(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定する特殊遊技設定手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
１つの役について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められた特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記入賞判定手段は、
前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが前記入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて前記特定役が入賞したと判定し、
前記特殊遊技設定手段は、
前記特定役が入賞したときの前記入賞形態を示す図柄組合せに応じて、前記特殊遊技区間を異なる態様で設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特殊遊技設定手段は、
前記特殊遊技において前記内部抽選で当選した役の入賞を補助することにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記特殊遊技設定手段は、
入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率を通常遊技に対して変動させることにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの各リールの回転を停止させる停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記特定役が当選した場合に、前記停止操作の順序に対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せにより前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記特殊遊技設定手段は、
遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件と遊技者にとって相対的に不利な前記特殊遊技区間に関する条件とを含む複数種類の前記特殊遊技区間に関する条件のいずれかを、前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行い、前記特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた前記特殊遊技区間に関する条件に応じて前記特殊遊技区間を設定し、
前記特定役が当選したことに基づいて、遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せによる前記特定役の入賞を補助する特典遊技を行わせる特典遊技区間を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果と遊技者の停止操作とに基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そして、この種の遊技機には、複数種類のビッグボーナスを用意して、入賞したビッグボーナスの種類に応じて遊技者が獲得できるメダルの枚数が異なるようにしたものが知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−８３０８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような遊技機では、内部抽選で当選した役の種類と、当該役が入賞した後の遊技の態様とが１対１に対応づけられていたため、同一の種類の役が当選した場合には、当該役が入賞した後の遊技の態様も同一のものとなっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、同一の種類の役が内部抽選で当選した場合であっても、当該役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、１つの種類の役について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められた特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において、前記入賞判定ライン上に前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて前記特定役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定する特殊遊技設定手段とを備え、前記特殊遊技設定手段は、前記特定役が入賞したときの前記入賞形態を示す図柄組合せに応じて、前記特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、１つの種類の役である特定役が内部抽選で当選した場合に、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて特定役が入賞したと判定される。そして本発明では、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間が所定条件下で設定される。従って本発明によれば、同一の種類の特定役が内部抽選で当選した場合であっても、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記特殊遊技設定手段は、前記特殊遊技において前記内部抽選で当選した役の入賞を補助することにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定するようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技において役の入賞を補助することにより、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記特殊遊技設定手段は、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率を通常遊技に対して変動させることにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技においてリプレイの当選確率を変動させることにより、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。
【００１２】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記複数のリールの各リールの回転を停止させる停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記特定役が当選した場合に、前記停止操作の順序に対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せにより前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遊技者が選択した停止操作の順序に応じて、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。
【００１４】
（５）本発明の遊技機では、前記特殊遊技設定手段は、遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件と遊技者にとって相対的に不利な前記特殊遊技区間に関する条件とを含む複数種類の前記特殊遊技区間に関する条件のいずれかを、前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行い、前記特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた前記特殊遊技区間に関する条件に応じて前記特殊遊技区間を設定し、前記特定役が当選したことに基づいて、遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せによる前記特定役の入賞を補助する特典遊技を行わせる特典遊技区間を設定するようにしてもよい。
【００１５】
本発明において「特殊遊技区間に関する条件」とは、例えば、特殊遊技区間の遊技回数などの特殊遊技区間の態様や、特殊遊技区間の設定有無とすることができる。従って「遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間に関する条件」とは、例えば、特殊遊技区間の遊技回数が相対的に多いことや、特殊遊技区間が設定されることとすることができ、「遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間に関する条件」とは、例えば、特殊遊技区間の遊技回数が相対的に少ないことや、特殊遊技区間が設定されないこととすることができる。
【００１６】
このようにすれば、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せを遊技者に認識させながら停止操作を行わせることができるので、遊技者が停止操作を行う際の緊張感や期待感を効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段（特殊遊技設定手段）１７０、演出制御手段（特殊遊技設定手段）１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３６】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合（通常遊技の一例）には、内部抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ状態である場合には、内部抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、内部抽選テーブルＤが選択される。
【００４１】
そして内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者が有するメダルを要さずにメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役３、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス、特定役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越すようになっている。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００４７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段１３０は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００５３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５４】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５５】
すなわち、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００５６】
特に本実施形態では、図５に示すＢＢ（１つの種類の役の一例、特定役の一例）について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。すなわち、ＢＢに対応する１つの抽選フラグには複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられており、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ、「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せ、「赤７・赤７・白７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定される。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００５９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００６４】
ＲＴ状態は、後述するＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。またＲＴ状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００６５】
ＢＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００６６】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」、「赤７・赤７・黒７」、「赤７・赤７・白７」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルおよび特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）の当選確率が通常状態やＲＴ状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態やＲＴ状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、所定数（例えば、４６５枚）メダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００６７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態が第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）である遊技（特殊遊技の一例）において、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
【００６９】
このように、演出状態が第１ＡＴ状態である遊技では、報知演出によって内部抽選で当選した特殊小役の種類が報知される（特殊小役の入賞を補助する）ことによって、演出状態が通常状態である遊技（通常遊技の一例）における平均的な特殊小役の入賞確率に対して特殊小役の入賞確率を上昇（変動の一例）させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、報知演出によってチェリーの当選が報知されることによって、チェリーの入賞に伴いＲＴ状態が終了すること（ＲＴ状態から通常状態への遊技状態の転落）を回避することができるようになっている。
【００７０】
すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が特殊遊技設定手段として機能し、第１ＡＴ状態は、特殊小役の入賞を補助するとともにチェリーの入賞を回避させる特殊遊技（第１遊技）を行わせる特殊遊技区間（第１遊技区間）として設定される。
【００７１】
そして演出制御手段１８０は、ＢＢ状態の終了を契機としてＡＴフラグ記憶手段１９６に第１ＡＴフラグを設定することにより演出状態を特殊遊技区間に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、特殊遊技区間を終了させるか否かを判定するためのＡＴ終了判定カウンタ１９８を備え、演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に所定回数（例えば、１００回）の遊技に相当する値（例えば、１００）を設定する。すなわち特殊遊技区間は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される回数が多いほど、終了しにくい演出状態（終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態）となる。
【００７２】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が特殊遊技区間に設定されている場合には、遊技が行われる毎に（更新条件が成立する毎に）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、第１ＡＴフラグをクリアすることによって特殊遊技区間を終了させる制御を行う。また演出制御手段１８０は、演出状態が特殊遊技区間に設定されている場合に、ＢＢが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値になっていなくても、第１ＡＴフラグをクリアして特殊遊技区間を終了させる。
【００７３】
特に本実施形態では、ＢＢ（特定役の一例）について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められているが、演出制御手段１８０は、ＢＢが入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間を所定条件下で設定する。詳細には演出制御手段１８０は、内部抽選でＢＢが当選する毎に、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間に関する条件と遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間に関する条件とを含む複数種類の特殊遊技区間に関する条件のいずれかを、ＢＢについて予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行う。そして、ＢＢが入賞すると、そのときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた特殊遊技区間に関する条件に応じて特殊遊技区間を設定する。
【００７４】
具体的には演出制御手段１８０は、内部抽選でＢＢが当選する毎に、図５に示したＢＢの入賞形態を示す「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ、「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せ、「赤７・赤７・白７」の図柄組合せのそれぞれについて、特殊遊技区間の遊技回数に相当する値として異なる値（例えば、３０、５０、１００のいずれか）を設定する。本実施形態では演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されたＡＴ回数抽選テーブルを参照して行われるＡＴ回数抽選により、各入賞形態を示す図柄組合せと特殊遊技区間の遊技回数に相当する値とを対応づける処理を行う。すなわち演出制御手段１８０は、内部抽選でＢＢが当選する毎に、ＢＢの入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せによりＢＢが入賞したときの特殊遊技区間の遊技回数を、ＡＴ回数抽選により３０回、５０回、１００回のいずれかに決定する。
【００７５】
そして演出制御手段１８０は、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間の回数を決定すると、ＡＴフラグ記憶手段１９６に第２ＡＴフラグを設定することにより、演出状態を第２ＡＴ状態に設定し、最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せ（遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せの一例）を報知する報知演出を所定条件下で行う。
【００７６】
すなわち本実施形態の遊技機では、第２ＡＴ状態は、特殊小役の入賞を補助する特殊遊技（第１遊技）を行う回数として最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せによるＢＢの入賞を補助する特典遊技（第２遊技）を行わせる特典遊技区間（第２遊技区間）として設定される。本実施形態では演出制御手段１８０は、ＢＢが当選したことを契機として、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶された第２ＡＴ抽選テーブルを参照して第２ＡＴ抽選を行い、第２ＡＴ抽選で当選した場合に特典遊技区間を設定する。
【００７７】
そして演出制御手段１８０は、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せによりＢＢが入賞すると、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技回数に相当する値を、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定する。
【００７８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７９】
１−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８０】
本実施形態の遊技機では、図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されているため、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている。（特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が低い）。
【００８１】
これに対し、ＢＢ状態の終了を契機として演出状態が特殊遊技区間に移行して特殊遊技区間が設定されると、特殊遊技区間では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において、その遊技において当選した特殊小役１〜特殊小役３のいずれかの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。具体的には本実施形態では、特殊小役１が当選すると特殊小役１の左図柄である「赤７」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役２が当選すると特殊小役２の左図柄である「黒７」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役３が当選すると特殊小役３の左図柄である「白７」を示す補助演出画像が表示される。従って特殊遊技区間では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１を押下することにより、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることが容易になり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が高くなる。すなわちＡＴ状態は、通常演出状態よりもメダルを獲得しやすく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００８２】
また本実施形態では、ＢＢ状態の終了を契機として遊技状態がＲＴ状態に移行され、ＲＴ状態では、図３に示したように通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブルＡ（通常状態）ではリプレイの当選確率が１／７．３とされ、内部抽選テーブルＢ（ＲＴ状態）では１／２．０とされており、ＲＴ状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなることにより、リプレイの入賞確率が高くなる。すなわちＲＴ状態は、通常状態よりもメダルを消費しにくく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００８３】
またＲＴ状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。しかし、特殊遊技区間では、内部抽選でチェリーが当選すると、「ＣＨ」を示す補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示されることによって、チェリーの入賞に伴いＲＴ状態が終了することを回避することができるようになっている。従って本実施形態では、特殊遊技区間の遊技の回数が多くなるほどＲＴ状態も継続されやすくなり、遊技者にとってより有利となる。
【００８４】
ここで本実施形態では、図５に示したように、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤７・赤７・赤７」、「赤７・赤７・黒７」、「赤７・赤７・白７」が予め定められている。そして本実施形態では、このようなＢＢが内部抽選で当選する毎に、ＢＢの入賞形態を示す「赤７・赤７・赤７」、「赤７・赤７・黒７」、「赤７・赤７・白７」のそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより入賞したＢＢが終了したときに行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、ＡＴ回数抽選により３０回、５０回、１００回のいずれかに設定される。そして本実施形態では、ＢＢが入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せについて設定された特殊遊技区間の遊技の回数が多いほど、遊技者にとってより有利となる。従って本実施形態では、同一の種類のＢＢが当選した場合であっても、ＢＢが入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとっての有利さの度合いを変化させることができる。
【００８５】
そして本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せとそれぞれについて設定される特殊遊技区間の遊技の回数との対応関係は、ＢＢが内部抽選で当選する毎にＡＴ回数抽選により変化する。従って本実施形態では、ＢＢが内部抽選で当選した場合に遊技者が表示させることを意図すべき図柄組合せを変化させることができ、ＢＢが内部抽選で当選した場合に遊技者が行う停止操作の態様を変化させることができる。これにより本実施形態によれば、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。
【００８６】
更に本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間の遊技の回数が設定されると、演出状態が特典遊技区間に移行され、特典遊技区間では、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによるＢＢの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。具体的には本実施形態では、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せについて最も多い回数が設定された場合には、その第３リールＲ３の表示図柄である「赤７」を示す補助演出画像が表示され、「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せについて最も多い回数が設定された場合には、その第３リールＲ３の表示図柄である「黒７」を示す補助演出画像が表示され、「赤７・赤７・白７」の図柄組合せについて最も多い回数が設定された場合には、その第３リールＲ３の表示図柄である「白７」を示す補助演出画像が表示される。
【００８７】
従って特典遊技区間では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第３リールＲ３に対応するストップボタンＢ３を押下することにより、特殊遊技区間の遊技の回数として最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによりＢＢを入賞させることができる。このように本実施形態によれば、ＢＢが内部抽選で当選した場合において、遊技者にとって有利な入賞形態を示す図柄組合せを遊技者に認識させながら停止操作を行わせることができるので、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を更に効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。
【００８８】
１−３．本実施形態の処理の流れ
続いて図６、図７のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００８９】
図６に示すように本実施形態では、まず内部抽選でＢＢが当選すると（ステップＳ１００でＹ）、ＡＴ回数抽選が行われ、ＢＢについて予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、特殊遊技区間の遊技の回数を対応づける処理が行われる（ステップＳ１０２）。そして、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せを報知する報知演出を行うための所定条件である報知条件が満たされている場合には（ステップＳ１０４でＹ）、第２ＡＴフラグが設定され、演出状態を特典遊技区間に移行させる（ステップＳ１０６）。すると、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによるＢＢの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ１０８）、第２ＡＴフラグの設定が解除される（ステップＳ１１０）。
【００９０】
そして、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１１２でＹ）、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技の回数に相当する値が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される（ステップＳ１１４）。そして、ＢＢ状態において所定数のメダルが払い出されたことによりＢＢ状態が終了すると（ステップＳ１１６でＹ）、第１ＡＴフラグが設定され、演出状態が特殊遊技区間に移行される（ステップＳ１１８）。
【００９１】
演出状態が特殊遊技区間に移行されると、図７に示すフローチャートに従った特殊遊技区間における処理が行われる。
【００９２】
まず、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１２０でＹ）、内部抽選の結果が取得される（ステップＳ１２２）。そして、内部抽選でＢＢが当選し（ステップＳ１２４でＹ）、かつＢＢが入賞した場合には（ステップＳ１２５でＹ）、第１ＡＴフラグの設定が解除され（ステップＳ１２６）、特殊遊技区間における処理が終了される。一方、内部抽選でＢＢが当選せず（ステップＳ１２４でＮ）、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した場合には（ステップＳ１２８でＹ）、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ１３０）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ１３２）。そして、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合には（ステップＳ１３４でＹ）、第１ＡＴフラグの設定が解除され（ステップＳ１２６）、特殊遊技区間の処理が終了される。一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、０）に達していない場合には（ステップＳ１３４でＮ）、ステップＳ１２０からステップＳ１３４までの処理を繰り返す。
【００９３】
２．第２実施形態
続いて本発明の第２実施形態の遊技機について説明する。
【００９４】
２−１．構成
第２実施形態の遊技機については、第１実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図８を参照しながら、第２実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、図２に示した第１実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【００９５】
本実施形態では上記第１実施形態と異なり、図９に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定されるが、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・白７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定される。
【００９６】
そして図９に示す特殊小役３（１つの種類の役の一例、特定役の一例）について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。すなわち、特殊小役３に対応する１つの抽選フラグには複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられており、入賞判定ライン上に入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００９７】
また本実施形態では、遊技状態移行制御手段１７０が特殊遊技設定手段として機能し、ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させることによりリプレイの入賞確率を上昇（変動の一例）させた特殊遊技（第３遊技）を行わせる特殊遊技区間（第３遊技区間）として設定される。
【００９８】
そして本実施形態の遊技機では、図９に示す特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことを契機として、遊技状態フラグ記憶手段１９９ＡにＲＴフラグを設定することにより遊技状態を特殊遊技区間に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、特殊遊技区間を終了させるか否かを判定するためのＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂを備え、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂに所定回数（例えば、１００回）の遊技に相当する値（例えば、１００）を設定する。すなわち特殊遊技区間は、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂに設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂに設定される回数が多いほど、終了しにくいＲＴ状態（終了条件が成立しにくいＲＴ状態、遊技者にとって有利なＲＴ状態）となる。
【００９９】
そして遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が特殊遊技区間に設定されている場合には、遊技が行われる毎に（更新条件が成立する毎に）、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、ＲＴフラグをクリアすることによって特殊遊技区間を終了させる制御を行う。また遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が特殊遊技区間に設定されている場合に、チェリーあるいはＢＢのいずれかが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が初期値になっていなくても、ＲＴフラグをクリアして特殊遊技区間を終了させる。
【０１００】
特に本実施形態では、図９に示すように特殊小役３（特定役の一例）について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められているが、遊技状態移行制御手段１７０は、特殊小役３が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間を所定条件下で設定する。詳細には遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選で特殊小役３が当選する毎に、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間と、遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間とを含む複数種類の特殊遊技区間のいずれかを、特殊小役３について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行う。そして、特殊小役３が入賞すると、そのときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた態様の特殊遊技区間を所定条件下で設定する。
【０１０１】
具体的には遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選で特殊小役３が当選する毎に、図９に示した特殊小役３の入賞形態を示す「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せのそれぞれについて、特殊遊技区間の遊技回数に相当する値として異なる値（例えば、３０、５０、１００のいずれか）を設定する。本実施形態では遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ抽選テーブル記憶手段１９９Ｃに記憶されたＲＴ回数抽選テーブルを参照して行われるＲＴ回数抽選により、各入賞形態を示す図柄組合せと特殊遊技区間の遊技回数に相当する値とを対応づける処理を行う。すなわち遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選で特殊小役３が当選する毎に、特殊小役３の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞したときの特殊遊技区間の遊技回数を、ＲＴ回数抽選により３０回、５０回、１００回のいずれかに決定する。
【０１０２】
なお、遊技状態移行制御手段１７０が、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間として、リプレイの当選確率が相対的に高い特殊遊技区間を設定し、遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間として、リプレイの当選確率が相対的に高い特殊遊技区間を設定するようにし、特殊小役３の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞したときに設定される特殊遊技区間を、抽選により決定するようにしてもよい。この場合には、ＲＴ状態において参照される内部抽選テーブルとして、リプレイの当選確率が異なる複数種類の内部抽選テーブル（例えばリプレイの当選確率が、１／１．３に設定されたＲＴ１用の内部抽選テーブル、１／２．３に設定されたＲＴ１用の内部抽選テーブル、１／３．３に設定されたＲＴ１用の内部抽選テーブル）を用意しておき、内部抽選手段１２０が、遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態フラグ記憶手段１９９Ａに設定したＲＴフラグの種類（例えばＲＴ１フラグ〜ＲＴ３フラグのいずれか）に応じて、対応する内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うようにする。そして遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選で特殊小役３が当選する毎に、特殊小役３の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞したときに設定されるＲＴフラグの種類（リプレイの当選確率）を、ＲＴ種別抽選によりいずれかのＲＴフラグに決定するようにしてもよい。
【０１０３】
そして、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間の回数が決定されると、演出制御手段１８０は、ＡＴフラグ記憶手段１９６に第２ＡＴフラグを設定することにより、演出状態を第２ＡＴ状態に設定し、最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せ（遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せの一例）を報知する報知演出を所定条件下で行う。
【０１０４】
すなわち本実施形態の遊技機では、第２ＡＴ状態は、リプレイの当選確率を上昇させる特殊遊技（第３遊技）を行う回数として最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役３の入賞を補助する特典遊技（第２遊技）を行わせる特典遊技区間（第２遊技区間）として設定される。本実施形態では演出制御手段１８０は、特殊小役３が当選したことを契機として、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶された第２ＡＴ抽選テーブルを参照して第２ＡＴ抽選を行い、第２ＡＴ抽選で当選した場合に特典遊技区間を設定する。
【０１０５】
そして遊技状態移行制御手段１７０は、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞すると、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技回数に相当する値を、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂに設定する。
【０１０６】
２−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明するが、第１実施形態の遊技機における制御手法や作用効果と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１０７】
本実施形態では、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことを契機として移行される特殊遊技区間（ＲＴ状態）は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなることにより、リプレイの入賞確率が高くなり、通常状態よりもメダルを消費しにくく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。従って本実施形態では、特殊遊技区間の遊技の回数が多くなるほど、遊技者にとってより有利となる。
【０１０８】
ここで本実施形態では、特殊小役３が内部抽選で当選する毎に、特殊小役３の入賞形態を示す「赤７・ＢＬ・ＢＬ」、「黒７・ＢＬ・ＢＬ」、「白７・ＢＬ・ＢＬ」のそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより入賞したときに行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、ＲＴ回数抽選により３０回、５０回、１００回のいずれかに設定される。従って本実施形態では、特殊小役３が入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せについて設定された特殊遊技区間の遊技の回数が多いほど、遊技者にとってより有利となる。このように本実施形態では、同一の種類の特殊小役３が当選した場合であっても、特殊小役３が入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとっての有利さの度合いを変化させることができる。
【０１０９】
そして本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せとそれぞれについて設定される特殊遊技区間の遊技の回数との対応関係は、特殊小役３が内部抽選で当選する毎にＲＴ回数抽選により変化する。従って本実施形態では、特殊小役３が内部抽選で当選した場合に遊技者が表示させることを意図すべき図柄組合せを変化させることができ、特殊小役３が内部抽選で当選した場合に遊技者が行う停止操作の態様を変化させることができる。
【０１１０】
２−３．本実施形態の処理の流れ
続いて図１０、図１１のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１１１】
図１０に示すように本実施形態では、まず内部抽選で特殊小役３が当選すると（ステップＳ２００でＹ）、ＲＴ回数抽選が行われ、特殊小役３について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、特殊遊技区間の遊技の回数を対応づける処理が行われる（ステップＳ２０２）。そして、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せを報知する報知演出を行うための所定条件である報知条件が満たされている場合には（ステップＳ２０４でＹ）、第２ＡＴフラグが設定され、演出状態を特典遊技区間に移行させる（ステップＳ２０６）。すると、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役３の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ２０８）、第２ＡＴフラグの設定が解除される（ステップＳ２１０）。
【０１１２】
そして、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞すると（ステップＳ２１２でＹ）、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技の回数に相当する値が、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂに設定される（ステップＳ２１４）。すると、ＲＴフラグが設定され、遊技状態が特殊遊技区間に移行される（ステップＳ２１８）。
【０１１３】
遊技状態が特殊遊技区間に移行されると、図１１に示すフローチャートに従った特殊遊技区間における処理が行われる。
【０１１４】
まず、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ２２０でＹ）、内部抽選の結果が取得される（ステップＳ２２２）。そして、内部抽選でチェリーまたはＢＢが当選し（ステップＳ２２４でＹ）、かつチェリーまたはＢＢが入賞した場合には（ステップＳ２２５でＹ）、ＲＴフラグの設定が解除され（ステップＳ２２６）、特殊遊技区間における処理が終了される。一方、内部抽選でチェリーまたはＢＢが当選しなかった場合には（ステップＳ２２４でＮ）、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ２３２）。そして、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合には（ステップＳ２３４でＹ）、ＲＴフラグの設定が解除され（ステップＳ２２６）、特殊遊技区間の処理が終了される。一方、ＲＴ終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が初期値（例えば、０）に達していない場合には（ステップＳ２３４でＮ）、ステップＳ２２０からステップＳ２３４までの処理を繰り返す。
【０１１５】
３．第３実施形態
続いて本発明の第３実施形態の遊技機について説明する。
【０１１６】
３−１．構成
第３実施形態の遊技機については、第１実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図２を参照しながら、第３実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、第１実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１１７】
本実施形態では上記第１実施形態と異なり、図１２に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定されるが、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・白７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定される。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出状態が第３ＡＴ状態である場合に、内部抽選で特殊小役１または特殊小役２、あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を行う。
【０１１８】
すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が特殊遊技設定手段として機能し、第３ＡＴ状態は、特殊小役１または特殊小役２の入賞を補助するとともにチェリーの入賞を回避させる特殊遊技（第４遊技）を行わせる特殊遊技区間（第４遊技区間）として設定される。そして演出制御手段１８０は、特殊小役３の入賞を契機としてＡＴフラグ記憶手段１９６に第３ＡＴフラグを設定することにより演出状態を特殊遊技区間に移行させる。
【０１１９】
ここで本実施形態では、図１２に示す特殊小役３（１つの種類の役の一例、特定役の一例）について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。すなわち、特殊小役３に対応する１つの抽選フラグには複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられており、入賞判定ライン上に入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・赤７」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・黒７」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・白７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定される。
【０１２０】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、内部抽選で特殊小役３が当選する毎に、図１２に示した特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せを含む第１図柄組合せ群と、「ＢＬ・ＢＬ・赤７」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＢＬ・黒７」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＢＬ・白７」の図柄組合せを含む第２図柄組合せ群のそれぞれについて、特殊遊技区間の遊技回数に相当する値として異なる値（例えば、３０、１００のいずれか）を設定する。すなわち演出制御手段１８０は、内部抽選で特殊小役３が当選する毎に、特殊小役３の入賞形態を示す第１図柄組合せ群と第２図柄組合せ群のそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞したときの特殊遊技区間の遊技回数を、ＡＴ回数抽選により３０回、または１００回のいずれかに決定する。
【０１２１】
これにより演出制御手段１８０は、第１図柄組合せ群と第２図柄組合せ群のそれぞれについて、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間の遊技回数または相対的に不利な特殊遊技区間の遊技回数を設定することができる。そして、上述したように第１図柄組合せ群の各図柄組合せと第２図柄組合せ群の各図柄組合せについて、一方には３０回など同一の不利な回数をそれぞれ設定し、他方には１００回など同一の有利な回数をそれぞれ設定するだけでなく、一方には１０回、２０回、３０回など異なる回数から構成される不利な回数群のいずれかをそれぞれ設定し、他方には１００回、２００回、３００回など異なる回数から構成される有利な回数群のいずれかをそれぞれ設定するようにしてもよい。
【０１２２】
そして演出制御手段１８０は、第１図柄組合せ群と第２図柄組合せ群のそれぞれについて特殊遊技区間の回数を決定すると、ＡＴフラグ記憶手段１９６に第４ＡＴフラグを設定することにより、演出状態を第４ＡＴ状態に設定し、より多い回数に相当する値が設定された図柄組合せ群に含まれる図柄組合せ（遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せの一例）による特殊小役３の入賞を補助する演出を所定条件下で行う。
【０１２３】
すなわち本実施形態の遊技機では、第４ＡＴ状態は、特殊小役１または特殊小役２の入賞を補助する特殊遊技（第４遊技）を行う回数としてより多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役３の入賞を補助する特典遊技（第５遊技）を行わせる特典遊技区間（第５遊技区間）として設定される。本実施形態では演出制御手段１８０は、特殊小役３が当選したことを契機として、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶された第２ＡＴ抽選テーブルを参照して第２ＡＴ抽選を行い、第２ＡＴ抽選で当選した場合に特典遊技区間を設定する。
【０１２４】
そして演出制御手段１８０は、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞すると、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技回数に相当する値を、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定する。
【０１２５】
なお、第２ＡＴ抽選により特典遊技区間を設定する他に、演出状態が特殊遊技区間（第３ＡＴ状態）である場合に特殊小役３が当選すると特典遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、演出状態を特殊遊技区間（第３ＡＴ状態）から特典遊技区間（第５ＡＴ状態）に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、特殊遊技区間が連続的に設定されることにより、特殊遊技区間を遊技者にとってより有利な遊技区間とすることができる。
【０１２６】
３−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明するが、第１実施形態の遊技機における制御手法や作用効果と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１２７】
本実施形態の遊技機では、図１２に示す特殊小役３について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せによると、第１図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについて第１リールＲ１の表示図柄が異なっている。すなわち「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、「白７・ＢＬ・ＢＬ」の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマの間隔を空けて離間して配列されている。従って、ストップボタンＢ１の押下時点からリールＲ１が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されることにより、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関係なく、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかを入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）のいずれかに引き込むことができるようになっている。
【０１２８】
例えば図４に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、回転中の第１リールＲ１の第１０コマのリプレイ図柄「ＲＰ」が中段の表示位置に位置するタイミングである場合には、押下検出位置からの滑りコマ数が０コマに設定されることにより、下段の表示位置に第１１コマの赤７図柄「赤７」が表示されるようにすることができる。また、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、回転中の第１リールＲ１の第９コマのベル図柄「ＢＬ」が中段の表示位置に位置するタイミングである場合には、押下検出位置からの滑りコマ数が４コマに設定されることにより、上段の表示位置に第４コマの黒７図柄「黒７」が表示されるようにすることができる。
【０１２９】
また本実施形態の遊技機では、図１２に示すように、第２図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについては、第３リールＲ３の表示図柄が異なっている。すなわち「ＢＬ・ＢＬ・赤７」の入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、「ＢＬ・ＢＬ・黒７」の入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、「ＢＬ・ＢＬ・白７」の入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第３リールＲ３の図柄配列によると、互いに６コマの間隔を空けて離間して配列されている。従って、ストップボタンＢ３の押下時点からリールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されることにより、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関係なく、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかを入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）のいずれかに引き込むことができるようになっている。
【０１３０】
また図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」に関しては、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【０１３１】
そして本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役３が当選することにより特殊小役３の抽選フラグの設定状態がＯＮである場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンＢ１に対して押下操作が行われる第１の押下操作順序であると、第１リールＲ１については、ベル図柄「ＢＬ」よりも優先させて赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第２リールＲ２、第３リールＲ３については、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」よりも優先させてベル図柄「ＢＬ」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役３が当選している場合に第１の押下操作順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、図１２に示す第１図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１３２】
また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役３が当選することにより特殊小役３の抽選フラグの設定状態がＯＮである場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンＢ３に対して押下操作が行われる第２の押下操作順序であると、第１リールＲ１、第２リールＲ２については、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」よりも優先させてベル図柄「ＢＬ」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」よりも優先させて赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役３が当選している場合に第２の押下操作順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、第２図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１３３】
そして本実施形態では、このような特殊小役３が内部抽選で当選する毎に、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組み合わせ群に含まれる図柄組合せと、第２図柄組合せ群に含まれる図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したことを契機として行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、ＡＴ回数抽選により３０回または１００回のいずれかに設定される。例えば、第１図柄組み合わせ群に含まれる「赤７・ＢＬ・ＢＬ」、「黒７・ＢＬ・ＢＬ」、「白７・ＢＬ・ＢＬ」については、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したことを契機として行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、３０回に設定され、第１図柄組み合わせ群に含まれる「ＢＬ・ＢＬ・赤７」、「ＢＬ・ＢＬ・黒７」、「ＢＬ・ＢＬ・白７」については、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したことを契機として行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、１００回に設定される。そして本実施形態では、ＢＢが入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せについて設定された特殊遊技区間の遊技の回数が多いほど、遊技者にとってより有利となる。従って本実施形態では、同一の種類の特殊小役３が当選した場合であっても、特殊小役３が入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとっての有利さの度合いを変化させることができる。
【０１３４】
そして本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せとそれぞれについて設定される特殊遊技区間の遊技の回数との対応関係は、特殊小役３が内部抽選で当選する毎にＡＴ回数抽選により変化する。従って本実施形態では、特殊小役３が内部抽選で当選した場合に遊技者が表示させることを意図すべき図柄組合せを変化させることができ、特殊小役３が内部抽選で当選した場合に遊技者が行う停止操作の態様を変化させることができる。これにより本実施形態によれば、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。
【０１３５】
更に本実施形態では、第１図柄組合せ群に含まれる図柄組合せと第２図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてそれぞれ特殊遊技区間の遊技の回数が設定されると、演出状態が特典遊技区間に移行され、特典遊技区間では、より多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役３の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。具体的には本実施形態では、第１図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を第１の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示され、第２図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を第２の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示される。
【０１３６】
従って特典遊技区間では、表示された補助演出画像に対応する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作を行うことにより、特殊遊技区間の遊技の回数としてより多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３を入賞させることができる。このように本実施形態によれば、特殊小役３が内部抽選で当選した場合において、遊技者にとって有利な入賞形態を示す図柄組合せが表示される停止操作の順序を遊技者に認識させながら停止操作を行わせることができるので、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を更に効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。
【０１３７】
なお、本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役３が当選することにより特殊小役３の抽選フラグの設定状態がＯＮである場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンＢ２に対して押下操作が行われる第３の押下操作順序であると、第２リールＲ２、第３リールＲ３については、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」よりも優先させてベル図柄「ＢＬ」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第１リールＲ１については、ベル図柄「ＢＬ」よりも優先させて赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されているようにしてもよい。この場合にはリール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役３が当選している場合に第３の押下操作順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、第１図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。そしてこの場合には、特典遊技区間では、第１図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を第３の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示され、第２図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を第２の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示されるようにしてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役３が当選することにより特殊小役３の抽選フラグの設定状態がＯＮである場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンＢ２に対して押下操作が行われ、かつ次にストップボタンＢ１に対して押下操作が行われる第４の押下操作順序であると、第２リールＲ２、第３リールＲ３については、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」よりも優先させてベル図柄「ＢＬ」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第１リールＲ１については、ベル図柄「ＢＬ」よりも優先させて赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定され、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンＢ２に対して押下操作が行われ、かつ次にストップボタンＢ３に対して押下操作が行われる第５の押下操作順序であると、第２リールＲ２、第１リールＲ１については、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」よりも優先させてベル図柄「ＢＬ」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」よりも優先させて赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されているようにしてもよい。この場合にはリール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役３が当選している場合に、第４の押下操作順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、第１図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、一方、第５の押下操作順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、第２図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。そしてこの場合には、特典遊技区間では、第１図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を第４の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示され、第２図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を第５の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示されるようにしてもよい。
【０１３９】
３−３．本実施形態の処理の流れ
続いて図１３、図１４のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１４０】
図１３に示すように本実施形態では、まず内部抽選で特殊小役３が当選すると（ステップＳ３００でＹ）、ＡＴ回数抽選が行われ、特殊小役３について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、特殊遊技区間の遊技の回数を対応づける処理が行われる（ステップＳ３０２）。そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の順序を報知する報知演出を行うための所定条件である報知条件が満たされている場合には（ステップＳ３０４でＹ）、第２ＡＴフラグが設定され、演出状態を特典遊技区間に移行させる（ステップＳ３０６）。すると、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役３の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ３０８）、第２ＡＴフラグの設定が解除される（ステップＳ３１０）。
【０１４１】
そして、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役３が入賞すると（ステップＳ３１２でＹ）、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技の回数に相当する値が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される（ステップＳ３１４）。すると、第１ＡＴフラグが設定され、演出状態が特殊遊技区間に移行される（ステップＳ３１８）。
【０１４２】
演出状態が特殊遊技区間に移行されると、図１４に示すフローチャートに従った特殊遊技区間における処理が行われる。
【０１４３】
まず、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ３２０でＹ）、内部抽選の結果が取得される（ステップＳ３２２）。そして、内部抽選でＢＢが当選し（ステップＳ３２４でＹ）、かつＢＢが入賞した場合には（ステップＳ３２５でＹ）、第１ＡＴフラグの設定が解除され（ステップＳ３２６）、特殊遊技区間における処理が終了される。一方、特殊小役１または特殊小役２が当選した場合には（ステップＳ３２８でＹ）、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ３３０）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ３３２）。そして、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合には（ステップＳ３３４でＹ）、第１ＡＴフラグの設定が解除され（ステップＳ３２６）、特殊遊技区間の処理が終了される。一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、０）に達していない場合には（ステップＳ３３４でＮ）、ステップＳ３２０からステップＳ３３４までの処理を繰り返す。
【０１４４】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第１実施形態〜第３実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４５】
４−１．変形例１
上記実施形態では、特定役としてＢＢまたは特殊小役３について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている場合を例に取り説明をしたが、ＢＢや特殊小役３に限らず他のボーナスや小役、リプレイを特定役として、１つの種類の特定役に複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められているようにしてもよい。また複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている特定役は、１つであっても複数であってもよい。すなわち特定役に対応する１つの抽選フラグに複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられていれば、特定役の種類、数は任意のものとすることができる。また１つの種類の役に予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せの数も任意のものとすることができる。
【０１４６】
４−２．変形例２
また、上記実施形態では、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間を所定条件下で設定する例として、遊技回数が異なる特殊遊技区間を設定する場合を例に取り説明したが、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知演出を行う遊技回数が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象となっている役が当選しなかった遊技では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から一定値を減算しないようにすればよい。
【０１４７】
また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、役の当選に対して報知演出を行う確率が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象となる役が当選すると、報知演出の実行有無を決定するためのＡＴ実行抽選テーブルを参照してＡＴ実行抽選を行い、ＡＴ実行抽選で当選した場合に内部抽選で当選した役の種類の報知を行うようにしておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、当選確率が異なる複数のＡＴ実行抽選テーブルのうち参照するテーブルを変化させるようにすればよい。
【０１４８】
また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、１つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象となる役が当選すると、当選役を含む１つまたは複数の役を示唆する演出を行うようにしておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象となる役が当選したときに同時に示唆する役の数すなわち選択肢の数を変化させるようにすればよい。
【０１４９】
また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象とする当選役の数が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象とする役として複数種類の役を用意しておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象とする役の数を変化させるようにすればよい。
【０１５０】
この場合には、内部抽選テーブルにおいて、報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係を設定しておき、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選した場合に実際に報知する役の数を変化させるようにしてもよい。例えば、報知対象となりうる４種類の役が重複して当選する場合には、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象となりうる４種類の役のうち１種類の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、２種類の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、全種類の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合とがあるようにしてもよい。
【０１５１】
また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象とする当選役の種類が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象とする複数の役のそれぞれの配当が異なるようにしておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象とする役の種類を変化させるようにすればよい。
【０１５２】
そしてこの場合には、内部抽選テーブルにおいて、報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係を設定しておき、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選した場合に実際に報知する役の種類を変化させるようにしてもよい。例えば、報知対象となりうる４種類の役が重複して当選する場合には、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象となりうる４種類の役のうち配当が最も高い役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、配当が中程度の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、配当が最も低い役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合とがあるようにしてもよい。
【０１５３】
すなわち、遊技回数が相対的に多い特殊遊技区間、報知演出の回数が相対的に多い特殊遊技区間、役の当選に対する報知演出を行う確率が高い特殊遊技区間、１つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数が多い特殊遊技区間、報知対象とする当選役の数が多い特殊遊技区間、報知対象とする当選役の配当が多い特殊遊技区間を、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間とし、遊技回数が相対的に少ない特殊遊技区間、報知演出の回数が相対的に少ない特殊遊技区間、役の当選に対する報知演出を行う確率が低い特殊遊技区間、１つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数が少ない特殊遊技区間、報知対象とする当選役の数が少ない特殊遊技区間、報知対象とする当選役の配当が少ない特殊遊技区間を、遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間とすることができる。
【０１５４】
そして、このような特殊遊技区間の遊技回数や、特殊遊技区間における報知演出の回数や、特殊遊技区間において役の当選に対する報知演出を行う確率（ＡＴ実行抽選テーブルの種類）や、特殊遊技区間において１つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数や、特殊遊技区間において報知対象とする当選役の数や、特殊遊技区間において報知対象とする当選役の種類などの特殊遊技区間の態様を、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行うことにより、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間または遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間を設定するようにすることができる。
【０１５５】
４−３．変形例３
また、上述したような特殊遊技区間の種々の態様の内容を、所定条件下で変化させるようにしてもよい。この場合には、役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ（いわゆるチャンス目など）が表示されたことや、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴（所定の役の当選回数や直前のＢＢ状態終了後からの遊技回数や、通常状態からのＢＢ当選かＡＴ状態やＲＴ状態からのボーナス当選かなど）や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分（いわゆる差枚数）などに応じて、特殊遊技区間の態様の内容を変化させることができる。
【０１５６】
例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、各入賞形態を示す図柄組合せについて３０回、５０回、１００回のいずれかに特殊遊技区間の遊技回数を対応付けるが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、各入賞形態を示す図柄組合せについて０回、１０回、２０回のいずれかに特殊遊技区間の遊技回数を対応付けるようにしてもよい。この場合には、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現するとともに、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。
【０１５７】
４−４．変形例４
また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間の設定有無を切り替えるようにしてもよい。この場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに特殊遊技区間の設定有無を対応付ける処理を行う。
【０１５８】
そしてこの場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち、特殊遊技区間が設定されうる入賞形態を示す図柄組合せの数を、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて変化させるようにしてもよい。例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間を設定することを対応付けるが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、１つの入賞形態を示す図柄組合せについてのみ特殊遊技区間を設定することを対応付けるようにしてもよい。
【０１５９】
４−５．変形例５
また上記実施形態では、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、抽選によって特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行う場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果や、役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ（いわゆるチャンス目など）が表示されたことや、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行うようにしてもよい。例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第１の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間を対応付けるが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、第２の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間を対応付けるようにしてもよい。このようにすれば、例えば、遊技者に遊技履歴から、有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せを予想させたり、入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せから、遊技履歴を把握させたりすることができる。
【０１６０】
また、内部抽選テーブルにおいて、特定役が他の役と重複して当選する場合と単独で当選する場合とがあるように役と乱数値との対応関係を設定しておき、特定役が他の役と重複して当選している場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第１の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間を対応付け、特定役が単独で当選している場合には、第２の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間を対応付けるようにしてもよい。
【０１６１】
４−６．変形例６
また上記実施形態では、特定役の当選を契機として、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行う場合を例に取り説明したが、特定役の入賞や、他の役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ（いわゆるチャンス目など）が表示されたことや、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数に応じて、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行うようにしてもよい。この場合には、例えばチェリーが内部抽選で当選する毎に、あるいは１００回の遊技が行われる毎に、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したときに設定される特殊遊技区間の態様を変化させることができる。
【０１６２】
４−７．その他の変形例
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了や特殊小役３の入賞を契機として特殊遊技区間を開始させる場合を例に取り説明したが、他の役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ（いわゆるチャンス目など）が表示されたことや、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、特殊遊技区間を開始させるようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態における特典遊技区間を設定するための所定条件とは、所定の抽選結果や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などとすることができる。そして例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、特典遊技区間を設定するが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、特典遊技区間を設定しないようにしてもよい。また所定条件を定めずに、特定の役が当選した場合には必ず特典遊技区間を設定するようにしてもよい。
【０１６４】
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了を契機として演出状態をＡＴ状態に移行させるとともに、遊技状態をＲＴ状態に移行させる場合を例に取り説明したが、ＲＴ状態の開始契機と特殊遊技区間の開始契機とを異なる契機にしてもよい。そして特殊遊技区間では、演出状態がＡＴ状態である遊技および遊技状態がＲＴ状態である遊技の少なくとも一方を行わせるようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】第１実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図９】第２実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】第２実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】第３実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  ＡＴフラグ記憶手段、
１９７  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９Ａ  遊技状態フラグ記憶手段、１９９Ｂ  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９９Ｃ  ＲＴ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005265959.tif 000002
【図２】
0005265959.tif 000003
【図３】
0005265959.tif 000004
【図６】
0005265959.tif 000005
【図７】
0005265959.tif 000006
【図８】
0005265959.tif 000007
【図１０】
0005265959.tif 000008
【図１１】
0005265959.tif 000009
【図１３】
0005265959.tif 000010
【図１４】
0005265959.tif 000011
【図４】
0005265959.tif 000012
【図５】
0005265959.tif 000013
【図９】
0005265959.tif 000014
【図１２】
0005265959.tif 000015