(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、前記第１可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技領域から区画された特定遊技領域を開放状態とする第１可動部材と、前記第２可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに前記特定遊技領域を開放状態とする第２可動部材とを有し、前記特定遊技領域に遊技球が入賞したことに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技が行われる条件が設定される弾球遊技機において、
前記第１可動部材は前記特定遊技領域の上側面開口を閉鎖状態とし、前記第２可動部材は前記特定遊技領域の下側面開口を閉鎖状態とするように前記第１可動部材に隣接して設置されており、前記開放状態においては、前記第１可動部材は、前記第１可動部材上部に設けられた回動基部を支点としてその先端部が前記特定遊技領域内の上方に回動するように構成するとともに、前記第２可動部材は、前記第２可動部材下部に設けられた回動基部を支点としてその先端部を前記通常遊技領域へ突き出すように回動するよう構成し、
前記第１可動部材が前記特定遊技領域内の上方に回動することにより開放された前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第１遊技球検知ゲートと、前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球をガイドする遊技球ガイド板と、前記第２可動部材が前記通常遊技領域へ突き出すように回動することにより開放された前記下側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第２遊技球検知ゲートと、を備え、
前記遊技球ガイド板は、前記第１遊技球検知ゲートを通過する遊技球が、前記第２遊技球検知ゲートの下流側にて合流するようにガイドする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第１可動部材の開放状態への回動動作を行い、前記第２可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第２可動部材の開放状態への回動動作を行うことにより、前記上側面開口のみ開放状態と、前記下側面開口のみ開放状態と、前記上側面開口および前記下側面開口が開放状態との３つの開放状態が形成可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段が共に可変表示中に前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口への入賞に伴う保留玉記憶が共に存在している場合、可変表示中の一方の可変表示が停止終了したとしても、他方の可変表示が停止終了するまで該一方の可変表示の前記保留玉記憶に係る可変表示の開始を遅延させ、前記他方の可変表示が停止終了した時点で前記保留玉記憶に係る可変表示を開始させるとともに、開始された前記保留玉記憶に係る前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示が停止終了するまでの可変表示時間を同一とすることにより、前記保留玉記憶に係る前記第１可動部材の開放状態への回動動作と、前記第２可動部材の開放状態への回動動作とを同期して行わせることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機において羽根物と呼ばれる複数の可動羽根を利用する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機における羽根物は、特定の入賞口への遊技球の入賞あるいは特定の通過ゲートへの遊技球の通過等に基づいて該羽根が駆動し、該羽根により閉鎖空間として形成される特定遊技領域に、該羽根の駆動に伴って開放される開放空間から遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生ずる条件を設定するように構成されている。
【０００３】
そして、このような遊技の単調性を改善するために、該羽根を複数対設けて、該羽根の駆動に伴って開放される開放空間を広げることで、遊技者にとってより興趣ある遊技機を提供することが提案されている（特許文献１、２）。
【特許文献１】特開２００２−３３１０９８号公報
【特許文献２】実開平０７−９３８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来から提案されている遊技機を図８に示す。
【０００５】
図８に示すように、遊技球Ａは、図示しない発射装置から発射されて、通常遊技領域１に放出される。特定遊技領域４は、２対の羽根２および３により通常は遊技球Ａが侵入しないように閉鎖されている。
【０００６】
そこで、遊技球Ａが通常遊技領域１に設けられている羽根始動入賞口６ないし６′に入賞すると、該入賞のタイミングで所定の確率での抽せんが行われるとともに、変動表示装置７における変動表示が開始される。変動表示装置７での所定時間の変動表示の後、抽せん結果が該変動表示装置７に表示され、その結果が予め定められた表示態様である当選表示である場合には、対応する羽根２ないし３が回動して開放空間ＸないしＹが一定時間、形成される。
【０００７】
そして、該一定時間の間に遊技球Ａが該特定遊技領域４に侵入し、更に、該特定遊技領域４の下方に設けられた特別遊技始動入賞口５に入賞すると、通常遊技状態から遊技者にとって格別有利な遊技状態である特別遊技状態に変化するように構成されている。
【０００８】
なお、変動表示装置７が設けられる表示部８には、他に、羽根始動入賞口６、６′に遊技球が入賞したことを記憶する保留玉記憶表示装置９などが適宜必要個数、設けられている。
【０００９】
したがって、遊技者は、通常遊技状態において該特定遊技領域の羽根２あるいは３が開くと、この開放空間からできるだけ多くの遊技球を該特定遊技領域に侵入させ、特別遊技状態が得られるチャンスを多くしようとする。
【００１０】
しかし、以上のような従来例の場合、特定遊技領域４の側部に上下に設けた２対の羽根２、３の回動方向が同一方向であるため、該２対の羽根が同時期に開放して開放空間Ｘ、Ｙが形成されたとしても、上部の羽根２の存在により、該特定遊技領域１への開放空間はＸ＋Ｙの大きさに制限され、それ以上の大きな開放空間をとることができない。
【００１１】
また羽根の回動タイミングも、当該羽根の回動に関連する羽根始動入賞口６あるいは６′への遊技球の入賞タイミングによって設定されるために、複数対の羽根の回動が同時期に起こることは少なく、遊技者に有利なように開放空間を大きくとることができない。
【００１２】
したがって、せっかく特定遊技領域１の周囲に複数対の羽根２、３を配置したとしても、遊技者にとっては、多くの遊技球を侵入させるには、なお物足りない構成となっている。
【００１３】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、遊技者にとって興趣が一層向上する弾球遊技機を提供すべく、特定遊技領域の周囲に配置した複数対の羽根の駆動を工夫することにより、該特定遊技領域への開放空間を広げようとしたものである。  
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、通常遊技領域から特定遊技領域を閉鎖している側方の２枚の羽根のうち、上方の羽根を該特定遊技領域内の遊技球の侵入の邪魔にならない上方に巻き込むように駆動させる等により、通常遊技領域から特定遊技領域へ遊技球が侵入できる領域を大きく広げたものである。
【００１５】
より詳しくは、請求項１の発明は、
第１始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、前記第１可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技領域から区画された特定遊技領域を開放状態とする第１可動部材と、前記第２可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに前記特定遊技領域を開放状態とする第２可動部材とを有し、前記特定遊技領域に遊技球が入賞したことに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技が行われる条件が設定される弾球遊技機において、前記第１可動部材は前記特定遊技領域の上側面開口を閉鎖状態とし、前記第２可動部材は前記特定遊技領域の下側面開口を閉鎖状態とするように前記第１可動部材に隣接して設置されており、前記開放状態においては、前記第１可動部材は、前記第１可動部材上部に設けられた回動基部を支点としてその先端部が前記特定遊技領域内の上方に回動するように構成するとともに、前記第２可動部材は、前記第２可動部材下部に設けられた回動基部を支点としてその先端部を前記通常遊技領域へ突き出すように回動するよう構成し、前記第１可動部材が前記特定遊技領域内の上方に回動することにより開放された前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第１遊技球検知ゲートと、前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球をガイドする遊技球ガイド板と、前記第２可動部材が前記通常遊技領域へ突き出すように回動することにより開放された前記下側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第２遊技球検知ゲートと、を備え、前記遊技球ガイド板は、前記第１遊技球検知ゲートを通過する遊技球が、前記第２遊技球検知ゲートの下流側にて合流するようにガイドすることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第１可動部材の開放状態への回動動作を行い、前記第２可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第２可動部材の開放状態への回動動作を行うことにより、前記上側面開口のみ開放状態と、前記下側面開口のみ開放状態と、前記上側面開口および前記下側面開口が開放状態との３つの開放状態が形成可能であることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
請求項３の発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段が共に可変表示中に前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口への入賞に伴う保留玉記憶が共に存在している場合、可変表示中の一方の可変表示が停止終了したとしても、他方の可変表示が停止終了するまで該一方の可変表示の前記保留玉記憶に係る可変表示の開始を遅延させ、前記他方の可変表示が停止終了した時点で前記保留玉記憶に係る可変表示を開始させるとともに、開始された前記保留玉記憶に係る前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示が停止終了するまでの可変表示時間を同一とすることにより、前記保留玉記憶に係る前記第１可動部材の開放状態への回動動作と、前記第２可動部材の開放状態への回動動作とを同期して行わせることを特徴とする弾球遊技機であり、これによって、前記第１可動部材と前記第２可動部材とに関する保留玉記憶が共に存在する場合に、それらの回動を同期させて開放領域を拡げることができるので、このような保留玉記憶に係る遊技を興趣あるものとすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように特定遊技領域の周囲に配置した複数対の羽根の駆動方向、更には駆動タイミングを工夫することにより特定遊技領域への開放空間を広げることができるので、遊技者に対し、該特定遊技領域への遊技球の入賞期待度を増やすことができ、新たな興趣を与える弾球遊技機とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に本発明に好適な実施の形態を、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合おいて、図面を用いて説明する。  
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技盤の説明図、図２は、該第１の実施の形態に係る特定遊技領域の説明図、図３は、該第１の実施の形態に係る可動部材の説明図、図４は、本発明の第２の実施の形態に係る可動部材の制御ブロック図、図５は、該第２の実施の形態に係る変動処理の制御フロー図、図６は、該第２の実施の形態に係る同期処理の制御フロー図、図７は、本発明の第３の実施の形態に係る遊技盤の説明図である。
【００２１】
なお、図８は従来の羽根もの遊技機における遊技盤の説明図である。
【００２２】
図１に示す本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される基枠１１と、該基枠１１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠１２と、前面枠１２に収容された後述する遊技盤１３と、前面枠１２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠１４と、前面枠１２の下側に配設された後述する玉受け皿１５を有する前面ボード１６と、前面ボード１６に取り付けられた発射ハンドル１７などが設けられており、遊技機背面には図示しない主基板や周辺基板などの各種の制御基板などが取り付けられている。この内、主基板は遊技動作を制御するものであって主制御基板と払出制御基板とからなり、周辺基板は演出動作（音響出力や液晶表示等）を制御するものである。
【００２３】
図１に示すように、前記遊技盤１３上における遊技領域は、誘導レール１８によって囲まれる通常遊技領域２０と遊技盤略中央部に設けられる特定遊技領域３０とに区画されている。
【００２４】
この特定遊技領域３０は、上部に遊技表示部４０が設けられ、左右の側部にそれぞれ１対の羽根状の第１可動部材３１および第２可動部材３２が設けられることにより、前記通常遊技領域２０から区画されている。
【００２５】
前記通常遊技領域２０には、障害釘１９ａや風車１９ｂが従来の遊技機と同様に、適宜配置されると共に、第１始動入賞口２１および第２始動入賞口２２がその前記特定遊技領域３０の下方中央に上下に並べて設けられている。この第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、それぞれ前記第１可動部材３１または第２可動部材３２を回動させるための抽せん（特別図柄抽せん。なお、この特別図柄抽せんについては、後に詳述する。）が行われるように構成されている。
【００２６】
また、この上下に並べられた始動入賞口のうち、下方に位置する第２始動入賞口２２は一対の開閉可能な可動片２２１を有する電動チューリップにより構成されおり、この可動片２２１の開放動作によって遊技球が入賞可能とされている。そして、この電動チューリップを開放動作させるため、前記特定遊技領域３０の左方に位置する通常遊技領域２０にスルーチャッカー２３が設けられており、遊技球が該スルーチャッカー２３を通過すると、スルーチャッカー２３内に設けられた遊技球センサがこれを検知し、それを契機に、前記可動片２２１を開放動作させるための抽せん（普通図柄抽せん。なお、この普通図柄抽せんについては、後に詳述する。）が行われるように構成されている。
【００２７】
その他、この通常遊技領域２０には、入賞によって単に賞球が払い出される通常入賞口２４等が必要に応じて適宜配置されている。
【００２８】
前記特定遊技領域３０には、図２に示されているように、その中央部にすり鉢形状に形成された所謂クルーン３３が設けられており、該特定遊技領域３０に侵入した遊技球は、該クルーン３３のすり鉢状の内側面を円錐状に回転しながら下降し、該クルーン３３の底部に設けられた穴から、その穴の下方中央に設けられている常時回転する回転入賞盤５０上に落下する。
【００２９】
該回転入賞盤５０には、その周辺部に通常入賞口５１が３個とＶ入賞口（特別遊技入賞口）５２が１個設けられており、落下してきた遊技球が該通常入賞口５１に入賞すると所定数（たとえば13個）の賞球が払い出される一方、運よく特別遊技入賞口５２に入賞すると、所定数（たとえば13個）の賞球の払い出しばかりでなく遊技者に特に有利な特別遊技（後に詳述する）が開始されるように構成されている。
【００３０】
また、該特定遊技領域３０に侵入してきた遊技球を検知する遊技球検知ゲート３４，３５が、前記第１可動部材３１および前記第２可動部材３２方向からの侵入に対応する位置にそれぞれ設けられ、更に該遊技球検知ゲート３４には遊技球をガイドする遊技球ガイド板３６が設けられている。これにより、例えば、特別遊技中などに該特定遊技領域３０内に侵入してきた遊技球の個数をカウントする。
【００３１】
また、通常入賞口５１及び特別遊技入賞口５２の入賞に基づいて賞球を払い出すのではなく、遊技球検知ゲート３４による玉検知に基づいて賞球を払い出すようにしても良い。
【００３２】
また、図２に示すように、前記特定遊技領域３０の上方を通常遊技領域２０と区画している前記遊技表示部４０には、前記第１始動入賞口２１および前記第２始動入賞口２２に入賞したことに基づいて行われる前記特別図柄抽せんの抽選結果等をそれぞれ表示する液晶パネル等からなる第１可変表示手段４１および第２可変表示手段４２が設けられている。該第１可変表示手段４１および第２可変表示手段４２は、それぞれ、識別可能な３つの識別情報を可変表示するように構成されている。
【００３３】
更に、前記第１始動入賞口２１あるいは前記第２始動入賞口２２に遊技球が入賞し、入賞したことに基づく前記特別図柄抽せん結果がまだ第１可変表示手段４１あるいは第２可変表示手段４２に表示されない所謂保留玉の数をそれぞれ点灯表示する第１保留玉表示部４３および第２保留玉表示部４４等が、該遊技表示部４０に設けられている。図２に示す本実施例では、最大４個の保留玉数がそれぞれ点灯表示されるよう構成されている。
【００３４】
なお、通常遊技領域２０の右下には、前記スルーチャッカー２３に対応して、前記普通図柄抽せんの結果を表示する普通図柄表示部２５が設けられている。
【００３５】
次に、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２の詳細について説明する。
【００３６】
図２および図３に示すように、前記特定遊技領域３０の左右の側方上部を閉鎖する該第１可動部材３１は、その第１可動部材上端部３１１が前記遊技表示部４０の下端部に設けられた回動中心軸３１３に軸支されており、閉鎖状態においてはその下端部である第１可動部材先端部３１２が遊技盤に設けられた可動式ストッパ３７に当接するように構成されている。
【００３７】
また、該特定遊技領域３０の左右の側方下部を閉鎖する第２可動部材３２は、その第２可動部材下端部３２１が該特定遊技領域の外側部に回動中心軸３２３により軸支されており、閉鎖状態においてはその上端部である第２可動部材先端部３２２が前記第１可動部材先端部３１２と隣接し、特定遊技領域３０を通常遊技領域２０から区画している。
【００３８】
さらに、回動中心軸３１３および３２３には、図示されていないソレノイド等を使った駆動源が連結されており、これにより前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が矢印ａ、ｂ方向に回動可能とされている。
【００３９】
そして、第１可動部材３１は、開放状態においてはその第１可動部材先端部３１２が第１可動部材上端部３１１に設けられた回動中心軸３１３を軸に、特定遊技領域３０内上方に矢印ａで示す（図３の上部２点鎖線）ように回動し、その全体を遊技球の侵入の邪魔にならない位置とするように構成されている。
【００４０】
また、第２可動部材３２は、開放状態においては、その第２可動部材先端部３２２が回動中心軸３２３を軸に矢印ｂで示す（図３の下部２点鎖線）ように通常遊技領域２０側に突き出るように回動し、上方や側方から侵入しようとする遊技球を特定遊技領域３０内に確実にガイドするよう構成されている。
【００４１】
したがって、該第１可動部材３１および第２可動部材３２が共に開放状態にある場合は、それら可動部材の隣接している先端同士が観音扉式に大きな開口を生じさせるので、該特定遊技領域３０への遊技球の侵入可能空間（開放範囲）が従来例に比べ、視覚的にも、大きく広がる構成となっている。
【００４２】
また、図２に示すように、上方の第１可動部材は、上から落下してくる遊技球を受け入れ可能とすると共に、閉鎖中は下り傾斜した状態なのでその上面Ｓに遊技球が滞留することがない。さらに、上方の第１可動部材の左右方向の設置スペースは、従来の羽根式では開放状態で遊技球を受け入れるスペースが必要なので、少なくとも遊技球の直径よりは大きなスペースを必要とするが（実際には遊技球の直径の３倍程度は必要）、本発明の設置スペースｄはより小さくすることが可能なので、特定遊技領域を形成する表示装置等の役物の設計自由度が向上する。
【００４３】
次に、可動式ストッパ３７等のストッパの詳細について説明する。
【００４４】
図３に示すように、可動式ストッパ３７は、ソレノイド等の駆動源により遊技盤上に出没可能に設けられており、前記第１可動部材３１の開放時には、該第１可動部材３１の回動の邪魔にならないように該駆動源により遊技盤上から遊技機内部へ退避する。前記第１可動部材３１の閉鎖時には、該第１可動部材３１が閉鎖位置（第３図における後方から前方に移動した位置）に回復した後、遊技盤上に突出して該第１可動部材３１を特定遊技領域３０側から当接するように構成されている。
【００４５】
したがって、閉鎖状態において、遊技球が該第１可動部材に衝撃を与えても該第１可動部材３１が特定遊技領域３０内方に不用意に変位することがないので、遊技球の該特定遊技領域３０への侵入が防止される。
【００４６】
また、第１可動部材３１の回動中心である第１可動部材上端部３１１および第２可動部材の回動中心である第２可動部材下端部３２１に対向する位置には、それぞれ、第２図に示されている鎖線位置から更に回動することがないように、固定ストッパ３８、３９が設けられている。
【００４７】
次に、前記普通図柄抽せんおよび特別図柄抽せんの詳細について説明する。
【００４８】
該普通図柄抽せんは、遊技球が前記スルーチャッカー２３を通過することを契機に行われ、同時に前記普通図柄表示部２５の図柄の可変表示が開始される。
【００４９】
この普通図柄抽せんでは、例えば当たり確率を１／５０、前記普通図柄表示部２５の可変表示時間３０秒、という低確率で当たりの判定が行われ、その抽せん結果が当たりの場合、該普通図柄表示部２５の可変表示を特定の図柄で停止させると共に、電動チューリップで構成されている前記第２始動入賞口２２の一対の可動片２２１を、例えば０．５秒間だけ１回開放動作させる。
【００５０】
しかし、ある特定の特別遊技が終了した後の所定状況においては、この普通図柄抽せんが所謂、時短状態で行うよう構成する。このような時短状態では、例えば、図柄変動時間は０．５秒に短縮されると共に、当たり確率が４９／５０のように高確率に設定される。
【００５１】
そして、その抽せん結果が当たりの場合、この電動チューリップの開放時間も長く設定される。つまり、前記第２始動入賞口２２の一対の可動片２２１を、例えば２秒間、２回続けて開放動作させるよう構成する。
【００５２】
前記特別図柄抽せんは、上記したように、遊技球が第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に入賞することを契機に行われ、同時に、それぞれ対応する前記第１可変表示手段４１あるいは第２可変表示手段４２を構成する３つの識別情報の可変表示が開始される。
【００５３】
この特別図柄抽せんは、例えば当たり確率を２９８／３００という高確率に設定されており、その抽せん結果は、対応する当該第１可変表示手段４１あるいは第２可変表示手段４２の識別記号が一定時間、可変表示した後、表示される。この可変表示時間は、通常の場合、３０秒に設定されている。
【００５４】
抽せん結果が当たりの場合、第１および第２可変表示手段４１、４２を構成している３つの識別情報を、その当たりに対応して予め定められた特定の図柄（特定表示結果）、例えば１１１，３３３，５５５等で停止させると共に、図柄停止してから一定時間後（例えば、２秒後）に、前記第１可動部材３１あるいは第２可動部材３２の開放動作を開始させる。開放動作は、例えば０．８秒間だけ１回開放動作するように設定する。もちろん、この抽せんの当たりに対応して数種類の多様な開放動作を設定しても良く、例えば、３３３で当たった場合には開放時間を長くしたり、あるいは開放回数を多くしたりするなどの変更が可能である。
【００５５】
したがって、第１および第２可変表示手段４１、４２の可変表示が同時期に終了し、それらの特別図柄抽せんがいずれも当たりとなった場合には、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が同時期に開放状態となることから、特別遊技領域３０が一層大きく開放されることとなる。
【００５６】
次に、前記特別遊技の詳細について説明する。
【００５７】
本実施の形態においては、特別遊技の態様が予め４種類に設定されている。この４種類は、上限ラウンド数を、２，４，９，１６ラウンドの４種類に違えたものであり、それぞれの当選確率はいずれも２５％に設定されている。
【００５８】
したがって、前記特別遊技入賞口（Ｖ入賞口）５２に遊技球が入賞すると、この４種類のうち、いずれかの特別遊技が開始されるように構成されている。
【００５９】
なお、１ラウンドの特別遊技とは、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が開放状態となって、前記特定遊技領域３０に遊技球が１０個を上限に入賞するか、あるいは１０個まで入賞せずに第１あるいは第２可動部材３１、３２の何れか一方、若しくは両方が開閉する予め定められた開閉回数（例えば１８回）が終了する遊技を言う。
【００６０】
本実施の形態では、上記したように上限ラウンド数が設定されると共に、当該ラウンドの遊戯中に、前記特別遊技入賞口５２へ遊技球が入賞しなければ、次のラウンドの特別遊技が継続されないように構成されている。
【００６１】
なお、１ラウンド目の開始以降のラウンド遊戯中において、前記特別遊技入賞口５２への遊技球が入賞することなしに、所定タイミングで設定された上限の最終ラウンド遊技が終了するまで、次のラウンドの特別遊技が継続されるようにしても良い。
【００６２】
遊技球が特別遊技入賞口（Ｖ入賞口）５２へ入賞すると、その入賞を契機に、上記した２，４，９，１６ラウンドの４種類の特別遊技からどれかを抽せんするラウンド振り分け抽せんが行われ、同時に、前記第１可変表示手段４１あるいは第２可変表示手段の識別記号の可変表示が開始される。
【００６３】
そして、この可変表示が所定時間行われた後、前記した４種類の特別遊技のうちどの特別遊技が当選したかが、この４種類に対応して予め定められた、例えば、２２２，４４４，９９９，ＶＶＶのような識別情報の組み合わせ図柄の停止によって表示される。
【００６４】
なお、遊技球が第１あるいは第２始動入賞口２１、２２へ入賞すると、その入賞を契機にラウンド振り分け抽せんを行い、そのラウンド振り分け抽せんの結果を反映させた特別図柄抽せんに係る組み合わせ図柄の停止を、第１あるいは第２可変表示手段４１、４２に表示させるようにしても良い。
【００６５】
このように、ラウンド振り分け結果が表示された後、特別遊技入賞口５２への入賞に伴う賞球（例えば１３個）が払い出されると共に、その停止された図柄に対応した上限ラウンド数を有する特別遊技が開始される。
【００６６】
該特別遊技の開始に伴い、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が共に開放状態となるように駆動され、特定遊技領域３０への開放空間が前記したように大きく確保される。
【００６７】
したがって、該特別遊技においては、１ラウンドでの上限入賞数（１０個）を容易にクリアすることができ、遊技者にストレスを与えることがない。
【００６８】
なお、本実施の態様では、１６ラウンドの特別遊技には、１６ラウンド目の特別遊技が終了した後に所定状況つまり、前記した時短状態となる特典が付加されている。
【００６９】
したがって、その１６ラウンド目の特別遊技終了後は、普通図柄抽せん及び特別図柄抽せんが、所定回数（例えば特別図柄抽せん３０回）を限度に、前記した時短状態で行われる。なお、この時短状態中に特別遊技状態に移行できなければ、普通図柄抽せん及び特別図柄抽せんがその所定回数行われた時点で終了し、その後は通常遊技状態に復帰する。
【００７０】
前記したように、この時短状態では、例えば、図柄可変表示時間は０．５秒に短縮されると共に、当たり確率が４９／５０のように高確率に設定されるとともに、当選した場合の電動チューリップの開放時間も２秒間、２回続けて開放動作させるよう構成されている。
【００７１】
スルーチャッカー２３はそもそも遊技球が比較的容易に通過するように構成されているので、この時短状態においては、前記第２始動入賞口２２の一対の可動片２２１が比較的頻繁に開閉動作することとなり、該第２始動入賞口２２への遊技球の入賞が容易となる。
【００７２】
本実施の形態においては、前記第１始動入賞口２１および前記第２始動入賞口２２に遊技球が入賞し、入賞したことに基づく前記特別図柄抽せん結果がまだ表示されていないいわゆる保留玉を、それぞれ４個を限度に保留玉記憶するように構成されており、前記したように、その保留玉数を点灯表示する第１保留玉表示部４３および第２保留玉表示部４４が設けられている。
【００７３】
したがって、上記のような時短状態においては、該第２始動入賞口２２への入賞に基づく抽せんの変動表示がなされている間に（つまり、可変表示が終了して抽せん結果が表示されないうちに）、当該第２始動入賞口２２に遊技球が入賞することが多くなり、この入賞球は保留玉として保留玉記憶されることとなるから、前記第２保留玉表示部４４での点灯の機会も多くなる。
【００７４】
この保留玉については、現在可変表示されている抽せん結果の表示の終了後に可変表示中の入賞に基づいて＋１の加算記憶した保留記憶（保留玉）を−１減算するとともに抽せんの結果に応じるようにした可変表示が開始され、一定時間（通常の場合３０秒）の可変表示の後に抽せん結果が表示され、更に該抽せん結果が当たりとなる場合には一定時間を経過した後に、前記第１可動部材３１あるいは第２可動部材３２が駆動されることとなるから、この保留玉に係る該第１可動部材３１あるいは第２可動部材が駆動開始されるタイミングは、それぞれ、現在可変表示されている前記第１可変表示手段４１あるいは第２可変表示手段４２の可変表示が終了されるタイミングに制限されることとなる。
【００７５】
したがって、第１保留玉表示部４３および第２保留玉表示部４４が複数点灯表示されている場合は、第１保留玉表示部４３に基づいて行われる該第１可変表示手段４１の抽せん結果の表示のタイミングはそれぞれの保留玉において一定となり、他方、第２保留表示部４４に基づいて行われる該第２可変表示手段４２の抽せん結果の表示のタイミングもそれぞれの保留玉において一定となるから、現在可変表示中の第１可変表示手段４１と第２可変表示手段４２とにかかる可変表示の終了タイミングが異なる場合は、次に表示される第１保留玉表示部４３および第２保留玉表示部４４の保留玉記憶にかかる抽せん結果の表示のタイミングが異なることとなるし、残りの保留玉記憶に係る抽せん結果の表示のタイミングも全て異なることとなる。
【００７６】
このような場合は、せっかく保留玉を多数確保したとしても、それらの保留玉にかかる該第１可動部材３１および第２可動部材の駆動開始タイミングは一致することがないので、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が共に同じタイミングで開放状態になることが無く、特定遊技領域３０への開放空間が大きく確保されるメリットを享受できない。
【００７７】
このため、本発明は、第２の実施の形態として、上記第１の実施の形態に加え、第１保留玉表示部４３および第２保留玉表示部４４に保留玉表示が存在する場合、その保留玉に対応する第１可動部材３１および第２可動部材３２の駆動タイミングを一致させることにより、特定遊技領域３０への開放空間が大きく確保されるメリットを享受できる構成を有する。
【００７８】
この第２の実施の形態は、図４にブロック図で示すように、第１可動部材３１および第２可動部材３２の同期駆動制御のために、可変表示時間を調整する制御機構を有している。
【００７９】
図４に示すように、第１始動入賞口２１へ入賞した遊技球をセンサ６１で検知すると、第１特別図柄抽せん手段６２は、乱数発生手段により所定の当選判定乱数を発生させ、その当選判定乱数に基づいて当該遊技機の主制御基板に別途記憶されている当選判定テーブルから対応する抽せん結果を抽出することで、所定の抽せん結果を得る。
【００８０】
その抽せん結果は、遊技状態に応じてその抽せん結果の表示を実行又は保留する第１表示保留手段６３と、該第１表示保留手段６３による該抽せん結果の表示の実行又は保留によりその表示の開始時間を調整する第１表示時間調整手段６４とに基づいて、第１特別図柄表示制御手段６７が第１可変表示手段４１の表示を制御することにより、表示される。
【００８１】
また、該第１表示時間調整手段６４による抽せん結果の表示の開始時間調整に基づいて、可動部材駆動制御手段８０が、第１可動部材３１を駆動する第１ソレノイドを駆動制御する。
【００８２】
さらに、第１表示保留手段６３は、該第１特別図柄表示制御手段６７により第１可変表示手段４１が可変表示されている場合に得られた抽せん結果は、該第１特別図柄表示制御手段６７に出力することなく、第１保留玉記憶手段６６に一旦、出力する。該第１保留玉記憶手段６６は、その抽せん結果を保留玉記憶として４個を限度に記憶するとともに、その保留玉記憶の増減に基づき第１保留玉表示制御手段６５が第１保留表示部４３の点灯表示、または消灯表示を制御する。
【００８３】
一方、第２始動入賞口２２センサ７１についても、第２特別図柄抽せん手段７２、第２表示保留手段７３、第２表示時間調整手段７４、第２保留玉表示制御手段７５、第２保留玉記憶手段７６及び第２特別図柄表示制御手段が、それぞれ前記第１始動入賞口２１センサ６１におけると同様に設けられている。
【００８４】
ここで、前記第１表示保留手段６３は、第１保留玉記憶手段６６及び第２保留玉記憶手段７６からの保留玉記憶情報に基づき、それぞれの保留玉記憶手段に保留玉記憶があることを条件に、第１特別図柄表示制御手段６７による第１可変表示手段４１の表示動作と第２特別図柄表示制御手段７７による第２可変表示手段４２の表示動作とを同期させるように、第１表示時間調整手段６４による表示時間の調整を行わせる。
【００８５】
同様に、前記第２表示保留手段７３は、第２保留玉記憶手段７６及び第１保留玉記憶手段６６からの保留玉記憶情報に基づき、それぞれの保留玉記憶手段に保留玉記憶があることを条件に、第２特別図柄表示制御手段７７による第２可変表示手段４２の表示動作と第１特別図柄表示制御手段６７による第１可変表示手段４１の表示動作とを同期させるように、第２表示時間調整手段７４による表示時間の調整を行わせる。
【００８６】
この表示時間の調整は、可変表示中の一方の可変表示が停止終了したとしても、他方の可変表示が停止終了するまで該一方の可変表示の前記保留玉記憶に係る可変表示の開始を遅延させ、前記他方の可変表示が停止終了した時点で前記保留玉記憶に係る可変表示を開始させるとともに、開始された前記保留玉記憶に係る前記第１可変表示手段４１および前記第２可変表示手段４２の可変表示が停止終了するまでの可変表示時間を同一とすることにより行われる。
【００８７】
このように表示時間の調整が行われると、その調整に基づいて、第１特別図柄表示制御手段６７及び第２特別図柄表示制御手段７７が、第１可変表示手段４１及び第２可変表示手段４２による保留玉に係るそれぞれの抽選結果の表示を同期するとともに、可動部材駆動制御手段８０がそれぞれ第１可動部材３１及び第２可動部材３２を同時に開放状態にすべく同期して駆動制御する。
【００８８】
次に、このように行われる表示時間の調整について、更に図５及び図６の制御フロー図を用いて説明する。
【００８９】
まず、図５に示すように、第１表示時間調整手段６４及び第２表示時間調整手段７４は、第１表示保留手段６３及び第２表示保留手段７３により、第１可変表示手段４１に特別図柄１（特図１）が可変表示中か、第２可変表示手段４２に特別図柄２（特図２）が可変表示中かを判断する。Ｓ０１
次に、それらが可変中であると、第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口への入賞により（Ｓ０２）、第１表示保留手段６３及び第２表示保留手段７３は、追加の抽選結果があるかを判断する（つまり、第１保留玉記憶手段６６及び第２保留玉記憶手段７６に保留玉記憶があるかを判断する）。Ｓ０３
次に、その追加の抽選結果がいずれも当選であるか否かを判断し（つまり、羽根開放あたりであるか否かを判断し）、いずれもが当選である場合、その特図１及特図２の抽選結果の表示を同期処理するステップＳ０６に進む。少なくとも一方が当選でない場合は、そのまま通常の可変表示時間の後、抽選結果を表示するステップＳ０５に進む。Ｓ０４
抽せん結果の表示を同期処理するステップＳ０６では、図６に示すように、まず、第１表示時間調整手段６４及び第２表示時間調整手段７４により、第１表示保留手段６３及び第２表示保留手段７３に保留玉記憶に係る当選の抽選結果が入力された時点で、実行されている特別図柄の可変表示時間の残された長さを比較する。Ｓ０７
次に、残り可変時間の少ない方の特別図柄の可変表示が終了したかを判断する。Ｓ０８
次に、その可変表示が終了すると、他方の（可変表示時間の長いほうの）特別図柄可変表示が終了するまで、その可変表示手段による次の可変表示を保留する。Ｓ０９
次に、その他方の（可変表示時間の長いほうの）特別図柄可変表示が終了すると（Ｓ１０）、第１表示時間調整手段６４および第２表示時間調整手段７４は、その時点から同じ可変表示時間による可変表示パターンとすべく可変表示時間を調整する。Ｓ１１
次に、そのような時間調整に基づき、第１特別図柄表示制御手段６７及び第２特別図柄表示制御手段７７による第１可変表示手段４１及び第２可変表示手段４２の可変表示が開始される。Ｓ１２  
つまり、このステップＳ０８からＳ１１は、残り可変表示時間の少ない方の表示時間調整手段（第１表示時間調整手段６４又は第２表示時間調整手段７４）が、残り可変表示時間の長い方の表示時間調整手段（第１表示時間調整手段６４又は第２表示時間調整手段７４）による可変表示が終了するまで、当該少ない方の表示保留手段（第１表示保留手段６３又は第２表示保留手段７３）に入力された保留玉記憶に係る当選表示の可変表示開始時間を延長することとなる。
【００９０】
したがって、この第１表示保留手段６３及び第２表示保留手段７３に入力された保留玉記憶に係る当選結果の表示は、対応する第１及び第２可変表示手段（４１、４２）の可変表示開始が同期するように調整され、その同期された可変表示開始後、所定時間の可変表示を経て表示される。
【００９１】
その当選結果の表示後、所定時間経過すると、稼動部材駆動制御手段８０によって前記第１及び第２ソレノイドが同時に駆動され、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が共に同じタイミングで開放状態となる。
【００９２】
このように、時短状態においては、第１保留玉記憶手段６６及び第２保留玉記憶手段７６に、ともに保留玉が記憶される機会が多くなり、そのような保留玉記憶については（それらが当選の場合には）、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が共に同じタイミングで開放状態となるから、時短状態における遊技が一層興趣のあるものとなる。
【００９３】
しかし、時短状態でなくとも、第１保留玉記憶手段６６及び第２保留玉記憶手段７６にともに保留玉が記憶される機会は多くはないがあるので、そのような機会では、多くの場合、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２が共に同じタイミングで開放状態となる。したがって、このような保留玉記憶に係る表示を同期させる構成を付加することは、遊技者に対し保留玉記憶を生じさせる努力を要請するので、遊戯者に対し一層興趣のある遊技機を提供することとなる。
【００９４】
また、他の実施の形態として、通常遊技状態においてこのような同時の保留玉記憶が生じやすいように、第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２の少なくとも何れか一方の入賞口に入賞した時に、その入賞に基づく可変表示の可変表示時間を通常の可変表示時間（３０秒）よりも長め（例えば６０秒）に時間延長するよう設定する構成を付加することもできる。このように構成すると、その延長時間内（この例では３０秒間）にその始動入賞口へ入賞した遊技球については保留玉記憶となることから、同時に保留玉記憶となる機会を増加させることができる。
【００９５】
このような時間調整は具体的には、上記した第１表示時間調整手段６４および第２表示時間調整手段７４によらずに、主制御基板に通常時間での可変表示を選択する演出パターンテーブルとは別途、可変表示時間等を異ならせた時間延長演出パターンテーブルを用意しておき、始動入賞口への入賞時に、この時間延長演出パターンテーブルか通常の演出パターンテーブルかを選択可能にするとともに、その入賞結果（特別図柄抽せん結果）に基づいて選択を行い、この時間延長演出パターンテーブルに変更することができるように構成する。
【００９６】
したがって、この場合は、時短状態でなくても、保留玉記憶を同時に発生させることが比較的容易となるため、遊技者に興趣ある遊技機を提供することが出来る。
【００９７】
また、他の実施の形態として、通常遊技状態においてこのような同時の保留玉記憶が生じやすいように、前記第１始動入賞口２１および第２始動入賞口２２に遊技球をガイドするガイド片をその開口部に開閉可能に設け、第１始動入賞口２１への入賞による保留玉記憶が発生することに伴い第２始動入賞口２２に設けたガイド片を開状態に作動させるとともに、第２始動入賞口２２への入賞による保留玉記憶が発生することに伴い該第１始動入賞口２１に設けたガイド片を開状態にする構成を付加することも出来る。具体的には、前記第１始動入賞口および第２始動入賞口を共にいわば電動チューリップで構成し、その駆動を、前記第１保留玉記憶手段６６あるいは第２保留玉記憶手段７６に保留玉が記憶されたことを条件に、対応する他方の始動入賞口のガイド片を一定時間（例えば、２秒間）、開動作させる。
【００９８】
この場合も、時短状態でなくても保留玉記憶を同時に発生させることが比較的容易となるため、遊技者に興趣ある遊技機を提供することが出来る。
【００９９】
また、前記実施の形態においては、特別遊技を、前記第１可動部材３１および第２可動部材３２を同時に開放状態とした遊技としたが、これに代え、一方の可動部材のみ開放状態としたり、あるいは特定遊技領域の左右の一方の可動部材のみ開放状態としたりすることで、本発明における可動部材の回動の多様性を更に生かした特別遊技を構成することができる。また、これらを特別遊技の上限ラウンド数の種類と組み合わせることで、更に多様な特別遊技を構成することができる。
【０１００】
あるいは、図７に示すように、第２始動入賞口２２の下方に、横幅を大きくした大入賞口５３（いわゆるアタッカー）を設け、特別遊技時のみ該大入賞口５３を塞ぐ扉を開放して、該大入賞口５３に遊技球が１０個を上限に入賞するか、あるいは１０個まで入賞せずに開放時間（例えば３０秒）が終了する１ラウンド遊技を、予め定めたラウンド数分遊技できるように構成することもできる。
【０１０１】
さらに、前記実施の形態では、第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口２２を特定遊技領域３０の下方に上下に並べて配置したが、これに限ることなく、図７に示すように、通常遊技領域２０の左右に別々に配置することもできる。このように配置すると、第２始動入賞口２２へは電動チューリップの開閉によらずに入賞が可能なので、遊技者に対し、普通図柄抽せんによることなく該始動入賞口２２に直接、遊技球を入賞させる努力を要請することとなり、遊戯者に対し興趣のある遊技機を提供することができる。なお、図７に示すように、この２つの始動入賞口２１、２２を電動チューリップで構成する場合は、その開閉動作は、通常遊技領域２０の左右に設けたスルーチャッカー２３、２３’の遊技球通過による普通図柄抽せんによってそれぞれ行うように構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技盤の説明図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る特定遊技領域の説明図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る可動部材の説明図。
【図４】本発明の第２の実施の形態に係る可動部材の制御ブロック図。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係る変動処理の制御フロー図。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係る同期処理の制御フロー図。
【図７】本発明の他の実施の形態に係る遊技盤の説明図。
【図８】従来例における遊技機の説明図。
【符号の説明】
【０１０３】
１１  基枠
１２  前面枠
１３  遊技盤
１４  ガラス枠
１５  玉受け皿
１６  前面ボード
１７  発射ハンドル
１８  誘導レール
１９ａ  障害釘
１９ｂ  風車
２０  通常遊技領域
２１  第１始動入賞口
２１１  可動片
２２  第２始動入賞口
２２１  可動片
２３  スルーチャッカー
２４  通常入賞口
２５  第１普通図柄表示部
２６  第２普通図柄表示部
３０  特定遊技領域
３１  第１可動部材
３１１  第１可動部材上端部
３１２  第１可動部材先端部
３１３  回動中心軸
３２  第２可動部材
３２１  第２可動部材下端部
３２２  第２可動部材先端部
３２３  回動中心軸
３３  クルーン
３４、３５  遊技球検知ゲート
３６  遊技球ガイド板
３７  可動式ストッパ
３８、３９固定ストッパ
４０  遊技表示部
４１  第１可変表示手段
４２  第２可変表示手段
４３  第１保留玉表示部
４４  第２保留玉表示部
５０  回転入賞盤
５１  通常入賞口
５２  特別遊技入賞口
５３  大入賞口
【図１】
0005191767.tif 000002
【図２】
0005191767.tif 000003
【図３】
0005191767.tif 000004
【図４】
0005191767.tif 000005
【図５】
0005191767.tif 000006
【図６】
0005191767.tif 000007
【図７】
0005191767.tif 000008
【図８】
0005191767.tif 000009