(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段により発射された遊技球が、前記遊技領域に形成された始動入賞口に入賞した後に、前記遊技領域に形成された大入賞口を開放して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行されているときに、前記大入賞口及び前記始動入賞口と異なる第１の入賞口を拡大するための非電動可動役物を動作させる可動役物動作手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に向けて発射された遊技球が、前記遊技領域に形成されている特定領域を通過したか否かを判定する判定手段を有し、
前記可動役物動作手段は、前記判定手段により、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が、前記遊技領域に形成されている特定領域を通過したと判定されると、そのことを契機として、前記非電動可動役物を動作させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記大入賞口、前記始動入賞口、及び前記第１の入賞口と異なる第２の入賞口を通過して、当該第２の入賞口の内部に入った遊技球が、当該第２の入賞口の内部に形成された前記特定領域を通過したか否かを判定し、
前記可動役物動作手段は、前記判定手段により、前記第２の入賞口の内部に入った遊技球が、前記特定領域を通過したと判定されると、そのことを契機として、前記非電動可動役物を動作させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の入賞口の内部が、遊技者によって視認されないようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定領域に遊技球を案内できるように動作する案内手段を有することを特徴とする請求項２〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記案内手段は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるように動作することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されるに際し、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるようにするか否かを判定する案内判定手段を有し、
前記案内手段は、前記案内判定手段により、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるようにすると判定された場合に、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるように動作することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄の変動表示を開始し、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、変動表示を行った図柄を停止表示させる表示手段とを有し、
前記特別遊技実行手段は、前記抽選に当選し所定の図柄が停止表示すると、前記特別遊技を実行し、
前記案内判定手段は、前記抽選に当選して停止表示した図柄に基づいて、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるようにするか否かを判定することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記案内手段は、前記特定領域の配置方向及び前記特定領域の配置方向と異なる方向の何れかに遊技球を誘導するために動作する誘導部材と、
前記誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段とを有することを特徴とする請求項５〜８の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記案内手段は、前記誘導部材により特定領域の配置方向に誘導された遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域の何れかに更に誘導する第２の誘導部材と、
前記第２の誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段とを有することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を入賞口に入賞させるために用いて好適なものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機では、遊技盤等に形成された入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口に応じた遊技球が払い出されるようにしている（特許文献１を参照）。この種のパチンコ機では、例えば、特別遊技の実行の開始の契機に関わる始動入賞口や、特別遊技の実行中に開放される大入賞口が形成されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１５２１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の技術では、始動入賞口及び大入賞口以外の入賞口については、遊技球を容易に入賞させることができず、また、入賞させても多数の遊技球の払い出しが行われない。したがって、始動入賞口及び大入賞口以外の入賞口に遊技球が入賞するか否かについての興味を遊技者に与えることが困難であった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、始動入賞口及び大入賞口以外の入賞口に遊技球が入賞するか否かについての興味を遊技者に与えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が、前記遊技領域に形成された始動入賞口に入賞した後に、前記遊技領域に形成された大入賞口を開放して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行されているときに、前記大入賞口及び前記始動入賞口と異なる第１の入賞口を拡大するための非電動可動役物を動作させる可動役物動作手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技の実行中に、大入賞口及び始動入賞口と異なる第１の入賞口を拡大するための非電動可動役物を動作させる。したがって、特別遊技の実行中に、始動入賞口及び大入賞口以外の入賞口（非電動可動役物により拡大する第１の入賞口）に遊技球が入賞するか否かについての興味を遊技者に与えられる。また、特別遊技の実行中に、第１の入賞口が拡大することにより、大入賞口以外の第１の入賞口への遊技球の入賞も容易になる。したがって、従来の遊技機に比べ、特別遊技において払い出される遊技球を増やすことが可能になる。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が、前記遊技領域に形成されている特定領域を通過したか否かを判定する判定手段を有し、前記可動役物動作手段は、前記判定手段により、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が、前記遊技領域に形成されている特定領域を通過したと判定されると、そのことを契機として、前記非電動可動役物を動作させることを特徴とする。
かかる構成では、遊技領域に形成されている特定領域を遊技球が通過すると、非電動可動役物を動作させる。したがって、特別遊技の実行中に、特定領域への遊技球の通過と、非電動可動役物により拡大する第１の入賞口への遊技球の入賞に対する興味を遊技者に与えることが可能になる。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記判定手段は、前記大入賞口、前記始動入賞口、及び前記第１の入賞口と異なる第２の入賞口を通過して、当該第２の入賞口の内部に入った遊技球が、当該第２の入賞口の内部に形成された前記特定領域を通過したか否かを判定し、前記可動役物動作手段は、前記判定手段により、前記第２の入賞口の内部に入った遊技球が、前記特定領域を通過したと判定されると、そのことを契機として、前記非電動可動役物を動作させることを特徴とする。
かかる構成では、大入賞口及び始動入賞口と異なる第２の入賞口の内部に入った遊技球が、当該第２の入賞口の内部に形成された特定領域を通過すると、非電動可動役物を動作させる。したがって、特別遊技の実行中に、第２の入賞口への遊技球の入賞と、特定領域への遊技球の通過と、非電動可動役物により拡大する第１の入賞口への遊技球の入賞に対する興味を遊技者に与えることが可能になる。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、前記第２の入賞口の内部が、遊技者によって視認されないようにしたことを特徴とする。
かかる構成では、第２の入賞口の内部が遊技者によって視認されないので、非電動可動役物が動作するまで、遊技球が特定領域を通過したかどうかを遊技者に認識させないようにすることができる。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、前記特定領域に遊技球を案内できるように動作する案内手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、特定領域の配置方向及びそれ以外の方向の何れかに遊技球を案内するようにした。したがって、遊技球を特定領域に案内させるかどうかを制御することができる。
【００１１】
また、請求項６記載の発明は、前記案内手段は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるように動作することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行されているときに、遊技球を特定領域に案内できるようにする。したがって、特別遊技の実行中に、遊技球を可及的に確実に特定領域に案内させることができる。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されるに際し、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるようにするか否かを判定する案内判定手段を有し、前記案内手段は、前記案内判定手段により、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるようにすると判定された場合に、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を、前記特定領域に案内できるように動作することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行されるに際し、特定領域に遊技球を案内できるようにするか否かを判定し、案内できるようにすると判定された場合に、特定領域に遊技球を案内できるようにする。したがって、第１の入賞口が拡大しない状態を強制的に形成することができる。
例えば、請求項８に記載のように、大当たり時の停止図柄に基づいて、特定領域に遊技球を案内できるようにするか否かを判定することができる。
【００１３】
また、請求項９に記載の発明は、前記案内手段は、前記特定領域の配置方向及び前記特定領域の配置方向と異なる方向の何れかに遊技球を誘導するために動作する誘導部材と、前記誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、特定領域の配置方向及び特定領域の配置方向と異なる方向の何れかに遊技球を誘導するための誘導部材の動作を制御することにより、特定領域及び特定領域と異なる領域の何れかに遊技球を案内できるようにする。したがって、特定領域を遊技球が通過する確率を、誘導部材の動作により制御することができる。
【００１４】
また、請求項１０に記載の発明は、前記案内手段は、前記誘導部材により特定領域の配置方向に誘導された遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域の何れかに更に誘導する第２の誘導部材と、前記第２の誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、誘導部材により特定領域の配置方向に誘導された遊技球を、第２の誘導部材の動作を制御することにより、特定領域及び非特定領域の何れかに案内する。したがって、特定領域を遊技球が通過する確率を、第２の誘導部材の動作により詳細に制御することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特別遊技の実行中に、大入賞口及び始動入賞口と異なる第１の入賞口を拡大するための非電動可動役物を動作させたので、非電動可動役物により拡大した第１の入賞口への遊技球の入賞に対する興味を、特別遊技の実行中に遊技者に与えることが可能になる。よって、始動入賞口及び大入賞口以外の入賞口に遊技球が入賞するか否かについての興味を遊技者に与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤１６０（ゲージ盤）と、遊技盤１６０を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１７】
遊技盤１６０には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤１６０には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１８】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。また、内レール１０９の先端部分（内レール１０９と外レール１１０との間の領域と遊技領域１１５との境界部分）には、ファール返し１１９が形成されている。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の通過（以下、必要に応じて入賞と称する）や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１９】
特別図柄表示装置１０６は、装飾図柄表示装置１０７の一側面に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００２０】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２１】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２２】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等の演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２３】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２４】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２５】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００２６】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、１５回の単位遊技が実行されるようにしている。
【００２７】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４の側方向に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、装飾図柄表示装置１０７の一側面に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２８】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２９】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３０】
一般入賞口１１１は、特別図柄表示装置１０６の下方に設けられている。この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
一般入賞口１１１の下方には、遊技球案内領域１２１が形成されている。遊技球案内領域１２１には、第１の誘導板５０１と、第１の遊技球通過経路形成部材５０２と、第２の遊技球通過経路形成部材５０３と、第２の誘導板５０４とが設けられている。
【００３１】
図２及び図３は、一般入賞口１１１の下方に形成された遊技球案内領域１２１様子の一例を示す図である。図２及び図３では、説明の便宜のために、遊技球案内領域１２１の内部の構成を簡略化して示している。
図２（ａ）に示すように、本実施形態では、一般入賞口１１１に入賞した遊技球が、遊技盤１６０の裏側を通って一般入賞口１１１の下方に形成された遊技球案内領域１２１に移動するようにしている。また、本実施形態では、遊技盤１６０のうち、遊技球案内領域１２１の前面の領域１６０ａは、透明又は半透明の材料で形成されており、遊技者が、遊技球案内領域１２１を視認できるようにしている。更に、本実施形態では、第１、第２の遊技球通過経路形成部材５０２、５０３も、透明又は半透明の材料で形成されており、第１、第２の遊技球通過経路形成部材５０２、５０３の内部における遊技球の挙動も遊技者が視認できるようにしている。
【００３２】
図２（ｂ）、図３（ａ）、図３（ｃ）に示すように、第１の誘導板５０１は、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５を、第１の遊技球通過経路形成部材５０２の内部、及び第２の遊技球通過経路形成部材５０３の内部の何れかに誘導させるために、中心部を支点として揺動する。本実施形態では、第１の誘導板５０１は、図２（ｂ）に示す状態と図３（ａ）、図３（ｃ）に示す状態との何れかの状態になるように動作する。
【００３３】
また、図２（ａ）に示すように、第１の誘導板５０１の上に落下した遊技球５０５が、第１の誘導板５０１の正面及び背面から落ちることを可及的に防止するために、第１の誘導板５０１の正面部及び背面部を上方向に突出させている。尚、本実施形態では、第１の誘導板５０１の上に落下した遊技球５０５が、第１の誘導板５０１の正面部及び背面部を乗り越えてしまう等して、第１の遊技球通過経路形成部材５０２の内部、及び第２の遊技球通過経路形成部材５０３の内部の何れにも誘導されなかった場合には、遊技球５０５は、後述する流出領域（非特定領域）に案内されるようにしている。
【００３４】
図２（ｂ）に示すように、第１の誘導板５０１が、第１の遊技球通過経路形成部材５０２の方向に傾き、遊技球５０５が第１の遊技球通過経路形成部材５０２の内部に誘導されると、遊技球５０５は、流出領域（非特定領域）に案内される。流出領域に案内された遊技球５０５は、遊技機１００の外部にそのまま放出される。
【００３５】
図３に示すように、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の内部には、第２の誘導板５０４が設けられている。第２の誘導板５０４は、遊技球通過経路形成部材５０３の内部に落下した遊技球５０５を、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の下方（流出領域）及び側方（特定領域）の何れかに誘導するためのものである。本実施形態では、第２の誘導板５０４は、遊技球通過経路形成部材５０３の内部の高さ方向に延びる領域に対して進退する。
【００３６】
また、本実施形態では、図３（ａ）、図３（ｃ）に示すように、第２の誘導板５０４の上に落下した遊技球５０５が、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の側方（特定領域）に可及的に確実に誘導されるようにするために、第２の誘導板５０４の先端部を上方向に僅かに傾斜させるようにしている。
更に、本実施形態では、図３（ｂ）に示すように、第２の誘導板５０４が、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の内部の高さ方向に延びる領域に完全に進入している場合には、第２の誘導板５０４の上に落下した遊技球５０５が、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の下方（流出領域）に落下しない程度に、第２の誘導板５０４が当該領域を塞ぐようにしている。
【００３７】
図３（ｃ）、図３（ｄ）（図３（ｄ）は、図３（ｃ）を上方から見た図である。）に示すように、第２の誘導板５０４が、遊技球通過経路形成部材５０３の内部の高さ方向に延びる領域から退出しており、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の内部に落下した遊技球５０５が、第２の誘導板５０４の上に落下せずに、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の下方に誘導されると、当該遊技球５０５は、流出領域に案内される。前述したように、流出領域に案内された遊技球５０５は、遊技機１００の外部にそのまま放出される。
【００３８】
一方、図３（ａ）、図３（ｂ）（図３（ｂ）は、図３（ａ）を上方から見た図である。）に示すように、遊技球通過経路形成部材５０３の内部に落下した遊技球５０５が、第２の誘導板５０４の上に落下し、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の側方に誘導されると、当該遊技球５０５は、特定領域に案内される。特定領域に案内された遊技球５０５は、所定の経路を通って、図１に示す非電動役物５１０を作動させるための駆動機構部品５１２（図４を参照）に案内される。
【００３９】
非電動役物５１０は、一般入賞口５１１を拡大するものである。特定領域を通過した遊技球５０５が、所定の経路を通って、非電動役物５１０の駆動機構部品５１２に案内されると、当該遊技球５０５が当該駆動機構部品５１２に作用することにより、当該駆動機構部品５１２が非電動役物５１０を作動させ、一般入賞口５１１を拡大させる。
【００４０】
非電動役物５１０を作動させて一般入賞口５１１を拡大させた後、所定個数（例えば３個）の遊技球が一般入賞口５１１に入賞するまで、非電動役物５１０は、一般入賞口５１１を拡大させ続ける。一般入賞口５１１に入賞した前記所定個数（例えば３個）の遊技球が、非電動役物５１０の駆動機構部品５１２に作用することにより、当該駆動機構部品５１２が非電動役物５１０を作動させ、一般入賞口５１１の拡大を終了させる。
以上のように本実施形態では、一般入賞口１１１に入賞した遊技球５０５が、遊技球案内領域１２１に移動し、第１、第２の誘導板５０１、５０４の動作によって特定領域に案内されると、所定個数（例えば３個）の遊技球が一般入賞口５１１に入賞するまで、一般入賞口５１１が拡大されるようにしている。
【００４１】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、５１１及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００４２】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤１６０を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
【００４３】
透明板１２６は、遊技盤１６０を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤１６０の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４４】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する上球皿１５１及び下球皿１５２、遊技球を貯留するための機構、遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、上球皿１５１にある遊技球を遊技者の操作に基づいて下球皿１５２に送り出すための機構、発射ハンドル１５３、演出操作スイッチ１５４、及び球抜き操作スイッチ１５７等を有する。また、球皿ユニット１２８は、図１には示していないスピーカ１３３（図４等を参照）も有する。スピーカ１３３は、演出としての効果音等の音情報を再生出力する。
【００４５】
演出操作スイッチ１５４は、いわゆるＰＵＳＨボタンであり、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
発射ハンドル１５３は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１５３を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
球抜き操作スイッチ１５７は、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に送り出すための操作を遊技者が行うためのものである。
【００４６】
また、球皿ユニット１２８には、遊技機１００の内部から上球皿１５１に遊技球を送り出すための上皿排出口１５５と、上球皿１５１にある遊技球を下球皿１５２に送り出すための下皿排出口１５６とが形成されている。
上球皿１５１に所定数以上の遊技球がない場合には、入賞口（始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、又は大入賞口１１３）に遊技球が入賞すると、その入賞口に応じた遊技球が、賞球として、上皿排出口１５５を介して、遊技機１００の内部から上球皿１５１に送り出される（払い出される）。
【００４７】
一方、上球皿１５１に所定数以上の遊技球がある場合には、入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞口に応じた遊技球が、賞球として、下皿排出口１５６を介して、遊技機１００の内部から下球皿１５２に送り出される（払い出される）。また、発射ハンドル１５３の操作によって発射された遊技球が、遊技領域１１５まで到達しなった場合に、その遊技球が下皿排出口１５６を介して、遊技機１００の内部から下球皿１５２に送り出される。更に、球抜き操作スイッチ１５７が遊技者によって操作されると、上球皿１５１にある遊技球が下球皿１５２に送り出される。
【００４８】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が上球皿１５１に置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１５３を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４９】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出されると共に、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示すると共に、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００５０】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、即ち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
尚、本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５１】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００５２】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００５３】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００５４】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合には、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」のうち、「１」、「３」、「５」、「７」の何れかを停止表示させ、「大当たり」に対応する装飾図柄である「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」のうち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」の何れかを停止表示させる。
一方、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行する場合には、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」のうち、「０」、「２」、「４」、「６」の何れかを停止表示させ、大当たり」に対応する装飾図柄である「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」のうち、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」の何れかを停止表示させる。
【００５５】
このように本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」及び「時短モード」の何れに移行するかを、「大当たり」時に表示する特別図柄及び装飾図柄により遊技者に報知するようにしている。
そして、本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合における当該特別遊技の実行中に、図３に示すように、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、予め設定された初期位置（例えば、図３（ｃ）、図３（ｄ）に示す位置）にある第２の誘導板５０４の動作（進退動作）を開始させる。そして、当該特別遊技の実行が終了すると、図２（ｂ）に示すように、第１の遊技球通過経路形成部材５０２の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第２の誘導板５０４の動作（進退動作）を終了させ、予め設定された初期位置に第２の誘導板５０４の位置を戻す。
【００５６】
このように本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合における当該特別遊技の実行中にだけ、遊技球案内領域１２１に移動した遊技球５０５が、第１、第２の誘導板５０１、５０４の動作によって特定領域に案内されるようにしている。したがって、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合における当該特別遊技の実行中にだけ、非電動役物５１０による一般入賞口５１１の拡大動作が実行される。
【００５７】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００５８】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図４は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び誘導板制御基板２２１等が配置されている。
【００５９】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００６０】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００６１】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図７〜図１１に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６２】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び誘導板制御基板２２１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６３】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、乱数発生器２２０に接続されており、乱数発生器２２０から発生した乱数を示す信号を受信する。
乱数発生器２２０は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器２２０は、例えば、１０進法で０〜６５５３５の範囲の乱数を昇順に１つずつ（＋１ずつ）一定時間毎に発生させる。また、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる周期（０〜６５５３５の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間）は、例えば１３［ｍｓｅｃ］である。
【００６４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６５】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び演出操作スイッチ１５４が接続されている。
【００６６】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６８】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６９】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、演出操作スイッチ１５４の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、演出操作スイッチ１５４の操作等を認識することができる。
【００７０】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００７１】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００７２】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７３】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００７４】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００７５】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７６】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７７】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出するセンサである第１の一般入賞口スイッチ２１２と、一般入賞口５１１への遊技球の入賞を検出するセンサである第２の一般入賞口スイッチ２１７と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ２１３とが接続されている。
【００７８】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、第１及び第２の一般入賞口スイッチ２１２、２１７、大入賞口スイッチ２１３から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７９】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６とが接続されている。
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００８０】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００８１】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８２】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１５３に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１５３が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１５３が操作されたことを認識する。
【００８３】
そして、メイン制御基板２０１は、下球皿１５２に遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１５３を制御する。
【００８４】
一方、下球皿１５２に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１５３を制御する。
【００８５】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出す。
【００８６】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び誘導板制御基板２２１は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８７】
（誘導板制御基板２２１）
誘導板制御基板２２１は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された第１の誘導板制御信号を受信すると、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第１の誘導板制御信号に含まれる動作パターンに従って、初期位置にある第２の誘導板５０４の動作を開始させる。その後、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された第２の誘導板制御信号を受信すると、誘導板制御基板２２１は、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第２の誘導板５０４を初期位置に戻す。
【００８８】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、誘導板制御基板２２１、及び電飾基板２０８に分配する。
尚、図４に示すように、非電動役物５１０と駆動機構部品５１２は、他の部品と電気的に接続されていない。
【００８９】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図５は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００９０】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、５１１、及び大入賞口１１３何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９１】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００９２】
また、遊技球が一般入賞口１１１、５１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００９３】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９４】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、入賞判定部３０１により、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと判定されると、そのときに乱数発生器２２０で発生している乱数を取得して抽選を行う。本実施形態では、乱数発生器２２０から取得した乱数は、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数と、特別図柄決定用の乱数との３つの乱数を兼ねたものである。
【００９５】
特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合、取得した乱数を当選判定部３０５に出力する。
【００９６】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９７】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４から乱数が出力されると、その乱数に対応する変動パターンを、抽選テーブル３１４から取得する。抽選テーブル３１４には、乱数発生器２２０から取得される乱数（乱数の範囲）と、変動パターンとが互いに対応付けられて登録されている。ここで、変動パターンは、『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのか』と、『特別図柄の変動表示時間（以下、特別図柄変動表示時間と称する）』とを少なくとも識別可能なものである。すなわち、抽選テーブル３１４に登録されている変動パターンには、少なくともこれら２つの情報が予め紐付けられている。
【００９８】
当選判定部３０５は、この抽選テーブル３１４から取得した変動パターンに基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。そして、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９９】
更に、当選判定部３０５は、抽選テーブル３１４から取得した変動パターンに基づいて特別図柄変動表示時間を判定し、更に特別図柄を判定する。特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。また、停止表示させる特別図柄は、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「０」〜「７」である。
【０１００】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブル３１４を用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１０１】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する抽選テーブル（以下では、確変用抽選テーブルと称する）３１４と、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する抽選テーブル３１４（以下では、通常用抽選テーブルと称する）との２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部３０５は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。抽選テーブル３１４は、メイン制御基板２０１に設けられているＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０２】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄とを決定する。
【０１０３】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０４】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０５】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６におけるＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０６】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。
【０１０７】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０８】
そして、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。即ち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０９】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１１０】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１１１】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部３０８は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１１３】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１４】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１５】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１６】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１１７】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１８】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１９】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１２０】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１２１】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２２】
（誘導板制御部３１５）
誘導板制御部３１５は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグがオンされると、第２の誘導板５０４の動作パターンを、予め記憶している複数の動作パターンの中から選択する。そして、誘導板制御部３１５は、選択した動作パターンを含む前記第１の誘導板制御信号を誘導板制御基板２２１に送信する。この第１の誘導板制御信号を受信すると、誘導板制御基板２２１は、前述したように、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第１の誘導板制御信号に含まれている動作パターンに従って、初期位置にある第２の誘導板５０４の動作を開始させる。尚、第２の誘導板５０４の動作パターンは、特別遊技の実行が開始してからの各時間における第２の誘導板５０４の動作状態を定めるものである。本実施形態では、特別遊技が実行されているときの少なくとも一部の期間において、図３（ａ）、図３（ｂ）に示す状態を第２の誘導板５０４が形成するように、第２の誘導板５０４の動作パターンが定められている。
【０１２３】
その後、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグがオフされると、誘導板制御部３１５は、前記第２の誘導板制御信号を誘導板制御基板２２１に送信する。この第２の誘導板制御信号を受信すると、誘導板制御基板２２１は、前述したように、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第２の誘導板５０４を初期位置に戻す。
尚、本実施形態では、第２の誘導板５０４の動作パターンを、予め記憶している複数の動作パターンの中から選択するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、第２の誘導板５０４の動作パターンを１つだけ予め記憶しておき、その動作パターンに従って第２の誘導板５０４を動作させるようにしてもよい。
【０１２４】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）と、誘導板制御部３１５における第１、第２の誘導板５０１、５０４の制御状態等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１２５】
具体的に本実施形態では、例えば、当選判定部３０５は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したときに乱数発生器２２０で発生した乱数に対応する変動パターンを抽選テーブル３１４から取得する。そうすると、演出コマンド生成部３１３は、その変動パターンを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信（出力）する。
【０１２６】
また、本実施形態では、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことが、入賞判定部３０１によって判定されると、演出コマンド生成部３１３は、そのことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板に送信（出力）する。
演出コマンド生成部３１３は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２７】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図６は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１２８】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１２９】
具体的に演出コマンド解析部７０１は、例えば、変動パターンを示す演出コマンドをメイン制御基板２０１から入力すると、その変動パターンに予め紐付けられている情報（『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』と、『特別図柄変動表示時間を示す情報』）を例えばＲＯＭ２０２ｂから読み出す。そして、演出コマンド解析部７０１は、当該遊技で「大当たり」するか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、音声生成部７０６、及び点灯パターン決定部７０８に出力する。
【０１３０】
更に、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の遊技状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、音声生成部７０６、及び点灯パターン決定部７０８に出力する。
【０１３１】
また、メイン制御基板２０１から、誘導板制御部３１５における第１、第２の誘導板５０１、５０４の制御状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、第１、第２の誘導板５０１、５０４の動作状態を判断し、判断した結果を、音声生成部７０６、及び点灯パターン決定部７０８に出力する。
【０１３２】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３３】
（点灯パターン決定部７０８）
点灯パターン決定部７０８は、演出コマンド解析部７０１から出力された演出コマンドに関する情報等に基づいて、電飾部品１３０を点灯させるための点灯パターンを決定し、通常は、この点灯パターンに従って電飾部品１３０の点灯又は消灯の指示を電飾基板２０８に対して行う。
点灯パターン決定部７０８は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３４】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。一方、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行する場合には、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１３５】
一方、演出コマンド解析部７０１から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３６】
（演出表示パターン決定部７０３）
演出表示パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンド解析部７０１から出力された「特別図柄変動表示時間を示す情報」に応じて、演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の演出表示パターンの１つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）や、昇格演出を行うこと等が設定されている。
【０１３７】
演出表示パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部７０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１３８】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部７０３で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に演出画像を表示させるための画像データ等を生成する。
【０１３９】
例えば、規定遊技時には、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部７０３で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が演出画像として表示されるような画像データを生成する。
【０１４０】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４１】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された演出コマンドに関する情報等に基づいて、スピーカ１３３から音声を発生させるための音声パターンを決定する。そして、音声生成部７０６は、決定した音声パターンに基づく音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４２】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音声生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１４３】
次に、図７〜図１１のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１４４】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図７は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図７のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１５３が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、上球皿１５１に遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４５】
この判定の結果、下球皿１５２に遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４６】
一方、下球皿１５２に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１５３を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、下球皿１５２に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４７】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図８を用いて後述する。
【０１４８】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１４９】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１０−１及び図１０−２を用いて後述する。
【０１５０】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１５１】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図８〜図１１に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施形態では、４［ｍｓｅｃ］毎に割り込み信号を発生させて、図７のフローチャートによる処理を実行している。
【０１５２】
（一般入賞処理）
次に、図８のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図８のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させる等して、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５３】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図９−１、図９−２のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（即ち乱数の取得を行う）。
【０１５４】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５５】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５６】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５７】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５８】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１６０】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図９−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１６１】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６２】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６３】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６４】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６５】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６６】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６７】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６８】
図９−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４４に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図７に示したメインフローチャートに戻る。ステップＳ４４において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６９】
（始動入賞処理）
次に、図１０−１、図１０−２のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１０−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２に入賞した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数発生器２２０で発生している乱数に基づいて抽選を行う。
【０１７０】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する（抽選の結果の保留があるか否かを判定する）。
【０１７１】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、抽選の結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うこともできないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７２】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７３】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、抽選の結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１７４】
一方、ステップＳ６７において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７５】
以上のようにして、抽選の結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブル３１４を抽出する。
【０１７６】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１７７】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブル３１４を抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１７８】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１７９】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用する通常用抽選テーブル３１４を抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブル３１４を抽出すると、図１０−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）に対応する変動パターンを、抽出した抽選テーブル３１４から取得し、取得した変動パターンに基づいて、「大当たり」か否かを判定する。
【０１８０】
この判定の結果、「大当たり」である場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。そしてステップＳ８２に進む。一方、「大当たり」していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１８１】
そして、ステップＳ８２において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０で当選判定部３０５により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８３において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８３による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８２】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８５に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８３による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８３】
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。
【０１８４】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１８５】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行すると認識できる。
【０１８６】
次に、ステップＳ９０において、誘導板制御部３１５は、第２の誘導板５０４の動作パターンを、予め記憶している複数の動作パターンの中から選択する。そして、誘導板制御部３１５は、選択した動作パターンを含む前記第１の誘導板制御信号を誘導板制御基板２２１に送信する。そうすると、誘導板制御基板２２１は、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第１の誘導板制御信号に含まれる動作パターンに従って、初期位置にある第２の誘導板５０４の動作を開始させる。これにより、一般入賞口１１１に入賞し遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が、第１の誘導板５０１から第２の誘導板５０４の上に誘導されるようにすることが可能になる。そして、遊技球５０５は、第２の誘導板５０４から特定領域に誘導されると、所定の経路を通り、非電動役物５１０の駆動機構部品５１２に作用する。これにより、非電動役物５１０が一般入賞口５１１を拡大し、大入賞口１１３だけでなく一般入賞口５１１にも遊技球が入賞し易い状態になる。
そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
尚、ステップＳ９０では、第２の誘導板５０４の動作パターンを、予め記憶している複数の動作パターンの中から選択するようにしたが、前述したように必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、第２の誘導板５０４の動作パターンを１つだけ予め記憶しておき、その動作パターンに従って第２の誘導板５０４を動作させるようにしてもよい。
【０１８７】
ステップＳ８８において、確変図柄が停止表示されていないと判定された場合には、「時短モード」に移行することを示す特別図柄（時短図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示され、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９１に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行すると認識できる。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８８】
尚、図１０−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９２に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９３に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。
一方、ステップＳ９２において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９３において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８９】
（特別遊技実行処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９０】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１９１】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５１又は下球皿１５２に払い出される。
【０１９２】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４の処理を省略してステップＳ１０５に進む。
【０１９３】
次に、ステップＳ１０５において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０６に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１９４】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（即ち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１０８に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。
そして、ステップＳ１０９において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフする。
【０１９５】
次に、ステップＳ１１０において、誘導板制御部３１５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、ステップＳ１１１に進む。ステップＳ１１１において、誘導板制御部３１５は、前記第２の誘導板制御信号を誘導板制御基板２２１に送信する。そうすると、誘導板制御基板２２１は、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、第２の誘導板５０４を初期位置に戻す。これにより、これにより、一般入賞口１１１に入賞し遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５は、第１の遊技球通過経路形成部材５０２の内部に落ちて流出領域を通過するようになり（特定領域を通過しなくなり）、非電動役物５１０によって一般入賞口５１１が拡大されることはなくなる。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９６】
一方、ステップＳ１１０において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１１１を省略して、図７に示したメインフローチャートに戻る。
尚、ステップＳ１１０では、確変フラグがオンされているか否かを判定するようにしたが、第１の誘導板５０１及び第２の誘導板５０４が動作中であるか否かが分かるようにしていれば、判定条件はステップＳ１１０に示したものに限定されない。例えば、図１１のステップＳ１１０において、第２の誘導板５０４が動作中であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１９７】
ステップＳ１０５において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップＳ１１２に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０６に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１９８】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１０７において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１３に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、前述したフローチャートに示したものに限定されない。
【０１９９】
以上のように本実施形態では、特別遊技の実行中に、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けると共に、遊技球通過経路形成部材５０３の内部の高さ方向に延びる領域に進入するように第２の誘導板５０４を動作させるようにし、一般入賞口１１１に入賞して遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が、特定領域を通過できるようにした。そして、特定領域の遊技球５０５の通過を契機として非電動役物５１０を動作させ、大入賞口１１３及び始動入賞口１１２と異なる一般入賞口５１１を拡大させるようにした。
【０２００】
したがって、特別遊技の実行中に、始動入賞口１１２及び大入賞口１１３以外の一般入賞口１１１、５１１に遊技球が入賞するか否かと、特定領域を遊技球が通過するか否かについての興味を遊技者に与えることができる。また、特別遊技の実行中に一般入賞口５１１が拡大することにより、大入賞口１１３以外の一般入賞口５１１への遊技球の入賞も容易になる。したがって、従来の遊技機に比べ、特別遊技において払い出される遊技球を増やすことが可能になる。また、第１の誘導板５０１及び第２の誘導板５０４の動作を制御することにより、特定領域に遊技球５０５を通過（案内）させるかどうかを制御することができる（例えば、特定領域に遊技球５０５を通過（案内）させることができる確率を可及的に正確（詳細）に制御することができる）。例えば、本実施形態のように、第２の誘導板５０４を、動作パターンに従って動作させることにより、第２の誘導板５０４が、遊技球通過経路形成部材５０３の内部の高さ方向に延びる領域に進入するタイミングを遊技者に予測させることを困難にすることができる。これにより、特定領域を遊技球５０５が通過するか否かを遊技者に予測させることを困難にすることができる。
【０２０１】
また、本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合における当該特別遊技の実行中にだけ、一般入賞口１１１に入賞して遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が、特定領域を通過できるようにした。したがって、「時短モード」に移行する場合における当該特別遊技の実行中には、一般入賞口１１１に入賞して遊技球案内領域１２１に遊技球５０５が入っても、当該遊技球５０５が特定領域を通過しないようにすることができる。よって、「大当たり」時に停止表示する図柄の組み合わせが、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行するものであるか、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行するものであるかについて、従来よりも大きな関心を遊技者に持たせることができる。
【０２０２】
また、本実施形態では、遊技球案内領域１２１の前面の領域１６０ａを、透明又は半透明の材料で形成し、遊技者が、遊技球案内領域１２１を視認することができるようにした。したがって、遊技者は、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が、特定領域を通過するかどうかを目視により確認することができ、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５の挙動に対する興味を遊技者に与えることが可能になる。
【０２０３】
尚、本実施形態では、遊技球案内領域１２１を遊技者が視認できるようにしたが、遊技球案内領域１２１を遊技者が視認できないようにしてもよい。このようにする場合には、例えば、遊技球案内領域１２１の前面の領域１６０ａを、遊技盤１６０のその他の領域と同様の部材を用いて構成すればよい。このようにすれば、遊技球案内領域１２１における第１、第２の誘導板５０１、５０４の動作と、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５の挙動とを遊技者に認識させないようにすることができ、非電動役物５１０が動作するまで、遊技球５０５が特定領域を通過したかどうかを遊技者に認識させないようにすることができる。よって、一般入賞口１１１に遊技球が入賞した後に遊技者に与える期待感を煽ることができる。
また、遊技球５０５が特定領域を通過したかどうかを遊技者に認識させないようにするために、図１に示した構成に対し、第２の遊技球通過経路形成部材５０３を不透明にするようにしてもよい。
【０２０４】
また、本実施形態では、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行する場合における当該特別遊技の実行中にのみ、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が特定領域を通過可能な状態になるようにした。しかしながら、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が特定領域を通過可能な状態になるようにする期間は、このような期間に限定されるものではない。例えば、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行する場合における当該特別遊技を実行しているときに遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が特定領域を通過可能な状態にしてもよい。また、特別遊技の実行後に「特別遊技」及び「時短モード」の何れに移行するかに関わらず、当該特別遊技を実行しているときに遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が特定領域を通過可能な状態にしてもよい。
また、特別遊技を実行することが決まった後、当該特別遊技の実行を開始するまでの間に、抽選を行って、抽選に当選した場合に、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が特定領域を通過可能な状態にするようにしてもよい。このようにすれば、一般入賞口５１１の拡大によって多くの遊技球を獲得することができる特別遊技が何時発生するのかを遊技者に認識させることを困難にすることができる。
この他、時短中に、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が特定領域を通過可能な状態にしてもよい。
【０２０５】
また、本実施形態では、第１の誘導板５０１と第２の誘導板５０４とを用いて、一般入賞口１１１に入賞して遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５を特定領域に案内できるようにした。しかしながら、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５を特定領域に案内できるようにする方法は、このようなものに限定されない。例えば、第１の誘導板５０１及び第２の誘導板５０４の何れかのみを用いてもよい。
第１の誘導板５０１だけを用いる場合、例えば、第１の誘導板５０１（の側部）から落下した遊技球５０５の行き先が特定領域及び流出領域の何れかになるようにすればよい。例えば、第１の誘導板５０１が図２（ｂ）に示した状態になっている場合に、遊技球５０５が流出領域に案内され、第１の誘導板５０１が図３（ａ）に示した状態になっている場合に、遊技球５０５が特定領域に案内されるようにすることができる。
一方、第２の誘導板５０４だけを用いる場合、例えば、遊技球案内領域１２１に第１の遊技球通過経路形成部材５０２を設けずに、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５が、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の内部に落下するようにすることができる。
【０２０６】
更に、第１の誘導板５０１、第２の誘導板５０４以外の部材を用いて、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５を特定領域に案内できるようにしてもよい。例えば、第２の遊技球通過経路形成部材５０３の代わりに、複数の孔が形成された円盤状の部材を設け、第１の誘導板５０１から当該部材に落下した遊技球５０５が、それら複数の孔のうちの予め設定されている孔を通過すると、特定領域を通過するようにし、当該遊技球５０５が当該孔（特定領域）から繋がる所定の経路を通って非電動役物５１０の駆動機構部品５１２に案内されるようにすることができる。このようにする場合、予め設定されている孔を通過しない場合、遊技球案内領域１２１に入った遊技球５０５は流出領域を通過するようにする。
【０２０７】
また、本実施形態では、一般入賞口１１１に入賞した遊技球５０５が特定領域を通過できるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、一般入賞口以外の入賞口であって、大入賞口以外の入賞口を介して、遊技球が、遊技球案内領域１２１に入るようにすることができる。また、例えば、普通電動役物１０４と同じ仕組みで開閉動作する電動役物により、当該入賞口や一般入賞口１１１を拡大する構成にしてもよい。このようにした場合、例えば、第２の遊技球通過経路形成部材５０２の配置方向に第１の誘導板５０１を傾けている期間は、その他の期間よりも当該電動役物により当該入賞口を拡大し易くするようにすることができる。この他、遊技球が入賞口を介さずに遊技球案内領域１２１に入るようにしてもよい。
【０２０８】
尚、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、所謂潜伏確変タイプの第一種パチンコ機や、転落タイプの第一種パチンコ機や、所謂一種一種パチンコ機や、所謂一種二種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。更に、第二種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
【０２０９】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体等のプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、一般入賞口の下方に形成された遊技球案内領域の様子の第１の例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、一般入賞口の下方に形成された遊技球案内領域の様子の第２の例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−２】本発明の実施形態を示し、図９−１に続くフローチャートである。
【図１０−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−２】本発明の実施形態を示し、図１０−１に続くフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１１】
１００  遊技機
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１１１、５１１  一般入賞口
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１１５  遊技領域
１６０  遊技盤
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
５０１  第１の誘導板
５０４  第２の誘導板
５１０  非電動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１】
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