(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得する特典情報取得手段を有し遊技者が使用する利用者端末と、特典情報を取得した利用者端末からのアクセスを受付けるアクセス受付手段を有し前記遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記サーバは、
前記アクセス受付手段によって前記利用者端末から前記アクセスが受付けられたことに基づいて、前記遊技者に対して付与可能な複数の前記特典を示す特典選択画面を表示させるための特典選択画面情報を当該利用者端末に送信する特典選択画面送信手段を備え、
前記利用者端末は、
前記サーバから送信されてきた前記特典選択画面情報に基づいて前記特典選択画面を表示する特典選択画面表示手段と、
該特典選択画面表示手段によって表示された前記特典選択画面で示される複数の前記特典のうちから特典の選択を受付ける特典選択受付手段と、
該特典選択受付手段によって受付けられた特典を特定可能な特典特定情報を前記サーバに送信する特典特定情報送信手段とを備え、
前記サーバは、さらに、
前記利用者端末から送信されてきた前記特典特定情報で特定される特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段を備え、
前記利用者端末は、さらに、
遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典情報取得手段による前記特典情報の取得および前記出力情報取得手段による前記出力情報の取得を条件として、所定の組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう、遊技用システム。
【請求項２】
前記特典情報は、当該特典情報を個々に識別可能、または、当該特典情報の種類を識別可能な特典識別情報を含み、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、当該利用者端末を識別可能な端末識別情報および前記特典情報取得手段によって取得された前記特典情報に含まれる前記特典識別情報を送信し、
前記アクセス受付手段は、前記アクセスに伴って送信されてきた前記端末識別情報および前記特典識別情報を受信し、
前記サーバは、さらに、
前記端末識別情報ごとに、前記アクセス受付手段によって異なる前記特典識別情報が受信された受信回数を特定する受信回数特定手段を備え、
前記特典付与手段は、前記受信回数特定手段によって特定された受信回数に応じた特典を付与するための特典付与処理を行なう、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用システムは、さらに、
前記特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたことを条件として、当該特典付与処理の契機となった前記特典情報に基づく前記特典の再付与を禁止するための処理を行なう再付与禁止手段を備える、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記特典情報取得手段によって前記特典情報が取得済か前記出力情報取得手段によって前記出力情報が取得済かを特定可能な種別情報を送信し、
前記アクセス受付手段は、前記アクセスに伴って送信されてきた前記種別情報を受信し、
前記特典付与手段は、少なくとも前記特典情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスおよび前記出力情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典付与処理を行なう、請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記特典情報および前記出力情報は、各々複数種類あり、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記特典情報および前記出力情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し、
前記特典付与手段は、前記特典情報および前記出力情報の種類の組合せに応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう、請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記特典付与手段は、前記特典情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスおよび前記出力情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスの受付順序に応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう、請求項４または請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記利用者端末は、さらに、
前記特典情報取得手段によって前記特典情報を取得済か前記出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段を備え、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を送信し、
前記アクセス受付手段は、前記アクセスに伴って送信されてきた前記種別情報を受信し、
前記特典付与手段は、前記特典情報および前記出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典付与処理を行なう、請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記特典情報および前記出力情報は、各々複数種類あり、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記特典情報および前記出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報を前記サーバに送信し、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報で特定される前記特典情報および前記出力情報の種類の組合せに応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう、請求項７に記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記利用者端末は、前記記憶手段に記憶された前記種別情報に基づいて、前記特典情報および前記出力情報の取得順序を特定可能な前記種別情報を送信し、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される前記取得順序に応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう、請求項７または請求項８に記載の遊技用システム。
【請求項１０】
遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得した利用者端末からのアクセスを受付けるアクセス受付手段を有し遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバであって、
該アクセス受付手段によって前記利用者端末から前記アクセスが受付けられたことに基づいて、前記遊技者に対して付与可能な複数の前記特典を示す特典選択画面を表示させるための特典選択画面情報を当該利用者端末に送信する特典選択画面送信手段と、
該特典選択画面送信手段によって送信された前記特典選択画面情報に基づいて表示された前記特典選択画面で選択が受付けられた特典を特定可能で前記利用者端末から送信されてきた特典特定情報で特定される特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記利用者端末による前記特典情報および遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報の取得を条件として、所定の組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう、遊技用サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、および、遊技用サーバに関する。詳しくは、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得する特典情報取得手段を有し遊技者が使用する利用者端末と、特典情報を取得した利用者端末からのアクセスを受付けるアクセス受付手段を有し前記遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システム、および、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得した利用者端末からのアクセスを受付けるアクセス受付手段を有し遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、携帯端末の画面を拭くための携帯クリーナーなどの端玉景品のパッケージに、ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）が図形パターン化された２次元コードが印刷され、携帯端末によって、当該２次元コードが読取られ、当該２次元コードに含まれるＵＲＬにアクセスが行なわれると、特典が付与されるシステムがあった（非特許文献１参照）。
【非特許文献１】「着うた（登録商標）端玉  Ｖｏｌ．１」、［online］、［平成２０年３月５日検索］、インターネット＜URL:http://www.alexsystems.co.jp/services/hadama/tyakuutahadamai.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、非特許文献１に記載のシステムにおいては、景品交換を行なった遊技者は、端玉景品に印刷された２次元コードに含まれるＵＲＬに対応する単一の特典しか取得することができなかった。
【０００４】
このため、ＵＲＬが図形パターン化された２次元コードが印刷された端玉景品は、魅力に乏しく、当該端玉景品への景品交換を効果的に促進できないといった問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報の魅力を向上させることができ、当該特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進することが可能な遊技用システム、および、遊技用サーバを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技者が遊技（たとえば、パチンコ遊技、スロットマシンでの遊技）において獲得した遊技媒体（たとえば、パチンコ玉、メダル）との交換を条件に付与される特典情報（たとえば、景品検索ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９２＋景品コードＩＤ、または、景品検索ＵＲＬおよび景品カードＩＤが図形パターン化された２次元コード１９２）を取得する特典情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、表示部１４０、データ入力部１３０、ならびに、図１６のステップＳ１６１，ステップＳ１６２，ステップＳ１７３，ステップＳ１７５、または、図２７のステップＳ１６１，ステップＳ１６２）を有し遊技者が使用する利用者端末（たとえば、携帯端末１００）と、特典情報を取得した利用者端末からのアクセスを受付けるアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、ならびに、図１７のステップＳ２１１，ステップＳ２１３，ステップＳ２２１，ステップＳ２２３、図１９のステップＳ３２１，ステップＳ３２３、または、図２８のステップＳ２１１，ステップＳ２１３，ステップＳ２２１，ステップＳ２２３Ａ、図２９のステップＳ３２１，ステップＳ３２３Ａ）を有し前記遊技者に対して特典（たとえば、特別特典、組合せ特典、景品）を付与するサーバ（特典管理会社サーバ２００および景品提供会社サーバ３００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記サーバは、
前記アクセス受付手段によって前記利用者端末から前記アクセスが受付けられたことに基づいて、前記遊技者に対して付与可能な複数の前記特典を示す特典選択画面（たとえば、図１８（Ｂ）のカテゴリ選択画面および図１８（Ｃ）の景品一覧画面）を表示させるための特典選択画面情報（たとえば、図１８（Ｂ）のカテゴリ選択画面および図１８（Ｃ）の景品一覧画面それぞれの画面のＨＴＭＬデータ）を当該利用者端末に送信する特典選択画面送信手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、ならびに、図１７のステップＳ２１３〜ステップＳ２２２、図１９のステップＳ３２１，ステップＳ３２２、または、図２８のステップＳ２１３〜ステップＳ２２２、図２９のステップＳ３２１，ステップＳ３２２）を備え、
前記利用者端末は、
前記サーバから送信されてきた前記特典選択画面情報に基づいて前記特典選択画面を表示する特典選択画面表示手段（たとえば、無線通信部１６０、データ処理部１１０、表示部１４０、ならびに、図１６のステップＳ１６５，ステップＳ１７１、または、図２７のステップＳ１６５，ステップＳ１７１）と、
該特典選択画面表示手段によって表示された前記特典選択画面で示される複数の前記特典のうちから特典の選択を受付ける特典選択受付手段（たとえば、データ入力部１３０、データ処理部１１０、ならびに、図１６のステップＳ１７２、または、図２７のステップＳ１７２）と、
該特典選択受付手段によって受付けられた特典を特定可能な特典特定情報（たとえば、景品ＩＤ）を前記サーバに送信する特典特定情報送信手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、ならびに、図１６のステップＳ１７７、または、ステップＳ１７７Ａ）とを備え、
前記サーバは、さらに、
前記利用者端末から送信されてきた前記特典特定情報で特定される特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、ならびに、図１７のステップＳ２２３，ステップＳ２２６、図１９のステップＳ３２３，ステップＳ３３１，ステップＳ３３４、または、図２８のステップＳ２２３Ａ，ステップＳ２２６Ａ、図２９のステップＳ３２３Ａ，ステップＳ３３１Ａ，ステップＳ３３４）を備え、
前記利用者端末は、さらに、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技装置（たとえば、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機、カードユニット６００）から出力される出力情報（たとえば、特別特典受取ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９１）を取得する出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２１，図３０のステップＳ１９１，ステップＳ１９２）を備え、
前記特典付与手段は、前記特典情報取得手段による前記特典情報の取得および前記出力情報取得手段による前記出力情報の取得を条件として、所定の組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２２３，ステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４１，ステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７、図２４の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤ、図２７のステップＳ１８５、図３０のステップＳ１９８、図２６のステップＳ１５７、図３１のステップＳ２５１Ａ，ステップＳ２５７Ａ）。
【０００７】
このような構成によれば、利用者端末によって、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報が取得される。サーバによって、特典情報を取得した利用者端末からのアクセスが受付けられ、利用者端末からアクセスが受付けられたことに基づいて、遊技者に対して付与可能な複数の特典を示す特典選択画面を表示させるための特典選択画面情報が当該利用者端末に送信される。
【０００８】
利用者端末によって、サーバから送信されてきた特典選択画面情報に基づいて特典選択画面が表示され、表示された特典選択画面で示される複数の特典のうちから特典の選択が受付けられ、受付けられた特典を特定可能な特典特定情報がサーバに送信される。サーバによって、利用者端末から送信されてきた特典特定情報で特定される特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
利用者端末によって、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報が取得され、特典情報の取得および出力情報の取得を条件として、所定の組合せ特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【０００９】
このため、遊技者は、特典情報を取得することによって、複数の特典のうちから希望する特典を選択することができる。その結果、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報の魅力を向上させることができ、当該特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進することが可能な遊技用システムを提供することができる。
また、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報が取得済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技媒体との交換を条件に特典情報が付与された遊技者による、遊技装置の利用を効果的に促進できるとともに、遊技装置を利用した遊技者による特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換と遊技装置の利用との相乗効果を向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記特典情報は、当該特典情報を個々に識別可能、または、当該特典情報の種類を識別可能な特典識別情報（たとえば、景品カードＩＤ）を含み、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、当該利用者端末を識別可能な端末識別情報（たとえば、会員ＩＤ）および前記特典情報取得手段によって取得された前記特典情報に含まれる前記特典識別情報を送信し（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、ならびに、図１６のステップＳ１７７、または、図２７のステップＳ１７７Ａ）、
前記アクセス受付手段は、前記アクセスに伴って送信されてきた前記端末識別情報および前記特典識別情報を受信し（たとえば、図１７のステップＳ２２３、または、図２８のステップＳ２２３Ａ）、
前記サーバは、さらに、
前記端末識別情報ごとに、前記アクセス受付手段によって異なる前記特典識別情報が受信された受信回数（たとえば、受信回数）を特定する受信回数特定手段（たとえば、データ処理部２１０、ならびに、図１７のステップＳ２２４，ステップＳ２３７，ステップＳ２３８、または、データ処理部１１０、無線通信部１６０、通信部２６０、図２７のステップＳ１７６，ステップＳ１７７Ａ、図２８のステップＳ２２６Ａ）を備え、
前記特典付与手段は、前記受信回数特定手段によって特定された受信回数に応じた特典を付与するための特典付与処理を行なう（たとえば、図１９のステップＳ３３５，ステップＳ３３６、または、図２９のステップＳ３３５Ａ，ステップＳ３３６Ａ）。
【００１１】
このような構成によれば、特典情報は、当該特典情報を個々に識別可能、または、当該特典情報の種類を識別可能な特典識別情報を含む。利用者端末によって、アクセスに伴って、当該利用者端末を識別可能な端末識別情報および取得された特典情報に含まれる特典識別情報が送信される。サーバによって、アクセスに伴って送信されてきた端末識別情報および特典識別情報が受信され、端末識別情報ごとに、異なる特典識別情報が受信された受信回数が特定され、特定された受信回数に応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００１２】
このため、利用者端末によって取得された特典情報に含まれる特典識別情報の受信回数に応じた特典が遊技者に付与される。その結果、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換をさらに促進することができる。
【００１３】
（３）  前記遊技用システムは、さらに、
前記特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたことを条件として、当該特典付与処理の契機となった前記特典情報に基づく前記特典の再付与を禁止するための処理を行なう再付与禁止手段（たとえば、データ処理部２１０、記憶部２２０、図１０の付与済特定情報ＤＢ、図１７のステップＳ２３６，ステップＳ２２４、または、データ処理部１１０、記憶部１２０、図２５の付与済特定情報ＤＢ、図２７のステップＳ１８６，ステップＳ１８１Ａ）を備える。
【００１４】
このような構成によれば、特典付与処理が行なわれたことを条件として、当該特典付与処理の契機となった特典情報に基づく特典の再付与を禁止するための処理が行なわれる。
【００１５】
このため、一度特典の付与の契機となった特典情報に基づいて再度特典が付与されることを禁止することができる。その結果、１つの特典情報で何度も特典の付与を受けるような行為を防止することができる。
【００１６】
（４）  前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記特典情報取得手段によって前記特典情報が取得済か前記出力情報取得手段によって前記出力情報が取得済かを特定可能な種別情報（たとえば、景品カードＩＤ、２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬへのアクセス要求情報）を送信し（たとえば、図１６のステップＳ１７７、図２１のステップＳ１９３）、
前記アクセス受付手段は、前記アクセスに伴って送信されてきた前記種別情報を受信し（たとえば、図１７のステップＳ２２３、図２２のステップＳ２４１）、
前記特典付与手段は、少なくとも前記特典情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスおよび前記出力情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７）。
【００１７】
このような構成によれば、利用者端末によって、アクセスに伴って、特典情報が取得済か出力情報が取得済かを特定可能な種別情報が送信される。サーバによって、アクセスに伴って送信されてきた種別情報が受信され、少なくとも特典情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスおよび出力情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスの両方が受付けられたことを条件として、特典付与処理が行なわれる。
【００１８】
このため、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報が取得済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技媒体との交換を条件に特典情報が付与された遊技者による、遊技装置の利用を効果的に促進できるとともに、遊技装置を利用した遊技者による、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換と遊技装置の利用との相乗効果を向上させることができる。
【００１９】
（５）  前記特典情報および前記出力情報は、各々複数種類あり（たとえば、図７の景品カードＤＢで示されるように景品カードＩＤが複数種類ある。また、図８の特別特典ＤＢで示されるように２次元コード１９１に含まれる特典付与ＵＲＬが複数種類ある。）、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記特典情報および前記出力情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し（たとえば、図１６のステップＳ１７７、図２１のステップＳ１９３）、
前記特典付与手段は、前記特典情報および前記出力情報の種類の組合せに応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７）。
【００２０】
このような構成によれば、特典情報および出力情報は、各々複数種類ある。利用者端末によって、アクセスに伴って、特典情報および出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報がサーバに送信される。サーバによって、特典情報および出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２１】
このため、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報、および、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典が付与される。その結果、様々な特典情報および出力情報を取得する動機付けができるため、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換および遊技装置の利用をさらに促進できる。
【００２２】
（６）  前記特典付与手段は、前記特典情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスおよび前記出力情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスの受付順序に応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７）。
【００２３】
このような構成によれば、サーバによって、特典情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスおよび出力情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスの受付順序に応じた組合せ特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２４】
このため、ある組合せで組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序に応じた組合せ特典の付与を受けることができる。その結果、一旦組合せ特典の付与を受けた遊技者に対して再度、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換および遊技装置の利用を促進できる。
【００２５】
（７）  前記利用者端末は、さらに、
前記特典情報取得手段によって前記特典情報を取得済か前記出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済かを特定可能な種別情報（たとえば、景品カードＩＤ、２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤ）を記憶する記憶手段（たとえば、記憶部１２０、図２４の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤ、図２７のステップＳ１８５、図３０のステップＳ１９８）を備え、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を送信し（たとえば、図２６のステップＳ１５７）、
前記アクセス受付手段は、前記アクセスに伴って送信されてきた前記種別情報を受信し（たとえば、図３１のステップＳ２５１Ａ）、
前記特典付与手段は、前記特典情報および前記出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａ）。
【００２６】
このような構成によれば、利用者端末によって、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報が取得され、特典情報を取得済か出力情報を取得済かを特定可能な種別情報が記憶され、アクセスに伴って、記憶された種別情報が送信される。サーバによって、アクセスに伴って送信されてきた種別情報が受信され、特典情報および出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、所定の組合せ特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２７】
このため、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報が取得済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技媒体との交換を条件に特典情報が付与された遊技者による遊技装置の利用を効果的に促進できるとともに、遊技装置を利用した遊技者による特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換と遊技装置の利用との相乗効果を向上させることができる。
【００２８】
（８）  前記特典情報および前記出力情報は、各々複数種類あり（たとえば、図７の景品カードＤＢで示されるように景品カードＩＤが複数種類ある。また、図８の特別特典ＤＢで示されるように２次元コード１９１に含まれる特典付与ＵＲＬが複数種類ある。）、
前記利用者端末は、前記アクセスに伴って、前記特典情報および前記出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報を前記サーバに送信し（たとえば、図２６のステップＳ１５７）、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報で特定される前記特典情報および前記出力情報の種類の組合せに応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａ）。
【００２９】
このような構成によれば、特典情報および出力情報は、各々複数種類ある。利用者端末によって、アクセスに伴って、特典情報および出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報がサーバに送信される。サーバによって、受信された種別情報で特定される特典情報および出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００３０】
このため、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報、および、遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典が付与される。その結果、様々な特典情報および出力情報を取得する動機付けができるため、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換および遊技装置の利用をさらに促進できる。
【００３１】
（９）  前記利用者端末は、前記記憶手段に記憶された前記種別情報に基づいて、前記特典情報および前記出力情報の取得順序を特定可能な前記種別情報を送信し（たとえば、図２６のステップＳ１５７）、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される前記取得順序に応じた前記組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａ）。
【００３２】
このような構成によれば、利用者端末によって、記憶された種別情報に基づいて、特典情報および出力情報の取得順序を特定可能な種別情報が送信される。サーバによって、受信された種別情報によって特定される取得順序に応じた組合せ特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００３３】
このため、ある組合せで組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序に応じた組合せ特典の付与を受けることができる。その結果、一旦組合せ特典の付与を受けた遊技者に対して再度、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換および遊技装置の利用を促進できる。
【００３４】
（１０）  遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得した利用者端末からのアクセスを受付けるアクセス受付手段を有し遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバであって、
該アクセス受付手段によって前記利用者端末から前記アクセスが受付けられたことに基づいて、前記遊技者に対して付与可能な複数の前記特典を示す特典選択画面を表示させるための特典選択画面情報を当該利用者端末に送信する特典選択画面送信手段と、
該特典選択画面送信手段によって送信された前記特典選択画面情報に基づいて表示された前記特典選択画面で選択が受付けられた特典を特定可能で前記利用者端末から送信されてきた特典特定情報で特定される特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記利用者端末による前記特典情報および遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報の取得を条件として、所定の組合せ特典を付与するための前記特典付与処理を行なう。
【００３５】
このような構成によれば、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報の魅力を向上させることができ、当該特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進することが可能な遊技用サーバを提供することができる。
また、遊技媒体との交換を条件に特典情報が付与された遊技者による、遊技装置の利用を効果的に促進できるとともに、遊技装置を利用した遊技者による特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換と遊技装置の利用との相乗効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
［第１の実施の形態］
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、同一のまたは相当する部品には同一の符号を付しており、それらの名称および機能は同様であるので、それらの詳細な説明は繰返さない。
【００３７】
図１は、本発明に係る特典付与システム１０の構成の一例を示すシステム構成図である。図１を参照して、特典付与システム１０は、携帯端末１００と、特典管理会社サーバ２００と、景品提供会社サーバ３００と、パチンコ遊技機７００とを含む。
【００３８】
特典管理会社サーバ２００、景品提供会社サーバ３００、および、携帯端末キャリアサーバ５００は、それぞれ、インターネット５２０に接続される。携帯端末キャリアサーバ５００は、アンテナ５１０を用いて無線で、携帯端末１００と通信することが可能である。これにより、携帯端末１００、特典管理会社サーバ２００、および、景品提供会社サーバ３００は、通信することが可能である。
【００３９】
遊技場３０には、パチンコ遊技機７００、スロットマシン、および、カードユニット６００などが設置される。カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンごとに設けられる。
【００４０】
本実施の形態においては、パチンコ遊技機７００から払出されたパチンコ玉７６６またはスロットマシンから払出されたメダルをそれぞれ特殊景品などの景品と交換した後の残りのパチンコ玉またはメダルと交換される端玉景品の１つとして、トレーディングカード８０２が含まれる。トレーディングカード８０２は、交換および収集の目的とされるカードであって、たとえば、野球やサッカーなどのスポーツ、プロレスや相撲などの格闘技、競馬、芸能人、漫画、アニメーション、特撮テレビ番組、および、特撮映画などの特定の分野の人物またはキャラクタなどの写真または絵がカード面に印刷され、一般的には販売または配布される。本実施の形態においては、特定の分野は、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の演出に採用されている分野の場合もある。
【００４１】
トレーディングカード８０２は、説明カード８０１とともに景品カード袋８０３に入れられて、景品カードとして、遊技者に提供される。説明カード８０１には、トレーディングカード８０２の説明、トレーディングカード８０２のおまけの景品であるデジタルコンテンツをダウンロードするために検索することができる景品検索サイトのＵＲＬである景品検索ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９２、ダウンロード時に必要となる景品カードＩＤ、および、ダウンロードなどの注意書きなどが印刷される。
【００４２】
特別特典を取得することができる特別特典受取ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９１は、パチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５に表示される。携帯端末１００は、少なくとも、特典管理会社サーバ２００および景品提供会社サーバ３００にアクセスを行なって通信する前述の機能に加えて、２次元コード１９１，１９２を取得する機能を有する。ここで、「サーバにアクセスする」とは、サーバに通信の要求をすることをいう。
【００４３】
さらに、携帯端末１００は、アプリケーションソフト実行機能、ウェブページ閲覧機能、および、電子メール機能を有する。また、携帯端末１００は、本実施の形態においては用いられない機能であるが、通話機能を有する。
【００４４】
図２は、本実施の形態における携帯端末１００の構成の一例を示すブロック図である。図２を参照して、携帯端末１００は、データ処理部１１０と、記憶部１２０と、データ入力部１３０と、表示部１４０と、音声入出力部１５０と、無線通信部１６０と、アンテナ１６１と、カメラ部１９０とを含む。
【００４５】
記憶部１２０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭ（Random Access Memory）などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部１２０は、携帯端末１００の各種機能をデータ処理部１１０に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。
【００４６】
データ入力部１３０は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部１３０は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部１１０に受渡す。
【００４７】
表示部１４０は、液晶表示装置（Liquid Crystal Display、以下「ＬＣＤ」という）で構成される。なお、表示部１４０は、ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部１４０は、データ処理部１１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【００４８】
音声入出力部１５０は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部１５０は、外部からマイクに入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部１１０に受渡し、データ処理部１１０からの電気信号を音声に変換して、スピーカで外部に出力する。
【００４９】
無線通信部１６０は、他の携帯端末またはサーバからアンテナ１６１で受信した信号をデータ処理部１１０に受渡し、データ処理部１１０から他の携帯端末またはサーバへ送信する信号をアンテナ１６１から出力させる。
【００５０】
カメラ部１９０は、２次元コード１９１，１９２などの被写体を撮像して、撮像された画像を画像データに変換して、変換された画像データをデータ処理部１１０に出力する。
【００５１】
データ処理部１１０は、マイクロプロセッサ（Micro Processing Unit、以下「ＭＰＵ」という）で構成される。データ処理部１１０は、記憶部１２０に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部１２０、データ入力部１３０、無線通信部１６０、音声入出力部１５０、または、カメラ部１９０から入力されたデータを処理して、記憶部１２０、表示部１４０、無線通信部１６０、または、音声入出力部１５０に出力する。
【００５２】
なお、本実施の形態においては、携帯端末１００は、音声入出力部１５０を含んでも含まなくてもよい。
【００５３】
図３は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００の構成の一例を示すブロック図である。図３を参照して、特典管理会社サーバ２００は、データ処理部２１０と、記憶部２２０と、データ入力部２３０と、表示部２４０と、通信部２６０とを含む。
【００５４】
記憶部２２０は、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ハードディスクなどの外部記憶装置で構成される。記憶部２２０には、特典管理会社サーバ２００の各種機能をデータ処理部２１０に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
【００５５】
データ入力部２３０は、キーボードおよびマウスなどの入力装置で構成される。データ入力部２３０は、特典管理会社サーバ２００の管理者などのユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部２１０に受渡す。
【００５６】
表示部２４０は、ＬＣＤで構成される。なお、表示部２４０は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイやＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部２４０は、データ処理部２１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【００５７】
通信部２６０は、携帯端末１００または他のサーバから、インターネット５２０または他のネットワークを介して受信したデータをデータ処理部２１０に受渡し、データ処理部２１０からインターネット５２０または他のネットワークを介して携帯端末１００または他のサーバに送信するデータを出力する。
【００５８】
データ処理部２１０は、ＭＰＵで構成される。データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部２２０、データ入力部２３０、または、通信部２６０から入力されたデータを処理して、記憶部２２０、表示部２４０、または、通信部２６０に出力する。
【００５９】
なお、景品提供会社サーバ３００および携帯端末キャリアサーバ５００の構成は、図３で説明した特典管理会社サーバ２００の構成と同様である。
【００６０】
図４は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００を正面から見た正面図である。図４を参照して、パチンコ遊技機７００は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機７００は、遊技場（遊技店）３０に設置される。遊技場３０内には遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられており、パチンコ遊技機７００は、そのような遊技機設置島に設置される。パチンコ遊技機７００は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。
【００６１】
図４に示すように、パチンコ遊技機７００は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００６２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００６３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示（可変表示または更新表示ともいう）する複数の変動表示領域を含み、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を変動表示し表示結果を導出表示する変動表示装置７４５が配置されている。
【００６４】
この実施の形態では、変動表示装置７４５は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。
【００６５】
また、この実施の形態においては、大当り遊技状態が終了したこと、および、３連チャン（次回までの確率変動または時間短縮中に再び大当り遊技状態が発生して、大当り遊技状態が３回連続で発生すること）が終了したことを条件として、特典を受取るためのＵＲＬなどの情報がコード化された２次元コード１９１が変動表示装置７４５に表示制御されるように構成されている。
【００６６】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００６７】
この実施の形態では、変動表示装置７４５の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の変動表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００６８】
変動表示装置７４５の上部には、識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、たとえば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」等の数字を可変表示するように構成されていてもよい。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置７４５と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置７４５の方に注目する。
【００６９】
変動表示装置７４５は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置７４５は、演出制御部の演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の変動表示を行なう特別図柄表示器８は、遊技制御部の遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００７０】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置７４５は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置７４５は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００７１】
変動表示装置７４５の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、変動表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。
【００７２】
なお、変動表示装置７４５の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００７３】
変動表示装置７４５の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００７４】
可変入賞球装置１５の下部には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：たとえば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉される開閉板２０ａを用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板２０ａによって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板２０ａが遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００７５】
本実施の形態の場合は、大当りとして複数種類の大当りが設けられている。大当りには、通常大当り、および、確変大当りが設けられている。なお、大当りのうち、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。
【００７６】
変動表示装置７４５の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００７７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００７８】
遊技盤には、図示はしていないが、複数の入賞口が設けられ、遊技球の入賞口への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つの音出力装置としてのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、ＬＥＤよりなる天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機７００に設けられている装飾発光体の一例である。
【００７９】
そして、この例では、左のスピーカ２７の下部の近傍に、賞球払出中に点灯するＬＥＤよりなる賞球ランプ５１が設けられ、右のスピーカ２７の下部の近傍に、補給球が切れたときに点灯するＬＥＤよりなる球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）６００が、パチンコ遊技機７００に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプ等の各種発光手段は、ランプドライバ基板によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板によって行なわれる。
【００８０】
カードユニット６００には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット６００がいずれの側のパチンコ遊技機７００に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット６００内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット６００を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００８１】
パチンコ遊技機７００には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、変動表示装置７４５において飾り図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００８２】
特別図柄表示器８における特別図柄および変動表示装置７４５の飾り図柄の変動表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（たとえば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００８３】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示と、変動表示装置７４５における飾り図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（たとえば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が停止表示されるときには、変動表示装置７４５において左中右の飾り図柄が揃った状態（たとえば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、変動表示装置７４５において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００８４】
変動表示装置７４５において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（たとえば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行なう際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、変動表示装置７４５の表示結果が大当り図柄の表示結果のうちの特別な表示結果となったときには、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００８５】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、変動表示装置７４５において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００８６】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることに基づいて実行するようにすればよい。
【００８７】
たとえば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や変動表示装置７４５における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、たとえば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００８８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００８９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００９０】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００９１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００９２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示（変動表示）が行なわれていること、および、全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００９３】
たとえば、変動表示装置７４５における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置７４５における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００９４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれる。その演出と変動表示装置７４５におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置７４５の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。
【００９５】
図５は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００の構成の一例を示すブロック図である。図５を参照して、パチンコ遊技機７００は、遊技制御部７１０と、演出制御部７４０と、払出制御部７６０と、各種スイッチ７３０と、各種アクチュエータ７５０と、変動表示装置７４５と、球払出装置７６５とを含む。
【００９６】
遊技制御部７１０には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７００を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ等の各種スイッチ７３０からの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａなどの各種アクチュエータ７５０を基本回路からの指令にしたがって駆動する出力回路とが搭載されている。
【００９７】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ等の各種スイッチ７３０は、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチの各種スイッチ７３０は、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００９８】
基本回路は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵを有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵとは、基本回路のうち、プログラムにしたがって動作する中央処理装置（ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７等を除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータとは、基本回路のうち、ＣＰＵに加えて、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、Ｉ／Ｏポート部等を含む部分を指し、各基板（払出制御部７６０や演出制御部７４０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行なう。
【００９９】
この実施の形態では、ＲＯＭ、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭおよびＩ／Ｏポート部は遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭは外付けであっても内蔵されていてもよい。
【０１００】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータにおいてＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータが実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、遊技制御部７１０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータを含む基本回路で実現されている。
【０１０１】
また、ＲＡＭは、揮発性の記憶手段であるが、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされていることにより、不揮発性記憶手段として機能するバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭの全部が、電源バックアップされているとする。
【０１０２】
なお、パチンコ遊技機７００は、バックアップ電源電圧を検知し、検知した電圧値が所定時間継続して一定値以下に低下すると、電力が低下した旨を変動表示装置７４５に表示したり音やランプを用いて報知する報知手段を設けてもよい。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、たとえば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。要は、バックアップ電源は、瞬停電または停電の間において、たとえば、大当りに関する情報および確変に関する情報等の遊技状態に関する情報を記憶できるように、電力供給が可能なものであればよい。
【０１０３】
遊技制御用マイクロコンピュータのリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（遊技制御部７１０を含む）に含まれてもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【０１０４】
さらに、基本回路の入力ポートには、払出制御部７６０を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路の入力ポートには、遊技制御用マイクロコンピュータ等のマイクロコンピュータのＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【０１０５】
クリア信号は、遊技制御部７１０において分岐され、演出制御部７４０にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータが入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して演出制御部７４０に出力してもよい。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御部７４０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御部７４０には、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置７４５での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品制御手段が搭載されている。遊技制御部７１０と演出制御部７４０との間には、演出制御信号としての演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線と、ストローブ信号としての演出制御ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線とが設けられている。
【０１０７】
この実施の形態では、演出制御部７４０等に含まれている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路で構成される。）が、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する変動表示装置７４５の表示制御を行なう。また、演出制御手段は、音声出力基板を介してスピーカ２７の音出力制御を行なったり、ランプドライバ基板を介して各ランプの表示制御等を行なう。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、変動表示装置７４５の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプの表示制御を行なうことによって、遊技演出等の演出を行なうことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動表示装置７４５の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプの表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路（たとえば、リアルタイムクロックやバックアップ電源回路、音声合成用ＩＣ）によって実現される。
【０１０８】
演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置７４５の変動表示等の各種表示の演出に関する制御の他に、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。演出制御部７４０には、演出制御用マイクロコンピュータの他に、たとえば、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置７４５の表示制御を行なうＶＤＰ（Video Display Processor）、変動表示装置７４５に表示する画像データを予め格納するキャラクタＲＯＭ、および、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）が搭載されている。
【０１０９】
遊技球が遊技領域に発射され、遊技領域を流下して、始動入賞口１４に入賞すると、各種スイッチ７３０の１つである始動口スイッチ１４ａが、入賞した遊技球を検出し、検出信号を遊技制御部７１０に出力する。遊技制御部７１０は、始動口スイッチ１４ａからの検出信号を受けたことを条件として、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かを決定し、その決定結果に基づいた演出制御コマンドを演出制御部７４０に出力する。
【０１１０】
遊技制御部７１０は、特別図柄を可変表示するように特別図柄表示器８を制御する。演出制御部７４０は、遊技制御部７１０から受けた演出制御コマンドに従って、飾り図柄を可変表示するよう変動表示装置７４５を制御する。そして、遊技制御部７１０によって大当り遊技状態を発生させることが事前に決定されている場合、遊技制御部７１０は、特別図柄の大当り図柄（特定表示結果）を停止表示させるように制御し、その旨の演出制御コマンドを演出制御部７４０に出力する。その旨の演出制御コマンドを受けた場合、演出制御部７４０は、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させるよう変動表示装置７４５を制御する。
【０１１１】
そして、大当り図柄が停止表示されると、遊技制御部７１０は、遊技状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる。大当り遊技状態において、遊技制御部７１０は、大入賞口および開閉板２０ａによって構成される特別可変入賞球装置２０を、各種アクチュエータ７５０の１つであるソレノイド２１を動作させて開閉板２０ａを開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態にするように制御し、所定回数、特別可変入賞球装置２０を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させることでラウンド継続させる。
【０１１２】
始動入賞口１４および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３などの各種スイッチ７３０によって出力された検出信号を受けると、遊技制御部７１０は、入賞口に応じて設定された賞球個数を示す払出制御コマンドを払出制御部７６０に出力する。
【０１１３】
遊技制御部７１０から払出制御コマンドを受けると、払出制御部７６０は、当該払出制御コマンドに応じて球払出装置７６５を駆動して賞球を打球供給皿３に払出す。
【０１１４】
カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００に対応して設けられる。カードユニット６００は、遊技者からプリペイドカードを受付けて、パチンコ遊技機７００に設けられた球貸ボタンの操作に応じて、プリペイドカードに記録されたプリペイドデータで示される価値のうちから所定額相当（たとえば、５００円相当）の価値を減算して、減算した価値に見合った遊技球を払出すことを指示する球貸操作信号をパチンコ遊技機７００に送信する。
【０１１５】
カードユニット６００から球貸操作信号を受けると、払出制御部７６０は、当該球貸操作信号に応じて球払出装置７６５を駆動して貸球を打球供給皿３に払出す。
【０１１６】
カードユニット６００は、遊技者から現金を受付けると、プリペイドカードに受付けた現金で示される価値を追加記録する。カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００に設けられた返却ボタンの操作に応じて、プリペイドカードを排出する。
【０１１７】
図６は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００の記憶部２２０に記憶される会員情報ＤＢ（Database）を説明するための図である。本実施の形態においては、遊技者は、トレーディングカード８０２のおまけの景品としてのデジタルコンテンツ、特別特典および組合せ特典を受取るための特典受取アプリをダウンロードするために、会員登録する必要がある。特別特典とは、特典管理会社サーバ２００の特別特典受取ＵＲＬへのアクセスで付与される特典であり、たとえば、待受け画像などである。
【０１１８】
組合せ特典とは、遊技者が取得した２次元コード１９１，１９２の種類の組合せ、ならびに、２次元コード１９１，１９２の取得順序に対して付与される特典であり、特別特典よりも得るための手間が掛かるため、特別特典よりも価値の高い特典とされ、たとえば、特別な待受け画像、着信メロディ、着信音楽またはゲームアプリなどである。
【０１１９】
ここで、特典受取アプリは、特別特典を受取るための特典管理会社サーバ２００へのアクセスを行なって景品、特別特典および組合せ特典を得るための携帯端末１００の処理手順を示すアプリケーションプログラムである。
【０１２０】
図６を参照して、会員情報ＤＢには、遊技者の会員ＩＤに対応付けて、遊技者の氏名、性別、生年月日、メールアドレス、組合せ未付与ＩＤ、および、景品カードＩＤ受信回数が記憶される。
【０１２１】
組合せ未付与ＩＤとしては、組合せ特典の付与の対象となっていない２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤ、および、組合せ特典の付与の対象となっていない２次元コード１９２とともに説明カード８０１に印刷された景品カードＩＤのハイフン前の部分である種別ＩＤが記憶される。
【０１２２】
景品カードＩＤ受信回数は、特典管理会社サーバ２００が携帯端末１００から、異なる景品カードＩＤを受信した回数である。
【０１２３】
たとえば、会員ＩＤが「０００１」の遊技者については、氏名が「佐藤太郎」、性別が「男」、生年月日が「１９７０年１１月２２日」、メールアドレスが「sato@abc」、組合せ未付与ＩＤが「ｂ１」、景品カードＩＤ受信回数「３」回であることが会員情報ＤＢによって示されている。
【０１２４】
また、会員ＩＤが「０００２」の遊技者については、氏名が「鈴木花子」、性別が「女」、生年月日が「１９７１年８月４日」、メールアドレスが「suzuki@def」、組合せ未付与ＩＤが「ａ１，Ａ１」、景品カードＩＤ受信回数「０」回であることが会員情報ＤＢによって示されている。
【０１２５】
なお、会員情報ＤＢには、組合せ未付与ＩＤに含まれる特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤの受信順序が特定可能なように記憶される。つまり、組合せ未付与ＩＤが「ａ１，Ａ１」である場合には、「ａ１」が先の順序、「Ａ１」が後の順序で受信されたことが特定可能なように記憶される。
【０１２６】
図７は、景品カードＤＢを説明するための図である。図７を参照して、景品カードには、１００円相当のデジタルコンテンツをダウンロードするための１００円景品用の景品カードと、２００円相当のデジタルコンテンツをダウンロードするための２００円景品用の景品カードがある。
【０１２７】
また、景品カードは、トレーディングカード８０２に印刷される人物またはキャラクタなどの分野に応じて種類分けされる。たとえば、景品カードのカード種類としては、遊技機αの演出に採用されている分野および野球選手の分野で、それぞれ、１００円景品用および２００円景品用であるものがある。
【０１２８】
そして、それぞれのカード種類に応じて、景品カードＩＤが割当てられる。本実施の形態においては、景品カードＩＤが○○−××××××（○○は、アルファベットと数字との組合せ、××××××は、００００００〜９９９９９９までの数字）で表わされる場合に、ハイフン前の部分である種別ＩＤが、カード種類に応じて定められる。
【０１２９】
たとえば、遊技機αの演出に採用されている分野の１００円景品用の景品カードの場合は、種別ＩＤが「Ａ１」と定められる。同様に、遊技機αの演出に採用されている分野の２００円景品用の景品カードの場合は、種別ＩＤが「Ａ２」と定められる。また、野球選手の分野の１００円景品用および２００円景品用の景品カードの場合は、それぞれ、種別ＩＤが「Ｂ１」および「Ｂ２」と定められる。
【０１３０】
景品カードの説明カード８０１に印刷される２次元コード１９２は、カード種類に対応付けられた図１で説明した景品検索ＵＲＬが図形パターン化されたものである。本実施の形態においては、カード種類が１００円景品用である場合には、景品検索ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/keihin100.html」が対応付けられる。また、カード種類が２００円景品用である場合には、景品検索ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/keihin200.html」が対応付けられる。このように、１００円景品用の景品検索ＵＲＬと、２００円景品用の景品検索ＵＲＬとを異ならせることにより、金額に応じた景品を提供することが可能となる。
【０１３１】
図８は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００の記憶部２２０に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。図８を参照して、特別特典ＤＢには、特別特典に対して一意に割振られる特典ＩＤに対応させて、当該特別特典を取得するためにアクセスする特別特典受取ＵＲＬを含む２次元コードを出力する出力元の機種名、当該特別特典受取ＵＲＬ、および、当該特別特典の内容が記憶される。
【０１３２】
たとえば、特典ＩＤ「ａ１」に対応付けて、出力元「遊技機α」、特別特典受取ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?id=a1」、特別特典「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。
【０１３３】
同様に、特典ＩＤ「ａ２」,「ｂ１」，「ｂ２」のそれぞれに対応付けて、出力元「遊技機α」，「遊技機β」，「遊技機β」、特別特典受取ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?id=a2」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?id=b1」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?id=b2」、特別特典「キャラクタＹ待受け画像Ｎｏ．1」，「キャラクタＰ待受け画像Ｎｏ．１」，「キャラクタＱ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。
【０１３４】
図９は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００の記憶部２２０に記憶される組合せ特典ＤＢを説明するための図である。図９を参照して、組合せ特典ＤＢには、ＩＤ取得順序に対応させて、当該取得順序に対応する組合せ特典の内容が記憶される。ＩＤ取得順序とは、２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤおよび２次元コード１９２とともに景品カードの説明カード８０１に印刷されている景品カードＩＤのハイフン前の種別ＩＤを特典管理会社サーバが取得した順序である。
【０１３５】
たとえば、特典取得順序が特典ＩＤ「ａ１」から景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．1」が記憶される。同様に、特典取得順序が景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」から特典ＩＤ「ａ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「ａ１」から景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｙ組合せ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。また、特典取得順序が景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」から特典ＩＤ「ａ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｙ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「ａ２」から景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ２」の順の組合せおよびその逆順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＹ特別待受け画像」が記憶される。
【０１３６】
また、特典取得順序が特典ＩＤ「ａ１」から景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」、特典ＩＤ「ａ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機α着信音楽」が記憶される。また、特典取得順序が景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」から，特典ＩＤ「ａ１」、景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機α着信メロディ」が記憶される。
【０１３７】
また、特典取得順序が、特典ＩＤ「ａ１」、特典ＩＤ「ａ２」、景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」、景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ２」の組合せのいずれの順序でもよい組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機αのゲームアプリ」が記憶される。
【０１３８】
なお、遊技機で遊技をして２次元コード１９１を取得して２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬにアクセスして特別特典を受取って、かつ、景品カードを取得して景品カードの説明カード８０１に印刷されている２次元コード１９２に含まれる景品検索ＵＲＬにアクセスして景品を受取らないと、組合せ特典を取得することができないので、組合せ特典を取得する方が、景品および特別特典を取得する場合と比較して、遊技者が取得する手間が掛かる。このため、取得したいといったインセンティブを遊技者に与えるために、組合せ特典は、景品および特別特典に対して、遊技者が取得したいと思うような価値の高い特典とすることが好ましい。
【０１３９】
たとえば、特別特典の待受け画像が、単独のキャラクタで構成される画像であれば、組合せ特典の特別な待受け画像は、複数のキャラクタで構成される画像や単独のキャラクタであっても特別特典の待受け画像と異なる画像とする。また、組合せ特典には、特別特典には含まれない、１曲すべてをデジタルデータ化した着信音楽や、１曲の音楽の一部をデジタルデータ化した着信メロディや、携帯端末１００で遊技機のシミュレーションを行なうためのプログラムであるゲームアプリなど待受け画像と比較してより良い特典も含まれる。
【０１４０】
また、待受け画像、着信メロディおよび着信音楽などの著作物のコンテンツなどの無体物と異なり、有体物を購入することに用いることができる買物ポイント、および、有体物である記念品などが、組合せ特典に含まれようにしてもよい。
【０１４１】
図１０は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００の記憶部２２０に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。図１０を参照して、付与済特定情報ＤＢには、特別特典を受取るときに携帯端末１００から特典管理会社サーバ２００に送信されてきた情報に含まれる特典ＩＤに対応付けて会員ＩＤが記憶される。また、付与済特定情報ＤＢには、景品を受取るときに携帯端末１００から特典管理会社サーバ２００に伝達されてきた景品カードＩＤが記憶される。
【０１４２】
たとえば、付与済特定情報ＤＢには、特典ＩＤ「ａ１」に対応付けて会員ＩＤ「０００１」が記憶される。同様に、付与済特定情報ＤＢには、特典ＩＤ「ｂ１」に対応付けて会員ＩＤ「０００２」が記憶される。また、付与済特定情報ＤＢには、景品カードＩＤ「Ａ１−１２３４５６」が記憶される。同様に、景品カードＩＤ「Ｂ１−６５４３２１」が記憶される。
【０１４３】
なお、ある会員の遊技者がある特別特典を１度取得したか否かを確認するために、特典ＩＤと会員ＩＤとを対応付けて記憶するようにする。しかし、景品については、景品カードＩＤが景品カードに対して一意に割振られるため、景品カードＩＤを記憶するだけで、ある会員の遊技者がある景品を１度取得したか否かを確認することができる。
【０１４４】
図１１は、本実施の形態における携帯端末１００で実行されるウェブブラウザ処理および特典管理会社サーバ２００で実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。図１１を参照して、まず、携帯端末１００において、ステップＳ１０１で、携帯端末１００のデータ処理部１１０は、会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられたかを判断する。ＵＲＬの指定は、他のウェブページまたは電子メールなどに添付されたリンクが選択されることによってなされたり、携帯端末１００に直接ＵＲＬが入力されることによってなされたりする。
【０１４５】
会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられていないと判断した場合（ステップＳ１０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１０５以降の処理に進める。
【０１４６】
一方、会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられたと判断した場合（ステップＳ１０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１０２で、データ処理部１１０は、指定されたＵＲＬで示される特典管理会社サーバ２００の会員登録ページにアクセスをするよう無線通信部１６０を制御する。ここで、「ウェブページにアクセスする」とは、ウェブページの送信の要求をすることをいう。
【０１４７】
特典管理会社サーバ２００においては、ステップＳ２０１で、特典管理会社サーバ２００のデータ処理部２１０は、会員登録ページにアクセスが有ったかを判断する。
【０１４８】
会員登録ページへのアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２０５以降の処理に進める。
【０１４９】
一方、会員登録ページへのアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２０２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、会員登録ページを送信するよう通信部２６０を制御する。
【０１５０】
ここで、「ページを送信する」とは、ＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）などのマークアップ言語で記述されたウェブページを表示するためのハイパーテキストデータを送信することである。
【０１５１】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０３で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００から会員登録ページを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した会員登録ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０１５２】
図１２は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第１の表示画面図である。図１２（Ａ）を参照して、図１１のステップＳ１０３で携帯端末１００の表示部１４０に表示される会員登録ページには、最上段に、このウェブページの名称である「会員登録ページ」、以下の段に、氏名入力欄、性別選択欄、生年月日入力欄、メールアドレス入力欄、および、入力された内容を特典管理会社サーバ２００に送信するために操作される「登録」ボタンが表示される。
【０１５３】
ユーザは、携帯端末１００のデータ入力部１３０を用いて、この会員登録ページに、必要事項を入力する。ここでは、氏名として「佐藤太郎」、性別として「男」、生年月日として「１９７０／１１／１１」、メールアドレスとして「sato@abc」が入力されている。
【０１５４】
図１１に戻って、会員登録ページにおいて、ユーザによって必要事項が入力され、「登録」ボタンが操作されると、ステップＳ１０４で、データ処理部１１０は、会員登録ページに会員登録のために入力された必要事項の情報を、特典管理会社サーバ２００に送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０１５５】
特典管理会社サーバ２００においては、ステップＳ２０３で、データ処理部２１０は、携帯端末１００から、会員登録の入力情報を受信するよう通信部２６０を制御する。
【０１５６】
そして、ステップＳ２０４で、データ処理部２１０は、新たに会員ＩＤを発行し、発行した会員ＩＤ、ならびに、受信した会員登録の入力情報に基づく氏名、性別、生年月日およびメールアドレスを、図６で説明した記憶部２２０の会員情報ＤＢに登録する。
【０１５７】
次に、ステップＳ２０５で、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶された後述する図１４で説明する特典受取アプリを読出して、読出した特典受取アプリにステップＳ２０４で会員情報ＤＢに登録した会員ＩＤを登録して、その特典受取アプリを携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０１５８】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０５で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００から特典受取アプリを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した特典受取アプリを記憶部１２０に記憶させる。
【０１５９】
図１２に進んで、図１２（Ｂ）で示される特典受取アプリダウンロードページは、特典受取アプリの受信前に携帯端末１００の表示部１４０に表示される。図１２（Ｂ）を参照して、特典受取アプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「特典受取アプリダウンロードページ」、以下の段に、特典を受取るためには特典受取アプリが必要である旨の文章、ダウンロードを開始するために「開始」ボタンの操作を促すための文章、および、特典受取アプリのダウンロードを開始させるための「開始」ボタンが表示される。
【０１６０】
「開始」ボタンがユーザによって操作されると、携帯端末１００において、特典受取アプリの受信が開始される。そして、特典受取アプリの受信後に、図１２（Ｃ）で示される特典受取アプリダウンロードページが、携帯端末１００の表示部１４０に表示される。
【０１６１】
図１２（Ｃ）を参照して、特典受取アプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「特典受取アプリダウンロードページ」、以下の段に、特典受取アプリのダウンロードが完了した旨、特典受取アプリを起動して遊技機に表示される２次元コード１９１を読取ると特典を受取ることができる旨、および、特典受取アプリのダウンロードのための処理を終了させるための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０１６２】
図１３は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００の演出制御部７４０で実行される２次元コード関連処理の流れを示すフローチャートである。この２次元コード関連処理は、演出制御部７４０によって行なわれるパチンコ遊技機７００における変動表示装置７４５およびスピーカなどでの演出を制御するための処理のサブルーチンとして実行される処理である。
【０１６３】
図１３を参照して、パチンコ遊技機７００において、ステップＳ７０１で、演出制御部７４０は、遊技制御部７１０からのコマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了したか否かを判断する。大当り遊技状態が終了していないと判断した場合（ステップＳ７０１でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をステップＳ７０３の処理に進める。
【０１６４】
一方、大当り遊技状態が終了したと判断した場合（ステップＳ７０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０２で、演出制御部７４０は、大当り回数を１回加算更新する。
【０１６５】
次に、ステップＳ７０３で、演出制御部７４０は、図４のパチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５で示したように、大当りに対応する２次元コード１９１を、所定時間（たとえば、１分間）、表示するよう変動表示装置７４５を制御する。
【０１６６】
この２次元コード１９１は、パチンコ遊技機７００の機種に対応して生成され演出制御部７４０のＲＯＭに予め記憶される。また、この２次元コード１９１は、特別特典を受取るための特別特典受取ＵＲＬが図形パターン化された画像である。大当りに対応する特別特典受取ＵＲＬは、たとえば、図８の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「ａ１」に対応する「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?id=a1」である。
【０１６７】
次に、ステップＳ７０４で、遊技制御部７１０からのコマンドに基づいて、大当り遊技状態が３回連続で発生する３連チャンが終了したか否かを判断する。３連チャンが終了していないと判断した場合（ステップＳ７０４でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をステップＳ７０６の処理に進める。
【０１６８】
一方、３連チャンが終了したと判断した場合（ステップＳ７０４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０５で、演出制御部７４０は、ステップＳ７０３と同様に、３連チャンに対応する２次元コード１９１を、所定時間（たとえば、１分間）、表示するよう変動表示装置７４５を制御する。３連チャンに対応する特別特典受取ＵＲＬは、たとえば、図８の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「ａ２」に対応する「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?id=a2」である。
【０１６９】
次に、ステップＳ７０６で、演出制御部７４０は、遊技者によって遊技終了ボタンが操作されることによって遊技終了操作が行なわれたか否かを判断する。遊技終了ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ７０６でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をこの２次元コード関連処理の呼出元の処理に戻す。
【０１７０】
一方、遊技終了ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ７０６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０７で、演出制御部７４０は、大当り回数を０回にリセットする。その後、演出制御部７４０は、実行する処理をこの２次元コード関連処理の呼出元の処理に戻す。
【０１７１】
このように、本実施の形態の遊技機αは、特典管理会社サーバ２００へアクセスするための特別特典受取ＵＲＬを含む２次元コード１９１を出力情報として表示出力し、しかも、大当り時と３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９１を出力する。
【０１７２】
なお、ここでは、パチンコ遊技機７００において２次元コード１９１が出力される処理について説明したが、スロットマシンである遊技機βなど他の遊技機においても同様の処理が行なわれて２次元コード１９１が出力される。
【０１７３】
スロットマシンである遊技機βは、特典管理会社サーバ２００へアクセスするための特別特典受取ＵＲＬを含む２次元コード１９１を出力情報として表示出力し、しかも、ビッグボーナス時およびレギュラーボーナス時と、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９１を出力する。
【０１７４】
図１４は、本実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。図１４を参照して、携帯端末１００において、特典受取アプリが起動されると、まず、ステップＳ１２１で、データ処理部１１０は、メニュー画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０１７５】
図１５は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第２の表示画面図である。図１５（Ａ）を参照して、図１４のステップＳ１２１で携帯端末１００の表示部１４０に表示されるメニュー画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、メニューとして、景品カードの説明カード８０１に印刷されている２次元コード１９２の読取りを開始するための「１．景品２次元コード読取」リンク、遊技機から出力された２次元コード１９１の読取りを開始するための「２．出力２次元コード読取」リンク、組合せ特典の受取りを開始するための「３．組合せ特典受取」リンク、特典受取アプリを終了させるための「４．終了」リンク、および、いずれかのリンクの選択を促す旨の文章が表示される。
【０１７６】
図１４に戻って、携帯端末１００において、ステップＳ１２２で、データ処理部１１０は、図１５（Ａ）のメニュー画面で、遊技者によって「景品２次元コード読取」リンクが操作されることによって、２次元コード１９２の読取りを開始することが選択されたか否かを判断する。２次元コード１９２の読取りの開始が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１２２でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２３の処理に進める。
【０１７７】
一方、２次元コード１９２の読取りの開始が選択されたと判断した場合（ステップＳ１２２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１６０で、データ処理部１１０は、後述する図１６で説明する景品受取処理を実行する。
【０１７８】
図１６は、本実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリのサブルーチンである景品受取処理の流れを示すフローチャートである。図１６を参照して、まず、ステップＳ１６１で、データ処理部１１０は、カメラ機能を起動させて、カメラ部１９０で撮影されている画像を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０１７９】
図１５に戻って、図１５（Ｂ）を参照して、特典受取アプリの２次元コード読取中の画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、２次元コード読取中である旨の文章、および、カメラ部１９０で撮影されている画像が表示される。
【０１８０】
図１６に進んで、ステップＳ１６２で、データ処理部１１０は、遊技者によって携帯端末１００が動かされて、撮影されている画像に２次元コード１９２が含まれるようになったか否かを判断する。ここで、撮影される２次元コード１９２は、景品カードの説明カード８０１に印刷されているものである。撮影画像に２次元コード１９２が含まれないと判断した場合（ステップＳ１６２でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、ステップＳ１６２の処理を繰返す。
【０１８１】
一方、撮影画像に２次元コード１９２が含まれるようになったと判断した場合（ステップＳ１６２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１６３で、データ処理部１１０は、撮影された２次元コード１９２で示される景品検索ＵＲＬにアクセスするよう無線通信部１６０を制御する。
【０１８２】
図１７は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００で実行される景品検索処理の流れを示すフローチャートである。図１７を参照して、特典管理会社サーバ２００において、まず、ステップＳ２１１で、データ処理部２１０は、携帯端末から景品検索ＵＲＬにアクセスが有ったか否かを判断する。
【０１８３】
景品検索ＵＲＬにアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２１１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２１２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、景品検索ＵＲＬに対応するトップ画面を送信するよう通信部２６０を制御する。
【０１８４】
景品検索ＵＲＬにアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２１１でＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ２１２の後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１３の処理に進める。
【０１８５】
図１６に戻って、ステップＳ１６３で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００から送信されてきたトップ画面を受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信されたトップ画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０１８６】
図１８は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第３の表示画面図である。図１８（Ａ）を参照して、図１６のステップＳ１６３で携帯端末１００の表示部１４０に表示されるトップ画面には、最上段に、このサイトの名称である「景品検索サイト（特典管理会社運営）」、以下の段に、この画面の名称である「ＴＯＰ画面」、ダウンロードしたい景品を検索するページにリンクする「１．景品検索」リンク、遊技者に対するお知らせを表示するページにリンクする「２．お知らせ」リンク、および、景品検索サイトの規約を表示するページにリンクする「３．規約」リンクが表示される。
【０１８７】
なお、１００円景品用の景品検索ＵＲＬのトップ画面、および、２００円景品用の景品検索ＵＲＬのトップ画面は、景品検索リンクのリンク先が異なり、それぞれ、１００円相当のデジタルコンテンツを検索できるカテゴリ選択画面、および、２００円相当のデジタルコンテンツを検索できるカテゴリ選択画面にリンクしている。
【０１８８】
図１６に戻って、ステップＳ１６４で、データ処理部１１０は、景品検索リンクが選択されたか否かを判断する。景品検索リンクが選択されたと判断した場合（ステップＳ１６４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１６５で、データ処理部１１０は、景品検索リンクにアクセスするよう無線通信部１６０を制御する。
【０１８９】
図１７に進んで、特典管理会社サーバ２００において、ステップＳ２１３で、データ処理部２１０は、携帯端末１００から景品検索リンクにアクセスが有ったか否かを判断する。
【０１９０】
景品検索リンクにアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２１３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２１４で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、景品検索リンクのカテゴリ選択画面を送信するよう通信部２６０を制御する。
【０１９１】
景品検索リンクにアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２１３でＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ２１４の後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に進める。
【０１９２】
図１６に戻って、ステップＳ１６５で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００から送信されてきたカテゴリ選択画面を受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信されたカテゴリ選択画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０１９３】
図１８に進んで、図１８（Ｂ）を参照して、図１６のステップＳ１６５で携帯端末１００の表示部１４０に表示されるカテゴリ選択画面には、最上段に、このサイトの名称である「景品検索サイト（特典管理会社運営）」、以下の段に、この画面の名称である「カテゴリ選択画面」、着信音楽を選択するページにリンクする「１．着信音楽」リンク、ゲームアプリを選択するページにリンクする「２．ゲームアプリ」リンク、および、電子書籍を選択するページにリンクする「３．電子書籍」リンクが表示される。
【０１９４】
なお、各カテゴリのリンク先のページを景品提供会社が用意している場合には、各カテゴリのリンク先は、景品提供会社サーバ３００である。一方、各カテゴリのリンク先のページを景品提供会社が用意していない場合には、各カテゴリのリンク先のページが特典管理会社によって用意され、各カテゴリのリンク先は、特典管理会社サーバ２００である。
【０１９５】
したがって、各カテゴリのリンク先が、景品提供会社サーバ３００であるか特典管理会社サーバ２００であるかによって、携帯端末１００からのアクセスに応じた処理を行なうサーバが、それぞれ、景品提供会社サーバ３００および特典管理会社サーバ２００のいずれかとなる。
【０１９６】
図１６に戻って、ステップＳ１６６で、データ処理部１１０は、いずれかのカテゴリのリンクが選択されたか否かを判断する。いずれかのカテゴリのリンクが選択されたと判断した場合（ステップＳ１６６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１７１で、データ処理部１１０は、選択されたカテゴリのリンクにアクセスするよう無線通信部１６０を制御する。
【０１９７】
選択されたカテゴリのリンク先が特典管理会社サーバ２００である場合、図１７に進んで、特典管理会社サーバ２００において、ステップＳ２２１で、データ処理部２１０は、携帯端末１００からいずれかのカテゴリのリンクにアクセスが有ったか否かを判断する。
【０１９８】
いずれかのカテゴリのリンクにアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２２１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２２２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、選択されたカテゴリの景品一覧画面、および、景品カードＩＤを入力するためのＩＤ入力画面を送信するよう通信部２６０を制御する。
【０１９９】
いずれのカテゴリのリンクにもアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２２１でＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ２２２の後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２３の処理に進める。
【０２００】
一方、選択されたカテゴリのリンク先が景品提供会社サーバ３００である場合、携帯端末１００からのアクセスに応じた処理が景品提供会社サーバ３００で実行される。
【０２０１】
図１９は、本実施の形態における景品提供会社サーバ３００で実行される景品送信処理の流れを示すフローチャートである。図１９を参照して、景品提供会社サーバ３００において、ステップＳ３２１で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、携帯端末１００からいずれかのカテゴリのリンクにアクセスが有ったか否かを判断する。
【０２０２】
いずれかのカテゴリのリンクにアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ３２１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ３２２で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、アクセスしてきた携帯端末１００に、選択されたカテゴリの景品一覧画面、および、景品カードＩＤを入力するためのＩＤ入力画面を送信するよう景品提供会社サーバ３００の通信部を制御する。
【０２０３】
いずれのカテゴリのリンクにもアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ３２１でＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ３２２の後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２３の処理に進める。
【０２０４】
図１６に戻って、ステップＳ１７１で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００または景品提供会社サーバ３００から送信されてきた景品一覧画面およびＩＤ入力画面を受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信された景品一覧画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２０５】
図１８に進んで、図１８（Ｃ）を参照して、図１６のステップＳ１７１で携帯端末１００の表示部１４０に表示される景品一覧画面には、最上段に、このサイトの名称である「景品検索サイト（特典管理会社運営）」、以下の段に、この画面の名称である「景品一覧画面」、ダウンロードする景品として着信音楽Ａを選択するための「１．着信音楽Ａ」リンク、ダウンロードする景品として着信音楽Ｂを選択するための「２．着信音楽Ｂ」リンク、および、ダウンロードする景品として着信音楽Ｃを選択するための「３．着信音楽Ｃ」リンクが表示される。
【０２０６】
なお、図１８（Ｃ）の景品一覧画面は、特典管理会社サーバ２００から受信された画面であるが、景品提供会社サーバ３００から受信された画面は、図１８（Ｃ）の景品一覧画面において、サイトの名称が「景品ＤＬサイト（景品提供会社運営）」となるだけで、その他の部分は、図１８（Ｃ）の景品一覧画面と同様である。
【０２０７】
図１６に戻って、ステップＳ１７２で、データ処理部１１０は、いずれかの景品が選択されたか否かを判断する。いずれかの景品が選択されたと判断した場合（ステップＳ１７２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１７３で、データ処理部１１０は、前述のステップＳ１７１で景品一覧画面とともに受信済のＩＤ入力画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２０８】
図２０は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第４の表示画面図である。図２０（Ａ）を参照して、図１６のステップＳ１７３で携帯端末１００の表示部１４０に表示されるＩＤ入力画面には、最上段に、このサイトの名称である「景品検索サイト（特典管理会社運営）」、以下の段に、この画面の名称である「ＩＤ入力画面」、景品カードＩＤ入力欄に景品カードＩＤの入力を促す旨の文章、景品カードＩＤ入力欄、入力をキャンセルするための「キャンセル」ボタン、および、入力した景品カードＩＤを確定して処理を進めるための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０２０９】
なお、図２０（Ａ）のＩＤ入力画面は、特典管理会社サーバ２００から受信された画面であるが、景品提供会社サーバ３００から受信された画面は、図２０（Ａ）のＩＤ入力画面において、サイトの名称が「景品ＤＬサイト（景品提供会社運営）」となるだけで、その他の部分は、図２０（Ａ）のＩＤ入力画面と同様である。
【０２１０】
図１６に戻って、ステップＳ１７４で、データ処理部１１０は、ＩＤ入力画面で「ＯＫ」ボタンが選択されたか否かを判断する。「ＯＫ」ボタンが選択されたと判断した場合（ステップＳ１７４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１７５で、データ処理部１１０は、図２０（Ａ）のＩＤ入力画面の景品カードＩＤ入力欄に景品カードＩＤが入力済であるか否かを判断する。
【０２１１】
「ＯＫ」ボタンが選択されていないと判断した場合（ステップＳ１７４でＮＯと判断した場合）、および、景品カードＩＤが入力済でないと判断した場合（ステップＳ１７５でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１７４の処理に戻す。
【０２１２】
一方、景品カードＩＤが入力済であると判断した場合（ステップＳ１７５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１７７で、データ処理部１１０は、ステップＳ１７１で景品一覧画面およびＩＤ入力画面を送信してきたのが、特典管理会社サーバ２００であった場合は、特典管理会社サーバ２００に、景品提供会社サーバ３００であった場合は、景品提供会社サーバ３００に、それぞれアクセスし、ステップＳ１７１で表示された景品一覧画面で選択された景品の景品ＩＤ、この特典受取アプリに登録されている会員ＩＤ、および、ステップＳ１７３で表示されたＩＤ入力画面で入力された景品カードＩＤを送信するよう無線通信部１６０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１８１の処理に進める。
【０２１３】
携帯端末１００から特典管理会社サーバ２００に景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤが送信された場合、図１７に進んで、ステップＳ２２３で、データ処理部２１０は、携帯端末１００で選択された景品の景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、携帯端末１００から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ２２３でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１の処理に進める。
【０２１４】
一方、景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを受信したと判断した場合（ステップＳ２２３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２２４で、データ処理部２１０は、受信した景品カードＩＤが、図１０で説明した付与済特定情報ＤＢに記憶されているか否かを判断する。
【０２１５】
景品カードＩＤが記憶されていると判断した場合（ステップＳ２２４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２２５で、データ処理部２１０は、当該景品カードＩＤの景品カードのおまけとしての景品を付与済である旨の景品付与済画面を、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１に進める。
【０２１６】
一方、景品カードＩＤが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２２４でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２２６で、データ処理部２１０は、景品カードＩＤ等の送信元の携帯端末１００のＩＰアドレス、ならびに、受信した景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、景品提供会社サーバ３００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３５の処理に進める。
【０２１７】
携帯端末１００から景品提供会社サーバ３００に景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤが送信された場合、図１９に進んで、ステップＳ３２３で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、携帯端末１００で選択された景品の景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０２１８】
受信していないと判断した場合（ステップＳ３２３でＮＯと判断した場合）、ステップＳ３３１で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、景品カードＩＤ等の送信元の携帯端末１００のＩＰアドレス、ならびに、携帯端末１００で選択された景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、特典管理会社サーバ２００から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ３３１でＮＯと判断した場合）、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２１の処理に戻す。
【０２１９】
一方、携帯端末１００のＩＰアドレス、景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを受信したと判断した場合（ステップＳ３３１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ３３２で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、受信した景品ＩＤの景品でよいか否かを遊技者に確認するための景品確認画面を、受信したＩＰアドレスの携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３３３の処理に進める。
【０２２０】
一方、景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、携帯端末１００から受信したと判断した場合（ステップＳ３２３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ３２４で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、受信した会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、特典管理会社サーバ２００に送信するよう通信部を制御する。その後、データ処理部は、実行する処理をステップＳ３２５の処理に進める。
【０２２１】
図１７に戻って、ステップＳ２３１で、データ処理部２１０は、景品提供会社サーバ２００から、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ２３１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１１の処理に戻す。
【０２２２】
一方、景品提供会社サーバ２００から会員ＩＤおよび景品カードＩＤを受信したと判断した場合（ステップＳ２３１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２３２で、データ処理部２１０は、受信した景品カードＩＤが、図１０で説明した付与済特定情報ＤＢに記憶されているか否かを判断する。
【０２２３】
景品カードＩＤが記憶されていると判断した場合（ステップＳ２３２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２３３で、データ処理部２１０は、当該景品カードＩＤの景品カードのおまけとしての景品を付与済である旨を、景品提供会社サーバ３００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１１の処理に戻す。
【０２２４】
一方、景品カードＩＤが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２３２でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２３４で、データ処理部２１０は、当該景品カードＩＤの景品カードのおまけとしての景品を未付与である旨を、景品提供会社サーバ３００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３５の処理に進める。
【０２２５】
図１９に進んで、ステップＳ３２５で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、当該景品カードＩＤで景品を付与済である旨を、特典管理会社サーバ２００から受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合（ステップＳ３２５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ３２６で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、当該景品カードＩＤの景品カードのおまけとしての景品を付与済である旨の景品付与済画面を、携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２１に戻す。
【０２２６】
一方、当該景品カードＩＤで景品を付与済である旨を受信していないと判断した場合（ステップＳ３２５でＮＯと判断した場合）、ステップＳ３２７で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、当該景品カードＩＤで景品を未付与である旨を、特典管理会社サーバ２００から受信したか否かを判断する。受信してないと判断した場合（ステップＳ３２７でＮＯと判断した場合）、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２５の処理に戻す。
【０２２７】
一方、当該景品カードＩＤで景品を未付与である旨を受信したと判断した場合（ステップＳ３２７でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ３２８で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、受信した景品ＩＤの景品でよいか否かを遊技者に確認するための景品確認画面を、ステップＳ３２３で景品ＩＤ等を送信してきた携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３３３の処理に進める。
【０２２８】
図１６に戻って、ステップＳ１８１では、データ処理部１１０は、図１７のステップＳ２２５で特典管理会社サーバ２００から送信されてきた景品付与済画面、または、図１９のステップＳ３２６で景品提供会社サーバ３００から送信されてきた景品付与済画面を受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合（ステップＳ１８１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８２で、データ処理部１１０は、受信した景品付与済画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの景品受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０２２９】
一方、景品付与済画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ１８１でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１８３で、データ処理部１１０は、図１９のステップＳ３２８またはステップＳ３３２で景品提供会社サーバ３００から送信されてきた景品確認画面を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ１８３でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１８１の処理に戻す。
【０２３０】
一方、景品確認画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１８３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８４で、データ処理部１１０は、受信した景品確認画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２３１】
図２０に進んで、図２０（Ｂ）を参照して、図１６のステップＳ１８４で携帯端末１００の表示部１４０に表示される景品確認画面には、最上段に、このサイトの名称である「景品ＤＬサイト（景品提供会社運営）」、以下の段に、この画面の名称である「景品確認画面」、選択した景品を確認する旨の文章、選択した景品の名称、名称が表示されている景品が誤っている旨を入力するための「ＮＯ」ボタン、および、名称が表示されている景品が正しい旨を入力するための「ＹＥＳ」ボタンが表示される。
【０２３２】
図１６に戻って、ステップＳ１８７で、データ処理部１１０は、景品確認画面で「ＹＥＳ」ボタンが選択されたか否かを判断する。「ＹＥＳ」ボタンが選択されたと判断した場合（ステップＳ１８７でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８８で、データ処理部１１０は、景品提供会社サーバ３００にアクセスし、景品確認画面に表示された景品が正しいことを確認した旨の情報を送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０２３３】
図１９に進んで、ステップＳ３３３では、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、景品確認画面に表示された景品が正しいことを確認した旨を、携帯端末１００から受信したか否かを判断する。受信してないと判断した場合（ステップＳ３３３でＮＯと判断した場合）、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２１の処理に戻す。
【０２３４】
一方、景品確認画面に表示された景品が正しいことを確認した旨を受信したと判断した場合（ステップＳ３３３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ３３４で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、当該景品を携帯端末１００にダウンロードするよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３３５の処理に進める。
【０２３５】
図１７に戻って、ステップＳ２３５では、データ処理部２１０は、ステップＳ２２３で携帯端末１００から受信した景品カードＩＤ、または、ステップＳ２３１で景品提供会社サーバ３００から受信した景品カードＩＤを、それぞれ、ステップＳ２２３で携帯端末から受信した会員ＩＤ、または、ステップＳ２３１で景品提供会社サーバ３００から受信した会員ＩＤに対応する組合せ未付与ＩＤとして、図６で説明した会員情報ＤＢに記憶させる。
【０２３６】
次に、ステップＳ２３６で、データ処理部２１０は、ステップＳ２２３で携帯端末１００から受信した景品カードＩＤ、または、ステップＳ２３１で景品提供会社サーバ３００から受信した景品カードＩＤを、図１０で説明した付与済特定情報ＤＢに記憶させる。
【０２３７】
次いで、データ処理部２１０は、ステップＳ２３７で、ステップＳ２２３で携帯端末から受信した会員ＩＤ、または、ステップＳ２３１で景品提供会社サーバ３００から受信した会員ＩＤに対応して図６の会員情報ＤＢに記憶されている景品カードＩＤの受信回数を１加算して、ステップＳ２３８で、当該受信回数を景品提供会社サーバ３００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１１の処理に戻す。
【０２３８】
図１９に進んで、ステップＳ３３５で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、特典管理会社サーバ２００から、景品カードＩＤの受信回数を受信して、当該受信回数が所定回数であるか否かを判断する。所定回数は、たとえば、５の倍数である。
【０２３９】
景品カードＩＤの受信回数が所定回数であると判断した場合（ステップＳ３３５でＹＥＳと判断した場合）、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、受信回数に応じた景品を携帯端末１００にダウンロードするよう通信部を制御する。
【０２４０】
景品カードＩＤの受信回数が所定回数でないと判断した場合（ステップＳ３３５でＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ３３６の後、ステップＳ３３７で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、景品ＤＬ完了画面を携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２１の処理に戻す。
【０２４１】
図１６に戻って、ステップＳ１８８で、データ処理部１１０は、図１９のステップＳ３３４およびステップＳ３３６で景品提供会社サーバ３００からダウンロードされた景品を受信するよう無線通信部１６０を制御し、当該景品を記憶部１２０に記憶させ、図１９のステップＳ３３７で送信された景品ＤＬ完了画面を受信するよう無線通信部１６０を制御し、当該景品ＤＬ完了画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの景品受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０２４２】
図２０に進んで、図２０（Ｃ）を参照して、図１６のステップＳ１８８で携帯端末１００の表示部１４０に表示される景品ＤＬ完了画面には、最上段に、このサイトの名称である「景品ＤＬサイト（景品提供会社運営）」、以下の段に、この画面の名称である「景品ＤＬ完了画面」、景品のＤＬが完了した旨の文章、および、景品受取処理を終了させるための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０２４３】
図１４に戻って、データ処理部１１０は、ステップＳ１６０で景品受取処理を実行した後、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０２４４】
ステップＳ１２３では、データ処理部１１０は、図１５（Ａ）のメニュー画面で、遊技者によって「出力２次元コード読取」リンクが操作されることによって、２次元コード１９１の読取りを開始することが選択されたか否かを判断する。２次元コード１９１の読取りの開始が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１２３でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１３１の処理に進める。
【０２４５】
一方、「出力２次元コード読取」が選択されたと判断した場合（ステップＳ１２３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９０で、データ処理部１１０は、後述する図２１で説明する特典受取処理を実行する。
【０２４６】
図２１は、本実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリのサブルーチンである特典受取処理の流れを示すフローチャートである。図２１を参照して、まず、ステップＳ１９１で、データ処理部１１０は、カメラ機能を起動させて、カメラ部１９０で撮影されている画像を表示するよう表示部１４０を制御する。２次元コード読取中の画面は、図１５（Ｂ）で説明した画面と同様である。
【０２４７】
図２１に進んで、ステップＳ１９２で、データ処理部１１０は、遊技者によって携帯端末１００が動かされて、撮影されている画像に２次元コード１９１が含まれるようになったか否かを判断する。ここで、撮影される２次元コード１９１は、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機に表示出力されたものである。撮影画像に２次元コード１９１が含まれないと判断した場合（ステップＳ１９２でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、ステップＳ１９２の処理を繰返す。
【０２４８】
一方、撮影画像に２次元コード１９１が含まれるようになったと判断した場合（ステップＳ１９２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９３で、データ処理部１１０は、撮影された２次元コード１９１で示される特別特典受取ＵＲＬにアクセスし、当該特典受取アプリに登録された会員ＩＤを送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０２４９】
図２２は、本実施の形態における特典管理会社サーバ２００で実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。図２２を参照して、特典管理会社サーバ２００において、まず、ステップＳ２４１で、データ処理部２１０は、特別特典受取ＵＲＬのいずれかにアクセスが有り、会員ＩＤを受信したか否かを判断する。
【０２５０】
いずれの特別特典受取ＵＲＬへもアクセスが無いと判断した場合、または、いずれかの特別特典受取ＵＲＬにアクセスが有ったが、会員ＩＤを受信していないと判断した場合（ステップＳ２４１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２５１の処理に進める。
【０２５１】
一方、いずれかの特別特典受取ＵＲＬにアクセスが有り、会員ＩＤを受信したと判断した場合（ステップＳ２４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４２で、データ処理部２１０は、当該特別特典受取ＵＲＬの末尾に含まれる特典ＩＤと、受信した会員ＩＤと組合せが、図１０で説明した付与済特定情報ＤＢに記憶されているか否かを判断する。
【０２５２】
特典ＩＤと会員ＩＤとの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ２４２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４６で、データ処理部２１０は、当該会員ＩＤの遊技者に当該特典ＩＤの特別特典を付与済である旨の特典付与済画面を、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１に戻す。
【０２５３】
一方、特典ＩＤと会員ＩＤとの組合せが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２４２でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２４３で、データ処理部２１０は、ステップＳ２４１でアクセスがあった特別特典受取ＵＲＬに対応する特典ＩＤの特別特典を含む特別特典画面を、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２５４】
次に、ステップＳ２４４で、ステップＳ２４１でアクセスがあった特別特典受取ＵＲＬに対応する特典ＩＤを、ステップＳ２４１で受信した会員ＩＤに対応する組合せ未付与ＩＤとして、図６で説明した会員情報ＤＢに記憶させる。
【０２５５】
そして、ステップＳ２４５で、データ処理部２１０は、ステップＳ２４１でアクセスがあった特別特典受取ＵＲＬに対応する特典ＩＤと、ステップＳ２４１で受信した会員ＩＤとの組合せを、図１０で説明した付与済特定情報ＤＢに記憶させる。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０２５６】
図２１に戻って、ステップＳ１９４で、データ処理部１１０は、図２２のステップＳ２４６で特典管理会社サーバ２００から送信された特典付与済画面を受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合（ステップＳ１９４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９５で、データ処理部１１０は、受信した特典付与済画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０２５７】
一方、特典付与済画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ１９４でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１９６で、データ処理部１１０は、図２２のステップＳ２４３で特典管理会社サーバ２００から送信された特別特典画面を受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合（ステップＳ１９６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９７で、データ処理部１１０は、受信した特別特典画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの特典受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０２５８】
図２３は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第５の表示画面図である。図２３（Ａ）を参照して、ステップＳ１９７で携帯端末１００の表示部１４０に表示される特別特典画面には、最上段に、特別特典画面を表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、当該特別特典であるキャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１、および、特別特典が付与された旨が表示される。
【０２５９】
図１４に戻って、ステップＳ１３１では、データ処理部１１０は、図１５（Ａ）のメニュー画面で、遊技者によって「組合せ特典受取」リンクが操作されることによって、組合せ特典の受取りを開始することが選択されたか否かを判断する。「組合せ特典受取」が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１３１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１４３の処理に進める。
【０２６０】
一方、「組合せ特典受取」が選択されたと判断した場合（ステップＳ１３１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３２で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００の、特典受取アプリとともに予め記憶部１２０に記憶されている組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスし、特典受取アプリに予め登録されている会員ＩＤを送信する。
【０２６１】
図２２に進んで、ステップＳ２５１では、組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが有り、会員ＩＤを受信したか否かを判断する。
【０２６２】
組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが無いと判断した場合、または、組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが有ったが、会員ＩＤを受信していないと判断した場合（ステップＳ２５１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０２６３】
一方、組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが有り、会員ＩＤを受信したと判断した場合（ステップＳ２５１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２５２で、データ処理部２１０は、図６で説明した会員情報ＤＢにおいて、受信した会員ＩＤに対応して組合せ未付与ＩＤに、図９で説明した組合せ特典ＤＢの特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤが順序付けられた組合せと同じ受信順序の組合せが記憶されているか否かを判断する。
【０２６４】
特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ２５２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２５３で、データ処理部２１０は、さらに、特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると組合せが成立するような特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが、図９の組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断する。
【０２６５】
たとえば、組合せ未付与ＩＤとして、「ａ１」が記憶されている状態で、ステップＳ２４１で、「Ａ１」が組合せ未付与ＩＤとして記憶された場合、前述したように、図６で示した会員ＩＤ「０００２」の組合せ未付与ＩＤのように、「ａ１」が先の順序、「Ａ１」が後の順序で記憶される。そして、ステップＳ２５２で、この組合せ未付与ＩＤの受信順序の組合せの中に、図１５の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤの順序付けられた組合せのうち同じ受信順序の組合せ「ａ１，Ａ１」が記憶されていると判断される。さらに、ステップＳ２５３で、さらに、特典ＩＤ「ａ１」の特典を取得すると「ａ１，Ａ１，ａ１」の順序の組合せが成立すると判断される。
【０２６６】
さらに特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると成立する組合せがあると判断した場合（ステップＳ２５３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２５４で、データ処理部２１０は、今組合せ特典を受取るか否かを確認するための確認画面を携帯端末１００に送信するように通信部２６０を制御する。
【０２６７】
図１４に戻って、ステップＳ１３２の後、ステップＳ１３３で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００から確認画面を受信したか否かを判断する。確認画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１３３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３４で、データ処理部１１０は、確認画面を表示するように表示部１４０を制御する。
【０２６８】
図２３に進んで、図２３（Ｂ）を参照して、ステップＳ１３４で携帯端末１００の表示部１４０に表示される確認画面には、最上段に、確認画面を表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、現在の組合せで付与される組合せ特典の概要、さらに所定の条件を満たせばより良い組合せ特典が付与される旨、組合せ特典を今受取るか否かの入力を促す旨、組合せ特典を今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタン、組合せ特典を今は受取らない旨を返答するための「ＮＯ」ボタンが表示される。
【０２６９】
ここで、より良い組合せ特典は、図２２のステップＳ２５３でさらに特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると成立すると判断された組合せによって得られる組合せ特典である。また、所定の条件は、ステップＳ２５３で判断された組合せを成立させるための特典ＩＤを末尾に含む特別特典受取ＵＲＬが含まれる２次元コード１９１がパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機に表示される条件、または、景品カードＩＤの種別ＩＤに対応する景品カードの種別の条件である。たとえば、さらに、特典ＩＤ「ａ１」の特典を取得すると「ａ１，Ａ１，ａ１」の順序の組合せが成立すると判断された場合、より良い組合せ特典は、「ａ１，Ａ１，ａ１」の特典取得順序に対応して図９の組合せ特典ＤＢに記憶されている「遊技機α着信音楽」である。また、所定の条件は、「ａ１，Ａ１，ａ１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「ａ１」を末尾に含む特別特典ＵＲＬが含まれる２次元コード１９１が遊技機に表示される条件であり、ここでは、遊技機αで大当り遊技状態が終了することという条件である。
【０２７０】
図１４に戻って、ステップＳ１３４の後、ステップＳ１３５で、データ処理部１１０は、入力されたのが今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタンの選択であるか否かを判断する。「ＹＥＳ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１３５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３６で、今受取る旨の返答を特典管理会社サーバ２００に送信する。一方、「ＹＥＳ」ボタンの選択でない、つまり、「ＮＯ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１３５でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３７で、今受取らない旨の返答を特典管理会社サーバ２００に送信する。
【０２７１】
図２２に進んで、ステップＳ２５５で、データ処理部２１０は、今受取る旨の返答を携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０２７２】
特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２５２でＮＯと判断した場合）、および、今受取る旨の返答を受信していないと判断した場合、つまり今受取らない旨の返答を受信した場合（ステップＳ２５５でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２５６で、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報を含む示唆画面を、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０２７３】
ここで、ステップＳ２５５でＮＯの場合、つまり、今受取らない旨の返答を受信した場合においては、示唆情報は、ステップＳ２５３でさらに特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると成立すると判断された組合せが成立するための条件を含む情報である。この示唆情報に含まれる条件は、ステップＳ２５３で判断された組合せを成立させるための特典ＩＤを末尾に含む特別特典受取ＵＲＬが含まれる２次元コード１９１がパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機に表示される条件、または、景品カードＩＤの種別ＩＤに対応する景品カードの種別の条件である。たとえば、さらに、特典ＩＤ「ａ１」の特典を取得すると図９の組合せ特典ＤＢで示される「ａ１，Ａ１，ａ１」の順序の組合せが成立すると判断された場合、示唆情報に含まれる条件は、「ａ１，Ａ１，ａ１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「ａ１」を末尾に含む特別特典ＵＲＬが含まれる２次元コード１９１が遊技機に表示される条件であり、ここでは、遊技機αで大当り遊技状態が終了することという条件である。
【０２７４】
また、ステップＳ２５２でＮＯの場合、つまり、特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが記憶されていないと判断した場合においては、示唆情報は、組合せ未付与ＩＤとして記憶されている特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤに、さらに特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると成立する組合せが成立するための条件を含む情報である。この示唆情報に含まれる条件は、この組合せを成立させるための特典ＩＤを末尾に含む特別特典受取ＵＲＬが含まれる２次元コード１９１がパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機に表示される条件、または、景品カードＩＤの種別ＩＤに対応する景品カードの種別の条件である。たとえば、図６の会員情報ＤＢの会員ＩＤ「０００１」の組合せ未付与ＩＤのように、組合せ未付与ＩＤとして「ｂ１」が記憶されている場合に、「ａ１」が組合せ未付与ＩＤとして記憶された場合、「ｂ１」が先の順序、「ａ１」が後の順序で記憶される。
【０２７５】
そして、ステップＳ２５２で、この組合せ未付与ＩＤの受信順序の組合せの中に、図９の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの順序付けられた組合せのうち同じ受信順序の組合せが記憶されていないと判断される。そして、景品カードＩＤの種別ＩＤ「Ａ１」，「Ａ２」を取得するとそれぞれ図９の組合せ特典ＤＢで示される「ａ１，Ａ１」，「ａ１，Ａ２」の順序の組合せが成立すると検索され、このうち、１つの組合せ「ａ１，Ａ１」がランダムに決定される。このため、示唆情報に含まれる条件は、「ａ１，Ａ１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ａ１」に対応する景品カードの種別の条件であり、ここでは、遊技機αの演出に採用されている分野で１００円景品用の景品カードの種別という条件である。なお、ここでは、複数の成立する組合せがある場合に、ランダムに１つの組合せを決定するようにしたが、これに限定されず、すべての組合せがそれぞれ成立するための条件を示唆情報に含めるようにしてもよい。
【０２７６】
一方、さらに特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると成立する組合せがないと判断した場合（ステップＳ２５３でＮＯと判断した場合）、および、今受取る旨の返答を受信したと判断した場合（ステップＳ２５５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２５７で、データ処理部２１０は、ステップＳ２５２で記憶されていると判断された順序付けられた組合せに対応して図９の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典を含む組合せ特典画面を、アクセス元の携帯端末１００に送信する。
【０２７７】
次に、ステップＳ２５８で、データ処理部２１０は、組合せ対象の特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを、図６の会員情報ＤＢの組合せ未付与ＩＤの記憶領域から削除する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０２７８】
図１４に戻って、携帯端末１００においては、確認画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ１３３でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３６の後、および、ステップＳ１３７の後、ステップＳ１３８で、特典管理会社サーバ２００から示唆画面を受信したか否かを判断する。示唆画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１３８でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３９で、データ処理部１１０は、受信した示唆画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０２７９】
一方、示唆画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ１３８でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１４１で、特典管理会社サーバ２００から組合せ特典画面を受信したか否かを判断する。組合せ特典画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１４２で、データ処理部１１０は、受信した組合せ特典画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０２８０】
図２３に進んで、図２３（Ｃ）を参照して、ステップＳ１３９で携帯端末１００の表示部１４０に表示される、示唆画面には、最上段に、特典ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報が表示される。
【０２８１】
また、図２３（Ｄ）を参照して、ステップＳ１４２で携帯端末１００の表示部１４０に表示される、組合せ特典画面には、最上段に、特典ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、組合せ特典であるキャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．１、および、組合せ特典が付与された旨が表示される。
【０２８２】
図１４に戻って、ステップＳ１４３では、データ処理部１１０は、図１５（Ａ）のメニュー画面で、ユーザによって「終了」リンクが操作されることによって、特典受取アプリを終了させることが選択されたか否かを判断する。特典受取アプリの終了が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１４３でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１に戻す。
【０２８３】
一方、特典受取アプリの終了が選択されたと判断した場合（ステップＳ１４３でＹＥＳと判断した場合）、データ処理部１１０は、この特典受取アプリを終了させる。
【０２８４】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態においては、特典管理会社サーバ２００が、図６の会員情報ＤＢで示したように、組合せ未付与ＩＤを記憶して、図２２のステップＳ２５２で説明したように、組合せ特典を付与するための特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが成立したか否かを判定するようにした。第２の実施の形態においては、携帯端末１００が、組合せ未付与ＩＤを記憶して、組合せ特典を付与するための特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが成立したか否かを判定するようにする。
【０２８５】
また、第１の実施の形態においては、図６の会員情報ＤＢで示したように、特典管理会社サーバ２００が、携帯端末１００からの景品カードＩＤの受信回数を記憶して、景品提供会社サーバ３００が、図１９のステップＳ３３６で説明したように、受信回数に応じた景品を遊技者に付与するようにした。第２の実施の形態においては、携帯端末１００が、特典管理会社サーバ景品カードＩＤの送信回数を記憶して、景品提供会社サーバ３００が、送信回数に応じた景品を遊技者に付与するようにする。
【０２８６】
また、第１の実施の形態においては、図１０の付与済特定情報ＤＢで示したように、特典管理会社サーバ２００が、特別特典および景品の再付与を禁止するために、それぞれ、一度、ある特別特典およびある景品を付与した場合に、その特別特典が付与される契機となった特典ＩＤおよび会員ＩＤ、ならびに、その景品が付与される契機となった景品カードＩＤを記憶するようにした。第２の実施の形態においては、携帯端末１００が、ある特別特典およびある景品が付与された場合に、その特別特典が付与される契機となった特典ＩＤ、ならびに、その景品が付与される契機となった景品カードＩＤを記憶するようにする。
【０２８７】
さらに、第１の実施の形態においては、景品カードＩＤは、景品カードの説明カード８０１に、景品検索ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９２とともに、印刷されるようにした。第２の実施の形態においては、景品カードＩＤは、景品カードの説明カード８０１に印刷される２次元コード１９２に、景品検索ＵＲＬとともに図形パターン化されるようにする。
【０２８８】
図２４は、本実施の形態のおける携帯端末１００の記憶部１２０に記憶される携帯端末ＤＢを説明するための図である。図２４を参照して、携帯端末ＤＢには、組合せ未付与ＩＤ、および、景品カードＩＤ送信回数が記憶される。
【０２８９】
図６で説明した会員情報ＤＢの組合せ未付与ＩＤと同様、組合せ未付与ＩＤとしては、組合せ特典の付与の対象となっていない２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤ、および、組合せ特典の付与の対象となっていない２次元コード１９２とともに説明カード８０１に印刷された景品カードＩＤのハイフン前の部分である種別ＩＤが記憶される。
【０２９０】
また、景品カードＩＤ送信回数は、携帯端末１００から特典管理会社サーバ２００に、異なる景品カードＩＤを送信した回数である。
【０２９１】
たとえば、携帯端末ＤＢには、組合せ未付与ＩＤとして「ｂ１，ａ１」、景品カードＩＤ送信回数として「５」回が記憶される。
【０２９２】
図２５は、本実施の形態のおける携帯端末１００の記憶部１２０に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。図２５を参照して、付与済特定情報ＤＢには、特別特典を受取るときに特典管理会社サーバ２００に送信される情報に含まれる特典ＩＤが記憶される。また、付与済特定情報ＤＢには、景品を受取るときに特典管理会社サーバ２００に伝達される景品カードＩＤが記憶される。
【０２９３】
たとえば、付与済特定情報ＤＢには、特典ＩＤ「ａ１」，「ｂ１」が記憶される。また、付与済特定情報ＤＢには、景品カードＩＤ「Ａ１−１２３４５６」，「Ｂ１−６５４３２１」が記憶される。
【０２９４】
図２６は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。この処理は、図１４で説明した第１の実施の形態の処理と共通の処理は、ステップＳ１２１からステップＳ１２３までの処理、および、ステップＳ１４３の処理である。また、図１４で説明した第１の処理と異なる処理は、ステップＳ１６０Ａ、ステップＳ１９０Ａ、および、ステップＳ１５２からステップＳ１５８までの処理である。ここでは、図１４の処理と異なる処理について説明する。
【０２９５】
図２６を参照して、２次元コード１９２の読取りの開始が選択されたと判断した場合（ステップＳ１２２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１６０Ａで、データ処理部１１０は、後述する図２７で説明する景品受取処理を実行する。
【０２９６】
図２７は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリのサブルーチンである景品受取処理の流れを示すフローチャートである。図２７を参照して、ステップＳ１６１およびステップＳ１６２の処理は、図１６で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０２９７】
撮影画像に２次元コード１９２が含まれるようになったと判断した場合（ステップＳ１６２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８１Ａで、撮影された２次元コード１９２で示される景品カードＩＤが、図２５で説明した付与済特定情報ＤＢに記憶されているか否かを判断する。
【０２９８】
景品カードＩＤが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１８１ＡでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８２Ａで、データ処理部２１０は、当該景品カードＩＤの景品カードのおまけとしての景品を付与済である旨の景品付与済画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの景品受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０２９９】
一方、景品カードＩＤが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１８１ＡでＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１６３の処理に進める。ステップＳ１６３からステップＳ１７２までの処理は、図１６で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３００】
図２８は、第２の実施の形態における特典管理会社サーバ２００で実行される景品検索処理の流れを示すフローチャートである。図２８を参照して、ステップＳ２１１からステップＳ２２２までの処理は、図１７で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３０１】
図２９は、第２の実施の形態における景品提供会社サーバ３００で実行される景品送信処理の流れを示すフローチャートである。図２９を参照して、ステップＳ３２１およびステップＳ３２２の処理は、図１９で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３０２】
図２７に戻って、ステップＳ１７２で、いずれかの景品が選択されたと判断した場合（ステップＳ１７２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１７６で、データ処理部１１０は、記憶部１２０の携帯端末ＤＢに記憶している景品カードＩＤ送信回数を１加算する。
【０３０３】
次に、ステップＳ１７７Ａで、データ処理部１１０は、ステップＳ１７１で景品一覧画面およびＩＤ入力画面を送信してきたのが、特典管理会社サーバ２００であった場合は、特典管理会社サーバ２００に、景品提供会社サーバ３００であった場合は、景品提供会社サーバ３００に、それぞれアクセスし、ステップＳ１７１で表示された景品一覧画面で選択された景品の景品ＩＤ、および、記憶部１２０の携帯端末ＤＢに記憶している景品カードＩＤ送信回数を送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０３０４】
携帯端末１００から特典管理会社サーバ２００に景品ＩＤおよび景品カードＩＤ送信回数が送信された場合、図２８に進んで、ステップＳ２２３Ａで、データ処理部２１０は、携帯端末１００で選択された景品の景品ＩＤおよび景品カードＩＤ送信回数を、携帯端末１００から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ２２３ＡでＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１１の処理に戻す。
【０３０５】
一方、景品ＩＤおよび景品カードＩＤ送信回数を受信したと判断した場合（ステップＳ２２３ＡでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２２６Ａで、データ処理部２１０は、景品カードＩＤ等の送信元の携帯端末１００のＩＰアドレス、ならびに、受信した景品ＩＤおよび景品カードＩＤ送信回数を、景品提供会社サーバ３００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１１の処理に戻す。
【０３０６】
携帯端末１００から景品提供会社サーバ３００に景品ＩＤおよび景品カードＩＤ送信回数が送信された場合、図２９に進んで、ステップＳ３２３Ａで、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、携帯端末１００で選択された景品の景品ＩＤおよび景品カードＩＤの送信回数を、携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０３０７】
受信していないと判断した場合（ステップＳ３２３ＡでＮＯと判断した場合）、ステップＳ３３１Ａで、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、景品カードＩＤ等の送信元の携帯端末１００のＩＰアドレス、ならびに、携帯端末１００で選択された景品ＩＤおよび景品カードＩＤの送信回数を、特典管理会社サーバ２００から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ３３１ＡでＮＯと判断した場合）、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２１の処理に戻す。
【０３０８】
一方、携帯端末１００のＩＰアドレス、景品ＩＤおよび景品カードＩＤの送信回数を受信したと判断した場合（ステップＳ３３１ＡでＹＥＳと判断した場合）、図１９と同様、ステップＳ３３２で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、受信した景品ＩＤの景品でよいか否かを遊技者に確認するための景品確認画面を、受信したＩＰアドレスの携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３３３の処理に進める。
【０３０９】
一方、景品ＩＤ、会員ＩＤおよび景品カードＩＤを、携帯端末１００から受信したと判断した場合（ステップＳ３２３でＹＥＳと判断した場合）、図１９と同様、ステップＳ３２８で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、受信した景品ＩＤの景品でよいか否かを遊技者に確認するための景品確認画面を、ステップＳ３２３で景品ＩＤ等を送信してきた携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３３３の処理に進める。
【０３１０】
図２７に戻って、ステップＳ１８３Ａで、データ処理部１１０は、図２９のステップＳ３２８またはステップＳ３３２で景品提供会社サーバ３００から送信されてきた景品確認画面を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合（ステップＳ１８３ＡでＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１８３Ａの処理を繰返す。
【０３１１】
一方、景品確認画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１８３ＡでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８４で、データ処理部１１０は、受信した景品確認画面を表示するよう表示部１４０を制御する。景品確認画面は、図２０（Ｂ）で説明したものと同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３１２】
次に、ステップＳ１８５で、データ処理部１１０は、ステップＳ１６２で撮影された２次元コード１９２に含まれる景品カードＩＤを、記憶部１２０の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤとして記憶させる。
【０３１３】
また、ステップＳ１８６で、データ処理部１１０は、ステップＳ１６２で撮影された２次元コード１９２に含まれる景品カードＩＤを、記憶部１２０の付与済特定情報ＤＢに記憶させる。
【０３１４】
ステップＳ１８７およびステップＳ１８８の処理は、図１６で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３１５】
図２９に進んで、ステップＳ３３３およびステップＳ３３４の処理は、図１９で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３１６】
ステップＳ３３５Ａでは、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、ステップＳ３２３Ａで携帯端末１００から受信した景品カードＩＤの送信回数、または、ステップＳ３３１Ａで特典管理会社サーバ２００から受信した景品カードＩＤの送信回数が、所定回数であるか否かを判断する。所定回数は、たとえば、５の倍数である。
【０３１７】
景品カードＩＤの送信回数が所定回数であると判断した場合（ステップＳ３３５ＡでＹＥＳと判断した場合）、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、送信回数に応じた景品を携帯端末１００にダウンロードするよう通信部を制御する。
【０３１８】
景品カードＩＤの送信回数が所定回数でないと判断した場合（ステップＳ３３５ＡでＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ３３６Ａの後、ステップＳ３３７で、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、景品ＤＬ完了画面を携帯端末１００に送信するよう通信部を制御する。その後、景品提供会社サーバ３００のデータ処理部は、実行する処理をステップＳ３２１の処理に戻す。
【０３１９】
図２７に戻って、ステップＳ１８８で、データ処理部１１０は、図２９のステップＳ３３４およびステップＳ３３６Ａで景品提供会社サーバ３００からダウンロードされた景品を受信するよう無線通信部１６０を制御し、当該景品を記憶部１２０に記憶させ、図２９のステップＳ３３７で送信された景品ＤＬ完了画面を受信するよう無線通信部１６０を制御し、当該景品ＤＬ完了画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの景品受取処理の呼出元の処理に戻す。景品ＤＬ完了画面は、図２０（Ｃ）で説明したので、重複する説明は繰返さない。
【０３２０】
図２６に戻って、データ処理部１１０は、ステップＳ１６０Ａで景品受取処理を実行した後、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３２１】
ステップＳ１２３の処理は、図１４で説明した処理と同様であるので、重複する説明を繰返さない。
【０３２２】
ステップＳ１２３で、「出力２次元コード読取」が選択されたと判断した場合（ステップＳ１２３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９０Ａで、データ処理部１１０は、後述する図３０で説明する特典受取処理を実行する。
【０３２３】
図３０は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリのサブルーチンである特典受取処理の流れを示すフローチャートである。図３０を参照して、ステップＳ１９１およびステップＳ１９２の処理は、図２１で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３２４】
撮影画像に２次元コード１９１が含まれるようになったと判断した場合（ステップＳ１９２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９４Ａで、撮影された２次元コード１９１で示される特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤが、図２５の付与済特定情報ＤＢに記憶されているか否かを判断する。
【０３２５】
特典ＩＤが付与済特定情報ＤＢに記憶されていると判断した場合（ステップＳ１９４ＡでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９５Ａで、当該特典ＩＤの特別特典を付与済である旨の特典付与済画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの特典受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０３２６】
一方、特典ＩＤが付与済特定情報ＤＢに記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１９４ＡでＮＯと判断した場合）、ステップＳ１９３で、図２１と同様、データ処理部１１０は、撮影された２次元コード１９１で示される特別特典受取ＵＲＬにアクセスし、当該特典受取アプリに登録された会員ＩＤを送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０３２７】
図３１は、第２の実施の形態における特典管理会社サーバ２００で実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。図３１を参照して、サーバ２００において、まず、ステップＳ２４１で、図２２と同様、データ処理部２１０は、特別特典受取ＵＲＬのいずれかにアクセスが有り、会員ＩＤを受信したか否かを判断する。
【０３２８】
いずれの特別特典受取ＵＲＬへもアクセスが無いと判断した場合、または、いずれかの特別特典受取ＵＲＬにアクセスが有ったが、会員ＩＤを受信していないと判断した場合（ステップＳ２４１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２５１Ａの処理に進める。
【０３２９】
一方、いずれかの特別特典受取ＵＲＬにアクセスが有り、会員ＩＤを受信したと判断した場合（ステップＳ２４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４３で、図２２と同様、データ処理部２１０は、ステップＳ２４１でアクセスがあった特別特典受取ＵＲＬに対応する特典ＩＤの特別特典を含む特別特典画面を、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０３３０】
図３０に戻って、ステップＳ１９６Ａで、データ処理部１１０は、図３１のステップＳ２４３で特典管理会社サーバ２００から送信された特別特典画面を受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合（ステップＳ１９６ＡでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９７で、図２１と同様、データ処理部１１０は、受信した特別特典画面を表示するよう表示部１４０を制御する。特別特典画面は、図２３（Ａ）で説明した画面と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３３１】
次に、ステップＳ１９８で、データ処理部１１０は、ステップＳ１９２で撮影された２次元コード１９１で示される特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤを、記憶部１２０の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤとして記憶させる。
【０３３２】
また、ステップＳ１９９で、データ処理部１１０は、ステップＳ１９２で撮影された２次元コード１９１で示される特別特典受取ＵＲＬの末尾の特典ＩＤを、記憶部１２０の付与済特定情報ＤＢに記憶させる。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこの特典受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０３３３】
図２６に戻って、ステップＳ１３１は、図１４で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３３４】
「組合せ特典受取」が選択されたと判断した場合（ステップＳ１３１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５２で、データ処理部１１０は、図２４で説明した携帯端末ＤＢにおいて、組合せ未付与ＩＤに、図９で説明した組合せ特典ＤＢの特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤが順序付けられた組合せと同じ取得順序の組合せが記憶されているか否かを判断する。
【０３３５】
なお、第２の実施の形態においては、図９で説明した組合せ特典ＤＢは、特典受取アプリの一部として、携帯端末１００の記憶部１２０に記憶される。
【０３３６】
特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１５２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５３で、データ処理部１１０は、さらに、特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると組合せが成立するような特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの組合せが、図９の組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断する。
【０３３７】
さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがあると判断した場合（ステップＳ１５３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５４で、データ処理部１１０は、今組合せ特典を受取るか否かを確認するための確認画面を表示するように表示部１４０を制御する。確認画面は、図２３（Ｂ）で説明した画面と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３３８】
ステップＳ１５４の後、ステップＳ１５５で、データ処理部１１０は、確認画面で入力されたのが、今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタンの選択であるか否かを判断する。「ＹＥＳ」ボタンの選択でない、つまり、「ＮＯ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１５５でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１５６で、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報を含む示唆画面を表示するよう表示部１４０を制御する。示唆画面は、図２３（Ｃ）で説明した画面と同様であるので、重複する説明を繰返さない。
【０３３９】
一方、さらに特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを加えると成立する組合せがないと判断した場合（ステップＳ１５３でＮＯと判断した場合）、および、確認画面で入力されたのが、「ＹＥＳ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１５５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５７で、データ処理部１１０は、特典管理会社サーバ２００の、特典受取アプリとともに予め記憶部１２０に記憶されている組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスし、特典受取アプリに予め登録されている会員ＩＤ、ならびに、ステップＳ１５２で組合せ特典ＤＢに記憶されていると判断された組合せ対象の特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを、送信する。
【０３４０】
図３１に進んで、ステップＳ２５１Ａでは、組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが有り、会員ＩＤ、ならびに、組合せ対象の特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを、受信したか否かを判断する。
【０３４１】
組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが無いと判断した場合、または、組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが有ったが、会員ＩＤ、ならびに、組合せ対象の特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを、受信していないと判断した場合（ステップＳ２５１ＡでＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０３４２】
一方、組合せ特典受取ＵＲＬにアクセスが有り、会員ＩＤ、ならびに、組合せ対象の特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを、受信したと判断した場合（ステップＳ２５１ＡでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２５７Ａで、データ処理部２１０は、ステップＳ２５１Ａで受信された組合せ対象の特典ＩＤと景品カードＩＤの種別ＩＤとの順序付けられた組合せに対応して図９で説明した記憶部２２０の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典を含む組合せ特典画面を、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２４１の処理に戻す。
【０３４３】
図２６に戻って、ステップＳ１４１では、図１４と同様、特典管理会社サーバ２００から組合せ特典画面を受信したか否かを判断する。組合せ特典画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１４２で、図１４と同様、データ処理部１１０は、受信した組合せ特典画面を表示するよう表示部１４０を制御する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。組合せ特典画面は、図２３（Ｄ）で説明した画面と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３４４】
次に、ステップＳ１５８で、データ処理部１１０は、組合せ対象の特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを、図２４の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤの記憶領域から削除する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３４５】
ステップＳ１４３の処理は、図１４で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０３４６】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１−１）  図１６のステップＳ１６１，ステップＳ１６２，ステップＳ１７３，ステップＳ１７５、または、図２７のステップＳ１６１，ステップＳ１６２で説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される景品カードの説明カード８０１に印刷された、景品検索ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９２および景品コードＩＤ、または、景品検索ＵＲＬおよび景品カードＩＤが図形パターン化された２次元コード１９２（以下「特典情報」という）が取得される。
【０３４７】
図１７のステップＳ２１１，ステップＳ２１３，ステップＳ２２１，ステップＳ２２３、図１９のステップＳ３２１，ステップＳ３２３、または、図２８のステップＳ２１１，ステップＳ２１３，ステップＳ２２１，ステップＳ２２３Ａ、図２９のステップＳ３２１，ステップＳ３２３Ａで説明したように、それぞれ、特典管理会社サーバ２００および景品提供会社サーバ３００によって、特典情報を取得した携帯端末１００からのアクセスが受付けられる。
【０３４８】
図１７のステップＳ２１３〜ステップＳ２２２、図１９のステップＳ３２１，ステップＳ３２２、または、図２８のステップＳ２１３〜ステップＳ２２２、図２９のステップＳ３２１，ステップＳ３２２で説明したように、それぞれ、特典管理会社サーバ２００および景品提供会社サーバ３００によって、携帯端末１００からアクセスが受付けられたことに基づいて、遊技者に対して付与可能な複数の景品を示す、図１８（Ｂ）のカテゴリ選択画面および図１８（Ｃ）の景品一覧画面、それぞれの画面のＨＴＭＬデータが当該携帯端末１００に送信される。
【０３４９】
図１６のステップＳ１６５，ステップＳ１７１、または、図２７のステップＳ１６５，ステップＳ１７１で説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、特典管理会社サーバ２００または景品提供会社サーバ３００から送信されてきたＨＴＭＬデータに基づいて図１８（Ｂ）のカテゴリ選択画面および図１８（Ｃ）の景品一覧画面が表示される。
【０３５０】
図１６のステップＳ１７２、または、図２７のステップＳ１７２で説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、表示された図１８（Ｂ）のカテゴリ選択画面および図１８（Ｃ）の景品一覧画面で示される複数の景品のうちから景品の選択が受付けられる。図１６のステップＳ１７７、または、ステップＳ１７７Ａで説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、受付けられた景品を特定可能な景品ＩＤが、特典管理会社サーバ２００または景品提供会社サーバ３００に送信される。
【０３５１】
図１７のステップＳ２２３，ステップＳ２２６、図１９のステップＳ３２３，ステップＳ３３１，ステップＳ３３４、または、図２８のステップＳ２２３Ａ，ステップＳ２２６Ａ、図２９のステップＳ３２３Ａ，ステップＳ３３１Ａ，ステップＳ３３４で説明したように、それぞれ、特典管理会社サーバ２００または景品提供会社サーバ３００によって、携帯端末１００から送信されてきた景品ＩＤで特定される景品を付与するための処理が行なわれる。
【０３５２】
このため、遊技者は、特典情報を取得することによって、複数の景品のうちから希望する景品を選択することができる。その結果、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報の魅力を向上させることができ、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換を効果的に促進することができる。
【０３５３】
（１−２）  特典情報は、当該特典情報を個々に識別可能、または、当該特典情報の種類を識別可能な、景品カードＩＤを含む。図１６のステップＳ１７７、または、図２７のステップＳ１７７Ａで説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、アクセスに伴って、当該携帯端末１００を識別可能な会員ＩＤおよび取得された特典情報に含まれる景品カードＩＤが送信される。
【０３５４】
図１７のステップＳ２２３、または、図２８のステップＳ２２３Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、アクセスに伴って送信されてきた会員ＩＤおよび景品カードＩＤが受信される。図１７のステップＳ２２４，ステップＳ２３７，ステップＳ２３８、または、図２７のステップＳ１７６，ステップＳ１７７Ａ、図２８のステップＳ２２６Ａで説明したように、それぞれ、特典管理会社サーバ２００、または、携帯端末１００および特典管理会社サーバ２００によって、会員ＩＤごとに、異なる景品カードＩＤが受信された景品カード受信回数が特定される。図１９のステップＳ３３５，ステップＳ３３６、または、図２９のステップＳ３３５Ａ，ステップＳ３３６Ａで説明したように、景品提供会社サーバ３００によって、特定された景品カード受信回数に応じた景品を付与するための処理が行なわれる。
【０３５５】
このため、携帯端末１００によって取得された特典情報に含まれる景品カードＩＤの受信回数に応じた景品が遊技者に付与される。その結果、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換をさらに促進することができる。
【０３５６】
（１−３）  図１０の付与済特定情報ＤＢ、図１７のステップＳ２３６，ステップＳ２２４、または、図２５の付与済特定情報ＤＢ、図２７のステップＳ１８６，ステップＳ１８１Ａで説明したように、それぞれ、特典管理会社サーバ２００、または、携帯端末１００によって、景品を付与する処理が行なわれたことを条件として、当該景品を付与する処理の契機となった特典情報に基づく景品の再付与を禁止するための処理が行なわれる。
【０３５７】
このため、一度、景品の付与の契機となった特典情報に基づいて再度景品が付与されることを禁止することができる。その結果、１つの特典情報で何度も景品の付与を受けるような行為を防止することができる。
【０３５８】
（１−４）  図２１のステップＳ１９１，ステップＳ１９２で説明したように、携帯端末１００によって、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される、特別特典受取ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９１（以下「出力情報」という）が取得される。図１６のステップＳ１７７、図２１のステップＳ１９３で説明したように、アクセスに伴って、特典情報が取得済か出力情報が取得済かを特定可能な、景品カードＩＤ、または、２次元コード１９１に含まれる特別特典受取ＵＲＬへのアクセス要求情報（以下「種別情報」という）が、送信される。
【０３５９】
図１７のステップＳ２２３、図２２のステップＳ２４１で説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、アクセスに伴って送信されてきた種別情報が受信される。図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７で説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、少なくとも特典情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスおよび出力情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスの両方が受付けられたことを条件として、所定の組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３６０】
このため、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得済であることを条件として組合せ特典が付与される。その結果、パチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に特典情報が付与された遊技者によるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用を効果的に促進できるとともに、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機を利用した遊技者による特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換とパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用との相乗効果を向上させることができる。
【０３６１】
（１−５）  図７の景品カードＤＢで示されるように景品カードＩＤが複数種類あり、図８の特別特典ＤＢで示されるように２次元コード１９１に含まれる特典付与ＵＲＬが複数種類あることから、特典情報および出力情報は、各々複数種類ある。図１６のステップＳ１７７、図２１のステップＳ１９３で説明したように、携帯端末１００によって、アクセスに伴って、特典情報および出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報が、特典管理会社サーバ２００に送信される。図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７で説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、特典情報および出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３６２】
このため、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報、および、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典が付与される。その結果、様々な特典情報および出力情報を取得する動機付けができるため、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換およびパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用をさらに促進できる。
【０３６３】
（１−６）  図９の組合せ特典ＤＢ、図１７のステップＳ２３５、図２２のステップＳ２４４，ステップＳ２５２，ステップＳ２５７で説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、特典情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスおよび出力情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスの受付順序に応じた組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３６４】
このため、ある組合せで組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序に応じた組合せ特典の付与を受けることができる。その結果、一旦組合せ特典の付与を受けた遊技者に対して再度、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換およびパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用を促進できる。
【０３６５】
（１−７）  図３０のステップＳ１９１，ステップＳ１９２で説明したように、携帯端末１００によって、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得される。図２４の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤ、図２７のステップＳ１８５、図３０のステップＳ１９８で説明したように、携帯端末１００によって、特典情報を取得済か出力情報を取得済かを特定可能な種別情報が、組合せ未付与ＩＤとして記憶される。図２６のステップＳ１５７で説明したように、携帯端末１００によって、アクセスに伴って、携帯端末ＤＢに記憶された種別情報が送信される。
【０３６６】
図３１のステップＳ２５１Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、アクセスに伴って送信されてきた種別情報が受信される。図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、特典情報および出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、所定の組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３６７】
このため、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得済であることを条件として組合せ特典が付与される。その結果、パチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に特典情報が付与された遊技者によるパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機の利用を効果的に促進できるとともに、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機を利用した遊技者による特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換とパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機の利用との相乗効果を向上させることができる。
【０３６８】
（１−８）  図７の景品カードＤＢで示されるように景品カードＩＤが複数種類あり、図８の特別特典ＤＢで示されるように２次元コード１９１に含まれる特典付与ＵＲＬが複数種類あることから、特典情報および出力情報は、各々複数種類ある。図２６のステップＳ１５７で説明したように、携帯端末１００によって、アクセスに伴って、特典情報および出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報が、特典管理会社サーバ２００に送信される。図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、受信された種別情報で特定される特典情報および出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３６９】
このため、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報、および、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報の種類の組合せに応じた組合せ特典が付与される。その結果、様々な特典情報および出力情報を取得する動機付けができるため、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換およびパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用をさらに促進できる。
【０３７０】
（１−９）  図２６のステップＳ１５７で説明したように、携帯端末１００によって、記憶された種別情報に基づいて、特典情報および出力情報の取得順序を特定可能な種別情報が送信される。図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、受信された種別情報によって特定される取得順序に応じた組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３７１】
このため、ある組合せで組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序に応じた組合せ特典の付与を受けることができる。その結果、一旦組合せ特典の付与を受けた遊技者に対して再度、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換およびパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用を促進できる。
【０３７２】
（２−１）  従来、遊技場に設置された遊技機から出力される２次元コードに含まれるＵＲＬにアクセスすることにより、特典が付与されるシステムがあった（特開２００６−１５８８４６号公報（以下「特許文献１」という）参照）。また、携帯端末の画面を拭くための携帯クリーナーなどの端玉景品のパッケージに、ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）が図形パターン化された２次元コードが印刷され、携帯端末によって、当該２次元コードが読取られ、当該２次元コードに含まれるＵＲＬにアクセスが行なわれると、特典が付与されるシステムがあった（非特許文献１参照）。
【０３７３】
しかし、特許文献１に記載のシステムにおいて遊技場の遊技機で遊技を行ない前述のアクセスを行なった遊技者による、パッケージに特典が付与されるＵＲＬが図形パターン化された２次元コードが印刷された端玉景品への景品交換を効果的に促進できないといった問題があった。
【０３７４】
また、非特許文献１に記載のシステムにおいて、パッケージに特典が付与されるＵＲＬが図形パターン化された２次元コードが印刷された端玉景品への景品交換を行なった遊技者による、遊技場の遊技機での遊技を効果的に促進できないといった問題があった。
【０３７５】
しかし、本発明は、前述したように構成しているため、遊技媒体との交換を条件に特典情報が付与された遊技者による、遊技装置の利用を効果的に促進できるとともに、遊技装置を利用した遊技者による、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換と遊技装置の利用との相乗効果を向上させることができる。
【０３７６】
すなわち、この発明は、次のような構成である。
遊技者が使用する利用者端末と、遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記利用者端末は、
遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得する特典情報取得手段と、
遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記特典情報取得手段によって前記特典情報を取得済か前記出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を、前記サーバに送信するアクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
少なくとも前記特典情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスおよび前記出力情報の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする。
【０３７７】
具体的には、図１６のステップＳ１６１，ステップＳ１６２，ステップＳ１７３，ステップＳ１７５、または、図２７のステップＳ１６１，ステップＳ１６２で説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報が取得される。図２１のステップＳ１９１，ステップＳ１９２で説明したように、携帯端末１００によって、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得される。
【０３７８】
図１６のステップＳ１６３，ステップＳ１７７、図２１のステップＳ１９３、または、図２７のステップＳ１６３，ステップＳ１７７Ａ、図３０のステップＳ１９３で説明したように、特典管理会社サーバ２００または景品提供会社サーバ３００に景品または特別特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、特典情報を取得済か出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報が、特典管理会社サーバ２００または景品提供会社サーバ３００に送信される。
【０３７９】
図１７のステップＳ２１３〜ステップＳ２２２、図１９のステップＳ３２１，ステップＳ３２２、または、図２８のステップＳ２１３〜ステップＳ２２２、図２９のステップＳ３２１，ステップＳ３２２で説明したように、それぞれ、特典管理会社サーバ２００および景品提供会社サーバ３００によって、携帯端末１００からのアクセスが受付けられるとともに、種別情報が受信される。図９の組合せ特典ＤＢ、ならびに、図２２のステップＳ２５７、または、図３１のステップＳ２５７Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、少なくとも特典情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスおよび出力情報の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスの両方が受付けられたことを条件として、組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３８０】
このため、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得済であることを条件として組合せ特典が付与される。その結果、パチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に特典情報が付与された遊技者によるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用を効果的に促進できるとともに、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機を利用した遊技者による特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換とパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機の利用との相乗効果を向上させることができる。
【０３８１】
（２−２）  （２−１）で示した課題を解決して、（２−１）で示した効果を奏する、（２−１）で示した発明と異なる発明は、次のような構成である。
【０３８２】
遊技者が使用する利用者端末と、遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記利用者端末は、
遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報を取得する特典情報取得手段と、
遊技場に設置される遊技装置から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
前記特典情報取得手段によって前記特典情報を取得済か前記出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するアクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記特典情報および前記出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、所定の組合せ特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする。
【０３８３】
具体的には、図１６のステップＳ１６１，ステップＳ１６２，ステップＳ１７３，ステップＳ１７５、または、図２７のステップＳ１６１，ステップＳ１６２で説明したように、それぞれ、携帯端末１００によって、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報が取得される。図２１のステップＳ１９１，ステップＳ１９２で説明したように、携帯端末１００によって、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得される。
【０３８４】
図２４の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤ、図２７のステップＳ１８５、図３０のステップＳ１９８で説明したように、携帯端末１００によって、特典情報を取得済か出力情報を取得済かを特定可能な種別情報が、組合せ未付与ＩＤとして記憶される。図２６のステップＳ１５７で説明したように、携帯端末１００によって、アクセスに伴って、携帯端末ＤＢに記憶された種別情報が送信される。
【０３８５】
図３１のステップＳ２５１Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、アクセスに伴って送信されてきた種別情報が受信される。図９の組合せ特典ＤＢ、図３１のステップＳ２５７Ａで説明したように、特典管理会社サーバ２００によって、特典情報および出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、所定の組合せ特典を付与するための処理が行なわれる。
【０３８６】
このため、遊技者がパチンコ遊技およびスロットマシンでの遊技において獲得したパチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に付与される特典情報が取得済であり、かつ、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報が取得済であることを条件として組合せ特典が付与される。その結果、パチンコ玉およびメダルとの景品交換を条件に特典情報が付与された遊技者によるパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機の利用を効果的に促進できるとともに、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機を利用した遊技者による特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換を効果的に促進できることによって、特典情報の付与の条件であるパチンコ玉およびメダルとの景品交換とパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機の利用との相乗効果を向上させることができる。
【０３８７】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施の形態においては、特典情報が、景品検索ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９２＋景品コードＩＤ、または、景品検索ＵＲＬおよび景品カードＩＤが図形パターン化された２次元コード１９２であることとした。また、出力情報が、特別特典受取ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９１であることとした。つまり、特典情報および出力情報に、画像情報が含まれるようにした。
【０３８８】
しかし、これに限定されず、特典情報または出力情報が、パスワードのような文字情報のみで構成されるようにしてもよい。この場合、景品検索ＵＲＬおよび特別特典受取ＵＲＬは、それぞれ、２次元コード１９１，１９２を読取って景品および特別特典を受取るための特典受取アプリのプログラムの一部として記憶される。
【０３８９】
（２）  前述した実施の形態においては、利用者端末が、携帯端末１００であることとした。しかし、これに限定されず、利用者端末は、パソコンであってもよいし、携帯型または家庭用のゲーム機であってもよい。
【０３９０】
（３）  前述した実施の形態においては、出力情報を出力する遊技装置は、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機であることとした。しかし、これに限定されず、遊技装置は、カードユニット６００であってもよいし、遊技に関するデータを遊技者に提供する装置であってもよい。
【０３９１】
たとえば、カードユニット６００である場合には、遊技機から集計した大当り回数が１０回に達した場合に、出力情報としての２次元コードが表示されるようにする。また、遊技に関するデータを遊技者に提供する装置である場合には、その装置で抽選を行なって、当選したら、出力情報としての２次元コードが表示されるようにする。
【０３９２】
（４）  前述した第１の実施の形態においては、特典管理会社サーバ２００が、図１７のステップＳ２３７で、景品カードＩＤの受信回数をカウントして、景品提供会社サーバ３００が、図１９のステップＳ３３６で、受信回数に応じた景品を遊技者に付与するようにした。
【０３９３】
しかし、これに限定されず、特典管理会社サーバ２００が、景品カードＩＤの受信回数をカウントして、さらに、受信回数に応じた特典を遊技者に付与するようにしてもよい。また、景品提供会社サーバ３００が、景品カードＩＤの受信回数をカウントして、特典管理会社サーバ２００が、受信回数に応じた特典を遊技者に付与するようにしてもよい。また、また、景品提供会社サーバ３００が、景品カードＩＤの受信回数をカウントして、さらに、受信回数に応じた特典を遊技者に付与するようにしてもよい。
【０３９４】
（５）  前述した第２の実施の形態においては、携帯端末１００が、図２７のステップＳ１７６で、景品カードＩＤの送信回数をカウントして、景品提供会社サーバ３００が、図２９のステップＳ３３６Ａで、送信回数に応じた景品を遊技者に付与するようにした。
【０３９５】
しかし、これに限定されず、携帯端末１００が、景品カードＩＤの送信回数をカウントして、特典管理会社サーバ２００が、送信回数に応じた特典を遊技者に付与するようにしてもよい。
【０３９６】
（６）  前述した実施の形態においては、図１４または図２６のステップＳ１３１で、組合せ特典受取が選択されたと判断されたことを条件として、図２２のステップＳ２５７または図３１のステップＳ２５７Ａで、組合せ特典が遊技者に付与されるようにした。
【０３９７】
しかし、これに限定されず、図１４または図２６のステップＳ１２２で、景品２次元コード読取が選択されたと判断されたことを条件として、図１９または図２９のステップＳ３３４で、景品が遊技者に付与されるとき、および、図１４または図２６のステップＳ１２３で、出力２次元コード読取が選択されたと判断されたことを条件として、図２２または図３１のステップＳ２４３で、特別特典が遊技者に付与されるときに、組合せ特典が遊技者に付与されるようにしてもよい。
【０３９８】
（７）  前述した実施の形態においては、図１３で説明したように、遊技機で大当り遊技状態または３連チャンが終了すると、２次元コード１９１を表示するようにした。しかし、これに限定されず、他の条件（たとえば、プレミアムリーチ等のレア演出の出現）が成立したことを条件として、２次元コード１９１を表示するようにしてもよい。
【０３９９】
（８）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００を使用する遊技者の会員ＩＤで携帯端末１００を識別することとした。しかし、これに限定されず、携帯端末１００を個々に識別可能な情報であれば他の情報であってもよい。たとえば、電話番号、メールアドレス、または、シリアルナンバなどの携帯端末自体のＩＤであってもよい。
【０４００】
このようにした場合、会員ＩＤを発行する必要がないため、会員登録しない場合にも、適用することが可能となる。そうすると、前述した特典受取アプリによって実行される処理である２次元コードを撮影したり、景品、特別特典および組合せ特典を受取ったりする処理を、携帯端末１００が通常備えている機能である２次元コード読取機能、ウェブブラウザ機能、および、電子メール機能で実行すればよい。
【０４０１】
たとえば、２次元コード読取機能によって読取られた２次元コードに含まれるＵＲＬに、ウェブブラウザ機能によって、アクセスが行なわれ、前述の特典受取アプリでサーバとの間でやりとりされる情報が、ウェブベースでやりとりされ、ウェブブラウザのダウンロード機能や電子メール機能によって、景品や特別特典が受信されるようにする。
【０４０２】
このようにすることによって、会員登録するという手間を掛けることなく、景品および特別特典を得ることができるようになるため、さらに、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報、および、遊技機から出力される出力情報の魅力を向上させることができ、当該特典情報の付与の条件である遊技媒体との交換、および、遊技機の利用をさらに促進することができる。
【０４０３】
（９）  前述した実施の形態においては、図６の会員情報ＤＢおよび図２４の携帯端末ＤＢの組合せ未付与ＩＤの記憶領域に、特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤが記憶された順序に応じた組合せ特典が付与されるようにした。しかし、これに限定されず、特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤの順序を遊技者が変更できるようにしてもよい。
【０４０４】
（１０）  前述した実施の形態のおいては、図６の会員情報ＤＢおよび図２４の携帯端末ＤＢで説明した組合せ未付与ＩＤを、それぞれ、順序を特定可能なように記憶するようにした。しかし、図９の組合せ特典ＤＢに、順序を問わない組合せしかなければ、順序を特定可能なように記憶しなくてもよい。
【０４０５】
（１１）  前述した実施の形態においては、図１３のステップＳ７０６で、遊技終了操作が行なわれたときに、ステップＳ７０７で、遊技結果情報である大当り回数をリセットするようにした。しかし、これに限定されず、所定時間、遊技機の稼動がないことで遊技結果情報をリセットするようにしてもよい。
【０４０６】
また、遊技開始ボタンを設け、遊技開始ボタンが操作されると、ステップＳ７０７のように、大当り回数を０回にリセットするようにしてもよい。
【０４０７】
（１２）  前述した実施の形態においては、出力情報の取得方法は、２次元コード１９１を携帯端末１００のカメラ部１９０で撮影することにより取得されるようにした。しかし、これに限定されず、出力情報を、携帯端末１００の非接触型ＩＣチップでの通信機能あるいは赤外線通信機能等を用いて取得できるようにしてもよい。
【０４０８】
（１３）  前述した実施の形態においては、景品、特別特典および組合せ特典などの特典を付与する特典付与処理は、待受け画像や着信音楽や着信音楽やアプリなどのコンテンツを携帯端末１００にダウンロードする処理であることとした。しかし、これに限定されず、特典付与処理は、特典をユーザに配送するための処理であってもよいし、買物や景品交換などに利用できる特典としてのポイントをユーザに付与するための処理であってもよい。
【０４０９】
（１４）  前述した実施の形態においては、図２２のステップＳ２５８および図２６のステップＳ１５８で、それぞれ、組合せ対象の特典ＩＤを記憶部２２０，１２０から削除するようにした。
【０４１０】
しかし、これに限定されず、組合せ対象の特典ＩＤおよび景品カードＩＤの種別ＩＤを無効化されたことが判別可能であれば他の方法であってもよい。たとえば、組合せ未付与ＩＤを記憶させたときに当該特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤが有効である旨のフラグを立てるようにし、当該特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤを無効化するときには当該特典ＩＤまたは景品カードＩＤの種別ＩＤが無効である旨のフラグに変更するようにしてもよい。
【０４１１】
（１５）  前述した実施の形態においては、図７および図８で説明したように、特典情報および出力情報がそれぞれ複数種類あることとした。このため、図１６のステップＳ１７７および図２１のステップＳ１９３で説明したように、それぞれ、特典情報および出力情報の種別だけではなく、特典情報および出力情報それぞれの種類も特定可能な種別情報を特典管理会社サーバ２００に送信するようにした。
【０４１２】
具体的には、特典情報としての景品カードＩＤの種別ＩＤは、「Ａ１」，「Ｂ１」であり、出力情報としての特典ＩＤは、「ａ１」，「ｂ１」であるので、特典情報および出力情報の種別を特定可能なだけでなく（アルファベットが大文字であるか小文字あるかで特定可能）、特典情報の種類も特定可能であるし、出力情報の種類も特定可能である（アルファベットと数字との組合せの違いで特定可能）。
【０４１３】
しかし、特典情報および出力情報がそれぞれ１種類ずつであることとしてもよい。この場合は、特典情報および出力情報の種別のみを識別可能な種別情報を特典管理会社サーバ２００に送信するようにすればよい。たとえば、特典情報および出力情報の種別を識別可能な記号として、それぞれ「０」および「１」を送信する。
【０４１４】
また、前述した実施の形態においては、図７で説明したように、特典識別情報としての景品カードＩＤは、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ｂ１」，「Ｂ２」のような、当該特典情報の種類を識別可能な情報、および、「××××××」のような、当該特典情報を個々に識別可能な情報の両方を含むようにした。
【０４１５】
しかし、これに限定されず、特典識別情報は、当該特典情報の種類を識別可能な情報、および、当該特典情報を個々に識別可能な情報のいずれか一方を含むようにしてもよい。
【０４１６】
（１６）  前述した実施の形態のおいては、景品、特別特典および組合せ特典の３種類の特典を付与するようにした。しかし、これに限定されず、いずれか少なくとも１つの特典を付与するようにしてもよい。
【０４１７】
（１７）  前述した実施の形態のおいては、景品、特別特典および組合せ特典などの特典を受取るために特典受取アプリが必要であることとした。しかし、これに限定されず、特典受取アプリがなくても特典を受取ることが可能なようにしてもよい。
【０４１８】
（１８）  前述した第１の実施の形態においては、遊技者が遊技において獲得したパチンコ玉との交換を条件に付与される景品カードの説明カード８０１に、景品検索ＵＲＬが図形パターン化された２次元コード１９２および景品コードＩＤが印刷され、携帯端末１００によって、当該２次元コード１９２が撮影され、景品コードＩＤの入力が受付けられることによって、特典情報としての、２次元コード１９２に含まれる景品検索ＵＲＬ、および、景品コードＩＤが、取得されるようにした。
【０４１９】
また、前述した第２の実施の形態においては、遊技者が遊技において獲得したパチンコ玉との交換を条件に付与される景品カードの説明カード８０１に、景品検索ＵＲＬおよび景品コードＩＤが図形パターン化された２次元コード１９２が印刷され、携帯端末１００によって、当該２次元コード１９２が撮影されることによって、特典情報としての、２次元コード１９２に含まれる、景品検索ＵＲＬおよび景品コードＩＤが、取得されるようにした。
【０４２０】
しかし、携帯端末１００によって、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に付与される特典情報が取得されるのであれば、これに限定されない。たとえば、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体との交換を条件に、景品検索ＵＲＬおよび景品コードＩＤが図形パターン化された２次元コードなどの特典情報が、景品交換装置に表示され、携帯端末１００によって、当該特典情報が撮影されることによって、特典情報が取得されるようにしてもよい。
【０４２１】
（１９）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４２２】
【図１】本発明に係る特典付与システムの構成の一例を示すシステム構成図である。
【図２】本実施の形態における携帯端末の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態における特典管理会社サーバの構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図５】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態における特典管理会社サーバの記憶部に記憶される会員情報ＤＢを説明するための図である。
【図７】景品カードＤＢを説明するための図である。
【図８】本実施の形態における特典管理会社サーバの記憶部に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。
【図９】本実施の形態における特典管理会社サーバの記憶部に記憶される組合せ特典ＤＢを説明するための図である。
【図１０】本実施の形態における特典管理会社サーバの記憶部に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。
【図１１】本実施の形態における携帯端末で実行されるウェブブラウザ処理および特典管理会社サーバで実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第１の表示画面図である。
【図１３】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の演出制御部で実行される２次元コード関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第２の表示画面図である。
【図１６】本実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリのサブルーチンである景品受取処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態における特典管理会社サーバで実行される景品検索処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第３の表示画面図である。
【図１９】本実施の形態における景品提供会社サーバで実行される景品送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第４の表示画面図である。
【図２１】本実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリのサブルーチンである特典受取処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態における特典管理会社サーバで実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第５の表示画面図である。
【図２４】本実施の形態のおける携帯端末の記憶部に記憶される携帯端末ＤＢを説明するための図である。
【図２５】本実施の形態のおける携帯端末の記憶部に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。
【図２６】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。
【図２７】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリのサブルーチンである景品受取処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施の形態における特典管理会社サーバで実行される景品検索処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施の形態における景品提供会社サーバで実行される景品送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリのサブルーチンである特典受取処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】第２の実施の形態における特典管理会社サーバで実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４２３】
１０  特典付与システム、３０  遊技場、１００  携帯端末、１１０  データ処理部、１２０  記憶部、１３０  データ入力部、１４０  表示部、１５０  音声入出力部、１６０  無線通信部、１６１  アンテナ、１９０  カメラ部、１９１，１９２  ２次元コード、２００  特典管理会社サーバ、２１０  データ処理部、２２０  記憶部、２３０  データ入力部、２４０  表示部、２６０  通信部、３００  景品提供会社サーバ、５００  携帯端末キャリアサーバ、５１０  アンテナ、５２０  インターネット、６００  カードユニット、７００  パチンコ遊技機、７１０  遊技制御部、７３０  各種スイッチ、７４０  演出制御部、７４５  変動表示装置、７５０  各種アクチュエータ、７６０  払出制御部、７６５  球払出装置、７６６  パチンコ玉、８０１  説明カード、８０２  トレーディングカード、８０３  景品カード袋。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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