(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、
当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、
遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、
該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、
該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、
前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、
前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、
該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、
を備え、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に、糸を切断するためのカッターと、
前記カッターを駆動するカッター駆動部と
を備え、該カッター駆動部は、前記発射制御部により、前記球供給機構駆動部、及び前記ハンマー駆動部と同期して前記カッターを駆動して前記糸を切断するものであることを特徴とする遊技球発射装置。
【請求項２】
弾球遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、
当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、
遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、
該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、
該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、
前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、
前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、
該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、
を備え、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に、糸を切断するためのカッターを備え、
前記カッターにより前記糸の切断に失敗したか否かを検出する切断検出手段と、
前記切断検出手段により前記糸の切断に失敗したことが検出された場合には、前記遊技球の発射を停止する発射停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技球発射装置。
【請求項３】
弾球遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、
当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、
遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、
該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、
該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、
前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、
前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、
該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、
を備え、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に、糸を切断するためのカッターを備え、
前記カッターにより前記糸の切断に失敗したか否かを検出する切断検出手段と、
前記切断検出手段により前記糸の切断に失敗したことが検出された場合には、前記糸の切断に失敗したことを報知する不正報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技球発射装置。
【請求項４】
前記カッターを駆動するカッター駆動部を備え、該カッター駆動部により前記カッターが駆動されることにより、前記糸を切断することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技球発射装置。
【請求項５】
前記カッター駆動部は、前記発射制御部により、前記球供給機構駆動部、及び前記ハンマー駆動部と同期して前記カッターを駆動するものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技球発射装置。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技球発射装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機およびその遊技機に用いられる遊技球発射装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機または単に遊技機ともいう）においては、発射された遊技球が入賞口に入ると、賞球が払い出される。これを悪用して、糸を付けた遊技球を用いる不正行為（糸付き球ゴトという）が行なわれることがある。これは、糸の一端を遊技球に固定し、他端を左手などに持ち、この遊技球を通常どおりに発射するという行為である。そしてこの糸付きの遊技球が入賞口に入って、入賞口内に設けられた球センサにこの遊技球が検出される（賞球が払い出される）と、糸の前記他端を引っ張って、球センサに検出されない位置まで遊技球を引っ張り出し、再び糸を緩めてこの遊技球を前記球センサに検出させると（賞球が払い出される）いうことを繰り返す。これにより、球センサは複数の遊技球が入賞口に入った、と誤認識をし、この不正行為者に賞球を付与してしまう。
【０００３】
こうした不正行為を防止するために特許文献１では、玉通路に段差を設け、遊技球がこの段差を降りる際（遊技球の通常の流れ方向）には遊技球を検出し、遊技球がこの段差を上る際（遊技球の異常な流れ方向。不正の疑いあり）には、その段差を構成する壁部分に突出するレバーに遊技球が突き当たり、前記レバーを変位させたことをセンサで検出することにより、不正を検出する技術が開示されている。なお、特許文献１の装置は遊技機ではなくパチンコ玉計数機であるが、遊技機と同様の不正行為への対策に関する発明である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−８５４４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、糸付き球を用いた不正行為には、前記した以外のものも存在する。例えば、糸付き球を遊技領域の所定の場所に位置させることにより、いわゆるワープルートへと他の遊技球を誘導するというものである。ワープルートは通常、液晶表示装置を囲むセンターケースの左側面に入口が形成されており、ここに入った遊技球は、液晶表示装置の下方に形成されたステージと呼ばれる部位に誘導され、このステージの下方に設けられた始動口に高い確率で入球する。遊技球が始動口に入球すると乱数が発生され、この乱数の値に基づいて当否判定が行なわれる。当否判定の結果が当りであれば大当り遊技が発生し、遊技者に大量（例えば１０００個以上）の賞球をもたらす。従って、ワープルートへ遊技球を誘導すると、前記乱数が発生し易くなり、これにより大当り遊技も発生し易くなる。「所定の位置」の具体例としては、ワープルートの入口の左方が挙げられ、ここに糸付き球を位置させることにより、糸付き球に衝突した遊技球がワープルートの入口へ向かうようにする。
【０００６】
また、これ以外の不正行為として、糸付き球を用いて遊技領域内の遊技球の流下を妨害して、ブドウと呼ばれる遊技球の滞留物を発生させ、この滞留物により、所望の位置（例えば始動口）へそれ以外の遊技球を導くという行為も挙げられる。
これらいずれの不正行為も、糸付き球が玉センサに検出される訳でも、玉センサの前後を往復するわけではないので、特許文献１に記載の技術で、これらの不正を検出することも防止することも困難である。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、糸付き球を用いた不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、弾球遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、を備え、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に、糸を切断するためのカッターと、前記カッターを駆動するカッター駆動部とを備え、該カッター駆動部は、前記発射制御部により、前記球供給機構駆動部、及び前記ハンマー駆動部と同期して前記カッターを駆動して前記糸を切断するものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技球発射装置において、弾球遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、を備え、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に、糸を切断するためのカッターを備え、前記カッターにより前記糸の切断に失敗したか否かを検出する切断検出手段と、前記切断検出手段により前記糸の切断に失敗したことが検出された場合には、前記遊技球の発射を停止する発射停止手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、弾球遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部とを備え、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に、糸を切断するためのカッターを備え、前記カッターにより前記糸の切断に失敗したか否かを検出する切断検出手段と、前記切断検出手段により前記糸の切断に失敗したことが検出された場合には、前記糸の切断に失敗したことを報知する不正報知手段とを備えたことを特徴とする遊技球発射装置をその要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の遊技球発射装置において、前記カッターを駆動するカッター駆動部を備え、該カッター駆動部により前記カッターが駆動されることにより、前記糸を切断することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の遊技球発射装置において、前記カッター駆動部は、前記発射制御部により、前記球供給機構駆動部、及び前記ハンマー駆動部と同期して前記カッターを駆動するものであることを特徴とする。
【００１２】
なお、請求項２において、遊技球に糸がついていないがために、カッターを駆動しても糸を切断できなかったという事態は、「糸の切断に失敗した」とは言わないものとする（請求項３においても同様）。
【００１４】
なお、請求項３に記載の本発明を請求項２に記載の遊技球発射装置に適用してもよい。その場合は、切断検出手段は共通の構成としてもよいし、発射停止用と不正報知用とで別々の構成としてもよい。
【００１５】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技球発射装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機をその要旨とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技球発射装置によれば、カッターが設けられているため、遊技球に糸がついていてもこのカッターにて切断することができる。従って、遊技球を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、ワープルートへ遊技球を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防ぐことができる。そしてカッターがカッター駆動部により駆動されるので、球に付けられた糸が、殆ど動かない場合にも、この糸を切断することができる。更に、カッターがハンマーや球供給機構と同期して駆動されるため、適切なタイミング（例えば、ハンマーにより遊技球が発射される直前にカッターを駆動する、逆に、ハンマーにより遊技球が発射されてからカッターを駆動する、球供給機構が発射台に遊技球を供給する直前にカッターを駆動する、逆に、球供給機構が発射台に遊技球を供給してからカッターを駆動する等）で糸を切断することが可能となる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技球発射装置によれば、カッターが設けられているため、遊技球に糸がついていてもこのカッターにて切断することができる。従って、遊技球を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、ワープルートへ遊技球を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防ぐことができる。そして糸の切断に失敗したことが切断検出手段により検出された場合には、発射停止手段が遊技球の発射を停止するので、糸付き球により遊技場などが不利益を被るのを防止できる。但し、糸付き球を入賞口の玉センサに繰り返し検出させる不正に対しては効力を期待できない。こうした不正に対して糸を切断するのに失敗した場合を対策するには次のようにすると良い。
【００１８】
すなわち請求項３に記載の遊技球発射装置によれば、糸の切断に失敗したことが切断検出手段により検出された場合には、不正報知手段が糸の切断に失敗したことを報知するので、糸付き球を入賞口の玉センサに繰り返し検出させる不正により遊技場などが不利益を被るのも防止することができる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技球発射装置によれば、カッターがカッター駆動部により駆動されるので、球に付けられた糸が、殆ど動かない場合にも、この糸を切断することができる。
【００２０】
請求項５に記載の遊技球発射装置によれば、カッターがハンマーや球供給機構と同期して駆動されるため、適切なタイミング（例えば、ハンマーにより遊技球が発射される直前にカッターを駆動する、逆に、ハンマーにより遊技球が発射されてからカッターを駆動する、球供給機構が発射台に遊技球を供給する直前にカッターを駆動する、逆に、球供給機構が発射台に遊技球を供給してからカッターを駆動する等）で糸を切断することが可能となる。
【００２３】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技球発射装置と同じ効果を有するものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】上皿５５の遊技球１５が発射装置１９に供給される様子を示す説明図
【図６】発射ハンドル６４の説明図
【図７】発射装置１９の外観図
【図８】球送りカセット４４の背面図
【図９】糸斬り装置の動作説明図
【図１０】糸斬り装置および球送り装置の動作を示すタイムチャート
【図１１】第２実施例の糸斬り装置の動作説明図
【図１２】第３実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図１３】糸付き不正検出処理のフローチャート
【図１４】第３実施例の糸斬り装置の動作説明図
【図１５】第４実施例の糸斬り装置の動作説明図
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２６】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（後述）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸スイッチ５７、精算スイッチ５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。なお、前記翼片は、普通図柄表示装置７に特定の普通図柄が表示される（「普通図柄が当る」ともいう）と開放される。普通図柄は、演出図柄表示装置６の左方に設けられたゲート１７を遊技球が通過すると変動が開始され、所定時間経過後に停止される。この変動時間および停止される普通図柄は、ゲート通過を契機として抽出された乱数に基づいて決定され、ゲート１７を遊技球が通過した際に普通図柄が変動中などの場合により、普通図柄の変動を開始できない場合には、これらの乱数が記憶され、その個数が普通図柄保留数表示装置８に表示される。
【００３１】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。
【００３４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、及び第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が、裏中継端子板７５、払出制御装置８１および外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための精算スイッチ５８、残高表示器５９（図１参照）が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４２】
発射制御装置８４は発射ソレノイド３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。また、発射制御装置８４は球送りソレノイド４１を制御して、発射台（後述）に１個ずつ遊技球を供給し、これに同期して糸斬りソレノイド４２（後述）を駆動する。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４（図１参照）からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４６】
上皿５５の遊技球が発射装置に供給される様子を図５に示す。図５（ａ）は上皿５５を上方から見た図である。上皿５５にあった遊技球１５は、上皿５５の底面中ほどから右方手前に流れ、左折して奥方向（本図では上方）に流れ、更に左折して流入口５５ａから上皿５５の底面の下方（本図では奥方向）に誘導される。図５（ｂ）はパチンコ機５０を一部断面にして、上皿５５の右方から見た図である。図５（ａ）のように誘導された遊技球１５は、上皿５５の奥方向（本図では右方）に設けられた発射装置１９に入り、発射ハンドル６４（図１などを参照）が操作されると、１個ずつ遊技領域３に発射される。
【００４７】
発射ハンドル６４の説明図を図６に示す。図６（ａ）は発射レバー３７が回動されていない状態、図６（ｂ）は発射レバー３７が回動された状態を示す。発射ハンドル６４は、パチンコ機５０に対して固定されたドーム状のタッチ部３８の周りに発射レバー３７が回動可能に設けられている。発射レバー３７にはリブ３９（通常はタッチ部３８に覆われていて見えない）が設けられており、図６（ａ）に示す発射レバー３７が回動されていない状態では、リブ３９が発射停止ボタン４０を押さえている。これにより発射停止スイッチ２９がＯＮ状態、すなわち遊技球１５の発射が行なわれない状態となっている。発射レバー３７が回動されると、リブ３９が発射停止ボタン４０から離れ、発射停止スイッチ２９がＯＦＦ状態となり、発射ソレノイド３０、及び球送りソレノイド４１が作動を開始する。なお、発射ソレノイド３０、及び球送りソレノイド４１が作動すると、糸斬りソレノイド４２もこれらに同期して作動する。
【００４８】
発射装置１９の外観を図７に示す。図７（ａ）は発射装置１９をパチンコ機５０の正面側から見た図であり、図７（ｂ）は発射装置１９の斜視図である。球送りソレノイド４１は、球送りレバー４３と共に球送りカセット４４の内部に設けられており、球送りソレノイド４１が稼働する（「ＯＮになる」ともいう）と球送りレバー４３がＰを軸として時計回りに揺動される。糸斬りソレノイド４２も球送りカセット４４の内部に設けられており、糸斬りソレノイド４２が稼働されると、糸斬りソレノイド４２のプランジャに固定されたカッター４５が下降される（図７（ａ）はカッター４５が上昇した状態）。カッター４５は、本図の左右方向に垂直な板状部材であり、その下端に刃がついている。発射ソレノイド３０は、図７（ｂ）に示すように発射装置１９の背面側に設けられており、発射ソレノイド３０が稼働されると、ハンマー４６を揺動させ、発射台４７に載置された遊技球を発射する。なお、符号４８は、上皿５５から誘導された遊技球１５が球送りカセット４４に入るための導入口である。
【００４９】
球送りソレノイド４１と糸斬りソレノイド４２の動作について図８に示す。図８（ａ）は球送りカセット４４の背面図（図７（ａ）と逆方向から見た図）であり、図８（ｂ）、図８（ｃ）は図８（ａ）の前面を透視した図である。なお、図８（ｂ）は球送りソレノイド４１が稼働し、糸斬りソレノイド４２が稼働していない状態、図８（ｃ）は球送りソレノイド４１が稼働しておらず（「ＯＦＦ状態」または単に「ＯＦＦ」ともいう）、糸斬りソレノイド４２が稼働した状態を示している。
【００５０】
球排出口４９は、球送りカセット４４から発射台４７（図７（ｂ）などを参照）に流れ出る遊技球１５の出口であり、略長方形をした孔となっている。導入口４８から球送りカセット４４内に入って来た遊技球１５は、図８（ｂ）に示すように球送りソレノイド４１が稼働した状態では、位置Ｐを軸として反時計回りに揺動された球送りレバー４３の凹部（図９なども参照）に入り込む。これは球送りレバー４３の凹部と導入口４８の位置が整合していることによる。なお、図８（ｂ）の状態では、導入口４８に別の遊技球１５が上皿５５から流れ込む可能性があるが、図が煩雑になるのを避けるために図示していない。この状態は、上皿５５が空になっている場合などに発生する。また、導入口４８の左縁と球排出口４９の右縁との間には距離ａの間隔（間隔ａという）が設定されている。図８（ｂ）では球送りレバー４３は上がった状態となっているが、球送りレバー４３が下がった状態になっても、この間隔ａに球送りレバー４３の一部（例えば右縁）が入り込むことはない。
【００５１】
この状態から球送りソレノイド４１がＯＦＦになると、図８（ｃ）に示すように球送りレバー４３が元の位置に戻り（具体的には、位置Ｐを軸として時計回りに揺動し）、球送りレバー４３の凹部と球排出口４９の位置が整合し、遊技球１５は本図の手前方向に転動して球排出口４９から流出し、図示しない発射台４７に載置される。なお、図８（ｃ）の状態では、球送りレバー４３の凹部と球排出口４９の位置がずれているので、遊技球１５が球排出口４９から流出しても、別の遊技球１５が球送りレバー４３の凹部に入り込むことはなく、発射台４７に載置される遊技球１５は１個のみとなる。そして、球送りソレノイド４１がＯＦＦの状態では、糸斬りソレノイド４２がＯＮとなり（正確には、この状態とならない期間がある。これについては後述）、カッター４５が前述した間隔ａを下降する。糸が遊技球１５についていれば、この間隔ａを確実に通過するので、下降するカッター４５により糸を切断できる。前後するが、図８（ｂ）の状態では、糸斬りソレノイド４２がＯＦＦ状態となり、カッター４５は上昇した状態であり、遊技球１５が導入口４８から球送りレバー４３の凹部に入るのをカッター４５が妨げることはない。なお、以下の説明では、球送りレバー４３が図８（ｂ）の姿勢（遊技球１５が凹部にあるか否かは問わない）にあることを「上がった状態」、図８（ｃ）の姿勢（遊技球１５が凹部にあるか否かは問わない）にあることを「下がった状態」ともいう。
【００５２】
球送り動作および糸斬り動作を、別方向から見たものを図９に示す。図９（ａ）は図８（ｃ）の直後の状態から球送りソレノイド４１、糸斬りソレノイド４２、球送りレバー４３、導入口４８、発射台４７などを取り出し、同図の逆方向（つまりパチンコ機５０の正面側）から見た図であり、図９（ｂ）は図９（ａ）の状態をＡ−Ａ断面（図７（ａ）参照）にて示したものである。「直後の状態」とは、凹部４３ａにあった遊技球１５が発射台４７に流出し、凹部４３ａが空になり、カッター４５が上昇した状態である。この状態が、前述した球送りソレノイド４１がＯＦＦ状態で且つ、糸斬りソレノイド４２もＯＦＦの状態である。そして導入口４８には「別の遊技球１５」（以下、単に遊技球１５という）が上皿５５から供給されている。なお、図９（ｂ）では発射台４７に流出した遊技球１５は図示されていない。
【００５３】
図９（ａ）、図９（ｂ）の状態では、球送りレバー４３が下がった状態となっているので、導入口４８と凹部４３ａの位置がずれ、導入口４８内の遊技球１５は球送りレバー４３の上部に当接して、凹部４３ａに入ることができない。この状態から球送りソレノイド４１が稼働した様子を示したのが図９（ｃ）、そのＡ−Ａ断面が図９（ｄ）である。図９（ｃ）、図９（ｄ）の状態では、球送りレバー４３が上がった状態となり、導入口４８と凹部４３ａの位置が整合し、導入口４８にあった遊技球１５が凹部４３ａに入り込む。図９（ｃ）には描かれていないが、たとえ導入口４８に遊技球１５が存在しても、球送りレバー４３の凹部４３ａは遊技球１５が１個だけ入る大きさとなっているために、２個以上の遊技球１５が凹部４３ａに入り込んで、共に球送りレバー４３により発射台４７に送られることはない。
【００５４】
この状態から球送りソレノイド４１がＯＦＦとなった様子を示したのが図９（ｅ）、そのＡ−Ａ断面が図９（ｆ）である。なお、稼働されていた球送りソレノイド４１がＯＦＦになると同時に、糸斬りソレノイド４２がＯＮとなる。すなわち図９（ｅ）、図９（ｆ）の状態では、球送りレバー４３が下がった状態となり、凹部４３ａと球排出口４９の位置が図９（ｆ）のように整合し（図８（ｃ）も参照）、図９（ｃ）で凹部４３ａに入っていた遊技球１５が発射台４７へと排出される（図９（ｆ）参照）。この遊技球１５に糸がついていれば、糸斬りソレノイド４２が稼働したことにより下降したカッター４５が糸を切断する。
【００５５】
糸斬り装置および球送り装置の動作を示すタイムチャートを図１０に示す。遊技者が発射ハンドル６４を時計回りに回動させると、発射停止スイッチ２９（図６参照）がＯＦＦ状態となり、発射ＯＮの状態となる（時点ｔ1 ）。なお、上皿５５及び発射装置１９内に遊技球１５が一切ない状態で発射ハンドル６４が回動されることも考えられるが、以下の説明では、上皿５５にはふんだんに遊技球１５があり、その遊技球１５は滞りなく発射装置１９へと供給されるものとする。発射ＯＮの状態になると、発射制御装置８４が球送りソレノイド４１を稼働させる。すると球送りレバー４３が上がった状態となり、導入口４８の遊技球１５を凹部４３ａに受け入れる（図８（ｂ）、図９（ｃ）参照）。なお、図１０では球送りソレノイド４１および球送りレバー４３を総称して「球送り装置」と表現している。同様に、糸斬りソレノイド４２とカッター４５を総称して「球送り装置」と表現している。そして時点ｔ2 で発射制御装置８４が球送りソレノイド４１をＯＦＦにすると共に、糸斬りソレノイド４２をＯＮにする。この結果、凹部４３ａの遊技球１５は発射台４７へと排出され、この遊技球１５に糸がついていれば下降されたカッター４５により切断される。下降されたカッター４５は時点ｔ3 にて糸斬りソレノイド４２がＯＦＦとなることにより上昇される。
【００５６】
なお、本図には示されていないが、これら球送りソレノイド４１、及び糸斬りソレノイド４２の動作に連動して、発射ソレノイド３０も発射制御装置８４により稼働される。そのタイミングは、時点ｔ2 と時点ｔ3 の中間であり、より詳しくは、時点ｔ2 から、凹部４３ａ内の遊技球１５が発射台４７に移動するのに要する時間よりも長い時間だけ後の時点で発射ソレノイド３０がＯＮとなる。これにより、ハンマー４６を揺動させて、発射台４７に載置された遊技球１５を打撃し、遊技領域３へと発射する。以下、発射停止スイッチ２９がＯＮ状態となる（時点ｔ12）まで、球送り、糸斬り、発射が繰り返される。なお、球送りソレノイド４１、糸斬りソレノイド４２、発射ソレノイド３０の駆動周期がいずれも６０１．１２５ｍｓとなっており、これにより１分間に約９９．８発の遊技球１５を発射する仕様となっている。
【００５７】
以上のように構成された発射装置１９によれば、遊技球１５に糸がついていても、糸斬りソレノイド４２により駆動されるカッター４５が糸を切断するので、糸付き球を用いた不正行為を防止することができる。糸を切断するので、遊技球１５を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、前述したワープルートへ遊技球１５を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防止できる。しかもカッター４５は、球送り動作と同期して動作し、且つ球送りレバー４３と導入口４８の間という、遊技球１５が静止しない位置を、遊技球１５が該位置に存在しないタイミングで動作するので、カッター４５の刃が遊技球１５に当接することによる刃、及び遊技球１５の傷みを最小限に抑えることができる。
【００５８】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。発射装置１９が本発明の「遊技球発射装置」に相当し、糸斬りソレノイド４２が本発明の「カッター駆動部」に相当し、発射ソレノイド３０が本発明の「ハンマー駆動部」に相当し、球送りレバー４３が本発明の「球供給機構」に相当し、球送りソレノイド４１が本発明の「球供給機構駆動部」に相当し、発射制御装置８４が本発明の「発射制御部」に相当する。
なお、本実施例の球供給機構は、「前記導入口と前記発射台の間で揺動される球送りレバーと、該球送りレバーに設けられ、遊技球を１個だけ保持可能な遊技球保持部と、を備え、前記球供給機構駆動部にて前記球送りレバーが揺動されるものであり、前記球送りレバーが前記導入口の位置に揺動された状態で該導入口から当該遊技球発射装置に流入してきた遊技球を前記遊技球保持部に保持し、前記発射台の位置に揺動されると前記遊技球保持部に保持された遊技球を前記発射台に排出するもの」と表現できる。凹部４３ａは遊技球保持部に相当する。そしてカッター４５は導入口４８と球送りレバー４３の間に設定された空間を移動することにより糸を切断するものとなっている。
【００５９】
本発明の第２実施例について図１１を用いて説明する。図１１（ａ）、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）は、それぞれ第１実施例の図９（ａ）、図９（ｃ）、図９（ｅ）に相当する図面である。第２実施例では糸斬りソレノイド４２を廃し、カッター４５を球送りレバー４３に設けている。その他の構成は第１実施例と同様に構成され、第１実施例と同様に動作する。球送りソレノイド４１がＯＦＦの状態では、球送りレバー４３が下がった状態となり、導入口４８内の遊技球１５はカッター４５の側面に当接して、凹部４３ａに入ることができない。なお、このカッター４５の位置は、球排出口４９の右縁の位置（図８参照）と整合している。この状態から球送りソレノイド４１が稼働すると図１１（ｂ）のように球送りレバー４３が上がった状態となり、導入口４８にあった遊技球１５が凹部４３ａに入り込む。この状態から球送りソレノイド４１がＯＦＦとなると、図１１（ｃ）のようになり、凹部４３ａに入っていた遊技球１５が発射台４７へと排出される。この遊技球１５に糸がついていれば、遊技球１５が発射された際に、糸がカッター４５に当接して、切断される。なぜなら図１１（ｃ）の状態で糸の、遊技球１５に固定されていない側の一端は、導入口４８、上皿５５の流入口５５ａなどを通って、遊技者の手に握られている。遊技球１５は、上皿５５よりも上方に位置する遊技領域３に向けて発射されるので、糸は球排出口４９の右縁の位置に引っかかることとなり、発射時にはこの位置にあるカッター４５の刃に当接し、しかも糸が発射の勢いで、斜め上方に引かれることにより、刃に対して糸が摺動され、糸が切断される。
【００６０】
以上のように構成された発射装置によっても、遊技球１５についた糸を切断できるので、糸付き球を用いた不正行為を防止することができる。また、糸斬りソレノイド４２が不要であるため、第１実施例よりも構成・制御共に簡素に実現することができる。
なお、第２実施例では、球送りソレノイド４１は本発明の「球供給機構駆動部」と「カッター駆動部」を兼ねたものに相当する。他の構成については第１実施例の対応関係と共通である。
［実施例３］
【００６１】
本発明の第３実施例について図１２〜１４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例２と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図１２は、本実施例のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図であり、発射装置１９に糸不正検出センサ７４を設け、その出力信号を払出制御装置８１に入力した点が第１実施例とは異なる。糸不正検出センサ７４は、球送りレバー４３が下がった状態にあることを検出するためのフォトインタラプタであり、図１４に示すような位置に設けられている。第３実施例の球送りレバー４３には、その凹部４３ａの下部に突起７６が設けられており、球送りレバー４３が下がった状態になると、突起７６が糸不正検出センサ７４の光路を遮る（図１４（ａ）参照）。球送りレバー４３が上がった状態になると、突起７６が糸不正検出センサ７４の光路から離脱して、糸不正検出センサ７４の出力電圧が変化する（図１４（ｂ）参照）。
【００６２】
払出制御装置８１にて実行される糸付き不正検出処理の概要を図１３に示す。本処理が起動されると、まずＳ５にて糸不正フラグが０か否かを判定する。糸不正フラグについては後述する。否定判断（Ｓ５：ｎｏ）であれば、そのまま当処理を終了（リターン）する。肯定判定（Ｓ５：ｙｅｓ）であれば、糸不正検出センサ７４がオフか否かを判定する。糸不正検出センサ７４がオフとは、糸不正検出センサ７４の光路が遮られていない状態（例えば図１４（ｂ）の状態）である。肯定判定（Ｓ１０：ｙｅｓ）であれば、不正タイマ更新処理を行なう（Ｓ１５）。続くＳ２０で不正タイマによる更新の結果、１秒が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ２０：ｎｏ）であれば、そのまま当処理を終了する。肯定判断（Ｓ２０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ２５にて糸不正フラグを１にする。つまり糸不正フラグとは、１秒以上、糸不正検出センサ７４がオフになっていた場合に１になるものであり、それ以外の場合では０となる。糸不正フラグを１にすると、発射停止制御処理（Ｓ３０）を行なう。発射停止制御処理とは、発射制御装置８４に指令を発し、発射停止スイッチ２９の状態に関わらず発射を禁止する処理である。そして糸付き不正検出信号を外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送信し（Ｓ３５）、当処理を終了する。糸付き不正検出信号とは、糸付き不正が発生した旨を外部に報知するための信号である。
【００６３】
Ｓ１０において、糸不正検出センサ７４がＯＮであると判定された場合（Ｓ１０：ｎｏ）は、Ｓ４０に移行して、不正タイマを更新中か否かを判定し、否定判断（Ｓ４０：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。肯定判断（Ｓ４０：ｙｅｓ）なら不正タイマをクリア（Ｓ４５）してから当処理を終了する。
つまり、糸付き不正検出処理は、糸不正検出センサ７４が１秒以上連続してＯＦＦとなった場合に、遊技球１５の発射を停止して、ホールコンピュータ８７に糸付き不正が発生した旨を報知する処理となっている。第１実施例で説明したように、球送りソレノイド４１の起動周期は６０１．１２５ｍｓであって、１秒より短い。従って、１秒以上、糸不正検出センサ７４がオフになっていることは、何らかの異常が発射装置に起きていると考えられる。その一因が遊技球１５に糸がついていることである。これについて図１４（ｃ）に示す。
【００６４】
遊技球１５に糸７７がついていて、カッター４５で切れなかった場合、その切れなかった糸７７が球送りレバー４３を下がりきらない状態にする。なお、図１４（ｃ）では遊技球１５が発射台４７に載置された状態となっているが、この状態から遊技球が発射されても、糸７７が切れなければ、球送りレバー４３は下がりきらない（糸７７が切れれば糸付き球ゴトを防止できる）。この状態では、１秒以上、突起７６が糸不正検出センサ７４を遮らないので、遊技球１５の発射が停止され、ホールコンピュータ８７に糸付き不正検出信号が送信される。
【００６５】
以上のように構成された発射装置１９によれば、遊技球１５に糸がついていて、その糸を切断するのに失敗した場合には、発射を停止することができるので、不正行為により遊技場に不利益が発生するのを防止することができる。また、ホールコンピュータ８７に糸付き不正検出信号が送信されるので、不正行為の摘発に役立てることができる。その不正行為を行なった者が逃走した場合にも、異常状態（球送りレバー４３が下がりきらない状態）になった発射装置１９を、正常な状態に速やかに復旧することができる。
【００６６】
ここで第３実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。なお、対応関係が第２実施例と共通のものについては説明を省略する。糸不正検出センサ７４および突起７６が本発明の「切断検出手段」に相当し、Ｓ３０の処理が本発明の「発射停止手段」に相当し、Ｓ３５の処理が本発明の「不正報知手段」に相当する。
［実施例４］
【００６７】
本発明の第４実施例について図１５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図１５（ａ）は、第４実施例の発射装置１９の球送りカセット４４の背面図である。この実施例では、カッター４５は球送りレバー４３と導入口４８の間でも、球送りレバー４３でもなく、球送りカセット４４に関して発射台４７側に設けられている。カッター４５の幅は球排出口４９の幅よりやや広くされている。カッター４５には略Ｌ字型のロッド９１が固定されており、このロッド９１の他端は、球送りカセット４４に形成された長孔９３を通して図示しない糸斬りソレノイド４２のプランジャと接続されている。糸斬りソレノイド４２が稼働すると、前記プランジャと共にロッド９１が下降して図１５（ｂ）のようにカッター４５が下降する。カッター４５の可動範囲は、カッター４５の下端（刃が形成されている部分）が球排出口４９の上縁にほぼ重なる位置から、カッター４５の下端が球排出口４９の下縁にほぼ重なる位置までとなっている。つまりカッター４５の刃は、球排出口４９の上縁から下縁まで縦断することになり、カッター４５の幅が、球排出口４９の幅よりやや大きく、しかもカッター４５と球排出口４９との左右方向の位置がほぼ一致しているので、カッター４５の刃は球排出口４９内のほぼ全体を移動することになる。
【００６８】
なお、カッター４５が稼働するタイミングは第１実施例と同様である（図１０参照）。これにより、発射台４７に載置された遊技球１５に糸がついている場合には、カッター４５により切断することができる。しかも第４実施例においては、カッター４５の刃が球排出口４９内のほぼ全体を移動するので、発射台４７に載置された遊技球１５に糸がついていれば、カッター４５により切断できる可能性が極めて高い。第４実施例では、カッター４５は球排出口４９と発射台４７の間に設定された空間を移動することにより糸を切断するものとなっている。
［他の実施例］
【００６９】
以上、説明をしてきたカッター４５は、いずれも糸斬りソレノイド４２や球送りソレノイド４１により駆動（移動または揺動）されるものであった。
【００７０】
前記いずれの実施例においても、遊技球１５の発射周期は６０１．１２５ｍｓであったが、これ以外の周期で遊技球１５を発射する構成としてもよい。また、第３実施例における糸付き不正検出信号は、ホールコンピュータ８７以外の外部施設（例えば、警察庁、パチンコホールを経営する企業など）にも送信されるように構成してもよい。こうすれば、パチンコホールの外部においても、糸付き球による不正行為が発生したことを知ることができる。また、糸付き球が用いられていることが検出された際には、発射停止制御処理（Ｓ３０）により発射を停止させ、更に糸付き不正検出信号送信処理（Ｓ３５）により外部（ホールコンピュータ８７）に糸付き不正検出信号を送信していたが、発射停止制御処理・糸付き不正検出信号送信処理の内、一方のみを行なってもよい。
【００７１】
カッターが上がる時点（図１０ではｔ3 、ｔ6 、ｔ9 など）は、球送りソレノイド４１が稼働する時点（図１０ではｔ4 、ｔ7 、ｔ10など）よりも前の時点となっていたが、後の時点としてもよい。前記実施例では、カッター４５を上げてから（例えば時点ｔ3 ）、球送りレバー４３を上がった状態にすることにより、凹部４３ａに遊技球１５を受け入れる構成となっていた。これを、球送りレバー４３を上がった状態にしてからカッター４５を上げるようにすることになる。このようにしても遊技球１５を１個ずつ送るごとにその遊技球１５に付けられている糸を切断することができる。
【００７２】
また、遊技球１５はハンマー４６により打撃されるものであったが、これ以外の構成にて発射されるもの（例えば、直動式のソレノイドのプランジャの動作で遊技球１５を打撃するものや、バネの弾性力で遊技球を打撃するもの）に適用しても良い。こうした態様では、遊技球１５を打撃する部材が本発明のハンマーに相当する。また、カッターを、球排出口４９と球送りレバー４３との間の空間を移動することにより糸を切断するものとしてもよい。また、球供給機構を前述した以外の構成により、遊技球１５を１個ずつ発射台４７に供給するものにしても構わない。
【符号の説明】
【００７３】
１：遊技盤                  ３：遊技領域
１９：発射装置              ２６：ランプ
２８：タッチスイッチ        ２９：発射停止スイッチ
３７：発射レバー            ３８：タッチ部
３９：リブ                  ４０：発射停止ボタン
４１：球送りソレノイド      ４２：糸斬りソレノイド
４３：球送りレバー          ４４：球送りカセット
４５：カッター              ４６：ハンマー
４７：発射台                ４８：導入口
４９：球排出口              ５０：パチンコ機
５５：上皿                  ５５ａ：流入口
６３：下皿                  ６４：発射ハンドル
【図１】
0005176029.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005176029.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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