(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作する操作部材と、この操作部材に移動可能に設けた熱交換部材と、この熱交換部材を移動させる駆動機構と、上記熱交換部材の温度を制御する制御手段と、上記操作部材に設けるとともに上記熱交換部材の熱を遊技者に伝達する温度体感部と、を備え、
上記熱交換部材は、上記温度体感部を介して遊技者に対して熱を伝達する伝達位置と、この伝達位置よりも上記温度体感部からの距離を大きくし、かつ遊技者の温度体感を弱めた弱伝達位置と、この弱伝達位置よりも上記温度体感部からの距離を大きくした待機位置と、の間を移動するとともに、
上記制御手段は、予め記憶した複数の演出コマンドの中から１の演出コマンドを抽選するとともに、この演出コマンドに応じて、所定のタイミングで上記駆動機構を制御して、上記熱交換部材を上記待機位置から上記伝達位置の間で移動させて、当該熱交換部材の位置に応じた温度変化を遊技者に体感させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記温度体感部は、上記操作部材に設けた表面材からなり、上記伝達位置において上記熱交換部材が上記表面材に接触すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じてさまざまな演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技者の期待感や意欲を高めるために、ランプ演出、役物演出あるいは音声演出等、さまざまな視覚的演出効果や聴覚的演出効果を施している。そして、近年では、より高い演出効果が要求される傾向にあり、視覚や聴覚のみならず、種々の感覚的演出効果を採用したパチンコ遊技機が開発されている。
こうした感覚的演出効果を採用したものとして、例えば特許文献１に示すように、遊技者に温度変化を体感させるものがある。
【０００３】
このパチンコ遊技機は、ハンドル等の操作部材内にペルチェ素子を組み込んでおり、例えば「大当たり」時など、遊技者の期待感を高める演出を行う際に、ペルチェ効果を利用してハンドルを冷却する。このように、ハンドルを冷却すれば、遊技者に対して、通常とは異なる感覚を与えることができ、非常に高い演出効果をもたらして、遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のパチンコ遊技機においては、期待感を高める演出を行う際に、ペルチェ素子に電流を流してハンドルを冷却する。一方、この演出が終了したときには、ペルチェ素子に逆方向の電流を流して、ハンドルを元の温度に戻すようにしている。
ところが、ペルチェ素子に電流を流して、ハンドルを所定の温度に到達させるまでには、電流を流してからある程度の時間が必要となる。言い換えれば、ペルチェ素子に電流を流しても、瞬時にハンドルを冷却したり、あるいは瞬時に冷却されたハンドルを元の温度に戻したりすることはできない。
そのため、演出を開始あるいは終了するための信号が入力してから、実際に遊技者が冷たさを感じたり、あるいは元の温度に戻ったと感じたりするまでの間に大きなタイムラグが生じてしまう。つまり、温度変化による演出をタイミングよく開始したり、終了させたりすることが非常に難しい。このように、温度変化による演出をタイミングよく行うことができないので、当該演出を採用できる場面や演出の内容が限られてしまうという問題があった。
【０００６】
しかも、上記のパチンコ遊技機では、ハンドルの冷却温度が一定であり、遊技者が体感する冷たさが常に同じである。このように、温度変化による演出の場面や内容が限られたうえに、常に同じ感覚を与えるとなれば、遊技者はすぐに演出に飽きてしまい、演出効果が非常に低下するという問題があった。
また、温度変化による演出効果を開始する際には、ペルチェ素子に電流を流すこととなるが、この場合、ハンドルは、予め設定した温度に到達するまで徐々に冷却されていく。そのため、遊技者は、ハンドルが設定温度に到達する前に、温度変化が起こっていることに気づいてしまい、遊技者が受ける印象が希薄となる。さらには、一度冷却されたハンドルが元の温度に戻る場合にも、ハンドルは徐々に元の温度に近づいていくので、遊技者は、温度変化による演出が終了したのか継続しているのかを判断しにくい。したがって、温度変化による演出効果は非常に低くなってしまうという問題があった。
【０００７】
このように、温度変化による感覚的演出効果を採用するにあたっては、多くの課題が山積しており、いまだ実用化に至っていない。
【０００８】
本発明は、遊技者に対して温度変化を瞬時に体感させるとともに、遊技者に体感させる温度を変えることによって、幅の広い演出を可能とし、高い演出効果を実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技者が操作する操作部材と、この操作部材に移動可能に設けた熱交換部材と、この熱交換部材を移動させる駆動機構と、上記熱交換部材の温度を制御する制御手段と、上記操作部材に設けるとともに上記熱交換部材の熱を遊技者に伝達する温度体感部と、を備え、上記熱交換部材は、上記温度体感部を介して遊技者に対して熱を伝達する伝達位置と、この伝達位置よりも上記温度体感部からの距離を大きくし、かつ遊技者の温度体感を弱めた弱伝達位置と、この弱伝達位置よりも上記温度体感部からの距離を大きくした待機位置と、の間を移動するとともに、上記制御手段は、予め記憶した複数の演出コマンドの中から１の演出コマンドを抽選するとともに、この演出コマンドに応じて、所定のタイミングで上記駆動機構を制御して、上記熱交換部材を上記待機位置から上記伝達位置の間で移動させて、当該熱交換部材の位置に応じた温度変化を遊技者に体感させることを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、上記温度体感部は、上記操作部材に設けた表面材からなり、上記伝達位置において上記熱交換部材が上記表面材に接触すること、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者に対して大きな温度変化を一瞬で体感させることができるので、非常に高い演出効果を実現することができる。また、最適なタイミングで遊技者に温度変化を体感させることができ、しかも、遊技者に対して、さまざまな温度変化を体感させることができるので、非常に幅広い演出が可能となる。
また、本発明によれば、演出コマンドごとに駆動機構を制御するので、熱的接触の継続時間や開始タイミング等を、演出ごとに設定することができる。したがって、演出の幅が非常に広くなる。
【００１３】
本発明によれば、熱交換部材が表面材に接触するので、熱伝達率を高くすることができる。
本発明によれば、駆動機構をステッピングモータで構成したので、微妙な位置制御が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１〜図８を用いて、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。この遊技機は、遊技機本体１００に遊技盤１０１を設けるとともに、この遊技盤１０１の下方に、この発明の操作部材であるハンドル１を設けている。このハンドル１は、遊技機本体１００の表面に突出した状態で遊技機本体１００に支持されており、当該ハンドル１を回動操作することによって、この回動角度に応じて遊技球が遊技盤１０１に発射される。そして、遊技盤１０１に発射された遊技球は、レール１０３ａ，１０３ｂ間を上昇した後、遊技盤１０１の上方から遊技領域１０４内に落下する。遊技領域１０４には、不図示の多数の釘や、風車あるいは入賞口が設けられ、遊技領域１０４に発射された遊技球が、予測不能に落下するようにしている。 
【００１５】
また、遊技領域１０４の略中央には、種々の演出画像を表示する図柄表示部１０５が配置されている。図柄表示部１０５としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０５は、主な演出画像として、３行×３列のマトリックス状に１〜９の数字からなる図柄を表示している。そして、この図柄表示部１０５には、大当たり抽選を行う度に、左列、中列、右列のそれぞれにおいて、数字が縦方向に数秒間スクロールした後、当該スクロールを停止する演出を行っている。例えば、大当たり確定時には、左列、中列、右列の３列において、数字が次々と数秒スクロールした後、横または斜めにわたる一直線状に同一の数字「５，５，５」や「７，７，７」を並べて表示する。一方、ハズレ確定時（大当たりに確定しなかった時）には、図柄表示部１０５において、「５，６，５」や「１，１，３」等、一直線上に３つの数字が並ばないようにしている。
【００１６】
そして、この抽選を始動させるのが、図柄表示部１０５の下方に設けた始動入賞口１０６である。この始動入賞口１０６は、図柄表示部１０５の左方に設けた入賞ゲート１０７によって開放する。
つまり、入賞ゲート１０７は、遊技球が通過可能な構成としており、当該入賞ゲート１０７を遊技球が通過したことをセンサが検出するようにしている。遊技球が入賞ゲート１０７を通過すると、上記始動入賞口１０６が一定時間だけ開放し、この開放した始動入賞口１０６に遊技球が入賞するたびに、抽選が行われる。なお、始動入賞口１０６にもセンサが設けられており、このセンサが遊技球を検出したとき、上記抽選が行われることとなる。
【００１７】
上記のようにして抽選が行われた結果、大当たりが確定すると、始動入賞口１０６の下方に位置する大入賞口１０８が、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）開放状態となって、入賞した遊技球に対応した数の賞球が払い出される。
【００１８】
また、遊技盤１０１には、複数の普通入賞口１０９が配設されている。普通入賞口１０９に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。さらに、遊技領域１０４の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１０が設けられている。 
【００１９】
一方、遊技機本体１００であって、遊技盤１０１の上方および下方には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。この演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１１ａを備えており、これらライト１１１ａを図示しないモータによって駆動し、光の照射方向を上下に移動させるようにしている。具体的には、演出ライト１１１ａは、遊技機の正面に着席した遊技者を、頭上から腹部に沿って移動しながら照射するようにしている。 
また、演出ライト１１１には、光の照射方向を上下に移動するモータとは別のモータをさらに設けている。そして、このモータを駆動することによって、各ライト１１１ａが、遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させるようにしている。これにより演出ライト１１１は、光の照射方向を３次元に変更することができる。 
【００２０】
この演出ライト１１１における光の照射方向は、例えば、大当たり状態となった場合に変更される。つまり、大当たり状態となった場合に、演出ライト１１１が遊技者および遊技機の周囲を順次照射することによって、当該遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。このようにすれば、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して、周囲から注目されていることによる高揚感を与えることができる。そして、遊技者に高揚感を与えれば、本実施形態の遊技機を継続あるいは繰り返し利用させて、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。  
【００２１】
また、遊技機本体１００であって、遊技盤１０１の下方には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１２が設けられている。チャンスボタン１１２の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、図柄表示部１０５に、チャンスボタン１１２の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
このチャンスボタン１１２を操作すると、図柄表示部１０５にて種々の演出画像が表示され、この演出画像によって遊技者の期待感を高めるようにしている。
【００２２】
さらに、図１からは明らかでないが、遊技機本体１００には、演出効果を高める効果音、音楽、音声等を出力するスピーカーが組み込まれている。このスピーカーは高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音がバランス良く出力されるが、後述する特別演出時には、周りに良く聞こえるように高音領域を出力するように制御されている。
【００２３】
そして、遊技機本体１００であって、上記遊技盤１０１の下方には、この発明の操作部材を構成するハンドル１が設けられている。このハンドル１の構造について、図２を用いて詳細に説明する。
図２（ｂ）に示すように、ハンドル１は、少なくとも一部に表面材２ａが固定された表面側カバー部材２と、その背面側に出没自在に収納される可動部材３と、この可動部材３をハンドル１内で移動させる駆動機構４とを備えている。なお、上記表面材２ａが、この発明の温度体感部である。
【００２４】
上記可動部材３は、この発明の熱交換部材を構成するペルチェ素子５と、このペルチェ素子５の表面（表面材２ａ側）に接触した状態で接合された蓄熱部材６と、上記ペルチェ素子５の背面に接触した状態で接合された伝熱部材７とから構成される。この可動部材３は、表面側カバー部材２内部において、表面材２ａ側に突出した伝達位置と、この伝達位置よりも没入した位置である待機位置との間を相対移動自在に支持されている。
なお、ペルチェ素子５は表面材２ａに直接接触させてもよいが、本実施形態においてはペルチェ素子５からの熱の伝達効率を高める目的で、表面材２ａの背面形状に対応した表面形状を有する蓄熱部材６を設けている。したがって、ペルチェ素子５の熱は、蓄熱部材６を介して表面材２ａに伝達されることとなる。
【００２５】
上記ペルチェ素子５の表面と背面のいずれか一方は、電源装置（第１電源装置３００（図３参照））に接続されており、当該電源装置による通電で一方の面が冷却され、他方の面が加熱される。ただし、冷却面と加熱面とは、電源装置に接続された電流切換スイッチで電流の向きを変えることで逆にすることができる。
蓄熱部材６には銅、アルミニウム等、熱伝導率の高い金属材料等が主に使用されるが、駆動機構４に移動可能状態に支持されることを考慮すれば、軽量なアルミニウムの使用が適切である。また蓄熱部材６に設定される冷却温度、または加熱温度によってはプラスチックの使用も可能であり、プラスチックの使用により一層の軽量化が図られる。
伝熱部材７は、蓄熱部材６を冷却する場合に、ペルチェ素子５の背面が発生する熱を放熱し、蓄熱部材６を加熱する場合には、ペルチェ素子５の背面が冷却されるときに吸熱をする役目を持つ。したがって、伝熱部材７にも蓄熱部材６と同様、熱伝導率の高い材料を用いるのが望ましい。
【００２６】
また、物体からの放熱量と吸熱量は物体の表面積に応じて変化し、物体の表面積が大きい程、放熱量と吸熱量が多くなるので、蓄熱部材６を冷却するときの伝熱部材７による放熱と、蓄熱部材６を加熱するときの伝熱部材７による吸熱の効果を上げる上では、伝熱部材７の質量を蓄熱部材６に対して相対的に大きくすることが合理的である。図面では伝熱部材７に蓄熱部材６の質量の５倍程度の質量を与えている。伝熱部材７の質量が同一の場合には、伝熱部材７を中空にする、または表面に多数の凹凸（ヒレ）を形成することが表面積の確保上、有利である。
【００２７】
一方、表面側カバー部材２に固定される表面材２ａは、蓄熱部材６が接触したときに当該蓄熱部材６との間で熱の移動が行われ、蓄熱部材６が冷却されている場合には表面材２ａから蓄熱部材６に熱が移動し、蓄熱部材６が加熱されている場合にはその熱が表面材２ａに移動するので、表面材２ａにも熱伝導率の高い金属材料、またはプラスチックを使用するとよい。
上記表面材２ａは、表面側カバー部材２のいずれかの、人の手が触れる部分に配置され、背面から伝達される熱を表面に接触している人の手のひらに伝達させる働きを有するため、肉厚は可能な限り、小さい方がよい。また蓄熱部材６の接触時、または衝突時に蓄熱部材６から衝撃を受けることが想定されることから、表面材２ａにはこの衝撃に耐え得る材質の材料が使用される。蓄熱部材６が表面材２ａに衝突するときの衝撃を緩和させるために、蓄熱部材６が表面材２ａに接触するときの両者間にゴムや合成樹脂等の緩衝材を介在させることもある。
【００２８】
なお、上記ハンドル１は、図２（ａ）からも明らかなように、表面側カバー部材２に対向した状態で背面側カバー部材８が連結されるとともに、この背面側カバー部材８を遊技機本体１００に装着している。この背面側カバー部材８および遊技機本体１００の内部には、上記可動部材３を移動させる駆動機構４が組み込まれている。
【００２９】
この駆動機構４は、上記表面材２ａに対して可動部材３を直線運動自在に支持する。図２（ｂ）においては、表面材２ａを表面側カバー部材２の遊技者側の前面に固定していることに対応し、可動部材３を直線運動自在に支持している。
本実施形態においては、可動部材３を直線運動させるための駆動機構４を、ステッピングモータ９で構成している。このステッピングモータ９は、その出力軸９ａに原動カム９ｂを固定している。そして、このステッピングモータ９の動力を上記可動部材３に伝達するのが軸部材１０である。この軸部材１０は、可動部材３側に接続される先端部１０ａと、この先端部１０ａを相対移動自在に包囲する基部１０ｂとに分割され、先端部１０ａと基部１０ｂとの間に緩衝のためのバネ等からなる緩衝材１１が介在している。なお、軸部材１０は移動方向が軸方向に規制されるよう、遊技機本体１００に設けたガイド部材１２に周囲から拘束されている。
【００３０】
また、上記軸部材１０は、その先端部１０ａを伝熱部材７に一体的に接合する一方、基部１０ｂには、上記先端部１０ａと反対側（ステッピングモータ９側）に突出するようにロッド１３を接合している。このロッド１３には、上記原動カム９ｂに係止する従動カム１３ａが固定されており、当該従動カム１３ａによって出力軸９ａからの力を受けるようにしている。
なお、上記従動カム１３ａの周囲にはピン１３ｂを設けるとともに、このピン１３ｂによって可動部材３の位置を検出する位置検出センサ１４を配置している。
【００３１】
そして、ステッピングモータ９が回転すると、原動カム９ｂが出力軸９ａと一体となって回転しながら従動カム１３ａを押し出す。これにより、従動カム１３ａは、スプリング１５の弾性力に抗して、ロッド１３および軸部材１０と一体となって突出側へ押し出され、可動部材３が移動する。
なお、ロッド１３のストロークは、可動部材３が待機位置と伝達位置との間を移動する距離以上であればよい。つまり、可動部材３の蓄熱部材６が表面材２ａに接触するまでの範囲内では、ロッド１３と可動部材３とが一体となって移動する。一方、蓄熱部材６と表面材２ａとが接触した状態で、さらにロッド１３が移動すると、緩衝材１１が撓んで軸部材１０の先端部１０ａと基部１０ｂとが相対移動することとなる。このように、蓄熱部材６が表面材２ａに接触しても、なおロッド１３を移動させるのは、蓄熱部材６が、表面材２ａを接触状態から更に押圧して、蓄熱部材６から表面材２ａへの熱の伝達が確実になされるようにするためである。なお、ロッド１３のストロークが前記距離以上であれば、ロッド１３が突出して蓄熱部材６と表面材２ａとが衝突した際に衝撃が生じるが、この衝撃は、上記緩衝材１５と、表面材２ａと蓄熱部材６との間に介在させる緩衝材によって緩和あるいは吸収される。
【００３２】
ここで、図２（ｃ）からも明らかなように、可動部材３の待機位置では、冷却、または加熱されている蓄熱部材６と表面材２ａとの間で対流による熱の移動が生じない程度のクリアランス（空隙）が確保される。このクリアランスは、演出が開始する前に、遊技者に、ハンドルが冷却、または加熱され始めていることを知覚されないために確保される。クリアランスの大きさは蓄熱部材６と表面材２ａとの温度差、及び表面材２ａと人の体温との温度差にもよるが、例えば蓄熱部材６を１０数〜１０°Ｃ程度に冷却した場合には、少なくとも１．５ｍｍ程度以上であれば足りる。本実施形態においては、可動部材３が待機位置にあるとき、蓄熱部材６と表面材２ａとの間に１．５ｍｍのクリアランスを確保している。
【００３３】
また、上記したとおり、可動部材３は、ステッピングモータ９の回転角度に応じて、その突出量が変位することとなるが、本実施形態においては、図２（ｃ）に示す状態が可動部材３の最大没入状態すなわち待機位置であり、このときのステッピングモータ９の状態をゼロ点に設定している。
そして、図２（ｃ）の状態から、ステッピングモータ９が１８０度回転して停止すると、図２（ｂ）に示す状態となり、これが可動部材３の最大突出状態となる。この可動部材３の最大突出状態では、上記したとおり、蓄熱部材６が表面材２ａに押圧状態で接触しており、この位置が可動部材３の伝達位置となる。
【００３４】
また、本実施形態においては、可動部材３を、上記最大没入位置と最大突出位置との中間位置でも停止するようにしている。この中間位置は、ステッピングモータ９が上記ゼロ点から約２０度回転したときの可動部材３の停止位置であり、蓄熱部材６と表面材２ａとの間に０．５ｍｍのクリアランスが確保されている。本実施形態では、この位置を弱伝達位置としており、上記伝達位置よりも遊技者に対する熱的接触が弱くなるものの、遊技者に対する熱的接触が確実になされるように設定されている。
なお、ステッピングモータ９を、１８０度あるいは２０度回転したところからゼロ点まで回転させると、スプリング１５の弾性力によって、従動カム１３ａが原動カム９ｂに追従しながら没入位置へ復帰し、これと一体となって可動部材３が待機位置に復帰することとなる。
【００３５】
また、制御手段２００（温度制御基板２０７）が可動部材３を弱伝達位置あるいは伝達位置へ移動させる時期（タイミング）は、演出コマンドに応じて任意に設定されるが、蓄熱部材６が目標温度に到達した時点の他、目標温度に達した状態が１０数秒〜数１０秒を超えて継続しない時間の範囲内のタイミングで決定される。このタイミングは、伝熱部材７からの放熱量が過剰にならず、蓄熱部材６が過熱されないようにする観点から決められる。
【００３６】
（制御手段の内部構成） 
そして、上記の構成からなる本実施形態の遊技機内部には、遊技の進行を制御する制御手段２００が組み込まれている。この制御手段２００について、以下に詳細に説明する。
図３は、遊技の進行や演出を制御する制御手段２００の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、演出制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、図柄制御基板２０４と、音声制御基板２０５と、ランプ制御基板２０６と、温度制御基板２０７とで構成されている。
【００３７】
主制御基板２０１は、遊技の基本動作を制御する。この主制御基板２０１は、遊技の進行プログラムを記憶したＲＯＭ２０１ａと、このＲＯＭ２０１ａに記憶したプログラムに基づいて、遊技の進行処理を実行するＣＰＵ２０１ｂと、このＣＰＵ２０１ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃとを備えている。 
【００３８】
そして、主制御基板２０１の入力側には、始動入賞口検出部１０６ａ、ゲート検出部１０７ａ、大入賞口検出部１０８ａ、普通入賞口検出部１０９ａが接続されている。
始動入賞口検出部１０６ａは、上記始動入賞口１０６に設けたセンサで構成されており、始動入賞口１０６に遊技球が入賞したことを検出している。ゲート検出部１０７ａは、入賞ゲート１０７に設けたセンサで構成されており、入賞ゲート１０７に遊技球が入賞したことを検出している。大入賞口検出部１０８ａは、大入賞口１０８に設けたセンサで構成されており、大入賞口１０８に遊技球が入賞したことを検出している。普通入賞口検出部１０９ａは、普通入賞口１０９に設けたセンサで構成されており、普通入賞口１０９に遊技球が入賞したことを検出している。
【００３９】
そして、主制御基板２０１は、ゲート検出部１０７ａから信号を受信すると、始動入賞口１０６に設けたソレノイド等からなるアクチュエータを作動して、一定時間始動入賞口１０６を開放するように制御する。
一方、上記ゲート検出部１０７ａを除く各検出部１０６ａ〜１０９ａから信号を受信すると、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを作動するとともに、賞球制御基板２０３に、所定の賞球を払い出すように賞球制御コマンドを送信する。
【００４０】
また、始動入賞口検出部１０６ａから信号を受信すると、ＣＰＵ２０１ｂは、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを作動して、乱数発生手段を用いた大当たりの抽選を行う。そして、このＣＰＵ２０１ｂは、大当たりの抽選結果を、演出制御基板２０２に送信する。
【００４１】
一方、主制御基板２０１の出力側には、大入賞口１０８を開閉動作するソレノイド等のアクチュエータからなる大入賞口開閉部１０８ｂが接続されている。この大入賞口開閉部１０８ｂは、主制御基板２０１が抽選を行った結果、大当たりが確定したとき、ＲＯＭ２０１ａに記憶したプログラムによって一定時間開放する。
【００４２】
また、上記主制御基板２０１には賞救制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づいて賞球制御をおこなう。また、賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ｂと、ＣＰＵ２０３ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃとを備えている。
【００４３】
上記賞球制御基板２０３には、払出部２０８が接続されている。この払出部２０８は、遊技機本体１００内に設けた貯留部から遊技球を所定数払い出すためのモータ等で構成されており、賞球制御基板２０３が払出部２０８に対して、入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなっている。つまり、賞球制御基板２０３は、払出部２０８に対して、遊技球の入賞した入賞口（始動入賞口１０６、大入賞口１０８、普通入賞口１０９、）に対応する賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００４４】
また、上記主制御基板２０１には、発射検出部２０９が接続されている。この発射検出部２０９は、ハンドル１に設けられ、遊技者による遊技操作（回転角度）を検出するセンサ、および、遊技球を発射させるためのソレノイド等を備えている。主制御基板２０１は、発射検出部２０９のセンサが遊技操作を検出すると、当該遊技操作に応じてソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０４に遊技球を送り出す。
【００４５】
一方、主制御基板２０１の出力側には、演出制御基板２０２が接続されている。この演出制御基板２０２は、ＲＯＭ２０２ａ、ＣＰＵ２０２ｂ、およびＲＡＭ２０２ｃを備えている。上記ＲＯＭ２０２ａは、主制御基板２０１より送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行うプログラム、あるいは過去の演出パターン等を記憶している。また、このＲＯＭ２０２ａには、２４０通りの演出パターンが記憶されている。ＣＰＵ２０２ｂは、ＲＯＭ２０２ａに記憶されたプログラムに基づいて抽選や演出処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０２ｃは、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
上記演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは、主制御基板２０１から送信された大当たりの抽選結果に基づいて、演出コマンドを抽選する。この演出コマンドは、ＲＯＭ２０２ａに２４０通り記憶されており、この２４０通りの演出の中には、大当たり時に行われる大当たり演出と、ハズレ時に行われるハズレ演出とがある。さらに、上記ハズレ演出には、完全ハズレ演出とリーチ演出とがある。
上記大当たり演出というのは、図柄表示部１０５に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「７，７，７」のように同一の数字が揃った状態でスクロールが停止する演出のことである。この大当たり演出は、全２４０通りの演出のうち１４０通り用意されている。
【００４７】
一方、完全ハズレ演出というのは、図柄表示部１０５に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「５，４，７」のようにバラバラの状態でスクロールが停止する演出のことである。こうした完全ハズレ演出は、全２４０通りの演出のうち１０通り用意されている。
これに対して、リーチ演出というのは、次のような演出のことである。すなわち、上記３つの列において数字がスクロールした後、まず、左列と右列が、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「７，―，７」のように同一の数字を表示して停止する。その後、中列のスクロール速度を遅くして、３つの数字が揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるが、最終的には「７，６，７」のように、数字が揃わないでスクロールが停止する演出のことである。このリーチ演出は、全２４０通りの演出のうち９０通り用意されており、このリーチ演出の中には、最後の列のスクロールが停止するまでの間に、さまざまなキャラクターが戦闘などを行っている映像を図柄表示部１０５に表示するいわゆる「熱いリーチ演出」が複数用意されている。
【００４８】
なお、上記１４０通りの大当たり演出の中には、出現率が極めて低いいわゆる「檄熱リーチ演出」が用意されている。また、この「檄熱リーチ演出」以外の大当たり演出の中には、基本的に上記「熱いリーチ演出」と同じ内容のものが多数含まれている。
すなわち、「大当たり演出」も「熱いリーチ演出」も、まず、左列と右列が、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「７，―，７」のように同一の数字を表示して停止する。その後、中列のスクロールが停止するまでの間に、遊技者に対して３つの数字が揃うかもしれないという期待感を抱かせるような映像を図柄表示部１０５に表示する。そして、「大当たり演出」は、最終的に横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「７，７，７」のように同一の数字を揃えて停止し、「熱いリーチ演出」は、「７，６，７」のように同一の数字を揃えずに停止する。つまり、最終的に３列の数字が揃うか、揃わないかといった点のみ両者で異なり、それ以外は同様の演出内容である。したがって、抽選の結果ハズレが確定していても、「熱いリーチ演出」が行われると、大当たりが確定しているのではないかという期待感が非常に高くなり、演出が行われている間中、遊技者は当該演出を楽しむことができる。
【００４９】
そして、演出制御基板２０２は、ＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選を行うと、この抽選によって決定された演出コマンドや処理データを、後述する図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６および温度制御基板２０７のそれぞれに送信する。
【００５０】
また、演出制御基板２０２の入力側には、チャンスボタン１１２が操作されたことを検出するセンサ等からなるチャンスボタン検出部１１２ａが接続されている。上記約２４０種類の演出の中には、例えば、図柄表示部１０５に「チャンスボタンを押せ」というメッセージを表示するような、チャンスボタン１１２の操作を促すものが含まれている。チャンスボタン１１２の操作を促す演出が確定すると、チャンスボタン１１２が有効となる。そして、チャンスボタン１１２が有効になった状態で、遊技者が当該チャンスボタン１１２を操作し、チャンスボタン検出部１１２ａから信号が送信されると、この信号に基づいて、演出制御基板２０２は更なる演出を行うように制御する。
【００５１】
そして、演出制御基板２０２には、図柄表示部１０５に図柄等の画像を表示させる図柄制御基板２０４が双方向送信で接続されている。
図柄制御基板２０４は、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２０４ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０４ｂと、ＣＰＵ２０４ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃと、図柄表示部１０５に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０４ｄとを備えている。
【００５２】
そして通常、ＣＰＵ２０４ｂがＲＯＭ２０４ａに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０４ａから読み出して、ＶＲＡＭ２０４ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０５に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０４ｄに記憶させる。
【００５３】
また演出制御基板２０２の出力側には、音声制御基板２０５を接続している。この音声制御基板２０５は、各種音声データを記憶するＲＯＭ２０５ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行するＣＰＵ２０５ｂと、ＣＰＵ２０５ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０５ｃとを備えている。この音声制御基板２０５には、スピーカー２１０を接続しており、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づいて、ＣＰＵ２０５ｂがＲＯＭ２０５ａに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行して、スピーカー２１０より音声出力を行う。
【００５４】
さらに、演出制御基板２０２には、ランプ制御基板２０６が接続されている。このランプ制御基板２０６は、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃとを備えている。ランプ制御基板２０６は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２１１に対する点灯制御、上記演出ライト１１１における複数のライト１１１ａに対する点灯制御、および各ライト１１１ａからの光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御等を行う。 
【００５５】
また、ランプ制御基板２０６には、役物部２１２が接続されている。この役物部２１２は、遊技盤１０１に設けた風車や各入賞口等の役物に設けたライトを、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づいて点灯、点滅させたり、あるいはこれら各役物に設けたアクチュエータを作動させて、演出役物を動作させたりしている。
【００５６】
そして、演出制御基板２０２の出力側には、温度制御基板２０７を接続している。この温度制御基板２０７は、各種プログラムを記憶するＲＯＭ２０７ａと、演出制御基板２０２より送信された演出コマンドに基づいて、第１電源装置３００、第２電源装置３０１の電流制御を実行するＣＰＵ２０７ｂと、ＣＰＵ２０７ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０７ｃとを備えている。
【００５７】
上記温度制御基板２０７は、演出制御基板２０２から送信された演出コマンドに基づいて、第１電源装置３００の電流値を制御するが、この電流値が大きくなるほど、上記ペルチェ素子５は冷却される。つまり、温度制御基板２０７は、第１電源装置３００の電流を制御することによって、ペルチェ素子５の温度を制御することとなる。
本実施形態においては、第１電源装置３００からペルチェ素子５に流れる電流は一定であり、演出制御基板２０２から演出コマンドが送信されると、ＣＰＵ２０７ｂがプログラムを作動して、ペルチェ素子５に所定の電流を流す。
なお、本実施形態においては、ペルチェ素子５が５℃に保たれるように、ＣＰＵ２０７ｂが電流を制御している。
【００５８】
また、既に説明したとおり、上記可動部材３は、ペルチェ素子５の熱がクリアランスを介して遊技者に僅かに伝達する待機位置と、当該熱が蓄熱部材６および表面材２ａを介して遊技者に伝達する伝達位置との間を移動する。この可動部材３を移動させるのが上記した駆動機構４であるが、この駆動機構４は、ステッピングモータ９に通電することによって駆動する。そして、このステッピングモータ９に電流を流すのが第２電源装置３０１であり、この第２電源装置３０１を制御しているのが、温度制御基板２０７である。
【００５９】
すなわち、温度制御基板２０７は、演出制御基板２０２から受信した演出コマンドに基づいて、上記第２電源装置３０１を制御し、ステッピングモータ９に所定の電流を流す。このように、ステッピングモータ９に電流を流せば、出力軸９ａおよび原動カム９ｂが回転するとともに、この原動カム９ｂの回転力が従動カム９ｂによって軸部材１０の推力に変換され可動部材３に作用する。したがって、可動部材３すなわちペルチェ素子５が、待機位置から弱伝達位置あるいは伝達位置へ移動する。
【００６０】
そして、例えば、可動部材３を弱伝達位置へ移動させるという演出コマンドを受信した場合、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１を制御して、ステッピングモータ９を約２０度回転させる。ステッピングモータ９が約２０度回転すると、ロッド１３および軸部材１０を介して可動部材３が弱伝達位置へ移動する。また、可動部材３を伝達位置へ移動させるという演出コマンドを受信した場合、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１を制御して、ステッピングモータ９を１８０度回転させる。ステッピングモータ９が１８０度回転すると、ロッド１３および軸部材１０を介して可動部材３が伝達位置へ移動する。
【００６１】
そして、温度制御基板２０７のＲＯＭ２０７ａには、可動部材３を伝達位置あるいは弱伝達位置に保持する時間が、演出コマンドごとに設定されている。したがって、ＣＰＵ２０７ｂは、ステッピングモータ９を回転させて可動部材３を伝達位置あるいは弱伝達位置に移動して所定時間経過後に、再度第２電源装置３０１の電流を制御して、ステッピングモータ９をゼロ点まで回転させる。
【００６２】
なお、具体的には図示していないが、ハンドル１には、表面材２ａの温度を検出するセンサからなる温度検出部３０２を設けており、この温度検出部３０２に温度制御基板２０７を接続している。そして、温度制御基板２０７のＣＰＵ２０７ｂは、温度検出部３０２が検出する温度に基づいて、上記第１電源装置３００を制御するようにしている。つまり、温度制御基板２０７は、温度検出部３０２が検出する表面材２ａの温度と、制御すべき温度との差を検出しており、この検出温度と、制御すべき温度との間に差がある場合には、第１電源装置３００を制御して、表面材２ａを所定の温度に維持するようにしている。
【００６３】
（遊技の進行）
次に、上記の構成からなる遊技機の進行と演出の制御について説明する。
図３に示すように、遊技機の電源を入れると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ｂが、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを起動するとともに、各基板に制御コマンドを送信する。そして、図柄表示部１０５、演出ライト１１１、ランプ２１１、役物部２１２等の演出を、待機時の演出モードに制御する。
【００６４】
遊技者が遊技球を購入すると、この購入した遊技球が遊技機本体１００の上皿（図示せず）に払い出されるとともに、この上皿に払い出された遊技球がハンドル１に導かれる。この状態で遊技者がハンドル１を把持して回動操作すると、ハンドル１の回動角度を発射検出部２０９のセンサが検出するとともに、この検出した回動角度に基づいて、主制御基板２０１がソレノイドを制御して、遊技球を遊技盤１０１に発射する。
発射された遊技球は、レール１０３ａ、１０３ｂにガイドされながら遊技領域１０４の上方に導かれるとともに、遊技領域１０４の上方から、釘に当たって方向を変えながら落下する。
【００６５】
遊技領域１０４を落下する過程で、遊技球が普通入賞口１０９に入賞すると、この普通入賞口１０９に設けたセンサからなる普通入賞口検出部１０９ａが、遊技球の入賞を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板２０１が受信する。この検出信号を受信した主制御基板２０１は、賞球制御基板２０３に制御コマンドを送信するとともに、払出部２０８から遊技球を所定数払い出すように制御する。
【００６６】
また、遊技球が遊技領域１０４を落下する過程で、入賞ゲート１０７に入賞すると、この入賞ゲート１０７に設けたセンサからなるゲート検出部１０７ａが、遊技球の通過を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板２０１に送信する。この検出信号を受信した主制御基板２０１は、上記したとおり、始動入賞口１０６に設けたアクチュエータを制御して、当該始動入賞口１０６を一定時間開放する。
【００６７】
そして、遊技球が始動入賞口１０６に入賞すると、この始動入賞口１０６に設けたセンサからなる始動入賞口検出部１０６ａが、遊技球の入賞を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板２０１に送信する。この検出信号を受信すると制御手段２００は、図４に示すようにして制御を行う。
【００６８】
（ステップＳ１）（ステップＳ２）
図４は、始動入賞口１０６に遊技球が入賞した際の制御を簡略的に示したフローである。
始動入賞口検出部１０６ａから入賞信号を受信すると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ｂが大当たりの抽選を行う。この大当たりの抽選は、乱数発生手段を用いて行われ、大当たりの抽選確率を３１５分の１に設定している。
【００６９】
（ステップＳ３）
そして、ステップＳ２において大当たりの抽選を行ったら、この大当たりの抽選結果を演出制御基板２０２に送信する。大当たりの抽選結果を受信した演出制御基板２０２は、当該抽選結果に基づいて、ＣＰＵ２０２ｂを作動して、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選は、大当たりが確定したかあるいはハズレであったかという抽選結果を、どのように遊技者に知らせるかを決定するもので、図５、図６に示すテーブルに基づいて行われる。
【００７０】
すなわち、ＲＯＭ２０２ａには、図５、図６に示すテーブルが記憶されており、ＣＰＵ２０２ｂは、このテーブルに基づいて乱数発生手段を用いて演出の抽選を行う。
図５に示すように、大当たり時の抽選テーブルには、「１０１」〜「２４０」のコードが付された演出コマンドが記憶されている。この「１０１」〜「２４０」のコードが付された演出コマンドは、いずれも上記したリーチ演出と同じ内容の演出であって、最終的に、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に「７，７，７」のように同一の数字が揃うものである。
【００７１】
主制御基板２０１の抽選結果が大当たりであった場合、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは、図５に示すテーブルに基づいて、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。図からも明らかなように、この演出の抽選確率は、演出コマンドによって異なり、大当たり時に出現しやすい演出と、出現しにくい演出とが設けられている。なお、「２３９」および「２４０」のコードが付された演出コマンドは、大当たりが確定した際に０．１％の確率でしか出現しない、いわゆる「檄熱リーチ演出」である。
【００７２】
一方、主制御基板２０１の抽選結果がハズレであった場合、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは、図６に示すテーブルに基づいて、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選確率も、上記と同様、演出コマンドによって異なり、ハズレ時に出現しやすい演出と、出現しにくい演出とが設けられている。なお、図６に示す１００通りの演出のうち、「００１」〜「０１０」のコードが付された演出が上記完全ハズレ演出であり、「０１１」〜「１００」のコードが付された演出が上記リーチ演出である。
【００７３】
なお、上記各演出は、図柄表示部１０５に表示される画像、スピーカー２１０から出力する音声、音楽、効果音、演出ライト１１１やランプ２１１あるいは役物部２１２の演出がそれぞれ異なる。したがって、ＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選を行ったら、当該抽選によって決定された演出コマンドを、図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６にそれぞれ送信する。
【００７４】
（ステップＳ４）〜（ステップＳ６）
上記のようにして演出コマンドが送信されたら、図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６は、それぞれ送信された演出コマンドに基づいて、図柄表示部１０５、スピーカー２１０、ランプ２１１、演出ライト１１１、役物部２１２を制御して、種々の演出を行う。
なお、ステップＳ２における大当たりの抽選結果がハズレであった場合、図柄表示部１０５には、最終的に３つの数字が揃わない状態（「７、７、６」等）が表示される。一方、ステップＳ２における大当たりの抽選結果が大当たり確定であった場合、図柄表示部１０５には、最終的に３つの数字が揃った状態（「７、７、７」等）が表示される。
【００７５】
（ステップＳ７）
また、上記ステップＳ３において決定された演出コマンドは、演出制御基板２０２から温度制御基板２０７にも送信される。温度制御基板２０７は、受信した演出コマンドに基づいて、第１電源装置３００および第２電源装置３０１を制御するが、この温度制御基板２０７の制御は次のようにして行われる。
すなわち、温度制御基板２０７は、遊技者に温度変化を体感させる感覚的演出を制御しており、各演出コマンドには、図７に示すように、第１電源装置３００や第２電源装置３０１の各制御が対応づけて記憶されている。
【００７６】
例えば、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選をした結果、コード「１００」の演出を決定したとする。演出制御基板２０２は、このコード「１００」に対応する演出コマンドを、温度制御基板２０７に送信する（ステップＳ３）。
【００７７】
（ステップＳ１０１）（ステップＳ１０２）
上記のように演出コマンドが送信されると、図８に示すように、温度制御基板２０７が、当該演出コマンドを解析する。解析の結果、第１電源装置３００および第２電源装置３０１の少なくてもいずれかを制御するコマンドであった場合には、ステップＳ１０３に進み、いずれも制御しないコマンドの場合には、ステップＳ１０９に進んで待機状態となる。
なお、コード「１００」に対応する演出は、１分の演出時間であり、図柄制御基板２０４が、図柄表示部１０５に１分間の映像を表示する。
【００７８】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３においては、温度制御基板２０７が、第１電源装置３００に対する制御を行うか否かを判定する。第１電源装置３００を制御する場合というのは、遊技者に対して「冷たさ」を体感させる演出を行う場合であり、第１電源装置３００を制御するとともに、ペルチェ素子５を通電により冷却する。コード「１００」の演出においては、第１電源装置３００が「ＯＮ」に設定されているので、ステップＳ１０４に進む。ただし、例えば、コード「００１」の演出のように、第１電源装置３００がＯＦＦの場合には、ステップＳ１０５に進む。なお、本実施形態においては、１４０通りの大当たり演出の中に、第１電源装置３００を「ＯＮ」する演出が約半分用意されており、９０通りのリーチ演出の中にも、第１電源装置３００を「ＯＮ」する演出が約半分用意されている。
【００７９】
（ステップＳ１０４）
上記ステップＳ１０３において、第１電源装置３００が「ＯＮ」に設定されている場合には、温度制御基板２０７が第１電源装置３００を制御して、ペルチェ素子５に通電する。このとき、第１電源装置３００は、電流を制御してペルチェ素子５を常に５℃に維持するようにしている。また、温度制御基板２０７は、演出コマンドの受信後、即座に第１電源装置３００の電流制御を開始し、ペルチェ素子５の冷却を開始する。
【００８０】
（ステップＳ１０５）
次に、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１を制御する。第２電源装置３０１は、ステッピングモータ９への電流を制御して、可動部材３を待機位置から弱伝達位置または伝達位置に移動させるが、上記のいずれの位置へ移動させるかを示す位置レベルが演出コマンドごとに予め設定されている。この位置レベルは、「０」〜「２」の３段階で記憶されており、図７における位置レベル「０」は可動部材３の待機位置を、位置レベル「１」は弱伝達位置を、位置レベル「２」は伝達位置を意味している。本実施形態においては、遊技者に温度変化を体感させない場合、言い換えれば、第１電源装置３００を制御しない場合には、位置レベルが「０」に設定されており、可動部材３が待機位置に維持される。
【００８１】
また、図７に示すように、伝達位置への移動を開始するタイミングが、演出コマンドごとに設定されている。ここでは、演出が開始してから何秒後に可動部材３を移動させるか、また、演出が開始してから何秒後に可動部材３を待機位置へ復帰させるかが設定されている。例えば、コード「１００」の演出の場合、演出が開始して５秒後に可動部材３を弱伝達位置（位置レベル「１」）に移動させ、３０秒後に可動部材３を待機位置（位置レベル「０」）に復帰させる。つまり、コード「１００」の演出は、映像が１分表示される間に、遊技者に温度変化を約２５秒間体感させることを意味している。
【００８２】
上記のようにしてステッピングモータ９を制御して、可動部材３が弱伝達位置へ移動すると、ハンドル１を介して遊技者に熱が伝達し、遊技者は「冷たさ」を体感することができる。このとき、ペルチェ素子５は５℃に制御されているが、弱伝達位置では表面材２ａと蓄熱部材６との間にクリアランスが設けられているため、遊技者の体感温度は、５℃よりも高くなる。
なお、本実施形態においては、ペルチェ素子５への通電を開始して５秒後には、当該ペルチェ素子５を設定温度に到達させることができる。したがって、可動部材３が弱伝達位置へ移動するときには、ペルチェ素子５および蓄熱部材６が予め設定温度に到達しており、可動部材３が伝達位置へ移動すると、表面材２ａを介して遊技者に瞬時に「冷たさ」を伝達することができる。
【００８３】
（ステップＳ１０６）
そして、温度制御基板２０７は、演出が開始してからの経過時間をカウントしており、予め設定された時間を経過したか否かを検出している。温度制御基板２０７が所定時間経過したと判定すると、ステップＳ１０７に進む。コード「１００」の演出においては、演出が開始してから（演出コマンドを受信してから）３０秒経過すると、ステップＳ１０７に進む。
なお、コード「１００」の演出においては、図柄表示部１０５の演出時間が１分であるのに対して、遊技者が冷たさを感じる時間を２５秒と短くしている。つまり、演出が開始するとすぐに、遊技者は冷たさを感じるが、演出の途中で遊技者は冷たさを感じなくなる。これに対して、コード「２３８」の演出は、図柄表示部１０５の演出時間が１分であり、このうち、前半の３０秒は遊技者が冷たさを感じないが、演出の途中から遊技者が冷たさを感じるようにしている。このように、遊技者が温度変化を体感する時間を長くしたり、短くしたりするのは、遊技者の期待感に変化をもたせて演出効果を高めることにある。
【００８４】
（ステップＳ１０７）（ステップＳ１０８）
温度制御基板２０７は、演出が開始してから所定の時間が経過したと判定すると、ステップＳ１０７において、第２電源装置３０１を再度制御してステッピングモータ９をゼロ点まで回転させる。これにより、可動部材３は弱伝達位置から待機位置へ復帰することとなる。
また、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１の制御を終了すると同時に、第１電源装置３００の制御を終了して、ペルチェ素子５への通電を停止する。
【００８５】
（ステップＳ１０９）
このようにして、第１電源装置３００および第２電源装置３０１の制御が終了したら、温度制御基板２０７は、次の演出コマンドが入力されるまで待機状態となる。
ここで、例えば、ハズレ演出であるコード「１００」と、大当たり演出であるコード「２３８」とで、最終的に図柄表示部１０５に表示される数字以外の演出を全く同じにしておき、温度制御基板２０７の制御を図７に示す表のとおりにしたとする。
コード「１００」の演出と、コード「２３８」の演出とは、演出時間が同じであるが、遊技者の体感温度（位置レベル）が異なる。また、コード「１００」の演出は、演出開始後すぐに遊技者が「冷たさ」を体感するが、演出の途中で「冷たさ」を感じなくなり、コード「２３８」の演出は、演出開始後しばらくは「冷たさ」を感じないが、演出開始後３０秒が経過してから遊技者が「冷たさ」を体感する。このように、遊技者の体感温度や、温度変化を体感するタイミングを異にすることで、遊技者にさまざまな期待感を与えることが可能となり、演出の幅を非常に広くすることができる。
【００８６】
すなわち、コード「１００」の演出は、３つの数字が確定する前に遊技者が冷たさを感じなくなるため、演出の途中で大当たりへの期待感が減退する。一方、コード「２３８」の演出は、例えば、最初は一般的なリーチ演出だと思わせておき、あまり高い期待感を抱かせないようにしながら、他の役物や図柄表示部１０５の演出と組み合わせて徐々に期待感を高めたところで、遊技者に一気に冷たさを感じさせる。すると、徐々に高まる遊技者の期待感が一気に高揚することとなり、最終的に大当たりが確定するまでの約３０秒の演出を遊技者は固唾をのんで見守ることとなる。
【００８７】
そして、大当たりの際に、他の役物や図柄表示部１０５の演出と同時に、上記のような冷たさによる演出を体験すると、当該役物演出や図柄表示部１０５の演出に対するインパクトも非常に強くなる。その結果、コード「２３８」の演出を体験した遊技者は、コード「１００」の演出がなされた際に、当然のことながら非常に高い期待感を抱くようになる。このとき、遊技者は、演出の最初に体感する「冷たさ」が持続するように切望しながら演出を見守るようになり、リーチ演出時の遊技者の期待感や楽しみも幅広くなる。
【００８８】
さらに、いわゆる「檄熱リーチ演出」であるコード「２３９」、「２４０」の演出は、ペルチェ素子５（可動部材３）を、弱伝達位置→伝達位置と徐々に移動させていく演出である。この演出は以下のようにして行われる。
すなわち、温度制御基板２０７は、コード「２３９」、「２４０」の演出コマンドを受信したとき、即座に第１電源装置３００を制御してペルチェ素子５を５℃に制御する。ただし、温度制御基板２０７は、演出コマンドを受信して３０秒間、第２電源装置３０１を制御せずに可動部材３を待機位置に保持する。したがって、演出開始後の当初３０秒間は、遊技者が温度変化を体感することはない。
【００８９】
そして、演出コマンドを受信して３０秒が経過したら、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１を制御して、可動部材３を弱伝達位置に移動させる。この弱伝達位置では、上記クリアランスが０．５ｍｍとなるので、遊技者に対する熱的接触が開始され、遊技者は「冷たさ」を体感することとなる。このとき、ペルチェ素子５は５℃に制御されているが、上記クリアランスを介しての熱的接触であるため、遊技者の体感温度は５℃よりも高くなる。
さらに、演出コマンドを受信して１分が経過したら、温度制御基板２０７は、第２電源装置３０１を制御して、可動部材３を伝達位置へ移動させ、蓄熱部材６を表面材２ａに接触させる。したがって、遊技者は演出が開始して１分後には、約５℃の温度を体感することとなる。
このように、可動部材３を弱伝達位置と伝達位置との間で移動させることによって、遊技者の体感温度を徐々に低くすることができる。
【００９０】
なお、本実施形態においては、位置レベルを「０」〜「２」の３段階にしている。そのため、レベル「０」やレベル「１」の位置レベルに設定した演出時には、遊技者が温度変化の発生に疑いをもつことになるが、このような疑いを遊技者に抱かせることによっても、大当たりへの期待感を遊技者にもたせるようにしている。
【００９１】
また、演出の中には、チャンスボタン１１２の操作を促すものが含まれている。このような演出が抽選によって確定すると、図柄表示部１０５に「チャンスボタンを押せ」といったメッセージを表示する演出コマンドが、図柄制御基板２０４に送信される。これと同時に、主制御基板２０１は、チャンスボタン１１２を有効にするとともに、有効化されたチャンスボタン１１２が操作されると、当該操作信号がチャンスボタン検出部１１２ａから演出制御基板２０２に送信される。操作信号を受信した演出制御基板２０２は、この操作信号に基づいて更なる演出を制御することとなるが、このとき、温度制御基板２０７に演出コマンドを送信して、遊技者に温度変化を体感させるようにしてもよい。
【００９２】
そして、ハズレ演出の抽選の結果、温度変化を体感させない演出コマンドが決定された場合には、温度制御基板２０７は、第１電源装置３００を制御せず、ペルチェ素子５は常温に保たれる。
ただし、本実施形態のハンドル１は、温度変化による感覚的演出のみならず、振動による感覚的演出をも行うようにしている。したがって、温度変化を体感させない演出コマンドであっても、当該演出コマンドが振動を体感させるというものであった場合には、温度制御基板２０７が第２電源装置３０１を制御して可動部材３を移動させる。
【００９３】
すなわち、演出制御基板２０２が演出の抽選を行った結果、コード「０３３」の演出が決定されたとする。このコード「０３３」の演出は、第１電源装置３００を「ＯＦＦ」に設定しているので、遊技者に温度変化を体感させることはないが、振動が「あり」なので、遊技者に振動を体感させる。この振動が「あり」の演出においては、第１電源装置３００の制御にかかわらず、第２電源装置３０１を制御することとなる。
つまり、第１電源装置３００が「制御なし」でも、第２電源装置３０１が「制御あり」の場合には、温度制御基板２０７は、上記ステップＳ１０２からステップＳ１０３に進む。そして、ステップＳ１０３においては、第１電源装置３００が「ＯＦＦ」に設定されているので、第１電源装置３００を制御せずにステップＳ１０５に進む。
【００９４】
温度制御基板２０７は、このステップＳ１０５において、第２電源装置３０１の制御を開始して可動部材３を移動させる。このとき、温度制御基板２０７のＣＰＵ２０７ｂは、ステッピングモータ９を所定時間回転させることにより、可動部材３が待機位置と伝達位置との間を何度も往復運動するように第２電源装置３０１の電流を制御する。これにより、可動部材３は、温度体感部である表面材２ａへの衝突を何度も繰り返すこととなり、当該表面材２ａおよびハンドル１が振動して、遊技者は振動を体感することとなる。
【００９５】
なお、遊技者に対して温度変化と振動とを同時に体感させたい場合には、上記のように第２電源装置３０１を制御しつつ、第１電源装置３００も同時に制御すればよい。このようにすれば、冷却されたペルチェ素子５（蓄熱部材６）が、繰り返し表面材２ａに衝突するので、遊技者は温度変化と振動とを同時に体感することとなり、期待感が一層高まることとなる。なお、上記のように、可動部材３が待機位置と伝達位置との間を往復運動した場合であっても、表面材２ａと可動部材３との総接触時間を考慮すれば、表面材２ａには確実に熱を伝達することが可能である。
【００９６】
（ステップＳ８）
以上のようにして各演出が終了したら、図４に示すように、ステップＳ８において、大当たりが確定したか否かを判定し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ１に戻って、始動入賞口検出部１０６ａが入賞信号を検出するのを待機する。
【００９７】
（ステップＳ９）〜（ステップＳ１１）
一方、大当たりが確定した場合には、主制御基板２０１が、大入賞口開閉部１０８ｂを開放する。そして、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、大入賞口検出部１０８ａが遊技球の入賞を検出するとともに、この検出信号に基づいて、主制御基板２０１が賞球制御基板２０３に制御コマンドを送信し、払出部２０８から遊技球を所定数払い出す。
【００９８】
上記した本実施形態の遊技機によれば、待機位置においてペルチェ素子５を設定温度に制御しておき、所定の演出コマンドが入力されたときに、当該ペルチェ素子５を熱的接触可能な伝達位置まで移動させるので、遊技者に対して所定の「冷たさ」を瞬時に体感させることができる。しかも、温度変化による演出を終了する場合には、熱的接触がなされない待機位置まで可動部材３を移動させるので、遊技者は、温度変化による演出が終了したこともすぐに認識することができる。また、遊技者に対して、さまざまな温度変化を体感させることができるので、非常に幅広い演出が可能となる。
【００９９】
なお、上記実施形態においては、ハンドル１によってこの発明の操作部材を構成したが、操作部材は、ハンドル１に限らず、遊技者が遊技中に操作する部材であれば、本発明の操作部材になりうる。したがって、例えば、演出ボタン１１２によってこの発明の操作部材を構成してもよい。
【０１００】
また、上記実施形態においては、熱交換部材をペルチェ素子で構成したが、熱交換部材は、ペルチェ素子に限らず、温度を制御することができるものであればよい。
さらに、上記実施形態においては、遊技者に冷たさを体感させることによって、感覚的演出効果をもたらせたが、これとは逆に、熱さを体感させることによって、感覚的演出効果をもたらすようにしてもよい。いずれにしても、遊技者に対して温度変化を体感させるものであれば、その制御温度等は特に限定されるものではない。
また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機を用いた場合について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ等の他の遊技機にも適用することができる。
【０１０１】
また、上記実施形態においては、待機位置においては熱的接触を行わず、当該待機位置でペルチェ素子５を所定の温度に制御し、予め設定温度に到達したペルチェ素子５を移動させるようにしている。ただし、遊技者に対して異なる温度を体感させることのみを目的とするのであれば、待機位置において熱的接触が行われるようにしても構わない。なお、この場合には、ペルチェ素子５が設定温度に到達する前に、遊技者が温度変化に気づいてしまうおそれがある。
また、上記実施形態においては、弱伝達位置および伝達位置の２位置で熱的接触を行う構成にしたが、温度体感部を介して遊技者に熱的接触が行われる範囲で熱交換部材を移動させ、さまざまな温度変化を遊技者に体感させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は駆動機構としてステッピングモータを使用した場合の操作部材の構成例であり、可動部材の移動方向に平行な断面図、（ｂ）は可動部材が伝達位置へ移動したときの断面図、（ｃ）は可動部材が待機位置に移動したときの断面図である。
【図３】制御手段の構成を示す概念図である。
【図４】制御手段の制御手順を示す図である。
【図５】大当たり演出のテーブルの一例を示す図である。
【図６】ハズレ演出のテーブルの一例を示す図である。
【図７】温度変化による演出の内容を示した図である。
【図８】温度制御基板の制御手順を示す図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１…本発明の操作部材を構成するハンドル
２…表面側カバー部材
２ａ…表面材
３…可動部材
４…駆動機構
５…本発明の熱交換部材を構成するペルチェ素子
６…蓄熱部材
７…伝熱部材
９…本発明の駆動機構を構成するステッピングモータ
９ａ…出力軸
９ｂ…原動カム
１０…軸部材
１０ａ…先端部
１０ｂ…基部
１３…ロッド
１３ａ…従動カム
１１２…本発明の操作部材を構成しうる演出ボタン
２００…制御手段
２０１…主制御基板
２０２…演出制御基板
２０３…賞球制御基板
２０４…図柄制御基板
２０５…音声制御基板
２０６…ランプ制御基板
２０７…温度制御基板
２０１ａ〜２０７ａ…ＲＯＭ
２０１ｂ〜２０７ｂ…ＣＰＵ
２０１ｃ〜２０７ｃ…ＲＡＭ
３００…第１電源制御部
３０１…第２電源制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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