(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の図柄表示部であって、入賞判定をするために用いる一つの特定図柄表示部と内部当選役を示唆するために用いる二つの一般図柄表示部とを含む図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による前記特定図柄表示部及び前記一般図柄表示部の変動表示を個別に停止するために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記一般図柄表示部では内部当選役に応じた引込制御により予め規定された所定の引込範囲内にある図柄を引込んで停止表示させ、前記特定図柄表示部では前記内部当選役を構成する図柄が予め規定された所定の引込範囲内にあれば当該図柄を引込んで停止表示する表示制御手段と、
前記特定図柄表示部に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に応じて遊技媒体の払出処理を実行する払出手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、ボーナス役を含む複数種類の役を同時に内部当選可能に内部抽選を行ない、少なくとも１種類の小役について、当該小役を内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合よりも、当該小役を含む２種類以上の小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合の方が高い抽選確率で内部当選役を決定することを特徴する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止操作手段が操作されたときに、図柄の停止位置を決定するための停止テーブルを役及び役の組合わせごとに予め設定しており、
前記停止操作手段は、前記内部抽選手段が内部当選役として決定した役或いは役の組合わせに対応する停止テーブルに基づいて図柄を引込んで停止表示することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する一つの特定図柄表示部とその他の一般図柄表示部とを含む図柄変動表示手段を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選により入賞役に内部当選しても、所定の図柄が引込範囲内に位置したタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができない構成となっている。そのため、技術レベルの低い遊技者は、ボーナス役が内部当選したことが分ったとしても、全てのリール上で適切なタイミングで停止操作を行わなければ、ボーナスを入賞させることができず、興趣を低減させてしまうという問題があった。
【０００３】
このような問題を解決するために、停止操作のタイミングを報知音や発光により報知するスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
一方、興趣を高めるために、ボーナス役と小役とを同時に内部当選させることで、当該小役の入賞と共にボーナス役当選への期待感を高めることが可能なスロットマシンが提案されており（特許文献２参照）、停止図柄によりボーナス役の同時内部当選を示唆することが考えられている。
【特許文献１】特開昭５８−１７７６７９号公報
【特許文献２】特開２００６−１４１５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、停止操作のタイミングを報知音や発光により報知するスロットマシンであっても、遊技レベルの低い遊技者にとっては、目押し負担が大きかった。
また、ボーナス役と小役とを同時に内部当選させるスロットマシンでは、図柄の配置や引込制御によって停止図柄が限定されるため、小役の入賞時にボーナス役が同時内部当選しているか否かによって停止図柄を異ならせることに限界があり、遊技性に乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の目押し負担を軽減することができると共に小役入賞時にもボーナス役の同時内部当選の期待度を多様な停止図柄によって高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の図柄表示部であって、入賞判定をするために用いる一つの特定図柄表示部と内部当選役を示唆するために用いる二つの一般図柄表示部とを含む図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による前記特定図柄表示部及び前記一般図柄表示部の変動表示を個別に停止するために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記一般図柄表示部では内部当選役に応じた引込制御により予め規定された所定の引込範囲内にある図柄を引込んで停止表示させ、前記特定図柄表示部では前記内部当選役を構成する図柄が予め規定された所定の引込範囲内にあれば当該図柄を引込んで停止表示する表示制御手段と、前記特定図柄表示部に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段による判定結果に応じて遊技媒体の払出処理を実行する払出手段とを備えたものである（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、前記内部抽選手段は、ボーナス役を含む複数種類の役を同時に内部当選可能に内部抽選を行ない、少なくとも１種類の小役について、当該小役を内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合よりも、当該小役を含む２種類以上の小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合の方が高い抽選確率で内部当選役を決定するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、前記停止操作手段が操作されたときに、図柄の停止位置を決定するための停止テーブルを役及び役の組合わせごとに予め設定しており、前記停止操作手段は、前記内部抽選手段が内部当選役として決定した役或いは役の組合わせに対応する停止テーブルに基づいて図柄を引込んで停止表示するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、内部抽選により決定された内部当選役に応じた引込制御を行うので、遊技者は、ある特定の役または役の組合わせについて内部抽選結果の当否を判別するために、当否によって引込制御が異なる操作タイミングで一般図柄表示部の停止操作を行うことにより内部当選役の推測が可能となり、興趣を高めることができる。さらに、推測した内部当選役を構成する図柄を特定図柄表示部に停止表示させることで技術を発揮できるため、目押しの巧い遊技者にとっては一層興趣を高めることができる。一方、特定図柄表示部で内部当選役を構成する図柄を表示できれば入賞となるため、目押しの苦手な遊技者にとっては目押しの負担を軽減することができる。
【００１０】
また、一般図柄表示部の停止図柄に関わらず特定図柄表示部の図柄が停止されるため、内部当選役を構成する図柄として多様な図柄を設定することにより、入賞時に多様な図柄を停止表示させることができる。
また、ボーナス役と複数種類の小役とが同時に内部当選する組合わせを複数パターン設定した場合には、一般図柄表示部、或いは一般図柄表示部と特定図柄表示部の停止図柄から遊技者に複数の内部当選役を推測させることができるので、目押しの巧い遊技者ほどボーナス役同時当選の可能性をより正確に把握することができる。
【００１１】
この場合、連続するゲームにおいて内部当選役または内部当選役の組合せが同じであっても、一般図柄表示部の停止パターンを複数設定することで、多様なゲーム性を実現できる。
さらに、払出し枚数の異なる複数の内部当選役が同時に内部当選している場合は、遊技者が内部当選役を的確に把握することで、最も払出しの多い入賞役に入賞させることにより技術を発揮できるため、興趣を一層高めることができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、２種類以上の小役が内部当選したことに遊技者が気づいた場合に、これらの小役のうち所定の１種類の小役が内部当選した場合よりもボーナス役の内部当選への期待感を高めることができるので、興趣を一層高めることができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、役或いは役の組合わせによって停止テーブルに基づく引込制御が異なることから、ゲーム毎に引込制御に変化を与えることが可能である。従って、遊技者は、引込制御の変化により内部当選した役或いは役の組合わせを推測することを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図２にはスロットマシンの正面外観が示されている。この図２において、スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には中段に対応した横方向の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には入賞ラインが有効化されたことを表示する有効ライン表示部４が設けられている。本実施例では、左リール３ａ及び中リール３ｂが一般図柄表示部に相当し、後述するように入賞ライン上に停止表示された左リール３ａ及び中リール３ｂの図柄が内部当選役を示唆するようになっている。また、右リール３ｃが特定図柄表示部に相当し、後述するように入賞ライン上に停止表示される右リール３ｃの図柄が内部当選役を構成する入賞図柄であった場合に、対応する役が入賞するようになっている。
【００１５】
表示窓２の上方にはボーナスゲーム中におけるメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５、ランプ部６、音声出力部（スピーカ）７等が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）１１、停止操作手段としての左ストップボタン１２ａ、中ストップボタン１２ｂ及び右ストップボタン１２ｃが設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１３及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態、或いはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１１が操作されたときは、内部抽選及び各リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始し、各ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたとき、或いは上限時間の経過に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当りであった場合には、内部抽選により内部当選した入賞役に対応したフラグ（ボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」とし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆる引込制御を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃをフラグの種類に応じた図柄で停止させる制御）を行い、右リール３ｃが所定の入賞図柄で停止した場合は、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１５に放出するようになっている。
【００１７】
図３はリール３の配列を示し、図４は入賞役とリールの停止図柄と払出し枚数との関係を示している。図４に示すように、入賞役としては、ボーナス役図柄、各種小役図柄、リプレイ図柄、ハズレ図柄などが設定されている。
【００１８】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。メイン基板１６は、ＣＰＵ（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段に相当）１７、ＲＯＭ１８、不揮発性ＲＡＭ１９、Ｉ／Ｏ２０などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２ａ、中ストップボタン１２ｂ、右ストップボタン１２ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力すると共に、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２１から投入メダル検知信号を入力する。
【００１９】
設定値操作部２２は、スロットマシン１の前面扉の開放状態で設定値を変更操作可能に設けられており、例えば１〜６の設定値をＣＰＵ１７に出力するようになっている。
ＣＰＵ１７は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２３ａ〜２３ｃを駆動させるリール駆動部２４、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２５ａ〜２５ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２６、受皿１５にメダルを放出するメダル払出部２７、有効ライン表示部４、払出数表示部１３、払出数表示部１３或いはクレジット数表示部１４等の各種表示部、液晶表示部５を表示制御する表示制御基板２８、音声出力部７を駆動させる音声制御基板２９、ランプ部６を点灯制御するランプ制御基板３０を接続している。
【００２０】
ＣＰＵ１７は、ＲＯＭ１８に記憶した制御プログラム及び上記した各入力信号に基づいて、リール駆動部２４、音声出力部７、メダル払出部２７、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４の動作を制御すると共に、設定値操作部２２からの設定値信号に基づいて抽選テーブルを選択し、その抽選テーブルに基づいて内部抽選を実行するようになっている。
【００２１】
図５は、一つの設定値（１〜６の何れかという意味）に対応した抽選テーブルの一例を示している。この図５において、抽選テーブルは、０〜６５５３５までの数値の中からランダムに一つの抽選番号を決定し、その抽選番号に対応して内部当選役を決定するようになっている。この内部当選役としては、ボーナス役を含む複数の役の中から一つの役が単独で内部当選する場合と、複数の役が同時内部当選する場合とがある。
【００２２】
図５に示す例では、抽選番号が「０」〜「９」の場合は、「ボーナス役（白）」、「プラム」、「チェリー（白）」の複数役が同時内部当選する。抽選番号が「１０」〜「１９」の場合は、「ボーナス役（白）」、「プラム」の複数役が同時内部当選する。抽選番号が「２０」〜「２９」は「ボーナス役（白）」、「スイカ」、「チェリー（白）」の複数役が同時内部当選する。抽選番号が「３０」〜「３９」の場合は、「ボーナス役（白）」、「スイカ」の複数役が同時内部当選する。抽選番号が「８５」〜「９９」の場合は、「ボーナス役（白）」が単独内部当選する。抽選番号が「４４８０」〜「４９９９」の場合は外れとなる。抽選番号が「５０００」〜「１３９７８」の場合は「リプレイ」が内部当選する。抽選番号が「１３９７９」〜「６５５３５」の場合は「ハズレ」となる。この場合、ボーナス役（白、灰、黒）を含む複数役が同時内部当選した場合は、ボーナス役内部当選となり、ボーナス役以外の内部当選役が内部当選した場合であっても、ボーナス役のフラグが次のゲームに持ち越されるようになっている。
【００２３】
図５に示す抽選テーブルから分るように、ボーナス役の内部当選確率は、（１００＋１００＋１００）／６５５３５＝３００／６５５３５であり、そのうち、ボーナス役が単独で内部当選する確率は、（ボーナス役（白）の内部当選数＋ボーナス役（灰）の内部当選数＋ボーナス役（黒）の内部当選数）／３００＝（１５＋２５＋１５）／３００＝５５／３００である。つまり、ボーナス役が内部当選する場合は、他の小役と同時内部当選する確率の方が単独で内部当選する確率よりも高く設定されている。
【００２４】
また、「プラム」、「スイカ」、「ベル」は、「チェリー（白）」、「チェリー（黒）」よりもボーナス役と同時内部当選する確率が高いものの、単独で内部当選する確率も高いことから、「チェリー（白）」、「チェリー（黒）」が内部当選役に含まれていた場合は、ボーナス役と同時内部当選している確率が高いといえる。
【００２５】
次に、上記構成の作用について説明する。
図６は、スロットマシン１のＣＰＵ１７の動作を示すフローチャートである。図６に示すように、ＣＰＵ１７は、ゲーム開始処理（Ａ１）、入賞処理（Ａ２）を繰り返して実行している。
【００２６】
図７は、ＣＰＵ１７のゲーム開始処理を示すフローチャートである。この図７に示すように、ＣＰＵ１７は、ゲーム開始操作を検出したかを判断している（Ｂ１）。
遊技者がスロットマシン１のスタートレバー１１を操作すると、ＣＰＵ１７は、ゲーム開始操作を検出したと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、抽選処理を実行する（Ｂ２）。つまり、図５に示した抽選テーブルに基づいて内部抽選を実行することによりランダムに抽選番号を決定する。次に、抽選番号に基づいて内部当選した入賞役のフラグを「１」としてから（Ｂ３）、入賞役のフラグに基づいて停止テーブルを決定し（Ｂ４）、全てのリール３の回転を開始する（Ｂ５）。
【００２７】
ＣＰＵ１７は、上述のようにゲーム開始処理を実行したときは、図６に示すように入賞処理を実行する（Ａ２）。
図８は、ＣＰＵ１７の入賞処理を示すフローチャートである。この図８において、ＣＰＵ１７は、左リール３ａの停止操作を検出したか（Ｃ１）、中リール３ｂの停止操作を検出したか（Ｃ３）、右リール３ｃの停止操作を検出したか（Ｃ５）、全リール３の回転を停止したか（Ｃ７）を判断している。
【００２８】
遊技者がストップボタン１２ａ〜１２ｃを順に操作すると（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ、Ｃ３：ＹＥＳ）、対応するリール３ａ〜３ｃが停止テーブルにしたがって順に停止する（Ｃ２、Ｃ４、Ｃ６）。尚、本実施例では、左ストップボタン１２ａ→中ストップボタン１２ｂ→右ストップボタン１２ｃの順に操作するものとする。
【００２９】
ＣＰＵ１７は、全リール３ａ〜３ｃが回転停止したときは（Ｃ７：ＹＥＳ）、右リール３ｃの中段の図柄により入賞を判定し（Ｃ８）、リプレイ入賞したか（Ｃ９）、ボーナス役入賞したか（Ｃ１１）、小役入賞したか（Ｃ１４）を判断し、何れにも入賞しなかった場合は（Ｃ９：ＮＯ、Ｃ１１：ＮＯ、Ｃ１４：ＮＯ）、ボーナス役以外の入賞フラグを「０」としてから（Ｃ１６）、ボーナスゲームの終了条件を達成したかを判断する（Ｃ１７）。この場合、ボーナスゲームでないことから（Ｃ１７：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。つまり、ボーナス役以外が内部当選した場合は、入賞フラグが次のゲームに持ち越されることはないのに対して、ボーナス役が内部当選した場合にボーナス役が入賞しなかったときは、ボーナスフラグが次のゲームに持ち越されるようになっている。
【００３０】
一方、リプレイ入賞した場合は（Ｃ９：ＹＥＳ）、リプレイゲームをセットし（Ｃ１０）、ボーナス役に入賞した場合は（Ｃ１１：ＹＥＳ）、ボーナス役フラグを「０」とすると共に（Ｃ１２）、ボーナスゲームを開始し（Ｃ１３）、小役入賞した場合は（Ｃ１４：ＹＥＳ）、払出処理を実行してから（Ｃ１５）、ステップＣ１６へ移行する。
【００３１】
次に、スロットマシン１のリール制御について具体的に説明する。遊技者が左リール３ａを停止するために左ストップボタン１２ａを操作すると、ＣＰＵ１７は、停止テーブルに従って左リール３ａを停止する。
図９及び図１０は停止テーブルの一例を示しており、図９は、「チェリー（白）」また「チェリー（黒）」の単独役または他の小役と同時内部当選（以下、同時内部当選役）した場合の引込コマ数を示し、図１０は、図９に示す単独役または同時内部当選役にボーナス役がさらに同時内部当選した場合の引込コマ数を示している。これらの引込コマ数として示す数字（０〜４）は、ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作された場合にリール３ａ〜３ｃを引込制御するコマ数を示しており、「０」は引込制御を行なわないことを示している。つまり、ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングで対応するリール３ａ〜３ｃを直ちに停止するもので、ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングでリール３ａ〜３ｃの中段に「０」に対応する図柄が位置していた場合は、その図柄が停止図柄となる。「１」は引込制御を１コマ実行することを示している。つまり、ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されてから１コマ滑らせるもので、ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングでリール３ａ〜３ｃの中段に「１」に対応する図柄が位置していた場合は、「１」の上側の「０」に対応する図柄が停止図柄となる。同様に、「２」、「３」、「４」は引込制御を２コマ、３コマ、４コマ実行することを示している。
【００３２】
具体的には、「チェリー（白）」が内部当選した場合の停止テーブルを示す図９（ａ）において、「５」〜「１６」番、「２０」、「２１」番のリール位置では、引込コマ数が「０」であることから、それらの番号の図柄が左リール３ａの中段に位置している場合に左ストップボタン１２ａが操作されたときは、その図柄が停止図柄となる。「１」〜「４」番の図柄が左リール３ａの中段に位置している場合に左ストップボタン１２ａが操作されたときは、引込制御により「５」番のリール位置で停止する。つまり、図３に示すように「５」番に対応した図柄である「ボーナス役（黒）」が停止図柄となる。「１７」〜「１９」番のリール位置で左ストップボタン１２ａが操作された場合は、引込制御により「２０」番のリール位置で停止する。つまり、図３に示すように「２０」番のリール位置で左ストップボタン１２ａが操作された場合は、引込制御により「２０」番のリール位置である「スイカ」が停止図柄となる。
【００３３】
尚、本実施例では、遊技者が左ストップボタン１２ａ→中ストップボタン１２ｂの順に操作することを想定しており、その逆は想定していない。遊技者が中ストップボタン１２ｂ→左ストップボタン１２ａの順に操作する場合は、図９及び図１０に示す停止テーブルとは異なる停止テーブルが選択されることとしてもよい。また、右ストップボタン１２ｃについては操作順を問わない。
【００３４】
図５に示す抽選テーブルにおいて抽選番号が「２０」であった場合には、「チェリー（白）」、「スイカ」、「ボーナス役（白）」の同時内部当選役に内部当選し、それに対応したチェリー（白）フラグ、スイカフラグ、ボーナス役（白）フラグが「１」とされ、当該フラグに対応したリール制御を実行する。つまり、チェリー（白）フラグ、スイカフラグ、ボーナス役（白）フラグに対応する停止テーブル（図１０（ｂ））に基づいて引込制御を実行する。
【００３５】
さて、本実施例のスロットマシン１は、上述したように内部当選役に対応する停止テーブルに基づいて引込制御を実行することから、内部当選役に対応した停止テーブルを知っている遊技者は、左リール３ａと中リール３ｂの停止図柄によりボーナス役が内部当選したかを推測することが可能となるように左ストップボタン１２ａ及び中ストップボタン１２ｂを目押しする。つまり、ボーナス役が内部当選する場合は他の小役と同時内部当選する確率が高いので、技術レベルの高い遊技者は、ボーナス役を含む同時内部当選役が内部当選したかを探ることが可能なように左ストップボタン３ａを目押しする。この場合、ボーナス役を含む同時内部当選役としては、「ベル」の確率が最も高いものの、「ベル」は単独役で当選する確率も高いことから、ボーナス役との同時内部当選役の確率が高く、且つ単独役の確率が低い「チェリー（白）」または「チェリー（黒）」が停止図柄となるように左ストップボタン３ａを目押しするようになる。
【００３６】
遊技者が、左リール１２ａの中段の図柄が「６」番、つまり図３に示すように左リール１２ａの中段の図柄が「チェリー（白）」のときに左ストップボタン３ａを操作した場合は、ＣＰＵ１７は、図１０（ｂ）に示す停止テーブルに基づいて左リール１２ａを引込制御することなく停止する。これにより、左リール３ａの中段には、「６」番の図柄である「チェリー（白）」が停止する。
【００３７】
ここで、遊技者は、左リール３ａの停止図柄である「チェリー（白）」から内部当選役を推測することになる。つまり、停止図柄から「チェリー（白）」の単独役の場合もあるが、「チェリー（白）」及び「ボーナス役（白）」を含む同時内部当選役、或いは「チェリー（黒）」及び「ボーナス役（黒）」を含む同時内部当選役の場合もあることから、ボーナス役が同時内部当選役である可能性があると推測することができる。
【００３８】
要するに、図９及び図１０に示す停止テーブルから、「チェリー（白）」と「ボーナス役（白）」の同時内部当選確率は２％、「チェリー（白）」と「スイカとボーナス役（白）」の同時内部当選確率は３０％、「チェリー（白）」と「プラム」と「ボーナス役（白）」の同時内部当選確率は７７％、「チェリー（黒）」と「ボーナス役（黒）」の同時内部当選確率は１％、「チェリー（黒）」と「スイカ」と「ボーナス役（黒）」の同時内部当選確率は５９％、「チェリー（白）」と「プラム」と「ボーナス役（白）」の同時内部当選確率は５９％であるので、ボーナス役に内部当選している可能性が高いと推測するようになる。
【００３９】
次に、遊技者は、ボーナス役が内部当選しているかを探るために中ストップボタン１２ｂを目押しする。この場合、目押しにより「チェリー（白）」か「チェリー（黒）」の何れが同時内部当選しているかを判別することが可能となる。つまり、図１１及び図１２に示すように、中リール３ｂにおいて図中に示す太線で囲まれた領域の番号は、「チェリー（白）」と「チェリー（黒）」とで引込コマ数が異なり、停止図柄が異なるので、その太線で囲まれた領域の番号の図柄が中リール３ｂの中段となったタイミングで中ストップボタン１２ｂを目押しする。
【００４０】
具体的には、中リール３ｂの中段の図柄が「１８」番のときに中ストップボタン１２ｂを目押ししたとすると、「チェリー（白）」が内部当選している場合には、引込制御により図３に示すように「２０」番の「ボーナス役（白）」が停止図柄となる。これに対して、「チェリー（黒）」が内部当選している場合には、「２１」番の「チェリー（白）」が停止図柄となる。この場合、「チェリー（黒）」が内部当選している場合は、「ボーナス役（白）」が停止図柄となることはないので、「チェリー（白）」が内部当選していることを確定することができる。
【００４１】
また、中リール３ｂの中段の図柄が「５」番のときに停止操作したとすると、「チェリー（白）」が内部当選している場合には、引込制御により図３に示すように「７」番の「リプレイ」が停止図柄となる。これに対して、「チェリー（黒）」が同時内部当選している場合には、「６」番の「ボーナス役（黒）」が停止図柄となる。この場合、「チェリー（黒）」が内部当選している場合であっても、目押しのタイミングによっては「７」番の「リプレイ」が停止図柄となる場合もあるものの、このような場合は、引込制御が行なわれることなく停止することから、中リール３ｂの停止動作から何れの場合かを見分けることは可能である。つまり、２コマの引込制御により「７」番の「リプレイ」が停止図柄となった場合は、「チェリー（黒）」を否定して「チェリー（白）」を確定することができる。
従って、図１４に示す停止図柄となった場合、或いは引込制御により図１５に示す停止図柄となった場合は、「チェリー（白）」の単独役か、「チェリー（白）」を含む同時内部当選役が内部当選した何れかの場合であると推測することができる。
【００４２】
さて、本実施例では、右リール３ｃのみの停止図柄で入賞役を決定するので、遊技者は、左リール３ａの中段及び中リール３ｂの中段の停止図柄に基づいて推測した内部当選役を構成する入賞図柄となるように目押しすることになる。
また、本実施例では、右リール３ａの引込制御について、内部当選フラグに対応する役の入賞図柄が停止操作時点において入賞ライン上に引込める場合には引込むように構成している。このとき、内部当選フラグに対応する役の入賞図柄が複数種類ある場合には優先順位の高い役の入賞図柄を引込む。また、優先順位はリプレイ＞ボーナス役＞小役の順で、さらに小役は入賞時における払出枚数の多い順に優先順位が高いものとしている。尚、優先順位はこの順に限らず、また優先順位自体設定しなくてもよい。
【００４３】
遊技者は、「チェリー（白）」に内部当選していることが確定したので、内部当選役を確定するために右リール３ｃの停止図柄が「チェリー（白）」となるように目押ししてもよいが、「チェリー（白）」は、払出し枚数の多い他の小役と同時内部当選している確率も高いことから、他の小役が内部当選していることを期待して右ストップボタン３ｃを目押しするようになる。つまり、「チェリー（白）」以外の内部当選役としては、「プラム」、「スイカ」、「ボーナス役（白）」であるが、「ボーナス役（白）」に関しては、今回のゲームで外れた場合であっても、次回以降のゲームに持ち越されることから、内部当選した小役を取りこぼさないように目押しすることによりゲームを楽しむことができる。
【００４４】
本実施例の場合は、同時内部当選の可能性がある小役として「スイカ」または「プラム」であるので、「スイカ」が内部当選していると推測した場合は、「スイカ」が右リール３ｃの停止図柄となるように目押しする。この場合、「スイカ」が内部当選しているので、右リール３ｃの中段の図柄が「１５」番のときに停止操作した場合は、図１６に示すように引込制御により「スイカ」が停止図柄となる。従って、「スイカ」が入賞し、その入賞に応じた枚数の払出しを受けることができる。
【００４５】
この場合、同時内部当選役として「ボーナス役（白）」に内部当選していることから、ボーナス役（白）フラグは次のゲームに持ち越しとなり、次のゲームの抽選では、「ボーナス役（白）」を確定した状態で小役を内部抽選し、内部当選した小役（リプレイを含む）に対応した停止テーブルに基づいて引込制御が行われるようになる。
「ボーナス役（白）」が内部当選している状態では、ボーナス役（白）フラグが内部当選した停止テーブルに基づいて引込制御が行なわれることから、遊技者は、リールの停止動作により「ボーナス役（白）」に内部当選していることを確信するようになる。
【００４６】
遊技者は、「ボーナス役（白）」が内部当選している可能性が高いと確信したことから、ゲームを実行することにより右リール３ｃでの小役内部当選を十分に楽しんだときは、「ボーナス役（白）」が停止図柄となるように右ストップボタン３ｃを目押しする。このとき、ボーナス役（白）フラグが「１」となっているので、右リールが「１７」〜「２１」番となる図柄で右ストップボタン３ｃを目押しすることにより「ボーナス役（白）」に入賞することができる。
【００４７】
一方、左リール３ａの中段及び中リール３ｂの中段の停止図柄が図１７に示すようなハズレ図柄であった場合は、停止テーブルに基づいて「チェリー（黒）」に内部当選していることが推測できるものの、右リール３ｃの中段の図柄が「１５」番のときに右ストップボタン３ｃを目押しした場合は、「ハズレ」となり、「チェリー（黒）」を取りこぼしてしまう。この場合、「ボーナス役（黒）」が内部当選している可能性は１％と極めて低いので、「ボーナス役（黒）」を積極的に狙う必要はないと言える。
【００４８】
このような実施例によれば、スロットマシン１は、内部抽選により内部当選役が決定した場合は、停止操作手段としての左ストップボタン１２ａ及び中ストップボタン１２ｂに対する操作により一般図柄表示部としての左リール３ａ及び中リール３ｂの停止図柄として内部当選役に対応する図柄を停止可能であるので、左リール３ａ及び中リール３ｂの停止図柄により内部当選役の推測が可能となり、興趣を高めることができる。さらに、右ストップボタン１２ｃに対する操作により特定図柄表示部としての右リール３ｃの停止図柄として推測した内部当選役を構成する図柄を停止可能であるので、目押しの巧い遊技者にとっては興趣を一層高めることができる。一方、右リール３ｃで入賞図柄を停止させることができれば入賞となるため、目押しの苦手な遊技者にとっては目押しの負担を軽減できる。
【００４９】
また、一般図柄表示部としての左リール３ａ及び中リール３ｂの停止図柄に関わらず特定図柄表示部としての右リール３ｃに入賞図柄を停止させることができるため、内部当選役を構成する図柄として多様な図柄を設定することにより、入賞時に多様な図柄を停止表示させることができる。
【００５０】
また、複数の入賞役が同時当選した場合には、一般図柄表示部としての左リール３ａ及び中リール３ｂの停止図柄、或いは左リール３ａ及び中リール３ｂの停止図柄に加えて特定図柄表示部としての右リール３ｃの停止図柄から遊技者に複数の内部当選役を推測させることができるので、目押しの巧い遊技者ほどボーナス役同時内部当選の可能性をより正確に把握できるように構成することができる。
【００５１】
この場合、連続するゲームにおいて内部当選役または内部当選役の組合せが同じであっても、一般図柄表示部としての左リール３ａ及び中リール３ｂの停止パターンを複数設定すると共に、停止パターンに応じてボーナス役が同時内部当選する期待度を異ならせて設定することで、多様なゲーム性を実現できる。
【００５２】
さらに、払出し枚数の異なる複数の入賞役が同時に内部当選している場合は、遊技者が内部当選している入賞役を的確に把握することで、最も払出しの多い入賞役に入賞させることができ、技術を発揮できるため、興趣を一層高めることができる。
加えて、ボーナス役が内部当選する場合は、他の小役と同時内部当選する確率の方が単独で内部当選する確率よりも高く設定されているので、２種類以上の小役が内部当選したことに遊技者が気づいた場合に、１種類の小役が内部当選した場合よりもボーナス役の内部当選への期待感を高めることができる。
【００５３】
（変形例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
ボーナス役及び小役が同時内部当選した場合であって、同じ役の組合せの入賞役であっても、左リール３ａと右リール３ｃの停止位置が異なるように制御することで、停止図柄毎にボーナス役の同時内部当選期待度を異ならせてもよい。
スロットマシン１のリールは３本でなくてもよいし、複数あるリールのうち１つのリールが入賞判定の対象となる図柄を表示するリールであって、その他のリールが内部当選役に応じた図柄を表示するリールとしてもよい。
【００５４】
小役フラグ成立時における左リール３ａ及び中リール３ｂについて、ボーナスフラグが成立している場合と、成立していない場合とで同じ停止制御としてもよいし、異なる停止制御としてもよい。
本実施例では、ストップボタンが操作されたタイミングを基準として、４コマ以内を引込範囲に規定している。この引込範囲は４コマに限らず、例えば４コマ未満であってもよいし、５コマ以上であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施例におけるスロットマシンの構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リールの図柄を示す図
【図４】入賞役とリールの停止図柄と払出し枚数との関係を示す図
【図５】入賞役と乱数との関係を示す図
【図６】スロットマシンの動作を示すフローチャート
【図７】スロットマシンのゲーム開始処理を示すフローチャート
【図８】スロットマシンの入賞処理を示すフローチャート
【図９】入賞役と引込コマ数との関係を示す図（その１）
【図１０】入賞役と引込コマ数との関係を示す図（その２）
【図１１】異なる入賞役に対する引込コマ数を説明するための図９相当図（その１）
【図１２】異なる入賞役に対する引込コマ数を説明するための図９相当図（その２）
【図１３】左リールの停止図柄による内部当選可能な入賞役を説明するための図（その１）
【図１４】中リールの停止図柄による内部当選可能な入賞役を説明するための図（その１）
【図１５】中リールの停止図柄による内部当選可能な入賞役を説明するための図（その２）
【図１６】右リールの停止図柄による内部当選可能な入賞役を説明するための図（その１）
【図１７】右リールの停止図柄による内部当選可能な入賞役を説明するための図（その２）
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、３ａは左リール（一般図柄表示部）、３ｂは中リール（一般図柄表示部）、３ｃは右リール（特定図柄表示部）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２ａ〜１２ｃはストップボタン（停止操作手段）、１７はＣＰＵ（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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