(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄始動条件が成立することに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無に関する図柄を表示画面に変動表示する図柄変動表示手段を備える遊技機において、図柄変動表示の保留数を表示する保留表示手段と、前記表示画面の少なくとも一部に重なる位置に配設された透明板と、前記透明板に光を入射可能な光入射手段と、所定の演出条件が成立することに基づいて前記光入射手段を発光制御する制御手段と、を備え、前記透明板は、その表示面の所定箇所に凹部及び凸部の少なくとも一方を複数形成することで保留関連の表示が形成された表示形成部を備え、当該透明板内に前記光入射手段からの光が入射されることで前記表示形成部が発光表示されるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示手段は、保留数に応じた個数の保留表示部を前記表示画面に表示し、前記透明板は、その表示面における、前記複数の保留表示部と個々に重なる又は関連する各箇所に、前記表示形成部がそれぞれ形成されており、前記光入射手段は、前記複数の表示形成部に個別に光入射可能であり、前記制御手段は、前記複数の表示形成部のうち所定の表示形成部が発光するように前記光入射手段を発光制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示手段は、前記透明板に重ね合わされる保留数表示用透明板と、前記保留数表示用透明板の表示面の所定箇所に凹部及び凸部の少なくとも一方を複数形成することで前記保留数分の表示が形成された複数の保留表示形成部と、前記保留数表示用透明板の前記複数の保留表示形成部に個別に光を入射可能であり且つ前記光入射手段である第１光入射手段とは別の第２光入射手段と、保留表示条件が成立することに基づいて前記第２光入射手段を発光制御する第２制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成され、前後方向に貫通形成された開口部から前記表示画面が視認可能なように前記図柄変動表示手段が位置する遊技盤と、前記開口部に一部が挿入された状態で前記遊技盤の前面側で当該開口部の周囲箇所である前側周縁部の少なくとも一部を覆うセンターケースと、前記センターケースにおける前記開口部内の下部側箇所に位置し、且つ、前記遊技領域を流下する遊技球が進入して転動可能な転動部と、前記転動部から排出された遊技球が入球可能に前記遊技領域に配設され、且つ、遊技球の入球に基づいて前記図柄変動表示手段による変動表示開始の契機となる始動入球手段と、を備え、前記透明板は、前記転動部を転動する遊技球が当該転動部よりも奥側に進入することを阻止するように当該転動部とそれよりも奥側とを区画する透明区画部材であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明板は、複数枚の透明の単位板を奥行き方向に並設して構成され、且つ、この単位板毎に表示形態の異なる表示形成部が形成され、前記光入射手段は、前記各単位板に個別に光入射可能であり、前記制御手段は、前記複数枚の単位板への光入射を変更するように前記光入射手段を制御することで、発光表示されていた表示形成部とは異なる表示形態の表示形成部を発光表示させることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、図柄始動手段への遊技球の入賞等（図柄始動条件の成立）に基づいて、大当たり判定用乱数等の乱数を取得すると共にそれら乱数値を図柄変動に供されるまで所定の保留上限数を限度として記憶し、当該保留数を図柄変動表示画面の隅部に保留画像表示する。そして、図柄変動可能な状態となった場合に（変動開始条件の成立）、記憶されていた大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの大当たり判定、その他の乱数判定を行うと共に前記保留数を「１」減じて表示し、その判定結果に基づいて図柄変動を行い、その図柄変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるものがある。
【０００３】
またこの種の遊技機では、保留記憶された乱数値を、例えばそれらが取得された直後（図柄始動手段への入賞直後）に先読み判定し、その先読み判定結果に基づいて図柄変動結果を予告する先読み予告を保留画像表示の表示態様を変更することで行うものがある（例えば特許文献１）。また、大当たり乱数抽選とは別の信頼度乱数抽選によって得た大当たりが当選される見かけ上の確率である表示上の信頼度を、センター役物に配設された保留表示部材の表示態様で表示するものもある（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５５０２号公報
【特許文献２】特開２００６−２８８６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述の保留表示画像タイプ（つまり、図柄変動表示画面の隅部に保留表示画像を表示する構成）では、表示画面の略全体に図柄変動演出が大きく表示され、当該表示画面の一角（例えば、右下隅部）に保留表示画像が小さく表示されるため、保留表示画像による先読み表示を遊技者が見落とすおそれがあり、保留表示演出について改善の余地がある。だからと言って、保留表示画像を拡大表示したり、保留表示画像を変動図柄よりも目立つように強調表示したりすると、変動図柄と保留表示画像との区別がつき難くなり、図柄変動表示演出の興趣性が低下するという新たな問題が生じるおそれがあるため、表示画面上の保留表示画像自体の拡大化・強調化は採用し難い。
【０００６】
また、役物保留タイプ（つまり、前記表示画面の外周箇所に位置するセンター役物に保留表示部材を配設する構成）においても、表示画面の図柄変動表示を注視するあまり、この表示画面外に位置する保留表示部材による先読み表示を遊技者が見落とすおそれがあり、保留表示演出について改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、保留表示演出の興趣性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無に関する図柄を表示画面２１ａに変動表示する図柄変動表示手段２１を備える遊技機において、図柄変動表示の保留数を表示する保留表示手段２６ａ，２６ｂと、前記表示画面２１ａの少なくとも一部に重なる位置に配設された透明板４０と、前記透明板４０に光を入射可能な光入射手段８７と、所定の演出条件が成立することに基づいて前記光入射手段８７を発光制御する制御手段３２と、を備え、前記透明板４０は、その表示面の所定箇所に凹部８９及び凸部の少なくとも一方を複数形成することで保留関連の表示が形成された表示形成部ＤＡを備え、当該透明板４０内に前記光入射手段８７からの光が入射されることで前記表示形成部ＤＡが発光表示されるように構成したことを特徴とするものである。
【０００９】
なお、前記透明板４０の表示面の所定箇所とは、例えば、前記保留表示手段２６ａ，２６ｂの保留数表示に対応する箇所が挙げられる。その中でも、保留数表示と重なる箇所、保留数表示に関連する箇所（保留数表示の近傍箇所や、保留数表示との対応関係が示唆された箇所を含む）などが挙げられる。また、前記保留関連の表示としては、例えば保留関連の情報及び／又は模様が挙げられる。その中でも、遊技者が期待を持てる保留内容や遊技者にとって有利な保留内容等であることを示唆する情報及び／又は模様が挙げられ、例えば「熱」、「激」などの各種文字や、星マーク、ハートマーク、矢印などの各種記号や、各種図形やそれらを組み合わせたものを採用してもよい。
【００１０】
また、前記保留表示手段２６ａ，２６ｂは、保留数に応じた個数の保留表示部Ｘ，Ｙを前記表示画面２１ａに表示し、前記透明板４０は、その表示面における、前記複数の保留表示部Ｘ，Ｙと個々に重なる又は関連する各箇所に、前記表示形成部ＤＡがそれぞれ形成されており、前記光入射手段８７は、前記複数の表示形成部ＤＡに個別に光入射可能であり、前記制御手段３２は、前記複数の表示形成部ＤＡのうち所定の表示形成部ＤＡが発光するように前記光入射手段８７を発光制御するとしてもよい。
【００１１】
なお、表示画面２１ａの保留表示部Ｘ，Ｙと透明板４０の表示形成部ＤＡとの重なり構成としては、以下の例が挙げられる。
【００１２】
＜第１例＞前記保留表示部Ｘ，Ｙは、保留数を示す文字表示部Ｈ１を備え、前記透明板４０の表示形成部ＤＡは、前記凹部８９及び凸部が形成されていない凹凸非形成部ＤＡ１と、その凹凸非形成部ＤＡ１の外側に位置し前記凹部８９及び凸部の少なくとも一方が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、前記凹凸非形成部ＤＡ１内に前記文字表示部Ｈ１が位置するようにして前記保留表示部Ｘ，Ｙに重なるとしてもよい。
【００１３】
＜第２例＞前記保留表示部Ｘ，Ｙは、保留数を示す文字表示部Ｈ１とこの文字表示部Ｈ１以外の飾り表示部Ｈ２とを備え、前記透明板４０の表示形成部ＤＡは、前記凹部８９及び凸部が形成されていない凹凸非形成部ＤＡ１と、その凹凸非形成部ＤＡ１の外側に位置し前記凹部８９及び凸部の少なくとも一方が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、前記凹凸非形成部ＤＡ１内に前記文字表示部Ｈ１が位置し、且つ、前記枠形成部ＤＡ２が前記飾り表示部Ｈ２に重なるとしてもよい。
【００１４】
＜第３例＞前記保留表示部Ｘ，Ｙは、保留数を示す文字表示部Ｈ１とこの文字表示部Ｈ１以外の飾り表示部Ｈ２とを備え、前記透明板４０の表示形成部ＤＡは、前記凹部８９及び凸部が形成されていない凹凸非形成部ＤＡ１と、その凹凸非形成部ＤＡ１の外側に位置し前記凹部８９及び凸部の少なくとも一方が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、前記表示形成部ＤＡが前記飾り表示部Ｈ２にのみ重なるとしてもよい。
【００１５】
＜第４例＞前記保留表示部Ｘ，Ｙは、保留数を示す文字表示部Ｈ１とこの文字表示部Ｈ１以外の飾り表示部Ｈ２とを備え、前記透明板４０の表示形成部ＤＡは、保留関連の文字、図形若しくは記号又はそれらの組み合わせを示す表示領域部と、その表示領域部の外側に位置し前記凹部８９及び凸部の少なくとも一方が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、前記表示領域部と前記文字表示部Ｈ１とが重なるとしてもよい。また、前記重なる構成の場合において発光態様の前記表示領域部と重なる前記保留表示部Ｘ，Ｙへの光入射をしない構成としてもよい。
【００１６】
また、前記保留表示手段は、前記透明板４０に重ね合わされる保留数表示用透明板１００と、前記保留数表示用透明板１００の表示面の所定箇所に凹部８９及び凸部の少なくとも一方を複数形成することで前記保留数分の表示が形成された複数の保留表示形成部ＤＢと、前記保留数表示用透明板１００の前記複数の保留表示形成部ＤＢに個別に光を入射可能であり且つ前記光入射手段８７である第１光入射手段とは別の第２光入射手段９５と、保留表示条件が成立することに基づいて前記第２光入射手段９５を発光制御する第２制御手段７４と、を備えるとしてもよい。
【００１７】
また、遊技球が流下する遊技領域１３が前面側に形成され、前後方向に貫通形成された開口部１１ａから前記表示画面２１ａが視認可能なように前記図柄変動表示手段２１が位置する遊技盤１１と、前記開口部１１ａに一部が挿入された状態で前記遊技盤１１の前面側で当該開口部１１ａの周囲箇所である前側周縁部の少なくとも一部を覆うセンターケース１４と、前記センターケース１４における前記開口部１１ａ内の下部側箇所に位置し、且つ、前記遊技領域１３を流下する遊技球が進入して転動可能な転動部２０と、前記転動部２０から排出された遊技球が入球可能に前記遊技領域１３に配設され、且つ、遊技球の入球に基づいて前記図柄変動表示手段２１による変動表示開始の契機となる始動入球手段１６ａと、を備え、前記透明板４０は、前記転動部２０を転動する遊技球が当該転動部２０よりも奥側に進入することを阻止するように当該転動部２０とそれよりも奥側とを区画する透明区画部材であるとしてもよい。
【００１８】
また、前記透明板４０は、複数枚の透明の単位板４０Ａ〜４０Ｃを奥行き方向に並設して構成され、且つ、この単位板４０Ａ〜４０Ｃ毎に表示形態の異なる表示形成部ＤＡが形成され、前記光入射手段８７は、前記各単位板４０Ａ〜４０Ｃに個別に光入射可能であり、前記制御手段３２は、前記複数枚の単位板４０Ａ〜４０Ｃへの光入射を変更するように前記光入射手段８７を制御することで、発光表示されていた表示形成部ＤＡとは異なる表示形態の表示形成部ＤＡを発光表示させるとしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、保留表示演出の興趣性を向上できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における特別図柄処理手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】同パチンコ機における特別乱数記憶手段の構成を示す説明図である。
【図６】同パチンコ機における割込み時処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機における乱数管理処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機における第１（第２）始動入賞処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機における特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機における保留加算コマンドの構成を示す図である。
【図１１】同パチンコ機における割込み時処理での各乱数値の格納・読み出し処理の説明図である。
【図１２】同じくパチンコ機のセンターケース箇所のＡ−Ａ線断面図である。
【図１３】同じくセンターケース下部箇所のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１４】同じくセンターケース下部箇所のＣ−Ｃ線断面図である。
【図１５】（ａ）は表示画面の保留画像と透明区画部材の保留関連の表示との対応関係を示す図、  （ｂ）は透明区画部材の非発光時の正面図、（ｃ）は発光時の正面図である。
【図１６】第２の実施形態のパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図１７】第２の実施形態の透明区画部材及び保留数表示板とＬＥＤ実装基板とを示す側面図である。
【図１８】（ａ）は保留数表示板の保留数表示と透明区画部材の保留関連の表示を示す図、（ｂ）は保留数表示板のみ発光時の正面図、（ｃ）は保留数表示板及び透明区画部材の発光時の正面図である。
【図１９】（ａ）は単位板の表示形成部と保留数表示用透明板の保留数表示との対応関係を示す図、（ｂ）及び（ｃ）は透明区画部材の発光表示態様の変化を示す図である。
【図２０】（ａ）は単位板の表示形成部と保留数表示用透明板の保留数表示との対応関係を示す図、（ｂ）〜（ｄ）は透明区画部材の発光表示が移動することを示す図である。
【図２１】（ａ）は変形例の透明区画部材の斜視図、（ｂ）はその側面図である。
【図２２】（ａ）〜（ｆ）は変形例の透明区画部材の表示形成部と保留数画像との重ね合わせを示す図である。
【図２３】（ａ）は変形例のセンターケース下部箇所のＣ−Ｃ線断面図、（ｂ）は透明区画部材及び保留数表示板とＬＥＤ実装基板とを示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００２２】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００２３】
ガラス扉４に設けられた窓孔８には例えば２枚のガラス板９が嵌め込まれている。このガラス板９の後側には図２に示す遊技盤１１が位置しており、前枠３に対して例えば前側から遊技盤１１が着脱自在に装着されている。図２に示すように、遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄始動手段１６ｂ、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。なお、ガラス扉４の閉状態では、ガラス板９は、図１２、図１３に示すように、遊技盤１１の遊技領域１３に対して遊技球が流下可能な間隔（遊技球の直径よりも大きく遊技球２個分よりも小さい間隔）を空けて位置している。
【００２４】
センターケース１４は、例えば遊技領域１３の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１３の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１４の左右何れかを流下するようになっている。このセンターケース１４には、左右方向の一方側、例えば左側に向けて開口するワープ入口１９と、このワープ入口１９に入球した遊技球を左右に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部２０ａ又はその左右から再び遊技領域１３内に落下させるステージ２０（転動部）とが設けられると共に、画像表示手段２１（図柄変動表示手段）、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段が設けられている。画像表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段であり、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ  （保留表示手段）、予告演出表示手段２７等を構成している。なお、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ又は普通保留個数表示手段２４の少なくとも一つを、装飾枠１４ｃではなく、画像表示手段２１において画像表示するようにしても良い。
【００２５】
具体的には、センターケース１４は、図１２，図１３に示すように、遊技盤１１の前後方向に開口した装着孔１１ａ（開口部）に対して前側から着脱自在に装着される前構造体１４ａと、画像表示手段２１が装着され且つ前構造体１４ａに対応して遊技盤１１の裏側に着脱自在に装着される後構造体１４ｂとを備えている。
【００２６】
前構造体１４ａは、装着孔１１ａに沿って配置される装飾枠１４ｃを備え、ステージ２０は、装飾枠１４ｃの下部側に沿って左右方向に配置されており、ワープ入口１９に入球してワープ通路１９ａを通って案内された遊技球を転動（揺動）させて中央落下部２０ａ又はその左右から前側に落下させる。
【００２７】
また、後構造体１４ｂは、その後側に装着される画像表示手段２１の表示画面２１ａに対応する例えば矩形状の表示窓１４ｄが形成された背壁部１４ｅと、この背壁部１４ｅの外縁側から前向きに延設された周壁部１４ｆとを一体に備えている。
【００２８】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の右側に配置されている。
【００２９】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００３０】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３１】
第１特別図柄始動手段１６ａは、第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており（開閉手段等を有する開閉式入賞手段により構成されるとしてもよい）、例えばセンターケース１４の下側で且つ中央落下部２０ａの真下に配置されている。第２特別図柄始動手段１６ｂは、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、例えば普通図柄始動手段１５と同じセンターケース１４の右側で且つ普通図柄始動手段１５よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第２特別図柄始動手段１６ｂは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。
【００３２】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞し、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００３３】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００３４】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定用乱数値等が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３５】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００３６】
演出図柄表示手段２５は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３７】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２５は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３８】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（保留表示部）の表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横並び一列に表示するようになっている。なお、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば上部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横一列に表示したり、左部側又は右部側に縦一列に表示したりしてもよい。
【００３９】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００４０】
また、センターケース１４は、図２、図１２に示すように、その下部奥側箇所に、ステージ２０を転動する遊技球が当該ステージ２０よりも奥側に進入することを阻止するように当該ステージ２０とそれよりも奥側とを区画する透明区画部材４０（透明板）を備えている。この透明区画部材４０は、例えばアクリル樹脂成型品としている。
【００４１】
透明区画部材４０は、図２、図１３及び図１４に示すように、その上部側が画像表示手段２１の正面視において表示画面２１ａの下部側箇所に重なる位置に配設されている。具体的には、透明区画部材４０の上部側が第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに重なっている。透明区画部材４０は、図１２及び図１４に示すように、正面視でその両端箇所にそれぞれ貫通孔４０ａ（図１４参照）が形成されており、各貫通孔４０ａを、前構造体１４ａの背面箇所に突出形成された２個の取付ボス１４ｇに合わせた状態で、この貫通孔４０ａにネジを挿入して取付ボス１４ｇに螺入することで、透明区画部材４０が前構造体１４ａにネジ止め固定されている。
【００４２】
また、透明区画部材４０の下方位置には、当該透明区画部材４０の下端面４０ｂに光を入射するＬＥＤ実装基板８７（光入射手段）が配設されている。
【００４３】
ＬＥＤ実装基板８７は、図１２〜図１４に示すように、透明区画部材４０の上部側に横一列に配設された８個の表示形成部ＤＡに一対一に対応するように、その上面奥側箇所に、８個のＬＥＤ９１を横一列に離間配置して実装しているので、８個の表示形成部ＤＡに個別に光入射可能となっている。これらのＬＥＤ９１は、図１４に示すように、対応する表示形成部ＤＡのみを光照射範囲とする指向特性を有するタイプのＬＥＤであり、例えば指向角が２０度以下のＬＥＤが挙げられる。つまり、このＬＥＤ９１は、透明区画部材４０における複数（８個）の表示形成部ＤＡのうち当該ＬＥＤ９１と正対する表示形成部ＤＡのみに光が入射され、隣接する他の表示形成部ＤＡには光が入射されない構成となっている。なお、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡとＬＥＤ９１との関係において必要があれば前記よりも狭い指向角（例えば１０度以下）のＬＥＤや広い指向角（例えば３０度）のＬＥＤなどを採用してもよい。
【００４４】
さらに、このＬＥＤ実装基板８７は、図１２、図１３に示すように、前述した横一列のＬＥＤ９１とは別に、ステージ２０の下方に位置する上面手前側箇所に、当該ステージ２０を発光させるための複数個（例えば８個）のステージ用ＬＥＤ８８も横一列に離間配設している。
【００４５】
また、図１２に示すように、ワープ通路１９ａには、ワープ入口１９に入球した遊技球を検出する入球検出センサ１９ｂを備えており、入球検出センサ１９ｂによる入球検出は、例えば後述する演出制御基板３２（図３参照）に入力され、この演出制御基板３２は、入球検出センサ１９ｂでの入球検出に基づいてＬＥＤ実装基板８７のステージ用ＬＥＤ８８を発光制御する。この場合には、装飾枠１４ｃのステージ２０上の遊技球がステージ用ＬＥＤ８８から出射される光で照らされ、ステージ２０上の遊技球に注意を喚起できるとともにそのステージ球が見易くなり、そのステージ球が第１特別図柄始動手段１６ａに向けて排出されるか否かを遊技者は楽しむことができる。また、前述の演出制御基板３２に替えて、主制御基板３１や他の制御基板によってＬＥＤ実装基板８７のステージ用ＬＥＤ８８の発光制御を行うようにして良い。
【００４６】
なお、ステージ２０を発光させる必要がない場合には、当該ステージ２０のためのステージ用ＬＥＤ８８を設けない構成としてもよい。また、ワープ入口１９への入球検出の必要がない場合には入球検出センサ１９ｂを設けない構成としてもよい。
【００４７】
また、図３に示す演出制御基板３２（制御手段）は、所定の演出条件が成立する（本実施形態では後述する先読み抽選に当選する）ことに基づいてＬＥＤ実装基板８７を発光制御可能に構成されている。具体的には、演出制御基板３２は、８個の表示形成部ＤＡのうち所定の表示形成部ＤＡが発光するように、当該発光させるべき表示形成部ＤＡに対応するＬＥＤ９１を発光させるようにＬＥＤ実装基板８７を発光制御する。
【００４８】
また、透明区画部材４０は、図１３、図１４に示すように、表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに対応する箇所（本実施形態では第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと個々に重なる各箇所）に、微小（例えば数十μｍ）の凹部８９（図１３参照）を複数形成することで保留関連の表示（例えば六光星）が形成された表示形成部ＤＡを備え、当該透明区画部材４０内にＬＥＤ実装基板８７からの光が入射されることで、表示形成部ＤＡ（六光星）が発光表示されるように構成されている。
【００４９】
また、図１２、図１３に示すように、センターケース１４は、透明区画部材４０と後構造体１４ｂとの間に形成される収納空間（透明区画部材４０の後側の収納空間）に可動部材５８を収納している。可動部材５８は、正面視において、図１３に示すようにその全体が透明区画部材４０の背後に位置する登場前状態（収納状態）と、その先端側の透明板状部位５９が画像表示手段２１の表示画面２１ａに位置する登場状態とに、回動変位可能となっている。
【００５０】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、主制御基板３１、演出制御基板３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５１】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段４１、普通利益状態発生手段４２、普通図柄表示制御手段４３、特別図柄処理手段４４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）４５、特別図柄表示制御手段４６、特別遊技状態発生手段４７、制御コマンド送信手段４８等を備えている。
【００５２】
普通図柄処理手段４１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００５３】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５４】
普通利益状態発生手段４２は、普通図柄処理手段４１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００５５】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉パターンとして、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００５６】
普通図柄表示制御手段４３は、普通図柄処理手段４１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５７】
特別図柄処理手段４４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図４に示すように、始動入賞時処理手段５１、割込み時処理手段５２、乱数カウンタ５３、一時記憶手段５４、特別乱数記憶手段５５等を備えている。また、特別乱数記憶手段５５には、図５に示すように乱数値記憶領域５５ａ、保留記憶領域５５ｂ、変動用記憶領域５５ｃ等が設けられている。
【００５８】
始動入賞時処理手段５１は、第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球が入賞した時点で始動入賞時処理を行うものである。この始動入賞時処理では、例えば乱数生成用ＩＣ等よりなる乱数カウンタ５３からカウント値（２バイト）が取得され、そのカウント値が一時記憶手段５４に格納される。
【００５９】
割込み時処理手段５２は、所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に割込み時処理を実行するもので、始動入賞確認処理手段６１、乱数管理処理手段６２、始動入賞処理手段６３、特別図柄処理手段６４等を備えている。また、乱数管理処理手段６２は乱数取得処理手段６２ａ、乱数更新処理手段６２ｂ等を、始動入賞処理手段６３は乱数記憶処理手段６３ａ、先読み判定処理手段６３ｂ等を、特別図柄処理手段６４は変動開始処理手段６４ａ、変動中処理手段６４ｂ、確認時間中処理手段６４ｃ等を夫々備えている。更に変動開始処理手段６４ａは変動開始時判定手段６５等を備えている。
【００６０】
この割込み時処理手段５２によって定期割込み時（４ｍｓ毎）に実行される割込み時処理は例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、まず始動入賞確認処理手段６１によって始動入賞確認処理  （Ｓ１）が実行される。この始動入賞確認処理（Ｓ１）では、前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球の入賞があったか否か（図柄始動条件が成立したか否か）が判定される。
【００６１】
続いて乱数管理処理手段６２によって乱数管理処理（Ｓ２）が実行される。この乱数管理処理では、例えば図７に示すように、乱数取得処理手段６２ａによる乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）と、乱数更新処理手段６２ｂによる乱数更新処理（Ｓ１５）とが実行されるようになっている。
【００６２】
乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第１大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第１大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納される（Ｓ１２）。同様に、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第２特別図柄始動手段１６ｂへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第２大当たり判定用乱数バッファ  （第１領域）に格納される（Ｓ１４）。
【００６３】
このように、乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、第１，第２特別保留個数に拘わらず、第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａにおける第１，第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に上書きにより格納されるようになっている。
【００６４】
また、乱数更新処理（Ｓ１５）では、特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける特別図柄用乱数カウンタ領域（第２領域）に格納されているカウント値（１バイト）、即ち特別図柄用乱数値（第２乱数値）が更新（例えば１加算）される（図１１（ａ）参照）。図５，図１１に示すように、乱数値記憶領域５５ａには、第１，第２大当たり判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等が設けられており、それらのうち、第１，第２大当たり判定用乱数バッファには上述したようにハードウェア乱数値が格納されるが、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等に格納される各乱数はプログラムによって更新されるソフトウェア乱数となっている。但し本実施形態では、ソフトウェア乱数の全てがこの４ｍｓ毎の割込み時処理で更新されるのではなく、例えば変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域の各乱数についてはメインループで更新されるようになっている。なお、変動パターン用乱数１及び２についても４ｍｓ毎の割込み時処理で更新するようにしてもよい。
【００６５】
乱数管理処理手段６２による乱数管理処理（Ｓ２）が終了すると、続いて始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が実行される（始動入賞処理）。図８は、第１始動入賞処理（Ｓ３）の詳細を示したものである。なお、第１始動入賞処理（Ｓ３）と第２始動入賞処理（Ｓ４）とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第２始動入賞処理（Ｓ４）が第１始動入賞処理（Ｓ３）と異なる部分について図８にカッコ書きで示し、第２始動入賞処理（Ｓ４）の詳細については説明を省略する。
【００６６】
第１始動入賞処理（図８）では、まず第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったか否かが判定され（Ｓ２１）、第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞がなかった場合にはここで第１始動入賞処理は終了する。
【００６７】
Ｓ２１において第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、保留加算コマンド（２バイト）の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す００Ｈがセットされ（Ｓ２２）、第１特別保留個数が保留上限数（ここでは４個）に達しているか否かが判定される（Ｓ２３）。そして、Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、Ｓ２４〜Ｓ３５の処理がスキップされ、Ｓ３６において、第１特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ（下位バイト）とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００６８】
ここで、保留加算コマンドの上位バイト及び下位バイトは、例えば図１０に示すように規定されている。Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、入賞コマンドデータにはオーバーフローに対応する００Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“Ｂ４００Ｈ”となる。なお、オーバーフローの場合には保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００６９】
Ｓ２３において第１特別保留個数が保留上限数未満であると判定された場合には、第１特別保留個数に１が加算される（Ｓ２４）と共に、乱数記憶処理手段６３ａにより、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている複数種類の乱数値（乱数情報）を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、加算後の第１特別保留個数に対応する保留記憶領域５５ｂのアドレスが算出され（Ｓ２５）、乱数値記憶領域５５ａに格納されている各乱数値が、その算出されたアドレスに対応する記憶領域に格納される（Ｓ２６）。ここで、保留記憶領域５５ｂには、例えば乱数値記憶領域５５ａと同容量の記憶領域が、第１，第２特別図柄に対して夫々保留上限数分確保されている（図５）。例えば加算後の第１特別保留個数が３個の場合には、第１特別図柄保留３記憶領域のアドレスが算出され、この第１特別図柄保留３記憶領域に、乱数値記憶領域５５ａに格納されている第１大当たり判定用乱数値、特別図柄用乱数値、変動パターン用乱数値１、変動パターン用乱数値２が夫々格納される。
【００７０】
続いて、先読み抽選の当落を判定する（Ｓ２６Ａ）。つまり、先読み抽選が落選（外れ）の場合にはＳ２７に進み、先読み抽選が当選（当たり）の場合にはＳ２８に進む。Ｓ２７では、入賞コマンドデータに先読み禁止を示す０１Ｈがセットされる。そして、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定される（Ｓ２８）。例えば、先読み禁止条件が満たされていると判定された場合には（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、Ｓ２９〜Ｓ３５の先読み判定処理等がスキップされ、保留加算コマンドの作成、送信処理（Ｓ３６，Ｓ３７）が実行される。この場合（先読み抽選が落選の場合）には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する０１Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば  “Ｂ４０１Ｈ”となる。
【００７１】
この先読み抽選は、例えば、ハードウェア乱数生成手段によるハードウェア乱数値が、保留数が多いほど当選し易く設定された先読み判定テーブルの当選値に該当するのか落選値に該当するのかを判定することで行われる。先読み判定テーブルは、例えば、保留４個の場合には３０％当選し、保留３個の場合には１５％当選し、保留２個の場合には５％当選し、保留１個の場合には１％当選するものが挙げられる。また、前記の当選確率以外の設定を採用してもよいし、何れの保留数においても一定の確率で当選するようにしてもよい。また、保留数以外の情報として、前回の大当たり（特別利益状態の発生）後からパチンコ機に回収された遊技球数や遊技経過時間等に応じて先読み当選確率を設定するようにしてもよい。なお、前記ハードウェア乱数に替えてソフトウェア乱数によって先読み抽選を行うようにしてもよい。
【００７２】
Ｓ２８において先読み禁止条件が満たされていないと判定された場合には（Ｓ２８：Ｎｏ）、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値（乱数情報）を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、まず第１大当たり判定用乱数バッファから第１大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ２９）、その第１大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ３０）。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され（Ｓ３１）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第１特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理（Ｓ３２）が行われる。
【００７３】
更に、変動パターン用乱数１カウンタ領域から変動パターン用乱数値１が取得され（Ｓ３３）、その変動パターン用乱数値１と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１又は外れ変動パターン選択テーブル１とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを判定する変動パターン判定処理（Ｓ３４）が行われる。なお本実施形態では、変動パターン用乱数値１に基づいて大分類の変動パターンを選択し、更に変動パターン用乱数値２に基づいてより詳細な小分類の変動パターンを選択するようになっているが、この先読み判定処理では、変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定するようになっている。
【００７４】
以上の先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が終了すると、その先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータ、即ち保留加算コマンドの下位バイトのデータが作成される（Ｓ３５）。本実施形態では、保留加算コマンドの下位バイトは図１０（ｂ）のように規定されている。例えば大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ１であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１１Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２であると判定された場合には、入賞コマンドデータには  “１２Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ３であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１３Ｈ”がセットされる。
【００７５】
なお、図１０（ｂ）では、保留加算コマンドの下位バイトが“０３Ｈ”の場合は「不定（ノーマルリーチ又はリーチなし）」となっているが、これは先読み判定処理では変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定しているため、最終的にノーマルリーチ変動パターンとリーチなし変動パターンのどちらが選択されるかまでは判定できないことを示している。
【００７６】
先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると（Ｓ３５）、第１特別保留個数等に基づいて作成される上位バイト（図１０（ａ）参照）と入賞コマンドデータにセットされている下位バイト（図１０（ｂ）参照）とを結合して保留加算コマンドが作成され（Ｓ３６）、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００７７】
演出制御基板３２に送信された保留加算コマンドの上位バイトが例えば“Ｂ６Ｈ”であり、下位バイトである入賞コマンドデータが“１２Ｈ”の場合には、演出制御基板３２の後述する先読み表示制御手段７６は、上位バイトが“Ｂ６Ｈ”であることから透明区画部材４０の正面視で左端から６番目の表示形成部ＤＡ（第２保留表示画像Ｙの左から２番目）を特定でき、かつ、入賞コマンドデータが“１２Ｈ”であることからスーパーリーチ２に対応する「六光星」を特定でき、ＬＥＤ実装基板８７の左端から６番目のＬＥＤ９１を発光させて透明区画部材４０の下端面４０ｂのうち左端から６番目の表示形成部ＤＡに対応する箇所に光が入射され、透明区画部材４０の左端から６番目の表示形成部ＤＡ（第２保留表示画像Ｙの左から２番目）が発光表示する。つまり、入賞コマンドデータ“１２Ｈ”は変動パターンがスーパーリーチ２であり、当該２番目の保留は大当たりの期待度がやや高いことを示す「六光星」が表示されることなる。
【００７８】
前記説明では、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２であると判定された場合を例に挙げて説明したが、大当たり／外れの判定結果が外れであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２であると判定された場合にも、入賞コマンドデータが“０５Ｈ”であることに基づいて透明区画部材４０の対応する表示形成部ＤＡを発光表示し得る。
【００７９】
以上の第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）では、乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）後の保留記憶領域５５ｂではなく、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
【００８０】
始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が終了すると、続いて第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理が行われる。即ち、まず図柄変動ステータスが「変動待機中」であれば、変動開始処理手段６４ａによる特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が実行される。
【００８１】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、例えば図９に示すように、まず第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４１）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ４１ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。また、Ｓ４１において第２特別保留個数が０であると判定された場合には、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４２）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ４２ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。なお、特別図柄変動開始処理が終了後、所定期間入賞がなければ、デモコマンドが送信される。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００８２】
なお、第１，第２特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもなく、更にＳ４１，Ｓ４２において第１，第２特別保留個数の何れかが１以上であると判定されることが、変動開始条件の成立の一例である。
【００８３】
以下、Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定されたものとしてＳ４３以下の処理を説明する。Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されると  （Ｓ４１ａ）、続いて保留減算コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ４３）、乱数シフト処理  （Ｓ４４）が行われる。
【００８４】
この乱数シフト処理（Ｓ４４）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納されると共に、待ち行列の２番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる（図１１（ｂ）参照）。なお、変動用記憶領域５５ｃには、保留記憶領域５５ｂにおける保留１個分の記憶領域と同容量（例えば５バイト）が確保されている。例えば、第２特別保留個数が３個の場合、第２特別図柄保留１記憶領域に格納されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納され、第２特別図柄保留２記憶領域及び第２特別図柄保留３記憶領域に格納されている各乱数値が夫々第２特別図柄保留１記憶領域及び第２特別図柄保留２記憶領域に格納され、第２特別図柄保留３記憶領域は例えばクリアされる。
【００８５】
乱数シフト処理（Ｓ４４）が終了すると、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定手段６５による変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が実行される（図１１（ｂ）参照）。即ち、まず変動用記憶領域５５ｃから第２大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ４５）、その第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ４６）。また、変動用記憶領域５５ｃから特別図柄用乱数値（第２乱数値）が取得され（Ｓ４７）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第２特別図柄の停止図柄を作成する特別停止図柄作成処理（Ｓ４８）が行われる。
【００８６】
更に、変動用記憶領域５５ｃから変動パターン用乱数値１及び変動パターン用乱数値２が取得され  （Ｓ４９）、その変動パターン用乱数値１，２と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１，２又は外れ変動パターン選択テーブル１，２とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ５０）が行われる。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ５０）において、選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが演出制御基板３２に送信される。
【００８７】
以上の変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が終了すると、第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ５１）と共に、Ｓ４８で作成された停止図柄に対応する特別図柄指定コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ５２）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ５３）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００８８】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を変動用記憶領域５５ｃに格納し、その変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）を実行するようになっているため、変動開始する図柄が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定用の乱数を読み出すことができる。
【００８９】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは変動中処理手段６４ｂにより特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ５０で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板３２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００９０】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは確認時間中処理手段６４ｃにより特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば特別利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００９１】
特別利益状態発生手段４５は、変動開始時判定手段６５による大当たり判定処理（Ｓ４６）において大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段４５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００９２】
なお、特別利益状態によって遊技者が得られる平均利益は、第１特別図柄で大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄で大当たり態様となった場合の方が大きくなるように設定することが望ましい。
【００９３】
特別図柄表示制御手段４６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００９４】
特別遊技状態発生手段４７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えばこの特別遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００９５】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板３２に対して保留加算コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを演出制御基板３２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【００９６】
演出制御基板３２は、図３に示すように、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、予告演出制御手段７５等を備えている。
【００９７】
演出図柄表示制御手段７３は、演出図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、主制御基板３１から変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００９８】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板３１から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００９９】
ここで、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを、表示画面２１ａ上の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと重ね合わせて発光表示する構成について、図３、図１２〜図１５を用いて説明する。なお図１５では、表示画面２１ａに全ての第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが画像表示されている状態を例に挙げて説明することとする。
【０１００】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、図１５に示すように、保留数（本実施形態では「１」〜「４」）を示す文字表示部Ｈ１と、この文字表示部Ｈ１を囲う例えば円形枠状とした飾り表示部Ｈ２とからなる第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａの各箇所に画像表示するものである。また、透明区画部材４０の各表示形成部ＤＡは、前述した微小の凹部８９を形成していない凹非形成部ＤＡ１（凹凸非形成部）と、その凹非形成部ＤＡ１の外側に位置し且つ六光星の外形経路上に微小の凹部８９が複数形成された枠形成部ＤＡ２とを備え、凹非形成部ＤＡ１内に文字表示部Ｈ１が位置し、且つ、枠形成部ＤＡ２が飾り表示部Ｈ２に重なる位置にそれぞれ形成されている。
【０１０１】
演出制御基板３２は、図３に示すように、後述する所定の演出条件成立（例えば、保留の先読み条件成立）の場合に、透明区画部材４０の対応する表示形成部ＤＡが発光させるようにＬＥＤ実装基板８７を発光制御する先読み表示制御手段７６を備えている。
【０１０２】
つまり、通常の場合（後述する所定の演出条件が不成立：保留の先読み条件が不成立）には、図１３に示すＬＥＤ９１が消灯状態であり、透明区画部材４０の下端面４０ｂにＬＥＤ９１からの光が入射されないことから、図１５（ｂ）に示すように、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡが発光表示されない状態であり、透明区画部材４０の各表示形成部ＤＡの背後に位置する、表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが当該透明区画部材４０を介して視認可能である。
【０１０３】
これに対して、前記の演出条件成立の場合（保留の先読み条件成立）には、図１３に示すように、対応するＬＥＤ９１が点灯状態であり、透明区画部材４０の下端面４０ｂに当該ＬＥＤ９１からの光が入射されることから、図１５（ｃ）に示すように、透明区画部材４０の対応する表示形成部ＤＡ（図１５では左端から３番目の表示形成部ＤＡ）が発光表示され、表示画面２１ａの左端から３番目の第１保留表示画像Ｘと重ね合わせて先読み予告表示（保留表示演出）がされる。
【０１０４】
具体的には、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡである六光星の外形を象った枠形成部ＤＡ２がＬＥＤ実装基板８７の左から３番目のＬＥＤ９１からの光入射によって発光表示態様となり、この枠形成部ＤＡ２よりも内側である凹非形成部ＤＡ１は微小の凹部８９が形成されていないことから非発光状態であり、図１５（ｃ）に示すように、凹非形成部ＤＡ１の背後に位置する第１保留表示画像Ｘの文字表示部Ｈ１（ここでは「３」）が視認可能となっている。また、この第１保留表示画像Ｘの円形枠状とした飾り表示部Ｈ２に表示形成部ＤＡの枠形成部ＤＡ２が重なって表示されている。このように表示画面２１ａ上の第１保留表示画像Ｘに透明区画部材４０の表示形成部ＤＡが重ね合わせて発光表示される保留表示演出を遊技者が見て、第１，第２特別保留個数及び保留の先読み予告表示（図１５（ｃ）では左から３番目の第１保留表示画像Ｘに重ね合わせ発光表示された表示形成部ＤＡ）を遊技者は知ることができる。
【０１０５】
予告演出制御手段７５は、先読み判定結果に基づく予告演出の一例としての連続予告演出を制御するもので、主制御基板３１から受信した保留加算コマンドが所定の連続予告開始条件を満たしている場合に、その保留記憶が図柄変動に供されるまでの複数回の演出図柄変動において予告演出表示手段２７に所定の演出表示を行う連続予告演出を行うようになっている。例えば、加算後の保留個数が所定個数  （例えば３個）以上であり、先読み判定結果が大当たり且つ大当たり用の予告開始抽選で当選するか、先読み判定結果がリーチ外れで且つ外れ用の予告開始抽選で当選した場合（いわゆるガセの連続予告）に、連続予告開始条件を満たしたものと判定される。なお、大当たり用の予告開始抽選と外れ用の予告開始抽選とでは、大当たり用の予告開始抽選の方が高い当選確率に設定されている。
【０１０６】
ここで、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを表示画面２１ａ上の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重ね合わせて発光表示する保留表示演出について、図８を用いて説明する。
【０１０７】
演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合（ここでは例えば、３番目の第１特別保留のみが保留の先読み条件が成立し、それ以外の第１，第２特別保留では不成立であるとする）には、３番目の第１特別保留について、第１，第２始動入賞処理の先読み抽選に当選（図８のＳ２６Ａ）して先読み判定処理（図８のＳ２９〜Ｓ３４）を経て先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータが作成され（図８のＳ３５）、保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信され、先読み表示制御手段７６は、３番目の第１特別保留についての受信した保留加算コマンド（例えば、上位バイトが“Ｂ３Ｈ”で、下位バイトが“１２Ｈ”であるとする）に基づいて、ＬＥＤ実装基板８７の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の下端面４０ｂに入射させる。
【０１０８】
前述したように、図１５（ｃ）では、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの全ての第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが表示画面２１ａに表示され、保留加算コマンドの上位バイトが“Ｂ３Ｈ”で、下位バイトが“１２Ｈ”であることから、３番目の第１特別保留のみが保留の先読み条件が成立している。このように、３番目の第１特別保留以外については保留の先読み条件が成立していないことから、ＬＥＤ実装基板８７の左端から３番目のＬＥＤ９１以外のＬＥＤ９１は全て消灯している。つまり、ＬＥＤ実装基板８７の左端から３番目のＬＥＤ９１からの光が左端から３番目の表示形成部ＤＡにのみ入射され、それ以外の表示形成部ＤＡには光が入射されないため、透明区画部材４０の左端から３番目の表示形成部ＤＡのみが発光表示され、それ以外の表示形成部ＤＡは発光しない。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、演出条件成立（例えば保留の先読み条件成立）の場合には、画像表示手段２１の表示画面２１ａの一部に重なる透明区画部材４０に光が入射され、この透明区画部材４０の内部を進行する光が、表示形成部ＤＡを構成する微小の凹部８９で反射するので、表示画面２１ａの前側に位置する透明区画部材４０において表示形成部ＤＡ（保留関連の表示）を発光出現でき、透明区画部材４０に発光出現した表示形成部ＤＡに注意を喚起でき、保留表示演出の見落としを低減できる。また、画像表示手段２１の表示画面２１ａにおける保留数表示（第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ）とその表示画面２１ａより前側に位置する透明区画部材４０における表示形成部ＤＡの発光表示とを関連させた表示態様とすることができ、斬新な保留表示演出を行うことができる。よって、保留表示演出の興趣性を向上できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１１０】
また、演出条件不成立（例えば保留の先読み条件不成立）の場合には、ＬＥＤ実装基板８７のＬＥＤ９１が非発光であり、透明区画部材４０にＬＥＤ９１からの光が入射されない状態（非入射状態）であり、透明区画部材４０はその表示形成部ＤＡが発光表示されずに透明のままであり、透明区画部材４０背後の表示画面２１ａ箇所が視認可能である。これに対して演出条件成立の場合には、透明区画部材４０にＬＥＤ実装基板８７のＬＥＤ９１からの光が入射される状態（入射状態）となり、透明区画部材４０において表示形成部ＤＡが発光出現し、透明区画部材４０における表示形成部ＤＡ以外の箇所は背後側が視認可能であることから、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの保留表示を透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの発光表示によって装飾したり強調したりすることができる。よって、透明区画部材４０の背後箇所も視認でき、且つ、表示画面２１ａの保留表示を装飾等できる。
【０１１１】
また、表示画面２１ａには、保留数に応じた個数の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが表示され、透明区画部材４０の表示面における、複数個の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと個々に重なる各箇所（関連する各箇所としてもよい）に、表示形成部ＤＡがそれぞれ形成され、これらの表示形成部ＤＡのうちで対応する表示形成部ＤＡを発光させるようにＬＥＤ実装基板８７を発光制御するので、表示画面２１ａの複数の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙのうちで対象となる第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと重ねる  （又は対応させる）ようにして透明区画部材４０の表示形成部ＤＡ（保留関連の表示）を発光表示させることができ、表示画面２１ａ上の複数の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと一対一に対応させて透明区画部材４０の保留関連の発光表示を行うことができ、各保留についての先読み予告表示をすることができ、各保留のうちで注視すべき保留表示演出を遊技者に示唆することができ、保留表示演出の見落としを低減できる。また、表示画面２１ａの保留表示と透明区画部材４０の表示形成部ＤＡ（保留関連の表示）の発光表示との一体的表示を継続することができ、注目すべき保留表示演出までの進行状況を知ることができる。
【０１１２】
また、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙは、保留数を示す文字表示部Ｈ１とこの文字表示部Ｈ１以外の飾り表示部Ｈ２とを備え、前記透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、微小の凹部８９が形成されていない凹非形成部ＤＡ１と、その凹非形成部ＤＡ１の外側に位置し微小の凹部８９が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、凹非形成部ＤＡ１内に文字表示部Ｈ１が位置し、且つ、枠形成部ＤＡ２が飾り表示部Ｈ２に重なる。つまり、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの凹非形成部ＤＡ１内に表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの文字表示部Ｈ１が位置するとともに、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの枠形成部ＤＡ２が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの飾り表示部Ｈ２と重なっているので、表示画面２１ａの保留数が視認可能な状態で且つ当該保留数の周囲箇所で透明区画部材４０の枠形成部ＤＡ２と表示画面２１ａの飾り表示部Ｈ２とが重なった発光態様とすることができる。
【０１１３】
また、遊技球が流下する遊技領域１３が前面側に形成され、前後方向に貫通形成された装着孔１１ａから表示画面２１ａが視認可能なように画像表示手段２１が位置する遊技盤１１と、装着孔１１ａに一部が挿入された状態で遊技盤１１の前面側で当該装着孔１１ａの周囲箇所である前側周縁部の少なくとも一部を覆うセンターケース１４と、このセンターケース１４における装着孔１１ａ内の下部側箇所に位置し、且つ、遊技領域１３を流下する遊技球が進入して転動可能なステージ２０と、このステージ２０から排出された遊技球が入球可能に遊技領域１３に配設され、且つ、遊技球の入球に基づいて画像表示手段２１による変動表示開始の契機となる第１特別図柄始動手段１６ａと、を備え、透明区画部材４０は、ステージ２０を転動する遊技球が当該ステージ２０よりも奥側に進入することを阻止するように当該ステージ２０とそれよりも奥側とを区画するものである。したがって、透明区画部材４０は、ステージ２０よりも奥側に遊技球が進入することを阻止できるとともに、その表示形成部ＤＡによる発光表示を、遊技者が注視することの多いステージ２０の近傍箇所で行うことができ、ステージ２０の遊技球の転動を見ながら透明区画部材４０の保留関連の表示を見ることができる。また、画像表示手段２１の表示画面２１ａと、その表示画面２１ａの下側に位置するステージ２０との間に、ステージ２０よりも奥側への遊技球の進入を阻止する透明区画部材４０を備え、この透明区画部材４０で保留関連の発光表示を行っているので、表示画面２１ａと遊技球の転動と保留関連の表示との３つを視線移動が少ない状態で見ることができ、それら３つの遊技の面白みを享受できる。
【０１１４】
また、大当たり判定用乱数値を含む一又は複数種類の乱数値よりなる一組の乱数情報を記憶可能な乱数値記憶領域５５ａを備え、図柄始動条件が成立することに基づいて、図柄始動条件の成立時に取得された第１大当たり判定用乱数値又は第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａの第１大当たり判定用乱数バッファ又は第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納する乱数取得処理を含む乱数管理処理を実行し、図柄始動条件が成立し且つ保留記憶領域５５ｂに記憶されている乱数情報の数が保留上限数未満であることに基づいて、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理と、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる判定を行う先読み判定処理とを含む始動入賞処理を実行するように構成されているため、先読み判定処理を行う際に第１，第２特別保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１５】
また、一組の乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域５５ｃを備え、変動開始条件が成立することに基づいて、変動開始時判定手段６５による判定処理に先立って、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭の乱数情報を変動用記憶領域５５ｃに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている乱数情報に基づいて変動開始時判定手段６５による判定処理を実行するように構成されているため、変動開始時判定処理においては、第１特別図柄と第２特別図柄との何れが変動対象であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定処理用の乱数値を読み出すことができ、変動開始時判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１６】
次に、図１６〜図１８を用いて本発明の第２の実施形態を例示する。前述した第１の実施形態では図１５（ａ）に示すように表示画面２１ａに第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを画像表示しているが、この第２の実施形態では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａに表示するのではなく、図１６〜図１８に示すように、透明区画部材４０に、第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ（保留表示形成部ＤＢ）が発光表示可能な保留数表示用透明板１００を並設した構成としている点が、前述した第１の実施形態とは異なっている。他の構成は第１の実施形態と同様である。
【０１１７】
具体的には、図１６〜図１８に示すように、センターケース１４は、透明区画部材４０に重ね合わされる保留数表示用透明板１００を備えている。保留数表示用透明板１００は、その表示面の所定箇所に微小（例えば数十μｍ）の凹部８９（図１７参照）を複数形成することで第１，第２特別保留個数分の表示を構成する複数の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ（保留表示形成部ＤＢ）が形成されている。つまり、第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹは、図１８に示すように、保留数（本実施形態では「１」〜  「４」）が発光表示可能なように当該保留数の数字箇所に複数の凹部８９を配設形成してなる文字表示部Ｈ１と、この文字表示部Ｈ１を囲う例えば円形枠が発光表示可能なように当該円形枠箇所に複数の凹部８９を配設形成してなる飾り表示部Ｈ２とを備えている。
【０１１８】
また、センターケース１４は、保留数表示用透明板１００の複数の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹに個別に光を入射可能であり且つＬＥＤ実装基板８７の透明区画部材４０のための横一列のＬＥＤ群  （８個のＬＥＤ９１）とは別でそれと平行に配設された８個の保留数表示用ＬＥＤ９５（第２光入射手段）を備えている。また、保留表示条件が成立すること（図８のＳ２３において第１（第２）特別保留個数が保留上限数未満であると判定され、Ｓ２４において第１（第２）特別保留個数に１が加算され、Ｓ３７において送信された保留加算コマンドを演出制御基板３２が受信したこと）に基づいて、図１６に示す演出制御基板３２の特別保留個数表示制御手段７４（第２制御手段）は、保留数表示用ＬＥＤ９５を発光制御する。
【０１１９】
ここで、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡと保留数表示用透明板１００の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ（保留表示形成部ＤＢ）とを重ね合わせて発光表示する保留表示演出について説明する。
【０１２０】
保留表示条件成立の場合、つまり、図８のＳ２３において第１（第２）特別保留個数が保留上限数未満であると判定され、Ｓ２４において第１（第２）特別保留個数に１が加算され、Ｓ３７において送信された保留加算コマンドを演出制御基板３２が受信した場合には、特別保留個数表示制御手段７４（図１６参照）は、その第１（第２）特別保留個数に対応する保留数表示用ＬＥＤ９５を発光させ、この光を保留数表示用透明板１００の下端面１００ｂに入射させる。なお、図１８（ｂ）では第１特別保留個数が「３」であるため、「１」〜「３」の第１保留表示部ＸＸが発光表示し、それ以外の保留（「４」の第１保留表示部ＸＸと、全ての第１保留表示部ＹＹ）は非発光となっている。
【０１２１】
演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合、つまり、第１，第２始動入賞処理の先読み抽選に当選（図８のＳ２６Ａ）して先読み判定処理（図８のＳ２９〜Ｓ３４）を経て先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータが作成され（図８のＳ３５）、保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信された場合には、先読み表示制御手段７６は、受信した保留加算コマンド（例えば、上位バイトが“Ｂ３Ｈ”で、下位バイトが“１２Ｈ”であるとする）に基づいて、ＬＥＤ実装基板８７の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の下端面４０ｂに入射させる。
【０１２２】
なおここでは、図１８（ｃ）に示すように、保留数表示用透明板１００は、「１」〜「３」の第１保留表示部ＸＸを発光表示し、それ以外の保留（「４」の第１保留表示部ＸＸと、全ての第１保留表示部ＹＹ）を非発光としており、３番目の第１特別保留のみが保留の先読み条件が成立しているとする。このように、３番目の第１特別保留以外については保留の先読み条件が成立していないことから、ＬＥＤ実装基板８７の左端から３番目のＬＥＤ９１以外のＬＥＤ９１は全て消灯している。つまり、ＬＥＤ実装基板８７の左端から３番目のＬＥＤ９１からの光が左端から３番目の表示形成部ＤＡにのみ入射され、それ以外の表示形成部ＤＡには光が入射されないため、透明区画部材４０の左端から３番目の表示形成部ＤＡのみが発光表示され、それ以外の表示形成部ＤＡは発光しない。
【０１２３】
このように第２の実施形態では、保留数表示用透明板１００は、保留表示条件が成立すると保留数表示用ＬＥＤ９５から光入射され、この保留数表示用透明板１００の内部を進行する光が、第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ（保留表示形成部ＤＢ）を構成する凹部８９で反射し、保留数に応じた個数の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹが発光するので、表示画面２１ａの前側に位置する保留数表示用透明板１００に第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ（保留数）を発光出現させることができる。また、保留数表示用透明板１００に重ね合わされる透明区画部材４０は、演出条件成立（例えば保留の先読み条件成立）の場合にＬＥＤ実装基板８７のＬＥＤ９１から光入射され、この透明区画部材４０の内部を進行する光が、表示形成部ＤＡを構成する凹部８９で反射するので、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡ（保留関連の表示）を発光出現させることができる。つまり、保留数表示用透明板１００の保留数に応じた個数の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ（保留表示形成部ＤＢ）の発光表示と、当該保留数表示用透明板１００と重ね合わされる透明区画部材４０の表示形成部ＤＡ（保留関連の表示）の発光表示とを対応させて表示することができ、透明区画部材４０に発光表示される表示形成部ＤＡに気付き易く、保留表示演出の見落としを低減できる。また、保留数表示用透明板１００の保留数表示（保留表示形成部ＤＢ）と透明区画部材４０の保留関連表示（表示形成部ＤＡ）とを関連させた表示態様とすることができ、透明区画部材４０において保留数とその保留関連とを発光出現させるという斬新な保留表示演出を行うことができる。よって、保留表示演出の興趣性を向上できる遊技機を提供することができる。
【０１２４】
次に、図１９を用いて本発明の第３の実施形態を例示する。第３の実施形態では、透明区画部材４０による発光態様の表示形成部ＤＡを変更表示可能である点が、前述した第１、第２の実施形態とは異なっている。
【０１２５】
具体的には、透明区画部材４０は、図１９（ａ）に示すように、複数枚（例えば３枚）の透明の単位板４０Ａ〜４０Ｃを奥行き方向に並設して構成され、且つ、この単位板４０Ａ〜４０Ｃ毎に表示形態の異なる表示形成部ＤＡが形成されている。例えば、最手前位置（１枚目）の単位板４０Ａには、例えば「激」を発光表示可能なように当該文字箇所に複数の凹部８９が配設形成された文字表示部Ｈ１と、この文字表示部Ｈ１を囲う前述の枠形成部ＤＡ２とからなる表示形成部ＤＡを備えている。続いて２枚目の単位板４０Ｂには、例えば「熱」の文字を発光表示可能なように当該文字箇所に複数の凹部８９が配設形成された文字表示部Ｈ１と、この文字表示部Ｈ１を囲う前述の枠形成部ＤＡ２とからなる表示形成部ＤＡを備えている。続いて３枚目の単位板４０Ｃには、前述の第１、第２の実施形態と同様の表示形成部ＤＡを備えている。また、透明区画部材４０の背面側には、前述の第２の実施形態と同様に保留数表示用透明板１００を備えている。
【０１２６】
透明区画部材４０の下端側に位置するＬＥＤ実装基板８７は、３枚の単位板４０Ａ〜４０Ｃ毎に対応して３つのＬＥＤ列を備えており、各単位板４０Ａ〜４０Ｃに個別に光入射可能である。各ＬＥＤ列は、前述の第１の実施形態と同様に８個のＬＥＤ９１を横一列に配設したものである。例えば、１枚目の単位板４０Ａに対応するＬＥＤ列の左端から１番目のＬＥＤ９１を発光させ、１枚目の単位板４０Ａに光入射すると、「激」を六光星枠で囲んだ態様の表示形成部ＤＡが発光表示される。例えば、２枚目の単位板４０Ｂに対応するＬＥＤ列の左端から１番目のＬＥＤ９１を発光させ、２枚目の単位板４０Ｂに光入射すると、「熱」の文字を六光星枠で囲んだ態様の表示形成部ＤＡが発光表示される。３枚目の単位板４０Ｃに対応するＬＥＤ列の左端から１番目のＬＥＤ９１を発光させ、３枚目の単位板４０Ｃに光入射すると、前述の第１、第２の実施形態と同様に六光星枠を示す表示形成部ＤＡが発光表示される。
【０１２７】
演出制御基板３２の先読み表示制御手段７６（図１６参照）は、３枚の単位板４０Ａ〜４０Ｃへの光入射を変更するようにＬＥＤ実装基板８７を制御することで、発光表示されていた表示形成部ＤＡとは異なる表示形態の表示形成部ＤＡを発光表示させることが可能である。
【０１２８】
具体的には、演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合、つまり、第１，第２始動入賞処理の先読み抽選に当選（図８のＳ２６Ａ）して先読み判定処理（図８のＳ２９〜Ｓ３４）を経て先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータが作成され（図８のＳ３５）、保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信された場合には、先読み表示制御手段７６は、受信した保留加算コマンド（例えば図１０に示すように、上位バイトが“Ｂ３Ｈ”で、下位バイトが“１３Ｈ”（スーパーリーチ３）であるとする）に基づいて、ＬＥＤ実装基板８７の３つのＬＥＤ列のうち３番目のＬＥＤ列の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の３枚目の単位板４０Ｃの下端面に入射させ、図１９（ｂ）に示すように３番目の第１保留表示部ＸＸに六光星状の表示形成部ＤＡを重ね合わせて発光表示し、当該ＬＥＤ９１を点滅制御することで六光星状の表示形成部ＤＡが所定時間（例えば数秒）点滅し、３番目のＬＥＤ列に替えて２番目のＬＥＤ列の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の２枚目の単位板４０Ｂの下端面に入射させ、図１９（ｃ）に示すように３番目の第１保留表示部ＸＸに、「熱」の文字を六光星枠で囲んだ態様の表示形成部ＤＡを重ね合わせて発光表示される。
【０１２９】
この第３の実施形態では、同一位置で表示形成部ＤＡの表示態様を変更（図１９では六光星表示から、六光星中に「熱」の文字を有する表示に変化）しているが、保留消化毎に（図柄変動表示実行が近づくにつれて）その表示形態が変化するようにしてもよい。例えば、「六光星」→「六光星中に「熱」の文字」→「六光星中に「激」の文字」のように遊技者の期待を高めていくようにしてもよい。
【０１３０】
また、図２０に示すように、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを移動表示する構成を採用してもよい。具体的には、透明区画部材４０は、図２０（ａ）に示すように、複数枚（例えば３枚）の透明の単位板４０Ａ〜４０Ｃを奥行き方向に並設して構成され、且つ、この単位板４０Ａ〜４０Ｃ毎に位置の異なる表示形成部ＤＡが形成されている。例えば、奥側位置（３枚目）の単位板４０Ｃには、第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹと重なる第一位置に例えば六光星を示す表示形成部ＤＡを備える。続いて、３枚目の単位板４０Ｃよりも手前側に位置する２枚目の単位板４０Ｂには、透明区画部材４０を正面視した状態で前記第一位置よりも下側位置である第二位置に前記と同様の六光星を示す表示形成部ＤＡを備えている。続いて、最手前位置の１枚目の単位板４０Ａには、透明区画部材４０を正面視した状態で前記第二位置よりも下側位置である第三位置に前記と同様の六光星を示す表示形成部ＤＡを備えている。また、透明区画部材４０の背面側には、前述の第２の実施形態と同様に保留数表示用透明板１００を備えている。
【０１３１】
演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合、つまり、第１，第２始動入賞処理の先読み抽選に当選（図８のＳ２６Ａ）して先読み判定処理（図８のＳ２９〜Ｓ３４）を経て先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータが作成され（図８のＳ３５）、保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信された場合には、先読み表示制御手段７６は、受信した保留加算コマンド（例えば図１０に示すように、上位バイトが“Ｂ３Ｈ”で、下位バイトが“１３Ｈ”（スーパーリーチ３）であるとする）に基づいて、ＬＥＤ実装基板８７の３つのＬＥＤ列のうち最手前（１番目）のＬＥＤ列の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の１枚目の単位板４０Ａの下端面に入射させ、図２０（ｂ）に示すように３番目の第１保留表示部ＸＸの下方に離れた第三位置に六光星状の表示形成部ＤＡを例えば１秒間発光表示する。続いて、この１番目のＬＥＤ列に替えて２番目のＬＥＤ列の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の２枚目の単位板４０Ｂの下端面に入射させ、図２０（ｃ）に示すように３番目の第１保留表示部ＸＸと第三位置との間の位置である第二位置に六光星状の表示形成部ＤＡを例えば１秒間発光表示する。続いて、この２番目のＬＥＤ列に替えて３番目のＬＥＤ列の左端から３番目のＬＥＤ９１を発光させ、この光を透明区画部材４０の３枚目の単位板４０Ｃの下端面に入射させ、図２０（ｄ）に示すように３番目の第１保留表示部ＸＸに、六光星状の表示形成部ＤＡを重ね合わせて発光表示される。
【０１３２】
このように、第３の実施形態では、保留数表示用透明板１００の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ  （表示画面２１ａの保留数としてもよい）と対応させて透明の単位板４０Ａ〜４０Ｃに発光表示されていた表示形成部ＤＡを、それとは異なる表示形態の表示形成部ＤＡを発光表示させることができ、透明区画部材４０における保留関連の表示を変化（進化）させた表示態様とすることができ、保留表示演出の興趣性をさらに向上させることができる。
【０１３３】
なお、演出制御基板３２は、上述した保留進行（保留消化毎）に応じて、発光表示されていた表示形成部ＤＡとは異なる表示形態の表示形成部ＤＡを発光表示させているが、例えば所定時間経過に基づいて、又は、図柄変動表示に応じて、発光表示されていた表示形成部ＤＡとは異なる表示形態の表示形成部ＤＡを発光表示させるようにしてもよい。また、異なる表示形態の表示形成部ＤＡとしては、図１９に示すように形状自体が異なるものや、図２０に示すように形状が同じでもその形成位置が異なるものも含まれ、表示形成部の発光形態が変化するもの（例えば図１９参照）や、発光態様の表示形成部が移動していくもの（同一形態のままで移動するもの（例えば図２０参照）や、形態が変化して移動するものとしてもよい）が挙げられる。また、複数枚（本実施形態では３枚）の単位板４０Ａ〜４０Ｃへの光入射を変更することとしては、単位板４０Ａ〜４０Ｃのうちで光入射していた単位板への光入射に替えて他の単位板に光入射する（光入射される単位板を切り替える）としているが、単位板４０Ａ〜４０Ｃのうちで光入射していた単位板への光入射に加えて他の単位板にも光入射すること（光入射される単位板が増加する）などとしてもよい。
【０１３４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１３５】
上記第１の実施形態では、図１３に示すように、単一の透明区画部材４０を採用しているが、図２１に示すように複数枚（図２１では２枚）の透明前板４０’と透明後板４０’’を重ね合わせた構成とし、例えば左端から奇数番の表示形成部ＤＡを透明前板４０’に形成し、左端から偶数番の表示形成部ＤＡを透明後板４０’’に形成し、これらの表示形成部ＤＡに対応するように各ＬＥＤ９１をＬＥＤ実装基板８７に実装するようにしてもよい。この場合には、透明前板４０’及び透明後板４０’’内の表示形成部ＤＡの間隔が広くなっているので、指向角の広いＬＥＤを使用したとしても隣接する表示形成部ＤＡを発光表示させることがない。
【０１３６】
上記各実施形態では、図１４に示すように、透明区画部材４０は、表示画面２１ａの一部（下部側箇所）に重なるとしているが、表示画面２１ａの下部側箇所以外の箇所に重なるとしたり、表示画面２１ａの全部（全体）に重なるとしたりしてもよい。
【０１３７】
上記各実施形態では、透明区画部材４０は、ステージ２０を転動する遊技球が当該ステージ２０よりも奥側に進入することを阻止するものとしているが、透明区画部材４０以外の透明板に表示形成部ＤＡを形成し、当該表示形成部ＤＡを発光表示するようにしてもよい。例えば、表示画面２１ａに重なるようにしてセンターケース１４に配設された透明板（アクリル板）や、図１２に示す可動部材５８の先端側の透明板状部位５９などが挙げられる。
【０１３８】
上記各実施形態では、センターケース１４は、遊技盤１１の正面視で表示画面２１ａの周囲全体に位置するものとしているが、表示画面２１ａの周囲の少なくとも一部に位置するものとしてもよい。例えば、表示画面２１ａの周囲のうち左部から上部を経て右部にわたって位置する形状のセンターケース  （表示画面２１ａの周囲のうち下部には存しない）や、表示画面２１ａの周囲のうち左部又は右部の下側部分以外に位置するセンターケース（表示画面２１ａの周囲のうち左部又は右部の下側部分には存在しない）などが挙げられる。
【０１３９】
上記実施形態では、透明区画部材４０は、その表示形成部ＤＡを保留数表示（表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ、あるいは保留数表示用透明板１００の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ）と重なる箇所に形成しているが、保留数表示に関連する箇所としてもよい。保留数表示に関連する箇所としては、例えば、保留数表示の近傍箇所や、保留数表示との対応関係が示唆された箇所を採用してもよい。
【０１４０】
また、前記保留関連の表示としては、例えば保留関連の情報及び／又は模様が挙げられる。その中でも、遊技者が期待を持てる保留内容や遊技者にとって有利な保留内容等であることを示唆する情報及び／又は模様が挙げられ、上述の実施形態で例示した「熱」、「激」の文字以外の各種文字や、上述の実施形態で例示した六光星マーク以外の星マーク、ハートマーク、矢印などの各種記号や、各種図形やそれらを組み合わせたものを採用してもよい。
【０１４１】
上記実施形態では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹであっても同様）は、円形枠状の飾り表示部Ｈ２を備えているが、この飾り表示部Ｈ２を備えないようにしてもよい。図２２（ａ）、（ｂ）に示すように、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（あるいは第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ）は、保留数を示す文字表示部Ｈ１を備え、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、凹部８９が形成されていない凹非形成部ＤＡ１と、その凹非形成部ＤＡ１の外側に位置し凹部８９が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、凹非形成部ＤＡ１内に文字表示部Ｈ１が位置するようにして第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（あるいは第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ）に重なるとしてもよい。この場合には、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの凹非形成部ＤＡ１内に表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの文字表示部Ｈ１が位置しているので、表示画面２１ａの保留数が視認可能な状態で且つ当該保留数を透明区画部材４０の枠形成部ＤＡ２で囲った発光態様とすることができる。
【０１４２】
また、図２２（ｃ）、（ｄ）に示すように、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹであっても同様）は、保留数を示す文字表示部Ｈ１とこの文字表示部Ｈ１以外の飾り表示部Ｈ２とを備え、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、凹部８９が形成されていない凹非形成部ＤＡ１と、その凹非形成部ＤＡ１の外側に位置し凹部８９が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、表示形成部ＤＡが飾り表示部Ｈ２にのみ重なるとしてもよい。この場合には、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの一部が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（保留数表示用透明板１００の場合は第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹ）の飾り表示部Ｈ２の一部だけに重なっているので、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの文字表示部Ｈ１には透明区画部材４０の凹非形成部ＤＡ１及び枠形成部ＤＡ２の何れも重なっておらず、表示画面２１ａの保留数が視認可能な状態であり、保留表示部の飾り表示部Ｈ２にのみ透明区画部材４０の枠形成部ＤＡ２（あるいは枠形成部ＤＡ２及び凹非形成部ＤＡ１）が重なった発光態様とすることができる。
【０１４３】
また、図２２（ｅ）、（ｆ）に示すように、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹであっても同様）は、保留数を示す文字表示部Ｈ１とこの文字表示部Ｈ１以外の飾り表示部Ｈ２とを備え、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、保留関連の文字（例えば、「熱」の文字）を示す表示領域部ＤＡ３と、その表示領域部ＤＡ３の外側に位置し凹部８９が形成された枠形成部ＤＡ２を備え、表示領域部ＤＡ３と文字表示部Ｈ１とが重なるとしてもよい。この場合には、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡの表示領域部ＤＡ３と表示画面２１ａの保留表示部の文字表示部Ｈ１とが重なった状態で発光表示される。
【０１４４】
また、前記重なる構成の場合において、発光態様の表示領域部ＤＡ３と重なる第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを画像表示しない（あるいは表示領域部ＤＡ３と重なる保留数表示用透明板１００の第１，第２保留表示部ＸＸ，ＹＹへの光入射をしない）構成としてもよい。この場合には、透明区画部材４０の複数の表示形成部ＤＡのうちで発光態様の表示形成部ＤＡ（表示領域部ＤＡ３及び枠形成部ＤＡ２）と重なる表示画面２１ａの保留表示部が消灯しているので、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡを明瞭に発光表示させることができる。なお、図２２（ｅ）、（ｆ）では、表示領域部ＤＡ３として保留関連の文字を採用しているが、保留関連の文字、図形若しくは記号又はそれらの組み合わせを採用してもよい。
【０１４５】
また、図２３に示すように、透明区画部材４０に、微小の凹部８９を複数形成することで例えば遊技状態（大当たり）を表示する遊技状態表示形成部ＤＣが形成された透明の表示板４０Ｄ（アクリル板）を重ね合わせ、前記のＬＥＤ実装基板８７には、この表示板に光入射するためのＬＥＤ９６をさらに備えた構成としてもよい。図２３に示すように、遊技状態（大当たり）も表示するようにしてもよい。また、この表示板の遊技状態表示形成部ＤＣにデモ中や節電中であることを示すようにしてもよい。
【０１４６】
上記各実施形態や変形例では、透明区画部材４０の表示面に微小の凹部８９を複数形成しているが、微小の凸部を複数形成したり、微小の凹部８９及び凸部を複数形成したりすることで、表示形成部ＤＡを形成するようにしてもよい。つまり、透明区画部材４０の表示形成部ＤＡは、微小の凸部が形成されていない凸非形成部と、その凸非形成部の外側に位置し且つ六光星の外形経路上に微小の凸部が複数形成された枠形成部ＤＡ２とを備えた構成としてもよいし、微小の凹凸部が形成されていない凹凸非形成部と、その凹凸非形成部の外側に位置し且つ六光星の外形経路上に微小の凹凸部が複数形成された枠形成部ＤＡ２とを備えた構成としてもよい。
【０１４７】
例えば、実施形態では二つの特別図柄表示手段、即ち第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂを搭載したパチンコ機の場合を例示したが、特別図柄表示手段を一つしか搭載していない遊技機でも同様に実施可能である。
【０１４８】
先読み判定結果に基づく予告演出としては、保留表示可動部材８１の表示画面２１ａへの進出による保留表示演出を例に挙げて説明してきたが、連続予告演出を採用してもよい。
【０１４９】
先読み判定処理による判定内容は任意である。例えば、大当たり判定用乱数値に基づく大当たり判定のみを行うようにしてもよいし、変動開始時判定処理と全く同じ判定を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１５１】
また、上述した複数の実施形態や変形例のうちいくつかを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１５２】
１１    遊技盤
１１ａ  装着孔（開口部）
１３    遊技領域
１４    センターケース
１６ａ  第１特別図柄始動手段（始動入球手段）
２０    ステージ（転動部）
２１    画像表示手段（図柄変動表示手段）
２１ａ  表示画面
２６ａ  第１特別保留個数表示手段（保留表示手段）
２６ｂ  第２特別保留個数表示手段（保留表示手段）
３２    演出制御基板（制御手段）
４０    透明区画部材（透明板）
４０Ａ〜４０Ｃ  単位板
７４    特別保留個数表示制御手段（第２制御手段）
８７    ＬＥＤ実装基板（光入射手段）
８９    凹部
９５    保留数表示用ＬＥＤ（第２光入射手段）
１００    保留数表示用透明板
ＤＡ    表示形成部
ＤＡ１  凹非形成部（凹凸非形成部）
ＤＡ２  枠形成部
ＤＢ    保留表示形成部
Ｈ１    文字表示部
Ｈ２    飾り表示部
Ｘ    第１保留表示画像（保留表示部）
Ｙ    第２保留表示画像（保留表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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