(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切り換えられる大入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、識別図柄が変動表示される図柄表示器と、
前記大入賞口を開閉する大当り遊技を行う大当りおよび前記大入賞口を開放しない外れを遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには予め決められた大当りの識別図柄に設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れの識別図柄に設定する図柄設定手段と、を備え、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて、識別図柄を前記図柄表示器に変動表示して前記図柄設定手段で設定された大当りまたは外れの識別図柄によって遊技者に該判定結果を報知する抽選遊技を行い、該判定結果が大当りであれば該抽選遊技に引き続いて、前記大入賞口の開閉と、前記大入賞口が前記大当り遊技における最終の開放状態から閉鎖状態になったときから該大当り遊技の期間の末までの期間である最終インターバル期間とを経て該大当り遊技が終了した後、新たな抽選遊技を実施可能にする遊技機において、
遊技者が該大当り遊技の期間中に入力を行うことが可能な入力手段と、
予め定められた期間を前記最終インターバル期間として設定するとともに、該大当り遊技の期間中に前記入力手段に第１の入力が行われた場合に、前記入力手段からの入力信号に基づいて、前記最終インターバル期間を延長する最終インターバル期間制御手段と、
を具備し、
前記最終インターバル期間制御手段は、
該大当り遊技の期間中に前記入力手段に前記第１の入力が行われなかった場合に、前記予め定められた期間が満了するのに応じて前記最終インターバル期間を終了し、
該大当り遊技の期間中に前記入力手段に前記第１の入力が行われた場合に、前記予め定められた期間が満了するまでに前記入力手段に第２の入力が行われなければ該予め定められた期間が満了しても前記最終インターバル期間を継続し、その後、前記入力手段に前記第２の入力が行われたときに前記最終インターバル期間を終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技が終了するまでの時間を延長するように制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
以下、従来の遊技機について説明する。
特許文献１には、大当り遊技中に遊技中断スイッチを押すことで、大入賞口の閉鎖後と大入賞口の開放前との間で遊技を一時停止して、この一時停止の間は離席することができ、再び遊技中断スイッチを押すことで遊技を再開できる遊技機が記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機では、離席することなく上記のような遊技中断機能を使用することで、例えば、大入賞口の開放タイミングを調整する等の遊技者による不当な技術介入が可能になるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技者による不当な技術介入を招くことなく、遊技者が離席等の休息を取ることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切り換えられる大入賞口と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、識別図柄が変動表示される図柄表示器と、前記大入賞口を開閉する大当り遊技を行う大当りおよび前記大入賞口を開放しない外れを遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて判定する当落判定手段と、前記当落判定手段が大当りを判定したときには予め決められた大当りの識別図柄に設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れの識別図柄に設定する図柄設定手段と、を備え、前記当落判定手段の判定結果に基づいて、識別図柄を前記図柄表示器に変動表示して前記図柄設定手段で設定された大当りまたは外れの識別図柄によって遊技者に該判定結果を報知する抽選遊技を行い、該判定結果が大当りであれば該抽選遊技に引き続いて、前記大入賞口の開閉と、前記大入賞口が前記大当り遊技における最終の開放状態から閉鎖状態になったときから該大当り遊技の期間の末までの期間である最終インターバル期間とを経て該大当り遊技が終了した後、新たな抽選遊技を実施可能にする遊技機において、遊技者が該大当り遊技の期間中に入力を行うことが可能な入力手段と、予め定められた期間を前記最終インターバル期間として設定するとともに、該大当り遊技の期間中に前記入力手段に第１の入力が行われた場合に、前記入力手段からの入力信号に基づいて、前記最終インターバル期間を延長する最終インターバル期間制御手段と、を具備し、前記最終インターバル期間制御手段は、該大当り遊技の期間中に前記入力手段に前記第１の入力が行われなかった場合に、前記予め定められた期間が満了するのに応じて前記最終インターバル期間を終了し、該大当り遊技の期間中に前記入力手段に前記第１の入力が行われた場合に、前記予め定められた期間が満了するまでに前記入力手段に第２の入力が行われなければ該予め定められた期間が満了しても前記最終インターバル期間を継続し、その後、前記入力手段に前記第２の入力が行われたときに前記最終インターバル期間を終了することを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機によれば、大当り遊技における最終の開放状態から閉鎖状態になったときから大当り遊技期間の末までの期間である最終インターバル期間を延長することができる。
【０００８】
さらに、最終インターバル期間を終了するタイミングを、遊技者が入力手段に入力を行うことで自発的に決めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
（実施の形態１）
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は特別図柄始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この特別図柄始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１５】
特別図柄始動口２４には、２枚の羽根板が回動可能に装着されており、両羽根板が垂直状態に回動しているときには両羽根板間の離間寸法が遊技球の直径寸法程度になり、特別図柄始動口２４に向って真上から落下する遊技球だけが両羽根板間の隙間を通って特別図柄始動口２４内に入賞する。また、両羽根板が傾斜状態に回動しているときには特別図柄始動口２４の左右両側部を落下する遊技球が羽根板によって捕捉されることに基いて特別図柄始動口２４内に入賞する。即ち、両羽根板は特別図柄始動口２４の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００１６】
両羽根板は羽根板ソレノイドのプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイドは両羽根板を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２４を拡縮する。また、遊技盤１８の前面には、特別図柄始動口２４の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３３が固定されている。この普通図柄始動ゲート３３は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３３内には普通図柄始動センサ３４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３４は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３３内を通過する遊技球を検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切り換わるものであり、大入賞口に相当する。
【００１９】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
また、図柄表示器には普通図柄変動領域が設けられている。この普通図柄変動領域内には普通図柄が横２列に表示される。これら各列の普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【００２０】
また、上皿５には、図１に示すように、入力スイッチ３５が設けられている。入力スイッチ３５は、特別入賞口が大当り遊技における最終の開放状態（最終ラウンド）から閉鎖状態に切り換えられたときから大当り遊技の期間の末までの期間である最終インターバル期間の延長を遊技者が所望する場合に遊技者によって押下される押しボタンスイッチである。入力スイッチ３５は、遊技者によって押下されたことを検出して入力信号を出力する。なお、ここでは入力スイッチ３５を上皿５に設けることとしているが、遊技者が操作可能な他の場所（例えば、下皿６、上皿板３、下皿板４等）に設けることとしても良い。この入力スイッチ３５は入力手段に相当するものである。
【００２１】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２に制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号、カウントセンサ２７からのカウント信号、普通図柄始動センサ３４からの始動信号および入力スイッチ３５からの入力信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２２】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段及び最終インターバル期間設定手段に相当するものである。
【００２３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２４】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２５】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＯＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２７】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
［２］遊技機能の説明
［２−１］普通図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は普通図柄変動領域内に普通図柄を表示することに基づいて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２９】
普通図柄変動領域内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→の交互である。
【００３０】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れの判定結果が報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３ ３」，「７ ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３ ７」，「７ ３」の２種類が設定されている。
【００３１】
［２−２］当り遊技機能
普通図柄変動領域内に当り図柄が停止表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口２４の両羽根板を傾斜状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２４を拡大し、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板は拡大時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００３２】
［２−３］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１６に示すように、通常大当りの態様と確変大当りの態様と時短大当りの態様と外れの態様の４種類が設定されている。
【００３３】
［２−４］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様、確変大当りの態様および時短大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは所与の設定回数（例えば１５回等）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
【００３４】
［２−５］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
【００３５】
［２−６］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が時短大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が時短大当りの組合せで変動停止する。
【００３６】
［２−７］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」のいずれかで停止表示されることに基づいて有効化されるものであり、装飾図柄が時短大当りの組合せ「５５５」・「７７７」、通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基づいて無効化される。
【００３７】
［２−８］変動時間短縮機能
変動時間短縮モードは、普通図柄の変動表示時間を時間短縮モードの無効状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２４の拡大時間を長く設定するモードである。この変動時間短縮モードは、特定状態に相当するものであり、特定の大当りが発生することに基づいて有効化され、所定回数遊技者に有利な状態を与えるものである。詳細には、装飾図柄が時短大当りの組合せ「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基づいて有効化され、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から適用され、変動回数（即ち時短回数）が所与の回数（例えば１００回）に到達するまで続けられる。
【００３８】
「３」メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が入れられると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３９】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理からステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理からステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、その後、普通図柄遊戯処理ステップＳ１３を実行した後にステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
【００４０】
［３−２−１］入力処理（普通図柄）
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの普通図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで、普通図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で普通図柄始動信号フラグをオフし、普通図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で普通図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したときには出力回路５４から普通図柄始動信号が出力され、普通図柄始動信号フラグがオンされる。
【００４１】
［３−２−２］入力処理（特別図柄）
図６はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図６のステップＳ２４で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで、特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２５で特別図柄始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２６で特別図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、特別図柄始動信号フラグがオンされる。
【００４２】
［３−２−３］入力処理（入力スイッチ）
図７はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３１でメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされているか否かを判断する。ここで、ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていないことを判断したときには処理を終了する。そして、ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを判断したときには、ステップＳ３３２で出力回路５４からの入力信号の出力状態を更に判断する。ここで、ＣＰＵ５１は入力信号がないことを判断したときには処理を終了する。そして、ＣＰＵ５１は入力信号があることを判断したときには、ステップＳ３３３で入力信号フラグがオフであるか否かを更に判断する。ＣＰＵ５１は入力信号フラグがオフである場合にはステップＳ３３４で入力信号フラグをオンする。一方、ＣＰＵ５１は入力信号フラグがオンである場合にはステップＳ３３５で入力信号フラグをオフする。即ち、大当り遊技中に遊技者が入力スイッチ３５を押下したときに入力信号フラグがトグルされる。図７の入力処理においてオンまたはオフされた入力信号フラグは、図４のステップＳ１２の大当り遊技処理において参照される。
【００４３】
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４、Ｒ６、Ｒ７の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４、Ｒ６、Ｒ７の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（５）ランダムカウンタＲ６は普通図柄の当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（６）ランダムカウンタＲ７は、図９に示すように、当り用普通図柄および外れ用普通図柄を選択するものである。このランダムカウンタＲ７は普通図柄の当りおよび外れのカウンタであって１桁のカウンタからなるものであり、「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【００４４】
［３−４−１］データ取得処理（普通図柄）
図１０は図４のステップＳ６のデータ取得処理（普通図柄）の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３１で普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したときには図５の入力処理で普通図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３１で普通図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ６，Ｒ７の計測値を取得する。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１１に示すように、保留データ記録部Ｅ１１から保留データ記録部Ｅ１４が設定されている。これら保留データ記録部Ｅ１１から保留データ記録部Ｅ１４はいずれもランダムカウンタＲ６の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３３へ移行したときには保留データ記録部Ｅ１１にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部Ｅ１１にランダムカウンタＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部Ｅ１１に記録する。次いで、ステップＳ４２で保留数１の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４６】
また、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３３で保留データ記録部Ｅ１１にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データ記録部Ｅ１２にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部Ｅ１２にランダムカウンタＲ６が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部Ｅ１２に記録する。次いで、ステップＳ４３で保留数２の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４７】
また、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３５で保留データ記録部Ｅ１２にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データ記録部Ｅ１３にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部Ｅ１３にランダムカウンタＲ６が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部Ｅ１３に記録する。次いで、ステップＳ４４で保留数３の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４８】
また、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３７で保留データ記録部Ｅ１３にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データ記録部Ｅ１４にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部Ｅ１４にランダムカウンタＲ６が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部Ｅ１４に記録する。次いで、ステップＳ４５で保留数４の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４９】
また、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３９で保留データ記録部Ｅ１４にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ４１でランダムカウンタＲ６の取得結果がクリアされる。即ち、ランダムカウンタＲ６の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ６がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ６の取得結果がクリアされ、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したことが無効化される。
【００５０】
［３−４−２］データ取得処理（特別図柄）
図１２は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図６の入力処理で特別図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５１で特別図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１５２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００５１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１３に示すように、保留データエリア１から保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１から保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１５４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。次いで、ステップＳ１６２で保留数１の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５２】
また、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１５５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１５６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。次いで、ステップＳ１６３で保留数２の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５３】
また、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１５７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１５８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。次いで、ステップＳ１６４で保留数３の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５４】
また、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１５９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１６０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。次いで、ステップＳ１６５で保留数４の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５５】
また、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１５９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１６１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされる。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１６１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
【００５６】
［３−５］普通図柄遊技処理
遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、図４のステップＳ１３の普通図柄遊技処理が行われる。図１４は図４のステップＳ１３の普通図柄遊技処理の詳細を示すものである。普通図柄遊技処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は普通図柄遊技処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。そして、当りの判定時には特別図柄始動口２４を拡大し、遊技球の特別図柄始動口２４に対する入賞確率を高める。
【００５７】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ８０１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２４の拡縮状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出したときには特別図柄始動口２４が縮小状態にあると判断し、ステップＳ８０２へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ８０３へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０３へ移行すると、普通図柄用のランダムカウンタＲ６の取得結果がＲＡＭ５３に格納されているか否かを判断し、ランダムカウンタＲ６の取得結果がＲＡＭ５３に格納されている、即ち、図１１に示す普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４に保留データが記録されていると判断したときには、ステップＳ８０４へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０４へ移行すると、ＲＡＭ５３の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１（図１１参照）からランダムカウンタＲ６の取得結果を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、判定結果をＲＡＭ５３の当りエリアに格納する。また、ランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果を当りエリアに格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定される。
【００６１】
ＣＰＵ５１は当りおよび外れの判定結果を当りエリアに格納すると、図１４のステップＳ８０５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りを検出したときにはＲＡＭ５３の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５２の普通図柄テーブル（図９参照）からランダムカウンタＲ７に対応する当り用普通図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００６２】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ８０５で当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５３の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５２の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に対応する外れ用普通図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００６３】
ＣＰＵ５１は普通図柄を設定すると、図１４のステップＳ８０６でＲＡＭ５３の時間短縮エリアを参照する。この時間短縮エリアには時間短縮モードの設定状態が格納されており、ＣＰＵ５１は時間短縮エリアに時間短縮フラグが格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、変動表示時間を短値「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５１は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動表示時間を長値「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１は変動表示時間を設定すると、ステップＳ８０７でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ８０８でサブ制御回路７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８０９で普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データを出力する。
【００６５】
普通図柄変動開始データは普通図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御回路のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はサブ制御回路に普通図柄変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ８１０でタイマＴ３をスタートさせる。この普通図柄変動開始コマンド等の出力後にはサブ制御回路が図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００６７】
ＣＰＵ５１はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ８１１でＲＡＭ５３の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ６が消去される。
【００６８】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ６の取得結果が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ６の取得結果が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される（ステップＳ８１２）。従って、次回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ６の取得結果に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ６の取得結果に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００６９】
ＣＰＵ５１は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図１４のステップＳ８１３で普通図柄変動フラグに変動中をセットすることに基づいて普通図柄が変動中であることを記録する。
【００７０】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ８０２で普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出すると、ステップＳ８１４で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ８１５でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【００７１】
ＣＰＵ５１はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ８１６でサブ制御回路にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８１７で普通図柄停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ８１８へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この普通図柄停止コマンドはサブ制御回路に普通図柄の変動停止を指令するものであり、サブ制御回路のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで普通図柄停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した停止状態に切換える。
【００７２】
ＣＰＵ５１は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ８１９でＲＡＭ５３の当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ８２０へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２４の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ８２１で羽根板ソレノイドに駆動電源を印加することに基づいて特別図柄始動口２４の両羽根板を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２４を拡大する。
【００７３】
ＣＰＵ５１は特別図柄始動口２４を拡大すると、ステップＳ８２２でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２４の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ８２３へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２４の拡大を記録する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２４が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８２４へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの無効状態では短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの有効状態では長値（３．５ｓｅｃ）に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８２４でタイマＴ４の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた上限値に達していることを検出すると、ステップＳ８２５で羽根板ソレノイドを断電することに基づいて特別図柄始動口２４を縮小する。そして、ステップＳ８２６で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ８２７で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２４の縮小を記録する。
【００７６】
即ち、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過したときには図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの有効状態で短値に設定され、時間短縮モードの無効状態で長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３ ７」，「７ ３」）または当りの組合せ（「３ ３」または「７ ７」）で変動停止する。
【００７７】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２４が拡大される。この拡大時間は時間短縮モードの有効状態で長値に設定され、時間短縮モードの無効状態で短値に設定されるものであり、遊技球の特別図柄始動口２４に対する入賞個数は時間短縮モードの設定状態に応じて調節される。
【００７８】
［３−６］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図１５はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００７９】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００８０】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００８１】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を５個の確率変動値「０〜４」と比較する。これら５個の確率変動値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の確率変動値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１６参照）に設定する。そして、図１５のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の確率変動値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ４０１へ移行し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を５個の変動時間短縮値「５〜９」と比較する。これら５個の変動時間短縮値「５〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の変動時間短縮値「５〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４０２へ移行し、特別図柄を時短大当りの態様（図１６参照）に設定する。そして、図１５のステップＳ４０３で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ４０４で時短フラグをオンすることに基づいて変動時間短縮モードを有効化し、ステップＳ４０５で１００回の時短回数をセットし、ステップＳ４０６で演出制御回路７０に時短大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００８２】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の変動時間短縮値「５〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１６参照）に設定する。そして、図１５のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／４」の確率で有効化され、「３／４」の確率で無効化される。
【００８３】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１６参照）に設定する。そして、図１５のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００８４】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００８５】
［３−７］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１７はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００８６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これらの各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１８は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間のそれぞれが設定されている。
【００８７】
ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ８２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００８８】
また、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１７のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００８９】
図１９は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時のみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１９の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１９の変動パターンＰ９は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１９の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で時短フラグがオンであることを判断すると、ステップＳ８９で時短回数を１回減算する。次に、ステップＳ９０で時短回数が０であることを判断すると、ステップＳ９１で時短フラグをオフする。次いで、ステップＳ９２で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００９１】
また、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ８８で時短フラグがオフであることを判断するとステップＳ９２へ移行する。また、ＣＰＵ５１はステップＳ９０で時短回数が０でないことを判断するとステップＳ９２へ移行する。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９４で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９５で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９６で保留数コマンドをサブ側へ送信し、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１から保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２から保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ９３からステップＳ９５でランダムカウンタＲ１等がシフトされる。
【００９３】
［３−８］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図２０はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００９５】
「３−９」特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図２１はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１６の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で時短大当りが判定されたときには特別図柄が図１６の時短大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１６の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１６の外れの態様で停止表示される。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でタイマＴ２にウエイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグにウエイト処理をセットする。
【００９９】
［３−１０］ウエイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウエイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウエイト処理へ移行する。図２２はステップＳ１１のウエイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２２のステップＳ１２１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウエイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１２３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１２３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【０１０１】
［３−１１］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図２３はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２３のステップＳ１３０で最終インターバルフラグの設定状態を判断する。この最終インターバルフラグは大当り遊技の状態が最終インターバルであるか否かを示すものであり、大当り遊技が最終インターバルの状態であるときにオンされている。ＣＰＵ５１は最終インターバルフラグがオフされていることを検出したときには、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１へ移行すると、特別入賞口を開放し、ステップＳ１３２で閉鎖時間Ｔ５の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残り開放時間を更新する。次いで、ステップＳ１３３で入賞カウント数Ｃの計測値から入賞個数ΔＣを減算することに基づいて残り入賞カウント数を更新する。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４へ移行し、閉鎖時間Ｔ５の減算結果を「０」と比較し、閉鎖時間Ｔ５の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１３５に移行して特別入賞口を閉鎖する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ１３４で閉鎖時間Ｔ５の減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１３５に移行する。そして、ステップＳ１３５で入賞カウント数Ｃの減算結果を「０」と比較し、入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１３５に移行して特別入賞口を閉鎖する。また、ＣＰＵ５１はステップＳ１３５で入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６で特別入賞口を閉鎖すると、ステップＳ１３７に移行し、大当りラウンド数Ｒの計測値から１ラウンドを減算することに基づいて残り大当りラウンド数を更新する。そして、ステップＳ１３８で大当りラウンド数Ｒの減算結果を「０」と比較し、大当りラウンド数Ｒの減算結果が「０」であることを検出すると、大当りラウンドが終了する。即ち、大当りラウンドの処理は、特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（例えば１５回）だけ繰返されるものである。
【０１０６】
次いで、ステップＳ１３９へ移行し、予めＲＯＭ５２に記録されている最終インターバル時間の初期値（例えば５ｓｅｃ等）をタイマＴ６にセットする。そして、ステップＳ１４０へ移行し、最終インターバルフラグをオンする。
【０１０７】
ＣＰＵ５１は図２３のステップＳ１３０で最終インターバルフラグがオンされていることを検出すると、ステップＳ１４１でタイマＴ６の計測値が「０」より大きいか否かを判断し、タイマＴ６の計測値が「０」より大きい場合にはステップＳ１４２でタイマＴ６の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて最終インターバルの残り時間を更新する。そして、ステップＳ１４３へ移行し、タイマＴ６の減算結果を「０」と比較する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でタイマＴ６の減算結果が「０」でないときには、最終インターバルを終了しないものと判断して、処理を終了する。一方、ＣＰＵ５１はタイマＴ６の減算結果が「０」であるときには、ステップＳ１４４で入力信号フラグの設定状態を判断する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４４で入力信号フラグがオンされているときには、最終インターバルを終了しないものと判断して、処理を終了する。一方、ＣＰＵ５１は入力信号フラグがオフされているときには、最終インターバルを終了するものとして判断する。即ち、タイマＴ６の減算結果が「０」であり且つ入力信号フラグがオフされているときに最終インターバルが終了される。
【０１１０】
そして、ステップＳ１４５へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１４６へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。そして、ステップＳ１４７へ移行し、最終インターバルフラグをオフする。
【０１１１】
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。
【０１１２】
次いで、ステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
【０１１３】
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２５のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと時短大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
【０１１５】
［４−３］カウンタ更新処理１
図２７は図２４のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【０１１６】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【０１１７】
また、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
【０１１８】
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
【０１１９】
［４−５］コマンド処理
図２９は図２４のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２９のステップＳ２３０のコマンド待ち処理からステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
【０１２０】
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２９のステップＳ２３０のコマンド待ち処理を経て図２４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
【０１２１】
［４−５−２］普通図柄遊技処理
図２９のステップＳ２３１の普通図柄遊技処理は図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄を変動状態および停止状態で順に表示し、普通図柄の停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで停止したときにはメイン制御回路５０が特別図柄始動口２４を拡大し、特別図柄始動口２４に対する遊技球の入賞確率を高める。
【０１２２】
サブ制御回路７０のＣＰＵ７１は図３０のステップＳ８３１へ移行すると、ＲＡＭ７３のコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この普通図柄変動開始コマンドはメイン制御回路７０が遊技球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７１はコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ８３２へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３２へ移行すると、ＶＤＰ８４に普通図柄変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ８３３へ移行し、コマンドエリアの普通図柄変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ８４はＣＰＵ７１からの普通図柄変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ８５から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３４へ移行すると、ＲＡＭ７３のコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄変動停止コマンドは普通図柄用の変動表示時間が経過することに基いてメイン制御回路５０が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの有効状態では普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの無効状態では普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３４でコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７３のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ８３５でＶＤＰ８４に普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄の設定結果を出力し、ステップＳ８３６でコマンドエリアの普通図柄変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１２６】
ＶＤＰ８４はＣＰＵ７１からの普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ８５から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０１２７】
［４−５−３］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと時短大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２９のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。
【０１２８】
図３１はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【０１２９】
図３２（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３２（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「３」であるときには図柄要素として「１」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「１」に設定され、装飾図柄列が大当りの組合せ「１１１」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」の２種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が２つの組合せ「１１１」・「３３３」のいずれかに設定される。
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でコマンドの検出結果を時短大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が時短大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、装飾図柄を時短大当りの組合せに設定する。図３２（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された時短大当り図柄テーブルを示すものである。この時短大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２５３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３２（ｂ）の時短大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この時短大当り図柄テーブルには図柄要素として「５」・「７」の２種類が設定されており、メイン制御回路５０が時短大当りを判定したときには装飾図柄が２つの組合せ「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２５２でコマンドの検出結果が時短大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図３２（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３２（ｃ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【０１３１】
また、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここで、コマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【０１３２】
また、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【０１３３】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと時短大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図３１のステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド、時短大当りコマンド、通常大当りコマンド、外れリーチコマンド、完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１３４】
［４−５−４］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２９のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図３３はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６４へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６４へ移行すると、ＲＯＭ７２から演出パターンテーブルを選択する。この演出パターンテーブルには、図３４に示すように、演出パターンコマンドとしてＣＡ１〜ＣＡ９が設定されている。即ち、演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものである。また、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドに対応する変動動作回数と変動動作回数更新タイミングが設定されている。尚、変動動作とは変動開始して停止する動きをいう。図３４は演出パターンコマンドを選択する制御データおよび変動回数テーブルを示す図である。
【０１３６】
ここで、変動動作回数が１回に設定されているものは通常変動に相当し、変動動作回数が複数回に設定されているものは擬似変動に相当する。ここでの変動には通常変動と擬似変動の２種類があり、通常変動とは１変動中に変動動作を１回行うものであり、擬似変動とは１変動中に変動動作を複数回行うものである。
変動動作回数更新タイミングとは、残り時短回数を表示する際に、残り時短回数表示の更新タイミングを設定したものである。例えば、変動パターンコマンドＰ９は１変動中に４回の変動動作を行う擬似変動であり、この場合、１回目の変動動作を１５秒間で行い、その後、２回目の変動動作開始時に残り時短回数表示を更新し、２回目の変動動作を１５秒間で行った後、３回目の変動動作開始時に残り時短回数表示を更新し、３回目の変動動作を１５秒間で行った後、４回目の変動動作開始時に残り時短回数表示を更新し、４回目の変動動作を１５秒間で行うものである。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２６９へ移行すると、演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ２７０へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば、図３４の演出パターンテーブルの変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＡ１を選択する。
【０１３８】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。
【０１３９】
電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８２へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１４１】
［４−５−５］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図２０の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２９のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１４２】
図３５はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１４３】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミングから中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれかが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【０１４４】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【０１４５】
［４−５−６］装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２１の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２９のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１４６】
図３６はステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４は装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３０８へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１４８】
［４−５−７］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図２２のステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２９のコマンド処理でステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１４９】
図３７はステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
【０１５０】
［４−５−８］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２３の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２９のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１５１】
図３８はステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１５２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１５３】
［５］最終インターバル期間の延長
図３９は、大当り遊技期間およびその前後における特別入賞口の閉鎖および開放、図柄（特別図柄および装飾図柄）の変動および停止、入力スイッチ３５のオンおよびオフのタイミングを示すタイミングチャートである。図３９（ａ）は、入力スイッチのオンおよびオフが行われない場合のタイミングチャートであり、図３９（ｂ）は、入力スイッチのオンおよびオフが行われる場合のタイミングチャートである。
【０１５４】
［５−１］入力スイッチのオンおよびオフが行われない場合
この場合には、最終インターバル期間は図２３のステップＳ１３９で設定された所与の長さ（例えば５ｓｅｃ等）で終了され、最終インターバル期間の延長は行われない。
【０１５５】
図３９（ａ）に示すように、タイミングＴＭ１で図柄の変動が開始され、タイミングＴＭ２で図柄（特別図柄および装飾図柄）が大当りの態様で停止表示されるとともに特別入賞口が開放され（第１ラウンドの開始）、大当り遊技期間が開始される。
【０１５６】
その後、特別入賞口の閉鎖および開放が繰り返され、タイミングＴＭ３において、大当り遊技における特別入賞口の最終の開放（最終ラウンド）が開始される。そして、タイミングＴＭ４において、最終ラウンドが終了するとともに最終インターバル期間が開始される。最終インターバル期間の長さは、図２３のステップＳ１３９で所与の長さ（例えば５ｓｅｃ等）に設定され、ステップＳ１４２で計測される。
【０１５７】
そして、タイミングＴＭ５において、所与の長さの計測が終了すると、最終インターバル期間が終了されるとともに大当り遊技期間が終了される。また、大当り遊技期間または大当り遊技期間前に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞することにより保留された特別図柄遊技が開始される。
【０１５８】
［５−２］入力スイッチのオンおよびオフが行われる場合
この場合には、最終インターバル期間は図２３のステップＳ１３９で設定された所与の長さ（例えば５ｓｅｃ等）で終了せず、最終インターバル期間の延長が行われる。
【０１５９】
図３９（ｂ）に示すように、タイミングＴＭ１１で図柄の変動が開始され、タイミングＴＭ１２で図柄（特別図柄および装飾図柄）が大当りの態様で停止表示されるとともに特別入賞口が開放され（第１ラウンドの開始）、大当り遊技期間が開始される。
【０１６０】
その後、特別入賞口の閉鎖および開放が繰り返され、タイミングＴＭ１３において、大当り遊技における特別入賞口の最終の開放（最終ラウンド）が開始される。
【０１６１】
ここで、遊技者が、タイミングＴＭ１４で入力スイッチ３５を押圧すると、図７のステップＳ３３４で入力信号フラグがオンされる。
【０１６２】
その後、タイミングＴＭ１５において、最終ラウンドが終了するとともに最終インターバル期間が開始される。最終インターバル期間の長さは、図２３のステップＳ１３９で所与の長さ（例えば５ｓｅｃ等）に設定され、ステップＳ１４２で計測される。
【０１６３】
そして、タイミングＴＭ１６において所与の長さの計測が終了したとき、入力信号フラグがオンされているため、図２３のステップＳ１４４で最終インターバル期間が終了されずに延長される。
【０１６４】
その後、遊技者が、タイミングＴＭ１７で入力スイッチ３５を押圧すると、図７のステップＳ３３５で入力信号フラグがオフされ、図２３のステップＳ１４４で最終インターバル期間が終了されるとともに、大当り遊技期間が終了される。また、大当り遊技期間または大当り遊技期間前に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞することにより保留された特別図柄遊技が開始される。
【０１６５】
上記実施の形態１によれば、大当り遊技期間において遊技者が入力スイッチ３５を押圧すると、最終インターバル期間が延長される。また、最終インターバル期間が延長されることにより、大当り遊技期間も延長され、保留された特別図柄遊技の開始を延期することができる。これにより、遊技者が休息を取ることが可能となる。
【０１６６】
なお、本実施の形態１では、入力スイッチ３５が大当り遊技期間の何処かで押下された場合に入力信号フラグがオンされることとしているが、これに限定されるものではない。例えば、入力スイッチ３５が大当り遊技期間の内の特別入賞口が開放されている期間（各ラウンド中）に押下された場合に入力信号フラグがオンされるようにしても良い。これは、例えば、特別入賞口の開放とともにオンされ特別入賞口の閉鎖とともにオフされる特別入賞口フラグを設け、図７の入力処理において、特別入賞口フラグがオンされているか否かを判断し、特別入賞口フラグがオンされている場合に入力信号フラグをオンするステップを追加すること等により実現可能である。また、入力スイッチ３５が大当り遊技期間の内の最終ラウンドの開始から最終インターバル期間の終了（所与の長さの計測の終了）までの期間に押下された場合に入力信号フラグがオンされるようにしても良い。
【０１６７】
また、本実施の形態１では、遊技者からの入力を受け付ける処理（図７参照）が図４のステップＳ４の入力処理に含まれることとしているが、図４のステップＳ１２の大当り遊技処理に含まれることとしても良い。
【０１６８】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２による遊技機について説明する。実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、入力スイッチ３５が押下される都度、最終インターバル期間の長さを所与の時間だけ長くする点である。つまり、実施の形態２の遊技機は、遊技者が大当り遊技期間中に入力を行った都度、最終インターバル期間として計測される時間を所与の時間だけ長くする時間長増加手段を有するものである。なお、実施の形態１と同一部分についての説明は省略し、異なる部分について主に説明する。
【０１６９】
［３−２−３］入力処理（入力スイッチ）
図４０はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ３４１でメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされているか否かを判断する。ここで、ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていないことを判断したときには処理を終了する。そして、ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを判断したときには、ステップＳ３４２で出力回路５４からの入力信号の出力状態を更に判断する。ここで、ＣＰＵ５１は入力信号がないことを判断したときには処理を終了する。そして、ＣＰＵ５１は入力信号があることを判断したときには、ステップＳ３４３で最終インターバルフラグがオンであるか否か、すなわちタイマＴ６の計測（ダウンカウント）が既に開始されているか否かを更に判断する。ＣＰＵ５１は最終インターバルフラグがオンである場合にはステップＳ３４４でタイマＴ６に所与の設定値ΔＴａｄｄ（例えば１分）を加算することに基づいて最終インターバル期間の長さを表す値を増加させる。一方、ＣＰＵ５１は最終インターバルフラグがオフである場合にはステップＳ３４５で変数Ｔ７に設定値ΔＴａｄｄを加算する。
【０１７０】
遊技者は大当り遊技期間中に入力スイッチ３５を複数回押圧することにより、最終インターバル期間の長さを所望の長さとすることができる。
【０１７１】
［３−１１］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図４１はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ１６０で最終インターバルフラグの設定状態を判断する。この最終インターバルフラグは大当り遊技の状態が最終インターバルであるか否かを示すものであり、大当り遊技が最終インターバルの状態であるときにオンされている。ＣＰＵ５１は最終インターバルフラグがオフされていることを検出したときには、ステップＳ１６１へ移行する。
【０１７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１へ移行すると、特別入賞口を開放し、ステップＳ１６２で閉鎖時間Ｔ５の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残り開放時間を更新する。次いで、ステップＳ１３３で入賞カウント数Ｃの計測値から入賞個数ΔＣを減算することに基づいて残り入賞カウント数を更新する。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１６４へ移行し、閉鎖時間Ｔ５の減算結果を「０」と比較し、閉鎖時間Ｔ５の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１６５に移行して特別入賞口を閉鎖する。
【０１７４】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で閉鎖時間Ｔ５の減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１６５に移行する。そして、ステップＳ１６５で入賞カウント数Ｃの減算結果を「０」と比較し、入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１６５に移行して特別入賞口を閉鎖する。また、ＣＰＵ５１はステップＳ１６５で入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１６２へ移行する。
【０１７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６６で特別入賞口を閉鎖すると、ステップＳ１６７に移行し、大当りラウンド数Ｒの計測値から１ラウンドを減算することに基づいて残り大当りラウンド数を更新する。そして、ステップＳ１６８で大当りラウンド数Ｒの減算結果を「０」と比較し、大当りラウンド数Ｒの減算結果が「０」であることを検出すると、大当りラウンドが終了する。即ち、大当りラウンドの処理は、特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（例えば１５回）だけ繰返されるものである。
【０１７６】
次いで、ステップＳ１６９へ移行し、予めＲＯＭ５２に記録されている最終インターバル時間の初期値（例えば５ｓｅｃ等）と変数Ｔ７の和をタイマＴ６にセットする。そして、ステップＳ１７０へ移行し、最終インターバルフラグをオンする。
【０１７７】
ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ１６０で最終インターバルフラグがオンされていることを検出すると、ステップＳ１７１でタイマＴ６の計測値が「０」より大きいか否かを判断し、タイマＴ６の計測値が「０」より大きい場合にはステップＳ１７２でタイマＴ６の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて最終インターバルの残り時間を更新する。そして、ステップＳ１７３へ移行し、タイマＴ６の減算結果を「０」と比較する。
【０１７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３でタイマＴ６の減算結果が「０」でないときには、ステップＳ１７４で最終インターバル残り時間表示処理を行う。最終インターバル残り時間表示処理は、例えば、ＣＰＵ５１が最終インターバル残り時間（タイマＴ６で表される）とともに最終インターバル残り時間表示コマンドを演出制御回路７０に送り、演出制御回路７０が最終インターバル残り時間（タイマＴ６で表される）とともに最終インターバル残り時間表示コマンドを図柄制御回路８０に送り、図柄制御回路８０がＬＣＤ回路８７を制御することにより最終インターバル残り時間を装飾図柄表示器３２の一部（例えば隅部等）に表示させること等により、実現可能である。
【０１７９】
一方、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ１７３でタイマＴ６の減算結果が「０」であるときには、最終インターバルを終了するものとして判断する。即ち、タイマＴ６の減算結果が「０」となったときに最終インターバルが終了される。
【０１８０】
そして、ステップＳ１７５へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１７６へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。そして、ステップＳ１７７へ移行し、変数Ｔ７を「０」に設定（初期化）する。
【０１８１】
上記実施の形態２によれば、大当り遊技期間において遊技者が入力スイッチ３５を押圧する毎に、最終インターバル期間が所与の時間（ΔＴａｄｄ）ずつ延長される。また、最終インターバル期間が延長されることにより、大当り遊技期間も延長され、保留された特別図柄遊技の開始を延期することができる。これにより、遊技者が休息を取ることが可能となる。
【０１８２】
また、先に説明した実施の形態１においては、最終インターバル期間を終了させるために遊技者が入力スイッチ３５を押圧する必要があったが（図３９（ａ）のタイミングＴＭ１７参照）、本実施の形態２によれば、タイマＴ６が「０」になったときに最終インターバル期間が終了されるので、遊技者が入力スイッチ３５を押圧する必要をなくすことが可能となる。
【０１８３】
なお、本実施の形態２では、入力スイッチ３５が大当り遊技期間の何処かで押下された場合に最終インターバル期間が所与の時間（ΔＴａｄｄ）延長されることとしているが、これに限定されるものではない。例えば、入力スイッチ３５が大当り遊技期間の内の特別入賞口が開放されている期間（各ラウンド中）に押下された場合に最終インターバル期間が所与の時間（ΔＴａｄｄ）延長されるようにしても良い。また、入力スイッチ３５が大当り遊技期間の内の最終ラウンドの開始から最終インターバル期間の終了までの期間に押下された場合に最終インターバル期間が所与の時間（ΔＴａｄｄ）延長されるようにしても良い。
【０１８４】
また、本実施の形態２では、遊技者からの入力を受け付ける処理（図４０参照）が図４のステップＳ４の入力処理に含まれることとしているが、図４のステップＳ１２の大当り遊技処理に含まれることとしても良い。
【０１８５】
尚、本発明は上記の実施の形態に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、上記実施の形態では、確変大当りと時短大当りと通常大当りが記載されているが、大当りの種類を確変大当りと通常大当りで構成しても良いし、通常大当りとなった後、所定回数変動するまで変動時間短縮モードとしても良いし、確変大当りとなった後は、次回大当りするまで変動時間短縮モードとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の実施の形態によるパチンコ機の全体構成を示す斜視図。
【図２】遊技盤を示す前面図。
【図３】電気的構成を示すブロック図。
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図５】メイン制御回路の入力処理（普通図柄）を示すフローチャート。
【図６】メイン制御回路の入力処理（特別図柄）を示すフローチャート。
【図７】メイン制御回路の入力処理（入力スイッチ）を示すフローチャート。
【図８】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図。
【図９】普通図柄テーブルを示す図。
【図１０】メイン制御回路のデータ取得処理（普通図柄）を示すフローチャート。
【図１１】カウンタＮ５と普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図。
【図１２】メイン制御回路のデータ取得処理（特別図柄）を示すフローチャート。
【図１３】メイン制御回路の保留データエリアを示す図。
【図１４】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート。
【図１５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート。
【図１６】特別図柄の一覧を示す図。
【図１７】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート。
【図１８】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）。
【図１９】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）。
【図２０】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート。
【図２２】メイン制御回路のウエイト処理を示すフローチャート。
【図２３】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図２４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図２５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート。
【図２６】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関を示す図。
【図２７】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート。
【図２８】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図。
【図２９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート。
【図３０】演出制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート。
【図３１】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート。
【図３２】確変・時短・通常の大当り図柄を設定する制御データを示す図。
【図３３】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート。
【図３４】変動回数テーブル及び変動回数更新タイミングテーブル。
【図３５】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート。
【図３６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート。
【図３７】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート。
【図３８】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート。
【図３９】本発明の実施の形態によるパチンコ機のタイミングチャート。
【図４０】メイン制御回路の入力処理（入力スイッチ）を示すフローチャート。
【図４１】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１８７】
１８…遊技盤、２２…遊技領域、２４…特別図柄始動口、３２…装飾図柄表示器、３５…入力スイッチ、５０…メイン制御回路、７０…演出制御回路、８０…図柄制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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