(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、図柄表示部と、貫通孔が形成され当該図柄表示部の周囲を装飾する装飾部と、を備える遊技機であって、
前記図柄表示部の手前側に配置されるとともに貫通孔が形成され、遊技球が当該図柄表示部へ向かうのを抑制する抑制部材と、
前記装飾部および前記抑制部材よりも手前側に配置された装飾部材本体と、当該装飾部材本体から当該装飾部側および当該抑制部材側に向かって突出し且つ当該抑制部材に形成された前記貫通孔に通されるとともに当該装飾部に形成された前記貫通孔に入り込む突出部と、を備え、前記図柄表示部の周囲を装飾する手前側装飾部材と、
を備え、
前記抑制部材に形成された前記貫通孔に通され前記装飾部に形成された前記貫通孔に入り込んだ前記突出部に対して、当該装飾部の背後側から固定部材が固定されることで、当該抑制部材が当該装飾部に固定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抑制部材の表面のうち前記装飾部材本体に対峙する部位には、当該装飾部材本体が嵌り込む凹部が形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抑制部材の表面のうち前記装飾部材本体に対峙する対峙部位には、凹部又は凸部が形成され、
前記装飾部材本体のうちの前記対峙部位に対峙する箇所には、当該対峙部位に形成された前記凹部に入り込む凸部、又は、当該対峙部位に形成された前記凸部が入り込む凹部が形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記手前側装飾部材には、前記装飾部材本体から前記装飾部側および前記抑制部材側に向かって突出し当該装飾部材本体の背後に形成された穴に入り込む第２の突出部が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾部には、凹部又は凸部の少なくとも一方が形成され、
前記抑制部材には、前記装飾部に形成された前記凹部に入り込む凸部、および／または、当該装飾部に形成された前記凸部が入り込む凹部が形成され、
前記抑制部材に形成された前記凸部、および／または、当該抑制部材に形成された前記凹部は、前記装飾部材本体の背後に設けられていることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
跳ねた遊技球が演出部材に当たることを防止し、演出部材の破損や可動演出部材の可動の阻害を防止する遊技機が提案されている。
例えば、特許文献１には、ステージの上方から、演出部材よりも前方かつ透明板との間隙が遊技球の直径未満となる位置まで突出して、転動領域又はステージ上から演出部材に向かって飛び出した遊技球が演出部材に衝突しないように、演出部材を覆う透明なガード部材を、センター装飾部材に配設した遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１４８８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、図柄を表示する図柄表示部の手前側に、遊技球がこの図柄表示部へ向かうのを抑制する抑制部材を設けた場合、図柄表示部に遊技球がぶつかることが生じにくくなり、図柄表示部の保護を図ることができるようになる。ところで、この場合、抑制部材を遊技盤側に固定する必要が生じるが、この固定に際しねじなどを用いると、このねじが遊技者によって視認され、遊技機の外観を損ねるおそれがある。
本発明の目的は、図柄表示部へ遊技球が向かうのを抑制する抑制部材を遊技機の外観を損ねずに固定可能にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技盤１１０と、図柄表示部１１４と、貫通孔８００が形成され図柄表示部１１４の周囲を装飾する装飾部６１０と、を備える遊技機１００であって、図柄表示部１１４の手前側に配置されるとともに貫通孔６２１が形成され、遊技球が図柄表示部１１４へ向かうのを抑制する抑制部材６２０と、装飾部６１０および抑制部材６２０よりも手前側に配置された装飾部材本体７０５と、装飾部材本体７０５から装飾部６１０側および抑制部材６２０側に向かって突出し且つ抑制部材６２０に形成された貫通孔６２１に通されるとともに装飾部６１０に形成された貫通孔８００に入り込む突出部７０３と、を備え、図柄表示部１１４の周囲を装飾する手前側装飾部材７００と、を備え、抑制部材６２０に形成された貫通孔６２１に通され装飾部６１０に形成された貫通孔８００に入り込んだ突出部７０３に対して、装飾部６１０の背後側から固定部材７１０が固定されることで、抑制部材６２０が装飾部６１０に固定されていることを特徴とする遊技機１００である。
ここで、抑制部材６２０の表面のうち装飾部材本体７０５に対峙する部位には、装飾部材本体７０５が嵌り込む凹部が形成されていることを特徴とすることができる。
また、抑制部材６２０の表面のうち装飾部材本体７０５に対峙する対峙部位には、凹部又は凸部６２８が形成され、装飾部材本体７０５のうちの対峙部位に対峙する箇所には、対峙部位に形成された凹部に入り込む凸部、又は、対峙部位に形成された凸部６２８が入り込む凹部７０５Ａが形成されていることを特徴とすることができる。
また、手前側装飾部材７００には、装飾部材本体７０５から装飾部６１０側および抑制部材６２０側に向かって突出し装飾部材本体７０５の背後に形成された穴８００に入り込む第２の突出部７０３が設けられていることを特徴とすることができる。
さらに、装飾部６１０には、凹部又は凸部８２０の少なくとも一方が形成され、抑制部材６２０には、装飾部６１０に形成された凹部に入り込む凸部、および／または、装飾部６１０に形成された凸部８２０が入り込む凹部６２３が形成され、抑制部材６２０に形成された凸部、および／または、抑制部材６２０に形成された凹部６２３は、装飾部材本体７０５の背後に設けられていることを特徴とすることができる。この場合、抑制部材に形成された凸部などによって遊技機の外観が損なわれることを抑制することができるようになる。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、図柄表示部へ遊技球が向かうのを抑制する抑制部材を遊技機の外観を損ねずに固定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】図１における矢印ＩＶ−ＩＶ線における断面図である。
【図５】装飾部材および透明部材を正面側から眺めた場合の斜視図である。
【図６】装飾部材および透明部材を背面側から眺めた場合の斜視図である。
【図７】手前側装飾部材の構造を説明するための図である。
【図８】装飾部材に対し透明部材が固定されている状態における断面図である。
【図９】図５の符号で示した手前側装飾部材等を拡大して示した斜視図である。
【図１０】手前側装飾部材の他の構成例を示した図である。
【図１１】手前側装飾部材および透明部材の他の構成例を示した断面図である。
【図１２】透明部材の組み付け方法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１０】
遊技盤１１０は、正面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像（図柄）を表示する画像表示部１１４が配設されている。図柄表示部の一例としてのこの画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、本実施形態では、画像表示部１１４よりも手前側に、各種の演出に用いられる可動役物１１５（可動体の一例）が設けられている。
【００１１】
また、本実施形態では、画像表示部１１４の上方に、発光することで各種の演出を行う盤ランプ１１６が設けられている。また、遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
【００１３】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
また、本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５（図２参照）と、を備えている。
【００１９】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９（図４参照）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の部分拡大図である。図２（ａ）は遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）はパチンコ遊技機１００の部分平面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３０】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３１】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３３】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３５】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
【００３６】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３７】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００３８】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
【００３９】
ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４０】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００４４】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４５】
〔画像表示部１１４の周囲の構造〕
ここで、画像表示部１１４の周囲の構造を、図４を参照しながら説明する。なお、図４は、図１における矢印ＩＶ−ＩＶ線における断面図である。
本実施形態では、図１にて示したように、画像表示部１１４の周囲に、画像表示部１１４を取り囲むように配置され画像表示部１１４の周囲を装飾する装飾部として機能する装飾部材６１０が設けられている。ここで、この装飾部材６１０は、図４に示すように、遊技盤１１０よりも枠部材１５０側に設けられている。
【００４６】
また、本実施形態では、図４に示すように、装飾部材６１０よりも枠部材１５０側に（画像表示部１１４よりも枠部材１５０側に）、外周部が装飾部材６１０に取り付けられるとともに板状に形成され、画像表示部１１４の方へ遊技球が向かうのを抑制する抑制部材の一例としての透明部材６２０が設けられている。これにより、本実施形態では、画像表示部１１４にキズなどが生じることが抑制されるようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤１１０を組み立てる際の組み立て工程における最終段階にて、透明部材６２０の取り付けを行うようにしている。これにより、組み立て時に発生しうる透明部材６２０のキズが生じにくくなる。
【００４７】
また、本実施形態では、可動役物１１５が、画像表示部１１４と透明部材６２０との間に形成される空間（間隙）内に設けられている。ここで、本実施形態では、図中矢印に示す方向に可動役物１１５が進退することにより各種の演出が行われる。なお、本実施形態では、透明部材６２０の内側に（透明部材６２０よりも画像表示部１１４側に）可動役物１１５が設けられており、可動役物１１５へ遊技球が向かうことが防止されている。これにより、可動役物１１５の駆動が遊技球により規制されることが防止されている。なお、上記では説明を省略したが、画像表示部１１４は、遊技盤１１０の背後に設けられた基板５００により支持されている。
【００４８】
〔装飾部材６１０、透明部材６２０等の構成〕
次に、図５、図６を参照し、装飾部材６１０および透明部材６２０の構成について詳細に説明する。ここで、図５は、装飾部材６１０および透明部材６２０を正面側から眺めた場合の斜視図である。また、図６は、装飾部材６１０および透明部材６２０を背面側から眺めた場合の斜視図である。
【００４９】
図５に示すように、本実施形態における装飾部材６１０は、環状に形成されるとともに、その表面には、着色され且つ凹凸が付与された装飾用部品が取りつられている。また、本実施形態では、装飾部材６１０のうちの図中右下の部分に、可動役物１１５が取り付けられた状態となっている。ここで、この可動役物１１５は、図５の矢印５Ａに示す方向に進退可能に設けられている。
【００５０】
また、本実施形態では、上記にて説明したように、また、図５に示すように、外周部が装飾部材６１０に取り付けられ、画像表示部１１４（図５では不図示）および可動役物１１５の方へ遊技球が向かうのを抑制する透明部材６２０が設けられている。ここで、本実施形態では、透明部材６２０の装飾部材６１０への取り付けは、ねじ止めにより行われる。
【００５１】
具体的に説明すると、本実施形態では、透明部材６２０よりも図中手前側に配置されるとともに装飾部材６１０よりも図中手前側に配置され且つ遊技者により見られる面側に装飾が施された手前側装飾部材７００と、装飾部材６１０よりも図中奥側に位置し装飾部材６１０の奥側から手前側装飾部材７００に固定される固定部材の一例としてのねじ７１０とによって、透明部材６２０が装飾部材６１０に固定される構成となっている。
【００５２】
付言すると、着色されて形成されるとともに遊技者により見られる面側に凹凸が付与され画像表示部１１４の周囲を装飾する役割を有する手前側装飾部材７００と、手前側装飾部材７００に固定されるねじ７１０とによって、透明部材６２０が装飾部材６１０に対して位置決めされる構成となっている。さらに説明すると、互いに異なる位置に配置された複数の手前側装飾部材７００と、この複数の手前側装飾部材７００の各々に対応するように設けられた複数のねじ７１０とによって、透明部材６２０の複数箇所が装飾部材６１０に固定される構成となっている。
【００５３】
さらに詳細に説明すると、手前側装飾部材７００の各々は、図７（手前側装飾部材７００の構造を説明するための図）に示すように、板状に形成された本体部７０５と、この本体部７０５から突出するように設けられるとともに円筒状に形成され且つ内周面に雌ねじ７０４が形成された突出部７０３を有している。
ここで、本体部７０５は、表面側に、装飾が施された（凹凸が付与された）表面部７０１を有している。また、本体部７０５は、この表面部７０１とは反対側に裏面部７０２を有している。なお、突出部７０３は、手前側装飾部材７００が小さい場合は一つ設けられており、手前側装飾部材７００がある程度の大きさを有する場合には、複数（本実施形態では２つ）設けられている（図５の符号５Ｂで示す手前側装飾部材７００参照）。
【００５４】
一方で、装飾部材６１０側には、図５、図６に示すように、装飾部材６１０を貫通するように設けられ、手前側装飾部材７００に形成された上記突出部７０３が挿入される挿入孔８００が設けられている。なお、この挿入孔８００は、複数設けられた手前側装飾部材７００に対応するように複数設けられている。
【００５５】
次に、透明部材６２０について説明する。
透明部材６２０には、図５に示すように、透明部材６２０を貫通するように設けられ、手前側装飾部材７００に形成された上記突出部７０３が挿入される挿入孔６２１が形成されている。なお本実施形態では、挿入孔６２１は二つ設けられている。また、本実施形態では、透明部材６２０の下端部に、透明部材６２０の下縁部からさらに下方に向かって突出する凸部の一例としての突起６２２が複数（本実施形態では２つ）設けられている。また本実施形態では、透明部材６２０に、装飾部材６１０側に形成された突起８２０が入り込む凹部の一例としての貫通孔６２３が複数設けられている。
【００５６】
ここで、装飾部材６１０についてさらに説明すると、装飾部材６１０には、透明部材６２０の下端部に設けられた上記突起６２２が挿入される凹部の一例としての突起挿入口８１０が形成されている（図６も参照）。また、装飾部材６１０には、透明部材６２０に形成された貫通孔６２３に入り込む凸部の一例として突起８２０が形成されている。
【００５７】
ここで、装飾部材６１０に対して透明部材６２０を組み付ける際には、まず、装飾部材６１０の下部に形成された突起挿入口８１０に対し、透明部材６２０に設けられた突起６２２が挿入される。また、透明部材６２０に形成された貫通孔６２３に対して、装飾部材６１０に形成された突起８２０が入り込む。これにより、透明部材６２０の左右方向への移動、上下方向への移動、および、奥行き方向（透明部材６２０の厚み方向への移動）が規制された状態となり、次に行うねじ止めを行いやすい状態となる。
【００５８】
次いで、本実施形態では、複数設けられた手前側装飾部材７００のうちの一部の手前側装飾部材７００（図５において符号７００Ａ、７００Ｂで示す手前側装飾部材）に形成された突出部７０３を、透明部材６２０に形成された挿入孔６２１、および、装飾部材６１０に形成された挿入孔８００に通す。その後、図６に示すように、装飾部材６１０の裏面側から、挿入孔８００に対してねじ７１０を挿入する。その後、このねじ７１０を回転させる。これにより、透明部材６２０および装飾部材６１０の両者が、手前側装飾部材７００およびねじ７１０により挟まれた状態となり、装飾部材６１０に対し透明部材６２０が固定された状態となる。
【００５９】
また、本実施形態では、上記一部の手前側装飾部材７００以外の手前側装飾部材７００（符号７００Ａ、７００Ｂで示した手前側装飾部材以外の手前側装飾部材７００）の突出部７０３を、装飾部材６１０に形成された挿入孔８００に通す。その後、上記と同様、装飾部材６１０の裏面側から、挿入孔８００に対してねじ７１０を挿入する。その後、このねじ７１０を回転させる。これにより、図８（装飾部材６１０に対し透明部材６２０が固定されている状態における断面図）に示すように、手前側装飾部材７００の本体部７０５と装飾部材６１０とにより、透明部材６２０の端部が挟まれた状態となり、装飾部材６１０に対し透明部材６２０が固定された状態となる。
【００６０】
ここで、図９は、図５の符号７００Ａで示した手前側装飾部材等を拡大して示した斜視図である。付言すると、符号７００Ａで示した手前側装飾部材等を図５の矢印ＩＸ方向から眺めた場合の斜視図である。
上記では説明を省略したが、本実施形態では、図９に示すように、手前側装飾部材７００（７００Ａ）の本体部７０５の背後に、透明部材６２０に形成された貫通孔６２３、および、装飾部材６１０に形成された突起８２０が位置する構成となっている。付言すると、本実施形態では、貫通孔６２３および突起８２０（以下、「貫通孔６２３等」と称する）が、手前側装飾部材７００の本体部７０５により隠れ、遊技者から見えないようになっている。
【００６１】
ここで、貫通孔６２３等が視認可能であると遊技盤１１０の外観を損ねてしまうおそれがある。このため本実施形態では、手前側装飾部材７００の背後に貫通孔６２３等が位置する構成とし、貫通孔６２３等が見えないようにしている。なお、図９では、符号７００Ａで示した手前側装飾部材によって貫通孔６２３等が隠れる構成を説明したが、図９にて示した貫通孔６２３等以外の貫通孔６２３等については、他の手前側装飾部材７００によって隠れるようになっている。また、本実施形態では、透明部材６２０側に凹部（貫通孔６２３）を形成し、装飾部材６１０側に突起８２０を形成する場合を説明したが、透明部材６２０側に突起を形成し、装飾部材６１０側に凹部を形成することもできる。
【００６２】
ところで、装飾部材６１０への透明部材６２０の固定にあたっては、例えば、上記手前側装飾部材７００に替えて単なる雄ねじを用いることもできる。ところでこの場合、遊技者が視認可能な位置に、雌ねじが位置するようになり遊技盤１１０の外観を損ねてしまうおそれがある。このため、本実施形態では、上記のように、手前側装飾部材７００に対してねじ部を形成し、この手前側装飾部材７００を用いて、透明部材６２０の固定を行うようにしている。なお、雄ねじなど用いる構成であっても、この雄ねじを覆う装飾部材を設ければ外観が損なわれることを抑制可能となるが、この場合、部品点数が増加するとともに組み立て工程が複雑化してしまう。
【００６３】
なお、上記では、手前側装飾部材７００に突出部７０３を形成するとともに突出部７０３に雌ねじ７０４を形成する場合を説明したが、この突出部７０３を省略するとともに手前側装飾部材７００の本体部７０５（図７参照）に雌ねじを形成する構成とすることもできる。但し、突出部７０３を設けた方が、透明部材６２０の挿入孔６２１および装飾部材６１０の挿入孔８００に対して突出部７０３を挿入することで装飾部材６１０に対する透明部材６２０の移動を規制することができるようになり、装飾部材６１０への透明部材６２０の組み付けを行いやすくなる。
【００６４】
また、上記では、手前側装飾部材７００に雌ねじ７０４を形成する場合を形成したが、図１０（手前側装飾部材７００の他の構成例を示した図）に示すように、手前側装飾部材７００側に雄ねじ７０７を形成するとともに、この雄ねじ７０７に対してナット７０８を固定する構成とすることもできる。
【００６５】
また、上記では、手前側装飾部材７００とねじ７１０とによって透明部材６２０および装飾部材６１０を挟み、透明部材６２０を装飾部材６１０に固定する場合を説明したが、このような構成以外に、例えば、手前側装飾部材７００と装飾部材６１０とによって透明部材６２０を挟み、透明部材６２０を装飾部材６１０に固定することもできる。なお、この場合は、例えば、手前側装飾部材７００に雄ねじを形成するとともに、装飾部材６１０に雌ねじを形成し、装飾部材６１０に対して手前側装飾部材７００を固定する。そしてこの固定を行う際に、装飾部材６１０と手前側装飾部材７００とで透明部材６２０を挟むようにする。
【００６６】
また、上記では、ねじを用いて、手前側装飾部材７００とこの手前側装飾部材７００に固定される固定部材（ねじ７１０）との固定を行ったが、手前側装飾部材７００と固定部材との固定は、いわゆるスナップフィットなどねじ以外の方法を用いて行うこともできる。例えば、手前側装飾部材７００に対し弾性を有したフックを形成するとともに、このフックを上記固定部材側に引っ掛けることで、手前側装飾部材７００と固定部材との固定を行うこともできる。
【００６７】
また、上記では、透明部材６２０の表面が平坦（平滑）になっている場合を説明したが、透明部材６２０の表面に、手前側装飾部材７００の本体部７０５（図７参照）が嵌り込む窪みを形成することも好ましい。この場合、ねじ７１０の回転に伴い手前側装飾部材７００が回転することが防止され、装飾部材６１０への透明部材６２０の組み付けを行いやすくなる。
【００６８】
また、図１１（手前側装飾部材７００および透明部材６２０の他の構成例を示した断面図）に示すように、透明部材６２０の表面から突出する突起６２８を形成するとともに、手前側装飾部材７００の本体部７０５に、この突起６２８が入り込む凹部７０５Ａを形成することもできる。この場合も、ねじ７１０の回転に伴い手前側装飾部材７００が回転することが防止され、装飾部材６１０への透明部材６２０の組み付けを行いやすくなる。
なお、図１１では、透明部材６２０側に突起６２８を形成し、手前側装飾部材７００側に凹部７０５Ａを形成した場合を説明したが、手前側装飾部材７００側に突起（図１２における符号１２Ａ参照）を形成し、透明部材６２０側に凹部（不図示）を形成することもできる。
【００６９】
なお、上記では説明を省略したが、装飾部材６１０への透明部材６２０の組み付けは、立てた状態の装飾部材６１０に対して透明部材６２０を取り付けることで行うことができる。また、他の方法として、例えば、図１２（透明部材６２０の組み付け方法を説明するための図）に示すように、治具９００の上に、手前側装飾部材７００を載せるとともに、この手前側装飾部材７００の上に、透明部材６２０、装飾部材６１０を順に載せ、最後に、ねじ７１０を取り付けることで、装飾部材６１０への透明部材６２０の組み付けを行うことができる。
【符号の説明】
【００７０】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１１５…可動役物、６１０…装飾部材、６２０…透明部材、６２２…突起、６２３…貫通孔、７００…手前側装飾部材、７１０…ねじ、８１０…突起挿入口、８２０…突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005265786.tif 000009
【図９】
0005265786.tif 000010
【図１０】
0005265786.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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