(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置と、
前記遊技場内に設けられ、該遊技場に係わる所定の処理を行う処理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記所定の処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報を出力する付与条件成立情報出力処理を行う付与条件成立情報出力手段と、
前記付与条件成立情報を受付ける付与条件成立情報受付け処理を行う付与条件成立情報受付け手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技者が携行可能な記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報の読み出しが可能な記録媒体処理手段を備え、
前記付与条件成立情報出力手段は、前記商品付与条件が成立したときに、前記付与条件成立情報出力処理として、前記付与条件成立情報が特定可能とされた記録媒体の返却または発行を前記記録媒体処理手段により行い、
付与条件成立情報受付け手段は、前記付与条件成立情報受付け処理として、前記記録媒体処理手段において前記付与条件成立情報を有する記録媒体を受付け、
該記録媒体の受付けに応じて前記出力手段は、該受付けた記録媒体から読み出した付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記処理装置は、前記遊技機における遊技結果に関する所定の処理を行い、
前記付与条件成立情報出力手段は、予め定められた遊技結果に関する商品付与条件が成立したことを条件に、前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記処理装置は、前記遊技場内に複数設けられており、
該遊技場内に設置された複数の処理装置に接続され、各処理装置毎の前記商品付与条件を設定するための商品付与条件設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記処理装置は、前記情報表示装置とともに、該情報表示装置が対応する遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体を計数する計数機を含むことを特徴とする請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記付与条件成立情報出力手段が所定期間において前記付与条件成立情報出力処理を行って商品付与を実施した商品付与回数を集計するための商品付与回数集計手段を備え、
前記付与条件成立情報出力手段は、前記商品付与条件が成立し、且つ前記商品付与回数集計手段にて集計された商品付与回数が、所定の上限値に達していないことを条件に前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記情報表示装置は、該情報表示装置が対応する遊技機における遊技に伴って発生する遊技情報を入力する遊技情報入力手段を備え、該遊技情報入力手段に入力される遊技情報が、前記遊技情報に関する条件であって、遊技者に前記商品を特典として提供するための提供条件を満たしたことを条件に、商品が特典として提供される旨を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記情報表示装置は、複数の商品を含む商品選択画面を前記表示手段に表示し、該表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択を前記注文操作として前記注文操作受付け手段にて受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理を前記出力手段において行うとともに、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記商品選択画面を前記表示手段に表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする請求項７に記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記複数の商品の中から、特典として提供する商品を設定するための商品設定手段を備え、
前記情報表示装置は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記商品設定手段において設定された特典として提供する商品のみが選択可能とされた商品選択画面を表示することを特徴とする請求項８に記載の遊技用システム。
【請求項１０】
前記情報表示装置は、遊技者が携行可能な記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報の読み出しが可能な記録媒体処理手段を備え、前記提供条件が満たされたときに、該提供条件が満たされた旨を前記記録媒体により特定可能とするための処理を行い、
前記記録媒体処理手段にて受付けた記録媒体により前記提供条件が満たされた旨が特定され、且つ遊技者から商品の提供指示を受付けたことに基づいて、前記出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする請求項７〜９のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項１１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置であって、
前記遊技場内に設けられた処理装置における該遊技場に係わる所定の処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報を出力する付与条件成立情報出力処理を行う付与条件成立情報出力手段と、
前記付与条件成立情報を受付ける付与条件成立情報受付け処理を行う付与条件成立情報受付け手段と、
を備え、該付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与される商品の提供に係わる手間を低減することのできる遊技用システムおよび情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に商品やサービスを付与するものとして、遊技機における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するパチンコ玉計数機においてパチンコ玉を計数した後、抽選を実施し、当選した場合には、特典（商品やサービス）の提供を保証した証書情報が、計数結果とともに印刷された計数レシートが発行され、当該計数レシートを景品カウンター等に持参して商品引換券やサービス券と交換するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７７６２０号公報（第６〜７頁、第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、景品カウンターにおいて店員が、計数レシートの証書情報を確認し、確認後に商品引換券やサービス券を発行しなければならず、これら確認や商品引換券やサービス券の発行に手間がかかるとともに、遊技者においては、これら商品引換券やサービス券を取得するために、景品カウンターに出向かなくてはならないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者に付与される商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることのできる遊技用システムおよび情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技場内に設置された遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品（ワゴンサービス商品）を表示するための表示手段（表示部３１２）と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、透明タッチパネル３１４）と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理（注文情報を送信する処理）を行う出力手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理）と、
を備える情報表示装置（カードユニット３、３’）と、
前記遊技場内に設けられ、該遊技場に係わる所定の処理（精算処理）を行う処理装置（カードユニット３、３’、計数装置４０４、計数装置６０、６０’）と、
を含む遊技用システムであって、
前記所定の処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立（抽選における当選）したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報（カード返却通知または精算通知に含まれる（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカード）を出力（排出）する付与条件成立情報出力処理（精算処理）を行う付与条件成立情報出力手段（制御ユニット３２８、制御部６１０）と、
前記付与条件成立情報（（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカード）を受付ける付与条件成立情報受付け処理（カード受付け処理）を行う付与条件成立情報受付け手段（制御ユニット３２８）と、
を備え、
前記情報表示装置（カードユニット３、３’）は、前記付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理（当選商品利用メニューの選択により図２７（ｄ）の画面を表示する処理）を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、商品付与条件の成立に応じて出力された付与条件成立情報の受付けにより、該商品付与条件の成立により付与される商品を提供する旨が出力されるため、該商品を提供する旨を販売員が認識することができるので、店員が付与条件成立情報の確認や商品引換券やサービス券の発行する必要がなく、これら商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
遊技者が携行可能な記録媒体（会員カードまたはビジターカード）を受付け、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報の読み出しが可能な記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７、６１９）を備え、
前記付与条件成立情報出力手段（制御ユニット３２８、制御部６１０）は、前記商品付与条件が成立（当選）したときに、前記付与条件成立情報出力処理として、前記付与条件成立情報が特定可能とされた記録媒体（会員カードまたはビジターカード）の返却または発行を前記記録媒体処理手段により行い、
付与条件成立情報受付け手段（制御ユニット３２８）は、前記付与条件成立情報受付け処理として、前記記録媒体処理手段において前記付与条件成立情報（（会員）カードＩＤ）を特定可能とされた記録媒体（会員カードまたはビジターカード）を受付け、
該記録媒体の受付けに応じて前記出力手段は、該受付けた記録媒体から読み出した付与条件成立情報（（会員）カードＩＤ）から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品（当選履歴テーブルに（（会員）カードＩＤ）に対応して記憶されている商品）を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、携行している記録媒体を記録媒体処理手段に受付けさせるのみで付与条件成立情報を入力できるので、これら付与条件成立情報の入力に係わる遊技者の手間を大幅に低減できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記処理装置（計数装置６０、６０’、４０４）は、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技結果（獲得玉数）に関する所定の処理（精算処理）を行い、
前記付与条件成立情報出力手段（制御ユニット３２８、制御部６１０）は、予め定められた遊技結果に関する商品付与条件が成立（精算玉数に応じた当選確率の抽選に当選）したことを条件に、前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技結果に応じた商品の提供、例えば所定数以上の遊技媒体を獲得した遊技結果の遊技者のみに商品を提供することができので、これら商品の提供を遊技者の遊技意欲の向上に繋げることができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記処理装置（計数装置６０、６０’、４０４）は、前記遊技場内に複数設けられており、
該遊技場内に設置された複数の処理装置に接続され、各処理装置毎の前記商品付与条件を設定するための商品付与条件設定手段（管理コンピュータ１００）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、商品付与条件設定手段において各処理装置の商品付与条件を集中して設定、変更できるとともに、各処理装置毎に異なる商品付与条件を設定、変更することができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項４に記載の遊技用システムであって、
前記処理装置は、前記情報表示装置（カードユニット３、３’）とともに、該情報表示装置が対応する遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体（獲得玉数）を計数する計数機（計数装置６０、６０’、４０４）を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、計数機を含む処理装置も遊技機に対応して設けられているので、対応する遊技機における遊技結果となる計数値に関する商品付与条件を、当該対応する遊技機の機種や使用されるパチンコ玉のレート等の特性に応じて、個別に設定することが可能となり、遊技機の特性に応じた適切な商品提供を行うことができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記付与条件成立情報出力手段が所定期間（１日）において前記付与条件成立情報出力処理を行って商品付与（当選）を実施した商品付与回数（遊技場全体当選数）を集計するための商品付与回数集計手段（管理コンピュータ１００、当選履歴テーブル）
を備え、
前記付与条件成立情報出力手段は、前記商品付与条件が成立し、且つ前記商品付与回数集計手段にて集計された商品付与回数が、所定の上限値に達していないことを条件に前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、提供する商品に限りがある場合でも、商品が不足して提供できなくなることを防止することができる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、該情報表示装置が対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に伴って発生する遊技情報を入力する遊技情報入力手段（制御ユニット３２８）を備え、該遊技情報入力手段に入力される遊技情報が、前記遊技情報に関する条件であって、遊技者に前記商品を特典として提供するための提供条件（消費金額１万円、始動回数１０００回等）を満たしたことを条件に、商品が特典として提供される旨（図２２（ｂ）、図２５（ｂ））を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理（付加商品選択情報、特典利用注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報に関する提供条件を満たした遊技者に特典として商品を提供できるとともに、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨と当該商品とを販売員が認識し、該商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、請求項７に記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、複数の商品（ワゴンサービス商品）を含む商品選択画面（注文受付け画面（ページ））を前記表示手段（表示部３１２）に表示し、該表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択を前記注文操作として前記注文操作受付け手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、透明タッチパネル３１４）にて受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理（商品ＩＤを含む注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行うとともに、前記提供条件（商品付加が設定された表示ジョブの送信条件）を満たしたことを条件として、前記商品選択画面（特典注文受付け画面（ページ））を前記表示手段に表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理（商品ＩＤを含む付加商品選択情報または特典利用注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【００１４】
本発明の請求項９に記載の遊技用システムは、請求項８に記載の遊技用システムであって、
前記複数の商品の中から、特典として提供する商品を設定するための商品設定手段（管理コンピュータ１００）を備え、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記商品設定手段において設定された特典として提供する商品のみが選択可能とされた商品選択画面（特典注文受付け画面（ページ））を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。
【００１５】
本発明の請求項１０に記載の遊技用システムは、請求項７〜９のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、遊技者が携行可能な記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報の読み出しが可能な前記記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７）を備え、前記提供条件が満たされたときに、該提供条件が満たされた旨（特典として付加される商品の商品ＩＤ）を前記記録媒体により特定可能とするための処理（会員ＩＤを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を送信する処理）を行い、
前記記録媒体処理手段にて受付けた記録媒体により前記提供条件が満たされた旨（会員カードに記憶された会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに商品ＩＤが記憶されていること）が特定され、且つ遊技者から商品の提供指示を受付け（特典利用メニューの選択の受付け）たことに基づいて、前記出力処理（特典利用注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【００１６】
本発明の請求項１１に記載の情報表示装置は、
遊技場内に設置された遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品（ワゴンサービス商品）を表示するための表示手段（表示部３１２）と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、透明タッチパネル３１４）と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理（注文情報を送信する処理）を行う出力手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理）と、
を備える情報表示装置（カードユニット３、３’）であって、
前記遊技場内に設けられた処理装置（カードユニット３、３’、計数装置４０４、計数装置６０、６０’）における該遊技場に係わる所定の処理（精算処理）に伴って予め定められた商品付与条件が成立（抽選における当選）したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報（カード返却通知または精算通知に含まれる（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカード）を出力（排出）する付与条件成立情報出力処理（精算処理）を行う付与条件成立情報出力手段（制御ユニット３２８、制御部６１０）と、
前記付与条件成立情報（（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカード）を受付ける付与条件成立情報受付け処理（カード受付け処理）を行う付与条件成立情報受付け手段（制御ユニット３２８）と、
を備え、該付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理当選商品利用メニューの選択により図２７（ｄ）の画面を表示する処理）を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、商品付与条件の成立に応じて出力された付与条件成立情報の受付けにより、該商品付与条件の成立により付与される商品を提供する旨が出力されるため、該商品を提供する旨を販売員が認識することができるので、店員が付与条件成立情報の確認や商品引換券やサービス券の発行する必要がなく、これら商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはメダルやパチンコ玉に代えてポイント（点数）等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【実施例１】
【００１８】
本発明の実施例の遊技用システムを図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の情報表示装置としてのカードユニット３並びに処理装置としての計数装置４０４を含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置され、ユニット構成とされた複数のユニット島４０１から構成される遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２と、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、各種の情報を表示可能であってワゴンサービスの商品を注文可能なカードユニット３と、前記カードユニット３にて使用される本発明の記録媒体となるビジターカードや会員カードの管理等を行うとともに、当該遊技場に会員登録することで発行された会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等の会員情報の管理や、各カードユニット３において表示されるメッセージやアンケート、並びに各カードユニット３におけるワゴンサービスの注文等を管理する管理コンピュータ１００と、各パチンコ機２における遊技において発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ１３０と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用ＰＯＳ端末１７０と、から主に構成されている。
【００１９】
そして、これら管理コンピュータ１００、ホールコンピュータ１３０、景品交換用ＰＯＳ端末１７０、カードユニット３とは、ハブ（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図１１（ｃ）参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００２０】
また、遊技場内の所定位置、例えば、ワゴンサービスによる商品を販売する販売業者（遊技場を運営する遊技場事業者とは異なる）のワゴンサービスカウンタには、各カードユニット３における注文内容が表示されるワゴンサービス用端末１５０が設置されており、該ワゴンサービス用端末１５０は管理コンピュータ１００とデータ通信可能に接続されている。
【００２１】
また、本実施例の管理コンピュータ１００は、図９（ａ），（ｂ）に示すように、当該遊技場において使用される会員カード若しくはビジターカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な（会員）カードＩＤに対応付けて、当該会員カード若しくはビジターカードに残存する遊技用残額を記憶する会員カードテーブルとビジターカードテーブルとを有しており、これら各カードテーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存する遊技用残額（残存金額）が管理されている。
【００２２】
この本実施例の管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介して会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げや、管理コンピュータ１００のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００２３】
また、本実施例においては、パチンコ機２から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機２の下方に設けられた後述するアウト玉計数器４１６から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機２に対応するカードユニット３に入力され、該パチンコ機２おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ（遊技情報）が集計されるようになっており、該カードユニット３が（ＨＵＢ）７を介してローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、該集計された台データ（遊技情報）を含む図７に示す送信データ列が、各カードユニット３からホールコンピュータ１３０に送信されるようになっている。
【００２４】
そして、本実施例のホールコンピュータ１３０は、これら各カードユニット３から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機２に付与された台番号に対応付けて、その台における台データ（本日、前日、前々日…）を記憶、管理している。
【００２５】
はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２が設置されるユニット島４０１について、図３を用いて簡単に説明すると、本実施例では、図３に示すように、前後面に２台づつ、合計４台のパチンコ機２と対応するカードユニット３を設置可能な、ユニット構成とされた複数のユニット島４０１を連結させることにより、１つの遊技島を形成している。
【００２６】
この本実施例に用いたユニット島４０１の内部には、設置される各パチンコ機２を稼動させるのに必要な後述するパチンコ玉の揚送装置４２６や研磨装置４４１等の適宜装置が全て収容されている１つの独立したユニット構成とされている。
【００２７】
本実施例に用いたユニット島４０１は、ユニット島４０１の下部を覆う腰板４０７と、該腰板４０７上に列設される遊技機としてのパチンコ機２、及びパチンコ機２に１対１とされて隣接して設けられるカードユニット３と、ユニット島４０１の各パチンコ機２の上部を覆う幕板４０６ａ、ランプ板４０６ｂと、該ランプ板４０６ｂに個々のパチンコ機２に１対１とされ呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ４０８と、から主に構成され、パチンコ機２の下部位置には、パチンコ機２の下皿２４を下方側から覆うように、各パチンコ機２毎に計数装置４０４が設けられている。
【００２８】
この計数装置４０４は、該計数装置４０４の一部を構成する玉受皿４３５が、各パチンコ機２の下皿２４に設けられた排出口（図示せず）を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿２４より玉受皿４３５に適宜投入され、スライドレバー４３４を操作することで計数装置４０４内部に設けられた玉カウンタ４１０により計数された後、ユニット島４０１内部の下方に設けられた回収桶部４４０（図３参照）にパチンコ玉が返却されるようになっている。
【００２９】
また、計数装置４０４の内方側位置には、各パチンコ機２から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器４１６が設けられており、これらアウト玉計数器４１６並びに計数装置４０４から導出された接続ケーブルが、各パチンコ機２に対応して設置されるカードユニット３に接続されることで、計数されたパチンコ玉数に応じた信号が、カードユニット３に出力されるようになっている。
【００３０】
また、計数装置４０４の前面には、スライドレバー４３４とともに、一度計数したパチンコ玉を、払い出して遊技に使用する際に操作される払出ボタン４１３が設けられており、これら払出ボタン４１３の操作信号も、接続ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３１】
幕板４０６ａ、４０６ｂは、本実施形態においては前方に開放可能に設けられており、該ユニット島４０１内の上部位置に設けられた供給樋部４３６に連結され、カードユニット３内の後述する玉切払出ユニット３４０に玉を供給する配送管４２８並びに各パチンコ機２に玉を供給する供給管４２９、４３０内において発生する玉詰まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
【００３２】
また、本実施形態のユニット島４０１の下部位置には、図３に示されるように、回収樋部４４０に連接されて、揚送モータ４２５によりパチンコ玉を揚送樋４２７を通じて供給樋４３６に揚送する揚送装置４２６が設けられ、この供給樋４３６に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置４４１が設けられていて、該ユニット島４０１内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、回収樋部４４０の下方空間には、これらユニット島４０１の揚送装置や研磨装置等の各部に接続されて該ユニット島４０１全体の制御を行うコントロールユニット４４２が配設されている。
【００３３】
次に、これらユニット島４０１に設置される本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００３４】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００３５】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００３６】
前記打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００３７】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３８】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３９】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００４０】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００４１】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４２】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４３】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００４４】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００４５】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００４６】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００４７】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００４８】
次に、本実施例のカードユニット３について、図２、図４〜図７に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、払出ボタン４１３の操作に応じて払い出されたパチンコ玉を打球供給皿（上皿）２３に誘導する誘導管３４１、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４９】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７（図４参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５０】
この本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。
【００５１】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２並びに図５に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、ワゴンサービスの注文受付け画面（ページ）を表示させるためのワゴンボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００５２】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。
【００５３】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５４】
図４は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、紙幣識別ユニット３２１と、前述のカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、払出ボタン４１３の操作に応じてパチンコ玉を誘導管３４１に払い出す玉切り払出ユニット３４０と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、玉切り払出ユニット３４０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００５６】
また、カードリーダライタ３２７の装置内方側終端位置には、所定枚数のビジターカードを保管可能な図示しないカード収納部が、カード搬送経路に連設されて設けられており、使用済みとなったビジターカードをカード収納部に回収可能とされているとともに、該カード収納部に保管しているビジターカードを発行可能とされている。
【００５７】
尚、本実施例におけるビジターカードは、ビジターカードの受付けがないときに後述する表示部３１２の下方に表示されている「離席」のメニュー項目が選択操作された場合においても、離席した遊技者の本人確認をするために発行され、該発行に伴って表示部３１２に「離席中」が表示されるとともに、該「離席中」の表示中においては、該発行したビジターカードと同一のビジターカード（カードＩＤにて照合）がカード挿入口３０９から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
【００５８】
また同様に、会員カード又はビジターカードの受付け中に「離席」のメニュー項目が選択操作された場合にも、該受付け中の会員カード又はビジターカードがカード挿入口３０９から排出、返却されるとともに、表示部３１２に「離席中」が表示され、該「離席中」の表示中においては、該返却した会員カード又はビジターカードと同一のカード（カードＩＤにて照合）がカード挿入口３０９から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
【００５９】
玉切り払出ユニット３４０は、その内部にパチンコ玉を１球づつ誘導管３４１に払い出すためのスプロケットを有しており、該スプロケットの回転を制御することで、制御ユニット３２８から指示された玉数のパチンコ玉を誘導管３４１に払い出す。
【００６０】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００６１】
さらに、制御ユニット３２８は、前述したように接続ケーブルを介してユニット島４０１に設けられているアウト玉計数器４１６並びに計数装置４０４に設けられている玉カウンタ４１０および払出ボタン４１３と接続されており、これら払出ボタン４１３の操作信号や、玉カウンタ４１０並びにアウト玉計数器４１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器４１６からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブル（図６（ｂ）参照）の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新するとともに、玉カウンタ４１０からの計数信号の入力に応じて、表示部３１２の下部位置に表示している計数済玉数（図５参照）の値に、該該計数信号に応じた所定数を逐次加算更新することで、計数装置４０４にて獲得された獲得玉数の総数が計数済玉数として表示される。
【００６２】
尚、これら集計表示された計数済玉数が存在する場合において制御部３２８は、払出ボタン４１３の操作による操作信号の入力に応じて、該計数済玉数の範囲においてパチンコ玉の払出を、玉切り払出ユニット３４０に指示して実行し、該払い出したパチンコ玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理を実施することで、遊技者は、計数装置４０４にて一度計数したパチンコ玉を、再度遊技に使用できるようになっている。
【００６３】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードのカードＩＤ並びに遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の会員情報（貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報（個人情報））、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、ワゴンサービスのメニューデータやメッセージやアンケートを表示部３１２に表示するための送信条件データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤ、並びに精算操作が実施されたときに実施する抽選に関する設定内容や貸出レートを含む設定情報等の各種のデータを記憶可能なＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６４】
ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図６（ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、カードＩＤ並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員ＩＤから特定される貯蓄玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００６５】
尚、図６には図示しないが、会員カードの受付け時において管理コンピュータ１００に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報（個人情報）もカードテーブルとともにＲＡＭ３２８ｂに、会員カードの受付け中において記憶される。
【００６６】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図６（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００６７】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００６８】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図７に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ１３０からの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信される。尚、図７のＥＣＣは、エラー訂正用コードである。
【００６９】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図６（ｃ）に示すように、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００７０】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数（計数済み玉数）、会員が遊技に使用した支出金額とが更新記憶されており、対応するパチンコ機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００７１】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、後述する管理コンピュータ１００に記憶されているワゴンメニューテーブル（図１２（ａ）参照）と同様に、各販売商品の商品ＩＤに対応付けて、商品名、販売単価、状況、コメントとともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータのファイル名が対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、これらワゴンメニューテーブルの各データが、管理コンピュータ１００から送信されるワゴンメニューデータに基づいて逐次更新されることで、その時点における各商品の販売状況が反映された各注文受付け画面（ページ）が、該ワゴンメニューテーブルを用いて生成されるようになっている。
【００７２】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、図１７に示すように、営業開始前の所定時に、管理コンピュータ１００から送信される送信条件データが記憶されることにより、該送信条件データに含まれる各送信条件や事前報知条件の成立の有無が、カードユニット３において監視されるようになっている。
【００７３】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００７４】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、計数済み玉数（挿入されたビジターカードにより特定されるものを含む）の払出処理、精算操作の受付けによる精算処理（図２８参照）、ワゴンサービスの注文を受付ける注文受付け処理や、前述した送信条件や事前報知条件の成立に伴ってメッセージやアンケート等の表示する表示ジョブ関連処理等の各種処理を実行する。
【００７５】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、前述の管理コンピュータ１００やホールコンピュータ１３０とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００７６】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、ワゴンボタン３１８に対応するワゴンスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００７７】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００７８】
次に、本実施例の管理コンピュータ１００並びにワゴンサービス用端末１５０について、図８に基づき説明する。
【００７９】
まず、本実施例に用いた管理コンピュータ１００は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該管理コンピュータ１００が実施する各種処理を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、ハードディスク等からなる記憶装置１０５、キーボードやマウス等の入力装置１０６、各種の画面を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各装置とのデータ通信を行う第１通信部１０９、ワゴンサービス用端末１５０とのデータ通信を行う第２通信部１１０、カード会社に設置された管理サーバ１２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００８０】
記憶装置１０５には、管理コンピュータ１００が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存する遊技用残額や当該会員カードを所持する会員が所有する貯蓄玉数等を管理するための会員カードテーブル（図９（ａ）参照）と、ビジターカードに残存する遊技用残額や当該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数を管理するためのビジターカードテーブル（図９（ｂ）参照）と、カードユニット３の精算処理において実施される抽選にて当選した当選内容を含む当選履歴が記憶される当選履歴テーブル（図１０参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員データテーブル（図１１（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員が所有する貯蓄玉数やその遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１１（ｂ）参照）と、各カードユニット３の装置ＩＤに対応付けて、該カードユニット３のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機２の機種や台データが格納されるユニット管理テーブル（図１１（ｃ）参照）と、ワゴンサービスにおいて販売される商品を個々に識別可能な商品ＩＤに対応付けて当該商品の販売単価等の情報が格納されるワゴンメニューテーブル（図１２（ａ）参照）と、各カードユニット３にて注文されたワゴンサービスの商品のオーダー履歴が格納されるオーダー履歴テーブル（図１２（ｂ）参照）と、カードユニット３において表示されるメッセージやアンケートに関する各種データが格納されている表示ジョブテーブルとが記憶されている。
【００８１】
会員カードテーブルには、図９（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、遊技用残額、該会員が所有する１円／玉をレートとする貯蓄玉数（貯玉）と、精算処理における抽選に当選したもののうち、未だ利用していない当選の数である未利用当選数と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、遊技用残額や貯蓄玉数や未利用の当選数を特定できるようになっている。
【００８２】
また、ビジターカードテーブルには、図９（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、遊技用残額と、該遊技者がその当日において既に獲得した１円／玉をレートとする獲得玉数と、当該獲得玉数を獲得した日付（当日の日付）と、精算処理における抽選での当選の有無を示す当選フラグと、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、遊技用残額や獲得玉数や当選の有無を特定できるようになっている。
【００８３】
本実施例の当選履歴テーブルには、図１０に示すように、カードユニット３における精算処理における抽選にて当選した当選日の日付（当選日付）に対応付けて、当選時において返却した会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、当選により付加された商品種別と、該当選した抽選が実施されたカードユニット３のユニットＩＤと、当該付与された商品の提供の有無を示す状況フラグとが、所定期間に亘り記憶されており、該当選履歴テーブルにより、その当日の日付を含む履歴数を集計することで、当該遊技場においてその営業当日にて発生した当選の総数を把握できるとともに、該当選履歴テーブルをカードユニット３において受付けた会員カードやビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤにて検索することで、当該会員遊技者或いは遊技者が未利用の当選商品を全て特定できるようになっている。
【００８４】
会員データテーブルには、図１１（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ＩＤ毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）と、当該会員が特典の提供条件となるアンケートへの回答や１万円の消費等の条件を満たすことにより当該会員に提供可能とされたワゴンサービスの商品の商品ＩＤが格納される提供可能商品とが登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット３にて新たに会員カードが受付けられることにより送信される後述する会員カード受付け通知の受信に基づいて更新される。
【００８５】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１１（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得玉数、支出金額からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１２４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、獲得玉数、支出金額の遊技履歴は、会員カードの返却時にカードユニット３から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【００８６】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図１１（ｃ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、カードユニット３のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット３が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種名が格納される対応機種名と、該対応するパチンコ機２の台番号が格納される対応台番号と、後述するカードユニット設定画面にて設定される該対応するパチンコ機２における貸出レートと、会員カードを受付け中の場合には受付け中の会員カードの会員ＩＤが格納される受付会員ＩＤと、対応するパチンコ機２における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部２８における始動回数である大当間始動回数１、大当間始動回数２…が記憶されており、これら台データは、ホールコンピュータ１３０より、逐次取得されて更新される。
【００８７】
また、本実施例のワゴンメニューテーブルには、図１２（ａ）に示すように、各販売商品の商品ＩＤに対応付けて、当該商品の商品名、販売単価とともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータ（ファイル）へのパスデータが対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各データが、ワゴンメニューデータとして各カードユニット３に対して送信される。
【００８８】
また、本実施例のオーダー履歴テーブルは、各カードユニット３においてワゴンメニューの中から注文された注文（オーダー）履歴、つまり、各注文（オーダー）のオーダー時刻、オーダー商品の商品ＩＤ、注文がなされたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号、販売種別（販売または特典）、商品の提供の完了の有無が記憶されており、どの商品が販売されたか、或いはどの商品が特典で提供されたかを管理コンピュータ１００が管理することで、販売業者との決済（特典の提供商品の代金決済、並びに商品販売の手数料決済）に関する情報を算出可能とされている。
【００８９】
また、本実施例の表示ジョブテーブルには、図１３に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示されるメッセージやアンケート等の各表示ジョブに固有に付与された表示ジョブＩＤに対応付けて、当該表示ジョブのタイトルである表示ジョブタイトルと、表示部３１２に表示されるメッセージやアンケートの内容（テキストデータ等）を含む表示用データ（表示用データ（ファイル）へのパスデータ）と、当該表示用データ（ファイル）が管理コンピュータ１００から送信されて表示部３１２に表示される送信条件と、表示部３１２の表示に関する遊技者による選択技の選択に対する応答の実施／非実施と、該応答が実施である場合に表示部３１２に表示する各選択技に対応する応答メッセージの内容（テキストデータ等）を含む応答メッセージ（応答メッセージデータ（ファイル）へのパスデータ）と、当該応答に対して商品付加の実施の有無（ＯＫまたはＮＧ）と、商品付加の付加対象とする選択技である付加対象と、付加される商品の商品ＩＤである付加商品と、送信条件が成立する前に事前報知を実施する場合の条件である事前報知条件と、該事前報知において表示部３１２に表示される表示内容（テキストデータ等）を含む報知用データ（報知用データ（ファイル）へのパスデータ）と、遊技者による選択技の選択に対して更に表示ジョブを追加実施するか否か（実施／非実施）である追加送信と、該追加送信の対象とする選択技である対象選択技と、追加送信する表示ジョブの表示ジョブＩＤである追信ジョブと、が記憶されている。
【００９０】
本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３における会員カードの受付けに応じて該カードユニット３から送信される、該カードユニット３の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤを含む会員カード受付け通知の受信に応じて、該会員ＩＤに対応するポイント付加済みフラグ（営業日毎に消去）がＲＡＭ１２３に記憶されていないことを条件に来店ポイントを付与し、且つポイント付加済みフラグを登録するとともに、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントや氏名等の会員属性情報（個人情報）を含む会員情報データを返信するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する状況を「受付け中」に更新し、受付け会員ＩＤに該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤを格納して更新する。
【００９１】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３における再プレイ操作（プレイ選択ボタン３１６の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択）により該カードユニット３から送信される貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員ＩＤに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット３に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット３からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、１回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
【００９２】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、営業開始前の所定時に、ワゴンメニューテーブルに格納されている各データ並びにアイコンデータ（ファイル）を含むワゴンメニューデータを各カードユニット３に送信して、各カードユニット３に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
【００９３】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、ワゴンサービス用端末１５０から送信される後述する状況情報の受信に応じて、ワゴンメニューテーブルの状況データを変更するとともに、該状況データを変更したときには、該変更後の状況データを含むワゴンメニューデータを各カードユニット３に送信して各カードユニット３に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
【００９４】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３においてワゴンサービスの注文受付け画面（注文受付けページ）において受付けた注文商品の商品ＩＤと数量、対応するパチンコ機の台番号と提供種別情報、並びに注文時刻とを含む注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信して、新規オーダー一覧（図２１参照）として表示させる。
【００９５】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、ワゴンサービス用端末１５０から送信される後述する台番号と商品ＩＤとを含む提供完了情報の受信に応じて、オーダー履歴テーブルにおける該台番号と商品ＩＤを含む注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信して、カードユニット３の表示部３１２に表示されている「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧画面（ページ）（図２４（ｄ））の表示を終了させる。
【００９６】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【００９７】
また、本実施例の管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３における入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【００９８】
また、本実施例の管理コンピュータ１００の表示装置１２７には、図１４に示すように、カードユニット３に関する各種の設定を行うためのカードユニット設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示可能とされている。
【００９９】
本実施例の表示装置１２７には、図１４〜図１６に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった営業状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「表示ジョブ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「ワゴン」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４をマウス等により画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択する（サブメニューが１種類の場合には、選択なしに）ことで、選択内容に該当する設定画面等の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容をプリンタ１２８にて印刷することができるようになっている。
【０１００】
これらメニュータブ５０４の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域５０２には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
【０１０１】
これらメニュータブ５０４の内、「設定」タブを選択することで、サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューのうち、「カードユＵ設定」のサブメニューを選択することで、表示領域５０２には図１４に示すカードユニット設定画面が表示され、該カードユニット設定画面において必要事項の入力または変更を行うことで、遊技場内の各カードユニット３における貸出レートや、精算処理において実施される抽選に関する設定等を実施できる。
【０１０２】
本実施例のカードユニット設定画面には、図１４に示すように、主に、設定対象のカードユニット３を選択するための「対象ユニット選択」の項目と、該設定対象のカードユニット３の貸出レートを設定するための「レート設定」の項目と、該設定対象のカードユニット３における抽選に関する設定を行うための「抽選設定」の項目と、「設定確認」、「リセット」、「登録」の各操作部が設けられている。
【０１０３】
「対象ユニット選択」の項目には、「台指定」のサブメニューと、「島単位」のサブメニューと、「機種単位」のサブメニューとが設けられ、各サブメニューに対応して当該サブメニューを選択するためのチェックボックスが設けられており、これら３つのサブメニューのうちから１つのみを排他選択できるようになっている。
【０１０４】
そして、「台指定」のサブメニューに対応付けて、台番号の範囲（１台のみでも可）を指定するための台番号入力部が設けられており、設定対象のカードユニット３を、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号により指定できるようになっている。
【０１０５】
また、「レート設定」の項目には、当該遊技場の各レート（本実施例では４円／玉と１円／玉）とを選択可能なポップアップメニューウインドウが設けられており、当該「レート設定」の項目において、「対象ユニット選択」の項目にて指定したカードユニット３における貸出レートを設定変更できるようになっており、該「レート設定」の項目において指定されたレートが、ユニット管理テーブル（図１１（ｃ）参照）における当該カードユニット３のレートデータとして更新記憶される一方、設定情報として各カードユニット３に送信されて、当該貸出レートに基づいて貸出処理に使用された税込使用額が算出されて遊技用残額から減算更新され、受付け中の会員カード又はビジターカードの遊技用残額、並びに該税込使用額を含む貸出完了通知の受信により、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおける当該会員カード又はビジターカードの遊技用残額が更新される。
【０１０６】
また、「抽選設定」の項目には、図１４に示すように、個々の抽選設定に付与された設定番号を指定するための「設定番号」のサブメニューと、抽選の対象する遊技者種別（ビジターのみ、会員のみ、ビジターと会員）を指定するための「抽選対象」のサブメニューと、抽選の実施対象とする遊技結果である計数済玉数（獲得玉数）の下限値を指定するための「抽選閾値」のサブメニューと、遊技結果となる各計数済玉数（獲得玉数）の範囲毎の当選確率を指定するための「当選確率」のサブメニューと、当該設定番号の抽選に当選した遊技者に付与する付与商品となるワゴンメニューを指定するための「当選商品」のサブメニューとが設けられている。
【０１０７】
具体的に、本実施例のカードユニット設定画面における設定操作の流れについて説明する。例えば、設定対象とするカードユニット３が、同一のユニット島４０１の一方の面に設置されている１０１、１０２番台とする場合には、「対象ユニット選択」の項目において、「台指定」のサブメニューに対応するチェックボックスをチェックして選択するとともに、対応する台番号入力部に「１０１」と「１０２」を入力する。
【０１０８】
このようにして設定対象とするカードユニット３を指定した後、該指定したカードユニット３に対して既に設定されている抽選設定の内容を確認したい場合には、該画面下方に設けられている「設定確認」の操作部を操作すれば良く、該操作により、設定対象として指定された台番号に該当する設定ファイルが、記憶装置１０５から読み出されて、該読み出された設定ファイルに基づくレート、抽選設定の内容とがカードユニット設定画面に表示されることにより、既に設定されている内容を確認することができる。
【０１０９】
尚、この際、１０１番台と１０２番台との設定内容が異なる場合、例えば、１０１番台の設定番号１の抽選設定の内容として、「抽選対象」が会員のみであり、１０２番台の設定番号１の抽選設定の内容として、「抽選対象」がビジターのみである場合のように異なる場合や、「当選商品」が、１０１番台の設定番号１の抽選設定の内容と１０２番台の設定番号１の抽選設定の内容とで異なる場合については、これら異なる「抽選対象」や「当選商品」のサブメニューの項目については、その内容が表示されないことで、設定対象として指定した各カードユニット３の設定内容が、当該表示されていないサブメニューにおいて異なっていることを、操作者が認識できるようになっている。
【０１１０】
このようにして、設定対象として指定したカードユニット３に対して、既に設定されている内容を確認した後、これら設定されている内容を変更する場合には、変更したい項目またはサブメニューの内容を、所望の内容に変更した後、「登録」の操作部を入力操作することで、該変更した内容に、設定対象として指定したカードユニット３の設定ファイルが更新されるとともに、該設定内容を含む設定情報が、設定対象として指定した各カードユニット３に送信されて、設定情報が更新記憶される。
【０１１１】
また、これら設定対象として指定したカードユニット３に対して、既に設定されている抽選内容とは個別に、新規に抽選設定を実施したい場合には、「設定番号」のサブメニューにおいて「新規」を選択した後、新規に設定したい抽選の内容を、各サブメニューに指定した後、「登録」の操作部を入力操作することで、該入力した内容の抽選設定が、設定対象として指定したカードユニット３の設定ファイルに追加記憶されるとともに、該追加記憶された抽選設定を含む設定情報が、設定対象として指定した各カードユニット３に送信されて、設定情報が更新記憶される。
【０１１２】
例えば、新規の抽選として、精算操作における獲得玉数が１０００玉以上である会員とビジターの双方を抽選対象とし、アイスコーヒーとコーラを当選商品とする抽選を、獲得玉数が１０００玉以上５０００玉未満の遊技者は１００人に一人当選させ、獲得玉数が５０００玉以上１００００玉未満の遊技者は５０人に一人（２倍）当選させ、獲得玉数が１００００玉以上の遊技者は１０人に一人（１０倍）当選させたい場合であれば、図１４に例示するように、「抽選対象」のサブメニューにおいて「会員＋ビジター」を選択し、「抽選閾値」のサブメニューにおいて「１０００」を指定し、「当選確率」のサブメニューにおいて、当選確率の範囲として、抽選閾値〜の範囲として、「４９９９」を入力し、次の当選確率の範囲として「５０００」〜「９９９９」を入力し、次の当選確率の範囲として「１００００」〜を入力するとともに、抽選閾値〜「４９９９」の範囲に対応する確率入力部に該当する当選確率である「１／１００」を指定し、「５０００」〜「９９９９」の範囲に対応する確率入力部に該当する当選確率である「１／５０」を指定し、「１００００」〜の範囲に対応する確率入力部に該当する当選確率である「１／１０」を指定する。
【０１１３】
さらに、「当選商品」のサブメニューにおいては、該サブメニューに対応して設けられている「商品指定」の操作部を入力操作して、商品指定をするための個別のワゴンメニュー指定サブウインドウを表示させて、該ワゴンメニュー指定サブウインドウに表示される全ワゴンメニューの中から、付与商品としたい「アイスコーヒー（ＷＭ０２）」と、「コーラ（ＷＭ０３）」とを選択指定して、該指定した商品を「当選商品」のサブメニューに入力すれば良い。
【０１１４】
尚、これらの入力において入力して表示されている内容を、再度入力し直す等のために、全てクリアしたい場合には、該画面下方に設けられている「リセット」の操作部を操作すれば良い。
【０１１５】
このように新規の抽選内容を入力した後、「登録」の操作部を入力操作した場合には、設定対象として指定された各カードユニット３の設定ファイルに含まれる抽選設定の設定番号に基づき、いずれの設定ファイルにも使用されていない設定番号のうちで最も若い番号が特定され、該特定された番号が設定番号として付与された抽選設定が、各カードユニット３の設定ファイルに追加されて設定ファイルが更新されるとともに、該設定ファイルに基づく設定情報が、設定対象の各カードユニット３に送信されて、当該カードユニット３において設定情報が更新記憶される。
【０１１６】
また、本実施例のカードユニット設定画面には、図１４に示すように、「抽選設定」の項目の右部位置に、遊技場全体において１日に発生を許容する当選の上限回数を指定するための「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目が設けられており、該「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目において、１日に発生を許容する当選の上限回数を、逐次、設定変更できるようになっている。
【０１１７】
具体的には、例えば、ワゴンサービス業者との交渉等により、ワゴンメニュー商品の付与枠として１日１００商品までの枠が提供された場合であれば、「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目において、「１００」を入力すれば良いし、イベントの実施日については、遊技者への特別サービスとして、ワゴンサービス業者にワゴンメニュー商品の付与枠として１日５００商品までの提供を依頼した場合であれば、「５００」を入力すれば良く、このように入力することで、ワゴンサービス業者との提供枠を超えて過度の当選が発生していまうことを防止することができ、商品の不足等による不都合の発生を回避できるようになっている。
【０１１８】
また、本実施例の管理コンピュータ１００の表示装置１２７には、「表示ジョブ」のメニュータブを選択することで、図１５に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示する各種の表示ジョブを設定登録するための表示ジョブ設定画面が表示可能とされており、これら表示ジョブ設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、図１３に示す表示ジョブテーブルの登録データが更新されるようになっている。
【０１１９】
また、これらメニュータブ５０４の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域５０２には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
【０１２０】
尚、本実施例では、遊技場が販売業者から販売金額に応じた手数料を徴収するので、これら商品の単価等を販売業者が独自に変更すると、これら手数料にも影響することから、これら販売する商品の設定を、遊技場事業者が管理する管理コンピュータ１００において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売する商品の設定をワゴンサービス用端末１５０において実施し、ワゴンサービス用端末１５０において設定された内容がワゴンメニューテーブルに記憶されるようにしても良い。
【０１２１】
また、「入力」タブを選択することによりサブメニュー表示域５０３に表示される図示しない画面表示データ作成のサブメニューを選択することで、表示領域５０２にメッセージやアンケート内容や応答メッセージを入力して作成するための、カードユニット３の表示部３１２の画像を含み、入力したアンケート内容や応答メッセージが表示部３１２の画像内にプレビュー表示可能な図示しない表示内容作成画面が表示されて、アンケート内容や応答メッセージの入力並びに作成を、プレビュー表示を確認しながら実施できるようになっており、図１５に示す表示ジョブ設定画面において、新たに表示ジョブを設定する以前において、該設定する表示ジョブに対応する表示用データ（ファイル）や応答メッセージデータ（ファイル）や報知用データ（ファイル）を、予め作成して記憶しておき、該作成した各データ（ファイル）を表示ジョブ設定画面にて選択指定できるようにしておく。
【０１２２】
ここで、「表示ジョブ」のタブを選択することにより、表示領域５０２に表示される図１５に示す表示ジョブ設定画面について詳述すると、本実施例の表示ジョブ設定画面には、既に図１３の表示ジョブテーブルに登録されている登録済みの各表示ジョブの内容が表示される表示ジョブテーブル表示エリアが、画面上部位置に設けられているとともに、該表示ジョブテーブル表示エリアの下方位置には、新たな表示ジョブの登録を実施する際に選択操作される「新規作成」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブの内容を変更する際に選択操作される「変更」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブを削除する際に選択操作される「削除」の選択入力部と、新規作成または変更の実施後に、該新規作成または変更した表示ジョブの内容を表示ジョブテーブルに登録する際に選択操作される「登録」の選択入力部と、表示ジョブ設定画面において手動送信を選択した場合において、表示ジョブ設定画面において指定された表示用データ（ファイル）を含む表示指示を該表示ジョブ設定画面において指定されたカードユニット３に対して送信する際に選択操作される「送信」の選択入力部が設けられているとともに、これら各選択入力部の下方には、表示ジョブの各内容を設定するための表示ジョブ設定エリアが設けられている。
【０１２３】
この本実施例の表示ジョブ設定エリア内には、図１５に示すように、設定する表示ジョブのタイトルを入力するための表示ジョブタイトル入力部と、該表示ジョブにおいてカードユニット３の表示部３１２に表示させる表示内容を含む表示用データ（ファイル）へのパスを指定する表示内容ファイル指定部と、カードユニット３に表示させるための表示用データ（ファイル）の送信を手動で行うか或いは指定した条件が成立したときに行うかを設定するための送信種別設定部と、アンケートやクイズ等をカードユニット３の表示部３１２に表示した場合等に生じる遊技者の回答（枝選択）に対する応答を実施するか否かを設定するための応答設定部と、これら遊技者の回答や指定した条件（送信条件）の成立に対して商品の付加を特典として実施するか否かを設定するための商品付加設定部と、特定の回答（選択技）に対して更にアンケート等の表示を実施するか否かを設定するための追加送信設定部とが設けられている。
【０１２４】
本実施例の送信種別設定部には、図１５に示すように、「手動設定」と「条件送信」の表示に対応してチェックボックスが設けられ、これら「手動設定」と「条件送信」とを排他選択可能とされている。
【０１２５】
そして、「手動設定」の表示に関連して、「台指定」と「会員指定」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「台指定」と「会員指定」とを排他選択可能とされている。
【０１２６】
この「台指定」に対応するチェックボックスをチェック（選択）した場合には、該「台指定」に対応する、台番号の範囲を指定可能な台番号範囲指定部が選択可能化（アクティブ化）されることで、該選択された範囲の属する台番号のパチンコ機２に対応するカードユニット３を表示対象のカードユニット３として指定できるようになっている。
【０１２７】
このように本実施例では、特定のパチンコ機２や、特定の島に設置されているパチンコ機２の台番号の範囲、特定の機種のパチンコ機２の台番号の範囲を選択することで、これら特定の台（パチンコ機２）、特定の島、特定の機種において遊技中の遊技者を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。
【０１２８】
一方、「会員指定」に対応するチェックボックスをチェック（選択）した場合には、該「会員指定」に関連する「会員条件指定」のサブメニュー項目が選択可能化（アクティブ化）される。
【０１２９】
この選択可能化（アクティブ化）された「会員条件指定」のサブメニュー項目を選択入力した場合には、検索条件を指定可能な検索条件選択部を含む図示しない会員検索用サブウインドウが表示され、該検索条件選択部において指定した検索条件に合致する会員であって、その時点において遊技中の会員、つまり、指定した検索条件を満たす会員情報に対応付けて会員情報テーブルおよび会員別遊技履歴テーブルに記憶されている会員ＩＤであって、且つ、その時点においてユニット管理テーブルの「受付け会員ＩＤ」の項目に格納されている各会員ＩＤが特定され、該特定された会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３が表示対象のカードユニット３として設定される。
【０１３０】
このように本実施例では、会員に関する検索条件を指定することで、これら特定の条件を満たす遊技中の会員を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。
【０１３１】
また、送信種別設定部における「条件送信」の表示には、図１５に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示させるための表示データ（ファイル）の送信を行う条件となる送信条件１および送信条件２と、これら送信条件１と送信条件２の論理関係（アンドまたはオア）とを指定するための送信条件設定部と、これら送信条件設定部に設定する送信条件が成立する前において事前報知を実施する際に選択入力される事前報知選択入力部とが設けられている。尚、事前報知選択入力部は、該表示ジョブ設定エリアの下方に設けられている、商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック（選択）した場合に限って、つまり、遊技者に特典となる商品を付加する場合に限って選択可能化（アクティブ化）される。
【０１３２】
本実施例の送信条件設定部においては、送信条件１と送信条件２の２つの送信条件を選択して指定することが可能とされており、各送信条件は、送信条件１と送信条件２に対応するポップアップウインドウ内の送信条件メニューから選択することができ、これら送信条件メニューとしては、図１５に示すように、連荘回数等のパチンコ機２における遊技に伴って発生する遊技情報が含まれている。
【０１３３】
これら送信条件メニューとなる遊技情報としては、具体的には、連荘回数○○回、総始動回数１０００回、大当り回数○○回、時短回数○○回、時短中大当り、大当り間始動回数○○○回、打込玉数○○○○○玉、支出金額○○○○円、…等の遊技情報が例示され、非遊技情報としては、具体的には、会員、性別、貯蓄玉数○○○玉以上、来店ポイント○○以上等の会員情報に関する条件が例示される。
【０１３４】
また、送信条件設定部の下方には、新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の送信条件メニューに、設定したい送信条件メニューが存在しないときには、設定したい送信条件メニューを新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、設定したい送信条件メニューをポップアップウインドウ内の送信条件メニューに追加できるようになっている。
【０１３５】
この新規条件メニュー作成部には、図１５に示すように、遊技情報に関連しない新たな非遊技情報関連メニューとともに、遊技情報に関連する新たな遊技情報関連メニューとを個別に作成できるようになっており、これら遊技情報関連メニューとしては、例えば、表示ジョブテーブル表示エリアに表示されているように、消費金額ＸＸＸＸ円、始動回数ＸＸＸＸ回のような送信条件を作成可能とされている。
【０１３６】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１００においては、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件として、パチンコ機２における遊技に伴って発生する遊技情報に関する条件を設定することができる。
【０１３７】
商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック（選択）することで選択可能化（アクティブ化）された事前報知選択入力部を、事前報知を設定するために選択入力した場合には、図１６に示すように、送信条件設定部にて指定した条件と同一の条件がデフォルトにて選択済みとされる事前報知条件１および事前報知条件２、並びにこれら事前報知条件１と事前報知条件２の論理関係（アンドまたはオア）の指定部を含む事前報知条件設定部と、該事前報知においてカードユニット３の表示部３１２に表示する表示内容（事前報知内容）を含む報知用データ（ファイル）へのパスを指定する報知内容ファイル指定部とが設けられた事前報知設定サブウインドウが表示されることで、送信条件が成立する以前において事前報知を実施する条件である事前報知条件、例えば、図１６に示すように、会員で１万円を消費（使用）することが送信条件である場合においては、会員で９千円を消費（使用）する条件を設定し、事前報知の内容としては、例えば、図２５に示すように「…あと千円で無料ドリンクがサービス…」等の内容を含む報知用データ（ファイル）を指定する。
【０１３８】
尚、事前報知選択入力部の下方にも送信条件設定部と同様に、遊技情報に関する条件を新たに作成するための新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニュー（メニュー内容は、本実施例においては送信条件メニューと同一）に、設定したい所望の事前報知条件メニューが存在しないときには、所望する事前報知条件メニューを、新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニューに追加できるようになっている。
【０１３９】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１００は、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの遊技情報に関する送信条件（消費金額１万円、始動回数１０００回等）に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件（消費金額９千円、始動回数９００回等）を、該表示ジョブの送信条件（提供条件）に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定することができる。
【０１４０】
応答設定部には、図１５に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、該応答においてカードユニット３の表示部３１２に表示する、各選択技に対応する表示内容を含む応答メッセージデータ（ファイル）へのパスを指定するための応答メッセージファイルに対応する「参照」の選択入力部が選択可能化（アクティブ化）されることで、予め作成しておいた応答メッセージデータ（ファイル）を指定できるようになっている。
【０１４１】
この応答メッセージデータ（ファイル）には、例えば、「選択技１；おめでとうございます正確です…、選択技２；残念でした。不正解です…、選択技３；残念でした。不正解です…、選択技４；残念でした。不正解です…」等のように、遊技者の応答（回答）となる各選択技に対応する個別のメッセージ等を含むことができるように、各選択技に対応するように記述されていて、これら各選択技に対応するメッセージ等がカードユニット３の表示部３１２に、各選択技への応答として表示される。
【０１４２】
また、商品付加設定部にも、図１５に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、付加対象とする選択技を設定するための付加対象技設定部が選択可能化（アクティブ化）されるとともに、特典として付加する商品を指定するための付加商品設定部が選択可能化（アクティブ化）される。
【０１４３】
この選択可能化（アクティブ化）された付加対象技設定部においては、例えば、実施する表示ジョブの内容がクイズであれば正解の選択技を付加対象としてポップアップメニューから選択して設定すれば良く、実施する表示ジョブが、例えばアンケートであれば全ての選択技を付加対象として設定すれば良く、例えば、特典として商品を付加する遊技情報に関する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける場合には、商品付加を肯定する選択技を付加対象として設定すれば良い。尚、特典として商品を付加する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける必要がない場合には、付加対象技設定部をブランクとすることで、該送信条件が成立することにより、特典となる商品を付加するための付加商品受付け指示が送信されることに基づき、カードユニット３の表示部３１２には、図２５（ｂ）に示す特典の要否の受付け部を含む要否を受付け画面（ページ）を表示することなく、図２５（ｃ）の特典注文受付け画面（ページ）が表示されて、特典として付加される商品の選択を受付ける。
【０１４４】
また、選択可能化（アクティブ化）された付加商品設定部においては、ワゴンメニューの商品の内、特典として付加する商品の商品ＩＤを直接入力できるが、これら商品ＩＤが何の商品であるかが判り難い場合もあるので、本実施例においては図１５に示すように、「商品指定」の選択入力部を設けて、該選択入力部が選択入力されることにより、ワゴンメニューテーブルに記憶されている商品名一覧が選択可能に表示される商品指定サブウインドウが表示され、該商品指定サブウインドウにおいて、商品名にて特典として付加する商品を指定（複数可）することで、該指定された商品の商品ＩＤが付加商品設定部に自動的に入力されるようになっている。
【０１４５】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１００においては、ワゴンメニューテーブルに登録されている複数のワゴンメニュー商品の中から特典として遊技者に提供する商品を設定できる。
【０１４６】
また、追加送信設定部にも、図１５に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、追加送信の対象とする選択技を設定するための実施対象技設定部が選択可能化（アクティブ化）されるとともに、追加送信する対象となる表示ジョブの表示ジョブＩＤを指定するための追加送信ジョブＩＤ設定部が選択可能化（アクティブ化）される。
【０１４７】
この追加送信設定部は、例えば、該表示ジョブ設定エリアにおいて設定される表示ジョブがアンケートであるときに、そのアンケートにおける特定の選択技を選択した遊技者を対象して、更に別のアンケートを実施する場合において使用される設定部であり、このように、本実施例では、追加送信設定部を使用することで、多段のアンケートを容易に構築することができるようになっている。
【０１４８】
このようにして表示ジョブ設定エリアにおいて各項目の内容を設定した後、送信種別選択部において手動送信を選択した場合には「送信」の選択入力部を選択入力することで、表示内容ファイル指定部において指定された表示用データ（ファイル）を含む表示指示が、「台指定」或いは「会員指定」において表示対象に設定された各カードユニット３に送信されて、表示用データ（ファイル）の基づく表示がカードユニット３の表示部３１２に表示され、送信種別選択部において条件送信を選択した場合には「登録」の選択入力部を選択入力することで、該設定する表示ジョブに新たに表示ジョブＩＤが付与され、該付与された表示ジョブＩＤに対応付けて、表示ジョブ設定エリアにおいて設定した各内容が表示ジョブテーブルに登録される。
【０１４９】
尚、本実施例では、送信種別選択部において手動送信を選択した場合においては、「登録」の選択入力部を選択入力しても、表示ジョブ設定エリアにおいて設定された表示ジョブは表示ジョブテーブルに登録されないようになっているが、既に登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブ、例えば、アンケート１を選択して該アンケート１の設定内容を表示ジョブ設定エリアに表示させた際に、「送信」の選択入力部を選択入力した場合には、その時点において会員カードを受付け中のカードユニット３に対して、アンケート１の表示用データを含む表示指示が送信されて、当該アンケート１のアンケートが実施される。
【０１５０】
また、これら表示指示がカードユニット３に送信されて表示部３１２に表示される流れ、および、該表示に対する遊技者の応答に伴う流れについては、図１９のフロー図に示すように、送信条件が満たされることでカードユニット３から送信される表示用データ要求の受信に応じて表示用データが送信される場合の流れ（図１９参照）と同一であるので、後述する図１９の説明において詳述する。
【０１５１】
このように、表示ジョブ設定画面にて設定されることにより表示ジョブテーブルに記憶された各表示ジョブの表示ジョブＩＤと送信条件並びに事前報知条件は、営業開始前の所定時に管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）により、表示ジョブテーブルから抽出されて送信条件データが生成され（送信条件データ生成処理）、該生成された送信条件データが、これら送信条件或いは事前報知条件の成立の有無を各カードユニット３において監視できるようにするために、各カードユニット３に対して、図１７に示すように、送信される。
【０１５２】
具体的に管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データの送信に際して、各カードユニット３に対し、順次、送信条件データ更新要求を送信する。
【０１５３】
この送信条件データ更新要求の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む更新応答を返信するとともに、送信条件データの受信待ち状態に移行する。
【０１５４】
この更新応答の受信により管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、該受信した更新応答に含まれている装置ＩＤのカードユニット３が、既に送信条件データを更新可能な起動済みの状態にあると断定し、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データを送信する。
【０１５５】
この送信条件データの受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている送信条件データを、受信した送信条件データに更新する。
【０１５６】
尚、管理コンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、全てのカードユニット３に対して送信条件データを送信し終えるまで、順次、送信条件データ更新要求をカードユニット３に送信していき、送信条件データを送信できないカードユニット３が存在する場合には、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号を含む図示しないエラー画面を表示してエラーを報知する。
【０１５７】
次に、本実施例に用いたワゴンサービス用端末１５０について説明すると、本実施例のワゴンサービス用端末１５０は、その表面に透明タッチパネルが設けられた比較的大型の平面ディスプレイを有し、該平面ディスプレイの筐体内にコンピュータが内蔵されたディスプレイ一体型のコンピュータとされており、該ワゴンサービス用端末１５０の構成は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１５１に、処理プログラムに従って演算を行い、ワゴンサービス用端末１５０を動作させるための各種処理を行うＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１５２、該ＣＰＵ１５２のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５３、時間情報を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１５４、ハードディスク等からなる記憶装置１５５、透明タッチパネルからなる入力装置１５６、各種データや画面を表示する平面ディスプレイから成る表示装置１５７、管理コンピュータ１００とのデータ通信を実施する通信部１５８とが接続された、通常のコンピュータと同様の構成とされている。
【０１５８】
ＣＰＵ１５２は、記憶装置１５５に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、管理コンピュータ１００から送信されてくる後述する注文情報や付加商品選択情報（特典利用注文情報）に基づいて図２１や図２３に示すように、各カードユニット３において注文された注文内容を表示する注文内容表示処理や、各注文の提供完了入力の受付けに応じて管理コンピュータ１００に対して提供完了情報を送信する提供完了情報送信処理や、提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶する処理、提供履歴から各商品の販売数（オーダー数）を集計する集計処理や、提供履歴から特典による売り上げを集計して遊技場事業者との決済データを生成する決済データ生成処理や、各販売商品の状況情報（準備中、残数、おすすめ等の情報）を受付けて、該状況情報を管理コンピュータ１００に送信する状況情報送信処理等を実行する。
【０１５９】
記憶装置１５５には、図８に示すように、ＣＰＵ１５２が実行する処理プログラムに加えて、図１２（ｂ）に示すオーダー履歴テーブルと同一の構成とされた提供履歴テーブルを含む提供履歴データや、遊技場を運営する遊技場事業者との付与または特典として提供した商品の代金決済や、販売手数料の決済に使用される決済データ等が記憶されている。
【０１６０】
具体的に決済データには、各営業日毎の、提供履歴テーブルに登録されている提供済み商品の各商品毎の数量と、各商品の数量に当該商品の単価（１円／玉レート玉数）を乗じた金額である各商品毎の販売玉数と、これら各商品毎の販売玉数の合計である総販売玉数並びに該総販売玉数が該当する金額である総販売金額と、総販売金額に所定の手数料比率（例えば１５％等）を乗じた金額である販売手数料金額と、提供履歴テーブルにおいて提供種別として「特典」が登録されている商品の各商品毎の特典販売数量と、該数量に当該商品の単価（１円／玉レート）を乗じた玉数である各商品毎の特典販売玉数と、これら各商品毎の特典販売玉数の合計である総特典販売玉数並びに該総特典販売玉数が該当する金額である総特典販売金額とが含まれている。
【０１６１】
尚、遊技場事業者との決済においては、提供種別が販売である通常販売に関しては、商品代金分の玉を販売員が遊技者から徴収しているので、これら徴収した玉の総数を、例えば１日の営業終了後の締め処理において計数して、決済データの総販売玉数に一致しているかを確認してた後、遊技場事業者に引き渡す。遊技場事業者は、引き渡された玉の総数を、管理コンピュータ１００におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が販売であるオーダー履歴の玉数の集計値と照合して確認し、該総数が該当する金額（総販売金額に一致）から所定の手数料（販売手数料金額）を差し引いた金額を販売業者に支払う。
【０１６２】
一方、提供種別が特典である商品提供に関しては、決済データにおいて集計されている総特典販売金額を、販売業者が遊技場事業者に請求する。この請求に応じて遊技場事業者は、管理コンピュータ１００におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が特典であるオーダー履歴の玉数の集計値に相当する金額と、該請求された総特典販売金額とを照合、確認した上で、該総特典販売金額を販売業者に支払う。尚、本実施例では、販売員が現実の玉を徴収するようにしているが、商品代金の支払いを貯蓄玉数にて実施するようにしても良く、この場合には、これら貯蓄玉数にて提供した商品の代金も、特典による提供と同様に、販売業者からの請求に応じて遊技場事業者が支払う。
【０１６３】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について、図１８、図１９並びに図２８に基づいて説明していく。
【０１６４】
まず、制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ１００やホールコンピュータ１３０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ１００、ホールコンピュータ１３０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１６５】
そして、該起動処理の実施後においてＳｂ２〜Ｓｂ１２の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、払出ボタン４１３の操作（操作信号の入力）、表示部３１２の下方に表示されている「全数精算」または「端玉精算」メニューの操作（表示制御基板３２９からの全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報の受信）、表示部３１２の下方に表示されている「離席」メニューの操作（表示制御基板３２９からの離席メニュー操作情報の受信）、ワゴンボタン３１８の操作（表示制御基板３２９からのワゴンメニュー表示操作情報の受信）、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている送信条件データに含まれる各送信条件および事前報知条件の成立の有無、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０１６６】
尚、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図１８に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６、玉カウンタ４１０から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号、獲得玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理や、計数済玉数更新処理を、逐次実施できるようになっている。
【０１６７】
具体的に計数済玉数更新処理においては、所定数のパチンコ玉が玉カウンタ４１０にて１玉が計数される毎に出力される計数信号の入力に応じて、１玉が計数済玉数に加算更新されて、表示部３１２の表示が更新されることにより計数装置４０４にて計数したパチンコ玉数の合計が計数済玉数として表示されるようになっている。
【０１６８】
上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
【０１６９】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）と遊技用残額データ等を読み出す。
【０１７０】
次に制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと遊技用残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータ１００に送信し、管理コンピュータ１００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１７１】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「１」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「０」が記憶されている場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該（会員）カードＩＤが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されている場合並びに遊技用残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。但し、遊技用残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれる遊技用残額データから特定される遊技用残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおける遊技用残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証ＯＫ」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
【０１７２】
この「認証ＯＫ」の送信に際して管理コンピュータ１００は、受信した認証要求に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新するとともに、受信した認証要求に含まれるカードＩＤをユニット管理テーブルの「受付けカードＩＤ」に格納する。
【０１７３】
また、受付けたカードが、ビジターカードである場合であって、該ビジターカードから読み出したカードＩＤに対応する、その当日の日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、これら獲得玉数の情報が、「認証ＯＫ」とともに返信され、受付けたカードが、会員カードである場合には、受信した会員カードＩＤに対応して会員カードテーブルに記憶されている会員ＩＤに基づいて、該会員ＩＤに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている該会員遊技者の来店ポイント数や会員情報が「認証ＯＫ」とともに返信される。
【０１７４】
尚、これら来店ポイント数の送信においては、受信した認証要求に含まれる会員カードＩＤから特定される会員ＩＤに対応するその当日の遊技履歴が、会員別遊技履歴テーブルに存在するか否かが判定され、遊技履歴が存在しない場合には、所定の来店ポイントが来店ポイント数に加算更新され、該加算更新後の来店ポイント数が返信される。
【０１７５】
管理コンピュータ１００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にカードユニット３は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードＩＤと会員ＩＤと遊技用残額、又はビジターカードから読み出したカードＩＤと遊技用残額とを、カードテーブル（図６（ａ））に格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
【０１７６】
また、受付けたカードがビジターカードであって、「認証ＯＫ」とともに獲得玉数の情報を受信した場合には、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃに記憶されている設定情報から特定される、当該カードユニット３に設定されているレートに基づく計数済玉数を、表示部３１２に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１７７】
具体的には、管理コンピュータ１００から返信されてきた獲得玉数が５０００であった場合であって、当該カードユニット３に設定されているレートが１円／玉であれば、５０００玉が計数済玉数として表示される一方、カードユニット３に設定されているレートが４円／玉であれば、５０００玉を４で除した１２５０玉が計数済玉数として表示される。
【０１７８】
そして、カードテーブルに会員ＩＤの記憶があるか否かを判定して、会員ＩＤの記憶がない場合、つまり受付けたカードがビジターカードである場合には、管理コンピュータ１００に対して、装置ＩＤを含むカード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させる。
【０１７９】
一方、受付けたカードが会員カードであって、「認証ＯＫ」とともに来店ポイント数や会員情報を受信した場合には、来店ポイントをカードテーブルに格納するとともに、会員情報をＲＡＭ３２８ｂに記憶した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１８０】
このＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０１８１】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む）から読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶している遊技用残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、遊技用残額が１０５円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円（貸出レートが４円／玉）と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否か、又は２００円（貸出レートが１円／玉）と該使用金額に相当する消費税額である１０円（税率５％）との合計額である税込使用額となる２１０円以上であるか否かを、設定されている貸出レートにより判定する。
【０１８２】
遊技用残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１８３】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円（４円／玉）又は２００円（１円／玉）に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、５００円分に相当する１２５玉の払出指示、或いは、２００円分に相当する２００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１８４】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、税込使用額である５２５円（４円／玉）或いは２１０円（１円／玉）を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されている遊技用残額データを、税込使用額である５２５円或いは２１０円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１００の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０１８５】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１８６】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、更に、管理コンピュータ１００に対して、当該ビジターカードのカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤを含む回収許諾要求を送信する。
【０１８７】
この回収許諾要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した回収許諾要求に含まれるカードＩＤに対応してビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額が「０」であって、且つ、その当日の日付に対応する獲得玉数が存在せず、更に、当選フラグが「０」である場合において「回収許諾」を、当該回収許諾要求の送信元のカードユニット３に返信し、該カードＩＤに対応する「状況」を「保管中」に更新する一方、遊技用残額が「０」であっても、その当日の日付に対応する獲得玉数が存在する場合若しくは当選フラグが「１」である場合には、「回収不可」を返信する。
【０１８８】
つまり、ビジターカードは、遊技用残額が「０」であっても、払出処理によりパチンコ玉の払い出しを受けて遊技が可能な獲得玉数や、商品付加を受けることのできる「１」の当選フラグが存在する場合には、回収されない。
【０１８９】
カードユニット３は、これら「回収不可」を管理コンピュータ１００から受信した場合には、当該ビジターカードを回収することなく保持する一方、「回収許諾」を管理コンピュータ１００から受信した場合には、当該遊技用残額が０となったビジターカードをカードリーダライタ３２７の内方側のカード収納部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１９０】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）の内、使用単位額である１００円と、該１００円に対応する消費税額である５円との合計額である１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額、例えば、貸出レートが４円／玉に設定されているカードユニット３において、遊技用残額が４７５円であれば、１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させ、貸出レートが１円／玉に設定されているカードユニット３において、遊技用残額が１７５円であれば、１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額となる１倍に該当する１０５円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、１０５円から消費税額である５円を除いた税なし金額である１００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１９１】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円或いは１０５円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である４２０円或いは１０５円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、該税込みの金額である４２０円或いは１０５円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１００にて（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
【０１９２】
そして、前述した場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであって遊技用残額が０であるか否かを判定し、ビジターカードであって遊技用残額が０である場合には、回収許諾要求を管理コンピュータ１００に送信することにより、上述した「回収許諾」または「回収不可」の返信を受けて、当該ビジターカードの保持または回収を実施した後、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１９３】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、図示しない発行・入金処理を実施する。
【０１９４】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１９５】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３２８は、カード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む発行要求を管理コンピュータ１００に送信する。
【０１９６】
この発行要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新するとともに、受信した投入金額を「残存金額」に遊技用残額として格納する一方、受信した発行要求に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付けカードＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納した後、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１９７】
この「発行許諾」の受信に応じてカードユニット３は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当する遊技用残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当する遊技用残額とを記憶、並びに残額表示器に該遊技用残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０１９８】
尚、管理コンピュータ１００から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード収納部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０１９９】
一方、現金（紙幣）の投入時において受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、これら各遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータ１００に送信して、該管理コンピュータ１００の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
【０２００】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２０１】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、図示しない返却処理を実施する。
【０２０２】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、更に計数済玉数が存在するか否かを判定する。
【０２０３】
該判定において、計数済玉数が存在しないと判定された場合には、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ１００に対して、（会員）カードＩＤ、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、当該会員カード或いはビジターカードが返却されたことを管理コンピュータ１００に通知した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２０４】
このカード返却通知の受信により管理コンピュータ１００は、該受信したカード返却通知に含まれれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「待機中」に更新するとともに、「受付けカードＩＤ」のデータを削除する。
【０２０５】
尚、これら返却されるカードが会員カードである場合には、会員遊技情報テーブルにおいて集計された当該会員カードが挿入されてからの各遊技情報を含む会員遊技履歴データが管理コンピュータ１００に送信されることで、該遊技情報を含む遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶される。
【０２０６】
一方、計数済玉数が存在すると判定された場合には、表示部３１２に、「全数精算」、「端玉精算」、「キャンセル」のメニューを表示して、精算処理を実施するか否かや、「全数精算」、「端玉精算」のいずれを実施するのかを遊技者から受付け、「キャンセル」のメニューが選択された場合には、該返却処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、「全数精算」、「端玉精算」のいずれかのメニューが選択された場合には、図２８に示す後述の精算処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２０７】
尚、本実施例では、前述の貸出処理や入金処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードの遊技用残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されている遊技用残額を特定可能な新たな遊技用残額データをビジターカードや会員カードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０２０８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
【０２０９】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤの記憶が有るか否かにより判定し、会員ＩＤの記憶が無い場合（遊技者が会員でない場合）には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、会員ＩＤの記憶が有る場合（遊技者が会員である場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０２１０】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置ＩＤとカードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む貯蓄玉数出力要求を管理コンピュータ１００に送信する。
【０２１１】
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、会員ＩＤに対応して会員カードテーブル（図９（ａ））に記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部３１２に表示され、再プレイ処理が終了される。
【０２１２】
このようにして管理コンピュータ１００から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「１」に更新される。
【０２１３】
このようにして照合済みフラグに「１」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知する。
【０２１４】
但し、これら表示される貯蓄玉数としては、カードユニット３に設定されている貸出レートが１円／玉で有る場合には、管理コンピュータ１００から取得した貯蓄玉数自体が表示されるが、カードユニット３に設定されている貸出レートが４円／玉で有る場合には、管理コンピュータ１００から取得した貯蓄玉数に加えて、実際に利用可能なレート換算貯蓄玉数として、取得した貯蓄玉数を貸出レートである４円／玉で除した値が表示される。
【０２１５】
そして、該貯蓄玉数（レート換算貯蓄玉数が表示される場合にはレート換算貯蓄玉数）が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数（レート換算貯蓄玉数）が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数（レート換算貯蓄玉数）が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【０２１６】
そして、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、設定されている貸出レートが１円／玉である場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新し、設定されている貸出レートが４円／玉である場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数である１３５玉に４を乗じた５４０玉を減算更新し、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０２１７】
そして、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤと、貯蓄玉数から減算した減算数とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ１００に対して送信することで、該管理コンピュータ１００の会員カードテーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から減算数を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２１８】
尚、本実施例では、これら再プレイにおいて必ず再プレイ手数料を徴収する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度獲得した獲得玉数をビジターカードが当日において、無料にて再度の遊技に使用できるように、会員カードについても、その営業当日において獲得した貯蓄玉数を、過去の貯蓄玉数とは個別に管理しておき、これら営業当日において獲得した貯蓄玉数を再度の遊技に使用する場合には、上記した手数料を含まない再プレイ単位数（１２５玉）を、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０２１９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が、払出ボタン４１３を操作した場合には、該操作による操作信号が入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７において払出ボタン操作有りと判断してＳｂ２５に進み、図示しない払出処理を実施する。
【０２２０】
この払出処理において制御ユニット３２８は、まず、計数済玉数が存在するか否かを判定し、計数済玉数が存在しない場合には当該処理を無効として処理を終了する一方、計数済玉数が存在する場合には、該計数済玉数が所定の払出単位数（本実施例では１００）以上であるか否かを判定する。
【０２２１】
そして、計数済玉数が所定の払出単位数以上である場合には、玉切り払出ユニット３４０に指示して該払出単位数（１００玉）を誘導管３４１に払い出させるとともに、該払出単位数（１００玉）を計数済玉数から減算更新する一方、計数済玉数が所定の払出単位数未満、例えば７０玉である場合には、該計数済玉数の全数である７０玉の払い出しを玉切り払出ユニット３４０に指示して、該計数済玉数の全数を誘導管３４１に払い出させるとともに、計数済玉数を「０」に更新した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２２２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が、図２６（ａ）に示すように、表示部３１２に表示されている「全数精算」または「端玉精算」のメニューを入力操作した場合は、該「全数精算」または「端玉精算」のメニューの操作を検知した表示制御基板３２９から全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ９において精算操作有りと判断してＳｂ２６に進み、図２８に示す精算処理を実施する。
【０２２３】
尚、図１８には図示しないが、精算処理への移行に際して制御ユニット３２８は、計数済玉数が存在するか否かを判定し、計数済玉数が存在する場合においてのみ精算処理へ移行し、計数済玉数が存在しない場合には、当該精算操作を無効としてＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２２４】
この精算処理において制御ユニット３２８は、まず、遊技者により選択された処理種別が端玉精算であって、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する（Ｓｄ１）。
【０２２５】
端玉精算であってビジターカードを受付け中である場合には、Ｓｄ３０に進み、特殊景品との交換により余剰となる端数の玉数（端玉）の返却する端玉返却処理を行った後にＳｄ２に進む一方、端玉精算でない場合（全数精算）並びに受付け中のカードがビジターカードではなく会員カードである場合には、Ｓｄ３０の端玉返却処理を実施することなくＳｄ２に進む。
【０２２６】
具体的に、この端玉返却処理においては、予め記憶されている特殊景品との交換に必要となる特殊景品単価玉数にて計数済玉数を除した場合の余りを算出することで端玉の数を特定し、該特定した端玉を玉切払出ユニット３４０に指示して誘導管３４１を介して対応するパチンコ機２の打球供給皿（上皿）２３に返却するとともに、該返却した端玉の数を計数済玉数から減算更新する。
【０２２７】
尚、計数済玉数を除する特殊景品単価玉数としては、当該カードユニット３に設定されている貸出レートが１円／玉である場合には、そのままの特殊景品単価玉数を用いるが、貸出レートが４円／玉である場合には、該貸出レートである４円／玉で除した特殊景品単価玉数を用いる。
【０２２８】
Ｓｄ２において制御ユニット３２８は、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃに記憶されている設定情報に基づいて、精算玉数（端玉の減算後の計数済玉数または端玉の減算がない場合には計数済玉数）が、該設定情報に含まれる抽選設定のうちで、当該遊技者の種別（会員、ビジター）が抽選対象に該当する最も低い抽選閾値以上であるか否かを判定する。
【０２２９】
該判定において抽選閾値以上でない場合には、Ｓｄ２０に進むことで、表示部３１２に「精算処理中」の表示を含む処理中画面の表示を開始した後、Ｓｄ１１に進んで、カード返却通知送信処理を行う。
【０２３０】
このカード返却通知送信処理においては、管理コンピュータ１００に対して、返却する（会員）カードＩＤ、精算玉数（獲得玉数）、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはビジターカードが返却されたことを管理コンピュータ１００に通知して会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却した後（Ｓｄ１２）、「カードをお取り下さい。」のカード排出案内を表示部３１２に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２３１】
尚、このカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ１００は、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新する。
【０２３２】
具体的には、カード返却通知に会員カードＩＤが含まれている場合には、該会員カードＩＤに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数（獲得玉数）を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードＩＤ」から当該会員カードＩＤを削除する。
【０２３３】
尚、これらカード返却通知に会員カードＩＤが含まれている場合には、前述の返却処理の場合と同様に、会員遊技履歴データが送信されてくるので、該遊技情報を含む遊技履歴が当該会員カードＩＤから特定される会員ＩＤに対応付けて、会員別遊技履歴テーブルに記憶される。
【０２３４】
また、カード返却通知にカードＩＤが含まれている場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数（獲得玉数）を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数（獲得玉数）とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードＩＤ」から当該カードＩＤを削除する。
【０２３５】
一方、Ｓｄ２の判定において抽選閾値以上である場合にはＳｄ３に進み、図２６（ｂ）に示すように、当選商品の選択を行うか否かを受付けるための商品選択要求受付け画面を表示部３１２に表示して、遊技者から商品選択の実施／非実施を受付ける選商品選択要求受付け処理を実施する。
【０２３６】
そしてＳｄ４に進み、該選商品選択要求受付け処理にて選択要求を受付けたか否かを判定し、選択要求が有る場合、つまり、「はい」が選択された場合には、Ｓｄ４０、Ｓｄ４１、Ｓｄ４２に進んで、当選商品選択受付け処理、該当選商品選択受付け処理において選択された商品名表示を含む処理中画面の表示を開始、並びに選択商品対象抽選処理を実施した後にＳｄ７のステップに移行する一方、選択要求が無い場合、つまり、「いいえ」が選択された場合には、Ｓｄ５に進んで、図２６（ｅ）に示す処理中画面の表示を開始し、Ｓｄ６の抽選処理を実施した後にＳｄ７のステップに移行する。
【０２３７】
まず、Ｓｄ４０における本実施例の選商品選択要求受付け処理について説明すると、該選商品選択要求受付け処理において制御ユニット３２８は、設定情報に含まれている全ての抽選設定において、抽選閾値が精算玉数以下の抽選であって当選商品として設定されている商品の商品ＩＤを全て特定し、該特定した商品ＩＤの当選商品が選択可能とされた図２６（ｃ）に示す、当選商品名と商品アイコンと当該商品の選択を受付ける「選択」の入力部を含む短冊状の当選商品一覧を有する当選商品選択受付けページを、後述するＳｂ２８の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板３２９に出力することで、該当選商品選択受付けページを表示部３１２に表示させて、これら特定した商品ＩＤの商品のうち、いずれか１つの当選商品、例えば、図２６（ｃ）に示すように「アイスコーヒー」の選択を受付ける。
【０２３８】
そして、これら当選商品を受付けた後にＳｄ４１に進み、図２６（ｄ）に示すように、選択された当選商品の商品名である「アイスコーヒー」と、「抽選・精算処理中」を含む処理中画面の表示を開始した後、Ｓｄ４２に進んで、該選択された「アイスコーヒー」が特典商品として設定されている抽選設定のうち、抽選閾値並びに抽選対象の条件を満たす全ての抽選を順次実施していく。
【０２３９】
具体的には、図１４のカードユニット設定画面に例示すように、当選商品のサブメニューにおいてアイスコーヒーの商品ＩＤである「ＷＭ０２」が指定されている抽選設定の抽選を全て特定し、該特定した抽選の中から、抽選閾値が精算玉数以下であって、抽選対象の条件が当該遊技者の種別（会員、ビジター）に合致する抽選を選出し、該選出した各抽選設定の抽選を、該抽選設定に設定されている当選確率に応じて順次実施していく（Ｓｄ６）。
【０２４０】
これらの抽選としては、例えば、図１４のカードユニット設定画面に例示されるように当選確率が設定されている場合であって、精算玉数が７５００玉であれば、０〜９９までの１００個の数字が配列された抽選テーブルにおいて、当選する数値を２つのみ選択してセットし、該抽選テーブルから任意に選出した値が当選する数値に合致した場合に当選として判断することにより、１／５０の確率にて当選となるように抽選が実施される。
【０２４１】
尚、精算玉数が２５００玉であれば、当選する数値は１つのみとされ、精算玉数が１２５００玉であれば、当選する数値は１０個とされるとともに、これらの抽選において１つでも当選した場合には、該当する未抽選の抽選設定が存在していても、抽選を終了する。
【０２４２】
また、Ｓｄ６の抽選処理においては、特典商品に係わらず、設定されている抽選設定のうち、抽選閾値並びに抽選対象の条件を満たす全ての抽選を、前述したＳｄ４２における抽選と同様に、順次実施していく。
【０２４３】
そして、これらＳｄ６の抽選或いはＳｂ４２の抽選が終了した後、Ｓｄ７に進んで、当選したか否かが判定され、当選していない場合にはＳｄ５０に進んで、「非当選」が確定された後、Ｓｄ１１に進む。
【０２４４】
一方、Ｓｄ７の判定において当選と判定された場合には、Ｓｄ８に進んで、当該当選が遊技場全体の当選上限数を超えたもので有るか否かを判定するための上限回数確認処理を実施する。
【０２４５】
具体的に該上限回数確認処理においては、管理コンピュータ１００に対し、当該カードユニット３の装置ＩＤと（会員）カードＩＤを含む上限回数確認要求を送信した後、Ｓｄ９に進む。
【０２４６】
この上限回数確認要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した上限回数確認要求に含まれるカードＩＤが会員カードＩＤである場合には、当選履歴テーブルの当選日付として本日の日付が記憶されている当選履歴の数、つまり、本日当選数を集計し、該集計した本日当選数が図１４のカードユニット設定画面にて設定されている遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において、「確認ＯＫ」を、該上限回数確認要求の送信元のカードユニット３に対して返信し、当選上限回数の範囲内でない場合において、「確認ＮＧ」を、該上限回数確認要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。
【０２４７】
つまり、本実施例１の管理コンピュータ１００は、当選履歴テーブルに記憶されている当日の当選履歴に基づいて、所定期間となる当日（１日）において付与条件成立情報出力処理を行って商品付与を実施した商品付与回数となる遊技場全体の当選数を集計しており、該管理コンピュータ１００によって本発明の商品付与回数集計手段が形成されている。
【０２４８】
一方、カードＩＤが会員カードＩＤでない場合には、当該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの当選フラグの値を特定し、該当選フラグの値が「１」である場合、つまり既に当選して未利用の当選商品が存在する場合には「確認ＮＧ」を該上限回数確認要求の送信元のカードユニット３に対して返信し、該当選フラグの値が「０」である場合であって、当選履歴テーブルにて集計した本日当選数が遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において「確認ＯＫ」を該上限回数確認要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。
【０２４９】
該返信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓｄ９において、受信した確認応答が「確認ＯＫ」であるか否かを判定し、「確認ＯＫ」である場合にはＳｄ１０に進んで当選を確定する一方、「確認ＮＧ」である場合にはＳｄ５０に進んで非当選を確定する。
【０２５０】
そしてＳｄ１１に進み、当選と非当選において処理内容が異なるカード返却通知送信処理を行う。
【０２５１】
Ｓｄ１０にて当選が確定されている場合において該カード返却通知送信処理では、管理コンピュータ１００に対して、当選した当選商品の商品ＩＤ、返却する（会員）カードＩＤ、精算玉数（獲得玉数）、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、前述したカード返却通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルの更新に加えて当選履歴テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却した後（Ｓｄ１２）、図２６（ｆ）に示すように、「当選、おめでとうございます。カードをお取り下さい。」の当選に応じたカード排出案内を表示部３１２に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２５２】
尚、該当選商品の商品ＩＤを含むカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ１００は、カード返却通知に会員カードＩＤが含まれている場合には、該会員カードＩＤに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数（獲得玉数）を加算更新し、更に「未利用当選」に１を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードＩＤ」から当該会員カードＩＤを削除する。
【０２５３】
そして、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードＩＤ」に受信したカード返却通知に含まれる会員カードＩＤを、「商品種別」に受信したカード返却通知に含まれる商品ＩＤを、「ユニットＩＤ」に受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤを、「状況」に「０」を登録する。
【０２５４】
一方、カード返却通知に会員カードＩＤが含まれていない、つまりビジターカードのカードＩＤが含まれている場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数（獲得玉数）を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数（獲得玉数）とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶し、更に、当選フラグを「１」に更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードＩＤ」から当該会員カードＩＤを削除する。
【０２５５】
そして、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードＩＤ」に受信したカード返却通知に含まれるカードＩＤを、「商品種別」に受信したカード返却通知に含まれる商品ＩＤを、「ユニットＩＤ」に受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤを、「状況」に「０」を登録する。
【０２５６】
一方、Ｓｄ５０にて非当選が確定されている場合においてＳｄ１１のカード返却通知送信処理では、管理コンピュータ１００に対して、返却する（会員）カードＩＤ、精算玉数（獲得玉数）、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、前述したＳｄ２０を経由した場合におけるカード返却通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却した後（Ｓｄ１２）、図２６（ｆ）に示すように、「ハズレ、申し訳ありません。カードをお取り下さい。」の非当選に応じたカード排出案内を表示部３１２に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２５７】
このカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ１００は、カード返却通知に会員カードＩＤが含まれている場合には、該会員カードＩＤに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数（獲得玉数）を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードＩＤ」から当該会員カードＩＤを削除する。
【０２５８】
また、カード返却通知にビジターカードのカードＩＤが含まれている場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合は、該獲得玉数に該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数（獲得玉数）を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合は、精算玉数（獲得玉数）とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードＩＤ」から当該カードＩＤを削除する。
【０２５９】
つまり、本発明における付与条件成立情報出力手段となる制御ユニット３２８は、前記商品付与条件が成立となる抽選に当選し、且つ商品付与回数集計手段となる管理コンピュータ１００にて集計された商品付与回数となる、当日の遊技場全体の当選数が、所定の上限値に達していないことを条件に、本発明の付与条件成立情報出力処理となる、カード返却通知に含まれる（会員）カードＩＤが特定可能とされた会員カードまたはビジターカードを返却または発行する処理を行っている。
【０２６０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者が、表示部３１２に表示されている「離席」のメニューを入力操作した場合には、該「離席」のメニューの操作を検知した表示制御基板３２９から離席メニュー操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ９において離席操作有りと判断してＳｂ２７に進み、図示しない離席処理を実施する。
【０２６１】
この離席処理において制御ユニット３２８は、まず、カードリーダライタ３２７に会員カードまたはビジターカードを受付け中であるか否かを判定する。
【０２６２】
該判定において会員カードまたはビジターカードを受付け中であると判定した場合に制御ユニット３２８は、表示部３１２に「離席中」を表示するとともに、該受付け中の会員カードまたはビジターカードをカード挿入口３０９から排出して返却した後、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２６３】
一方、上記判定において会員カードまたはビジターカードを受付け中でないと判定した場合に制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に指示してカード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、該ビジターカードのカードＩＤを読み出させ、該カードＩＤをＲＡＭ３２８ｂの所定領域に一時記憶した後、当該ビジターカードをカード挿入口３０９から排出して発行した後、該発行したビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該発行したビジターカードが再度カード挿入口３０９に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２６４】
尚、本実施例では、これら離席における時間制限を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら離席に時間制限を設けて、所定の離席時間、例えば２０分が経過した時には、離席エラーを報知して、店員が獲得したパチンコ玉や計数済玉数を保全した上で、当該離席モードを解消することで、他の遊技者が、対応するパチンコ機２における遊技を実施できるようにしても良い。
【０２６５】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１２においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ３０に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
【０２６６】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」、「当選品利用」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図５参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、「特典利用」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージをさらに含む、図５に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【０２６７】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２６８】
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したＳｂ２４の再プレイ処理が実行され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、後述するＳｂ２８のステップにおける注文受付け処理が実行される。
【０２６９】
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ１３０から取得されて表示部３１２に表示される。
【０２７０】
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部３１２に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されているお知らせ情報が表示部３１２に表示され、「特典利用」のメニューが選択された場合には、図２４において後述するように、「後で」が選択された受付け内容ページ（図２２（ｄ））に表示されている商品を、改めて注文するための特典注文受付けページ（図２４（ｂ））が表示される。
【０２７１】
尚、表示部３１２の下方の「計数済玉数」の表示と、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューは、メインメニューとは異なり、常に表示部３１２の下方において表示されることで、遊技者は、計数済玉数の数値を確認できるとともに、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューを任意に操作できるようになっている。
【０２７２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、遊技者がワゴンボタン３１８の操作を実施した場合には、該ワゴンボタン３１８の操作を検知した表示制御基板３２９からワゴンメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１０においてワゴンボタン３１８による注文操作有りと判断してＳｂ２８に進み、図示しない注文受付け処理を実施する。
【０２７３】
この注文受付け処理において制御ユニット３２８は、まず、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されているワゴンメニューテーブルに記憶されているデータに基づいて、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各商品の注文を受付けるための注文受付けページ（複数ページの場合もある）を生成し、該生成した注文受付けページを複数のページである場合には、各ページをリンクさせて表示制御基板３２９に出力する。
【０２７４】
このように出力された注文受付けページは、表示制御基板３２９において一次記憶され、図２０（ａ）に示すように、先頭ページが表示部３１２に表示制御基板３２９によって表示される。
【０２７５】
つまり、表示部３１２には、遊技場内において遊技者に販売される複数の商品が表示されており、該表示部３１２によって本発明の表示手段が形成されている。
【０２７６】
この本実施例の注文受付けページには、図２０（ａ）に示すように、各商品毎に横長短冊状のメニュー領域が複数設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、商品単価（ＸＸ玉）、ならびに当該商品を選択するための「かごへ」の表示が含まれており、「かごへ」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品ＩＤを含む選択情報が、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されて、該選択情報に含まれる商品ＩＤが注文候補の商品として一次記憶されることにより、遊技者は、該選択した商品を注文する候補商品、つまり、かごの中に入れた商品とすることができる。
【０２７７】
尚、これら商品単価（ＸＸ玉）は、当該カードユニット３に設定されている貸出レートが１円である場合には、そのままの数値が表示されるが、設定されている貸出レートが４円である場合には、商品単価を貸出レートである４円／玉で除した数値が表示される。
【０２７８】
この注文受付けページの下方には、図２０（ａ）に示すように、注文をキャンセルする際に選択操作する「キャンセル」の選択入力部や、「かごへ」の表示を選択することにより候補商品として選択した商品の一覧を表示させる際に選択操作する「かごの中」の選択入力部や、当該ページにリンクされている次のページが存在する場合に選択可能化され、次の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「次へ」の選択入力部や、当該ページにリンクされている前のページが存在する場合に選択可能化され、前の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「戻る」の選択入力部や、候補商品として選択した商品を注文する際に選択操作する「注文」の選択入力部が表示されており、これら各種の操作を遊技者が実施できるようになっている。
【０２７９】
遊技者は、表示部３１２に表示されるこれらの注文受付けページにおいて、所望の商品のメニュー領域の「かごへ」の表示を選択して候補商品とした後、図２０（ａ）に示すように、「注文」の選択入力部を選択入力する。
【０２８０】
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット３２８は、本発明の表示手段となる表示部３１２に表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択操作を、商品を注文する注文操作として、表示部３１２上の指触を透明タッチパネル３１４にて検出することにより受付けており、これら注文受付け処理を実施する制御ユニット３２８並びに透明タッチパネル３１４によって本発明における注文操作受付け手段が形成されている。
【０２８１】
この「注文」の選択入力部を選択入力に応じて、注文選択情報が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、候補商品として一次記憶している商品ＩＤが存在しているか否かを確認し、商品ＩＤが存在している場合には、該商品ＩＤから特定される商品の商品名と、アイコン、数量、購入玉数、並びに支払い玉数合計とを含む、図２０（ｂ）に示す候補商品一覧ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該出力された候補商品一覧ページが、表示制御基板３２９によって表示部３１２に表示される。
【０２８２】
遊技者は、このようにして表示された候補商品一覧ページにおいて、注文しようとしてかごに入れた商品の一覧を確認し、これらの商品を実際に注文する場合には、該ページの下部領域に表示されている「注文する」の選択入力部を選択入力し、注文を中止する場合には「キャンセル」の選択入力部を選択入力し、表示されていない別の商品を注文したい場合には、「戻る」の選択入力部を選択入力する。
【０２８３】
尚、候補商品一覧ページに表示されている各商品の表示領域を選択した場合には、当該商品の削除を受付けるための、図示しない「商品を削除しますか？＜はい＞、＜いいえ＞」の表示を含む削除受付けダイヤログが表示されることで、遊技者は、注文対象から除外したい候補商品を削除することができる。
【０２８４】
そして、遊技者が「注文する」の選択入力部を選択入力した場合には、所定の注文実行情報が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、候補商品として記憶されている商品ＩＤとその数量、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が販売である旨を示す提供種別情報とを含む注文情報を管理コンピュータ１００に対して送信した後、「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページを表示制御基板３２９に出力して、図２０（ｃ）に示すように表示部３１２に表示させるとともに、管理コンピュータ１００からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０２８５】
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット３２８は、注文操作となる商品の選択操作および該選択操作後における「注文する」の受付けに応じて、ワゴンサービス用端末１５０において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が注文された旨を販売員に認識させるための該選択された商品ＩＤを含む注文情報を送信する処理を実施しており、該注文情報を送信する処理を実施する制御ユニット３２８によって、本発明の出力手段が形成されている。
【０２８６】
管理コンピュータ１００は、カードユニット３からの注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信する。
【０２８７】
この注文情報の受信に応じてワゴンサービス用端末１５０は、図２１に示すように、該受信した注文情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。尚、該新規オーダー一覧において表示される各商品の玉数は、当該オーダーが実施されたカードユニット３において設定されている貸出レートに応じた玉数が、管理コンピュータ１００により特定されて、上記注文情報として該ワゴンサービス用端末１５０に送信されることにより、実際に遊技者から徴収する貸出レートに応じた玉数が表示されるようになっている。
【０２８８】
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末１５０に表示されることにより、販売員は、注文を実施した遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、注文された商品の商品名と数量、注文した遊技者が遊技中のパチンコ機２の台番号、徴収するべき玉数とを把握して、注文された商品を注文した遊技者に持参することができる。
【０２８９】
そして、販売員が注文商品を持参したときにカードユニット３の表示部３１２には、該注文した商品名と数量、並びに支払い玉数合計を含む候補商品一覧ページが表示されているので、販売員は商品や数量に間違いがないか、注文した遊技者が間違いないかをその場においても確認して商品を提供するとともに、該遊技者から支払い玉数合計の玉数を徴収する。
【０２９０】
この徴収の際、支払い玉数合計以上の計数済玉数が存在する場合においては、表示部３１２に表示されている候補商品一覧ページに「合計払出」の操作メニューが表示されるようになっており、該「合計払出」の操作メニューを操作することで、支払い玉数合計の玉数が、玉切り払出ユニット３４０により誘導管３４１に払い出されので、販売員は、誘導管３４１の下方先端部を持参した徴収皿上に移動させることで、合計支払い玉数を正確に徴収することができる。
【０２９１】
このようにして、販売員が注文商品の提供を終えてワゴンサービス用端末１５０が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図２１に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
【０２９２】
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末１５０は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品ＩＤと台番号とを含む提供完了情報を管理コンピュータ１００に対して送信することで、管理コンピュータ１００において、該提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータが、「完了」に更新されるとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示が送信される。
【０２９３】
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット３２８は、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して、表示部３１２における「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０２９４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態において、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている送信条件データに含まれる送信条件および事前報知条件のいずれかが成立した場合には、Ｓｂ１１において該送信条件および事前報知条件の成立が検知されてＳｂ２９に進み、図１９に示す表示ジョブ関連処理を実施する。
【０２９５】
この表示ジョブ関連処理において制御ユニット３２８は、まず、成立した条件に合致する表示ジョブＩＤを特定する。具体的には、成立した条件が、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員で、その時刻が１５時である送信条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で１５時」の条件に合致するアンケート１の表示ジョブＩＤを特定し、また、成立した条件が、例えば、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員で、その消費金額が９０００円である事前報知条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で９千円」の条件に合致する消費特典１の表示ジョブＩＤを特定し、成立した条件が、例えば、始動回数１０００回であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した始動回数１０００回に合致するハマリ特典１の表示ジョブＩＤを特定する。
【０２９６】
そして、成立した条件が送信条件であれば、特定した表示ジョブＩＤと表示用データの送信を要求する旨とを含む表示用データ要求を管理コンピュータ１００に対して送信し、成立した条件が事前報知条件であれば、特定した表示ジョブＩＤと報知用データの送信を要求する旨とを含む報知用データ要求を管理コンピュータ１００に対して送信する（Ｓｃ１）。
【０２９７】
この表示（報知）用データ要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した表示（報知）用データ要求に含まれる表示ジョブＩＤに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている表示用データ（受信が報知用データ要求のときは報知用データ）のパスデータに基づいて表示用データ（報知用データ）を記憶装置１０５から読み出して、受信した表示（報知）用データ要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信する（Ｓｋ１）。
【０２９８】
該送信された表示（報知）用データを受信した制御ユニット３２８は、該表示用データに基づく表示画面ページ、具体的には、アンケート１の表示用データであれば図２２（ａ）に示すアンケート画面ページを、消費特典１の報知用データであれば図２５（ａ）に示す消費特典報知画面ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、これら生成した各ページに基づく表示画面を、表示部３１２に表示させる（Ｓｃ２）。
【０２９９】
つまり、本実施例のカードユニット３は、対応するパチンコ機２において遊技中の遊技者が、管理コンピュータ１００（管理装置）によって設定された事前報知条件を満たしたことを条件として、図２５（ａ）に示す消費特典報知画面による事前報知を実施するようになっている。
【０３００】
そしてＳｃ３のステップに進み、該生成した表示画面ページが、アンケート画面ページのように、遊技者が選択操作可能とされた選択技を含んでいるか否かを判定する。
【０３０１】
このＳｃ３のステップにおける判定においてＮｏの場合、つまり、図２５（ａ）に示す消費特典報知画面ページのように選択技を含んでいない場合にはＳｃ１０のステップに進み、所定時間の経過後に表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することで、消費特典報知画面ページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０３０２】
一方、Ｓｃ３のステップにおける判定においてＹｅｓの場合、つまり、図２２（ａ）に示すアンケート画面ページのように選択技を含んでいる場合には、Ｓｃ４のステップに進み、これら表示部３１２に表示されている選択技の選択による選択技の枝番号を含む枝選択情報の出力待ち状態に移行する。
【０３０３】
そして、所定時間内に遊技者により選択技が選択されることにより、枝選択情報が表示制御基板３２９から出力されてきた場合には、Ｓｃ１のステップにおいて特定した表示ジョブと、該枝選択情報に含まれる枝番号とを含む受付け情報を管理コンピュータ１００に対して送信する。尚、所定時間内に遊技者により選択技が選択されない場合には、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０３０４】
この受付け情報の受信に応じて管理コンピュータ１００は、表示ジョブテーブルにおいて該受信した受付け情報に含まれる表示ジョブＩＤに対応する応答の項目に「実施」のデータが記憶されているか否かに基づいて、応答設定の有無を判定し（Ｓｋ２）、応答設定が無い場合には、処理を終了する。尚、図１９においては、受付け情報の受信を契機としてＳｋ２のステップの判定を実施するようにしているが、本実施例では、Ｓｋ１のステップにおいて表示（報知）用データを送信した後、所定時間（選択技の選択が受付けられる所定時間よりも少し長い時間）が経過した時点においてもＳｋ２のステップの判定を実施することで、Ｓｋ１のステップにおいて送信された表示（報知）用データに基づく表示画面が、選択技を含まない単純なメッセージ画面等である場合であって、受付け情報が送信されない場合においても、応答設定無しと判定されて処理が終了される。
【０３０５】
一方、応答設定が有る場合（「実施」のデータが記憶されている場合）にはＳｋ３のステップに進み、受信した受付け情報に含まれる表示ジョブＩＤに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている応答メッセージのパスデータに基づいて、該応答メッセージ（ファイル）を記憶装置１０５から読み出し、該応答メッセージ（ファイル）において、受信した受付け情報に含まれる枝番号に対応する内容として記述されている応答メッセージを特定し、該特定した応答メッセージ、例えば、図２２（ｂ）に示すように、アンケートの回答内容に即した応答メッセージを、受信した受付け情報の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信した後、Ｓｋ４のステップに進んで、表示ジョブテーブルにおける該表示ジョブＩＤに対応する付加対象の項目に、受信した受付け情報に含まれる枝番号が記憶されているか否かに基づいて、該枝番号が商品の付加対象に設定されているかを判定する。
【０３０６】
そして、枝番号が商品の付加対象に設定されていない場合には該判定において「Ｎｏ」と判定されることで当該処理を終了する一方、枝番号が商品の付加対象に設定されている場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ５のステップに進み、表示ジョブテーブルにおいて該表示ジョブＩＤに対応して付加商品の項目に記憶されている商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤを含む付加商品受付け指示を送信する。
【０３０７】
管理コンピュータ１００からの応答メッセージの受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、受信した応答メッセージに基づき、例えば、図２２（ｂ）に示す応答メッセージページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該応答メッセージページを表示部３１２に表示させた後、所定期間において付加商品受付け指示の受信待ち状態に移行し、該所定期間内に付加商品受付け指示の受信が無い場合（具体的には、受付け情報において送信した枝番号が商品付加対象の枝番号でなく、付加商品受付け指示が送信されない場合）には、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して、応答メッセージページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０３０８】
一方、所定期間内に付加商品受付け指示を受信した場合にはＳｃ６のステップに進んで、付加商品受付け処理を実施する。この付加商品受付け処理において制御ユニット３２８は、まず、受信した付加商品受付け指示に含まれる商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤの商品のみが選択可能とされた図２２（ｃ）に示す特典注文受付けページを、前述したＳｂ２８の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板３２９に出力することで、該特典注文受付けページを表示部３１２に表示させて、これら特定した商品ＩＤの商品の中から遊技者が希望する１つの商品の注文を受付ける。
【０３０９】
つまり、本実施例のカードユニット３は、本発明の提供条件となる、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を、対応するパチンコ機２の遊技者が満たしたことを条件として、管理コンピュータ１００において特典として遊技者に提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた特典注文受付け画面（ページ）を表示部３１２に表示するようになっている。
【０３１０】
この特典注文受付けページは、前述した図２０（ａ）に示す注文受付けページと同様に、受信した付加商品受付け指示に含まれる各商品ＩＤの商品毎に横長短冊状のメニュー領域が設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、特典、ならびに「選択」の表示が含まれ、該ページの下部に「いずれか１つをお選び下さい」の案内メッセージが表示されており、「選択」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品ＩＤを含む選択情報が、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されて、該選択情報に含まれる商品ＩＤが特典商品として一次記憶される。
【０３１１】
この選択情報の入力に応じて制御ユニット３２８は、カードテーブルに会員ＩＤが記憶されているか否かに基づき、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員であるか否かを判定し、会員でない場合には、該一次記憶した商品ＩＤから特定される商品の商品名とアイコンとを含む受付け内容ページを生成して表示制御基板３２９に出力して受付け内容ページを表示部３１２に表示させるとともに、該一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報とを含む付加商品選択情報を管理コンピュータ１００に対して送信する（Ｓｃ７）。
【０３１２】
一方、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員である場合には、一次記憶した商品ＩＤから特定される商品の商品名とアイコンと、該商品の提供を今すぐ受ける場合に操作する「今すぐ」の選択入力部と、該商品の提供を改めて後で受ける場合に操作する「後で」の選択入力部とを含む図２２（ｄ）に示す受付け内容ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該出力された受付け内容ページを表示部３１２に表示させて、該商品の提供時期の選択を会員（遊技者）から受付ける。
【０３１３】
会員は、選択した商品の提供をその時点において受けたい場合には「今すぐ」を選択入力し、該選択した商品の提供を改めて後で受けたい場合には「後で」を選択入力する。この選択により、選択時期を示す選択時期情報（「今すぐ」を選択入力の場合は「Ｎ」が、「後で」を選択入力の場合は「Ｌ」）が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力される。
【０３１４】
この選択時期情報の入力に応じて制御ユニット３２８は、一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報、選択時期情報、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む付加商品選択情報を管理コンピュータ１００に対して送信した後（Ｓｃ７）、入力された選択時期情報が「今すぐ」の選択入力に対応するものであるか否かを判定し、「今すぐ」の選択入力に対応しないもの、つまり「後で」を選択入力に対応するものである場合には、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る一方、「今すぐ」の選択入力に対応するものである場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ（図２４（ｄ）参照）を表示制御基板３２９に出力して特典注文画面を表示部３１２に表示させるとともに、管理コンピュータ１００からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０３１５】
管理コンピュータ１００は、カードユニット３からの付加商品選択情報の受信に応じて、該付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものであるか否か、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報であるか否かを判定する（Ｓｋ６）。
【０３１６】
受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものでない場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報でない場合には、Ｓｋ６のステップの判定において「Ｎｏ」と判定されてＳｋ７のステップに進み、受信した付加商品選択情報をオーダー履歴テーブルに登録する（数量には特典に対応する１を登録）とともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該付加商品選択情報をワゴンサービス用端末１５０に送信する。
【０３１７】
この付加商品選択情報の受信に応じてワゴンサービス用端末１５０は、図２３に示すように、該受信した付加商品選択情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。
【０３１８】
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末１５０に表示されることにより、販売員は、正規の商品販売と同様に、特典として商品が付加される遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、特典として付加される商品の商品名や、付加される遊技者が遊技中のパチンコ機２の台番号とを把握して、付加される商品を遊技者に持参することができる。
【０３１９】
そして、販売員が特典として付加される商品を持参したときにカードユニット３の表示部３１２には、該付加される商品（遊技者が選択した商品）の商品名を含み、当該商品が特典であることを示す特典注文画面が表示されているので、販売員は商品に間違いがないか、特典であることに間違いないかをその場においても確認することで、商品の対価となる玉数を誤って徴収することなく、該商品を提供することができる。
【０３２０】
このようにして、販売員が特典として付加される商品の提供を終えてワゴンサービス用端末１５０が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図２３に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
【０３２１】
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末１５０は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品ＩＤと台番号とを含む提供完了情報を管理コンピュータ１００に対して送信する。
【０３２２】
この提供完了情報の受信に応じて管理コンピュータ１００は、該受信した提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信する（Ｓｋ８）。
【０３２３】
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット３２８は、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して表示部３１２に表示されている特典注文画面の表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１２の待機状態に戻る。
【０３２４】
また、受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものである場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報である場合には、Ｓｋ６のステップの判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ１０のステップに進み、特典として付加される商品を、遊技者が所望する時期に注文できるように登録するための付与商品登録処理を実施する。
【０３２５】
具体的に付与商品登録処理においては、受信した付加商品選択情報に含まれる会員ＩＤに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に、該付加商品選択情報に含まれる商品ＩＤを登録する。
【０３２６】
つまり、本実施例のカードユニット３は、記録媒体である会員カードを受付け、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件が満たされた旨となる、該送信条件が満たされたことにより特典として該会員カードを所持する会員に付加される商品の商品ＩＤの登録を、会員カード（記録媒体）により特定可能とするために、該会員カードに記憶されている会員ＩＤを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を管理コンピュータ１００に対して送信している。
【０３２７】
以上に説明したように、カードユニット３において表示ジョブ関連処理が実施され、管理コンピュータ１００並びにワゴンサービス用端末１５０において、これら表示ジョブ関連処理に応じた各種の処理が実施されることにより、例えば、表示ジョブテーブルに登録されているアンケート１の表示ジョブにおいては、１５時の時点で会員カードが挿入されているカードユニット３に対して、アンケート１の表示用データが送信されることにより、図２２（ａ）に示す、選択技１〜４を含む会員メールに関するアンケート内容を含むアンケート画面が表示され、会員が、例えば選択枝３の「会員メールは殆ど見ない」を選択した場合には、該選択枝３に対応する応答メッセージである「…会員の皆様に喜んで頂ける情報の拡充に一層努めます…」の内容を含む応答メッセージ画面が、図２２（ｂ）に示すように表示部３１２に表示された後、該選択枝３が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ＩＤ；ＷＭ０２の「アイスコーヒー」と、商品ＩＤ；ＷＭ０３の「コーラ」と、商品ＩＤ；ＷＭ０４の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図２２（ｃ）に示す特典注文受付け画面（ページ）が表示部３１２に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「アイスコーヒー」を選択した場合には、図２２（ｄ）に示すように、該選択された「アイスコーヒー」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部３１２に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ（図２４（ｄ）参照）が表示部３１２に表示された後、該表示されているアイスコーヒーが、販売員より持参されて提供される。
【０３２８】
同様に、表示ジョブテーブルに登録されている消費特典１の表示ジョブにおいては、会員カードが挿入されてから消費された金額、つまり、会員遊技情報（図６（ｃ））の売上金額が９０００円となったときに、消費特典１の報知用データが管理コンピュータ１００からカードユニット３に対して送信されることにより、図２５（ａ）に示すように、「…ご利用あと１０００円で、無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含む報知画面が表示部３１２に表示されることで、特典の付与があと少しでなされる旨が遊技者（会員）報知される。
【０３２９】
そして、該会員が１００００円を消費した場合、つまり、会員遊技情報（図６（ｃ））の売上金額が１００００円となったときには、消費特典１の表示用データが管理コンピュータ１００からカードユニット３に対して送信されることにより、図２５（ｂ）に示すように、「無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含み、遊技者（会員）から無料ドリンクの要否の受付け部を含む要否を受付け画面が表示部３１２に表示され、会員が、選択枝１の「１．注文する」を選択した場合には、該選択枝１が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ＩＤ；ＷＭ０１の「ホットコーヒー」と、商品ＩＤ；ＷＭ０２の「アイスコーヒー」と、商品ＩＤ；ＷＭ０３の「コーラ」と、商品ＩＤ；ＷＭ０４の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図２５（ｃ）に示す特典注文受付け画面（ページ）が表示部３１２に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「コーラ」を選択した場合には、図２５（ｄ）に示すように、該選択された「コーラ」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部３１２に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ（図２４（ｄ）参照）が表示部３１２に表示された後、該表示されているコーラが、販売員より持参されて提供される。
【０３３０】
つまり、本実施例の情報表示装置となるカードユニット３は、対応するパチンコ機２において遊技中の遊技者が、管理コンピュータ１００にて設定された、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を満たすことを条件として実施される表示ジョブ関連処理において、商品が特典として提供される旨を含む図２２（ｂ）や図２５（ｂ）の表示画面を表示部３１２に表示するとともに、図２２（ｃ）や図２５（ｃ）に示す特典注文受付け画面（商品選択画面）を表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、ワゴンサービス用端末１５０において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための該選択された商品ＩＤを含む付加商品選択情報を送信する処理（販売出力処理）を実施しており、該付加商品選択情報を送信する処理を行う制御ユニット３２８によって本発明の出力手段が形成されている。
【０３３１】
ここで、前述したように、受付け内容ページにおいて「後で」を選択した商品の提供を、会員が、改めて受ける場合の流れについて、図２４に基づいて説明すると、会員がこれら特典として付加された商品の提供を受けたい場合には、まず、メニューボタン３１６を操作して、図２４（ａ）に示すように、会員用のメインメニューを表示部３１２に表示させて、該会員用のメインメニューの中から、「特典利用」のメニュー項目を選択入力する。
【０３３２】
この「特典利用」のメニュー項目の選択に応じて制御ユニット３２８は、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤと該カードユニット３の装置ＩＤとを含む提供可能商品情報送信要求を管理コンピュータ１００に対して送信する。
【０３３３】
この提供可能商品情報送信要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、該受信した提供可能商品情報送信要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルの提供可能商品の項目に記憶されている商品ＩＤを全て抽出し、該抽出した商品ＩＤ、例えば、ＷＭ０１、ＷＭ０２、ＷＭ１１を含む提供可能商品情報を、提供可能商品情報送信要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信する。
【０３３４】
この提供可能商品情報の受信に応じて制御ユニット３２８は、受信した提供可能商品情報に含まれる商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤの商品が選択可能とされた図２４（ｂ）に示す特典注文受付けページ（図２２（ｃ）に示す特典注文受付けページと同様）を、前述したＳｂ２８の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板３２９に出力することで、該特典注文受付けページを表示部３１２に表示させて、これら特定した商品ＩＤの商品の注文（選択）を受付ける。尚、該注文においては、複数の商品の選択が可能とされている。
【０３３５】
この特典注文受付けページにおいて会員は、その時点において提供を受けたい商品、例えば、サンドイッチに対応する「選択」の表示を選択した後、該ページの下部に設けられている「注文」の選択入力部を選択入力する。
【０３３６】
この「注文」の選択入力に応じて制御ユニット３２８は、特典注文受付けページにおいて選択された商品であるサンドイッチの商品ＩＤ（ＷＭ１０）を一次記憶した後、一次記憶した商品ＩＤ（ＷＭ１０）の商品名とアイコン、並びに「確認」、「キャンセル」の選択入力部を含む、図２４（ｃ）に示す受付け確認画面（ページ）を表示部３１２に表示させて、会員から「確認」または「キャンセル」を受付ける。
【０３３７】
該受付け確認画面（ページ）にて「キャンセル」を受付けた場合には処理を終了する一方、「確認」を受付けた場合には、一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報と、特典利用に基づく旨を示す特典利用情報と、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む特典利用注文情報を管理コンピュータ１００に対して送信した後、受付け確認ページの「確認」、「キャンセル」の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む、図２４（ｄ）に示す特典注文画面（ページ）を表示部３１２に表示させるとともに、管理コンピュータ１００からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０３３８】
管理コンピュータ１００は、カードユニット３からの特典利用注文情報の受信に応じて、該特典利用注文情報をオーダー履歴テーブルに登録し、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録するとともに、受信した特典利用注文情報に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルの提供可能商品に記憶されている商品ＩＤから、該受信した特典利用注文情報に含まれる商品ＩＤを削除した後、該特典利用注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信して、図２３と同様の新規オーダー一覧を表示させる。
【０３３９】
つまり、本実施例のカードユニット３は、本発明の提供条件が満たされた旨となる、会員情報テーブルに商品ＩＤが記憶されていることが、受付けた会員カード（記録媒体）に記憶されている会員ＩＤにより特定され、且つ、会員（遊技者）から商品の提供指示の受付けとなる特典利用メニューの選択を受付けたことに基づいて、本発明の出力処理となる特典利用注文情報を送信する処理を制御ユニット３２８（出力手段）において実施している。
【０３４０】
そして、該新規オーダー一覧に表示された商品の提供が完了して、当該商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部が選択入力されたことに基づいてワゴンサービス用端末１５０から送信される提供完了情報の受信に応じて管理コンピュータ１００は、該提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信して、カードユニット３における特典注文画面（ページ）の表示を終了させる。
【０３４１】
また、遊技者が当選商品の提供を受ける場合の流れについて、図２７に基づいて説明すると、遊技者が当選商品の提供を受けたい場合には、まず、メニューボタン３１６を操作して、図２７（ａ）に示すように、メインメニュー（例示は会員用）を表示部３１２に表示させて、該メインメニューの中から、「当選品利用」のメニュー項目を選択入力する。
【０３４２】
この「当選品利用」のメニュー項目の選択に応じて制御ユニット３２８は、カードテーブルに記憶されている（会員）カードＩＤと該カードユニット３の装置ＩＤとを含む提供可能当選商品情報送信要求を管理コンピュータ１００に対して送信するとともに、図２７（ｂ）に示すように、表示部３１２に「履歴検索中」を表示する。
【０３４３】
この提供可能当選商品情報送信要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、該受信した提供可能当選商品情報送信要求に含まれる（会員）カードＩＤに対応して当選履歴テーブルに記憶されている、状況フラグに未提供を示す「０」が記憶されている当選商品の商品ＩＤを全て抽出し、該抽出した商品ＩＤ、例えば、ＷＭ０３（コーラ）、ＷＭ０５（オレンジジュース）を含む提供可能当選商品情報を、提供可能当選商品情報送信要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信する。
【０３４４】
この提供可能当選商品情報の受信に応じて制御ユニット３２８は、受信した提供可能当選商品情報に含まれる商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤの商品が選択可能とされた図２７（ｃ）に示す当選品注文受付けページ（図２２（ｃ）に示す特典注文受付けページと同様）を、前述したＳｂ２８の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板３２９に出力することで、該当選品注文受付けページを表示部３１２に表示させて、これら特定した商品ＩＤの商品の注文（選択）を受付ける。尚、１回の注文においては１つの当選商品のみが注文可能とされている。
【０３４５】
この当選品注文受付けページにおいて遊技者は、その時点において提供を受けたい商品、例えば、コーラに対応する「選択」の表示を選択入力する。
【０３４６】
この「選択」の選択入力に応じて制御ユニット３２８は、当選品注文受付けページにおいて選択された商品である「コーラ」の商品ＩＤ（ＷＭ０３）を一次記憶した後、一次記憶した商品ＩＤ（ＷＭ０３）の商品名とアイコン、並びに「確認」、「キャンセル」の選択入力部を含む、図２７（ｄ）に示す受付け確認画面（ページ）を表示部３１２に表示させて、会員から「確認」または「キャンセル」を受付ける。
【０３４７】
該受付け確認画面（ページ）にて「キャンセル」を受付けた場合には処理を終了する一方、「確認」を受付けた場合には、一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が「当選」である旨を示す提供種別情報と、当選利用に基づく旨を示す当選利用情報と、カードテーブルに記憶されているカードＩＤとを含む当選利用注文情報を管理コンピュータ１００に対して送信した後、受付け確認ページの「確認」、「キャンセル」の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む当選商品注文画面（図２４（ｄ）参照）を表示部３１２に表示させるとともに、管理コンピュータ１００からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０３４８】
管理コンピュータ１００は、カードユニット３からの当選利用注文情報の受信に応じて、該当選利用注文情報をオーダー履歴テーブルに登録し、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録するとともに、受信した当選利用注文情報に含まれるカードＩＤに対応して当選履歴テーブルに記憶されている該商品ＩＤの当選履歴に対応する「状況」を「０」から「１」に更新するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、会員カードテーブルにおいて該会員カードＩＤに対応する「未利用当選」から１を減算更新する一方、該カードＩＤがビジターカードのカードＩＤである場合には、ビジターカードテーブルにおいて該カードＩＤに対応する当選フラグを「１」から「０」に更新した後、該当選利用注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信して、図２３と同様の新規オーダー一覧を表示させる。
【０３４９】
そして、該新規オーダー一覧に表示された当選商品の提供が完了して、当該当選商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部が選択入力されたことに基づいてワゴンサービス用端末１５０から送信される提供完了情報の受信に応じて管理コンピュータ１００は、該提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信して、カードユニット３における当選商品注文画面（ページ）の表示を終了させる。
【０３５０】
以上のように、本実施例１おける、情報表示装置となるカードユニット３が対応するパチンコ機２に対応して設けられた、該パチンコ機２における遊技にて獲得された獲得玉数を計数する計数機となる計数装置４０４が接続されたカードユニット３は、遊技場に複数設置され、該遊技場に係わる所定の処理であって、遊技機であるパチンコ機２における遊技結果となる獲得玉数に関する所定の処理となる精算処理を実施しており、該計数装置４０４並びにカードユニット３によって本発明の処理装置が形成されている。
【０３５１】
また、本実施例１においては、制御ユニット３２８が実施する精算処理において、該精算処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立となる抽選において当選したことを条件に、当選した旨（商品付与条件が成立した旨）を特定可能な付与条件成立情報となる、前述したカード返却通知に含まれる（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカードを排出（出力）しており、該精算処理が付与条件成立情報出力処理に該当し、該精算処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明の付与条件成立情報受付け手段が形成されている。
【０３５２】
また、本実施例１においては、制御ユニット３２８が実施するカード受付け処理において、付与条件成立情報となる、カード返却通知に含まれる（会員）カードＩＤ、が記憶された会員カードまたはビジターカードを受付けており、該カード受付け処理が本発明における付与条件成立情報受付け処理に該当し、該カード受付け処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における付与条件成立情報受付け手段が形成されている。
【０３５３】
また、本実施例１において本発明の情報表示装置となるカードユニット３は、付与条件成立情報受付け処理となるカード受付け処理においてカード返却通知に含まれる（会員）カードＩＤ（付与条件成立情報）が記録された会員カードまたはビジターカードを受付けたことに応じて、出力手段となる表示部３１２により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品、つまり、（会員）カードＩＤに対応付けて当選履歴テーブルに記憶されている商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理となる、当選商品利用メニューの選択により図２７（ｄ）の画面を表示する処理を実施している。
【０３５４】
また、本実施例１においては、遊技者が携行可能な記録媒体となる会員カードまたはビジターカードを受付け、該受付けた会員カードまたはビジターカードに記録されている記録情報の読み出しが、カードリーダライタ３２７において実施されており、該カードリーダライタ３２７によって本発明における記録媒体処理手段が形成されている。
【０３５５】
また、本実施例１において本発明の付与条件成立情報出力手段となる制御ユニット３２８は、商品付与条件の成立となる抽選に当選したときに、付与条件成立情報出力処理となる精算処理において、付与条件成立情報となる（会員）カードＩＤが特定可能とされた会員カードまたはビジターカード（記録媒体）の排出（返却）または発行を、カードリーダライタ３２７（記録媒体処理手段）により行っているとともに、付与条件成立情報受付け手段となる制御ユニット３２８は、付与条件成立情報受付け処理となるカード受付け処理において、付与条件成立情報となる（会員）カードＩＤが特定可能とされた会員カードまたはビジターカード（記録媒体）を受付け、該会員カードまたはビジターカードの受付けを条件に、本発明の付与出力処理となる選商品利用メニューの選択により図２７（ｄ）の画面を表示する処理を実施している。
【０３５６】
また、本実施例１において本発明の付与条件成立情報出力手段となる制御ユニット３２８は、予め定められた遊技結果に関する商品付与条件が成立となる精算玉数に応じた当選確率の抽選に当選したことを条件に、付与条件成立情報となる（会員）カードＩＤが特定可能とされた会員カードまたはビジターカード（記録媒体）を返却または発行している。
【０３５７】
また、本実施例１における管理コンピュータ１００は、該管理コンピュータ１００が設置された遊技場内に複数設けられている処理装置となるカードユニット３に接続され、これら接続されている各カードユニット３毎の商品付与条件を、カードユニット設定画面において設定変更可能とされており、該管理コンピュータ１００によって本発明の商品付与条件設定手段が形成されている。
【実施例２】
【０３５８】
次に、本発明の実施例２について、以下に説明する。尚、前述の実施例１では、本発明の処理装置を構成する計数装置４０４が、各パチンコ機２毎に設けられているのに対し、本実施例２の遊技用システムにおいては、複数のパチンコ機２に共通した計数装置６０、６０’が、図３０に示すように、遊技島の端部位置に設置され、これに伴って、各パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３’が、計数装置４０４にて計数されたパチンコ玉の計数済玉数に係わる機能を有していない点が異なり、その他の点は実施形態１と同様である。
【０３５９】
つまり、本実施例２では、図３１に示すように、各パチンコ機２に対応して計数装置４０４が設けられておらず、これにより、本実施例２に用いたカードユニット３’には、計数済玉数を払い出すための玉切り払出ユニット３４０や誘導管３４１が設けられていないとともに、表示部３１２には、計数済玉数の表示や、「全数精算」、「端玉精算」、「離席」の操作メニューが表示されないので、図１８に示す各処理のうち、これらの操作メニューに対応する精算処理（Ｓｂ２６）や、離席処理（Ｓｂ２７）、並びに計数装置４０４に設けられている払い出しボタン４１３の操作に伴う払出処理（Ｓｂ２５）が実施されないものとなっている。
【０３６０】
この本実施例２の遊技用システムの構成は、図２９に示すように、基本的には実施例１のシステム構成と同様とされているが、遊技島１の端部位置に設けられた各計数装置６０、６０’が、ハブ（ＨＵＢ）７を介してローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されており、各計数装置６０、６０’にローカルＩＰアドレスが付与されることにより、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）と通じて、管理コンピュータ１００やホールコンピュータ１３０とデータ通信可能に接続されている。
【０３６１】
図３０は、本実施例２の遊技用システムを適用した遊技場における各装置の配置状況（レイアウト）を示す図であり、遊技場内には遊技島１〜遊技島３までの３つの遊技島が設けられており、遊技島１には台番号１〜１５（下１桁が４、９番はなし）の台（パチンコ機２）が設置され、遊技島２には台番号１６〜２３（下１桁が４、９番はなし）の台（パチンコ機２）が設置され、遊技島３には台番号３１〜３７（下１桁が４、９番はなし）の台（パチンコ機２）が設置されている。
【０３６２】
尚、前述の実施例１では、各遊技島が複数のユニット島４０１から構成されているのに対し、本実施例２の遊技島は、単一とされた公知の遊技島で構成されている。
【０３６３】
そして、遊技島１の全台（パチンコ機２）と遊技島２の台番号１６〜２２の台（パチンコ機２）に対応して、貸出レートが４円／玉に設定されたカードユニット３’が設けられている一方、遊技島３の全台（パチンコ機２）と遊技島２の台番号２３〜３０台（パチンコ機２）に対応して、貸出レートが１円／玉に設定されたカードユニット３’が設けられており、遊技島３と遊技島２との間の領域が、貸出レートとして１円／玉にてパチンコ玉の貸出を受けて遊技が可能とされた一円コーナーとされている。
【０３６４】
尚、本実施形態において、貸出レートが４円／玉のパチンコ玉は特殊メッキにより金色とされたパチンコ玉とされ、貸出レートが１円／玉のパチンコ玉は通常のメッキによる銀色のパチンコ玉とされており、これら貸出レートの違いを目視にて判断できるようになっている。
【０３６５】
そして、遊技島１と遊技者２の、遊技場の店員が常駐する景品カウンタに近い側の端部位置には、４円／玉の貸出レートのパチンコ玉（金色）のみを計数する計数装置６０が設けられているとともに、遊技島３の景品カウンタに近い側の端部位置には、１円／玉の貸出レートのパチンコ玉（銀色）のみを計数す計数装置６０’が設けられており、各レートのパチンコ玉は、それぞれのレートに割り当てられた計数装置６０，６０’にて計数される。
【０３６６】
ここで、本実施例において用いた計数装置６０，６０’について説明すると、本実施例の計数装置６０，６０’は、図３２（ａ）に示すように、上方に開放され、玉取込口６０２に向けて傾斜された底部を有する四角状の投入部６０１を備えた箱状の外観を有していて、その後方側に傾斜配置された操作パネル６０８には、各種の情報が表示出力されるとともに表示画面上において各種の入力操作が可能とされた表示入力部６０３と、会員カードの挿入またはビジターカードが挿入若しくは発行されるカード挿入口６０６とが設けられているとともに、装置の前方側部位置には、計数したパチンコ玉数を確定する旨の確認操作を遊技者から受付けるための確定ボタン６０７が設けられている。
【０３６７】
また、この計数装置６０，６０’は、図３２（ｂ）に示されるような構成とされており、投入部６０１から取り込まれたパチンコ玉を計数する計数ユニット６１３と、カード挿入口６０６に連設されて、該カード挿入口６０６から挿入される会員カードやビジターカード、並びに該カード挿入口６０６から発行するビジターカードに記録されている各種のデータの読み出し並びに書き込みを行うカードリーダライタ６１９と、表示入力部６０３を構成する液晶パネル６１５並びに該液晶パネル６１５の表示制御を行う表示制御部６１６と、液晶パネル６１５の上面に設けられて入力操作の操作位置を検知するための透明タッチパネル６１７並びに該透明タッチパネル６１７の動作制御を行うタッチパネル制御部６１８と、確定ボタン６０７と、後述する制御部６１０が実施する制御プログラムや管理コンピュータ１００から送信される設定情報等を記憶するメモリ６１１と、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）と通じて管理コンピュータ１００やホールコンピュータ１３０とのデータ通信を実施する通信部６１２と、これら各部の制御や後述する精算処理理等の各種処理を前記メモリ６１１に記憶されている制御プログラムに基づき実施する制御部６１０とから構成されている。
【０３６８】
そして、本実施例２の計数装置６０，６０’においては、遊技により獲得したパチンコ玉を投入部６０１に投入することで、該投入したパチンコ玉の玉数が計数ユニット６１３に計数されて表示入力部６０３に逐次表示され、全てのパチンコ玉の計数後において確定ボタン６０７を操作することで、該表示入力部６０３に表示された玉数が、管理コンピュータ１００において、受付け中の会員カードまたはビジターカードの（会員）カードＩＤ、或いは、発行するビジターカードのカードＩＤに対応付けて管理され、これら挿入または発行された会員カードまたはビジターカードを景品交換用ＰＯＳ端末１７０に設けられている図示しない読み取りユニットに挿入することで、管理コンピュータ１００にて管理されているこれらの玉数を、景品交換に使用することができる。
【０３６９】
また、本実施例２では、実施例１とは異なり、前述したように、パチンコ機２における遊技で獲得されたパチンコ玉が、各計数装置６０，６０’にて計数されるので、これら計数されたパチンコ玉の精算により実施例１のカードユニット３にて実施していた抽選を、計数装置６０，６０’において実施するようになっており、これに伴って、各計数装置６０，６０’にて実施される抽選に関する設定を、実施例１と同様に、管理コンピュータ１００において実施できるようになっている。
【０３７０】
具体的には、本実施例２の管理コンピュータ１００には、図３３に示すように、実施例１におけるカードユニット設定画面と同様の構成とされた計数装置設定画面が、本実施例２において追加された「計数装置設定」のサブメニューを選択することで、表示領域５０２に表示されるようになっており、該計数装置設定画面において各計数装置６０，６０’における貸出レートや、精算処理において実施される抽選に関する設定等を実施できる。
【０３７１】
本実施例２の計数装置設定画面には、図３３に示すように、主に、設定対象の計数装置６０，６０’を選択するための「対象計数装置選択」の項目と、該設定対象の計数装置６０，６０’の貸出レートを設定するための「レート設定」の項目と、該設定対象の計数装置６０，６０’における抽選に関する設定を行うための「抽選設定」の項目と、「設定確認」、「リセット」、「登録」の各操作部が設けられている。
【０３７２】
「対象計数装置選択」の項目においては、各計数装置６０，６０’に付与された計数装置番号を指定するための装置番号入力部が設けられており、設定対象の計数装置６０，６０’を装置番号により指定できるようになっている。尚、本実施例では、計数装置６０，６０’を１台づつ指定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数装置６０，６０’を、装置番号の範囲にて指定するようにしても良い。
【０３７３】
「レート設定」の項目、ならびに「抽選設定」の項目については、実施例１におけるカードユニット設定画面と同一とされており、これら「レート設定」の項目において、設定対象とする計数装置６０，６０’のレートを設定変更できるとともに、「抽選設定」の項目において、該計数装置６０，６０’における精算処理において実施される抽選の抽選対象、抽選閾値、当選確率、当選商品の各内容を、実施例１と同様に設定できるようになっている。
【０３７４】
更に、本実施例２の計数装置設定画面にも実施例１のカードユニット設定画面と同様に「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目が設けられており、１日に発生を許容する当選の上限回数を、逐次、設定変更できるようになっている。
【０３７５】
以下、本実施例２の計数装置６０，６０’において実施される、パチンコ玉を計数するための精算処理の流れについて、図３４を用いて説明する。
【０３７６】
計数装置６０，６０’の表示入力部６０３には、図３４（ａ）に示すように、通常の待機時において「カードを挿入して玉を投入して下さい。」のメッセージが表示されており、遊技者は、会員カードまたはビジターカードを所持している場合には、所持している会員カードまたはビジターカードをカード挿入口６０６に挿入するとともに、遊技にて獲得したパチンコ玉を、投入部６０１に投入する。尚、会員カードまたはビジターカードを所持していない遊技者は、遊技にて獲得したパチンコ玉を、投入部６０１に投入すれば良い。
【０３７７】
これら投入部６０１に投入されたパチンコ玉は、計数ユニット６１３に誘導されて計数され、計数された玉数が逐次、表示入力部６０３に更新表示されていき、計数が終了して更新表示が所定時間に亘りされないときに、図３４（ｂ）に示すように、「確定ボタンを押して下さい。」の操作案内メッセージが表示入力部６０３に表示される。
【０３７８】
該メッセージの表示により遊技者が確定ボタン６０７を操作すると、制御部６１０は、カードリーダライタ６１９に受付け中のカードが存在するか否かを判定する。
【０３７９】
そして、カードが存在する場合には、カードリーダライタ６１９により当該受付け中の会員カードまたはビジターカードから（会員）カードＩＤを読み出して、当該受付け中のカードの種別を（会員）カードＩＤから特定できるように一時記憶する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カードリーダライタ６１９の内方側端部位置に設けられている図示しないカード収納部に収納されているビジターカードを、カードリーダライタ６１９内の図示しないカードスロットの所定の読み取り位置に移動させてカードＩＤを読み取り、該読み取ったカードＩＤを一時記憶する。
【０３８０】
そして制御部６１０は、メモリ６１１に記憶されている設定情報に基づいて、表示入力部６０３に表示している精算玉数（計数した玉数）が、該設定情報に含まれる抽選設定のうちで、当該遊技者の種別（会員、ビジター）が抽選対象に該当する最も低い抽選閾値以上であるか否かを判定する。
【０３８１】
該判定において抽選閾値以上でない場合には、表示入力部６０３に図示しない「排出処理中」の表示を含む処理中画面の表示を開始した後、精算通知送信処理を行う。
【０３８２】
この精算通知送信処理においては、管理コンピュータ１００に対して、返却する（会員）カードＩＤ、精算玉数（獲得玉数）、装置ＩＤを含む精算通知を送信することにより、会員カード或いはビジターカードが返却（発行）されたことを管理コンピュータ１００に通知して会員カードテーブルやビジターカードテーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ６１９に出力することで、該カードリーダライタ６１９に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却（発行）した後、「カードをお取り下さい。」のカード排出案内を表示入力部６０３に表示した後、上記した待機状態に戻る。
【０３８３】
尚、この精算通知の受信に応じて管理コンピュータ１００は、精算通知に会員カードＩＤが含まれている場合には、該会員カードＩＤに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、精算通知に会員カードＩＤが含まれていない場合、つまりビジターカードのカードＩＤが含まれている場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶する。尚、この際、対応する状況のデータが「保管中」であるときは、「利用中」に更新する。
【０３８４】
一方、上記した抽選閾値による判定において抽選閾値以上である場合には、図３４（ｃ）に示すように、表示入力部６０３に「抽選・排出処理中」の表示を開始して、抽選処理を実施する。
【０３８５】
この抽選処理においては、受付け中の遊技者の種別を一時記憶している（会員）カードＩＤから特定し、設定情報に含まれる抽選設定のうち、精算玉数が抽選閾値を満たし、且つ、特定した遊技者の種別が抽選対象の条件を満たす全ての抽選を特定して、前述したＳｄ４２における処理と同様に、精算玉数に応じた当選確率にて順次実施していく。尚、抽選に当選した場合は、当選した時点で抽選処理は終了する。
【０３８６】
そして、これら抽選が終了した後、当選したか否かが判定され、当選していない場合「非当選」が確定された後、管理コンピュータ１００に対して、返却（発行）する（会員）カードＩＤ、精算玉数、装置ＩＤを含む精算通知を送信することにより、前述した精算通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ６１９に出力することで、該カードリーダライタ６１９に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口６０６から排出させて返却（発行）した後、図３４（ｄ）に示すように、「ハズレ、申し訳ありません。カードをお取り下さい。」の非当選に応じたカード排出案内を表示入力部６０３に所定時間に亘り表示した後、上記した待機状態に移行する。
【０３８７】
一方、抽選処理にて当選している場合には、当該当選が遊技場全体の当選上限数を超えたもので有るか否かを判定するための上限回数確認処理を実施する。
【０３８８】
具体的に該上限回数確認処理においては、管理コンピュータ１００に対し、当該計数装置６０，６０’の装置ＩＤと（会員）カードＩＤを含む上限回数確認要求を送信した後、確認情報の受信待ち状態に移行する。
【０３８９】
この上限回数確認要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した上限回数確認要求に含まれるカードＩＤが会員カードＩＤである場合には、当選履歴テーブルの当選日付として本日の日付が記憶されている当選履歴の数、つまり、本日当選数を集計し、該集計した本日当選数が図１４のカードユニット設定画面にて設定されている遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において、「確認ＯＫ」を、該上限回数確認要求の送信元のカードユニット３’に対して返信し、当選上限回数の範囲内でない場合において、「確認ＮＧ」を、該上限回数確認要求の送信元の計数装置６０，６０’に対して返信する。
【０３９０】
一方、受信した上限回数確認要求に含まれるカードＩＤが会員カードＩＤでない場合には、当該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの当選フラグの値を特定し、該当選フラグの値が「１」である場合、つまり既に当選して未利用の当選商品が存在する場合には「確認ＮＧ」を該上限回数確認要求の送信元のカードユニット３’に対して返信し、該当選フラグの値が「０」である場合であって、当選履歴テーブルにて集計した本日当選数が遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において「確認ＯＫ」を該上限回数確認要求の送信元の計数装置６０，６０’に対して返信する。
【０３９１】
これら返信された「確認ＯＫ」または「確認ＮＧ」の確認情報の受信に応じて計数装置６０，６０’（制御部６１０）は、受信した確認応答が「確認ＯＫ」であるか否かを判定し、「確認ＯＫ」である場合には当選を確定する一方、「確認ＮＧ」である場合には非当選を確定する。
【０３９２】
「非当選」が確定された場合には、前述したように、管理コンピュータ１００に対して、返却（発行）する（会員）カードＩＤ、精算玉数、装置ＩＤを含む精算通知を送信することにより、前述した精算通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ６１９に出力することで、該カードリーダライタ６１９に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口６０６から排出させて返却（発行）した後、図３４（ｄ）に示すように、「ハズレ、申し訳ありません。カードをお取り下さい。」の非当選に応じたカード排出案内を表示入力部６０３に所定時間に亘り表示した後、上記した待機状態に移行する。
【０３９３】
一方、「当選」が確定された場合における精算通知送信処理では、管理コンピュータ１００に対して、当選した当選商品の商品ＩＤ、返却（発行）する（会員）カードＩＤ、精算玉数、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、前述したカード返却通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブルの更新に加えて当選履歴テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ６１９に出力することで、該カードリーダライタ６１９に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出（発行）させて返却した後、図３４（ｄ）に示すように、「当選、おめでとうございます。カードをお取り下さい。」の当選に応じたカード排出案内を表示入力部６０３に所定時間に亘り表示した後、前述した待機状態に移行する。
【０３９４】
尚、該当選商品の商品ＩＤを含む精算通知の受信に応じて管理コンピュータ１００は、精算通知に会員カードＩＤが含まれている場合には、該会員カードＩＤに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、更に「未利用当選」に１を加算更新するとともに、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードＩＤ」に受信したカード返却通知に含まれる会員カードＩＤを、「商品種別」に受信した精算通知に含まれる商品ＩＤを、「ユニットＩＤ」に受信した精算通知に含まれる装置ＩＤを、「状況」に「０」を登録する。
【０３９５】
一方、精算通知に会員カードＩＤが含まれていない、つまりビジターカードのカードＩＤが含まれている場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶し、更に、当選フラグを「１」に更新するとともに、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードＩＤ」に受信したカード返却通知に含まれるカードＩＤを、「商品種別」に受信した精算通知に含まれる商品ＩＤを、「ユニットＩＤ」に受信した精算通知に含まれる装置ＩＤを、「状況」に「０」を登録する。
【０３９６】
このようにして遊技者に返却（発行）された会員カードまたはビジターカードは、カードユニット３’に挿入されることで、会員カードの場合には、期限なく貯玉を利用して再プレイを実施できるとともに、ビジターカードの場合には、その当日において獲得玉数を利用して遊技を実施できるとともに、抽選に当選した場合には景品交換カウンタに出向くことなく、当選商品の提供をカードユニット３’において「当選品利用」のメニューを選択することにより、前述した実施例１の場合と同様に受けることができるようになる。
【０３９７】
また、遊技者に返却（発行）された会員カードまたはビジターカードは、前述したように、景品交換用ＰＯＳ端末１７０の読み取りユニットに挿入することで、（会員）カードＩＤが読み出され、該読み出された（会員）カードＩＤが管理コンピュータ１００に送信されることで、該（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている貯玉数や、ビジターカードテーブルに記憶されている獲得玉数が景品交換用ＰＯＳ端末１７０により取得されて、該貯玉数や獲得玉数が景品交換に使用されるようになっている。
【０３９８】
以上のように、本実施例２おける、計数装置６０、６０’は、遊技場に複数設置され、該遊技場に係わる所定の処理であって、遊技機であるパチンコ機２における遊技結果となる獲得玉数に関する所定の処理となる精算処理を実施しており、該計数装置６０、６０’によって本発明の処理装置が形成されている。
【０３９９】
また、本実施例２における管理コンピュータ１００は、該管理コンピュータ１００が設置された遊技場内に複数設けられている処理装置となるカードユニット３に接続され、これら接続されている各計数装置６０、６０’毎の商品付与条件を、計数装置設定画面において設定変更可能とされており、該管理コンピュータ１００によって本発明の商品付与条件設定手段が形成されている。
【０４００】
また、本実施例２においては、制御部６１０が実施する精算処理において、該精算処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立となる抽選において当選したことを条件に、当選した旨（商品付与条件が成立した旨）を特定可能な付与条件成立情報となる、前述した精算通知に含まれる（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカードを排出（出力）しており、該精算処理が付与条件成立情報出力処理に該当し、該精算処理を実施する制御部６１０によって本発明の付与条件成立情報受付け手段が形成されている。
【０４０１】
また、本実施例２においては、遊技者が携行可能な記録媒体となる会員カードまたはビジターカードを受付け、該受付けた会員カードまたはビジターカードに記録されている記録情報の読み出しが、カードリーダライタ６１９において実施されており、該カードリーダライタ６１９によって本発明における記録媒体処理手段が形成されている。
【０４０２】
以上、各実施例によれば、商品付与条件の成立となる当選に応じて管理コンピュータ１００に対して送信（出力）された、該当選した遊技者の会員カードまたはビジターカードに記憶されている（会員）カードＩＤを含むカード返却通知に含まれる付与条件成立情報となる（会員）カードＩＤが記録された会員カードまたはビジターカードの受付けにより、該商品付与条件の成立により付与される商品を提供する旨が出力されるため、該商品を提供する旨を販売員が認識することができるので、店員が付与条件成立情報の確認や商品引換券やサービス券の発行する必要がなく、これら商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることができる。
【０４０３】
また、各実施例によれば、遊技者は、携行している会員カードまたはビジターカード（記録媒体）をカードユニット３、３’のカードリーダライタ３２７（記録媒体処理手段）に受付けさせるのみで、付与条件成立情報となる（会員）カードＩＤを入力できるので、これら付与条件成立情報の入力に係わる遊技者の手間を大幅に低減できる。
【０４０４】
また、各実施例によれば、本発明の処理装置である計数装置６０、６０’、４０４は、パチンコ機２（遊技機）における遊技結果となる獲得玉数に関する精算処理（所定の処理）を行うものであるので、これら遊技者の遊技結果である獲得玉数に応じた商品の提供、例えば所定数以上の遊技媒体を獲得した遊技結果の遊技者のみに商品を提供することができので、これら商品の提供を遊技者の遊技意欲の向上に繋げることができる。
【０４０５】
また、各実施例によれば、商品付与条件設定手段となる管理コンピュータ１００において、各処理装置となる計数装置４０４に接続されたカードユニット３や計数装置６０、６０’毎の商品付与条件を、集中して設定、変更できるとともに、各処理装置毎に異なる商品付与条件を設定、変更することができる。
【０４０６】
また、実施例１によれば、計数装置４０４（計数機）を含む処理装置となるカードユニット３が各パチンコ機２（遊技機）に対応して設けられているので、対応するパチンコ機２（遊技機）における遊技結果となる計数値に関する商品付与条件を、当該対応するパチンコ機２（遊技機）の機種や使用されるパチンコ玉の玉貸レート等の特性に応じて、個別に設定することが可能となり、例えば、遊技機が大当り確率が低い機種や貸出レートの高いパチンコ機２であれば当選確率を高め、遊技機が大当り確率が高い機種や貸出レートの低いパチンコ機２であれば当選確率を低めるように、パチンコ機２（遊技機）の特性に応じた適切な商品提供を行うことができる。
【０４０７】
また、各実施例によれば、遊技場全体において当日において当選する上限当選数を設定できるので、提供する商品に限りがある場合でも、商品が不足して提供できなくなることを防止することができる。
【０４０８】
また、各実施例によれば、消費金額１万円、始動回数１０００回等の遊技情報に関する提供条件を満たした遊技者に特典として商品を提供できるとともに、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨と当該商品とを販売員がワゴンサービスカウンタに居ながらにして認識し、該商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
【０４０９】
また、各実施例によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【０４１０】
また、各実施例によれば、特典注文受付けページにおいては、特典として提供する商品のみが選択可能に表示され、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。
【０４１１】
また、各実施例によれば、遊技者（会員）は、「特典利用」のメニューを選択することで、特典として付加された商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【０４１２】
また、各実施例によれば、遊技者は、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件（提供条件）に到達する以前に、事前報知条件が満たされた際に事前報知が実施されるので、該提供条件に到達することで特典商品の提供がなされる旨を遊技者が認識でき、これら特典商品の提供を受けようとする遊技者の意欲を喚起できるので、遊技者の遊技を促進できる。
【０４１３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４１４】
例えば、上記実施例では、付与条件成立情報を出力する形態として、これら付与条件成立情報となる（会員）カードＩＤが記憶された会員カードまたはビジターカードを返却または発行する形態を例示するともに、該付与条件成立情報を受付ける形態として、これら返却または発行された会員カードまたはビジターカードをカードリーダライタ３２７にて受付けて、（会員）カードＩＤを読み出す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与条件成立情報として、当選した日付と当日の当選番号から成る当選情報を記録したレシートを印刷出力して発行し、該当選情報の入力を、カードユニット３の表示部３１２においてテンキー等を表示して受付けるようにしても良いし、これらレシートを印刷せずに、遊技者がメモや所持する携帯電話機のカメラにて撮像できるように、当選情報を表示部３１２に表示し、該表示した当選情報の入力を、カードユニット３の表示部３１２においてテンキー等を表示して受付けるようにしても良い。
【０４１５】
また、更に、これら当選情報が、他人に視認されて当選商品の提供に使用されないようにするために、該当選情報がシンボル化された２次元バーコードを表示部３１２に表示出力したり、２次元バーコードを印刷したレシートを印刷出力して発行し、該レシートの２次元バーコードをカードユニット３においてＣＣＤカメラ等により読み取り入力するようにしても良い。
【０４１６】
また、前記実施例では、精算処理における抽選に当選したときに受付け中の会員カードまたはビジターカードの（会員）カードＩＤを含むカード返却通知または精算通知を管理コンピュータ１００に送信して、該（会員）カードＩＤにより、商品付与条件の成立した旨を特定可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品付与条件の成立した旨となる特定のデータ、例えば、上記した当選番号を、直接、会員カードまたはビジターカードに記録して返却し、受付けた会員カードまたはビジターカードに該当選番号が記憶されているときに、当選商品の提供を実施するようにしても良い。
【０４１７】
また、前記各実施例では、ビジターカードについては、当選フラグがある場合には、更に抽選に当選してもその当選を無効とするように、各カード毎に上限として１が設定された形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカードも会員カードと同様に、複数の当選を許容するようにしても良いし、逆に、会員カードについてビジターカードと同様に、各会員カード毎に当選の上限回数（例えば５回）を設けて、該上限回数の範囲内で当選を許容するようにしても良い。
【０４１８】
また、前記各実施例では、商品付与条件として抽選に対する当選を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら商品付与条件としては、例えば、精算玉数が所定数である２００００玉を超えた場合や、精算玉数が所定数、例えばぞろ目である「７７７７」玉となったり、下位１桁が「７」となった場合には、抽選によらず一義的に商品付与（１００％当選でも良い）を実施するようにしても良い。
【０４１９】
また、前記各実施例では、処理装置における所定の処理となる精算処理に伴って商品付与条件の成立判定、すなわち抽選における当選判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の処理としては、例えば、景品交換ＰＯＳ端末１７０において、遊技結果としての貯玉や獲得玉数を使用した景品交換を実施して、貯玉や獲得玉数の減算や精算する処理に伴って商品付与条件となる抽選を実施したり、或いは商品付与条件として所定数以上の貯玉や獲得玉数を使用したかを判定し、商品付与条件が成立した場合において商品付与を実施するようにしても良いし、更には、遊技場内に設置されて遊技者に各パチンコ機２の遊技情報（台データ）を表示して提供する情報提供端末において、所定の処理となる遊技情報（台データ）を表示して提供する処理に伴い、スロットゲーム等を実施して、該ゲームにて当りとなったことを商品付与条件として、商品付与を実施するようにしても良い。
【０４２０】
また、前記各実施例では、処理装置となる計数装置４０４が接続されたカードユニット３や、計数装置６０、６０’が複数である場合を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数装置６０、６０’が１台であっても良いし、これら処理装置となる上記した景品交換ＰＯＳ端末１７０や情報提供端末が複数であっても、１台であっても良い。
【０４２１】
また、前記各実施例では、同一のカードユニット３や計数装置６０、６０’に、複数の抽選設定を設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選設定を１つのみ可能としたものであっても良い。
【０４２２】
また、前記実施例では、図２２（ｃ）に示す特典注文受付けページにおいて、管理コンピュータ１００にて付加商品として設定された商品のみを表示し、該付加商品以外の商品を表示しないことで、該付加商品として設定された商品のみを選択可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３５（ｃ）に示すように、付加商品以外の商品も遊技者が選択不能に、表示部３１２に表示するようにしても良い。
【０４２３】
具体的には、図３５（ｃ）に示すように、付加商品として設定された商品であるアイスコーヒー、コーラ、オレンジジュースの表示は、明瞭に表示して「選択」の表示を有効とする一方、付加商品として設定されていない商品である「ホットコーヒー」の表示は、低いコントラストにてやや不明瞭に表示するとともに、「選択付加」の表示して該商品の選択を無効とすることで、付加商品として設定された商品のみを選択可能とするようにしても良い。
【０４２４】
また、前記実施例では、遊技場において販売される商品であるワゴンサービスの商品として複数の商品を表示部３１２に表示し、該表示した複数の商品の中から遊技者による選択を受付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売される商品が１種類のみであっても良く、この場合にあっては、遊技者からの商品選択を受け付けることなく、該１種類のみの商品を注文する確認操作のみを注文操作として受付けるようにすれば良い。
【０４２５】
また、前記実施例では、ワゴンサービスカウンタ内に設置されたワゴンサービス用端末１５０において、商品が注文された旨を販売員が認識可能な新規オーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオーダー一覧画面を、例えば、販売員が携行可能なハンディターミナル等の携帯用端末に、注文情報を送信して表示させるようにしても良い。
【０４２６】
また、前記実施例では、商品が注文されたことと、該注文された商品を販売員が認識できるようにするために、商品名を含むオーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、販売される商品が１種類のみであれば、これらワゴンサービス用端末１５０やハンディターミナル等には、注文されたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号のみを表示するようにしても良いし、或いは、遊技島の島端部等の販売員が見通せる位置にワゴン注文ランプ等を設け、１種類の商品の注文操作を受付けたときに、該ワゴン注文ランプを点灯させる信号を出力してワゴン注文ランプを点灯させるとともに、多機能ランプ３０１を注文がなされたことを示す特定の点灯状態とすることで、販売員がワゴン注文ランプの点灯によって１種類の商品の注文がなされたことを認識することで、該点灯されたワゴン注文ランプが設置されている遊技島に該商品を持参し、該遊技島において特定の点灯状態となっている多機能ランプ３０１のカードユニット３によって、注文した遊技者を特定して、該持参した商品を提供するようにしても良い。
【０４２７】
更には、複数の色にて点灯可能なワゴン注文ランプを用い、注文された商品に対応する色にてワゴン注文ランプを点灯することにより、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良く、これらワゴン注文ランプを用いる場合でも、商品は１種類に限定されない。
【０４２８】
また、これらワゴン注文ランプを用いずに、多機能ランプ３０１を注文がなされたことを示す特定の点灯状態（例えば、高速点滅点灯）や、注文された商品に対応する点灯状態（色）とすることで、商品が注文された旨とともに、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良い。
【０４２９】
つまり、本発明における出力処理としては、ワゴン注文ランプを点灯させるための信号の出力処理や、多機能ランプ３０１を特定の点灯状態とする処理であっても良いし、更には、注文を受付けたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号と注文された商品名とを、例えば、販売員が携行するインカム等の無線による音声通信が可能な無線端末に対して送信するために、これら音声通信を送信する送信機に対して台番号を特定可能な装置ＩＤや商品名を特定可能な商品ＩＤの情報を送信する処理であっても良く、その出力形態等は何ら限定されるものではなく、商品が注文された旨を販売員に認識させるための出力を行う処理であれば良い。
【０４３０】
また、前記実施例では、提供条件として、アンケートへの回答や、所定の遊技情報への到達等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら提供条件としては、会員限定の条件、例えば、来店ポイントＸＸ以上としたり、会員非限定の条件、例えば、その時点においてカードを挿入して遊技している遊技者であることを提供条件として、会員、非会員に関係なく、特典となる商品を付加するようにしても良い。
【０４３１】
また、前記実施例では、会員に限って、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中の会員カードに記憶されている会員ＩＤに対応する会員情報テーブルに、該付加される商品の商品ＩＤを登録することで、当該商品の提供を、後で改めて受けることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ビジターカードを受付けている場合においても、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中のビジターカードに該付加される商品の商品ＩＤを記憶しておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、受付け中のビジターカードに商品ＩＤが記憶されている場合には、該商品ＩＤから特定される商品の提供を、非会員であっても、改めて受けることができるようにしても良い。
【０４３２】
また、前記実施例においては、遊技者から特典として付加される商品の選択を受付けた後に、該商品の提供時期の選択（「今すぐ」と「後で」）を受付けるようにしているので、付与商品登録処理においては、会員情報テーブルに商品ＩＤを登録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件が満たされた場合において、特典として付加される商品の選択を受付ける前に、商品の提供時期の選択（「今すぐ」と「後で」）を該遊技者から受付け、該受付けにおいて「後で」が選択された場合には、該送信条件が満たされた表示ジョブの表示ジョブＩＤを会員情報テーブルに会員ＩＤに対応付けて登録することにより、提供条件が満たされた旨を会員カードにて特定可能としておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、会員カードの会員ＩＤに対応して記憶されている表示ジョブＩＤを特定し、これら特定した表示ジョブＩＤの選択を遊技者から受付けるとともに、該受付けた表示ジョブＩＤに対応して表示ジョブテーブルの付加商品の項目に記憶されている商品ＩＤの商品の中からの選択を受付け、該受付けた商品を提供するようにしても良い。
【０４３３】
また、前記実施例では、送信条件の成立や事前報知条件の成立を、送信条件データを予め各カードユニット３に送信することにより、カードユニット３において検知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、管理装置である管理コンピュータ１００が、会員情報テーブルの情報や、会員別遊技履歴テーブルの情報や、カード管理テーブルの情報に基づいて検知するようにしても良いし、或いは、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、管理コンピュータ１００以外の装置、例えば、ホールコンピュータ１３０や、遊技島等に設置されて、カードユニット３と管理コンピュータ１００との通信を中継する中継端末等において、検知するようにしても良い。尚、この場合には、送信条件の成立や事前報知条件の成立が、該条件を成立させた遊技者が遊技しているパチンコ機２に対応するカードユニット３（情報表示装置）に送信され、カードユニット３（情報表示装置）は、該受信に基づいて商品が特典として提供される旨を表示部３１２に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための出力処理を実施する。
【０４３４】
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報に提供種別を含めることで、ワゴンサービス用端末１５０において商品の提供種別（販売または特典）を販売員が認識できるとともに、カードユニット３においても、互いに異なる候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示が、商品の提供時においても継続して表示されるようにすることで、商品の提供種別（販売または特典）を販売員が認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信して、ワゴンサービス用端末１５０においては、これら提供種別の情報が表示されない構成することで、販売員が、商品を持参した時に初めて提供種別を特定するようにしても良いし、逆に、候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）を同一構成のページとしたり、商品の提供時においては、これらの候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示を終了することで、商品の提供種別（販売または特典）を、ワゴンサービス用端末１５０においてのみ販売員が認識できるようにしても良い。
【０４３５】
つまり、上述した提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア（カードユニット３、通信部３３４）を用いて、販売による注文時と特典による注文時とで全く同一の内容を出力する処理についても、販売による注文時と特典による注文時とで異なる画面（ページ）を表示部３１２に表示させることで、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させることが可能となるので、本発明の出力処理に該当するとともに、提供種別を含む注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア（カードユニット３、通信部３３４）を用いて、内容（含まれる情報）が異なる出力をする処理も本発明の出力処理に該当する。
【０４３６】
また、前記実施例では、候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示が、ワゴンサービス用端末１５０における「完了」の選択入力の受付けに基づいて管理コンピュータ１００から送信される表示完了指示を受信することにより終了されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示終了を、例えば、カードユニット３の表示部３１２における表示終了メニューの販売員による選択入力によって終了したり、販売員が所持するリモコンの表示終了操作によって終了するようにしても良い。
【０４３７】
また、前記実施例では、遊技者に特典として商品を付加する条件が、全て、管理コンピュータ１００において設定される形態を例示しているが、本発明の情報表示装置は、これに限定されるものではなく、例えば、カードユニット３に、特典として付加する商品の商品ＩＤとその提供条件、例えば、該カードユニット３における１日の売上金額が、所定金額（例えば１０万円）となることを提供条件とし、付加する商品としてホットコーヒーの商品ＩＤを、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃ内に記憶しておき、これら提供条件が満たされたときに、ホットコーヒーの商品ＩＤと対応するパチンコ機２の台番号とを含む注文情報を管理コンピュータ１００に送信するとともに、表示部３１２に、特典である旨を表示することで、該商品であるホットコーヒーが、遊技者に特典として提供されるようにしても良い。
【０４３８】
また、前記実施例では、特典として提供される商品が全て、ワゴンメニューの商品とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典として提供する商品を、ワゴンサービス以外の商品としても良い。
【０４３９】
また、前記実施例では、特典となる商品を、無料にて遊技者に提供する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典となる商品を、該商品の正規の単価よりも安い割引した単価にて提供するようにしても良く、本発明における「特典として提供する」の概念には、これら割引した単価による提供も含まれる。
【０４４０】
また、本発明における「販売」は、遊技媒体であるパチンコ玉との交換により商品を提供する取引を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「販売」としては、貨幣やビジターカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する取引や、現実のパチンコ玉ではなく、貯蓄玉数との交換により商品を提供する取引も含まれる。尚、これら遊技用残額との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット３において、受付け中のビジターカードや会員カードの遊技用残額から商品代金となる玉数に相当する金額が、玉貸処理と同様に減算され、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット３において、受付け中の会員カードの貯蓄玉数から、再プレイ処理と同様に商品代金となる玉数が減算される。
【０４４１】
尚、ビジターカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する場合や、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、提供種別に、「プリペイド販売」や「貯玉販売」を「販売」や「特典」に加えることにより、ワゴンサービス用端末１５０において、これらの提供種別が新規オーダー一覧として表示されるようにすることで、商品代金である玉の徴収による商品代金の２重徴収がなされないようにすれば良い。
【０４４２】
また、前記実施例では、記録媒体である会員カードの受付け中において提供条件を満たすことにより、該受付け中の会員カードの会員ＩＤに対応付けて、提供条件を満たすことにより付加される商品の商品ＩＤを、提供可能商品として会員情報テーブルに記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カード（ビジターカードでも良い）の受付けが無い状態において提供条件が満たされた場合には、該提供条件が満たされた後に、会員カードを受付けて、該会員カードの会員ＩＤに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に商品ＩＤを登録することで、当該会員カードから提供条件が満たされた旨を特定可能としても良いし、提供条件が満たされた後に、会員カード若しくはビジターカードを受付けて、該会員カード（ビジターカード）に商品ＩＤを記憶することにより、当該会員カード（ビジターカード）から提供条件が満たされた旨を特定可能としても良い。
【０４４３】
また、前記実施例では、注文受付けページにおいて商品選択を受付けた後、注文受付けページの下方に表示されている「注文」の選択入力部を選択して候補商品一覧ページを表示部３１２に表示させて注文内容を確認した後に、該候補商品一覧ページの「注文する」の選択入力部を選択入力することで、注文情報が管理コンピュータ１００に送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、注文受付けページにおける商品選択の操作の受付けに応じて、当該商品の注文情報を管理コンピュータ１００に送信するようにしても良い。
【０４４４】
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報が管理コンピュータ１００を介してワゴンサービス用端末１５０に送信されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を、カードユニット３がワゴンサービス用端末１５０に対して、直接送信するようにしても良い。
【０４４５】
また、前記実施例では、１円の玉貸レートに換算された貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を各カードユニット３毎に設定されている貸出レートに応じて再プレイにおいて使用される貯蓄玉数を換算する、つまり、４円玉貸レートであれば、４倍の玉数とすることにより、貯蓄玉数を１円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においても、４円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においても使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数を、１円／玉の貸出レートが設定されたカードユニット３に対応するパチンコ機２で獲得されて貯蓄された１円貯蓄玉数と、４円／玉の貸出レートが設定されたカードユニット３に対応するパチンコ機２で獲得されて貯蓄された４円貯蓄玉数とを個別に管理し、１円貯蓄玉数は１円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においてのみ再プレイに使用でき、４円貯蓄玉数は４１円／玉の貸出レートが設定されているカードユニット３においてのみ再プレイに使用できるようにしても良い。
【０４４６】
また、前記実施例では、会員遊技者が獲得した獲得玉数を、全て貯蓄玉数に加算しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲得玉数を、ビジターカードの受付け時と同様に、その当日において貯蓄玉数とは個別に管理し、会員遊技者についても、該獲得玉数を、他のカードユニット３において、手数料を必要とすることなく再使用できるようにしても良い。
【０４４７】
また、前記実施例では、販売員が注文された商品を持参した際に、徴収するべき玉数とを把握してパチンコ玉自体を徴収するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら徴収するべき玉数を、カードユニット３において提供確認の操作の受付けに応じて、当該会員遊技者の貯蓄玉数から減算更新するようにしても良い。
【０４４８】
また、前記実施例では、遊技用残額並びに獲得玉数が無くなった場合でも、抽選に当選して未提供の付与商品が存在する場合にも、ビジターカードが返却されるようになっているが、この場合には、遊技用残額並びに獲得玉数が無くなったことで、ビジターカードが回収されたり、カードが無用のものであると遊技者が勘違いして、これら返却されたビジターカードの取り忘れが多く発生してしまうことがないように、これら遊技用残額並びに獲得玉数が無くなった場合であって、抽選に当選して未提供の付与商品が存在する場合にビジターカードを返却するときには、例えば、表示部３１２に、当選品の提供を受けるには、返却されたビジターカードが必要である旨を表示して、返却された当該ビジターカード取り忘れを防止するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０４４９】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例の遊技用システムに用いたパチンコ機並びにカードユニットを示す図である。
【図３】本発明の実施例において用いたユニット島の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施例において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例において用いたカードユニット３の突出部３０５を示す図である。
【図６】（ａ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３の遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例において用いた会員遊技情報示す図である。
【図７】本発明の実施例において用いたカードユニット３から送信される送信データ列を示す図である。
【図８】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００並びにワゴンサービス用端末１５０の構成を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、ビジターカードテーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における当選履歴テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員別遊技履歴テーブルを示す図であり（ｃ）は、ユニット管理テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は、本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００におけるワゴンメニューテーブルを示す図であり、（ｂ）は、オーダー履歴テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における表示ジョブテーブルを示す図である。
【図１４】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００におけるカードユニット設定画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における表示ジョブ設定画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００における表示ジョブ設定画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００とカードユニット３との送信条件データの授受状況を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００とカードユニット３との表示ジョブ関連処理に係わる各種データの授受状況を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２１】本発明の実施例において用いたワゴンサービス用端末１５０に表示される表示内容を示す図である。
【図２２】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２３】本発明の実施例において用いたワゴンサービス用端末１５０に表示される表示内容を示す図である。
【図２４】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２５】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２６】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２７】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２８】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実行される精算処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２９】本発明の実施例２における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図３０】本発明の実施例２における遊技用システムが適用された遊技場のレイアウト図である。
【図３１】本発明の実施例２の遊技用システムに用いたパチンコ機２並びにカードユニット３’を示す図である。
【図３２】（ａ）は、本発明の実施例２の遊技用システムに用いたジェットカウンタ６０の外観斜視図であり、（ｂ）は、ジェットカウンタ６０のブロック図である。
【図３３】本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１００におけるジェットカウンタ設定画面を示す図である。
【図３４】本発明の実施例２において用いたジェットカウンタ６０に表示される表示内容の推移を示す図である。
【図３５】その他の形態におけるカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【符号の説明】
【０４５０】
２              パチンコ機
３              カードユニット
３’            カードユニット
６０            計数装置
６０’          計数装置
１００          管理コンピュータ
１０２          ＣＰＵ
１０３          ＲＡＭ
１０４          ＲＴＣ
１０５          記憶装置
１０６          入力装置
１０７          表示装置
１０９          第１通信部
１１０          第２通信部
１５０          ワゴンサービス用端末
１５２          ＣＰＵ
１５５          記憶装置
１５６          入力装置（タッチパネル）
１５７          表示装置
１７０          景品交換ＰＯＳ端末
３０９          カード挿入口
３１２          表示部
３２２          紙幣識別ユニット
３２４          硬貨識別ユニット
３２７          カードリーダライタ
３２８          制御ユニット
３３４          通信部
３４０          玉切払出ユニット
３４１          誘導管
４０１          ユニット島
４０４          計数装置
４１０          玉カウンタ
４１３          払出ボタン
４１６          アウト球計数器
６０３          表示入力部
６０６          カード挿入口
６０７          確定ボタン
６１０          制御部
６１２          通信部
６１３          計数ユニット
６１９          カードリーダライタ
【図１】
0005203057.tif 000002
【図２】
0005203057.tif 000003
【図３】
0005203057.tif 000004
【図４】
0005203057.tif 000005
【図５】
0005203057.tif 000006
【図６】
0005203057.tif 000007
【図７】
0005203057.tif 000008
【図８】
0005203057.tif 000009
【図９】
0005203057.tif 000010
【図１０】
0005203057.tif 000011
【図１１】
0005203057.tif 000012
【図１２】
0005203057.tif 000013
【図１３】
0005203057.tif 000014
【図１４】
0005203057.tif 000015
【図１５】
0005203057.tif 000016
【図１６】
0005203057.tif 000017
【図１７】
0005203057.tif 000018
【図１８】
0005203057.tif 000019
【図１９】
0005203057.tif 000020
【図２０】
0005203057.tif 000021
【図２１】
0005203057.tif 000022
【図２２】
0005203057.tif 000023
【図２３】
0005203057.tif 000024
【図２４】
0005203057.tif 000025
【図２５】
0005203057.tif 000026
【図２６】
0005203057.tif 000027
【図２７】
0005203057.tif 000028
【図２８】
0005203057.tif 000029
【図２９】
0005203057.tif 000030
【図３０】
0005203057.tif 000031
【図３１】
0005203057.tif 000032
【図３２】
0005203057.tif 000033
【図３３】
0005203057.tif 000034
【図３４】
0005203057.tif 000035
【図３５】
0005203057.tif 000036