(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作する操作部材と、この操作部材に移動可能に設けた熱交換部材と、この熱交換部材を移動させる駆動機構と、上記熱交換部材の温度を制御するとともに上記駆動機構の駆動を制御する制御手段とを備え、
上記駆動機構は、上記熱交換部材が上記操作部材に設けられた温度体感部を介して遊技者に直接または間接的に熱的接触する伝達位置と、上記熱的接触が解除される待機位置との間で上記熱交換部材を移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記制御手段は、上記待機位置において上記熱交換部材を予め設定した温度に制御するとともに、遊技者に対する熱的接触を開始するとき、上記駆動機構を制御して、上記設定温度に制御された上記熱交換部材を上記伝達位置に移動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記制御手段は、遊技者に対する熱的接触を終了するとき、上記駆動機構を制御して、上記熱交換部材を上記伝達位置から上記待機位置に移動させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記制御手段は、予め記憶した複数の演出コマンドの中から１の演出コマンドを抽選するとともに、この演出コマンドに基づいて上記駆動機構を制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じてさまざまな演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技者の期待感や意欲を高めるために、ランプ演出、役物演出あるいは音声演出等、さまざまな視覚的演出効果や聴覚的演出効果を施している。そして、近年では、より高い演出効果が要求される傾向にあり、視覚や聴覚のみならず、種々の感覚的演出効果を採用したパチンコ遊技機が開発されている。
こうした感覚的演出効果を採用したものとして、例えば特許文献１に示すように、遊技者に温度変化を体感させるものがある。
【０００３】
このパチンコ遊技機は、ハンドル等の操作部材内にペルチェ素子を組み込んでおり、例えば「大当たり」時など、遊技者の期待感を高める演出を行う際に、ペルチェ効果を利用してハンドルを冷却する。このように、ハンドルを冷却すれば、遊技者に対して、通常とは異なる感覚を与えることができ、非常に高い演出効果をもたらして、遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のパチンコ遊技機においては、期待感を高める演出を行う際に、ペルチェ素子に電流を流してハンドルを冷却する。一方、この演出が終了したときには、ペルチェ素子に逆方向の電流を流して、ハンドルを元の温度に戻すようにしている。
ところが、ペルチェ素子に電流を流して、ハンドルを所定の温度に到達させるまでには、電流を流してからある程度の時間が必要となる。言い換えれば、ペルチェ素子に電流を流しても、瞬時にハンドルを冷却したり、あるいは瞬時に冷却されたハンドルを元の温度に戻したりすることはできない。
そのため、演出を開始あるいは終了するための信号が入力してから、実際に遊技者が冷たさを感じたり、あるいは元の温度に戻ったと感じたりするまでの間に大きなタイムラグが生じてしまう。つまり、温度変化による演出をタイミングよく開始したり、終了させたりすることが非常に難しい。このように、温度変化による演出をタイミングよく行うことができないので、当該演出を採用できる場面や演出の内容が限られてしまうという問題があった。
【０００６】
また、温度変化による演出効果を開始する際には、ペルチェ素子に電流を流すこととなるが、この場合、ハンドルは、予め設定した温度に到達するまで徐々に冷却されていく。そのため、遊技者は、ハンドルが設定温度に到達する前に、温度変化が起こっていることに気づいてしまい、遊技者が受ける印象が希薄となって、演出効果が損なわれるという問題があった。
しかも、一度冷却されたハンドルが元の温度に戻る場合にも、ハンドルは徐々に元の温度に近づいていくので、遊技者は、温度変化による演出が終了したのか継続しているのかを判断しにくく、やはり演出効果が低下するという問題があった。
【０００７】
このように、温度変化による感覚的演出効果を採用するにあたっては、多くの課題が山積しており、いまだ実用化に至っていない。
【０００８】
本発明は、遊技者に対して温度変化を瞬時に体感させることによって、幅の広い演出を可能とし、しかも高い演出効果を実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技者が操作する操作部材と、この操作部材に移動可能に設けた熱交換部材と、この熱交換部材を移動させる駆動機構と、上記熱交換部材の温度を制御するとともに上記駆動機構の駆動を制御する制御手段とを備え、上記駆動機構は、上記熱交換部材が上記操作部材に設けられた温度体感部を介して遊技者に直接または間接的に熱的接触する伝達位置と、上記熱的接触が解除される待機位置との間で上記熱交換部材を移動させることを特徴とする遊技機。
【００１０】
なお、この発明における熱的接触とは、操作部材を操作する遊技者の身体部位に対するものをいい、当該身体部位において、遊技者が温度変化を知覚することをいう。したがって、熱的接触を行う伝達位置は、熱交換部材が操作部材に直接接触する位置にかぎらず、熱交換部材と操作部材とが空気や他の部材を介して間接的に熱的接触する位置も含まれる。
また、この発明における熱交換部材とは、ペルチェ素子のように、通電によって温度が変化するものをいう。
【００１１】
第２の発明は、上記制御手段が、上記待機位置において上記熱交換部材を予め設定した温度に制御するとともに、遊技者に対する熱的接触を開始するとき、上記駆動機構を制御して、上記設定温度に制御された上記熱交換部材を上記伝達位置に移動させることを特徴とする。
第３の発明は、上記制御手段が、遊技者に対する熱的接触を終了するとき、上記駆動機構を制御して、上記熱交換部材を上記伝達位置から上記待機位置に移動させることを特徴とする。
第４の発明は、上記制御手段が、予め記憶した複数の演出コマンドの中から１の演出コマンドを抽選するとともに、この演出コマンドに基づいて上記駆動機構を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１の発明によれば、遊技者に対して大きな温度変化を一瞬で体感させることができるので、非常に高い演出効果を実現することができる。また、最適なタイミングで遊技者に温度変化を体感させることができるので、幅広い演出が可能となる。
第２の発明によれば、熱交換部材を予め設定温度に制御した状態で伝達位置に移動させるので、演出を開始する場合にも、遊技者に対して温度変化を瞬時に体感させることができる。このように、遊技者が温度変化を瞬時に体感できるので、非常に高い演出効果を実現することができる。
【００１３】
第３の発明によれば、温度変化による演出を終了する際に、熱的接触がなされない待機位置まで熱交換部材を移動させるので、温度変化による演出が終了したことを遊技者が瞬時に認識することができる。したがって、温度変化による演出をタイミングよく終了させることができ、幅広い演出が可能となる。
第４の発明によれば、演出コマンドごとに駆動機構を制御するので、熱的接触の継続時間や開始タイミング等を、演出ごとに設定することができる。したがって、演出の幅が非常に広くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１〜図１２を用いて、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。この遊技機は、遊技機本体１００に遊技盤１０１を設けるとともに、この遊技盤１０１の下方に、この発明の操作部材であるハンドル１を設けている。このハンドル１は、遊技機本体１００の表面に突出した状態で遊技機本体１００に支持されており、当該ハンドル１を回動操作することによって、この回動角度に応じて遊技球が遊技盤１０１に発射される。そして、遊技盤１０１に発射された遊技球は、レール１０３ａ，１０３ｂ間を上昇した後、遊技盤１０１の上方から遊技領域１０４内に落下する。遊技領域１０４には、不図示の多数の釘や、風車あるいは入賞口が設けられ、遊技領域１０４に発射された遊技球が、予測不能に落下するようにしている。
【００１５】
また、遊技領域１０４の略中央には、種々の演出画像を表示する図柄表示部１０５が配置されている。図柄表示部１０５としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０５は、主な演出画像として、３行×３列のマトリックス状に１〜９の数字からなる図柄を表示している。そして、この図柄表示部１０５には、大当たり抽選を行う度に、左列、中列、右列のそれぞれにおいて、数字が縦方向に数秒間スクロールした後、当該スクロールを停止する演出を行っている。例えば、大当たり確定時には、左列、中列、右列の３列において、数字が次々と数秒スクロールした後、横または斜めにわたる一直線状に同一の数字「５，５，５」や「７，７，７」を並べて表示する。一方、ハズレ確定時（大当たりに確定しなかった時）には、図柄表示部１０５において、「５，６，５」や「１，１，３」等、一直線上に３つの数字が並ばないようにしている。
【００１６】
そして、この抽選を始動させるのが、図柄表示部１０５の下方に設けた始動入賞口１０６である。この始動入賞口１０６は、図柄表示部１０５の左方に設けた入賞ゲート１０７によって開放する。
つまり、入賞ゲート１０７は、遊技球が通過可能な構成としており、当該入賞ゲート１０７を遊技球が通過したことをセンサが検出するようにしている。遊技球が入賞ゲート１０７を通過すると、上記始動入賞口１０６が一定時間だけ開放し、この開放した始動入賞口１０６に遊技球が入賞するたびに、抽選が行われる。なお、始動入賞口１０６にもセンサが設けられており、このセンサが遊技球を検出したとき、上記抽選が行われることとなる。
【００１７】
上記のようにして抽選が行われた結果、大当たりが確定すると、始動入賞口１０６の下方に位置する大入賞口１０８が、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）開放状態となって、入賞した遊技球に対応した数の賞球が払い出される。
【００１８】
また、遊技盤１０１には、複数の普通入賞口１０９が配設されている。普通入賞口１０９に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。さらに、遊技領域１０４の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１０が設けられている。
【００１９】
一方、遊技機本体１００であって、遊技盤１０１の上方および下方には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。この演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１１ａを備えており、これらライト１１１ａを図示しないモータによって駆動し、光の照射方向を上下に移動させるようにしている。具体的には、演出ライト１１１ａは、遊技機の正面に着席した遊技者を、頭上から腹部に沿って移動しながら照射するようにしている。
また、演出ライト１１１には、光の照射方向を上下に移動するモータとは別のモータをさらに設けている。そして、このモータを駆動することによって、各ライト１１１ａが、遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させるようにしている。これにより演出ライト１１１は、光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２０】
この演出ライト１１１における光の照射方向は、例えば、大当たり状態となった場合に変更される。つまり、大当たり状態となった場合に、演出ライト１１１が遊技者および遊技機の周囲を順次照射することによって、当該遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。このようにすれば、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して、周囲から注目されていることによる高揚感を与えることができる。そして、遊技者に高揚感を与えれば、本実施形態の遊技機を継続あるいは繰り返し利用させて、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。  
【００２１】
また、遊技機本体１００であって、遊技盤１０１の下方には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１２が設けられている。演出ボタン１１２の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、図柄表示部１０５に、演出ボタン１１２の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
この演出ボタン１１２を操作すると、図柄表示部１０５にて種々の演出画像が表示され、この演出画像によって遊技者の期待感を高めるようにしている。
【００２２】
さらに、図１からは明らかでないが、遊技機本体１００には、演出効果を高める効果音、音楽、音声等を出力するスピーカーが組み込まれている。このスピーカーは高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音がバランス良く出力されるが、後述する特別演出時には、周りに良く聞こえるように高音領域を出力するように制御されている。
【００２３】
そして、遊技機本体１００であって、上記遊技盤１０１の下方には、この発明の操作部材を構成するハンドル１が設けられている。このハンドル１の構造について、図２〜図４を用いて詳細に説明する。
図２に示すように、ハンドル１は、少なくとも一部に表面材２ａが固定された表面側カバー部材２と、その背面側に出没自在に収納される可動部材３と、この可動部材３をハンドル１内で移動させる駆動機構４とを備えている。
【００２４】
上記可動部材３は、この発明の熱交換部材を構成するペルチェ素子５と、このペルチェ素子５の表面（表面材２ａ側）に接触した状態で接合された蓄熱部材６と、上記ペルチェ素子５の背面に接触した状態で接合された伝熱部材７とから構成される。この可動部材３は、表面側カバー部材２内部において、表面材２ａ側に突出した伝達位置と、この伝達位置よりも没入した位置である待機位置との間を相対移動自在に支持されている。
なお、ペルチェ素子５は表面材２ａに直接接触させてもよいが、本実施形態においてはペルチェ素子５からの熱の伝達効率を高める目的で、表面材２ａの背面形状に対応した表面形状を有する蓄熱部材６を設けている。したがって、ペルチェ素子５の熱は、蓄熱部材６を介して表面材２ａに伝達されることとなる。
【００２５】
上記ペルチェ素子５の表面と背面のいずれか一方は、電源装置（第１電源装置３００（図５参照））に接続されており、当該電源装置による通電で一方の面が冷却され、他方の面が加熱される。ただし、冷却面と加熱面とは、電源装置に接続された電流切換スイッチで電流の向きを変えることで逆にすることができる。
蓄熱部材６には銅、アルミニウム等、熱伝導率の高い金属材料等が主に使用されるが、駆動機構４に移動可能状態に支持されることを考慮すれば、軽量なアルミニウムの使用が適切である。また蓄熱部材６に設定される冷却温度、または加熱温度によってはプラスチックの使用も可能であり、プラスチックの使用により一層の軽量化が図られる。
伝熱部材７は、蓄熱部材６を冷却する場合に、ペルチェ素子５の背面が発生する熱を放熱し、蓄熱部材６を加熱する場合には、ペルチェ素子５の背面が冷却されるときに吸熱をする役目を持つ。したがって、伝熱部材７にも蓄熱部材６と同様、熱伝導率の高い材料を用いるのが望ましい。
【００２６】
また、物体からの放熱量と吸熱量は物体の表面積に応じて変化し、物体の表面積が大きい程、放熱量と吸熱量が多くなるので、蓄熱部材６を冷却するときの伝熱部材７による放熱と、蓄熱部材６を加熱するときの伝熱部材７による吸熱の効果を上げる上では、伝熱部材７の質量を蓄熱部材６に対して相対的に大きくすることが合理的である。図面では伝熱部材７に蓄熱部材６の質量の５倍程度の質量を与えている。伝熱部材７の質量が同一の場合には、伝熱部材７を中空にする、または表面に多数の凹凸（ヒレ）を形成することが表面積の確保上、有利である。
【００２７】
一方、表面側カバー部材２に固定される表面材２ａは蓄熱部材６が接触したときに蓄熱部材６との間で熱の移動が行われ、蓄熱部材６が冷却されている場合には表面材２ａから蓄熱部材６に熱が移動し、蓄熱部材６が加熱されている場合にはその熱が表面材２ａに移動するので、表面材２ａにも熱伝導率の高い金属材料、またはプラスチックを使用するとよい。
上記表面材２ａは、表面側カバー部材２のいずれかの、人の手が触れる部分に配置され、背面から伝達される熱を表面に接触している人の手のひらに伝達させる働きを有するため、肉厚は可能な限り、小さい方がよい。また蓄熱部材６の接触時、または衝突時に蓄熱部材６から衝撃を受けることが想定されることから、表面材２ａにはこの衝撃に耐え得る材質の材料が使用される。蓄熱部材６が表面材２ａに衝突するときの衝撃を緩和させるために、蓄熱部材６が表面材２ａに接触するときの両者間にゴムや合成樹脂等の緩衝材を介在させることもある。
【００２８】
なお、上記ハンドル１は、図３、図４に示すように、背面側カバー部材８を介して遊技機本体１００に装着される。ハンドル１は、背面側カバー部材８の表面側に固定されるハンドル本体部９と、これに復帰の向きに付勢された状態で回転自在に支持されるレバー１０と、レバー１０に保持されるベース部材１１と、ベース部材１１に接合される表面側カバー部材２とを備えている。そして、表面側カバー部材２は背面側カバー部材８に対向した状態で連結されている。
【００２９】
背面側カバー部材８とハンドル本体部９との間、ハンドル本体部９と表面側カバー部材２との間にはハンドルの一部を発光させる等、ハンドル自体の演出効果を発生させるための各種の基板、及びそれを支持するための部品等が収納される。なお、図３、図４は、本発明の操作部材であるハンドル１に、可動部材３が内蔵されていない一般的なハンドルの構成を示している。
【００３０】
そして、上記可動部材３を相対移動自在に支持するのが、駆動機構４であるが、この駆動機構４は、上記表面材２ａに対して可動部材３を直線運動自在に、または円運動自在に支持する。図２においては、表面材２ａを表面側カバー部材２の遊技者側の前面に固定していることに対応し、可動部材３を直線運動自在に支持している。
本実施形態においては、可動部材３を直線運動させるための駆動機構４を、ソレノイド１２で構成している。このソレノイド１２には、プランジャー１３が設けられるとともに、このプランジャー１３に、可動部材３を直接支持する軸部材１４が接続される。軸部材１４は、可動部材３側に接続される先端部１４ａと、プランジャー１３に接続される基部１４ｂとに分割され、先端部１４ａと基部１４ｂとの間に緩衝のためのバネ等の緩衝材１５が介在させられる。なお、軸部材１４は移動方向が軸方向に規制されるよう、遊技機本体のガイド部材１６に周囲から拘束される。
【００３１】
また、軸部材１４は、その先端部１４ａを伝熱部材７に一体的に接合する一方、基部１４ｂが、先端部１４ａを相対移動自在に包囲するようにして、先端部１４ａと基部１４ｂとを接続している。
プランジャー１３（軸部材１４の基部１４ｂ）のストローク（Ｌ２）は、可動部材３の待機位置と伝達位置との間の距離以上であればよいが、蓄熱部材６から表面材２ａへの熱の伝達を確実にするために、蓄熱部材６が表面材２ａに接触した状態から更に蓄熱部材６が表面材２ａを押圧することができるように、待機位置と伝達位置との間の距離（Ｌ１）より大きめに設定されている。なお、プランジャー１３のストローク（Ｌ２）が前記距離（Ｌ１）以上であれば、プランジャー１３が突出して蓄熱部材６と表面材２ａとが衝突した際に衝撃が生じるが、この衝撃は、上記緩衝材１５と、表面材２ａと蓄熱部材６との間に介在させる緩衝材によって緩和あるいは吸収される。
【００３２】
可動部材３の没入状態すなわち待機位置では、冷却、または加熱されている蓄熱部材６と表面材２ａとの間で対流による熱の移動が生じない程度のクリアランス（空隙）が確保される。このクリアランスは、演出が開始する前に、遊技者に、ハンドルが冷却、または加熱され始めていることを知覚されないために確保される。クリアランスの大きさは蓄熱部材６と表面材２ａとの温度差、及び表面材２ａと人の体温との温度差にもよるが、例えば蓄熱部材６を１０数〜１０°Ｃ程度に冷却した場合には、少なくとも１．５ｍｍ程度以上であれば足りる。
【００３３】
上記ソレノイド１２には、後述する制御手段２００と専用の電源装置（第２電源装置３０１（図５参照））が接続されており、制御手段２００からの指令を受けた上記電源装置によって、プランジャー１３が可動部材３と共に突出する。したがって、可動部材３は、待機位置から伝達位置へ移動して、蓄熱部材６を表面材２ａに接触させる。蓄熱部材６と表面材２ａとの接触は、制御手段２００からの演出コマンドに基づいて行われるが、少なくても、遊技者が「冷たい」「熱い」との感覚を与えられるまでの時間に設定される。
【００３４】
また、制御手段２００が蓄熱部材６を表面材２ａに接触させるべき時期（タイミング）は、演出コマンドに応じて任意に設定されるが、蓄熱部材６が目標温度に到達した時点の他、目標温度に達した状態が１０数秒〜数１０秒を超えて継続しない時間の範囲内のタイミングで決定される。蓄熱部材６が設定温度に到達した後、表面材２ａに接触させるまでの時間は、伝熱部材７からの放熱量が過剰にならず、蓄熱部材６が過熱されないようにする観点から決められる。
【００３５】
上記の構成からなる本実施形態の遊技機内部には、遊技の進行を制御する制御手段２００が組み込まれている。この制御手段について、以下に詳細に説明する。
【００３６】
（制御手段の内部構成） 
図５は、遊技の進行や演出を制御する制御手段２００の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、演出制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、図柄制御基板２０４と、音声制御基板２０５と、ランプ制御基板２０６と、温度制御基板２０７とで構成されている。
【００３７】
主制御基板２０１は、遊技の基本動作を制御する。この主制御基板２０１は、遊技の進行プログラムを記憶したＲＯＭ２０１ａと、このＲＯＭ２０１ａに記憶したプログラムに基づいて、遊技の進行処理を実行するＣＰＵ２０１ｂと、このＣＰＵ２０１ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃとを備えている。 
【００３８】
そして、主制御基板２０１の入力側には、始動入賞口検出部１０６ａ、ゲート検出部１０７ａ、大入賞口検出部１０８ａ、普通入賞口検出部１０９ａが接続されている。
始動入賞口検出部１０６ａは、上記始動入賞口１０６に設けたセンサで構成されており、始動入賞口１０６に遊技球が入賞したことを検出している。ゲート検出部１０７ａは、入賞ゲート１０７に設けたセンサで構成されており、入賞ゲート１０７に遊技球が入賞したことを検出している。大入賞口検出部１０８ａは、大入賞口１０８に設けたセンサで構成されており、大入賞口１０８に遊技球が入賞したことを検出している。普通入賞口検出部１０９ａは、普通入賞口１０９に設けたセンサで構成されており、普通入賞口１０９に遊技球が入賞したことを検出している。
【００３９】
そして、主制御基板２０１は、ゲート検出部１０７ａから信号を受信すると、始動入賞口１０６に設けたソレノイド等からなるアクチュエータを作動して、一定時間始動入賞口１０６を開放するように制御する。
一方、上記ゲート検出部１０７ａを除く各検出部１０６ａ〜１０９ａから信号を受信すると、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを作動するとともに、賞球制御基板２０３に、所定の賞球を払い出すように賞球制御コマンドを送信する。
【００４０】
また、始動入賞口検出部１０６ａから信号を受信すると、ＣＰＵ２０１ｂは、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを作動して、乱数発生手段を用いた大当たりの抽選を行う。そして、このＣＰＵ２０１ｂは、大当たりの抽選結果を、演出制御基板２０２に送信する。
【００４１】
一方、主制御基板２０１の出力側には、大入賞口１０８を開閉動作するソレノイド等のアクチュエータからなる大入賞口開閉部１０８ｂが接続されている。この大入賞口開閉部１０８ｂは、主制御基板２０１が抽選を行った結果、大当たりが確定したとき、ＲＯＭ２０１ａに記憶したプログラムによって一定時間開放する。
【００４２】
また、上記主制御基板２０１には賞救制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づいて賞球制御をおこなう。また、賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ｂと、ＣＰＵ２０３ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃとを備えている。
【００４３】
上記賞球制御基板２０３には、払出部２０８が接続されている。この払出部２０８は、遊技機本体１００内に設けた貯留部から遊技球を所定数払い出すためのモータ等で構成されており、賞球制御基板２０３が払出部２０８に対して、入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなっている。つまり、賞球制御基板２０３は、払出部２０８に対して、遊技球の入賞した入賞口（始動入賞口１０６、大入賞口１０８、普通入賞口１０９、）に対応する賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００４４】
また、上記主制御基板２０１には、発射検出部２０９が接続されている。この発射検出部２０９は、ハンドル１に設けられ、遊技者による遊技操作（回転角度）を検出するセンサ、および、遊技球を発射させるためのソレノイド等を備えている。主制御基板２０１は、発射検出部２０９のセンサが遊技操作を検出すると、当該遊技操作に応じてソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０４に遊技球を送り出す。
【００４５】
一方、主制御基板２０１の出力側には、演出制御基板２０２が接続されている。この演出制御基板２０２は、ＲＯＭ２０２ａ、ＣＰＵ２０２ｂ、およびＲＡＭ２０２ｃを備えている。上記ＲＯＭ２０２ａは、主制御基板２０１より送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行うプログラム、あるいは過去の演出パターン等を記憶している。また、このＲＯＭ２０２ａには、２４０通りの演出パターンが記憶されている。ＣＰＵ２０２ｂは、ＲＯＭ２０２ａに記憶されたプログラムに基づいて抽選や演出処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０２ｃは、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
上記演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは、主制御基板２０１から送信された大当たりの抽選結果に基づいて、演出コマンドを抽選する。この演出コマンドは、ＲＯＭ２０２ａに２４０通り記憶されており、この２４０通りの演出の中には、大当たり時に行われる大当たり演出と、ハズレ時に行われるハズレ演出とがある。さらに、上記ハズレ演出には、完全ハズレ演出とリーチ演出とがある。
上記大当たり演出というのは、図柄表示部１０５に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「７，７，７」のように同一の数字が揃った状態でスクロールが停止する演出のことである。この大当たり演出は、全２４０通りの演出のうち１４０通り用意されている。
【００４７】
一方、完全ハズレ演出というのは、図柄表示部１０５に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「５，４，７」のようにバラバラの状態でスクロールが停止する演出のことである。こうした完全ハズレ演出は、全２４０通りの演出のうち１０通り用意されている。
これに対して、リーチ演出というのは、次のような演出のことである。すなわち、上記３つの列において数字がスクロールした後、まず、左列と右列が、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「７，―，７」のように同一の数字を表示して停止する。その後、中列のスクロール速度を遅くして、３つの数字が揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるが、最終的には「７，６，７」のように、数字が揃わないでスクロールが停止する演出のことである。このリーチ演出は、全２４０通りの演出のうち９０通り用意されており、このリーチ演出の中には、最後の列のスクロールが停止するまでの間に、さまざまなキャラクターが戦闘などを行っている映像を図柄表示部１０５に表示するいわゆる「熱いリーチ演出」が複数用意されている。
【００４８】
なお、上記１４０通りの大当たり演出の中には、出現率が極めて低いいわゆる「檄熱リーチ演出」が用意されている。また、この「檄熱リーチ演出」以外の大当たり演出の中には、基本的に上記「熱いリーチ演出」と同じ内容のものが多数含まれている。
すなわち、「大当たり演出」も「熱いリーチ演出」も、まず、左列と右列が、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「７，―，７」のように同一の数字を表示して停止する。その後、中列のスクロールが停止するまでの間に、遊技者に対して３つの数字が揃うかもしれないという期待感を抱かせるような映像を図柄表示部１０５に表示する。そして、「大当たり演出」は、最終的に横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「７，７，７」のように同一の数字を揃えて停止し、「熱いリーチ演出」は、「７，６，７」のように同一の数字を揃えずに停止する。つまり、最終的に３列の数字が揃うか、揃わないかといった点のみ両者で異なり、それ以外は同様の演出内容である。したがって、抽選の結果ハズレが確定していても、「熱いリーチ演出」が行われると、大当たりが確定しているのではないかという期待感が非常に高くなり、演出が行われている間中、遊技者は当該演出を楽しむことができる。
【００４９】
そして、演出制御基板２０２は、ＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選を行うと、この抽選によって決定された演出コマンドや処理データを、後述する図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６および温度制御基板２０７のそれぞれに送信する。
【００５０】
また、演出制御基板２０２の入力側には、演出ボタン１１２が操作されたことを検出するセンサ等からなる演出ボタン検出部１１２ａが接続されている。上記約２４０種類の演出の中には、例えば、図柄表示部１０５に「演出ボタンを押せ」というメッセージを表示するような、演出ボタン１１２の操作を促すものが含まれている。演出ボタン１１２の操作を促す演出が確定すると、演出ボタン１１２が有効となる。そして、演出ボタン１１２が有効になった状態で、遊技者が当該演出ボタン１１２を操作し、演出ボタン検出部１１２ａから信号が送信されると、この信号に基づいて、演出制御基板２０２は更なる演出を行うように制御する。
【００５１】
そして、演出制御基板２０２には、図柄表示部１０５に図柄等の画像を表示させる図柄制御基板２０４が双方向送信で接続されている。
図柄制御基板２０４は、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２０４ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０４ｂと、ＣＰＵ２０４ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃと、図柄表示部１０５に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０４ｄとを備えている。
【００５２】
そして通常、ＣＰＵ２０４ｂがＲＯＭ２０４ａに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０４ａから読み出して、ＶＲＡＭ２０４ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０５に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０４ｄに記憶させる。
【００５３】
また演出制御基板２０２の出力側には、音声制御基板２０５を接続している。この音声制御基板２０５は、各種音声データを記憶するＲＯＭ２０５ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行するＣＰＵ２０５ｂと、ＣＰＵ２０５ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０５ｃとを備えている。この音声制御基板２０５には、スピーカー２１０を接続しており、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づいて、ＣＰＵ２０５ｂがＲＯＭ２０５ａに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行して、スピーカー２１０より音声出力を行う。
【００５４】
さらに、演出制御基板２０２には、ランプ制御基板２０６が接続されている。このランプ制御基板２０６は、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃとを備えている。ランプ制御基板２０６は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２１１に対する点灯制御、上記演出ライト１１１における複数のライト１１１ａに対する点灯制御、および各ライト１１１ａからの光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御等を行う。
【００５５】
また、ランプ制御基板２０６には、役物部２１２が接続されている。この役物部２１２は、遊技盤１０１に設けた風車や各入賞口等の役物に設けたライトを、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づいて点灯、点滅させたり、あるいはこれら各役物に設けたアクチュエータを作動させて、演出役物を動作させたりしている。
【００５６】
そして、演出制御基板２０２の出力側には、温度制御基板２０７を接続している。この温度制御基板２０７は、各種プログラムを記憶するＲＯＭ２０７ａと、演出制御基板２０２より送信された演出コマンドに基づいて、第１電源装置３００、第２電源装置３０１の電流制御を実行するＣＰＵ２０７ｂと、ＣＰＵ２０７ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０７ｃとを備えている。
【００５７】
上記温度制御基板２０７は、演出制御基板２０２から送信された演出コマンドに基づいて、第１電源装置３００の電流値を制御するが、この電流値が大きくなるほど、上記ペルチェ素子５は冷却される。つまり、温度制御基板２０７は、第１電源装置３００の電流を制御することによって、ペルチェ素子５の温度を制御することとなる。
具体的には、第１電源装置３００からペルチェ素子５に流れる電流が、演出制御基板２０２の演出コマンドごとにＲＯＭ２０７ａに記憶されている。そして、演出制御基板２０２から演出コマンドが送信されると、ＣＰＵ２０７ｂがプログラムを作動して、ペルチェ素子５に所定の電流を流す。
なお、本実施形態においては、ペルチェ素子５を、５℃、１０℃、１５℃の３段階に制御するように、演出コマンドごとにＲＯＭ２０７ａに記憶されている。
【００５８】
また、既に説明したとおり、上記可動部材３は、ペルチェ素子５の熱が遊技者に伝達しない待機位置と、当該熱が遊技者に伝達する伝達位置との間を移動する。この可動部材３を移動させるのが上記した駆動機構４であるが（図２参照）、この駆動機構４は、ソレノイド１２に通電することによって駆動する。そして、このソレノイド１２に電流を流すのが第２電源装置３０１であり、この第２電源装置３０１を制御しているのが、温度制御基板２０７である。
すなわち、温度制御基板２０７は、演出制御基板２０２から受信した演出コマンドに基づいて、上記第２電源装置３０１を制御し、ソレノイド１２に所定の電流を流す。このように、ソレノイド１２に電流を流せば、プランジャー１３に推力が作用するとともに、この推力が軸部材１４を介して可動部材３に作用する。したがって、可動部材３、つまりペルチェ素子５が待機位置から伝達位置へ移動する。
【００５９】
なお、ソレノイド１２に電流を流さない状態では、可動部材３（ペルチェ素子５）が、遊技者に対して熱的接触を行わない位置、すなわち、ペルチェ素子５の熱を遊技者が体感しない待機位置に保持されている。この待機位置では、表面材２ａと蓄熱部材６との間の間隔を２．０ｍｍに設定しているが、この２．０ｍｍという間隔では、ペルチェ素子５の熱が、表面材２ａを介して遊技者に伝達することはない。
【００６０】
一方、第２電源装置３０１を制御してソレノイド１２に電流を流すと、可動部材３は表面材２ａに衝突する。この可動部材３が表面材２ａに衝突した状態では、ペルチェ素子５の熱が、蓄熱部材６および表面材２ａを介して、ハンドル１を操作する遊技者の身体部位（手もしくは指）に伝達する。したがって、遊技者は、ペルチェ素子５の熱を体感して「冷たい」と知覚することとなる。
【００６１】
また、温度制御基板２０７のＲＯＭ２０７ａには、可動部材３を伝達位置に保持する時間が、演出コマンドごとに設定されており、ＣＰＵ２０７ｂは、可動部材３を伝達位置に移動した後、所定時間経過したら当該可動部材３を再び待機位置に移動させる。これによって、遊技者が温度変化を体感する時間が制御されることとなる。
【００６２】
なお、具体的には図示していないが、ハンドル１には、表面材２ａの温度を検出するセンサからなる温度検出部３０２を設けており、この温度検出部３０２に温度制御基板２０７を接続している。そして、温度制御基板２０７のＣＰＵ２０７ｂは、温度検出部３０２が検出する温度に基づいて、上記第１電源装置３００を制御するようにしている。つまり、温度制御基板２０７は、温度検出部３０２が検出する表面材２ａの温度と、制御すべき温度との差を検出しており、この検出温度と、制御すべき温度との間に差がある場合には、第１電源装置３００を制御して、表面材２ａを所定の温度に維持するようにしている。
【００６３】
（遊技の進行）
次に、上記の構成からなる遊技機の進行と演出の制御について説明する。
図５に示すように、遊技機の電源を入れると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ｂが、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを起動するとともに、各基板に制御コマンドを送信する。そして、図柄表示部１０５、演出ライト１１１、ランプ２１１、役物部２１２等の演出を、待機時の演出モードに制御する。
【００６４】
遊技者が遊技球を購入すると、この購入した遊技球が遊技機本体１００の上皿（図示せず）に払い出されるとともに、この上皿に払い出された遊技球がハンドル１に導かれる。この状態で遊技者がハンドル１を把持して回動操作すると、ハンドル１の回動角度を発射検出部２０９のセンサが検出するとともに、この検出した回動角度に基づいて、主制御基板２０１がソレノイドを制御して、遊技球を遊技盤１０１に発射する。
発射された遊技球は、レール１０３ａ、１０３ｂにガイドされながら遊技領域１０４の上方に導かれるとともに、遊技領域１０４の上方から、釘に当たって方向を変えながら落下する。
【００６５】
遊技領域１０４を落下する過程で、遊技球が普通入賞口１０９に入賞すると、この普通入賞口１０９に設けたセンサからなる普通入賞口検出部１０９ａが、遊技球の入賞を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板２０１が受信する。この検出信号を受信した主制御基板２０１は、賞球制御基板２０３に制御コマンドを送信するとともに、払出部２０８から遊技球を所定数払い出すように制御する。
【００６６】
また、遊技球が遊技領域１０４を落下する過程で、入賞ゲート１０７に入賞すると、この入賞ゲート１０７に設けたセンサからなるゲート検出部１０７ａが、遊技球の通過を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板２０１に送信する。この検出信号を受信した主制御基板２０１は、上記したとおり、始動入賞口１０６に設けたアクチュエータを制御して、当該始動入賞口１０６を一定時間開放する。
【００６７】
そして、遊技球が始動入賞口１０６に入賞すると、この始動入賞口１０６に設けたセンサからなる始動入賞口検出部１０６ａが、遊技球の入賞を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板２０１に送信する。この検出信号を受信すると制御手段２００は、図６に示すようにして制御を行う。
【００６８】
（ステップＳ１）（ステップＳ２）
図６は、始動入賞口１０６に遊技球が入賞した際の制御を簡略的に示したフローである。
始動入賞口検出部１０６ａから入賞信号を受信すると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ｂが大当たりの抽選を行う。この大当たりの抽選は、乱数発生手段を用いて行われ、大当たりの抽選確率を３１５分の１に設定している。
【００６９】
（ステップＳ３）
そして、ステップＳ２において大当たりの抽選を行ったら、この大当たりの抽選結果を演出制御基板２０２に送信する。大当たりの抽選結果を受信した演出制御基板２０２は、当該抽選結果に基づいて、ＣＰＵ２０２ｂを作動して、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選は、大当たりが確定したかあるいはハズレであったかという抽選結果を、どのように遊技者に知らせるかを決定するもので、図７、図８に示すテーブルに基づいて行われる。
【００７０】
すなわち、ＲＯＭ２０２ａには、図７、図８に示すテーブルが記憶されており、ＣＰＵ２０２ｂは、このテーブルに基づいて乱数発生手段を用いて演出の抽選を行う。
図７に示すように、大当たり時の抽選テーブルには、「１０１」〜「２４０」のコードが付された演出コマンドが記憶されている。この「１０１」〜「２４０」のコードが付された演出コマンドは、最終的に、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に「７，７，７」のように同一の数字が揃うものである。
【００７１】
主制御基板２０１の抽選結果が大当たりであった場合、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは、図７に示すテーブルに基づいて、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。図からも明らかなように、この演出の抽選確率は、演出コマンドによって異なり、大当たり時に出現しやすい演出と、出現しにくい演出とが設けられている。なお、「２３９」および「２４０」のコードが付された演出コマンドは、大当たりが確定した際に０．１％の確率でしか出現しない、いわゆる「檄熱リーチ演出」である。
【００７２】
一方、主制御基板２０１の抽選結果がハズレであった場合、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは、図８に示すテーブルに基づいて、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選確率も、上記と同様、演出コマンドによって異なり、ハズレ時に出現しやすい演出と、出現しにくい演出とが設けられている。なお、図８に示す１００通りの演出のうち、「００１」〜「０１０」のコードが付された演出が上記完全ハズレ演出であり、「０１１」〜「１００」のコードが付された演出が上記リーチ演出である。
【００７３】
なお、上記各演出は、図柄表示部１０５に表示される画像、スピーカー２１０から出力する音声、音楽、効果音、演出ライト１１１やランプ２１１あるいは役物部２１２の演出がそれぞれ異なる。したがって、ＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選を行ったら、当該抽選によって決定された演出コマンドを、図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６にそれぞれ送信する。
【００７４】
（ステップＳ４）〜（ステップＳ６）
上記のようにして演出コマンドが送信されたら、図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６は、それぞれ送信された演出コマンドに基づいて、図柄表示部１０５、スピーカー２１０、ランプ２１１、演出ライト１１１、役物部２１２を制御して、種々の演出を行う。
なお、ステップＳ２における大当たりの抽選結果がハズレであった場合、図柄表示部１０５には、最終的に３つの数字が揃わない状態（「７、７、６」等）が表示される。一方、ステップＳ２における大当たりの抽選結果が大当たり確定であった場合、図柄表示部１０５には、最終的に３つの数字が揃った状態（「７、７、７」等）が表示される。
【００７５】
（ステップＳ７）
また、上記ステップＳ３において決定された演出コマンドは、演出制御基板２０２から温度制御基板２０７にも送信される。温度制御基板２０７は、受信した演出コマンドに基づいて、第１電源装置３００および第２電源装置３０１を制御するが、この温度制御基板２０７の制御は次のようにして行われる。
すなわち、温度制御基板２０７は、遊技者に温度変化を体感させる感覚的演出を制御しており、各演出コマンドには、図９に示すように、第１電源装置３００や第２電源装置３０１の各制御が対応づけて記憶されている。
【００７６】
例えば、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選をした結果、コード「１００」の演出を決定したとする。演出制御基板２０２は、このコード「１００」に対応する演出コマンドを、温度制御基板２０７に送信する（ステップＳ３）。
【００７７】
（ステップＳ１０１）（ステップＳ１０２）
上記のように演出コマンドが送信されると、図１０に示すように、温度制御基板２０７が、当該演出コマンドを解析する。解析の結果、第１電源装置３００および第２電源装置３０１の少なくてもいずれかを制御するコマンドであった場合には、ステップＳ１０３に進み、いずれも制御しないコマンドの場合には、ステップＳ１０９に進んで待機状態となる。
なお、コード「１００」に対応する演出は、１分の演出時間であり、図柄制御基板２０４が、図柄表示部１０５に１分間の映像を表示する。
【００７８】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３においては、温度制御基板２０７が、第１電源装置３００に対する制御を行うか否かを判定する。第１電源装置３００を制御する場合というのは、遊技者に対して「冷たさ」を体感させる演出を行う場合であり、演出コマンドごとに「０」〜「３」の冷却レベルが記憶されている。図９において、冷却レベル「０」というのは、温度変化による演出を行わない場合を示しており、第１電源装置３００を制御しないことを意味している。一方、冷却レベル「１」〜「３」というのは、温度変化による演出を行う場合であり、この冷却レベルに応じてペルチェ素子の制御温度を異にしている。本実施形態においては、冷却レベル「１」は１５℃に、「２」は１０℃に「３」は５℃にペルチェ素子を制御する。コード「１００」の演出においては、冷却レベルが「３」なので、ステップＳ１０４に進む。ただし、冷却レベルが「０」の場合には、ステップＳ１０５に進む。なお、本実施形態においては、１４０通りの大当たり演出の中に、冷却レベルが「１」〜「３」の演出が約半分用意されており、９０通りのリーチ演出の中にも、冷却レベルが「１」〜「３」の演出が約半分用意されている。
【００７９】
（ステップＳ１０４）
上記ステップＳ１０３において、冷却レベルが「１」〜「３」のいずれかであった場合には、温度制御基板２０７が第１電源装置３００を制御して、ペルチェ素子５に通電する。このとき、第１電源装置３００の制御電流は、冷却レベルに応じて適宜決定される。なお、上記ステップＳ１０３において、冷却レベルが「０」以外の場合には、当該信号の演出コマンドの受信後、即座に温度制御基板２０７が第１電源装置３００の電流制御を開始する。
なお、コード「１００」の演出は、冷却レベルが「３」なので、ペルチェ素子５が５℃になるように第１電源装置３００が制御される。
【００８０】
（ステップＳ１０５）
次に、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１の制御を開始する。第２電源装置３０１は、駆動機構４を制御して可動部材３を待機位置から伝達位置へ移動させるが、図９に示すように、伝達位置への移動を開始するタイミングが、演出コマンドごとに設定されている。ここでは、演出が開始してから何秒後に可動部材３を伝達位置へ移動させるか、また、演出が開始してから何秒後に可動部材３を待機位置へ復帰させるかが設定されている。例えば、コード「１００」の演出の場合、演出が開始して５秒後に可動部材３を伝達位置に移動させ、３０秒後に可動部材３を待機位置に復帰させる。つまり、コード「１００」の演出は、映像が１分表示される間に、遊技者にレベル３（５℃）の温度を約２５秒間体感させることを意味している。
【００８１】
上記のようにして駆動機構４（ソレノイド１２の電流）を制御して、可動部材３が伝達位置へ移動すると、蓄熱部材６が表面材２ａに接触するので、ハンドル１を介して遊技者に５℃の熱が伝達し、遊技者は「冷たさ」を体感することができる。
なお、本実施形態においては、ペルチェ素子５への通電を開始して５秒後には、当該ペルチェ素子５を設定温度に到達させることができる。したがって、可動部材３が伝達位置へ移動するときには、ペルチェ素子５および蓄熱部材６が予め設定温度に到達しており、可動部材３が伝達位置へ移動すると、表面材２ａを介して遊技者に瞬時に「冷たさ」を伝達することができる。
【００８２】
（ステップＳ１０６）
そして、温度制御基板２０７は、演出が開始してからの経過時間をカウントしており、予め設定された時間を経過したか否かを検出している。温度制御基板２０７が所定時間経過したと判定すると、ステップＳ１０７に進む。コード「１００」の演出においては、演出が開始してから（演出コマンドを受信してから）３０秒経過すると、ステップＳ１０７に進む。
なお、コード「１００」の演出においては、図柄表示部１０５の演出時間が１分であるのに対して、遊技者が冷たさを感じる時間を２５秒と短くしている。つまり、演出が開始するとすぐに、遊技者は冷たさを感じるが、演出の途中で遊技者は冷たさを感じなくなる。これに対して、コード「２３８」の演出は、図柄表示部１０５の演出時間が１分であり、このうち、前半の３０秒は遊技者が冷たさを感じないが、演出の途中から遊技者が冷たさを感じるようにしている。このように、遊技者が温度変化を体感する時間を長くしたり、短くしたりするのは、遊技者の期待感に変化をもたせて演出効果を高めることにある。
【００８３】
（ステップＳ１０７）（ステップＳ１０８）
温度制御基板２０７は、演出が開始してから所定の時間が経過したと判定すると、ステップＳ１０７において、第２電源装置３０１の制御すなわち駆動機構４の制御（ソレノイド１２への通電）を終了する。これにより、可動部材３は伝達位置から待機位置へ復帰することとなり、遊技者への熱的接触が終了となる。
また、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１の制御を終了すると同時に、第１電源装置３００の制御も終了する。
【００８４】
（ステップＳ１０９）
このようにして、第１電源装置３００および第２電源装置３０１の制御が終了したら、温度制御基板２０７は、次の演出コマンドが入力されるまで待機状態となる。
ここで、例えば、ハズレ演出であるコード「１００」と、大当たり演出であるコード「２３８」とで、最終的に図柄表示部１０５に表示される数字以外の演出を全く同じにしておき、温度制御基板２０７の制御を図９に示す表のとおりにしたとする。
コード「１００」の演出と、コード「２３８」の演出とは、どちらも演出時間や遊技者の体感温度が同じであるが、コード「１００」の演出は、演出開始後すぐに遊技者が「冷たさ」を体感するが、演出の途中で「冷たさ」を感じなくなる。一方、コード「２３８」の演出は、演出開始後しばらくは「冷たさ」を感じないが、演出開始後３０秒が経過してから遊技者が「冷たさ」を体感する。このように、温度変化を体感するタイミングを異にすることで、遊技者にさまざまな期待感を与えることが可能となり、演出の幅を非常に広くすることができる。
【００８５】
すなわち、コード「１００」の演出は、３つの数字が確定する前に遊技者が冷たさを感じなくなるため、演出の途中で大当たりへの期待感が減退する。一方、コード「２３８」の演出は、例えば、最初は一般的なリーチ演出だと思わせておき、あまり高い期待感を抱かせないようにしながら、他の役物や図柄表示部１０５の演出と組み合わせて徐々に期待感を高めたところで、遊技者に一気に冷たさを感じさせる。すると、徐々に高まる遊技者の期待感が一気に高揚することとなり、最終的に大当たりが確定するまでの約３０秒の演出を遊技者は固唾をのんで見守ることとなる。
【００８６】
そして、大当たりの際に、他の役物や図柄表示部１０５の演出と同時に、上記のような冷たさによる演出を体験すると、当該役物演出や図柄表示部１０５の演出に対するインパクトも非常に強くなる。その結果、コード「２３８」の演出を体験した遊技者は、コード「１００」の演出がなされた際に、当然のことながら非常に高い期待感を抱くようになる。このとき、遊技者は、演出の最初に体感する「冷たさ」が持続するように切望しながら演出を見守るようになり、リーチ演出時の遊技者の期待感や楽しみも幅広くなる。
【００８７】
また、例えば、コード「０３２」の演出は、ペルチェ素子５を１０℃（レベル２）に制御して、遊技者が「冷たい」と知覚するレベルを若干弱くしている。このように、温度変化を体感する時間だけではなく、温度変化の大きさを変えることでも、遊技者にさまざまな期待感を抱かせることができる。
さらに、いわゆる「檄熱リーチ演出」であるコード「２３９」、「２４０」の演出は、ペルチェ素子５を徐々に冷たくしていく演出である。この演出は以下のようにして行われる。
【００８８】
すなわち、温度制御基板２０７は、コード「２３９」、「２４０」の演出コマンドを受信したとき、即座に第１電源装置３００を制御してペルチェ素子５を１５℃に制御する。そして、演出コマンドを受信して５秒後に、第２電源装置３０１を制御して、可動部材３を伝達位置に移動させ、蓄熱部材６を表面材２ａに接触させる。したがって、遊技者は演出が開始して５秒後に１５℃の温度を体感することとなる。さらに、温度制御基板２０７は、上記演出コマンドを受信して３０秒後に第１電源装置３００を制御して、ペルチェ素子５を１０℃に制御するとともに、６０秒後に当該ペルチェ素子５を５℃に制御する。このように、可動部材３を伝達位置に移動させた状態で、第１電源装置３００の電流を可変制御することによって、遊技者の体感温度を徐々に低くすることができる。
【００８９】
また、本実施形態においては、冷却レベルを「１」〜「３」の３段階にしている。そのため、レベル「１」やレベル「２」の冷却レベルに設定した演出時には、遊技者が温度変化の発生に疑いをもつことになるが、このような疑いを遊技者に抱かせることによっても、大当たりへの期待感を遊技者にもたせるようにしている。
【００９０】
また、演出の中には、演出ボタン１１２の操作を促すものが含まれている。このような演出が抽選によって確定すると、図柄表示部１０５に「演出ボタンを押せ」といったメッセージを表示する演出コマンドが、図柄制御基板２０４に送信される。これと同時に、主制御基板２０１は、演出ボタン１１２を有効にするとともに、有効化された演出ボタン１１２が操作されると、当該操作信号が演出ボタン検出部１１２ａから演出制御基板２０２に送信される。操作信号を受信した演出制御基板２０２は、この操作信号に基づいて更なる演出を制御することとなるが、このとき、温度制御基板２０７に演出コマンドを送信して、遊技者に温度変化を体感させるようにしてもよい。
【００９１】
そして、ハズレ演出の抽選の結果、温度変化を体感させない演出コマンドが決定された場合には、温度制御基板２０７は、第１電源装置３００を制御せず、ペルチェ素子５は常温に保たれる。
ただし、本実施形態のハンドル１は、温度変化による感覚的演出のみならず、振動による感覚的演出をも行うようにしている。したがって、温度変化を体感させない演出コマンドであっても、当該演出コマンドが振動を体感させるというものであった場合には、温度制御基板２０７が第２電源装置３０１を制御して可動部材３を移動させる。
【００９２】
すなわち、演出制御基板２０２が演出の抽選を行った結果、コード「０３３」の演出が決定されたとする。このコード「０３３」の演出は、冷却レベルが「０」なので、遊技者に温度変化を体感させることはないが、振動が「あり」なので、遊技者に振動を体感させるというものである。この振動が「あり」の演出においては、第１電源装置３００の制御にかかわらず、第２電源装置３０１を制御することとなる。
したがって、温度制御基板２０７は、上記ステップＳ１０２において、「制御あり」と判定し、ステップＳ１０３に進む。このステップＳ１０３においては、冷却レベルが「０」なので、第１電源装置３００を制御せずにステップＳ１０５に進む。
【００９３】
そして、温度制御基板２０７は、このステップＳ１０５において、第２電源装置３０１の制御を開始して、可動部材３を移動させる。このとき、温度制御基板２０７のＣＰＵ２０７ｂは、可動部材３が待機位置と伝達位置との間を何度も往復運動するように第２電源装置３０１の電流を制御する。これにより、可動部材３は、表面材２ａへの衝突を何度も繰り返すこととなり、当該表面材２ａおよびハンドル１が振動して、遊技者は振動を体感することとなる。
【００９４】
なお、遊技者に対して温度変化と振動とを同時に体感させたい場合には、上記のように第２電源装置３０１を制御しつつ、第１電源装置３００も同時に制御すればよい。したがって、上記コード「１００」の演出の場合には、可動部材３が表面材２ａに衝突を繰り返すように電流を制御することとなる。ここで、上記のように、可動部材３が待機位置と伝達位置との間を往復運動した場合であっても、表面材２ａと可動部材３との総接触時間を考慮することによって、温度変化を遊技者にしっかりと伝達することができる。
【００９５】
（ステップＳ８）
以上のようにして各演出が終了したら、図６に示すように、ステップＳ８において、大当たりが確定したか否かを判定し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ１に戻って、始動入賞口検出部１０６ａが入賞信号を検出するのを待機する。
【００９６】
（ステップＳ９）〜（ステップＳ１１）
一方、大当たりが確定した場合には、主制御基板２０１が、大入賞口開閉部１０８ｂを開放する。そして、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、大入賞口検出部１０８ａが遊技球の入賞を検出するとともに、この検出信号に基づいて、主制御基板２０１が賞球制御基板２０３に制御コマンドを送信し、払出部２０８から遊技球を所定数払い出す。
【００９７】
上記した本実施形態の遊技機によれば、待機位置においてペルチェ素子５を設定温度に制御しておき、所定の演出コマンドが入力されたときに、当該ペルチェ素子５を熱的接触可能な伝達位置まで移動させるので、遊技者に対して所定の「冷たさ」を瞬時に体感させることができる。しかも、温度変化による演出を終了する場合には、熱的接触がなされない待機位置まで可動部材３を移動させるので、遊技者は、温度変化による演出が終了したこともすぐに認識することができる。また、遊技者に対して、さまざまな温度変化を体感させることができるので、非常に幅広い演出が可能となる。
【００９８】
なお、操作部材に設ける駆動機構の構成は上記実施形態に限らず他の実施形態として、例えば、駆動機構４を、図１１に示すステッピングモータ２０によって構成してもよい。
すなわち、駆動機構４を構成するステッピングモータ２０は、その出力軸２０ａに原動カム２０ｂを固定している。一方、このステッピングモータ２０の動力を上記可動部材３に伝達する軸部材１４は、その基部１４ｂ（ステッピングモータ２０側）に、出力軸２０ａからの力を受けるためのロッド２１が接合されている。そして、このロッド２１には、上記原動カム２０ｂに係止する従動カム２１ａが固定されている。
【００９９】
なお、従動カム２１ａにピン２１ｂが固定されており、このピン２１ｂを位置検出センサ２２が検出するようにしている。この位置検出センサ２２は、上記温度制御基板２０７に電気的に接続されており、位置検出センサ２２がピン２１ｂを検出したとき、可動部材３がストロークエンドにあると判断してステッピングモータ２０を停止させる安全装置として機能する。
【０１００】
そして、温度制御基板２０７からの指令を受けた第２電源装置３０１がＯＮになると、ステッピングモータ２０が一定角度回転するとともに、原動カム２０ｂが出力軸２０ａと一体となって回転しながら従動カム２１ａに接触する。これにより、従動カム２１ａは、スプリング２３の弾性力に抗してロッド２１および軸部材１４と一体となって突出側へ押し出され、可動部材３が伝達位置へ移動する。可動部材３が伝達位置へ移動する。
一方、温度制御基板２０７に演出終了の信号が入力されると、当該温度制御基板２０７が第２電源装置３０１を再度制御して、ステッピングモータ２０を元の位置まで回転させる。すると、スプリング２３の弾性力によって、従動カム２１ａが原動カム２０ｂに追従しながら没入位置へ復帰するとともに、これと一体となって可動部材３が待機位置に復帰することとなる。
【０１０１】
上記のように、ステッピングモータ２０は、その出力軸２０ａに接続されるカム（原動カム２０ｂ）の回転を、力を伝達すべき相手のカム（従動カム２１ａ）を介し、回転運動を直線運動に変換して伝達するため、ソレノイド１２を使用する場合に比べて、振動が小さい。したがって、可動部材３の蓄熱部材６を表面材２ａに接触させる際の衝撃を抑制することができ、振動による演出効果を行う必要がない場合には、上記ソレノイド１２を用いた場合に比べて特に利点が大きい。また衝撃が軽減されるので、蓄熱部材６が表面材２ａに接触するときの反発が小さく、出力軸２０ａが回転しようとする限り、カムを通じて蓄熱部材６を表面材２ａに押圧する力を与えるため、蓄熱部材６を表面材２ａに面接触させた状態を維持し易く、その確実性が高い。
このように、ステッピングモータ２０を用いた場合にも、上記と同様の効果を得ることができる。
【０１０２】
また、上記実施形態においては、ハンドル１によってこの発明の操作部材を構成したが、操作部材は、ハンドル１に限らず、遊技者が遊技中に操作する部材であれば、本発明の操作部材になりうる。したがって、図１２に示すように、演出ボタン１１２によってこの発明の操作部材を構成してもよい。
すなわち、遊技機本体１００の表面（着席した遊技者に対抗する面）には、上板１１３を設け、この上板１１３に形成した開口１１３ａから、表面側カバー部材２のみを露出させている。
【０１０３】
上記表面側カバー部材２は、開口１１３ａの縁と蓄熱部材６の外周面にガイドされながら、コイルスプリング等の付勢部材１１４によって、原位置に復帰自在に支持されている。そして、遊技者が上記表面側カバー部材２を押圧操作すると、上記付勢部材１１４の弾性力に抗して当該表面側カバー部材２が上板１１３から没入する。
一方、可動部材３の構成は可動の方向が鉛直方向、またはそれに傾斜した方向になるだけで、その構造は図２と同様である。表面側カバー部材２は周囲にフランジ２ｂを有し、このフランジ２ｂが遊技機本体１００の上板１１３に付勢の向きに係止することで、付勢部材１１４に付勢された状態で安定する。なお、表面側カバー部材２は、図示の距離（Ｌ３）の範囲内で出没可能である。
【０１０４】
図１２では遊技機本体１００の内部に支持フレーム３０を固定し、この支持フレーム３０に、可動部材３を接続した駆動機構４を支持させている。ここでは駆動機構４にソレノイド１２を使用しているが、駆動機構４には上記したステッピングモータ２０やその他の駆動装置を用いても構わない。
【０１０５】
図１２においては、ソレノイド１２のプランジャー１３にコ字形等に屈曲した金物３１の一方を接続すると共に、他方に可動部材３の伝熱部材７を接続し、プランジャー１３の出没により可動部材３を出没自在に支持している。上記伝熱部材７の背面側には、ガイドピン７ａを突出させて固定しており、このガイドピン７ａが、支持フレーム３０に形成された案内孔３０ａ内に挿通したまま昇降するようにしている。これにより、可動部材３は、安定した状態で出没することとなる。なお、可動部材３は、図示のＬ２の範囲内で移動可能である。
【０１０６】
そして、表面側カバー部材２は、通常、付勢部材１１４の弾性力によって原位置にあるが、この原位置においては、図１２に示すように可動部材３が突出して伝達位置にあっても、当該可動部材３の蓄熱部材６と表面材２ａとの間に、１．５ｍｍ程度以上のクリアランスが確保されるようにしている。
また、これと同様に、表面側カバー部材２が押圧操作されて没入状態となっても、可動部材３が没入して待機位置にあれば、蓄熱部材６と表面材２ａとの間に、１．５ｍｍ程度以上のクリアランスが確保される。
一方、表面側カバー部材２が押圧操作されて没入位置にあり、かつ、可動部材３が突出して伝達位置にある場合には、表面材２ａと蓄熱部材６とが接触する。したがって、表面側カバー部材２が押圧操作され、かつ、可動部材３が伝達位置にある場合にのみ、遊技者の身体部位（手もしくは指）に対して熱的接触がなされ、それ以外の場合には、熱的接触が一切なされないこととなる。
【０１０７】
そして、演出ボタン１１２に駆動機構４を設けた場合にも、当該駆動機構４は、上記と同様、温度制御基板２０７が第２電源装置３０１を制御することによって駆動される。
ただし、演出ボタン１１２は、上記ハンドル１とは異なり、抽選によって所定の演出が決定された場合にのみ有効となる。具体的には、既に説明したとおり、演出ボタン１１２は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、図柄表示部１０５に、演出ボタン１１２の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
したがって、演出制御基板２０２が抽選を行い、演出ボタン１１２を有効にするという演出コマンドが決定された場合のみ、温度制御基板２０７が、第１電源装置３００および第２電源装置３０１を制御して、遊技者に温度変化を体感させることとなる。しかも、遊技者に温度変化を体感させるのは、演出ボタン１１２を有効にする全ての演出コマンドではない。つまり、演出ボタン１１２を有効にする演出コマンドの中には、遊技者に温度変化を体感させる演出コマンドと、当該温度変化を体感させない演出コマンドとがあり、このうち、前者の演出コマンドが決定された場合のみ、遊技者に温度変化を体感させるようにしている。
【０１０８】
そして、演出制御基板２０２が、遊技者に温度変化を体感させるという演出コマンドを抽選により決定すると、温度制御基板２０７が、第１電源装置３００を制御してペルチェ素子５を所定の温度に制御した後、第２電源装置３０１を制御してソレノイド１２を通電し、可動部材３を伝達位置に移動させる。
可動部材３が伝達位置へ移動するのとほぼ同じタイミングで、演出制御基板２０２が演出ボタン１１２を有効化するとともに、図柄制御基板２０４が図柄表示部１０５に「演出ボタン１１２を押せ」というメッセージを表示する。
【０１０９】
可動部材３が伝達位置へ移動しても、演出ボタン１１２が押圧操作されていない状態では、いまだ表面材２ａと蓄熱部材６との間に１．５ｍｍ程度以上のクリアランスが存在するので、表面材２ａに触れたとしても、遊技者が温度変化を体感することはない。そして、この状態で遊技者が演出ボタン１１２を押圧操作すると、表面側カバー部材２が上板１１３から没入するとともに、表面材２ａが蓄熱部材６に接触し、遊技者に温度変化を体感させることができる。
なお、温度変化による演出を終了する場合には、温度制御基板２０７が上記と同様の制御を行う。
このように、本発明の操作部材は、ハンドル１に限らず、例えば演出ボタン１１２のように、遊技者が何らかの操作を行う部材に広く適用することが可能である。
【０１１０】
なお、上記各実施形態においては、始動入賞口１０６に遊技球が入賞したときに、演出制御基板２０２が抽選を行い、この抽選結果に基づいて、温度制御基板２０７がペルチェ素子５に電流を流すようにしている。このように、必要なときのみ電流を流すことによって、省エネ効果を高めるようにしている。また、例えば、図９に示すように、可動部材３を伝達位置へ移動させるタイミングが、例えば、演出が開始して３０秒後である場合には、演出開始後、２５秒経過したところで第１電源装置３０１を制御してもよい。このようにすれば、より一層省エネ効果を高めることができる。
【０１１１】
一方、常時ペルチェ素子５に通電しておけば、演出開始と同時に可動部材３を伝達位置に移動させることによって、瞬時に遊技者に温度変化を体感させることができる。
また、第１電源装置３００の制御を、演出制御基板２０２における演出の抽選結果に基づいて開始するのではなく、それ以前の何らかの信号に基づいて開始すれば、省エネを実現しながらも、演出開始と同時に、瞬時に温度変化を体感させることができる。このように、熱交換部材を操作部材に移動可能に設けた本発明によれば、所定の温度に到達するまでの温度変化を遊技者に悟られることなく、大きな温度変化を一気に、かつ、瞬時に体感させることが可能である。したがって、温度変化による演出の開始あるいは終了を遊技者に瞬時に認識させることができ、演出効果をタイミングよく発揮させることができる。
【０１１２】
しかも、上記各実施形態においては、熱交換部材をペルチェ素子で構成したが、熱交換部材は、ペルチェ素子に限らず、温度を制御することができるものであればよい。
さらに、上記各実施形態においては、遊技者に冷たさを体感させることによって、感覚的演出効果をもたらせたが、これとは逆に、熱さを体感させることによって、感覚的演出効果をもたらすようにしてもよい。いずれにしても、遊技者に対して温度変化を体感させるものであれば、その制御温度等は特に限定されるものではない。
また、上記各実施形態においては、パチンコ遊技機を用いた場合について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ等の他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は駆動機構としてソレノイドを使用した場合の操作部材の構成例であり、可動部材の移動方向に平行な断面図、（ｂ）は可動部材が伝達位置へ移動したときの断面図、（ｃ）は可動部材が待機位置に移動したときの断面図である。
【図３】本発明の操作部材であるハンドルであって、可動部材が内蔵されていない一般的なハンドルの構成を示す斜視図である。
【図４】図３の分解図である。
【図５】制御手段の構成を示す概念図である。
【図６】制御手段の制御手順を示す図である。
【図７】大当たり演出のテーブルの一例を示す図である。
【図８】ハズレ演出のテーブルの一例を示す図である。
【図９】温度変化による演出の内容を示した図である。
【図１０】温度制御基板の制御手順を示す図である。
【図１１】（ａ）は駆動機構としてステッピングモータを使用した場合の操作部材の構成例であり、可動部材の移動方向に平行な断面図、（ｂ）は可動部材が表面材側へ移動したときの断面図、（ｃ）は可動部材が待機位置に移動したときの断面図である。
【図１２】本発明の操作部材を演出ボタンで構成した場合の構成例である。
【符号の説明】
【０１１４】
１…本発明の操作部材を構成するハンドル
２…表面側カバー部材
２ａ…表面材
３…可動部材
４…駆動機構
５…本発明の熱交換部材を構成するペルチェ素子
６…蓄熱部材
７…伝熱部材
１２…本発明の駆動機構を構成するソレノイド
１３…プランジャー
１４…軸部材
２０…本発明の駆動機構を構成するステッピングモータ
２０ａ…出力軸
２０ｂ…原動カム
２１…ロッド
２１ａ…従動カム
１１２…本発明の操作部材を構成する演出ボタン
２００…制御手段
２０１…主制御基板
２０２…演出制御基板
２０３…賞球制御基板
２０４…図柄制御基板
２０５…音声制御基板
２０６…ランプ制御基板
２０７…温度制御基板
２０１ａ〜２０７ａ…ＲＯＭ
２０１ｂ〜２０７ｂ…ＣＰＵ
２０１ｃ〜２０７ｃ…ＲＡＭ
３００…第１電源制御部
３０１…第２電源制御部
【図１】
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【図２】
0005190934.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005190934.tif 000008
【図８】
0005190934.tif 000009
【図９】
0005190934.tif 000010
【図１０】
0005190934.tif 000011
【図１１】
0005190934.tif 000012
【図１２】
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