(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行うＣＰＵ、および、前記遊技に関する制御内容を示す遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段を少なくとも含む主制御部と、前記主制御部からの制御情報に基づいて演出に関する制御を行うＣＰＵを少なくとも含む副制御部と、を備えた遊技台と、
前記遊技台の主制御部から前記遊技情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行う試験装置と、を有して構成された遊技台試験システムであって、
前記遊技台の主制御部は、
複数種類の役の内部当選の当否を判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果と回転駆動されるリールを停止するための停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の有効ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
前記有効ライン上に表示される図柄組合せが、配当を伴う役に対応する図柄組合せであると判定した場合に、払出処理を行う払出処理手段と、を備え、
前記遊技台の副制御部は、
一遊技当たりのメダルの賭け数を指示、または、示唆する演出を行う場合に、当該賭け数を次回の遊技でベットするように指示する賭け数情報信号を前記試験装置に向けて送信可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台試験システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遊技台の副制御部は、
前記試験装置から前記賭け数情報信号に対する応答があった場合に、前記メダルの賭け数を指示、または、示唆する演出を、他の演出に切り替える、
ことを特徴とする遊技台試験システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機（スロットマシン）やパチンコ遊技機に代表される遊技台および遊技台試験システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台は、特定の試験機関において、遊技が正常に実施されるか、著しく射幸性が高くないか等、多くの項目が試験され、このような試験をクリアした遊技台だけに遊技店設置の許可が与えられている。
【０００３】
このような遊技台の試験は、公正な遊技台を市場に供給するために重要な役割を担っているが、近年の遊技台の多くは、他社機との差別化を図るために、多様なゲーム性を実現し、複雑多岐にわたる演出を実行するためのソフト処理を実行しているため、試験作業が年々複雑になっている。従来の遊技台試験は、遊技台の遊技に関わる基本性能であるメイン制御（主制御部）やメイン基板（主基板）に基づいた試験のみを実施していた。
【０００４】
ところが、例えば特許文献１記載の遊技台のように、メイン制御に関わる処理に基づいて、当選役を入賞させるための手順を示す報知や遊技に使用する遊技媒体の消費が通常遊技に比較して緩和される再遊技高確率遊技を維持するための手順を示す報知（いわゆる「ＡＴ」）を採用し、市場において試験結果とは異なる状況を招くような、射幸性が著しく高められた遊技台も登場している。なお、試験結果とは、主に、遊技台の出玉率などの試験を指す。大きな問題点として、従来の出玉率の試験結果、つまり、メイン制御やメイン基板に基づいた試験のみを実施した試験結果と、サブ制御（副制御）やサブ制御基板（副制御部）による上述の報知により、実際に遊技者が得られる遊技媒体の獲得割合（出玉率）が著しく異なるケースが目立っている。
【０００５】
例えば、単純なケースを例示すると、メイン制御により、ビッグボーナス終了後に１０００ゲーム間、再遊技高確率遊技を設定・制御している状態で、その再遊技高確率遊技中に所定の図柄、所定の入賞役（例えば、チェリー入賞）の図柄組合せが表示され、１０００ゲームよりも短い再遊技高確率遊技を設定・制御するもので、総じて、１０００ゲームの再遊技高確率遊技が消滅してしまうゲーム仕様があるとする。この場合、チェリー入賞役は、上述の１０００ゲームの数を分母とした確率、つまり１/１０００よりも高確率に設計し（例えば１/１０）、そのチェリー入賞役を入賞させてしまう割合が非常に高い。このゲーム仕様を前提として、サブ制御によりチェリー入賞役が内部当選したことを示す報知、チェリー入賞役を入賞させないことを示唆する報知を行って、再遊技高確率遊技を継続させるケースがある。
【０００６】
以上のように、従来のメイン制御、メイン制御基板の試験だけでは、再遊技高確率遊技は、チェリー入賞役が内部当選した時点で終了する試験結果となり、サブ制御、サブ制御基板による上述の報知を加味した試験結果を得られない。よって、正確な試験結果を得られないまま、試験結果とは異なる出玉性能の遊技台が設置されることになる。
【０００７】
このような従来の遊技台試験に対応しないＡＴの状態を把握するためにＡＴ信号を出力する遊技台が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特許３３０２９７５号公報
【特許文献２】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献２記載の遊技台は、単にＡＴ状態となった場合に、ＡＴ信号を出力するのみで、ＡＴ時にどのような手順で停止操作したのか等、きめ細かい副制御部における遊技情報を出力することができない。近年では、演出やゲーム性が複雑多岐になり、遊技者が多くの配当を得ることができる遊技方法が指示、示唆される演出も実施されており、このような演出が実施されている演出状況を遊技台外部において簡単に把握したいといった要望があった。さらに、従来の試験装置におけるハード構成を変更することなく、遊技台の試験を実施したいといった要望もあった。
【０００９】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、従来の遊技台の試験装置におけるハード構成を大幅に変更する必要がなく、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる遊技台試験システムおよびこれに用いられる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明は、遊技に関する制御を行うＣＰＵ、および、前記遊技に関する制御内容を示す遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段を少なくとも含む主制御部と、前記主制御部からの制御情報に基づいて演出に関する制御を行うＣＰＵを少なくとも含む副制御部と、を備えた遊技台と、前記遊技台の主制御部から前記遊技情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行う試験装置と、を有して構成された遊技台試験システムであって、前記遊技台の副制御部は、前記演出に関する制御内容を示す演出情報信号を生成する演出情報生成手段をさらに備え、前記試験装置は、前記主制御部からの遊技情報信号に加えて前記副制御部からの演出情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行うことを特徴とする、遊技台試験システムである。
【００１１】
（２）本発明はまた、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を前記試験装置に出力する遊技情報信号出力回路、および、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を前記試験装置に出力する演出情報信号出力回路を少なくとも有する単一の出力回路基板をさらに備えたことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台試験システムである。
【００１２】
（３）本発明はまた、前記遊技台は、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号のうちの少なくとも１つの遊技情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する遊技情報信号出力手段と、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号のうちの少なくとも１つの演出情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記（２）に記載の遊技台試験システムである。
【００１３】
（４）本発明はまた、前記単一の出力回路基板は、前記遊技情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する遊技情報信号変換回路と、前記演出情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する演出情報信号変換回路と、をさらに備えることを特徴とする、前記（３）に記載の遊技台試験システムである。
【００１４】
（５）本発明はまた、前記遊技台は、複数種類の役の内部当選の当否を判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果と回転駆動されるリールを停止するための停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の有効ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、前記有効ライン上に表示される図柄組合せが、配当を伴う役に対応する図柄組合せであると判定した場合に、払出処理を行う払出処理手段と、をさらに備え、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示される、または、示唆される情報が含まれることを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００１５】
（６）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報と、前記演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報が含まれることを特徴とする、前記（５）に記載の遊技台試験システムである。
【００１６】
（７）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、または、指標となる図柄付近で停止するように、前記リールの停止位置を示す停止図柄情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記停止図柄情報信号に基づいて、停止操作の操作信号を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記（５）または（６）に記載の遊技台試験システムである。
【００１７】
（８）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、前記リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記リール停止順序情報信号に基づいて、停止操作の操作情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記（５）〜（７）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００１８】
（９）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数の指標となる賭け数を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、前記賭け数を示す賭け数情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記賭け数情報信号に基づいて、当該遊技において設定される賭け数情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記（５）〜（８）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００１９】
（１０）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、前記操作部の押下を示す操作部押下情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記操作部押下情報信号に基づいて、操作部押下情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記（５）〜（９）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００２０】
（１１）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記演出ステージの変更がなされるように、前記演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記演出ステージ変更情報信号に基づいて、演出ステージ変更情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記（５）〜（１０）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００２１】
（１２）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、前記停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、前記リール自動停止を示すリール自動停止情報信号が含まれ、前記試験装置は、そのリール自動停止情報信号に基づいて、リール自動停止情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記（５）〜（１１）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００２２】
（１３）本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下継続により当選した抽選結果を示す演出を実行するように制御し、その押下継続を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が含まれ、前記試験装置は、前記遊技中断信号に基づいて、前記遊技台にいずれの情報も出力しないことを特徴とする、前記（５）〜（１２）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００２３】
（１４）本発明はまた、前記試験装置は、前記遊技台から受信した遊技情報信号または演出情報信号に基づいて、第１の単位時間当たりの前記遊技情報信号または前記演出情報信号の変化と、前記第１の単位時間よりも長い第２の単位時間当たりの前記遊技情報信号または前記演出情報信号の変化を算出可能に構成されていることを特徴とする、前記（１）〜（１３）のいずれかに記載の遊技台試験システムである。
【００２４】
（１５）本発明はまた、遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む主制御部と、前記主制御部により遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段と、前記主制御部からの制御情報に基づいて、少なくとも演出に関する制御を行うＣＰＵを含む副制御部と、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を出力する遊技情報信号出力手段と、を備えた遊技台であって、前記副制御部の演出に関する制御内容を示す演出情報信号を生成する演出情報生成手段と、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技台試験システムによれば、従来の遊技台の試験装置におけるハード構成を大幅に変更する必要がなく、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２７】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成している。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納し、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成している。本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール１１０〜１１２を構成している。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）を配置している。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）は、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３０】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３２】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技を開始する。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３３】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３４】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３５】
図２はスロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態を示した図である。
【００３６】
スロットマシン１００の本体１０１内部に収容した各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ３２５（図３参照）を設けており、このインデックスセンサ３２５の投光部と受光部の間を、各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片（インデックス）が通過するように構成している。スロットマシン１００は、このインデックスセンサ３２５の検出結果に基づいてリール１１０〜１１２上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止する。
【００３７】
また、メダル投入口１３４の裏側近傍には、メダルセレクタ１７０を配設している。このメダルセレクタ１７０は、メダル投入口１３４からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口１３４から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の４つのメダル投入センサ１〜３（以下、３つのメダル投入センサ１〜３を「メダル投入センサ３２０」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル投入センサ１および２は、メダルセレクタ１７０のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル投入センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ３は、メダルセレクタ１７０のメダル排出側に設けている。なお、メダル投入センサ３２０による異常検出処理については後述する。
【００３８】
また、本体１０１内部の下方には、ホッパー１７２とオーバーフロータンク１７３を設けている。ホッパー１７２は、箱状のバケット１７２ａに貯めているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の２つのメダル払出センサ１および２（以下、２つのメダル払出センサ１および２を「メダル払出センサ３２６」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル払出センサ１および２は、ホッパー１７２のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル払出センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ３２６による異常検出処理については後述する。オーバーフロータンク１７３は、ホッパー１７２に収容できずに溢れ出たメダルを一時的に貯留するための装置である。
【００３９】
また、前面扉１０２の裏側右下方には、前面扉１０２を本体１０１に固定するための係止部１０２ａを設けており、この係止部１０２ａを係止して前面扉１０２をロックする本体１０１側のロック部材には、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ３２７（図３参照）を設けている。このドア開放検知センサ３２７は、前面扉１０２が開放中の場合はＣＰＵ３１０に開放中信号を出力し、前面扉１０２が閉鎖中の場合はＣＰＵ３１０に閉鎖中信号を出力する。
【００４０】
また、本体１０１内部には、（後述する）設定変更の操作を行うための設定キー（図示省略）と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ３２８（図３参照）を設けている。
【００４１】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このスロットマシン１００の主制御部３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００とからなる。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに、割込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４７】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ３２０、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８は上述の通りである。
【００４８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１をアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５を接続しており、インデックスセンサ３２５は、リール１１０〜１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、後述する外部集中端子板４５０を接続している。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１を接続している。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５０】
図４は、スロットマシン１００と、スロットマシン１００に接続される試験装置中継基板５００と、試験装置中継基板５００に接続される遊技台試験データ収集装置５５０の構成を示した概略構成図である。
【００５１】
スロットマシン１００の主制御部３００は、主基板３００ａとモータ駆動基板３００ｂの２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態（ＲＢ作動中、ＢＢ作動中、ＣＢ作動中、ＭＢ作動中）を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「状態複合信号（以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある）」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「ホッパー信号」と、「予備信号」の５種類の信号を含んで構成する。
【００５２】
主制御部３００の主基板３００ａには、上述のメダル投入センサ３２０やドア開放検知センサ３２７を接続するほか、電源基板４６０との間に、スロットマシン１００の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。
【００５３】
スロットマシン１００はさらに外部集中端子板４５０を備える。そして、この外部集中端子板４５０と、主制御部３００のモータ駆動基板３００ｂを６本のパラレル信号線と１本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板４５０に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板４５０を、遊技店などに設置される試験装置中継基板５００に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。
【００５４】
＜外部集中端子板＞
図５は、外部集中端子板４５０の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板４５０は、信号入力回路４５２と、信号伝達回路４５４と、信号出力回路４５６からなる。信号入力回路４５２（例えば、コネクタ）は１０個の入力端子１〜１０を備え、入力端子１にはモータ駆動基板３００ｂのシリアル信号線を、入力端子２〜７にはモータ駆動基板３００ｂのパラレル信号線を、入力端子８〜１０には＋２４ｖ電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路４５４は、発光ダイオード４５４ａや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー４５４ｂなどを備える。信号出力回路４５６（例えば、コネクタ）は８個の出力端子１〜８を備え、出力端子６には（後述する）試験装置中継基板５００のリレーコモン信号線を、出力端子１〜５、７には試験装置中継基板５００のパラレル信号線を、出力端子８には試験装置中継基板５００のシリアル信号線をそれぞれ接続する。
【００５５】
信号入力回路４５２の入力端子１〜７にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが点灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態（閉状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オン状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路４５２の入力端子１〜７にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが消灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態（開状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オフ状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。
【００５６】
図４に戻って、外部集中端子板４５０に接続される試験装置中継基板５００は、さらに、遊技店などに設置される遊技台試験データ収集装置（例えば、ホールコンピュータ）５５０のバッファユニット５５０ａに接続される。これら試験装置中継基板５００とバッファユニット５５０ａは、上述の６本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、試験装置中継基板５００に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号を伝達するための５本のパラレル信号線で接続される。試験装置中継基板５００は、外部集中端子板４５０から入力する状態複合信号（シリアル信号）をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号からなるパラレル信号に変換して、遊技台試験データ収集装置５５０のバッファユニット５５０ａに出力する。
【００５７】
＜遊技台試験装置システム＞
図６は遊技台試験装置システムの全体構成を示したブロック図である。この遊技台試験装置システム７００は、上述のスロットマシン１００と、試験装置中継基板５００と、遊技台試験データ収集装置５５０によって構成される。遊技台試験データ収集装置５５０は、同図に詳細に示されるように、上述のバッファユニット５５０ａと、このバッファユニット５５０ａと通信可能に接続される装置本体５５０ｂと、この装置本体５５０ｂと通信可能に接続される集計装置５５０ｃを有して構成される。
【００５８】
図７はバッファユニット５５０ａの内部構成を示したブロック図である。このバッファユニット５５０ａは、ＴＴＬバッファ基板や出力ドライブを備えており、試験装置中継基板５００から入出力される信号や、装置本体５５０ｂから入出力される信号を、分岐するとともに減衰を抑えるためのユニットである。試験装置中継基板５００からコネクタＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ４を介してバッファユニット５５０ａに入力する信号は、ＴＴＬバッファおよび出力ドライブを通り、コネクタＣＮ５、ＣＮ６から装置本体５５０ｂに出力される。また、装置本体５５０ｂからコネクタＣＮ６を介してバッファユニット５５０ａに入力する信号は、ＴＴＬバッファおよび出力ドライブを通り、コネクタＣＮ３から試験装置中継基板５００に出力されるか、さらにＴＴＬバッファおよび出力ドライブを通り、コネクタＣＮ５、ＣＮ６から装置本体５５０ｂに出力される。
【００５９】
図６に戻って、装置本体５５０ｂは、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ５からの信号が入力する入力基板と、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ６からの信号が入力するとともにバッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ６へ信号を出力する入出力基板と、これらの入力基板および入出力基板を制御する制御部を備える。
【００６０】
集計装置５５０ｃは、スロットマシン１００の制御に必要な乱数を発生可能な乱数発生部と、装置本体５５０ｂから入力する信号を解析するための解析部と、解析結果などのデータを記憶するための記憶部と、これらの乱数発生部、解析部、記憶部を制御するための制御部を備える。
【００６１】
なお、上記図４では、スロットマシン１００の主制御部３００から出力する制御信号を外部集中端子板４５０を介して試験装置中継基板５００に出力する構成図のみを示したが、本実施例では、図８（ａ）に示すように、副制御部４００から出力する制御信号（例えば、回胴停止信号や演出情報信号）も外部集中端子板４５０を介して別体の試験装置中継基板５００に出力するとともに、試験装置中継基板５００から入力する制御信号を外部集中端子板４５０を介して主制御部３００に入力するように構成している。また、上記図４では、主制御部３００から出力する制御信号の一部を例示したが、本実施例では、後述する各種信号も入出力可能としている。
【００６２】
また、図８（ａ）では、主制御部３００から出力する制御信号と、副制御部４００から出力する制御信号を別体の試験装置中継基板５００に出力する例を示したが、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００から出力する制御信号と、副制御部４００から出力する制御信号を単一の（一つの）試験装置中継基板５００に出力するように構成してもよい。
【００６３】
＜遊技情報信号１＞
次に、図９および図１０を用いて、主制御部３００から試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力される遊技情報信号１について詳細に説明する。なお、図９は試験装置中継基板５００のコネクタＣＮ１に割り当てられた遊技情報信号１の詳細を示した図であり、図１０は遊技台試験データ収集装置５５０のコネクタＣＮ１に割り当てられた遊技情報信号１の詳細を示した図である。
【００６４】
例えば、図９に示すコネクタＣＮ１の端子番号１の投入可能ランプは、メダル投入ランプ１２４がオンの場合（メダルの投入が可能な場合）にオンレベル（例えば、ハイレベル）に設定され、メダル投入ランプ１２４がオフの場合（メダルの投入が不可能な場合）にオフレベル（例えば、ローレベル）に設定される信号である。この投入可能ランプの信号は、主制御部３００によって生成された後、試験装置中継基板５００に出力され、試験装置中継基板５００のコネクタＣＮ１の端子番号１を介して、遊技台試験データ収集装置５５０のバッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ１の端子番号３６に入力される。この投入可能ランプの信号により、遊技台試験データ収集装置５５０では、スロットマシン１００においてメダルの投入が可能かどうかを把握することが可能となっている。
【００６５】
以下、遊技情報信号１の内容を簡単に説明すると、スタート可能ランプは、主制御部３００によって、スタートランプ１２１がオンの場合（遊技の開始が可能な場合）にオンレベルに設定され、スタートランプ１２１がオフの場合（遊技の開始が不可能な場合）にオフレベルに設定される信号である。ＢＢ中信号は、主制御部３００によって、ＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）中にオンレベルに設定され、ＢＢ遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。ＲＢ中信号は、主制御部３００によって、ＲＢ遊技（レギュラーボーナス遊技）中にオンレベルに設定され、ＲＢ遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。ＭＢ中信号は、主制御部３００によってＭＢ遊技（ミドルボーナス遊技）中にオンレベルに設定され、ＭＢ遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。ＣＢ中信号は、主制御部３００によって、ＣＢ遊技（チャレンジボーナス遊技）中にオンレベルに設定され、ＣＢ遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。普通役物中信号は、主制御部３００によって、ＳＢ遊技（シングルボーナス遊技）中にオンレベルに設定され、ＳＢ遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。再遊技中信号は、主制御部３００によって、再遊技中にオンレベルに設定され、再遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。
【００６６】
投入枚数ランプ１〜３は、主制御部３００によって、メダルが投入されたと判定された場合に、メダルの投入枚数に応じてオンレベルまたはオフレベルに設定される信号であり、例えば、メダル投入ボタン１３０が押下されてメダルが電子的に１枚投入されたと判定された場合に投入枚数ランプ１の信号をオンレベルに設定し、メダル投入ボタン１３０が押下されてメダルが電子的に２枚投入されたと判定された場合に投入枚数ランプ２の信号をオンレベルに設定し、メダル投入ボタン１３０（または、メダル投入ボタン１３１）が押下されてメダルが電子的に３枚投入されたと判定された場合に投入枚数ランプ３の信号をオンレベルに設定する。
【００６７】
第１リールストップ可能ランプは、主制御部３００によって、左リール１１０の停止が可能になったと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第２リールストップ可能ランプは、中リール１１１の停止が可能になったと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第３リールストップ可能ランプは、右リール１１２の停止が可能になったと判定された場合にオンレベルに設定される信号である。なお、第４、第５リールストップ可能ランプは、本実施例では未使用である。
【００６８】
払出要求信号は、主制御部３００によって、メダルの払出要求があると判定された場合（例えば、メダルの払出がある入賞役に入賞した場合）にオンレベルに設定される信号である。払出カウント信号は、主制御部３００によって、メダルの払出数のカウントに合わせて出力されるパルス信号である。打止解除要求信号は、主制御部３００によって、打ち止め状態となったと判定された場合にオンレベルに設定される信号である。
【００６９】
第１リールインデックス信号は、主制御部３００によって、左リール１１０のインデックスがインデックスセンサ３２５を通過したと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第２リールインデックス信号は、主制御部３００によって、中リール１１１のインデックスがインデックスセンサ３２５を通過したと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第３リールインデックス信号は、主制御部３００によって、右リール１１２のインデックスがインデックスセンサ３２５を通過したと判定された場合にオンレベルに設定される信号である。なお、第４、第５リールインデックス信号は、本実施例では未使用である。
【００７０】
設定値表示用７セグ表示ａ〜ｇ信号は、主制御部３００によって、設定値を表示するための７セグメントＬＥＤのセグメントａ〜ｇのいずれかが点灯された場合に、点灯されたセグメントに対応する信号をオンレベルに設定する信号である。条件装置１〜８信号は、詳細は後述するが、条件装置の作動（役物の内部当選）の有無や条件装置の種類（内部当選した役物の種類）などの情報を８ビットで出力するための信号である。
【００７１】
＜遊技情報信号２＞
次に、図１１および図１２を用いて、主制御部３００から試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力される遊技情報信号２について詳細に説明する。なお、図１１は遊技台試験データ収集装置５５０のコネクタＣＮ２に割り当てられた遊技情報信号２の詳細を示した図であり、図１２は遊技台試験データ収集装置５５０の装置本体５５０ｂが、入力する遊技情報信号２に基づいて生成する信号の詳細を示した図である。
【００７２】
第１リールステッピングモータＡ信号、Ｂ信号、／Ａ信号、／Ｂ信号は、それぞれ、左リール１１０を駆動するステッピングモータのＡ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相を励磁している場合にオンレベルに設定される信号である。第２リールステッピングモータＡ信号、Ｂ信号、／Ａ信号、／Ｂ信号は、それぞれ、中リール１１１を駆動するステッピングモータのＡ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相を励磁している場合にオンレベルに設定される信号である。第３リールステッピングモータＡ信号、Ｂ信号、／Ａ信号、／Ｂ信号は、それぞれ、右リール１１２を駆動するステッピングモータのＡ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相を励磁している場合にオンレベルに設定される信号である。なお、第４、第５リールステッピングモータＡ信号、Ｂ信号、／Ａ信号、／Ｂ信号は、本実施例では未使用である。
【００７３】
＜遊技情報信号３＞
次に、図１３および図１４を用いて、遊技台試験データ収集装置５５０から試験装置中継基板５００を介して主制御部３００に出力される遊技情報信号３について詳細に説明する。なお、図１３は試験装置中継基板５００のコネクタＣＮ３に割り当てられた遊技情報信号３の詳細を示した図であり、図１４は遊技台試験データ収集装置５５０のコネクタＣＮ３に割り当てられた遊技情報信号３の詳細を示した図である。
【００７４】
投入スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０がメダルの投入枚数に相当するオンレベルのパルス信号を出力し、主制御部３００にメダルの投入時の処理を行わせるための信号である。リールスタートスイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００にスタートレバー１３５の押下操作時の処理（リール１１０〜１１２の回転開始処理）を行わせるための信号である。
【００７５】
第１リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００にストップスイッチ１３７の押下操作時の処理（左リール１１０の停止処理）を行わせるための信号であり、第２リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００にストップスイッチ１３８の押下操作時の処理（中リール１１１の停止処理）を行わせるための信号であり、第３リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００にストップスイッチ１３９の押下操作時の処理（右リール１１２の停止処理）を行わせるための信号である。なお、第４、第５リールストップスイッチは、本実施例では、未使用である。
【００７６】
払出スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０がメダルの払出枚数に相当するオンレベルのパルス信号を出力し、主制御部３００に精算ボタン１３２の押下操作時の処理（メダルの払出処理）を行わせるための信号である。打ち止め解除スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に打ち止め状態の解除を行わせるための信号である。設定キースイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に設定キーの押下操作時の処理を行わせるための信号である。設定段階セット用スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に設定値の変更処理を行わせるための信号である。投入開始スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００にメダルの投入の開始を報知するための信号である。
【００７７】
＜遊技情報信号４＞
次に、図１５を用いて、副制御部４００から試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力される図柄停止信号・演出情報信号について詳細に説明する。なお、図１５は試験装置中継基板５００のコネクタＣＮ４に割り当てられた図柄停止信号・演出情報信号の詳細を示した図である。
【００７８】
例えば、停止実行位置信号ビット０〜９は、副制御部４００がリール１１０〜１１２に対して回転停止の指示があったときのリール１１０〜１１２の位置を、リール１１０〜１１２のインデックス位置を基準として示す信号である。より具体的には、リール１１０〜１１２のインデックス位置を基準として、リール１１０〜１１２を駆動するステッピングモータのステップ数（１〜１０２２）からなる１０ビットの情報でリール１１０〜１１２の位置を示す信号である。回胴番号信号ビット０〜２は、リール１１０〜１１２を示す信号であり、例えば、左リール１１０を１、中リール１１１を２、右リール１１２を３で示す。図柄停止信号ＳＴＢ信号は、停止実行位置信号ビット０〜９や回胴番号信号ビット０〜２のラッチタイミングを指示するストローブ信号であり、図柄停止信号エラー検出信号は、図柄停止信号のエラーを検出した場合にオンレベルに設定する信号である。
【００７９】
遊技制御信号ビット０〜３は、副制御部４００が、遊技制御信号ビット３をＭＳＢ、遊技制御信号ビット０をＬＳＢとする４ビットの信号の組み合わせによって、最大で０〜１５の１６種類の信号を生成して遊技台試験データ収集装置５５０に出力するための信号である。本実施例では、この遊技制御信号ビット０〜３を用いて、後述する遊技中断信号、ＢＥＴ指示信号、演出用ボタン操作信号、演出ステージ切替操作信号、自動停止信号、アイドルタイマウェイト信号、精算指示信号、遊技再開信号のいずれかの信号を副制御部４００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力可能としている。
【００８０】
図１６（ａ）は、遊技中断信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、遊技中断信号の信号送出タイミングを示した図である。この遊技中断信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に停止ボタンなどの長押し操作を要求する場合に、遊技を中断させて演出などの確認をするために送出する信号である。副制御部４００は、この遊技中断信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の１を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、遊技中断信号の信号送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８１】
図１６（ｂ）は、ＢＥＴ指示信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、ＢＥＴ指示信号の信号送出タイミングを示した図である。このＢＥＴ指示信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に指定のＢＥＴ数（メダルの賭け数）を要求する場合に、要求に従ったＢＥＴ数を示すために送出する信号である。副制御部４００は、ＢＥＴ数が１枚のＢＥＴ指示信号（１ＢＥＴ指示信号）を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の２を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。また、副制御部４００は、ＢＥＴ数が２枚のＢＥＴ指示信号（２ＢＥＴ指示信号）を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の３を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。また、副制御部４００は、ＢＥＴ数が３枚のＢＥＴ指示信号（３ＢＥＴ指示信号）を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の４を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、ＢＥＴ指示信号の信号送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８２】
図１７（ａ）は、演出用ボタン操作信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、演出用ボタン操作の信号送出タイミングを示した図である。この演出用ボタン操作信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に所定の操作部の押下を要求する場合に、要求に従った演出用ボタンの種別を示すために送出する信号である。副制御部４００は、演出用ボタンの連打操作の開始を指示する演出用ボタン操作信号（演出用ボタン連打開始操作信号）を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の５を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。また、副制御部４００は、演出用ボタンの連打操作の終了を指示する演出用ボタン操作信号（演出用ボタン連打終了操作信号）を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の６を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。また、副制御部４００は、演出用ボタンの押下操作を指示する演出用ボタン操作信号（演出用ボタン操作タイミング信号）を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の７を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、演出用ボタン操作信号の信号送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８３】
図１７（ｂ）は、演出ステージ切替操作信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、演出ステージ切替操作信号の信号送出タイミングを示した図である。この演出ステージ切替操作信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に演出ステージの変更を要求する場合に、要求に従った演出ステージ操作を指示するために送出する信号である。副制御部４００は、この演出ステージ切替操作信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の８を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、演出ステージ切替操作信号の送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８４】
図１８（ａ）は、自動停止信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、自動停止信号の信号送出タイミングを示した図である。この自動停止信号は、実行中の演出を変えるためにリール１１０〜１１２の自動停止を要求する場合に、要求に従った自動停止を指示するために送出する信号である。副制御部４００は、この自動停止信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の９を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、自動停止信号の送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８５】
図１８（ｂ）は、アイドルタイマウェイト信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、アイドルタイマウェイト信号の信号送出タイミングを示した図である。このアイドルタイマウェイト信号は、実行中の演出を変えるために所定時間、遊技をしないでデモ表示を要求する場合に、要求に従ったデモ表示を指示するために送出する信号である。副制御部４００は、このアイドルタイマウェイト信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の１０を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、アイドルタイマウェイト信号の送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８６】
図１９（ａ）は、精算指示信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、精算指示信号の信号送出タイミングを示した図である。この精算指示信号は、実行中の演出を変えるために精算ボタン１３５を要求する場合に、要求に従った精算ボタン１３５の操作を指示するために送出する信号である。副制御部４００は、この精算指示信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の１１を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、精算指示信号の送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８７】
図１９（ｂ）は、遊技再開信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、遊技再開信号の信号送出タイミングを示した図である。この遊技再開信号は、演出の確認のために中断していた遊技の再開を要求する場合に、要求に従った遊技再開を示すために送出する信号である。副制御部４００は、この遊技再開信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせによって数値の１２を遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。なお、遊技再開信号の送出タイミングは同図に示す通りである。
【００８８】
＜入出力信号＞
次に、図２０を用いて、遊技台試験データ収集装置５５０のバッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ５、ＣＮ６から装置本体５５０ｂに入出力される入出力信号について詳細に説明する。なお、同図はバッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ５、ＣＮ６に割り当てられた入出力信号の詳細を示した図である。
【００８９】
番号３の投入要求ランプ〜番号３７の設定値表示用７セグメント表示ｇ信号、および、番号７９の条件装置１信号〜番号８６の条件装置８信号は、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ１から入力して、ＴＴＬバッファと出力ドライブを通り、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ５から装置本体５５０ｂに出力される信号である。また、番号５１の第１リールステッピングモーター位相Ａ信号〜番号７２の第５リールステッピングモーター位相Ｂ信号は、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ２から入力して、ＴＴＬバッファと出力ドライブを通り、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ５から装置本体５５０ｂに出力される信号である。また、番号３９の投入スイッチ〜番号４６の払出スイッチ、および、番号８７の打ち止め解除スイッチ〜番号９０の投入開始スイッチは、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ６から入力して、ＴＴＬバッファと出力ドライブを通り、バッファユニット５５０ａのコネクタＣＮ３から試験装置中継基板５００を介してスロットマシン１００の主制御部３００に出力される信号である。なお、各々の信号の内容は、上述の通りである。
【００９０】
＜主制御部と遊技台試験データ収集装置との間で入出力される信号の一例＞
次に、図２１および図２２を用いて、試験装置中継基板５００を介して主制御部３００と遊技台試験データ収集装置５５０との間で入出力される信号の入出力タイミングの一例について説明する。なお、図２１は最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技においてリールの回転が開始されるまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。
【００９１】
最終リールストップ可能ランプ信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる第１リール停止可能ランプ、第２リール停止可能ランプ、および第３リール停止可能ランプの各信号のうち、最後に停止されるリールに対応する信号のことである。この例では、最終リールストップ可能ランプ信号がオンレベルの状態では、３つのリール１１０〜１１２のうち、２つのリールが既に停止され、残りの１つのリールが停止可能な状態にあることを示している。また、最終リール回転の信号は、オンレベルからオフレベルに変化し、回転中の最後のリールが停止されたことを示している。
【００９２】
投入要求ランプ信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる投入可能ランプのことである。この例では、同図の符号ｃの時点でメダルの投入が可能になったことを示している。スタート可能ランプ信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれるスタート可能ランプのことである。この例では、同図の符号ｄの時点で遊技が開始可能になったことを示している。
【００９３】
リールスタートスイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に出力する遊技情報信号３に含まれるリールスタートスイッチのことである。この例では、同図の符号ｆの時点で、遊技台試験データ収集装置５５０がスタートレバー１３５の押下操作時の処理を主制御部３００に指示している。
【００９４】
第１リールストップ可能ランプは、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる第１リール停止可能ランプ、第２リール停止可能ランプ、および第３リール停止可能ランプの各信号のうち、最初に停止されるリールに対応する信号のことである。この例では、同図の符号ｊの時点で、３つのリール１１０〜１１２の回転が開始されたことを示している。
【００９５】
条件装置１〜８信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる条件装置１〜８信号のことである。この例では、同図の符号ｇの時点で、条件装置８信号をオンレベルに設定することによって条件装置の作動（役物の内部当選）を示すとともに、同時に出力する条件装置１〜６信号の６ビットの組み合わせによって条件装置の種類（内部当選した役物の種類）を示している。また、同図の符号ｈの時点で、条件装置８信号をオフレベルに設定し、且つ、条件装置７信号をオンレベルに設定することによって入賞を示すとともに、同時に出力する条件装置１〜６信号の６ビットの組み合わせによって入賞役の種類を示している。また、同図の符号ｉの時点で、条件装置７および条件装置８信号をオフレベルに設定している。
【００９６】
再遊技状態識別信号１〜４は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる条件装置１〜４信号のことである。この例では、同図の符号ｂ〜符号ｅの期間で、条件装置１〜４信号の４ビットの組み合わせによって再遊技状態を識別するための信号を出力している。このように、条件装置１〜４信号は、再遊技状態を識別するための信号と、条件装置の種類および入賞役の種類を示すための信号の両方を兼ねており、前者を同図の符号ｂ〜符号ｅの期間で出力し、後者を前者の期間とは異なる同図の符号ｇ〜符号ｉの期間で出力することで、複数の情報を時分割で出力するように構成されている。
【００９７】
図２２は最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技が終了するまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。
【００９８】
図２２は前回の遊技において再遊技役に入賞して再遊技が開始されてから、再遊技が終了するまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。
【００９９】
投入要求ランプ信号は、上述の通り、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる投入可能ランプのことである。この例では、同図の符号ａの時点でメダルの投入が可能になったことを示している。
【０１００】
投入開始スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に出力する遊技情報信号３に含まれる投入開始スイッチのことである。この例では、主制御部３００からの投入要求ランプ信号に基づいて、遊技台試験データ収集装置５５０がメダルの投入を開始することを主制御部３００に報知している。投入スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に出力する遊技情報信号３に含まれる投入スイッチのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置５５０がメダルの投入枚数（この例では３枚）に対応するオンレベルのパルス信号を出力し、メダルの投入時の処理を主制御部３００に行わせている。
【０１０１】
スタート可能ランプ信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれるスタート可能ランプのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置５５０からの投入スイッチの信号に基づいて、主制御部３００が遊技が開始可能になったことを遊技台試験データ収集装置５５０に報知している。
【０１０２】
リールスタートスイッチは、上述の通り、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に出力する遊技情報信号３に含まれるリールスタートスイッチのことである。この例では、主制御部３００からのスタート可能ランプ信号に基づいて、遊技台試験データ収集装置５５０がスタートレバー１３５の押下操作時の処理を主制御部３００に行わせている。条件装置ｎ信号（ｎは１〜８の整数）および再遊技状態識別信号は、上述の通りである。
【０１０３】
第１〜第３リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に出力する遊技情報信号３に含まれる第１〜第３リールストップスイッチのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置５５０が、第１リールストップスイッチ（ストップスイッチ１３７）→第２リールストップスイッチ（ストップスイッチ１３８）→第３リールストップスイッチ（ストップスイッチ１３９）の順番で、対応するリール１１０〜１１２の停止処理を主制御部３００に行わせている。
【０１０４】
第１〜第３リールストップ可能ランプ信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれるリールストップ可能ランプのことである。この例では、主制御部３００が、リール１１０〜１１２のうち、停止可能なリールを遊技台試験データ収集装置５５０に報知している。
【０１０５】
払出要求信号は、主制御部３００が遊技台試験データ収集装置５５０に出力する遊技情報信号１に含まれる払出要求信号のことである。この例では、主制御部３００が、メダルの払出要求を遊技台試験データ収集装置５５０に出力している。
【０１０６】
払出スイッチは、遊技台試験データ収集装置５５０が主制御部３００に出力する遊技情報信号３に含まれる払出スイッチのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置５５０がメダルの払出枚数（この例では５枚）に応じてオンレベルのパルス信号を出力し、メダルの払出処理を主制御部３００に行わせている。
【０１０７】
＜図柄配列＞
次に、図２３を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【０１０８】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施形態では、配置番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号２のコマには「白７」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「リプレイ」の図柄、右リール１１２の番号０のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
【０１０９】
＜入賞役の種類＞
次に、図２４を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【０１１０】
本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）はボーナス遊技に移行する役として、再遊技（リプレイ）１〜８は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、ＲＴ移行役は後述するＲＴ遊技に移行する役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役（または移行役）」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役（または移行役）である、ビッグボーナス、再遊技、ＲＴ移行役が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役（または移行役）の図柄組合せが有効ライン上に表示される（有効ライン上に揃う）場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、再遊技、ＲＴ移行役への入賞が含まれる。
【０１１１】
本実施形態の入賞役には、１つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１１２】
本実施形態の単独役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、小役（スイカ、ベル、チェリー）と、制御役（制御役Ａ、制御役Ｂ）と、再遊技（リプレイ）１〜８と、ＲＴ移行役がある。
【０１１３】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される）が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。
【０１１４】
「小役（スイカ、ベル、チェリー）」（以下、単に、スイカ、ベル、チェリーという場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「チャンス−チャンス−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１１５】
「制御役（制御役Ａ、制御役Ｂ）」は、後述する同時当選役（ベル、制御役Ａ）または同時当選役（ベル、制御役Ａ）に内部当選した場合にストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの停止順序に応じて、ベルのみを入賞ライン１１４上に停止表示可能とするか、ベルとＲＴ移行役の両者を入賞ライン１１４上に停止表示可能とするかを制御するための役である（詳細は後述する）。なお、制御役は、このような制御を行うための役であるため、制御役に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−白７」、「ベル−ベル−青７」が入賞ライン１１４上に停止表示された場合でも、本実施形態では、メダルの払出や遊技状態の移行などの特別な処理は行わない。
【０１１６】
「再遊技（リプレイ）１〜８」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する入賞図柄組合せは、同図に示す通りである。
【０１１７】
「ＲＴ移行技」は、入賞により、通常遊技（ＲＴ２モード）に移行する移行役であり、メダルの払出は行わない。また、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態では、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。
【０１１８】
次に、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技（ＲＴ遊技）と、ＢＢ内部当選時、ＢＢ遊技と、に大別される。
【０１１９】
＜通常遊技＞
図２５は、通常遊技（通常遊技ＲＴ０モード）における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。なお、同図の「特徴」の欄は、各入賞役の特徴を参考までに記載したものである（以下のデータテーブルも同様）。同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施形態では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。
【０１２０】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、小役（スイカ、ベル、チェリー）、再遊技１に加え、同時当選役がある。
【０１２１】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、図１２の番号７〜番号４７に示す同時当選役がある。例えば、同図の番号１６に対応する同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が入賞ライン１１４上に停止表示された場合（揃った場合）には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン１１４上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１２２】
＜再遊技高確率遊技＞
図２６、図２７は再遊技高確率遊技における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【０１２３】
再遊技高確率遊技とは、再遊技役の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、再遊技高確率遊技１（通常遊技ＲＴ１モード）と再遊技高確率遊技２（通常遊技ＲＴ２モード）の２種類がある。また、再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、小役（スイカ、ベル、チェリー）、再遊技１と、同時当選役がある。
【０１２４】
再遊技高確率遊技１においては、単独役（再遊技１）の内部当選確率が５００００／６５５３６に設定されており、通常遊技における単独役（再遊技１）の内部当選確率である７５６０／６５５３６よりも格段に高く設定されている（遊技者にとって有利な確率に設定されている）と共に、同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率が３５０／６５５３６に設定されており、通常遊技における同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率である３４０／６５５３６よりも高く設定されている。
【０１２５】
また、再遊技高確率遊技２においては、単独役（再遊技１）の内部当選確率が７５５５／６５５３６に設定されており、通常遊技における単独役（再遊技１）の内部当選確率である７５６０／６５５３６よりも若干低く設定されているが（遊技者にとって不利な確率に設定されているが）、同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率は３５０／６５５３６に設定されており、通常遊技における同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率である３４０／６５５３６よりも高く設定されている。
【０１２６】
＜ＢＢ内部当選時＞
図２８、図２９はＢＢ内部当選時における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブル一例である。
【０１２７】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１またはＢＢ２の入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１およびＢＢ２に入賞していない（ＢＢ１およびＢＢ２に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃っていない）遊技状態をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した状態であるＢＢ１内部当たり遊技（内部当たりＲＴ３モード）と、ＢＢ２に内部当選した状態であるＢＢ２内部当たり遊技（内部当たりＲＴ４モード）の２種類がある。また、このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル、チェリー）、再遊技１がある。
【０１２８】
ＢＢ１内部当たり遊技と、ＢＢ２内部当たり遊技では、ボーナス役と再遊技役、または、ボーナス役と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が異なるように設定されている。具体的には、ＢＢ１内部当たり遊技においては、ＢＢ１と再遊技役、または、ＢＢ１と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、ＢＢ２と再遊技役、または、ＢＢ２と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されており、ＢＢ２内部当たり遊技においては、ＢＢ２と再遊技役、または、ＢＢ２と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、ＢＢ１と再遊技役、または、ＢＢ１と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されている。例えば、ＢＢ１内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率は１７５６０／６５５３６に設定されているのに対して、ＢＢ２内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率は０／６５５３６に設定されており、ＢＢ１内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率は、ＢＢ２内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率よりも高く設定されている。
【０１２９】
＜ＢＢ遊技＞
図３０は、ＢＢ遊技時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【０１３０】
ＢＢ遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技（例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など）をいい、ＢＢ遊技中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル、チェリー）がある。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１３１】
＜遊技状態の移行制御＞
次に、図３１、図３２を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図３１はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、図３２は遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。
【０１３２】
本実施形態では、ＲＴ状態として、通常遊技ＲＴ０モード（通常遊技）、通常遊技ＲＴ１モード（再遊技高確率遊技１）、通常遊技ＲＴ２モード（再遊技高確率遊技２）、内部当たりＲＴ３モード（ＢＢ１内部当たり遊技）、内部当たりＲＴ４モード（ＢＢ２内部当たり遊技）の５種類のＲＴモードが存在する。
【０１３３】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やＲＡＭクリア（ＲＡＭの初期化）後に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ１モードは、ＢＢ１遊技またはＢＢ２遊技の終了後に移行し、移行後５０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続され、その後、通常遊技ＲＴ０モードに移行する。通常遊技ＲＴ２モードは、通常遊技ＲＴ０モードにおいてＲＴ移行役に入賞した場合（ＲＴ移行役に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーリプレイ」が入賞ライン１１４上に表示された場合）に移行し、移行後１ゲーム間は、通常遊技ＲＴ２モードが継続され、その後、通常遊技ＲＴ０モードに移行する。内部当たりＲＴ３モードは、ＢＢ１に内部当選した場合に移行し、ＢＢ１に入賞するまで（ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が入賞ライン１１４上に表示されるまで）継続される。内部当たりＲＴ４モードは、ＢＢ２に内部当選した場合に移行し、ＢＢ２に入賞するまで（ＢＢ２に対応する図柄組合せ「青７−青７−青７」が入賞ライン１１４上に表示されるまで）継続される。なお、ＢＢ１内部当たり遊技（またはＢＢ２内部当たり遊技）においてＢＢ１（またはＢＢ２）に入賞した場合には、ＢＢ１遊技（またはＢＢ２遊技）に移行する。
【０１３４】
＜メイン処理＞
次に、図３３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１３６】
スロットマシン１００に電源が投入されると、図示していないが、初期設定処理を行い、主制御部メイン処理として、ステップＳ１０１では、再遊技信号出力処理が実行される。この再遊技信号出力処理では、遊技状態信号１に含まれる条件装置１〜４信号の４ビットによって再遊技状態を識別するための信号を出力する。本実施例では、ＲＴ状態が通常遊技ＲＴ１モード（再遊技高確率遊技１）の場合には、条件装置１〜４信号の４ビットによって再遊技高確率遊技１に対応する信号の組み合わせを出力し、ＲＴ状態が通常遊技ＲＴ２モード（再遊技高確率遊技２）には、条件装置１〜４信号の４ビットによって再遊技高確率遊技２に対応する信号の組み合わせを出力する。
【０１３７】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する投入処理を行う（詳細は後述する）。
【０１３８】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５がスタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１３９】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０１で設定した条件装置１〜４信号をすべてオフレベルに設定する。
【０１４０】
ステップＳ１０５では、有効な入賞ライン１１４を確定し、ステップＳ１０６では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１４１】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０６で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１４２】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０７の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１４３】
ステップＳ１０９では、条件装置信号出力処理を行う。この条件装置信号出力処理では、ステップＳ１０７の内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、条件装置の作動（役物の内部当選）を示すために条件装置８信号をオンレベルに設定するとともに、条件装置の種類（内部当選した入賞役の種類）を示すために条件装置１〜６信号の６ビットから条件装置の種類に対応する信号の組み合わせを条件装置８信号と同時に出力する。
【０１４４】
ステップＳ１１０では、演出用投入ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１４５】
ステップＳ１１１では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０８で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１１１では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【０１４６】
ステップＳ１１２では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技１の入賞と判定する。また、ステップＳ１１２では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１４７】
ステップＳ１１３では、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１４８】
ステップＳ１１４では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１４９】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５０】
＜投入処理＞
次に、図３４を用いて、上記メイン処理における投入処理（ステップＳ１０２）について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ２０１では、演出用停止ボタン受付処理を行う（詳細は後述する）。
【０１５２】
ステップＳ２０２では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをＯＮに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをＯＦＦに設定する。
【０１５３】
ステップＳ２０３では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがＯＮであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０８に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがＯＮではない場合にはステップＳ２０４に進む。
【０１５４】
ステップＳ２０４では、メダル受付センサ３２０によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップＳ２０５では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタがメダルを受付中であればステップＳ２０８に進み、そうでなければステップＳ２０６に進む。
【０１５５】
ステップＳ２０６では、メダルの精算受付処理を行い、ステップＳ２０７では、メダル投入ボタンセンサ３２３によりメダル投入ボタン１３０乃至１３２に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ２０８では、メダル投入枚数を設定する。
【０１５７】
ステップＳ２０９では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップＳ２１０に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップＳ２１２に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップＳ２０１の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。
【０１５８】
ステップＳ２１０では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップＳ２１１では、副制御部４００に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部４００は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付（本実施例では、左ストップボタン１３７と右ストップボタン１３９の同時押し操作）があったことを把握する。
【０１５９】
ステップＳ２１２では、精算スイッチセンサ３２４により精算ボタン１３５に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン１３４の操作があった場合にはステップＳ２１３の精算処理を行い、精算ボタン１３４の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップＳ２１４に進む。
【０１６０】
ステップＳ２１４では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップＳ２１５に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ２１５では、副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部４００は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。
【０１６２】
＜演出用停止ボタン受付処理＞
次に、図３５を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
ステップＳ３０１では、メダル投入枚数が０枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が０枚の場合はステップＳ３０２に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ３０２では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップＳ３０３に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ３０３では、ストップボタンセンサ３２２により停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９の受付の有無を検出し、停止ボタン１３７〜１３９の受付があった場合はステップＳ３０４に進み、停止ボタン１３７〜１３９の受付がない場合には処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ３０４では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、本実施例では左ストップボタン１３７と右ストップボタン１３９の同時押し操作があったか否かを判断し、左ストップボタン１３７と右ストップボタン１３９の同時押し操作があった場合はステップＳ３０５に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ３０５では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。
【０１６８】
＜演出用投入ボタン受付処理＞
次に、図３６を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１１０）について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ４０１では、第３停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に２つのリールが停止して残りの１つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第３停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップＳ４０２に進む。
【０１７０】
ステップＳ４０２では、メダル投入ボタン（ＢＥＴボタン）１３０が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン１３０の押下を受け付けた場合はステップＳ４０３に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。
【０１７１】
ステップＳ４０３では、副制御部４００に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部４００は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン１３０が操作されたことを把握し、演出モードの選択処理を行う（詳細は後述する）。
【０１７２】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図３７（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７３】
まず、ステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７４】
ステップＳ５０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行い、ステップＳ５０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１７５】
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ５０５へ進み、該当しない場合はステップＳ５０６へ進む。
【０１７６】
ステップＳ５０５では副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１７７】
ステップＳ５０６ではステップＳ５０３で更新した演出データの中に副制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ５０７へ進み、該当しない場合はステップＳ５０２へ戻る。ステップＳ５０７では副制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ５０２へ戻る。
【０１７８】
次に、図３７（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。
【０１７９】
ステップＳ６０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ６０２へ進み、該当しない場合はステップＳ６０１へ戻る。
【０１８０】
ステップＳ６０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた演出処理を実行する（詳細は後述する）。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１８１】
次に、図３７（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１８２】
ステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
次に、図３７（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ８０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１８４】
＜演出処理＞
次に、図３８、図３９を用いて、上記コマンド入力処理における演出処理（ステップＳ６０２）について説明する。なお、図３８、図３９は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ９０１では、最大出玉率を得られる演出ステージ切替指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合はステップＳ９０３に進む。
【０１８６】
ステップＳ９０２では、遊技制御信号に含まれる演出ステージ切替操作信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１８７】
ステップＳ９０３では、最大出玉率を得られる遊技方法指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０４に進み、該当しない場合はステップＳ９０６に進む。
【０１８８】
ステップＳ９０４では、停止実行位置信号ビット０〜９を試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力した後、ステップＳ９０５では、回胴番号信号ビット０〜２を試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１８９】
ステップＳ９０６では、停止実行位置信号ビット０〜９を試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力した後、ステップＳ９０７に進む。
【０１９０】
ステップＳ９０７では、停止ボタン長押し演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０８に進み、該当しない場合はステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０８では、遊技制御信号に含まれる遊技中断信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９１】
ステップＳ９０９では、ＢＥＴ数の指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９１０に進み、該当しない場合はステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１０では、遊技制御信号に含まれるＢＥＴ指示信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９２】
ステップＳ９１１では、演出用投入ボタン押下指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９１２に進み、該当しない場合はステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１２では、遊技制御信号に含まれる演出用ボタン操作信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９３】
ステップＳ９１３では、自動停止指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９１４に進み、該当しない場合はステップＳ９１５に進む。ステップＳ９１４では、遊技制御信号に含まれる自動停止信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９４】
ステップＳ９１５では、精算ボタン押下指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９１６に進み、該当しない場合はステップＳ９１７に進む。ステップＳ９１６では、遊技制御信号に含まれる精算指示信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９５】
ステップＳ９１７では、遊技待機指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９１８に進み、該当しない場合はステップＳ９１９に進む。ステップＳ９１８では、遊技制御信号に含まれるアイドルタイマウェイト信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９６】
ステップＳ９１９では、遊技再開指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９２０に進み、該当しない場合はステップＳ９２１に進む。ステップＳ９２０では、遊技制御信号に含まれる遊技再開信号を、試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０１９７】
ステップＳ９２１では、回胴停止信号や遊技制御信号ビット０〜ビット３を出力した後にステップＳ９２２に進み、このステップＳ９２２では、その他の処理を行って処理を終了する。その他の処理では、例えば、上述の演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１１０）で送信された演出用投入ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断する。そして、演出用投入ボタン受付コマンドを受信した場合は、次に説明する演出用投入ボタン演出処理を行い、受信していない場合は、処理を終了する。
【０１９８】
＜演出用投入ボタン演出処理＞
次に、図４０を用いて、上記演出処理における演出用投入ボタン演出処理について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ１００１では、遊技者のメダル投入ボタン１３０の操作タイミングが特別演出発生タイミングか否かを判断する。特別演出発生タイミングの場合には、ステップＳ１００２に進み、特別演出発生タイミングでない場合にはステップＳ１００３に進む。
【０２００】
ステップＳ１００２では、遊技者が選択した演出ステージに応じた特別演出を実行して処理を終了する（詳細は後述する）。
【０２０１】
ステップＳ１００３では、メダル投入ボタン１３０の操作条件が所定の条件を満たしたか否か（例えば、メダル投入ボタン１３０の押下回数が特別演出発生回数に到達したか否か）を判断する。そして、メダル投入ボタン１３０の操作条件が所定の条件を満たしている場合にはステップＳ１００２へ進み演出モードに応じた特別演出を実行し、メダル投入ボタン１３０の操作条件が所定の条件を満たしていない場合には、ステップＳ１００４に進む。
【０２０２】
ステップＳ１００４では、演出ステージに応じた操作受付演出を実行し演出用投入ボタン演出処理を終了する。
【０２０３】
＜演出ステージ選択演出、押下指示演出＞
図４１は演出ステージ選択演出の表示態様の一例である。この演出ステージ選択演出は、左ストップボタン１３７と右ストップボタン１３９の同時押し操作があった場合に主制御部３００から副制御部４００へ送信される演出用停止ボタン受付コマンドを受付けた場合に実行される演出であり、本実施形態では、殿ステージ、姫ステージ、爺ステージの３つのステージの中から遊技者の選択によって決定する。各ステージは、演出のメインとなるキャラクタおよび演出態様が異なる。
【０２０４】
図４２は特別演出の一つである押下指示演出の一例である。この押下指示演出は、遊技者が選択したステージに応じて実行され、本実施例では、殿ステージが選択された場合に同図（ａ）に示す押下指示演出Ａが実行され、爺ステージが選択された場合に同図（ｂ）に示す押下指示演出Ｂが実行され、姫ステージＣが選択された場合に同図（ｃ）に示す押下指示演出Ｃが実行される。
【０２０５】
押下指示演出Ａでは、遊技者に対してメダル投入ボタン１３０の連打を指示する演出を行い、この例では、１０秒間にメダル投入ボタン１３０を連続的に４０回以上押下することを指示する演出を行っている。押下指示演出Ｂでは、遊技者に対してメダル投入ボタン１３０を所定のタイミングで押下することを指示する演出を行い、この例では、レベルゲージ上を水平方向に移動するバーが目標の位置まで移動したときにメダル投入ボタン１３０を押下することを指示する演出を行っている。押下指示演出Ｃでは、遊技者に対して右ストップボタン１３９の長押しを指示する演出を行い、この例では、右ストップボタン１３９を所定時間以上押し続けることを指示する演出を行っている。
【０２０６】
＜成功演出＞
図４３（ａ）〜（ｅ）は押下指示演出Ａ〜Ｃにおいて所定の条件を満たした場合に実行される成功演出の一例であり、図４４は押下指示演出Ａ〜Ｃにおいて所定の条件を満たせなかった場合に実行される失敗演出の一例である。
【０２０７】
図４３（ａ）は最大出玉率を得られる遊技方法指示演出の一例である。この最大出玉率を得られる遊技方法指示演出は、遊技者に対して最大出玉率を得ることができる遊技方法を指示する演出であり、例えば、遊技者に対して、リール１１０〜１１２に施された図柄のうち、青７図柄付近を狙って左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番で停止させることを指示するような演出を行う。そして、遊技者がこの遊技方法指示演出に従って操作を行った場合に、例えばボーナス遊技に入賞させ、遊技者が最大払出枚数のメダルを獲得できるように構成する。
【０２０８】
同図（ｂ）はＢＥＴ数の指示演出の一例である。このＢＥＴ数の指示演出は、遊技者に対してＢＥＴ数（一遊技当たりのメダルの掛け数）を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置１５７を用いて「２枚で遊技してください」といった表示を行い、次回の遊技はメダルの２枚掛けで行うことを指示するような演出を行う。
【０２０９】
同図（ｃ）は精算ボタン押下指示演出の一例である。この精算ボタン押下指示演出は、遊技者に対して精算ボタン１３２の押下を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置１５７を用いて「精算ボタンを押してください」といった表示を行い、精算ボタン１３２の押下を指示するような演出を行う。
【０２１０】
同図（ｄ）は遊技待機指示演出の一例である。この遊技待機指示演出は、遊技者に対して遊技の一時中断を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置１５７を用いて「遊技をしないでしばらくお待ちください」といった表示を行い、遊技の一時中断を指示するような演出を行う。
【０２１１】
同図（ｅ）は遊技再開指示演出の一例である。この遊技再開指示演出は、遊技者に対して遊技の再開を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置１５７を用いて「遊技を再開してください」といった表示を行い、一時的に中断した遊技の再開を指示するような演出を行う。
【０２１２】
＜停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号ＳＴＢ信号＞
図４５および図４６は、停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号ＳＴＢ信号の関係を示したタイミングチャートである。
【０２１３】
遊技台試験データ収集装置５５０が試験装置中継基板５００を介して主制御部３００にリールスタートスイッチの信号を出力した場合には、副制御部４００は、３つのリール１１０〜１１２の停止実行位置信号ビット０〜９と回胴番号信号ビット０〜２（停止順番信号）を所定の順番（例えば、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番）で試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。また、これらの信号の出力に合わせて、図柄停止信号ＳＴＢ信号を試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０２１４】
続いて、遊技台試験データ収集装置５５０が試験装置中継基板５００を介して主制御部３００に第１リールストップスイッチの信号を出力した場合には、副制御部４００は、３つのリール１１０〜１１２の停止実行位置信号ビット０〜９と回胴番号信号ビット０〜２（停止順番信号）を所定の順番（例えば、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番）で試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に再度出力する。また、これらの信号の出力に合わせて、図柄停止信号ＳＴＢ信号を試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０２１５】
なお、リール１１０〜１１２の停止タイミングを指示した場合には、副制御部４００は、図４６に示すように、停止実行位置信号ビット０〜９、回胴番号信号ビット０〜２、図柄停止信号ＳＴＢ信号の出力タイミングを変化させることによって、遊技台試験データ収集装置５５０が試験装置中継基板５００を介して主制御部３００に第１リールストップスイッチの信号を出力するタイミングを調整する。
【０２１６】
図４７は、遊技制御信号０〜３、遊技制御信号ＳＴＢ信号の関係を示したタイミングチャートである。
【０２１７】
副制御部４００は、上述の演出処理において、遊技制御信号０〜３と遊技制御信号ＳＴＢ信号を試験装置中継基板５００を介して遊技台試験データ収集装置５５０に出力する。
【０２１８】
図４８は、本実施例に係る遊技台試験装置システムの構成例を示した図である。この例では、遊技台試験データ収集装置５５０を、バッファユニット５５０ａを内蔵した装置本体５５０ｂと、この装置本体５５０ｂと通信可能に接続した集計装置（パソコン）５５０ｃで構成している。そして、集計装置５５０ｃでは、遊技台１００から収集した遊技制御信号（遊技中断信号、ＢＥＴ指示信号、演出用ボタン操作信号、演出ステージ切替操作信号、自動停止信号、アイドルタイマウェイト信号、精算指示信号、遊技再開信号）に基づいて、単位時間当たりの出玉率などを算出し、表示装置に表示させている。
【０２１９】
このように、試験装置（この例では、集計装置５５０）は、遊技台から受信した遊技情報信号または演出情報信号に基づいて、第１の単位時間当たりの遊技情報信号または演出情報信号の変化と、第１の単位時間よりも長い第２の単位時間当たりの遊技情報信号または演出情報信号の変化を算出可能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、試験装置において遊技情報信号または演出情報信号の変化を的確に把握することができる場合がある。
【０２２０】
以上説明したように、本実施例１に係る遊技台試験装置システム７００は、遊技に関する制御を行うＣＰＵ、および、前記遊技に関する制御内容を示す遊技情報信号（例えば、遊技情報信号１〜３）を生成する遊技情報信号生成手段を少なくとも含む主制御部（例えば、主制御部３００）と、前記主制御部からの制御情報に基づいて演出に関する制御を行うＣＰＵを少なくとも含む副制御部（例えば、副制御部４００）と、を備えた遊技台（例えば、スロットマシン１００）と、前記遊技台の主制御部から前記遊技情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行う試験装置（例えば、遊技台試験データ収集装置５５０）と、を有して構成された遊技台試験システムであって、前記遊技台の副制御部は、前記演出に関する制御内容を示す演出情報信号（例えば、遊技情報信号４）を生成する演出情報生成手段をさらに備え、前記試験装置は、前記主制御部からの遊技情報信号に加えて前記副制御部からの演出情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行うことを特徴とする、遊技台試験システムである。
【０２２１】
本実施例１に係る遊技台試験装置システム７００によれば、遊技台の主制御部によって制御される遊技の状態に加えて、遊技台の副制御部によって制御される演出の状況を遊技台外部（試験装置）において簡単に把握することができ、主制御部の状態と副制御部における状態を加味した遊技台の試験を行うことができる。そのため、従来の遊技台の試験装置におけるハード構成を大幅に変更する必要がなく、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２２２】
また、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を前記試験装置に出力する遊技情報信号出力回路、および、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を前記試験装置に出力する演出情報信号出力回路を少なくとも有する単一の出力回路基板（例えば、図８（ｂ）に示す試験装置中継基板）をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、１つの出力回路基板によって遊技台と試験装置を中継することができ、省スペース化やコストダウンを図ることができる上に、遊技台の試験における利便性を高めることができる場合がある。
【０２２３】
また、前記遊技台は、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号のうちの少なくとも１つの遊技情報信号に基づいてシリアル信号（例えば、状態復号信号）を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する遊技情報信号出力手段と、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号のうちの少なくとも１つの演出情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、遊技台と出力回路基板の間の配線を削減することができ、出力回路基板の小型化やコストダウンを図ることができる場合がある。
【０２２４】
また、前記単一の出力回路基板は、前記遊技情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する遊技情報信号変換回路（例えば、図４に示すパルス変換回路）と、前記演出情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する演出情報信号変換回路と、をさらに備えてもよい。こののような構成とすれば、試験装置がシリアル入力を備えていないような場合であっても試験装置に遊技情報信号や演出情報信号を出力することができる場合がある。
【０２２５】
また、前記遊技台は、複数種類の役の内部当選の当否を判定する抽選手段（例えば、内部抽選処理）と、前記抽選手段の抽選結果と回転駆動されるリールを停止するための停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、リール制御処理）と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の有効ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（例えば、入賞判定処理）と、前記有効ライン上に表示される図柄組合せが、配当を伴う役に対応する図柄組合せであると判定した場合に、払出処理を行う払出処理手段（例えば、払出処理）と、をさらに備え、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示される、または、示唆される情報（例えば、ＢＥＴ指示信号）が含まれていてもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示、又は、示唆される情報が演出情報信号として試験装置に向けて出力されるため、その情報に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。なお、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示されない、又は、示唆されない場合に、その状態で最も出玉率が高くなる停止操作位置（当業者間、遊技者間では、「ＤＤＴポイント」や「ＤＤＴ」などという呼称で呼ぶことがある。）で操作するように、その停止操作位置を示す停止操作位置情報信号を出力するように構成してもよい。
【０２２６】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報と、前記演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報が含まれていてもよい。このような構成とすれば、演出情報信号には、遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、又は、示唆される内容に該当する情報と、演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、又は、示唆される内容に該当する情報と、が含まれるので、きめ細かな情報を収集して遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２２７】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、または、示唆する内容（例えば、図４３（ａ）に示す成功演出）で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、または、指標となる図柄付近で停止するように、前記リールの停止位置を示す停止図柄情報信号（例えば、停止実行位置信号）が含まれ、前記試験装置は、前記停止図柄情報信号に基づいて、停止操作の操作信号を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、又は、指標となる図柄付近で停止するように、リールの停止位置を示す停止図柄情報信号が出力されるので、その停止図柄情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２２８】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、または、示唆する内容（例えば、図４３（ａ）に示す成功演出）で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、前記リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号（例えば、回胴番号信号）が含まれ、前記試験装置は、前記リール停止順序情報信号に基づいて、停止操作の操作情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号が出力されるので、そのリール停止順序情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２２９】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数（ＢＥＴ数）の指標となる賭け数を指示、または、示唆する内容（例えば、図４３（ｂ）に示す成功演出）で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、前記賭け数を示す賭け数情報信号（ＢＥＴ指示信号）が含まれ、前記試験装置は、前記賭け数情報信号に基づいて、当該遊技において設定される賭け数情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数の指標となる賭け数を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、賭け数を示す賭け数情報信号が出力されるので、その停止図柄情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２３０】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部（例えば、メダル投入ボタン１３０）の押下を指示、または、示唆する内容（例えば、図４２に示す押下指示演出Ａ〜Ｃ）で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、前記操作部の押下を示す操作部押下情報信号（演出用ボタン操作信号）が含まれ、前記試験装置は、前記操作部押下情報信号に基づいて、操作部押下情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、操作部の押下を示す操作部押下情報信号が出力されるので、その操作部押下情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２３１】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、または、示唆する内容（例えば、図４１に示す演出ステージ選択演出）で報知する場合に、その報知により、前記演出ステージの変更がなされるように、前記演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号（例えば、演出ステージ切替操作信号）が含まれ、前記試験装置は、前記演出ステージ変更情報信号に基づいて、演出ステージ変更情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、演出ステージの変更がなされるように、演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２３２】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、前記停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、前記リール自動停止を示すリール自動停止情報信号（例えば、自動停止信号）が含まれ、前記試験装置は、そのリール自動停止情報信号に基づいて、リール自動停止情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、リール自動停止を示すリール自動停止情報信号が出力されるので、そのリール自動停止情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２３３】
また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部（例えば、メダル投入ボタン１３０）の押下継続（長押し）により当選した抽選結果を示す演出（例えば、図４３（ａ）に示す成功演出）を実行するように制御し、その押下継続を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が含まれ、前記試験装置は、前記遊技中断信号に基づいて、前記遊技台にいずれの情報も出力しないようにしてもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、操作部の押下継続により当選した抽選結果を示す演出を実行するように制御し、その押下継続を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が出力されるので、遊技中断信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。
【０２３４】
なお、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０２３５】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０２３６】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０２３７】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２３８】
本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台や、このような遊技台の試験を行うための遊技台試験システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３９】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。
【図３】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンと、スロットマシンに接続される試験装置中継基板と、試験装置中継基板に接続される遊技台試験データ収集装置の構成を示した概略構成図である。
【図５】同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。
【図６】遊技台試験装置システムの全体構成を示したブロック図である。
【図７】バッファユニットの内部構成を示したブロック図である。
【図８】（ａ）本実施例に係る遊技台試験装置システムにおける各種信号の流れを示したブロック図である。（ｂ）他の例に係る遊技台試験装置システムにおける各種信号の流れを示したブロック図である。
【図９】試験装置中継基板のコネクタＣＮ１に割り当てられた遊技情報信号１の詳細を示した図である。
【図１０】遊技台試験データ収集装置のコネクタＣＮ１に割り当てられた遊技情報信号１の詳細を示した図である。
【図１１】遊技台試験データ収集装置のコネクタＣＮ２に割り当てられた遊技情報信号２の詳細を示した図である。
【図１２】遊技台試験データ収集装置の装置本体が、入力する遊技情報信号２に基づいて生成する信号の詳細を示した図である。
【図１３】試験装置中継基板のコネクタＣＮ３に割り当てられた遊技情報信号３の詳細を示した図である。
【図１４】遊技台試験データ収集装置のコネクタＣＮ３に割り当てられた遊技情報信号３の詳細を示した図である。
【図１５】試験装置中継基板のコネクタＣＮ４に割り当てられた図柄停止信号・演出情報信号の詳細を示した図である。
【図１６】（ａ）遊技中断信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、遊技中断信号の信号送出タイミングを示した図である。（ｂ）ＢＥＴ指示信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、ＢＥＴ指示信号の信号送出タイミングを示した図である。
【図１７】（ａ）演出用ボタン操作信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、演出用ボタン操作の信号送出タイミングを示した図である。（ｂ）演出ステージ切替操作信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、演出ステージ切替操作信号の信号送出タイミングを示した図である。
【図１８】（ａ）自動停止信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、自動停止信号の信号送出タイミングを示した図である。（ｂ）アイドルタイマウェイト信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、アイドルタイマウェイト信号の信号送出タイミングを示した図である。
【図１９】（ａ）精算指示信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、精算指示信号の信号送出タイミングを示した図である。（ｂ）遊技再開信号に対応する遊技制御信号ビット０〜３の組み合わせと、遊技再開信号の信号送出タイミングを示した図である。
【図２０】バッファユニットのコネクタＣＮ５、ＣＮ６に割り当てられた入出力信号の詳細を示した図である。
【図２１】最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技においてリールの回転が開始されるまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。
【図２２】最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技が終了するまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。
【図２３】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図２４】入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図２５】通常遊技（通常遊技ＲＴ０モード）における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【図２６】再遊技高確率遊技１における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図２７】再遊技高確率遊技２における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図２８】ＢＢ１内部当選時における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブル一例である。
【図２９】ＢＢ２内部当選時における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブル一例である。
【図３０】ＢＢ遊技時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図３１】ＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図である。
【図３２】遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。
【図３３】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）副制御部のコマンド入力処理のフローチャートである。（ｃ）副制御部のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）副制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３８】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】演出処理の流れの続きを示すフローチャートである。
【図４０】演出用投入ボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】演出ステージ選択演出の表示態様の一例である。
【図４２】特別演出の一つである押下指示演出の一例である。
【図４３】（ａ）〜（ｅ）は押下指示演出Ａ〜Ｃにおいて所定の条件を満たした場合に実行される成功演出の一例である。
【図４４】押下指示演出Ａ〜Ｃにおいて所定の条件を満たせなかった場合に実行される失敗演出の一例である。
【図４５】停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号ＳＴＢ信号の関係を示したタイミングチャートである。
【図４６】停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号ＳＴＢ信号の関係を示したタイミングチャートである。
【図４７】遊技制御信号０〜３、遊技制御信号ＳＴＢ信号の関係を示したタイミングチャートである。
【図４８】本実施例に係る遊技台試験装置システムの構成例を示した図である。
【図４９】集計装置における表示例を示した図である。
【符号の説明】
【０２４０】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  副制御部
４５０  外部集中端子板
５００  試験装置中継基板
５５０  遊技台試験データ収集装置
５５０ａ  バッファユニット
５５０ｂ  装置本体
５５０ｃ  集計装置
７００  遊技台試験装置システム
【図１】
0005176165.tif 000002
【図２】
0005176165.tif 000003
【図３】
0005176165.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005176165.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005176165.tif 000011
【図１１】
0005176165.tif 000012
【図１２】
0005176165.tif 000013
【図１３】
0005176165.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005176165.tif 000016
【図１６】
0005176165.tif 000017
【図１７】
0005176165.tif 000018
【図１８】
0005176165.tif 000019
【図１９】
0005176165.tif 000020
【図２０】
0005176165.tif 000021
【図２１】
0005176165.tif 000022
【図２２】
0005176165.tif 000023
【図２３】
0005176165.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0005176165.tif 000026
【図２６】
0005176165.tif 000027
【図２７】
0005176165.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0005176165.tif 000031
【図３１】
0005176165.tif 000032
【図３２】
0005176165.tif 000033
【図３３】
0005176165.tif 000034
【図３４】
0005176165.tif 000035
【図３５】
0005176165.tif 000036
【図３６】
0005176165.tif 000037
【図３７】
0005176165.tif 000038
【図３８】
0005176165.tif 000039
【図３９】
0005176165.tif 000040
【図４０】
0005176165.tif 000041
【図４１】
0005176165.tif 000042
【図４２】
0005176165.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
0005176165.tif 000045
【図４５】
0005176165.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
0005176165.tif 000048
【図４８】
0005176165.tif 000049
【図４９】
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