(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選始動口への遊技球の入賞を契機として特賞の抽選を行う特賞抽選手段と、当該特賞抽選手段による抽選結果に基づいて唯一の大入賞口を開閉する特別電動役物を短時間の開閉パターンで開閉動作する第１開閉手段と、当該第１開閉手段による特別電動役物の開閉動作に伴って当該大入賞口へ入賞した遊技球が特定の領域を通過したときに当該特別電動役物をさらに所定のパターンで開閉動作する第２開閉手段とを備え、
前記特賞抽選手段による抽選結果は、複数種類の特賞を有している遊技機において、
遊技球が通過または入賞する普通図柄始動ゲートと、
当該普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過または入賞を契機として普通図柄を所定時間変動表示する普通図柄表示手段と、
当該普通図柄表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに作動して前記抽選始動口への入賞確率を上昇させる普通電動役物と、をさらに備え、
前記特賞抽選手段による抽選結果が所定の特賞に当選したときにのみ、前記普通図柄表示手段は、前記普通図柄の変動表示停止時間を所定回数だけ前記所定時間よりも短縮するとともに、前記第１開閉手段が前記短時間の開閉パターンで前記特別電動役物を開閉動作させるものの前記遊技球が前記特定の領域を通過したとしても前記第２開閉手段による当該特別電動役物の開閉動作を行わせないようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄表示手段は、前記普通図柄の変動停止時間を所定回数だけ前記所定時間よりも短縮している間に、他のいずれかの特賞に当選したときは、その特賞に対応する所定の開閉動作終了後に、前記普通図柄の変動表示停止時間を予め定められた所定回数だけ所定時間よりも短縮するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特賞抽選手段による特賞の抽選結果に対応する演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段をさらに備え、
前記普通図柄表示手段は、当該演出図柄表示手段に表示される演出図柄に応じて前記普通図柄の変動表示停止時間を所定時間よりも短縮するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記抽選始動口への遊技球の入賞保留数を記憶保持する入賞保留数記憶手段をさらに備え、前記特賞抽選手段は、当該入賞保留数記憶手段で記憶保持された入賞保留数に応じて特賞の抽選を行うようになっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、いわゆる羽根物タイプのパチンコ機とデジパチ式のパチンコ機とを融合させたタイプの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、多くの遊技場に設置されているパチンコ機を機種別に分けると、いわゆる羽根物タイプの機種と、デジパチなどと称されるタイプの機種に大別される。
羽根物タイプのパチンコ機は、一般に、遊技盤の中央部にソレノイドなどによって作動する特別電動役物を備えたものであり、抽選始動口への遊技球の入賞を契機としてその特別電動役物の羽根部材が１〜２回程度開閉動作し、その開閉動作によって遊技球がその特別電動役物内のＶゾーンなどと称される所定の領域へ入賞すると、その特別電動役物の羽根部材がさらに所定時間・所定回数開放することで大量の遊技球を入賞させ、それに応じた賞球を短時間で一気に払い出すようになっている。
【０００３】
一方、デジパチなどと称されるタイプのパチンコ機は、一般に遊技盤の中央にデジタルなどと称される図柄表示器を備えたものであり、抽選始動口への遊技球の入賞を契機として内部的に大当りの抽選が行われ、その抽選結果をその図柄表示器に数字などの図柄の組み合わせとして表示するようになっている。そして、抽選に当選すると、その図柄表示器に同じ図柄が２つまたは３つ揃って大当りになったことを告知すると共に、通常閉じた状態の大入賞口を所定時間・所定回数開放することで大量の遊技球を入賞させ、それに応じた賞球を短時間で一気に払い出すようになっている。
【０００４】
また、このようなデジパチなどと称される従来のパチンコ機の多くには、演出図柄の変動時間を通常よりも短縮して「大当り（特賞）」の抽選機会を増やした、いわゆる「時短機能」や、次回の「大当り」の確率を通常の「大当り」の確率に比べて大幅に高めた、いわゆる「確変機能」などが搭載されており、最初の「大当り」が終了した後にこれらの機能を発動させることで連続して次の「大当り」を誘発させ易くしているものもある。
【０００５】
そして、さらにこの「時短機能」や「確変機能」を搭載したパチンコ機では、これら「時短機能」や「確変機能」による効果を最大限発揮するために、大当り抽選の契機となる（演出図柄の）抽選始動口を電動チューリップなどと称される普通電動役物で構成してその抽選始動口への入賞確率を高めると共に、「時短機能」の作動中（時短中）や「確変機能」の作動中（確変中）における持ち玉の減少を回避するようにしている。
【０００６】
例えば、以下の特許文献１などに示すようなパチンコ機では、電動チューリップからなる大当り抽選用の始動口と、その始動口への遊技球の入賞を契機として行われる「大当り」の抽選結果を変動表示する演出図柄表示器とが設けられた遊技盤に、さらに通過ゲートと普通図柄表示器とを設け、その通過ゲートへの遊技球の通過を契機としてその普通図柄表示器を変動表示させ、その普通図柄表示器が所定の普通図柄で停止したときに前記電動チューリップを所定時間作動（開放）してその始動口への遊技球の入賞確率を高めると共に、その始動口への遊技球の入賞数に応じた賞球（例えば、５個前後）を払い出すことで、前述した「時短中」や「確変中」における持ち玉数を現状維持、あるいはその減少率を通常よりも低く抑えるようにしている。
【０００７】
また、このようなデジパチ式のパチンコ機と前述したような羽根物タイプのパチンコ機とを融合させた新しいタイプのパチンコ機（以下、これを適宜「複合機」という）が提案されている。
例えば、ある複合機は、１つの遊技盤にハネ物からなる特別電動役物と７セグメントディスプレイからなる図柄表示器とその図柄表示器の表示内容に応じて開閉する大入賞口を備え、始動口への遊技球の入賞を契機としてその特別電動役物の羽根部材が１〜２回程度開閉動作し、その開閉動作によって遊技球が特別電動役物内のＶゾーンへ入賞すると、その入賞を契機として大当りの抽選が行われ、その抽選結果をその図柄表示器上に数字の組み合わせとして表示し、その数字の組み合わせ結果に応じて大入賞口を所定時間・所定回数開閉動作することで大量の賞球を一気に払い出すようにするものである。
【０００８】
また、以下の特許文献２などに開示されているような複合機では、さらに前述したような時短機能を備え、大当り終了後は必ず一定回数時短機能が発動するようにしたり、また、「大当り」と「小当り」といった２種類の「当り」を搭載し、「大当り」の場合は、直ぐにその特別電動役物が大開放するように作動し、「小当り」の場合は、その特別電動役物が１〜２回程度作動し、その際にＶゾーンに遊技球が入賞したときにその特別電動役物が大開放するように作動するようにしたり、さらにこのような２種類以上の「当り」と前述した「時短機能」とを組み合わせるなど、様々なバリエーションのものが提案されている。
【特許文献１】特開平８−３８７０２号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、前記特許文献２などに開示された複合機のように全ての大当り終了後に時短機能を作動させてしまうと出玉率が甘くなってしまうため、大当りの当選確率を下げざるを得なくなっていわゆるハマリ状態が長くなり、遊技者が退屈感を感じやすいといった傾向がある。
一方、「大当り」が終了したときのみ時短機能を作動させるようにした場合では、「小当り」を経由した「大当り」に対する期待感がなくなってしまう傾向にある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その主な目的は、遊技中における退屈感を解消すると共に期待感を持続させることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
抽選始動口への遊技球の入賞を契機として特賞の抽選を行う特賞抽選手段と、当該特賞抽選手段による抽選結果に基づいて唯一の大入賞口を開閉する特別電動役物を短時間の開閉パターンで開閉動作する第１開閉手段と、当該第１開閉手段による特別電動役物の開閉動作に伴って当該大入賞口へ入賞した遊技球が特定の領域を通過したときに当該特別電動役物をさらに所定のパターンで開閉動作する第２開閉手段とを備え、
前記特賞抽選手段による抽選結果は、複数種類の特賞を有している遊技機において、
遊技球が通過または入賞する普通図柄始動ゲートと、
当該普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過または入賞を契機として普通図柄を所定時間変動表示する普通図柄表示手段と、
当該普通図柄表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに作動して前記抽選始動口への入賞確率を上昇させる普通電動役物と、をさらに備え、
前記特賞抽選手段による抽選結果が所定の特賞に当選したときにのみ、前記普通図柄表示手段は、前記普通図柄の変動表示停止時間を所定回数だけ前記所定時間よりも短縮するとともに、前記第１開閉手段が前記短時間の開閉パターンで前記特別電動役物を開閉動作させるものの前記遊技球が前記特定の領域を通過したとしても前記第２開閉手段による当該特別電動役物の開閉動作を行わせないようになっていることを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項２の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄表示手段は、前記普通図柄の変動停止時間を所定回数だけ前記所定時間よりも短縮している間に、他のいずれかの特賞に当選したときは、その特賞に対応する所定の開閉動作終了後に、前記普通図柄の変動表示停止時間を予め定められた所定回数だけ所定時間よりも短縮するようになっていることを特徴とするものである。
【００１２】
また、請求項３の遊技機は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、前記特賞抽選手段による特賞の抽選結果に対応する演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段をさらに備え、前記普通図柄表示手段は、当該演出図柄表示手段に表示される演出図柄に応じて前記普通図柄の変動表示停止時間を所定時間よりも短縮するようになっていることを特徴とするものである。
また、請求項４の遊技機は、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、前記抽選始動口への遊技球の入賞保留数を記憶保持する入賞保留数記憶手段をさらに備え、前記特賞抽選手段は、当該入賞保留数記憶手段で記憶保持された入賞保留数に応じて抽選を行うようになっていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、要するに抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果に応じて時短機能を発動させるようになっているため、出玉率をいたずらに上げることなく時短機能の発動契機を増やすことが可能となり、大当りに当選しない間の退屈感を解消することができる。
特に、複数種類の特賞のうち、所定の特賞に当選したときにのみ時短機能を発動させるようになっているため、出玉の少ない大当り当選時に時短機能を発動させるようにすれば、出玉率をいたずらに上げることなく時短機能の発動契機を増やすことが可能となる。
また、出玉のない大当りとある小当りの羽根開閉動作と演出を同一としておくことによって、小当りに当選した際にその小当りを経由する大当りに突入できなかった場合でも時短機能の発動への期待感を同時に抱くことができるため、遊技者は退屈することなく遊技を楽しむことができる。
【００１４】
また、請求項２の発明によれば、時短機能発動中に大当りなどに当選した場合、その大当たり動作終了後にその時短回数が更新されるなどして最初の時短回数よりも増える結果となり、連続して大当りに当選する可能性が高くなる。このため、短時間で大量の出玉を獲得することが可能となる。
また、請求項３の発明によれば、要するに小当りに当選した場合だけでなく、直接大当りに当選した場合でもそれに対応する演出図柄の種類に応じて時短機能を発動させるようにしたため、大当り当選による賞球と時短機能の獲得といった２重の利得を同時に得ることも可能となり、より遊技性を向上させることができる。
また、請求項４の発明によれば、抽選始動口へ短時間で連続して入賞があったときはその入賞数を保留数として記憶保持し、その入賞保留数に応じて抽選を行うようになっているため、時短機能作動中の抽選始動口への入賞を無駄にすることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１および図２は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、縦長矩形状をした外枠１０に対して同じく縦長矩形状をした内枠１４がヒンジ機構１２により蝶着されると共に、その内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられた構造となっている。
【００１６】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には、円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２から案内レール２４を介して遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞数に応じた数の賞球（例えば１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００１７】
また、図２に示すように、この遊技盤１８の中央部には、大入賞口３０を兼用した特別電動役物３２が設けられており、その左右下部に設けられた２つの抽選始動口３４、３４への遊技球の入賞を契機として上部左右一対の羽根部材３６、３６がその下端の軸３８、３８を軸としてそれぞれ図示矢印方向に揺動するように所定回数動作することで遊技盤１８を落下する遊技球のうち、中央方向へ流れる遊技球の一部を捕捉して大入賞口３０内に引き込むようになっている。
【００１８】
また、この大入賞口３０内には、いわゆる「Ｖゾーン」と称される特定の遊技球通過領域４０（以下、適宜「Ｖゾーン４０」と称す）と、いわゆる「ハズレゾーン」と称されるその他の遊技球通過領域４２が形成されており、前記羽根部材３６、３６によって大入賞口３０内に引き込まれた遊技球がクルーンなどと称される振り分け機構４４を介してこれらＶゾーン４０あるいはハズレゾーン４２のいずれかを通過して遊技盤１８後方に流れるようになっている。
そして、後述するようにこのＶゾーン４０およびハズレゾーン４２には、それぞれ図３などに示すようにＶゾーン入賞検出器２５４および他入賞検出器２５５が設けられており、それぞれのゾーンへの遊技球の入賞を検知して後述する主制御基板１００側に入力するようになっている。
【００１９】
また、図２に示すように、この遊技盤１８の下部であってアウト口２６の上方には、３つ目の抽選始動口３４を兼用した普通電動役物４６が形成されている。
この普通電動役物４６は、この遊技盤１８の中断左右に設けられた一対の普通図柄始動ゲート４８、４８への遊技球の通過（入賞）を契機として作動する、いわゆる電動チューリップと称されるものから構成されており、その遊技盤１８の左下側に設けられた普通図柄表示器５０に表示される普通図柄に応じて所定時間作動（チューリップ開放）してその抽選始動口３４口への遊技球の入賞確率を飛躍的に上昇させることができるようになっている。
【００２０】
すなわち、この普通図柄表示器５０は、普通図柄始動ゲート４８、４８への入賞があったときは普通図柄の抽選を行い、その抽選の結果当選したときはその抽選結果を所定の変動表示時間（例えば、５秒〜６０秒）経過後に確定表示すると共に、その普通電動役物４６を所定時間（例えば、０．５秒〜５．０秒）開放動作するようになっている。なお、この普通図柄表示器５０には、さらに４つのＬＥＤなどからなる保留数表示器５２が設けられており、普通図柄始動ゲート４８への入賞保留数を最大４個まで記憶すると共にそのＬＥＤの点灯によってその入賞保留数を表示するようになっている。
【００２１】
また、この遊技盤１８の上部であって前記特別電動役物３２の上方には、液晶ディスプレイや７セグメントディスプレイ、あるいはＬＥＤドットマトリクスディスプレイなどからなる演出図柄表示器５４が設けられており、前述した抽選始動口３４、３４、３４や大入賞口３０のＶゾーン４０などへの遊技球の入賞を契機として数字や文字などの所定の演出図柄を所定の変動パターンで変動表示したり、後述する「大当り」状態や「小当り」状態中における所定の演出などを可変表示するようになっている。
【００２２】
また、さらにこの遊技盤１８の右下側には、７セグメントディスプレイなどからなる特別図柄表示器５６が設けられており、この演出図柄表示器５０と連動してその抽選結果を文字や数字などの組み合わせを用いて変動表示するようになっている。なお、この特別図柄表示器５６の下部にも４つのＬＥＤなどからなる入賞保留数表示器５８が設けられており、演出図柄表示器５０（特別図柄表示器５６）の変動表示中や大入賞口３０の開閉動作中などにさらに前記３つの抽選始動口３４、３４、３４へ遊技球の入賞があったときに、その入賞数を最大４個まで記憶してその入賞数に応じたＬＥＤを点灯して表示するようになっている。
【００２３】
また、この遊技盤１８には、これらの主要な入賞口３０、３４、３４、３４に加えてさらに２つの一般入賞口６０、６０が設けられており、遊技領域２０を落下する遊技球の一部を適宜入賞させ、その入賞数に応じた賞球を払い出すようになっている。
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）６２が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
【００２４】
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ６４、６４、６４、６４が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
また、図１中６６は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、６８は、ガラス枠ユニット１６や内枠１４を開閉するための鍵穴である。
【００２５】
次に、図３はこのような外部構成をした本発明の遊技機１００のうち、特にその内部の制御系の構成を示したものである。
図示するように本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に演出などに関する制御を複合的に実施する複合サブ制御基板３００と、大入賞口３０を開閉するための特別電動役物３２を作動する特別電動役ソレノイド４００と、遊技盤１８中央の抽選始動口３４を兼用した普通電動役物４６を作動する普通電動役物ソレノイド５００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板６００と、普通図柄表示器５０を制御する普通図柄表示基板７００と、特別図柄表示器５６を制御する特別図柄制御基板８００などから主に構成されている。
【００２６】
先ずこの主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなる８ビットマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドや制御信号を介して出力ポート２６０から複合サブ基板３００や特別電動役物ソレノイド４００などの各種デバイスへ出力するようになっている。
【００２７】
そして、この入力ポート２５０には、前述した普通図柄始動ゲート４８への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート入賞検出器（検出スイッチ）２５１と、前述した抽選始動口３４、３４、３４への遊技球の入賞を検出する抽選始動口入賞検出器（検出スイッチ）２５２と、前述した大入賞口３０への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（検出スイッチ）２５３と、この大入賞口３０内のＶゾーン４０への入賞を検出するＶゾーン入賞検出器（検出スイッチ）２５４と、前述した一般入賞口６０、６０やハズレゾーン４２などへの遊技球の入賞を検出する一般入賞口検出器（検出スイッチ）２５５などが接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４、２５５で検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２８】
次に、複合サブ制御基板３００には、さらに前述した電飾用ランプ６２などを制御するための電飾制御基板３１０と、音声出力用のスピーカ６４などを制御する音声制御基板３２０と、演出図柄表示器５４を制御するための演出図柄表示基板３３０などが接続されており、主制御基板２００から送信される制御コマンドに従ってこれら電飾制御基板３１０、音声制御基板３２０、演出図柄表示基板３３０に対してそれぞれの制御コマンドを送信することで主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００２９】
次に、特別電動役物ソレノイド４００は、前述したように大入賞口３０を開閉する特別電動役物３２の羽根部材３６、３６をそれぞれ同時に開閉動作させる機能を提供するものであり、その開放時間および開放回数は、後述するように抽選始動口３４、３４、３４への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選結果に応じて変化するようになっている。
【００３０】
一方、普通電動役物ソレノイド５００は、前述したように遊技盤１８中央の抽選始動口３４を兼用する普通電動役物４６を開閉動作させる機能を提供するものであり、その作動や作動時間などは、後述するように時短機能の発動の有無などに応じて変化するようになっている。
他方、賞球払出制御基板６００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動口３４、３４、３４や一般入賞口６０であれば１０個、大入賞口３０であれば１５個など）を払い出すための払出装置６１０を制御するようになっている。
【００３１】
なお、この複合サブ制御基板３００や賞球払出基板６００などの各種基板は、前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。
【００３２】
そして、図４はこれら各種デバイスを制御するための主基板２００および複合サブ基板３００のＣＰＵ２１０などによって実現される各機能のうち、特に本発明に関連する主な機能を示したものであり、図示するように、特徴抽選部（特賞抽選手段）２０１と、第１開閉部（第１開閉手段）２０２と、第２開閉部（第２開閉手段）２０３と、普通図柄表示部（普通図柄表示手段）２０４と、入賞保留数記憶部（入賞保留数記憶手段）２０５と、演出図柄表示部（演出図柄表示手段）２０６とのそれぞれに対応する機能を発揮するようになっている。
【００３３】
以下、これら各機能について詳述する。
すなわち、先ず特賞抽選部（特賞抽選手段）２０１は、例えばＣＰＵ２１０内部で４ミリ秒ごとに割り込み更新される乱数値に基づいて、前述した抽選始動口３４、３４、３４への遊技球の入賞を契機として複数存在する特賞の抽選を行う機能を提供するようになっている。そして、本実施の形態にあっては、この特徴抽選部２０１の抽選結果は、図５に示すように例えば「３９９／４００」の確率で当選する「特賞」と、「１／４００」の確率で当選する「ハズレ」との２種類が存在すると共に、さらに、この「特賞」は、さらに２種類の大当り（「大当りＡ」、「大当りＢ」）と、同じく２種類の小当り（「小当りＡ」、「小当りＢ」）との４種類の「特賞」からなっている。なお、これら４種類の「特賞」の各当選確率は、図５に示すように、「小当りＡ」が「３６８／４００」と最も高く、次いで「小当りＢ」（２０／４００）、「大当りＡ」（１０／４００）と続き、「大当りＢ」が最も低くなっている（１／４００）。
【００３４】
次に、第１開閉部（第１開閉手段）２０２は、この特賞抽選部２０１による抽選結果に基づいて大入賞口３０を開閉する特別電動役物３２を所定のパターンで開閉動作する機能を提供するようになっている。具体的には、この特賞抽選部２０１による抽選結果が「ハズレ」および「大当りＢ」以外の特賞に当選したとき、すなわち「小当りＡ」、「小当りＢ」および「大当りＡ」といった３種類の「特賞」に当選したときにのみ、前記特別電動役物３２を「０．５秒×１〜２回」の開閉パターンで動作して大入賞口３０を短時間だけ開放するようになっている。
【００３５】
図７は、この第１開閉部２０２による特別電動役物３２の開閉動作の処理の流れの一例を示したものである。
図示するようにこの第１開閉部２０２は、前述した抽選始動口入賞検出器２５２からの入力信号の有無およびその入賞保留の有無を常に監視しており、最初のステップＳ１００においてその抽選始動口入賞信号または入賞保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、いずれかのあるまでそのまま待機することになるが、いずれかがあったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行してそれを契機として前記特賞抽選部２０１で行われる特賞の抽選結果を判断し、特賞に当選したか否かを判断する。そして、その抽選の結果、特賞に当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ１００に戻って同様の処理を繰り返すことになるが、特賞に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）はさらに次のステップＳ１０４に移行してその特賞が４種類存在する特賞のうち、「大当りＢ」か否かを判断し、「大当りＢ」であるときは（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻って同様の処理を繰り返すことになるが、「大当りＢ」でないときは（Ｎｏ）は、次のステップＳ１０６に移行して所定の「小当り動作」を行ってから最初のステップＳ１００に戻って同様の処理を繰り返すことになる。
【００３６】
次に、第２開閉部（第２開閉手段）２０３は、この第１開閉部２０２による特別電動役物３２の開閉動作に伴ってその大入賞口３０へ入賞した遊技球が特定の領域であるＶゾーン４０を通過したとき、および「大当りＢ」に当選したときに、この特別電動役物３２をさらに所定のパターンで開閉動作する機能を提供するようになっている。具体的には、これらのケースのときは、いわゆる通常の「大当り」とみなして、従来の遊技機と同様に前記特別電動役物３２を例えば「２９秒×８回」の開閉パターンで動作して大入賞口３０を長時間に亘って開放（以下、これを適宜「大開放」という）するようになっている。
【００３７】
図８は、この第２開閉部２０３による特別電動役物３２の開閉動作の処理の流れの一例を示したものである。
図示するようにこの第２開閉部２０３は、前述した特賞抽選部２０１による特賞の抽選結果を常に監視しており、最初のステップＳ２００においてその特賞に当選した否かを判断し、特賞に当選しなかった（つまり「ハズレ」）と判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま待機して次の抽選結果を待つことになるが、特賞に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行してさらにその特賞が「大当りＢ」であるか否かを判断する。この結果、「大当りＢ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、いわゆる「直接大当り」であるとみなしてステップＳ２０８までジャンプすることになるが、「大当りＢ」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２０４に移行して図７に示したような第１開閉部２０２による「小当り動作」があったか否かを判断し、「小当り動作」がないと判断したとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ２００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、「小当り動作」がないと判断したとき（Ｙｅｓ）はそのまま次のステップＳ２０６に移行する。そしてこのステップＳ２０６では、Ｖゾーン入賞検出器２５４からの入力信号に基づいてさらにその「小当り動作」開始から所定時間内、例えば「５．０秒間」以内にその大入賞口３０のＶゾーン４０へ遊技球の入賞があったか否かを判断し、Ｖゾーン４０への遊技球の入賞がなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ２００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、Ｖゾーン４０へ遊技球が入賞したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０８に移行して所定の「大当り動作」を行ってから最初のステップＳ２００に戻って同様の処理を繰り返すことになる。
【００３８】
次に、普通図柄表示部（普通図柄表示手段）２０４は、前述した一対の普通図柄始動ゲート４８、４８への遊技球の通過または入賞を契機として普通図柄表示器５０で普通図柄を所定時間変動表示すると共に、後述するように所定の条件が満たされたときに時短機能を開始して普通図柄の変動表示停止時間を所定回数だけ前記所定時間よりも短縮する機能を提供するようになっている。具体的には、通常時における１回あたりの普通図柄の変動表示時間は例えば「６０秒間」であるのに対し、時短機能が開始されたときの１回あたりの普通図柄の変動表示時間は例えば「５秒間」と大幅に短縮するようになっている。
そして普通電動役物３２は、この普通図柄表示部２０４によって制御されるようになっており、通常時における１回あたりの開放時間は例えば「０．５秒間」であるのに対し、時短機能が開始されたときの１回あたりの開放時間は例えば「５．０秒間」と大幅に長くなるようになっている。
【００３９】
図９は、この普通図柄表示部２０４による普通電動役物３２の作動処理の流れの一例を示したものである。
図示するようにこの普通図柄表示部２０４は、前述した普通図柄ゲート入賞検出器２５１からの入力信号の有無およびその入賞保留の有無を常に監視しており、最初のステップＳ３００においてその普通図柄ゲート入賞信号または入賞保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、いずれかがあるまでそのまま待機することになるが、いずれかがあったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０２に移行してそれを契機として行われる普通電動役物３２の開放抽選の抽選結果を判断し、その抽選に当選したか否かを判断する。なお、この当選確率は例えば通常時は「３０／１００」程度であるのに対し、時短機能発動中は「９０／１００」と極めて高い確率となっている。そして、その抽選の結果、当選しなかったとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ３００に戻って同様の処理を繰り返すことになるが、当選したとき（Ｙｅｓ）はさらに次のステップＳ３０４に移行してそのときの状態に応じた開放パターンで普通電動役物３２を作動させてから最初のステップＳ３００に戻って同様の処理を繰り返すことになる。
【００４０】
次に、入賞保留数記憶部（入賞保留数記憶手段）２０５は、前記抽選始動口検出器２５２からの入力信号に基づいて前記３つの抽選始動口３４、３４、３４への遊技球の入賞保留数を記憶保持する機能を提供するものであり、前記特賞抽選部２０１は、この入賞保留数記憶部２０５で記憶保持された入賞保留数に応じて順に特賞の抽選を行うようになっている。
【００４１】
図１０は、この入賞保留数記憶部２０５による入賞保留処理の流れの一例を示したものである。
図示するように先ずこの入賞保留数記憶部２０５は、最初のステップＳ４００において入賞保留があるか否かを判断し、入賞保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４０４側に移行するが、入賞保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０２に移行し、その時点で演出図柄表示器５４において演出図柄が変動表示中であるか否かを判断する。
【００４２】
この結果、変動表示中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４１２までジャンプすることになるが、変動表示中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０６に移行してその変動表示中に新たな入賞検出（抽選始動口３４への入賞）があるか否かを判断し、新たな入賞検出がないと判断したとき（Ｎｏ）はステップＳ４１０までジャンプすることになるが、新たな入賞検出があると判断したとき（Ｙｅｓ）は次のステップＳ４０８に移行してその保留数を「＋１」にして次のステップＳ４１０に移行する。
【００４３】
ステップＳ４１０では、先のステップＳ４０２で判断した変動表示が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）はステップＳ４０６まで戻ることになるが、終了したと判断したとき（Ｎｏ）は次のステップＳ４１２に移行して次の始動権利に対する特賞の抽選を行った後、次のステップＳ４１４に移行してその抽選に対する始動権利を保留数から「−１」加算（減算）して次のステップＳ１１６に移行する。
【００４４】
ステップＳ４１６では、先のステップＳ４１２に行った特賞の抽選結果、特賞に当選したか否かを判断し、特賞に当選しなかった（ハズレ）であると判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま最初のステップＳ４００まで戻ることになるが、特賞に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４１６に移行してその後における抽選始動口３４への入賞検出があるか否かを判断し、入賞検出がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４２０までジャンプすることになるが、入賞検出があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４１８に移行して現在の保留数が最大（４個）であるか否かを判断する。
【００４５】
この結果、保留数が最大（４個）であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２０までジャンプすることになるが、保留数が最大でないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ４２０に移行してその保留数を「＋１」にしてから最後のステップＳ４２２に移行し、その特賞の動作が終了するまで同様の処理を繰り返すことになる。
なお、この入賞保留数記憶部２０５は、特賞抽選部２０１による特賞抽選用の入賞保留数のみならず、普通図柄表示部２０４による普通図柄抽選用の入賞保留数も同様な処理の流れに従って記憶保持するようになっている。
演出図柄表示部（演出図柄表示手段）２０６は、前記演出図柄表示基板３３０を制御して前記特賞抽選部２０１による特賞の抽選結果に対応する所定の演出図柄を演出図柄表示器５０上に変動表示する機能を提供するようになっている。
【００４６】
図１１（１）〜（５）は、この演出図柄表示部２０６によって演出図柄表示器５０上に変動表示される演出図柄の例を示したものであり、各演出図柄は前記特賞抽選部２０１による特賞の抽選結果に対応したものとなっている。例えば、図１１（１）の「Ｃｈａｎｃｅ１」なる演出図柄は、図６に示すように少なくとも５種類存在する特賞のうち、「小当りＡ」に当選した際に表示される演出図柄であり、また、図１１（２）の「Ｃｈａｎｃｅ２」なる演出図柄は、同じく「小当りＢ」および「大当りＡ」に当選した際に表示される演出図柄であり、図１１（３）の「７７７」や図１１（４）の「３３３」なる演出図柄は、同じく「大当りＢ」当選した際に表示される演出図柄であり、図１１（５）の「ハズレ」なる演出図柄は、同じく「ハズレ」に当選した際に表示される演出図柄となっている。
【００４７】
次に、このような構成および機能を有する本発明の遊技機１００の作用および効果を、主に図５および図６のフローチャート図を参照しながら説明する。なお、本実施の形態で特に説明しない動作については従来公知のハネ物タイプのパチンコ遊技機やデジパチ式のパチンコ遊技機で用いられているものと同様である（例えば、特賞の抽選方法や賞球払出制御、図柄表示制御など）。
【００４８】
先ず、主制御基板２００のＣＰＵ２１０は、稼働中は抽選始動口入賞検出器２５２からの信号および入賞保留数の有無を常時監視しており、図５のフローに示す最初のステップＳ４００において、図２に示すように遊技領域２０に弾かれた遊技球の一部が始動口３４、３４、３４のいずれかに入賞したか、あるいはその入賞保留があるか否かを判断する。
そして、入賞検出あるいはその入賞保留のいずれもない（Ｎｏ）と判断したときは、次の入賞検出があるまでそのまま待機することになるが、入賞検出があったとき、あるいはその入賞保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０２に移行して、その入賞に対する特賞の抽選を行い、次のステップＳ４０４においてその特賞の抽選の結果「大当り」または「小当り」に当選したか否かを判断する。
【００４９】
この結果、「大当り」または「小当り」のいずれにも当選していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４２０側に移行することになるが、当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０６に移行してさらにその当選は「大当り」であるか否かを判断し、「大当り」でないと判断したとき（Ｎｏ）はステップＳ４０８側に移行し、「大当り」であると判断したとき（Ｙｅｓ）はステップＳ４１０側に移行する。
【００５０】
ステップＳ４０８では、その当選の結果が「小当り」であるとみなすと共にさらにその「小当り」が「小当りＡ」か否かを判断し、「小当りＡ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）はステップＳ４１２側に移行し、「小当りＡ」でないと判断したとき（Ｎｏ）はその抽選結果が「小当りＢ」とみなしてステップＳ４１４側に移行する。
一方、ステップＳ４１０では、同じくその「大当り」が「大当りＡ」か否かを判断し、「大当りＡ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）はステップＳ４１６側に移行し、「大当りＡ」でないと判断したとき（Ｎｏ）はその抽選結果が「大当りＢ」とみなしてステップＳ４１８側に移行する。
【００５１】
そして、図６のフローに示すように、先ず「小当りＡ」に当選した場合は、次のステップＳ４２２に移行して演出図柄表示器５４上に例えば図１１（１）に示すような「Ｃｈａｎｃｅ１」なる演出図柄を数秒間表示する。
これによって遊技者はその特賞の抽選の結果が「小当りＡ」に当選したことを認識でき、この「小当りＡ」を経由するいわゆる「間接大当り」に対する期待感を抱くことができる。
すなわち、このステップＳ４２２において「Ｃｈａｎｃｅ１」なる演出図柄を数秒間表示したならば、次のステップＳ４２４に移行して図２に示す特別電動役物３２を作動し、大入賞口３０を「０．５秒×１回」のパターンで開放してから次のステップＳ４３６に移行する。
【００５２】
ステップＳ４３６では、その特別電動役物３２の作動に際してその大入賞口３０に遊技球の入賞があったか否かを判断し、入賞がなかったと判断したとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ４００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、入賞があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は次のステップＳ４３８に移行してその大入賞口３０内に入賞した遊技球がさらにそのＶゾーン４０を通過したか否かを前記Ｖゾーン入賞検出器２５４からの信号に基づいて判断する。なお、不正や誤作動を防止するためにこの判断処理はステップＳ４２４の特別電動役物３２の作動後、数秒以内（例えば「５．０秒」以内）に行うことが望ましい。
【００５３】
この結果、Ｖゾーン４０を通過していると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４４２に移行して特別電動役物３２を「大当り」時の作動パターンである「２９秒×８回」のパターンで作動させる（大入賞口作動）。 
すなわち、このルートは「小当りＡ」を経由した、いわゆる第１の「間接大当り」であり、これによって遊技者は、大量の賞球を獲得することができる。
【００５４】
そして、このような「間接大当り」時の大入賞口作動が終了したならば、次のステップＳ４４４に移行してその終了時点で時短機能が作動しているか否か、すなわち、「小当りＡ」に当選したときに時短機能が作動していたか否かを判断し、時短機能が作動していないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま最初のステップＳ４００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、時短機能が作動していると判断したとき（Ｙｅｓ）は次のステップＳ４４６に移行してその時短回数を更新してから最初のステップＳ４４６に戻って同様の処理を繰り返すことになる。
【００５５】
なお、このステップＳ４４６における更新処理としては例えば、初期の時短回数が「５０回」であってその時短回数が残り「２０回」の時点でこのような「間接大当り」に突入した場合は、再度その時短回数が初期値である「５０回」となり、これによって遊技者は大量の賞球と共に最大の時短回数を同時に獲得することになる。また、いわゆる「朝一」などと称されるパチンコホールの開店直後（電源投入直後）は、時短機能が作動していないのが通常であることからステップＳ４４６のような処理は行われないことはいうまでもない。
【００５６】
次に、前述した特賞の抽選の結果、「小当りＢ」に当選した場合（ステップＳ４１４）は、次のステップＳ４２６に移行して演出図柄表示器５４上に例えば図１１（２）に示すような「Ｃｈａｎｃｅ２」なる演出図柄を数秒間表示する。
これによって遊技者はその特賞の抽選の結果が「小当りＡ」や「大当りＢ」以外の特賞に当選したことを認識できるが、この「Ｃｈａｎｃｅ２」なる演出図柄は、図６の破線で括った部分に示すように特賞の抽選の結果が「大当りＡ」の場合も表示されることから、遊技者はその抽選結果が「小当りＢ」を経由する「間接大当り」であるか、あるいは「大当りＡ」であるかが判別できないため、この時点では両方の特賞に対する期待感を抱くことができる。
その後、このステップＳ４２６において「Ｃｈａｎｃｅ２」なる演出図柄を数秒間表示したならば、次のステップＳ４２８に移行して図２に示す特別電動役物３２を作動し、大入賞口３０を「０．５秒×２回」（「小当りＡ」よりも１回多い）のパターンで開放動作してから次のステップＳ４３６に移行する。
【００５７】
そして、ステップＳ４３６では、前記同様にその特別電動役物３２の作動に際してその大入賞口３０に遊技球の入賞があったか否かを判断し、入賞がなかったと判断したとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ４００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、入賞があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は次のステップＳ４３８に移行してその大入賞口３０内に入賞した遊技球がさらにそのＶゾーン４０を通過したか否かを前記Ｖゾーン入賞検出器２５４からの信号に基づいて判断する。その結果、Ｖゾーン４０を通過していると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４４２に移行して特別電動役物３２を第１「間接大当り」と同様に「２９秒×８回」のパターンで作動させる（大入賞口作動）。
【００５８】
すなわち、このルートは「小当りＢ」を経由した、いわゆる第２「間接大当り」であり、これによって遊技者は大量の賞球を獲得することができる。また、ステップＳ４２８に示すように、特別電動役物３２の作動回数も「小当りＡ」の場合よりも１回多いため、「間接大当り」の可能性がより高くなっている
その後、同様にして次のステップＳ４４４、Ｓ４４６などを経由してから最初のステップＳ４００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、前記と同様に「朝一」にこの「小当りＢ」を経由した第２の「間接大当り」に突入した場合も、ステップＳ４４６のような時短更新処理は行われないことはいうまでもない。
【００５９】
次に、前述した特賞の抽選の結果、「大当りＡ」に当選した場合（ステップＳ４１６）は、次のステップＳ４３０に移行して演出図柄表示器５４上に「小当りＢ」と同じ演出図柄（「Ｃｈａｎｃｅ２」）を数秒間表示する。
これによって遊技者はその特賞の抽選の結果が「小当りＡ」や「大当りＢ」以外の特賞に当選したことを認識できるが、前述したようにこの「Ｃｈａｎｃｅ２」なる演出図柄は、特賞の抽選の結果が「小当りＢ」の場合も表示されることから、遊技者はこの時点では「小当りＢ」を経由する「間接大当り」か「大当りＡ」が判別できないため、両方の特賞に対する期待感を抱くことができる。
【００６０】
その後、このステップＳ４３０において「Ｃｈａｎｃｅ２」なる演出図柄を数秒間表示したならば、次のステップＳ４３２に移行して大入賞口３０を同じく「０．５秒×２回」パターンで開放してから次のステップＳ４４０に移行して時短機能が発動し、時短が開始することになる。従って、遊技者はこの時点になってその特賞の抽選の結果、「大当りＡ」に当選したことを把握することができる。
【００６１】
なお、この「大当りＡ」は、時短機能が発動するための契機であって、ステップＳ４４２のような大入賞口３０の大開放といった動作は行われないが、前述したように普通図柄の変動表示時間の短縮および普通電動役物４６の開放時間の延長による抽選始動口３４への効率的な入賞という極めて遊技者に有利な状態が得られるため、（考え方にもよるが）通常時に「小当りＡ」や「小当りＢ」を経由した「間接大当り」に当選するよりも有利な状態ということがいえる。特に、この「時短機能」を一旦獲得するとその後短時間で連続して「間接大当り」に突入する可能性が高くなるため、特に遊技を開始したばかりの遊技者にとっては遊技当初の最大目標であるということがいえる。
【００６２】
一方、前述した特賞の抽選の結果、「大当りＢ」に当選した場合（ステップＳ４１８）は、次のステップＳ４３２に移行して演出図柄表示器５４上に図１１（３）および（４）に示すような「７７７」あるいは「３３３」なる演出図柄を数秒間表示する。
これによって遊技者はその特賞の抽選の結果が「大当りＢ」に当選したことを認識でき、その後、直ちにステップＳ４４２に移行して特別電動役物３２が「２９秒×８回」のパターンで大開放が開始されることを予測することができる。すなわち、このルートはいわゆる「直接大当り」であり、これによって遊技者はいきなり大開放状態に突入して大量の賞球を獲得することができる。
【００６３】
そして、この「直接大当り」動作終了後は、同様にして次のステップＳ４４４、Ｓ４４６などを経由してから最初のステップＳ４００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、前記と同様に「朝一」などにこの「大当りＢ」による「直接大当り」に突入した場合もステップＳ４４６のような時短更新処理は行われないことはいうまでもない。
他方、ステップＳ４２０に示すように前述した特賞の抽選の結果、「ハズレ」に当選した場合（特賞に当選しなかった場合）は、次のステップＳ４３４に移行して演出図柄表示器５４上に図１１（５）に示すような「ハズレ」あるいは不揃いな数字の組み合わせなどからなる演出図柄を数秒間表示する。
【００６４】
これによって遊技者はその特賞の抽選の結果が「ハズレ」であることを認識することができ、その後、最初のステップＳ４００に戻って同様な処理を繰り返すことになる。
このように本発明の遊技機１００は、抽選用始動口３４への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果に応じて時短機能を発動させるようになっているため、出玉率をいたずらに上げることなく、時短機能の発動契機を増やすことが可能となる。
【００６５】
また、複数種類の特賞のうち、所定の特賞に当選したときにのみ時短機能を発動させるようになっているため、出玉率をいたずらに上げることなく時短機能の発動契機を増やすことが可能となる。
また、「小当り」当選時に時短機能を発動させるようにすれば、「小当り」に当選した際にその「小当り」を経由する「間接大当り」に突入できなかった場合でも時短機能の発動への期待感を同時に抱くことができるため、遊技者は退屈することなく遊技を楽しむことができる。
【００６６】
また、「小当り」に当選した場合だけでなく、「直接大当り」に当選した場合でもそれに対応する演出図柄の種類に応じて時短機能を発動させるようにしたため、「大当り」当選による賞球と時短機能の獲得といった２重の利得を同時に得ることも可能となり、より遊技性を向上させることができる。
また、抽選始動口３４へ短時間で連続して入賞があったときはその入賞数を保留数として記憶保持し、その入賞保留数に応じて抽選を行うようになっているため、時短機能中における抽選始動口３４への入賞を無駄にすることがない。
【００６７】
なお、本実施の形態では、「大当りＢ」に当選したときに時短機能が発動していなければ、そのまま通常の状態が継続されることになるが、「大当りＢ」当選時に選択される演出図柄の種類によっては、それを契機として時短機能を発動させるようにしても良い。例えば、図１２のステップＳ４４８に示すように、「大当りＢ」に当選した結果、選択された演出図柄が「７７７」でなく「３３３」であるとき（Ｎｏ）は、そのまま通常の状態を継続することになるが、選択された演出図柄が「７７７」であるとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４５０に移行してその直後に時短機能が発動することになる。
また、本実施の形態では、ステップＳ４４２の「大当り」動作が終了した後に時短機能が作動中であるときは、その時短回数を更新するようにしたが、このような更新処理を行わずにそのまま残りの時短回数を消化するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明に係る遊技機１００の表面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機１００の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機１００の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機１００の機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明に係る遊技機１００の処理の前半の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図６】本発明に係る遊技機１００の処理の後半の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図７】第１開閉部２０２による大入賞口３０（特別電動役物３２）の開閉処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図８】第２開閉部２０３による大入賞口３０（特別電動役物３２）の開閉処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図９】普通図柄表示部２０４による普通電動役物４６の作動処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１０】入賞保留数機億部２０５による入賞保留処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１１】演出図柄表示部２０６による演出図柄表示器５４に表示される演出図柄の例を示す図である。
【図１２】本発明に係る遊技機１００の処理の後半の流れの他の例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００６９】
１００…遊技機
２００…主制御基板
２０１…特賞抽選部（特賞抽選手段）
２０２…第１開閉部（第１開閉手段）
２０３…第２開閉部（第２開閉手段）
２０４…普通図柄表示部（普通図柄表示手段）
２０５…入賞保留数記憶部（入賞保留数記憶手段）
２０６…演出図柄表示部（演出図柄表示手段）
３００…複合サブ制御基板
３０…大入賞口
３２…特別電動役物
３４…抽選始動口
４０…特定の遊技球通過領域（Ｖゾーン）
４６…普通電動役物（電動チューリップ）
４８…普通図柄始動ゲート
５０…普通図柄表示器
５４…演出図柄表示器
５６…特別図柄表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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