(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選役を抽選により決定し、該内部当選役に対応する図柄組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該内部当選役に入賞したと判定する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリール各々に対して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
遊技に関する報知を実行する報知手段と、
前記報知手段に関する制御を実行する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記停止操作手段に対する操作条件を特定可能な操作条件報知を行わせる制御を実行可能に構成され、
テンパイ状態となったことに基づいて、該テンパイ状態であることを示唆するテンパイ報知を行わせる制御を実行可能に構成されたものであり、
前記テンパイ状態とは、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、前記複数のリールのうちの一のリールを除いた他のリールが停止された状態であって、回転を続ける該一のリールに施された特定の図柄が前記有効ライン上に停止されることで前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃う状態であり、
前記報知制御手段は、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されている場合において前記テンパイ状態となった場合には、前記テンパイ報知を行わせる制御を実行せず、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されていない場合において前記テンパイ状態となった場合には、前記テンパイ報知を行わせる制御を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件は、前記停止操作手段に対する操作のタイミングおよび前記停止操作手段に対する操作の順序のうちの少なくともいずれか一方で構成されるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記特典役は、
入賞することで特別遊技状態を設定する特別役、または入賞することで新たに遊技媒体を使用することなく次回の遊技を実行可能にする再遊技役であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上の予め定められた有効ラインに内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が入賞するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が入賞した場合には、入賞した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、遊技台の興趣を高めるために所定の操作条件でストップボタンの操作を行わせるよう遊技者を促す操作条件報知を行う遊技台も存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述の操作条件報知を行う遊技台では、該操作条件報知以外の遊技に関する報知の一つであるテンパイ報知が該操作条件報知の妨げになる場合があり、遊技者を混乱させるという問題がある。
【０００６】
よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、停止操作の報知とテンパイ報知による遊技者の混乱を防止する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の第１遊技台は、
入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合にその役に入賞したと判定する遊技台であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、上記有効ライン上をその図柄が通過するようにそれぞれがその回転方向に回転を開始する複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段と、
上記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止してその回転リールの、上記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段とを備え、
上記テンパイ報知手段は、上記操作条件報知が行われている場合は上記テンパイ報知を実行しないことを特徴とする。
【０００８】
この第１遊技台によれば、操作条件に関する報知とテンパイ報知の重複を防ぎ、遊技者を混乱させないようにすることができる。
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の第２遊技台は、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合にその役に入賞したと判定する遊技台であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、上記有効ライン上をその図柄が通過するようにそれぞれがその回転方向に回転を開始する複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段と、
上記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止してその回転リールの、上記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段と、
複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、
上記役抽選手段は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む上記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
上記遊技状態設定手段は、所定条件の成立に基づいて上記役抽選手段により上記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態を設定するものであり、
上記テンパイ報知手段は、上記操作条件報知が実行されており、かつ上記遊技状態設定手段により遊技状態が上記再遊技役高確率状態に設定されている場合には上記テンパイ報知は行わないことを特徴とする。
【００１０】
この第２遊技台によれば、上記再遊技役高確率状態において、操作条件に関する報知がされているときはテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の第３遊技台は、
入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選役を抽選により決定し、該内部当選役に対応する図柄組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該内部当選役に入賞したと判定する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリール各々に対して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
遊技に関する報知を実行する報知手段と、
前記報知手段に関する制御を実行する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記停止操作手段に対する操作条件を特定可能な操作条件報知を行わせる制御を実行可能に構成され、
テンパイ状態となったことに基づいて、該テンパイ状態であることを示唆するテンパイ報知を行わせる制御を実行可能に構成されたものであり、
前記テンパイ状態とは、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、前記複数のリールのうちの一のリールを除いた他のリールが停止された状態であって、回転を続ける該一のリールに施された特定の図柄が前記有効ライン上に停止されることで前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃う状態であり、
前記報知制御手段は、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されている場合において前記テンパイ状態となった場合には、前記テンパイ報知を行わせる制御を実行せず、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されていない場合において前記テンパイ状態となった場合には、前記テンパイ報知を行わせる制御を実行することを特徴とする。
【００１２】
この第３遊技台によれば、上記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされているときにテンパイ報知がされることを防ぎ、遊技者を混乱させないようにすることができる。また、遊技者が報知された操作条件を無視して特典役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明の第４遊技台は、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合にその役に入賞したと判定する遊技台であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、上記有効ライン上をその図柄が通過するようにそれぞれがその回転方向に回転を開始する複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段と、
上記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止してその回転リールの、上記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段と、
複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、
上記役抽選手段は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む上記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
上記遊技状態設定手段は、所定条件の成立に基づいて上記役抽選手段により上記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態を設定するものであり、
上記テンパイ報知手段は、上記遊技状態設定手段により遊技状態が上記再遊技役高確率状態であって上記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされている場合には上記テンパイ報知を行わず、その再遊技役高確率状態であってその操作条件どおりに停止操作がされていない場合には上記テンパイ報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
この第４遊技台によれば、上記再遊技役高確率状態において、上記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされているときにテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。また、遊技者が報知された操作条件を無視して特典役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。
【００１５】
なお、上記第１遊技台から第４遊技台は、上記複数のリールが回転を停止することで、上記役抽選手段によって決定された役に対応して予め定められた図柄の組み合わせが、その有効ライン上に揃ったか否かの判定を行う判定手段を備えていてもよい。また、上記操作条件報知手段は、上記特典役を含む複数種類の役のうちのいずれかの役に対応して予め定められた図柄の組み合わせを上記有効ライン上に揃えるために必要な操作条件に関する操作条件報知を行うものであってもよい。より具体的には、上記複数種類の役は、上記停止操作手段の操作条件が所定の操作条件に適合することにより特定の図柄の組み合わせが上記有効ライン上に揃い得る操作条件役を含み、上記操作条件報知手段は、上記所定の操作条件を示す操作条件報知を行うものであってもよい。
【００１６】
ここで、上記第１遊技台から第４遊技台は、
上記操作条件報知手段が、上記特典役とは異なる所定役に内部当選すると、内部当選したその役に対応する図柄の組み合わせを上記有効ライン上に揃えるための停止操作手段の操作条件を報知するものであり、上記操作条件とは、停止操作手段の操作順序または操作タイミングを示すものであってもよい。
【００１７】
上記複数のリールが、上記テンパイ状態として、上記回転リールの、上記有効ラインのうちの一つである第１有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその第１有効ライン上に揃う状態であると同時に、その第１有効ラインとは異なる第２有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記所定役に対応する図柄の組み合わせが上記第２有効ライン上に揃う状態であるダブルテンパイ状態と成り得る態様で複数種類の図柄が配列されているものであってもよい。
【００１８】
上記遊技台によれば、テンパイ報知をしないことによって、報知された操作条件に遊技者を集中させることができるため、無駄な目押し操作によって遊技の進行がスムーズにいかなくなることを防止することができる。また、無駄なテンパイ音を出力し続けることによってテンパイ音の期待度が低下することを防ぐことができる。
【００１９】
また、上記遊技台は、
上記テンパイ報知手段が、所定の報知音により上記テンパイ報知を行い、上記テンパイ報知を行わない場合には上記所定の報知音を消音するものであってもよい。
【００２０】
この遊技台によれば、遊技者に認識されやすい音によるテンパイ報知を行わないことで、テンパイ報知による遊技者の混乱を抑制することができる。なお、報知音を消音するために、報知音の設定を消去するものであってもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技台によれば、停止操作の報知とテンパイ報知による遊技者の混乱を防止する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すリール停止処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図８に示す遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すＲＴ更新情報の設定処理（ステップＳ１３０１）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、図１２（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】図１４に示すコマンド入力処理（ステップＳ３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）のフローチャートである。
【図１７】図１５に示す図柄停止情報コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）のフローチャートである。
【図１８】図１４に示す音制御処理（ステップＳ３１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】再遊技役１−２−４に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。
【図２１】再遊技役１−２−４に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。
【図２２】再遊技役１−２−４に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。
【図２３】再遊技役１−２−４に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。
【図２４】押し順の報知とテンパイ音の出力が同時にされた様子を示す図である。
【図２５】リール１１０〜１１２のバックランプによって停止操作演出が実行されている様子を示す図である。
【図２６】再遊技役１−２−４に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。
【図２７】再遊技役１−２−４に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を用いて、本発明の第４遊技台の実施形態に係るスロットマシン１００について説明する。
【００２４】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００２５】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の第４遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２７】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ５、の５つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１〜特別役４）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役１〜再遊技役６に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３０】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００３３】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３４】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３７】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、本発明の遊技状態設定手段の一例に相当するものである。また、主制御部３００は、役抽選手段および判定手段の一例に相当するものである。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。この第１副制御部４００は、本発明の操作条件報知手段の一例に相当するものであり、本発明のテンパイ報知手段の一例に相当するものである。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００５１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、詳細は後述するが、これらの図柄は、複数の役が重複してテンパイ状態になるように配置されたものである。
【００６２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１〜特別役４）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役６、小役１〜小役５）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１〜特別役４は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役であり、本発明の特典役の一例に相当するものである。また、再遊技役１〜再遊技役６は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜特別役４、および再遊技役１〜再遊技役６への入賞が含まれる。
【００６５】
特別役１〜特別役４は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」であり、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役３が「セブン１−セブン１−ＢＡＲ（ＲＢ１）」であり、特別役４が「セブン２−セブン２−ＢＡＲ（ＲＢ２）」である。
【００６６】
特別役１〜特別役４に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。
【００６７】
主制御部３００は、特別役１〜特別役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態および再遊技高確率状態については後述する。また、第１副制御部４００では、特別役１〜特別役４に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するＡＴ遊技抽選が実行される。
【００６８】
「再遊技役（再遊技役１から再遊技役６）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（パンクリプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役４は「リプレイ−ベル−リプレイ（制御リプレイ２）」、再遊技役５は「ベル−ベル−リプレイ（制御リプレイ３）」、再遊技役６は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（上乗せリプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率準備状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この再遊技低確率状態については後述する。また、再遊技役６に内部当選したコマンドを受信した第１副制御部４００では、後述するＡＴ遊技抽選が実行される。この再遊技役６は、本発明の特典役の一例に相当するものであり、後述するＡＴ遊技中に入賞するとＡＴ遊技回数が上乗せされる役である。すなわち、遊技者にとって有利な遊技期間を付与する特定小役の一例に相当する役である。
【００６９】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７０】
「小役（小役１〜小役５）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「セブン１−ベル−ベル（青ベル）」、小役４が「セブン２−ベル−ベル（赤ベル）」、小役５が「ＢＡＲ−ベル−ベル（黒ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１０の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７１】
なお、小役３、小役４および小役５のそれぞれに対応する図柄組み合わせは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役３、小役４および小役５のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、左リール１１０に表示される図柄はそれぞれ「セブン１」、「セブン２」、「ＢＡＲ」である。そして、図４に示すように「セブン１」は２番の位置、「セブン２」は９番の位置、「ＢＡＲ」は１６番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役３の入賞役が内部当選した場合に、左リール１１０に「ベル（７番）、スイカ（８番）、セブン２（９番）」の３つの図柄が表示されているタイミングで左リール１１０の停止操作が行われても、左リール１１０に「セブン１（２番）」は表示されず、遊技者は小役３に対応する図柄組み合わせを表示させることができない。小役３に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール１１０に「リプレイ（６番）、ベル（７番）、スイカ（８番）」〜「ベル（０番）、スイカ（１番）、セブン１（２番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役４に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール１１０に「スイカ（１３番）、ベル（１４番）、リプレイ（１５番）」〜「ベル（７番）、スイカ（８番）、セブン２（９番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役５に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール１１０に「リプレイ（２０番）、ベル（１番）、スイカ（２番）」〜「ベル（１４番）、リプレイ（１５番）、ＢＡＲ（１６番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役３、小役４および小役５に対応する図柄組み合わせのうち左リール１１０の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。この場合、遊技者はスロットマシン１００が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役３、小役４および小役５を確実に揃えることができない。
【００７２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６はスロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７３】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）の４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６には、これらの４つの遊技状態が示されている。この図には、各遊技状態を結ぶ矢印上に記載された条件が成立した場合に、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移することが示されている。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役の内部当選、上記所定の役を構成する図柄組合せの停止表示および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７４】
図７は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ２（特別遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７５】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７７】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１から特別役４、再遊技役１、小役１から小役５がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７８】
図６には、再遊技低確率状態において、特別役１から特別役４に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【００７９】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１から特別役４のうちいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１から小役５がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８０】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において、特別役１から特別役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００８１】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１と、小役２と、小役３−４−５がある。なお、「小役３−４−５」とは、小役３、小役４および小役５が同時に内部当選する役である。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
図７に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ２は、ＲＴ０よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。
【００８３】
図６には、特別遊技状態において、規定枚数が払い出された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。具体的には、特別役１および特別役２に入賞して特別遊技状態に移行した場合には３００枚のメダルが払い出されると再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行し、特別役３および特別役４に入賞して特別遊技状態に移行した場合には１００枚のメダルが払い出されると再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行する。
【００８４】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１から特別役４と、再遊技役１と、再遊技役１−２−３と、再遊技役１−２−４と、再遊技役１−２−５と、再遊技役１−２−３−４と、再遊技役１−２−３−５と、再遊技役１−２−４−５と、再遊技役１−６と、小役１から小役５がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８６】
ここで「再遊技役１−２−３」とは再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役３が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役１−２−４」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役４が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−５」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役５が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−３−４」は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、および再遊技役４が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−３−５」は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、および再遊技役５が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−４−５」は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役４、および再遊技役５が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役１−２−３」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−４」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−５」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−３−４」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−３−５」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−４−５」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。これらの、「再遊技役１−２−３」、「再遊技役１−２−４」、「再遊技役１−２−５」、「再遊技役１−２−３−４」、「再遊技役１−２−３−５」および「再遊技役１−２−４−５」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、「再遊技役１−６」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合、あるいは、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合のいずれかの場合には、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役６（上乗せリプレイ）のいずれかが表示される。具体的には、上記押し順に従って停止操作されたときに、設定された引き込みコマ数（詳細は後述）が再遊技役６の図柄を有効ライン上で停止させることが可能な数である場合には、再遊技役６に対応する図柄組み合わせ（上乗せリプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。
【００８７】
再遊技高確率状態では、第１副制御部４００によって後述する停止操作演出が実行されることがある。この演出が実行されると内部当選した役の図柄を揃えやすくなり、遊技者がメダルを獲得しやすい状態になる。また、図７に示す抽選テーブルにおいて、「ＲＴ３」と「ＲＴ０」とを比較すると、メダルを獲得できる小役１〜小役５の当選確率は同じであるものの、再遊技役に当選する確率が「ＲＴ３」の方が高くなっており、遊技者がメダルを消費しにくくなっている。したがって、この再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な状態である。なお、この停止操作演出が実行され、かつ通常遊技状態よりも再遊技に内部当選する確率が高い遊技状態をＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技状態と呼ぶ場合がある。
【００８８】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役２に入賞すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、特別役１から特別役４に内部当選した場合は特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【００８９】
＜ＡＴ遊技状態＞
上述したとおり、本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、４つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ１、ＲＴ３）を制御している。第１副制御部４００では、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）の場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９０】
ＡＴ遊技状態では、内部当選した役を成立させるために停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。例えば、再遊技役１−２−３に内部当選した場合には、再遊技役１（通常リプレイ）の図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出（左、中、右の順番で停止することを報知する演出）が実行される。また、小役３〜小役５の入賞役が内部当選した場合には、その内部当選した入賞役に関する報知（例えば、小役３の場合は青、小役４の場合は赤、小役５の場合は黒というように、内部当選役を示す色の報知）が実行される。
【００９１】
本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ遊技フラグがオンに設定されているときに、第１副制御部メイン処理（図１４（ａ）参照）において、ＡＴ遊技状態となる演出が実行される。このＡＴ遊技フラグは、再遊技高確率状態（ＲＴ３）であって、かつ第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ遊技回数が１以上の場合にオンに設定される。ＡＴ遊技フラグがオンのときに、遊技状態が移行したり、ＡＴ遊技回数が０になったりした場合には、ＡＴ遊技フラグがオフに設定される。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ３）に限らず、再遊技低確率状態（ＲＴ０）でＡＴ遊技状態になるようにしてもよく、また、ＡＴ遊技回数によらず、所定の条件に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、投入されたメダルの枚数に基づき、第１副制御部４００への投入枚数コマンド送信準備を実行する。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００９６】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９７】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９８】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【００９９】
ステップＳ１１１では、第１停止操作がされたときの停止制御に用いられる第１停止テーブルをＲＡＭ３０８に準備する。ここで、停止テーブルとは、内部当選の結果に基づいて、表示窓１１３に停止表示される図柄を停止操作のタイミングに応じて制御するためのものである。具体的には、停止操作がされた時のリールの回転位置に対応する引き込みコマ数を設定したテーブルである。引き込みコマ数とは、停止操作がされた時からその停止操作がされたリールが実際に停止するまでの間隔を、表示窓１１３上をスライドする図柄の数によって定めたものである。上記停止テーブルは、ＲＯＭ３０６に記憶されている各リールの図柄配列データを用いて内部当選の結果に基づいて作成される。なお、停止テーブルは上記の内容に限らず、例えば、停止可能位置のみが設定されているものであっても良い。この場合は、停止操作がされた後に、停止操作がされた時のリールの回転位置と上記停止可能位置に基づいて上記引き込みコマ数を導出しなくてはならないが、停止操作前の制御負担および全体の制御負担としては小さくすることが出来る。
【０１００】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０１】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。なお、この処理の詳細は図９を用いて後述する。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１０２】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行うとともに、判定された入賞役の払出し枚数に対応する払出枚数コマンドの送信準備を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた各入賞役に対応したフラグをオンに設定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「セブン１−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１０３】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１０４】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態制御コマンドの送信準備を行う。なお、詳細は図１１を用いて後述する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０５】
次に、図９を用いて、図８の主制御部メイン処理中のリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、リール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
最初のステップＳ１１０１では、ストップボタン１３７〜１３９によりリールの停止操作がされたか否か、より具体的には、第１停止操作、第２停止操作、および第３停止操作のいずれか一つがされたか否かを判定する。ここでは、停止操作がされるまでステップＳ１１０１の判定を繰り返し、停止操作がされると続くステップＳ１１０３に進む。
【０１０７】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０１で判定された停止操作によって、停止されるリールが左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のうちのどのリールであるのかを示す停止リール情報を、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納（取得）する。また、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のうちのどの操作であるか、すなわち、停止操作がされたリールが何番目に停止操作をされたかを示す停止番目情報を主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納（取得）する。これらの情報を取得後、次のステップＳ１１０５に進む。
【０１０８】
ステップＳ１１０５では、リール停止制御処理が実行される。この処理の詳細については図１０を用いて後述する。このリール停止制御処理が終わると、ステップＳ１１０７に進む。
【０１０９】
ステップＳ１１０７では、全てのリールが停止したか否かを判定し、この条件を満たす場合にはこのリール停止制御処理を終了する。全てのリールが停止していない、すなわちまだ回転中のリールがある場合には、ステップＳ１１０９に進む。
【０１１０】
ステップＳ１１０９では、次回停止テーブルが準備される。具体的には、ＲＯＭ３０６内に記憶されているリールの図柄配列データを用いて、内部当選の結果および図柄停止情報に基づいて、ＲＡＭ３０８内に停止テーブルが作成される。ここで図柄停止情報とは、停止したリールの図柄のうち表示窓１１３に表示されている図柄の情報を示すものである。上記停止テーブルが準備されると、ステップＳ１１０１に戻る。
【０１１１】
次に、図１０を用いて、図９のリール停止制御処理中のリール停止処理（ステップＳ１１０５）の詳細について説明する。同図は、リール停止処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
まず、最初のステップＳ１２０１では、ＲＡＭ３０８内に格納されている、停止操作の対象となるリールの回転位置情報を参照（取得）する。その次のステップＳ１２０３では、ＲＡＭ３０８に格納された停止テーブルを参照し、ステップＳ１２０１で参照した回転位置情報に対応する引き込みコマ数を設定する。上記説明したように引き込みコマ数とは、停止操作がされた時からその停止操作がされたリールが実際に停止するまでの間隔を、表示窓１１３上をスライドする図柄の数によって定めたものである。例えば、引き込みコマ数が３の場合には、停止操作がされてからリールを停止させるまでに３個の図柄をスライドさせることになる。また、引き込みコマ数が０の場合には、停止操作がされた時にリールを停止させることになる。
【０１１３】
ステップＳ１２０３で引き込みコマ数を設定した後はステップＳ１２０５に進み、設定された引き込みコマ数に従って、停止操作がされたリールの停止制御を行う。その後ステップＳ１２０７に進む。
【０１１４】
ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０５で停止したリールの情報と、この停止したリールの図柄のうち表示窓１１３に表示されている図柄の情報とを示す図柄停止情報を、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納する。その後ステップＳ１２０９に進む。
【０１１５】
ステップＳ１２０９では、ステップＳ１２０７でＲＡＭ３０８に格納された図柄停止情報を、第１副制御部４００に送信するためのコマンドである図柄停止情報コマンドの送信準備を行い、このリール停止処理を終了する。
【０１１６】
次に、図１１を用いて、図８の主制御部メイン処理中の遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）の詳細について説明する。同図は、遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
まず最初のステップＳ１３０１では、遊技状態を変更するための情報（ＲＴ更新情報）を設定する処理が実行される。なお、詳細は図１２を用いて後述する。
【０１１８】
ステップＳ１３０３では、遊技状態更新処理（ＲＴ更新処理）が実行され、設定されたＲＴ更新情報にしたがって主制御部３００の遊技状態が更新される。
【０１１９】
続くステップＳ１３０５では、遊技状態更新処理以外に、遊技状態に関する制御処理が実行される。
【０１２０】
さらに続くステップＳ１３０７では、ＲＴ更新情報に基づくコマンドである遊技状態制御コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行され、遊技状態制御処理が終了する。
【０１２１】
次に、図１２を用いて、図１１の遊技状態制御処理中のＲＴ更新情報の設定処理（ステップＳ１３０１）の詳細について説明する。同図は、ＲＴ更新情報の設定処理（ステップＳ１３０１）の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
まず、最初のステップＳ１４０１では、ＲＡＭ３０８に格納されているＲＴ更新情報を参照し、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）か否かが判定される。遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）である場合にはステップＳ１４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０７に進む。
【０１２３】
ステップＳ１４０３では、規定枚数以上の払出しがされたか否かが判定され、この条件を満たす場合にはステップＳ１４０５に進み、この条件を満たさない場合にはこのＲＴ更新情報の設定処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ１４０５では、ＲＴ更新情報に再遊技高確率状態（ＲＴ３）を示す情報が設定された後、このＲＴ更新情報の設定処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１４０１で遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）でないと判定された場合に進むステップＳ１４０７では、ＲＡＭ３０８内に格納されている特別役内部当選を示すフラグを参照し、特別役に内部当選しているか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０９に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１４１７に進む。
【０１２６】
ステップＳ１４０９では、ＲＡＭ３０８内に設けられている特別役入賞を示すフラグを参照し、特別役に入賞したか否か判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１４１５に進む。
【０１２７】
ステップＳ１４１１では、入賞した特別役に応じた規定枚数がＲＡＭ３０８に格納される。ここで規定枚数は、特別役１および特別役２の場合には３００枚であり、特別役３および特別役４の場合には１００枚である（図５備考欄参照）。この規定枚数の設定の後、ステップＳ１４１３に進む。
【０１２８】
ステップＳ１４１３では、ＲＴ更新情報に特別遊技状態（ＲＴ２）を示す情報が設定された後、このＲＴ更新情報の設定処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ１４０９で特別役に入賞していないと判定された場合に進むステップＳ１４１５では、ＲＴ更新情報に特別役内部当選状態（ＲＴ１）を示す情報が設定された後、このＲＴ更新情報の設定処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ１４０７で特別役に内部当選していないと判定された場合に進むステップＳ１４１７では、ＲＡＭ３０８に設けられている再遊技役２（パンクリプレイ）に入賞したことを示すフラグを参照し、再遊技役２（パンクリプレイ）に入賞したか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１９に進み、この条件を満たさない場合にはこのＲＴ更新情報の設定処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ１４１９では、ＲＴ更新情報に再遊技低確率状態（ＲＴ０）を示す情報が設定された後、このＲＴ更新情報の設定処理を終了する。
【０１３２】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３７】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１３８】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３９】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入枚数コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、図柄停止情報コマンド、遊技状態制御コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１４０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４１】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１４４】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４６】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４７】
まず、図１４（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態の継続や変更を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。さらに、後述する第１停止リール図柄情報および第２停止リール図柄情報を記憶させるための領域も、ＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１４８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド入力処理が実行される。なお、このコマンド入力処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１５１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１５２】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。この音制御処理の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１５３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５５】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５６】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５７】
ステップＳ３３１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５８】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５９】
次に、図１５を用いて、図１４（ａ）の第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、コマンド入力処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１６１】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１６を用いて後述する。
【０１６２】
ステップＳ３１０５では、図柄停止情報コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１６３】
ステップＳ３１０７では、図柄停止情報コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１７を用いて後述する。
【０１６４】
ステップＳ３１０９では、内部当選コマンドおよび図柄停止情報コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態制御コマンドを受信した場合には、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８内に設けられたＲＴ更新情報が更新される。その後このコマンド入力処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１６を用いて、図１５のコマンド入力処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
まず、最初のステップＳ３２０１では、受信した内部当選コマンドによって示される内部抽選の結果に従って、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられている内部当選情報が更新される。
【０１６７】
次のステップＳ３２０３では、ＡＴ抽選処理が実行される。具体的には、ＲＡＭ４０８に設けられた内部当選情報およびＲＴ更新情報に基づき、ＡＴ遊技を付与するか否かの抽選が実行される。なお、ＡＴ遊技を付与する場合には、さらにＡＴ遊技回数の抽選が実行される。
【０１６８】
例えば、特別役に内部当選した場合には５０％の確率でＡＴ遊技が付与される抽選が実行される。ただし、再遊技高確率状態（ＲＴ３）でかつＡＴ遊技状態にあるときに、特別役に内部当選した場合には、５０％ではなく１００％の確率でＡＴ遊技が付与される抽選が実行される。また、再遊技高確率状態（ＲＴ３）でかつＡＴ遊技状態にあるときに、再遊技役６に内部当選した場合には１００％の確率でＡＴ遊技が付与される抽選が実行される。ＡＴ遊技が付与される場合には５０回、１００回、１５０回の遊技回数のうち、いずれかのＡＴ遊技回数が抽選によって付与される。
【０１６９】
ステップＳ３２０３に続くステップＳ３２０５では、ステップＳ３２０３におけるＡＴ遊技抽選結果およびＲＴ更新情報に基づき、ＡＴ遊技の更新処理が実行される。例えば、ステップＳ３２０３のＡＴ抽選でＡＴ遊技が付与された場合には、ＡＴ遊技回数の加算処理が実行される。また、再遊技高確率状態（ＲＴ３）であって、ＡＴ遊技回数が１以上の場合にはＡＴ遊技回数を１減ずる減算処理が実行される。さらに、ＲＴ更新情報が再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行したことを示す情報である場合には、ＡＴ遊技回数が０に初期化される。これらのＡＴ遊技回数の更新処理の後、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）であって、かつＡＴ遊技回数が１以上の場合には、ＡＴ遊技フラグがオンに設定され、それ以外の場合にはＡＴ遊技フラグがオフに設定される。
【０１７０】
ステップＳ３２０７では、情報セットが設定される。具体的には、内部当選情報とＲＴ更新情報に基づいて、演出抽選テーブルから情報セットを一つ選択する。この情報セットとは、遊技の進行に伴い主制御部３００から送信される各種コマンドの受信タイミングに合わせて実行される演出および処理とを示す情報であり、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されているものである。このとき、ＡＴ遊技フラグがオンに設定されている場合には、内部当選した役の情報を報知するための情報セットが設定されることがある。例えば、小役３、小役４、および小役５のいずれかに内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信した場合には、内部当選した役の図柄を報知するための情報セットが設定される。また、例えば再遊技役１−２−３のような、再遊技役１と再遊技役２のいずれかに入賞する可能性がある役に内部当選した場合には、再遊技役２に入賞しないような操作手順を報知するための情報セットが設定される。情報セットを設定すると、次のステップＳ３２０９へ進む。
【０１７１】
ステップＳ３２０９では、情報セットを参照し、内部当選コマンドの受信タイミングに合わせて実行される演出予約情報をＲＡＭ４０８に設けられた演出予約領域に予約し、ステップＳ３２１１に進む。
【０１７２】
ステップＳ３２１１では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行し、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１７３】
次に、図１７を用いて、図１５のコマンド入力処理における図柄停止情報コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図柄停止情報コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
まず最初のステップでは、受信した図柄停止情報コマンドが第１停止を示すコマンドか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０７に進む。
【０１７５】
ステップＳ３３０３では、図柄停止情報コマンドに含まれる、１番目に停止したリールおよびそのリールの図柄の位置を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８に設けられた第１停止リール図柄停止情報を更新する。その後ステップＳ３３０５に進む。
【０１７６】
ステップＳ３３０５では、演出セットを参照し、第１停止を示す図柄停止情報コマンドに対応する演出予約情報をＲＡＭ４０８に設けられた演出予約領域に予約し、ステップＳ３３１９に進む。
【０１７７】
ステップＳ３３０１で第１停止を示すコマンドではないと判定された場合に進むステップＳ３３０７では、受信した図柄停止情報コマンドが第２停止を示すコマンドか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０９に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３１７に進む。
【０１７８】
ステップＳ３３０９では、図柄停止情報コマンドに含まれる、２番目に停止したリールおよびそのリールの図柄の位置を示す情報を、ＲＡＭ４０８に設けられた第２停止リール図柄停止情報として格納する。その後ステップＳ３３１１に進む。
【０１７９】
ステップＳ３３１１では、演出セットを参照し、第２停止を示す図柄停止情報コマンドに対応する演出予約情報をＲＡＭ４０８に設けられた演出予約領域に予約し、ステップＳ３３１３に進む。
【０１８０】
ステップＳ３３１３では、有効ライン上に特別役（特別役１〜特別役４）または再遊技役６がテンパイしているか否かを判定する。ここでテンパイとは、１つのリールが回転しており残りのリールが全て停止している場合に、回転しているリールに対応する位置の図柄がある図柄と一致すれば有効ライン上に役が成立することになる状態のことをいう。
【０１８１】
上述したように、第１停止リール図柄停止情報および第２停止リール図柄停止情報には、停止しているリールおよびそのリールの図柄の位置を示す情報が格納されている。特別役または再遊技役６がテンパイしているか否かは、これらの情報を基に判定される。ここで特別役または再遊技役６がテンパイしていると判定された場合にはステップＳ３３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１９に進む。
【０１８２】
ステップＳ３３１５では、テンパイしたことを遊技者に報知するための音であるテンパイ音を出力させるための演出予約情報をＲＡＭ４０８に設けられた演出予約領域に予約し、ステップＳ３３１９に進む。
【０１８３】
ステップＳ３３０７で第２停止を示すコマンドではないと判定された場合に進むステップＳ３３１７では、演出セットを参照し、第３停止を示す図柄停止情報コマンドに対応する演出予約情報をＲＡＭ４０８に設けられた演出予約領域に予約し、ステップＳ３３１９に進む。
【０１８４】
ステップＳ３３１９では、図柄停止情報コマンドに基づくその他の処理を実行し、図柄停止情報コマンド受付時処理を終了する。
【０１８５】
次に、図１８を用いて、図１４（ａ）の第１副制御部メイン処理における音制御処理（ステップＳ３１１）の詳細について説明する。同図は、音制御処理（ステップＳ３１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
まず、最初のステップＳ３４０１では、図１４（ａ）に示すステップＳ３０９によって準備された演出データのうち音に対応する演出データを取得し、ステップＳ３４０３に進む。
【０１８７】
ステップＳ３４０３では、押し順報知（押し順ナビ）が実行されているか否か判定される。具体的には、ＡＴ遊技フラグがオンに設定されているか否か、および内部当選情報が押し順によって入賞する役が異なる役であるか否かによって、上記の条件を満たすか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１８８】
ステップＳ３４０５では、ＲＡＭ４０８に設けられた第１停止リール図柄停止情報や第２停止リール図柄停止情報が参照され、押し順報知に従って第１停止操作および第２停止操作がされているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１８９】
ステップＳ３４０７では、ステップＳ３４０１で取得した演出データにテンパイ音がある場合には、そのテンパイ音の音量を０に再設定する。なお、テンパイ音の設定自体を無効にしてもよい。この処理の後、ステップＳ３４０９に進む。
【０１９０】
ステップＳ３４０９では、音源ＩＣ４１８に演出データを送信し、この音制御処理を終了する。
【０１９１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９２】
まず、図１９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、このステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９３】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１９４】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９５】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９６】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１９７】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１９８】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。より具体的には、例えばＡＴ遊技における停止操作演出や、差枚数カウンタの値に基づいた差枚数表示のための画像制御が実行される。その後、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１９９】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４２１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとして第２副制御部５００のＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２００】
次に、図１９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵによって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０１】
ステップＳ４３１では、図１９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０２】
ステップＳ４３３では、演出用乱数値の更新処理等を行い、この第２副制御部タイマ割込処理を終了する。
【０２０３】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の動作の一例を挙げたうえで本発明が問題とする状況について説明する。その後、この状況に対する本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について、適宜図面を参照しながら説明する。
【０２０４】
まず、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）にあるときに、再遊技役１−２−４に内部当選し、左ストップボタン１３７、右ストップボタン１３９、中ストップボタン１３８の押し順で停止操作をした際に特別役がテンパイ状態になる場合について、上述したフローチャートを適宜参照しながら説明する。なお、図７において説明したとおり、再遊技役１−２−４に内部当選した場合、左リール１１０、右リール１１２、中リール１１１の順番で停止操作することによって、再遊技役１（通常リプレイ）が有効ライン上に表示され、この順番以外の停止操作をした場合には、再遊技役２（パンクリプレイ）が表示されるように停止制御がされる。
【０２０５】
図２０、図２１、および図２２は、再遊技役１−２−４に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一例を示す図である。これらのテーブルは上記押し順に従って操作すると再遊技役１に入賞するように、リールの停止制御を実行するためのものである。また、図２３は、再遊技役１−２−４に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。
【０２０６】
まず、再遊技役１−２−４に内部当選すると、第１停止操作によるリールの停止位置を制御するための第１停止テーブルが準備される（図８に示すステップＳ１１１参照）。図２０には、この準備された停止テーブルのうち、左リールに対応するテーブルが示されている。この図には、”図柄位置”、”左リール図柄”、”停止位置”、および”引き込み”の計４つの項目が示されている。”図柄位置”および”左リール図柄”については、図４に示す左リールの図柄番号および図柄と同じであるため説明を省略する。
【０２０７】
”停止位置”に示される記号は、表示窓１１３の中央入賞ラインＬ１上に、該当する図柄を停止させるか否かを示すものである。具体的には、上向きの矢印は中央入賞ラインＬ１上に図柄を停止させないことを示し、黒丸は中央入賞ラインＬ１上に図柄を停止させることを示すものである。また、”引き込み”に示された数字は、上述した引き込みコマ数を示す数字である。この欄に示す数字は、ある図柄が表示窓１１３の中央入賞ライン上にあるときに停止操作がされると、この数字で示される個数だけ後の図柄を中央入賞ライン上で停止させることを意味する。以降の図において、特に説明のない限り、これらの項目は同様の意味で用いられているものとする。
【０２０８】
ここで、第１停止操作である左ストップボタン１３７の操作がされた場合の動作を説明する。例えば、左リール１１０の”図柄位置”が”１２”の位置にあるベル図柄が中央入賞ライン上にあるときに左ストップボタン１３７が押された場合、”停止位置”に上向きの矢印が示されているため、即座に左リール１１０を停止せずに”引き込み”に示された数だけ後の図柄を表示させる。ここでは、”引き込み”に示された数が”３”であるため、”図柄位置”が”１２”の位置から３つ後に表示される図柄、すなわち、”図柄位置”が”９”の位置にあるセブン２図柄が、中央入賞ラインＬ１上に表示されたときに左リール１１０を停止させる（図９に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５、及び図１０参照）。図２３（ａ）には、このときの表示窓１１３の様子が示されている。
【０２０９】
上記説明した左リール１１０の停止によって、続く第２停止操作に対応する第２停止テーブルが準備される（図９に示すステップＳ１１０９参照）。ここでは、左リール下段図柄（図２に示す３の位置）にリプレイ図柄が表示されているため、このリプレイ図柄の位置に応じた第２停止テーブルが準備されることになる。図２１には、左リール下段図柄（図２に示す３の位置）にリプレイ図柄が表示された場合に対応する第２停止テーブルのうち、右リール１１２に対応するテーブルが示されている。
【０２１０】
以下、第２停止操作である右ストップボタン１３９の操作がされた場合の動作を説明する。例えば、右リール１１２の”図柄位置”が”１３”の位置にあるリプレイ図柄が中央入賞ライン上にあるときに右ストップボタン１３９が押された場合、”停止位置”に上向きの矢印が示されているため、即座に右リール１１２を停止せずに”引き込み”に示された数だけ後の図柄を表示させる。ここでは、”引き込み”に示された数が”３”であるため、”図柄位置”が”１３”の位置から３つ後に表示される図柄、すなわち、”図柄位置”が”１０”の位置にあるセブン２図柄が、中央入賞ラインＬ１上に表示されたときに右リール１１２を停止させる（図９に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５、及び図１０参照）。図２３（ｂ）には、このときの表示窓１１３の様子が示されている。
【０２１１】
上記説明した右リール１１２の停止によって、続く第３停止操作に対応する第３停止テーブルが準備される（図９に示すステップＳ１１０９参照）。ここでは、左リール下段図柄（図２に示す３の位置）と、右リール上段図（図２に示す７の位置）にリプレイ図柄が表示されているため、これらのリプレイ図柄の位置に応じた第３停止テーブルが準備されることになる。図２２には、この第３停止テーブルが示されている。なお、回転中のリールは中リール１１１を残すのみであるため、ここで準備される第３停止テーブルは中リール１１１にのみ対応するものである。
【０２１２】
以下、第３停止操作である中ストップボタン１３８の操作がされた場合の動作を説明する。例えば、中リール１１１の”図柄位置”が”１８”の位置にあるリプレイ図柄が中央入賞ライン上にあるときに中ストップボタン１３８が押された場合、”停止位置”に上向きの矢印が示されているため、即座に中リール１１１を停止せずに”引き込み”に示された数だけ後の図柄を表示させる。ここでは、”引き込み”に示された数が”２”であるため、”図柄位置”が”１８”の位置から２つ後に表示される図柄、すなわち、”図柄位置”が”１６”の位置にあるリプレイ図柄が、中央入賞ラインＬ１上に表示されたときに中リール１１１を停止させる（図９に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５、及び図１０参照）。図２３（ｃ）には、このときの表示窓１１３の様子が示されており、再遊技役１（通常リプレイ）に入賞する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインＬ３上に揃っている様子が示されている。
【０２１３】
ここまで、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）にあるときに、再遊技役１−２−４に内部当選し、左ストップボタン１３７、右ストップボタン１３９、中ストップボタン１３８の押し順で停止操作をし、再遊技役１（通常リプレイ）に入賞した場合について説明した。
【０２１４】
ここで、この停止操作のうち、第２停止操作によって右リール１１２が停止した時点について振り返ってみる。図２３の中段には、左リール１１０および右リール１１２が停止した様子が示されている。この図において、上記再遊技役１（通常リプレイ）は、右上がり入賞ラインＬ３上に揃いかけている状態である。言い換えると、中リール１１１を停止させたときに表示窓１１３の中央（図２に示す５の位置）にリプレイ図柄が表示されれば再遊技役１（通常リプレイ）に入賞する、再遊技役１がテンパイしている状態である。また、中段ラインＬ１に着目すると、中リール１１１を停止させたときに表示窓１１３の中央（図２に示す５の位置）にセブン２図柄が表示されれば特別役２に入賞する、特別役２がテンパイしている状態でもある。すなわち、図２３の中段に示す状態は、再遊技役１と特別役２が同時にテンパイしているダブルテンパイ状態である。本実施形態のスロットマシン１００では、このようなダブルテンパイ状態になるような態様で、リール１１０〜１１２に図柄が施されている。
【０２１５】
特別役２にテンパイすると、この状態を報知するテンパイ音が出力される（図１７に示すステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５参照）。従って、図２３の中段に示す状態になると、このテンパイ音によって遊技者は特別役２に入賞できる期待を抱き、遊技者はこの特別役２に対応する図柄を揃えようと試みる。しかし、この例では上述したように、再遊技役１（通常リプレイ）に入賞するように停止制御されているため、特別役２には入賞しない。
【０２１６】
ここで、図２４を用いて、これまで述べた一連の動作がＡＴ遊技状態で実行された場合について考える。図２４は、押し順の報知とテンパイ音の出力が同時にされた様子を示す図である。
【０２１７】
図２４には、リール１１０〜１１２が全て回転してから、第１停止操作、および第２停止操作を経て、上記ダブルテンパイ状態になった様子が示されている。なお、このときの内部当選役は再遊技役１−２−４であり、以降、停止操作によって図２３の表示内容と同じ図柄が表示窓１１３に表示されたと仮定し、説明を続ける。
【０２１８】
まず、再遊技役１−２−４に内部当選し、かつＡＴ遊技状態の場合、再遊技役１（通常リプレイ）に入賞するための押し順（左、右、中の順）が報知される（図１６に示すステップＳ３２０７で設定される）。この図２４では、液晶表示装置１５７にこの押し順を示す数字が、左、中、右にそれぞれ出力されている様子が示されている。また、不図示のスピーカ２７２，２７７からこの押し順を報知する音声が出力されている様子が示されている。
【０２１９】
報知された押し順に従って停止操作し、第２停止操作後に上述した図柄が表示されると、特別役２にテンパイした状態となりテンパイ音が出力される。図２４の一番下の図には、停止操作演出の音声と、テンパイ音とが同時に出力されている様子が示されている。このテンパイ音を聞いた遊技者は、テンパイ音が鳴ったのは報知された押し順に従ったためであると考えて特別役２の入賞を大いに期待するものの、結果として再遊技役１（通常リプレイ）に入賞すると、遊技者はその期待の反動から大きく落胆し、遊技を楽しめなくなるおそれがある。このような状況が続くと、テンパイ音の期待度が低下してしまうおそれもある。また、特別役２の入賞を狙うあまり、遊技をスムーズに進行できなくなるという問題もある。上記例とは別に、小役３に内部当選し、小役３と特別役１がダブルテンパイするような場合、小役３についてはどの色の図柄を停止させれば入賞できるかという停止タイミングを報知する停止操作演出が実行されるため、テンパイ音が出力されてしまうと小役３に入賞できなくなるおそれがある。また、停止操作演出とテンパイ報知のいずれを信用すればよいかわからず、遊技者を混乱させるおそれもある。
【０２２０】
本実施形態のスロットマシン１００では、このような事態を回避すべく、停止操作演出が実行されている場合であって、停止操作演出に従って停止操作をしている場合には設定されるテンパイ音の音量を０に設定する（図１８に示すステップＳ３４０３、ステップＳ３４０５、およびステップＳ３４０７）。このようにテンパイ音を出力しないようにすることで、停止操作演出にのみ遊技者を集中させて、遊技をスムーズに進行し、遊技者を混乱させることがないようにすることができる。なお、テンパイ音を出力しないようにするものであれば、テンパイ音の音量を０にする以外に、例えばテンパイ音の出力自体を中止するものであってもよい。
【０２２１】
ここで、上記スロットマシン１００の４つの変形例について説明する。
【０２２２】
上記スロットマシン１００は、再遊技高確率状態（ＲＴ３）のときに停止操作演出が実行される。すなわち、テンパイ音の音量が０に設定されるのは、停止操作演出が実行されており（以下、第１要件と称する）、遊技状態が再遊技高確率状態であり（以下、第２要件と称する）、かつ、停止操作演出に従って停止操作をしている場合（以下、第３要件と称する）である。
【０２２３】
まず、スロットマシン１００が、図１６のステップＳ３２０５の処理において、再遊技低確率状態（ＲＴ０）のときにＡＴ遊技回数が０に初期化されず、再遊技低確率状態（ＲＴ０）であってもＡＴ遊技フラグがオンに設定されるものとする。すなわちスロットマシン１００が再遊技低確率状態（ＲＴ０）であっても停止操作演出が実行されるものであるとする。この場合、スロットマシン１００は、図１８に示すステップＳ３４０３からステップＳ３４０７によって、上記第１要件と、上記第３要件を満たす場合にテンパイ音の音量が０に設定されるスロットマシンとなる。このスロットマシンが１つ目の変形例であり、本発明の第３遊技台の一例に相当するものである。このスロットマシンによれば、停止操作演出に従っているときにテンパイ報知がされることを防ぎ、遊技者を混乱させないようにすることができるとともに、遊技者が報知された操作手順を無視して特典役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。
【０２２４】
以降説明する２つ目の変形例および３つ目の変形例は、１つ目の変形例と同様に図１６のステップＳ３２０５の処理を変更し、スロットマシン１００が再遊技低確率状態（ＲＴ０）のときにも停止操作演出が実行されるものであるとした上で、図１８に示すステップＳ３４０５を別のステップに置き換えたものである。
【０２２５】
２つ目の変形例は、図１８に示すステップＳ３４０５を、以下説明するステップＳ３４０５ａに置き換えたものである。以下、ステップＳ３４０５ａの処理について説明する。
【０２２６】
ステップＳ３４０５ａでは、ＲＡＭ４０８に設けられた第１停止リール図柄停止情報と第２停止リール図柄停止情報とＲＴ更新情報が参照され、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）であり、かつ押し順報知に従って第１停止操作および第２停止操作がされているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２２７】
この２つ目の変形例は、本発明の第４遊技台の一例に相当するものであり、上記第１要件から第３要件までを満たす場合にテンパイ音が０に設定されるものである。この２つ目の変形例によれば、再遊技役高確率状態において、停止操作演出のとおりに停止操作がされているときにテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。また、遊技者が停止操作演出を無視して特別役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。
【０２２８】
３つ目の変形例は、図１８に示すステップＳ３４０５を、以下説明するステップＳ３４０５ｂに置き換えたものである。以下、ステップＳ３４０５ｂの処理について説明する。
【０２２９】
ステップＳ３４０５ｂでは、ＲＡＭ４０８に設けられたＲＴ更新情報が参照され、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２３０】
この３つ目の変形例は、本発明の第２遊技台の一例に相当するスロットマシンであり、上記第１要件と第２要件を満たす場合にテンパイ音が０に設定されるものである。この３つ目の変形例によれば、再遊技役高確率状態において停止操作演出がされているときにテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。なお、図１６のステップＳ３２０５の処理を変更しないスロットマシン１００において、図１８に示すステップＳ３４０５を削除して、ステップＳ３４０３による判定結果が”Ｙｅｓ”である場合にステップＳ３４０７に進むようにしたものも、本発明の第２遊技台の一例に相当する。
【０２３１】
４つ目の変形例は、１つ目の変形例と同様に図１６のステップＳ３２０５の処理を変更し、スロットマシン１００が再遊技低確率状態（ＲＴ０）のときにも停止操作演出が実行されるものであるとした上で、図１８に示すステップＳ３４０５を削除して、ステップＳ３４０３による判定結果が”Ｙｅｓ”である場合にステップＳ３４０７に進むようにしたものである。
【０２３２】
この４つ目の変形例は、本発明の第１遊技台の一例に相当するスロットマシンであり、上記第１要件を満たす場合にテンパイ音が０に設定されるものである。この４つ目の変形例によれば、停止操作演出とテンパイ報知が重複することにより、遊技者が混乱する事態を防ぐことができる。
【０２３３】
これまでテンパイ状態の報知が音である場合について説明したが、例えばランプ等の視覚に訴える報知である場合にも、上述したテンパイ音による場合と同様に遊技者が混乱するという問題が生じる。図２５は、リール１１０〜１１２のバックランプによって停止操作演出が実行されている様子を示す図である。図２５には、バックランプを一部点灯させることで、どのリールを停止させればよいかを報知しているが、バックランプによる停止操作演出とテンパイ報知が同時に実行されてしまうと、音による場合と同様遊技者が混乱するおそれがある。したがって、上記テンパイ音を出力しないようにしたのと同様に、ランプによるテンパイ報知を行わないようにすることによって、遊技者が混乱する事態を防止することができる。
【０２３４】
なお、本実施形態のスロットマシン１００では、押し順により入賞役が決定する再遊技役１−２−４に内部当選したときにダブルテンパイ状態となる例について説明したが、テンパイ音の制御は再遊技役と特別役とのダブルテンパイの場合に限定されるものではない。例えば小役３〜小役５のように、停止操作演出に従うことによってその役に入賞できる役と特別役がダブルテンパイした場合にテンパイ音の制御を行うものであってもよく、さらにこのテンパイ音の制御を、停止操作演出に従っている場合に行うものであってもよい。また、本実施形態のスロットマシン１００ではリールに施された図柄がダブルテンパイするような配列のものであったが、リールに施された図柄がダブルテンパイしないものであってもよい。
【０２３５】
上記説明した例は、遊技者が所定の枚数の遊技媒体を付与される特別役と、再遊技役とが重複してテンパイ状態となるものであった。以降、この例とは別の例について図２６、図２７を用いて説明する。図２６は、再遊技役１−２−４に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一例を示す図であり、図２７は、再遊技役１−２−４に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。なお、基本的な処理の流れは上記図２０〜図２３を用いて説明した内容と重複するため、説明を省略する。この例も再遊技役１−２−４に内部当選し、左、右、中の押し順で再遊技役１（通常リプレイ）に入賞する例である。
【０２３６】
まず、第１停止操作である左ストップボタン１３７が押され、図２０に示す”図柄位置”が”１６”の位置にあるＢＡＲ図柄が中央入賞ライン上に表示された状態で左リール１１０が停止したとする。図２７（ａ）には、このときの表示窓１１３の様子が示されている。この状態でリプレイ図柄が左リール上段図柄（図２に示す１の位置）にあるため、このリプレイ図柄の位置に応じた第２停止テーブルが準備される。図２６には、この第２停止テーブルのうち、右リール１１２に対応するテーブルが示されている。
【０２３７】
次に、第２停止操作である右ストップボタン１３９が押され、図２６に示す”図柄位置”が”１５”の位置にあるＢＡＲ図柄が中央入賞ライン上に表示された状態で右リール１１２が停止したとする。図２７（ｂ）には、このときの表示窓１１３の様子が示されている。この状態でリプレイ図柄が左リール上段図柄（図２に示す１の位置）および右リール下段図柄（図２に示す９の位置）にあるため、これらのリプレイ図柄の位置に応じた第３停止テーブルが準備される。図２２には、この第３停止テーブルが示されている。
【０２３８】
最後に、第３停止操作である中ストップボタン１３８が押され、図２２に示す”図柄位置”が”１１”の位置にあるリプレイ図柄が中央入賞ライン上に表示された状態で中リール１１１が停止したとする。図２７（ｃ）には、このときの表示窓１１３の様子が示されており、再遊技役１（通常リプレイ）に入賞する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ２上に揃っている様子が示されている。
【０２３９】
この例では、遊技者がＡＴ遊技を付与される再遊技役６と、再遊技役１とが重複してテンパイ状態となっている。この再遊技役６がテンパイしても上記特別役のテンパイの場合と同様にテンパイ音が出力される（図１７に示すステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５）。すなわち、特別役のテンパイ音と同様の問題が生じるため、停止操作演出が実行されている場合にはその音量が０に設定されるようになっている（図１８のステップＳ３４０７）。なお、停止操作演出に従わない場合には、テンパイ音が出力される（図１８のステップＳ３４０５参照）。このように、停止操作演出との混乱が生じにくい範囲でテンパイ音を出力することで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。
【０２４０】
以上の説明では、
入賞すると所定の特典が付与される特典役（特別役１〜特別役４、再遊技役６）を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段（主制御部３００（図８のステップＳ１０９参照））によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台（スロットマシン１００の４つ目の変形例）であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段（第１副制御部４００）と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段（第１副制御部４００（図１７のステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５参照））とを備え、
前記テンパイ報知手段は、前記操作条件報知が行われている場合は前記テンパイ報知を実行しないことを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の４つ目の変形例）、が記載されている。
【０２４１】
また、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役（特別役１〜特別役４、再遊技役６）を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段（主制御部３００（図８のステップＳ１０９参照））によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台（スロットマシン１００の３つ目の変形例）であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段（第１副制御部４００）と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段（第１副制御部４００（図１７のステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５参照））と、
複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００（図１１、図１２参照））とを備え、
前記役抽選手段（主制御部３００）は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む前記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
前記遊技状態設定手段（主制御部３００）は、所定条件の成立に基づいて前記役抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態（ＲＴ３（図７参照））を設定するものであり、
前記テンパイ報知手段（第１副制御部４００）は、前記操作条件報知（停止操作演出）が実行されており、かつ前記遊技状態設定手段により遊技状態が前記再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に設定されている場合には前記テンパイ報知は行わない（図１８参照）ことを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の３つ目の変形例）、が記載されている。
【０２４２】
さらに、
入賞すると所定の特典が付与される特典役（特別役１〜特別役４、再遊技役６）を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段（主制御部３００（図８のステップＳ１０９参照））によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台（スロットマシン１００の１つ目の変形例）において、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作手段の操作条件を示す操作条件報知を行う操作条件報知手段（第１副制御部４００）と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段（第１副制御部４００（図１７のステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５参照））とを備え、
前記テンパイ報知手段は、前記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされている場合には前記テンパイ報知を行わず、当該操作条件どおりに停止操作がされていない場合には前記テンパイ報知を行うことを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の１つ目の変形例）、が記載されている。
【０２４３】
加えて、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役（特別役１〜特別役４、再遊技役６）を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段（主制御部３００（図８のステップＳ１０９参照））によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台（スロットマシン１００および２つ目の変形例）において、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作手段の操作条件を示す操作条件報知を行う操作条件報知手段（第１副制御部４００）と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、１つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段（第１副制御部４００（図１７のステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５参照））と、
複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００（図１１、図１２参照））とを備え、
前記役抽選手段（主制御部３００）は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む前記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
前記遊技状態設定手段（主制御部３００）は、所定条件の成立に基づいて前記役抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態（ＲＴ３（図７参照））を設定するものであり、
前記テンパイ報知手段（第１副制御部４００）は、前記遊技状態設定手段により遊技状態が前記再遊技役高確率状態（ＲＴ３）であって前記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされている場合には前記テンパイ報知を行わず、当該再遊技役高確率状態であって当該操作条件どおりに停止操作がされていない場合には前記テンパイ報知を行う（図１８参照）ことを特徴とする遊技台（スロットマシン１００および２つ目の変形例）、が記載されている。
【０２４４】
また、
上記記載の遊技台（スロットマシン１００および第１から第４の変形例）であって、
前記操作条件報知手段（第１副制御部４００）は、前記特典役（特別役１〜特別役４、再遊技役６）とは異なる所定役（再遊技役１−２−３、再遊技役１−２−４、再遊技役再遊技役１−２−３、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−３−４、再遊技役１−２−３−５、再遊技役１−２−４−５、再遊技役１−６、小役３、小役４、小役５）に内部当選すると、内部当選した該役に対応する図柄の組み合わせを前記有効ライン上に揃えるための停止操作手段の操作条件を報知するものであり、
前記複数のリールは、前記テンパイ状態として、前記回転リールの、前記有効ラインのうちの一つである第１有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該第１有効ライン上に揃う状態であると同時に、該第１有効ラインとは異なる第２有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記所定役に対応する図柄の組み合わせが前記第２有効ライン上に揃う状態であるダブルテンパイ状態と成り得る態様で複数種類の図柄が配列されている（図４、図２３（ｂ）、図２７（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４５】
さらに、
上記記載の遊技台（スロットマシン１００および第１から第４の変形例）であって、
前記テンパイ報知手段（第１副制御部４００）は、所定の報知音により前記テンパイ報知を行い（図１７のステップＳ３３１３およびステップＳ３３１５参照）、前記テンパイ報知を行わない場合には前記所定の報知音を消音する（図１８のステップＳ３４０７参照）ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４６】
また、
所定の出目が表示されたとき（図２３（ｂ）、図２７（ｂ）参照）に音（テンパイ音）が報知される遊技台（スロットマシン１００および１つ目から４つ目の変形例）であって、
遊技者に有利な停止操作演出が実行されている場合には該音を出力しないことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４７】
また、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行する上記記載の遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記役抽選手段（主制御部３００）は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む前記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
前記再遊技役は、前記所定役である第一の再遊技役（再遊技役１）および該第一の再遊技役と比較し遊技者に不利な第二の再遊技役（再遊技役２）を含むものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４８】
ここで、上記の遊技台において、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記所定役が内部当選し、前記停止手段の操作の順序が所定の順序と一致した場合、前記有効ライン上に前記所定役を構成する図柄の組み合わせを停止表示させるものであってもよい。
【０２４９】
また、前記特典役は、遊技者に所定の利益量を付与する特別役と、遊技者にとって有利な遊技期間を付与する特定小役とを含むものであってもよい。
【０２５０】
さらに、前記操作条件報知手段は、音により前記停止操作手段の操作条件の報知を行うものであってもよい。このようにすることで、操作条件報知とテンパイ報知は共に混同し易い音による報知の場合にはより強い効果を奏する。
【０２５１】
また、前記再遊技役は、
第一の再遊技役と、
前記第一の再遊技役と比較し不利な第二の再遊技役とを含み、
前記所定役が前記第一の再遊技役であってもよい。
【符号の説明】
【０２５２】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005344404.tif 000002
【図２】
0005344404.tif 000003
【図３】
0005344404.tif 000004
【図６】
0005344404.tif 000005
【図７】
0005344404.tif 000006
【図８】
0005344404.tif 000007
【図９】
0005344404.tif 000008
【図１０】
0005344404.tif 000009
【図１１】
0005344404.tif 000010
【図１２】
0005344404.tif 000011
【図１３】
0005344404.tif 000012
【図１４】
0005344404.tif 000013
【図１５】
0005344404.tif 000014
【図１６】
0005344404.tif 000015
【図１７】
0005344404.tif 000016
【図１８】
0005344404.tif 000017
【図１９】
0005344404.tif 000018
【図４】
0005344404.tif 000019
【図５】
0005344404.tif 000020
【図２０】
0005344404.tif 000021
【図２１】
0005344404.tif 000022
【図２２】
0005344404.tif 000023
【図２３】
0005344404.tif 000024
【図２４】
0005344404.tif 000025
【図２５】
0005344404.tif 000026
【図２６】
0005344404.tif 000027
【図２７】
0005344404.tif 000028