(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域内において、発射装置によって投入された遊技球が流下する遊技機であって、
遊技状態に応じて操作有効状態と、操作無効状態とに切り替わる押込み式ボタン装置を備え、
前記押込み式ボタン装置は、操作可能な状態である待機位置から操作が終了した終了位置へ移動することでスイッチを切り替える押込み部材と、前記押込み部材を終了位置で固定する固定手段とを有し、
前記固定手段は、押込み式ボタン装置が操作無効状態である場合に前記押込み部材を固定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記固定手段は、
前記押込み部材が終了位置にあることを検出する終了位置検出手段と、
前記終了位置検出手段による終了位置の検出に基づいて前記押込み部材を固定するロック手段を備えた請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
振動検出手段を有し、
前記固定手段は、振動検出手段が予め定められた閾値以上の振動を検出した場合に押込み部材を固定する請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態が有利な状態に変化する特別遊技を行い、
前記可変入球装置内の特定領域に遊技球が入球した場合に、更に遊技者に有利な状態に変化する弾球遊技機であって、
遊技状態に応じて操作有効状態と、操作無効状態とに切り替わる押込み式ボタン装置を備え、
前記押込み式ボタン装置は、操作可能な状態である待機位置から操作が終了した終了位置へ移動することでスイッチを切り替える押込み部材と、所定期間中に前記押込み部材を終了位置で固定する固定手段とを備え、
前記固定手段は、押込み式ボタン装置が操作無効状態である場合に前記押込み部材を固定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記所定期間中に本弾球遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段が所定値以上の振幅の振動を検出した場合には、遊技者に有利な状態を無効とする遊技状態制御手段とを備えた請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は弾球遊技機に係り、詳しくは操作ボタンをロックする機構を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、遊技球を発射する発射装置によって投入された遊技球を遊技領域内に流下させ、遊技球が所定の入賞口へ入賞した場合には、賞球が得られる構成となっている。そして、近年の弾球遊技機の中には、入賞口に遊技球が入賞することを契機に、遊技領域の中央に設けられている役物の入賞口が開き、役物内に落入した遊技球がＶゾーンに入賞することで、遊技者に有利な遊技状態が開始されるように構成された遊技機が提案されている。  
上記遊技機では、遊技球が役物内に落入した際、遊技機に対して衝撃を加え、遊技球がＶゾーンに入るように不正な操作を加える遊技者が存在する。このような不正行為を防止するために、遊技機に振動センサが設けられ、衝撃を感知した場合には、報知し、或いは遊技を中断させる等の対応措置が採られている。
【特許文献１】特開２００５−６７１３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような背景があるなか、遊技者によるボタン操作に応じた演出を行う遊技機が知られており、演出の盛り上がりに興じてボタンを強打することで、不正を行う意図が無いにもかかわらず、振動センサが振動を検出してしまうといった不都合が生じていた。また、演出に応じてボタン操作をすることを経験した遊技者は、ボタン操作が有効でない場合においても、無意味にボタンを連打する行為を行う傾向があり、ボタン装置や遊技機本体の故障の温床となっていた。
【０００４】
一方、特許文献１に記載されているように、ボタン操作を抑制するためにボタンを固定する構成が提案されている。しかし、このようなボタンロック機構は、ボタンが突出した状態で固定されているため、遊技者はボタンがロックされていることに気付かず、故障と誤認して、より強い圧力でボタンを押込んでしまう傾向がある。このような場合には、かえってボタン装置自体を破損させてしまう恐れがあるという問題があった。  
この発明は、遊技者に容易に知覚可能な状態で操作ボタンをロックすることのできる弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  遊技盤に形成された遊技領域内において、発射装置によって投入された遊技球が流下する遊技機であって、
遊技状態に応じて操作有効状態と、操作無効状態とに切り替わる押込み式ボタン装置を備え、
前記押込み式ボタン装置は、操作可能な状態である待機位置から操作が終了した終了位置へ移動することでスイッチを切り替える押込み部材と、前記押込み部材を終了位置で固定する固定手段とを有し、
前記固定手段は、押込み式ボタン装置が操作無効状態である場合に前記押込み部材を固定することを特徴とする弾球遊技機。
【０００７】
（２）  前記固定手段は、
前記押込み部材が終了位置にあることを検出する終了位置検出手段と、
前記終了位置検出手段による終了位置の検出に基づいて前記押込み部材を固定するロック手段を備えた上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０００８】
（３）  振動検出手段を有し、
前記固定手段は、振動検出手段が予め定められた閾値以上の振動を検出した場合に押込み部材を固定する上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（４）  遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態が有利な状態に変化する特別遊技を行い、
前記可変入球装置内の特定領域に遊技球が入球した場合に、更に遊技者に有利な状態に変化する弾球遊技機であって、
遊技状態に応じて操作有効状態と、操作無効状態とに切り替わる押込み式ボタン装置を備え、
前記押込み式ボタン装置は、操作可能な状態である待機位置から操作が終了した終了位置へ移動することでスイッチを切り替える押込み部材と、所定期間中に前記押込み部材を終了位置で固定する固定手段とを備え、
前記固定手段は、押込み式ボタン装置が操作無効状態である場合に前記押込み部材を固定することを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
（５）  前記所定期間中に本弾球遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段が所定値以上の振幅の振動を検出した場合には、遊技者に有利な状態
を無効とする遊技状態制御手段とを備えた上記（４）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、押込み部材が没入状態で固定されるので、遊技者は押込み部材の操作が無意味であることを容易に知覚することができる。  
また、操作無効状態で押込み部材が固定されるので、無意味なボタン操作が抑制され、耐久限度を超えた消耗によりボタン装置が故障することを抑制することができる。  
請求項２に記載の発明によれば、押込み部材が終了位置に移動したことを検出した後、押込み部材がロック手段により固定されるので、押込み部材を固定するための機構の動きに無駄が無く、固定機構の駆動動力の無駄を省くことができる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、押込み部材の操作によって生じる振動が閾値を超えた場合には、押込み部材を固定し操作不能とすることで、強制的に押込み部材の操作を終了させることができる。  
請求項４記載の発明によれば、可変入球装置の受け入れ状態が有利な状態に変化した場合に押込み部材を固定することで、可変入球装置へ落入した遊技球に振動を与える行為を未然に抑制することができる。特に、特定領域に遊技球が入球することで特別遊技となる遊技機では、振動を外部から加えることにより遊技球の軌道を変更させることができるので、遊技内容に与える影響が大きい。このため、特定領域を備える可変入球装置を備える遊技機では特に有用である。
【００１３】
請求項５記載の発明によれば、弾球遊技機は、衝撃を外部から故意に与えることによる特定領域への不正入球操作を防止するため、所定期間中に、押下げ部材をロックすることにより、押下げ部材の不要な押下げ操作を抑制して、押下げ操作による振動検出手段の誤作動を抑制することができる。また、振動検出手段が振動を検出すると遊技者に有利な状態が無効になる構成となっているので、所定期間中に、押下げ部材をロックすることで、ボタン操作で振動を起こすことは遊技者にとって不利であることを通知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施例の弾球遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供するものである。すなわち、第一の特別遊技として従来の第一種弾球遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、画像表示装置で装飾図柄を表示する。第２の特別遊技として従来の第２種弾球遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。そして、第１の特別遊技と第２の特別遊技が同時に実行されないよう排他制御する。
【００１５】
図１は、弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示し、図２は、本実施例における弾球遊技機１０の機能ブロックを示すものである。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来の第１種弾球遊技機の特徴と第２種弾球遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。弾球遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。弾球遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、皿ユニット１５、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、弾球遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。皿ユニット１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、遊技球の抜き取り等の機構を有する。皿ユニット１５の下側にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。また、スピーカ１８に並んで、ボタンユニット１９が配置されている。
【００１７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための第１始動入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための普通役物入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６とを備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２とを備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞入球検出装置３８と、流出した遊技球を検出する流出検出装置３７と、特定領域に落入した遊技球を検出する特定領域入球検出装置３６と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０とを備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための第２始動入球検出装置３５を備える。
【００１８】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド７６を駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられており、普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入口が第１始動口２４に遮蔽されて遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物２６に落入できる。普通電動役物は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば１秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００１９】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８入球できる。
【００２０】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、第３始動口としての普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００２１】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。
【００２２】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度の応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、また９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００２５】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第１特別遊技または後述する第２特別遊技が実行されるたびにそのときの遊技状態に応じて０回〜１００回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間は一律に６秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄２０２および装飾図柄２００を数多く変動させることができる。なお、本実施例においては、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間を６秒に短縮させる例を示したが、６秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。
【００２６】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄２０４が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物２６は３秒間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動表示時間を短縮されるとともに、普通図柄２０４の当たり確率が変動される。普通図柄２０４の当たり確率は、例えば通常時に６５０００分の１程度に低確率に設定し、特定遊技中すなわち確率変動時に１．００３分の１程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００２７】
普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物２６が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は１秒未満を１回であるのに対して、特定遊技中の変化時間は３秒を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物２６への遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施例においては特定遊技中の普通電動役物２６の変化時間を３秒とするが、３秒に限る趣旨ではない。
【００２８】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００２９】
第２大入賞口３０には、図３に示すように、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するような形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は、第２大入賞入球検出装置３８により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数がカウントされる。役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２については、後述する。
【００３０】
特定領域２２への入球は特定領域入球検出装置３６が検出し、流出領域６６への入球は流出検出装置３７が検出する。特定領域入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球をカウントし、それぞれのカウント数の和が、第２大入賞入球検出装置３８によりカウントされた入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したことが判定される。遊技球が特定領域２２に入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた一回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で１５回であり、第２特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００３１】
このように、本実施例の弾球遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、又製造コストの削減にもつながる。
【００３２】
次に、図３及び図４に基づいて、誘導装置６２を有する役物６４の構成について説明する。図３は、役物６４の全体斜視図、図４は、断面平面図である。役物６４の左側外縁部には、既述の第２大入賞口３０を有し、役物６４の中央部には、装飾図柄表示装置６０を構成する表示装置６ｊが設けられ、該画像表示装置２３の下縁正面側には、誘導装置６２が配置された第１ステージ７が設けられている。また、第１ステージ７の正面側には、前記画像表示装置２３と略同様の大きさに形成された透明板６ｋが設けられており、さらに該透明板６ｋの正面側には、第２ステージ８が配置されている。誘導装置６２が配置される第１ステージ７は、透明板６ｋによって、役物６４周囲の遊技領域５２からは隔絶され、第２大入賞口３０以外から遊技球が第１ステージ７内に遊技球が投入されることが防止されている。表示装置６ｊには、演出画像、装飾図柄２００等が表示される。
【００３３】
第２大入賞口３０から取り入れられた遊技球は、螺旋状に形成された導球路３０１を通って、転入口７０から、第１ステージ７内に転入する。転入口７０は、第１ステージ７の左端に設けられ、右端に設けられている特定領域２２又は流出領域６６へ案内される。この構成例では、特定領域２２は、背面側に形成された孔として、流出領域６６は、正面側に形成された孔として設けられている。第１ステージ７の近傍には、振動センサＶＳが設けられている。第２可変入球装置を構成する第２大入賞口３０から第１ステージ７に流入した遊技球に対して、外部から衝撃を加えることによって、第１ステージ７内に振動を与え、不正に特定領域２２へ落入させる行為を防ぐため、振動センサＶＳが設けられる。振動センサＶＳが振動を検出すると、遊技者にとって有利な遊技状態はすべて無効とされ、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０は、それぞれ閉じられる。また、第２特別遊技においては、第２段階には移行しない。振動センサＶＳは、遊技機に加えられる振動を検出するためのものであるので、遊技機の各部に複数も受けられていてもよく、第１ステージ７の近傍にもうけられていなくてもよい。
【００３４】
誘導装置６２は、２つの円筒状の回転体７１、７２を有する。２つの円筒状の回転体７１、７２は、第１ステージ７上において、回転軸が前後方向となる向きで配置され、全体の略半分強が第１ステージ７内に没した状態で設けられている。回転体７１、７２は、役物６４の背面側に設けられたモータＭ１、Ｍ２により、所定速度で回転させられている。回転方向は、外周面の露出部分が転入口７０から特定領域２２へ向けて移動する方向に設定されている。また、第１の回転体７１の外周端面には、所定間隔で、磁石が埋め込まれており、磁石の磁力によって遊技球を外周面に保持できる構成となっている。また、第２の回転体７２も同様に、第１の外周面７２１と第２の外周面７２２とを備え、各外周面には、磁石がそれぞれ埋設されている。第１ステージ７の転動面は、Ｘ軸方向（左右方向）に遊技球を案内する導球路７３１、７３２、７３３が、Ｚ軸方向（前後方向）へ向けて配列されている。各導球路７３１、７３２、７３３は、右方向へ下るように構成され、流出領域６６へ向けて遊技球は導かれる構成となっている。
【００３５】
第２回転体７２の近傍には、案内部材７４が配置されている。案内部材７４は、アーム７４２によって揺動可能に支持されており、内部に設けられた駆動装置によって、一定の周期で揺動する。案内部材７４は、第２回転体７２の外周面に接触した状態と、第２回転体７２の外周面から離れた位置との間で揺動駆動する。案内部材７４の背面側には、傾斜面７４１が設けられ、第２の外周面７２２に磁力により保持された遊技球を、特定領域２２の方向へ案内する作用を有する。
【００３６】
遊技球は、転入口７０から導球路７３１へ転入した遊技球は、一部は第１の回転体７１の磁石によって保持され、第１の回転体７１と一体として回転し、第２の回転体７２との間の導球路７３４へ移動する。他の遊技球は、一部が正面側の導球路７３３へ達し、流出領域６６へ到達する。また、遊技球の一部は、導球路７３２に達し、導球路７３２の傾斜によって第２の回転体７２の外周面７２２に当接し、一部は外周面７２２の磁石に保持される。
【００３７】
第１の回転体７１によって導球路７３４へ運ばれた遊技球は、導球路７３４の傾斜面によって一部は、第２の回転体７２の外周面７２２の磁石に保持され、一部は、外周面７２１の磁石に保持される。外周面７２１に保持された遊技球は、第２の回転体７２と一体として回転し、特定領域２２へ遊技球を導く導球路７３５へ到達し、特定領域２２へ投入される。  
また、外周面７２２に保持された遊技球は、第２の回転体７２と一体として回転し、一部は、流出領域６６へ投入され、一部は、案内部材７４に接触し、特定領域２２の方向へ案内され、特定領域２２に投入される。このように、第２大入賞口３０に投入された遊技球は、一部が特定領域２２に、その他は流出領域６６に投入される。
【００３８】
図５は、押込みボタン装置であるボタンユニット１９の構成を示す全体斜視図である。ボタンユニット１９は、押込み部材１９１と、ボタン収容部１９２ａと、ボタンカバー１９２ｂと、基台１９３と、ソレノイド１９４とを備えている。押込み部材１９１は、遊技者が直接押込み操作を行なう板状の操作部１９１ｓを備え、操作部１９１ｓの下面には、遮断部１９１ｄと、連結部１９１ｅと、ガイドロッド１９１ａ、１９１ａがそれぞれ立設されている。遮断部１９１ｄと、連結部１９１ｅと、ガイドロッド１９１ａ、１９１ａは、押込み部材１９１の押込み方向に対して平行となるように設けられている。ガイドロッド１９１ａ、１９１ａは、組み立てられた状態で、基台１９３に形成された案内部としての筒状案内孔１９３ａ、１９３ａ内を常時挿通している。ガイドロッド１９１ａ、１９１ａと筒状案内孔１９３ａ、１９３ａとによって、押込み部材１９１が適正な姿勢で往復移動できるように案内する案内手段が構成される。なお、ガイドロッド１９１ａ、１９１ａには、スプリング１９１ｂ、１９１ｂが外装されている。スプリング１９１ｂ、１９１ｂは、押込み部材１９１の下面と基台１９３との間に圧縮スプリングとして介在し、押込み部材１９１を基台１９３から離れる方向へ常時付勢している。
【００３９】
遮断部１９１ｄは、後述する終了位置検出手段であるフォトセンサＦＳの発光部ＦＳ１と受光部ＦＳ２の間に挿入され、受光部ＦＳ２の採光を遮断することで、フォトセンサＦＳのセンシング動作を実行させる。  
連結部１９１ｅは、先端に孔が形成された係合部１９１ｆが設けられている。連結部１９１ｅの係合部１９１ｆは、少なくとも操作終了位置では、基台１９３に形成された孔１９３ｂを挿通して基台１９３の下側に達する。
【００４０】
ボタン収容部１９２ａは、押込み部材１９１の操作部１９１ｓと同形の内法を有する枠状の部材であり、基台１９３側に固定される。このボタン収容部１９２ａの内周面には操作部１９１ｓが摺接し、操作部１９１ｓを適正な姿勢に維持いる作用を有する。ボタン収容部１９２ａの上側には、ボタンカバー１９２ｂが被せられ、固定される。ボタンカバー１９２ｂは、操作部１９１ｓと同様の形状を有し、操作部１９１ｓの端辺部を覆う構成となっている。このような構成とすることにより、押込み部材１９１は、スプリング１９１ｂ、１９１ｂの付勢力によって、ボタン収容部１９２ａの外側に飛び出ないよう構成される。
【００４１】
また、押込み部材１９１は、ボタン収容部１９２ａとボタンカバー１９２ｂで構成されたボタン防護部によって、端辺部が外側に露出しない構成となっており、またボタン収容部１９２ａとの間にも隙間が生じない。このため、待機位置や、押込まれた操作終了位置等において、押込み部材１９１を引っ掛ける手掛かりがなく、押込み部材１９を引き戻す操作ができない構成となっており、押込む操作のみが可能となる構成である。基台１９３に対して、押込み部材１９の反対側には、アクチュエータとしてのソレノイド１９４が配置されている。ソレノイド１９４のプランジャ１９４ｂは、待機状態ではコイル１９４ａ内に収容された状態となっており、作動状態ではプランジャ１９４ｂが外側に突出した状態となる。
【００４２】
以上のような構成において、押込み部材１９１が、基台１９３から最も離れた位置、即ち操作部１９１ｓの表面が、ボタンカバー１９２ｂの開口面に達している位置で、操作可能な待機位置となり、遊技者が押込み部材１９１を押込んで、遮断部１９１ｄがフォトセンサＦＳの発光部ＦＳ１と受光部ＦＳ２の間に挿入された位置が、押込み操作が終了した終了位置となる。押込み部材１９１は、待機位置と終了位置との間で往復動自在に構成され、スプリング１９１ｂ、１９１ｂの作用によって、常時待機位置へ付勢されており、操作が行なわれていない状態では、待機位置に位置している。
【００４３】
そして、後述するように、ボタンユニット１９の操作無効状態である場合には、ボタンユニット１９は、ボタン操作が有効な状態と、無効な状態とに切り換り、操作が無効な状態で押込み部材１９１を押込む操作をした場合には、フォトセンサＦＳから出力信号は遊技制御装置１００側へ供給されると、遊技制御装置１００は、同時にソレノイド１９４を駆動させ、プランジャ１９４ｂを突出させる。
【００４４】
これにより、連結部１９１ｅが最下端に位置している場合に、プランジャ１９４ｂが突出するので、プランジャ１９４ｂの先端が、連結部１９１ｅの係合部１９１ｆに挿入される。これにより押込み部材１９１は、終了位置で固定され、待機位置に復帰しない。以上の構成において、フォトセンサＦＳと遮断部１９１ｄとによって終了位置検出手段が構成される。また、ソレノイド１９４と係合部１９１ｆとによってロック手段が構成される。終了位置検出手段は、フォトセンサＦＳの他、タッチセンサ等他のセンサを用いることもできる。  
図６は、ソレノイドユニット１９の他の構成例を示す分解斜視図である。この実施形態では、押込み部材１９１の連結部１９１ｅには、押込み部材１９１の移動方向に対して直交する方向に設けられ、かつスリットが形成された係合部１９１ｇが設けられている。
【００４５】
また、連結部１９１ｅの延長線上に、ソレノイド１９４Ａが配置され、コイル１９４ａに対して出没駆動するプランジャ１９４の先端には、係合部１９１ｇのスリット幅より直径（幅）が大きい接続部１９４ｃが設けられている。プランジャ１９４ｂは、軸部分が前記係合部１９１ｇのスリットに挿通し、接続部１９４ｃが係合部１９１ｇに対してソレノイド１９４Ａの反対側に位置するように、係合部１９１ｇに接続されている。このような接続構造とすることによって、プランジャ１９４ｃの出没駆動に連動して、押込み部材１９１が出没移動する。つまり、押込み部材１９１が待機位置（ＡＰ位置）にある場合にも、ソレノイド１９４Ａを駆動させることによって、押込み部材１９１を強制的に終了位置（ＢＰ位置）に移動させることができるように構成されている。  
上記ソレノイド１９４Ａと係合部１９１ｇの構成以外は、図５に示されている実施形態の構成と同様であるので、同一の符号を付し、説明を省略する。
【００４６】
図７は、ロック手段の他の構成を示す斜視図である。図７（Ａ）では、連結部１９１ｅの先端部に、押込み部材１９１の移動方向に形成された長孔によって、係合部１９１ｈが構成されている。この係合部１９１ｈには、揺動部材１９７の先端部が挿入されている。揺動部材１９７の基端部には、回動連結部材１９６の先端部がピン１９７ｂを介して揺動自在に接続されている。回動連結部材１９６の基端部には、回動モータ１９５の出力軸１９５ａの先端が接続されている。また、揺動部材１９７は、揺動軸１９７ａによって揺動自在に皿ユニット１５側に支持されている。
【００４７】
このような構成において、アクチュエータとしての回動モータ１９５は、回動角度を制御できるステッピングモータであり、回動モータ１９５の回動角度を制御することによって、回動連結部材１９６を揺動させ、揺動部材１９７を所望の揺動角度で揺動させ得る構成となっている。回動モータ１９５を右回転させると、回動連結部材１９６が右回転し、揺動部材１９７の基端を上方へ押し上げる。これにより揺動部材１９７の先端は下方に移動する。また、同様に、回動モータ１９５を左回転させることにより、揺動部材１９７の先端は上方に移動する。図７（Ａ）想像線で示されているように、揺動部材１９７の先端が上方に位置する場合（ＡＰ位置）には、押下げ部材１９１は、待機位置と終了位置との間で自在に往復動可能となっている。また、同図実線で示されているように、揺動部材１９７の先端が下側に位置（ＢＰ位置）する場合には、押下げ部材１９１を終了位置で固定する。
【００４８】
図７（Ｂ）に記載されている実施形態では、図７（Ａ）に示されている実施形態において、連結部１９１ｅの先端部に、押込み部材１９１の移動方向に対して直交する方向に立設されたピンから構成される係合部１９１ｉが設けられている。一方、揺動部材１９７Ａの先端部には、長孔１９７ｃが形成されており、該長孔１９７ｃに、係合部１９１ｉが移動可能に挿入されている。このような構成とすることによって、揺動部材１９７Ａの先端部の上下揺動移動に連動して、押込み部材１９１が上下に移動する。従って、待機位置にある押込み部材１９１を、遊技者の操作に依存することなく、強制的に終了位置へ移動させることが可能となる。上記揺動部材１９７Ａと係合部１９１ｉとの構成以外は、図７（Ａ）に示されている実施形態の構成と同様であるので、同一の符号を付し、説明を省略する。
【００４９】
以上、図５〜図７に示されているボタンユニット１９の構成によれば、押込み部材１９１は、ボタン収容部１９２ａとボタンカバー１９２ｂで構成されたボタン防護部の内側に没した状態で固定さるため、遊技者は、押込まれたボタンに対して、さらに押圧しようとする意図が生じにくく、ボタンがロックされたことを明確に遊技者に伝えることができる。
【００５０】
図８は、弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は弾球遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基盤４１は、弾球遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全体を処理する。サブ基盤４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基盤４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基盤４１およびサブ基盤４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す排出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基盤４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基盤４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、弾球遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５１】
図２に示されているように、弾球遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８、フォトセンサＦＳ、ソレノイド１９４、振動検出手段である振動センサＶＳのそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含む弾球遊技機１０の全体動作を制御するメイン基盤４１と、図柄の演出等を制御するサブ基盤４９とに機能を分担させた形態で構成されている。
【００５２】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保持球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７と、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段１７０とを備える。
【００５３】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９とを含む。
【００５４】
第１始動入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受けると遊技者が第１始動口２４に入球したものと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５５】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときパターンとして１０秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして３０秒間や１分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、６秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動は停止される。
【００５６】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００５７】
ここで通常遊技においては、特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い６秒間のパターンであるため、保留球の消化時間か早まる。
【００５８】
第２始動入球検出装置３５は第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５９】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンと格納され、特殊表示パターンとしては６秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
【００６０】
表示制御手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２を備える。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能はメイン基盤４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基盤４９側の処理として実行される。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００６１】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００６２】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技者が落入することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技へ移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００６３】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれかも実行されない。
【００６４】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として含む。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。ただし、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前にあらたに第１作動条件または第２作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。
【００６５】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示および第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４を含む。第１特定遊技実行手段１６２および第２特定遊技実行手段１６４は、それぞれ具体的に以下の通り機能する。
【００６６】
第１特定遊技実行手段１６２は、第１特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を０回〜３０回の範囲で決定する。第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を１０回〜３０回の範囲で決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第１特別遊技が実行された後に第２特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第２特別遊技が実行されるときの設定回数が第１特別遊技が実行されるときより少ない場合、最初に第１特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施例においては、第２特別遊技が実行されるときの設定回数が第１特別遊技が実行されるときより多くなりやすい構成としているので上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第２特別遊技へ到達すれば連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。
【００６７】
なお、第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技中に第１特別遊技が発生したときの設定回数は必ず１０回以上に決定する。特定遊技中以外の状態である通常状態で第１特別遊技が発生したときの設定回数は、１/２ または １/３の確率で０回に決定する。一方、第２特別遊技が発生したときの設定回数は、特定遊技中の発生が通常時の発生かを問わず、３０回〜１００回の範囲で第２特定遊技実行手段１６４により決定される。ただし、３０回または４０回に決定される場合が比較的高くなるように設定され、５０回や１００回に決定される場合は低くなるように設定される。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態ごとに定められた上述の範囲内で抽選によって決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。
【００６８】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるように制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第２抽選手段１１４による普通図柄の当たり確率を増加させる。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち３秒間の開閉を連続２回行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
【００６９】
通常遊技中は第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルに当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動を実行する間、普通電動役物２６の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物２６は、普通図柄の確率変動中は３秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００７０】
特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄および装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらずそのカウントをいったん終了し、あらたな特別遊技が実行された場合はその特別遊技の終了後からあらためて特別図柄および装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。
【００７１】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。  
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００７２】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１６０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００７３】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。特定領域入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件である。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００７４】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は特定領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００７５】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第２特別遊技が終了することであり、例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。
【００７６】
または、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。この場合、図柄変動表示状態は表示されない。作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１に対し、解除条件が満たされたときにタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。
【００７７】
また、第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、振動センサＶＳをオンし、第２大入賞口３０を開放し、ボタンユニット１９をロック状態とするとともに、操作無効状態とする。なお、第２特別遊技実行手段１５０は制御手段に対応する。振動センサＶＳによって所定閾値以上の振動が検出された場合には、誘導装置６２内の遊技球に対して故意に振動を与える不正行為が行なわれたものと判断し、遊技状態がリセットされ、制御ルーチンは初期状態にリセットされる。所定の閾値を設けたのは、扉１４の開閉など、通常作業時に生じる振動の程度でリセットされないようにするためである。
【００７８】
また、ボタンユニット１９のロック状態とは、ボタンを押込んだ場合に、操作の終了位置で固定されるように、制御側が待機している状態、又は強制的に押込み部材が終了位置へ移動させられた状態の両方の意味を含むものである。振動センサＶＳにより振動が検出されなかった場合には、第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は、第２大入賞口３０の開放状態を維持する。第２大入賞口３０の開放時間が経過した場合には、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を閉鎖する。さらに、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が特定領域２２又は流出領域６６から排出された場合には、振動センサＶＳをオフにし、ボタンユニット１７のロックを解除する。同時に振動センサＶＳもオフ状態とされる。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし、第１段階を終了する。
【００７９】
以上のように、所定期間はボタンユニット１７がロック状態に維持される。ここで、所定期間とは、所定の開始時点から所定の終了時点までの期間であり、所定の開始時点とは、普通役物入球検出装置３４が入球を検出した時点、又は第２作動条件が成立した時点、或いは第２大入賞口３０が開放された時点であり、所定の終了時点とは、第２大入賞口３０に遊技球が入球した場合には、入球した全ての遊技球が特定領域２２又は流出領域６６から排出された時点、或いは入球しなかった場合には第２入賞口３０が閉じられた時点又は開放タイマが予め設定された時間が経過したことを検出した時点として定義される。
【００８０】
このため、第１ステージ７内に遊技球が流入した状態で、押込み部材１９１を叩くことによる振動を、振動センサＶＳが誤検出してしまうといった不都合を抑制できる。つまり、遊技者にとっては、不正の意図がないにもかかわらず、不用意に押込み部材１９１を叩くことにより、その振動を、振動センサＶＳが不正振動として検出し、遊技者にとって不利な遊技状態に変更されてしまうといった不都合が抑制される。
【００８１】
特に、押込み部材１９１は、押込まれた位置(終了位置)でロックされるので、遊技者は押込み部材１９１を押込む操作をすることができないことを容易に認識でき、押込み部材１９１を、さらに押込み、或いは連打するなど、遊技者が無駄な操作を意図することを抑制できる。  
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】実施例における弾球遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図３】中央役物の構成を示す全体斜視図である。
【図４】中央役物の構成を示す断面平面図である。
【図５】ボタンユニットの全体分解斜視図である。
【図６】ボタンユニットの他の構成例を示す斜視図である。
【図７】ボタンユニットの他の構成例を示す斜視図である。
【図８】弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【符号の説明】
【００８３】
１０・・・弾球遊技機、１９・・・ボタンユニット、２２・・・特定領域、２４・・・第１始動口、２６・・・普通電動役物、２８・・・第１大入賞口、３０・・・第２大入賞口、６０・・・装飾図柄表示装置、６１・・・特別図柄表示装置、６８・・・第２始動口、１００・・・遊技制御装置、１１０・・・入球判定手段、１１２・・・第１抽選手段、１１４第２抽選手段、１３０・・・表示制御手段、１３１・・・第１表示制御手段、１３２・・・第２表示制御手段、４０・・・特別遊技制御手段、１４２・・・条件保持手段、１４３・・・第１条件保持手段、１４４・・・第２条件保持手段、１４６・・・条件判定手段、１４８・・・特別遊技実行手段、１４９・・・第１特別遊技実行手段、１５０・・・第２特別遊技実行手段、１５２・・・作動回避手段、１７０・・・開閉制御手段、１９４・・・ソレノイド、ＶＳ・・・振動センサ、ＦＳ・・・フォトセンサ
【図１】
0005152786.tif 000002
【図２】
0005152786.tif 000003
【図３】
0005152786.tif 000004
【図４】
0005152786.tif 000005
【図５】
0005152786.tif 000006
【図６】
0005152786.tif 000007
【図７】
0005152786.tif 000008
【図８】
0005152786.tif 000009