(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動された複数のリールが該複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段が複数回操作されたことに基づいて該複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類および該図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、前記停止操作手段の操作結果が第１操作条件に一致した場合には第１の停止表示態様で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が該第１操作条件とは異なる第２操作条件に一致した場合には該第１停止態様と比較して遊技者にとって有利な第２停止表示態様で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記報知制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態において前記第２操作条件を示唆する報知を行うように前記報知手段の制御を行うものであって、該特定抽選結果導出状態において該第２操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には第１報知態様で該第２操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御を行い、該特定抽選結果導出状態において前記第１操作条件に従って該停止操作手段が操作された場合には該第１報知態様とは異なる第２報知態様で該第２操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、少なくとも、表示手段を含み、
前記報知制御手段は、少なくとも、前記表示手段の制御を行う表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態において、前記第２操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には該第２操作条件を示唆する示唆画像を第１背景画像に重ねて表示するように前記表示手段の制御を行い、該特定抽選結果導出状態において該停止操作手段が前記第１操作条件に従って操作された場合には該第２操作条件を示唆する示唆画像を該第１背景画像とは異なる第２背景画像に重ねて表示するように該表示手段の制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作結果である実際の実操作と、該実操作が行われた時に前記第２の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かを該停止操作手段の操作毎に判定する判定手段をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、
前記第１背景画像を表示するように前記表示手段の制御を行っている場合に、前記判定手段により前記実操作と前記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに前記第１背景画像を前記第２背景画像に切り換えて表示するように制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２乃至３に記載の遊技台であって、
前記画像制御手段は、前記第１背景画像を加工して前記第２背景画像を表示するように制御を行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上の予め定められた有効ラインに内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が入賞するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が入賞した場合には、入賞した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、所定の操作条件でストップボタンの操作を行わせるよう遊技者を促す操作条件報知を行い、遊技台の興趣を高めようとする遊技台も存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の操作条件報知を行う遊技台では、その操作条件報知が同様の態様で繰り返されるため全体の流れが単調になってしまい、遊技者の操作ミスが起き易いという問題がある。
【０００６】
よって本件発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作ミスを低減させる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
回転駆動された複数のリールがその複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段が複数回操作されたことに基づいてその複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類およびその図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、上記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
上記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段の制御を行う報知制御手段とを備え、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、上記停止操作手段の操作結果が第１操作条件に一致した場合には第１の停止表示態様で上記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、上記停止操作手段の操作結果がその第１操作条件とは異なる第２操作条件に一致した場合にはその第１停止態様と比較して遊技者にとって有利な第２停止表示態様で上記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
上記報知制御手段が、
上記特定抽選結果導出状態において上記第２操作条件を示唆する報知を行うように上記報知手段の制御を行うものであって、その特定抽選結果導出状態においてその第２操作条件に従って上記停止操作手段が操作された場合には第１報知態様でその第２操作条件を示唆する報知を行うようにその報知手段の制御を行い、その特定抽選結果導出状態において上記第１操作条件に従ってその停止操作手段が操作された場合にはその第１報知態様とは異なる第２報知態様でその第２操作条件を示唆する報知を行うようにその報知手段の制御を行うものであることを特徴とする。
【０００８】
この遊技台によれば、遊技者に有利な結果をもたらす操作を間違えたこと（以降、操作ミスと称することがある）に基づいて報知態様を替えることで、次回の操作条件を示唆する報知の発生時に遊技者に注意を促して操作ミスが発生しないようにすることが出来る。
【０００９】
ここで、上記遊技台は、
上記報知手段が、少なくとも、表示手段を含み、
上記報知制御手段が、少なくとも、上記表示手段の制御を行う表示制御手段を含み、
上記表示制御手段が、
上記特定抽選結果導出状態において、上記第２操作条件に従って上記停止操作手段が操作された場合にはその第２操作条件を示唆する示唆画像を第１背景画像に重ねて表示するように上記表示手段の制御を行い、その特定抽選結果導出状態においてその停止操作手段が上記第１操作条件に従って操作された場合にはその第２操作条件を示唆する示唆画像をその第１背景画像とは異なる第２背景画像に重ねて表示するようにその表示手段の制御を行うものであってもよい。
【００１０】
この遊技台によれば、
表示手段で報知態様を変化させることによって遊技者に操作ミスをしないように注意させることができる。なお、第２操作条件が、順に実行される操作条件を複数含むものであってもよい。
【００１１】
また、上記遊技台は、
上記停止操作手段の操作結果である実際の実操作と、その実操作が行われた時に上記第２の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かをその停止操作手段の操作毎に判定する判定手段をさらに備え、
上記画像表示制御手段が、
上記第１背景画像を表示するように上記表示手段の制御を行っている場合に、上記判定手段により上記実操作と上記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに上記第１背景画像を上記第２背景画像に切り換えて表示するように制御を行うものであってもよい。
【００１２】
この遊技台によれば、操作ミスが発生した時点で背景画像を切り換えるため、次回の示唆画像の発生前に遊技者に操作ミスをしないように注意させることができる。
【００１３】
さらに、上記遊技台は、
上記画像制御手段が、上記第１背景画像を加工して上記第２背景画像を表示するように制御を行うものであってもよい。
【００１４】
この遊技台によれば、遊技者に背景画像の切り換えによる違和感を与えずに操作ミスをしないように注意させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技台によれば、遊技者の操作ミスを低減させる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示すコマンド入力処理（ステップＳ３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ４０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示す第１停止コマンド受付時処理（ステップＳ４０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１１に示す第２停止コマンド受付時処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１１に示す第３停止コマンド受付時処理（ステップＳ４１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１７】本実施形態のスロットマシン１００における停止操作演出の態様を示す図である。
【図１８】停止操作演出に使用される画像データを示す図である。
【図１９】第１報知態様から第２報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。
【図２０】第２報知態様から第１報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。
【図２１】ＶＲＡＭ５３６にコピーされた画像データを使用して、液晶表示装置１５７の報知態様をを切り替える様子を示す図である。
【図２２】停止操作演出用に各ストップボタンに応じたランプが設けられたスロットマシン１００を示す図である。
【図２３】図２２に示すランプによる停止操作演出の発光タイミングを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシン１００について説明する。
【００１８】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１９】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部（図示省略）には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役１〜再遊技役４に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３１】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の表示手段の一例に相当する。
【００３２】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、本発明の抽選手段の一例に相当するものであり、停止制御手段の一例に相当するものである。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３５】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３６】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、本発明の報知制御手段の一例に相当するものであり、本発明の判定手段の一例に相当するものである。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２、２７７は本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。なお、この各種ランプ４２０は本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。この第２副制御部５００は、本発明の表示制御手段の一例に相当する。
【００５０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５５】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５６】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５７】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５８】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１および特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役７、小役１〜小役８）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５９】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役７は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１および特別役２、および再遊技役１〜再遊技役７への入賞が含まれる。
【００６０】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６１】
特別役１および特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。
【００６２】
主制御部３００は、特別役１および特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。特別役１に対応する図柄組み合わせもしくは特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合、主制御部３００は、この特別遊技状態において所定の枚数の払出しが終了すると遊技状態を再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態および再遊技低確率状態については後述する。
【００６３】
「再遊技役（再遊技役１から再遊技役７）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−チェリー（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−チェリー−ベル（パンクリプレイ）」、再遊技役５は「ベル−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役６は「ベル−リプレイ−ベル（制御リプレイ２）」、再遊技役７は「ベル−リプレイ−チェリー（制御リプレイ３）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態、再遊技高確率状態、および再遊技低確率状態については後述する。
【００６４】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６５】
「小役（小役１〜小役８）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「小役７」、「小役８」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「セブン１−チェリー−ベル（制御ベル１）」、小役５が「セブン２−チェリー−ベル（制御ベル２）」、小役６が「ＢＡＲ−チェリー−ベル（制御ベル３）」、小役７が「セブン１−スイカ−ベル（制御ベル４）」、小役８が「セブン２−スイカ−ベル（制御ベル５）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の左リール中段図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、小役４から小役８の５つの役は小役３の表示位置と停止操作とを対応付けるための役であって実際に入賞しない役である。第１副制御部４００では、特別役１、特別役２、小役１、および小役２に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するＡＴ遊技の抽選が実行される（図１２に示すステップＳ５０３参照）。
【００６６】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６はスロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６７】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６８】
図７は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ４（特別遊技状態）においては、小役２の抽選値が５１２であり、小役２の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６９】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７０】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７１】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７、再遊技役１−２−５−６、再遊技役１−２−５−７、再遊技役１−２−６−７、小役１、小役２、小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−７、小役３−８がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７２】
ここで「再遊技役１−２−５」とは再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役５が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役１−２−６」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−７」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役７が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−５−６」は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役５、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−５−７」は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役５、および再遊技役７が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−６−７」は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役６、および再遊技役７が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役１−２−５」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−６」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−７」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−５−６」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−５−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−６−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。これらの、「再遊技役１−２−５」、「再遊技役１−２−６」、「再遊技役１−２−７」、「再遊技役１−２−５−６」、「再遊技役１−２−５−７」および「再遊技役１−２−６−７」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７３】
ここで、「小役３−４」とは、小役３および小役４が同時に当選したことを指す。同様に「小役３−５」は、小役３および小役５が同時に当選したことを指し、同様に「小役３−６」は、小役３および小役６が同時に当選したことを指し、同様に「小役３−７」は、小役３および小役７が同時に当選したことを指し、同様に「小役３−８」は、小役３および小役８が同時に当選したことを指す。これらの入賞役に内部当選すると、小役３に対応する図柄組み合わせが表示される。より具体的には、中リール１１１の入賞ライン上である中リール１１１の中段（図２に示す５の位置参照）または上段（図２に示す４の位置参照）のいずれか一方にベル図柄が表示される。このとき、遊技者の停止操作順序に応じて中リール１１１に表示されるベル図柄の位置が決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「小役３−４」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール１１１の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール１１１の上段にベル図柄が表示される。また、「小役３−５」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール１１１の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール１１１の上段にベル図柄が表示される。また、「小役３−６」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合、または中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合には、中リール１１１の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール１１１の上段にベル図柄が表示される。また、「小役３−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール１１１の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール１１１の上段にベル図柄が表示される。また、「小役３−８」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール１１１の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール１１１の上段にベル図柄が表示される。これらの、「小役３−４」、「小役３−５」、「小役３−６」、「小役３−７」、および「小役３−８」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
【００７４】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、特別役１または特別役２に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７５】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。また、再遊技低確率状態よりも後述する再遊技高確率状態に移行しやすい遊技状態でもある。再遊技高確率準備状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７６】
再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４−５、再遊技役３−４−６、再遊技役３−４−７、再遊技役３−４−５−６、再遊技役３−４−５−７、再遊技役３−４−６−７、小役１、小役２、小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−７、小役３−８がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７７】
ここで「再遊技役３−４−５」とは再遊技役３、再遊技役４、および再遊技役５が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役３−４−６」は、再遊技役３、再遊技役４、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−７」は、再遊技役３、再遊技役４、および再遊技役７が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−５−６」は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−５−７」は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５、および再遊技役７が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−６−７」は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役６、および再遊技役７が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役３−４−５」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−６」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−７」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−５−６」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−５−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−６−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。
【００７８】
これらの、「再遊技役３−４−５」、「再遊技役３−４−６」、「再遊技役３−４−７」、「再遊技役３−４−５−６」、「再遊技役３−４−５−７」、および「再遊技役３−４−６−７」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７９】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８０】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態や再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−７、小役３−８がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８１】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、上段入賞ラインＬ４に小役３（ベル）が表示されると、上述した再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、特別役１または特別役２に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−７、小役３−８がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８３】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８４】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１、小役２、小役３がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８５】
図７に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ４は、ＲＴ０よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。
【００８６】
図６には、特別遊技状態において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８７】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８８】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。第１副制御部４００では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００８９】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、図７に示す項目「番号」の４から９までの役に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「番号」の１０から１５までの役に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知し、「番号」の１８から２２までの役に内部当選した場合には中リール１１１の中段（図２に示す５の位置参照）にベル図柄を表示させるための押し順を報知する。
【００９０】
図７に示す項目「番号」の４から９までの役は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、図７に示す項目「番号」の４から９までの役に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序（本発明の第２操作条件の一例に相当）を報知する演出が実行される。ここで、図７に示す項目「番号」の４から９までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の１行目および２行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第２操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。
【００９１】
図７に示す項目「番号」の１０から１５までの役は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（パンクリプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通する。しかし、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する役であるのに対して、再遊技役４は遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する役である。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、図７に示す項目「番号」の１０から１５までの役に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序（本発明の第２操作条件の一例に相当）を報知する演出が実行される。ここで、図７に示す項目「番号」の１０から１５までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の１行目および２行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第２操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。
【００９２】
図７に示す項目「番号」の１８から２２までの役は、特別遊技状態（ＲＴ４）以外の遊技状態において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、ベル図柄が中リール１１１の中段（図２に示す５の位置参照）または上段（図２に示す４の位置参照）のいずれかに表示される。ベル図柄が中リール１１１の中段に表示されると、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、右上がり入賞ラインＬ３のそれぞれで小役３に入賞することになる。すなわち、同時に３つの小役３に入賞することになり、合計１２枚のメダルが払い出される。一方、ベル図柄が中リール１１１の上段に表示されると、上段入賞ラインＬ４でのみ小役３に入賞することになり、メダルが４枚しか払い出されないことになる。すなわち、中リール１１１の上段にベル図柄が表示されるよりも、中段にベル図柄が表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。さらに、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２）にあるときに中リール１１１の上段にベル図柄が表示されると、遊技状態が再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行するため遊技者にとって不利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、図７に示す項目「番号」の１８から２２までの役に内部当選した場合には、中リール１１１の中段にベル図柄を表示するための停止操作順序（本発明の第２操作条件の一例に相当）を報知する演出が実行される。ここで、図７に示す項目「番号」の１８から２２までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の１行目および２行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第２操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。
【００９３】
本実施形態のスロットマシン１００では、特別遊技状態（ＲＴ４）以外の遊技状態において第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ遊技回数が１以上であるときに、第１副制御部メイン処理（図１０（ａ）参照）において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴ遊技回数は、特別役１、特別役２、小役１、および小役２に内部当選したときに、抽選によって所定の回数が加算される。なお、ＡＴ遊技回数によらず、所定の条件に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。
【００９４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９７】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００９８】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９９】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１００】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１０２】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０３】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。このとき、第１停止、第２停止、第３停止のそれぞれに対応する停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）の送信準備を行う。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１０４】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【０１０５】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１０６】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態、再遊技高確率準備状態、再遊技高確率状態、特別役内部当選状態、特別遊技状態、、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０７】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１２】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１１３】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１４】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１１５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１６】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１８】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１９】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２０】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２２】
まず、図１０（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。後述する内部当選情報、遊技状態を示すＲＴ情報、リール停止情報、および操作ミスフラグは、このステップＳ３０１によって初期化される。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２５】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、未処理のコマンドがあれば、そのコマンドに応じた処理を実行する。このステップＳ３０７のコマンド処理については図１１を用いて後述する。
【０１２６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドを処理した場合には、そのコマンドに対応する演出指示情報を、ＲＡＭ４０８に設けられた演出指示キューから読み出す処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出指示情報の更新が必要な場合には演出指示情報の更新処理を行うことが含まれる。
【０１２７】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出指示情報の中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２８】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２９】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出指示情報の中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３０】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１７では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３１】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３２】
ステップＳ３１９では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３３】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３４】
次に、図１１を用いて、図１０（ａ）の第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０７）の詳細について説明する。同図は、図１０に示すコマンド入力処理（ステップＳ３０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
まず、最初のステップＳ４０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ４０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ４０５に進む。
【０１３６】
ステップＳ４０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１２を用いて後述する。
【０１３７】
ステップＳ４０５では、第１停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ４０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ４１１に進む。
【０１３８】
ステップＳ４０７では、第１停止コマンド受付時処理が実行され、ステップＳ４０９に進む。このステップＳ４０７の処理の詳細は図１３を用いて後述する。
【０１３９】
ステップＳ４０９では、内部当選コマンドではなく停止コマンドでもないコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態制御コマンドを受信した場合には、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８内に設けられたＲＴ情報が更新される。その後このコマンド入力処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ４０５において、第１停止コマンドを受け付けていないと判定された場合に進むステップＳ４１１では、第２停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ４１３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ４１５に進む。
【０１４１】
ステップＳ４１３では、第２停止コマンド受付時処理が実行され、ステップＳ４０９に進む。このステップＳ４１３の処理の詳細は図１４を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ４１１において、第２停止コマンドを受け付けていないと判定された場合に進むステップＳ４１５では、第３停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ４１７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ４０９に進む。
【０１４３】
ステップＳ４１７では、第３停止コマンド受付時処理が実行され、ステップＳ４０９に進む。このステップＳ４１７の処理の詳細は図１５を用いて後述する。
【０１４４】
次に、図１２を用いて、図１１のコマンド処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ４０３）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ４０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
まず最初のステップＳ５０１では、内部当選情報が更新される。この内部当選情報は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられており、主制御部３００から送信される内部当選情報を示す内部当選コマンドに基づいて更新される。
【０１４６】
続くステップＳ５０３では、ＡＴ情報が更新される。以下、具体的に説明する。
【０１４７】
まず、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）でない場合であって、ＡＴ遊技回数が１以上である場合には、ＡＴ遊技回数から１を引く処理が行われる。このときＡＴ遊技回数が０の場合や特別遊技状態にある場合には、この減算処理は行われない。なお、遊技状態が特別遊技状態であるか否かは、ＲＡＭ４０８に設けられたＲＴ情報に基づいて判定される。
【０１４８】
次に、先のステップＳ５０１によって更新された内部当選情報が特別役１、特別役２、小役１、小役２を示すものである場合、ＡＴ遊技回数を加算するか否かの抽選が実行される。この抽選によりＡＴ遊技回数を加算する場合には、加算されるＡＴ遊技回数を決めるための抽選がさらに実行される。この加算されるＡＴ遊技回数の値は、内部当選情報が特別役１または特別役２を示すものである場合には５０、１００、１５０、３００の中から抽選により決定され、内部当選情報が小役１または小役２を示すものである場合には１０、３０、５０、１００の中から抽選により決定される。ここで決定された値がＡＴ遊技回数に加えられる。これらの処理の後、ステップＳ５０５に進む。
【０１４９】
ステップＳ５０５では、ＡＴ遊技状態にあるか否かを判定し、ＡＴ遊技状態である場合にはステップＳ５０７に進み、ＡＴ遊技状態でない場合には、ステップＳ５１１に進む。ここでは、ＡＴ遊技回数が１以上であって、かつ遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態である場合にＡＴ遊技状態にあると判定され、それ以外の場合にはＡＴ遊技状態ではないと判定される。
【０１５０】
ステップＳ５０７では、操作ミスフラグがオンになっているか否かが判定され、このフラグがオンの場合にはステップＳ５０９に進み、オフの場合にはステップＳ５１３に進む。この操作ミスフラグは、ＡＴ遊技状態の停止操作演出に従わない操作（以下、操作ミスと称することがある）をしたことを表すフラグであり、停止操作演出に従わない操作をした場合にオンにセットされる。
【０１５１】
ステップＳ５０９では、後述する第２報知態様によってＡＴ遊技を実行するための設定が行われる。この設定内容には、例えば、第１副制御部４００で実行される演出の設定や、第２副制御部５００で演出を実行させるためのコマンドの送信準備が含まれる。この設定の後ステップＳ５１１に進む。
【０１５２】
ステップＳ５１１では、内部当選コマンドに基づくその他の処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ５０７で操作ミスフラグがオンでない場合に実行されるステップＳ５１３では、後述する第１報知態様によってＡＴ遊技を実行するための設定が行われる。この設定内容には、例えば、第１副制御部４００で実行される演出の設定や、第２副制御部５００で演出を実行させるためのコマンドの送信準備が含まれる。この設定の後ステップＳ５１１に進む。
【０１５４】
次に、図１３を用いて、図１１のコマンド処理における第１停止コマンド受付時処理（ステップＳ４０７）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す第１停止コマンド受付時処理（ステップＳ４０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
まず、最初のステップＳ６０１では、リール停止情報が更新される。このリール停止情報は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたものであり、第１停止操作から第３停止操作の各停止操作によって停止されたリールを示す情報と、停止されたリールがどの図柄を停止表示しているかを示す情報とが格納されるものである。停止第１停止コマンドから第３停止コマンドまでの各停止コマンドには停止操作がされたリールを示す情報とそのリールの停止位置を示す情報が含まれ、これらのコマンドに含まれる情報に基づいて上記リール停止情報が更新される。この更新処理の後、ステップＳ６０３に進む。
【０１５６】
ステップＳ６０３では、ＡＴ遊技状態であるか否かが判定され、ＡＴ遊技状態である場合にはステップＳ６０５に進み、そうでない場合にはステップＳ６１３に進む。
【０１５７】
ステップＳ６０５では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップＳ６１３に進み、そうでない場合にはステップＳ６０７に進む。
【０１５８】
ステップＳ６０７では、第１停止操作が停止操作演出（ナビ）と一致しているか否かが判定される。ここでは、ステップＳ６０１で更新されたリール停止情報を基に、第１停止したリールはどのリールであるのかを示す情報を取得し、停止操作演出による報知内容と一致するか否かを判定する。停止操作演出による報知内容は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に内部当選情報と対応付けて記憶されている。すなわち上記報知内容は、ＲＡＭ４０８に設けられた内部当選情報と照合することによって取得される。第１停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップＳ６１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０９に進む。
【０１５９】
ステップＳ６０９では、操作ミスフラグがオンに設定される。このフラグは、遊技者が停止操作演出に従っていないこと（操作ミス）を示すフラグであり、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に格納されている。このフラグの設定の後、ステップＳ６１１に進む。
【０１６０】
ステップＳ６１１では、操作ミスフラグ設定コマンドの送信準備が行われ、その後ステップＳ６１３に進む。この操作ミスフラグ設定コマンドは、操作ミスフラグがオンに設定されると送信されるコマンドであり、図１０に示す情報出力処理（ステップＳ３１５）によって第２副制御部５００に送信される。このコマンドを受信した第２副制御部５００は、停止操作演出の際の背景画像を第１背景画像から第２背景画像に切り換える。この詳細については後述する。
【０１６１】
ステップＳ６１３では、第１停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第１停止コマンド受付時処理を終了する。
【０１６２】
次に、図１４を用いて、図１１のコマンド処理における第２停止コマンド受付時処理（ステップＳ４１３）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す第２停止コマンド受付時処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。なお、この第２停止コマンド受付時処理は、第１停止コマンド受付時処理の説明において第１停止コマンドを第２停止コマンドと読み替えて説明できるものである。このため、詳細な内容については図１３を用いた説明を参照するものとし、ここでは簡潔に説明する。
【０１６３】
まず、最初のステップＳ７０１では、リール停止情報が更新される（詳細は図１３のステップＳ６０１参照）。この更新処理の後、ステップＳ７０３に進む。
【０１６４】
ステップＳ７０３では、ＡＴ遊技状態であるか否かが判定され、ＡＴ遊技状態である場合にはステップＳ７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ７１３に進む。
【０１６５】
ステップＳ７０５では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップＳ７１３に進み、そうでない場合にはステップＳ７０７に進む。
【０１６６】
ステップＳ７０７では、第２停止操作が停止操作演出（ナビ）と一致しているか否かが判定される（詳細は図１３のステップＳ６０７を参照）。第２停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップＳ７１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０９に進む。
【０１６７】
ステップＳ７０９では、操作ミスフラグがオンに設定される。このフラグの設定の後、ステップＳ７１１に進む。
【０１６８】
ステップＳ７１１では、操作ミスフラグ設定コマンドの送信準備が行われ、その後ステップＳ７１３に進む。
【０１６９】
ステップＳ７１３では、第２停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第２停止コマンド受付時処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１５を用いて、図１１のコマンド処理における第３停止コマンド受付時処理（ステップＳ４１７）の詳細について説明する。同図は、第３停止コマンド受付時処理（ステップＳ４１７）の流れを示すフローチャートである。なお、図１３に示す第１停止コマンド受付時処理における処理と同様の処理がされる箇所については、その参照箇所を示し説明を省略する。
【０１７１】
まず、最初のステップＳ８０１では、リール停止情報が更新される（詳細は図１３のステップＳ６０１参照）。この更新処理の後、ステップＳ８０３に進む。
【０１７２】
ステップＳ８０３では、ＡＴ遊技状態であるか否かが判定され、ＡＴ遊技状態である場合にはステップＳ８０５に進み、そうでない場合にはステップＳ８１３に進む（詳細は図１３のステップＳ６０３参照）。
【０１７３】
ステップＳ８０５では、リール停止情報を参照し、第１停止操作から第３停止操作までの全ての停止操作が停止操作演出（ナビ）と一致しているか否かが判定される。全ての停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップＳ８０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ８１３に進む。
【０１７４】
ステップＳ８０７では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップＳ８０９に進み、そうでない場合にはステップＳ８１３に進む。
【０１７５】
ステップＳ８０９では、操作ミスフラグがオフに設定され、ステップＳ８１１に進む。
【０１７６】
ステップＳ８１１では、操作ミスフラグ消去コマンドの送信準備が行われ、その後ステップＳ８１３に進む。この操作ミスフラグ消去コマンドは、操作ミスフラグがオフに設定されると送信されるコマンドであり、図１０に示す情報出力処理（ステップＳ３１５）によって第２副制御部５００に送信される。このコマンドを受信した第２副制御部５００は、操作ミスフラグ設定コマンドを受けて設定されていた第２背景画像を、第１背景画像に切り替える。この詳細については後述する。
【０１７７】
ステップＳ８１３では、第３停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第３停止コマンド受付時処理を終了する。
【０１７８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１６（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７９】
まず、図１６（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８０】
ステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。
【０１８１】
ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８２】
ステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８３】
ステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、上記操作ミスフラグ設定コマンドまたは操作ミスフラグ消去コマンドが送信されてきた場合、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１８４】
ステップＳ９１１では、ステップＳ９０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１８５】
ステップＳ９１３では、ステップＳ９０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１６（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ９０３へ戻る。
【０１８６】
次に、図１６（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８７】
次に、図１６（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８８】
ステップＳ９１７では、図１６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
ステップＳ９１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
次に、図１６（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ９１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１９１】
ステップＳ９２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９２】
ステップＳ９２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９３】
ステップＳ９２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９４】
ステップＳ９２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９５】
ステップＳ９２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９６】
ステップＳ９３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９７】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について、適宜図面を参照しながら説明する。ここでは、本実施形態のスロットマシン１００がＡＴ遊技状態にある場合の動作の一例を挙げて説明する。
【０１９８】
ＡＴ遊技状態は、上述したように内部当選した役に応じて停止操作演出が実行されるものである。本実施形態のスロットマシン１００は、第１報知態様と第２報知態様の２種類の態様を切り換えて、停止操作演出を行う。なお、以降の説明においては第１報知態様と第２報知態様報の違いをわかりやすくするため、内部当選した役などの条件が同じであるものとする。
【０１９９】
図１７は、本実施形態のスロットマシン１００における停止操作演出の態様を示す図である。また、図１８は、停止操作演出に使用される画像データを示す図である。まず、図１７（ａ）および（ｂ）を用いて、第１報知態様について説明する。
【０２００】
図１７（ａ）には、第１報知態様における背景画像である第１背景画像が示されている。この図１７（ａ）に示す第１背景画像は、図１８（ａ）に示す林の画像に、図１８（ｂ）から（ｅ）に示すキャラクタを重ねたものである。これらの画像のうち、図１８（ｂ）から（ｄ）に示す画像を連続的に切り替えて表示することによって、このキャラクタが走っているように見せることができる。
【０２０１】
図１７（ｂ）には、第１背景画像に重ねて、左から順番に３つの数字「１」、「３」、「２」を表す画像が画面中央に表示されている様子が示されている。この３つの数字を表す画像は、複数のリール１１０〜１１２の停止順序を報知するために用いられる第１報知画像である。図１８（ｆ）から（ｈ）には、この第１報知画像に用いられる３つの画像が示されている。なお、この第１報知画像が表示されるときには、図１８（ｅ）に示すキャラクタの画像が第１背景画像に使用される。
【０２０２】
次に図１７（ｃ）および（ｄ）を用いて、第２報知態様について説明する。
【０２０３】
図１７（ｃ）には、第２報知態様における背景画像である第２背景画像が示されている。この図に示す第２背景画像は、図１７（ａ）に示す第１背景画像を加工したものである。より具体的には、図１８（ｉ）に示すスモーク画像および図１８（ｉ）に示すメッセージ画像を、第１背景画像に重ねたものである。図１８（ｉ）に示すスモーク画像は、画素値が低い画像（例えばＲＧＢが全て０）であり、後述する透過度が設定（例えば５０）されたものである。また、図１８（ｊ）に示すメッセージ画像は、遊技者に注意喚起するメッセージ「注意！！」を表す画像である。
【０２０４】
上記スモーク画像に設定されている透過度とは、画像を重ねた際に隠れてしまう画像の画素をどの程度透過させるかを、０〜１００の範囲の値で定めたものである。また、設定された画像をどの程度透明にするかを定めたものであるともいえる。例えば、第１の画像に、透過度Ｉが設定された第２の画像を重ねた場合、第１の画像の画素値にＩ／１００を乗じた値と、第２の画像の画素値に（１００−Ｉ）／１００を乗じた値とを合計した値が実際に表示される画素値になる。
【０２０５】
例えば、スモーク画像の透過度を０に設定すると、第１背景画像はスモーク画像に隠れて全く見えなくなる。一方、スモーク画像の透過度を１００に設定すると、スモーク画像が見えなくなり、第１背景画像を完全に確認できる。本実施形態のスロットマシン１００では、スモーク画像の透過度が５０に設定されており、第１背景画像の画素値とスモーク画像の画素値が半分づつ合計されて表示される。スモーク画像は画素値が低いため、第１背景画像が薄暗く表示されることになる。
【０２０６】
図１７（ｄ）には、第２背景画像に重ねて、左から順番に３つの数字「１」、「３」、「２」を表す画像が画面中央に表示されている様子が示されている。この３つの数字を表す画像は、複数のリール１１０〜１１２の停止順序を報知するために用いられる第２報知画像である。第２報知画像は、第１報知画像と同様、図１８（ｆ）から（ｈ）に示す３つの画像を用いて作成されるものである。しかし、第２報知画像では、この３つの画像を拡大して使用する点で、第１報知画像とは異なる。このため、第２報知画像は、第１報知画像よりもサイズが大きくなっている。なお、第２報知画像と第１報知画像が同じサイズの画像であってもよく、この場合、操作条件に対する遊技者の理解度を低減させることなく注意喚起することが出来る。
【０２０７】
次に、図１９を用いて、図１７および図１８を用いて説明した第１報知態様から第２報知態様の切替タイミングについて説明する。図１９は、第１報知態様から第２報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。
【０２０８】
図１９には、Ｎ−１回目の遊技の終了間際からＮ回目の遊技を経てＮ＋１回目の遊技が開始するまでの流れが、図中の上から下に向かって示されている。これら３回の遊技は、ＡＴ遊技状態にあり、上述した停止操作演出が実行される。ここで、Ｎ−１回目の遊技では操作ミスフラグがオフに設定されている。この図には、液晶表示装置１５７およびシャッタ１６３を用いて停止操作演出が実行されている様子が示されている。
【０２０９】
まず、Ｎ−１回目の遊技の終了時には、図１７（ａ）に示す第１背景画像が示されている。ここで３枚のメダルが投入およびスタートレバー１３５の操作によって、Ｎ回目の遊技が開始したとする。このスタートレバー１３５の操作を受けて、主制御部３００では内部抽選処理（図８に示すステップＳ１０９）が実行される。ここでは、内部抽選の結果、左リール１１０、右リール１１２、中リール１１１の順序で停止操作を行うと、遊技者に有利な結果となる役（例えば、図７に示す再遊技役１−２−６、再遊技役３−４−６、小役３−５）に内部当選したとする。
【０２１０】
上記内部当選の結果を受けて、第１副制御部４００では、図１２に示す内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、操作ミスフラグがオフの状態であるため、第１報知態様によるＡＴ遊技が設定される（図１２に示すステップＳ５１３）。図１９の上から２つ目の画像には、図１７（ｂ）に示す第１背景画像と第１報知画像が表示され、第１報知態様による押し順報知が実行されている様子が示されている。
【０２１１】
ここで、第１停止操作が左ストップボタン１３７の操作であり、第２停止操作が中ストップボタン１３８の操作であったとする。この場合、第１停止操作は停止操作演出に従っているものの、第２停止操作が停止操作演出に従っていないため、図１４に示す第２停止コマンド受付時処理によって、操作ミスフラグがオンに設定される（図１４に示すステップＳ７０９）。
【０２１２】
操作ミスフラグがオンに設定されると、続いて第２副制御部５００に操作ミスフラグ設定コマンドが送信される（図１４に示すステップＳ７１１）。このコマンドを受けて、第２副制御部５００では、一度シャッタ１６３を閉じる演出が実行される（図１６（ａ）に示すステップＳ９１１）。図１９に示す上から３つ目の画像には、シャッタ１６３が閉じた様子が示されている。このシャッタが閉じている間に、第２副制御部５００では、図１６（ａ）に示すのステップＳ９１３によって第１報知態様から第２報知態様への移行が実行される。第２報知態様への切替が終了するとシャッタ１６３を開放する。図１９に示す一番下の画像には、シャッタ１６３が開放して液晶表示装置１５７に表示される画像が第２報知態様に切り替わっている様子が示されている。
【０２１３】
その後、第３停止操作を経てＮ回目の遊技が終了する。さらにメダルの投入とスタートレバー１３５の操作によってＮ＋１回目の遊技が開始するが、操作ミスフラグがオンに設定されたままであるため、第２報知態様でのＡＴ遊技が設定される（図１２に示すステップＳ５０９）。すなわちこのＮ＋１回目の遊技の開始時には、第２背景画像が表示されることになる。
【０２１４】
上記説明したように、報知内容と異なる操作をした時点で第１報知態様から第２報知態様に切り換えることによって、遊技者が押し順をミスしたことをより確実に伝えることができる。特に押し順をミスしたことによって遊技者に不利な結果がもたらされるような事態を防止することができる。また、第２報知態様は第１報知態様を基に加工した画像を使用しているため、演出の流れを急激に変化させずにミスしたことを伝えることができる。なお、図１９の例では第２操作が報知内容と一致しなかった例について説明したが、第１停止操作が報知内容と一致しなかった場合にはその時点で第２副制御部５００に操作ミスフラグ設定コマンドが送信され、第２報知態様に切り替わる（図１３に示すステップＳ６１１）。
【０２１５】
次に、図２０を用いて、図１７および図１８を用いて説明した第２報知態様から第１報知態様の切替タイミングについて説明する。図２０は、第２報知態様から第１報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。
【０２１６】
図２０には、Ｎ−１回目の遊技の終了間際からＮ回目の遊技を経てＮ＋１回目の遊技が開始するまでの流れが、図中の上から下に向かって示されている。これら３回の遊技は、ＡＴ遊技状態にあり、上述した停止操作演出が実行される。ここで、Ｎ−１回目の遊技では操作ミスフラグがオンに設定されている。この図には、液晶表示装置１５７およびシャッタ１６３を用いて停止操作演出が実行されている様子が示されている。
【０２１７】
まず、Ｎ−１回目の遊技の終了時には、図１７（ｃ）に示す第１背景画像が示されている。ここで３枚のメダルが投入およびスタートレバー１３５の操作によって、Ｎ回目の遊技が開始したとする。このスタートレバー１３５の操作を受けて、主制御部３００では内部抽選処理（図８に示すステップＳ１０９）が実行される。ここでは、内部抽選の結果、左リール１１０、右リール１１２、中リール１１１の順序で停止操作を行うと、遊技者に有利な結果となる役（例えば、図７に示す再遊技役１−２−６、再遊技役３−４−６、小役３−５）に内部当選したとする。
【０２１８】
上記内部当選の結果を受けて、第１副制御部４００では、図１２に示す内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、操作ミスフラグがオンの状態であるため、第２報知態様によるＡＴ遊技が設定される（図１２に示すステップＳ５０９）。図１９の上から２つ目の画像には、図１７（ｄ）に示す第２背景画像と第２報知画像が表示され、第２報知態様による押し順報知が実行されている様子が示されている。上述したようにこの第２報知画像は第１報知画像よりも大きいため、遊技者により確実に停止操作の内容を報知することができる。
【０２１９】
ここで、第１停止操作から第３停止操作までの停止操作が、停止操作演出に従って行われたとする。この場合、図１５に示す第３停止操作コマンド受付時処理によって、操作ミスフラグがオフに設定される（図１５に示すステップＳ８０９）。
【０２２０】
操作ミスフラグがオフに設定されると、続いて第２副制御部５００に操作ミスフラグ消去コマンドが送信される（図１５に示すステップＳ８１１）。このコマンドを受けて、第２副制御部５００では、一度シャッタ１６３を閉じる演出が実行される（図１６（ａ）に示すステップＳ９１１）。図１９に示す上から３つ目の画像には、シャッタ１６３が閉じた様子が示されている。このシャッタが閉じている間に、第２副制御部５００では、図１６（ａ）に示すのステップＳ９１３によって第２報知態様から第１報知態様への移行が実行される。第１報知態様への切替が終了するとシャッタ１６３を開放する。図１９に示す一番下の画像には、シャッタ１６３が開放して液晶表示装置１５７に表示される画像が第１報知態様に切り替わっている様子が示されている。
【０２２１】
その後、第３停止操作を経てＮ回目の遊技が終了する。さらにメダルの投入とスタートレバー１３５の操作によってＮ＋１回目の遊技が開始するが、操作ミスフラグがオフに設定されているため、第１報知態様でのＡＴ遊技が設定される（図１２に示すステップＳ５１３）。すなわちこのＮ＋１回目の遊技の開始時には、第１背景画像が表示されることになる。
【０２２２】
図１９および図２０を用いて説明したように、本実施形態のスロットマシン１００は、停止操作演出による報知内容と異なる操作をした時点で停止操作演出の態様を第１報知態様から第２報知態様に切替えるものであり、また、停止操作演出による報知内容に従って操作をすると停止操作演出の態様を第２報知態様から第１報知態様に切替え換えるものである。この動作によって、遊技者が操作ミスしたことをより確実に伝え、以降の操作ミスの発生を低減することができる。特に、本実施形態のスロットマシン１００は停止操作演出に従うと有利な結果がもたらされるものであるため、操作ミスによって遊技者に不利な結果がもたらされないようにすることができる。また、第２報知態様は第１報知態様を基に加工した画像を使用しているため、演出の流れを急激に変化させずに操作ミスしたことを伝えることができる。なお、図１９の例では第２操作が報知内容と一致しなかった例について説明したが、第１停止操作が報知内容と一致しなかった場合にはその時点で第２副制御部５００に操作ミスフラグ設定コマンドが送信され、第２報知態様に切り替わる（図１３に示すステップＳ６１１）。
【０２２３】
ここで図２１を用いて、液晶表示装置１５７による報知態様の切替について説明する。同図は、ＶＲＡＭ５３６にコピーされた画像データを使用して、液晶表示装置１５７の報知態様をを切り替える様子を示す図である。
【０２２４】
図１７および図１８で説明したように、液晶表示装置１５７における第１報知態様は、第１背景画像および第１報知画像によって構成される。このうち第１背景画像は、図１８（ａ）に示す林の画像と、図１８（ｂ）から（ｅ）に示すキャラクタ画像によって構成される。また、第１報知画像は、図１８（ｆ）から（ｈ）に示す数字の画像によって構成される。
【０２２５】
液晶表示装置１５７における第２報知態様は、第２背景画像および第２報知画像によって構成される。このうち第２背景画像は、上記第１背景画像と、図１８（ｉ）に示すスモーク画像および図１８（ｊ）に示すメッセージ画像によって構成される。また、第２報知画像は、第１報知画像と同様に、図１８（ｆ）から（ｈ）に示す数字の画像によって構成される。
【０２２６】
ＡＴ遊技状態になると、これらの画像データ（図１８に示す画像群）はＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６へコピーされる。ＶＤＰ５３４では、これらの画像データを使用して表示画像を生成する処理が実行される（図１６（ｄ）に示すステップＳ９２７）。
【０２２７】
例えば、画像（ａ）と画像（ｂ）を使用し、これらを重ね合わせるパラメータを設定し（図１６（ｄ）に示すステップＳ９２５参照）、描画開始を指示（図１６（ｄ）に示すステップＳ９２７参照）することで、第１背景画像を表示させることができる。図２１（ａ）には、ＶＲＡＭ５３６にコピーされた画像のうち、画像（ａ）および（ｂ）を使用して第１背景画像を示す画像データを作成し、フレームバッファに格納したことが示されている。また、この格納された画像データによって液晶表示装置１５７に表示される画像が示されている。
【０２２８】
一方、第２背景画像を表示させる場合は、まず、第１背景画像を表示させる場合に使用する画像データである画像（ａ）と画像（ｂ）に加え、画像（ｉ）と画像（ｊ）を読み出す。これらの画像を使用する際に、上述した透過度等のパラメータを設定（図１６（ｄ）に示すステップＳ９２５参照）した上で、描画開始を指示（図１６（ｄ）に示すステップＳ９２７参照）する。ＶＤＰ５３４は、上記パラメータに従って重ね合わせ処理を実行し、第２背景画像をフレームバッファ内に生成する。図２１（ｂ）には、ＶＲＡＭ５３６にコピーされた画像のうち、画像（ａ）、（ｂ）、（ｉ）、および（ｊ）を使用して第２背景画像を示す画像データを作成し、フレームバッファに格納したことが示されている。また、この格納された画像データによって液晶表示装置１５７に表示される画像が示されている。
【０２２９】
第２背景画像は、第１背景画像を基に、画像（ｉ）および画像（ｊ）によって加工された画像である。すなわち、第２背景画像は、第１背景画像に使用する画像データを利用して生成される。上記例では、第１背景画像と第２背景画像について説明したが、第１報知画像と第２報知画像についても、同様のことが言える。すなわち第２報知画像は、第１報知画像に使用する画像データを利用して生成される。
【０２３０】
本実施形態のスロットマシン１００では、演出に使用する画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に読み出した上で、描画処理を実行している。これは、ＲＯＭ５０６に格納されている画像データを演出の度に読み出すと、読み出しに時間がかかってしまい遊技の進行が妨げられるためである。従って、上記説明した停止操作演出のように第１報知態様と第２報知態様が瞬時に切り替わるような場合、使用される画像データを全てＶＲＡＭ５３４内に用意しておく必要がある。
【０２３１】
ここで、第１報知態様に使用する画像群と、第２報知態様に使用する画像群とを別々に用意する場合について考える。ＶＲＡＭ５３６の容量が小さい場合には、２種類の画像群を用意することは困難な場合がある。また、ＲＯＭ５０６から画像データを転送する場合には、転送に時間がかかるという問題がある。
【０２３２】
本実施形態のスロットマシン１００のように第１背景画像を加工して第２背景画像を生成すると、各報知態様毎に画像群を用意しなくてすむため、上記容量の問題や、転送速度の問題を軽減することができる。さらに、画像（ｉ）は、全て同じ画素値の画像であるため、１つの画素による画像を拡大して使用すれば、画像データの情報量を大幅に圧縮できる。また、第１背景画像を加工することにより、演出の流れを変えずに停止操作演出に従っていないことを報知することができる。なお、画像をＶＤＰ５３４に加工させると処理時間がかかるものの、上記説明した透過度の計算は単純であるため、遊技の進行に影響を及ぼすことなく処理することができる。
【０２３３】
また、画像（ｉ）を使用せずにＶＤＰ５３４に直接背景画像の画素値を薄暗くするような処理をさせてもよい。液晶表示装置１５７の性能によっては、画素数を多くなり処理時間がかかる場合も考えられるが、この場合には画素値を示すビット列をいわゆるビットシフトさせることで、高速に処理させることができる。
【０２３４】
ここまで、液晶表示装置１５７を用いた停止操作演出の態様について説明したが、以降、ランプおよび音を使用した態様について説明する。図２２は、停止操作演出用に各ストップボタンに応じたランプが設けられたスロットマシン１００の変形例を示す図である。また、図２３は、図２２に示すランプによる停止操作演出の発光タイミングを示す図である。
【０２３５】
図２２には、スロットマシン１００の匡体の左側に設けられた左リール停止ナビ用ランプ４２０１と、上部に設けられた中リール停止ナビ用ランプ４２０２と、右側に設けられた右リール停止ナビ用ランプ４２０３が示されている。また、リール１１０〜１１２の右側には、縦に並んだ３つのランプが示されている。このランプを拡大した図が右側に示されている。この縦に並んだ３つのランプは、上から順に、左リール停止ナビ用ランプ４２１１、中リール停止ナビ用ランプ４２１２、右リール停止ナビ用ランプ４２１３である。なお、これら６つのランプ（４２０１，４２０２，４２０３，４２１１，４２１２，４２１３）は、図３に示す各種ランプ４２０に相当するものである。
【０２３６】
図２２に示すランプのうちの左リール停止ナビ用ランプ４２０１，４２１１は、左ストップボタン１３７の操作を示唆する報知を行うものである。同様に、中リール停止ナビ用ランプ４２０２，４２１２は、中ストップボタン１３８の操作を示唆する報知を行うものであり、右リール停止ナビ用ランプ４２０３，４２１３は、右ストップボタン１３９の操作を示唆する報知を行うものである。例えば、中ストップボタン１３８、左ストップボタン１３７、右ストップボタン１３９、の順で停止操作をさせる場合には、図２３（ａ）に示すタイミングで各ランプを点灯させる。すなわち、スタートレバー１３５が操作されると中リール停止ナビ用ランプ４２０２，４２１２を点灯させ、第１停止操作がされると左リール停止ナビ用ランプ４２０１，４２１１を点灯させ、第２停止操作がされると右リール停止ナビ用ランプ４２０３，４２１３を点灯させる。また、操作ミスがされた場合には、図２３（ｂ）に示す発光態様に切り替える。この発光態様は、図２３（ａ）に示すランプの発光を、点滅する態様にしたものである。すなわち、図２３（ａ）に示す発光態様が第１報知態様であり、図２３（ｂ）に示す発光態様が第２報知態様である。
【０２３７】
音によって停止操作演出をする場合、例えば、２つの報知態様を第１報知態様および第２報知態様として、上記操作ミスに従って切り替えてもよい。２つの報知態様の例としては、音色を変えたり、音量を変えたりする態様がある。
【０２３８】
上記説明した液晶表示装置１５７による報知態様、ランプによる報知態様、および音による報知態様は、単独ではなく、それぞれを組み合わせてもよい。例えば、いずれか２つを選んで組み合わせたり、３つ全てを組み合わせたりしてもよい。このように、２つの態様を切り替えることにより、遊技者に注意喚起して操作ミスしないようにすることができる。
【０２３９】
なお、上記の説明では、第１停止操作から第３停止操作までの順序を報知する例について説明したが、停止操作のタイミングを報知する場合に応用してもよい。すなわち、報知された停止操作のタイミングに従わない場合に、報知態様が切り替わるようにしてもよい。また、上記の説明では、押し順リプレイおよび押し順小役共に、操作ミスすると役に入賞するものであったが、この役にハズレを含めて、操作ミスした場合にハズレに入賞するようにしてもよい。すなわち、役としてもハズレと他の役が重複して内部当選し、ハズレでない方の役に入賞するように停止操作演出をするものであってもよい。
【０２４０】
以上の説明では、
回転駆動された複数のリール（リール１１０〜１１２）が該複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）が複数回操作されたことに基づいて該複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類および該図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台（スロットマシン１００）であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果（図７参照）の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７、ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７）と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００の組み合わせ）とを備え、
前記停止制御手段（主制御部３００）は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態（図７に示す「番号」が４〜１５、１８〜２２の役に内部当選した状態）において、前記停止操作手段の操作結果が第１操作条件（図７の備考欄の２行目に記載された操作条件）に一致した場合には第１の停止表示態様（図７の備考欄の２行目に記載された図柄組み合わせ）で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が該第１操作条件とは異なる第２操作条件（図７の備考欄の１行目に記載された操作条件）に一致した場合には該第１停止態様と比較して遊技者にとって有利な第２停止表示態様（図７の備考欄の１行目に記載された図柄組み合わせ）で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記報知制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００の組み合わせ）は、
前記特定抽選結果導出状態において前記第２操作条件を示唆する報知を行うように前記報知手段の制御を行うものであって、該特定抽選結果導出状態において該第２操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には第１報知態様で該第２操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御（図１２に示すステップＳ５１３、図１６（ａ）に示すステップＳ９０９、図２０参照）を行い、該特定抽選結果導出状態において前記第１操作条件に従って該停止操作手段が操作された場合には該第１報知態様とは異なる第２報知態様で該第２操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御（図１２に示すステップＳ５０９、図１６（ａ）に示すステップＳ９０９、図１９参照）を行うものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４１】
また、
上記記載の遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記報知手段（液晶表示装置１５７、ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７液晶表示装置１５７）は、少なくとも、表示手段（液晶表示装置１５７）を含み、
前記報知制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００の組み合わせ）は、少なくとも、前記表示手段の制御を行う表示制御手段（第２副制御部５００）を含み、
前記表示制御手段（第２副制御部５００）は、
前記特定抽選結果導出状態において、前記第２操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には該第２操作条件を示唆する示唆画像を第１背景画像に重ねて表示するように前記表示手段の制御（図１７（ａ）および（ｂ）参照）を行い、該特定抽選結果導出状態において該停止操作手段が前記第１操作条件に従って操作された場合には該第２操作条件を示唆する示唆画像を該第１背景画像とは異なる第２背景画像に重ねて表示するように該表示手段の制御（図１７（ｃ）および（ｄ）参照）を行うことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４２】
さらに、
上記記載の遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）の操作結果である実際の実操作と、該実操作が行われた時に前記第２の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かを該停止操作手段の操作毎に判定する判定手段（第１副制御部４００、図
１３に示すステップＳＳ６０７、図１４に示すステップＳ７０７）をさらに備え、
前記画像表示制御手段（第２副制御部５００）は、
前記第１背景画像を表示するように前記表示手段の制御を行っている場合に、前記判定手段により前記実操作と前記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに前記第１背景画像を前記第２背景画像に切り換えて表示するように制御を行う（図１６（ａ）に示すステップＳ９０９、図１９参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４３】
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記表示制御手段（第２副制御部５００）は、前記第１背景画像を加工して前記第２背景画像を表示するように制御を行う（図２１参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０２４４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図２２】
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【図２３】
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【図４】
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【図５】
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【図１７】
0005344406.tif 000020
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005344406.tif 000023
【図２１】
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