(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記大入賞口の開閉制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果が第一の結果であった場合に、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態を変化させる制御を実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果が第二の結果である場合に、第一の遊技状態から第三の遊技状態に遊技状態を変化させる制御を実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記大入賞口を第一の状態に少なくとも制御することが可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記大入賞口を第二の状態に少なくとも制御することが可能なものであり、
前記第二の遊技状態は、前記大入賞口が一回以上前記第二の状態とされる遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記大入賞口が一回以上前記第二の状態とされる遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記大入賞口が前記第二の状態とされる回数が前記第二の遊技状態よりも多いものであり、
前記第一の状態は、前記大入賞口に遊技球が進入不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記大入賞口に遊技球が進入可能な状態であり、
前記第一の制御手段は、第一の期間に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第二の期間に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第三の期間に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第四の期間に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段とは別に、第二の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを出力可能なものであり、
前記第二の制御手段は、入力したコマンドに応じた演出を前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記第一の制御は、前記大入賞口に進入した遊技球を入賞球として少なくとも取り扱う制御であり、
前記第二の制御は、前記大入賞口に進入した遊技球を入賞球として少なくとも取り扱わない制御であり、
前記第一の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第二の状態であり、
前記第二の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第一の状態であり、
前記第三の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第一の状態であり、
前記第四の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第一の状態であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間よりも長い期間であり、
前記演出手段は、第五の期間に前記入賞球として取り扱われた球数が多い場合に、多球数演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記多球数演出は、あらかじめ定められた球数よりも前記入賞球の数の方が多い場合に少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の期間は、前記第一の制御の終了の際に、終了される期間であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態中に、前記多球数演出を少なくとも実行しないものであり、
前記演出手段は、前記第三の遊技状態中に、前記多球数演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第五の期間は、前記第一の制御の開始の際に、開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第五の期間は、前記第三の期間および前記第四の期間のうちの一方の期間が開始される際に、開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果が第三の結果であった場合に、前記第一の遊技状態を継続させる制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第五の期間の終了後に前記大入賞口を前記第二の状態にすることなく、前記第二の遊技状態を前記第一の制御状態に遊技状態を変化させる制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、さまざまな演出を備える遊技台が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さまざまな演出を備える遊技台において、興趣の向上が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記大入賞口の開閉制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果が第一の結果であった場合に、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態を変化させる制御を実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果が第二の結果である場合に、第一の遊技状態から第三の遊技状態に遊技状態を変化させる制御を実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記大入賞口を第一の状態に少なくとも制御することが可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記大入賞口を第二の状態に少なくとも制御することが可能なものであり、
前記第二の遊技状態は、前記大入賞口が一回以上前記第二の状態とされる遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記大入賞口が一回以上前記第二の状態とされる遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記大入賞口が前記第二の状態とされる回数が前記第二の遊技状態よりも多いものであり、
前記第一の状態は、前記大入賞口に遊技球が進入不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記大入賞口に遊技球が進入可能な状態であり、
前記第一の制御手段は、第一の期間に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第二の期間に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第三の期間に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第四の期間に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段とは別に、第二の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを出力可能なものであり、
前記第二の制御手段は、入力したコマンドに応じた演出を前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記第一の制御は、前記大入賞口に進入した遊技球を入賞球として少なくとも取り扱う制御であり、
前記第二の制御は、前記大入賞口に進入した遊技球を入賞球として少なくとも取り扱わない制御であり、
前記第一の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第二の状態であり、
前記第二の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第一の状態であり、
前記第三の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第一の状態であり、
前記第四の期間における前記大入賞口は、少なくとも前記第一の状態であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間よりも長い期間であり、
前記演出手段は、第五の期間に前記入賞球として取り扱われた球数が多い場合に、多球数演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記多球数演出は、あらかじめ定められた球数よりも前記入賞球の数の方が多い場合に少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の期間は、前記第一の制御の終了の際に、終了される期間であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態中に、前記多球数演出を少なくとも実行しないものであり、
前記演出手段は、前記第三の遊技状態中に、前記多球数演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２０１を正面から見た略示正面図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の入賞無効期間設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、可変入賞口の開閉および入賞検知のタイミング、有効期間の入賞に対するオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知等を説明する図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、オーバー入賞エラー報知およびオーバー入賞演出の実行条件等の一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、オーバー入賞エラー報知実行条件を示すテーブルの他の例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、２つの大入賞口１、２の開放組合せパターンを示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の入賞無効期間での入賞検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、複数の入賞無効期間の長さと、複数の閉状態の閉鎖状態期間の長さとの組合せパターンを示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターン（第１〜第４の例）を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターン（第５〜第８の例）を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターン（第９〜第１１の例）を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターン（第１２〜第１４の例）を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターン（第１５の例）を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターン（第１６の例）を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、大入賞口の扉部材の閉鎖タイミングを模式的に示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の入特別演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、特別演出の対象および非対象の当り種類を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、特別演出制御処理のステップＳ１３０９において主に使用される特別演出実行可否決定テーブルを示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出を示す図（その１）である。
【図３０】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出を示す図（その２）である。
【図３１】本発明の一実施の形態の実施例２の変形例によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出を示す図（その１）である。
【図３３】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出を示す図（その２）である。
【図３４】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００における特別演出以外の表示や特別演出等の他の例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００における特別演出を示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態の変形例２および３によるパチンコ機１００における特別演出を示す図である。
【図３７】本発明の一実施の形態の変形例４および５によるパチンコ機１００における特別演出を示す図である。
【図３８】本発明の一実施の形態の変形例６によるパチンコ機１００における特別演出を示す図である。
【図３９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の構造を示す分解斜視図である。
【図４０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００を組み立てた状態の斜視図である。
【図４１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００を示す図である。
【図４２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の凹凸部９００、球整列第１部材９１０、および球整列第２部材９２０について詳細に説明する図である。
【図４３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の回動扉式入賞装置１０００を示す図である。
【図４４】本発明の一の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【００８７】
例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断し、特図２始動口２３２への入賞があったと判断すると、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。次いで、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブル（不図示）とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした当り時用特図決定用乱数値と特図決定用テーブル（不図示）とを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、特図２変動表示時間決定テーブル（不図示）とを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【００８８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【００８９】
特図先読み処理において、例えば主制御部３００は、電サポ状態でないと判断すると、特図２始動情報と同様の処理に基づいて、特図１始動情報について特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【００９０】
特図先読み処理や当否判定結果の予告は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであり、予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものである。予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものである。また、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものである（予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものである）。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９２】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９３】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０３】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して不図示の当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０４】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０５】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０８】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１３】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１５】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１６】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１７】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２０】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２２】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２３】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２８】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３０】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３１】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３２】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３３】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３４】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３９】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００に適用可能な遊技盤２００の他の構成について図１０を用いて説明する。図１０は、当該他の構成を備えた遊技盤２０１を正面から見た略示正面図である。なお、遊技盤２００と同一の作用、機能を奏する構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。以下、遊技盤２０１について遊技盤２００と異なる点のみを簡述する。
【０１４０】
遊技盤２０１に区画形成されて遊技球が転動可能な遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６が配設されている。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２０１の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。
【０１４１】
図１０に示すように、遊技盤２０１は、可変入賞口２３４に加えて、可変入賞口２３４の右上であって装飾図柄表示装置２０８の右側に可変入賞口２３５を有している。可変入賞口２３５は、遊技領域１２４の右側に流下した遊技球の入賞を許容するようになっている。可変入賞口２３５に入球した球は、可変入賞口２３４と同様に、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
【０１４２】
また、遊技盤２０１は、可変入賞口２３５上に設けられた特図２始動口２３２を有している。特図２始動口２３２は、遊技盤２００に備えられた特図２始動口２３２と同様の構成を有し、同様に動作するようになっている。また、遊技盤２０１は、特図２始動口２３２上に設けられた普図始動口２２８を有している。普図始動口２２８は、遊技盤２００に備えられた普図始動口２２８と同様の構成を有し、同様に動作するようになっている。
【０１４３】
一方、普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５は、第二流下経路内に配置され、可変入賞口２３５は第二流下経路内の下方に配置されている。このため、１５Ｒ特別大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２０１の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口２３５に遊技球が入賞しない構成となっている。
【０１４４】
遊技盤２０１は、下段および上段にそれぞれ１つずつの可変入賞口２３４、２３５を有する構成の他、上段のみに複数の可変入賞口を備えた構成でもよいし、下段のみに複数の可変入賞口を備えた構成でもよいし、上段および下段のそれぞれに複数の可変入賞口を備えた構成であってもよい。
【０１４５】
本実施形態によるパチンコ機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域１２４と、遊技領域１２４に設けられ、遊技球が入球可能な開状態（以下、「開放状態」と称する場合もある）と遊技球が入球不可能な閉状態（以下、「閉鎖状態」と称する場合もある）とのいずれか一方から他方へ移行可能な可変入賞口２３４、２３５（入賞手段の一例）とを備え、当該開状態から当該閉状態に移行開始してから当該閉状態となるまでの入賞を無効と判定する入賞無効期間を設定可能であり、可変入賞口２３４および可変入賞口２３５の少なくとも一方は、期間の異なる複数の当該入賞無効期間のそれぞれと同時期に、当該閉状態を実行可能であるように構成されている。当該開状態から当該閉状態に移行開始したタイミングは、例えば駆動回路３３４が扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２に閉鎖信号を送信したタイミング、当該閉鎖信号を各種ソレノイド３３２が受信したタイミング、各種ソレノイド３３２がオフ状態になったタイミングのいずれであってもよい。また、入賞手段が閉鎖する契機には、入賞手段への規定個数の入球や規定の開放時間の終了、あるいはエラー検知等が含まれる。
【０１４６】
次に、可変入賞口２３４、２３５の閉鎖状態と同時期に実行可能とするための入賞無効期間の設定処理について図１１を用いて説明する。図１１は、入賞口閉鎖状態設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。入賞口閉鎖状態設定処理は、例えば主制御部タイマ割込み処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２７）または特図１状態更新処理（ステップＳ２２９）において実行される。
【０１４７】
図１１に示すように、入賞口閉鎖状態設定処理ではまず、所定条件が充足したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。例えば主制御部３００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）における当否判定の結果が当りであるか否かを判定し、当りであると判断するとステップＳ１００３に移行し、はずれであると判断すると後述するステップＳ１００３〜Ｓ１００９を実行せずに入賞口閉鎖状態設定処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、開放パターンを抽選で決定する。例えば主制御部３００は、当りに係る図柄種別、特図１および特図２のいずれの当りかなどに基づいて、可変入賞口２３４、２３５のそれぞれについて、当り遊技における扉部材２３４ａおよび扉部材２３５ａのそれぞれの開放パターン（例えば、当り遊技で実行される各１ラウンドの扉部材２３４ａ、２３５ａの開放状態の時間や開閉回数、ラウンド間の閉鎖状態期間等）を決定し、ステップＳ１００５に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、遊技球の入賞を有効と判定する有効期間を抽選で決定する。例えば主制御部３００は、当り遊技ラウンド間の閉鎖状態での有効期間を決定したら、ステップＳ１００７に移行する。
【０１５０】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００７では、無効期間を抽選で決定する。例えば主制御部３００は、当り遊技ラウンド間の閉鎖状態での無効期間を決定したら、ステップＳ１００７に移行する。
【０１５１】
ステップＳ１００７の次のステップＳ１００９では、閉鎖状態時間に有効期間と無効期間とを設定する。例えば主制御部３００は、開放パターンの閉鎖状態期間のそれぞれに有効期間および無効期間を設定し、入賞口閉鎖状態設定処理を終了する。
【０１５２】
パチンコ機１００は、可変入賞口２３４、２３５を開閉する度に本処理を実行したり、当り時に本処理を実行し、例えば全ラウンドの入賞口閉鎖状態を一括して設定してもよい。また、パチンコ機１００では、可変入賞口２３４、２３５の開閉パターン、閉鎖状態時間、有効期間および無効期間が予め定められていてもよい。
【０１５３】
次に、可変入賞口の開閉および入賞検知のタイミング、有効期間の入賞に対するオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知等について図１２を用いて説明する。本実施形態では、オーバー入賞演出は、当り遊技の１ラウンドにおける最大入球数を超える入球に対して実行されるようになっている。このため、１ラウンドにおける最大入球数を超えたことに基づいて可変入賞口が閉鎖する場合には、可変入賞口の扉部材が開状態から閉状態への移行を開始してから閉状態となるまでの間の入球がオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知の対象となる。また、当該最大入球数が入球する前に１ラウンドの開放時間が終了して可変入賞口が閉状態となる場合には、当該１ラウンドの開放期間での入球数に、可変入賞口の扉部材が開状態から閉状態への移行を開始してから閉状態となるまでの間の入球数を加えた合計の入球数が、当該最大入球数を超過した場合にその超過分の入球がオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知の対象となる。
【０１５４】
図１２（ａ）は、主制御部３００のタイミングチャートの一例であって、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンのみを抜き出して示している。図中上段の「大入賞口開放」は、入賞口閉鎖状態設定処理（ステップＳ１００３）において設定された可変入賞口開放パターン（可変入賞口の開放制御波形）を示し、「ＯＮ」は大入賞口の扉部材を開放状態にすることを表し、「ＯＦＦ」は大入賞口の扉部材を閉鎖状態にすることを表している。図中下段の「検知有効」は、入賞口閉鎖状態設定処理で設定された入賞有効期間および入賞無効期間を含む入賞検知パターン（入賞検知制御波形）を示し、「ＯＮ」は入賞を有効と判定する状態を表し、「ＯＦＦ」は入賞を無効と判定する状態を表している。また、図中左から右に向かって時の経過を示している。
【０１５５】
図１２（ａ）に示すように、可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において開放状態となり、その後の期間Ｒにおいて閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において開放状態となる。一方、入賞検知パターンは、期間Ｔ１および期間Ｒ１の前半１／２の期間Ａにおいて入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ１の後半１／２の期間Ｂにおいて入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ２において入賞有効状態となる。このように、パチンコ機１００は、入賞無効期間と同時期（本例では、期間Ｂ）に閉状態となるように可変入賞口２３４、２３５を制御することができる場合がある。詳細は後述するが、可変入賞口の扉部材が開状態から閉状態に移行開始してから閉状態となるまでには所定の時間がかかる。このため、期間Ａの開始後所定の期間は、扉部材の開状態から閉状態への移行期間となる。したがって、オーバー入賞演出やオーバー入賞エラー報知の対象とする遊技球の検出期間には、当該移行期間と、見た目上可変入賞口の扉部材が完全に閉状態となってからの所定期間も含まれる。すなわち、本実施形態では、期間Ａがオーバー入賞演出やオーバー入賞エラー報知の対象とする遊技球の検出期間となる。なお、パチンコ機１００は、扉部材が完全な閉状態となって以降の期間に検出された遊技球をオーバー入賞演出やオーバー入賞エラー報知の対象外としてもよい。
【０１５６】
図１２（ｂ）は、オーバー入賞演出および／またはオーバー入賞エラー報知を実行する組合せを示す一覧表である。図中上欄の数値１〜１６は組合せの番号を示し、中欄の「オーバー入賞演出」は、可変入賞口閉鎖期間Ｒ（図１２（ａ）に示す期間Ｒ）において検出された入球に対して賞球されたことを報知する演出を示し、下欄の「オーバー入賞エラー」は可変入賞口閉鎖期間において検出された入球を入賞対象外とすることを報知するエラー報知を示している。図中に示す「−」はオーバー入賞演出やオーバー入賞エラー報知が実行されないことを表し、「Ａ」は、入賞有効期間Ａ（図１２（ａ）に示す期間Ａ）における入球を当該入賞演出や当該エラー報知の対象とすることを表し、「Ｂ」は、入賞無効期間Ｂ（図１２（ａ）に示す期間Ｂ）における入球を当該入賞演出や当該エラー報知の対象とすることを表し、「Ｒ」は、可変入賞口閉鎖期間における入球を当該入賞演出や当該エラー報知の対象とすることを表している。
【０１５７】
図１２（ｂ）に示すように、オーバー入賞演出および／またはオーバー入賞エラー報知の実行組合せとしては、組合せ番号「１」の可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してはオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知のいずれも実行しないという組合せと、組合せ番号「２」〜「４」の可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してオーバー入賞演出を実行しないのに対し、入賞有効期間Ａ、入賞無効期間Ｂ、可変入賞口閉鎖期間Ｒのそれぞれに対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「５」〜「７」の入賞有効期間Ａ、入賞無効期間Ｂ、可変入賞口閉鎖期間Ｒのそれぞれの入球に対してオーバー入賞演出を実行するのに対し、各期間Ａ、期間Ｂ、期間Ｒのそれぞれに対してオーバー入賞エラー報知を実行しないという組合せと、組合せ番号「８」の入賞有効期間Ａの入球に対してオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「９」の入賞無効期間Ｂの入球に対してオーバー入賞演出を実行し、入賞有効期間Ａの入球に対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１０」の可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してオーバー入賞演出を実行し、入賞有効期間Ａの入球に対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１１」の入賞有効期間Ａの入球に対してオーバー入賞演出を実行し、入賞無効期間Ｂの入球に対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１２」の入賞無効期間Ｂの入球に対してオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１３」の可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してオーバー入賞演出を実行し、入賞無効期間Ｂの入球に対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１４」の入賞有効期間Ａの入球に対してオーバー入賞演出を実行し、可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１５」の入賞無効期間Ｂの入球に対してオーバー入賞演出を実行し、可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せと、組合せ番号「１６」の可変入賞口閉鎖期間Ｒの入球に対してオーバー入賞演出およびオーバー入賞エラー報知を実行するという組合せとが考えられる。
【０１５８】
例えば、組合せ番号「６」のように、入賞無効期間Ｂの入球をオーバー入賞とすることは想定し難い。また、入賞有効期間Ａの入球であっても入球数が多い場合には、例えば不正行為による入球の可能性があり、当該入球をエラーとして取り扱うことが想定される。このため、オーバー入賞エラー報知および／またはオーバー入賞演出の実行対象としてパチンコ機１００において採用される可能性のある組合せは、組合せ番号「５」、「８」、「１１」および「１４」であるが、他の組合せ番号も含めたいずれを採用してもよい。
【０１５９】
図１３は、オーバー入賞エラー報知およびオーバー入賞演出の実行条件等の一例を示すテーブルである。図１３（ａ）は、オーバー入賞エラー報知実行条件を示すテーブルである。当該テーブルは、左列の「当り種類」、中列の「基準カウント数」および右列の「エラー半定数」の３項目で構成されている。「当り種類」は、特図変動遊技に当選した当りの種類を示し、可変入賞口の開放パターンで４種類に分類されている。「大当りＡ」は、大当り遊技における各ラウンドで扉部材が長期間開放する大当りを示している。「大当りＢ」は大当り遊技における一部のラウンドで扉部材が長期間開放し、残余のラウンドで扉部材が短期間開放する大当り（本例では、５ラウンド（５Ｒ）目まで長期間開放、６ラウンド（６Ｒ）目以降が短期間開放）を示している。「大当りＢ」はいわゆる実質ｎラウンド大当りである。ここで、ｎは長期間開放のラウンド数である。したがって、本例では、ｎは５ラウンドとなり、実質５ラウンド大当りとなる。「大当りＣ」は、大当り遊技における各ラウンドで扉部材が短期間開放する大当りを示している。「小当り」は、小当りを示している。「基準カウント数」は、可変入賞口の扉部材の１回の開放での入球数の基準値を示している。当該基準値は、可変入賞口の閉鎖条件の入球数とは異なる概念である。「エラー判定数」は、エラーと判定する入球数の下限値を示し、基準カウント数を合算した値である。したがって、「エラー判定数」の設定値から「基準カウント数」の設定値を減算した値がエラーと判定される、報知対象の各期間Ａ、Ｂ、Ｒでの入球数となる。
【０１６０】
図１３（ａ）に示すように、「大当りＡ」では、「基準カウント数」として「１０」、「エラー判定数」として「１４」が設定されており、「大当りＢ」では、「基準カウント数」として５Ｒまで「１０」、６Ｒ以降に「５」、「エラー判定数」として５Ｒまで「１４」、６Ｒ以降に「９」が設定され、「大当りＣ」および「小当り」では、「基準カウント数」として「５」、「エラー判定数」として「９」が設定されている。つまり、本実施形態によるパチンコ機１００は、エラーと判定される、報知対象の各期間Ａ、Ｂ、Ｒでの入球数の下限値が「４」に設定されている。
【０１６１】
図１３（ｂ）は、オーバー入賞演出実行条件を示すテーブルである。当該テーブルは、左列の「当り種類」、中列の「基準カウント数」および右列の「演出可否」の３項目で構成されている。「当り種類」および「基準カウント数」は、図１３（ａ）に示す「当り種類」および「基準カウント数」と同様であるため説明は省略する。「演出可否」は、オーバー入賞演出を実行するか否かを示し、当該欄に示す「○」は当該演出を実行することを表し、「×」は当該演出を実行しないことを表している。
【０１６２】
図１３（ｂ）に示すように、「大当りＡ」では、入賞有効期間Ａにおいて１１個目以降の入球が検知されたらオーバー入賞演出を実行するように設定され、「大当りＢ」では、５Ｒ目までは入賞有効期間Ａにおいて１１個目以降の入球が検知されたらオーバー入賞演出を実行し、６Ｒ目以降はオーバー入賞演出を実行しないように設定され、「大当りＣ」および「小当り」では、入賞有効期間Ａにおいて６個目以降の入球が検知されたらオーバー入賞演出を実行するように設定されている。パチンコ機１００は、入賞有効期間Ａにおける４個目以降の入球をエラーと判定するので、入賞有効期間Ａにおける１〜３個目のそれぞれの入球をオーバー入賞演出の対象とするように構成されている。本例では、「大当りＢ」における６Ｒ目以降、「大当りＣ」および「小当り」ではオーバー入賞演出を実行しないように設定されているが、これらの当りにおいてもオーバー入賞演出が実行されてももちろんよい。
【０１６３】
図１３（ｃ）は、オーバー入賞演出の演出内容を示すテーブルである。当該テーブルは、左列の「入賞数」と右列の「演出」の２項目で構成されている。「入賞数」は入賞有効期間Ａにおいて検出された入球数を示し、「演出」はオーバー入賞演出の演出内容を示している。上記の通り、オーバー入賞演出の対象は入賞有効期間Ａにおける１〜３個目までの入球であるため、「入賞数」は１個目の入球を表す「＋１」と、２個目の入球を表す「＋２」と、３個目の入球を表す「＋３」とに区分されている。「＋１」に対する演出内容は、「音声１」であり、「＋２」に対する演出内容は、「音声２」であり、「＋３」に対する演出内容は「音声３＋ランプ」（音声およびランプを用いた演出）である。パチンコ機１００では例えば、「音声１」と「音声２」と「音声３」とは、例えば全く異なる音声であったり、音声が発呼される数が異なっていたり、音量が異なっていたりして、オーバー入賞の個数を遊技者が認識できるようになっている。また、パチンコ機１００は、入賞毎に演出をせずに、オーバー入賞をまとめて報知する場合には、例えば「＋３」と同様に演出内容は「音声３＋ランプ」であってもよい。
【０１６４】
図１４は、オーバー入賞エラー報知実行条件を示すテーブルの他の例である。本例によるテーブルは、１回の当り遊技中にオーバー入賞個数が所定数を超えた場合にオーバー入賞エラー報知実行するように構成されている。当該テーブルは、１列目の「当り種類」、２列目の「基準カウント数」、３列目の「１Ｒ当りの許容数」および４列目の「エラー半定数」の４項目で構成されている。「当り種類」および「基準カウント数」は、図１３（ａ）に示すテーブルの「当り種類」および「基準カウント数」と同様であるため説明は省略する。「１Ｒ当りの許容数」は、一のラウンドが開始して次のラウンドが開始するまでの期間で許容される可変入賞口への入球数を示している。「エラー判定数」は、１回の当り遊技中においてエラーと判定する可変入賞口への入球数の下限値を示している。
【０１６５】
図１４に示すように、「大当りＡ」（本例では、１５Ｒ大当りを想定している）では、「基準カウント数」として「１０」、「１Ｒ当りの許容数」として「１３」が設定されており、１回の大当りでの許容数は１９５（＝１Ｒ当りの許容数（１３個）×ラウンド数（１５Ｒ））であるので、「エラー判定数」として「１９６」が設定されている。「大当りＢ」（本例では、１５Ｒ大当りを想定している）では、「基準カウント数」として５Ｒまで「１０」、６Ｒ以降に「５」、「１Ｒ当りの許容数」として５Ｒまで「１３」、６Ｒ以降に「８」が設定されており、１回の大当りでの許容数は１５５（＝（１Ｒ当りの許容数（１３個）×ラウンド数（５Ｒ）（１〜５Ｒまで）＋（１Ｒ当りの許容数（８個）×ラウンド数（１０Ｒ）（６〜１５Ｒまで））であるので、「エラー判定数」として「１５６」が設定されている。「大当りＣ」（本例では、２Ｒ大当りを想定している）では、「基準カウント数」として「５」、「１Ｒ当りの許容数」として「８」が設定されており、１回の大当りでの許容数は１６（＝１Ｒ当りの許容数（８個）×ラウンド数（２Ｒ））であるので、「エラー判定数」として「１７」が設定されている。「小当り」では、「基準カウント数」として「５」、「１Ｒ当りの許容数」として「８」が設定されており、１回の小当りでの許容数は８（＝１Ｒ当りの許容数（８個）×ラウンド数（１Ｒ））であるので、「エラー判定数」として「９」が設定されている。
【０１６６】
本例によるテーブルを備えたパチンコ機１００は、１回の当り遊技全体でオーバー入賞の個数を累計し、オーバー入賞の累計値がエラー判定数を超えた時点でエラー報知を実行するので、各ラウンドにおけるオーバー入賞演出を楽しませつつ、たまたま一のラウンドだけオーバー入賞してしまった遊技者を救済できる場合がある。エラー判定数は、基準カウント数や１Ｒ当りの許容数とは無関係に適宜設定されてもよい。
【０１６７】
図１５は、２つの大入賞口１、２（本実施形態では、可変入賞口２３４、２３５）の開放組合せパターンを示す一覧表である。当該一覧表の上欄の「期間１」、「期間２」および「期間３」は１回の当り遊技を３分割したそれぞれの期間を示している。本例では、１回の当り遊技を３つの期間に分割しているが、２または４以上に分割してももちろんよい。また、当該期間はラウンドを抽象的に表しているだけであって、各期間に含まれるラウンドは、１ラウンドであったり１〜５ラウンドであったりすることを意味している。
【０１６８】
図１５に示すように、開放組合せパターンの「パターン１」では、「期間１」乃至「期間３」の全ての期間において大入賞口１が開放し、「パターン２」では、「期間１」では大入賞口１が開放し、「期間２」および「期間３」では大入賞口２が開放し、「パターン３」では、「期間１」乃至「期間３」の全ての期間において大入賞口２が開放し、「パターン４」では、「期間１」では大入賞口２が開放し、「期間２」および「期間３」では大入賞口１が開放し、「パターン５」では、「期間１」では大入賞口２が開放し、「期間２」および「期間３」ではいずれの大入賞口も開放しない（図１５では、開放しないことを「−」として表されている）ようになっている。このように、本実施形態によるパチンコ機１００では、同一の期間であっても開放する大入賞口が異なる場合がある。また、パチンコ機１００は、当り遊技中に開放する大入賞口を変更できる場合がある（例えば、「パターン２」や「パターン４」）。
【０１６９】
次に、入賞無効期間での入賞検出処理について図１６を用いて説明する。図１６（ａ）は、入賞無効期間での入賞検出処理の流れの一例を示すフローチャートである。当該入賞検出処理は、例えば主制御部３００の入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）の前に実行される。図１６（ａ）に示すように、入賞無効期間での入賞検出処理ではまず、入賞無効期間か否かを判定する（ステップＳ１１０１）。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から入賞無効期間フラグの値を読み出して、当該値が例えば「１」であると入賞無効期間であると判定してステップＳ１１０３に移行し、当該値が例えば「０」であって入賞無効期間でないと判定すると、後述のステップＳ１１０３を実行せずに当該入賞検出処理を終了して、入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）を開始する。主制御部３００は、入賞口閉鎖状態設定処理において設定した無効期間に基づいて、入賞無効期間フラグの値「１」または「０」を所定のタイミングでＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するようになっている。
【０１７０】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、大入賞口ポートを入賞なしに設定する。例えば主制御部３００は、大入賞口ポートをクリアして当該入賞検出処理を終了する。ステップＳ１１０３を実行した後に開始される入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は大入賞口ポートがクリアされており大入賞口に入賞がないと判定するので、入賞無効期間での可変入賞口への入球を無効にすることができる場合がある。
【０１７１】
図１６（ｂ）は、入賞無効期間での入賞検出処理の流れの他の例を示すフローチャートである。当該入賞検出処理は、例えば主制御部３００の入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）の中でまたは当該処理の後に実行される。図１６（ｂ）に示すように、本例における入賞無効期間での入賞検出処理ではまず、可変入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。例えば主制御部３００は、入力ポート状態更新処理において入賞ありと判定していた場合には、可変入賞口への入球があったと判定してステップＳ１２０３に移行し、当該入賞なしと判定していた場合には、可変入賞口への入球がなかったと判定して後述するステップＳ１２０３およびＳ１２０５を実行せずに当該入賞検出処理を終了して、入力ポート状態更新処理を継続するか、基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）を開始する。
【０１７２】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、入賞無効期間か否かを判定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から入賞無効期間フラグの値を読み出して、当該値が例えば「１」であると入賞無効期間であると判定してステップＳ１２０５に移行し、当該値が例えば「０」であって入賞無効期間でないと判定すると、後述のステップＳ１２０５を実行せずに当該入賞検出処理を終了して、入力ポート状態更新処理を継続するか、基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）を開始する。
【０１７３】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、入賞なしのコマンドを設定する。例えば、主制御部３００は、入賞なしを示すデバイス情報を設定して、入力ポート状態更新処理を継続するか、基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）を開始する。主制御部３００は、入賞なしを示すデバイス情報を設定することにより、入賞無効期間での可変入賞口への入球を無効にすることができる場合がある。また、ステップＳ１２０５で設定された入賞なしを示すデバイス情報は、その後に実行されるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００に送信され、第１副制御部４００は当該コマンドに基づいて種々の演出を実行するようになっている。
【０１７４】
パチンコ機１００が入賞無効期間での入賞検出処理を図１６（ａ）に示すフローチャートに基づいて実行すると、主制御部３００は、入賞無効期間での遊技球の通過自体を検出せずに一律に遊技球の検出なし（入賞無効）として処理するようになっている。一方、パチンコ機１００が入賞無効期間での入賞検出処理を図１６（ｂ）に示すフローチャートに基づいて実行すると、主制御部３００は、入賞無効期間での遊技球の通過が検知されたか否かを判定し、その判定結果を一旦記憶した上で、検出時が入賞無効期間であれば、その判定結果をクリアして遊技球の検出なし（入賞無効）として処理するようになっている。パチンコ機１００が図１６（ａ）および図１６（ｂ）のいずれの処理も実行できるように構成されることにより、入賞無効期間は、遊技球の検出の有無を判定しない期間となるとともに、遊技球の検出の有無を判定する期間ともなる場合がある。また、パチンコ機１００が図１６（ａ）の処理のみを実行できるように構成されることにより、入賞無効期間は遊技球の検出の有無を判定しない期間となる場合がある。一方、パチンコ機１００が図１６（ｂ）の処理のみを実行できるように構成されることにより、入賞無効期間は遊技球の検出の有無を判定する期間となる場合がある。これに対し、入賞有効期間は、常に遊技球の検出の有無を判定する期間となる。
【０１７５】
本実施形態によるパチンコ機１００では、入賞手段は、期間の異なる複数の入賞無効期間のそれぞれと同時期に、閉状態を実行可能になっている。ここで、複数の入賞無効期間の長さと、複数の閉状態の閉鎖状態期間の長さとの組合せパターンについて図１７を用いて説明する。図１７では、図中上方に示すように、複数の閉鎖状態として２つの閉鎖状態（第一閉鎖状態および第二閉鎖状態）を想定している。第一閉鎖状態において、閉鎖状態期間を第一閉鎖期間Ｒ１とし、入賞有効期間を第一有効期間Ａ１とし、入賞無効期間を第一無効期間Ｂ１としている。また、第二閉鎖状態において、閉鎖状態期間を第二閉鎖期間Ｒ２とし、入賞有効期間を第二有効期間Ａ２とし、入賞無効期間を第二無効期間Ｂ２としている。
【０１７６】
図１７において、第一および第二閉鎖状態の図示の下方に示すように、当該組合せパターンは５つに大別できる。大パターンＰ１は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しく（Ｒ１＝Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しく（Ａ１＝Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しい（Ｂ１＝Ｂ２）組合せパターンである。大パターンＰ１は、後述の大パターンＰ３等のように中パターンおよび小パターンに細分化されない。
【０１７７】
大パターンＰ２は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しく（Ｒ１＝Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しくなく（Ａ１≠Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しくない（Ｂ１≠Ｂ２）組合せパターンである。大パターンＰ２は２つの中パターンＰ２−１、Ｐ２−２に細分化される。中パターンＰ２−１は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さが等しく（Ｒ１＝Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さが第二有効期間Ａ２の長さよりも長く（Ａ１＞Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さが第二無効期間Ｂ２の長さよりも短い（Ｂ１＜Ｂ２）組合せパターンである。中パターンＰ２−２は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しく（Ｒ１＝Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さが第二有効期間Ａ２の長さよりも短く（Ａ１＜Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さが第二無効期間Ｂ２の長さよりも長い（Ｂ１＞Ｂ２）組合せパターンである。中パターンＰ２−１、Ｐ２−２は、後述の大パターンＰ３等のように小パターンに細分化されない。
【０１７８】
大パターンＰ３は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しくなく（Ｒ１≠Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しく（Ａ１＝Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しくない（Ｂ１≠Ｂ２）組合せパターンである。大パターンＰ３は２つの中パターンＰ３−１、Ｐ３−２に細分化される。中パターンＰ３−１は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さが第二閉鎖期間Ｒ２の長さよりも長く（Ｒ１＞Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しく（Ａ１＝Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さが第二無効期間Ｂ２の長さよりも長い（Ｂ１＞Ｂ２）組合せパターンである。中パターンＰ３−２は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さが第二閉鎖期間Ｒ２の長さよりも短く（Ｒ１＜Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しく（Ａ１＝Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さが第二無効期間Ｂ２の長さよりも短い（Ｂ１＜Ｂ２）組合せパターンである。
【０１７９】
中パターンＰ３−１、Ｐ３−２は６つの小パターンＰ３−１−１、Ｐ３−１−２、Ｐ３−１−３、Ｐ３−１−４、Ｐ３−１−５、Ｐ３−１−６に細分化される。小パターンＰ３−１−１は、Ｒ１＞Ｒ２およびＲ１＜Ｒ２のそれぞれにおいて、第一有効期間Ａ１の長さと第一無効期間Ｂ１の長さとが等しく（Ａ１＝Ｂ１）、第一無効期間Ｂ１の長さが第一無効期間Ｂ１の長さと等しくない（Ａ１≠Ｂ２）組合せパターンである。小パターンＰ３−１−２は、Ｒ１＞Ｒ２およびＲ１＜Ｒ２のそれぞれにおいて、第一有効期間Ａ１の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しく（Ａ１＝Ｂ２）、第一有効期間Ａ１の長さが第二無効期間Ｂ２の長さと等しくない（Ａ１≠Ｂ２）組合せパターンである。小パターンＰ３−１−３は、Ｒ１＞Ｒ２およびＲ１＜Ｒ２のそれぞれにおいて、第二有効期間Ａ２の長さと第一無効期間Ｂ１の長さとが等しく（Ａ２＝Ｂ２）、第二有効期間Ａ２の長さが第一無効期間Ｂ１の長さと等しくない（Ａ２≠Ｂ１）組合せパターンである。小パターンＰ３−１−４は、Ｒ１＞Ｒ２およびＲ１＜Ｒ２のそれぞれにおいて、第二有効期間Ａ２の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しく（Ａ２＝Ｂ２）、第二有効期間Ａ２の長さが第二無効期間Ｂ２の長さと等しくない（Ａ２≠Ｂ２）組合せパターンである。小パターンＰ３−１−５は、第一無効期間Ｂ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しい（Ｂ１＝Ｒ２）、または、第一無効期間Ｂ１の長さが第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しくない（Ｂ１≠Ｒ２）組合せパターンである。小パターンＰ３−１−６は、第二無効期間Ｂ２の長さと第一閉鎖期間Ｒ１の長さとが等しい（Ｂ２＝Ｒ１）、または、第二無効期間Ｂ２の長さが第一無効期間Ｒ１の長さとが等しくない（Ｂ２≠Ｒ１）組合せパターンである。
【０１８０】
大パターンＰ４は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しくなく（Ｒ１≠Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しくなく（Ａ１≠Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しい（Ｂ１＝Ｂ２）組合せパターンである。大パターンＰ４は、中パターンＰ４−１、Ｐ４−２に細分化され、さらに小パターンＰ４−１−１〜Ｐ４−１−６に細分化される。中パターンＰ４−１、Ｐ４−２および小パターンＰ４−１−１〜Ｐ４−１−６への細分化の方法は、大パターンＰ３での中パターンおよび小パターンへの細分化の方法と同様であるため説明は省略する。
【０１８１】
大パターンＰ５は、第一閉鎖期間Ｒ１の長さと第二閉鎖期間Ｒ２の長さとが等しくなく（Ｒ１≠Ｒ２）、第一有効期間Ａ１の長さと第二有効期間Ａ２の長さとが等しくなく（Ａ１≠Ａ２）、第一無効期間Ｂ１の長さと第二無効期間Ｂ２の長さとが等しくない（Ｂ１≠Ｂ２）組合せパターンである。大パターンＰ５は、中パターンＰ５−１〜Ｐ５−６に細分化され、さらに小パターンＰ５−１−１〜Ｐ５−１−８に細分化される。中パターンＰ５−１〜Ｐ５−６および小パターンＰ５−１−１〜Ｐ５−１−８への細分化の方法は、大パターンＰ３での中パターンおよび小パターンへの細分化の方法と同様であるため説明は省略する。
【０１８２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００における可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの種々の例を図１８乃至図２４を用いて説明する。図１８乃至図２４（図２０（ｃ）および図２２（ｂ）を除く）において、図中上段の「大入賞口開放」は、入賞口閉鎖状態設定処理（ステップＳ１００３）において設定された可変入賞口開放パターン（可変入賞口の開放制御波形）を示し、「ＯＮ」は大入賞口の扉部材を開放状態にすることを表し、「ＯＦＦ」は大入賞口の扉部材を閉鎖状態にすることを表している。図中下段の「検知有効」は、入賞口閉鎖状態設定処理で設定された入賞有効期間および入賞無効期間を含む入賞検知パターン（入賞検知制御波形）を示し、「ＯＮ」は入賞を有効と判定する状態を表し、「ＯＦＦ」は入賞を無効と判定する状態を表している。また、図中左から右に向かって時の経過を示している。パチンコ機１００に備えられた主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１８乃至図２４（図２０（ｃ）および図２２（ｂ）を除く）において例示する可変入賞口の開放パターンに基づいて可変入賞口２３４および／または可変入賞口２３５の開閉制御を少なくとも実行可能になっている。
【０１８３】
図１８（ａ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１の例を示している。図１８（ａ）に示すように、可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において開放状態となり、その後の期間Ｒ１（以下、「第一閉鎖状態期間Ｒ１」と称する場合がある）において閉鎖状態（第一の閉状態の一例）となり、その後の期間Ｔ２において開放状態となり、その後の期間Ｒ２（以下、「第二閉鎖状態期間Ｒ２」と称する場合がある）において閉鎖状態（第二の閉状態の一例）となり、その後の期間Ｔ３において開放状態となる。期間Ｔ１から期間Ｒ２までの期間が１回の大当り遊技中の第ｎラウンド（ｎＲ）であり、期間Ｔ３以降が当該大当り遊技中の第ｎ＋１ラウンド（（ｎ＋１）Ｒ）である。一方、入賞検知パターンは、期間Ｔ１、期間Ｒ１、期間Ｔ２および期間Ｒ２の前半１／２の期間Ａ２（以下、期間Ａ２を「第二入賞有効期間Ａ２」と称する場合がある）において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ２の後半１／２の期間Ｂ２（以下、期間Ｂ２を「第二入賞無効期間Ｂ２」と称する場合がある）において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ３において入賞有効状態となる。第一の閉状態および第二の閉状態はそれぞれ、大入賞口が開状態から閉状態に移行を開始する状態から閉状態から開状態に移行を開始する状態までである。また、第一の閉状態および第二の閉状態は、開放パターンに基づく、大入賞口の開状態に挟まれて一時的に扉部材が閉じる大入賞口の停止状態である。
【０１８４】
本例の可変入賞口開放パターンでは、可変入賞口が閉鎖状態となる第一および第二閉鎖状態期間Ｒ１、Ｒ２が設けられている。本例の入賞検知パターンでは、第一閉鎖状態期間Ｒ１の開始に同期して開始され、期間Ｒ１の終了に同期して終了する入賞有効期間Ａ１が設けられている。このため、本例の入賞検知パターンでは第ｎラウンドにおいて、第一閉鎖状態期間Ｒ１と同時期に実行される入賞無効期間は設けられておらず、第二閉鎖状態期間Ｒ２と同時期に実行される入賞無効期間Ｂ２のみが設けられている。このように、パチンコ機１００は、入賞無効期間Ｂ２を設定可能であり、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５）は、期間の異なる複数の入賞無効期間（本例では、第一閉鎖状態期間Ｒ１での期間の長さ０の入賞無効期間と、第二閉鎖状態期間Ｒ２での第二入賞無効期間Ｂ２の２つの入賞無効期間）のそれぞれと同時期に、期間Ｒ１での第一閉鎖状態および期間Ｒ２での第二閉鎖状態を実行可能に構成されている。また、パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では入賞無効期間が異なっている場合がある。入賞無効期間は、所定期間の残余期間であり、例えばラウンドとラウンドとの間の期間から入賞有効期間を除いた期間である。また、入賞無効期間は、大入賞口の扉部材を閉鎖するための閉鎖信号が出力されるとともに閉鎖時間が設定され、当該信号の検知タイマが発動し、閉鎖時間がタイムアップし、大入賞口の扉部材を開放する開放信号が出力される期間におけるタイムアップから開放信号が出力されるまでの期間である。また、第一閉鎖状態期間Ｒ１では、入賞無効期間の長さは０であるため、パチンコ機１００は、入賞手段が入賞無効期間の設定されていない期間に閉鎖状態を実行可能に構成されている。
【０１８５】
可変入賞口２３４、２３５の扉部材２３４ａ、２３５ａは、開状態から閉状態への移行開始から閉状態になるまでに所定の時間を要する。また、遊技球が可変入賞口２３４、２３５に入球してから所定のセンサで当該入球を検知されるまでに所定の時間を要する。パチンコ機１００は、閉鎖状態期間と同時期に、入賞有効期間と入賞無効期間とが設けられている。このため、例えば扉部材２３４ａ、２３５ａの閉状態への移行開始直後に可変入賞口２３４、２３５に入球した遊技球は、入賞有効期間で検知されて賞球対象となり、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉状態となる直前に入球した遊技球は、入賞無効期間に検知された賞球非対象となる場合がある。
【０１８６】
図１８（ｂ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第２の例を示している。図１８（ｂ）に示すように、本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、第二閉鎖状態期間Ｒ２での入賞無効期間Ｂ２の長さが入賞有効期間Ａ２の長さよりも長い点を除いて、上記第１の例の両パターンと同様である。本例における第二閉鎖状態期間Ｒ２は、入賞無効期間Ｂ２が相対的に長いので、相対的にオーバー入賞し難い設定となっている。
【０１８７】
図１８（ｃ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第３の例を示している。図１８（ｃ）に示すように、本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、入賞無効期間Ｂ２の長さが同じであって第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さが短く設定されている点を除いて、上記第２の例の両パターンと同様である。本例における第二閉鎖状態期間Ｒ２は、上記第２の例と比較して、入賞有効期間Ａ２の長さが相対的に短くなっているので、さらにオーバー入賞し難い設定となっている。
【０１８８】
図１８（ｄ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第４の例を示している。図１８（ｄ）に示すように、本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、入賞有効期間Ａ２の長さが同じであって第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さが短く設定されている点を除いて、上記第３の例の両パターンと同様である。本例における第二閉鎖状態期間Ｒ２は、上記第３の例と比較して、第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さが短いものの入賞有効期間Ａ２の長さがほぼ等しいので、上記第３の例とほぼ同じ程度にオーバー入賞し易い設定となっている。しかしながら、本例における両パターンでは、上記第１乃至３の例と比較して、第二閉鎖状態期間Ｒ２が短い時間で終了し、次の第ｎ＋１ラウンドが早期に開始される。このため、例えば上記第３の例の両パターンの場合と本例の両パターンの場合に、仮に同じタイミングで遊技球が可変入賞口に入球した場合には、上記第３の例の両パターンでは無効と判定される入球が本例では次のラウンドでの正規の入球と判定される場合がある。本実施形態によるパチンコ機１００は、１回の当り遊技におけるラウンド中やラウンド間において閉鎖状態期間と入賞無効期間との長さを変更することにより、例えばあるラウンド間ではオーバー入賞演出が実行され易く、他のラウンド間ではオーバー入賞として判定されないものの次のラウンドでの正規の入賞と判定されるといった遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣の向上を図れる場合がある。
【０１８９】
図１９（ａ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第５の例を示している。図１９（ａ）に示すように、可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において短期間開放と短期間の閉鎖とが繰り返される状態（以下、「短開放状態」と称する）となり、その後の第一閉鎖状態期間Ｒ１において閉鎖状態（第一の閉状態の一例）となり、その後の期間Ｔ２において開放状態となり、その後の第二閉鎖状態期間Ｒ２において閉鎖状態（第二の閉状態の一例）となり、その後の期間Ｔ３において開放状態となる。期間Ｔ１から期間Ｒ２までの期間が１回の大当り遊技中の第ｎラウンドであり、期間Ｔ３以降が当該大当り遊技中の第ｎ＋１ラウンドである。一方、入賞検知パターンは、期間Ｔ１、期間Ｒ１の所定期間である期間Ａ１（以下、Ａ１を「第一入賞有効期間Ａ１」と称する場合がある）において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ１が終了するまでの期間Ｂ１（以下、Ｂ１を「第一入賞無効期間Ｂ１」と称する場合がある）において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ２、期間Ｒ２の所定期間である第二入賞有効期間Ａ２において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ２が終了するまでの第二入賞無効期間Ｂ２において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ３において入賞有効状態となる。
【０１９０】
本例の入賞検知パターンでは、第一閉鎖状態期間Ｒ１の長さと第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さとが等しくなり、第一入賞有効期間Ａ１の長さが第二入賞有効期間Ａ２の長さよりも短くなり、第一入賞無効期間Ｂ１の長さが第二入賞無効期間Ｂ２の長さよりも長くなるように設定されている。このように、パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では入賞無効期間が異なっている場合がある。また、本例の入賞検知パターンでは、第一入賞無効期間Ｂ１の長さが第一入賞有効期間Ａ１の長さよりも長くなり、第二入賞無効期間Ｂ２の長さが第二入賞有効期間Ａ２の長さと等しくなるように設定されている。
【０１９１】
図１９（ｂ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第６の例を示している。図１９（ｂ）に示すように、本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、第一閉鎖状態期間Ｒ１において入賞無効期間Ｂ１が０、すなわち期間Ｒ１の全期間に入賞有効期間Ａ１が設定されている点を除いて、上記第５の例の両パターンと同様である。本例の両パターンは、短期間解放後の第一閉鎖状態期間では入賞無効期間の長さが相対的に短くなり（本例では０）、その後の長期間解放後の第二閉鎖状態期間では入賞無効期間が第一閉鎖状態期間での入賞無効期間よりも長くなるようになっている。このように、パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では入賞無効期間が異なっている場合がある。
【０１９２】
図１９（ａ）および図１９（ｂ）に示す第５および第６の例のように、パチンコ機１００は、少なくとも２つの閉鎖状態期間を備え、当該２つの閉鎖状態期間と同時期にそれぞれ設定される入賞無効期間の長さが異なるように構成された可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンを有している。
【０１９３】
図１９（ｃ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第７の例を示している。図１９（ｃ）に示すように、本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、短開放状態の期間Ｔ１の途中（本例では、２回目の短開放の終了時点）から入賞無効期間が開始され、その後の第一閉鎖状態期間Ｒ１の全期間で第一入賞無効期間Ｂ１となるように設定されている点を除いて、上記第５の例の両パターンと同様である。なお、第一入賞無効期間Ｂ１は期間Ｔ１の終了時点から開始されるように設定されていてもよい。本例の両パターンは、少なくとも２つの閉鎖状態期間を備え、当該２つの閉鎖状態期間と同時期にそれぞれ設定される入賞無効期間の長さが異なるように構成されている。すなわち、パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では入賞無効期間が異なっている場合がある。
【０１９４】
図１９（ｄ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第８の例を示している。図１９（ｄ）に示すように、本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、第一閉鎖状態期間Ｒ１の長さが第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さよりも長く、期間Ｔ１、期間Ｒ１、期間Ｔ２および期間Ｒ２において入賞無効期間が設定されている点を除いて、上記第５の例の両パターンと同様である。本例の両パターンは、第一閉鎖状態期間Ｒ１の長さと第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さとが異なっているので、少なくとも２つの閉鎖状態期間を備え、当該２つの閉鎖状態期間と同時期にそれぞれ設定される入賞無効期間の長さが異なるように構成されている。すなわち、パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では入賞無効期間が異なっている場合がある。
【０１９５】
図２０（ａ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第９の例を示している。図２０（ａ）の図中上段は、一の当り（図２０（ａ）並びに後述の図２０（ｂ）、図２１（ａ）および図２１（ｂ）では、「第一当り」と称する）における両パターンを示し、図中下段は、他の当り（図２０（ａ）並びに後述の図２０（ｂ）、図２１（ａ）および図２１（ｂ）では、「第二当り」と称する）における両パターンを示している。
【０１９６】
図２０（ａ）上段および下段に示すように、第一当りおよび第二当りにおけるそれぞれの可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において開放状態となり、その後の第一閉鎖状態期間Ｒ１において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において開放状態となり、その後の第二閉鎖状態期間Ｒ２において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ３において開放状態となる。期間Ｔ１から期間Ｒ２までの期間が１回の大当り遊技中の第ｎラウンドであり、期間Ｔ３以降が当該大当り遊技中の第ｎ＋１ラウンドである。一方、第一当りおよび第二当りにおけるそれぞれの入賞検知パターンは、期間Ｔ１、期間Ｒ１の所定期間である第一入賞有効期間Ａ１において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ１が終了するまでの第一入賞無効期間Ｂ１において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ２、期間Ｒ２の所定期間である第二入賞有効期間Ａ２において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ２が終了するまでの第二入賞無効期間Ｂ２において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ３において入賞有効状態となる。
【０１９７】
本例の両パターンは、第一当りおよび第二当りのそれぞれにおける、第一閉鎖状態期間Ｒ１の長さと第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さとが等しくなり、第一入賞有効期間Ａ１の長さと第二入賞有効期間Ａ２の長さとが等しくなり、第二入賞無効期間Ｂ１の長さと第二入賞無効期間Ｂ２の長さとが等しくなるように設定されている。
【０１９８】
また、本例の両パターンは、第一当りと第二当りとを比較した場合、第一当りおよび第二当りのそれぞれの第一閉鎖状態期間Ｒ１の長さが等しくなり、第一当りおよび第二当りのそれぞれの第二閉鎖状態期間Ｒ２の長さが等しくなり、第一当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さと第二当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さとが異なっており（本例では、第一当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さが第二当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さよりも長い）、第一当りでの第一入賞無効期間Ｂ１の長さと第二当りでの第一入賞無効期間Ｂ１の長さとが異なっており（本例では、第一当りでの第一入賞無効期間Ｂ１の長さが第二当りでの第一入賞無効期間Ｂ１の長さよりも短い）、第一当りでの第二入賞有効期間Ａ２の長さと第二当りでの第二入賞有効期間Ａ２の長さとが異なっており（本例では、第一当りでの第二入賞有効期間Ａ２の長さが第二当りでの第二入賞有効期間Ａ２の長さよりも長い）、第一当りでの第二入賞無効期間Ｂ２の長さと第二当りでの第二入賞無効期間Ｂ２の長さとが異なる（本例では、第一当りでの第二入賞無効期間Ｂ２の長さが第二当りでの第二入賞無効期間Ｂ２の長さよりも短い）ように設定されている。このように、本例の両パターンは、異なる当りの場合、同一のタイミング（例えば、第一閉鎖状態期間Ｒ１の実行タイミング）でのそれぞれの入賞有効期間（例えば、第一当りの第一入賞有効期間と第二当りの第一入賞有効期間）が異なり、それぞれの入賞無効期間（例えば、第一当りの第一入賞無効期間と第二当りの第一入賞無効期間）が異なるように設定されている。パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では異なる当りに対して入賞無効期間が異なっている場合がある。
【０１９９】
本実施形態によるパチンコ機１００は、一の大入賞口（例えば、可変入賞口２３４）に対して、一の当りには図２０（ａ）上段に示すパターンを設定し、他の当りには図２０（ａ）上段に示すパターンを設定することができる場合がある。このため、パチンコ機１００は、図３に示す遊技盤２００を備え、大入賞口を１つ有している場合であっても、遊技状態や大当り図柄によって種々の入賞無効期間を設けることができる場合がある。
【０２００】
図２０（ｂ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１０の例を示している。図２０（ｂ）に示すように、第二当りでの可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、第一閉鎖状態期間Ｒ１での第一入賞有効期間Ａ１の長さと第一入賞無効期間Ｂ１の長さが上記第９の例におけるそれぞれの期間と異なる点を除いて、上記第９の例の両パターンと同様である。
【０２０１】
本例の第二当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さは第二入賞有効期間Ａ２の長さよりも長くなり、第二入賞無効期間Ｂ１の長さは第二入賞無効期間Ｂ２の長さよりも短くなるように設定されている。本例の両パターンは、異なる当りに対して、入賞有効期間および入賞無効期間が同一になるタイミングと、入賞有効期間および入賞無効期間が異なるタイミングとが混在するようになっている。例えば、異なる当りに対して同一タイミングである第一閉鎖状態期間Ｒ１では、第一当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さと第二当りでの第一入賞有効期間Ａ１の長さとが同一となり、第一当りでの第一入賞無効期間Ｂ１の長さと第二当りでの第一入賞無効期間Ｂ１の長さとが同一となるのに対し、異なる当りに対して同一タイミングである第二閉鎖状態期間Ｒ２では、第一当りでの第二入賞有効期間Ａ２の長さと第二当りでの第二入賞有効期間Ａ２の長さとが異なり、第一当りでの第二入賞無効期間Ｂ２の長さと第二当りでの第二入賞無効期間Ｂ２の長さとが異なっている。パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では異なる当りに対して入賞無効期間を同じにしたり異ならせたりすることができる場合がある。
【０２０２】
図２０（ｃ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１１の例を示している。図２０（ｃ）の図中上段の「大入賞口１開放」は大入賞口１（例えば、可変入賞口２３４）における可変入賞口の開放パターンを示し、図中下段の「大入賞口２開放」は大入賞口１とは異なる大入賞口２（例えば、可変入賞口２３５）における可変入賞口の開放パターンを示している。パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態では異なる大入賞口に対して入賞無効期間が異なっている場合がある。
【０２０３】
図２０（ｃ）に示すように、大入賞口１の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、上記第９の例における第一当りの可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンのそれぞれと同一であり、大入賞口２の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、上記第９の例における第二当りの可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンのそれぞれと同一であるため、説明は省略する。本例では、大入賞口１の入賞検知パターンにおける第一入賞有効期間Ａ１の長さは、大入賞口２の入賞検知パターンにおける第一入賞有効期間Ａ１の長さと異なっているが、同じ長さであってもよい。また、大入賞口１の入賞検知パターンにおける第二入賞有効期間Ａ２の長さは、大入賞口２の入賞検知パターンにおける第二入賞有効期間Ａ２の長さと異なっているが、同じ長さであってもよい。
【０２０４】
パチンコ機１００は例えば、大当り遊技を開始してから途中までは大入賞口１（または大入賞口２）を開放し、当該途中から大当り遊技終了までは大入賞口２（または大入賞口１）を開放するようにすることで、一の大当り遊技中に入賞有効期間および入賞無効期間を異ならせることができる場合がある。
【０２０５】
図２１（ａ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１２の例を示している。図２１（ａ）上段に示すように、第一当りにおける可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において途中から短開放状態となり、その後の期間Ｒ（以下、「閉鎖状態期間Ｒ」と称する場合がある）において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において期間Ｔ２の開始から所定期間で短開放状態、その後の期間で閉鎖状態となる。第一当りの入賞検知パターンは例えば小当りの入賞検知パターンである。一方、第一当りにおける入賞検知パターンは、期間Ｔ１において短開放が開始するまでは入賞無効状態であり、短開放状態開始後の期間Ｔ１、期間Ｒ１および期間Ｔ２における短開放状態終了後所定期間において入賞有効状態となり、その後の期間Ｔ２において入賞無効状態となる。
【０２０６】
図２１（ａ）下段に示すように、第二当りにおける可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において短開放状態となり、その後の期間Ｒにおいて閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２の開始から所定期間まで短開放状態となり、その後の期間Ｔ２において閉鎖状態となる。第二当りの入賞検知パターンは例えば図１３（ａ）等に示す「大当りＢ」の入賞検知パターン（図２１（ａ）では、長開放するラウンドから短開放するラウンドに切り替わるタイミングが図示されている）である。一方、第一当りにおける入賞検知パターンは、期間Ｔ１および期間Ｒ１開始後の期間Ａ（以下、「入賞有効期間Ａ」と称する場合がある）において入賞有効状態となり、その後期間Ｒが終了するまでの期間Ｂ（以下、「入賞無効期間Ｂ」と称する場合がある）において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ２開始後短開放期間が終了してから所定期間経過後まで入賞有効状態となり、その後の期間Ｔ２において入賞無効状態となる。
【０２０７】
図２１（ｂ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１３の例を示している。図２１（ｂ）に示すように、第二当りでの可変入賞口の開放パターンにおいて期間Ｔ１で短開放状態となる点を除いて、上記第１２の例の両パターンと同様である。本例における第二当りの入賞検知パターンは、例えば図１３（ａ）等に示す「大当りＢ」の入賞検知パターン（図２１（ｂ）では、短開放するラウンドから短開放するラウンドに切り替わるタイミングが図示されている）である。
【０２０８】
図２１（ｃ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１４の例を示している。図２１（ｃ）の図中上段は、一の当り（以下、「第一当り」と称する）における両パターンを示し、図中中段は、他の当り（以下「第二当り」と称する）における両パターンを示し、図中下段は、さらに他の当り（以下「第三当り」と称する）における両パターンを示している。
【０２０９】
図２１（ｃ）上段に示すように、第一当りにおける可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において途中から短開放状態となり、その後の期間Ｒ１において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において短開放状態となり、その後の期間Ｒ２、期間Ｔ３および期間Ｒ３（以下、「第三閉鎖状態期間Ｒ３」と称する場合がる）において閉鎖状態となる。第一当りの入賞検知パターンは例えば小当りの入賞検知パターンである。一方、第一当りにおける入賞検知パターンは、期間Ｔ１において短開放が開始するまでは入賞無効状態となり、短開放状態開始後の期間Ｔ１、期間Ｒ１、期間Ｔ２および期間Ｒ２における短開放状態終了後所定期間において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ２、期間Ｔ３および期間Ｒ３において入賞無効状態となる。
【０２１０】
図２１（ｃ）中段に示すように、第二当りにおける可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において長開放状態となり、その後の期間Ｒ１において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において短開放状態となり、その後の期間Ｒ２において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ３において長開放状態となり、その後の期間Ｒ３において閉鎖状態となる。第二当りの入賞検知パターンは例えば大当り遊技中の１ラウンドだけ短開放状態となる入賞検知パターンである。当該入賞検知パターンは、例えば１５ラウンド大当りにおいて６ラウンドだけ短開放状態となる、いわゆる実質１５ラウンド大当りと称される当りの入賞検知パターンに相当する。第二当りにおける入賞検知パターンは、期間Ｔ１および期間Ｒ１開始後の入賞有効期間Ａ１において入賞有効状態となり、その後期間Ｒ１が終了するまでの期間Ｂ１において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ２、期間Ｒ２、期間Ｔ３および期間Ｒ３開始後の期間Ａ３（第三入賞有効期間Ａ３）において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ３が終了するまでの期間Ｂ３（第三入賞無効期間Ｂ３）において入賞無効状態となる。
【０２１１】
図２１（ｃ）下段に示すように、第三当りにおける可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において長開放状態となり、その後の期間Ｒ１において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において短開放状態となり、その後の期間Ｒ２において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ３’において短開放状態となり、その後の期間Ｒ３’（第三閉鎖状態期間Ｒ３’）において閉鎖状態となる。第三当りの入賞検知パターンは例えばいわゆる実質ｎラウンド大当りであって、所定の短開放ラウンド間（本例での期間Ｒ２）のみ他の短開放ラウンド間の間隔よりも長く設定された入賞検知パターンである。第三当りにおける入賞検知パターンは、期間Ｔ１および期間Ｒ１開始後の入賞有効期間Ａ１において入賞有効状態となり、その後期間Ｒ１が終了するまでの期間Ｂ１において入賞無効状態となり、その後の期間Ｔ１、期間Ｒ２、期間Ｔ３’および期間Ｒ３’開始後の期間Ａ３’（第三入賞有効期間Ａ３’）において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ３’が終了するまでの期間Ｂ３’（第三入賞無効期間Ｂ３’）において入賞無効状態となる。
【０２１２】
このように、パチンコ機１００では、閉状態は期間Ｒ１における第一の閉状態と期間Ｒ２における第二の閉状態と期間Ｒ３における第三の閉状態とを少なくとも含み、第一の閉状態と第二の閉状態と第三の閉状態とでは同一の両パターンにおいて入賞無効期間が異なっている場合があり（例えば、図中中段に示すパターンでの第一および第二の閉状態に対して第二の閉状態）、異なる両パターンに対して入賞無効期間が異なっている場合がある（例えば、図中上段に示すパターンでの第一の閉状態に対して中段および下段に示すパターンでの第一の閉状態）。
【０２１３】
図２２（ａ）は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１５の例を示している。図２２（ｂ）は、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａに遊技球ＢＬが詰まった状態を模式的に示している。図２２（ａ）に示すように、本例における可変入賞口の開放パターンは、期間Ｔ１において短開放状態となり、その後の期間Ｒ１において閉鎖状態となり、その後の期間Ｔ２において長開放状態となり、その後の期間Ｒ２において閉鎖状態となる。一方、本例における入賞検知パターンは、期間Ｔ１、期間Ｒ１、期間Ｔ２および期間Ｒ２開始後の期間Ａ２において入賞有効状態となり、その後の期間Ｒ２が終了するまでの期間Ｂ２において入賞無効状態となる。
【０２１４】
本例では、短開放状態後の第一閉鎖期間Ｒ１における入賞無効期間の長さは、長開放状態後の第二閉鎖期間Ｒ２における入賞無効期間Ｂ２の長さよりも短く設定されている。本例では、第一閉鎖期間Ｒ１における入賞無効期間を０とすることにより、当該入賞無効期間の長さは第二閉鎖期間Ｒ２における入賞無効期間Ｂ２の長さよりも短くなっている。短開放状態では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは相対的に短い周期で開閉を繰り返すため、図２２（ｂ）に示すように、遊技球ＢＬは可変入賞口２３４に詰まり易くなる。短開放状態は、長開放状態と比較すると、可変入賞口２３４への入球し難い状態となる。遊技球ＢＬが可変入賞口２３４に詰まらなければ入賞有効期間に検知され得るところ、遊技球ＢＬが可変入賞口２３４に詰まってしまったために入賞有効期間が終了して遊技球ＢＬが入球して検知されたときにはすでに入賞無効期間となってしまう場合がある。そこで、本例では、短開放状態後の入賞無効期間を相対的に短くするとともに入賞有効期間を長くして遊技球ＢＬが可変入賞口２３４に詰まった後の入球を有効なものと判定できるようにしている。また、長開放状態の場合では、扉部材が開ききった状態が長く続くため、扉部材の上に複数の遊技球が乗ってしまい球詰まりする場合がある。このため、パチンコ機１００は、長開放状態後にも入賞有効期間および入賞無効期間を設けることにより遊技者を救済できる場合がある。
【０２１５】
１回の大当り遊技における累計の入賞数は、ラウンドを重ねるごとに多くなる。本例の入賞検知パターンは、長さの短い入賞無効期間の方が長さの長い入賞無効期間よりも時間的に先行するように設定されている。このため、累計数に基づいて入賞エラー報知を実行する場合には、先行の閉鎖状態期間の方が後続の閉鎖状態期間よりも入球エラー報知が生じ難くなる。また、入賞無効期間の長さが長いと当該期間に遊技球が検出され易くなる。このため、各ラウンドのオーバー入賞数に基づいて入賞エラー報知を実行する場合には、長さの長い入賞無効期間が長さの短い入賞無効期間よりも時間的に先行するように設定されて入賞検知パターンでは、先行の閉鎖状態期間の方が後続の閉鎖状態期間よりも入球エラー報知が生じ易くなる。
【０２１６】
図２３は、可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンの第１６の例を示している。図２３の図中上段は、第一当りにおける可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンを示し、図中中段は、第二当りにおける可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンを示し、図中下段は、第三当りにおける可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンを示している。
【０２１７】
図２３の図中上段および中段に示すように、第一当りおよび第二当りにおけるそれぞれの入賞検知パターンは、入賞無効期間Ｒ開始後の期間Ａにおいて入賞有効状態となり、その後期間Ｒが終了するまでの期間Ｂにおいて入賞無効状態となる。本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンは、第一当りにおける閉鎖期間Ｒの長さは、第二当りにおける閉鎖期間Ｒの長さよりも短くなり、第一当りにおける入賞有効期間Ａの長さは第二当りにおける入賞有効期間Ａの長さと等しくなり、第一当りにおける入賞無効期間Ｂの長さは第二当りにおける入賞無効期間Ｂの長さよりも短くなるように設定されている。
【０２１８】
図２３の図中下段に示すように、第三当りにおける入賞検知パターンは、入賞無効期間Ｒ開始後の期間Ａにおいて入賞有効状態となり、その後の期間Ｂにおいて入賞無効状態となり、その後の期間Ｒが終了するまでの期間Ａ’において入賞有効状態となる。本例の可変入賞口の開放パターンおよび入賞検知パターンでは、第三当りにおける閉鎖期間Ｒの長さが第二当りにおける閉鎖期間Ｒの長さと等しくなり、第三当りにおける入賞有効期間Ａの長さが第二当りにおける入賞有効期間Ａの長さと等しくなり、第三当りにおける入賞無効期間Ｂの長さが入賞有効期間Ａ’が設けられている分だけ第二当りにおける入賞無効期間Ｂの長さよりも短くなっている。
【０２１９】
第一乃至第三当りでの入賞検知パターンを比較すると、閉鎖期間ＲのΔｔの期間に大入賞口内のセンサを遊技球が通過した場合の取り扱いが異なる。第一当りの場合は、次のラウンドにおける入球扱いとして計上されるのに対し、第二当りの場合は、入賞無効として扱われ、第三当りの場合は、入賞有効として扱われる。第一および第三当りの場合のΔｔは、いずれも有効期間であるが、第三当りではオーバー入賞演出が実行され第一当りではオーバー入賞演出は実行されない。第一当りの場合には、例えば大入賞口が開状態から閉状態への移行開始後閉状態になるまでに複数の遊技球が連続して入球すると、例えば１個目の遊技球は入賞有効期間に検出され、２個目の遊技球は入賞無効期間に検出され、３個目の遊技球はΔｔの期間に検出される場合がある。この場合、１個目の入球に対してはオーバー入賞演出が実行され、２個目の入球に対しては無効として処理され、３個目の入球に対してはオーバー入賞演出が実行されないものの、次のラウンドでの入球として処理される。このように、パチンコ機１００は、入球タイミングがわずかに違うだけでもそれぞれの遊技球に対して異なる処理を実行する場合がある。また、第一当りでの入賞検知パターンは最終ラウンドにおける閉鎖状態には適用できない。
【０２２０】
第一当りでの入賞検知パターンと第二当りでの入賞検知パターンとを比較した場合、入賞有効期間Ａは同一であるのに対し、入賞無効期間Ｂは第二当りでの当該パターンの方が第一当りでの当該パターンよりも長くなっている。このため、第一当りおよび第二当りでの各入賞検知パターンにおいて、可変入賞口の扉部材が開状態から閉状態への移行開始後閉状態となるまでの間に、遊技球が仮に同じタイミングで入球したとすると、入賞無効期間Ｂが長い分だけ、第二当りでの入賞検知パターンでは第一当りでの入賞検知パターンと比較して、当該遊技球が賞球非対象と判定される可能性が高くなる場合がある。
【０２２１】
オーバー入賞狙いかつ無効球を恐れる遊技者は閉鎖期間Ｒの前半の期間（入賞有効期間）での入球を狙うのに対し、オーバー入賞狙いかつ無効球を恐れない遊技者は閉鎖期間Ｒの前半の期間（入賞有効期間）に加え、後半の期間（Δｔの期間）も狙う。第一および第三当りでの入賞検知パターンは、後半の無効球を恐れない遊技者を救済するパターンとなる場合がある。
【０２２２】
図２４は、大入賞口の扉部材の閉鎖タイミングを模式的に示す図である。扉部材が開状態から閉状態に移行開始してから閉状態となるまでの時間は大入賞口の扉部材の開閉方法（例えば、スライド式か回転式）や扉部材の形状等により異なる場合がある。図２４の図中上段は、所定形状を有する大入賞口の閉鎖タイミングを示し、図中下段は、当該所定形状とは異なる形状を有する大入賞口の閉鎖タイミングを示している。
【０２２３】
図２４の図中上段に示す例では、扉部材が開状態から閉状態に移行開始する時刻が時刻ｔ１であり、閉状態となる時刻が時刻ｔ３である。図２４の図中下段に示す例では、扉部材が開状態から閉状態に移行開始する時刻が時刻ｔ１であり、閉状態となる時刻が時刻ｔ３よりも早い時刻ｔ２である。図２４の図中上段に示す例のように、扉部材が開状態から閉状態に移行開始してから閉状態となるまでの時間が長いと、遊技球が入球できる時間が長くなるので、当該例のように動作する大入賞口を備えたパチンコ機は、図中下段に示す例のように動作する大入賞口を備えたパチンコ機よりもオーバー入賞し易い場合がある。
【０２２４】
次に、累計ラウンド数や累計賞球数に基づいて実行される特別演習について図２５乃至図３８を用いて説明する。図２５は、特別演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。特別演出制御処理は例えば第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される。特別演出制御処理は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がＲＡＭ４０８等を制御して実行される。
【０２２５】
図２５に示すように、特別演出制御処理ではまず、主制御部３００から大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。例えば第１副制御部４００は、当該コマンドを受信したと判定したらステップＳ１３０３に移行し、当該コマンドを受信していないと判定したら後述するステップＳ１３０３〜Ｓ１３１１を実行せずに特別演出制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、所定条件１を充足したか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、所定条件１を充足したと判定したらステップＳ１３０５に移行し、所定条件１を充足していないと判定したら後述するステップＳ１３０５〜Ｓ１３１１を実行せずに特別演出制御処理を終了する。所定条件１は例えば、大当り連荘中であること、特図２の大当り連荘中であること、あるいは、大当りＡや大当りＢ（詳細は後述する）に基づく大当り遊技であること等の入球数を累計する状態にあることである。
【０２２７】
本実施形態では、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、連荘には、少なくとも電サポ状態の間に特図の大当りに繰り返し当選することが含まれる。例えば、電サポ状態の間に、特図のはずれを一または複数回挟んで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合には連荘が成立する。また、連荘には、非電サポ状態であっても特図確変状態である間に特図の大当りに繰り返し当選することも含まれる。
【０２２８】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、カウンタに所定値を加算する。例えば第１副制御部４００は、ラウンド数を示す情報を含むコマンドを受信し、前回受信したコマンドに含まれていたラウンド数よりも増加していると判定したらＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた累計ラウンド数カウンタの値を読み出して、増加した分を当該値に加算して、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直す。また、例えば第１副制御部４００は、賞球数を示す情報を含むコマンドを受信し、前回受信したコマンドに含まれていた賞球数よりも増加していると判定したらＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた累計賞球数カウンタの値を読み出して、増加した分を当該値に加算して、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直す。第１副制御部４００はこれらの処理を終了したらステップＳ１３０７に移行する。
【０２２９】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、カウンタの値に基づいてラウンド数や賞球数等の表示設定を実行する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１３０５において累計ラウンド数カウンタの値や累計賞球数カウンタの値を増加したら、増加した値を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示するために、増加した値を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して、ステップＳ１３０９に移行する。
【０２３０】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、所定条件２を充足しているか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、累計ラウンド数や累計賞球数が所定値を超えていると判定したら所定条件２を充足したと判断してステップＳ１３１１に移行し、ラウンドの累計数や累計賞球数が所定値を超えていないと判定したら所定条件２を充足していないと判断して後述するステップＳ１３１１を実行せずに特別演出制御処理を終了する。第１副制御部４００は、所定条件２を充足していないと判断したらステップＳ１３０７において装飾図柄表示装置２０８に送信したコマンドをクリアするようにしてもよい。これにより、パチンコ機１００は、後述する特別演出実行時のみに累計ラウンド数や累計賞球数を演出表示領域２０８ｄに表示できる場合がある。
【０２３１】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、特別演出実行の設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、充足した所定条件２に基づく特別演出を実行するためのコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信して特別演出制御処理を終了する。
【０２３２】
パチンコ機１００が電断復電した場合、オーバー入賞やオーバー入賞エラーに関連する累計値はＲＡＭ３０８に記憶されるのに対し、オーバー入賞演出やオーバー入賞エラー報知に関連する情報はＲＡＭ４０８から消えてしまう。このため、パチンコ機１００は、復電後の所定期間において、オーバー入賞等に関連する累計値と例えば装飾図柄表示装置２０８で実行される演出とが不一致の状態で遊技が進行する場合がある。また、パチンコ機１００は、第１副制御部４００がバックアップ機能を有しており、電断前の情報を記憶するようにして、復電後にオーバー入賞等に関連する累計値と装飾図柄表示装置２０８で実行される演出とに齟齬が生じないように構成されていてもよい。
【０２３３】
次に、特別演出の対象および非対象の当りの種類について図２６を用いて説明する。図２６（ａ）は、当りの種類を示す一覧表である。当該一覧表は、左列の「当りの種類」および右列の「ラウンド数」の２項目で構成されている。図２６（ａ）に示すように、当りの種類は例えば、大当りＡ（ラウンド数は１５）、大当りＢ（ラウンド数は１５（実質５）、大当りＣ（ラウンド数は２）および小当り（ラウンド数は１）の４種類である。すなわち、大当りＡは１５ラウンド大当りであり、大当りＢは１５ラウンド（実質５ラウンド）大当りであり、大当りＣは２ラウンド大当りである。大当りＡおよび大当りＢが特別演出の対象となる当りであり、大当りＣおよび小当りは特別演出の対象とはならない（非対象）当りである。
【０２３４】
図２６（ｂ）は、図２６（ａ）に示す当りの種類の発生頻度（選択率）を示す一覧表である。図中左側の一覧表は状態１における各当りの発生頻度を示し、右側の一覧表は状態２における各当りの発生頻度を示している。パチンコ機１００は複数の遊技状態を有している。状態１（複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態の一例）は、例えば特図低確率状態かつ普図低確率状態（以下、「通常遊技状態」と称する場合がある）の遊技状態である。状態２（複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態の一例）は、例えば特図高確率状態かつ普図高確率状態（以下、「確変遊技状態」と称する場合がある）の遊技状態である。当該一覧表は、左列の「当りの種類」および右列の「頻度」の２項目で構成されている。左列の「当りの種類」は、図２６（ａ）に示す当りの種類に対応している。右列の「頻度」の欄に示された「高」は発生頻度が最も高いことを表し、「中」は「高」の次に発生頻度が高いことを表し、「低」は発生頻度が最も低いことを表し、「−」は発生しないことを表している。
【０２３５】
図２６（ｂ）の図中左側の一覧表に示すように、状態１では、「大当りＡ」の発生頻度が最も高く、「大当りＢ」の発生頻度がその次に高く、「大当りＣ」および「小当り」の発生頻度が最も低くなっている。また、図２６（ｂ）の図中右側の一覧表に示すように、状態２では、「大当りＡ」の発生頻度が最も高く、「大当りＢ」の発生頻度がその次に高く、「大当りＣ」の発生頻度がその次に高く、「小当り」は選択されない（発生頻度は０）ようになっている。
【０２３６】
状態２は例えば確変遊技状態であり、状態１は通常遊技状態であるため、状態２は状態１と比較して有利な状態である。また、状態２では低利益の小当りが選択されない分、例えば大当りＡや大当りＢの発生頻度を状態１での当該発生頻度よりも高くすることができる場合がある。この点において、状態２は状態１と比較して有利な状態となる場合がある。また、状態２の大当りの種類は状態１の大当りの種類と同じであるものの、状態２の大当りの方が状態１の大当りよりも開放時間を長くすることにより、状態２は状態１と比較して有利な状態とすることができる場合がある。低利益の当りには、遊技状態（確変遊技状態や通常遊技状態等）に関わらず、ラウンド数の少ない当り（本例では、大当りＣや小当り）が含まれる。
【０２３７】
図２６（ｃ）は、図２６（ａ）に示す当りの種類の発生頻度（選択率）を示す一覧表である。図中左側の一覧表は特図１変動遊技における各当りの発生頻度を示し、右側の一覧表は特図２変動遊技における各当りの発生頻度を示している。当該一覧表は、左列の「当りの種類」および右列の「頻度」の２項目で構成されている。左列の「当りの種類」は、図２６（ａ）に示す「当りの種類」に対応している。右列の「頻度」の欄に示された「高」は発生頻度が最も高いことを表し、「中」は「高」の次に発生頻度が高いことを表し、「低」は発生頻度が最も低いことを表し、「−」は発生しないことを表している。
【０２３８】
図２６（ｃ）の図中左側の一覧表に示すように、特図１では、「大当りＢ」の発生頻度が最も高く、「大当りＡ」の発生頻度がその次に高く、「大当りＣ」および「小当り」の発生頻度が最も低くなっている。また、図２６（ｃ）の図中右側の一覧表に示すように、特図２では、「大当りＡ」の発生頻度が最も高く、「大当りＢ」の発生頻度がその次に高く、「大当りＣ」および「小当り」は選択されない（発生頻度は０）ようになっている。特図２変動遊技では、特別演出の対象となる大当りのみが発生するので、パチンコ機１００は、特図２変動遊技において大当りに当選すると必ず特別演出を実行するように構成されている。
【０２３９】
特図２変動遊技は確変遊技状態において実行される可能性が高く、特図１変動遊技は通常遊技状態で実行される可能性が高いため、特図２変動遊技は特図１変動遊技と比較して有利な変動である。また、特図２変動遊技では低利益の大当りＣや小当りが選択されない分、例えば大当りＡや大当りＢの発生頻度を特図１変動遊技での当該発生頻度よりも高くすることができる場合がある。この点において、特図２変動遊技は特図１変動遊技と比較して有利な変動となる場合がある。また、特図２変動遊技の大当りＡおよびＢの開放時間を特図１変動遊技の大当りＡおよびＢの開放時間よりも長くすることにより、特図２変動遊技は特図１変動遊技と比較して有利な状態とすることができる場合がある。
【０２４０】
パチンコ機１００は、特図１変動遊技では大当りＣや小当りが選択され、特図２変動遊技では大当りＣおよび小当りが選択されないように構成されている。このため、特図１変動遊技の方が大当り遊技で短開放状態となる割合が多くなってフルオープンが多くなる場合がある。大当りＣや小当りの選択率や可変入賞口の開放態様などにより、特図１変動遊技の大当りＣや小当りでは、後述の所定条件の達成は困難な場合がある。
【０２４１】
また、特図１変動遊技、特図２変動遊技、通常遊技状態および確変遊技状態などを適宜組み合わせて、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣおよび小当りの発生頻度を変更してもよい。また、特別演出の対象となる大当りは大当りＡや大当りＢに限られず、１６ラウンド大当りや５ラウンド大当りが含まれていてもよい。この場合、各大当りの発生頻度は、例えば１５ラウンド大当りが最も高く、その次に５ラウンドが高く、その次に１６ラウンド大当りが高いというようになっていてもよい。
【０２４２】
次に、特別演出制御処理のステップＳ１３０９において主に使用される特別演出実行可否決定テーブルについて図２７を用いて説明する。図２７（ａ）は、累計賞球数に基づいて所定条件２の充足を判定する際に参照する特別演出実行可否決定テーブルを示している。図２７（ｂ）は、累計ラウンド数に基づいて所定条件２の充足を判定する際に参照する特別演出実行可否決定テーブルである。これらのテーブルは、「条件１」から「条件４」および「条件５」から「条件８」のそれぞれ４つに区分して所定条件２が段階的に用意されている。
【０２４３】
図２７（ａ）に示すように、所定条件２が累計賞球数に基づく場合、「条件１」では、「達成条件」（所定条件２）が「累計賞球数が２０００個」であり、「内容」（特別演出の内容）が「特別演出１」である。「条件２」では、「達成条件」が「累計賞球数が４０００個」であり、「内容」が「特別演出２」である。「条件３」では、「達成条件」が「累計賞球数が６０００個」であり、「内容」が「特別演出３」である。「条件４」では、「達成条件」が「累計賞球数が８０００個」であり、「内容」が「特別演出４」である。
【０２４４】
図２７（ｂ）に示すように、所定条件２が累計ラウンド数に基づく場合、「条件５」では、「達成条件」（所定条件２）が「累計Ｒ（ラウンド）数が２０Ｒ」であり、「内容」（特別演出の内容）が「特別演出５」である。「条件６」では、「達成条件」が「累計Ｒ数が４０Ｒ」であり、「内容」が「特別演出６」である。「条件７」では、「達成条件」が「累計Ｒ数が６０Ｒ」であり、「内容」が「特別演出７」である。「条件８」では、「達成条件」が「累計Ｒ数が８０Ｒ」であり、「内容」が「特別演出８」である。
【０２４５】
本実施形態では、「特別演出１」から「特別演出８」のそれぞれを特別演出と称する場合があり、また、「特別演出１」から「特別演出４」を一まとめにした特別演出群、特別演出５」から「特別演出８」を一まとめにした特別演出群、あるいは「特別演出１」から「特別演出８」を一まとめにした特別演出群をそれぞれ特別演出と称する場合がある。
【０２４６】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出の実施例および変形例について図２８乃至図３８を用いて説明する。図２８は、本実施形態の実施例１によるパチンコ機１００での大当り遊技演出を示している。図２８（ａ）乃至図２８（ｇ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技演出を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機１００では、特別演出はこの大当り遊技演出中に実行されるようになっている。
【０２４７】
パチンコ機１００では、主制御部３００は当り遊技開始時やラウンド開始時等を把握可能に構成されており、主制御部３００から第１副制御部４００にこれらの情報やその他の情報を送信可能に構成されている。第１副制御部４００は、これらの情報に基づいて、当り遊技時の演出内容（例えば図２８乃至図３８（図３４（ｅ）を除く）に示す大当り遊技演出）や演出時間等を決定し、決定した演出内容等の情報を装飾図柄表示装置２０８等に送信するといった種々の処理を行うようになっている。
【０２４８】
パチンコ機１００は、図柄変動表示後に特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に当否判定結果に基づく図柄を停止表示し、その後に（ほぼ同時期に）、装飾図柄表示装置２０８に当該図柄に対応する装飾図柄態様を停止表示して特図変動遊技に当選したか否かを報知する。例えば特図変動遊技に当選すると、当該図柄が停止表示してから所定期間経過後に、当り遊技が開始されて可変入賞口２３４または可変入賞口２３５が開放される。
【０２４９】
図２８（ａ）は、大当り遊技が開始するとともに大当り遊技演出開始直後の装飾図柄表示装置２０８の表示画面例を示している。
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された入賞演出開始コマンドを受信したら、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８、ＶＤＰ４３４、ＶＲＡＭ４３６等を制御して大当り遊技演出において使用する画像等を決定・生成し、当該大当り遊技演出の内容を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信する。装飾図柄表示装置２０８が当該コマンドを受信すると、図２８（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始されたことが報知されている。また、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には、「装飾７」が表示され、開始された大当り遊技が例えば確変遊技状態における特図１変動遊技において特図Ａに係る大当り（例えば、図２６に示す「大当りＡ」）に当選したことに基づいていることが報知されている。さらに、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方には、累計賞球数を示すために、四角枠内に「０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行されている。
【０２５０】
パチンコ機１００は、当該大当り遊技中に所定のタイミングで第１副制御部メイン処理を実行する。この第１副制御部メイン処理が実行される毎に特別演出制御処理が実行される。第１副制御部４００は、主制御部３００から大入賞口入賞コマンドを受信すると（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、実行中の大当り遊技が「大当りＡ」に基づいているため所定条件１を充足していると判定し（ステップＳ１３０３）、累計賞球数カウンタの値を増加し（ステップＳ１３０５）、増加した値を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０７）、累計賞球数カウンタの値および累計ラウンド数カウンタの値が所定条件２の条件１〜８（図２７参照）を達成していないと判定し（ステップＳ１３０９のＮｏ）、特別演出制御処理を終了する。
【０２５１】
当該特別演出制御処理が実行され、累計賞球数が例えば１４個であることを報知するために、図２８（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方には、四角枠内に「１４両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。累計賞球数は大入賞口の入賞毎にカウントアップされる。なお、賞球数報知演出に表示される値は、賞球の累計値でもよいし、実際の差球であってもよい。差球は、例えば賞球数から入球数を差し引いた球数（例えば、１球の入球当り１４球の賞球の場合は、差球は１３（＝１４−１）となる）であったり、アウト口に入球した球数も考慮した球数であってもよい。
【０２５２】
その後、大当り遊技が進行して１５ラウンド終了すると、図２８（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り終了」という文字表示がなされて大当り遊技が終了したことが報知される。また、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方には、累計賞球数が１８９０個であることを示すために、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。大当り遊技において、例えば大入賞口への１個の入球に対して１０個の賞球が得られ、１ラウンドの入球数の上限が１０個である場合、１ラウンドで得られる正規の賞球数は１５００個となる。本例において、賞球数報知演出で報知された賞球数１８９０個から当該１５００個を差し引いた３９０個がオーバー入賞により得られた賞球数となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００では、賞球数報知演出はオーバー入賞演出も兼ねている。当該大当り遊技終了時点において、累計ラウンド数は１５Ｒであって２０Ｒより少なく、累計賞球数が１８９０個であって２０００個より少ないので所定条件２が充足せず（特別演出制御処理のステップＳ１３０９のＮｏ）、特別演出は実行されずに大当り遊技演出は終了する。
【０２５３】
当該大当り遊技終了後に開始した例えば特図１変動遊技において、停止図柄が「特図Ａ」（装飾図柄態様が「装飾３−装飾３−装飾３」）に係る１５Ｒ特別大当り（例えば、図２６に示す「大当りＡ」）に当選したことに基づいて大当り遊技が開始される。このため、図２８（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始されたことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾３」が表示され、特図Ａに係る大当りに基づく大当り遊技であることが報知される。さらに、大当り連荘中であるため、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方には、前回の大当り遊技で獲得された累計賞球数を示すために、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。
【０２５４】
パチンコ機１００は、当該大当り遊技中に所定のタイミングで第１副制御部メイン処理を実行する。この第１副制御部メイン処理が実行される毎に特別演出制御処理が実行される。第１副制御部４００は、主制御部３００から大入賞口入賞コマンドを受信すると（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、実行中の大当り遊技が「大当りＡ」に基づいているため所定条件１を充足していると判定し（ステップＳ１３０３）、累計賞球数カウンタの値を増加し（ステップＳ１３０５）、増加した値を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０７）、累計賞球数カウンタの値が所定条件２の条件１（図２７参照）を達成したと判定し（ステップＳ１３０９のＮｏ）、特別演出１を実行するためのコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信し（ステップＳ１３１１）、特別演出制御処理を終了する。
【０２５５】
当該特別演出制御処理が実行されることにより、図２８（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央に、四角形枠内に「特別演出１ＧＥＴ２０００」と表示された画像による特別演出が実行される。さらに、累計賞球数が２００２個であることを示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「２００２両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。累計賞球数１８９０個からの続きであるため、遊技者は当該大当り遊技を開始してから早い段階（例えば、１ラウンド目）で２０００個の賞球を獲得できる。
【０２５６】
特別演出が開始されてから所定時間の経過後に特別演出が終了したことを報知するために、図２８（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄから四角形枠内に「特別演出１ＧＥＴ２０００」と表示された画像が消去されるとともに、演出表示領域２０８ｄの左下角部であって賞球数報知演出の左隣に、四角枠内にバツ印の付された１を表示した画像が表示される。当該画像により、特別演出１の実行が終了したことが報知される。当該画像の表示時期は、本例に限られず、例えば特別演出１の開始と同時でもよく、特別演出１実行後であればいつでもよい。また、特別演出中に獲得された賞球数を加算した累計賞球数が２０１６個であることを示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「２００２両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。
【０２５７】
その後、大当り遊技が進行して１５ラウンド終了すると、図２８（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り終了」という文字表示がなされて大当り遊技が終了したことが報知される。また、累計賞球数が３７８０個であることを示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「３７８０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。また、パチンコ機１００は、大当り遊技が終了すると、特別演出１に用いた四角形枠内に「特別演出１ＧＥＴ２０００」と表示された画像を演出表示領域２０８ｄに再表示してもよい。
【０２５８】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、所定条件を充足した場合に通常の遊技中には見ることのできない特別演出を実行するように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当該特別演出を実行することにより、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、所定の大当りの連荘中に獲得した累計賞球数を逐次報知することができる場合がある。このため、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者は累計賞球数が報知されていることにより大当り連荘中であることを認識できるので、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。さらに、本実施例によるパチンコ機１００は、累計賞球数にオーバー入賞に基づく賞球数も含めて報知できる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者にお得感を与えることができる場合がある。
【０２５９】
パチンコ機１００は所定条件として、本実施例のように一の大当りでは達成できないような条件の他、特定の大当りのみで達成できるように設定したり、いわゆる出玉あり大当りであれば達成できるように設定したりしてもよい。所定条件を達成困難な条件に設定されると遊技者は、特別演出が実行されたときに極めて高い達成感を覚えることができるので、当該構成を備えたパチンコ機１００は遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２６０】
次に、本実施形態の実施例２によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出について図２９および図３０を用いて説明する。本例では、所定条件１が充足せずに特別演出が実行されない例を説明する。図２９および図３０は、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技演出を示している。図２９（ａ）乃至図２９（ｆ）および図３０（ａ）乃至図３０（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技演出を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機１００では、特別演出はこの大当り遊技演出中に実行されるようになっている。
【０２６１】
図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）に示す大当り遊技演出は、上記実施例１における図２８（ａ）乃至図２８（ｃ）に示す大当り遊技演出と同様であるため、説明は省略する。図２９（ｃ）において終了した大当り遊技後に開始した例えば特図１変動遊技において、例えば図２６に示す「大当りＣ」（装飾図柄態様が「装飾２−装飾２−装飾２」）に係る２Ｒ大当りに当選したことに基づいて大当り遊技が開始される。これにより、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始したことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾２」が表示される。当該大当りは、本来右打ちする状態であるにもかかわらず、遊技者が左打ちをすることにより引いた低利益の大当り（本例では、２Ｒ大当り）である。このため、特別演出制御処理において第１副制御部４００は、当該大当りが大当りＡや大当りＢに基づく大当りでなく所定条件１を充足しないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、ステップＳ１３０５およびステップＳ１３０７を実行せずに当該処理を終了する。
【０２６２】
これにより、図２９（ｄ）に示すように、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像が演出表示領域２０８ｄから消去されて賞球数報知演出が中断される。また、演出表示領域２０８ｄには、特図２変動遊技の大当りではなく低利益の大当り（本例では、特図１の２Ｒ大当り）であることを想起させるような演出または低利益の大当りであることを認識できる演出が実行される（図２９（ｄ）では不図示）。
【０２６３】
大当り遊技演出が開始してから所定時間の経過後に、図２９（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、累計賞球数や累計ラウンド数とは無関係な特別演出１以外の表示が実行される（詳細は後述する）。特１側（左打ち側）の大当り（低利益大当り）は、大入賞口に遊技球が入球し難いようにホール（遊技店）が調整している場合、累計賞球数に関連する表示をしてしまうと、釘調整が甘かったと遊技店員が判断して、釘調整が厳しくなってしまい遊技者に不利になる場合がある。また、出球を得られる当りではないのに特別演出を行うと遊技者を過度に煽りすぎてしまう場合がある。さらに、遊技状態に対応しない打ち方での大当りなので、ここで特別演出を行うと、例え演出表示領域２０８ｄ内の端で打ち方を示唆したとしても、遊技者が勘違いしてしまう場合がある。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、累計賞球数や累計ラウンド数とは無関係な特別演出１以外の表示を行うので、これらの問題が発生するのを防止できる場合がある。
【０２６４】
特別演出１以外の表示が実行されてから所定時間の経過後に、図２９（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り終了」という文字表示がなされて大当り遊技が終了したことが報知される。また、演出表示領域２０８ｄには、賞球数報知演出は再実行されない。
【０２６５】
当該大当り遊技終了後に開始した例えば特図１変動遊技において、停止図柄が「特図Ａ」（装飾図柄態様が「装飾３−装飾３−装飾３」）に係る１５Ｒ特別大当り（例えば、図２６に示す「大当りＡ」）に当選したことに基づいて大当り遊技が開始される。このため、図３０（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始したことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾３」が表示され、特図Ａに係る大当りに基づく大当り遊技であることが報知される。さらに、低利益の大当りを挟んではいるものの大当り連荘中であるため、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、１回目の大当り遊技（図２９（ａ）から図２９（ｃ）に示す大当り遊技）において獲得された累計賞球数を示すために、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。本例では、２回目の大当り遊技では所定条件１を充足しないために賞球数はカウントアップされないので、当該大当り遊技開始時累計賞球報知演出で報知される累計賞球数は、１回目の大当り遊技で獲得された累計賞球数となる。
【０２６６】
大当り遊技開始後の図３０（ａ）乃至図３０（ｃ）に示す大当り遊技演出は、図２８（ｄ）乃至図２９（ｆ）に示す大当り遊技演出と同様であるため、説明は省略する。
【０２６７】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段の一例である装飾図柄表示装置２０８は、第一の当りの一例である高利益の大当りＡや大当りＢに当選後の大当り遊技中に所定条件１および２を達成した場合に所定演出の一例である特別演出１〜８を少なくとも実行可能であり、当該第一の当り遊技とは異なる第二の当りの一例である低利益の大当りＣに当選後の大当り遊技中に当該所定条件１および２を充足せず特別演出１〜８を実行しないように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者を過度に煽りすぎたり遊技者に打ち方を勘違いさせたりするのを防止できる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、誤った打ち方をして大当りに当選した場合に、特別演出や賞球数報知演出を実行しないことにより、遊技者に誤った打ち方をしたことを示唆することができる場合がある。
【０２６８】
次に、本実施例の変形例によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出について図３１を用いて説明する。図３１は、本変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技演出を示している。図３１（ａ）乃至図３１（ｃ）はこの順に、図２９（ｇ）に示す大当り遊技終了後に開始された特図１変動遊技に係る大当り遊技演出を時系列で示している。本変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技演出は、上記実施例２によるパチンコ機１００における大当り遊技演出とほぼ同様であるため、異なる点のみを簡述する。
【０２６９】
本変形例によるパチンコ機１００は、大当り連荘中における特図２変動遊技に係る大当りあるいはラウンド数の多い大当り（例えば、図２６に示す「大当りＡ」や「大当りＢ」）、すなわち高利益大当りの当選回数をカウントし、大当り遊技開始時に演出表示領域２０８ｄに当該当選回数を表示するようになっている。図３１（ａ）に示すように、３回目の大当り遊技が開始されると、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始したことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾３」が表示され、特図Ａに係る大当りに基づく大当り遊技であることが報知される。また、低利益の大当りを挟んではいるものの大当り連荘中であるため、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方には、１回目の大当り遊技（図２９（ａ）から図２９（ｃ）に示す大当り遊技）において獲得された累計賞球数を示すために、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。さらに、演出表示領域２０８ｄ内であって当該画像の右隣に「２回目」という文字表示がなされて、当該大当り遊技が２回目の高利益大当りに係る大当り遊技であることが報知される。図３１（ｂ）および図３１（ｃ）に示すように、３回目の大当り遊技演出中に当該文字表示は継続して報知される。
【０２７０】
本変形例によるパチンコ機１００によれば、大当り連荘回数と、演出表示領域２０８ｄに表示される大当り遊技実行回数とが一致しないので、当該大当り連荘中に低利益当りを挟んだことを遊技者に気付かせることができる場合がある。
【０２７１】
次に、本実施形態の実施例３によるパチンコ機１００での大当り遊技時に実行される大当り遊技演出について図３２および図３３を用いて説明する。本例では、所定条件１は充足するものの所定条件２が充足せずに特別演出が実行されない例を説明する。図３２および図３３は、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技演出を示している。図３２（ａ）乃至図３２（ｇ）および図３３（ａ）乃至図３３（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技演出を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機１００では、特別演出はこの大当り遊技演出中に実行されるようになっている。
【０２７２】
図３２（ａ）乃至図３２（ｃ）に示す大当り遊技演出は、上記実施例１における図２８（ａ）乃至図２８（ｃ）に示す大当り遊技演出と同様であるため、説明は省略する。図３２（ｃ）において終了した大当り遊技後に開始した例えば特図１変動遊技において、例えば図２６に示す「大当りＣ」（装飾図柄態様が「装飾２−装飾２−装飾２」）に係る２Ｒ大当りに当選したことに基づいて大当り遊技が開始される。これにより、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始したことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾２」が表示される。
【０２７３】
本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例２によるパチンコ機１００と異なり、大当り連荘中であれば所定条件１を充足するように構成されている。このため、当該大当りは、本来右打ちする状態であるにもかかわらず、遊技者が左打ちをすることにより引いた低利益の大当り（本例では、２Ｒ大当り）であるものの、特別演出制御処理において第１副制御部４００は、所定条件１を充足したと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、累計賞球数カウンタの値を増加し（ステップＳ１３０５）、増加した値を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０７）、累計賞球数カウンタの値および累計ラウンド数カウンタの値が所定条件２の条件１〜８（図２７参照）を達成していないと判定し（ステップＳ１３０９のＮｏ）、特別演出１を実行するためのコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信せずに、特別演出制御処理を終了する。また、本実施例によるパチンコ機１００は、所定条件２を充足しないと判定したら累計賞球数カウンタの値を含むコマンドをクリアするように構成されている。これにより、図３２（ｄ）に示すように、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像が演出表示領域２０８ｄから消去されて賞球数報知演出が中断される。
【０２７４】
大当り遊技演出が開始してから所定時間の経過後に、図３２（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、累計賞球数や累計ラウンド数とは無関係な特別演出１以外の表示が実行される（詳細は後述する）。これにより、パチンコ機１００は、上記実施例２によるパチンコ機１００と同様に、釘調整が厳しくなってしまったり、遊技者を過度に煽りすぎてしまったり、遊技者が打ち方を勘違いしてしまったりするのを防止できる場合がある。
【０２７５】
本実施例によるパチンコ機１００は、一旦賞球数報知演出を中断すると、同一の大当り遊技中には賞球数報知演出や特別演出を実行しないように構成されている。このため、特別演出１以外の表示が実行されてから所定時間の経過後に、所定条件２を充足するだけの累計賞球数が獲得されても、図３２（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、特別演出や賞球数報知演出が実行されない。
【０２７６】
その後、大当り遊技が終了すると、図３２（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り終了」という文字表示がなされて大当り遊技が終了したことが報知される。
【０２７７】
当該大当り遊技終了後に開始した例えば特図２変動遊技において、停止図柄が「特図Ａ」（装飾図柄態様が「装飾３−装飾３−装飾３」）に係る１５Ｒ特別大当り（例えば、図２６に示す「大当りＡ」）に当選したことに基づいて大当り遊技が開始される。このため、図３３（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り遊技が開始したことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾３」が表示され、特図Ａに係る大当りに基づく大当り遊技であることが報知される。さらに、低利益の大当りを挟んではいるものの大当り連荘中であるため、１回目の大当り遊技（図３２（ａ）から図３２（ｃ）に示す大当り遊技）において獲得された累計賞球数と、２回目の大当り遊技（図３２（ｄ）から図３２（ｇ）に示す大当り遊技）において獲得された累計賞球数とを合算した賞球数を示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「２１４２両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。本実施例によるパチンコ機１００は、２回目の大当り遊技時も大入賞口への入球数をカウントしているため、１回目の大当り遊技で獲得した賞球数と２回目の大当り遊技で獲得した賞球数とを合算した累計賞球数を報知できるようになっている。また、２回目の大当り遊技で条件１を達成しているため、演出表示領域２０８ｄの左下角部であって賞球数報知演出の左隣に、四角枠内にバツ印の付された１を表示した画像が表示され、特別演出１を実行する条件が既に達成されていることが報知される。
【０２７８】
パチンコ機１００は、当該大当り遊技中に所定のタイミングで第１副制御部メイン処理を実行する。この第１副制御部メイン処理が実行される毎に特別演出制御処理が実行される。第１副制御部４００は、主制御部３００から大入賞口入賞コマンドを受信したと判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、実行中の大当り遊技が「大当りＡ」に基づいているため所定条件１を充足していると判定し（ステップＳ１３０３）、累計賞球数カウンタの値および累計ラウンド数カウンタの値を増加し（ステップＳ１３０５）、増加した値を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０７）、累計賞球数カウンタの値が所定条件２の条件２（図２７参照）を達成したと判定し（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、特別演出１を実行するためのコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信し（ステップＳ１３１１）、特別演出制御処理を終了する。
【０２７９】
当該特別演出制御処理が実行されることにより、図３３（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央に、四角形枠内に「特別演出２ＧＥＴ４０００」と表示された画像による特別演出２が実行される。さらに、累計賞球数が４００４個であることを示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「４００４両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。本実施例によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技に係る大当り遊技での特別演出達成条件の充足は初めてであるが、特別演出１を実行せずに特別演出２を実行するようになっている。このため、現在実行中の大当り連荘中において遊技者は特別演出１を見ることはできない。また、本例では、高利益大当りの間に低利益大当りを挟んでいるので、条件２を達成するだけの累計賞球数の獲得に時間を要しており、条件２の達成が困難になっている。本例では、３回目の大当り遊技で条件２を達成しているが、２回目の賞球獲得数が少ないと、３回目の大当り遊技で条件２を達成できない場合もある。
【０２８０】
特別演出２が開始されてから所定時間の経過後に特別演出２が終了したことを報知するために、図３３（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄから四角形枠内に「特別演出２ＧＥＴ４０００」と表示された画像が消去されるとともに、演出表示領域２０８ｄの左下角部であって賞球数報知演出の左隣に、四角枠内にバツ印の付された１を表示した画像の上に四角枠内にバツ印の付された２を表示した画像が表示される。当該画像により、特別演出１および２の実行が終了したことが報知される。当該画像の表示時期は、本例に限られず、例えば特別演出２の開始と同時でもよく、特別演出２実行後であればいつでもよい。また、特別演出中に獲得された賞球数を加算した累計賞球数が４０１８個であることを示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「４０１８両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。
【０２８１】
図示は省略するが、その後、大当り遊技が進行して１５ラウンド終了すると、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り終了」という文字表示がなされて大当り遊技が終了したことが報知される。また、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方には、四角枠内に累計賞球数を示唆する賞球数報知演出が実行される。
【０２８２】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段の一例である装飾図柄表示装置２０８が、第一の当りの一例である高利益の大当りＡや大当りＢに当選後の大当り遊技中に所定条件１および２を達成した場合に所定演出の一例である特別演出１〜８を少なくとも実行可能であり、当該第一の当り遊技とは異なる第二の当りの一例である低利益の大当りＣに当選後の大当り遊技中に当該所定条件２を達成した場合に前記所定演出を実行しないように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、上記実施例２によるパチンコ機１００と同様に、釘調整が厳しくなってしまったり、遊技者を過度に煽りすぎてしまったり、遊技者が打ち方を勘違いしてしまったりするのを防止できる場合がある。
【０２８３】
次に、特別演出以外の表示や特別演出等の他の例について図３４を用いて説明する。図３４（ａ）は、特別演出以外の表示の一例を示している。図３４（ａ）に示すように、大当り遊技演出中であって演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央に、「大当り前の遊技状態は右打ちすべき状態でした  次回は気をつけて下さい」という文字表示により、特別演出以外の表示が実行される。このように、パチンコ機１００では、累計賞球数や累計ラウンド数とは無関係な特別演出以外の表示が実行されるようになっている。
【０２８４】
図３４（ｂ）は、特別演出１の他の例を示している。図３４（ｂ）に示すように、特別演出１の特典として、「特別演出１」という文字表示に代えてＱＲコード（登録商標）１を表示してもよい。当該ＱＲコード１は条件１を達成した場合にのみ表示されるので、パチンコ機１００は、当該ＱＲコード１を表示することにより遊技者に特別演出１を達成したという、より高い満足感を与えることができる場合がある。
【０２８５】
図３４（ｃ）は、大当り遊技演出の他の例を示している。図３４（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の右寄りにオーバー入賞（オーバー入賞およびオーバー入賞エラー）を報知する目盛画像が表示されてもよい。当該目盛画像は、大当りＡや大当りＢのように高利益当り時のみ表示され、大当りＣや小当りのように低利益時には表示されないようになっている。当該目盛画像は、オーバー入賞がある毎に下方から色が変わっていくようになっている。これにより、パチンコ機１００は、オーバー入賞のあったことを遊技者に逐次報知できる場合がある。また、オーバー入賞の報知は、図３４（ｃ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の表示のみを利用したものに限られず、音声のみ、ＬＥＤ等の発光のみ、あるいはこれらの組合わせにより実行してもよい。例えば、パチンコ機１００は、低利益時には目盛画像を用いた演出は実行しないが音声や発光によるオーバー入賞演出を実行してもよい。また、パチンコ機１００は、例えば表示、音声および発光を用いて特別演出を実行するように構成されている場合、低利益大当りに係る大当り遊技中に少なくともいずれか１つが一瞬行われるように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、オーバー入賞エラー報知のみ実行するように構成されていてもよい。
【０２８６】
図３４（ｄ）は、右打ち報知の一例を示している。図３４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のほぼ全域において、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されているのに対し、右打ち報知は、当該表示画面内の相対的に小さい右上領域に「右を狙え→→」という文字表示で実行される。右打ち報知は、図柄の変動開始や演出表示領域２０８ｄ内に表示される保留表示（不図示）の減少アニメーションよりも遅れて実行される。このため、遊技者は、右打ち報知を見逃してしまい、左打ちをしてしまう場合がある。本実施形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技演出において右打ち報知を実行できる場合があるので、右打ち報知を見逃した遊技者が再び左打ちしてしまうのを防止することができる場合がある。
【０２８７】
図３４（ｅ）は、パチンコ機１００に備えられたラウンド表示ランプ８５０と、右打ちすべきことを報知する右打ちランプ８６０とを示している。ラウンド表示ランプ８５０は、実行中の大当り遊技のラウンド数に対応する領域が点灯するようになっている。例えば１５Ｒ大当り遊技が実行されている倍には、「１５Ｒ」と表示された領域が点灯する。本実施形態によるパチンコ機１００は、ラウンド表示ランプ８５０の点灯中に特別演出を実行する場合と実行しない場合とがある。例えばパチンコ機１００は、ラウンド表示ランプ８５０の点灯中かつ確変遊技状態中に特別演出を実行し、ラウンド表示ランプ８５０の点灯中かつ通常遊技状態中には特別演出を実行しないようになっていたり、２Ｒ大当りに対応するラウンド表示ランプ８５０が表示されている場合には遊技状態によらず特別演出を必ず実行しないようになっていたりしてもよい。また、右打ちランプ８６０はラウンド表示ランプ８５０や他のランプと比較して小さい。このため、遊技者は、右打ちランプ８６０の点灯に気付き難い場合がある。本実施形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技演出において右打ち報知を実行できる場合があるので、右打ちランプ８６０の点灯に気付いていない遊技者が再び左打ちしてしまうのを防止することができる場合がある。
【０２８８】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される特別演出の変形例について図３５乃至図３８を用いて説明する。図３５は、本実施形態の変形例１によるパチンコ機１００において実行される特別演出を例示している。本変形例によるパチンコ機１００は、特別演出の内容を遊技者が選択できるように構成されている。本例では、高利益大当り連荘中における特別演出の実行態様について説明する。図３５は、太矢印で示すように、１回目から３回目の大当り遊技演出を図中上から下に向かって順に時系列で示している。図中上段には、１回目の大当り遊技における大当り遊技演出実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示し、図中中段には、２回目の大当り遊技における大当り遊技演出実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示し、図中下段には、３回目の大当り遊技における大当り遊技演出を実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示している。
【０２８９】
本変形例によるパチンコ機１００は、大当り遊技が開始すると演出表示領域２０８ｄ内に縦方向に並ぶ複数（本例では、４つ）の「？」を表示し、例えば１回目の大当り遊技中に所定条件の「条件１」（図２７参照）を達成したと判定すると最上部の「？」表示を「第１話Ｎｅｗ」という文字表示に変更するという特別演出１を実行する。また、図中中段に示すように、本変形例によるパチンコ機１００は、例えば２回目の大当り遊技中に所定条件の「条件２」（図２７参照）を達成したと判定すると上から２番目の「？」表示を「第２話Ｎｅｗ」という文字表示に変更するという特別演出２を実行する。さらに、図中下段に示すように、本変形例によるパチンコ機１００は、例えば３回目の大当り遊技中に所定条件の「条件３」（図２７参照）を達成したと判定すると上から３番目の「？」表示を「第３話Ｎｅｗ」という文字表示に変更するという特別演出３を実行する。また、パチンコ機１００は、「？」表示を「第１話Ｎｅｗ」の文字表示に変更する際に、その左隣に右向き太矢印で表したカーソル画像を演出表示領域２０８ｄに表示するようになっている。このカーソル画像は不図示の操作ボタンを遊技者が操作することにより、上下方向に動かくようになっており、遊技者はカーソル画像を合わせた物語を見ることができるようになっている。このように、本変形例によるパチンコ機１００は、所定条件を達成するたびに閲覧できる物語を増やすという特別演出を実行できるようになっている。なお、所定条件の達成毎に増加するアイテムは物語の他に、所定の音楽等であってもよい。
【０２９０】
次に、本実施形態の変形例２および３によるパチンコ機１００において実行される特別演出について図３６を用いて説明する。図３６（ａ）は、本実施形態の変形例２によるパチンコ機１００において実行される特別演出を例示し、図３６（ｂ）は、本実施形態の変形例３によるパチンコ機１００において実行される特別演出を例示している。本変形例２および３によるパチンコ機１００は、上記変形例１と同様に、特別演出の内容を遊技者が選択できるように構成されている。本例では、高利益大当り連荘中に低利益大当りを挟んだ場合の特別演出の実行態様について説明する。図３６（ａ）および図３６（ｂ）はそれぞれ、太矢印で示すように、１回目から３回目の大当り遊技演出を図中上から下に向かって順に時系列で示している。図中上段には、１回目の大当り遊技（高利益大当り）における大当り遊技演出実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示し、図中中段には、２回目の大当り遊技（低利益大当り）における大当り遊技演出実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示し、図中下段には、３回目の大当り遊技（高利益大当り）における大当り遊技演出を実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示している。
【０２９１】
図３６（ａ）および図３６（ｂ）の図中上段に示すように、変形例２および３によるパチンコ機１００において１回目の高利益大当り時に所定条件を達成した場合に実行される特別演出は、上記変形例１によるパチンコ機１００における特別演出と同様である。図中中段にそれぞれ示すように、変形例２および３によるパチンコ機１００は、低利益大当りに係る大当り遊技演出では、「第１話」や「？」の文字表示はされず、四角形枠を表した画像内に「特別大当り」という文字表示と、「特別演出」という文字表示とを演出表示領域２０８ｄに表示するようになっている。本変形例２および３によるパチンコ機１００は、低利益当り時の演出をあえて特別演出と表示するようになっている。また、この２回目の大当り遊技中に「条件２」（図２７参照）を達成しても演出表示領域２０８ｄの表示態様は変わらないようになっている。
【０２９２】
本変形例２によるパチンコ機１００は、２回目の大当り遊技中に「条件２」をすでに達成しており、３回目の大当り（高利益大当り）遊技中に条件３（図２７参照）を達成すると、図３６（ａ）の図中下段に示すように、上から２番目および３番目の「？」表示をそれぞれ「第２話Ｎｅｗ」および「第３話Ｎｅｗ」という文字表示に変更するという特別演出３を実行する。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄ内の左下角部に、「２回目」という文字表示をして低利益大当りを除く大当り連荘回数を報知するようになっている。なお、パチンコ機１００は、最新の物語のみに「Ｎｅｗ」の文字表示を付すようにして、本例では「第２話」の右隣に「Ｎｅｗ」の文字表示を付さないようにしてもよい。
【０２９３】
一方、本変形例３によるパチンコ機１００は、低利益大当りに係る大当り遊技中には所定条件が充足したか否かを判定しないようになっている。このため、本変形例３によるパチンコ機１００は、３回目の大当り遊技中に「条件２」を達成したと判定すると、図３６（ｂ）の図中下段に示すように、上から２番目の「？」表示を「第２話Ｎｅｗ」という文字表示に変更するという特別演出２を実行する。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄ内の左下角部に、「２回目」という文字表示をして低利益大当りを除く大当り連荘回数を報知するようになっている。
【０２９４】
次に、本実施形態の変形例４および５によるパチンコ機１００において実行される特別演出について図３７を用いて説明する。図３７（ａ）は、本実施形態の変形例４によるパチンコ機１００において実行される特別演出を例示し、図３７（ｂ）は、本実施形態の変形例５によるパチンコ機１００において実行される特別演出を例示している。本変形例４および５によるパチンコ機１００は、上記変形例２および３と同様に、特別演出の内容を遊技者が選択できるように構成されている。本例では、高利益大当り連荘中に低利益大当りを挟んだ場合の特別演出の実行態様について説明する。図３７（ａ）および図３７（ｂ）はそれぞれ、太矢印で示すように、１回目から３回目の大当り遊技演出を図中上から下に向かって順に時系列で示している。図中上段には、１回目の大当り遊技（高利益大当り）における大当り遊技演出実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示し、図中中段には、２回目の大当り遊技（低利益大当り）における大当り遊技演出実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示し、図中下段には、３回目の大当り遊技（高利益大当り）における大当り遊技演出を実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を例示している。本変形例４によるパチンコ機１００は、上記変形例２によるパチンコ機１００とほぼ同様の特別演出を実行し、本変形例５によるパチンコ機１００は、上記変形例３によるパチンコ機１００とほぼ同様の特別演出を実行するため、異なる点のみを簡述する。
【０２９５】
図３７（ａ）の図中下段に示すように、本変形例４によるパチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄ内の左下角部に、低利益当りの回数も含めた大当り遊技の連荘回数を表示する（本例では、「３回目」の文字表示）ようになっている。図３７（ｂ）の図中中段に示すように、本変形例５によるパチンコ機１００は、低利益当りに係る当り遊技演出中であっても演出表示領域２０８ｄ内の左下角部に大当り遊技の連荘回数を表示する（本例では、「２回目」の文字表示）ようになっている。さらに、図３７（ｂ）の図中下段に示すように、本変形例５によるパチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄ内の左下角部に、低利益当りの回数も含めた大当り遊技の連荘回数を表示する（本例では、「３回目」の文字表示）ようになっている。
【０２９６】
次に、本実施形態の変形例６によるパチンコ機１００において実行される特別演出について図３８を用いて説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１先読み結果記憶部または特図２先読み結果記憶部に大当り乱数が記憶されている場合に将来達成すると見込まれる特別演出に関連する所定の演出を実行するようになっている。図３８（ａ）乃至図３８（ｃ）は、一の大当り遊技中に実行されている大当り遊技演出を示している。図３８（ａ）乃至図３８（ｃ）はこの順に、当該大当り遊技演出を時系列で示している。
【０２９７】
図３８（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内の中央上方には、「大当り開始」という文字表示がなされて大当り連荘中の例えば３回目の大当り遊技が開始したことが報知され、当該文字表示の右隣であって演出表示領域２０８ｄ内の右上角部には「装飾３」が表示され、特図Ａに係る大当りに基づく大当り遊技であることが報知される。さらに、大当り連荘中であるため、前回の大当り遊技で獲得された累計賞球数１８９０個を示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「１８９０両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。
【０２９８】
パチンコ機１００は、当該大当り遊技中に所定のタイミングで第１副制御部メイン処理を実行する。この第１副制御部メイン処理が実行される毎に特別演出制御処理が実行される。第１副制御部４００は、主制御部３００から大入賞口入賞コマンドを受信したと判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、実行中の大当り遊技が「大当りＡ」に基づいているため所定条件１を充足していると判定し（ステップＳ１３０３）、累計賞球数カウンタの値および累計ラウンド数カウンタの値を増加し（ステップＳ１３０５）、増加した値を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０７）、累計賞球数カウンタの値が所定条件２の条件１（図２７参照）が達成したと判定し（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、特別演出１を実行するためのコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信し（ステップＳ１３１１）、特別演出制御処理を終了する。
【０２９９】
当該特別演出制御処理が実行されることにより、図３８（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央に、四角形枠内に「特別演出１ＧＥＴ２０００」と表示された画像による特別演出１が実行される。さらに、累計賞球数が２００２個であることを示すために、演出表示領域２０８ｄ内の中央下方において、四角枠内に「２００２両」と表示された画像による賞球数報知演出が実行される。
【０３００】
本変形例によるパチンコ機１００は、例えば当該大当り遊技の開始前または開始中に取得された始動情報を先読みしており大当りＡまたは大当りＢの事前判定結果が得られ、特図１先読み結果記憶部または特図２先読み結果記憶部に大当り乱数が記憶されたことに基づいて、特別演出１の実行後に将来達成すると見込まれる特別演出（本例では、特別演出２）に関連する所定の演出を実行する。このため、図３８（ｃ）に示すように、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、「特別演出１ＧＥＴ２０００」の文字表示に代えて、「４０００確定！！」という文字画像を表示する。当該文字画像を表示するタイミングは、特別演出１と完全に同一のタイミングでもよい。また、報知する内容は、将来達成すると見込まれる特別演出に関連していなくてもよい。
【０３０１】
次に、可変入賞口２３５を備えたシャッタ式入賞装置７００について図３９乃至図４２を用いて説明する。なお、シャッタ式入賞装置７００は、可変入賞口２３５に代えて、可変入賞口２３４を備えることももちろん可能である。なお、図３９乃至図４２を用いたシャッタ式入賞装置７００の構成要素間の位置関係は、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。
【０３０２】
同様に、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して遊技盤２００の盤面に向かって見て相対的に上の位置を「上」と表記し、当該「上」より下の位置を「下」と表記する。従って、例えば、相対的に上の方を「上方」と表記し、当該「上方」より下の方を「下方」と表記する。また、相対的に上の側を「上側」と表記し、当該「上側」より下の側を「下側」と表記する。また、相対的に上の面を「上面」と表記し、当該「上面」より下の面を「下面」と表記する。
【０３０３】
また、同様に、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して遊技盤２００の盤面に向かって見て相対的に左の位置を「左」と表記し、当該「左」より右の位置を「右」と表記する。従って、例えば、相対的に左の方を「左方」と表記し、当該「左方」より右の方を「右方」と表記する。また、相対的に左の側を「左側」と表記し、当該「左側」より右の側を「右側」と表記する。また、相対的に左の面を「左面」と表記し、当該「左面」より右の面を「右面」と表記する。
【０３０４】
また、同様に、構成要素の面の表裏関係は、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して当該パチンコ機１００に対面する遊技者が比較的容易に視認可能な面あるいは遊技者側に向いている面を原則として「表面」と表記し、当該「表面」の裏側を「裏面」と表記する。当該「表面」の前方に配置された遮蔽物等で当該「表面」が視認できなくても「表面」と表記する。
【０３０５】
図３９は、本実施形態に係るシャッタ式入賞装置７００の分解斜視図である。図３９は、シャッタ式入賞装置７００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。
シャッタ式入賞装置７００は、大別すると、可変入賞口画成部７１０、入賞装置基台７２０、照明部７３０、基台カバー７４０、シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、シャッタ駆動系収容部７７０、およびシャッタ８００で構成されている。
【０３０６】
可変入賞口画成部７１０は、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、前面部（前面部表面）７１０ａ、前面部裏面７１０ｂ、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、非入賞球通路７１０ｇ、後方傾斜面７１０ｈ、および上端辺７１０ｉを有している。なお、図３９では、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈは隠れているので引出線および符号は付していない。また、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等は、遊技盤２００表面に当接された基台平面部（ベース板）７２０ａから前方に向かって突出するので突出部と称する場合がある。
【０３０７】
可変入賞口画成部７１０は、前方に向かって形成される一対の左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄを有している。左側面部７１０ｃの上部は、右から左に下る傾斜平面の非入賞球通路７１０ｇが設けられている。右側面部７１０ｄの上部にも、右から左に下る傾斜平面が設けられている。非入賞球通路７１０ｇの傾斜平面と右側面部７１０ｄ上部の傾斜平面とはほぼ同一面（以下、第１基準平面という）内に含まれている。つまり、左側面部７１０ｃの高さは右側面部７１０ｄの高さより低く形成されている。
【０３０８】
また、可変入賞口画成部７１０は、左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄに連なって前面側に形成された前面部７１０ａを有している。前面部７１０ａの平面状の表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は例えば金色に鍍金されている。このため、前面部７１０ａは飾り部７１０ａとも称する。
【０３０９】
前面部７１０ａの上部は、第１基準平面から所定距離をおいて第１基準平面に平行に直線状に傾斜する上端辺７１０ｉが設けられている。
【０３１０】
前面部裏面７１０ｂは第１基準平面にほぼ直交する平面状に形成されている。前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ近傍には上端辺７１０ｉに沿って第１基準平面に平行に凹凸部９００（不図示）が配置されている。凹凸部９００については後述する。
【０３１１】
左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄと前面部７１０ａで囲む領域の下部には底面部が形成されている。底面部は、前面部裏面７１０ｂにほぼ直交し、左から右に向かって下に傾斜する底面部傾斜平面を有している。さらに底面部は、底面部傾斜平面に続く後方傾斜面７１０ｈ（図３９では不図示）を備えている。底面部傾斜平面は第１の傾斜角度を有する底面部第１傾斜平面７１０ｅと、底面部第１傾斜平面７１０ｅの下流に連続するとともに底面部第１傾斜平面７１０ｅよりも傾斜角度の小さい底面部第２傾斜平面７１０ｆ（図３９では不図示）とで構成されている。以下、底面部第２傾斜平面７１０ｆを含む平面を第２基準平面という。パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合、第２基準平面は水平面を挟んで第１基準平面のほぼ反対側にあり、第２基準平面と水平面とでなす角は、第１基準平面と水平面とでなす角にほぼ等しくなっている。底面部第２傾斜平面７１０ｆの下流には、前方から後方に向かって下に傾斜する後方傾斜面７１０ｈが設けられている。なお、傾斜平面は、一部が曲面状であってもよい。
【０３１２】
可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、第２底面傾斜面７１０ｆ、および非入賞球通路７１０ｇの各後端辺は、前面部裏面７１０ｂから一定の所定幅だけ後側で前面部裏面７１０ｂに平行な平面内に含まれている。
【０３１３】
入賞装置基台７２０は図３に示す遊技盤２００の右下所定位置にシャッタ式入賞装置７００を位置決め固定する際に遊技盤２００に唯一ねじ留めされる部材である。入賞装置基台７２０は、例えば透明樹脂材料により成型されて、下から右上に向かう端辺が遊技領域１２４の右下端辺の円弧形状に合わせた円弧形状を有している。入賞装置基台７２０は、基台平面部（ベース板）７２０ａ、シャッタ出没用開口部７２０ｂ、入賞球通過用開口部７２０ｃ、発光窓７２０ｄ、７２０ｅ、シャッタ収容屋根前部７２０ｆ、および一般入賞球通路７２０ｇを有している。
【０３１４】
入賞装置基台７２０の前面はほぼ全面が平面状に形成されている。前面上方の所定位置には可変入賞口２３５の一内面となる基台平面部７２０ａが設けられている。基台平面部７２０ａの右端の所定位置には遊技球が通過可能な大きさの開口が形成された入賞球通過用開口部７２０ｃが設けられている。可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および非入賞球通路７１０ｇの各後端辺を基台平面部７２０ａの表面の所定位置に位置合わせして、２本の取付ねじ７１４で基台平面部７２０ａ裏面側から可変入賞口画成部７１０を基台平面部７２０ａの前側に固定して可変入賞口２３５が構成される。可変入賞口２３５は、前面部裏面７１０ｂと基台平面部７２０ａ表面とで所定幅でほぼ平行に配置された対向内壁が構成され、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈ、さらに前面部裏面７１０ｂに垂直で上下方向に延びる右側面部７１０ｄの左壁面で、対向内壁を結ぶ底面部および側面部が構成される。また、前面部裏面７１０ｂを含む平面、基台平面部７２０ａの表面を含む平面、底面部第１傾斜平面７１０ｅを含む平面、および右側面部７１０ｄの左壁面を含む平面が第１基準平面と交差して画定される第１基準平面内の閉領域で可変入賞口２３５の開口面（開口領域）が構成される。後方傾斜面７１０ｈは後方端辺が入賞球通過用開口部７２０ｃの下辺上にまで延びて固定される。
【０３１５】
可変入賞口２３５の開口面と基台平面部７２０ａの表面との交線の下方の基台平面部７２０ａには、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅内で細長長方形の開口が３つ形成された発光窓７２０ｄが配置されている。また、当該交線の上方には、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅をわずかに超える幅で細長長方形の開口が形成されたシャッタ出没用開口部７２０ｂが配置されている。
【０３１６】
基台平面部７２０ａの表面下方であって、入賞装置基台７２０の円弧状端辺の上側には平滑性が比較的高い透明樹脂平面板が取付られた円形外形の発光窓７２０ｅが配置されている。入賞装置基台７２０の所定表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は一部が例えば金色に鍍金され、他部は透過性を備え、凹部は例えば半透過性を有するように加工されている。
【０３１７】
基台平面部７２０ａの裏面であってシャッタ出没用開口部７２０ｂの上方には、シャッタ収容屋根前部７２０ｆが設けられている。シャッタ収容屋根前部７２０ｆの右側には一般入賞球通路７２０ｇが配置されている。一般入賞球通路７２０ｇの前側には一般入賞口２２６が配置されて入賞装置基台７２０裏面から２本の取付ねじ７１６で固定されている。入賞装置基台７２０の円弧状端辺の上端表面には、遊技領域１２４の右上方から流下してくる遊技球の進路を左下方に変更する球通路７１２が配置されて入賞装置基台７２０裏面から１本の取付ねじ７１８で固定されている。
【０３１８】
照明部７３０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台７２０の裏面に形成された不図示の凹凸部に嵌め込まれて配置される形状を有している。照明部７３０は、光射出部７３０ａ、７３０ｂ、入賞球通過用通路７３０ｃ、および上側平面部７３０ｄを有している。
【０３１９】
光射出部７３０ａは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａに開口された３つの発光窓７２０ｄに嵌め込まれるように３つの発光窓７２０ｄの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部７３０ａが発光窓７２０ｄに嵌め込まれると基台平面部７２０ａ表面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部平面の裏面には入射光を散乱させる微小プリズムが複数整列して配置されている。突出部内方には、例えばＬＥＤ等の発光素子（不図示）が配置され、光射出部７３０ａは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓７２０ｄを介して可変入賞口２３５内に射出する。
【０３２０】
光射出部７３０ｂは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａの表面下方の円形外形の発光窓７２０ｅに嵌め込まれるように発光窓７２０ｅの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部７３０ｂが発光窓７２０ｅに嵌め込まれると発光窓７２０ｅ裏面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部裏面には入射光を散乱させる微小プリズムがランダムに複数配置されている。突出部後方には、例えばＬＥＤ等の発光素子（不図示）が配置され、光射出部７３０ｂは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓７２０ｅを介して前方に射出する。
【０３２１】
入賞球通過用通路７３０ｃは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａの右端の所定位置に開口された入賞球通過用開口部７２０ｃと前後方向に定距離を隔てて対向する。
【０３２２】
照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、入賞球通過用通路７３０ｃと入賞球通過用開口部７２０ｃとの間の隙間を含む所定空間が形成され、当該所定空間に球検出センサ７３２が挟持されるようになっている。球検出センサ７３２は、球が通過可能な内径を有する開口部と、開口部を球が通過すると球検出信号を生成する電気回路部とを備えている。球検出センサ７３２の開口部は、入賞球通過用開口部７２０ｃと入賞球通過用通路７３０ｃとの間に配置されて、可変入賞口２３５から入球して入賞球通過用開口部７２０ｃに到達した遊技球を通過させて入賞球通過用通路７３０ｃに流下させる。
【０３２３】
光射出部７３０ａの上部の上側平面部７３０ｄは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、シャッタ出没用開口部７２０ｂの左右方向の下辺より所定距離低い位置に配置される。
【０３２４】
基台カバー７４０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台７２０の裏面と組合わせて配置される。基台カバー７４０は、前面がほぼ平面形状のカバー面とカバー面の周囲のカバー面前側に所定高さで屹立する縁部を有している。カバー面の前面と縁部とで薄い凹部が形成される。カバー面の所定位置に入賞球通過用開口部７４０ａと上側平面部７４０ｂとが形成されている。照明部７３０と球検出センサ７３２を入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込んで、不図示の発光素子とそれらの配線類を凹部に収容して基台カバー７４０を入賞装置基台７２０の裏面に位置決めして３本の取付ねじ７４６で入賞装置基台７２０の裏面に固定する。
【０３２５】
入賞球通過用開口部７４０ａは照明部７３０の入賞球通過用通路７３０ｃの後方開口を露出させる位置に配置され、上側平面部７４０ｂは、シャッタ出没用開口部７２０ｂの左右方向の下辺にほぼ一致する位置に配置される。
【０３２６】
シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、およびシャッタ８００は、シャッタ駆動系収容部７７０に収容される。シャッタ駆動系収容部７７０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、前面が開口された箱形状をしている。前方から開口を見て左から右に順に、ソレノイド収容部７７０ａ、シャッタ駆動板収容部７７０ｂ、球通路７７０ｃ、およびセンサ収容部７７０ｄが区画されている。ソレノイド収容部７７０ａ、シャッタ駆動板収容部７７０ｂ、および球通路７７０ｃの上方には、シャッタ収容部７７０ｅが区画され、シャッタ収容部７７０ｅ上部はシャッタ収容屋根後部７７０ｆになっている。シャッタ収容屋根後部７７０ｆには放熱用のスリットが複数開口されている。
【０３２７】
ソレノイド収容部７７０ａには、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が収容されている。シャッタ駆動用ソレノイド７６０は、ヨーク７６０ａ、コイル７６０ｂ、可動鉄心７６０ｃを有している。コイル６７０ｂは例えばフェライト製のボビンに銅線が巻き回されている。ボビン内方の一端側に固定鉄心を配し、固定鉄心と例えば鉄製のヨーク７６０ａとが磁気的に接続されている。ヨーク７６０ａは中空の箱形状から対向２面を除去した構造を有している。ヨーク７６０ａの上下対向２面の一面にコイル６７０ｂの固定鉄心が固定され、他面にはボビン内方の他端側が位置するようにコイル６７０ｂはヨーク７６０ａ内に設置されている。ヨーク７６０ａの当該他面にはボビン内方の他端側が露出する開口が設けられている。開口を介しボビン内方に可動鉄心７６０ｃが挿通されている。可動鉄心６７０ｃの先端にはシャッタ駆動用部材７５０の揺動冶具７５０ａの上端の把持部に差し込む把持用円板が固定されている。可動鉄心６７０ｃはコイル７６０ｂの内方で上下方向に移動可能に保持されている。コイル７６０ｂに電流を流さない状態で可動鉄心６７０ｃは不図示のばねにより下方に付勢されており、コイル７６０ｂに電流を流すことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心６７０ｃの先端に取り付けられた揺動冶具７５０ａが上下動するようになっている。
【０３２８】
ソレノイド収容部７７０ａの後壁面には、シャッタ駆動用ソレノイド７６０をソレノイド収容部７７０ａに固定するための取付金具７７２が、２つの取付ねじ７７６で固定されている。シャッタ駆動用ソレノイド７６０のヨーク７６０ａのソレノイド収容部７７０ａの後壁と対面する側には２つのねじ穴が設けられている。ソレノイド収容部７７０ａの後壁および取付金具７７２には当該２つのねじ穴に対応する位置に貫通孔がそれぞれ設けられている。この貫通孔を介して取付金具７７２の後側から２つの取付ねじ７７４をヨーク７６０ａの２つのねじ穴にねじ込んでシャッタ駆動用ソレノイド７６０がソレノイド収容部７７０ａに固定されている。
【０３２９】
シャッタ駆動用部材７５０は、揺動冶具７５０ａとシャッタ駆動板とを有している。揺動冶具７５０ａは例えば黒色樹脂等で成型されている。シャッタ駆動板は例えば黒色樹脂等で一体成型され、軸部７５０ｂと、それぞれ板状の第１板部７５０ｃ、第２板部７５０ｄ、および第３板部７５０ｅを有している。
第１板部７５０ｃの下端左側面には、ソレノイド収容部７７０ａに収容された揺動冶具７５０ａの右側面に形成された案内溝内に突出して、当該案内溝で方向を規制されて移動可能な案内軸が形成されている。
第１板部７５０ｃの上端辺には左右側面からほぼ垂直に突出する軸を有する軸部７５０ｂが形成されている。第２板部７５０ｄの下端辺は第１板部７５０ｃの上端辺と一体となり軸部７５０ｂを共有している。第１板部７５０ｃに対し、第２板部７５０ｄは軸部７５０ｂで前側に所定角度で曲げられている。第３板部７５０ｅは第２板部７５０ｄの上端辺から第２板部７５０ｄの板面に平行に延びて形成されている。第３板部７５０ｅの板厚は第２板部７５０ｄの板厚より薄く形成されている。第３板部７５０ｅの上端辺は断面が円弧状に形成されている。
軸部７５０ｂから第３板部７５０ｅ上端までの距離は、軸部７５０ｂから第１板部７５０ｃの案内軸までの距離より長く形成されている。
【０３３０】
シャッタ駆動用部材７５０のシャッタ駆動板はシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容される。シャッタ駆動板収容部７７０ｂにはシャッタ駆動板の軸部７５０ｂの両軸を受ける軸受部が設けられている。シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容して軸部７５０ｂの両軸を軸受部に載置すると、シャッタ駆動板の第１乃至第３板部７５０ｃ〜７５０ｅは軸部７５０ｂを回転中心として前後に回動（揺動）可能となる。
また、シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容して、第１板部７５０ｃの下端左側面に突出する案内軸はソレノイド収容部７７０ａに収容された揺動冶具７５０ａの右側面に形成された案内溝に差し込まれる。
【０３３１】
シャッタ駆動用ソレノイド７６０の非駆動時には、可動鉄心６７０ｃの先端の揺動冶具７５０ａはその底面がソレノイド収容部７７０ａの底面に当接して停止している。この非駆動時の揺動冶具７５０ａの案内溝内の案内軸の停止位置における第３板部７５０ｅの上端辺の位置を初期位置とする。
揺動冶具７５０ａの案内溝は、揺動冶具７５０ａが上昇すると、軸部７５０ｂを回転中心として第１板部７５０ｃの案内軸を前方向に回転移動させるように溝通路が形成されている。このため、シャッタ駆動用ソレノイド７６０に通電して可動鉄心６７０ｃを駆動して揺動冶具７５０ａを所定距離上昇させると、揺動冶具７５０ａの案内溝の上昇に伴い案内溝内の溝通路に倣って案内軸が移動して軸部７５０ｂを回転中心として第１板部７５０ｃを前方向に回転移動させる。これにより、軸部７５０ｂを挟んで第１板部７５０ｃの反対側に位置する第３板部７５０ｅの上端辺を初期位置から所定距離後方に移動させることができる。
【０３３２】
シャッタ収容部７７０ｅには、収容したシャッタ８００を前後に出没可能に保持するための一組の左右レール部材７５２、７５４が取り付けられている。左右レール部材７５２、７５４はそれぞれ例えば黒色樹脂等で成型されている。左レール部材７５２は、逆コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。右レール部材７５４は、コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。左右レール部材７５２、７５４は、シャッタ８００の左右端辺をそれぞれ摺動可能に保持する余裕を持たせてシャッタ収容部７７０ｅの後壁面に２つの取付ねじ７５６、７５８でそれぞれ固定されている。また、左右レール部材７５２、７５４は、シャッタ式入賞装置７００を組み立てたときに、シャッタ８００がシャッタ出没用開口部７２０ｂから出没可能なように、左レール部材７５２より右レール部材７５４の方が上方に取り付けられている。
【０３３３】
シャッタ８００は、例えば透明樹脂部材で一体成型されて全体視において、薄板直方体形状をしている。シャッタ８００は、シャッタ平面部８００ａ、シャッタ先端部８００ｂ、および駆動用部材連結部８００ｃを有している。シャッタ平面部８００ａはほぼ長方形平面を有しており、左右幅は可変入賞口２３５の開口面の左右幅よりわずかに広い幅を有している。シャッタ平面部８００ａの前側端辺から所定幅でシャッタ先端部８００ｂが形成されている。シャッタ先端部８００ｂは、シャッタ平面部８００ａの上平面の前側端辺から所定角度で前方に下降する傾斜上平面と、シャッタ平面部８００ａの下平面に一致して前方に延びる下平面を有している。傾斜上平面と下平面が交差する先端辺は所定の丸め加工が施されている。傾斜上平面と下平面とで挟む角は、例えば２５度〜３０度である。シャッタ８００のシャッタ先端部８００ｂを細く形成したので、シャッタ８００と遊技球とが接触した時点の接点となる面積を減らして球噛みの可能性を低減させることができる。シャッタ先端部８００ｂの上面側が傾斜しているので、凹凸部９００の角部との間で遊技球が挟まりかけたときの力を逃がすことができる。
【０３３４】
シャッタ平面部８００ａの後側端辺ほぼ中央部に駆動用部材連結部８００ｃが設けられている。駆動用部材連結部８００ｃは下側が開口してシャッタ駆動用部材７５０の第３板部７５０ｅの上端辺が差し込まれる凹部を有している。
【０３３５】
シャッタ８００の駆動用部材連結部８００ｃ側を後方にして左右レール部材７５２、７５４にシャッタ８００の左右側面部を差し込みながら、駆動用部材連結部８００ｃの凹部にシャッタ駆動用部材７５０の第３板部７５０ｅの上端辺を差し込んで、シャッタ８００およびその駆動系が構成される。
【０３３６】
シャッタ駆動系収容部７７０は、シャッタ駆動板収容部７７０ｂの右側に球通路７７０ｃが形成されている。また、球通路７７０ｃの右側にセンサ収容部７７０ｄが形成されている。センサ収容部７７０ｄには所定のセンサ７６２が配置されている。
【０３３７】
シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、およびシャッタ８００等を収容したシャッタ駆動系収容部７７０は、入賞装置基台７２０の裏面にねじ留めされた基台カバー７４０の裏面に３本の取付ねじ７４８で基台カバー７４０に固定される。なお、基台カバー７４０の裏面の所定位置には、シャッタ駆動板の軸部７５０ｂの軸がシャッタ駆動板収容部７７０ｂの軸受部から脱落しないように軸受部の開口を塞ぐ閉鎖部が設けられている。また、シャッタ駆動系収容部７７０のシャッタ収容屋根後部７７０ｆの上面はシャッタ収容屋根前部７２０ｆの上面にほぼ一致している。
【０３３８】
図４０は組み立てられたシャッタ式入賞装置７００の斜視図である。図４０（ａ）、（ｂ）共に、シャッタ式入賞装置７００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図４０（ａ）は、シャッタ８００が現出して可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態を示している。図４０（ａ）に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が非駆動状態で可動鉄心６７０ｃがばねにより下方に押されて第３板部７５０ｅが初期位置で駆動用部材連結部８００ｃを介してシャッタ８００を前方に押している状態である。これにより、シャッタ出没用開口部７２０ｂからシャッタ８００が現出して、シャッタ先端部８００ｂが前面部裏面７１０ｂに接触し、可変入賞口２３５の開口面を塞いで可変入賞口２３５を閉鎖状態にしている。
【０３３９】
また、シャッタ先端部８００ｂの左端は非入賞球通路７１０ｇの上方に、右端は右側面部７１０ｄの上方に一部がかぶるように現出して可変入賞口２３５の開口面の閉鎖を行っている。シャッタ平面部８００ａは、右から左に向かって下降するように傾斜しており、球通路として機能する。可変入賞口２３５の開口面上方のスペースを極力広く取っているので、シャッタ８００の閉鎖時にシャッタ８００の上部に乗った遊技球を速やかに流下させることが可能となっている。例えば、球通路７１２に達した球はバウンドしたり転がったりしながら可変入賞口２３５上のシャッタ平面部８００ａを通過して、非入賞球通路７１０ｇを転がったり跳び越したりして左下方に流下する。
【０３４０】
図４０（ｂ）は、シャッタ８００が退出して可変入賞口２３５の開口面が現れている状態を示している。図４０（ｂ）に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が駆動状態でばねの力より電磁石の磁力が勝り可動鉄心６７０ｃが上昇して、第３板部７５０ｅの上端辺が初期位置から後方に移動して駆動用部材連結部８００ｃを介してシャッタ８００を後方に引っ張っている状態である。この状態で、シャッタ出没用開口部７２０ｂの後方にシャッタ８００が退出して、可変入賞口２３５の開口面が現れて可変入賞口２３５が開放されている。このように、シャッタ８００は、可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃの左上端辺と右側面部７１０ｄの右上端辺、および前面部７１０ａの上端辺７１０ｉを含む空間Ｓ内に出没可能になっている。図４０（ｂ）に示すように可変入賞口２３５の開口面が現れている場合は、例えば球通路７１２に達した球はバウンドしたり転がったりしながら高確率で空間Ｓおよび開口面を通過して可変入賞口２３５に入球する。
【０３４１】
特図１または特図２始動口２３０、２３２に入球があり特図１または特図２の関連抽選処理（図７のステップＳ２２９、Ｓ２３１）により当否判定結果が１５Ｒ特別大当りとなると、主制御部３００は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図１または特図２の状態更新処理（図７のステップＳ２２５、Ｓ２２７）によりシャッタ８００の出没動作の制御を行う。この際に、第１副制御部４００の制御（図８のステップＳ３１５等）に基づき、大当り遊技中に、可変入賞口２３５の開口面の後下側に臨んでいる光射出部７３０ａからの発光および光射出部７３０ｂからの発光によりシャッタ式入賞装置７００が光る演出が行われる。
【０３４２】
図４１は組み立てられたシャッタ式入賞装置７００を示している。図４１（ａ）は、シャッタ式入賞装置７００を上方から右後方にずれた位置から見た斜視図であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図４１（ｂ）は、シャッタ式入賞装置７００を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図４１（ａ）、（ｂ）は共にシャッタ８００がシャッタ出没用開口部７２０ｂ内に没して可変入賞口２３５の開口面が露出した図４０（ｂ）の状態を示している。
【０３４３】
図４１（ａ）、（ｂ）に示すように、前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ近傍に上端辺７１０ｉにほぼ平行に延びる凹凸部９００が形成されている。凹凸部９００は空間Ｓ内でシャッタ８００の現出位置よりも上部に形成されている。凹凸部９００は、例えば可変入賞口画成部７１０と一体的に成型され、上端辺７１０ｉに沿って延びる凸状の梁部の上面に略同一形状の斜面部が一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部は前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部９００で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球を可変入賞口２３５の後側に落下させることができる。また、前面部裏面７１０ｂと凸状梁部下面の角部が凹凸部９００の凹部となっている。凹凸部９００の詳細については図４２を用いて後程説明する。
【０３４４】
図４１（ａ）、（ｂ）に示すように、前面部裏面７１０ｂと右側面部７１０ｄの左壁面との交差角部には前面部裏面７１０ｂにほぼ垂直に平面状の板状部の球整列第１部材９１０が形成されている。球整列第１部材９１０は凹凸部９００の下方で例えば前面部裏面７１０ｂおよび右側面部７１０ｄの左壁面と一体的に成型されている。球整列第１部材９１０は、右側面部７１０ｄの左壁面から前面部裏面７１０ｂに対し所定距離隔てて左方に平行に延びる後端辺と、後端辺から左前方に延びて前面部裏面７１０ｂと接する直線状の斜端辺とを有している。
【０３４５】
前面部裏面７１０ｂと基台平面部７２０ａの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径（１１ｍｍ）の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度になっている。同様に、球整列第１部材９１０の前面部裏面７１０ｂから後端辺までの幅は、例えば、遊技球の直径の０．３倍〜０．５倍程度であり好適には０．４倍程度に設定されている。このため、球整列第１部材９１０の板状部が前面部裏面７１０ｂ側から遊技球１／２個分よりも小さく突出形成されているので、球整列第１部材９１０上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。
【０３４６】
図４１（ｂ）に示すように、直上から見た球整列第１部材９１０の後端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度である。同様に、球整列第１部材９１０の斜端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の０．６倍〜１．０倍程度であり好適には１．０倍程度である。図４１（ｂ）に示すように直上から見ると、後方傾斜面７１０ｈは球整列第１部材９１０の後端辺で一部が隠されて遊技球１個分が載置可能な略正方形に観察される。
【０３４７】
球整列第１部材９１０の後端辺や斜端辺に遊技球が接触することにより、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈの底面傾斜部で構成される球通路の下流側における遊技球の転動可能な幅（または領域）を徐々に狭くして流下する球を整列させることができる。これにより、球検出センサ７３２に向かって、球検出センサ７３２に近づくにつれて遊技球を整列させることが可能になる。また、可変入賞口２３５内の球通路の球詰まりを解消することができる。
【０３４８】
図４１（ａ）、（ｂ）に示すように、球整列第１部材９１０と交差して平面状の薄板状の球整列第２部材９２０が形成されている。球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈから立上がって右側面部７１０ｄの左壁面にほぼ平行で前面部裏面７１０ｂにほぼ垂直に形成されている。球整列第２部材９２０は、例えば、前面部裏面７１０ｂ、球整列第１部材９１０、および後方傾斜面７１０ｈと一体的に成型されている。球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈから前面部裏面７１０ｂに対し所定距離隔てて上方に平行に延びる後端辺と、後端辺上端部から前方に延びて前面部裏面７１０ｂと接する直線状の上端辺とを有している。
【０３４９】
球整列第２部材９２０の前面部裏面７１０ｂから後端辺までの幅は、球整列第１部材９１０のそれとほぼ同一である。球整列第２部材９２０の右側面部７１０ｄの左壁面からの距離は、例えば遊技球の直径の０．３倍〜０．５倍程度であり好適には０．４倍程度である。このため、球整列第２部材９２０上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。
【０３５０】
球整列第１部材９１０は底面部第１傾斜平面７１０ｅの上方から下流側の右側面部７１０ｄの左壁面に連なって形成されるとともに、球整列第２部材９２０は下流側の右側面部７１０ｄの左壁面から遊技球１／２個分よりも短い距離となる位置に突出形成している。これにより、右側面部７１０ｄの左壁面と球整列第２部材９２０の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。
【０３５１】
球整列第２部材９２０の上端辺や後端辺に遊技球が接触することにより、後方傾斜面７１０ｈ上方に遊技球が滞留したり、球整列第１部材９１０上側からの遊技球の入賞により、球整列第１部材９１０の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。
【０３５２】
図４２は、シャッタ式入賞装置７００の凹凸部９００、球整列第１部材９１０、および球整列第２部材９２０等についてより詳細に説明する図である。図４２（ａ）は、図４１（ａ）から凹凸部９００、球整列第１部材９１０、および球整列第２部材９２０を含む領域を中心に抜き出して示している。図４２（ｂ）は、図４２（ａ）のＡ−Ａ線で上下方向に切断した可変入賞口２３５を前面部裏面７１０ｂに向かって見た断面を示している。
【０３５３】
図４２（ａ）、（ｂ）に示すように、凹凸部９００は、凸状梁部９００ａ、斜面部９００ｂ、平面部９００ｃを有している。凸状梁部９００ａは、前面部裏面７１０ｂから突出して上端辺７１０ｉと可変入賞口２３５の開口面との間でそれらにほぼ平行に形成されて概略において細長い直方体形状をしている。凸状梁部９００ａの前面部裏面７１０ｂに対し上下に直交する断面の形状は上下方向の辺の長さが例えば遊技球の直径の約０．１４倍程度で前後方向の辺の長さが例えば遊技球の直径の０．２倍程度の長方形形状である。凸状梁部９００ａの前面部裏面７１０ｂ側下端辺から上端辺７１０ｉまでの距離は例えば遊技球の直径の約０．６倍程度の長さに形成されている。
【０３５４】
斜面部９００ｂは、上端辺７１０ｉからわずかに下方に前面部裏面７１０ｂと交差する上端辺と、凸状梁部９００ａの突出端の上端辺に接する下短辺とを備えた傾斜平面を有している。傾斜平面の上端辺および下短辺間の距離は例えば遊技球の直径の約０．４倍程度の長さに形成されている。傾斜平面の上端辺および下短辺の幅は共に例えば遊技球の直径の約０．１４倍程度に形成されている。
【０３５５】
凹凸部９００は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部９００ｂを含んで構成されているので、可変入賞口２３５に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。また、凹凸部９００の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができる。また、斜面部９００ｂでは遊技球との接点を１つにすることができる。
【０３５６】
平面部９００ｃは、隣接する２つの斜面部９００ｂの一方の斜面部９００ｂの左側面と他方の斜面部９００ｂの右側面との間に設けられ、凸状梁部９００ａの上平面で形成されている。平面部９００ｃの左右方向の幅、つまり、隣接する２つの斜面部９００ｂの一方の斜面部９００ｂの左側面と他方の斜面部９００ｂの右側面との距離は例えば遊技球の直径の約０．１４倍程度に形成されている。凸状梁部９００ａの下面と前面部裏面７１０ｂの角部が凹凸部９００の凹部となる。
【０３５７】
なお、図４２（ｂ）で、凸状梁部９００ａの下面と可変入賞口２３５の開口面との間はシャッタ８００の出没領域となっている。当該出没領域の凹凸部９００とシャッタ８００の現出位置との間隔は遊技球１個分の幅より狭く（短く）設定されているので、シャッタ８００の閉鎖状態時に当該出没領域に遊技球が入り込むことはない。当該間隔は遊技球１／２個弱の距離が最適である。凹凸部９００はシャッタ８００の左右方向に亘って形成されている。これにより、可変入賞口２３５全体に亘って球噛みを防止可能となる。
【０３５８】
また、図４２（ｂ）に示すように、球整列第１部材９１０は、底面部第２傾斜平面７１０ｆを含む平面である第２基準平面にほぼ平行な平面部を有している。球整列第１部材９１０の平面部は第２基準平面から例えば例えば遊技球の直径の約０．５倍程度の高さに設けられている。なお、球整列第１部材９１０は、前面部裏面７１０ｂに対し垂直ではなく後下方に若干傾斜していてもよい。また、図４２（ｂ）に示すように、球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈの前方中央辺りから上方に屹立している。
【０３５９】
図３に示すように可変入賞口２３５上方の遊技釘２３８は、可変入賞口２３５の開口面のほぼ中央直上には設けられていない。遊技領域１２４の右方から流下する遊技球は可変入賞口２３５直上の遊技釘２３８が設けられていない領域から可変入賞口２３５の開口面に向かって大方が左下方向に飛び込んでくる。つまり、図４２（ｂ）での図示において、開口面の右半分の下方に位置する底面部第１傾斜平面７１０ｅおよび底面部第２傾斜平面７１０ｆに入賞球の大半が落下してくる。
【０３６０】
底面部第１傾斜平面７１０ｅおよび底面部第２傾斜平面７１０ｆの下方には水平面にほぼ平行な底面部裏平面７１０ｊが設けられている。底面部第２傾斜平面７１０ｆと底面部裏平面７１０ｊとの間には遊技球の直径より短い所定間隔ｄでリブ７１０ｋが設けられている。これにより例えば前面部裏面７１０ｂ等と比較して底面部第２傾斜平面７１０ｆの剛性が高められており、底面部第２傾斜平面７１０ｆでの遊技球の過大な跳ねを防止して、一度入賞した遊技球が再び可変入賞口２３５外に飛び出してしまうのを防止している。
【０３６１】
上述の通り、シャッタ８００のシャッタ平面部８００ａの傾斜と前面部裏面７１０ｂ側の凹凸部９００の傾斜は共に第１基準平面と平行であり、底面部第２傾斜平面７１０ｆの傾斜は第１基準平面と水平面を挟んで逆側の第２基準平面と平行になっている。これにより右打ち（遊技領域１２４の右側に遊技球を寄せる打ち方）で無駄球を減らしつつ、シャッタ式入賞装置７００に入賞した遊技球は、底面部第１傾斜平面７１０ｅおよび底面部第２傾斜平面７１０ｆにより方向転換してから後方傾斜面７１０ｈに至り、その先にある球検出センサ７３２に導かれる。このため、所定入球数が球検出センサ７３２により検出された時点で既に可変入賞口２３５の開口面を過ぎた遊技球も入賞に計数できるオーバー入賞が見込める。これにより、興趣を向上させることができる。
【０３６２】
次に、図４３を用いて可変入賞口２３４を備えた回動扉式入賞装置１０００について説明する。回動扉式入賞装置１０００は、可変入賞口２３４に代え、可変入賞口２３５を備えることももちろん可能である。なお、図４３を用いた回動扉式入賞装置１０００の構成要素間の位置関係は、図３９乃至図４１を用いて説明したシャッタ式入賞装置７００の場合と同様である。図４３（ａ）は、本実施形態に係る回動扉式入賞装置１０００の斜視図であり、回動扉式入賞装置１０００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図４３（ｂ）は、回動扉式入賞装置１０００を上方から見た平面図であり、図４３（ｃ）は、回動扉式入賞装置１０００を前方から見た正面図であり、図４３（ｄ）は、図４３（ｃ）のＡ−Ａ線で切断した断面図である。図４３（ａ）〜（ｄ）では、扉部材２３４ａが回動して可変入賞口２３４の開口面を開放している状態を示している。
【０３６３】
回動扉式入賞装置１０００は、大別すると、前方部材１０１０、入賞装置基台１０２０、可変入賞口２３４、および扉部材２３４ａで構成されている。可変入賞口２３４は、入賞装置基台１０２０の前面の所定位置に開口されている。扉部材２３４ａは可変入賞口２３４を開放したり閉鎖したりできるように、入賞装置基台１０２０の可変入賞口２３４の前面に回動可能に配置されている。前方部材１０１０は、扉部材２３４ａが回動しても干渉し合わないように入賞装置基台１０２０の前面に取り付けられている。
【０３６４】
入賞装置基台１０２０は図３に示す遊技盤２００の下方所定位置に回動扉式入賞装置１０００を位置決め固定する際に遊技盤２００に唯一ねじ留めされる部材である。遊技盤２００にねじ留めされた入賞装置基台１０２０は、例えば透明樹脂材料により成型されて左右に長い長方形形状をしている。入賞装置基台１０２０は、基台平面部（ベース板）１０２０ａと賞球用通路収容部１０２０ｂを有している。基台平面部１０２０ａは遊技盤２００表面に当接して取り付けられ、賞球用通路収容部１０２０ｂは遊技盤２００に設けられた開口を貫通してパチンコ機１００の裏面側に突出している。
【０３６５】
入賞装置基台１０２０の前面の基台平面部１０２０ａはほぼ全面が平面状に形成されており、前面中央の所定位置に遊技球が通過可能な大きさで左右に長い長方形形状の可変入賞口２３４が開口されている。
【０３６６】
扉部材２３４ａは、可変入賞口２３４を塞ぐことができる大きさの長方形形状の板状部材である。図４３（ｄ）に示すように、扉部材２３４ａは、可変入賞口２３４の下側長辺の両端近傍に設けられた回動軸２３４ｂにより、可変入賞口２３４の開口前面に回動可能に取り付けられている。扉部材２３４ａは、不図示の扉部材回動手段により駆動されると、扉部材２３４ａの下側端辺部を回転軸とし、扉部材２３４ａの上側端辺部を回転端部として、回転端部が円弧状に移動して、扉部材２３４ａの板材が例えば鉛直方向に対し約８０度から９０度の間の角度になるまで回動すると所定時間（例えば、１５Ｒ大当り遊技の場合は２９秒）だけ当該角度を維持して停止する。
【０３６７】
前方部材１０１０は、例えば樹脂材料により一体的に成型されて、前面部（前面部表面）１０１０ａ、前面部裏面１０１０ｂ、左側面部１０１０ｃ、および右側面部１０１０ｄを有している。左側面部１０１０ｃ、および右側面部１０１０ｄは前方から見て遊技盤２００に左右一対に配置される。左側面部１０１０ｃ、右側面部１０１０ｄは、遊技盤２００表面に当接された基台平面部１０２０ａに接続されている。左側面部１０１０ｃ、右側面部１０１０ｄは、遊技盤２００表面に当接された基台平面部１０２０ａ前方に向かって突出しているので突出部と称する場合がある。また、前面部１０１０ａは、左側面部１０１０ｃおよび右側面部１０１０ｄに連なって前面側に形成されている。前面部１０１０ａの平面状の表面には飾り模様が施されている。このため、前面部は飾り部とも称する。
【０３６８】
左側面部１０１０ｃと右側面部１０１０ｄは、前面部裏面１０１０ｂと基台平面部１０２０ａとで挟まれた空間Ｓ内で扉部材２３４ａが十分回動できると共に、遊技盤２００から突出した前面部表面１０１０ａが透明板部材１１８に近接配置されるだけの長さ（高さ）を有している。より具体的には、前面部裏面１０１０ｂと基台平面部１０２０ａの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径（１１ｍｍ）の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度になっている。透明板部材１１８と前面部１０１０ａの近接配置の程度は、遊技球の半径よりも短い距離に設定する。すなわち、透明板部材１１８と前面部１０１０ａとの距離を遊技球１／２個よりも短い距離で近接配置する。透明板部材１１８と前面部１０１０ａを近接配置したので透明板部材１１８と前面部１０１０ａとで遊技球が支持されて前面部１０１０ａの上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。これにより、飾り部となる前面部１０１０ａの構成により入賞手段の意匠性を確保しつつ透明板部材１１８と前面部１０１０ａの間に遊技球が乗っかってしまうことを防止し得る。また、可変入賞口２３４へスムーズに遊技球を入賞させることができる。また、前面部１０１０ａの上端を細く（薄く）形成してもよい。こうすれば、透明板部材１１８と前面部１０１０ａの間に遊技球が乗っかってしまうことをより確実に防止し得る。
【０３６９】
空間Ｓの下方は底面部が形成されておらず筒抜け状になっている。このため、扉部材２３４ａが可変入賞口２３４を閉鎖している状態では、上方から空間Ｓ内に進入した遊技球はそのまま空間Ｓ領域を通過してアウト口２４０に向かう。一方、扉部材２３４ａが可変入賞口２３４を開放している状態では、扉部材２３４ａが空間Ｓ内に突出するため空間Ｓ内に進入した遊技球は扉部材２３４ａ上を転がって可変入賞口２３４に入球する。
【０３７０】
図４３（ａ）〜（ｄ）に示すように、前面部１０１０ａの上端辺は直線状に形成されている。前面部裏面１０１０ｂは前面部１０１０ａ平面にほぼ平行な平面状に形成されている。前面部１０１０ａの上端辺の裏側、つまり、前面部裏面１０１０ｂの上端辺近傍には上端辺に沿って凹凸部１１００が直線状に配置されている。
【０３７１】
凹凸部１１００は、例えば前面部裏面１０１０ｂと一体的に成型され、上端辺に沿って延びる凸状梁部１１００ａの上面に略同一形状の斜面部１１００ｂが一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部１１００ｂは前面部裏面１０１０ｂの上端辺寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部１１００で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球を扉部材２３４ａの後側に落下させることができる。また、前面部裏面１０１０ｂと凸状梁部１１００ａ下面の角部が凹凸部１１００の凹部となっている。凹凸部１１００は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部１１００ｂを含んで構成されているので、可変入賞口２３４に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。また、凹凸部１１００の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができる。また、斜面部では遊技球との接点を１つにすることができる。
【０３７２】
図４３（ｄ）に示すように、扉部材２３４ａが可変入賞口２３４を開放している状態では、空間Ｓ内に進入した遊技球Ｂは凸状梁部１１００ａの傾斜平面に衝突すると円滑に方向転換して扉部材２３４ａ上に落下し、扉部材２３４ａ上を転がりながら可変入賞口２３４に入球する。このように、本実施例の回動扉式入賞装置１０００によれば、凹凸部１１００により可変入賞口２３４へスムーズに遊技球を入賞させることができる。
【０３７３】
また、本実施例の構成は、遊技球Ｂが扉部材２３４ａ及び凸状梁部１１００ａに接触した場合に、扉部材２３４ａと遊技球Ｂの接点ＴＰ１よりも上部となる位置に遊技球Ｂと凸状梁部１１００ａの接点ＴＰ２を備えるように構成している。この構成によれば、回動扉式入賞装置１０００の前面部（飾り部）１０１０ａであって、扉部材２３４ａの上側端辺部（回転端部）の回動位置よりも上部に球噛み防止手段としての凸状梁部１１００ａを備えたので、回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４に飛翔する遊技球Ｂの流れを円滑にできる場合がある。
【０３７４】
また、板状部材である扉部材２３４ａの一先端である上側端辺部（回転端部）を細く形成してもよい。扉部材２３４ａの先端を細く形成すると扉部材２３４ａ側の接点となり得る面積を減らすことができるので球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。
【０３７５】
また、本実施形態によるパチンコ機１００の回動扉式入賞装置１０００は、遊技盤２００表面から前方に向かって突出する突出部としての左側面部１０１０ｃや右側面部１０１０ｄと、突出部に連なって前面側に形成される飾り部となる前面部１０１０ａを備えるとともに扉部材２３４ａが突出部と飾り部で画成される空間Ｓ内に回動可能となっており、飾り部の裏側に凸状梁部１１００ａを形成したことを特徴とする。このパチンコ機１００によれば、回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０３７６】
特図１または特図２始動口２３０、２３２に入球があり特図１または特図２の関連抽選処理（図７のステップＳ２２９、Ｓ２３１）により当否判定結果が１５Ｒ通常大当りとなると、主制御部３００は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図１または特図２の状態更新処理（図７のステップＳ２２５、Ｓ２２７）により扉部材２３４ａの回動動作の制御を行う。
【０３７７】
図４３（ｅ）、（ｆ）は、回動扉式入賞装置１０００の変形例を示している。図４３（ａ）〜（ｄ）に示す回動扉式入賞装置１０００は、突出部が左側面部１０１０ｃと右側面部１０１０ｄであるのに対し、図４３（ｅ）、（ｆ）に示す回動扉式入賞装置１０００は、突出部が左側面部１０１０ｃだけで、右側面部１０１０ｄがない構造となっている点が特徴である。このように、突出部は１つだけでもよく、この例のように右側に突出部がない回動扉式入賞装置１０００を遊技領域１２４の右側に配置すれば突出部に邪魔されずに遊技球の入賞をスムーズにすることができる。
【０３７８】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図４３を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施形態によるパチンコ機１００は、
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とのいずれか一方から他方へ少なくとも移行可能な入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５、特図２始動口２３２）と、
開閉パターンに基づいて前記入賞手段の開閉制御を少なくとも実行可能な入賞制御手段（例えば、基本回路３０２、駆動回路３３４、各種ソレノイド３３２、特図状態更新処理（ステップＳ２２５、Ｓ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
前記閉状態は、第一の閉状態（例えば、図１９（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ１、図２０（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ１）と第二の閉状態（例えば、図１９（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ１に対して図１９（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ２、図２０（ａ）上段に示す閉鎖期間Ｒ１に対して図２０（ａ）下段に示す閉鎖期間Ｒ１）を少なくとも含み、
前記第一の閉状態と前記第二の閉状態では入賞無効期間（例えば、図１９（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ１における入賞無効期間Ｂ１に対して図１９（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ２における入賞無効期間Ｂ２、図２０（ａ）に示す閉鎖期間Ｒ１における入賞無効期間Ｂ１に対して図２０（ｂ）に示す閉鎖期間Ｒ１における入賞無効期間Ｂ１）が異なる、
ことを特徴とする。
【０３７９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オーバー入賞演出やオーバー入賞エラー報知を種々のバリエーションで実行できるので、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０３８０】
（１−２）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
前記入賞手段は大入賞口（例えば、可変入賞口２３４、２３５）である、
ことを特徴とする。
【０３８１】
（１−３）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態）を有する、
ことを特徴とする。
【０３８２】
（１−４）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態（例えば、通常遊技状態）と第二の遊技状態（例えば、確変遊技状態）を少なくとも含む、
ことを特徴とする。
【０３８３】
（１−５）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
遊技状態移行条件が成立した場合（例えば、大当りに当選）に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４、特図状態更新処理（ステップＳ２２５、Ｓ２２７））とを有する
を特徴とする。
【０３８４】
（２−１）本実施形態によるパチンコ機１００は、
複数の当り遊技（例えば、大当り遊技、小当り遊技）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、各種ランプ４１８、スピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の当り遊技は、第一の当り遊技（例えば、大当りＡや大当りＢに当選後の大当り遊技）と第二の当り遊技（例えば、大当りＣに当選後の大当り遊技）を少なくとも含み、
前記演出手段は、前記第一の当り遊技中に所定の条件（例えば、特別演出制御処理のステップＳ１３０３のＹｅｓおよび／またはステップＳ１３０９のＹｅｓ）を達成した場合に所定の演出（例えば、特別演出１〜８）を少なくとも実行可能なものであり（例えば、特別演出制御処理のステップＳ１３０３）、
前記演出手段は、前記第二の当り遊技中に前記所定の条件を達成した場合に前記所定の演出を実行しない（例えば、特別演出制御処理のステップＳ１３０３のＹｅｓ、Ｓ１３０９のＮｏ）ものである、
ことを特徴とする。
【０３８５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、釘調整が厳しくなってしまったり、遊技者を過度に煽りすぎてしまったり、遊技者が打ち方を勘違いしてしまったりするのを防止できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、低利益当り時に周囲の遊技者も注目するような目立つ特別演出を非実行にできる。これにより、パチンコ機１００は、確変遊技状態時に低利益当りを引いたことを周囲の遊技者に気付かれ難くして、遊技者が恥ずかしい思いをするのを防止できる場合がある。
【０３８６】
確変中や電サポ中に小当りになっても、遊技状態が通常遊技状態に移行しない。また、パチンコ機１００では、小当りは特図１変動遊技のみで当選するか、あるいは特図１変動遊技の方が特図２変動遊技よりも小当りに当選し易いようになっている。特図１変動遊技において確変大当りに当選し、その後、右打ちを忘れて、特図１変動遊技で小当りに当選すると遊技者は、アタッカが開放しているのに特別演出が行われないので、おかしいことに気付く場合がある。仮に２Ｒ通常の大当りであると確変状態が終了するのに対し、小当りであれば確変状態は終了せずに継続される。このため、パチンコ機１００は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行せずに打ち方の間違いを遊技者に気付かせることができる場合がある。さらに、小当りで賞球が増えると、遊技者によい思いをさせた上に打ち方の間違いを気付かせることができるので、パチンコ機１００は、遊技者にとって有利な設計となっているため遊技者の遊技意欲が向上し、さらに興趣の向上も図ることができる場合がある。
【０３８７】
（２−２）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
前記第一の当り遊技中に実行されるラウンド数（例えば、１５ラウンド）は、前記第二の当り遊技中に実行されるラウンド数（例えば２ラウンド）よりも多い、
ことを特徴とする。
【０３８８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、賞球獲得数の少ないことが予測される大当り遊技中には当該所定演出を実行不可とすることができる場合がある。
【０３８９】
（２−３）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
前記所定の条件は、所定の累計値が所定値になると達成される（例えば、特別演出制御処理のステップＳ１３０９のＹｅｓ、図２７に示す特別演出実行可否決定テーブル）ものである
ことを特徴とする。
【０３９０】
（２−４）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
前記所定条件は、所定の累計値が所定値になると達成される（例えば、特別演出制御処理のステップＳ１３０９のＹｅｓ、図２７に示す特別演出実行可否決定テーブル）こと
を特徴とする。
【０３９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当該所定演出を段階的に実行できる場合がある。
【０３９２】
（２−５）上記構成を備えたパチンコ機１００であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出手段を少なくとも有し、
前記演出手段は、前記コマンド（例えば、入賞演出開始コマンド）に基づいて演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３９３】
本発明は、上記実施の形態限られず、種々の変更が可能である。
上記実施の形態では、入賞手段として可変入賞口２３４、２３５を例にとって説明したが、これに限られない。本発明は、入賞手段としての特図２始動口２３２に対しても適用可能である。
【０３９４】
上記実施形態において例示した入賞検知パターンは、特図１変動遊技に係る大当りおよび特図２変動遊技に係る大当りに共通して適用可能であるが、本発明はこれに限られない。例えば、入賞検知パターンは、特図１変動遊技に係る大当りと、特図２変動遊技に係る大当りとで異なるようにしてもよい。
【０３９５】
上記実施形態では、短開放後の閉状態におけるオーバー入賞発生率と、長開放後の閉状態におけるオーバー入賞発生率とは、ほぼ同様であるが、異なるように設定されていてもよい。
【０３９６】
パチンコ機１００は、上記の第一および第二閉鎖状態期間Ｒ１、Ｒ２等を一の大当り遊技におけるラウンド間のみに適用されるように、検知パターンを決定してもよい。
【０３９７】
パチンコ機１００は、１０００球毎の区切りに、例えば保留内連荘示唆等の特別演出とは別の演出を実行可能に構成されていてもよい。
【０３９８】
上記実施形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、上記実施形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【０３９９】
また、パチンコ機１００は、所定の入球口に遊技球が入球すると確変に移行することが決定するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、確変移行決定用の入球口が設けられたアタッカと、確変に移行しない普通のアタッカとを有し、特定の大当り遊技における所定ラウンドで前者のアタッカが開放するように構成されていてもよい。
【０４００】
また、パチンコ機１００は、複数の入球口を有し、当該複数の入球口のうちの一の入球口に入球すると１６Ｒ大当りとなり、他の入球口に入球すると１０ラウンド大当りとなる、あるいは、一の入球口に入球すると一律に１０Ｒ大当りとなり、他の入球口に入球するとｎＲ大当りまたはｍＲ大当り（ｎおよびｍは互いに異なる自然数）に当選する（いずれの大当りになるかは例えば抽選で決定する）というように構成されていてもよい。
【０４０１】
また、上記実施形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０４０２】
また、上記実施形態、実施例および変形例は抵触しない範囲で組合わせることが可能である。
【０４０３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３７に示すようなスロットマシン７０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール７００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー７００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン７００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理７００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段７０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域７０１２に球を発射する発射装置７０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口７０１６と、入賞口７０１６に入球した球を検知する検知手段７０１８と、検知手段７０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段７０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置７０２２と、可変表示装置７０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ７０２４と、所定動作態様で動作する可動体７０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置７０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置７０１０、であるスロットマシン７０００」にも好適である。
【０４０４】
本発明に係る遊技台は図３８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４０５】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０４０６】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４０７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０４０８】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４０９】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４１０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０４１１】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とのいずれか一方から他方へ少なくとも移行可能な入賞手段と、
開閉パターンに基づいて前記入賞手段の開閉制御を少なくとも実行可能な入賞制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記閉状態は、第一の閉状態と第二の閉状態を少なくとも含み、
前記第一の閉状態と前記第二の閉状態では入賞無効期間が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記入賞手段は大入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態を有する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段とを有する
を特徴とする遊技台。
（付記６）
複数の当り遊技と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の当り遊技は、第一の当り遊技と第二の当り遊技を少なくとも含み、
前記演出手段は、前記第一の当り遊技中に所定の条件を達成した場合に所定の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の当り遊技中に前記所定の条件を達成した場合に前記所定の演出を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６記載の遊技台であって、
前記第一の当り遊技中に実行されるラウンド数は、前記第二の当り遊技中に実行されるラウンド数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
前記所定の条件は、所定の累計値が所定値になると達成されるものである
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態を有する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出手段を少なくとも有し、
前記演出手段は、前記コマンドに基づいて演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４１２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４、２３５  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】
【課題】本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】パチンコ機１００に備えられた演出手段は、第一の当り遊技中に所定の条件を達成した場合に所定の演出を少なくとも実行可能であり、第二の当り遊技中に当該所定の条件を達成した場合に当該所定の演出を実行しないように構成されている。
【選択図】図１【図１】
0005261682.tif 000002
【図２】
0005261682.tif 000003
【図３】
0005261682.tif 000004
【図４】
0005261682.tif 000005
【図５】
0005261682.tif 000006
【図６】
0005261682.tif 000007
【図７】
0005261682.tif 000008
【図８】
0005261682.tif 000009
【図９】
0005261682.tif 000010
【図１０】
0005261682.tif 000011
【図１１】
0005261682.tif 000012
【図１２】
0005261682.tif 000013
【図１３】
0005261682.tif 000014
【図１４】
0005261682.tif 000015
【図１５】
0005261682.tif 000016
【図１６】
0005261682.tif 000017
【図１７】
0005261682.tif 000018
【図１８】
0005261682.tif 000019
【図１９】
0005261682.tif 000020
【図２０】
0005261682.tif 000021
【図２１】
0005261682.tif 000022
【図２２】
0005261682.tif 000023
【図２３】
0005261682.tif 000024
【図２４】
0005261682.tif 000025
【図２５】
0005261682.tif 000026
【図２６】
0005261682.tif 000027
【図２７】
0005261682.tif 000028
【図２８】
0005261682.tif 000029
【図２９】
0005261682.tif 000030
【図３０】
0005261682.tif 000031
【図３１】
0005261682.tif 000032
【図３２】
0005261682.tif 000033
【図３３】
0005261682.tif 000034
【図３４】
0005261682.tif 000035
【図３５】
0005261682.tif 000036
【図３６】
0005261682.tif 000037
【図３７】
0005261682.tif 000038
【図３８】
0005261682.tif 000039
【図３９】
0005261682.tif 000040
【図４０】
0005261682.tif 000041
【図４１】
0005261682.tif 000042
【図４２】
0005261682.tif 000043
【図４３】
0005261682.tif 000044
【図４４】
0005261682.tif 000045
【図４５】
0005261682.tif 000046