(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と、
ゲーム画面を表示するビデオ表示部と、
スロットゲームの各役の配当内容を記述したスロットゲーム配当テーブルとポーカーゲームの各役の配当内容を記述したポーカーゲーム配当テーブルを記憶する記憶手段と、
ゲーム制御部とを備え、
前記ゲーム画面に、縦方向にスクロールするリール部を５以上並設し、各リール部はゲーム画面に３コマ以上それぞれ表示して停止するようにし、
各コマにそれぞれスロットマシンゲーム対応のシンボルとポーカーゲーム対応の数字を表示するように構成し、
プレイヤが前記操作部を操作することにより各リール部を回転させ、第１のリールを乱数により停止位置を確定して停止させ、この後、第２のリールから第５以上のリールまで順番に乱数により停止位置を確定して停止させ、
前記ゲーム制御部は、各リールが停止したときの前記ゲーム画面に表示された絵柄について、スロットマシンゲームでは前記シンボルの並び具合を、ポーカーゲームでは前記数字の並び具合をそれぞれ前記スロットゲーム配当テーブルおよびポーカーゲーム配当テーブルの役と比較することにより同じ並び具合のものがあるとき、その並び具合の役をそれぞれ与え、
かつ、プレイヤがゲーム開始時に行うベットの設定の数によって、スロットゲームのみ有効か、または前記スロットゲームと前記ポーカーゲームの２つのゲームを同時に有効にする手段を備えたことを特徴とするポーカースロットゲーム機。
【請求項２】
プレイヤがゲーム開始時に１ベットを設定したときは前記スロットゲームのみが有効となり、２ベットを設定したとき、前記スロットゲームと前記ポーカーゲームの２つのゲームを同時に有効にする手段を有することを特徴とする請求項１記載のポーカースロットゲーム機。
【請求項３】
プレイヤが２ベットを設定したとき、前記ゲーム制御部は、前記スロットマシンゲームの特定の役と、前記ポーカーゲームの特定の役が同時に当たった場合、ボーナスゲームに進行することを特徴とする請求項２記載のポーカースロットゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つのゲーム機でスロットとビデオポーカーの２つのゲームを同時に行うことができるポーカースロットゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりボーナスゲーム付きのスロットマシーンやビデオゲーム機は存在するが、１度に異なるゲームを同時に楽しむという発想のゲーム機は存在していない。
この種のゲーム機の１つとしてポーカーゲームの状態を実現する回転遊戯機が提案されている（特許文献１）。
【０００３】
この提案は通常のポーカーゲームの状態をマシンの上で再現できることを目的とし、１から１３の整数の配列に係る数字リール体と、スペード，ハート，クラブおよびダイヤからなるマークの配列に係るマークリール体とに分け、両リール体によるマークと数字の組み合わせによってトランプの各絵柄を表現するようにしたことにより、トランプの各絵柄をマシン上にランダムに出現させることを実現したものである。
【特許文献１】特開２００２−２４８２０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この回転遊戯機は機械的に５個の数字リールと５個のトランプマークのリールを回し、この組み合わせによってポーカーゲームをマシンの上で行うものであり、１回の操作でスロットゲームとポーカーゲームを同時に実現するものではない。
【０００５】
本発明の目的は、一つの種類のリール群に対する操作で、スロットゲームとポーカーゲームを同時に行い、その役などの賞を得ることができるビデオ表示によるポーカースロットゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、操作部と、ゲーム画面を表示するビデオ表示部と、スロットゲームの各役の配当内容を記述したスロットゲーム配当テーブルとポーカーゲームの各役の配当内容を記述したポーカーゲーム配当テーブルを記憶する記憶手段と、ゲーム制御部とを備え、前記ゲーム画面に、縦方向にスクロールするリール部を５以上並設し、各リール部はゲーム画面に３コマ以上それぞれ表示して停止するようにし、各コマにそれぞれスロットマシンゲーム対応のシンボルとポーカーゲーム対応の数字を表示するように構成し、プレイヤが前記操作部を操作することにより各リール部を回転させ、第１のリールを乱数により停止位置を確定して停止させ、この後、第２のリールから第５以上のリールまで順番に乱数により停止位置を確定して停止させ、前記ゲーム制御部は、各リールが停止したときの前記ゲーム画面に表示された絵柄について、スロットマシンゲームでは前記シンボルの並び具合を、ポーカーゲームでは前記数字の並び具合をそれぞれ前記スロットゲーム配当テーブルおよびポーカーゲーム配当テーブルの役と比較することにより同じ並び具合のものがあるとき、その並び具合の役をそれぞれ与え、かつ、プレイヤがゲーム開始時に行うベットの設定の数によって、スロットゲームのみ有効か、または前記スロットゲームと前記ポーカーゲームの２つのゲームを同時に有効にする手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明においてプレイヤがゲーム開始時に１ベットを設定したときは前記スロットゲームのみが有効となり、２ベットを設定したとき、前記スロットゲームと前記ポーカーゲームの２つのゲームを同時に有効にする手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項２記載の発明においてプレイヤが２ベットを設定したとき、前記ゲーム制御部は、前記スロットマシンゲームの特定の役と、前記ポーカーゲームの特定の役が同時に当たった場合、ボーナスゲームに進行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、スロットマシーンとポーカーゲームが一体となり一操作で同時に２つのゲームを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明によるポーカースロットゲーム機の外観を示す斜視図である。
ポーカースロットゲーム機１の前面中央に画像表示部３が配置されており、該画像表示部３にはゲーム画面５が表示されている。画像表示部３の上にスロットゲームの役の配当を表示するスロットゲーム役表示部２が配置されている。スロットゲーム役表示部２は半透明プラスチック板やガラス板に配当テーブルを印刷したもの（絵ガラス）などであり、液晶表示部を用いて表示することも可能である。
スロットゲームの役は横に同じ図柄が所定の数が揃ったときに配当されるようになっており、配当内容は以下の通りである。
２個      ３個      ４個      ５個
「宝石」                  １０    １００    ５００  ４０００
「７」                      ５      ５０    ２００  １０００
「ベル」「チェリー」                  ５      ２５    １００
「ＢＡＲ」「＄」                    １０      ５０    ５００
例えば、ベルが横方向に５個揃えば、「１００」クレジットの配当となる。
【０００９】
画像表示部３の下側パネル面にコイン投入口６，ＢＥＴボタン７，スタートボタン８およびヘルプ・払い出し関連ボタン９が配置されている。ポーカースロットゲーム機１の足元付近はコインを払い出すためのコイン払い出し部１１が設けられている。
ゲーム画面は５個のリール群とポーカーゲーム役表示部より形成されており、コイン投入，ＢＥＴの設定およびスタートボタン操作によりポーカースロットゲームを開始することができる。
【００１０】
図２はポーカースロットゲーム機であることを表す表示の一例を示す図である。
中央に宝箱の絵が表示され、左上隅および右下隅にそれぞれエース（Ａ）が表示され、ポーカースロットゲームであることを示している。ゲーム開始時やゲーム待ち受け時に画面中に表示したり、または、筐体前面の一部に表示しても良い。
【００１１】
図３は本発明におけるポーカースロットゲームの画面例を示す図である。
３コマ表示を行うリール５個のリール群のポーカースロットゲーム画面３０が表示され、その左側にポーカーの役の配当表３１が表示されている。さらにゲーム画面３０の下部にＣＲＥＤＩＴの窓３２，ＷＩＮの窓３３およびＢＥＴの窓３４があり、この例では１００クレジット，１ＢＥＴが表示されている。
各リールのコマの図柄（シンボル）は宝石，ベル，チェリー，ＢＡＲ，７，＄の絵柄が用いられ、それぞれのコマの右下に小さくトランプの数値であるＡ，２〜１０，Ｊ，Ｑ，Ｋが表示されている。
ポーカーの役の配当表３１の配当内容は以下の通りである。
「５ of a Kind」・・・５００
「４ of a Kind」・・・４００
「Full House 」  ・・・２５０
「Straight」    ・・・１５０
「３ of a Kind」・・・１００
「Two Pair」    ・・・  ５０
例えばFull House が当たれば「２５０」クレジットの配当となる。
【００１２】
ゲームは全てのリールが一斉に回転を開始した後、左側の第１のリールから順番に停止して行われる。図３の例は全てのリールが停止した直後の状態を示しており、第１の段において３個の宝石が並んだので、スロットの役として「１００」クレジットの配当を受ける。従来のスロットマシンであれば、スロット以外に役は存在しないが、本発明の場合は同時にこのリールのコマの右下に表示されている数字がトランプのポーカの役として取り扱われているので、第２の段に目を移すと、エース（Ａ）が３個揃ってポーカーゲームの「３ of a Kind」の役となり、３カードの役の「１００」クレジットも配当されることになる。
【００１３】
図４は本発明によるポーカースロットゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ゲーム機はコイン投入口６，コイン関連装置２１，操作部２０，バックアップメモリ２２，入出力処理装置２３，ＣＰＵ１５，画像処理部１８，画像表示部１９，ＲＯＭ１６，ＲＡＭ１７，払い出し制御部２４，払い出し駆動部２５より構成されている。
【００１４】
コイン関連装置（コインカウンタ，コインボックスなど）２１はコイン投入口６より投入されたコインを検出し、その検出情報を入出力処理装置２３を介してＣＰＵ１５に送出する。また、操作部２０はＢＥＴボタン７，スタートボタン８およびヘルプ・払い出し関連ボタン９を含むものであり、各ボタンからの操作情報は入出力処理装置２３を介してＣＰＵ１５に送られる。バックアップメモリ２２にはコイン数などの設定値が記憶されている。
【００１５】
ＲＯＭ１６はポーカースロットゲームを行うためのゲームプログラム１６ａ，スロットゲームの各役の配当を示すテーブル１６ｂ，ポーカーゲームの各役の配当を示すポーカー役テーブル１６ｃおよびポーカースロットゲームの必要なデータ１６ｄを格納している。
ＣＰＵ１５がＲＯＭ１６からゲームプログラム１６ａを読み出し、実行することによりゲーム制御部１５ａ，スロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂおよびゲーム表示処理部１５ｃの各機能が実現される。
ゲーム制御部１５ａはゲーム機全体の制御を司るとともに操作部２０などからの入力情報に対する処理，ゲーム結果処理，開始処理，終了処理などを行う。スロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂは、スロット役テーブル１６ｂ，ポーカー役テーブル１６ｃを参照することにより、リールが停止し確定したコマの絵柄の並びがテーブルの役のいずれかに該当するか否かの判定を行い、役が当たれば、当たった役対応のクレジット増加の処理を行う。
【００１６】
ゲーム表示処理部１５ｃは各処理結果や操作情報などを画像表示部１９に表示するための情報を画像処理部１８に出力し、画像処理部１８はこれを受けて画像処理行う。
ＲＡＭ１７はＣＰＵ１５が演算を行うための作業領域として使用される他、演算結果などのデータを一時的に記憶する。
ゲーム機は図示しないコイン蓄積部，コインを払い出し口２６まで案内するコイン案内路，コイン蓄積部のコインをコイン案内路に送り出し払い出し口２６まで払い出すための払い出し駆動部２５を備えている。図１のコイン払い出し部１１は払い出し口２６，払い出し駆動部２５などを含んで構成される。
溜まったクレジットに対しプレイヤが払い出し操作を行うと、ゲーム制御部１５ａはこの情報を受けて払い出し制御部２４に払い出し制御の指示を行う。
払い出し制御部２４は指示に従い、払い出し駆動部２５を駆動し、払い出し口２６にクレジット対応のコインを払い出す。
【００１７】
図５は、本発明によるポーカースロットゲーム機の操作および動作の流れを説明するためのフローチャートである。この例は１ＢＥＴでポーカーとスロットゲームを同時にプレイできるゲーム機の場合である。図１および図４も参照しながら説明する。
プレイヤがコインを投入すると、コイン関連装置２１，入出力処理装置２３を介してコイン投入の情報がＣＰＵ１５に送られる。ゲーム制御部１５ａは投入されたコインに対応するクレジットを計算し、ゲーム表示処理部１５ｃはゲーム画面５の「ＣＲＥＤＩＴ」の窓３２に例えば「１００」などのクレジットを表示する。
ゲーム制御部１５ａはＢＥＴボタン７が操作され、さらにスタートボタン８が操作されたか否を監視する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。
【００１８】
プレイヤがＢＥＴボタン７を押すと、その情報は操作部２０より入出力処理装置２３を介してゲーム制御部１５ａに送られる。その結果、ゲーム制御部１５ａはベットの窓３４に「１」というベット数を表示する。そしてプレイヤがスタートボタン８を押すと、その情報はゲーム制御部１５ａに送られる。ゲーム制御部１５ａは第１〜第５までのリールを回転させ、第１のリールから順番に乱数で停止位置を確定する処理を行い（Ｓ００２）、回転している各リールは確定した停止位置に順番に停止する。図７（ａ）にスロットが停止した直後の状態の一例が示されている。
【００１９】
ゲーム制御部１５ａは制御をスロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂに渡す。スロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂは各段のコマ横一列の絵柄の並びを認識し、この並びをスロット役テーブル１６ｂから読み出した内容と比較し、同じものがあるか否かを判定する（Ｓ００３）。さらにポーカー役テーブル１６ｃから読み出した内容とも比較し、同じものがあるか否かを判定する（Ｓ００４）。ゲーム表示処理部１５ｃはスロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂでそれぞれ判定された結果、すなわちスロットの当たりラインおよび獲得数（クレジット）とポーカーの獲得数（クレジット）を表示する（Ｓ００５，Ｓ００６）。さらにＷＩＮの窓３３にスロットとポーカーの合計獲得数（クレジット）を表示する（Ｓ００７）。
【００２０】
図７（ａ）の例では第１の段に宝石が３個揃ったスロットの役が生じ、第２の段に「３ of a Kind」のポーカーの役が生じていると判定されるので、図７（ｂ）に示すようにリール群の下部に「SLOT WIN 100＋POKER WIN 100」の表示４０が、さらＷＩＮの窓３３に「２００」が表示される。以上によりゲーム機の処理は終了するが、その後、プレイヤが精算するためにヘルプ，払い出し関連ボタン９を押して払い出し要求を行えば、その情報はゲーム制御部１５ａに送られる。ゲーム制御部１５ａは払い出し制御部２４に指示を出し、蓄積されているクレジット対応のコインの払い出しを行う。
【００２１】
図６は、本発明によるポーカースロットゲーム機の操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、この例は２ＢＥＴすることによりポーカーも同時にプレイできる場合である。
プレイヤがコインを投入すると、コイン関連装置２１，入出力処理装置２３を介してコイン投入の情報がＣＰＵ１５に送られ、ゲーム制御部１５ａによる処理によりクレジットが表示され、さらにベットされてゲームがスタートし、乱数で停止位置を確定するＳ１０１，Ｓ１０２の処理は図５のＳ００１，Ｓ００２の場合と同じである。
スロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂは各段のコマ横一列の絵柄の並びを認識し、この並びをスロット役テーブル１６ｂから読み出した内容と比較し、同じものがあるか否かを判定する（Ｓ１０３）。この段階で、ゲーム表示処理部１５ｃは判定の情報に基づきスロットの当たりラインと獲得数（クレジット）を表示する処理を行う（Ｓ１０４）。
【００２２】
そして、ゲーム制御部１５ａはポーカーの分のベットがされているか否か、すなわち２ＢＥＴになっているか否かを判定し（Ｓ１０５）、１ＢＥＴのみであれば、処理は終了する。図８（ａ）は１ＢＥＴのみされた場合のスタートボタンが押されてスロットが停止した状態を示す例であり、図８（ｂ）に示すように結果表示画面にリール群の下部に「WIN 100」の表示４１が、さらにＷＩＮの窓３３に「１００」が表示される。
【００２３】
一方、Ｓ１０５において２ＢＥＴであると判定した場合、スロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂはポーカー役テーブル１６ｃから読み出した内容を比較し、同じものがあるか否かを判定する（Ｓ１０６）。ゲーム表示処理部１５ｃはスロット・ポーカー役判定払い出し処理部１５ｂで判定された結果、同じものがあれば、ポーカーの獲得数（クレジット）を表示する（Ｓ１０７）。さらにＷＩＮの窓３３にスロットとポーカーの合計獲得数（クレジット）を表示する（Ｓ１０８）。図９（ａ）は２ＢＥＴされた場合のスタートボタンが押されてスロットが停止した状態を示す例であり、図９（ｂ）に示すように結果表示画面にリール群の下部に「SLOT WIN 100＋POKER WIN 100」の表示４３が、さらＷＩＮの窓３３に「２００」が表示される。
【００２４】
以上、ポーカースロットゲームの一例を説明したが、役に対し、さらにボーナスを付加することも可能である。例えば、Ａｃｅの「５ of a Kind」にボーナス配当をつけることができる。さらにトップ配当をプログレッシブ方式にすることも可能である。
特定の数字が揃うことによって、ボーナスゲームに突入するということも可能である。
数字が付いていないブランクシンボルを作成し、ポーカーをさらに発展させることも可能である。また、スロットゲームの特定の役とポーカーゲームの特定の役が同時に当たった場合に、ボーナスゲームに入ることも可能である。
【００２５】
以上の実施の形態は、ゲームで扱う対象をコインとしているが、コインに限らず、ボールや他の形状物を用いても良い。
絵柄（シンボル）として宝石，ベル，チェリー，バーなどを用いた例を示したが、本発明はこのような絵柄に限定されることはなく、他の絵柄を用いても同様の効果が得られる。スロットラインは３ラインの例であるが、１ライン〜２４３ラインまで可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
ゲームセンターやイベント会場に設置される業務用スロットおよびポーカーを行えるポーカースロットゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明によるポーカースロットゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】ポーカースロットゲーム機であることを表す表示の一例を示す図である。
【図３】本発明におけるポーカースロットゲームの画面の例を示す図である。
【図４】本発明によるポーカースロットゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】本発明によるポーカースロットゲーム機の操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、１ＢＥＴでポーカーとスロットゲームを同時にプレイできる場合である。
【図６】本発明によるポーカースロットゲーム機の操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、２ＢＥＴすることによりポーカーが同時にプレイできる場合である。
【図７】１ＢＥＴでスロットおよびポーカーのゲームをプレイできるゲーム機を説明するための図である。
【図８】１ＢＥＴでスロットゲームを，２ＢＥＴでスロットとポーカーのゲームをプレイできるゲーム機を説明するための図で、１ＢＥＴをかけてスロットゲームを行う場合である。
【図９】１ＢＥＴでスロットゲームを，２ＢＥＴでスロットとポーカーのゲームをプレイできるゲーム機を説明するための図で、２ＢＥＴをかけてスロットとポーカーのゲームを行う場合である。
【符号の説明】
【００２８】
１  ポーカースロットゲーム機  
２  スロットゲーム役表示部  
３  画像表示部  
５  ゲーム画面  
６  コイン投入口
７  ＢＥＴボタン
８  スタートボタン
９  ヘルプ  払い出し関連ボタン
１０  パネル面
１１  コイン払い出し部
１５  ＣＰＵ
１６  ＲＯＭ
１７  ＲＡＭ
１８  画像処理部
１９  画像表示部（ビデオ表示部）
２０  操作部
２１  コイン関連装置
２２  バックアップメモリ
２３  入出力処理装置
２４  払い出し制御部
２５  払い出し駆動部
２６  払い出し口
【図１】
0005311833.tif 000002
【図２】
0005311833.tif 000003
【図３】
0005311833.tif 000004
【図４】
0005311833.tif 000005
【図５】
0005311833.tif 000006
【図６】
0005311833.tif 000007
【図７】
0005311833.tif 000008
【図８】
0005311833.tif 000009
【図９】
0005311833.tif 000010