ｃ）の抽選テーブルに示す当選確率からリーチＡには必ず発展する。このように、本実施形態のパチンコ機１００では、先読みした始動情報に基づく演出説明表示では、その先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて行われる可能性がある演出についての説明が表示される。なお、この可能性は１００％未満であってもよいし、１００％であってもよい。先読みした始動情報に基づく演出説明表示を行うことに当選してから最初に開始される図柄変動表示（ここでは保留１に基づく図柄変動表示）が開始されると、その表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する（同図（ｄ）参照）。同図（ｅ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には、保留１の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。
【０２７７】
同図（ｆ）では、保留２に基づく図柄変動表示が開始される。この保留２に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップＳ３０９２ｎにおける通常予告抽選にはハズレるものの、ステップＳ３０９２ｐにおける演出説明表示の抽選では、“キャラＡ、キャラＢ、キャラＣは３兄弟”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読みした始動情報には基づかない演出説明表示も実行される。なお、ステップＳ３０９２ｐにおける演出説明表示の抽選では、図１９に示す抽選テーブルを用いることにより、上述の図柄変動表示中の演出態様（リーチ態様）の出現可能性を説明する演出説明表示（図柄変動に関係のある演出説明表示）に当選する可能性はない。保留２に基づく図柄変動表示中には、その表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する（同図（ｇ）参照）。同図（ｈ）では、不図示の特図２表示装置２１４が停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８には、保留２の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。
【０２７８】
同図（ｉ）では、保留３に基づく図柄変動表示（先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示）が開始され、保留３表示２９３がその開始タイミングと同タイミングで消え、保留表示が一つもなくなる。この保留３に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップＳ３０９２ｎの通常予告抽選が行われ、ここではキャラＡに当選する。その結果、図２２（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、キャラＡである扇を持ったパンダが登場する。上述のごとく、本実施形態のパチンコ機１００では、先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて行われる可能性がある演出についての説明表示がなされている（同図（ｄ）参照）ため、遊技者は、キャラＡが登場すると、リーチＡに発展することを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。このように実際に行われる演出についての説明を事前に行っておくことができるのは、先読みした始動情報に基づいて演出説明表示を行っているからである。同図（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出に発展し、遊技者の期待はスーパーリーチＡまで発展することにますます高まる。そして、同図（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチＡの登場キャラクタである姫が登場するとともに、装飾図柄の変動表示は本当にスーパーリーチＡに発展する。
【０２７９】
同図（ｍ）は、スーパーリーチＡに発展しながらも残念ながらハズレであった場合を示し、同図（ｎ）は、スーパーリーチＡから見事に大当りした場合を示す。
【０２８０】
以上説明した具体例では、所定の演出（ここではリーチＡ）についての演出説明表示がおこなわれた後、その所定の演出が実行されている。これは、たまたまそうなったということではなく、主制御部３００によって先読みされた始動情報に基づいて演出説明表示を行っていることから実現できることであり、先読みされた始動情報に基づく結果が所定の変動時間以外の変動時間であって、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示の抽選自体が行われず、その結果、演出説明表示も行われなかった場合には、本実施形態では、所定の演出（例えばリーチＡ）は行われない。すなわち、この場合の所定の演出の実行確率は０％である。なお、この所定の演出の実行確率は、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示が行われた場合よりも低ければよく、必ずしも０％である必要はなく、０％より大きな確率であってもよい。本実施形態では、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示が実行された場合には、その演出説明表示が実行されなかった場合よりも、所定の演出（例えばリーチＡ）が高い確率で行われる。
【０２８１】
また、ここでの具体例に示すように、最後の図柄変動表示では、演出の説明表示を行わずに大当りの期待を持たせることが可能な予告（メインとなる通常予告）を実行することができる場合がある。
【０２８２】
さらに、図２１の具体例と図２２の具体例に示すように、本実施形態のパチンコ機１００によれば、先読みした始動情報に基づく先読み演出として、当否判定結果を予告する先読み予告と、その当否判定結果を報知する前の演出についての説明を行う演出説明表示とが行われるため、先読みした始動情報に基づく先読み演出の種類が複数種類用意されていることになって、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２８３】
また、演出説明表示であっても、先読みした始動情報に基づく演出説明表示であれば、期待することができる場合がある。
【０２８４】
さらに、演出の説明表示と説明された演出を近い間隔で出現させることが可能であるため、演出説明を遊技者に伝えやすいといった効果もある。
【０２８５】
図２３は、最後の図柄変動表示までの間に、先読みした始動情報に基づく演出説明表示と復活抽選当選による保留変化表示が行われる電サポ中における具体例を示す図である。
【０２８６】
以下の説明では、図２１や図２２に示す具体例とは異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。
【０２８７】
この具体例では、同図（ａ）で開始された図柄変動表示中に第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、その入賞に基づく先読み予告の１次抽選（ステップＳ３０９１ｃ）では当選しなかったが、演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）では“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読み実行中フラグと先読み演出説明表示フラグはともにオンに設定され、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される。入賞に基づく演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）において、“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選したということは、図１８（ａ）の抽選テーブルに示す当選確率から本当にキャラＣが出現する可能性があり、また、図１５（ｃ）の抽選テーブルに示す当選確率からリーチＢには必ず発展する。先読みした始動情報に基づく演出説明表示を行うことに当選してから最初に開始される図柄変動表示（ここでは保留１に基づく図柄変動表示）が開始されると、その表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する（図２３（ｄ）参照）。なお、保留１に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、演出説明表示フラグはオフされるが（ステップＳ３０９２ｇ）、先読み復活抽選フラグはオンに設定される（ステップＳ３０９２ｈ）。
【０２８８】
保留２に基づく図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、先読み実行回数が１であり、先読み復活抽選フラグはオンに設定されていることから、ステップＳ３０９２ｊにおける保留変化復活抽選が行われる。ここでの保留変化復活抽選では、“殿様に変化”に当選し、図２３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、それまでデフォルトの表示態様であった保留３表示２９３が殿様の表示態様に変化し、先読み予告が開始されている。
【０２８９】
同図（ｈ）では、保留３に基づく図柄変動表示（先読み予告対象の当否判定結果が報知される、いわゆる最後の図柄変動表示）が開始され、殿様の表示態様である先読み予告の保留３表示２９３がその開始タイミングと同タイミングで消え、先読み予告は終了になる。この最後の図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップＳ３０９２ｎの通常予告抽選が行われ、キャラＣに当選する。その結果、図２３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、同図（ｄ）の演出説明表示で説明されたキャラＣ（サボテン型の埴輪のキャラクタ）が登場し、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出に発展する。そして、同図（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラＣの登場で発展が確定するリーチＢの登場キャラクタであるガイコツが登場するとともに、装飾図柄の変動表示は、同じく同図（ｄ）の演出説明表示で説明されたようにスーパーリーチＢに発展する。
【０２９０】
以上説明した図２３に示す具体例では、同図（ｄ）に示す演出説明表示を行ってから、同図（ｈ）で最後の図柄変動表示が開始されるまでの間に、復活抽選によって同図（ｆ）〜（ｇ）に示すように先読み予告が実行されている。こすることで、先読み予告による大当りへの期待を持たせるとともに、直前に説明表示された演出が出現するかもしれないという期待も持たせることができる場合がある。また、始動入賞口への遊技球入賞時による保留変化と演出説明表示がされた後（ここでは変動開始時）の保留変化とでタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２９１】
図２４は、先読みした始動情報に基づく演出説明表示で説明された演出が最後の図柄変動表示で出現しない電サポ中における具体例を示す図である。
【０２９２】
この具体例でも、同図（ａ）で開始された図柄変動表示中に第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、その入賞に基づく先読み予告の１次抽選（ステップＳ３０９１ｃ）では当選しなかった。しかし、演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）では“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される（同図（ｄ）参照）。入賞に基づく演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）において、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選したということは、図１８（ａ）の抽選テーブルに示す当選確率から本当にキャラＢが出現する可能性があり、また、図１５（ｃ）の抽選テーブルに示す当選確率からリーチＡかリーチＢには必ず発展する。
【０２９３】
また、この具体例でも、ステップＳ３０９２ｊにおける保留変化復活抽選が行われ、ここでは、“商人に変化”に当選し、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、それまでデフォルトの表示態様であった保留３表示２９３が商人の表示態様に変化し、先読み予告が開始されている。
【０２９４】
同図（ｈ）では、保留３に基づく図柄変動表示（最後の図柄変動表示）が開始され、商人の表示態様である先読み予告の保留３表示２９３が消え、先読み予告は終了になる。この最後の図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップＳ３０９２ｎの通常予告抽選が行われ、ここではキャラＡに当選する。その結果、図２４（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、同図（ｄ）の演出説明表示で説明されたキャラＢ（ボクシンググローブをつけたパンダのキャラクタ）とは異なるキャラＡ（扇を持ったパンダのキャラクタ）が登場する。すなわち、図２４に示す具体例では、先読みした始動情報に基づく演出説明表示で説明した演出内容とは異なる演出内容が実行された例になり、同図（ｄ）における演出説明表示は、いわゆる偽の演出説明表示に相当する。なお、これまでに説明した図２２（ｄ）および図２３（ｄ）それぞれにおける演出説明表示は、いわゆる真の演出説明表示に相当する。なお、図２４（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチＡの登場キャラクタである姫が登場するとともに、装飾図柄の変動表示はスーパーリーチＡには発展している。
【０２９５】
図２５は、先読み予告の変形例や通常予告の変形例を示す図である。
【０２９６】
この具体例でも、図２３に示す具体例と同じく、同図（ａ）で開始された図柄変動表示中に第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、その入賞に基づく先読み予告の１次抽選（ステップＳ３０９１ｃ）では当選し、演出説明表示の抽選（ステップＳ３０９１ｇ）では“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”という表示内容の演出説明表示を行うことに当選し、先読みした始動情報に基づく演出説明表示が実行される（同図（ｄ）参照）。
【０２９７】
また、この具体例でも、ステップＳ３０９２ｊにおける保留変化復活抽選に当選する。この具体例における先読み予告の報知態様は、保留表示の表示態様を変化させて行う態様ではなく、演出説明表示の報知態様と同じ報知態様である。すなわち、演出説明表示の報知態様は、図２５（ｄ）に示すように、プラカードを持った姫のキャラクタが登場する報知態様であるが、ここでの先読み予告の報知態様も、プラカードを持った姫のキャラクタが登場する報知態様であり、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、先読み予告として、“先熱”という表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する。なお、先読み予告の報知態様は、その他の態様であってもよく、表示内容も「大当り！？」等であってもよい。
【０２９８】
同図（ｉ）では、保留３に基づく図柄変動表示（最後の図柄変動表示）が開始され、プラカードを持った姫のキャラクタによる先読み予告は終了になる。この最後の図柄変動表示の開始にあたって実行された図１６に示す変動開始時サブ側予告実行処理では、ステップＳ３０９２ｎの通常予告抽選に当選する。この具体例における通常予告抽選の報知態様も、演出説明表示の報知態様と同じ、プラカードを持った姫のキャラクタが登場する報知態様であり、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、通常予告として、“ゲキアツ”という表示内容が記されたプラカードを持った姫のキャラクタが登場する。なお、通常予告の報知態様は、その他の態様であってもよく、表示内容も「大当り！？」等であってもよい。なお、キャラＢやキャラＣは登場しないが、図２５（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチＢの登場キャラクタであるガイコツが登場するとともに、装飾図柄の変動表示はスーパーリーチＢに発展している。
【０２９９】
この図２５に示す具体例によれば、登場した姫が持っているプラカードの記載内容に注目させることが可能である。つまり、一般的に演出説明表示は期待の持ちにくい演出であり、遊技者が注目しにくい傾向があるが、他の予告と同態様とすることで、演出説明表示にも注目させることができる場合がある。
【０３００】
なお、本実施形態では、先読み予告の実行可否判定（図１４に示すステップＳ３０９１ｄ）に漏れた場合に演出説明表示を実行するようにしているが、これに限られず先読み予告の信頼度や出現率に応じて、演出説明表示を行うか否かを変えてもよい。例えば、先読みされた始動情報に基づいて演出説明表示を行うか否かを先に判定し、漏れた場合に先読み予告を行うようにしてもよい。この場合、説明表示される演出の出現率が低くても、説明表示した演出が近くの図柄変動表示で出現することがあり、遊技者に効果的に説明できる場合がある。
【０３０１】
また、本実施形態では、先読み予告の方が、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示に比べて大当りへの期待が持てるように、先読み予告の方が先読みされた始動情報に基づく演出説明表示よりも実行確率を低くしているが（図１５参照）、反対に、先読みされた始動情報に基づく演出説明表示に期待を持たせるようにしてもよい。この場合、本実施形態では、通常の図柄変動表示においても演出説明表示を行っており、特に、図２０の抽選テーブルを用いた抽選でも、“キャラＡが出たらリーチＡに発展するかも”、“キャラＢが出たらリーチＡかリーチＢに発展するよ”、および“キャラＣが出たらリーチＢに発展確定”に当選する確率があるため、演出説明表示の出現自体にはさほど期待を持たせることはできないが、その後の保留変化抽選に期待を持たせることができる。すなわち、入賞時の保留表示変化よりも変動開始時の保留表示変化（復活抽選による保留変化表示）の方に期待を持たせることができる場合がある。
【０３０２】
さらに、本実施形態では、演出説明表示が、先読み予告や通常予告とは同時に出現せず、単独で出現するようになっているが、演出説明表示を、先読み予告および通常予告のうちの少なくとも一方の出現と合わせて出現するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置２０８の表画面が賑やかになり、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３０３】
また、先読み非実行中でも、演出説明表示の抽選（図１７に示すステップＳ３０９２ｔ）が行われ、図２０に示す演出説明表示が実行されることはあるが、演出説明表示専用の実行可否抽選処理および表示内容の選択処理を設け、先読み予告から独立した演出にしてもよい。すなわち、先読み予告が行われるタイミング以外のタイミングでも演出説明表示が出現するようにしてもよい。
【０３０４】
なお、以上説明した実施形態のパチンコ機１００は、特図が２種類あるものであったが、特図が１種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図２」を単なる「特図」と読み替えて、特図２に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図２優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図１に関する処理を、特図２に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図１の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図２の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図１の保留表示と特図２の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。
【０３０５】
さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【０３０６】
以上の説明では『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の複数の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、ハズレ制御状態）から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り制御状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４）と、前記図柄変動表示が行われている最中に演出を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み予告（例えば、図１５（ｂ）に示す商人保留や殿様保留）を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて所定の確率で実行する先読み予告手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたもの）と、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が行われている最中に前記演出手段によって行われる可能性のある所定の演出（例えば、リーチＡやリーチＢ）についての演出説明（例えば、図１５（ｃ）に示す姫のキャラクタが持ったプラカードに表示された説明）を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて所定の確率で該所定の始動情報に対応した図柄変動表示が開始される前に実行する演出説明手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたもの）とを有することを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。
【０３０７】
ここにいう前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいてとは、例えば、先読みされた所定の始動情報が特定の始動情報であった場合には前記先読み予告を所定の確率で実行したり、あるいは前記演出説明を所定の確率で実行したりすることであってもよいし、先読みされた所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するか否かを事前判定した事前判定結果が肯定的な結果であった場合には前記先読み予告を所定の確率で実行したり、あるいは前記演出説明を所定の確率で実行したりすることであってもよい。
【０３０８】
また、前記演出説明手段は、１回の図柄変動表示でのみ前記演出の説明表示を実行可能にしたものであってもよい（以下、同じ）。こうすることで、演出説明を遊技者に分かりやすく伝えつつ、演出説明表示を１回とすることで、所定の始動情報に基づく図柄変動表示まで、他の予告を主として実施することができる場合がある。
【０３０９】
なお、演出説明手段は、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示が行われている最中に前記演出手段によって行われる可能性のある所定の演出に限らず、この遊技台で行われる可能性がある演出についての演出説明を（例えば、“チャンスボタン１３６は連打してね”、“左扉２４６ａ、右扉２４６ｂは閉まることがあるよ”）を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて所定の確率で該演出が開始される前に実行するものであってもよい。
【０３１０】
また、これまでの説明においては『前記演出説明手段は、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が開始される（例えば、図２２（ｉ））前までに前記演出説明を実行する（例えば、図２２（ｄ））ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１１】
また、これまでの説明においては『前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、該先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が開始されるタイミング（例えば、図２１（ｈ）のタイミング）を遊技者が特定可能な態様（例えば、保留表示の表示態様を変化させて行う態様）で実行するものであって、前記演出説明手段は、前記演出説明を、前記所定の演出が実行される可能性がある図柄変動表示が開始されるタイミング（例えば、図２２（ｉ）のタイミング）を遊技者が特定不能な態様で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１２】
すなわち、前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示が開始されるタイミングを遊技者が特定可能な態様で実行するものであって、
前記演出説明手段は、前記演出説明を、前記タイミングを認識不能な態様で前記演出の説明表示を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。であってもよい。
【０３１３】
また、これまでの説明においては『前記先読み予告手段は、前記先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が開始される（例えば、図２１（ｈ））まで該先読み予告を継続し、該先読み予告が終了したことで当該図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）の開始タイミングを遊技者に特定させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１４】
また、これまでの説明においては『前記演出説明手段は、前記先読み手段によって前記先読み予告が実行されている場合（例えば、図１９の抽選テーブルを使用する場合）には、前記演出説明を実行しないか、あるいは該先読み手段によって該先読み予告が実行されていない場合（例えば、図１５（ｃ）の抽選テーブルを使用する場合）よりも低い確率で該演出説明を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１５】
また、これまでの説明においては『前記演出説明手段は、前記先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が行われている最中は、前記演出説明を実行しない（例えば、ステップＳ３０９２ｐのスキップ）か、あるいは当該図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が開始される前よりも低い確率で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１６】
また、これまでの説明においては『前記始動情報先読手段によって先読みされた前記所定の始動情報に基づいて、前記図柄変動表示のパターンを選択するパターン選択手段（例えば、ステップＳ２２４ｈ，ステップＳ２２４ｏを実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記パターン選択手段が選択した図柄変動表示のパターンが所定のパターン（例えば、スーパーリーチの変動時間）か否かを判定するパターン判定手段（例えば、ステップＳ３０９１ｂを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）と、を備え、前記先読み予告手段は、前記パターン判定手段による判定結果が所定のパターンであるという判定結果であった場合には、所定の確率（例えば、ステップＳ３０９１ｄおよびステップＳ３０９１ｅそれぞれにおける確率）で前記先読み予告を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１７】
また、これまでの説明においては『前記始動情報先読手段によって先読みされた前記所定の始動情報に基づいて、前記図柄変動表示のパターンを選択するパターン選択手段（例えば、ステップＳ２２４ｈ，ステップＳ２２４ｏを実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記パターン選択手段が選択した図柄変動表示のパターンが所定のパターン（例えば、スーパーリーチの変動時間）か否かを判定するパターン判定手段（例えば、ステップＳ３０９１ｂを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）と、を備え、前記演出説明手段は、前記パターン判定手段による判定結果が所定のパターンであるという判定結果であった場合には、所定の確率（ステップＳ３０９１ｇにおける確率）で前記演出説明を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１８】
ここで、前記所定のパターンはリーチ演出を実行可能なパターンであってもよい。
【０３１９】
また、前記パターン判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記先読み報知および前記演出説明の両方を同時に実行可能に構成した遊技台であってもよい。こうすることで、先読み予告に期待を持たせつつも同時に表示説明された演出が実行されるかもしれない点にも期待を持たせることができる場合がある。
【０３２０】
なお、前記図柄変動表示のパターンは、該図柄変動表示の変動時間を含む概念であり、該図柄変動表示の変動時間に置き換えてもよい。
【０３２１】
また、これまでの説明においては『前記先読み予告手段は、前記演出説明手段が演出説明を行ってから前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示（例えば、最後の図柄変動表示）が開始される（例えば、図２３（ｈ））までの間に、前記先読み予告を実行する（例えば、図２３（ｆ）〜（ｇ））ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３２２】
なお、前記先読み予告手段は、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示が開始されるよりも前に開始される図柄変動表示の最中に前記先読み予告を実行するものであってもよい。
【０３２３】
また、これまでの説明においては『前記演出手段は、前記演出説明手段によって演出説明が実行された場合（例えば、図２２（ｄ））には、該演出説明手段によって演出説明が実行されなかった場合よりも高い確率で前記所定の演出（例えば、リーチＡ）を行うものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３２４】
また、前記演出説明手段は、前記先読み予告の実行中の図柄変動表示において前記演出説明を行う場合、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示が行われている最中に前記演出手段によって行われる可能性のない所定の演出についての説明を該所定の始動情報に対応した図柄変動表示が開始される前に報知するための第二演出説明を所定の確率で実行するものであってもよい。こうすることで、先読み報知に期待感を集中させることができる場合がある。なお、ここにいう第二演出説明として、例えば、前記所定の始動情報に対応した図柄変動表示で報知される当否判定の結果とは無関係な演出の説明が一例としてあげることができ、より具体的には、前記第二の制御状態に限って行われる演出についての説明や、現在の遊技状態（例えば確変状態等）を、占う演出や示唆する演出の説明をあげることができる。
【０３２５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３２６】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
前記事前判定結果に基づいて前記所定の始動情報に基づく前記図柄変動表示で出現する可能性のある演出の説明表示を行う演出説明手段を備えたことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記演出説明手段は、前記所定の始動情報に基づく前記図柄変動表示が実行される前までに前記演出の説明表示を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１、２に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示を特定可能に報知するまたは前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示まで所定の事前予告報知を継続する一方、
前記演出説明手段は、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示を認識不能な状態で前記演出の説明表示を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１〜３に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知の実行中は、事前予告報知の非実行中に比べて前記演出の説明表示を実行する確率が低いことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知の実行契機となった前記始動情報に基づく前記図柄変動表示では前記演出の説明表示の実行を規制することを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１〜５に記載の遊技台であって、
前記事前判定結果に基づいて、前記所定の始動情報の基づく図柄変動表示のパターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段が選択した前記図柄変動表示のパターンが所定のパターンか否かを判定するパターン判定手段を備え、
前記パターン判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記事前予告報知および前記演出説明表示のいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１〜６に記載の遊技台であって、
前記演出の説明表示を行った図柄変動表示の次の図柄変動表示が前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示でない場合に、前記事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０３２７】
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２８】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８ｄ    演出領域
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
２９１    保留１表示
２９２    保留２表示
２９３    保留３表示
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図３】
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【図９】
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【図１５】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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