(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部には後半部に設けられる領域Ａと前半部に設けられる領域Ｂに区分されるゲームフィールド（２０）が設けられ、前面にはメダル払出口（１２）と、メダル貯留部（１６）と、メダル払出口（１２）に落下したメダルを、メダル貯留部（１６）に排出するメダル排出路の開口（１４）を設けた筐体（１０）と、
ゲームフィールド（２０）上の領域Ａで、前後に往復動し、領域Ｂに堆積するメダルを前方に押し出すメダルプッシャー（３０）と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口（４２）を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールド（２０）に向けて発射し得るメダルエントリー装置（４０）と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
ゲームフィールド（２０）の少なくとも領域Ｂの部分が非磁性体により構成されており、更に、
ゲームフィールド（２０）の領域Ｂの下面に近接して配置される少なくとも１個の電磁石（５１、５２、５３、・・・・・・５ｎ）と、
電磁石（５１、５２、５３、・・・・・・５ｎ）のそれぞれのコイル（５１ｃ、５２ｃ、５３ｃ、・・・・・・５ｎｃ）と電源回路（６０）の間にそれぞれ接続され、予め定められたプログラムに従って、各コイル（５１ｃ、５２ｃ、５３ｃ、・・・・・・５ｎｃ）を流れる電流を制御する励磁電流量制御装置（６０）と、
が設けられていることを特徴とする、上記のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項２】
励磁電流量制御装置（６０）が、各コイル（５１ｃ、５２ｃ、５３ｃ、・・・・・・５ｎｃ）の電流をオンオフ制御する、請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項３】
励磁電流量制御装置（６０）が、各コイル（５１ｃ、５２ｃ、５３ｃ、・・・・・・５ｎｃ）を流れる電流の方向をも制御する、請求項１又は２に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項４】
電磁石（５１、５２、５３、・・・・・・５ｎ）の一部が、メダル払出口（１２）よりメダルプッシャー側に配置される、請求項１ないし３の何れか一に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項５】
電磁石（５１、５２、５３、・・・・・・５ｎ）の一部が、メダル払出口（１２）の両端部からそれぞれ後方に末広がりに伸びる２本の配置線（Ｌ１、Ｌ２）上に、少なくとも１個宛配置される、請求項１ないし４の何れか一に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項６】
各電磁石の端面に励磁表示灯が設けられている請求項１ないし５の何れか一に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項７】
励磁電流量制御装置（６０）が、ＢＧＭに合わせて、電磁石を制御する、請求項１ないし６の何れか一に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項８】
プレイヤのメダル投入状況に応じて、励磁電流量制御装置（６０）により電磁石制御が行われる、請求項１ないし７の何れか一に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項９】
磁性材料から成るメダルと、非磁性材料から成るメダルが混用される、請求項１ないし８の何れか一に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
公知のメダルプッシャーゲーム機の筐体には、その前面に透明な仕切りが設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Ａと前半部の領域Ｂに区分されており、領域Ａには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Ｂには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積するようになっている。
そして、ゲームフィールドと前面の仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルの払出口が、仕切板の外側には、プレイヤに払い出されたメダルの貯留部が設けられ、更に、メダル払出口に落下したメダルをメダル貯留部に導出するメダル排出路と、メダル払出口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
又、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
【０００３】
このようなメダルプッシャーゲーム機は広く普及しているが、従来公知のこの種ゲーム機は、メダルプッシャーに押されて、領域Ｂ内を移動するメダルの動きが単調で、興趣に乏しいと言う問題があった。
【０００４】
そのため、メダルプッシャーの形状をさまざまに変え、プレイフィールド上のメダルの動きを複雑にすると言う提案がなされているが、メダルの動きを複雑にしゲームの興趣を増進するための上記以外の提案はなされていない。
【０００５】
【特許文献１】特開平０８−０５２２７０
【特許文献２】特開平０８−０１９６６１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、プレイフィールド上のメダルに、メダルプッシャーの押圧力以外の外力を作用させることにより、メダルの動きを複雑にし、ゲームの興趣が高められた、新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の本発明の課題は、プレイフィールドの下面、特にその前半部のメダルが堆積する領域Ｂの下面に少なくとも一個の電磁石を設け、それらの電磁石の励磁電流を制御して、メダルを拘束したり開放したりして、メダルの動きを複雑化し、ゲームの興趣を高めるよう構成することによって達成される。
【０００８】
このように電磁石を配設し、適宜に励磁すると、プレイフィールドの領域Ｂの上面に磁場が生じ、その磁力線に沿ってメダルの連鎖が生じ、このメダルの連鎖によって、メダルの移動が一時的にブロックされることとなる。
望ましい一実施例においては、一つ或いは複数の電磁石の励磁電流が、励磁電流制御装置によりそれぞれオンオフ制御され、他の実施例においては、励磁電流の流れる方向及び／又は電流の大きさが制御される。
【０００９】
更に別異の実施例においては、少なくとも一つの電磁石が、メダル払出口の後背部、即ちメダル払出口と、メダルプッシャーの間にメダル払出口に近接して配置され、これらの電磁石が励磁されると、メダルプッシャーにより押し出されてメダル払出口に流入すべきメダルがブロックされて堆積し、次に電磁石が消磁されると、ブロックされていた大量のメダルが一挙にメダル払出口に流入するようになる。
【００１０】
この場合、メダル払出口より手前側、即ちプレイヤ側にも電磁石を設けておくと、メダルが励磁された電磁石に引き寄せられ、メダル払出口に向かって引き寄せられ、より一層多くのメダルがメダル払出口に落下することに成る。
【００１１】
更に別異の実施例においては、電磁石をメダル払出口の両端部からそれぞれ後方に末広がりに伸びる２本の配置線上に配置する。このように配置すると、プッシャーに押されて移動するメダルは、上記配置線上でブロックされるメダルの間を通ってメダル払出口に誘導されるようになる。
【００１２】
各電磁石の端面にはＬＥＤなどの励磁表示灯を設けることが望ましい。
又、励磁表示灯として、励磁した電磁石の上方から、レーザービームを照射しても良い。
【００１３】
電磁石を格子状に配置し、それらの励磁制御をＢＧＭのリズム又はメロディに合わせて行うことが推奨される。このようにすると、メダルが揺れ動き、踊りながらメダル払出口に進むように見せることが出来る。
【００１４】
又、電磁石の励磁制御を、ゲーム上の何らかのイベントに関連付けて行うことも考えられる。
例えば、メダルプッシャー装置の前面にスロットを設け、メダルが特定のスロットに入ったとき、一定時間プレイヤに有利な電磁石制御を行うようにしたり、何らかの抽選ゲームなどのミニゲームができるように構成し、そのゲーム結果によってプレイヤに有利な電磁石制御ができるようにしたりすることも考えられる。
本発明に係るメダルプッシャーゲーム機においては、磁性材料から成るメダルが使用されるが、場合によっては、非磁性材料、反磁性材料から成るメダルを混用することがある。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は如上の通り構成されるので、本発明によるときは興趣に富んだ新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下図面により本発明の実施例について説明する。
図１は本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一例を示す正面図、図２は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の要部の構成を示す説明図、図３は図２に示した要部の断面図、図４は電磁石の第一配置例を示す説明図、図５は第二配置例を示す説明図である。
【００１７】
図１に示されているメダルプッシャーゲーム装置は、６人で同時にプレイができる大型ゲーム装置であるが、本発明は一人用のゲーム装置にも適用できるものであること勿論である。
図１において、１０はメダルプッシャーゲーム装置の筐体、２０はゲームフィールド， ３０はメダルプッシャー、４０はメダルエントリー装置である。
【００１８】
筐体１０の各ブースの前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の両側に設けた窓のところにはプレイヤがメダルを射出するため操作するメダルエントリー装置４０が取り付けられており、仕切板の奥にはプレイフィールド２０が設けられている。
【００１９】
プレイフィールド２０の後側半分は、メダルプッシャー３０が前後動する領域Ａとなっており、前側半分はメダルプッシャー３０に押し出されるメダルが堆積する領域Ｂとなっている。
而して、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置においては、後に説明するように、プレイフィールド２０が非磁性体で作成され、領域Ｂの下面に少なくとも一つの電磁石が設けられるものである。
【００２０】
プレイフィールド２０と仕切板の間には、メダルの払出口１６に通じるメダル払出口１２が設けられ、メダル払出口１２に落ちたメダルは、仕切板の外方に開口するメダル払出路１４からメダル貯留路１６に排出。
又、メダル払出口１２以外の場所に落とされたメダルは、図示されていない案内通路を通って回収される。
プレイフィールド２０の後側には、液晶ディスプレイ１８や、図では省略されているが、メダルを受け入れられるスリットなどが設けられる。
【００２１】
本発明の原理は、図２及び図３によって説明される。
即ち、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置においては、ゲームフィールド２０は、少なくとも領域Ｂの部分が非磁性体で構成され、その下面には、電磁石５−１、５−２、５−３、・・・、５−１０が配設され、それらの励磁電流は、励磁電流制御装置６０によって予め定められたプログラムに従って制御されるよう構成されている。
【００２２】
図示されていないが、励磁電流制御装置６０は、直流電源と、その直流電源と各電磁石の励磁コイルの間に直列に挿入されるスイッチと、それらのスイッチを制御するＣＰＵとから成り、ＣＰＵは、予めインストールされているゲームプログラムに従って、それらのスイッチを開閉制御する。
これらのスイッチは、例えば、ゲーム中スピーカから流されるＢＧＭのメロディに合わせて行ってもよく、又プレイヤのメダル投入状況や、ゲームの伴って発生するイベントなどに合わせて行うこともある。
【００２３】
これらの電磁石が選択的に励磁されると、プレイフィールド２０の領域Ｂにも磁場が発生し、領域Ｂの上面に磁力線のパターンが生じ、そこに存在するメダルは電磁石に引き付けられると共に、近隣のメダルからも磁力も受け、磁力線に沿って整列しようとする。
【００２４】
これらの磁力により引き付けられたメダルは、領域Ｂ内で他のメダルの移動を阻止又は誘導するバリケードを構成する。
このため、メダルプッシャー３０に押されて領域Ｂを移動するメダルの移動軌跡が変化し、メダル払出口１２に落ちるべきメダルが阻止されたり、メダル払出口１２に向かって誘導されるようになったりする。
【００２５】
メダル払出口１２に落ちるべきメダルがメダル払出口１２の直前でブロックされると、その後背部にメダルが大量に溜まる。そのときメダルを拘束していた電磁石が消磁されると、溜まっていた大量のメダルが一気にメダル払出口１２に落下し、メダル払出路の開口１４から、メダル貯留部１６に払い出される。
【００２６】
図４及び図５は、電磁石の好ましい配置例を示す図である。
図４では、電磁石５−１１，５−１２及び５−１３が、メダル払出口１２に沿って、その後背部に配列されており、メダル払出口１２の手前側には電磁石５−１４が設けられている。
そして、図では省略されているが、プレイフィールド２０の上には、多数のメダルが散乱、堆積し、前後に往復動しているメダルプッシャー３０によって押され、メダル払出口１２に向かって移動している。
【００２７】
今、図示された状態では、両端側の電磁石５−１１及び５−１３は、上面がＮ極になるように、そして中央の電磁石５−１２はその逆に上面がＳ極になるよう励磁されているが、電磁石５−１４は励磁されていないものとする。
このときは、電磁石５−１１、５−１２、５−１３の間に強い磁場が生じ、プレイフィールド２０上のメダルはこれらの電磁石の間及びそれらの周辺に拘束され、メダル払出口１２に向かうメダルの流れが遮断され、メダルがメダル払出口１２の後方に沿って堆積することになる。
【００２８】
このとき、電磁石５−１１、５−１２、５−１３の励磁電流を遮断すれば、メダルの拘束が解除され、メダルプッシャー３０に押されたメダルが大量にメダル払出口１２に流れ落ちるようになる。
このとき、メダル払出口１２より手前側にある電磁石５−１４に通電すれば、その磁力によりメダルが引き寄せられるので、更に大量のメダルが一時にメダル払出口１２に落下することになる。
【００２９】
尚、上記の説明では、３個の電磁石をメダル払出口１２に沿って設けたが、この数は３個に限らず、１個又は２個でも良く、又着磁の方向も全て同一方向としても良いこと勿論である。
又、電磁石を３個又は２個設ける場合、励磁を交番的又は輪番的に行わせることも推奨されるものである。
【００３０】
図５は、他の磁石配置例を示す説明図である。
この例では、４個の電磁石５−１５、５−１６、５−１７、５−１８を、後方に向かってＶ字形に開く末広がりの２本の配置線Ｌ１、Ｌ２上に２個宛、左右対称に配してある。
励磁の方向は、手前側の電磁石５−１６及び５−１８が上面Ｓ極、奥側の電磁石５−１５及び５−１７が上面Ｎ極となるようにしてあるがこれらは、各配置線Ｌ１、Ｌ２上の磁極がそれぞれ異極となるようにすれば良いものである。
【００３１】
この実施例では、各配置線線Ｌ１、Ｌ２上の電磁石を２個としたが、これは３個又はそれ以上としても良く、その場合には各配置線線Ｌ１、Ｌ２を曲線又は折れ線状としても良い。
このようにすれば、メダルが各配置線線Ｌ１、Ｌ２上に拘束され、両配置線Ｌ１、Ｌ２のメダルプッシャー側の広い開口から押し込まれたメダルが全てメダル払出口１２にガイドされることになる。
【００３２】
上記の各実施例において、電磁石が励磁されていることを示すため、各電磁石に励磁表示灯を設けたり、レーザービーム又はスポットライトを当てるようにしたりすることが推奨される。
【００３３】
各電磁石の励磁制御は、予め定めたプログラムに従って行うが、このプログラムに、メダルの投入状況、イベントの発生時などに応じて起動されるサブルーチンを組み入れておくことも推奨される。
又更に、本発明ゲーム装置で用いるメダルは、その全てを磁性体とする必要はなく、非磁性体のメダルを混用しても良いものである。
又、プレイフィールドの一部を磁性体で構成することもある。
【００３４】
本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、電磁石の数や配置、制御方法などは自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれらの変更例の総てを包摂するものである。  
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、従来のものよりも一層興味深いメダルプッシャーゲーム装置を提供でき、実施すればゲーム産業の分野で多大の利益を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の要部の構成を示す説明図である。
【図３】図２に示した要部の断面図である。
【図４】電磁石の第一配置例を示す説明図である。
【図５】電磁石の第二配置例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３７】
１０  筐体
１２  メダル払出口
１４  メダル排出路の開口
１６  メダル貯留部
１８  ディスプレイ
２０  ゲームフィールド
３０  メダルプッシャー、
４０  メダルエントリー装置  
４２  メダル挿入口
５−１〜５−１８  電磁石
６０  励磁電流制御装置
【図１】
0005137193.tif 000002
【図２】
0005137193.tif 000003
【図３】
0005137193.tif 000004
【図４】
0005137193.tif 000005
【図５】
0005137193.tif 000006