(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて配置された複数の図柄列をスクロールさせることにより図柄を変動表示させ、リーチを成立させた後、前記当否抽選の結果が当たりの場合と外れの場合とで共通のリセットタイミングにて、リーチ成立後も変動継続する所定の図柄列において前記当否抽選の結果が当たりの場合と外れの場合とで共通の図柄を一旦表示させ、前記所定の図柄列を前記共通の図柄から再度スクロールさせた上で、前記当否抽選の結果を示す態様にて前記所定の図柄列を停止表示させる特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて図柄が停止表示されたとき、遊技者にとって通常遊技より有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記特殊変動パターンとして、前記所定の図柄列の停止時に当たり態様が形成される第１および第２の当たり特殊変動パターンと、前記所定の図柄列の停止時に外れ態様が形成される第１および第２の外れ特殊変動パターンを保持し、
前記表示制御手段は、
前記第１の外れ特殊変動パターンと前記第１の当たり特殊変動パターンのいずれが選択された場合にも、少なくとも前記共通のリセットタイミングから第１の外れ変動終了タイミングに至るまでは同じ態様で前記所定の図柄列をスクロールさせ、
前記第１の外れ特殊変動パターンが選択されたときには、前記第１の外れ変動終了タイミングにおいて前記所定の図柄列に含まれる外れ態様を形成する図柄を停止表示させ、
前記第１の当たり特殊変動パターンが選択されたときには、前記第１の外れ変動終了タイミングにおいて前記外れ態様を形成する図柄を画面上に表示させた上で前記第１の外れ変動終了タイミングよりも後方に設定される第１の当たり変動終了タイミングにおいて前記所定の図柄列に含まれる当たり態様を形成する図柄を停止表示させ、
前記第２の外れ特殊変動パターンと前記第２の当たり特殊変動パターンのいずれが選択された場合にも、少なくとも前記共通のリセットタイミングから、前記第１の当たり変動終了タイミングよりも後方に設定される第２の外れ変動終了タイミングに至るまでは同じ態様で前記所定の図柄列をスクロールさせ、
前記第２の外れ特殊変動パターンが選択されたときには、前記第２の外れ変動終了タイミングにおいて前記所定の図柄列に含まれる外れ態様を形成する図柄を停止表示させ、
前記第２の当たり特殊変動パターンが選択されたときには、前記第２の外れ変動終了タイミングにおいて前記外れ態様を形成する図柄を画面上に表示させた上で前記第２の外れ変動終了タイミングよりも後方に設定される第２の当たり変動終了タイミングにおいて前記所定の図柄列に含まれる当たり態様を形成する図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段は、前記リセットタイミングにおいて前記所定の図柄列で表示させるべき複数の図柄と複数の特殊変動パターンをそれぞれ対応づけて保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段は、所定の外れ変動時間を設定される外れ特殊変動パターンと、前記外れ変動時間よりも長い当たり変動時間を設定される当たり特殊変動パターンを１セットとし、一のセットに属する当たり特殊変動パターンの当たり変動時間よりも別のセットに属する外れ特殊変動パターンの外れ変動時間の方が長くなる関係をもたせた上で複数のセットを保持することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン記憶手段は、変動表示中に外れ態様にて図柄を暫定的に停止表示させる当たり特殊変動パターンとして当たり特殊再変動パターンを保持し、
前記表示制御手段は、前記当たり特殊再変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、前記停止表示状態からいずれかの図柄列を再スクロールさせた上で前記図柄列を当たり態様にて停止表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定の遊技条件が成立したとき、当たりを示すまでの態様が異なる複数のモードのうち、いずれかを遊技者に選択させるモード選択画面を表示させる選択表示手段と、
前記モード選択画面に対する遊技者のモード選択入力を検出する選択検出手段と、を更に備え、
前記パターン記憶手段は、
特別図柄の変動開始から変動停止までの変動過程を定める複数の特図変動パターンを保持する特図パターン記憶手段と、
演出図柄を前記図柄として、演出図柄の変動開始から変動停止までの変動過程を定める複数の演出変動パターンを前記変動パターンとして保持する演出パターン記憶手段と、を含み、
前記パターン決定手段は、
前記当否抽選の結果にしたがっていずれかの特図変動パターンを選択する特図パターン選択手段と、
前記複数の演出変動パターンのうち、前記選択された特図変動パターンによる特別図柄の変動時間と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させる演出変動パターンを選択する演出決定手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記選択された特図変動パターンにしたがって、特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、
前記選択された演出変動パターンにしたがって、演出図柄を変動表示させる演出制御手段と、を含み、
前記演出パターン記憶手段は、前記複数の演出変動パターンのそれぞれを前記複数のモードのいずれかと対応づけて保持し、
前記演出決定手段は、特別図柄の変動開始時において選択されているモードに対応づけられる演出変動パターンの中から、前記選択された特図変動パターンによる特別図柄の変動時間と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させる演出変動パターンを選択し、更に、リーチが必ず成立するモードであるリーチ必須モードが選択されたことを条件として前記特殊変動パターンを選択することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
上述したように当否判定の実行タイミングと報知タイミングの間には特別図柄の変動表示期間という「ずれ」がある。特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は特別図柄が当たり態様にて停止することを期待する。そこで、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い。
【０００５】
一例として、スロットマシンのゲームを模した３列の演出図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。演出図柄の変動表示は特別図柄の停止タイミング、いいかえれば、当否の報知タイミングにあわせて停止される。大当たりの場合には、同じ演出図柄が３つ並んで停止表示される。特別図柄の停止態様だけでなく演出図柄の停止態様によっても遊技者は当否を認識できる。一般的には、演出図柄のサイズは特別図柄のサイズよりも格段に大きく設定されることが多いため、遊技者は特別図柄の停止態様よりも同じ演出図柄が３つ並ぶかを注視することになる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
３列の演出図柄のうち、先に２列においてリーチを成立させ、残り１列の停止図柄により当否を示す「リーチ演出」がある。このようなリーチ演出の設計にあたっては、リーチ成立時における残り１列の表示態様によって、遊技者が事前に当否を予測できないように注意する必要がある。たとえば、当たりとなるリーチ成立時の残り１列の表示態様と外れとなるリーチ成立時の残り１列の表示態様が区別可能であるならば、リーチ成立時に当否を予測できてしまうため、リーチ演出の遊技興趣が著しく減殺されてしまう。その一方、リーチ演出の変動過程として多彩なバリエーションを用意することも重要である。
【０００７】
本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、リーチ演出の多様性を確保しつつ、リーチ演出中に遊技者が当否を予測しにくくなるように制御するための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせることにより図柄を変動表示させ、リーチを成立させた後、所定のリセットタイミングにて所定の図柄列を特定の図柄からスクロールさせた上で、当否抽選の結果を示す態様にて所定の図柄列を停止表示させる特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて図柄が停止表示されたとき、遊技者にとって通常遊技より有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
パターン記憶手段は、所定の図柄列の停止時に当たり態様が形成される当たり特殊変動パターンと、所定の図柄列の停止時に外れ態様が形成される外れ特殊変動パターンを保持し、表示制御手段は、外れ特殊変動パターンが選択されたときには、所定の外れ変動終了タイミングにおいて所定の図柄列に含まれる外れ態様を形成する図柄を停止表示させ、当たり特殊変動パターンが選択されたときには、外れ変動終了タイミングにおいて外れ態様を形成する図柄を画面上に表示させた上で外れ変動終了タイミングよりも後方に設定される当たり変動終了タイミングにおいて所定の図柄列に含まれる当たり態様を形成する図柄を停止表示させる。
【０００９】
ここでいう所定の図柄列とは、リーチを形成する図柄列以外の図柄列であってもよい。たとえば、第１図柄列、第２図柄列、第３図柄列の３つの図柄列が形成される場合において、第１図柄列、第３図柄列にてリーチを成立させるときの「所定の図柄列」とは、第２図柄列であってもよい。この場合、当否抽選の結果や第２図柄列の表示態様に関わらず、あらかじめ設定されていたリセットタイミングに至ると、第２図柄列を特定の図柄からスクロールさせてもよい。このような態様によれば、リーチ成立時における「所定の図柄列」の表示態様によって当否を予測することはほとんど不可能となる。
また、リーチ成立時における「所定の図柄列」の表示態様がどのような表示態様であっても、所定のリセットタイミングに至ると特定の図柄からスクロールがなされるため、リセットタイミングに至るまでの演出内容についての設計自由度を高めることができる。
【００１０】
表示制御手段は、特殊変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる場合において、少なくともリセットタイミングから所定の図柄列に含まれる外れ態様を形成する図柄を停止表示させるタイミングに至るまでは、当否抽選の結果が当たりの時にも外れの時にも同じ態様にて所定の図柄列をスクロールさせてもよい。
【００１１】
ここでいう「同じ態様」とは、当たり時も外れ時も、遊技者から見て同じ変動過程に見える態様であればよい。特殊変動パターンによる図柄変動に際し、その変動態様から遊技者が当否を予測しにくくなるため、図柄変動中における遊技者の大当たりに対する期待感を継続させやすくなる。
【００１２】
パターン記憶手段は、複数の特定の図柄と複数の特殊変動パターンをそれぞれ対応づけて保持してもよい。
【００１３】
このような態様によれば、特殊変動パターンごとに適切な「特定の図柄」をあらかじめ設定しておくことにより、どの特殊変動パターンが選択されたときに、どの「特定の図柄」から「所定の図柄列」をスクロールすべきかを一意に特定しやすくなる。表示制御手段は、特殊変動パターンが選択されたときには、所定のリセットタイミングにて、その特殊変動パターンについてあらかじめ設定されている「特定の図柄」から所定の図柄列をスクロールさせるだけでよい。同様にして、パターン記憶手段は、複数のリセットタイミングと複数の特殊変動パターンをそれぞれ対応づけて保持してもよい。
【００１４】
パターン記憶手段は、所定の外れ変動時間を設定される外れ特殊変動パターンと、外れ変動時間よりも長い当たり変動時間を設定される当たり特殊変動パターンを１セットとし、一のセットに属する当たり特殊変動パターンの当たり変動時間よりも別のセットに属する外れ特殊変動パターンの外れ変動時間の方が長くなる関係をもたせた上で複数のセットを保持してもよい。
【００１５】
外れ特殊変動パターン、当たり特殊変動パターン、外れ特殊変動パターン、・・・の順に変動時間が長くなるように設定することにより、図柄変動が継続するほど、外れと当たりの可能性が交互に高まるように演出しやすくなる。
【００１６】
パターン記憶手段は、変動表示中に外れ態様にて図柄を暫定的に停止表示させる当たり特殊変動パターンとして当たり特殊再変動パターンを保持し、表示制御手段は、当たり特殊再変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、停止表示状態からいずれかの図柄列を再スクロールさせた上で図柄列を当たり態様にて停止表示させてもよい。
【００１７】
外れ態様にて図柄が暫定的に停止表示されたとき、遊技者は、図柄が再度変動し、大当たりが示されることを期待する。このような態様によれば、外れ変動停止タイミング付近における遊技興趣をいっそう深めやすくなる。
【００１８】
所定の遊技条件が成立したとき、当たりを示すまでの態様が異なる複数のモードのうち、いずれかを遊技者に選択させるモード選択画面を表示させる選択表示手段と、モード選択画面に対する遊技者のモード選択入力を検出する選択検出手段と、を更に備えてもよい。
パターン記憶手段は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動過程を定める複数の特図変動パターンを保持する特図パターン記憶手段と、演出図柄を図柄として、演出図柄の変動開始から変動停止までの変動過程を定める複数の演出変動パターンを変動パターンとして保持する演出パターン記憶手段と、を含んでもよい。
パターン決定手段は、当否抽選の結果にしたがっていずれかの特図変動パターンを選択する特図パターン選択手段と、複数の演出変動パターンのうち、選択された特図変動パターンによる特別図柄の変動時間と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させる演出変動パターンを選択する演出決定手段と、を含んでもよい。
表示制御手段は、選択された特図変動パターンにしたがって、特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、選択された演出変動パターンにしたがって、演出図柄を変動表示させる演出制御手段と、を含んでもよい。
演出パターン記憶手段は、複数の演出変動パターンのそれぞれを複数のモードのいずれかと対応づけて保持し、演出決定手段は、特別図柄の変動開始時において選択されているモードに対応づけられる演出変動パターンの中から、選択された特図変動パターンによる特別図柄の変動時間と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させる演出変動パターンを選択し、更に、リーチが必ず成立するモードであるリーチ必須モードが選択されたことを条件として特殊変動パターンを選択してもよい。
【００１９】
このような態様によれば、遊技者のモード選択に応じて演出変動パターンの種類を拡大できる。その一方、特図変動パターンの種類をモードの数にあわせて増加させる必要がない。このため、いわゆるメイン基板側に必要なメモリ容量を抑制しつつ、演出のバリエーションを拡大しやすくなる。また、リーチした上で大当たりを示すというリーチパターンについて、リーチが必ず成立するリーチ必須モードを設定することにより、見た目上、大当たりとなる可能性が拡大されたかのような演出を効果的に実現しやすくなる。
【００２０】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、弾球遊技機において、リーチ演出の多様性を実現しつつも、リーチ演出中に遊技者が当否を予測しにくくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２５】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する演出図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。始動口６２への遊技球の落入を契機として抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）が実行される。当否抽選後、特別図柄１９２の変動表示が開始される。特別図柄１９２は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。特別図柄１９２が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口６６が開放される。
特別図柄１９２は、当たり時は０、外れ時は１〜９のいずれかが停止図柄として停止表示される。
【００２８】
当否抽選の結果は大当たりか外れのいずれかであるが、大当たりは、更に、「通常当たり」と「確変当たり」の２種類に分けることができる。確変当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技」とよぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、通常当たりが発生するまで継続することになる。
【００２９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で演出図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄１９０は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０の画面には、演出図柄１９０の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄１９０の変動表示は特別図柄１９２の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄１９２の変動開始時に演出図柄１９０の変動表示も開始され、特別図柄１９２の変動停止時に演出図柄１９０の変動表示も停止する。また、当否抽選の結果に応じて演出図柄１９０の停止図柄も決まる。演出表示装置６０の画面には、上段変動行２１０、中段変動行２１２および下段変動行２１４という３つの図柄領域が設けられ、各変動行においては演出図柄１９０が右から左へ横方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールに似た演出態様となる。詳細については図４（ａ）から図７（ｂ）に関連して後述する。
【００３０】
特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および演出図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３２】
遊技球が作動口６８を通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置５９にて変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開し、遊技球が始動口６２に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置６０は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物１４０を備える。演出表示装置６０の左下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、４個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、４個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ９０は遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
なお、通常当たりであった場合、特別遊技が終了した後の通常遊技においては変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動時間が通常より短縮される。特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動時間は、所定回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。以下においては、確率変動遊技および変動時間短縮遊技のことをまとめていうときには、「特定遊技」とよぶ。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技に移行しやすい状態である。一般的には、変動時間短縮遊技よりも確率変動遊技の方が遊技者にとって有利であることが多い。
【００３５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３７】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、選択表示手段１３８および選択検出手段１４２を備える。
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３８】
メイン基板１０２は遊技の基本的な流れを制御し、その処理結果をサブ基板１０４に通知する。サブ基板１０４はメイン基板１０２の処理結果に対応して各種演出処理を実行する。特別図柄１９２の変動表示はメイン基板１０２によって制御され、演出図柄１９０の変動表示はサブ基板１０４によって制御される。メイン基板１０２は、当否抽選を実行し、特別図柄１９２の変動開始から変動終了までの変動過程を定めた変動パターンを選択する。そして、サブ基板１０４に当否や変動パターンを通知する。サブ基板１０４は、メイン基板１０２が選択した変動パターンに対応して、演出図柄１９０の変動開始から変動終了までの変動過程を定めた変動パターン（以下、演出図柄１９０の変動パターンのことを、特に「演出パターン」とよぶ）を選択する。このとき、特別図柄１９２の変動時間と演出図柄１９０の変動時間が一致する演出パターンが選択される。演出パターンにしたがって演出図柄１９０を変動表示させた後、当否を示す演出図柄１９０を演出表示装置６０に停止表示させる。
メイン基板１０２は、当否を示す情報、変動パターンを特定するメインパターン情報に加えて、確変当たりと通常当たりの別を示す情報もサブ基板１０４に別途送信する。確変当たりとなると、サブ基板１０４は確変移行を示す所定演出を実行する。
【００３９】
メイン基板１０２：
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から１つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否テーブル」とよぶ）を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否は演出図柄１９０の変動表示によっても示される。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。当否抽選が当たりの時の特別図柄の停止図柄は「０」、外れの時には「１〜９」のいずれかとなる。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２の変動開始時においてその変動パターンを決定するための「パターン決定抽選値」を取得する。パターン決定抽選値は、「０〜２５５」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。図柄決定手段１１４は、パターン決定テーブルとパターン決定抽選値から変動パターンを決定する。こうして、特別図柄１９２の変動時間が決定される。
【００４４】
当否抽選値が当たりであるときには、パターン決定抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。通常当たりと確変当たりの別も、メイン基板１０２からサブ基板１０４に通知される。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が当たりを示すの図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２を所定時間拡開する。
【００４６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による演出図柄１９０の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当たり確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５０】
特定遊技実行手段１２２は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり確率は高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。
また、特定遊技実行手段１２２は、通常当たりが発生した場合、特別遊技後に通常遊技を時短状態に設定することにより変動時間短縮遊技を実行する。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００５１】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５２】
サブ基板１０４：
サブ基板１０４は、メイン基板１０２の処理結果に基づいて、さまざまな演出を実行する。
サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０は、演出図柄１９０の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときの演出パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの演出パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経る演出パターン、いわゆるリーチパターンとしては、長短様々な変動時間をもつ演出パターンが含まれる。
パターン記憶手段１３０は、本実施例において特徴的なリーチパターンである「特殊変動パターン」も保持する。特殊変動パターンについては図４（ａ）から図７（ｂ）に関連して後に詳述する。
各演出パターンには、その図柄変動の終了条件として変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄１９０の変動表示が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄とその変動時間が等しい演出パターンを選択する。
【００５３】
演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、確変当たりと通常当たりの別に応じて決定する。演出図柄１９０の停止態様は、３つの演出図柄１９０の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「７・７・７」や「４・４・４」のように３つの同じ演出図柄１９０が並んで停止表示される。確変当たり時においては、「１・１・１」や「７・７・７」のように同じ奇数が３つ並んで停止表示され、通常当たり時においては「２・２・２」や「６・６・６」のように同じ偶数が３つ並んで停止表示される。
【００５４】
当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３・１・２」や「９・４・６」のように３つの演出図柄１９０が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１・９・１」や「７・２・７」のように１つだけ演出図柄１９０が揃っていない組合せを選択する。演出パターンによる動画再生過程においては、演出図柄１９０の変動表示以外の動画も再生される。たとえば、当該変動が当たり変動である可能性を示唆する特別な動画を再生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起してもよい。いわゆるスーパーリーチなどとよばれる演出態様においては、演出図柄１９０の変動表示以外にもさまざまなアニメーションや実写の動画再生がなされることが多い。
【００５５】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特別図柄１９２に比べて演出図柄１９０の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄１９０が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５６】
演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置６０に演出図柄１９０を含む演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５８】
選択表示手段１３８は、モード選択画面２３０（図１０参照）を表示させる。遊技者は、操作ボタン８２を操作して、モード選択画面２３０に表示される２つのモードのうちのいずれかを選択する。遊技者の選択は、選択検出手段１４２により検出される。モード選択画面２３０については図１０に関連して詳述する。
【００５９】
図４（ａ）、図４（ｂ）、図５（ａ）、図５（ｂ）、図６（ａ）、図６（ｂ）、図７（ａ）、図７（ｂ）は、特殊変動パターンにおける演出過程を示す画面図である。
演出パターンの一種として、パターン記憶手段１３０は「特殊変動パターン」を保持する。特殊変動パターンは、リーチ演出の多様性を確保しつつ、リーチ演出中に遊技者が当否を予測しにくくなるように処置した、本実施例において特徴的なリーチパターンである。以下、特殊変動パターンによるリーチ演出のことを「特殊リーチ演出」とよぶことにする。
【００６０】
図４（ａ）は、特殊リーチ演出のうちの第１過程を示す画面図である。
演出表示装置６０の画面は、表示上、上段変動行２１０、中段変動行２１２、下段変動行２１４の３つの図柄領域に分割される。演出決定手段１３２がいずれの演出パターンを選択したとしても、演出表示制御手段１３４は上段変動行２１０、中段変動行２１２、下段変動行２１４のそれぞれに横スクロール態様にて演出図柄を変動表示させる。遊技者からみると、各変動行において、複数の演出図柄が連結されたリールが回転しているように見える。
演出表示制御手段１３４は、上段変動行２１０、下段変動行２１４、中段変動行２１２の順に図柄変動を停止表示させる。
【００６１】
図４（ｂ）は、特殊リーチ演出のうちの第２過程を示す画面図である。
演出表示制御手段１３４は、まず、上段変動行２１０の図柄変動を停止させる。図４（ｂ）では、左から「２・Ｂ・３」の順に停止表示されている。ここで「Ｂ」は、当否抽選の結果を示す数字付きの演出図柄（以下、「当否図柄」とよぶ）以外の図柄、いわゆるブランク図柄を示す。次に、下段変動行２１４の図柄変動を停止表示させる。図４（ｂ）では、左から「２・Ｂ・１」の順に停止表示されている。本実施例においては、上段変動行２１０、中段変動行２１２においては左から「１・Ｂ・２・Ｂ・・・７・Ｂ・１・・・」の昇順に当否図柄とブランク図柄が交互に連結されている。一方、下段変動行２１４においては左から「７・Ｂ・６・Ｂ・・・１・Ｂ・７・・・」の降順に当否図柄とブランク図柄が交互に連結されている。
【００６２】
演出表示装置６０における３行×３列の計９つの領域においては、有効ライン２１６ａ、２１６ｂ、２１６ｃ、２１６ｄおよび２１６ｅの５つの有効ラインが仮想的に形成される。この５つの有効ライン２１６上のいずれかにおいて同一の当否図柄が３つ並ぶと、大当たりとなる。図４（ｂ）の場合、上段変動行２１０および下段変動行２１４における図柄変動が停止した段階で、有効ライン２１６ａにおいて「２」のリーチが成立している。このため、遊技者は中段変動行２１２の左領域にも「２」が停止して大当たり態様が完成することを期待する。
以下においては、図４（ｂ）の第２過程ように特殊リーチ演出のリーチが成立タイミングのことを、単に「リーチタイミング」とよぶ。
【００６３】
図５（ａ）および図５（ｂ）は、特殊リーチ演出のうちの第３過程および第４過程を示す画面図である。
リーチタイミングから所定時間経過後、あるいは、リーチタイミングと同時に、中段変動行２１２においては、有効ライン２１６ａ上に特定の演出図柄（以下、「再開図柄」とよぶ）がセットされる。同図においては、演出図柄「５」が再開図柄としてセットされている。以下、図５（ａ）の第３過程のように再開図柄をセットするタイミングのことを「リセットタイミング」とよぶ。変動開始後、あらかじめ定められたリセットタイミングに至ると、中段変動行２１２の有効ライン２１６ａ上においてどのような演出図柄が表示されていようとも、また、当否いずれに関わる図柄変動であろうとも、あらかじめ定められた再開図柄が中段変動行２１２の有効ライン２１６ａ上にセットされる。中段変動行２１２を瞬間的に早送り、または、巻き戻しする態様にて、再開図柄をセットしてもよい。図５（ａ）の第３過程において再開図柄がセットされると、図５（ｂ）の第４過程において中段変動行２１２は、再開図柄がセットされた状態からスクロールする。
【００６４】
再開図柄の選択方法と、再開図柄をセットする理由については図９に関連して後に詳述する。再開図柄は、リーチ図柄「２」とは異なる演出図柄であることが望ましいが、これは必須条件ではない。
【００６５】
図６（ａ）は、特殊リーチ演出のうちの第５過程を示す画面図である。
演出表示制御手段１３４は、中段変動行２１２を外れ態様にて暫定的に停止表示させる。図６（ａ）の第５過程においては、中段変動行２１２の有効ライン２１６ａ上に「７」を停止させて、外れ態様を示している。「７」は、微動しながら半停止態様にて中段変動行２１２の左領域に留まる。
以下においては、図６（ａ）の第５過程のように特殊リーチ演出において外れ態様を暫定的に示すタイミングのことを「暫定停止タイミング」とよぶ。
【００６６】
図６（ｂ）は、特殊リーチ演出の結果として外れが示されるときの画面図である。
外れのときには、中段変動行２１２の「７」は、微動状態からそのまま確定的に停止する。これにより、有効ライン２１６ａに同一の演出図柄が３つ並ぶことなく、図柄変動が停止するため、遊技者は当否抽選が外れたことを認識する。
【００６７】
図７（ａ）は、特殊リーチ演出の結果として当たりが示される場合において、第５過程の次の過程を示す画面図である。
当たりのときには、中段変動行２１２の有効ライン２１６ａ上に「７」が微動している状態（第５過程）から、再び、中段変動行２１２が横スクロールを開始する。このときには、図６（ａ）のように、再開図柄のセットはなされず、演出図柄「７」からそのまま中段変動行２１２がスクロールすることにより、中段変動行２１２は再変動する。
なお、中段変動行２１２に限らず、上段変動行２１０と下段変動行２１４も含めて、全ての変動行を再変動させてもよい。
【００６８】
図７（ｂ）は、特殊リーチ演出の結果として当たりが示されるとき画面図である。
大当たりのときには、有効ライン２１６ａ上に「２」が到達したときに中段変動行２１２が停止表示される。有効ライン２１６ａに同一の演出図柄「２」が３つ並んだ状態で図柄変動が停止したため、遊技者は当否抽選が当たったことを認識する。
【００６９】
なお、特殊変動パターンにおいて、図６（ａ）に示すように外れ態様にて中段変動行２１２を暫定的に停止表示させることは必須条件ではない。暫定停止タイミングを設定される特殊変動パターンのことを、特に、「特殊再変動パターン」とよぶ。
【００７０】
図８は、特殊リーチ演出の演出過程を示すタイムチャートである。
同図上段のタイムチャートは、大当たりに対応する特殊リーチ演出（以下、「大当たり特殊リーチ演出」とよぶ）を示し、同図下段のタイムチャートは、外れに対応する特殊リーチ演出（以下、「外れ特殊リーチ演出」とよぶ）を示す。同図に示す大当たり特殊リーチ演出の場合、特別図柄１９２や演出図柄１９０の変動時間は、（ｔ６−ｔ０）である。同図に示す外れ特殊リーチ演出の場合、特別図柄１９２や演出図柄１９０の変動時間は、それよりも短い（ｔ４−ｔ０）である。いずれの場合も、時刻ｔ１がリーチタイミングであるとする。ここでは、図４（ｂ）の場合と同じく「２」でリーチが成立したものとして説明する。
【００７１】
まず、リセットタイミングｔ２において再開図柄をセットしないリーチパターンである従来パターン２２０について説明し、その問題点について指摘する。次に、リセットタイミングｔ２において再開図柄をセットする今回パターン２２２が上記問題点を解決する方法について説明する。同図上部には、各パターンの変動過程において、中段変動行２１２の有効ライン２１６ａ上に現れる演出図柄を示している。たとえば、従来パターン２２０ａの場合、時刻ｔ１には演出図柄「６」が中段変動行２１２の左領域に位置し、時刻ｔ２には演出図柄「７」が中段変動行２１２の左領域に位置する。一方、従来パターン２２０ｂの場合、時刻ｔ１には演出図柄「４」が中段変動行２１２の左領域に位置し、時刻ｔ２には演出図柄「５」が中段変動行２１２の左領域に位置することになる。
【００７２】
従来パターン２２０：
従来パターン２２０ａの場合、リーチタイミングｔ１において、中段変動行２１２に「６・Ｂ・７」が表示される。いいかえれば、リーチタイミングｔ１において、有効ライン２１６ａ上にはちょうど演出図柄「６」が表示される。リーチタイミングｔ１後も、中段変動行２１２は横スクロールを継続し、有効ライン２１６ａ上には、「６」の次にも「Ｂ・７・Ｂ・１・・・」の順に演出図柄が通り過ぎ、時刻ｔ３において有効ライン２１６上を演出図柄「２」が通過し、大当たり時において中段変動行２１２を停止させるタイミングである時刻ｔ５においては、演出図柄「４」が有効ライン２１６ａ上に位置することになる。当たり変動終了タイミングｔ６においては、有効ライン２１６ａ上に「２（上段）・４（中段）・２（下段）」が並ぶことになり、大当たりを示さなくなってしまう。この結果、リーチタイミングｔ１において、中段変動行２１２に「６・Ｂ・７」が表示されるような従来パターン２２０ａは、大当たりを示すべき図柄変動の変動過程として不適である。
【００７３】
また、従来パターン２２０ａの場合、外れ時に中段変動行２１２を停止させるタイミングである時刻ｔ３においては、演出図柄「２」が有効ライン２１６ａ上に位置することになる。外れ変動終了タイミングｔ４においては、有効ライン２１６ａ上に「２（上段）・２（中段）・２（下段）」が並ぶことになり、外れを示せなくなってしまう。この結果、リーチタイミングｔ１に中段変動行２１２において「６・Ｂ・７」が表示されるような従来パターン２２０ａは、外れを示すべき図柄変動の変動過程としても不適である。
【００７４】
別例として、従来パターン２２０ｂの場合、リーチタイミングｔ１において、中段変動行２１２には「４・Ｂ・５」が表示される。この場合、リーチタイミングｔ１において、有効ライン２１６ａ上にはちょうど演出図柄「４」が表示されることになる。以後、有効ライン２１６ａ上には、「Ｂ・５・Ｂ・６・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになり、時刻ｔ３において有効ライン２１６上を演出図柄「７」が通過し、大当たり時に中段変動行２１２を停止させるタイミングである時刻ｔ５においては、演出図柄「２」がちょうど有効ライン２１６ａ上に位置することになる。当たり変動終了タイミングｔ６において、有効ライン２１６ａ上に「２（上段）・２（中段）・２（下段）」が並ぶことになり、大当たりを示すことができる。リーチタイミングｔ１に中段変動行２１２において「４・Ｂ・５」が表示されるような従来パターン２２０ｂは、大当たりを示すべき図柄変動の変動過程として好適である。
【００７５】
同様に、従来パターン２２０ｂの場合、外れ時に中段変動行２１２を停止させるタイミングｔ３において、演出図柄「７」が有効ライン２１６ａ上に位置することになる。外れ変動終了タイミングｔ４においては、有効ライン２１６ａ上に「２（上段）・７（中段）・２（下段）」が並ぶことになり、外れを示すことができる。リーチタイミングｔ１に中段変動行２１２において「４・Ｂ・５」が表示される従来パターン２２０ｂは、外れを示すべき図柄変動の変動過程としても好適である。
【００７６】
なお、図示はしていないが、同様の理由から、リーチタイミングｔ１に中段変動行２１２において「５・Ｂ・６」が表示される従来パターンは、当たりを示すべき図柄変動の変動過程としては不適であるが、外れを示すべき図柄変動の変動過程としては好適となる。ただし、このような従来パターンは、リーチタイミングｔ１において、中段変動行２１２に「５・Ｂ・６」が表示された時点で、リーチ演出に見慣れた遊技者が外れを認識してしまうため、実質的には採用しがたいリーチパターンである。
【００７７】
このように、従来パターン２２０においては、変動時間の長さ、リーチタイミング、中段変動行２１２のスクロール速度、リーチ図柄等を考慮しつつ、リーチタイミングにおいて中段変動行２１２の表示態様が「４・Ｂ・５」となるようなリーチパターンを採用する必要があった。
【００７８】
今回パターン２２２：
今回パターン２２２ａの場合、従来パターン２２０ａと同じく、リーチタイミングｔ１においても、中段変動行２１２はスクロールを継続する。ただし、今回パターン２２２ａでは、所定のリセットタイミングｔ２において再開図柄「５」が有効ライン２１６ａ上にセットされる。リセットタイミングｔ２において再開図柄「５」が有効ライン２１６ａ上に位置した後は、有効ライン２１６ａ上には、「Ｂ・６・Ｂ・７・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになり、時刻ｔ３において有効ライン２１６上を演出図柄「７」が通過し、大当たり時に中段変動行２１２を停止させるタイミングである時刻ｔ５においては、ちょうど演出図柄「２」が有効ライン２１６ａ上に位置することになる。当たり変動終了タイミングｔ６においては、有効ライン２１６ａ上に「２（上段）・２（中段）・２（下段）」が並ぶことになり、大当たりを示すことができる。大当たりを示すリーチパターンとして今回パターン２２２ａは好適である。
【００７９】
また、外れ時に中段変動行２１２を停止させるタイミングである時刻ｔ３には、演出図柄「７」が有効ライン２１６ａ上に位置することになる。外れ変動終了タイミングｔ４においては、有効ライン２１６ａ上に「２（上段）・７（中段）・２（下段）」が並ぶことになり、外れを示すことができる。外れを示すリーチパターンとしても今回パターン２２２ａは好適である。
【００８０】
別例として、今回パターン２２２ｂの場合も、リセットタイミングｔ２において再開図柄「５」が有効ライン２１６ａ上にセットされる。以後は同様であり、時刻ｔ３において有効ライン２１６上を演出図柄「７」が通過し、大当たり時に中段変動行２１２を停止させるタイミングである時刻ｔ５においては、演出図柄「２」が有効ライン２１６ａ上に位置することになるため、当たり変動終了タイミングｔ６において大当たりを示すことができる。すなわち、大当たりを示すリーチパターンとして今回パターン２２２ｂも好適である。
外れ時においても、中段変動行２１２を停止させるタイミングｔ３には、演出図柄「７」が有効ライン２１６ａ上に位置することになるため、外れ変動終了タイミングｔ４においては外れを示すことができる。すなわち、外れを示すリーチパターンとして今回パターン２２２ｂも好適である。
【００８１】
従来パターン２２０においては、変動時間の長さ、リーチタイミング、中段変動行２１２のスクロール速度、リーチ図柄等を考慮しつつ、リーチタイミングにおいて中段変動行２１２の表示態様が「４・Ｂ・５」となるように変動過程を定義する必要があった。いいいかえれば、リーチタイミングｔ１において中段変動行２１２の表示態様が「４・Ｂ・５」となるように変動開始タイミングｔ０からリーチタイミングｔ１までの変動過程を設計する必要があった。
【００８２】
これに対して、今回パターン２２２においては、変動時間の長さ、リーチタイミング、中段変動行２１２のスクロール速度、リーチ図柄、リセットタイミング等から再開図柄を定める。このため、変動開始タイミングｔ０からリーチタイミングｔ１までの変動過程を一意に定める必要がない。いいかえれば、リーチタイミングｔ１までの変動過程を任意に設定できる。
【００８３】
また、リセットタイミングｔ２から、外れ態様を示す演出図柄が暫定的に停止表示されるタイミングｔ３までの変動過程は当否に関わらず同態様とすることができるため、特殊リーチ演出中に遊技者が当否を認識するのはほとんど不可能となる。
【００８４】
図９は、複数の特殊変動パターンと変動時間の関係を示す模式図である。
パターン記憶手段１３０は、複数の特殊変動パターンを保持する。当たり特殊変動パターンと外れ特殊変動パターンをワンセットとして複数のセットが用意される。図９においては、セットＡ、Ｂ、Ｃ、・・・の各セットのそれぞれに当たり特殊変動パターンと外れ特殊変動パターンが属している。同図に示すいずれのセットにおいてもリーチ図柄は「２」、リーチタイミングはｔ１であるとする。
【００８５】
セットＡは、図８に示した２つの特殊変動パターンに相当する。すなわち、セットＡの外れ特殊変動パターンは変動時間（ｔ４−ｔ０）、当たり特殊変動パターンはそれよりも長い変動時間（ｔ６−ｔ０）に対応づけられている。図８に関連して説明したように、セットＡの再開図柄は「５」である。変動時間の長さ、リーチタイミング、中段変動行２１２のスクロール速度、リセットタイミング等から、特殊変動パターンごとの再開図柄が設定されている。セットＡに属する外れ特殊変動パターンとセットＡに属する当たり特殊変動パターンの変動過程は、時刻ｔ２から時刻ｔ３までは同態様となる。無論、時刻ｔ０から時刻ｔ３まで同態様となるように定義してもよい。
【００８６】
セットＢの外れ特殊変動パターンは変動時間（ｔ７−ｔ０）、当たり特殊変動パターンはそれよりも長い変動時間（ｔ８−ｔ０）に対応づけられている。また、セットＢの外れ特殊変動パターンの変動時間（ｔ７−ｔ０）は、セットＡの当たり特殊変動パターンの変動時間（ｔ６−ｔ０）よりも長い。セットＢとセットＣについても同様の関係が設定されている。セットＢの外れ特殊変動パターンの場合、時刻ｔ７において有効ライン２１６ａ上に演出図柄「４」を停止させて、外れを示す。
【００８７】
このような変動時間の設定により、以下のような遊技性を実現できる。特殊リーチ演出に際し、時刻ｔ１においてリーチを成立させ、時刻ｔ３において外れ態様にて中段変動行２１２を暫定的に停止表示させる（図６（ａ）参照）。このとき、遊技者は、中段変動行２１２が再変動して当たりが示されることを期待する。時刻ｔ３に至るまでの演出図柄の変動過程は、当否に関わらず同じであるため、時刻ｔ３の段階で、遊技者は当否を知り得ないためである。時刻ｔ４から中段変動行２１２が再変動すると、遊技者は時刻ｔ６に大当たり態様にて中段変動行２１２が停止することを期待するが、この時刻ｔ６を過ぎてしまうと、遊技者は時刻ｔ７において外れ態様にて中段変動行２１２が停止してしまうことを懸念する。この時刻ｔ７も過ぎると、遊技者は時刻ｔ８において大当たり態様にて中段変動行２１２が停止することを再び期待する。セットＢの当たり特殊変動パターンにおいては、時刻ｔ６にも、暫定的な外れ停止表示と再変動を実行してもよい。セットＢの当たり変動停止タイミングｔ８を過ぎてしまうと、遊技者は時刻ｔ９において外れ停止となることを再び懸念することになる。このように、外れ特殊変動パターンの変動時間と当たり特殊変動パターンの変動時間が交互に長くなるように設定することにより、特殊リーチ演出の変動時間に慣れた遊技者について、期待感と不安感が時間経過にともなって交錯するような遊技性を実現できる。
あるセットに属する外れ特殊変動パターンに対しては、同じセットに属する当たり特殊変動パターンが常に対応づけられている。そして、当たり特殊変動パターンの変動過程においては、同じセットに属する外れ特殊変動パターンの外れ変動終了タイミングが再変動開始タイミングとなるように設定されてもよい。
なお、当たり特殊変動パターンに限らず、当たりとなる演出パターンにおいて、再変動を経由することなく大当たりを示してもよい。
【００８８】
図１０は、モード選択画面２３０の画面図である。
所定の遊技条件が成立したとき、選択表示手段１３８は演出表示装置６０にモード選択画面２３０を表示させる。ここでいう遊技条件は、たとえば、抽選等によりランダムに成立してもよいし、確変突入時に成立するとしてもよく、遊技内容に応じて任意に設定される条件であればよい。本実施例においては、確変中に通常当たりが発生し、その通常当たりに基づく特別遊技が終了した後に成立する遊技条件であるとして説明する。
【００８９】
遊技者は、操作ボタン８２により「絶対リーチするモード（以下、「Ｐモード」とよぶ）」と「リーチになれば当たり確定のモード（以下、「Ｑモード」とよぶ）」のいずれかを選択する。モード選択画面２３０においては、Ｐモード２３２とＱモード２３４の間で、一定の時間間隔にてカーソルが交互に移動する。図１０では、Ｐモード２３２にカーソルが位置している。ここで、遊技者が操作ボタン８２を所定時間以上、たとえば、１．０秒以上押下すると、Ｐモード２３２が選択される。
【００９０】
Ｐモードにおいては、上段変動行２１０と下段変動行２１４において必ずリーチが成立する。特殊リーチ演出の第２過程（図４（ｂ））に示した通りであり、遊技者は中段変動行２１２の有効ライン２１６ａ上にリーチ図柄と同じ演出図柄が停止するか否かにより大当たりを期待する。
Ｑモードにおいては、上段変動行２１０、中段変動行２１２、下段変動行２１４のうちのいずれか２つの変動行においてリーチが成立した時点で、当たり確定となる。
遊技者は、このように当たりを示すルールが異なる２つのモードから、好みのモードを選択できる。
【００９１】
図１１は、ＰモードとＱモードのそれぞれにおける演出パターンの選択方法を説明するための模式図である。
ここでは、メイン基板１０２の図柄決定手段１１４によって、当たりとなる変動パターンとしてＡ１が選択されたとする。演出決定手段１３２は、変動開始コマンドと共にＡ１を示すＩＤを受信すると、Ａ１の変動時間（ｔ６−ｔ０）に対応する当たり演出パターンを選択する。
【００９２】
モードＰが選択されているとき：
演出決定手段１３２は、モードＰに対してあらかじめ対応づけられている複数の演出パターン（以下、「Ｐパターン」とよぶ）の中から、変動時間（ｔ６−ｔ０）と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させるＰパターンｂ１を選択する。ここでは、図４（ａ）、図４（ｂ）、図５（ａ）、図５（ｂ）、図６（ａ）、図７（ａ）、図７（ｂ）という変動過程をたどる当たり再変動演出のＰパターンｂ１を選択する。
モードＱが選択されているとき：
演出決定手段１３２は、モードＱに対してあらかじめ対応づけられている複数の演出パターン（以下、「Ｑパターン」とよぶ）の中から、変動時間（ｔ６−ｔ０）と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させるＱパターンｂ３を選択する。Ｑパターンｂ３が選ばれると、演出表示制御手段１３４は所定のタイミングｔ１１にて上段変動行２１０の変動を停止させ、所定のタイミングｔ１２にて下段変動行２１４の変動を停止させる。この段階で、リーチを成立させ大当たりであることを示してもよい。演出表示制御手段１３４は、中段変動行２１２の変動を継続させ、変動終了タイミングである時刻ｔ６において中段変動行２１２の変動を停止させる。このとき、いずれか２つの変動行にてリーチを成立させ、大当たりを示す。
なお、外れ変動終了タイミングｔ４と当たり変動終了タイミングｔ６は、遊技者から見て判別しがたいほど近くに設定されてもよい。そして、当たり演出パターンが選択されたときには、外れ変動終了タイミングｔ４の寸前にて、上段変動行２１０と下段変動行２１４をリーチが成立する態様にて停止させ、当たり変動停止タイミングｔ６に中段変動行２１２を任意の態様にて停止させてもよい。また、外れ演出パターンが選択されたときには、外れ変動終了タイミングｔ４の寸前にて、上段変動行２１０と下段変動行２１４をリーチが成立していない態様にて停止させ、外れ変動終了タイミングｔ４において、中段変動行２１２を上段変動行２１０とも下段変動行２１４ともリーチが成立しない態様にて停止させてもよい。
【００９３】
次に、図柄決定手段１１４によって、外れとなる変動パターンとしてＡ２が選択されたとする。演出決定手段１３２は、変動開始コマンドと共にＡ２を示すＩＤを受信すると、Ａ２の変動時間（ｔ４−ｔ０）に対応する外れ演出パターンを選択する。
【００９４】
モードＰが選択されているとき：
演出決定手段１３２は、Ｐパターンの中から、変動時間（ｔ４−ｔ０）と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させるＰパターンｂ２を選択する。ここでは、図４（ａ）、図４（ｂ）、図５（ａ）、図５（ｂ）、図６（ａ）、図６（ｂ）という変動過程をたどる外れ再変動演出のＰパターンｂ２を選択する。
モードＱが選択されているとき：
演出決定手段１３２は、Ｑパターンの中から、変動時間（ｔ４−ｔ０）と同じ変動時間だけ演出図柄を変動表示させるＱパターンｂ４を選択する。Ｑパターンｂ４が選ばれると、演出表示制御手段１３４は所定のタイミングｔ１１にて上段変動行２１０の変動を停止させ、所定のタイミングｔ１２にて下段変動行２１４の変動を停止させる。この段階で、リーチが成立しないように停止図柄を設定する。演出表示制御手段１３４は、中段変動行２１２の変動を継続させ、変動終了タイミングである時刻ｔ４において中段変動行２１２の変動を停止させる。このとき、リーチ不成立の態様にて演出図柄を停止させ、外れを示す。
【００９５】
このような態様によれば、特別図柄の変動パターンは当否に応じてＡ１とＡ２だけであっても、選択対象となる演出パターンはｂ１〜ｂ４の４つになる。すなわち、メイン基板１０２で管理すべき変動パターンの数以上に演出パターンのバリエーションを拡大できることになる。
【００９６】
図１２は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９７】
図１３は、図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。当否判定処理の詳細については、次の図１４に関連して説明する。メイン表示制御手段１１８は特別図柄１９２の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信する。これを受信した演出決定手段１３２は演出パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は演出図柄の変動表示を開始する（Ｓ３６）。演出決定手段１３２は、ＰモードとＱモードのいずれであるかに応じて、ＰパターンまたはＱパターンの中から演出パターンを選択する。
【００９８】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３６までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄の変動表示処理が続行される（Ｓ４０）。図柄変動中でないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００９９】
図１４は、図１３のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６から読み出した当否抽選値の当否判定を行う（Ｓ５０）。確変中であれば確変当否テーブル、確変中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ５４）。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
【０１００】
確変当たりでれば（Ｓ５８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、確変フラグをオンする（Ｓ６０）。確変フラグがオンのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は確変当否テーブルにより実行されることになる。Ｓ５４の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、Ｓ６０の確変フラグオンにより確変遊技が実行されることになる。通常当たりであれば（Ｓ５８のＮ）、特定遊技実行手段１２２は、確変フラグをオフする（Ｓ６２）。確変フラグがオフのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は非確変当否テーブルにより実行されることになる。Ｓ５４の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、Ｓ６０の確変フラグオフにより変動短縮遊技が実行されることになる。
当否抽選が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオフする（Ｓ５６）。
【０１０１】
図１５は、図１２のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。なお、確変当たりであったときには、特定遊技実行手段１２２は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し、通常当たりであったときには、非確変当否テーブルを設定する。通常当たりの場合、特定遊技実行手段１２２は変動短縮遊技を開始する。
なお、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１０３】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特殊リーチ演出において、中段変動行２１２の変動態様についてバリエーションをもたせても、適切なリセットタイミングにおいて適切な再開図柄から中段変動行２１２をスクロールさせることにより、外れ変動終了タイミングおよび当たり変動停止タイミングのそれぞれにおいて当否を適切に示すことができる。また、リセットタイミングの後の変動態様は、同じセットに属する外れ特殊変動パターンと当たり特殊変動パターンについて同等となるため、遊技者は演出中に当否を予測しにくくなる。更に、複数のモードを用意する場合にも、メイン基板１０２の保持すべき変動パターンの数を増やさずに演出パターンの数だけを増加させるため、メイン基板１０２に必要な記憶容量を抑制しつつバリエーションに富んだ演出を実現できる。
【０１０４】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０５】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４（ａ）】特殊リーチ演出のうちの第１過程を示す画面図である。
【図４（ｂ）】特殊リーチ演出のうちの第２過程を示す画面図である。
【図５（ａ）】特殊リーチ演出のうちの第３過程を示す画面図である。
【図５（ｂ）】特殊リーチ演出のうちの第４過程を示す画面図である。
【図６（ａ）】特殊リーチ演出のうちの第５過程を示す画面図である。
【図６（ｂ）】特殊リーチ演出の結果として外れが示されるときの画面図である。
【図７（ａ）】特殊リーチ演出の結果として当たりが示される場合において、第５過程の次の過程を示す画面図である。
【図７（ｂ）】特殊リーチ演出の結果として当たりが示されるときの画面図である。
【図８】特殊リーチ演出の演出過程を示すタイムチャートである。
【図９】複数の特殊変動パターンと変動時間の関係を示す模式図である。
【図１０】モード選択画面の画面図である。
【図１１】ＰモードとＱモードのそれぞれにおける演出パターンの選択方法を説明するための模式図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１２のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  抽選保留ランプ、  ２２  作動保留ランプ、  ３９  セット基盤、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、１３８  選択表示手段、１４２、選択検出手段、  １９０  演出図柄、  １９２  特別図柄、  ２１０  上段変動行、  ２１２  中段変動行、  ２１４  下段変動行。
【図１】
0005334280.tif 000002
【図２】
0005334280.tif 000003
【図３】
0005334280.tif 000004
【図４（ａ）】
0005334280.tif 000005
【図４（ｂ）】
0005334280.tif 000006
【図５（ａ）】
0005334280.tif 000007
【図５（ｂ）】
0005334280.tif 000008
【図６（ａ）】
0005334280.tif 000009
【図６（ｂ）】
0005334280.tif 000010
【図７（ａ）】
0005334280.tif 000011
【図７（ｂ）】
0005334280.tif 000012
【図８】
0005334280.tif 000013
【図９】
0005334280.tif 000014
【図１０】
0005334280.tif 000015
【図１１】
0005334280.tif 000016
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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