(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入球に基づき抽出される抽出値により、特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄が変動中に、新たな第１始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第１特別図柄保留記憶手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄が変動中に、新たな第２始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第２特別図柄保留記憶手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値がある場合、前記第１特別図柄保留記憶手段の保留記憶の有無に拘らず、前記第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、該判定の結果を前記第２特別図柄で報知し、該判定が特別遊技を実行する当り値か、または、該判定が特別遊技を実行し確率変動状態となる当り値と判定され、且つ前記第１特別図柄保留記憶手段に保留記憶がある場合、前記第２特別図柄による報知を実施せず、前記第１特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、
前記第１特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を前記当否判定手段によって判定する場合は、前記第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値の有無に拘らず、保留記憶されてから最も時間が経過している抽出値から判定し、該判定の結果に拘らず前記第１特別図柄による報知を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の特別図柄を備える弾球遊技機の特別図柄変動処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のデジパチでは、特別図柄を２種類設け、それぞれの図柄に対応した始動口への入球に基づき、図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機がある。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、二つの特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に変動を開始し、同時に変動する期間が存在するものや、一方の特別図柄が変動中にはもう一方が待機し、入球順に交互に変動するもの、又は所定の条件下でどちらか一方の変動が優先して行われるものがある。これらのデジパチは、始動口入球の保留記憶機能を各特別図柄毎に４個備え合計８個とするものが一般的である。
【特許文献１】特開２００６−３４０９３２号公報
【特許文献２】特開２００７−２８９３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
複数の特別図柄を備える弾球遊技機において、該複数の特別図柄の変動順及び、遊技状態毎の変動順の優先順位等を設定することにより、複雑になりがちな遊技を理解し易くしたり、無駄な始動口への入球（入球による賞球は獲得できるが大当り判定を実施するための乱数値等が取得できない）を減らしたりする等の効果は期待できるが、特別図柄を複数備えたことによる、遊技者が本来求める大当りの期待感増幅までは実現できていないのが現状である。
【０００４】
本願発明はそれらの問題に鑑み、特別図柄を複数備える弾球遊技機において、遊技者が特別図柄の数が増えた分大当り獲得の期待感を増幅させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入球に基づき抽出される抽出値により、特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄が変動中に、新たな第１始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第１特別図柄保留記憶手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄が変動中に、新たな第２始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第２特別図柄保留記憶手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値がある場合、前記第１特別図柄保留記憶手段の保留記憶の有無に拘らず、前記第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、該判定の結果を前記第２特別図柄で報知し、該判定が特別遊技を実行する当り値か、または、該判定が特別遊技を実行し確率変動状態となる当り値と判定され、且つ前記第１特別図柄保留記憶手段に保留記憶がある場合、前記第２特別図柄による報知を実施せず、前記第１特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、
前記第１特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を前記当否判定手段によって判定する場合は、前記第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値の有無に拘らず、保留記憶されてから最も時間が経過している抽出値から判定し、該判定の結果に拘らず前記第１特別図柄による報知を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された当否乱数が、大当り判定を受けた場合、該大当り判定に係る第２特別図柄の変動を実行せず、第１特別図柄の保留記憶を優先的に消化する。この構成により、一方の特別図柄の１回分の大当りを確保した上で、他方の特別図柄の遊技を実施することになり、優先的に第１特別図柄を消化する期間は、遊技者にとって所謂２連荘以上を目指す遊技期間となる。
【０００７】
確率変動タイプで第２特別図柄保留記憶に大当りが確保され、第１特別図柄保留記憶が優先的に消化される状態になった時、第１特別図柄で発生した大当りが、非確率変動となる大当り（所謂単発の大当り）であっても、該大当り終了後間がなく第２特別図柄の大当りが発生することとなる。これは所謂２連荘が発生したことを遊技者に認識させるものであり、第１特別図柄と第２特別図柄といった特別図柄の数の増加に比例して遊技者の大当りに対する期待感を増幅させる構成となる。
【０００８】
加えて、第２特別図柄保留記憶手段に保留記憶された当否乱数が、大当り判定を受け尚且つ確率変動状態へ移行すると判定された場合、該大当り判定に係る第２特別図柄の変動を実行せず、第１特別図柄の保留記憶を優先的に消化する。この構成により、一方の特別図柄の少なくとも２回分の大当りを確保した上で、他方の特別図柄の遊技を実施することになり、優先的に第１特別図柄を消化する期間は、遊技者にとって所謂３連荘以上を目指す遊技期間となる。
【０００９】
確率変動タイプで第２特別図柄に確率変動となる大当りが確保され、第１特別図柄が優先的に変動する状態になった時、第１特別図柄で発生した大当りが、非確率変動となる大当りであっても、該大当り終了後間がなく第２特別図柄の確変大当りが発生することとなる。これは現在主流である次回の大当りまで確率変動が継続するタイプのパチンコ遊技機では、少なくとも３連荘以上が発生したことを遊技者に認識させるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００１２】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１３】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００１４】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００１５】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００１６】
第１始動口３１に入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００１７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第２特別図柄の保留記憶が、大当り判定を取得してからの所定期間を除いては、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄は、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶がない状態となったら、第１特別図柄保留記憶の変動を開始する。
【００１８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００１９】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００２０】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００２１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００２２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００２３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００２４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００２５】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２６】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００２７】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００２８】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００２９】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００３０】
次に、主制御装置５０が、メインルーチンとして行う各処理を、図３に従って説明する。
図３に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３４】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成して、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３５】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３６】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３９】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、主制御装置５０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口３１又は第２始動口３２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数をそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口３１又は第２始動口３２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４１】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置５２、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド３３ｃ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤８上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置５４ａにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４２】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、一般入賞口３５ａに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置５０に設けている。
【００４３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図３に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４４】
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。確率変動状態は、通常状態と比較して、普通図柄の変動時間が短縮され、更に普通電動役物４０の羽根部材の開放時間が長くなることに加え、当否抽選による大当たり遊技への移行確率が高くなるので、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００４５】
第１特別図柄、及び第２特別図柄は、確率変動図柄、及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。
【００４６】
尚、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したときに取得される種々の乱数としての確率変動乱数、及び当否乱数等を基に主制御装置５０が特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、通常状態時に特別図柄の変動を開始するときは、通常状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択され、確率変動状態時に特別図柄の変動を開始するときは、確率変動状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択される。複数種類ある変動パターンにより変動表示される特別図柄は各々、異なる変動時間、及び変動態様で変動表示する。そして、上記決定された変動パターンを基に主制御装置５０からサブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドが送信されることになる。確率変動乱数とは、大当たり終了後、確率変動状態に突入させるか否か決定するものであり、当否乱数が大当たりする乱数を取得し、且つ確率変動乱数が確率変動状態に突入させる乱数を取得していた場合には、特別図柄の大当たり図柄が確率変動図柄として決定される。
【００４７】
次に図４を用いて、主制御装置５０が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を第３保留記憶とする。尚、主制御装置５０に格納されている第１〜第３保留記憶の保留記憶数は各々、図１で示した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａ、普通図柄保留数表示装置４１ａの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。また、第１〜第３それぞれの保留記憶に保留記憶された数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００４８】
尚、第２特別図柄は、変動を開始する毎に主制御装置５０に格納された保留記憶が読出されるが、記憶内容は当否判定（後述する実施例２では確変判定）後も記憶される。当否結果がはずれなら判定処理後再度読み出され、当該保留記憶は主制御装置５０の記憶領域から消去される。また、消去にともない他に記憶がある場合は記憶領域がシフトされる。当否結果が当りならば第１保留記憶が無くなるか又は第１特別図柄の変動を所定回数実施するまで記憶保持し、その後再度読み出され当該保留記憶は主制御装置５０の記憶領域から消去され記憶領域が移行する。第１特別図柄と普通図柄は、変動を開始する毎に主制御装置５０に格納された保留記憶が読出され、その時点で当該保留記憶は主制御装置５０の記憶領域から消去され記憶領域のシフトが行われる。
【００４９】
保留記憶処理が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ３０)。肯定判定であれば(Ｓ３０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定される(Ｓ３１)。肯定判定であれば(Ｓ３１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ３２)、抽出された各種乱数を第１保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ３３)。
【００５０】
Ｓ３０、Ｓ３１にて否定判定(Ｓ３０：ＮＯ、Ｓ３１：ＮＯ）、又はＳ３３の処理を終えると、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ３４)。肯定判定であれば(Ｓ３４：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ３５)。Ｓ３５において肯定判定であれば(Ｓ３５：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ３６)、抽出された各種乱数を第２保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ３７)。
【００５１】
Ｓ３４、Ｓ３５にて否定判定(Ｓ３４：ＮＯ、Ｓ３５：ＮＯ）、又はＳ３７の処理を終えると、普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したか否か判定する(Ｓ３８)。肯定判定であれば(Ｓ３８：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第３保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ３９)。肯定判定であれば(Ｓ３９：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ４０)、抽出された各種乱数を第３保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ４１)。Ｓ３８、Ｓ３９にて否定判定(Ｓ３８：ＮＯ、Ｓ３９：ＮＯ）、又はＳ４１の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００５２】
次に図５、図６、図７、図８を用いて、主制御装置５０が行う特別図柄変動処理１について説明する。本願パチンコ遊技機の第１特別図柄と第２特別図柄は、通常の遊技中（特定条件下での特別図柄変動の優先順位制御が発動していない状態）は第１始動口３１及び第２始動口３２への入賞順に係らず第２保留記憶に保留記憶がある場合は、第２特別図柄を優先して変動させる仕様であるが、第２始動口３２への入賞に起因して取得する当否乱数が、当りと判定された場合、大当りとなる第２特別図柄の変動を直ぐには実施せず（読み出した各種乱数を判定後も消去せず元の記憶領域に保持する）、第１保留記憶に保留記憶があれば第１特別図柄の変動を優先的に実施し、第１特別図柄の記憶が無くなるか又は第１特別図柄が所定回数変動した後、記憶保持してあった第２特別図柄の大当りとなる図柄変動を実行するものである。
【００５３】
図５に示す特別図柄変動処理１の処理の一部は、主制御装置５０が通常状態中に読み出した第２保留記憶の当否乱数の判定結果が当り判定の場合、該判定の結果に係る図柄変動処理を中断し第１特別図柄の変動処理を優先させるものである。
【００５４】
特別図柄変動処理１が開始されると、第１特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ５０)。肯定判定であれば(Ｓ５０：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ５１)。Ｓ５１が肯定判定であれば(Ｓ５１：ＹＥＳ）、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ５２)。確率変動フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確率変動フラグが０のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが１のときは、確率変動状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。Ｓ５２が肯定判定であれば(Ｓ５２：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグが０であるか否か判定する（Ｓ５３）。第２保留当りフラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、第２保留当りフラグが１のときは次回に変動する第２特別図柄が大当り（第２保留記憶に当り判定が確保され第２特別図柄の変動処理を中断している）であることを、第２保留当りフラグが０のときは次回に変動する第２特別図柄がはずれ（第２保留記憶に当り判定が確保されていない）であることを主制御装置５０が判断するための値である。Ｓ５３が肯定判定であれば(Ｓ５３：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ５４)。肯定判定であれば(Ｓ５４：ＹＥＳ）、第２保留記憶を読み出す処理を行う(Ｓ５５)。ここで第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。尚、Ｓ５５では第２保留記憶の読み出しが行われるが、この時点では前述したように読み出しに伴う記憶の消去とシフト処理は実施しない。
【００５５】
Ｓ５５の処理を終えると、読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ５６)。肯定判定であれば(Ｓ５６：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグの値を１に設定する（Ｓ５７）。Ｓ５７の処理を終えるか、Ｓ５３及びＳ５４が否定判定であれば(Ｓ５３：ＮＯ、Ｓ５４：ＮＯ）、図６のＳ６０に進む。
【００５６】
図５のＳ５０及びＳ５１が否定判定であれば(Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ５１：ＮＯ）、リターンに抜ける。また、Ｓ５２が否定判定であれば(Ｓ５２：ＮＯ）、確変時変動処理として確率変動時の特別図柄変動処理を行う。この確変時変動処理と、通常状態時の特別図柄変動処理の相違点は、後述する変動パターンの選択処理のみが異なり、確変時変動処理においては確率変動状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択される。従って、その他の部分は同一内容となるため確変時変動処理の詳細説明は割愛する。また、Ｓ５６が否定判定であれば(Ｓ５６：ＮＯ）、図７のＳ９０に進む。
【００５７】
次に図６について説明する。図６の特別図柄変動処理１の一部を示す処理は、第１保留記憶の格納の有無から派生する処理部を主とし、第２保留当りフラグに１が設定されている場合（Ｓ５３：ＮＯ）、又は第２保留記憶が格納されていない場合（Ｓ５４：ＮＯ）、又は第２保留当りフラグに１が設定された直後の処理として開始される。
【００５８】
図６の処理では、第１保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ６０)。Ｓ６０が肯定判定であれば(Ｓ６０：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグの値に１が設定されているか否か判定する（Ｓ６１）。Ｓ６１が肯定判定であれば(Ｓ６１：ＹＥＳ）、主制御装置５０が記憶する第１保留記憶のシフト回数の値にプラス１するインクリメント処理を行う（Ｓ６２）。次に第１保留記憶のシフト回数が所定回数未満か否か判定する（Ｓ６３）。肯定判定であれば(Ｓ６３：ＹＥＳ）、第２保留変動処理の中断処理を行う（Ｓ６４）。
【００５９】
上記シフト回数は、第２保留記憶が当り判定を確保してから第１特別図柄が何回変動したかを計測する値であり、所謂リミッター機能となる。この値が所定回数となった場合、第２保留記憶に確保された大当りが放出される。本願パチンコ機では所定値は１０回とするが、この値に限ったものではない。リミッター機能は第１保留記憶が途切れない限り永遠に第１特別図柄の変動を優先して行うことを防止するとともに、限られた変動回数（本実施例に於いては１０回）に遊技者の期待感を集中させることによって、期待感の持続が容易となり明確な遊技性を発揮することが可能となる。
【００６０】
Ｓ６４の第２保留変動中断処理は、第２保留記憶の各種乱数の読み出しに伴う記憶位置のシフトを行わず、他（当り判定以外にも第２保留記憶がある場合）の第２保留記憶とともに記憶内容と記憶位置を保持する処理である。また第２保留記憶の数を表す第２特別図柄保留数表示装置３０ａも、それに合わせ点灯箇所の移動（点灯数の減少）は行わない。但し、第２保留当りフラグの値が０から１に設定された時点で、遊技者に対して第２保留記憶に大当りが確保されたこと（第２特別図柄での大当り確定）を、第２保留記憶大当り確定報知として実施する。該報知では、第２特別図柄保留数表示装置３０ａは第２保留記憶の記憶数に合わせた点灯を点滅に変化させる。また、演出図柄表示装置５４ｂに大当り確保を表す態様を表示し、各種ＬＥＤ、ランプ３７の点滅とスピーカ１０からの効果音を大当り確保の特異なパターンに変化させる。報知内容はこれらに限るものでなく、報知期間も所定の期間を設けるか又は第２保留当りフラグの値に１が設定されている期間としてもよい。
【００６１】
Ｓ６４の処理後、又はＳ６１で否定判定であれば(Ｓ６１：ＮＯ）、第１保留記憶を読み出し保留記憶のシフト処理を行う(Ｓ６５)。第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。Ｓ６６では、Ｓ６５で読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ６６)。肯定判定ならば(Ｓ６６：ＹＥＳ）、図８のＳ７０に進み否定判定ならば(Ｓ６６：ＮＯ）図８のＳ７７に進む。
【００６２】
Ｓ６０が否定判定であれば(Ｓ６０：ＮＯ）、第２保留当りフラグの値に１が設定されているか否か判定する（Ｓ６７）。肯定判定か(Ｓ６７：ＹＥＳ）、又はＳ６３で否定判定であれば(Ｓ６３：ＮＯ）、当り判定を受け記憶保持されていた第２保留記憶の読み出しを行うとともに、他に保留記憶がある場合は、順次前に記憶位置を移動するシフト処理を行う（Ｓ６８）。次に第１保留記憶シフト回数の値を０にする（Ｓ６９）。この処理により、第２保留当りフラグの値に１がセットされている場合は、第２保留当りフラグに１がセットされてからカウントされた、第１保留記憶の読み出し回数をリセットする。Ｓ６９の処理後は図７のＳ８１に進む。Ｓ６７が否定判定ならば(Ｓ６７：ＮＯ）、リターンする。
【００６３】
次に図７について説明する。図７に示す特別図柄変動処理１の一部を示す処理は、第２保留記憶の当否判定結果に基ずく、第２特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となる。
【００６４】
図６のＳ６９から続くＳ８１以降の処理では、第２保留記憶の判定結果によりストックされた第２特別図柄の大当りに係る変動処理となる。
【００６５】
Ｓ８１では、第２保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ８１）。肯定判定であれば(Ｓ８１：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、最終的に確定表示される第２特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ８２)。Ｓ８１が否定判定であれば(Ｓ８１：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第２特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ８４)。Ｓ８２、Ｓ８４の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ８３)。
【００６６】
図５のＳ５６否定判定(Ｓ５６：ＮＯ）から続くＳ９０では、第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ９０）。本実施例では前述にもあるように、第２保留記憶の読み出し処理と、読み出しに伴う記憶領域のシフト処理は、読み出した当否乱数の判定処理を跨いで行われる（当否乱数の判定結果が当たりの場合は、各種乱数の記憶内容は読み出した領域に保持され、その状態でストック解除の条件が成立するまで他の処理を実行する）。Ｓ９０の処理の後、外れ表示として最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ９１)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ９２)。Ｓ８３、Ｓ９２に続いては、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ８５）。Ｓ８５に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ８６）。続いて第２保留当りフラグの値に０をセット（Ｓ８７）しリターンに抜ける。
【００６７】
図８について説明する。図８の特別図柄変動処理１の一部を示す処理は、第１保留記憶の当否判定結果に基ずく、第１特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となる。
【００６８】
図６のＳ６６肯定判定(Ｓ６６：ＹＥＳ）から続くＳ７０では、第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ７０）。肯定判定であれば(Ｓ７０：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ７１)。Ｓ７０が否定判定であれば(Ｓ７０：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ７３)。Ｓ７１、Ｓ７３の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７２)。
【００６９】
図６のＳ６６否定判定(Ｓ６６：ＮＯ）から続くＳ７７では、最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ７７)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７８)。Ｓ７２、Ｓ７８に続いては、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第１特別図柄表示装置２９上に第１特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ７４）。Ｓ７４に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ７５）。次に、第２保留当りフラグが１にセットされている場合にカウントされる第１保留記憶のシフト回数をリセットし（Ｓ７６）リターンに抜ける。
【００７０】
以上が実施例１となる。この特別図柄変動処理１を実施することにより、通常（第２保留記憶に当たり判定を受けた保留記憶が無い状態）は入賞順に係らず第２特別図柄が優先して変動するが、第２保留記憶の記憶値が当りと判定された場合は、当り判定を受けた保留記憶分の図柄変動表示は直ぐには実施されず、第２特別図柄の大当りをストックした状態で第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶）の消化を優先して実施する。この第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶）の消化を優先して実施する期間は、遊技者にとって１回分以上（確保された大当りが確変の場合は２回分の大当りをストックしたことになる）の大当りを確保した状態での遊技期間となり、第１特別図柄、第２特別図柄という複数の特別図柄を備えた遊技機において、大当りの期待感をその特別図柄の数に比例して増幅させた遊技期間となる。
【実施例２】
【００７１】
次に実施例２として図６、図８、図９、図１０を用いて、主制御装置５０が行う特別図柄変動処理２について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する全ての部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、実施例１と重複する部分の説明は割愛する。
【００７２】
本実施例においても、通常の遊技中（特定条件下での特別図柄変動の優先順位制御が発動していない状態）は、実施例１と同様に第２特別図柄を優先して変動させるが、第２始動口３２への入賞に起因して取得する当否乱数が当りと判定され、尚且つ確変乱数が確変判定テーブル値と等しい場合、大当りとなる第２特別図柄の変動を直ぐには実施せず（読み出した各種乱数を判定後も消去せず元の記憶領域に保持する）、第１保留記憶に保留記憶があれば第１特別図柄の変動を優先的に実施し、第１特別図柄の記憶が無くなるか又は第１特別図柄が所定回数変動した後、記憶保持してあった第２特別図柄の大当りとなる図柄変動を実行するものである。
【００７３】
図９に示す特別図柄変動処理２の一部は、主制御装置５０が通常状態中に読み出した第２保留記憶の当否乱数の判定結果が、当り判定で尚且つ確変の場合、第２保留記憶の処理を中断し第１特別図柄の変動処理を優先させる処理部である。
【００７４】
特別図柄変動処理２が開始されると、第１特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ１０１)。肯定判定であれば(Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ１０２)。Ｓ１０２が肯定判定であれば(Ｓ１０２：ＹＥＳ）、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１０３)。確率変動フラグについては、実施例１と同一内容であるため説明は割愛する。Ｓ１０３が肯定判定であれば(Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグが０であるか否か判定する（Ｓ１０４）。第２保留当りフラグについても、実施例１と同一内容であるため説明は割愛する。Ｓ１０４が肯定判定であれば(Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第２保留記憶を読み出す処理を行う(Ｓ１０６)。ここで第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。尚、Ｓ１０６では第２保留記憶の読み出しが行われるが、この時点では実施例１と同様に、読み出しに伴う記憶の消去とシフト処理は実施しない。
【００７５】
Ｓ１０６の処理を終えると、読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ１０７)。肯定判定であれば(Ｓ１０７：ＹＥＳ）、第２保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ１０８）。肯定判定であれば(Ｓ１０８：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグの値を１に設定する（Ｓ１０９）。Ｓ１０９の処理を終えるか、Ｓ１０４及びＳ１０５が否定判定であれば(Ｓ１０４：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ）、図６のＳ６０に進む。
【００７６】
図９のＳ１０１及びＳ１０２が否定判定であれば(Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０２：ＮＯ）、リターンに抜ける。また、Ｓ１０３が否定判定であれば(Ｓ１０３：ＮＯ）、確変時変動処理として確率変動時の特別図柄変動処理を行う。確変時変動処理については、実施例１と同様の理由により説明は割愛する。また、Ｓ１０７が否定判定であれば(Ｓ１０７：ＮＯ）、図１０のＳ１２０に進み、Ｓ１０８が否定判定であれば(Ｓ１０８：ＮＯ）、図１０のＳ１１３に進む。
【００７７】
Ｓ１０９の処理を終えるか、Ｓ１０４及びＳ１０５の否定判定(Ｓ１０４：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ）から続く特別図柄変動処理２の一部の処理部は、実施例１で説明した図６と同一内容となる。従って説明は割愛するが、特別図柄変動処理２においては、図６のＳ６９からは、図１０のＳ１１１に進む。
【００７８】
次に図１０について説明する。図１０に示す特別図柄変動処理２の一部を示す処理は、第２保留記憶の当否判定及び確変判定の結果に基ずく、第２特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となる。
【００７９】
図６のＳ６９から続く処理は、第２保留記憶から読み出した乱数の判定結果（確変大当り）により、ストックされた第２特別図柄の大当りに係る変動処理となる。Ｓ１１１では、最終的に確定表示される第２特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ１１１)。図９のＳ１０８否定判定(Ｓ１０８：ＮＯ）から続くＳ１１３では、第２特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ１１３)。Ｓ１１１、Ｓ１１３の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１１２)。
【００８０】
図９のＳ１０７否定判定(Ｓ１０７：ＮＯ）から続くＳ１２０では、第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１２０）。本実施例では実施例１と同様に、第２保留記憶の読み出し処理と、読み出しに伴う記憶領域のシフト処理は、読み出した当否乱数の判定処理を跨いで行われる（当否乱数の判定が当りで尚且つ確変乱数の判定が確変の場合は、各種乱数の記憶内容は読み出した領域に保持され、その状態でストック解除の条件が成立するまで他の処理を実行する）。Ｓ１２０の処理の後、はずれ表示として最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ１２１)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ１２２)。Ｓ１１２、Ｓ１２２に続いては、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ１１４）。Ｓ１１４に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ１１５）。続いて第２保留当りフラグの値に０をセットし（Ｓ１１６）リターンに抜ける。
【００８１】
次に、図６のＳ６６から続く特別図柄変動処理２の一部を示す処理は、第１保留記憶の当否判定結果に基ずく、第１特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となり、実施例１と共通内容（図８）であるため説明は割愛する。
【００８２】
以上が実施例２となる。特別図柄変動処理２を実施することにより、通常（第２保留記憶に当たり判定を受けた保留記憶が無い状態）は入賞順に係らず第２特別図柄が優先して変動するが、第２保留記憶の記憶値が当りで尚且つ確変と判定された場合、該判定を受けた保留記憶分の図柄変動表示は直ぐには実施されず、第２特別図柄の確変大当りをストックした状態で第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶）の消化を優先して実施する。この第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶）の消化を優先して実施する期間は、次回の大当りまで確率変動状態を継続する現在主流のパチンコ遊技機において、遊技者にとって２回分以上の大当りを確保した状態での遊技期間となり、第１特別図柄、第２特別図柄という複数の特別図柄を備えた遊技機において、大当りの期待感をその特別図柄の数に比例して増幅させ尚且つ確率変動という遊技者に有利な遊技状態を保障した遊技期間となる。
【００８３】
実施例１と実施例２の確率変動状では、実施例１の図５のＳ５６と実施例２の図９のＳ１０７の当否乱数の判定で当りと判定された場合、当たり判定を取得した乱数値が、通常時にも当たり判定を取得する値か又は確率変動状態時のみ当り判定を取得する値の場合がある。この値の違いによって第１特別図柄の優先変動を実施するか否かを変更してもよい。それぞれの具体的な効果は、通常時と共通の当り乱数値のみ優先変動を行う場合、当り変動の間にはずれ変動の可能性が高い第１特別図柄の変動を行うことなく時間効率よく大当り（大当り変動を含む）を消化することが可能となる。確率変動状態時のみ当り判定を受ける乱数値を取得でも、第１特別図柄の優先変動を実施する場合、第１特別図柄が非確率変動図柄で大当りになると、確保された第２特別図柄の確率変動状態時のみの当りが消滅してしまう（通常時と共通の当たり乱数の場合は消滅しない）が、第１特別図柄の優先変動の実施は、より多くの連荘を期待させる遊技性として遊技者を煽る効果を発揮することとなる。
【実施例３】
【００８４】
次に実施例３として図７、図８、図１１、図１２、図１３、を用いて、主制御装置５０が行う保留記憶処理２と特別図柄変動処理３について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する全ての部品とその電気的接続は実施例１及び実施例２と共通である。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【００８５】
本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の変動順序の優先順位は、他の実施例と同様に第２始動口３２入球によって取得した当否乱数が当たり判定を受けるまでは、入賞順に関わらず第２特別図柄が優先して変動し、当たり判定を受けたことにより第１特別図柄が優先して変動することとなる。又この第１特別図柄の優先変動は、第１保留記憶が無くなるか又は第１特別図柄の所定回数の変動で解除される。加えて、第２保留当りフラグの値が０から１に設定された時点で、実施例１、２と同様の第２保留記憶の大当り確定報知を実施する。
【００８６】
本実施例が実施例１及び実施例２と大きく異なるのは、第１始動口３１、第２始動口３２及び普通図柄作動ゲート４２への入球又は通過時に取得した当否乱数の判定タイミングである。本実施例では、図１１の保留記憶処理２に示すように、入球又は通過時に取得した各種乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する際にその前処理として当否乱数の判定処理を実施する構成となっている。
【００８７】
保留記憶処理２は、実施例１で説明した保留記憶処理と同様に、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。加えて、取得した乱数は、格納される前に当否乱数の判定処理が行われる。また第１始動口３１、第２始動口３２、普通図柄作動ゲート４２への入球又は通過による各々の保留記憶数は最大４個であり、実施例１での説明と同一の装置によって遊技者が各々の記憶個数を認識できるようになっている。また、第１〜第３それぞれの保留記憶に保留記憶された数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄は、変動を開始する毎に主制御装置５０に格納された保留記憶が読出され、その時点で当該保留記憶は主制御装置５０の記憶領域から消去され記憶領域のシフトが行われる。
【００８８】
主制御装置５０が行う保留記憶処理２について、図１１を用いて説明する。保留記憶処理２が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ１６０)。肯定判定であれば(Ｓ１６０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１６１)。肯定判定であれば(Ｓ１６１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ１６２)、抽出された当否乱数の判定処理を行い（Ｓ１６３）当否乱数を含む各種乱数を第１保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ１６４)。
【００８９】
Ｓ１６０、Ｓ１６１にて否定判定(Ｓ１６０：ＮＯ、Ｓ１６１：ＮＯ）、又はＳ１６４の処理を終えると、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ１６５)。肯定判定であれば(Ｓ１６５：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１６６)。Ｓ１６６において肯定判定であれば(Ｓ１６６：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ１６７)、当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ１６８)。肯定判定であれば(Ｓ１６８：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグが０であるか否か判定する（Ｓ１６９）。肯定判定であれば(Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグの値を１に設定する(Ｓ１７０)。Ｓ１６８、Ｓ１６９にて否定判定(Ｓ１６８：ＮＯ、Ｓ１６９：ＮＯ）、又はＳ１７０の処理を終えると、Ｓ１６７で抽出された当否乱数を含む各種乱数を第２保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ１７１)。
【００９０】
Ｓ１６５、Ｓ１６６にて否定判定(Ｓ１６５：ＮＯ、Ｓ１６６：ＮＯ）、又はＳ１７１の処理を終えると、普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したか否か判定する(Ｓ１７２)。肯定判定であれば(Ｓ１７２：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第３保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１７３)。肯定判定であれば(Ｓ１７３：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ１７４)、抽出された当否乱数の判定処理を行い（Ｓ１７５）当否乱数を含む各種乱数を第３保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ１７６)。Ｓ１７２、Ｓ１７３にて否定判定(Ｓ１７２：ＮＯ、Ｓ１７３：ＮＯ）、又はＳ１７６の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００９１】
次に図７、図８、図１２、図１３を用いて、主制御装置５０が行う特別図柄変動処理３について説明する。図１２に示す特別図柄変動処理３の一部の処理は、保留記憶処理２において処理された第２保留当りフラグの設定値に基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄の変動順序の優先順位を制御する部分を主とする処理である。
【００９２】
図１２で示すように特別図柄変動処理３が開始されると、第１特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ１３０)。肯定判定であれば(Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ１３１)。Ｓ１３１が肯定判定であれば(Ｓ１３１：ＹＥＳ）、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１３２)。Ｓ１３２が肯定判定であれば(Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグが０であるか否か判定する（Ｓ１３３）。Ｓ１３３が肯定判定であれば(Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ１３４)。肯定判定であれば(Ｓ１３４：ＹＥＳ）、図１３のＳ１４８に進む。
【００９３】
Ｓ１３０、Ｓ１３１が否定判定であれば（Ｓ１３０：ＮＯ、Ｓ１３１：ＮＯ）、リターンに抜ける。Ｓ１３２が否定判定であれば（Ｓ１３２：ＮＯ）確変時変動処理へ進む。Ｓ１３３、Ｓ１３４が否定判定であれば（Ｓ１３３：ＮＯ、Ｓ１３４：ＮＯ）、図１３のＳ１４０に進む。
【００９４】
次に図１３について説明する。図１３に示す特別図柄変動処理３の一部の処理は、第１保留記憶の有無から派生する、再度行われる第１特別図柄の当否判定までの処理と、同様に再度行われる第２特別図柄の当否判定まで処理部が主となる。
【００９５】
Ｓ１４０では、第１保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ１４０）。Ｓ１４０が肯定判定であれば(Ｓ１４０：ＹＥＳ）、第２保留当りフラグの値に１が設定されているか否か判定する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１が肯定判定であれば(Ｓ１４１：ＹＥＳ）、主制御装置５０が記憶する第１保留記憶のシフト回数の値にプラス１するインクリメント処理を行う（Ｓ１４２）。次に第１保留記憶のシフト回数が所定回数未満か否か判定する（Ｓ１４３）。Ｓ１４３で肯定判定か(Ｓ１４３：ＹＥＳ）、又はＳ１４１で否定判定ならば(Ｓ１４１：ＮＯ）、最も古い第１保留記憶を判定の対象として読み出し、読み出しに伴って消去された記憶領域を使用して他の保留記憶の記憶位置が順次シフトされる（Ｓ１４４）。次に読み出した当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定する（Ｓ１４５）。肯定判定であれば(Ｓ１４５：ＹＥＳ）、図８のＳ７０に進み、否定判定であれば(Ｓ１４５：ＮＯ）、図８のＳ７７に進む。
【００９６】
Ｓ１４０で否定判定であれば(Ｓ１４０：ＮＯ）、第２保留当りフラグが１であるか否か判定する（Ｓ１４６）。Ｓ１４６が肯定判定(Ｓ１４６：ＹＥＳ）か、またはＳ１４３が否定判定(Ｓ１４３：ＮＯ）か、または図１２のＳ１３４で肯定判定（Ｓ１３４：ＹＥＳ）ならば、最も古い第２保留記憶を判定の対象として読み出し、読み出しに伴って消去された記憶領域を使用して他の保留記憶の記憶位置を順次シフトし（Ｓ１４７）、読み出した当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定する（Ｓ１４８）。肯定判定であれば(Ｓ１４８：ＹＥＳ）、シフト回数の値に０を設定し第１保留記憶の読み出し回数をリセットする（Ｓ１４９）。Ｓ１４９の処理後、図７のＳ８１に進む。Ｓ１４６で否定判定であれば(Ｓ１４６：ＮＯ）、リターンへ抜ける。Ｓ１４８が否定判定であれば(Ｓ１４８：ＮＯ）、図７のＳ９０に進む。
【００９７】
Ｓ１４５から続く処理は、実施例１で図８を用いて説明した内容と同一であるため割愛する。同様にＳ１４９から続く処理と、Ｓ１４８の否定判定(Ｓ１４８：ＮＯ）から続く処理は、実施例１で図７を用いて説明した内容と同一であるため割愛する。
【００９８】
以上が実施例３である保留記憶処理２と特別図柄変動処理３の説明となる。実施例１，２では、大当りとなる保留記憶が記憶領域の先頭に移動し、保留記憶内容の読み出しを実行した時点で第１特別図柄の優先変動制御が発動（第２保留当りフラグの値が０から１に設定される）するが、本実施例における、第１特別図柄の優先変動制御の発動は、第２始動口３２への遊技球の入球による、各種乱数取得処理の直後、即ちほぼ入球時となる。従って実施例３では、第１特別図柄の優先変動が実行されても、第２保留記憶には大当りとなる保留記憶よりも古い保留記憶（大当り変動よりも先に変動する保留記憶）が記憶されている場合がある。
【００９９】
第１特別図柄の優先変動が解除された場合、実施例１，２では最初の第２特別図柄の変動が大当りとなるが、実施例３では大当りとなる第２保留記憶よりも古い保留記憶がある場合、その古い保留記憶の変動（はずれとなる変動）を消化した後、大当りとなる変動を実施することになる。大当り確定報知を受けて、第２特別図柄の大当り確定を認識している遊技者にとって、第２特別図柄に優先変動が変わってから、第２特別図柄のはずれが発生する期間は、期待感と不安感が入り混じる遊技に対する感情を強く刺激される期間となる。
【０１００】
第２始動口３２への入球により大当りとなる乱数値を取得した時点で、既に記憶されている第２保留記憶がある場合、大当りとなる第２保留記憶が記憶領域の最前部にシフトしたことを契機に第１特別図柄が優先して変動する構成としてもよい。
【０１０１】
実施例３の確率変動状でも、実施例１及び実施例２と同様に図１１のＳ１６８の当否乱数の判定で当りと判定された場合、当たり判定を取得した乱数値が、通常時にも当たり判定を取得する値か又は確率変動状態時のみ当り判定を取得する値の場合がある。この値の違いによって第１特別図柄の優先変動を実施するか否かを変更してもよい。それぞれの具体的な効果は、通常時と共通の当り乱数値のみ優先変動を行う場合、当り変動の間にはずれ変動の可能性が高い第１特別図柄の変動を行うことなく時間効率よく大当り（大当り変動を含む）を消化することが可能となる。確率変動状態時のみ当り判定を受ける乱数値を取得でも、第１特別図柄の優先変動を実施する場合、第１特別図柄が非確率変動図柄で大当りになると、確保された第２特別図柄の確率変動状態時のみの当りが消滅してしまう（通常時と共通の当たり乱数の場合は消滅しない）が、第１特別図柄の優先変動の実施は、より多くの連荘を期待させる遊技性として遊技者を煽る効果を発揮することとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】遊技盤の正面図
【図２】電気ブロック図
【図３】主制御装置５０が実行するメイン処理を示すフローチャート
【図４】実施例１、２の主制御装置５０が実行する保留記憶処理を示すフローチャート
【図５】実施例１の主制御装置５０が行う特別図柄変動処理１の一部の処理を示すフローチャート
【図６】実施例１、２の主制御装置が行う特別図柄変動処理１、２の一部の処理を示すフローチャート
【図７】実施例１、３の主制御装置が行う特別図柄変動処理１、２の一部の処理を示すフローチャート
【図８】実施例１、２、３の主制御装置が行う特別図柄変動処理１、２、３の一部の処理を示すフローチャート
【図９】実施例２の主制御装置が行う特別図柄変動処理２の一部の処理を示すフローチャート
【図１０】実施例２の主制御装置が行う特別図柄変動処理２の一部の処理を示すフローチャート
【図１１】実施例３の主制御装置５０が実行する保留記憶処理２を示すフローチャート
【図１２】実施例３の主制御装置が行う特別図柄変動処理３の一部の処理を示すフローチャート
【図１３】実施例３の主制御装置が行う特別図柄変動処理３の一部の処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１０３】
８：遊技盤
１０：スピーカ                                １０ａ：音量調節スイッチ
１３ａ：満杯スイッチ                            １４ａ：遊技スイッチ
１５：精算表示装置                            １６ａ：球貸しスイッチ
１７ａ：精算スイッチ                              １８：発射ハンドル
１９ａ：発射停止スイッチ                        ２０ａ：タッチスイッチ
２２ａ：球切れスイッチ                          ２３ａ：球切れスイッチ
２４ａ：払出モータ                              ２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                            ２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                                ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                              ２８ａ：窓部
２９：１特別図柄表示装置                      ２９ａ：第１特別図柄保留数表示装置
３０：第２特別図柄表示装置                    ３０ａ：第２特別図柄保留数表示装置
３１：第１始動口                              ３１ａ：第１特別図柄始動スイッチ
３２：第２始動口                              ３２ａ：第２特別図柄始動スイッチ
３３：大入賞口ユニット                        ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ                        ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４：アウト口                                  ３５：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                              ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６：発射モータ                                ３７：各種ＬＥＤ・ランプ
３８：前面枠閉鎖スイッチ                      ３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ
３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ                        ４０：普通電動役物
４０ｂ：普通電役ソレノイド                        ４１：普通図柄表示装置
４１ａ：普通図柄保留数表示装置                    ４２：普通図柄作動ゲート
４２ａ：普通図柄作動スイッチ                      ５０：主制御装置
５１：払出制御装置                              ５２：発射制御装置
５３：サブ統合制御装置                          ５４：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置                        ５４ｂ：演出図柄表示装置
５５：電源装置                                ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ                      ６０：ＣＲユニット端子板
６１：外部接続端子板                            ６２：遊技盤中継端子板
６３：裏配線中継端子板                          ６４：図柄表示装置中継端子板
６５：演出中継端子板                            ６６：払出中継端子盤
７０：ホールコンピュータ
【図１】
0005176024.tif 000002
【図２】
0005176024.tif 000003
【図３】
0005176024.tif 000004
【図４】
0005176024.tif 000005
【図５】
0005176024.tif 000006
【図６】
0005176024.tif 000007
【図７】
0005176024.tif 000008
【図８】
0005176024.tif 000009
【図９】
0005176024.tif 000010
【図１０】
0005176024.tif 000011
【図１１】
0005176024.tif 000012
【図１２】
0005176024.tif 000013
【図１３】
0005176024.tif 000014