(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記遊技領域において所定の動作を行う複数の可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動源と、
前記可動体が所定の基準位置に存在することを検出する可動体検出手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として前記当否抽選を実行する抽選手段、前記図柄の変動時間を規定する複数の変動パターンを保持する変動パターン記憶手段、前記当否抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段、及び前記当否抽選の結果を示す情報と共に、決定された変動パターンの情報を送信するコマンド送信手段、を有するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの情報を受信するコマンド受信手段、前記演出表示装置に表示させる演出表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段、前記メイン制御手段から受信した変動パターンを示す情報に基づきいずれかの演出パターンを選択する演出パターン決定手段、決定された演出パターンに従って所定の画像を前記演出表示装置に表示させる表示制御手段、前記可動体を動作させる演出動作態様が定められた複数の動作パターンを保持する動作パターン記憶手段、及び演出パターンが決定されたときに前記複数の動作パターンのいずれかを選択して当該動作パターンに従って前記可動体の動作を制御する可動演出制御手段、を有するサブ制御手段と、を備えて構成される、ぱちんこ遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記可動体検出手段からの検出情報に基づいて、前記可動体が予め定められた所定の確認タイミングで前記基準位置に存在するか否かを判定する可動体異常判定実行手段と、
前記可動体異常判定実行手段において前記可動体が前記基準位置に存在しないと判定された場合、当該可動体を予め定められた所定の復帰タイミングにて前記基準位置に復帰させる復帰動作制御手段と、
前記復帰タイミングに至るまでは前記可動体を動作パターンに従って動作させる制御を行う異常時動作制御手段と、を有し、
前記可動体を前記基準位置に復帰させるための前記復帰タイミングを、前記可動体ごとに夫々異ならしめており、
前記復帰動作制御手段は、前記可動体異常判定実行手段において前記複数の可動体のうち前記複数の動作パターンを通して動作頻度の高い第１の可動体が前記確認タイミングにて前記基準位置に存在しないと判定された場合、前記復帰タイミングにて前記第１の可動体を前記図柄の変動が停止する前に基準位置へ復帰させることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の展開状況に応じて演出動作する複数の可動体を備えた、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたものが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技領域に演出表示装置と共に、遊技の展開状況に応じて所要の演出動作を実行する複数の可動体（可動役物）を設け、当該可動体を演出表示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作させることにより、視覚的な演出効果を向上させるようにした構成が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１８３２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、可動体は所定の動作パターンに定められた動作内容に従って制御され、演出表示装置による１回の装飾図柄の変動中（図柄の変動開始から変動停止までの間）に可動体の演出動作が完結するのが通例となっている。そして、可動体は所定の原位置（基準位置）を基準として動作制御されるようになっており、演出表示装置による図柄変動と連動して動作が開始する際には基準位置に待機し、その動作が終了する際には再び基準位置に戻ることとなる。可動体が基準位置に存在するか否かは可動体検出器（例えばフォトセンサ）によって検出されるようになっており、可動体が基準位置に存在することが期待されるタイミング（例えば、装飾図柄の変動開始時）で当該可動体を検出できない場合には、当該可動体に不具合が発生したと判断し、それ以後、その原因に関わらず可動体の演出動作を一律に中止させている。そのため、不具合が生じた可動体は不自然な位置に放置されたままとなり、このように可動体の演出動作が実行されないのでは（演出表示装置による演出表示のみでは）、演出に対する興趣性が低下して遊技者に退屈感を与えてしまうという課題がある。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、可動体の異常時にも演出に対する興趣の低下を抑制することができる、ぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係る、ぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口（例えば、実施形態における始動入賞口６１）と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、遊技領域において所定の動作を行う複数の可動体（例えば、実施形態における可動体１０１，２０１，３０１，４０１，５０１）と、可動体を動作させるための駆動源（例えば、実施形態におけるモータ１０２，２０２，３０２，４０２，５０２）と、可動体が所定の基準位置に存在することを検出する可動体検出手段（例えば、実施形態における可動体検出器１１０，２１０，３１０，４１０，５１０）と、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段、図柄の変動時間を規定する複数の変動パターンを保持する変動パターン記憶手段、当否抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段、及び当否抽選の結果を示す情報と共に、決定された変動パターンの情報を送信するコマンド送信手段、を有するメイン制御手段（例えば、実施形態におけるメイン制御基板１０００）と、メイン制御手段からの情報を受信するコマンド受信手段、演出表示装置に表示させる演出表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段、メイン制御手段から受信した変動パターンを示す情報に基づきいずれかの演出パターンを選択する演出パターン決定手段、決定された演出パターンに従って所定の画像を演出表示装置に表示させる表示制御手段、可動体を動作させる演出動作態様が定められた複数の動作パターンを保持する動作パターン記憶手段、及び演出パターンが決定されたときに複数の動作パターンのいずれかを選択して当該動作パターンに従って可動体の動作を制御する可動演出制御手段、を有するサブ制御手段（例えば、実施形態におけるサブ制御基板２０００）と、を備えて構成される、ぱちんこ遊技機であって、サブ制御手段は、可動体検出手段からの検出情報に基づいて、可動体が予め定められた所定の確認タイミングで基準位置に存在するか否かを判定する可動体異常判定実行手段と、可動体異常判定実行手段において可動体が基準位置に存在しないと判定された場合、当該可動体を予め定められた所定の復帰タイミングにて基準位置に復帰させる復帰動作制御手段（例えば、実施形態におけるリトライ動作実行手段２３１２）と、復帰タイミングに至るまでは可動体を動作パターンに従って動作させる制御を行う異常時動作制御手段（例えば、実施形態における可動体駆動制御手段２３１０）と、を有し、可動体を基準位置に復帰させるための復帰タイミングを、可動体ごとに夫々異ならしめており、復帰動作制御手段は、可動体異判定実行手段において複数の可動体のうち複数の動作パターンを通して動作頻度の高い第１の可動体（例えば、実施形態における第１可動体１０１）が確認タイミングにて基準位置に存在しないと判定された場合、所定の復帰タイミングにて第１の可動体を図柄の変動が停止する前に基準位置へ復帰させるよう構成する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る、ぱちんこ遊技機によれば、可動体の異常時にも演出に対する興趣の低下を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１可動体ユニット及び第３可動体ユニットの正面図である。
【図５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１可動体ユニット及び第３可動体ユニットの斜視図である。
【図６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１可動体ユニット及び第３可動体ユニットの背面図である。
【図７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第２可動体ユニットの斜視図である。
【図８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第２可動体ユニットの駆動機構を示す斜視図である。
【図９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第４可動体ユニットの斜視図である。
【図１０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第４可動体ユニットの分解斜視図である。
【図１１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第４可動体ユニットの平面図である。
【図１２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第５可動体ユニットを前方から見た分解斜視図である。
【図１３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第５可動体ユニットを後方から見た斜視図である。
【図１４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、当否抽選用テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、電チュー開放当否抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特図停止図柄決定用抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特図変動態様決定用抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特別遊技内容参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図２０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、遊技状態決定用参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図２１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止図柄決定用抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図２２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動内容決定用抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図２３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、可動体動作パターン決定用参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図２４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、復帰タイミング決定用参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図２５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。
【図２７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図２８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図２９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での電チュー駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図３０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図３１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図３３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図３８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図３９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での可動演出制御処理のフローチャートである。
【図４３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での動作パターン設定処理のフローチャートである。
【図４４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での異常判定処理のフローチャートである。
【図４５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での可動体駆動処理（正常時）のフローチャートである。
【図４６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での可動体駆動処理（異常時）のフローチャートである。
【図４７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１可動体及び第２可動体が共に基準位置に待機している状態から正常に動作しているときのタイミングチャートである。
【図４８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１可動体が基準位置に待機していない状態から所定の演出動作を経て基準位置へ復帰したときのタイミングチャートである。
【図４９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１可動体及び第２可動体が共に基準位置に待機していない状態から所定の演出動作を経て基準位置へ復帰したときのタイミングチャートである。
【図５０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の変形例２における、処理の内容を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
はじめに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、ガラス枠５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤２０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５を通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５は、前枠２の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠電飾装置１０や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。球皿ユニット６には遊技球を貯留する皿部材である上球皿８及び下球皿９が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル１２が設けられている。
【００１４】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板２１を基板として構成される。化粧板２１の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口６０、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入賞口６５などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り２２の中央開口を通して演出表示装置（例えば、液晶パネル）７０の画面が視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１５】
一般入賞口６０は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器６０１を備える。一般入賞検出器６０１は、例えば一般入賞口６０への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１６】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１始動入賞情報を生成する。
【００１７】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器６２１と、電動役物６２２と、電動役物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、図１に示すように、第２特図始動口６２の入口は第１特図始動口６１によって覆われる位置（上下に重なる位置）に配されており、第２特図始動口６２は電動役物６２２が開放されなければ第１特図始動口６１の存在により遊技球が入球し難い構造になっている。
【００１８】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３への遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるための抽選（普通図柄抽選）の契機となる。
【００１９】
第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当たり」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡの下方に位置した入賞口である。第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１大入賞検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）を開閉作動させるための第１大入賞口ソレノイド６４３（第２大入賞口ソレノイド６５３）とを備える。第１大入賞検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）は、例えば第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１大入賞情報（第２大入賞情報）を生成する。第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）は、第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）を可変させる。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１特図遊技に基づく特別遊技と第２特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２０】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、互いに隣接する２個のランプから構成され、ランプの点灯、点滅、消灯の個数によって第１特図遊技（第２特図遊技）に係る当否抽選の乱数の保留数（最大４個）を表示する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の当否抽選の乱数の保留数は、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特別遊技及び第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２２】
なお、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）の大きさは目立たない程度に設定されて遊技領域ＰＡの左下隅に配置されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置７０のような液晶パネルに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部７００と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１装図保留表示部７０１と、第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２装図保留表示部７０２と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されてもよい。
【００２４】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７６は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する５つの可動体ユニット１００，２００，３００，４００，５００や、遊技の展開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置２３が設けられている。
【００２６】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口３０ａを有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１と、賞球タンク３１から緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２と、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導かれた遊技球を所定条件のもと（例えば、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて）払い出す賞球払出ユニット３３と、賞球払出ユニット３３から払い出された遊技球を上球皿８へ導くための賞球通路部３４などの払出機構が設けられている。
【００２７】
また、遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基板１０００、枠・盤面の機種（バージョンを含む）や遊技の展開状況に応じた遊技演出の制御を行うサブ制御基板２０００、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出表示装置７０などが設けられている。一方、裏セット盤３０の背面側には、賞球払出ユニット３３による遊技球の払出動作及び発射装置１５（図３を参照）による遊技球の発射動作に関する制御を司る払出制御基板３０００、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４０００などが設けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。
【００２８】
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り弁によって１球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００２９】
［電気的構成］
次に、図３を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概要構成を説明する。ここで、図３は遊技盤２０及び裏セット盤３０などに取り付けられた基板等の電気・電子部品の概略配線図である。メイン制御基板１０００、サブ制御基板２０００、及び払出制御基板３０００には、様々な演算処理を行う演算装置としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定したプラグラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。
【００３０】
メイン制御基板１０００は、主として第１特図始動口６１又は第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機とした当否抽選機能、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止図柄・変動パターン（変動時間等）の決定機能、第１特別図柄表示装置７１及び第２特別図柄表示装置７２への図柄の変動表示機能、サブ制御基板２０００へのコマンド及び各種情報の送信機能、各入賞口への入賞を契機とした賞球払出決定機能、等を有する。また、メイン制御基板１０００には、サブ制御基板２０００及び払出制御基板３０００等がハーネスで接続され、これら制御基板に各種のコマンドや情報を送信して各制御基板に分散制御させることにより、ぱちんこ遊技機ＰＭの動作全体を統括制御している。メイン制御基板１０００と遊技盤中継端子板との間には、メイン制御基板１０００から遊技盤２０に設けられた各種構成要素への情報等送信や、各入賞検出器６１１，６２１，６３１，６４１，６５１からメイン制御基板１０００への検出信号受信等のための配線が設けられている。
【００３１】
メイン制御基板１０００とサブ制御基板２０００との間には、メイン制御基板１０００からのコマンド及び情報（例えば、遊技内容決定乱数に関する情報や変動開始コマンド、変動終了コマンド等）を送信するための配線が設けられ、メイン制御基板１０００からサブ制御基板２０００へ一方向通信可能となるように接続されている。
【００３２】
サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００からのコマンド及び情報に基づいて演出全般を制御する演出制御基板（所謂「サブメイン制御基板」とも称される）２０００Ａと、演出制御基板２０００Ａからのコマンドに基づいて画像演出を制御する画像制御基板（所謂「サブサブ制御基板」とも称される）２０００Ｂと、盤面の可動体ユニット１００，２００，３００，４００，５００や盤面電飾装置２３、電源供給等のインターフェースに係る演出インターフェース基板２０００Ｃと、を有して構成される。
【００３３】
演出制御基板２０００Ａは、メイン制御基板１０００からのコマンドや各種情報を受信するためのコマンド受信機能（後述する「情報受信手段２１００」に含まれる）と、演出表示装置７０による変動演出パターンを記憶するための演出パターン記憶機能（後述する「装図変動パターン記憶手段２２１２」に含まれる）と、メイン制御基板１０００からのコマンド及び各種情報に基づいて変動演出パターンを決定する演出パターン決定機能（後述する「装飾図柄表示内容決定手段２２１０」に含まれる）と、を有する。
【００３４】
画像制御基板２０００Ｂは、演出制御基板２０００Ａからのコマンドを受信するコマンド受信機能（後述する「情報受信手段２１００」に含まれる）と、多数の演出画像データが記憶された画像データ記憶機能（後述する「演出表示関連情報一時記憶手段２２３０」に含まれる）、演出制御基板２０００Ａからのコマンドに基づいて画像データ記憶機能（演出ＲＯＭ基板）に記憶された演出画像データを読み出し、液晶中継基板を介して演出表示装置７０に演出画像を表示させる画像表示制御機能（後述する「演出表示制御手段２２００」に含まれる）と、を有する。
【００３５】
サブ制御基板２０００を構成する、演出制御基板２０００Ａ、画像制御基板２０００Ｂ、及び演出インターフェース基板２０００Ｃは、ハーネスを使用することなく相互にボード・トゥ・ボードで電気接続（コネクタ接続）されるとともに、当該コネクタ接続により物理的に一体化される。
【００３６】
サブ制御基板２０００のうち、演出制御基板２０００Ａとメイン制御基板１０００との間には、前述のようにメイン制御基板１０００からのコマンド等の各種制御情報を演出制御基板２０００Ａ側に送信するための配線が設けられている。また、サブ制御基板２０００のうち、画像制御基板２０００Ｂと液晶中継基板との間には、液晶の駆動やバックライト電源を供給するための配線が設けられている。さらに、サブ制御基板２０００のうち、演出インターフェース基板２０００Ｃには、遊技盤２０の前面側に設けられた可動体ユニット１００，２００，３００，４００，５００との間のインターフェースに係る配線や、センター飾り２２に設けられた盤面電飾装置２３との間のインターフェースに係る配線が設けられている。
【００３７】
メイン制御基板１０００と払出制御基板３０００との間には、メイン制御基板１０００から払出制御基板３０００へのコマンドや情報送信（例えば、賞球払出コマンド）、払出制御基板３０００からメイン制御基板１０００への情報送信（例えばエラー情報や賞球払出完了情報）のための配線が設けられ、メイン制御基板１０００と払出制御基板３０００とは双方向通信可能に接続されている。
【００３８】
［可動体ユニット］
次に、図４〜図１３を追加参照して、本実施形態に係る可動体ユニット１００，２００，３００，４００，５００の具体的構成について以下に説明する。ここで、図４は第１可動体ユニット１００及び第３可動体ユニット３００を示す正面図、図５は第１可動体ユニット１００及び第３可動体ユニット３００を示す斜視図、図６は第１可動体ユニット１００及び第３可動体ユニット３００を示す背面図、図７は第２可動体ユニット２００を示す斜視図、図８は第２可動体ユニット２００の駆動機構を示す斜視図、図９は第４可動体ユニット４００を示す斜視図であり、図１０は第４可動体ユニット４００の分解斜視図、図１１は第４可動体ユニット４００の平面図であり、図１２は第５可動体ユニット５００を前方から見た分解斜視図、図１３は第５可動体ユニット５００を後方から見た斜視図である。なお、以下の説明においては、説明の便宜上、前後左右および上下の方向は、ぱちんこ遊技機ＰＭへの取付状態での方向を基準に定義しており、各図に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
【００３９】
《第１可動体ユニット》
第１可動体ユニット１００は、演出表示装置７０の下方における左右のほぼ中央に配置されている。第１可動体ユニット１００は、図４〜図６に示すように、星型に形成された第１可動体１０１と、第１可動体１０１の駆動源である第１モータ１０２と、第１モータ１０２の出力軸１０２ａに結合されたピニオンギヤ１０３と、ピニオンギヤ１０３と噛合しピニオンギヤ１０３と協働してラックアンドピニオンを形成するラックギヤ１０４と、ラックギヤ１０４を上下方向に移動自在に支持する支持部材１０５と、これら構成部材の取付ベースとなる保持部材１０６と、を有する。第１可動体１０１は、ラックギヤ１０４の前面側に固定されている。第１モータ１０２としては、ステッピングモータを用いている。
【００４０】
かかる構成の第１可動体ユニット１００では、第１モータ１０２による回転駆動に連動してピニオンギヤ１０３を回動させ、そのピニオンギヤ１０３の回動方向に応じてラックギヤ１０４を上下方向に移動させることにより、第１可動体１０１が演出表示装置７０の画面の一部を覆うような状態で上下方向に往復運動する。つまり、第１モータ１０２の正逆回転によって、第１可動体１０１は演出表示装置７０の画面の前方で上下方向に進退動作する。
【００４１】
なお、第１可動体ユニット１００は、第１可動体１０１が基準位置（演出動作の起点となる下端位置）に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第１可動体検出器（フォトセンサ）１１０を備えている。これに対して、ラックギヤ１０４の後面には被検出部１１１が形成されており、この被検出部１１１によって第１可動体検出器１１０の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第１可動体１０１が基準位置に存在することが検出される。この第１可動体検出器１１０の検出信号は、サブ制御基板２０００（演出インターフェース基板２０００Ｃを介して演出制御基板２０００Ａ）に出力される。
【００４２】
《第２可動体ユニット》
第２可動体ユニット２００は、演出表示装置７０の下方であって第１大入賞口６４の正面左側に配置されている。第２可動体ユニット２００は、図７及び図８に示すように、文字盤２０６に対して軸線Ｘを中心に回転可能に設けられた第２可動体２０１と、第２可動体２０１の駆動源である第２モータ２０２と、第２可動体２０１と第２モータ２０２との間に介在されて第２モータ２０２の回転駆動力を第２可動体２０１に伝達する歯車機構２０３と、これら構成部材の取付ベースとなる保持部材２０７と、を有して構成される。
【００４３】
第２可動体２０１は、時計針状に形成された針部２０１ａと、連結部２０１ｂを介して針部２０１ａに連結する円盤部２０１ｃと、を有している。歯車機構２０３は、第２モータ２０２の出力軸２０２ａに結合された駆動ギヤ２０４と、駆動ギヤ２０４と外接噛合する中間ギヤ２０５と、第２可動体２０１の円盤部２０１ｃの背面側に一体形成されて中間ギヤ２０５と外接噛合する従動ギヤ（図示せず）と、を有している。第２モータ２０２としては、ステッピングモータを用いている。
【００４４】
かかる構成の第２可動体ユニット２００では、第２モータ２０２の回転駆動力が歯車機構２０３を介して第２可動体２０１に伝達され、第２モータ２０２による回転駆動に連動して第２可動体２０１の針部２０１ａが文字盤２０６に対して一方向（時計まわり方向）に回転運動する。このとき、第２モータ２０２が１回転（３６０度回転）する毎に、第２可動体２０１は１周（３６０度）だけ回転する。
【００４５】
なお、第２可動体ユニット２００は、第２可動体２０１が基準位置（演出動作の起点となる十二時の位置）に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第２可動体検出器（フォトセンサ）２１０を備えている。これに対して、第２可動体２０１の円盤部２０１ｃには被検出部２１１が形成されており、この被検出部２１１によって第２可動体検出器２１０の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第２可動体２０１が基準位置に存在することが検出される。この第２可動体検出器２１０の検出信号は、サブ制御基板２０００（演出インターフェース基板２０００Ｃを介して演出制御基板２０００Ａ）に出力される。
【００４６】
《第３可動体ユニット》
第３可動体ユニット３００は、図４〜図６に示すように、演出表示装置７０の下方において、第１可動体ユニット１００の左脇部に配置された左側の第３可動体ユニット３００（Ｌ）と、第１可動体ユニット１００の右脇部に配置された右側の第３可動体ユニット３００（Ｒ）と、を有する。第３可動体ユニット３００（Ｌ）と第３可動体ユニット３００（Ｒ）とは、第１可動体ユニット１００を中心として左右にほぼ対称の形状及び動作であるため、両者の構成部材には同一の符号を付して、以下では、第３可動体ユニット３００（Ｌ）を代表して説明する。
【００４７】
第３可動体ユニット３００は、火炎型に形成された第３可動体３０１と、第３可動体３０１の駆動源である第３モータ３０２と、基端部が第３モータ３０２の出力軸３０２ａに結合されて該基端部を中心として上下に揺動自在に構成された細長い板状のアーム部材３０３と、これら構成部材の取付ベースとなる保持部材３０４と、を有する。第３可動体３０１は、前後に延びる水平支軸３０１ａを介して保持部材３０４の前面に回動自在に支持されている。アーム部材３０３の先端部（上記の基端部と反対側の端部）には、前方に突出した円筒状の係合ピン３０３ａが形成されており、この係合ピン３０３ａが第３可動体３０１の長孔状の係合孔３０１ｂに摺動自在に挿入され、第３可動体３０１とアーム部材３０３とが連結されている。第３モータ３０２としては、ステッピングモータを用いている。
【００４８】
かかる構成の第３可動体ユニット３００では、第３モータ３０２による回転駆動に連動してアーム部材３０３を上下方向に揺動させ、このアーム部材３０３の揺動に伴って係合ピン３０３ａが第３可動体３０１を上下方向に押動することにより、第３可動体３０１が水平支軸３０１ａを中心として揺動運動する。つまり、第３モータ３０２の正逆回転によって、第３可動体３０１は演出表示装置７０の画面の前方で上下方向に進退動作する。
【００４９】
なお、第３可動体ユニット３００は、第３可動体３０１が基準位置（演出動作の起点となる下端位置）に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第３可動体検出器（フォトセンサ）３１０を備えている。これに対して、第３可動体３０１の後面側には被検出部３１１が形成されており、この被検出部３１１によって第３可動体検出器３１０の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第３可動体３０１が基準位置に存在することが検出される。この第３可動体検出器３１０の検出信号は、サブ制御基板２０００（演出インターフェース基板２０００Ｃを介して演出制御基板２０００Ａ）に出力される。
【００５０】
《第４可動体ユニット》
第４可動体ユニット４００は、図１に示すように、演出表示装置７０の左側面の前方に配置された左側の第４可動体ユニット４００（Ｌ）と、演出表示装置７０の右側面の前方に配置された右側の可動体ユニット４００（Ｒ）と、を有する。第４可動体ユニット４００（Ｌ）と第４可動体ユニット４００（Ｒ）とは、演出表示装置７０を中心として左右にほぼ対称の形状及び動作であり、以下では、第４可動体ユニット４００（Ｒ）を代表して説明する。
【００５１】
第４可動体ユニット４００は、図９〜図１１に示すように、爪型に形成された第４可動体４０１と、第４可動体４０１の駆動源である第４モータ４０２と、第４可動体４０１を支持する三つの支持部材４０３，４０４，４０５と、第４モータ４０２の出力軸４０２ａに結合された駆動ギヤ４０６と、一端部に駆動ギヤ４０６に外接噛合するラックギヤ４０７ａを有して該一端部を中心に他端部が前後方向に揺動する連結アーム４０７と、突起部４０８ａが連結アーム４０７の長孔部４０７ｂに係合し上支持部材４０３のガイド孔４０３ａに沿って連結アーム４０７と連動して前後方向にスライド移動するスライド部材４０８と、下支持部材４０５を挟んで可動板部材の下端に設けられた挟持部材４０９と、中央支持部材４０４に固定された二つの固定爪部材４２２と、上支持部材４０３の上面側に取り付けられるカバー部材４２５と、を有する。
【００５２】
第４可動体４０１は、該可動体のベースとなる可動板部材４２０と、上下方向に離間した三つの爪を有する可動爪部材４２１と、から構成されており、可動爪部材４２１の三つの爪の間には、固定爪部材４２２がそれぞれ配置されている。スライド部材４０８は上支持部材４０３を挟んだ状態で可動板部材４２０に取り付けられており、スライド部材の前後移動に連動して可動板部材４２０が前後方向に往復移動する。可動板部材４２０の上下の軸部４２０ａには回動軸４２３のアーム部４２３ａが連結されており、この回動軸４２３は中央支持部材４０４に回動自在に支持されている。上支持部材４０３の上ガイド孔４０３ａと下支持部材４０５の下ガイド孔４０５ａにはガイドローラ４２４がそれぞれ回転可能に保持されており、この二つのガイドローラ４２４によって可動板部材４２０の前後移動が円滑に案内される。可動爪部材４２１の先端側連結部４２１ａは可動板部材４２０の支軸部４２０ｂに回動自在に連結され、可動爪部材４２１の基端側連結部４２１ｂは中央支持部材４０４のガイド凹部４０４ａに左右方向に移動自在に挿入されており、これにより可動爪部材４２１は可動板部材４２０に対して相対的に傾動可能に連結される。第４モータ４０２としては、ステッピングモータを用いている。
【００５３】
かかる構成の第４可動体ユニット４００では、第４モータ４０２による回転駆動に連動して連結アーム４０７が前後に揺動することで、この連結アーム４０７に連結されたスライド部材４０８と共に第４可動体４０１全体が前後方向に揺動運動する。このとき、第４モータ４０２が１回転（３６０度回転）する毎に、第４可動体４０１は前後方向に１往復だけ揺動する。なお、第４可動体４０１において、可動爪部材４２１は可動板部材４２０に対して相対的に前後に傾動運動する。また、固定爪部材４２２は中央支持部材４０４に固定されているため可動板部材４２０及び可動爪部材４２１と共に前後移動せず、第４可動体４０１が後述する基準位置（前端位置）にあるときには可動爪部材４２１と固定爪部材４２２は正面視において略平行となるが、第４可動体４０１が基準位置（前端位置）から後端位置に移動すると可動爪部材４２１と固定爪部材４２２とは前後方向にずれる。
【００５４】
なお、第４可動体ユニット４００は、第４可動体４０１が基準位置（演出動作の起点となる前端位置）に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第４可動体検出器（フォトセンサ）４１０を備えている。これに対して、第４可動体４０１に連結されたスライド部材４０８には被検出部４１１が形成されており、この被検出部４１１によって第４可動体検出器４１０の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第４可動体４０１が基準位置に存在することが検出される。この第４可動体検出器４１０の検出信号は、サブ制御基板２０００（演出インターフェース基板２０００Ｃを介して演出制御基板２０００Ａ）に出力される。
【００５５】
《第５可動体ユニット》
第５可動体ユニット５００は、演出表示装置７０の上方に配置されている。第５可動体ユニット５００は、図１２及び図１３に示すように、キャラクタに関連するロゴを表示した看板役物である第５可動体５０１と、第５可動体５０１の駆動源である第５モータ５０２と、第５可動体５０１の背面側を覆うカバー部材５０３と、第５モータ５０２の出力軸５０２ａに結合された略円盤状のカム部材５０４と、カバー部材５０３に固定された支持部材５０５と、カム部材５０４の突起部５０４ａと係合して支持部材５０５の軸部５０５ａを中心に上下に揺動可能に構成されたアーム部材５０６と、を有する。
【００５６】
第５可動体５０１は、装飾効果を発揮する可動体本体５０１ａと、可動体本体５０１ａに対して支持部材５０５の二本のガイド孔５０５ｂを挟んで着脱可能に取り付けられる挟持部５０１ｂと、アーム部材５０６の係合孔５０６ａに係合する円筒状の係合部５０１ｃと、を有している。挟持部５００ｂには支持部材５０５のガイド孔５０５ｂに係合するレール部（図示せず）が形成されており、挟持部５００ｂのレール部が支持部材５０５のガイド孔５０５ｂに係合した状態で可動体本体５０１ａにビス止め固定されることによって、第５可動体５０１の上下移動が支持部材５０５により案内される。カム部材５０４は、前方に向かって延びる突起部５０４ａが形成されており、この突起部５０４ａがアーム部材５０６の突起孔５０６ｂに係合することで、第５モータ５０２の回転駆動力がカム部材５０４を介してアーム部材５０６に伝達される。アーム部材５０６は、一端側に形成された軸受部５０６ｃに支持部材５０５の軸部５０５ａが挿入され、他端側に形成された係合孔５０６ａに第５可動体５０１の係合部５０１ｃが係合されており、これによりアーム部材５０６の他端側（すなわち、係合孔５０６ａに係合する第５可動体５０１）が軸受部５０６ｃを中心として上下に揺動可能に構成される。第５モータ５０２としては、ステッピングモータを用いている。
【００５７】
かかる構成の第５可動体ユニット５００では、第５モータ５０２による回転駆動に連動してカム部材５０４が一方向に回動することにより、アーム部材５０６と共に第５可動体５０１が上下方向に揺動運動する。このとき、第５モータ５０２が１回転（３６０度回転）する毎に、第５可動体５０１は上下方向に１往復だけ揺動する。
【００５８】
なお、第５可動体ユニット５００は、第５可動体５０１が基準位置（演出動作の起点となる下端位置）に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第５可動体検出器（フォトセンサ）５１０を備えている。これに対して、第５可動体５０１に連結されたカム部材５０４には被検出部５１１が形成されており、この被検出部５１１によって第５可動体検出器５１０の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第５可動体５０１が基準位置に存在することが検出される。この第５可動体検出器５１０の検出信号は、サブ制御基板２０００（演出インターフェース基板２０００Ｃを介して演出制御基板２０００Ａ）に出力される。
【００５９】
［機能構成］
次に、図１４のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ（主として、メイン制御基板１０００及びサブ制御基板２０００）の各種機能について説明する。
【００６０】
《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板１０００は、主遊技（第１特図遊技、第２特図遊技、特別遊技等）・補助遊技（普図遊技等）・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報を［例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出玉あり）、２Ｒ大当たり（出玉なし）、小当たり、はずれ｝、変動パターンに関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等］を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００６１】
遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への遊技球の入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、詳細後述する第１特図遊技乱数・第２特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件（特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等）を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各図柄の停止図柄及び変動パターン（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１特図遊技及び第２特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、普図遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えば、ラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００６２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口６１へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口６２へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口６３へ遊技球が入球したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３と、を有する。
【００６３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球に基づき第１特図遊技に係る乱数（「第１特図遊技乱数」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（第１当選乱数、第１変動パターン決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球に基づき第２特図遊技に係る乱数（「第２特図遊技乱数」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（第２当選乱数、第２変動パターン決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、普図遊技に係る乱数（「普図遊技乱数」と称する）の取得の可否を判定し、この判定結果に基づき当該乱数を取得する普図遊技乱数取得判定実行手段１１２３と、を有する。
【００６４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動パターン決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（パラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００６５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第１特図遊技乱数を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第２特図遊技乱数を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図遊技乱数を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有する。
【００６６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有する。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００６７】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有する。なお、本実施形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、大当たりと小当たりとを別テーブルで決定するよう構成してもよい。ここで、図１５の表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表１からも分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。なお、以下での大当たり及び小当たり確率はあくまで例示である。
【００６８】
次に、図１６の表２は、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。この表２からも分かるように、本実施形態では、普通図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く設定されている。
【００６９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１特図遊技乱数（特に、特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動パターン（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２特図遊技乱数（特に、特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動パターン（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普図遊技乱数（特に、普通図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００７０】
第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動パターンを決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有する。更に、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有する。
【００７１】
ここで、図１７の表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。この表３からも分かるように、本実施形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【００７２】
次に、図１８の表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。なお、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動パターンが選択されるように構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい。）
【００７３】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２と、を有する。なお、普図内容決定手段１１４３は、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、普図遊技乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図型「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手段１１４３は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄時間短縮（時短）フラグがオンである状況下で普通図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている｛例えば、普通図柄時間短縮フラグがオンである場合の変動時間Ｘ＝１秒（短時間）、普通図柄時間短縮フラグがオフである場合の変動時間Ｙ＝３０秒（長時間）｝。
【００７４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間だけ第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置７２上で、所定時間だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００７５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に有している。
【００７６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。ここで、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、普通図柄時間短縮（時短）フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている｛例えば、普通図柄時間短縮フラグがオンである場合の開放時間α＝３秒（長時間）、普通図柄時間短縮フラグがオフである場合の開放時間β＝０．１秒（短時間）｝。
【００７７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口６４及び第２大入賞口６５の開閉時間の管理）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００７８】
ここで、図１９の表５は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表５から分かるように、当たり図柄「７」は、多くの出玉を獲得できる高利益特別遊技である。他方、当たり図柄「１，３，２，４」は、ほとんど出玉を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７」と当たり図柄「１，３」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５が開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２，４」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１，３」と当たり図柄「２，４」とを比較すると、内部的には相違するものの、１回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【００７９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図遊技時短回数をカウント可能な特図遊技時短回数カウンタ１１８１ａを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技（「確変遊技」と称する）や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技（「時短遊技と称する」）などを指す。また、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有する。
【００８０】
ここで、図２０の表６は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表６の内容を説明する前に、本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、「確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「通常遊技状態」よりも高い状態（「特別図柄確変フラグ」がオン）を指す。また、「時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（「特別図柄時短フラグ」がオン）を指す。なお、本実施形態では、特別図柄の時短フラグと連動して普通図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。なお、後述の処理の欄でも詳述するように、特別図柄の時短フラグがオフになった場合、普通図柄の時短フラグもオフになるように構成されている。
【００８１】
ここで、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａには、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態（確変、時短）の回数を決定する際に参照される、回数決定用参照テーブルが含まれており、確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技状態が継続するよう回数に制限が課されていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には所定回数（例えば、１００回）だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【００８２】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００８３】
ここで、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特図遊技及び第２特図遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶すると共に、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、特図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための特図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有する。
【００８４】
また、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、普図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための普図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有する。
【００８５】
サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側からのコマンド等に基づき、演出表示装置７０上で演出表示制御を行う演出表示制御手段２２００と、可動体ユニット１００〜５００の駆動制御を行う演出役物制御手段２３００と、サブ制御基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段２４００と、を有している。
【００８６】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。
【００８７】
演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０の装飾図柄表示部７００上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、演出表示装置７０の装図保留表示部７０１，７０２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、を有する。
【００８８】
装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶されたメイン制御基板１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定するための装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターンに関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段２２１２と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａと、装飾図柄の変動演出パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂと、を更に有する。ここで、図２１の表７は、装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａの一例であり、図２２の表８は、装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂの一例である。これら表７及び表８から分かるように、本実施形態では、メイン制御基板１０００側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パターンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動パターンについては、特別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。ここで、表８中、ノーマルリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列が変動する態様を指す。スーパーリーチＡとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。スーパーリーチＢとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、キャラクタが登場し、変動中の図柄列を攻撃する態様を指す。スーパーリーチＣとは、３個ある画像列のうち２列が仮停止した後、残り１個の画像列が超スロー変動する態様を指す。
【００８９】
装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００９０】
なお、演出表示制御手段２２００は、その他にも、枠電飾装置１０及び盤面電飾装置２３の点灯及び消灯や、スピーカ１１からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出（可動体演出を除く）に係る制御を行う。
【００９１】
演出役物制御手段２３００は、装飾図柄の変動演出パターンに連動して決定される可動体動作パターンに関するデータを記憶するための可動体動作パターン記憶手段２３２０と、可動体動作パターンに従って可動体ユニット１００〜５００の演出動作に関する制御を司る可動体駆動制御手段２３１０と、当該演出に関連する情報を一時記憶する演出動作関連情報一時記憶手段２３３０と、を有する。以下、上記各手段を詳述する。
【００９２】
まず、可動体動作パターン記憶手段２３２０は、可動体１０１〜５０１を動作させるべくモータ１０２，２０２，３０２，４０２，５０２の一連の駆動態様が定められた可動体動作パターンを決定する際に参照される可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１を有する。このとき、上述した複数の変動演出パターンのうち、いくつかの変動演出パターンには、可動体動作パターン情報（例えば、動作パターン番号）が含められており、装図表示内容決定手段２２１１によって当該変動演出パターンが選択されたとき、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１の中から、当該変動演出パターンに対応する可動体動作パターンが指定（実行要求）されるよう構成されている。ここで、図２３の表９は、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１の一例である。この表９から分かるように、本例において、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１には、全１０パターンの可動体動作パターンが用意されており、選択される可動体動作パターン番号（１〜１０）に応じて１又は複数の可動体１０１〜５０１の演出動作が要求される。例えば、可動体動作パターン番号「４」が選択された場合には、第１可動体１０１及び第２可動体２０１についての演出動作が要求され、可動体動作パターン番号「１０」が選択された場合には、全ての可動体１０１，２０１，３０１，４０１，５０１についての演出動作が要求される。ここで、実際の可動体動作パターンには、各可動体１０１〜５０１の動作内容が、モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。
【００９３】
なお、図２３の表９には、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１に登録された全１０パターンの可動体動作パターンを通して各可動体１０１〜５０１が演出動作に供される動作頻度を付記してある。例えば、第１可動体１０１については、全１０パターンの可動体動作パターンのうち、パターン番号１，４，５，６，７，９，１０の７パターンに供される機会があるため、「７／１０」と記してある。この表からも分かるように、可動体１０１〜５０１が演出動作に供される動作頻度は、第１可動体（７／１０）＞第２可動体（６／１０）＞第３可動体（５／１０）＞第４可動体（４／１０）＞第５可動体（３／１０）、という順になっており、本例では複数の可動体１０１〜５０１のうち、第１可動体１０１の動作頻度が最も高く設定されている。
【００９４】
次に、可動体演出動作制御手段２３１０は、可動体動作パターンに定められた動作内容（モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等）に従って各可動体１０１〜５０１を動作させる制御を行う。各可動体１０１〜５０１の動作は、可動体動作パターンに従って、全て基準位置から動作を開始して最終的には基準位置に復帰するよう設定され、１回の装飾図柄の変動中に完結するよう構成されている。
【００９５】
さらに、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体１０１〜５０１が基準位置に存在することが期待される確認タイミング（例えば、装飾図柄の変動開始時、変動中、変動停止時）で、当該可動体１０１〜５０１が基準位置に存在しているか否かの異常判定処理を行う可動体異常判定実行手段２３１１と、可動体１０１〜５０１が異常であると判定されたとき、当該可動体１０１〜５０１を基準位置に復帰させるためのリトライ動作（復旧動作）を実行するリトライ動作実行手段２３１２と、可動体１０１〜５０１を基準位置に復帰させるための復帰タイミングを決定する際に参照される復帰タイミング決定用参照テーブル２３１３と、を有する。
【００９６】
ここで、図２４の表１０は、復帰タイミング決定用参照テーブル２３１３の一例である。この表１０から分かるように、本実施形態では各可動体１０１〜５０１の復帰タイミングを、演出動作に供される動作頻度（第１可動体＞第２可動体＞第３可動体＞第４可動体＞第５可動体）に応じて相互にずらしている（異ならしめている）。以下、各可動体１０１〜５０１の復帰タイミングについて詳述する。
【００９７】
（第１可動体の復帰タイミング）
（１）装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置に復帰させ、（２）当該変動中に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置に復帰させ、（３）当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動（当該変動の次の変動）を停止する直前に基準位置に復帰させる。
【００９８】
（第２可動体の復帰タイミング）
（１）装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動の開始とほぼ同時に基準位置に復帰させ、（２）当該変動中に異常検知された場合には、当該変動の停止とほぼ同時に基準位置に復帰させ、（３）当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動の開始とほぼ同時に基準位置に復帰させる。
【００９９】
（第３可動体の復帰タイミング）
（１）装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動の開始時、次変動の開始時、次々変動の開始時、…といったように５回にわたる復旧処理によって段階的に基準位置に復帰させ、（２）当該変動中に異常検知された場合には、次変動の開始時、次々変動の開始時、次次々変動の開始時…といったように５回にわたる復旧処理によって段階的に基準位置に復帰させ、（３）当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動の開始時、次々変動の開始時、次次々変動の開始時…といったように５回にわたる復旧処理によって段階的に基準位置に復帰させる。
【０１００】
（第４可動体の復帰タイミング）
（１）装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動の開始時及び当該変動の停止時の２回にわたる復旧処理により基準位置に復帰させ、（２）当該変動中に異常検知された場合には、当該変動の停止とほぼ同時の１回で基準位置に復帰させ、（３）当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動の停止とほぼ同時の１回で基準位置に復帰させる。
【０１０１】
（第５可動体の復帰タイミング）
（１）装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置復帰させ、（２）当該変動中に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置に復帰させ、（３）当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動（当該変動の次の変動）を停止する直前に基準位置に復帰させる。
【０１０２】
また、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体異常判定実行手段２３１１によって何れかの可動体１０１〜５０１の異常が検知された場合であっても、上記の復帰タイミングに至るまでは、当該可動体（異常検知された可動体）を可動体動作パターンに従って動作させる。つまり、可動体動作パターンに従った可動体１０１〜５０１の動作開始位置は、前述したように原則的には基準位置に設定されているが、本実施形態では、何らかの異常が発生して可動体１０１〜５０１が正常な動作開始位置（基準位置）に存在していなくても、上記復帰タイミングに到達するまでは可動体動作パターンに従って当該可動体１０１〜５０１の動作を制御する（動作を中止しない）よう構成される点に一つの特徴がある。
【０１０３】
［処理］
次に、図２５〜図４６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【０１０４】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図２５〜図３６のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側での処理の流れを説明する。まず、ステップＳ１１００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１４００で、メイン制御基板１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップＳ１５００で、メイン制御基板１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１８００で、メイン制御基板１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１９００で、メイン制御基板１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板３０００に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップＳ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０５】
次に、図２６は、図２５におけるステップＳ１１００のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２００で、メイン制御基板１０００は、後述の普図遊技乱数取得処理を実行する。そして、ステップＳ１３００で、メイン制御基板１０００は、後述の特図遊技乱数取得処理を実行し、ステップＳ１４００に移行する。
【０１０６】
次に、図２７は、図２６におけるステップＳ１２００のサブルーチンに係る、普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図入賞口６３に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ１２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０４で、普図遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１２０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０６で、普図遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、普図遊技乱数を取得する。続いて、ステップＳ１２０８で、普図保留手段１１３３は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップＳ１３００の特図遊技乱数取得処理）に移行する。なお、ステップＳ１２０２及びステップＳ１２０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１３００の特図遊技乱数取得処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２８は、図２６におけるステップＳ１３００のサブルーチンに係る、特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口６１の第１始動入賞検出器６１１から第１始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０４で、第１特図遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０８で、第１特図遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図遊技乱数（第１当選乱数、第１変動パターン決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１特図遊技乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップＳ１３０９で、情報送信手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００（演出制御基板２０００Ａ）側に送信する。次に、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口６２の第２始動入賞検出器６２１から第２始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１２で、第２特図遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１４及びステップＳ１３１６で、第２特図遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図遊技乱数（第２当選乱数、第２変動パターン決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２特図遊技乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップＳ１３１７で、情報送信手段１２００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００（演出制御基板２０００Ａ）側に送信し、次の処理（ステップＳ１４００の電チュー駆動判定実行処理）に移行する。なお、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０４でＮｏの場合はステップＳ１３１０に移行し、ステップＳ１３１０及びステップＳ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ１４００の電チュー駆動判定実行処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２９は、図２５におけるステップＳ１４００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０４で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップＳ１４０６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報（現在の遊技状態が易開放状態中か否か、すなわち、時間短縮フラグオンであるか否か）を取得した上、今回消化される普図遊技乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップＳ１４１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間をセットする（普通図柄の変動時間を決定する）。続いて、ステップＳ１４１２で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップＳ１４１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普通図柄表示装置７５上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１４１６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップＳ１４１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４１８で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上で、前記ステップＳ１４０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ１４２０で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップＳ１４２２で、条件判定手段１１６２は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップＳ１４２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップＳ１４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップＳ１４２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放する。
【０１０９】
次に、ステップＳ１４３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップＳ１４３０でＹｅｓの場合、ステップＳ１４３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を閉鎖する。次に、ステップＳ１４３４で、電チュー開放制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ１５００の通常遊技制御処理）に移行する。
【０１１０】
なお、ステップＳ１４０２でＮｏの場合はステップＳ１４３０に移行し、ステップＳ１４０４でＮｏの場合はステップＳ１４１６に移行し、ステップＳ１４０６、ステップＳ１４１６、ステップＳ１４２２及びステップＳ１４３０でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ１５００の通常遊技制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図３０はステップＳ１５００のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６００（１）で、メイン制御基板１０００は、後述する第１特別図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ１６００（２）で、メイン制御基板１０００は、後述する第２特別図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ１７００で、メイン制御基板１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１８００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図３１は、図３０におけるステップＳ１６００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＳ１６６０で、メイン制御基板１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。ステップＳ１６０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップＳ１６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０３で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技関連情報一時記憶記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【０１１３】
次に、ステップＳ１６０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１特図遊技乱数（第２特図遊技乱数）を読み出す。次に、ステップＳ１６０６で、当否抽選手段１１３５は、第１特図遊技乱数（第１当選乱数）｛第２特図遊技乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−２）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップＳ１６０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップＳ１６０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップＳ１６０８でＮｏの場合には、ステップＳ１６１０をスキップする。
【０１１４】
そして、ステップＳ１６１２で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１特図遊技乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動パターン決定乱数）｛第２特図遊技乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動パターン決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップＳ１６１４で、情報送信手段１２００は、ステップＳ１６１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等）をサブ制御基板２０００（演出制御基板２０００Ａ）側に送信する。次に、ステップＳ１６１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップＳ１６１２で決定した変動パターンに係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップＳ１６１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上で、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１６２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【０１１５】
そして、ステップＳ１６２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップＳ１６２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップＳ１６２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御基板２０００（演出制御基板２０００Ａ）側に送信する。次に、ステップＳ１６２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１１６】
次に、ステップＳ１６２８で、遊技制御手段１１００は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６２８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６３０で、遊技制御手段１１００は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップＳ１６３２で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップＳ１６３４に移行する。なお、ステップＳ１６２８でＮｏの場合にも、ステップＳ１６３４に移行する。
【０１１７】
次にステップＳ１６３４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップＳ１６３６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップＳ１６８０で、メイン制御基板１０００は、後述の特別遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１７００の特定遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１１８】
なお、ステップＳ１６０２でＮｏの場合には、ステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６３８でＹｅｓの場合にはステップＳ１６２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図３２は、図３１におけるステップＳ１６６０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６６２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中又は小当たり遊技中でないか否かを判定する。ステップＳ１６６２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在、第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップＳ１６６４でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、すなわち、本例では第２特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６６８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６７０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。他方、ステップＳ１６６８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップＳ１６７２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６７２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６７４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。なお、ステップＳ１６６２又はステップＳ１６６４でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。
【０１２０】
次に、図３３は、図３１におけるステップＳ１６８０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６８１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特別図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１６８１でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、すなわち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１６８２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８４で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップＳ１６８６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特別図柄時短回数（当該カウンタ値）が０であるか否かを判定する。ステップＳ１６８６でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップＳ１６８８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の普通図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。なお、ステップＳ１６８１、ステップＳ１６８２及びステップＳ１６８６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図３４は、図３０におけるステップＳ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１７０２で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７０４で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップＳ１７０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段１１９０にセットする。そして、ステップＳ１７０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１２２】
次に、ステップＳ１７０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップＳ１７０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。
【０１２３】
次に、ステップＳ１７１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図遊技時短回数カウンタ１１８１ａをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップＳ１７２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１８００の特別遊技制御処理）に移行する。なお、ステップＳ１７０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１８００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップＳ１７０８でＮｏの場合及びステップＳ１７１６でＮｏの場合にはステップＳ１７２８に移行し、ステップＳ１７１０でＮｏの場合にはステップＳ１７１６に移行する。
【０１２４】
次に、図３５は、図２５におけるステップＳ１８００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１８０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１８０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１８０４及びステップＳ１８０６で、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップＳ１８０８で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００（演出制御基板２０００Ａ）側に特別遊技開始信号を送信し、ステップＳ１８１２に移行する。他方、ステップＳ１８０２でＮｏの場合、ステップＳ１８１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップＳ１８１０でＹｅｓの場合には、ステップＳ１８１２に移行する。なお、ステップＳ１８１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップＳ１９００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２５】
次に、ステップＳ１８１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップＳ１８１２でＹｅｓの場合、すなわち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップＳ１８１４〜Ｓ１８２２の処理を行うことなく、ステップＳ１８２４に移行する。他方、ステップＳ１８１２でＮｏの場合、すなわち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップＳ１８１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップＳ１８１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロにする。次に、ステップＳ１８１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。なお、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップＳ１８２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップＳ１８２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口６４の電動役物６４２又は第２大入賞口６５の電動役物６５２を駆動して、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放し、ステップＳ１８２４に移行する。
【０１２６】
次に、ステップＳ１８２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップＳ１８２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップＳ１８２６でＹｅｓの場合には、ステップＳ１８３０に移行する。他方、ステップＳ１８２６でＮｏの場合、ステップＳ１８２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１８２８でＹｅｓの場合にも、ステップＳ１８３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップＳ１９００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２７】
次に、ステップＳ１８３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口６４の電動役物６４２又は第２大入賞口６５の電動役物６５２の駆動を停止して、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を閉鎖する。そして、ステップＳ１８３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップＳ１８３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップＳ１８３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド又は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１８３６でＹｅｓの場合、ステップＳ１８３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップＳ１８４０で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００（演出制御基板２０００Ａ）側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップＳ１８５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１９００の賞球払出処理）に移行する。なお、ステップＳ１８３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１９００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２８】
次に、図３６は、図３５におけるステップＳ１８５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップＳ１８５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、特図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した特図遊技状態をセットする｛当該遊技状態に応じたフラグ（特図確変フラグ、特図時短フラグ）をオンにする｝。次に、ステップＳ１８５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して普図遊技状態を決定し、普図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに当該決定した普図遊技状態をセットし｛当該遊技状態に応じたフラグ（普図時短フラグ）をオンにし｝、次の処理（ステップＳ１９００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２９】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図３７〜図４６のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での処理の流れを説明する。まず、図３７は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップＳ６１００で、サブ制御基板２０００は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６２００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップＳ６３００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６４００で、サブ制御基板２０００は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ６５００で、サブ制御基板２０００は、後述する可動演出制御処理を実行しステップＳ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１３０】
次に、図３８は、図３７におけるステップＳ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップＳ６１０５で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップＳ６２００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップＳ６１０２でＮｏの場合、ステップＳ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０６でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップＳ６１１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップＳ６１０５に移行する。なお、ステップＳ６１０６でＮｏの場合にもステップＳ６１０５に移行する。
【０１３１】
次に、図３９は、図３７におけるステップＳ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６２０２で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板２０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６２０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、ステップＳ６２０２で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａ及び装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、ステップＳ６２０６で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップＳ６２０６でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１３２】
次に、図４０は、図３７におけるステップＳ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６３００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６３００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０６及びステップＳ６３０８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップＳ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１３３】
そして、ステップＳ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ６３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１３４】
なお、ステップＳ６３０２でＮｏの場合にはステップＳ６３１２に移行し、ステップＳ６３０４でＮｏ及びステップＳ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１３５】
次に、図４１は、図３７におけるステップＳ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６４０２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０６及びステップＳ６４０８で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップＳ６４１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、前記ステップＳ１６２４でメイン制御基板１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップＳ６４１２で、演出表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４１２でＹｅｓの場合、ステップＳ６４１４で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップＳ６４１６で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６５００の可動演出制御処理）に移行する。
【０１３６】
なお、ステップＳ６４０２、ステップＳ６４０４及びステップＳ６４１２でＮｏの場合は次の処理｛ステップＳ６５００の可動演出制御処理｝に移行する。
【０１３７】
図４２は、図３７におけるステップＳ６５００のサブルーチンに係る、可動演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６５２０で、演出役物制御手段２３００は、後述する動作パターン設定処理を実行する。次に、ステップＳ６５４０で、演出役物制御手段２３００は、後述する異常判定処理を実行する。次に、ステップＳ６５６０で、演出役物制御手段２３００は、後述する可動体駆動処理（正常時）を実行する。次に、ステップＳ６５８０で、可動役物制御手段２３００は、後述する可動体駆動処理（異常時）を実行する。なお、第１可動体１０１に係るステップＳ６５００（１）、第２可動体２０１に係るステップＳ６５００（２）、第３可動体３０１に係るステップＳ６５００（３）、第４可動体４０１に係るステップＳ６５００（４）、第５可動体５０１に係るステップＳ６５００（５）、は処理が共通するので、全処理を一纏めにして説明することとするが、ここで説明する各処理は可動体１０１，２０１，３０１，４０１，５０１ごとに互いに独立して同時並行に実行されるよう構成されている。
【０１３８】
図４３は、図４２におけるステップＳ６５２０のサブルーチンに係る、動作パターン設定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６５２２で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグエリアを参照し、可動演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出許可フラグ」とは、可動体動作パターンが決定された場合にオンとなるフラグである。ステップＳ６５２２でＹｅｓの場合、ステップＳ６５２４で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグエリアを参照し、可動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出実行中フラグ」とは、可動体の演出動作が実行される場合にオンとなるフラグである。ステップＳ６５２４でＹｅｓの場合、ステップＳ６５２６で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、すなわち、装飾図柄の変動演出パターンが決定されているか否かを判定する。ステップＳ６５２６でＹｅｓの場合、ステップＳ６５２８で、可動体駆動制御手段２３１０は、装飾図柄の当該変動パターンに可動体動作パターン情報（例えば、動作パターン番号１〜１０の何れか）が含まれているか否かを判定する。ステップＳ６５２８でＹｅｓの場合、ステップＳ６５３０で、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１を参照して当該変動演出パターンに対応する可動体動作パターンを決定し、当該決定情報を演出動作関連情報一時記憶手段２３３０の動作パターン関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップＳ６５３２で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグエリアにアクセスし、可動演出許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ６５４０の異常判定処理）に移行する。なお、ステップＳ６５２２、ステップＳ６５２４、ステップＳ６５２６及びステップＳ６５２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ６５４０の異常判定処理）に移行する。
【０１３９】
次に、図４４は、図４２におけるステップＳ６５４０のサブルーチンに係る、異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６５４２で、可動体異常判定実行手段２３１１は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「エラーフラグ」とは、可動体が基準位置に存在することが期待される確認タイミング（例えば、装飾図柄の変動開始時、変動中、変動停止時）で、当該可動体が基準位置に存在していない場合、すなわち、可動体異常検知時にオンとなるフラグである。ステップＳ６５４２でＹｅｓの場合、ステップＳ６５４４で、可動体異常判定実行手段２３１１は、可動体動作パターンの内容に基づいて可動体が基準位置に存在することが期待されるエラー確認タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６５４４でＹｅｓの場合、ステップＳ６５４６で、可動体異常判定実行手段２３１１は、可動体検出器（フォトセンサ）からの検出信号に基づいて、可動体が基準位置に存在するか否かを判定する。ステップＳ６５４６でＹｅｓの場合、次の処理｛ステップＳ６５６０の可動体駆動処理（正常時）｝へ移行する。他方、ステップＳ６５４６でＮｏの場合、ステップＳ６５４８で、可動体異常判定実行手段２３１１は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオンにし、次の処理｛ステップＳ６５６０の可動体駆動処理（正常時）｝へ移行する。なお、ステップＳ６５４２及びステップＳ６５４４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップＳ６５６０の可動体駆動処理（正常時）｝へ移行する。
【０１４０】
次に、図４５は、図４２におけるステップＳ６５６０のサブルーチンに係る、可動体駆動処理（正常時）のフローチャートである。まず、ステップＳ６５６２で、可動体異常判定実行手段２３１１は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６５６２でＹｅｓの場合、ステップＳ６５６４で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照して可動演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６５４４でＹｅｓの場合、ステップＳ６５６６で、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体を駆動すべき可動体動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。これは、装飾図柄の変動開始からすぐに可動体が駆動されず、当該変動開始から所定時間が経過した後（例えば、演出表示装置７０上に所定の演出図柄が表示されたとき）に可動体の駆動が開始される場合があるからである。ステップＳ６５６６でＹｅｓの場合、すなわち、可動体動作パターンの実行タイミングである場合、ステップＳ６５６８及びＳ６５７０で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして、可動演出実行中フラグをオンにすると共に、可動演出許可フラグをオフにする。次に、ステップＳ６５７１で、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体を基準位置から駆動開始する。次に、ステップＳ６５７２で、可動体駆動制御手段２３１０は、選択された可動体動作パターンに従って可動体を駆動する。次に、ステップＳ６５７４で、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体動作パターンが終了したか否か、換言すれば、当該動作パターンに沿って可動演出が終了したか否かを判定する。ステップＳ６５７４でＹｅｓの場合、すなわち、可動体動作パターンが終了した場合、ステップＳ６５７６で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして可動演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６５８０の可動体異常時駆動処理）へ移行する。ステップＳ６５７４でＮｏの場合には、次の処理｛ステップＳ６５８０の可動体駆動処理（異常時）｝へ移行する。他方、ステップＳ６５６４でＮｏの場合、ステップＳ６５７８で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６５７８でＹｅｓの場合、既に可動体が駆動開始されているので、ステップＳ６５７２へ移行する。ステップＳ６５７８、ステップＳ６５６２及びステップＳ６５６６でＮｏの場合には、次の処理｛ステップＳ６５８０の可動体駆動処理（異常時）｝へ移行する。
【０１４１】
次に、図４６は、図４２におけるステップＳ６５８０のサブルーチンに係る、可動体駆動処理（異常時）のフローチャートである。まず、ステップＳ６５８１で、可動体異常判定実行手段２３１１は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照してエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６５８１でＹｅｓの場合、ステップＳ６５８２で、リトライ動作実行手段２３１２は、復帰タイミング決定用参照テーブル２３１３を参照して、今が、可動体の基準位置への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６５８２でＹｅｓの場合、すなわち、復帰タイミングである場合には、ステップＳ６５８３で、リトライ動作実行手段２３１２は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオンであるか、すなわち、異常時における可動演出処理(後述するステップＳ６５９５)を実行中であるか否かを判定する。ステップＳ６５８３でＹｅｓの場合には、ステップＳ６５８４で、リトライ動作実行手段２３１２は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして可動演出実行中フラグをオフにし、異常時における可動演出を中断する。他方、ステップＳ６５８３でＮｏの場合には、ステップＳ６５８５で、リトライ動作実行手段２３１２は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして可動演出許可フラグをオフにする。次に、ステップＳ６５８６で、リトライ動作実行手段２３１２は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスしてリトライ実行中フラグをオンにする。次に、ステップＳ６５８７で、リトライ動作実行手段２３１２は、可動体を基準位置に復帰させるための可動体復旧処理（リトライ動作）を実行する。次に、ステップＳ６５８８で、リトライ動作実行手段２３１２は、可動体検出器（フォトセンサ）からの検出信号に基づいて、可動体が実際に基準位置に復帰したか否かを判定する。ステップＳ６５８８でＮｏの場合、すなわち、可動体が基準位置に存在していない場合には、ステップＳ６５８７へ移行する。なお、本実施形態では、この可動体復旧処理（リトライ動作）は、可動体が基準位置へ復帰するまで繰り返し実行される。他方、ステップＳ６５８８でＹｅｓの場合、すなわち、可動体が基準位置へ復帰している場合には、ステップＳ６５８９で、リトライ動作実行手段２３１２は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスしてリトライ実行中フラグをオフにする。そして、ステップＳ６５９０で、可動体異常判定実行手段２３１１は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）へ移行する。
【０１４２】
他方、ステップＳ６５８２でＮｏの場合、すなわち、未だ可動体の復帰タイミングではない場合には、ステップＳ６５９１で、リトライ動作実行手段２３１２は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６５９１でＹｅｓの場合、ステップＳ６５９２で、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体を駆動すべき可動体動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６５９２でＹｅｓの場合、ステップＳ６５９３及びステップＳ６５９４で、可動体駆動制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして、可動演出許可フラグをオフにすると共に、可動演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップＳ６５９５で、可動体駆動制御手段２３１０は、当該可動体についての状態が異常状態であっても、復旧タイミングに到達するまでは、選択された可動体動作パターンに従って当該可動体を駆動させる（当該可動体による演出動作を中止しない）。これは、基準位置に待機せずに異常検知された可動体であっても、基準位置に待機していた正常な可動体と同様に積極的に可動演出に登場させるためである。なお、ステップＳ６５８１及びステップＳ６５９２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）へ移行する。また、ステップＳ６５９１でＮｏの場合には、ステップＳ６５９５に移行する。
【０１４３】
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの作用について、図４７〜図４９を追加参照して説明する。ここで、図４７は、第１可動体１０１及び第２可動体２０１が共に正常に動作している（基準位置に待機している）ときのタイミングチャートであり、図４８は、第１可動体１０１が基準位置に待機していない状態から所定の演出動作を経て基準位置へ復帰したときのタイミングチャート、図４９は第１可動体１０１及び第２可動体２０１が共に基準位置に待機していない状態から所定の演出動作を経て基準位置へ復帰したときのタイミングチャートである。なお、本例にて選択される可動体動作パターンでは第１可動体１０１及び第２可動体１０２のみが演出動作の対象であるものとする（図２３の表９からパターン番号「４」が選択されたものとする）。また、説明を簡単にするため、各可動体が基準位置に存在するか否かの異常判定処理は変動開始時のみに行うものとして説明する。
【０１４４】
まず、図４７から説明すると、演出表示装置７０上において装飾図柄の当該変動が開始されるタイミング（図中の囲み１を参照）で、可動体１０１，２０１が正常な駆動開始位置（つまり、基準位置）に存在するか否かの異常判定処理が実行される（図中囲み２−１，２−２を参照）。具体的には、可動体検出器１１０，２１０からの検出信号に基づいて、可動体１０１，２０１が正常に基準位置に待機しているか否かが判定される。この確認タイミングで可動体検出器１１０，２１０がオンである場合、すなわち、可動体１０１，２０１が基準位置に待機して場合には、当該可動体についての状態が正常状態であると判定される（図中囲み３−１，３−２を参照）。
【０１４５】
そして、装飾図柄の当該変動中において所定の実行タイミングがきたとき（例えば、スーパーリーチに発展したとき）に、当該変動演出パターン対応の所定の可動体動作パターンに従って可動体１０１，２０１を基準位置から駆動させる（図中囲みの４−１，４−２を参照）。ここでは、可動体動作パターンの内容に従って、モータ１０２，２０２のステップ数、駆動速度、回転方向等が制御される。この可動体１０１，２０１による演出動作は装飾図柄の当該変動中に完結し、装飾図柄の変動表示の停止前には可動体１０１，２０１が基準位置に戻される（図中囲みの５−１，５−２を参照）。このように可動体１０１，２０１が基準位置に復帰することを以て、当該変動中における可動体１０１，２０１の演出動作が正常に完了することとなる。
【０１４６】
次に、図４８について説明すると、まず、演出表示装置７０上において装飾図柄の当該変動が開始されるタイミング（図中囲み１を参照）で、第１可動体１０１及び第２可動体２０１が正常な駆動開始位置（つまり、基準位置）に存在するか否かの異常判定処理が実行される（図中囲み２−１，２−２を参照）。本例では、当該変動の開始前に、第１可動体１０１が基準位置に復帰できない状況が発生していることとする。例えば、前回の演出動作中或いは演出動作終了時に、第１可動体１０１の動作を阻害する不具合が発生して、第１可動体１０１が飛び出したままの状態になっているとする。このとき、第１可動体検出器１１０からの検出信号を参照した結果、本来であれば第１可動体検出器１１０がオンである筈なのにも関わらず（図中の「第１可動体」及び「第１可動体検出器」の欄の点線部分を参照）、第１可動体検出器１１０がオフであるため（すなわち、第１可動体１０１が基準位置で待機していないため）、当該可動体１０１についての状態が異常状態であると判定され、エラーフラグがオンとなる（図中囲み３−１を参照）。
【０１４７】
一方、第２可動体２０１については第２可動体検出器２１０がオンであるため（すなわち、第２可動体２０１が基準位置に待機しているため）、当該可動体２０１についての状態が正常状態であると判定される（図中囲み３−２を参照）。そして、装飾図柄の当該変動中において所定の実行タイミングがきたときに、当該変動演出パターン対応の所定の可動体動作パターンに従って第２可動体２０１を基準位置から駆動させ（図中囲みの４−２を参照）、最終的には第２可動体２０１を基準位置へ戻して可動体動作パターンを完結させる（図中囲み６−２を参照）。
【０１４８】
これに対して、第１可動体１０１についての状態は異常状態であるが、本実施形態では、当該変動中における第１可動体１０１の演出動作を中止せずに、可動演出実行中フラグをオンにして、第１可動体１０１を可動体動作パターンに従って非基準位置（現在の飛び出した位置）から駆動させる（図中囲み４−１を参照）。そして、第１可動体１０１の演出動作中においてリトライ動作実行タイミングに到達したとき（図中囲み５を参照）、第１可動体１０１による演出動作をそこで中断して（可動演出実行中フラグをオフにして）、当該第１可動体１０１に対してリトライ動作を実行する（リトライ実行中フラグをオンにする）。このリトライ動作の実行によって、第１可動体１０１が装飾図柄の変動停止直前に基準位置へ復帰する（図中囲み６−１を参照）。これによりエラーフラグがオフとなり、第１可動体１０１についての状態が異常状態から正常状態に復帰することとなる（図中囲み７を参照）。
【０１４９】
続いて、演出表示装置７０上において装飾図柄の次変動が開始されるタイミング（図中囲み８を参照）で、可動体１０１，２０１が正常な駆動開始位置（つまり、基準位置）に存在するか否かの異常判定処理が実行される（図中囲み９−１，９−２を参照）。ここで、前回の変動停止前（当該変動停止前）に、第１可動体１０１はリトライ動作によって基準位置に復帰し、第２可動体２０１は可動体動作パターンに従って基準位置に復帰しているため、可動体検出器１１０，２１０からの検出信号は共にオンであり、両方の可動体１０１，２０１についての状態が正常状態であると判定される（図中囲み１０−１，１０−２を参照）。そして、両方の可動体１０１，２０１が基準位置に待機していること（正常状態であること）を契機として、以降は図４６で示されるように、第１可動体１０１及び第２可動体２０１を可動体動作パターンに従って正常に演出動作させることとなる。
【０１５０】
次に、図４９について説明すると、まず、演出表示装置７０上において装飾図柄の当該変動が開始されるタイミング（図中囲み１を参照）で、第１可動体１０１及び第２可動体２０１が正常な駆動開始位置（つまり、基準位置）に存在するか否かの異常判定処理が実行される（図中囲み２−１，２−２を参照）。本例では、当該変動の開始前に、第１可動体１０１及び第２可動体２０１が基準位置に復帰できない状況が発生していることとする。例えば、前回の演出動作中或いは演出動作終了時に、第１可動体１０１及び第２可動体２０１の動作を阻害する不具合が発生して、第１可動体１０１が飛び出したままの状態になっていると共に、第２可動体２０１が回転途中で停止した状態になっているとする。このとき、第１可動体検出器１１０及び第２可動体検出器２１０からの検出信号を参照した結果、本来であれば両方の検出器１１０，２１０が共にオンである筈なのにも関わらず（図中の点線部分を参照）、両方の検出器１１０，２１０が共にオフであるため（すなわち、第１可動体１０１及び第２可動体２０１が基準位置で待機していないため）、当該可動体１０１，２０１についての状態が異常状態であると判定され、エラーフラグがオンとなる（図中囲み３−１，３−２を参照）。
【０１５１】
ここで、第１可動体１０１についての状態は異常状態であるが、本実施形態では、当該変動中における第１可動体１０１の演出動作を中止せずに、可動演出実行中フラグをオンにし、可動体動作パターンに従って第１可動体１０１を非基準位置（現在の飛び出した位置）から駆動させる（図中囲み４を参照）。そして、第１可動体１０１の演出動作中においてリトライ動作実行タイミングに到達したとき（図中囲み５−１を参照）、第１可動体１０１による演出動作をそこで中断して（可動演出実行中フラグをオフにして）、当該第１可動体１０１に対してリトライ動作を実行する（リトライ実行中フラグをオンにする）。このリトライ動作の実行によって、第１可動体１０１が装飾図柄の変動停止直前に基準位置へ復帰する（図中囲み６−１を参照）。これによりエラーフラグがオフとなり、第１可動体１０１についての状態が異常状態から正常状態に復帰することとなる（図中囲み７−１を参照）。
【０１５２】
一方、第２可動体２０１については、リトライ動作実行タイミングを装飾図柄の変動開始時に設定しているため、異常判定処理の実行後ただちに、リトライ動作実行タイミングが到達し（図中囲み５−２を参照）、当該第２可動体に対してリトライ動作を実行する（リトライ実行中フラグをオンにする）。このリトライ動作の実行によって、第２可動体が装飾図柄の変動開始直後に基準位置へ復帰する（図中囲み６−２を参照）。これによりエラーフラグがオフとなり、第２可動体２０１についての状態が異常状態から正常状態に復帰することとなる（図中囲み７−２を参照）。このように装飾図柄の次変動が開始されるよりも前に、第１可動体１０１及び第２可動体２０１が共に基準位置に復帰して当該位置で待機するため、第１可動体１０１及び第２可動体２０１を装飾図柄の次変動から直ぐに演出動作に登場させることができる。
【０１５３】
続いて、演出表示装置７０上において装飾図柄の次変動が開始されるタイミング（図中囲み８を参照）で、可動体１０１，２０１が正常な駆動開始位置（つまり、基準位置）に存在するか否かの異常判定処理が実行される（図中囲み９−１，９−２を参照）。ここで、前回の変動停止前（当該変動停止前）に、第１可動体１０１及び第２可動体２０１は復帰タイミングが互いにずれているもののリトライ動作によって共に基準位置に復帰しているため、可動体検出器１１０，２１０からの検出信号は共にオンであり、両方の可動体１０１，２０１についての状態が正常状態であると判定される（図中囲み１０−１，１０−２を参照）。そして、両方の可動体１０１，２０１が基準位置に待機していること（正常状態であること）を契機として、以降は図４６に示されるように、第１可動体１０１及び第２可動体２０１を可動体動作パターンに従って正常に演出動作させることとなる。
【０１５４】
以上、本実施形態によれば、第１可動体が所定の確認タイミングにて基準位置に存在しないと判定された場合、予め定められた復帰タイミングにて第１可動体を装飾図柄の変動停止前に基準位置へ復帰させるよう構成することで、複数の可動体のうちで全動作パターンを通して動作頻度が最も高い第１可動体の異常状態を早期に解消して次変動から正常に演出動作させることができるため、可動体の異常時においても演出に対する興趣の低下を抑制することが可能になるという効果を奏する。
【０１５５】
さらに、本実施形態によれば、各可動体を基準位置に復帰させるための復帰タイミングを、可動体ごとに相互に異ならしめているため、例えば、一度に複数の可動体の異常が検知された場合でも、該異常となった可動体の全てを一度にリトライ動作させる場合と比して制御負荷を低減させることができるという効果を奏する。
【０１５６】
さらに、本実施形態によれば、可動体が基準位置に待機しておらず異常状態であった場合でも、当該可動体の演出動作を即時に中止せずに、予め定められた復帰タイミングに至るまでは当該可動体を動作パターンに従って演出動作させるため、当該可動体に異常が発生したことを遊技者に認識し難くさせて遊技者に与える違和感を軽減させることができるとともに、異常状態の際にも可動演出が途絶えず可動体を有効活用して興趣性の低下をより一層抑制することができるという効果を奏する。
【０１５７】
［変形例１］
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの第１の変形例について説明する。上述の本実施形態では、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１に複数の可動体動作パターン（全１０パターン）が用意されているが、当該通常時の可動体動作パターンの他に、異常時の可動体動作パターンを用意することも可能である。なお、説明を分かりやすくするために、以下では、上述した通常時の可動体動作パターンを「通常時動作パターン」、異常時の可動体動作パターンを「異常時動作パターン」と称する。以下、本変形例１について説明することとする。
【０１５８】
まず、本変形例１における可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１には、通常時動作パターンの他に、異常時動作パターンが含まれている。ここで、異常時動作パターンとは、所定の確認タイミングで複数の可動体のうちの少なくとも１つの可動体について異常が検知された場合に、上述した通常の可動体動作パターンから切り替えられる動作パターンであり、正常に基準位置に待機する可動体と、基準位置に待機しておらず異常検知された可動体とで、演出動作への登場回数（利用頻度）を異ならしめるものである。
【０１５９】
このとき、可動体駆動制御手段２３１０は、可動体異常判定実行手段２３１１によって所定の確認タイミングで可動体が基準位置に存在しないことが検知された場合（異常検知された場合）に、当該動作パターンを、通常時動作パターンから異常時動作パターンへ切り替える処理を行う。ここで、少なくとも１つの可動体について異常が検知されて、可動体動作パターン決定用参照テーブル２３２１から異常時動作パターンが選択された場合、当該異常時動作パターンに従って、正常な可動体については可動演出に利用する頻度を高くし、異常検知された可動体については可動演出に利用する頻度を低くする（又は演出に登場させない）。これにより、不具合が生じている可動体を注目させないようにして、遊技者に可動体の不具合の事実を分かりにくくさせることができる。
【０１６０】
なお、異常時動作パターンには、異常検知された可動体について演出動作させる場合には、当該可動体を基準位置へ接近する方向に一定距離だけ動作させた後で、本来の演出動作を開始させるという動作内容が定められている。これにより、当該可動体自体が故障等していなければ、異常時に動作範囲のどこに存在していても、当該可動体を確実に演出動作に加入させることができる。
【０１６１】
一方、当該異常検知された可動体については、上述した実施形態と同様に、復帰タイミングが到達したときに、演出動作を中断して所定のリトライ動作によって基準位置に復帰させる。そして、リトライ動作によって基準位置に復帰した可動体から順に、ふたたび可動演出に利用する。その結果、可動体駆動制御手段２３１１によって、異常検知された可動体の全てが基準位置に復帰して正常状態となったことが判断されたとき、当該動作パターンを、異常時動作パターンから通常の可動体動作パターンへ切り替える処理を行う。
【０１６２】
本変形例１によれば、いずれかの可動体の異常検知がされた場合に、可動体動作パターンが通常時動作パターンから異常時動作パターンに切り替えられるため、遊技者は可動体の不具合に違和感を覚えずそのまま遊技を継続できると共に、遊技者にとって見慣れない演出によって関心を引き付けて遊技者の期待を高めることができる。
【０１６３】
［変形例２］
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの第２の変形例について説明する。上述した本実施形態及び変形例１では、遊技状態（通常遊技、確変遊技、時短遊技等）の如何に関わらず、所定の条件を満たした場合には、異常が検知された可動体についても可動体動作パターン（通常時動作パターン又は異常時動作パターン）に従って演出動作を実行しているが、遊技状態に応じて処理内容を異ならしめてもよい。以下、本変形例２について説明することとする。
【０１６４】
まず、図５０は、本変形例２における処理の内容を説明するための表である。はじめに、本処理の目的は、演出表示装置７０による演出表示（図柄変動）が大いに期待される遊技状態では、全ての可動体或いは異常検知された可動体のみの演出動作を中止し、演出表示装置７０による演出表示（図柄変動）があまり期待できない遊技状態では、異常検知された可動体についても他の可動体と同様に可動演出に参加させることを可能とするものである。これは以下の理由によるものである。すなわち、通常遊技状態では当否抽選の機会が比較的少ないため、可動体による演出動作が実行されないと（演出表示装置７０による図柄変動のみでは）、演出に対する興趣性が低下してしまい、遊技者に退屈感を与えてしまう。一方、確変遊技状態及び時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して当否抽選の機会やリーチ演出の機会が多いため、可動体の演出動作がなくても、演出表示装置７０による演出表示のみで遊技者の期待感を十分に煽ることができるからである。
【０１６５】
従って、表１１中の処理１の欄に示されるように、通常遊技状態（特別図柄の確変フラグ及び時短フラグが共にオフ）のときには可動体動作パターンに従って可動体の演出動作を実行し、確変遊技状態／時短遊技状態（特別図柄の確変フラグがオン又は時短フラグがオン）のときには可動体の演出動作を中止するよう制御する。
【０１６６】
また、表１１中の処理２，３を適用して、確変遊技状態（特別図柄の確変フラグがオン）及び時短遊技状態（特別図柄の時短フラグがオン）のいずれ一方の遊技状態でのみ可動体の演出動作を中止するよう制御してもよい。
【０１６７】
本変形例２によれば、遊技状態に応じて可動体の演出動作を実行するか否かを決める構成であるため、演出表示装置７０による演出表示のみでも（或いは、不具合の生じていない可動体の演出動作を含む）演出効果を十分に機能させ得る遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）では、不具合の生じている可動体の演出動作を一切中止しても遊技の興趣性を担保でき、長時間の演出動作により当該可動体が故障するのを回避することもできる。
【０１６８】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無いスルーチャッカー等への「通過」を含むものとする。次に、「動作頻度が高い」とは、全動作パターンを通して可動体が演出に供される頻度が相対的に高いことを意味し、少なくとも複数の可動体のうちで平均以上の頻度で演出動作に供される可動体を指す（例えば、上述の実施形態では第１可動体及び第２可動体が該当する）。ここで、「頻度」は、全動作パターンを通して可動体が演出に出現する回数に限定されず、全動作パターンを通しての可動体の動作時間や動作距離などから規定されてもよいものである。
【０１６９】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１７０】
上述の実施形態では、遊技領域ＰＡに５つの可動体を備える構成であったが、２以上の複数個の可動体を備える構成であれば可動体の個数は特に限定されない。また、可動体の動作態様は上述の実施形態に限定されず、直線動作、回転動作、揺動動作など任意である。
【０１７１】
上述の実施形態では、可動体検出器として発光素子及び受光素子からなるフォトセンサを例示して説明したが、このような光センサに限定されず、他の非接触式センサや、接触式センサを適用してもよい。
【０１７２】
上述の実施形態では、始動口として、可変入球口でない第１特図始動口と、可変入球口である第２特図始動口と、を含む構成であったが、これに限定されず、いずれか一方を設けた構成でもよい。
【符号の説明】
【０１７３】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機
ＰＡ  遊技領域
２０  遊技盤
６１  第１特図始動口（始動口）
６２  第２特図始動口（始動口）
７０  演出表示装置
１０１  第１可動体
１０２  第１モータ（駆動源）
１１０  第１可動体検出器（可動体検出手段）
２０１  第２可動体
２０２  第２モータ（駆動源）
２１０  第２可動体検出器（可動体検出手段）
３０１  第３可動体
３０２  第３モータ（駆動源）
３１０  第３可動体検出器（可動体検出手段）
４０１  第４可動体
４０２  第４モータ（駆動源）
４１０  第４可動体検出器（可動体検出手段）
５０１  第５可動体
５０２  第５モータ（駆動源）
５１０  第５可動体検出器（可動体検出手段）
１０００  メイン制御基板（メイン制御手段）
２０００  サブ制御基板（サブ制御手段）
２０００Ａ  演出制御基板
２０００Ｂ  画像制御基板
２０００Ｃ  演出インターフェース基板
２３１０  可動体駆動制御手段（異常時動作制御手段）
２３１１  可動体異常判定実行手段
２３１２  リトライ動作実行手段（復帰動作制御手段）
２３１３  復帰タイミング決定用参照テーブル
【要約】
【課題】可動体の異常時にも演出に対する興趣の低下を抑制することができる、ぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】ぱちんこ遊技機ＰＭは、可動体が所定の確認タイミングで基準位置に存在するか否かを判定する可動体異常判定実行手段２３１１と、可動体を所定の復帰タイミングにて基準位置に復帰させるリトライ動作実行手段２３１２と、所定の復帰タイミングに至るまでは可動体を動作パターンに従って動作させる可動体駆動制御手段２３１０とを有し、所定の復帰タイミングを可動体ごとに夫々異ならしめており、リトライ動作実行手段２３１２は、複数の可動体のうち複数の動作パターンを通して動作頻度の高い第１可動体が所定の確認タイミングにて基準位置に存在しない場合、所定の復帰タイミングにて第１可動体を図柄変動停止前に基準位置へ復帰させる。
【選択図】図１４【図１】
0005278926.tif 000002
【図２】
0005278926.tif 000003
【図３】
0005278926.tif 000004
【図４】
0005278926.tif 000005
【図５】
0005278926.tif 000006
【図６】
0005278926.tif 000007
【図７】
0005278926.tif 000008
【図８】
0005278926.tif 000009
【図９】
0005278926.tif 000010
【図１０】
0005278926.tif 000011
【図１１】
0005278926.tif 000012
【図１２】
0005278926.tif 000013
【図１３】
0005278926.tif 000014
【図１４】
0005278926.tif 000015
【図１５】
0005278926.tif 000016
【図１６】
0005278926.tif 000017
【図１７】
0005278926.tif 000018
【図１８】
0005278926.tif 000019
【図１９】
0005278926.tif 000020
【図２０】
0005278926.tif 000021
【図２１】
0005278926.tif 000022
【図２２】
0005278926.tif 000023
【図２３】
0005278926.tif 000024
【図２４】
0005278926.tif 000025
【図２５】
0005278926.tif 000026
【図２６】
0005278926.tif 000027
【図２７】
0005278926.tif 000028
【図２８】
0005278926.tif 000029
【図２９】
0005278926.tif 000030
【図３０】
0005278926.tif 000031
【図３１】
0005278926.tif 000032
【図３２】
0005278926.tif 000033
【図３３】
0005278926.tif 000034
【図３４】
0005278926.tif 000035
【図３５】
0005278926.tif 000036
【図３６】
0005278926.tif 000037
【図３７】
0005278926.tif 000038
【図３８】
0005278926.tif 000039
【図３９】
0005278926.tif 000040
【図４０】
0005278926.tif 000041
【図４１】
0005278926.tif 000042
【図４２】
0005278926.tif 000043
【図４３】
0005278926.tif 000044
【図４４】
0005278926.tif 000045
【図４５】
0005278926.tif 000046
【図４６】
0005278926.tif 000047
【図４７】
0005278926.tif 000048
【図４８】
0005278926.tif 000049
【図４９】
0005278926.tif 000050
【図５０】
0005278926.tif 000051