(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一般路と、前記一般路に連通し且つ前記一般路の方向を所定方向に切り替える特別路と、を有するガイド部と、
回転速度と回転力とに所定の相関関係を有して駆動回転する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動回転により、前記ガイド部に沿って装飾体を移動させる移動機構と、
前記移動機構によって前記装飾体が前記特別路を通過する前までは、前記移動機構による移動に対して前記装飾体を動作させず、前記移動機構によって前記装飾体が前記特別路を通過する際に、前記装飾体の前記所定方向の移動にともなって、前記移動機構による移動に対して前記装飾体を動作させる第１動作機構と、
前記移動機構および前記第１動作機構によって前記装飾体が動作を開始する際には、所定の回転力で前記駆動手段を駆動させる駆動制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記移動機構によって前記装飾体が前記特別路を通過する際に、前記第１動作機構による前記移動機構に対する動作にともなって、前記第１動作機構による動作に対して前記装飾体を動作させる第２動作機構をさらに備え、
前記駆動制御手段は、前記移動機構、前記第１動作機構および前記第２動作機構によって前記装飾体が動作を開始する際には、前記所定の回転力で前記駆動手段を駆動させることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記一般路では、前記特別路における前記駆動手段の回転速度よりも速い速度となる前記所定の回転力で、前記駆動手段を駆動回転させることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に移動可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。
【０００３】
ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば３つの装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄）を変動させる場合、第１装飾図柄および第２装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄（たとえば同一の図柄）で揃えた後に、第３装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０００４】
演出制御部は、大当たりの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。
【０００５】
また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、リーチ演出を示唆する画像表示部による予告演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される役物（可動役物）を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている（たとえば、下記特許文献１参照。）。可動役物は、駆動モータと接続しており、当該駆動モータの駆動回転によって遊技盤上を移動する。
【０００６】
近年のぱちんこ遊技機では、可動役物を用いた機械的な動作は遊技者に与えるインパクトが大きく、演出上、重大な役割を担っている。たとえば、可動役物を用いた演出は、大当たりに至る場合の前兆としておこなわれる演出であり、言い換えれば、期待度の高い演出の一つとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
たとえば、役物を所定方向に移動させる移動機構と、移動機構により役物が所定方向に移動する際にはこの所定方向の移動にともなって役物を移動方向に対して変位させるようにした動作機構とを用いて、役物を動作させるようにしたとする。このような構成では、役物の所定方向への移動にともなって動作機構による役物の動作が開始する際には、駆動モータの駆動力が足りなくなるといった不具合があった。このような不具合が生じると、役物が円滑に移動できなくなり、演出上の見栄えが悪くなるといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、動作機構による役物の動作が開始する際の役物の円滑な移動を可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、一般路（２２１ａ，２２１ｂ）と、前記一般路（２２１ａ，２２１ｂ）に連通し且つ前記一般路（２２１ａ，２２１ｂ）の方向を所定方向に切り替える特別路（２２２）と、を有するガイド部（２２０）と、回転速度と回転力とに所定の相関関係を有して駆動回転する駆動手段（２１１）と、前記駆動手段（２１１）の駆動回転により、前記ガイド部（２２０）に沿って装飾体（２０１）を移動させる移動機構（２００）と、前記移動機構（２００）によって前記装飾体（２０１）が前記特別路（２２２）を通過する前までは、前記移動機構（２００）による移動に対して前記装飾体（２０１）を動作させず、前記移動機構（２００）によって前記装飾体（２０１）が前記特別路を通過する際に、前記装飾体（２０１）の前記所定方向の移動にともなって、前記移動機構（２００）による移動に対して前記装飾体（２０１）を動作させる第１動作機構（３００）と、前記移動機構（２００）および前記第１動作機構（３００）によって前記装飾体（２０１）が動作を開始する際には、所定の回転力で前記駆動手段（２１１）を駆動させる駆動制御手段（１００１）と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、上記の発明において、前記移動機構（２００）によって前記装飾体（２０１）が前記特別路（２２２）を通過する際に、前記第１動作機構（３００）による前記移動機構（２００）に対する動作にともなって、前記第１動作機構（３００）による動作に対して前記装飾体（２０１）を動作させる第２動作機構（４００）をさらに備え、前記駆動制御手段（１００１）は、前記移動機構（２００）、前記第１動作機構（３００）および前記第２動作機構（４００）によって前記装飾体（２０１）が動作を開始する際には、前記所定の回転力で前記駆動手段（２１１）を駆動させることを特徴とする。
【００１２】
また、上記の発明において、前記駆動制御手段（１００１）は、前記一般路（２２１ａ，２２１ｂ）では、前記特別路（２２２）における前記駆動手段（２１１）の回転速度よりも速い速度となる前記所定の回転力で、前記駆動手段（２１１）を駆動回転させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、動作機構による可動役物（装飾体）の動作が開始する際に可動役物を円滑に移動させることができ、よって、演出上の見栄えが低下することを抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】本実施の形態にかかる第１可動役物の構成例を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態にかかる第１可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。
【図４】本実施の形態にかかる第１可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。
【図５】第１可動役物の動作を示す説明図（その１）である。
【図６】第１可動役物の動作を示す説明図（その２）である。
【図７−１】本実施の形態にかかる第２可動役物の移動機構を示す説明図である。
【図７−２】本実施の形態にかかる第２可動役物の動作を示す説明図（その１）である。
【図７−３】本実施の形態にかかる第２可動役物の動作を示す説明図（その２）である。
【図８】本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図９−１】第１可動役物に用いられる駆動モータに対する制御を示す説明図である。
【図９−２】第１可動役物の動作時に用いられる駆動モータの駆動データの一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態にかかるランプ制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図１１】メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１６】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機（本体）１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射する不図示の発射部が配置されている。
【００１７】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２によって遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側および右下方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側および右下方（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２１】
画像表示部１０４の右下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤１０１には、盤ランプ１２２が設けられ、演出内容に応じて点滅や点灯色などが制御される。遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示部１１２ａと、第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示部１１２ｂとからなる。
【００２４】
ここで、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となる。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、前述のように、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。特別図柄表示部１１２や普通図柄表示部１１３としては、７セグメントディスプレイなどを採用することができる。
【００２６】
特別図柄表示部１１２ａ，１１２ｂおよび普通図柄表示部１１３の下側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数（以下「保留球数」という）を表示する保留球数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球数表示部１１４としては、複数のＬＥＤを備えるＬＥＤ表示器などを採用することができる。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３０】
操作ハンドル１１７は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３１】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９およびカーソルキー１２０が設けられている。演出ボタン１１９およびカーソルキー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５の上部には、音声を出力するスピーカ１２１が組み込まれている。
【００３２】
画像表示部１０４の右側には、「銭」を象った第１可動役物１３１が配置されている。第１可動役物１３１は、駆動モータなどの駆動部を備え、画像表示部１０４の前面を移動自在にする。具体的には、第１可動役物１３１は、所定の演出時に画像表示部１０４の右側から左側に移動する。図１では、所定の演出時ではない退避した状態を示している。第１可動役物１３１の詳細な構成については、図２などを用いて後述する。
【００３３】
画像表示部１０４の左側には、「提灯」を象った第２可動役物１３２が配置されている。第２可動役物１３２は、移動機構を備え、第１可動役物１３１の移動にともなって画像表示部１０４の前面に移動する。図１では、第２可動役物１３２が退避した状態を示している。第２可動役物１３２の詳細な構成については、図７−１などを用いて後述する。また、画像表示部１０４の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材１３３が配置されている。
【００３４】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第１始動口１０５へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示する。第２始動口１０６へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示する。
【００３５】
上記のように特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部１０４にて３つの装飾図柄（演出用の図柄）の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機１００は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。また、これに合わせて、３つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、３つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。
【００３６】
大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００３７】
（第１可動役物の構成）
つぎに、図２〜図４を用いて、第１可動役物の構成について説明する。図２は、本実施の形態にかかる第１可動役物の構成例を示す斜視図である。図３は、本実施の形態にかかる第１可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。図４は、本実施の形態にかかる第１可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。第１可動役物１３１は、図１に示した画像表示部１０４の上方に設けられるものである。
【００３８】
図２において、「銭」を形取った楕円形状の装飾体２０１は、支持プレート２０２を介して、ガイドレール２２０に接続している。また、第１可動役物１３１は、駆動モータ２１１を有しており、この駆動モータ２１１の駆動回転によって、支持プレート２０２および装飾体２０１をガイドレール２２０に沿って移動させるようにしている。ガイドレール２２０は、水平方向に、直線状に伸びる退避一般路２２１ａ（図３参照）と、湾曲して形成される湾曲路２２２と、湾曲路２２２よりも緩やかに湾曲する進出一般路２２１ｂと、からなる。
【００３９】
つまり、ガイドレール２２０は、湾曲路２２２と、湾曲路２２２を境にして、退避位置側の退避一般路２２１ａと、進出位置側の進出一般路２２１ｂとからなる。湾曲路２２２は、本発明の特別路に相当する。本実施の形態では、第１可動役物１３１は、ガイドレール２２０に沿って移動するものであり、すなわち、遊技者から見て、画像表示部１０４の右上側から左下側にかけて移動するものである。
【００４０】
つぎに、図３に示す、移動機構２００について説明する。移動機構２００は、駆動モータ２１１の駆動回転により、ガイドレール２２０に沿って移動する機構である。駆動モータ２１１は、取付カバー２１１ａを介して、複数のギアからなる第１ギア機構３０１に連結されている。取付カバー２１１ａは、ラック基部３０２に取り付けられる。ラック基部３０２には、他の部位に比べて表面が窪んだラック溝３０３が設けられている。
【００４１】
このラック溝３０３には、第１ギア機構３０１に連結するラックギア３１１が移動可能に嵌め込まれる。ラックギア３１１は、ラックギア３１１の側面下方に、ローラ支持板３１３と、ローラ支持板３１３に取り付けられる下側ローラ３１４とを設けている。下側ローラ３１４は、ラック基部３０２に取り付けられるレール３２２上を転動する。
【００４２】
また、ラックギア３１１の側面部の上方には、上側摺動片３１２が取り付けられる。上側摺動片３１２は、ラック基部３０２に取り付けられる挟持板３２１と、ラック基部３０２との間に摺動自在に配置される。ラック基部３０２の端部には、発光部と受光部とを有するフォトセンサ３３０が設けられている。上側摺動片３１２の一端には遮蔽板３３１が設けられ、フォトセンサ３３０によってラックギア３１１の基準位置（原点）が検出されるようになっている。具体的には、基準位置では、遮蔽板３３１がフォトセンサ３３０の発光部と受光部との間に位置し、発光部からの発光を遮蔽するようになっている。
【００４３】
また、ラック基部３０２には、ガイドレール２２０が固設される。ガイドレール２２０は、上述したように、湾曲路２２２を境にして、退避位置側に配置されて直線形成される退避一般路２２１ａと、進出位置側に配置されて湾曲路２２２に比べて緩やかなカーブを有する進出一般路２２１ｂとからなる。ガイドレール２２０には、図３において不図示の支持プレート２０２（図２参照）が摺動自在に取り付けられる。
【００４４】
このような移動機構２００により、ガイドレール２２０に沿って装飾体２０１（図２参照）を移動させることができるようになっている。移動機構２００は、詳細には、上述した、支持プレート２０２と、ラック基部３０２と、ラック溝３０３と、ラックギア３１１と、上側摺動片３１２と、ローラ支持板３１３と、レール３２２と、挟持板３２１と、下側ローラ３１４と、を有する。
【００４５】
つぎに、第１動作機構３００について説明する。ラックギア３１１の側面には、装飾体２０１を下方へ移動させるためのガイド部材３４０が取り付けられる。ガイド部材３４０には、ラック歯３４１が形成されている。
【００４６】
図４に示すように、ラック歯３４１には、複数のギアからなる第２ギア機構４０１のうち、上部に配置される一の上部ギア４０１ａが歯合連結されている。第２ギア機構４０１は、回転することによってラック歯３４１に沿って上下移動するようになっている。なお、最下部に配置される下部ギア４０１ｂと中間ギア４０１ｃとが歯合連結している面は、上部ギア４０１ａとラック歯３４１とが歯合連結する面とずれており、すなわち、下部ギア４０１ｂと中間ギア４０１ｃとがラック歯３４１に干渉しないようになっている。
【００４７】
詳細には、中間ギア４０１ｃの背面側には、上部ギア４０１ａに歯合連結するとともに中間ギア４０１ｃと同軸上に設けられた不図示のギアが設けられている。このギアは、上部ギア４０１ａよりも小径であり、ラック歯３４１に干渉することなく、上部ギア４０１ａの回転力を中間ギア４０１ｃに伝達する。
【００４８】
ガイド部材３４０は、支持プレート２０２と挟持板４０２とによって挟まれている。支持プレート２０２および挟持板４０２は、第２ギア機構４０１の回転にともなってガイド部材３４０に対して変位するようになっている。このような第１動作機構３００の構成により、上部ギア４０１ａの回転にともなって、支持プレート２０２上に設けられる装飾体２０１を下方へ移動させることができるようになっている。第１動作機構３００は、詳細には、支持プレート２０２と、ガイド部材３４０と、ラック歯３４１と、第２ギア機構４０１と、挟持板４０２と、からなる。
【００４９】
つぎに、第２動作機構４００について説明する。第２動作機構４００において、第２ギア機構４０１は、下部に配置されている下部ギア４０１ｂが支持プレート２０２を介して回転支持部材４１２に連結している。回転支持部材４１２は、下部ギア４０１ｂと同軸上に設けられており、下部ギア４０１ｂの回転にともなって回転するようになっている。回転支持部材４１２は、装飾体２０１に接続されている。
【００５０】
装飾体２０１は、ＬＥＤ基板４１３と、ＬＥＤ素子が発した光を拡散させる拡散板４１４と、正面部４１５とを有している。回転支持部材４１２が回転すると、この回転にともなって、ＬＥＤ基板４１３と、拡散板４１４と、正面部４１５とが回転するようになっている。このような第２動作機構４００の構成により、下部ギア４０１ｂの回転にともなって装飾体２０１を回転させることができるようになっている。第２動作機構４００の構成は、詳細には、ガイド部材３４０と、ラック歯３４１と、第２ギア機構４０１と、回転支持部材４１２とからなる。
【００５１】
（第１可動役物の動作）
つぎに、図５および図６を用いて、第１可動役物１３１の動作について説明する。図５は、第１可動役物の動作を示す説明図（その１）である。図６は、第１可動役物の動作を示す説明図（その２）である。まず、初期位置である退避位置では、図５（ａ）に示す状態にある。駆動モータ２１１が駆動回転すると、移動機構２００（ラックギア３１１）が図中左方向に移動を開始する。ラックギア３１１が左方向に移動すると、支持プレート２０２は、ガイドレール２２０（退避一般路２２１ａ）に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、ラックギア３１１が左方向に移動し、支持プレート２０２は、湾曲路２２２に到達し、すなわち、水平方向の成分および下方向の成分をもって移動する。
【００５２】
図５（ｂ）および図６（ａ）に示すように、支持プレート２０２が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート２０２に連結される第２ギア機構４０１は回転してラック歯３４１に沿って下方へ移動する。つまり、第１動作機構３００は下方へ移動する。また、第２ギア機構４０１の回転および下方への移動にともなって、第２ギア機構４０１に連結される回転支持部材４１２や装飾体２０１も回転しながら下方へ移動する。
【００５３】
そして、図６（ｂ）に示すように、第１可動役物１３１が最も進出した進出位置に到達すると、ラックギア３１１の左方向への移動、支持プレート２０２の下方への移動および回転支持部材４１２の回転が終了する。進出位置において所定時間経過すると、駆動モータ２１１を逆転させることにより、第１可動役物１３１は退避位置に戻る。
【００５４】
このように、本実施の形態では、ガイドレール２２０に沿って移動する移動機構２００と、移動機構２００の下方の成分を有する移動では移動機構２００に対して下方へ移動する第１動作機構３００と、第１動作機構３００の下方への移動にともなって第１動作機構３００に対して回転する第２動作機構４００とを有している。
【００５５】
（第２可動役物の構成および動作）
つぎに、図７−１〜図７−３を用いて、第２可動役物１３２の構成および動作について説明する。図７−１は、本実施の形態にかかる第２可動役物の移動機構を示す説明図である。図７−２は、本実施の形態にかかる第２可動役物の動作を示す説明図（その１）である。図７−３は、本実施の形態にかかる第２可動役物の動作を示す説明図（その２）である。
【００５６】
図７−１では、説明の便宜上、第２可動役物１３２を不図示としている。図７−１（ａ）は、第２可動役物１３２が退避位置にある場合を示している。くの字状に形成された揺動部材７０１は、揺動軸７０２を支点に揺動可能になっている。揺動部材７０１は、一端（上部７０１ａ）がラックギア３１１の端部に当接可能になっており、他端（下部７０１ｂ）が係合部７０３を介してスライダ７１１に接続されている。
【００５７】
スライダ７１１は、二手に分かれるＹ字状に形成されており、二手に分かれた部位にはそれぞれ装飾部材７００が取り付けられている。二つの装飾部材７００ａ，７００ｂは、回動軸７３１に軸支され、スライダ７１１の水平移動にともなって回動するようになっている。なお、揺動部材７０１には不図示のコイルバネが取り付けられ、外力が加わらなければ、図７−１に示す退避状態を保持するようになっている。
【００５８】
図７−１（ｂ）に示すように、ラックギア３１１が図中Ｘ方向に移動すると、すなわち、第１可動役物１３１が進出位置に位置すると、揺動部材７０１の上部７０１ａがラックギア３１１の端部に押されてＸ方向に移動する。揺動部材７０１の上部７０１ａがＸ方向に移動すると、揺動部材７０１は、揺動軸７０２を支点に揺動（回転）し、揺動部材７０１の下部７０１ｂはＸ方向とは逆方向（図中Ｙ方向）に移動する。これにより、揺動部材７０１の下部７０１ｂに契合するスライダ７１１もＹ方向に移動する。
【００５９】
スライダ７１１がＹ方向に移動すると、二つの装飾部材７００ａ，７００ｂは、回動軸７３１を支点にそれぞれ図中ａ方向およびｂ方向に回動し、画像表示部１０４の前面にあらわれるようになっている。なお、不図示の第２可動役物１３２は、装飾部材７００ａに取り付けられているため、装飾部材７００ａの動作と同様の動作をおこなう。以下に、第２可動役物１３２の動作について、第１可動役物１３１の動作を含めて説明する。
【００６０】
図７−２は、第１可動役物１３１が退避位置と進出位置の間に位置している場合を示している。このとき、揺動部材７０１の上部７０１ａに設けられる係合部７２０にはラックギア３１１が作用しておらず、第２可動役物１３２は画像表示部１０４の前面から退避した状態にある。一方、第１可動役物１３１が進出位置に到達すると、図７−３に示すように、ラックギア３１１の端部が揺動部材７０１の係合部７２０に当接し、揺動部材７０１を図中ｄ方向へ揺動させる。
【００６１】
これにともなって、揺動部材７０１が揺動軸７０２を支点に揺動（回転）し、揺動部材７０１の下部７０１ｂに契合するスライダ７１１が押し出される。スライダ７１１が押し出されると、装飾部材７００ａ，７００ｂや装飾部材７００ａに連結される第２可動役物１３２は、回動軸７３１（図７−１参照）を支点に回動して、それぞれ画像表示部１０４の前面の進出位置に位置するようになっている。このように、本実施の形態では、第１可動役物１３１が進出位置に移動することによって、第２可動役物１３２も進出位置に移動するようになっている。
【００６２】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図８は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部８００は、ぱちんこ遊技機１００における遊技の進行を制御する主制御部８０１と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部８０２と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部８０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００６３】
（１．主制御部）
主制御部８０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）８１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）８１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）８１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６４】
ＣＰＵ８１１は、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ８１２には、ＣＰＵ８１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。ＲＡＭ８１３は、ＣＰＵ８１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ８１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ８１３に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部８０１に接続された各構成に対して送信される。
【００６５】
すなわち、主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１がＲＡＭ８１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部８０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００６６】
主制御部８０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球数表示部１１４などが接続される。
【００６７】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ８２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ８２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ８２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ８２５とが主制御部８０１に接続される。
【００６８】
それぞれのＳＷ（８２１〜８２５）による検出結果は主制御部８０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ８２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６９】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド８３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド８３２とが主制御部８０１に接続される。主制御部８０１は、それぞれのソレノイド（８３１，８３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部８０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド８３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド８３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００７０】
また、主制御部８０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部８０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示させる。
【００７１】
同様に、主制御部８０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００７２】
さらに、主制御部８０１は、演出制御部８０２および賞球制御部８０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部８０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部８０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００７３】
また、主制御部８０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部８０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００７４】
（２．演出制御部）
演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと、画像・音声制御部８０２ｂと、ランプ制御部８０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部８０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部８０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００７５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部８０２ａの構成について説明する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８４１と、ＲＯＭ８４２と、ＲＡＭ８４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）８４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７６】
ＣＰＵ８４１は、ぱちんこ遊技機１００において演出をおこなう演出制御部８０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ８４２には、ＣＰＵ８４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８４３は、ＣＰＵ８４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ８４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ８４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃに対して送信される。
【００７７】
すなわち、演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８４１がＲＡＭ８４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部８０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部８０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部８０２ｂ、ランプ制御部８０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部８０２全体を統括する。
【００７８】
ＲＴＣ８４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ８４４は、演出統括部８０２ａなど演出制御部８０２内に配置する例に限らず、主制御部８０１内に配置してもよい。また、演出統括部８０２ａには演出ボタン１１９などが接続されている。演出ボタン１１９は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部８０２ａへ入力する。
【００７９】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部８０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８５１と、ＲＯＭ８５２と、ＲＡＭ８５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８０】
ＣＰＵ８５１は、画像表示部１０４の表示制御に関する処理や、スピーカ１２１からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、ＣＰＵ８５１は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ＲＯＭ８５２には、上記の処理をおこなうためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。
【００８１】
ＲＡＭ８５３は、ＣＰＵ８５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データやスピーカ１２１から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ８５３には、画像表示部１０４に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００８２】
すなわち、画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８５１がＲＡＭ８５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部８０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ１２１から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００８３】
たとえば、ＣＰＵ８５１は、演出統括部８０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ１２１から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ８５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ８５２から読み出してＲＡＭ８５３に書き込む。
【００８４】
ＲＡＭ８５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ８５３に記憶させる。
【００８５】
また、ＲＡＭ８５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続されたスピーカ１２１に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ１２１から出力される。
【００８６】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部８０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部８０２ｃは、ＣＰＵ８６１と、ＲＯＭ８６２と、ＲＡＭ８６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８６１は、演出ライト部１１６や盤ランプ１２２などのランプの点灯を制御したり、第１可動役物１３１の駆動を制御したりするための処理を実行する。
【００８７】
ＲＯＭ８６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるデータや、第１可動役物１３１を動作させるための駆動データなどが記憶されている。ＲＡＭ８６３は、ＣＰＵ８６１のワークエリアとして機能する。
【００８８】
ランプ制御部８０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６、可動役物１３１，１３２が有するランプ、盤ランプ１２２などに接続され、各種ランプの点灯を制御する。このほか、可動役物１３１，１３２の動作を制御する。
【００８９】
本実施の形態では、演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００９０】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部８０３の構成について説明する。賞球制御部８０３は、ＣＰＵ８８１と、ＲＯＭ８８２と、ＲＡＭ８８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ８８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８８３は、ＣＰＵ８８１のワークエリアとして機能する。
【００９１】
また、賞球制御部８０３は、払出部（払出駆動モータ）８９１と、発射部８９２と、定位置検出ＳＷ８９３と、払出球検出ＳＷ８９４と、球有り検出ＳＷ８９５と、満タン検出ＳＷ８９６と接続される。
【００９２】
賞球制御部８０３は、払出部８９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部８９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部８０３は、払出部８９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９３】
また、賞球制御部８０３は、発射部８９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部８９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部８０３は、発射部８９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９４】
また、この賞球制御部８０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ８９３、払出球検出ＳＷ８９４、球有り検出ＳＷ８９５、満タン検出ＳＷ８９６などがある。たとえば、賞球制御部８０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９５】
上記構成の主制御部８０１と、演出制御部８０２と、賞球制御部８０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部８０３は、主制御部８０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９６】
また、主制御部８０１には、盤用外部情報端子基板８９７が接続されており、主制御部８０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部８０３についても、枠用外部情報端子基板８９８が接続されており、賞球制御部８０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９７】
（駆動モータに対する制御）
つぎに、図９−１を用いて、第１可動役物１３１に用いられる駆動モータ２１１に対する制御について説明する。図９−１は、第１可動役物に用いられる駆動モータに対する制御を示す説明図である。図９−１の説明図９１０は、第１可動役物１３１の各変位におけるモータ回転速度（ｐｐｓ）を示したものである。ここで、トルクとモータ回転速度とは、所定の相関関係を有するものであり、具体的には反比例するものである。図９−１では、説明の便宜上、横軸の変位に対応させてガイドレール２２０を模式的に記載している。なお、図９−１に示すガイドレール２２０は、ぱちんこ遊技機１００の背面側から見た状態を示している。
【００９８】
本実施の形態では、説明図９１０に示すように、移動機構２００により第１可動役物１３１を進出させる場合、進出動作直後では、直線状の退避一般路２２１ａを移動するため、駆動モータ２１１の回転速度を徐々に上昇させる。移動機構２００により第１可動役物１３１が変位していくと、第１可動役物１３１は湾曲路２２２に到達する。
【００９９】
湾曲路２２２では、湾曲路２２２よりも手前の退避一般路２２１ａや後方の進出一般路２２１ｂとは異なり、進出する方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、第１可動役物１３１が湾曲路２２２の上側摺動壁２２２ａに当接して、上側摺動壁２２２ａを押圧することによって余計な力がかかる。また、湾曲路２２２では、第１動作機構３００および第２動作機構４００によって第１可動役物１３１を動作させるための力もかかる。
【０１００】
具体的には、湾曲路２２２は、第１可動役物１３１の鉛直方向への移動が開始される点でもある。また、鉛直方向への移動が開始されると、図５（ｂ）および図６（ａ）に示したように、第２ギア機構４０１の回転動作にともになって、第２ギア機構４０１に連結される装飾体２０１が回転する。
【０１０１】
つまり、湾曲路２２２では、第１可動役物１３１の移動による上側摺動壁２２２ａを押圧する力のみならず、第２動作機構４００によって装飾体２０１が回転しながら、第１動作機構３００によって装飾体２０１が下方へ移動することによる力も必要になる。このように、湾曲路２２２では、一般路２２１ａ，２２１ｂにおける移動に比べて余計な力がかかる。
【０１０２】
そこで、本実施の形態では、湾曲路２２２では、緩和曲線である正弦曲線に基づいて駆動モータ２１１の回転速度を増減させている。具体的には、この回転速度は、退避一般路２２１ａにおける移動速度（回転力）に基づく回転速度とし、すなわち、滑らかな動作を保てる程度の回転速度に落として、大きなトルクを得るようにしている。なお、トルクをグラフとしてあらわすと、図９−１のグラフを反転させたグラフとなり、具体的には、湾曲路２２２では上側に凸になるグラフとなる。
【０１０３】
説明図９１０に示す曲線は、湾曲路２２２以外の箇所についても、領域Ｒの間は正弦曲線を用いて回転速度を増減させており、つまり、増加度合いおよび減少度合いは正弦曲線に近似するカーブとなっている。なお、湾曲路２２２では回転速度を落としているものの、この回転速度は、第１可動役物１３１が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。
【０１０４】
湾曲路２２２を過ぎて進出一般路２２１ｂに入ると、湾曲路２２２に比べて緩やかな下りのカーブとなり、移動機構２００の移動による上側摺動壁２２２ａを押圧する力はかからなくなる。また、移動機構２００に対して、重力による進出方向への推進力が働くこととなる。そのため、進出一般路２２１ｂでは、大きな駆動力は必要なく、退避一般路２２１ａと同様の迅速な加速をおこなうようにしている。
【０１０５】
（駆動データの一例）
つぎに、図９−２を用いて、第１可動役物１３１の動作時に用いられる駆動モータ２１１の駆動データの一例について説明する。図９−２は、第１可動役物の動作時に用いられる駆動モータの駆動データの一例を示す説明図である。図９−２に示す駆動データ９２０は、ステップ数（変位）と回転速度（パルス）との関係を示している。具体的に説明すると、たとえば、最初の５０ステップは７００ｐｐｓで回転させ、つぎの４ステップは６７０ｐｐｓで回転させ、さらにつぎの４ステップは６７１ｐｐｓで回転させるようにしている。
【０１０６】
このような駆動データ９２０は、第１可動役物１３１が進出位置に到達してさらに退避位置に戻るまで、各ステップ数と回転速度との関係が示されている。駆動データ９２０は、ランプ制御部８０２ｃのＲＯＭ８６２に記憶されている。
【０１０７】
符号ｘに示す間の駆動データは、退避一般路２２１ａのデータを示しており、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。符号ｙに示す間の駆動データは、図９−１の湾曲路２２２のデータを示している。すなわち、回転速度を落とし、大きなトルクを得るようにしている。
【０１０８】
湾曲路２２２では、第１可動役物１３１の移動のみならず、第１可動役物１３１自体（装飾体２０１）が回転しながら下方へ移動することによる力も必要になっており、符号ｙに示す間の駆動データは、このような力を考慮した値となっている。なお、回転速度を落としているものの、この減速は、第１可動役物１３１が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。また、符号ｚに示す間の駆動データは、進出一般路２２１ｂのデータを示しており、一定の回転速度（２６００ｐｐｓ）となるまで、符号ｘに示す間の駆動データと同様に、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。
【０１０９】
（ランプ制御部の機能的構成）
つぎに、図１０を用いて、本実施の形態にかかるランプ制御部８０２ｃの機能的構成について説明する。図１０は、本実施の形態にかかるランプ制御部の機能的構成を示すブロック図である。図１０において、ランプ制御部８０２ｃは、駆動制御部１００１と、記憶部１００２と、を有する。ランプ制御部８０２ｃは、遊技盤１０１上に設けられる役物（第１可動役物１３１）を用い、当該第１可動役物１３１が退避した退避位置（第１位置）と第１可動役物１３１が進出した進出位置（第２位置）との間で第１可動役物１３１を移動させるものである。
【０１１０】
まず、本実施の形態にかかる、ガイドレール２２０について補足しておく。ガイドレール２２０は、本発明のガイド部に相当し、湾曲状に形成される特別路（湾曲路２２２）を有する。第１可動役物１３１は、ガイドレール２２０に沿って移動可能に設けられている。
【０１１１】
駆動モータ２１１は、本発明の駆動手段に相当し、回転速度と回転力とに所定の相関関係を有して駆動回転し、ガイドレール２２０に沿って第１可動役物１３１（移動機構２００）を移動させる。所定の相関関係とは、具体的には、反比例の関係である。一般的に、回転速度とトルクとの積により駆動モータ２１１の能力であるモータ出力をあらわすことができる。
【０１１２】
湾曲路２２２では、第１可動役物１３１の進出方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、移動機構２００により第１可動役物１３１が湾曲路２２２に移動すると、湾曲路２２２の上側摺動壁２２２ａ（図９−１参照）に当接して上側摺動壁２２２ａを押圧することによって、駆動モータ２１１の駆動力が第１可動役物１３１を移動させるに際して余計な力がかかる。
【０１１３】
つまり、湾曲路２２２では、第１可動役物１３１が湾曲路２２２の上側摺動壁２２２ａ（図９−１参照）に当接して上側摺動壁２２２ａを押圧するのに要する力と、第１可動役物１３１を移動させるための力とを考慮した回転速度（駆動力）で駆動モータ２１１を回転させる必要がある。そのため、本実施の形態において、駆動制御部１００１は、第１可動役物１３１を退避位置から進出位置まで移動させる際、湾曲路２２２では、所定の緩和曲線に基づく回転速度として、駆動モータ２１１を駆動回転させるようにしている。
【０１１４】
所定の緩和曲線とは、正弦曲線やクロソイド曲線である。クロソイド曲線は、曲線が進むにつれてカーブの半径が徐々に小さくなる曲線である。駆動制御部１００１は、湾曲路２２２では、緩和曲線を用いて滑らかに増減する回転速度とすることによって、駆動モータ２１１を駆動回転させる。本実施の形態においては、駆動モータ２１１の回転速度を正弦曲線に基づいて増減させるようにしている（図９−１参照）。
【０１１５】
また、本実施の形態において、ガイドレール２２０は、湾曲路２２２に比べて湾曲率を低くして形成される一般路２２１ａ，２２１ｂを有している。湾曲路２２２に比べて湾曲率が低いとは、湾曲路２２２に比べて緩やかに湾曲することであり、直線状であるということも含む。一般路２２１ａ，２２１ｂは、具体的には、直線形成されて退避位置側に設けられる退避一般路２２１ａと、進出位置側に設けられて湾曲路２２２よりも緩やかなカーブを有する進出一般路２２１ｂとからなる。
【０１１６】
駆動制御部１００１は、第１可動役物１３１を退避位置から進出位置まで移動させる際、一般路では、湾曲路２２２における駆動モータ２１１の回転速度よりも速い速度となる回転速度として、駆動モータ２１１を駆動回転させる。具体的には、退避一般路２２１ａおよび進出一般路２２１ｂでは、高速に駆動モータ２１１を回転させる。
【０１１７】
また、駆動制御部１００１は、湾曲路２２２では、湾曲路２２２に至る直前の退避一般路２２１ａにおける回転速度に基づく回転速度として、駆動モータ２１１を駆動回転させる。湾曲路２２２に至る直前の退避一般路２２１ａにおける回転速度に基づく回転速度とは、湾曲路２２２に至った際の第１可動役物１３１（移動機構２００）の移動速度（駆動モータ２１１の回転速度）の低下を極力抑えた回転速度であり、第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過できる程度の回転力を有する回転速度である。
【０１１８】
なお、本実施の形態において、湾曲路２２２では第１可動役物１３１の移動を妨げる方向の力が作用するが、第１可動役物１３１の移動を推進する力を作用させる特別路を設けた場合には、この推進力を考慮した駆動モータ２１１の回転速度とすればよい。すなわち、この場合、特別路において、駆動モータ２１１の回転速度を増加させてもよい。なお、この場合の回転速度についても、所定の緩和曲線に基づく回転速度とする。
【０１１９】
ここで、湾曲路２２２において作用する力および湾曲路２２２において必要な駆動力について、より詳細に補足しておく。まず、本実施の形態において、ガイドレール２２０は、一般路２２１ａ，２２１ｂと特別路である湾曲路２２２とを有している。特別路としての湾曲路２２２は、一般路２２１ａ，２２１ｂに連通し且つ一般路の方向を所定方向に切り替えるものである。所定方向とは、垂直方向の成分を有する方向であり、たとえば、本実施の形態のように斜め方向である。
【０１２０】
また、図２〜図６を用いて上述したが、移動機構２００と、第１動作機構３００と、第２動作機構４００との要旨について補足しておく。移動機構２００は、駆動モータ２１１の駆動回転により、ガイドレール２２０に沿って第１可動役物１３１（装飾体２０１）を移動させる。第１動作機構３００は、移動機構２００により第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過する際に、移動機構２００による所定方向（斜め下方向）の移動にともなって、移動機構２００の移動に対して動作する。本実施の形態においては、第１可動役物１３１が湾曲路２２２を所定方向（斜め下方向の垂直成分）に移動することにともなって、第１動作機構３００は第１可動役物１３１を移動機構２００に対して下方向に変位させるようにしている。
【０１２１】
第１可動役物１３１は、移動機構２００の移動および第１動作機構３００の動作に連動して動作する。つまり、第１可動役物１３１は、移動機構２００によるガイドレール２２０に沿う移動、および第１動作機構３００による下方向の変位、にともなって動作する。
【０１２２】
本実施の形態においては、移動機構２００によって第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過する際には、移動機構２００によるガイドレール２２０に沿った移動に要する駆動力と、第１動作機構３００による下方向への変位に要する駆動力とが必要となる。そのため、駆動制御部１００１は、第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過する際に、上記駆動力を考慮した所定の回転力で駆動モータ２１１を駆動させるようにしている。すなわち、駆動制御部１００１は、移動機構２００および第１動作機構３００によって装飾体２０１が動作を開始するタイミングで、所定の回転力で駆動モータ２１１を駆動させる。
【０１２３】
また、所定の回転力とは、湾曲路２２２に至る直前の退避一般路２２１ａにおける第１可動役物１３１の移動速度（駆動モータ２１１の回転速度）の低下を極力抑えた回転速度（回転力）であり、第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過できる程度の回転力を有する回転速度である。この回転速度は、緩和曲線に基づくものである。
【０１２４】
さらに、第２動作機構４００は、移動機構２００により第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過する際に、第１動作機構３００の動作にともなって、第１動作機構３００による動作（下方向への変位）に対して動作（回転動作）する。第１可動役物１３１は、移動機構２００による移動、第１動作機構３００の下方向の動作（変位）および第２動作機構４００の動作（回転）に連動する。
【０１２５】
本実施の形態にかかる第２動作機構４００の構成は、図４に示したとおりであり、第１可動役物１３１がガイドレール２２０に沿って移動すると、第１可動役物１３１の鉛直方向（下方向）の移動にともなって、第１可動役物１３１が回転をおこなうものである（図５および図６参照）。ここで、第２動作機構４００は、第１可動役物１３１の回転によって、移動機構２００に対して、進出方向または退避方向の動作に影響を与える作用力を生じさせる。
【０１２６】
作用力とは、たとえば、第１可動役物１３１の回転によって第２ギア機構４０１（具体的には図４の下部ギア４０１ｂ）に働く不均一なモーメント（トルク）である。不均一なモーメントが働くのは、第１可動役物１３１が楕円状であることや、ガイドレール２２０の傾斜（垂直方向の成分）がガイドレール２２０上の各位置によって異なることや、回転軸（下部ギア４０１ｂ）が取り付けられる位置が第１可動役物１３１の重心にないことなどによる。
【０１２７】
この不均一なモーメントが第２ギア機構４０１に作用することにより、ガイドレール２２０に沿う移動機構２００の移動に影響を与える。たとえば、湾曲路２２２において移動機構２００の進出方向への移動を妨げる方向にモーメントが働く場合には、移動機構２００による移動を妨げる力がより強く作用することになる。また、湾曲路２２２において移動機構２００の進出方向への移動を推進するモーメントが働く場合には、移動機構２００による移動を妨げる力が緩和されることになる。
【０１２８】
そのため、本実施の形態において、駆動制御部１００１は、湾曲路２２２では、移動機構２００、第１動作機構３００および第２動作機構４００を動作させるための駆動力のほかにも、第２動作機構４００による第１可動役物１３１の回転によって生じる作用力（モーメント）も考慮した所定の回転力（回転速度）で駆動モータ２１１を駆動回転させる。
【０１２９】
駆動制御部１００１は、具体的には、記憶部１００２に記憶されている駆動データを用いて、駆動モータ２１１を駆動回転させる。駆動データは、たとえば図９−２に示したものである。駆動制御部１００１は、ランプ制御部８０２ｃのＣＰＵ８６１によって実現される。すなわち、ランプ制御部８０２ｃがＲＯＭ８６２に記憶されている各種プログラムを実行することにより、駆動制御部１００１の機能を実現する。また、記憶部１００２は、ランプ制御部８０２ｃのＲＯＭ８６２によって実現される。
【０１３０】
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部８０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部８０１の各処理は、たとえば、主制御部８０１のＣＰＵ８１１がＲＯＭ８１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１３１】
（メインタイマ割込処理）
図１１は、メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部８０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始する。主制御部８０１は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部８０１は、このメイン制御処理に対して、メインタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１３２】
図１１に示すように、メインタイマ割込処理において、主制御部８０１は、まず、主制御部８０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ１１０１）。主制御部８０１は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１３３】
つぎに、主制御部８０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ１１０２）。このスイッチ処理において、主制御部８０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図１２参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）などをおこなう。
【０１３４】
つづいて、主制御部８０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ１１０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（図１３参照）と、普通図柄に関する普通図柄処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。特別図柄処理で、主制御部８０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部８０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０１３５】
つづいて、主制御部８０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１１０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（詳細な説明および図示は省略）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。大入賞口処理で、主制御部８０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部８０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ１０７の動作制御をおこなう。
【０１３６】
つづいて、主制御部８０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ１１０５）。賞球処理において、主制御部８０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部８０３に指示する賞球コマンドを主制御部８０１のＲＡＭ８１３に設定する。
【０１３７】
つづいて、主制御部８０１は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５の各処理によりＲＡＭ８１３に設定されたコマンドを賞球制御部８０３や演出制御部８０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１１０６）、メインタイマ割込処理を終了する。メインタイマ割込処理を終了すると、主制御部８０１はメイン制御処理へ戻る。
【０１３８】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、図１２を用いて、メインタイマ割込処理のスイッチ処理（図１１のステップＳ１１０２参照）に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図１２は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部８０１は、まず、第１始動口ＳＷ８２１がＯＮになったかを判定する（ステップＳ１２０１）。第１始動口ＳＷ８２１がＯＮになっていなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０６へ移行する。
【０１３９】
第１始動口ＳＷ８２１がＯＮになっていれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図保留情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ１２０２）。第１特図保留情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図保留情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ１２０６へ移行する。
【０１４０】
第１特図保留情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第１特図保留情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図保留情報数Ｕ１の値とする（ステップＳ１２０３）。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをＲＡＭ８１３に記憶する（ステップＳ１２０４）。
【０１４１】
この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこなう（ステップＳ１２０５）。事前判定処理は、特別図柄の変動開始前に、事前に当たり判定や変動パターン判定などをおこなう処理である。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部８０１は、第２始動口ＳＷ８２２がＯＮになったかを判定する（ステップＳ１２０６）。第２始動口ＳＷ８２２がＯＮになっていなければ（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１４２】
第２始動口ＳＷ８２２がＯＮになっていれば（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図保留情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ１２０７）。第２特図保留情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、すなわち、第２特図保留情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１４３】
第２特図保留情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第２特図保留情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図保留情報数Ｕ２の値とする（ステップＳ１２０８）。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをＲＡＭ８１３に記憶する（ステップＳ１２０９）。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこない（ステップＳ１２１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０１４４】
（特別図柄処理）
つぎに、図１３を用いて、メインタイマ割込処理の図柄処理（図１１のステップＳ１１０３参照）に含まれる特別図柄処理について説明する。図１３は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部８０１は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
【０１４５】
大当たり遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるかを判定する（ステップＳ１３０２）。特別図柄が変動中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行する。特別図柄を変動中でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図保留情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１４６】
第２特図保留情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、第２特図保留情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図保留情報数Ｕ２の値とし（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０７へ移行する。第２特図保留情報数Ｕ２が１以上でなければ（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図保留情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１４７】
第１特図保留情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、第１特図保留情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図保留情報数Ｕ１の値とし（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１３０７へ移行する。第１特図保留情報数Ｕ１が１以上でなければ（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０１４８】
つづいて、主制御部８０１は、大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出する（ステップＳ１３０７）。さらに、特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する（ステップＳ１３０８）。そして、ステップＳ１３０７およびステップＳ１３０８の処理結果に基づき、特別図柄表示部１１２に特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１３０９）。
【０１４９】
ステップＳ１３０９で特別図柄を変動させる際に、ステップＳ１３０７で第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動させる。ステップＳ１３０８で第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動させる。
【０１５０】
つづいて、主制御部８０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ８１３に設定する（ステップＳ１３１０）。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップＳ１３０７でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップＳ１３０８でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドである。主制御部８０１は、出力処理（図１１のステップＳ１１０６）を実行する際に、この変動開始コマンドを演出統括部８０２ａに出力する。
【０１５１】
つづいて、主制御部８０１は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する（ステップＳ１３１１）。ステップＳ１３１１では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０１５２】
変動時間が経過していれば（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて（ステップＳ１３１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ８１３に設定する（ステップＳ１３１３）。ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部８０１は、出力処理（図１１のステップＳ１１０６）を実行する際に、この変動停止コマンドを演出統括部８０２ａに出力する。そして、時短遊技状態の残余回数や高確率遊技状態の残余回数に基づいて遊技状態の変更をおこなう停止中処理を実行し（ステップＳ１３１４）、特別図柄処理を終了する。
【０１５３】
（２．演出統括部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部８０２がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部８０２の演出統括部８０２ａがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部８０２ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部８０２ａのＣＰＵ８４１がＲＯＭ８４２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１５４】
（演出タイマ割込処理）
図１４は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部８０２ａは、起動中継続的に演出メイン処理（不図示）をおこなっており、この演出メイン処理に対して、図１４に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１５５】
演出タイマ割込処理において、演出統括部８０２ａは、まず、コマンド受信処理（図１５参照）をおこなう（ステップＳ１４０１）。コマンド受信処理をおこなった後、第１可動役物１３１の動作を制御する役物演出中処理（図１７参照）をおこなう（ステップＳ１４０２）。つづいて、演出ボタン１１９やカーソルキー１２０により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう（ステップＳ１４０３）。
【０１５６】
この後、コマンド出力処理をおこなう（ステップＳ１４０４）。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりＲＡＭ８４３に設定されたコマンドを、ランプ制御部８０２ｃや画像・音声制御部８０２ｂに対して出力する処理をおこなう。
【０１５７】
（コマンド受信処理）
つぎに、図１５を用いて、図１４のステップＳ１４０１に示したコマンド受信処理について説明する。図１５は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０１）。変動開始コマンドは、主制御部８０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１０参照）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０４へ移行する。
【０１５８】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、演出統括部８０２ａは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこなう（ステップＳ１５０２）。演出決定処理では、図１６を用いて後述する変動演出パターン選択テーブルを用いて、演出の選択をおこなう。
【０１５９】
そして、変動演出開始コマンドをＲＡＭ８４３に設定する（ステップＳ１５０３）。この後、主制御部８０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０４）。変動停止コマンドは、主制御部８０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１３参照）。
【０１６０】
変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、実行中の演出を終了させるとともに演出モードの設定などをおこなう演出終了処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。そして、変動演出終了コマンドをＲＡＭ８４３に設定し（ステップＳ１５０６）、コマンド受信処理を終了する。
【０１６１】
（変動演出パターン選択テーブルの一例）
つぎに、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０２に示した演出決定処理において用いられる変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図１６は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図１６において、変動演出パターン選択テーブル１６００は、特図変動パターンと変動演出パターンとを対応づけたものである。演出内容は、説明の便宜上記載したものである。コマンド出力タイミングは、画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃへ、演出の切り替えを指示するためのコマンドを出力するタイミングである。
【０１６２】
特図変動パターンは、特別図柄処理における特図変動パターン判定処理（図１３のステップＳ１３０８参照）において、選択された特別図柄の変動パターンである。ハズレの場合、変動パターン判定処理では特図変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ３のうち、いずれか一つが選択される。また、大当たりの場合、変動パターン判定処理では特図変動パターンＨｐ４，Ｈｐ５のうち、いずれか一方が選択される。たとえば、特図変動パターンＨｐ１の場合、ノーマルハズレ演出である変動演出パターンＥｐ１が選択される。変動演出パターンＥｐ１の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０にのみ出力される。
【０１６３】
また、たとえば、特図変動パターンＨｐ３または特図変動パターンＨｐ４の場合、スーパーリーチ（図中「ＳＰ」と記載）１の演出（変動演出パターンＥｐ３または変動演出パターンＥｐ４）がおこなわれる。変動演出パターンＥｐ４の場合は、スーパーリーチ１とともに第１可動役物１３１を用いた演出がおこなわれる。
【０１６４】
変動演出パターンＥｐ４の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０で出力されるほか、第１可動役物１３１を動作させるタイミングであるタイミングｔ１でも出力される。タイミングｔ１において、画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃへコマンドを出力することにより、画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとを同期させた演出をおこなうことが可能になる。
【０１６５】
同様に、たとえば、特図変動パターンＨｐ５の場合、スーパーリーチ２の第１可動役物１３１を用いた大当たり確定演出である変動演出パターンＥｐ５が選択される。変動演出パターンＥｐ５の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０で出力されるほか、第１可動役物１３１を動作させるタイミングであるタイミングｔ２でも出力される。
【０１６６】
（役物演出中処理）
つぎに、図１７を用いて、図１４のステップＳ１４０２に示した役物演出中処理について説明する。図１７は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部８０２ａは、第１可動役物１３１の動作タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。第１可動役物１３１の動作タイミングとは、具体的には、第１可動役物１３１を動作させるタイミングであり、図１６のコマンド出力タイミングｔ１またはｔ２である。
【０１６７】
第１可動役物１３１の動作タイミングではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま役物演出中処理を終了する。第１可動役物１３１の動作タイミングである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１を動作させるための動作コマンドをＲＡＭ８４３に設定し（ステップＳ１７０２）、役物演出中処理を終了する。
【０１６８】
（３．ランプ制御部がおこなう処理）
つぎに、ランプ制御部８０２ｃがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部８０２ｃがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部８０２ｃのＣＰＵ８６１がＲＯＭ８６２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１６９】
（ランプ制御処理）
図１８は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部８０２ｃは、演出統括部８０２ａから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。変動演出開始コマンドは、演出統括部８０２ａがおこなうコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図１５のステップＳ１５０３参照）。変動演出開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８０４に移行する。
【０１７０】
変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドを解析する（ステップＳ１８０２）。そして、盤ランプ１２２や、可動役物１３１，１３２が有するランプなどを点灯させるための点灯データをＲＡＭ８６３に設定する（ステップＳ１８０３）。この後、演出統括部８０２ａから動作コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。動作コマンドは、演出統括部８０２ａがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである（図１７のステップＳ１７０２参照）。
【０１７１】
動作コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、そのままランプ制御処理を終了する。動作コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、動作コマンドを解析する（ステップＳ１８０５）。そして、解析結果を用いて、動作させる第１可動役物１３１に対応する駆動データをＲＡＭ８６３に設定し（ステップＳ１８０６）、ランプ制御処理を終了する。
【０１７２】
ここで、ステップＳ１８０５における動作コマンドの解析の結果、第１可動役物１３１を動作させる場合、ステップＳ１８０６では第１可動役物１３１を動作させるための駆動データを設定する。第１可動役物１３１を動作させるための駆動データは、具体的には、図９−２に示した駆動データ９２０である。すなわち、第１可動役物１３１を動作させる際には、駆動モータ２１１を高速回転させるとともに、湾曲路２２２近傍（図９−１参照）では回転速度を落としてトルクを得るようにした駆動データ９２０が用いられる。
【０１７３】
以上、説明したように、本実施の形態では、湾曲路２２２では、所定の緩和曲線に基づく回転速度として駆動モータ２１１を駆動回転させるようにした。したがって、第１可動役物１３１の進出方向への移動を妨げる力が作用する湾曲路２２２において第１可動役物１３１の滑らかな加速および減速を可能にすることができる。これにより、第１可動役物１３１を円滑に移動させることができ、よって、演出上の見栄えが低下することを抑止することができる。
【０１７４】
また、本実施の形態において、一般路２２１ａ，２２１ｂでは、湾曲路２２２における回転速度よりも速い速度となる回転速度として、すなわち、高速に駆動モータ２１１を駆動回転させるようにした。したがって、退避位置から進出位置までに要する時間を短くしながら、一般路２２１ａ，２２１ｂから湾曲路２２２に至る際の動作を滑らかにすることができる。
【０１７５】
さらに、本実施の形態では、湾曲路２２２では、湾曲路２２２に至る直前の退避一般路２２１ａにおける回転速度に基づく回転速度として、駆動モータ２１１を駆動回転させるようにした。したがって、第１可動役物１３１が湾曲路２２２を通過できる程度の回転力を有した回転速度を保持しながら、退避一般路２２１ａから湾曲路２２２に至った際の第１可動役物１３１の移動速度の低下を極力抑えることができる。したがって、退避一般路２２１ａから湾曲路２２２に至る際の動作を滑らかにすることができる。
【０１７６】
また、本実施の形態では、湾曲路２２２において、第１動作機構３００による第１可動役物１３１の動作が開始する。そのため、本実施の形態では、湾曲路２２２では、移動機構２００によるガイドレール２２０に沿った第１可動役物１３１の移動に要する駆動力と、第１動作機構３００による第１可動役物１３１の下方向への変位に要する駆動力とを考慮した所定の回転力で駆動モータ２１１を駆動させるようにした。
【０１７７】
つまり、本実施の形態では、一の駆動力により複数の機構２００，３００を用いて第１可動役物１３１を動作させるようにしている。本実施の形態によれば、このような複数の機構２００，３００が動作する湾曲路において、第１可動役物１３１を円滑に移動させることができる。よって、演出上の見栄えが低下することを抑止することができる。
【０１７８】
また、湾曲路２２２では、第１動作機構３００のみならず第２動作機構４００による第１可動役物１３１の動作も開始する。そのため、本実施の形態では、湾曲路２２２において、第２動作機構４００による第１可動役物１３１の回転に要する駆動力もさらに考慮した所定の回転力で駆動モータ２１１を駆動させるようにした。
【０１７９】
つまり、湾曲路２２２では、一の駆動力により複数の機構２００，３００，４００を用いて第１可動役物１３１を動作させるようにしている。本実施の形態によれば、このような複数の機構２００，３００，４００が動作する湾曲路において、第１可動役物１３１を円滑に移動させることができる。よって、演出上の見栄えが低下することを抑止することができる。
【０１８０】
また、本実施の形態では、湾曲路２２２では、さらに第２動作機構４００による作用力（モーメント）をも考慮した所定の回転力で駆動モータ２１１を駆動回転させるようにした。したがって、不均一なモーメントを考慮した回転力（回転速度）で駆動モータ２１１を駆動回転させることができ、よって、第１可動役物１３１が回転する場合であっても、湾曲路２２２において円滑な動作をおこなうことができる。
【０１８１】
また、本実施の形態では、第１可動役物１３１の動作にともなって、第２可動役物１３２も動作するようになっている。具体的には、図７−３に示したように、第１可動役物１３１のラックギア３１１が第２可動役物１３２の揺動部材７０１に当接することにより、第２可動役物１３２が画像表示部１０４の前面の進出位置に位置するようになっている。このような構成であるため、第１可動役物１３１が円滑に（迅速に）動作しないと、これにともなって第２可動役物１３２の動作タイミングも異なることとなる。
【０１８２】
本実施の形態によれば、第１可動役物１３１を迅速に動作させることができるので、各可動役物１３１，１３２の動作タイミングにバラツキが生じることを抑えることができる。したがって、たとえば、各可動役物１３１，１３２と画像表示部１０４とを同期させた演出において、この同期がずれてしまうことを抑止することができる。このように、本実施の形態によれば、各可動役物１３１，１３２の迅速な動作を可能にし、遊技者にインパクトを与える効果的な演出をおこなうことができる。
【符号の説明】
【０１８３】
１００  ぱちんこ遊技機
１３１  第１可動役物
１３２  第２可動役物
２００  移動機構
２１１  駆動モータ
２２０  ガイドレール
２２１ａ  退避一般路
２２１ｂ  進出一般路
２２２  湾曲路
３００  第１動作機構
３０１  第１ギア機構
４００  第２動作機構
４０１  第２ギア機構
８０１  主制御部
８０２  演出制御部
８０２ａ  演出統括部
８０２ｂ  画像・音声制御部
８０２ｃ  ランプ制御部
８４１  ＣＰＵ
８４２  ＲＯＭ
８４３  ＲＡＭ
８６１  ＣＰＵ
８６２  ＲＯＭ
８６３  ＲＡＭ
１００１  駆動制御部
１００２  記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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