(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
同色成分光を出射する複数の固体光源を有する光源ユニットを備えた照明装置であって、
映像入力信号に応じて、前記複数の固体光源から出射される前記同色成分光の光量を制御する光源制御部と、
前記映像入力信号に応じて、前記映像において前記同色成分光によってスペックルが生じる度合いであるスペックル度を取得する取得部と、を備え、
前記光源制御部は、
前記複数の固体光源から出射される前記同色成分光の光量を平均的に減少させる第１制御モードと、前記複数の固体光源のうち、発光効率が悪い固体光源から出射される前記同色成分光の光量を優先的に減少させる第２制御モードとを有しており、
前記取得部によって取得された前記スペックル度に応じて、前記第１制御モードと前記第２制御モードとの制御比率を変更することを特徴とする照明装置。
【請求項２】
前記同色成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合いである色相スペックル度を記憶する記憶部をさらに備え、
前記取得部は、前記映像入力信号に応じて前記映像に含まれる色相分布を取得し、前記色相分布及び前記色相スペックル度に基づいて前記スペックル度を取得することを特徴とする請求項１に記載の照明装置。
【請求項３】
前記同色成分光によってスペックルが彩度毎に生じる度合いである彩度スペックル度を記憶する記憶部をさらに備え、
前記取得部は、前記映像入力信号に応じて前記映像に含まれる彩度分布を取得し、前記彩度分布及び前記彩度スペックル度に基づいて前記スペックル度を取得することを特徴とする請求項１に記載の照明装置。
【請求項４】
前記同色成分光によってスペックルが輝度毎に生じる度合いである輝度スペックル度を記憶する記憶部をさらに備え、
前記取得部は、前記映像入力信号に応じて前記映像に含まれる輝度分布を取得し、前記輝度分布及び前記輝度スペックル度に基づいて前記スペックル度を取得することを特徴とする請求項１に記載の照明装置。
【請求項５】
請求項１に記載された照明装置と、前記照明装置から出射された光が照射される表示手段と、前記表示手段から出射された光を投写する投写手段とを備えることを特徴とする投写型映像表示装置。
【請求項６】
前記表示手段は、反射型の表示手段であることを特徴とする請求項５に記載の投写型映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同色成分光を出射する複数の固体光源を有する光源ユニットを備えた照明装置及び投写型映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、投写型映像表示装置などの表示装置において、複数の固体光源（例えば、レーザ光源）を用いる技術が知られている。また、映像の輝度に応じて固体光源を制御する技術（以下、映像適応型光源制御）も知られている。
【０００３】
映像適応型光源制御では、映像の輝度が低い場合には、複数の固体光源から出射される光量を減少させる。光量を減少させるケースでは、一般的に、複数の固体光源のうち、発光効率が悪い固体光源から順に、固体光源に供給する電力を減少させることが一般的である。これによって、表示装置の消費電力が抑制される。
【０００４】
ところで、ＬＤ（Ｌａｓｅｒ  Ｄｉｏｄｅ）などのように、位相が揃った光を出射する固体光源を用いる場合には、固体光源から出射される光は、スクリーンなどの照射面においてスペックルを生じることが知られている。このようなスペックルを抑制するために、固体光源と照射面との距離を調整する技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平７−１１５０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、映像適応型光源制御では、発光効率が悪い固体光源に供給される電力を減少させることが一般的である。すなわち、複数の固体光源のうち、一部の固体光源が消灯されるケースが想定される。
【０００６】
一方で、固体光源から出射される光によって生じるスペックルの位置は、固体光源毎に異なる。従って、複数の固体光源から出射される光の重畳によって、各固体光源が発する光によって生じるスペックルが緩和される。
【０００７】
しかしながら、複数の固体光源のうち、一部の固体光源が消灯されてしまうと、光の重畳によるスペックルの緩和効果が減少してしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、消費電力の抑制を考慮しながら、スペックルを緩和することを可能とする照明装置及び投写型映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の特徴に係る照明装置は、同色成分光を出射する複数の固体光源を有する光源ユニット（光源ユニット１０）を備える。照明装置は、映像入力信号に応じて、前記複数の固体光源から出射される前記同色成分光の光量を制御する光源制御部（光源制御部２６０）と、前記映像入力信号に応じて、前記映像において前記同色成分光によってスペックルが生じる度合いであるスペックル度を取得する取得部（スペックル度算出部２５０）とを備える。前記光源制御部は、前記複数の固体光源から出射される前記同色成分光の光量を平均的に減少させる第１制御モードと、前記複数の固体光源のうち、発光効率が悪い固体光源から出射される前記同色成分光の光量を優先的に減少させる第２制御モードとを有する。前記光源制御部は、前記取得部によって取得された前記スペックル度に応じて、前記第１制御モードと前記第２制御モードとの制御比率を変更する。
【００１０】
かかる特徴によれば、光源制御部は、映像において同色成分光によってスペックルが生じる度合い（スペックル度）に応じて、スペックルを緩和可能な第１制御モードと消費電力を抑制可能な第２制御モードとの制御比率を変更する。すなわち、スペックル度が高い場合には、第１制御モードの制御比率を高め、スペックル度が低い場合には、第２制御モードの制御比率を高める。従って、消費電力の抑制を考慮しながら、スペックルを緩和することができる。
【００１１】
第１の特徴において、照明装置は、前記同色成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合いである色相スペックル度を記憶する記憶部（記憶部２４０）をさらに備える。前記取得部は、前記映像入力信号に応じて前記映像に含まれる色相分布を取得し、前記色相分布及び前記色相スペックル度に基づいて前記スペックル度を取得する。
【００１２】
第１の特徴において、照明装置は、前記同色成分光によってスペックルが彩度毎に生じる度合いである彩度スペックル度を記憶する記憶部（記憶部２４０）をさらに備える。前記取得部は、前記映像入力信号に応じて前記映像に含まれる彩度分布を取得し、前記彩度分布及び前記彩度スペックル度に基づいて前記スペックル度を取得する。
【００１３】
第１の特徴において、照明装置は、前記同色成分光によってスペックルが輝度毎に生じる度合いである輝度スペックル度を記憶する記憶部（記憶部２４０）をさらに備える。前記取得部は、前記映像入力信号に応じて前記映像に含まれる輝度分布を取得し、前記輝度分布及び前記輝度スペックル度に基づいて前記スペックル度を取得する。
【００１４】
第２の特徴に係る投写型映像表示装置は、第１の特徴に係る照明装置と、前記照明装置から出射された光が照射される表示手段（液晶パネル３０）と、前記表示手段から出射された光を投射する投写手段とを備える。
【００１５】
第２の特徴において、表示手段は反射型の表示手段（ＤＭＤ５３０）であってもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、消費電力の抑制を考慮しながら、スペックルを緩和することを可能とする照明装置及び投写型映像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下において、本発明の実施形態に係る投写型映像表示装置について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。
【００１８】
ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率などは現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法などは以下の説明を参酌して判断すべきである。また、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００１９】
［第１実施形態］
（投写型映像表示装置の構成）
以下において、第１実施形態に係る投写型映像表示装置の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００の構成を示す図である。
【００２０】
図１に示すように、投写型映像表示装置１００は、複数の光源ユニット１０と、複数のフライアイレンズユニット２０と、複数の液晶パネル３０と、クロスダイクロイックプリズム４０と、投写レンズユニット５０とを有する。
【００２１】
複数の光源ユニット１０は、光源ユニット１０Ｒ、光源ユニット１０Ｇ及び光源ユニット１０Ｂである。各光源ユニット１０は、複数の固体光源によって構成されたユニットである。固体光源は、例えば、ＬＤ（Ｌａｓｅｒ  Ｄｉｏｄｅ）などのように、位相が揃った光を出射する光源である。なお、光源ユニット１０Ｒは、赤成分光を発する複数の固体光源（１０−１Ｒ〜１０−６Ｒ）によって構成される。光源ユニット１０Ｇは、緑成分光を発する複数の固体光源（１０−１Ｇ〜１０−６Ｇ）によって構成される。光源ユニット１０Ｂは、青成分光を発する複数の固体光源（１０−１Ｂ〜１０−６Ｂ）によって構成される。
【００２２】
ここで、図２に示すように、光源ユニット１０を構成する複数の固体光源の発光効率は、或る程度のばらつきを有することに留意すべきである。発光効率のばらつきは、固体光源の製造工程や経時変化によって生じる。
【００２３】
なお、発光効率とは、固体光源に一定の電力を供給した場合に、固体光源が発する光量と考えられることに留意すべきである。
【００２４】
複数のフライアイレンズユニット２０は、フライアイレンズユニット２０Ｒ、フライアイレンズユニット２０Ｇ及びフライアイレンズユニット２０Ｂである。各フライアイレンズユニット２０は、フライアイレンズ２１及びフライアイレンズ２２によって構成される。フライアイレンズ２１及びフライアイレンズ２２は、それぞれ、複数の微少レンズによって構成される。各微少レンズは、各光源ユニット１０が発する光が各液晶パネル３０の全面に照射されるように、各光源ユニット１０が発する光を集光する。
【００２５】
複数の液晶パネル３０は、液晶パネル３０Ｒ、液晶パネル３０Ｇ及び液晶パネル３０Ｂである。液晶パネル３０Ｒは、赤成分光の偏光方向を回転させることによって赤成分光を変調する。液晶パネル３０Ｒの光入射面側には、一の偏光方向（例えば、Ｐ偏光）を有する光を透過して、他の偏光方向（例えば、Ｓ偏光）を有する光を遮光する入射側偏光板３１Ｒが設けられている。液晶パネル３０Ｒの光出射面側には、一の偏光方向（例えば、Ｐ偏光）を有する光を遮光して、他の偏光方向（例えば、Ｓ偏光）を有する光を透過する出射側偏光板３２Ｒが設けられている。
【００２６】
同様に、液晶パネル３０Ｇ及び液晶パネル３０Ｂは、それぞれ、緑成分光及び青成分光の偏光方向を回転させることによって緑成分光及び青成分光を変調する。液晶パネル３０Ｇの光入射面側には、入射側偏光板３１Ｇが設けられており、液晶パネル３０Ｇの光出射面側には、出射側偏光板３２Ｇが設けられている。液晶パネル３０Ｂの光入射面側には、入射側偏光板３１Ｂが設けられており、液晶パネル３０Ｂの光出射面側には、出射側偏光板３２Ｂが設けられている。
【００２７】
クロスダイクロイックプリズム４０は、液晶パネル３０Ｒ、液晶パネル３０Ｇ及び液晶パネル３０Ｂから出射された光を合成する。クロスダイクロイックプリズム４０は、投写レンズユニット５０側に合成光を出射する。
【００２８】
投写レンズユニット５０は、クロスダイクロイックプリズム４０から出射された合成光（映像光）をスクリーン上などに投写する。
【００２９】
第１実施形態では、光源ユニット１０及びフライアイレンズユニット２０などは、「照明装置」を構成する。なお、照明装置は、液晶パネル３０、クロスダイクロイックプリズム４０及び投写レンズユニット５０を含まないことに留意すべきである。但し、照明装置は、他の光学素子（例えば、コンデンサレンズ）を含む構成を有していてもよい。
【００３０】
（投写型映像表示装置の機能）
以下において、第１実施形態に係る投写型映像表示装置（照明装置）の機能について、図面を参照しながら説明する。図３は、第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００（制御部２００）の機能を示すブロック図である。
【００３１】
制御部２００は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得する。制御部２００は、映像入力信号に応じて各光源ユニット１０から出射される色成分光の光量を制御する（映像適応型光源制御）。なお、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎは、それぞれ、最低輝度（例えば、“０”）〜最高輝度（例えば、“２５５”）の範囲の値である。
【００３２】
具体的には、制御部２００は、図３に示すように、光源制御係数算出部２１０と、駆動信号生成部２２０と、表示素子制御部２３０と、記憶部２４０と、スペックル度算出部２５０と、光源制御部２６０とを有する。
【００３３】
光源制御係数算出部２１０は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得する。続いて、光源制御係数算出部２１０は、各光源ユニット１０から出射される色成分光の光量の減少率（制御係数）を光源ユニット１０毎に算出する。なお、減少率（制御係数）は、０〜１の範囲の値である。
【００３４】
具体的には、光源制御係数算出部２１０は、１フレーム（映像）に含まれる各画素に対応する赤入力信号Ｒｉｎの分布を取得する。続いて、光源制御係数算出部２１０は、赤入力信号Ｒｉｎの最大輝度と最高輝度との比率（例えば、最大輝度／最高輝度）に応じて、赤入力信号Ｒｉｎの制御係数を算出する。なお、光源制御係数算出部２１０は、赤入力信号Ｒｉｎの平均値と最高輝度との比率（例えば、平均値／最高輝度）に応じて、赤入力信号Ｒｉｎの制御係数を算出してもよい。光源制御係数算出部２１０は、赤入力信号Ｒｉｎの重付平均値と最高輝度との比率（例えば、重付平均値／最高輝度）に応じて、赤入力信号Ｒｉｎの制御係数を算出してもよい。
【００３５】
光源制御係数算出部２１０は、同様にして、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎの制御係数を算出する。
【００３６】
駆動信号生成部２２０は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得する。駆動信号生成部２２０は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎの制御係数を光源制御係数算出部２１０から取得する。続いて、駆動信号生成部２２０は、光源ユニット１０から出射される色成分光の光量の減少を補うために、映像入力信号を制御係数に応じて補正して、映像出力信号（駆動信号）を生成する。
【００３７】
具体的には、駆動信号生成部２２０は、赤入力信号Ｒｉｎと赤入力信号Ｒｉｎの制御係数の逆数とを乗算して、赤出力信号Ｒｏｕｔを取得する。同様に、駆動信号生成部２２０は、緑入力信号Ｇｉｎと緑入力信号Ｇｉｎの制御係数の逆数とを乗算して、緑出力信号Ｇｏｕｔを取得する。駆動信号生成部２２０は、青入力信号Ｂｉｎと青入力信号Ｂｉｎの制御係数の逆数とを乗算して、青出力信号Ｂｏｕｔを取得する。
【００３８】
駆動信号生成部２２０は、このようにして、赤出力信号Ｒｏｕｔ、緑出力信号Ｇｏｕｔ及び青出力信号Ｂｏｕｔを含む映像出力信号（駆動信号）を生成する。
【００３９】
表示素子制御部２３０は、赤出力信号Ｒｏｕｔ、緑出力信号Ｇｏｕｔ及び青出力信号Ｂｏｕｔを含む映像出力信号（駆動信号）を駆動信号生成部２２０から取得する。表示素子制御部２３０は、映像出力信号（駆動信号）に応じて、各液晶パネル３０を制御する。
【００４０】
記憶部２４０は、光源ユニット１０から出射される色成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合いである色相スペックル度を色成分光毎に記憶する。
【００４１】
なお、色相スペックル度は、０〜１の範囲の値である。色相スペックル度“１”は、スペックルが生じやすいことを意味する。色相スペックル度“０”は、スペックルが生じにくいことを意味する。
【００４２】
（色相スペックル度の算出）
以下においては、光源ユニット１０Ｒから出射される赤成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合い（色相スペックル度Ｒ）について、図４（ａ）及び図４（ｂ）を参照しながら例示する。
【００４３】
図４（ａ）は、スペックルコントラスト測定によって取得された色相スペックル度Ｒを示す図である。図４（ａ）に示すように、赤の色相Ｒにおいて色相スペックル度Ｒが最も高く、マゼンタの色相Ｍｇにおいて色相スペックル度Ｒが２番目に高い。一方で、黄の色相Ｙｅ、緑の色相Ｇ、シアンの色相Ｃｙ及び青の色相Ｂにおいては、色相スペックル度Ｒが相対的に低い。
【００４４】
図４（ｂ）は、主観評価によって取得された色相スペックル度Ｒを示す図である。図４（ｂ）に示すように、マゼンタの色相Ｍｇにおいて色相スペックル度Ｒが最も高く、赤の色相Ｒにおいて色相スペックル度Ｒが２番目に高い。一方で、黄の色相Ｙｅ、緑の色相Ｇ、シアンの色相Ｃｙ及び青の色相Ｂにおいては、色相スペックル度Ｒが相対的に低い。
【００４５】
ここで、色相スペックル度“０”はスペックルが生じにくいということを前述したが、スクリーンの凹凸などによるノイズが０．３程度測定されるので、色相スペックル度が０．３以下であれば、スペックルはほぼ視認されないことに留意すべきである。
【００４６】
なお、記憶部２４０は、光源ユニット１０Ｇから出射される緑成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合い（色相スペックル度Ｇ）を記憶していることに留意すべきである。同様に、記憶部２４０は、光源ユニット１０Ｂから出射される青成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合い（色相スペックル度Ｂ）を記憶していることに留意すべきである。
【００４７】
スペックル度算出部２５０は、映像入力信号に応じて表示されるフレーム（映像）において、光源ユニット１０から出射される色成分光によってスペックルが生じる度合いであるスペックル度を色成分光毎に算出する。すなわち、スペックル度算出部２５０は、赤成分光のスペックル度、緑成分光のスペックル度及び青成分光のスペックル度を算出する。
【００４８】
具体的には、スペックル度算出部２５０は、図５に示すように、色相判定部２５１と、赤乗算部２５２と、黄乗算部２５３と、緑乗算部２５４と、シアン乗算部２５５と、青乗算部２５６と、マゼンタ乗算部２５７と、スペックル度取得部２５８とを有する。
【００４９】
色相判定部２５１は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得する。続いて、色相判定部２５１は、フレーム（映像）に含まれる各画素の色相を判定する。これによって、色相判定部２５１は、フレーム（映像）に含まれる色相分布を取得する。
【００５０】
赤乗算部２５２は、フレーム（映像）に赤の色相が含まれる比率Ｒと赤の色相スペックル度とを乗算する。赤乗算部２５２は、乗算結果を色成分光毎に算出することに留意すべきである。
【００５１】
黄乗算部２５３は、フレーム（映像）に黄の色相が含まれる比率Ｙｅと黄の色相スペックル度とを乗算する。黄乗算部２５３は、乗算結果を色成分光毎に算出することに留意すべきである。
【００５２】
緑乗算部２５４は、フレーム（映像）に緑の色相が含まれる比率Ｇと緑の色相スペックル度とを乗算する。緑乗算部２５４は、乗算結果を色成分光毎に算出することに留意すべきである。
【００５３】
シアン乗算部２５５は、フレーム（映像）にシアンの色相が含まれる比率Ｃｙとシアンの色相スペックル度とを乗算する。シアン乗算部２５５は、乗算結果を色成分光毎に算出することに留意すべきである。
【００５４】
青乗算部２５６は、フレーム（映像）に青の色相が含まれる比率Ｂと青の色相スペックル度とを乗算する。青乗算部２５６は、乗算結果を色成分光毎に算出することに留意すべきである。
【００５５】
マゼンタ乗算部２５７は、フレーム（映像）にマゼンタの色相が含まれる比率Ｍｇとマゼンタの色相スペックル度とを乗算する。マゼンタ乗算部２５７は、乗算結果を色成分光毎に算出することに留意すべきである。
【００５６】
なお、赤乗算部２５２〜マゼンタ乗算部２５７が用いる色相スペックル度は、スペックルコントラスト測定によって取得された色相スペックル度（図４（ａ）を参照）であってもよく、主観評価によって取得された色相スペックル度（図４（ｂ）を参照）であってもよい。
【００５７】
スペックル度取得部２５８は、赤乗算部２５２〜マゼンタ乗算部２５７による乗算結果を取得する。スペックル度取得部２５８は、乗算結果を合算することによって、スペックル度を取得する。なお、スペックル度取得部２５８は、スペックル度を色成分光毎に取得することに留意すべきである。
【００５８】
光源制御部２６０は、光源制御係数算出部２１０によって算出された制御係数に応じて、各光源ユニット１０から出射される色成分光の光量を制御する。
【００５９】
具体的には、光源制御部２６０は、光源ユニット１０Ｒの最大光量と赤入力信号Ｒｉｎの制御係数とを乗算して、光源ユニット１０Ｒから出射される赤成分光の光量（目標光量Ｒ）を決定する。同様に、光源制御部２６０は、光源ユニット１０Ｇの最大光量と緑入力信号Ｇｉｎの制御係数とを乗算して、光源ユニット１０Ｇから出射される緑成分光の光量（目標光量Ｇ）を決定する。光源制御部２６０は、光源ユニット１０Ｂの最大光量と青入力信号Ｂｉｎの制御係数とを乗算して、光源ユニット１０Ｂから出射される青成分光の光量（目標光量Ｂ）を決定する。
【００６０】
なお、最大光量は、光源ユニット１０を構成する複数の固体光源に最大電力を供給した場合に、光源ユニット１０から出射される光量である。
【００６１】
ここで、光源制御部２６０は、光源ユニット１０から出射される色成分光の光量が目標光量となるように光源ユニット１０を制御する際に、以下の２つの制御モード（第１制御モード及び第２制御モード）を有する。
【００６２】
第１制御モードは、光源ユニット１０を構成する複数の固体光源から出射される光量を平均的に減少させる制御モードである。例えば、各固体光源から出射される光量の減少量は、最大光量と目標光量との差分を固体光源数で除算した値である。
【００６３】
第２制御モードは、光源ユニット１０を構成する複数の固体光源のうち、発光効率が悪い固体光源から出射される色成分光の光量を優先的に減少させる制御モードである。例えば、光源ユニット１０が図２に示した固体光源によって構成される場合には、固体光源１０−４及び固体光源１０−５から出射される光量を優先的に減少させる。
【００６４】
光源制御部２６０は、スペックル度算出部２５０によって算出されたスペックル度に応じて、第１制御モードと第２制御モードとの制御比率を変更する。具体的には、光源制御部２６０は、赤成分光のスペックル度に応じて、光源ユニット１０Ｒについて第１制御モードと第２制御モードとの制御比率を変更する。同様に、光源制御部２６０は、緑成分光のスペックル度に応じて、光源ユニット１０Ｇについて第１制御モードと第２制御モードとの制御比率を変更する。光源制御部２６０は、青成分光のスペックル度に応じて、光源ユニット１０Ｂについて第１制御モードと第２制御モードとの制御比率を変更する。
【００６５】
以下において、第１制御モードと第２制御モードとの制御比率について、図６（ａ）及び図６（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図６（ａ）及び図６（ｂ）において、縦軸は、第１制御モードの制御比率であることに留意すべきである。
【００６６】
光源制御部２６０は、図６（ａ）に示すように、スペックル度が閾値Ｔｈ１（例えば、０．５）を超えるか否かに応じて、第１制御モードと第２制御モードとを切り替えてもよい。すなわち、スペックル度が閾値Ｔｈ１を超える場合には、光源制御部２６０は、第１制御モードに従って光源ユニット１０を制御する。一方で、スペックル度が閾値Ｔｈ１を下回る場合には、光源制御部２６０は、第２制御モードに従って光源ユニット１０を制御する。
【００６７】
光源制御部２６０は、図６（ｂ）に示すように、第１制御モードと第２制御モードとを組み合わせてもよい。すなわち、スペックル度が閾値Ｔｈ３（例えば、０．７）を超える場合には、光源制御部２６０は、第１制御モードに従って光源ユニット１０を制御する。一方で、スペックル度が閾値Ｔｈ２（例えば、０．３）を下回る場合には、光源制御部２６０は、第２制御モードに従って光源ユニット１０を制御する。
【００６８】
スペックル度が閾値Ｔｈ２〜閾値Ｔｈ３の間である場合には、光源制御部２６０は、第１制御モードと第２制御モードとの組み合わせに従って光源ユニット１０を制御する。なお、スペックル度が高くなるに従って、第１制御モードの制御比率も高くなることに留意すべきである。
【００６９】
（光源ユニット１０の制御例）
以下において、第１実施形態に係る光源ユニット１０の制御例について、図面を参照しながら説明する。図７及び図８は、第１実施形態に係る光源ユニット１０の制御例を示す図である。
【００７０】
なお、図７及び図８では、説明を簡略化するために、各光源ユニット１０の制御において、赤成分光のスペックル度が参照されることに留意すべきである。すなわち、光源ユニット１０Ｇ及び光源ユニット１０Ｂの制御においても、赤成分光のスペックル度が参照されている。
【００７１】
最初に、映像入力信号に応じて表示されるフレーム（映像）において、マゼンタの色相が多いケースについて、図７を参照しながら説明する。
【００７２】
フレーム（映像）においてマゼンタの色相が多いケースでは、図７（ａ）に示すように、赤入力信号Ｒｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎに比べて、緑入力信号Ｇｉｎが低輝度側に偏っている。赤入力信号Ｒｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎの制御係数（最大輝度／最高輝度）は“０．９”である。緑入力信号Ｇｉｎの制御係数（最大輝度／最高輝度）は“０．５”である。
【００７３】
ここで、光源ユニット１０Ｒ、光源ユニット１０Ｇ及び光源ユニット１０Ｂを構成する固体光源の発光効率が図７（ｂ）であるケースについて考える。光源ユニット１０Ｒ及び光源ユニット１０Ｂについては、最大光量と目標光量との差分（すなわち、最大光量×（１−０．９））だけ、光源ユニット１０Ｒ及び光源ユニット１０Ｂから出射される光量を減少させる必要がある。一方で、光源ユニット１０Ｇについては、最大光量と目標光量との差分（すなわち、最大光量×（１−０．５））だけ、光源ユニット１０Ｇから出射される光量を減少させる必要がある。
【００７４】
ところで、フレーム（映像）においてマゼンタの色相が多いケースでは、図４（ａ）又は図（ｂ）に示す色相スペックル度からも明らかなように、スペックル度は高い値（例えば、０．７）である。
【００７５】
従って、各光源ユニット１０は第１制御モードに従って制御される。すなわち、図７（ｃ）に示すように、光源ユニット１０を構成する複数の固体光源から出射される光量が平均的に減少させられる。
【００７６】
次に、映像入力信号に応じて表示されるフレーム（映像）において、黄の色相が多いケースについて、図８を参照しながら説明する。
【００７７】
フレーム（映像）において黄の色相が多いケースでは、図８（ａ）に示すように、赤入力信号Ｒｉｎ及び緑入力信号Ｇｉｎに比べて、青入力信号Ｂｉｎが低輝度側に偏っている。赤入力信号Ｒｉｎ及び緑入力信号Ｇｉｎの制御係数（最大輝度／最高輝度）は“０．９”である。青入力信号Ｂｉｎの制御係数（最大輝度／最高輝度）は“０．５”である。
【００７８】
ここで、光源ユニット１０Ｒ、光源ユニット１０Ｇ及び光源ユニット１０Ｂを構成する固体光源の発光効率が図８（ｂ）であるケースについて考える。光源ユニット１０Ｒ及び光源ユニット１０Ｇについては、最大光量と目標光量との差分（すなわち、最大光量×（１−０．９））だけ、光源ユニット１０Ｒ及び光源ユニット１０Ｇから出射される光量を減少させる必要がある。一方で、光源ユニット１０Ｂについては、最大光量と目標光量との差分（すなわち、最大光量×（１−０．５））だけ、光源ユニット１０Ｂから出射される光量を減少させる必要がある。
【００７９】
ところで、フレーム（映像）において黄の色相が多いケースでは、図４（ａ）又は図（ｂ）に示す色相スペックル度からも明らかなように、スペックル度は低い値（例えば、０．３）である。
【００８０】
従って、各光源ユニット１０は第２制御モードに従って制御される。すなわち、図８（ｃ）に示すように、光源ユニット１０を構成する複数の固体光源のうち、発光効率が悪い固体光源から出射される色成分光の光量が優先的に減少させられる。
【００８１】
例えば、光源ユニット１０Ｒを例に挙げると、発光効率が悪いＮｏ．２の固体光源から出射される光量が“０”となる。光源ユニット１０Ｇを例に挙げると、発光効率が悪いＮｏ．４の固体光源から出射される光量が“０”となる。
【００８２】
光源ユニット１０Ｂを例に挙げると、発光効率が悪いＮｏ．２及びＮｏ．３の固体光源から出射される光量が“０”となる。さらに、光源ユニット１０Ｂから出射される光量を減少させる必要があるため、Ｎｏ．１及びＮｏ．４の固体光源から出射される光量が減少させられる。
【００８３】
（作用及び効果）
第１実施形態では、光源制御部２６０は、映像において各色成分光によってスペックルが生じる度合い（スペックル度）に応じて、スペックルを緩和可能な第１制御モードと消費電力を抑制可能な第２制御モードとの制御比率を変更する。すなわち、スペックル度が高い場合には、第１制御モードの制御比率を高め、スペックル度が低い場合には、第２制御モードの制御比率を高める。従って、消費電力の抑制を考慮しながら、スペックルを緩和することができる。
【００８４】
スペックル度算出部２５０は、フレーム（映像）に含まれる各色相の比率と各色相スペックル度との乗算結果に基づいてスペックル度を算出する。従って、単に、光源ユニット１０を構成する固体光源の特性のみに応じてスペックル度を算出する場合に比べて、スペックル度の算出精度を高めることができる。
【００８５】
（彩度スペックル度の算出）
以下において、色相に代えて、彩度に基づいたスペックル度の算出ついて図面を参照しながら説明する。以下においては、色相スペックル度と彩度スペックル度との相違点について主として説明する。
【００８６】
色相スペックル度は、映像（フレーム）に含まれる色相分布に応じて算出される。これに対して、彩度スペックル度は、映像（フレーム）に含まれる彩度分布に応じて算出される。
【００８７】
以下において、彩度に基づいたスペックル度算出部について、図面を参照しながら説明する。図９は、彩度に基づいたスペックル度算出部２５０を示すブロック図である。
【００８８】
図９に示すように、スペックル度算出部２５０は、色相判定部２５１に代えて、彩度判定部３５１と、第１乗算部３５２〜第６乗算部３５７と、スペックル取得部３５８とを有する。
【００８９】
彩度判定部３５１は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得する。続いて、彩度判定部３５１は、フレーム（映像）に含まれる各画素の彩度を判定する。これによって、彩度判定部３５１は、フレーム（映像）に含まれる彩度分布を取得する。
【００９０】
ここで、記憶部２４０は、光源ユニット１０から出射される色成分光によってスペックルが彩度（第１彩度〜第６彩度）毎に生じる度合いである彩度スペックル度を色成分光毎に記憶しているものとする。なお、第１彩度〜第６彩度は、異なる彩度であり、第１彩度から順に彩度が低くなっていく。すなわち、第１彩度の彩度が最も高く、第６彩度の彩度が最も低い。
【００９１】
第１乗算部３５２〜第６乗算部３５７は、赤乗算部２５２〜マゼンタ乗算部２５７と同様に、それぞれ、フレーム（映像）に含まれる第１彩度〜第６彩度の比率と第１彩度〜第６彩度の彩度スペックル度とを乗算する。
【００９２】
スペックル取得部３５８は、スペックル度取得部２５８と同様に、第１乗算部３５２〜第６乗算部３５７による乗算結果を取得する。スペックル取得部３５８は、乗算結果を合算することによって、スペックル度を取得する。
【００９３】
（輝度スペックル度の算出）
以下において、色相に代えて、輝度に基づいたスペックル度の算出について図面を参照しながら説明する。以下においては、色相スペックル度と輝度スペックル度との相違点について主として説明する。
【００９４】
色相スペックル度は、映像（フレーム）に含まれる色相分布に応じて算出される。これに対して、輝度スペックル度は、映像（フレーム）に含まれる輝度分布に応じて算出される。
【００９５】
以下において、輝度に基づいたスペックル度算出部について、図面を参照しながら説明する。図１０は、輝度に基づいたスペックル度算出部２５０を示すブロック図である。
【００９６】
図１０に示すように、スペックル度算出部２５０は、色相判定部２５１に代えて、輝度判定部４５１と、第１乗算部４５２〜第６乗算部４５７と、スペックル取得部４５８とを有する。
【００９７】
輝度判定部４５１は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得する。続いて、輝度判定部４５１は、フレーム（映像）に含まれる各画素の輝度を判定する。これによって、輝度判定部４５１は、フレーム（映像）に含まれる輝度分布を取得する。
【００９８】
ここで、記憶部２４０は、光源ユニット１０から出射される色成分光によってスペックルが輝度（第１輝度〜第６輝度）毎に生じる度合いである輝度スペックル度を色成分光毎に記憶しているものとする。なお、第１輝度〜第６輝度は、異なる輝度であり、第１輝度から順に輝度が低くなっていく。すなわち、第１輝度の輝度が最も高く、第６輝度の輝度が最も低い。
【００９９】
第１乗算部４５２〜第６乗算部４５７は、赤乗算部２５２〜マゼンタ乗算部２５７と同様に、それぞれ、フレーム（映像）に含まれる第１輝度〜第６輝度の比率と第１輝度〜第６輝度の輝度スペックル度とを乗算する。
【０１００】
スペックル取得部４５８は、スペックル度取得部２５８と同様に、第１乗算部４５２〜第６乗算部４５７による乗算結果を取得する。スペックル取得部４５８は、乗算結果を合算することによって、スペックル度を取得する。
【０１０１】
［第２実施形態］
（投写型映像表示装置の構成）
以下において、第２実施形態に係る投写型映像表示装置の構成について、図面を参照しながら説明する。図１１は、第２実施形態に係る投写型映像表示装置６００の構成を示す図である。以下においては、第１実施形態と第２実施形態との相違点について主として説明する。
【０１０２】
図１１に示すように、投写型映像表示装置６００は、複数の光源ユニット５１０と、複数のロッドインテグレータ５２０と、複数のＤＭＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒ  Ｄｅｖｉｃｅ）５３０と、ＴＩＲ（Ｔｏｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｎａｌ  Ｒｅｆｌｅｃｔｉｏｎ）プリズム５４０と、投写レンズユニット５５０とを有する。
【０１０３】
複数の光源ユニット５１０は、光源ユニット５１０Ｒ、光源ユニット５１０Ｇ及び光源ユニット５１０Ｂである。各光源ユニット５１０は、複数の固体光源によって構成されたユニットである。
【０１０４】
なお、光源ユニット５１０Ｒは、図示しない赤成分光を発する６個の固体光源と、各固体光源からロッドインテグレータ５２０Ｒの入射面まで赤成分光を導く６本の光ファイバとによって構成される。光源ユニット５１０Ｇは、図示しない緑成分光を発する６個の固体光源と、各固体光源からロッドインテグレータ５２０Ｇの入射面まで緑成分光を導く６本の光ファイバとによって構成される。光源ユニット５１０Ｂは、図示しない青成分光を発する６個の固体光源と、各固体光源からロッドインテグレータ５２０Ｂの入射面まで青成分光を導く６本の光ファイバとによって構成される。
【０１０５】
複数のロッドインテグレータ５２０は、ロッドインテグレータ５２０Ｒ、ロッドインテグレータ５２０Ｇ及びロッドインテグレータ５２０Ｂである。ロッドインテグレータ５２０は、入射面５２０ａから出射面５２０ｂに向けて断面積が大きくなるように構成される。ロッドインテグレータ５２０は、各光源ユニット５１０が発する光が、ＤＭＤ５３０の全面に照射されるように、各光源ユニット５１０が発する光を均一化する。
【０１０６】
複数のＤＭＤ５３０は、ＤＭＤ５３０Ｒ、ＤＭＤ５３０Ｇ及びＤＭＤ５３０Ｂである。ＤＭＤ５３０Ｒは、赤成分光を反射することによって赤成分光を変調する。同様に、ＤＭＤ５３０Ｇ及びＤＭＤ５３０Ｂは、それぞれ、緑成分光及び青成分光を反射することによって緑成分光及び青成分光を変調する。
【０１０７】
ミラーＭ、ダイクロイックミラーＤＭ１およびＤＭ２は、複数のロッドインテグレータ５２０から出射された光を合成する。レンズＬＳ１およびＬＳ２は、各色成分光がＤＭＤ５３０に照射されるように、光源ユニット５１０からの光を略平行光化するコンデンサレンズである。
【０１０８】
ＴＩＲプリズム５４０は、透光部材によって構成されており、面５４１a及び面５４１ｂを有する。ＴＩＲプリズム５４０（面５４１ａ）とプリズム５４２（面５４３ａ）との間にはエアギャップが設けられており、光源ユニット５１０からの光が面５４１ａに入射する角度（入射角）が全反射角よりも大きいため、光源ユニット５１０からの光は面５４１ａで反射される。一方で、ＴＩＲプリズム５４０（面５４１ｂ）とプリズム５４４（面５４５ａ）との間にはエアギャップが設けられているが、光源ユニット５１０からの光が面５４１ｂに入射する角度が全反射角よりも小さいため、面５４１ａで反射された光は面５４５ａを透過する。
【０１０９】
プリズム５４２は、透光部材によって構成されており、面５４３aを有する。
【０１１０】
プリズム５４４は、透光部材によって構成されており、面５４５a及び面５４５ｂを有する。ＴＩＲプリズム５４０（面５４１ｂ）とプリズム５４４（面５４５ａ）との間にはエアギャップが設けられている。面５４５ｂで反射された青成分光およびＤＭＤ５３０Ｂから出射された青成分光は、面５４５ａに入射する角度が全反射角よりも大きいため、面５４５ｂで反射された青成分光およびＤＭＤ５３０Ｂから出射された青成分光は面５４５ａで反射される。
【０１１１】
面５４５ｂは、赤成分光および緑成分光を透過して、青成分光を反射するダイクロイックフィルタ面である。したがって、面５４１ａで反射された光のうち、赤成分光及び緑成分光は面５４５ｂを透過し、青成分光は面５４５ｂで反射される。面５４５ａで反射された青成分光は面５４５ｂで反射される。
【０１１２】
プリズム５４６は、透光部材によって構成されており、面５４７a及び面５４７ｂを有する。プリズム５４４（面５４５ｂ）とプリズム５４６（面５４７ａ）との間にはエアギャップが設けられている。面５４７ｂで反射された赤成分光およびＤＭＤ５３０Ｒから出射された赤成分光は、面５４７ａに入射する角度が全反射角よりも大きいため、面５４７ａを透過して面５４７ｂで反射された赤成分光およびＤＭＤ５３０Ｒから出射された赤成分光は面５４７ａで反射される。
【０１１３】
そして、ＤＭＤ５３０Ｒから出射された後に、面５４７ａ、面５４７ｂで反射された赤成分光は、面５４７ａに入射する角度が全反射角よりも小さくなるので、面５４７ａを透過する。
【０１１４】
面５４７ｂは、緑成分光を透過して、赤成分光を反射するダイクロイックフィルタ面である。したがって、面５４５ｂを透過した光のうち、緑成分光は面５４７ｂを透過し、赤成分光は面５４７ｂで反射される。面５４７ａで反射された赤成分光は面５４７ｂで反射される。
【０１１５】
プリズム５４８は、透光部材によって構成されており、面５４９aを有する。プリズム５４６（面５４７ｂ）とプリズム５４８（面５４９ａ）との間にはエアギャップが設けられている。ＤＭＤ５３０Ｇから出射された緑成分光が面５４９ａに入射する角度は全反射角より小さいので、ＤＭＤ５３０Ｇから出射された緑成分光は面５４９ａを透過する。
【０１１６】
面５４９ａは、緑成分光を透過して、赤成分光を反射するダイクロイックフィルタ面である。したがって、ＤＭＤ５３０Ｒから出射された後に、面５４７ａで反射された赤成分光と、ＤＭＤ５３０Ｇから出射された緑成分光とは面５４９ａで合成される。
【０１１７】
また、面５４７ａは、赤成分光及び緑成分光を透過して、青成分光を反射するダイクロイックフィルタ面である。したがって、ＤＭＤ５３０Ｂから出射された後に、面５４５ａで反射された青成分光と、面５４９ａで合成された赤成分光及び緑成分光とは面５４７ａで合成される。
【０１１８】
ここで、プリズム５４４は、赤成分光及び緑成分光を含む合成光と青成分光とを面５４５ｂによって分離する。プリズム５４６は、赤成分光と緑成分光とを面５４７ｂによって分離する。すなわち、プリズム５４４及びプリズム５４６は、各色成分光を分離する色分離素子として機能する。
【０１１９】
一方で、プリズム５４４は、赤成分光及び緑成分光を含む合成光と青成分光とを面５４５ｂによって合成する。プリズム５４６は、赤成分光と緑成分光とを面５４７ｂによって合成する。すなわち、プリズム５４４及びプリズム５４６は、各色成分光を合成する色合成素子として機能する。
【０１２０】
面５４７ａで合成された赤成分光、緑成分光及び青成分光が面５４５ａ及び面５４３ａに入射する角度は全反射角よりも小さいので、ＴＩＲプリズム５４０及びプリズム５４２を透過して、合成された赤成分光、緑成分光及び青成分光、すなわち、映像光は投写レンズユニット５５０側に出射される。
【０１２１】
投写レンズユニット５５０は、ＴＩＲプリズム５４０から出射された合成光（映像光）をスクリーン上などに投写する。
【０１２２】
第２実施形態では、光源ユニット５１０及びロッドインテグレータ５２０などは、「照明装置」を構成する。なお、照明装置は、ＤＭＤ５３０、ＴＩＲプリズム５４０及び投写レンズユニット５５０を含まないことに留意すべきである。但し、照明装置は、他の光学素子（例えば、コンデンサレンズ）を含む構成を有していてもよい。
【０１２３】
（投写型映像表示装置の機能）
以下において、第２実施形態に係る投写型映像表示装置（照明装置）の機能について、図面を参照しながら説明する。図１２は、第２実施形態に係る投写型映像表示装置６００（制御部７００）の機能を示すブロック図である。
【０１２４】
制御部７００は、第１実施形態と同様に、映像入力信号を取得し、この映像入力信号に応じて各光源ユニット５１０から出射される色成分光の光量を制御する。具体的には、制御部７００は、図１２に示すように、光源制御係数算出部７１０と、駆動信号生成部７２０と、表示素子制御部７３０と、記憶部７４０と、スペックル度算出部７５０と、光源制御部７６０とを有する。
【０１２５】
第１実施形態に対して、表示素子制御部７３０は、映像出力信号（駆動信号）に応じて、各ＤＭＤ５３０を制御する。記憶部７４０は、光源ユニット５１０から出射される色成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合いである色相スペックル度を色成分光毎に記憶する。色相スペックル度は、光源ユニット５１０（１０）を構成する固体光源によって変化することに留意すべきである。
【０１２６】
（色相スペックル度の算出）
以下においては、光源ユニット５１０から出射される各色の成分光によってスペックルが色相毎に生じる度合い（色相スペックル度Ｒ、Ｇ、Ｂ）について、図１３から図１５を参照しながら例示する。
【０１２７】
色相スペックル度Ｒは、光源ユニット５１０のうち赤成分光の光源ユニット５１０Ｒのみを点灯すると共に、白色光源（キセノンランプ）を点灯した状態で色相毎に生じるスペックルの度合いを測定している。色相がＲとは、ＤＭＤ５３０に対して、（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（２５５，０，０）の信号を出力している。同様に、色相Ｙｅは（２５５，２５５，０）、色相Ｇは（０，２５５，０）、色相Ｃｙは（０，２５５，２５５）、色相Ｂは（０，０，２５５）、色相Ｍｇは（２５５，０，２５５）である。
【０１２８】
図１３（ａ）は、スペックルコントラスト測定によって取得された色相スペックル度Ｒを示す図である。最大のスペックルコントラストを示した色相の値を“１”とし、赤成分光の光源ユニット５１０Ｒが点灯している場合の、色相毎の相対的なスペックル度を示している。光源ユニット５１０Ｒを構成する複数の固体光源は、第１実施形態における光源ユニット１０Ｒを構成する固体光源（１０−１Ｒ〜１０−６Ｒ）とは異なるが、図１３（ａ）に示すように、第１実施形態の光源ユニット１０Ｒと同様の特性を示している。
【０１２９】
図１３（ｂ）は、主観評価によって取得された色相スペックル度Ｒを示す図である。主管評価による特性もまた、図１３（ｂ）に示すように、第１実施形態の光源ユニット１０Ｒと同様の特性を示している。
【０１３０】
図１４（ａ）は、スペックルコントラスト測定によって取得された色相スペックル度Ｇを示す図である。色相スペックル度Ｇは、光源ユニット５１０のうち緑成分光の光源ユニット５１０Ｇのみを点灯すると共に、白色光源（キセノンランプ）を点灯した状態で色相毎に生じるスペックルの度合いを測定している。最大のスペックルコントラストを示した色相の値を“１”とし、緑成分光の光源ユニット５１０Ｇが点灯している場合の、色相毎の相対的なスペックル度を示している。
【０１３１】
図１４（ａ）に示すように、緑の色相Ｇにおいて色相スペックル度Ｇが最も高く、黄の色相Ｙｅ及びシアンの色相Ｃｙにおいて色相スペックル度Ｇが２番目に高い。一方で、赤の色相Ｒ、青の色相Ｂ及びマゼンタの色相Ｍｇにおいては、色相スペックル度Ｇが相対的に低い。
【０１３２】
図１４（ｂ）は、主観評価によって取得された色相スペックル度Ｇを示す図である。図１４（ｂ）に示すように、緑の色相Ｇにおいて色相スペックル度Ｇが最も高く、黄の色相Ｙｅにおいて色相スペックル度Ｇが２番目に高い。一方で、赤の色相Ｒ、青の色相Ｂ及びマゼンタの色相Ｍｇにおいては、色相スペックル度Ｇが相対的に低い。
【０１３３】
図１５（ａ）は、スペックルコントラスト測定によって取得された色相スペックル度Ｂを示す図である。色相スペックル度Ｂは、光源ユニット５１０のうち青成分光の光源ユニット５１０Ｂのみを点灯すると共に、白色光源（キセノンランプ）を点灯した状態で色相毎に生じるスペックルの度合いを測定している。最大のスペックルコントラストを示した色相の値を“１”とし、青成分光の光源ユニット５１０Ｂが点灯している場合の、色相毎の相対的なスペックル度を示している。
【０１３４】
図１５（ａ）に示すように、青の色相Ｂにおいて色相スペックル度Ｂが最も高く、シアンの色相Ｃｙ及びマゼンタの色相Ｍｇにおいて色相スペックル度Ｇが２番目に高い。一方で、赤の色相Ｒ、黄の色相Ｙｅ及び緑の色相Ｇにおいては、色相スペックル度Ｂが相対的に低い。
【０１３５】
図１５（ｂ）は、主観評価によって取得された色相スペックル度Ｂを示す図である。図１５（ｂ）に示すように、シアンの色相Ｃｙにおいて色相スペックル度Ｂが最も高く、青の色相Ｂにおいて色相スペックル度Ｂが２番目に高い。一方で、赤の色相Ｒ、黄の色相Ｙｅ及び緑の色相Ｇにおいては、色相スペックル度Ｂが相対的に低い。
【０１３６】
次に、光源ユニット５１０から出射される光によってスペックルが色相毎に生じる度合い（色相スペックル度ＲＧＢ）について、図１６を参照しながら例示する。
【０１３７】
図１６（ａ）に示すように、緑の色相Ｇにおいて色相スペックル度ＲＧＢが最も高く、次いで、黄の色相Ｙｅ及びシアンの色相Ｃｙにおいて色相スペックル度ＲＧＢが高い。一方で、青の色相Ｂ、赤の色相Ｒ、マゼンタの色相Ｍｇにおいては色相スペックル度ＲＧＢが相対的に低い。
【０１３８】
緑成分光の光源ユニット５１０Ｇは光量が大きいため、光源ユニット５１０Ｇの影響を受ける色相において色相スペックル度ＲＧＢが高くなる傾向が見られる。図１３〜図１５では、最大のスペックルコントラストを示した色相の値を“１”としが、実際の測定値としてはスペックルコントラストが小さい青は、色相スペックル度ＲＧＢが低くなっている。
【０１３９】
図１６（ｂ）は、主観評価によって取得された色相スペックル度ＲＧＢを示す図である。図１６（ｂ）に示すように、主観評価では黄の色相Ｙｅにおいて色相スペックル度ＲＧＢが最も高く、次いで、緑の色相Ｇ及びシアンの色相Ｃｙにおいて色相スペックル度ＲＧＢが高い。一方で、青の色相Ｂ、赤の色相Ｒ、マゼンタの色相Ｍｇにおいては色相スペックル度ＲＧＢが相対的に低い。
【０１４０】
しかしながら、図１３〜図１６より、測定による色相スペックル度と主観評価による色相スペックル度とでは、大きな違いはないと言えるであろう。したがって、制御部７００はスペックルコントラストを測定するセンサーを有し、映像を表示するときにキャリブレーションをかけた色相スペックル度を記憶部７４０に記憶させてもよく、生産の工程において、第１実施形態のように記憶部７４０に色相スペックル度を記憶させてもよい。
【０１４１】
なお、スペックル度算出部７５０は、映像入力信号に応じて表示されるフレーム（映像）において、光源ユニット５１０から出射される光によってスペックルが生じる度合いであるスペックル度を算出する。すなわち、スペックル度算出部７５０は、スペックル度ＲＧＢを算出する。
【０１４２】
具体的には、スペックル度算出部７５０は、赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎを含む映像入力信号を取得し、フレーム（映像）に含まれる色相分布を取得する。スペックル度算出部７５０は、フレーム（映像）に各色相が含まれる比率とスペックル度ＲＧＢにおける各色相スペックル度とを乗算する。
【０１４３】
光源制御部７６０は、光源制御係数算出部７１０によって算出された制御係数に応じて、各光源ユニット５１０から出射される色成分光の光量を制御する。
【０１４４】
具体的には、光源制御部７６０は、光源ユニット５１０の最大光量と赤入力信号Ｒｉｎ、緑入力信号Ｇｉｎ及び青入力信号Ｂｉｎの制御係数とを乗算して、光源ユニット５１０から出射される光量（目標光量）を決定する。なお、最大光量は、光源ユニット５１０を構成する複数の固体光源に最大電力を供給した場合に、光源ユニット５１０から出射される光量である。
【０１４５】
ここで、光源制御部７６０は、光源ユニット５１０から出射される色成分光の光量が目標光量となるように光源ユニット５１０を制御する際に、第１実施形態と同様の２つの制御モード（第１制御モード及び第２制御モード）を有する。
【０１４６】
［その他の実施形態］
本発明は上述した実施形態によって説明したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、この発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【０１４７】
上述した実施形態では、表示手段として液晶パネル３０やＤＭＤ５３０が用いられたが、これに限定されるものではない。表示手段としては、ＬＣＯＳ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  ｏｎ  Ｓｉｌｉｃｏｎ）などが用いられてもよい。
【０１４８】
各光源ユニット１０は、各色成分光毎に算出されたスペックル度に応じて制御されるが、これに限定されるものではない。全ての光源ユニット１０は、各色成分光に共通するスペックル度（例えば、各色成分光毎に算出されたスペックル度の平均値、最大値、最小値など）に応じて制御されてもよい。
【０１４９】
色相スペックル度、彩度スペックル度および輝度スペックル度は、組み合わされてもよい。具体的には、制御部２００、７００は、色相分布及び色相スペックル度に基づいて取得されたスペックル度、彩度分布及び彩度スペックル度に基づいて取得されたスペックル度、輝度分布及び輝度スペックル度に基づいて取得されたスペックル度のうち、いずれか２以上の組み合わせに応じて、第１制御モードと第２制御モードとの制御比率を変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００の構成を示す図である。
【図２】第１実施形態に係る光源ユニット１０を構成する複数の固体光源の発光効率の一例を示す図である。
【図３】第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００の機能を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態に係る色相スペックル度の一例を示す図である。
【図５】第１実施形態に係るスペックル度算出部２５０を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態に係る第１制御モードと第２制御モードとの制御比率の一例を示す図である。
【図７】第１実施形態に係る光源ユニット１０の制御例を示す図である。
【図８】第１実施形態に係る光源ユニット１０の制御例を示す図である。
【図９】第１実施形態に係るスペックル度算出部２５０を示すブロック図である。
【図１０】第１実施形態に係るスペックル度算出部２５０を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態に係る投写型映像表示装置６００の構成を示す図である。
【図１２】第２実施形態に係る投写型映像表示装置６００の機能を示すブロック図である。
【図１３】第２実施形態に係る色相スペックル度Ｒの一例を示す図である。
【図１４】第２実施形態に係る色相スペックル度Ｇの一例を示す図である。
【図１５】第２実施形態に係る色相スペックル度Ｂの一例を示す図である。
【図１６】第２実施形態に係る色相スペックル度ＲＧＢの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１０・・・光源ユニット、２０・・・フライアイレンズユニット、３０・・・液晶パネル、４０・・・クロスダイクロイックプリズム、５０・・・投写レンズユニット、１００・・・投写型映像表示装置、２００・・・制御部、２１０・・・光源制御係数算出部、２２０・・・駆動信号生成部、２３０・・・表示素子制御部、２４０・・・記憶部、２５０・・・スペックル度算出部、２５１・・・色相判定部、２５２〜２５７・・・乗算部、２５８・・・スペックル度取得部、２６０・・・光源制御部、３５１・・・彩度判定部、３５２〜３５７・・・乗算部、３５８・・・スペックル取得部、４５１・・・輝度判定部、４５２〜４５７・・・乗算部、４５８・・・スペックル取得部、５１０・・・光源ユニット、５２０・・・ロッドインテグレータ、５３０・・・ＤＭＤ、５４０・・・ＴＩＲプリズム、５４２〜５４８・・・プリズム、５５０・・・投写レンズユニット、６００・・・投写型映像表示装置、７００・・・制御部、７１０・・・光源制御係数算出部、７２０・・・駆動信号生成部、７３０・・・表示素子制御部、７４０・・・記憶部、７５０・・・スペックル度算出部、７６０・・・光源制御部、Ｍ・・・ミラー、ＤＭ（ＤＭ１、ＤＭ２）・・・ダイクロイックミラー、ＬＳ（ＬＳ１、ＬＳ２）・・・レンズ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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