(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせる画像編集装置であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と
を備え、
前記編集画面の前記落書き編集を行うためのツールは、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、前記タブ毎に複数の合成用画像から構成され、
利用者の指示により修正可能な前記合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含む前記タブ内の合成用画像を修正対象とし、修正を施し、修正後の合成用画像を利用者に提供する
画像編集装置。
【請求項２】
前記修正が行われている間、修正が行われていることを認識させ、他の合成用画像の使用を促すメッセージを表示する
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項３】
前記修正対象とされた全ての合成用画像に対して修正が施され、他の合成用画像の使用が終了されたと判断された場合、修正が施された前記合成用画像を含む前記タブに表示を切り換える
請求項１乃至２に記載の画像編集装置。
【請求項４】
前記修正対象とされた全ての合成用画像に対して修正が施されたとき、そのことを利用者に認識させるメッセージを前記編集画面内に表示し、
前記メッセージが操作された場合、修正が施された前記合成用画像を含む前記タブに表示を切り換える
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項５】
前記修正対象とされた合成用画像のうち、修正が施された合成用画像から順に利用者に提供する
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項６】
複数の利用者が落書き編集を行っているときであり、１の利用者が前記合成用画像の修正を行っているときには、他の利用者用の前記合成用画像に修正を指示するときに操作されるボタンを、非表示とする
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項７】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わる画像編集装置の画像編集方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと
を含み、
前記編集画面の前記落書き編集を行うためのツールは、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、前記タブ毎に複数の合成用画像から構成され、
利用者の指示により修正可能な前記合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含む前記タブ内の合成用画像を修正対象とし、修正を施し、修正後の合成用画像を利用者に提供する
画像編集方法。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせる処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと
を含み、
前記編集画面の前記落書き編集を行うためのツールは、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、前記タブ毎に複数の合成用画像から構成され、
利用者の指示により修正可能な前記合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含む前記タブ内の合成用画像を修正対象とし、修正を施し、修正後の合成用画像を利用者に提供する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、編集時に変更に応じた処理を反映させるために、利用者が待機しなくてはならない時間をできる限りなくし、編集時に利用者を飽きさせることがないようにする画像編集装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置が存在する。
【０００３】
この写真シール作成装置は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール作成装置においては、落書き編集の機能が充実してきており、ペンやスタンプ、文字などの編集ツールの種類が多種多様となってきている。このような編集ツールは、それぞれの編集ツール毎に、その種類によってジャンル分けされており、利用者は、編集ツール毎に、好みのジャンルを探し、さらに、そのジャンルに含まれる所望の編集ツールを探し出すことで、落書き編集を行うことができる。
【０００６】
また利用者の期待感や驚きを高めるために、誕生日スタンプなどと称されるスタンプが提案されている(例えば、特許文献１参照)。誕生日スタンプは、利用者が自己の誕生日の情報を入力することで、その誕生日が表示されるスタンプが生成され、利用者に提供される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開2009-135734号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載の誕生日スタンプは、入力された誕生日から、入力された日までの生存日数を計算し、その日数を含むスタンプや、誕生日そのものを含むスタンプであるが、字体や枠などが異なるスタンプである。誕生日などは、利用者毎に異なるため、デフォルトでスタンプを生成しておくことができないので、誕生日が入力された時点で、これらの複数のスタンプを生成し、利用者に提供する必要がある。その提供するまでの時間がかかってしまう場合、その間、利用者を待たすことになると、利用者を退屈させてしまうことになり好ましくない。よって、利用者を退屈させないようにすることが望まれている。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、スタンプなどを生成しているときに、利用者に他のスタンプなどの使用を促し、利用者が退屈となる時間を少なくすることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の画像編集装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わる画像編集装置であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段とを備え、前記編集画面の前記落書き編集を行うためのツールは、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、前記タブ毎に複数の合成用画像から構成され、利用者の指示により修正可能な前記合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含む前記タブ内の合成用画像を修正対象とし、修正を施し、修正後の合成用画像を利用者に提供する。
【００１１】
この画像編集装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、画面表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成され、入力受付手段は、例えば、入力受付制御部により構成され、編集手段は、例えば、落書き編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１２】
本技術の一側面の画像編集装置においては、編集画面の落書き編集を行うためのツールが、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、タブ毎に複数の合成用画像から構成され、利用者の指示により修正可能な合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含むタブ内の合成用画像が修正対象とされ、修正が施され、修正後の合成用画像が利用者に提供される。
【００１３】
これにより、複数のタブに存在する合成用画像のうち、修正が指示された合成用画像を含むタブ内の合成用画像のみが修正対象とされ、修正がされるため、修正にかかる時間を短くすることが可能となる。
【００１４】
前記修正が行われている間、修正が行われていることを認識させ、他の合成用画像の使用を促すメッセージを表示するようにすることができる。
【００１５】
これにより、利用者に修正が行われていることを認識させ、他の合成用画像を使用することで編集作業を維持させることが可能となり、退屈な時間が発生するようなことを防ぐことが可能となる。
【００１６】
前記修正対象とされた全ての合成用画像に対して修正が施され、他の合成用画像の使用が終了されたと判断された場合、修正が施された前記合成用画像を含む前記タブに表示を切り換えるようにすることができる。
【００１７】
これにより、利用者が使用を所望していた合成用画像を、修正後に、利用者が探し出さなくてはならないといったことをなくし、利用者の編集作業を楽にすることが可能となる。
【００１８】
前記修正対象とされた全ての合成用画像に対して修正が施されたとき、そのことを利用者に認識させるメッセージを前記編集画面内に表示し、前記メッセージが操作された場合、修正が施された前記合成用画像を含む前記タブに表示を切り換えるようにすることができる。
【００１９】
これにより、利用者が使用を所望していた合成用画像を、修正後に、利用者が探し出さなくてはならないといったことをなくし、利用者の編集作業を楽にすることが可能となる。
【００２０】
前記修正対象とされた合成用画像のうち、修正が施された合成用画像から順に利用者に提供するようにすることができる。
【００２１】
これにより、利用者が使用を所望していた合成用画像を、修正後に、利用者が探し出さなくてはならないといったことをなくし、利用者の編集作業を楽にすることが可能となる。また、利用者が使用を所望していた合成用画像をできるだけ早く提供することが可能となる。
【００２２】
複数の利用者が落書き編集を行っているときであり、１の利用者が前記合成用画像の修正を行っているときには、他の利用者用の前記合成用画像に修正を指示するときに操作されるボタンを、非表示とするようにすることができる。
【００２３】
これにより、異なる利用者が、同じタイミングで同じ情報に対して修正を加えるようなことを防ぐことが可能となる。
【００２４】
本技術の一側面の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせる画像編集装置の画像編集方法であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップとを含み、前記編集画面の前記落書き編集を行うためのツールは、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、前記タブ毎に複数の合成用画像から構成され、利用者の指示により修正可能な前記合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含む前記タブ内の合成用画像を修正対象とし、修正を施し、修正後の合成用画像を利用者に提供する。
【００２５】
本技術の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせる処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含み、前記編集画面の前記落書き編集を行うためのツールは、カテゴリ毎に分類された複数のタブと、前記タブ毎に複数の合成用画像から構成され、利用者の指示により修正可能な前記合成用画像に対して修正が指示された場合、その合成用画像を含む前記タブ内の合成用画像を修正対象とし、修正を施し、修正後の合成用画像を利用者に提供する。
【００２６】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像編集装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２７】
本技術の一側面によれば、利用者が退屈となる時間を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本技術を適用した画像編集装置を含む写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図１５】修正に係る処理１について説明するためのフローチャートである。
【図１６】修正用のパレットの例を示す図である。
【図１７】修正用のパレットの例を示す図である。
【図１８】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図１９】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図２０】メッセージが表示された編集画面の例を示す図である。
【図２１】メッセージが表示された編集画面の例を示す図である。
【図２２】編集画面の例を示す図である。
【図２３】編集画面の例を示す図である。
【図２４】修正に係る処理２について説明するためのフローチャートである。
【図２５】編集画面の例を示す図である。
【図２６】修正に係る処理３について説明するためのフローチャートである。
【図２７】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図２８】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図２９】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図３０】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図３１】コンテンツパレットの例を示す図である。
【図３２】コンテンツパレットの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に、本技術の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００３０】
図１は、本技術を適用した画像編集装置を含む写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３１】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加えたりする等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３２】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３３】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３４】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３５】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３６】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３７】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３８】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３９】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。
【００４０】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４１】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４２】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４３】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられているが、その詳細は後述する。
【００４４】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４５】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００４６】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４７】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４８】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４９】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力したりする。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００５０】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００５１】
タッチボタン１８は、機械的に動作する機構を有しない構成とされ、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されることで、そのタッチによる圧力や静電気を感知して、利用者の操作を受け付ける。タッチボタン１８が利用者の操作を受け付けると、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等は、適宜、その内容が切り替わるようになされている。また、タッチボタン１８は、外付けモニタ１６が、その上にタッチパネルが重畳されて構成されている場合には、外付けモニタ１６の表示領域の一部に表示されて構成されるようにしてもよいし、機械的に動作する機構を有するプッシュボタンとして構成されるようにしてもよい。
【００５２】
また、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられない場合に、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設置可能な構造となっている。
【００５３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５４】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５５】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５６】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５７】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５８】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５９】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることができる。
【００６０】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６１】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００６２】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６３】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６４】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６５】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６６】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６７】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６８】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６９】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７０】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７１】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、曲面または平面で構成される乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後に、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００７２】
さらに、正面１２Ａ−１には、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−３の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７３】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７４】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７５】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７６】
乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後には、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置が設置され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６を互いに区別して説明する必要の無い場合、乳白アクリル板５３と称する。また、所定の乳白アクリル板５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）を設けるようにしてもよい。
【００７７】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置（不図示）の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７８】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりする利用者インターフェースである。
【００７９】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８０】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８１】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８２】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８３】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００８４】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８５】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８６】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８７】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８８】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００８９】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００９０】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００９１】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９２】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９３】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９４】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９５】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９６】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９７】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９８】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。また記憶部１０２は、利用者の操作履歴も記憶する。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９９】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【０１００】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０１】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０２】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１０３】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１０４】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０５】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、乳白アクリル板５３の背後に設置されている照明装置を点灯したり、消灯したりする。
【０１０６】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２保存させる。
【０１０７】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０８】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０９】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１０】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１１１】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１２】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１３】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１１４】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１５】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１６】
また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、タッチボタン１８が利用者により操作された旨の情報を取得すると、出力している映像やコンテンツ等の内容を切り替えて出力する。
【０１１７】
タッチボタン１８は、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されると、その操作内容を表す入力信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す操作が受け付けられた旨の情報を外付けモニタ１６に供給し、外付けモニタ１６の表示内容を切り替えるように制御する。
【０１１８】
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１１９】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２０】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１２１】
図１０は、図９の編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１２２】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【０１２３】
例えば、編集処理部２０３は、各種のGUIを表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１２４】
編集処理部２０３は、進行制御部２１１、編集準備処理部２１２、入力受付制御部２１３、編集画面表示制御部２１４、および落書き編集処理部２１５から構成される。
【０１２５】
進行制御部２１１は、編集作業の工程の進行を制御する。編集準備処理部２１２は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。入力受付制御部２１３は、タブレット１４２を制御し、編集用モニタ１４１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０１２６】
編集画面表示制御部２１４は、編集用モニタ１４１に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。落書き編集処理部２１５は、利用者によるタッチペン６３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
【０１２７】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２８】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２９】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１３０】
撮影処理において、撮影処理部２０２は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、編集処理部２０３に供給する。撮影処理により、例えば、６枚の撮影画像が得られる。
【０１３１】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間３３（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）への移動を促す移動案内を行う。
【０１３２】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に、撮影処理で得られた６枚の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については図１２などを参照して後述する。
【０１３３】
編集作業が終了すると、ステップＳ５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップＳ７において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ８において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３５】
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
【０１３６】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１３７】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ２１において、撮影部１１２によって得られた撮影画像であって、落書き編集の対象として選択された編集対象画像を、記憶部１０２から取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ２２において、編集空間３３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。
【０１３８】
上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１３９】
編集処理部２０３は、ステップＳ２３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２４に進め、編集用モニタ１４１に、図１３に示されるような構成の、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。図１３に示した編集画面についての説明は後述し、ステップＳ２４以降の処理について先に説明を続ける。
【０１４０】
編集画面４０１（図１３）が編集用モニタ１４１に表示されると、編集処理部２０３は、ステップＳ２５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面４０１に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１４１】
編集処理部２０３は、ステップＳ２６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面４０１に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。この処理の一例を、図１４のフローチャートを参照し、後述する。
【０１４２】
入力に対応する処理が終了されると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２８に進める。なお、ステップＳ２６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ２７の処理を省略し、ステップＳ２８に処理を進める。
【０１４３】
ステップＳ２８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ２６乃至ステップＳ２８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ２８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２９に進める。
【０１４４】
ステップＳ２９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１４５】
ステップＳ３０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ３０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ４に戻し、ステップＳ５以降の処理を実行させる。
【０１４６】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１４７】
［編集画面について］
次に、ステップＳ２４における処理で編集用モニタ１４１に表示される編集画面４０１の一例を、図１３に示す。図１３は、その編集画面４０１の構成例を示す図である。図１３に示されるように、編集画面４０１は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。編集用モニタが大きい場合などには、３以上の編集画面４０１を設け、対応する人数の利用者による同時落書き編集入力を行うことができるようになっていてもよい。
【０１４８】
編集画面４０１の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象選択部４１１は、編集対象としての、編集画面４０１において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【０１４９】
この編集対象画像は、撮影作業により生成され、編集作業において利用者により選択されるキープ画像である。編集対象選択部４１１には、このキープ画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。
【０１５０】
利用者が、この編集対象選択部４１１に表示された編集対象画像のサムネイル画像の中から、所望の編集対象画像のサムネイル画像がタッチペン６３で選択されると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面４０１上に編集画像として大きく表示される。
【０１５１】
編集対象選択部４１１には、編集対象の例として、編集画像Ａ乃至Ｆのサムネイル画像が表示されている。図１３の編集画面４０１では、編集対象選択部４１１において編集画像Ａと編集画像Ｂのサムネイル画像がそれぞれ選択されており、編集画像表示部４１２−１には、編集画像Ａが表示され、編集画像表示部４１２−２には、編集画像Ｂが表示されている。
【０１５２】
編集画像表示部４１２−１は、編集用モニタ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。編集画像表示部４１２−１の図中左側には、サンプル画像表示部４１８−１が表示される。
【０１５３】
同様に、編集画像表示部４１２−２は、編集用モニタ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。また編集画像表示部４１２−２の図中右側には、サンプル画像表示部４１８−２が表示される。
【０１５４】
以下において、編集画像表示部４１２−１と編集画像表示部４１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部４１２と称する。他の部分に関しても同様に記載する。
【０１５５】
編集画面４０１の左右の上側にそれぞれ表示される残時間表示部４１３は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【０１５６】
制御指示受付部４１４−１は、編集画像表示部４１２−１に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部４１４−１には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUIや、編集作業の「やり直し」や「やり直しのやり直し」を落書き処理単位で指定するGUIなどが表示される。制御指示受付部４１４−２は、編集画像表示部４１２−２に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIであり、そのGUIの内容は、制御指示受付部４１４−１と同様である。
【０１５７】
編集画面４０１−１の下部中央に表示される編集ツール選択部４１５−１は、編集画像表示部４１２−１に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。同様に、編集画面４０１−２の下部中央に表示される編集ツール選択部４１５−１は、編集画像表示部４１２−２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。
【０１５８】
具体的には、編集ツール選択部４１５は、GUIとしての、例えば、「フレンドスペシャル」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「コロコロ」ボタン、「文字、日付」ボタン、「変身」ボタン、および「男のラクガキ」ボタンから構成されており、これらのGUIは編集ツールの大カテゴリ（編集ツールをグループ化したもの）を選択するものである。各大カテゴリには、それぞれ、所定の種類でジャンル分けされた、１つまたは複数の編集ツールが属する。すなわち、各大カテゴリに属する編集ツールは、所定の種類毎のジャンルで区分されており、そのジャンルに属する編集ツールのいずれかが、最終的に利用者によって選択されるようになされている。
【０１５９】
利用者がタッチペン６３を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン６３の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。なお、タッチペン６３により押下されたボタンは、その表示色が反転するようにもできる。
【０１６０】
このように選択された編集ツールが、編集用コンテンツパレット（コンテンツパレット）に表示される。図１３の例の場合、編集ツール選択部４１５−１の左側に表示されるコンテンツパレット４１６−１には、利用者がタッチペン６３−１を操作して選択したカテゴリ（男のラクガキツール）に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部４１２−１に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット４１６−１にジャンル毎のタブで表示される。タブ内には、複数の合成用画像（スタンプなど）が表示される。
【０１６１】
編集画面４０１の右側についても同様である。図１３の例の場合、編集ツール選択部４１５−２の左側に表示されるコンテンツパレット４１６−２には、利用者がタッチペン６３−２を操作して選択したカテゴリ（フレンドスペシャルツール）に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部４１２−２に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット４１６−２にジャンル毎のタブで表示される。タブ内には、複数の合成用画像（スタンプなど）が表示される。
【０１６２】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面４０１の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【０１６３】
［コンテンツパレットについて］
次に、コンテンツパレット４１６の詳細な説明を、コンテンツパレット４１６の一例を挙げて説明する。図１４は、図１３のコンテンツパレット４１６−１とコンテンツパレット４１６−２を拡大し、各コンテンツパレット４１６内に表示される合成用画像(以下、適宜スタンプと称する)を図示した図である。
【０１６４】
コンテンツパレット４１６−１は、“男のラクガキ”というツールが選択されたときのパレットであり、その上部には、「お名前＆日付」というタブ５０１−１、「スタンプ」というタブ５０１−２、「コロコロ」というタブ５０１−３、「男のセリフ集」というタブ５０１−４、「メンズグッズ」というタブ５０１−５、および「ペン」というタブ５０１−６が設けられている。この“男のラクガキ”というツールは、落書きという編集処理に不慣れな人や、簡単に落書きを行いたい人などに適したツールとして設けられている。
【０１６５】
同じように、コンテンツパレット４１６−２には、“フレンドスペシャル”というツールが選択されたときのパレットであり、その上部には、「おなまえ（ヨコ）」というタブ５１１−１、「おなまえ（正・タテ）」というタブ５１１−２、「誕生日」というタブ５１１−３、「予定」というタブ５１１−４、「オシャレ」というタブ５１１−５、「おそろいふきだし」というタブ５１１−６、および「フレンドボード」というタブ５１１−７が設けられている。
【０１６６】
このように、コンテンツパレット４１６には、その時点で選択されているツールに対応した複数のタブが表示される。そして、複数のタブのうち、選択されているタブに対応するスタンプが、コンテンツパレット４１６内に表示される。例えば、図１４に示した画面では、「お名前＆日付」というタブ５０１−１が選択されている状態なので、この選択されているタブに対応するスタンプ５３１−１乃至５３１−１３がコンテンツパレット４１６−１内に表示されている。
【０１６７】
同様に、コンテンツパレット４１６−２内に表示されたタブ５１１のうち、「おなまえ(ヨコ)」というタブ５１１−１が選択されているため、このタブ５１１−１に対応するスタンプ５４１−１乃至５４１−２０がコンテンツパレット４１６−２内に表示されている。
【０１６８】
図１４に図示した、これらのスタンプ５３１やスタンプ５４１は、名前や日付に関するスタンプである。名前は、利用者の名前やニックネームといった利用者側から入力される情報である。日付も、誕生日などの記念日などであり利用者側から入力される情報である。これらの名前や日付といった情報は、写真シール作成装置１で落書き編集が開始される前の時点で入力が行われる。
【０１６９】
このような事前に情報が入力される場合、コンテンツパレット４１６内に表示される名前や日付に係わるスタンプは、事前に入力された情報に対応したスタンプとされて、利用者側に表示される。また、編集を開始する時点で、これらの情報が入力されなかった場合、デフォルトの情報が含まれるスタンプが利用者側に表示される。
【０１７０】
入力された情報が間違っていたために、利用者が表示されたスタンプを見て、修正したいと所望することがある。また編集開始前に情報を入力しなかったが、自己の情報を含むスタンプを使用したいと所望し、その時点で、自己の情報（名前や誕生日など）を入力したいと所望することがある。
【０１７１】
また、上述したような入力ミス以外にも、ローマ字表記が利用者の意図する表記でない場合、修正したいと所望することがある。例えば、「りさ」と利用者が入力した場合、通常のローマ字表記では「ＲＩＳＡ」と表記されるが、「ＬＩＳＡ」と表記させたいときなどに、修正が所望されることがある。
【０１７２】
また、図１４に示した画面は、２人がそれぞれ編集を行える画面であるが、撮影時に、２人以上の、例えば３人が同時に撮影を行ったような場合、２人分の情報は受け付けられ、スタンプに反映されるが、残りの１人の情報はスタンプには反映されない。このようなとき、残りの１人の情報を、既に情報を入力した２人のうちの１人の代わりに入力し、スタンプを生成したいという要望もあると考えられる。このような状況に対応するために、スタンプに反映されている名前や日付を修正するためのボタンがコンテンツパレット４１６内に表示される。
【０１７３】
コンテンツパレット４１６−１には、「なまえ修正」というボタン５２１が設けられている。同じく、コンテンツパレット４１６−２にも、「なまえ修正」というボタン５２２が設けられている。
【０１７４】
［第１の実施の形態について］
次に、この「なまえ修正」といボタン５２１またはボタン５２２が操作されたときの処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。この、名前などの情報が修正される際の処理について、ここでは３つの実施の形態を例に挙げて説明する。まず、第１の実施の形態について図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１７５】
以下の説明においては、コンテンツパレット４１６−１内に設けられているボタン５２１が操作された場合を例に挙げて説明する。また前提として、図１４に示したようなスタンプが、コンテンツパレット４１６内に表示されている状態のときに、ボタン５２１が操作された場合を例に挙げて説明をする。
【０１７６】
ステップＳ１０１において、修正ボタン５２１が操作されたか否かが判断される。修正ボタン５２１が操作されたと判断されるまで、修正に係わる処理は実行されず、修正ボタン５２１が操作されたと判断されると、ステップＳ１０２に処理が進められる。ステップＳ１０２において、修正用のパレットが開かれる(表示される)。修正用のパレットが開かれた状態の一例を図１６に示す。
【０１７７】
図１６は、修正用のパレット６０１が、「なまえ修正」というボタン５２１が操作された側に表示されている例である。この場合、コンテンツパレット４１６−１側のボタン５２１が操作されたため、コンテンツパレット４１６−１上に、編集用のパレット６０１が表示される。パレット６０１には、修正対象とされる名前が表示される欄６１１、欄６１２が設けられている。また修正対象となる文字を利用者に認識させるために、欄６１１または欄６１２には、アンカ６１３が表示される。
【０１７８】
「１つ戻る」というボタン６１４は、文字を１つ前の文字に戻すときに操作され、「全部けす」というボタン６１５は、その時点で欄６１１や欄６１２に表示されている文字列を全て削除するときに操作され、「ローマ字を修正する」というボタン６１６は、欄６１２に表示されているローマ字を修正するときに操作される。欄６１２の下部には、利用者が名前などの修正に用いる、ひらがなやローマ字（図１６ではひらがな）などが表示され文字欄６１７が表示される。
【０１７９】
この文字欄６１７の文字は、アンカ６１３が欄６１１上に位置しているときには、ひらがなとされ、アンカ６１３が欄６１２上に位置しているときには、ローマ字とされる。また、「ローマ字を修正する」というボタン６１６が操作されたときに、文字欄６１７の文字は、ひらがな表示からローマ字表示に切り換えられる。
【０１８０】
文字欄６１７下の「決定」というボタン６１８は、修正を反映して、修正を終わらせるときに操作されるボタンであり、「キャンセル」というボタン６１９は、修正を反映せずに、修正を終わらせるときに操作されるボタンである。
【０１８１】
なお、欄６１１または欄６１２、換言すれば、ひらがな、またはローマ字の一方が入力されたら、他方も、その入力に合わせて入力されるようにしてもよい。例えば、ひらがなで“なおき”と入力されたら、対応するローマ字である“ＮＡＯＫＩ”と入力されるようにしてもよい。
【０１８２】
また、ここでは、一方が修正されたら、他方も修正されるとして説明を続けるが、修正された方だけが、その修正を反映されるようにしてもよい。例えば、ひらがなの“なおき”が修正された場合、このひらがな、カタカナの“なおき”を含むスタンプは修正対象とされ、修正されるが、ローマ字の“ＮＡＯＫＩ”を含むスタンプは修正対象とされずに、修正されないようにする構成とすることも可能である。
【０１８３】
図１４を再度参照する。例えば、カタカナの“ナオキ”との名前が含まれるスタンプ５３１−５上にアンカ５６１が位置しているときに、「なまえ修正」というボタン５２１が操作された場合、図１６に示すように、編集用のパレット６０１の欄６１１には、ひらがなで“なおき”との文字列が表示され、欄６１２には、ローマ字で“ＮＡＯＫＩ”との文字列が表示される。この“なおき”という情報は、利用者が編集前に入力した情報である。またはデフォルトで“なおき”との表示がされ、利用者が自分の名前に変更したいときに、ボタン５２１を操作することで、変更される情報とすることも可能である。
【０１８４】
また、図１４を再度参照するに、例えば、“なおき  つばさ”といった２人の名前が含まれるスタンプ５３１−２上にアンカ５６１が位置しているときに、「なまえ修正」というボタン５２１が操作された場合、“なおき”という名前に対して修正するのか、“つばさ”という名前に対して修正するのかを選択するためのボタンなどが、パレット６０１(図１６)内に表示されるようにしても良い。
【０１８５】
図１５のフローチャートの説明に戻る。ステップＳ１０２において編集用のパレット６０１が表示されると、ステップＳ１０３に処理が進められる。ステップＳ１０３において、隣のタブに修正対象となる名前上にアンカがあるか否かが判断される。ステップＳ１０３において、隣のタブに修正対象となる名前上にアンカがあると判断された場合、ステップＳ１０４に処理が進められ、隣のタブに修正対象となる名前上にアンカはないと判断された場合、ステップＳ１０４の処理はスキップされ、ステップＳ１０５に処理が進められる。
【０１８６】
ステップＳ１０４において、隣のタブ内の修正ボタンが非表示にされる。図１６に示したコンテンツパレット４１６−２内の「なまえ修正」というボタン５２２は非表示とされている状態である。このように、隣のタブ内の「なまえ修正」というボタン５２２を非表示にすることについて説明を加える。
【０１８７】
図１６に示したように、編集対象とされている情報が、“なおき”という名前であった場合であるとする。このとき、図１４を再度参照するに、“なおき”といった情報が含まれるスタンプはいくつかあり、例えば、スタンプ５４１−１には、“ＮＡＯＫＩ”といったローマ字表記での情報が含まれ、スタンプ５４１−３には、“なおき”といったひらがな表記での情報が含まれる。
【０１８８】
このように、隣のタブ内にも編集対象とされた情報が含まれるスタンプが表示されている場合がある。このような状態のときで、図１６に示したように、左側の利用者が、編集用のパレット６０１を用いて、“なおき”という名前の情報を修正しようとしているときに、右側の利用者のコンテンツパレット４１６−２内に「なまえ修正」というボタン５２２が、仮に表示されていたとする。ボタン５２２が表示されていることにより、このボタン５２２が操作されると、右側の利用者も、“なおき”という名前の情報に対して修正を加えることができる状態となってしまう。
【０１８９】
このように、異なる利用者が、同じタイミングで同一の情報に対して修正を加えることができる状態が発生しないように、ステップＳ１０３において、隣のタブに修正対象となる名前上にアンカがあるか否かの判断が行われる。そして、隣のタブに修正対象となる名前上にアンカがあると判断された場合には、隣のタブ内にある「なまえ修正」というボタンが操作されないように、非表示とする処理が実行される。このように、「なまえ修正」というボタンを非表示とすることで、修正が行えないため、異なる利用者が、同じタイミングで同一の情報に対して修正を加えることができる状態が発生することを防ぐことが可能となる。
【０１９０】
一方で、ステップＳ１０３において、隣のタブに修正対象となる名前上にアンカはないと判断された場合、ステップＳ１０４の処理はスキップされる。すなわちこの場合、「なまえ修正」というボタンは非表示とされずに、表示が維持される。この状況は、図１６を参照するに、例えば、“つばさ”という名前の情報のみを含むスタンプ上にアンカが位置する状態である。編集対象とされているのは“なおき”という名前の情報であるため、“なおき”ではない“つばさ”という名前の情報に対しては、修正が仮に加えられたとしても、異なる利用者が、同じタイミングで異なる情報に対して修正を加えることができる状態になるだけである。
【０１９１】
よって、「なまえ修正」というボタン５２２の表示は維持され、そのボタン５２２が操作されたときには、パレット６０１と同じ構成を有するパレットが、コンテンツパレット４１６−２上に表示される。
【０１９２】
図１５のフローチャートに戻り、ステップＳ１０５において、修正が受け付けられる。すなわち、図１６に示したように、パレット６０１が表示されたことで、利用者は、名前の修正を行える状態となり、利用者がパレット６０１を操作した場合、その操作に対応する処理が行われることで、修正が受け付けられる。そして、「決定」というボタン６１８が操作されると、その対応として、処理がステップＳ１０６に進められる。なお、「キャンセル」というボタン６１９が操作されたときには、修正に係わる処理は終了される。
【０１９３】
例えば、図１７に示すように、利用者が“なおき”を“くにひこ”に修正し、「決定」ボタン６１８を操作したとする。このように「決定」ボタン６１８が操作されると、ステップＳ１０６において、同一タブ内のスタンプの修正が開始される。パレット６０１は閉じられ(画面上から非表示の状態とされ)、修正された情報をスタンプに反映するための処理が開始される。
【０１９４】
この場合、“なおき”を“くにひこ”に修正する処理が実行されるわけだが、“なおき”という情報を含むスタンプは、複数のタブに存在する。例えば、再度図１４を参照し、修正が行われる前のコンテンツパレット４１６を確認する。コンテンツパレット４１６−１は、「男のラクガキ」というツールの「お名前＆日付」というタブ５０１−１が開かれている状態である。このタブ５０１−１内のスタンプ５３１のうち、“なおき”という情報が含まれるスタンプ５３１は、スタンプ５３１−１、スタンプ５３１−２、スタンプ５３１−３、スタンプ５３１−４、スタンプ５３１−５、スタンプ５３１−６、スタンプ５３１−９、スタンプ５３１−１０の８個がある。
【０１９５】
同様に、コンテンツパレット４１６−２は、「フレンドスペシャル」というツールの「お名前（ヨコ）」というタブ５１１−１が開かれている状態である。このタブ５１１−１内のスタンプ５４１のうち、“なおき”という情報が含まれるスタンプ５４１は、スタンプ５４１−１、スタンプ５４１−３、スタンプ５４１−５、スタンプ５４１−６、スタンプ５４１−７、スタンプ５４１−８、スタンプ５４１−１０、スタンプ５４１−１２、スタンプ５４１−１３、スタンプ５４１−１４、スタンプ５４１−１５、スタンプ５４１−１７、スタンプ５４１−１９の１３個がある。
【０１９６】
また、他のタブ内に存在するスタンプにも、“なおき”という名前の情報を含むスタンプがある。例えば、図１８に示したコンテンツパレット４１６−２は、「フレンドスペシャル」というツールの「お名前（正・タテ）」というタブ５１１−２が開かれている状態である。図１８に示したコンテンツパレット４１６−２内にも、“なおき”という情報を含むスタンプがある。さらに、図１９に他のコンテンツパレット４１６−２を示す。図１９に示したコンテンツパレット４１６−２は、「変身」というツールの「ほっぺたスタンプ」というタブが開かれている状態である。図１９に示したコンテンツパレット４１６−２内にも、“なおき”という情報を含むスタンプがある。
【０１９７】
このように、開かれていないタブ内にも、この場合、“なおき”という情報は存在する。また、図１８や図１９は、コンテンツパレット４１６−２として説明したが、コンテンツパレット４１６−１にも同様のタブがあるため、同様に、“なおき”という情報が存在する。これら複数のタブに存在するスタンプの全てに、利用者により加えられた修正を反映し、反映後のスタンプを再表示するためには、所定時間の処理時間が必要となる。この処理時間が、利用者が待つだけの時間となると、長くなれば勿論のこと、短い時間であっても、退屈な時間が発生することになる。
【０１９８】
そこで、同一のタブ内に存在するスタンプに対してのみ、修正を反映するようにし、処理時間が短縮されるようにする。換言すれば、修正を反映するスタンプ数を限定することで、処理時間を短くする。同一のタブ内とは、上述した処理の流れで修正が行われた場合、例えば、図１４に示したコンテンツパレット４１６−１内の「お名前＆日付」というタブ５０１−１内を意味する。
【０１９９】
仮に、図１４に示した画面において開かれているタブ５０１−１内とタブ５１１−１内にしか、“なおき”という情報を含むスタンプがなかったとしても、この２つのタブ内の修正を必要とする全てのスタンプを処理対象とした場合、２１個（＝８＋１３）のスタンプが処理対象とされる。一方、同一タブ内のスタンプのみを処理対象とすれば、８個となる。よって、処理対象とされるスタンプの数が少なくなるために、明らかに、処理時間を短くすることができる。
【０２００】
しかしながら、多少の処理時間は必要となり、その間、利用者が何の編集も行えないと、なぜ編集が行えないのかと不安になったり、編集が行えないことによる退屈を感じてしまったりすることが考えられる。そこで、ステップＳ１０７に処理が進められ、メッセージと他のスタンプの表示が行われる。すなわち、図２０に示すような画面が表示される。
【０２０１】
図２０は、図１７に示した画面において、パレット６０１の「決定」ボタン６１８が操作された後に表示される画面を示している。図２０に示したコンテンツパレット４１６−１内の左側には、“おなまえスタンプ作成中だよ！他のペンやスタンプでらくがきしてちょっと待っててね”といったメッセージが表示されている。また、そのメッセージの右側には、スタンプ５３１−１１乃至５３１−１３が表示されている。このスタンプ５３１−１１乃至５３１−１３は、“なおき”という情報を含まないスタンプであるため、修正の対象とされていないため、表示が維持されている。また、このように表示されているスタンプは操作可能とされている。
【０２０２】
利用者は、メッセージを見ることで、スタンプ作成中のために、名前に関するスタンプが使えない状態であることを認識することができる。このことにより不安感を取り除くことが可能となる。また、メッセージの“他のペンやスタンプでらくがきしてちょっと待っててね”を読むことで、名前に関するスタンプは使えなくても、それ以外のスタンプは使えることを認識することができる。例えば、スタンプ５３１−１１乃至５３１−１３を使用して編集することができることを認識することができる。また、利用者は、他のタブ５３１１−２乃至５１１−６を操作して他のタブ内のスタンプ（編集ツール）を表示させ、そのスタンプ（不図示）を用いることができることを、利用者は認識することができる。よって、他のスタンプなどを用いて落書き編集を続けることができるため、退屈する時間をなくすことが可能となる。
【０２０３】
このような、メッセージや他のスタンプが表示されている一方で、ステップＳ１０８における処理が実行される。ステップＳ１０８において、ステップＳ１０８において、タブ内のスタンプの修正が終了したか否かが判断される。タブ内のスタンプの修正が終了したと判断されるまで、ステップＳ１０８の処理が繰り返される。また、ステップＳ１０７の処理も継続して行われているため、図２０に示したようなメッセージが表示され続ける。ただし、利用者が、表示されているメッセージを見て、他のタブに切り替えたり、他のツールに切り換えた場合、その指示に従ってコンテンツパレット４１６−１内の表示が切り替えられる。
【０２０４】
また、図２０に示したような表示状態のときに、コンテンツパレット４１６−２を使っている利用者からの指示により、コンテンツパレット４１６−１と同じタブの表示が指示されたとする。編集対象となっている情報を含むタブが、左右のコンテンツパレット４１６−１とコンテンツパレット４１６−２で表示される場合、図２１に示すようなメッセージが表示される。すなわちこの場合、コンテンツパレット４１６−２に、“となりの人がおなまえ修正中だよ！ちょっと待っててね”といったメッセージが表示される。
【０２０５】
また、図２０、図２１に示したようなメッセージが表示されている状態のときに、そのメッセージを利用者が見て、他のペンやスタンプを用いてらくがき編集を行うと、例えば、図２２に示したような画面となる。図２２に示した編集画像表示部４１２−１に表示されている編集画像Ａは、図１３に示した編集画像表示部４１２−１に表示されている編集画像Ａと比べて、“ＬＯＶＥ”といった文字や，ハートマークなどが落書きされた画像とされている。このように、スタンプの修正を行っているときに、修正を行う必要がないスタンプが用いられて落書きが行われている一方で、ステップＳ１０８において、タブ内のスタンプの修正が終了したと判断されると、ステップＳ１０９に処理が進められる。
【０２０６】
ステップＳ１０９において、タッチペン６３−１が画面から離れたか否かが判断される。上記したように、利用者が情報の修正を指示し、その修正が行われている間もタッチペン６３−１を用いて編集を行うことができる。その編集が終了したか否かが、ペンが画面から離れたか否かを判断することで行われる。ステップＳ１０９において、ペンが画面から離れていないと判断された場合、換言すれば、利用者は編集を行っていると判断された場合、その編集に対応する処理が継続して行われる。そして、ステップＳ１０９において、ペンが画面から離れたと判断された場合、ステップＳ１１０に処理が進められる。
【０２０７】
ステップＳ１１０において、修正済のタブに表示が切り替えられる。図２２は、修正済のタブが表示された状態を示している。図２２を参照するに、コンテンツパレット４１６−１内のスタンプのうち、“なおき”という情報を含むスタンプは、“くにひこ”という情報を含むスタンプに修正されている。利用者が名前などの情報を修正したということは、そのスタンプを用いたいと所望したと考えられる。そこで、修正が終了した時点で、換言すれば、利用者が使用を所望したスタンプが使える状態となった時点で、利用者に提供することで、使いたかったスタンプを探し出すといったことを行う必要がなくなり、使い勝手を向上させることができる。
【０２０８】
そして、図２２に示したように、修正後のスタンプが表示され、その修正されたスタンプを用いてらくがき編集を行うと、図２３に示すような画面となる。図２３に示した画面例のうち、編集画像表示部４１２−１に表示されている編集画像Ａには、コンテンツパレット４１６−１に表示されている修正済のスタンプで、らくがき編集が行われている。このように、修正済のスタンプを用いて、修正を行うことができるようになる。
【０２０９】
また、図２３に示したように、コンテンツパレット４１６−２内には、“なおき”との情報が含まれるスタンプが存在する。コンテンツパレット４１６−１とコンテンツパレット４１６−２は、それぞれ異なるタブが開かれている状態である。上記したように、１つのタブに対して修正が行われるため、コンテンツパレット４１６−１内のスタンプには修正が施されたスタンプが表示されるが、コンテンツパレット４１６−２内のスタンプは、図２３に示すように、修正が施されていないスタンプ、すなわちこの場合、“なおき”といった情報が含まれるスタンプとされる。
【０２１０】
このように、１つのタブに対して修正が施されることで、利用者が使用したいと所望したスタンプに対して修正を加える時間を短縮することが可能となる。また、修正を加えている時間に、他のスタンプを使えるようにすることで、利用者が退屈と感じる時間をなくすことが可能となる。
【０２１１】
上述した実施の形態においては、図１６と図１７を参照して説明したように、修正用のパレット６０１が開かれ、修正が行われるとした。この修正対象とされる名前などの情報が、編集が開始される前の時点で入力される場合、また例えば上述したように、左右のコンテンツパレット４１６で、それぞれ編集できるような写真シール作成装置１の場合、左右のコンテンツパレット４１６で、それぞれ利用者が情報を入力できる構成とすることが可能である。
【０２１２】
左右でそれぞれ利用者が情報を入力した場合、例えば、左側に表示されるコンテンツパレット４１６−１の「なまえ修正」というボタン５２１が操作されたときには、コンテンツパレット４１６−１上にパレット６０１が開かれ、そのパレット６０１で修正対象とされる情報は、編集開始前に左側の画面で入力された情報とすることができる。同様に、右側に表示されるコンテンツパレット４１６−２の「なまえ修正」というボタン５２２が操作されたときには、コンテンツパレット４１６−２上にパレット６０１が開かれ、そのパレット６０１で修正対象とされる情報は、編集開始前に右側の画面で入力された情報とすることができる。
【０２１３】
すなわち、情報が入力されたときに、編集画面の左右のどちらで入力されたか情報であるのかを判別し、その後の時点で、修正が指示されたときには、修正が指示された側（左側または右側）を判別し、その判別結果に基づき、左右で判別されたいずれかの情報が修正できるように構成することも可能である。
【０２１４】
また、例えば、左右での判定は、上記した場合と同様に行われ、その判定された利用者の名前が修正された後、判定されていない他方の人の名前も修正できるようにしても良い。例えば、「次の人の名前修正」というボタンが表示されるようにし、そのボタンが操作された場合、判定されていない他方の人の名前が修正できる画面に遷移するようにしても良い。
【０２１５】
また、１人目の人の名前が修正され、「決定」というボタン６１８（図１７）が操作されると、２人目の人の名前を修正できる画面に遷移するように構成しても良い。さらには、１画面に、左右で判定されている２人の名前を表示し、その画面で２人の名前を修正できるような構成とすることも可能である。
【０２１６】
さらに別の形態として、「なまえ修正」というボタン５２１（５２２）が操作されたときに、アンカが位置するスタンプが、１名分の名前を含むスタンプである場合、その１人の名前を修正できる修正用画面（例えば、パレット６０１）が表示され、２名分の名前を含むスタンプである場合、その２人の名前を修正できる修正用画面が表示されるように構成することも可能である。また、２人の名前を修正できる修正用画面が表示される場合、上記した場合と同様に、１人目の名前が修正された後、２人目の名前が修正できる画面に、利用者の指示により遷移するようにしても良いし、利用者の指示によらず遷移するようにしても良いし、１画面で２人分の名前が修正できるようにしても良い。
【０２１７】
［第２の実施の形態について］
次に、第２の実施の形態について説明する。図２４は、第２の実施の形態における名前などの修正に係る処理について説明するためのフローチャートである。ステップＳ１３１乃至Ｓ１３８の処理は、第１の実施の形態における図１５のフローチャートのステップＳ１０１乃至Ｓ１０８の処理と同様に行われるため、その説明は省略する。
【０２１８】
ステップＳ１３８において、タブ内のスタンプの修正が終了したと判断されると、ステップＳ１３９に処理が進められる。ステップＳ１３９において、メッセージが表示される。図２５にメッセージが表示されたときの画面例を示す。利用者は、修正した情報が反映されるまで、他のスタンプを利用して編集している。図２５に示した例においてコンテンツパレット４１６−１’は、「ペン」というツールが選択され、「マーカー」というタブが選択され、そのタブ内に表示されているスタンプが用いられて、編集画像Ａに対して編集が行われている状態である。
【０２１９】
このような状態のときに、修正が指示されたスタンプを含むタブ内のスタンプの修正が終了した場合、図２５に示すように、コンテンツパレット４１６−１’の上に、メッセージ７０１が表示される。図２５に示した例では、“お名前スタンプ変更できたよ”というメッセージ７０１が表示されている。このようなメッセージが表示されることで、利用者は、先程、修正を指示したスタンプの修正が終了し、使える状態になったことを認識することができる。そして、認識後、メッセージ７０１を操作すると、利用者が修正を指示し、その修正が反映されたスタンプが含まれるタブに表示が切り換えられる。
【０２２０】
すなわち、ステップＳ１４０において、メッセージ７０１が操作されたか否かが判断され、操作されたと判断されるまで、利用者が指示したことに対する処理が実行され、メッセージ７０１が操作されたと判断されると、ステップＳ１４１に処理が進められ、修正済みのタブの表示に切り換えられる。
【０２２１】
タブが切り換えられると、例えば、図２３に示したように、修正済みのスタンプ、この場合、“くにひこ”という情報を含むスタンプが含まれるタブが開かれる。利用者は、メッセージ７０１を操作するだけで、所望としていたスタンプを表示させることができるため、所望としていたスタンプを探し出さなくてはならないといったことをなくすことができ、使い勝手を向上させることが可能となる。
【０２２２】
なお、ここでは、修正を指示した側、この場合、コンテンツパレット４１６−１側にだけ、メッセージ７０１が表示されるとして説明をしたが、コンテンツパレット４１６−２側にもメッセージ７０１が表示されるようにしてもよい。
【０２２３】
この第２の実施の形態においても、利用者の指示により修正が指示されたスタンプに対する修正が行われている間、他のスタンプが利用できるようにすることで待ち時間をなくし、退屈な時間が発生することを防ぐことが可能となる。また、１タブ内のスタンプに限定して処理を施すことで、処理時間を短くすることができ、利用者に所望としたスタンプの提供をできるだけ短い時間で行えるようになる。また、メッセージ７０１を表示させ、操作するだけで、所望としたスタンプが表示されるため、使い勝手を向上させることが可能となる。
【０２２４】
［第３の実施の形態について］
次に、第３の実施の形態について説明する。図２６は、第３の実施の形態における名前などの修正に係る処理について説明するためのフローチャートである。ステップＳ１６１乃至Ｓ１６５の処理は、第１の実施の形態における図１５のフローチャートのステップＳ１０１乃至Ｓ１０５の処理と同様に行われるため、その説明は省略する。
【０２２５】
ステップＳ１６５において修正が受け付けられ、利用者からの情報の修正が指示されると、ステップＳ１６６に処理が進められ、スタンプの修正が開始される。第３の実施の形態においては、スタンプの修正は、アンカが位置していたスタンプから修正が開始される。例えば、図１４に示したコンテンツパレット４１６−１内の“ナオキ”とのカタカナ表記のスタンプ５３１−５上にアンカがあるときに、“なまえ修正”というボタン５２１が操作された場合、このスタンプ５３１−５から修正が開始される。
【０２２６】
利用者は、スタンプ５３１−５を使用したいと所望したが、情報（名前）が異なるために、自己の情報（名前）に修正を所望したと考えられる。利用者が、表示されている複数のスタンプのうち、スタンプ５３１−５を使用したと所望したと考えられるので、このスタンプ５３１−５から修正が開始される。
【０２２７】
ステップＳ１６７において、修正済みのスタンプが順次表示される。この例の場合、スタンプ５３１−５から修正が開始され、このスタンプ５３１−５の修正が終了したら、修正済みのスタンプ５３１−５が表示される。その後は、どのような順番でもよいが、例えば、スタンプ５３１−５の下側に配置されているスタンプ５３１−６の修正が行われ、修正が終了すると表示される。このように、１つずつ、順次、修正が行われ表示される。
【０２２８】
例えば、図２７に示すように、まず、アンカが位置していたスタンプ５３１−５が“ナオキ”から“クニヒコ”に修正され、表示される。修正が終了されたスタンプ、および修正が必要ないスタンプは、その時点で、使用可能なスタンプである。使用可のスタンプは、使用可であることを利用者に認識させるような表示が行われ、使用不可のスタンプは、グレー表示がされる、網掛け表示がされるなどして、使用不可であることを利用者に認識させるような表示が行われる。
【０２２９】
そして、さらにスタンプ５３１−６に対する修正が終了されると、図２８に示すように、使用可能な状態の表示に切り換えられる。このように、順次、修正が終了したスタンプが使用可能な表示へと切り換えられる。
【０２３０】
図２６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１６７において、修正済みのスタンプが順次表示されるとともに、ステップＳ１６８において、操作されたのは修正済みのスタンプであるか否かが判断される。利用者は、修正済みのスタンプや、修正の対象となっていないスタンプ、他のツールなど、使用することが可能である。このような状態のときに、操作されたスタンプは、修正済みのスタンプであるのか否かが判断される。
【０２３１】
なお、ここでは、修正済みのスタンプであるのか否かが判断されるとして説明をするが、修正済みおよび修正済みではないスタンプ以外のスタンプや、ツールが操作されたときには、その操作されたスタンプやツールに対応する処理が行われる。
【０２３２】
ステップＳ１６８において、操作されたのは、修正済みのスタンプではないと判断された場合、換言すれば、修正対象となっているスタンプであり、まだ修正が終了されていないために、使用不可の表示がなされているスタンプが操作されたと判断された場合、ステップＳ１６９に処理が進められる。ステップＳ１６９において、メッセージが表示される。このメッセージは、第１の実施の形態や第２の実施の形態と同じく、利用者に修正中であることを認識させ、他のスタンプの利用を促すメッセージである。例えば、図２０に示したようなメッセージで良い。
【０２３３】
一方、ステップＳ１６８において、操作されたのは修正済みのスタンプであると判断された場合、ステップＳ１７０に処理が進められる。ステップＳ１７０において、操作されたスタンプで編集が行われる。このように、修正済みのスタンプであれば、操作された時点で編集を行うことが可能となる。利用者が使用を所望したであろうスタンプから、順次修正を行うことで、そのような利用者が使用したいスタンプを、即座に修正し、使用可能な状態にすることができる。また、仮に、即座に修正されたスタンプが、利用者が使用したいスタンプと異なっていても、修正済みのスタンプや他のスタンプを使用できるため、利用者が退屈するようなことを防ぐことが可能となる。
【０２３４】
そして、このような処理が行われている一方で、ステップＳ１７１において、タブ内のスタンプの修正が終了したか否かが判断される。タブ内のスタンプの修正が終了したと判断されるまで、ステップＳ１６８に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される。そして、タブ内のスタンプの修正が終了したと判断されると、図２６に示したフローチャートの処理は終了される。
【０２３５】
この第３の実施の形態においても、利用者の指示により修正が指示されたスタンプに対する修正が行われている間、他のスタンプが利用できるようにすることで待ち時間をなくし、退屈な時間が発生することを防ぐことが可能となる。また、その使用できるスタンプ内に、修正済みのスタンプを順次加えることで、利用者に所望としたスタンプの提供をできるだけ短い時間で行えるようになる。また、修正済みのスタンプを順次表示させるため、所望としたスタンプを探し出す必要がなくなり、使い勝手を向上させることが可能となる。
【０２３６】
［他のコンテンツパレットについて］
上述した実施の形態においては、名前に関する情報が修正された場合を例に挙げて説明した。しかしながら、名前以外にも利用者に期待や驚きなどを提供するために、利用者の情報により、利用者だけのスタンプが用意されており、それらの利用者の情報に基づいて生成されるスタンプに対しても、上述した実施の形態が適用できる。
【０２３７】
以下にいくつか例をあげる。図２９は、誕生日に関する情報が含まれるスタンプの一例である。図２９に示したコンテンツパレット４１６は、フレンドコースが選択されているときの「誕生日」というタブが開かれているときの一例である。コンテンツパレット４１６内の左側には、誕生日を入力するための欄８０１と、誕生日を入力するための数字が表示される数字表示部８０２が表示されている。コンテンツパレット４１６内の右側には、誕生日の情報を含む複数のスタンプが表示されている。
【０２３８】
同様に図３０も、誕生日に関する情報が含まれるスタンプの一例である。図３０に示したコンテンツパレット４１６は、カップルコースが選択されているときの「記念日」というタブが開かれているときの一例である。コンテンツパレット４１６内の左側には、記念日の日付を入力するための欄８２１と、記念日の日付を入力するための数字が表示される数字表示部８２２が表示されている。コンテンツパレット４１６内の右側には、記念日の情報を含む複数のスタンプが表示されている。
【０２３９】
このような誕生日や記念日などは、利用者毎に異なり、利用者が情報を入力した時点で、スタンプを生成する必要がある。よって、上述した名前の場合と同じく、このような誕生日や記念日などの情報に関するスタンプに対して修正が加えられた場合には、上述した実施の形態が適用され、利用者が退屈しないように、編集作業が継続できるように構成される。
【０２４０】
また、他の例として、図３１に示すようなコンテンツパレット４１６がある。図３１に示したコンテンツパレット４１６は、言葉に関する情報が含まれるスタンプの一例である。図３１に示したコンテンツパレット４１６は、フレンドコースが選択されているときの「おそろいふきだし」というタブが開かれているときの一例である。コンテンツパレット４１６上側には、「文字修正」というボタン８４１が表示されている。コンテンツパレット４１６の下側には、言葉に関する情報を含む複数のスタンプが表示されている。
【０２４１】
同様に図３２も、言葉に関する情報が含まれるスタンプの一例である。図３２に示したコンテンツパレット４１６は、カップルコースが選択されているときの「おそろいふきだし」というタブが開かれているときの一例である。コンテンツパレット４１６上側には、「文字修正」というボタン８６１が表示されている。コンテンツパレット４１６の下側には、言葉に関する情報を含む複数のスタンプが表示されている。
【０２４２】
図３１、図３２に示した言葉に関する情報が含まれるスタンプは、ふきだしと称される所定の枠内に好きな言葉を入れられるスタンプであり、デフォルトで入れられている言葉のスタンプを用いることもできるが、「文字修正」というボタン８４１またはボタン８６１が操作されると、例えば、図１６に示したパレット６０１のような修正用のパレットが開かれ、所定の吹き出しに表示される言葉が修正できる。そして、修正されたスタンプが利用者に提供される。
【０２４３】
吹き出しに入れたい言葉などは、利用者毎に異なり、利用者が情報を入力した時点で、スタンプを生成する必要がある。よって、上述した名前の場合と同じく、このような言葉などの情報に関するスタンプに対して修正が加えられた場合には、上述した実施の形態が適用され、利用者が退屈しないように、編集作業が継続できるように構成される。
【０２４４】
なお、図示はしないが、上述した以外にも、年齢、星座、干支などのスタンプ画像が生成され、利用者側に提供される場合にも、本技術を適用することはできる。
【０２４５】
このように、本技術によれば、利用者が退屈するような時間をなくすことができる。
【０２４６】
上述した実施の形態は、写真シール作成装置に本技術を適用した場合を例に挙げて説明した。しかしながら、本技術は、写真シールとして成果物を利用者に提供する装置に適用が限定されるわけではない。例えば、編集が施された画像を、利用者に携帯電話機やパーソナルコンピュータなどに送信することで、成果物を利用者に提供するような装置であっても、本技術を適用することができる。
【０２４７】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４８】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２５０】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２５１】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５２】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１２  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１３  入力受付制御部
２１４  編集画面表示制御部
２１５  落書き編集処理部
４１６  コンテンツパレット
４３１  スタンプ
【図１】
0005311154.tif 000002
【図２】
0005311154.tif 000003
【図３】
0005311154.tif 000004
【図４】
0005311154.tif 000005
【図５】
0005311154.tif 000006
【図６】
0005311154.tif 000007
【図７】
0005311154.tif 000008
【図８】
0005311154.tif 000009
【図９】
0005311154.tif 000010
【図１０】
0005311154.tif 000011
【図１１】
0005311154.tif 000012
【図１２】
0005311154.tif 000013
【図１３】
0005311154.tif 000014
【図１４】
0005311154.tif 000015
【図１５】
0005311154.tif 000016
【図１６】
0005311154.tif 000017
【図１７】
0005311154.tif 000018
【図１８】
0005311154.tif 000019
【図１９】
0005311154.tif 000020
【図２０】
0005311154.tif 000021
【図２１】
0005311154.tif 000022
【図２２】
0005311154.tif 000023
【図２３】
0005311154.tif 000024
【図２４】
0005311154.tif 000025
【図２５】
0005311154.tif 000026
【図２６】
0005311154.tif 000027
【図２７】
0005311154.tif 000028
【図２８】
0005311154.tif 000029
【図２９】
0005311154.tif 000030
【図３０】
0005311154.tif 000031
【図３１】
0005311154.tif 000032
【図３２】
0005311154.tif 000033