(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚的な演出表示を行なう遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段を操作する遊技者の手の可動範囲内に、所定の光線を照射可能な光線照射手段と、
所定のタイミングで前記光線照射手段に照射動作を行なわせる照射制御手段と、を備え、
前記照射制御手段が、前記遊技者による前記操作手段の操作タイミングに基づいて、前記光線照射手段に照射動作を行なわせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
視覚的な演出表示を行なう遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段を操作する遊技者の手の可動範囲内に、所定の光線を照射可能な光線照射手段と、
所定のタイミングで前記光線照射手段に照射動作を行なわせる照射制御手段と、を備え、
前記光線照射手段から照射された光線の被照射部位が、前記光線の照射像を視認不能に形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
視覚的な演出表示を行なう遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段を操作する遊技者の手の可動範囲内に、所定の光線を照射可能な光線照射手段と、
所定のタイミングで前記光線照射手段に照射動作を行なわせる照射制御手段と、
前記光線照射手段の光線の経路上又は光線近傍に、前記遊技者の手が位置するか否かを検知する被照射物検知手段と、を備え、
前記照射制御手段が、前記被照射物検知手段が前記遊技者の手を検知したときに、前記光線照射手段を照射動作させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、ゲーム結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出し可能なスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、所定の視覚的な演出表示が可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、ゲーム結果に応じて所定数の遊技媒体の払い出しを行なう。
例えば、遊技機であるスロットマシンは、遊技者により、遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）が投入されて、スタートレバーが操作されることにより、外周面に所定の図柄や数字、文字などの図柄が表された複数のリール（通常３つのリール）を回転させてゲームを開始する。
そして、スロットマシンは、遊技者により任意のタイミングで停止ボタンが操作されると、リールを停止し、停止表示されたリール上の図柄に応じて所定数の遊技媒体を払い出すなどの所定の処理を行なう。
【０００３】
このような遊技機は、遊技者がゲーム毎に期待感をもって、遊技を視覚的に楽しめるように、所定の視覚的な演出表示が可能な演出表示部を備えている。
演出表示部は、例えば、ランプや液晶テレビなどで構成されている。
この演出表示部は、内部抽せんの結果、所定の当せん役の当せんを事前に報知する、いわゆる予告などを行なうことにより、遊技者の期待感を高揚させる。
【０００４】
視覚的な演出表示を行なう遊技機に関連する技術としては、例えば、特許文献１記載のスロットマシンのものが提案されている。
このスロットマシンは、遊技者に視覚情報を表示する視覚情報表示手段を備えている。
この視覚情報表示手段は、予め視覚情報が担持された透過面とするフィルムと、フィルムへ向けて光を投射する光源と、被投射体に光源からの光を結像させる結像レンズとを備えている。
【０００５】
このスロットマシンは、光源からの光をフィルムを透過させて透過光に視覚情報を担持させるとともに、この透過光を、結像レンズにより遊技者の身体に結像させる。
遊技者は、この透過光の像を視認することにより演出効果を得る。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−９４８９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、このような上記の遊技機にあっては、ランプや液晶テレビ、遊技者の身体に結像された透過光により、所定の視覚的な演出表示を行なっているので、この演出表示を行なった遊技機の遊技者以外のその他の人にも演出が知れ渡ってしまい、その他の人の注目を浴びるおそれがあった。
特に、遊技機であるスロットマシンで遊技する遊技者のうち、初心者にとっては、図柄を揃える目押しが、比較的難しいことから、内部抽せんの結果などが周囲の人にも知れ渡った状態で、図柄を揃えられないと、遊技者が焦りを感じてしまっていた。そのため、遊技機の遊技者が、その他の人からの人目などを気にしてしまい、遊技を楽しめなくしてしまうおそれがあった。
また、遊技者以外のその他の人にも演出効果が知られやすいことから、遊技者が、内部抽せんの抽せん結果として、例えば、内部大当たりの演出効果を気付かずに遊技機から離れてしまったときに、その他の人が演出効果に気付いて、その遊技機で遊技する行為（いわゆるハイエナ行為）を助長しまい、客間でのトラブルが生じやすくなるおそれもあった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技する本人のみが視覚的な演出を得させやすくして、遊技者が容易に遊技を楽しむことができるようにし、また、その他の人に、内部大当たりが成立した状態などを把握させにくくして、その他の人からの注目を浴びないようにした遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するための遊技機は、視覚的な演出表示を行なう遊技機であって、遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段を操作する遊技者の手の可動範囲内に、所定の光線を照射可能な光線照射手段と、所定のタイミングで前記光線照射手段に照射動作を行なわせる照射制御手段と、を備える構成としている。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技する本人のみが視覚的な演出を得させやすくして、遊技者が容易に遊技を楽しむことができる。
また、その他の人に、内部大当たりが成立した状態などを把握させにくくして、その他の人からの注目を浴びないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１１を参照しつつ説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技機の概略正面図である。
また、図２は、本実施形態に係る遊技機の概略構成図である。
本実施形態の遊技機は、これらの図に示すように、スロットマシン１で構成されている。
このスロットマシン１は、複数のリール２１ａ〜２１ｃを有したドラムユニット２０と、遊技者が操作する操作部と、視覚的や聴覚的な演出を行なう演出部と、各部の制御を行なう制御部１０とを備えている。
【００１２】
ドラムユニット２０は、第一から第三のリール２１ａ〜２１ｃを備えている。
第一から第三のリール２１ａ〜２１ｃは、図示しないモータにより個別に回転させられる。
操作部は、例えば、メダル投入口６と、精算ボタン６ａと、ＢＥＴボタン７と、リールを回転動作させるスタートレバー４と、各リール２１ａ〜２１ｃに対応して設けられる第一から第三のリール停止ボタン５と、を備えている。
【００１３】
メダル投入口６は、ゲームに使用されるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
また、メダル投入口６から投入されるメダルや、入賞に応じて払い出すべきメダルは、クレジットメダルとして内部貯留可能となっている。
【００１４】
精算ボタン６ａは、遊技の終了時等にクレジットメダルを精算するためのスイッチであり、押釦されることにより、内部貯留されたクレジットメダルが遊技メダル払出口８から払い戻される。
ＢＥＴボタン７は、内部貯留されたクレジットメダルがある場合に、そのクレジットメダルをゲームに投入するためのスイッチである。
ＢＥＴボタン７としては、一回の押釦により、一ゲームに投入可能な最大数のメダル（通常三枚）をクレジットメダルから投入するＭＡＸＢＥＴボタン７ａ、及び、一回の押釦で一枚のメダルをクレジットメダルから投入する１ＢＥＴボタン７ｂとがある。
【００１５】
スタートレバー４は、第一から第三のリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者により押下されることで、制御部１０にスタート信号が出力され、制御部１０により各リール２１ａ〜２１ｃが一斉に（又は順次）回転させられる。
【００１６】
停止ボタン５は、回転するリールを停止させる停止手段である。
この停止ボタン５としては、第一のリール２１ａに対応する第一のリール停止ボタン５ａ、第二のリール２１ｂに対応する第二のリール停止ボタン５ｂ及び第三のリール２１ｃに対応する第三のリール停止ボタン５ｃがある。
この各停止ボタン５ａ〜５ｃは、遊技者の任意のタイミングで押釦されることで、制御部１０にストップ信号が出力され、対応する各リール２１ａ〜２１ｃの回転が停止される。
【００１７】
演出部は、所定の表示映像により視覚的な演出を行なう表示モニタ９７と、所定の音声により聴覚的な演出を行なうスピーカ９８と、操作部を操作する遊技者の手Ｈの可動範囲内に、所定の光線を照射可能な光線照射部９０〜９５と、これらを制御する演出制御部４０とを備えている。
表示モニタ９７及びスピーカ９８は、停止したリール２１ａ〜２１ｃに応じて、例えば、所定の役に当せんしたときに、演出制御部４０の制御により、所定の表示映像及び音声を出力する。
【００１８】
光線照射部９０〜９５は、遊技者の手Ｈに、光線を照射することにより、遊技者のみに視覚的な演出を行なうものである。
ここでいう光線は、可視光線及び不可視光線を含む。
この光線照射部９０〜９５は、スロットマシン１上部の上部化粧板３であって、表示モニタ周囲の枠部分に複数箇所（本実施形態では六箇所）設けられている。
また、光線照射部９０〜９５は、図５〜図８に示すように、操作部の所定部位を操作する遊技者の手Ｈに光線の照射像を形成可能に、その光線の照射位置が設定されている。
【００１９】
光線照射部９０の光線は、図５に示すように、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ及びその周囲に向けられており、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａを操作する手Ｈに照射可能になっている。
光線照射部９４の光線は、図６に示すように、スタートレバー４及びその周囲に向けられており、スタートレバー４を操作する手Ｈに照射可能になっている。
光線照射部９１〜９３の光線は、図７に示すように、第一から第三のリール停止ボタン５ａ〜５ｃのスロットマシン１の正面方向近傍に向けられており、第一から第三のリール停止ボタン５ａ〜５ｃを操作する手Ｈに照射可能になっている。
【００２０】
また、光線照射部９５の光線は、図８に示すように、メダル投入口６及びその周囲に向けられており、メダル投入口６にメダルを投入操作する手Ｈに照射可能になっている。
このようにすると、スロットマシン１は、遊技者が、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ、スタートレバー４、各リール停止ボタン５ａ〜５ｃ、メダル投入口６への操作を行なうときに、光線照射部９０〜９５からの光線を遊技者の手Ｈに照射することができる。
【００２１】
各光線照射部９０〜９５は、図３及び図４に示すように、光線を発生する光源９００と、光源９００が発生した光線の照射像を所定の絵柄に形成する絵柄形成手段９０５とを備えている。
光源９００は、指向性を有する光線（本実施形態では、例えば、白色の可視光線）を発生可能な、例えば、スポットライトやＬＥＤで構成されている。
【００２２】
図３は、本実施形態に係る遊技機の光線照射部を、光線が照射される手とともに示す図である。
絵柄形成手段９０５は、照射像の絵柄を異なる絵柄に遷移させる絵柄遷移手段を備えている。
ここでいう絵柄とは、文字、図形、記号及びこれらの組み合わせたものなどである。
本実施形態においては、絵柄形成手段９０５は、例えば、光源から照射される光線の照射方向側に設けられるフィルタ９０１で構成されている。
【００２３】
具体的には、フィルタ９０１は、例えば、円盤状に形成されており光源からの光線を透過可能な複数の領域９０１ａ，９０１ｂを備えている。
これらの領域９０１ａ，９０１ｂは、透過した光線を変色させて照射像を所定の絵柄にする機能を備えている。
また、絵柄遷移手段は、フィルタ９０１の中心軸を回転させるステッピングモータ９０２で構成されている。
ステッピングモータ９０２は、フィルタ９０１を回転させることにより、二つの領域９０１ａ，９０１ｂのうちいずれか一方に、光源からの光線上に位置させられる（図３では符号９０１ａ）。
【００２４】
図４には、絵柄形成手段９０５が形成した照射像を示している。
本実施形態においては、例えば、一方のフィルタ９０１ａが形成する照射像は（図４（ａ）参照）、影付きの爆発図形の上に、影付きの「ＧＯＧＯ！」の文字を重ねてなる。
【００２５】
また、他方のフィルタ９０１ｂが形成する照射像は（図４（ｂ）参照）、一方のフィルタ９０１ａが形成する照射像に加えて、その下側に、影付きの「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が付されている。
また、この照射像の「ＧＯＧＯ！」の文字部分は、一方のフィルタ９０１ａが形成する照射像の「ＧＯＧＯ！」の文字部分と、異なる色に着色されている（符号９０５のドット模様が付された部分）。
【００２６】
なお、絵柄形成手段９０５は、例えば、以下のように、所定のタイミングで種々の照射像の絵柄を形成させる。
一例として、絵柄形成手段９０５は、後述の抽せん部の抽せん結果に基づいて、その絵柄遷移手段であるステッピングモータ９０２が軸を回転することにより、絵柄を遷移させる。
すなわち、例えば、絵柄形成手段９０５が、通常時において、一方のフィルタ９０１ａを用いて照射像を形成し（図３及び図４（ａ）参照）、内部大当たり後において、他方のフィルタ９０１ｂを用いて照射像を形成する（図３及び図４（ｂ）参照）。
このようにすると、スロットマシン１は、遊技者に、絵柄により当せん結果を認識させることができ、通常時にも照射されているので、その他の人が光線が照射されいるか否かでは当せん結果を認識できなくなるので、より一層、その他の人に大当たりなどの当せん結果を知られにくくすることができる。
【００２７】
また、別の一例として、絵柄形成手段９０５は、その絵柄遷移手段であるステッピングモータ９０２が、遊技者の操作に基づいて軸を回転するようにし、形成する絵柄を遷移させる。
すなわち、例えば、絵柄形成手段９０５が、第一リール停止ボタン５ａが押釦されたときに、一方のフィルタ９０１ａを用いて照射像を形成し（図３及び図４（ａ）参照）、第二リール停止ボタン５ｂが押釦されたときに、他方のフィルタ９０１ｂを用いて照射像を形成する（図３及び図４（ｂ）参照）。
このようにすると、絵柄遷移手段（ステッピングモータ９０２）が、遊技者に、操作タイミングごとに異なる絵柄を見せることができ、遊技者の大当たりなどが当せんする期待感を高揚させることができる。
【００２８】
また、別の一例として、絵柄形成手段９０５は、その絵柄遷移手段であるステッピングモータ９０２が、所定時間毎に軸を自動的に回転し、一方のフィルタ９０１ａと（図３及び図４（ａ）参照）、他方のフィルタ９０１ｂとを交互に用いて照射像を形成する（図３及び図４（ｂ）参照）。
【００２９】
また、上記のように、スロットマシン１は、絵柄を形成すると、視覚的な演出効果を増すことができ、遊技者に面白みを感じさせることができる。
なお、本実施形態において、光源が単色光を発する構成としたが、例えば、三色ＬＥＤを用いて、多色の発光源とする構成としてもよい。このようにすると、光源が、種々の色を被照射部位に照射することができ、より一層、視覚的な演出効果を増すことができる。
【００３０】
また、光線照射部９０〜９５から照射された光線の被照射部位が、光線の照射像を視認不能に形成されている。
本実施形態においては、例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ及びその周囲と、スタートレバー４自体と、メダル投入口６及びその周囲とが照射像を視認不能に形成されている。
これらの部位は、例えば、シボ模様などの表面加工を被照射部位に施すことにより、照射された光線を拡散反射させて、照射像を視認不能にしている。
なお、ここでいう視認不能に形成する技術としては、例えば、実際に照射像が見えなくなる技術だけでなく、被照射部位に形成された照射像が視認困難になるなどの技術も含まれる。
【００３１】
なお、この照射像を視認不能にする技術としては、拡散反射のような表面加工技術だけでなく、それらの部位を、例えば、光沢がない黒色材料などの照射された光線を吸収する材料で形成してもよい。
なお、例えば、このような照射像を視認不能にする技術としては、照射像と同様の絵柄を被照射部位に描くことにより、被照射部位に照射像が形成されていても、光線照射部からのものか、被照射部位に描かれた図柄のものかわからなくして、照射像の視認を困難にするなどしてよい。
すなわち、被照射部位は、照射像を視認不能にする技術であればどのような技術を適用してもよい。
このようにすると、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ及びスタートレバー４を操作する位置に手Ｈがない状態で、光線照射部から光線の照射があっても、これらの部分には光線の照射像が、現れなくなるので、遊技者以外のその他の人が後述の内部大当たりの結果を知ることができにくくなる。
【００３２】
また、本実施形態においては、スロットマシン１は、所定の操作タイミングごとに、光線照射部９０〜９５から光線を、遊技者の操作に対応する部位に照射させたが、これに限定されるもので無い。
例えば、光線照射部が、操作に無関係な位置などを含む所定の部位に対応する方向に光線を照射させるようにし、遊技者が手をかざすことにより当せん結果を知るようにしてもよい。
この場合、遊技者が、内部大当たりなどの当せん結果を遊技者自身の意思で見に行くことにより、内部結果の告知のタイミングが遊技者にコントロールされるので、遊技する本人のみが視覚的な演出を得させやすくすることができる。
【００３３】
演出制御部４０は、ＣＰＵと、ＲＡＭと、これらで実行されるプログラムが記憶されるＲＯＭなどの記憶装置とを備え（図示せず）、スロットマシン１の遊技動作に応じて、表示モニタ９７、スピーカ９８、及び、光線照射部９０〜９５の動作を制御する。
また、演出制御部４０は、スロットマシン１自体の遊技動作タイミング、遊技者の操作タイミングなどの所定のタイミングで光線照射部９０〜９５に照射動作を行なわせる照射制御部４１を備えている。
【００３４】
照射制御部４１は、演出制御部４０が備えるＣＰＵで実行されるプログラムで構成されている。
この照射制御部４１は、遊技者による操作部の操作タイミングに基づいて、光線照射部９０〜９５に照射動作を行なわせる機能を備えている。
ここでいう操作タイミングとは、一のゲームの進行に応じて、操作部の各部位を操作するそれぞれの段階である。
【００３５】
本実施形態においては、照射制御部４１は、メダル投入口６へのメダルの投入操作、ＢＥＴボタン７の押釦操作、スタートレバー４の押下操作、第一から第三のリール停止ボタン５ａ〜５ｃの押釦操作の各操作タイミングで、光線照射部９０〜９５に照射動作を行なわせる。
この照射制御部４１は、後述の制御部１０側からの操作タイミング信号が入力されることにより、操作タイミングを判定し、この判定した操作タイミングに基づいて、各光線照射部９０〜９５の動作及び非動作を制御する。
【００３６】
また、照射制御部４１は、遊技者による操作部の操作タイミングに基づいて、光線照射部９０〜９５が照射する光線の照射位置を移動させる照射位置移動手段を備えている。
この照射位置移動手段は、各操作タイミングに対応して、各光線照射部９０〜９５に動作及び非動作を行なわせる。
【００３７】
また、演出部は、光線照射部９０〜９５の光線の光線上又は光線近傍に、遊技者の手Ｈが位置するか否かを検知する被照射物検知センサ４２を備えている。
被照射物検知センサ４２は、各光線照射部９０〜９５に対応して設けられており、遊技者の手Ｈを検知したときに、照射制御部４１に光線照射部９０〜９５を照射動作させ、検知しないときに、照射制御部４１に光線照射部９０〜９５を非照射動作させている。
【００３８】
制御部１０は、ＣＰＵと、ＲＡＭと、これらで実行されるプログラムを記憶するＲＯＭなどの記憶装置とを備えている（図示せず）。
また、制御部１０は、所定の抽せんを行なう抽せん部１１と、リールの回転を制御するリール回転制御部１２とを備えている。
抽せん部１１及びリール回転制御部１２は、記憶装置に記憶されたプログラムが、ＣＰＵ及びＲＡＭで実行されることにより実現される。
【００３９】
抽せん部１１には、スタートレバー４の操作に応じて、スタート信号が入力される。
また、抽せん部１１は、スタート信号が入力されると、例えば、図９に示す抽せん対象が抽選される乱数テーブルに基づいて、いわゆる内部抽せん処理を行なう。
内部抽せん処理において、抽せんされる抽せん対象には、遊技者に対して遊技価値が付与される役と、遊技価値の付与されないハズレがある。遊技価値が付与される役としては、所定枚数のメダルの払い出しがなされる種々の小役（図９中小役Ａ〜Ｃ）、遊技状態をボーナス遊技として小役の当せん確率を向上させるビッグボーナス及びレギュラーボーナス、遊技者が次のゲームのメダルを投入することなく再遊技可能になる再遊技役（リプレイ）、などがある。
【００４０】
また、抽せん部１１は、内部抽せん処理による抽せん結果に基づいて、所定の信号を出力する。そして、照射制御部４１が、光線照射手段に照射動作を行なわせている。
本実施形態において、抽せん部１１は、内部抽せん処理において、抽せん結果に基づき、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）を当せんしたときに、所定の信号として、内部大当たり信号を照射制御部４１に出力する。
【００４１】
リール回転制御部１２には、スタートレバー４の操作に応じて、スタート信号が入力される。
リール回転制御部１２は、スタート信号が入力されると、第一のリール２１ａ，第二のリール２１ｂ及び第三のリール２１ｃに回転開始信号を出力し回転させる。
また、このリール回転制御部１２は、遊技者による各第一のリール停止ボタン５ａ〜５ｃの押釦操作に応じて、各リール停止ボタン５ａ〜５ｃから停止信号が入力される。
【００４２】
また、リール回転制御部１２は、抽せん結果と、停止信号が入力されたタイミングとに基づいて、回転停止信号を各リール２１ａ〜２１ｃに出力し、これらの回転を停止させる。
また、リール回転制御部１２は、操作タイミングがどの段階であるかを識別可能な操作タイミング信号が、照射制御部４１に出力される。
【００４３】
また、リール回転制御部１２は、通常のスロットマシンと同様に、停止信号が入力されたタイミングに応じて、各リール２１ａ〜２１ｃを停止させる。
例えば、抽せん結果がハズレである場合には、リール回転制御部１２は、リール停止ボタン５ａ〜５ｃを押すタイミングにかかわらず各リール２１ａ〜２１ｃが入賞配列の図柄で揃わないように制御する。
また、リール回転制御部１２は、抽せん部の抽せん結果が、所定の役に当せんした場合は、入賞配列を構成する図柄が所定の図柄設定範囲にあるタイミングで、リール停止ボタン５ａ〜５ｃが押釦された場合には、各リール２１ａ〜２１ｃを入賞配列の図柄で揃うように制御する。
【００４４】
制御部１０は、遊技者がリール停止ボタン５ａ〜５ｃを操作することにより、これら三つのリール２１ａ〜２１ｃがすべて停止したときに、各リール５ａ〜５ｃを結ぶ所定の当せんライン上（図示せず）の図柄が所定の入賞配列を構成すると、図示しないメダル払出装置を制御して所定枚数の入賞メダルを遊技メダル払出口８から払い出させる。
【００４５】
このような構成からなるスロットマシン１の遊技動作（作用）について、図１０及び１１のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、スロットマシン１のゲームの一連の遊技動作の流れを説明する。
まず電源が投入されると、初期化処理が行なわれる（Ｓ１−１）。初期化設定は、制御部１０のＲＡＭの作業領域の初期化や、遊技状態を設定する処理など各種の初期設定が行なわれる。
本実施形態では、遊技状態としては、例えば、通常の状態である通常遊技やボーナス遊技などがある。
【００４６】
次に、制御部１０は、メダル投入を監視するメダル投入処理を監視するメダル投入処理を行なう（Ｓ１−２）。
制御部１０は、メダル投入処理においては、メダル投入口６に入れられるメダルの枚数を貯留枚数に加算するとともに、遊技者により押釦されたＭＡＸＢＥＴボタン７ａ及び１ＢＥＴボタン７ｂにより貯留メダル枚数を減少させる。
【００４７】
また、制御部１０は、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ及び１ＢＥＴボタン７ｂの押釦を監視することにより、ゲームに賭けられる賭け数（１〜３）を決定する。
この状態において、制御部１０は、スタートレバー４の操作によりゲームをスタート可能な状態とするとともに、リール回転制御部１２が、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ及び１ＢＥＴボタン７ｂが操作されたタイミングである旨の情報を含む操作タイミング信号を照射制御部４１に出力する。
【００４８】
次に、制御部１０は、遊技者によるスタートレバー４の操作を監視し、操作があるまで待機する（Ｓ１−３Ｎｏ）。
この状態で、遊技者によりスタートレバー４が押下操作されると（Ｓ１−３Ｙｅｓ）、スタートレバー４からのスタート信号が、抽せん部１１及びリール回転制御部１２に入力される。
抽せん部１１は、スタート信号が入力されると、乱数テーブル（図９参照）に従って内部抽せん処理を行なう（Ｓ１−４）。
また、抽せん部１１は、抽せん結果によっては、照射制御部４１に内部大当たり信号を出力する。
【００４９】
一方、リール回転制御部１２は、スタート信号が入力されるとリール回転制御処理を行なうとともに、スタートレバー４の操作があった旨の情報を含む操作タイミング信号を照射制御部４１に出力する（Ｓ１−５）。
リール回転制御部１２は、リール回転制御処理において、まず、ドラムユニット２０に各リール２１ａ〜２１ｃを回転させ、各リール２１ａ〜２１ｃの回転速度が所定速度になったときに、各リール停止ボタン５ａ〜５ｃの押釦操作を可能とする。
【００５０】
この状態で、遊技者が、各リール停止ボタン５ａ〜５ｃを押釦すると、これらのリール停止ボタン５ａ〜５ｃが個別に停止信号をリール回転制御部１２に出力する。
そして、リール回転制御部１２は、停止信号及び抽せん結果に基づいて、リール停止制御処理を行なう（Ｓ１−６）。
【００５１】
また、リール回転制御部１２は、リール停止制御処理において、各リール停止ボタンが押釦されたタイミングである旨の情報を含む操作タイミング信号を、照射制御部４１に出力する。
また、リール回転制御部１２は、抽せん結果が所定の役であるときには、リール停止ボタン５ａ〜５ｃを押釦したタイミングに基づき、この内部当せんした役に関連する図柄配列となるように各リールを停止制御する。
また、リール回転制御部１２は、抽せん結果がハズレのときは、図柄が揃わないように制御する。
【００５２】
次に、制御部１０は、停止した図柄を判定する停止図柄判定処理を行なう（Ｓ１−７）。
制御部１０は、停止図柄判定処理において、停止図柄の組み合わせが、リプレイであるときは再遊技のために、遊技者に、ＢＥＴボタン７の押釦操作を行なうことなく次のゲームを行なわせる（Ｓ１−８Ｙｅｓ）。
【００５３】
また、制御部１０は、停止図柄の組み合わせが、小役であるときは、入賞判定し（Ｓ１−９）、演出制御部４０が、スピーカ９８及び表示モニタ９７に所定の演出を行なわせるとともにメダル払出処理を行なう（Ｓ１−１０）。
また、制御部１０は、停止絵柄の組み合わせが、ハズレであるときには、絵柄を揃えずに払い出し処理等を行なわない（Ｓ１−９Ｎｏ）。
その後、制御部１０は、遊技者がメダルを投入口６に入れたり、ＢＥＴボタン７を押釦したりすることにより（Ｓ１−２）、次のゲームの開始を可能とする。
遊技者は、このようにしてゲームを繰り返す。
【００５４】
上述のゲーム中の抽せん部１１の内部抽せんにおいて（Ｓ１−４）、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当せん以外のときは、演出制御部４０の照射制御部４１に、内部大当たり信号が出力されないことから、光線照射部は動作されない（Ｓ２−１Ｎｏ）。
また、このようなボーナス遊技以外の通常遊技などにおける遊技状態のゲーム中であって、抽せん部１１の内部抽せんにおいて（Ｓ１−４）、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当せんがあったときは、抽せん部１１は、演出制御部４０の照射制御部４１に内部大当たり信号を出力する。
以下には、レギュラーボーナス，ビッグボーナスに当せんした内部当たり中において、抽せん部１１が、内部大当たり信号を照射制御部４１に出力した状態における照射制御部４１の制御について説明する。
【００５５】
照射制御部４１は、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部大当たり信号を受信すると（Ｓ２−１Ｙｅｓ）、リール回転制御部１２からの操作タイミング信号に基づいて、動作させる光線照射部を選択する（Ｓ２−２）。
この際、照射制御部４１には、スタートレバー４の押下された旨の情報を含む操作タイミング信号が、既に入力されているので、次に操作すべき部位は、各リール停止ボタン５ａ〜５ｃとなる。そのため、照射制御部４１の照射位置移動手段は、各リール停止ボタン５ａ〜５ｃに対応して設けられる光線照射部９１〜９３を選択し、遊技者の手Ｈがリール停止ボタンを押釦操作するまで待機する（Ｓ２−６Ｎｏ）。
【００５６】
そして、照射制御部４１は、遊技者の手Ｈがリール停止ボタンを押釦操作するためにリール停止ボタン５ａ〜５ｃ近傍に伸ばされると、被照射物検知センサ４２がこれを検知し（Ｓ２−３Ｙｅｓ）、照射制御部４１がこの検知に基づいて光線照射部９１〜９３に照射動作させる（Ｓ２−３Ｙｅｓ，Ｓ２−４）。また、照射制御部４１は、被照射物検知センサ４２の検知がないときは、動作させない（Ｓ２−３Ｎｏ，Ｓ２−５）。
この際、図７に示すように、光線照射部９１〜９３は、光線を照射することにより、光線の照射像を遊技者の手Ｈに形成する。
【００５７】
次に、リール停止制御処理において（Ｓ１−６）、照射制御部４１は、遊技者によりリール停止ボタン５ａ〜５ｃが全て押釦操作されることにより、これの操作タイミング信号が、リール回転制御部１２から入力されると、被照射物検知センサの検知があっても光線照射部９１〜９３を非動作にする（Ｓ２−６Ｙｅｓ，Ｓ２−７）。
そして、停止図柄判定処理において（Ｓ１−７）、例えば、「７・７・７」又は「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」などのボーナス絵柄で停止し、レギュラーボーナス又はビッグボーナスが当せんしているときには（Ｓ１−９Ｙｅｓ）、スロットマシン１は、次のゲームから所定数のメダルが払い出されるまでの間、遊技状態がボーナス遊技となる。
【００５８】
また、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当たり中であって、停止図柄判定処理において（Ｓ１−７）、レギュラーボーナス又はビッグボーナス以外の他の役が当せんしたり、絵柄が揃わなかったときには（Ｓ１−８Ｙｅｓ，Ｓ１−９）、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当たりを次回のゲームに持ち越す。
【００５９】
即ち、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当たり中に、再遊技（リプレイ）が当せんした場合（Ｓ１−８Ｙｅｓ）は、制御部１０のリール回転制御部１２は、スタートレバー４を操作する段階である旨の操作タイミング信号を照射制御部４１に出力する。
照射制御部４１は、持ち越されたレギュラーボーナス又はビックボーナスの内部大当たり信号があるので（Ｓ２−１Ｙｅｓ）、入力された操作タイミング信号に基づいて次に操作されるべき部位がスタートレバー４であると判定し、光線照射部９４を選択する（Ｓ２−２）。
【００６０】
そして、照射制御部４１は、被照射物検知センサ４２が、スタートレバー４の近傍に遊技者の手Ｈがあることを検知したときに（Ｓ２−３Ｙｅｓ）、光線照射部９４を動作させる（Ｓ２−３Ｙｅｓ，Ｓ２−４）。また、照射制御部４１は、被照射物検知センサ４２の検知がないときは、光線照射部９４を動作させない（Ｓ２−３Ｎｏ，Ｓ２−５）。
その後、照射制御部４１は、スタートレバー４が操作されて、リール回転制御部１２からスタートレバー４が操作された状態である情報を含む操作タイミング信号が入力されると（Ｓ２−６Ｙｅｓ）、リール停止ボタン側に光線を照射可能な光線照射部９１〜９３を選択して（Ｓ２−１Ｙｅｓ，Ｓ２−２）、上記と同様にしてこれらを動作させる。
【００６１】
また、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当たり中に、小役やハズレの当せんがあったときには（Ｓ１−８Ｎｏ，Ｓ１−９）、リプレイのときと異なり、次のゲームを開始するためにメダルを投入する必要があるので、リール回転制御部１２が、ＢＥＴボタンを操作する段階である旨の情報を含む操作タイミング信号を照射制御部４１に出力する。照射制御部４１は、操作タイミング信号に基づいて、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａに光線を照射可能な、光線照射部９０を選択する（Ｓ２−２）。
そして、照射制御部４１は、被照射物検知センサ４２が、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの近傍に遊技者の手Ｈがあることを検知したときに、光線照射部９０を動作させる（Ｓ２−３Ｙｅｓ，Ｓ２−４）。また、照射制御部４１は、被照射物検知センサ４２の検知がないときは、光線照射部９０を動作させない（Ｓ２−３Ｎｏ，Ｓ２−５）。
【００６２】
また、メダル投入処理において（Ｓ１−２）、リール回転制御部１２は、例えば、貯留されたメダルが三枚未満であり、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの操作ができないときは、メダル投入口６へのメダル投入操作のタイミングである情報を含む操作タイミング信号を照射制御部４１に出力する。
この操作タイミング信号が入力された照射制御部４１は、メダル投入口６に光線を照射可能な、光線照射部９５を選択し（Ｓ２−２）、被照射物検知センサ４２が、メダル投入口の近傍に遊技者の手Ｈがあることを検知したときに、光線照射部９５を動作させる（Ｓ２−３Ｙｅｓ，Ｓ２−４）。また、照射制御部４１は、被照射物検知センサ４２の検知がないときは、光線照射部９５を動作させない（Ｓ２−３Ｎｏ，Ｓ２−５）。
【００６３】
そして、貯留されたメダルが三枚以上になったときは、リール回転制御部１２が、ＢＥＴボタン７を押釦する段階である旨の情報を含む操作タイミング信号を照射制御部４１に出力する。
その後、照射制御部４１は、上記と同様にして、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａに光線を照射可能な光線照射部９０を動作させる。
また、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ又は１ＢＥＴボタン７ｂが遊技者により押釦されたあとは、上記と同様にして、照射制御部４１が、光線照射部９１〜９４を動作させて、スタートレバー４及びリール停止ボタン５ａ〜５ｃ側に光線を照射する。
【００６４】
以上説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、操作部を操作する遊技者の手Ｈの可動範囲内に、所定の光線を照射可能な光線照射部９０〜９５及びこれを所定のタイミングで動作させる照射制御部４１を備えたので、遊技者が手Ｈに照射された照射像などを見ることにより視覚的な演出を受けることができる。
また、スロットマシン１は、光線の照射像が遊技者の手Ｈに形成されているので、このスロットマシン１を遊技する遊技者本人のみが、所定のタイミングで視覚的な演出の一部又は全部を、容易に受けられるようにすることができる。
これにより、スロットマシン１は、遊技者以外のその他の人に対し、視覚的な演出に気付かせにくくすることにより、その他の人から遊技者が注目されにくくすることができ、遊技者が人目などを気にする事態を防止することができるので、遊技者が、遊技に集中するようになり、遊技を容易に楽しむことができる。
【００６５】
また、光線照射部９０〜９５が、操作部の所定部位（ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ、スタートレバー４、第一〜第三のリール停止ボタン５ａ〜５ｃ、メダル投入口６）を操作する遊技者の手Ｈに、光線の照射像を形成可能に、光線の照射位置が設定されるので、光線の照射範囲が狭まくなる。
これにより、スロットマシン１は、より一層、その他の人に演出を知らせにくくでき、遊技者が遊技に集中できるようになり、遊技を楽しませしめることができる。
【００６６】
また、照射制御部４１が、抽せん部１１による抽せん結果に基づいて、光線照射部９０〜９５に照射動作を行なわせるので、遊技者は、特定の状態のときだけ、光線照射部からの視覚的な演出を受けるようになる。
このようにすると、スロットマシン１は、光線照射部９０〜９５からの光線を手Ｈに照射し、その照射像を遊技者に視認させることにより、スロットマシン１の遊技状態が、例えば、ビックボーナス又はレギュラーボーナスなどの将来的に多くの遊技媒体（メダル）の獲得が確実な状態に移行可能であることを、遊技者に予見させることができる。そのため、スロットマシン１は、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【００６７】
また、スロットマシン１は、光線照射部９０〜９５から遊技者の手Ｈに照射された照射像を視認させているので、遊技者以外のその他の人が内部抽せんの結果状態などを認識できにくくなる。このため、スロットマシン１は、その他の人が、スロットマシン１側に注意を向けにくくすることができ、遊技者が人目を気にする機会が低減される。
すなわち、遊技者が、内部大当たりが成立した状態などが周囲の人にも知れ渡ることなく遊技することができるので、遊技者が、例えば、初心者等の図柄を揃える目押しが不慣れなものであっても、焦りを感じることなく遊技することができる。そのため、遊技者は、遊技を十分に楽しむことができる。
【００６８】
また、照射制御部４１が、操作タイミングに基づいて、光線照射部９０〜９５に照射動作を行なわせるので、スロットマシン１は、不必要な時期に、光線を照射する事態を防止することができる。
また、被照射物検知センサ４２により、光線照射部９０〜９５の光線の経路上又は光線近傍に位置する遊技者の手Ｈを検知したときに、光線照射部９０〜９５を照射動作させるので、これによっても、不必要な時期に、光線を照射する事態を防止することができる。
【００６９】
また、照射制御部４１の照射位置移動手段により、操作タイミングごとに光線の照射位置を移動させることができるので、スロットマシン１は、不必要な方向に光線を照射する事態を防止することができる。
これにより、スロットマシン１は、より一層、遊技者以外の人に対し、内部大当たりが成立した状態などを認識させにくくすることができるようになり、このスロットマシン１側にこれらの人の注意を向けにくくすることができる。
【００７０】
以上、本発明の遊技機について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、遊技機がスロットマシンである構成としたが、パチンコ機である構成としてもよい。
また、照射制御部の照射位置移動手段が、複数の光線照射部からいずれかを選択することにより、照射位置を移動させたがこれに限定されるもので無く、例えば、光線照射部において光線の照射方向をモータなどにより、移動させるようにしてもよい。
【００７１】
また、絵柄形成手段がなくてもよく、光源から光線を直接、遊技者の手にあてるようにしてもよい。
また、光線照射部が照射する操作部の所定部位が、ＭＡＸＢＥＴボタン、スタートレバー、第一から第三のリール停止ボタン、メダル投入口である構成としたが、上述の部位に限定されるものでなく、精算ボタン、１ＢＥＴボタンや、操作になんら関係無い部位であってもよい。
また、絵柄遷移手段は、例えば、所定波長の光線のみ透過する複数の部分を備えたフィルタで構成してよく、これに、複数色の光源から色を切り替えて照射することにより絵柄を遷移させてもよい。
また、絵柄遷移手段は、液晶プロジェクタなどにより動画の照射像を形成する構成としてもよい。
【００７２】
また、光線照射部からの光線の非照射部位としては、煙草の煙など他の部位であってもよい。
また、光線照射部が、光線として、不可視光線である紫外光線や赤外光線を照射する構成とし、被照射部位が、これらの光線により蛍光可能な材料などにより形成されたり、蛍光可能な塗料が塗布される構成としてもよい。このようにすると、遊技者は、非照射部位からの蛍光発光を視認することにより視覚的な演出を得ることができる。
また、光線照射部が、光線として、不可視光線である遠赤外線を照射する構成とし、非照射部位である手が暖かくなることにより、所定の演出効果をえる構成としても良い。
【００７３】
また、二つ以上の光線照射部が、所定の一箇所の被照射部位に光線を照射する構成としてもよい。この場合、例えば、照射像が立体像（３Ｄ）となる構成としてもよい。
また、照射制御部が、当せん部の内部当せん結果が内部大当たりのときに、光線照射部を照射動作させる構成としたがこれに限定されるものでなく、小役当たりのときなどにおいて、光線照射部を所定の照射動作させる構成としてもよい。また、照射制御部が、光線照射部を通常時に光線を照射動作させ、当せん部の内部当せん結果が内部大当たりのときに、光線照射部を非照射動作させる構成としてもよい。
【００７４】
また、照射制御部は、内部大当たり信号が入力されたあと、リール停止ボタン側に光線を照射する光線照射部から、一のゲームの操作の順番に応じて順に動作させたが、これに限定されるものでなく、他の操作タイミングで光線照射部を照射動作させる構成としてもよい。例えば、照射制御部が、抽せん部からの内部当たり信号が入力された直後に、スタートレバー側に光線を照射する光線照射部を動作させて、スタートレバー操作直後の手に光線を照射するようにしてよい。すなわち、照射制御部が、どのようなタイミングで光線照射部を動作させるようしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の概略構成図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の光線照射部を、遊技者の手とともに示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機において、光線照射部が照射する光線の照射像を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機を、その光線照射部がＢＥＴボタン側に光線を照射した状態で、遊技者の手とともに示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機を、その光線照射部がスタートレバー側に光線を照射した状態で、遊技者の手とともに示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機を、光線照射部が停止ボタン側に光線を照射した状態で、遊技者の手とともに示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機を、その光線照射部がメダル投入口側に光線を照射した状態で、遊技者の手とともに示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機の抽せん部が用いる抽せん対象が抽選される乱数テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御部の動作を示すフローチャート図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技機の照射制御部の動作を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン
３  上部化粧板
４  スタートレバー
５（５ａ〜５ｃ）  リール停止ボタン
６  メダル投入口
６ａ  精算ボタン
７  ＢＥＴボタン
７ａ  ＭＡＸＢＥＴボタン
７ｂ  １ＢＥＴボタン
８  遊技メダル払出口
１０  制御部
１１  抽せん部
１２  リール回転制御部
２０  ドラムユニット
２１ａ〜２１ｃ  リール
４０  演出制御部
４１  照射制御部
４２  被照射物検知センサ
９０〜９５  光線照射部
９７  表示モニタ
９８  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005256408.tif 000006
【図６】
0005256408.tif 000007
【図７】
0005256408.tif 000008
【図８】
0005256408.tif 000009
【図９】
0005256408.tif 000010
【図１０】
0005256408.tif 000011
【図１１】
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