(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
回転リールが停止した状態で、回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を表示するための表示窓と、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備えるとともに、
表示窓に表示される図柄のうち、各回転リールごとの、いずれか一の図柄を通るように、直線又は折れ線で結んで構成される複数本の入賞ラインが予め定められ、かつ、複数の遊技状態が予め定められており、
制御装置は、
現時点における遊技状態を判定するための遊技状態判定手段と、
遊技状態判定手段により判定された遊技状態に応じて、入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを、入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ライン（以下、有効ラインとする。）のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止し得るように、前記回転リールを停止させる回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、総ての回転リールの回転が停止した際、前記役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、
回転リールには、
一の役を構成する図柄の組み合わせ（以下、第１役図柄構成とする。）が所定の入賞ラインに停止するものとした場合に、これと同時に、他の役を構成する図柄の組み合わせ（以下、第２役図柄構成とする。）が他の入賞ラインに停止することがあるような図柄配列が含まれており、
入賞ライン有効化手段は、
遊技状態判定手段により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、前記複数本の入賞ラインのうち、前記所定の入賞ライン及び前記他の入賞ラインを含む所定本数の入賞ラインを有効化するものの、
遊技状態判定手段により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記所定本数の入賞ラインのうち、前記所定の入賞ライン又は前記他の入賞ラインのいずれかを除いた入賞ラインを有効化可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
縦方向に回転可能な３個の回転リールを備え、
前記表示窓には、各回転リールが停止した状態で、各回転リールに付された複数の図柄のうち縦方向に配列されたいずれか３個の図柄が表示され、
表示窓に表示される図柄のうち、各回転リールにおける３個の図柄のいずれか一を通るように、直線で結んで形成される、上ライン、中ライン、下ライン、右上がりライン、及び、右下がりラインの５本の入賞ラインが予め定められ、
前記回転リールには、
第１役図柄構成が所定の入賞ラインに停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ラインと始点において隣接する他の入賞ラインに停止することがあるような図柄配列が含まれており、
前記入賞ライン有効化手段は、
遊技状態判定手段により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、５本の入賞ラインを総て有効化するものの、
遊技状態判定手段により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記５本の入賞ラインのうち、中ラインを除いた入賞ラインを有効化可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
縦方向に回転可能な３個の回転リールを備え、
前記表示窓には、各回転リールが停止した状態で、各回転リールに付された複数の図柄のうち縦方向に配列されたいずれか３個の図柄が表示され、
表示窓に表示される図柄のうち、各回転リールにおける３個の図柄のいずれか一を通るように、直線で結んで形成される、上ライン、中ライン、下ライン、右上がりライン、及び、右下がりラインの５本の入賞ラインが予め定められ、
前記回転リールには、
第１役図柄構成が所定の入賞ラインに停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ラインと始点において隣接する他の入賞ラインに停止することがあるような図柄配列が含まれており、
前記入賞ライン有効化手段は、
遊技状態判定手段により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、５本の入賞ラインを総て有効化するものの、
遊技状態判定手段により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記５本の入賞ラインのうち、上ライン及び右下がりラインの少なくともいずれか一方を除いた入賞ラインを有効化するか、又は、下ライン及び右上がりラインの少なくともいずれか一方を除いた入賞ラインを有効化するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記役として、
いずれかの有効ラインにおいて予め定められた一の回転リールに所定の図柄が停止することで入賞と判定される単独リール役と、
いずれかの有効ラインにおいて予め定められた複数の回転リールに所定の図柄の組み合わせが停止することで入賞と判定される複数リール役と、が予め定められているとともに、
前記回転リールには、
単独リール役を構成する図柄が所定の入賞ラインに停止するものとした場合に、これと同時に、複数リール役を構成する図柄の組み合わせが他の入賞ラインに停止することがあるような図柄配列が含まれていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、有効化される入賞ラインが変動する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンとしては、複数の図柄を付した回転リールを複数個備えるとともに、図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定する役抽選手段を備え、この役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、遊技者がストップスイッチを操作することにより回転リールが停止した際、予め定められた入賞ラインのうち有効化された入賞ライン上に当該役を構成する図柄が並んだ場合に入賞となり、遊技者に様々な利益を供与するものが知られている。
ここで、上述のようなスロットマシンにおいては、ベットされた遊技メダルの枚数（規定数）に応じて、有効化される入賞ラインが変化するように形成されているものが知られている。
【０００３】
具体的には、上述のようなスロットマシンとしては、たとえば、左リール、中リール、及び、右リールの３個の回転リールを備え、各回転リールが停止した際に表示窓内の上段位置、中段位置、及び、下段位置にそれぞれ図柄が表示されるように形成されたものが挙げられる。そして、このスロットマシンにおいては、たとえば、総ての回転リールにおける上段位置に停止した図柄を通る上ライン、総ての回転リールにおける中段位置に停止した図柄を通る中ライン、総ての回転リールにおける下段位置に停止した図柄を通る下ライン、左リールの上段位置、中リールの中段位置及び右リールの下段位置に停止した図柄を通る右下がりライン、左リールの下段位置、中リールの中段位置及び右リールの上段位置に停止した図柄を通る右上がりラインの計５本の入賞ラインが設定される。そして、遊技メダルが１枚ベットされた場合には、前記５本の入賞ラインのうち中ラインが有効化され、また、遊技メダルが２枚ベットされた場合には、前記中ラインに加え、上ライン及び下ラインが有効化され、また、遊技メダルが３枚ベットされた場合には、前記上ライン、中ライン及び下ラインに加え、右下がりライン及び右上がりラインが有効化されるように形成されるものとなっている。
【０００４】
また、上述のようなスロットマシンにおいては、遊技者によりストップスイッチが操作された際、所定の停止制御により回転リールの停止を行うのが一般的である。具体的には、このようなスロットマシンでは、ストップスイッチが操作された時点から、この操作されたストップスイッチに対応する回転リールが停止するまでに移動可能な範囲（最大スベリコマ数の範囲）において、前記役抽選手段の抽選により当選となった役を構成する図柄の組み合わせが、有効化された入賞ラインのいずれかに停止しうるように制御する引き込み制御、かつ、当選していない役を構成する図柄の組み合わせは、有効化された入賞ラインのいずれにも停止しないように制御する蹴飛ばし制御を行って、前記回転リールを停止させるものとなっている。
【０００５】
このようなスロットマシンは、たとえば、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００６−３０５２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このようなスロットマシンにおいては、上述の如く、ベットされる遊技メダルの枚数に応じて、予め定められた入賞ラインが有効化されるものとなっているため、ベットされる遊技メダルの枚数が同じ場合には、有効化される入賞ラインは常に同じものとなる。
さらに、上述の如く、回転リールの停止制御においては、前記引き込み制御、及び、前記蹴飛ばし制御を、有効化された入賞ラインを基準として行うものとなっているため、ベットされる遊技メダルの枚数が同じ場合には、回転リールの停止位置の変化が乏しく、回転リールの停止出目が単調になってしまうという問題が生じていた。
【０００７】
また、上述の如く、当選していない役については、前述の最大スベリコマ数の範囲において、蹴飛ばし制御により、有効化された入賞ラインのいずれにも停止しないようにする必要があるため、回転リールに付される図柄の配列の制約が大きく、自由に図柄の配列を設計することができない。したがって、似たような図柄配列のスロットマシンが多くなることにより、いずれのスロットマシンも似たような遊技となってしまうため、遊技者がスロットマシンの遊技に飽き易くなってしまうという問題も生じていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００８】
（請求項１、２又は３）
すなわち、請求項１、２又は３記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、回転リールの停止出目をバリエーションに富んだものとすることができ、かつ、遊技者に対して斬新な遊技感を抱かせることを可能とすることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の目的に加え、より効果的に回転リールの停止出目をバリエーションに富んだものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、回転リール25が停止した状態で、回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を表示するための表示窓34と、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、を備えるとともに、表示窓34に表示される図柄51のうち、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51を通るように、直線又は折れ線で結んで構成される複数本の入賞ライン90が予め定められ、かつ、複数の遊技状態が予め定められており、制御装置100は、現時点における遊技状態を判定するための遊技状態判定手段112と、遊技状態判定手段112により判定された遊技状態に応じて、入賞ライン90を有効化する入賞ライン有効化手段114と、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、入賞ライン有効化手段114により有効化された入賞ライン90（以下、有効ラインとする。）のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止し得るように、前記回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、総ての回転リール25の回転が停止した際、前記役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段200と、を備えている遊技機において、回転リール25には、一の役を構成する図柄51の組み合わせ（以下、第１役図柄構成とする。）が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、他の役を構成する図柄51の組み合わせ（以下、第２役図柄構成とする。）が他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれており、入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、前記複数本の入賞ライン90のうち、前記所定の入賞ライン90及び前記他の入賞ライン90を含む所定本数の入賞ライン90を有効化するものの、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、前記所定の入賞ライン90又は前記他の入賞ライン90のいずれかを除いた入賞ライン90を有効化可能に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット27）や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50（ランプ52、スピーカー54、液晶表示装置など）を設けることもできる。
前記回転リール25としては、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置などの表示装置に所定の画像を表示することにより回転や停止が行われるものであってもよい。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で２１個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば３個（左リール22、中リール23、右リール24）設置することができる。
【００１１】
前記表示窓34は、回転リール25が停止した状態で、回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を表示するように形成されるものである。換言すれば、表示窓34は、停止状態における回転リール25の所定個数の図柄51を視認可能となるように形成されるものである。すなわち、回転リール25が停止すると、当該回転リール25の所定個数の図柄51が、表示窓34を介して、停止表示されることとなる。
また、前記所定個数は特に限定されるものではなく、たとえば、３個とすることができる。すなわち、表示窓34に表示される各回転リール25ごとの図柄51の個数を３個とすることができる。具体的には、各回転リール25が停止した際に表示窓34内の上段位置、中段位置、及び、下段位置にそれぞれ１個ずつの図柄51、計３個の図柄51が表示されるように形成することができる。
【００１２】
前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置（メイン基板）、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置（サブ基板）など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する入賞ライン有効化手段114、役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
前記入賞ライン90は、表示窓34に表示される図柄51のうち、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51を通るように、直線又は折れ線で結んで構成されるラインである。また、この入賞ライン90は複数本定められるものである。たとえば、左リール22、中リール23、及び、右リール24の計３個の回転リール25を備え、回転リール25が停止した際に、表示窓34内の上段位置、中段位置、下段位置にそれぞれ、各回転リール25の図柄51が停止するように形成されているスロットマシン10においては、各回転リール25における上段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される上ライン92、各回転リール25における中段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される中ライン91、各回転リール25における下段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される下ライン93、左リール22の下段位置、中リール23の中段位置及び右リール24の上段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される右上がりライン94、及び、左リール22の上段位置、中リール23の中段位置及び右リール24の下段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される右下がりライン95の計５本の入賞ライン90を定めることができる。また、たとえば、左リール22の上段位置、中リール23の下段位置、右リール24の下段位置に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン（Ｌ字ライン）や、左リール22の上段位置、中リール23の下段位置、右リール24の上段位置に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン（Ｖ字ライン）なども、入賞ライン90として定めることができる。なお、入賞ライン90は、これらに限定されるものではない。
【００１３】
また、本発明における遊技機では、遊技状態としては、複数の遊技状態が予め定められている。
この遊技状態は特に限定されるものではなく、たとえば、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態、通常遊技中よりも高い抽選確率で役抽選手段140による抽選がなされる特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が行われる特別遊技状態、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である有利遊技が行われる有利遊技状態、役抽選手段140による抽選の結果、特別遊技役（ＢＢゲーム役等）の当選フラグが成立している特別遊技役当選状態、通常遊技状態では入賞させることができなかった役が入賞可能となる特殊遊技状態などが含まれる。なお、前記特別遊技役当選状態には、特別遊技役に当選して当選フラグが成立したものの、入賞させることができずに前記当選フラグが持ち越されている特別遊技役当選フラグ持ち越し状態なども含まれる。
【００１４】
またここで、有利遊技としては、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技、役抽選手段140により抽選される役のうち再遊技役の抽選確率が高められたリプレイタイム遊技、所定の図柄51についての停止制御を中止可能なチャレンジタイム遊技などが挙げられる。
なおここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、所定の役（たとえば、特別遊技役）に対応する所定メモリに記憶されている数値が「１」となっている場合、所定の役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。一方、前記数値が「０」となっている場合、所定の役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。すなわち、所定の役に当選していない場合は、前記数値は「０」となっているが、所定の役に当選すると前記数値は「１」に更新され、これをもって、所定の役の当選フラグが成立したと判断される。
【００１５】
前記遊技状態判定手段112は、現時点における遊技状態を判定するためのものである。具体的には、遊技機に、たとえば、通常遊技状態は「１」、特別遊技状態は「２」のように、各遊技状態に対応して所定の数値を紐付けて予め定めておくとともに、現時点における遊技状態に対応した前記数値を記憶しておくための所定のメモリを設けておく。そして、遊技状態が移行するごとに、前記メモリの値が、移行後の遊技状態に対応した数値に更新されるように設定しておく。これにより、遊技状態判定手段112が、前記メモリの値を参照することで、現時点における遊技状態を判定することができることとなる。
前記入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により判定された遊技状態に応じて、入賞ライン90を有効化するためのものである。
【００１６】
具体的には、たとえば、上述のようなスロットマシン10においては、入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により通常遊技状態と判定された場合（すなわち、現時点の遊技状態が通常遊技状態の場合）、計５本の入賞ライン90のうち、中ライン91、上ライン92、下ライン93の３本の入賞ライン90を有効化し、また、遊技状態判定手段112により特別遊技役当選状態と判定された場合（すなわち、現時点の遊技状態が特別遊技役当選状態）、計５本の入賞ライン90のうち、５本総ての入賞ラインを有効化するように形成することができる。
前記役抽選手段140は、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行うためのものである。具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段などを備えることができる。
【００１７】
ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。前記役は、たとえば、同一の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。具体的には、「７」「７」「７」により構成されるビッグボーナス役（ＢＢゲーム役）、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、一の図柄51と他の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する）により構成されるチェリー役などが挙げられる。
【００１８】
前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、入賞ライン有効化手段114により有効化された入賞ライン90（有効ライン）のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
ここで、「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、たとえば、回転リール25に付された図柄１個分の範囲を１コマとしたときの５コマの範囲などに設定することができる。すなわち、このように設定した場合には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された後、回転リール25が直ちに停止できる位置（以下、ビタ止まり位置とする）、ビタ止まり位置から回転リール25が１コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が２コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が３コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が４コマ回転した位置のいずれかにおいて、回転リール25を停止させるように制御することとなる。
【００１９】
また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技状態、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブル181を参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。なおここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
【００２０】
前記入賞判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、総ての回転リール25の回転が停止した際、前記役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止している場合に入賞と判定するためのものである。そして、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力され、この入賞信号に基づいて各種処理が行われることとなる。たとえば、回転リール25の回転が停止した際に、いずれかの有効ラインに「７」「７」「７」が停止すると、入賞判定手段200は、ＢＢゲーム役の入賞と判定し、これに基づき、ＢＢゲームが開始されることとなる。
また、本発明に係る遊技機における回転リール25には、一の役を構成する図柄51の組み合わせ（第１役図柄構成）が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、他の役を構成する図柄51の組み合わせ（第２役図柄構成）が他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。すなわち、この回転リール25には、複数種類の役のうち、いずれか２つの役を構成する図柄51の組み合わせが、それぞれ異なる入賞ラインに同時に停止することがあるような図柄配列が含まれているのである。さらに換言すれば、この回転リール25には、複数種類の役のうちのいずれか２つの役が、同時に入賞してしまうことがあるような図柄配列が含まれているのである。
【００２１】
具体的には、上述の図柄配列としては、たとえば、左リール22、中リール23、及び、右リール24の計３個の回転リール25を有するとともに、中ライン91、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、右下がりライン95の計５本の入賞ライン90が予め定められた遊技機において、各回転リール25にそれぞれ、一の役を構成する図柄51、及び、他の役を構成する図柄51が隣接して配置されているようなものが挙げられる。より具体的には、前記遊技機が、たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」により構成されるスイカ役、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役を有している場合、各回転リール25にそれぞれ、「ベル」及び「スイカ」が隣接して配置されている箇所を含むようなものである。このような遊技機においては、上ライン92（前記所定の入賞ライン90に該当）に「ベル」「ベル」「ベル」が停止したとすると、中ライン91（前記他の入賞ライン90に該当）に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止することとなる。また、中ライン91（前記所定の入賞ライン90に該当）に「ベル」「ベル」「ベル」が停止したとすると、下ライン93（前記他の入賞ライン90に該当）に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止することとなる。つまり、スイカ役及びベル役が、同時に入賞してしまうことがある。
【００２２】
また、上述の遊技機が、たとえば、「７」「７」「７」により構成されるＢＢゲーム役、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」により構成されるチェリー役を有している場合、左リール22に「チェリー」及び「７」が隣接して配置されているような箇所を含むようなものも挙げられる。このような遊技機においては、左リール22の上段位置に「チェリー」が停止したとすると、すなわち、上ライン92及び右下がりライン95（前記所定の入賞ライン90に該当）に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」が停止したとすると、中ライン91（前記他の入賞ライン90に該当）に「７」「７」「７」が停止する場合がある。また、左リール22の中段位置に「チェリー」が停止したとすると、すなわち、中ライン91（前記所定の入賞ライン90に該当）に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」が停止したとすると、下ライン93又は右上がりライン94のいずれか一方に「７」「７」「７」が停止する場合がある。つまり、チェリー役及びＢＢゲーム役が、同時に入賞してしまうことがある。
【００２３】
なお、前記図柄配列としては、これらに限定されるものではない。
また、本発明に係る遊技機における入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、前記複数本の入賞ライン90のうち、前記所定の入賞ライン90及び前記他の入賞ライン90を含む所定本数の入賞ライン90を有効化するものの、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、前記所定の入賞ライン90又は前記他の入賞ライン90のいずれかを除いた入賞ライン90を有効化可能に形成されている。
【００２４】
具体的には、上述のように、各回転リール25にそれぞれ、「ベル」及び「スイカ」が隣接して配置されている箇所を含む遊技機では、上ライン92及び中ライン91において同時に入賞となる可能性を有する。したがって、入賞ライン有効化手段114は、所定の遊技状態（たとえば、通常遊技状態）の場合には、上ライン92及び中ライン91を含む所定本数の入賞ライン90（たとえば、上ライン92、中ライン91、右上がりライン94、右下がりライン95の４本の入賞ライン90）有効化するように形成することができる。そして、特定の遊技状態（たとえば、特別遊技役当選状態）の場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、上ライン92又は中ライン91のいずれかを除いた入賞ライン90（たとえば、中ライン91を除いた、上ライン92、右上がりライン94、及び、右下がりライン95）を有効化するように形成することができる。
【００２５】
これにより、たとえば、上述のように形成された遊技機において、通常遊技状態のときに役抽選手段140によりベル役に当選したとすると、前記回転停止制御手段180は、「ベル」及び「スイカ」が同時に入賞とならないように、すなわち、「スイカ」「スイカ」「スイカ」は中ライン91に停止しないようにしつつ、「ベル」「ベル」「ベル」がいずれかの有効ラインに停止するように、回転リール25を停止させることとなる。これに対して、たとえば、特別遊技役当選状態のときに役抽選手段140によりベル役に当選したとすると、前記回転停止制御手段180は、有効化されていない中ライン91に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止しつつ、有効ラインとなっている上ライン92に「ベル」「ベル」「ベル」が停止するように、回転リール25を停止させることができることとなる。
【００２６】
反対に、通常遊技状態のときに、役抽選手段140によりスイカ役に当選したとすると、前記回転停止制御手段180は、「ベル」及び「スイカ」が同時に入賞とならないように、すなわち、「ベル」「ベル」「ベル」を上ライン92に停止させないようにしつつ、「スイカ」「スイカ」「スイカ」をいずれかの有効ラインに停止させるように、回転リール25を停止させることとなる。これに対して、たとえば、特別遊技役当選状態のときに、役抽選手段140によりスイカ役に当選したとすると、前記回転停止制御手段180は、有効化されていない上ライン92に「ベル」「ベル」「ベル」が停止しつつ、有効ラインとなっている中ライン91に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止するように、回転リール25を停止させることができることとなる。
【００２７】
また、上述のように、左リール22に「チェリー」及び「７」が隣接して配置されているような箇所を含む遊技機では、上ライン92及び右下がりライン95と、中ライン91とにおいて同時に入賞となる可能性を有する。したがって、入賞ライン有効化手段114は、所定の遊技状態（たとえば、通常遊技状態）の場合には、上ライン92及び右下がりライン95と、中ライン91を含む所定本数の入賞ライン90（たとえば、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94及び右下がりライン95の５本の入賞ライン90）を有効化するように形成することができる。そして、特定の遊技状態（たとえば、特別遊技役当選状態）の場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、上ライン92及び右下がりライン95、又は、中ライン91のいずれかを除いた入賞ライン90（たとえば、上ライン92及び右下がりライン95を除いた、中ライン91、下ライン93、及び右上がりライン94）を有効化するように形成することができる。
【００２８】
なお、本発明に係る遊技機における入賞ライン90の有効化については、上述のように、遊技状態判定手段112により遊技状態を判定した後、入賞ライン有効化手段114が、前記判定結果に基づいて定められている入賞ライン90を有効化するようなものに限定されない。たとえば、入賞ライン有効化手段114により有効化された入賞ライン90を無効化するための入賞ライン無効化手段（図示しておらず）を設け、遊技媒体のベットに基づいて、まず、入賞ライン有効化手段114が前記所定本数の入賞ライン90を総て有効化した後、遊技状態判定手段112により遊技状態を判定し、入賞ライン無効化手段が、前記判定結果に基づいて、無効化すべき入賞ライン90（上述の前者の例では、上ライン92又は中ライン91、後者の例では、上ライン92及び右下がりライン95、又は、中ライン91）を無効化するように形成することもできる。
【００２９】
（作用）
本発明によれば、現時点における遊技状態が所定の遊技状態の場合には、所定個数の遊技媒体がベットされることに基づき、入賞ライン有効化手段114により、複数本の入賞ライン90のうち、第１役図柄構成及び第２役図柄構成が同時に停止してしまう可能性がある、所定の入賞ライン90及び他の入賞ライン90を含む所定本数の入賞ライン90が有効化される。また、現時点における遊技状態が特定の遊技状態の場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、前記所定の入賞ライン90又は前記他の入賞ライン90のいずれかを除いた入賞ライン90が有効化される。
【００３０】
ここで、現時点における遊技状態が所定の遊技状態（たとえば、通常遊技状態）であり、入賞ライン有効化手段114により、所定の入賞ライン90及び他の入賞ライン90を含む所定本数の入賞ライン90が有効化された状態において、役抽選手段140により、第１役図柄構成から成る一の役、又は、第２役図柄構成から成る他の役のいずれかに当選したものとする。
すると、回転停止制御手段180は、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの有効ラインにも停止しないように、回転リール25を停止させるため、上述の場合には、第１役図柄構成が前記所定の入賞ライン90に停止すると同時に、第２役図柄構成が前記他の入賞ライン90に停止することはなく、当選している役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの有効ラインに停止可能となるように、回転リール25が停止することとなる。
【００３１】
これに対し、現時点における遊技状態が特定の遊技状態（たとえば、特別遊技役当選状態）であり、前記所定本数の入賞ライン90のうち、たとえば所定の入賞ライン90を除いた入賞ライン90が有効化された状態において、役抽選手段140により、第２役図柄構成から成る他の役のいずれかに当選したものとする。
すると、このときには、所定の入賞ライン90が有効化されていないため、第２役図柄構成が前記他の入賞ライン90に停止することにより、これと同時に、第１役図柄構成が前記所定の入賞ライン90に停止したとしても、当選していない前記一の役の入賞とはならない。すなわち、前記一の役と前記他の役とが同時に入賞することとはならない。したがって、回転停止制御手段180は、第１役図柄構成が前記所定の入賞ライン90に停止しつつ、第２役図柄構成が前記他の入賞ライン90に停止するように、回転リール25を停止させることができることとなる。
【００３２】
すなわち、本発明によれば、遊技状態が特定の遊技状態である場合には、第１役図柄構成及び第２役図柄構成を、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止表示することができることとなる。
したがって、遊技状態に応じて、回転リール25の停止制御が異なることとなるため、回転リール25の停止出目をバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、上述の如く、特定の遊技状態においては、第１役図柄構成及び第２役図柄構成が、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止可能となるものの、所定の遊技状態においては、第１役図柄構成及び第２役図柄構成はそれぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止しない。
【００３３】
したがって、遊技者は、第１役図柄構成及び第２役図柄構成の停止状況を認識することで、現在の遊技状態を判断することができることとなる。これにより、遊技性を向上させることができるとともに、回転リール25の停止出目に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、回転リール25の図柄配列、及び、有効化される入賞ライン90によっては、所定の遊技状態において、役抽選手段140により当選したにも拘わらず入賞させることができないものの、特定の遊技状態において、入賞させることができるようになるといった遊技を行うことができる。これにより、遊技者に対して斬新な遊技感を抱かせることも可能となり、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【００３４】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、縦方向に回転可能な３個の回転リール25を備え、前記表示窓34には、各回転リール25が停止した状態で、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち縦方向に配列されたいずれか３個の図柄51が表示され、表示窓34に表示される図柄51のうち、各回転リール25における３個の図柄51のいずれか一を通るように、直線で結んで形成される、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が予め定められ、前記回転リール25には、第１役図柄構成が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ライン90と始点において隣接する他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれており、前記入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、５本の入賞ライン90を総て有効化するものの、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記５本の入賞ライン90のうち、中ライン91を除いた入賞ライン90を有効化可能に形成されていることを特徴とする。
【００３５】
すなわち、本請求項に係る発明は、上記した請求項１に係る発明を限定したものである。
前記表示窓34には、各回転リール25が停止した状態で、縦方向に配列された３個の図柄51が表示されるものとなっている。換言すれば、表示窓34には、上段位置、中段位置、及び、下段位置にそれぞれ１個ずつ図柄51が表示されるものとなっている。
また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、第１役図柄構成が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ライン90と始点において隣接する他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
【００３６】
ここで、「所定の入賞ライン90と始点において隣接する他の入賞ライン90」とは、入賞ライン90の始点に位置する回転リール25において、前記所定の入賞ライン90を通る図柄51に隣接する図柄51を通る入賞ライン90を意味するものである。
具体的には、左リール22、中リール23、及び、右リール24の３個の回転リール25を有する遊技機において、左リール22の図柄51を始点として入賞ライン90が構成されている場合に、この左リール22における図柄51が隣接する他の入賞ライン90となる。
たとえば、前記所定の入賞ライン90が中ライン91の場合には、この所定の入賞ライン90の始点は左リール22の中段位置に停止する図柄51であるため、隣接する他の入賞ライン90は、左リール22の上段位置に停止する図柄51を通る上ライン92及び右下がりライン95、左リール22の下段位置に停止する図柄51を通る下ライン93及び右上がりライン94となる。また、反対に、前記所定の入賞ライン90が、上ライン92又は右下がりライン95のいずれか一方の場合には、この所定の入賞ライン90の始点は左リール22の上段位置に停止する図柄51であるため、隣接する他の入賞ライン90は、左リール22の中段位置に停止する図柄51を通る中ライン91となる。また、前記所定の入賞ライン90が、下ライン93又は右下がりライン95のいずれか一方の場合には、この所定の入賞ライン90の始点は左リール22の上段位置に停止する図柄51であるため、隣接する他の入賞ライン90は、左リール22の中段位置に停止する図柄51を通る中ライン91となる。
【００３７】
したがって、前記回転リール25に含まれる図柄配列としては、たとえば、第１役図柄構成が中ライン91（所定の入賞ライン90に該当）に停止するものとしたときに、これと同時に、第２役図柄構成が上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方（他の入賞ライン90に該当）に停止することがあるようなものが挙げられる。また、第１役図柄構成が中ライン91（所定の入賞ライン90に該当）に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が下ライン93及び右上がりライン94の少なくともいずれか一方（他の入賞ライン90に該当）に停止することがあるようなものが挙げられる。
（作用）
本発明によれば、所定の遊技状態（たとえば、通常遊技状態）の場合には、入賞ライン有効化手段114により、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が有効化される。また、特定の遊技状態（たとえば、特別遊技役当選状態）の場合には、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち、中ライン91を除いた入賞ライン90が有効化される。
【００３８】
また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、第１役図柄構成が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ライン90と始点において隣接する他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。具体的には、たとえば、第１役図柄構成が中ライン91に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方に停止することがあるような図柄配列、また、第１役図柄構成が中ライン91に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が下ライン93及び右下がりライン94の少なくともいずれか一方に停止することがあるような図柄配列などが含まれている。
【００３９】
ここで、本発明に係る遊技機の回転リール25に、たとえば、第１役図柄構成が中ライン91に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が上ライン92に停止することがあるような図柄配列が含まれていたものとする。そして、所定の遊技状態、すなわち、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90が有効化された状態において、役抽選手段140により、第１役図柄構成から成る一の役、又は、第２役図柄構成から成る他の役のいずれかに当選したものとする。
すると、回転停止制御手段180は、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの有効ラインにも停止しないように、回転リール25を停止させるため、上述の場合には、第１役図柄構成が中ライン91に停止すると同時に、第２役図柄構成が上ライン92に停止することはなく、当選している役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの有効ラインに停止可能となるように、回転リール25が停止することとなる。
【００４０】
これに対し、特定の遊技状態、すなわち、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち、中ライン91を除いた入賞ライン90が有効化された状態において、役抽選手段140により、第２役図柄構成から成る他の役に当選したものとする。
すると、このときには、中ライン91が有効化されていないため、第２役図柄構成が上ライン92に停止することにより、これと同時に、第１役図柄構成が中ライン91に停止したとしても前記一の役の入賞とはならない。すなわち、前記一の役と前記他の役とが同時に入賞することとはならない。したがって、回転停止制御手段180は、第１役図柄構成が中ライン91に停止しつつ、第２役図柄構成が上ライン92に停止するように、回転リール25を停止させることができることとなる。
【００４１】
すなわち、本発明によれば、遊技状態が特定の遊技状態である場合には、第１役図柄構成及び第２役図柄構成を、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止表示することができることとなる。
したがって、遊技状態に応じて、回転リール25の停止制御が異なることとなるため、回転リール25の停止出目をバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、上述の如く、特定の遊技状態においては、第１役図柄構成及び第２役図柄構成が、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止可能となるものの、所定の遊技状態においては、第１役図柄構成及び第２役図柄構成はそれぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止しない。
【００４２】
したがって、遊技者は、第１役図柄構成及び第２役図柄構成の停止状況を認識することで、現在の遊技状態を判断することができることとなる。これにより、遊技性を向上させることができるとともに、回転リール25の停止出目に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、回転リール25の図柄配列、及び、有効化される入賞ライン90によっては、所定の遊技状態において、役抽選手段140により当選したにも拘わらず入賞させることができないものの、特定の遊技状態において、入賞させることができるようになるといった遊技を行うことができる。これにより、遊技者に対して斬新な遊技感を抱かせることも可能となり、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【００４３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、縦方向に回転可能な３個の回転リール25を備え、前記表示窓34には、各回転リール25が停止した状態で、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち縦方向に配列されたいずれか３個の図柄51が表示され、表示窓34に表示される図柄51のうち、各回転リール25における３個の図柄51のいずれか一を通るように、直線で結んで形成される、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が予め定められ、前記回転リール25には、第１役図柄構成が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ライン90と始点において隣接する他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれており、前記入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態であると判定された場合には、５本の入賞ライン90を総て有効化するものの、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態であると判定された場合には、前記５本の入賞ライン90のうち、上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90を有効化するか、又は、下ライン93及び右上がりライン94の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90を有効化するように形成されていることを特徴とする。
【００４４】
すなわち、本請求項に係る発明は、上記した請求項１に係る発明を限定したものである。
また、本発明に係る遊技機の入賞ライン有効化手段114は、上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方、並びに、下ライン93及び右上がりライン94の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90を有効化するように、形成することもできる。
（作用）
本発明によれば、所定の遊技状態（たとえば、通常遊技状態）の場合には、入賞ライン有効化手段114により、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が有効化される。また、特定の遊技状態（たとえば、特別遊技役当選状態）の場合には、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち、上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90が有効化されるか、又は、下ライン93及び右上がりライン94の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90が有効化される。
【００４５】
また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、第１役図柄構成が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が前記所定の入賞ライン90と始点において隣接する他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。具体的には、たとえば、第１役図柄構成が中ライン91に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方に停止することがあるような図柄配列、また、第１役図柄構成が中ライン91に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が下ライン93及び右下がりライン94の少なくともいずれか一方に停止することがあるような図柄配列などが含まれている。
【００４６】
ここで、本発明に係る遊技機の回転リール25に、たとえば、第１役図柄構成が中ライン91に停止するものとした場合に、これと同時に、第２役図柄構成が上ライン92に停止することがあるような図柄配列が含まれていたものとする。そして、所定の遊技状態、すなわち、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90が有効化された状態において、役抽選手段140により、第１役図柄構成から成る一の役、又は、第２役図柄構成から成る他の役のいずれかに当選したものとする。
すると、回転停止制御手段180は、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの有効ラインにも停止しないように、回転リール25を停止させるため、上述の場合には、第１役図柄構成が中ライン91に停止すると同時に、第２役図柄構成が上ライン92に停止することはなく、当選している役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの有効ラインに停止可能となるように、回転リール25が停止することとなる。
【００４７】
これに対し、特定の遊技状態、すなわち、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち、たとえば、上ライン92を除いた入賞ライン90が有効化された状態において、役抽選手段140により、第１役図柄構成から成る一の役に当選したものとする。
すると、このときには、上ライン92が有効化されていないため、第１役図柄構成が中ライン91に停止することにより、これと同時に、第２役図柄構成が上ライン92に停止したとしても前記他の役の入賞とはならない。すなわち、前記一の役と前記他の役とが同時に入賞することとはならない。したがって、回転停止制御手段180は、第２役図柄構成が上ライン92に停止しつつ、第１役図柄構成が中ライン91に停止するように、回転リール25を停止させることができることとなる。
【００４８】
すなわち、本発明によれば、遊技状態が特定の遊技状態である場合には、第１役図柄構成及び第２役図柄構成を、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止表示することができることとなる。
したがって、遊技状態に応じて、回転リール25の停止制御が異なることとなるため、回転リール25の停止出目をバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、上述の如く、特定の遊技状態においては、第１役図柄構成及び第２役図柄構成が、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止可能となるものの、所定の遊技状態においては、第１役図柄構成及び第２役図柄構成はそれぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止しない。
【００４９】
したがって、遊技者は、第１役図柄構成及び第２役図柄構成の停止状況を認識することで、現在の遊技状態を判断することができることとなる。これにより、遊技性を向上させることができるとともに、回転リール25の停止出目に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、回転リール25の図柄配列、及び、有効化される入賞ライン90によっては、所定の遊技状態において、役抽選手段140により当選したにも拘わらず入賞させることができないものの、特定の遊技状態において、入賞させることができるようになるといった遊技を行うことができる。これにより、遊技者に対して斬新な遊技感を抱かせることも可能となり、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【００５０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記役として、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた一の回転リール25に所定の図柄51が停止することで入賞と判定される単独リール役と、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた複数の回転リール25に所定の図柄51の組み合わせが停止することで入賞と判定される複数リール役と、が予め定められているとともに、前記回転リール25には、単独リール役を構成する図柄51が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、複数リール役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれていることを特徴とする。
【００５１】
ここで、単独リール役とは、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた一の回転リール25に所定の図柄51が停止することで入賞と判定される役である。すなわち、単独リール役は、１個の回転リール25の停止図柄のみで入賞が確定する役である。この単独リール役としては、たとえば、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」により構成されるチェリー役が挙げられる。すなわち、このチェリー役は、左リール22、中リール23、及び、右リール24の３つの回転リール25を有する遊技機において、いずれかの有効ラインの左リール22に対応する位置に「チェリー」が停止すれば、この有効ラインの中リール23及び右リール24に対応する位置にはいずれの図柄51が停止しても入賞となるものである。換言すれば、このチェリー役は、いずれかの有効ラインにおいて左リール22に「チェリー」が停止することで入賞と判定される単独リール役である。
【００５２】
なお、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90を有する場合において、左リール22の上段位置に「チェリー」が停止した場合には、上ライン92及び右下がりライン95のいずれにも「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」が停止することとなり、いずれのラインにおいても入賞したと判定されることとなる。
また、複数リール役とは、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた複数の回転リール25に所定の図柄51の組み合わせが停止することで入賞と判定される役である。すなわち、複数リール役は、いずれかの有効ラインにおける、複数の回転リール25の停止図柄の組み合わせで入賞が確定する役である。この複数リール役としては、たとえば、「７」「７」「７」により構成されるＢＢゲーム役や、「スイカ」「スイカ」「スイカ」により構成されるスイカ役などが挙げられ、これらに限定されるものではない。すなわち、前記ＢＢゲーム役は、左リール22、中リール23、及び、右リール24の３つの回転リール25を有する遊技機において、いずれかの有効ラインにおける、左リール22、中リール23及び右リール24に対応する位置のいずれにも「７」が停止することにより入賞となるものである。
【００５３】
また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、単独リール役を構成する図柄51が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、複数リール役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
具体的に、前記回転リール25に含まれる図柄配列としては、たとえば、上述のような単独リール役（チェリー役）、及び、複数リール役（ＢＢゲーム役）を有している遊技機においては、左リール22に「チェリー」及び「７」が隣接して配置されるようなものが挙げられる。すなわち、左リール22の上段位置に「チェリー」が停止したとすると（上ライン92及び右下がりライン95に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」が停止したとすると）、中ライン91に「７」「７」「７」が停止することがある。また、左リール22の中段位置に「チェリー」が停止したとすると（中ライン91に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」が停止したとすると）、下ライン93又は右上がりライン94のいずれか一方に「７」「７」「７」が停止することがある。
【００５４】
また、前記回転リール25に含まれる図柄配列としては、左リール22に「チェリー」→「７」→「チェリー」が連続して配置されるようなものも挙げられる。すなわち、この配列部分における「７」が表示窓34内に停止し、いずれかの有効ラインに「７」「７」「７」が停止するものとした場合には、左リール22の表示窓34内に必ず「チェリー」が停止することとなるため、チェリー役とＢＢゲーム役が同時に入賞してしまうこととなる。なお、このような図柄配列を有する場合において、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が有効化されているときは、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選したとしても、左リール22に「チェリー」が停止することができないため、前記図柄配列部分における「７」が左リール22に停止した状態でＢＢゲーム役の入賞となることはない。これに対して、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち、中ライン91を除いた入賞ライン90が有効化されるか、上ライン92及び右下がりライン95を除いた入賞ライン90が有効化されるか、又は、下ライン93及び右上がりライン94を除いた入賞ライン90が有効化されると、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選したときに、左リール22に「チェリー」が停止することができることとなるため、前記図柄配列部分における「７」が左リール22に停止した状態でＢＢゲーム役の入賞となる場合がある。
【００５５】
（作用）
本発明においては、回転リール25に、単独リール役を構成する図柄51が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、複数リール役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
ここで、単独リール役は、上述の如く、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた一の回転リール25に所定の図柄51が停止することで入賞と判定される役である。
したがって、たとえば、単独リール役と複数リール役とが同時に入賞することとなる入賞ライン90が有効化されている場合において、役抽選手段140の抽選により、複数リール役の当選となったとき、回転停止制御手段180は、単独リール役の入賞判定の対象となる回転リール25（たとえば、上述のチェリー役であれば左リール22）においてのみ、単独リール役を構成する図柄51を有効ライン上に停止させないように制御すればよい。すなわち、他の回転リール25については、単独リール役については特段の判断を行うことなく停止させることができる。
【００５６】
これにより、回転停止制御手段180は回転リール25の停止を効率的に行うことができるとともに、単独リール役の入賞判定の対象となる回転リール25以外の回転リール25については、停止位置に関する制約が小さくなるため、より効果的に回転リール25の停止出目をバリエーションに富んだものとすることができる。
【発明の効果】
【００５７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１、２又は３）
すなわち、請求項１、２又は３記載の発明によれば、回転リールの停止出目をバリエーションに富んだものとすることができ、かつ、遊技者に対して斬新な遊技感を抱かせることを可能とすることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、上記請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、より効果的に回転リールの停止出目をバリエーションに富んだものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５８】
（１）第１の実施の形態
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１２までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、回転停止制御手段180の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図５は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図６は、回転リール25の図柄配列の一部を示す概略図である。図７は、通常遊技状態において、スイカ役に当選した場合の停止テーブル181の例を示す概略図である。図８は、特別遊技役当選状態において、スイカ役に当選した場合の停止テーブル181の例を示す概略図である。図９から図１２までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００５９】
また、図１３は、本発明の第１の実施の形態の変形例を示すものであって、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
【００６０】
（筐体20）
筐体20には、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下２つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えた基板ユニット29と、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００６１】
前記基板ユニット29は、図４に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板と、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、スロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。前記基板としては、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのメイン基板や、スロットマシン10における演出を制御するためのサブ基板を備えている。そして、これらの基板により、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100が構成されている。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された３個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図３の向かって左側に位置する左リール22と、図３の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個（本形態では、２１個）の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００６２】
（前扉30）
前扉30は、筐体10の左端部に設けられたヒンジ（図示しておらず）に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図３に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、点滅したりするランプ52を備えた装飾部31が備えられている。なお、この装飾部31には、各種演出や報知を行うための液晶表示装置などを備えることもできる。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央（前記下部パネル32bの下側）には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するためのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
【００６３】
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルのベットを行うべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、クレジットメダルを遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、クレジットメダルを、遊技を開始するために必要なベット枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右側には、３個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００６４】
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記３個の回転リール25の前方に設けられており、３個総ての回転リール25の回転が停止した状態で、各回転リール25の周囲に表示されている複数（２１個）の図柄51のうちの３個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個総ての回転リール25が停止すると、図５に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ３個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄51が表示されることとなる。
【００６５】
また、本形態に係るスロットマシン10には、図５に示すように、表示窓34に表示される図柄51のうち、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51を通るように、直線で結んで構成される計５本の入賞ライン90が予め定められている。
具体的には、図５に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90、すなわち、各回転リール25における中段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される入賞ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90、すなわち、各回転リール25における上段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される入賞ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90、すなわち、各回転リール25における下段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される入賞ライン90が下ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90、すなわち、左リール22の下段位置、中リール23の中段位置及び右リール24の上段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される入賞ライン90が右上がりライン94である。また、また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90、すなわち、左リール22の上段位置、中リール23の中段位置及び右リール24の下段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される入賞ライン90が右下りライン95である。
【００６６】
そして、１回の遊技を開始するために３枚の遊技メダルをベットすると、前記５本の入賞ライン90のうち所定本数の入賞ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述するいずれかの役の当選するとともに、有効化された入賞ライン90（有効ライン）のいずれかに、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、本形態に係る前扉30の背面側には、有効化された入賞ライン90を視認可能とするための有効ライン表示装置などを設けることもできる。
また、図４に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
【００６７】
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
【００６８】
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
前記制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37
（４）ストップスイッチ38
（５）精算スイッチ39
なお、制御装置100の入力手段としては、これら（１）から（５）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００６９】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、図３に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、図３に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、クレジットメダルを遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、クレジットメダルを遊技を開始するために必要なベット枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００７０】
本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技を開始するために必要な３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、３枚の遊技メダルがベットされた状態でさらに投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダル（クレジットメダル）の枚数は、所定の表示装置（図示しておらず）に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置に表示されているクレジットメダルの枚数が１枚以上の場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、３枚の遊技メダルをベットすることで、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「１」減算され、遊技メダルが１枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「３」減算され、遊技メダルが３枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、２枚ベット用のスイッチを設けることもできる。
【００７１】
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
なお、本形態に係るスロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技を開始するために３枚の遊技メダルのベットが必要となる、いわゆる３枚ベット専用のスロットマシン10となっている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10は、遊技メダルが３枚ベットされることによりスタートスイッチ37が操作可能となり、遊技を開始することができるようになっている。これに対し、遊技メダルが１枚又は２枚ベットされている状態では、スタートスイッチ37を操作することができず、遊技を開始することができないようになっている。
【００７２】
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、図３に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルが３枚ベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「ＲＥＰＬＡＹ」）が、いずれかの有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
【００７３】
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、図３に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図３に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに１個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
【００７４】
また、回転リール25は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されている。
そして、ストップスイッチ38は、総ての回転リール25の回転速度が前記所定の速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、図３に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
【００７５】
（制御装置100の出力手段）
前記制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
（１）リールユニット21
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、スピーカー54）
なお、制御装置100の出力手段としては、これら（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００７６】
（リールユニット21）
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
【００７７】
また、上述の如く、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられ、また、このインデックスの回転軌道上の所定箇所には、インデックスの通過を検知する検知センサー（図示しておらず）が設けられている。そして、ステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転位置を検出し、その後、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、後述する役抽選手段140により抽選される複数種類の役のうち、後述するスイカ役を構成する図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、後述するベル役を構成する図柄の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）が他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
【００７８】
具体的には、図６に示すように、各回転リール25に、「ベル」の図柄51と、「スイカ」の図柄51とが隣接して配置された図柄配列が含まれている。そして、このような図柄配列が含まれる回転リール25によれば、たとえば、「スイカ」の図柄51が下ライン93に停止した場合には、これと同時に、「ベル」の図柄51が中ライン91に停止することとなる。
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、図４に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
【００７９】
（演出装置50）
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。具体的には、演出装置50としては、前記装飾部31に設けられたランプ52、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に１つずつ設けられたスピーカー54等が挙げられる。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、液晶表示装置、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等を備えることもできる。
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
【００８０】
具体的には、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にＢＢゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
（制御装置100の制御手段）
前記制御装置100は、上述の如く、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（９）までの制御手段として機能する。
【００８１】
（１）ベットカウンタ111
（２）遊技状態判定手段112
（３）入賞ライン有効化手段114
（４）遊技制御手段120
（５）役抽選手段140
（６）回転位置検出手段170
（７）回転停止制御手段180
（８）入賞判定手段200
（９）演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した（１）から（９）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００８２】
（ベットカウンタ111）
ベットカウンタ111は、ベットされている遊技メダルの枚数を記憶するためのものである。また、ベットカウンタ111に記憶されている値は、ベットされている遊技メダルの枚数を示すものである。
このベットカウンタ111の値は、メダル投入口44から投入された遊技メダルがメダルセンサー35により１枚検知されるごとに、所定の加算手段により１加算される。
また、ベットカウンタ111の値は、シングルベットスイッチ36a又はマックスベットスイッチ36bの操作に基づき１ベット信号が出力されるごとに、所定の加算手段により１加算される。
【００８３】
本形態に係るスロットマシン10では、上述の加算により、ベットカウンタ111の値が「３」に達すると、スタートスイッチ37が操作可能、すなわち、遊技が開始可能となる。なお、スタートスイッチ37が操作されることを契機として、ベットカウンタ111の値は、所定のリセット手段によりゼロクリアされるように形成されている。
（遊技状態判定手段112）
遊技状態判定手段112は、現時点における遊技状態を判定するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10においては、前記遊技状態として、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態、通常遊技中よりも高い抽選確率で、後述の役抽選手段140による抽選がなされる特別遊技が行われる特別遊技状態、後述の特別遊技役（ＢＢゲーム役）の当選フラグが成立している特別遊技役当選状態が含まれている。なお、遊技状態はこれらに限定されるものではない。
【００８４】
具体的には、本形態に係るスロットマシン10において、たとえば、通常遊技状態は「１」、特別遊技状態は「２」、特別遊技役当選状態は「３」のように、各遊技状態に対応して所定の数値を所定のテーブル（図示しておらず）などに予め定めておくとともに、制御装置100に、現時点における遊技状態に対応して定められた前記数値を記憶しておくための遊技状態記憶メモリ（図示しておらず）を設ける。そして、遊技状態が移行するごとに、所定の更新手段（図示しておらず）により、前記メモリの値が、移行後の遊技状態に対応した数値に更新されるように設定しておく。これにより、遊技状態判定手段112は、前記遊技状態記憶メモリに記憶されている数値に基づき、現時点における遊技状態を判定可能となる。
【００８５】
すなわち、遊技状態記憶メモリに「１」が記憶されていれば、遊技状態判定手段112は、現時点における遊技状態が通常遊技状態であると判定し、また、遊技状態記憶メモリに「３」が記憶されていれば、遊技状態判定手段112は、現時点における遊技状態が特別遊技役当選状態であると判定する。
また、本形態における遊技状態判定手段112は、後述する入賞ライン有効化手段114による入賞ライン90の有効化に際し、スタートスイッチ37が操作されることを契機として、現時点における遊技状態を判定するものとなっている。
（入賞ライン有効化手段114）
入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により判定された遊技状態に応じて、入賞ライン90を有効化するためのものである。
【００８６】
詳しくは、入賞ライン有効化手段114は、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が所定の遊技状態（通常遊技状態）であると判定された場合には、一の役を構成する図柄51の組み合わせ（第１役図柄構成）、及び、他の役を構成する図柄51の組み合わせ（第２役図柄構成）が同時に停止することがあるような、所定の入賞ライン90及び他の入賞ライン90を含む所定本数の入賞ライン90を有効化するものの、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる特定の遊技状態（特別遊技役当選状態）であると判定された場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、前記所定の入賞ライン90又は前記他の入賞ライン90のいずれかを除いた入賞ライン90を有効化可能に形成されている。
【００８７】
具体的には、本形態における回転リール25には、上述の如く、「ベル」の図柄51と、「スイカ」の図柄51とが隣接して配置された図柄配列が含まれており（図６参照）、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが下ライン93に停止した場合には、これと同時に、ベル役を構成する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。
そして、本形態における入賞ライン有効化手段114は、所定の遊技状態（通常遊技状態）の場合には、前記下ライン93（所定の入賞ライン90）及び中ライン91（他の入賞ライン90）を含む所定本数の入賞ライン90を有効化するものとなっている。より具体的には、本形態における入賞ライン有効化手段114は、所定の遊技状態の場合には、３枚の遊技メダルのベットに基づき、このスロットマシン10に予め定められた５本の入賞ライン90を総て、すなわち、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95を有効化するものとなっている。
【００８８】
これに対して、入賞ライン有効化手段114は、特定の遊技状態（特殊遊技状態）の場合には、前記所定本数の入賞ライン90のうち、前記下ライン93又は中ライン91のいずれかを除いた入賞ライン90を有効化するものとなっている。より具体的には、本形態における入賞ライン有効化手段114は、特定の遊技状態の場合には、前記５本の入賞ライン90から中ライン91を除いた入賞ライン90、すなわち、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95を有効化するものとなっている。
また、この入賞ライン有効化手段114は、遊技状態のみならず、後述の役抽選手段140による抽選の結果（たとえば、スイカ役に当選した場合など）も条件として、入賞ライン90の有効化を行うように、形成することもできる。具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、遊技状態判定手段112により特別遊技役当選状態であると判定され、かつ、役抽選手段140の抽選によりスイカ役に当選した場合に、入賞ライン有効化手段114が、中ライン91を除いた入賞ライン90を有効化するように形成することもできる。
【００８９】
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
本形態における遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
【００９０】
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルが３枚ベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた役のいずれかの当選か又は非当選か（すなわち、ハズレたか）の抽選が行われる。そして、これに伴って、３個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、いずれかのストップスイッチ38を操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個総て操作し終わると、３個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、いずれかの有効ラインに、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
【００９１】
本形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役、及び、チェリー役）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役（ＲＢゲーム役、ＢＢゲーム役）と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの有効ラインに「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄構成が停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの有効ラインに「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄構成が停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数（たとえば２枚）の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。そして、いずれかの有効ラインに「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄構成が停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、ＲＢゲーム役は「ＢＡＲ」の図柄51の組み合わせ（「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」）により構成される。そして、いずれかの有効ラインに「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄構成が停止すると、ＲＢゲーム役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された（払い出しが行われないように形成することもできる。）後、ＲＢゲームに移行する。また、ＢＢゲーム役は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、いずれかの有効ラインに「７」「７」「７」の図柄構成が停止すると、ＢＢゲーム役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された（払い出しが行われないように形成することもできる。）後、ＢＢゲームに移行する。
【００９２】
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ＲＢゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技と同様の遊技（ＢＢゲーム一般遊技）を行うとともに、この遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによってＢＢゲーム一般遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、いずれかの有効ラインに所定の図柄構成が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、ＢＢゲーム一般遊技中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
【００９３】
但し、このＢＢゲーム一般遊技中にＲＢゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また、ＢＢゲーム一般遊技となり、前記通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、３４５枚）に達することにより、終了する。なお、ＢＢゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
【００９４】
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の図柄51の組み合わせが所定の有効ラインに停止した場合に入賞となる遊技が行われる。なお、ＲＢゲームは、上述の如く、ＢＢゲーム一般遊技から移行するのみならず、通常遊技中に、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄構成が有効ラインに停止することで、通常遊技からも移行するものとなっている。
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選か（すなわち、ハズレか）の抽選を行うものである。
【００９５】
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役の当選か否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
【００９６】
また、特に図示していないが、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態）ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル（ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）の当選領域、再遊技役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＢＢゲーム用抽選テーブルは、ＲＢゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、ＲＢゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。なお、この小役の当選領域は、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域と同じ割合で設定してもよい。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＲＢゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
【００９７】
そして、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
【００９８】
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、ＢＢゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「１」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「０」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。すなわち、ＢＢゲームに当選していない場合は、前記メモリに記憶されている数値は「０」となっているが、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選すると、前記メモリに記憶されている数値は「１」となり、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００９９】
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立（対応するメモリに記憶されている数値が「０」から「１」に変更）する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される（対応するメモリに記憶されている数値が「１」から「０」に変更される）ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。
【０１００】
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま（対応するメモリに記憶されている数値が「１」）となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による１回の抽選において、同時に複数（たとえば、チェリー役、及び、ＢＢゲーム役）の役に当選可能となるように設定することもできる。
【０１０１】
（回転位置検出手段170）
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、総ての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー（図示しておらず）によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における、前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー（図示しておらず）によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
【０１０２】
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づいて、対応する回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。具体的には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、入賞ライン有効化手段114により有効化された入賞ライン90（有効ライン）のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
【０１０３】
ここで、本形態における「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、回転リール25に付された図柄１個分の範囲を１コマと定めた場合において、回転リール25が直ちに停止できる位置（ビタ止まり位置）から、このビタ止まり位置から回転リール25が４コマ回転した位置までの全５コマの範囲となっている。
そして、より具体的には、本形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、遊技状態、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記回転リール25の回転位置に基づいて、前記回転リール25の停止制御を行うように形成されている。そして、この回転停止制御手段180は、図２に示すように、次の（１）から（４）までの手段を有している。
【０１０４】
（１）停止テーブル181
（２）停止テーブル選択手段182
（３）移動コマ数取得手段183
（４）回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した（１）から（４）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（停止テーブル181）
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、回転リール25を、ビタ止まり位置から何コマ（０コマから４コマまでのいずれかコマ数）移動させて停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
【０１０５】
具体的には、停止テーブル181においては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの有効ラインにも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止するように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。
また、本形態に係るスロットマシン10では、遊技状態、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、停止テーブル181が設けられている。なお、この停止テーブル181は、遊技状態、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、１つだけ設けることもできるし、複数個設けることもできる。
【０１０６】
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技状態における停止テーブル181として、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）に当選した場合の停止テーブル181、小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）に当選した場合の停止テーブル181、再遊技役に当選した場合の停止テーブル181、非当選の場合（すなわち、ハズレとなった場合）の停止テーブル181などを備えている。また、特別遊技役当選状態における停止テーブル181として、小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）に当選した場合の停止テーブル181、再遊技役に当選した場合の停止テーブル181なども備えている。また、特別遊技状態における停止テーブル181なども備えている。なお、停止テーブル181はこれらに限定されるものではない。
【０１０７】
また、本形態における各停止テーブル181は、図７及び図８までに示すように。各回転リール25ごとに別々のテーブルとなっており、各テーブルごとにそれぞれ移動コマ数が定められている。
具体的には、上述の各停止テーブル181は、左リール22の移動コマ数を定めた左リール停止テーブル、中リール23の移動コマ数を定めた中リール停止テーブル、及び、右リール24の移動コマ数を定めた右リール停止テーブルから構成されている。
（停止テーブル選択手段182）
停止テーブル選択手段182は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点における遊技状態、及び、役抽選手段140による抽選の結果に対応する停止テーブル181を選択するためのものである。
【０１０８】
たとえば、現時点における遊技状態が通常遊技状態であって、役抽選手段140による抽選によりＢＢゲーム役に当選した場合に、いずれかのストップスイッチ38が操作されると、停止テーブル選択手段182が、通常遊技状態、及び、ＢＢゲーム役当選に対応する停止テーブル181を選択する。
なお、遊技状態、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、複数個の停止テーブル181が設けられている場合には、停止テーブル選択手段182は、所定の抽選手段（図示しておらず）による抽選を行うことで、複数個の停止テーブル181の中からいずれか一の停止テーブル181を選択するように、形成することができる。また、停止テーブル選択手段182は、抽選を行うのではなく、所定の条件（たとえば、回転リール25の回転位置、遊技回数など）に基づいて一の停止テーブル181を選択するように、形成することもできる。
【０１０９】
（移動コマ数取得手段183）
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38が操作された時点における対応する回転リール25の回転位置に基づいて、当該回転リール25の移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された、前記ストップスイッチ38の操作に係る回転リール25の回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
（回転停止制御実行手段184）
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、対応する回転リール25の停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、対応する回転リール25を、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
【０１１０】
たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された場合にあっては、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、移行コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、前記左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「１」であった場合には、左リール22は、ストップスイッチ38が操作された時点から直ちに停止可能なビタ止まり位置から１コマ移動（すなわち、１コマ滑り）して停止することとなる。
（本形態における回転リール25の停止制御）
本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、上述の如く、各回転リール25に、「ベル」と「スイカ」とが隣接して配置された図柄配列が含まれている（図６参照）。そして、この回転リール25によれば、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」という図柄51の組み合わせが下ライン93に停止した場合には、これと同時に、ベル役を構成する「ベル」「ベル」「ベル」という図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。
【０１１１】
また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、通常遊技状態においては、入賞ライン有効化手段114により、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が総て有効化されるものとなっている。これに対して、特別遊技役当選状態（ＢＢゲーム役当選状態）においては、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち、中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95が有効化されることとなる。
そして、通常遊技状態において、役抽選手段140の抽選によりスイカ役に当選したものとする。
【０１１２】
すると、回転停止制御手段180は、スイカ役以外の役（すなわち、当選していない役）を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの有効ラインにも停止させないようにしつつ、スイカ役（すなわち、当選している役）を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」という図柄51の組み合わせを、いずれかの有効ラインに停止させるように、回転リール25を停止させることとなる。
ここで、上述の如く、通常遊技状態においては、５本の入賞ライン90が総て有効化されるものとなっているため、仮に、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が下ライン93に停止したとすると、これと同時に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）が中ライン91に停止することにより、スイカ役、及び、当選していないベル役が、同時に入賞してしまうこととなる。
【０１１３】
したがって、通常遊技状態において、スイカ役に当選した場合には、回転停止制御手段180は、下ライン93以外の有効ラインにおいて「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせを停止させることとなる。換言すれば、通常遊技状態においては、スイカ役に当選した場合でも、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが下ライン93に停止することはない。
これに対し、特別遊技役当選状態（ＢＢゲーム役当選状態）、すなわち、特別遊技役（ＢＢゲーム役）の当選フラグが成立している状態において、スイカ役に当選したものとする。
【０１１４】
ここで、上述の如く、特別遊技役当選状態においては、入賞ライン有効化手段114により、中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95が有効化されるため、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が下ライン93に停止することで、これと同時に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）が中ライン91に停止したとしても、当選していないベル役は入賞することとはならず、スイカ役のみ入賞することとなる。
したがって、特別遊技役当選状態において、スイカ役に当選した場合には、回転停止制御手段180は、下ライン93に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせを停止させることができることとなる。換言すれば、特別遊技役当選状態においては、スイカ役に当選した場合に、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが下ライン93に停止する可能性がある。さらに換言すれば、特別遊技役当選状態において、スイカ役に当選した場合には、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが下ライン93に停止するとともに、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止する可能性がある。
【０１１５】
（停止制御の具体例）
以下、本形態における回転リール25の停止制御について、具体的な停止テーブル181を用いて説明する。
なお、説明の便宜上、後述する各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付す。具体的には、各回転リール25の図柄51を表示した図６において、上方から下方へ向けて順番に、「０番」→「２０番」→「１９番」→・・・→「１番」という図柄番号を付している。
上述の如く、本形態における左リール22、中リール23、及び、右リール24の各回転リール25にはそれぞれ２１個ずつ図柄51が表示されている。そして、各回転リール25に表示されている図柄51の一部は、図６に示すように、配列されている。
【０１１６】
具体的には、左リール22は、図６の向かって上方から、「ＢＡＲ」→「７」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「スイカ」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ＢＡＲ」→・・・→「ＲＥＰＬＡＹ」という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図６の向かって上方から、「ＲＥＰＬＡＹ」→「７」→「チェリー」→「ベル」→「スイカ」→「ＢＡＲ」→「７」→・・・→「ＲＥＰＬＡＹ」という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図６の向かって上方から、「ＲＥＰＬＡＹ」→「７」→「ＢＡＲ」→「ベル」→「スイカ」→「チェリー」→「チェリー」→・・・→「ＢＡＲ」という図柄51の配列となっている。また、回転リール25は、図６の向かって上方から下方に向かって回転するものとなっている。したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図６の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
【０１１７】
また、本形態に係るスロットマシン10においては、通常遊技状態におけるスイカ役当選時の停止テーブル181として、図７に示すような、左リール用停止テーブル、中リール用停止テーブル、及び、右リール用停止テーブルが備えられている。また、ＢＢゲーム役当選状態、すなわち、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態におけるスイカ役当選時の停止テーブル181として、図８に示すような、左リール用停止テーブル、中リール用停止テーブル、及び、右リール用停止テーブルが備えられている。
ここで、各停止テーブル181には、各図柄51が各回転リール25の中段位置にある場合にストップスイッチ38が操作された際、対応する回転リール25の回転が停止するまでに前記図柄51が移動するコマ数が記憶されている。
【０１１８】
具体的には、たとえば、通常遊技状態におけるスイカ当選時の左リール用停止テーブルには、左リール22の「１６番」の「ＲＥＰＬＡＹ」に対応して「２」という移動コマ数が定められている（図７参照）。そして、左リール22の停止制御において、この左リール用停止テーブルが選択された場合、左リール22における「１６番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されたとすると、前述の移動コマ数取得手段183により、「２」が取得されることとなる。そして、前記「ＲＥＰＬＡＹ」が中段位置から２コマ移動した位置で、左リール22が停止することとなる。したがって、左リール22においては、「１９番」から「１７番」までの図柄51、すなわち「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「スイカ」が表示窓34内に停止することとなる。
【０１１９】
そして、図７に示すような、通常遊技状態におけるスイカ役当選時の停止テーブル181によれば、各回転リール25において「１５番」から「０番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されたとしても、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが下ライン93に停止することはない。すなわち、この停止テーブル181によれば、一の役（ここでは、スイカ役）を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止すると、他の役（ここでは、ベル役）を構成する図柄51の組み合わせが同時に他の入賞ライン90に停止するような場合には、前記所定の入賞ライン90に前記一の役（スイカ役）が停止しないこととなる。換言すれば、この停止テーブル181は、一の役（スイカ役）を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、他の役（ベル役）が同時に停止してしまうような入賞ライン90に、前記一の役（スイカ役）を停止させないように移動コマ数を定めたものとなっている。
【０１２０】
このように、通常遊技状態において、スイカ役の当選となった場合には、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが、単独で所定の入賞ライン90に停止することによりスイカ役の入賞となる。
これに対し、図８に示すような、特別遊技役当選状態（ＢＢゲーム役当選状態）におけるスイカ役当選時の停止テーブル181によれば、各回転リール25において「１５番」から「０番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが下ライン93に停止することとなっている。すなわち、この停止テーブル181によれば、一の役（スイカ役）を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止すると、他の役（ベル役）を構成する図柄51の組み合わせが同時に、入賞ライン有効化手段114により有効化されていない他の入賞ライン90（中ライン91）に停止するような場合には、前記所定の入賞ライン90に前記一の役（スイカ役）が停止することができる。換言すれば、この停止テーブル181は、一の役（スイカ役）を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、他の役（ベル役）が同時に停止してしまうような入賞ライン90に、前記一の役（スイカ役）が停止可能となるように移動コマ数を定めたものとなっている。
【０１２１】
このように、特別遊技役当選状態（ＢＢゲーム役当選状態）において、スイカ役の当選となった場合には、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄51の組み合わせが、入賞ライン有効化手段114により有効化されていない入賞ライン90（中ライン91）に停止しつつ、これと同時に、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが、有効化された入賞ライン90（下ライン93）に停止することができる。これにより、ベル役の入賞とはならずに、スイカ役のみの入賞となる。
（入賞判定手段200）
入賞判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、総ての回転リール25の回転が停止した際、前記役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止している場合に入賞と判定するためのものである。そして、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、この入賞に基づいた制御が行われることとなる。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
【０１２２】
具体的には、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力される。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、所定枚数の遊技メダルを払い出すように、ホッパーユニット27を制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、入賞に関する所定の演出を行うように、演出装置50を制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行うように制御する。また、ＢＢゲーム役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、ＢＢゲームを開始するように制御する。
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52やスピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
【０１２３】
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図９から図１２までに示したフローを用いて説明する。
図９に示すステップ１００において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１２４】
ステップ１０１において、遊技メダルは３枚ベットされているか否かが判定される。そして、遊技メダルが３枚ベットされていると判定された場合、次のステップ１０２に進む。一方、遊技メダルが３枚ベットされていないと判定された場合、すなわち、ベットされている遊技メダルの枚数が３枚未満であると判定された場合、ステップ１１１に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ37の操作に基づき、当該スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、入賞ライン有効化手段114により、入賞ライン制御処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１２５】
ステップ１０４において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、遊技制御手段120により、総ての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
ステップ１０７において、ストップスイッチ38の操作に基づき、当該ストップスイッチ38がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
【０１２６】
ステップ１０８において、回転停止制御手段180により、リール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、総ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。一方、総ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
ステップ１１０において、入賞判定手段200により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、遊技が終了する。
【０１２７】
ステップ１１１において、スタートスイッチ37の操作が無効とされる。そして、ステップ１００に戻る。
次に、上述したステップ１０３の入賞ライン制御処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が判定される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、判定された現時点における遊技状態が、特別遊技役（ＢＢゲーム役）当選状態、すなわち、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態であるか否かが判定される。そして、特別遊技役当選状態であると判定された場合、次のステップ２０２に進む。一方、特別遊技役当選状態でないと判定された場合、ステップ２０３に進む。
【０１２８】
ステップ２０２において、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90のうち中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び右下がりライン95が有効化される。そして、入賞ライン制御処理が終了する。
ステップ２０３において、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90（上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、右下がりライン95）が総て有効化される。そして、入賞ライン制御処理が終了する。
次に、上述したステップ１０４の役抽選処理について、図１１のフローを用いて説明する。
【０１２９】
ステップ３００において、乱数発生手段により発生した乱数の中から、乱数抽出手段により乱数が取得される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、抽選テーブル取得手段により、抽選テーブルが選択される。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、当選判定手段により、取得された乱数が、抽選テーブル取得手段により選択された抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かの判定が行われる。そして、前記乱数がいずれかの当選領域に属すると判定された場合、次のステップ３０４に進む。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数が非当選領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
【０１３０】
ステップ３０４において、フラグ成立手段が、前記当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０９のリール回転停止処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、停止テーブル選択手段182により、現時点における遊技状態、及び、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、操作が行われたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１３１】
ステップ４０２において、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記回転リール25の回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転停止制御実行手段184により、前記回転リール25が、取得された移動コマ数分だけ移動した後、停止し、リール回転停止処理が終了する。
（総括）
本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、「スイカ」の図柄51と、「ベル」の図柄51とが隣接して配置される図柄配列が含まれている。すなわち、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が所定の入賞ライン90（たとえば、下ライン93）に停止するものとした場合に、これと同時に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）が他の入賞ライン90（たとえば、中ライン91）に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
【０１３２】
また、本形態に係るスロットマシン10によれば、通常遊技状態においては、３枚の遊技メダルのベットに基づき、入賞ライン有効化手段114により、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が有効化されることとなる。これに対して、特別遊技役当選状態（ＢＢゲーム役当選状態）、すなわち、特別遊技役の当選フラグが成立している状態においては、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90のうち中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95が有効化されることとなる。
そして、現時点における遊技状態が通常遊技状態である場合に、役抽選手段140の抽選により、スイカ役に当選したものとする。
【０１３３】
ここで、回転停止制御手段180は、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの有効ラインにも停止しないように、回転リール25を停止させる。すると、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が下ライン93に停止すると、これと同時に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）が中ライン91に停止してしまうことから、回転停止制御手段180は、通常遊技状態の場合には、スイカ役に当選したとしても、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせを下ライン93に停止させることはなく、この組み合わせのみがいずれかの有効ラインに停止可能となるように、回転リール25を停止させることとなる。
【０１３４】
これに対して、現時点における遊技状態が特別遊技役当選状態である場合に、役抽選手段140の抽選により、スイカ役に当選したものとする。
すると、このときには、上述のように、中ライン91が有効化されていないため、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが下ライン93に停止することで、これと同時に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止したとしても、当選していないベル役の入賞とはならない。したがって、回転停止制御手段180は、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせを下ライン93に停止させつつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせを中ライン91に停止させるように、回転リール25を停止させることができることとなる。
【０１３５】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、現時点における遊技状態が特別遊技役当選状態である場合には、スイカ役のみを入賞させつつ、スイカ役の図柄構成及びベル役の図柄構成を、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止させることができることとなる。
したがって、遊技状態に応じて、回転リール25の停止制御が異なることとなるため、回転リール25の停止出目をバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、上述の如く、特別遊技役当選状態においては、スイカ役の図柄構成及びベル役の図柄構成が、それぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止可能となるものの、通常遊技状態においては、スイカ役の図柄構成及びベル役の図柄構成はそれぞれ異なる入賞ライン90に同時に停止しない。
【０１３６】
したがって、遊技者は、スイカ役の図柄構成及びベル役の図柄構成の停止状況を認識することで、現在の遊技状態を判断することができることとなる。これにより、遊技性を向上させることができるとともに、回転リール25の停止出目に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
なお、上記形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（変形例１）
上記形態における入賞ライン有効化手段114は、現時点における遊技状態が特別遊技役当選状態である場合には、中ライン91を除いた入賞ライン90を有効化するように形成されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90を有効化するように形成することができる。また、下ライン93及び右上がりライン94の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90を有効化するように形成することもできる。また、上ライン92及び右下がりライン95の少なくともいずれか一方、並びに、下ライン93及び右上がりライン94の少なくともいずれか一方を除いた入賞ライン90を有効化するように形成することもできる。
【０１３７】
具体的には、左リール22に、「チェリー」と「ベル」とが隣接して配置されるような図柄配列を含んでいる場合には、ベル役を構成する図柄51の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）が中ライン91に停止すると、左リール22の上段位置に「チェリー」が停止することとなり、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）が上ライン92及び右下がりライン95に停止することとなる。
したがって、通常遊技状態においては、５本の入賞ライン90が総て有効化されているため、ベル役に当選しても、チェリー役との同時入賞となってしまう中ライン91に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせ「ベル」「ベル」「ベル」が停止することはできない。これに対して、特別遊技役当選状態において、入賞ライン有効化手段114が、上ライン92及び右下がりライン95を除いた入賞ライン90を有効化すると、ベル役に当選したときに、中ライン91に「ベル」「ベル」「ベル」を停止させたとしても、チェリー役の入賞とはならず、ベル役のみの入賞となる。したがって、「チェリー」の図柄51を左リール22の上段位置に停止させつつ、中ライン91にベル役を構成する図柄51の組み合わせを停止させることができることとなる。
【０１３８】
したがって、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例２）
上記形態における入賞ライン有効化手段114は、現時点における遊技状態のみに基づいて、入賞ライン90の有効化を行うように形成されていたが、これに限定されるものでなく、たとえば、役抽選手段140の抽選結果も考慮して、入賞ライン90の有効化を行うように形成することもできる。
すなわち、このように形成した場合には、現時点における遊技状態が所定の遊技状態（たとえば、特別遊技当選状態）であり、かつ、役抽選手段140により所定の役に当選したことを条件として、入賞ライン有効化手段114が入賞ライン90を有効化することとなる。
【０１３９】
以下、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１３に示したフローを用いて説明する。
図１３（ａ）に示すフローは、本形態に係るスロットマシン10のメインの動作の概略を示すものであるが、これは、上述の形態に係るスロットマシン10のメインの動作の概略（図９に示すフロー）と略同様であるため、相違点のみを説明する。
図９に示すフローでは、ステップ１０２において、スタートスイッチ37がＯＮとなった後、ステップ１０３において、入賞ライン有効化手段114により入賞ライン制御処理が行われ、その後に、ステップ１０４において、役抽選手段140による役抽選処理が行われるようになっていたが、図１３（ａ）に示すフローでは、ステップ１５２において、スタートスイッチ37がＯＮとなった後、ステップ１５３において、役抽選手段140による役抽選処理が行われ、その後に、ステップ１５４において、入賞ライン有効化手段114により入賞ライン制御処理が行われるようになっている。
【０１４０】
次に、上述したステップ１５４の入賞ライン制御処理について、図１３（ｂ）のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、遊技状態判定手段112により、現時点における遊技状態が判定されるとともに、役抽選手段140による抽選結果が判定される。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、判定された現時点における遊技状態が、特別遊技役（ＢＢゲーム役）当選状態であり、かつ、役抽選手段140により所定の役（たとえば、スイカ役）に当選しているか否かが判定される。そして、特別遊技役（ＢＢゲーム役）当選状態であり、かつ、役抽選手段140により所定の役に当選していると判定された場合、次のステップ２５２に進む。一方、特別遊技役（ＢＢゲーム役）当選状態でないか、又は、役抽選手段140により所定の役に当選していないと判定された場合、ステップ２５３に進む。
【０１４１】
ステップ２５２において、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90のうち中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び右下がりライン95が有効化される。そして、入賞ライン制御処理が終了する。
ステップ２５３において、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90（上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、右下がりライン95）が総て有効化される。そして、入賞ライン制御処理が終了する。
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【０１４２】
（２）第２の実施の形態
以下、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
本形態は、回転リール25に、単独リール役を構成する図柄51の組み合わせと、複数リール役を構成する図柄51の組み合わせとが同時に異なる入賞ライン90に停止するような図柄配列を含んでいる点、遊技状態として特殊遊技状態を備え、通常遊技状態では前記複数リール役を入賞させることができないものの、特殊遊技状態では前記複数リール役を入賞させることができるようになっている点が、第１の実施の形態と相違し、他については、第１の実施の形態と同様である。以下、この相違点を中心に説明を行う。
【０１４３】
（図面の説明）
図１４から図２０までは、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
図１４は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図１５は、回転リール25の図柄配列の一部を示す概略図である。図１６は、通常遊技状態において、ＢＢゲーム役に当選した場合の停止テーブル181の例を示す概略図である。図１７は、特殊遊技状態において、ＢＢゲーム役に当選した場合の停止テーブル181の例を示す概略図である。図１８から図２０までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【０１４４】
（回転リール25の図柄配列）
本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、役抽選手段140により抽選される複数種類の役のうち、複数リール役を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、単独リール役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
ここで、単独リール役とは、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた一の回転リール25に所定の図柄51が停止することで入賞と判定される役である。すなわち、単独リール役は、１個の回転リール25の停止図柄のみで入賞が確定する役であり、たとえば、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」により構成されるチェリー役が挙げられる。
【０１４５】
また、複数リール役とは、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた複数の回転リール25に所定の図柄51の組み合わせが停止することで入賞と判定される役である。すなわち、複数リール役は、いずれかの有効ラインにおける、複数の回転リール25の停止図柄の組み合わせで入賞が確定する役であり、たとえば、「７」「７」「７」により構成されるＢＢゲーム役や、「スイカ」「スイカ」「スイカ」により構成されるスイカ役などが挙げられる。
そして、本形態における回転リール25には、ＢＢゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）が他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
【０１４６】
具体的には、図１５に示すように、左リール22に、「チェリー」の図柄51及び「７」の図柄51が、「チェリー」→「７」→「チェリー」と連続して配置された図柄配列が含まれている。そして、このような図柄配列が含まれる回転リール25によれば、「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止した場合には、これと同時に、左リール22の上段位置、及び、下段位置に「チェリー」が停止することとなるため、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄51の組み合わせが、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95に停止することとなる。また、「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが、上ライン92又は右下がりライン95に停止した場合には、これと同時に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。また、同様に、「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが、下ライン93又は右上がりライン94に停止した場合には、これと同時に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。
【０１４７】
（入賞ライン有効化手段114）
本形態における入賞ライン有効化手段114は、第１の実施の形態と同様に、通常遊技状態の場合には、３枚の遊技メダルのベットに基づき、このスロットマシン10に予め定められた５本の入賞ライン90を総て、すなわち、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95を有効化するものとなっている。
これに対して、後述の特殊遊技状態の場合には、前記５本の入賞ライン90から中ライン91を除いた入賞ライン90、すなわち、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95を有効化するものとなっている。
【０１４８】
（遊技制御手段120）
本形態における遊技制御手段120は、図１４に示すように、特殊遊技状態を制御するための特殊遊技制御手段123を備えている。
ここで、特殊遊技状態とは、通常遊技状態では役抽選手段140の抽選により当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった役が入賞可能となる遊技状態である。
換言すれば、通常遊技状態では、入賞ライン有効化手段114により５本の入賞ライン90が総て有効化されることで、所定の役を構成する図柄51の組み合わせを有効化された入賞ライン90に停止させることができない。これに対して、特殊遊技状態が開始されると、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90のうち中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95が有効化されることで、前記組み合わせを有効化された入賞ライン90に停止させることができるようになっている。
【０１４９】
そして、前記特殊遊技制御手段123は、特殊遊技状態の開始や終了、特殊遊技中の各種制御等を行うためのものである。なお、この特殊遊技状態の開始条件や終了条件については特に限定されるものではない。特殊遊技状態の開始条件としては、たとえば、所定の抽選手段による抽選結果、所定タイミング（たとえば、ＢＢゲーム終了）からの遊技回数、役抽選手段140による所定役の当選回数などが挙げられる。また、特殊遊技状態の終了条件としては、たとえば、所定の抽選手段による抽選結果、特殊遊技状態が開始されてからの遊技回数、所定の図柄51の組み合わせが有効ラインに停止することなどが挙げられる。
なお、前記特殊遊技制御手段123は、特殊遊技状態が開始されることを契機として、たとえば再遊技役の抽選確率を変更するように（たとえば、再遊技役の抽選確率を高めるように）設定することもできる。
【０１５０】
（回転停止制御手段180）
本形態における回転停止制御手段180は、第１の実施の形態の回転停止制御手段180と略同様のものである。但し、本形態における「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、回転リール25が直ちに停止できる位置（ビタ止まり位置）から、このビタ止まり位置から回転リール25が５コマ回転した位置までの全６コマの範囲となっている。
（持ち越しフラグ解除手段210）
本形態における制御装置100は、図１４に示すように、持ち越しフラグ解除手段210を備えている。
【０１５１】
この持ち越しフラグ解除手段210は、通常遊技状態において、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選した場合、このＢＢゲーム役の当選に係る遊技が終了すること（すなわち、総ての回転リール25が回転を停止すること）を契機として、当選により成立したＢＢゲーム役の当選フラグ（ＢＢフラグ）をＯＦＦとするためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、後述するように、通常遊技状態において、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選したとしても、ＢＢゲーム役を入賞させることができないこととなっている。したがって、入賞させることができなかったＢＢゲーム役に係るＢＢフラグは、この持ち越しフラグ解除手段210により、解除されるように設定されている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、通常遊技状態においては、ＢＢフラグを持ち越すことができないように設定されている。
【０１５２】
なお、通常遊技状態において、役抽選手段140により当選したとしても入賞させることができない役として、ＢＢゲーム役以外の、当選フラグを持ち越し可能な役（たとえば、ＲＢゲーム役等）が設定されていた場合には、持ち越しフラグ解除手段210は、前記役の当選フラグを解除するように設定することができる。
（本形態における回転リール25の停止制御）
本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、上述の如く、左リール22に、「チェリー」の図柄51及び「７」の図柄51が、「チェリー」→「７」→「チェリー」と連続して配置された図柄配列が含まれている（図１５参照）。
【０１５３】
そして、この回転リール25によれば、ＢＢゲーム役を構成する「７」「７」「７」という図柄51の組み合わせが中ライン91に停止した場合には、これと同時に、チェリー役を構成する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」という図柄51の組み合わせが、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95に停止することとなる。また、「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが、上ライン92又は右下がりライン95に停止した場合には、これと同時に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。また、同様に、「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが、下ライン93又は右上がりライン94に停止した場合には、これと同時に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。
【０１５４】
また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、通常遊技状態においては、入賞ライン有効化手段114により、上ライン92、中ライン91、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95の５本の入賞ライン90が総て有効化されるものとなっている。そして、特殊遊技状態においては、入賞ライン有効化手段114により、前記５本の入賞ライン90のうち中ライン91を除いた、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94、及び、右下がりライン95が有効化されるものとなっている。
ここで、通常遊技状態において、役抽選手段140の抽選によりＢＢゲーム役に当選したものとする。
【０１５５】
すると、回転停止制御手段180は、ＢＢゲーム役以外の役（すなわち、当選していない役）を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの有効ラインにも停止させないようにしつつ、ＢＢゲーム役（すなわち、当選している役）を構成する「７」「７」「７」という図柄51の組み合わせを、いずれかの有効ラインに停止させるように、回転リール25を停止させることとなる。
しかし、上述の如く、通常遊技状態においては、５本の入賞ライン90が総て有効化されるものとなっているため、ＢＢゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）がいずれかの有効ラインに停止したとすると、必ずこれと同時に、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）がいずれかの有効ラインに停止してしまうこととなる。すなわち、ＢＢゲーム役、及び、チェリー役が、同時に入賞してしまうこととなる。
【０１５６】
したがって、通常遊技状態において、ＢＢゲーム役に当選した場合には、回転停止制御手段180は、いずれの有効ラインにも「７」「７」「７」を停止させることはできない。換言すれば、通常遊技状態においては、ＢＢゲーム役に当選しても入賞させることができないこととなる。
これに対し、特殊遊技状態において、役抽選手段140の抽選によりＢＢゲーム役に当選したものとする。
ここで、上述の如く、特殊遊技状態においては、入賞ライン有効化手段114により、５本の入賞ライン90のうち、中ライン91を除いた入賞ライン90が有効化されるため、ＢＢゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）が上ライン92、下ライン93、右上がりライン94又は右下がりライン95に停止することで、これと同時に、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）が中ライン91に停止したとしても、ＢＢゲーム役及びチェリー役が同時に入賞してしまうこととはならず、ＢＢゲーム役のみ入賞することとなる。
【０１５７】
したがって、特殊遊技状態において、ＢＢゲーム役に当選した場合には、回転停止制御手段180は、上ライン92、下ライン93、右上がりライン94又は右下がりライン95に「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせを停止させることができることとなる。換言すれば、特殊遊技状態においては、ＢＢゲーム役に当選すれば入賞させることができることとなる。
（停止制御の具体例）
以下、本形態における回転リール25の停止制御について、具体的な停止テーブル181を用いて説明する。
【０１５８】
本形態における各回転リール25に表示されている図柄51の一部は、図１５に示すように、配列されている。
具体的には、左リール22は、図１５の向かって上方から、「ＢＡＲ」→「ベル」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「チェリー」→「７」→「チェリー」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→・・・→「ＲＥＰＬＡＹ」という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図１５の向かって上方から、「チェリー」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ＢＡＲ」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「７」→「ベル」→「チェリー」→「ＲＥＰＬＡＹ」→・・・→「ＲＥＰＬＡＹ」という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図１５の向かって上方から、「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「ＲＥＰＡＬＹ」→「チェリー」→「７」→「ＢＡＲ」→「チェリー」→「ＲＥＰＬＡＹ」→・・・→「ＢＡＲ」という図柄51の配列となっている。
【０１５９】
また、本形態に係るスロットマシン10においては、通常遊技状態におけるＢＢゲーム役当選時の停止テーブル181として、図１６に示すような、左リール用停止テーブル、中リール用停止テーブル、及び、右リール用停止テーブルが備えられている。また、特殊遊技状態におけるＢＢゲーム役当選時の停止テーブル181として、図１７に示すような、左リール用停止テーブル、中リール用停止テーブル、及び、右リール用停止テーブルが備えられている。
そして、図１６に示すような、通常遊技状態におけるＢＢゲーム役当選時の停止テーブル181によれば、各回転リール25において、「１４番」から「０番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されたとしても、ＢＢゲーム役を構成する「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止することはない。すなわち、通常遊技状態においては、ＢＢゲーム役に当選しても、このＢＢゲーム役の入賞となることはない。
【０１６０】
これに対し、図１７に示すような、特殊遊技状態におけるＢＢゲーム役当選時の停止テーブル181によれば、各回転リール25において「１４番」から「０番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、ＢＢゲーム役を構成する「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが上ライン91又は下ライン93に停止することとなっている。すなわち、この停止テーブル181によれば、一の役（ＢＢゲーム役）を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止すると、他の役（チェリー役）を構成する図柄51の組み合わせが同時に、入賞ライン有効化手段114により有効化されていない他の入賞ライン90に停止するような場合には、前記所定の入賞ライン90に前記一の役（ＢＢゲーム役）が停止することができる。換言すれば、この停止テーブル181は、一の役（ＢＢゲーム役）を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、他の役（チェリー役）が同時に停止してしまうような入賞ライン90に、前記一の役（ＢＢゲーム役）が停止可能となるように移動コマ数を定めたものとなっている。
【０１６１】
このように、特殊遊技状態において、ＢＢゲーム役の当選となった場合には、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄51の組み合わせが、入賞ライン有効化手段114により有効化されていない入賞ライン90（中ライン91）に停止しつつ、これと同時に、「７」「７」「７」の図柄51の組み合わせが、有効化された入賞ライン90（上ライン92や下ライン93）に停止することができる。これにより、チェリー役及びＢＢゲーム役が同時に入賞することがなく、ＢＢゲーム役のみの入賞となり、ＢＢゲーム役に当選すれば、ＢＢゲーム役を入賞させることができることとなる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１８から図２０までに示したフローを用いて説明する。
【０１６２】
ここで、図１８に示すフローは、本形態に係るスロットマシン10のメインの動作の概略を示すものであるが、これは、第１の実施の形態に係るスロットマシン10のメインの動作の概略（図９に示すフロー）と略同様であるため、相違点のみを説明する。
図９に示すフローでは、ステップ１１０において、入賞判定手段200により入賞判定が行われ、これに基づいた入賞の処理がなされてメインの動作が終了するようになっていたが、図１８に示すフローでは、ステップ５１０で、ステップ１１０と同様の処理が行われた後、ステップ５１２において、ＢＢフラグ処理が行われてメインの動作が終了するようになっている。
【０１６３】
また、図１９に示すフローは、本形態に係るスロットマシン10の入賞ライン制御処理の概略を示すものであるが、これは、第１の実施の形態に係るスロットマシン10の入賞ライン制御処理の概略（図１０に示すフロー）と略同様であるため、相違点のみを説明する。
図１０に示すフローでは、ステップ２０１において、遊技状態判定手段112により判定された現時点における遊技状態が、特別遊技役当選状態であるか否かが判定されるようになっていたが、図１９に示すフローでは、ステップ６０１において、遊技状態判定手段112により判定された現時点における遊技状態が、特殊遊技状態であるか否かが判定されるようになっている。
【０１６４】
次に、図１８に示すフローにおけるステップ５１２のＢＢフラグ処理について、図２０のフローを用いて説明する。
ステップ７００において、ＢＢフラグが成立しているか否か、すなわち、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選しているか否かが判定される。そして、ＢＢフラグが成立していると判定された場合、次のステップ７０１に進む。一方、ＢＢフラグが成立していないと判定された場合、ＢＢフラグ処理が終了する。
ステップ７０１において、持ち越しフラグ解除手段210により、成立しているＢＢフラグがＯＦＦにされ、ＢＢフラグ処理が終了する。
【０１６５】
（総括）
本形態に係るスロットマシン10によれば、上記第１の実施の形態に係るスロットマシン10と同様の作用、効果を奏することとなる。
また、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール25に、単独リール役（たとえば、チェリー役）を構成する図柄51が所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、複数リール役（たとえば、ＢＢゲーム役）を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止することがあるような図柄配列が含まれている。
ここで、単独リール役は、上述の如く、いずれかの有効ラインにおいて予め定められた一の回転リール25（たとえば、左リール22）に所定の図柄51が停止することで入賞と判定される役である。
【０１６６】
したがって、たとえば、単独リール役と複数リール役とが同時に入賞することとなる入賞ライン90が有効化されている場合において、役抽選手段140の抽選により、複数リール役の当選となったとき、回転停止制御手段180は、単独リール役の入賞判定の対象となる回転リール25（たとえば、左リール22）においてのみ、単独リール役を構成する図柄51を有効ライン上に停止させないように制御すればよい。すなわち、他の回転リール25については、単独リール役については特段の判断を行うことなく停止させることができる。
これにより、回転停止制御手段180は回転リール25の停止を効率的に行うことができるとともに、単独リール役の入賞判定の対象となる回転リール25以外の回転リール25については、停止位置に関する制約が小さくなるため、より効果的に回転リール25の停止出目をバリエーションに富んだものとすることができる。
【０１６７】
さらに、本形態に係るスロットマシン10によれば、所定の遊技状態（通常遊技状態）において、上述のＢＢゲーム役のように、役抽選手段140により当選したにも拘わらず入賞させることができないものの、他の遊技状態（特殊遊技状態）において、入賞させることができるようになるといった遊技を行うことができる。これにより、遊技者に対して斬新な遊技感を抱かせることが可能となり、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
（変形例１）
上記形態に係るスロットマシン10では、通常遊技状態において、役抽選手段140の抽選によりＢＢゲーム役に当選することで成立したＢＢフラグは、持ち越しフラグ解除手段210によりＯＦＦにされるものとなっていたが、持ち越しフラグ解除手段210を設けず、ＢＢフラグを持ち越すようにしてもよい。
【０１６８】
すなわち、通常遊技状態において、役抽選手段140の抽選によりＢＢゲーム役に当選した場合には、ＢＢゲーム役を入賞させることはできないものの、ＢＢフラグは持ち越されることとなる。そして、所定の開始条件を満たすことを契機として、特殊遊技制御手段123により特殊遊技状態が開始された場合に、持ち越されていたＢＢフラグに基づき、ＢＢゲーム役を入賞させることができることとなる。
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例２）
上記形態に係るスロットマシン10では、通常遊技状態において、役抽選手段140の抽選によりＢＢゲーム役に当選することで成立したＢＢフラグは、持ち越しフラグ解除手段210によりＯＦＦにされるものとなっていたが、ＯＦＦとするのではなく、ＢＢフラグを貯留するように形成することもできる。
【０１６９】
具体的には、制御装置100にＢＢフラグ貯留手段（図示しておらず）を設ける。そして、通常遊技状態においてＢＢゲーム役に当選することで成立したＢＢフラグは、このＢＢフラグ貯留手段により貯留する。そして、所定の開始条件を満たすことで特殊遊技状態が開始された場合には、所定の条件（たとえば、所定の抽選手段による抽選結果や遊技回数）を満たすことに基づき、ＢＢフラグ貯留手段により貯留されているＢＢフラグを、その貯留数が０になるまで、次々と成立させ、連続してＢＢゲームの入賞となるような遊技を行わせることもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、回転停止制御手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概略図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、通常遊技状態において、スイカ役に当選した場合の停止テーブルの例を示す概略図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、特別遊技役当選状態において、スイカ役に当選した場合の停止テーブルの例を示す概略図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、入賞ライン制御処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、役抽選処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の変形例２であって、スロットマシンの動作のうち、メイン処理の概略を示すフロー（ａ）及び入賞ライン制御処理の概略を示すフロー（ｂ）である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概略図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態であって、通常遊技状態において、ＢＢゲーム役に当選した場合の停止テーブルの例を示す概略図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、特殊遊技状態において、ＢＢゲーム役に当選した場合の停止テーブルの例を示す概略図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン処理の概略を示すフローである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、入賞ライン制御処理の概略を示すフローである。
【図２０】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢフラグ処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１７１】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  回転リール
26  中板                27  ホッパーユニット
28  電源装置            29  基板ユニット
30  前扉                31  装飾部
32a 上部パネル          32b 下部パネル
33  操作部              34  表示窓
35  メダルセンサー      36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
43  メダルセレクター    44  メダル投入口
50  演出装置            51  図柄
52  ランプ              54  スピーカー
90  入賞ライン          91  中ライン
92  上ライン            93  下ライン
94  右上がりライン      95  右下がりライン
100 制御装置            111 ベットカウンタ
112 遊技状態判定手段    114 入賞ライン有効化手段
120 遊技制御手段        121 通常遊技制御手段
122 特別遊技制御手段    123 特殊遊技制御手段
140 役抽選手段          170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段    181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段  184 回転停止制御実行手段
200 入賞判定手段        210 持ち越しフラグ解除手段
300 演出制御手段
【図１】
0005140840.tif 000002
【図２】
0005140840.tif 000003
【図３】
0005140840.tif 000004
【図４】
0005140840.tif 000005
【図６】
0005140840.tif 000006
【図７】
0005140840.tif 000007
【図８】
0005140840.tif 000008
【図９】
0005140840.tif 000009
【図１０】
0005140840.tif 000010
【図１１】
0005140840.tif 000011
【図１２】
0005140840.tif 000012
【図１３】
0005140840.tif 000013
【図１４】
0005140840.tif 000014
【図１５】
0005140840.tif 000015
【図１６】
0005140840.tif 000016
【図１７】
0005140840.tif 000017
【図１８】
0005140840.tif 000018
【図１９】
0005140840.tif 000019
【図２０】
0005140840.tif 000020
【図５】
0005140840.tif 000021