(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が取付けられる遊技機島に設置され、遊技機毎に設けられるとともに、当該遊技機の状態表示を行う遊技台ランプ装置であって、
表示ランプが設けられた発光部と、
前記発光部が鉛直方向に回動するように当該発光部の端部を支持し、前記遊技機島に固着される支持部と、
少なくとも前記遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む所定の入力信号が入力される入力部と、
前記発光部を回動させる駆動源と、
前記発光部の回動位置を検出する検出部と、
前記入力信号に基づき、前記表示ランプの表示態様を変化させるとともに、前記駆動源を制御する制御部と、を備え、
前記制御部が、
遊技機が稼動している稼動状態と遊技機が稼動していない非稼動状態とで、前記発光部が停止する回動位置が異なるよう前記駆動源を制御し、当該発光部の回動位置に対応して、前記表示ランプの表示態様を変化させるとともに、
前記稼動状態で前記発光部が停止する回動位置から前記非稼動状態で前記発光部が停止する回動位置まで、予め設定された時間で前記発光部が回動するよう前記駆動源を制御することを特徴とする遊技台ランプ装置。
【請求項２】
遊技機が取付けられる遊技機島に設置され、遊技機毎に設けられるとともに、当該遊技機の状態表示を行う遊技台ランプ装置の制御方法であって、
遊技台ランプ装置が、表示ランプが設けられた発光部と、前記発光部が鉛直方向に回動するように当該発光部の端部を支持し、前記遊技機島に固着される支持部と、少なくとも前記遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む所定の入力信号が入力される入力部と、前記発光部を回動させる駆動源と、前記発光部の回動位置を検出する検出部と、前記入力信号に基づき、前記表示ランプの表示態様を変化させるとともに、前記駆動源を制御する制御部と、を備え、
前記制御部が、
遊技機が稼動している稼動状態と遊技機が稼動していない非稼動状態とで、前記発光部が停止する回動位置が異なるよう前記駆動源を制御し、当該発光部の回動位置に対応して、前記表示ランプの表示態様を変化させるとともに、
前記稼動状態で前記発光部が停止する回動位置から前記非稼動状態で前記発光部が停止する回動位置まで、予め設定された時間で前記発光部が回動するよう前記駆動源を制御することを特徴とする遊技台ランプ装置の制御方法。
【請求項３】
少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力されるとともに、当該遊技信号に基づき、遊技場の遊技機及び遊技機に対応して設けられる設備機器と接続される遊技場管理システムであって、
遊技機が取付けられる遊技機島に設置され、遊技機に対応して設けられる遊技台ランプ装置を備え、
前記遊技台ランプ装置が、請求項１に記載の遊技台ランプ装置からなる遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の遊技機島に設置され、遊技機毎に設けられている遊技台ランプ装置に関し、特に、遊技信号等の入力信号に基づき、表示態様が変化する遊技台ランプ装置、遊技台ランプ装置の制御方法、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール，パチスロホール等の遊技場には、遊技中に発生した遊技媒体の詰まり等のトラブルの解消などのために、遊技者のボタン操作により遊技場の店員を呼び出す、呼出ランプが遊技機毎に設けられている。
呼出ランプには、店員を呼び出す機能のみならず、遊技機や、遊技機に隣接する遊技媒体を貸し出すカード機などの台間機、遊技機に遊技媒体を補給する補給装置、遊技機より払出された遊技媒体を遊技機島に回収するアウトタンク装置などの遊技機毎に設けられた各種設備機器から出力される、遊技機の稼動に関連して発生する各種遊技信号が入力されることで、遊技状態に対応した報知演出を行う表示ランプや液晶表示器等からなる表示装置が設けられている。
【０００３】
表示装置は、例えば、遊技機から出力される「大当り信号」が呼出ランプに入力されることで、「大当り状態」の表示演出を行い、また、台間機から出力される「貸し球エラー信号」が呼出ランプに入力されることで、「エラー状態」の表示演出を行うようになっており、これにより、遊技者や店員が遊技機や設備機器の状態を把握することができるようになっている。
さらに、遊技機から１ゲーム毎に出力される「スタート信号」や大当り毎に出力される「大当り信号」が呼出ランプに入力されることで、これらの入力数をカウントし、累積された「スタート回数」や「大当り回数」などの遊技データを液晶表示器等に表示することもでき、遊技者が、これらの遊技データを確認することで、遊技する遊技台を選定する目安とすることもできる。
【０００４】
このような呼出ランプに設けられた表示ランプ等は遊技状態に応じて予め定められた表示態様で表示演出を行うようになっているが、同一の遊技状態においても、表示態様が変更できる呼出ランプも提案されている（特許文献１）。
また、表示ランプ等の表示装置による表示演出だけでは物足らず、収容されたランプを備える表示板が、大当りになると、突出する呼出ランプも提案されている（特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】特開平５−２１２１５３号公報
【特許文献２】特開平１０−８０５６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の呼出ランプに関する技術では、以下のような問題があった。
従前の呼出ランプにおいて、特に表示ランプは、遊技者が当該遊技機で遊技を行う稼動状態にあり、かつ、上述したような大当り信号など、表示ランプが所定の点灯パターンで点灯する遊技信号が入力されたときに、所定の表示演出を行うため、それ以外のときは、ほとんどの場合、消灯の表示態様となっている。
その結果、遊技機が稼動状態にも拘わらず、表示演出を行っていない状態と、遊技者が遊技を行っていない非稼動状態とでは、表示ランプの表示態様は同一（消灯の表示態様）となるため、特に遊技機島の端部から遊技機を観察した場合には、稼動台と非稼動台の判別ができなかった。
このため、特に遊技機島の端部から遊技機を監視している店員は、実際に遊技を行っている遊技者と、遊技を行わず単に遊技台に着座するような滞留客との見分けがつかなかった。その結果、このような滞留客を発見することが遅れてしまい、その分遊技機の稼動が低下し、売上げが減少する要因にもなっていた。
【０００７】
さらに、滞留客も、実際に遊技を行っている遊技者との見分けがつかないことを承知しており、遊技を行わないことに対する引け目を感じることなく、居座ることができてしまっていた。
このような場合において、遊技機が稼動状態において表示ランプが点灯する稼動状態専用の点灯パターンを設ければ、上記の課題は解決することが可能である。しかしながら、遊技台毎に設置されている呼出ランプは、遊技機島において同一の高さ位置で、同一の突出幅をもって遊技者側に突出するように配置されているため、遊技機島の端部から呼出ランプを監視する店員には、判別できない虞があった。
【０００８】
また、これから遊技を行う遊技台を選定する遊技客にとっても、遊技機島の端部から遊技機を観察する場合、呼出ランプから得られる情報は限られているため、以下のような問題があった。
例えば、盛況な遊技場で「空き台」を見つける場合は、表示ランプの表示態様が大当り状態や確率変動状態の点灯パターンであれば、対応する遊技機は稼働状態と判別できるが、それ以外は、遊技者の有無によらず、消灯の表示態様であるため、遊技台を選定する遊技客が、遊技者のいない遊技台に見当をつけ、実際にその遊技台に出向いて行き、「空き台」か否かを確かめる必要があった。そして、いざ出向いてみると遊技媒体が放置されているなど、先客がいる痕跡があり、徒労に終わる場合も多い。
また、遊技台を選定する目安となる前述の遊技データは、直に呼出ランプを操作しなければ確認ができないため、逐一遊技機に出向かなければならず煩雑であった。
このように、従来の呼出ランプは、遊技機島の端部から観察するような場合、得られる情報が限られ、空き台や優良台を探す遊技客にとっては、効率の悪いものとなっていた。
従来の呼出ランプは、元々遊技機に着座する遊技客を主体に情報を報知するように構成されているため、遊技機島の端部からでも観察するように構成されてはいなかった。
【０００９】
また、特許文献２に記載された発明では、表示板が突出することで、遊技機島の端部からでも、遊技機の稼動状態を判別できるが「大当り状態」しか判別できず、「大当り状態」でない稼動状態や非稼動状態の区別まではできなかった。
さらに、表示板の突出も、突出した後、回動して初めて、遊技機島の端部より視認できる動作態様であるため、遊技機が大当り状態でない通常状態において、遊技機の稼動状態と非稼動状態との差異をその動作態様の違いにより表現できる構成にはなっていなかった。
【００１０】
また、遊技者が、食事休憩やその他の用事により、店員に申し出て遊技を所定時間中断するような場合、遊技者の用事の理由や許容する中断時間を記載したプレート等を遊技機に貼付したり、呼出ランプに中断時間に相当するタイマをセットし、カウントダウン表示することで、中断時間を管理していた。
しかしながら、店員が、カウントダウン表示や手元の時計を逐一監視することは繁忙のあまり困難であり、中断時間を徒過してしまうことが多く、遊技機島の端部からでも中断時間を確認できる手段が望まれていた。
【００１１】
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技機の遊技状態や遊技機毎に設置された設備機器の状態に対応して、表示態様が変化するとともに、その形状が変化することで、遊技機島の端部からでも、遊技機等の状態が一目で識別できる遊技台ランプ装置、遊技台ランプ装置の制御方法、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の遊技台ランプ装置は、請求項１に記載するように、遊技機が取付けられる遊技機島に設置され、遊技機毎に設けられるとともに、当該遊技機の状態表示を行う遊技台ランプ装置であって、表示ランプが設けられた発光部と、前記発光部が鉛直方向に回動するように当該発光部の端部を支持し、前記遊技機島に固着される支持部と、少なくとも前記遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む所定の入力信号が入力される入力部と、前記発光部を回動させる駆動源と、前記発光部の回動位置を検出する検出部と、前記入力信号に基づき、前記表示ランプの表示態様を変化させるとともに、前記駆動源を制御する制御部と、を備え、前記制御部が、前記発光部の回動位置に対応して、前記表示ランプの表示態様を変化させる構成としてある。
【００１３】
このような構成からなる本発明の遊技台ランプ装置によれば、少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む所定の入力信号に基づき、発光部の回動位置に対応して、表示ランプの表示態様を変化させることができる。
これによって、遊技機島の端部からでも、遊技機等の状態が一目で識別できる。
【００１４】
遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号とは、遊技機や、補給装置、アウトタンク、遊技機に隣接して設けられた台間機等の遊技機毎に設けられた設備機器から出力され、遊技機が稼動することで発生する各種信号をいう。
例えば、遊技機から出力される遊技信号には、遊技機が大当り状態において出力される「大当り信号」や、１ゲームごとに出力される「スタート信号」、遊技媒体の所定数の払出毎に出力される「セーフ信号」等がある。
また、遊技機毎に設けられた設備機器より出力される遊技信号には、例えば、遊技機がパチンコ機である場合に、パチンコ機の盤面内に発射された遊技球を遊技機島に還元する遊技機裏面に設けられたアウトタンクに備えるカウントセンサから、所定の数の遊技球が還元させる毎に出力される遊技機の稼働状況を示す「アウト信号」や、遊技球を補給する補給装置から出力される遊技機に補給される遊技球数を示す「補給数信号」などがある。
また、遊技機毎に設けられた設備機器として、遊技機に隣接して設置されるカード式球貸機や現金球貸機などの台間機から出力される信号には、「カード投入信号」や「カード満杯信号」、「球貸信号」等がある。
【００１５】
このような遊技信号が入力部に直接入力されることで、本発明の制御部が、該当する遊技機の遊技状態等を判別することができる。例えば、「アウト信号」を監視することで、遊技機の稼動状態を判別でき、「大当り信号」からは、大当り状態にあることが判別できる。さらに、「大当り信号」、「スタート信号」を各々累積することで、「大当り回数」、「スタート回数」を、また、「セーフ信号」と「アウト信号」からは、各々を累積し、減算することで「差数」を、算出することもできる。
その結果、制御部は、この判定結果や算出結果に基づき、表示ランプ及び駆動部を制御して、遊技機の遊技状態や、算出された回数に即した表示態様及び回動位置に制御することができる。
なお、算出された回数を表す場合は、例えば、表示ランプの発光色を変化させることで、表現することもできるし、発光部の回動位置を段階的に変化させて表現することもできる。
【００１６】
また、このような遊技信号は、一般的に、遊技場のすべての遊技機や設備機器を管理する、いわゆるホールコンピュータに入力されているため、本発明の遊技台ランプ装置がこのようなホールコンピュータに接続されている場合には、上記の遊技信号が間接的に当該遊技台ランプ装置の入力部に入力されるようにすることもできる。例えば、ホールコンピュータで上記の各種遊技信号を収集するとともに演算・加工し、制御信号として遊技台ランプ装置に出力することもできる。遊技台ランプ装置の制御部は、この制御信号を本発明の入力信号として、この入力信号に基づき、表示ランプ及び駆動部を制御することもできる。
【００１７】
さらに、このような制御信号は、上記の遊技信号に基づく信号のみならず、種々の制御信号が想定される。例えば、ホールコンピュータに接続された呼出ランプから入力された「呼出信号」に基づいて、ホールコンピュータが遊技台ランプ装置に出力する制御信号や、店員が所持する無線端末装置から出力される所定の赤外線信号を呼出ランプが受信し、この信号に基づいて、ホールコンピュータが遊技台ランプ装置に出力する制御信号などがある。
このように遊技信号のみならず、ホールコンピュータから出力される制御信号などの種々の入力信号が入力部に入力されるとともに、制御部がこの入力信号に基づき、発光部及び駆動部を制御することにより、遊技機の遊技状態や遊技機毎に設けられた設備機器の状態は勿論のこと、当該遊技機に関連するあらゆる情報を表示ランプの表示態様及び発光部の回動位置により外部に報知することができる。
【００１８】
そして、このような入力信号に基づき、制御部が、表示ランプの表示態様を変化させるとともに、駆動源を制御することで発光部の回動位置が変化するようになっている。
表示ランプの表示態様が変化するうえに、発光部の回動位置が変化するため、発光部の回動位置を確認することで、遊技機の遊技状態などが一目で判別できる。
前述したように、遊技台毎に設置されている従来の呼出ランプは、遊技機島において同一の高さ位置で、同一の突出幅をもって遊技者側に突出するように配置されているため、遊技機島の端部から呼出ランプを監視する店員には、すべての呼出ランプを見渡し、すべての遊技機の遊技状態等を把握できない虞があった。
そこで、本発明の遊技台ランプ装置は、発光部の端部が支持部に支持されて、鉛直方向に回動するように構成しており、発光部の位置を、上下方向に変化させることができる。
その結果、発光部の回動位置を、例えば、大当り状態、稼動状態、非稼動状態など、遊技機の遊技状態毎に変化させることで、店員や遊技者が、遊技機島の端部から当該遊技台ランプ装置を観察した場合でも、高さの違いを判別することができるので、対応する遊技機の遊技状態を即座に確認することができる。
【００１９】
また、さらに、本発明の遊技台ランプ装置は、発光部の回動位置に対応して、表示ランプの表示態様を変化させるようになっている。
これにより、発光部の回動位置に特有の表示ランプの表示態様を設けることができる。
例えば、発光部の回動位置により、遊技機の遊技状態を表した場合には、遊技状態別に特有の表示ランプの表示態様を設けることができ、稼動状態における表示態様、非稼動状態における表示態様などのような区分けをすることができる。
これにより、稼動状態の回動位置であれば、「大当り状態」おける表示態様や「確率変動状態」の表示態様などのように、さらに細分化して、遊技機の状態を表現することができる。また、非稼動状態の回動位置であれば、当該遊技機の「大当り回数」、「スタート回数」などの遊技データを表示ランプの発光色等で表現する表示態様を設けることもできる。
【００２０】
このように、本発明の遊技台ランプ装置は、遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号等が入力されることで、発光部の回動位置により、遊技機の遊技状態、設備機器の状態が、遊技機島の端部からでも判別できるだけでなく、発光部の回動位置に対応した表示態様を設けることで、さらに、細分化された遊技状態等を表現し、報知することができる。
【００２１】
また、請求項２記載の遊技台ランプ装置は、前記発光部が、前記遊技機島の長手方向に直交する方向に沿って回動するよう設けられる構成とすることができる。
このような構成とすることにより、発光部が、遊技機島の長手方向に直交する方向に沿って回動するため、遊技機島の端部から発光部を観察した場合、発光部の回動の動作が明確に確認できる。
これにより、発光部の回動位置が遊技機の遊技状態で異なるような場合、遊技機島の端部から観察される発光部の高さの違いを明確に確認でき、遊技機島の端部に居ながらにして、遊技機の遊技状態等を一見して把握することができる。
【００２２】
また、請求項３記載の遊技台ランプ装置は、前記発光部が、当該発光部からの光が少なくとも前記遊技機島の長手方向に向けて発光されるよう設けられる構成とすることができる。
このような構成とすることにより、発光部からの光が少なくとも遊技機島の長手方向に向けて発光されるため、発光部の表示態様が遊技機島の端部から明確に確認することができる。
これにより、遊技機に近づかなくとも、遊技機島の端部から遊技機の遊技状態等を確認することができる。
【００２３】
また、請求項４記載の遊技台ランプ装置は、前記制御部が、遊技機が稼動している稼動状態と遊技機が稼動していない非稼動状態とで、前記発光部が停止する回動位置が異なるよう前記駆動源を制御する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技機が稼動している稼動状態と遊技機が稼動していない非稼動状態とで、発光部が停止する回動位置が異なるため、発光部が停止している回動位置を確認するだけで、当該遊技機が、稼動状態か非稼動状態かを判別することができる。
発光部の回動位置の違いは、発光部の上下方向の高さの違いとして見分けられるため、特に、遊技機島の端部より観察した場合、本来横一列に同じ高さに位置する発光部が、対応する遊技機によって高さが異なるため、その高さの違いを明確に把握することができる。
【００２４】
また、請求項５記載の遊技台ランプ装置は、前記制御部が、前記発光部の回動位置が時間の経過に対応して変化するよう前記駆動源を制御する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、発光部の回動位置が時間の経過に対応して変化するため、発光部を時計の針として機能させることができる。
これにより、発光部の回動位置を目安として、遊技者や店員が、時間の経過を把握することができる。
【００２５】
例えば、遊技者が食事などの用事のため、休憩を要する場合に、店員が遊技者からの申し出を受け、該当する遊技台ランプ装置を発光部の回動位置が時間の経過に対応して変化するモードに設定することで、制御部が駆動源を制御して、発光部を、遊技者が遊技を中断する中断時間を管理する時計の針として機能するように回動させることができる。
これにより、呼出ランプに中断時間を設定し、カウントダウンタイマで中断時間を管理する従来の呼出ランプと異なり、呼出ランプに近づかなくとも、遊技機島の端部から、時計の針として機能する発光部を監視することで、中断時間の残り時間を確認することができる。
【００２６】
また、請求項６記載の遊技台ランプ装置は、前記制御部が、前記稼動状態で前記発光部が停止する回動位置から前記非稼動状態で前記発光部が停止する回動位置まで、予め設定された時間で前記発光部が回動するよう前記駆動源を制御する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、稼動状態で発光部が停止する回動位置から非稼動状態で発光部が停止する回動位置まで、予め設定された時間で発光部が回動するため、遊技者が私用等により当該遊技機から離れた場合でも、未だ遊技機が占有されていることを示す一定の猶予期間とすることができる。
【００２７】
遊技者は、トイレや、ジュースなどの飲み物の購入、新たな球貸しのためのカードの購入などのために、遊技機に遊技媒体や私物を放置して遊技機から離れることがしばしばある。このような短時間、遊技機から離れる度に、発光部の回動位置を瞬時に非稼動状態にしてしまうと、遊技者は、放置した遊技媒体が窃取されたり、没収されてしまうことを恐れ、不安になるとともに、遊技機島の端部より空き台を選定している遊技客にとっても、非稼動状態の空き台として認識してしまい、紛らわしいことになる。
そこで、稼動状態で発光部が停止する回動位置から非稼動状態で発光部が停止する回動位置まで、予め設定された時間で発光部が回動することで、短時間、遊技機から離れる遊技者にとっては、少なくともこの間は、放置された遊技媒体等が没収されない許容時間として安心して用事を済ませることができるとともに、この間に遊技機に戻ろうとする意識が働き、稼動を向上させることができる。
一方、遊技機島の端部より空き台を選定している遊技客にとっては、発光部が停止する回動位置が、稼動状態から非稼動状態に確実に戻った時点で、空き台と判断できるため、空き台を選定する効率を向上させることができる。
【００２８】
また、稼動状態から非稼動状態まで発光部が回動する時間を、店員が設定することで、遊技者が食事休憩等のある程度長い時間遊技機より離れる、遊技を中断する中断時間を管理することもできる。
これにより、店員は、遊技機島の端部より、中断時間の残り時間を確認することができ、逐一遊技台に出向くことがなくなるため、労力を軽減することができる。さらに、発光部の回動位置が非稼動状態に位置したときには、中断時間が終了したものとして遊技媒体等を没収する大義名分も明白となり、遊技客とのトラブルも回避できる。
【００２９】
また、請求項７記載の遊技台ランプ装置は、前記制御部が、時間の経過に対応して、前記発光部の表示態様を変化させる構成とすることができる。
このような構成とすることにより、時間の経過に対応して、発光部の表示態様が変化するため、設定した時間が迫っていることや、設定した時間に達したことなどを光の演出で表現し、報知することができる。
例えば、設定した時間がスタートした時点では、表示ランプの点滅速度をゆっくり設定するとともに、設定した時間が迫るにつれ、表示ランプの点滅速度を速くし、設定した時間に達した場合には点灯の表示態様とすることもできる。
これにより、発光部の回動位置によって時間の経過が確認できるだけでなく、発光部の表示態様によっても、時間の経過を確認することができる。
【００３０】
また、請求項８記載の遊技台ランプ装置は、入力操作により、前記駆動部を制御して前記発光部を回動させる入力手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、入力操作により、駆動部を制御して発光部を回動させることができるため、遊技台ランプ装置が取付けられる遊技機島のメンテナンスを容易にすることができる。
【００３１】
例えば、パチンコ機が設置される遊技機島の場合、遊技機島内の上部に設けられた遊技機に遊技球を補給する補給装置において、しばしば球詰まり等のトラブルが発生する。このようなトラブルに対処可能なように、遊技機島の上部には、補給装置を外部に露出させ、メンテナンスし易くするため、鉛直方向に回動されることで開放される扉状の「幕板」が設けられている。
そして、遊技機島に取付けられる遊技台ランプ装置は、遊技台ランプ装置の発光部が停止している回動位置によっては、上記の「幕板」の回動が発光部に干渉することで、「幕板」の開放が妨げられる場合がある。
そこで、本発明の遊技台ランプ装置は、このような場合に対処可能となるように、入力操作により、駆動部を制御して発光部を回動させるスイッチなどの入力手段を備えてある。
これにより、上記の「幕板」の開放が発光部に干渉しない位置に、発光部を回動することができ、遊技機島のメンテナンスが容易にできる。
【００３２】
また、請求項９記載の遊技台ランプ装置は、前記発光部に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材を備え、前記カバー部材が、所定の情報が表示されるとともに、前記発光部の発光面を覆うように形成される構成とすることができる。
このような構成とすることにより、発光部に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材を備え、カバー部材が、所定の情報が表示されるとともに、発光部の発光面を覆うように形成されるため、発光部が単なる光の演出表示のみならず、文字等を含んだ演出を行うことができる。
【００３３】
一般的な遊技場では、大量の遊技媒体を獲得した遊技者を賞賛し、他の遊技客に対して当該遊技機が優良台であることをアピールする目的で、獲得された遊技媒体数を表示したプラカードを該当する遊技機の上部に差し込む行為が行われている。このようなプラカードは、例えば「５，０００発達成」などの所定の文字情報が表示されているのみで、プラカード自体が発光することはないため、比較的目立ちにくい。
そこで、本発明のカバー部材を発光部の発光面を覆うように装着することで、表示ランプからの光が透光されつつ、表示された所定の情報が発光するように目立たせることができる。
これにより、従来目立たなかったプラカードによる演出効果より、明るく目立つ演出となり、遊技機島が華やいだ雰囲気となり、集客力を向上することができる。
【００３４】
また、本発明の遊技場管理システムは、請求項１０に記載するように、少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力されるとともに、当該遊技信号に基づき、遊技場の遊技機及び遊技機毎に設けられる設備機器を管理する遊技場管理システムであって、遊技機が取付けられる遊技機島に設置され、遊技機毎に設けられる遊技台ランプ装置を備え、前記遊技台ランプ装置が、請求項１〜９に記載の遊技台ランプ装置からなる構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技場管理システムが本発明に係る遊技台ランプ装置を備えるため、遊技場管理システムの管理下のもと、遊技台ランプ装置を制御することができる。
【００３５】
通常、遊技場の遊技機及び遊技機毎に設けられる設備機器等を管理する遊技場管理システムは、ホールコンピュータと称され、遊技場のすべての遊技機及び遊技機毎に設置された台間機などの設備機器のみならず、遊技媒体を計数する計数機、獲得された遊技媒体と交換する景品を管理するＰＯＳ管理装置、呼出ランプ、さらには店員が所持する無線端末装置などの遊技場に設置されたあらゆる遊技機器と接続され、これらの遊技機器から入力される各種信号を収集するとともに、時には制御信号を出力することで、これらの遊技機器を管理・制御している。
特に、遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を収集し、所定の演算を行うことで、遊技機毎のいわゆる営業データなどと称される遊技データを算出し、当該遊技機の売上げや性能の良し悪しを判断する材料を提示することができるようになっている。
【００３６】
このような遊技場管理システムが、本発明に係る遊技台ランプ装置を備えるため、上記の種々の遊技機器からの入力信号に基づき、遊技台ランプ装置を制御することができるとともに、遊技データに即して、遊技台ランプ装置の表示ランプの表示態様や、発光部の回動位置を制御することもできる。
例えば、前述したように、店員が、遊技者の申し出に基づき、食事に要する遊技の中断時間を設定する場合、店員の所持する無線端末装置から中断時間に対応する赤外線信号が送信され、これを受信する受光部を呼出ランプに備えるとともに、呼出ランプから、遊技場管理システムのサーバ装置として機能する管理装置に、中断時間に対応する信号を送信する。
そして、中断時間に対応する信号に基づき、管理装置から遊技台ランプ装置が制御され、中断時間に対応する時間の経過に従って、制御部が、駆動部を制御することで、発光部の回動位置を変化させることもできる。
【００３７】
また、遊技場の閉店後は、管理装置が、同種類の遊技機に比べ売上げが劣る遊技機やスタート回数の少ない遊技機など、所定の抽出条件に合致する遊技機を、予め設定したしきい値を基準に、集計された遊技データに基づき、自動的に抽出するとともに、該当する遊技機の遊技台ランプ装置を制御して、これらの抽出条件に対応する表示ランプの表示態様や発光部の回動位置で表現し、報知することで、店員や遊技場の管理者に当該遊技機の調整やメンテナンスを促すことができる。
【００３８】
さらに、遊技客を会員情報や顧客データによって管理している遊技場では、スロットマシンの確率設定値やパチンコ機のスタート釘が、甘めに設定された遊技台を、特定の得意客だけに知らしめるために、対応する遊技台ランプ装置の表示ランプの表示態様や発光部の回動位置を特殊な態様に制御するとともに、事前にこの特殊な態様を得意客にダイレクトメール等で知らせておくこともできる。
その結果、ダイレクトメール等で、遊技台ランプ装置の特殊な態様を事前に承知している得意客だけが、遊技台ランプ装置が特殊な態様になっている遊技機を見つけ出すことができる、新たな顧客サービスを提供することもできる。
【００３９】
また、遊技場管理システムから遊技台ランプ装置に制御信号が入力された場合や、遊技信号が遊技台ランプ装置に直接入力された場合において、制御部が制御する表示ランプの表示態様や駆動部の動作態様を、遊技場管理システムを介して、遊技台ランプ装置の制御部に予め設定することもできる。
そして、遊技場管理システムが、遊技機毎に設置された複数の遊技台ランプ装置を一括して管理することができ、取り扱いが容易となる。
【００４０】
また、請求項１１記載の遊技場管理システムは、前記遊技信号に基づき、所定の遊技データを収集・管理する情報処理装置であって、前記遊技台ランプ装置と通信可能に接続される管理装置を備え、前記遊技台ランプ装置が、前記管理装置から送信される所定の制御信号に基づき、制御される構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技信号に基づき、所定の遊技データを収集・管理する情報処理装置であって、遊技台ランプ装置と通信可能に接続される管理装置を備えるため、管理装置が、遊技台ランプ装置を、制御信号に基づき、直接制御することができる。
【００４１】
管理装置は、遊技場管理システムのサーバ装置として機能し、遊技機のみならず、前述したような遊技場に設けられたすべての遊技機器を管理可能に接続され、各遊技機器を集中管理する情報処理装置として位置づけられている。
このため、遊技機器からの入力信号を解読し、所定の演算を行い、演算結果を判定するとともに、判定結果に基づき出力される制御信号により、遊技台ランプ装置を制御することもできる。
例えば、管理装置が、収集された「スタート信号」や「大当り信号」、「セーフ信号」及び「アウト信号」を累計し、所定の演算を行うことで、大当り間の「スタート数」、「大当り回数」、前述した「差数」などの遊技データを算出することができる。
【００４２】
そして、管理装置が、これらの遊技データに対応した制御信号を遊技台ランプ装置に送信することで、遊技台ランプ装置がこの制御信号に従って制御されることで、表示ランプの発光色や発光部の回動位置で、「スタート数」、「大当り回数」、「差数」を表現し、報知することもできる。
このように、遊技台ランプ装置が管理装置に接続されることで、遊技台ランプ装置が、管理装置が管理する遊技機器から入力される情報に基づき、管理装置から出力される制御信号によって制御されるため、遊技台ランプ装置が幅広い情報報知手段として機能することになる。
さらに、管理装置が、演算手段等の一役を担うため、遊技台ランプ装置の制御部における処理負担も軽減することができる。
【００４３】
また、請求項１２記載の遊技場管理システムは、前記管理装置が、前記制御部が前記表示ランプ及び前記駆動源を制御する制御データを設定するとともに、設定された当該制御データを前記遊技台ランプ装置に送信する設定手段を備え、前記制御部が、送信された前記制御データを記憶するとともに、記憶した当該制御データに基づき、前記表示ランプ及び前記駆動源を制御する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技台ランプ装置が、管理装置で設定された制御データに基づいて、表示ランプ及び駆動源を制御することができる。
【００４４】
遊技台ランプ装置は、直接又は間接的に入力される遊技信号及び管理装置から送信される制御信号などの入力信号に基づき、表示ランプ及び記駆動源を制御するようになっている。
そして、入力された入力信号に応じて制御部が表示ランプや駆動源を制御するためには、入力信号と対応関係にある表示ランプと駆動源を制御する制御データを、予め制御部の記憶部に記憶する必要がある。
そこで、このような制御データを記憶する記憶部を書換え可能な記憶媒体にするとともに、遊技台ランプ装置と通信可能に接続された管理装置において、制御データを設定し、設定された制御データを、遊技台ランプ装置の記憶部に送信し、この送信された制御データに基づき、制御部が表示ランプや駆動源を制御することもできる。
これにより、制御部が制御する表示ランプの表示態様や駆動源の動作態様を遊技場毎や遊技機島毎、さらには、遊技機毎に変えることができ、独特な仕様として設定することができる。また、遊技台ランプ装置の扱いが容易となる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明の遊技台ランプ装置、遊技台ランプ装置の制御方法、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムよれば、遊技機の遊技状態や遊技機毎に設置された設備機器の状態に対応して、表示態様が変化するとともに、その形状が変化することで、遊技機島の端部からでも、遊技機等の状態を一目で識別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明に係る遊技台ランプ装置、遊技台ランプ装置の制御方法、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムの好ましい実施形態について、図１〜図７を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの構成を示すブロック図であり、図２は、本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置が遊技機島に設置された状態を示す図である。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の構成を示す概略斜視図である。
また、図４は、本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の発光部の構成を示し、（ａ）は正面断面図であり、（ｂ）は側面断面図である。
また、図５は、本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の支持部の構成を示し、（ａ）は発光部を回動させる駆動部の断面図であり、（ｂ）は回動位置を検出する検出部の断面図である。
【００４７】
これらの図に示すように、本実施形態に係る遊技台ランプ装置は、パチンコ機等の遊技機２が多数設置されている遊技場の遊技機島１に取付けられ、少なくとも遊技機２の稼動に関連して発生する遊技信号を含む入力信号に基づき、表示ランプとして機能するＬＥＤ１〜１２及び駆動源として機能するモータ５０２ａを制御することで、表示ランプの表示態様及び発光部５１の回動位置の変化により、対応する遊技機２の遊技状態等を報知することができるようになっている。
なお、本実施形態では、対象となる遊技機２を、遊技球を遊技媒体とする公知のパチンコ機とするとともに、台間機３を、有価価値を有するカードを挿入することで、遊技球を貸出すカード式球貸機としてある。
【００４８】
本発明の遊技台ランプ装置５を備える遊技場管理システム１０は、図１に示すように、遊技機２と、隣接して設置された台間機３及び遊技機２の遊技盤内に発射された遊技球を回収し、遊技機島に還元するアウトタンク４などの設備機器と、これらの遊技機器から出力される遊技機２の稼動に関連して発生する遊技信号が入力される呼出ランプ６と、呼出ランプ６と通信可能に接続される本発明の遊技台ランプ装置５と、同じく呼出ランプ６と通信可能に接続され、遊技信号を管理装置８に送信するとともに、管理装置８からの制御信号を呼出ランプ６に送信する中継器として機能する島コンピュータ７と、遊技信号を収集、管理するとともに、この遊技信号に基づく制御信号を生成、送信することで、設備機器等の遊技機器を管理し、遊技台ランプ装置５を制御する管理装置８から構成されている。
さらに、遊技場管理システム１０には、遊技場の店員が所持する無線端末装置９が設けられ、呼出ランプ６と無線通信可能に接続されることで、呼出ランプ６を介して、遊技台ランプ装置５を制御することができるようになっている。
【００４９】
そして、遊技機２と、台間機３、アウトタンク４から出力された遊技信号は、呼出ランプ６を介して、制御部５１７の入力部として機能するＩ／Ｏ５１７ｃに入力されとともに、無線端末装置９から無線信号に基づき呼出ランプ６において生成された制御信号と、管理装置８において生成された制御信号が、同じくＩ／Ｏ５１７ｃに入力されることで、制御部５１７のＣＰＵ５１７ａが、これらの入力信号に基づき、モータ５０２ａとＬＥＤ１〜１２を制御するようになっている。
このような構成からなる本実施形態の遊技台ランプ装置５を備える遊技場管理システム１０は、遊技場の遊技機、設備機器等のすべての遊技機器を管理する、既存のいわゆるホールコンピュータシステムに、本発明の遊技台ランプ装置５を付加した構成からなり、遊技台ランプ装置５を制御するプログラムを管理装置８に組み込むことにより、遊技台ランプ装置５、呼出ランプ６、島コンピュータ７及び管理装置８等が一体となり本発明に係る遊技場管理システムとして機能するようになっている。
以下、遊技場管理システム１０を構成する個々の装置について説明する。
【００５０】
呼出ランプ６は、コンピュータを構成する台コンピュータを内蔵する情報処理装置であって、図２に示すように、遊技機島１において、遊技機２毎に設けられ、遊技機２、台間機３及びアウトタンク４などの遊技機毎に設けられた設備機器と接続されることで、遊技機２の稼動に関連して発生する各種遊技信号が入力されるとともに、入力された遊技信号を、遊技台ランプ装置５と、島コンピュータ８を介して管理装置７に送信するようになっている。
なお、遊技機２の稼動に関連して発生する遊技信号としては、以下のような信号がある。
【００５１】
例えば、遊技機２から出力される遊技信号には、遊技機２が遊技球を１０個払出す毎に１パルス出力される「セーフ信号」、遊技機２が大当りとなった状態中に出力される「大当り信号」、遊技機２に配設された可変表示器の変動・停止毎に１パルス出力される「スタート信号」などがある。
また、遊技機２毎に設置された設備機器から出力される遊技信号には、例えば、アウトタンク４からは、アウトタンク４に回収された遊技球が、１０個遊技機島１に還元される毎に、１パルス出力される「アウト信号」がある。
同様に、遊技機２毎に設置された設備機器である台間機からは、「カード投入信号」や収容されたカードの満杯を報知する「カード満杯信号」などが出力される。
そして、出力されたこれらの遊技信号は、呼出ランプ６に入力されるとともに、呼出ランプ６から遊技台ランプ装置５、及び呼出ランプ６から島コンピュータ７を介して、管理装置８に送信されるようになっている。
【００５２】
また、呼出ランプ６には、所定の液晶表示器を備え、入力された上記の遊技信号を監視し、演算処理を行うことで、遊技データを算出し、当該遊技データを表示することができるようになっている。
例えば、「スタート信号」と「大当り信号」の入力回数を累積し、「スタート回数」と「大当り回数」を表示したり、「セーフ信号」の入力回数を累積した値から、「アウト信号」の入力回数を累積した値を減算し、遊技者の持玉である「差数」を表示したりすることができるようになっている。
そして、この算出された遊技データである「差数」が、所定の数値（例えば、５０００個）を超えた場合には、「差数」に応じた「持玉信号」を生成し、遊技台ランプ装置５を制御する制御信号として遊技台ランプ装置５に送信することもできる。
この「持玉信号」を受信した遊技台ランプ装置５は、「持玉モード」となり、その結果、遊技台ランプ装置５の制御部５１７が、この「持玉信号」に従い、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御するようになっている。
【００５３】
また、呼出ランプ６は、遊技者が入力操作可能な店員を呼び出すための呼出ボタン６ａを備え、呼出ボタン６ａが押下されることで、内蔵されたランプを点灯制御するとともに、「呼出信号」を、島コンピュータ７を介して、管理装置８に送信する。このとき、呼出ランプ６が「呼出信号」を、遊技台ランプ装置５を制御する制御信号として遊技台ランプ装置５に送信することもでき、この「呼出信号」を受信した遊技台ランプ装置５は、「呼出モード」となり、その結果、遊技台ランプ装置５の制御部５１７が、この「呼出信号」に従い、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御するようになっている。
【００５４】
さらに、呼出ランプ６は、遊技場の店員が所持する無線端末装置９から出力される赤外線信号等の「無線信号」を、受信可能な図示しない受信部を備え、受信された「無線信号」を、島コンピュータ７を介して、管理装置８に送信することができるようになっている。
また、この場合において、受信された「無線信号」の種別によっては、遊技台ランプ装置５を制御する制御信号を遊技台ランプ装置５に送信するようになっている。
【００５５】
例えば、遊技者の入力操作により呼出された店員が遊技者から食事休憩等を取りたい旨の申し出を受けた場合には、当該店員が、無線端末装置９を操作することで、食事休憩等の時間に見合う遊技の中断を許容する「中断時間」を設定するともに、この「中断時間」に対応する「中断時間信号」を、呼出ランプ６の受信部に向けて送信する。
この「中断時間信号」を受信した呼出ランプ６は、この「中断時間信号」に基づいた制御信号を生成し、遊技台ランプ装置５に送信することで、遊技台ランプ装置５が「中断時間モード」となる。
その結果、遊技台ランプ装置５の制御部５１７が、この「中断時間」に従い、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御するようになっている。
【００５６】
次に、島コンピュータ７は、遊技機島１毎に設置され、複数の呼出ランプ６から送信された遊技信号を、中継して管理装置８に送信するとともに、管理装置８で生成された制御信号を呼出ランプ６に送信する情報処理装置として構成されている。
すなわち、島コンピュータ７は、呼出ランプ６から送信された遊技信号を、送信元を示す遊技機２を特定する番号を、入力された時間とともに記憶し、受信順に管理装置８に送信するとともに、管理装置８から送信される制御信号を対応する呼出ランプ６に送信することで、管理装置８が、呼出ランプ６に対応する遊技台ランプ装置５を制御できるようになっている。
【００５７】
管理装置８は、遊技場を管理する管理室に設置されたワークステーション等のコンピュータからなり、特に図示はしないが、キーボードやマウス等の入力装置や、モニタやプリンタ等の出力装置、ハードディスク等の記憶装置が備えられ、島コンピュータ７から送信される遊技信号を含む各種信号を収集・管理するとともに、これらの信号を集計し、所定の演算行うことで遊技データを算出する情報処理装置として構成されている。
管理装置８の記憶装置には、遊技台ランプ装置５を制御可能なプログラムが組み込まれており、このプログラムを起動することにより、管理装置８が、遊技台ランプ装置５を遠隔操作できるようになっている。
【００５８】
具体的には、遊技場の管理者などが、モニタを視認しつつ、キーボードやマウスを操作することで、制御信号を、島コンピュータ７及び呼出ランプ６を介して、遊技台ランプ装置５に送信することができる。これにより、遊技台ランプ装置５は、受信した制御信号に従って、モータ５０２ａ及びＬＥＤ１〜１２を制御するようになっている。
例えば、遊技客を会員情報や顧客データによって管理している遊技場において、遊技機２の「スタート釘」を甘めに調整された遊技機２を予め設定しておくとともに、特定の得意客だけに甘めに調整された遊技機２を知らしめるために、遊技場の管理者が管理装置８の入力装置を操作することで、制御信号として「甘調整信号」を生成し、対応する遊技台ランプ装置５に、送信することもできる。
この「甘調整信号」を受信した遊技台ランプ装置５は、「甘調整モード」となり、制御部５１７が、この「甘調整信号」に従い、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御することができる。
そして、この「甘調整モード」の動作態様を、特定の得意客に事前にダイレクトメール、配信メールサービス等で知らせておくことで、特定の得意客だけが、「スタート釘」が甘めに調整された遊技機２を探し出すことができる。
これにより、新たな顧客サービスを提供することもできる。
【００５９】
また、管理装置８が、送信された遊技信号や、遊技信号を集計した遊技データに基づき、自動的に制御信号を生成し、島コンピュータ７及び呼出ランプ６を介して、遊技台ランプ装置５に送信することで、遊技台ランプ装置５を制御することもできる。
例えば、遊技場の閉店時において、管理装置８が、遊技信号として遊技機２より送信された「スタート信号」の累積された値である「スタート回数」を、同一機種の遊技機２毎に集計し、これらの平均値を算出するとともに、平均値から所定の範囲外（予め設定可能な設定値であって、例えば、±１０％）にある「スタート回数」に該当する遊技機２を抽出するとともに、「スタート調整信号」を生成し、対応する遊技台ランプ装置５に、閉店後の作業に関する制御信号として「スタート調整信号」を送信することもできる。
この「スタート調整信号」を受信した遊技台ランプ装置５は、「スタート調整モード」となり、制御部５１７が、この「スタート調整信号」に従い、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御することができる。
【００６０】
また、管理装置８が、遊技信号として台間機３より送信された「カード満杯信号」を受信した場合には、「カード回収信号」を生成し、該当する台間機３の対応する遊技台ランプ装置５に、制御信号として「カード回収信号」を送信することもできる。
この「カード回収信号」を受信した遊技台ランプ装置５は、「カード回収モード」となり、制御部５１７が、この「カード回収信号」に従い、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御することができる。
このように、管理装置８が、送信された遊技信号や、遊技信号を集計した遊技データに基づき、自動的に制御信号を生成し、島コンピュータ７及び呼出ランプ６を介して、遊技台ランプ装置５に送信することで、遊技台ランプ装置５が所定のモード状態の動作態様となり、この動作態様を確認した遊技場の店員等が、対応する遊技機２の「スタート釘」を調整したり、対応する台間機３のカードを回収したりすることができ、作業効率を向上させることができる。
【００６１】
さらに、管理装置８は、遊技台ランプ装置５の制御部５１７に入力される入力信号である、管理装置８が送信する上記の「甘調整信号」、「スタート調整信号」、「カード回収信号」などの制御信号や、呼出ランプ６が送信する「セーフ信号」、「アウト信号」、「大当り信号」、「スタート信号」などの遊技信号、及び、「中断時間信号」などの制御信号の入力によって、遊技台ランプ装置５が所定の動作態様となるように、これらの入力信号毎のＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様を定める制御データを、入力装置を用いて予め設定するとともに、遊技台ランプ装置５に送信し、遊技台ランプ装置５の記憶部５１７ｂに記憶させる設定手段として機能するようになっている。
この制御データについては、後述する。
【００６２】
次に、本発明の遊技台ランプ装置５について説明する。
遊技台ランプ装置５は、図２に示すように、遊技機島１に取付けられ、遊技機２毎に、呼出ランプ６の近傍に設けられている。
遊技台ランプ装置５の上部には、図３に示すように、遊技機島１のヒンジ１ｂによって、上下方向に回動可能に支持された幕板１ａが設置され、この幕板１ａを開放することで、遊技機島１内に設けられた遊技機２に遊技球を補給する補給装置で発生した遊技球の球詰まりや、当該補給装置のメンテナンス等ができるようになっている。
【００６３】
遊技台ランプ装置５は、図３に示すように、発光部５１と、発光部５１の端部を回動可能に支持する支持部５０から構成されている。
発光部５１は、ＲＧＢからなる三色ＬＥＤが４個ずつ収容された第１発光部５１１、第２発光部５１２、第３発光部５１３と、これらを支持する発光部本体５１４から構成されている。
さらに詳細には、図４に示すように、発光部５１は、表示ランプとして機能するＬＥＤ１〜１２や各ＬＥＤを駆動するドライバＩＣなどが実装されたＬＥＤ基板５１６と、ＬＥＤ１〜１２を４個ずつに区画するとともに、各発光部５１１〜５１３間でのＬＥＤの光の干渉を防止する仕切板５１５ｂと、前述した遊技信号や制御信号に基づき、ＬＥＤ１〜１２や、モータ５０２ａを制御する制御部５１７と、発光部５１の長手方向の撓みを矯正する補強板５１５ａと、これらを覆う透光性を有するポリカーボネートなどの合成樹脂により形成された矩形状の本体カバー５１５などからなり、その外形は、約３００ｍｍ×５０ｍｍ×２５ｍｍ（縦×横×幅）の大きさで形成されている。
【００６４】
そして、各発光部５１１〜５１３に収容されたＬＥＤの光が、遊技機島１の長手方向（遊技機２が並んでいる方向）に向かって照射されるように、各発光部５１１〜５１３に対応して、第１発光面５１１ａ、第２発光面５１２ａ、第３発光面５１３ａが、左右対称に設けられている（図３参照）。
これにより、遊技機２に近づかなくとも、遊技機島１の端部より、遊技台ランプ装置５を監視している店員や、遊技する遊技機２を選定している遊技客が、各発光部５１１〜５１３の表示態様を明確に確認でき、遊技機２の遊技状態等を確認することができるようになっている。
【００６５】
一方、支持部５０は、遊技機島１に所定のネジ等で取付けられるフランジ部５０１と、発光部５１を回動可能に支持する支持部本体５０２からなり、その外形は、約１００ｍｍ×４０ｍｍ×３５ｍｍ（長さ×高さ×幅）の大きさで形成されている。
支持部本体５０２は、中央付近で左右に分離可能に形成され、所定のネジで螺着されることで、発光部５１を回動可能に挟持するように構成されている。
さらに詳細には、図５（ａ）の所定の断面図に示すように、支持部本体５０２には、本発明の駆動部として機能するモータ５０２ａが配置されている。モータ５０２ａの軸にはウォームギヤからなるギヤ５０２ｂが固着され、モータ５０２ａの動力が、ギヤ５０２ｂと、中間歯車であるギヤ５０２ｃを介して、発光部５１に一体的に形成されたギヤ５１４ａに伝達されるようになっている。
発光部５１と一体的に形成されたギヤ５１４ａは、遊技機島１の長手方向と平行に設けられた軸５１４ｂを中心に回動するようになっており、これにより、発光部５１が、遊技機島１の長手方向に直交する方向に沿って回動することができるようになっている。
【００６６】
このような構成とすることにより、発光部５１の回動位置が遊技機２の遊技状態等により変化させるような場合には、遊技機島の端部から発光部５１を観察したときに、発光部５１の高さの違いを明確に確認でき、遊技機島の端部に居ながらにして、遊技機の遊技状態等を一見して把握することができる。
なお、発光部５１を回動させる構成は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の構成が提案でき、例えば、モータ５０２ａの動力を、プーリー等を介して、チェーンや、Ｖベルト等により、発光部５１に伝達させ、回動させることもできる。
【００６７】
さらに、支持部本体５０２には、上記の断面図と異なる断面の断面図である図５（ｂ）に示すように、上記の発光部５１のギヤ５１４ａと一体的に形成されたカム５１４ｃと、同図中の右方向に可動するアクチュエータ５０３ａを備える回動センサ５０３が設けられている。
カム５１４ｃには、所定の間隔で凸部５１４ｄが形成されており、カム５１４ｃが軸５１４ｂを中心に回動することで、凸部５１４ｄが、アクチュエータ５０３ａを、右方向に可動させるようになっている。その結果、アクチュエータ５０３ａの可動により、回動センサ５０３のスイッチが押下操作（オン）され、押下操作（オン）毎に、回動センサ５０３が、制御部５１７に、検出信号を出力するようになっている（図１参照）。
この検出信号を、制御部５１７が監視しつつ、モータ５０２ａを駆動制御することで、発光部５１を回動させたり、所望する位置で停止させたり、発光部５１の回動位置を自在に変化させることができる。
【００６８】
そして、本実施形態では、同図に示すように、発光部５１が鉛直方向に直立した状態を初期位置としてある。制御部５１７が、発光部５１が反時計回りに回動するようにモータ５０２ａを駆動制御し、入力される検出信号の入力回数（オン回数）を監視することで、発光部５１が水平状態となる回動位置まで回動制御可能となっている。
すなわち、本実施形態では、発光部５１が垂直状態から水平状態、反対に水平状態から垂直状態になるまでの間の約９０度の範囲で、自在に回動させることができるようになっている。
なお、発光部５１の回動範囲や回動位置の検出は、上記の実施形態に限定されるものではなく、例えば、発光部５１の回動範囲を１８０度とすることもできる。また、発光部５１の回動位置の検出を、発光部５１と一体に回動する遮光板と、支持部本体５０２に固設された通過型フォトカプラ等の光学センサとで構成し、光学センサが通光／遮光を検出することで、発光部５１の回動位置を検出することもできる。
【００６９】
また、図５（ａ）に示すように、支持部本体５０２には、モータ５０２ａを外部からの入力操作により強制的に駆動させる駆動スイッチ５０２ｄが設けられている。
特に、発光部５１が、図３に示すように、垂直状態で停止しているような場合に、この駆動スイッチ５０２ｄを押下操作することで、駆動スイッチ５０２ｄから検出信号が出力され、制御部５１７がこの駆動スイッチ５０２ｄから検出信号の入力により、発光部５１が水平状態になるまで、モータ５０２ａを駆動制御するようになっている（図１参照）。
これにより、発光部５１が、垂直状態で停止しているときに、補給装置のメンテナンス等を行う場合でも、駆動スイッチ５０２ｄの押下操作により、速やかに、発光部５１を水平状態とすることができ、その結果、幕板１ａの開放が、垂直状態で直立する発光部５１に妨げられることがなくなり、円滑に補給装置のメンテナンス等を行うことができる。
【００７０】
そして、上述したような構成からなる遊技台ランプ装置５の制御部５１７に、前述した入力信号であって、管理装置８が送信する上記の「甘調整信号」、「スタート調整信号」、「カード回収信号」などの制御信号や、呼出ランプ６が送信する「セーフ信号」、「アウト信号」、「大当り信号」、「スタート信号」などの遊技信号、及び、「中断時間信号」などの制御信号が入力されることで、制御部５１７が、これらの入力信号に対応した動作態様となるように、ＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａを制御するようになっている。
【００７１】
具体的には、制御部５１７は、遊技球が１０個遊技機島１に還元される毎に、１パルス入力される「アウト信号」を常時監視し、所定時間（例えば、３０秒間）継続して「アウト信号」が入力されている場合は、対応する遊技機２を「稼動状態」と判定するとともに、所定時間（例えば、６０秒間）「アウト信号」が入力されていない場合には、「非稼動状態」と判定するようになっている。
【００７２】
制御部５１７が「非稼動状態」と判断した場合には、遊技台ランプ装置５は「非稼動状態」特有の「非稼動モード」の動作態様となり、制御部５１７がモータ５０２ａを制御して、図２における遊技者のいない遊技機２に対応する遊技台ランプ装置５のように、発光部５１を垂直状態まで回動させ、停止させるとともに、ＬＥＤ１〜１２を「非稼動モード」の表示態様とするようになっている。
【００７３】
「非稼動モード」の表示態様では、対応する遊技機２が「空き台」であることを報知するとともに、ＬＥＤの発光色によって遊技データを報知するようになっている。
例えば、第１発光部は、「空き台」であることを報知する目的で、ＬＥＤ１〜４を「白色」に発光させ、第２発光部は、「大当り回数」や「差数」を、第３発光部は、大当り間の「スタート回数」を、各々発光色により、酸化皮膜抵抗等のカーラーコードに準じて、「赤」→「橙」→「黄」→「緑」→「青」→「紫」の順番で、「大当り回数」及び「スタート回数」は１００回単位で、また、「差数」は１０００個の単位で、回数の増減に応じ変化させ報知することもできる。
【００７４】
このように遊技機２が稼動していない「非稼動状態」のときに、遊技台ランプ装置５が「非稼動状態」特有の「非稼動モード」の動作態様となることで、遊技場の店員は、「非稼動モード」の動作態様となっている遊技台ランプ装置５を識別することで、遊技機２に着座している遊技客が、遊技を実際に行っている遊技客か、遊技を行うことなく遊技機２に着座しているだけの滞留客かを一見して判定することができる。そして、滞留客の場合には、滞留客を速やかに排除して、新たな遊技客を迎えることができ、遊技場の売上げの向上を図ることができる。
また、遊技機島１の端部からでも、「非稼動モード」の動作態様を確認することができるため、店員による上記の判定効率が向上されるとともに、「空き台」を選定している遊技客は、「空き台」をいち早く探し出すことができるだけでなく、発光色により報知された表示態様で、遊技機２の遊技データを、遊技機島１の端部に居ながらにして確認することができる。
【００７５】
なお、上記の「スタート回数」と「大当り回数」は、「スタート信号」と「大当り信号」の入力回数を累積した値であり、「差数」は、「セーフ信号」の入力回数を累積した値から、「アウト信号」の入力回数を累積した値を減算した値として、制御部５１７が、自ら演算処理を行い、算出することもできるし、上記の遊技信号は情報処理装置である呼出ランプ６や管理装置８にも入力されているため、これらにおいて、演算処置するとともに、算出された遊技データを含んだ制御信号を生成し、遊技台ランプ装置５に送信することもできる。
そして、送信された制御信号に基づき、制御部５１７が、上記と同様「非稼動モード」の動作態様となるように、モータ５０２ａ及びＬＥＤ１〜１２を制御してもよい。
【００７６】
一方、制御部５１７が「稼動状態」と判断した場合には、遊技台ランプ装置５は「稼動状態」特有の「稼動モード」の動作態様となり、制御部５１７がモータ５０２ａを制御して、図２における遊技者が着座する遊技機２に対応する遊技台ランプ装置５のように、発光部５１を水平状態まで回動させ、停止させるとともに、ＬＥＤ１〜１２を「稼動モード」の表示態様とするようになっている。
これにより「稼動モード」と前述した「非稼動モード」では、発光部５１の停止位置が、水平状態と垂直状態で異なり、遊技機島１の端部から見た場合、発光部５１の高さの違いが明白であるため、店員や遊技台を選定している遊技客は、遊技台に近づかなくとも、遊技機島１の端部に居ながらにして、「稼動台」か「空き台」かの判別をすることができる（図２参照）。
また、このような「稼動モード」と「非稼動モード」との明白な違いにより、遊技者を装い、遊技をせずに着座するだけの滞留客自身も、遊技をしない単なる着座であることが発覚されることをおそれ、遊技を行うよう促すことができ、遊技場の売り上げを向上させることができる。
【００７７】
そして、「稼動モード」の表示態様では、対応する遊技機２の遊技状態を報知するようになっている。
例えば、「大当り信号」を受信した場合には「大当りモード」となり、制御部５１７が、第１発光部、第２発光部、第３発光部のＬＥＤ１〜１２を連動して、制御し、移動点滅させたり、徐々に発光色が変化するグラデーション点灯させたりすることもできる。
また、第１発光部、第２発光部、第３発光部の表示態様を、入力される遊技信号毎に対応させることもでき、「大当り信号」を受信した場合には、第１発光部をグラデーション点灯等させ、遊技機２が確率変動機であり、確率変動中において、遊技機２から遊技信号として「確率変動信号」が出力され、制御部５１７が、この「確率変動信号」を受信した場合には、第２発光部をグラデーション点灯等させてもよい。
【００７８】
また、遊技台ランプ装置５が「稼動モード」の動作態様となっている場合において、遊技者が遊技を止め、所定時間（例えば、６０秒間）「アウト信号」入力されないときには、制御部５１７が、「非稼動状態」と判定するとともに、遊技台ランプ装置５は「非稼動モード」の動作態様に変化する。
「非稼動モード」の動作態様に変化することで、発光部５１が、水平状態から垂直状態に回動されるが、このときには、即座に垂直状態に回動されるのではなく、予め制御部５１７の記憶部５１７ｂに設定された所定の時間（例えば、１２０秒）を掛けて、徐々に垂直状態に回動されるよう、制御部５１７が、モータ５０２ａを制御するようになっている。
これにより、遊技者が私用等により遊技機２から短時間離れた場合でも、未だ遊技機２が占有されていることを示す一定の猶予期間とすることができる。
【００７９】
遊技者は、トイレや、ジュースなどの飲み物の購入、新たな球貸しのための現金の両替やカードの購入などのために、遊技機２に遊技媒体や私物を放置して遊技機２から離れることがしばしばある。このような短時間、遊技機２から離れる度に、発光部５１の回動位置を瞬時に「非稼動状態」にしてしまうと、遊技者は、放置した遊技媒体が窃取されたり、没収されてしまうことを恐れ、不安になるとともに、遊技機島１の端部より「空き台」を選定している遊技客にとっても、「非稼動状態」の「空き台」として認識してしまい、紛らわしいことになる。
そこで、「稼動状態」で発光部５１が停止する「水平状態」から「非稼動状態」で発光部５１が停止する「垂直状態」まで、予め設定された時間（例えば、１２０秒）で発光部５１が回動することで、短時間、遊技機２から離れる遊技者にとっては、少なくともこの間は、放置された遊技媒体等が没収されない許容時間として安心して用事を済ませることができるとともに、この間に遊技機に戻ろうとする意識が働き、稼動を向上させることができる。
【００８０】
また、遊技機島１の端部より空き台を選定している遊技客にとっても、発光部５１が停止する回動位置が、「稼動状態」から「非稼動状態」に確実に戻った時点で、「空き台」と判断できるため、「空き台」を選定する効率を向上させることができる。
そして、発光部５１が、設定された所定の時間を掛けて、水平状態から垂直状態に回動されるため、発光部５１が、時計の針として機能し、この発光部５１の回動位置で、時間の経過を認識できる。従って、遊技機２から離れる遊技者及び空き台を選定している遊技客は、これを目安に、自らの行動を速めたり、行動範囲等を調整することができる。
【００８１】
さらに、遊技台ランプ装置５が「稼動モード」又は「非稼動モード」のいずれの動作態様であっても、遊技者による呼出ボタン６ａの押下操作により、呼出された店員が遊技者から食事休憩等を取りたい旨の申し出を受けた場合に、呼出ランプ６から送信される食事休憩等に見合う中断時間に対応する「中断時間信号」が送信されることで、遊技台ランプ装置５は「中断モード」の動作態様となる。このときには、発光部５１の回動位置を水平状態まで回動するとともに、第１発光部は「青色」が点滅する表示態様となる。そして、送信された「中断時間信号」は、中断時間と対応関係にあるため、制御部５１７が、送信された「中断時間信号」の中断時間に従って、この時間を掛けて、徐々に垂直状態に回動されるよう、モータ５０２ａを制御するようになっている。
中断時間は、前述したように、遊技場の店員が所持する無線端末装置９において、設定可能な時間値であり、任意の時間値が設定されるようになっている。制御部５１７は、この任意の時間値に応じて、回動位置センサ５０３から入力される検出信号を監視しつつ、モータ５０２ａを制御することで、この中断時間を掛けて、発光部５１が水平状態から垂直状態まで、回動されるようになっている。
【００８２】
具体的には、例えば、制御部５１７が、中断時間を発光部５１が水平状態から垂直状態となるまでに回動センサ５０３から出力される検出信号の入力回数で除算し、モータ５０２ａの休止時間を算出するとともに、発光部５１が水平状態から垂直状態となるまで、回動センサ５０３からの検出信号が入力される毎に、算出された休止時間（正確には、検出信号が入力される間のモータ５０２ａ作動時間を減算した休止時間）で、モータ５０２ａ停止、当該休止時間終了でモータ５０２ａ作動を、上記入力回数分繰り返す間欠動作（オンオフ動作）により、発光部５１を水平状態から垂直状態まで、中断時間を掛けて、回動させることができる。
【００８３】
また、このとき、制御部５１７は、「青色」が点滅する第１発光部のＬＥＤ１〜４の点滅速度を発光部５１の回動位置に対応して変化するよう制御している。
具体的には、制御部５１７が、回動位置センサ５０３から入力される検出信号を監視することで、発光部５１の回動位置に応じて、段階的に、ＬＥＤ１〜４の点滅速度が速くなるように制御するとともに、垂直状態となったときには、「青色」で点灯するように制御する。
このように発光部５１の回動位置が設定された中断時間に応じて変化するとともに、発光部５１の表示態様も同時に変化することで、店員は、遊技機島１の端部より、中断時間の残り時間を確認することができ、逐一遊技台に出向くことがなくなるため、労力を軽減することができる。さらに、発光部５１の回動位置が垂直状態に位置したときには、中断時間が終了したものとして遊技媒体等を没収する大義名分も明白となり、遊技客とのトラブルも回避できる。
【００８４】
また、制御部５１７は、発光部５１の回動位置が垂直状態に位置し、設定された中断時間がタイムアップした場合、「中断時間終了信号」を、呼出ランプ６を介して、管理装置８に送信することもできる。
この「中断時間終了信号」を受信した管理装置８は、遊技場の店員が所持する無線端末装置９やインカム等に、対応する遊技機２の番号と、「中断時間終了」を示す信号を出力して、店員に報知することもできる。この報知により、店員が中断時間の終了を看過することなく、遊技媒体を没収する作業等を行うことができる。
【００８５】
また、遊技台ランプ装置５が「稼動モード」又は「非稼動モード」のいずれの動作態様であっても、管理装置８から「スタート調整信号」、「カード回収信号」などの制御信号が送信されることで、遊技台ランプ装置５は「スタート調整モード」、「カード回収モード」の動作態様となる。このときには、発光部５１の回動位置は現状のままで、第１発光部、第２発光部、第３発光部をモード別に使い分け、各々店員に指示する作業内容を報知する表示態様とすることもできる。例えば、「スタート調整信号」を受信した場合には、第１発光部を「緑色」で点滅させ、対応する遊技機２の「スタート釘」を調整するよう報知し、「カード回収信号」を受信した場合には、第２発光部を「黄色」で点滅させて、対応する台間機３の「カード」を回収するよう報知することもできる。また、その他の制御信号として、カードが不足となった場合に出力される「カード補充信号」を制御部５１７が受信した場合には、第３発光部を「紫色」で点滅させ、対応する台間機３の「カード」を補充するよう報知することもできる。
【００８６】
また、遊技台ランプ装置５が「稼動モード」又は「非稼動モード」のいずれの動作態様であっても、管理装置８から「甘調整信号」が送信されることで、遊技台ランプ装置５は「甘調整モード」の動作態様となる。このときには、例えば、発光部５１の回動位置及び第２発光部と第３発光部の表示態様は現状のままで、第１発光部の表示態様のみが、変化する。第１発光部は、基本的な表示態様は、現状と同様とし、事前にダイレクトメール等により、甘調整の遊技機２に対応する遊技台ランプ装置５の表示態様を承知している遊技客のみが判別でき、それ以外の遊技客に違いを悟られない表示態様となるよう、例えば、現状の発光色でも輝度を変化させ、暗く点灯したり、所定の周期で短時間「赤色」を間欠点灯したりすることもできる。
このように、遊技台ランプ装置５を「甘調整モード」の動作態様とすることで、ダイレクトメール、配信メールサービス等でその動作態様を事前に知らせておいた特定の得意客だけが、「スタート釘」が甘めに調整された遊技機２を探し出すことができ、従来にはない新たな顧客サービスを提供することもできる。
【００８７】
また、遊技台ランプ装置５が「稼動モード」又は「非稼動モード」のいずれの動作態様であっても、遊技者により呼出ボタン６ａが押下され、呼出ランプ６から、「呼出信号」が送信されることで、遊技台ランプ装置５は「呼出モード」の動作態様となる。このときには、発光部５１の回動位置は現状のままで、第１発光部と第２発光部の表示態様を、第２発光部と第３発光部にシフトするとともに、第１発光部が「赤色」の点灯表示態様に変化するようになっている。
すなわち、「呼出信号」は、遊技機２で発生したトラブル解消の要求や玉箱の要求など緊急性を要する可能性が高いため、現状の遊技状態等を第２発光部と第３発光部において報知しつつ、発光部５１の先端部であり、最も目立ち易い第１発光部を、緊急の報知手段として使用することもできる。
このように、入力される入力信号に優先順位を設け、予め制御部５１７の記憶部５１７ｂにこの優先順位を記憶し、優先順位の高い入力信号に応じて第１発光部、第２発光部、第３発光部を使い分けることもできる。
【００８８】
また、呼出ランプ６から、差数に対応した「持玉信号」が送信されることで、遊技台ランプ装置５は、「稼動モード」においてのみ、「持玉モード」の動作態様となる。このときには、例えば、基本的には「稼動モード」の動作態様と同様とし、発光部５１の回動位置は水平状態のままで、第１〜第３発光部の表示態様は、そのときの遊技状態を表示する。そして、受信された「持玉信号」の差数に応じて、例えば、第１〜第３発光部が、「大当り状態」又は「確率変動状態」の表示態様であるときには、現状のグラデーション点灯や移動点滅表示はそのままで、グラデーションの移り変わりや移動点滅の速度を、差数に応じて速め、華やかな演出を行うとともに、「大当り状態」又は「確率変動状態」でない「通常遊技状態」のときでも、差数に応じて、輝度を増減するような階調演出を行うこともできる。このように、差数に応じて表示態様を変化させることで、遊技機島１の雰囲気が明るく華やぎ、遊技場の集客力を向上させることができる。
【００８９】
以上のような、遊技信号や制御信号などの入力信号に対応したモード毎の制御部５１７が制御するＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様は、図６に示すように、制御データとして、制御部５１７の記憶部５１７ｂに予め設定・記憶されている。
具体的には、図６（ａ）に示す例では、「非稼動モード」及び「稼動モード」におけるモータ５０２ａの動作態様の制御データを示す図である。本実施形態では、「非稼動モード」で、発光部５１が垂直状態、「稼動モード」で、発光部５１が水平状態となるように、モータ５０２ａの動作態様を設定しているが、これに限らず、反対に設定することもできるし、任意の角度で回動停止するように設定することもできる。
また、図６（ｂ）に示す例では、「中断モード」におけるモータ５０２ａの動作態様の制御データを示す図である。
「中断モード」における発光部５１が水平状態から垂直状態になるまでの回動時間は、無線端末装置９で設定可能な任意の時間であり、中断時間に対応する「中断時間信号」に基づき決定されるが、同図のように、いくつか無線端末装置９で選択可能な「中断時間」に対応する「回動時間」を予め定めておき、これに基づき、回動させることもできる。
また、図６（ｃ）に示す例では、各モードにおける各発光部５１の表示態様の制御データを示す図である。
このように、遊技信号や制御信号などの入力信号に対応したモード毎の制御部５１７が制御するＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様は、制御部５１７の記憶部５１７ｂに制御データとして、予め設定・記憶されており、これらの入力信号が受信されることで、設定・記憶された制御データに従った動作態様となる。
【００９０】
さらに、これらの制御データは、管理装置８にて、所定の入力装置を用いて予め設定するとともに、遊技台ランプ装置５に送信し、遊技台ランプ装置５の記憶部５１７ｂに設定・記憶させることができるようになっている。
具体的には、管理装置８に備える図示しないモニタには、図６と同様な、入力画面が表示され、キーボード等の入力装置を用いて、遊技信号や制御信号などの入力信号に対応したモード毎のＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様を制御データとして設定するとともに、制御データを遊技台ランプ装置５に送信し、遊技台ランプ装置５の記憶部５１７ｂに設定・記憶させることができる。
これにより、制御部５１７が制御するＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様を遊技場毎や遊技機島１毎、さらには、遊技機２毎に変えることができ、独特な仕様として設定することができる。また、遊技台ランプ装置５の扱いが容易となる。
【００９１】
さらに、本実施形態の遊技台ランプ装置５には、図７に示すように、発光部５１に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材５２が設けられている。
カバー部材５２は、所定の情報（例えば、差数「５，０００発達成」）が表示されるとともに、発光部５１の各発光面を覆うように形成されている。
図７（ａ）は、カバー部材５２を装着する前の状態を示し、図７（ｂ）は、カバー部材５２を装着した後の状態を示す図である。
このように、カバー部材５２が、所定の情報（例えば、差数「５，０００発達成」）が表示されるとともに、発光部５１の各発光面を覆うように形成されるため、発光部５１が単なる光の演出表示のみならず、文字等を含んだ演出を行うことができる。
特に、呼出ランプ６から、差数に対応した「持玉信号」が送信されることで、遊技台ランプ装置５が「持玉モード」の動作態様となっているときに、カバー部材５２を発光部５１に装着することが効果的である。
これにより、従来の遊技場において行われていたような単にプラカードを差し込み、差数をアピールする演出より、明るく目立つ演出となり、遊技機島が華やいだ雰囲気となり、集客力を向上することができる。
【００９２】
以上説明したように、本実施形態の遊技台ランプ装置１によれば、少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む所定の入力信号に基づき、発光部５１の回動位置に対応して、ＬＥＤ１〜１２の表示態様を変化させることができ、遊技機島１の端部からでも、遊技機等の状態が一目で識別できる。
遊技信号が制御部５１７に入力されることで、制御部５１７が、該当する遊技機２の遊技状態等を判別することができる。例えば、「アウト信号」を監視することで、遊技機の稼動状態を判別でき、「大当り信号」からは、大当り状態にあることが判別できる。さらに、「大当り信号」、「スタート信号」を各々累積することで、「大当り回数」、「スタート回数」を、また、「セーフ信号」と「アウト信号」からは、各々を累積し、減算することで「差数」を、算出することもできる。
その結果、制御部５１７は、この判定結果や算出結果に基づき、各ＬＥＤ及びモータ５０２ａを制御して、遊技機２の遊技状態や、算出された回数に即した表示態様及び回動位置に制御することができる。
なお、算出された回数を表す場合は、例えば、ＬＥＤの発光色を変化させることで、表現することもできるし、発光部５１の回動位置を段階的に変化させて表現することもできる。
【００９３】
また、遊技信号は、遊技場のすべての遊技機２や設備機器を管理する、管理装置８に入力されているため、遊技信号が間接的に当該遊技台ランプ装置５の入力部に入力されるようにすることもできる。例えば、管理装置８で上記の各種遊技信号を収集するとともに演算・加工し、制御信号として遊技台ランプ装置５に出力することもできる。遊技台ランプ装置５の制御部５１７は、この制御信号を本発明の入力信号として、この入力信号に基づき、各ＬＥＤ及びモータ５０２ａを制御することもできる。
【００９４】
さらに、このような制御信号は、上記の遊技信号に基づく信号のみならず、種々の制御信号が想定される。例えば、管理装置８に接続された呼出ランプ６から入力された「呼出信号」に基づいて、呼出ランプ６が遊技台ランプ装置５に出力する制御信号や、店員が所持する無線端末装置９から出力される所定の赤外線信号を呼出ランプ６が受信し、この信号に基づいて、呼出ランプ６が遊技台ランプ装置５に出力する制御信号などがある。
このように遊技信号のみならず、管理装置８や呼出ランプ６から出力される制御信号などの種々の入力信号が入力部に入力されるとともに、制御部５１７がこの入力信号に基づき、各ＬＥＤ及びモータ５０２ａを制御することにより、遊技機２の遊技状態や遊技機２毎に設けられた設備機器の状態は勿論のこと、当該遊技機２に関連するあらゆる情報を各ＬＥＤの表示態様及び発光部５１の回動位置により外部に報知することができる。
【００９５】
そして、このような入力信号に基づき、制御部５１７が、各ＬＥＤの表示態様を変化させるとともに、モータ５０２ａを制御することで発光部５１の回動位置が変化するようになっている。
各ＬＥＤの表示態様が変化するうえに、発光部５１の回動位置が変化するため、発光部５１の回動位置を確認することで、遊技機２の遊技状態などが一目で判別できる。
前述したように、遊技機毎に設置されている従来の呼出ランプ６は、遊技機島１において同一の高さ位置で、同一の突出幅をもって遊技者側に突出するように配置されているため、遊技機島１の端部から呼出ランプ６を監視する店員には、すべての呼出ランプ６を見渡し、すべての遊技機の遊技状態等を把握できない虞があった。
そこで、本発明の遊技台ランプ装置５は、発光部５１の端部が支持部５０に支持されて、鉛直方向に回動するように構成しており、発光部５１の位置を、上下方向に変化させることができる。
その結果、発光部５１の回動位置を、例えば、大当り状態、稼動状態、非稼動状態など、遊技機２の遊技状態毎に変化させることで、店員や遊技者が、遊技機島１の端部から当該遊技台ランプ装置５を観察した場合でも、高さの違いを判別することができるので、対応する遊技機２の遊技状態を即座に確認することができる。
【００９６】
また、さらに、本発明の遊技台ランプ装置５は、発光部５１の回動位置に対応して、各ＬＥＤの表示態様を変化させるようになっている。
これにより、発光部５１の回動位置に特有の表示態様を設けることができる。
例えば、発光部５１の回動位置により、遊技機の遊技状態を表した場合には、遊技状態別に特有の各ＬＥＤの表示態様を設けることができ、稼動状態における表示態様、非稼動状態における表示態様などのような区分けをすることができる。
これにより、稼動状態の回動位置であれば、「大当り状態」における表示態様や「確率変動状態」の表示態様などのように、さらに細分化して、遊技機２の状態を表現することができる。また、非稼動状態の回動位置であれば、当該遊技機の「大当り回数」、「スタート回数」などの遊技データを各ＬＥＤの発光色等で表現する表示態様を設けることもできる。
【００９７】
このように、本発明の遊技台ランプ装置５は、遊技機２の稼動に関連して発生する遊技信号等が入力されることで、発光部５１の回動位置により、遊技機２の遊技状態、設備機器の状態が、遊技機島１の端部からでも判別できるだけでなく、発光部５１の回動位置に対応した表示態様を設けることで、さらに、細分化された遊技状態等を表現し、報知することができる。
【００９８】
以上、本発明の遊技台ランプ装置、遊技台ランプ装置の制御方法、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技台ランプ装置、遊技台ランプ装置の制御方法、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００９９】
例えば、遊技機２、台間機３、アウトタンク４から出力された遊技信号を、呼出ランプ６を介して、遊技台ランプ装置５に入力したが、直接入力することもできる。
また、本実施形態の遊技場管理システム１０において、管理装置８を本発明の管理装置としたが、呼出ランプ６又は島コンピュータ７を管理装置として機能させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号に基づき、遊技機の状態等を外部に報知する表示手段として広く適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置が遊技機島に設置された状態を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の構成を示す概略斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の発光部の構成を示し、（ａ）は、正面断面図であり、（ｂ）は、側面断面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の支持部の構成を示し、（ａ）は、発光部を回動させる駆動部の断面図であり、（ｂ）は、回動位置を検出する検出部の断面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の制御データを示し、（ａ）は、稼動モードと非稼動モードにおけるモータの制御データを示した図であり、（ｂ）は、中断モードにおけるモータの制御データを示した図であり、（ｃ）は、各モードにおける発光部の制御データを示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置に装着されるカバー部材を示し、（ａ）は、装着前の状態を示した図であり、（ｂ）は、装着後の状態を示した図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機島
２  遊技機
３  台間機
４  アウトタンク
５  遊技台ランプ装置
６  呼出ランプ
７  島コンピュータ
８  管理装置
９  無線端末装置
１０  遊技場管理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005190591.tif 000006
【図６】
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【図７】
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