(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
健康状態ごとに適する複数の音コンテンツを記憶しているコンテンツデータベースと、
ユーザの生体情報に基づき健康状態を解析する健康状態解析手段と、
当該健康状態解析手段により解析された健康状態に基づき、音コンテンツの聴取目的を推定する聴取目的推定手段と、
前記聴取目的推定手段が推定した聴取目的に基づき、前記コンテンツデータベースから音コンテンツを選択する音コンテンツ選択手段と、
当該音コンテンツ選択手段が選択した音コンテンツを再生する音コンテンツ再生装置と、
前記音コンテンツ再生装置が再生する音コンテンツを聴取可能な空間にユーザが存在しているか否かを判定するユーザ判定手段と、
前記空間において、前記音コンテンツ再生装置とは別に音声を発生する音声発生装置がオン状態であるか否かを判定する音声発生判定手段と、
前記ユーザ判定手段により前記空間にユーザが存在していると判定され、かつ前記音声発生判定手段により前記音声発生装置がオン状態でないと判定された場合に、前記健康状態解析手段により前記健康状態を解析するとともにその解析結果に基づき音コンテンツを自動再生させる第１処理を実施し、前記ユーザ判定手段により前記空間にユーザが存在していると判定され、かつ前記音声発生判定手段により前記音声発生装置がオン状態であると判定された場合に、前記健康状態解析手段による健康状態の解析及びその解析結果に基づく音コンテンツの自動再生を実施しないようにする第２処理を実施する自動再生手段と、
を備え、
前記健康状態解析手段は、前記音コンテンツ選択手段により選択され、再生されている音コンテンツについて、予定された再生順序の単位ごとに設けられた区切りに到達した時点で、ユーザの健康状態を解析し、当該解析した健康状態に基づき、前記聴取目的推定手段により推定された聴取目的の効果の程度を判定し、
前記判定された聴取目的の効果の程度を反映して、前記コンテンツデータベースの書き換えが実施されることを特徴とする音響システム。
【請求項２】
前記コンテンツデータベースは、ユーザごとに、各ユーザに適した音コンテンツを記憶していることを特徴とする請求項１に記載の音響システム。
【請求項３】
ユーザによる入力操作を受け付ける入力手段を備え、
前記コンテンツデータベースは、前記音コンテンツ再生装置による音コンテンツ再生中に、当該音コンテンツを調整する操作が前記入力手段で受け付けられた場合、当該音コンテンツと、前記操作により調整された内容と、その時点でのユーザの健康状態とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載の音響システム。
【請求項４】
前記ユーザ判定手段は、前記空間に存在するユーザを特定するものであり、
前記コンテンツデータベースは、前記健康状態解析手段により判定された聴取目的の効果の程度が複数のユーザについて高かった音コンテンツについては、その旨の情報を対応付けて記憶し、
前記音コンテンツ選択手段は、前記ユーザ判定手段が二人以上のユーザを特定した場合、又は前記聴取目的の効果の程度が判定されていないユーザを特定した場合、前記コンテンツデータベースから、前記判定された聴取目的の効果の程度が複数のユーザについて高かった音コンテンツを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれか１つに記載の音響システム。
【請求項５】
前記ユーザ判定手段は、ユーザの年齢、性別等の属性をさらに特定し、
前記コンテンツデータベースでは、前記属性が同じである複数のユーザについて前記判定された聴取目的の効果の程度を反映して、各音コンテンツに対応する聴取目的が書き換えられることを特徴とする請求項４に記載の音響システム。
【請求項６】
日時、気象等の外部条件の情報を取得する外部条件情報取得手段を備え、
前記コンテンツデータベースは、前記外部条件ごとに適する音コンテンツをさらに記憶しており、
前記音コンテンツ選択手段は、前記外部条件情報取得手段が取得した外部条件情報に基づき、前記コンテンツデータベースから音コンテンツを選択することを特徴とする請求項１から５のいずれか１つに記載の音響システム。
【請求項７】
前記音コンテンツ再生装置が配置されるスペースの壁、床、天井、又は建具のうち少なくともいずれかを多孔構造の面材で構成し、
前記面材にアクチュエータを取り付け、面材の孔部について開口面積を調整可能としたことを特徴とする請求項１から６のいずれか１つに記載の音響システム。
【請求項８】
複数の内部空間を有する建物に適用され、音コンテンツ再生装置が配置された内部空間ごとに音コンテンツを再生する請求項１から７のいずれか１つに記載の音響システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの体調、精神状態等の健康状態に応じて、適切な音楽・音声等のコンテンツを自動で再生する音響システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、市場で提供されている音楽・音声等のコンテンツは多数存在し、ユーザが自己に適したコンテンツを自力で選択することが難しい場合がある。そこで、コンテンツの選択を支援する技術が開発されており、例えば特許文献１のシステムは、ユーザが過去に選択した音楽を解析し、解析データに基づいて他の音楽を新たに推薦する。そして、ユーザは、推薦された音楽の中から最適なものを選択する。このシステムによれば、ユーザは、夥しい数の音楽の中から、自己の嗜好に合った音楽を容易に選択することができる。
【特許文献１】特表２００７−５０８６３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１のシステムでは、過去の履歴に基づき解析されたユーザの嗜好に応じて音楽が推薦される。このため、例えばユーザが疲れを感じているときでも、テンポが速く単純でリズミカルな音楽が選択されることがあり、かかる場合、呼吸、血圧、脈拍等が増加して却って疲労を増加させる可能性も考えられる。また、最終的にはユーザ自身が音楽の選択を行う必要があることから、その手間が煩わしく感じられることも考えられる。
【０００４】
本発明は、ユーザの体調、精神状態等の健康状態に客観的に適した音楽・音声等のコンテンツを自動で再生する技術を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するために、以下の手段を採用した。
【０００６】
すなわち、第１の手段は、健康状態ごとに適する複数の音コンテンツが適する健康状態を記憶しているコンテンツデータベースと、ユーザの生体情報に基づき健康状態を解析する健康状態解析手段と、当該健康状態解析手段により解析された健康状態に基づき、前記コンテンツデータベースから音コンテンツを選択する音コンテンツ選択手段と、当該音コンテンツ選択手段が選択した音コンテンツを再生する音コンテンツ再生装置とを備える。
【０００７】
「音コンテンツ」とは、音楽、自然音、人工作成音等、音から成るコンテンツを全て含む。「音コンテンツ」の単位としては種々考えられ、例えば１トラック（１曲）を１単位として捉えたり、３トラック（３曲）を１単位として捉えたりすることができる。あるいは、１アルバムを１単位として捉えてもよく、さらには所定の時間単位（例えば３分、１０分など）で区切った単位を１単位と考えることもできる。また、「健康状態」とは、体調（例えば、通常状態、疲労状態、病気状態等）、精神状態（例えば、リラックス状態、緊張状態、睡眠状態等）等のことをいう。
【０００８】
ユーザの健康状態は、脈拍、体動、皮膚温度、皮膚電位、体重、体脂肪、体温、骨密度等の生体情報に基づき解析される。各音コンテンツは、周波数・音量レベル・リズム・テンポ等や、コード進行の繰り返しパターンや盛り上り区間等の固有の特徴を有しており、それぞれが適する健康状態がある。例えば、ゆったりとしたテンポの音コンテンツは、緊張状態を緩和するのに適しているとされており、コンテンツデータベースには、各音コンテンツが適する健康状態が記憶されている。第１の手段によれば、生体情報から解析されたユーザの健康状態に基づき音コンテンツが選択されるため、客観的にユーザの健康状態に適した音コンテンツが、ユーザの手間を煩わせることなく再生される。
【０００９】
第２の手段のように、前記コンテンツデータベースは、ユーザごとに、各ユーザに適した音コンテンツを記憶していることが好ましい。各ユーザに適した音コンテンツは、例えば上記特許文献１に記載の技術によりユーザの嗜好に基づき推薦された音コンテンツの中から選択したり、ユーザの年齢、性別等の属性に基づき推薦された音コンテンツの中から選択したり、ユーザが自力で選択したりする等によって、コンテンツデータベースに記憶される。
【００１０】
第３の手段は、ユーザによる入力操作を受け付ける入力手段を備え、前記コンテンツデータベースは、前記音コンテンツ再生装置による音コンテンツ再生中に、当該音コンテンツを調整する操作が前記入力手段で受け付けられた場合、当該音コンテンツと、前記操作により調整された内容と、その時点でのユーザの健康状態とを対応付けて記憶する。
【００１１】
選択された音コンテンツの再生中に、ユーザによる入力操作によって、例えば特定音域のカット、リズム・テンポの変更等の調整がなされたり、他の音コンテンツに変更された場合は、操作対象となった音コンテンツと、その調整内容又は変更された音コンテンツと、その時点での健康状態とを対応付けてコンテンツデータベースに記憶しておく。これにより、ユーザの嗜好をより反映したデータが蓄積される。
【００１２】
なお、第３の手段によりデータベースに記憶された情報には、健康状態が含まれている。このため、前記音コンテンツ選択手段は、これら健康状態に基づき音コンテンツを選択することができ、よりユーザの嗜好に合った音コンテンツが選択される。
【００１３】
第４の手段は、前記ユーザの健康状態に基づき音コンテンツの聴取目的を推定する聴取目的推定手段を備え、前記コンテンツデータベースは、聴取目的ごとに適する音コンテンツをさらに記憶しており、前記音コンテンツ選択手段は、前記聴取目的推定手段が推定した聴取目的に基づき、前記コンテンツデータベースから音コンテンツを選択する。
【００１４】
ユーザの体調（例えば、通常状態、疲労状態、病気状態等）、精神状態（例えば、リラックス状態、緊張状態、睡眠状態等）等の健康状態に基づき、ユーザが所望するであろう聴取目的を推定することができる。例えば、ユーザの精神状態が緊張状態と解析された場合、「リラックスするため」という聴取目的が推定される。一方、各音コンテンツは、周波数・音量レベル・リズム・テンポ等や、コード進行の繰り返しパターンや盛り上り区間等の固有の特徴を有しており、それぞれが適する聴取目的がある。例えば、ゆったりとしたテンポの音コンテンツは、リラックスを目的として聴取するのに適しているとされており、コンテンツデータベースには、各音コンテンツが適する聴取目的が記憶されている。第４の手段によれば、ユーザの健康状態から推定された聴取目的に適した音コンテンツが自動で選択されるため、客観的にユーザの健康状態に適した音コンテンツが再生される。
【００１５】
第５の手段では、前記音コンテンツには、予定された再生順序の単位ごとに区切りが設けられており、前記健康状態解析手段は、前記音コンテンツ選択手段により選択され、再生されている音コンテンツが区切りに到達した時点で、ユーザの健康状態を解析し、当該解析した健康状態に基づき、前記聴取目的推定手段により推定された聴取目的の効果の程度を判定し、前記コンテンツデータベースでは、前記判定された聴取目的の効果の程度を反映して、各音コンテンツが適する聴取目的が書き換えられる。
【００１６】
音コンテンツの単位として、例えば１トラック（１曲）、３トラック（３曲）、１アルバム、所定の時間単位（例えば３分、１０分など）などが考えられ、予定された再生順序の単位ごとに区切りが設けられている。そして、ユーザの健康状態に基づき推定された聴取目的に適した音コンテンツが区切りに到達した時点で、実際にどの程度の効果があったかを判定し、その程度を反映してデータを書き換えることで、より精度の高いコンテンツデータベースが構築される。
【００１７】
第６の手段は、前記音コンテンツ再生装置が再生する音コンテンツを聴取可能な範囲に存在するユーザを特定するユーザ特定手段を備え、前記コンテンツデータベースは、前記健康状態解析手段により判定された聴取目的の効果の程度が複数のユーザについて高かった音コンテンツについては、その旨の情報を対応付けて記憶し、前記音コンテンツ選択手段は、前記ユーザ特定手段が複数のユーザを特定した場合、又は前記聴取目的の効果の程度が判定されていないユーザを特定した場合、前記コンテンツデータベースから、前記判定された聴取目的の効果の程度が複数のユーザについて高かった音コンテンツを選択する。
【００１８】
聴取目的の効果の程度が複数のユーザについて高かった音コンテンツは、一般的に効果の程度が高い（汎用性の高い）音コンテンツと推測できる。したがって、複数のユーザを対象として再生する必要がある場合、又は前記聴取目的の効果が未知のユーザを対象として再生する必要がある場合に、このような音コンテンツを選択することは、難が少ないと考えられる。
【００１９】
第７の手段では、前記ユーザ特定手段は、ユーザの年齢、性別等の属性をさらに特定し、前記コンテンツデータベースでは、前記属性グループが同じである複数のユーザについて前記判定された聴取目的の効果の程度を反映して、各音コンテンツに対応する聴取目的が書き換えられる。
【００２０】
第７の手段では、年齢、性別等の属性グループが同じの複数のユーザについて判定された聴取目的の効果の程度を反映して、各音コンテンツが適する聴取目的が書き換えられる。これにより、ユーザの属性による効果の程度を反映したコンテンツデータベースが構築されていく。
【００２１】
第８の手段は、日時、気象等の外部条件の情報を取得する外部条件情報取得手段を備え、前記コンテンツデータベースは、前記外部条件ごとに適する音コンテンツをさらに記憶しており、前記音コンテンツ選択手段は、前記外部条件情報取得手段が取得した外部条件情報に基づき、前記コンテンツデータベースから音コンテンツを選択する。
【００２２】
日時、気象等の外部条件の情報は、例えば時計機能、カレンダ機能により、あるいはインターネット上から取得することができる。各音コンテンツは、周波数・音量レベル・リズム・テンポ等や、コード進行の繰り返しパターンや盛り上り区間等の固有の特徴を有しており、それぞれが適する時間帯、季節、気象等の外部条件がある。例えば、明るい基調で早いテンポの音コンテンツは、夏に適していると考えられ、コンテンツデータベースには、各音コンテツが適する外部条件が記憶されている。第８の手段によれば、外部条件に適した音コンテンツが選択され、よりＴＰＯに合った音コンテンツが再生される。
【００２３】
第９の手段は、前記音コンテンツ再生装置が配置されるスペースの壁、床、天井、又は建具のうち少なくともいずれかを多孔構造の面材で構成し、前記面材にアクチュエータを取り付け、面材の孔部について開口面積を調整可能とした。
【００２４】
例えば、面材の下地材又は仕上材のうち少なくとも一方を平坦面方向において平行移動すれば、下地材の孔群の位置と仕上材の孔群の位置を、一致させたりずらしたりすることができる。これにより、例えば大音量のコンテンツが再生される場合は、下地材の孔群の位置と仕上材の孔群の位置を一致させて孔部の開口面積を拡大し音反射率を低下させることができる。一方、例えば小音量のコンテンツが再生される場合は、下地材の孔群の位置と仕上材の孔群の位置をずらして孔部を閉鎖させ音反射率を上げることができる。
【００２５】
第１０の手段は、複数の内部空間を有する建物に適用され、音コンテンツ再生装置が配置された内部空間ごとに音コンテンツを再生する。
【００２６】
例えば複数のユーザがそれぞれ別の内部空間にいて建物全体で一律に同じ音コンテンツを再生したくない場合もあり得る。第１０の手段では、音コンテンツ再生装置が配置された内部空間（部屋、廊下など）にいるユーザに合わせて、異なる音コンテンツを再生することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明の音響システムを具現化した一実施形態を図面に基づいて説明する。最初に、本実施形態の音響システムが適用される二階建て住宅における各階の間取り例を図１に基づいて説明する。
【００２８】
図１に示すように、住宅は一階部分１０と二階部分２０とを有しており、一階部分１０には、主な屋内スペースとして、玄関１１、廊下１２、和室１３、リビング１４、ダイニング１５、キッチン１６、洗面室１７、トイレ１８及び浴室１９が設けられている。また、二階部分２０には、主な屋内スペースとして、階段ホール２１、主寝室２２、子供部屋２３，２４、トイレ２５が設けられている。
【００２９】
一階部分１０の和室１３、リビング１４、及び二階部分２０の主寝室２２、子供部屋２３，２４にはそれぞれオーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４が配置され、また、リビング１４には、テレビＴ１４が配置されている。また、一階部分１０のトイレ１８及び二階部分２０のトイレ２５にはそれぞれトイレ内設備Ｇ１８，Ｇ２５が設置され、一階部分１０の洗面室１７には洗面室内設備Ｇ１７が設置されている。
【００３０】
音響システムでは、一階部分１０及び二階部分２０の各スペースにおいて、ユーザに携帯される携帯機（携帯型通信装置）との間で無線通信が行われ、その時のユーザの位置が確認される。携帯機との無線通信を行うための構成として、図２に示すように、一階部分１０の各スペース１１〜１９にはそれぞれ受信装置Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，J４，Ｊ５，Ｊ６，Ｊ７，Ｊ８，Ｊ９が設けられ、二階部分２０の各スペース２１〜２５にはそれぞれ受信装置Ｊ１１，Ｊ１２，Ｊ１３，Ｊ１４，Ｊ１５が設けられている。各受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５が設けられているスペースに携帯機４１（図３参照）が進入してきた場合（又は設置箇所に接近した場合）、同携帯機４１から送信される各種情報を受信できるものとされている。
【００３１】
次に、音響システムの概略的な構成について図３に基づいて説明する。
【００３２】
図３に示すように、ホームサーバ３１には、一階部分１０及び二階部分２０の各受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５がネットワーク線３２を介して接続されている。また、同じくホームサーバ３１には、一階部分１０のトイレ内設備Ｇ１８、洗面室内設備Ｇ１７、及び二階部分のトイレ内設備Ｇ２５がネットワーク線３３を介して接続されており、さらに、一階部分１０及び二階部分２０のオーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４、及びテレビＴ１４がネットワーク線３４を介して接続されている。さらに、ホームサーバ３１は、インターネット３５に接続されており、インターネット３５を介して外部情報（気象情報、コンテンツ情報等）を取得することができる。
【００３３】
ホームサーバ３１は、ＣＰＵ、メモリ、入力部、表示部等を有するコンピュータである。ホームサーバ３１は、各受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５を通じて、携帯機４１より、後述するＩＤ情報及び生体情報等を入力し、その入力情報に基づいてオーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４の制御を実施する。一方、オーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４、及びテレビＴ１４は、ホームサーバ３１にＯＮ／ＯＦＦ状態の信号を送信する。
【００３４】
携帯機４１は、無線通信部４２を備えており、例えば、１つ部屋程度のエリアを通信範囲（送受信範囲）として、各受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５との間で無線通信が可能となっている。また、携帯機４１は、生体情報計測部４３を備えており、ユーザの生体情報をリアルタイムで計測する。生体情報は、脈拍、体動、皮膚温度、皮膚電位等であり、本実施の形態では、少なくとも脈拍が計測される。さらに、携帯機４１にはメモリ４４が設けられており、そのメモリ４４には、それぞれの所有者（ユーザ）ごとに異なる個別のＩＤ情報（識別情報）が記憶されている。ＩＤ情報は、少なくとも本制御システムで認証されるユーザであって、かつ、認証対象とされる複数のユーザ（例えば同居する家族）が個別に識別可能となる情報であり、後述する優先順位が明らかになる情報（例えば年齢の情報）や性別等の情報も含まれている。計測された生体情報はＩＤ情報等と関連付けられて、時々刻々と、各受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５を介してホームサーバ３１に送信される。なお、ＩＤ情報等はホームサーバ３１にも登録されており、ホームサーバ３１では受信した生体情報がどのユーザのものかを把握することが可能である。
【００３５】
携帯機４１は、小型で常備しやすくユーザの生体情報を計測できるものである。本実施形態ではユーザの手首に装着されるリストバンド型であるが、例えばペンダント型、指輪型等として具現化することが考えられる。また、ユーザに直接装着されるものでなくても、生体情報を計測できる機能を有していれば、スマートキーシステムで使用される電子キーを携帯機４１として用いたり、日常的に使用される携帯電話を携帯機４１として用いたり、通信機能を有するＩＣカードを携帯機４１として用いたりすることもできる。なお、携帯機４１が携帯電話の場合、各受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５では通信電波を受信し、ユーザが電話中である旨の情報をホームサーバ３１に送信する。
【００３６】
トイレ内設備Ｇ１８，Ｇ２５は、便器内に設置されてユーザの排泄物から血糖値等の測定を行う機器や、ユーザが便座に着座したときの足裏位置及び便座に設置されてユーザが便座を使用している間に体重、体脂肪、脈拍、体温及び骨密度を測定するセンサ等である。洗面室内設備Ｇ１７は、ユーザの体重、体脂肪、脈拍、体温及び骨密度を測定する機器であり、体脂肪計付き体重計や床に設置したセンサ等を採用することができる。これらトイレ内設備Ｇ１８，Ｇ２５、及び洗面室内設備Ｇ１７により測定された生体情報は、それが得られたタイミングでホームサーバ３１に送信される。
【００３７】
携帯機４１、及びトイレ内設備Ｇ１８，Ｇ２５、及び洗面室内設備Ｇ１７からホームサーバ３１に送信された生体情報は、ホームサーバ３１に蓄積されて記憶される。生体情報は、携帯機４１から時々刻々と送信され、トイレ内設備Ｇ１９，Ｇ２５、及び洗面室内設備Ｇ１７からは得られたタイミングで送信されるが、ホームサーバ３１は、カレンダ機能・時計機能を有しており、生体情報が送信された各時点の年月日・曜日・時刻、気象と対応付けて、生体情報履歴データベースに記憶する。
【００３８】
ホームサーバ３１には、体調、精神状態、運動状態の解析プログラムが記憶されており、これにより各ユーザの体調、精神状態、運動状態の解析が行われる。体調の解析は、現時点の脈拍、体動、皮膚温度、皮膚電位等と、直近に生体情報履歴データベースに記憶された体重、体脂肪、脈拍、体温及び骨密度等を、基準値と比較し、「通常状態」か「疲労状態」か「病気状態」かを解析する。また、精神状態の解析は、現時点の脈拍、皮膚温度、皮膚電位等に基づいて、「リラックス状態」か、「緊張状態」か、「睡眠状態」かを解析する。さらに、運動状態は、現時点の脈拍、体動、皮膚温度等に基づいて、「活動状態」か、「静止状態」かを解析する。
【００３９】
また、ホームサーバ３１は、コンテンツデータベースを記憶している。なお、本実施形態において「音コンテンツ」又は「コンテンツ」は、１トラック（１曲）の単位で表されるものである。図４に例示するように、コンテンツデータベースには、各ユーザが嗜好するコンテンツ名（曲名）・アーティストがユーザごとに（ＩＤ情報ごとに）記憶されている。コンテンツ名（曲名）・アーティストは、各ユーザがホームサーバ３１に直接入力することで登録される。なお、本実施形態で「コンテンツ」とは、音楽、自然音、人工作成音等、音から成るコンテンツを全て含むものとする。また、ホームサーバ３１は、コンテンツ解析プログラムを記憶しており、ユーザが直接入力したコンテンツに基づいてユーザの嗜好を解析し、インターネット３５上からユーザが好みそうなコンテンツを検索して推薦する。ユーザの年齢、性別等の属性に基づいて推薦してもよい。ユーザは、推薦されたコンテンツの中からリストに加えたいものを選択して入力することができる。さらに、複数のユーザについて聴衆目的の効果が特に高かったと判定されたコンテンツがリストに含まれていない場合は、そのコンテンツを自動的にリストに加える。
【００４０】
さらに、ホームサーバ３１は、コンテンツ解析プログラムによって、コンテンツの周波数・音量レベル・リズム・テンポ等や、コンテンツ（曲）の演奏時間の経過に伴うコード進行の繰り返しパターンや盛り上り区間等の情報を解析し、コンテンツの特徴を取り出す。そして、各コンテンツの特徴に基づいて、各コンテンツが適応する体調（「通常状態」、「疲労状態」、「病気状態」）、聴取目的（「リラックス用」、「集中用」、「リフレッシュ用」、「安眠用」）、季節、時間帯、気象を解析する。あるいは、インターネット３５上で提供されているコンテンツ情報を参照して、適応する聴取目的、季節等の情報を取得してもよい。解析又は取得された情報は、図４に示すように、各コンテンツ（曲）に対応付けて記憶される。
【００４１】
なお、上記のように解析又は取得された情報に基づいて適応すると考えられるコンテンツを再生しても、後述するように、ユーザ自身によって、特定音域がカットされたり、リズム・テンポが変更される等の調整が行われる場合や、他のコンテンツに変更される場合がある。このような場合も含め、コンテンツデータベースには、実際にコンテンツが再生された年月日・曜日・時刻と、その時点でのユーザの体調、精神状態、運動状態、気象とが、各コンテンツ（調整が行われた場合は、その調整内容）に対応付けて記憶されている。また、コンテンツ解析プログラムは学習機能を有しており、実際にコンテンツが再生された各時点の情報を取り込んで解析を再実行し、各コンテンツが適応する条件の情報をカスタマイズしてコンテンツデータベースを書き換える。これにより、ユーザによる変更（嗜好）を反映したコンテンツデータベースが構築されていく。
【００４２】
さらに、ホームサーバ３１は、コンテンツの再生が終了する度に、生体情報を取得し、コンテンツの聴取目的に応じた効果があったか否かを判定する。例えば、聴取目的が「リラックス用」であった場合、そのコンテンツの再生が終了した時点で精神状態を解析し、解析結果が「リラックス状態」であれば効果があったと判定するが、「緊張状態」であれば効果がなかったと判定する。そして、効果の有無の情報を取り込んでコンテンツ解析を再実行し、各コンテンツに関する情報をカスタマイズしてコンテンツデータベースを書き換える。
【００４３】
また、複数のユーザについて効果の高かったコンテンツについては、１つの部屋に複数のユーザが存在する場合や、ＩＤ情報の登録がないユーザが出現した場合に有効であると考えられる。したがって、そのコンテンツに、複数ユーザに効果が高かった旨の情報を対応付けて記憶する。ここで、特定の年齢層、性別等のユーザに特に効果が高かった場合は、その年齢層、性別等に該当するユーザについて記憶されているそのコンテンツに、その旨の情報を対応付けて記憶する。なお、上述のように、効果の高かったコンテンツがユーザのリストに含まれていなければ、そのユーザのリストに加える。一方、特定の年齢層、性別等に効果が低かったコンテンツについては、その年齢層、性別等に該当するユーザについて記憶されているそのコンテンツに、その旨の情報を対応付けて記憶する。このように記憶された情報に基づいてコンテンツ解析が再実行され、実際の効果を反映したコンテンツデータベースが構築されていく。
【００４４】
また、ホームサーバ３１は、優先順位データベースを記憶している。優先順位は、オーディオ装置が配置されている１つの部屋に複数のユーザ（例えば同居する家族）が存在する場合、どのユーザに合わせてコンテンツを再生するのかの優先順位に関する情報である。本実施形態では、各ユーザの体調を基準として「病気状態」→「疲労状態」→「通常状態」の順に優先される。また、複数のユーザが同じ体調場合は、ユーザにより予め決定された優先順位（例えば、「幼児→高齢者→成人」）に従って優先されるユーザが決定される。
【００４５】
オーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４は、ホームサーバ３１から送信される制御信号に基づいて、自動でコンテンツを選択して再生する。また、オーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４は、それぞれ入力ボタンを有しており、ユーザによる入力操作が行われる。ユーザによる入力操作は、例えば再生中のコンテンツについて特定音域をカットしたり、リズム・テンポを変更したい場合、あるいは再生中のコンテンツを他のコンテンツに変更したい場合等に行われる。なお、入力操作は、図示しないリモートコントローラによっても行うことができる。
【００４６】
上記構成の音響システムでは、ユーザが住宅内に存在している場合は、受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５から定期的に送信されるリクエスト信号の受信エリアに進入した携帯機４１が、リクエスト信号に応答してＩＤ情報を送信する。そして、ホームサーバ３１は、携帯機４１から送信されるＩＤ情報を受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５を通じて入力し、その入力情報に基づいて各オーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４の機器制御を実施する。
【００４７】
以下、音響システムが実行するオーディオ装置制御処理について、図５のフローチャートを参照しつつ説明する。図５のフローチャートは、ホームサーバ３１が、ある部屋に配置されたオーディオ装置を対象として実行する処理を説明するものである。この処理は、一定期間ごと（例えば１秒ごと、１０秒ごと）に繰り返し実行される。
【００４８】
最初にステップＳ１１において、ユーザがその部屋に存在しているか否かを判定する。すなわち、その部屋に設置された受信装置が携帯機４１から送信されるＩＤ情報を受信したか否かを判定する。ユーザが存在しないと判定した場合は（ステップＳ１１でＮＯ）、処理を終了して最初に戻る。
【００４９】
一方、ステップＳ１１において、ユーザが存在すると判定した場合は（ステップＳ１１でＹＥＳ）、ステップＳ１２に移行し、同じ部屋内の他の音声発生機器がＯＮ状態か否かを判定する。ここでいう音声発生機器とは、テレビＴ１４や携帯電話等、オーディオ装置の音が干渉すると好ましくないと考えられる機器である。テレビＴ１４がＯＮ状態であればその情報がホームサーバ３１に送信され、携帯電話が通信中であればその情報がホームサーバ３１に送信されるので、ステップＳ１２の判定を行うことが可能となる。そして、いずれかの音声発生機器がＯＮ状態と判定されれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、ステップＳ１８に移行して、制御対象のオーディオ装置でコンテンツが再生中か否かを判定する。オーディオ装置がＯＦＦ状態で再生中でなければ（ステップＳ１８でＮＯ）、そのまま処理を終了して最初に戻る。一方、再生中であれば（ステップＳ１８でＹＥＳ）、ステップＳ１９でコンテンツをストップして最初に戻る。これにより、他の音声発生機器の動作中に、オーディオ装置のコンテンツ再生が邪魔になることが避けられる。
【００５０】
一方、ステップＳ１２において他の音声発生機器がＯＮ状態でないと判定されれば（ステップＳ１２でＮＯ）、ステップＳ１３に移行する。ステップＳ１３では、ユーザのＩＤ情報、生体情報を取得すると共に、日時情報・気象情報を取得する。ＩＤ情報は、携帯機４１から送信されたものを取得し、生体情報は、携帯機４１から送信されたものと、生体情報履歴データベースに記憶されたもの（トイレ内設備Ｇ１８，Ｇ２５、及び洗面室内設備Ｇ１７から送信されたもの）を取得する。また、日時情報は、カレンダ機能・時計機能から取得し、気象情報は、インターネット３５を介して取得する。
【００５１】
次いでステップＳ１４では、制御対象のオーディオ装置でコンテンツが再生中か否かを判定する。オーディオ装置がＯＦＦ状態で再生中でなければ（ステップＳ１４でＮＯ）、ステップＳ１５に移行し、ユーザの生体情報に基づいて睡眠中か否かを判定する。（複数のユーザが存在する場合はそのうちの１人でも）睡眠中であれば（ステップＳ１５でＹＥＳ）、そのまま処理を終了するが、睡眠中でなければ（ステップＳ１５でＮＯ）、ステップＳ１６に移行する。
【００５２】
ステップＳ１６では、以下の手順でコンテンツを選択する；
(i)現時点でのユーザの体調、精神状態、運動状態を解析する、
(ii)その部屋に複数のユーザが存在する場合は、優先順位データベースを参照し、優先されるユーザを選択する、
(iii)コンテンツデータベースを参照し、（優先される）ユーザのコンテンツリストから、現時点での体調、精神状態、運動状態、季節、時間帯、気象に適応するコンテンツを選択する。なお、ユーザが所望するであろうコンテンツの聴取目的（「リラックス用」、「集中用」、「リフレッシュ用」、「安眠用」）は、例えば以下のように推定することができる；
・精神状態が「リラックス状態」で運動状態が「活動状態」であれば「集中用」コンテンツ、
・精神状態が「リラックス状態」で運動状態が「静止状態」であれば「リラックス用」コンテンツ、
・精神状態が「緊張状態」で運動状態が「活動状態」であれば「リフレッシュ用」コンテンツ、
・精神状態が「緊張状態」で運動状態が「静止状態」であれば「リラックス用」コンテンツ、
・ユーザの通常入眠時刻前１時間以内であれば「安眠用」コンテンツ。
このようにコンテンツが選択されると、ステップＳ１７でコンテンツの再生が開始される。
【００５３】
一方、ステップＳ１４で制御対象のオーディオ装置でコンテンツが再生中であれば（ステップＳ１４でＹＥＳ）、ステップＳ２０に移行し、ユーザが睡眠中か否かを判定する。（複数のユーザが存在する場合はそのうちの１人でも）睡眠中であれば（ステップＳ２０でＹＥＳ）、ステップＳ１９でコンテンツをストップするが、睡眠中でなければ（ステップＳ２０でＮＯ）、ステップＳ２１に移行する。
【００５４】
ステップＳ２１では、コンテンツ変更条件が成立したか否かの判定を行う。再生中のコンテンツが選択された時点と対比して、以下(a)〜(d)のいずれかの場合が生じていれば、コンテンツ変更条件は成立する；
(a)ユーザがオーディオ装置の入力ボタンでコンテンツ変更の操作を行った場合、
(b)優先されるユーザが変更して再生中のコンテンツが適応せず、かつ、当該コンテンツの終了直前である場合、
(c)（優先される）ユーザの体調が悪化して再生中のコンテンツが適応せず、かつ、当該コンテンツの終了直前である場合、
(d)（優先される）ユーザの精神状態、運動状態が変化して再生中のコンテンツが適応せず、かつ、当該コンテンツの終了直前である場合。
なお、(b)は、例えば、ユーザの増減があった場合や、ユーザの増減はないが体調の入れ替わりがあった場合等に生じると考えられる。
【００５５】
上記(a)〜(d)のいずれかの場合が生じており、コンテンツ変更条件が成立すれば（ステップＳ２１でＹＥＳ）、ステップＳ２２に移行して、新たにコンテンツを選択する。 (a)の場合は、ユーザにより変更されたコンテンツを選択し、(b)，(c)，(d)の場合は、ステップＳ１６と同様の手法でコンテンツデータベースからそれぞれ適応するコンテンツを選択する。このようにコンテンツが選択されると、ステップＳ１７で変更されたコンテンツの再生が開始される。
【００５６】
一方、ステップＳ２１においてコンテンツ変更条件が成立しない場合（ステップＳ２１でＮＯ）は、再生中のコンテンツをそのまま継続する（ステップＳ２３）。
【００５７】
以上のように、本音響システムによれば、ユーザの体調・精神状態・運動状態、季節、時間帯、気象等に適したコンテンツが自動で選択されて再生されるため、客観的にユーザの健康状態に適し、かつＴＰＯに合った音コンテンツが、ユーザの手間を煩わせることなく再生される。また、複数のユーザが１つの部屋に存在する場合は、予め決められた優先順位に従って選択されるため、優先されるユーザの選択につき客観性が保たれる。さらに、自動選択されたコンテンツがユーザ自身によって調整・変更された場合も、その情報を取り込んでコンテンツデータベースを書き換えるため、ユーザの嗜好を反映したコンテンツデータベースが構築されていく。また、コンテンツの再生が終了する度に、コンテンツの聴取目的に応じた効果があったか否かを判定し、効果の有無の情報を取り込んでコンテンツデータベースを書き換えるため、実際の効果を反映したコンテンツデータベースが構築されていく。
【００５８】
なお、上記ステップＳ１５及びステップＳ２０の睡眠判定は、主寝室２２、子供部屋２３，２４に配置されたオーディオ装置２２Ａ，２３Ａ，２４Ａを制御する場合にのみに実行し、その他の屋内スペースに配置されたオーディオ装置Ａ１３，Ａ１４については実行しないようにしてもよい。
【００５９】
また、オーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４が配置される屋内スペースの天井・壁・床・建具の面材を多数の孔をそれぞれ有する下地材と仕上材とから成る多孔構造としてもよい。そして、下地材及び／又は仕上材にアクチュエータを取り付け、面材の平坦面方向に平行移動できる構成とし、下地材の孔群の位置と仕上材の孔群の位置を一致させたりずらしたりする。これにより、例えば大音量のコンテンツが再生される場合は、下地材の孔群の位置と仕上材の孔群の位置を一致させて孔を貫通させ音反射率を低下させることができる。一方、小音量のコンテンツが再生される場合は、下地材の孔群の位置と仕上材の孔群の位置をずらして孔を閉鎖させ音反射率を上げることができる。
【００６０】
（コンテンツ再生装置の他の実施形態）
上記実施形態では、住宅の屋内スペースに配置されたオーディオ装置Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４を対象として制御処理を行っていた。しかしながら、ホームサーバ３１を、携帯電話・自動車の車載装置等と通信可能とし、携帯電話・車載装置等を対象として制御処理を行ってもよい。なお、車載装置を対象として制御処理を行う場合は、運転に相応しくないコンテンツ（「安眠用」等）を選択候補から除外する。
【００６１】
また、上記実施形態では、オーディオ装置Ａ１３等にて実際に再生されたコンテンツに関する情報をコンテンツデータベースに蓄積し、学習機能によって、各コンテンツに関する情報をカスタマイズした。しかしながら、携帯電話・車載装置等で再生されたコンテンツについても、コンテンツデータベースに蓄積するようにしてもよい。これにより、蓄積されるデータが増加し、より精度の高い情報にカスタマイズすることができる。
【００６２】
（コンテンツ選択の他の実施形態）
上記実施形態では、コンテンツデータベースに記憶されるコンテンツリストは、各ユーザがコンテンツ名をホームサーバ３１に直接入力することで作成された。しかしながら、例えば来客等、ＩＤ情報の登録がないユーザに対してコンテンツを再生する必要が生じる場合がある。このようなユーザについては、コンテンツの聴取目的に応じた効果の有無の判定がなされていないが、複数のユーザについて効果が高かったコンテンツを選択することができる。あるいは、当該ユーザの年齢等に基づき、最も嗜好が近いと思われる他のユーザのコンテンツリストからコンテンツを選択することができる。さらには、優先順位が予め決定されていない場合も、複数のユーザについて効果が高かったコンテンツを選択すれば、どのユーザにとっても難が少ないと考えられる。
【００６３】
（生体情報取得の他の実施形態）
上記実施形態では、携帯機４１、トイレ内設備Ｇ１８，Ｇ２５、洗面室内設備Ｇ１７により、脈拍、体動、皮膚温度、皮膚電位、体重、体脂肪等の生体情報を取得していたが、これに限るものではない。例えば、椅子に備えたヘッドギアによって脳波を取得したり、サーモカメラによって皮膚温を取得したり、エアマットレスに内蔵されて圧力の変動を検出したりする等、他の方法によって生体情報を取得することもできる。
【００６４】
（ユーザ存在位置把握の他の実施形態）
上記実施形態では、ユーザの存在位置を、携帯機４１と受信装置Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５とによって把握していたが、これに限るものではない。例えば、サーモカメラ等によって存在位置を確認することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】二階建て住宅における一階部分及び二階部分の間取り例を示す図。
【図２】一階部分及び二階部分の各スペースにおける受信装置の設置例を示す図。
【図３】一実施形態の音響システムの全体構成を示す概略図。
【図４】一実施形態のコンテンツデータベースを示す図。
【図５】一実施形態のオーディオ装置制御処理の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６６】
１…住宅、Ａ１３，Ａ１４，Ａ２２，Ａ２３，Ａ２４…オーディオ装置、Ｇ１７…洗面室内設備、Ｇ１８，Ｇ２５…トイレ内設備、Ｔ１４…テレビ、Ｊ１〜Ｊ９，Ｊ１１〜Ｊ１５…受信装置、３１…ホームサーバ、３５…インターネット、４１…携帯機。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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