(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、
変動表示を表示するために必要な複数の表示用情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から入力した前記表示用情報に従って、前記表示手段に図柄を表示する図柄表示実行手段と、
前記表示用情報として、前記変動表示を停止することを指示する停止情報が受信されない場合、前記図柄を揺れ動作させる揺動表示手段と
前記表示用情報として、
予め定められた順でコマンドが出力され、このうち最後に出力されるコマンドが、前記停止情報である全図柄の停止を指示するコマンドであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機の図柄を表示する技術に関する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機には、遊技球を検出したり、大入賞口を開閉することによって、遊技を司る遊技制御装置と、時々刻々変化する図柄を表示装置に実際に表示させる表示制御装置とが設けられている。
【０００３】
遊技を司る遊技制御装置は、遊技状態に応じて、表示装置に表示する図柄のデータを作成し、作成したデータを表示制御装置に逐次、例えば４ｍ秒毎に送信する機能を有している。又、データを受ける表示制御装置は、逐次受信したデータに対応する図柄を表示装置に表示する処理を行っている。
【０００４】
ところで、遊技制御装置は、所定時間毎にインクリメントされる抽選用の乱数カウンタを備え、始動口に遊技球が入る毎に、この抽選用の乱数カウンタに基づいて抽選を行って、大当たり等の特典を付与するか否かの判断を行うように構成されている。特典を付与すると判断した場合には、所定の特典、例えば大当たり遊技を提供する動作を行う。
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技制御装置が特典の付与の判断の基礎となる抽選用の乱数カウンタのインクリメント周期と、遊技制御装置から表示制御装置に送信されるデータの周期とが近似しており、以下に示すような不正な手段によって利益を得ようとする試みが見受けられた。
【０００６】
例えば、遊技制御装置から表示制御装置に送られるデータのストローブ信号を不正な方法で、抽出して、カウントし、大当たりの発生する時期を予測することによって、不正に大当たりを発生させるという行為がある。
【０００７】
そこで、本発明では、遊技制御装置から表示制御装置に送られるデータのストローブ信号が抽出されたとしても、大当たりや、確変の権利取得などの特典が不正に付与され難い遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
又、不正の排除機能を十分に維持した上で、遊技客に親切な遊技機として必要とされる機能を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、図柄を表示する表示手段と、変動表示を表示するために必要な複数の表示用情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から入力した前記表示用情報に従って、前記表示手段に図柄を表示する図柄表示実行手段と、前記表示用情報として、前記変動表示を停止することを指示する停止情報が受信されない場合、前記図柄を揺れ動作させる揺動表示手段とを備え、前記表示用情報として、予め定められた順でコマンドが出力され、このうち最後に出力されるコマンドが、前記停止情報である全図柄の停止を指示するコマンドであることを要旨とする。
【００１０】
これにより、遊技制御手段からは変動表示を表示するために必要な複数の表示用情報が出力されるが、この表示用情報が出力されているにもかかわらず、変動表示を停止することを指示する停止情報が受信されなかったら、図柄が揺れ動作される。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】遊技機１の遊技制御装置３と表示制御装置５と信号系統のブロック図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図である。
【図５】伝送データの内容の説明図である。
【図６】1)の変動パターン指定コマンドの説明図である。
【図７】2)の左特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図８】3)の中特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図９】4)の右特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図１０】5)の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【図１１】遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１１のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】Ｓ４２０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示す説明図である。
【図１６】変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示す説明図である。
【図１７】変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示す説明図である。
【図１８】変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示す説明図である。
【図１９】表示制御装置５によって所定時間毎に実行される表示制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図２０】Ｓ７４０の詳細を示す特別図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図２１】変動表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図２２】コマンド受信状況による対応の説明図である。
【図２３】通信エラー表示の態様を示す説明図である。
【図２４】大当たりと外れの場合の図柄の変動状態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図、図３は、遊技機１の遊技制御装置３と表示制御装置５と信号系統のブロック図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図、図５は、伝送データの内容の説明図である。
【００４３】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４４】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当たり遊技を提供する。
【００４５】
この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００４６】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００４７】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
遊技制御装置３と表示制御装置５との間は、図３に示すように、接続されており、遊技制御装置３は、メインＣＰＵ５７と、出力ポート５９、６１と、出力バッファ６３、６５とを備えており、表示制御装置５は、入力バッファ６７、６９と、サブＣＰＵ７１とを備えている。メインＣＰＵ５７と、出力ポート５９、６１との間は、メインＣＰＵバス７３で接続されており、出力ポート５９と出力バッファ６３との間は、パラレル出力ポートバス７５で接続され、メインＣＰＵ５７から出力バッファ６３を経由して、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）が表示制御装置５に出力される。表示制御装置５は、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）を入力バッファ６７で入力して、サブＣＰＵ７１に入力ポート７７を介して入力する。
【００４８】
メインＣＰＵ５７に接続された出力ポート６１からは、コントロール信号（ZSTR）が出力バッファ６５を介して、表示制御装置５に出力される。表示制御装置５は、コントロール信号（ZSTR）を入力バッファ６９で入力して、サブＣＰＵ７１のＩＮＴ７９に入力する。
【００４９】
以上に示したように、遊技制御装置３から伝送データ（ZDT0〜ZDT7）とコントロール信号（ZSTR）とが出力され、表示制御装置５に入力される。
このコントロール信号（ZSTR）は、図４に示すように、通常は低レベルで、出力時は高レベルになる１ビット信号である。
【００５０】
又、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）は、８ビットのパラレルデータで送信されるものであって、図４に示すように、詳細を後述する１コマンドが２バイトのＭＯＤＥデータと、ＡＣＴＩＯＮデータとで構成されている。
【００５１】
この伝送データ（ZDT0〜ZDT7）は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図５の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００５２】
５個のコマンドは、図５にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００５３】
図６は、1)の変動パターン指定コマンドの説明図、図７は、2)の左特別図柄指定コマンドの説明図、図８は、3)の中特別図柄指定コマンドの説明図、図９は、4)の右特別図柄指定コマンドの説明図、図１０は、5)の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【００５４】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６に示すように、変動パターン１指定コマンド８１〜変動パターン８５指定コマンド８３の８５種類が用意されている。なお、図６では、一部省略してある。
【００５５】
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、図７に示すように、左図柄１指定コマンド８７〜左図柄老婆指定コマンド８９の１４種類が用意されている。
【００５６】
上記3)の中特別図柄指定コマンドは、図８に示すように、中図柄１指定コマンド９１〜左図柄老婆指定コマンド９３の１４種類が用意されている。
【００５７】
上記4)の右特別図柄指定コマンドは、図９に示すように、右図柄１指定コマンド９５〜右図柄老婆指定コマンド９７の１４種類が用意されている。
【００５８】
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、図１０に示すように、全図柄停止指定コマンド９９の１種類が用意されている。
【００５９】
図１１は、遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図１１の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００６０】
又、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
【００６１】
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００６２】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図１１の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００６３】
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、詳細を後述する特別図柄／第１種特別電動役物処理（Ｓ１８０）、特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当たり情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００６４】
又、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当たり乱数の初期値を更新する大当たり判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００６５】
図１２は、図１１のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／第１種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置３から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数の作成、特別図柄データ、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数、大当たり乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４（ｍｓ）毎に特別図柄データを基に外れ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留球数４以上のとき、処理を終了する処理、保留球数４未満のとき、保留球を加算し、大当たり判定用乱数、大当たり乱数の初期値を更新する第１種始動口入賞処理（Ｓ３３０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第１種特別電動役物を制御する第１種特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。
【００６６】
図１３は、上記Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、大当たり判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当たりの判定を行う大当たり判定処理（Ｓ４００）、この大当たり判定処理で大当たりと判定された場合に、大当たり図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当たり時の停止図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に停止する図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ４２０）を行う。なお、詳細の説明は省略する。
【００６７】
図１４は、Ｓ４２０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
変動パターン作成処理が起動されると、まず、大当たりかの判断を行い（Ｓ５００）、大当たりであれば、次に高確率状態かを判断し（Ｓ５１０）、ここで高確率であると判断された場合には、更に特定図柄であるかを判断する（Ｓ５２０）。特定図柄であると判断された場合、即ち大当たりで、高確率で、かつ特定図柄の場合には、変動パターン１〜６を割付処理する（Ｓ５３０）。変動パターン１〜６の何れを選択するかは、変動パターン選択用乱数１０１によって行う。
【００６８】
図１５は、変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示すものであって、大当たりで、高確率時で、かつ特定図柄の値１０３と、大当たりで、高確率時で、かつ特定図柄でない通常図柄の値１０５とを示す。
【００６９】
値１０３に示すように変動パターン選択用乱数１０１の値に応じて、変動パターン１〜６が選択される。
大当たりで（Ｓ５００）、高確率状態で（Ｓ５１０）、かつ特定図柄でない場合には（Ｓ５２０）、変動パターン１〜５を割り付けする処理を行う（Ｓ５４０）。この変動パターン１〜５の何れを選択するかは、変動パターン選択用乱数１０１によって行う。
【００７０】
値１０５に示すように変動パターン選択用乱数１０１の値に応じて、変動パターン１〜５が選択される。
大当たりで（Ｓ５００）、高確率状態でなく（Ｓ５１０）、かつ特定図柄の場合には（Ｓ５５０）、変動パターン７〜４４を割り付けする処理を行う（Ｓ５６０）。この変動パターン７〜４４の何れを選択するかは、変動パターン選択用乱数１０１によって行う。
【００７１】
図１６は、変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示すものであって、大当たりで、低確率時で、かつ特定図柄の値１０７と、大当たりで、低確率時で、かつ特定図柄でない通常図柄の値１０９とを示す。
【００７２】
値１０７に示すように変動パターン選択用乱数１０１の値に応じて、変動パターン７〜４４が選択される。
大当たりで（Ｓ５００）、高確率でなく（Ｓ５１０）、かつ特定図柄でない場合には（Ｓ５５０）、変動パターン７〜４３を割り付けする処理を行う（Ｓ５７０）。この変動パターン７〜４３の何れを選択するかは、変動パターン選択用乱数１０１によって行う。
【００７３】
値１０９に示すように変動パターン選択用乱数１０１の値に応じて、変動パターン７〜４３が選択される。
大当たりでなく（Ｓ５００）、かつ高確率状態である場合には（Ｓ５８０）、変動パターン４５〜４８を割り付けする処理を行う（Ｓ５９０）。この変動パターン４５〜４８の何れを選択するかは、変動パターン選択用乱数１０１によって行う。
【００７４】
図１７は、変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示すものであって、大当たりでなく（外れ）、かつ高確率時の値１１１を示す。
値１１１に示すように変動パターン選択用乱数１０１の値に応じて、変動パターン４５〜４８が選択される。
【００７５】
大当たりでなく（Ｓ５００）、かつ高確率状態でない場合には（Ｓ５８０）、変動パターン４９〜８５を割り付けする処理を行う（Ｓ６００）。この変動パターン４９〜８５の何れを選択するかは、変動パターン選択用乱数１０１によって行う。
【００７６】
図１８は、変動パターン選択用乱数１０１の値によって選択される変動パターンの値を示すものであって、大当たりでなく（外れ）、かつ低確率時の値１１３を示す。
値１１３に示すように変動パターン選択用乱数１０１の値に応じて、変動パターン４９〜８５が選択される。
【００７７】
以上の図１１〜図１４の処理により、遊技制御装置３から表示制御装置５に1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００７８】
図１９は、表示制御装置５によって所定時間毎に実行される表示制御処理ルーチンのフローチャートである。
この処理が起動されると、まず作業領域は正常であるかの判断を行う（Ｓ７００）。この判断では、通常は、電源投入時は「Ｎｏ」と判断され、ＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ７１０）。
【００７９】
ＲＡＭの初期化が行われた後は、作業領域は正常であるとの判断が行われるようになり（Ｓ７００）、次に決定した画像データを特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示させる出力処理が行なわれ（Ｓ７２０）、次いで送信された図柄データのコマンドを所定の記憶領域に記憶する入力処理を行って（Ｓ７３０）、後述する特別図柄表示処理を行う（Ｓ７４０）。
【００８０】
図２０は、Ｓ７４０の詳細を示す特別図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。この処理では、まず大当たり図柄、第１種特別電動役物の入賞数より大当たり中の画像を決定する大当たり表示処理を行って（Ｓ８００）、後述する変動表示処理を行う（Ｓ８１０）。
【００８１】
なお、Ｓ７００〜Ｓ８００の詳細の説明は省略する。
図２１は、変動表示処理ルーチン（Ｓ８１０）の詳細のフローチャート、図２２は、コマンド受信状況による対応の説明図である。
【００８２】
まず、1)の変動パターン指定コマンド（以後、変動パターンコマンドと省略する。）受信かを判断する（Ｓ９００）。変動パターンコマンドを受信したならば、次に変動パターンに従い画像データをロードする（Ｓ９１０）。ここでロードする画像データは、表示制御装置５内に予め格納されている。又、ロードされた画像データは、図１９の出力処理によって、特別図柄表示部２１に表示される。従って、変動パターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部２１に表示される。
【００８３】
次に、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド（以後、図柄指定コマンドと省略する。）が全て受信できたかを判断し（Ｓ９２０）、全て受信できた場合には、図柄データをロードし（Ｓ９３０）、次いで5)の全図柄停止指定コマンド（以後、図柄停止コマンドと省略する。）を受信したかを判断して（Ｓ９４０）、受信した場合には、全図柄停止処理を行う（Ｓ９５０）。
【００８４】
これにより、Ｓ９３０によって読み込んだ図柄で停止し、確定する。
以上のＳ９００〜Ｓ９５０が遊技制御装置３から表示制御装置５に送信されるコマンドが正常に送信及び受信されている場合の処理であり、遊技制御装置３で決定した図柄の内容が忠実に特別図柄表示部２１によって表示され、再現される。
【００８５】
次に、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信されるコマンドに何らかの異常、例えば未受信、又は異常受信がある場合を説明する。この場合には、図２２に示した内容に基づいて対応される。
【００８６】
Ｓ９００によって、変動パターンコマンドが受信していないと判断された場合には、次に図柄指定コマンドを１以上受信したかを判断する（Ｓ９６０）。変動パターンコマンドを受信したかの判断は、Ｓ７３０にて入力し、所定の記憶領域に記憶した図柄データのコマンドに基づいて行う。
【００８７】
ここで、図柄指定コマンドを１つも受信できていない場合には（Ｓ９６０）、更に図柄停止コマンドを受信したかを判断し（Ｓ９７０）、図柄停止コマンドも受信していない場合には、本変動表示処理をそのまま一旦終了する。
【００８８】
図２２では、変動パターン指定コマンド列１２１が「Ｘ」で、図柄指定コマンド列１２３が全て「Ｘ」で、図柄停止コマンド列１２５も「Ｘ」の行１２７に示す動作内容列１２９のように、「何も変化しません。」の対応を行う。
【００８９】
Ｓ９７０の判断で、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合には、通信エラーを表示して（Ｓ９８０）、図２１に示す変動表示処理を一旦終了する。これにより、以後の処理は、次の変動パターンコマンドが受信されたとＳ９００に判断されるまで、通信エラー表示が継続される。また、次の変動パターンコマンドが受信された時点で、通信エラー表示が消されて、次の変動パターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部２１に表示される。
【００９０】
この場合は、図２２では、図柄停止コマンド列１２５のみが「○」の行１３１が対応し、その動作内容列１２９の内容は、「変動は開始しません。」「図柄停止コマンド受信した時点で、「通信エラー」の文字を液晶画面中央下に表示します。」とある様に、対応する。
【００９１】
図２３は、通信エラー表示の態様を示す説明図である。
「通信エラー」の文字は、図２３に示すように、特別図柄表示部２１の液晶画面１３３の中央下部分１３５に「通信エラー」表示１３７を行う。
【００９２】
変動パターンコマンドが受信できず（Ｓ９００）、かつ図柄指定コマンドが１以上受信できた（Ｓ９６０）とされた場合には、その時点で通信エラーを表示する処理を行う（Ｓ９９０）。
【００９３】
又、変動パターンコマンドが受信できず（Ｓ９００）、図柄指定コマンドが１以上受信でき（Ｓ９６０）、かつ図柄停止コマンドが受信できなかった場合には（Ｓ１０００）、通信エラーの表示処理だけで（Ｓ９９０）、そのまま一旦終了する。
【００９４】
図２２では、行１４１が対応し、その動作内容列１２９の内容は、「変動は開始しません。」「図柄指定コマンドを一つでも受信した時点で、「通信エラー」の文字を液晶画面中央下に表示します。」とある様に、対応する。
【００９５】
又、変動パターンコマンドが受信できず（Ｓ９００）、図柄指定コマンドが１以上受信でき（Ｓ９６０）、かつ図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１０００）、通信エラーの表示処理をした上で（Ｓ９９０）、指定された図柄に差し替え未受信の図柄について前回の図柄を表示する処理を行う（Ｓ１０１０）。
【００９６】
図２２では、行１４３が対応し、その動作内容列１２９の内容は、「変動は開始しません。」「図柄指定コマンドを一つでも受信した時点で、「通信エラー」の文字を液晶画面中央下に表示します。」「図柄停止コマンドを受信時点で、図柄指定コマンドを指定された図柄に差し替えて、確定します。」「図柄指定コマンドを受信できなかった図柄は、前回指定された図柄に差し替わって、確定します。」とある様に、対応する。
【００９７】
又、変動パターンコマンドが受信できたが（Ｓ９００）、図柄指定コマンドが全て受信できなかった場合には（Ｓ９２０）、更に図柄停止コマンドが受信できたかを判断し（Ｓ１０２０）、図柄停止コマンドは受信できた場合には、未受信の図柄について前回の図柄を表示して（Ｓ１０３０）、通信エラーを表示する（Ｓ９８０）。
【００９８】
図２２では、行１４５が対応し、その動作内容列１２９の内容は、「変動パターン指定コマンドを受信し、変動を開始します。」「図柄指定コマンドを受信した時点で、「通信エラー」の文字を液晶画面中央下に表示します。」「図柄指定コマンドを受信できなかった図柄は、前回指定された図柄で、確定します。」とある様に、対応する。
【００９９】
変動パターンコマンドが受信できたが（Ｓ９００）、図柄指定コマンドが全て受信できなかった場合で（Ｓ９２０）、更に図柄停止コマンドが受信できなかった場合には（Ｓ１０２０）、未受信の図柄について前回の図柄を表示して（Ｓ１０４０）、図柄の揺れ動作処理を行って（Ｓ１０５０）、図２１に示す変動表示処理を一旦終了する。これにより、以後の処理は、次の変動パターンコマンドが受信されたとＳ９００に判断されるまで、図柄の揺れ動作が継続される。また、次の変動パターンコマンドが受信された時点で、図柄の揺れ動作が消されて、次の変動パターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部２１に表示される。
【０１００】
図２２では、行１４７が対応し、その動作内容列１２９の内容は、「変動パターン指定コマンドを受信し、変動を開始します。」「予め定められた変動パターンの変動時間を経過すると、揺れ動作を行います。」「図柄指定コマンドを受信できなかった図柄は、前回指定された図柄で、揺れ動作を行います。」とある様に、対応する。
【０１０１】
変動パターンコマンドが受信でき（Ｓ９００）、図柄指定コマンドが全て受信できたが（Ｓ９２０）、図柄停止コマンドが受信できなかった場合には（Ｓ９４０）、図柄の揺れ動作処理を行って（Ｓ１０５０）、図２１に示す変動表示処理を一旦終了する。これにより、以後の処理は、次の変動パターンコマンドが受信されたとＳ９００に判断されるまで、図柄の揺れ動作が継続される。また、次の変動パターンコマンドが受信された時点で、図柄の揺れ動作が消されて、次の変動パターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部２１に表示される。
【０１０２】
図２２では、行１４９が対応し、その動作内容列１２９の内容は、「変動パターン指定コマンドを受信し、変動を開始します。」「予め定められた変動パターンの変動時間を経過すると、指定された図柄で揺れ動作を行います。」とある様に、対応する。
【０１０３】
以上に説明した図２１の変動表示処理により、コマンドに異常があると判断可能になった時点で、通信エラー表示を行い、遊技者に誤った情報が伝えられることを防止することが出来る。或いは、図柄停止コマンドが受信されない場合には、図柄の揺れ状態を表示し続けることによって、全図柄が誤った図柄で停止することを防止して、偶然揃った図柄で、図柄が確定しないようにする。これにより、異常や故障のため図柄停止コマンドの入力がないままで、誤って大当たりや、特定の利益を供与する図柄、或いは外れの図柄で確定してしまうことが防止され、遊技客に誤った遊技情報を与えて不信感を抱かせるようなことがなくなり、顧客満足度を向上させるという極めて優れた効果を奏する。なお、外れの場合には、揺れ動作状態から、次の変動パターンコマンドに基づく図柄が表示され、大当たりの場合には、大当たりの図柄表示に移行する。従って、外れの場合には、遊技客は揺れ動作から直ぐに次の図柄変動に移行する場合もあるなと感じ、大当たりの場合にもゾロ目での図柄の確定を省略して大当たりゲームに移行したと感じ、変わった図柄表示のバリエーションを有する面白い遊技機１であると感じることもある予期せぬ効果を奏する。
【０１０４】
又、変動パターンが選択される条件を遊技の状態に応じて分けることにより、例えば図２４に示すように、大当たりと外れの場合の図柄の変動状態を確定する直前まで同様にし、確定するときだけ、変更するようなことが可能になる。例えば図柄「７」のリーチの場合に、大当たり例１６１の場合の様に、最終段階のコマ送り表示で、図柄「４」から図柄「７」までの４コマ送りを行い、外れの例１６３の場合のように、最終段階のコマ送り表示で、図柄「５」から図柄「８」までの４コマ送りを行う場合には、４コマ送りの最初の出目を見るだけで、当たりか外れかが分かってしまう問題点がある。そこで、当たりの場合は、４コマ送りで確定し、外れの場合には、５コマ送り、又は３コマ送りで確定する構成にすることで、最後まで当たりか外れかが分からないようになり、ゲームの興趣が最後まで失せないようにすることが出来る。従って、遊技性を良好にすることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１０５】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。なお、従属する部分に関しては、それぞれ対応するが、記載を省略する。
請求項１の表示手段は、特別図柄表示部２１、遊技制御手段は、遊技制御装置３、遊技機は、遊技機１、がそれぞれ対応する。
【符号の説明】
【０１１５】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、
３１…普通図柄保留ランプ、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、
４９…第１種始動口スイッチ、５１…セーフ球スイッチ、
５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
５９、６１…出力ポート、６３、６５…出力バッファ、
６７、６９…入力バッファ、７３…メインＣＰＵバス、
７５…パラレル出力ポートバス、７７…入力ポート、
８１…変動パターン１指定コマンド、８３…変動パターン８５指定コマンド、
８７…左図柄１指定コマンド、８９…左図柄老婆指定コマンド、
９１…中図柄１指定コマンド、９３…左図柄老婆指定コマンド、
９５…右図柄１指定コマンド、９７…右図柄老婆指定コマンド、
９９…全図柄停止指定コマンド、１０１…変動パターン選択用乱数、
１０３、１０５、１０７、１０９、１１１、１１３…値、
１２１…変動パターン指定コマンド列、１２３…図柄指定コマンド列、
１２５…図柄停止コマンド列、１２７、１３１、…行、
１２９…動作内容列、１３３…液晶画面、１３５…中央下部分、
１３７…表示、１４１、１４３、１４５、１４７、１４９…行、
５７…メインＣＰＵ、７１…サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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