(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵを有する第一基板で作動する第一制御部と、
ＣＰＵを有する第二基板で作動する第二制御部と
を有し、第一基板から第二基板に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部は、
第二制御部に対して送信すべき情報をＮビットの二進数列へと変換して制御情報ビット列を生成する制御情報ビット列生成手段と、
制御情報ビット列とｎビット（ｎ＜Ｎ）の所定の二進数列である演算用ビット列との、予め定められた演算ルールに基づく演算結果が一時記憶されたテーブルであって、制御情報ビット列が採り得るすべてのパターンに対する当該演算結果が一時記憶された演算結果登録テーブルと、
制御情報ビット列生成手段により生成された制御情報ビット列及び当該生成された制御情報ビット列と演算結果登録テーブルとに基づく前記演算結果となるビット列を、制御情報及び誤り検出情報として第二基板に対して送信する情報送信制御手段と
を備え、
第二制御部は、
第一基板から送信された制御情報及び誤り検出情報を受信する情報受信制御手段と、
情報受信制御手段により受信された制御情報をＮビットの二進数列として一時記憶する検算過程一時記憶手段と、
情報受信制御手段により受信された誤り検出情報を二進数列として一時記憶する検算結果一時記憶手段と、
ｎビット（ｎ＜Ｎ）の所定の二進数列であって、前記演算用ビット列と同一の二進数列である検算用ビット列が格納されている検算用ビット列記憶手段と、
検算過程一時記憶手段内のビット列の上位ｎビット及び検算用ビット列のｎビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて検算過程一時記憶手段内の二進数列を更新するビット検算制御手段と、
検算過程一時記憶手段内の最上位ビットと検算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも検算過程一時記憶手段内の最下位ビットと検算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、検算過程一時記憶手段内のビット列を基準として検算用ビット列を相対的に下位方向へ１ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において所定条件を充足した場合にはビット検算制御手段による処理を実行させるシフト検算制御手段と、
シフト検算制御手段による一連の処理完了後、検算過程一時記憶手段内の二進数列と検算結果一時記憶手段内の二進数列とが同一でない場合、情報受信制御手段により受信された制御情報が異常であると判定する検算結果正否判定手段と
を備え、ここで、前記演算ルールとシフト検算制御手段による一連の処理とが同一であるよう構成されており、
第一制御部は、
第二制御部側の検算結果正否判定手段により前記異常であると判定されたことが判明した場合には、二進数における何れか一方の数値のみからなるビット列であって少なくとも制御情報ビット列及び誤り検出情報分のビット列であるリセット情報を、第二基板に対して送信した後に制御情報及び誤り検出情報を送信し、
第二制御部は、
検算結果正否判定手段により前記異常であると判定された場合には、リセット情報をすべて受信するまでは新たな制御情報及び誤り検出情報を受信しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機においては、主に遊技進行を制御するメイン基板（主制御装置）、主に遊技の興趣性を高めるための演出の実行可否及び実行内容を決定するサブメイン基板（副制御装置）、サブ基板側での決定内容に基づき主に画像の表示制御を実行するサブサブ基板（画像制御装置）等の複数の制御基板を備えており、当該複数の制御基板間を配線で接続し、コマンド信号の送受信により連動動作させる手法が一般的である。そして、各基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割して制御負荷を軽減させている。しかしながら、基板間で送受信されるコマンド信号が、静電気ノイズなどの外的要因により変化してしまい、その変化した不正な信号に基づき制御を進行させた結果、誤動作につながるなど信頼性の確保の面で問題がある。
【０００３】
このような問題を解決するために、従来では、送信側の基板からコマンド信号を送信するに際し、当該送信すべきコマンド信号に基づき誤り検出用の信号を導出すると共に、コマンド信号の送信時には当該導出した誤り検出用の信号を付加して送信するよう構成されている。そして、受信側の基板では、送信側の基板から送信されたコマンド信号と誤り検出用の信号とに基づき、コマンド信号に変化がないか否かを確認することで、受信内容の信頼性を向上させている。ここで、誤り検出用の信号としては、コマンド信号のチェックサム値を用いる方法が多く採用されており、当該チェックサム値に更なる誤り検出用の信号を付加することで、受信内容の信頼性を更に向上させているものもある。
【特許文献１】特開２００７−３１９６１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法を採ったとしても、静電気ノイズなどの外的要因によるコマンド信号の変化が検出困難となるケースが想定されるため、受信内容の信頼性を更に向上させるための新たな手法が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様は、
ＣＰＵを有する第一基板（例えば、サブメイン制御装置２１５０）で作動する第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と、
ＣＰＵを有する第二基板（例えば、サブサブ制御装置２１４０）で作動する第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）と
を有し、第一基板（例えば、サブメイン制御装置２１５０）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置２１４０）に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）に対して送信すべき情報をＮビットの二進数列へと変換して制御情報ビット列を生成する制御情報ビット列生成手段（例えば、送信用情報生成制御手段２１５３ｄ）と、
制御情報ビット列とｎビット（ｎ＜Ｎ）の所定の二進数列である演算用ビット列との、予め定められた演算ルールに基づく演算結果が一時記憶されたテーブルであって、制御情報ビット列が採り得るすべてのパターンに対する当該演算結果が一時記憶された演算結果登録テーブル（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１）と、
制御情報ビット列生成手段（例えば、送信用情報生成制御手段２１５３ｄ）により生成された制御情報ビット列及び当該生成された制御情報ビット列と演算結果登録テーブル（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１）とに基づく前記演算結果となるビット列を、制御情報及び誤り検出情報として第二基板（例えば、サブサブ制御装置２１４０）に対して送信する情報送信制御手段（例えば、通信制御手段２１５３ｅ）と
を備え、
第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）は、
第一基板（例えば、サブメイン制御装置２１５０）から送信された制御情報及び誤り検出情報を受信する情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）と、
情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）により受信された制御情報をＮビットの二進数列として一時記憶する検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）と、
情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）により受信された誤り検出情報を二進数列として一時記憶する検算結果一時記憶手段（例えば、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃ）と、
ｎビット（ｎ＜Ｎ）の所定の二進数列であって、前記演算用ビット列と同一の二進数列である検算用ビット列が格納されている検算用ビット列記憶手段（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１−１）と、
検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内のビット列の上位ｎビット及び検算用ビット列のｎビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内の二進数列を更新するビット検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）と、
検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内の最上位ビットと検算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内の最下位ビットと検算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内のビット列を基準として検算用ビット列を相対的に下位方向へ１ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において所定条件を充足した場合にはビット検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）による処理を実行させるシフト検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）と、
シフト検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）による一連の処理完了後、検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内の二進数列と検算結果一時記憶手段（例えば、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃ）内の二進数列とが同一でない場合、情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）により受信された制御情報が異常であると判定する検算結果正否判定手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）と
を備え、ここで、前記演算ルールとシフト検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）による一連の処理とが同一であるよう構成されており、
第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）側の検算結果正否判定手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）により前記異常であると判定されたことが判明した場合には、二進数における何れか一方の数値のみからなるビット列であって少なくとも制御情報ビット列及び誤り検出情報分のビット列であるリセット情報を、第二基板（例えば、サブサブ制御装置２１４０）に対して送信した後に制御情報及び誤り検出情報を送信し、
第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）は、
検算結果正否判定手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）により前記異常であると判定された場合には、リセット情報をすべて受信するまでは新たな制御情報及び誤り検出情報を受信しない
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様によれば、基板間で送受信されるコマンド信号の受信内容の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での３コマンド目セット処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのハンドシェイク通信処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのクリアコマンド送信処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側での受信コマンド整合性確認処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのコマンド受信再試行制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのコマンド受信最終試行制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での３コマンド目セット処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での３コマンド目セット処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００９】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１２】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１３】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１４】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１５】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１６】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１７】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００１８】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００１９】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２０】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２４】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２７】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００２８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００２９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３０】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３１】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３６】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００３８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００３９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４１】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４３】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４４】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、演出表示制御手段２１５０側から演出表示装置２１４０側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段２１５３と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４５】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４６】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、演出表示装置２１４０のＶＤＰ等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆと、を有している。
【００４７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（例えば、予告演出）の動作内容を決定する演出動作内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、を更に有している。
【００４８】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４９】
次に、演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出の動作内容を一に決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１と、当該演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される演出画像パーツ決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２と、を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５０】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を有している。
【００５１】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２と、演出の動作内容に基づく演出表示装置２１４０側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３と、を更に有している。
【００５２】
次に、情報送信制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる１コマンド目送信バッファ２１５３ａ、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ、及び、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段２１５３ｄと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置２１４０側への送信ポートから出力する通信制御手段２１５３ｅと、を有している。ここで、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、送信すべき情報が送信の過程で変化したか否かを検出するために参照される情報（誤り検出用情報）を導出するための誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１と、誤り検出用情報を導出するために実行される演算結果を一時記憶するための演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２と、を更に有している。そして、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、誤り検出用情報を導出するための演算キーとなる情報が予め定められて記憶されているコマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１を更に有している。また、通信制御手段２１５３ｅは、情報送信過程において異常が発生した際に当該送信過程をリセットして再試行するためのコマンド（クリアコマンド）を送信するクリアコマンド送信手段２１５３ｅ−１を更に有している。
【００５３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５４】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２１４５と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５５】
まず、情報受信制御手段２１４３は、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる１コマンド目受信バッファ２１４３ａ、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂ、及び、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃと、これらバッファリングされた情報内容が正常な情報であるか否かを検査する受信情報検査制御手段２１４３ｄと、演出表示制御手段２１５０側から送信された情報を受信ポートから入力すると共に、演出表示制御手段２１５０側へ応答信号を返却する通信制御手段２１４３ｅと、を有している。ここで、受信情報検査制御手段２１４３ｄは、受信した情報に基づき誤り検出用情報を導出するための誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１と、誤り検出用情報を導出するために実行される演算結果を一時記憶するための演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２と、を更に有している。そして、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、誤り検出用情報を導出するための演算キーとなる情報が予め定められて記憶されているコマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１−１を更に有している。また、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示制御手段２１５０側へ応答信号を返却する応答信号送信手段２１４３ｅ−１と、情報受信過程において異常が検出された際に当該受信過程をリセットして再試行するために参照される受信再試行カウンタ２１４３ｅ−２を更に有している。
【００５６】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５７】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００５８】
ここで、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本実施形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されているのである。
【００５９】
次に、図４〜図２８のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６６】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７７】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、リーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容を決定すると共に、当該決定した演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００７９】
ここで、図１６（演出テーブル１）は、演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様（左端列にて図示されており、本例では「スーパーリーチ」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）とに基づき、演出内容（左３列目にて図示されており、本例では、「演出Ａ−１」〜「演出Ａ−１１」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、演出内容＝「演出Ａ−１」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始３秒後」において「表示更新内容」＝「予告画像表示１」と決定されることとなる。
【００８０】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１２で、演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、演出画像パーツ決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２を参照し、「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８１】
ここで、図１６（演出テーブル２）は、演出画像パーツ決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」（左端列にて図示されており、本例では「予告画像表示１」及び「リーチ画像表示１」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）とに基づき、「画像パーツ番号」（左３列目にて図示されており、本例では、５種類の内のいずれか）を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「予告画像表示１」とは人物等のキャラクタ画像を表示することに相当し、「画像パーツ番号」とは当該キャラクタ画像の吹き出しセリフ画像を表示することを挙げることができる。即ち、演出内容「演出Ａ−１」〜「演出Ａ−３」が選択された場合、「表示更新タイミング」＝「変動開始３秒後」において、「予告画像表示１」に対応するキャラクタ画像が表示されると共に、適宜タイミングにて「画像パーツ番号」に対応するキャラクタ画像の吹き出しセリフ画像が表示される、という演出動作内容となる。尚、「画像パーツ番号」としては、吹き出しセリフ画像のように静止画像として定義可能な番号である場合や、動画像｛例えば、「リーチ画像表示１」として、スーパーリーチ背景動画像（例えば、海中にて渦巻きが発生する動画像）を表示すると仮定した場合、「画像パーツ番号」を当該背景動画像と連動して動作する予告画像（例えば、魚群が通過する動画像）として表示｝として定義可能な番号である場合等を挙げることができる。
【００８２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１７は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００８４】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「予告画像表示」の表示更新タイミング（本例では、「予告画像表示１〜５」であり変動開始３秒後）又は「リーチ画像表示」の表示更新タイミング（本例では、「リーチ画像表示０〜４」であり変動開始１５秒後）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の処理アドレス（処理ブロックの先頭アドレスを意味しており、以降、表示更新処理先頭アドレスと呼ぶことがある）を取得する。次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「画像パーツ番号」を参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ２３５０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ２１５２e−３に累積（同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ２１５２e−３内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている）し、ステップ２３５２に移行する。
【００８５】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング（本例では、変動開始直後）に到達したか否かを判定する。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」を参照し、当該図柄変動における総変動時間値及びすべての「表示更新タイミング」を取得する。次に、ステップ２３２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した総変動時間値及びすべての「表示更新タイミング」に基づき所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３５０に移行する。
【００８６】
他方、ステップ２３２２でＮｏの場合、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング（本例では、「装図仮停止表示（左列）」、「装図仮停止表示（右列）」、「装図仮停止表示（中列）」のいずれかであり、夫々、変動開始１０秒後、変動開始１２秒後、変動開始４５秒後）に到達したか否かを判定する。ステップ２３３２でＹｅｓの場合、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示更新タイミングに到達した表示列（本例では、左列、右列、中列のいずれか）を取得する。次に、ステップ２３３６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号（最終停止図柄と同一でもよい）を決定する。次に、ステップ２３４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３５０に移行する。
【００８７】
他方、ステップ２３３２でＮｏの場合、ステップ２３４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング（本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい）に到達したか否かを判定する。ステップ２３４２でＹｅｓの場合、ステップ２３４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３４６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ２３４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３５０に移行する。尚、ステップ２３４２でＮｏの場合には、ステップ２３５２に移行する。
【００８８】
次に、ステップ２３５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３５８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１８は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【００９０】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１９は、図１３でのステップ２５００のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、情報送信制御手段２１５３は、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内を確認する。次に、ステップ２５０４で、情報送信制御手段２１５３は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内に累積された情報（前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報）が存在しないか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５１０で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を１組取得すると共に、当該取得した１組の情報をコマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３から削除する。次に、ステップ２５１２で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂをクリア（ゼロクリア）する。ここで、本例では、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂには、夫々１２ビットの２進数列を格納可能に構成されており、当該クリア（ゼロクリア）とは、これらすべてのビットをクリア（ゼロクリア）することを意味している。次に、ステップ２５１４で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内にスタートビットをセットする（本例では、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内の最上位ビットに「１」をセットし、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内の最上位ビットに「０」をセットしている）。次に、ステップ２５１６で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、当該取得した「モード種別」（１１ビット）を、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ２５１８で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、当該取得した「イベント種別」（１１ビット）を、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ２６００で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、後述する３コマンド目セット処理を実行する。次に、ステップ２７００で、情報送信制御手段２１５３は、後述するハンドシェイク通信処理を実行し、ステップ２５０２に移行する。
【００９３】
次に、図２０は、図１９でのステップ２６００のサブルーチンに係る、３コマンド目セット処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１に記憶（登録）されている、コマンドチェック用の所定のビット列（例えば、８ビットの２進数列「１００００１０１」を固定値として記憶されているビット列）を読み出す。次に、ステップ２６０４で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃをクリア（ゼロクリア）する。ここで、本例では、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃには、８ビットの２進数列を格納可能に構成されており、当該クリア（ゼロクリア）とは、これらすべてのビットをクリア（ゼロクリア）することを意味している。次に、ステップ２６０６で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内のビット列（１２ビット）に、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内のビット列（１２ビット）を連結したビット列（２４ビットの２進数列であり、以降、コマンドビット列を呼ぶことがある）を導出すると共に、当該導出したコマンドビット列を演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２に一時記憶する。
【００９４】
次に、ステップ２６１０で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２に一時記憶されたコマンドビット列の「上位８ビット」における各ビットと、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内の各ビットとの排他的論理和（ＸＯＲ）を演算する。次に、ステップ２６１２で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、当該演算結果を３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内にセット（更新）する。次に、ステップ２６１４で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内にセットされたビット列を１ビット分だけ左シフト（最上位方向へシフト）する。次に、ステップ２６１６で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、当該左シフトの結果、桁あふれ（いわゆるオーバーフローであり、キャリーフラグが「１」となる）したか否かを判定する。ステップ２６１６でＹｅｓの場合、ステップ２６１８で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、当該左シフト後の３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内の各ビットとコマンドチェック用の所定のビット列における各ビットとの排他的論理和（ＸＯＲ）を演算する。次に、ステップ２６２０で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、当該演算結果を３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内にセット（更新）し、ステップ２６２２に移行する。尚、ステップ２６１６でＮｏの場合には、ステップ２６２２に移行する。次に、ステップ２６２２で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、ステップ２６１４〜ステップ２６２０の一連の処理が所定ビット分（本例では、８ビット分）だけ繰り返し実行されたか否かを判定する。ステップ２６２２でＹｅｓの場合には、ステップ２６３０に移行する一方、ステップ２６２２でＮｏの場合には、ステップ２６１４に移行して当該繰り返し実行を行う。
【００９５】
次に、ステップ２６３０で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２に一時記憶されたコマンドビット列の「９〜１６ビット」における各ビットと、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内の各ビットとの排他的論理和（ＸＯＲ）を演算する。次に、ステップ２６３２で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、当該演算結果を３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内にセット（更新）する。以降、ステップ２６３４〜ステップ２６４２に亘って、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、ステップ２６１４〜ステップ２６２２の一連の処理と同様の処理を実行すると共に、ステップ２６３４〜ステップ２６４０の一連の処理が所定ビット分（本例では、８ビット分）だけ繰り返し実行された場合には、ステップ２６５０に移行する。
【００９６】
次に、ステップ２６５０で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２に一時記憶されたコマンドビット列の「下位８ビット」における各ビットと、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内の各ビットとの排他的論理和（ＸＯＲ）を演算する。次に、ステップ２６５２で、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、当該演算結果を３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内にセット（更新）する。以降、ステップ２６５４〜ステップ２６６２に亘って、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１は、ステップ２６１４〜ステップ２６２２の一連の処理と同様の処理を実行すると共に、ステップ２６５４〜ステップ２６６０の一連の処理が所定ビット分（本例では、８ビット分）だけ繰り返し実行された場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９７】
次に、図２１は、図１９でのステップ２７００のサブルーチンに係る、ハンドシェイク通信処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、通信制御手段２１５３ｅは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａの内容を、演出表示装置２１４０側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ２７０４で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側に対する受信ポートを確認し、演出表示装置２１４０側からの入力情報（特に、応答信号）を確認する。次に、ステップ２７０６で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側からの応答信号として、正常信号（いわゆるＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ２７０６でＹｅｓの場合には、ステップ２７１２に移行する一方、ステップ２７０６でＮｏの場合には、ステップ２７０８で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側からの応答信号として、異常信号（いわゆるＮＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ２７０８でＹｅｓの場合、ステップ２７５０で、通信制御手段２１５３ｅは、後述するクリアコマンド送信処理を実行し、ステップ２７０２に移行する。尚、ステップ２７０８でＮｏの場合には、ステップ２７０４に移行し、演出表示装置２１４０側からの応答信号待ちループ処理が実行される。
【００９８】
次に、ステップ２７１２で、通信制御手段２１５３ｅは、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂの内容を、演出表示装置２１４０側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ２７１４で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側に対する受信ポートを確認し、演出表示装置２１４０側からの入力情報（特に、応答信号）を確認する。次に、ステップ２７１６で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側からの応答信号として、正常信号（いわゆるＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ２７１６でＹｅｓの場合には、ステップ２７２２に移行する一方、ステップ２７１６でＮｏの場合には、ステップ２７１８で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側からの応答信号として、異常信号（いわゆるＮＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ２７１８でＹｅｓの場合、ステップ２７５０で、通信制御手段２１５３ｅは、後述するクリアコマンド送信処理を実行し、ステップ２７０２に移行する。尚、ステップ２７１８でＮｏの場合には、ステップ２７１４に移行し、演出表示装置２１４０側からの応答信号待ちループ処理が実行される。
【００９９】
次に、ステップ２７２２で、通信制御手段２１５３ｅは、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃの内容を、演出表示装置２１４０側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ２７２４で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側に対する受信ポートを確認し、演出表示装置２１４０側からの入力情報（特に、応答信号）を確認する。次に、ステップ２７２６で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側からの応答信号として、正常信号（いわゆるＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ２７２６でＹｅｓの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ２７２６でＮｏの場合には、ステップ２７２８で、通信制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０側からの応答信号として、異常信号（いわゆるＮＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ２７２８でＹｅｓの場合、ステップ２７５０で、通信制御手段２１５３ｅは、後述するクリアコマンド送信処理を実行し、ステップ２７０２に移行する。尚、ステップ２７２８でＮｏの場合には、ステップ２７２４に移行し、演出表示装置２１４０側からの応答信号待ちループ処理が実行される。
【０１００】
尚、以上のように構成した場合、演出表示制御手段２１５０側からの１コマンド目〜３コマンド目の送信処理に対する演出表示装置２１４０側からの応答信号が、すべて正常信号とならない限り、本サブルーチンが実行され続けることになるが、これには限定されない。その場合には、例えば、演出表示装置２１４０側からの応答信号が所定回数連続して異常信号であった際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、或いは、主遊技図柄が停止表示されたことが判明した際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、等によって、本サブルーチンを強制終了するよう構成してもよい。
【０１０１】
次に、図２２は、図２１でのステップ２７５０のサブルーチンに係る、クリアコマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、クリアコマンド送信手段２１５３ｅ−１は、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ分（１２ビット分）のビット信号「０」を、演出表示装置２１４０側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ２７５４で、クリアコマンド送信手段２１５３ｅ−１は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ分（１２ビット分）のビット信号「０」を、演出表示装置２１４０側に対する送信ポートから出力する。そして、ステップ２７５６で、クリアコマンド送信手段２１５３ｅ−１は、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ分（８ビット分）のビット信号「０」を、演出表示装置２１４０側に対する送信ポートから出力し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
次に、図２３〜図２８のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。まず、図２３は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、演出表示装置２１４０は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ３４００で、演出表示装置２１４０は、後述するコマンド受信再試行制御処理を実行する。次に、ステップ３６００で、演出表示装置２１４０は、後述するコマンド解析／画像表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０３】
まず、図２４は、図２３でのステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、コマンド受信エラーフラグとは、演出表示制御手段２１５０側から受信した情報が異常であると判定された場合にオンとなるフラグであり、後述するコマンド受信再試行制御処理の実行完了時まで当該オン状態が維持されるフラグである。ステップ３２０２でＹｅｓの場合には、ステップ３２１０に移行する一方、ステップ３２０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４００のコマンド受信再試行制御処理）に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ３２１０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２１２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから１コマンド目分（１２ビット分）の送信情報を受信して１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットする。次に、ステップ３２１６で、通信制御手段２１４３ｅは、１コマンド目受信バッファ２１４３ａを参照し、最上位ビットが「１」であるか否かを判定する。ステップ３２１６でＹｅｓの場合、ステップ３２１８で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信し、ステップ３２３０に移行する。他方、ステップ３２１６でＮｏの場合、ステップ３２２２で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として異常信号（ＮＡＣＫ信号）を送信する。次に、ステップ３２２４で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ３４００のコマンド受信再試行制御処理）に移行する。尚、ステップ３２１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４００のコマンド受信再試行制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ３２３０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２３２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２３２でＹｅｓの場合、ステップ３２３４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから２コマンド目分（１２ビット分）の送信情報を受信して２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットする。次に、ステップ３２３６で、通信制御手段２１４３ｅは、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂを参照し、最上位ビットが「０」であるか否かを判定する。ステップ３２３６でＹｅｓの場合、ステップ３２３８で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信し、ステップ３２５０に移行する。他方、ステップ３２３６でＮｏの場合、ステップ３２４２で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として異常信号（ＮＡＣＫ信号）を送信する。次に、ステップ３２４４で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ３４００のコマンド受信再試行制御処理）に移行する。尚、ステップ３２３２でＮｏの場合には、ステップ３２３０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。
【０１０６】
次に、ステップ３２５０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２５２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２５２でＹｅｓの場合、ステップ３２５４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから３コマンド目分（８ビット分）の送信情報を受信して３コマンド目受信バッファ２１４３ｃにセットする。次に、ステップ３３００で、通信制御手段２１４３ｅは、後述する受信コマンド整合性確認処理を実行し、ステップ３２５６に移行する。尚、ステップ３２５２でＮｏの場合には、ステップ３２５０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。また、後述するように、受信コマンド整合性確認処理にて異常が検出された場合には、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグがオンになることを補足しておく。
【０１０７】
次に、ステップ３２５６で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２５６でＹｅｓの場合、ステップ３２５８で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信する。次に、ステップ３２６０で、通信制御手段２１４３ｅは、受信再試行カウンタ２１４３ｅ−２のカウンタ値をクリアする（カウンタ値の増加タイミングについては後述）。次に、ステップ３２６２で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４００のコマンド受信再試行制御処理）に移行する。他方、ステップ３２５６でＮｏの場合、ステップ３２６２で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として異常信号（ＮＡＣＫ信号）を送信し、次の処理（ステップ３４００のコマンド受信再試行制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２５は、図２４でのステップ３３００のサブルーチンに係る、受信コマンド整合性確認処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、コマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１に記憶（登録）されている、コマンドチェック用の所定のビット列（例えば、８ビットの２進数列「１００００１０１」を固定値として記憶されているビット列）を読み出す。ここで、コマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１に記憶されているコマンドチェック用の所定のビット列は、演出表示制御手段２１５０側のコマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１に記憶されているコマンドチェック用の所定のビット列と同一（同値）となるよう構成されている。次に、ステップ３３０４で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２内の整合性確認用バッファ（８ビットの２進数列を格納可能）をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ３３０６で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、１コマンド目受信バッファ２１４３ａ内のビット列（１２ビット）に、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂ内のビット列（１２ビット）を連結したビット列（コマンドビット列）を導出すると共に、当該導出したコマンドビット列を演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２に一時記憶する。そして、ステップ３３０８で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２に一時記憶されたコマンドビット列及びコマンドチェック用の所定のビット列に基づき、演出表示制御手段２１５０側の処理におけるステップ２６１０〜ステップ２６６２と同様の演算処理を行う。次に、ステップ３３１０で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、当該演算処理結果である当該演算処理完了後における演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２内の整合性確認用バッファ内のビット列と、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃ内のビット列とを、ビット毎に同一であるか否かを確認する。次に、ステップ３３１２で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、当該確認結果に基づき、双方のビット列が同一値であるか否かを判定する。ステップ３３１２でＹｅｓの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ３３１２でＮｏの場合には、ステップ３３１４で、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
次に、図２６は、図２３でのステップ３４００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するコマンド受信再試行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、通信制御手段２１４３ｅは、受信再試行カウンタ２１４３ｅ−２のカウンタ値に１加算（インクリメント）し、ステップ３４１０に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ３４１０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３４１２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、ステップ３４２０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから１コマンド目分（１２ビット分）の送信情報を受信して１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットし、ステップ３４３０に移行する。尚、ステップ３４１２でＮｏの場合には、ステップ３４１０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。
【０１１１】
次に、ステップ３４３０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３４３２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３４３２でＹｅｓの場合、ステップ３４４０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから２コマンド目分（１２ビット分）の送信情報を受信して２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットし、ステップ３４５０に移行する。尚、ステップ３４３２でＮｏの場合には、ステップ３４３０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。
【０１１２】
次に、ステップ３４５０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３４５２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３４５２でＹｅｓの場合、ステップ３４５４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから３コマンド目分（８ビット分）の送信情報を受信して３コマンド目受信バッファ２１４３ｃにセットする。次に、ステップ３４５６で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグをオフにする。次に、ステップ３４５８で、通信制御手段２１４３ｅは、受信再試行カウンタ２１４３ｅ−２のカウンタ値が所定数以下（例えば、３以下）であるか否かを判定する。ステップ３４５８でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する一方、ステップ３４５８でＮｏの場合には、ステップ３４６０で、通信制御手段２１４３ｅは、受信再試行カウンタ２１４３ｅ−２のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）すると共に、ステップ３５００で、通信制御手段２１４３ｅは、後述するコマンド受信最終試行制御処理を実行し、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。
【０１１３】
尚、ステップ３４１０〜ステップ３４５４の処理では、演出表示制御装置２１５０側から送信されたクリアコマンド（本例では、３２ビット分のビット信号「０」）の受信処理が実行されるよう構成されており、当該クリアコマンドの受信完了後は即座にステップ３４５６に移行するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、演出表示制御装置２１５０側から、より長いビット長のクリアコマンド（例えば、６４ビット分のビット信号「０」）を送信し、演出表示装置２１４０側では、ステップ３４５４の処理完了後、ビット信号「１」を受信するまでは、ステップ３４５６に移行しない（例えば、当該ビット信号「１」の受信待ちループ処理を実行する）よう構成してもよい。ここで、前述のように、演出表示制御装置２１５０側から送信される一連のコマンド（１コマンド目〜３コマンド目）の先頭ビットは必ず「１」がセットされるよう構成されている。即ち、このように構成した場合には、当該ビット信号「１」の送受信が行われたことを契機として、演出表示制御装置２１５０側と演出表示装置２１４０側とにおける送受信タイミングの同期ズレが発生していた場合であっても、当該同期ズレを速やかに解消することが可能となる。
【０１１４】
次に、図２７は、図２６でのステップ３５００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するコマンド受信最終試行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５１０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３５１２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３５１２でＹｅｓの場合、ステップ３５１４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから１コマンド目分（１２ビット分）の送信情報を受信して１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットする。次に、ステップ３５１６で、通信制御手段２１４３ｅは、１コマンド目受信バッファ２１４３ａを参照し、最上位ビットが「１」であるか否かを判定する。ステップ３５１６でＹｅｓの場合、ステップ３５１８で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信し、ステップ３５３０に移行する。他方、ステップ３５１６でＮｏの場合、ステップ３５１７で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御強制進行許可フラグをオンにし、ステップ３５１８に移行する。尚、ステップ３５１２でＮｏの場合には、ステップ３５１０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。
【０１１５】
次に、ステップ３５３０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３５３２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３５３２でＹｅｓの場合、ステップ３５３４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから２コマンド目分（１２ビット分）の送信情報を受信して２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットする。次に、ステップ３５３６で、通信制御手段２１４３ｅは、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂを参照し、最上位ビットが「０」であるか否かを判定する。ステップ３５３６でＹｅｓの場合、ステップ３５３８で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信し、ステップ３５５０に移行する。他方、ステップ３５３６でＮｏの場合、ステップ３５３７で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御強制進行許可フラグをオンにし、ステップ３５３８に移行する。尚、ステップ３５３２でＮｏの場合には、ステップ３５３０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。
【０１１６】
次に、ステップ３５５０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３５５２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３５５２でＹｅｓの場合、ステップ３５５４で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから３コマンド目分（８ビット分）の送信情報を受信して３コマンド目受信バッファ２１４３ｃにセットする。次に、ステップ３３００で、通信制御手段２１４３ｅは、前述の受信コマンド整合性確認処理を実行し、ステップ３５５６に移行する。尚、ステップ３５５２でＮｏの場合には、ステップ３５５０に移行し、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。
【０１１７】
次に、ステップ３５５６で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３５５６でＹｅｓの場合、ステップ３５７０で、応答信号送信手段２１４３ｅ−１は、演出表示制御装置２１５０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信する。次に、ステップ３５７２で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ３５５６でＮｏの場合、ステップ３５５８で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内のコマンド受信エラーフラグをオフにする。そして、ステップ３５６０で、通信制御手段２１４３ｅは、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御強制進行許可フラグをオンにし、ステップ３５７０に移行する。
【０１１８】
次に、図２８は、図２３でのステップ３６００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオフにし、ステップ３６０６に移行する。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ３６０６で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御強制進行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３６０６でＹｅｓの場合、ステップ３６０８で、画像表示制御手段２１４４は、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ３６１０に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段２１５０から送信された１コマンド目の内容は、演出表示装置２１４０側での表示更新処理先頭アドレスであるため、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。
【０１２０】
次に、ステップ３６１０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「予告画像表示」又は「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６１０でＹｅｓの場合、ステップ３６１２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ３６１６で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ（いわゆる引数）として、当該読み出したプログラムを実行し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１２１】
他方、ステップ３６１０でＮｏの場合、ステップ３６２０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６２０でＹｅｓの場合、ステップ３６２２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、総変動時間値及び「表示更新タイミング」を導出する。次に、ステップ３６２４で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した総変動時間値を画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内に設けられた変動時間残時間タイマにセットしてスタートすると共に、当該導出した「表示更新タイミング」を画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内に一時記憶する。そして、ステップ３６２６で、画像表示制御手段２１４４は、装図表示部２１４１上にて、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像（例えば、装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像）を表示し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１２２】
他方、ステップ３６２０でＮｏの場合、ステップ３６３０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６３０でＹｅｓの場合、ステップ３６３２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ３６３４で、画像表示制御手段２１４４は、装図表示部２１４１上にて、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像（例えば、停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像）を表示し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１２３】
他方、ステップ３６３０でＮｏの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ３６４２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ３６４４で、画像表示制御手段２１４４は、装図表示部２１４１上にて、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像（例えば、装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像）を表示し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１２４】
他方、ステップ３６０６でＮｏの場合、換言すれば、演出表示制御手段２１５０から送信された情報を正常受信できなかった場合であって、１コマンド目受信バッファ２１４３ａ、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂ、又は、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃ内に格納された情報の信頼性が著しく低下している場合、ステップ３６５０で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御強制進行許可フラグをオフにする。そして、ステップ３６５２で、画像表示制御手段２１４４は、所定のエラー対応処理を実行し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。ここで、当該エラー対応処理については何ら限定されないが、例えば、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の変動時間残時間タイマ値や、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内に一時記憶されている「表示更新タイミング」等を参照したとしても、いずれの表示更新処理を実行すべきかが特定（推定）できない場合には、所定の停止図柄（例えば、「３３１」のようなハズレとなる図柄組合わせであって、当該組合わせが警報を意味している旨が遊技場運営者側に伝達された停止図柄）にて揺れ変動表示することが望ましく、また、いずれの表示更新処理を実行すべきかが特定（推定）できる場合には、装飾図柄の変動表示状況にあわせて所定の動画像を表示するよう構成すればよい（但し、本タイミングでは、演出表示制御手段２１５０から受信した情報の信頼性が全体的に低下しているため、極力ハズレを報知又は示唆する動画像を表示するよう構成し、万一、遊技結果と報知結果とが矛盾したとしても、遊技者に与えるインパクトが低減されるよう構成しておくことが好適である）。
【０１２５】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態によれば、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、制御情報（例えば、「モード種別」や「イベント種別」）及び制御情報ビット列（例えば、１コマンド目送信バッファ２１５３ａや２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列）と演算用ビット列（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１に記憶されたビット列）とに基づき排他的論理和とシフト処理を実行して導出した誤り検出情報（例えば、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃにセットされたビット列）を第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対して送信し、第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）は、受信した制御情報（例えば、１コマンド目受信バッファ２１４３ａや２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットされたビット列）と前記演算用ビット列と同一のビット列である検算用ビット列（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１−１に記憶されたビット列）とに基づき、排他的論理和とシフト処理を実行して導出した検算結果が、受信した誤り検出情報（例えば、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃにセットされたビット列）と同一であった場合には、受信された制御情報（例えば、１コマンド目受信バッファ２１４３ａや２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットされたビット列）が正常であると判定するよう構成されているため、静電気ノイズなどの外的要因によるコマンド信号の変化を検出する精度を向上させることができ、基板間で送受信されるコマンド信号の受信内容の信頼性を向上させることができる、という効果を奏する。
【０１２６】
更に、本実施形態によれば、第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、複数の異なる制御情報（例えば、「モード種別」や「イベント種別」）を一の制御情報ビット列として連結し、前記排他的論理和とシフト処理を実行して誤り検出情報を導出するよう構成されているため、当該複数の異なる制御情報の送信順番が何らかの不具合によって入れ替わってしまった場合であっても、第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）は、当該受信した複数の異なる制御情報（例えば、「モード種別」や「イベント種別」）が異常であると判定することができ、基板間で送受信されるコマンド信号の受信内容の信頼性を向上させることができる、という効果を奏する。
【０１２７】
また、本実施形態によれば、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対する情報送受信が正常であると判定されなかった場合には、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対して、少なくとも制御情報ビット列（例えば、１コマンド目送信バッファ２１５３ａや２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列）及び誤り検出情報（例えば、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃにセットされたビット列）分のクリア情報（例えば、すべてのビットが「０」であるビット信号）を送信し、第二基板（例えば、サブサブ制御装置）側では当該送信されたクリア情報（例えば、すべてのビットが「０」であるビット信号）の受信後に、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）からの制御情報ビット列（例えば、１コマンド目送信バッファ２１５３ａや２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列）及び誤り検出情報（例えば、３コマンド目送信バッファ２１５３ｃにセットされたビット列）を受信するよう構成されているため、第二基板（例えば、サブサブ制御装置）側で受信した情報のクリア処理を、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から実行制御することができる、という効果を奏する。
【０１２８】
また、本実施形態によれば、制御情報ビット列（例えば、１コマンド目送信バッファ２１５３ａにセットされたビット列）の先頭ビット（最上位ビット）が２進数における一方の値（例えば、「１」）に固定されていると共に、他方の値によってクリア情報（例えば、すべてのビットが「０」であるビット信号）が構成されており、第二基板（例えば、サブサブ制御装置）側では当該送信されたクリア情報（例えば、すべてのビットが「０」であるビット信号）の受信後に、当該一方の値を受信したことを契機として制御情報ビット列（例えば、１コマンド目送信バッファ２１５３ａにセットされたビット列）を受信するよう構成されているため、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対する情報送受信の同期ズレが発生した場合であっても、当該同期ズレを速やかに補正することができる、という効果を奏する。
【０１２９】
また、本実施形態によれば、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対して情報送信するに際して、送信すべき情報を複数の部分的な情報へと分割すると共に、当該分割した部分的な情報の夫々に対応した制御情報ビット列（例えば、１コマンド目送信バッファ２１５３ａや２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列）を生成可能に構成されていると共に、ある制御情報ビット列の送信完了後において当該ある制御情報ビット列とは異なる制御情報ビット列を送信するよう構成されており、第二基板（例えば、サブサブ制御装置）側では、当該ある制御情報ビット列を正常に受信した後、当該ある制御情報ビット列とは異なる制御情報ビット列を正常に受信できなかった場合であっても、当該ある制御情報ビット列に基づき制御処理を実行するよう構成されているため、第一基板（例えば、サブメイン制御装置）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置）に対して送信すべき情報の送受信がすべて正常に行われなかった場合であっても、正常に送受信できた部分的な情報に関しては、第二基板（例えば、サブサブ制御装置）側において制御処理が実行可能となる、という効果を奏する。
【０１３０】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０側の処理における、ステップ２６００の３コマンド目セット処理において、シフト演算とビット演算（排他的論理和）とを所定回数繰り返して実行する（ステップ２６１４〜ステップ２６２２を繰り返して実行する）よう構成されているが、これには限定されない。即ち、当該繰り返し処理は、入力値を予め定められた一連の演算処理によって出力値へと変換する処理に過ぎず、入力値が同一値であれば出力値も同一値となる、一種の関数として定義できるものである。よって、入力値の定義域を定めた場合、当該関数の役割を果たす変換テーブルを設けることによって、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。
【０１３１】
例えば、図２９に示すように、入力値となる３コマンド目送信バッファ２１５３ｃ内のビット列は、ビット長が８ビットであるため、当該ビット列によって表現できるパターンは高々「２の８乗＝２５６通り」程度である。そして、当該一連の演算処理は、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１内に記憶されている固定ビット列（コマンドチェック用の所定のビット列であって、ビット長が８ビット）によって、ビット長が８ビットである出力値へと変換する処理である。よって、当該出力値によって表現できるパターンも高々「２の８乗＝２５６通り」程度であり、図中の欄外にて示されるように、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１として、すべての入力値に対する当該一連の演算処理結果を出力値として登録する関数テーブル（ビット列変換テーブル）を備えるよう構成しておくことで、処理速度を向上させることが可能となるのである。尚、本例では、最終的には、コマンドビット列（２４ビット）をビット長が８ビットである出力値へと変換する処理であるため、当該コマンドビット列を入力値とし、同様の手法にてビット列変換テーブルを備えるよう構成しておくことも可能であるが、入力値となるビット列によって表現できるパターンが膨大になると、逆に処理速度が低下してしまう恐れがあることを補足しておく。また、図示しないが、このように構成した場合には、演出表示装置２１４０側のコマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１−１においても、同一のビット列変換テーブルを備えるよう構成してもよい。
【０１３２】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０側の処理における、ステップ２６００の３コマンド目セット処理において、シフト演算処理を実行した際に桁あふれが発生し得るよう構成されているが、これには限定されず、桁あふれが発生し得ず、且つ、本実施形態と同一の演算結果を導出するよう構成することも可能である。
【０１３３】
例えば、図３０に示すように、ステップ２６１０（変２）で、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１内に記憶されている固定ビット列（コマンドチェック用の所定のビット列であって、ビット長が８ビット）の最上位側にビット「１」を付加したビット列（以下、除算ビット列と呼ぶことがある）を導出し、ステップ２６１２（変２）で、コマンドビット列（２４ビット）を除算ビット列（９ビット）にて、「繰り下がりのない割り算」にて除算し、ステップ２６１６（変２）で、当該除算した余りを３コマンド目送信バッファ２１５３ｃにセットする、という一連の処理によって実現することが可能である。ここで、「繰り下がりのない割り算」の演算アルゴリズムは、次のように定義することができる。まず、（１）入力ビット列の最上位ビットと除算ビット列の最上位ビットとの位置をあわせて上下に並べる。次に、（２）除算ビット列の最上位ビットに対応した入力ビット列のビットが「１」であれば、各ビットをＸＯＲ演算した結果を入力ビット列とし、「０」であれば当該演算を行わない。次に、（３）除算ビット列を１ビット分だけ右方向（最下位方向）へシフトする。そして、（４）（２）〜（３）を繰り返し、入力ビット列の最下位ビットと除算ビット列の最下位ビットとが一致した際の（２）の演算結果が余りとなる。
【０１３４】
以上のように構成した場合、最終的な演算結果は、２４ビットの２進数列となるが、余りとして有効なビットは下位８ビットとなり、上位１６ビットはすべて「０」となる。即ち、本実施形態と比較すると、桁あふれが発生し得なくなる一方、演算結果として不必要なビット列をも格納する領域を確保する必要が生じるのである。
【０１３５】
尚、本実施形態（変更例含む）においては、サブメイン制御装置２１５０側にて装飾図柄の変動経過時間（時間値やフレーム数）を計時し、表示画像の表示更新タイミングに到達したことを契機として、サブサブ制御装置２１４０へ表示更新に係るコマンドを送信するよう構成されている。そして、サブサブ制御装置２１４０側では、当該送信されたコマンドを受信したことを契機として、表示画像の表示更新処理を実行するよう構成されている。しかしながら、このような構成には限定されず、サブサブ制御装置２１４０側にて装飾図柄の変動経過時間を計時し、サブサブ制御装置２１４０側が自身の判断にて表示画像の表示更新処理を実行するよう構成してもよい。その場合には、例えば、装飾図柄の変動開始時において、サブサブ制御装置２１４０側で決定された表示画像の表示更新処理に係る情報のすべてをサブサブ制御装置２１４０側へ送信するよう構成すればよい。
【０１３６】
尚、本実施形態（変更例含む）においては、サブメイン制御装置２１５０側からサブサブ制御装置２１４０へ表示更新に係るコマンドを送信するに際して、複数のコマンド（本例では、１コマンド目〜３コマンド目）の夫々を個別に送信すると共に、あるコマンドの送信後にてサブサブ制御装置２１４０にて正常に受信されたか否かを判定した後、当該あるコマンドとは異なるコマンドを送信し得るよう構成されている。しかしながら、このような構成には限定されず、サブメイン制御装置２１５０側から複数のコマンドを連続して送信すると共に、サブサブ制御装置２１４０側では当該連続して送信された複数のコマンドをすべて受信した後、これら受信した複数のコマンドに基づき、サブメイン制御装置２１５０側へ応答信号（ＡＣＫ信号又はＮＡＣＫ信号）を送信するよう構成してもよい。
【０１３７】
（まとめ）
本態様に係る遊技機は、
ＣＰＵを有する第一基板（例えば、サブメイン制御装置２１５０）で作動する第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と、
ＣＰＵを有する第二基板（例えば、サブサブ制御装置２１４０）で作動する第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）と
を有し、第一基板（例えば、サブメイン制御装置２１５０）から第二基板（例えば、サブサブ制御装置２１４０）に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）に対して送信すべき情報をＮビットの二進数列へと変換して制御情報ビット列を生成する制御情報ビット列生成手段（例えば、送信用情報生成制御手段２１５３ｄ）と、
ｎビット（ｎ＜Ｎ）の所定の二進数列である演算用ビット列が格納されている演算用ビット列記憶手段（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１５３ｄ−１−１）と、
前記変換された制御情報ビット列のすべてのビット列を初期値として一時記憶する演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）と、
演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）内のビット列の上位ｎビット及び演算用ビット列のｎビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）内のビット列を更新するビット演算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１）と、
演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）内の最上位ビットと演算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）内の最下位ビットと演算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）内のビット列を基準として演算用ビット列を相対的に下位方向へ１ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において所定条件を充足した場合にはビット演算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１）による処理を実行させるシフト演算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１）と、
シフト演算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１５３ｄ−１）による一連の処理完了後、制御情報ビット列生成手段（例えば、送信用情報生成制御手段２１５３ｄ）により生成された制御情報ビット列及び演算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１５３ｄ−２）内のビット列を、制御情報及び誤り検出情報として第二基板に対して送信する情報送信制御手段（例えば、通信制御手段２１５３ｅ）と
を備え、
第二制御部（例えば、演出表示装置２１４０）は、
第一基板（例えば、サブメイン制御装置２１５０）から送信された制御情報及び誤り検出情報を受信する情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）と、
情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）により受信された制御情報をＮビットの二進数列として一時記憶する検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）と、
情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）により受信された誤り検出情報を二進数列として一時記憶する検算結果一時記憶手段（例えば、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃ）と、
ｎビット（ｎ＜Ｎ）の所定の二進数列であって、前記演算用ビット列と同一のビット列が格納されている検算用ビット列記憶手段（例えば、コマンドチェック用情報記憶手段２１４３ｄ−１−１）と、
検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内のビット列の上位ｎビット及び検算用ビット列のｎビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内のビット列を更新するビット検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）と、
検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内の最上位ビットと検算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内の最下位ビットと検算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内のビット列を基準として検算用ビット列を相対的に下位方向へ１ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において前記所定条件と同一条件を充足した場合にはビット検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）による処理を実行させるシフト検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）と、
シフト検算制御手段（例えば、誤り検出用情報導出手段２１４３ｄ−１）による一連の処理完了後、検算過程一時記憶手段（例えば、演算情報一時記憶手段２１４３ｄ−２）内のビット列と検算結果一時記憶手段（例えば、３コマンド目受信バッファ２１４３ｃ）内のビット列とが同一のビット列である場合、情報受信制御手段（例えば、通信制御手段２１４３ｅ）により受信された制御情報が正常であると判定する
ことを特徴とする遊技機である。
【符号の説明】
【０１３８】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３  演出動作内容決定手段
２１５２ａ−３−１  演出動作内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３−２  演出画像パーツ決定用抽選テーブル
２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ、２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段
２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｅ−３  コマンド送信用バッファ、２１５２ｆ  サブサブ側処理アドレス記憶手段
２１５３  情報送信制御手段、２１５３ａ  １コマンド目送信バッファ
２１５３ｂ  ２コマンド目送信バッファ、２１５３ｃ  ３コマンド目送信バッファ
２１５３ｄ  送信用情報生成制御手段、２１５３ｄ−１  誤り検出用情報導出手段
２１５３ｄ−１−１  コマンドチェック用情報記憶手段、２１５３ｄ−２  演算情報一時記憶手段
２１５３ｅ  通信制御手段、２１５３ｅ−１  クリアコマンド送信手段
２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
２１４３  情報受信制御手段、２１４３ａ  １コマンド目受信バッファ
２１４３ｂ  ２コマンド目受信バッファ、２１４３ｃ  ３コマンド目受信バッファ
２１４３ｄ  受信情報検査制御手段、２１４３ｄ−１  誤り検出用情報導出手段
２１４３ｄ−１−１  コマンドチェック用情報記憶手段、２１４３ｄ−２  演算情報一時記憶手段
２１４３ｅ  通信制御手段、２１４３ｅ−１  応答信号送信手段
２１４３ｅ−２  受信再試行カウンタ、２１４４  画像表示制御手段
２１４５  画像表示関連情報一時記憶手段
４０００  演出操作装置、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
0005344724.tif 000002
【図２】
0005344724.tif 000003
【図３】
0005344724.tif 000004
【図４】
0005344724.tif 000005
【図５】
0005344724.tif 000006
【図６】
0005344724.tif 000007
【図７】
0005344724.tif 000008
【図８】
0005344724.tif 000009
【図９】
0005344724.tif 000010
【図１０】
0005344724.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005344724.tif 000013
【図１３】
0005344724.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005344724.tif 000016
【図１６】
0005344724.tif 000017
【図１７】
0005344724.tif 000018
【図１８】
0005344724.tif 000019
【図１９】
0005344724.tif 000020
【図２０】
0005344724.tif 000021
【図２１】
0005344724.tif 000022
【図２２】
0005344724.tif 000023
【図２３】
0005344724.tif 000024
【図２４】
0005344724.tif 000025
【図２５】
0005344724.tif 000026
【図２６】
0005344724.tif 000027
【図２７】
0005344724.tif 000028
【図２８】
0005344724.tif 000029
【図２９】
0005344724.tif 000030
【図３０】
0005344724.tif 000031