(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が触れていることを条件として作動し、遊技者の回動操作量に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置が所定の強さ以上で発射した遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、所定条件の成立によって遊技球の入賞が著しく容易な開放状態に変換される大入賞口と、
複数種類の特別図柄を変動表示又は停止表示する特別図柄１表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄１表示装置の図柄の変動契機となる第１始動領域と、
該第１始動領域を遊技球が通過すると取得される第１判定値と、
前記特別図柄１表示装置の特別図柄が変動開始できない期間中に前記第１始動領域を遊技球が通過した場合には、所定回数を上限として取得された第１判定値を所定の記憶領域に格納する第１始動記憶手段と、
複数種類の特別図柄を変動表示又は停止表示する特別図柄２表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄２表示装置の図柄の変動契機となる第２始動領域と、
該第２始動領域を遊技球が通過すると取得される第２判定値と、
前記特別図柄２表示装置の特別図柄が変動開始できない期間中に前記第２始動領域を遊技球が通過した場合には、所定回数を上限として取得された第２判定値を記憶する第２始動記憶手段と、
前記第１始動記憶手段と前記第２始動記憶手段の双方に始動記憶がある場合は、前記第１始動記憶手段の始動記憶を優先して消化し、前記第１始動記憶手段の全ての始動記憶が消化されれば前記第２始動記憶手段の始動記憶を消化する始動記憶優先消化手段と、
該始動記憶優先消化手段が消化した始動記憶に係る前記第１判定値又は前記第２判定値が、所定個数の予め設定された通常当たり値と等しいかを比較することで大当たりかハズレかを判定する通常大当たり判定手段と、
前記始動記憶優先消化手段が消化した始動記憶に係る前記第１判定値又は前記第２判定値が、前記通常当たり値とは異なる値であって、かつ、当該通常当たり値よりも多くの個数で予め設定された拡大当たり値と等しいかを比較することで大当たりかハズレかを判定する拡大大当たり判定手段と、
前記通常大当たり判定手段及び拡大大当たり判定手段の判定結果に対応させて大当たり図柄又はハズレ図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記通常大当たり判定手段が大当たりと判定したことに基づいて、前記大入賞口が開放される特別遊技状態に移行させ、当該特別遊技状態の終了後、前記通常大当たり判定手段による判定に加え、前記拡大大当たり判定手段による判定を行う特定遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行後、大当たりと判定されずにハズレ図柄が所定回数連続して停止表示されると当該特定遊技状態を終了させ、前記通常大当たり判定手段による判定のみを行う通常遊技状態に復帰させる遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に復帰するまでの残り回数を演算する演算手段を備え、
非優先側の前記第２始動記憶手段が記憶する第２判定値の中に前記拡大当たり値が含まれ、当該拡大当たり値までの始動記憶数と前記第１記憶手段に記憶された始動記憶数との合計数が、前記演算手段の演算した残り回数より小なる場合には、前記第２記憶手段が記憶する第２判定値の中に前記拡大当たり値が含まれている旨を所定のタイミングより報知する一方、当該拡大当たり値までの始動記憶数と前記第１記憶手段に記憶された始動記憶数との合計数が、前記演算手段の演算した残り回数より大なる場合には報知しない報知手段をさらに備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演出画像を表示する演出表示装置と、
前記遊技制御手段から出力された演出コマンドを解析し、前記演出表示装置で表示する演出画像を制御する演出画像制御手段と、
遊技者の操作状態により、遊技球の発射停止信号を出力する発射停止指示手段と、
前記発射停止指示手段からの発射停止信号により前記発射装置の作動を停止させると共に、当該発射を停止させたことを前記遊技制御手段に出力する発射装置制御手段とを備えるとともに、
前記報知手段の報知内容として、遊技者に対して前記遊技領域に遊技球を打ち込まないように示唆する示唆情報を含み、
前記遊技制御手段は、
前記報知手段が前記示唆情報を報知した後、前記発射装置制御手段が発射装置の作動を停止させたことを継続して確認すると、前記演出画像制御手段に対して特殊演出コマンドを出力して特殊演出画像を表示させるようにする一方、特殊演出コマンド出力後に前記発射装置制御手段が発射装置の作動を再開したことを確認すると、前記演出画像制御手段に対して当該特殊演出画像の中止コマンドを出力して特殊演出画像を表示させなくすることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示したことを契機として大入賞口が開放される特別遊技状態に移行し、当該特別遊技状態終了後、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでを限度として大当たり図柄となる確率が高確率となる特定遊技状態が設けられているパチンコ遊技機であって、かつ、同時に図柄変動ができない複数種類の始動領域を備え、それぞれが作動保留となって生まれた始動記憶の消化順には所定の優先順位が設けられているパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の特別図柄の大当たり確率が高確率に確率変動されている高確率遊技状態では、普通図柄の当たり確率を高確率に変動させたり、普通図柄の変動時間を短縮して単位時間あたりの変動回数の増加を試みたり、さらには、普通電動役物の開放時間延長によって１回の開放によって入賞する遊技球数を増加させるなどの、通称、電役サポートと呼称される技術によって特別図柄表示装置の作動契機としての役割を付与された普通電動役物への入賞頻度を向上させ、高確率遊技状態における特別図柄表示装置の作動契機は、普通電動役物への入賞によるものが大半を占めている。逆に、この電役サポートが行われていない通常遊技状態では、普通電動役物への入賞は希有の事象であり、特別図柄表示装置の作動契機は、専ら、始動口と呼ばれる入口が拡開しない入賞口へ入賞することによって成立するような遊技に組み立てられることが一般的に行われている。
【０００３】
この高確率遊技状態は、大当たりと呼ばれる特別遊技状態の終了を契機として開始され、次回大当たりが発生するまで継続される場合や、所定期間に限定される場合があるが、近年では、特別遊技状態の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、５０回）に達するまでの限定された特定遊技状態として設けられるケースが増加している。このため高確率遊技の終了時期がいつ来るかに遊技者の注意が寄せられるため、判別しやすいように始動記憶の中で所定回数に達して低確率に復帰するタイミングを始動記憶の表示色で遊技者に認識させるようにしたパチンコ遊技機（例えば、特許文献１、特許文献２）が知られている。
【０００４】
また、近年、１台のパチンコ遊技機が二つの特別図柄表示装置を備えることが許容されるようになったため、多くのパチンコ遊技機では、始動口への入賞によって成立した作動契機を第１の特別図柄表示装置に係る作動契機、普通電動役物への入賞によって成立した作動契機を第２の特別図柄表示装置に係る作動契機というように使い分け、それぞれの作動保留回数が上限４回まで許容されるので、作動保留回数、即ち始動記憶が４＋４＝８個となったように見せかけることで新たな興趣を生みだし、好評を博している。ただし、二つの特別図柄表示装置を備えることが許容されたといっても画像演出態様が重要視される関係から、二つの特別図柄表示装置を同時に図柄変動させるようにはせず、始動記憶がある場合も一つずつ順に消化し、図柄を変動させることが広く採用されているため、複数種類の始動領域の、そのいずれ側の始動記憶であるかを表示するようにしたパチンコ遊技機（例えば、特許文献３）も知られている。また、４＋４＝８個の始動記憶の消化順についても、それまでの上限４個の場合同様、始動領域による区別をせずに成立した順に先入れ先出しとするのが基本ではあるが、始動口か普通電動役物かといった始動領域の種類によって、始動記憶の消化優先順位が設けられているパチンコ遊技機（例えば、特許文献４）も知られている。
【０００５】
なお、始動記憶の大当たり判定の方法は、作動契機成立時に取得した判定値が大当たりを発生させると定められた大当たり値と等しいか否かによって判定し、低確率の通常遊技状態では、例えば「７」の１個の数値だけが大当たり値とし、１０倍の高確率に確率変動させる場合には、低確率の通常遊技状態ではハズレと判定される値の中から、例えば「４１」「７９」等の９個の数値に「７」を加えた計１０個の数値を大当たり値として設定する手法が用いられているが、始動記憶についての大当たり判定のタイミングは、一般的には当該始動記憶に基づく図柄変動を開始する場合に行われるが、大当たりの発生を複数回の図柄変動に跨って予告を行う連続予告を行うには、始動記憶内に大当たりが含まれるか否かの判別を伴うため、図柄変動が開始される以前のタイミングで判定を行っておく必要がある。そして、始動記憶内の判別を行う手法を開示したパチンコ遊技機として、始動領域通過時に大当たり判定が行われるパチンコ遊技機（例えば、特許文献５、特許文献６）などが知られている。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３４２７６７
【特許文献２】特開２００６−１７５２８１
【特許文献３】特開２００５−３１２６２７
【特許文献４】特開２００５−３０４９３２
【特許文献５】特開２００３−６２２４８
【特許文献６】特開２００５−１２４７１７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献１〜特許文献２に記載されたパチンコ遊技機においては、始動記憶の消化される順番が発生順でなければならず、始動領域の種類によって始動記憶の消化優先順が異なる場合、優先順位の高い側の始動領域への遊技球の通過状況により、既に始動記憶として存在している非優先側の始動記憶から優先側の始動記憶に復帰タイミングが移動するなど、復帰タイミングとして示すことができる始動記憶が特定できないという問題点がある。
【０００８】
また、パチンコ遊技機において陳腐化との争いは宿命的なことではあり、新たな遊技性を創出する場合であっても遊技機に係る規則に適合しなければ製造・販売できないことから、その時代において規則上実施可能な事項についての新たな解釈に基づく技術開発、或いは、実施可能事項同士の新たな組み合わせを採用するための技術開発によって実現することになる。近年では規則の改定により前述したように１台のパチンコ遊技機が二つの特別図柄表示装置を備えることが許容される大幅改定が行われ、各社が新たな遊技性を模索している段階である。
【０００９】
そのような中、発明者は新たな遊技性を創出するべく、始動領域の種類別、例えば、通常遊技状態に発生する作動契機の大部分を占める始動口入賞と、特定遊技状態には作動契機として大量に発生する普通電動役物入賞とでは、大当たり確率は同じ値でも、例えば、特別遊技状態における大入賞口の開放回数の振分率を異ならせた上で普通電動役物側を優先消化させることによって、電役サポートのある特定遊技状態と通常遊技状態とでは１回の大当たりによって獲得される賞球数の期待値を異ならせることを考案したが、遊技を行う上で問題があることに気づいた。上記特許文献３及び特許文献４に記載されたように、始動領域別に優先順位を付与した場合、優先消化される側の判定結果は次々と特別図柄表示装置での停止図柄結果によって判明するが、非優先消化側の始動記憶は優先側が無くならない限り図柄変動を開始できず、優先側の始動記憶の発生頻度が高まっていれば優先側の始動記憶を消化するだけで特定遊技状態が終了してしまうことになる。その際、非優先側の始動領域を通過したときに取得された判定値が上述したように低確率時ではハズレ値であるが、高確率時には大当たり値として設定された拡大当たり値であったならば、特定遊技状態の期間中に当該始動記憶が消化されれば大当たりが発生していたにも拘わらず、特定遊技状態が終了して通常遊技状態に復帰してからではハズレしか得られず、折角獲得していたチャンスを失うこととなる。
【００１０】
かといって、非優先側の始動記憶に基づく図柄変動を強制的に開始させようとすると、優先側の始動記憶を全て消化するまで遊技を中断する必要があるが、中断したからといって大当たりが非優先側始動記憶に含まれているとは限らず、含まれていないかった時の徒労感は一段と強くなる。しかも、特定遊技状態が終了すれば優先側の作動契機の成立頻度は極端に低くなるので、特定遊技状態が終了するときには、許容される記憶数を満杯にしておきたいという遊技者の気持ちもあり、遊技を中断してまでして強制的に開始させるまでは踏み出せなかった場合には、拡大当たりが含まれていたのではとの残念な想いを抱くことになり、何らかの報知を切望する状態であった。
【００１１】
特許文献５或いは特許文献６に記載されたパチンコ遊技機による大当たりか否かの判定方法では、始動領域を遊技球が通過したタイミングと確率変動して高確率判定が開始されるタイミングが一致しないため、大当たり終了前に始動領域を通過して、取得された判定値が上述したような拡大当たり値の場合にはその時点ではハズレと誤った判定をされるという問題がある。
【００１２】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、所定期間に限定されて大当たり確率が高確率に確率変動されている遊技状態（特定遊技状態）において、非優先側の始動領域を通過したときに取得された判定値が上述したように低確率時ではハズレ値で高確率時には大当たり値として設定された拡大当たり値であった場合に、特定遊技状態が終了するまでに、優先消化側の始動記憶の発生を抑制し、限定期間内に当該拡大当たり値の始動記憶による図柄変動が開始されるように遊技方法を変更することを示唆するなど、遊技者に注意喚起をし、獲得したチャンスを失わないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、請求項１の発明においては、
遊技者が触れていることを条件として作動し、遊技者の回動操作量に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置が所定の強さ以上で発射した遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、所定条件の成立によって遊技球の入賞が著しく容易な開放状態に変換される大入賞口と、
複数種類の特別図柄を変動表示又は停止表示する特別図柄１表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄１表示装置の図柄の変動契機となる第１始動領域と、
該第１始動領域を遊技球が通過すると取得される第１判定値と、
前記特別図柄１表示装置の特別図柄が変動開始できない期間中に前記第１始動領域を遊技球が通過した場合には、所定回数を上限として取得された第１判定値を所定の記憶領域に格納する第１始動記憶手段と、
複数種類の特別図柄を変動表示又は停止表示する特別図柄２表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄２表示装置の図柄の変動契機となる第２始動領域と、
該第２始動領域を遊技球が通過すると取得される第２判定値と、
前記特別図柄２表示装置の特別図柄が変動開始できない期間中に前記第２始動領域を遊技球が通過した場合には、所定回数を上限として取得された第２判定値を記憶する第２始動記憶手段と、
前記第１始動記憶手段と前記第２始動記憶手段の双方に始動記憶がある場合は、前記第１始動記憶手段の始動記憶を優先して消化し、前記第１始動記憶手段の全ての始動記憶が消化されれば前記第２始動記憶手段の始動記憶を消化する始動記憶優先消化手段と、
該始動記憶優先消化手段が消化した始動記憶に係る前記第１判定値又は前記第２判定値が、所定個数の予め設定された通常当たり値と等しいかを比較することで大当たりかハズレかを判定する通常大当たり判定手段と、
前記始動記憶優先消化手段が消化した始動記憶に係る前記第１判定値又は前記第２判定値が、前記通常当たり値とは異なる値であって、かつ、当該通常当たり値よりも多くの個数で予め設定された拡大当たり値と等しいかを比較することで大当たりかハズレかを判定する拡大大当たり判定手段と、
前記通常大当たり判定手段及び拡大大当たり判定手段の判定結果に対応させて大当たり図柄又はハズレ図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記通常大当たり判定手段が大当たりと判定したことに基づいて、前記大入賞口が開放される特別遊技状態に移行させ、当該特別遊技状態の終了後、前記通常大当たり判定手段による判定に加え、前記拡大大当たり判定手段による判定を行う特定遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行後、大当たりと判定されずにハズレ図柄が所定回数連続して停止表示されると当該特定遊技状態を終了させ、前記通常大当たり判定手段による判定のみを行う通常遊技状態に復帰させる遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に復帰するまでの残り回数を演算する演算手段を備え、
非優先側の前記第２始動記憶手段が記憶する第２判定値の中に前記拡大当たり値が含まれ、当該拡大当たり値までの始動記憶数と前記第１記憶手段に記憶された始動記憶数との合計数が、前記演算手段の演算した残り回数より小なる場合には、前記第２記憶手段が記憶する第２判定値の中に前記拡大当たり値が含まれている旨を所定のタイミングより報知する一方、当該拡大当たり値までの始動記憶数と前記第１記憶手段に記憶された始動記憶数との合計数が、前記演算手段の演算した残り回数より大なる場合には報知しない報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２の発明においては、
演出画像を表示する演出表示装置と、
前記遊技制御手段から出力された演出コマンドを解析し、前記演出表示装置で表示する演出画像を制御する演出画像制御手段と、
遊技者の操作状態により、遊技球の発射停止信号を出力する発射停止指示手段と、
前記発射停止指示手段からの発射停止信号により前記発射装置の作動を停止させると共に、当該発射を停止させたことを前記遊技制御手段に出力する発射装置制御手段とを備えるとともに、
前記報知手段の報知内容として、遊技者に対して前記遊技領域に遊技球を打ち込まないように示唆する示唆情報を含み、
前記遊技制御手段は、
前記報知手段が前記示唆情報を報知した後、前記発射装置制御手段が発射装置の作動を停止させたことを継続して確認すると、前記演出画像制御手段に対して特殊演出コマンドを出力して特殊演出画像を表示させるようにする一方、特殊演出コマンド出力後に前記発射装置制御手段が発射装置の作動を再開したことを確認すると、前記演出画像制御手段に対して当該特殊演出画像の中止コマンドを出力して特殊演出画像を表示させなくすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明においては、非優先消化側の始動記憶に高確率時にのみ大当たりと判定される拡大当たり値が含まれている場合、当該拡大当たり値に基づく図柄変動が高確率に変動している特定遊技状態の期間内に開始できれば遊技者にその旨を所定のタイミングで報知することで、遊技者に特定遊技状態の残り具合や２つの始動記憶数の合計数を念頭に置いて、その後の遊技方法をどうするか戦略的に決定させることができ、遊技者の嗜好に合わせた遊技を提供することができるとともに、非優先側の始動記憶に大当たりが含まれているか否かを遊技を中断してまでして探りに行く必要もない。
【００１６】
請求項２に係る発明においては、特定遊技状態の期間内に非優先消化側の始動記憶に含まれる大当たりを発生させることができる状態であれば、優先消化側の始動記憶を成立させないために、遊技領域に遊技球を打ち込まない状態を実現するように示唆することで、遊技者に発射停止のための操作を促し、遊技者が示唆情報に応答して、発射を停止させたことをパチンコ遊技機側で認識できた場合には、遊技を中断して始動記憶の消化待ちを強いた代わりに、例えば、演出画像表示で大当たりの発生が近づいていることを認識できるような特殊演出を開始するようにすることで、発射を停止させたことが正しい選択であったと納得してもらえるようにする。しかし、特殊演出は示唆情報に素直に応じた遊技者を対象とするものであり、大当たり発生まで遊技を中断して待ってもらうことを強いることにはなるが、警告としての一面もあり、警告を無視して遊技を再開すれば、大当たりの発生が近づいていることの担保が取れなくなる可能性もあり、大当たりの発生が近づいていることを認識できるような特殊演出を取り止めることで、タイミングさえ間に合えば最後通告としての役割を持たせる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１の主な構成について図１と図２を用いて説明する。図１は、パチンコ遊技機１の外観を正面から見た正面図で、パチンコ遊技機１は、縦長の長方形に形成された外枠２と、外枠２に対してヒンジ３によって開閉可能に取り付けられる内枠４とから構成される。さらに内枠４は複層で構成され、遊技者側に開閉可能なガラスパネル５と球皿パネル６とを上下に備え、背面側の構成として図示しない遊技盤収納枠、及び、同じく図示しないが遊技球の払い出しに係る機構部品等が取り付けられた機構板を備えている。ガラスパネル５の内側には遊技盤７が設けられている。内枠４或いはガラスパネル５を開放する時には、専用鍵を鍵穴８に差し込み、専用鍵の回動操作方向によって開放する側が選択される。
【００１８】
ガラスパネル５は、略楕円形の開口窓部９が形成されており、開口窓部９の背面には着脱自在に２枚のガラスが取り付けられている。また、開口窓部９の周囲は合成樹脂製の装飾パネル１０で囲まれ、装飾パネル１０には演出発光部１１や効果音発音部１２が設けられている。球皿パネル６の中央位置には発射される遊技球を貯留する球皿１３が設けられており、球皿１３の天面には、遊技者が操作することで球貸しが行われる球貸しボタン１４が、左下位置には遊技者が操作することで演出状態の選択を可能とする演出選択操作部１５が、球皿パネル５の右下位置には、図示しない発射装置の発射力を調整するための発射ハンドル１６が設けられている。
【００１９】
外枠２の左側には、パチンコ遊技機１とは別体のＣＲ球貸しユニット２０が、双方向で信号の送受信可能に接続されている。ＣＲ球貸しユニット２０にはパチンコ遊技機との接続状態が正常であるか、球貸しボタン１４の球貸し操作を受け付け可能であるか等の状態を報知する状態報知ランプ２１と、紙幣の挿入口２２と、貸し球数情報が記録されたカードを挿入する挿入口２３と、カードが挿入されていることを報知するカード挿入ランプ２４と、挿入されているカードを返却させる返却ボタン２５が設けられている。
【００２０】
図２は、遊技盤７上に形成された遊技領域３０内の構成の一例を示している。遊技領域３０には、作動ゲート３１、該作動ゲートを遊技球が通過することを作動契機として変動を開始する普通図柄表示装置３２、該普通図柄表示装置３２に当たり図柄が確定表示された場合に遊技球が入賞しやすいように拡開し、第１始動領域としての機能が付与された普通電動役物３３、拡開する普通電動役物３３に遊技球が入賞することを作動契機として変動を開始する特別図柄１表示装置３５、第２始動領域としての機能が付与された始動口３４、該始動口３４に遊技球が入賞することを作動契機として変動を開始する特別図柄２表示装置３６、特定遊技状態期間中に点灯して遊技状態を表示する状態表示装置３７、普通図柄の作動保留回数を表示する普通図柄記憶数表示装置３８、特別図柄１の作動保留回数を表示する特別図柄１記憶数表示装置３９、特別図柄２の作動保留回数を表示する特別図柄２記憶数表示装置４０、特別図柄１表示装置３５又は特別図柄２表示装置３６に大当たり図柄が確定表示された場合に遊技球が入賞しやすいように拡開する大入賞口４１、遊技盤７の中央位置には特別図柄１及び特別図柄の図柄変動に対応して行われる演出表示、特別遊技状態での各ラウンドでの演出表示、各作動保留回数を視覚的に認識しやすくする画像を表示するとともに、特定遊技状態の残り変動回数Ｓの計数表示を行うなど遊技に進行に応じて行われる各種演出表示を表示する演出表示装置４２、遊技領域３０に打ち込まれた遊技球のうち普通電動役物３３や大入賞口４１や図示しない一般入賞口に入賞しなかった遊技球が流入するアウト口４５、そのほか図示しないが、複数のＬＥＤ等発光部を備え、遊技の進行に対応した点滅・点灯作動が行われる盤面飾りが設けられている。なお、特別図柄表示装置として特別図柄１表示装置３５と特別図柄２表示装置の２つが設けられているが、同時には作動できず、演出表示装置４２が行う演出表示は作動している側に対応した演出画像を表示することになる。
【００２１】
次に、パチンコ遊技機１の主な電気的構成と、パチンコ遊技機１の裏面側での主たる制御基板の配置状況について図３及び図４を参照して説明する。外部からの電源となるＡＣ２４Ｖ電源１００は、電源基板１０１にて５Ｖ、１２Ｖ、３２Ｖのパチンコ遊技機で使用する所要の電圧に変換され、中抜き矢印の示す方向で基板ベースにおける電源の供給が行われる。黒矢印の示す方向が信号の接続先と送信方向で、矢印が片側か両側によって一方向或いは双方向であるかをを示している。
【００２２】
主制御基板１３０には、マイクロプロセッサ１３１が搭載されている。このマイクロプロセッサ１３１は、メインＣＰＵ１３２、ユーザプログラムやユーザプログラムを実行するために必要なデータが格納された内蔵ＲＯＭ１３３、ユーザプログラムの作業領域として使用する内蔵ＲＡＭ１３４、遊技領域３０に設けられた各種スイッチからの検出信号を受け取り、また普通図柄表示装置３３や普通電動役物３４等を制御するための制御信号及び後述するサブ基板に対しての制御コマンドを送信する入出力ポート１３５を備える。そして主制御基板１３０は遊技盤７に設けられ、遊技盤中継端子板１４０を介して電気的に接続された各種スイッチからの信号に基づいて、パチンコ遊技としての全体の遊技進行に係る電装品の作動を制御する。
【００２３】
主制御基板１３０に遊技盤中継端子板１４０を介してダイレクトに接続されているスイッチとしては、作動ゲート３１を通過した遊技球を検出する作動ゲートスイッチ１４１、始動口３４に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１４２、拡開した普通電動役物３３に入賞した遊技球を検出する普通電動役物入賞スイッチ１４３、拡開した大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞スイッチ１４４が挙げられる。
【００２４】
主制御基板１３０が遊技進行に応じて直接に制御を行う電装品としては、普通電動役物３３を開放状態に変換する普通電動役物開放ソレノイド１４５、大入賞口４１を開放状態に変換する大入賞口開放ソレノイド１４６、普通図柄表示装置３２として２個のＬＥＤが設けられた普通図柄表示基板１４７、特別図柄１表示装置３５としての２個のＬＥＤが設けられた特別図柄１表示基板１４８、特別図柄２表示装置３６としての２個のＬＥＤが設けられた特別図柄２表示基板１４９、普通図柄・特別図柄１・特別図柄２の作動保留回数を表示する普通図柄記憶数表示基板１５０・特別図柄１記憶数表示基板１５１・特別図柄２記憶数表示基板１５２、確変状態か否かなどを示す状態表示装置３７しての状態表示基板１５３などが挙げられる。
【００２５】
また、主制御基板１３０には、主制御基板１３０からの制御コマンドに基づいて所定の制御内容を実行するサブ基板が接続されている。そのサブ基板としては、マイクロプロセッサ１１１を備えて賞球及び貸し球として遊技球の払出制御を行うとともに、発射停止スイッチ１２１・タッチセンサ１２２からの信号状態に応じて発射装置の発射ソレノイド１１２への通電を制御して発射制御を行う払出制御基板１１０、マイクロプロセッサ１６１を備え、画像処理基板１７０を介して演出表示装置４２としての液晶表示ユニット１７５の表示制御を行う演出画像制御基板１６０、マイクロプロセッサ１８１を備えて演出操作ボタン１６と内枠４側に設けられた枠装飾ＬＥＤ基板１８２や遊技盤７側に設けられた盤装飾ＬＥＤ基板１８３や効果音発音部としてのスピーカ１２などを制御する電飾音声制御基板１８０である。なお、画像処理基板１７０にはグラフィックチップ１７１・画像データが格納されたＲＯＭ１７２が搭載されており、グラフィックチップ１７１は、演出画像制御基板１６０からの制御情報に基づいてＲＯＭ１７２から必要な画像データを取り出し、重ね合わせ等の描画処理を行い、液晶表示ユニット１７５に描画させ、演出画像制御基板１６０と画像処理基板１７０とで演出画像制御手段を構成する。また、パチンコホールのホールコンピュータへ送信するための外部情報端子基板１２５も接続されており、遊技盤７に設けられた各種スイッチからの検出信号が発生する都度、或いは、大当たりの発生・終了タイミングや払い出した賞球数などを各種ホール側で営業管理する際に有用となる情報が出力可能となっている。なお、図４に示すように、主制御基板１３０や払出制御基板１１０など、遊技者への利益付与に関わる基板は、パチンコ遊技機１の裏面側に基板内部の状態が確認し易いように設けられている。
【００２６】
発射ハンドル１５に設けられた発射停止スイッチ１２１、タッチセンサ１２２からの信号はハンドル接続基板１２０を介して払出制御基板１１０に送られ、スイッチ状態に応じて遊技球を発射或いは発射停止させる。遊技球の発射強度を変更させるには、遊技者がタッチセンサ１２２に触れた状態で発射ハンドル１５を右方向に回動させると、発射ハンドル１５に連動して図示しない発射強度ボリュームの回転角度が変わり、発射ソレノイド１１２の強度が変更される。なお、発射ソレノイド１１２が１回駆動すると図示しない発射槌が１回動作し、１個の遊技球が発射される。また、図示しない発射停止ボタンを押すと、発射停止スイッチ１２１がオフ状態になり、払出制御基板１１０が発射停止スイッチ１２１のオフ状態を検出すると、タッチセンサ１２２に触れていない場合同様、発射ソレノイド１１２への通電を停止し、遊技球の発射は停止される。
【００２７】
また、始動口スイッチ１４２、普通電動役物入賞スイッチ１４３、大入賞口入賞スイッチ１４４などの入賞検知機構をなすスイッチからの入賞信号が主制御基板１３０に送られると、スイッチ別に設定されている払出個数を決定し、主制御基板１３０から払出制御基板１１０へ賞球数信号が送られる。賞球数信号を受け取った払出制御基板１１０は、払出モータ１１６を回転させて遊技球を１個ずつ払い出させ、賞球カウントスイッチ１１７からの検出信号によって払出制御基板１１０は遊技球の払い出し数を計数する。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の一般的な状態である通常遊技状態における遊技の流れから説明する。遊技領域３０に発射された遊技球が作動ゲート３１を通過し、作動ゲートスイッチ１４１が検出すると、普通図柄表示装置３２の普通図柄が変動を開始する。同時に、順次更新される０〜９９の１００コマの普通図柄判定値カウンタより、遊技球を検出時点での判定値を取得し、予め定められた当たり値「７」と等しければ当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。当たり・ハズレの結果に応じた停止図柄と停止表示するまでの変動時間（平均２５秒）を選択し、選択した変動時間が経過すれば、当たり・ハズレの結果に応じた停止図柄を普通図柄表示装置３２に表示する。当たり判定がされていれば、当たり図柄を表示した後、第１始動領域としての機能が付与された普通電動役物３３が０．２秒／回開放される。開放した普通電動役物３３に遊技球が入賞して普通電動役物入賞スイッチ１４３が当該遊技球を検出すると特別図柄１表示装置３５の特別図柄１が変動を開始する。同時に、順次更新される０〜２９９の３００コマの特別図柄１判定値カウンタより、遊技球を検出時点での第１判定値を取得し、予め定められた当たり値「７」と等しければ大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。大当たり・ハズレの結果に応じた停止図柄と停止表示するまでの変動時間を選択し、選択した変動時間が経過すれば、大当たり・ハズレの結果に応じた停止図柄を特別図柄１表示装置３５に表示する。大当たり図柄が表示されると、通常遊技状態から特別遊技状態（大当たり）に移行する。特別遊技状態では、大入賞口４１が、例えば、１３回繰り返し開放され、１回の開放は、遊技球が９個入賞するか、又は、開放後２９秒が経過するかのいずれかの終了条件が成立すると開放が終了して一旦閉口される。１回の開放をラウンドと呼称するので、上記の場合は１３ラウンドとなる。特別遊技状態への移行過程はもう１パターンあり、遊技球が第２始動領域としての機能が付与された始動口３４に入賞して始動口スイッチ１４２が当該遊技球を検出すると特別図柄２表示装置３６の特別図柄２が変動を開始する。同時に、順次更新される０〜２９９の３００コマの特別図柄２判定値カウンタより、遊技球を検出時点での第２判定値を取得し、予め定められた当たり値「７」と等しければ大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。大当たり・ハズレの結果に応じた停止図柄と停止表示するまでの変動時間を選択し、選択した変動時間が経過すれば、大当たり・ハズレの結果に応じた停止図柄を特別図柄２表示装置３６に表示し、大当たり図柄が表示されると、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態における大入賞口４１の開放態様は特別図柄１の場合と同じなので割愛する。
【００２９】
大入賞口４１が規定ラウンド数開放され、特別遊技状態が終了すると、特別図柄の変動が５０回終了するまでとの期間が限定された特定遊技状態に移行し、特定遊技状態の期間中に特別遊技状態が発生しなければ通常遊技状態に戻り、特定遊技状態期間中に大当たり図柄が表示されると再び特別遊技状態に移行する。なお、特定遊技状態の期間中であることは状態表示装置３７のＬＥＤが点灯していることと、演出表示装置４２の画面内に残り回数を示す画像が表示されており、容易に認識できる。
【００３０】
特定遊技状態においては、例えば、普通図柄表示装置３２の平均変動時間２秒／回、当たり確率９９／１００、普通電動役物３３の開放時間３秒／回、特別図柄１表示装置３５の平均変動時間３秒／回、大当たり確率１／３７．５、特別図柄２表示装置３６の平均変動時間４秒／回、大当たり確率１／３７．５というように変更され、通常遊技状態よりも大当たりが発生しやすい状態となっている。この大当たりの発生のし易さは、特別図柄側の大当たり確率が確率変動していることが大きく寄与している。使用する判定値カウンタは同じ３００コマであるが、大当たり値として設定されている値が、通常遊技状態における通常当たり値の「７」だけではなく、「３７」「７９」「１０７」など、７個の数値からなる拡大当たり値も加えられているので、大当たり確率が８倍に確率変動している。この拡大当たり値を取得した場合には、判定が行われるタイミングによって結果が替わり、特定遊技状態で図柄変動が開始されれば大当たりと判定されるが、通常遊技状態で図柄変動が開始されるとハズレと判定される。
【００３１】
特別図柄１表示装置３５と特別図柄２表示装置３６は、普通電動役物入賞スイッチ１４３或いは始動口スイッチ１４２が遊技球を検出するというように作動契機を異ならせていても、同時に２つが図柄変動を行うことはできず、さらに特別遊技状態の期間中はいずれも図柄変動を開始することはできない。また、特別図柄１表示装置３５と特別図柄２表示装置３６は、自らが図柄変動中に新たに作動契機が成立した場合にも変動することができないため、これらの変動が開始できない場合には、取得した判定値を所定の記憶領域に格納して作動を保留することになる。この作動を保留したことを始動記憶と呼称し、それぞれ成立順に最大４個（４回）が認められ、上限に達すればその後に成立した作動契機は無効として処理される。そして、特別遊技状態が終了、或いは、変動中であったものが停止表示されて、新たな図柄変動を開始することが可能となった場合に、始動記憶が１個消化されて図柄の変動が開始される。その際、特別図柄１に係る始動記憶と特別図柄２に係る始動記憶が同時に存在している場合には、特別図柄１に係る始動記憶を優先的に消化し、全ての特別図柄１に係る始動記憶を消化した後、特別図柄２に係る始動記憶が消化可能となる。このため、特別図柄１に係る始動記憶が消化されている途中で消化分に相当するだけ次々と新たな特別図柄１に係る始動記憶が発生した場合には、特別図柄２に係る始動記憶に基づく図柄変動は延々と後回しにされる。この様子は、演出表示装置４２の表示画面内に始動記憶数Ｍが把握できるように表示された特別図柄１に係る始動記憶の演出画像の消失・更新されていく状態と、始動記憶数Ｎが把握できるように表示された特別図柄２に係る始動記憶の演出画像が更新されない状態から容易に理解される。
【００３２】
しかしながら、前述のように普通図柄表示装置３２の当たり確率は１／１００であり、普通電動役物３３の開放時間も０．２秒／回であるため、通常遊技状態では、普通電動役物入賞スイッチ１４３が遊技球を検出して特別図柄１表示装置３５の作動契機が成立することは稀であり、優先・非優先を考慮しなければいけない事態は発生しない。通常遊技状態で図柄変動が行われるのは特別図柄２表示装置３５であり、その作動契機である始動口スイッチ１４２が遊技球を検出することの成立頻度は、概ね６回／分で、この頻度は特別遊技状態や後述する特定遊技状態でも保たれる。
【００３３】
また、特定遊技状態では普通に遊技を継続していると、成立する特別図柄の作動契機の種類と成立回数が通常遊技状態とは全く異なってくる。通常遊技状態では特別図柄２表示装置３６に大当たり図柄が得られることに限られるが、特定遊技状態では、平均５〜６秒ごとに第１始動領域としての機能が付与された普通電動役物３３が開放され、しかも開放の都度、数個の遊技球の入賞が期待できるため普通電動役物入賞スイッチ１４３が遊技球を検出する頻度が大幅に高まる。一定頻度で成立する特別図柄２表示装置３６の作動契機に比して、特別図柄１表示装置３５の作動契機が圧倒的に成立し易くなるだけでなく、優先消化−記憶補充が行われ、特別図柄２に係る始動記憶が全て消化されず、特別図柄２表示装置３６の作動契機は、成立しても始動記憶の満杯状態が継続しているので無効となるばかりである。このため、特定遊技状態では、大当たり図柄が得られるのは特別図柄１表示装置３５においてとなるが、限定期間中に特別図柄１表示装置の作動契機が成立した時に取得した判定値が全てハズレの場合に本願で取り上げた問題が生じる。
【００３４】
それは、非優先消化される特別図柄２に係る始動記憶に中に、特定遊技状態期間中に図柄変動を開始しないとハズレ判定に替わってしまう拡大当たり値が格納された場合である。非優先側の特別図柄２に係る始動記憶に基づく図柄変動を強制的に開始させようとすると、優先側の特別図柄１に係る始動記憶を全て消化するまで遊技を中断する必要があるが、最大８回の図柄変動が終了するまで待っているのは退屈であるだけでなく、時間をかけて中断したからといって大当たりが非優先側の始動記憶に含まれている保証もなく、あくまで探りに行くだけのことである。しかも、優先側の特別図柄１表示装置３５の作動契機は、特定遊技状態の期間中であれば成立頻度が高いが、通常遊技状態に戻ってしまうとほとんど成立することが期待できない状態となるので、特定遊技状態として許容された変動回数が近づいてきた段階では、大当たりの発生を期待するよりも、許容される始動記憶を満杯にしておきたいとの気持ちが芽生えるので、通常遊技状態では成立しない特別図柄１に係る始動記憶を消化しきってまで、特別図柄２の始動記憶の大当たりを探りに行くことも踏め出せず、拡大当たりが含まれていたのではとの残念な想いを抱くことになる。
【００３５】
そこで、本願では、非優先消化される特別図柄２に係る始動記憶に中に拡大当たり値が格納されている場合は、遊技者に特定遊技状態の遊技者に非優先消化される特別図柄２に係る始動記憶に基づく図柄変動を開始するように示唆することとしている。特に、特定遊技状態の期間中に変動開始していれば特別遊技状態（大当たり）を発生させることができたにも拘わらず、優先消化の特別図柄１表示装置の作動契機を次々と成立させてしまったために、当該始動記憶に基づく図柄変動が開始された時には、時すでに遅しで、ハズレ判定となってしまうのを防ぐようにしている。
【００３６】
まずは、非優先側の特別図柄２に係る始動記憶数について考えると、上述したように、第２始動領域としての機能が付与された始動口３４への入賞に基づくものであり、通常遊技状態・特別遊技状態・特定遊技状態に関わりなく、ほぼ同じようなペース、例えば、６回／分で発生するものであるため、特別図柄２表示装置３６が変動を開始して、演出表示装置４２でのリーチ演出が終了するのと同期させて大当たり図柄が停止表示され、さらに、大入賞口４１が所定ラウンド数に亘って繰り返し開放される特別遊技状態（大当たり）が終了するまでには、特別図柄２表示装置３６の始動記憶は、余程のことがない限り最大４個の満杯状態に至る。しかし、特別遊技状態が終了して特定遊技状態に移行した時点では、普通図柄表示装置３２の変動終了タイミングを大入賞口４１の開閉タイミング等の特別遊技状態の進行とは同期させることはないので、普通図柄表示装置３２はほぼ図柄変動途中にある。しかも、通常遊技状態・特別遊技状態で変動開始した普通図柄表示装置３２は、特定遊技状態との差別化を図るために、平均２５秒／回というように変動時間が長く設定されているため、優先消化となる特別図柄２表示装置の作動契機となる普通電動役物入賞スイッチ１４３による遊技球が検出されるようになるまでには特定遊技状態移行後１５〜２０秒後となり、その間に図柄変動が開始されることで、平均１〜２回分の特別図柄２に係る始動記憶が消化されるが、満杯状態の全てを消化しきるまでには至らない。
【００３７】
つまり、特定遊技状態における非優先側の特別図柄２に係る始動記憶には、特定遊技状態に移行時にすでに残されている始動記憶と、優先側始動記憶が発生するまでに消化された相当分新たに記憶される始動記憶の２種類が発生する。このため、図柄変動開始時に大当たり判定を行うことを前提としながらも、非優先側始動記憶に拡大大当たりが存在するか否かを事前判定するに際し、特定遊技状態移行時に既に存在している始動記憶と、特定遊技状態移行後に新たに発生した始動記憶とについて分けて考える必要がある。
【００３８】
まずは、特定遊技状態移行時に既に存在している始動記憶の中に拡大当たり値が格納されている場合のうち、先に記憶された始動記憶については、非優先であっても優先側始動記憶が発生できない間には変動開始が可能となり、その中に拡大当たり値があれば、保留連玉チャンとして大当たりが連続発生し、かつ、その大当たりが確変大当たりであるとも限らないので、特定遊技状態移行時に存在している特別図柄２に係る始動記憶を記憶順に事前判定し、事前判定で拡大当たりと判定されれば、当該記憶以降の記憶順の始動記憶については事前判定を省略できるようにする。
【００３９】
特定遊技状態移行後に新たに発生した始動記憶も、大半は特定遊技状態の初期段階で発生するため、第２判定値を取得したタイミングで、事前判定としての拡大当たり値との比較判定までを行い、拡大当たりと判定された始動記憶が発生すれば、その時点から、優先消化される特別図柄１に係る始動記憶の更新に応じて当該始動記憶が変動開始するまでに実行されなければいけない図柄変動回数の演算結果と、特別図柄の変動が開始されることによって減算されていく特定遊技状態としての特別図柄の残り変動回数Ｓ（残り期間）との演算結果を比較し、所定の関係式で規定された範囲内になった時、遊技者に非優先側始動記憶の中に拡大当たりが含まれており、このまま遊技を継続してしまうと、当該拡大当たりを失うことになる旨を示唆するようにする。なお、演出表示装置４２の表示画面内に特別図柄１に係る始動記憶の演出画像を始動記憶数Ｍが把握できるように表示し、同様に、特別図柄２に係る始動記憶数Ｎについても始動記憶数Ｍと区別がつくように表示され、特定遊技状態の期間中には、限定期間としての残り変動回数Ｓの回数画像も表示することで、それらの関係が把握できるようになっている。
【００４０】
遊技者への状況示唆の方法としては、例えば、「電チューに入賞させるな」「手を挙げろ！（Ｈｏｌｄ  Ｕｐ！）」「ミッション発令  そのまま待機せよ」「緊急指令  発射停止せよ」のように、大当たりを発生させるために遊技者が獲るべき遊技方法についてのメッセージ画像が挙げられる。非優先側の拡大当たり値が格納された始動記憶の記憶順、即ち、特別図柄２に係る始動記憶数Ｎの中での当該始動記憶が変動開始するまでの図柄変動回数をＮ´と、優先側の特別図柄１に係る始動記憶数Ｍとの合計値（Ｍ＋Ｎ´）を一方の監視値とし、比較する他方の監視値を、その時点での特定遊技状態として許容された特別図柄の変動回数（期間）の残り変動回数（残り期間）Ｓとして、その報知タイミングを説明するため、一つの想定状態でもって説明する。
【００４１】
上記したように非優先側の特別図柄２に係る始動記憶は、特定遊技状態に移行して間もない段階で２個消化され、更新された１個目（全体では３番目）に拡大当たり値が格納され、続いて４個目の始動記憶（ハズレ）が発生して、以降は満杯状態が継続する、他方特別図柄１に係る始動記憶は２個目が消化された後に記憶されはじめ、瞬く間に満杯近くになり以降は消化・更新が繰り返されているという状態を想定した場合、その時点での特別図柄２に係る始動記憶数Ｎ＝４個であるが、拡大当たり値までのＮ´＝３個であることから、この先特別図柄１に係る始動記憶が消化・更新されても、監視値の（Ｍ＋Ｎ´）＝（Ｍ＋３）、０＜Ｍ≦４で推移する。ちなみに特別図柄２に係る始動記憶が更新されるようなことがあればＮ´の数値が小さくなるだけで、特別図柄２に係る始動記憶数Ｎは本監視には関わらない。
【００４２】
特定遊技状態に移行間もない段階ではＳは５０から減算されても４０以上の数値であり｛Ｓ≫（Ｍ＋３）｝の状態であって緊急性はなく、特別図柄１側での大当たり発生を期待していればよい。その後、特別図柄１表示装置３５の図柄変動が開始されてＳが徐々に小さくなってくるが、Ｓ＝（Ｍ＋Ｎ´）＝（Ｍ＋３）まで減少しては、直ちに遊技球が普通電動役物入賞スイッチ１４３を通過すること阻止しなければ、監視対象としていた拡大当たりを発生させることができなくなる。つまり、｛Ｓ＝（Ｍ＋Ｎ´）｝で示された状態は、非優先側に記憶された拡大当たり値の始動記憶が、高確率状態である特定遊技状態期間中に消化できるぎりぎりの回数であることを示している。そのため、特別図柄１に係る始動記憶が新たに５個発生しても間に合う｛（Ｍ＋５）＋３｝＝｛（Ｍ＋５）＋Ｎ´｝＝（Ｍ＋Ｎ´＋５）を報知開始タイミングとし、遊技者に普通電動役物３３には入賞させないために発射を停止するように促し始め、素早い対応がとられることを期待しつつ、かつ、遊技領域３０を流下する遊技球が普通電動役物３３に入賞する可能性があることも踏まえ、Ｓの値が、（Ｍ＋Ｎ´＋５）≧Ｓ≧（Ｍ＋Ｎ´）の範囲内にあれば繰り返し、発射停止を示唆する示唆情報を表示させるようにする。この時、演出表示装置４２でのメッセージ画像に加え、同一画面上に表示されている特別図柄２に係る始動記憶の演出画像のうち、Ｎ´番目の演出画像だけを他の演出画像とは表示サイズを大きくしたり、色調を異ならせたりして強調すれば、特別図柄１に係る始動記憶の演出画像個数とによって（Ｍ＋Ｎ´）個を把握することができると共に、残り変動回数Ｓの計数値演出画像との対比で、これ以上特別図柄１に係る始動記憶を発生させなければ特定遊技状態期間内に強調表示されている始動記憶での変動開始が可能となることも把握することができる。
【００４３】
遊技者が示唆情報に従い、発射ハンドル１５から手を離す、或いは発射停止スイッチ１２１を押せば、発射を停止する。示唆情報を報知しているときに、発射停止が確認され、しかも、Ｓ≧（Ｍ＋Ｎ´）、かつ、６≧（Ｍ＋Ｎ´）≧４、を満足するようになれば、即ち、特定遊技状態期間中に拡大当たり値に基づく図柄変動が開始可能であって、当該図柄変動までの変動回数が４回以上６回以下となった時には、当該図柄変動までの間、大当たりの発生を盛り上げていく連続予告を開始する。これは、示唆されたとおりに発射を止めた遊技者へのサービスであって、当該拡大大当たりまでに行われる最大６回の図柄変動期間中、装飾ＬＥＤの点灯等が継続される。このように、遊技者に発射中断を伴う指示を例えば「ミッション」の形で与え、その「ミッション」どおりに従い、主基板１３０が発射中断が行われたことを確認した場合には、その時点で拡大当たり値に対応した始動記憶が消化されるまでに変動開始しなければいけない変動回数分に跨る連続予告を行うようにサブ基板側に情報出力する。
【００４４】
連続予告期間中は必然的に特別図柄１表示装置３５での変動表示に続いて特別図柄２表示装置３６での変動表示となるが、拡大当たり判定は特別図柄２表示装置の作動契機についてのみ行っているので、運良く、判定が行われていない特別図柄１表示装置で大当たり図柄が停止表示されれば遊技者は報知対象がこの大当たりであったのかと誤って得心する可能性もあり、何ら支障はない。逆に、本来備えていない機能まで備えていると良い方に過大評価されたり、極めて稀な事態に遭遇したと感動してもらえる可能性も生まれてくる。
【００４５】
示唆情報や連続予告は遊技を中断して、大当たり発生まで待ってもらうことを強いることになるが、それはある種の警告でもあり、警告を無視すれば問題が生じることはやむを得ず、発射が再開されれば、発射停止が確認できないため、連続予告を行っていれば直ちに取り止め、運悪く、発射された遊技球が開放された普通電動役物３３に入賞し、普通電動役物入賞スイッチ１４３で検出されることによって、Ｓ＜（Ｍ＋Ｎ´）となってしまっては、特定遊技状態期間中に非優先側に潜んでいる拡大大当たりを発生させることはできないので、示唆情報の報知も直ちに取り止めることになる。この時、演出表示装置４２で示唆情報の表示を行わなくするだけでなく、拡大当たりであった始動記憶の演出画像を、それまでの煌びやかな表示形態から落ちぶれたイメージの表示形態に切り換えることで、拙いことをしてしまったことをより強く印象づけするようにしてもよい。
【００４６】
なお、示唆情報の報知開始タイミングを（Ｍ＋Ｎ´＋５）ではなく、許容変動回数Ｓに対してもっと余裕のある段階から開始し、例えば、（Ｍ＋Ｎ´＋１５）前後なら「大当たり潜伏か？」（Ｍ＋Ｎ´＋１０）前後で「様子見しては！」（Ｍ＋Ｎ´＋２）では「非常停止！！」というように、許容変動回数Ｓの減少に伴って逼迫感のある報知を行うようにしても良い。
【００４７】
非優先側の始動記憶が更新される可能性が高い時期が特定遊技状態の開始早々なので、その段階で直ちに非優先側始動記憶の中に拡大当たり値が含まれていることを遊技者に報知するようにしてもよい。その場合、発射停止を示唆する報知をうけた遊技者は、示唆どおり発射を停止して、優先側始動記憶を消化させ、さらに非優先側始動記憶を順次消化することで、非優先側始動記憶に含まれる大当たりを発生させるようにしても良いし、特定遊技状態の残り期間を自らが確認しながら、ぎりぎりまで優先側始動記憶を成立させるように暫くは発射を継続するなど、遊技者の戦略的な思考に基づいた遊技を提供することができる。その場合、特別図柄１表示装置３５と特別図柄２表示装置３６の大当たり確率は同じでも、例えば、特別遊技状態でのラウンド数が、例えば、１３Ｒと７Ｒのように複数用意され、特別図柄１表示装置３５側がラウンド数大となる出現率（振分率）を大きくして異ならせるとか、所謂、「突確」と呼ばれる２Ｒの、しかも大入賞口が短時間しか開放されず遊技球の入賞が期待できない大当たりを設け、当該突確大当たりの出現率（振分率）を異ならせるなど、２つの特別図柄表示装置での大当たりで得られる利益状態に格差が設けられていると、特定遊技状態が継続すればするほどより大きな利益が獲得できるようにするのが常道であり、早々に特別図柄２表示装置３６側で大当たりが得られていたとしても、特別図柄１表示装置３５での大当たりを発生させることを第１に考える遊技者も一部のはいるかもしれないので、そのような人たちにも自分の趣向にあった遊技を提供できる。しかしながら、そのような人たちでも、そのままでは大当たりが得られない可能性が強くなって不安にかられた時に、大当たりが確保されていることを示唆してもらってあれば安心して優先側始動記憶を成立させることができる。そのため、拡大大当たりが発生していることを示唆することが大切で、上記したように大当たりによる付与利益に差がある場合に、どの利益が付与される大当たりであるかまでを明示することも可能であるが、その場合、意識的にその大当たりを実現させない場合も生じるので、利益内容までは明示せず、仮想の中で戦略的に思考させてどのような対応を取るのが最善と考えて選択させる方が好ましい。また、早期に示唆するのではなく、特定遊技状態の終了が近づいてきて、その残り回数と、２つの始動記憶数とが所定の関係になったときに示唆するようにすると、不安が増長されてきた時期であり、突然の朗報への有難味が強く、利益の少ない可能性の高い大当たりであってもうれしいものであるため、記憶消化が非優先側の大当たりにマイナス格差を設けた遊技性の場合には、特定遊技状態の終了間際であることが最善となる。
【００４８】
なお、本願内容を拡張し変形した実施形態として、拡大大当たりについての判定を、非優先側始動記憶について行うだけでなく、優先側・非優先側の両方について判定を行い、拡大大当たりが存在して、優先側であれば遊技継続を指示し、非優先側であれば遊技中断を指示するというように、示唆する内容が逆の内容で報知をして、いずれの始動記憶の中に含まれているかまでを識別可能としても良い。
【００４９】
なお、特別図柄２表示装置３６における図柄変動時間を決める際に、大当たり判定で用いる第２判定値の値で決定されるようにしておくと便利である。第２判定値が通常当たり値の場合は何時いかなる場合でも大当たりに繋がるので、演出表示装置４２でのリーチ演出を行うことを見越した６０秒〜１２０秒の長めの変動時間を選択するとし、拡大当たり値の場合も遊技状態が特定遊技状態であれば大当たりに繋がるので、これについてもリーチ演出を行うことを見越した６０秒〜１２０秒の長めの変動時間を選択するようにしておけば、遊技状態が切り替わって判定結果が大当たりからハズレに、ハズレから大当たりに切り替わっても、同じ時間のまま結果のみ異なるパターンから選択すればよくなる。変動時間を別の独立したカウンタ値で決めると、ハズレから大当たりに切り替わった場合に、参照すべきテーブルを切り換える程度では対応できず、１０秒未満の短時間変動で大当たり表示をしなければいけない事態も生じるので、遊技の興趣を盛り上げるには第２判定値の値で変動時間範囲が規制されるように設定しておくのが望ましい。
【００５０】
次に、上述した遊技の流れを制御する主制御基板１３０が実行する遊技進行に係る制御内容を、図５〜図１０を用いて説明する。まず図５は、電源の投入によるセキュリティチェック、初期設定の終了後に開始されるメイン制御処理内容を説明するフローチャートで、周期的に発生する割込み、例えば４ｍｓごとに発生するＣＨ０割込みに基づいて開始され、順番に以下のサブルーチンが実行される。遊技領域３０に設けられた各種スイッチの検出状況を確認するとともに、遊技の進行に基づいて関連して制御を行う各サブ基板に対する制御コマンドや、遊技領域３０に設けられた電装品への駆動指示等を行う入出力処理（Ｓ１００）、第１判定値・第２判定値をはじめとする遊技進行や演出態様を選択する際に用いる各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ２００）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ３００）、普通電動役物の作動を制御する普通電動役物処理（Ｓ４００）、図６を用いて説明する始動口処理（Ｓ５００）、図７を用いて説明する特別図柄１処理（Ｓ６００）、図８を用いて説明する特別図柄２処理（Ｓ７００）、図９を用いて説明する状況示唆処理（Ｓ８００）、図１０を用いて説明する大当たり処理（Ｓ９００）、図示しない振動センサや磁力センサが不適切或いは不正な行為を検出した場合や異常が発生した場合等における措置を行うエラー処理（Ｓ１０００）が終了すると、新たなＣＨ０割込みの発生待ちとなる。
【００５１】
図６と図７は、サブルーチンの一つである始動口処理（Ｓ５００）の処理内容を説明するフローチャートで、まずＳ５０１で、特定遊技状態としての残り変動回数Ｓが５０であるかを判定する。つまり、特定遊技状態へ移行した時であるかを判別し、Ｓ＝５０であれば（Ｓ５０１がｙｅｓ）特別図柄２に係る始動記憶１個目に格納されている第２判定値が拡大当たり値であるか否かを判定し、拡大当たり値であれば（Ｓ５０２がｙｅｓ）、拡大当たりフラグをＯＮし（Ｓ５０３）、特別図柄２に係る始動記憶の中での拡大当たり発生までの変動回数Ｎ´を１にセット（Ｓ５０４）して、２個目以降についての判定は行わずに第１検出スイッチの通過判定（Ｓ５２１）に移る。拡大当たり値以外の値であれば（Ｓ５０２がｎｏ）、始動記憶２個目の判定に移り、拡大当たり値であれば（Ｓ５０５がｙｅｓ）、拡大当たりフラグをＯＮし（Ｓ５０６）、変動回数Ｎ´を２にセット（Ｓ５０４）して、第１検出スイッチの通過判定（Ｓ５２１）に移る。同様に、始動記憶３個目についての判定（Ｓ５０８）、始動記憶４個目についての判定（Ｓ５１１）を行う。このＳ５０２からＳ５１１では、特定遊技状態移行時に既に存在している特別図柄２に係る始動記憶について、拡大当たりについて事前判定を行うことを目的としている。
【００５２】
次に、第１始動領域としての機能が付与された普通電動役物３３に入賞した遊技球を検出する普通電動役物入賞スイッチ１４１（第１検出スイッチ）が遊技球を検出していれば（Ｓ５２１がｙｅｓ）その時点における第１判定値を取得し（Ｓ５２２）、特別図柄１がその取得した第１判定値に基づいて直ちに変動開始可能な状態、即ち、図柄変動そのものが開始できない特別遊技状態ではなく、もう一方の特別図柄２が変動中の状態でもなく、かつ、特別図柄１の図柄変動が開始可能であっても、始動記憶が存在しない場合は取得した第１判定値に基づいて直ちに変動開始可となり（Ｓ５２３がｙｅｓ）、特別図柄１変動フラグをＯＮして（Ｓ５２４）、別のサブルーチンである特別図柄１変動処理へジャンプする。その取得した第１判定値に基づいて直ちに変動開始ができない場合（Ｓ５２３がｎｏ）であれば、その時の特別図柄１の記憶数Ｍが４個の上限数に達しているか否か判定し、達していれば（Ｓ５２５がｎｏ）取得した第１判定値を破棄する（Ｓ５２６）。
【００５３】
特別図柄１の記憶数Ｍが記憶上限数に達していなければ（Ｓ５２５がｙｅｓ）取得した第１判定値を所定の記憶領域の格納（Ｓ５２７）し、記憶数Ｍを＋１し（Ｓ５２８）、その時点で、非優先側の始動記憶の中に、高確率に変動している特定遊技状態の期間中では大当たりと判定される拡大当たり値が第２判定値として含まれていることを示す拡大当たりフラグがＯＮされているか否かを判定し、拡大当たりフラグがＯＮされていれば（Ｓ５２９がｙｅｓ）、特定遊技状態として許容されている残り期間Ｓ（図柄変動回数）が優先側の始動記憶Ｍが１個追加されたことで、当該拡大当たり値の第２記憶で図柄が変動開始するまでに待機しなければいけない回数（Ｍ＋Ｎ´）の更新値との大小比較を行い、非優先側に記憶された拡大当たり値での図柄変動を開始できる時には特定遊技状態の期間が過ぎてしまうことが判明すれば（Ｓ５３０がｎｏ）、当該拡大当たりフラグをＯＦＦ（Ｓ５３１）するが、特定遊技状態の期間内に非優先側に記憶された拡大当たり値での図柄変動を開始でき、特定遊技期間が終了するまでには、まだまだ優先側の始動記憶が発生できる余裕がある場合には（Ｓ５３０がｙｅｓ）大小比較のみ行って、特別図柄２の始動口スイッチの処理に移行する。
【００５４】
第２始動領域としての機能が付与された始動口３４に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１４２（第２検出スイッチ）が遊技球を検出していれば（Ｓ５４１がｙｅｓ）、その時点における第２判定値を取得し（Ｓ５４２）、特別図柄２が取得した第２判定値に基づいて直ちに変動開始可能な状態、即ち、図柄変動そのものが開始できない特別遊技状態ではなく、もう一方の特別図柄１が変動中の状態でもなく、かつ、特別図柄２の図柄変動が開始可能であっても、始動記憶が存在しない場合は取得した第２判定値に基づいて直ちに変動開始可となり（Ｓ５４３がｙｅｓ）、特別図柄２変動フラグをＯＮして（Ｓ５４４）、別のサブルーチンである特別図柄２変動処理へジャンプする。その取得した第２判定値に基づいて直ちに変動開始ができない場合（Ｓ５４３がｎｏ）であれば、その時の特別図柄２の記憶数Ｎが４個の上限数に達しているか否か判定し、達していれば（Ｓ５４５がｎｏ）、取得した第２判定値を破棄して（Ｓ５４６）、特別図柄２の記憶数Ｎが記憶上限数に達していなければ（Ｓ５４５がｙｅｓ）取得した第２判定値を所定の記憶領域の格納（Ｓ５４７）し記憶数Ｎを＋１し（Ｓ５４８）、拡大当たりフラグがＯＮしているか、即ち、特定遊技状態下で始動記憶に拡大当たり値が含まれていると既に判定されているのか否かを判定する。ここまで第２判定値に対する判定は行っていないため（Ｓ５４９がｎｏ）であり、当該記憶がその時点では特定遊技状態の期間中に変動開始できる状態にあるか否かを判定し、期間中に変動開始できるならば（Ｓ５５０がｙｅｓ）取得し格納した第２判定値が高確率に変動している特定遊技状態の期間中では大当たりと判定される拡大当たり値であるか否かの判定まで行い、拡大当たり値であれば（Ｓ５５１がｙｅｓ）拡大当たりフラグをＯＮし（Ｓ５５２）、その時点での特別図柄２の始動記憶数Ｎを特別図柄２の始動記憶の中での当該拡大当たり値の始動記憶の順番Ｎ´としてセット（Ｓ５３３）し、優先消化される特別図柄１のその後の始動記憶発生によって後回しにされてていく順番を（Ｍ＋Ｎ´）で計算される回数で監視していく。新たに取得した第２判定値か特定遊技状態移行前に取得された第２判定値かに関わらず、いずれかで拡大当たりフラグがＯＮとなれば、それ以降の始動記憶について判定する必要性がないので、拡大当たりフラグがＯＮ（Ｓ５４９がｙｅｓ）となれば、このサブルーチンは終了し、メイン制御処理に戻る。
【００５５】
図８は、サブルーチンの一つである特別図柄１処理（Ｓ６００）の処理内容を説明するフローチャートで、まずは特別図柄１が変動開始できない状態であるか否かを判定し、特別遊技状態であることを示す大当たり作動フラグがＯＮしておらず（Ｓ６０１がｎｏ）、特別図柄２が変動中であることを示す図柄２変動フラグがＯＮしておらず（Ｓ６０２がｎｏ）、特別図柄１が変動中であることを示す図柄１変動フラグがＯＮしていなければ（Ｓ６０３がｎｏ）、特別図柄１変動フラグがＯＮしているか否か、つまり、普通電動役物入賞スイッチ１４１（第１検出スイッチ）が遊技球を検出したことによって直ちに図柄変動が開始されるのか否か判定し、ＯＮしていれば、取得したばかりの第２判定値での大当たり判定作業に移行し、ＯＮしていなければ（Ｓ６０４がｎｏ）特別図柄１の始動記憶状態を確認し、記憶があれば（Ｓ６０５がｎｏ）記憶数Ｍを１減じて（Ｓ６０６）取得後格納されている第１判定値での大当たり判定作業に移行する。
【００５６】
大当たり判定に先立ち、遊技状態が特定遊技状態であるか否か、即ち、確変フラグがＯＮされているか否かによって、第１判定値の比較対象値を異ならせる必要があるため、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ６０７がｙｅｓ）、特定遊技状態許容期間Ｓの値を１減じて（Ｓ６０８）、第１判定値が拡大当たり値との比較判定を行い、拡大当たり値と等しい（Ｓ６０９がｙｅｓ）ならばＳ６１１へ進み、等しくなければ（Ｓ６０９がｎｏ）、通常当たり値との比較判定を行い、（Ｓ６１０がｙｅｓ）となれば大当たり図柄を選択（Ｓ６１１）し、大当たり図柄を確定表示するまでの変動時間を選択し（Ｓ６１２）、大当たりフラグをＯＮ（Ｓ６１３）した後、図柄１変動中フラグをＯＮして（Ｓ６１４）変動が開始される。第１判定値が通常当たり値と等しくなくハズレ値ならば（Ｓ６１０がｎｏ）、特別図柄１の確定表示する図柄としてハズレ図柄を選択（Ｓ６１５）し、選択した当該ハズレ図柄を確定表示するまでの変動時間を選択（Ｓ６１６）した後、大当たりの場合同様、図柄１変動中フラグをＯＮ（Ｓ６１４）して変動が開始される。
【００５７】
図柄変動が開始されると、図柄１変動中フラグがＯＮ（Ｓ６０３がｙｅｓ）となり、セットされた変動時間の進行度合いを確認し、タイムアップしていなければ（Ｓ６２０がｎｏ）このサブルーチンは終了して、図柄変動が継続される。タイムアップすれば（Ｓ６２０がｙｅｓ）大当たりフラグ状態を判定し、大当たりフラグがＯＮでなければ（Ｓ６２１がｎｏ）選択されたハズレ図柄を確定表示（Ｓ６２２）して、図柄１変動フラグをＯＦＦ（Ｓ６２３）してサブルーチンを終了する。大当たりフラグがＯＮ（Ｓ６２１がｙｅｓ）であれば、大当たり図柄を確定表示（Ｓ６２４）させてから大当たりフラグをＯＦＦ（Ｓ６２５）し、大入賞口の開放作動を開始させるために大当たり作動フラグをＯＮ（Ｓ６２６）してから図柄１変動フラグをＯＦＦ（Ｓ６２３）してサブルーチンを終了する。
【００５８】
図９は、サブルーチンの一つである特別図柄２処理（Ｓ７００）の処理内容を説明するフローチャートで、まずは特別図柄２が変動開始できない状態であるか否かを判定し、特別遊技状態であることを示す大当たり作動フラグがＯＮしておらず（Ｓ７０１がｎｏ）、特別図柄１が変動中であることを示す図柄１変動フラグがＯＮしておらず（Ｓ７０２がｎｏ）、特別図柄２が変動中であることを示す図柄２変動フラグがＯＮしていなければ（Ｓ７０３がｎｏ）、特別図柄２変動フラグがＯＮしているか否か、つまり、始動口スイッチ１４２（第２検出スイッチ）が遊技球を検出したことによって直ちに図柄変動が開始できる状態にあるのか否か判定し、ＯＮしていれば取得したばかりの第２判定値での大当たり判定作業に移行するためＳ７０９へ進み、ＯＮしていなければ（Ｓ７０４がｎｏ）特別図柄２の始動記憶状態を確認し、記憶があれば（Ｓ７０５がｎｏ）記憶数Ｎを１減じて（Ｓ７０６）、さらに、拡大当たりフラグ状態を判別し、拡大当たりフラグがＯＮ（Ｓ７０７がｙｅｓ）していれば、記憶数Ｎとは別に監視される特別図柄２の記憶の中に含まれる拡大当たり値までの順番Ｎ´を１減じ（Ｓ７０８）、拡大当たりフラグがＯＮされていなければ、そのまま第２判定値での大当たり判定作業に移行するため、Ｓ７０９へ進む。
【００５９】
大当たり判定に先立ち、比較対象となる大当たり値を決定しておくために、まず確変フラグ状態が判別され、確変フラグがＯＮ（Ｓ７０９がｙｅｓ）されていると、特定遊技状態許容期間Ｓの値を１減じて（Ｓ７１０）、第２判定値が確率変動中のみ大当たりと判定される拡大当たり値と等しいか否かの判断（Ｓ７１０）をし、等しくなれば（Ｓ７１１がｙｅｓ）大当たりと判定されて、Ｓ７１３へ進み、拡大当たり値とは等しくならない場合（Ｓ７１１がｎｏ）でも通常当たり値と等しいか否かの判断（Ｓ７１２）が行われ、通常当たり値と等しければ（Ｓ７１２がｙｅｓ）大当たりと判定されて、特別図柄２の確定図柄として大当たり図柄が選択（Ｓ７１３）され、変動時間を選択（Ｓ７１４）、大当たりフラグをＯＮ（Ｓ７１５）、図柄２変動中フラグをＯＮ（Ｓ７１６）して特別図柄２が変動開始される。大当たり判定で大当たりではない（Ｓ７１２がｎｏ）となると、ハズレ図柄を選択（Ｓ７１７）、当該ハズレ図柄を確定表示するまでの変動時間を選択（Ｓ７１８）した後、図柄２変動中フラグをＯＮ（Ｓ７１６）して特別図柄２が変動開始される。
【００６０】
特別図柄２が変動開始されると、図柄２変動中フラグがＯＮとなり（Ｓ７０３がｙｅｓ）、セットされた特別図柄２の変動時間の進行を確認し、タイムアップしていなければ（Ｓ７２０がｎｏ）このサブルーチンは終了して、図柄変動が継続される。タイムアップしていれば（Ｓ７２０がｙｅｓ）大当たりフラグ状態を判別（Ｓ７２１）し、大当たりフラグがＯＦＦならば（Ｓ７２１がｎｏ）選択されているハズレ図柄を確定表示（Ｓ７２２）して、図柄２変動フラグをＯＦＦ（Ｓ７２３）してサブルーチンを終了する。大当たりフラグがＯＮ（Ｓ７２１がｙｅｓ）していれば、大当たり図柄を確定表示（Ｓ７２４）、大当たりフラグをＯＦＦ（Ｓ７２５）、大当たり作動フラグをＯＮ（Ｓ７２６）、図柄２変動フラグをＯＦＦ（Ｓ７２３）してサブルーチンを終了して、メインルーチンに戻る。 
【００６１】
図１０は、サブルーチンの一つで、拡大当たりフラグがＯＮの場合のみに実行される状況示唆処理（Ｓ８００）の処理内容を説明するフローチャートで、まずは、拡大当たりフラグの状態を判別し、拡大当たりフラグがＯＮ（Ｓ８０１がｙｅｓ）であれば、続いて示唆情報フラグの状態判別（Ｓ８０２）が行われる。この示唆情報フラグは、特定遊技状態として残された期間が特定範囲に該当する場合にのみ成立するフラグなので、通常は（Ｓ８０２がｎｏ）となり、Ｓ８０３の判断に進む。Ｓ８０３は、特定遊技状態として残された期間がその特定範囲内であるか否かの判断であって、特定遊技状態として許容される残り期間＝特別図柄の変動回数Ｓが｛（Ｍ＋Ｎ´＋５）≧Ｓ≧（Ｍ＋Ｎ´）｝を満たす場合（Ｓ８０３がｙｅｓ）には示唆情報フラグをＯＮ（Ｓ８０４）するが、範囲外であれば（Ｓ８０３がｎｏ）このサブルーチンは終了しメイン処理に戻る。この範囲外には大側と小側とがあるが、大側範囲外は、その時点では残り回数が充分に残っており、優先消化される特別図柄１の始動領域を遊技球が通過して、非優先側の記憶が後回しになっても限定期間内には図柄変動を開始することが十分担保されている状態である。小側の範囲外では、非優先側の拡大当たりの始動記憶が特定遊技状態期間中には変動開始できないこととなり、示唆情報を提供する前提そのものが失われている。
【００６２】
ここで「Ｍ」は優先消化される特別図柄１の始動記憶数であり、普通電動役物入賞スイッチ１４１（第１検出スイッチ）が遊技球を検出した時に取得した第１判定値が所定記憶領域に格納されている。「Ｎ´」は非優先消化される特別図柄２の始動記憶数であって、始動口スイッチ１４２（第２検出スイッチ）が、高確率に変動している特定遊技状態下で取得・格納された第２判定値が高確率期間中では大当たりと判定される拡大当たり値の始動記憶におけるの特別図柄２のすべての始動記憶数Ｎの中での当該拡大当たり値の始動記憶の順番である。つまり、（Ｍ＋Ｎ´）は、その時点で記憶されている始動記憶を順に消化していった場合に、拡大当たり値に係る図柄変動が開始されるまでに必要な変動回数であって、｛Ｓ＝（Ｍ＋Ｎ´）｝で示された状態は、非優先側に記憶された拡大当たり値の始動記憶が、高確率状態中に消化できるぎりぎりの回数であることを示している。そして｛（Ｍ＋Ｎ´＋５）＝Ｓ｝で示された状態は、ぎりぎり丁度の回数よりも５変動分だけ余裕を持った状態であるが、特別図柄２側に新たな始動記憶が発生したとしてもその記憶は拡大当たり値に係る記憶よりも後に変動開始されるので、高確率期間の残り回数Ｓと関わることはなく、この５回はすべて優先消化される特別図柄１の図柄作動契機が成立しても高確率状態中に拡大当たり値に係る図柄変動を開始できることを示している。このため、｛（Ｍ＋Ｎ´＋５）≧Ｓ≧（Ｍ＋Ｎ´）｝とは、現時点での拡大当たり値に係る始動記憶が消化されるまでに新たに発生しても構わない特別図柄１側の始動記憶数Ｐで表すことも可能で、上記の式は（５≧Ｐ≧０）に書き換えられ、この範囲になると示唆情報フラグがＯＮとされる。
【００６３】
示唆情報フラグがＯＮ（Ｓ８０２がｙｅｓ）となると、発射中断フラグ状態を確認（Ｓ８０５）することになるが、発射中断フラグは遊技者が発射を止めることでＯＮとなるもので、示唆情報フラグがＯＮになってから遊技者に遊技方法を変更することを求めることになる。その流れを説明すると、示唆情報フラグがＯＮになればＳ１００で示したサブルーチンの入出力処理にて主制御基板１３０から演出画像制御基板１６０に対して「発射の中断を促す画像」を表示させる制御コマンドが送信され、演出表示装置４２では「発射の中断を促す画像」が表示されるようになる。当該表示を見た遊技者には、発射を継続するか停止するかは自己判断で選択可能で、当該表示の示唆どおり、発射ハンドル１５に設けられた発射停止スイッチ１２１を操作して発射を停止しようとする、又は、発射ハンドル１５から手を離して発射を停止しようとすると、発射停止指示手段としての発射停止スイッチ１２１或いはタッチセンサ１２２からの信号が発射装置制御手段としての機能を有する払出制御基板１１０に送られ、払出制御基板１１０が発射ソレノイド１１２への通電を停止するために、遊技球の発射が停止される。同時に払出制御基板１１０が発射を停止させたことは主制御基板１３０に送信され、発射停止情報を受け取った主制御基板１３０では遊技機の一つの状態情報としての発射中断フラグをＯＮする。
【００６４】
遊技球の発射が中断され、発射中断フラグがＯＮとなると、連続予告フラグの状態が判別される。連続予告は、示唆どおり発射を中断した遊技者に対して、非優先側の始動記憶の中に含まれている大当たりが徐々に近づきつつあることを認識させるためのもので、少し早めの示唆情報提供により発射が停止されたとしても、余り長い期間引っ張るのも気分がダレるため、｛Ｓ≧（Ｍ＋Ｎ´）｝、かつ、｛６≧（Ｍ＋Ｎ´）≧４｝、を満足するようになれば（Ｓ８１２がｙｅｓ）、連続予告フラグがＯＮされる（Ｓ８１３）。示唆情報フラグがＯＮされてから連続予告フラグがＯＮされるまでは、遊技者が発射を中断するまで時間バラツキを吸収する期間として考えることができる。
【００６５】
連続予告フラグがＯＮになる（Ｓ８１１がｙｅｓ）と、大当たりの発生を盛り上げていく連続予告を実行していく一方、発射中断フラグの状態を監視することになり、発射が再開されれば発射中断フラグがＯＮではなくなり（Ｓ８０５がｎｏ）、ＯＮ（Ｓ８０６がｙｅｓ）となっている連続予告フラグをＯＦＦ（Ｓ８０７）とすることになる。発射再開が短時間でＳ８１２の条件を満たせば、再び連続予告を実施することもできるが、示唆情報表示を無視して発射が継続して行われた結果、特別図柄１に係る始動記憶が消化・更新されて｛Ｓ＜（Ｍ＋Ｎ´）｝の関係に陥ってしまっては、もはや連続予告どころか、拡大大当たりの可能性が失われているので、示唆情報フラグをＯＦＦ（Ｓ８０９）、拡大当たりフラグをＯＦＦ（Ｓ８１０）して、メイン制御処理に戻る。
【００６６】
遊技者の発射再開が、必ずしも特別図柄１の作動契機である普通電動役物入賞スイッチ１４１を遊技球が通過することとは結びつかないが、特定遊技状態が、当たり確率が高確率に変動しているだけではなく、普通電動役物３３の開放頻度・開放時間等も変更され、遊技球の入賞がし易い状態であるため、万一、１個でも特別図柄１側の記憶が増加することとなると、非優先消化の特別図柄２の拡大当たり値に係る始動記憶による図柄変動は、当たり確率が低確率に復帰してから開始されてハズレ扱いになるため、安全のため発射フラグ状態と連続予告フラグ状態が同調させている。なお、発射が再開され、連続予告が行われなくなっても、普通電動役物３３に遊技球を入賞させなければ、始動記憶数に変化はなく、所定の変動回数分、図柄変動が行われた後、大当たりが発生することに変わりはないが、大当たり発生までの連続予告に基づく盛り上げ演出は省かれることになる。
【００６７】
なお、普通電動役物入賞スイッチ１４１がどこに設けられているかによっては、拡大当たり値に係る始動記憶が消化されるまでに新たに発生しても構わない特別図柄１側の始動記憶数Ｐ値の範囲を調整するのが望ましい。本実施例では、普通電動役物３３が比較的下方にあり、入賞した遊技球が検出されたタイミングでは遊技盤７の遊技領域３０上に遊技球が残っており、直ちに発射を停止したとしても、入賞しやすくなっている普通電動役物３３へはいくつかの遊技球が立て続けに入賞する可能性があるため、Ｐが５個になった時点で発射中断を示唆するが実質２〜３個で示唆開始するケースがでてくる。
【００６８】
図１１は、サブルーチンの一つで、大入賞口が開放される大当たり処理（Ｓ９００）の処理内容を説明するフローチャートで、まずは、大入賞口の開放契機である大当たり図柄が確定表示されたことによる大当たり作動フラグ状態を判別する。大当たり作動フラグがＯＮでなければ（Ｓ９０１がｎｏ）本処理は関与しないので、直ちにメイン制御処理に戻る。大当たり作動フラグがＯＮ（Ｓ９０１がｙｅｓ）ならば大入賞口の開放状態を判別するが、はじめは開放されていないので（Ｓ９０２がｎｏ）に進み、大入賞口１回の開放における規定入賞数として９個をセット（Ｓ９０３）し、大入賞口１回の開放時間として２９秒をセット（Ｓ９０４）した後、特別電動役物開放ソレノイド１４６を作動させて、大入賞口を開放する（Ｓ９０５）。
【００６９】
特別遊技状態における大入賞口は、１回の開放（１ラウンド）が、規定数の入賞、開放時間の経過の二つの開放終了条件のうち先にいずれかが成立すると一旦閉口され、これを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御されるため、大入賞口が開放中（Ｓ９０２がｙｅｓ）に規定数の入賞判定（Ｓ９０６）・開放時間の経過判定（Ｓ９０７）のいずれかがｙｅｓとなると、特別電動役物開放ソレノイド１４６が作動して、大入賞口の開放は終了され（Ｓ９０８）、ラウンド数Ｒが＋１（Ｓ９０９）される。そしてラウンド数Ｒが設定された最大値、例えば１３Ｒに達すると、大当たり作動フラグはＯＦＦ（Ｓ９１１）して特別遊技状態を終了させ、特別図柄の当たり確率が高確率に変動し、かつ、特別図柄１及び特別図柄２の合計変動回数によって規定された特定遊技状態に移行するため、許容変動回数の初期値としてＳ＝５０をセット（Ｓ９１２）する。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
図柄の始動領域が複数設けられ、かつ、その複数の始動領域の記憶を消化するに領域別に優先順位が設けられているパチンコ遊技機において好適である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】パチンコ遊技機１の外観を正面から見た構成を示した説明図である。
【図２】遊技盤７上に形成された遊技領域３０内の全体構成を示した説明図である。
【図３】パチンコ遊技機１の外観を裏面から見た構成を示した説明図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御系のブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機１のメイン制御処理を説明するフロー図である。
【図６】メイン制御処理の中の始動口処理の前半部分を説明するフロー図である。
【図７】メイン制御処理の中の始動口処理の後半部分を説明するフロー図である。
【図８】メイン制御処理の中の特別図柄１処理を説明するフロー図である。
【図９】メイン制御処理の中の特別図柄２処理を説明するフロー図である。
【図１０】メイン制御処理の中の状況示唆処理を説明するフロー図である。
【図１１】メイン制御処理の中の大当たり処理を説明するフロー図である。
【符号の説明】
【００７２】
１      パチンコ遊技機
１５    発射ハンドル
３０    遊技領域
３３    普通電動役物
３４    始動口
３５    特別図柄１表示装置
３６    特別図柄２表示装置
４１    大入賞口
４２    演出表示装置
１１０  払出制御基板
１１２  発射ソレノイド
１２１  発射停止スイッチ
１２２  タッチセンサ
１３０  主制御基板
１４２  始動口スイッチ
１４３  普通電動役物入賞スイッチ
１６０  演出画像制御基板
【図１】
0005162340.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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