(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の乱数取得条件を充足した場合に取得された乱数に基づき、遊技者に有利な特別遊技の移行抽選を実行し、当否抽選に当選した場合に特別遊技を実行する遊技機であって、特別遊技として第一の特別遊技と小当りとなる第二の特別遊技とが少なくとも存在し、第一の特別遊技に関する当否抽選の確率に関する状態として、予め定められた第一の確率である第一状態と当該第一の確率よりも高い確率である第二状態とが存在する状況下、第一の特別遊技は当該第一の特別遊技の実行前と実行後における当否抽選の確率に関する状態が変わり得る特別遊技であり、第二の特別遊技は当該第二の特別遊技の実行前と実行後における当否抽選の確率に関する状態が変わり得ない特別遊技であり、更に、第一始動口に遊技球が入球したことを契機として第一乱数を取得し、当否抽選を当該第一乱数に基づき実行し得るよう構成されていると共に、第一始動口とは異なる第二始動口に遊技球が入球したことを契機として第二乱数を取得し、当否抽選を当該第二乱数に基づき実行し得るよう構成されていることに加え、第二始動口には開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって開放状態の際は第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であると共に閉鎖状態の際は第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材が取り付けられている状況下、当該第一乱数に基づく第二の特別遊技に関する当否抽選の確率と当該第二乱数に基づく第二の特別遊技に関する当否抽選の確率とが異なるよう構成されており、且つ、当該第二乱数に基づく当否抽選は当該第一乱数に基づく当否抽選よりも優先して実行されることに加え、第一の特別遊技に関する当否抽選にて当選した場合には、期待獲得賞球数が所定数となる第一の高利益特別遊技及び期待獲得賞球数が当該所定数よりも少ない第一の低利益特別遊技のいずれかが選択され得るよう構成されている状況下、第一の低利益特別遊技は、当該第一乱数に基づく第一の特別遊技に関する当否抽選に当選した場合にのみ選択されることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種が提案されている。ここで、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような、遊技性の幅を広げた機種を開発する必要がある。
【０００４】
そこで、本発明は、従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、遊技性の幅を広げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、所定の乱数取得条件を充足した場合に取得された乱数に基づき、遊技者に有利な特別遊技の移行抽選を実行し、当否抽選に当選した場合に特別遊技を実行する遊技機であって、特別遊技として第一の特別遊技と小当りとなる第二の特別遊技とが少なくとも存在し、第一の特別遊技に関する当否抽選の確率に関する状態として、予め定められた第一の確率である第一状態と当該第一の確率よりも高い確率である第二状態とが存在する状況下、第一の特別遊技は当該第一の特別遊技の実行前と実行後における当否抽選の確率に関する状態が変わり得る特別遊技であり、第二の特別遊技は当該第二の特別遊技の実行前と実行後における当否抽選の確率に関する状態が変わり得ない特別遊技であり、更に、第一始動口に遊技球が入球したことを契機として第一乱数を取得し、当否抽選を当該第一乱数に基づき実行し得るよう構成されていると共に、第一始動口とは異なる第二始動口に遊技球が入球したことを契機として第二乱数を取得し、当否抽選を当該第二乱数に基づき実行し得るよう構成されていることに加え、第二始動口には開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって開放状態の際は第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であると共に閉鎖状態の際は第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材が取り付けられている状況下、当該第一乱数に基づく第二の特別遊技に関する当否抽選の確率と当該第二乱数に基づく第二の特別遊技に関する当否抽選の確率とが異なるよう構成されており、且つ、当該第二乱数に基づく当否抽選は当該第一乱数に基づく当否抽選よりも優先して実行されることに加え、第一の特別遊技に関する当否抽選にて当選した場合には、期待獲得賞球数が所定数となる第一の高利益特別遊技及び期待獲得賞球数が当該所定数よりも少ない第一の低利益特別遊技のいずれかが選択され得るよう構成されている状況下、第一の低利益特別遊技は、当該第一乱数に基づく第一の特別遊技に関する当否抽選に当選した場合にのみ選択されることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、遊技性の幅を広げることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、本発明は下記形態に何ら限定されるものではない。
本形態（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材（ここで、当該可変部材が開状態の際は、前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている）と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
場合により存在してもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技移行条件判定手段により前記条件を充足していると判定された場合、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と、
前記特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行するか否かの決定及びその移行を実行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合の期待獲得賞球数が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第一の所定態様である場合の期待獲得賞球数や、前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合の期待獲得賞球数よりも小さくなるよう、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、
前記遊技状態制御手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも特別遊技への抽選確率の高い高確率抽選状態に移行すると共に、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様のうち第一の特定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記可変部材が開状態となる時間が相対的に長い長時間開放状態に移行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本形態（２）は、特別遊技状態への移行抽選確率が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合と前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合とで相違するよう構成されている、前記形態（１）のパチンコ遊技機である。
本形態（３）は、高確率抽選状態への移行確率が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合と前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合とで相違するよう構成されている、前記形態（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
本形態（４）は、前記遊技状態制御手段は、
前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合にも、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記可変部材が開状態となる時間が相対的に長い長時間開放状態に移行し、ここで、
前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合における前記長時間開放状態の期間が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第一の所定態様の前記第一の特定態様である場合における前記長時間開放状態の期間よりも長く設定されている、前記形態（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（５）は、前記特別遊技が、所定条件下で前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を開状態とする、一回又は複数回の単位遊技から構成されており、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限数を、前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限数よりも小さくするよう構成されている、前記形態（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（６）は、前記単位遊技数が固定的である、前記形態（５）のパチンコ遊技機である。
本形態（７）は、前記特別遊技が、所定条件下で前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を開状態とする、一回又は複数回の単位遊技から構成されており、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限時間を、前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限時間よりも短くするよう構成されている、前記形態（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（８）は、前記特別遊技が、所定条件下で前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を開状態とする、一回又は複数回の単位遊技から構成されており、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限入球個数を、前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限入球個数よりも小さくするよう構成されている、前記形態（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（９）は、前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記長時間開放状態においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、
前記第三識別情報表示制御手段は、前記長時間開放状態においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、
前記開状態可否決定実行手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、前記形態（１）〜（８）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（１０）は、前記第一識別情報と前記第二識別情報が、相互に相違する表示態様である、前記形態（１）〜（９）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（１１）は、前記パチンコ遊技機は、
前記第一乱数及び前記第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記乱数を前記乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と
を更に有すると共に、
前記パチンコ遊技機は、前記第一乱数及び前記第二乱数が共に一時記憶されている状況下では、前記第二乱数に基づく第二識別情報の変動を優先的に実行するよう構成されている、前記形態（１）〜（１０）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本形態（１２）は、前記第二識別情報の優先的変動が、前記第二識別情報の連続変動である、前記形態（１１）のパチンコ遊技機である。
ここで、各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。
本形態によれば、（１）第一始動口への入球に基づき特別遊技状態に移行した場合、当該特別遊技後に高抽選確率状態に移行する場合には、当該特別遊技時の付与利益を低くし、（２）第一始動口への入球に基づき特別遊技状態に移行した際、当該特別遊技後に高抽選確率状態に移行しない場合、及び、第二始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合には、前記高抽選確率状態に移行する場合の特別遊技と比較して、当該特別遊技時の付与利益を高くし、（３）通常時には第二始動口に入球し難くし、そして、（４）前記高抽選確率状態へ移行する場合、所定の場合には第二始動口へ入球し易く構成する、ことにより、いずれの始動口でどのような態様で大当たりとなった場合でも、最低一回は付与利益の高い特別遊技を享受することができる。このように、本形態によれば、従来の第一種の機能と従来の第一種の機能を有機的に結合させたことによる遊技内容の興趣性向上を達成することができるという効果を奏する。更に、第一始動口への入球に起因した特別遊技（高確率抽選状態が約束された特別遊技のうちの一部）の後、第二始動口に備えられた可変部材が、長時間開放状態に移行するので、当該部材の一度の開放によって多くの遊技球を入球させることが可能となり、保留を保持し易くなる。更には、通常中に当該部材を長時間開放状態とすることで、当該状態の時間帯だけ有利な条件で遊技ができる。更には、当該部材が長時間開放状態であることを報知することにより、遊技者に当該部材を狙わせることも可能になる。また、特別遊技における単位遊技の開放時間が異なる場合に関しては、開放秒数の違いによって、利益状態を異ならせることができるので、どの開放秒数が選択されているかで遊技者に興趣を持たせることが可能となる。更に、特別遊技中の単位遊技数が異なる場合については、単位遊技数の違いにより、利益状態を異ならせることができるので、どの単位遊技数が選択されているかで遊技者に興趣を持たせることが可能となる。更に、長時間開放状態の付加の有無（例えば時短の有無）及びその期間の長短（例えば時短回数の長短）を異なるように構成した場合には、時短態様がどうなっているかで遊技者に興趣を持たせることが可能となる。更に、保留の消化順に優先順位が付けられている場合には、二つの識別情報に利益状態の違いを付加することができるので、遊技性が向上する。更に、保留の消化順に優先順位が付けられている場合には、連続した変動が可能となり、夫々の変動に演出的なつながりを持たせることができるので、演出の幅が広がる。更に、高確率抽選状態への移行確率が二つの識別情報間で相違する場合には、どちらの識別情報で大当たりしたかによって、その後の特定遊技に差を付けることができ、遊技性の幅が広がる。更に、特別遊技への移行抽選確率が二つの識別情報間で相違する場合には、どちらの識別情報を変動させたかによって大当たりの期待感に差を付けることができる。更に、両方の特別遊技の単位遊技数を異ならせることにより、大当たりした識別情報によって、利益状態に明確な差を持たせることができる。更に、両方の特別遊技の単位遊技数を固定的にすることにより、大当たりしたときの利益状態が事前に決定されるので、特別遊技時の態様によって、どちらの識別情報で大当たりしたのかが遊技者に明確に伝わる。また、単位遊技数の多い方の価値を高めることができる。更に、両識別情報の表示態様を変える（例えば、第一識別情報を１〜９の数字で構成し、第二識別情報をＡ〜Ｊのアルファベットで構成する）ことにより、識別情報の種類によっても特別遊技及び／又は特定遊技の利益状態を変化させることができる。
以下、より具体的な最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２４】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１（第２入球検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１（第２入球検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、抽選手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図抽選手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図抽選手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４１】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００４２】
尚、本最良形態において、上記における第１特図内容決定手段１１４１が有する抽選テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）と第２特図内容決定手段１１４２が有する抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの各抽選テーブル（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。更には、第１特図内容決定手段１１４１が有する抽選テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）と第２特図内容決定手段１１４２が有する抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、内容が異なるものであってもよい。例えば、後者の抽選テーブルの方が、当選確率が高くなるよう設定されていてもよい。
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４４】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（第一の所定態様又は第二の所定態様）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（第三の所定態様又は第四の所定態様）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数）を決定する特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４８】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５５】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５９】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置２３１０上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報（例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報）の一時記憶等の実行を司る。
【００６０】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６１】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００６３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００６４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図抽選手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図抽選手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図抽選手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、表示制御手段１１５０は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。
【００６７】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００６８】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００６９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７０】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７５】
次に、図１１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、現在特別遊技中（特別遊技実行フラグオン）でないか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率（第三の所定態様が選択される確率）が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」（第三の所定態様）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０８でＮｏの場合にはステップ１２１４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
図１３は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０でＹｅｓの場合、ステップ５２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄の停止図柄が第一の所定態様であったか否かを判定する。ステップ５２でＹｅｓの場合、ステップ５４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第１大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として１５ラウンドをセットし、ステップ６６に移行する。他方、ステップ５２でＮｏの場合、ステップ５６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄の停止図柄が第二の所定態様であったか否かを判定する。ステップ５６でＹｅｓの場合、ステップ５８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第１大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として２ラウンドをセットし、ステップ６６に移行する。他方、ステップ５６でＮｏの場合、ステップ６０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、第２特別図柄の停止図柄が第三の所定態様であったか否かを判定する。ステップ６０でＹｅｓの場合、ステップ６２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として１５ラウンドをセットし、ステップ６６に移行する。他方、ステップ６０でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄が第四の所定態様で停止していた場合には、ステップ６４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として１５ラウンドをセットし、ステップ６６に移行する。そして、ステップ６６及びステップ６８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理（ステップ２１００）を実行した後、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ５０でＮｏの場合にも、後述する特別遊技実行処理（ステップ２１００）に移行する。
【００７９】
図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技内容決定フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８０】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２３に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば２ラウンド当たりの場合には０．５秒、１５ラウンドあたりの場合には３０秒）セットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ２１２３に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２１２３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（２ラウンド又は１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８３】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の特別遊技は第１特別図柄が当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を再び参照して、今回の当たり図柄が第二の所定態様のうち第一の特定態様であったか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０〜１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の当たり図柄が第二の所定態様のうち第一の特定態様以外（例えば第二の特定態様）であったか否かを判定する。ステップ１６６６でＹｅｓの場合、ステップ１６６８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ１６６６でＮｏの場合、即ち、今回の当たり図柄が第一の所定態様であった場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、即ち、今回、第２特別図柄が当たりであった場合には、ステップ１６７０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の当たり図柄が第四の所定態様であったか否かを判定する。ステップ１６７０でＹｅｓの場合、ステップ１６７２及びステップ１６７４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ１６７０でＮｏの場合、即ち、今回の当たり図柄が第三の所定態様であった場合には、ステップ１６７６及びステップ１６７８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の時短回数カウンタ値として「１００回」をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１６〜図１９を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００８６】
図１７は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２３２０は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
【００８７】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００８８】
図１８は、図１６でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段ｃの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８９】
次に、ステップ６７１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動一時停止フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７１６でＹｅｓの場合、ステップ６７１８で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７１８でＹｅｓの場合、ステップ６７２０及びステップ６７２２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６７２４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７２４でＹｅｓの場合、ステップ６７２６及びステップ６７２８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。
【００９０】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００９１】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７１６に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行し、ステップ６７１６でＮｏの場合にはステップ６７２４に移行し、ステップ６７１８及びステップ６７２４でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行する。
【００９２】
図１９「は、図１６でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合には次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。
【００９３】
このように、本最良形態によれば、通常時に入り口を開き、その後所定条件を満たした場合に連荘モードに突入するスペックともいえる。特定遊技でも複数の役割を持っていることが特徴である。
【００９４】
以上で本最良形態に係るパチンコ遊技機における構成及び処理について詳述したが、本発明は、本最良形態に限定されるものではなく、多様な変更例が想定される。
【００９５】
例えば、本最良形態では、液晶表示装置下に第一特図始動口、遊技盤右に第二特図始動口（電チュー）という配置とした。つまり、時短時には右打ちを行なう機械となる。但し、当該位置に限定されるものではなく、第一特図始動口を狙っている時に第二特図始動口側に行かない構成であればよい。したがって、電チューの役割は、ステージ上にある特殊始動口のようなものでもよい。但し、第一特図始動口を狙っている時に第二特図始動口側に行く構成であってもよく、例えば、第一特図始動口と第二特図始動口を上下に重なる位置（上が第一特図始動口とし、通常時は第一特図始動口の存在により、第二特図始動口の上部が塞がれている形態）としてもよい（コップ電チュー）。この形態だと、第一特図始動口（コップ）よりも第二特図始動口（電チュー）での大当りのほうが利益状態が高い時に、電チュー側の特図の変動を優先するメリットになるし、ラウンド数やカウント数、確変比率が良い方を優先するという構成がより効果的に作用する。
【００９６】
また、大当たり（特別遊技前後で遊技状態が変化し得る当たり）の他、小当たり（特別遊技前後で遊技状態が変化し得ない当たり）が存在してもよい。この場合、小当りについての確率を変化させることも可能である。例えば、第一識別情報には小当りがほとんどなく、第二識別情報には小当りを多くし、第二識別情報の時には多くの小当り発展大当りが期待できるようにしてもよい。このように、小当りについても識別情報によって差を設けることで、遊技性の幅を広げることが可能となる。尚、小当たりを設ける場合には、例えば可変入賞口内に特定領域を配し、小当たりの際に当該特定領域に遊技球が入球したときに特別遊技が継続するように構成すればよい。
【００９７】
更に、本最良形態では第二識別情報の消化を優先させるよう構成したが、（１）優先順位をつけて変動させる状態とそうではない状態を設けてもよい、（２）第二識別情報を優先させる時に、第二識別情報に係る保留の前にある第一識別情報に係る保留を消去してしまう、（３）第二識別情報を優先する回数を設定する、（４）第二識別情報を優先させるだけでなく、第一識別情報と第二識別情報を交互に優先させる、等の構成を採ってもよい。ここで、（１）の構成を採った場合には、優先順位をつけて変動させるか否かを抽選することによって、利益状態に変化を付けることが可能となる、また、（２）の構成を採った場合には、第一識別情報に係る保留を消去してしまうので、違和感なく遊技ができると共に、利益の低い方の変動を極力回避することができる、また、（３）の構成を採った場合には、設定した優先回数によって、演出上連続変動が可能となる、また、（４）の構成を採った場合には、第一識別情報と第二識別情報の夫々について優先順位を付けてあげることで、遊技者に有利なゾーンと不利なゾーンを設けることができる。
【００９８】
更に、装飾図柄表示装置は、当りの種類に関わらず、状態表示を行わないのが好ましい。これによって、装飾図柄の態様で状態がわからないので、遊技者にどのモードにいるかを悟られず、常に期待感をもって遊技を進行することができる。
【００９９】
尚、本最良形態における、第一遊技側の第１特図抽選テーブルと第二遊技側の第２特図抽選テーブルの内容は、同一遊技状態用に関し、相互に同一でも異なっていてもよい。例えば、第一遊技側の第１特図抽選テーブルを用いての当選確率（例えば通常遊技時）を、第二遊技側の第２特図抽選テーブルを用いての当選確率（例えば通常遊技時）よりも高く設定した態様を挙げることができる。更には、本最良形態においては、特定遊技フラグを第一遊技側及び第二遊技側の両方にセットするよう構成したが、第一遊技側又は第二遊技側にのみセットするように構成してもよい。例えば、通常遊技状態時に、第一特別図柄が確率変動当たり図柄で当選した場合、当該特別遊技後、第一遊技側の第１特図抽選テーブルのみ確率変動用とし、第二遊技側の第２図抽選テーブルはそのまま通常遊技用とする態様を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定処理＋特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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