(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上球皿と下球皿とを有する球皿と、
入賞口が形成された遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて、前記上球皿にある遊技球を、前記遊技盤の遊技領域に発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が前記入賞口に入賞すると、前記上球皿又は前記下球皿に遊技球を払い出す払い出し手段と、
前記入賞口の一種である始動入賞口に遊技球が入賞すると遊技の結果に関する抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄の変動表示を開始し、変動表示を行った図柄を、前記抽選手段による抽選の結果に応じて停止表示する演出表示手段と、
前記抽選の結果に起因した所定条件の成立によって、前記上球皿にある遊技球の少なくとも一部を前記下球皿に送るための送球経路を形成する形成手段と、
前記上球皿にある遊技球を前記下球皿に送るために遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作によって前記上球皿と前記下球皿との間に形成される球抜き経路と、を有する遊技機であって、
前記送球経路は、前記球抜き経路とは異なる経路であり、
前記形成手段は、前記上球皿と前記下球皿との間を、開放及び閉鎖する開閉部と、前記開閉部の動作を制御する制御手段とを更に有し、
前記制御手段は、前記特定の遊技条件が成立した場合に、前記開閉部を開放して、前記送球経路を形成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技の演出を行う弾球遊技機に用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機では、遊技の趣向性を向上させるために、遊技の状態に応じて、ランプ、音声、及び画像等を用いて各種の演出を行うようにしている（特許文献１を参照）。例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選と図柄の変動表示とを行い、抽選の結果に応じて図柄の停止表示を行う弾球遊技機では、大当たり（抽選結果）に対する期待度を高めるために、より大きな演出効果が得られるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の技術では、大当たりに対する期待度が高い演出を行う場合には、大きな演出効果が得られるようにしている。このため、大当たりに対する期待度等の遊技の状態を、遊技者以外の者（例えば隣の遊技機を遊技している遊技者）に気付かれ易いという問題点があった。
【０００５】
また、前述した従来の技術では、抽選に当選し、図柄の変動表示がなされてから、大当たりに対応する図柄の停止表示がなされるまでの間に遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、大当たり後に特別遊技を実行するための遊技球を別途用意しなければならない。この場合、遊技者は本来であれば必要のない遊技球を球貸機等から入手しなければならない。また、一定時間以内に大入賞口に遊技球が入賞しないと特別遊技が終了してしまう。したがって、遊技球を入手するのに時間がかかってしまうと、特別遊技による利益を享受できないまま特別遊技が終了してしまう虞がある。以上のように、図柄の変動表示中に遊技球がなくなってしまうと、特別遊技を実行するための遊技球を遊技者が別途用意しなければならないという問題点があった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の状態を遊技者以外の者に認知させづらくすることを第１の目的とする。
また、図柄の変動表示がなされてから、大当たりに対応する図柄の停止表示がなされるまでの間に遊技球がなくなってしまうことを可及的に防止することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、上球皿と下球皿とを有する球皿と、入賞口が形成された遊技盤と、遊技者の操作に基づいて、前記上球皿にある遊技球を、前記遊技盤の遊技領域に発射させる発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が前記入賞口に入賞すると、前記上球皿又は前記下球皿に遊技球を払い出す払い出し手段と、前記入賞口の一種である始動入賞口に遊技球が入賞すると遊技の結果に関する抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄の変動表示を開始し、変動表示を行った図柄を、前記抽選手段による抽選の結果に応じて停止表示する演出表示手段と、前記抽選の結果に起因した所定条件の成立によって、前記上球皿にある遊技球の少なくとも一部を前記下球皿に送るための送球経路を形成する形成手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、入賞口の一種である始動入賞口に遊技球が入賞すると遊技の結果に関する抽選を行う。そして、その抽選の結果に起因した所定条件が成立すると、上球皿にある遊技球の少なくとも一部を下球皿に送るための送球経路を形成する。したがって、抽選の結果に起因した所定条件が成立すると、上球皿にある遊技球の少なくとも一部は、送球経路を通って下球皿に自動的に送られる。上球皿から下球皿への遊技球の移動は、遊技者以外の者には分かりづらい動作である。したがって、この上球皿から下球皿への遊技球の移動を、演出として、遊技機が自動的に行うようにすることで、その演出を、遊技者以外の者に認知させづらくすることができ、遊技の状態を遊技者だけに認知させ易くすることが可能になる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、前記上球皿にある遊技球を前記下球皿に送るために遊技者によって操作される操作手段と、前記操作手段の操作によって前記上球皿と前記下球皿との間に形成される球抜き経路を更に有し、前記送球経路は、前記球抜き経路とは異なる経路であって、前記形成手段は、前記上球皿と前記下球皿との間を、開放及び閉鎖する開閉部と、前記開閉部の動作を制御する制御手段とを更に有し、前記制御手段は、前記特定の遊技条件が成立した場合に、前記開閉部を開放して、前記送球経路を形成することを特徴とする。
かかる構成では、抽選の結果に起因した所定条件が成立することによって上球皿と下球皿との間に形成される送球経路と、操作手段の遊技者による操作によって上球皿と下球皿との間に形成される球抜き経路とを別の経路とする。そして、抽選の結果に起因した所定条件が成立すると、上球皿と下球皿との間を開放及び閉鎖する開閉部を制御手段が開放することにより、送球経路を形成し、上球皿にある遊技球の少なくとも一部を下球皿に自動的に送ることができるようにする。したがって、球抜き経路を形成するための機構の制約を受けることなく送球経路を形成することができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、前記開閉部は、遊技中の遊技者が触れることが困難な位置に配置されていることを特徴とする。
かかる構成では、上球皿と下球皿との間を開放及び閉鎖する開閉部を、遊技中の遊技者が触れることが困難な位置に配置する。このようにすることにより、開閉部の動作によって、遊技者の指等が開閉部に挟まれること等を防止することができる。また、遊技者が開閉部を開放してしまうこと等も防止することができる。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選に当選したことを含むことを特徴とする。
かかる構成では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより行われる抽選に当選すると、上球皿にある遊技球の少なくとも一部が送球経路を通って下球皿に自動的に送られる。したがって、特別遊技の実行開始時に遊技球がなくなってしまうことを可及的に防止することができる。
【００１１】
また、請求項５に記載の発明は、前記形成手段は、前記抽選の結果に起因した所定条件の成立に基づく図柄の停止表示が前記演出表示手段によってなされる前に、前記送球通路を形成することを特徴とする。
かかる構成では、抽選の結果に起因した所定条件の成立に基づく図柄の停止表示がなされる前に送球通路を形成する。したがって、大当たりに対応する図柄の停止表示がなされるまでの間に、上球皿にある遊技球の少なくとも一部が、送球経路を介して下球皿に自動的に送られるようになる。よって、例えば、特別遊技の実行開始時に遊技球がなくなってしまうことをより確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の結果に関する抽選の結果に起因した所定条件が成立すると、上球皿にある遊技球の少なくとも一部を下球皿に送るための送球経路を形成する。したがって、抽選の結果に起因した所定条件が成立すると、上球皿にある遊技球の少なくとも一部は、送球経路を通って下球皿に自動的に送られる。上球皿から下球皿への遊技球の移動は、遊技者以外の者には分かりづらい動作である。よって、この上球皿から下球皿への遊技球の移動を、演出として、遊技機が自動的に行うようにすることで、その演出を、遊技者以外の者に認知させづらくすることができ、遊技の状態を遊技者だけに認知させ易くすることが可能になる。
また、本発明の他の特徴によれば、抽選に当選すると、上球皿にある遊技球の少なくとも一部を下球皿に送るための送球経路を形成するようにしたので、特別遊技の実行開始時に遊技球がなくなってしまうことを可及的に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤１６０（ゲージ盤）と、遊技盤１６０を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１４】
遊技盤１６０には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤１６０には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１５】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の通過（以下、必要に応じて入賞と称する）や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１６】
特別図柄表示装置１０６は、装飾図柄表示装置１０７の一側面に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００１７】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１８】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００１９】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２０】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２１】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２２】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００２３】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、１５回の単位遊技が実行されるようにしている。
【００２４】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４の側方向に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、装飾図柄表示装置１０７の一側面に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２５】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２６】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００２７】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、普通電動役物１０４との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００２８】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤１６０を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。
【００２９】
透明板１２６は、遊技盤１６０を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤１６０の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３０】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する上球皿１５１及び下球皿１５２、遊技球を貯留するための機構、遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に自動的に送り出すための機構、上球皿１５１にある遊技球を遊技者の操作に基づいて下球皿１５２に送り出すための機構、発射ハンドル１５３、演出操作スイッチ１５４、及び球抜き操作スイッチ１５７等を有する。また、球皿ユニット１２８は、図１には示していないスピーカ１３３（図５等を参照）も有する。スピーカ１３３は、演出としての効果音等の音情報を再生出力する。
【００３１】
演出操作スイッチ１５４は、いわゆるＰＵＳＨボタンであり、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
発射ハンドル１５３は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１５３を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
球抜き操作スイッチ１５７は、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に送り出すための操作を遊技者が行うためのものである。
【００３２】
また、球皿ユニット１２８には、遊技機１００の内部から上球皿１５１に遊技球を送り出すための上皿排出口１５５と、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に送り出すための下皿排出口１５６とが形成されている。
上球皿１５１に所定数以上の遊技球がない場合には、入賞口（始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、又は大入賞口１１３）に遊技球が入賞すると、その入賞口に応じた遊技球が、賞球として、上皿排出口１５５を介して、遊技機１００の内部から上球皿１５１に送り出される（払い出される）。
【００３３】
一方、上球皿１５１に所定数以上の遊技球がある場合には、入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞口に応じた遊技球が、賞球として、下皿排出口１５６を介して、遊技機１００の内部から下球皿１５２に送り出される（払い出される）。また、発射ハンドル１５３の操作によって発射された遊技球が、遊技領域１１５まで到達しなった場合に、その遊技球が下皿排出口１５６を介して、遊技機１００の内部から下球皿１５２に送り出される。更に、球抜き操作スイッチ１５７が遊技者によって操作されると、上球皿１５１にある遊技球が下球皿１５２に送り出される。
【００３４】
本実施形態では、球抜き操作スイッチ１５７の操作がなくても、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に自動的に送り出すようにしている。
ここで、図２〜図４を参照しながら、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に自動的に送り出すようにするための機構について説明する。
【００３５】
図２は、上球皿１５１及び下球皿１５２を構成する球皿構成部品の構成の一部の一例を示す図である。図２（ａ）は、球皿構成部品１６１を遊技機１００の上側から見た図であり、図２（ｂ）は、球皿構成部品１６１を遊技機１００の裏面側から見た図である。尚、図２では、説明の都合上、球皿構成部品１６１の構成を簡略化して示している。
図２に示す例では、上皿排出口１５５から送り出された遊技球は、図２に示すルート１６２を通って球皿構成部品１６１内を移動する。このルート１６２の先には、遊技球を遊技領域１１５へ発射させるための発射装置がある。ここで、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に送るための動作がなければ（後述する自動球抜き装置１６３や手動開閉部材１６４が動作しなければ）、上球皿１６２にある遊技球は、ルート１６２を通って発射装置に導かれ、遊技者による発射ハンドル１５３の操作に基づいて発射装置から遊技領域１１５に打ち込まれる。尚、ルート１６２において、破線で示している部分は、外部から遊技球を視認することができない部分である。
【００３６】
図２に示すように、球皿構成部品１６１には、自動球抜き装置１６３と手動開閉部材１６４と、メンテナンスカバー１６７とが設けられている。
自動球抜き装置１６３は、遊技機１００の制御に基づいて、上球皿１５１と下球皿１５２とを繋ぐ送球経路を形成するための開閉動作を行う。自動球抜き装置１６３は、ソレノイド部材１６３ａと開閉部材１６３ｂとを有する。
一方、手動開閉部材１６４は、遊技者による球抜き操作スイッチ１５７の操作に基づいて、上球皿１５１と下球皿１５２とを繋ぐ球抜き経路を形成するための開閉動作を行う。
以上のように本実施形態では、遊技機１００の制御によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される経路（送球経路）と、遊技者による球抜き操作スイッチ１５７の操作によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される経路（球抜き経路）とが異なる経路となるようにしている。
メンテナンスカバー１６７は、球皿構成部品１６１の内部（メタルシュー等）の汚れを取り除くために係員によって開閉されるものである。尚、このメンテナンスカバー１６７は、遊技者が開閉できない構成になっている。
【００３７】
図３は、遊技機１００の制御によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される経路（送球経路）と、遊技者による球抜き操作スイッチ１５７の操作によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される経路（球抜き経路）の一例を示す図である。尚、図３は、図２（ｂ）と同様に、球皿構成部品１６１を遊技機１００の裏面側から見た図である。また、図３でも、説明の都合上、球皿構成部品１６１の構成を簡略化して示している。
【００３８】
図３（ａ）は、遊技機１００の制御によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される経路（送球経路）の一例を示す図である。
後述するサブ制御基板２０２からの制御信号に基づいて、ソレノイド部材１６３ａは、開閉部材１６３ｂを動作させる。そうすると、図３（ａ）に示すように、開閉部材１６３ｂは、ソレノイド部材１６３ｂの方向に後退する。これにより、球皿構成部品１６１内における『遊技球の通常の移動経路』に開口部が生じて送球経路１６５が形成される。このようにして送球経路１６５が形成された場合、遊技球は、この送球経路１６５に従って球皿構成部品１６１内を移動し、下皿排出口１５６を介して下球皿１５２に送り出される。そして、送球経路１６５が形成されてから一定時間が経過すると、ソレノイド部材１６３ａは、開閉部材１６３ｂを再動作させ、開閉部材１６３ｂを元の位置（図２（ｂ）に示す位置）に戻す。
【００３９】
本実施形態では、後述するように、遊技の結果の抽選に当選して「大当たり」になると、遊技の演出として、以上のような自動球抜き装置１６３の動作を実行するようにしている。
また、本実施形態では、少なくとも開閉部材１６３ｂに遊技者が触れることが困難となる位置に、自動球抜き装置１６３を設けるようにしている。
図４は、メンテナンスカバー１６７が開けられたときの上球皿１５１の一部の様子の一例を示す図である。尚、図４でも、説明の都合上、上球皿１５１の構成の一部を簡略化して示している。
図４に示すように、本実施形態では、メンテナンスカバー１６７を開けなければ、自動球抜き装置１６３を外部から視認することができない位置に自動球抜き装置１６３を設けるようにしている。具体的には、自動球抜き装置１６３が備える開閉部材１６３ｂのうち、遊技球の移動経路を構成する部分が、メンテナンスカバー１６７の裏面と対向する位置となるように、自動球抜き装置１６３を設けるようにしている。
【００４０】
図３の説明に戻り、図３（ｂ）は、遊技者による球抜き操作スイッチ１５７の操作によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される経路（球抜き経路）の一例を示す図である。
遊技者によって球抜き操作スイッチ１５７が操作されている間、図３（ｂ）に示すように、手動開閉部材１６４は、球皿構成部品１６１の側方向に後退する。これにより、球皿構成部品１６１内における『遊技球の通常の移動経路』の一部に開口部が生じて球抜き経路１６６が形成される。このようにして球抜き経路１６６が形成された場合、遊技球は、この球抜き経路１６６に従って球皿構成部品１６１内を移動し、下皿排出口１５６を介して下球皿１５２に送り出される。そして、球抜き操作スイッチ１５７の操作が行われなくなると、手動開閉部材１６４は元の位置（図２（ｂ）に示す位置）に戻る。
【００４１】
図２（ｂ）及び図３に示すように、本実施形態では、自動球抜き装置１６３を手動開閉部材１６４よりも、ルート１６２の上流側に設けている。従って、自動球抜き装置１６３の動作によって送球経路１６５が形成されている間は、球抜き操作スイッチ１５７の操作が行われても、遊技球は、球抜き経路１６６を通らずに送球経路１６５を通って下皿排出口１５６（下球皿１５２）に送り出される。
【００４２】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が上球皿１５１に置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１５３を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４３】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、即ち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
尚、本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４４】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４５】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００４６】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００４７】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００４８】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４９】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図５は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５０】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５１】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００５２】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図８〜図１２に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５３】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、乱数発生器２２０に接続されており、乱数発生器２２０から発生した乱数を示す信号を受信する。
乱数発生器２２０は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器２２０は、例えば、１０進法で０〜６５５３５の範囲の乱数を昇順に１つずつ（＋１ずつ）一定時間毎に発生させる。また、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる周期（０〜６５５３５の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間）は、例えば１３［ｍｓｅｃ］である。
【００５５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５６】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、演出操作スイッチ１５４、及び自動球抜き装置１６３が接続されている。
【００５７】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００５８】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１３に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５９】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６０】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、演出操作スイッチ１５４の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、演出操作スイッチ１５４の操作などを認識することができる。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、サブＣＰＵ２０２ａからの指示に基づいて、自動球抜き装置１６３のソレノイド部材１６３ａに制御信号を送信する。ソレノイド部材１６３ａは、この制御信号に基づいて、開閉部材１６３ｂを開閉する。
【００６１】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６２】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６３】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６４】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００６５】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６６】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６７】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００６８】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出するセンサである一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ２１３とが接続されている。
【００６９】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７０】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６とが接続されている。
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７１】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００７２】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７３】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１５３に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１５３が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１５３が操作されたことを認識する。
【００７４】
そして、メイン制御基板２０１は、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１５３を制御する。
【００７５】
一方、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１５３を制御する。
【００７６】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出す。
【００７７】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７８】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び電飾基板２０８に分配する。
【００７９】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図６は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８０】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００８１】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８２】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８３】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００８４】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、入賞判定部３０１により、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと判定されると、そのときに乱数発生器２２０で発生している乱数を取得して抽選を行う。本実施形態では、乱数発生器２２０から取得した乱数は、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数と、特別図柄決定用の乱数との３つの乱数を兼ねたものである。
【００８５】
特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合、取得した乱数を当選判定部３０５に出力する。
【００８６】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００８７】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４から乱数が出力されると、その乱数に対応する変動パターンを、抽選テーブル３１４から取得する。抽選テーブル３１４には、乱数発生器２２０から取得される乱数（乱数の範囲）と、変動パターンとが互いに対応付けられて登録されている。ここで、変動パターンは、『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのか』と、『特別図柄の変動表示時間（以下、特別図柄変動表示時間と称する）』とを少なくとも識別可能なものである。すなわち、抽選テーブル３１４に登録されている変動パターンには、少なくともこれら２つの情報が予め紐付けられている。
【００８８】
当選判定部３０５は、この抽選テーブル３１４から取得した変動パターンに基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。そして、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００８９】
更に、当選判定部３０５は、抽選テーブル３１４から取得した変動パターンに基づいて特別図柄変動表示時間を判定し、更に特別図柄を判定する。特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。また、停止表示させる特別図柄は、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「０」〜「７」である。
【００９０】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブル３１４を用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９１】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する抽選テーブル（以下では、確変用抽選テーブルと称する）３１４と、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する抽選テーブル３１４（以下では、通常用抽選テーブルと称する）との２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部３０５は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。抽選テーブル３１４は、メイン制御基板２０１に設けられているＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９２】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄とを決定する。
【００９３】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【００９４】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９５】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６におけるＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９６】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。
【００９７】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９８】
そして、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。即ち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９９】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１００】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１０１】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部３０８は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０２】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０３】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０４】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１０５】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０６】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１０７】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０８】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０９】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１０】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１１】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１１３】
前述したように、本実施形態では、当選判定部３０５は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したときに乱数発生器２２０で発生した乱数に対応する変動パターンを抽選テーブル３１４から取得する。そうすると、演出コマンド生成部３１３は、その変動パターンを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信（出力）する。
【０１１４】
また、本実施形態では、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことが、入賞判定部３０１によって判定されると、演出コマンド生成部３１３は、そのことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板に送信（出力）する。
演出コマンド生成部３１３は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１５】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図７は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１６】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１７】
具体的に演出コマンド解析部７０１は、例えば、変動パターンを示す演出コマンドをメイン制御基板２０１から入力すると、その変動パターンに予め紐付けられている情報（『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』と、『特別図柄変動表示時間を示す情報』）を例えばＲＯＭ２０２ｂから読み出す。そして、演出コマンド解析部７０１は、当該遊技で「大当たり」するか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１８】
更に、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の遊技状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１９】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２０】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２１】
一方、演出コマンド解析部７０１から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２２】
（演出表示パターン決定部７０３）
演出表示パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンド解析部７０１から出力された『特別図柄変動表示時間を示す情報』に応じて、演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の演出表示パターンの１つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
【０１２３】
演出表示パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部７０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１２４】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部７０３で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１２５】
例えば、規定遊技時には、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部７０３で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
【０１２６】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１２７】
（球抜き指示部７０７）
球抜き指示部７０７は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、当該遊技で「大当たり」すると判断すると、例えばＲＡＭ２０２ｃに記憶されている自動球抜きフラグをオンする。そして、自動球抜き装置１６３を動作させるタイミングになると、球抜き指示部７０７は、自動球抜き装置１６３の開閉部材１６３ｂを動作させ、送球経路１６５を形成させる。本実施形態では、当該遊技における装飾図柄の変動表示が開始してから、当該遊技における装飾図柄の変動表示が終了する前（すなわち、当該遊技の結果に対応する装飾図柄の組み合わせ（「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせ）が停止表示される前）に、開閉部材１６３ｂを動作させ、送球経路１６５を形成させるようにしている。この開閉部材１６３ｂを動作させるタイミングは、演出表示パターン決定部７０３により表示すると決定された演出表示パターンに基づいて決定することができる。例えば、演出表示パターン決定部７０３により表示すると決定された演出表示パターンに基づく演出画像の表示（装飾図柄の変動表示）が終了する所定時間前を、開閉部材１６３ｂを動作させるタイミングとすることができる。
以上のようにして開閉部材１６３ｂを動作させるタイミングになってから、所定時間が経過すると、球抜き指示部７０７は、開閉部材１６３ｂを元の位置に戻させる。そして、開閉部材１６３ｂが元の位置に戻ると、球抜き指示部７０７は、自動球抜きフラグをオフする。
球抜き指示部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２８】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１２９】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１３０】
次に、図８〜図１３のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１３１】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図８は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図８のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１５３が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１３２】
この判定の結果、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１３３】
一方、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１５３を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１３４】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【０１３５】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１０−１及び図１０−２を用いて後述する。
【０１３６】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１１−１及び図１１−２を用いて後述する。
【０１３７】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１３８】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図９〜図１２に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施形態では、４［ｍｓｅｃ］毎に割り込み信号を発生させて、図８のフローチャートによる処理を実行している。
【０１３９】
（一般入賞処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４０】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１０−１、図１０−２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１０−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（即ち乱数の取得を行う）。
【０１４１】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４２】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４３】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１４４】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１４５】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４６】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１４７】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１０−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１４８】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１４９】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５０】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５１】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５２】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５３】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５４】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５５】
図１０−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４４に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。ステップＳ４４において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５６】
（始動入賞処理）
次に、図１１−１、図１１−２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１１−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２に入賞した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数発生器２２０で発生している乱数に基づいて抽選を行う。
【０１５７】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する（抽選の結果の保留があるか否かを判定する）。
【０１５８】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、抽選の結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うこともできないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６０】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、抽選の結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１６１】
一方、ステップＳ６７において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
以上のようにして、抽選の結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブル３１４を抽出する。
【０１６３】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６４】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブル３１４を抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１６５】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１６６】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用する通常用抽選テーブル３１４を抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブル３１４を抽出すると、図１１−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）に対応する変動パターンを、抽出した抽選テーブル３１４から取得し、取得した変動パターンに基づいて、「大当たり」か否かを判定する。
【０１６７】
この判定の結果、「大当たり」である場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。そしてステップＳ８２に進む。一方、「大当たり」していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１６８】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１６９】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７０】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０で当選判定部３０５により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。
【０１７１】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１７２】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７３】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７４】
尚、図１１−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９２に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。
一方、ステップＳ９１において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９２において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７５】
（特別遊技実行処理）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１２のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７６】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１７７】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。
【０１７８】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４の処理を省略してステップＳ１０５に進む。
【０１７９】
次に、ステップＳ１０５において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０６に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１８０】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（即ち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１０８に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。
そして、ステップＳ１０９において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８１】
ステップＳ１０５において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０６に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１８２】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１０７において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、前述したフローチャートに示したものに限定されない。
【０１８３】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１３は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。尚、本実施形態では、４［ｍｓｅｃ］毎に割り込み信号を発生させて、図１３のフローチャートによる処理を実行している。
図１３のステップＳ２０１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ２０６に進む。
【０１８４】
一方、演出コマンドを受信した場合にはステップＳ２０２に進み、演出コマンド解析部７０１は、受信した演出コマンドを解析する。
次に、ステップＳ２０３において、球抜き指示部７０７は、ステップＳ２０２における解析の結果に基づいて、当該遊技で「大当たり」するか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技で「大当たり」しない場合には、自動球抜き装置１６３を動作させないので、後述するステップＳ２０６に進む。
【０１８５】
一方、当該遊技で「大当たり」する場合には、ステップＳ２０４に進み、球抜き指示部７０７は、自動球抜きフラグをオンする。そして、ステップＳ２０５に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
ステップＳ２０１において、演出コマンドを受信していないと判定された場合と、ステップＳ２０３において、当該遊技で「大当たり」しないと判定された場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６に進むと、球抜き指示部７０７は、自動球抜きフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、自動球抜きフラグがオンされていない場合には、ステップＳ２０５に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０１８６】
一方、自動球抜きフラグがオンされている場合には、ステップＳ２０７に進み、球抜き指示部７０７は、自動球抜き装置１６３を動作させるタイミングになったか否かを判定する。前述したようにこのタイミングは、演出表示パターン決定部７０３により表示すると決定された演出表示パターンに基づいて定めることができる。尚、演出表示パターン決定部７０３が演出表示パターンを決定する処理は、ステップＳ２０５で行われる。
この判定の結果、自動球抜き装置１６３を動作させるタイミングになっていない場合には、自動球抜き装置１６３を動作させないので、ステップＳ２０５に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０１８７】
一方、自動球抜き装置１６３を動作させるタイミングになった場合には、ステップＳ２０８に進み、球抜き指示部７０７は、自動球抜き装置１６３の開閉部材１６３ｂを動作させて、送球経路１６５を所定時間形成させる。これにより、遊技者が球抜き操作スイッチ１５７を操作しなくても、上球皿１５１にある遊技球が下球皿１５２に自動的に送られ、「大当たり」を予告する演出（予告演出）が実行される。
次に、ステップＳ２０９において、球抜き指示部７０７は、自動球抜きフラグをオフする。そして、ステップＳ２０５に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０１８８】
以上のように本実施形態では、始動入賞口１１２に遊技球が入賞することにより行われる抽選に当選し、当該遊技で「大当たり」すると判定されると、その「大当たり」に対応する装飾図柄が停止表示される前に、「大当たり」を予告する演出（予告演出）を行うために、上球皿１５１にある遊技球の少なくとも一部を下球皿１５２に送るための送球経路１６５を形成する。したがって、当該遊技で「大当たり」すると判定されると、上球皿１５１にある遊技球の少なくとも一部は、送球経路１６５を通って下球皿１５２に自動的に送られる。上球皿１５１から下球皿１５２への遊技球の移動は、遊技者以外の者には分かりづらい動作である。したがって、この上球皿１５１から下球皿１５２への遊技球の移動を、予告演出として、遊技機１００が自動的に行うようにすることで、遊技の状態が特別な状態になることを、遊技者以外の者に認知させづらくすることができ、遊技の状態が特別な状態になることを遊技者だけに認知させ易くすることができる。更に、当該遊技で「大当たり」すると判定された場合に、上球皿１５１にある遊技球の少なくとも一部が、送球経路１６５を介して下球皿１５２に自動的に送られるようになる。下球皿１５２は遊技球を発射させるための発射装置と繋がっていないため、下球皿１５２にある遊技球は、発射ハンドル１５３の操作に影響を受けない（すなわち、発射ハンドル１５３が操作されても下球皿１５２にある遊技球は下球皿１５２に留まり、遊技領域１１５に発射されない）。したがって、特別遊技の実行開始時に遊技球がなくなってしまうことを可及的に防止することができる。そして、「大当たり」に対応する装飾図柄の停止表示がなされるまでの間に上球皿１５１にある遊技球を、下球皿１５２に自動的に送るようにすれば、特別遊技の実行開始時に遊技球がなくなってしまうことをより確実に防止することができる。
【０１８９】
また、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」すると判定されることによって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される送球経路１６５と、球抜き操作スイッチ１５７の遊技者による操作によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される球抜き経路１６６とを別の経路とする。そして、当該遊技で「大当たり」すると判定されると、自動球抜き装置１６３の開閉部材１６３ｂがソレノイド部材１６３ａの方向に後退し、送球経路１６５が形成されるようにする。このように、送球経路１６５と球抜き経路１６６とを別の経路の経路にすることによって、球抜き経路１６６を形成するための機構（手動開閉部材１６４）の制約を受けることなく送球経路１６５を形成することができる。よって、送球経路１６５を形成するための機構（自動球抜き装置１６３）を容易に設計することができる。また、送球経路１６５を形成するための機構（自動球抜き装置１６３）を複雑な構成にすることもできる。
【０１９０】
また、本実施形態では、少なくとも開閉部材１６３ｂに遊技者が触れることが困難となる位置に、自動球抜き装置１６３を設けるようにした。したがって、開閉部材１６３ｂが動作することにより形成される開口部に遊技者の指等が挟まれること等を防止することができる。また、遊技者が開閉部を開放してしまうこと等も防止することができる。
【０１９１】
尚、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」すると判定されることによって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される送球経路１６５と、球抜き操作スイッチ１５７の遊技者による操作によって上球皿１５１と下球皿１５２との間に形成される球抜き経路１６６との少なくとも一部を別の経路とした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はなく、これらの経路を同じにしてもよい。
【０１９２】
また、自動球抜き装置１６３を設ける位置は、図２〜図３に示した位置に限定されない。例えば、上皿排出口１５５の内部に自動球抜き装置１６３を設けるようにしてもよい。このようにした場合、特別遊技の実行中と特別遊技の実行終了直後の所定時間との少なくとも何れか一方において、自動球抜き装置１６３を動作させることにより、特別遊技の実行中と特別遊技の実行終了直後との少なくとも何れか一方における『上球皿１５１から下球皿１５２への送球』を、球抜き操作スイッチ１５７を操作しなくても行うことができる。また、このような自動球抜き装置１６３の動作に加えて、遊技者が球抜き操作スイッチ１５７を操作した場合には、上球皿１５１から下球皿１５２への送球（球抜き）のスピードを速くすることができる。何れのようにした場合も、遊技者が触れることができない位置に自動球抜き装置１６３を設けることが好ましい。
【０１９３】
また、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」すると判定された場合に、自動球抜き装置１６３を動作させるようにしたが、自動球抜き装置１６３を動作させるタイミングはこれに限定されない。例えば、前述したように、特別遊技の実行中と特別遊技の実行終了直後の所定時間との少なくとも何れか一方において、自動球抜き装置１６３を動作させるようにしてもよい。また、当該遊技で「大当たり」せずに「ハズレ」となった場合であって、自動球抜き装置１６３を動作させるか否かの抽選に当選した場合に、自動球抜き装置１６３を動作させるようにしてもよい。このようにすれば、上球皿１５１から下球皿１５２への送球が自動的に行われるという特別な動作をしているのにも関わらず「大当たり」しないという状態を形成することができ（所謂ガセ演出を行うことができ）、遊技機１００における遊技の趣向性をより向上させることができる。更に、「確変モード」に移行するか「時短モード」に移行するかを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変」を採用する遊技機では、特別遊技の終了後の遊技において、例えば、自動球抜き装置１６３を動作させるか否かの抽選に当選した場合に、自動球抜き装置１６３を動作させるようにしてもよい。
【０１９４】
尚、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、前述した所謂潜伏確変タイプの第一種パチンコ機や、転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
【０１９５】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、上球皿及び下球皿を構成する球皿構成部品の構成の一部の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、遊技機の制御によって上球皿と下球皿との間に形成される経路（送球経路）と、遊技者による球抜き操作スイッチの操作によって上球皿と下球皿との間に形成される経路（球抜き経路）の一例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、メンテナンスカバーが開けられたときの上球皿の一部の様子の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−２】本発明の実施形態を示し、図１０−１に続くフローチャートである。
【図１１−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１−２】本発明の実施形態を示し、図１１−１に続くフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  遊技機
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１５１  上球皿
１５２  下球皿
１５５  上皿排出口
１５６  下皿排出口
１５７  球抜き操作スイッチ
１６１  球皿構成部品
１６３  自動球抜き装置
１６３ａ  ソレノイド部材
１６３ｂ  開閉部材
１６４  手動開閉部材
１６５  送球経路
１６６  球抜き経路
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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