(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて演出を実行する演出手段と、
操作者により操作される操作部が押圧操作及び回動操作可能な操作手段と、
前記操作部が操作者により回動操作されたときに前記操作手段の回動操作回数、回動操作量及び回動操作方向を検知して少なくとも一つを回動信号として送信する回動検知手段と、
遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の当選役から一又は複数の当選役を抽選する抽選手段と、
前記特別遊技移行役の当選又は入賞を条件に前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
前記回動検知手段の前記回動信号と、前記抽選手段の抽選結果若しくは前記遊技状態、又は前記抽選結果及び前記遊技状態とに基づいて、前記演出パターン記憶手段から少なくとも一の前記演出パターンを選択するとともに、当該遊技における演出の終了条件として、前記回動操作回数の上限回数、前記回動操作方向または前記回動操作量を選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに基づいて前記演出手段を制御して演出を実行させるとともに、前記終了条件が満たされた場合には当該演出を終了させる演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンには、従来、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このスロットマシンは、リールと、液晶表示装置と、スタートレバーと、ストップボタンとを備えている。リールは複数個並設され、停止時の図柄の組み合わせにより当該遊技の遊技結果を表示する。また、液晶表示装置は、複数のサブリールなどを表示する。また、スタートレバーは上記複数個のリールの回転を始動させるためのものである。さらに、ストップボタンは複数個のリールと同数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのものである。このスロットマシンにおいては、液晶表示装置でサブリールの図柄変動表示が行われると共に、遊技に合わせて様々な演出表示が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３０７７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年のスロットマシン等の遊技機においては、遊技機の内部で役の抽選結果に応じた演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従い、演出を行うようになっている。しかし、多くの場合、表示される演出が固定的であり、同じような演出が繰り返されると、遊技者は状況に応じてその演出に慣れてしまうことが早かった。そうなると、遊技者の感覚が鈍化して遊技の面白みが半減してしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機における演出において、遊技者の操作に応じて演出パターンに変化を持たせることで、遊技者に慣れや飽きを生じさせないようにする遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技の進行に応じて演出を実行する演出手段と、操作者により操作される操作部が押圧操作及び回動操作可能な操作手段と、前記操作部が操作者により回動操作されたときに前記操作手段の回動操作回数、回動操作量及び回動操作方向を検知して少なくとも一つを回動信号として送信する回動検知手段と、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の当選役から一又は複数の当選役を抽選する抽選手段と、前記特別遊技移行役の当選又は入賞を条件に前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記回動検知手段の前記回動信号と、前記抽選手段の抽選結果若しくは前記遊技状態、又は前記抽選結果及び前記遊技状態とに基づいて、前記演出パターン記憶手段から少なくとも一の前記演出パターンを選択するとともに、当該遊技における演出の終了条件として、前記回動操作回数の上限回数、前記回動操作方向または前記回動操作量を選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに基づいて前記演出手段を制御して演出を実行させるとともに、前記終了条件が満たされた場合には当該演出を終了させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、遊技の進行に応じて演出を実行する演出手段と、操作者により操作される操作部が押圧操作及び回動操作可能な操作手段と、前記操作部が操作者により回動操作されたときに前記操作手段の回動操作回数、回動操作量及び回動操作方向を検知して少なくとも一つを回動信号として送信する回動検知手段と、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の当選役から一又は複数の当選役を抽選する抽選手段と、前記特別遊技移行役の当選又は入賞を条件に前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記回動検知手段の前記回動信号と、前記抽選手段の抽選結果若しくは前記遊技状態、又は前記抽選結果及び前記遊技状態とに基づいて、前記演出パターン記憶手段から少なくとも一の前記演出パターンを選択するとともに、当該遊技における演出の終了条件として、前記回動操作回数の上限回数、前記回動操作方向または前記回動操作量を選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに基づいて前記演出手段を制御して演出を実行させるとともに、前記終了条件が満たされた場合には当該演出を終了させる演出制御手段とを備えたので、操作部の操作入力が多様化するとともに、操作部への操作者の意思による回動操作に基づいて演出を変化させることができるようになり、遊技者に慣れや飽きを生じさせないように多様な演出を行うことができる。
【００１１】
また、請求項１に記載の発明によれば、入賞役及び回動信号に基づいて、演出が選択されるようになり、入賞役に基づいた演出だけでなく、自らの意思で演出を変化させる事ができる。また、従来の演出よりも遊技者に慣れや飽きを生じさせないように更に多様な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の前扉３を開放した状態における内部構成を示す正面図である。図３は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、前面開口を有し、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の前面開口を塞ぐようにして蝶番機構４により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１５】
図１に示すように、前扉３の前面中央から下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００１６】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示せず）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１遊技に賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該遊技に対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該遊技に対して賭けられる。
【００１７】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示せず）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、遊技に使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１８が内部的に貯留しているメダルを払い出させることを指示するためのものである。
【００１８】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、後述する回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。
【００１９】
また、操作卓３ａの正面略中央には、操作手段となるストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、後述する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、同一の構造を有しているので、以下においてこれらを総称するときは、単に「ストップボタン３６」と表すことにする。ストップボタン３６には、エンコーダ１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ及び１１７ｄが備えられている。（図３、図４、図５及び図６参照）なお、ストップボタン３６の詳細な構造については後述する。
【００２０】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための前扉鍵（図示せず）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の前扉鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を、上記蝶番機構４を軸として前方へ開き、開状態とすることができる。一方、スロットマシン１の管理者等が、前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２１】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板４７は、当該遊技にストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部４３ｄに遊技の進行に応じて選択された動画像、静止画像及びサブリール４３ｄａ等が表示されている。
【００２２】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００２３】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。後述するサブ制御基板４７は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させる。
【００２４】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７は、遊技中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該遊技の進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４３ｂ及び４３ｃから放出させる。
【００２５】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、前扉３の背面に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００２６】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクタの絵等が描かれている。
【００２７】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図１中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれ後述するスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７は、遊技中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該遊技の進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４５ｃ及び４５ｄから放出させる。
【００２８】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央図中左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ５０（図２参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００２９】
次に筐体２の内部構成について図２を参照して説明する。図２に示すように、筐体２内の中央から下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間には、棚板１１が架設されている。
【００３０】
図２に示す棚板１１の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１５が固設されている。ホッパ装置１５は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示せず）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。このホッパ装置１５の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１６が固設されている。オーバーフロータンク１６には、ホッパ装置１５から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１５の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１７が固設されている。
【００３１】
また、棚板１１の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１８が固設されている。メイン制御基板１８は、スロットマシン１の各部を制御する。メイン制御基板１８は、図３に示すように、中央処理装置（ＣＰＵ）６０、ＲＯＭ６１、ＲＡＭ６２、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００３２】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す表示窓４１ａの背面側には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。図１に示すように左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。
【００３３】
左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図３参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、回胴装置基板２３（図３参照）が固設されている。
【００３４】
回胴装置１２の両端近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。放音部４３ｂと４３ｃの間であって、表示窓４１ａの上方には、上パネル部４３を構成するリール照明部４８が取り付けられている。リール照明部４８は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。
【００３５】
また、回胴装置１２の下方となる図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、遊技の演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、図３に示すように、ＣＰＵ７０、ＲＯＭ７１、ＲＡＭ７２、乱数発生装置７３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路７４等を有するマイコンを中心として構成されている。ＲＯＭ７１には、後述する各種演出パターンが予め記憶されている。
【００３６】
一方、サブ制御基板４７の下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板４９が取り付けられている。中央表示基板４９の図中左端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ５０が取り付けられている。メダルセレクタ５０は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ５０は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板４９を介してメイン制御基板１８へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１８は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００３７】
メダルセレクタ５０の図中右隣には、メダルガイド部５１が設けられている。このメダルガイド部５１は、上記メダルセレクタ５０によって選別され検知された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１５へ案内する。また、メダルセレクタ５０の下方には、フローシュート５２が設けられている。このフローシュート５２は、上記メダルセレクタ５０により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５２と一体的にメダル払出通路５３が設けられている。メダル払出通路５３は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１５のメダル排出口１５ａに当接し、ホッパ装置１５から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５３の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００３８】
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成について、図３に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図１では、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。
【００３９】
メイン制御基板１８では、ＣＰＵ６０は、ＲＯＭ６１に予め記憶されているシステムプログラム等の各種制御用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６２を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。また、メイン制御基板１８は、遊技の開始時に入賞役を抽選する抽選手段及び特別遊技移行役の入賞を条件に特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段となっている。
【００４０】
また、メイン制御基板１８のＲＯＭ６１には、入賞抽選テーブル（図示せず）が記憶されている。また、メイン制御基板１８のＲＡＭ６２には、内部抽選フラグ（図示せず）が記憶されている。メイン制御基板１８には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置６３がＣＰＵ６０に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ６０は、スタートレバー３５の操作を検出した時点で乱数発生装置６３から乱数値を取得し、入賞抽選テーブルを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ６０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該遊技の入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役をＲＡＭ６２の内部抽選フラグに記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。なお、メイン制御基板１８で抽選される入賞役には、例えば特別役となる、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）、所定枚数のみメダルの払出を行う「チェリー」や「スイカ」、メダルの払出を行わないハズレなどがある。この時、一の遊技において２以上の役を当選とする抽選結果が得られる抽選を行ってもよい。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技状態（通常遊技状態より比較的メダルの獲得枚数の期待値（又は出玉率）が高く、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。本実施形態では、ビックボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）が特別役として設定されており、通常遊技状態における役の抽選において特別役に当選し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。また、特別遊技状態として、所定の条件を満たすことにより移行される状態であり、再遊技役の確率が通常遊技状態より高い（又は低い）値に設定された再遊技確率変動状態（所謂ＲＴ）も含まれる。
【００４１】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１８と、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１８とサブ制御基板４７との間では、メイン制御基板１８からサブ制御基板４７への信号の送信は行われるが、サブ制御基板４７からメイン制御基板１８への信号の送信は行われない。
【００４２】
中央表示基板４９は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種操作信号を受信してメイン制御基板１８へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４９は、メダルセレクタ５０から送信されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１８へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
【００４３】
サブ制御基板４７は、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、演出の選択を行う演出パターン選択手段、演出の制御を行う演出制御手段となっている。演出パターン記憶手段となるＲＯＭ７１には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ７１に予め記憶されているデータ等には、画像表示部４３ｄに表示されるサブリール、キャラクタ、文字及び背景等の動画像データ、音声、ランプの点灯パターン及び静止画像データ等も含まれている。また、上記ＲＯＭ７１には、画像表示部４３ｄ等に遊技の演出を実行させるための複数の演出パターンが予め記憶されている。上記演出パターンのそれぞれには、動画像データ及び静止画像データ等の所在を示す情報とともにこれらの再生時間・順序等を示すプログラムなどが記述されている。一方、ＲＡＭ７２は、ＣＰＵ７０等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ７２に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ７１から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００４４】
サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から供給される遊技状態及び内部抽選結果に対応したコマンド情報に基づいて、乱数発生装置７３から乱数値を取得し、演出パターンを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた演出を抽選する。そして、サブ制御基板４７は、演出パターン及びエンコーダ１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ及び１１７ｄの検出結果に基づいて、演出手段となるランプ（サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ）並びにスピーカ４３ｂａ、４３ｃａ、４５ｃａ及び４５ｄａを駆動するとともに、画像表示部４３ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。
【００４５】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１８から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータ等に基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４６】
電源装置基板８１には、電源装置１７で発生される各種電源電圧をホッパ装置１５その他の各部に配電する配電回路（図示せず）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板８１は、メイン制御基板１８からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置１５を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４７】
次に、上記構成を有するスロットマシン１が行う通常動作の概略について説明する。このスロットマシン１は、先の遊技において入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先の遊技においてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者により１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３のいずれかが操作され、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該遊技のメダルが賭けられ、若しくは遊技者によりメダルが投入されると、当該遊技の、メダルの賭数が設定され（以下「メダルの投入と称す」）、遊技を開始することが可能となる。なお、先の遊技において再遊技役に入賞した場合は、当該遊技での賭数が自動的に設定される。
【００４８】
遊技開始の状態でスタートレバー３５の作動を検知すると、メイン制御基板１８は、内部抽選等の遊技開始時の所定の処理を行い、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを一斉に回転させ始める。また、メイン制御基板１８は、サブ制御基板４７に遊技開始信号を送信し、続いて、遊技状態及び当選役等の遊技の状態に応じた制御コマンドをサブ制御基板４７に送信する。
【００４９】
次に、遊技者がストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを任意の順番で停止操作すると、メイン制御基板１８は、この停止操作信号に応じて、順次、対応する左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃを停止させる。これにより、遊技者は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、前扉３を構成する中パネルユニット４１の表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００５０】
一方、メイン制御基板１８は、すべての左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃが停止したことを検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせが上述のＲＡＭ６２に記憶された入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致しているか否か判定する。
【００５１】
上記判定の結果、上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した図柄の組み合わせが停止した左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせの中にある場合には、メイン制御基板１８は、その図柄の組み合わせに対応した入賞を確定し、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。このとき、入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、メイン制御基板１８は、ホッパ装置１５を作動させて、超過分のメダルをメダル払出口４５ｅから受皿ユニット４５へ払い出す。
【００５２】
以上説明したように、スロットマシン１の遊技者は、１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３、スタートレバー３５及びストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを順次停止操作することにより、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを回転・停止させる遊技操作を行う。これにより、遊技者は、表示窓４１ａから目視することができる縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれもが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれとも一致しなければ賭けたメダルを失う。一方、遊技者は、上記縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれかが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した場合には、入賞が成立しメダル等を獲得することができる。
【００５３】
次に、ストップボタン３６の詳細な構造について、図４〜図６を参照して、説明する。図４は、ストップボタン３６の構成を表した分解斜視図、図５は、ストップボタン３６ｃの待機状態を表した図４のＡ−Ａ断面図、図６は、ストップボタン３６ｃの操作状態を表した断面図である。
【００５４】
ここでは、後述する枠体１１５の壁部１１５ａの外面を正面として、説明する。図４〜図６に示す電子回路基板９０は、略長方形板状を呈している。電子回路基板９０の略中央には、略楕円状を呈する貫通孔９２が穿設されている。電子回路基板９０の下面において、上記貫通孔９２以外の部分には、電気回路を形成する導電パターンが形成されている。また、電子回路基板９０の下面には、貫通孔９２の周縁に、フォトセンサ９１が実装されている。フォトセンサ９１は、発光素子９１ａと受光素子９１ｂとから構成されている。発光素子９１ａは、貫通孔９２の長軸方向に沿った一方の周縁に、貫通孔９２側に発光面を向けて固着されている。一方、受光素子９１ｂは、貫通孔９２の長軸方向に沿った他方の周縁に、貫通孔９２側に受光面を向けて固着されている。すなわち、受光素子９１ｂと発光素子９１ａとは、貫通孔９２を挟んで対向している。さらに、電子回路基板９０の下面には、上記フォトセンサ９１を動作させる駆動回路部品（回路素子）、及びコネクタ等の電子部品が実装されている。電子回路基板９０は、後述する被押圧部９５の変位を検出して停止操作信号をメイン制御基板１８に送信する変位検出手段及び回動操作回数をサブ制御基板４７に送信する回動検知手段となっている。ここで、回動操作回数とは、ストップボタン３６が所定の基準位置から変位してフォトセンサ９１で信号を検知した回数をいう。また、所定の基準位置とは、ストップボタン３６が操作される前の位置のことであり、任意に設定可能である。
【００５５】
一方、電子回路基板９０の上面には、支持壁部材９３が固着されている。支持壁部材９３は、略切頭円錐状を呈しているとともに、中空である。また、支持壁部材９３の周縁には螺旋状に巻回されたバネ９４が載置されている。バネ９４の内径は、支持壁部材９３の外径よりわずかに大きめに形成されている。バネ９４は、後述する操作部１２０及び被押圧部９５を原点位置に復帰させるための復帰手段となっている。
【００５６】
バネ９４の上方には、被押圧部９５が載置されている。被押圧部９５は上方に開口した有底の円筒状を呈している。被押圧部９５の底部の外径は、支持壁部材９３の内径よりも小さめに形成されている。被押圧部９５はバネ９４が圧縮された際に支持壁部材９３に遊嵌する構成となっている。また、被押圧部９５の下面略中央には、貫通孔９２と位置整合して下方に延びる帯状の遮光片９６が突設されている。一方、被押圧部９５の上端には円環状を呈したフランジ９５ａが一体に形成されている。フランジ９５ａの下端はバネ９４の上端と常時当接する。これにより被押圧部９５は、上方に付勢される構成となっている。
【００５７】
被押圧部９５の上方には、可動体１００が載置されている。可動体１００はいわゆる深皿状を呈している。可動体１００の略中央には、略円形状を呈する貫通孔（図示略）が穿設されている。この貫通孔には、軸受部材１０１を構成する下棒材１０１ａの下端が嵌着されている。下棒材１０１ａは、略円柱状を呈している。下棒材１０１ａの上端には、本体１０１ｂが下棒材１０１ａと一体に形成されている。本体１０１ｂの正面中央から下端寄りには、下棒材１０１ａの材軸方向と直交する方向に上下に延びる略小判型を呈する貫通孔１０１ａａが穿設されている。貫通孔１０１ａａには、後述するピン１１０が回転可能に挿通される。本体１０１ｂの上端には、上棒材１０１ｃが本体１０１ｂと一体に形成されている。上棒材１０１ｃは、下棒材１０１ａと同様、略円柱状を呈している。
【００５８】
軸受部材１０１は、第１の連動部材１０３を構成する球体１０４に軸着される。球体１０４には、左右に延びる長溝１０５が上下方向に貫通して形成されている。球体１０４の正面中央から下端寄りには、長溝１０５と直交する方向に、略円柱状を呈する貫通孔１０６が穿設されている。また、球体１０４には、左右に延びる一対の腕部１０７ａ、１０７ｂが球体１０４と一体に形成されている。この腕部１０７ａ、１０７ｂの各先端には、軸部１０８ａ、１０８ｂがそれぞれ突出して一体に形成されている。以上説明した、球体１０４、長溝１０５、貫通孔１０６、腕部１０７ａ及び１０７ｂ、軸部１０７ａ及び１０７ｂが、第１の連動部材１０３を構成している。軸受部材１０１と球体１０４を組み立てるには、まず、長溝１０５の下方から軸受部材１０１の上棒材１０１ｃを球体１０４の上方に貫通させ、本体１０１ｂを球体１０４内に挿入させる。次に、軸受け部材１０１を構成する本体１０１ａの貫通孔１０１ａａと球体１０４の貫通孔１０６とを位置合わせをした後、略円柱状を呈するピン１１０をそれぞれ貫通孔１０１ａａと貫通孔１０６に挿入させる。これにより上棒材１０１ｃが第１の連動部材１０３に対し、ピン１１０を支軸として長溝１０５に沿って回動自在に取り付けられる。
【００５９】
第１の連動部材１０３から上方に突出した上棒材１０１ｃは、第２の連動部材１１１に形成された長孔１１２に遊嵌される。第２の連動部材１１１は、弓形板状を呈しているとともに、前後方向に長孔１１２が形成されている。また、第２の連動部材１１１の前端及び後端には一対の折曲部１１３ａ、１１３ｂが突設されている。さらに、この折曲部１１３ａ、１１３ｂの先端部には、略円柱状を呈する軸部１１４ａ、１１４ｂがそれぞれ突出して一体に形成されている。第１の連動部材１０３から上方に突出した上棒材１０１ｃは、第２の連動部材１１１の下方から長孔１１２に挿通される。このとき、第１の連動部材１０３の長溝１０５と第２の連動部材１１１の長孔１１２が直交するように取り付けられる。これにより、上棒材１０１ｃが第２の連動部材１１１に対し、長孔１１２に沿って回動自在に取り付けられる。
【００６０】
以上説明した、第１の連動部材１０３及び第２の連動部材１１１は枠体１１５内に収容される。枠体１１５は上下方向に貫通した略角筒状を呈している。また、枠体１１５の各壁部１１５ａ、１１５ｂ、１１５ｃ及び１１５ｄの略中央の上端寄りには、対応する壁部１１５ａ〜１１５ｄに直交する方向に略円柱状を呈する孔１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃ及び１１６ｄがそれぞれ穿設されている。なお、枠体１１５の孔１１６ａと１１６ｃ並びに１１６ｂと１１６ｄは、それぞれ相対向する位置に設けられている。さらに、枠体１１５の孔１１６ａと１１６ｃ並びに１１６ｂと１１６ｄの近傍で且つ、壁部１１５ａ、１１５ｂ１１５ｃ及び１１５ｄの外面側にはエンコーダ１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ及び１１７ｄがそれぞれ固設されている。また、第１の連動部材１０３の軸部１０８ａ及び軸部１０８ｂは、孔１１６ｄ及び１１６ｂを挿通してエンコーダ１１７ｄ及び１１７ｂに連結される。一方、第２の連動部材１１１の軸部１１４ａ及び軸部１１４ｂは、孔１１６ｃ及び１１６ａを挿通してエンコーダ１１７ｃ及び１１７ａに連結される。エンコーダ１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ及び１１７ｄは、第１の連動部材１０３及び第２の連動部材１１１の回動操作量及び回動操作方向を検出し、検出した回動操作量及び回動操作方向を回動信号としてサブ制御基板４７に送信する回動検知手段となっている。ここで、回動操作量とは、ストップボタン３６が所定の基準位置から変位した角度をいう。また、回動操作方向とは、ストップボタン３６が所定の基準位置から変位された方向をいう。
【００６１】
枠体１１５に回動可能に支持された上棒材１０１ｃの上端は、操作部１２０に形成された棒受部１２０ａに冠着される。操作部１２０は、ドーム状を呈している。操作部１２０の上端には、平面状の操作部１２１が形成されている。一方、操作部１２０の下面には、略円柱状を呈する棒受部１２０ａが形成されている。操作部１２０は、開口された枠体１１５の上方に突出するように嵌着される。
【００６２】
以上、説明したストップボタン３６は、スロットマシン１の操作卓３ａに露出した状態で取り付けられる板状のパネル部材１２２に固設される。このとき、操作部１２１がスロットマシン１の前面側に露出し、枠体１１５の孔１１６ａ又は孔１１６ｂが上方となるように固設される。パネル部材１２２は、板状を呈しているとともに、円形を呈する孔１２３が穿設されている。パネル部材１２２は、枠体１１５の開口側を塞ぐように固設される。また、操作部１２１は、パネル部材１２２の孔１２３から前方（遊技者側）に露出するような構造となっている。
【００６３】
次に、遊技者がストップボタン３６を操作する際におけるストップボタン３６の詳細な動作を説明する。操作部１２０は、枠体１１５によって枠体１１５の前方の全方位に対して回動可能に支持されている。操作部１２０が操作されていない、いわゆる待機時は、図５に示すように、可動体１００の底面と被押圧部９５の内底面９５ｂは、バネ９４の付勢力によって均一の力で前方に常時圧接されている。これにより、操作部１２０に形成された操作部１２１がパネル部材１２２の前面と平行の状態、即ち待機状態に保持される。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避しているため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、ストップボタン３６が待機状態であることを示す信号として、例えば“Ｌ”レベルのオフ信号を中央表示基板４９を介してメイン制御基板１８に送信する。
【００６４】
一方、遊技者によって図５に示す待機状態にあるストップボタン３６が図５において左から右へスライド操作されると、図６に示すように、軸部１０８ａ、１０８ｂ及び軸部１１３ａ、１１３ｂを回動軸とし、上棒材１０１ｃが右方向に傾いて、可動体１００が被押圧部９５をバネ９４の弾性に抗して支持壁部材９３に沿って下方に移動させるように押圧する。また、遊技者によって操作部１２１が押圧されて停止操作されると、貫通孔１０１ａａを可動軸とし、軸受部材１０１が下方に移動して、可動体１００が被押圧部９５をバネ９４の弾性に抗して支持壁部材９３に沿って下方に移動させるように押圧する。このとき、被押圧部９５の後端に突成された遮光片９６が電子回路基板９０の貫通孔９２に挿通され、電子回路基板９０の下面に実装されるフォトセンサ９１のセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）に突出することで、発光素子９１ａからの光を遮光させる。すなわち、操作部１２０が停止操作された状態においては、フォトセンサ９１は発光素子９１ａからの光が遮光片９６で遮られて受光素子９１ｂで検出されず、操作部１２０の操作状態であることを示す変位検出信号として、例えば “Ｈ”レベルの停止操作信号となるオン信号を中央表示基板４９を介してメイン制御基板１８に送信してスイッチ動作する。また、この時、フォトセンサ９１は、ストップボタン３６が操作されるたびに回動操作回数を回動信号としてサブ制御基板４７に送信する。
【００６５】
かかるストップボタン３６の構成によれば、停止操作が行われた後に操作力が解除されると、バネ９４の付勢力によって操作部１２１とパネル部材１２２の前面が平行の状態、すなわち図５に示す待機状態に復帰する。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避するため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、上記したオフ信号を送信する。
【００６６】
ストップボタン３６ｃは回動操作可能及び押圧操作可能に支持されているので、遊技者による操作力が解除されると、待機状態に復帰する。従って、遊技者は、ストップボタン３６ｃを回動操作で停止操作するか、押動操作で停止操作するかを選択することが可能となる。また、ストップボタン３６ｃを回動操作で停止操作した際には、ストップボタン３６ｃの回動操作時の回動操作方向及び回動操作量を検知することが可能となり、回動信号としてＲＡＭ７２に記憶させることが可能となる。この回動信号は、演出等に用いることが可能となる。
【００６７】
次に、スロットマシン１の遊技の進行にあわせてサブ制御基板４７により行われる各種演出動作の制御を、図７に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図７は、サブ制御基板４７が演出処理を行う際に実行する制御処理を示した図である。
【００６８】
先ず、サブ制御基板４７のＣＰＵ７０は、遊技開始信号を受信したか否かを判定する処理を行う（ステップＳ１）。遊技者によりメダルが投入されると、遊技開始の状態となる。遊技開始の状態でスタートレバー３５の作動が検知された場合には、メイン制御基板１８が、サブ制御基板４７に遊技開始信号を送信する。サブ制御基板４７は、遊技開始信号を受信し、ステップＳ１の判定結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２の処理に進む。一方、サブ制御基板４８が、遊技開始信号を受信しない場合にはステップＳ１の判定結果がＮＯとなり、同判定を繰り返す処理を実行する。
【００６９】
ステップＳ２の処理では、ＣＰＵ７０は、遊技状態及び当選役に応じたコマンド情報を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、遊技開始の状態でスタートレバー３５の作動を検知した場合には、メイン制御基板１８では当該遊技における当選役の抽選を行い、遊技状態及び当選役のコマンド情報をサブ制御基板４７に送信する。ＣＰＵ７０は、遊技状態及び当選役に応じたコマンド情報を受信した場合には、判定結果がＹＥＳとなり、ステップＳ３の処理に進む。一方、ＣＰＵ７０は、遊技状態及び当選役のコマンド情報を受信していない場合には、判定結果がＮＯとなり、同判定を繰り返す。
【００７０】
ステップＳ３の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ２において受信したコマンド情報（当選役の抽選結果、遊技状態及び乱数発生装置７３からの乱数値等に基づくコマンド情報）に基づいて、当該遊技における演出パターンを抽選によって選択する。この抽選（以下、演出パターン選択抽選という）で選択される演出パターンには、後述するステップＳ５における通常演出処理が実行される通常演出パターンと、ステップＳ６における変更演出処理が実行される変更演出パターンとがあり、これらの演出パターンは、メイン制御基板１８から受信したコマンド情報の内容、すなわち、当選役の抽選結果、遊技状態及び乱数発生装置７３からの乱数値等に基づいて、いずれかが選択されやすくなっている。ここで、演出パターンとは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで、どのような演出を実行させるかを定めたものである。詳細は後述するが、変更演出パターンは、回動信号に基づいて演出が変化するような演出パターンのことである。
【００７１】
また、演出パターン選択抽選において、通常演出パターン、変更演出パターンのいずれかが選び出される割合は、常に一定の割合に定められているものではなく、上述した当選役の抽選結果、遊技状態等によってその割合が変動するものとなっている。特に、特定の条件が満たされる場合、すなわち、メイン制御基板１８から受信した当選役の抽選結果が特定の当選役（例えば、チェリーやスイカ）に該当するとき、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、ＢＢゲームの開始／終了時）であるときにおいては、変更演出パターンが選択されやすくなっている。例えば、特定の条件を満たしていない場合、つまり、上述した特定の当選役の抽選結果に該当しないとき、または特定の遊技状態ではないときなどでは、演出パターン選択抽選において変更演出パターンが選び出される割合が１／１０程度とするのに対し、上記の特定の条件を満たしている場合には、該変更演出パターンが選び出される割合が９／１０程度まで高く設定されるなどである。このようにすることにより、演出パターン選択抽選において通常演出パターン、変更演出パターンのいずれかが選択される割合を、上述した当選役の抽選結果、遊技状態等によって変動させることができる。
【００７２】
なお、通常演出パターン、変更演出パターンについても、それぞれ当選役の抽選結果、遊技状態及び乱数発生装置７３からの乱数値等によって対応する演出パターンが予め決められている。例えば、いずれの当選役の抽選結果も得られなかったとき（ハズレの場合）には、ハズレ用の通常演出パターンが決められていたり、ＢＢゲームの終了後にはＢＢ専用の変更演出パターンが決められていたりというように、通常演出パターン、変更演出パターンのなかにも複数種類の演出パターンが含まれている。また、上記ハズレ用の通常演出パターンやＢＢ専用の変更演出パターン等も対応する演出パターンが１つに限られることはなく複数種類のパターンを設けておいても良い。
【００７３】
ステップＳ４の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ３の処理で、変更演出パターンが選択されたか否かを判定する処理を行う。ステップＳ３の処理で、通常演出パターンが選択された場合には、この判定結果がＮＯとなり、ステップＳ５の処理に進む。一方、ステップＳ４の処理で、変更演出パターンが選択された場合には判定結果がＹＥＳとなり、ステップＳ６の処理に進む。
【００７４】
ステップＳ５の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ３の処理で選択された演出パターンに基づいて通常演出処理を行った後、演出処理が終了する。この通常演出処理において行われる通常演出とは、ステップＳ３の処理で選択された通常演出パターンに基づいて当該演出の終了条件が満たされるまで、画像表示部４３ｄにサブリール４３ｄａを図柄変動表示、リール停止時の音声の出力、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａの点灯消灯などが実行される。このように通常演出パターンとは、変更演出パターンのように回動信号に基づいて演出が変化するような演出パターンに該当しない演出パターンのことをいう。
【００７５】
ステップＳ６の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ３の処理で選択された変更演出パターンに基づいて変更演出処理を行った後、演出処理が終了する。なお、変更演出処理の詳細については後述する。
【００７６】
次に、スロットマシン１の遊技の進行にあわせてサブ制御基板４７により行われる変更演出処理の制御を、図８に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図８は、サブ制御基板４７が変更演出処理を行う際に実行する制御処理を示した図である。
【００７７】
先ず、サブ制御基板４７のＣＰＵ７０は、図８に示すステップＳ１１の処理へ進み、変更演出パターンに基づく第１の演出パターンを実行させた後、ステップＳ１２の処理へ進む。
【００７８】
次に、ステップＳ１２の処理では、ＣＰＵ７０は、ストップボタン３６の回動信号を受信したか否を判定する。ストップボタン３６の回動操作が行われた場合には、判定結果がＹＥＳとなり、ステップＳ１３の処理に進む。一方、ストップボタン３６の回動操作が、所定の時間を経過しても行われなかった場合には、判定結果がＮＯとなり、変更演出処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ１３の処理では、ＣＰＵ７０は、ストップボタン３６の回動操作された際に送信される回動信号の確認を行い、ステップＳ１４の処理に進む。ここで、回動信号の確認とは、ストップボタン３６の回動操作時における回動操作回数、回動操作方向及び回動操作量の確認を行う。
【００８０】
ステップＳ１４の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ１３において確認された回動信号に基づいて、現在実行されている変更演出パターン（例えば第１の演出パターン）の次に実行される演出パターン（例えば第２の演出パターン）を選択した後、ステップＳ１５の処理に進む。また、ステップＳ１４の処理では、当該遊技における変更演出処理の終了条件を選択する処理も同時に行う。ここでは、終了条件として回動操作回数の上限回数が設定される。なお、終了条件は、回動操作方向または回動操作量を設定するものであっても良い。
【００８１】
ステップＳ１５の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ１４で選択された演出パターンに基づく第２の演出パターンを実行させた後、ステップＳ１６の処理に進む。
【００８２】
ステップＳ１６の処理では、ＣＰＵ７０は、ステップＳ１４で選択された終了条件を満たしているか否かの判定を行う。ここで、ＣＰＵ７０は、変更演出処理の終了条件が満たされている場合には、ステップＳ１６の判定がＹＥＳとなり、変更演出処理を終了させる。すなわち、ステップＳ１３において確認された回動信号がステップＳ１４において設定された上限回数を超えていた場合には、終了条件が満たされるため、変更演出処理が終了する。一方、ＣＰＵ７０は、変更演出処理の終了条件が満たされていない場合には、ステップＳ１２の処理に戻り、変更演出処理を継続させる。すなわち、ステップＳ１３において確認された回動信号がステップＳ１４において設定された上限回数に満たない場合には、終了条件が満たされないため、変更演出処理が継続する。なお、本実施形態においては、演出パターン選択抽選により変更演出パターンが選択された場合に演出変更処理を実行するように構成したが、演出変更処理を実行するか否かを抽選により選択してもよいし、所定の条件下で実行するようにしてもよい。
【００８３】
次に、サブ制御基板４７が、ビッグボーナスに当選した遊技で実行される変更演出処理について図９に示す表を参照して説明する。ここで、図９は、サブ制御基板４７が変更演出処理を実行する際に使用する演出パターンＴＡＢＬＥの一例を示した図である。
【００８４】
まず、ビッグボーナス役に当選した遊技で変更演出パターン（図７のステップＳ３参照）が選択されると、放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄから「ストップボタンを操作して！」とストップボタン３６の操作を促すメッセージが送信されると共に、画像表示部４３ｄに表示されているサブリール４３ｄａが図柄変動表示を始め、第１の演出パターンが実行される。このサブリール４３ｄａの図柄変動表示とは、画像表示部４３ｄにより、リールが回転しているように図柄が、例えば上方から下方への変動表示することを言う。
【００８５】
そして、ストップボタン３６の回動操作が検知されると、サブ制御基板４７が回動信号を受信し、第２の演出パターンを抽選により選択する。なお、第２の演出パターンについても演出パターン選択抽選（図７のステップＳ３参照）と同様に、現在の演出パターン、遊技状態、当選役及び回動信号等に基づいて選択されやすい演出パターン、選択されにくい演出パターンなどの複数種類の演出パターンを設けておいても良い。例えば、図９（ａ）に示す演出パターンＴＡＢＬＥ−ａを選択した場合には、ストップボタン３６が上方向へ回動操作されると、エンコーダ１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ及び１１７ｄが回動操作方向を検知し、操作方向に基づいて演出が変化する。すなわち、サブリール４３ｄａが高速で逆回転を始める。例えば、画像表示部４３ｄに上方向から下方向へ変動表示されていた図柄が下方向から上方向に変動表示される。その後、全てのストップボタン３６を停止操作された際に、ビッグボーナス図柄となる７図柄が揃った状態で停止表示され、ビッグボーナスの当選を遊技者に報知する。この場合、ストップボタン３６のいずれかが一度回動操作されたことが終了条件として選択されており、ストップボタン３６のいずれかについて１つの回動操作方向が検知されたときに終了条件が満たされ、変更演出処理を終了する。
【００８６】
また、ストップボタン３６が下方向へ回動操作された場合には、全てのストップボタン３６が停止操作された際に、１つの大きな７図柄を中央に表示させてビッグボーナスの当選を遊技者に報知する。また、ストップボタン３６が左方向へ回動操作された場合には、サブリール４３ｄａが七色に発光すると共に高速回転をして、全てのストップボタン３６が停止操作された際に、７図柄が揃った状態で停止表示され、ビッグボーナスの当選を遊技者に報知する。また、ストップボタン３６が右方向へ回動操作された場合には、サブリール４３ｄａの表示図柄が全て７図柄となり、全てのストップボタン３６が停止操作された際に、７図柄が揃った状態で停止表示され、ビッグボーナスの当選を遊技者に報知する。
【００８７】
次に、サブ制御基板４７が、ビッグボーナスに当選した遊技で実行される変更演出処理の別例について図９に示す表を参照して説明する。まず、ビッグボーナス役に当選した遊技で変更演出パターンが選択されると、放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄから「ストップボタンを操作して！」とストップボタン３６の操作を促すメッセージが送信されると共に、画像表示部４３ｄに表示されているサブリール４３ｄａが図柄変動表示を始め、第１の演出パターンが実行される。このサブリール４３ｄａの図柄変動表示とは、画像表示部４３ｄにより、リールが回転しているように図柄が、例えば上方から下方への変動表示することを言う。
【００８８】
そして、ストップボタン３６の回動操作が検知されると、サブ制御基板４７が回動信号を受信し、第２の演出パターンを抽選により選択する。この場合も、上述した第２の演出パターンの抽選と同様に、現在の演出パターン、遊技状態、当選役及び回動信号等に基づいて、複数種類の演出パターンを設けておいても良い。例えば、図９（ｂ）に示す演出パターンＴＡＢＬＥ−ｂを選択した場合には、ストップボタン３６がいずれかの方向へ回動操作されると、ストップボタン３６の操作回数が「１」となり、サブリール４３ｄａが低速回転を始める。そして、画像表示部４３ｄには、更に「ストップボタンを操作して！」と表示され、ストップボタン３６の操作を促す表示がされる。なお、この場合の終了条件は、全てのストップボタン３６の停止操作が行われたか、又は操作回数が７回を超えた場合とする。
【００８９】
そして、サブ制御基板４７は、回動信号の受信を待つ状態となり、更に回動信号を受信した場合には、当該遊技における演出パターンを変更させることなく、回動操作回数をカウントして、回動信号の受信を待つ状態となる。そして、この処理を繰り返して、操作回数が４回を超えた場合には、サブリール４３ｄａの回転速度が中速回転になり、更にストップボタン３６が操作されて、操作回数が７回を超えた場合にはサブリール４３ｄａの回転速度が高速回転となり、演出パターンの終了条件を満たし、全てのストップボタン３６の停止操作完了後に７図柄が揃った状態で停止表示される。
【００９０】
次に、サブ制御基板４７が、ビッグボーナスに当選した遊技で実行される変更演出処理の別例について図９に示す表を参照して説明する。まず、ビッグボーナス役に当選した遊技で変更演出パターンが選択されると、放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄから「ストップボタンを回動操作して！」とストップボタン３６の操作を促すメッセージが送信されると共に、画像表示部４３ｄに表示されているサブリール４３ｄａが図柄変動表示を始め、第１の演出パターンが実行される。このサブリール４３ｄａの図柄変動表示とは、画像表示部４３ｄにより、リールが回転しているように図柄が、例えば上方から下方への変動表示することを言う。
【００９１】
そして、ストップボタン３６の回動操作が検知されると、サブ制御基板４７が回動信号を受信し、第２の演出パターンを抽選により選択する。この場合も、上述した第２の演出パターンの抽選と同様に、現在の演出パターン、遊技状態、当選役及び回動信号等に基づいて、複数種類の演出パターンを設けておいても良い。例えば、図９（ｃ）に示す演出パターンＴＡＢＬＥ−ｃを選択した場合には、ストップボタン３６がいずれかの方向に回動操作されると、エンコーダ１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ及び１１７ｄが回動操作量を検知し、回動操作量に基づいて演出が変化する。すなわち、回動操作量が０〜９０度の場合には、サブリール４３ｄａが低速回転を始める。そして、画像表示部４３ｄには、更に「ストップボタンを回動操作して！」と表示され、ストップボタン３６の回動操作を促す表示がされる。なお、この場合の回動操作量は、当該遊技における回動操作量の合計とする。また、この場合の終了条件は、全てのストップボタン３６の停止操作が行われたか、又は回動操作量が３６０度を超えた場合とする。
【００９２】
そして、サブ制御基板４７は、回動信号の受信を待つ状態となり、更に回動信号を受信した場合には、回動信号を確認して、回動操作量が９０度を超えた場合には、サブリール４３ｄａの回転速度が中速回転になり、更にストップボタン３６が操作されて、回動操作量が１８０度を超えた場合にはサブリール４３ｄａの回転速度が高速回転となり、演出パターンの終了条件を満たし、全てのストップボタン３６の停止操作完了後に７図柄が揃った状態で停止表示される。
【００９３】
これにより、本発明によれば、遊技進行と直接的には影響が及びそうにない事象、即ち、遊技者の回動操作方向、回動操作回数及び回動操作量に基づいて演出パターンが変更されることとなる。遊技者の操作に基づいて演出を変化させることにより、遊技者は、より多彩な演出を展開することが可能となる。また、同様の操作を行ったとしても、当選役やビッグボーナス同時当選期待度に応じて演出を変化させる事が可能となる。このため、遊技者は、遊技進行に影響を及ぼしているような感覚になり、慣れやマンネリ感を抱かせずに遊技の楽しみを持続させることが出来る。
【００９４】
以上、本発明について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、本発明では、回動及び押動可能なストップボタン３６の例を示したが、これに限定されない。例えば、トラックボールや、タッチパッドなど、押圧操作以外を検出することが可能な構成であればどのような構成でも良い。
【００９５】
また、上述の発明では、操作手段にストップボタン３６を用いた例を示したが、これに限定されない。例えば、スタートレバーなどを用いても良い。要するに操作方向を認識可能な操作子であって、その操作に応じて演出を変化させることが可能な構成であればどのような構成でも良い。
【００９６】
また、上述の発明では、回動信号はサブ制御基板４７に直接入力される例を示したが、これに限定されない。例えば、中央表示基板４９及びメイン制御基板１８を介してサブ制御基板４７に入力する構成としても良い。
【００９７】
また、上述の発明では、画像表示部４３ｄにサブリールが表示され、サブリールの演出態様を変更する例を示したが、これに限定されない。例えば、回動信号に基づいて音やランプの発光態様を変化させるような構成としても良い。また、回動信号によって演出が変化するような構成であればどのような構成でも良い。
【００９８】
また、本実施形態では、演出変更処理の終了条件に回動操作回数とした場合を例示したがこれに限定されない。例えば、所定の操作手段の押圧操作、所定のタイミングから一定時間が経過したとき、遊技状態が移行したとき、遊技の開始時、及び所定の遊技回数等を終了条件とするような構成としても良いし、二以上の条件を終了条件とするような構成としても良い。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、スロットマシンに限らず、遊技媒体としてのパチンコ玉を使用する弾球遊技機、アレンジボール及び雀球遊技機等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【図３】図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示すスロットマシン１のストップボタン３６の構成を表した分解斜視図である。
【図５】図１に示すスロットマシン１のストップボタン３６の待機状態を表した図４のＡ−Ａ断面図である。
【図６】図１に示すスロットマシン１のストップボタン３６の操作状態を表した断面図である。
【図７】サブ制御基板４７が演出処理を行う際に実行する制御処理を示した図である。
【図８】サブ制御基板４７が演出変更処理を行う際に実行する制御処理を示した図である。
【図９】サブ制御基板４７が変更演出処理を実行する際に使用する演出パターンＴＡＢＬＥの一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、４…蝶番機構、１２…回胴装置、１４…開放検知部、１４ａ…本体、１４ａａ・・・有底穴、１４ｂ…作動部材、１４ｂａ・・・先端、１４ｃ・・・押圧部材、１５…ホッパ装置、１５ａ…メダル排出口、１６…オーバーフロータンク、１７…電源装置、１８…メイン制御基板、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２ａ，４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ，４３ｃ…放音部、４３ｂａ，４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ，４５ｄ…放音部、４５ｃａ，４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール照明部、４９…中央表示基板、５０…メダルセレクタ、５１…メダルガイド部、５２…フローシュート、５３…メダル払出通路、６０，７０…ＣＰＵ、６１，７１…ＲＯＭ、６２，７２…ＲＡＭ、６３、７３・・・乱数発生装置、６４，７４…Ｉ／Ｆ回路、８１…電源装置基板、９０…電子回路基板、９１…フォトセンサ、９２…貫通孔、９３…支持壁部材、９４…バネ、９５…復帰部材、９５ａ…フランジ、９５ｂ…内底面、９６…遮光片、１００…可動体、１０１ａ…下棒材、１０１ｂ…本体、１０１ｃ…上棒材、１０３…第１の連動部材、１０４…球体、１０５…長溝、１０６・・・貫通孔、１０７ａ、１０７ｂ・・・腕部、１０８ａ、１０８ｂ・・・軸部、１１０・・・ピン、１１１・・・第２の連動部材、１１２・・・長孔、１１３ａ、１１３ｂ・・・折曲部、１１４ａ、１１４ｂ・・・軸部、１１５・・・枠体、１１５ａ、１１５ｂ、１１５ｃ、１１５ｄ・・・壁部、１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃ、１１６ｄ・・・孔、１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃ、１１７ｄ・・・エンコーダ、１２０・・・操作部、１２１・・・操作面、１２２・・・パネル部材、１２３・・・孔、１３１・・・スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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