(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体数を示す投入信号と、払出された遊技媒体数を示す払出信号と、を出力し、遊技媒体を投入することなく再遊技可能となる再遊技が発生したときに、前記払出信号を出力するとともに、次回ゲームにおいて前記投入信号を出力するスロットマシンを集計対象に含み、
当該スロットマシンから出力される遊技データを集計する遊技場管理装置であって、
前記投入信号に基づき、投入数を累計した投入累計値と、前記払出信号と前記再遊技が発生したときの前記払出信号とに基づき、前記再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値と、を算出する演算手段と、
前記投入累計値と前記払出累計値とに基づき、所定の遊技異常を判定する異常判定手段と、を備え、
前記演算手段が、前記投入累計値に対する前記払出累計値の割合を示すベースを算出し、
前記異常判定手段が、前記ベースをあらかじめ設定された基準値と比較するとともに、比較結果に基づき、前記遊技異常を判定する
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
通常遊技状態と前記再遊技が高確率で発生する高確率再遊技状態の少なくとも二つの遊技状態が設定されるとともに、
前記通常遊技状態と前記高確率再遊技状態は、小役の発生確率が各々等しく、ハズレの発生確率と前記再遊技の発生確率の和が同一に設定された前記スロットマシンを集計対象とした請求項１記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に複数設置されるスロットマシン（スロットマシン）の遊技データを集計管理する遊技場管理装置に関し、特に、高確率再遊技（リプレイタイム：ＲＴ）状態を有するスロットマシンから出力される遊技データを集計管理することができる遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロとも呼ばれるスロットマシンなどの遊技機が多数設置される遊技場（遊技ホール）では、各遊技機で行われるゲームに関する遊技データ、例えば、各遊技機で行われるゲームの回数や遊技状態、投入・払出のあった遊技媒体の数量などの遊技データを集計・管理する遊技場管理装置（所謂ホールコンピュータ）が導入されている。
この種の遊技場管理装置は、遊技場に設置された複数の遊技機（スロットマシン）から出力される各種信号、具体的には、遊技媒体の払出信号や投入信号、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムなどの遊技状態を示す状態信号を入力することにより、各遊技機における遊技データを集計・管理し、遊技場経営の指標等に役立つ情報を出力するようになっている。
【０００３】
また、遊技場管理装置では、上記の遊技データに基づき、不正行為や遊技機の故障などに起因する遊技異常を判定する。
遊技異常の判定は、一般的には、投入信号に基づき算出される遊技機に投入された遊技媒体の投入数に対する、払出信号に基づき算出される遊技機から払出された遊技媒体の払出数の割合（[払出数／投入数]×１００）を示す、所謂ベースの変動を監視することで行うようになっている。
ベースは、通常遊技状態では、例えば、「４０〜５０」位に設定されており、ベースが、所定の基準値（例えば、「７０」）より高い場合には、体感機等の不正な器具や装置を使用して、通常遊技中に特定の小役入賞を不正に発生される所謂「小役狙い」と呼ばれる不正行為や、払出信号が設定された数より多く出力される信号異常などの遊技異常と推測することができる。
【０００４】
ところが、ベースは、遊技状態に応じて変動する。例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムなど遊技媒体が大量に払出される特別遊技状態では、高ベースとなる。
このため、遊技異常を判定する基準値は、同一の値を示す基準値を用いることができず、遊技状態別に異なる基準値が設定されている。
【０００５】
ところで、近年では、再遊技が高確率で発生する遊技状態となる高確率再遊技（リプレイタイム：ＲＴ）状態が設けられているスロットマシンが主流となっている。
再遊技（所謂リプレイ）とは、所定の再遊技図柄が揃うことによって、遊技媒体を投入することなく次回のゲームが行える遊技であり、リプレイタイム状態とは、このような再遊技が高確率で発生する遊技状態である。
具体的には、リプレイタイム状態を有するスロットマシンの多くは、通常、特定の遊技期間、通常遊技状態において発生する遊技媒体の払出しを伴う役（所謂小役）の発生確率は変化させずに、ハズレの発生確率を減少させ、その減少分、再遊技の発生確率が高くなるように設定することで、高確率再遊技状態を実現している。
すなわち、高確率再遊技状態では、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率は高く設定されているものの、小役の発生確率は通常遊技状態と等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和も通常遊技状態と同一となるように設定されている。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいては、通常、再遊技が発生したときには、発生したゲームに投入された遊技媒体の投入数と同数の払出数を示す払出信号が出力されるとともに、発生した次のゲームにおいては、遊技媒体を投入しなくても、再遊技可能となり、スタートレバーの操作後に、前ゲームの払出信号が示す払出数と同数の投入数を示す投入信号が出力される。
その結果、遊技場管理装置では、再遊技が発生したときに、再遊技の発生による払出数と投入数をカウントしている。
このため、前述のリプレイタイム状態おけるベースも、この再遊技の発生による払出数と投入数とが計上されたベースとして算出される。
【０００７】
このように、ベースは、再遊技の発生による払出数と投入数が計上されるので、上記のリプレイタイム状態では、この再遊技が頻繁に発生することから、これに応じてベースも通常遊技状態に比べ大幅にアップし、一般的には、「９０〜１０５」位になる。
その結果、遊技場管理装置では、リプレイタイム状態において遊技異常を判定する場合、リプレイタイム状態であることを何らかの手段を用いて識別するとともに、通常遊技状態と異なるリプレイタイム状態専用の基準値に基づき、遊技異常を判定している。
【０００８】
ここで、リプレイタイム状態の遊技データを通常遊技状態の遊技データから区別してデータを収集・管理することに関して、特許文献１に記載されているような「遊技用管理装置」の提案がある。
この特許文献１で提案されている「遊技用管理装置」は、スロットマシンの外部出力基板からリプレイタイム状態を示す「ＲＴ中信号」なる信号が出力されることを前提として、そのＲＴ中信号に基づいて、リプレイタイム状態中の遊技データを、通常遊技やボーナスゲーム等の特定遊技と区分して集計しようとするものである。
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９３号公報（第１５頁、第１０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、この特許文献１に記載された管理装置では、ＲＴ中信号なる信号が遊技機から出力されることを前提としているが、現状、スロットマシンには再遊技に関連する信号が外部に出力される構造のものはほとんど存在せず、今後もそのようなスロットマシンが製造される可能性は少ないことから、これは単なる願望あるいは予測的な提案に過ぎないものであった。
【００１１】
このように、スロットマシンからは、リプレイタイム状態に関連する信号が外部に出力されていないことから、出力されている既存の遊技データに基づき、例えば、遊技場管理装置が、所定回数毎の再遊技の発生率からリプレイタイム状態を識別したり、リプレイタイム状態の状態信号を出力する専用変換アダプタ等を設けたりすることで、リプレイタイム状態を特定するとともに、特定されたリプレイタイム状態において、遊技場管理装置に、専用の基準値を設けて、遊技異常を判定する以外手段はなかった。
その結果、遊技場管理装置に、リプレイタイム状態を識別する判定処理を付加するのみならず、さらに、通常遊技状態や特別遊技状態と異なる基準値に基づき、遊技異常を判定する処理も付加することになり、遊技場管理装置の処理負担を増大させる要因にもなっていた。
まして、このようなリプレイタイム状態は、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率は高く設定されているものの、小役の発生確率は通常遊技状態と等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和も通常遊技状態と同一であるにも拘わらず、専用変換アダプタ等を設けたり、遊技場管理装置に、リプレイタイム状態を識別する処理や、更には専用の基準値を設け、遊技異常を判定させることは、無駄であり、適切ではなかった。
【００１２】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、再遊技の発生による払出数を除いたベースに基づき、遊技異常を判定する遊技場管理装置であって、しかも、リプレイタイム状態が設定されたスロットマシンであっても、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、通常遊技状態と同じ基準値を用いて、遊技異常を判定でき、遊技場管理装置の処理負担を軽減することができる画期的な遊技場管理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理装置は、投入された遊技媒体数を示す投入信号と、払出された遊技媒体数を示す払出信号と、を出力し、遊技媒体を投入することなく再遊技可能となる再遊技が発生したときに、前記払出信号を出力するとともに、次回ゲームにおいて前記投入信号を出力するスロットマシンを集計対象に含み、当該スロットマシンから出力される遊技データを集計する遊技場管理装置であって、前記投入信号に基づき、投入数を累計した投入累計値と、前記払出信号と前記再遊技が発生したときの前記払出信号とに基づき、前記再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値と、を算出する演算手段を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技場管理装置によれば、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、同じ基準値で、遊技異常を判定でき、遊技場管理装置の処理負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技場管理装置の好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明の遊技場管理装置は、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、各遊技機の稼動状態の判別や遊技情報の収集，管理，出力等を行わせる。このように、本発明にかかる遊技場管理装置における各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク、その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００１６】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が適用された遊技場の構成を模式的に示すブロック図である。
この図に示すように、遊技場には、複数のスロットマシン１０と、所定の遊技機１０毎に設けられる複数の台コンピュータ２０と、遊技機１０の島単位に設けられる複数の島コンピュータ３０と、島コンピュータ３０を介して接続されるホールコンピュータ４０などが設置されている。
スロットマシン１０は、パチスロ機とも呼ばれる遊技機であり、遊技場に複数設置されている。具体的には、スロットマシン１０は、図１に示すように、複数のスロットマシン１０が所定数単位でまとめられた、いわゆる「島」単位で設置されており、遊技場内に複数の遊技機島が並列されるようになっている。
【００１７】
スロットマシン１０は、通常のスロットマシンと同様の構成，機能を備えており、遊技媒体となるメダルを使用した遊技の内容や方法、外部に出力される各種信号等も既存のスロットマシン遊技機と同様のものとなっている。
具体的には、各スロットマシン１０には、外部出力端子が設けられ、ここから各種の遊技情報を示す信号が出力される。
本実施形態では、図２に示すように、スロットマシン１０の遊技媒体となるメダルの投入数を示すメダル投入信号、入賞メダルの払い出し数を示すメダル払出信号、所定の特別遊技状態の発生中に出力される状態信号が出力されるようになっており、状態信号として、ビッグボーナス状態を示すＢＢ信号、レギュラーボーナス状態を示すＲＢ信号、チャレンジタイム状態を示すＣＴ信号の３つの状態信号が出力されるようになっている。
【００１８】
ビッグボーナス状態とレギュラーボーナス状態は、所定のボーナス図柄（例えば「７・７・７」など）が揃うことで移行し、特定の小役が高確率で発生する遊技状態であって、規定枚数の払出により終了するようになっている。
チャレンジタイム状態は、所定のＣＴ図柄が揃うことで、以後所定回数のゲームに亘って、リールの制御をスロットマシン１０に備える停止ボタンの停止操作に委ね、小役に対応する図柄を遊技者が停止表示可能な遊技状態である。
【００１９】
また、本実施形態のスロットマシン１０は、上記の遊技状態の他に、通常遊技状態と、再遊技が高確率で発生するリプレイタイム状態とが設けられている。
通常遊技状態は、再遊技や小役が時折発生するとともに、ハズレが頻出することで、遊技媒体の払出数に対して投入数が上回り、遊技媒体を浪費する遊技状態である。そして、この通常遊技状態は、スロットマシン遊技の大半の期間を占め、このような遊技状態において、遊技者は、上記の特別遊技状態を期待しつつ遊技を行っている。
リプレイタイム状態は、ビッグボーナス状態の終了から所定の遊技期間（例えば、２００ゲーム）において、通常遊技状態と比較し、メダルの払出を伴う小役の発生確率は同じに設定され、ハズレの発生確率を減少させ、その減少分、再遊技の発生確率が高くなるように設定された遊技状態である。
すなわち、リプレイタイム状態では、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率は高く設定されているものの、小役の発生確率は通常遊技状態と等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和も通常遊技状態と同じに設定されている。
なお、このリプレイタイム状態を識別可能な状態信号は、当該スロットマシンからは出力されていない。
【００２０】
そして、このように各スロットマシン１０から出力される各種信号が、図１に示すように、対応する台コンピュータ２０を介して島コンピュータ３０に出力され、さらに、島コンピュータ３０から、ホールコンピュータ４０に出力されるようになっている。
なお、本実施形態では特に図示していないが、遊技場には、上記各装置の他、例えば、遊技媒体の貸出機や遊技媒体の計数機、景品交換用ＰＯＳ端末などの各種機器や装置等が設置される。
また、遊技場によっては、スロットマシン１０以外の遊技機として、例えばパチンコ機等が設置されることもあり、そのような遊技場においても、図１に示したような本実施形態の遊技場管理装置のシステムを適用することができる。
【００２１】
ホールコンピュータ（遊技場管理装置）４０は、スロットマシン１０からの外部出力信号を、台コンピュータ２０及び島コンピュータ３０を介して受信し、その集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、遊技場管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。
そして、このホールコンピュータ４０には、図２に示すように、各スロットマシン１０から出力されるメダル投入信号、メダル払出信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＣＴ信号の各外部出力信号が、台コンピュータ２０、島コンピュータ３０を介して入力されるようになっている。
【００２２】
以下、本発明の要旨であるホールコンピュータ４０について、詳細に説明する。
図３は、本実施形態に係るホールコンピュータ４０の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、ホールコンピュータ４０は、スロットマシン１０からの外部出力信号を受信する受信部４１と、受信した外部出力信号の集計処理等を行う処理部４２と、集計データや、遊技異常を判定したときに異常報知画面などを表示する表示部４３と、集計データなどを印字する印字部４４と、画面操作などを行う入力部４５と、集計データや遊技場管理プログラム等を記憶する記憶部４６と、遊技異常を判定したときに、遊技場の店員が所持するインカムや店内スピーカなどの外部の出力装置に対して異常信号を出力する出力部４７などを備えて構成されている。
【００２３】
そして、ホールコンピュータ４０は、各スロットマシン１０から出力されるメダル投入信号及びメダル払出信号から再遊技の発生を判定するとともに、特別遊技状態を示す状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＣＴ信号）から判定される特別遊技状態以外の遊技状態における、メダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の遊技媒体の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く遊技媒体の払出数を累計した払出累計値とを算出するとともに、投入累計値と払出累計値とに基づき、所定の遊技異常を判定するようになっている。
【００２４】
ここで、再遊技（リプレイ）とは、各スロットマシン１０において、所定の再遊技図柄（例えば「Replay・Replay・Replay」）が揃うことによって、遊技媒体を投入することなく次回のゲームが行える遊技であり、具体的には、所定の投入数（例えばメダル１〜３枚）の遊技媒体が投入されてスタートレバーが操作されると、その投入数に基づくメダル投入信号が出力され、リールが回転して停止操作でリールが停止した図柄が再遊技図柄であれば、実際にはメダルは払出されないが、投入数と同数の払出が行われて、その払出に基づくメダル払出信号が出力されるというものである。
そして、再遊技図柄が揃うと次回のゲームに自動的に遊技媒体が投入された状態となり、そのままスタートレバーを操作すると、上記の払出と同数のメダル投入信号が出力され、遊技者は手持ちの遊技媒体を投入することなく、前回ゲームと同じ賭け数（投入数）で遊技が行えることになり、遊技媒体を費消しないで再度遊技が可能となるものである。
【００２５】
また、このような再遊技が高確率で連続的に発生する遊技状態が、所謂高確率再遊技（リプレイタイム）状態である。
リプレイタイム状態では、再遊技が発生する確率が通常遊技状態よりも高く設定されていることから、遊技者は通常遊技状態に比べて遊技媒体を消費・減少させることなく遊技を継続できるようになり、遊技媒体を減らすことなくゲームを消化できるという大きなメリットがあり、遊技者にとっては魅力の高い遊技状態である。
本実施形態では、このようなリプレイタイム状態においても、通常遊技状態と同一の基準値を用いて、遊技異常を判定できるようになっている。
【００２６】
具体的には、まず、本実施形態のホールコンピュータ４０では、メダル払出信号に基づく払出数と、当該払出に係るゲームの次のゲームにおけるメダル投入信号に基づく投入数とが同数の場合に、再遊技が発生したと判定する。
また、ホールコンピュータ４０は、メダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値とを算出するとともに、算出した払出累計値と投入累計値とに基づき、所定の遊技異常を判定する。
【００２７】
図４に、メダル投入信号とメダル払出信号の発生態様を示す。同図に示すように、メダル投入信号は投入数に対応する数のパルス（１〜３パルス）を出力する信号で、スタートレバー操作後、ゲーム毎に必ず出力される信号である。
一方、メダル払出信号は払出数に対応する数のパルス（１〜１５パルス）を出力する信号で、小役が発生した場合と、再遊技が発生した場合のみに出力されるようになっている。
さらに、再遊技では、発生したゲームにおけるメダル払出信号のパルス数と、次のゲームにおけるメダル投入信号のパルス数が同数となっている。
そこで、ホールコンピュータ４０では、各スロットマシン１０からのメダル投入信号及びメダル払出信号に基づき、そのように同数のメダル投入信号とメダル払出信号が出力される場合には再遊技が発生したものと判定するようにしてある（再遊技判定手段）。
【００２８】
なお、再遊技発生の判定としては、本実施形態のようにスロットマシンから出力されるメダル投入信号とメダル払出信号とが一致する場合に再遊技と判定する方法だけでなく、他の方法で判定することも可能である。
例えば、再遊技以外の小役の払出数が、再遊技で可能性のある払出数（例えば、メダル１〜３枚）と一致・重複しない場合には、そのような再遊技でしか可能性のない払出数がメダル払出信号で検出された時点で、メダル投入信号との一致不一致を判定することなく、再遊技の発生と判定することができる。
【００２９】
さらに、ホールコンピュータ４０は、各スロットマシン１０から出力される状態信号から、ビックボーナス状態などの特別遊技状態以外、すなわち、通常遊技状態又はリプレイタイム状態を判定するとともに、通常遊技状態又はリプレイタイム状態と判定された遊技状態において、各スロットマシン１０から出力されたメダル投入信号とメダル払出信号に基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値とを算出する。
【００３０】
具体的には、ホールコンピュータ４０は、状態信号から、ビックボーナス状態などの特別遊技状態以外の遊技状態、すなわち、通常遊技状態又はリプレイタイム状態であると判定するとともに、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、次式に示すように、ゲーム毎のメダル投入信号のパルス数（１〜３パルス）を累計し、投入累計値を算出する。
投入累計値＝Σ（ゲーム毎のメダル投入信号パルス数）
さらに、ホールコンピュータ４０は、次式に示すように、再遊技と判定されたゲームにおけるメダル払出信号を除くメダル払出信号のパルス数（１〜１５パルス）を累計し、払出累計値を算出する。
払出累計値＝Σ（再遊技の発生によるメダル払出信号を除くメダル払出信号パルス数）
【００３１】
このように算出された投入累計値は、通常遊技状態又はリプレイタイム状態において、スロットマシン１０に投入された遊技媒体数を示し、払出累計値は、通常遊技状態又はリプレイタイム状態において、再遊技の発生による払出を除くスロットマシン１０から払出された遊技媒体数を示している。
つまり、払出累計値は、再遊技の発生による払出数が除かれていることから、再遊技の発生は「ハズレ」の発生とみなされ、遊技媒体の払出を伴う小役のみの発生よる払出数の累計となっている。
【００３２】
そして、ホールコンピュータ４０は、この投入累計値と払出累計値から、直接、遊技異常を判定することもできる。
上記のように、本発明の払出累計値は、小役の発生確率に依存する重要な指標となっている。このため、例えば、スロットマシンの製造メーカから提示された各小役の発生確率と各小役の払出数を積算するとともに、各積を合算し、一ゲーム当りの小役の発生による平均払出数を算出し、この平均払出数と、払出累計値を累計したゲーム数で除した値とを比較することで、前述した「小役狙い」等の不正行為や、スロットマシンの故障などの遊技異常を判定することもできる。
なお、この場合において、ゲーム数は、メダル投入信号は、ゲーム毎にスタートレバー操作後に出力されることから、メダル投入信号の検出後、所定時間（例えば４秒）経過後に検出される後続のメダル投入信号までを、一ゲームとカウントすることで、ゲーム数を簡単に計数することができる。
また、一ゲーム当りの投入数（メダル１〜３枚）に基づき、所定のゲーム数間の投入累計値が、所定の基準値と比較して極端に少ない場合には、メダル投入信号の出力不良などの遊技異常と判定することもできる。
【００３３】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ４０は、次式に示すように、ビックボーナス状態などの特別遊技状態以外の遊技状態において、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、投入累計値に対する払出累計値の割合を示すベースを算出し、これに基づき、遊技異常を判定する。
ベース＝（払出累計値／投入累計値）×１００
すなわち、ベースは、ゲーム毎に投入された投入数の累計に対する、再遊技の発生による払出を除く小役の発生による払出数の累計の割合を示すものである。
そして、本実施形態のスロットマシン１０は、通常遊技状態とリプレイタイム状態は、小役の発生確率が等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和が同じに設定されている。
その結果、リプレイタイム状態は、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率が高く設定されているが、再遊技の発生による払出数は除かれ、ハズレとみなされることから、算出されるベースは、再遊技の発生確率に左右されず、小役の発生確率のみに依存する。
ところが、小役の発生確率は、通常遊技状態とリプレイタイム状態で等しく設定されていることから、ベースは、通常遊技状態とリプレイタイム状態において、一定の値を示すことになる。
これにより、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、このベースに基づき、一つの基準値を用いて、遊技異常を判定することができる。
【００３４】
具体的には、ホールコンピュータ４０が、ゲーム毎の投入数が累計された投入累計値が所定数（例えば、１００［メダル１００枚に相当］）に達するタイミング毎の払出累計値からベースを算出し、算出されたベースと、あらかじめ設定された基準値と比較することで、遊技異常を判定する。
そして、判定後、投入累計値と払出累計値を初期化し、投入累計値が所定数に達するタイミング毎に、そのときの払出累計値からベースを算出し、上記の判定を繰り返す。
図５の実線における点が、投入累計値が所定数に達するタイミング毎に算出されたベースを示している。
そして、あらかじめ設定された基準値としては、同図に示すように、本実施形態に係るスロットマシンの製造メーカから提示された設計値等（例えば、ベース「４０」）に基づき、上限基準値を「６０」、下限基準値を「２０」として設定してある。
そして、ホールコンピュータ４０が算出したベース（実線参照）が、上限基準値「６０」を超えた場合には、例えば、前述した「小役狙い」等の不正行為や、メダル払出信号が多く出力される信号系統の異常などスロットマシンに起因する故障などの遊技異常、下限基準値「２０」より下がった場合には、メダル投入信号が多く出力される信号系統の異常などスロットマシンに起因する故障などの遊技異常と判定することもできる。
一方、再遊技の発生による払出数を含めて算出する従来のベース（二点鎖線参照）では、リプレイタイム状態と通常遊技状態では、その値が大きく変動することから、各遊技状態専用の基準値を設けなければならないことがわかる。
なお、遊技異常の判定を、連続する判定タイミング（例えば、２回など）で、いずれのときも基準値を超える場合に、遊技異常と判定することもできる。これにより、遊技異常の判定の信頼度を向上させることができる。
【００３５】
このように、各スロットマシン１０から出力されるメダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値から算出されたベースに基づき、遊技異常を判定することで、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、同一の基準値を用いて、遊技異常を判定することができる。
【００３６】
さらに、本実施形態では、遊技異常と判定された場合に、ホールコンピュータ４０が、外部に遊技異常を報知するようになっている。
具体的には、ホールコンピュータ４０が、上記のように遊技異常を判定したときに、出力部４７を介して、異常信号として遊技場の店員が所持するインカムや店内スピーカなどの外部の出力装置に出力するようになっている。
異常信号は、基準値に応じて、例えば、上限基準値を超えた場合には、該当する「遊技機の番号」や「小役狙い」など不正行為の情報を含めて出力され、インカム等を介して、遊技場の店員に伝達される。そして、この情報に基づき、店員が該当する遊技機に着座する遊技者の行動を監視することができる。
【００３７】
以上のようにして、本実施形態のホールコンピュータ４０では、各スロットマシン１０から出力されたメダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値から算出されたベースに基づき、遊技異常を判定することで、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、同一の基準値を用いて、遊技異常を判定することができる。
これにより、従来のように、専用変換アダプタ等を設けたり、ホールコンピュータに、リプレイタイム状態を識別する処理を設けることで、リプレイタイム状態を特定する必要もなく、さらにはリプレイタイム状態専用の基準値を設け、遊技異常を判定させる必要がないため、専用変換アダプタを購入するためのコストを削減でき、ホールコンピュータ４０の処理負担を軽減することができる。
【００３８】
以上、本発明の遊技場管理装置について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場管理装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、スロットマシンから状態信号が出力される特別遊技状態として、ビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ），チャレンジタイム（ＣＴ）を示したが、特別遊技状態としては、これらのみに限定されるものではない。例えば、シングルボーナス（ＳＢ）やシングルチャレンジタイム（ＳＣＴ）などがあり、これらの遊技状態が発生するスロットマシンであっても、本発明の遊技場管理装置の管理対象とすることができることは言うまでもない。
すなわち、本発明を適用可能なスロットマシンは、通常遊技状態とリプレイタイム状態が、小役の発生確率が各々等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和が同じに設定されている限り、リプレイタイム状態と通常遊技状態を区別することなく同一の基準値を用いて遊技異常を判定できるため、特別遊技の内容や種類、その他の入賞内容等には特段の限定等はない。
【００３９】
また、上述した実施形態では、スロットマシンに使用する遊技媒体がメダル（コイン）の場合を示したが、本発明に係る遊技場管理装置で管理されるスロットマシンで使用可能な遊技媒体は、メダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。
このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明の遊技場管理装置の管理対象となるスロットマシンとして適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明の遊技場管理装置は、例えばスロットマシン（パチスロ機）を多数設置した遊技場（遊技ホール）における遊技機データを集計・管理するための管理装置（ホールコンピュータ）として好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置を示す、遊技場全体の構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において収集・管理される、スロットマシンから出力される出力信号を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置の具体的な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置に入力されるメダル投入信号とメダル払出信号との関係を示すタイミングチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が遊技異常を判定するベースの変動状態を示す図である。
【符号の説明】
【００４２】
１０  スロットマシン
２０  台コンピュータ
３０  島コンピュータ
４０  ホールコンピュータ
【図１】
0005317091.tif 000002
【図２】
0005317091.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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