(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを抽選する役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記役の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する設定値を変更するために使用される設定スイッチと、前記設定スイッチの操作に基づいた状態の変化を検出する検出手段とを含む設定値設定手段と、
前記設定値の値を記憶する設定値記憶手段と、
設定変更有効化スイッチの操作に基づいて設定値変更モードに設定し、前記設定スイッチの操作に基づいて前記設定値の値を変更する設定値変更手段と、を含み、
前記設定値設定手段は、
前記検出手段が前記設定スイッチの非操作状態から操作状態の変化を検出したときに、第一検出信号を前記設定値変更手段に送信し、
前記検出手段が前記設定スイッチの操作状態から非操作状態の変化を検出したときに、第二検出信号を前記設定値変更手段に送信し、
前記設定値変更手段は、
前記設定値変更モードにおいて、第１回目の第一検出信号を受信して、所定の時間経過後に第１回目の第二検出信号を受信したときに、前記設定値の値を変更し、その後は、第一検出信号を受信するごとに、前記設定値の値を変更する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記設定値変更手段は、第１回目の第一検出信号を受信したときに、暫定的な設定値の値として、前記役の当選確率が最も低い値を設定し、その後は、第一検出信号を受信するごとに、前記役の当選確率が最も高い値に向かって、前記設定値の値を変更する、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記設定値変更手段は、前記設定値の値を変更する前に、前記時間を所定範囲内でランダムに変化させて設定する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技者により操作される操作手段と、
前記設定値変更手段が前記第二検出信号を受信した後で、前記操作手段が操作されたときに、前記設定値の値を決定する設定値決定手段とをさらに含む、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
受信した演出制御信号に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段をさらに含み、
前記設定値変更手段は、
所定の時間の間に前記第一検出信号又は前記第二検出信号を一定回数以上受信したときに、前記設定値の値の変更を中止するとともに、不当行為が行われたことを示す不当行為演出を出力させる演出制御信号を前記演出制御手段に送信する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体（メダル）を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、役毎の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する設定値の変更に対する誤操作及び不正行為を防止することができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。特に、遊技者に有利な特別遊技に移行できる特別役に当選し入賞することにより、メダルを多く獲得することができる。
【０００３】
スロットマシンの抽選結果に影響を与える役毎の当選確率は、設定段階に対応する設定値により異ならせることができる。この設定値は、値が大きいほど、特別役や一般役等の当選確率が高く設定され、遊技者にとって有利な遊技を行うことができる一方、値が小さいほど、役の当選確率が低く設定される。従って、遊技者はより高い設定値の値に設定されたスロットマシンにより遊技を行うことを要望する一方、遊技店は遊技者へのサービスとして設定値の値が低いスロットマシンを設ける等により、他の遊技店との差別化を図る。すなわち、スロットマシンの設定値は、遊技者、遊技店にとって非常に重要である。
【０００４】
設定値変更は、スロットマシンの前面扉を開け、電源部に設けられた設定変更有効化スイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定スイッチの押動操作等の所定の操作手順により行われる。しかしながら、設定値変更は、設定スイッチから出力される信号が単純なパルス信号であることから、電源装置や周辺回路を短絡（ショート）させることでも可能となり、スロットマシンが遊技店内に配置されている状態において、例えば前面扉に穴を開けて、前面扉と本体との間に形成される隙間から道具を用いて電源装置や周辺回路を短絡させて所定の信号を出力させ、設定値の値を高い値に設定する不正行為が行われる場合があった。
【０００５】
上記の設定値を不正に変更する不正行為は、不正の発覚を避けるために、ごく短時間で行われることから、設定変更有効化スイッチの操作に基づいて設定値変更モードに移行してからも一定時間、設定値変更ができないスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１４７０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載されたスロットマシンは、設定値変更モードに移行してから一定時間を経過した後は、通常の設定値変更の方法と同じ操作手順で行うことから、容易に高い値の設定値に変更することが可能となってしまうという問題があった。一方、遊技店では、不正行為を防止しようとすればするほど、遊技店の従業員が行う設定値変更操作が非常に複雑になるため、簡易にかつ確実に設定値変更を行うことが困難になり、誤操作をまねくという問題もあった。
【０００７】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、設定値変更モードにおいて、設定値の値を変更する不正行為を防止するだけでなく、遊技店の従業員による誤操作をも防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。また、スイッチ等のスロットマシンのハードウェアに関する構造変更を必要とすることなく、ソフトウェアを変更するだけで、安価に、かつ、容易に、設計変更することができるスロットマシンを提供することを目的とする。結果として、不正行為の低減等によって、スロットマシンごとの売上高及び利益高を増加させ、結果として、遊技店全体の売上高及び利益高を増加させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、設定値変更モードにおいて、設定スイッチが非操作状態から操作状態の変化したときに設定値設定手段から送信される第一検出信号を受信したときから、設定スイッチが操作状態から非操作状態の変化したときに設定値設定手段から送信される第二検出信号を受信するまで、所定の第１の時間経過毎に、設定値の値を変更する設定値変更手段を含む。
【０００９】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを抽選する役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記役毎の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する設定値を変更するために使用される設定スイッチと、前記設定スイッチの操作に基づいた状態の変化を検出する検出手段とを含む設定値設定手段と、
前記設定値の値を記憶する設定値記憶手段と、
設定変更有効化スイッチの操作に基づいて設定値変更モードに設定し、前記設定値の値を変更する設定値変更手段と、を含み、
前記設定値設定手段は、
前記検出手段が前記設定スイッチの非操作状態から操作状態の変化を検出したときに、第一検出信号を前記設定値変更手段に送信し、
前記検出手段が前記設定スイッチの操作状態から非操作状態の変化を検出したときに、第二検出信号を前記設定値変更手段に送信し、
前記設定値変更手段は、前記設定値変更モードにおいて、前記第一検出信号を受信したときから前記第二検出信号を受信するまで、所定の第１の時間経過毎に、前記設定値の値を変更する、
ことを特徴とする。
【００１０】
上述した発明によれば、設定値変更手段は、設定値変更モードにおいて、第一検出信号を受信したときから第二検出信号を受信するまで、所定の第１の時間経過毎に、設定値の値を変更することから、設定スイッチを正規に操作できる者、例えば、遊技店の従業員は、設定スイッチを操作状態にするという簡単な操作で、自動的に設定値の値が変更されるので、容易に、所望の設定値の値に設定することができる。
【００１１】
また、設定スイッチを正規に操作することが認められていない者、いわゆる不正行為者は、外部から短時間の短絡操作等で設定値を変更する不正行為を行う。上述した発明によれば、不正行為者には極めて困難である設定スイッチの操作状態を維持し、その上さらに、不正行為者が把握不能でかつ短時間とは異なる所定の第１の時間の経過とともに変更される設定値の値を、所望の設定値の値に設定するために、第二検出信号を発生させる（例えば、回路の短絡操作を行う）という２段階の作業が必要となることから、設定値の値を変更する不正行為を有効に防止することができる。
【００１２】
さらに、上述した発明によれば、有効に不正行為を防止できることから、遊技店は、スロットマシンごと、ひいては、遊技店の全体の売上高及び利益高を増加させることができる。なお、上述した発明は、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、メイン制御基板に記憶されるメインプログラムを変更するというソフトウェア変更のみで対応できることから、安価に、かつ、容易に設計変更することができる。
【００１３】
ここで、「設定値」とは、役毎の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する値である。具体的には、複数の出玉率に対応する値であって、複数の設定値のうちから一の設定値を選択したときに、選択した設定値に対応して、役の当選確率が定められる抽選テーブル、例えば、通常一般遊技状態抽選テーブル、第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブル等が抽出され、結果として、役毎の当選確率が定められる値である。
【００１４】
また、「検出信号」は、設定値設定手段から設定値変更手段に送信されるパルス信号をいう。なお、設定値の値を変更する不正行為は、例えば、設定スイッチのセンサからメイン制御基板までの間を短絡させること等より擬似的にパルス信号を発生させ、設定値の値を変更させることにより行われる。
【００１５】
また、本発明に係るスロットマシンとして、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを抽選する役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記役毎の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する設定値を変更するために使用される設定スイッチと、前記設定スイッチの操作に基づいた状態の変化を検出する検出手段とを含む設定値設定手段と、
前記設定値の値を記憶する設定値記憶手段と、
設定変更有効化スイッチの操作に基づいて設定値変更モードに設定し、前記設定スイッチの操作に基づいて前記設定値の値を変更する設定値変更手段と、を含み、
前記設定値設定手段は、
前記検出手段が前記設定スイッチの非操作状態から操作状態の変化を検出したときに、第一検出信号を前記設定値変更手段に送信し、
前記検出手段が前記設定スイッチの操作状態から非操作状態の変化を検出したときに、第二検出信号を前記設定値変更手段に送信し、
前記設定値変更手段は、
前記設定値変更モードにおいて、第１回目の第一検出信号を受信して、所定の第２の時間経過後に第１回目の第二検出信号を受信したときに、前記設定値の値を変更する、
ことを特徴とするものも好ましい。
【００１６】
上述した発明によれば、設定値変更手段は、設定値変更モードにおいて、第１回目の第一検出信号を受信して、所定の第２の時間経過後に第１回目の第二検出信号を受信したときに、設定値の値を変更することから、設定スイッチを正規に操作できる者は、所定の第２の時間、設定スイッチを操作状態で継続することが必要となり、誤操作による設定値の変更行為を防止できる。さらに、簡単、迅速かつ確実に、所望の設定値の値に変更できることから、利便性も生じさせることができる。
【００１７】
一方、設定スイッチを正規に操作することが認められていない者（不正行為者）は、所定の第２の時間、設定スイッチを操作状態で継続することが必要となり、不正行為を有効に防止することができる。
【００１８】
さらに、上述した発明と同様に、有効に不正行為を防止できることから、遊技店は、スロットマシンごと、ひいては、遊技店の全体の売上高及び利益高を増加させることができる。なお、上述した発明を実現するためには、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、メイン制御基板に記憶されるメインプログラムを変更するというソフトウェア変更のみで対応できることから、安価に、かつ、容易に設計変更することができる。
【００１９】
また、本発明に係るスロットマシンとして、設定値変更手段は、設定値の値を変更する前に、上述の第１又は第２の時間を所定範囲内でランダムに変化させて設定することが好ましい。
【００２０】
上述した発明によれば、不正行為者は、第１又は第２の時間を予測することが困難となることから、確実に不正行為を防止できる。
【００２１】
また、本発明に係るスロットマシンとして、遊技者により操作される操作手段と、設定値変更手段が第二検出信号を受信した後で、操作手段が操作されたときに、設定値の値を決定する設定値決定手段とをさらに含む、ことが好ましい。
【００２２】
上述した発明によれば、設定値変更手段が第二検出信号を受信した後で、操作手段が操作されたときに、設定値の値を決定することから、設定スイッチが操作されている期間が終了した後、設定スイッチとは異なる操作手段を操作することで、変更した設定値の値を決定することができる。従って、設定値の変更行為と決定行為が明確に区別でき、また、設定値の変更行為と決定行為との順序が決められることにより、誤操作や不正行為を有効に防止できる。ここで、操作手段とは、スタートスイッチ、ストップスイッチ等を含むものである。
【００２３】
さらに、本発明に係るスロットマシンとして、受信した演出制御信号に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段をさらに含み、設定値変更手段は、所定の第３の時間の間に第一検出信号又は第二検出信号を一定回数以上受信したときに、設定値の値の変更を中止するとともに、不当行為が行われたことを示す不当行為演出を出力させる演出制御信号を前記演出制御手段に送信することが望ましい。
【００２４】
上述した発明によれば、所定の第３の時間の間に第一検出信号を受信したとき、不当行為が行われたと判断し、設定値変更手段は設定値の変更を強制的に中止することができ、さらに、演出制御手段は不当行為演出を出力することができる。ここで、「不当行為」とは、適当な行為ではない行為であって、例えば、誤操作、不正行為を含む行為である。
【００２５】
従って、不当行為が不正行為の場合、不正行為を行う不正行為者を確実に摘発できる。例えば、不正行為演出として、表示ランプを全部点灯させ、画像表示装置に不正行為が行われたことを出力し、サウンド出力装置により異常音等の警報を出力し、通常時の遊技において出力される演出とは異質で、容易かつ確実に把握できる演出を出力する。
【００２６】
また、不当行為が誤操作の場合、スロットマシンに遊技に直接かつ重大な影響を与える設定値の設定が誤操作であったことを確実に認識することができる。従って、設定を行う遊技店の従業員が誤操作による設定値の変更を防止することができる。
【発明の効果】
【００２７】
上述した発明によれば、容易に、所望の設定値の値に設定することができる。また、不正行為や誤操作による設定値の変更を有効に防止することができる。さらに、有効に不正行為を防止できることから、遊技店は、スロットマシンごと、ひいては、遊技店の全体の売上高及び利益高を増加させることができる。なお、上述した発明を実現するためには、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、メイン制御基板に記憶されるメインプログラムを変更するというソフトウェア変更のみで対応できることから、安価に、かつ、容易に設計変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
＜＜＜第１実施形態＞＞＞
以下に、本発明の第１実施形態について説明する。第１実施形態に係るスロットマシンの設定値変更処理は、設定値変更モードにおいて、設定スイッチの非操作状態から操作状態へ変化したときから、操作状態から非操作状態へ変化したときまで、所定の第１の時間経過毎に、自動的に、設定値の値を変更するものである。
【００２９】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
本実施形態に係るスロットマシンは、遊技媒体（メダル）を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンである。なお、本明細書においては、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技のうち、この単一の行程の遊技を単位遊技と称し、具体的には、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技をいう。単位遊技については、後で詳述する。
【００３０】
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態で視認できる内部構造を示す。
【００３１】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００３２】
図１に示すように、操作に関する部材として、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００３３】
また、表示に関する部材として、前面扉４０の上部に、演出画像が表示される画像表示装置３４と、遊技の進行に応じて光による演出が行われるランプ３８とが設けられている。表示部材ではないが、演出のバリエーションの一つとして、遊技の進行に応じて音声による演出が行われるスピーカ３６が、画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。
【００３４】
＜スタートスイッチ４２＞
上述したスタートスイッチ４２は、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、スタートスイッチ４２からスタートスイッチ操作信号が発せられる。スタートスイッチ４２から発せられたスタートスイッチ操作信号は、後述するメイン制御基板３２に供給される。メイン制御基板３２は、スタートスイッチ操作信号を検出することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転駆動の制御を開始する。
【００３５】
また、本実施形態のストップスイッチ４２は、設定値変更モードにおける設定値変更処理において、ストップスイッチ４２の操作に基づいて、変更された設定値の値を決定するためにも使用される。
【００３６】
＜ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃ＞
上述した３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃも、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの各々から別個にストップスイッチ操作信号が発せられる。３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの各々から発せられたストップスイッチ操作信号は、後述するメイン制御基板３２に供給される。メイン制御基板３２は、ストップスイッチ操作信号を検出することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止駆動の制御を別個に開始する。
【００３７】
＜リール表示窓５１とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０には、前面枠５０が形成されている。前面枠５０の略中央部には、リール表示窓５１が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５１は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５１は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５１を介して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００３８】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、２１個の図柄が等間隔に付されている。これらの図柄の種類は、例えば、数字の「赤７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄の例を、図５に示す。図５に示した例では、左側から順に、第１列が図柄番号を示し、第２列が、リール３０Ｌに付された図柄を示し、第３列が、リール３０Ｃに付された図柄を示し、第４列が、リール３０Ｒに付された図柄を示す。後述するように、第１列に示した図柄番号は、リール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置に対応するものであると共に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された２１個の図柄を特定するための０番目から２０番目の番号である。図５に示した例では、左リール３０Ｌの０番目の図柄は、「スイカ」であり、７番目の図柄は、「チェリー」であり、１９番目の図柄は、「ベル」である。
【００３９】
なお、上述した図５は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄の例を示すと共に、図柄番号と、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄との対応関係を模式的に示す表でもある。後述するメイン制御手段１００では、この図柄番号と、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄との対応関係をテーブルとして記憶しておき、この対応関係を参照することによって、停止した図柄を取得することができる。
【００４０】
また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５１において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。このリール表示窓５１によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。
【００４１】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００４２】
＜リール表示窓５１と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５１は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５１には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５１を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５１上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００４３】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４４】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５１上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５１上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００４５】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４６】
上述したように、リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１〜Ｌ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する有効ライン化手段として機能する。
【００４７】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段３３０として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００４８】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００４９】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００５０】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００５１】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００５２】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。なお、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００５３】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００５４】
＜設定変更有効化スイッチ９０＞
電源ユニット２２には、設定変更有効化スイッチ９０が設けられている。設定値の値を変化させるためには、後述する設定スイッチ９１を用いて所望の値に設定するが、その前提として、設定値変更モードで設定値の値を変化させることが要求される。具体的には、設定変更有効化スイッチ９０をオン状態に設定した後、スロットマシン１０の電源をオンにすることにより設定値変更モードにし、設定スイッチ９１を操作することにより設定値の値を変更することができる。なお、スタートスイッチ４２が操作されることにより、設定値の値が決定され、設定変更有効化スイッチ９０がオフ状態に設定されることにより、変更・決定された設定値の値が、設定値の記憶領域に記憶される。
【００５５】
＜設定スイッチ９１＞
前面扉４０の背面には、設定スイッチ９１が配置されている。設定スイッチ９１は、スロットマシン１０の管理者等によって操作されるスイッチである。管理者等による操作によって設定値が設定され、後述する役抽選手段１２０による役抽選処理を行うときに用いられる抽選テーブルが設定される。
【００５６】
管理者等は、設定スイッチ９１を少なくとも１回押動操作することによって、所望する設定値の値に変更する。例えば、設定値が１〜６であるときには、設定スイッチ９１を１回押動操作する度に、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→・・・のように設定値が１ずつ変化するようにするものが好ましい。設定値を確定して、その設定値を記憶させるために、スロットマシン１０に設けられている他のスイッチを操作する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段１６８に記憶される。また、本実施形態においては、設定値１、設定２、・・・、設置値６と高くなるに従って、第１種ＢＢ役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５７】
＜設定値表示ＬＥＤ９２＞
前面扉４０の背面、設定スイッチ９１の右側に、設定値表示ＬＥＤ９２が配置されている。設定値表示ＬＥＤ９２は、設定値変更モードにおいて、スロットマシン１０の管理者等が、変更中の設定値の値を確認するために、図２にように前面扉４０を解放した状態で視認可能に設けられている。従って、スロットマシン１０の正面外部からは、視認することができない。
【００５８】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は演算等を行うＣＰＵ（中央演算装置）（図示せず）、遊技プログラム等が記憶されたＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、および、各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００５９】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４、図８〜図１２に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６０】
また、メイン制御基板３２は、ベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００６１】
さらに、メイン制御基板３２は、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作したことを示す信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２からスタートスイッチ操作信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃからストップスイッチ操作信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００６２】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００６３】
例えば、ＲＯＭは、図１３に示す演出を制御するための制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６４】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を表す信号を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００６５】
＜＜スロットマシン１０における単位遊技の概要＞＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００６６】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００６７】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。従って、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。
【００６８】
＜遊技状態＞
単位遊技は、各種の遊技状態において実行される。遊技状態は、遊技者に与える利益が相違するように定められたものである。例えば、遊技状態には、通常遊技状態や特別遊技状態等がある。
【００６９】
特別遊技状態には、第１種ＢＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態があるが、本実施形態において、特別遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態をいう。ここで、第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ役に当選したとき移行できる遊技状態である。従って、通常遊技状態には、通常一般遊技状態、第１種ＢＢ当選一般遊技状態がある。第１種ＢＢ当選一般遊技状態は、第１種ＢＢ役に当選した通常遊技状態である。通常一般遊技状態は、第１種ＢＢ役に当選していない通常遊技状態である。
【００７０】
上述したように、単位遊技は、これらの遊技状態のうちの１つが定められて行われる。遊技状態は、フラグとしてメイン制御手段１００の記憶手段に記憶される。なお、上述した遊技状態の全てを定める必要はなく、スロットマシン１０で進行させたり展開させたりする単位遊技に応じて適宜選択して定めればよい。
【００７１】
＜役の種類＞
上述した役の種類には、例えば、一般役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００７２】
一般役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。一般役には、さらに、複数の種類の役がある。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率や払い出すメダルの枚数を異ならしめることができる。
【００７３】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。
【００７４】
特別役は、単位遊技の遊技状態を通常一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。本実施形態において特別役は、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）をいい、特別遊技状態は、第１種ビッグボーナス遊技状態をいう。
【００７５】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。本実施形態の第１種ＢＢ遊技状態は、所定の役の当選確率が高く設定され、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに終了する。この第１種ＢＢ役も複数種類のものを含ませることができる。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率を異ならしめることができる。
【００７６】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段３２０と、遊技媒体数設定手段３３０と、設定値設定手段３４０と、設定値変更モード設定手段３５０と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段３１０と、演出手段３００とを含む。
【００７７】
＜操作手段３２０＞
操作手段３２０は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段３２０は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者により操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者により操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００７８】
スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号をスタートスイッチ操作信号と称する。
【００７９】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止する。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てが操作されて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号をストップスイッチ操作信号と称する。このように、スタートスイッチ操作信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したストップスイッチからストップスイッチ操作信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００８０】
＜遊技媒体数設定手段３３０（有効ライン化手段）＞
遊技媒体数設定手段３３０も、操作手段３２０と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨のベット信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段３２０からメイン制御手段１００へ発せられたベット信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００８１】
遊技媒体数設定手段３３０も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段３３０は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００８２】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられたベット信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からのベット信号により１枚のメダルが、２ベットスイッチ６４からのベット信号により２枚のメダルが、最大ベットスイッチ６６からのベット信号により３枚のメダルが、遊技の賭けの対象とされる。
【００８３】
また、リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２が操作されたときには入賞ラインＬ１が、２ベットスイッチ６４が操作されたときには入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、最大ベットスイッチ６６が操作されたときにはＬ１〜Ｌ５が有効化される。ベットスイッチは、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する有効ライン化手段として機能する。
【００８４】
＜設定値設定手段３４０＞
設定値設定手段３４０は、設定スイッチ９１を操作することにより、所望の値に設定値を設定する。例えば、設定値が１〜６であるときには、設定スイッチ９１を１回押動操作する度に、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→・・・のように設定値が１ずつ変化させ、設定スイッチ９１以外の他のスイッチ（スタートスイッチ４２）を操作することにより設定値を決定する。なお、決定された設定値は、後述する設定値記憶手段１６８に記憶される。また、本実施形態においては、設定値１、設定２、・・・、設置値６と高くなるに従って、第１種ＢＢ役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００８５】
設定値の値に変更は、設定値変更モードにおいて、設定値設定手段３４０の設定スイッチ９１に対して、押動操作が行われていない非操作状態から押動操作が行われている操作状態への変化をセンサ９１ａにより検出されたとき、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に、設定スイッチ９１が非操作状態から操作されたことを示すパルス信号（第１検出信号）を送信する。第１検出信号を受信したメイン制御手段１００は、設定スイッチ９１が非操作状態から操作されたと判別し、設定値の値を＋１変化させる。
【００８６】
また、設定値変更モードにおいて、設定値設定手段３４０の設定スイッチ９１に対して、操作状態から非操作状態への変化をセンサ９１ａにより検出されたとき、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に、設定スイッチ９１が操作状態から解放されたことを示すパルス信号（第２検出信号）を送信する。第２検出信号を受信したメイン制御手段１００は、設定スイッチ９１が操作状態から解放されたと判別することができる。
【００８７】
＜設定値変更モード設定手段３５０＞
設定値の値を変更するためには、設定値変更モードに設定しなければならない。設定値変更モードに設定するためには、電源ユニットに設けられた設定変更有効化スイッチ９０をオン状態に設定した後、スロットマシン１０の電源をオンにして、設定変更有効化スイッチ９０がオン状態に設定されているとセンサ９０ａにより判別されることにより、設定値変更モードに設定する。なお、スタートスイッチ４２が操作されることにより、設定値の値が決定され、設定変更有効化スイッチ９０がオフ状態に設定されることにより、変更・決定された設定値の値が、設定値記憶手段１６８に記憶される。
【００８８】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段３２０、遊技媒体数設定手段３３０、設定値設定手段３４０及び設定値変更モード有効化手段３５０のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段３１０が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００８９】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段３２０が電気的に接続されている。操作手段３２０のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００にスタートスイッチ操作信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段３２０のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００にストップスイッチ操作信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられたストップスイッチ操作信号の順番やタイミングを検出することができる。
【００９０】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段３３０が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段３３０の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御を行う。
【００９１】
さらに、メイン制御手段１００には設定値設定手段３４０と設定値変更モード有効化手段３５０とが電気的に接続されている。まず、設定値変更モード有効化手段３５０から、設定値変更モードを示す信号を受信したメイン制御手段１００は、設定値の値を変更する設定値変更モードであると判別する。また、設定値変更モードにおいて、設定値設定手段３４０から第１検出信号を受信したメイン制御手段１００は、設定スイッチ９１が非操作状態から操作されたと判別し、また、第２検出信号を受信したメイン制御手段１００は、設定スイッチ９１が操作状態から解放されたと判別する。
【００９２】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、リール回転位置取得手段１４０と、有効ライン記憶手段１５０と、設定値変更手段１６０と、不当行為検出手段１７０とを含む。
【００９３】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役抽選手段１２０は、乱数発生手段１２２と、乱数判定手段１２４と、抽選テーブル記憶手段１２６とを含む。乱数判定手段１２４は、乱数発生手段１２２により発生させた役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）の乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する抽選処理が行われる。ここで、「抽選処理」とは、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。
【００９４】
抽選テーブル記憶手段１２６は、複数の遊技状態ごとに、乱数値と対比される正の整数値０〜６５５３５の置数と置数に対応する役とからなる抽選テーブルを、設定値ごとに有する。ここで、単位遊技の遊技状態は、本実施形態において、第１種ＢＢ遊技状態と、第１種ＢＢ当選一般遊技状態を含む通常一般遊技状態があり、抽選テーブルは、上述した遊技状態に対応して、第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブル、通常一般遊技状態抽選テーブルの抽選テーブルからなる。ここで、複数の設定値の中から一の設定値に対応する第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブル（図６）と、通常一般遊技状態抽選テーブル（図７）を示す。
【００９５】
なお、本実施形態において、抽選テーブル記憶手段１２６に設定値ごとに記憶される第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブルと通常一般遊技状態抽選テーブルとは、設定値の値が高ければ高いほど、各抽選テーブルにおける役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００９６】
これらの遊技状態に対応する抽選テーブルにおいて、置数の範囲を適宜定めることによって、役に当選する確率を定めることができる。すなわち、役の各々に当選する確率は、役に対応する置数の範囲／６５５３５により定めることができる。
【００９７】
また、設けられた抽選テーブルのうち、通常一般遊技状態抽選テーブル、第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブルの全ての抽選テーブルについて、全ての役に対応した置数の範囲を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブルには、第１種ＢＢ役に対応した置数の範囲を設けないようにする。
【００９８】
（第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブル）
図６に示すように、第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブルは、後述する図７の通常一般遊技状態抽選テーブルを用いる通常一般遊技状態の遊技において、第１種ＢＢ役１又は第１種ＢＢ役２に当選し入賞することにより開始される第１種ＢＢ遊技において選択されるテーブルである。図７の通常一般遊技状態抽選テーブルと比較すると、第１種ＢＢ役１、第１種ＢＢ役２及び再遊技役が設けられていないテーブルである。
【００９９】
第１種ＢＢ遊技において、第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブルが選択されることにより、例えば、乱数発生手段１２２により抽出された乱数値が０〜６３０１４の置数の範囲に属するときは、一般役１に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「ベル」−「ベル」−「ベル」に揃うと入賞する。また、乱数値が６３８１５〜６４６１４の置数の範囲に属するときは、一般役３に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」に揃うと入賞する。
【０１００】
なお、一般役１に当選する確率が１／１．０４と非常に高く設定されている。従って、一般役１に当選する可能性が非常に高く、入賞することにより多くのメダルを獲得することができるため、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。
【０１０１】
（通常一般遊技状態抽選テーブル）
通常一般遊技状態抽選テーブルは、上述の第１種ＢＢ遊技状態以外の通常一般遊技状態の遊技状態において選択される抽選テーブルである。図７を用いて、本実施形態の通常一般遊技状態抽選テーブルの概念を示す。図７は通常一般遊技状態確率テーブルである。図７より、通常一般遊技状態においては、一般役１〜３、再遊技役、第１種ＢＢ役１及び第１種ＢＢ役２に当選し得る。
【０１０２】
通常一般遊技状態抽選テーブル（図７）より、通常一般遊技状態において、例えば、乱数発生手段１２２により抽出された乱数値が０〜７９９の置数の範囲に属するときは、一般役１に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「ベル」−「ベル」−「ベル」に揃うと入賞する。また、乱数値が１６００〜２３９９の置数の範囲に属するときは、一般役３に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」に揃うと入賞する。
【０１０３】
また、乱数値が２４００〜２６０９の置数の範囲に属するときは、第１種ＢＢ役１に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「青７」−「青７」−「青７」に揃うと入賞する。乱数値が２６１０〜２８１９の置数の範囲に属するときは、第１種ＢＢ役２に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「赤７」−「赤７」−「赤７」に揃うと入賞する。さらに、第１種ＢＢ役１に当選し入賞した場合の第１種ＢＢ遊技状態の遊技の終了条件として、１００枚の最大払出枚数が設定され、第１種ＢＢ役２に当選し入賞した場合の第１種ＢＢ遊技状態の遊技の終了条件として、４５１枚の最大払出枚数が設定されている。
【０１０４】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられたスタートスイッチ操作信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられたストップスイッチ操作信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２と、リール回路駆動手段１３４と、リール停止制御手段１３６とからなる。
【０１０５】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、スタートスイッチ４２から発せられたスタートスイッチ操作信号を検出したことに基づいて、モータ８６ａを回転させるためのモータ８６ａ用パルス信号と、モータ８６ｂを回転させるためのモータ８６ｂ用パルス信号と、モータ８６ｃを回転させるためのモータ８６ｃ用パルス信号とを生成し、リール回路駆動手段１３４に供給する。
【０１０６】
＜リール回路駆動手段１３４＞
リール回路駆動手段１３４は、供給されたモータ８６ａ用パルス信号に応じてモータ８６ａ用回転駆動信号を生成し、供給されたモータ８６ｂ用パルス信号に応じてモータ８６ｂ用回転駆動信号を生成し、供給されたモータ８６ｃ用パルス信号に応じてモータ８６ｃ用回転駆動信号を生成し、これらの回転駆動信号をモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々に供給する。回転駆動信号は、リール回転制御手段１３２から供給されたパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃを回転させるための信号である。モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃは、各々に対して供給された回転駆動信号に基づいて回転する。
【０１０７】
また、リール回転制御手段１３２が生成したモータ８６ａ用パルス信号と、モータ８６ｂ用パルス信号と、モータ８６ｃ用パルス信号とは、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を検出するためにも用いられる。
【０１０８】
＜リール停止制御手段１３６＞
リール停止制御手段１３６は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１０９】
＜リール回転位置取得手段１４０＞
リール回転位置取得手段１４０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を取得する。具体的には、リール回路駆動手段１３４に供給されたパルス信号のパルスの数を計数することで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を取得する。この計数したパルスの数は、各リール（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）について、リール回転位置取得手段１４０のパルス数記憶手段１４２に記憶される。リール回転位置取得手段１４０は、パルスの数を計数するたびに、計数したパルス数をパルス数記憶手段１４２に記憶させて更新するので、パルス数記憶手段１４２に記憶されているパルスの数を読み出すことによって、最新のパルスの数を取得し、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々について、図柄番号０〜２０の２１個の図柄のうちのいずれの図柄が入賞ラインＬ３に位置しているかを取得することができる。
【０１１０】
また、各リール（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）について、計数したパルスの数によって、入賞ラインＬ３に位置している図柄や、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄の図柄番号を取得することができる。取得した図柄番号は、各リールについて、リール回転位置取得手段１４０の図柄番号記憶手段１４４に記憶される。そして、図柄番号記憶手段１４４に記憶された図柄番号を読み出し、読み出した図柄番号を、図柄番号−図柄対応関係記憶手段１４６に記憶されている対応関係を参照することによって、各リール（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）について、入賞ラインＬ３に位置する図柄や、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄を取得することができる。
【０１１１】
入賞処理は、有効化された入賞ラインに並んだ図柄の並びを取得する必要がある。この場合には、まず、回転基準位置である入賞ラインＬ３に位置している図柄も取得し、その図柄から図柄番号−図柄対応関係記憶手段１４６に記憶されている対応関係を参照して、有効化された入賞ラインに並んだ図柄を取得する。
【０１１２】
＜有効ライン記憶手段１５０＞
上述したように、遊技媒体数設定手段３３０（有効ライン化手段）によって、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれかが有効化される。有効ライン記憶手段１５０は、この遊技媒体数設定手段３３０（有効ライン化手段）によって、有効化された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
【０１１３】
例えば、１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、有効ライン記憶手段１５０は、入賞ラインＬ１を有効ラインとして記憶する。２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、有効ライン記憶手段１５０は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインとして記憶する。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、Ｌ１〜Ｌ５が有効化され、有効ライン記憶手段１５０は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインとして記憶する。
【０１１４】
＜設定値変更手段１６０＞
設定値変更手段１６０は、設定値の値を変更する設定値変更モードであるか否かを判断し、設定値変更モードであると判別したとき、設定値設定手段３４０から第１検出信号を受信すると、設定スイッチ９１が非操作状態から操作されたと判別し、また、第２検出信号を受信すると、設定スイッチ９１が操作状態から解放されたと判別する。設定値変更手段１６０は、設定値変更モード検出手段１６２と、設定スイッチ操作信号検出手段１６４と、設定値変更・決定手段１６６と、設定値記憶手段１６８とからなる。
【０１１５】
＜設定値変更モード検出手段１６２＞
設定値変更モード検出手段１６２は、設定値変更モード有効化手段３５０から受信した設定値変更モードを示す信号により、設定値の値を変更することができる設定値変更モードであるか否かを判断する。設定値変更モードであると判別すると、スロットマシン１０を設定値変更モードに設定する。なお、設定値変更モードの解除は、後述する設定値変更・決定手段１６６により設定値が決定された後、設定変更有効化スイッチ９０がオフ状態に設定されたことをセンサ９０ａが検出し、設定値変更モード検出手段１６２から送信される設定値変更モード以外のモードであることを示す信号により、設定値変更モードが解除されたか否かを判断する。
【０１１６】
＜設定スイッチ操作信号検出手段１６４＞
設定スイッチ操作信号検出手段１６４は、設定値変更モード検出手段１６２により設定された設定値変更モードにおいて、設定値設定手段３４０から送信される第１検出信号を検出する。また、設定値設定手段３４０から送信される第２検出信号を検出する。
【０１１７】
＜設定値変更・決定手段１６６＞
設定値変更・決定手段１６６は、設定スイッチ操作信号検出手段１６４により検出された第１検出信号に基づいて、設定スイッチが非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断し、設定スイッチが非操作状態から操作状態に変化したと判別したときは、設定スイッチ９１が操作状態であると判別する。
【０１１８】
また、設定スイッチ操作信号検出手段１６４により検出された第２検出信号に基づいて、設定スイッチが操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断し、設定スイッチが操作状態から非操作状態に変化したと判別したときは、設定スイッチ９１が操作状態から解放されたと判別する。
【０１１９】
なお、本実施形態では、設定値変更モードにおいて、第１検出信号を受信したときから第２検出信号を受信するまで、所定時間経過毎に、設定値の値を変更する。そして、上述したスタートスイッチ４２が操作されることにより、変更された設定値の値が決定される。
【０１２０】
＜設定値記憶手段１６８＞
設定値記憶手段１６８は、設定値変更モード設定手段３５０から設定変更有効化スイッチ９０をオフ状態に設定されたことを示す信号を受信したとき、設定値変更モードが解除されたと判別し、設定値変更・決定手段１６６により決定された設定値の値が記憶される。例えば、設定値が「１」〜「６」であるときには、設定値記憶手段１６８には、「１」〜「６」のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段１６８に記憶された設定値は、抽選テーブル記憶手段１２６に記憶された抽選テーブルを選択するときに読み出される。
【０１２１】
＜不当行為検出手段１７０＞
設定値変更モードが開始されてから、一定時間の間に、第１検出信号又は第２検出信号が所定の回数以上、メイン制御手段１００が受信したときは、不正行為や誤操作等の不当行為が行われたと判別し、サブ制御手段２００に不当行為が行われたことを示す信号を送信する。当該信号を受信したサブ制御手段２００は、不当行為が行われたと判別し、不当行為演出を出力する。
【０１２２】
なお、ノイズが発生した場合を考慮し、一定時間の間に、メイン制御手段１００において第１検出信号又は第２検出信号が所定の回数以上受信したことを、不当行為が行われたか否かの判断基準とした。
【０１２３】
＜図柄表示手段３１０＞
図柄表示手段３１０は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含み、リール（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）は、各リールを回転駆動するためのモータ（８６ａ、８６ｂ、８６ｃ）と、各リールの回転位置を検出するための回転位置センサ（８３ａ、８３ｂ、８３ｃ）とからなる。図柄表示手段３１０は、上述したリールユニット２８からなるものが好ましい。
【０１２４】
モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々は、ステッピングモータからなる。モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々には、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃを駆動するためのリール回路駆動手段１３４（図３参照）が電気的に接続されている。リール回路駆動手段１３４は、メイン制御手段１００から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが回転するように、駆動信号を生成する。
【０１２５】
メイン制御手段１００のリール回転位置取得手段１４０は、リール回転制御手段１３２からリール回路駆動手段１３４に供給するパルス信号のパルスの数を計数する。このパルスの数を計数することによって、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの回転位置を取得することができる。
【０１２６】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報を表す信号は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１２７】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号や情報を表す信号には、役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、入賞結果を示す信号や、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号等が含まれる。
【０１２８】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００により演出制御を行う。サブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、演出情報送信手段２６０を含む。
【０１２９】
なお、サブ制御手段２００は、設定値変更モードにおいて、メイン制御手段１００から送信された、設定値の値を変更する不当行為が行われたことを示す信号を受信すると、当該不当行為が行われたと判別し、不当行為演出を出力する。ここで、「不当行為演出」とは、例えば、演出手段３００の表示ランプ３８を全部点灯させ、画像表示装置３４に不当行為が行われたことを出力し、サウンド出力装置（スピーカ）３６により異常音等の警報を出力し、通常時の遊技において出力される演出とは異質で、容易かつ確実に把握できる演出をいう。
【０１３０】
従って、不正行為であった場合、不正行為を行う不正行為者を確実に摘発できる。また、誤操作であった場合、スロットマシンに遊技に直接かつ重大な影響を与える設定値の設定が誤操作であったことを確実に認識することができる。従って、設定を行う遊技店の従業員が誤操作による設定値の変更を防止することができる
【０１３１】
＜演出情報送信手段２６０＞
演出情報送信手段２６０は、不当行為演出をはじめとする演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。
【０１３２】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段３００で行われる。演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の演出情報送信手段２６０と電気的に接続されている。演出手段３００は、演出情報送信手段２６０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４と、スピーカ３６と、ランプ３８とからなるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０１３３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、メイン制御手段１００及びサブ制御手段２００において行われる制御について、図４、図８〜図１３を用いて説明する。本実施形態に係るスロットマシン１０として、メイン制御手段１００は上述のメイン制御基板３２により、サブ制御手段２００は上述のサブ制御基板５２により、構成されるものが好ましい。図４は、スロットマシン１０で行われる遊技に関し、メイン制御手段１００の制御処理を実行するためのフローチャートである。また、図８〜図１２は、スロットマシン１０で行われる設定値の設定・変更に関し、メイン制御手段１００の制御処理を実行するためのフローチャートである。図１３は、スロットマシン１０で行われる設定値の設定・変更において不正行為が行われた場合のサブ制御手段２００における制御処理を実行するためのフローチャートである。また、図８〜図１３に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したに過ぎず、この処理手順には限られない。
【０１３４】
＜メイン制御手段１００における遊技に関する制御＞
図４は、遊技に関し、メイン制御手段１００における制御を実行するためのメインフローチャートである。以下の説明において、スロットマシン１０は、予め起動されて、後述する設定値設定処理が終了しており、遊技制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。
【０１３５】
（投入枚数決定処理）
スロットマシン１０の遊技処理においては、最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられたベット信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１０）。この投入枚数は、１回の単位遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１３６】
なお、上述したように、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６は、入賞ラインを有効化する機能も有し、１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、Ｌ１〜Ｌ５が有効化される。
【０１３７】
（スタートスイッチ操作の判断処理）
ステップＳ１０の処理が実行されると、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判断処理は、スタートスイッチ４２から発せられるスタートスイッチ操作信号を検出したか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１１の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によりスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する役抽選処理を呼び出して実行する（ステップＳ１２）。
【０１３８】
（役抽選処理）
役抽選処理（ステップＳ１２）は、上述した役抽選手段１２０によって実行される処理である。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグの値として記憶されており、フラグの値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
【０１３９】
役抽選処理においては、最初に、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態と通常遊技状態との何れかであるか否かを判断し、判別した遊技状態と設定値記憶手段１６８に記憶されている設定値の値とに基づいて、記憶されている設定値の値に対応する遊技状態の抽選テーブル、例えば、図６〜図７に示す抽選テーブルを選択する。
【０１４０】
設定値の値と遊技状態とに対応する抽選テーブルを選択した後、役の当選の有無及び当選役の図柄を行うため、乱数値抽出処理を実行し、抽出した乱数値と、選択した抽選テーブルの置数とを照合することによって、乱数値が属する置数の範囲の役により、役の当選の有無及び当選役を判定する判定処理を実行する。
【０１４１】
そして、乱数値抽出・判定処理の後、何れかの役に当選したのか否かを判断し、当選した役に対応するフラグをオンに設定する。フラグをオンに設定することにより、例えば、第１種ＢＢ役フラグがオンに設定された場合、フラグがオンに設定された第１種ＢＢ役に当選した第１種ＢＢ当選一般遊技状態であることを示すことができる。
【０１４２】
フラグをオンに設定する一連の処理を実行した後、役抽選で当選した役に対応した図柄等をＲＯＭ１０８から読み出し、リール回転・停止制御処理（ステップＳ１３）に用いるため、これらのデータをＲＡＭ１１０に記憶して、役抽選処理を終了する。
【０１４３】
（リール回転・停止制御処理）
役抽選処理（ステップＳ１２）を実行した後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始し、リール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３６によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行するため、リール回転・停止制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１４４】
（入賞処理）
リール回転・停止制御処理（ステップＳ１３）を実行した後、入賞処理（ステップＳ１４）を行う前処理として、有効化された入賞ラインに停止させた図柄（以下、停止図柄と称する。）を読み出す。その後、当選した役に入賞したか否かを判断する入賞処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１４５】
そして、今回行われた単位遊技の入賞処理（ステップＳ１４）、次に、払出処理（ステップＳ１５）を実行することにより、スロットマシン１０で行われる遊技に関し、メイン制御手段１００の制御処理を実行するためのフローチャートである。本メイン制御側処理（図４）を繰り返すことにより、単位遊技を繰り返す連続した遊技を遊技者に行わせることができる。
【０１４６】
＜メイン制御手段１００における設定値設定・変更に関する制御＞
図８は、上述した遊技処理が行われる前の設定値設定・変更に関し、メイン制御手段１００における制御処理を実行するメインフローチャートである。本実施形態においては、設定値の値を変更可能な設定値変更モードに設定されなければ、設定値の値を変更することができない。なお、設定値変更モードに設定するためには、スロットマシンの前面扉４０を開け、設定変更有効化スイッチ９０をオンに設定した後、スロットマシン１０の電源スイッチをオフからオンにし、設定値変更モードに移行した後、設定スイッチの押動操作等の所定の操作手順により行われる。
【０１４７】
（設定値設定処理の開始判断処理）
スロットマシン１０の設定値変更処理においては、最初に、設定変更有効化スイッチ９０がオンの状態でスロットマシン１０が起動されたか否かを判断するため、スロットマシン１０の電源スイッチがオフからオンに設定され、電源が投入されたか否かを判断する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において、電源が投入されていない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ２０を繰り返す。従って、設定値設定処理が終了しないため、遊技制御処理（図４）は実行されない。
【０１４８】
一方、ステップＳ２０において、電源が投入された（ＹＥＳ）と判別したときは、設定変更有効化スイッチ９０がオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、設定変更有効化スイッチ９０がオンに設定されていない（ＮＯ）と判別したときは、後述する設定値変更処理等を実行することなく、設定値設定処理を終了し、上述した遊技制御処理（図４）を実行する。
【０１４９】
一方、ステップＳ２１において、設定変更有効化スイッチ９０がオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値の値を変更することができる設定値変更モードに変更するため、設定値変更開始処理（ステップＳ２２）に進み、設定値設定処理を開始する。
【０１５０】
（設定値設定処理）
設定値変更開始処理（ステップＳ２２）では、設定値変更モードに設定し、さらに、設定値のチェック、設定値を除くＲＡＭ上の領域の書き込みのチェック、そして、ＲＡＭの初期化等を実行する。
【０１５１】
次いで、後述する方法により、設定値設定手段３４０から送信される第１検出信号と第２検出信号とに基づいて設定値の値を変更し、ストップスイッチ４２の操作に基づいて設定値の値を決定する設定値変更処理を実行する（ステップＳ２３）。第１検出信号及び第２検出信号をメイン制御手段１００に送信する設定スイッチ操作検出処理及び設定スイッチ解放検出処理、そして、設定値変更処理については後述する。
【０１５２】
（設定値設定処理の終了判断処理）
設定値変更処理（ステップＳ２３）が終了した後、設定値設定処理を終了するか否かを判断するために、設定変更有効化スイッチ９０がオンからオフに設定されたか否かを判断する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４において、設定変更有効化スイッチ９０がオフに設定されていない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ２４の処理を繰り返す。これにより、設定変更有効化スイッチ９０がオフに設定されていない限り、設定値設定処理が終了せず、スロットマシン１０は、図４に示した遊技制御処理を実行することができないように構成されている。
【０１５３】
一方、ステップＳ２４において、設定変更有効化スイッチ９０がオフに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値変更モードを終了し、決定された設定値の値をＲＡＭに書き込み、再度設定値を除くＲＡＭ上の領域の書き込みチェックを行い、さらに、ＲＡＭの初期化を行う設定値変更終了処理（ステップＳ２５）を実行し、設定値設定処理を終了して、上述した遊技制御処理（図４）を実行する。
【０１５４】
＜設定値設定手段３４０における設定スイッチ９１に関する制御＞
設定値の値を変更する上述した設定値変更処理（ステップＳ２３）は、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に送信される第１検出信号及び第２検出信号に基づいて実行される。ここで、設定値設定手段３４０における設定スイッチ９１に関する制御として、第１検出信号を送信する設定スイッチ操作検出処理（図９）と、第２検出信号を送信する設定スイッチ解放検出処理（図１０）とについて説明する。なお、設定スイッチ操作検出処理と、設定スイッチ解放検出処理とは、別個独立に実行される。
【０１５５】
（設定スイッチ操作検出処理）
設定スイッチ操作検出処理は、設定値変更モードにおいて、設定スイッチ９１が押動操作されて、設定スイッチ９１の非操作状態から操作状態への変化をセンサ９１ａにより検出したときに、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に第１検出信号を送信するものである。図９を用いて、設定スイッチ操作検出処理を説明する。
【０１５６】
設定スイッチ操作検出処理は、最初に、設定スイッチ９１が操作されたか否か、具体的には、設定スイッチ９１が押動操作され、設定スイッチ９１が非操作状態から操作状態へ変化したことをセンサ９１ａにより検出できたか否かを判断する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、設定スイッチ９１が操作された（ＹＥＳ）と判別したときは、第１検出信号をメイン制御手段１００に送信する第１検出信号送信処理（ステップＳ３２）を実行し、設定スイッチ操作検出処理を終了する。ここで、「第１検出信号」とは、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に送信される信号であって、設定スイッチ９１が押動操作され、設定スイッチ９１が非操作状態から操作状態へ変化したことをセンサ９１ａにより検出したときに、設定値設定手段３４０から送信される信号である。なお、第１検出信号としてパルス信号が用いられる。
【０１５７】
ステップＳ３１において、設定スイッチ９１が操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ３１の処理を繰り返す。この結果、設定スイッチ９１が非操作状態から操作状態へ変化しない限り、第１検出信号は設定値設定手段３４０から送信されないことから、第１検出信号を受信したメイン制御手段１００は、設定スイッチ９１の非操作状態から操作状態へ変化回数を精確に検出することができる。
【０１５８】
（設定スイッチ解放検出処理）
設定スイッチ解放検出処理は、設定値変更モードにおいて、設定スイッチ９１の押動操作を解放し、操作状態から非操作状態への設定スイッチ９１の変化をセンサ９１ａにより検出したときに、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に第２検出信号を送信するものである。図１０を用いて、設定スイッチ解放検出処理を説明する。
【０１５９】
設定スイッチ解放検出処理は、最初に、設定スイッチ９１が解放されたか否か、具体的には、設定スイッチ９１の押動操作が解放され、設定スイッチ９１が操作状態から非操作状態へ変化したことをセンサ９１ａにより検出できたか否かを判断する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において、設定スイッチ９１が解放された（ＹＥＳ）と判別したときは、第２検出信号をメイン制御手段１００に送信する第２検出信号送信処理（ステップＳ３４）を実行し、設定スイッチ解放検出処理を終了する。ここで、「第２検出信号」とは、設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に送信される信号であって、設定スイッチ９１の押動操作が解放され、設定スイッチ９１が操作状態から非操作状態へ変化したことをセンサ９１ａにより検出したときに、設定値設定手段３４０から送信される信号である。なお、第１検出信号と同様に、第２検出信号としてパルス信号が用いられる。
【０１６０】
ステップＳ３３において、設定スイッチ９１が解放されていない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ３３の処理を繰り返す。この結果、設定スイッチ９１が操作状態から非操作状態へ変化しない限り、第２検出信号は設定値設定手段３４０から送信されないことから、第２検出信号を受信したメイン制御手段１００は、設定スイッチ９１の操作状態から非操作状態へ変化回数を精確に検出することができる。
【０１６１】
さらに、メイン制御手段１００は、第１検出信号を受信した後から第２検出信号を受信するまでの間は、設定スイッチ９１は押動操作が行われた操作状態であり、第２検出信号を受信した後から第１検出信号を受信するまでの間は、設定スイッチ９１は解放状態であると判断することができる。
【０１６２】
＜メイン制御手段１００における設定値変更処理＞
図８の設定値設定処理の一部である設定値変更処理（ステップＳ２３）について、図１１を用いて説明する。図１１は、本実施形態に係る設定値変更処理（ステップＳ２３）のフローチャートである。
【０１６３】
本実施形態に係る設定値変更処理は、設定値変更モードにおいて、第１検出信号を受信したときから第２検出信号を受信するまで、所定の時間（Ｔ１）経過毎に、設定値の最小値から最大値の循環範囲内で、設定値の値を＋１加算し、その後、スタートスイッチ４２を操作することにより、設定値の値を決定するものである。
【０１６４】
従って、設定スイッチ９１とは異なるスタートスイッチ４２が操作されることにより、変更した設定値の値を決定することができるので、設定値の変更行為と決定行為が明確に区別でき、また、設定値の変更行為と決定行為との順序が決められることにより、誤操作や不正行為を有効に防止できる。なお、本実施形態においては、スタートスイッチ４２の操作により、変更した設定値の値を決定する構成としたが、このような構成に限定されず、設定値の値を決定するためにのみ用いられる部材を設けたり、あるいは、ストップスイッチ等の既にスロットマシン１０に設けられている部材を利用することも可能である。
【０１６５】
（第１検出信号受信判断処理）
設定値変更処理では、最初に、第１検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、第１検出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ４１に処理を繰り返す。
【０１６６】
（設定値変更初期設定処理）
一方、ステップＳ４１において、第１検出信号を受信したと判別した（ＹＥＳ）ときは、第１検出信号を受信した瞬間からの経過時間を計測するため、タイマＴＭ１を起動するタイマＴＭ１起動処理を実行する（ステップＳ４２）。タイマＴＭ１起動処理（ステップＳ４２）では、タイマＴＭ１の稼働時間であるｔ１をリセットし、起動することにより、稼働時間ｔ１の計測を開始する。なお、稼働時間ｔ１は、第１検出信号を受信したときから所定の時間（Ｔ１）経過ごとに、設定値の値を＋１加算するために使用される。
【０１６７】
さらに、暫定的な設定値の値を示す設定値変更カウンタＶ１に「１」（設定値の最小値）を設定し（ステップＳ４３）、暫定設定値設定処理（ステップＳ４４）に進む。
【０１６８】
（暫定設定値設定処理）
暫定設定値設定処理（ステップＳ４４）では、設定値変更カウンタＶ１に設定された値を、暫定設定値に設定する。そして、暫定設定値の値を示す暫定設定値表示信号を設置値表示ＬＥＤ９２に送信する暫定設定値表示信号送信処理（ステップＳ４５）を実行する。従って、設置値表示ＬＥＤ９２に暫定設定値の値が表示出力されることから、表示出力されている値を確認しながら、所望の設定値の値に設定することができる。なお、設置値表示ＬＥＤ９２は設定値設定手段３４０内に設けられるものが好ましい。
【０１６９】
（第２検出信号受信判断処理）
暫定設定値設定処理（ステップＳ４５）を実行した後、第２検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６において、第２検出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、タイマＴＭ１の稼働時間ｔ１が所定の時間Ｔ１と設定値変更カウンタＶ１の値との積算値未満（Ｔ１＊Ｖ１）であるか否かを判断する（ステップＳ５０）。
【０１７０】
ステップＳ５０において、稼働時間ｔ１が当該積算値未満である（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマＴＭ１による稼働時間ｔ１の計測を継続するため、ステップＳ４４に戻る。一方、ステップＳ５０において、稼働時間ｔ１が当該積算値未満ではない（ＮＯ）と判別したときは、設定値の循環範囲内で設置値の加算を行うため、設定値変更カウンタＶ１の値が設定値変更カウンタの最大値Ｖ１＿ＭＡＸ（本実施形態では「６」）と等しいか否かを判断する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１において、設定値変更カウンタＶ１の値が設定値変更カウンタの最大値Ｖ１＿ＭＡＸと等しい（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値変更カウンタＶ１の値を「１」に設定し、タイマＴＭ１の稼働時間ｔ１を「０」にリセットする（ステップＳ５２）。一方、ステップＳ５１において、設定値変更カウンタＶ１の値が設定値変更カウンタの最大値Ｖ１＿ＭＡＸと等しくない（ＮＯ）と判別したときは、設定値変更カウンタＶ１の値を＋１加算する（ステップＳ５３）。そして、ステップＳ５２又はステップＳ５３の処理を終えた後、ステップＳ４４に戻る。
【０１７１】
（設定値決定処理）
ステップＳ４６において、第２検出信号を受信していた（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値決定処理において、稼働時間ｔ１を継続して計測する必要がないため、タイマＴＭ１を停止するタイマＴＭ１停止処理（ステップＳ４７）を実行する。そして、暫定設定値Ｖ１の値を設定値に決定するために、スタートスイッチ４２が操作されたか否かを判断し（ステップＳ４８）、スタートスイッチ４２が操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、スタートスイッチ４２が操作されるまで、ステップＳ４８の処理を繰り返し、スタートスイッチ４２が操作された（ＹＥＳ）と判別したときは、変更した設定値の値を設定値に決定する設定値決定処理を実行した後（ステップＳ４９）、設定値設定処理（図８）に戻り、ステップＳ２４に進む。
【０１７２】
この結果、設定値変更モードにおいて、第１検出信号を受信したときから第２検出信号を受信するまで、所定の時間（Ｔ１）経過毎に、設定値の値を変更することから、設定スイッチを正規に操作できる者、例えば、遊技店の従業員は、設定スイッチを押し続けて操作状態にするという簡単な操作で、自動的に設定値の値を変更することができ、容易に、所望の設定値の値に設定することができる。
【０１７３】
また、不正行為者に対しては、外部から短時間の短絡操作等で設定値を変更することはできても、設定スイッチの操作状態を維持することは極めて困難であり、その上さらに、不正行為者が把握不能でかつ短時間とは異なる所定の時間（Ｔ１）の経過とともに変更される設定値の値を、所望の設定値の値に設定するために、第２検出信号を発生させる、例えば、回路の短絡操作を行う、という２段階の作業が必要となることから、設定値の値を変更する不正行為を有効に防止することができる。
【０１７４】
なお、本実施形態に係る設定値変更処理は、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、メイン制御手段１００に記憶されるメインプログラムを変更するというソフトウェア変更のみで対応できることから、安価に、かつ、容易に設計変更することができる。
【０１７５】
＜メイン制御手段１００における不当行為検出処理＞
本実施形態においては、メイン制御手段１００が、設定値変更モードにおいて、所定の時間（ＴＴ）内に、誤操作や不正行為等の不当行為に基づくパルス信号や、設定値設定手段３４０から送信された第１検出信号又は第２検出信号であるパルス信号を一定回数、例えば３回以上受信したとき、不正行為や誤操作等の不当行為が行われたと判断し、上述の設定値設定処理（図８）を強制的に中止する。同時に、不当行為が行われたことを示す不当行為演出を、サブ制御手段２００を介して出力させる。以下に、メイン制御手段１００における不当行為検出処理を、図１２を用いて説明する。
【０１７６】
（設定値変更モード判断処理）
不当行為検出処理は、設定値変更モードにおいてのみで実行されることから、最初に、設定値変更モードであるか否かを判断する（ステップＳ６１）。ステップＳ６１において、設定値変更モードではない（ＮＯ）と判別したときは、不当行為検出処理を終了する。
【０１７７】
（不当行為検出初期設定処理）
一方、ステップＳ６１において、設定値変更モードであると判別した（ＹＥＳ）ときは、設定値変更モードに変更された瞬間又は当該瞬間から所定の時間（ＴＴ）経過毎の瞬間からの経過時間を計測するため、タイマＴＭ２を起動するタイマＴＭ２起動処理を実行する（ステップＳ６２）。タイマＴＭ２起動処理（ステップＳ６２）では、タイマＴＭ２の稼働時間であるｔ２をリセットし、起動することにより、稼働時間ｔ２に計測を開始する。
【０１７８】
さらに、暫定的な検出信号受信回数を示す検出信号受信カウンタＶ２に「０」を設定し（ステップＳ６３）、検出信号受信判断処理（ステップＳ６４）に進む。
【０１７９】
（検出信号受信判断処理）
検出信号受信判断処理においては、最初に、誤操作や不正行為等の不当行為に基づくパルス信号、又は、設定値設定手段３４０から送信された第１検出信号又は第２検出信号であるパルス信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６４）。ステップＳ６４において、何れかのパルス信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、検出信号受信カウンタを＋１加算し（ステップＳ６５）、ステップＳ６６に進み、一方、ステップＳ６４において、何れのパルス信号も受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのままステップＳ６６に進む。
【０１８０】
ステップＳ６６では、タイマＴＭ２の稼働時間ｔ２が所定の時間（ＴＴ）未満であるか否かを判断する。ステップＳ６６において、タイマＴＭ２の稼働時間ｔ２が所定の時間（ＴＴ）未満である（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマＴＭ２の稼働時間ｔ２を継続して計測するため、ステップＳ６４に戻り、稼働時間ｔ２の計測を継続する。
【０１８１】
一方、ステップＳ６６において、タイマＴＭ２の稼働時間ｔ２が所定の時間（ＴＴ）未満ではない（ＮＯ）と判別したときは、検出信号受信カウンタＶ２が予め設定しているＶ２＿ＭＡＸ以上であるか否かを判断する（ステップＳ６７）。ここで、Ｖ２＿ＭＡＸとは、所定の時間（ＴＴ）内で、受信したパルス信号の回数がＶ２＿ＭＡＸ、例えば３回以上であるとき、不当行為が行われたと判断する回数である。なお、回数Ｖ２＿ＭＡＸを、例えば「３」と設定することにより、ノイズが発生した場合を考慮することができる。
【０１８２】
ステップＳ６７において、検出信号受信カウンタＶ２が予め設定しているＶ２＿ＭＡＸ以上である（ＹＥＳ）と判別したときは、不当行為が行われたと判断し、不当行為信号をサブ制御手段２００に送信する不当行為信号送信処理（ステップＳ６８）を実行し、設定値設定処理を強制終了する設定値設定強制終了処理（ステップＳ６９）を実行し、不当行為検出処理を終了する。ここで、「不当行為信号」とは、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信される信号であって、不正行為や誤操作等の不当行為が行われたことを示す信号である。
【０１８３】
一方、ステップＳ６７において、検出信号受信カウンタＶ２が予め設定しているＶ２＿ＭＡＸ以上ではない（ＮＯ）と判別したときは、タイマＴＭ２を停止するタイマＴＭ２停止処理（ステップＳ７０）を実行し、ステップＳ６１に戻る。この結果、ステップＳ６１〜Ｓ７０の処理を繰り返すことにより、設定値変更モードにおいて、所定の時間（ＴＴ）内に、誤操作や不正行為等の不当行為に基づくパルス信号や、設定値設定手段３４０から送信された第１検出信号又は第２検出信号であるパルス信号を一定回数以上受信したときは、不正行為や誤操作等の不当行為が行われたと判断し、設定値設定処理（図８）を強制的に中止するだけでなく、サブ制御手段２００を介して不当行為演出を出力させることができる。
【０１８４】
＜サブ制御側処理＞
本実施形態のサブ制御側処理は、メイン制御手段１００から不当行為信号を受信したとき、画像表示装置３４等の演出手段を用いて、不当行為演出を出力するものである。図１３を用いて、サブ制御手段２００により実行されるサブ制御側処理を説明する。
【０１８５】
不当行為演出を出力するか否かを判断するために、最初に、不当行為信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１において、不当行為信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ７１の処理を繰り返す。
【０１８６】
ステップＳ７１において、不当行為信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、不当行為演出を画像表示装置３４等の演出手段３００を用いて出力する（ステップＳ７２）。例えば、不当行為演出として、表示ランプ３８を全部点灯させ、画像表示装置３４に不正行為が行われたことを出力し、サウンド出力装置３６により異常音等の警報を出力し、通常時の遊技において出力される演出とは異質で、容易かつ確実に把握できる演出を出力する。
【０１８７】
従って、不正行為であった場合、不正行為を行う不正行為者を確実に摘発できる。また、誤操作であった場合、スロットマシンに遊技に直接かつ重大な影響を与える設定値の設定が誤操作であったことを確実に認識することができる。従って、設定を行う遊技店の従業員が誤操作による設定値の変更を防止することができる。
【０１８８】
不当行為演出（ステップＳ７２）は、不当行為演出終了条件（例えば、スロットマシン１０の電源オフに設定すること）を達成するまで、継続して出力される。従って、不当行為演出を終了するか否かを判断するため、不当行為演出終了条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ７３）。ステップＳ７３において、不当行為演出終了条件を達成した（ＹＥＳ）と判別したときは、不当行為演出を終了し、サブ制御側制御の処理を終了する。一方、ステップＳ７３において、不当行為演出終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときは、終了条件を達成するまで、不当行為演出を継続して出力する。
【０１８９】
＜具体例＞
本実施形態に係る設定値変更処理を実行した具体例を図１５に示す。また、比較のため、図１７に、従来の設定値変更処理を実行した具体例を示す。
【０１９０】
（従来の設定値変更処理）
図１７に示すように、設定値変更モードにおいて、設定値設定手段３４０の設定スイッチ９１が押動操作される前の非操作状態（解放状態）から操作状態へ変化するごとに、センサ９１ａにより状態の変化を検出し、パルス信号である第１検出信号が設定値設定手段３４０からメイン制御手段１００に送信され、第１検出信号を受信したメイン制御手段１００の設定値設定処理により、設定値の値は初期値である「１」から＋１ずつ第１検出信号を受信した回数分加算されていた。ここで、第１検出信号はパルス信号であることから、回路短絡等による不正行為が行われた場合、パルス信号が発生することを利用し、パルス信号の発生回数を調整して、所望の設定値に変更し、設定することが可能であった。
【０１９１】
（第１実施形態に係る設定値変更処理）
図１５に示すように、設定値変更モードにおいて、第１検出信号を受信したときから第２検出信号を受信するまで、所定の時間（Ｔ１）経過毎に、最小値「１」から最大値「６」の循環範囲内で、設定値の初期値「１」から＋１ずつ加算する。
【０１９２】
具体的には、設定スイッチ９１が非操作状態から操作状態に押動操作され、設定値設定手段３４０から送信された第１検出信号をメイン制御手段１００が受信した後（ステップＳ４１）、設定スイッチ９１を解放されて操作状態から非操作状態に変化して、設定値設定手段３４０から送信された第２検出信号をメイン制御手段１００が受信するまで（ステップＳ４６）、タイマＴＭ１の稼働時間ｔ１が所定の時間（Ｔ１）を経過するごとに（ステップＳ５０）、暫定設定値の値を＋１加算する（ステップＳ４４、Ｓ５１、Ｓ５２）。
【０１９３】
従って、正規の設定値設定処理により設定値を設定する者は、設定スイッチ９１の押動操作により操作状態にするという簡単な操作で、自動的に設定値の値が変更されるので、容易に、所望の設定値の値に設定することができる。また、外部から短時間の短絡操作等で設定値を変更する不正行為を行う不正行為者に対しては、設定スイッチ９１の操作状態を維持することが極めて困難である。その上さらに、不正行為者が把握不能でかつ短時間とは異なる所定の時間（Ｔ１）の経過とともに変更される設定値の値を、所望の設定値の値に設定するために、第二検出信号を発生させる、例えば、回路の短絡操作を行い第２検出信号と同じパルス信号を発生させるという２段階の作業が必要となることから、設定値の値を変更する不正行為を有効に防止することができる。
【０１９４】
＜＜＜第２実施形態＞＞＞
第２実施形態に係る設定値変更処理は、設定値変更モードにおいて、第１回目の第１検出信号を受信して、所定の時間（Ｔ２）経過後に第１回目の第２検出信号を受信したときに、設定値の値を変更し、その後は、第１検出信号を受信するごとに、設定値の値を＋１ずつ加算するものである。なお、それ以外の処理は、第１実施形態と異なるものではなく、図１４を用いて、設定値変更処理のみについて説明する。図１４は、図８の設定値設定処理の一部である第２実施形態に係る設定値変更処理（ステップＳ２３）のフローチャートである。
【０１９５】
（第１検出信号受信判断処理）
第２実施形態に係る設定値変更処理では、最初に、第１検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８１）。ステップＳ８１において、第１検出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ８１に処理を繰り返す。
【０１９６】
（設定値変更初期設定処理）
一方、ステップＳ８１において、第１検出信号を受信したと判別した（ＹＥＳ）ときは、第１検出信号を受信した瞬間からの経過時間を計測するため、タイマＴＭ３を起動するタイマＴＭ３起動処理を実行する（ステップＳ８２）。タイマＴＭ３起動処理（ステップＳ８２）では、タイマＴＭ３の稼働時間であるｔ３をリセットし、起動することにより、稼働時間ｔ３の計測を開始する。なお、稼働時間ｔ３は、設定値変更モードに変更した後（ステップＳ２２）、第１回目の第１検出信号を受信して、所定の時間（Ｔ２）経過後に第１回目の第２検出信号を受信したか否かを判断するために使用される。
【０１９７】
さらに、暫定的な設定値の値を示す設定値変更カウンタＶ２に「１」（設定値の最小値）を設定し（ステップＳ８３）、暫定設定値設定処理（ステップＳ８４）に進む。
【０１９８】
（暫定設定値設定処理）
暫定設定値設定処理（ステップＳ８４）では、設定値変更カウンタＶ２に設定された値を、暫定設定値に設定する。そして、暫定設定値の値を示す暫定設定値表示信号を設置値表示ＬＥＤ９２に送信する暫定設定値表示信号送信処理（ステップＳ８５）を実行する。従って、設置値表示ＬＥＤ９２に暫定設定値の値が表示出力されることから、表示出力されている値を確認しながら、所望の設定値の値に設定することができる。
【０１９９】
（第２検出信号受信判断処理）
暫定設定値設定処理（ステップＳ８５）を実行した後、第２検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８６）。ステップＳ８６において、第２検出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ８４に戻る。
【０２００】
この結果、設定値変更モードに変更した後、第１回目の第１検出信号を受信して、第１回目の第２検出信号を受信するまでの間は、タイマＴＭ３の稼働時間ｔ３の計測を継続することができる。また、第１回目の第２検出信号を受信した後は、第１検出信号の受信に続いて第２検出信号を受信することにより、後述するように、第１検出信号を受信するごとに、設定値の値を＋１ずつ加算することができる。
【０２０１】
一方、ステップＳ８６において、第２検出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、受信した第２検出信号が１回目のものであるか否かを判断するため、設定値変更カウンタＶ２の値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ８７）。
【０２０２】
（１回目の第２検出信号の受信処理）
ステップＳ８７において、受信した第２検出信号が１回目のものである（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値設定処理を強制終了させるための判断条件である“稼働時間ｔ３が所定の時間（Ｔ２）と設定値変更カウンタＶ２との積算値以下であり”、かつ、“タイマＴ３が稼働中である”ことを満たしているか否かを判断する（ステップＳ８８）。ステップＳ８８において、設定値設定処理を強制終了させるための判断条件を満たしている（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマＴＭ３を停止し（ステップＳ８９）、設定値設定処理を強制終了させて（ステップＳ９０）、設定値変更処理を終了する。
【０２０３】
この結果、設定値変更処理を開始してから、所定の時間（Ｔ３）以内に第２検出信号又は第２検出信号同じパルス信号をメイン制御手段１００が受信したときは、誤操作又は不当行為が実行されたと判断して設定値設定処理を強制終了することにより、不正行為を有効に防止できるだけでなく、設定値を正規に設定する者に対しても設定変更の制限を設けることができ、誤操作を防止することができる。
【０２０４】
一方、ステップＳ８８において、設定値設定処理を強制終了させるための判断条件を満たしていない（ＮＯ）と判別したときは、タイマＴＭ３を停止し（ステップＳ９１）、設定値の値を決定するために、スタートスイッチ４２が操作されたか否かを判断する（ステップＳ９２）。ステップＳ９２において、スタートスイッチ４２が操作された（ＹＥＳ）と判別したときは、変更した設定値の値を設定値に決定する設定値決定処理を実行した後（ステップＳ９３）、設定値設定処理（図８）に戻り、ステップＳ２４に進む。
【０２０５】
ステップＳ９２において、スタートスイッチ４２が操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、設定値変更処理を継続して実行するため、第１検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９４）。ステップＳ９４において、第１検出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値の循環範囲内で設置値の加算を行うため、設定値変更カウンタＶ２の値が設定値変更カウンタの最大値Ｖ２＿ＭＡＸ（本実施形態では「６」）と等しいか否かを判断する（ステップＳ９５）。
【０２０６】
ステップＳ９５において、設定値変更カウンタＶ２の値が設定値変更カウンタの最大値Ｖ２＿ＭＡＸと等しい（ＹＥＳ）と判別したときは、設定値変更カウンタＶ２の値を「１」に設定し（ステップＳ９６）、設定値変更カウンタＶ２の値が設定値変更カウンタの最大値Ｖ２＿ＭＡＸと等しくない（ＮＯ）と判別したときは、設定値変更カウンタＶ２の値を＋１加算する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ９６又はステップＳ９７の処理を終えた後、ステップＳ８４に戻る。
【０２０７】
一方、ステップＳ９４において、第１検出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第１検出信号が受信されるまで又はスタートスイッチが操作されるまで、続く設定値決定処理（ステップＳ９３）又は暫定設定値の加算処理（ステップＳ９６、Ｓ９７）を実行しないように、ステップＳ９２に戻る。
【０２０８】
（２回目の第２検出信号の受信処理）
ステップＳ８７において、受信した第２検出信号が１回目以外のもの、すなわち、２回目以降のものである（ＮＯ）と判別したときは、設定値決定処理を実行するか否かを判断するために、スタートスイッチ４２が操作されたか否かを判断する（ステップＳ９２）。ステップＳ９２において、スタートスイッチ４２が操作された（ＹＥＳ）と判別したときは、変更した設定値の値を設定値に決定する設定値決定処理を実行した後（ステップＳ９３）、設定値設定処理（図８）に戻り、ステップＳ２４に進む。
【０２０９】
ステップＳ９２において、スタートスイッチ４２が操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、設定値変更処理を継続して実行するため、第１検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９４）。ステップＳ９４において、第１検出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、第１回目の第２検出信号の受信処理と同様に、暫定設定値の加算処理（ステップＳ９６、Ｓ９７）を実行した後、ステップＳ８４に戻る。
【０２１０】
一方、ステップＳ９４において、第１検出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第１検出信号が受信されるまで又はスタートスイッチが操作されるまで、続く設定値決定処理（ステップＳ９３）又は暫定設定値の加算処理（ステップＳ９６、Ｓ９７）を実行しないように、ステップＳ９２に戻る。
【０２１１】
この結果、設定値変更モードにおいて、設定スイッチを正規に操作できる者は、所定の時間（Ｔ２）、設定スイッチを操作状態で継続することが必要となり、誤操作による設定値の変更行為を防止できる。さらに、簡単、迅速かつ確実に、所望の設定値の値に変更できることから、利便性も生じさせることができる。
【０２１２】
また、不正行為者に対しては、外部から短時間の短絡操作等で第１検出信号又は第２検出信号と同じパルス信号を発生させて設定値を変更することはできても、不正行為者が把握不能でかつ短時間とは異なる所定の時間（Ｔ２）、継続した設定スイッチの操作状態を維持することは極めて困難であることから、設定値の値を変更する不正行為を有効に防止することができる。
【０２１３】
なお、第２実施形態に係る設定値変更処理も、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、メイン制御手段１００に記憶されるメインプログラムを変更するというソフトウェア変更のみで対応できることから、安価に、かつ、容易に設計変更することができる。
【０２１４】
＜具体例＞
（第２実施形態に係る設定値変更処理）
第２実施形態に係る設定値変更処理を実行した具体例を図１６に示す。図１６に示すように、第２実施形態に係る設定値変更処理は、設定値変更モードにおいて、第１回目の第１検出信号を受信して、所定の時間（Ｔ２）経過後に第１回目の第２検出信号を受信したときに、設定値の値を変更し、その後は、第１検出信号を受信するごとに、設定値の値を＋１ずつ加算する。
【０２１５】
具体的には、設定スイッチ９１が非操作状態から操作状態に押動操作され、設定値設定手段３４０から送信された第１回目の第１検出信号をメイン制御手段１００が受信した後（ステップＳ８１）、タイマＴＭ３の稼働時間ｔ３が所定の時間（Ｔ２）を経過した後に第１回目の第２検出信号を受信したか否かを判断した後（ステップＳ８６〜Ｓ８８）、稼働時間ｔ３が所定の時間（Ｔ２）を経過することなく第１回目の第２検出信号を受信した場合は、設定値設定処理を強制終了する（ステップＳ９０）。また、稼働時間ｔ３が所定の時間（Ｔ２）を経過した後に、第１回目の第２検出信号を受信した場合は、スタートスイッチ４２の操作に基づいて設定値決定処理を実行し（ステップＳ９３）、又は、スタートスイッチ４２の操作が操作される前に、第２回目以降の第１検出信号を受信したときは、第１検出信号の受信に基づいて、暫定設定値の値を＋１加算する（ステップＳ８４、Ｓ９６、Ｓ９７）。
【０２１６】
従って、正規の設定値設定処理により設定値を設定する者は、所定の時間（Ｔ２）、設定スイッチ９１を操作状態で継続することが必要となり、誤操作による設定値の変更行為を防止できる。さらに、簡単、迅速かつ確実に、所望の設定値の値に変更できることから、利便性も生じさせることができる。また、外部から短時間の短絡操作等で設定値を変更する不正行為を行う不正行為者に対しては、設定スイッチ９１の操作状態を維持することが極めて困難である。その上さらに、不正行為者が把握不能でかつ短時間とは異なる所定の時間（Ｔ２）、継続した設定スイッチの操作状態を維持することは極めて困難であることから、設定値の値を変更する不正行為を有効に防止することができる。
【０２１７】
＜＜＜変形例１＞＞＞
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。例えば、第２実施形態に係る設定値変更処理の「１回目の第２検出信号の受信処理」においてのみ実行された設定値設定処理を強制終了させるための判断処理（ステップＳ８８）を、２回目以降の第２検出信号の受信処理においても実行するように変形することができる。このように変形することにより、設定値変更モードにおいて、設定スイッチ９１に対する一定時間の長押しを複数回繰り返すという、設定値変更処理とすることができる。
【０２１８】
この結果、設定値の値を変更する者が、視覚的にも動作的にも把握できることから、誤操作を防止できる。さらに、不正行為者に対しても、効果的に不正行為を防止することができる。
【０２１９】
＜＜＜変形例２＞＞＞
また、第１実施形態に係る設定値変更処理の所定の時間（Ｔ１）と、第２実施形態に係る設定値変更処理の所定の時間（Ｔ２）とを、予め設定した時間を固定せず、設定値の値を変更する前に、例えば、設定値変更モードに変更する前に、時間Ｔ１と時間Ｔ２をランダムに変化させて設定することもできる。
【０２２０】
このように変形することにより、不正行為者は、第１実施形態に係る設定値変更処理の所定の時間（Ｔ１）も、第２実施形態に係る設定値変更処理の所定の時間（Ｔ２）も予測することが困難になり、不正行為者の不正行為を有効に防止することができる。
【０２２１】
＜＜＜変形例３＞＞＞
さらに、本実施形態のサブ制御側処理（図１３）において、メイン制御手段１００から出力された不当行為信号に基づいて、サブ制御手段２００により不当行為演出が出力されている。ここで、不当行為に含まれる誤操作及び不正行為に関して、誤操作は遊技店の営業時間外で行われ、一方、不正行為は遊技店の営業時間内に行われるのが一般的である。
【０２２２】
そこで、変形例３として、計時可能な時計をサブ制御手段２００に備えることにより、遊技店の営業時間内に不当行為信号を受信したか否かを判断可能な構成とし、本実施形態のサブ制御側処理（図１３）の不正行為演出を、さらに、誤操作が行われたことを示す演出又は不正行為が行われたことを示す演出として出力することもできる。この結果、設定値設定処理に関する不当行為を的確に認識・把握することができる。
【０２２３】
具体的には、本実施形態のサブ制御側処理（図１３）のステップＳ７１において、不当行為信号を受信した後、さらに、遊技店の営業時間内に受信したのか否かを判断する処理を追加し、営業時間外に不当行為信号を受信したときは、誤操作が行われたことを示す演出を、一方、営業時間内に不当行為信号を受信したときは、不正行為が行われたことを示す演出を、不当行為演出（ステップＳ７２）として出力する。
【０２２４】
＜＜＜その他＞＞＞
本実施形態のメイン制御手段１００から出力される不当行為信号は、スロットマシンの画像表示装置３４等の演出手段を用いて不当行為演出を出力するために、サブ制御手段２００に出力されているが、スロットマシンに設けられた外部端子基板を介して、遊技店内に設置されたスロットマシン等の遊技機を管理するホールコンピュータに、外部出力することもできる。この結果、スロットマシンの設定値設定処理に関して、集中一括した管理把握を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】スロットマシン１０の正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００におけるメインフローチャートである。
【図５】３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄の例を示す図である。
【図６】第１種ＢＢ遊技状態抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図７】通常一般遊技状態抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図８】第１実施形態に係る設定値設定処理を実行するフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係る設定スイッチ操作検出処理を実行するフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係る設定スイッチ解放検出処理を実行するフローチャートである。
【図１１】図８の設定値設定処理の一部である設定値変更処理を実行するフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係る不正行為検出処理を実行するフローチャートである。
【図１３】サブ制御手段２００におけるサブ制御側処理を実行するフローチャートである。
【図１４】第２実施形態に係る設定値変更処理を実行するフローチャートである。
【図１５】第１実施形態に係る設定値変更処理を説明するための図である。
【図１６】第２実施形態に係る設定値変更処理を説明するための図である。
【図１７】従来の設定値変更処理を説明するための図である。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  スロットマシン
４２  スタートスイッチ
９０  設定変更有効化スイッチ
９１  設定スイッチ
９２  設定値表示ＬＥＤ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１６０  設定値変更手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
３４０  設定値設定手段
３５０  設定値変更モード設定手段
【図１】
0005317085.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005317085.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005317085.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005317085.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005317085.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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