(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記撮影画像に合成させる合成用画像を選択肢として前記利用者に提供し、前記利用者により所定の枚数選択させる選択手段と、
前記利用者が前記合成用画像を選択した順を、前記選択手段により選択された前記合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換える並び換え手段と、
前記撮影順序で前記撮影手段による撮影を進行する進行手段と、
前記撮影画像に前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成手段と、
生成された前記合成画像を所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の前記合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで前記合成画像を配置し、前記シール紙に印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記並び換え手段は、同一形状の合成用画像が、前記撮影順序における前半部分または後半部分にグルーピングして並び換える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を撮影ステップと、
前記撮影画像に合成させる合成用画像を選択肢として前記利用者に提供し、前記利用者により所定の枚数選択させる選択ステップと、
前記利用者が前記合成用画像を選択した順を、前記選択ステップの処理で選択された前記合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換える並び換えステップと、
前記撮影順序で前記撮影ステップの処理による撮影を進行する進行ステップと、
前記撮影画像に前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成ステップと、
生成された前記合成画像を所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の前記合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで前記合成画像を配置し、前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含む写真シール作成方法。
【請求項４】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を撮影ステップと、
前記撮影画像に合成させる合成用画像を選択肢として前記利用者に提供し、前記利用者により所定の枚数選択させる選択ステップと、
前記利用者が前記合成用画像を選択した順を、前記選択ステップの処理で選択された前記合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換える並び換えステップと、
前記撮影順序で前記撮影ステップの処理による撮影を進行する進行ステップと、
前記撮影画像に前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成ステップと、
生成された前記合成画像を所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の前記合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで前記合成画像を配置し、前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、回転率を低下させずに、利用者により快適にゲームを楽しんでもらうことができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置が存在する。
【０００３】
この写真シール作成装置は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。このような一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。
【０００５】
そのような時間制限の中で、利用者は撮影を行う時に、合成用背景画像（例えば、被写体の後ろの背景色やオーラや柄・模様の画像）や合成用前景画像（例えば、被写体の前にフレーム画像）を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった編集用のツール（落書きアイテム）を利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。
【０００６】
このようにして作成される写真シールには様々な形状があり、利用者の所望の形状に応じた印刷画像（編集済み画像または撮影画像）が印刷された写真シールを作成するために、様々な写真シール作成装置が提案されている。
【０００７】
例えば、アップ撮影ができるように撮影画像自体の形状が正方形のものや、全身撮影ができるように撮影画像自体の形状が長方形のものが開発されている。それらは、全て出来上がりの画像が正方形になるように撮影画像をテンプレート内に合成できるような「ワクプリ」撮影ができたり、テンプレートを利用しない「ワクなし」撮影ができたり、それぞれのコースを利用者が選択したりすることができる。また、「ワクプリ」時の合成用画像を選択する時は、撮影画像自体が長方形や正方形となる所謂全身やアップ撮影できるものを複数選択することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
また、合成用画像を３枚選択しその後３回撮影を行わせることを、計２ループ実行し、最低６枚の撮影画像を得られるような撮影コースを提供し、さらに、選択された合成用画像がわかるように「撮影済み」などの表示をしている写真シール作成装置が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特許４３１６００１号
【特許文献２】特開２００７−３２８５４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１の手法においては、まず、テンプレートありなしの選択をさせ、さらに、その中から、合成用画像を複数枚選択させ、合成用画像を選択した順に撮影が実行され、それらをそれぞれ２ループさせている。特許文献２の手法においても同様に、３枚選択後３回撮影し、それらを２ループさせている。
【００１１】
よって、特許文献１や特許文献２によれば、２ループ目の合成用画像の選択時に、１ループ目にどのような合成用画像を選択したのかを、利用者は明確に記憶しておらず、２ループ目に選択したものが、１ループ目に選択した合成用画像と、色味やデザインが違うようなものを選択してしまうことがあった。そのために、撮影画像の統一感がないものができていたため、利用者は満足できないことがあった。
【００１２】
また、特許文献２には、「撮影済み」といった表示がなされることも提案されているが、見落としていたりする利用者がいることも想定された。さらには、３枚選択後３回撮影を２ループすることで、合成用画像を選択するために利用者が移動しなければならず時間がかかってしまっていた。そのような時間を、利用者が満足するほど長くすると、換言すれば、制限時間を長くすると、集客力の低下を招く可能性があった。また、合成用画像を選択するための時間を短く設定すると、利用者が所望の合成用画像を選択できず、その結果、満足度が低下し、集客力が低下する可能性があった。
【００１３】
写真シール作成装置側にお任せで複数枚連続して撮影させることもできるが、利用者が合成用画像を選択できるという自由度がなくなってしまい、利用者の選択するという楽しみを低減させる結果となる。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が、合成用画像の選択する実質的な時間を短くする必要がなく、換言すれば、利用者側の制限時間を短くする必要がなく、合成用画像などの選択を満足するように行えるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影画像に合成させる合成用画像を選択肢として前記利用者に提供し、前記利用者により所定の枚数選択させる選択手段と、前記利用者が前記合成用画像を選択した順を、前記選択手段により選択された前記合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換える並び換え手段と、前記撮影順序で前記撮影手段による撮影を進行する進行手段と、前記撮影画像に前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成手段と、生成された前記合成画像を所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の前記合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで前記合成画像を配置し、前記シール紙に印刷する印刷手段とを備える。
【００１６】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、選択手段と並び換え手段は、例えば、合成用画像選択制御部により構成され、進行手段は、例えば、進行制御部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１７】
本発明の写真シール作成装置においては、撮影画像に合成させる合成用画像が選択肢として利用者に提供され、利用者が合成用画像を選択した順が、選択された合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換えられ、撮影順序で撮影が行われ、撮影画像に合成用画像を合成して合成画像が生成され、生成された合成画像が所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで合成画像が配置され、シール紙に印刷される。
【００１８】
これにより、利用者により選択された合成用画像が、撮影に適した撮影順序に並び換えられ、設定された撮影順序で撮影が行えるようになり、撮影を効率良く行うことが可能となる。
【００１９】
前記並び換え手段は、同一形状の合成用画像が、前記撮影順序における前半部分または後半部分にグルーピングして並び換える用にすることができる。
【００２０】
これにより、同一形状の合成用画像で連続して撮影することが可能となる。このようなことが可能となることで、異なる形状の合成用画像で撮影するときに、利用者が撮影のための立ち位置の移動等を行う回数を低減させることが可能となり、効率良く撮影を行うことが可能となる。
【００２１】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を撮影ステップと、前記撮影画像に合成させる合成用画像を選択肢として前記利用者に提供し、前記利用者により所定の枚数選択させる選択ステップと、前記利用者が前記合成用画像を選択した順を、前記選択ステップの処理で選択された前記合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換える並び換えステップと、前記撮影順序で前記撮影ステップの処理による撮影を進行する進行ステップと、前記撮影画像に前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成ステップと、生成された前記合成画像を所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の前記合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで前記合成画像を配置し、前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含む。
【００２２】
これにより、利用者により選択された合成用画像が、撮影に適した撮影順序に並び換えられ、設定された撮影順序で撮影が行えるようになり、撮影を効率良く行うことが可能となる。
【００２３】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を撮影ステップと、前記撮影画像に合成させる合成用画像を選択肢として前記利用者に提供し、前記利用者により所定の枚数選択させる選択ステップと、前記利用者が前記合成用画像を選択した順を、前記選択ステップの処理で選択された前記合成用画像に対応した被写体の立ち位置に応じて撮影に適した撮影順序に並び換える並び換えステップと、前記撮影順序で前記撮影ステップの処理による撮影を進行する進行ステップと、前記撮影画像に前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成ステップと、生成された前記合成画像を所定のシール紙に印刷するとき、所定の形状の前記合成用画像の枚数により決定されるレイアウトで前記合成画像を配置し、前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含む。
【００２４】
これにより、利用者により選択された合成用画像が、撮影に適した撮影順序に並び換えられ、設定された撮影順序で撮影が行えるようになり、撮影を効率良く行うことが可能となる。
【００２５】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD−ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、利用者が、何らかの選択を行う際の時間を短くすることなく、その選択された情報を適切に並び換えて処理することで、時間の短縮を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１４】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１５】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１６】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１７】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１８】合成用画像の選択処理について説明するためのフローチャートである。
【図１９】合成用画像の撮影時の並び換えについて説明するための図である。
【図２０】シールレイアウトについて説明するための図である。
【図２１】撮影時画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００２９】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３０】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行ったりして、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３１】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３２】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３３】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３４】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３５】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３６】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３７】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３８】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。
【００３９】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４０】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４１】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４２】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられているが、その詳細は後述する。
【００４３】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４４】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００４５】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４６】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４７】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４８】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力したりする。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００４９】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００５０】
タッチボタン１８は、機械的に動作する機構を有しない構成とされ、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されることで、そのタッチによる圧力や静電気を感知して、利用者の操作を受け付ける。タッチボタン１８が利用者の操作を受け付けると、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等は、適宜、その内容が切り替わるようになされている。また、タッチボタン１８は、外付けモニタ１６が、その上にタッチパネルが重畳されて構成されている場合には、外付けモニタ１６の表示領域の一部に表示されて構成されるようにしてもよいし、機械的に動作する機構を有するプッシュボタンとして構成されるようにしてもよい。
【００５１】
また、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられない場合に、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設置可能な構造となっている。
【００５２】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５３】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５４】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５５】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５６】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５７】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５８】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることができる。
【００５９】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６０】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００６１】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６２】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６３】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６４】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６５】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６６】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６７】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６８】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６９】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７０】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成用画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、曲面または平面で構成される乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後に、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００７１】
さらに、正面１２Ａ−１には、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−３の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７２】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７３】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７４】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７５】
乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後には、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置が設置され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６を互いに区別して説明する必要の無い場合、乳白アクリル板５３と称する。また、所定の乳白アクリル板５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）を設けるようにしてもよい。
【００７６】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置（不図示）の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７７】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりする利用者インタフェースである。
【００７８】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７９】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８０】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８１】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８２】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００８３】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。従って、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８４】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８５】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、および形状等は任意である。
【００８６】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８７】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００８８】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００８９】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００９０】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９１】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９２】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９３】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９４】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９５】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９６】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９７】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９８】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９９】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１００】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０１】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１０２】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１０３】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０４】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、乳白アクリル板５３の背後に設置されている照明装置を点灯したり、消灯したりする。
【０１０５】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に保存させる。
【０１０６】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０７】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０８】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０９】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１１０】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１１】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１２】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１１３】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１４】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１５】
また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、タッチボタン１８が利用者により操作された旨の情報を取得すると、出力している映像やコンテンツ等の内容を切り替えて出力する。
【０１１６】
タッチボタン１８は、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されると、その操作内容を表す入力信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す操作が受け付けられた旨の情報を外付けモニタ１６に供給し、外付けモニタ１６の表示内容を切り替えるように制御する。
【０１１７】
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１１８】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１９】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１２０】
図１０は、図９の撮影処理部２０２と、編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。図１０の例において、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、代金投入を受け付けたり、利用者を撮影したり、各種のGUIを表示したりする処理を行う。
【０１２１】
図１０の例において、撮影処理部２０２は、進行制御部２１１、撮影準備処理部２１２、合成用画像選択制御部２１３、ライブビュー表示制御部２１４、撮影画像取得部２１５、および合成画像処理部２１６から構成される。
【０１２２】
進行制御部２１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。撮影準備処理部２１２は、写りの調整や明るさの調整等、撮影の準備に関する処理を行う。合成用画像選択制御部２１３は、背景や前景などからなる合成用画像をタッチパネルモニタ５２に表示して、利用者により行われる合成用画像の選択に関する処理を制御する。
【０１２３】
ライブビュー表示制御部２１４は、タッチパネルモニタ５２の表示（ライブビュー表示）に関する処理を行う。撮影画像取得部２１５は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。合成画像処理部２１６は、撮影画像の合成等の、合成画像の生成に関する処理を行う。
【０１２４】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２５】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２６】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。なお、撮影処理の詳細については後述する。
【０１２７】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１２８】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ５において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、例えば、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。
【０１３０】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３１】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ２において実行される撮影処理の詳細な流れの例を説明する。
【０１３２】
撮影処理が開始されると、ステップＳ１１において、合成用画像選択制御部２１３は、予め用意されている合成用画像を選択させるための選択画面（GUI）を、タッチパネルモニタ５２に表示する。この合成用画像の選択画面としては、例えば、図１３に示す合成用画像選択画面が表示される。
【０１３３】
図１３に示した合成用画像選択画面には、合成用画像候補表示部２５１が表示されている。図１３に示した合成用画像候補表示部２５１−１は、“ノーマル”というタブ２５２−１が開かれているときを示している。合成用画像候補表示部２５１には、合成用画像として複数の候補が表示されている。図１３に示した例では、３×６の１８枚の合成用画像が、候補として表示されている。
【０１３４】
合成用画像選択画面には、複数のタブが表示される。図１３に示した例では、“ノーマル”というタブ２５２−１、“パターン”というタブ２５２−２、“オーラ・わく”というタブ２５２−３、“フレーム”というタブ２５２−４、“たて”というタブ２５２−５、および“全身”というタブ２５２−６が設けられている。
【０１３５】
これらのタブ２５２−１乃至２５２−６毎に、対応する合成用画像候補表示部２５１が存在する。図１３に示した合成用画像選択画面は、“ノーマル”というタブ２５２−１が開かれているときの合成用画像候補表示部２５１−１であり、ノーマルというジャンル（グループ）に属する３×６の１８枚の合成用画像が、候補として表示されている。
【０１３６】
タブ２５２が操作されると、操作されたタブ２５２に対応する合成用画像候補表示部２５１に表示が切り替えられる。例えば、図１３に示した合成用画像選択画面において、“たて”というタブ２５２−５が操作された場合、図１４に示した合成用画像選択画面に表示が切り替えられる。すなわち、“たて”というタブ２５２−５に対応する合成用画像候補表示部２５１−５に、“ノーマル”というタブ２５２−１に対応する合成用画像候補表示部２５１−１から切り換えられる。
【０１３７】
図示はしないが、“パターン”というタブ２５２−２に対応する合成用画像候補表示部２５１−２、“オーラ・わく”というタブ２５２−３に対応する合成用画像候補表示部２５１−３、“フレーム”というタブ２５２−４に対応する合成用画像候補表示部２５１−４、および“全身”というタブ２５２−６に対応する合成用画像候補表示部２５１−６もそれぞれ用意されており、利用者が選択したタブ２５２に対応した合成用画像候補表示部２５１に切り換えられるように構成されている。
【０１３８】
このように、タブ２５２が切り換えられることで、合成用画像候補表示部２５１の表示も切り換えられる。図１３や図１４に示した合成用画像選択画面においては、６個のタブ２５２が設けられている例を示した。６個のタブ２５２は、それぞれジャンルを表している。このジャンルを、合成用画像の形状で、分類すると、２種類に分けられる。すなわち、「正方形」の形状と、「長方形」の形状である。「正方形」の形状には、“ノーマル”、“パターン”、“オーラ・わく”、および“フレーム”が属し、「長方形」の形状には、“たて”と“全身”が属する。
【０１３９】
合成用画像として利用者が選択できる枚数は予め設定されている。ここでは、６枚まで選択できるとして説明を続ける。この６枚のうち、「長方形」の形状の合成用画像は２枚まで選択できるように構成されているとして説明を続ける。このようにした場合、「正方形」の形状の合成用画像が４〜６枚まで選択され、「長方形」の形状の合成用画像は０〜２枚までと選択されると設定されている。
【０１４０】
図１３を参照した説明に戻り、合成用画像選択画面には、選択された合成用画像が表示される選択合成用画像表示部２５３も設けられている。この選択合成用画像表示部２５３には、この場合、６個の枠が設けられており、選択された合成用画像が、図中左側の枠から順次表示されるように構成されている。
【０１４１】
図１３に示した合成用画像選択画面は、まだ合成用画像が選択されていない状態なので、各枠は枠のみが表示されている状態である。図１４に示した合成用画像選択画面は、４枚の合成用画像が選択されている状態である。選択された選択済合成用画像２５４−１乃至２５４−４のうち、選択済合成用画像２５４−１乃至２５４−３は、「正方形」の形状に該当する合成用画像であり、選択済合成用画像２５４−４は、「長方形」の形状に該当する合成用画像である。
【０１４２】
上記したように、「長方形」の形状に該当する合成用画像は、２枚まで選択できる。よって、図１５に示すように、「長方形」の形状に該当する選択済合成用画像２５４−５がさらに選択された場合、「長方形」の形状に該当する合成用画像を表示する合成用画像候補表示部２５１−５が表示されている領域は、例えば、グレー表示とされ、利用者に選択できないことを認識させるための表示が行われる。
【０１４３】
“全身”というタブ２５２−６に対応する合成用画像候補表示部２５１−６（不図示）も、「長方形」の形状に該当する合成用画像を表示するため、「長方形」の形状の合成用画像が２枚選択されている状態のときに、“全身”というタブ２５２−６が操作された場合、合成用画像候補表示部２５１−６もグレー表示とされ、利用者に選択ができないことを認識させるための表示が行われる。
【０１４４】
なお、ここでは、利用者に選択ができないことを認識させるための表示としてグレー表示を一例としてあげたが、グレー表示に限定されることを示すわけではない。例えば、タブ２５２−５やタブ２５２−６が選択できない状態にされるようにしてもよいし、“長方形の画像は２枚までしか選択できません”といったメッセージが表示されるようにしてもよい。
【０１４５】
例えば、図１５に示したように、既に２枚の「長方形」の形状に該当する選択済合成用画像２５４−４や選択済合成用画像２５４−５が選択されている状態のときに、例えば、選択済合成用画像２５４−４がタッチ（選択）されたとする。選択合成用画像表示部２５３に表示されている合成用画像が選択された場合、図１６に示すように、選択されたことを利用者に認識させるための枠２７１が表示される。
【０１４６】
例えば、枠２７１が表示されている状態のときに、その枠２７１が表示されている選択済合成用画像２５４−４がさらに操作された場合、選択済合成用画像２５４−４は、選択がキャンセルされたとして処理される。すなわち、選択合成用画像表示部２５３から選択済合成用画像２５４−４は削除される。また、選択済合成用画像２５４−４は、「長方形」の形状に該当する合成用画像であるため、さらに１枚選択できる状態に戻され、「長方形」の形状に該当する合成用画像を再度選択することができる状態とされる。
【０１４７】
例えば、図１７に示すように、選択済合成用画像２５４−４が削除されると、その位置に、選択済合成用画像２５４−５が表示される。すなわち、選択がキャンセルされた場合、キャンセルされた選択済合成用画像２５４は選択合成用画像表示部２５３から削除され、その削除された合成用画像２５より右側に表示されていた選択済合成用画像２５４が、左側に詰められて表示される。また、図１７に示すように、グレー表示が解除され、「長方形」の形状に該当する合成用画像が選択できる状態とされる。
【０１４８】
なお、ここでは、選択がキャンセルされた選択済合成用画像２５４があった場合、他の選択済合成用画像２５４が左側に詰められて表示されるとしたが、そのような左側に詰められて表示されるような処理が実行されないようにしても良い。
【０１４９】
例えば、選択済合成用画像２５４−４の選択がキャンセルされた場合、その選択済合成用画像２５４−４が表示されていた領域から、選択済合成用画像２５４−４は削除される（表示されない）が、その領域は、ブランクにされるようにしても良い。このように、選択がキャンセルされた選択済合成用画像２５４が表示されていた領域をブランクとすることで、利用者に、選択済合成用画像２５４の選択がキャンセルされたこと、どの選択済合成用画像２５４がキャンセルされたのかを認識させることが可能となる。
【０１５０】
ここでは、選択合成用画像表示部２５３に表示されている選択済合成用画像２５４が操作されると、枠２７１が表示され、枠２７１が位置している状態で再度操作されると、キャンセルが指示されたとして処理されるとして説明したが、他の方法で、キャンセルが指示されるようにしてもよい。
【０１５１】
例えば、キャンセル対象の選択済合成用画像２５４とされたことを明確に利用者に示すために、例えば、操作された選択済合成用画像２５４上に、“キャンセル”といったボタンが表示され、そのボタンが操作されたときに、キャンセルが指示されたと判断されるようにしてもよい。
【０１５２】
このような、合成用画像選択画面を参照して、利用者は、所望な合成用画像を選択する。利用者の合成用画像の選択に対応する処理について、図１２のフローチャートに説明を戻り、説明を続ける。
【０１５３】
ステップＳ１１（図１２）において、図１３に示したような合成用画像を選択するための合成用画像選択画面が表示されると、ステップＳ１２に処理が進められ、合成用画像の選択処理が実行される。ステップＳ１２において実行される合成用画像の選択処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１５４】
ステップＳ５１において、タブ２５２が操作されたか否かが判断される。ステップＳ５１において、タブ２５２が操作されたと判断された場合、ステップＳ５２に処理が進められる。ステップＳ５２において、操作されたタブ２５２に対応する合成用画像候補表示部２５１の表示が切り替えられる。この状況は、例えば、図１３に示した合成用画像選択画面において、タブ２５２−４が操作されたために、タブ２５２−４に対応する合成用画像候補表示部２５１−４に表示が切り替えられるようなときである。
【０１５５】
一方、ステップＳ５１において、タブ２５２は操作されていないと判断された場合、ステップＳ５３に処理が進められる。ステップＳ５３において、合成用画像が選択されたか否かが判断される。
【０１５６】
ステップＳ５３において、合成用画像が選択されたと判断された場合、ステップＳ５４に処理が進められる。ステップＳ５４において、選択された合成用画像が選択合成用画像表示部２５３に表示される。またこの処理が実行されるとき、選択された合成用画像であり、合成用画像候補表示部２５１に表示されている合成用画像上には、“選択済”といった表示がされる。このような表示がされることで、利用者が、選択した合成用画像と選択していない合成用画像とを、明確に認識することができるようになる。このような表示は、選択がキャンセルされたときには、その表示もキャンセルされる（表示されないようにされる）。
【０１５７】
合成用画像が選択された場合、ステップＳ５５に処理が進められる。ステップＳ５５において、合成用画像が選択されたことにより、「長方形」の形状の合成用画像が２枚選択されている状態になったか否かが判断される。ステップＳ５５において、「長方形」の形状の合成用画像が２枚選択されている状態になったと判断された場合、ステップＳ５６に処理が進められる。
【０１５８】
ステップＳ５６において、グレー表示が行われる。すなわち、図１５を参照して説明したように、「長方形」の形状の合成用画像は、既に２枚選択されているので、これ以上選択できないことを利用者に認識させるための表示が行われる。
【０１５９】
ステップＳ５６においてグレー表示が行われた場合、またはステップＳ５４において、「長方形」の形状の合成用画像は、まだ２枚選択されていないと判断された場合、ステップＳ５７に処理が進められ、制限時間が切れたか否かが判断される。ステップＳ５７において、制限時間は切れていないと判断された場合、ステップＳ５８に処理が進められる。
【０１６０】
ステップＳ５８において、設定されている枚数分（この場合６枚）、合成用画像が選択されたか否かが判断される。ステップＳ５８において、設定されている枚数分、合成用画像は選択されていないと判断された場合、ステップＳ５１に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返し行われる。
【０１６１】
一方、ステップＳ５３において、利用者により何らかの操作が行われるが、その操作は、合成用画像の選択ではないと判断された場合、ステップＳ５９に処理が勧められる。ステップＳ５９の処理には、ステップＳ５２において、操作されたタブに対応する表示に切り替える処理が実行されたときに行われる。ステップＳ５９において、キャンセルの操作がされたか否かが判断される。キャンセルの操作とは、図１６、図１７を参照して上述したように、既に選択され、選択合成用画像表示部２５３に表示されている選択済合成用画像２５４の選択をキャンセルする操作のことである。
【０１６２】
ステップＳ５９において、キャンセルの操作がされたと判断された場合、ステップＳ６０に処理が進められる。ステップＳ６０において、キャンセルされた選択済合成用画像２５４が、選択合成用画像表示部２５３から削除される。この際、図１６と図１７を参照して説明したように、キャンセルされた選択済合成用画像２５４が、「長方形」の形状の合成用画像であった場合、必要に応じ、グレー表示が解除される。また、選択合成用画像表示部２５３に表示されている選択済合成用画像２５４が、左詰めに表示され直されるといった処理も、必要に応じて実行される。
【０１６３】
ステップＳ５９において、キャンセルの操作はされていないと判断された場合、または、ステップＳ６０において、キャンセルの操作がされたために、そのキャンセルの操作に対応する処理が実行された場合、処理は、ステップＳ５７に進められる。ステップＳ５７において、制限時間が切れたか否かが判断される。ステップＳ５７において、制限時間が切れていないと判断された場合、ステップＳ５８に処理が進められるが、この処理については既に説明したので省略する。
【０１６４】
一方、ステップＳ５７において、制限時間が切れたと判断された場合、ステップＳ６１に処理が進められる。ステップＳ６１において、設定されている枚数分、合成用画像が選択されているか否かが判断される。ステップＳ６１において、設定されている枚数分、この場合、６枚の合成用画像は、まだ選択されていないと判断された場合、ステップＳ６２に処理が進められる。
【０１６５】
ステップＳ６２に処理が来るのは、６枚の合成用画像が選択されていない状況であり、０枚、１枚、２枚、３枚、４枚、５枚のいずれかの枚数だけ、合成用画像が選択されている状態である。この時点で選択されている合成用画像に、合成用画像選択制御部２１３側で合成用画像を選択、追加して、６枚の合成用画像が選択された状態にする処理が、ステップＳ６２おいて実行される。合成用画像の選択は、この時点で選択されている合成用画像の枚数により異なる処理が実行されることで行われる。
【０１６６】
０枚の合成用画像が選択されている状態（１枚も選択されずに制限時間切れとなった状態）の場合、合成用画像は、“ノーマル”というジャンルから１枚、“パターン”というジャンルから１枚、“オーラ／わく”というジャンルから１枚、“フレーム”というジャンルから１枚、“たて”というジャンルから１枚、および“ノーマル”というジャンルから１枚、それぞれランダムに選択される。
【０１６７】
このように、全てのジャンルから１枚ずつ、合計６枚の合成用画像が選択されることで、仮に、利用者が、制限時間内に所望の合成用画像を選択できなくても、一通りの合成用画像を選択できたことになり、利用者を満足させることができる。また、合成用画像を各ジャンルから選択する際、人気のある合成用画像が選択されるようにすれば、利用者の好みにあう可能性が高くなり、より利用者を満足させることができる。
【０１６８】
１枚、２枚、３枚、または４枚の合成用画像が選択されている状態の場合、この時点（ステップＳ６２の処理が実行される時点）で開かれているタブ２５２のジャンルに属する合成用画像が１枚選択される。そして、残りの合成用画像の選択は、“フレーム”というジャンル以外のジャンルに属し、選択されていない合成用画像が選択されることで行われる。
【０１６９】
この場合、利用者が開いていたタブ２５２、すなわち、利用者が興味を持っていたと判断できるタブ２５２のジャンルから選択されることで、利用者が興味を持っていたと判断できる合成用画像を選択することができる。また、他の合成用画像も、他のジャンルから選択されるので、一通りの合成用画像を選択できることになり、利用者を満足させることができる。
【０１７０】
５枚の合成用画像が選択されている場合、この時点（ステップＳ６２の処理が実行される時点）で開かれているタブ２５２のジャンルに属する合成用画像が１枚選択される。この場合も、利用者が開いていたタブ２５２、すなわち、利用者が興味を持っていたと判断できるタブ２５２のジャンルから選択されることで、利用者が興味を持っていたと判断できる合成用画像を選択することができる。
【０１７１】
このようにして、合計６枚の合成用画像が選択されると、処理は、ステップＳ６３に進められる。ステップＳ６３の処理に来るのは、ステップＳ５８において、設定されている枚数分、合成用画像が選択されたと判断された場合も来る。すなわち、ステップＳ６３に処理が来るのは、設定されている枚数分だけ、合成用画像が選択されているときである。
【０１７２】
ステップＳ６３において、並び換えの処理が実行される。この並び換えの処理について、図１９を参照して説明する。図１９Ａのように、利用者が合成用画像を選択したとする。すなわち、「長方形」の形状の合成用画像Ｐ１を選択後、「正方形」の形状の合成用画像Ｐ２を選択し、その後、「長方形」の形状の合成用画像Ｐ３を選択し、その後、「正方形」の形状の合成用画像Ｐ４を選択し、その後、「正方形」の形状の合成用画像Ｐ５を選択し、最後に、「正方形」の形状の合成用画像Ｐ６を選択したとする。
【０１７３】
撮影時、「正方形」の形状の合成用画像が撮影される場合と、「正方形」の形状の合成用画像が撮影されるときとでは、利用者の立ち位置が異なる。例えば、顔を主に撮影する「正方形」の形状の合成用画像と、全身（上半身）を主に撮影する「長方形」の形状の合成用画像との立ち位置を比較した場合、「正方形」の形状の合成用画像で撮影するときの方が、全身を主に撮影する「長方形」の形状の合成用画像で撮影するときよりも、カメラ５１に近づいた立ち位置とされる。
【０１７４】
図１９Ａに示した選択順、すなわち、合成用画像Ｐ１、合成用画像Ｐ２、合成用画像Ｐ３、合成用画像Ｐ４、合成用画像Ｐ５、そして合成用画像Ｐ６の順で撮影が行われる場合、まず、利用者は、時間Ｔ０かけて、合成用画像Ｐ１での撮影を行うための立ち位置に移動する。利用者は、合成用画像Ｐ１での撮影が終了した後、時間Ｔ１だけかけて、合成用画像Ｐ２での撮影を行うための立ち位置に移動し、ポーズを決め撮影する。合成用画像Ｐ１と合成用画像Ｐ２は、形状が異なるため、立ち位置も異なり、移動する時間が必要となる。移動する時間とは、撮影空間３２内で、カメラ５１に近づくように前へ、またはカメラ５１から遠ざかるように後ろへ移動する時間のことである。
【０１７５】
合成用画像Ｐ２での撮影が終了した後、時間Ｔ２だけかけて、合成用画像Ｐ３での撮影を行うための立ち位置に移動し、ポーズを決め撮影する。合成用画像Ｐ２と合成用画像Ｐ３は、形状が異なるため、立ち位置も異なり、移動する時間が必要となる。合成用画像Ｐ３での撮影が終了した後、時間Ｔ３だけかけて、合成用画像Ｐ４での撮影を行うための立ち位置に移動し、ポーズを決め撮影する。合成用画像Ｐ３と合成用画像Ｐ４は、形状が異なるため、立ち位置も異なり、移動する時間が必要となる。
【０１７６】
合成用画像Ｐ４での撮影が終了した後、合成用画像Ｐ５での撮影を行うが、合成用画像Ｐ４と合成用画像Ｐ５は、形状が同一なため、立ち位置も同じでよく、時間Ｔ４は、移動時間を含まず、ポーズを決めるだけの時間に割り当てることができる。同様に、合成用画像Ｐ５での撮影が終了した後、合成用画像Ｐ６での撮影を行うが、合成用画像Ｐ５と合成用画像Ｐ６は、形状が同一なため、立ち位置も同じでよく、時間Ｔ５は、移動時間を含まず、ポーズを決めるだけの時間に割り当てることができる。
【０１７７】
図１９Ａに示した利用者が選択した合成用画像の順で、撮影を行うと、立ち位置の移動を、時間Ｔ１、時間Ｔ２、時間Ｔ３の３回行わなくてはならない。このような立ち位置の移動にかかる時間が長くなると、制限時間がある撮影においては、ポーズを取る時間が短くなり、満足するポーズが取れない、制限時間内に撮影が終わらず、撮影できなかった合成用画像が残ってしまうなど、利用者にとって不利益なことが発生する可能性がある。
【０１７８】
しかしながら、立ち位置の移動にかかる時間を考慮し、また利用者が満足するまでポーズを取る時間を十分に長くしてしまうと、撮影処理の制限時間が長くなり、回転率が低下してしまうことが危惧される。
【０１７９】
そこで、利用者が選択した合成用画像の順で撮影が行われるのではなく、立ち位置の移動にかかる時間を短くし、効率良く撮影が行われるようにする。そのようにすることで、ポーズを取る時間が短くなることなく、また制限時間を長くすることなく、撮影が行われるようにする。もって回転率の低下を防ぎ、利用客の満足度が低下してしまうようなことも防ぐことが可能となる。
【０１８０】
具体的に、図１９Ｂに示すように、利用者が選択した合成用画像の順を、撮影を効率良くできる順に並び換える。図１９Ｂに示した例では、合成用画像Ｐ１、合成用画像Ｐ３、合成用画像Ｐ２、合成用画像Ｐ４、合成用画像Ｐ５、そして合成用画像Ｐ６の順で撮影が行われるように順番が入れ替えられている。
【０１８１】
この場合、まず利用者は、時間Ｔ０’かけて、合成用画像Ｐ１での撮影を行うための立ち位置に移動する。合成用画像Ｐ１での撮影が終了した後、合成用画像Ｐ３での撮影を行うが、合成用画像Ｐ１と合成用画像Ｐ３は、形状が同一なため、立ち位置も同じでよく、時間Ｔ１’は、移動時間を含まず、ポーズを決めるだけの時間に割り当てることができる。
【０１８２】
合成用画像Ｐ３での撮影が終了した後、時間Ｔ２’だけかけて、合成用画像Ｐ２での撮影を行うための立ち位置に移動し、ポーズを決め撮影する。合成用画像Ｐ３と合成用画像Ｐ２は、形状が異なるため、立ち位置も異なり、移動する時間が必要となる。
【０１８３】
合成用画像Ｐ２での撮影が終了した後、合成用画像Ｐ４での撮影を行うが、合成用画像Ｐ２と合成用画像Ｐ４は、形状が同一なため、立ち位置も同じでよく、時間Ｔ３’は、移動時間を含まず、ポーズを決めるだけの時間に割り当てることができる。同様に、合成用画像Ｐ４での撮影が終了した後、合成用画像Ｐ５での撮影を行うが、合成用画像Ｐ４と合成用画像Ｐ５は、形状が同一なため、立ち位置も同じでよく、時間Ｔ４’は、移動時間を含まず、ポーズを決めるだけの時間に割り当てることができる。
【０１８４】
さらに、合成用画像Ｐ５での撮影が終了した後、合成用画像Ｐ６での撮影を行うが、合成用画像Ｐ５と合成用画像Ｐ６は、形状が同一なため、立ち位置も同じでよく、時間Ｔ５’は、移動時間を含まず、ポーズを決めるだけの時間に割り当てることができる。
【０１８５】
図１９Ｂに示した合成用画像の順で撮影を行うと、立ち位置の移動は、時間Ｔ２’の１回だけ行えば良くなる。すなわち、撮影時間のうち、立ち位置の移動にかかる時間は、時間Ｔ２’だけになり、撮影時間内で、ポーズを取るなど、移動時間以外にかかる時間を長くすることが可能となる。よって、ポーズを取る時間を確保し、撮影を効率良く行えるようになり、利用客の満足度を低下させることなく、撮影を行うことが可能となる。また、制限時間を長くする必要がないため、回転率の低下をまねくこともない。さらに、移動も１回でよいし、移動を案内するための音声や画面も１回でよい。
【０１８６】
ステップＳ６３（図１８）においては、このような合成用画像の並び換えが行われ、撮影時に効率良く撮影が行われる順に合成用画像が並び換えられる。効率良く撮影が行われる順とは、立ち位置の移動が１回で済むような順である。
【０１８７】
効率良く撮影が行われる順とは、「長方形」の形状の合成用画像が２枚あるとき、２枚の「長方形」の形状の合成用画像が、図１９Ｂに示したように、１枚目と２枚目に配置される順である。または、２枚の「長方形」の形状の合成用画像が、５枚目と６枚目に配置される順である。
【０１８８】
また効率良く撮影が行われる順とは、「長方形」の形状の合成用画像が１枚あるとき、１枚の「長方形」の形状の合成用画像が、１枚目または６枚目に配置される順である。
【０１８９】
また効率良く撮影が行われる順とは、「長方形」の形状の合成用画像が０枚であるときには、並び換えを行う必要がないため、利用者が選択した順とされる。
【０１９０】
また、「正方形」の形状の合成用画像を、種類や内容などに応じて、並び換えが行われるようにしても良い。例えば、ポーズを取るのに時間がかかると考えられる合成用画像は、後半部分に配置されるように並び換えが行われるなどされるように構成することも可能である。
【０１９１】
合成用画像の並び換えは、同形状の合成用画像が、前半、または後半にまとめて撮影されるように並び換えが行われる。換言すれば、同形状の合成用画像がグルーピングされ、そのグルーピングされた順で撮影が行われるように撮影順序が決定される。例えば、「長方形」の形状の合成用画像があるか否かが判断され、あると判断されたときには、その「長方形」の形状の合成用画像が、前半部分にまとめられた配置にするといったように、形状が検出され、並び換えが行われる。そして、その並び換え後の順が、撮影順序とされ、撮影が進行される。
【０１９２】
また、タブ２５２（ジャンル）に属する合成用画像毎に、所定の数値を付けておき、その数値に基づいて並び換えが行われるようにしても良い。ノーマル”というタブ２５２−１で表示される合成用画像には“１”、“パターン”というタブ２５２−２で表示される合成用画像には“２”、“オーラ・わく”というタブ２５２−３で表示される合成用画像には“３”、“フレーム”というタブ２５２−４で表示される合成用画像には“４”、“たて”というタブ２５２−５で表示される合成用画像には“５”、および“全身”というタブ２５２−６で表示される合成用画像には“６”との数値が割り振られ、この数値に基づいて、並び換えが行われるようにしても良い。このようにした場合、選択された合成用画像に割り振られている数値の小さい順、または大きい順に、並び換えが行われる。
【０１９３】
ジャンル毎ではなく、全ての合成用画像に数値を割り振っても良い。全ての合成用画像に数値を割り振ることで、並び換えを細かな条件に基づいて行うことができるようになる。例えば、上記したような合成用画像の種類や内容に基づく並び換えを容易に行うことが可能となる。
【０１９４】
このように、本実施の形態においては、利用者が選択した合成用画像の順で撮影が行われるのではなく、効率良く撮影が行える順に合成用画像が並び換えられるように、撮影順序が適切に変更される。これにより、利用者に対して、立ち位置の移動などの煩わしさを低減させるといった効果も期待できる。また設置側にとっては、撮影時の時間を短縮できる、または短縮しなくとも、利用者が撮影時間として満足する十分な時間を提供でき、回転率を低下させることなく、集客率のアップを期待することができる。
【０１９５】
上記した実施の形態においては、「長方形」の形状の合成用画像を２枚まで選択できる例を挙げて説明したが、この枚数に限定を示すものではない。また、撮影枚数も６枚の例を挙げたが、この枚数に限定を示すものではない。
【０１９６】
ここで、上記した実施の形態のように、撮影枚数を６枚、「長方形」の形状の合成用画像を２枚まで選択できるとした場合に、成果物として利用者が取得できる写真シールのシールレイアウトについて説明する。シールレイアウトは、「長方形」の形状の合成用画像が何枚含まれるかにより異なる。換言すれば、シールレイアウトは、「長方形」の形状の合成用画像の枚数と関係があるため、ここで、説明を加える。
【０１９７】
図２０は、シールレイアウトを説明するための図である。図２０Ａは、「長方形」の形状の合成用画像が０枚、すなわち選択されていないときのシールレイアウトの例を示し、図２０Ｂは、「長方形」の形状の合成用画像が１枚のときのシールレイアウトの例を示し、図２０Ｃは、「長方形」の形状の合成用画像が２枚のときのシールレイアウトの例を示す。
【０１９８】
「長方形」の形状の合成用画像が０枚のときには、「正方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＡ乃至Ｆと、シールＧ乃至Ｏが、図２０Ａに示したように配置される。シールＡ乃至Ｆは、同一の大きさの正方形のシールであり、シールＧ乃至Ｏは、シールＡ乃至Ｆよりも小さい正方形のシールである。シールＡ乃至Ｆは、それぞれ合成用画像が異なる合成画像のシールとされ、シールＧ乃至Ｏは、同一の合成用画像により合成画像が含まれるシールとされる。
【０１９９】
「長方形」の形状の合成用画像が１枚のときには、「正方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＡ乃至Ｆ、「長方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＧ，Ｈ、および、「正方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＩ乃至Ｍが、図２０Ｂに示したように配置される。シールＡ乃至Ｆは、同一の大きさの正方形のシールであり、それぞれ合成用画像が異なる合成画像のシールとされる。シールＧとシールＨは、長方形形状であり、異なる大きさであるが、同一の画像のシールとされる。シールＩ乃至Ｍは、同一の大きさの正方形のシールであり、シールＡ乃至Ｆよりは小さい大きさのシールとされる。また、シールＡ乃至Ｆのそれぞれの画像と、シールＩ乃至Ｍのそれぞれの画像は、同一の画像とされる。
【０２００】
図２０Ｂに示したシールレイアウトにおいては、余白が存在する。シールＸとシールＹは、余白であり、画像は印刷されていない。このシールＸとシールＹのところには、例えば、利用者により入力された名前などが印刷される。また、かわいらしい画像などが、印刷されるようにしても良い。
【０２０１】
「長方形」の形状の合成用画像が２枚のときには、「正方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＡ乃至Ｄ、「長方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＥ乃至Ｈ、および、「正方形」の形状の合成用画像が合成されたシールＩ乃至Ｌが、図２０Ｃに示したように配置される。シールＡ乃至Ｄは、同一の大きさの正方形のシールであり、それぞれ合成用画像が異なる合成画像のシールとされる。
【０２０２】
シールＥ乃至Ｈは、長方形形状であり、シールＥとシールＦは同一の大きさであり、シールＧとシールＨは、同一の大きさであり、シールＥやシールＦよりも小さい大きさのシールとされる。シールＥとシールＦのそれぞれの画像と、シールＧとシールＨのそれぞれの画像は、同一のものとされる。シールＩ乃至Ｌは、同一の大きさの正方形のシールであり、シールＡ乃至Ｄよりは小さい大きさのシールとされる。また、シールＡ乃至Ｄのそれぞれの画像と、シールＩ乃至Ｌのそれぞれの画像は、同一の画像とされる。
【０２０３】
図２０Ｃに示したシールレイアウトにおいては、図２０Ｂに示したシールレイアウトと同じく、余白が存在する。シールＸには、例えば、利用者により入力された名前や、かわいらしい画像などが、印刷されるようにしても良い。
【０２０４】
図２０に示したシールレイアウトは、一例であり、限定を示すものではないが、「長方形」の形状の合成用画像の選択枚数により、シールレイアウトは決定される。換言すれば、シールレイアウトを変更することで、「長方形」の形状の合成用画像の選択枚数を変更することができる。
【０２０５】
図１２のフローチャートの説明に戻る。ステップＳ１２において、合成用画像選択制御部２１３は、ステップＳ１１の処理で表示された合成用画像の中から、利用者による合成用画像の選択を受け付ける。そして、選択された合成用画像を、選択された順から、撮影に適した順に並び換えが行われる。そのような、上述した処理が終了されると、ステップＳ１３に処理が進められる。
【０２０６】
ステップＳ１３およびステップＳ１４において、撮影に関する処理が実行される。その撮影に関する処理は、進行制御部２１１（図１０）が、上記した処理において設定された撮影順序に基づいて撮影を進行することで行われる。
【０２０７】
ステップＳ１３において、ライブビュー表示制御部２１４は、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、生成された合成画像をタッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０２０８】
図２１は、撮影時に、タッチパネルモニタ５２に表示される画面の一例を示す図である。図２１に示した撮影時画面３０１には、サンプル画像表示部３０２、ライブビュー画像表示部３０３、および撮影合成用画像表示部３０４が設けられている。サンプル画像表示部３０２には、撮影が実行されるとき、利用者に、撮影が行われるのは、どの合成用画像であるのかを認識させるために、その時点で、撮影が行われる合成用画像が表示される。
【０２０９】
ライブビュー画像表示部３０３には、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像が合成された合成画像を表示する。撮影合成用画像表示部３０４には、利用者により選択された合成用画像が表示される。撮影合成用画像表示部３０４における合成用画像の表示は、利用者が選択した順に表示されるようにしても良いし、並び換えが行われた結果の順で表示されるようにしても良い。
【０２１０】
図２１に示した例では、撮影合成用画像表示部３０４には、「正方形」の形状の合成用画像が、前半部分（左側部分）に４枚グルーピングされて表示され、その後ろ部分（右側部分）に、「長方形」の形状の合成用画像２枚がグルーピングされ、表示されている。この例は、並び換えが行われた結果の順で表示されている例である。このように、並び換えが行われた結果の順で、合成用画像を表示することで、利用者に撮影順序を認識させることができる。利用者は、撮影合成用画像表示部３０４に表示された合成用画像を見ることで、撮影順序を把握し、撮影を行うことができるようになる。さらに利用者に撮影順序を認識させやすくするために、次に撮影される予定の合成用画像は、ポップアップ表示されるようにしても良い。
【０２１１】
また図示はしないが、利用者が選択した順に、撮影合成用画像表示部３０４に合成用画像が表示されるようにした場合、次に撮影される合成用画像は、他の合成用画像と異なる表示、例えばポップアップ表示されるようにし、利用者に、次に撮影される予定の合成用画像を認識させるような表示が行われるようにしても良い。また、このようにした場合、次に撮影される合成用画像のみがポップアップ表示されるのではなく、次に撮影されるグルーピングされた複数の合成用画像がポップアップ表示されるようにしても良い。このような表示が行われることで、利用者が選択した順に合成用画像を表示させたとしても、利用者に撮影順序を認識させることが可能となる。
【０２１２】
撮影合成用画像表示部３０４に表示されている合成用画像のうち、撮影が終了した合成用画像は、実際に撮影された撮影画像（合成画像）に表示が切り換えられる。利用者は、自己が写っている画像が、撮影済であることを、撮影合成用画像表示部３０４を参照することで確認できる。
【０２１３】
このような撮影時画面３０１が利用者に提供される。図１２のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１３において、進行処理部２１１は、アップの立ち位置に利用者を移動させる案内を行う。図２１に示したような撮影合成用画像表示部３０４に、撮影順序に並び換えられた合成用画像が表示されるようにした場合であり、始めに「正方形」の形状の合成用画像がグルーピングされ、撮影が行われるようにした場合、ステップＳ１３において、アップの立ち位置に利用者を移動させるための案内が行われる。
【０２１４】
「正方形」の形状の合成用画像は、主にアップ、換言すれば、主に顔の部分を撮影するときの合成用画像である。よって、アップの立ち位置とは、「正方形」の形状の合成用画像を撮影するときの立ち位置のことである。また、アップの立ち位置は、カメラ５１に近い位置である。
【０２１５】
図示はしないが、始めに「長方形」の形状の合成用画像がグルーピングされ、撮影が行われるようにした場合、ステップＳ１３においては、全身の立ち位置に利用者を移動させるための案内が行われる。「長方形」の形状の合成用画像は、主に全身を撮影するときの合成用画像である。よって、全身の立ち位置とは、「長方形」の形状の合成用画像を撮影するときの立ち位置のことである。また、全身の立ち位置は、カメラ５１に遠い位置である。
【０２１６】
「正方形」の形状の合成用画像を先に撮影するか、「長方形」の形状の合成用画像を先に撮影するかによりステップＳ１３における案内が異なるが、ここでは、「正方形」の形状の合成用画像が先に撮影される例を挙げて説明を続ける。
【０２１７】
ステップＳ１３において、アップの立ち位置に利用者を移動させるための案内が行われ、利用者が、その案内に従い、アップの立ち位置に移動すると撮影が行われる。撮影が開始されると、ステップＳ１４において、合成用画像と取り込み画像が合成され、合成された合成画像がライブビュー表示される。
【０２１８】
そして、ステップＳ１５において、進行処理部２１１は、アップでの立ち位置での撮影は終了したか否かを判断する。例えば、図２１の撮影合成用画像表示部３０４のように、４枚の「正方形」の形状の合成用画像が撮影される場合、ステップＳ１５においては、４枚の「正方形」の形状の合成用画像の撮影が終了したか否かが判断される。
【０２１９】
ステップＳ１５において、アップの立ち位置での撮影は終了したと判断されるまで、ステップＳ１４に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返され、アップの立ち位置での撮影は終了したと判断された場合、ステップＳ１６に処理が進められる。ステップＳ１６において、全身撮影があるか否かが判断される。例えば、図２１の撮影合成用画像表示部３０４のように５枚目、６枚目に、「長方形」の形状の合成用画像がある場合、ステップＳ１６において、全身撮影があると判断され、ステップＳ１７に処理が進められる。
【０２２０】
ステップＳ１７において、「長方形」の形状の合成用画像での撮影を行うために、全身の立ち位置に利用者を移動させるための案内が行われる。利用者が、その案内に従い、全身の立ち位置に移動すると、撮影が行われる。撮影が開始されると、ステップＳ１８において、合成用画像と取り込み画像が合成され、合成された合成画像がライブビュー表示される。
【０２２１】
ステップＳ１９において、進行処理部２１１は、全身での立ち位置での撮影は終了したか否かを判断する。図２１の撮影合成用画像表示部３０４のように、２枚の「長方形」の形状の合成用画像が撮影される場合、ステップＳ１９においては、２枚の「長方形」の形状の合成用画像の撮影が終了したか否かが判断される。またこのような場合、「長方形」の形状の合成用画像が撮影された場合、撮影自体が終了されるため、所定回数（この場合、６回）の撮影が終了したか否かが判断されるようにしても良い。
【０２２２】
ステップＳ１９において、全身の立ち位置での撮影は終了していないと判断された場合、ステップＳ１８に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される、一方、ステップＳ１９において、全身の立ち位置での撮影は終了したと判断された場合、撮影処理は終了される。また、ステップＳ１６において、全身撮影はないと判断された場合、すなわち、「正方形」の形状の合成用画像での撮影が終了した時点で、所定回数の撮影が終了されたと判断されるような場合も、撮影処理は終了される。合成画像処理部２１６は、これまでに生成された合成画像を記憶部１０２に保存する。
【０２２３】
撮影処理が終了されると、処理は、図１１のステップＳ３に進み、ステップＳ３以降の処理が実行される。ステップＳ３以降の処理については、既に説明したので、その説明は省略する。
【０２２４】
以上のように、写真シール作成装置１においては、長方形と正方形のような複数種類の形状からなる印刷画像を混在させた写真シールを提供するに際して、その撮影順序を適切な順で行うことができるようにすることで、撮影時の無駄な時間を削減し、利用者に遊戯性に優れたゲームを提供し、利用者の満足する写真シールを提供することができる。
【０２２５】
なお、本実施の形態においては、複数種類の形状からなる印刷画像の組み合わせの一例として、正方形と長方形の多角形の印刷画像の組み合わせを説明したが、本発明は、三角形や四角形などの他の多角形の形状は勿論、その他の形状（例えば円形や楕円形など）からなる印刷画像の組み合わせにも適用することができる。
【０２２６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２２７】
この記録媒体は、例えば、図８に示すように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD−ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２２８】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２２９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしても勿論よい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２３１】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１２  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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