(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データが記録されたカードとプレイヤの手を含む対象物が載置されるプレイスクリーンと、
前記プレイスクリーンに載置された対象物の画像を撮影する画像撮影手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記カードに記録されたデータを識別するカード識別手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記プレイスクリーン上で移動されるプレイヤの手操作の軌跡と、前記プレイスクリーン上に載置されたカードとの相対的な位置関係に応じて、プレイヤによる手操作によって指示された内容を識別する手操作識別手段と、
前記カード識別手段によって識別されたデータと前記手操作識別手段によって識別された手操作による指示の内容とに応じてゲームを進行させるゲーム処理手段と
を具備したことを特徴とするカードゲーム装置。
【請求項２】
前記カード識別手段によってデータが識別されたカードが載置された位置に基づいて、前記プレイスクリーンにメニューを設定するメニュー設定手段をさらに具備し、
前記手操作識別手段は、前記メニュー設定手段によって設定されたメニューに対する手操作に応じた指示の内容を識別することを特徴とする請求項１記載のカードゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイスクリーン上に載置されたカードから読み取られた情報をもとにゲーム処理を実行するカードゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、カードに記録されたデータを読み取ってゲームを進行させる各種のカードゲーム装置が開発されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたカードゲーム装置は、プレイヤによって端末装置のカード配置パネルにカードが並べられると、内部のイメージセンサがカードの裏面に記録されたカードデータを読み取る。そして、各カードデータからチームを構成する選手のデータを作成してゲームを実行する。プレイヤは、カードの配置を変えることにより、選手のポジションやフォーメーションを指示することができる。
【０００３】
特許文献１のカードゲーム装置には、作戦指示釦や入力釦などの指示入力用のボタンが複数設けられており、この釦に対する入力操作とカードを利用したデータ入力との組み合わせによってゲームが進行される。
【特許文献１】特開２００６−８１９５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来のカードゲーム装置では、カード配置パネル上に配置されたカードからデータを読み取ると共に、複数のボタンに対するプレイヤからの指示に応じてゲームを進行させていた。すなわち、カードゲーム装置には、カードからデータを読み取る機構の他に、複数の入力デバイスを実装する必要があった。また、カードゲーム装置に設けられた入力デバイスの数が少ない場合には、限られた種類の指示しか入力することができないため、ゲーム展開が単純なものに制限されてしまうことがあった。また、入力デバイスの数を多くした場合には、カードに対する操作とボタンに対する操作とを組み合わせて実行しなければならず、ゲーム操作が煩雑となり操作性が悪くなるおそれがあった。
【０００５】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、カードに記録されたデータ以外のデータをパネルスクリーンを通じて読み取ってゲームを進行させることが可能なカードゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、データが記録されたカードとプレイヤの手を含む対象物が載置されるプレイスクリーンと、前記プレイスクリーンに載置された対象物の画像を撮影する画像撮影手段と、前記画像撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記カードに記録されたデータを識別するカード識別手段と、前記画像撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記プレイスクリーン上で移動されるプレイヤの手操作の軌跡と、前記プレイスクリーン上に載置されたカードとの相対的な位置関係に応じて、プレイヤによる手操作によって指示された内容を識別する手操作識別手段と、前記カード識別手段によって識別されたデータと前記手操作識別手段によって識別された手操作による指示の内容とに応じてゲームを進行させるゲーム処理手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、プレイスクリーン上に配置されたカードに記録されたデータだけでなく、手操作によって入力された指示に応じてゲームを進行させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるカードゲーム装置の外観構成を示す図である。図１に示すように、カードゲーム装置は、本体キャビネット１０の上面部に操作テーブル１１が形成されている。操作テーブル１１では、プレイヤによりカード等に対する操作が行われる。操作テーブル１１の中央にはプレイスクリーン１５、手前にはカードリーダー１６、奥両側にカード払い出し口１７とコイン投入口１８が設けられている。
【０００９】
プレイスクリーン１５は、例えば半透明に形成されており、カードあるいはプレイヤの手操作によるデータ入力、及び入力されたデータに応じた表示に用いられる。本体キャビネット１０内のプレイスクリーン１５の下方部には、プレイスクリーン１５の上に載せられたカードや手を含む画像を撮影するＣＣＤカメラ２２（後述する）やプレイスクリーン１５に対して画像を投影するプロジェクタ２６（後述する）が設けられている。
【００１０】
カードリーダー１６は、プレイスクリーン１５に載置されるカードとは異なる、例えばプレイヤの情報を記録することができる専用カード（ＩＣカード）に対してデータの読み書きを実行する。カード払い出し口１７は、ゲーム結果等に応じてプレイヤに対して払い出されるカードを排出する。コイン投入口１８は、ゲームのプレイ代であるコインが投入される。
【００１１】
また、上部キャビネット１２には、操作テーブル１１の前に座ったプレイヤと対向するように液晶モニタ１９が設けられている。液晶モニタ１９では、プレイスクリーン１５に載置されたカードや、プレイスクリーン１５に対するプレイヤの手操作に応じて進行されるゲームのゲーム画面等が表示される。
【００１２】
図２は、本実施形態におけるカードゲーム装置における画像取得のための構成を示す図である。図２は、プレイスクリーン１５の下部の構成を示している。
【００１３】
図２に示すように、プレイスクリーン１５の下方部には、プレイスクリーン１５の４辺のそれぞれに沿って、ＬＥＤ実装基板２０が配設されている。ＬＥＤ実装基板２０には、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）が実装されており、プレイスクリーン１５の下面側から例えば赤外線を照射する。
【００１４】
プレイスクリーン１５の下方部には、ＣＣＤカメラ２２が配置されている。ＣＣＤカメラ２２は、ＬＥＤ実装基板２０（ＬＥＤ）から照射され、プレイスクリーン１５に載置された対象物、例えばカードやプレイヤの手などにより反射した赤外光を受光して画像を取り込む。ＣＣＤカメラ２２によって撮影された画像は、制御装置２４によって入力されて処理され、カードに記録されたデータや、プレイヤの手操作による指示などが識別される。
【００１５】
なお、図２には図示していないが、プレイスクリーン１５の下方部には、プロジェクタ２６が設置されており、プレイスクリーン１５に対して下面側から画像を投影することによって、プレイスクリーン１５の上面側よりプレイヤに対して視認させることができる。
【００１６】
図３は、本実施形態におけるカードゲーム装置の構成を示すブロック図である。  
図３に示すように、プレイスクリーン１５の下方部には、ＬＥＤ実装基板２０、ＣＣＤカメラ２２の他、プロジェクタ２６が設置され、それぞれが制御装置２４によって制御される。
【００１７】
制御装置２４には、ＬＥＤ制御部３０、画像入力部３１、画像処理部３２（画像判別部３４、カード識別部３５、メニュー識別部３６、手操作識別部３７）、ゲーム処理部４０、データベース部４１、画像作成部４２、及び画像出力部４３の機能が設けられている。
【００１８】
ＬＥＤ制御部３０は、ＬＥＤ実装基板２０に実装されているＬＥＤを発光させる。
【００１９】
画像入力部３１は、ＣＣＤカメラ２２によって撮影された画像を時系列で入力する。画像入力部３１は、画像を時系列に入力することで、画像処理部３２においてプレイスクリーン１５上に載置された対象物（カード、プレイヤの手など）の変化を識別できるようにする。
【００２０】
画像処理部３２は、画像入力部３１から入力された画像に対する各種処理を実行するもので、画像判別部３４、カード識別部３５、メニュー識別部３６、及び手操作識別部３７を含む。
【００２１】
画像判別部３４は、画像入力部３１から入力された画像中から対象物に該当する部分を判別する。例えば画像判別部３４は、カードに相当する画像領域や、プレイヤがプレイスクリーン１５上で手操作した際の手の部分に相当する画像領域を判別して、その画像領域の位置を記録する。
【００２２】
カード識別部３５は、画像判別部３４によって判別されたカードに相当する画像領域からカードに記録されたデータを識別する（図５参照）。
【００２３】
メニュー識別部３６は、画像作成部４２によってプロジェクタ２６からプレイスクリーン１５に投影されたメニューに対する手操作に応じた指示の内容を識別する。プレイスクリーン１５に投影されるメニューは、例えば予め決められた位置に設定されたり、あるいは画像判別部３４によって判別されたカードの位置に基づいて設定されたりする。カードの位置がプレイヤによって任意に変更されるため、メニューの位置は、そのカードの位置に合わせて変更される。
【００２４】
手操作識別部３７は、手の部分に相当する画像領域の位置をもとに、プレイヤによる手操作によって指示された内容を識別する。手操作識別部３７は、例えばデータベース部４１に予め登録された手操作時に現れる画像の形状情報と、入力された画像中のカードとは異なる形状の領域とを照合する。そして、形状が一致している率を示す照合率が予め設定された基準値以上である場合に、手の部分に相当する画像領域であると判別する。また、手操作識別部３７は、時系列的に変化する手の部分に相当する画像領域の位置、すなわちプレイスクリーン上で移動されるプレイヤの手の移動軌跡をもとにして指示の内容を識別する。この場合、手操作識別部３７は、プレイスクリーン１５上に載置されたカードとの相対的な位置関係に応じて、指示された内容を識別することができる。なお、プレイヤの手操作は、１本の指先によってプレイスクリーン１５に対して操作するだけでなく、複数の指先で操作したり、あるいは手のひらを用いて操作したりするものとしても良い。手操作識別部３７は、それぞれに対応する形状情報を予め登録しておくことによって、どのような形態によって手操作がされたか識別することもできる。
【００２５】
ゲーム処理部４０は、画像処理部３２による画像処理の結果に応じてゲームを進行させるもので、例えば画像判別部３４によって判別されたカードの位置、カード識別部３５によって識別されたカードに記録されたデータ、手操作識別部３７により識別されたプレイヤによる手操作による指示の内容、及びメニュー識別部３６によって識別されたメニューに対するプレイヤの手操作に応じた指示の内容に応じてゲームを制御する。
【００２６】
データベース部４１は、カードゲーム装置で実行されるゲームに関する各種データを記憶するもので、例えば液晶モニタ１９において表示させる画像やプロジェクタ２６によってプレイスクリーン１５に投影させる画像（メニューを含む）、ゲームの進行を制御するための制御データ、画像処理部３２における画像処理において参照されるデータ（例えば手操作時に現れる画像の形状情報）等を記憶する。
【００２７】
画像作成部４２は、ゲーム処理部４０により制御されるゲームの進行状況に応じて、プロジェクタ２６によってプレイスクリーン１５に投影させる画像を生成する。画像作成部４２は、例えばプレイスクリーン１５に載置されたカードやプレイヤによる手操作された位置に合わせてキャラクタ画像を表示させたり、ゲーム状況に合わせた効果画面を液晶モニタ１９に表示される画面と関連付けて表示させたりすることができる。また、画像作成部４２は、プレイスクリーン１５にメニューを投影するための画面を生成する。メニューは、例えばプレイスクリーン１５の予め決められた位置に設定されたり、あるいは画像判別部３４によって判別されたカードの位置（例えばカード近傍）に基づいて設定される。
【００２８】
画像出力部４３は、画像作成部４２により作成された画像を、プロジェクタ２６によってプレイスクリーン１５に投影させる。
【００２９】
図４には、ＣＣＤカメラ２２によって撮影された画像の一例を示している。  
図４に示す例では、プレイスクリーン１５に載置された複数のカード（図４では５枚）と、プレイヤによってプレイスクリーン１５上に載せられた手を含む画像が撮影されている。
【００３０】
カード識別部３５は、画像中のカードに相当する部分からカードに記録されたデータを識別する。本実施形態におけるカードゲーム装置で使用されるカードには、例えば図５に示すようなデータが記録されているものとする。カードには、特殊なインクを用いて、ＬＥＤから照射される赤外線を吸収する場所と反射する場所を設けることにより、例えば図５に示すような複数の点による配置によって特定のコードを表現する。コードは、例えばカードの種類などを示すものとする。また、カードに記録されたデータをもとに、カードがプレイスクリーン１５に載置されている状況を識別することができるものとする。例えば、カードの表面／裏面の何れを上に載置されているか、カードの上下や横の向きが何れとなっているかを識別できるものとする。
【００３１】
次に、本実施形態におけるカードゲーム装置の動作について、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
カードゲーム装置は、ゲームを開始すると、ＣＣＤカメラ２２によりプレイスクリーン１５の下面側より画像の撮影を実行する。制御装置２４は、画像入力部３１によりＣＣＤカメラ２２によって撮影された画像を入力する（ステップＡ１）。
【００３２】
画像処理部３２は、画像入力部３１によって入力された画像中からプレイスクリーン１５上に載置された対象物の情報を判別する（ステップＡ２）。
【００３３】
画像判別部３４によって入力された画像中からカードに相当する画像領域が検出された場合（ステップＡ３、Ｙｅｓ）、カード識別部３５は、この画像領域からカードに記録されたデータを識別する。カード識別部３５は、画像判別部３４によって複数のカードに相当する画像領域が判別された場合には、各カードについてのデータを識別する。ゲーム処理部４０は、カード識別部３５によって識別されたカードのデータをもとにカードに関する処理を実行する（ステップＡ４）。
【００３４】
例えば、本実施形態におけるカードゲーム装置で実行されるゲームは、コンピュータあるいはネットワークを介して接続された他のカードゲーム装置との間で実行される対戦ゲームであって、複数の異なる種類のカード組み合わせとカードの載置位置に基づいて、攻撃や防御が実行されるものとする。
【００３５】
ゲーム処理部４０は、プレイスクリーン１５に載置されたカードから読み取られたデータをもとにカード組み合わせとカードの載置位置を判別し、現在のカード状況に応じてゲームを進行させる。
【００３６】
一方、画像判別部３４によって入力された画像中からプレイヤの手操作に相当する画像領域が検出された場合（ステップＡ５、Ｙｅｓ）、手操作識別部３７は、その画像領域がプレイスクリーン１５に設定されたメニュー内にあるかを判別する。すなわち、プレイスクリーン１５に設定されているメニュー内の何れかの位置を、プレイヤが指先によって指示しているかを判別する。
【００３７】
例えば、ゲーム処理部４０は、プレイスクリーン１５の特定の位置において、ジョイスティックの代わりに上下左右方向を指示するためのボタンや、決定やキャンセルを指示するためのボタンなどを含む、頻繁に使用されるコマンドを含むメニューを画像作成部４２により作成させて、画像出力部４３を通じてプロジェクタ２６からプレイスクリーン１５に投射させている。
【００３８】
また、ゲーム処理部４０は、プレイスクリーン１５の任意の位置に、ゲームの実行状況に応じた、その状況で指示可能なコマンドを含むメニューを設定して、同様にしてプロジェクタ２６によりプレイスクリーン１５に投影させる。例えば、プレイスクリーン１５に載置されたカードに対する指示を入力するゲーム状況では、図７に示すように、そのカード５０の近傍に、入力が可能なコマンドを含むメニュー５１を表示させる。
【００３９】
手操作識別部３７は、その時にプレイスクリーン１５に設定されているメニューの領域と、画像判別部３４によって判別された手操作に相当する画像領域とを比較することで、メニュー内をプレイヤが指示しているかを判別する。
【００４０】
ここで、メニュー内を指示していると判別された場合（ステップＡ６、Ｙｅｓ）、手操作識別部３７は、その状態が予め決められた所定の時間維持されるかを判別する（ステップＡ７）。所定時間維持された場合には（ステップＡ７、Ｙｅｓ）、ゲーム処理部４０は、メニュー中からプレイヤによって選択されたコマンドに応じた処理（メニュー処理）を実行する（ステップＡ８）。一方、所定時間維持されることなく、その他の入力操作が行われた場合には、その他の入力操作に応じた処理が実行されることになる。すなわち、プレイヤがコマンドを選択する意図ではなく瞬間的にメニュー内に触れただけの場合にはメニュー処理が実行されないようにしている。
【００４１】
さらに、本実施形態におけるカードゲーム装置では、プレイスクリーン１５に設定されたメニュー以外の範囲に対する手操作入力によって、ゲームの進行を制御するための指示を入力することができる。
【００４２】
手操作識別部３７は、プレイヤの手操作に相当する画像領域がメニュー内でなかった場合（ステップＡ６、Ｎｏ）、その画像領域の位置（手操作入力位置）を手操作入力が終了するまで記録しておく（ステップＡ９，Ａ１０）。すなわち、プレイヤがプレイスクリーン１５の上で、例えば指先の位置を移動させた場合に、その移動軌跡を表す位置情報を記録していく。手操作識別部３７は、手操作入力が終了すると、そのまで記録している手操作入力位置の軌跡をもとに処理内容を判別する（ステップＡ１１）。この時、手操作識別部３７は、画像判別部３４によって判別されているカードの位置と、手操作入力位置の軌跡との位置関係に基づいて処理内容を判別することができる。
【００４３】
図８（ａ）（ｂ）（ｃ）は、手操作入力の軌跡とカードとの位置関係の例を示す図である。  
図８（ａ）は、カード５２ａの近傍（カードとの距離が予め決められた範囲内）から別のカード５２ｂの近傍まで手操作入力がされた例を示している。この場合、例えば２枚のカード５２ａ，５２ｂの関連付けが指示されたものと識別する。
【００４４】
図８（ｂ）は、１枚のカード５３の周囲を取り囲むように手操作入力がされた例を示している。この場合、例えばカード５３から読み取られたデータに対して、予め決められた特定の処理の追加（例えばパワーアップ）が指示されたものと識別する。あるいは、同じ手操作入力であってもカード種類によって、例えば防御が指示されたものと識別することもできる。
【００４５】
図８（ｃ）は、２枚のカード５４ａ，５４ｂの間を遮るように手操作入力がされた例を示している。この場合、２枚のカード５４ａ，５４ｂの関係付けを解消する指示がされたものと識別する。また、例えばカード５４ｂがカード５４ａの近くに載置されたことにより、カード５４ｂからカード５４ａに対して攻撃を与える画像がプロジェクタ２６によってプレイスクリーン１５に投影されているゲーム状況にある場合に、所定のタイミングで図８（ｂ）に示すように手操作入力をすることで、カード５４ａの防御が指示されたものと識別するようにしても良い。すなわち、ゲーム状況に合わせてプレイスクリーン１５に投影される画像との関係に応じて、手操作入力による指示内容が決定されるものとしても良い。
【００４６】
なお、図８は、カードが載置された位置と関連付けた手操作入力の一例であって、ゲーム内容に応じて様々な手操作入力を設定することができ、ゲームの進行を制御する様々な指示を入力することができる。
【００４７】
ゲーム処理部４０は、手操作識別部３７によって識別された手操作入力による指示内容に応じてゲーム処理を実行して、ゲームを進行させる（ステップＡ１２）。
【００４８】
このようにして、本実施形態におけるカードゲーム装置では、プレイスクリーン１５に対する手操作入力によって、ゲームを進行させるための指示を入力することができるので、カードゲーム装置に入力デバイスを実装する必要がなくなりコストダウンを期待することができる。また、プレイスクリーン１５にゲーム状況に応じたメニューを投影して手操作入力によってコマンドを選択できるので、様々な指示を入力することができるようになりゲーム展開を多様化させることができる。また、ゲーム状況に応じて、図７に示すように、任意の位置にメニューを設定することができるので、プレイヤは、何の操作をすべきか容易に把握することができるようになり操作性が向上する。さらに、図８に示すように、カードが載置された位置と関連付けて手操作入力をすることによって各種の指示を入力することができる。この場合、メニューからコマンドを選択する場合よりも感覚的な操作によって指示することができるので、手操作入力の方法を容易に覚えやすく、またプレイスクリーン１５に投影される画像と関連付けた指示も可能となるのでゲーム演出の向上を図ることもできる。
【００４９】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本実施形態におけるカードゲーム装置の外観構成を示す図。
【図２】本実施形態におけるカードゲーム装置における画像取得のための構成を示す図。
【図３】本実施形態におけるカードゲーム装置の構成を示すブロック図。
【図４】ＣＣＤカメラ２２によって撮影された画像の一例を示す図。
【図５】本実施形態におけるカードに記録されるデータの一例を示す図。
【図６】本実施形態におけるカードゲーム装置の動作について説明するためのフローチャート。
【図７】プレイスクリーン１５に設定されるメニューの一例を示す図。
【図８】手操作入力の軌跡とカードとの位置関係の例を示す図。
【符号の説明】
【００５１】
１０…本体キャビネット、１１…操作テーブル、１２…上部キャビネット、１５…プレイスクリーン、１６…カードリーダー、１７…カード払い出し口、１８…コイン投入口、１９…液晶モニタ、２０…ＬＥＤ実装基板、２２…ＣＣＤカメラ、２４…制御装置、２６…プロジェクタ、３０…ＬＥＤ制御部、３１…画像入力部、３２…画像処理部、３４…画像判別部、３５…カード識別部、３６…メニュー識別部、３７…手操作識別部、４０…ゲーム処理部、４１…データベース部、４２…画像作成部、４３…画像出力部。
【図１】
0005271528.tif 000002
【図２】
0005271528.tif 000003
【図３】
0005271528.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005271528.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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