(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口を含めて複数の入賞口が配置された略円形状の遊技領域と、
該遊技領域の外縁に沿って設けられた外レール、及び遊技玉が通過可能な隙間を維持しつつ前記外レールの内側に沿って移動可能なスライドレールにより形成された発射玉通路と、
該発射玉通路を経由して前記遊技領域に向けて遊技玉を発射する発射装置と、
前記特定入賞口への遊技玉の入賞経路を開放する開放位置、及び当該入賞経路を閉鎖する閉鎖位置の間で前記スライドレールを移動させるレール駆動手段と、を備え、
前記レール駆動手段は、前記スライドレールを前記閉鎖位置に向けて付勢する付勢手段と、前記スライドレールに対して下方に向けて延長された延設部の先端を回動させることにより遊技玉を貯留する状態及び貯留しない状態とを選択的に切り換えて設定可能な玉保持可能部と、を有すると共に、
前記レール駆動手段は、該玉保持可能部に貯留された遊技玉の重量に起因した駆動力により、前記付勢手段による付勢力に対抗して前記スライドレールを前記開放位置に向けて移動させるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記レール駆動手段は、所定条件の成立に応じて、初期状態において前記閉鎖位置に位置する前記スライドレールを前記開放位置に移動させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射装置による遊技玉の発射状態を検知する発射検知手段と、
前記特定入賞口以外のいずれかの入賞口についての直近の入賞後の経過時間に応じた非入賞時間を前記発射状態の継続中に計測する計測手段と、を備え、
前記非入賞時間が所定時間に到達したことが前記所定条件として設定されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
大当たりを発生させるか否かの抽選を実行する抽選手段と、
図柄表示窓に表示する表示内容を変動させると共に停止表示された表示内容に応じて、前記抽選手段による抽選結果を表示するように構成された表示手段と、を備え、
前記特定入賞口は、前記抽選手段に抽選を実行させるための契機入賞口であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて玉を発射して遊技するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、遊技領域に向けて玉を打ち込むことで遊技を楽しむパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機の遊技では、遊技領域に配設された入賞口への玉の入賞に応じて賞球の払い出しを受けることができる。さらに、パチンコ遊技機としては、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このタイプのパチンコ遊技機では、スタートチャッカー等の始動口への玉の入賞に応じて大当たり抽選が実行され、前記図柄表示窓において図柄の変動表示が開始される。大当たり抽選の結果は、図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せにより報知される。大当たり抽選に当選していれば、例えば、「７７７」等のゾロ目などの大当たり図柄が図柄表示窓に停止表示されて大当たりが発生し、その後、アタッカー等の大入賞口が開放される。
【０００４】
前記「セブン機」における遊技では、大当たり抽選を実行させるため、始動口を狙って玉を発射する打ち方が通常状態での一般的な遊技の仕方となる。そこで、複数の始動口を設け、所定の条件の成立に応じて始動口が開閉動作を行うように構成されたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなパチンコ遊技機では、大当たり抽選を実行させるための玉の打ち方を多様化させ、通常状態における遊技に変化を持たせようとしている。
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、始動口を複数設けるのみでは遊技者側の慣れに応じて遊技の興趣を高く維持できないおそれがあり、新たな遊技性を求める遊技者の要求に十分に応えられないおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−６２２２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、多様な遊技性を実現することで遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特定入賞口を含めて複数の入賞口が配置された略円形状の遊技領域と、
該遊技領域の外縁に沿って設けられた外レール、及び遊技玉が通過可能な隙間を維持しつつ前記外レールの内側に沿って移動可能なスライドレールにより形成された発射玉通路と、
該発射玉通路を経由して前記遊技領域に向けて遊技玉を発射する発射装置と、
前記特定入賞口への遊技玉の入賞経路を開放する開放位置、及び当該入賞経路を閉鎖する閉鎖位置の間で前記スライドレールを移動させるレール駆動手段と、を備え、
前記レール駆動手段は、前記スライドレールを前記閉鎖位置に向けて付勢する付勢手段と、前記スライドレールに対して下方に向けて延長された延設部の先端を回動させることにより遊技玉を貯留する状態及び貯留しない状態とを選択的に切り換えて設定可能な玉保持可能部と、を有すると共に、
前記レール駆動手段は、該玉保持可能部に貯留された遊技玉の重量に起因した駆動力により、前記付勢手段による付勢力に対抗して前記スライドレールを前記開放位置に向けて移動させるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機では、移動可能な前記スライドレールと前記外レールとにより形成された前記発射玉通路を経由した遊技玉が前記遊技領域に打ち込まれる。前記パチンコ遊技機の遊技領域には、前記スライドレールが前記開放位置に位置したときに入賞可能となる一方、前記スライドレールが前記閉鎖位置に位置したときには入賞可能性がなくなる前記特定入賞口が配設されている。
【００１０】
前記パチンコ遊技機では、前記スライドレールが前記開放位置にあるか前記閉鎖位置にあるかに応じて、前記特定入賞口への入賞を狙うことができる状態か、入賞不可能な状態かが決定される。つまり、前記パチンコ遊技機では、前記スライドレールの位置に応じて異なる遊技性が実現され得る。
【００１１】
以上のように本発明のパチンコ遊技機では、移動可能な前記スライドレールを採用したことにより、前記特定入賞口への入賞可能性が有る状態と無い状態という異なる遊技性を呈する２種類の遊技状態を実現でき、多様な遊技性により遊技の興趣を高めている。
【００１２】
本発明におけるレール駆動手段は、所定条件の成立に応じて、初期状態において前記閉鎖位置に位置する前記スライドレールを前記開放位置に移動させることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記所定条件の成立に応じて前記特定入賞口へ入賞可能な状態を発生させることができる。前記所定条件としては、前記特定入賞口を除く所定の入賞口へ入賞したこと、当該所定の入賞口への入賞に応じて実行される抽選に当選したこと、あるいは当該所定の入賞口への入賞回数が所定値に達したこと等、様々な条件を設定可能である。
【００１３】
また、前記発射装置による遊技玉の発射状態を検知する発射検知手段と、
前記特定入賞口以外のいずれかの入賞口についての直近の入賞後の経過時間に応じた非入賞時間を前記発射状態の継続中に計測する計測手段と、を備え、
前記非入賞時間が所定時間に到達したことが前記所定条件として設定されていることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、前記非入賞時間が前記所定時間に到達した際、前記スライドレールを前記開放位置へ移動させ、前記特定入賞口への入賞が可能な状態を設定できるようになる。前記特定入賞口へ入賞可能な状態を設定すれば、前記非入賞時間が長く続くことによる遊技者のイライラ感を抑制できるようになる。なお、直近の入賞とは、過去の入賞のうち最新の入賞、すなわち過去の入賞履歴のうちの最後のものを意味している。
【００１５】
また、前記レール駆動手段は、前記スライドレールを前記閉鎖位置に向けて付勢する付勢手段と、遊技玉を貯留する状態及び貯留しない状態とを選択的に切り換えて設定可能な玉保持可能部と、を有すると共に、
前記レール駆動手段は、該玉保持可能部に貯留された遊技玉の重量に起因した駆動力により、前記付勢手段による付勢力に対抗して前記スライドレールを前記開放位置に向けて移動させる。
この場合には、前記遊技玉が前記玉保持可能部に貯留されるに応じて、前記スライドレールを徐々に前記開放位置へ移動させていくことができる。これにより、前記特定入賞口への入賞に対する遊技者の期待感を徐々に高めることが可能になる。
【００１６】
また、大当たりを発生させるか否かの抽選を実行する抽選手段と、
図柄表示窓に表示する表示内容を変動させると共に停止表示された表示内容に応じて、前記抽選手段による抽選結果を表示するように構成された表示手段と、を備え、
前記特定入賞口は、前記抽選手段に抽選を実行させるための契機入賞口であることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記スライドレールを前記開放位置に移動させることで、前記特定入賞口への入賞に応じて前記抽選手段が抽選処理を実行する可能性を発生させることができる。
【００１７】
なお、前記契機入賞口としては、前記スライドレールが前記開放位置にあるか前記閉鎖位置にあるかによらず入賞可能な始動入賞口を設けることも良い。この場合には、前記スライドレールの位置によらず前記抽選処理に対する期待度を生じさせつつ、前記スライドレールを前記開放位置に位置させることで前記抽選処理に対する期待度を高めることができる。さらに、前記始動入賞口を設けた場合の前記非入賞時間としては、当該始動入賞口への直近の入賞後の経過時間そのものであっても良いが、前記始動入賞口への入賞に応じた前記表示手段の直近の変動表示が停止してからの経過時間であっても良い。前記非入賞時間としては、前記始動入賞口への直近の入賞後の経過時間に応じた時間であれば良い。なお、直近の変動表示とは、過去の変動表示のうち最新の変動表示、すなわち過去の変動表示の履歴のうちの最後のものを意味している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１は、図１〜図４に示すごとく、特定入賞口１８を含めて複数の入賞口が配置された略円形状の遊技領域１３と、遊技領域１３の外縁に沿って設けられた外レール６０、及び遊技玉が通過可能な隙間を維持しつつ外レール６０の内側に沿って移動可能なスライドレール６１１により形成された発射玉通路６２と、この発射玉通路６２を経由して遊技領域１３に向けて遊技玉を発射する発射装置４２１と、特定入賞口１８への遊技玉の入賞経路Ｒを開放する開放位置（図４（Ｂ）に示す位置）、及び当該入賞経路Ｒを閉鎖する閉鎖位置（図４（Ａ）に示す位置）の間でスライドレール６１１を移動させるレール駆動手段３６と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、本例のパチンコ遊技機１の外観的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１２と、開閉扉１２の内側の遊技盤１３０に形成された略円形状の遊技領域１３と、遊技領域１３の両側に配設された左右一対のスピーカ１４と、遊技領域１３の下側に設けられた玉供給皿１１１と、右下に配置された発射ハンドル１１２とを備えている。
【００２０】
開閉扉１２は、図１に示すごとく、ヒンジ（図示略）を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１２は、遊技領域１３に対応する略円形状の透明窓１２０と、透明窓１２０の上部に配置された装飾ランプ１２６とを有している。さらに、開閉扉１２は、スピーカ１４の配設位置に対応して複数の貫通孔１２４を有している。
【００２１】
発射ハンドル１１２は、図１に示すごとく、遊技領域１３への遊技玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１１２は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１１２が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では遊技玉は発射されない。パチンコ遊技機１では、発射ハンドル１１２の右回転方向の操作に応じて遊技玉を発射できる。発射ハンドル１１２の操作量が大きくなるほど、遊技玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル１１２の操作に応じて発射された遊技玉は、発射玉通路６２を経由して遊技領域１３に打ち込まれる。さらに、発射ハンドル１１２は、遊技玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、遊技玉の発射を一時停止可能である。
【００２２】
遊技領域１３は、図１及び図２に示すごとく、遊技媒体である遊技玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３には、液晶表示装置１９１を備えた表示装置１９を中心とした左側のエリアに通過ゲート１７５及び特定入賞口１８が配置され、下側のエリアに始動入賞口１７及び大入賞装置１６が配置されている。遊技領域１３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞することなく流下した全ての遊技玉を回収するための玉排出口１５が開口している。
【００２３】
遊技盤１３０には、図１、図２及び図４に示すごとく、発射玉通路６２に沿う略円弧形状を呈する貫通溝６１０が穿設されている。貫通溝６１０は、遊技盤１３０の表裏を貫通する細いスリット状の溝である。貫通溝６１０は、スライドレール６１１を移動可能な状態で収容できるよう、その曲率がスライドレール６１１の曲率と略一致している。この貫通溝６１０は、図４（Ａ）に示す閉鎖位置のスライドレール６１１に相当する位置から同図（Ｂ）に示す開放位置のスライドレール６１１に相当する位置までの範囲に渡って延設されている。
【００２４】
遊技領域１３の外縁には、図１、図２及び図４に示すごとく、下側から左側に回り込む略円弧状の発射玉通路６２が形成されている。発射玉通路６２は、遊技領域１３を取り囲むように形成された外レール６０と、この外レール６０の内側に配設された内レール６１との間隙により形成されている。発射玉通路６２は、一方の端部が発射装置４２１に連通していると共に、他方の端部が遊技領域１３に対する開口端６２１を形成している。発射玉通路６２は、発射装置４２１により発射された遊技玉を遊技領域１３に導くための通路である。
【００２５】
外レール６０は、図１、図２、図４及び図５に示すごとく、遊技領域１３を取り囲むように遊技盤１３０に配設された固定レールである。外レール６０は、発射装置４２１との連通部分をなす図示しない下端部から左上方向に向けて立ち上がり、遊技領域１３の外縁に沿って、時計盤に例えて言えば「２時」付近まで回り込んでいる。
【００２６】
内レール６１は、遊技盤１３０に固定された固定レール６１２と、外レール６０に沿って移動可能なスライドレール６１１とよりなる。固定レール６１２は、発射装置４２１との連通部分をなす図示しない下端部から遊技領域１３における「９時」付近まで外レール６０に沿って延設されている。スライドレール６１１は、固定レール６１２の内側に沿って移動する可動レールである。スライドレール６１１は、略円形状の遊技領域１３の外周約４５度に渡って形成された略円弧状のレールである。
【００２７】
外レール６０及び固定レール６１２が遊技盤１３０に立設固定されているのに対して、スライドレール６１１は、図１、図２、図４及び図５に示すごとく、前記略円弧状の貫通溝６１０を貫通する状態で組み込まれている。略Ｌ字状の断面形状を呈するスライドレール６１１は、略Ｌ字状の下辺に当たるギア形成部６１１Ｂと、他方の辺に当たるレール部６１１Ａとよりなる。スライドレール６１１は、ギア形成部６１１Ｂが遊技盤１３０の裏面に沿うと共に、レール部６１１Ａが貫通溝６１０を貫通して遊技領域１３に突出する状態で組み付けられている。ギア形成部６１１Ｂでは、内周縁部にギア歯６１１Ｇが形成されている。
【００２８】
遊技盤１３０の裏面には、図４及び図５に示すごとく、図示しないモータブラケットを介してレールモータ３６１が固定されている。レールモータ３６１は、出力軸３６１Ｓに外挿固定されたギア３６６を介してスライドレール６１１のギア歯６１１Ｇに係合している。本例のパチンコ遊技機１では、レールモータ３６１の出力軸３６１Ｓの回転に応じて、貫通溝６１０に沿ってスライドレール６１１を移動可能である。
【００２９】
本例の発射玉通路６２は、貫通溝６１０に沿うスライドレール６１１の移動に応じて伸縮し得る。図４（Ａ）に示すごとくスライドレール６１１が閉鎖位置に位置した場合の発射玉通路６２の開口端６２１は、略円形状の遊技領域１３における「１０時」付近に位置している。図４（Ｂ）に示すごとくスライドレール６１１が開放位置に位置した場合の発射玉通路６２の開口端６２１は、略円形状の遊技領域１３における「９時」付近に位置している。このように本例のパチンコ遊技機１では、スライドレール６１１の位置に応じて発射玉通路６２の開口端６２１の位置が変更される。
【００３０】
特定入賞口１８は、図１、図２及び図４に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口である。本例では、遊技領域１３側に向けて湾曲凹状を呈する発射玉通路６２の内側に特定入賞口１８を配置してある。この特定入賞口１８への入賞経路Ｒは、発射玉通路６２の開口端６２１の位置に応じて開閉される。スライドレール６１１が閉鎖位置（図４（Ａ））に位置して開口端６２１が「１０時」付近にある際には、入賞経路Ｒが閉鎖され特定入賞口１８が入賞不可能になる。スライドレール６１１が開放位置（図４（Ｂ））に位置して発射玉通路６２の開口端６２１が「９時」付近にある際には、入賞経路Ｒが開放され特定入賞口１８が入賞可能になる。
【００３１】
始動入賞口１７は、図１及び図２に示すごとく、前記特定入賞口１８と同様、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口である。本例の始動入賞口１７は、一対の可動羽根１７１を開口部１７０に設けた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である。通常時における一対の可動羽根１７１は、遊技玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、立設された状態（図１、２中、実線で示す状態。）にある。始動入賞口１７において相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１７１（図１、２中、破線で示す状態。）は、開口部１７０への遊技玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。始動入賞口１７は、普図抽選での当選（本例では、１／１の当選確率を設定してある。）に応じて可動羽根１７１を開放する。可動羽根１７１の開放時間は、通常時及び大当たり中が０．２秒、時短中および確変中が１．５秒×３回となっている。
【００３２】
通過ゲート１７５は、図１及び図２に示すごとく、普通図柄の抽選（以下、普図抽選という。）の契機となるゲートである。通過ゲート１７５では、遊技玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機１では、特定入賞口１８の下側に通過ゲート１７５が配置されている。この通過ゲート１７５については、発射玉通路６２の開口端６２１の位置によらず常時、入賞可能である。
【００３３】
大入賞装置１６は、図１及び図２に示すごとく、大当たりに応じて開口するアタッカーと呼ばれる可変入賞口である。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する開口部１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞装置１６では、遊技盤１３０の盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材１６１は、遊技玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞装置１６は、始動入賞口１７の下側に配置されている。
【００３４】
表示装置１９は、図１及び図２に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示装置１９１は、特別図柄の抽選（以下、特図抽選という。）の結果を表示する特図表示部としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。
【００３５】
特図表示部としての液晶表示部１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。液晶表示部１９１では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果（以下、特図抽選結果という。）が表示される。液晶表示部１９１では、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄の変動表示が一斉に開始され、所定の特図変動時間の経過後、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止図柄が停止する。特図抽選に当選した際には、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せが液晶表示部１９１に停止表示される。
【００３６】
特図保留表示部１９２は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有している。このＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３７】
図示しない普図表示部は、普図抽選の抽選結果（以下、普図抽選結果という。）を表示する表示部である。普図表示部は、表示部の点滅により変動動作を表示する。普図表示部は、普図抽選結果が当たりのとき表示部を点灯させ、ハズレのとき表示部を消灯させる。なお、普図変動時間については、通常時および大当たり中が３０秒、時短中および確変中が１秒となっている。図示しない普図保留表示部は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部は、例えば、点灯中のＬＥＤの個数により普図抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を表示する。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、遊技玉の払出を制御する払出制御回路４１、レールモータ３６１を含む駆動部３６２等を制御する副制御回路４３、各種の遊技データを表示するＬＥＤ４６０、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５４、始動入賞口１７を駆動する電チューソレノイド５５、大入賞装置１６を開口させる大入賞ソレノイド５６、及び電源供給のための電源回路４５等が電気的に接続されている。
【００３９】
払出制御回路４１は、図１及び図３に示すごとく、入賞に応じた遊技玉の払出、及び遊技玉の打込を制御する回路である。払出制御回路４１に対しては、払出装置４１０及び発射制御回路４２が電気的に接続されている。払出装置４１０は、各入賞口への遊技玉の入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の賞球を払い出す装置である。発射制御回路４２は、ハンドル装置４２２を構成する発射ハンドル１１２の操作量に応じて、発射装置４２１による遊技玉の打ち出し強さを制御する。
【００４０】
副制御回路４３は、図１及び図３に示すごとく、各種遊技演出を制御するほか、スライドレール６１１の位置を制御するための制御回路である。副制御回路４３に対しては、スピーカ１４を含むアンプ／スピーカ４３１、装飾ランプ１２６等の装飾ランプ類４３２、レールモータ３６１を回転制御する駆動部３６２、及び液晶表示装置（特図表示部）１９１を制御する表示制御回路４４等が電気的に接続されている。
【００４１】
副制御回路４３は、図１〜図５に示すごとく、前記レールモータ３６１及びレールモータ３６１を回転制御する駆動部３６２と共に、前記レール駆動手段３６を構成している。レール駆動手段３６としての副制御回路４３は、主回路２０から入力された制御信号に応じてレールモータ３６１を回転させ、貫通溝６１０に沿ってスライドレール６１１を移動させる。なお、本例では、図４（Ａ）のごとく閉鎖位置に位置するスライドレール６１１を同図（Ｂ）のごとく開放位置に移動させる下降条件として、後述する変動パターン選択手段３３により特定の変動パターンが選択されたことが設定されている。また、開放位置に位置するスライドレール６１１を閉鎖位置に移動させる上昇条件としては、特定入賞口１８への入賞玉が５玉に達したこと、及び下降状態が３０秒経過したことのうち、いずれかが満たされたことが設定されている。
【００４２】
表示制御回路４４は、図１及び図３に示すごとく、液晶表示部１９１と共に、特図抽選結果を表示するための表示手段３５を構成している。表示制御回路４４は、主回路２０から副制御回路４３を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。本例の表示手段３５は、後述する変動パターン選択手段３３により選択された変動パターンに従って図柄の変動表示を実行する。
【００４３】
表示制御回路４４は、前記表示手段３５としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する演出画面を液晶表示装置１９１に表示させる機能を備えている。表示制御回路４４が液晶表示装置１９１に表示させる大当たり状態の演出画面としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり中表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００４４】
前記検出器としては、図１及び図３に示すごとく、通過ゲート１７５の通過玉を検出するゲート通過検出器５１と、始動入賞口１７及び特定入賞口１８への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２及び５３と、大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５４とがある。
電チューソレノイド５５は、始動入賞口１７の可動羽根１７１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５６は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００４５】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図抽選及び普図抽選を実行する抽選手段３１、大当たりを発生させる特典付与手段３４、及び特図表示部としての液晶表示部１９１による変動パターンを選択する変動パターン選択手段３３としての機能を実現する。
【００４６】
ＲＯＭ２２は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の抽選テーブル、及び変動パターン選択手段３３が利用する変動パターン選択テーブルを記憶している。特図抽選用の特図抽選テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図抽選テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。変動パターン選択テーブルは、変動パターン選択手段３３が選択可能な各変動パターンに対応する乱数範囲がそれぞれ規定されたデータテーブルである。
【００４７】
特図抽選テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態で適用される通常用の特図抽選テーブル、及び確変状態で適用される確変用の特図抽選テーブルがある。さらに本例では、各特図抽選テーブルとして、始動入賞口１７への入賞に応じた一般特図抽選テーブルと、特定入賞口１８への入賞に応じた特定特図抽選テーブルとが用意されている。一般特図抽選テーブルと、特定特図抽選テーブルとでは、通常状態あるいは時短状態における遊技者側の有利度合いが異なっている。通常用の一般特図抽選テーブルにおける当選確率が１／３００であるのに対して、通常用の特定特図抽選テーブルにおける当選確率は１／３０となっている。一方、確変用の一般特図抽選テーブル、及び確変用の特定特図抽選テーブルにおける当選確率はいずれも１／３０となっている。さらに、本例の各特図抽選テーブルでは、確変大当たりに対応する乱数の個数と、非確変大当たりに対応する乱数の個数とが同じであるため、特図抽選に当選した際の確変割合が５０％となっている。
【００４８】
また、普図抽選テーブルとしては、通常状態で適用される通常用の普図抽選テーブル、及び確変状態あるいは時短状態で適用される確変用の普図抽選テーブルがある。なお、本例の普図抽選テーブルでは、ハズレに対応する乱数範囲が設定されていない。それ故、本例の普図抽選では、１００％の確率で普図当選が発生し得る。
【００４９】
ＲＡＭ２３は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留エリア及び普図保留エリアが４データ分ずつ割り当てられている。特図保留エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。普図保留エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。
【００５０】
乱数抽出部２５は、図３に示すごとく、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出する一方、前記始動入賞検出器５２及び５３による入賞玉の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。
【００５１】
前記抽選手段３１は、図３に示すごとく、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段３１は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する際、乱数抽出部２５が抽出する乱数を取り込む。抽選手段３１は、特図保留エリア（普図保留エリア）における特図抽選結果（普図抽選結果）の保留数が３つ以下である場合に乱数抽出部２５を介して特図抽選用（普図抽選用）の乱数を抽出し、４つである場合には特図抽選用（普図抽選用）の乱数の抽出をキャンセルする。抽選手段３１は、乱数抽出部２５が抽出した特図抽選用（普図抽選用）の乱数を特図抽選結果（普図抽選結果）として、特図保留エリア（普図保留エリア）の空きエリアに順次、格納する。
【００５２】
抽選手段３１は、図３に示すごとく、特図（普図）の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図（普図）の変動中でなく、かつ、大当たり中（電チュー作動中）でもないとき、特図保留エリア（普図保留エリア）に記憶、すなわち保留された特図抽選結果（普図抽選結果）の有無を確認する。抽選手段３１は、特図保留エリア（普図保留エリア）に記憶された特図抽選結果（普図抽選結果）のうち最も古いものを読み出し、特図抽選テーブル（普図抽選テーブル）と照合する。
【００５３】
抽選手段３１は、前述したように入賞口及び遊技状態に応じた複数種類の抽選テーブルを選択して利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。本例では、普図抽選の抽選結果は全て当たりである。なお、本例では、前記のごとく、始動入賞口１７への入賞による特図抽選における大当たりの確率が、通常状態及び時短状態では３００分の１、確変状態では３０分の１となっている。一方、特定入賞口１８への入賞による大当たりの確率は、通常状態、時短状態及び確変状態の全ての遊技状態において３０分の１となっている。すなわち、通常状態及び時短状態では、特定入賞口１８へ入賞した場合の方が、始動入賞口１７へ入賞した場合と比べて遊技者側の有利度合いが１０倍となっている。
【００５４】
変動パターン選択手段３３は、図１及び図３に示すごとく、特図表示部としての液晶表示部１９１に特図抽選結果を表示する際の変動パターンを選択する手段である。ここで、変動パターンとは、特図抽選結果の表示に費やす特図変動時間、一時的に図柄が停止したように見せかける疑似停止の回数、及び特図抽選結果を表示する際の演出内容のほか、前記各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示させる停止図柄等が規定されたパターンである。変動パターン選択手段３３は、特図抽選結果である特図抽選用の乱数を前記変動パターン選択テーブルと照合して変動パターンを選択する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、変動パターン選択手段３３により特定の変動パターンが選択されたことが前記下降条件として設定されている。この下降条件が満たされたとき、主回路２０から副制御回路４３に向けて、スライドレール６１１を開放位置（図４（Ｂ））へ移動させる旨の制御信号が出力される。
【００５５】
特典付与手段３４は、図１及び図３に示すごとく、特図表示部としての液晶表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり（特典）を発生させる手段である。特典付与手段３４では、大当たり状態、確変状態あるいは時短状態に対応する状態フラグが規定されている。特典付与手段３４は、停止図柄の組み合わせが大当たり図柄（いわゆるゾロ目）であるとき、状態フラグのフラグ値として１をセットし、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、入賞玉が１０個に達するか、あるいは開放時間が２５秒に達するまで大入賞装置（アタッカー）１６が開放されるラウンドが繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。
【００５６】
特典付与手段３４は、前記のラウンドを１５回、繰り返し実行してから大当たりフラグをオフ状態にリセットし、大当たり状態を終了させる。特典付与手段３４は、大当たり状態に対応する大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号、大当終了指示信号等を表示制御回路４４に向けて送信する。大当開始指示信号は、大当たり状態の開始を指示する信号である。ラウンド開始指示信号は、各ラウンドの開始を指示する信号である。大当終了指示信号は、大当たり状態の終了を指示する信号である。
【００５７】
特典付与手段３４は、停止図柄の組合せが奇数図柄のゾロ目である場合には、確変大当たりを発生させ、確変大当たりの終了後には、状態フラグのフラグ値として３をセットし、新たな大当たりが発生するまで継続する確変状態を発生させる。確変状態は、確変用の特図抽選テーブルにより特図抽選が実施される状態である。一方、停止図柄の組合せが偶数図柄のゾロ目である場合には、非確変大当たりを発生させ、非確変大当たりの終了後には状態フラグのフラグ値として２をセットし、時短状態を発生させる。時短状態は、通常用の特図抽選テーブルにより特図抽選が実施される状態であり、１００回の図柄変動、あるいは新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する。確変状態あるいは時短状態が終了すると状態フラグがゼロリセットされ、通常状態に復帰する。
【００５８】
特典付与手段３４は、大当たり状態におけるラウンドの実行回数を計数するためのラウンドカウンタ（図示略）、及び時短状態における特図変動回数を計数するための時短回数カウンタ（図示略）を備えている。特典付与手段３４は、ラウンドカウンタにより計数されたラウンド数により大当たり状態の発生期間を制御すると共に、時短回数カウンタにより計数された特図変動回数により時短状態の発生期間を制御している。なお、確変状態及び時短状態では、普図当選時の始動入賞口（電チュー）１７の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制される。
【００５９】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について説明する。まず、パチンコ遊技機１における遊技中のスライドレール６１１の動作について説明する。本例のパチンコ遊技機１では、スライドレール６１１の初期位置が図４（Ａ）に示す閉鎖位置となっている。スライドレール６１１が閉鎖位置に位置する場合は、発射玉通路６２の開口端６２１が「１０時」付近に位置し、特定入賞口１８への入賞経路Ｒが閉鎖されている。変動パターン選択手段３３が前記特定の変動パターンを選択し前記下降条件が成立した場合には、主回路２０から副制御回路４３に向けて制御信号が出力され、それに応じてスライドレール６１１が図４（Ｂ）に示す開放位置に向けて移動する。その後、３０秒経過するか、あるいは特定入賞口１８に５玉入賞するかのいずれかである上昇条件が成立するまでの間、開放位置が維持された後、スライドレール６１１が初期位置である閉鎖位置に復帰する。
【００６０】
このようなパチンコ遊技機１の動作について、図６〜図１１に示すフロー図に沿って説明する。図６は、パチンコ遊技機１によるゲームの大まかな流れを示している。同図に示すごとく、本例のパチンコ遊技機１では、一般始動入賞処理Ｐ１、特定始動入賞処理Ｐ２、特図保留読出処理Ｐ３、特図変動処理Ｐ４及び大当たり処理Ｐ５がこの順番で処理されることによりゲームが実行される。
【００６１】
図７は、始動入賞口１７への入賞に応じた入賞処理である一般始動入賞処理Ｐ１の流れを示している。図８は、特定入賞口１８への入賞に応じた入賞処理である特定始動入賞処理Ｐ２の流れを示している。図９は、特図保留エリアから特図抽選結果を読み出す特図保留読出処理Ｐ３の流れを示している。図１０は、液晶表示部１９１において図柄を変動表示させるための主回路２０による特図変動処理Ｐ４の流れを示している。図１１は、大当たり状態を発生させる大当たり処理Ｐ５の流れを示している。
【００６２】
図７に示す一般始動入賞処理Ｐ１では、主回路２０は、まず、始動入賞口１７への入賞である一般始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ１０１）。一般始動入賞が検出された場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数を判断する（Ｓ１０２）。保留数が３つ以下である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ２５０が発生する乱数のうちのいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ１０３）、特図保留エリアに最新の特図抽選結果として保留（記憶）する（Ｓ１０４）。一方、一般始動入賞が検出されなかった場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、又は特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数が４つの場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、乱数抽出部２５による乱数の抽出を実行せず、一般始動入賞処理Ｐ１を終了する。
【００６３】
図８に示す特定始動入賞処理Ｐ２では、主回路２０は、まず、特定入賞口１８への入賞である特定始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ２０１）。特定始動入賞が検出された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数を判断する（Ｓ２０２）。保留数が３つ以下である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ２５０が発生する乱数のうちのいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ２０３）、特図保留エリアに最新の特図抽選結果として保留（記憶）する（Ｓ２０４）。一方、特定始動入賞が検出されなかった場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、又は特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数が４つの場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、乱数抽出部２５による乱数の抽出を実行しない。
【００６４】
その後、スライドレール６１１の上昇条件が達成されているか否かを判断する（Ｓ２０５）。上昇条件（３０秒の経過、及び５玉入賞のうちのいずれかの成立。）が成立している場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、スライドレール６１１を閉鎖位置（図４（Ａ））へ上昇移動させる（Ｓ２０６）。
【００６５】
図９に示す特図保留読出処理Ｐ３では、主回路２０は、まず、特図保留記憶エリアに特図抽選結果が保留（記憶）されているか否かを判断する（Ｓ３０１）。特図抽選結果の保留がある場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ３０２）。状態フラグのフラグ値が１（大当たり状態）以外の場合（Ｓ３０２：ＮＯ）には、液晶表示部１９１において特図の変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。特図の変動表示中ではない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）には、特図保留記憶エリアに保留された特図抽選結果のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０４）、特図抽選テーブルと照合して当否判定を実行する（Ｓ３０５）。主回路２０は、当否判定の結果に基づいて停止図柄及び変動パターンを決定し（Ｓ３０６）、特図表示部としての液晶表示部１９１において特図を変動表示させる特図変動処理Ｐ４を実行する。
【００６６】
一方、特図抽選結果が保留されていない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、大当たり遊技が発生中である場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、あるいは特図（普図）が変動表示中である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）には、前記特図変動処理Ｐ４等を迂回する。
【００６７】
図１０に示す特図変動処理Ｐ４では、主回路２０は、まず、変動パターン選択手段３３により選択された変動パターンに応じた特図の変動表示を開始する（Ｓ４０１）。その後、選択された変動パターンに規定された特図変動時間の経過後（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、特図の変動表示を停止（Ｓ４０３）する。その後、変動パターン選択手段３３により選択された変動パターンが前記特定の変動パターンであるか否かを判断する（Ｓ４０４）。特定の変動パターンが選択された場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、すなわち前記下降条件が成立した場合には、スライドレール６１１を図４（Ｂ）に示す開放位置へ移動させる（Ｓ４０５）。
【００６８】
その後、特図抽選結果が大当たりであるか否かを判断する（Ｓ４０６）。特図抽選結果が大当たりの場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を１（大当たり状態）にセットする（Ｓ４０７）。一方、特図抽選結果が大当たりではない場合（Ｓ４０６：ＮＯ）には、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ４１０）。状態フラグのフラグ値が２（時短状態）である場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、時短カウンタによる特図変動回数を１回加算（Ｓ４１１）する。そして、時短カウンタによる特図変動回数が１００回に到達した際（Ｓ４１２：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値をゼロ（通常状態）にリセットする（Ｓ４１３）。
【００６９】
次に、図１１に示す大当たり処理Ｐ５では、主回路２０は、まず、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ５０１）。状態フラグのフラグ値が１（大当たり状態）である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）には、ラウンドカウンタによるラウンド数を１回加算する（Ｓ５０２）。続いて、大入賞装置（アタッカー）１６を開放し（Ｓ５０３）、その後、入賞玉が１０個に達するか（Ｓ５０４）、あるいは開放時間が２５秒に達した際に大入賞装置１６を閉鎖する（Ｓ５０６）。
【００７０】
主回路２０は、ラウンドカウンタによるラウンド数が１５回に到達するまで、前記のごとく大入賞装置１６を開放する処理を繰り返し実行する（Ｓ５０７）。ラウンド数が１５回に到達した場合（Ｓ５０７：ＹＥＳ）には、ラウンド数をゼロリセットし（Ｓ５０８）、確変大当たりであるか否かを判断する（Ｓ５０９）。確変大当たりである場合（Ｓ５０９：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を３（確変状態）にセットする（Ｓ５１０）。一方、確変大当たりではない場合（Ｓ５０９：ＮＯ）には、状態フラグのフラグ値を２（時短状態）にセットする（Ｓ５２０）。
【００７１】
ここまでの説明のように、本例のパチンコ遊技機１では、スライドレール６１１が開放位置にあるか閉鎖位置にあるかに応じて発射玉通路６２の開口端６２１の位置が異なり、それに応じて特定入賞口１８への入賞可能性の有無が決定される。すなわち、スライドレール６１１が閉鎖位置に位置して開口端６２１が「１０時」付近に位置した際には、特定入賞口１８への入賞経路Ｒが閉鎖され前記特定始動入賞処理Ｐ２の実行可能性がなくなる。一方、スライドレール６１１が開放位置に位置して開口端６２１が「９時」付近に位置した際には、特定入賞口１８への入賞経路Ｒが確保され特定始動入賞処理Ｐ２の実行可能性が発生し得る。このように、本例のパチンコ遊技機１によれば、スライドレール６１１の位置に応じて異なる遊技性を提供することができる。
【００７２】
以上のように本例のパチンコ遊技機１は、多様な遊技性を実現することで遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。
なお、本例では、スライドレール６１１を開放位置へ移動させるための下降条件として、変動パターン選択手段３３により特定の変動パターンが選択されたことを設定している。この下降条件としては、本例に代えて、特図抽選の回数が所定の回数に達したこと等、様々な条件を設定可能である。さらに、始動入賞口１７への入賞時にスライドレール６１１を下降移動させるか否を決定する抽選を別途実行し、この抽選に当選したことを前記下降条件として設定することも良い。
【００７３】
また、遊技玉の発射状態を検知する発射検知手段と、直近の入賞後の経過時間である非入賞時間を始動入賞口１７について計測する計測手段とを設けることも良い。この場合には、例えば、この非入賞時間が所定時間に到達したことを前記下降条件として設定できる。
【００７４】
またなお、本例では、所定条件である下降条件の成立に応じて、閉鎖位置から開放位置までスライドレール６１１を一時に下降させた例であるが、これに代えて、所定の下降条件が成立するごとに少しずつスライドレール６１１を下降させることも良い。例えば、下降条件の成立毎に３分の１ずつスライドレール６１１を下降させれば、下降条件が３回成立したときにスライドレール６１１が開放位置に位置するようになる。
【００７５】
さらに、例えば、前記非入賞時間が１０秒に達するごとに３分の１ずつスライドレール６１１を下降移動させることも良い。この場合、スライドレール６１１が開放位置に到達する前に始動入賞口１７に入賞したとき、スライドレール６１１の下降を中止して上昇させることも良い。
【００７６】
またなお、本例では、特図抽選の契機入賞口として、スライドレール６１１の位置に応じて入賞の可否が切り換えられる特定入賞口１８の他に始動入賞口１７を設けたが、特図抽選の契機入賞口が特定入賞口１８のみであっても良い。この場合には、例えば、遊技領域１３に設けた通過検知センサによる通過玉の検知に応じてスライドレール６１１を下降させることも良く、さらに、通過玉の検知に応じてスライドレール６１１を下降させるか否かの抽選を実行することも良い。
【００７７】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機に基づき、スライドレール６１１の駆動方法を変更した例である。この内容について、図１２〜図１５を用いて説明する。
実施例１のパチンコ遊技機では、電気的な制御によりスライドレール６１１を駆動したが、本例では、力学的なバランスによってスライドレール６１１が駆動される。
【００７８】
本例のスライドレール６１１は、図１２に示すごとく、実施例１のスライドレール６１１に対して下方に向けて延長された延設部６１１Ｅを有している。さらに、この延設部６１１Ｅの先端には、小型モータを内蔵した回動軸６１１Ｐを中心として回動可能な状態で可動片６１１Ｄが取り付けられている。延設部６１１Ｅと可動片６１１Ｄとは、遊技領域１３を流下する遊技玉を保持し得る玉保持可能部３６０を形成している。延設部６１１Ｅに対してエルボー状をなすように可動片６１１Ｄが回動した第２状態（図１２（Ａ）中、実線で示す状態。）の場合には、玉保持可能部３６０が２０個程度の遊技玉を貯留可能な状態となる。一方、延設部６１１Ｅに対して略一直線状に可動片６１１Ｄが位置した第１状態（図１２（Ａ）中、破線で示す状態。）の場合には、玉保持可能部３６０は遊技玉を貯留しない状態となる。
【００７９】
本例では、電力を駆動源とした実施例１のレールモータ（図２中、符号３６１）に代えて、図１３に示すごとく渦巻きバネ３６１Ｂによる付勢力を駆動源としたレールモータ３６１を採用している。スライドレール６１１が下降するに従って渦巻きバネ３６１Ｂが巻き上げられ、スライドレール６１１を閉鎖位置に上昇させようとする付勢力が生じ得る。つまり、本例では、レールモータ３６１が、スライドレール６１１を閉鎖位置に向けて付勢する付勢手段となっている。
【００８０】
本例のパチンコ遊技機では、図１２及び図１３に示すごとく、玉保持可能部３６０に貯留された遊技玉の重量と、レールモータ３６１の渦巻きバネ３６１Ｂの付勢力との釣り合いに応じてスライドレール６１１の位置が決定され得る。玉保持可能部３６０に遊技玉が貯留されていない場合には、レールモータ３６１の付勢力に応じてスライドレール６１１が閉鎖位置に位置し得る。一方、玉保持可能部３６０に貯留された遊技玉が７個以上になった場合には、その遊技玉の重量に応じた駆動力によってスライドレール６１１が開放位置に位置し得る。
【００８１】
さらに、本例のパチンコ遊技機は、遊技玉の発射状態を検知する図示しない発射検知手段と、最後に特図が変動停止した後の経過時間である非入賞時間を始動入賞口（図１中、符号１７）について計測する計測手段である非入賞時間タイマと、を備えている。本例の発射検知手段は、発射ハンドルの操作量を検知するためのハンドルセンサを備えている。ハンドルセンサによれば、遊技玉の発射状態を検知可能である。
【００８２】
なお、遊技領域１３においては、打ち込まれた遊技玉が必ず始動入賞口付近に流下するように釘や表示装置１９等が配置されている。それ故、本例のパチンコ遊技機における発射状態とは、始動入賞口を狙って遊技玉が打ち込まれている状態を意味している。これに代えて、発射ハンドルの操作量（遊技玉の打ち出し強さ）が所定範囲にあるときにのみ始動入賞口を狙えるよう、釘あるいは表示装置１９を配置すると共に、当該所定範囲内に発射ハンドルが操作されている状態を狭義の前記発射状態と規定し、当該狭義の発射状態において非入賞時間タイマを作動させることも良い。
また、発射状態の検知方法は、本例のハンドルセンサによる検知結果を利用した方法には限定されない。発射玉通路６２や始動入賞口周辺等にセンサを設置すると共に、このセンサによる検知結果により発射状態を検知することも良い。特に、前記狭義の発射状態を採用する場合には、始動入賞口周辺にセンサを配置する構成が有効になり得る。
【００８３】
計測手段である非入賞時間タイマは、発射検知手段による発射状態の検知中に非入賞時間を計測する。パチンコ遊技機では、非入賞時間が５秒を経過したことが、遊技玉を貯留可能な第２状態に可動片６１１Ｄを回動させるための作動条件として設定されている。また、始動入賞口への入賞が、遊技玉を貯留可能な第２状態に回動した可動片６１１Ｄを、貯留不可能な第１状態に向けて回動させるための復帰条件として設定されている。
【００８４】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機の動作について、図１４及び図１５のフローチャートを用いて説明する。図１４は、始動入賞口への入賞に応じた入賞処理である一般始動入賞処理Ｐ１の流れを示している。図１５は、特図表示部としての液晶表示部１９１において図柄を変動表示させるための特図変動処理Ｐ４の流れを示している。
【００８５】
図１４に示す一般始動入賞処理Ｐ１では、主回路２０は、まず、始動入賞口への入賞である一般始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ１１１）。一般始動入賞が検出された場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、非入賞時間タイマが作動しているか否かを判断する（Ｓ１１２）。非入賞時間タイマが作動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、計測時間（タイマ値）をゼロリセット（Ｓ１１３）した後、可動片６１１Ｄの回動状態を判断する（Ｓ１１４）。可動片６１１Ｄが第２状態（遊技玉を貯留可能な状態）にある場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、遊技玉を貯留不可能な第１状態に可動片６１１Ｄを回動駆動する（Ｓ１１５）。その後、特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数を判断する（Ｓ１１６）。保留数が３つ以下である場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ（図３中、符号２５０）が発生する乱数のうちのいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ１１７）、特図保留エリアに最新の特図抽選結果として保留（記憶）する（Ｓ１１８）。
【００８６】
一方、一般始動入賞が検出されなかった場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、発射ハンドルの操作状態、すなわち遊技玉の発射状態を判断する（Ｓ１２０）。発射状態ではない場合にのみ（Ｓ１２０：ＮＯ）、非入賞時間タイマの計測時間をゼロリセットする（Ｓ１２１）。その後、非入賞時間タイマによる計測時間を判断し（Ｓ１２２）、非入賞時間タイマによる計測時間が５秒を経過している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、遊技玉を貯留可能な第２状態に可動片６１１Ｄを回動駆動する（Ｓ１２３）。なお、非入賞時間タイマの計測時間が５秒経過していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、あるいは一般始動入賞が検出されたものの特図抽選結果の保留数が４つである場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、乱数カウンタが発生する乱数の抽出を実行せず、一般始動入賞処理Ｐ１を終了する。
【００８７】
図１５に示す特図変動処理Ｐ４では、主回路２０は、まず、変動パターン選択手段（図３中、符号３３）が選択した変動パターンに応じて特図の変動表示を開始する（Ｓ４２１）。その後、変動パターンに規定された特図変動時間の経過後（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、特図の変動表示を停止（Ｓ４２３）させる。続いて特図抽選結果の保留の有無を判断し（Ｓ４２４）、特図抽選結果の保留がない場合（Ｓ４２４：ＹＥＳ）には、発射ハンドルが操作されているか否かに応じて遊技玉の発射状態であるか否かを判断する（Ｓ４２５）。発射ハンドルが操作中である場合（Ｓ４２５：ＹＥＳ）には、非入賞時間タイマによる計時を開始させる（Ｓ４２６）。一方、特図抽選結果の保留がある場合（Ｓ４２４：ＮＯ）、及び発射ハンドルが操作されておらず遊技玉の発射状態ではない場合（Ｓ４２５：ＮＯ）には、非入賞時間タイマによる計時開始処理（Ｓ４２６）を迂回する。
【００８８】
その後、特図抽選結果が大当たりであるか否かを判断する（Ｓ４２７）。特図抽選結果が大当たりの場合（Ｓ４２７：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を１（大当たり状態）にセットする（Ｓ４２８）。一方、特図抽選結果が大当たりではない場合（Ｓ４２７：ＮＯ）には、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ４３８）。状態フラグのフラグ値が２（時短状態）である場合（Ｓ４３８：ＹＥＳ）には、時短カウンタによる特図変動回数を１回加算（Ｓ４３９）する。時短カウンタによる特図変動回数が１００回に到達した場合（Ｓ４４０：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値をゼロ（通常状態）にリセットする（Ｓ４４１）。
【００８９】
以上のように本例のパチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が５秒以上、途切れたとき、玉保持可能部３６０に遊技玉を貯留可能なように可動片６１１Ｄが回動し得る（第２状態）。そして、玉保持可能部３６０に貯留された遊技玉の重量に応じてスライドレール６１１が開放位置（図１２（Ｂ））に向けて下降し得る。スライドレール６１１が開放位置まで下降すれば、特定入賞口１８への入賞経路Ｒが開放され、特定入賞口１８への入賞に応じた抽選処理に対する期待度が高くなる。
【００９０】
一方、可動片６１１Ｄが第２状態にあるときに始動入賞口１８への入賞が発生すれば、可動片６１１Ｄが第１状態に復帰して玉保持可能部３６０が遊技玉を貯留できない状態となり、貯留された遊技玉が排出される。この状態では、付勢手段であるレールモータ３６１の付勢力に応じてスライドレール６１１が閉鎖位置（図１２（Ａ））まで移動する。この状態では、特定入賞口１８への入賞経路Ｒが閉鎖され、入賞可能性がなくなる。
【００９１】
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
またなお、渦巻きバネ３６１Ｂを収容したレールモータ３６１よりなる付勢手段に代えて、スライドレール６１１に係合する弦巻バネよりなる付勢手段を採用することもできる。例えば、鉛直方向に配置された弦巻バネの下端部をスライドレール６１１の上端付近に係合させると共に、上端部をパチンコ遊技機本体側に係合させれば、弦巻バネの付勢力によりスライドレール６１１を閉鎖位置に向けて吊り上げることが可能になる。
【００９２】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、この具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、遊技領域を拡大して示す拡大図。
【図３】実施例１における、パチンコ遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、スライドレールの動作を示す説明図。
【図５】実施例１における、発射玉通路の断面構造を示す断面図（図２におけるＡ−Ａ線矢視断面図。）。
【図６】実施例１における、ゲームの大まかな流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、一般始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、特定始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、特図保留読出処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、特図変動処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、大当たり処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例２における、スライドレールの動作を示す説明図。
【図１３】実施例２における、レールモータを説明する説明図。
【図１４】実施例２における、一般始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例２における、特図変動処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ遊技機
１３  遊技領域
１３０  遊技盤
１６  大入賞装置（アタッカー）
１７  始動入賞口（電動チューリップ、電チュー）
１７５  通過ゲート
１８  特定入賞口
１９  表示装置
２５  乱数抽出部
３１  抽選手段
３３  変動パターン選択手段
３４  特典付与手段
３５  表示手段
３６  レール駆動手段
３６０  玉保持可能部
３６１  レールモータ
３６２  駆動部
４２２  ハンドル装置
６０  外レール
６１０  貫通溝
６１１  スライドレール
６１１Ａ  レール部
６１１Ｂ  ギア形成部
６１２  固定レール
６２  発射玉通路
６２１  開口端
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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