(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す動作を行う役物装置と、
当該役物装置の動作態様を決定するための複数の動作パターンを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じてそれぞれ記憶する動作パターン記憶手段と、
当該動作パターン記憶手段に記憶されている前記複数の動作パターンのうちの１つを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じて決定する動作パターン決定手段と、
当該動作パターン決定手段によって決定された前記動作パターンで前記役物装置の動作を制御する動作制御手段と、
前記当たり遊技中における前記役物装置の動作を説明する説明画像を表示する動作説明表示手段と、
前記当たり遊技が開始されたことを契機として、前記動作説明表示手段に前記説明画像を表示させる動作説明表示制御手段とを備え、
前記当たり遊技中にも前記当たり判定手段による判定が行われ、
前記役物装置は、
前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当選位置と、はずれと判定されたことを示す落選位置との間を移動可能であり、前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果を示す移動部材を備え、
前記動作パターン決定手段は、
前記当たり遊技が実行されている場合には、前記当たり遊技が実行されていない場合とは異なる前記動作パターンである特定パターンを決定し、
前記動作制御手段は、
前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記当たり判定手段による判定結果が当たりの場合には前記移動部材を前記当選位置へ移動させ、前記当たり判定手段による判定結果がはずれの場合には前記移動部材を前記落選位置へ移動させ、
前記動作説明表示制御手段は、
前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記移動部材が前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果が示されることを示す前記説明画像を、前記動作説明表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物装置は、
前記当たり判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に、当たりと判定されたことを前記判定結果表示手段に表示させる判定結果表示制御手段とを備え、
前記動作説明表示手段は、前記当たり判定手段による判定結果が前記判定結果表示手段に示されることを前記説明画像によって表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動作説明表示手段は、前記始動口へ遊技球が入賞することで前記役物装置の動作が行われることを前記説明画像によって表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤上に設けられ、第一開閉部材を有し、当該第一開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一可変入賞口と、
前記第一開閉部材を開閉する第一可変入賞口開閉手段と、
前記当たり遊技が開始されたことを契機として前記第一可変入賞口開閉手段を制御し、前記第一開閉部材を所定時間開放させる第一可変入賞口開閉制御手段と、
前記第一可変入賞口への遊技球の入賞を検出する第一可変入賞口遊技球検出手段と、
前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、当該第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第二可変入賞口と、
前記第二開閉部材を開閉する第二可変入賞口開閉手段と、
前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことを契機として前記第二可変入賞口開閉手段を制御し、前記第二開閉部材を所定時間開放させる第二可変入賞口開閉制御手段とを備え、
前記動作説明表示制御手段は、前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されると、前記第一開閉部材が閉鎖された際に前記動作説明表示手段に前記説明画像の表示を開始させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な当たり遊技を実行するか否かの判定を当たり遊技中にも行うことが可能な遊技機に関する。
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。このような遊技機には様々な演出装置が設けられており、この演出装置により、乱数を用いた当たり判定の結果を遊技者に報知すると共に、遊技者の興趣を惹き付けている。
【０００３】
また、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機のように、当たり遊技中にも当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機によると、当たり遊技中に行われる当たり判定によって「当たり」と判定されると、当たり遊技が連続して行われる。従って、当たり遊技中に遊技を行っている遊技者は、当たり遊技が連続して行われることを期待しながら多数の遊技球を獲得することができる。また、当たり判定の結果を報知するための演出装置の動作を、当たり遊技中であるか否かに応じて変化させることで、当たり遊技中の遊技者の興趣をより強くひきつけることも行われている。このようなタイプの遊技機は、当たり遊技中と当たり遊技でない場合とで遊技方法が異なるものが多い。例えば、当たり遊技でない場合には、遊技盤の中央を狙って遊技球を発射させることで当たり判定が行われ、当たり遊技中には、遊技盤の右側を狙うことで多数の遊技球の払い出しと当たり判定とが同時に行われる。従って、遊技者はこれらの遊技方法を把握して遊技を行わなければ不利益を被ることとなる。
【０００４】
そこで、画像や音声を用いて遊技説明を行うことが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、説明スイッチが遊技者に操作されると、表示画面及びスピーカを用いて遊技説明を行うことができる。
【特許文献１】特開２００３−６２３１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者が説明スイッチを操作しなければ遊技説明が行われないため操作が煩わしく、遊技者が説明スイッチの操作方法を知らない場合もあった。一方で、遊技の進行を中断して強制的に遊技説明を行うと、遊技方法を既に知っている遊技者にとっては非常に煩わしいため、必要な遊技説明のみを適切なタイミングで実行することができないという問題点があった。また、当たり判定の結果を報知する演出装置の動作が、当たり遊技中であるか否かに応じて異なる場合、当たり遊技中の演出装置の動作、すなわち、どのような動作が行われると当たり遊技が連続して行われるのかを遊技者に説明することができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、当たり判定の結果を報知する演出装置の当たり遊技中の動作を、適切な方法で遊技者に説明することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、前記当たり判定手段による判定結果を示す動作を行う役物装置と、当該役物装置の動作態様を決定するための複数の動作パターンを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じてそれぞれ記憶する動作パターン記憶手段と、当該動作パターン記憶手段に記憶されている前記複数の動作パターンのうちの１つを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じて決定する動作パターン決定手段と、当該動作パターン決定手段によって決定された前記動作パターンで前記役物装置の動作を制御する動作制御手段と、前記当たり遊技中における前記役物装置の動作を説明する説明画像を表示する動作説明表示手段と、前記当たり遊技が開始されたことを契機として、前記動作説明表示手段に前記説明画像を表示させる動作説明表示制御手段とを備え、前記当たり遊技中にも前記当たり判定手段による判定が行われ、前記役物装置は、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当選位置と、はずれと判定されたことを示す落選位置との間を移動可能であり、前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果を示す移動部材を備え、
前記動作パターン決定手段は、前記当たり遊技が実行されている場合には、前記当たり遊技が実行されていない場合とは異なる前記動作パターンである特定パターンを決定し、前記動作制御手段は、前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記当たり判定手段による判定結果が当たりの場合には前記移動部材を前記当選位置へ移動させ、前記当たり判定手段による判定結果がはずれの場合には前記移動部材を前記落選位置へ移動させ、前記動作説明表示制御手段は、前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記移動部材が前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果が示されることを示す前記説明画像を、前記動作説明表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００８】
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記役物装置は、前記当たり判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に、当たりと判定されたことを前記判定結果表示手段に表示させる判定結果表示制御手段とを備え、前記動作説明表示手段は、前記当たり判定手段による判定結果が前記判定結果表示手段に示されることを前記説明画像によって表示することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記動作説明表示手段は、前記始動口へ遊技球が入賞することで前記役物装置の動作が行われることを前記説明画像によって表示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、第一開閉部材を有し、当該第一開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一可変入賞口と、前記第一開閉部材を開閉する第一可変入賞口開閉手段と、前記当たり遊技が開始されたことを契機として前記第一可変入賞口開閉手段を制御し、前記第一開閉部材を所定時間開放させる第一可変入賞口開閉制御手段と、前記第一可変入賞口への遊技球の入賞を検出する第一可変入賞口遊技球検出手段と、前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、当該第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第二可変入賞口と、前記第二開閉部材を開閉する第二可変入賞口開閉手段と、前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことを契機として前記第二可変入賞口開閉手段を制御し、前記第二開閉部材を所定時間開放させる第二可変入賞口開閉制御手段とを備え、前記動作説明表示制御手段は、前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されると、前記第一開閉部材が閉鎖された際に前記動作説明表示手段に前記説明画像の表示を開始させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によると、当たり判定手段の判定結果を表示する役物装置を備えており、この役物装置の動作を当たり遊技中であるか否かに応じて変化させることができる。これにより、当たり遊技が連続して行われるか否かを、通常とは異なる演出で遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。そして、当たり遊技中の役物装置の動作を説明する説明画像を、当たり遊技が開始されることを契機として表示することができる。よって、役物装置がどのような動作を行うことで当たり遊技が連続するのかを、遊技者は容易に把握することができる。役物装置には、当選位置及び落選位置のいずれかに移動することで当たり判定の結果を表示する移動部材が設けられており、この移動部材がどのような動作を行うと当たりを示すのかを、説明画像によって表示することができる。従って、当たり遊技中には、遊技者は多数の遊技球を獲得しつつ、当たり遊技が連続して行われるか否かを容易に把握することができる。また、請求項１に記載の遊技機は、当たり遊技中にも当たり判定手段による判定を行うことができる。これにより、当たり遊技中に行われる当たり判定の結果、すなわち、当たり遊技が連続して行われるか否かを、通常とは異なる演出で遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１３】
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、当たり判定手段による判定結果を示す判定結果表示手段が役物装置に設けられており、判定結果表示手段に判定結果が表示されることを、説明画像によって表示することができる。従って、当たり遊技中の遊技を行っている遊技者は、多数の遊技球を獲得しつつ、当たり遊技が連続して行われるか否かを容易に把握することができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、当たり遊技中の役物装置の動作説明に加えて、始動口への遊技球の入賞を契機として役物装置の動作が行われることを表示することができる。よって、遊技者は当たり遊技中の遊技の流れをより正確に把握することができ、遊技内容を熟知していない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり遊技が開始されると第一可変入賞口への遊技球の入賞が可能となり、第一可変入賞口への遊技球の入賞を契機として第二可変入賞口への遊技球の入賞が可能となる。これにより、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。そして、第一可変入賞口へ遊技球が入賞し、且つ第一可変入賞口の第一開閉部材が閉鎖すると説明画像の表示が開始されるため、第一可変入賞口へ遊技球が入賞せずに当たり遊技が終了する場合には、無駄な説明画像の表示が行われることがない、さらに、説明画像の表示前、すなわち、第一開閉部材の開放中には、第一可変入賞口への遊技球の入賞を促す表示等、他の遊技説明を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠９で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠９の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３９が形成されており、さらに、前面枠９の右上角及び左上角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面３８、キャラクタ２１を動作させることで第四普通当たり判定の結果を示す役物演出を行う役物装置２０、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動ゲート１１が、その右斜め下方には第四始動ゲート１２が設けられている。また、第四始動ゲート１２の下方には第三普通電動役物１８が、その右斜め上方には第二普通電動役物１７が、さらにその右斜め上方には第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の上方には第四普通電動役物１９が配設されている。また、第三普通電動役物１８の左方には、４つの普通入賞口１４が設けられている。
【００２０】
尚、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、及び第四普通電動役物１９のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられており、通常は開閉部材が閉鎖（普通電動役物１６〜１９が閉鎖）されているため、遊技球は普通電動役物１６〜１９へ入賞できない。しかし、普通当たりと判定されて開閉部材が開放（普通電動役物１６〜１９が開放）されると、普通電動役物１６〜１９へ遊技球を入賞させることが可能となる。
【００２１】
本実施の形態では、第一始動ゲート１１を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第一普通電動役物１６が開放される。また、第四始動ゲート１２を遊技球が通過すると第四普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第四普通電動役物１９が開放される。そして、開放された第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると第二普通当たり判定が行われ、第二普通電動役物１７が開放される。さらに、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると第三普通当たり判定が行われ、第三普通電動役物１８が開放される。このように、第一普通当たり判定又は第二普通当たり判定により普通当たりと判定されると、普通電動役物１６〜１９が次々に開放されて多数の遊技球が払い出される当たり遊技が実行される。この詳細は図面を参照して後述する。また、当たり遊技中には、普通電動役物１６〜１９へ遊技球を入賞させるために、遊技者は遊技盤２の右側へ遊技球を発射させる。すると、普通電動役物１６〜１９へ入賞しなかった遊技球は、第四始動ゲート１２へ向けて流下する。従って、第四普通当たり判定が行われる頻度は、当たり遊技中の方が高い。
【００２２】
また、図柄表示装置８の左方には普通図柄表示装置６０が配設されており、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄であり、普通図柄作動保留球数は、対応する始動ゲート又は普通電動役物へ入賞した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の個数である。普通図柄表示装置６０では、１つの普通図柄に対して３つのＬＥＤが横並びに設けられており、左側のＬＥＤが普通図柄表示ＬＥＤとなっている。この普通図柄表示ＬＥＤは、対応する普通当たり判定により当たりと判定された場合に点灯、はずれと判定された場合に消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。また、中、右の２つのＬＥＤが普通図柄作動保留球数表示ＬＥＤとなっており、普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。詳細には、普通図柄作動保留球数が「０」の場合は「消灯・消灯」、「１」の場合は「点灯、消灯」、「２」の場合は「点灯・点灯」、「３」の場合は「点滅・点灯」、「４」の場合は「点滅・点滅」となる。
【００２３】
また、図柄表示装置８における表示画面３８の右下には、第四普通図柄作動保留球数を４つまで表示する第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられている。この第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、先述した普通図柄表示装置６０のＬＥＤよりも大きいＬＥＤが４つ使用されており、第四普通図柄作動保留球数をより分かりやすく遊技者に報知することができる。
【００２４】
次に、役物装置２０について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８の右側には役物装置２０が上下方向に亘って配設されており、この役物装置２０は、主にキャラクタ２１と、当選表示ランプ２５とにより構成されている。キャラクタ２１は上下方向に移動可能に配設されており、移動範囲の上端である当選位置、及び移動範囲の下端である落選位置のいずれかにモータ３１（図３参照）によって移動することで、第四普通当たり判定の結果が「当たり」であるか否かを遊技者に報知する。また、キャラクタ２１には、手足をかたどる可動部２８が可動可能に支持されており、当選位置又は落選位置へ至るまでのキャラクタ２１及び可動部２８の動作を様々に変化させることができる。さらに、当たり遊技中には通常とは異なる動作をキャラクタ２１に行わせることができる。従って、当たり遊技中には、第一普通当たり判定の結果や当たり遊技の進行状況等を表示画面３８で表示させつつ、第四普通当たり判定の結果を役物装置２０によって遊技者に報知することができ、さらに役物装置２０の動作によって遊技者を楽しませることができる。
【００２５】
また、当選表示ランプ２５は、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されたことを点灯により示し、「はずれ」と判定されたことを消灯により示す。この当選表示ランプ２５は、キャラクタ２１の可動範囲の上端である当選位置に配設されている。従って、第四普通当たり判定の結果が「当たり」である場合には、キャラクタ２１が当選位置へ移動することに加え、この当選位置に設けられた当選表示ランプ２５が点灯する。これにより、遊技者は「当たり」となったか否かをより容易に認識することができると共に、キャラクタ２１がどこまで上昇すると「当たり」となるかが分かりやすくなる。
【００２６】
次に、表示画面３８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面３８を備えている。当たり遊技が実行されていない通常時には、この表示画面３８の表示領域全体に、第一普通当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄を表示する判定結果表示領域が形成される。この判定結果表示領域は、遊技者の目を惹くように普通図柄表示装置６０よりも広い領域を占めており、デモ図柄を変動させた後に停止表示させる報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。そして、当たり遊技中には、表示画面３８の表示領域が２つに分割されて、判定結果表示領域７４と動作説明表示領域７５とが形成される（図１５乃至図１７参照）。この動作説明表示領域７５には、当たり遊技中にどの条件を満たせば役物装置２０が動作するかを示す画像、及び役物装置２０がどのような動作をすれば当たり遊技が連続して行われるかを示す画像が、当たり遊技の開始時に表示される。また、当たり遊技中には、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知するための当たり遊技中演出が表示される。この詳細については後述する。
【００２７】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が第一始動ゲート１１を通過すると第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定が行われると、普通図柄表示装置６０の第一普通図柄と、表示画面３８の判定結果表示領域７４（図１５乃至図１７参照）のデモ図柄とが変動を開始し、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第一普通当たり判定の結果を示す図柄が停止表示される。また、判定結果表示領域７４では、デモ図柄の変動に同期させて様々な演出が行われる。この第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１／１３０に設定されており、「当たり」と判定されると、パチンコ機１が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物１６が開放される。
【００２８】
また、遊技球が第四始動ゲート１２を通過すると第四普通当たり判定が行われ、普通図柄表示装置６０の第四普通図柄の変動、及び役物装置２０による役物演出が開始される。この役物装置２０による役物演出では、サブ統合基板５８において決定された動作パターンに従って、キャラクタ２１を移動範囲内で上下方向に移動させる。そして、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第四普通当たり判定の結果を示す第四普通図柄が停止表示される。さらに、キャラクタ２１が当選位置及び落選位置のいずれかへ移動し、当選位置へ移動した場合には当選表示ランプ２５が点灯する。この第二当たり判定において「当たり」と判定される確率は、第一普通当たり判定による当たり確率と同じ１／１３０となっている。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物１９が開放される。尚、第一普通電動役物１６及び第四普通電動役物１９は、開放後所定時間が経過するか、遊技球が４個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２９】
そして、開放している第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１００％に設定されている。そして、当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示装置６０に停止表示されると、パチンコ機１が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物１７が開放されて遊技球の入賞が可能となる。また、開放された第二普通電動役物１７は、所定時間の経過、及び４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３０】
次いで、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１００％である。そして、当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示装置６０に停止表示されると、パチンコ機１が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物１８が開放される。また、開放された第三普通電動役物１８は、所定時間が経過するか、遊技球が７個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３１】
尚、本実施の形態では、第一普通当たり判定又は第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物１６〜１９の一連の開閉動作が行われる遊技が「当たり遊技」とされている。すなわち、１回の「当たり遊技」は、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回開閉される第三普通電動役物１８の開閉動作が終了するまでの遊技である。
【００３２】
また、パチンコ機１は、当たり遊技中であっても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定が実行される、所謂一般電役タイプと呼ばれるパチンコ機である。一般電役タイプの遊技機では、当たり遊技中に当たりと判定された場合には当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。さらに、パチンコ機１では、普通電動役物１６〜１９の開放中には第一普通図柄及び第四普通図柄の変動時間の計測は行われないため、当たり遊技中の図柄の変動時間は、当たり遊技が生起されていない場合の変動時間よりも長くなる。これにより、当たり遊技が重複することによる遊技者への不利益を低減することができる。
【００３３】
また、一般電役タイプの遊技機では、当たり判定の結果を当たり遊技中にも遊技者に報知する必要があり、当たり遊技中には当たり遊技の進行状況も遊技者に通知するのが望ましい。同時に、遊技者の興趣を惹き付けることも重要である。そこで、本実施の形態では、当たり遊技中に頻繁に行われる第四普通当たり判定の結果を、役物装置２０によって通常とは異なる動作で遊技者に報知する。よって、表示画面３８のみを用いて当たり判定の結果を報知する場合よりも、斬新且つ分かりやすい報知演出を行うことができる。そして、表示画面３８では、当たり遊技中の役物装置２０の動作説明と、当たり遊技の進行状況の通知と、第一普通当たり判定の結果報知とを行う。これにより、遊技者は役物装置２０がどのような動作を行うと当たり遊技が連続して行われるのかを容易に把握することができ、遊技に対する知識が乏しい遊技者でも当たり遊技中の遊技を楽しむことができる。
【００３４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３５】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３７】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第一普通電動役物１６に設けられた開閉部材を開閉する第一普通電動役物開放ソレノイド６１、第二普通電動役物１７に設けられた開閉部材を開閉する第二普通電動役物開放ソレノイド６２、第三普通電動役物１８に設けられた開閉部材を開閉する第三普通電動役物開放ソレノイド６３、第四普通電動役物１９に設けられた開閉部材を開閉する第四普通電動役物開放ソレノイド６４、第一始動ゲート１１を通過した遊技球を検出する第一始動ゲートスイッチ６５、第四始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する第四始動ゲートスイッチ６６、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ６７、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ６８、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ６９、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ７０、普通入賞口１４へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ７１が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、普通電動役物１６〜１９及び普通入賞口１４へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３８】
次いで、サブ統合基板５８及び演出制御基板４３について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面３８の表示や役物装置２０による役物演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面３８の制御を行っている。
【００３９】
次いで、電飾基板４６について説明する。電飾基板はＣＰＵ４６１、ＲＡＭ４６２、及びＲＯＭ４６３を内蔵している。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定された場合に点灯する当選表示ランプ２５と、キャラクタ２１を上下方向に移動させるモータ３１と、キャラクタ２１に設けられた可動部２８を可動させる可動ソレノイド３２と、照明装置３９と、第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、普通図柄表示装置６０とが接続されている。そして、電飾基板４６は、サブ統合基板５８や主基板４１から送信されるコマンドに従って、普通図柄及び保留球数の表示制御と、照明装置３９の発光態様の制御と、役物装置２０の制御とを行っている。
【００４０】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４１】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各始動ゲート、電動役物、及び入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、第一始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一保留球数記憶エリア、第四始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第四普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通図柄作動保留球数を記憶する第四保留球数記憶エリア、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三保留球数記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアが設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４３】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、第四変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図５参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図５参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図６参照）や第四普通図柄処理（図８参照）等において使用される。
【００４４】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図５参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。そして、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４５】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、１回の開放動作中に普通電動役物１６〜１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理の第一〜第四普通電動役物処理（Ｓ１３，１５，１７，１９、図５参照）において、入賞が確認される毎に「１」加算される。そして、普通電動役物１６〜１９が閉鎖すると初期化される。
【００４６】
次に、図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。図４は、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図６参照）において使用される。図４に示すように、第一普通当たり関係情報記憶エリアには判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動ゲート１１を通過し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の結果報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４７】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動ゲート１１への遊技球の通過が確認されると、ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値（第一保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一普通当たり判定及び第一変動パターンの決定が行われる。ここで、第一変動パターンとは、普通図柄表示装置６０に表示される第一普通図柄の変動の時間、及び第一普通図柄の変動に同期して行われる表示画面３８等によるデモ図柄の変動演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するＲＯＭ５３の第一変動パターン記憶エリアに複数の第一変動パターンが記憶されている。そして、第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値と、第一普通当たり判定の結果とに応じて、複数の第一変動パターンから１つが決定されることとなる。そして、サブ統合基板５８では、主基板４１から指定された第一変動パターンに従って、表示画面３８で行われるデモ図柄の変動演出が実行される。さらに、当たり遊技中には表示画面３８の表示領域を分割し、デモ図柄の変動演出と、役物装置２０の動作説明等とを表示させる。この詳細は後述する。
【００４８】
尚、図示しないが、ＲＡＭ５２の第四普通当たり関係情報記憶エリアにも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第四普通当たり判定カウンタの値と、第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される。第四変動パターンとは、普通図柄表示装置６０に表示される第四普通図柄の変動の時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる役物装置２０による役物演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するＲＯＭ５３の第四変動パターン記憶エリアに複数の第四変動パターンが記憶されている。
【００４９】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図５乃至図１３のフローチャートを参照して説明する。図５は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図６は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図７は、第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図８は、メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートであり、図９は、第四普通電動役物処理のフローチャートである。また、図１０は、メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートであり、図１１は、第二普通電動役物処理のフローチャートである。また、図１２は、メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートであり、図１３は、第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５１】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図５を参照して説明する。図５に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドとは、表示画面３８の表示制御、普通図柄表示装置６０における普通図柄の変動や停止の制御、役物装置２０による役物演出の制御、スピーカ４８からの効果音の発生制御、普通電動役物の開閉部材の開閉制御、払出制御基板４５を介した賞品球の払い出しの制御等を行うための各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、第一始動ゲート１１、第四始動ゲート１２、普通入賞口１４、及び普通電動役物１６〜１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、第一始動ゲートスイッチ６５、第四始動ゲートスイッチ６６、普通電動役物スイッチ６７〜７０、及び普通入賞口スイッチ７１（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００５３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。ここで、先述したように、４つの普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放されている間は、第一〜第四普通図柄の変動時間をそれぞれ計測する第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。これにより、当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動時間を、当たり遊技が実行されていない通常遊技中の変動時間よりも長くし、当たり遊技が重複する可能性を低下させている。
【００５４】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が普通図柄表示装置６０に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物１６へ入賞可能となるように、第一普通電動役物１６を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。また、第一普通電動役物１６の閉鎖時に第二普通図柄作動保留球数が「０」でなければ、役物装置２０の動作を説明する説明画像の開始を指示するコマンドが記憶される。この第一普通電動役物処理については、図７のフローチャートを参照して後述する。
【００５５】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この第一普通図柄処理では、第一始動ゲート１１を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、サブ統合基板５８では、第一普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面３８で行われるデモ図柄の変動演出が制御される。この第一普通図柄処理については、図６のフローチャートを参照して後述する。
【００５６】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が普通図柄表示装置６０に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物１９へ入賞可能となるように、第四普通電動役物１９を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。また、第四普通電動役物１９の閉鎖時に第二普通図柄作動保留球数が「０」でなければ、役物装置２０の動作を説明する説明画像の開始を指示するコマンドが記憶される。この第四普通電動役物処理については、図９のフローチャートを参照して後述する。
【００５７】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この第四普通図柄処理では、第四始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、サブ統合基板５８では、第四普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、役物装置２０による役物演出が制御される。この第四普通図柄処理については、図８のフローチャートを参照して後述する。
【００５８】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。この第二普通電動役物処理では、開放している第二普通電動役物１７を閉鎖させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。そして、第二普通電動役物１７の閉鎖時に動作説明画像が表示されていれば、この表示の終了を指示するコマンドが記憶される。この第二普通電動役物処理については、図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００５９】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。この第二普通図柄処理では、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置６０の第二普通図柄を変動させて当たりを示す図柄を停止表示させる制御が行われる。そして、第二普通図柄の変動を停止させた際に、第二普通電動役物１７を開放させる制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。この第三普通電動役物処理では、開放している第三普通電動役物１８を閉鎖させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図１３のフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。この第三普通図柄処理では、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置６０の第三普通図柄を変動させて当たりを示す図柄を停止表示させる制御が行われる。また、第三普通図柄が普通図柄表示装置６０に停止表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物１８へ入賞可能となるように、第三普通電動役物１８を開放させる制御が行われる。さらに、一連の当たり遊技を終了させるための処理が行われる。この第三普通図柄処理については、図１２のフローチャートを参照して後述する。
【００６２】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ２１）、及びエラーチェック（Ｓ２２）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面３８にエラー表示を行わせたり、照明装置３９を点灯・点滅させたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。エラーチェックが終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６３】
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、動作説明中フラグがある。
【００６４】
当たり遊技状態フラグは、第一普通当たりを契機として実行される第一当たり遊技中、及び第四普通当たりを契機として実行される第四当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一作動終了フラグは、１回の第一普通当たりに起因して１回実行される第一普通電動役物１６の開閉動作が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第四作動終了フラグは、１回の第四普通当たりに起因して１回実行される第四普通電動役物１９の開閉動作が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６５】
また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグであり、図柄が変動している場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一開放フラグは第一普通電動役物１６、第二開放フラグは第二普通電動役物１７、第三開放フラグは第三普通電動役物１８、第四開放フラグは第四普通電動役物１９の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。また、動作説明中フラグは、表示画面３８に役物装置２０の動作説明画像が表示されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６６】
次に、メイン処理の第一普通図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図６を参照して説明する。先述したように、この第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄の変動パターンの決定・指示、第一普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板５８では、主基板４１から指示された第一普通図柄の変動パターンに従って、表示画面３８、スピーカ４８、及び照明装置３９により行われる変動演出が制御される。
【００６７】
図６に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一始動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図５参照）において、第一始動ゲート１１に設けられている第一始動ゲートスイッチ６５により遊技球の通過が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリアの対応するフラグが「ＯＮ」とされている。「ＯＮ」とされていない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、遊技球は第一始動ゲート１１を通過していないので、そのままＳ３５の判断へ移行する。
【００６８】
第一始動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一始動ゲート１１を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリア（図４参照）に記憶される。しかし、乱数を記憶することができる第一普通図柄作動保留球（以下、「第一保留球」という。）の数は４つである。そこで、ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ３２）、「４」である場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３５の判断へ移行する。
【００６９】
第一保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合、すなわち第一保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第一保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ３３）。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される（Ｓ３４）。
【００７０】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第一当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３５）。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「ＯＦＦ」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３６）。
【００７１】
第一変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ３７）。ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ３８）、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３９）。
【００７２】
次いで、判定エリアに記憶されている第一変動パターン決定カウンタの値と、第一普通当たり判定カウンタの値とにより第一変動パターンが決定され、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ４０）。ＲＯＭ５３の第一変動パターン記憶エリアには、第一普通当たり判定の結果に応じて複数の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに第一普通当たり判定カウンタの値が対応付けされている。そして、Ｓ４０の処理では、第一普通当たり判定の結果が当たりであれば、当たりを示す変動パターンの１つが、はずれであれば、はずれを示す変動パターンの１つがカウンタの値により決定される。尚、ＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１、図５参照）においてサブ統合基板５８へ出力される。そして、サブ統合基板５８では、第一変動パターン指定コマンドの受信を契機として、第一普通図柄の変動を開始させると共に、表示画面３８等によるデモ図柄の変動演出を開始させ、指定された変動パターンに応じて演出を実行する。
【００７３】
次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４１）。第一普通図柄の変動時間の長さは複数種類設けられており、変動パターンに応じてあらかじめ決められている。そして、変動パターン決定カウンタの値により決定された変動パターンに応じて、第一普通図柄変動時間カウンタの値が記憶されることとなる。次いで、第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ４２）、メイン処理へ戻る。
【００７４】
そして、次に行われる第一普通図柄処理では、第一変動フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通図柄が変動中であるため（Ｓ３６：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４１でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドが記憶され（Ｓ４８）、第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ４９）。
【００７５】
次いで、第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」であったか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。「はずれ」であった場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第一普通当たり」であった場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり遊技中であることを示す「１」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ５１）。そして、第一普通電動役物１６の開閉動作が終了していないことを示す「０」が第一作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５２）。さらに、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板５８に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ５３）、メイン処理へ戻る。
【００７６】
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図７を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物１６の開閉に関する処理、及び役物装置２０の動作説明画像の表示開始を指示する処理が行われる。図７に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通電動役物１６に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１６の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、実行されるべき第一普通電動役物１６の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。
【００７７】
そして、第一開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通電動役物１６が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ６４）。次いで、第一普通電動役物１６の最大開放時間（以下、「第一開放時間」という。）が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ６５）。そして、第一普通電動役物１６が開放していることを示す「１」が第一開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６６）。メイン処理へ戻る。
【００７８】
そして、次に行われる第一普通電動役物処理では、第一開放フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通電動役物１６が開放中であるため（Ｓ６３：ＹＥＳ）、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。Ｓ６５でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第一開放時間が経過していない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図５参照）において、第一普通電動役物スイッチ６７により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数する第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ６９）。そして、第二普通図柄作動保留球（以下、「第二保留球」という。）を加算するために、ＲＡＭ５２の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値に「１」が加算されて（Ｓ７０）、第一入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。また、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままＳ７１の判断へ移行する。
【００７９】
次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。第一入賞球数が３個以下である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一普通電動役物１６の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が４個以上となった場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、若しくは第一開放時間が経過した場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ７２）。次いで、第一普通電動役物１６が閉鎖していることを示す「０」が第一開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７３）、第一普通電動役物１６の作動が終了していることを示す「１」が第一作動終了フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７４）。
【００８０】
次いで、ＲＡＭ５２の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値により、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７５）。「０」であれば（Ｓ７５：ＮＯ）、第二普通電動役物１７及び第三普通電動役物１８の開閉動作は行われずに当たり遊技が終了する。よって、役物装置２０の動作説明画像の表示開始を指示せずに、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」以上であれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、動作説明画像の表示開始を指示するための動作説明開始コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ７６）。次いで、第二保留球数に応じた当たり遊技中演出を実行させるために、第二保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための第二保留球数通知コマンドが記憶される（Ｓ７７）。そして、動作説明中であることを示す「１」が動作説明中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ７８）、メイン処理へ戻る。尚、第一普通電動役物１６を閉鎖させる際に、第一入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【００８１】
次に、メイン処理の第四普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図８を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄の変動パターンの決定・指示、第四普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板５８では、主基板４１から指示された第四普通図柄の変動パターンに従って、役物装置２０による役物演出の内容が制御される。
【００８２】
図８に示すように、第四普通図柄処理では、まず、第四始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ８１）。第四始動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第四始動ゲート１２を遊技球が通過していないと判断された場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００８３】
第四始動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第四保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。「４」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００８４】
第四保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合、すなわち第一保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、第四保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ８３）。そして、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに、第四普通当たり判定カウンタの値と第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される（Ｓ８４）。
【００８５】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「ＯＦＦ」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。
【００８６】
第四変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８７）。第四保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、第四普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、第四保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ８８）、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値が１つ番号の若いエリアへシフトされる（Ｓ８９）。
【００８７】
次いで、第四普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定カウンタの値により第四変動パターンが決定され、決定された第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９０）。コマンド関係記憶エリアに記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１、図５参照）においてサブ統合基板５８へ出力され、普通図柄表示装置６０の第四普通図柄の変動開始の契機となる。また、第四変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに従って、役物装置２０による役物演出が制御されることとなる。
【００８８】
次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ９１）。第四普通図柄の変動時間には、第一普通図柄の変動時間とは異なり、当たりの場合の変動時間（４０秒）、及びはずれの場合の変動時間（３秒）の２種類のみ設けられており、第四普通当たり判定の結果に応じて、いずれかの変動時間が記憶される。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９２）、メイン処理へ戻る。
【００８９】
そして、次に行われる第四普通図柄処理では、第四普通図柄が変動中であり、第四変動フラグが「ＯＮ」となっているため（Ｓ８６：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ９７）。Ｓ９１でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ９７：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続される。そこで、そのまま第四普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後、メイン処理が繰り返し行われ、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ９７：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが記憶され（Ｓ９８）、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９９）。
【００９０】
次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かの判断が行われる（Ｓ１００）。「はずれ」であった場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第四普通当たり」であった場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、当たり遊技中であることを示す「１」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１０１）、第四普通電動役物１９の開閉動作が終了していないことを示す「０」が第四作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１０２）。そして、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板５８に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１０３）、メイン処理へ戻る。
【００９１】
次に、メイン処理の第四普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図９を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物１９の開閉に関する処理、及び役物装置２０の動作説明画像の表示開始を指示する処理が行われる。図９に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９の動作に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物１９の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、実行されるべき第四普通電動役物１９の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。
【００９２】
そして、第四開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通電動役物１９が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通電動役物１９の最大開放時間（以下、「第四開放時間」という。）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶され（Ｓ１１５）、第四普通電動役物１９が開放していることを示す「１」が第四開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１１６）、メイン処理へ戻る。
【００９３】
そして、次に行われる第四普通電動役物処理では、第四開放フラグが「ＯＮ」となっており、第四普通電動役物１９が開放中であるため（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。Ｓ１１５でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第四開放時間が経過していない場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１１８）。第四普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数（第四入賞球数）を計数する第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１１９）。そして、第二保留球を加算するために、ＲＡＭ５２の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値に「１」が加算されて（Ｓ１２０）、第四入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。また、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのままＳ１２１の判断へ移行する。
【００９４】
次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。第四入賞球数が３個以下である場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第四入賞球数が４個以上となった場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、若しくは第四開放時間が経過した場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。次いで、第四普通電動役物１９が閉鎖していることを示す「０」が第四開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２３）。そして、第四普通電動役物１９の作動が終了していることを示す「１」が第四作動終了フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２４）。
【００９５】
次いで、ＲＡＭ５２の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値により、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１２５）。「０」であれば（Ｓ１２５：ＮＯ）、当たり遊技がすぐに終了するため、役物装置２０の動作説明画像の表示開始を指示せずに、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、動作説明画像の表示開始を指示するための動作説明開始コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１２６）。次いで、第二保留球数に応じた当たり遊技中演出を実行させるために、第二保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための第二保留球数通知コマンドが記憶される（Ｓ１２７）。そして、動作説明中であることを示す「１」が動作説明中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１２８）、メイン処理へ戻る。尚、第四普通電動役物１９を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【００９６】
次に、メイン処理の第二普通図柄処理（Ｓ１８）の詳細について、図１０を参照して説明する。第二普通図柄処理では、普通図柄表示装置６０の第二普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等の処理が行われる。図１０に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、変動中でないと判断された場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第二普通電動役物１７の開放中には第二普通図柄の変動を開始しないため、第二開放フラグにより、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３２）。開放中であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば（Ｓ１３２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ１３３）。第二保留球数記憶エリアの値が「０」であれば（Ｓ１３３：ＮＯ）、変動開始の契機となる遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ１３４）、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが記憶される（Ｓ１３５）。そして、第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１３６）。
【００９７】
次いで、第二保留球数が「３」であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。本実施の形態では、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９の１回の開放中に、最大数である４つ以上の遊技球が入賞した場合、最初の第二普通図柄の変動中に動作説明画像を表示し、２〜４回目の第二普通図柄の変動中に一連の第三普通当たり遊技（図１４参照）を行う。そして、詳細は後述するが、動作説明画像の十分な表示時間を確保するために、第二普通図柄の最初の変動時間（第二保留球数が「３」となっている場合の変動時間）は、第三普通図柄の変動時間、すなわち、電動役物１７，１８の開放動作のインターバルである２秒よりも長い４秒に設定されている。従って、第二保留球数が「３」である場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、４秒の第二普通図柄変動時間が第二普通図柄変動時間カウンタに記憶されて（Ｓ１３８）、メイン処理へ戻る。また、第二保留球数が「３」でない場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、１０秒の第二普通図柄変動時間が記憶されて（Ｓ１３９）、メイン処理に戻る。
【００９８】
そして、次に実施されるメイン処理の第二普通図柄処理では、第二変動フラグが「ＯＮ」とされており、第二普通図柄が変動中であるため（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１４３）。Ｓ１３８又はＳ１３９でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、第二変動時間の変動を継続するため、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９９】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１４５）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４６）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１４７）。そして、第二普通電動役物１７の最大開放時間（以下、「第二開放時間」という。）を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され（Ｓ１４８）、第二普通電動役物１７が開放されていることを示す「１」が第二開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４９）、メイン処理へ戻る。
【０１００】
次に、メイン処理の第二普通電動役物処理（Ｓ１７）の詳細について、図１１を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物１７の閉鎖に関する処理、及び動作説明画像の表示を終了させる処理が行われる。図１１に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグにより、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第二普通電動役物１７が閉鎖中である場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０１】
第二開放フラグが「ＯＮ」であり、第二普通電動役物１７が開放中であると判断された場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１５２）。Ｓ１４８（図１０参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第二開放時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１５３）。第二普通電動役物スイッチ６８（図３参照）に対応するフラグが「ＯＮ」となっており、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球の個数を計数する第二入賞球数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１５４）、第二入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５５）。また、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞していなければ（Ｓ１５３：ＮＯ）、そのままＳ１５５の判断へ移行する。
【０１０２】
次いで、第二入賞球数カウンタの値により、第二入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５５）。第二入賞球数が３個以下である場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、第二普通電動役物１７の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第二入賞球数が４個以上となった場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、若しくは第二開放時間が経過した場合には（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖させるための第二普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１５６）。そして、第二普通電動役物１７が閉鎖していることを示す「０」が第二開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５７）。
【０１０３】
次いで、動作説明中フラグにより、役物装置２０の動作説明画像の表示中であるか否かが判断され（Ｓ１５８）、表示中でないと判断された場合には（Ｓ１５８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。動作説明中フラグが「ＯＮ」となっており、動作説明画像の表示中であると判断された場合には（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、動作説明画像の表示終了を指示するための動作説明終了コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１５９）。そして、動作説明中でないことを示す「０」が動作説明中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６０）、メイン処理へ戻る。尚、第二普通電動役物１７を閉鎖させる際に、第二入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【０１０４】
次に、メイン処理の第三普通図柄処理（Ｓ２０）の詳細について、図１２を参照して説明する。第三普通図柄処理では、普通図柄表示装置６０の第三普通図柄の表示を制御するためのコマンドの記憶、第三普通電動役物１８を開放させるためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態を終了させる処理等が行われる。図１２に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１６１）。この判断では、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグの値が用いられ、フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、そのままＳ１６４の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第三保留球数記憶エリアの値により、第三普通図柄作動保留球（以下、「第三保留球」という。）が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６２）。「４」である場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、この遊技球についての保留球は記憶できないので、そのままＳ１５４の判断へ移行する。一方で、第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、第三保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ１６３）。
【０１０５】
次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６４）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、変動中でないと判断された場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、第三普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第三普通電動役物１８の開放中には第三普通図柄の変動を開始しないため、第三開放フラグにより、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。開放中であれば（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば（Ｓ１６５：ＮＯ）、第三普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ１６６）。ＲＡＭ５２の第三保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、第三保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ１６７）、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが記憶される（Ｓ１６８）。そして、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、２秒の第三普通図柄変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタに記憶され（Ｓ１６９）、第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１７０）、メイン処理へ戻る。
【０１０６】
また、第三変動フラグが「ＯＮ」となっており、第三普通図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７３）。Ｓ１６９でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間が経過していない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、第三普通図柄の変動を継続させるため、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０７】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１７４）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１７５）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１７６）。そして、第三普通電動役物１８の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され（Ｓ１７７）、第三普通電動役物１８が開放されていることを示す「１」が第三開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１７８）、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、第三普通図柄が変動中でなく（Ｓ１６４：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が閉鎖中であり（Ｓ１６５：ＮＯ）、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６６：ＮＯ）、第三普通図柄を変動させる契機となる遊技球は存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。ここで、第三普通当たり遊技と共に当たり遊技も終了となる場合があり、この場合には当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１８３）。当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、当たり遊技中でない場合には（Ｓ１８３：ＮＯ）、行うべき処理はないため第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０９】
また、当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、当たり遊技中であると判断された場合には（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１６の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１８４）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通電動役物１６の作動が終了していなければ（Ｓ１８４：ＮＯ）、第一当たり遊技における第一普通電動役物１６の開放前のタイミングであり、当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのまま第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第一作動終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物１９の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１８５）。第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通電動役物１９の作動が終了していなければ（Ｓ１８５：ＮＯ）、第四当たり遊技における第四普通電動役物１９の開放前のタイミングであり、当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１０】
また、第四作動終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１８６）。ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで当たり遊技は終了しないため、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「０」であれば（Ｓ１８６：ＮＯ）、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているため、当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１８７）。そして、当たり遊技が終了することをサブ統合基板５８に通知するための当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１８８）、パチンコ機１の当たり遊技が終了する。その後、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１１１】
次に、メイン処理の第三普通電動役物処理（Ｓ１９）の詳細について、図１３を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物１８の閉鎖に関する処理が行われる。図１３に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグにより、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１９１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第三普通電動役物１８が閉鎖中である場合には（Ｓ１９１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１２】
第三開放フラグが「ＯＮ」であり、第三普通電動役物１８が開放中であると判断された場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１９２）。Ｓ１７７（図１２参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第三開放時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１９２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１９３）。第三普通電動役物スイッチ６９（図３参照）に対応するフラグが「ＯＮ」となっており、第三普通電動役物１８に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８に入賞した遊技球の個数を計数する第三入賞球数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１９４）、第三入賞球数が７個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１９５）。また、第三普通電動役物１８に遊技球が入賞していなければ（Ｓ１９３：ＮＯ）、そのままＳ１９５の判断へ移行する。
【０１１３】
次いで、第三入賞球数カウンタの値により、第三入賞球数が７個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１９５）。第三入賞球数が６個以下である場合には（Ｓ１９５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第三入賞球数が７個以上となった場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、若しくは第三開放時間が経過した場合には（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１９６）。そして、第三普通電動役物１８が閉鎖していることを示す「０」が第三開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、第三普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、第三普通電動役物１８を閉鎖させる際に、第三入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【０１１４】
次に、パチンコ機１のサブ統合基板５８において行われるサブ統合基板処理について説明する。本実施の形態では、表示画面３８、スピーカ４８、及び照明装置３９により行われる演出は、主基板４１から指定された変動パターンに基づいてサブ統合基板５８で制御される。
【０１１５】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３について説明する。サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２（図３参照）には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア、主基板４１から指定された変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア、主基板４１から通知された第二保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア等が設けられている。また、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３（図３参照）には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムを記憶するプログラム記憶エリア、表示画面３８による変動演出及び役物装置２０による役物演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを記憶する演出パターン決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。尚、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３には、以上説明した記憶エリア以外にも多数の記憶エリアが設けられている。
【０１１６】
次に、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理、及びサブ統合基板５８によって制御される動作説明画像の表示内容について、図１４乃至図１７を参照して説明する。図１４は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１５は、動作開始契機説明画像を表示している表示画面３８を示した図である。また、図１６は、当選位置説明画像を表示している表示画面３８を示した図であり、図１７は、当選表示ランプ説明画像を表示している表示画面３８を示した図である。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムにより、ＣＰＵ５８１において実行される。
【０１１７】
図１４に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、当たり遊技が開始されたことを通知する当たり遊技開始通知コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、表示画面３８の表示領域の分割を指示するための表示領域分割コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ２０３）。そして、動作説明表示領域７５（図１５乃至図１８参照）に、当たり遊技に当選したことを祝福する画像である祝福画像を表示させるための祝福画像表示開始コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２０４）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１１８】
すると、図１５に示すように、第一普通当たり判定の結果を示すデモ図柄を全面に表示していた表示画面３８の表示領域が、デモ図柄を表示する判定結果表示領域７４と、当たり遊技中の各種演出や役物装置２０の動作説明等を表示する動作説明表示領域７５とに分割される。そして、動作説明表示領域７５では、図示しないが、当たり遊技に当選したことを祝福する「おめでとう」等のメッセージを含む祝福画像が表示される。尚、表示内容を制御するこれらの処理は、サブ統合基板５８からのコマンドを受信することを契機として、演出制御基板４３によって行われる。また、表示画面３８に表示される画像に同期して、スピーカ４８や照明装置３９により様々な音声や光を発生させる処理が行われるが、説明の簡略化のためこれらの説明は省略する。
【０１１９】
また、当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、役物装置２０の動作説明画像の表示開始を指示する動作説明開始コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ２０７）。受信した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、動作説明開始コマンドと同時に送信される第二保留球数通知コマンドで通知された第二保留球数が、ＲＡＭ５８２の第二保留球数記憶エリアに記憶される（Ｓ２０８）。次いで、表示画面３８の動作説明表示領域７５に役物装置２０の動作説明画像を表示させるための動作説明画像表示開始コマンドが、演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２０９）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２０】
すると、図１５乃至図１７に示すように、動作説明表示領域７５には動作説明画像が順に表示される。まず、図１５に示すように、第四始動ゲート１２への遊技球の通過を契機として役物装置２０が動作することを示す動作開始契機説明画像が表示される。これにより、遊技者は、遊技球が第四始動ゲート１２を通過することを期待しながら当たり遊技を楽しむことができる。次いで、図１６に示すように、当選位置説明画像が表示される。この当選位置説明画像は、キャラクタ２１（コイン君）が当選位置である最上部へ移動することで、第四普通当たりが表示されることを示す画像である。次いで、図１７に示すように、当選表示ランプ説明画像が表示される。この当選表示ランプ説明画像は、当選表示ランプ２５が点灯することで第四普通当たりが表示されることを示す画像である。これにより、遊技内容を熟知していない遊技者であっても、役物装置２０がどのような動作をすると当たり遊技が連続して行われるのかを容易に理解することができる。
【０１２１】
また、動作説明開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、動作説明画像の表示終了を指示する動作説明終了コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ２１２）。受信した場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、一連の動作説明画像（図１５乃至図１７参照）の表示を終了させる動作説明画像表示終了コマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ２１３）。そして、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出を、ＲＡＭ５８２に記憶されている第二保留球数に応じて開始させる処理が演出制御基板４３に対して行われて（Ｓ２１４）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２２】
また、動作説明終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１７）。先述したように、第一変動パターンとは、第一普通図柄の変動時間、及び第一普通図柄の変動に同期して判定結果表示領域７４で行われる変動演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第一変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、指定されている第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２１８）。次いで、指定されているパターンの変動演出を判定結果表示領域７４に表示させるための変動演出実行指示コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ２１９）。そして、第一普通図柄の変動を開始させるための第一普通図柄変動開始コマンドが電飾基板４６に送信されて（Ｓ２２０）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２３】
また、第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１７：ＮＯ）、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２２）。先述したように、第四変動パターンとは、第四普通図柄の変動時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる役物装置２０の動作の内容や時間を決定するためのパターンである。この第四変動パターンは、当たり遊技中であるか否かに応じて異なるテーブルから選択されるため、役物装置２０の動作は当たり遊技中と通常時とで異なる。第四変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、指定されている第四変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２２３）。次いで、指定されているパターンの役物演出を役物装置２０に実行させるための役物演出実行指示コマンドが、電飾基板４６に送信される（Ｓ２２４）。そして、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが電飾基板４６に送信されて（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ移行する。
【０１２４】
また、第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、当たり遊技が終了したことを通知する当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２８）。受信した場合には（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、判定結果表示領域７４を拡大させて、分割されている表示画面３８の表示領域をもとに戻すための判定結果表示領域拡大コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２３０）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２５】
また、当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２８：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３４）。受信した場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、コマンドに応じてその他の処理が行われて（Ｓ２３５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。例えば、普通図柄停止コマンドを受信すると、電飾基板４６に変動を停止させる指示を行う。また、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、そのままＳ２０１の判断へ戻る。
【０１２６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における当たり遊技の一例、及び当たり遊技中に表示画面３８に表示される画像について、図１８を参照して説明する。図１８は、第一始動ゲート１１を遊技球が通過して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作と、当たり遊技中の動作説明表示領域７５の表示内容とを示すタイミングチャートである。尚、第四始動ゲート１２を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合の動作も、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９が開閉を行う点が異なるのみであるため、この説明は省略する。
【０１２７】
まず、第一始動ゲート１１を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動を開始する。そして、第一普通当たりと判定されると第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物１６が開放される。この第一普通電動役物１６は、所定時間が経過するか、４球の遊技球が入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞すると、遊技球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物１７が開放される契機となる。ここで、パチンコ機１は、第一普通電動役物１６の１回の開放動作中に第二保留球を４つまで保留することができる。よって、第一普通当たりを契機とした当たり遊技中（第一当たり遊技中）には、第二普通電動役物１７は最大で４回開放されることとなる。また、本実施の形態では、１つの第二保留球に対して必ず第二普通電動役物１７が１回開放される構成となっているが、第二保留球が記憶された際に乱数を取得し、この乱数に基づいて第二普通電動役物１７を開放するか否かの判定を行ってもよい。
【０１２８】
ここで、当たりと判定された場合の第一普通図柄及び第四普通図柄の変動の最後には、遊技盤２（図２参照）の右側へ遊技球を発射するように遊技者に通知する画像（以下、「右打ち通知画像」という。）が表示される。これにより、遊技内容を熟知していない遊技者でも当たり遊技を容易に消化することができる。
【０１２９】
また、第一普通電動役物１６が開放されると同時に、表示画面３８の表示領域が判定結果表示領域７４と動作説明表示領域７５とに分割され、動作説明表示領域７５には祝福画像が表示される。このように、表示領域を分割することで、第一普通当たり判定の結果表示と当たり遊技中の演出とを同時に行うことができる。
【０１３０】
次いで、第一普通電動役物１６が閉鎖すると、第二普通図柄の変動が開始する。図１８に示す例のように、第一普通電動役物１６へ４つの遊技球が入賞した場合には、第二普通図柄の最初の変動は４秒間に設定されている。そして、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していれば、第一普通電動役物１６の閉鎖と同時に役物装置２０の動作説明画像（図１５乃至図１８参照）が動作説明表示領域７５に表示される。
【０１３１】
本実施の形態では、役物装置２０の動作を当たり遊技中であるか否かに応じて変化させることで、第一普通当たり判定の結果や当たり遊技中の演出を表示画面３８に表示しつつ、第四普通当たり判定の結果を多様な役物演出で遊技者に通知することができる。そして、この役物演出の内容、すなわち、当たり遊技中に第四普通当たりと判定された場合には、キャラクタ２１が当選位置である最上部に到達し、当選表示ランプ２５が点灯する旨を動作説明表示領域７５に表示させることができる。従って、遊技者は、役物装置２０がどのような動作を行うことで当たり遊技が連続するのかを、動作説明画像によって容易に把握することができる。さらに、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞せずに当たり遊技が終了する場合には、無駄な説明画像の表示が行われることがないため、遊技者を混乱又は落胆させることを防ぐことができる。また、動作説明画像の表示前には祝福画像や右打ち通知画像等、他の様々な画像を表示することができるため、表示画面３８を用いて遊技者を楽しませつつ、遊技内容を遊技者に把握させることができる。
【０１３２】
次いで、第二普通図柄の変動時間が経過すると第二普通電動役物１７が開放し、最大開放時間の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。そして、第二普通電動役物１７が閉鎖すると同時に動作説明画像の表示を終了させる。このように、普通電動役物１６，１７の開閉動作に合わせて画像を切り替えることで、遊技者は遊技の進行状況も同時に把握することができる。
【０１３３】
また、動作説明画像の表示を終了させると同時に、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出を開始させる。ここで、パチンコ機１における当たり遊技中の演出は、当たり遊技の開始時に表示される祝福画像と、４つの区分に区分けされた当たり遊技中演出とから構成されており、さらに、４つの区分のそれぞれは５つの小区分に区分けされている。そして、第一普通電動役物１６に入賞した遊技球の数が４つの場合には、区分１〜４の全てが動作説明表示領域７５に表示される。また、第一普通電動役物１６への入賞球数が３つの場合には区分２〜４が、入賞球数が２つの場合には区分３及び４が、入賞球数が１つの場合には区分４のみが表示される。さらに、第二普通電動役物１７の開放中に各区分における小区分１が表示され、第二普通電動役物１７への遊技球の入賞球数が４つであれば、その後に小区分２〜５が表示される。また、第二普通電動役物１７への入賞球数が３つであれば小区分３〜５が、２つであれば小区分４及び５が、１つであれば小区分５のみが表示される。これにより、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知することができる。そして、当たり遊技の最初に表示される区分内の小区分１を、動作説明画像に差し替えて表示させることで、役物装置２０の動作説明と当たり遊技の進行状況とを１つの表示領域で表示させることができる。
【０１３４】
そして、第三普通図柄の変動時間は全て２秒に設定されているため、第三普通電動役物１８の開放のインターバル（閉鎖してから次の開放が行われるまでの時間）は２秒となっている。さらに、変動開始時の第二普通図柄作動保留球数が０〜３である場合、第二普通図柄の変動時間は１０秒となっており、普通電動役物１６〜１９の開放中は変動時間の計測は行われない。従って、一連の第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８が４回開閉された場合には、最後の開放動作が終了してから２秒後に第二普通電動役物１７が開放される。これにより、普通電動役物１６〜１９の開放のインターバルは概ね２秒間となり、当たり遊技がテンポ良く進行する。一方で、保留球数が４である場合の第二普通図柄の変動時間のみ、２秒よりも長い４秒に設定されている。従って、動作説明画像の十分な表示時間を確保することができ、役物装置２０の当たり遊技中の動作をより分かり易く遊技者に通知することができる。
【０１３５】
尚、本実施の形態における第四始動ゲート１２が本発明の「始動口」に相当し、第四始動ゲートスイッチ６６が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、図８に示すＳ８４で第四普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、Ｓ８９で第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、図８に示すＳ１０１及び図１２に示すＳ１８７で当たり遊技状態フラグを制御して当たり遊技を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり遊技実行制御手段」として機能し、役物装置２０の動作パターンを記憶するＲＯＭ５８３の演出パターン決定テーブル記憶エリアが「動作パターン記憶手段」に相当する。また、図１４に示すＳ２２４で役物装置２０の動作パターンを決定するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「動作パターン決定手段」として機能し、役物装置２０の動作を制御する電飾基板４６が「演出制御手段」に相当する。また、表示画面３８が「動作説明表示手段」に相当し、表示画面３８に動作説明画像を表示させる演出制御基板４３及びサブ統合基板５８が「動作説明表示制御手段」に相当する。
【０１３６】
また、キャラクタ２１が「移動部材」に相当し、キャラクタ２１を上下に移動させるモータ３１が「移動手段」に相当する。また、当選表示ランプ２５が「判定結果表示手段」に相当し、当選表示ランプ２５の動作を制御する電飾基板４６が「判定結果表示制御手段」に相当する。また、第四普通電動役物１９が「第一可変入賞口」に相当し、第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する第四普通電動役物開放ソレノイド６４が「第一可変入賞口開閉手段」に相当する。また、図９に示すＳ１１４及びＳ１２２で第四普通電動役物１９の開閉動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「第一可変入賞口開閉制御手段」として機能し、第四普通電動役物スイッチ７０が「第一可変入賞口開閉制御手段」に相当する。また、第二普通電動役物１７が「第二可変入賞口」に相当し、第二普通電動役物開放ソレノイド６２が「第二可変入賞口開閉制御手段」に相当する。また、図１０に示すＳ１４７及び図１１に示すＳ１５６で第二普通電動役物１７の開閉動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「第二可変入賞口開閉制御手段」として機能する。
【０１３７】
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、当たり遊技の契機となる２つの判定手段を備えている。そして、第一普通当たり判定の結果を表示画面３８の判定結果表示領域７４に表示し、第四普通当たり判定の結果を役物装置２０によって表示することで、２つの普通当たり判定の結果を遊技者に報知している。しかし、当たり遊技を実行するか否かの判定を当たり遊技中にも実行し、判定結果を示す役物装置２０の動作が当たり遊技中であるか否かによって異なる遊技機であれば、当たり遊技の契機となる判定手段の数が２つの遊技機に限られず、本発明を適用することが可能である。
【０１３８】
また、役物装置２０の構成や動作は変更が可能であり、例えばキャラクタ２１を左右に移動させることで判定結果を表示してもよいし、回転体を回転させることで判定結果を表示してもよい。また、当選表示ランプ２５の代わりに表示画面等を用いてもよいし、第四普通当たりとなった場合だけでなく、第一普通当たりとなった場合にも当選表示ランプ２５を点灯させてもよい。また、表示画面３８の表示領域も変更が可能であり、動作説明表示領域７５を判定結果表示領域７４よりも小さく表示させてもよいし、動作説明表示領域７５に表示される当たり遊技中演出の内容も自由に設定が可能であることは言うまでもない。さらに、２つの表示領域の位置関係も適宜変更が可能であり、縮小した判定結果表示領域７４の位置は表示画面３８の左上に限られるものではなく、右上、左下、右下等、任意の位置に設定可能である。また、縮小した表示領域の数も１つに限られるものではなく、複数設けてもよい。縮小表示領域を複数設けた場合においても、複数の縮小表示領域で同じ内容の演出を同時に行ってもよいし、縮小表示領域毎に異なる演出を表示してもよい。そして、異なる演出を表示する場合には、デモ図柄の変動表示は同じにして、デモ図柄の背景だけが異なるように設定してもよい。また、これらの形態は一例にすぎず、適宜変更することが可能である。
【０１３９】
また、本実施の形態では、動作説明画像による画像、映像、及び動画等の表示を第一普通電動役物１６の閉鎖時（第二普通図柄の最初の変動開始時）に開始させ、第二普通電動役物１７が閉鎖すると同時に終了させている。しかし、動作説明画像を終了させるタイミングは変更が可能であり、例えば第二普通電動役物１７の開放と同時に終了させてもよいし、第二普通電動役物１７が開放してから所定時間が経過した後に表示を終了させてもよい。また、第二普通電動役物１７に所定個数の遊技球が入賞したことを契機として表示を終了させてもよい。また、動作説明画像を表示させる回数も１回に限られず、所定の時間内に繰り返し同じ画像を表示するように設定してもよいし、動作説明画像の１回の表示が終了した後、強調したい部分のみを繰り返し表示してもよい。さらに、１回の表示が終了した後、別の説明画像を所定の時間内に繰り返し表示してもよい。また、図１５乃至図１７に示す動作説明画像の内容も、役物装置２０の動作が把握できる内容であれば適宜変更が可能であることは言うまでもない。
【０１４０】
また、本実施の形態では、当たり遊技中の役物装置２０の動作パターンは当たり遊技中でない場合の動作パターンよりも多く設けられており、当たり遊技中には、通常よりも第四普通図柄の変動時間が長くなることを利用してより多彩な役物演出を実行し、遊技者の興趣を惹き付けている。しかし、動作パターンは自由に設定することができ、通常時も当たり遊技中と同様に多数の動作パターンを設けてもよい。
【０１４１】
また、その他の各種構成も適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、普通図柄表示装置６０は電飾基板４６を介して配設されているが、中継基板４７を介して配設されていてもよい。さらに、電飾基板４６に普通図柄デモ表示装置を新たに接続して、普通図柄を複数の表示装置によって表示するように設定してもよい。この場合、例えば、図６に示すＳ４２の後、及び図８に示すＳ９２の後に、普通図柄表示装置６０における第一普通図柄又は第四普通図柄の変動を中継基板４７に指示するコマンドを記憶する。そして、図１４におけるＳ２２０及びＳ２２５の後に、普通図柄デモ表示装置の普通図柄の変動を開始させる処理を行う。これにより、それぞれの表示装置における普通図柄の変動開始の処理を行うことができる。このように、主基板４１における変動開始時の各種処理（普通当たり判定や変動パターンの決定等）と、サブ統合基板５８における各種処理（演出内容の決定等）とを分けて行うことにより、処理を分散して各々の基板の処理負担を軽減することができ、処理時間の削減にも繋がる。より具体的には、特定の入賞口への遊技球の入賞を契機として、主基板４１にて乱数が保留球として記憶され、変動開始時にこの乱数を用いて複数の抽選（当たり判定や変動パターンの決定等の抽選）が行われるように設定された遊技機を例に挙げる。この遊技機において、従来主基板４１において行われていた複数の抽選に関連した内容の抽選の少なくとも一部を、サブ統合基板５８にて行うように、又はサブ統合基板５８にて擬似的に行うようにあらかじめ設定することによって、記憶された乱数を用いた抽選処理を行う際の主基板４１側のＲＡＭ５２等の記憶容量を軽減することができる。従って、主基板４１側の処理をスムーズに行うことができる。この処理は、動作説明画像を介した場合も同様な効果が得られ、適正に動作説明を行うことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチスロ機、パチコン機等の各種の遊技機に適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図６】メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１５】動作開始契機説明画像を表示している表示画面３８を示した図である。
【図１６】当選位置説明画像を表示している表示画面３８を示した図である。
【図１７】当選表示ランプ説明画像を表示している表示画面３８を示した図である。
【図１８】第一始動ゲート１１を遊技球が通過して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作と、当たり遊技中の動作説明表示領域７５の表示内容とを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１４４】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    第四始動ゲート
１６    第一普通電動役物
１７    第二普通電動役物
２０    役物装置
２１    キャラクタ
２５    当選表示ランプ
３１    モータ
３８    表示画面
３９    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５８    サブ統合基板
６１    第一普通電動役物開放ソレノイド
６２    第二普通電動役物開放ソレノイド
６６    第四始動ゲートスイッチ
６７    第一普通電動役物スイッチ
７４    判定結果表示領域
７５    動作説明表示領域
５８１    ＣＰＵ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
0005337372.tif 000002
【図２】
0005337372.tif 000003
【図３】
0005337372.tif 000004
【図４】
0005337372.tif 000005
【図５】
0005337372.tif 000006
【図６】
0005337372.tif 000007
【図７】
0005337372.tif 000008
【図８】
0005337372.tif 000009
【図９】
0005337372.tif 000010
【図１０】
0005337372.tif 000011
【図１１】
0005337372.tif 000012
【図１２】
0005337372.tif 000013
【図１３】
0005337372.tif 000014
【図１４】
0005337372.tif 000015
【図１５】
0005337372.tif 000016
【図１６】
0005337372.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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