(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、回転中の該複数のリールを個別に停止させる複数の停止操作手段と、
第一の抽選結果および第二の抽選結果を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記複数種類の停止操作手段の操作結果、および前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
第一の遊技状態、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む、複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
第一の遊技期間、および該第一の遊技期間よりも有利な第二の遊技期間を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間を設定する遊技期間設定手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記第二の遊技期間において、所定の追加条件が成立したことに基づいて該第二の遊技期間の遊技回数を追加する追加設定を行う追加設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記第二の遊技状態が設定されている場合に表示されると前記遊技状態設定手段により前記第一の遊技状態が設定される一又は複数種類の第一の停止態様と、
前記第二の遊技状態が設定されている場合に表示されると前記遊技状態設定手段により前記第二の遊技状態が維持される一又は複数種類の第二の停止態様と、
前記第二の遊技状態が設定されている場合に表示されると前記遊技状態設定手段により前記第二の遊技状態が維持される、該第二の停止態様とは異なる一又は複数種類の第三の停止態様と、を含む複数種類の停止態様のうちの一の停止態様となるように、前記複数のリールを停止させるものであり、
さらに前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が第一の操作順序に従って操作された場合には、前記複数の停止操作手段それぞれが操作されたタイミングに関わらず、前記第三の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第一の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が該第一の操作順序に従って操作されなかった場合には、前記複数の停止操作手段それぞれが操作されたタイミングに関わらず、前記第一の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が第二の操作順序に従って操作され、かつ前記複数の停止操作手段それぞれが所定のタイミングに従って操作された場合には、前記第二の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が該第二の操作順序に従って操作され、かつ前記複数の停止操作手段のうちの少なくとも一の停止操作手段が該所定のタイミングに従って操作されなかった場合には、前記第三の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が該第二の操作順序に従って操作されなかった場合には、前記複数の停止操作手段それぞれが操作されたタイミングに関わらず、前記第三の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記追加設定が行われた遊技より後の遊技であり、かつ前記第二の遊技期間が設定されている遊技において、前記追加設定によって追加された遊技回数の少なくとも一部を報知する追加設定報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記第二の遊技期間において前記第一の抽選結果が導出された場合には、前記複数の停止操作手段それぞれの操作タイミングを報知することなく、前記第一の操作順序を報知するように前記報知手段を制御し、
前記第二の遊技期間において前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記追加設定報知が行われる場合には、前記第二の操作順序および前記所定のタイミングを報知するように前記報知手段を制御し、
前記第二の遊技期間において前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記追加設定報知が行われない場合には、前記所定のタイミングを報知することなく、前記第二の操作順序と異なる操作順序を報知するように前記報知手段を制御するものであり、
前記追加設定報知が行われない場合には、前記第二の遊技期間において前記第一の抽選結果が導出された場合および前記第二の遊技期間において前記第二の抽選結果が導出された場合の双方において操作タイミングを報知せずに、操作順序を報知するように前記報知手段を制御することで、前記第一の抽選結果および前記第二の抽選結果のうちのいずれの抽選結果が導出されたのかを識別されないようにするものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技台は、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されていることが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンには、遊技の興趣を向上させるため、所定の期間に亘り遊技者にとって有利になる期間（例えば、再遊技役高確率期間、いわゆるＡＴ期間）を設けた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−５８２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このような遊技台では、上記有利な期間が経過するにつれ、遊技者の遊技意欲が減退してしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、遊技者にとって有利な期間を設けた遊技台において、有利な期間が経過しつつも遊技者の遊技意欲を減退させない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、回転中の該複数のリールを個別に停止させる複数の停止操作手段と、
第一の抽選結果および第二の抽選結果を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記複数種類の停止操作手段の操作結果、および前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
第一の遊技状態、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む、複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
第一の遊技期間、および該第一の遊技期間よりも有利な第二の遊技期間を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間を設定する遊技期間設定手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記第二の遊技期間において、所定の追加条件が成立したことに基づいて該第二の遊技期間の遊技回数を追加する追加設定を行う追加設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記第二の遊技状態が設定されている場合に表示されると前記遊技状態設定手段により前記第一の遊技状態が設定される一又は複数種類の第一の停止態様と、
前記第二の遊技状態が設定されている場合に表示されると前記遊技状態設定手段により前記第二の遊技状態が維持される一又は複数種類の第二の停止態様と、
前記第二の遊技状態が設定されている場合に表示されると前記遊技状態設定手段により前記第二の遊技状態が維持される、該第二の停止態様とは異なる一又は複数種類の第三の停止態様と、を含む複数種類の停止態様のうちの一の停止態様となるように、前記複数のリールを停止させるものであり、
さらに前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が第一の操作順序に従って操作された場合には、前記複数の停止操作手段それぞれが操作されたタイミングに関わらず、前記第三の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第一の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が該第一の操作順序に従って操作されなかった場合には、前記複数の停止操作手段それぞれが操作されたタイミングに関わらず、前記第一の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が第二の操作順序に従って操作され、かつ前記複数の停止操作手段それぞれが所定のタイミングに従って操作された場合には、前記第二の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が該第二の操作順序に従って操作され、かつ前記複数の停止操作手段のうちの少なくとも一の停止操作手段が該所定のタイミングに従って操作されなかった場合には、前記第三の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の抽選結果が導出された場合において、前記複数の停止操作手段が該第二の操作順序に従って操作されなかった場合には、前記複数の停止操作手段それぞれが操作されたタイミングに関わらず、前記第三の停止態様のうちの一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記追加設定が行われた遊技より後の遊技であり、かつ前記第二の遊技期間が設定されている遊技において、前記追加設定によって追加された遊技回数の少なくとも一部を報知する追加設定報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記第二の遊技期間において前記第一の抽選結果が導出された場合には、前記複数の停止操作手段それぞれの操作タイミングを報知することなく、前記第一の操作順序を報知するように前記報知手段を制御し、
前記第二の遊技期間において前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記追加設定報知が行われる場合には、前記第二の操作順序および前記所定のタイミングを報知するように前記報知手段を制御し、
前記第二の遊技期間において前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記追加設定報知が行われない場合には、前記所定のタイミングを報知することなく、前記第二の操作順序と異なる操作順序を報知するように前記報知手段を制御するものであり、
前記追加設定報知が行われない場合には、前記第二の遊技期間において前記第一の抽選結果が導出された場合および前記第二の遊技期間において前記第二の抽選結果が導出された場合の双方において操作タイミングを報知せずに、操作順序を報知するように前記報知手段を制御することで、前記第一の抽選結果および前記第二の抽選結果のうちのいずれの抽選結果が導出されたのかを識別されないようにするものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
有利な期間の経過よる遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示した図である。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図であり、（ｂ）は移行条件をまとめた表である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００が行うはタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は（ａ）のステップＳ７０４で実行されるコマンド入力処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】第１副制御部４００が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。
【図１３】第１副制御部４００が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１４】第１副制御部４００が実行するＡＴ設定処理のフローチャートである。
【図１５】第１副制御部４００が実行する上乗せ処理のフローチャートである。
【図１６】第１副制御部４００が実行する上乗せナビ設定処理のフローチャートである。
【図１７】第１副制御部４００が実行する上乗せＡＴゲーム数の更新処理のフローチャートである。
【図１８】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを示す図である。
【図１９】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。
【図２０】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された上乗せ報知パターン抽選テーブルを示す図である。
【図２１】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された偽前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。
【図２２】第１副制御部４００が実行する入賞判定コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図２３】第１副制御部４００が実行する上乗せ報知処理のフローチャートである。
【図２４】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２５】上乗せ報知についての概要を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）は許容フラグが設定された状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図であり、（ｂ）は許容フラグが設定されていない状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図である。
【図２７】その他の機器を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台１００に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部３００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール上段
図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ４、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、ＢＢ遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー１３５は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、リール１１０乃至１１２の各々に対して設けられ、リール１１０乃至１１２を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９は、各リール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。演出画像表示装置１５７は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものであり、報知手段の一例に相当する。なお、シャッタ１６３によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを報知手段としてもよい。なお、スピーカ２７２およびスピーカ２７７や各種ランプなども報知手段に該当する。つまり、本発明にいう報知手段とは、演出画像表示装置１５７、各種スピーカ２７２および２７７、各種ランプなどを指し、本発明にいう報知制御手段はこれらを制御する制御部（たとえば第１副制御部４００、第２副制御部５００など）のことである。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２８】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示した図である。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、外部装置や不正に改造された第１副制御部から主制御部３００に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では７種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス））および特別役２（ＲＢ（レギュラーボーナス））はボーナス遊技（特別遊技）に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役７は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役７が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役７への入賞が含まれる。
【００５５】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（小役１〜小役３）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技７）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５６】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢが「セブン１−セブン１−セブン１」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ５遊技状態（特別遊技状態のことであり、後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５７】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞により特別遊技が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。また、ＲＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＲＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＲＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＲＢに内部当選中となり、ＲＢに対応する図柄組み合わせ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ５遊技状態（特別遊技状態のことであり、後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。なお、特別遊技状態はメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えた場合に終了するが、ＢＢのほうがＲＢよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、ＢＢのほうがＲＢよりも遊技者に与える利益が大きい。
【００５８】
「再遊技役（再遊技役１〜再遊技役７）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ１）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−チェリー（昇格リプレイ２）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−チェリー（昇格リプレイ３）」、再遊技役５は「セブン２−セブン２−セブン２（上乗せリプレイ）」、再遊技役６は「ベル−リプレイ−ベル（転落リプレイ１）」、再遊技役７は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ２）」、である。
【００５９】
「小役（小役１〜小役３）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「チェリー−ＡＮＹー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の左リール上段図柄、中断図柄または下段図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。小役３のＡＮＹが示す意味もチェリーと同じ意味である。
【００６０】
＜遊技状態の種類＞
次に、図７および図８を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図であり、図７（ｂ）は移行条件をまとめた表である。図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 
【００６１】
図７（ａ）は上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の６つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４）と、特別遊技状態（ＲＴ５）と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図７（ｂ）の移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、ＲＴ０からＲＴ１に移行する条件は図７（ｂ）に示すように再遊技役２の入賞である。
【００６２】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。
【００６３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６４】
再遊技低確率状態において内部当選する条件装置（入賞役または入賞役の組み合わせ）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−２と、小役１と、小役２と、小役３と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も１つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。
【００６５】
ここで「再遊技役１−２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役１−２」に当選した場合に正解となる停止操作順序を抽選によって決定し、遊技者が当選した停止操作順序どおりの停止操作順序でストップボタン１３７乃至１３９を操作した場合に再遊技役２が揃い、操作しなかった場合に再遊技役１が揃うように設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９を停止させる順序は第１停止操作から第３停止操作をそれぞれ「左（ストップボタン１３７）、中（ストップボタン１３８）、右（ストップボタン（１３９）」「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の６パターンがあるが、正解となる停止操作順序はこの６パターンから均等の確率で抽選される。もっとも、本実施形態の方法に限られず、たとえば、入賞ライン上に表示されることがない制御用の再遊技役を複数備え（たとえば再遊技役８〜再遊技役１３を備える）、「再遊技役１−２」を「再遊技役１−２−８」〜「再遊技役１−２−１３」の６パターンに区別し、再遊技役２を表示させる停止操作順序をそれぞれ異ならせるようにすることで、再遊技役２を停止操作順序が正解すれば表示するようにしてもよい。この場合、再遊技役「１−２−８」〜「再遊技役１−２−１３」の６つの条件装置は均等の確率で抽選される。
【００６６】
この「再遊技役１−２」の説明は、「再遊技役３−７」、「再遊技役１−４」、「再遊技役１−５」、「再遊技役１−６」、「再遊技役１−７」、「小役３」のそれぞれについて当てはまる。なお、「小役３」については、正解となる停止操作順序が「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左または右、右または左」、「右、左、中」、「右、中、左」の５パターンから均等の確率で抽選される。正解の停止操作順序となれば中リール中段図柄がベル図柄になり、３本の有効ライン上の中リール１１１の図柄がベル図柄になることから１２枚が払いだされ、不正解の停止操作順序となれば中リール上段図柄がベル図柄になり、１本の有効ライン上の中リール１１１の図柄がベル図柄になることから４枚が払いだされる。なお、「小役３」の場合でも、制御用の小役を備え（たとえば小役４〜小役８）、「再遊技役１−２」と同様の方法で正解となる停止操作順序が決定されるようにしてもよい。また、正解となる停止操作順序は、上記の６パターンまたは５パターンに限らず、第１停止操作されるストップボタンのみで決定される２パターンおよび３パターンなど設けられているストップボタンにより識別可能なパターンであれば良く、正解となる停止操作順序が複数のパターンであっても良い。
【００６７】
さらに、ＡＴ遊技状態について説明する。
【００６８】
遊技者は、どの停止操作順序が正解となる停止操作順序であるか、すなわち、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるかについて、遊技台１００が正解となる停止操作順序を報知しない限り認識することができない。
【００６９】
ここで、後述するが第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、上述した正解となる停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、正解となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順（停止操作順序または操作タイミング）を報知することを操作手順報知と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続ける状態をＡＴ遊技（ＡＴ遊技状態）と呼ぶ。第１副制御部４００がＡＴ状態で報知する操作手順は遊技台または遊技台メーカーが推奨する停止操作順序である。なお、この第１副制御部４００が設定するＡＴ遊技状態は、非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。また、非ＡＴ遊技状態は本発明にいう第１の遊技期間であり、ＡＴ遊技状態は第２の遊技期間に相当する。
【００７０】
なお、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第１副制御部４００は、非ＡＴ遊技状態である場合はＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３に移行させる報知を行わず、万が一ＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３に移行した場合であっても再遊技役７を表示させない報知を行わず、さらに小役３が当選した場合に中リール１１１の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知しない。その一方で、ＡＴ遊技状態となった場合にはＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３に移行する報知を行い、さらにＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ０に移行しないように再遊技役７の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役３が当選した場合に中リール１１１の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り替えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、ＡＴ遊技状態の場合は操作条件報知を常に行うようにしてもよい。
【００７１】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７２】
再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役３−７と、小役１と、小役２と、小役３と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７３】
また、図７に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役３−７に当選し、さらに再遊技役７に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７４】
＜再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態Ａは、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７５】
再遊技高確率状態Ａにおいて内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−４と、再遊技役１−７と、小役１と、小役２と、小役３と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７６】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態Ａにおいて、再遊技役１−４に当選し、さらに再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態Ｂに移行する。
【００７７】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態Ａにおいて、再遊技役１−７に当選し、さらに再遊技役７に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７８】
＜再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態Ｂは、再遊技高確率状態Ａよりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７９】
再遊技高確率状態Ｂにおいて内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−５と、再遊技役１−６と、再遊技役１−７と、小役１と、小役２と、小役３と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８０】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態Ｂにおいて、再遊技役１−６に当選し、さらに再遊技役６に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態Ａに移行する。
【００８１】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態Ｂにおいて、再遊技役１−７に当選し、さらに再遊技役７に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００８２】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ２）＞
ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３にある場合に、特別役１または特別役２に内部当選すると、特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行する。
【００８３】
特別役内部当選状態は、特別役１または特別役２が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８４】
また、図７に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１と、小役２と小役４と、がある。
【００８５】
また、図７に示すように、規定枚数（たとえば特別役１に基づくＲＴ５の場合は３４５枚であり、特別役２に基づくＲＴ５の場合は１０８枚など）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００８６】
なお、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８７】
また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８８】
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。
【００９１】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受け付けない。
【００９２】
ステップＳ１０３では、有効となる入賞ラインを確定する。
【００９３】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１０の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０８にて第１副制御部４００に送信される。なお、この処理にて主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。なお、複数種類の抽選結果には本発明にいう特定の抽選結果である「再遊技役１−５」を含む。
【００９５】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づいて各リール１１０乃至１１２の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、小役１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役１に対応する各リール１１０乃至１１２の停止テーブルを選択する。また、正解となる押し順と不正解となる押し順が設けられた条件装置については、正解となる押し順と不正解となる押し順とを所定の乱数を用いた抽選により決定する。
【００９６】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００９７】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２を停止させ、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。なお、主制御部３００は、ステップＳ１０６で決定した停止テーブルにしたがって各リール１１０乃至１１２の停止制御を行うものであるから、ストップボタン１３７乃至１３９の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール１１０乃至１１２の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。
【００９８】
また、主制御部３００は、本発明にいう特定の抽選結果である「再遊技役１−５」に内部当選して（特定抽選結果導出状態となって）、且つ、ストップボタン１３７乃至１３９が操作された順序が特定の操作順序（正解となる停止操作順序）と一致した場合は、特定の停止表示態様（再遊技役５が入賞する停止表示態様）でリール１１０乃至１１２を停止させるように制御するとともに、「再遊技役１−５」に内部当選して（特定抽選結果導出状態となって）、且つ、ストップボタン１３７乃至１３９が操作された順序が特定の操作順序とは異なる停止操作順序（正解となる停止操作順序とは異なる停止操作順序）と一致した場合は、前記特定の停止表示態様と異なる所定の停止表示態様（再遊技役１が入賞する停止表示態様）で前記リールを停止させるように制御する。なお、後述するが、第１副制御部４００は特定の抽選結果が入賞したことを条件として上乗せ報知という報知を行うものであるが、特定の抽選結果の入賞というリールの停止表示態様と上乗せ報知の実行条件を結びつけることができ、確実に遊技者に上乗せ報知を認識させることができるとともに遊技者に高い高揚感を与えることができる。
【００９９】
なお、再遊技役１が入賞した場合も、再遊技役５が入賞した場合も、ともに再遊技という特典を得られるのだから、主制御部３００は、「再遊技役１−５」に内部当選して（特定抽選結果導出状態となって）、且つ、ストップボタン１３７乃至１３９が操作された順序が特定の操作順序とは異なる停止操作順序（正解となる停止操作順序とは異なる停止操作順序、すなわち再遊技役１が入賞する停止操作順序）と一致したことに基づいて、後述する特典付与手段により特定の停止表示態様（再遊技役５に対応する図柄組合せ）に基づいて付与される特典と同一の特典（再遊技）が付与される所定の停止表示態様（再遊技役１に対応する図柄組合せ）でリール１１０乃至１１２を停止させるように制御するものである。このように構成したことで、後述する上乗せ報知に対してリールの停止表示態様を一意的に結びつけることができるとともに、ＡＴ遊技状態において後述する追加設定の有無に基づく遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１００】
さらに、本実施形態では、回転中のリール１１０乃至１１２をストップボタン１３７乃至１３９を操作して停止させる場合に、停止操作を行った時点における図柄表示窓に表示されている図柄から所定の図柄分（最大４図柄分）まで回転を続けてから停止するように設けられている。換言すれば、所定のタイミングで停止操作を行われなければ所定の図柄を有効ライン上に表示させることができないように設けられている。再遊技役５に対応する図柄組合せである「セブン２」図柄も同様であり、たとえば、左リール１１０の上段図柄として「セブン２」図柄を表示させたい場合は、左リール上段図柄が１３番の「スイカ」図柄から９番のセブン図柄までのいずれかの図柄が表示されているタイミングで左ストップボタン１３７を操作しなければならない。このように、主制御部３００は、特定抽選結果導出状態（「再遊技役１−５」に内部当選状態）であり、且つ、リールのうち少なくとも一つの特定のリール（本実施形態では、各リール１１０乃至１１２の全てのリール）に対応する停止操作手段（本実施形態では、ストップボタン１３７乃至１３９）が操作された操作タイミングが特定の操作タイミング（セブン２図柄を有効ライン上に表示させるタイミング）と一致した場合は、特定の停止表示態様（セブン２図柄が有効ライン上に表示される停止表示態様）でリールを停止させるように制御し、特定抽選結果導出状態（「再遊技役１−５」に内部当選状態）であり、且つ、該特定のリールに対応する停止操作手段が操作された操作タイミングが該特定の操作タイミングと異なる所定の操作タイミング（セブン２図柄を有効ライン上に表示させないタイミング）と一致した場合は、特定の停止表示態様と異なる所定の停止表示態様（セブン２図柄が有効ライン上に表示されない停止表示態様）でリールを停止させるように制御するものである。このように構成したことで、後述する上乗せ報知の実行に関するか否かを遊技者に選択させることで、遊技の興趣が向上し、遊技意欲の減退を防止することができる。なお、停止操作を行ってからどの程度回転して停止するかは、ＲＯＭ３０６に記憶された引き込み数制御テーブルに基づいて決定される。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部４００に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１０の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０８にて第１副制御部４００に送信される。また、ＲＯＭ３０６に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶する。なお、主制御部３００は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。
【０１０２】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部３００は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部３００はステップＳ１０８〜ステップＳ１１０の処理において、停止したリール１１０乃至１１２の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであるから、本発明にいう特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限って付与するものであってもよい。この場合、メダルの払出しや再遊技の設定やＡＴ遊技回数の増加などは遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典といえるが、単に特定の演出を実行するだけにとどまるのであれば特典付与手段が付与する特典にはあたらないとしてもよい。
【０１０３】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態（ＲＴ５）を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態（ＲＴ０）が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において、再遊技役７の図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態（ＲＴ０）を開始できるよう準備する。
【０１０４】
以上説明したように、主制御部３００は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技（本発明にいう１回の遊技に相当する）を進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受け付けるベットボタン１３０乃至１３２、スタートレバー１３５およびストップボタン１３７乃至１３９は操作を受け付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。
【０１０５】
また、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール１１０乃至１１２のそれぞれが、複数のストップスイッチ１３７乃至１３９の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール１１０乃至１１２が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件（具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること）に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。
【０１０６】
なお、所定の抽選の契機を得て（すなわち、内部当選の当否を抽選により決定して）、抽選結果を導出する（すなわちリール１１０乃至１１２の停止に基づく遊技者に対する利益の付与）ことを１回の遊技としてもよい。
【０１０７】
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図１０は主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１０】
ステップＳ２０２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース３６０を介して、各種センサ（例えば、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２など）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３１３に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１２】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１４】
ステップＳ２０６では、デバイス監視・制御処理を行う。このデバイス監視・制御処理に関しては、ステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ３２１の信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ３２２の信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９のエラー状態を監視する。
【０１１５】
ステップＳ２０７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、図１７のステップＳ５０５にて決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１１６】
ステップＳ２０８では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１８】
ステップＳ２０９では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１１９】
ステップＳ２１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１１に進む。
【０１２０】
ステップＳ２１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１２１】
一方、ステップＳ２１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２２】
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１１は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。第１副制御部４００の同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ７０４で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２３】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０２では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０３の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２６】
ステップＳ３０４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。詳細は後述する。
【０１２７】
ステップＳ３０５では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップＳ３０４にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。
【０１２８】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２９】
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３０】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０２へ戻る。
【０１３１】
次に、同図（ｂ）を用いて、同図（ａ）のステップＳ７０４のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図（ｂ）は第１副制御部４００が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳ４０１では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図（ｃ）で詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部３００から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。
【０１３３】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップＳ４０１で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。
【０１３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１３５】
ステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
ステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のステップＳ３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３８】
ステップＳ６０２では、同図（ａ）のステップＳ３０８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。なお、ＲＡＭ４０８は、所定の記憶領域に、後述する上乗せＡＴゲーム数用の抽選用乱数、後述する前兆カウンタ抽選用の抽選用乱数値、後述する上乗せパターン抽選用の抽選用乱数値、後述する偽前兆カウンタ用の抽選用乱数値を記憶している。この処理ではこれらの乱数値を更新する。
【０１３９】
次に、図１２を用いて第１副制御部４００が図１１（ａ）のステップＳ３０４にて実行するコマンド入力処理について詳細に説明する。図１２は第１副制御部４００が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ７０１では図１１（ｃ）のステップＳ５０１にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップＳ７０２に進み、なければステップＳ７０３に進む。
【０１４１】
ステップＳ７０２では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１４２】
ステップＳ７０３では図１１のステップＳ５０１にて入賞判定コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップＳ７０４に進み、なければステップＳ７０５に進む。
【０１４３】
ステップＳ７０４では入賞判定コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１４４】
ステップＳ７０５ではその他のコマンドを受け付けた際の処理を行う。
【０１４５】
次に、図１３を用いて第１副制御部４００が図１２のステップＳ７０２にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図１３は第１副制御部４００が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ８０１では内部当選情報の更新を行う。ここでは、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０１４７】
ステップＳ８０２では、後述するＡＴフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていればステップＳ８０３に進み、セットされていなければＳ８０４に進む。
【０１４８】
ステップＳ８０３では上乗せ処理を行う。詳細は後述する。
【０１４９】
ステップＳ８０４ではＡＴ設定処理を行う。詳細は後述する。
【０１５０】
ステップＳ８０５ではその他の処理を行う。
【０１５１】
次に、図１４を用いて第１副制御部４００が図１３のステップＳ８０４にて実行するＡＴ設定処理について詳細に説明する。図１４は第１副制御部４００が実行するＡＴ設定処理のフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ９０１ではＡＴ抽選役に内部当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選役とは、ＡＴ抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役１、特別役２、小役１および小役２がそれにあたる。
【０１５３】
ステップＳ９０２では、ＡＴ抽選処理を行う。ここでは、各々のＡＴ抽選役に対応する抽選値と、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶されたＡＴ抽選用乱数とに基づいて、ＡＴ抽選を行う。
【０１５４】
ステップＳ９０３では、ステップＳ９０２にて行った抽選の結果が当選か否かを判定する。当選した場合はステップＳ９０４に進み、当選しなかった場合は終了する。
【０１５５】
ステップＳ９０４では、内部ＡＴゲーム数の初期値をＲＡＭ４０８に設けられたＡＴゲーム数記憶領域に設定する。ここで設定する値は５０回分のＡＴゲーム数を示す５０であるが、ＡＴ抽選役がどの抽選役であったか、抽選結果がどのような抽選結果であったか、など所定の条件に応じて設定する値を異ならせてもよい。
【０１５６】
ステップＳ９０５では第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域にＡＴフラグを設定する。本実施形態では、このＡＴフラグが設定されているか否かに基づいてＡＴ遊技状態であるか非ＡＴ遊技状態であるかを決定する。すなわち、第１副制御部４００は、第１の遊技期間（非ＡＴ遊技状態である期間）と、該第１の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第２の遊技期間（ＡＴ遊技状態）と、を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技期間（ＡＴ遊技状態である期間）を設定するものであり、本発明にいう遊技期間設定手段に相当する。
【０１５７】
次に、図１５を用いて第１副制御部４００が図１３のステップＳ８０３にて実行する上乗せ処理について詳細に説明する。図１５は第１副制御部４００が実行する上乗せ処理のフローチャートである。
【０１５８】
ステップＳ１００１では上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定する。上乗せとは、ＡＴ遊技状態など通常の遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される遊技回数を追加することを意味し、上乗せ報知とは、上乗せがあったことを報知することを意味し、上乗せ報知フラグとは後述する図１７のステップＳ１２０６にて、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定されるフラグを意味する。設定されていればステップＳ１００２に進み、設定されていなければステップＳ１００３に進む。
【０１５９】
ステップＳ１００２では、上乗せナビ設定処理を行う。詳細は後述する。
【０１６０】
ステップＳ１００３では、上乗せ役が内部当選した否かを判定する。当選していた場合はステップＳ１００４に進み、していなかった場合はステップＳ１００５に進む。なお、上乗せ役とは、後述する図１７のステップＳ１２０１にて実行される上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役１、特別役２、小役１および小役２がそれにあたる。
【０１６１】
ステップＳ１００４では、上乗せＡＴゲーム数の更新処理を行う。詳細は後述する。
【０１６２】
ステップＳ１００５では、押し順報知用の演出データの設定を行う。押し順報知とは、所定の停止操作順序で遊技者が停止操作することを促す報知のことである。ここでは、後述する前兆カウンタまたは後述する偽前兆カウンタに０以上の値が設定されている場合に「再遊技役１−４」が内部当選したときに再遊技役４に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知するための演出データを設定し、それ以外は再遊技役１対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知するための演出データを設定する。
【０１６３】
また、遊技状態がＲＴ３であり、かつ、後述する上乗せ抽選に当選したが、上乗せしたゲーム数を遊技者に報知していない状態で「再遊技役１−６」が内部当選した場合に、再遊技役１に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知するための演出データを設定し、それ以外は再遊技役６に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知する。
【０１６４】
また、小役３に内部当選した場合は、中リール１１１の中段図柄にベル図柄が停止する停止操作順序を報知するための演出データを設定する。
【０１６５】
なお、「再遊技役１−５」が内部当選した場合は、後述する図１６のステップＳ１１０３またはステップＳ１１０４において押し順報知の演出データが設定されているため、ここでは押し順報知の演出データの設定を行わない。
【０１６６】
ステップＳ１００６では、内部ＡＴゲーム数および残りゲーム表示数の減算処理を行う。具体的には、まず、ＡＴゲーム数記憶領域に記憶されたＡＴゲーム数をデクリメントする。次に、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、演出画像表示装置１５７が表示する残りのＡＴゲーム数の値（以下「残りゲーム表示数」）が記憶されているが、この残りゲーム表示数の値を１つ減算し、減算した値を表示するコマンドを第２副制御部５００に送信する。
【０１６７】
ステップＳ１００７ではその他演出データの設定を行う。
【０１６８】
次に、図１６を用いて第１副制御部４００が図１５のステップＳ１００２にて実行する上乗せナビ設定処理について詳細に説明する。図１６は第１副制御部４００が実行する上乗せナビ設定処理のフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１１０１では、「再遊技役１−５」に内部当選したか否かを判定する。内部当選していればステップＳ１１０２に進み、していなければ終了する。
【０１７０】
ステップＳ１１０２では後述する許容フラグが設定されているか否かを判定する。許容フラグとは後述する図２２のステップＳ１３１１にて設定されるフラグである。
【０１７１】
ステップＳ１１０３では、再遊技役５の入賞を促す押し順報知の演出データを設定する。また、ここで設定する演出データは再遊技役５の入賞を促す操作タイミングも押し順にとともに報知するものである。
【０１７２】
ステップＳ１１０４では、再遊技役１の入賞を促す押し順報知の演出データを設定する。
【０１７３】
このように、第１副制御部４００は、特定抽選結果導出状態（「再遊技役１−５」に内部当選した状態）であり、且つ、追加設定（上乗せ）が決定されている場合（後述するが、許容フラグは上乗せが決定されていなければ設定されない）は、特定の操作順序（ここでは再遊技役５を入賞させる停止操作順序）を報知するように報知手段を制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定が決定されていない場合は、特定の操作順序とは異なる所定の操作順序（再遊技役１を入賞させる停止操作順序）を報知するように報知手段（たとえばランプや演出画像表示装置）を制御するものである。また、第１副制御部４００は、再遊技役５を入賞させる停止操作順序を報知する際に、再遊技役５に対応する図柄組合せ（セブン２−セブン２−セブン２）を演出画像表示装置に表示するコマンドを第２副制御部５００に出力することで、特定の操作タイミングを示唆する報知を行う。
【０１７４】
なお、遊技台は、上述したとおり主に不正防止目的のために主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限定されており、ただ特定の停止表示態様と上乗せ報知を結び付けようとすると、上乗せ報知しないときにも特定の停止表示態様が停止されてしまうこととなり、特定の停止表示態様（本実施形態では再遊技役５の入賞）と上乗せ報知を一意的に結びつけることができない。そこで、許容フラグがある場合にのみステップＳ１１０３の再遊技役５の入賞を促す押し順報知を行うことで、特定の停止表示態様と上乗せ報知とを一意的に結びつけることができる。なお、第１副制御部４００は再遊技役７の入賞を回避する押し順報知も行っていて、再遊技役７の入賞を回避させる押し順報知と、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０４における押し順報知は遊技者が区別できないような報知態様で報知されるものであるから、遊技者は不利益を避けるために押し順に従って遊技を行う。もっとも、区別できる報知態様で行っても本発明の効果を達成することができる。しかし、より本発明を効果的にするためには遊技者が区別できない報知態様で行った方がよい。
【０１７５】
次に、図１７〜図２１を用いて第１副制御部４００が図１５のステップＳ１００２にて実行する上乗せＡＴゲーム数の更新処理について詳細に説明する。図１７は、第１副制御部４００が実行する上乗せＡＴゲーム数の更新処理のフローチャートである。図１８は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを示す図である。図１９は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。図２０は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された偽前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。図２１は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された上乗せ報知パターン抽選テーブルを示す図である。
【０１７６】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶された上乗せＡＴゲーム数用の抽選用乱数から抽選用乱数を取得し、該抽選用乱数、当選した上乗せ役の情報およびＲＯＭ４０６に記憶された上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルに基づいて上乗せＡＴゲーム数を決定する。
【０１７７】
具体的に、図１８に示す上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを用いて説明する。
【０１７８】
たとえば、上乗せ役としてチェリーに当選した場合、チェリーの行から取得した抽選用乱数値に基づいて上乗せＡＴゲーム数を決定する。チェリーの場合、図に示すとおり、３００Ｇの上乗せＡＴゲーム数である場合が１％、２００Ｇである場合が１％、１００Ｇである場合が１％、５０Ｇである場合が７％、３０Ｇである場合が２０％、１０Ｇである場合が２０％、そして０Ｇ（すなわち上乗せを行わない）場合が５０％ある。第１副制御部４００は、この上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを参照して、抽選用乱数値によって上乗せＡＴゲーム数をどの程度のゲーム数にするかを決定する。
【０１７９】
次に、ステップＳ１２０２ではステップＳ１２０１で抽選を行った結果、上乗せを行うことが決定された（すなわち０Ｇ以外が選択された）か否かを判定し、上乗せを行うと決定した場合はステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０８へ進む。
【０１８０】
ステップＳ１２０３では内部ＡＴゲーム数の加算を行う。ここでは、ＡＴゲーム数記憶領域の現在の値に、ステップＳ１２０１で当選した値を加算する。このように、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技状態である遊技期間が設定されている遊技において、上乗せ役に当選し、かつ上乗せ抽選に当選したことを所定の条件としてＡＴ遊技状態である遊技期間の遊技回数を追加する追加設定を行うことを決定するものであり、本発明にいう追加設定決定手段に相当する。また、第１副制御部４００は、追加設定決定手段の決定に基づいて追加設定（本実施形態ではＡＴの遊技回数の追加設定）をするものであり、追加設定手段に相当する。なお、ここでは内部的な値を加算するだけであり、遊技者からはＡＴゲーム数が加算されたか否かを認識することはできない。
【０１８１】
ステップＳ１２０４では後述する上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップＳ１２０７に進み、設定されていなければステップＳ１２０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ１２０５では、前兆カウンタの初期設定を行う。前兆カウンタとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、前兆カウンタが設定されている場合、ステップＳ１００５で説明したとおり第１副制御部４００は再遊技役４の入賞を促す停止操作報知を行うことから、ＲＴ３に移行しやすくなる。後述するが、第１副制御部４００は、ＲＴ３の場合にのみ当選する再遊技役５の入賞に基づいて上乗せがあったことを報知するものである。したがって、遊技者はＲＴ３に移行した場合に、上乗せ報知の前兆となり、上乗せ報知を期待して遊技を行うことができる。また、「再遊技役１−５」は再遊技役１を入賞させる押し順であっても再遊技役５を入賞させる押し順であっても遊技者が得る利益の量は変わらない。このような同時当選役に対して押し順ナビを頻発して行うと遊技者にとっては面倒であるから、必要なときにだけ押し順報知を行うようにしている。
【０１８３】
第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶された前兆カウンタ抽選用の抽選用乱数から抽選用乱数を取得し、該抽選用乱数、第２副制御部５００が演出画像表示装置１５７に表示している残りゲーム表示数の情報およびＲＯＭ４０６に記憶された前兆カウンタ抽選テーブルに基づいて前兆カウンタの値を決定する。
【０１８４】
具体的に、図１９に示す前兆カウンタ抽選テーブルを用いて説明する。
【０１８５】
たとえば、残りゲーム表示数の情報が２５の場合、「２０〜３９」の列から抽選用乱数値に基づいて前兆カウンタの値を決定する。「２０〜３９」の場合、図に示すとおり、０である場合が３４％、１０Ｇである場合が３３％、２０Ｇである場合が３３％、である。第１副制御部４００は、このような前兆カウンタ抽選テーブルを参照して、抽選によって前兆カウンタの値をどの程度の値にするかを決定する。
【０１８６】
ステップＳ１２０６では上乗せ報知フラグを設定する。
【０１８７】
ステップＳ１２０７では上乗せ報知パターンの設定を行う。上乗せ報知パターンとは、未報知上乗せゲーム数（ＡＴゲーム数記憶領域に記憶された値から、残りゲーム表示数を減算した値）と、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶された上乗せパターン用の抽選用乱数取得した抽選用乱数と、ＲＯＭ４０６に記憶された上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルと、に基づいて決定される報知パターンである。
【０１８８】
具体的に、図２０を用いて説明する。
【０１８９】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１の処理を実行するにおいて未報知上乗せゲーム数が１００Ｇであった場合、１００Ｇに対応するテーブルを参照し、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶された上乗せ報知パターン抽選用の抽選用乱数記憶部から取得した抽選用乱数に基づいて上乗せ報知パターンを決定する。
【０１９０】
たとえば、２５％の確率で当選する「１回目の上乗せ報知が３０Ｇで、２回目の上乗せ報知が３０Ｇで、３回目の上乗せ報知が４０Ｇのパターン」を選択した場合、第１副制御部４００はこの情報をＲＡＭ４０８の上乗せパターン記憶領域に記憶する。この情報は後述する図２３のステップＳ１４０２にて参照される。
【０１９１】
なお、上乗せ報知パターンを決定してから上乗せ報知を行うまでに再度上乗せがあった場合は、もう一度上乗せ報知パターンを決定する。
【０１９２】
また、たとえば「未報知上乗せゲーム数１００」の「１回目：１０回、２回目：１０回、３回目：２０回、４回目：３０回、５回目：３０回」のテーブルが示すように、上乗せ報知を複数回にわたり報知する場合、Ｎ＋１回目の報知はＮ回目の報知以上の上乗せ数を報知するようにしている。こうすることでより有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退をより防止することができる。
【０１９３】
ステップＳ１２０８では偽前兆カウンタの初期設定を行う。偽前兆カウンタとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、偽前兆カウンタが設定されている場合、ステップＳ１００５で説明したとおり第１副制御部４００は再遊技役４の入賞を促す停止操作報知を行うことから、ＲＴ３に移行しやすくなる。ここまでは前兆カウンタと同じであるが、上乗せがない場合に実行されるものであるからＲＴ３に移行したとしても上乗せ報知は実行されない。しかし、遊技者からは前兆カウンタが設定されている場合と区別がつかないことから、ＲＴ３に移行したことによる上乗せ報知の期待感をもって遊技を行うことができる。
【０１９４】
次に、図２２を用いて第１副制御部４００が図１２のステップＳ７０５にて実行する入賞判定コマンド受付時処理について詳細に説明する。図２２は第１副制御部４００が実行する入賞判定コマンド受付時処理のフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ１３０１ではＲＡＭ４０８の所定の記憶領域にＡＴフラグが設定されているか否かを判定する。設定されていればステップＳ１３０２に進み、されていなければ処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１３０２ではＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定する。設定されていればステップＳ１３０３に進み、設定されていなければステップＳ１３０５に進む。
【０１９７】
ステップＳ１３０３ではＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に後述する許容フラグが設定されているか否かを判定する。設定されていればステップＳ１３０４に進み、設定されていなければステップＳ１３０９に進む。
【０１９８】
ステップＳ１３０４では上乗せ報知処理を行う。詳しくは後述する。
【０１９９】
ステップＳ１３０５では偽前兆カウンタの値が０より大きいか否かを判定し、大きければステップＳ１３０６に進み、そうでなければステップＳ１３１０に進む。
【０２００】
ステップＳ１３０６では偽前兆カウンタを更新する。具体的には偽前兆カウンタの値をデクリメントする。
【０２０１】
ステップＳ１３０７では前兆カウンタの値を更新する。具体的には前兆カウンタの値をデクリメントする。
【０２０２】
ステップＳ１３０８では、前兆カウンタの値が規定値（本実施形態では０）であるか否かを判定し、そうであればステップＳ１３０９に進み、そうでなければステップＳ１３１０に進む。
【０２０３】
ステップＳ１３０９ではＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に許容フラグを設定する。ここで許容フラグについて説明すると、許容フラグは上乗せ抽選に当選したことに基づいて設定される前兆カウンタの値が０になったとき（または最初から０であったとき）に初めて設定されるフラグであり、このフラグが設定されていることを要件として後述するステップＳ１３０４の処理が実行される。後述するが、ステップＳ１３０４の処理では、再遊技役５の入賞があったか否かを判定し、入賞があれば過去に上乗せが行われたことを報知する上乗せ報知が実行される。すなわち、第１副制御部４００は、上乗せ役が当選して追加設定の決定を行った以降であり、且つ、ＡＴ遊技状態が設定されている遊技において、追加設定の決定を行ったことを示す報知である追加設定決定報知（上乗せ報知）を行うように報知手段（たとえばランプ、スピーカ２７２および２７７や第２副制御部５００が制御する演出画像表示装置１５７など）を制御するものである。なお、第１副制御部４００は第２副制御部５００にコマンドを送り、このコマンドを受けて第２副制御部５００が演出画像表示装置１５７などの所定の報知手段を報知している。この場合、第１副制御部４００は演出画像表示装置を間接的にであるが制御しているといえる。
【０２０４】
ステップＳ１３１０ではＲＡＭ４０８のＡＴゲーム数記憶領域の値が規定値（本実施形態では０）であるか否かを判定し、そうであればステップＳ１３１１に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１３１１では、ＡＴフラグをクリアする。
【０２０６】
ステップＳ１３１２では、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されたＡＴフラグの消去を行う。
【０２０７】
次に、図２３を用いて第１副制御部４００が図２２のステップＳ１３０４にて実行する上乗せ報知処理について詳細に説明する。図２３は第１副制御部４００が実行する上乗せ報知処理のフローチャートである。
【０２０８】
ステップＳ１４０１では再遊技役５に入賞したか否かを判定し、入賞していればステップＳ１４０２に進み、していなければステップＳ１４０６に進む。
【０２０９】
ステップＳ１４０２では、上乗せ報知用の演出データの設定を行う。ここでは、図１７のステップＳ１２０７でＲＡＭ４０８に記憶した上乗せパターンに基づいて上乗せ報知用の演出データを設定する。たとえば、上乗せ報知を３回に分けて行い、今回が１回目であった場合は、１回目に相当する上乗せ量の報知を行う。なお、この報知は再遊技役５に入賞したか否かに基づいて行われるものである。そして、再遊技役５は、主制御部３００が入賞役抽選用乱数による抽選に基づいて当選するものである。以上により、主制御部３００は、乱数を発生させる乱数発生手段（乱数発生回路３１６）から乱数を取得するのであるから本発明にいう乱数取得手段に相当し、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技状態のいずれかの遊技において、主制御部３００が取得した乱数が「再遊技役１−５」を表示させる乱数であったことに基づくタイミングで、追加設定決定報知（上乗せ報知）を行うように報知手段（ランプや演出画像表示装置１５７など）を制御する。また、第１副制御部４００は、再遊技役５に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止する停止表示態様で各リール１１０乃至１１２が停止されたことに基づいて、追加設定報知（上乗せ報知）を行うように報知手段（ランプや演出画像表示装置１５７など）を制御する。
【０２１０】
ステップＳ１４０３では、残りゲーム表示数の更新を行う。ここでは、報知した上乗せ量に対応するゲーム数を、残りゲーム表示数に加算して表示する。
【０２１１】
ステップＳ１４０４では、上乗せ報知を修了したか否かを判定し、終了していればステップＳ１４０５に進み、終了していなければ処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１４０５では上乗せフラグおよび許容フラグをクリアする。
【０２１３】
ステップＳ１４０６では残りゲーム表示数が規定値であるか否かを判定し、規定値であればステップＳ１４０７に進み、規定値でなければ処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１４０７では、上乗せ報知が行われるよりも先に残りゲーム表示数が０になった場合は、再遊技５が入賞していないにも関わらず、上乗せパターンに基づいて上乗せゲーム数を報知する演出データを設定する。
【０２１５】
以上、図１１〜図２３を用いて本発明における上乗せ報知が実行される一連の流れについて説明したが、ここであらためて上乗せ報知が実行されるまでの大まかな処理の流れを補足的に説明する。
【０２１６】
第１副制御部４００は、主制御部３００が入賞役抽選の結果、ＡＴ抽選役に内部当選した場合に図１４のステップＳ９０２においてＡＴ抽選処理を行い、当選すればステップＳ９０４およびステップＳ９０５において５０ＧのＡＴ遊技状態を設定する。
【０２１７】
次に、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技状態において、主制御部３００の入賞役抽選の結果、上乗せ役に内部当選した場合に、図１７のステップＳ１２０１において上乗せＡＴゲーム数の抽選を行い、当選すればステップＳ１２０５において前兆カウンタを設定し、ステップＳ１２０６において上乗せ報知フラグを設定し、ステップＳ１２０７において上乗せ報知パターンを決定する。一方、上乗せを行わなかった場合は偽前兆カウンタの設定を行う。
【０２１８】
次に、第１副制御部４００は図２２のステップＳ１３０７において、入賞判定コマンドを受信するごとに、すなわち１回の遊技ごとに前兆カウンタの値をデクリメントし、前兆カウンタの値が０になった場合にステップＳ１３０９にて許容フラグを設定する。
【０２１９】
最後に、第１副制御部４００は、図２３のステップＳ１４０１において、主制御部３００の入賞役抽選の結果、上乗せ報知役に入賞したか否かを判定し、入賞していればステップＳ１４０２において上乗せ報知用の演出を設定する。ここで設定した演出データは、図１１のステップＳ３０５〜ステップＳ３０８の処理を経て、最終的に演出画像表示装置などから報知される。
【０２２０】
なお、許容フラグが設定されている間は、図１６のステップＳ１１０２において許容フラグがないと判定されるため再遊技役５の入賞を促す報知は実行されず、このことから、遊技者が押し順報知に従って操作を行えば図２３のステップＳ１４０１にて再遊技役５の入賞が起こらず、ステップＳ１４０２の処理が実行されない。したがって、許容フラグが設定されている間は上乗せ報知は実行されない。
【０２２１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図２４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２４は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２２２】
まず、同図（ａ）のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２３】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１５０５の処理に移行する。
【０２２４】
ステップＳ１５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２５】
ステップＳ１５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２６】
ステップＳ１５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ１５１１では、ステップＳ１５０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２２８】
ステップＳ１５１３では、ステップＳ１５０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１５０３へ戻る。たとえば、第１副制御部４００から示唆報知または操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。
【０２２９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３１】
ステップＳ１７０１では同図（ａ）のステップＳ１５０３で参照されるタイマ変数をインクリメントする。
【０２３２】
ステップＳ１７０３では各種の更新処理を行う。
【０２３３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２３４】
ステップＳ１８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３５】
ステップＳ１８０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１８０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３６】
ステップＳ１８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３７】
ステップＳ１８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３８】
次に、図２５を用いて上乗せ報知の概要について説明する。図２５は上乗せ報知についての概要を時系列で示した図である。
【０２３９】
時間の経過を示す図示矢印線上のＡ地点は、ＡＴ開始の時点を示すものである。具体的には、図１４のステップＳ９０４においてＲＡＭ４０８のＡＴゲーム数記憶領域に５０の値を設定し、直後のステップＳ９０５にてＡＴフラグを設定し、これらの設定についてのＡＴの表示に関する情報を図１１のステップＳ３０８にて第２副制御部５００に出力し、第２副制御部５００が該情報を受けて演出画像表示装置１５７にＡＴであることを示す特別な演出および残りゲーム表示数（表示ＡＴゲーム数）を報知した時点を示すものである。この時点における、ＡＴゲーム数記憶領域の値（内部ＡＴゲーム数）は５０であり、第２副制御部５００が演出画像表示装置１５７に表示する表示ＡＴゲーム数も５０であり、経過ＡＴゲーム数（ＡＴ遊技状態が開始してから経過したゲーム数）は０である。
【０２４０】
図示矢印線上のＢ地点は、上乗せ役が内部当選した時点を示すものである。具体的には、図１５のステップＳ１００３において上乗せ役に内部当選したと判定し、ステップＳ１００４の処理が実行された時点を示すものである。この時点における内部ＡＴゲーム数は図１７のステップＳ１２０３の処理が実行されたことにより１４０になるが、本実施形態では上乗せ報知の条件が成立するまでは上乗せがあったことを報知しないので、表示ＡＴゲーム数は４０であり、経過ＡＴゲーム数は１０である。
【０２４１】
図示矢印線上のＣ地点は、許容フラグが設定された後の状態で、さらに上乗せ報知役である「セブン２−セブン２−セブン２」が入賞したことにより上乗せ報知を実行した時点を示すものである。具体的には、図２２のステップＳ１３０３に許容フラグがありと判定されたことから図２２のステップＳ１３０４の処理が実行され、図２３のステップＳ１４０１にて再遊技役５が入賞したと判定されることにステップＳ１４０２の上乗せ報知用の演出データが設定され、この演出データを図１１のステップＳ３０８にて第２副制御部５００に出力し、第２副制御部５００が該情報を受けて演出画像表示装置１５７を制御して上乗せ報知を実行した時点を示すものである。この時点における内部ＡＴゲーム数は１２０であり、表示ＡＴゲーム数は上乗せ報知により７０になり、経過ＡＴゲーム数は３０である。なお、この時点においても５０Ｇ分のＡＴ遊技回数は未報知の状態である。
【０２４２】
図示矢印線上のＤ地点は、再び上乗せ報知役が入賞したことにより上乗せ報知を実行した時点を示すものである。具体的には、Ｃ地点と同じである。この時点における内部ＡＴゲーム数は１１０であり、表示ＡＴゲーム数は上乗せ報知により１１０になり、経過ＡＴゲーム数は４０である。この時点においては未報知のＡＴ遊技回数は存在しないことになる。
【０２４３】
なお、第１副制御部４００は、図に示すとおりＡＴゲームの残りゲーム表示数を表示している。本実施形態では演出画像表示装置１５７を用いて行っているが、他の報知手段により報知してもよい。たとえば、７セグ等の別の表示装置を使ってもよいし、また、メーター画像による表示など、残りゲーム表示数に基づいて導出され、残りゲーム表示数を示唆する報知を行うようにしてもよい。
【０２４４】
次に、図２６を用いて上乗せ役の成立と許容フラグの設定との関係について説明する。図２６（ａ）は許容フラグが設定された状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図であり、図２６（ｂ）は許容フラグが設定されていない状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図である。
【０２４５】
図２６（ａ）では許容フラグが設定された状態で上乗せ報知役が当選している。このとき、第１副制御部４００は再遊技役５に対応する図柄組合せが停止する停止操作順序を報知する。遊技者がその停止操作順序で停止操作を行い、かつ、所定のタイミング（セブン２図柄が有効ライン上に停止する停止タイミング）で停止操作を行うと、再遊技役５に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。そして、第１副制御部４００は再遊技役５に対応する図柄組合せが停止表示したことに基づいて上乗せ報知を行う。
【０２４６】
一方、遊技者がその停止操作順序で停止操作を行わないか、または、所定のタイミングで停止操作を行わなかった場合は、再遊技役１に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０２４７】
図２６（ｂ）では許容フラグが設定されていない状態で上乗せ報知役が当選している。このとき、第１副制御部４００は再遊技役１に対応する図柄組合せが停止する停止操作順序を報知する。遊技者が第１副制御部４００が報知する停止操作順序で停止操作を行うと再遊技役１に対応する図柄組合せが停止表示するため、上乗せ報知は実行されない。これにより、上乗せ報知を受けたくない遊技者は故意に上乗せ役を入賞ライン上に表示させないようにすることができ、上乗せ報知を表示ＡＴゲーム数が０になった時点（すなわちステップＳ１４０７の処理実行時）に取っておくことができる。これにより、報知がなければＡＴ遊技が終わってしまうという興奮を味わいたい遊技者にとっても遊技の興趣を損なわない遊技台を提供することができる。
【０２４８】
なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、ＲＴ３において、「再遊技１−７」のうち再遊技１の入賞を促す報知と、「再遊技１−５」のうち許容フラグ非成立時の再遊技１の入賞を促す報知および許容フラグ成立時の再遊技役５の入賞を促す報知は、遊技者から区別がつかないような態様で報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は再遊技７の入賞によりＲＴ３からＲＴ０に移行したくないと考えることから押し順に従うことになる。このとき、上記のように押し順および操作タイミングの両方を適切な態様で行わなければ再遊技役５が揃わないようにすることで、押し順を守りつつも再遊技役５の入賞を回避することができる。
【０２４９】
以上説明したように、上記実施形態においては、第１の遊技期間（たとえばＡＴ非遊技状態である期間）と、該第１の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第２の遊技期間（たとえばＡＴ遊技状態である期間）と、を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間（たとえばＡＴ遊技状態である期間）を設定する遊技期間設定手段（たとえば第１副制御部４００）と、遊技に関する報知を行う報知手段（たとえば演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２およびスピーカ２７７）と、報知手段を制御する報知制御手段（たとえば第１副制御部４００または第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、第２の遊技期間が設定されている所定の遊技において、第２の遊技期間の遊技回数を所定の追加条件の成立（たとえば上乗せ役の当選）に基づいて追加する追加設定を行うことを決定する追加設定決定手段（たとえば第１副制御部４００）と、を備え、報知制御手段は、追加設定決定手段が追加設定の決定を行った以降であり、且つ、第２の遊技期間が設定されている遊技において、追加設定の決定を行ったことを示す報知である追加設定決定報知（たとえば「どの程度のＡＴ遊技状態の遊技回数を追加したかを示す報知」）を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退を抑えることができる。
【０２５０】
なお、有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退をなぜ抑えられるかというと、たとえば本実施形態の遊技台とは異なり、上乗せ抽選により当選した場合にその遊技で上乗せ報知を行うのみの遊技台であると、たとえば１００Ｇの有利な遊技期間（第２の遊技期間）が設定された場合に、遊技者はその有利な遊技期間の開始の時点では「残り１００Ｇの遊技が行われるから上乗せが行われるだろう」という気持ちが働き、意欲をもって遊技を行うことができる。しかし、９０Ｇほど経過して残り１０Ｇとなったときなど、有利な遊技期間の残りゲーム表示数が僅かになったときは「残り１０Ｇしか遊技が行われないから上乗せが行われる確率は少ないだろう」と諦めた気持ちが強くなり、遊技の意欲が減退する。ここで本発明のように、上乗せがあった場合に、上乗せ報知を上乗せがあった遊技より後の遊技に行うことで、有利な遊技期間の開始時点では有利な遊技期間の残り遊技回数が多いことから期待感を持つことができ、また、有利な遊技期間の残り遊技回数が少なくなった場合は、上乗せ報知が行われる確率が高くなることから、上乗せ報知を上乗せがあった遊技にのみ行う遊技台よりも有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退を抑えることができる。
【０２５１】
なお、本実施形態では第１の遊技期間を非ＡＴ遊技状態である期間とし、第２の遊技期間をＡＴ遊技状態である期間としたがこれに限られない。たとえば、第１の遊技期間を所定の確率で再遊技が当選する遊技状態である期間であり、第２の遊技状態を該所定の確率よりも高い確率で再遊技が当選する遊技期間（いわゆる再遊技高確率状態である期間）としてもよい。
【０２５２】
また、遊技期間は複数の遊技状態を含んでもよい。たとえば、第１の遊技期間を所定の確率で再遊技が当選する遊技状態である期間（本発明でいうＲＴ０）とし、第２の遊技期間を第１の遊技期間よりも高い確率で再遊技が当選する複数の遊技状態（本発明でいうＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３）としてもよい。このように、遊技期間という概念は遊技状態よりも広い概念である。
【０２５３】
また、第２の遊技期間は複数回の遊技にわたり継続するものであるが、途中で他の遊技期間（たとえば非ＡＴ遊技状態である期間）を挟むようにしてもよい。たとえば、第２の遊技期間を１００Ｇ行うと決定した場合に、第２の遊技期間が５０Ｇ続き、その後、他の遊技期間が１０Ｇ続き、それから第２の遊技期間が５０Ｇ続くなどのようにしてもよい。すなわち、第２の遊技期間は必ずしも連続する必要はないということである。
【０２５４】
また、本実施形態では所定の追加条件を上乗せ役の当選としたが、これに限られず、たとえば特定の抽選結果が連続して導出されたことなど、本実施形態とは異なる追加条件であってもよい。
【０２５５】
また、本実施形態における追加設定決定報知は、上乗せを行ったことと、上乗せをした遊技回数とを同時に報知したが、これに限られず、上乗せを行ったことのみを報知してもよい。また、本実施形態では追加設定決定に基づく追加設定を行った後に上乗せ報知を行っているが、追加設定決定を行った後に上乗せ報知を行い、その後追加設定を行うようにしてもよい。
【０２５６】
また、本実施形態における追加決定報知は、追加決定報知を行う条件である追加決定報知条件として所定の入賞役の入賞を条件としたが、これに限られず、たとえば所定の演出抽選に当選した場合などを追加決定報知条件としてもよい。
【０２５７】
また、本実施形態における追加設定決定報知は、１回の追加設定決定報知によって上乗せ量の一部または全部を報知するようにしている。
【０２５８】
また、本実施形態における追加設定手段は、内部ＡＴゲーム数に上乗せしたゲーム数を加算するようにして追加設定を行っているがこれに限られない。たとえば、５０ゲームを１セットの第２の遊技状態とし、上乗せした場合にはもう１セット分、第２の遊技状態を追加するようにしてもよい。この場合、各セット間に第２の遊技状態とは異なる遊技状態を設定してもよい。
【０２５９】
また、本実施形態とは異なり、ＡＴ遊技状態である遊技期間の終了条件を遊技者が不正解となる操作手順で停止操作を行ったことであり、第１副制御部４００が正解となる操作手順を報知することで遊技者が不正解となる操作手順を行ってしまうことを回避するような遊技台に本発明を適用してもよい。すなわち、このような遊技台は不正解となる操作手順を行わないように適切な操作手順を報知するが、この操作手順の報知回数を上乗せすることを追加設定としてもよい。このとき、「第１の遊技期間」および「第２の遊技期間」は予め定められた期間とはならないが、上乗せを行うことにより第２の遊技期間の遊技回数の平均的な量は増加することから、このような上乗せも本発明にいう追加設定に含まれるものとする。
【０２６０】
なお、報知手段は第２の遊技期間の残り遊技回数を報知するものである。すなわち、第２の遊技期間の残り遊技回数情報を記憶する記憶手段（ＲＡＭ４０８）を備え、報知手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）は、該残り遊技回数情報に基づいて、該残り遊技回数情報を示唆する報知を実行するものである。このとき報知する残り遊技回数は必ずしも正確な残り遊技回数でなくてもよいが、第２の遊技期間から第１の遊技期間に移行する場合には正確な残り遊技回数を表示してから（つまり、残り遊技回数がなくなったことを示す表示してから）移行するものである。
【０２６１】
また、上記実施形態においては、乱数を発生させる乱数発生手段（たとえば乱数発生回路３１６）から乱数を取得する乱数取得手段（たとえば主制御部３００）と、を備え、報知制御手段は、乱数取得手段が所定の乱数を取得したことに基づくタイミング（たとえばＡＴ遊技状態が設定されている状態における所定の遊技で再遊技役５に当選したことに基づいて再遊技役５が入賞したことに基づくタイミング）で、追加設定決定報知を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、追加設定決定報知の報知タイミングを可変にすることができ、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２６２】
なお、本実施形態では、乱数を発生させる乱数発生手段として乱数発生回路３１６を用いたが、これに限られず、たとえば第１副制御部４００がソフトウェア上で生成する乱数を乱数発生手段としてもよい。
【０２６３】
また、第１副制御部４００は、残りゲーム表示数に対して可変であるタイミングで追加設定決定報知を行ってもよい。また、第１副制御部４００は、第１の条件（再遊技役５に入賞したこと）成立時に追加設定決定報知を実行するとともに、第１の条件とは異なる第２の条件（残りゲーム表示数が０になったこと）成立時にも追加設定決定報知を実行するようにしている。
【０２６４】
また、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（たとえばリール１１０乃至１１２）と、リールの各々に対して設けられ、リールを個別に停止させる停止操作手段（たとえばストップボタン１３７乃至１３９）と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果（たとえば再遊技役１−５）を抽選により決定する抽選手段（たとえば主制御部３００）と、停止操作手段の操作結果（たとえば停止操作手段をどの順序でどのタイミングで停止操作したか）と抽選手段により導出された抽選結果（どの役または条件装置が抽選により導出されたか）に基づいてリールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段（たとえば主制御部３００）と、をさらに備え、報知制御手段は、停止制御手段により特定の停止表示態様でリールが停止されたこと（たとえば再遊技役５が入賞したこと）に基づいて、追加設定決定報知を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。各リール１１０乃至１１２の停止表示態様はメダルの払出しに直結するものであるから、上乗せ報知に対して各リール１１０乃至１１２の停止表示態様を結びつけることができ、確実に遊技者に上乗せ報知を認識させることができるとともに遊技者に高い高揚感を与えることができる。すなわち、上乗せ報知を遊技者に明確に伝えられたほうが、ただ演出画像表示装置１５７等を使って上乗せの報知を行うよりも遊技の興趣をより向上させられるものである。そして、リール１１０乃至１１２は遊技媒体の払出枚数を示す最も遊技者にとって興味のあるデバイスであるから、リール１１０乃至１１２が入賞したことに基づいて上乗せ報知を行うことにうより遊技者に上乗せがあったことを認識させる効果がより高まる。さらに、本実施形態では特定の停止表示態様（再遊技役５の入賞）と上乗せ報知（演出画像表示装置１５７等）をリンクさせて行っているため、遊技者により明確に上乗せがあったことを報知することができる。
【０２６５】
また、上記実施形態においては、抽選手段は、停止制御手段により導出される停止表示態様が停止操作手段の操作結果によって異なる特定の抽選結果（たとえば再遊技役１−５）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定し、停止制御手段は、抽選手段により特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態（たとえば再遊技役１−５が内部当選状態）であり、且つ、停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序（たとえば再遊技役５を入賞させる停止操作順序）に一致した場合には、特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序とは異なる所定の操作順序（たとえば再遊技役５を入賞させない停止操作順序）に一致した場合には、特定の停止表示態様とは異なる所定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定決定手段により追加設定を行うことが決定されている場合には、特定の操作順序を報知するように報知手段を制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定決定手段により追加設定を行うことが決定されていない場合には、特定の操作順序とは異なる所定の操作順序を報知するように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、上乗せ報知に対してリール１１０乃至１１２の停止表示態様を一意的に結びつけることができ、より確実に遊技者に上乗せ報知を認識させることができるとともに遊技者に高い高揚感を与えることができる。
【０２６６】
また、特定の停止表示態様が表示されたことに基づいて上乗せ報知をする際の問題点として、主制御部３００と第１副制御部４００が一方向通信であるために、第１副制御４００が上乗せ報知を実行しない状態であるという情報を主制御部３００に出力することができないことから、上乗せ報知を行わないときにも主制御部３００は特定の停止表示態様でリール１１０乃至１１２を停止させてしまう場合があることが挙げられる。この場合、特定の停止表示態様に対する遊技者の注目度が低下し、確実に上乗せ報知を認識させづらくなってしまう。この問題点に対して本実施形態では押し順を設けることで特定の停止表示態様と上乗せ報知を一意的に対応させているため、より確実に上乗せ報知を認識させることができる。
【０２６７】
また、上記実施形態においては、停止制御手段により停止されたリールの停止表示態様に基づいて所定の特典（たとえば再遊技）を遊技者に付与する特典付与手段（たとえば主制御部３００）をさらに備え、特典付与手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序とは異なる所定の操作順序に一致したことによりリールが所定の停止表示態様で停止された場合にも、特定の停止表示態様に基づいて付与される特典と同一の特典（たとえば再遊技）を遊技者に付与することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、遊技者にとって不利な操作順序が報知される状況を防ぐことができ、遊技意欲の減退を防止することができる。
【０２６８】
なお、本実施形態ではでは特定抽選結果導出状態として再遊技１−５を挙げているが、再遊技役に限らず、メダルの払出枚数が同じもの役の同時当選であればいずれの役であってもよい。
【０２６９】
また、上記実施形態においては、停止制御手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、リールのうち少なくとも一つ（たとえば各リール１１０乃至１１２）の特定のリールに対応する停止操作手段が操作された操作タイミングが特定の操作タイミング（たとえば再遊技役５に対応する図柄組合せであるセブン２図柄を入賞ライン上に表示するタイミング）に一致した場合には、特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、該特定のリールに対応する停止操作手段が操作された操作タイミングが該特定の操作タイミングとは異なる所定の操作タイミング（たとえば再遊技役５に対応する図柄組合せであるセブン２図柄を入賞ライン上に表示しないタイミング）に一致した場合には、特定の停止表示態様とは異なる所定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定決定手段により追加設定を行うことが決定されていることに基づいて、特定の操作タイミングを示唆する報知を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、上乗せ報知を実行するか否かを遊技者に選択させることができ、遊技の興趣が向上し、遊技意欲の減退を防止することができる。
【０２７０】
なお、本実施形態では、「再遊技役１−２」が当選した場合に、正解となる押し順抽選を行い、該押し順どおりの停止操作を行った場合に再遊技役２が入賞するようにしたが、これに限られず、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示されるようにしてもよい。この場合、順押し以外の押し順を行った場合に、特定のペナルティ付与条件（たとえば非ＡＴ遊技状態など）を満たしていればペナルティ（具体的には一定の期間ＡＴ遊技の抽選を行わないことなど）を付与するようにしてもよい。このようにすることで、非ＡＴ遊技状態である場合に再遊技高確率準備状態に移行することを防止することができ、再遊技低確率状態から再遊技高確率状態への移行を第１副制御部４００によって制御することができる。
【０２７１】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図２７はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図３１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２７２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２００１、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２７３】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２７４】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２７５】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記憶媒体を利用できる。
【０２７６】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２７７】
１１０    左リール
１１１    中リール
１１２    右リール
１３７    左ストップボタン
１３８    中ストップボタン
１３９    右ストップボタン
１５７    演出画像表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２７】
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【図５】
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【図６】
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【図２５】
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【図２６】
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