(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側の有利度合いを表す設定値を選択的に設定するための設定値選定手段と、
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
１回のゲームでボーナス役と同時に２種類以上の特定小役が内部当選役として決定可能であって、かつ、当該２種類以上の特定小役とボーナス役とを同時に内部当選役として決定する確率が上記設定値毎に異なるように構成された内部抽選手段と、
内部当選役が決定された際、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させると共に、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては入賞するまで成立状態を維持する一方、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームの開始までに消去するフラグ制御手段と、
１回のゲームでボーナス役と同時に２種類以上の特定小役が内部当選した場合に、当該２種類以上の特定小役を同時当選特定小役として記憶する同時当選特定小役記憶手段と、
当該同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役を遊技者側に報知する同時当選特定小役報知手段と、を備え、
該同時当選特定小役報知手段は、上記同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に上記同時当選特定小役を報知するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記所定の条件は、ボーナスゲーム中における上記同時当選特定小役と同じ種類の上記特定小役の入賞であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、内部当選役を遊技者側に報知する内部当選役報知手段を備えており、該内部当選役報知手段は、ボーナスゲーム中において上記特定小役が内部当選役として決定された場合に当該内部当選役を報知するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値を選択的に設定可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、内部当選役を内部抽選により決定する内部抽選手段を備えたスロットマシンが知られている。このスロットマシンでは、内部当選役が入賞可能な状態に設定される一方、内部当選役以外の役については、どのようなタイミングでストップボタンを操作しても入賞させることが出来ない。それ故、このスロットマシンでは、各役が内部当選役として決定される確率の高さに応じて遊技者側の有利度合いがある程度、決定されることになる。
【０００３】
上記のようなスロットマシンの中には、内部当選役の当選確率が異なる複数の設定値を選択的に設定可能なスロットマシンがある。遊技場では、設置したスロットマシンに対して一律の設定値を設定するのではなく、各スロットマシンに対して様々な設定値を設定することが多い。このような遊技場で遊技する遊技者の多くは、有利な設定値が設定された、いわゆる高設定のスロットマシンであるか否かを探りながら遊技を行っている。設定値の判別は、スロットマシンを遊技する遊技者の醍醐味の一つになっている。
【０００４】
設定値の判別方法は、スロットマシンの機種毎に様々である。例えば、特定の小役がボーナス役と同時に内部当選（同時当選）する確率を設定値毎に変更したスロットマシンや（例えば、特許文献１参照。）、所定の小役がボーナスゲーム中に入賞する確率を設定値毎に変更したスロットマシン（例えば、特許文献２参照。）が提案されている。これらのスロットマシンでは、通常遊技状態においてボーナス役と特定の小役とが同時当選した回数、あるいはボーナスゲーム中において所定の小役が入賞した回数が、設定値を判別するための判断材料となっている。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、通常遊技状態と特別遊技状態（ボーナスゲーム）とでは、各役の内部当選確率が全く異なるため、設定値の判別方法を同様に設定することが困難である。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−７３４４号公報
【特許文献２】特開平１０−３２３４１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値を選択的に設定可能なスロットマシンにおいて、遊技状態に依らず一貫した判別方法で設定値を判別可能とし、設定値を判別する醍醐味を遊技者に与えることで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技者側の有利度合いを表す設定値を選択的に設定するための設定値選定手段と、
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
１回のゲームでボーナス役と同時に２種類以上の特定小役が内部当選役として決定可能であって、かつ、当該２種類以上の特定小役とボーナス役とを同時に内部当選役として決定する確率が上記設定値毎に異なるように構成された内部抽選手段と、
内部当選役が決定された際、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させると共に、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては入賞するまで成立状態を維持する一方、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームの開始までに消去するフラグ制御手段と、
１回のゲームでボーナス役と同時に２種類以上の特定小役が内部当選した場合に、当該２種類以上の特定小役を同時当選特定小役として記憶する同時当選特定小役記憶手段と、
当該同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役を遊技者側に報知する同時当選特定小役報知手段と、を備え、
該同時当選特定小役報知手段は、上記同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に上記同時当選特定小役を報知するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンにおける上記内部抽選手段では、上記２種類以上の特定小役とボーナス役とが同時に内部当選する確率が上記設定値毎に変更されている。そのため、上記スロットマシンでは、ボーナス役と同時当選した２種類以上の特定小役を把握し、当該２種類以上の特定小役がボーナス役と同時当選した回数を数えて同時当選した確率を算出等することが設定値の判別方法となり得る。
【００１０】
通常遊技状態では、例えば、ボーナス役との同時当選が発生したゲームで特定小役を入賞できるように遊技し、特定小役の入賞後、直ちにボーナス役を入賞できたときには、前記特定小役とボーナス役との同時当選を、ある程度の確からしさで把握できる。ボーナスゲームでは、上記同時当選特定小役報知手段を介して上記同時当選特定小役の報知を受けられるように報知条件である上記所定の条件を成立させることで、ボーナス役と同時当選した特定小役を把握し得る。
【００１１】
上記スロットマシンでは、通常遊技状態であるかボーナスゲームであるかに関わらず、ボーナス役と同時当選した特定小役を把握できるように遊技することで設定値を判別できる可能性が生じる。つまり、上記スロットマシンにおける設定判別方法は、通常遊技状態であるかボーナスゲームであるかに依らず同様であり、ボーナス役と２種類以上の特定小役が同時当選したことを把握し、その回数を数えて同時当選した確率を算出等することである。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンは、遊技状態に依らず一貫した判別方法で設定値を判別可能としたことにより、設定値を判別する楽しみを遊技者に提供し遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンである。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、２種類以上の役が同時に内部当選するとは、厳密に時間的に一致して２種類以上の役が内部当選することのみを意味するものではなく、同一のゲーム内で２種類以上の役が並列して内部当選することを包含する広い概念を意味している。
【００１４】
また、上記所定の条件は、ボーナスゲーム中における上記同時当選特定小役と同じ種類の上記特定小役の入賞であることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記ボーナスゲーム中において、上記同時当選特定小役と同じ種類の特定小役を狙って入賞させることにより、当該特定小役が上記同時当選特定小役であったか否かを確認できるようになる。上記同時当選特定小役と同じ種類である可能性がある特定小役を入賞させるよう、上記ボーナスゲーム中においても緊張感を持って遊技するよう遊技者を仕向けることができる。
【００１５】
また、内部当選役を遊技者側に報知する内部当選役報知手段を備えており、該内部当選役報知手段は、ボーナスゲーム中において上記特定小役が内部当選役として決定された場合に当該内部当選役を報知するように構成されていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記内部当選役報知手段による報知に基づき、内部当選した特定小役を狙って入賞できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値のうちのひとつを選択的に設定可能なスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、遊技者側の有利度合いを表す設定値を選択的に設定するための設定値選定手段４３と、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段２と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、１回のゲームでボーナス役と同時に２種類以上の特定小役が内部当選役として決定可能であって、かつ、当該２種類以上の特定小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合が設定値毎に異なるように構成された内部抽選手段４２と、内部当選役が決定された際、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させると共に、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては入賞するまで成立状態を維持する一方、特定小役を含め、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームの開始までに消去するフラグ制御手段４１と、１回のゲームでボーナス役と同時に２種類以上の特定小役が内部当選した場合に、当該２種類以上の特定小役を同時当選特定小役として記憶する同時当選特定小役記憶手段３４０と、同時当選特定小役記憶手段３４０が記憶する同時当選特定小役を遊技者側に報知する同時当選特定小役報知手段４４と、を備えたスロットマシンである。
上記同時当選特定小役報知手段４４は、同時当選特定小役記憶手段３４０が記憶する同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に同時当選特定小役を報知するように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１７】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に入賞により付与する特典を示してある。本例のスロットマシン１では、ボーナス役、リプレイ役、ベル役やチェリー役等の小役が設定されている。小役としては、ボーナス役と同時に内部当選しないベル役及びスイカ役のほか、ボーナス役と同時に内部当選可能な特定小役として３種類のチェリー役が設定されている。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄２０である役図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。
【００１８】
３種類のチェリー役に対応する図柄組合せでは、図３に示すごとく、左リール２１Ｌの図柄のみが規定され、他のリール２１Ｃ、２１Ｒの図柄が任意である。チェリー役に対応する左リール２１Ｌの図柄は、それぞれ、「白チェリー」、「ハッチングチェリー」、「黒チェリー」の３種類である。なお、本例の特定小役である３種類のチェリー役は、通常遊技状態においては３枚役である一方、ボーナスゲーム中では７枚役となっている。
【００１９】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３０、左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２０】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４の下側に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、賭け数としてマックスベットである３ベットを設定するマックスベットボタンである。ベットボタン６４は、賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ベットボタン６４は、クレジットが３未満である場合には、クレジットされた枚数に応じて２ベット信号あるいは１ベット信号を発生する。
【００２３】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルがベットされた際、スタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００２４】
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技の進行に応じて遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するための表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である水平方向の３本の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５とが設定されている。
【００２６】
図柄表示窓１１の右側には、報知ランプ部５６０と各種表示部５５とが上下に配置されている。上側に位置する報知ランプ部５６０は、３種類の３枚役（特定小役）にそれぞれ対応する「白チェリー」、「ハッチングチェリー」、「黒チェリー」の図柄を模したプリント模様５６１〜５６３を有している。各プリント模様５６１〜５６３の裏側には、図示しないバックランプが個別に配置されている。下側に配置された各種表示部５５は、クレジット表示部５５１と払出数表示部５５２とよりなる。クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。払出数表示部５５２は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、図柄２０を変動表示する図柄変動表示手段２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、報知ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、及び液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３を電気的に接続してある。
【００２８】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、メダル投入口６３０を介してメダルが投入されるか、ベットボタン６４の操作等に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２９】
図柄変動表示手段２は、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１を介して図柄２０を変動表示する手段である。図柄表示手段２は、図柄２０を変動表示する回転式のリール２１と、リール２１を回転駆動するリール駆動部２２とを有している。リール２１は、左リール２１Ｌと、中リール２１Ｃと、右リール２１Ｒとよりなる。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状の外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、本例では、回転式のリール２１を採用したが、これに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３０】
左リール２１Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２１Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２１Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。特に、本例の左リール２１Ｌでは、特定小役である３種類のチェリー役の図柄である「白チェリー」、「ハッチングチェリー」及び「黒チェリー」が等間隔の３箇所に配置されている。したがって、本例のスロットマシン１では、各チェリー役は単独でのみ入賞でき、１回のゲームで２種類以上のチェリー役が同時に入賞する可能性はゼロである。
【００３１】
リール駆動部２２は、リール２１を回転駆動するように構成されている。リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板３から制御パルスを取り込む毎に、１ステップずつ回転する。
【００３２】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
【００３３】
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率を段階的に設定する設定値を変更するための操作部である。なお、本例のスロットマシンは、設定値として１、４、６の三種類を選択的に設定可能である。設定値の数が大きいほど遊技者側の有利度合いが高い、いわゆる高設定となっている。
【００３４】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、図柄変動表示手段２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段４１、設定値を選択する設定値選定手段４３、ボーナス役と同時に内部当選した同時当選特定小役を記憶する同時当選特定小役記憶手段４４、及び同時当選特定小役を遊技者に報知する同時当選特定小役報知手段４４としての各機能を実現するように構成されている。
【００３５】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、通常遊技状態のゲームに適用する当選乱数テーブル（図５（Ａ））と、ボーナスゲームに適用する当選乱数テーブル（図５（Ｂ））とがある。各当選乱数テーブルは、１回のゲームで内部当選し得る１種類の役あるいは２種類以上の役の組合せに対する当選乱数をそれぞれ規定した乱数テーブルである。なお、上記各当選乱数テーブルでは、それぞれ、設定値（１、４、６）毎の当選乱数が規定されている。
【００３６】
図５（Ａ）から知られるように、スロットマシン１では、ボーナス役と同時に内部当選可能な特定小役として３種類のチェリー役が設定されている。ボーナス役と同時に内部当選する特定小役の組合せとしては、１種類の特定小役のみ、２種類の特定小役の組合せ、３種類全ての特定小役の組合せがある。ボーナス役と同時に内部当選可能な１種類の特定小役としては、「白チェリー」役、「ハッチングチェリー」役及び「黒チェリー」役の３種類がある。２種類の特定小役の組合せとしては、「白チェリー」役と「ハッチングチェリー」役との組合せ、「白チェリー」役と「黒チェリー」役との組合せ、及び「黒チェリー」役と「ハッチングチェリー」役との組合せの３種類がある。そして、３種類の特定小役の組合せは、「白チェリー」役と「ハッチングチェリー」役と「黒チェリー」役との組合せの１種類のみである。
【００３７】
図５（Ａ）の当選乱数テーブルでは、ボーナス役と１種類の特定小役とが同時に内部当選するための当選乱数が全ての設定値について共通となっている。一方、ボーナス役と２種類以上の特定小役とが同時に内部当選するための当選乱数は、設定値が高くなるほど、その数が多くなっている。それ故、図６に示すごとく、設定値が高くなるほど、２種類以上の特定小役が同時に内部当選した際、同時にボーナス役が内部当選している確率が高くなっている。一方、ボーナスゲームに適用する図５（Ｂ）から知られるように、ボーナスゲームにおいては設定値によらず各小役の当選乱数が一律に設定されている。
【００３８】
さらに、ＲＯＭ３３は、図１及び図２に示すごとく、リール２１を停止制御する際に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール２１に配列された各図柄に対して引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、ストップボタン６１が操作された瞬間、対応する図柄が入賞ライン２１２上に位置した場合に実際にリール２１を停止させるまでの変動図柄数である。
【００３９】
ＲＡＭ３４は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１のワークエリアとなる他、上記同時当選特定小役記憶手段３４０としての機能を備えている。本例の同時当選特定小役記憶手段３４０は、ボーナス役と同時に特定小役が内部当選した際、同時当選特定小役である当該特定小役の種類を記憶する。なお、本例では、ボーナス役と同時に１種類以上の特定小役が内部当選した際、内部当選した特定小役を同時当選特定小役として記憶している。これに代えて、２種類以上の特定小役がボーナス役と同時に内部当選した場合にのみ、内部当選した特定小役を同時当選特定小役として記憶することも良い。
【００４０】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の操作に応じて０〜６５５３５の範囲内の乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。
【００４１】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段４２は、当選乱数テーブル（図５参照。）に規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出手段４８が抽出した乱数を照合することにより内部当選役を決定する。
【００４２】
上記フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグ、遊技状態を表す状態フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、内部当選役が決定された際、その内部当選役に対応する内部当選役を成立させる。フラグ制御手段４１は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。このようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったボーナス役以外の各役は全て取りこぼしとなる。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越される。
【００４３】
フラグ制御手段４１が制御する状態フラグとしては、ボーナスゲーム中を表すボーナスゲームフラグが設定されている。ボーナスゲームフラグは、ボーナス役の入賞に応じて１（オン状態）が設定され、所定のボーナス終了条件の成立に応じてゼロ（オフ状態）にリセットされる。なお、本例では、ボーナス終了条件としては、払出数が所定枚数に到達したことを設定してある。
【００４４】
上記設定値選定手段４３は、図１及び図２に示すごとく、設定値操作部６８を介してスロットマシン１に設定された設定値を選択する手段である。本例のスロットマシン１では、１、４、６の３種類の設定値のいずれかを選択可能である。
上記同時当選特定小役報知手段４４は、ボーナス役と同時当選した特定小役である同時当選特定小役を報知する手段である。本例の同時当選特定小役報知手段４４は、同時当選特定小役記憶手段３４０が記憶する同時当選特定小役と同じ種類の特定小役がボーナスゲーム中に入賞した際、当該同時当選特定小役を報知する。同時当選特定小役報知手段４４は、「白チェリー」、「ハッチングチェリー」、「黒チェリー」の図柄を模したプリント模様５６１〜５６３を含む報知ランプ部５６０を利用して同時当選特定小役を報知する。具体的には、プリント模様５６１〜５６３のいずれかの裏側に配置された図示しないバックランプを点灯することで、同時当選特定小役を報知する。
【００４５】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２１の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００４６】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、上記引込範囲として、４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を上記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４７】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応するステッピングモータ（リール駆動部２２）について上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダルの払出数（図３参照。）をメダル払出部５４に向けて出力する。
【００４８】
次に、上記のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図７〜図９を用いて説明する。図７は、ゲームの大まかな流れを示すフローである。図８は、ゲーム開始処理Ｐ１の流れを示すフローである。図９は、入賞処理Ｐ２の流れを示すフローである。
本例のスロットマシン１は、図７に示すごとく、ゲーム開始処理Ｐ１及び入賞処理Ｐ２を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
【００４９】
図８に示すごとくゲーム開始処理Ｐ１では、まず、ステップＳ１０１のごとく開始操作、すなわちスタートレバー６２の操作が検出されたか否かが判断される。スタートレバー６２の操作が検出された場合には、ステップＳ１０２のごとく内部抽選用の乱数が取得される。ステップＳ１０３では、ボーナスゲーム中である旨を表すボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される。ボーナスゲームフラグがオフ状態（ゼロ）の場合には、ステップＳ１０４のごとく通常遊技状態（通常ゲーム）用の当選乱数テーブル（図５（Ａ）参照。）に対して乱数を照合する。ボーナスゲームフラグがオン状態（１）の場合には、ステップＳ１１４のごとくボーナスゲーム用の当選乱数テーブル（図５（Ｂ）参照。）に対して乱数を照合する。
【００５０】
ステップＳ１０５では、ボーナス役とチェリー役（特定小役）とが同時に内部当選したか否かが判断される。ボーナス役とチェリー役とが同時に内部当選した場合には、ステップＳ１０６のごとく内部当選したチェリー役が同時当選特定小役として記憶される。ステップＳ１０７ではボーナスフラグがオン状態に設定され、さらに、ステップＳ１０８では内部当選したチェリー役の内部当選フラグであるチェリーフラグがオン状態に設定される。その後、ステップＳ１０９のごとく、リール２１の回転が開始される。
【００５１】
ステップＳ１１６のごとくボーナス役の単独の内部当選の場合には、ステップＳ１０６が迂回されてステップＳ１０７に移行し、その後、上記と同様の処理が実施される。
ステップＳ１２７のごとくチェリー役の単独の内部当選の場合には、ステップＳ１０５〜Ｓ１０７が迂回されてステップＳ１０８に移行し、その後、上記と同様の処理が実施される。
ステップＳ１２８のごとくチェリー役以外の小役に内部当選している場合には、内部当選した小役の内部当選フラグがオン状態に設定され、その後、ステップＳ１０９に移行し、上記と同様にリール２１の回転が開始される。
【００５２】
次に、図９を用いて入賞処理Ｐ２の流れを説明する。ステップＳ２０１では、左リール２１Ｌに対する停止操作、すなわち左ストップボタン６１Ｌの押下操作が判断される。左ストップボタン６１Ｌが押下操作された場合には、ステップＳ２０２のごとく図柄停止信号が送信され、左リール２１Ｌが停止される。ステップＳ２２２では、中リール２１Ｃに対する停止操作、すなわち中ストップボタン６１Ｃの押下操作が判断される。中ストップボタン６１Ｃが押下操作された場合には、ステップＳ２２３のごとく図柄停止信号が送信され、中リール２１Ｃが停止される。ステップＳ２３３では、右リール２１Ｒに対する停止操作、すなわち右ストップボタン６１Ｒの押下操作が判断される。右ストップボタン６１Ｒが押下操作された場合には、ステップＳ２３４のごとく図柄停止信号が送信され、右リール２１Ｒが停止される。ステップＳ２０３のごとく、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止するまで、上記の処理が繰り返し実施される。
【００５３】
ステップＳ２０３のごとく全てのリール２１が停止した場合には、ステップＳ２０４のごとく入賞ライン上に停止した図柄が判定され、入賞役の有無が判断される。ステップＳ２０５のごとくボーナス役が入賞している場合には、ボーナスゲームフラグに１（オン状態）がセット（ステップＳ２０６）され、ボーナスフラグがリセット（ステップＳ２０７）される。
【００５４】
ステップＳ２１７のごとくチェリー役（特定小役）が入賞している場合には、ステップＳ２２７に移行してボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される。ボーナスゲームフラグがオン状態、すなわちボーナスゲーム中のチェリー役（特定小役）の入賞の場合には、まず、同時当選特定小役として記憶（ステップＳ１０６参照。）されたチェリー役の種類を読み出し、入賞したチェリー役の種類と同じか否か判断する。入賞したチェリー役が同時当選特定小役と同種類の場合には、ステップＳ２１９のごとく報知ランプ部５６０のプリント模様５６１〜５６３のうち、同時当選特定小役であるチェリー役の図柄のプリント模様を点灯させる。一方、同時当選特定小役が記憶されていないか、あるいは入賞したチェリー役が同時当選特定小役とは異なる場合には、報知ランプ部５６０のプリント模様を点灯させることなく払出処理Ｐ３に移行する。
【００５５】
また、ボーナスゲームフラグがオフ状態であった場合（ステップＳ２２７）、あるいはその他の小役に入賞した場合（ステップＳ２２８）には、上記の処理を迂回してそのまま払出処理Ｐ３に移行する。
その後、ステップＳ２０８のごとく、入賞したか否かに関わらず次のゲームまでに全ての小役フラグをオフ状態に設定する。ステップＳ２０９では、ボーナス終了条件の充足が判断される。ボーナス終了条件が充足された場合には、ボーナスゲームフラグがリセットされ、記憶された同時当選特定小役の情報が消去される。
【００５６】
本例のスロットマシン１では、ボーナス役と同時当選した２種類以上の特定小役を把握し、当該２種類以上の特定小役がボーナス役と同時当選した回数を数えることが設定値の判別方法となっている。通常遊技状態では、ボーナス役との同時当選が発生したゲームで特定小役を入賞できるように遊技したり、特定小役の内部当選フラグを探るために図柄停止時の様子や遊技演出等に注意を凝らすことで、ボーナス役と同時当選した特定小役を把握し得る。ボーナスゲームでは、上記同時当選特定小役報知手段を介して上記同時当選特定小役の報知を受けられるように報知条件である上記所定の条件を成立させることで、ボーナス役と同時当選した特定小役を把握し得る。
【００５７】
このスロットマシン１では、通常遊技状態であるかボーナスゲームであるかに関わらず、ボーナス役と同時当選した特定小役を把握できるように遊技することで設定値を判別できる可能性がある。つまり、本例のスロットマシン１における設定値の判別方法は、通常遊技状態であるかボーナスゲームであるかに依らず同様であり、ボーナス役と２種類以上の特定小役が同時当選したことを把握し、その回数を数えることである。スロットマシン１における設定値の判別方法は、遊技状態に依らず一貫しており、遊技者にとって理解し易いものとなっている。
【００５８】
以上のように、本例のスロットマシン１は、遊技状態に依らず一貫した判別方法で設定値を判別可能としたことにより、設定値を判別する楽しみを遊技者に提供し遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンである。
【００５９】
なお、本例では、１、４、６と３種類の設定値を選択的に設定可能なスロットマシンの例であるが、これに代えて、２種類、４種類、６種類等の設定値を設定可能なスロットマシンであっても良い。
また、ボーナスゲーム中に特定小役であるチェリー役が内部当選した旨を報知する内部当選役報知手段を具備させることも良い。さらに、例えば、ボーナスゲーム終了後１００ゲーム以内でボーナス役が内部当選した場合や、リプレイ役が３ゲーム連続で入賞した後３０ゲーム以内でボーナス役が内部当選した場合等について、内部当選したボーナス役に応じたボーナスゲームの発生期間中に内部当選したチェリー役（特定小役）を報知する遊技状態を発生させることも良い。
【００６０】
また、本例では、特定小役としてチェリー役を設定したが、特定小役としては、チェリー役以外の小役を設定することもできる。さらに、ボーナス役と同時に内部当選し得る２種類以上の役の組合せとして、チェリー役と他の小役との組合せや、チェリー役以外の小役の組合せであっても良い。例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る２種類以上の役の組合せとしては、チェリー役とスイカ役との組合せや、チェリー役とスイカ役とベル役との組合せ等、様々な役の組合せを設定可能である。
【００６１】
さらに、本例では、同時当選特定小役を報知するために報知ランプ部５６０を利用したが、同時当選特定小役の報知方法は本例に限定されない。報知ランプ部５６０を利用した報知方法のほか、スピーカ５２０を利用した音による報知や、液晶表示部５３０による報知等、様々な報知方法を採用し得る。
また、同時当選特定小役を報知する条件として、本例では、同じ種類の特定小役がボーナスゲーム中に入賞したことを設定している。これに代えて、例えば、ボーナスゲーム中のミニゲームをクリアしたこと等を条件として、同時当選特定小役の一部あるいは全部を報知することもできる。
【００６２】
なお、設定値に応じて有利度合いを変更する方法として、本例では、役が内部当選する確率を変動させる方法を採用している。これに代えて、内部当選した役を一定期間、入賞できないように制御することで実質的な入賞確率を変動させる方法等、様々な方法を採用することができる。
さらになお、本例に代えて、複数種類のボーナス役を設定すると共に、ボーナスゲーム中における同時当選特定小役の報知方法をボーナス役の種類毎に変更することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、内部当選役あるいは内部当選役の組合せ毎の当選乱数を示す説明図（Ａは通常遊技状態用。Ｂはボーナスゲーム用。）。
【図６】実施例１における、特定小役あるいは特定小役の組合せ毎にボーナス役が同時に内部当選している確率を説明する説明図。
【図７】実施例１における、ゲームの流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
２  図柄変動表示手段
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
２０  図柄
３  制御基板
３４０  同時当選特定小役記憶手段
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  設定値選定手段
４４  同時当選特定小役報知手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
５６０  報知ランプ部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
0005137484.tif 000002
【図２】
0005137484.tif 000003
【図３】
0005137484.tif 000004
【図４】
0005137484.tif 000005
【図５】
0005137484.tif 000006
【図６】
0005137484.tif 000007
【図７】
0005137484.tif 000008
【図８】
0005137484.tif 000009
【図９】
0005137484.tif 000010