(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠と、
前面部に遊技領域を形成する遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着されると共に、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備える遊技機であって、
前記前面枠において前記視認窓の周囲に位置する部位に、
第１光源部と、前記第１光源部の前方に配置される透明な第１レンズ部と、からなる第１発光演出部と、
第２光源部と、前記第２光源部から出射される光を前方に反射する反射体と、前記第２光源部及び前記反射体の前方に配置される透明な第２レンズ部と、からなる第２発光演出部と、
第３光源部と、前記第３光源部の前方に配置されるとともに、前記第３光源部から出射される光を前方に透過可能で、前方からの光を反射可能な透光性反射部を構成する第３レンズ部と、からなる第３発光演出部と、を設け、
前記第１発光演出部は、略Ｘ字状に視認されるＸ字状発光演出領域を複数構成し、
前記第２発光演出部は、隣接する前記Ｘ字状発光演出領域の間に形成される内側発光演出領域を構成し、
前記第３発光演出部は、前記Ｘ字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び前記Ｘ字状発光演出領域と前記前面枠の外縁部との間に形成される外側発光演出領域を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記Ｘ字状発光演出領域は、２個の線状発光演出領域部を略Ｘ字状に交差させて構成されるとともに、
前記Ｘ字状発光演出領域において、前記線状発光演出領域部の交差位置から前記Ｘ字状発光演出領域の外方に延びる４方向の各々の部位に、前記第１光源部が配置されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１レンズ部の前面部全域若しくは後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第３レンズ部の後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２レンズ部の後面部若しくは前面部に対して、凹凸を線状に連続配置した第１線状凹凸部と、凹凸を線状に連続配置した第２線状凹凸部とを、略Ｘ字状に交差する状態に設け、
透光性を備える内部カバー体を前記第２光源部の前方に配置、若しくは、透光性を備える内部カバー体で前記第２光源部を被覆したことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記内部カバー体の前面側には、
各々、所定の基準点を包囲する経路を描きつつ、前記基準点により近く配置されるものを、前記基準点からより遠く配置されるものが包囲する状態に配置される複数の突起と、
前記基準点を中心とした渦巻き状の突起と、
のうちの何れかを設け、
前記内部カバー体の前面部側において、前記基準点から離れる方向に沿って前記突起間に構成される凹部と、前記突起によって構成される凸部と、が交互に連続する状態に配置され、
前記基準点は、前記第１線状凹凸部と第２線状凹凸部との交点と前後に位置合わせされることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持される遊技盤と、遊技盤の盤面（前面部）を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の盤面において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、通過ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外（遊技盤裏面側）に排出するためのアウト口が設けられている。更に、前面枠には、遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓が設けられている。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りか否かの判定（つまり、当否判定）が行われる。かかる場合、図柄表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示される。そして、この当否判定の結果（つまり、遊技の結果）が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、「大入賞装置を構成する開閉部材」の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、「大入賞装置を構成する大入賞口」への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機においては、前面枠における視認窓の周縁部（以下、「窓部周縁部」という。）に、遊技機前面側の装飾性や遊技演出効果を高めるための発光演出部材（発光演出領域）を設けることが行われている。例えば、「窓部周縁部」に多数連続配置されるランプ（光源）と、ランプ（光源）の発する光を反射させる反射手段と、を備える遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２８３６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この従来例を含む従来の遊技機（パチンコ機）では、遊技領域の全域が視認可能となるように、前面枠において視認窓のサイズを十分に確保することが必要なため、「窓部周縁部」のサイズを必要以上に大きくすることができない。よって、窓部周縁部における「発光演出部材の設置スペース」が限られたものとなるため、遊技機の設計者等は、限られた数のランプ（光源）を有効に用いて、より効果的な装飾や演出を行おうと考えるのが一般的である。つまり、ランプ（ＬＥＤ）の発光パターン（点灯させるランプ、点灯順序、点灯色等を特定する発光パターン）を複数設け、この発光パターンを選択使用することで、装飾効果や演出効果を高めようとしている。
【０００７】
しかしながら、発光パターンを複数設けたとしても、主要な発光演出部の構成（構造）、発光表現が１パターンに過ぎないため、装飾効果や演出効果を高めることにも限界がある。特に、前面枠表面の視認窓周囲をレンズ体で構成する遊技機においては、前面枠の表面デザインを考慮してレンズ体を一体的に設け、デザインの統一性が図られていることが多い。このため、前面枠表面における発光演出態様を多様化することが困難で、発光色や発光パターンを複数設ける程度のことしか行われていないのが現状である。従って、この種の遊技機においては、前面枠の前面部側における発光演出態様の多様化を図ることが要求される。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、前面枠の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠の前面部側における発光演出態様を多様化を図ることが容易な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
外枠と、
前面部に遊技領域を形成する遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着されると共に、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備える遊技機であって、
前記前面枠において前記視認窓の周囲に位置する部位に、
第１光源部と、前記第１光源部の前方に配置される透明な第１レンズ部と、からなる第１発光演出部と、
第２光源部と、前記第２光源部から出射される光を前方に反射する反射体と、前記第２光源部及び前記反射体の前方に配置される透明な第２レンズ部と、からなる第２発光演出部と、
第３光源部と、前記第３光源部の前方に配置されるとともに、前記第３光源部から出射される光を前方に透過可能で、前方からの光を反射可能な透光性反射部を構成する第３レンズ部と、からなる第３発光演出部と、を設け、
前記第１発光演出部は、略Ｘ字状に視認されるＸ字状発光演出領域を複数構成し、
前記第２発光演出部は、隣接する前記Ｘ字状発光演出領域の間に形成される内側発光演出領域を構成し、
前記第３発光演出部は、前記Ｘ字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び前記Ｘ字状発光演出領域と前記前面枠の外縁部との間に形成される外側発光演出領域を構成することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明の遊技機では、基本構成と、発光演出態様（発光表現）が異なる３種の発光演出領域を、前面枠表面の視認窓周囲に設ける。そして、各発光演出領域で独立した発光演出を行ったり、各発光演出領域の発光演出を組み合わせて行ったりすることができる。しかも、請求項１の発明の遊技機では、３種の発光演出領域の前面部（表面部）をレンズ部によって構成するため、前面枠の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが容易である。
【００１１】
本明細書において、「透明」とは透き通る（透かして見える）ことであり、無色透明であっても、有色透明であってもよい。また、第１光源部、第２光源部及び第３光源部を例えば、「ＬＥＤ（発光ダイオード）」等を用いて構成することができる。更に、各種発光演出領域の境界部分（「Ｘ字状発光演出領域と内側発光演出領域の境界部分」、「Ｘ字状発光演出領域と外側発光演出領域の境界部分」等）に、他種の発光演出領域からの干渉を無くしたり、少なくなるための「仕切壁」を設けてもよい。
【００１２】
「内側発光演出領域」及び「外側発光演出領域」として以下の領域を例示できる。例えば、Ｘ字状発光演出領域を、前面枠における視認窓の周縁部（窓部周縁部）に対して上下に連続配置（例えば、前面枠における視認窓の左右の部位の各々において、その上端部側から下端部側に向う全域に、５個〜２０個までのうちの何れか個数のＸ字状発光演出領域を連続配置）し、上下に隣接するＸ字状発光演出領域のうちで、上方に位置するＸ字状発光演出領域（以下、「一のＸ字状発光演出領域」という。）の２股に構成される下端部と、上方に位置するＸ字状発光演出領域（以下、「他のＸ字状発光演出領域」という。）の２股に構成される上端部とを一体化若しくは近接（例えば、０よりも大きく、２０ｍｍ以下（好ましくは、１０ｍｍ以下））させたとする。
【００１３】
この場合、「一のＸ字状発光演出領域」と「他のＸ字状発光演出領域」とで上下を挟まれて構成される「略Ｎ角形状（但し、Ｎは４以上の自然数）」の部位に「内側発光演出領域」を設ける。そして、Ｘ字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び、Ｘ字状発光演出領域と前面枠の外縁部との間に設けられる略三角形状の部位（各Ｘ字状発光演出領域の端部が、視認窓や前面枠の外縁部に到達する場合）若しくは「略ｎ角形状（但し、ｎは４以上の自然数）」の部位（各Ｘ字状発光演出領域の端部が視認窓や前面枠の外縁部に到達しない場合）に「外側発光演出領域」を設ける態様を例示できる。
【００１４】
「透光性反射部」としては、例えば、「ハーフミラー（ハーフミラー部）」を例示できる。このハーフミラーとしては、ガラス若しくは透明な樹脂（アクリルやポリカーボネート等）等の透明な基材の片面（前面）に反射性材料からなる膜（例えば、金属膜）を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」の光透過率は種々選択でき、例えば、５０％程度の光透過率（反射率：透過率が５０：５０）を例示できる。なお、この光透過率は、「３０％（反射率：透過率が７０：３０）」〜「７０％（反射率：透過率が３０：７０）」の範囲から選択される何れかの値とすることもできる。但し、「反射性材料からなる膜（例えば、金属膜）」を備えない「透明な基材」や、光透過率の高いハーフミラー（例えば、反射率が１０％以下）においても、その後面側（遊技者と離間する側に配置される面の側）」に遮光処理（光の進入を遮断する処理）若しくは減光処理（光の進入を抑制する処理）を施すことで、この「透明な基材」や「光透過率の高いハーフミラー」を、「透光性反射部」として使用できる。
【００１５】
なお、各請求項の発明においては、第１レンズ部と第２レンズ部と第３レンズ部とが一体化されたレンズ体を構成することが望ましい。前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、より一層容易となるからである。なお、この場合において、第１レンズ部と第２レンズ部と第３レンズ部とが一体化されたレンズ体を複数組み合わせて、前面枠の意匠面（表面部）を構成してもよいし、第１レンズ部と第２レンズ部と第３レンズ部とが一体化された単一のレンズ体によって、前面枠の意匠面（表面部）を構成してもよい。
【００１６】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記Ｘ字状発光演出領域は、２個の線状発光演出領域部を略Ｘ字状に交差させて構成されるとともに、
前記Ｘ字状発光演出領域において、前記線状発光演出領域部の交差位置から前記Ｘ字状発光演出領域の外方に延びる４方向の各々の部位に、前記第１光源部が配置されることを特徴とする。
【００１７】
ここで、以下の説明において、「Ｘ字状発光演出領域において、線状発光演出領域部の交差位置からＸ字状発光演出領域の外方に延びる４方向の各々の部位」を「単位演出領域部」を称することがある。そして、Ｘ字状発光演出領域を構成する「単位演出領域部」のうち、正面視で、線状発光演出領域部の交差位置よりも、右斜め上方に位置するものを「第１単位演出領域部」、左斜め下方に位置するものを「第２単位演出領域部」、線状発光演出領域部の交差位置よりも、左斜め上方に位置するものを「第３単位演出領域部」、右斜め下方に位置するものを「第４単位演出領域部」と称することがある。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機によると、各「単位演出領域部」に第１光源部が配置されるため、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが、より一層容易である。例えば、発光させるＸ字状発光演出領域の順序、数のみならず、発光させる「単位演出領域部」の順序、数を選択すること等によって、より多様な発光演出態様を実現できるからである。
【００１９】
例えば、各Ｘ字状発光演出領域において、「第３単位演出領域部」、「第４単位演出領域部」の順に第１光源部を点灯させた後、「第１単位演出領域部」、「第２単位演出領域部」の順に第１光源部を点灯させたり、或いは、「第１単位演出領域部」、「第２単位演出領域部」の順に第１光源部を点灯させた後、「第３単位演出領域部」、「第４単位演出領域部」の順に第１光源部を点灯させることで、各Ｘ字状発光演出領域において、Ｘの文字を出現させる演出を行う場合を例示できる。また、各Ｘ字状発光演出領域において、各単位演出領域部の第１光源部を、交差位置を中心とする時計回り方向（反時計回り方向でもよい。）に点灯若しくは点滅させる演出等を行ってもよい。更に、複数のＸ字状発光演出領域間において、第１光源部を連係して点灯若しくは点滅させる演出を行うこともできる。
【００２０】
ここで、遊技領域内に、画像表示装置の表示画面を備える遊技機においては、複数のＸ字状発光演出領域と、表示画面の表示とを連係させ、以下のような演出を行うことができる。
すなわち、前面枠において、表示画面上に設けられる仮想基準点を介して前面枠の外縁一端及び前面枠の外縁他端を結ぶ仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位において、前面枠の外縁一端に位置する線状発光演出領域部を構成する第１光源部を、表示画面から遠いものから順に点灯させた後、表示画面において、仮想連結線に沿った図形（例えば、仮想連結線上を通過する状態に表示される図形等）を表示し、更に、前面枠の外縁他端に位置する線状発光演出領域部を構成する第１光源部を、表示画面に近いものから順に点灯させることで、遊技機の広範囲な部位を切り裂くような演出を行うことができる。なお、「仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位」とは、仮想連結線上の位置を基準として、仮想連結線の近傍に納まる範囲内である。換言すると、仮想連結線上の位置する部位に、仮想連結線の近傍に位置する部位を合わせた部位である。例えば、仮想連結線から３３ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲、好ましくは、２２ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲、特に好ましくは、１１ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲を例示できる。
【００２１】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１レンズ部の前面部全域若しくは後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする。
【００２２】
請求項３の発明によると、第１レンズ部の凹凸によって生ずる乱反射を用いて、第１光源部を第１レンズ部の前方から目立ち難くできるため、前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、更に一層容易である。
【００２３】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第３レンズ部の後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする。
【００２４】
請求項４の発明によると、第３レンズ部の凹凸によって生ずる乱反射を用いて、第１光源部を第１レンズ部の前方から目立ち難くできるため、前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、更に一層容易である。
【００２５】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第２レンズ部の後面部若しくは前面部に対して、凹凸を線状に連続配置した第１線状凹凸部と、凹凸を線状に連続配置した第２線状凹凸部とを、略Ｘ字状に交差する状態に設け、
透光性を備える内部カバー体を前記第２光源部の前方に配置、若しくは、透光性を備える内部カバー体で前記第２光源部を被覆したことを特徴とする。
【００２６】
請求項５の発明によると、第２レンズ部の凹凸（Ｘ字状の凹凸）と、Ｘ字状発光演出領域とによって、前面枠の表面デザインの統一性を高めることができる。しかも、内部カバー体によって第２光源部を第２レンズ部の前方から目立ち難くすることができる点からも、前面枠の表面デザインの統一性を高めることができる。従って、請求項５の発明によると、前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、更により一層容易である。
【００２７】
請求項６の発明の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、
前記内部カバー体の前面側には、
各々、所定の基準点を包囲する経路を描きつつ、前記基準点により近く配置されるものを、前記基準点からより遠く配置されるものが包囲する状態に配置される複数の突起と、
前記基準点を中心とした渦巻き状の突起と、
のうちの何れかを設け、
前記内部カバー体の前面部側において、前記基準点から離れる方向に沿って前記突起間に構成される凹部と、前記突起によって構成される凸部と、が交互に連続する状態に配置され、
前記基準点は、前記第１線状凹凸部と第２線状凹凸部との交点と前後に位置合わせされることを特徴とする。
【００２８】
請求項６の発明の遊技機では、内部カバー体の前面部側において、基準点から離れる方向に沿って配置される凹部（突起間に構成される凹部）と、凸部（突起によって構成される凸部）とが交互に連続する状態に配置される。そして、第２光源部から出射される光を、この凹凸で乱反射させつつ、「基準位置」を中心として放射状に拡散することができるため、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが、更に一層、容易である。
【００２９】
ここで、「複数の突起」としては、（ａ）基準点を包囲する略Ｎ角形（Ｎは、３以上の自然数）の経路を描くとともに、基準点により近く配置されるものを、基準点からより遠く配置されるものが包囲するように配置される複数の突起、（ｂ）基準点を略同心円状（略波紋状）若しくは略年輪状に包囲する複数の突起、（ｃ）その他の形状の経路を描きつつ基準点を包囲するとともに、基準点により近く配置されるものを、基準点からより遠く配置されるものが包囲するように配置される複数の突起、等を例示できる。
【００３０】
請求項６の発明では、内部カバー体の前面側の複数の突起を相似形に構成するとともに、中心部の位置を同一位置に揃える（例えば、基準位置に揃える）ことで、第２光源部から出射された光が、内部カバー体の前面側から放射状に拡散する。これにより、第２発光演出部を前方から視認すると、例えば、「万華鏡」のような様相を呈することになるため、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが、更により一層、容易である。例えば、複数の突起を、略真円形若しくは略正Ｎ角形（Ｎは、３以上の自然数）の経路を描く相似形としつつ、基準点を中心に同心状に設けられる態様を例示できる。
【００３１】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３２】
以上記述したように各請求項の発明によると、前面枠の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠の前面部側における発光演出態様の多様化を図ることが容易な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）の概略的な分解斜視図である。
【図５】前面枠を構成する基体部と、ＬＥＤ基板を実線で示し、左上部演出ユニット、左側部演出ユニット、左の皿側演出ユニット、右上部演出ユニットと、右側部演出ユニットと、右の皿側演出ユニットを破線で示す概略的な正面図である。
【図６】可動電飾装置の縦面図（可動電飾装置は傾動前の状態）である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は光拡散レンズ体及び集光レンズ体を説明するための説明図である。
【図８】可動電飾装置の縦面図（可動電飾装置は傾動後の状態）である。
【図９】右側部演出ユニットの分解斜視図である。
【図１０】右側部演出ユニットの分解斜視図である。
【図１１】（ａ）はＸ字状発光演出領域（第１発光演出部）をハッチング表示で示す説明図であり、（ｂ）は内側発光演出領域（第２発光演出部）をハッチング表示で示す説明図であり、（ｃ）は外側発光演出領域（第３発光演出部）をハッチング表示で示す説明図である。
【図１２】（ａ）は左側部演出ユニットを構成するＬＥＤ基板の正面図であり、（ｂ）は右側部演出ユニットを構成するＬＥＤ基板の正面図である。
【図１３】ベース部材の一部正面図である。
【図１４】ベース部材、リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体を示す斜視図である。
【図１５】ベース部材の一部正面図である。
【図１６】右側部演出ユニットを構成するカバーの斜視図である。
【図１７】右側部演出ユニットを構成するカバーの斜視図である。
【図１８】右側部演出ユニットを縦断面（図１３の１０−１０断面に相当）である。
【図１９】右側部演出ユニットを構成するカバーの裏面図である。
【図２０】図１８の一部拡大図である。
【図２１】右側部演出ユニットの正面図である。
【図２２】図１８の一部拡大図である。
【図２３】リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体を示す斜視図である。
【図２４】（ａ）は内部カバー体を示す斜視図であり、（ａ）は内部カバー体の縦断面図である。
【図２５】リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体を示す斜視図（図２３とは異なる態様）である。
【図２６】リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体等を説明するための縦断面図（図２２とは異なる態様）である。
【図２７】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図２８】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２９】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図３０】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図３１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定の結果と、本図柄の内容と、疑似図柄の内容と、大当り遊技内容との関係を示す説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図３５】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図３６】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図３７】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図３８】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図３９】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図４０】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図４１】第２特別演出を説明するための説明図である。
【図４２】第２特別演出を説明するための説明図である。
【図４３】第３特別演出を説明するための説明図である。
【図４４】第３特別演出を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図４６】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４９】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５０】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５１】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図５２】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図５３】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図５４】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図５５】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５６】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図５７】（ａ）は報知演出処理を示すフロー図であり、（ｂ）は報知演出処理の内容を示す説明図である。
【図５８】枠電飾処理を示すフロー図である。
【図５９】実施例２を説明するための説明図である。
【図６０】変形例１を説明するための説明図である。
【図６１】変形例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する弾球式の遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３５】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４等を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）と、を備えている。また、外枠２は、図２に示すように、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３６】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１及び図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２及び図３に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５及び下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２７を参照）と、裏機構盤１０２（図３０を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａ（上皿部材５、下皿部材６）を図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３７】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３８】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図３０参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図３０を参照）。
【００３９】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００４０】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、図４に示すように、枠本体４１は、基体部４１Ａと、上部演出ユニット７０（図１及び図２を参照）と、不正防止板４１Ｆ（図６を参照）と、左側部演出ユニット８０Ｌと、右側部演出ユニット８０Ｒとを備えている。更に、本遊技機１では、「上皿部材５及び下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が、前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、本実施例と異なり、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５及び下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００４１】
基体部４１Ａは、図５に示すように、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、内側に略吊り鐘形状の貫通孔４１Ｄを備えている。この貫通孔４１Ｄは、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する状態に設けられ、視認窓４１ａの後端側の部分を構成するものである。
【００４２】
不正防止板４１Ｆは、金属板を用いて構成され、図６に示すように、基体部４１Ａの後面部に装着される。この不正防止板４１Ｆも、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体とされている。そして、この不正防止板４Ｆの内側にも、略吊り鐘形状の貫通孔４１Ｇが設けられている。
【００４３】
図４に示すように、基体部４１Ａの前面部のうちで、貫通孔４１Ｄよりも上方に位置する部位には上部演出ユニット７０が装着され、基体部４１Ａの前面部のうちで、貫通孔４１Ｄよりも下方に位置する部位には皿部材５Ａが装着されている。また、基体部４１Ａの前面部のうちで、貫通孔４１Ｄよりも左側方に位置する部位には左側部演出ユニット８０Ｌが装着され、基体部４１Ａの前面部のうちで、貫通孔４１Ｄよりも右側方に位置する部位には右側部演出ユニット８０Ｒが装着されている。更に、皿部材５Ａの左側部と右側部には、皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇが装着されている。
【００４４】
上部演出ユニット７０は、図４に示すように、中央に配置される可動電飾装置７１と、可動電飾装置７１の左右に配置される音響ユニット７２、７３とを備えている。そして、可動電飾装置７１の左側に配置される音響ユニット７２は、スピーカＳＰ１（図３２参照）を内蔵した音響本体部７２ａと、音響本体部７２ａの左側方に配置される左上部演出ユニット８０Ｖとを備える。また、可動電飾装置７１の右側に配置される音響ユニット７３は、スピーカＳＰ２（図３２参照）を内蔵した音響本体部７３ａと、音響本体部７３ａの右側方に配置される右上部演出ユニット８０Ｗとを備える。なお、両音響本体部７２ａ、７２ｂの前面部には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２から出力される音声を通過させるための孔が多数設けられている。また、図１及び図２に示すように、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図３２参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。
【００４５】
可動電飾装置７１は、図６に示すように、基体部４１Ａの前面部から手前側（遊技者側）に膨らみ出るような形態を備えている。また、可動電飾装置７１は、基体部４１Ａの前面部に装着された装置本体７５と、装置本体７５の前方を覆う電飾カバー７６とを備えている。また、電飾カバー７６は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、透明な略容器形状に構成されている。更に、装置本体７５は、基体部４１Ａの前面に装着された取付部材７７と、集光レンズ体７８（図７を参照）と、その外周に配置される拡散レンズ体７９（図７を参照）とを露呈させた構造を備える。
【００４６】
装置本体７５は、図６及び図８に示すように、取付部材７７に対して傾動可能な状態に装着され、モータ７７ｂ（図３２を参照）を用いて傾動する。この装置本体７５は、通常（初期状態）では、図６に示すように「集光レンズ体７８及び拡散レンズ体７９の中心部」が下方を向いた状態となっている。そして図８に示すように、装置本体７５が上方に傾動すると、「集光レンズ体７８及び拡散レンズ体７９の中心部」が通常時（初期状態）よりも遊技者側に向いた状態となる。
【００４７】
拡散レンズ体７９は、モータ７９ｂ（図３２を参照）を用いて、集光レンズ体７８の外周で回転可能とされている。そして、集光レンズ体７８の後方には、ＬＥＤ７８ｄが搭載されたＬＥＤ基板７８Ｄ（図３２を参照）が装着され、拡散レンズ体７９の後方には、ＬＥＤ７９ｄが搭載されたＬＥＤ基板７９Ｄ（図３２を参照）が、拡散レンズ体７９と一体で動作可能な状態に装着されている。
【００４８】
図４に示すように、皿部材５Ａは、基体部４１Ａの前面部のうちで、貫通孔４１Ｄよりも下方に位置する部位から突出する状態に装着され、上皿部材５と下皿部材６とを上下に並べた構成を備える。また、上皿部材５は、基体部４１Ａとともに遊技球を貯留可能な略容器構造を構成し、基体部４１Ａの前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている（図２を参照）。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図３１参照）及び演出ボタン基板２２８（図３２参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００４９】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット（図示を省略）が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材６の右端に位置する発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００５０】
ここで、左上部演出ユニット８０Ｖと、右上部演出ユニット８０Ｗと、左右の皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇは、後述する左側部演出ユニット８０Ｌや右側部演出ユニット８０Ｒ等と同様な構成を備えるため、以下、左側部演出ユニット８０Ｌや右側部演出ユニット８０Ｒを中心に説明する。また、左上部演出ユニット８０Ｖと、左側部演出ユニット８０Ｌと、左の皿側演出ユニット８０Ｆとは、前面枠４の前面部左側の領域において、上方側から下方に向かって、この順で一体となり、１個の電飾装置（以下、「左電飾装置８０Ａ」と称する。）を構成し、右上部演出ユニット８０Ｗと、右側部演出ユニット８０Ｒと、右の皿側演出ユニット８０Ｇとは、前面枠４の前面部右側の領域において、上方側から下方に向かって、この順で一体となり、１個の電飾装置（以下、「右電飾装置８０Ｂ」と称する。）を構成する。また、左電飾装置８０Ａと、右電飾装置８０Ｂとを合わせたものを、前面電飾ユニット４Ｖと称する。
【００５１】
右側部演出ユニット８０Ｒは、図５に示すように、基体部４１Ａの前面部において貫通孔４１Ｄよりも右側方に位置する部位（以下、「右側方部位ＢＲ」という。）に装着されるＬＥＤ基板８１Ｒを備えている。また、左側部演出ユニット８０Ｌは、基体部４１Ａの前面部において貫通孔４１Ｄよりも左側方に位置する部位（以下、「左側方部位ＢＬ」という。）に装着されるＬＥＤ基板８１Ｌを備えている。そして、右側部演出ユニット８０Ｒ及び左側部演出ユニット８０Ｌは、図９、図１０、図１８に示すように、ＬＥＤ基板８１Ｒ（ＬＥＤ基板８１Ｌ）の前面部側に配置されるベース部材８２と、ＬＥＤ基板８１Ｒ（ＬＥＤ基板８１Ｌ）及びベース部材８２の前面部を覆うカバー８５を備える。なお、皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇ、左上部演出ユニット８０Ｖ及び右上部演出ユニット８０Ｗにおいても、基体部４１Ａの対応する位置にＬＥＤ基板（８１Ｆ、８１Ｇ、８１Ｈ、８１Ｉであって、図３２を参照）を備えるとともに、その前面部にベース部材と、ＬＥＤ基板及びベース部材の前面部を覆うカバーを備える。このように、右側部演出ユニット８０Ｒ、左側部演出ユニット８０Ｌ、左上部演出ユニット８０Ｖ、右上部演出ユニット８０Ｗ及び皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇは同一の構成を備えるため、以下、右側部演出ユニット８０Ｒを中心に説明する。
【００５２】
また、右側部演出ユニット８０Ｒ、左側部演出ユニット８０Ｌ、皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇ、左上部演出ユニット８０Ｖ及び右上部演出ユニット８０Ｗは、基本構成及び発光演出態様（発光表現）が異なる３種の発光演出領域を備える（皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇも同様に、３種の発光演出領域を備える。）。つまり、図１１に示すように、正面視で略Ｘ字状とされつつ前面枠４の上方から下方に向かって連続的に配置されるＸ字状発光演出領域Ａ１と、隣接するＸ字状発光演出領域Ａ１、Ａ１に挟まれて、正面視で略菱形形状とされる内側発光演出領域Ａ２を備える。また、Ｘ字状発光演出領域Ａ１と視認窓４１ａとの間、及び、Ｘ字状発光演出領域と前面枠４の外縁部との間に形成される外側発光演出領域Ａ３を備える。
【００５３】
但し、右側部演出ユニット８０Ｒ、左側部演出ユニット８０Ｌ、皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇ、左上部演出ユニット８０Ｖ及び右上部演出ユニット８０Ｗの各々において、Ｘ字状発光演出領域Ａ１と内側発光演出領域Ａ２と外側発光演出領域Ａ３は一体化されている。また、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）に設けられる全てのＸ字状発光演出領域Ａ１によって「第１発光演出部」の具体例を構成し、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）に設けられる全ての内側発光演出領域Ａ２によって「第２発光演出部」の具体例を構成し、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）に設けられる全ての外側発光演出領域Ａ３によって「第３発光演出部」の具体例を構成する。なお、図１１（ａ）ではＸ字状発光演出領域Ａ１をハッチング表示で示し、図１１（ｂ）では内側発光演出領域Ａ２をハッチング表示で示し、図１１（ｃ）では外側発光演出領域Ａ３をハッチング表示で示している。
【００５４】
右側部演出ユニット８０Ｒを構成するＬＥＤ基板８１Ｒは、図５及び図１２に示すように、基体部４１Ａの「右側方部位ＢＲ」よりも１周り小さな基板用基材８１ａに、複数の第１ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｂと、複数の第２ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｃと、複数の第３ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｄを搭載した構成を備える。また、左側部演出ユニット８０Ｌを構成するＬＥＤ基板８１Ｌは、基体部４１Ａの「左側方部位ＢＬ」よりも１周り小さな基板用基材８１ａに、複数の第１ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｂと、複数の第２ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｃと、複数の第３ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｄを搭載した構成を備える。ここで、第１ＬＥＤ８１ｂは第１光源部の具体例を構成するＬＥＤであり、第２ＬＥＤ８１ｃは第２光源部の具体例を構成するＬＥＤであり、第３ＬＥＤ８１ｄは第３光源部の具体例を構成するＬＥＤである。なお、図１２においては、第１ＬＥＤ８１ｂを、Ｘ字状の仮想線ｄ１の上に表示している。また、第２ＬＥＤ（ＬＥＤチップ）８１ｃは、Ｘ字状の仮想線ｄ１の間に配置され、第３ＬＥＤ８１ｄは、Ｘ字状の仮想線ｄ１とＬＥＤ基板８１Ｒ（８１Ｌ）の外縁部との間に配置されている。更に、本実施例では、第１ＬＥＤ８１ｂとして「白色ＬＥＤ」を用い、第２ＬＥＤ８１ｃ及び第３ＬＥＤ８１ｄとして「フルカラーＬＥＤ」を用いている。
【００５５】
図９、図１０及び図１３に示すように、ベース部材８２は、板形状に構成される本体部８２ａと、本体部８２ａの前面部から前方に向かって突出する仕切部８２ｆと、を備える。このうち、本体部８２ａは、ＬＥＤ基板８１Ｒと略同一の外縁形状を備える。また、図１３に示すように、ＬＥＤ基板８１Ｒに搭載された第１ＬＥＤ８１ｂと前後に位置合わせされる部位には第１貫通孔８２ｂが設けられ、ＬＥＤ基板８１Ｒに搭載された第２ＬＥＤ８１ｃと前後に位置合わせされる部位には第２貫通孔８２ｃが設けられている、更に、ＬＥＤ基板８１Ｒに搭載された第３ＬＥＤ８１ｄと前後に位置合わせされる部位には第３貫通孔８２ｄが設けられている。
【００５６】
図１４に示すように、仕切部８２ｆは、本体部８２ａの前面部から前方に向かって略Ｘ字状に突出するものである。そして、図１５に示すように、特定の交差部位８２ｇを中心に配置される８個の壁体ｈ１〜ｈ８を用いて構成される。具体的には、交差部位８２ｇから右上がり傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体ｈ１、ｈ２と、交差部位８２ｇから左下り傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体ｈ３、ｈ４と、交差部位８２ｇから左上がり傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体ｈ５、ｈ６と、交差部位８２ｇから右下り傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体ｈ７、ｈ８と、を備える。そして、「壁体ｈ１の下端部と壁体ｈ５の下端部」、「壁体ｈ２の下端部と壁体ｈ７の上端部」、「壁体ｈ８の上端部と壁体ｈ４の上端部」及び「壁体ｈ３の上端部と壁体ｈ６の下端部」が、それぞれ「くの字状」に一体化されている。つまり、本体部８２ａの前面部に設定される略Ｘ字の領域（以下、「第１領域」という。）Ｐ１の周囲を、８個の壁体ｈ１〜ｈ８が取り囲む構成とされている。
【００５７】
図１５に示すように、この本体部８２ａの前面部は、（ａ）仕切部８２ｆの内側に配置される第１領域Ｐ１と、（ｂ）隣接する仕切部８２ｆ（上下に隣り合う仕切部８２ｆ）で挟まれる略菱形状の領域（以下、「第２領域」という。）Ｐ２と、仕切部８２ｆと視認窓４１ａとの間に形成される略三角形状の領域（以下、「第３領域」という。）Ｐ３と、（ｃ）仕切部８２ｆと前面枠４の外縁部との間に形成される略三角形状の領域（以下、「第４領域」という。）Ｐ４とに区画される。
【００５８】
第１領域Ｐ１は、交差部位８２ｇから４方向（第１領域Ｐ１の外方）に延びる単位領域部Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４を備え、各単位領域部Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４の略中心位置に、第１貫通孔８２ｂが各々設けられている。このため、各第１貫通孔８２ｂの後方に各々配置された第１ＬＥＤ８１ｂから出射される光は、対応する単位領域部Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４を挟む壁体間（ｈ１及びｈ２間、ｈ３及びｈ４間、ｈ５及びｈ６間、ｈ７及びｈ８間）を通過して、前方に到達する。
【００５９】
各第２領域Ｐ２の中央寄りには、１個の第２貫通孔８２ｃが設けられている。また、第３領域Ｐ３の略中央寄りと、第４領域Ｐ４の略中央寄りには、各々一個の第３貫通孔８２ｄが設けられている（但し、第３領域Ｐ３及び第４領域Ｐ４の中には、第３貫通孔８２ｄが設けられていないものも存在する。）。また、第２領域Ｐ２の前面部において、第２貫通孔８２ｃの周囲に位置する部位は、略リング状に陥没する陥没部８２ｋとされている。なお、左側部演出ユニット８０Ｌを構成するベース部材８２は、右側部演出ユニット８０Ｒを構成するベース部材８２と鏡面対象な形状、構造を備える点を除いて、同様な構成を備えている。
【００６０】
右側部演出ユニット８０Ｒを構成するカバー８５は、図１６〜図１８に示すように、透明な樹脂を用いて構成され、後方に開放された略容器形状に構成されている。そして、右側方部位ＢＲの前面側を被覆する。このカバー８５は、上下に分離可能な２つのカバー体８５Ｕ、８５Ｄを用いて構成されているが、このカバー８５を単一のカバー体で構成することもできる。更に、前面電飾ユニット４Ｖを構成するより広範囲な部位を単一のカバー体で構成することもできる。例えば、前面電飾ユニット４Ｖ全体を単一のカバー体で構成したり、左電飾装置８０Ａ全体と、右電飾装置８０Ｂ全体を単一のカバー体で構成してもよい。
【００６１】
このカバー８５は、図１６に示すように、前面側に配置される前壁部８５ａと、前壁部８５ａの周縁部から後方に突出する周壁部８５ｂと、を備える。そして、図１８に示すように、ＬＥＤ基板８１Ｒと、その前面側のベース部材８２とを、周壁部８５ｂの後端側に挿入する状態とされている。また、このカバー８５は、３種類のレンズ部Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３の集合体として構成されている。
【００６２】
図１８に示すように、前壁部８５ａにおいて第１領域Ｐ１の正面前方に位置する部位と、周壁部８５ｂにおいて第１領域Ｐ１の端部の側方に位置する部位が、第１レンズ部Ｒ１を構成する。また、第１レンズ部Ｒ１の表面部（前面部及び左右の側面部）には、縦方向に向かう突条が連続的に形成され、第１凹凸部Ｔ１を形成している。なお、前壁部８５ａの後面部と、仕切部８２ｆの突端部との間の隙間は僅かなもの（例えば、０．５ｍｍ）とされている。
【００６３】
図１８に示すように、前壁部８５ａにおいて第２領域Ｐ２の正面前方に位置する部位が、第２レンズ部Ｒ２を構成する。また、図１７及び図１９に示すように、第２レンズ部Ｒ２の裏面部（後面部）には、凹凸を線状に連続配置した第１線状凹凸部Ｖ１と、凹凸を線状に連続配置した第２線状凹凸部Ｖ２とを略Ｘ字状に交差する状態に設けている。ここで、第１線状凹凸部Ｖ１と第２線状凹凸部Ｖ２は、略菱形形状とされる第２レンズ部Ｒ２の対角線の方向に設けられている。
【００６４】
図１８に示すように、前壁部８５ａにおいて第３領域Ｐ３の正面前方に位置する部位と、第４領域Ｐ４の正面前方に位置する部位とが、各々、第３レンズ部Ｒ３を構成する。また、第３レンズ部Ｒ３の後面部には、凸部Ｗが散点状（ドット状）に設けられている。また、第３レンズ部Ｒ３は、透光性反射部の具体例を構成するものであり、第３ＬＥＤ８１ｃから出射される光を前方に透過可能で、前方から光を反射可能な構成を備える。
【００６５】
つまり、図１８に示すように、第３レンズ部Ｒ３は、透明な樹脂で構成される基材部８５ｄ（前壁部８５ａにおいて、第３領域Ｐ３の正面前方に位置する部位と、第４領域Ｐ４の正面前方に位置する部位）と、その前面部に形成された金属膜Ｋとを備える。この金属膜Ｋとしては、「基材部８５ｄに前面部に金属（クロム等）を蒸着して構成される金属膜Ｋ」、「基材部８５ｄに前面部に金属（クロム等）のメッキ層を形成して構成される金属膜Ｋ」、「基材部８５ｄに前面部に誘電多層膜を形成することで構成される金属膜Ｋ」等を例示できる。なお、第３レンズ部Ｒ３（ハーフミラー）の光透過率は、例えば、約５０％（反射率：透過率が５０：５０）とすることができる。
【００６６】
左側部演出ユニット８０Ｌを構成するカバー８５は、右側部演出ユニット８０Ｒを構成するカバー８５と鏡面対象な形状、構造を備える点を除いて、同様な構成を備えている。また、左上部演出ユニット８０Ｖ、右上部演出ユニット８０Ｗ及び皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇを構成するカバーも同様な構造を備える。
【００６７】
次に、図１１（ａ）〜（ｃ）に示したＸ字状発光演出領域Ａ１、内側発光演出領域Ａ２及び外側発光演出領域Ａ３について、図２０〜図２６等を用いて更に説明する。
【００６８】
先ず、Ｘ字状発光演出領域Ａ１は、図２０に示すように、第１領域Ｐ１の各第１貫通孔８２ｂの後方に各々配置された第１ＬＥＤ８１ｂと、第１領域Ｐ１の前方等に配置される第１レンズ部Ｒ１と、を備える。また、このＸ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）は、図２１に示すように、２個の線状発光演出領域部ａ１１、ａ１２を略Ｘ字状に交差させて構成されるとともに、線状発光演出領域部ａ１１、ａ１２の交差位置ａ１３（交差部位８２ｇ）からＸ字状発光演出領域Ａ１の外方に延びる４方向の各々の部位（以下、単位演出領域部Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）に第１ＬＥＤ８１ｂを備える。
【００６９】
なお、第１レンズ部Ｒ１の前面部に第１凹凸部Ｔ１が形成され、第１レンズ部Ｒ１の前面部で乱反射を生じさせ易くなっているため、第１ＬＥＤ８１ｂはＸ字状発光演出領域Ａ１の前方から視認し難くされている。また、以下の説明において、Ｘ字状発光演出領域Ａ１において、線状発光演出領域部ａ１１、ａ１２の交差位置ａ１３（交差部位８２ｇ）よりも、右斜め上方に位置する単位演出領域部Ｍ１を「第１単位演出領域部Ｍ１」、左斜め下方に位置する単位演出領域部Ｍ２を「第２単位演出領域部Ｍ２」、左斜め上方に位置する単位演出領域部Ｍ３を「第３単位演出領域部Ｍ３」、右斜め下方に位置する単位演出領域部Ｍ４を「第４単位演出領域部Ｍ４」と称することがある。
【００７０】
Ｘ字状発光演出領域Ａ１においては、発光させる第１ＬＥＤ８１ｂの位置や数や発光順序等を選択することで、異なる態様の発光表現を実現できる。例えば、Ｘ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）において、交差位置ａ１３（交差部位８２ｇ）を基準に、左斜め上方の第１ＬＥＤ８１ｂ、右斜め下方の第１ＬＥＤ８１ｂ、右斜め上方の第１ＬＥＤ８１ｂ、左斜め下方の第１ＬＥＤ８１ｂの順に点灯させることで、Ｘ字状発光演出領域Ａ１に「Ｘの文字」を浮き出させることができる。この際、第１ＬＥＤ８１ｂから出射される光が、正面視でＸ字形状に配置される仕切部８２ｆによって前方に導光されるため、Ｘ字状発光演出領域Ａ１を用いて、鋭く（切れのある）「Ｘの文字」を表示する。なお、第１レンズ部Ｒ１を透過する光は、第１凹凸部Ｔ１によって、適宜、乱反射する。
【００７１】
内側発光演出領域Ａ２は、図２２及び図２３に示すように、第２領域Ｐ２の第２貫通孔８２ｃの後方に各々配置された第２ＬＥＤ８１ｃと、第２ＬＥＤ８１ｃを被覆する内部カバー体８６と、第２領域Ｐ２の前方に配置されるリフレクタ８７と、スペーサ８８及びリフレクタ８７の前方に配置される第２レンズ部Ｒ２と、を備える。なお、リフレクタ８７は「反射体」の具体例を構成する。
【００７２】
内部カバー体８６は、透明な樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図２４に示すように、略柱状のカバー本体８６ａと、カバー本体８６ａの後端部に設けられたフランジ８６ｂと、を備える。また、カバー本体８６ａの外形は、略正八角形柱とされるとともに、フランジ８６ｂは、略正八角形の板状体として構成されている。また、内部カバー体８６の後端面の略中央には、凹部８６ｄが設けられている。
【００７３】
カバー本体８６ａの前面部には、その中心部を基準点Ｃ１として、この基準点Ｃ１を包囲する４個の突起Ｆ１〜Ｆ４が設けられている。これらの突起Ｆ１〜Ｆ４は、何れも略正八角形の経路を描きつつ基準点Ｃ１を包囲している。また、突起Ｆ１〜Ｆ４は、互いに相似形状とされており、基準点Ｃ１を中心点としつつ同心状に配置されている。更に、最も外側に位置する突起Ｆ４の頂部は、カバー本体８６ａの前面部の外縁と一致するとともに、カバー本体８６ａの前面部をその対角線方向に観察すると、隣合う突起（Ｆ１及びＦ２、Ｆ２及びＦ３、Ｆ３及びＦ４）の頂部間の距離は等しくされている。
【００７４】
突起Ｆ１〜Ｆ４の縦断面（カバー本体８６ａの軸心を含む縦断面）は、略三角形状とされている。より具体的には、基準点Ｃ１に近接する側に下り傾斜となる辺を配置し、基準点Ｃ１と離間する側に略垂直な辺を配置した略三角形状とされている。そして、内部カバー体８６の前面部において、基準点Ｃ１から離れる方向に沿って突起間（Ｆ１及びＦ２の間、Ｆ２及びＦ３の間、Ｆ３及びＦ４の間）に構成される凹部と、突起Ｆ１〜Ｆ４によって構成される凸部とが、交互に連続する状態に配置されている。
【００７５】
なお、本実施例では、カバー本体８６ａの前面部に設ける複数の突起Ｆ１〜Ｆ４が、略正Ｎ角形の経路を描いて基準点Ｃ１を包囲するとともに、互いに相似形状で、基準点Ｃ１を中心点としつつ同心状に配置されているが、複数の突起の態様はこれに限定されない。例えば、基準点Ｃ１を略同心円状（略波紋状）若しくは略年輪状に包囲する複数の突起を、カバー本体８６ａの前面部に設けてもよいし、基準点Ｃ１を中心（渦中心）として、渦巻き状に設けられる単一の突起を、カバー本体８６ａの前面部に設けてもよい。
【００７６】
リフレクタ８７は、図２２及び図２３に示すように、外周側に配置される枠部８７ａと、枠部８７ａの内側にて略鉢形状に配置される反射部８７ｂと、反射部８７ｂに略筒形状に設けられる取付部８７ｄと、を備える。また、反射部８７ｂは、枠部８７ａの前端部周縁に開口部を一体化するとともに、その底部を後方に配置した状態としている。また、反射部８７ｂの前面部は、反射部８７ｂの底部の周囲（３６０度）包囲しつつ、この底部に向かって下り傾斜となる反射面８７ｅを構成する。
【００７７】
そして、第２ＬＥＤ８１ｃから出射され、後述するスペーサ８８と、内部カバー体８６とを透過して反射面８７ｅに到達する光は、この反射面８７ｅを用いて前方に反射される。但し、反射面８７ｅには、縦断面形状が略三角の突起８７ｆが多数設けられ、反射面８７ｅからの反射光が広範囲に到達するように構成されている（突起８７ｆによる乱反射を利用）。なお、本実施例では、図２３に示すように、反射面８７ｅが、略三角形状となる４枚の面Ｅ１〜Ｅ４で構成されるとともに、各面Ｅ１〜Ｅ４にはその傾斜方向に沿った２カ所に、複数の突起８７ｆが設けられている。
【００７８】
図２２に示すように、取付部８７ｄは、略筒形状とされつつ、反射部８７ｂの底部を貫通する状態に設けられている。また、取付部８７ｄの前端部には、挿入孔８７ｇを中心部に設けた蓋部８７ｈが設けられている。この挿入孔８７ｇの中心部を、取付部８７ｄの軸心が通過するとともに、この挿入孔８７ｇには、前述のカバー本体８６ａを摺動状態で挿入することができる。ここで、右側部演出ユニット８０Ｒには、内側発光演出領域Ａ２が多数設けられているが、これらの内側発光演出領域Ａ２のうちで、取付部８７ｄの軸心長が短いもの（図２２、図２３を参照）と、取付部８７ｄの軸心長が長いもの（図２５、図２６を参照）とが混在している。
【００７９】
右側部演出ユニット８０Ｒ及び左側部演出ユニット８０Ｌは、スペーサ８８として、図２２及び図２３に示すように、軸心長が短い取付部８７ｄに対応するもの（以下、「タイプＡのスペーサ８８」という。）と、図２５及び図２６に示すように、軸心長が長い取付部８７ｄに対応するもの（以下、「タイプＢのスペーサ８８」という。）と、を備えている。そして、両タイプのスペーサ８８は、透明な樹脂を用いて構成される一体成形品である。
【００８０】
タイプＡのスペーサ８８は、図２２及び図２３に示すように、略円柱状の本体部８８ａと、本体部８８ａの後端部に設けられたフランジ８８ｂと、を備える。また、タイプＢのスペーサ８８は、図２５及び図２６に示すように、略円柱状の本体部８８ａと、本体部８８ａの後端部に設けられたフランジ８８ｂと、本体部８８ａの前面部から突出する４本の突起部８８ｃとを備える。なお、４本の突起部８８ｃは、本体部８８ａの前面部の周縁側において、前面部を周回する方向に沿って略等間隔に突出する柱状態で構成されるとともに、４本の突起部８８ｃの全長（軸心長）は互いに等しくされている。
【００８１】
リフレクタ８７の取付部８７ｄには、図２２及び図２６に示すように、内部カバー体８６と、スペーサ８８とが、この順で組み付けられている。つまり、内部カバー体８６のカバー本体８６ａを、取付部８７ｄの後方から挿入孔８７ｇに挿入して、フランジ８６ｂを蓋部８７ｈの後面部に当接させる。これにより、カバー本体８６ａの前面部側は、取付部８７ｄの前方に突出して反射面８７ｅで包囲された状態となる。そして、この状態で、スペーサ８８の本体部８８ａが取付部８７ｄに対して、その後方から挿入される。このとき、軸心長が短い取付部８７ｄに対しては、タイプＡのスペーサ８８の本体部８８ａが挿入され、本体部８８ａの前面部を内部カバー体８６の後面に当接させるとともに、スペーサ８８のフランジ８８ｂを取付部８７ｄの後端部に当接させる（図２２参照）。また、軸心長が長い取付部８７ｄに対しては、タイプＢのスペーサ８８の突起部８８ｃと、本体部８８ａが挿入され、突起部８８ｃの突端部を内部カバー体８６の後面に当接させるとともに、スペーサ８８のフランジ８８ｂを取付部８７ｄの後端部に当接させる（図２６参照）。
【００８２】
内側発光演出領域Ａ２においては、第２貫通孔８２ｃの中心部を、取付部８７ｄの軸心が通過するように位置合わせしつつ、リフレクタ８７が第２領域Ｐ２の前方に配置される。つまり、スペーサ８８及び内部カバー体８６の軸心が、第２ＬＥＤ８１ｃの中心部を通過するように位置合わせしつつ、リフレクタ８７が第２領域Ｐ２の前方に配置される。また、このとき、内部カバー体８６の後端面の凹部８６ｄの中心部と、第２ＬＥＤ８１ｃの中心部とが前後に位置合わせされる。更に、このとき、スペーサ８８のフランジ８８ｂは、陥没部８２ｋに嵌合する状態とされる。
【００８３】
内側発光演出領域Ａ２においては、正面視で略菱形に構成される第２レンズ部Ｒ２が、その対角線の位置（第１線状凹凸部Ｖ１、第２線状凹凸部Ｖ２が形成された位置）を除いて、透明度が高く（例えば、第１レンズ部Ｒ１に比べて透明度が高く）されているが、第２ＬＥＤ８１ｃの前方には内部カバー体８６が配置されている。このため、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）の前方からは、第２ＬＥＤ８１ｃが視認し難くされている。また、内部カバー体８６前面部の基準点Ｃ１の正面前方に、「第２レンズ部Ｒ２後面における第１線状凹凸部Ｖ１及び第２線状凹凸部Ｖ２の交点」が位置している。
【００８４】
内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）において、第２ＬＥＤ８１ｃから出射される光は、内部カバー体８６の突起Ｆ１〜Ｆ４の作用で、内部カバー体８６の前面部から放射状に拡散した後、第２レンズ部Ｒ２を透過して遊技者側に向かう。しかも、正面視で略菱形に構成される第２レンズ部Ｒ２において、その対角線の位置を透過する光の様相が「第２レンズ部Ｒ２の他の部位を透過する光の様相」と異なり（第１線状凹凸部Ｖ１、第２線状凹凸部Ｖ２の乱反射の影響）、第２レンズ部Ｒ２を透過する全透過光が、「略菱形の対角線の位置の仕切」で仕切られたような状態となる。従って、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）から遊技者側に向かって出射される光によって、例えば、「万華鏡」のような様相を呈することができるため、前面枠４表面における発光演出態様の多様化を図ることができる。
【００８５】
また、内側発光演出領域Ａ２においては、内部カバー体８６の外周部（カバー本体８６ａ）や、カバー本体８６ａの前面部を透過して、リフレクタ８７の反射面８７ｅで反射される光も、第２レンズ部Ｒ２を透過して遊技者側に向かって出射される。このため、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）によって華やかな発光演出を行うことができる。
【００８６】
右側部演出ユニット８０Ｒ及び左側部演出ユニット８０Ｌには、図１１（ｃ）に示す外側発光演出領域Ａ３として、以下の２態様が設けられている。つまり、図１３〜図１８に示すように、（ａ）第３領域Ｐ３の第３貫通孔８２ｄの後方に配置された第３ＬＥＤ８１ｄと、第３領域Ｐ３の前方に配置される第３レンズ部Ｒ３とを具備する態様と、（ｂ）第４領域Ｐ４の第３貫通孔８２ｄの後方に配置された第３ＬＥＤ８１ｄと、第４領域Ｐ４の前方に配置される第３レンズ部Ｒ３と、を具備する態様と、を備える。なお、図１８において、第３領域Ｐ３には、第３貫通孔８２ｄ及び第３ＬＥＤ８１ｄが図示されていない。
【００８７】
何れの態様の外側発光演出領域Ａ３においても、第３ＬＥＤ８１ｄを消灯したときに、第３レンズ部Ｒ３の前面部を反射面（遊技者等を映し出す反射面）として機能させるとともに、前面枠４の略全域に鏡面部を設けることで、前面枠４の装飾性を高くする。一方、第３ＬＥＤ８１ｄを点灯すると、第３ＬＥＤ８１ｄから出射される光が、第３レンズ部Ｒ３の後面部の凸部Ｗによって乱反射しつつ、遊技者側に向かう。つまり、外側発光演出領域Ａ３では、第３ＬＥＤ８１ｄの点灯制御を行うことで、全く異なる装飾（鏡面による装飾と、電飾による装飾）を行うため、遊技者に対してインパクトを与えることができる。
【００８８】
以上のように、前面枠４は、Ｘ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）と、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）と、外側発光演出領域Ａ３（第３発光演出部）とを備えるが、これらは、基本構成及び発光演出態様（発光表現）が互いに異なっている。そして、Ｘ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）及び外側発光演出領域Ａ３（第３発光演出部）の使い分けや、使用する演出領域を選択すること等によって、多様な演出を行うことができる。
【００８９】
皿側演出ユニット８０Ｆ、８０Ｇ、左上部演出ユニット８０Ｖ及び右上部演出ユニット８０Ｗも、Ｘ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）と、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）と、外側発光演出領域Ａ３（第３発光演出部）とを備えるため、右側部演出ユニット８０Ｒ及び左側部演出ユニット８０Ｌと同様な電飾を行ったり、右側部演出ユニット８０Ｒ及び左側部演出ユニット８０Ｌと統合した電飾（連携した電飾）等を行うことができる。
【００９０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２７を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００９１】
遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって包囲される領域によって遊技領域１１を構成している。この遊技領域１１には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート１６と、始動入賞装置１７と、下部入賞装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００９２】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、遊技盤１０（遊技領域１１）の前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００９３】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００９４】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００９５】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００９６】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示するための図柄表示装置を構成する。
【００９７】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図２８（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００９８】
普通図柄作動ゲート１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図３１参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００９９】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１００】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図３１参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。なお、本実施例では、後述する開放延長手段が作動する開放延長モードにおける第２の始動入賞装置部１７ｂの開放時間を「５秒」としており、開放延長手段が作動しない非開放延長モード（通常開放モード）における第２の始動入賞装置部１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【０１０１】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ（図３１参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【０１０２】
下部入賞装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図３１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ３１ｓ（図３１参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１０３】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図２９（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１０４】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１０５】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１０６】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【０１０７】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段及び開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段及び開放延長手段が作動を停止する。
【０１０８】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図２９（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１０９】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図２８（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【０１１０】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【０１１１】
図２９（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図２９（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図３１参照）が配設されている。
【０１１２】
図２７に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１１３】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図３０を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１１４】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図３０において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１１５】
（２）制御回路の構成
次に、図３１及び図３２を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１１６】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１１７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３１及び図３２中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図３１においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１１８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１１９】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、中大入賞口ソレノイド３１ｃ、右大入賞口ソレノイド３５ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技（特別遊技）を実行する大当り遊技実行手段（特別遊技実行手段）」として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１２０】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して演出表示装置２７の表示を制御する表示制御手段として機能する。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図３２に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１２１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図３２に示すように、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１２２】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板等が接続されている。つまり、上述の「可動電飾装置７１の装置本体８１を傾動させるモータ７７ｂ」、「可動電飾装置７１の拡散レンズ体７９を回転させるモータ７９ｂ」、「集光レンズ体７８の後方のＬＥＤ基板７８Ｄ」、「拡散レンズ体７９の後方のＬＥＤ基板７９Ｄ」が接続されている。また、「左側部演出ユニット８０Ｌを構成するＬＥＤ基板８１Ｌ」、「右側部演出ユニット８０Ｒを構成するＬＥＤ基板８１Ｒ」、「左側の皿側演出ユニット８０Ｆを構成するＬＥＤ基板８１Ｆ」、「右側の皿側演出ユニット８０Ｇを構成するＬＥＤ基板８１Ｇ」、「左上部演出ユニット８０Ｖを構成するＬＥＤ基板８１Ｈ」、「右上部演出ユニット８０Ｗを構成するＬＥＤ基板８１Ｉ」も接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１２３】
払出制御部２４０Ａには、図３１に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１２４】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１２５】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１２６】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板（ＬＥＤ基板７８Ｄ、ＬＥＤ基板７９Ｄ、ＬＥＤ基板８１Ｌ、ＬＥＤ基板８１Ｒ、ＬＥＤ基板８１Ｆ、ＬＥＤ基板８１Ｇ、ＬＥＤ基板８１Ｈ、ＬＥＤ基板８１Ｉ）等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。また、（ｄ）各種モータ７７ｂ、７９ｂの駆動態様等も決定する。
【０１２７】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１２８】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ基板（７８Ｄ、７９Ｄ、８１Ｌ、８１Ｒ、８１Ｆ、８１Ｇ、８１Ｈ、８１Ｉ）や各種モータ（７７ｂ、７９ｂ）の駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤの点灯・点滅動作や各種モータ（７７ｂ、７９ｂ）の回転動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１２９】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１３０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１３１】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／３１５」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１３２】
ａ．本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図３３に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１３３】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「第１の大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（停止図柄）」は、図３３（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１３４】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約５倍の当選確率）とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。また、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図３３（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１３５】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図３３（ｄ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。また、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１３６】
ｂ．本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図３３（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１３７】
ｃ．疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１３８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図２８（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【０１３９】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図３３（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図３３（ａ）の「外れを示す停止図柄（外れ表示）」と、図３３（ｂ）〜（ｄ）の「大当りを示す停止図柄（大当り表示）」とがある。つまり、図３３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成され、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。また、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第２確変大当り図柄」を除いたものである。尚、演出表示装置２７において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。
【０１４０】
また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第２の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
【０１４１】
（４）図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂ）による統合した電飾」を伴わずに行われる演出（以下、一般演出という。）」と、「前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂ）による統合した電飾」を伴って行われる演出（以下、特別演出という。）」とがある。
【０１４２】
以下、一般演出の概要を述べた後、特別演出について説明する。なお、一般演出は、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂ）を構成するＬＥＤをランダムに発光させつつ行われる。
【０１４３】
ａ．一般演出の場合
始動入賞装置１７への遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、特別図柄表示部６２で本図柄の図柄変動を開始すると共に、図３４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１４４】
この図柄変動演出表示の実行時間は、特別図柄表示部６２での図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、特別図柄表示部６２において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１４５】
尚、図３４（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図３４（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１４６】
図３４（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１４７】
ｂ．特別演出の場合
次に、図３５〜図４４を用いて「特別演出」について説明する。この「特別演出」は、特別図柄の変動中にリーチ表示を行うとともに、特別図柄の変動時間が特定時間以上（前面電飾ユニット４Ｖを用いて統合した電飾を行うのに、十分な時間）に設定される場合になされる演出である。この特別演出においても、リーチ表示がなされるまでの演出内容は一般演出と同様であるため、リーチ表示を行った後の演出内容について説明する。
【０１４８】
本実施例では、３種類の特別演出を行う。つまり、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を第１発光パターン（第１駆動パターン）に従い発光（駆動）して行う特別演出（以下、「第１特別演出」という。）と、第２発光パターン（第２駆動パターン）に従い発光（駆動）して行う特別演出（以下、「第２特別演出」という。）と、第３発光パターン（第３駆動パターン）に従い発光（駆動）して行う特別演出（以下、「第３特別演出」という。）とがある。以下、各特別演出について簡単に説明する。なお、何れの特別演出においても、図柄変動演出の開始時及び終了時（特別図柄の確定表示時）においては、「前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を構成するＬＥＤ（８１ｂ、８１ｃ、８１ｄ）」をランダムに発光させる。
【０１４９】
第１特別演出の場合、図３５に示すように、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７の表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いた統合的な演出を開始する。つまり、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて、「上方から下方に向かって、順次、Ｘの文字を描き出す演出」を行う。
【０１５０】
具体的には、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａには、Ｘ字状発光演出領域Ａ１が上方から下方に多数連続配置されているが、より上方に位置するＸ字状発光演出領域Ａ１から順に、「Ｘの文字を描き出す演出」を行う。つまり、図３５〜図３７に示すように、右電飾装置８０Ｂの各Ｘ字状発光演出領域Ａ１において、「交差位置ａ１３（図２１を参照）」の右斜め上方に位置する「第１単位演出領域部Ｍ１」、左斜め下方に位置する「第２単位演出領域部Ｍ２」、左斜め上方に位置する「第３単位演出領域部Ｍ３」、右斜め下方に位置する「第４単位演出領域部Ｍ４」の順に「第１ＬＥＤ８１ｂ」を点灯させることで、「Ｘの文字を描き出す演出」が行われる。また、左電飾装置８０Ａの各Ｘ字状発光演出領域Ａ１において、「交差位置ａ１３（図２１を参照）」の左斜め上方に位置する「第３単位演出領域部Ｍ３」、右斜め下方に位置する「第４単位演出領域部Ｍ４」、右斜め上方に位置する「第１単位演出領域部Ｍ１」、左斜め下方に位置する「第２単位演出領域部Ｍ２」の順に「第１ＬＥＤ８１ｂ」を点灯させることで、「Ｘの文字を描き出す演出」が行われる。
【０１５１】
そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図３７（ｂ）に示すように、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて、「Ｘの文字を描き出す演出」が、上方から７番目のＸ字状発光演出領域Ａ１まで進行すると、「Ｘの文字を描き出す演出」を完了する。つまり、「７番目のＸ字状発光演出領域Ａ１」よりも下方のＸ字状発光演出領域Ａ１においては、第１ＬＥＤ８１ｂが消灯状態に維持される。
【０１５２】
更に、図３８に示すように、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて表示されていた「Ｘの文字」を消滅させる（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを全て消灯状態とする）。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示（確定表示）される。
【０１５３】
一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図３９（ａ）及び図４０（ａ）に示すように、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて、「Ｘの文字を描き出す演出」が、上方から７番目以降のＸ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）に対して実行される。つまり、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａの最下部のＸ字状発光演出領域Ａ１まで「Ｘの文字を描き出す演出」が実行される。
【０１５４】
そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて表示されていた「Ｘの文字」を消滅させる（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを全て消灯状態とする）。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄（大当り図柄）が停止表示（確定表示）される。このとき、表示画面２７ａに「確変大当りを示す大当り図柄」が表示されると、図３９（ｂ）に示すように、全ての内側発光演出領域Ａ２の第２ＬＥＤ８１ｃが一定時間（例えば、３秒）点灯する。また、図４０（ｂ）に示すように、表示画面２７ａに「通常大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての外側発光演出領域Ａ３の第２ＬＥＤ８１ｄが一定時間（例えば、３秒）点灯する。
【０１５５】
つまり、本遊技機１では、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて、上方から下方に向かって多数のＸ字状発光演出領域Ａ１を連続的に配置するため、第１の発光パターンに従う発光演出（第１特別演出）を行うことができる。そして、この発光演出は、「小さなＸ斬り演出（Ｘの文字を描き出す演出）」の集合体であり、この演出を視認する遊技者に対しては、「Ｘ斬り演出」が、あたかも無限に発生（無限Ｘ斬り）するか如き印象を与えることができる。
【０１５６】
図４１（ａ）に示すように、第２特別演出においても、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７の表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット４Ｖ（右電飾装置８０Ｂ、左電飾装置８０Ａ）を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａの上下に並ぶ殆どのＸ字状発光演出領域Ａ１において、同時に「Ｘの文字を表示する演出」を行う。つまり、図４１（ｂ）に示すように、「上方から７番目までの７箇所全てのＸ字状発光演出領域Ａ１」において、「第１単位演出領域部Ｍ１」、「第２単位演出領域部Ｍ２」、「第３単位演出領域部Ｍ３」及び「第４単位演出領域部Ｍ４」で第１ＬＥＤ８１ｂを同時に点灯させることを行う。
【０１５７】
そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図４２（ｂ）に示すように、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて表示されていた「Ｘの文字」を消滅させる（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを全て消灯状態とする）。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示（確定表示）される。
【０１５８】
一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図４２（ａ）に示すように、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおける全てのＸ字状発光演出領域Ａ１で、「Ｘの文字を表示する演出」が実行される。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて表示されていた「Ｘの文字」を消滅させる（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを全て消灯状態とする）。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄（大当り図柄）が停止表示（確定表示）される。なお、第２特別演出においても、表示画面２７ａに「確変大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての内側発光演出領域Ａ２の第２ＬＥＤ８１ｃが一定時間（例えば、３秒）点灯し、表示画面２７ａに「通常大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての外側発光演出領域Ａ３の第２ＬＥＤ８１ｄが一定時間（例えば、３秒）点灯する。
【０１５９】
第３特別演出の場合も、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７の表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット４Ｖ（右電飾装置８０Ｂ、左電飾装置８０Ａ）を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、図４３に示すように、全ての内側発光演出領域Ａ２の第２ＬＥＤ８１ｃを点灯すること（例えば、０．５秒点灯）と、全ての外側発光演出領域Ａ３の第２ＬＥＤ８１ｄを点灯すること（例えば、０．５秒点灯）とを交互に繰り返す演出を行う。
【０１６０】
そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図４４（ｂ）に示すように、特別図柄の変動時間が経過する前に、全ての内側発光演出領域Ａ２の第２ＬＥＤ８１ｃと、全ての外側発光演出領域Ａ３の第２ＬＥＤ８１ｄを消灯状態とする。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示（確定表示）される。
【０１６１】
一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図４４（ａ）に示すように、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおける全てのＸ字状発光演出領域Ａ１で、「Ｘの文字を描き出す演出」が同時に実行される。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置８０Ｂ及び左電飾装置８０Ａにおいて表示されていた「Ｘの文字」を消滅させる（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを全て消灯状態とする）。
【０１６２】
この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄（大当り図柄）が停止表示（確定表示）される。なお、第３特別演出においても、表示画面２７ａに「確変大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての内側発光演出領域Ａ２の第２ＬＥＤ８１ｃが一定時間（例えば、３秒）点灯し、表示画面２７ａに「通常大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての外側発光演出領域Ａ３の第２ＬＥＤ８１ｄが一定時間（例えば、３秒）点灯する。
【０１６３】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図４５（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１６４】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図４５（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１６５】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図４６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４６のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【０１６６】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図４６に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図４６のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図５１に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理（Ｓ６００）についての詳細な説明を省略する。
【０１６７】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１６８】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１６９】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図４６の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図４６の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１７０】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図４６の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図４６の遊技制御処理に復帰する。
【０１７１】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１７２】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図４７は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図４６の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１７３】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１７４】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図４８〜図５２を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図４８に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０１）。そして、Ｓ３０１の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０１；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０１；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２）。このＳ３０２の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０３）。
【０１７５】
ここで、Ｓ３０３の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、Ｓ３０３の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、遊技者にとって有利な状態（後述する高確率モードや時短モード）を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」や、小当りを発生させるか否かの抽選に際して用いる抽選用乱数（小当り抽選乱数）を含んでもよい。
【０１７６】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３の処理を終了したら、現時点（判定用乱数取得時点）の遊技状態を判断する（Ｓ３０４）。そして、その判断結果によって、Ｓ３０５及びＳ３０６の処理を経て、図４９に示すＳ３０８以降の処理に移行する場合と、Ｓ３０４の処理を経て、図４９に示すＳ３０８降の処理に移行する場合がある。つまり、「大当りフラグ（図５０のＳ３７８の処理を参照）」が解除（ＯＦＦに設定）されているとともに、「確変フラグ（遊技機１の遊技状態が確率変動状態であることを示すフラグであって、確変大当りに係る大当り遊技の終了時にセットされる。）」が解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３０４；ＹＥＳ）には、Ｓ３０３の処理で取得した判定用乱数を用いて、「大当り抽選（当否判定）」に関する事前抽選（事前判定）」を行う（Ｓ３０５）。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ２０１は事前判定を終了すると、Ｓ３０３の処理を経た後の保留数（特別図柄の保留数）を指定するための「保留指定コマンド」と、事前判定の結果を指定するための「事前判定結果指定コマンド」とをサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３０６）、図４９に示すＳ３０８以降の処理に移行する。なお、「大当り遊技フラグ」は「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。また、「確変フラグ」は当該遊技機１の確率モード（確率状態）を示すフラグであり、当該遊技機１の確率モード（確率状態）が高確率モード（高確率状態）である場合にセット（ＯＮ設定）され、低確率モード（低確率状態）である場合に解除（ＯＦＦに設定）される。
【０１７８】
一方、Ｓ３０４の処理で、大当りフラグ（図５０のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３０４；ＮＯ）には、「大当り抽選（当否判定）」に関する事前抽選（事前判定）」を行うことなく、保留指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３０６）、図４９に示すＳ３０８以降の処理に移行する。つまり、本実施例では、大当り遊技中や、遊技機１の確率モード（確率状態）が高確率モード（高確率状態）である場合においては、事前判定（可動電飾装置８０を用いた予告）を行わないこととしている。
【０１７９】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図４９のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図４６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１８０】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４６の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０３で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図５１に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる。
【０１８１】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１８２】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図５６に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図４８を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１８３】
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第１の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図５３（ａ）〜（ｃ）のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図５３（ｃ）の変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図５３（ｂ）の変動パターンテーブル（低確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図５３（ａ）の変動パターンテーブル（低確率通常変動パターンテーブル）を選択する。
【０１８４】
また、決定された大当り図柄が、「第２の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図５３（ｄ）〜（ｆ）のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図５３（ｆ）の変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図５３（ｅ）の変動パターンテーブル（低確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図５３（ｄ）の変動パターンテーブル（低確率通常変動パターンテーブル）を選択する。
【０１８５】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図４８を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１８６】
つまり、ＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図５４（ｃ）のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図５４（ｃ）のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図５４（ｂ）のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図５４（ｂ）のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図５４（ａ）のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図５４（ａ）のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。
【０１８７】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図５３及び図５４に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図５３及び図５４には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１８８】
ここで、図５４に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動パターン（短縮変動パターン）によって特定される変動時間」は、「通常変動パターン（通常変動パターン）によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
【０１８９】
図５３及び図５４においては、リーチ表示を伴う図柄変動の変動時間を特定する変動パターンのうちで、２０秒を超える変動時間を特定するもの（図中、「三角印」、「丸印」若しくは「２重丸印」を付記した変動パターン）」が、特別演出の実行契機となる「特定変動パターン」である。そして、「特定変動パターン」のうちで、２５秒未満の変動時間を特定するもの（図中、「三角印」を付記した変動パターン）が、第３特別演出の実行契機となる「第１の特定変動パターン」であり、２５秒以上の変動時間を特定するもの（図中、「丸印」若しくは「２重丸印」を付記した変動パターン）が、第１特別演出及び第２特別演出の実行契機となる「第２の特定変動パターン」である。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１９０】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４６の遊技制御処理に復帰する。
【０１９１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図４９参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１９２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１９３】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図５０のＳ３５２）。
【０１９４】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当りであるのか否かなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０１９５】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第２の確変大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第１の確変大当り」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１９６】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１９７】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４６の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図４６の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）が実行される。
【０１９８】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図５０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１９９】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０２００】
次に、図５０のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図５１の遊技制御処理に復帰する。
【０２０１】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４６の遊技制御処理に復帰する。
【０２０２】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４６の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２０３】
（７）演出制御処理
図５５を用いて、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図５５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、枠電飾処理（Ｓ１５００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、電源投入後、２ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図５５のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理を実行するように構成されている。つまり、図５５のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理は、２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図５５のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図５５の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
【０２０４】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図５６に示すように、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、サブ制御部２２０Ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０２０５】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０２０６】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０２０７】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１４５で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１６０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動表示を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０２０８】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動表示を終了させる（Ｓ１１７０）。
【０２０９】
ｂ．報知演出処理（Ｓ１３００）
図５７（ａ）に示すように、報知演出処理（Ｓ１３００）においては、サブ制御部２２０Ａが図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行される。このＳ１３１０では、図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）の受信に伴って、演出表示装置２７の表示画面２７ａに大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する。
【０２１０】
演出表示装置２７の表示画面２７ａに、外れ図柄が停止表示された場合（Ｓ１３１０；ＮＯ）には、そのまま報知演出処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、大当り図柄が停止表示された場合（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）には、可動演出装置７１を用いて、大当り報知演出を実行した後（Ｓ１３１５）、報知演出処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２１１】
ここで、大当り報知演出は、大当りの発生を報知するための演出であり、発生した大当りが「通常大当り」である場合、集光レンズ体７８の後方のＬＥＤ７８ｄと、拡散レンズ体７９の後方のＬＥＤ７９ｄを点灯させつつ、モータ７９ｂを駆動して拡散レンズ体７９を回転させる演出（報知演出）を所定時間（例えば、５秒）行う。一方、発生した大当りが「確変大当り」である場合、集光レンズ体７８の後方のＥＤ７８ｄと、拡散レンズ体７９の後方のＬＥＤ７９ｄを点灯させつつ、モータ７７ｂを駆動して、装置本体７５全体を傾動させる演出（報知演出）を所定時間（例えば、５秒）行う。
【０２１２】
この大当り報知演出が実行されると、対象となる遊技機１で遊技を行う遊技者のみならず、他の遊技者に対しても、当該遊技機１での大当りの発生が報知される。従って、対象となる遊技機１で遊技を行う遊技者は、周囲の遊技者に対して大当りの発生を誇示することができる（優越感を得ることができる）ため、当該遊技者の遊技上の興趣が向上する。
【０２１３】
ｃ．枠電飾処理（Ｓ１５００）
図５８に示すように、枠電飾処理（Ｓ１５００）においては、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動の開始」を検出すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５１０の処理を実行する。Ｓ１５１０の処理では、Ｓ１５０５の処理で開始を検出した図柄変動（以下、今回の図柄変動という）の変動パターンが「特定変動パターン」であるか否かを判断する。この判断は、上述のＳ１１０５の処理（図５６参照）で受信した変動パターン指定コマンドが「特定変動パターンを指定するコマンド」であるか否かを判断することによって行うことができる。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ（Ｓ１５１０；ＮＯ）、Ｓ１５１５以降の処理を行うことなく、枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了して、図５５の演出制御処理に復帰する。
【０２１４】
これに対して、今回の図柄変動の変動パターンが「特定変動パターン」であると判断すると（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、その特定変動パターンが「第１の特定変動パターン（図５３及び図５４において「三角印」を付記した変動パターン）」であるか否かを判断する（Ｓ１５１５）。この判断も、上述のＳ１１０５の処理（図５６参照）で受信した変動パターン指定コマンドに基づき行うことができる。そして、特定変動パターンが「第１の特定変動パターン」である場合には（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）、乱数抽選（例えば、当選確率を５０％とする。）を行い（Ｓ１５１６）、その抽選の結果が落選である場合には（Ｓ１５１７；ＮＯ）、そのまま枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了する。なお、Ｓ１５１６の処理による乱数抽選は、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いて「第３特別演出」を行うか否かを決定するための演出抽選である。
【０２１５】
一方、乱数抽選（Ｓ１５１６）の結果が当選である場合には（Ｓ１５１７；ＹＥＳ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を第３の発光パターンに従い発光させた後（Ｓ１５１８）、枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了する。つまり、表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、「前面電飾ユニット４Ｖの全ての第２ＬＥＤ８１ｃを点灯すること（例えば、０．５秒点灯）と、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第３ＬＥＤ８１ｄを点灯すること（例えば、０．５秒点灯）とを交互に繰り返す演出」を行う。この後、特別図柄の変動時間が経過する前に、この「全ての第２ＬＥＤ８１ｃの点灯と、全ての第３ＬＥＤ８１ｄの点灯とを交互に繰り返す演出」を終了する。
【０２１６】
そして、第１の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が外れの場合には、特別図柄の変動時間が経過する前に、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第２ＬＥＤ８１ｃと、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第３ＬＥＤ８１ｄを消灯状態として、第３特別演出を終了する。一方、第１の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が大当りの場合には、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおける全てのＸ字状発光演出領域Ａ１で、「Ｘの文字を描き出す演出」を同時に実行する。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて表示された「Ｘの文字」を消滅させる（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを、全て消灯状態とする）。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、表示画面２７ａに大当り図柄が停止表示（確定表示）されるが、この大当り図柄が「確変大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第２ＬＥＤ８１ｃを一定時間（例えば、３秒）点灯して、第３特別演出を終了する。また、大当り図柄が「通常大当りを示す大当り図柄」である場合、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第３ＬＥＤ８１ｄを一定時間（例えば、３秒）点灯して、第３特別演出を終了する。なお、今回の図柄変動に係る当否判定の結果は、上述のＳ１１０５の処理（図５６参照）で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づいて特定することができる。
【０２１７】
次に、上述のＳ１５１０の処理において、今回の図柄変動の変動パターンが「特定変動パターン」であると判断し（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、その特定変動パターンが「第１の特定変動パターン」でないと判断した場合（Ｓ１５１５：ＮＯ）、今回の図柄変動に係る特定変動パターンは「第２の特定変動パターン（図５３及び図５４において「丸印」若しくは「二重丸印」を付記した変動パターン）」ということとなる。この場合には、Ｓ１５２０の処理に移行して、今回の図柄変動に係る当否判定の結果が大当り（当選）であるか否かを判断する（Ｓ１５２０）。
【０２１８】
そして、第２の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が大当りの場合には（Ｓ１５２０；ＹＥＳ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いた演出を行う際の演出パターン（前面電飾ユニット４Ｖの発光パターン）を選択するための乱数抽選を行う（Ｓ１５２５）。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合には（Ｓ１５３０；ＹＥＳ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を第１の発光パターンに従い発光させた後（Ｓ１５１８）、枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了する。一方、乱数抽選の結果が落選である場合には（Ｓ１５３０；ＮＯ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を第２の発光パターンに従い発光させた後（Ｓ１５１８）、枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０２１９】
また、第２の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が外れの場合にも（Ｓ１５２０；ＮＯ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いた演出を行う際の演出パターン（前面電飾ユニット４Ｖの発光パターン）を選択するための乱数抽選を行う（Ｓ１５４５）。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合には（Ｓ１５５０；ＹＥＳ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を第１の発光パターンに従い発光させた後（Ｓ１５５５）、枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了する。一方、乱数抽選の結果が落選である場合には（Ｓ１５５０；ＮＯ）、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を第２の発光パターンに従い発光させた後（Ｓ１５６０）、枠電飾処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０２２０】
Ｓ１５３５及びＳ１５５５の「第１特別演出」では、表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いた統合的な演出を開始する。つまり、表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて、「上方から下方に向かって、順次、Ｘの文字を描き出す演出」を行う。
【０２２１】
そして、主制御部２００Ａにおいて実行された今回の図柄変動に係る当否判定（図４９，５１のＳ３２０参照）の結果が「外れ」である場合には、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて「Ｘの文字を描き出す演出」を上方から７番目のＸ字状発光演出領域Ａ１まで進行させて、「Ｘの文字を描き出す演出」を完了する。この後、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて表示された「Ｘの文字」を消滅させ（点灯状態の第１ＬＥＤ８１ｂを全て消灯状態とする）、「第１特別演出」を終了する。
【０２２２】
一方、今回の図柄変動に係る当否判定の結果が「大当り」である場合には、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおける全てのＸ字状発光演出領域Ａ１で「Ｘの文字を描き出す演出」を実行する。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて表示された「Ｘの文字」を消滅させる。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、表示画面２７ａに大当り図柄が停止表示（確定表示）されるが、この大当り図柄が「確変大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第２ＬＥＤ８１ｃを一定時間（例えば、３秒）点灯して、第１特別演出を終了する。また、大当り図柄が「通常大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第３ＬＥＤ８１ｄを一定時間（例えば、３秒）点灯して、第１特別演出を終了する。なお、今回の図柄変動に係る当否判定の結果は、上述のＳ１１０５の処理（図５６参照）で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づいて特定することができる。
【０２２３】
Ｓ１５４０及びＳ１５６０の「第２特別演出」では、表示画面２７ａでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、表示画面２７ａでリーチ表示うと同時に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂの上下に並ぶ殆どのＸ字状発光演出領域Ａ１において、一度に「Ｘの文字を表示する演出」を行う。つまり、「上方から７番目までの７箇所のＸ字状発光演出領域Ａ１」において、全ての第１ＬＥＤ８１ｂを同時に点灯させることを行う。
【０２２４】
そして、第２の特定変動パターンに従って行われる当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて表示された「Ｘの文字」を消滅させ、第２特別演出を終了する。一方、第２の特定変動パターンに従って行われる当否判定の結果が「大当り」である場合には、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおける全てのＸ字状発光演出領域Ａ１で「Ｘの文字を表示する演出」を実行する。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて表示された「Ｘの文字」を消滅させる。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、表示画面２７ａに大当り図柄が停止表示（確定表示）されるが、この大当り図柄が「確変大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第２ＬＥＤ８１ｃを一定時間（例えば、３秒）点灯して、第２特別演出を終了する。また、大当り図柄が「通常大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット４Ｖの全ての第３ＬＥＤ８１ｄを一定時間（例えば、３秒）点灯して、第２特別演出を終了する。
【０２２５】
本実施例では、「第２の特定変動パターン」に従って行われる図柄変動に係る当否判定の結果が大当りである場合に、Ｓ１５２５の乱数抽選に当選して「第１特別演出」が実行される確率（例えば、８０％）は、その図柄変動に係る当否判定の結果が外れである場合に、Ｓ１５４５の乱数抽選に当選して「第１特別演出」が実行される確率（例えば、２０％）よりも高く設定されている。つまり、「第１特別演出」は、大当りの信頼度が高い演出である。よって、遊技者は、「第１特別演出」が開始されると、その後、「Ｘの文字を表示する演出」が、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）全域に波及するか否か（発展するか否か）を「かたずを飲んで」見守ることになるため、本遊技機１によると、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
【０２２６】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、基本構成と、発光演出態様（発光表現）が異なる３種の発光演出領域Ａ１、Ａ２、Ａ３を、前面枠４表面の視認窓４１ａの周囲に設ける。そして、各発光演出領域Ａ１、Ａ２、Ａ３で独立した発光演出を行ったり、各発光演出領域Ａ１、Ａ２、Ａ３の発光演出を組み合わせて行ったりすることができる。
【０２２７】
例えば、Ｘ字状発光演出領域Ａ１（第１発光演出部）においては、略直線状若しくは直線に近い略円弧状の第１レンズＲ１を用いて、白色に発光させることができる。また、内側発光演出領域Ａ２（第２発光演出部）では、フルカラーＬＥＤ（第２ＬＥＤ８１ｃ）と、内部カバー体８６と、リフレクタ８７の作用で、万華鏡をイメージした電飾を行うことができる。更に、外側発光演出領域Ａ３（第３発光演出部）では、ハーフミラーを構成する第３レンズＲ３の作用で、第３ＬＥＤ８１ｄの消灯時と、点灯時と全く異なるイメージを遊技者に与えることができる。
【０２２８】
しかも、３種の発光演出領域Ａ１、Ａ２、Ａ３の前面部（表面部）をレンズ部Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３とするとともに、これらのレンズ部Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３を一体化して、前面枠４の表面デザインの統一性を図っている。従って、本遊技機１によると、前面枠４の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠４表面における発光演出態様の多様化を図ることが容易である。
【０２２９】
また、本実施例の遊技機１では、各Ｘ字状発光演出領域Ａ１を構成する各単位演出領域部Ｍ１〜Ｍ４の各々に第１ＬＥＤ８１ｂを配置するため、前面枠４表面における発光演出態様の多様化を図ることが、一層容易である。例えば、前面電飾ユニット４Ｖ（左電飾装置８０Ａ、右電飾装置８０Ｂ）で、連続的なＸ斬り演出（Ｘの文字を描き出す演出）を行うこと（小さなＸ斬りの集合体を表示すること）ができる。
【実施例２】
【０２３０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図５９（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別演出の実行態様が異なる点を除いて、実施例１の遊技機と同様である。つまり、実施例２では、個々のＸ字状発光演出領域Ａ１で「Ｘの文字を描き出す演出」を行うのではなく、遊技機の前面部全体を用いて「Ｘの文字を描き出す演出」を行うものである。
【０２３１】
実施例２においては、図５９（ａ）に示すように、「左電飾装置８０Ａ上端側のＸ字状発光演出領域Ａ１を構成する第３単位演出領域部Ｍ３及び第４単位演出領域部Ｍ４」を通過した後、表示画面２７ａの正面前方（好ましくは、略表示画面２７ａも中央部の正面前方）を通過し、「右電飾装置８０Ｂ下端側のＸ字状発光演出領域Ａ１を構成する第３単位演出領域部Ｍ３及び第４単位演出領域部Ｍ４」を通過する仮想連結線（右下がりの仮想連結線）Ｌ１を設定することができる。また、「右電飾装置８０Ｂ上端側のＸ字状発光演出領域Ａ１を構成する第１単位演出領域部Ｍ１及び第２単位演出領域部Ｍ２」を通過した後、表示画面２７ａの正面前方（好ましくは、表示画面２７ａも中央部の正面前方）を通過し、「左電飾装置８０Ａ下端側のＸ字状発光演出領域Ａ１を構成する第１単位演出領域部Ｍ１及び第２単位演出領域部Ｍ２」を通過する仮想連結線（左下がりの仮想連結線）Ｌ２を設定することができる。
【０２３２】
実施例２では、例えば、仮想連結線Ｌ１に沿って、左電飾装置８０Ａ上端側で、第３単位演出領域部Ｍ３、第４単位演出領域部Ｍ４の順に第１ＬＥＤ８１ｂを点灯させた後、表示画面２７ａにおいて「右下がりの線形図形Ｘ１」を表示し、更に、右電飾装置８０Ｂ下端側で、第３単位演出領域部Ｍ３、第４単位演出領域部Ｍ４の順に第１ＬＥＤ８１ｂを点灯させる。続いて、仮想連結線Ｌ２に沿って、右電飾装置８０Ｂ上端側で、第１単位演出領域部Ｍ１、第２単位演出領域部Ｍ２の順に第１ＬＥＤ８１ｂを点灯させた後、表示画面２７ａにおいて「左下がりの線形図形Ｘ２」を表示し、更に、左電飾装置８０Ａ下端側で、第１単位演出領域部Ｍ１、第２単位演出領域部Ｍ２の順に第１ＬＥＤ８１ｂを点灯させると、遊技機全体を「Ｘの文字を描きつつ切り裂いたような演出（所謂「Ｘ切り演出」）が実行される。
【０２３３】
なお、左電飾装置８０Ａ及び右電飾装置８０Ｂにおいて、Ｘ字状発光演出領域Ａ１が上下方向に多数設けられているため、両仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を幾通りも設定することができる。このため、複数通りの傾斜角の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿って「Ｘ切り演出」を行うことができるとともに、「異なる傾斜角の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿ったＸ切り演出」を連続的に実行することもできる。
【０２３４】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、遊技機全体を「Ｘの文字を描きつつ切り裂くようなダイナミックな演出」を行うことができる。なお、実施例２では、表示画面２７ａの横方向に沿った幅（Ｐ）と、遊技領域１１の横方向に沿った幅（Ｑ）の比（Ｐ／Ｑ）と、表示画面２７ａの縦方向に沿った幅（Ｒ）と、遊技領域１１の縦方向に沿った幅（Ｓ）の比（Ｒ／Ｓ）とが、４／１０〜９／１０のうちの何れかとしている。つまり、表示画面２７ａの大型化を図っているため、「Ｘ切り演出で表示されるＸの文字」の完成度が高くなっている。但し、表示画面２７ａを大型化しない場合においても、遊技盤１０の盤面において、仮想連結線Ｌ１に沿った位置や、仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内（例えば、１１ｍｍ以内の距離の位置）に発光部材（ＬＥＤ）等を埋設して、「Ｘ切り演出で表示されるＸの文字」の完成度を高めることもできる。
【０２３５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３６】
すなわち、各実施例では、Ｘ字状発光演出領域Ａ１を用いて「Ｘの文字を表示する演出」を行ったが、Ｘ字状発光演出領域Ａ１を用いた演出態様は、これに限定されない。例えば、図６０に示す変形例１のように、個々のＸ字状発光演出領域Ａ１において、「第３単位演出領域部Ｍ３を構成する第１ＬＥＤ８１ｂ」、「第１単位演出領域部Ｍ１を構成する第１ＬＥＤ８１ｂ」、「第４単位演出領域部Ｍ４を構成する第１ＬＥＤ８１ｂ」、「第２単位演出領域部Ｍ２を構成する第１ＬＥＤ８１ｂ」を、この順、若しくは、逆の順で、１個ずつ交代で点灯させることを繰り返すことで、交差部位８２ｇ回りに光が回転する演出を実行することができる。
【０２３７】
また、図６１に示す変形例２のように、仮想連結線Ｌ３を変更しつつ、「仮想連結線Ｌ３上の単位演出領域部（Ｍ１〜Ｍ４）における第１ＬＥＤ８１ｂの点灯」と、「仮想連結線Ｌ上での線形図形Ｘ３の表示」とを繰り返すことで、仮想連結線Ｌ１に沿った光が上下に揺動したり回転したりする演出を行うことができる。
【０２３８】
つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃに記憶された制御プログラムや、遊技の進行に応じて、前面電飾ユニット４Ｖを構成する全てのＬＥＤ８１ｂ、８１ｃ、８１ｄの中から発光させるＬＥＤの位置、数、種類、順序等を選択することができ、これにより多彩な演出を実行することができる。
【０２３９】
なお、請求項１の発明を回胴式の遊技機（スロットマシン）に応用することもできる（以下、「応用例」という。）
つまり、応用例に係る遊技機は、
筐体と、前記筐体内に配置されると共に複数の表示リールを備える図柄表示装置と、を備え、
前記筐体が、前面部側に開口部を備える本体部と、前記本体部に対して前記開口部を閉鎖する状態に装着されると共に前記表示リールのうちで前方側に位置する部位を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前扉と、
を備える遊技機であって、
前記前扉における前記視認窓の周囲に位置する部位に、
第１光源部と、前記第１光源部の前方に配置される透明な第１レンズ部と、からなる第１発光演出部と、
第２光源部と、前記第２光源部から出射される光を前方に反射する反射体と、前記第２光源部及び前記反射体の前方に配置される透明な第２レンズ部と、からなる第２発光演出部と、
第３光源部と、前記第３光源部の前方に配置されるとともに、前記第３光源部から出射される光を前方に透過可能で、前方から光を反射可能な透光性反射部を構成する第３レンズ部と、からなる第３発光演出部と、を設け、
前記第１発光演出部は、略Ｘ字状に視認されるＸ字状発光演出領域を複数構成し、
前記第２発光演出部は、隣接する前記Ｘ字状発光演出領域の間に形成される内側発光演出領域を構成し、
前記第３発光演出部は、前記Ｘ字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び前記Ｘ字状発光演出領域と前記前面枠の外縁部との間に形成される外側発光演出領域を構成することを特徴とする。
【産業上の利用可能性】
【０２４０】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２４１】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
４Ｖ；前面電飾ユニット、
４１ａ；視認窓、
５Ａ；皿部材、
５；上皿部材、
６；下皿部材、
１０；遊技盤、
２７；演出表示装置（図柄表示装置）、
２７ａ；表示画面、
Ａ１；Ｘ字状発光演出領域（第１発光演出部）、
Ａ２；内側発光演出領域（第２発光演出部）、
Ａ３；外側発光演出領域（第３発光演出部）、
ａ１１、ａ１２；線状発光演出領域部、
８０Ａ；左電飾装置（左上部演出ユニット、左側部演出ユニット、左の皿側演出ユニット）、
８０Ｂ；右電飾装置（右上部演出ユニット、右側部演出ユニット、右の皿側演出ユニット）、
８０Ｌ；左側部演出ユニット、
８０Ｒ；右側部演出ユニット、
８０Ｆ、８０Ｇ；皿側演出ユニット、
８０Ｖ；左上部演出ユニット、
８０Ｗ；右上部演出ユニット、
８１ｂ；第１ＬＥＤ（第１光源部）、
８１ｃ；第２ＬＥＤ（第２光源部）、
８１ｄ；第３ＬＥＤ（第３光源部）、
８６；内部カバー体、
８７；リフレクタ（反射体）、
８８；スペーサ、
Ｒ１；第１レンズ部、
Ｒ２；第２レンズ部、
Ｒ３；第３レンズ部、
Ｋ；金属膜、
Ｆ１〜Ｆ４；突起。
【図１】
0005152364.tif 000002
【図２】
0005152364.tif 000003
【図３】
0005152364.tif 000004
【図４】
0005152364.tif 000005
【図５】
0005152364.tif 000006
【図６】
0005152364.tif 000007
【図７】
0005152364.tif 000008
【図８】
0005152364.tif 000009
【図９】
0005152364.tif 000010
【図１０】
0005152364.tif 000011
【図１１】
0005152364.tif 000012
【図１２】
0005152364.tif 000013
【図１３】
0005152364.tif 000014
【図１４】
0005152364.tif 000015
【図１５】
0005152364.tif 000016
【図１６】
0005152364.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005152364.tif 000019
【図１９】
0005152364.tif 000020
【図２０】
0005152364.tif 000021
【図２１】
0005152364.tif 000022
【図２２】
0005152364.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005152364.tif 000027
【図２７】
0005152364.tif 000028
【図２８】
0005152364.tif 000029
【図２９】
0005152364.tif 000030
【図３０】
0005152364.tif 000031
【図３１】
0005152364.tif 000032
【図３２】
0005152364.tif 000033
【図３３】
0005152364.tif 000034
【図３４】
0005152364.tif 000035
【図３５】
0005152364.tif 000036
【図３６】
0005152364.tif 000037
【図３７】
0005152364.tif 000038
【図３８】
0005152364.tif 000039
【図３９】
0005152364.tif 000040
【図４０】
0005152364.tif 000041
【図４１】
0005152364.tif 000042
【図４２】
0005152364.tif 000043
【図４３】
0005152364.tif 000044
【図４４】
0005152364.tif 000045
【図４５】
0005152364.tif 000046
【図４６】
0005152364.tif 000047
【図４７】
0005152364.tif 000048
【図４８】
0005152364.tif 000049
【図４９】
0005152364.tif 000050
【図５０】
0005152364.tif 000051
【図５１】
0005152364.tif 000052
【図５２】
0005152364.tif 000053
【図５３】
0005152364.tif 000054
【図５４】
0005152364.tif 000055
【図５５】
0005152364.tif 000056
【図５６】
0005152364.tif 000057
【図５７】
0005152364.tif 000058
【図５８】
0005152364.tif 000059
【図５９】
0005152364.tif 000060
【図６０】
0005152364.tif 000061
【図６１】
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