(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に、遊技領域と、該遊技領域を視認可能な光透過性板部材と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記光透過性板部材と該光透過性板部材を前記遊技機本体に支持する支持部との間にそれぞれ配置された荷重センサと、
該荷重センサのそれぞれで検出される検出信号を受け、各検出信号に基づき、前記光透過性板部材に作用した荷重の状態を判定する荷重判定手段と、
前記荷重判定手段により検出された前記光透過性板部材への荷重の値が、予め設定されている荷重値以上である場合には、不正行為の発生と判定する不正行為判定手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記光透過性板部材を通して視認可能な画像表示装置と、
該画像表示装置の画面に重なる前記光透過性板部材に対して所定状態の荷重が作用したことを前記荷重判定手段が判定すると、前記所定状態の荷重作用に対応して前記画面上で表示される演出を変化させるように制御する表示制御手段と、を備えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記荷重センサに予め所定の荷重を作用させるように設定してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、荷重センサを用いて入力操作を簡略化し得るようにした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したようなパチンコ機において、遊技者による遊技上の各種入力を行うための入力装置は、操作性の向上と共に操作内容の種類の増加に関しても要請があり、例えば３６０度の旋回変位が可能なジョグダイヤルタイプのもの、十字方向に操作可能なもの、トラックボールタイプのもの等が提案されている。しかし、このような入力装置は、パチンコ機に備えた画像表示装置に連係しているにも拘わらず、遊技者が遊技中に直接目にする遊技領域から外れた球受け皿やその近傍に配置されていることが多く、従って、発射ハンドルを握って画面を見ながら該画面以外の位置の入力装置（ボタン等）を操作するという、煩雑（繁雑）な操作を余儀なくされることになり、遊技の興趣向上を損なう虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技領域の前側を覆う光透過性板部材を用いて簡便な入力手段を実現し得るように構成し、もって上述した課題を解消し得る弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技機本体（６，７）に、遊技領域（３ａ）と、該遊技領域を視認可能な光透過性板部材（９ｂ）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる弾球遊技機（１）において、
前記光透過性板部材（９ｂ）と該光透過性板部材を前記遊技機本体（６，７）に支持する支持部（１０ｂ）との間にそれぞれ配置された荷重センサ（５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ）と、
該荷重センサ（５０ａ〜５０ｄ）のそれぞれで検出される検出信号を受け、各検出信号に基づき、前記光透過性板部材（９ｂ）に作用した荷重の状態を判定する荷重判定手段（７２）と、
前記荷重判定手段（７２）により検出された前記光透過性板部材（９ｂ）への荷重の値が、予め設定されている荷重値以上である場合には、不正行為の発生と判定する不正行為判定手段（７３）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【０００８】
なお、本発明における上記「荷重センサ」は、加重センサや圧力センサ等を含む広い概念である。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図４参照）、前記光透過性板部材（９ｂ）を通して視認可能な画像表示装置（３５）と、
該画像表示装置（３５）の画面（３５ａ）に重なる前記光透過性板部材（９ｂ）に対して所定状態の荷重が作用したことを前記荷重判定手段（７２）が判定すると、前記所定状態の荷重作用に対応して前記画面（３５ａ）上で表示される演出を変化させるように制御する表示制御手段（９１）と、を備えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、前記荷重センサ（５０ａ〜５０ｄ）に予め所定の荷重を作用させるように設定してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、光透過性板部材と該光透過性板部材を遊技機本体に支持する支持部との間にそれぞれ配置された荷重センサを備えると共に、荷重判定手段により判定された荷重の状態に応じて、光透過性板部材のどの部位が押圧されたか等を判定することができるので、遊技領域の前側を覆う光透過性板部材に対して遊技者が操作することで、当該操作状態を種々の入力に利用することが可能になる。このため、発射ハンドルを握って画面を見ながら該画面以外の位置の入力ボタンを操作する等の煩雑な操作を行うことなく、目の前の光透過性板部材の所要の部位を操作する等で、極めて簡便に入力操作することができるようになる。また、不正行為判定手段が、荷重判定手段により検出された光透過性板部材への荷重の値が予め設定されている荷重値以上である場合には不正行為の発生と判定するので、遊技者による入力操作の検出用の荷重センサを不正行為検出用に兼用することができ、従って、不正行為検出用のセンサを別途配置する等の必要がなく、部品点数を削減して装置構成を簡略化できると共に、コストダウンも期待することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、表示制御手段は、画像表示装置の画面に重なる光透過性板部材に対して所定状態の荷重が作用したことを荷重判定手段が判定すると、所定状態の荷重作用に対応して画面上で表示される演出を変化させるように制御するので、例えば、画面を一方向に移動する魚を模した装飾図柄を手で横に払うように遊技者が光透過性板部材上を擦ると、当該操作に合わせて魚が慌てて勢い良く泳ぎ出す等の演出表示を実行することが可能になり、演出上の興趣を大幅に向上させることができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、複数の荷重センサのそれぞれに予め所定の荷重を作用させるように設定したので、例えば荷重センサが破壊されたり故障したりした場合に、上記所定の荷重が作用していなければ、荷重センサそのものに異常があるのか入力による荷重が作用していないのかを判別することは困難であるが、これらを容易にかつ確実に判別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、１種１種など、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は本発明に係るパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機１の背面構造を示す背面図である。図３はガラス枠１０に取り付けられた光透過性板部材９を示す図であり、（ａ）はガラス枠１０から取り外した状態で示す光透過性板部材９の斜視図、（ｂ）はガラス枠１０に取り付けられた光透過性板部材９を図１Ａ−Ａ線に沿って断面した側面断面図である。
【００１８】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー２９に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを備えている。前扉７は、光透過性を有する板部材（以下、光透過性板部材と言う）９が嵌め込まれた状態で開閉自在に支持される扉状のガラス枠１０を有している。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２０】
光透過性板部材９は、図３（ｂ）に示すように、正面視略矩形状のガラス枠１０の開口部１０ａの周囲に設けられた支持部１０ｂに、４箇所の隅部Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４を含む周縁部が支持されている。光透過性板部材９は、遊技領域３ａの前面を覆う状態で上記遊技機本体に支持されるもので、遊技領域３ａ側に位置する第１光透過性板部材９ａと、該第１光透過性板部材９ａに対して所定の間隔９ｃをあけた状態で略平行に位置する第２光透過性板部材９ｂと、から構成されている。なお、第１光透過性板部材９ａは、遊技領域３ａを流下する金属製の遊技球が当接するため硬質ガラス等で作製されている。第２光透過性板部材９ｂは、ガラス製とすることも可能であるが、遊技球が直接的に当接することがないため、適宜の撓み性（可撓性）を持たせる意味からアクリル樹脂で作製することが好ましい。その場合、第２光透過性板部材９ｂが遊技者の押圧操作に対応して適宜撓むことで、押圧操作時の自然な感触を提供することができると共に、ガラスを直接押圧操作する場合に比して破損等の虞が無く、高い安全性を確保することができる。
【００２１】
遊技盤３の表面には、発射ハンドル２の操作時に発射装置（図示せず）によって打ち出される遊技球Ｂａを遊技領域３ａに案内するガイドレール８を有している。ガラス枠１０前面の左右には演出用照明装置１１が配設されており、ガラス枠１０前面の上部左右、及び、ガラス枠１０下部の後述する皿ユニット１６の左右には、スピーカを有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。
【００２２】
ガラス枠１０の正面視中央部右側には、前扉７をガラス枠１０と共に筐体６に対して施錠・解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７に対して施錠・解放するための施錠装置１３が配設されている。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
ガラス枠１０の下部中央には、遊技中の遊技球を保持する皿ユニット１６が設けられており、該皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが設けられ、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが設けられている。また、皿ユニット１６の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられており、皿ユニット１６の左側下方には灰皿２１が配設されている。
【００２４】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２５が配設されている。該センター飾り２５の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２６ａ，２６ｂがそれぞれ配設されており、センター飾り２５の中央部下方には、始動チャッカー２７とアタッカー２９とが順次配設されている。
【００２５】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド３０（図４参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３１が打ち込まれている。アタッカー２９は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２６】
遊技領域３ａには、センター飾り２５の四方に風車３２がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３３が配設されている。該スルーゲート３３は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２７】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３３、入賞口２６ａ，２６ｂ及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２５のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２８】
センター飾り２５は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５の画面３５ａを露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口３８を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２９】
なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３０】
ここで、本発明の特徴である荷重センサを用いた入力構造について、図１及び図３を参照して説明する。
【００３１】
すなわち、本実施の形態における入力構造は、図１及び図３に示すように、遊技領域３ａの前面を覆う状態で遊技機本体に支持された第２光透過性板部材９ｂを有しており、その４つの隅部Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４と、それら隅部Ｃ１〜Ｃ４を遊技機本体に支持する支持部１０ｂとの間に、荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄがそれぞれ配置されている。これら荷重センサ５０ａ〜５０ｄは、いずれもガラス枠１０の開口部１０ａの周囲における枠体背面側に収容される形で配置されているため、図１のように、パチンコ機１に対座している遊技者が視認することはできず、外観を損なうことがない。なお、本実施の形態における「荷重センサ」は、作用する物理的な力（荷重）を出力電流又は出力電圧を変化させた変位量として出力し得るセンサであり、加重センサや圧力センサ等も含む広い概念のものである。
【００３２】
画面３５ａに重なる第２光透過性板部材９ｂの所定位置、即ち、画面３５ａの前側における該板部材９ｂ上の第１位置５１ａ、第２位置５１ｂ、第３位置５１ｃ、第４位置５１ｄ、第５位置５１ｅには、弾球遊技中に、それぞれ対応する画像が該板部材９ｂを通した形で表示される（即ち、遊技者が該板部材９ｂを通して視認できる）。そして、第２光透過性板部材９ｂの上記所定位置（５１ａ〜５１ｅ）の何れかへの操作による荷重が作用したことを、後述する荷重判定手段７２が判定した場合、上記所定位置（５１ａ〜５１ｅ）の何れかへの操作に対応して予め備えられている選択事項が、後述する設定制御手段７４によって決定される。
【００３３】
ここで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。
【００３４】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４０が取り付けられており、この賞球タンク４０の下方に、副制御基板４１、主制御基板４２、及び払出し制御基板４３がこの順に配設されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板４４が取り付けられており、該外部端子板４４の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４８、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板４９がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図４及び図５を参照して説明する。なお、図４はパチンコ機１の制御系を示すブロック図、図５は四隅の荷重センサと操作位置との関係を概略的に示す概略図である。
【００３６】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド３０、アタッカー開閉ソレノイド７５、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、及び荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄを備えている。
【００３７】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４２や副制御基板４１等から構成されている。主制御基板４２は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板４１は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３８】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、荷重判定手段７２、設定制御手段７４、表示制御手段９１、及び不正行為判定手段７３を備えている。
【００３９】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４０】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４１】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりに当選するまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、上記特殊状態とならない通常当たり等に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
【００４２】
上記抽選手段８３は、例えば確率変動当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画面３５ａの大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３は、通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４３】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３３への入球を契機として実行する。
【００４４】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送る。
【００４５】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４６】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド３０に駆動信号を送って該ソレノイド３０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、アタッカー２９を例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００４７】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９０は、不正行為の発生を検出した旨の検出信号を、後述の不正行為判定手段７３から受け取った場合に、放音装置１２を駆動させ、不正行為をやめる旨の警告音やメッセージを放音する。或いはこれに代えて、遊技場の管理室（図示せず）に設けられたホールコンピュータ（図示せず）に上記不正行為検出の検出信号を送信し、不正行為者に気付かれない状態で警察に通報する等の処置をとるように構成することもできる。
【００４８】
荷重判定手段７２は、荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄのそれぞれで検出される検出信号を受け、各検出信号に基づき、第２光透過性板部材９ｂに作用した荷重の状態、即ち、第１位置５１ａ、第２位置５１ｂ、第３位置５１ｃ、第４位置５１ｄ、第５位置５１ｅのどこに荷重が作用したかを判定する。なお、以下に記載する各数値は、実測値ではなく、荷重を概念的に示す数値である。
【００４９】
例えば、演出に対応した第２光透過性板部材９ｂに対する押圧操作時に作用する荷重のデータは、以下のような観点で設定される。
（１）第１位置５１ａが押圧されると、該第１位置５１ａに加わった荷重は、荷重センサ５０ａに最も大きい値（例えば＋１３）で作用し、荷重センサ５０ｂ，５０ｃには、荷重センサ５０ａへの荷重よりは小さいが略々均等の値（例えば＋１２）で作用し、荷重センサ５０ｄには、荷重センサ５０ｂ，５０ｃへの荷重より更に小さい値（例えば＋１１）で作用する。
（２）第２位置５１ｂが押圧されると、該第２位置５１ｂに加わった荷重は、荷重センサ５０ｂに最も大きい値（例えば＋１３）で作用し、荷重センサ５０ａ，５０ｄには、荷重センサ５０ｂへの荷重よりは小さいが略々均等の値（例えば＋１２）で作用し、荷重センサ５０ｃには、荷重センサ５０ａ，５０ｄへの荷重より更に小さい値（例えば＋１１）で作用する。
（３）第３位置５１ｃが押圧されると、該第３位置５１ｃに加わった荷重は、荷重センサ５０ｃに最も大きい値（例えば＋１３）で作用し、荷重センサ５０ａ，５０ｄには、荷重センサ５０ｃへの荷重よりは小さいが略々均等の値（例えば＋１２）で作用し、荷重センサ５０ｂには、荷重センサ５０ａ，５０ｄへの荷重より更に小さい値（例えば＋１１）で作用する。
（４）第４位置５１ｄが押圧されると、該第４位置５１ｄに加わった荷重は、荷重センサ５０ｄに最も大きい値（例えば＋１３）で作用し、荷重センサ５０ｂ，５０ｃには、荷重センサ５０ｄへの荷重よりは小さいが略々均等の値（例えば＋１２）で作用し、荷重センサ５０ａには、荷重センサ５０ｂ，５０ｃへの荷重より更に小さい値（例えば＋１１）で作用する。
（５）第５位置５１ｅが押圧されると、該第５位置５１ｅに加わった荷重は、荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄの全てに略々均等な値（例えば＋１２）で作用する。
【００５０】
荷重判定手段７２は、上述の荷重データをテーブルデータとして備えており、荷重センサ５０ａ〜５０ｄのそれぞれで検出される検出信号を受け、各検出信号に基づき、即ち、荷重センサ５０ａ〜５０ｄにそれぞれ作用した検出荷重を上記テーブルデータと比較することで、第１位置５１ａ〜第５位置５１ｅのうちのどの位置が押圧操作されたのかを判定し、その旨を、第２光透過性板部材９ｂに作用した荷重の状態（検出信号）として出力する。
【００５１】
設定制御手段７４は、画像表示装置３５の画面３５ａに重なる第２光透過性板部材９ｂの第１位置５１ａ〜第５位置５１ｅへの押圧操作による荷重が作用したことを荷重判定手段７２が判定した際、上記位置５１ａ〜５１ｅへの操作に対応して予め備えられている選択事項（例えば、演出モードや同行キャラクタ）を決定する。
【００５２】
すなわち、上記選択事項は、例えば、複数の演出モード（現代劇モード、時代劇モード）や、主人公と同行し得る複数のキャラクタが用意されている場合に、「現代劇」及び「時代劇」の文字が第１位置５１ａ及び第３位置５１ｃにそれぞれ対向する画面３５ａ上に表示され、或いは、選択し得る各キャラクタが第１位置５１ａ、第２位置５１ｂ、第３位置５１ｃ、第４位置５１ｄ及び第５位置５１ｅにそれぞれ対向する画面３５ａ上に表示されることになる。その場合、遊技者は、画面３５ａ上に表示される「現代劇」及び「時代劇」の文字の何れかを選択するべく、第２光透過性板部材９ｂの第１位置５１ａか第３位置５１ｃを指や手で押圧操作する。すると、第１位置５１ａが押圧操作されたことが荷重判定手段７２により判定された時点で、荷重判定手段７２によって「現代劇モード」が決定され、また、第３位置５１ｃが押圧操作されたことが荷重判定手段７２により判定された時点で、荷重判定手段７２によって「時代劇モード」が決定される。このため、それ以降は、選択された演出モードで、大当たり関連の演出が全て表示されることになる。そして、遊技者が、一旦選択した演出モードに飽きた場合等には、発射ハンドル２による打ち出しを停止して大当たり抽選に係る保留球を全て消化すれば、画面３５ａに再び「現代劇」及び「時代劇」の文字が表示されることになり、その時点で上記と同様の操作を行って、演出モードを選択し直せば良い。
【００５３】
また、遊技者は、画面３５ａ上に表示される各キャラクタの何れかを選択するべく、第２光透過性板部材９ｂの第１位置５１ａ、第２位置５１ｂ、第３位置５１ｃ、第４位置５１ｄ、第５位置５１ｅの何れかを指や手で押圧操作する。そして、各位置５１ａ〜５１ｅの何れかが押圧操作されたことが荷重判定手段７２により判定された時点で、押圧位置に対応するキャラクタが決定され、それ以降は、表示制御手段９１により、選択された同行キャラクタが主人公と共に表示される演出が実行される。この場合も、遊技者が、一旦選択した同行キャラクタに飽きた際等には、大当たり抽選に係る保留球が全て消化されるまで発射ハンドル２による打ち出しを停止すれば、画面３５ａの上記各位置に再びキャラクタがそれぞれ表示されるため、その時点で上記と同様の操作を行って、キャラクタを選択し直せば良い。
【００５４】
以上のように、画面３５ａに重なる第１光透過性板部材９ａの所定位置への操作による荷重が作用したことを荷重判定手段７２が判定した際に、設定制御手段７４が、所定位置への操作に対応して予め備えられている選択事項を決定できるように構成すると、遊技中、上述のような演出モードを選択する場合、画面表示されているキャラクタの進むべき道を右か左かに選択する場合や、画面表示されているキャラクタの同行人物を複数のキャラクタの中から選択する場合等のような選択事項の決定入力を、第１光透過性板部材９ａでの指示されている部位を押圧操作する等で、極めて簡単に行うことができる。
【００５５】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。また、表示制御手段９１は、荷重判定手段７２により判定された第２光透過性板部材９ｂの荷重作用位置（第１位置５１ａ、第２位置５１ｂ、第３位置５１ｃ、第４位置５１ｄ、第５位置５１ｅの何れか）に対応して、上述した選択事項や、後述する演出内容等、画面３５ａ上での演出を変化させるように制御する。
【００５６】
すなわち、表示制御手段９１は、画面３５ａに重なる第２光透過性板部材９ｂに対して所定状態の荷重が作用したことを荷重判定手段７２が判定した際、所定状態の荷重作用に対応して画面３５ａ上で表示される演出を変化させるように制御する。例えば、画面３５ａを一方向（例えば画面右か画面左へ向かう方向）に移動する魚を模した装飾図柄を、遊技者が手で横に払うように第２光透過性板部材９ｂ上を擦った場合、当該操作による第２光透過性板部材９ｂに作用した荷重状態を荷重判定手段７２が判定し、それに応答する表示制御手段９１が、画面３５ａ上で、上記遊技者の操作（手の動き）に合わせて魚（の装飾図柄）が慌てて逃げるように勢い良く泳ぎ出す、等の演出表示を実行することができる。その場合、演出上の興趣を大幅に向上させることができる。
【００５７】
不正行為判定手段７３は、荷重判定手段７２により検出された第２光透過性板部材９ｂへの荷重が、予め設定されている演出用の荷重値以上である場合には、不正行為の発生と判定することができる。例えば、荷重判定手段７２に備えた上述のテーブルデータに、上述したデータ以外に、不正行為（ゴト）判定用のデータを備えておくことで、不正行為の発生を判定することができる。例えば、磁石を使って始動チャッカー２７等への入賞を不正に取得する所謂磁石ゴトの発生を判定する場合には、遊技球に与える磁力効果を高めるために第１光透過性板部材９ａとの間の間隔９ｃを狭めた状態にするべく図５の領域Ｅが強く押されることが考えられるので、当該領域Ｅが強く押圧された場合の上記不正判定用のデータを予め準備しておくのである。つまり、領域Ｅが強く押圧された場合、該領域Ｅに加わった荷重は、荷重センサ５０ｂと５０ｄに、上記不正判定用データの演出用荷重値（例えば＋１４）以上の値で略々均等に作用し、荷重センサ５０ａと５０ｃには比較的小さい略々均等の値（例えば＋７〜９）で作用することが想定され、従って、当該内容のデータをテーブルに予め格納しておくのである。本実施形態では、後述のように例えば＋４という均等な荷重を荷重センサ５０ａ〜５０ｄにそれぞれ掛けておくので、当該＋４がベース値であり、演出にて一般的に作用され得る最大の荷重値である＋１０を該ベース値＋４に加えた＋１４を上記演出用の荷重値として予め設定している。そして、荷重判定手段７２により判定された荷重センサ５０ａ〜５０ｄへの上記のような荷重に係る出力を受けた際、不正行為判定手段７３は、不正行為の発生と判定して演出制御手段９０にその旨の検出信号を送る。これに応答して、演出制御手段９０は、上述したように、放音装置１２を駆動させ、不正行為をやめる旨の警告音やメッセージを放音する等の処置を実施する。
【００５８】
以上のように、不正行為判定手段７３が、荷重判定手段７２により検出された第２光透過性板部材９ｂへの荷重の値が上記演出用の荷重値以上である場合に不正行為の発生と判定することで、遊技者による入力操作検出用の荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄを不正行為検出用に兼用することができる。これにより、不正行為検出用のセンサを別途配置する等の必要がなく、部品点数を削減して装置構成を簡略化できると共に、コストダウンも期待することができる。
【００５９】
本実施の形態では、荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄのそれぞれに、予め所定の荷重を作用させておくように構成している。その場合、例えば＋４のような均等な荷重を荷重センサ５０ａ〜５０ｄにそれぞれ掛けておく。それにより、例えば荷重センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄの何れかが破壊されたり故障したりした場合には、その荷重センサの出力値が０（又は０に近い値）を示すことになり、また、破壊等が無い間は前述した場合と同様に、第２光透過性板部材９ｂに作用した荷重を正確に検出することができる。従って、上記所定の荷重が作用していなければ、荷重センサそのものに異常があるのか入力による荷重が作用していないのかを判別することは困難であるが、これらを容易にかつ確実に判別することができる。
【００６０】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６１】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、当該遊技球はステージＳに導かれた後、或るものはステージ下方に落下し、或るものはステージ上の落下口（図示せず）に導入されて放出口３８から始動チャッカー２７に向け放出されて該始動チャッカー２７に高確率で入賞する。
【００６２】
ところで、始動チャッカー２７や入賞口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している内容に係る信号を、遊技制御手段８６を介して演出制御手段９０及び表示制御手段９１に順次送信し、該送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、上記抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６３】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされる。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。
【００６４】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６５】
上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、該ソレノイド７５を作動させてアタッカー２９を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー２９に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６６】
以上説明した本実施形態では、第２光透過性板部材９ｂの４箇所の隅部Ｃ１〜Ｃ４とそれら隅部Ｃ１〜Ｃ４を遊技機本体に支持する支持部１０ｂとの間にそれぞれ配置された荷重センサ５０ａ〜５０ｄを備えると共に、荷重判定手段７２により判定された荷重の状態に応じて、第２光透過性板部材９ｂのどの部位が押圧されたか等を判定することができる。このため、遊技領域３ａの前側を覆う第２光透過性板部材９ｂに対して遊技者が操作することで、当該操作状態を種々の入力に利用することができ、従って、発射ハンドル２を握って画面３５ａを見ながら該画面３５ａ以外の位置の入力ボタンを操作する等の煩雑な操作を行う必要がなく、目の前の第２光透過性板部材９ｂの所要の部位（第１位置５１ａ〜第５位置５１ｅの何れか）を操作する等で、極めて簡便に入力操作することができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、画像表示装置３５の画面３５ａを対象として第１〜第５位置５１ａ〜５１ｅを遊技領域中央部にのみ配置したが、このような画面３５ａではなく、遊技領域３ａの略々全域が画面として構成された所謂全面液晶の表示装置を採用すれば、上記画面３５ａを対象とした場合よりも更に多くの荷重操作位置を設けることができる。これにより、ガラス枠１０における開口部１０ａの隅々まで利用して画像と対応させた荷重検出の演出を実行できるようになり、演出の幅が大幅に広がる。
【００６８】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】ガラス枠に取り付けられた光透過性板部材を示す図であり、（ａ）はガラス枠から取り外した状態で示す光透過性板部材の斜視図、（ｂ）はガラス枠に取り付けられた光透過性板部材を図１Ａ−Ａ線に沿って断面した側面断面図である。
【図４】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】四隅の荷重センサと操作位置との関係を概略的に示す概略図である。
【図６】本実施の形態における作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１    弾球遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
９ｂ    光透過性板部材（第２光透過性板部材）
１０ｂ    支持部
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ    荷重センサ
５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄ，５１ｅ    第１〜第５位置
７２    荷重判定手段
７３    不正行為判定手段
７４    設定制御手段
９１    表示制御手段
Ｂａ    遊技球
Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４    隅部
【図１】
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【図２】
0005152756.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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