(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の小役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段と、
該内部抽選手段が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する役の図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞役に対して予め設定された特典を遊技者側に付与する特典付与手段と、
ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態を示唆する複数種類の演出を実施可能なように構成された遊技演出手段と、
内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて、前記複数種類の演出の中から前記遊技演出手段に実施させる演出を選択する演出選択手段と、を備え、
前記フラグ制御手段は、前記複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定数の遊技媒体と引き換えに強制的に成立させ得るように構成され、
前記特典付与手段は、前記内部当選フラグが強制的に成立されたゲームで当該内部当選フラグに対応する役が内部当選役として決定された場合、遊技者側に特典を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
予め設定された所定の条件の成立に応じて、前記内部当選フラグを強制的に成立させ得る状態を発生するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特典付与手段では、入賞に応じた遊技媒体の払出数が小役毎に予め規定されており、
前記フラグ制御手段では、前記内部当選フラグを強制的に成立させるのに必要な前記所定数として、当該内部当選フラグに対応する小役の入賞に応じた遊技媒体の払出数が設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状況に応じて様々な演出を実施するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるスロットマシンがある。このスロットマシンでは、成立した内部当選フラグに対応する役のみが、入賞可能な状態に設定される。多くのスロットマシンでは、小役等に対応する内部当選フラグは成立したゲームにおいてのみ有効であり、入賞の有無に関わらず次のゲームまでに消去される一方、ボーナス役に対応するボーナスフラグは入賞するまで順次、次のゲームに持ち越される。このようなスロットマシンでは、ボーナス役が一旦、内部当選すれば、ボーナス確定状態となり、その後、必ずボーナス役の入賞が発生し得る。
【０００３】
上述したようなスロットマシンでは、小役やボーナス役などの内部当選フラグのフラグ状態が遊技者にとっての関心事になっている。そこで、内部当選フラグのフラグ状態に応じて各種の演出を実施するように構成されたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。なかでも、ボーナスフラグのフラグ状態は、遊技者にとっての最大の関心事となっている。それ故、ボーナスフラグが成立している可能性が高いことを示唆する演出ほど、発生頻度が低く設定される傾向にある。このように発生頻度の低い、いわゆるレア演出は、ボーナスフラグへの期待感を煽るだけでなく、発生自体によってスロットマシンの愛好家を満足させ、目を楽しませることができる。レア演出を発生させること自体が、スロットマシンの遊技の楽しみのひとつにもなっている。
【０００４】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、スロットマシンに関する雑誌等によりレア演出の存在が紹介される一方、このようなレア演出は実際の遊技ではなかなか発生しないため、遊技者が不満を感じたり、本当に存在しているのかといった疑念を感じるおそれがあり、遊技の興趣を却って阻害するおそれがある。また、最近では、レア演出が発生した場合に写真を撮影してコレクションしたり、友人に見せたり、ウェブ上に公開したりして楽しむファンが多く存在しているが、突発的に発生するレア演出を確実性高く写真撮影することは非常に困難である。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１７６０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、スロットマシンに設定された様々な演出をより多くの遊技者が楽しむことができる優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の小役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段と、
該内部抽選手段が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する役の図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞役に対して予め設定された特典を遊技者側に付与する特典付与手段と、
ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態を示唆する複数種類の演出を実施可能なように構成された遊技演出手段と、
内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて、前記複数種類の演出の中から前記遊技演出手段に実施させる演出を選択する演出選択手段と、を備え、
前記フラグ制御手段は、前記複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定数の遊技媒体と引き換えに強制的に成立させ得るように構成されており、
前記特典付与手段は、前記内部当選フラグが強制的に成立されたゲームで当該内部当選フラグに対応する役が内部当選役として決定された場合、遊技者側に特典を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける前記遊技演出手段は、内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて前記演出選択手段が選択した演出を実施する。また、前記スロットマシンが備える前記フラグ制御手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて前記内部当選フラグを成立させるだけではない。前記フラグ制御手段は、前記複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定枚数の遊技媒体と引き換えに強制的に成立させ得る。
【０００９】
前記スロットマシンでは、いずれかの小役に対応する内部当選フラグを強制的に成立させたり、あるいは当該内部当選フラグに対応する小役を入賞させることにより、当該小役に関連する演出を発生させ易くできる。前記スロットマシンによれば、前記内部当選フラグを強制的に成立させることで、いずれかの演出の発生確率を高めることができる。さらに、前記スロットマシンにおいては、いずれかの小役の内部当選フラグを強制的に成立した状態で前記演出選択手段がどのような演出を選択するかに応じて、前記ボーナスフラグのフラグ状態を推測し得る。
【００１０】
以上のように本発明のスロットマシンによれば、遊技者が見たい演出の発生頻度を遊技者の関与により高めることができ、多くの遊技者が様々な演出を発生させて楽しむことができる。さらに、前記スロットマシンでは、前記内部当選フラグを強制的に成立させることで、対応する小役の図柄を狙って停止させるという、いわゆる目押しの練習が可能である。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、内部当選した小役の種類に応じて選択された演出を実施する場合には、内部当選が発生したゲームにおいてその演出を実施することが好ましく、入賞した小役に応じて選択された演出を実施する場合には、入賞したゲームの次のゲームにおいてその演出を実施することが好ましい。このようなタイミングで演出を実施すれば、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１２】
また、前記複数種類の演出が前記ボーナスフラグのフラグ状態を示唆することの意味は、前記ボーナスフラグが成立しているか否かに応じて前記複数種類の演出の発生確率が相違しており、当該複数種類の演出の発生に応じて前記ボーナスフラグのフラグ状態が類推可能である旨を意味している。例えば、前記ボーナスフラグが成立している場合に発生確率が高くなる設定の演出であれば、前記ボーナスフラグが成立している旨を示唆する演出となり得る。一方、前記ボーナスフラグが成立している場合に発生確率が低くなる設定の演出であれば、前記ボーナスフラグの成立をあまり期待できない旨を示唆する演出になり得る。
【００１３】
また、前記ボーナスフラグが成立している旨を遊技者側に報知するボーナス告知演出を実施する場合には、当該ボーナス告知演出の実施後、当該ボーナスフラグに対応するボーナス役が入賞するまでの間、前記複数種類の演出をいずれも実施しないように構成しても良い。
また、予め設定された所定の条件の成立に応じて、前記内部当選フラグを強制的に成立させ得る状態を発生するように構成されていることも良い（請求項２）。
【００１４】
これらの場合には、前記内部当選フラグを強制的に成立可能な遊技期間を制限したり、限定的に発生させることで、発生頻度の低い、いわゆるレア演出の実施回数を抑制でき、その希少性に基づく演出価値を高く保持できるようになる。
なお、前記所定の条件としては、特定の役の入賞や、ミニゲームの達成を設定することができる。
【００１５】
また、前記特典付与手段は、前記内部当選フラグが強制的に成立されたゲームで当該内部当選フラグに対応する役が内部当選役として決定された場合、遊技者側に特典を付与するように構成されている。
前記内部当選フラグを強制的に成立させた場合、内部抽選に応じて当該内部当選フラグに対応する役が内部当選するかも知れないという疑念が遊技者に生じるおそれがある。このような疑念が生じると遊技の興趣が損なわれるおそれがある。そこで、強制的に成立させた内部当選フラグに対応する役が内部当選した場合に特典を付与すれば、上述したような疑念を払拭できる。
【００１６】
また、前記特典付与手段では、入賞に応じた遊技媒体の払出数が小役毎に予め規定されており、
前記フラグ制御手段では、前記内部当選フラグを強制的に成立させるのに必要な前記所定数として、当該内部当選フラグに対応する小役の入賞に応じた遊技媒体の払出数が設定されていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記内部当選フラグを強制的に成立させ得るという遊技性が遊技者にとって理解し易くなると共に、遊技場側から見た遊技媒体の収支バランスが良好になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、複数種類の演出を実施可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部２１（以下、リール２１という。）を３基、備えた図柄変動表示手段２と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、スタートレバー６２の操作に応じて、複数種類の小役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段４２と、該内部抽選手段４２が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段４１と、リール２１における図柄２０の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１が操作されたときに、成立中の内部当選フラグに対応する役の図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４５と、図柄変動表示手段２の図柄表示領域１１０に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、入賞役に対して予め設定された特典を遊技者側に付与する特典付与手段４３と、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態を示唆する複数種類の演出を実施可能なように構成された遊技演出手段５３と、内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて、前記複数種類の演出の中から遊技演出手段５３に実施させる演出を選択する演出選択手段４６と、を備えている。
前記フラグ制御手段４１は、複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定数の遊技媒体（以下、メダルという。）と引き換えに強制的に成立させ得るように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの役の図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞により遊技者側に付与する特典を示してある。本例のスロットマシン１では、ボーナス役、リプレイ役のほか、小役であるベル役、スイカ役及びチェリー役が入賞役として設定されている。このスロットマシン１では、リプレイ役及び全ての小役が、１回のゲームでボーナス役と同時に当選し得る。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。
【００１９】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を備えている。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３２、左右一対のスピーカ５２０及びランプ部５６０を配置してなる。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２０】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４の下側に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、内部当選フラグを強制的に成立させる強制フラグセットボタン６７と、クレジットされたメダル等を払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、賭け数としてマックスベットである３ベットを設定するための操作ボタンである。ベットボタン６４は、賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ベットボタン６４は、クレジットが３未満である場合には、クレジットされた枚数に応じて２ベット信号あるいは１ベット信号を発生する。
【００２３】
強制フラグセットボタン６７は、図１及び図２に示すごとく、小役に対応する内部当選フラグを強制的に成立させるための操作ボタンである。強制フラグセットボタン６７としては、チェリーフラグセットボタン６７１、スイカフラグセットボタン６７２及びベルフラグセットボタン６７３の３つのボタンがある。チェリーフラグセットボタン６７１は、チェリー役の内部当選フラグであるチェリーフラグを強制的に成立させる操作ボタンである。スイカフラグセットボタン６７２は、スイカ役の内部当選フラグであるスイカフラグを強制的に成立させる操作ボタンである。ベルフラグセットボタン６７３は、ベル役の内部当選フラグであるベルフラグを強制的に成立させる操作ボタンである。
【００２４】
なお、本例では、いずれかの強制フラグセットボタン６７の操作に応じて内部当選フラグを強制的に成立させた後は、全ての強制フラグセットボタン６７が無効化されるように設定してある。さらに、本例の強制フラグセットボタン６７は、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合、すなわちボーナスゲームの実施中においても無効化される。
【００２５】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルがベットされた際、スタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００２６】
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
液晶表示部５３２は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなり、後述する表示制御基板５３１と共に遊技演出手段５３を構成している。液晶表示部５３２は、遊技の進行に応じて遊技を演出する様々な演出画面を表示する。本例の液晶表示部５３２は、背景画像として、時間的に連続するゲーム間の区切りなく所定の動画による演出画面を表示する。また、各役の内部当選フラグのフラグ状態に応じて後述する演出Ａ〜演出Ｉの演出を選択的に差し替えて実施するように構成されている。
【００２８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。それぞれ縦方向に３図柄を表示する図柄表示領域１１０を、横方向に３箇所、並列配置した図柄表示窓１１によれば、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０を表示可能である。図柄表示窓１１のうち各図柄表示領域１１０に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン１１１〜１１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン１１１〜１１３と、対角方向の入賞ライン１１４、１１５とがある。
【００２９】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて複数種類の２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片である。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３０】
図柄表示窓１１の右側には、クレジット表示部５５１と払出数表示部５５２とが配置されている。クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。払出数表示部５５２は、入賞時に払出メダル枚数を表示する表示部である。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、クレジット表示部５５１、払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、及び液晶表示部５３２と共に遊技演出手段５３を構成する表示制御基板５３１を電気的に接続してある。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、メダル投入口６３０を介してメダルが投入されるか、ベットボタン６４の操作等に応じて３枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定されゲームを開始可能な状態となる。
【００３３】
リール駆動部２２は、リール２１を回転駆動する手段である。リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板３から制御パルスを取り込む毎に、１ステップずつ回転する。
【００３４】
基準位置検知部６６は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて、前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率を段階的に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００３５】
表示制御基板５３１は、演出選択手段４６が選択した演出を液晶表示部５３２の表示画面に表示させるための制御基板である。表示制御基板５３１は、液晶表示部５３２と共に遊技演出手段５３を構成している。
【００３６】
制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞判定手段４９、図柄変動表示手段２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段４１、ベット数及びクレジット数等をカウントするカウント手段４４、遊技演出手段５３に実施させる演出の種類を選択する演出選択手段４６、及び入賞役に対して特典を付与する特典付与手段４３、としての各機能を実現するように構成されている。
【００３７】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、通常遊技状態に適用される当選乱数テーブル（図示略）、ボーナスゲームに適用される当選乱数テーブル（図示略）等がある。なお、本例のスロットマシン１では、設定値毎に当選乱数テーブルが準備されている。
【００３８】
さらに、ＲＯＭ３３は、図１及び図２に示すごとく、リール２１を停止制御する際に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール２１に配列された各図柄に対して引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、ストップボタン６１が操作された瞬間、対応する図柄が入賞ライン１１２上に位置した場合に実際にリール２１を停止させるまでの変動図柄数である。
【００３９】
乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の操作に応じて乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。
【００４０】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段４２は、図示しない当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出手段４８が抽出した乱数を照合することにより内部当選役を決定する。なお、本例の内部抽選手段４２は、強制的に内部当選フラグがオン状態に設定されたゲームでは、内部抽選により決定された小役の内部当選フラグを成立させないように構成されている。
【００４１】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグ、遊技状態を制御するための状態フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、内部当選役が内部抽選により決定された際、あるいは、強制フラグセットボタン６７が操作された際、対応する内部当選フラグを成立させる。フラグ制御手段４１では、強制フラグセットボタン６７の操作に応じて内部当選フラグを強制的に成立させる際の対価として、その内部当選フラグに対応する小役が入賞した際のメダルの払出枚数が設定されている。フラグ制御手段４１は、内部当選フラグを強制的に成立させる際、対価に当たる枚数のメダルをクレジットから引き落とす。
【００４２】
フラグ制御手段４１は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグ（強制的に成立させたものも含む。）については、当該内部当選フラグがオン状態に設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越しする。このようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したボーナス役は必ず入賞可能である一方、ボーナス役以外の役は内部当選したゲームで入賞しなかった場合には全て取りこぼしとなる。
【００４３】
フラグ制御手段４１が制御する状態フラグとしては、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグがある。ボーナスゲームフラグは、ボーナス役の入賞に応じて１（オン状態）が設定され、所定のボーナス終了条件の成立に応じてゼロ（オフ状態）にリセットされる。
【００４４】
カウント手段４４は、図１に示すごとく、ゲームに対してベットされたメダル枚数を表すベット数、及び遊技者が獲得して電子的に貯留されたメダル枚数を表すクレジット数をカウントする手段である。カウント手段４４は、ベット数をカウントするベットカウンタ及びクレジット数をカウントするクレジットカウンタを備えている。ベットカウンタは、マックスベット数である３枚までの値をベット数としてカウントする。クレジットカウンタは、クレジット上限である５０枚までの値をクレジット数としてカウントする。
【００４５】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２１について、前記基準位置片の検知信号を取り込むごとに前記ステップ数をゼロリセットすることで、基準位置片を基準としたステップ数のカウントを可能としている。
【００４６】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。本例では、前記引込範囲として、４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５は、変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン１１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を前記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４７】
入賞判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応するステッピングモータ（リール駆動部２２）について前記ステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン１１１〜１１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダルの払出数（図３参照。）をメダル払出部５４に向けて出力する。
【００４８】
演出選択手段４６は、図１及び図５に示すごとく、再生中の演出と差し替えて遊技演出手段５３に実施させる演出を、複数種類の演出の中から選択する手段である。複数種類の演出としては、演出Ａ〜Ｉがある。演出選択手段４６では、図５に示すごとく、内部抽選手段４２による内部抽選結果に応じた所定の選択確率でそれぞれの演出が選択される。
【００４９】
図５から知られるように、ボーナス役以外の役の内部抽選結果に応じた各演出の選択確率が、ボーナスフラグのフラグ状態に応じて相違している。例えば、ベル役が内部当選した場合の演出Ａの選択確率は、ボーナスフラグのフラグ状態に応じて大きく相違している。その選択確率は、ボーナスフラグがオフ状態であって、ベルフラグがオン状態であるときが２％であり、ボーナスフラグ及びベルフラグが共にオン状態であるときは２０％となっている。したがって、ベルフラグが成立したゲームで演出Ａが発生した場合には、ボーナスフラグが成立している可能性が高いと予測でき、ボーナス入賞への期待感が煽られることになる。
【００５０】
例えば、スイカ役が内部当選した場合の演出Ａの選択確率は、ボーナスフラグの成立に応じて却って低くなっている。その選択確率は、ボーナスフラグがオフ状態であって、スイカフラグがオン状態であるときが２０％であるが、ボーナスフラグ及びスイカフラグが共にオン状態であるときには５％となっている。したがって、スイカフラグが成立した状態で演出Ａが発生した場合には、ボーナスフラグが成立している可能性が低いかも知れず、ボーナス入賞への期待感を高く維持できなくなる。
【００５１】
また、例えば、リプレイ役が内部当選した場合の演出Ａ〜Ｅの選択確率は、いずれも、ボーナスフラグが成立しているか否かによってほとんど変化しない。それ故、リプレイ役が内部当選したゲームで演出Ａ〜Ｅのいずれかが発生しても、ボーナス入賞に対する遊技者の期待感が別段、煽られるということがない。
【００５２】
さらに、例えば、演出Ｆ〜Ｉについては、ボーナスフラグが成立した状態においてのみ選択される可能性がある。すなわち、演出Ｆ〜Ｉの演出は、ボーナス確定演出となっている。特に、演出Ｆ〜Ｈについては、ボーナスフラグが成立した状態であっても発生確率が１％未満であって、かつ、小役のいずれかが内部当選したゲームにおいてのみ発生し得るというレア演出となっている。遊技者にあっては、例えば、ボーナスフラグが成立している可能性が高いことを知り得たとき、小役の内部当選フラグを強制的に成立させることによりレア演出が発生する可能性を生じさせることができる。
【００５３】
なお、本例の演出選択手段４６は、演出Ｆ〜Ｉのボーナス確定演出の実施後では、必ず差替えなし（図５参照。）を選択するように構成されている。ボーナス確定演出を実施した後、ボーナス役入賞までのボーナス確定期間において、演出Ａ〜Ｉの実施をいずれも禁止すれば、例えば、演出Ｆ〜Ｈのようなレア演出が無駄に発生するおそれを回避し、その希少的な演出価値を高く維持できるようになる。なお、逆の考え方に基づき、遊技者に対してレア演出を提示できるよう、ボーナス確定期間においても図５に示す発生確率で演出Ａ〜Ｉを発生させることも良い。
【００５４】
特典付与手段４３は、図１及び図３に示すごとく、所定の条件の成立に応じて遊技者側に特典を付与する手段である。特典付与手段４３は、いずれかの役が入賞したとき、図３に規定された特典を付与する。
【００５５】
次に、上述のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図６〜図１１を用いて説明する。図６は、スロットマシン１が実施するゲームの大まかな流れを示すフローである。図７は、メダル検出処理Ｐ１の流れを示すフローである。図８は、強制フラグセット処理Ｐ２の流れを示すフローである。図９は、メダル精算処理Ｐ３の流れを示すフローである。図１０は、ゲーム開始処理Ｐ４の流れを示すフローである。図１１は、入賞処理Ｐ５の流れを示すフローである。
本例のスロットマシン１は、図６に示すごとく、メダル検出処理Ｐ１〜入賞処理Ｐ５を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
【００５６】
図７に示すごとくメダル検出処理Ｐ１では、まず、ステップＳ１０１のごとくメダルの投入が判断される。メダルの投入があった場合には、まず、ステップＳ１１１のごとく背景画像の再生中であるか否かが判断される。背景画像が再生されていない場合には、ステップＳ１２１に移行し、背景画像が再生される。続いて、ステップＳ１０２のごとくべットカウンタが２枚以下であるか否かが判断される。べットカウンタが２枚以下である場合には、ステップＳ１０３のごとくベットカウンタが１枚加算される。
【００５７】
一方、ベットカウンタが３枚である場合には、ステップＳ１１３のごとくクレジットカウンタが５０枚未満であるか否かが判断される。クレジットカウンタが５０枚未満である場合には、ステップＳ１１４のごとくクレジットカウンタが１枚加算される。一方、クレジットカウンタが５０枚である場合（ステップＳ１１３）には、ステップＳ１１５のごとくメダル排出口が開放され、投入されたメダルがメダル受け皿１５に戻される。
【００５８】
次に、図８を用いて強制フラグセット処理Ｐ２の流れを説明する。ステップＳ２０１、Ｓ２１１、Ｓ２２１のごとく、強制フラグセットボタン６７の操作が判断される。チェリーフラグセットボタン６７１が操作された場合（ステップＳ２０１）には、ステップＳ２０２のごとくクレジットカウンタが４枚以上あるか否かが判断される。クレジットカウンタが４枚以上ある場合には、チェリーフラグがオン状態（１）に設定された後、クレジットカウンタが４枚減算される（ステップＳ２０３、Ｓ２０４）。
【００５９】
スイカフラグセットボタン６７２が操作された場合（ステップＳ２１１）には、ステップＳ２１２のごとく、クレジットカウンタが５枚以上あるか否かが判断される。クレジットカウンタが５枚以上ある場合には、スイカフラグがオン状態（１）に設定された後、クレジットカウンタが５枚減算される（ステップＳ２１３、Ｓ２１４）。
【００６０】
一方、ベルフラグセットボタン６７３が操作された場合（ステップＳ２２１）には、ステップＳ２２２のごとくクレジットカウンタが１０枚以上あるか否かが判断される。クレジットカウンタが１０枚以上ある場合には、ベルフラグがオン状態（１）に設定された後、クレジットカウンタが１０枚減算される（ステップＳ２２３、Ｓ２２４）。その後、ステップＳ２０５のごとく強制フラグセットボタン６７の操作が無効化され、ステップＳ２０６のごとくメダル排出口が閉鎖される。
【００６１】
次に、図９を用いてメダル精算処理Ｐ３の流れを説明する。ステップＳ３０１では、スタートレバー６２が操作されるまでの間におけるクレジット精算ボタン６５の操作が判断される。クレジット精算ボタン６５が操作された場合には、ステップＳ３０２、Ｓ３１２、Ｓ３２２のごとくチェリー役、スイカ役、ベル役の内部当選フラグであるチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグのフラグ状態が判断される。チェリーフラグがオン状態（１）である場合（ステップＳ３０２）には、チェリーフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされ、メダルが４枚払い出される（ステップＳ３０３、Ｓ３０４）。
【００６２】
スイカフラグがオン状態（１）である場合（ステップＳ３１２）には、スイカフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされ、メダルが５枚払い出される（ステップＳ３１３、Ｓ３１４）。ベルフラグがオン状態（１）である場合（ステップＳ３２２）には、ベルフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされ、メダルが１０枚払い出される（ステップＳ３２３、Ｓ３２４）。その後、ステップＳ３０５に移行して強制フラグセットボタン６７の操作が有効に検出され得る状態となり、ステップＳ３０６のごとくメダル排出口が閉鎖される。
【００６３】
チェリーフラグ、スイカフラグ及びベルフラグがいずれも成立していない場合（ステップＳ３３２）には、ベットカウンタのカウンタ値が判断される。ベットカウンタが１枚以上である場合には、ベットカウンタ分のメダルが払い出された後、ベットカウンタがゼロリセットされる（ステップＳ３３３、Ｓ３３４）。ベットカウンタがゼロである場合（ステップＳ３３２）には、ステップＳ３４２のごとくクレジットカウンタのカウンタ値が判断される。クレジットカウンタが１枚以上の場合には、クレジットカウンタ分のメダルが払い出された後、クレジットカウンタがゼロリセットされる（ステップＳ３４３、Ｓ３４４）。その後、ステップＳ３０６に移行し、メダル排出口が閉鎖される。
【００６４】
次に、図１０を用いてゲーム開始処理Ｐ４の流れを説明する。ステップＳ４０１のごとく、スタートレバー６２の操作が判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、内部当選役の抽選処理Ｐ４１が実施される。ボーナス役が内部当選した場合（ステップＳ４０２）には、ステップＳ４０３のごとくボーナスフラグがオン状態（１）に設定される。続いて、ステップＳ４０４のごとく小役フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ）のフラグ状態が判断される。強制フラグセットボタン６７がいずれも操作されず、小役フラグがいずれもオフ状態である場合には、ステップＳ４０５、Ｓ４１５、Ｓ４２５、Ｓ４３５においてリプレイ役を含めた小役等の内部当選状態が判断される。リプレイ役が内部当選している場合（ステップＳ４０５）には、リプレイフラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ４０６）。
【００６５】
一方、チェリー役が内部当選している場合（ステップＳ４１５）には、チェリーフラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ４１６）。スイカ役が内部当選している場合（ステップＳ４２５）には、スイカフラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ４２６）。ベル役が内部当選している場合（ステップＳ４３５）には、ベルフラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ４３６）。その後、各役の内部当選フラグのフラグ状態に基づき、前記演出選択手段４６による演出抽選処理Ｐ４２が実施される。続いてステップＳ４０７のごとく演出Ａ〜Ｉのいずれかが当選したか否かが判断される。演出Ａ〜Ｉのいずれかが当選して選択された場合には、ステップＳ４１７のごとく演出の差し替えが実施される。その後、ステップＳ４０８のごとく、リール２１の回転が開始される。ステップＳ４０７において演出Ａ〜Ｉが当選せず、いずれも選択されなかった場合には、ステップＳ４１７が迂回され演出の差し替えは実施されない。
【００６６】
次に、図１１を用いて入賞処理Ｐ５の流れを説明する。ステップＳ５０１では、左リール２１Ｌに対する停止操作、すなわち左ストップボタン６１Ｌの押下操作が判断される。左ストップボタン６１Ｌが押下操作された場合には、ステップＳ５０２のごとく変動停止信号が送信され、左リール２１Ｌが停止される。ステップＳ５２１では、中リール２１Ｃに対する停止操作、すなわち中ストップボタン６１Ｃの押下操作が判断される。中ストップボタン６１Ｃが押下操作された場合には、ステップＳ５２２のごとく変動停止信号が送信され、中リール２１Ｃが停止される。ステップＳ５３１では、右リール２１Ｒに対する停止操作、すなわち右ストップボタン６１Ｒの押下操作が判断される。右ストップボタン６１Ｒが押下操作された場合には、ステップＳ５３２のごとく変動停止信号が送信され、右リール２１Ｒが停止される。そして、ステップＳ５０３のごとく、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止するまで、上述の処理が繰り返し実施される。
【００６７】
全てのリール２１が停止した後（ステップＳ５０３）、ステップＳ５０４のごとく入賞ライン上に停止した図柄が判定され、入賞役の有無が判断される。ステップＳ５０５のごとくリプレイ役が入賞している場合には、次ゲームについてリプレイゲームが設定される（ステップＳ５０６）。ステップＳ５４５のごとくボーナス役が入賞している場合には、ボーナスフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされ（ステップＳ５４６）、ボーナスゲームフラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ５４７）。そして、ステップＳ５４８のごとく強制フラグセットボタン６７の操作が無効化される。
【００６８】
ステップＳ５５５のごとくチェリー役が入賞している場合には、メダルが４枚払い出される（ステップＳ５５６）。ステップＳ５６５のごとくスイカ役が入賞している場合には、メダルが５枚払い出される（ステップＳ５６６）。ステップＳ５７５のごとくベル役が入賞している場合には、メダルが１０枚払い出される（ステップＳ５７６）。その後、ステップＳ５０７では、リプレイ役の内部当選フラグを含め、全ての小役フラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされる。
【００６９】
ステップＳ５０９では、ボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される。ボーナスゲームフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５８１のごとくボーナスゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。ボーナスゲームの終了条件が達成された場合には、ボーナスゲームフラグがオフ状態（ゼロ）にリセットされる（ステップＳ５８２）。そして、ボーナスゲームフラグがオフ状態（ゼロ）である場合（ステップＳ５０９、Ｓ５８２）、ステップＳ５１０のごとく強制フラグセットボタン６７の操作が有効化される。
【００７０】
以上のように、本例のスロットマシン１では、内部当選フラグを強制成立させることでボーナスフラグのフラグ状態を探ったり、レア演出を発生させることができ、これにより、遊技の興趣が高められている。さらに、スロットマシン１では、強制的に成立させた内部当選フラグに対応する小役の図柄を狙って停止表示させる、いわゆる目押しの練習が可能である。
【００７１】
なお、本例では、メダルの賭け数を３枚に設定したが、メダルの賭け数は１枚であっても２枚であっても良い。さらに、遊技者の好みにより賭け数を選択できることも良い。
また、本例では、内部当選フラグの強制成立に必要なメダルの枚数と、その内部当選フラグに対応する小役の入賞によるメダルの払出枚数とを一致させているが、異なっていても良い。
【００７２】
本例は、いずれかの内部当選フラグを強制成立させたゲームでは、内部抽選により決定された小役の内部当選フラグを成立させないように構成した例である。これに代えて、内部当選フラグを強制成立させたゲームにおいても、内部抽選により決定された小役の内部当選フラグを成立させることも良い。
【００７３】
さらに、強制成立させた内部当選フラグに対応する小役が内部抽選により重ねて決定された場合、遊技者側に何らかの特典を付与することも良い。そうすれば、内部抽選により成立するはずだった内部当選フラグに、対価を支払った遊技者の落胆をある程度、抑制できる。この場合の特典としては、例えば、メダルの払い出しや、数ゲームのＡＴ（アシストタイム）の実施等、遊技者側に有利となり得る特典を設定することが良い。
またなお、強制的に内部当選フラグを成立可能なゲームを限定的に実施したり、強制成立可能な回数を制限することも良い。例えば、特定の役の入賞に応じて３回、ミニゲームの達成に応じて５回等の回数を設定することができる。
【００７４】
なお、本例では、液晶表示部５３２を利用した演出を実施しているが、これに代えて、音声出力部５２０を利用した音声による演出や、ランプ部５６０を利用した光による演出であっても良い。また、液晶表示部５３２による演出、音声出力部５２０による演出、及びランプ部５６０による演出のうちの少なくとも２つ以上を組み合わせた演出であっても良い。
【００７５】
なお、ボーナスフラグが成立している旨を遊技者側に報知するボーナス告知演出を実施することも良い。この場合には、演出Ｆ〜Ｉのボーナス確定演出の実施した場合と同様、当該ボーナスフラグに対応するボーナス役が入賞するまでの間、演出Ａ〜Ｉを実施しないことが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、演出テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、ゲームの流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、メダル検出処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、強制フラグセット処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、メダル精算処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７７】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
２  図柄変動表示手段
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  特典付与手段
４４  カウント手段
４５  表示制御手段
４６  演出選択手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞判定手段
５３  遊技演出手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６７  強制フラグセットボタン
【図１】
0005184019.tif 000002
【図２】
0005184019.tif 000003
【図３】
0005184019.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005184019.tif 000007
【図７】
0005184019.tif 000008
【図８】
0005184019.tif 000009
【図９】
0005184019.tif 000010
【図１０】
0005184019.tif 000011
【図１１】
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