(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、
当該第一当たり乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、
遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、
当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、
前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、
当該演出実行手段によって実行される前記報知演出のパターンである演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンから、前記演出実行手段に実行させる前記演出パターンを、前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出パターン記憶手段には、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了した場合に特有の前記演出パターンである特定遊技状態終了演出パターンが複数記憶されており、
前記演出パターン決定手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記演出実行手段に実行させる前記報知演出の前記演出パターンを、前記複数の特定遊技状態終了演出パターンから必ず決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態終了演出パターンに応じて制御される前記報知演出は、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、
当該第一当たり記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、
遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、
当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、
前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、
前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示す前記報知演出であるリーチ演出を必ず実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態は、前記第一当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の通過を検出する第二遊技球検出手段と、
当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数を順次記憶する第二当たり乱数記憶手段と、
当該第二当たり乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段とを備え、
前記時短状態が生起されていない場合、前記第一始動口へ遊技球が通過する割合は、前記第二始動口へ遊技球が通過する割合よりも低く、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第一当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後には、前記第二当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後よりも高い割合で前記時短状態を生起させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の通過が可能となる可変始動口であり、
前記時短状態が生起されている場合、前記可変始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
当該発射装置による遊技球の発射強度を調整する操作ハンドルとを備え、
前記可変始動口と前記第二始動口とが、遊技球の通過が容易となる前記発射装置の前記発射強度が異なる位置に設けられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを、表示画面等による報知演出を用いて遊技者に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを判定するための当たり判定の結果を、画像や音声等を用いる報知演出により遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、特定の始動口を遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる。そして、例えば表示画面に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出（変動演出）を実行し、当たり判定の結果を示す図柄の組み合わせを確定表示させると共に、図柄の変動に合わせて様々な音や光を発生させることで報知演出を行う。これにより、遊技者の興趣を惹き付けつつ、当たり判定の結果を遊技者に報知している。
【０００３】
このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機があり、遊技者に有利な遊技状態としては、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数が通常よりも多くなる「時短状態」がある。この時短状態が生起されると、遊技者は通常に比べて遊技球を大幅に減らすことなく当たり判定の機会を得ることができる。よって、遊技者は、時短状態が終了する前に当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を楽しむこととなる。また、当たり判定によって当たりと判定される確率が通常よりも高くなる「確率変動状態」を生起させる遊技機もある。
【０００４】
また、特定の始動口を複数備え、当たり判定の結果を示す報知演出の態様を、当たり判定の契機となった始動口に応じて変化させる遊技機も提案されている。この遊技機では、第一始動口よりも遊技球の入賞が困難な第二始動口へ遊技球が入賞した場合には、当たり遊技が実行される可能性があることを示す報知演出であるリーチ演出が必ず実行される。これにより、第二始動口への遊技球の入賞に対して特別な期待感を持たせることを実現している。
【特許文献１】特開２００８−４８７８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技者に有利な遊技状態が終了して通常の遊技に移行する場合の遊技者の興趣の低下を防止することはできなかった。すなわち、遊技者に有利な遊技状態が終了すると、すぐに通常の報知演出が開始されるため、遊技者に有利な遊技状態が終了する場合の遊技者の期待感を高めることはできないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に有利な遊技状態が終了する場合に、遊技者の興趣の低下を防止して遊技意欲を継続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、当該第一当たり乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、当該演出実行手段によって実行される前記報知演出のパターンである演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンから、前記演出実行手段に実行させる前記演出パターンを、前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、前記演出パターン記憶手段には、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了した場合に特有の前記演出パターンである特定遊技状態終了演出パターンが複数記憶されており、前記演出パターン決定手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記演出実行手段に実行させる前記報知演出の前記演出パターンを、前記複数の特定遊技状態終了演出パターンから必ず決定することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態終了演出パターンに応じて制御される前記報知演出は、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出であることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、当該第一当たり記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、前記演出実行制御手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示す前記報知演出であるリーチ演出を必ず実行させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態は、前記第一当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の通過を検出する第二遊技球検出手段と、当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数を順次記憶する第二当たり乱数記憶手段と、当該第二当たり乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段とを備え、前記時短状態が生起されていない場合、前記第一始動口へ遊技球が通過する割合は、前記第二始動口へ遊技球が通過する割合よりも低く、前記特定遊技状態制御手段は、前記第一当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後には、前記第二当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後よりも高い割合で前記時短状態を生起させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記第一始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の通過が可能となる可変始動口であり、前記時短状態が生起されている場合、前記可変始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、当該発射装置による遊技球の発射強度を調整する操作ハンドルとを備え、前記可変始動口と前記第二始動口とが、遊技球の通過が容易となる前記発射装置の前記発射強度が異なる位置に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起することができる。また、当たり遊技が実行されるか否かを示す報知演出のパターンを複数記憶する演出パターン記憶手段が設けられており、この演出パターン記憶手段には、特定遊技状態が終了した場合に特有の演出パターンである特定遊技状態終了演出パターンが複数記憶されている。そして、少なくとも特定遊技状態が終了した際に記憶されている第一当たり乱数について第一当たり判定を行い、その結果を報知する報知演出を行う場合、特定遊技状態終了演出パターンの中の１つを、演出実行手段に実行させる報知演出の演出パターンとすることができる。これにより、遊技者に有利な特定遊技状態が終了した場合、他の演出パターンとは異なる特有の演出パターンに応じて報知演出を実行することができる。よって、遊技者にとって有利な特定遊技状態が終了する場合であっても、遊技者の興趣の低下を防止して期待感を高めることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、特定遊技状態終了演出パターンに応じて制御される報知演出が、当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出である。よって、遊技者は、特定遊技状態終了後であっても、すぐに再び当たり遊技が実行されることを期待しながら報知演出を楽しむことができる。
【００１６】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機によると、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起することができる。そして、特定遊技状態が終了した際に第一当たり乱数記憶手段に記憶されている第一当たり乱数についての第一当たり判定が行われ、その結果を報知する報知演出を行う場合、その報知演出を全て、当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態が終了する場合であっても、遊技者の興趣の低下を防止して期待感を高めることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技者に有利な特定遊技状態は、第一当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態であるため、遊技者は、時短状態終了後早い段階で当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行うこととなる。そして、時短状態終了時に記憶されている第一当たり乱数についての第一当たり判定の結果を報知する場合、報知演出を全て特定の演出とすることができる。よって、時短状態終了後も遊技者の遊技意欲を損なわせることなく、遊技を楽しませることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の効果に加え、第一当たり判定が行われる契機となる第一始動口に加え、第二当たり判定が行われる契機となる第二始動口を備えている。そして、第一始動口を遊技球が通過することを契機として当たり遊技が実行されると、第二始動口への遊技球の通過を契機として当たり遊技が実行される場合よりも高い割合で時短状態が生起される。しかし、時短状態が生起されていない場合には、第一始動口へ遊技球が通過する割合は、第二始動口へ遊技球が通過する割合よりも低い。従って、遊技者は、時短状態が終了すると、その後時短状態が再び生起されることを望み、第一当たり乱数記憶手段に記憶されている乱数（所謂、保留球）に基づいて当たり遊技が実行されることを期待して遊技を楽しむことができる。そして、時短状態終了時に記憶されている第一当たり乱数についての第一当たり判定の結果を報知する場合には、報知演出を全て特定の演出とすることができるため、時短状態終了時の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、第一始動口は開閉部材を有し、この開閉部材が開放されなければ遊技球が通過できない可変始動口となっている。そして、時短状態中には、この可変始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる。従って、時短状態中には可変始動口に遊技球を通過させることが容易となり、さらに、時短状態中に第一当たり判定手段によって当たりと判定されると、その後再び時短状態が生起されることを第二当たり判定時よりも強く期待できる。よって、時短状態が生起されることに対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の効果に加え、可変始動口と第二始動口とが、遊技球の通過が容易となる発射装置の発射強度が異なる位置に設けられているため、遊技者は、時短状態が生起されているか否かに応じて遊技球の発射強度を変化させることができる。そして、時短状態が終了すると、第一当たり乱数記憶手段に記憶されている第一当たり乱数についての判定結果の報知演出を全て特定の演出とすることができる。よって、遊技者は、時短状態終了後には、特定の演出が行われている間に操作ハンドルを調整することができ、スムーズに通常の遊技へ移行することができる。さらに、遊技球の適切な発射強度を、特定の演出が行われている間に遊技者に報知することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されている。さらに、前面枠１３の上部における左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２３】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８と、遊技球を用いた演出を行う役物装置３０とが配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が、表示画面２８の上方には第一大入賞口１８が設けられており、第一始動口１５への遊技球の入賞を起因として大当たり遊技が実行される場合には、この第一大入賞口１８が動作する。
【００２４】
また、第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられており、第一始動口１５の右方には普通図柄始動ゲート１２が、さらにその右側上方には第二大入賞口１９が設けられている。そして、第二始動電動役物１７に遊技球が入賞して大当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口１９が動作する。
【００２５】
尚、第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９が開放された場合）のみ遊技球が入賞可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２６】
また、第一始動口１５の左方には、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１、第一特別図柄表示部２５、及び第二特別図柄表示部２６が設けられている。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一特別図柄作動保留球数を表示し、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二特別図柄作動保留球数を表示する。尚、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１はいずれも２つのＬＥＤからなり、２つのＬＥＤのうちの左側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、左側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」、両方の消灯が「０」を示す。そして、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６は共に２つの７セグメントから構成されており、２桁の数字又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。
【００２７】
また、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には、動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、表示画面２８には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示すために用いられるデモ図柄と、第一特別図柄作動保留球数を表示する第一保留球数表示部９０と、第二特別図柄作動保留球数を表示する第二保留球数表示部９５とが表示される。ここで、第一特別図柄作動保留球数とは、第一始動口１５に入賞して未だ第一大当たり判定が行われていない遊技球である第一保留球の数であり、第二特別図柄作動保留球数とは、第二始動電動役物１７に入賞して未だ第二大当たり判定が行われていない遊技球である第二保留球の数である。
【００２８】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、第一始動口１５へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口１８が動作する第一大当たり遊技が実行される。
【００２９】
また、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物１７が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、開放された第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口１９が動作する第二大当たり遊技が実行される。
【００３０】
ここで、第一始動口１５へ遊技球が入賞すると乱数が取得され、第一大当たり判定は取得された乱数に基づいて行われるが、取得された乱数は、この乱数に対する第一大当たり判定等の各種処理が行われるまで第一保留球として記憶される。また、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞した場合にも乱数が取得され、この乱数に対する第二大当たり判定等の各種処理が行われるまで第二保留球として記憶される。第一保留球及び第二保留球は共に最大で４つまで記憶（保留）することが可能であり、第一保留球数が第一保留球数表示部９０に、第二保留球数が第二保留球数表示部９５に、記号の数によって表示されることとなる。
【００３１】
そして、パチンコ機１では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には、通常（非時短状態中）に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、さらに第二始動電動役物１７の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常（非確率変動状態中）よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機１ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態（通常状態）」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。
【００３２】
このような構成のもと、パチンコ機１では、第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態（「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」）が生起される。そして、時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態を介して大当たり遊技が連続すると、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共にゼロでない場合には、遊技者にとって有利な時短状態へ移行する契機となる第二大当たり判定から優先して行われる。よって、遊技者がより強い期待感を抱く第二大当たり遊技の結果を、後回しにすることなく遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００３３】
そして、遊技を行っている遊技者は、第一・第二大当たり判定により「大当たり」と判定されることを期待しながら遊技を楽しむこととなり、第一・第二大当たり判定の結果は、表示画面２８内に表示される３つのデモ図柄が全て同一の図柄となるか否かによって遊技者に報知される。さらに、３つのデモ図柄のうちの２つが同一となるリーチ状態となると、その後、残りのデモ図柄がいずれとなるかに応じて「大当たり」となるか否かが遊技者に示される。このリーチ状態中には、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８を用いて様々なリーチ演出を行うことが可能であり、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００３４】
そして、本実施の形態における非確率変動時短状態は、大当たり遊技終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和が５０回に達すると終了して通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態は、大当たり判定の回数の和が１００００回に達すると終了する。先述したように、時短状態中には第二大当たり判定が行われる割合が非時短状態中よりも大幅に高くなり、第二大当たり判定により「大当たり」と判定されて大当たり遊技が実行されると、その後必ず時短状態が生起される。よって、遊技者は、時短状態中、若しくは時短状態終了後に記憶されている第二保留球により「大当たり」と判定されることを期待して遊技を行うこととなる。特に、時短状態終了後に第二保留球によって大当たり遊技が生起されると、時短状態が一旦終了したにも関わらず、再び時短状態が生起されることとなるので、遊技者の喜びはより大きい。
【００３５】
そこで、本実施の形態では、時短状態終了前（普通当たり高確率中）に普通当たりと判定されて開放された第二始動電動役物１７に入賞した第二保留球がある場合、この第二保留球（以下、「特定第二保留球」という）についての第二大当たり判定の結果を報知する報知演出を、全てリーチ演出とすることができる。これにより、遊技者に有利な時短状態が終了する場合でも、遊技者の興趣を損なうことなく遊技者の遊技意欲を継続させることができる。さらに、時短状態が再び生起されることへの遊技者の期待感を高め、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第二始動電動役物１７が開放される契機となる普通図柄始動ゲート１２、及び第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合に開放される第二大入賞口１９は、共に遊技盤２の右側に配設されている。一方で、第一始動口１５への遊技球の入賞は、遊技球の発射目標を第一大入賞口１８とすることで容易となる。従って、時短状態が終了した場合、遊技者は、遊技球を流下させる位置を遊技盤２の右側から左側へ変更しなければ、不利益を被ることとなる。
【００３７】
ここで、本実施の形態では、特定第二保留球についての報知演出を全てリーチ演出とすることができ、リーチ演出に要する時間は非リーチ演出の演出時間に比べて長い。従って、特定第二保留球についての報知演出を行う間に、遊技球の発射方向の変更を促すメッセージを表示画面２８に十分な時間表示させることができ、さらに、遊技者が遊技球の発射方向を変更するために要する十分な時間も確保することができる。これにより、遊技者の興趣を惹き付けつつ、発射方向を誤ることによる遊技者への不利益の発生を防止することができる。これらの詳細については後述する。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３９】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００４０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６５と、第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ６７とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４１】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第二始動電動役物１７の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１８の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１９の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ７６が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口１５、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４２】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、役物装置３０、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１等の制御を行っている。
【００４３】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４４】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。
【００４６】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵがメイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）及び特別図柄処理（図１０乃至図１５参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００４７】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４８】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１８，１９が閉鎖すると初期化される。
【００４９】
次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機１における非確率変動時短状態は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が５０回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態は、大当たり判定回数の和が１００００回に達すると通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に再び新たな遊技状態が生起される。
【００５０】
次に、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１０乃至図１５参照）において使用される。図５に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５１】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動電動役物１７へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００５２】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、２つの特別図柄表示部２５，２６に表示する２桁の数字（大当たりの場合）又は記号「−−」（はずれの場合）である特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５３】
判定テーブル記憶エリア５３０６には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。尚、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に６０／９９０、非確率変動状態中に１０／９９０となっており、この確率は第一大当たり判定及び第二大当たり判定で共通の値となっている。また、判定テーブル記憶エリア５３０６には、大当たりと判定された場合の特別図柄を決定する際に参照される特別図柄決定テーブルが、大当たり判定の種類に応じて記憶されている。そして、特別図柄決定乱数の値によって特別図柄が決定され、決定された特別図柄と大当たり判定時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が決定されることとなる。また、普通当たり判定を行う際に参照される普通当たり判定テーブルも、時短状態（普通当たり高確率状態）であるかに応じて２つ設けられている。
【００５４】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図７に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一大当たり判定では５種類、第二大当たり判定では３種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
【００５５】
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、４ラウンド（４Ｒ）及び１６ラウンド（１６Ｒ）のいずれかが選択される。そして、一旦開放された大入賞口１８，１９は、３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。
【００５６】
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和）である。具体的には、第一大当たり判定の場合、大当たり種別が「４Ｒ非確変」となった際に時短中であれば時短回数は５０回、非時短中であれば０回（時短状態が生起されない）となる。また、「４Ｒ確変Ａ」となった際に時短中であれば時短回数は１００００回、非時短中であれば０回となる。また、「４Ｒ確変Ｂ」となった際に非確率変動非時短状態（通常状態）であれば時短回数は０回、その他の遊技状態であれば１００００回となり、「４Ｒ確変Ｃ」及び「１６Ｒ確変」となった場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は１００００回となる。そして、第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であれば時短回数は５０回、「４Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」となった場合には時短回数は１００００回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる大当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には０回（確率変動状態が生起されない）、確変の大当たり種別となった場合には１００００回となる。
【００５７】
次に、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図８を参照して説明する。図８は、変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定（第一大当たり判定及び第二大当たり判定）による判定結果を示す際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、及び表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面２８、照明装置３５、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板４３、電飾基板４６等を制御し、報知演出を実行させる。
【００５８】
図８に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定又は第二大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中又は時短状態中）、及び大当たり判定の結果（はずれ又は大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり判定時に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。すると、主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板５８へ送信し、サブ統合基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００５９】
具体的に、非時短状態中（通常状態中）に第一大当たり判定によって「はずれ」と判定され、その時点で取得された変動パターン決定乱数の値が「０」である場合を例に挙げる。この場合、種類が「第一大当たり判定」、遊技状態が「非時短中」、判定結果が「はずれ」である変動パターン決定テーブルが参照され、変動パターン決定乱数の値が「０」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。この変動パターンが決定された場合の演出時間は、第一保留球数が０個である場合には９秒、１個又は２個である場合には６秒、３個又は４個である場合には４秒となっている。「非リーチ」の変動パターンによると、３つのデモ図柄が左、右の順に停止し、左右のデモ図柄が異なる図柄となって（リーチ状態が成立せずに）、そのまま中央のデモ図柄も停止する。
【００６０】
ここで、本実施の形態では、時短状態（非確率変動時短状態及び確率変動時短状態）終了後の所定時間内に行われた第二大当たり判定の結果を報知する場合、この場合にのみ用いられるテーブルである「時短終了後第二大当たり判定」のテーブルが設けられている。このテーブルに記憶されている全ての変動パターンは、特殊リーチ演出を実行させる変動パターンとなっており、特殊リーチ演出を経た後にさらに他のリーチ演出（リーチＡ又はリーチＢ）へ移行する場合もある。この特殊リーチ演出とは、３つのデモ図柄のうちの左右が同時に同じ図柄で停止してリーチ状態となる演出であり、これは時短状態終了後特有の演出である。これに対し、「時短終了後第二大当たり判定」以外の変動パターンによると、左、右、中の順にデモ図柄が停止する。このように、時短状態終了後の第二大当たり判定についての報知演出を全て特定の演出とすることで、他の報知演出との差別化を図り、時短状態終了後の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。さらに、この時短状態終了後の特定の演出を全てリーチ演出とすることで、時短状態終了後にまた再び時短状態へ移行することを、遊技者に強く期待させることができる。尚、変動パターンの決定についての詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００６１】
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、非確率変動時短状態中のテーブルと、確率変動時短状態中のテーブルとを別に設けてもよいし、同様に、非確率変動非時短状態（通常状態）中のテーブルと確率変動非時短状態中のテーブルとを別に設けてもよい。また、演出の内容や種類が適宜設定可能であることは勿論であり、演出時間も一例に過ぎない。
【００６２】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図９乃至図１５を参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１０乃至図１２は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１３は、図１２に示す特別図柄処理の中で行われる第二変動パターン決定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１４は、図１２に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１５は、図１１に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６４】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図９を参照して説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１８，１９の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、ＲＡＭ５２における入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１８，１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。先述したように、一旦開放された大入賞口１８，１９は、１回の開放動作における最大開放時間である３０秒が経過するか、又は９個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。
【００６８】
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が５０回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が５０回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが大当たり遊技終了時に「ＯＮ」とされる。同様に、時短回数１００００回の時短状態に当選して時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ＯＮ」とされる。そして、大当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのうち「ＯＮ」とされているフラグが「ＯＦＦ」に変更される。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。
【００６９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄の変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図１０乃至図１５に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１７に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が可能となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１７が長い時間開放される。
【００７１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物１７が開放される割合が大幅に高くなる。
【００７２】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７３】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１０乃至図１５に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄の変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。
【００７４】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０には、時短終了モードフラグ、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ・Ｂフラグ、時短Ａ・Ｂ当選フラグ等が記憶されている。
【００７５】
時短終了モードフラグは、時短状態（主に非確率変動時短状態）終了後の所定時間内であるか否かを示すフラグであり、時短状態終了後の所定時間内に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。また、表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは、第一大入賞口１８が開放される第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは、第二大入賞口１９が開放される第二大当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００７６】
また、時短Ａフラグは時短回数が５０回の時短状態中に、時短Ｂフラグは時短回数１００００回の時短状態中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、時短Ａ当選フラグは時短回数が５０回、時短Ｂ当選フラグは１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００７７】
図１０に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６５が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７８】
第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一始動口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７９】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００８０】
次いで、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物１７に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動電動役物１７に設けられた第二始動電動役物スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ２９の判断へ移行する。第二始動電動役物１７に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２９の判断へ移行する。
【００８１】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ２９の判断へ移行する。
【００８２】
次いで、時短終了モードフラグを「ＯＦＦ」とする処理が行われる。この時短終了モードフラグは、時短状態が終了した際に後述する遊技状態移行処理（図１５参照）において「ＯＮ」とされる。まず、時短終了モードフラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断され（Ｓ２９）、「ＯＦＦ」となっていれば（Ｓ２９：ＮＯ）、そのままＳ３２（図１１参照）の判断へ移行する。「ＯＮ」となっていれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、後述する遊技状態移行処理においてセットされている時短終了モード時間カウンタの値が「０」となっているか否かが判断される（Ｓ３０）。時短終了モード時間カウンタの値が「０」でなく、時短終了モード時間（本実施の形態では４０１秒）が経過していないと判断された場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、そのままＳ３２の判断へ移行する。時短終了モード時間が経過していれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、時短終了モードフラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ３１）、Ｓ３２の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８４】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３４）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
【００８５】
そこで、図１２のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００８６】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００８７】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第一大当たり判定は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００８８】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第一大当たり判定に対応する２つの大当たりのテーブルのうち、時短状態であるか否かに応じたテーブルが参照されて、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により行われる。尚、サブ統合基板５８では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部２５の変動が開始される。そして、変動パターンに応じた報知演出を表示画面２８等に実行させる処理が行われる。
【００８９】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別（図７参照）が決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、第一大当たり判定に対応する２つのはずれのテーブルのうち、遊技状態に応じたテーブルが参照されてはずれを示す変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ５３）。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。
【００９０】
また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。そして、第二大当たり判定についての変動パターンを決定するための第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ６７）。
【００９１】
図１３に示すように、第二変動パターン決定処理では、時短終了後の所定時間内であるか否かを示す時短終了モードフラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１４１）。時短終了モードフラグが「ＯＦＦ」となっており、時短終了後でないと判断された場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、時短Ａ・Ｂフラグにより時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１４２）。時短Ａ・Ｂフラグがいずれも「ＯＦＦ」となっており、時短状態中でないと判断された場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１４３）。はずれであれば（Ｓ１４３：ＮＯ）、時短状態終了後でない通常の第二大当たり判定に対応する４つのテーブルのうち、非時短中のはずれのテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ１４４）。また、第二大当たり判定の結果が大当たりであれば（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、通常の第二大当たり判定に対応する非時短中の大当たりのテーブルが参照されて、第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される（Ｓ１４５）。
【００９２】
また、時短終了モードフラグが「ＯＦＦ」となっている場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、時短Ａ・Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」となっている時短状態中であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１４６）。はずれであれば（Ｓ１４６：ＮＯ）、通常の第二大当たり判定に対応する時短中のはずれのテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ１４７）。第二大当たり判定の結果が大当たりであれば（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、通常の第二大当たり判定に対応する時短中の大当たりのテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ１４８）。
【００９３】
また、時短終了モードフラグが「ＯＮ」となっており、時短終了後の所定時間内であると判断された場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１５１）。はずれであれば（Ｓ１５１：ＮＯ）、時短終了後の第二大当たり判定に対応するはずれのテーブルが参照されて、変動パターンが決定される（Ｓ１５２）。また、第二大当たり判定の結果が大当たりであれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、時短終了後の第二大当たり判定に対応する大当たりのテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ１５３）。
【００９４】
そして、第二大当たり判定の結果を示す報知演出を制御するための変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ１５４）、特別図柄処理へ戻る。
【００９５】
図１２の説明に戻り、第二変動パターン決定処理（Ｓ６７）が終了すると、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。特別図柄処理では、変動パターンの決定に関する処理、及び特別図柄の決定に関する処理が終了すると、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が行われる。
【００９６】
次に、大当たり種別判定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。
【００９７】
まず、第一大当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ（Ｓ８１）、第一大当たり判定による大当たりでなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままＳ９３の判断へ移行する。第一大当たり判定による大当たりであれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、特別図柄に応じて決められている大当たり種別（図７参照）が「４Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ８２）。「４Ｒ非確変」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、時短Ａ・Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ（Ｓ８３）、時短中でなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、そのまま図１２に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、時短回数５０回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８４）、特別図柄処理へ戻る。
【００９８】
また、第一大当たり判定により大当たりとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり種別が「４Ｒ非確変」でなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８５）、Ｓ８６の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」であるか否かが判断され（Ｓ８６）、「４Ｒ確変Ａ」であれば（Ｓ８６：ＹＥＳ）、時短中であるか否かが判断される（Ｓ８７）。時短中でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、時短回数が１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８８）、特別図柄処理へ戻る。
【０１００】
また、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、「４Ｒ確変Ｂ」であるか否かが判断され（Ｓ８９）、「４Ｒ確変Ｂ」である場合には（Ｓ８９：ＹＥＳ）、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ９０）。時短Ａ・Ｂフラグ及び確率変動フラグが全て「ＯＦＦ」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には（Ｓ９０：ＹＥＳ）、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には（Ｓ９０：ＮＯ）、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【０１０１】
また、第一大当たり判定により大当たりとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり種別が「４Ｒ非確変」、「４Ｒ確変Ａ」、「４Ｒ確変Ｂ」のいずれでもない場合には（Ｓ８２：ＮＯ、Ｓ８６：ＮＯ、Ｓ８９：ＮＯ）、大当たり種別は「４Ｒ確変Ｃ」及び「１５Ｒ確変」のいずれかである。この場合、第一大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が１００００回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される（図７参照）。そこで、時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【０１０２】
また、第一大当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、第二大当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ９３）。第二大当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ９４）。「４Ｒ非確変」でなければ（Ｓ９４：ＮＯ）、大当たり種別は「４Ｒ確変」及び「１５Ｒ確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ９５）。そして、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９６）、特別図柄処理へ戻る。
【０１０３】
また、大当たり種別が「４Ｒ非確変」である場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が５０回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が５０回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９７）、特別図柄処理へ戻る。
【０１０４】
次いで、図１２のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０５】
また、図１１のフローチャートに示すＳ３３の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１２参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部２５，２６、及びデモ図柄の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０６】
また、Ｓ３４の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。そして、遊技状態移行処理（Ｓ１０７）が行われる。
【０１０７】
次に、遊技状態移行処理について、図１５を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。また、時短状態を終了させた場合に、時短終了後の所定時間内であるか否かを示す時短終了モードフラグを制御する処理が行われる。
【０１０８】
まず、大当たり判定の結果が、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。先述したように、本実施の形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれで大当たりと判定されたかによって、第一大当たり遊技及び第二大当たり遊技のいずれを実行するかが決定される。そして、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一大当たり遊技中であることを示す「１」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１１２）。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。次いで、時短Ａ・Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１５）、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行われて（Ｓ１１６）、図１１のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。
【０１０９】
また、大当たり判定の結果が第一大当たりでなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ１１８）。第二大当たり判定により大当たりと判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、第二大当たり遊技中であることを示す「１」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１９）、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。そして、時短Ａ・Ｂフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１５）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１１６）、特別図柄処理へ戻る。
【０１１０】
また、大当たり判定の結果が第一大当たりでも第二大当たりでもなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、大当たり判定の回数を計数する大当たり判定計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１２１）。そして、大当たり判定回数計数カウンタの値により、判定回数が「５０」であるか否かが判断される（Ｓ１２７）。「５０」となっていれば（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、時短回数が５０回である時短状態が生起されているか否かが時短Ａフラグによって判断され（Ｓ１２８）、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」となっていれば（Ｓ１２８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。
【０１１１】
時短Ａフラグが「ＯＮ」となっており、時短回数５０回の時短状態中であると判断された場合には（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２９）、時短状態が終了したことをサブ統合基板５８へ通知する時短終了通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ１３５）。そして、時短状態終了後の所定時間内であることを示す「１」が時短終了モードフラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３６）、この所定時間である時短終了モード時間（本実施の形態では４０１秒）が、タイマカウンタである時短終了モード時間カウンタに記憶される（Ｓ１３７）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１１２】
また、大当たり判定回数計数カウンタの値が「５０」でなければ（Ｓ１２７：ＮＯ）、大当たり判定回数が「１００００」であるか否かが判断され（Ｓ１３２）、「１００００」でなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。大当たり判定回数が「１００００」回であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、時短Ｂフラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３３）、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３４）。そして、時短終了通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶され（Ｓ１３５）、時短終了モードフラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１３６）、さらに、時短終了モード時間カウンタに所定時間が記憶されて（Ｓ１３７）、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理（図１１参照）では、遊技状態移行処理（Ｓ１０７）が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１３】
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると各種乱数が取得され、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。この大当たり判定は、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定を優先して行われ、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される（図１４参照）。そして、時短状態中に大当たりと判定された場合には、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後には必ず時短状態が生起されるため、大当たり遊技と時短状態とが交互に生起されることとなり、多数の遊技球が払い出される。さらに、第二大当たり判定は、時短状態中に頻繁に行われる一方で非時短状態中には稀にしか実行されないが、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、その後必ず時短状態が生起される。
【０１１４】
そして、遊技者にとって通常よりも有利な非確率変動時短状態は、大当たり判定によって５０回連続して「はずれ」と判定されると終了し、遊技者に最も有利な確率変動時短状態は、連続して１００００回「はずれ」と判定されると終了する。本実施の形態によると、遊技者の興趣を損なう可能性が高い時短状態終了後に、この場合特有の演出を実行させるように変動パターンを決定することができる。以下、本発明の効果について説明する。
【０１１５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における報知演出の態様及びその効果について、図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、非確率変動時短状態の終了前後における報知演出の態様を時間経過に応じて示した説明図であり、図１７は、時短終了後演出における特殊リーチ演出中の表示画面２８の一例を示す図である。
【０１１６】
図１６に示すように、第一大当たり判定の結果についての報知演出は２種類に分類することができる。すなわち、時短状態中には、「リーチＡ（時短中）」や「リーチＢ（時短中）」（図８参照）等の時短中演出が実行され、非時短状態中には、「ノーマルリーチ」や「リーチＡ」等の非時短中演出が実行される。そして、図８に示すように、時短中演出の演出時間は非時短中演出の演出時間よりも短く設定されているため、時短状態中に行われる単位時間当たりの大当たり判定の回数は、非時短状態中の回数よりも多くなる。尚、先述したように、時短状態中には第二始動電動役物１７が開放される割合が多くなり、遊技盤２の右側を遊技球の発射目標とした方が大当たり判定の実行頻度は高くなる。さらに、第一保留球及び第二保留球が共に存在する場合には、第二大当たり判定が優先して行われる。従って、時短状態中に第一大当たり判定が行われる頻度は非時短状態中よりも低い。
【０１１７】
一方で、第二大当たり判定の結果についての報知演出は３種類に分類することができる。すなわち、時短状態中には「リーチＡ（時短中）」等の時短中演出が実行され、時短状態が終了してから所定時間が経過した後には「リーチＡ」等の非時短中演出が実行される。そして、時短状態終了後の所定時間内には、必ず特殊リーチとなる時短終了後演出が実行される。尚、時短状態が終了すると、普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が長くなり、普通当たりと判定される確率が大幅に低くなり、さらに、普通当たり遊技中の第二始動電動役物１７の開放時間が時短状態中よりも短くなる。従って、遊技者は、非時短状態中には遊技盤２の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル７を操作した方が有利となり、非時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、時短状態中に比べて大幅に低くなる。よって、時短状態終了後に行われる第二大当たり判定についての報知演出は、時短状態が終了した時点で記憶されている第二保留球、及び時短状態終了直後に第二始動電動役物１７に入賞した遊技球に起因した報知演出となる。本実施の形態では、時短終了後演出を実行する期間を４０１秒とすることで、時短状態終了時に記憶されている第二保留球に起因した報知演出とともに、時短状態終了直後に第二始動電動役物１７に入賞した遊技球に起因した報知演出も全て、特殊リーチ演出を実行する時短終了後演出とすることができる。この４０１秒の時間は、最長の時短終了後演出（１００秒）が４回連続して行われた場合でも、５回目の報知演出を時短終了後演出とするために設定した。これにより、時短状態が終了する場合の遊技者の興趣をより長く惹き付けることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１１８】
次いで、時短終了後演出における特殊リーチ演出について説明する。図１７に示すように、特殊リーチ演出では、演出開始から５秒間、表示画面２８の中心よりもやや右上に、「右打ちを終了して下さい」というメッセージを表示する適正強度画像表示部１０１が形成される。これにより、遊技者は、時短状態の終了に伴って容易に遊技球の発射強度を変更することができるため、遊技者に不利益が生じる虞を低下させることができる。そして、本実施の形態における時短終了後演出の演出時間（最短で１５秒）は、通常の第二大当たり判定についての報知演出の時間（最短で４秒）よりも長いため、時短終了後演出中に適正強度画像表示部１０１を十分な時間表示させることができ、遊技球の適切な発射強度を確実に遊技者に通知することができる。また、遊技者は、通常よりも長い時短終了後演出が行われている間に、遊技球の発射強度を適切な強度に変更することができる。よって、スムーズに発射強度を変更することができる。
【０１１９】
また、特殊リーチ演出では、他のリーチ演出とは異なり、３つのデモ図柄のうちの左右が同時に同一の図柄となってリーチ状態となる。このように、時短状態終了後の第二大当たり判定の報知演出を、他の報知演出とは異なる態様とすることで、時短状態が終了する場合の遊技者の興趣を惹き付けて、遊技意欲を継続させることができる。
【０１２０】
以上説明したように、本実施の形態によると、遊技者にとって通常よりも有利な時短状態が終了してから所定の間、第二大当たり判定の結果を示す報知演出を、他の演出とは異なる特定の時短終了後演出とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な時短状態が終了する場合であっても、遊技者の興趣の低下を防止することができる。さらに、この時短終了後演出は必ずリーチ状態となるため、遊技者は、時短状態終了後であってもすぐに再び大当たり遊技が実行されることを期待しながら報知演出を楽しむことができる。
【０１２１】
また、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、その後必ず時短状態が生起される構成となっている。さらに、非時短状態中には、第二大当たり判定が行われる頻度は時短状態中よりも大幅に低い。従って、時短終了後演出を経て大当たりと判定されることを期待させながら遊技者に報知演出を楽しませることができる。
【０１２２】
尚、本実施の形態における第一始動口スイッチ６５が本発明の「第一遊技球検出手段」に相当し、図１０に示すＳ２４で各種乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「第一当たり乱数取得手段」として機能する。また、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「第一当たり乱数記憶手段」に相当し、図１２に示すＳ４８，４９で第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「第一当たり判定手段」として機能する。また、また、図９に示すＳ１３で時短Ａ・Ｂフラグを「ＯＮ」とする主基板４１のＣＰＵ５１が「特定遊技状態制御手段」として機能し、図１５に示すＳ１２９，１３３で時短Ａ・Ｂフラグを「ＯＦＦ」とする主基板４１のＣＰＵ５１が「特定遊技状態終了手段」として機能する。
【０１２３】
また、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８が「演出実行手段」に相当し、図８に示す変動パターン決定テーブルが「演出パターン記憶手段」に相当し、図１２に示すＳ５１，５３，６７で変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「演出パターン決定手段」として機能する。また、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８の動作を制御する主基板４１、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６が「演出実行制御手段」に相当し、図８に示す特殊リーチを実行させる変動パターンが「特定遊技状態終了演出パターン」に相当する。
【０１２４】
また、第二始動電動役物１７が「第二始動口」及び「可変始動口」に相当し、第二始動電動役物スイッチ６７が「第二遊技球検出手段」に相当する。また、図１０に示すＳ２８で各種乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「第二当たり乱数取得手段」として機能し、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７が「第二当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１２に示すＳ６４，６５で第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「第二当たり判定手段」として機能し、発射ハンドル７が「操作ハンドル」に相当する。
【０１２５】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、特別図柄及び大当たり判定をそれぞれ２種類設けているが、特別図柄及び大当たり判定が１種類のみ設けられている遊技機にも本発明が適用可能である。この場合にも、遊技者に有利な特定遊技状態が終了した場合に特定の報知演出を実行することで、特定遊技状態が終了することに起因した遊技者の興趣の低下を防止することができ、遊技意欲の継続を図ることができる。例えば、始動口及び始動電動役物のいずれに遊技球が入賞した場合でも同一の大当たり判定が行われる遊技機に、本発明を適用できる。この遊技機において、遊技者にとって通常よりも有利な特定遊技状態の終了時、又は終了直後に、始動電動役物へ入賞した保留球が存在している場合にのみ、この始動電動役物へ入賞した保留球についての大当たり判定の結果に応じた報知演出を、特定の報知演出とする。より具体的には、始動電動役物へ遊技球が入賞した場合に、大当たり乱数等の各種乱数と共に、入賞時の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを記憶しておく。そして、特定遊技状態終了後の報知演出実行時に、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についてのみ、特定の報知演出を行うように設定すればよい。これにより、特定遊技状態が終了したことを遊技者に容易に認識させることができ、さらに、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球を、他の保留球（始動口へ入賞した保留球、及び特定遊技状態終了後に始動電動役物へ入賞した保留球）と容易に区別させることもできる。
【０１２６】
また、特別図柄及び大当たり判定がそれぞれ３種類以上設けられた遊技機にも本発明を適用できる。そして、この場合にも、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についてのみ、特定遊技状態終了後に行われる報知演出を特定の報知演出とすることも可能である。具体的に、大当たり判定が３種類設けられており、それぞれ異なる大当たり判定に対応する３つの入賞口のうち、１つが開閉部材を有する始動電動役物で、他の２つの入賞口が常に遊技球の入賞が可能な始動入賞口である遊技機に本発明を適用する場合を例に挙げる。この遊技機において、始動電動役物へ入賞した保留球について、入賞時の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを乱数と共に記憶しておく。そして、特定遊技状態終了後の報知演出実行時に、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についてのみ、特定の報知演出を行う。これにより、特定遊技状態終了後には、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についての報知演出であるか、他の２つの始動入賞口へ入賞した遊技球についての報知演出であるかを、特定の報知演出であるか否かによって容易に遊技者に認識させることができる。さらに、特定遊技状態が終了することに起因した遊技者の興趣の低下を防止することもできる。
【０１２７】
また、大当たり判定でなく、普通当たり判定の結果を表示画面２８等で遊技者に報知する遊技機にも本発明を適用できる。また、本実施の形態では、時短状態が終了する場合に特定の報知演出を実行する構成となっているが、確率変動状態等、遊技者に有利な他の遊技状態が終了する場合に特定の報知演出を実行しても同様の効果が得られる。
【０１２８】
また、本実施の形態では、時短終了後の所定時間内に第二大当たり判定についての報知演出を行う場合に、報知演出を特定の報知演出（時短終了後演出）とすることで、時短状態が終了する場合の遊技者の興趣の低下を防止している。しかし、この構成も適宜変更が可能である。例えば、第二始動電動役物１７を開放させる契機となる普通当たり判定が時短状態中に行われたか否かを把握する。そして、第二保留球が、時短状態中に普通当たりと判定された結果開放された第二始動電動役物１７に入賞した保留球であり、且つ報知演出の開始時が非時短状態である場合に、特定の報知演出を実行させるように設定してもよい。これにより、時短終了後の所定時間の計測を行わなくても、時短状態の終了直後に第二始動電動役物１７に入賞した遊技球についての大当たり判定の結果も、特定の報知演出とすることができる。
【０１２９】
また、時短状態が終了した時点で記憶されている第二保留球についての判定結果のみ、特定の報知演出を用いて遊技者に報知する構成としてもよい。この場合には、第二始動電動役物１７に遊技球が入賞した時点が時短状態であるか否かを記憶し、第二保留球が時短状態中に記憶されており、且つ報知演出の開始時が非時短状態である場合に、特定の報知演出を実行すればよい。このように、少なくとも時短状態が終了した時点で記憶されている第二保留球についての判定結果について、特定の報知演出を用いて遊技者に報知すれば、時短状態の終了に起因した遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、非時短状態中に第二大当たり判定が行われるのはごく稀である。このような構成である場合には、非時短状態中に第二大当たり判定が行われた場合に必ず特定リーチ演出が実行される構成としても、本発明と同様の効果が得られる。この場合、時短状態終了後にのみ用いられる第二大当たりの変動パターン決定テーブルと、時短状態が終了してから所定時間経過した後に用いられる第二大当たりの変動パターン決定テーブルとを別に設ける必要がない。よって、簡易な構成で時短状態終了後の遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１３１】
また、時短状態が終了した場合に行われる特定の報知演出は、遊技者の期待感を高めるために全てリーチ演出とすることが望ましいが、全てリーチ演出としなくても、時短状態の終了に起因した遊技者の興趣の低下を防止することは可能である。例えば、時短状態が終了した場合に限り、その他の場合よりもリーチ演出が実行される割合が高くなる構成としても、遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施の形態の時短終了後演出において行われる特殊リーチ演出は、左右のデモ図柄が同時に停止してリーチ状態となる演出であるが、この特殊リーチ演出の態様も変更できる。例えば、デモ図柄を通常とは逆の方向に変動させてから停止させてもよいし、通常は左右のデモ図柄が停止してリーチ状態となるのに対し、特殊リーチでは左と中のデモ図柄を停止させてからリーチ状態とする構成としてもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されて大当たり遊技が実行された後に必ず時短状態を生起することで、時短状態が終了した場合の特定の報知演出（時短終了後演出）に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けている。しかし、第二大当たり判定による大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される割合を、第一大当たり判定による大当たり遊技の終了後よりも高くすれば、遊技者の興趣を惹き付けることは可能である。また、時短状態が生起される割合に差を設けなくても、本発明によれば、時短状態終了時の遊技者の興趣を惹き付けることは可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】図１２に示す特別図柄処理の中で行われる第二変動パターン決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】図１２に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】図１１に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】非確率変動時短状態の終了前後における報知演出の態様を時間経過に応じて示した説明図である。
【図１７】時短終了後演出における特殊リーチ演出中の表示画面２８の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
７    発射ハンドル
１２    普通図柄始動ゲート
１５    第一始動口
１７    第二始動電動役物
１８    第一大入賞口
１９    第二大入賞口
２４    普通図柄表示部
２８    表示画面
３５    照明装置
３７    遊技球発射装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６５    第一始動口スイッチ
６７    第二始動電動役物スイッチ
６９    電動役物開放ソレノイド
７３    普通図柄作動スイッチ
７５    第一大入賞口スイッチ
７６    第二大入賞口スイッチ
５２０５    第一大当たり関係情報記憶エリア
５２０７    第二大当たり関係情報記憶エリア
５３０５    変動パターン記憶エリア
【図１】
0005152793.tif 000002
【図２】
0005152793.tif 000003
【図３】
0005152793.tif 000004
【図４】
0005152793.tif 000005
【図５】
0005152793.tif 000006
【図６】
0005152793.tif 000007
【図７】
0005152793.tif 000008
【図８】
0005152793.tif 000009
【図９】
0005152793.tif 000010
【図１０】
0005152793.tif 000011
【図１１】
0005152793.tif 000012
【図１２】
0005152793.tif 000013
【図１３】
0005152793.tif 000014
【図１４】
0005152793.tif 000015
【図１５】
0005152793.tif 000016
【図１６】
0005152793.tif 000017
【図１７】
0005152793.tif 000018