(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤と、当該遊技盤に設けられ発光する発光部とを有する遊技機であって、
前記発光部は、
発光する発光素子と、
前記発光素子に給電する配線が形成され、当該発光素子が実装される基板と、
前記基板の前記発光素子が実装される面に形成され、可視領域の光を反射する反射層と、
前記基板の前記反射層が形成される側の面に実装されて当該基板の前記配線に接続し当該発光素子に流れる電流を調整するとともに、可視領域の光を反射する反射面が表面に形成された抵抗素子と、を備え、
前記抵抗素子は、可視領域の光を反射する材料によって形成された標記を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基板に設けられて前記配線に接続し、前記発光素子に対する給電を受ける受電部を備え、
前記抵抗素子は、当該抵抗素子から前記受電部までの距離と比較して、当該抵抗素子から前記発光素子までの距離が近くなるように配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部の遊技者側に、可視領域において透明な部材によって構成された透明部材をさらに備え、
前記基板における前記反射層と前記抵抗素子の前記反射面とは、前記透明部材を通過する光を反射することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域を形成する遊技盤と、当該遊技盤に設けられ発光する発光部とを有する遊技機であって、
前記発光部は、
発光する発光素子と、
前記発光素子に給電する配線が形成され、当該発光素子が実装される基板と、
前記基板の前記発光素子が実装される面に形成され、可視領域の光を反射する反射層と、
前記基板の前記反射層が形成される側の面に実装されて当該基板の前記配線に接続し当該発光素子に流れる電流を調整するとともに、可視領域の光を反射する反射面が表面に形成され、当該反射面が白色または金属反射面である抵抗素子と、
前記発光部の遊技者側に設けられ、可視領域において透明な部材によって構成された透明部材と、
前記基板に設けられて前記配線に接続し、前記発光素子に対する給電を受ける受電部と、を備え、
前記抵抗素子は、当該抵抗素子から前記受電部までの距離と比較して、当該抵抗素子から前記発光素子までの距離が近くなるように配置され、
前記基板における前記反射層と前記抵抗素子の前記反射面とは、前記透明部材を通過する光を反射し、
前記抵抗素子は、可視領域の光を反射する材料によって形成された標記を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、演出部材を作動して演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。この演出部材の中には、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）などの発光素子を有する発光部を備え、発光素子の発光態様を変化させることで光による演出を行うものが知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機の演出部材は、光透過部が形成されるカバー部材と、カバー部材の裏側に組付けられるベース部材と、両部材の間に内部画成される空間に収容される透明部材および反射部材と、ベース部材に配設される発光部の基板と備えている。そして、特許文献１には、反射部材には、基板に配設したＬＥＤから前方に照射される光をカバー部材の表面に沿う方向に反射する第１の反射面を設け、透明部材には、第１の反射面で反射された光が導入されると共に、その光を反射して前方に射出する第２の反射面を形成することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１９６６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、発光素子を基板に実装させて発光部を構成する場合、基板には発光素子の他に抵抗素子などが併せて実装される。ここで、レイアウトの制約や製造コストの抑制等の理由から、例えば基板の表面に発光素子を実装し基板の裏面に抵抗素子を実装する両面実装ではなく、基板の片面に発光素子と抵抗素子とを両方とも実装する片面実装を行う場合がある。
しかしながら、例えば片面実装のように、基板の同一面上に発光素子と抵抗素子とを実装した場合、発光素子から発せられた光が抵抗素子にて吸収される可能性が生じる。そうすると、抵抗素子による光の吸収によって、抵抗素子を設けた部分の領域が局所的に暗くなり、発光部における光量ムラが発生するおそれがある。発光部の光量ムラは、遊技機における演出の見栄えを悪くするため好ましくない。
本発明は、発光素子と抵抗素子とを基板の同一面上に実装した発光部における光量ムラを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機１００として実現される。この遊技機１００は、遊技領域１１１を形成する遊技盤１１０と、遊技盤１１０に設けられ発光する発光部５０とを有する遊技機であって、発光部５０は、発光する発光素子５２と、発光素子５２に給電する配線５１２が形成され、発光素子５２が実装される基板５１と、基板５１の発光素子５２が実装される面に形成され、可視領域の光を反射する反射層５１３と、基板５１の反射層５１３が形成される側の面に実装されて基板５１の配線５１２に接続し発光素子５２に流れる電流を調整するとともに、可視領域の光を反射する反射面５３Ｒが表面に形成された抵抗素子５３と、を備え、抵抗素子５３は、可視領域の光を反射する材料によって形成された標記を有することを特徴とする遊技機１００である。
そして、基板５１に設けられて配線５１２に接続し、発光素子５２に対する給電を受ける受電部５４を備え、抵抗素子５３は、抵抗素子５３から受電部５４までの距離と比較して、抵抗素子５３から発光素子５２までの距離が近くなるように配置されていることを特徴とすることができる。
さらに、発光部５０の遊技者側に、可視領域において透明な部材によって構成された透明部材６０をさらに備え、基板５１における反射層５１３と抵抗素子５３の反射面５３Ｒとは、透明部材６０を通過する光を反射することを特徴とすることができる。
【０００７】
また、以下のような遊技機としても実現される。この遊技機１００は、遊技領域１１１を形成する遊技盤１１０と、遊技盤１１０に設けられ発光する発光部５０とを有する遊技機１００であって、発光部５０は、発光する発光素子５２と、発光素子５２に給電する配線５１２が形成され、発光素子５２が実装される基板５１と、基板５１の発光素子５２が実装される面に形成され、可視領域の光を反射する反射層５１３と、基板５１の反射層５１３が形成される側の面に実装されて基板５１の配線５１２に接続し発光素子５２に流れる電流を調整するとともに、可視領域の光を反射する反射面５３Ｒが表面に形成され、反射面５３Ｒが白色または金属反射面である抵抗素子５３と、発光部５０の遊技者側に設けられ、可視領域において透明な部材によって構成された透明部材６０と、基板５１に設けられて配線５１２に接続し、発光素子５２に対する給電を受ける受電部５４と、を備え、抵抗素子５３は、抵抗素子５３から受電部５４までの距離と比較して、抵抗素子５３から発光素子５２までの距離が近くなるように配置され、基板５１における反射層５１３と抵抗素子５３の反射面５３Ｒとは、透明部材６０を通過する光を反射し、抵抗素子５３は、可視領域の光を反射する材料によって形成された標記を有することを特徴とする。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、発光素子と発光素子以外の電子部品を基板の同一面上に実装した発光部における光量ムラを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】装飾部材を説明するための図である。
【図５】盤ランプを説明するための図である。
【図６】図４に示すVI−VI断面の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、ベニヤ板などを材料とする遊技板部材１１０ｄの前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００１３】
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ５０を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ５０は、発光することで各種の演出を行う。さらに、図１に示すように、本実施形態では、盤ランプ５０の前側（遊技者側）に設けられ、盤ランプ５０を覆うように装飾部材６０が設けられる。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１８】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、盤ランプ５０および可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
そして、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ５０や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ５０や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ５０や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ５０や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を、枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
〔装飾部材の構成・機能〕
図４は、装飾部材６０を説明するための図である。
装飾部材６０は、本実施形態では遊技盤１１０の側部に取り付けられる。装飾部材６０は、設定されたテーマやキャラクタ等に基づいてデザインされ遊技盤１１０を飾る部材である。また、装飾部材６０は、少なくとも可視領域（約３８０ｎｍ〜７８０ｎｍの波長領域）において透明な部材によって構成しており、盤ランプ５０からの照射光や遊技場の照明光などが透過可能な部材である。本実施形態の装飾部材６０は、図４に示すように、比較的大きい星型の形状部分である大型星６０Ｌと、比較的小さい星形の形状部分である小型星６０Ｓとによって形成されている。そして、各大型星６０Ｌは、盤ランプ５０の各ＬＥＤ５２にそれぞれ対向するように設けている。そして、本実施形態では、装飾部材６０が盤ランプ５０から光の照射を受けて光るように構成している。
【００３９】
〔盤ランプの構成・機能〕
図５は、盤ランプ５０を説明するための図である。また、図６は、図４に示すVI−VI断面の断面図である。
発光部の一例としての盤ランプ５０は、実装基板５１と、実装基板５１に実装されて発光する複数（本実施形態では３個）のＬＥＤ５２と、実装基板５１に実装されてＬＥＤ５２の輝度を調整するチップ抵抗５３、不図示の電源からの給電を受けるための受電コネクタ５４（受電部）とを備える。
【００４０】
基板の一例としての実装基板５１は、図５に示すように、基材５１１と、基材５１１に形成される配線パターン５１２と、実装基板５１上に形成される反射層５１３とを有する。
基材５１１には、例えばガラス繊維にエポキシ樹脂を含浸させたいわゆるガラエポ等を用いることができる。なお、基材５１１の材料は、本実施形態のガラエポに限定されず、一般的に実装基板の基材に用いられる各種部材を用いることができる。
【００４１】
配線の一例としての配線パターン５１２は、受電コネクタ５４からＬＥＤ５２への給電経路を構成している。配線パターン５１２は、基材５１１に形成した銅層を所定の形状にエッチングすることで形成する。なお、後述するように、本実施形態のＬＥＤ５２は、単一のパッケージに２つの発光チップを備えている。そのため、配線パターン５１２は、図５に示すように、各ＬＥＤ５２に対し、２つの発光チップに対応させた２本のアノード経路と、２つの発光チップに共通となる１本のカソード経路との合計３本の経路を備える。
また、配線パターン５１２は、受電コネクタ５４からＬＥＤ５２までの区間の間に、チップ抵抗５３を実装するように経路を形成している。
【００４２】
反射層５１３は、図６に示すように、実装基板５１のＬＥＤ５２が実装される側の面にて、実装基板５１の全面を覆うように形成されている。反射層５１３は、少なくとも可視領域（約３８０ｎｍ〜７８０ｎｍの波長領域）の光反射率が３０％以上を有するように構成され、ＬＥＤ５２からの照射光などを反射する。また、本実施形態の反射層５１３は、配線パターン５１２を覆うように形成した白色のソルダーレジスト膜である。反射層５１３の材料には、例えばエポキシ樹脂、ポリカーボネート樹脂、シリコーン樹脂、アクリル樹脂などに白色の顔料等を添加したものを用いることができる。
なお、反射層５１３は、ＬＥＤ５２の光の反射特性を有するアルミニウム膜などの金属反射層によって構成しても良い。このように反射層５１３を金属反射層によって構成する場合には、少なくとも配線パターン５１２との間に絶縁層を介して実装基板５１の表面に形成する。
【００４３】
また、実装基板５１は、図５に示すように、貫通孔５１ｈを有している。そして、実装基板５１は、貫通孔５１ｈにネジなどの固定部材が通され、遊技板部材１１０ｄに固定される。これによって、盤ランプ５０は、遊技盤１１０に取り付けられる。なお、本実施形態では、反射層５１３を白色に構成しているため、実装基板５１を止めるネジなどの固定部材についても白色を呈するものを用いている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、盤ランプ５０を遊技盤１１０に取り付けた状態で、受電コネクタ５４は、枠部材１５０に隠れるように取り付けられる（図４参照）。
【００４４】
発光素子の一例としてのＬＥＤ５２は、ハンダ付けなどによって配線パターン５１２に取り付けられ、実装基板５１と電気的・機械的に接続する。そして、ＬＥＤ５２は、実装基板５１の配線パターン５１２を介して給電されて発光する。本実施形態のＬＥＤ５２は、単一のパッケージに赤色発光チップと緑色発光チップとの２つの発光チップを搭載したものである。そして、ＬＥＤ５２は、赤色発光チップと緑色発光チップとの発光パターンの組み合わせによって、赤色発光、緑色発光、及び赤色発光と緑色発光との両方による燈色発光を行う。
【００４５】
抵抗素子の一例としてのチップ抵抗５３は、図５に示すように、配線パターン５１２によって形成される給電経路において、受電コネクタ５４とＬＥＤ５２との間の区間に設けられる。チップ抵抗５３は、ＬＥＤ５２にかかる電流の調整を行うことでＬＥＤ５２の輝度を調整する。本実施形態のチップ抵抗５３は、内部に抵抗体を備えた矩形状の部品である。
また、チップ抵抗５３は、内部の抵抗体を覆うよう設けられチップ抵抗５３の表面に形成される反射面５３Ｒを有している。この光の反射面５３Ｒは、可視領域の全域において例えば３０％以上の光反射率を有するように構成され、例えばＬＥＤ５２の照射光などを反射する。本実施形態の反射面５３Ｒは、抵抗体を覆う被覆部材の外側の面に白色顔料を塗布したり、白色顔料を添加することで白色を呈する被覆部材によって抵抗体を覆うなどしたりして構成される。なお、反射面５３Ｒは、例えばアルミニウム膜などの金属反射面によって形成することができる。
【００４６】
また、矩形状のチップ抵抗５３が実装基板５１に実装された状態において、実装面と同じ側を向く反射面５３Ｒには、そのチップ抵抗５３の型番、サイズ、抵抗値などの他の種類のチップ抵抗と識別するための標記が記されている。本実施形態では、図５に拡大して示す例では、チップ抵抗５３の反射面５３Ｒ上に数字「１０２」が標記として記されている。この標記は、可視領域の光を反射し、かつ、反射面５３Ｒにおいて視認可能な色を呈する材料によって形成されている。また、標記は、反射面５３Ｒと同化すると視認が困難となるため、少なくとも反射面５３Ｒが呈する色や材料と異なるように構成することが好ましい。本実施形態では、反射面５３Ｒを白色に構成しているため、標記は、例えば薄緑色の顔料によって形成することができる。なお、反射面５３Ｒを金属反射面にて構成した場合には、例えば白色の顔料を用いて標記を形成することができる。
このようにチップ抵抗５３に標記を形成することによって、そのチップ抵抗５３の種類を視認することが可能となり、例えば盤ランプ５０の製造の際や、製造後に盤ランプ５０の構成を確認する際などにおける作業性が向上する。
【００４７】
続いて、実装基板５１におけるＬＥＤ５２、チップ抵抗５３、及び配線パターン５１２の位置関係について説明する。なお、以下の説明では、図５に示すように、複数のＬＥＤ５２が列状に並ぶ方向をＹ方向と呼び、Ｙ方向と直交する方向をＸ方向と呼ぶ。
本実施形態では、実装基板５１において、チップ抵抗５３からＬＥＤ５２までの距離が、チップ抵抗５３から受電コネクタ５４までの距離と比較して近くなるように、チップ抵抗５３を実装基板５１上に配置している。そして、チップ抵抗５３からＬＥＤ５２までの区間の配線パターン５１２の長さをできる限り短くしている。
【００４８】
本実施形態では、装飾部材６０の大型星６０Ｌ（本実施形態では３つ）のレイアウトに対応させてＬＥＤ５２（本実施形態では３個）を配置している。そのため、実装基板５１における複数のＬＥＤ５２の配置は固定される。また、本実施形態では、受電コネクタ５４には、例えば受電コネクタ５４に接続する不図示の給電ケーブルを枠部材１５０（図１参照）が設けられる側面側から導く必要があるなどの配置に制約がある。
そして、このように例えばＬＥＤ５２や受電コネクタ５４などの配置が固定されるような場合に、ＬＥＤ５２からチップ抵抗５３までの区間の配線パターン５１２の長さができる限り短くするように、本実施形態では、以下のようにチップ抵抗５３を実装基板５１に配置している。
【００４９】
まず、配線パターン５１２のＸ方向成分の長さについて説明する。
本実施形態では、図５に示すように、受電コネクタ５４からＬＥＤ５２まで配線パターン５１２を形成し、かつ受電コネクタ５４とＬＥＤ５２との間にチップ抵抗５３を設けている。そして、配線パターン５１２のＸ方向成分の長さは、Ｘ方向においてＬＥＤ５２、チップ抵抗５３、受電コネクタ５４の順にこれらを直線的に配置するほど短くなる。
本実施形態では、図５に破線にて示すように、Ｙ方向に列状に並べられる３個のＬＥＤ５２を通過する線分と、この線分と平行であって受電コネクタ５４を通過する線分との間に挟まれる領域Ｌｘにチップ抵抗５３を配置している。そして、領域Ｌｘの内側にチップ抵抗５３を配置することによって、領域Ｌｘの外側にチップ抵抗を配置する場合と比較して、受電コネクタ５４からＬＥＤ５２までの配線パターン５１２のＸ方向成分の長さを短くしている。
【００５０】
ここで、例えば領域Ｌｘの外側にチップ抵抗５３を配置すると、領域Ｌｘの外側からＬＥＤ５２まで配線パターン５１２を形成する必要が生じ、その分だけ余計にＸ方向に沿った方向の配線パターン５１２を長くする必要が生じる。
これに対して、本実施形態では、領域Ｌｘの内側にチップ抵抗５３を配置することによって、Ｌｘの外側にチップ抵抗を配置する場合と比較して、受電コネクタ５４からＬＥＤ５２までの配線パターン５１２のＸ方向成分の長さを短くしている。
【００５１】
さらに、本実施形態では、受電コネクタ５４とチップ抵抗５３との間のＸ方向の距離Ｘ１と比較して、チップ抵抗５３とＬＥＤ５２との間のＸ方向の距離Ｘ２とを短くしている。
このように、本実施形態では、受電コネクタ５４とチップ抵抗５３との間のＸ方向の距離Ｘ１と比較して、チップ抵抗５３とＬＥＤ５２との間のＸ方向における距離Ｘ２を短くすることで、配線パターン５１２のＸ方向成分の長さを、受電コネクタ５４からチップ抵抗５３までの区間と比較して、チップ抵抗５３からＬＥＤ５２までの区間が短くなるようにしている。
【００５２】
続いて、配線パターン５１２のＹ方向成分の長さについて説明する。
図５に示すように、本実施形態では３つのチップ抵抗５３を集合させ、さらにＹ方向に３つのＬＥＤ５２を予め定められた間隔で列状に配置している。
そして、本実施形態では、Ｙ方向において両端に設けられる２個のＬＥＤ５２のうち一端（紙面上側）のＬＥＤ５２を通過するとともにＸ方向に伸びる線分と、他端（紙面下側）のＬＥＤ５２を通過するとともにＸ方向に伸びる線分との間の領域Ｌｙにチップ抵抗５３を配置している。
【００５３】
ここで、配線パターン５１２において各ＬＥＤ５２に対してチップ抵抗５３をそれぞれ接続しようとする場合に、領域Ｌｙよりも外側にチップ抵抗５３を配置すると、領域Ｌｙより外側に出た分だけ余計に配線パターン５１２のＹ方向成分の長さが長くなる。
これに対して、本実施形態では、領域Ｌｙの内側にチップ抵抗５３を配置することによって、領域Ｌｙの外側にチップ抵抗５３を設ける場合と比較して、ＬＥＤ５２からチップ抵抗５３までの配線パターン５１２のＹ方向成分の長さを短くしている。
【００５４】
以上のように、本実施形態では、チップ抵抗５３からＬＥＤ５２までの区間の配線パターン５１２の長さ（距離）をＸ方向及びＹ方向においてできる限り短くすることで、配線パターン５１２のチップ抵抗５３からＬＥＤ５２までの区間に静電気放電による静電気ノイズが侵入し難くなるようにしている。
例えば、何らかの原因によって静電気放電が発生し、実装基板５１の配線パターン５１２に静電気ノイズが侵入する場合を考える。ここで、ＬＥＤ５２に対してチップ抵抗５３よりも電流の流れの上流側に静電気ノイズが侵入した場合、静電気ノイズがチップ抵抗５３を通過した後は静電気ノイズの電圧が低減される。従って、この場合に静電気ノイズによりＬＥＤ５２が損傷する可能性は低い。しかしながら、ＬＥＤ５２に対してチップ抵抗５３よりも電流の流れの下流側に静電気ノイズが侵入した場合、静電気ノイズは略そのままの電圧でもってＬＥＤ５２を流れる。この場合には、静電気ノイズによってＬＥＤ５２が損傷する可能性は高くなる。
【００５５】
そこで、本実施形態では、チップ抵抗５３をＬＥＤ５２に対して近接して配置し、ＬＥＤ５２からチップ抵抗５３までの区間の配線パターン５１２の距離を短くすることで、この区間に静電気ノイズが入り難くしてＬＥＤ５２の保護を図っている。
なお、本実施形態では、チップ抵抗５３は、表面に反射面５３Ｒを有しているため、例えばチップ抵抗５３によってＬＥＤ５２の照射光を吸収し難い構成となっている。そのため、上記のとおり、ＬＥＤ５２に対してチップ抵抗５３を近接させて配置した場合であっても、ＬＥＤ５２の光を効率良く装飾部材６０に向けて照射することができる。
【００５６】
続いて、盤ランプ５０および装飾部材６０による光の演出について説明する。
本実施形態では、例えば大当たりなどの遊技の状態に応じて、装飾部材６０を盤ランプ５０によって発光させて光による演出を行う。このとき、演出制御部３００は、ランプ制御部３２０に対して盤ランプ５０を発光させるコマンドを送信する。そして、ランプ制御部３２０は、予め定められた発光パターンに基づいて、盤ランプ５０の受電コネクタ５４に対して電圧を印加する。受電コネクタ５４に電圧が印加されることで、受電コネクタ５４に接続する配線パターン５１２に電流が流れ複数のＬＥＤ５２が発光する。
【００５７】
そして、ＬＥＤ５２から発せられた光は、主に装飾部材６０（大型星６０Ｌ，小型星６０Ｓ）側に向けて進行する。また、ＬＥＤ５２から発せられた光のうち、実装基板５１の反射層５１３側に向けて進む光は、反射層５１３にて反射した後、装飾部材６０へと向かう。さらに、ＬＥＤ５２から発せられた光のうちチップ抵抗５３へと向かう光についても、チップ抵抗５３の表面に形成された反射面５３Ｒで反射し、装飾部材６０側へと進行する。このように、実装基板５１に反射層５１３を形成し、さらに実装基板５１の反射層５１３側に実装されるチップ抵抗５３の表面に反射面５３Ｒを形成することで、盤ランプ５０全体にて一様にＬＥＤ５２の光を反射する。その結果、盤ランプ５０における光量ムラの発生が抑制される。
【００５８】
また、本実施形態が適用される盤ランプ５０は、盤ランプ５０のＬＥＤ５２が消灯している状態において、装飾部材６０の見栄えが悪くなることを抑制する。
本実施形態の装飾部材６０は、可視領域において透明な部材によって構成されている。従って、盤ランプ５０が消灯した状態においても、遊技場の照明光などの外部の光が装飾部材６０を介して内側に入るので、内側の盤ランプ５０が透けて見える。
ここで、例えばチップ抵抗５３に反射面５３Ｒを設けていない通常のチップ抵抗の場合には、その表面の光の反射率は低くチップ抵抗５３にて光が吸収されて装飾部材６０のチップ抵抗５３と対向する領域は黒く映り、チップ抵抗５３と対向していない領域は白く映るなどの装飾部材６０において色ムラが発生する場合がある。このような装飾部材６０の色ムラは、パチンコ遊技機１００を演出する部材としての見栄えを悪くしてしまうことにつながる。
これに対して、本実施形態では、チップ抵抗５３に反射面５３Ｒを形成しているため、装飾部材６０のチップ抵抗５３と対向する領域が暗くならずに、装飾部材６０における色ムラの発生が抑制される。
【００５９】
また、本実施形態では、実装基板５１の反射層５１３が白色を呈し、チップ抵抗５３の反射面５３Ｒが白色を呈して、反射層５１３と反射面５３Ｒとが同一色になるように構成している。このように構成することで、盤ランプ５０としての光量ムラや、装飾部材６０を介して見た場合における色ムラの発生が特に抑制される。なお、白色の他に、例えば反射層５１３と反射面５３Ｒとを両方とも金属反射層によって構成しても良い。
【００６０】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、可視領域において透明な部材によって構成した材料によって装飾部材６０を構成し、さらに盤ランプ５０における実装基板５１の反射層５１３及びチップ抵抗５３の反射面５３Ｒを装飾部材６０が透過する可視領域の光を反射するように構成している。ここで、例えば実装基板５１の反射層５１３及びチップ抵抗５３の反射面５３Ｒが装飾部材６０を透過する光のうち特定の波長のみを反射するように構成すると、装飾部材６０の色味が本来意図する色味と異なってしまう場合がある。これに対して、本実施形態では、装飾部材６０が透過する光の波長領域と、例えば実装基板５１の反射層５１３及びチップ抵抗５３の反射面５３Ｒが反射する光の波長領域とを同一にすることで、装飾部材６０の見栄えの良い演出を行っている。
【符号の説明】
【００６１】
５０…盤ランプ、５１…実装基板、５２…ＬＥＤ、５３…チップ抵抗、５３Ｒ…反射面、６０…装飾部材、１００…パチンコ遊技機、５１２…配線パターン、５１３…反射層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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