(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押される複数の停止指示手段と、
ゲーム中に前記複数の停止指示手段が所定のペナルティ押し順で押された場合に、遊技者に不利となるペナルティを発動させるとともに、当該ペナルティが継続する期間であるペナルティ期間を設定するペナルティ発動手段と、
遊技者が別の遊技者に交代したか否かを判断する遊技者交代判断手段と、
前記ペナルティ期間中に前記遊技者交代判断手段によって遊技者が別の遊技者に交代したと判断されたことに応答して、所定のペナルティ解除操作に関する情報を報知する解除操作報知手段と、
前記ペナルティ期間中に所定回数の前記ペナルティ解除操作が行われた場合、前記ペナルティ期間の始期に遡って、前記ペナルティがなかったものとするペナルティ遡及消滅手段とを含む、遊技機。
【請求項２】
所定の処理を実行する処理実行手段と、
前記ペナルティ期間ではない通常期間において、前記処理実行手段によって前記処理が実行された結果で変化する値を記憶する通常期間結果記憶手段と、
前記ペナルティ期間において、前記処理実行手段によって前記処理が実行された結果で変化する値を記憶するペナルティ期間結果記憶手段とをさらに含み、
前記ペナルティ遡及消滅手段は、前記ペナルティ期間中に前記所定回数の前記ペナルティ解除操作が行われた場合、前記ペナルティ期間結果記憶手段に記憶されている値を前記通常期間結果記憶手段に書き込む、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の処理を実行する処理実行手段と、
前記ペナルティ期間ではない通常期間において、前記処理実行手段に前記処理を実行させる権利が発生した回数をカウントして記憶する通常期間権利カウント手段と、
前記ペナルティ期間において、前記処理実行手段に前記処理を実行させる権利が発生した回数をカウントして記憶するペナルティ期間権利カウント手段とをさらに含み、
前記ペナルティ遡及消滅手段は、前記ペナルティ期間中に前記所定回数の前記ペナルティ解除操作が行われた場合、前記ペナルティ期間権利カウント手段に記憶されている回数を前記通常期間権利カウント手段に書き込み、
前記処理実行手段は、前記通常期間権利カウント手段に記憶されている回数分、前記処理を実行する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ペナルティ期間中に前記所定回数の前記ペナルティ解除操作が行われず、前記ペナルティ期間が満了した場合、前記ペナルティ期間結果記憶手段に記憶されている値をクリアするクリア手段をさらに含む、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ペナルティ期間中に前記所定回数の前記ペナルティ解除操作が行われず、前記ペナルティ期間が満了した場合、前記ペナルティ期間権利カウント手段に記憶されている回数をクリアするクリア手段をさらに含む、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技者交代判断手段は、各前記停止指示手段が操作された後、次に前記始動指示手段が操作されるまでの間隔が一定時間を超えていた場合に、遊技者が交代したと判定する、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
表示装置と、
前記表示装置にログインパスワードおよびウェブサイトのＵＲＬを含む情報を表示する情報表示手段と、
前記ウェブサイトにアクセスして、前記ウェブサイトに前記ログインパスワードを送信することにより、前記ウェブサイトから取得されるペナルティ解除用パスワードを入力するためのパスワード入力手段とをさらに含み、
前記遊技者交代判断手段は、前記パスワード入力手段によって前記ペナルティ解除用パスワードが入力された場合に、遊技者が交代したと判定する、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された３個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選（役抽選）が行われる。その後、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止すると、１ゲームが終了である。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
近年の主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能は、たとえば、各ゲームで実行されるＡＴ抽選で当選した場合に作動する。ＡＴ機能が作動している状態において、役抽選で押し順小役が当選すると、その押し順小役を遊技者に有利となるように入賞させるための３個のリールストップボタンの押し順を案内する報知がなされる。したがって、ＡＴ機能が作動している状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。
【０００４】
また、スロットマシンの中には、たとえば、３個のリールストップボタンが左、中、右の順ではない押し順で押された場合（変則押しされた場合）に、遊技者に不利となるペナルティが発動される機種がある。ペナルティが発動されると、たとえば、ＡＴ抽選の実行が一定のペナルティ期間（たとえば、一定のゲーム数が消化されるまでの期間）にわたって禁止される。そのため、ペナルティ期間は、ＡＴ機能の作動を期待することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−８１２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような機種では、変則押しによってペナルティが発動した後に、遊技者がスロットマシンでの遊技を終了し、別の遊技者がそのスロットマシンで遊技を開始することが想定される。この場合、後から遊技する遊技者は、変則押しをしていないにもかかわらず、ペナルティ期間が満了するまで、ＡＴ機能の作動を期待できない不利な状態での遊技を強いられることになる。そのため、ペナルティが存在する機種は、遊技者から敬遠されがちである。
【０００７】
本発明の目的は、ペナルティが存在することが理由で遊技が敬遠されることを防止できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押される複数の停止指示手段と、ゲーム中に前記複数の停止指示手段が所定のペナルティ押し順で押された場合に、遊技者に不利となるペナルティを発動させるとともに、当該ペナルティが継続する期間であるペナルティ期間を設定するペナルティ発動手段と、遊技者が別の遊技者に交代したか否かを判断する遊技者交代判断手段と、前記ペナルティ期間中に前記遊技者交代判断手段によって遊技者が別の遊技者に交代したと判断されたことに応答して、所定のペナルティ解除操作に関する情報を報知する解除操作報知手段と、前記ペナルティ期間中に所定回数の前記ペナルティ解除操作が行われた場合、前記ペナルティ期間の始期に遡って、前記ペナルティがなかったものとするペナルティ遡及消滅手段とを含む。
【０００９】
この遊技機には、複数の図柄表示手段が備えられている。各図柄表示手段は、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。この遊技機には、始動指示手段および停止指示手段がさらに備えられている。停止指示手段は、各図柄表示手段に対応して設けられている。所定条件の成立後、始動指示手段が操作されると、各図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始された後、停止指示手段が操作されると、その操作された停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示が停止（図柄が停止表示）される。すべての停止指示手段が操作されると、１ゲームが終了する。
【００１０】
ゲーム中に複数の停止指示手段が所定のペナルティ押し順で押された場合、遊技者に不利となるペナルティが発動される。また、ペナルティの発動とともに、当該ペナルティが継続する期間であるペナルティ期間が設定される。
【００１１】
ペナルティ期間中に、遊技者が別の遊技者と交代すると、所定のペナルティ解除操作に関する情報が報知される。そして、交代後の遊技者により、ペナルティ期間中に、所定回数のペナルティ解除操作が行われると、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡ってなかったものとされる。
【００１２】
これにより、交代前の遊技者が発動させたペナルティを交代後の遊技者が引き継ぐことを防止できる。
【００１３】
所定回数のペナルティ解除操作が行われると、その後にペナルティが消滅するのではなく、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡ってなかったものとされる。そのため、交代後の遊技者が遊技を開始してから所定回数のペナルティ解除操作を行うまでの期間においても、交代後の遊技者が交代前の遊技者が発動させたペナルティによる不利益を被ることがない。
【００１４】
よって、ペナルティが存在することが理由で遊技が敬遠されることを防止できる。
【００１５】
遊技機には、通常期間結果記憶手段およびペナルティ期間結果記憶手段が備えられていてもよい。通常期間結果記憶手段には、ペナルティ期間ではない通常期間中に、所定の処理が実行された結果で変化する値が記憶される。一方、ペナルティ期間結果記憶手段には、ペナルティ期間中に、所定の処理が実行された結果で変化する値が記憶される。そして、所定回数のペナルティ解除操作が行われると、ペナルティ期間結果記憶手段に記憶されている値が通常期間結果記憶に書き込まれる。
【００１６】
これにより、交代後の遊技者による遊技の開始から所定回数のペナルティ解除操作が行われるまでの期間に実行された処理の結果が有効となり、その結果に応じた利益を交代後の遊技者が得ることができる。
【００１７】
所定回数のペナルティ解除操作が行われずに、ペナルティ期間が満了した場合、ペナルティ期間結果記憶手段に記憶されている値がクリアされるとよい。
【００１８】
ペナルティを発動させた遊技者がペナルティの発動後も遊技を続ける場合、ペナルティ解除操作に関する情報が報知されないので、所定回数のペナルティ解除操作が行われない。この場合に、ペナルティ期間結果記憶手段に記憶されている値がクリアされることにより、ペナルティを発動させた遊技者がペナルティ期間中に実行された処理の結果に応じた利益を得ることを防止できる。
【００１９】
また、遊技機には、通常期間権利カウント手段およびペナルティ期間権利カウント手段が備えられていてもよい。通常期間権利カウント手段には、ペナルティ期間ではない通常期間中に、所定の処理を実行可能な権利が発生した回数が記憶される。一方、ペナルティ期間権利カウント手段には、ペナルティ期間中に、所定の処理を実行可能な権利が発生した回数が記憶される。そして、所定回数のペナルティ解除操作が行われると、ペナルティ期間権利カウント手段に記憶されている回数が通常期間権利カウント手段に書き込まれ、その通常期間権利カウント手段に記憶されている回数分の処理が実行される。
【００２０】
これにより、交代後の遊技者による遊技の開始から所定回数のペナルティ解除操作が行われるまでの期間に発生した権利が有効となり、その権利が発生した回数分の処理が実行されるので、その処理の結果に応じた利益を交代後の遊技者が得ることができる。
【００２１】
所定回数のペナルティ解除操作が行われずに、ペナルティ期間が満了した場合、ペナルティ期間権利カウント手段に記憶されている回数がクリアされるとよい。
【００２２】
ペナルティを発動させた遊技者がペナルティの発動後も遊技を続ける場合、ペナルティ解除操作に関する情報が報知されないので、所定回数のペナルティ解除操作が行われない。この場合に、ペナルティ期間権利カウント手段に記憶されている回数がクリアされることにより、ペナルティを発動させた遊技者がペナルティ期間中に発生した権利による処理の結果に応じた利益を得ることを防止できる。
【００２３】
停止指示手段が操作された後、次に始動指示手段が操作されるまでの間隔が一定時間を超えていた場合に、遊技者が交代したと判定されてもよい。
【００２４】
また、遊技機には、ログインパスワードおよびウェブサイトのＵＲＬを含む情報が表示される表示装置と、ウェブサイトにアクセスして、ウェブサイトにログインパスワードを送信することにより、ウェブサイトから取得されるペナルティ解除用パスワードを入力するためのパスワード入力手段とが備えられてもよい。この場合、パスワード入力手段によってペナルティ解除用パスワードが入力された場合に、遊技者が交代したと判定されてもよい。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、たとえば、ペナルティ期間中に、遊技者が別の遊技者と交代した場合には、所定のペナルティ解除操作に関する情報が報知され、所定回数のペナルティ解除操作が行われると、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡ってなかったものとされる。これにより、交代前の遊技者が発動させたペナルティを交代後の遊技者が引き継ぐことを防止できる。よって、ペナルティが存在することが理由で遊技が敬遠されることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、演出サブ基板で実行されるサブ演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】図４は、スタートレバー用処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】図５は、停止信号用処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された当選フラグテーブルおよびペナルティ期間当選フラグテーブルを図解的に示す図である。
【図７】図７は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された当選フラグテーブルおよびペナルティ期間当選フラグテーブルを図解的に示す図であり、ペナルティ開始時および終了時の動作を図解的に示す。
【図８】図８は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された当選フラグテーブルおよびペナルティ期間当選フラグテーブルを図解的に示す図であり、通常期間における動作を図解的に示す。
【図９】図９は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された当選フラグテーブルおよびペナルティ期間当選フラグテーブルを図解的に示す図であり、ペナルティ期間における動作を図解的に示す。
【図１０】図１０は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された当選フラグテーブルおよびペナルティ期間当選フラグテーブルを図解的に示す図であり、ペナルティ解除時の動作を図解的に示す。
【図１１】図１１は、ペナルティ開始時に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、ペナルティ解除処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、ペナルティ解除判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、ペナルティ終了時に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された通常期間権利カウンタおよびペナルティ期間権利カウンタを図解的に示す図である。
【図１７】図１７は、ウェブサイトを利用したユーザ交代判断について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３５】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００３６】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００３７】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前面扉３とを備えている。
【００３８】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ が左右に並べて配置されている。各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、たとえば、２１個の図柄が周方向に並べて配置されている。
【００３９】
前面扉３には、パネル表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００４０】
パネル表示部５には、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを一括して臨むように、リール窓８が形成されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転中は、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止すると、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの３個の図柄（合計９個の図柄）が表示される（図柄の停止表示）。
【００４１】
リール窓８の左方には、たとえば、ゲームにベット（ＢＥＴ）されたメダルの枚数（ベット数）およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための３個の入賞ライン表示器９が配置されている。
【００４２】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされている（預けられている）メダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１０と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１１とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器１０および配当数表示器１１は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００４３】
操作部６は、パネル表示部５の下方に配置されている。操作部６は、パネル表示部５から手前に張り出しており、上面１２および上面１２の手前側の端縁に連続する前面１３を有している。
【００４４】
上面１２の右端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００４５】
メダル投入口１４からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。１ゲームにベットされたメダルの枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化され、その有効化された入賞ラインが入賞ライン表示器９に表示される。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１４からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルがスロットマシン１にクレジットされる。
【００４６】
また、上面１２の左端部には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７が設けられている。１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７は、ＭＡＸベットボタン１５の左方で前後に並べて配置されている。
【００４７】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１５が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。１枚ベットボタン１６が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。また、２枚ベットボタン１７が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００４８】
前面１３には、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が設けられている。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒは、前面１３の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１８は、左ストップボタン１９Ｌの左方に配置されている。精算ボタン２０は、スタートレバー１８のさらに左方に配置されている。
【００４９】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１８が操作されると、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する。すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００５０】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前面扉３の最下部に設けられた受皿２１に排出される。
【００５１】
また、精算ボタン２０が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルが受皿２１に排出される。
【００５２】
演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２２が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２２の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００５３】
また、前面扉３には、操作部６の下方に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２４が装着されている。
【００５４】
さらに、受皿２１と表示パネル２４との間には、スピーカ２３とともに効果音などを出力するスピーカ２５が配置されている。
【００５５】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００５６】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００５７】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００５８】
主基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４および信号送出回路４５が備えられている。
【００５９】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４および信号送出回路４５と接続されている。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート４４から入力される各種信号に基づき、入出力ポート４４に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、ＲＡＭ４３は、ワークエリアとして使用される。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４５を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００６１】
入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が接続されている。ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６２】
入出力ポート４４には、ＣＰＵ４１の制御対象として、クレジット数表示器１０および配当数表示器１１が接続されている。
【００６３】
また、入出力ポート４４には、ＣＰＵ４１の制御対象として、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが接続されている。
【００６４】
入出力ポート４４には、リール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが接続されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが１回転する度に、リール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６５】
ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの検出信号に基づいて、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置を常に把握している。そして、ＣＰＵ４１は、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を与え、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を制御する。
【００６６】
入出力ポート４４には、ＣＰＵ４１の制御対象として、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）と受皿２１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５３と、メダル貯留部から受皿２１にメダルを排出するメダル排出モータ５４とが接続されている。
【００６７】
入出力ポート４４には、メダル投入センサ５５が接続されている。メダル投入口１４から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚排出される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６８】
また、入出力ポート４４には、メダル排出センサ５６が接続されている。メダル排出モータ５４によってメダルが受皿２１に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６９】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５３を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先を受皿２１にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５４を制御し、その払い出されるメダルを受皿２１に排出する。
【００７０】
また、ＲＯＭ４２には、制御プログラムの他に、複数の抽選テーブル５７が格納されている。ＣＰＵ４１は、１ゲームごとに、１つの抽選テーブル５７を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選（内部抽選）を行う。
【００７１】
役には、たとえば、当選確率が低いレア小役であるスイカ役、押し順に応じて入賞時のメダルの払出枚数が異なる押し順小役であるベル役、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役などが含まれる。
【００７２】
スイカ役に当選すると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。
【００７３】
ベル役に当選すると、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せと「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「ベルＡ」および「ベルＢ」は、ベルをモチーフとした同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、相対的に多い枚数（たとえば、１２枚）のメダルが払い出される。一方、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、相対的に少ない枚数（たとえば、３枚）のメダルが払い出される。また、遊技状態がリプレイ役の当選確率が相対的に高いＲＴ（リプレイタイム）状態であった場合には、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、遊技状態がＲＴ状態からリプレイ役の当選確率が相対的に低い通常状態に移行する。
【００７４】
リプレイ役に当選すると、「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せと「リプレイＡ」−「リプレイＢ」−「リプレイＢ」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイＡ」および「リプレイＢ」は、同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。また、遊技状態が通常状態であった場合には、遊技状態が通常状態からＲＴ状態に移行する。一方、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「リプレイＡ」−「リプレイＢ」−「リプレイＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００７５】
役抽選では、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、乱数カウンタから乱数値を取得する。一方、ＣＰＵ４１は、遊技状態に応じた抽選テーブル５７をＲＯＭ４２から読み出す。たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、リプレイ役の当選確率が１／７．３に設定された抽選テーブル５７がＲＯＭ４２から読み出される。また、遊技状態がＲＴ状態である場合には、リプレイ役の当選確率が１／１．５に設定された抽選テーブル５７がＲＯＭ４２から読み出される。そして、ＣＰＵ４１は、乱数値および抽選テーブル５７に基づいて、当選役またははずれを決定する。
【００７６】
その後、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始させる。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒからの操作信号を受付可能とする。
【００７７】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが選択的に操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の送出を停止する。これにより、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する。ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される
。
【００７８】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ４１は、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ４１は、当選役が成立したか否かを判定し、当選役が成立していれば入賞と判定する。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。
【００７９】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００８０】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２２の表示を制御する。このとき、ＲＡＭ６３は、ワークエリアとして使用される。
【００８１】
信号入力回路６４には、主基板３１の信号送出回路４５からの信号が入力される。その入力される信号には、スタートレバー１８が操作されたことを表すスタートレバー信号、液晶表示器２２などを使用した演出の内容を表す演出信号、左ストップボタン１９Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン１９Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン１９Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および、主基板３１での役抽選に関する情報を表す当選役信号が含まれる。
【００８２】
電飾サブ基板３３は、主基板３１から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器９、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２３，２５からの効果音の出力を制御する。
【００８３】
図３は、演出サブ基板で実行されるサブ演出処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
演出サブ基板３２では、ＣＰＵ６１により、図３に示されるサブ演出処理がメインルーチンとして繰り返し実行される。
【００８５】
サブ演出処理では、まず、主基板３１から演出信号を新たに受信したか否かが判断される（ステップＳ１）。
【００８６】
演出信号を新たに受信した場合には（ステップＳ１のＹＥＳ）、液晶表示器２２などを使用した演出の内容がその受信した演出信号に応じた内容に切り替えられる（ステップＳ２）。スロットマシン１では、内容が異なる複数の演出が用意されており、その内容ごとに演出信号が割り当てられている。
【００８７】
演出信号を新たに受信していない場合には（ステップＳ１のＮＯ）、現時点で実行されている演出の内容が維持される。
【００８８】
次に、主基板３１からスタートレバー信号を受信したか否かが判断される（ステップＳ３）。
【００８９】
スタートレバー信号を受信した場合には（ステップＳ３のＹＥＳ）、スタートレバー用処理が開始される（ステップＳ４）。スタートレバー用処理については、後述する。
【００９０】
スタートレバー用処理と並行して、主基板３１から左停止信号、中停止信号および右停止信号のいずれかを受信したか否かが判断される（ステップＳ５）。また、スタートレバー信号を受信していない場合には（ステップＳ３のＮＯ）、スタートレバー用処理が実行されずに、主基板３１から左停止信号、中停止信号および右停止信号のいずれかを受信したか否かが判断される（ステップＳ５）。
【００９１】
主基板３１から左停止信号、中停止信号および右停止信号のいずれかを受信した場合には（ステップＳ５のＹＥＳ）、停止信号用処理が開始される（ステップＳ６）。停止信号用処理については、後述する。
【００９２】
一方、主基板３１から左停止信号、中停止信号および右停止信号のいずれも受信していない場合には（ステップＳ５のＮＯ）、停止信号用処理が実行されない。
【００９３】
そして、ステップＳ２で設定された内容の演出のための処理（液晶表示器２２における表示のための処理など）が実行されて（ステップＳ７）、サブ演出処理が終了される。
【００９４】
図４は、スタートレバー用処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
スタートレバー用処理は、演出サブ基板３２が主基板３１からスタートレバー信号を受信したことに応答して実行されるサブルーチンである。
【００９６】
スタートレバー用処理では、まず、ペナルティ解除処理が実行される（ステップＳ１１）。ペナルティ解除処理については、後述する。
【００９７】
次に、ＡＴ抽選処理が実行される（ステップＳ１２）。ＡＴ抽選処理については、後述する。
【００９８】
スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ抽選処理の開始後、ＡＴ機能が作動中であるか否かが判断される（ステップＳ１３）。
【００９９】
具体的には、演出サブ基板３２のＲＡＭ６３に設けられた当選フラグテーブル６３１（図６〜１０参照）にＡＴ当選フラグが記憶されていれば（１がセットされていれば）、ＡＴ機能が作動中であると判断される。一方、当選フラグテーブル６３１にＡＴ当選フラグが記憶されていなければ（０にリセットされていれば）、ＡＴ機能が作動中ではないと判断される。当選フラグテーブル６３１については、後述する。
【０１００】
ＡＴ機能の作動中であれば（ステップＳ１３のＹＥＳ）、主基板３１で行われた役抽選でベル役またはリプレイ役が当選した場合に、駆動回路６５が制御されて、液晶表示器２２にベル役またはリプレイ役に関する正解押し順が表示される（ステップＳ１４）。
【０１０１】
具体的には、演出サブ基板３２は、スタートレバー信号の受信の直後に、主基板３１から当選役信号を受信している。ベル役およびリプレイ役に対して、それぞれ正解押し順が予め決められている。当選役信号から当選役が特定されて、当選役がベル役またはリプレイ役である場合に、そのベル役およびリプレイ役に対してそれぞれ予め決められた正解押し順が液晶表示器２２に表示される。
【０１０２】
その後、ペナルティフラグがオンであるか否かが判断される（ステップＳ１５）。ＡＴ機能が作動していない場合には（ステップＳ１３のＮＯ）、正解押し順が表示されずに、ペナルティフラグがオンであるか否かが判断される（ステップＳ１５）。ペナルティフラグは、演出サブ基板３２のＲＡＭ６３に設けられており、ペナルティの発動中、つまりペナルティ期間中にオンにされ（１がセットされ）、ペナルティ期間以外の期間中にオフにされる（０にリセットされる）。
【０１０３】
ペナルティフラグがオンである場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、ペナルティカウンタのカウント値であるペナルティカウントが０であるか否かが判断される（ステップＳ１６）。ペナルティカウンタは、演出サブ基板３２のＲＡＭ６３に設けられており、ペナルティ期間の満了を判定するために使用される。ペナルティカウンタには、後述のように、ペナルティ期間の開始時に、予め定められた初期値Ｐが設定される。
【０１０４】
ペナルティカウントが０でなければ（ステップＳ１６のＮＯ）、ペナルティカウントがデクリメント（−１）されて（ステップＳ１７）、スタートレバー用処理が終了される。
【０１０５】
一方、ペナルティカウントが０であれば（ステップＳ１６のＹＥＳ）、ペナルティ期間が満了であると判断されて（ステップＳ１８）、ペナルティが解除されて、スタートレバー用処理が終了される。
【０１０６】
図５は、停止信号用処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
停止信号用処理は、演出サブ基板３２が主基板３１から左停止信号、中停止信号または右停止信号を受信したことに応答して実行されるサブルーチンである。
【０１０８】
スタートレバー信号の受信後、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が監視されている。停止信号用処理では、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が適切な順序であるか否かが判断される。
【０１０９】
具体的には、ＡＴ機能が作動中でない場合（当選フラグテーブル６３１にＡＴ当選フラグが記憶されていない場合）、または、主基板３１で行われた役抽選でベル役またはリプレイ役が当選していない場合には、その受信の順序が左停止信号、中停止信号および右停止信号の順であるか否かが判断される（ステップＳ２１）。主基板３１で行われた役抽選でベル役またはリプレイ役が当選している場合には、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序がそのベル役およびリプレイ役に対してそれぞれ決められている正解押し順に対応した順序と一致しているか否かが判断される（ステップＳ２１）。
【０１１０】
これらの判断が肯定された場合（ステップＳ２１のＹＥＳ）、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が適切な順序であると判定されて、停止信号用処理が直ちに終了される。また、スタートレバー信号の受信後に、左停止信号、中停止信号および右停止信号をすべて受信しておらず、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序がまだ特定できない場合にも、停止信号用処理が直ちに終了される。
【０１１１】
一方、主基板３１で行われた役抽選でベル役またはリプレイ役が当選しておらず、かつ、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒがこの順ではない押し順で押されて（変則押しされて）、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序がこの順でない場合には、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が不適切な順序であると判定されて、遊技者に不利となるペナルティが発動（開始）される（ステップＳ２２）。また、主基板３１で行われた役抽選でベル役またはリプレイ役が当選しており、かつ、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序がそのベル役およびリプレイ役に対してそれぞれ決められている正解押し順と一致していない場合にも、左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が不適切な順序であると判定されて、ペナルティが発動される（ステップＳ２２）。
【０１１２】
ペナルティが発動されると、ペナルティカウントに予め定められた初期値Ｐ（Ｐ：自然数）が設定されて（ステップＳ２３）、停止信号用処理が終了される。
【０１１３】
図６，７，８，９，１０は、演出サブ基板のＲＡＭに設定された当選フラグテーブルおよびペナルティ期間当選フラグテーブルを図解的に示す図である。
【０１１４】
本発明の実施の形態では、当選フラグテーブルに保存する値として、ＡＴ機能の作動中であるか否かを示すものを取り上げたが、それに限定されず、ペナルティの発動により、その値が変化し、ペナルティの解除により、その値が遡及的したり、しなかったりするものであればよい。
【０１１５】
演出サブ基板３２のＲＡＭ６３には、当選フラグテーブル６３１およびペナルティ期間当選フラグテーブル６３２が設定されている。当選フラグテーブル６３１およびペナルティ期間当選フラグテーブル６３２には、演出サブ基板３２で行われるＡＴ抽選で当選したことを表すＡＴ当選フラグが記憶される。
【０１１６】
図１１は、ペナルティ開始時に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
ペナルティが発動されて、ペナルティ期間が開始されると、ＲＡＭ６３に設けられたペナルティフラグがオンにされる（ステップＳ３１）。
【０１１８】
また、図７に示されるように、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２がクリアされる（ステップＳ３２）
【０１１９】
図１２は、ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
ＡＴ抽選処理は、スタートレバー用処理のサブルーチンとして、演出サブ基板３２が主基板３１からスタートレバー信号を受信したことに応答して実行される。
【０１２１】
ＡＴ抽選処理では、まず、ＡＴ機能を作動させるか否かを決定するためのＡＴ抽選が実行される（ステップＳ４１）。
【０１２２】
次に、ＲＡＭ６３に設けられたペナルティフラグがオンであるか否かが判断される（ステップＳ４２）。すなわち、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。
【０１２３】
ペナルティ期間ではない通常期間であり、ペナルティフラグがオフであるときには（ステップＳ４２のＮＯ）、ＡＴ抽選に当選すると、図８に示されるように、当選フラグテーブル６３１にＡＴ当選フラグが記憶される（ステップＳ４３）。そして、当選フラグテーブル６３１の記憶内容に基づいて、ベル役またはリプレイ役に関する正解押し順の表示などの制御が実行される。
【０１２４】
ペナルティ期間であり、ペナルティフラグがオンであるときには（ステップＳ４２のＹＥＳ）、ＡＴ抽選に当選すると、図９に示されるように、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２にＡＴ当選フラグが記憶される（ステップＳ４４）。そして、当選フラグテーブル６３１の記憶内容に基づいて、ベル役またはリプレイ役に関する正解押し順の表示などの制御が実行される。
【０１２５】
ベル役またはリプレイ役に関する正解押し順の表示などの制御は、通常期間であるか、ペナルティ期間であるかにかかわらず、当選フラグテーブル６３１の記憶内容に基づいて実行される。
【０１２６】
図１３は、ペナルティ解除処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
ペナルティ解除処理は、スタートレバー用処理のサブルーチンとして、演出サブ基板３２が主基板３１からスタートレバー信号を受信したことに応答して実行される。
【０１２８】
ペナルティ解除処理では、まず、ペナルティ解除判定処理が行われる（ステップＳ５１）。ペナルティ解除判定処理については、後述する。
【０１２９】
次に、ペナルティ解除判定処理の結果、ペナルティが解除されたか否かが判定される（ステップＳ５２）。
【０１３０】
ペナルティが解除されていない場合には（ステップＳ５２のＮＯ）、ペナルティ解除処理が直ちに終了される。
【０１３１】
ペナルティが解除された場合には（ステップＳ５２のＹＥＳ）、図１０に示されるように、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されている内容が当選フラグテーブル６３１にコピーされる（ステップＳ５３）。その後、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２がクリアされる。
【０１３２】
ペナルティの発動中にＡＴ抽選に当選した場合には、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２にＡＴ当選フラグが記憶されているので、ＡＴ当選フラグが当選フラグテーブル６３１にコピーされる。この場合、当選フラグテーブル６３１にＡＴ当選フラグが記憶されるので、その後のゲームにおいて、このＡＴ当選フラグに基づいて、ベル役またはリプレイ役に関する正解押し順の表示などの制御が実行される。
【０１３３】
一方、ペナルティの発動中にＡＴ抽選に当選していない場合には、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２にＡＴ当選フラグが記憶されていないので、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されている内容が当選フラグテーブル６３１にコピーされても、当選フラグテーブル６３１にＡＴ当選フラグは記憶されない。
【０１３４】
その後、ＲＡＭ６３に設けられたペナルティフラグがオフにされて（ステップＳ５４）、ペナルティ解除処理が終了される。
【０１３５】
図１４は、ペナルティ解除判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ペナルティ解除判定処理は、ペナルティ解除処理のサブルーチンとして、ペナルティ解除処理の開始に応答して実行される。
【０１３７】
ペナルティ解除判定処理では、まず、スロットマシン１で遊技するユーザ（遊技者）が別のユーザと交代したか否かが判断される（ステップＳ６１）。たとえば、演出サブ基板３２がスタートレバー信号を先に受信してから次に受信するまでの時間が一定時間（たとえば、５分間）を超えている場合に、スタートレバー１８（図１参照）が先に操作されてから次に操作されるまでの間に、ユーザが別のユーザと交代したと判断される。
【０１３８】
ユーザが交代したと判断された場合（ステップＳ６１のＹＥＳ）、ペナルティを解除するための左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順であるペナルティ解除押し順が液晶表示器２２に表示されることによって報知される（ステップＳ６２）。
【０１３９】
その後、演出サブ基板３２が主基板３１から左停止信号、中停止信号および右停止信号をペナルティ解除押し順に対応した順序で受信すると、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒがペナルティ解除押し順で操作されることによるペナルティ解除操作が行われた（押し順が正解である）と判断される（ステップＳ６３のＹＥＳ）。この場合、ペナルティ期間の途中であっても、ペナルティの解除が許可されて（ステップＳ６４）、ペナルティ解除判定処理が終了される。ペナルティの解除が許可されると、ペナルティが解除され、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡ってなかったものとされる。
【０１４０】
演出サブ基板３２が主基板３１から左停止信号、中停止信号および右停止信号をペナルティ解除押し順に対応した順序で受信しない場合には（ステップＳ６３のＮＯ）、ペナルティの解除が許可されずに（ステップＳ６５）、ペナルティ解除判定処理が終了される。
【０１４１】
なお、ユーザが交代したと判断された場合に、複数のゲームにわたって、ペナルティ解除押し順が報知され、そのペナルティ解除押し順が報知された各ゲームにおいて、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒがペナルティ解除押し順で操作された場合に、ペナルティの解除が許可されてもよい。
【０１４２】
図１５は、ペナルティ終了時に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
ペナルティ期間が満了し、ペナルティが終了されるときには、ＲＡＭ６３に設けられたペナルティフラグがオフにされる（ステップＳ７１）。
【０１４４】
また、図７に示されるように、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２がクリアされる（ステップＳ７２）。
【０１４５】
以上のように、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが不適切な順序であるペナルティ押し順で押されて、演出サブ基板３２における左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が不適切な順序であった場合、ユーザに不利となるペナルティが発動される。また、ペナルティの発動とともに、当該ペナルティが継続する期間であるペナルティ期間が設定される。
【０１４６】
ペナルティ期間中に、ユーザが別のユーザと交代すると、ペナルティ解除押し順が報知される。交代後のユーザにより、ペナルティ期間中に、ペナルティ解除操作（ペナルティ解除押し順での左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作）が行われると、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡ってなかったものとされる。
【０１４７】
これにより、交代前のユーザが発動させたペナルティを交代後のユーザが引き継ぐことを防止できる。
【０１４８】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒがペナルティ解除押し順で操作されると、ペナルティが事後的に消滅するのではなく、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡及して消滅する。そのため、交代後のユーザが遊技を開始してからペナルティ解除操作を行うまでの期間においても、交代後のユーザが交代前のユーザが発動させたペナルティによる不利益を被ることがない。
【０１４９】
よって、ペナルティが存在することが理由で、スロットマシン１における遊技が敬遠されることを防止できる。
【０１５０】
演出サブ基板３２のＲＡＭ６３には、当選フラグテーブル６３１およびペナルティ期間当選フラグテーブル６３２が設定されている。当選フラグテーブル６３１には、通常期間中におけるＡＴ抽選で当選したことを表すＡＴ当選フラグが記憶される。ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２には、ペナルティ期間中におけるＡＴ抽選で当選したことを表すＡＴ当選フラグが記憶される。そして、ペナルティ解除操作が行われて、ペナルティが解除されると、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されている内容が当選フラグテーブル６３１にコピーされる。
【０１５１】
これにより、ペナルティ期間中に実行されたＡＴ抽選の結果が有効となり、その結果に応じた利益を交代後のユーザが得ることができる。
【０１５２】
ペナルティ解除操作が行われずに、ペナルティ期間が満了した場合、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されている内容が当選フラグテーブル６３１にコピーされずにクリアされるとよい。
【０１５３】
ペナルティを発動させたユーザがペナルティの発動後も遊技を続ける場合、ペナルティ解除押し順が報知されないので、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順がペナルティ解除押し順と一致する確率は僅かである。この場合に、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されている値がクリアされることにより、ペナルティを発動させたユーザがペナルティ期間中に実行されたＡＴ抽選の結果に応じた利益を得ることを防止できる。
【０１５４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、前述の実施形態以外の形態で実施することもできる。
【０１５５】
たとえば、前述の実施形態では、通常期間中およびペナルティ期間中にかかわらず、各ゲームでＡＴ抽選が行われ、通常期間中には、ＡＴ抽選の結果が当選フラグテーブル６３１に記憶され、ペナルティ期間中には、ＡＴ抽選の結果がペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されるとした。そして、ペナルティの解除後に、ペナルティ期間当選フラグテーブル６３２に記憶されている内容が当選フラグテーブル６３１にコピーされ、その内容に基づいて、ベル役またはリプレイ役に関する正解押し順の表示などの制御が実行されるとした。
【０１５６】
しかしながら、通常期間中には、各ゲームでＡＴ抽選が行われ、ペナルティ期間中には、各ゲームでＡＴ抽選が行われなくてもよい。この場合、図１６に示されるように、演出サブ基板３２のＲＡＭ６３には、通常期間権利カウンタ６３３およびペナルティ期間権利カウンタ６３４が設けられる。そして、ペナルティ期間の開始からペナルティが解除されるまでの期間に消化されたゲーム数がペナルティ期間権利カウンタ６３４に記憶されて、ペナルティの解除後に、ペナルティ期間権利カウンタ６３４に記憶されているゲーム数が通常期間権利カウンタ６３３にコピーされて、通常期間権利カウンタ６３３に記憶されているゲーム数分のＡＴ抽選が実行されてもよい。ペナルティが解除されずに、ペナルティ期間が満了した場合には、ペナルティ期間権利カウンタ６３４に記憶されているゲーム数は、通常期間権利カウンタ６３３にコピーされずに消去される。
【０１５７】
また、演出サブ基板３２がスタートレバー信号を先に受信してから次に受信するまでの時間が一定時間を超えている場合に、スタートレバー１８が先に操作されてから次に操作されるまでの間に、ユーザが別のユーザと交代したと判断されるとした。
【０１５８】
これに代えて、図１７に示されるように、ウェブサイトを利用して、ユーザが別のユーザと交代したことが判断されてもよい。すなわち、スロットマシン１の液晶表示器２２がタッチパネルで構成されて、交代後のユーザにより、液晶表示器２２の画面上で所定の操作が行われると、液晶表示器２２にＵＲＬを含む２次元バーコードおよびログインパスワードが表示される。その２次元バーコードが交代後のユーザの携帯電話機などの携帯端末機で読み取られると、携帯端末機から２次元バーコードに含まれるＵＲＬで特定されるウェブサイトにアクセスされ、携帯端末機のディスプレイにウェブサイトのログイン画面が表示される。このログイン画面でログインパスワードが入力されると、ウェブサイトで同日中に同一の携帯端末機からのアクセスの有無が調べられ、初めてのアクセスであれば、ウェブサイト（サーバ）から携帯端末機にペナルティ解除用パスワードが送信される。そして、交代後のユーザにより、スロットマシン１の液晶表示器２２からペナルティ解除用パスワードが入力されると、演出サブ基板３２において、ユーザが別のユーザと交代したと判断される。
【０１５９】
また、スロットマシン１の前面扉３が開かれたことにより、ユーザが別のユーザと交代したと判断されてもよい。
【０１６０】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    リール（図柄表示手段）
４Ｃ    リール（図柄表示手段）
４Ｒ    リール（図柄表示手段）
１８    スタートレバー（始動指示手段）
１９Ｃ  中ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｌ  左ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｒ  右ストップボタン（停止指示手段）
２２    液晶表示器（表示装置、パスワード入力手段）
３２    演出サブ基板（ペナルティ発動手段、遊技者交代判断手段、解除操作報知手段、ペナルティ遡及消滅手段、処理実行手段、クリア手段、情報表示手段）
６３１  当選フラグテーブル（通常期間結果記憶手段）
６３２  ペナルティ期間当選フラグテーブル（ペナルティ期間結果記憶手段）
６３３  通常期間権利カウンタ（通常期間権利カウント手段）
６３４  ペナルティ期間権利カウンタ（ペナルティ期間権利カウント手段）
【要約】
【課題】ペナルティが存在することが理由で遊技が敬遠されることを防止できる、遊技機を提供する。
【解決手段】左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが不適切な順序であるペナルティ押し順で押されて、演出サブ基板３２における左停止信号、中停止信号および右停止信号の受信の順序が不適切な順序であった場合、ユーザに不利となるペナルティが発動される。また、ペナルティの発動とともに、当該ペナルティが継続する期間であるペナルティ期間が設定される。ペナルティ期間中に、ユーザが別のユーザと交代すると、ペナルティ解除押し順が報知される。交代後のユーザにより、ペナルティ期間中に、ペナルティ解除操作（ペナルティ解除押し順での左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作）が行われると、ペナルティがペナルティ期間の始期に遡ってなかったものとされる。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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