(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから取得したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記カードに記憶されているカードデータを取得する取得手段と、
前記ビデオゲームの進行に関する入力指示を受け付ける入力受付手段と、
該取得手段が取得したカードデータまたは該入力受付手段が受け付けた入力指示に基づいてビデオゲームのシナリオを進行させる制御手段と、
該制御手段によって進行されるビデオゲームのシナリオの場面に応じた画像を表示装置の表示画面上に表示する表示手段とを有し、
前記制御手段は、前記表示手段によって前記ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像が前記表示画面上に表示された分岐選択待ち状態であるときに、前記入力受付手段によって該シナリオの場面の分岐選択に関する入力指示が受け付けられたときは該入力指示に応じた分岐先のシナリオを進行させ、前記取得手段によって前記カードデータに含まれる該シナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データが取得されたときは該指示データに基づく該他のシナリオを進行させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記カードは、前記カードデータが取得可能に記憶される記憶領域を有し、
前記取得手段は、前記カードが挿入または載置され、該記憶領域を介して接触式、非接触式または光学式によって該カードに記憶されたカードデータを取得するデータリード部を有する
請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記取得手段の前記データリード部が前記カードが載置されるカード載置領域を有するカード載置パネルを含むものである場合に、前記ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像を、該カード載置パネルの該カード載置領域への前記カードの載置が可能となるように表示する
請求項２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記制御手段は、前記カード載置領域への前記カードの載置位置に応じて進行させるシナリオを異ならせる
請求項３記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム装置は、あらかじめ複数種類の前記カードを格納し、前記ビデオゲームのゲームプレイ時に該カードを払い出し可能なカード格納払出手段をさらに有する
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
取得可能にカードデータが記憶されたカードから取得したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御させるカードゲーム制御プログラムであって、
コンピュータに、
前記カードに記憶されているカードデータを取得させる取得処理と、
前記ビデオゲームの進行に関する入力指示を受け付けさせる入力受付処理と、
該取得処理にて取得されたカードデータまたは該入力受付処理にて受け付けられた入力指示に基づいてビデオゲームのシナリオを進行させる制御処理と、
該制御処理にて進行されるビデオゲームのシナリオの場面に応じた画像を表示装置の表示画面上に表示させる表示処理とを実行させ、
前記制御処理では、前記表示処理にて前記ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像が前記表示画面上に表示された分岐選択待ち状態であるときに、前記入力受付処理にて該シナリオの場面の分岐選択に関する入力指示が受け付けられたときは該入力指示に応じた分岐先のシナリオを進行させ、前記取得処理にて前記カードデータに含まれる該シナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データが取得されたときは該指示データに基づく該他のシナリオを進行させる処理を
実行させるためのカードゲーム制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、取得可能にカードデータが記憶されたカードから取得したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カードに記憶されているカードデータを読み取り、読み取ったカードデータを用いたゲーム（カードゲーム）が展開されるカードゲーム装置がある。このようなカードゲームにおいては、例えばフラットパネル上にカードを配置し、そのフラットパネルの裏側からカードデータを読み取るフラットパネル読取式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この特許文献１には、フラットパネル上に並べられたカードの裏側に記憶されたカードデータを自動的に読み取って、フラットパネル上に載置されたカードのカードデータの組み合わせに応じたゲーム内容でビデオゲームを進行させるカードゲーム装置が開示されている。このようなフラットパネル読取式のカードゲーム装置によれば、コンピュータゲームにおいて、卓上でカードを操るという実物感覚を取り入れることで、遊戯の興趣を高めることができる構成とされている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２０２２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来のフラットパネル読取式のカードゲーム装置を含む一般的なカードゲーム装置では、ビデオゲームの進行において、例えばシナリオの場面の分岐選択があった場合には、プレイヤが分岐選択の入力指示を行って、この入力指示にしたがった分岐先の場面におけるシナリオがプレイされる。このため、分岐選択の数があらかじめ定められた数に限定されてしまい、シナリオ展開のバラエティを豊富なもとのして遊戯の興趣を向上させることが困難であった。
【０００６】
また、このようなカードゲーム装置において、同一のプレイヤが同じ内容のビデオゲームを何度も遊戯した場合などに、シナリオの場面の分岐選択の選び方などが個人の嗜好や癖などの影響によりワンパターン化してしまうことがある。このような場合は、遊戯を繰り返したとしてもゲームプレイのマンネリ化が発生してしまうおそれがあり、遊技の興趣を損ねかねないという問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記の問題を解消すべく、ビデオゲームの進行におけるシナリオの場面の分岐選択を、入力指示のみならずカードに記憶されたカードデータに含まれる指示データに基づいて行うことができ、プレイされているシナリオとは異なる他のシナリオの進行を行うことができるので、シナリオ展開のバラエティを豊富にして遊戯の興趣を向上させることができるようにすることを目的とする。
【０００８】
また、本発明は、シナリオの場面の分岐選択において選択肢の幅を広げ、ゲームプレイのマンネリ化を効果的に防止することができるようにすることを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のゲームシステムは、取得可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから取得したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記カードに記憶されているカードデータを取得する取得手段と、前記ビデオゲームの進行に関する入力指示を受け付ける入力受付手段と、該取得手段が取得したカードデータまたは該入力受付手段が受け付けた入力指示に基づいてビデオゲームのシナリオを進行させる制御手段と、該制御手段によって進行されるビデオゲームのシナリオの場面に応じた画面を表示装置の表示画面上に表示する表示手段とを有し、前記制御手段は、前記表示手段によって前記ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像が前記表示画面上に表示された分岐選択待ち状態であるときに、前記入力受付手段によって該シナリオの場面の分岐選択に関する入力指示が受け付けられたときは該入力指示に応じた分岐先のシナリオを進行させるとともに、前記取得手段によって前記カードデータに含まれる該シナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データが取得されたときは該指示データに基づく該他のシナリオを進行させることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成としたことで、ビデオゲームの進行におけるシナリオの場面の分岐選択を、入力指示のみならずカードに記憶されたカードデータに含まれる指示データに基づいて行うことができ、プレイされているシナリオとは異なる他のシナリオの進行を行うことができるので、シナリオ展開のバラエティを豊富にして遊戯の興趣を向上させることができるようになる。また、シナリオの場面の分岐選択において選択肢の幅を広げ、ゲームプレイのマンネリ化を効果的に防止することができるようになる。
【００１１】
前記カードは、例えば、前記カードデータが取得可能に記憶される記憶領域を有し、前記取得手段は、前記カードが挿入または載置され、該記憶領域を介して接触式、非接触式または光学式によって該カードに記憶されたカードデータを取得するデータリード部を有するように構成されていてもよい。
【００１２】
前記表示手段は、前記取得手段の前記データリード部が前記カードが載置されるカード載置領域を有するカード載置パネルを含むものである場合に、前記ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像を、該カード載置パネルの該カード載置領域への前記カードの載置が可能となるように表示するように構成されていてもよい。
【００１３】
前記制御手段は、前記カード載置領域への前記カードの載置位置に応じて進行させるシナリオを異ならせるように構成されていてもよい。
【００１４】
前記ゲーム装置は、あらかじめ複数種類の前記カードを格納し、前記ビデオゲームのゲームプレイ時に該カードを払い出し可能なカード格納払出手段をさらに有するように構成されていてもよい。
【００１５】
また、本発明のカードゲーム制御プログラムは、取得可能にカードデータが記憶されたカードから取得したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御させるカードゲーム制御プログラムであって、コンピュータに、前記カードに記憶されているカードデータを取得させる取得処理と、前記ビデオゲームの進行に関する入力指示を受け付けさせる入力受付処理と、該取得処理にて取得されたカードデータまたは該入力受付処理にて受け付けられた入力指示に基づいてビデオゲームのシナリオを進行させる制御処理と、該制御処理にて進行されるビデオゲームのシナリオの場面に応じた画像を表示装置の表示画面上に表示させる表示処理とを実行させ、前記制御処理では、前記表示処理にて前記ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像が前記表示画面上に表示された分岐選択待ち状態であるときに、前記入力受付処理にて該シナリオの場面の分岐選択に関する入力指示が受け付けられたときは該入力指示に応じた分岐先のシナリオを進行させるとともに、前記取得処理にて前記カードデータに含まれる該シナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データが取得されたときは該指示データに基づく該他のシナリオを進行させる処理を実行させるためのものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ビデオゲームの進行におけるシナリオの場面の分岐選択を、入力指示のみならずカードに記憶されたカードデータに含まれる指示データに基づいて行うことができ、プレイされているシナリオとは異なる他のシナリオの進行を行うことができるので、シナリオ展開のバラエティを豊富にして遊戯の興趣を向上させることができるようになる。また、シナリオの場面の分岐選択において選択肢の幅を広げ、ゲームプレイのマンネリ化を効果的に防止することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は、本発明の実施の形態におけるゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。図２は、同ゲームシステムに含まれるゲーム装置の外観の例を示す正面図である。図３は、同ゲーム装置に設けられたフラットパネルにおけるカードの載置状態の例を示す説明図である。図４は、同ゲームシステムのゲーム装置におけるビデオゲームのシナリオ展開処理手順の例を示すフローチャートである。
【００１９】
図１に示すように、本例のゲームシステム１００は、ゲーム装置１０と、複数のカード５０とを含む。ゲーム装置１０は、ＣＰＵやＲＯＭなどを含みゲーム装置１０全体を制御する制御部１１と、押ボタンやコントローラなどによって構成される入力部１２と、音声を出力するスピーカ１３と、各種の情報を記憶するメモリ１４と、各種の情報を表示する液晶表示装置などによって構成される表示部１５と、カード５０に記憶されているカード情報（カードデータ）を読み取るカード読取部１６と、データ通信に関する各種の制御を行う通信制御部１７と、あらかじめ複数種類のカード５０を格納するとともにゲームプレイ時に格納したカード５０の払い出しを行うカード格納払出部２０とを含む。
【００２０】
ゲーム装置１０は、例えば店舗設置型ゲーム装置（アーケードゲーム）などによって構成される。制御部１１は、メモリ１４に格納された制御プログラムにしたがってゲーム装置１０全体の制御を行う。本例のカードゲームを実行するための制御プログラムは、例えばあらかじめメモリ１４に格納されている。
【００２１】
メモリ１４は、制御部１１が処理を実行している間は、例えばワークメモリとして用いられ、ビデオゲームの進行状況によって中間的に発生するデータ（例えば、ゲームの得点、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタの状態を示すデータ、読み取られたカードデータなど）が保存される。
【００２２】
カード読取部１６は、カード５０が載置されるフラットパネル（カード載置パネルの一例）１６ａと、ゲーム装置１０の筐体内部に設けられる図示しないカードデータ読取機構（データリード部）とを有する。カードデータ読取機構は、例えばカード５０に記憶されているカードデータを光学的に読み取る機構であり、発光ダイオードからなる光源と、複数の反射板と、特定の光を除去するフィルタと、カード５０に付されているカードデータを含む画像を撮像するイメージセンサと、イメージセンサが撮像した画像に含まれているカードデータを読み取るリーダ（例えば、バーコードリーダ）と、イメージセンサが撮像した画像からフラットパネル１６ａ上におけるカード５０の載置位置を検出する位置検出部とを有する。
【００２３】
カードデータは、例えば、所定のインクによってカード５０の表面に、例えば二次元バーコードを印字することでカード５０に記憶される。このカードデータは、例えば、カードの種類（アビリティ、召喚獣、アイテム、特殊カードなど）、カード名、ＨＰ（ヒットポイント）、ＭＰ（マジックポイント）などのあらかじめ定められた各種のパラメータの内容を示すデータや、ビデオゲームのシナリオの進行に関する指示データ（例えば、フラグなど）を含むデータである。
【００２４】
プレイヤは、例えば図３に示すように、フラットパネル１６ａ上のカード載置領域（例えば、上記位置検出部によってカード５０の載置位置が検出される領域）１８，１９（１８ａ〜１８ｃ，１９ａ〜１９ｃ）にカード５０ａ〜５０ｃを載置することにより、カード５０ａ〜５０ｃに記憶されているカードデータをカード読取部１６に読み取らせる。
【００２５】
そして、カードデータに基づいて決定される動作をプレイヤキャラクタに実行させたり、カードデータに含まれる実行されているビデオゲームのシナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データに基づく他のシナリオの進行（展開）を実行させたりすることで、ゲームを楽しむことができる。
【００２６】
なお、カード５０は、例えばゲームプレイごとにカード格納払出部２０から一枚払い出されるようになっており、本例のゲーム装置１０は、ゲームを繰り返すうちにプレイヤが所有するカード５０の種類や枚数を増やすことができるように構成されている。したがって、ゲームプレイの回数を増やせばカード５０に基づくシナリオ進行の選択肢も増えることとなり、プレイヤがゲームプレイのマンネリ化を感じることが少なくなるように工夫が施されている。
【００２７】
次に、本例のゲームシステム１００の動作について説明する。ここでは、説明を簡単にするため、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。また、本例では、アドベンチャーゲームなどにおける場面の分岐選択において、入力部１２を介して入力された入力指示や、フラットパネル１６ａ上に載置されたカード５０に記憶されているカードデータに含まれる上述した指示データに基づくシナリオの進行を実行させるための処理について説明する。
【００２８】
図４に示すように、シナリオ展開処理は、例えばプレイヤによってプレイされているビデオゲームのシナリオが進行している途中に、このシナリオにおける場面の分岐選択が要求される状況に応じて、あるいは定期的に実行される。このシナリオ展開処理において、制御部１１は、シナリオの進行に伴って場面の分岐が発生した場合に、分岐選択に関する指示を示す表示文１５ｂ（図２参照、以下同じ）などを表示部１５の表示画面１５ａ上（図２参照、以下同じ）に表示し（ステップＳ１０１）、分岐選択待ち状態（ステップＳ１０２、Ｓ１０３）となる。
【００２９】
図２に示す場合においては、実行されているビデオゲームのシナリオの進行に伴って場面の分岐が発生したことを示しており、表示画面１５ａ上に、例えば「浴室に移動しますか？」という分岐条件が表示文１５ｂにより表示され、「ＹＥＳ：浴室に移動」および「ＮＯ：廊下を進む」という入力指示を促す選択肢が表示文１５ｂにより表示されている。
【００３０】
このような分岐選択に関する指示を表示したら、制御部１１は、入力部１２の操作などによって、「ＹＥＳ」または「ＮＯ」の入力指示が受け付けられたか否かを判断し（ステップＳ１０２）、入力指示が受け付けられたと判断された場合は（ステップＳ１０２のＹ）、受け付けられた入力指示に応じた分岐先のシナリオを進行させ（ステップＳ１０５）、本フローチャートによる一連のシナリオ展開処理を終了する。
【００３１】
すなわち、上記表示文１５ｂによる分岐選択においては、「ＹＥＳ」の入力指示が受け付けられた場合は、プレイヤキャラクタが浴室に移動して、表示部１５の表示画面１５ａ上に、例えば浴室の画像が表示され、分岐前のシナリオから続くシナリオが進行される。また、「ＮＯ」の入力指示が受け付けられた場合は、プレイヤキャラクタが廊下を進み、表示部１５の表示画面１５ａ上に、例えば廊下の画像が表示され、同様に分岐前のシナリオから続くシナリオが進行される。
【００３２】
一方、入力指示が受け付けられなかったと判断された場合は（ステップＳ１０２のＮ）、制御部１１は、カード読取部１６によって、例えばフラットパネル１６ａ上の「ＹＥＳ」に対応するカード載置領域１８ａまたは「ＮＯ」に対応するカード載置領域１９ａに、カード５０が載置され、このカード５０に記憶されているカードデータが受け付けられたか否かを判断する（ステップＳ１０３）。
【００３３】
カードデータが受け付けられなかったと判断された場合は（ステップＳ１０３のＮ）、上記ステップＳ１０２に移行して処理を繰り返す。カードデータが受け付けられたと判断された場合は（ステップＳ１０３のＹ）、受け付けられたカードデータに含まれる進行しているシナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データに基づいて、他のシナリオを進行させ（ステップＳ１０４）、本フローチャートによる一連のシナリオ展開処理を終了する。
【００３４】
すなわち、例えば上記カード載置領域１８ａに、浴室に移動するのではなく隠し部屋に移動して他のシナリオが展開するような指示データを含むカードデータが記憶されたカード５０が載置された場合は、例えば「ＹＥＳ」の入力指示とは無関係な隠し部屋にプレイヤキャラクタが移動して、表示部１５の表示画面１５ａ上に、例えば隠し部屋の画像が表示され、分岐前のシナリオとは異なる他のシナリオが進行される。
【００３５】
また、例えば上記カード載置領域１９ａに、廊下を進むのではなくプレイヤキャラクタの各種パラメータに影響を与えるミニゲームが実行される他のシナリオが展開するような指示データを含むカードデータが記憶されたカード５０が載置された場合は、例えば「ＮＯ」の入力指示とは無関係なミニゲームが実行されて、表示部１５の表示画面１５ａ上に、例えばミニゲームの実行画面を表す画像が表示され、分岐前のシナリオとは異なる他のシナリオが進行される。
【００３６】
なお、カードデータに含まれる指示データは、ビデオゲームのシナリオの進行に影響を与えるフラグであって、制御部１１が、このフラグに基づいて他のシナリオを進行させるためのゲームデータをメモリ１４などから読み出して実行するように構成されていてもよい。また、指示データ自体が他のシナリオを進行させる成分を有するゲームデータであってもよい。
【００３７】
さらに、上述した例において、例えばカード載置領域１８ａまたはカード載置領域１９ａに載置されたカード５０に記憶されたカードデータが受け付けられ、このカードデータに含まれる指示データに基づく他のシナリオの展開処理が行われる際に、「ＹＥＳ」あるいは「ＮＯ」の入力指示が受け付けられた場合のシナリオの進行に関連する他のシナリオが進行されるようにしてもよい。
【００３８】
すなわち、例えば「ＹＥＳ」の入力指示が受け付けられた場合において進行する「浴室に移動」というシナリオに関連する他のシナリオとして、「浴室におけるミニゲーム」が実行されるようなシナリオを進行させたり、「ＮＯ」の入力指示が受け付けられた場合において進行する「廊下を進む」というシナリオに関連する他のシナリオとして、プレイヤキャラクタが「廊下の突き当たりの部屋に移動」するというシナリオを進行させるようにしてもよい。
【００３９】
さらに、例えばフラットパネル１６ａ上の複数のカード載置領域１８ａ〜１８ｃ，１９ａ〜１９ｃのうち、カード５０が載置されたカード載置領域の違いによって（カード載置領域に応じて）、実行される他のシナリオを異ならせるようにしてもよい。すなわち、上記の例では、「ＹＥＳ」もしくは「ＮＯ」の入力指示とは無関係に、カード載置領域１８ａ，１９ａのいずれかにカード５０が載置されることにより、このカード５０のカードデータに含まれる同一の指示データに基づく他のシナリオの進行が異なる（または変化する）ように構成してもよい。
【００４０】
具体的には、例えば、他のシナリオが「シナリオＦ」である場合に、カード載置領域１８ａにカード５０が載置されたときは「シナリオＦ−１」を進行させ、カード載置領域１９ａに同じカード５０が載置されたときは「シナリオＦ−２」を進行させて、シナリオの展開にさらなる発展性を持たせるようにしてもよい。このように、本例のゲームシステム１００では、シナリオ展開のバラエティを豊富にして遊戯の興趣を向上させることができる。ここで、このゲームシステム１００におけるシナリオ展開について説明する。
【００４１】
図５は、本例のゲームシステム１００におけるビデオゲームのシナリオ展開の例を説明するための説明図である。図４に示したフローチャートが繰り返されることにより、例えば図５に示すようなシナリオ展開が行われる。すなわち、ゲーム装置１０にて現在プレイされているビデオゲームのシナリオがシナリオＡ５０１であるときに、このシナリオＡ５０１のある場面にて分岐選択５０２が行われ、例えば入力部１２による入力指示であるときは、シナリオＡ５０１から続くシナリオＡ５０３が進行される。
【００４２】
一方、例えばカード５０によるカードデータの指示データに基づくものであるときは、シナリオＡとは異なるシナリオＢ５０４が進行される。さらに、例えばシナリオＡ５０３のある場面にて分岐選択５０５が行われ、同様に入力部１２による入力指示であるときは、シナリオＡ５０３から続くシナリオＡ５０７が進行され、カードデータの指示データに基づくものであるときは、例えばシナリオＡ５０３ともシナリオＢとも異なるシナリオＣ５０８が進行される。
【００４３】
また、シナリオＢ５０４のある場面にて分岐選択５０６が行われ、同様に入力部１２による入力指示であるときは、シナリオＢ５０４から続くシナリオＢ５０９が進行され、カードデータの指示データに基づくものであるときは、例えばシナリオＡともシナリオＢ５０４ともシナリオＣ５０８とも異なるシナリオＤ５１０が進行される。このように、本例のゲームシステム１００によれば、シナリオの進行をバラエティに富んだ展開とすることができる。
【００４４】
なお、ここでは分岐選択５０２，５０５，５０６において入力部１２による入力指示があったときは、分岐前と分岐後のシナリオに関連性があり、カードデータの指示データに基づくものであったときは、分岐前と分岐後のシナリオが異なるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、上述したように、フラットパネル１６ａへのカード５０の載置位置などの各種の情報を利用して、種々のシナリオ展開を実現するように構成してもよい。
【００４５】
そして、上述した例では、カード読取部１６の構成として光学的にカード５０からカードデータを読み取るものを挙げて説明したが、カード読取部１６の構成としては、接触式または非接触式にカードデータを読み取ることができる構成（例えば、接点式のカードスロットや非接触式のＩＣカードリーダなど）であってもよい。この場合は、カード５０に記憶されるカードデータは、ＩＣメモリやフラッシュメモリなどの記憶領域に記憶されればよい。
【００４６】
さらに、カード読取部１６は、カード５０をフラットパネル１６ａ上に載置する方式のものを挙げて説明したが、例えばカード５０の挿入スロットなどを有し、この挿入スロット内にカード５０を挿入した場合に挿入スロット内に設けられたデータリード部にてカードデータを読み取る構成のものであってもよい。
【００４７】
以上説明したように、上述した一実施の形態では、カード５０から取得したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置１０が、カード５０に記憶されているカードデータを取得し、ビデオゲームの進行に関する入力指示を受け付け、取得したカードデータまたは受け付けた入力指示に基づいてビデオゲームのシナリオを進行させ、進行されるビデオゲームのシナリオの場面に応じた画像を表示画面１５ａ上に表示するうえで、ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像が表示画面１５ａ上に表示された分岐選択待ち状態であるときに、シナリオの場面の分岐選択に関する入力指示が受け付けられたときはこの入力指示に応じた分岐先のシナリオを進行させるとともに、カードデータに含まれるこのシナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データが取得されたときはこの指示データに基づく他のシナリオを進行させる構成としているので、ビデオゲームの進行におけるシナリオの場面の分岐選択を、入力指示のみならずカード５０に記憶されたカードデータに含まれる指示データに基づいて行うことができ、プレイされているシナリオとは異なる他のシナリオの進行を行うことができるので、シナリオ展開のバラエティを豊富にして遊戯の興趣を向上させることができるようになるとともに、シナリオの場面の分岐選択において選択肢の幅を広げ、ゲームプレイのマンネリ化を効果的に防止することができるようになる。
【００４８】
また、上述した一実施の形態では、カード５０は、例えば、カードデータが取得可能に記憶される記憶領域を有し、カード読取部１６を、カード５０が挿入または載置され、記憶領域を介して接触式、非接触式または光学式によってこのカード５０に記憶されたカードデータを取得するデータリード部を有するように構成したので、種々のカードデータ読取方式を採用することができて、安価にゲーム装置を提供することが可能となる。
【００４９】
また、上述した一実施の形態では、表示部１５は、カード読取部１６がカード５０が載置されるカード載置領域１８ａ〜１８ｃ，１９ａ〜１９ｃを有するフラットパネル１６ａを含むものである場合に、ビデオゲームのシナリオの場面の分岐選択に関する画像を、このフラットパネル１６ａのカード載置領域１８ａ〜１８ｃ，１９ａ〜１９ｃへのカード５０の載置が可能となるように表示するように構成しているので、入力指示やカードデータに含まれる指示データを有効に利用してシナリオの進行を行うことが可能となる。
【００５０】
また、上述した一実施の形態では、カード載置領域１８ａ〜１８ｃ，１９ａ〜１９ｃのうち、カード５０が載置された位置に応じて（基づいて）シナリオの進行を異ならせる（変化させる）ことができる構成としているので、カード５０の利用範囲を広げて遊戯の興趣を向上させることができる。
【００５１】
また、上述した一実施の形態では、ゲーム装置１０がカード格納払出部２０によって、あらかじめ複数種類のカード５０を格納するとともに、ゲームプレイ時にこのカード５０を払い出すことができる構成としているので、ゲームプレイの回数が増えればプレイヤが所有するカード５０の種類や枚数を増やすことができ、カード５０に基づくシナリオ進行の選択肢も増やしてプレイヤに対するゲームプレイのマンネリ化を感じさせないようにすることができる。
【００５２】
なお、上述した実施の形態では、カードデータを示す二次元バーコードをカード５０に印字する構成としていたが、二次元バーコードに限らず、１または２以上のバーコードなどの他の情報パターンであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明によれば、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードシステムに適用するのに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施の形態におけるゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】同ゲームシステムに含まれるゲーム装置の外観の例を示す正面図である。
【図３】同ゲーム装置に設けられたフラットパネルにおけるカードの載置状態の例を示す説明図である。
【図４】同ゲームシステムのゲーム装置におけるビデオゲームのシナリオ展開処理手順の例を示すフローチャートである。
【図５】同ゲームシステムにおけるビデオゲームのシナリオ展開の例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０        ゲーム装置
１１        制御部
１２        入力部
１３        スピーカ
１４        メモリ
１５        表示部
１５ａ      表示画面
１５ｂ      表示文
１６        カード読取部
１６ａ      フラットパネル
１７        通信制御部
１８，１９  カード載置領域
５０        カード
１００      ゲームシステム
【図１】
0005137496.tif 000002
【図２】
0005137496.tif 000003
【図３】
0005137496.tif 000004
【図４】
0005137496.tif 000005
【図５】
0005137496.tif 000006