(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技面側に形成された遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する遊技球誘導通路と、前記遊技領域内に進入した遊技球が前記遊技球誘導通路に戻ることを防止する球戻り防止装置と、を備えた遊技機であって、
前記球戻り防止装置は、前記遊技球発射装置から発射された遊技球が当接する発射球当接面と、該発射球当接面の反対側面であって、前記遊技領域から前記遊技球誘導通路側に向けて戻る遊技球が当接する戻り球当接面とを有し、前記遊技球誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部を開閉可能なように揺動自在に支持される板状の開閉部材を備え、
前記発射球当接面は、前記遊技盤の遊技面に対して直交する直交面に対して遊技面側に向けて傾斜するように設けられ、
前記戻り球当接面は、第１の当接面と該第１の当接面より先端側に設けられる第２の当接面とから構成され、前記第１の当接面及び前記第２の当接面は前記遊技盤の遊技面に対して直交し、前記第２の当接面は前記第１の当接面に対して傾斜し、
前記球戻り防止装置は、前記発射球当接面と前記第２の当接面との間に前記第１の当接面及び前記遊技盤の遊技面に対して直交する上端面を有している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射球当接面は、前記開閉部材の板厚を、前記遊技盤の遊技面側から離間するに従い漸次肉厚とすることにより構成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射球当接面は、前記開閉部材の板厚を変えずに前記遊技盤の遊技面に対して傾斜して配置することにより構成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の遊技面に対して直交する直交面に対する前記発射球当接面の傾斜角度Θは、０°＜Θ≦１０°の範囲内とされている、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球誘導通路は、前記遊技領域を形成する外レールと、該外レールよりも内側に配置される内レールと、の間に形成され、
前記球戻り防止装置は、前記開閉部材と、前記開閉部材を揺動自在に支持するとともに、前記遊技盤の遊技面に取り付けられる取付支持部と、を備え、
前記取付支持部は、前記内レールが嵌合される内レール嵌合部を備える、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記開閉部材は、
前記発射球当接面及び前記戻り球当接面を有する開閉部と、
前記取付支持部に揺動自在に支持される支持部と、
前記支持部を挟んで前記開閉部の反対側に配置され、前記連絡部を閉鎖する閉鎖位置に向けて前記開閉部を付勢させるためのウエイト部と、
を備え、
前記内レールの端部近傍の両側面は、一方が前記遊技球誘導通路に対向するとともに、他方が前記ウエイト部に対向するように配置されている、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記内レールは、薄板帯状の金属材からなり、
前記球戻り防止装置は、前記開閉部材に蓄積された電荷を前記内レール嵌合部を介して前記内レールに導電可能な導電性部材を有する、
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技面側に形成された遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する遊技球誘導通路と、前記遊技領域内に進入した遊技球が前記遊技球誘導通路に戻ることを防止する球戻り防止装置と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてのパチンコ機に備えられた球戻り防止装置としては、例えば、球案内通路の出口を開閉する板状の開閉部を有するゲート部材と、ゲート部材を回動可能に支持する支持部材と、球案内通路の出口側に進行する遊技球が当接することにより開放された開閉部を出口の閉鎖位置に復帰させるための付勢力を発生させる錘部と、を備えるとともに、開閉部の両側面を遊技盤の前面に対して鋭角を形成するように配置して、球案内通路から遊技領域に進入した遊技球及び遊技領域からの戻り球を、側面との当接により遊技盤側に誘導するようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２９８６４号公報（第８頁、第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の球戻り防止装置にあっては、開放された開閉部が閉鎖位置に復帰する際に、戻り球が開閉部の先端と外レールとの間に挟まってしまうことがあり、これにより遊技領域への遊技球の打ち出しの安定性が低下する虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、戻り球を防止し、かつ、遊技領域への遊技球の打ち出しを安定させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（６）の遊技面（前面６ａ）側に形成された遊技領域（７）へ向けて遊技球（パチンコ球）を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する遊技球誘導通路（打球誘導レール１１７，打球誘導通路４５）と、前記遊技領域内に進入した遊技球が前記遊技球誘導通路に戻ることを防止する球戻り防止装置（３００，３００’，３００’’）と、を備えた遊技機であって、
前記球戻り防止装置は、前記遊技球発射装置から発射された遊技球が当接する発射球当接面（３１３）と、該発射球当接面の反対側面であって、前記遊技領域から前記遊技球誘導通路側に向けて戻る遊技球が当接する戻り球当接面（３１４）とを有し、前記遊技球誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部（４６）を開閉可能なように揺動自在に支持される板状の開閉部材（３０１）を備え、
前記発射球当接面は、前記遊技盤の遊技面に対して直交する直交面（Ｔ）に対して遊技面側に向けて傾斜するように設けられ（図１０（ａ），図１５（ａ），図１８（ａ）参照）、
前記戻り球当接面は、第１の当接面（３１４ａ）と該第１の当接面より先端側に設けられる第２の当接面（３１４ｂ）とから構成され、前記第１の当接面は前記遊技盤の遊技面に対して直交し、前記第２の当接面は前記第１の当接面に対して傾斜し（図１０（ｂ），図１５（ｂ）参照）、
前記球戻り防止装置は、前記発射球当接面と前記第２の当接面との間に前記第１の当接面及び前記遊技盤の遊技面に対して直交する上端面を有している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球発射装置から発射され、遊技球誘導通路により遊技領域に向けて誘導された遊技球は、開閉部材の発射球当接面に当接することで該開閉部材を開放して遊技領域内に進入するとともに、遊技領域内に進入した後には開閉部材が閉鎖されるので、遊技領域に進入した遊技球が遊技球誘導通路へ戻ることが防止される。また、発射球当接面が遊技盤の遊技面側に傾斜していることで、遊技球を遊技領域に安定して誘導できるとともに、戻り球当接面の先端側に第２の当接面が形成されていることにより、開閉部材が閉鎖位置に復帰する際に戻り球が該開閉部材の先端と外レールとの間に進入してきた場合、戻り球は第２の当接面により遊技領域側に誘導されることで、開閉部材の先端と外レールとの間に挟まりにくいため、遊技領域への遊技球の打ち出しが安定する。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記発射球当接面（３１３）は、前記開閉部材（３０１）の板厚を、前記遊技盤（６）の遊技面（前面６ａ）側から離間するに従い漸次肉厚とすることにより構成されている（図１０（ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反対側面の戻り球当接面に影響を与えることなく、発射球当接面を遊技盤の遊技面側に傾斜して設けることができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記発射球当接面（３１３）は、前記開閉部材（３０１）の板厚を変えずに前記遊技盤（６）の遊技面（前面６ａ）に対して傾斜して配置することにより構成されている（図１８（ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉部材の板厚を変えることなく、発射球当接面を遊技盤の遊技面側に傾斜して設けることができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の記載の遊技機であって、
前記遊技盤（６）の遊技面（前面６ａ）に対して直交する直交面（Ｔ）に対する前記発射球当接面（３１３）の傾斜角度Θは、０°＜Θ≦１０°の範囲内とされている（図１０（ｂ），図１５（ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球を遊技領域に安定して誘導することができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の記載の遊技機であって、
前記遊技球誘導通路（打球誘導通路４５）は、前記遊技領域（７）を形成する外レール（４３）と、該外レールよりも内側に配置される内レール（４２）と、の間に形成され、
前記球戻り防止装置（３００，３００’，３００’’）は、前記開閉部材（３０１）と、前記開閉部材を揺動自在に支持するとともに、前記遊技盤（６）の遊技面（前面６ａ）に取り付けられる取付支持部（３０２）と、を備え、
前記取付支持部は、前記内レールが嵌合される内レール嵌合部（内レール保持部３３６，嵌合溝３３５）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、内レール嵌合部に内レールを嵌合することで、内レールに対する取付支持部の取り付け位置が決定されるため、開閉部材を連絡部における適正位置に配設することができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の記載の遊技機であって、
前記開閉部材（３０１）は、
前記発射球当接面（３１３）及び前記戻り球当接面（３１４）を有する開閉部（３１０）と、
前記取付支持部（３０２）に揺動自在に支持される支持部（３１１）と、
前記支持部を挟んで前記開閉部の反対側に配置され、前記連絡部（４６）を閉鎖する閉鎖位置に向けて前記開閉部を付勢させるためのウエイト部（３１２）と、
を備え、
前記内レール（４２）の端部近傍の両側面は、一方が前記遊技球誘導通路（打球誘導通路４５）に対向するとともに、他方が前記ウエイト部に対向するように配置されている（図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ウエイト部に遊技球が接触することを防止できるため、開閉部材による連絡部の開閉に支障をきたす虞がない。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項５または６に記載の遊技機であって、
前記内レール（４２）は、薄板帯状の金属材からなり、
前記球戻り防止装置（３００，３００’，３００’’）は、前記開閉部材（３０１）に蓄積された電荷を前記内レール嵌合部（内レール保持部３３６，嵌合溝３３５）を介して前記内レールに導電可能な導電性部材を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉部材に蓄積された電荷を内レールに逃がすことができるため、開閉部材に接触する遊技球に帯電した静電気を、遊技領域に進入する前に除去することができるため、遊技球の遊技領域内での流下に電荷が悪影響を及ぼすことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本発明が適用されたパチンコ機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた遊技枠としての前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面には、後述する遊技盤６が取り付けられるとともに、背面側には変動表示装置９及び機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００１６】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた上皿扉枠１０３の前面には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な打球供給皿（上皿とも言う）３が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４（下皿とも言う）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する操作を行うための打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。
【００１７】
なお、遊技盤６は、それを構成する透明なアクリル樹脂板からなる板状体と、その板状体に出設された釘（図示略）や取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技盤６の前面には、該遊技盤６の下方に設けられた図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球を遊技領域７の上部に案内するための誘導レール４２，４３が取り付けられている（図５参照）。誘導レール４２，４３は、細長帯状の金属材（例えばステンレス材）からなり、一側端面を遊技盤６の表面に当接し、両面が遊技盤６の前面に対して略直交するように立設された状態で、図示しない複数のビスにより遊技盤６に固定されている。
【００１９】
誘導レール４２，４３は、内レール４２及び該内レール４２よりも外側に配置される外レール４３からなり、内レール４２は、その上方の略約１／４を除いて略円環状に形成され、外レール４３は、内レール４２における正面から見て左側部に向かい合うようにして配置されており、これら内レール４２と外レール４３とが所定間隔をおいて並行する部分（遊技盤６を正面から見て左側の部分）により、パチンコ球を遊技領域７に誘導する遊技球誘導通路としての打球誘導通路４５が構成されている。つまり、打球誘導通路４５は、遊技盤６の前面と、内レール４２及び外レール４３とにより前面側が開放する略コ字形の溝状に形成されている。
【００２０】
尚、打球誘導通路４５は、正面から見て、内レール４２及び外レール４３に沿うように上下方向に向けて延設されるとともに、上方に行くに従いやや右側の遊技領域７側に向けて緩やかに湾曲するように形成されている。
【００２１】
遊技盤６を正面から見て左側の内レール４２の先端部（上端部）には、打球誘導通路４５と誘導レール４２とにより囲まれた略円形の遊技領域７（図５中粗網点領域）とを連絡する連絡部４６を開閉自在とする開閉部材３０１を備える球戻り防止装置３００が配設されており、この球戻り防止装置３００により、打球誘導通路４５から遊技領域７内に進入したパチンコ球が再度打球誘導通路４５内に逆戻りすることが防止されている。尚、球戻り防止装置３００の詳細な構造については後述することとする。
【００２２】
また、外レール４３におけるパチンコ球の最大飛翔部分に対応する位置（正面から見て右側上部）には返しゴム４７が設けられており、外レール４３の内側面に沿って移動してきたパチンコ球は、返しゴム４７に衝突してその勢いが減衰されて跳ね返るようになっている。
【００２３】
尚、外レール４３の左側下端部は、前面枠１０１の右側下部に設けられた図示しない打球発射装置から、上方の遊技盤６の左側に向けて傾斜状に延設された打球誘導レール１１７（図１参照）の上端部に接続されるようになっている。
【００２４】
遊技盤６の背面には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられており、その表示領域は、前面側に配置される透明な遊技盤６を通して該遊技盤６の前方から視認できるようになっている。また、遊技領域７の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２５】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２６】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２７】
遊技領域７の中央位置に形成される変動表示領域の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２８】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２９】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３０】
遊技領域７の上部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３１】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００３２】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３へのパチンコ球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９へのパチンコ球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の左右側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５が設けられているとともに、該装飾発光部２５の上部には、龍を模した形状をなす演出用可動物２４が、ソレノイド２４ａの駆動により下部を中心として上部側が揺動自在に設けられている。これら装飾発光部２５及び演出用可動物２４は、後述するように遊技盤６の背面側に設けられており、遊技盤６を通して前方から視認できるようになっている。尚、演出用可動物２４は、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出の実行時や、後述するリーチが成立したとき等に所定の可動パターンに基づいて可動するようになっている。
【００３５】
遊技領域７の略中央に形成される可変表示領域の上部には、遊技領域７内に発射された打球を左右側に誘導する下向き円弧状の庇部１２が、遊技盤６の表面から前方に向けて突設されているとともに、可変表示領域の下部には、遊技盤６の表面左側に設けられるワープ口１１に進入し、ワープ通路１１ａを介して遊技盤６の背面側に誘導された球が進入するステージ枠２２が、遊技盤６の背面から後方に向けて突設されている。ステージ枠２２の上面に誘導された球は、該ステージ枠２２に対応して設けられた３つの流出口２２ａを介して遊技領域７の表面側に戻されるようになっており、特に中央の流出口２２ａから落下した球は、他の流出口２２ａから落下した場合に比べて、その直下に配置された第１始動口１５ａに入賞しやすくなっている。
【００３６】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３８】
上皿扉枠１０３の前面における打球供給皿３の左右側方には、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃにより発光する扉枠左発光部２０４Ｌ，扉枠右側方発光部２０４Ｒが設けられている。また、打球供給皿３の左右側面には、上皿扉枠１０３前面における打球供給皿３の左右側方に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂにより発光する供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒが設けられているとともに、打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ２０１ａにより発光する供給皿前発光部２０１が設けられている。
【００３９】
余剰球受皿４の周縁上面には、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａにより発光する受皿発光部２０２が設けられている。また、余剰球受皿４の左右側には、内蔵された受皿左ＬＥＤ２０３ａ及び受皿右ＬＥＤ２０３ｂにより発光する受皿左発光部２０３Ｌ及び受皿右発光部２０３Ｒが設けられている。
【００４０】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ２００ａ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左ＬＥＤ２０３ａ、受皿右ＬＥＤ２０３ｂ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００４１】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４２】
前面枠１０１の前面における遊技盤６の下方には、前述した打球誘導レール１１７（図１参照）が設けられる。また、打球誘導レール１１７の途中には、打球発射装置により打ち出されたものの遊技領域７に到達することなく戻ってきたファール球をファール球口１１６（図１参照）に誘導して回収するファール球誘導通路１１８（図１参照）が形成されており、該ファール球は、ファール球口１１６を介して背面側の余剰球誘導通路（図示略）に流出された後、余剰球受皿４に返却されるようになっている。また、このファール球誘導通路１１８近傍には、打球供給皿３から球抜き口１１３ａを介して流出された待機球を球抜き連通口１０６に誘導する球抜き誘導通路（図示略）が形成されており、これらファール球及び待機球はファール球口１１６及び球抜き連通口１０６に連通する誘導通路を介して余剰球誘導通路（図示略）に流出される。
【００４３】
そして、遊技者の操作により図示しない打球発射装置（遊技球発射装置）から発射されたパチンコ球は、前述した打球誘導レール１１７（図１参照）により誘導された後、内レール４２と外レール４３との間に形成された打球誘導通路４５を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４４】
遊技領域７に進入したパチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４５】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００４６】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４７】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４８】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４９】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００５０】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００５１】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００５２】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００５３】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００５４】
通常遊技状態である通常時において、変動表示装置９にて飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインは、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部における上段のみ、中段のみ、下段のみからなる水平方向や、「左」の可変表示部における上段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における下段とからなる斜め方向、あるいは、「左」の可変表示部における下段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における上段とからなる斜め方向などに定められている。これに対して、確変遊技状態である確変中において、有効ラインは、例えば図１に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が１つずつ停止表示されることにより、横方向に１本だけ定められている。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄が、通常遊技状態のときに比べて大きく表示されることになる。
【００５５】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５６】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５７】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５８】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５９】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００６０】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００６１】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機及びカードユニットを示す背面図である。
【００６３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０が収納された演出制御基板ボックス８０ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が収納された主基板ボックス３１ａ、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００６４】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１は、一部が払出制御基板３７と重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６５】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６６】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、遊技制御基板３１の近傍には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６７】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板１５９に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板１５９及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。
【００６８】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１９７が設けられている。球切れスイッチ１９７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１９７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（球タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６９】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９が押圧されて、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００７０】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００７１】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００７２】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００７３】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００７４】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００７５】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００７６】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００７７】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００７８】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００８２】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００８４】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００８６】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９１からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００９１】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００９２】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９１からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９１に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、払出制御基板３７を経由して、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに、前述した受皿ＬＥＤ２０２ａを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００９４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、または可動片１３，１３が閉状態にあるときに第２始動口スイッチ１４ｂにより球が検出されたときにおいて可動片１３，１３が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、エラーが発生したとして、供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００９５】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００９６】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００９８】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【０１００】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【０１０１】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ及びステージＬＥＤ２５ｂの表示制御及び演出用可動物２４を揺動させるソレノイド２４ａの駆動制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左右ＬＥＤ２００ａ，２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ，供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左右ＬＥＤ２０３ａ，２０３ｂ、方向ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【０１０２】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行う。
【０１０３】
また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての中前板天基板４７３ａ、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ（図３参照）、上皿左サイド基板３１０Ｌ、上皿右サイド基板３１０Ｒ（図３参照）、上皿前左反射板３３２Ｌ、上皿前右反射板３３２Ｒ（図３参照）、受皿ＬＥＤ基板３５３、左幕板ＬＥＤ基板３４０Ｌ、右幕板ＬＥＤ基板３４０Ｒ（図３参照）、ジョグ基板５０８（図３参照）が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【０１０４】
なお、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【０１０５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に変動表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【０１０７】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＣＧＲＯＭは、変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１０９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤ及びソレノイドを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤ及びソレノイドを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１１０】
また、クロック信号出力部２５６は、クロック信号を中継基板８８に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各入力ＩＣに共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１１１】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号を入力すると、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１１２】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８以外の各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒに入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。各枠側ＩＣ基板に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。
【０１１３】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１４】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板８８に出力する。また、入力ＩＣに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板８８に出力する。尚、これら信号は中継基板８８を介して中継基板８９に出力される。
【０１１５】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ２５ａ、２５ｂに供給する。
【０１１６】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板にバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１７】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ，２００ｃ、２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄに供給する。
【０１１８】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板にバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。また、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１９】
また、枠側ＩＣ基板５０８には、前面枠１０１に設けられたジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号を入力する入力ＩＣが搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣと演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介して入力ＩＣに出力する。すると、入力ＩＣは、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいてジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからの検出信号をラッチし、中継基板８８，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。この場合、入力ＩＣは、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。
【０１２０】
盤側ＩＣ基板８８，８９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１２１】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣおよび入力ＩＣに、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣへのクロック信号の配線と入力ＩＣへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、および入力ＩＣとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１２２】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ＬＥＤへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ＩＣに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１２３】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される受皿ＬＥＤ２０２ａを点滅（発光）させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路（受皿ＬＥＤ２０２ａに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路）を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１２４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３から球検出信号が入力されたとき、または可動片１３，１３が閉状態にあるときに第２始動口スイッチ１４ｂにより球が検出されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを点滅（発光）させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路（供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路）を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１２５】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給するようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａや供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ等のＬＥＤによる発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
【０１２６】
尚、本実施例の変動表示装置９は、演出制御基板８０に直接接続されて演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御されていたが、演出制御基板８０と変動表示装置９とを表示制御基板等にて中継して接続し、該表示制御基板に設けた表示制御手段を介して制御するようにしてもよい。
【０１２７】
また、変動表示装置９の表示制御を行う表示制御手段が設けられた表示制御基板を、音やランプの制御を行う音・ランプ制御手段が設けられた音・ランプ制御基板を介して主基板３１と接続し、音・ランプ制御手段は、主基板３１から送信された演出制御コマンドに基づいて音やランプの制御を行うとともに、該演出制御コマンドの受信に基づいて表示制御コマンドを表示制御基板に送信し、該表示制御コマンドの受信に基づいて表示制御手段が変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【０１２８】
次に、球戻り防止装置の詳細な構造を、図５〜図１２に基づいて説明する。図５は、遊技盤を示す正面図である。図６は、（ａ）及び（ｂ）は遊技盤に取り付けられた球戻り防止装置を示す斜視図である。図７は、球戻り防止装置を示す分解斜視図である。図８は、球戻り防止装置を示す正面図、背面図である。図９は、球戻り防止装置を示す左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図１０は、（ａ）は図８のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図９のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、（ａ）は球戻り防止装置の開閉動作を示す図であり、（ｂ）は球戻り防止装置の球戻り防止動作を示す図である。図１２は、（ａ）は図１１の（ｂ）における部分拡大図であり、（ｂ）は（ａ）の平面図である。尚、以下の説明において、図８の正面図における上下左右側を球戻り防止装置の上下左右側とし、手前側を前側、奥側を後側として説明する。
【０１２９】
球戻り防止装置３００は、図５に示すように、打球誘導通路４５と、内レール４２及び外レール４３からなる遊技球誘導レールにより囲まれた略円形の遊技領域７（図５中粗網点領域）とを連絡する連絡部４６（図５及び図１１中密網点領域）の一側部（本実施例では内側部）に配設される。球戻り防止装置３００は、図７に示されるように、連絡部４６を開閉する開閉部材３０１と、遊技盤６の前面に取り付けられる取付支持部３０２と、取付支持部３０２に対して開閉部材３０１を揺動自在に支持するための軸部材３０３と、から主に構成されている。開閉部材３０１及び取付支持部３０２は、炭素繊維が含有された合成樹脂材により導電性部材として形成されているとともに、軸部材３０３は金属材により同じく導電性部材として形成されている。
【０１３０】
図６〜図９に示されるように、開閉部材３０１は、連絡部４６を開閉可能に設けられる開閉部３１０と、取付支持部３０２に揺動自在に支持される支持部３１１と、該支持部３１１を挟んで開閉部３１０の反対側に配置され、連絡部４６を閉鎖する閉鎖位置に向けて開閉部３１０を付勢させるためのウエイト部３１２と、から構成される。
【０１３１】
開閉部３１０は板状に形成されており、その両側面には、打球発射装置（図示略）から発射されたパチンコ球が当接する平坦状の発射球当接面３１３と、該発射球当接面３１３の反対側面であって、遊技領域７から打球誘導通路４５側に向けて戻るパチンコ球が当接可能な平坦状の戻り球当接面３１４とが形成されている。
【０１３２】
図１０（ａ）に示されるように、開閉部３１０の板厚は、遊技盤６の前面側から離間するに従い漸次肉厚となるように形成されており、その横断面形状が、略楔形に形成されている。つまり、発射球当接面３１３と戻り球当接面３１４とは、互いに反対側を向いて配置されるとともに、遊技盤６の前面６ａ側に向かうに従い互いに漸次近接するように配置されており、遊技盤６に設けられた状態において、戻り球当接面３１４が遊技盤６の前面６ａに対して直交するとともに、発射球当接面３１３が遊技盤６の前面６ａ側に傾斜するように設けられる。
【０１３３】
発射球当接面３１３は、支持部３１１から上端（先端）に向けて平坦状に形成され、特に図１０（ａ）に示されるように、前側から後側の遊技盤６の前面６ａに向かうに従い戻り球当接面３１４側に傾斜するように、つまり遊技盤６の前面６ａ側に傾斜して配置されており、打球誘導通路４５から遊技領域７に向けて移動する発射球と当接した際に、該発射球を遊技盤６の前面６ａ側に向けて誘導し、発射球が前面６ａから離れて正面側のガラス板１０２ａに接触することが防止されるようになっている。
【０１３４】
このようにするのは、図１２（ｂ）に示されるように、遊技盤６の前面６ａとガラス扉枠１０２のガラス板１０２ａの内面との離間幅Ｌ３は、球詰まり等が発生することがないように、パチンコ球の直径Ｌ２よりも大寸としてあることで、打球発射装置より打ち出されたパチンコ球が、打球発射装置による発射状況や遊技盤６の傾き等の要因により、遊技盤６の前面６ａとガラス板１０２ａ（図１２（ｂ）参照）の内面との間で前後に移動し、これによりパチンコ球の飛びにバラつきが生じるからである。
【０１３５】
具体的には、発射球当接面３１３は、図１０（ａ）に示されるように、遊技盤６の前面６ａに対して直交する直交面Ｔ、つまり戻り球当接面３１４に対して前後側が所定角度（本実施例では傾斜角度Θ１≒５°）傾斜するように配置されている。
【０１３６】
尚、本出願人は、上記直交面Ｔに対する発射球当接面３１３の傾斜角度Θ１の適性範囲を調べるために、以下のような試験を実施した。
【０１３７】
試験方法としては、本願発明の球戻り防止装置３００を実物のパチンコ機１に設け、パチンコ球の発射を１日中継続して行い、これをビデオ撮影し、パチンコ球の飛びのバラつきを目視により確認する方法を採用した。そしてこの試験を、傾斜角度Θ１＝０°の場合、傾斜角度Θ１＝５°の場合、傾斜角度Θ１＝１０°の場合、傾斜角度Θ１＝１５°の場合をそれぞれ実施し、傾斜角度Θ１＝０°の場合における球飛び安定性を基準として、傾斜角度Θ１＝５°の場合、傾斜角度Θ＝１０°の場合、傾斜角度Θ＝１５°の場合の球飛びの安定性を比較したところ、表１に示されるような結果が得られた。
【表１】
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【０１３８】
傾斜角度Θ１＝０°の場合、前述したように、打球発射装置によるパチンコ球の発射状況やパチンコ機１の設置状況（台の傾き）等の様々な要因により、発射球が遊技盤６の前面６ａから離れてガラス扉枠１０２のガラス板１０２ａに接触するなどして、球飛びにバラつきが生じてしまう。
【０１３９】
これに対し、傾斜角度Θ１＝５°及び傾斜角度Θ１＝１０°の場合、上述したように、発射球当接面３１３との当接により発射球が遊技盤６の前面６ａ側に誘導されることで前後方向の球のバラつきが抑制されるため、表１に示されるように、傾斜角度Θ１＝０°の場合に比較して球飛びのバラつきが上手く抑制されていた。
【０１４０】
また、傾斜角度Θ１＝１５°の場合では、発射球当接面３１３との当接により発射球の進路が急激に変更されて前面６ａにパチンコ球が強く押し付けられ、その反力で大きく跳ね返りガラス板１０２ａに衝突しやすくなるため、傾斜角度Θ１＝０°の場合とほぼ同様の球飛びのバラつきが確認された。
【０１４１】
この試験結果から判るように、傾斜角度Θ１は、０°よりも大きく１０°以下である（０°＜Θ１≦１０°）ことが好ましく、さらに、５°以上１０°以下（５°≦Θ１≦１０）であることがより好ましい。このようにすれば、パチンコ球を遊技盤６の表面６ａに強く押し付け過ぎることなく、遊技盤６の表面６ａ側に向けて誘導することができる。
【０１４２】
また、本実施例における発射球当接面３１３は、開閉部材３０１における開閉部３１０の板厚（肉厚）を、遊技盤６の前面６ａ側から離間するに従い漸次肉厚とすることにより、遊技盤６の前面６ａ側に傾斜するようになっているため、反対側の戻り球当接面３１４に影響を与えることなく、発射球当接面３１３を遊技盤６の前面６ａ側に傾斜して設けることができる。
【０１４３】
戻り球当接面３１４は、その上部に前後方向に延設された屈曲辺３１４ｃを境にして上下に区画された第１の当接面３１４ａと第２の当接面３１４ｂとから構成されている。第１の当接面３１４ａは、支持部３１１から上端（先端）に向けて平坦状に形成され、特に図１０（ａ）に示されるように、遊技盤６の前面６ａに対して直交するように配置されている。また、第２の当接面３１４ｂは、特に図９（ｂ）に示されるように、屈曲辺３１４ｃ、つまり第１の当接面３１４ａの上端から開閉部３１０の上端（先端）に向かうに従い発射球当接面３１３側に傾斜するように、第１の当接面３１４ａよりも先端側に形成される帯状の傾斜面であり、前後方向に向けて平坦状に形成されている。
【０１４４】
すなわち、第２の当接面３１４ｂは、第１の当接面３１４ａに対して所定角度Θ２（本実施例ではΘ２≒２６°）傾斜する傾斜面とされており、後述するように、外レール４３と開閉部３１０の上端との間に進入したパチンコ球を遊技領域７側に向けて誘導する誘導面として機能するようになっている（図１１（ｂ）参照）。
【０１４５】
また、開閉部３１０の上端における発射球当接面３１３と第２の当接面３１４ｂとの間には、発射球当接面３１３及び第１の当接面３１４ａに対して直交するとともに、平面視で遊技盤６の前面６ａに向けて漸次先細りとなる略三角形状の上端面３１５が形成されている。
【０１４６】
このように構成された開閉部３１０の下端には、支持部３１１及びウエイト部３１２が連設されている。支持部３１１は略円柱状に形成されており、その内部には、開閉部材３０１を取付支持部３０２に対して揺動自在に軸支する揺動軸３１７が挿通される貫通孔３１６が、前後方向に貫通して形成されている。揺動軸３１７は、段付きピンからなり、先端の小径部を後述する嵌入穴３３８内に圧入することにより、取付支持部３０２に取り付けられるようになっている。
【０１４７】
連絡部４６を閉鎖する閉鎖位置に向けて開閉部３１０を付勢させるためのウエイト部３１２は、支持部３１１を中心として開閉部３１０の反対側に向けて延設されており、このウエイト部３１２の内部には、ウエイト部３１２を構成する合成樹脂材よりも比重が重い金属製のウエイト棒３１８を嵌入可能な有底の嵌入穴３１９が形成されており、該嵌入穴３１９内にウエイト棒３１８を嵌入することで、ウエイト部３１２を大型化することなく、開閉部３１０に対する付勢力を高めることができるようになっている。
【０１４８】
このように構成された開閉部材３０１は、支持部３１１を中心として、開閉部３１０とウエイト部３１２とがそれぞれ反対側に向けて延設されている。また、支持部３１１の後側、つまり取付支持部３０２側には、後述するボス部３２１を収容するための切欠凹部３２０が形成されている。つまり、開閉部３１０及びウエイト部３１２は、支持部３１１の前後幅よりも長寸に形成されている。
【０１４９】
また、開閉部３１０は、前述したように横断面略楔形をなす板状に形成され、戻り球当接面３１４ａが、揺動軸３１７の中心軸と前後方向に平行をなすとともに、揺動軸３１７の中心軸よりも左側（打球誘導通路４５側）にずれた位置に配置されるように、支持部３１１から延設されている。つまり開閉部３１０は、支持部３１１に対して屈曲部３１０ａを介して連設されている。
【０１５０】
次に、取付支持部３０２について説明する。取付支持部３０２は、遊技盤６の前面６ａに取り付けられる基部３３０と、該基部３３０の前面から前方に突設される壁部３３１と、から主に構成されている。基部３３０は、打球誘導通路４５に沿うように正面視略円弧状に形成される板状部材からなり、その長手方向の両端部には、取付支持部３０２を遊技盤６の前面６ａに取り付けるための取付ネジ３３２（図７参照）の取付穴３３３が形成されているとともに、背面側には、遊技盤６の前面６ａに形成された図示しない位置決め穴に嵌合可能な位置決め用凸部３３４，３３４（図９参照）が後向きに突設されている。
【０１５１】
壁部３３１は、図８及び図９に示されるように、略縦向きの姿勢をなす開閉部材３０１における支持部３１１及びウエイト部３１２の打球誘導通路４５側の側面を開放し、遊技領域７側の側面を被覆可能な正面視略コ字形に形成されており、遊技領域７内に進入したパチンコ球が支持部３１１やウエイト部３１２に衝突して開閉部３１０の開閉に支障をきたすことがないようになっている。
【０１５２】
壁部３３１内には、基部３３０の前面から前方に向けて突設された円柱状のボス部３３９が配設されている。ボス部３３９の前端面には、前述した揺動軸３１７が嵌入される嵌入穴３３８が形成されており、該嵌入穴３３８内に揺動軸３１７の先端を嵌入（圧入）することで、基部３３０に対して開閉部材３０１が揺動自在に枢支されるようになっている。
【０１５３】
尚、本実施例では、揺動軸３１７の先端を嵌入穴３３８に嵌入（圧入）することで揺動軸３１７が基部３３０に取り付けられるようになっているが、揺動軸３１７の先端にネジ部を形成し、該ネジ部をボス部３３９の前端面に螺入することで取り付けてもよい。
【０１５４】
また、本実施例では、開閉部材３０１の貫通孔３１６に挿通した揺動軸３１７の先端をボス部３３９の嵌入穴３３８に嵌入することで、基部３３０に対して開閉部材３０１を揺動自在に支持するように構成されていたが、例えばボス部３３９の前端面に、開閉部材３０１の側部に設けた被嵌合部に嵌合可能な位置決め用凸部を突設し、該位置決め用凸部を被嵌合部に嵌合して基部３３０に対する開閉部材３０１の支持位置を決定した状態で、貫通孔３１６に揺動軸３１７挿通してその先端を嵌入穴３３８に嵌入できるようにしてもよく、このようにすることで、基部３３０に対する開閉部材３０１の取り付けが容易になる。
【０１５５】
また、壁部３３１の内面には、内向きに突設される回転規制凸条３３７が前後方向に延設されており、この回転規制凸条３３７がウエイト部３１２の側面に当接することにより、ウエイト部３１２の回転を規制する。
【０１５６】
具体的には、揺動軸３１７により揺動自在に支持された開閉部材３０１は、ウエイト部３１２の自重によりバランスがとれた状態において略縦向き姿勢に保持されることになるが、回転規制凸条３３７は、ウエイト部３１２の自重によりバランスがとれたウエイト部３１２の側面を僅かに押圧した状態で当接するように設けられている。すなわち、ウエイト部３１２の側面が常時回転規制凸条３３７に当接した状態で保持されるため、開閉部３１０が連絡部４６を閉鎖する閉鎖位置（図１１（ａ）中実線位置）に常に確実に保持されるようになっている。
【０１５７】
尚、壁部３３１の上端３３１ａは、開閉部３１０の下部に設けられる屈曲部３１０ａに当接するようになっている。すなわち、開閉部材３０１は、壁部３３１の上端３３１ａに屈曲部３１０ａが当接する最大開放位置と、回転規制凸条３３７がウエイト部３１２の側面に当接する閉鎖位置と、の間で揺動自在に支持されている。
【０１５８】
壁部３３１の下方側の端部には、内レール４２の前側の端部を嵌合可能な嵌合溝３３５が形成された内レール保持部３３６が設けられている。嵌合溝３３５は、打球誘導通路４５の延設方向に向けて所定長さに形成されているため、内レール４２を嵌合溝３３５に嵌合することで、内レール４２に対する取付支持部３０２の取付位置を容易に決定することができる。
【０１５９】
また、嵌合溝３３５に嵌合した内レール４２の端部は、図１１に示されるように、開閉部３１０の屈曲部３１０ａ近傍まで延出され、壁部３３１の開放部を覆うようになっている。つまり、内レール４２の端部近傍の両側面は、一方が打球誘導通路４５に対向するとともに、他方がウエイト部３１２に対向するように配置される。言い換えると、内レール４２の端部は、打球誘導通路４５と壁部３３１により囲まれた空間部に収容されるウエイト部３１２とを仕切るように配設されるため、打球誘導通路４５から壁部３３１により囲まれた空間部内にパチンコ球が進入することが防止される。
【０１６０】
このように、取付支持部３０２には、内レール４２の前側の端部、つまり遊技盤６の前面６ａと反対側の端部を片側から保持する内レール保持部３３６が一体的に設けられていることで、内レール３３６の前側の端部を嵌合溝３３５に嵌合するだけで、内レール４２に対する取付支持部３０２、ひいては開閉部材３０１の取付位置を容易に決定することができる。
【０１６１】
また、打球誘導通路４５を移動するパチンコ球のウエイト部３１２への接触を、基部３３０に防止片等を新たに形成することなく、内レール４２を利用するだけで簡単に防止することができる。
【０１６２】
次に、このように構成された球戻り防止装置３００の使用状況を、図１１及び図１２に基づいて説明する。
【０１６３】
球戻り防止装置３００は、図１１に示されるように、内レール保持部３３６にて内レール４２を保持した状態で、開閉部３１０により連絡部４６が開閉されるように、連絡部３６の内側部に配設される。このように取付支持部３０２が、内レール４２の内側に沿って取付ネジ３３２により遊技盤６の前面６ａに取り付けられた状態において、該取付支持部３０２の下半部が内レール４２の内側面４２ａに対向するようになっている。
【０１６４】
取付支持部３０２に対して揺動軸３１７を介して揺動自在に支持された開閉部材３０１は、開閉部３１０が連絡部４６側に突出して該連絡部４６を閉鎖する閉鎖位置と、連絡部４６から退避して該連絡部４６を開放する開放位置と、の間で揺動自在に支持される。そして開閉部３１０は、図１１（ａ）中実線で示されるように、前述したウエイト部３１２の自重により常時閉鎖位置に保持されるようになっている。
【０１６５】
尚、図１２（ａ）に示されるように、開閉部３１０は、閉鎖位置におい連絡部４６を完全に閉鎖するわけではなく、閉鎖位置に保持された状態において、パチンコ球の進行方向、つまり打球誘導通路４５の長手方向に対して約４５°傾斜した状態で配置されるとともに、開閉部３１０の上端と外レール４３の内側面との離間幅Ｌ１が、少なくともパチンコ球Ｐの直径Ｌ２よりも小寸となる程度（Ｌ１＜Ｌ２）に連絡部４６を閉鎖する。つまり、連絡部４６を閉鎖するとは、パチンコ球が遊技領域７から打球誘導通路４５内に戻ることができない状態とすることであり、開閉部３１０は閉鎖位置において連絡部４６を完全に閉鎖しなくてもよい。
【０１６６】
また、開閉部３１０は、閉鎖位置においてその上端が右側の遊技領域７に向けて僅かに傾く略縦姿勢となるとともに、開放位置（図１１（ａ）中２点鎖線位置参照）において内レール４２に沿うように傾倒し、その発射球当接面３１３が外レール４３の内側面に対向するようになる。
【０１６７】
打球発射装置により発射されたパチンコ球Ｐは、打球誘導レール１１７により打球誘導通路４５内に進入した後、打球誘導通路４５内における外レール４３の内側面に沿って上方の遊技領域７に向けて移動する。そして、連絡部４６に到達すると、開閉部３１０の発射球当接面３１３に衝突し、開閉部３１０を押し出して開閉部３１０を強制的に開放し、そのまま外レール４３の内側面に沿って移動して遊技領域７内に進入する。
【０１６８】
パチンコ球Ｐにより強制的に開放位置まで揺動された開閉部３１０は、パチンコ球Ｐが通過した後、ウエイト部３１２の自重により逆方向に揺動し、後続のパチンコ球Ｐが到達する前に閉鎖位置に復帰する。
【０１６９】
そして、図１１（ｂ）に示されるように、開閉部３１０を強制的に開放し、該開閉部３１０を押し出して遊技領域７内に進入したパチンコ球のうち、勢いがなくなったパチンコ球は自重により略鉛直下方に落下し、下方に位置する打球誘導通路４５側に向けて逆戻りするパチンコ球は、閉鎖位置に復帰した開閉部３１０における遊技領域７側に形成された戻り球当接面３１４に当接することにより、打球誘導通路４５内への逆戻りが阻止される。尚、開閉部３１０を完全に開放することなく、つまり遊技領域７内に進入することなく逆戻りしたパチンコ球は、そのまま打球誘導通路４５内を逆流下して、前述したファール球誘導通路１１８を介して余剰球通路（図示略）に回収される。
【０１７０】
また、遊技領域７内に進入した後、勢いがなく打球誘導通路４５側に逆戻りしてきたパチンコ球が、開放位置から閉鎖位置まで復帰揺動する開閉部３１０の上端と外レール４３の内側面との間に進入した場合、図１２（ａ）（ｂ）に示されるように、上端面３１５に当接することなく、戻り球当接面３１４のうち上端部側に形成された第２の当接面３１４ｂに当接することで（図１２（ｂ）中の当接点Ｘ参照）、遊技領域７側に向けて誘導されるため、復帰揺動する開閉部３１０が、その上端面３１５と外レール４３の内側面との間でパチンコ球を噛んでしまうことが防止される。
【０１７１】
また、図１２（ｂ）に示されるように、パチンコ球Ｐは発射球当接面３１３との当接により遊技盤６の前面６ａ側に誘導されていることで、その戻り球と第２の当接面３１４ｂとの前後幅方向の当接点Ｘは、前後幅方向の中央位置よりも僅かに遊技盤６側寄りになることが多い。そしてこの遊技盤６寄りの位置においては、平面視略三角形状の上端面３１５の左右幅が前側に比べて幅狭に形成されているため、上端面３１５上にパチンコ球Ｐが乗り上がりにくく、かつ、第２の当接面３１４ｂにより遊技領域７側に誘導されやすいため、外レール４３の内側面との間にパチンコ球Ｐが挟まれにくくなる。
【０１７２】
以上説明したように、本発明の実施例としての球戻り防止装置３００にあっては、遊技球発射装置から発射され、打球誘導通路４５により遊技領域７に向けて誘導されたパチンコ球Ｐは、開閉部材３０１の開閉部３１０における発射球当接面３１３に当接することで、該開閉部３１０を開放して遊技領域７内に進入するとともに、遊技領域７内に進入した後には開閉部３１０が連絡部４６を閉鎖するので、遊技領域７に進入したパチンコ球が打球誘導通路４５へ戻ることが防止される。
【０１７３】
また、発射球当接面３１３が遊技盤６の表面６ａ側に傾斜していることで、パチンコ球が遊技盤６の表面６ａ側に向けて誘導されるばかりか、戻り球当接面３１４の先端部に第２の当接面３１４ｂが形成されていることにより、開閉部３１０が閉鎖位置に復帰する際に戻り球が該開閉部３１０の先端と外レール４３の内側面との間に進入してきた場合、戻り球は第２の当接面３１４ｂにより遊技領域７側に誘導されることで、開閉部３１０の先端と外レール４３との間に挟まりにくいため、遊技領域７へのパチンコ球の打ち出しが安定する。
【０１７４】
また、発射球当接面３１３は、開閉部３１０の板厚を、遊技盤６の表面６ａ側から離間するに従い漸次肉厚とすることにより構成されていることで、反対側の戻り球当接面３１４に影響を与えることなく、発射球当接面３１３を遊技盤６の表面６ａ側に傾斜して設けることができる。
【０１７５】
内レール４２は、薄板帯状の金属材からなり、球戻り防止装置３００の開閉部材３０１及び取付支持部３０２は、炭素繊維が含有された合成樹脂材からなり、また、揺動軸３１７は金属棒からなる、すなわち、球戻り防止装置３００導電性部材からなるため、パチンコ球に帯電している電荷が、開閉部３１０との当接により、開閉部材３０１から揺動軸３１７を介して取付支持部３０２に導電される。よって、開閉部材３０１に蓄積された電荷を内レール４２に逃がすことができるため、開閉部３１０に接触するパチンコ球に帯電した静電気を、遊技領域７に進入する前に除去することができるため、パチンコ球の遊技領域７内での流下に電荷が悪影響を及ぼすことを防止できる。
【０１７６】
尚、本実施例では、開閉部材３０１及び取付支持部３０２を炭素繊維が含有された合成樹脂材により構成することで、開閉部材３０１及び取付支持部３０２全体に導電性を持たせていたが、例えばパチンコ球と当接しうる発射球当接面３１３や戻り球当接面３１４に金属片等の導電性部材が露呈するように埋設し、該導電性部材をアース線等により内レール４２に接続するようにしてもよい。
【実施例２】
【０１７７】
次に、図１３〜図１５に基づいて、本発明の実施例２としての球戻り防止装置３００’について説明する。図１３は、実施例２としての球戻り防止装置を示す正面図、背面図である。図１４は、球戻り防止装置を示す左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図１５は、（ａ）は図１３のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１４のＢ−Ｂ断面図である。尚、本実施例２において、前記実施例１の球戻り防止装置３００と同様の構成部位には同様の符号を付すことにより、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１７８】
本実施例２の球戻り防止装置３００’においては、取付支持部３０２の形状が異なる点と、取付穴３３３が１箇所にのみにしか形成されていない点とが、実施例１の球戻り防止装置３００と相違する。具体的には、実施例１の球戻り防止装置３００の取付支持部３０２は、板状の基部３３０の前面の一部に壁部３３１が突設されていたが、本実施例２の取付支持部３０２は、基部３３０と壁部３３１とがほぼ一体に形成されていて、開閉部材３０１が取り付けられる取付部のみが凹状に形成されている。また、２つの位置決め用凸部３３４，３３４が突設されていることで、１つの取付ネジ３３２でも遊技盤６の前面６ａに取り付けることができる。
【０１７９】
このように、開閉部材３０１を揺動自在に支持する取付支持部３０２の形状は任意に変更自在であり、遊技盤６の前面６ａに取り付けて使用した場合、実施例１の球戻り防止装置３００と同様の作用・効果を奏する。
【実施例３】
【０１８０】
次に、図１６〜図１９に基づいて、本発明の実施例３としての球戻り防止装置３００’’について説明する。図１６は、実施例３としての球戻り防止装置を示す正面図、背面図である。図１７は、球戻り防止装置を示す左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図１８は、（ａ）は図１６のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１７のＢ−Ｂ断面図である。図１９は、（ａ）は開閉部の上端の部分拡大図であり、（ｂ）は（ａ）の平面図である。尚、本実施例３において、前記実施例１の球戻り防止装置３００と同様の構成部位には同様の符号を付すことにより、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１８１】
本実施例３の球戻り防止装置３００’’においては、開閉部材３０１の形状及び配置態様が実施例１の球戻り防止装置３００と相違する。具体的には、本実施例３の開閉部材３０１は、該開閉部材３０１の板厚を変えずに直交面Ｔに対して遊技盤６の前面６ａ側に向けて傾斜するように配置されていることで、発射球当接面３１３を遊技盤６の前面６ａ側に傾斜して設けることができる。
【０１８２】
また、実施例１，２では、戻り球当接面３１４の先端部に第２の当接面３１４ｂが形成されていたが、本実施例３では、発射球当接面３１３の先端部に第２の当接面３１３ｂが形成されている。具体的には、発射球当接面３１３は、図１８（ａ）に示されるように、遊技盤６の前面６ａに対して直交する直交面Ｔに対して前後が所定角度（本実施例では傾斜角度Θ３≒１０°）傾斜するように配置されている。傾斜角度Θ３は、前述したように０°よりも大きく１０°以下である（０°＜Θ３≦１０°）ことが好ましく、さらに、５°以上１０°以下（５°≦Θ３≦１０）であることがより好ましい。このようにすれば、パチンコ球を遊技盤６の表面６ａに強く押し付け過ぎることなく誘導することができる。
【０１８３】
また、発射球当接面３１３は、その上部に前後方向に延設された屈曲辺３１４ｃを境にして上下に区画された第１の当接面３１３ａと第２の当接面３１３ｂとから構成されている。特に図１８（ｂ）に示されるように、第１の当接面３１３ａは、支持部３１１側から上端（先端）に向けて平坦状に形成され、第２の当接面３１４ｂは、屈曲辺３１４ｃ、つまり第１の当接面３１３ａの上端から開閉部３１０の上端（先端）に向かうに従い反対側の戻り球当接面３１４側に傾斜する帯状の傾斜面であり、前後方向に向けて平坦状に形成されている。
【０１８４】
すなわち、第２の当接面３１３ｂは、第１の当接面３１３ａに対して所定角度Θ４（本実施例ではΘ４≒４５°）傾斜する傾斜面とされており、後述するように打球誘導通路４５から遊技領域７に向けて移動するパチンコ球を安定して誘導する誘導面として機能するようになっている（図１９参照）。
【０１８５】
また、本実施例３の開閉部３１０は、開閉部材３０１の板厚を変えずに直交面Ｔ（揺動軸３１７の軸心）に対して所定角度前後に傾斜するように配置されているため、発射球当接面３１３が遊技盤６の前面６ａ側を向くとともに、その反対側に配置される戻り球当接面３１４も、発射球当接面３１３とほぼ平行をなすように配設されている。よって、開閉部３１０の上端における第２の当接面３１３ｂと戻り球当接面３１４の間には、第１の当接面３１３ａ及び戻り球当接面３１４に対して直交するとともに、平面視で略平行四辺形状をなす細長帯状の上端面３１５（図１７平面図参照）が形成されている。
【０１８６】
このように構成された本実施例３の球戻り防止装置３００’’では、遊技領域７内に進入した後、勢いがなく打球誘導通路４５側に逆戻りしてきたパチンコ球が、開放位置から閉鎖位置まで復帰揺動する開閉部３１０の上端と外レール４３の内側面との間に進入した場合、図１９（ｂ）に示されるように、細長帯状の上端面３１５上には乗り上がりにくく、かつ戻り球当接面３１４により遊技領域７側に向けて誘導されるため、復帰揺動する開閉部３１０が、その上端面３１５と外レール４３の内側面との間でパチンコ球を噛んでしまうことが防止される。
【０１８７】
また、第２の当接面３１３ｂが発射球当接面３１３側に形成されていることで、図１９（ａ）に示されるように、打球誘導通路４５から遊技領域７に向けて移動してきたパチンコ球が発射球当接面３１３に衝突し、開閉部３１０を押し出して開閉部３１０を強制的に開放した際に、第２の当接面３１３ｂがパチンコ球の移動方向に沿うように位置することで、パチンコ球を移動方向に向けてスムーズに誘導するための誘導面として機能することになるため、パチンコ球の球飛びの安定化を図ることができる。また、強制的に開放された開閉部３１０に対し、ウエイト部３１２により開閉部３１０を閉鎖位置に復帰させる復帰力が作用していることで、パチンコ球が外レール４３の内側面に向けて誘導されるため、パチンコ球が外レール４３に沿って安定して移動するようになる。
【０１８８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８９】
例えば、前記実施例では、開閉部３１０を、ウエイト部３１２及びウエイト棒３１８の重力を利用して開放位置から閉鎖位置に復帰揺動するようにしていたが、開閉部３１０に閉鎖位置方向への復帰力を付与する復帰力付与手段としては、ウエイト部材等に限定されるものではなく、例えばコイルバネや板バネ等であってもよい。
【０１９０】
また、前記実施例では、戻り球当接面３１４は、遊技面である前面６ａに対して直交する直交面Ｔに対して平行もしくは発射球当接面３１３側に傾斜した状態で配設されていたが、遊技盤６の前面６ａに向けて傾斜するように設けてもよく、このようにすることで、戻り球を戻り球当接面３１４により遊技球を遊技盤の前面６ａ側に向けて誘導することができるため、戻り球を遊技盤の前面６ａに沿って流下させることができる。
【０１９１】
また、前記実施例では、発射球当接面３１３及び戻り球当接面３１４は平坦面にて構成されていたが、例えば、傾斜方向に向けて緩やかに湾曲する湾曲面状に形成されていてもよい。
【０１９２】
また、前記実施例１，２では、戻り球当接面３１４は、屈曲辺３１４ｃを境にして第１の当接面３１４ａと第２の当接面３１４ｂとに区画され、また、実施例３の発射球当接面３１３は、屈曲辺３１３ｂを境にして第１の当接面３１３ａと第２の当接面３１３ｂとに区画されていたが、このような屈曲辺を形成することなく、第１の当接面３１４ａや第１の当接面３１３ａの上部から連続して第２の当接面３１４ｂ，３１３ｂが連設されていてもよい。
【０１９３】
また、前記実施例では、開閉部３１０の上端に、戻り球当接面３１４に対して直交する方向を向く平坦面状の上端面３１５が形成されていたが、例えば上端面３１５を外方に向けて隆起させて遊技球が乗り上がりにくくなるように形成してもよい。
【０１９４】
また、前記実施例では、内レール保持部３３６の嵌合溝３３５に嵌合した内レール４２の端部を、開閉部３１０の支持部３１１近傍まで延出することで、遊技球のウエイト部３１２との接触を回避していたが、取付支持部３０２の前面におけるウエイト部３１２と打球誘導通路４５との間に、予め区画壁等を形成してもよい。
【０１９５】
また、前記実施例１，２では、開閉部３１０の板厚を、遊技盤６の前面側から離間するに従い漸次肉厚となるように形成することで、遊技盤６に設けられた状態において、発射球当接面３１３が直交面Ｔに対して遊技盤６の前面６ａ側に向けて傾斜するように設けられていたが、開閉部３１０を直交面Ｔに対して遊技盤６の前面６ａ側に向けて傾斜して配置することで、発射球当接面３１３を直交面Ｔに対して遊技盤６の前面６ａ側に向けて傾斜して設けてもよい。
【０１９６】
また、前記実施例では、球戻り防止装置３００は、開閉部３１０により連絡部４６が開閉されるように、連絡部４６の内側部（内レール４２側）に配設されていたが、開閉部３１０により連絡部４６が開閉されるようになっていれば、連絡部４６の外側部（外レール４３側）に設けてもよいし、あるいは両側部に設けてもよい。
【０１９７】
（発明の効果）
以上説明したように、本発明にあっては、発射装置から発射される遊技球の球飛びの安定性が図れるため、遊技領域への遊技球の打ち出しが安定した遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機及びカードユニットを示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機及びカードユニットを示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技盤を示す正面図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は遊技盤に取り付けられた球戻り防止装置を示す斜視図である。
【図７】球戻り防止装置を示す分解斜視図である。
【図８】球戻り防止装置を示す正面図、背面図である。
【図９】球戻り防止装置を示す左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図１０】（ａ）は図８のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図９のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】（ａ）は球戻り防止装置の開閉動作を示す図であり、（ｂ）は球戻り防止装置の球戻り防止動作を示す図である。
【図１２】（ａ）は図１１の（ｂ）における部分拡大図であり、（ｂ）は（ａ）の平面図である。
【図１３】実施例２としての球戻り防止装置を示す正面図、背面図である。
【図１４】球戻り防止装置を示す左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図１５】（ａ）は図１３のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１４のＢ−Ｂ断面図である。
【図１６】実施例３としての球戻り防止装置を示す正面図、背面図である。
【図１７】球戻り防止装置を示す左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図１８】（ａ）は図１６のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１７のＢ−Ｂ断面図である。
【図１９】（ａ）は開閉部の上端の部分拡大図であり、（ｂ）は（ａ）の平面図である。
【符号の説明】
【０１９９】
１                  パチンコ遊技機
６                  遊技盤
８                  特別図柄表示器
９                  変動表示装置
１０                普通図柄表示器
１５                始動入賞装置
２０                特別可変入賞球装置
３１                主基板
１５６              遊技制御用マイクロコンピュータ
３００，３００’，３００’’  球戻り防止装置
３０１              開閉部材
３０２              取付支持部
３０３              軸部材
３１０              開閉部
３１３              発射球当接面
３１４              戻り球当接面
３１４ａ            第１の当接面
３１４ｂ            第２の当接面
【図１】
0005162231.tif 000003
【図２】
0005162231.tif 000004
【図３】
0005162231.tif 000005
【図４】
0005162231.tif 000006
【図５】
0005162231.tif 000007
【図６】
0005162231.tif 000008
【図７】
0005162231.tif 000009
【図８】
0005162231.tif 000010
【図９】
0005162231.tif 000011
【図１０】
0005162231.tif 000012
【図１１】
0005162231.tif 000013
【図１２】
0005162231.tif 000014
【図１３】
0005162231.tif 000015
【図１４】
0005162231.tif 000016
【図１５】
0005162231.tif 000017
【図１６】
0005162231.tif 000018
【図１７】
0005162231.tif 000019
【図１８】
0005162231.tif 000020
【図１９】
0005162231.tif 000021