(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変入賞口が閉鎖している閉状態から、入賞個数が所定個数に到達するまで又は所定時間に到達するまでは、可変入賞口が開放し続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一回又は複数回行う特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行制御手段と、
報知内容出力部にて報知内容を出力する報知内容出力手段と
を備え、
報知内容出力手段は、
単位遊技の実行を契機として第１報知内容を所定時間出力すると共に、第１報知内容を前記所定時間出力した時点で単位遊技がまだ実行中である場合には、実行中である当該単位遊技が終了するまでの期間内で、第１報知内容とは異なる報知内容であって、第１段階から第ｎ段階からなる複数段階の報知内容から構成される第２報知内容を出力し得る報知内容出力制御手段
を更に備えており、
報知内容出力制御手段は、
ある単位遊技の実行中に第１報知内容から第２報知内容への出力に切り替えた後、当該単位遊技が終了するまでの間に段階切替条件を充足した場合、段階切替条件を充足する度に第２報知内容を次の段階に切り替えて出力するよう構成されており、
前記段階切替条件として、遊技者の任意によって信号入力の有無を切換え可能な信号入力手段にて、信号入力が有ったことを条件とし、
第ｎ段階に到るまでの第２報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知しないものとなる一方、第ｎ段階に係る第２報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知し得るものとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、このような遊技内容は殆どの遊技機で共通しているため、遊技の興趣性の観点から様々な提案がなされている。
【０００３】
その一つが、特別遊技時の各ラウンド中において実行される演出（ラウンド中演出）であり、当該演出実行時にハイクオリティな一連の動画像を液晶ディスプレー上にて再生（所謂、ムービー演出）することで、特別遊技時の興趣性を向上させる手法である。このような手法を採用している多くのぱちんこ遊技機では、ラウンド毎に固有のムービー演出を備えていると共に、あるラウンドにおけるムービー演出と、当該あるラウンドの次ラウンドにおけるムービー演出とに関連性をもたせるよう構成されている。そして、ラウンドが進行すると共にムービー演出に係る動画像の再生、停止を順次実行し、当該ムービー演出におけるストーリー性を遊技者に通知することで、特別遊技時の興趣性を更に向上させているのである。また、ムービー演出を用いた別の構成として、複数のラウンドに跨って一の動画像を繰り返し再生（所謂ループ型ムービー演出）する構成を備えたぱちんこ遊技機も存在している。
【０００４】
ところで、特別遊技時の各ラウンド実行時には所定のラウンド終了条件（例えば、大入賞口に１０球入賞又は大入賞口開放から３０秒経過等）が設定されており、当該終了条件を満たすことで次ラウンドへ移行することとなる。ここで、当該ラウンド終了条件を充足するタイミングは、ぱちんこ遊技機の釘調整等によって大きく異なることがあり、特に、大入賞口への入球状況が悪い場合には、特別遊技時の興趣性が低下してしまうという課題がある。
【０００５】
例えば、あるラウンドにおけるムービー演出と、当該あるラウンドの次ラウンドにおけるムービー演出との繋がりが悪くなることで、特別遊技時の興趣性が低下してしまうということが考えられる。即ち、あるラウンドにおけるムービー演出の実行終了タイミングにおいて、未だ当該あるラウンドの終了条件を充足していない場合、ムービー演出の進行が停止してしまう（ループ型ムービー演出の場合には、繰り返し実行している途中で別のムービー演出に切り替わってしまう）ことで、当該ムービー演出におけるストーリー性が遊技者にスムーズに通知されなくなるのである。また、ラウンド終了条件を充足するタイミングが遅れるということは、換言すれば、特別遊技時に獲得できる出玉が減少していることを意味しているため、遊技者は不利益が生じているという悪印象のみ抱くこととなる。
【特許文献１】特開２００９−１４２３２５
【特許文献２】特開２００１−３１４６００
【特許文献３】特開２００５−４６５１４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の技術においては、特別遊技時の興趣性が低下してしまうという課題が残存している状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
可変入賞口が閉鎖している閉状態から、入賞個数が所定個数に到達するまで又は所定時間に到達するまでは、可変入賞口が開放し続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一回又は複数回行う特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行制御手段と、
報知内容出力部にて報知内容を出力する報知内容出力手段と
を備え、
報知内容出力手段は、
単位遊技の実行を契機として第１報知内容を所定時間出力すると共に、第１報知内容を前記所定時間出力した時点で単位遊技がまだ実行中である場合には、実行中である当該単位遊技が終了するまでの期間内で、第１報知内容とは異なる報知内容であって、第１段階から第ｎ段階からなる複数段階の報知内容から構成される第２報知内容を出力し得る報知内容出力制御手段
を更に備えており、
報知内容出力制御手段は、
ある単位遊技の実行中に第１報知内容から第２報知内容への出力に切り替えた後、当該単位遊技が終了するまでの間に段階切替条件を充足した場合、段階切替条件を充足する度に第２報知内容を次の段階に切り替えて出力するよう構成されており、
前記段階切替条件として、遊技者の任意によって信号入力の有無を切換え可能な信号入力手段にて、信号入力が有ったことを条件とし、
第ｎ段階に到るまでの第２報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知しないものとなる一方、第ｎ段階に係る第２報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知し得るものとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が閉鎖している閉状態から、入賞個数が所定個数に到達するまで又は所定時間に到達するまでは、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が開放し続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一回又は複数回行う特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
報知内容出力部（例えば、装図表示部２１４１）にて報知内容を出力する報知内容出力手段（例えば、演出表示制御手段２１５０）と
を備え、
報知内容出力手段（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
単位遊技の実行を契機として第１報知内容を所定時間出力すると共に、第１報知内容を前記所定時間出力した時点で単位遊技がまだ実行中である場合には、実行中である当該単位遊技が終了するまでの期間内で、第１報知内容とは異なる報知内容であって、第１段階から第ｎ段階からなる複数段階の報知内容から構成される第２報知内容を出力し得る報知内容出力制御手段（例えば、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄ）
を更に備えており、
報知内容出力制御手段（例えば、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄ）は、
ある単位遊技の実行中に第１報知内容から第２報知内容への出力に切り替えた後、当該単位遊技が終了するまでの間に段階切替条件を充足した場合、段階切替条件を充足する度に第２報知内容を次の段階に切り替えて出力する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。尚、ここでの「報知内容」とは、例えば、五感を通じて遊技者に認識可能な情報であり、例えば、視覚（例えば、画像や動画像）、聴覚（例えば、音響や音声）、触覚（例えば、振動）等を挙げることができる。また、「入球口」とは、例えば、遊技の進行と関連する入球口（例えば、当否抽選の契機となる始動口）のみならず、遊技の進行とは関係しない入球口（例えば、演出実行用の入球口）、アウト口をも包含する。
【発明の効果】
【０００８】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係る電気的構成図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのラウンド実行中処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での第２演出切替制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用説明図である。
【図２３】図２３は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２５】図２５は、実施形態の変更例２に係る電気的構成図である。
【図２６】図２６は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での第２演出切替制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板又は払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２３】
《電気的構成》
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板１０００と、メイン制御基板１０００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般を制御するサブメイン制御基板２１５０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板２１４０とを備える。ここで、メイン制御基板１０００は、発射ハンドル１１６の操作に基づき、遊技領域１２０への遊技球の発射制御を行う発射制御基板２３０と、アウト口１４２内に設けられたセンサであって、アウト球を検出可能なアウト口センサ１４２ａと、各種入賞口に設けられた入球検知センサ（以下、入賞口センサＳと呼ぶことがある）と、に接続している。また、払出制御基板２０００は、遊技球の払い出しを実行する払出ユニット２１６と、遊技球の払い出しに関する状態をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０と、に接続している。そして、メイン制御基板１０００は、ぱちんこ遊技機の周辺機器であるホールコンピュータＨと中継基板を介して接続しており、払出制御基板２０００は、カードユニットＣと中継基板を介して接続している。
【００２４】
ここで、メイン制御基板１０００、払出制御基板２０００、サブ制御基板３０００及びサブサブ制御基板４０００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。尚、各基板間の通信方法は、あくまでも一例であり、これら通信方法には何ら限定されない。
【００２５】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。また、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ（サブメイン、サブサブ）基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２８】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２と、大入賞口２１２０へ遊技球が入球したか否かを判定する大入賞口入球判定手段１１１３と、アウト口１４２へ遊技球が入球したか否かを判定するアウト口入球判定手段１１１４と、を有している。
【００２９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００３５】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【００３６】
まず、表１は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。ここで、本実施形態においては、この当り図柄は複数の属性に分類でき（通常当り図柄、確率変動当り図柄）、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。特に、本例では、当り図柄「Ａ、Ｂ」は確率変動当り図柄、当り図柄「Ｃ、Ｄ」は非確率変動当り図柄（時間短縮遊技有り）、当り図柄「Ｅ、Ｆ」は通常当り図柄（非確率変動当り図柄であり、且つ時間短縮遊技無し）となるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「Ｘ」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側（主制御基板側）は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄（特にハズレ図柄）を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、（１）装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ１、（２）装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ２、（３）装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ３、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表１】
0005361083.tif 000002
【００３７】
次に、表２は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本実施形態では、遊技状態、当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。当該テーブルから分かるように、本実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行することとなる。尚、本例はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。例えば、変動態様の選択割合を同一としてもよいし、夫々のテーブルにおいて変動態様を異ならせてもよい。また、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表２】
0005361083.tif 000003
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３９】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４０】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４２】
ここで、表３は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、当り図柄「Ａ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、当り図柄「Ｂ、Ｃ、Ｄ」は、高利益特別遊技と比して獲得できる出玉の少ない中利益特別遊技である。更に、当り図柄「Ｅ、Ｆ」は、高利益特別遊技及び中利益特別遊技と比して獲得できる出玉の更に少ない低利益特別遊技である。ここで、本実施形態においては、何れの特別遊技においても、１ラウンドあたりの最大入賞個数が「１０個」であり、大入賞口２１２０の最大開放時間が「３０秒」となっている。そして、後述するように、当該特別遊技の終了条件として、１ラウンドあたりの最大入賞個数が「１０個」又は大入賞口２１２０の最大開放時間が「３０秒」を充足した時点で、当該特別遊技が終了するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、１ラウンドあたりの最大入賞個数や大入賞口２１２０の最大開放時間及びラウンド数、開放パターン等に関しては適宜変更してもよい。
【表３】
0005361083.tif 000004
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４４】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４６】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４８】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、アウト球が入球するアウト口１４２と、を有している。
【００５０】
ここで、アウト口１４２は、アウト口１４２への入球を検出するセンサであるアウト口入球検出装置（アウト口センサ）１４２ａを備えており、入球時にその入球を示すアウト口入球情報を生成するよう構成されている。そして、後述するように、当該アウト口入球情報は特別遊技中における演出表示制御手段２１５０側での演出を実行する際に参照されることとなる。尚、本実施形態においては、アウト口入球検出装置（アウト口センサ）１４２ａからのアウト口入球情報は、主制御装置１０００へと送信されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該アウト口入球情報を演出表示制御手段２１５０へ送信するよう構成してもよい。
【００５１】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５２】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００５３】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５４】
はじめに、情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５５】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、特別遊技時における特別遊技進行情報及び特別遊技中演出の表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、を有している。
【００５６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、を更に有している。
【００５７】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。ここで、表４は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で、メイン側での主遊技図柄の変動態様と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報（特に時間情報）、当否情報、停止図柄情報及び属性情報（通常当りか確率変動当りか等）から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。
【表４】
0005361083.tif 000005
【００５８】
また、表５は、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２の一例である。本例に示されるように、装飾図柄の停止図柄は、主遊技図柄の停止図柄に基づき抽選して決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態においては、主遊技図柄の停止図柄が「Ｂ」である場合と、主遊技図柄の停止図柄が「Ｃ、Ｄ」である場合とでは、同一の装飾図柄「１１１」又は「５５５」が選択され得るよう構成されている。また、前述したように、主遊技図柄の停止図柄「Ｂ」は確率変動当り図柄であり、主遊技図柄の停止図柄「Ｃ、Ｄ」は非確率変動当り図柄である。加えて、当り図柄「Ｂ、Ｃ、Ｄ」は、特別遊技中の遊技内容が同一（ここでは、表３に示される特別遊技内容が同一であることを意味する）となっている。即ち、装飾図柄「１１１」又は「５５５」が停止表示された場合には、当該特別遊技中において、確率変動当りであるか否かを外見上判別することが困難となるよう構成されているのである。尚、本形態では、サブ側で管理する図柄を一組（本例では３個）の図柄としたがこれに限定されず、第一装飾図柄（例えば、本例での３個の組み合わせ）と第一装飾図柄よりも目立たない（例えば、大きさが小さいとか目立たない場所にある等）第二装飾図柄との組み合わせであってもよい。例えば、主遊技図柄＝Ｂである場合、第一装飾図柄＝「５５５」＋第二装飾図柄＝「○」であり、主遊技図柄＝Ｄである場合、第一装飾図柄＝「５５５」＋第二装飾図柄＝「×」である態様を挙げることができる。
【表５】
0005361083.tif 000006
【００５９】
次に、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、特別遊技中に実行される演出（例えば、ムービー演出であり、以下、特別遊技中演出と呼ぶことがある）の表示内容を決定する特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１と、特別遊技中演出の表示制御を司る特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２と、を更に有している。
【００６０】
次に、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、当該特別遊技中に実行される一連の演出パターンを決定するための特別遊技中演出決定用抽選テーブル２１５２ｄ−１−１と、当該特別遊技中における各ラウンド（或いは単位遊技と呼ぶことがある）の開始時に実行される演出（以下、第１演出と呼ぶことがある）の演出パターンを決定するための第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２と、当該特別遊技中における各ラウンド中に実行される演出であって第１演出実行後に実行される演出（以下、第２演出と呼ぶことがある）の演出パターンを決定するための第２演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−３と、を更に有している。
【００６１】
ここで、表６は、特別遊技中演出決定用抽選テーブル２１５２ｄ−１−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当該特別遊技中に実行される一連の演出パターンは「特別遊技中演出番号」によって管理するよう構成されている。また、「特別遊技中演出番号」は、当該特別遊技移行契機となった主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄に基づき決定されるよう構成されている。そして、後述するように、第１演出及び第２演出の演出パターンは、「特別遊技中演出番号」に紐づいて決定されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、「特別遊技中演出番号」は主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄に基づき一義的に（抽選することなく）決定するよう構成してもよく、いずれか一方の図柄に基づき決定するよう構成してもよく、当り属性（例えば、確変当り、時短当り、通常当り等）に基づき決定するよう構成してもよく、主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄に係らず、一の「特別遊技中演出番号」を決定するよう構成してもよい。
【表６】
0005361083.tif 000007
【００６２】
また、表７は、第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当該特別遊技中における各ラウンドの開始時に実行される第１演出は、「特別遊技中演出番号」及びラウンド数に基づき決定されるよう構成されている。ここで、第１演出は、「第１演出番号」によって管理されるよう構成されており、後述するように、当該第１演出の実行時には「第１演出番号」に対応した一の動画像（所謂ムービー）が予め定められた「再生時間」に基づき再生されることとなる。また、動画像の一部には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれており（表中の「確変報知」欄に○が付してある動画像）、当該動画像が再生された状況下においては、「再生時間」内における任意のタイミングにおいて、当該報知内容が表示されることとなる。
【表７】
0005361083.tif 000008
【００６３】
また、表８は、第２演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−３の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当該特別遊技中における各ラウンド中に実行される第２演出は、「第１演出番号」に基づき決定されるよう構成されている。ここで、第２演出は、「第２演出番号」によって管理されるよう構成されており、後述するように、当該第２演出の実行時には「第２演出番号」に基づく態様１〜Ｎに対応する複数の動画像がセットされることとなる。そして、所定の動画像切換条件を充足した場合には、態様１→態様２→・・・→態様Ｎの順番で、順次動画像の再生が切り替えられることとなる。また、第１演出と同様に、動画像の一部には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれており、当該動画像が再生された状況下においては、「再生時間」における任意のタイミングにおいて、当該報知内容が表示されることとなる。
【表８】
0005361083.tif 000009
【００６４】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、第１演出の表示制御を実行するための情報が一時記憶される第１演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−１と、第２演出の表示制御を実行するための情報が一時記憶される第２演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−２と、主制御装置１０００側から受信したアウト口入球情報に基づきアウト口１４２への入球個数を計数するためのアウト口入球カウンタ２１５２ｅ−３と、主制御装置１０００側から受信した大入賞口２１２０への入球個数情報を一時記憶するためのラウンド内入賞球カウンタ２１５２ｅ−４と、を更に有している。
【００６５】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６６】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）や、装飾図柄の停止図柄や変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶装置等を有しており、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンド等の情報に基づいてＬＣＤ表示器上への画像表示等を実行することとなる。
【００６７】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６８】
次に、図５〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート１０００である。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６９】
まず、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信制御手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信制御手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７３】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００７４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７５】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信制御手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１５で、遊技制御手段１１００は、後述の主制御機械語命令取得送信処理を実行する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信制御手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１１は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）を参照し、当該開放パターンに基づく動作内容をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６１９で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、ステップ１６１４でセットした動作内容（開放パターン）に基づき、大入賞口２１２０の開放時間を開放タイマ１１６２にセットする。次に、ステップ１６２１で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタにおけるカウンタ値及び開放タイマ１１６２のタイマ値を送信する。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７３は、後述するラウンド実行中処理を実行する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタにおけるカウンタ値を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、開放タイマ１１６２のタイマ値が０であるか否か、換言すれば、大入賞口２１２０の開放時間に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３９で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６２４のサブルーチンに係る、ラウンド実行中処理のフローチャートである。まず、ステップ１６２４−１で、大入賞口入球判定手段１１１３は、大入賞口入賞検出装置２１２１からの大入賞口入球情報を検出したか否かを判定する。ステップ１６２４−１でＹｅｓの場合、ステップ１６２４−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６２４−３で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタにおけるカウンタ値を送信し、ステップ１６２４−４に移行する。尚、ステップ１６２４−１でＮｏの場合には、ステップ１６２４−４に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２４−４で、アウト口入球判定手段１１１４は、アウト口入球検出装置１４２ａからのアウト口入球情報を検出したか否かを判定する。ステップ１６２４−４でＹｅｓの場合、ステップ１６２４−５で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に、当該アウト口入球情報を検出した旨の情報（アウト口入球検出情報）を送信し、次の処理（ステップ１６２６）に移行する。尚、ステップ１６２４−４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６２６）に移行する。
【００８５】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１５〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）側での処理の流れを説明する。まず、図１５は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８８】
次に、図１６は、図１５でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、演出表示制御手段２１５０は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅの装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上に表示されている保留表示内容を更新し、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、演出表示制御手段２１５０は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅの装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上に表示されている保留表示内容を更新する。そして、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１７は、図１５でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。そして、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１８は、図１５のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０７で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ２６１０に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６１０に移行する。
【００９１】
次に、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側から確定表示コマンドを受信したか否か（図９のステップ１４２４を参照）を判定する。ステップ２６３２でＹｅｓの場合、ステップ２６３６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２６３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２６１０又はステップ２６３２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１９は、図１５でのステップ２８００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２８０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を実行し、ステップ２９００に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合にも、ステップ２９００に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２９００で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、後述する特別遊技中演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ２８３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で大当り終了表示を実行する。次に、ステップ２８３４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ２８３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２８０４又はステップ２８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９４】
次に、図２０は、図１９でのステップ２９００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２９０６で、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照して、当該特別遊技への移行契機となった主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄を取得した上で、特別遊技中演出決定用抽選テーブル２１５２ｄ−１−１に基づき（任意のタイミングにて抽選用乱数を生成）、「特別遊技中演出番号」を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中演出番号格納領域に一時記憶し、次の処理（ステップ２８３０）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９１０で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、メイン側からラウンド数及び大入賞口２１２０の開放時間（図１２参照）を受信したか否か、換言すると、当該特別遊技における新たなラウンドが実行開始したか否かを判定する。ステップ２９１０でＹｅｓの場合、ステップ２９１２で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、当該受信したラウンド数に係る情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のラウンド数情報格納領域に一時記憶する。次に、ステップ２９１４で、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中演出番号格納領域を参照して「特別遊技中演出番号」を取得すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のラウンド数情報格納領域を参照して現在のラウンド数を取得した上で、第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２を参照して「第１演出番号」及び「再生時間」を決定すると共に、当該決定した内容を第１演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−１に一時記憶する。次に、ステップ２９１６で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第１演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−１に一時記憶されている「第１演出番号」に対応する演出動画像の「再生時間」を取得して、第１演出実行時間タイマ２１５２ｄ−２−１にセットする。次に、ステップ２９２０で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第１演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−１に一時記憶されている「第１演出番号」に基づき、演出表示装置２１４０を駆使して、所定の演出動画像の再生を開始する。次に、ステップ２９２２で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第１演出実行時間タイマ２１５２ｄ−２−１のカウントダウン（インクリメント式の場合にはカウント）をスタートする。次に、ステップ２９２４で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の第２演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８３０）に移行する。
【００９６】
他方、ステップ２９１０でＮｏの場合、ステップ２９３０で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第１演出実行時間タイマ２１５２ｄ−２−１のタイマ値が０であるか否か（インクリメント式の場合にはセットした時間に到達したか否か）を判定する。ステップ２９３０でＹｅｓの場合、ステップ２９５０で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、後述する第２演出切替制御処理を実行し、次の処理（ステップ２８３０）に移行する。
【００９７】
次に、図２１は、図２０でのステップ２９５０のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する第２演出切替制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の第２演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の第２演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２９５６で、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、第１演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−１に一時記憶されている「第１演出番号」に基づき、第２演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−３を参照して「第２演出番号」を決定すると共に、当該決定した内容を第２演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−２に一時記憶する。次に、ステップ２９５８で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第２演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−２に一時記憶されている「第２演出番号」に対応する態様１〜Ｎに係る「態様番号」を取得して、第２演出関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−２に一時記憶する（態様１〜Ｎの再生動画像をセットする）。次に、ステップ２９６０で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第２演出再生制御カウンタ２１５２ｄ−２−２に１をセットする。次に、ステップ２９６２で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第２演出再生制御カウンタ２１５２ｄ−２−２のカウント値に基づき、当該カウント値ｋに対応した態様ｋの「態様番号」に基づき、演出表示装置２１４０を駆使して、所定の演出動画像の再生（当該態様ｋに対応した再生動画像の再生）を開始する。次に、ステップ２９６４で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、アウト口入球カウンタ２１５２ｅ−３をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９８】
他方、ステップ２６５２でＮｏの場合、ステップ２９６６で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、メイン側からアウト口入球検出情報（図１３参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２９６６でＹｅｓの場合、ステップ２９６８で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、アウト口入球カウンタ２１５２ｅ−３に１を加算する。次に、ステップ２９７０で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、アウト口入球カウンタ２１５２ｅ−３のカウンタ値が所定値（例えば、３）を超過しているか否かを判定する。ステップ２９７０でＹｅｓの場合、ステップ２９７２で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、第２演出再生制御カウンタ２１５２ｄ−２−２のカウンタ値に１を加算し、ステップ２９６２に移行する。尚、ステップ２９７０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９９】
他方、ステップ２９６６でＮｏの場合、ステップ２９７４で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、メイン側から入賞球カウンタ値（図１３参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２９７４でＹｅｓの場合、ステップ２９７６で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、当該受信した入賞球カウンタ値をラウンド内入賞球カウンタ２１５２ｅ−４に一時記憶する。次に、ステップ２９７８で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、ラウンド内入賞球カウンタ２１５２ｅ−４のカウンタ値が所定値（例えば、９）を超過しているか否かを判定する。ステップ２９７８でＹｅｓの場合には、ステップ２９７２に移行し、ステップ２９７８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２９７４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１００】
（作用）
次に、図２２を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。はじめに、本例では、特別遊技中演出における作用の一例として、主遊技図柄の停止図柄が「Ｂ」且つ装飾図柄の停止図柄が「１１１」で停止した際に、特別遊技中演出番号「１Ｂ１」が選択されたものと仮定している。尚、他の停止図柄及び特別遊技中演出番号においても同様の作用となるが、主遊技図柄の停止図柄が「Ａ」である場合（即ち、装飾図柄を見ると確変確定であることが分かる場合）には、従来機と同様の演出が展開される点において異なる。即ち、主遊技図柄の停止図柄が「Ａ」である場合には、ラウンド毎に固有のムービー演出を備えていると共に、所定のラウンド終了条件（例えば、大入賞口に１０球入賞又は大入賞口開放から３０秒経過等）を充足した際にのみ、次ラウンドにおけるムービー演出の再生が開始されることとなる。そこで、このような従来機における演出との相違点となる作用について、以下に詳述する。
【０１０１】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技中における任意のラウンド（以下の説明においては、２ラウンド目開始時とする）が開始する。ここで、本タイミングにおいては、メイン側にて大入賞口２１２０が開放すると共に、大入賞口２１２０の最大開放時間である「３０秒」の計時（開放タイマ値のカウントダウン）が開始され、大入賞口２１２０への最大入賞個数を計数するためのカウンタ（入賞球カウンタ値）がゼロクリアされる。他方、サブ側では、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ２」に対応した動画像（再生開始から１２秒後に再生が終了するムービー）の再生が開始される。
【０１０２】
次に、図中２のタイミングにおいて、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ２」に対応した動画像の再生が終了する。ここで、本タイミングにおいては、未だラウンド終了条件を充足しておらず（最大開放時間の残り時間が略１８秒、入賞個数が７球）、当該ラウンドが引き続き実行されている状況下である。このような状況下において、本実施形態では、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ２」に対応した動画像の再生終了を検出（第１演出実行時間タイマ値が０）すると共に、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ２」と紐づいた第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様１〜５に対応する動画像がセットされる。そして、当該セットした態様１の動画像の再生が開始される。また、アウト口への入球情報に基づく計数（アウト口入球カウンタのカウントアップ）が開始される。
【０１０３】
次に、図中３のタイミングにおいて、アウト口入球カウンタのカウンタ値が所定数（本例では、２）を超過したことを契機として、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様１の動画像から態様２の動画像の再生へと切り替わる。また、同様に、図中４のタイミングにおいては、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様２の動画像から態様３の動画像の再生へと切り替わり、図中５のタイミングにおいては、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様３の動画像から態様４の動画像の再生へと切り替わることとなる。
【０１０４】
ここで、動画像の表示内容として、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ２」の表示内容→第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様１の表示内容→第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様２の表示内容→第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様３の表示内容→第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様４の表示内容→・・第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ３」（即ち、次ラウンドにおける第１演出）の表示内容、という一連の表示内容に関連性（ストーリー性）を持たせた動画像とすることで、ラウンド終了条件を充足していない場合であっても、遊技者に違和感を抱かれることなく、スムーズな演出進行が可能となるのである。特に、本例に示すように、大入賞口２１２０への遊技球の入球が滞っている状況下においては、当該遊技球の大半がアウト口１４２へ入球することとなるため、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」の夫々の態様が定期的に切り替わることとなる。
【０１０５】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口２１２０への入球数が所定数（本例では、７）を超過したことを契機として、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様４の動画像から態様５の動画像の再生へと切り替わる。このように、大入賞口２１２０への入球状況が改善され、ラウンド終了条件の充足に近づいた場合においても、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」の態様が切り替わることとなるため、更にスムーズな演出進行が可能となるのである。そして、図中７のタイミングにおいて、大入賞口２１２０への入球数が１０球に到達したことを契機として、次ラウンドに移行するすると共に、第２演出番号「１Ｂ１−Ｒ２−１」における態様５の再生が終了する。また、以降、最終ラウンドに移行した場合には、第１演出番号「１Ｂ１−ＲＥ」に対応した動画像が再生されることとなるが、当該動画像は確率変動当りであることを報知する内容を含んでいるため、遊技者は当該動画像を視認することで当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行することを認識することとなる。
【０１０６】
次に、同図を参照しながら、別の作用について説明する。はじめに、本例では、主遊技図柄の停止図柄が「Ｂ」且つ装飾図柄の停止図柄が「１１１」で停止した際に、特別遊技中演出番号「１Ｂ３」が選択されたものと仮定している。ここで、特別遊技中演出番号「１Ｂ３」における第１演出番号に対応した全ての動画像には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれていない。即ち、特別遊技中演出番号「１Ｂ３」における第１演出のみが再生され、特別遊技が終了した場合には、当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行していることを認識することが困難となる。
【０１０７】
このような構成下において、図中１のタイミングにおいて、当該特別遊技中における２ラウンド目が開始すると共に、第１演出番号「１Ｂ３−Ｒ２」に対応した動画像の再生が開始される。そして、図中２のタイミングにおいて、当該動画像の再生が終了すると共に、図中３のタイミングにおいて、第２演出番号「１Ｂ３−Ｒ２−１」における態様１〜５に対応する動画像がセットされる。そして、当該セットした態様１の動画像の再生が開始される。ここで、図中３〜６のタイミングにおいて、第２演出番号「１Ｂ３−Ｒ２−１」における態様が順次切り替わることとなるが、図中４のタイミングにおいて切り替わった第２演出番号「１Ｂ３−Ｒ２−１」における態様３の動画像には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれているため、遊技者は当該動画像を視認することで当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行することを認識することとなる。即ち、従来機においては、大入賞口２１２０への遊技球の入球が滞り、特別遊技時に獲得できる出玉が減少することで、不利益が生じているという悪印象のみを遊技者に抱かれてしまう期間を、遊技者に有益な情報を提供する期間とすることによって、当該悪印象が抱かれてしまうことを軽減することができるのである。
【０１０８】
（効果）
本実施形態によれば、特別遊技中における任意のラウンドの開始時から所定期間分だけ継続して第１演出を実行し、当該第１演出の実行終了時において未だラウンド終了条件を充足していない場合には、第２演出に切り替えるよう構成されている共に、アウト口への入球個数に基づき第２演出における第１態様を第２態様へと切り替えるよう構成されているため、当該第１演出と第２演出における第１態様及び第２態様との表示内容に関連性を持たせることで、ラウンド終了条件を充足していない場合であっても、遊技者に違和感を抱かれることなく、スムーズな演出進行が可能となる。
【０１０９】
本実施形態によれば、更に、第２演出における第２態様に遊技者にとって有益な情報を含ませるよう構成することで、大入賞口への遊技球の入球が滞り、特別遊技時に獲得できる出玉が減少することで、不利益が生じているという悪印象のみを遊技者に抱かれてしまう期間を、遊技者に有益な情報を提供する期間とすることができ、当該悪印象が抱かれてしまうことを軽減することができる。
【０１１０】
尚、本最良形態においては、特別遊技中におけるラウンドが移行する毎に第１演出を切り替えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を、本実施形態からの変更例（変更例１）として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１１１】
（変更例１）
まず、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の各種機能についての変更点について説明する。本実施形態の変更例１に係る演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、複数のラウンドに亘って第１演出及び第２演出を継続して実行するために参照される演出継続ラウンド数カウンタ２１５２ｅ−６を更に有している。
【０１１２】
次に、表９は、本実施形態の変更例１における、第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２の一例である。本例に示すように、第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２は、当該第１演出番号に対応する動画像を複数のラウンドに亘って再生するか否かを示す情報（表中の「継続演出」欄であり、以下、複数ラウンド継続演出と呼ぶことがある）と、当該複数ラウンド継続演出におけるラウンド数（表中の「継続数」欄であり、以下、継続ラウンド数と呼ぶことがある）とを有している。そして、これらの情報は後述する処理において適宜参照されることとなる。
【表９】
0005361083.tif 000010
【０１１３】
次に、図２３は、本実施形態の変更例１における、図１９でのステップ２９００（変１）のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２９１３（変１）、ステップ２９１５−１（変１）〜ステップ２９１５−３（変１）及びステップ２９２６（変１）〜ステップ２９２８（変１）であり、その目的は、特別遊技中における複数のラウンド実行期間を一の演出期間とし、当該一の演出期間におけるラウンド開始時に第１演出の実行を開始すると共に、当該一の演出期間のラウンド終了時まで第２演出を実行することである。即ち、ステップ２９１３（変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の複数ラウンド継続演出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「複数ラウンド継続演出中フラグ」とは、当該フラグがオンである状況下においては、新たな第１演出に切り替えることなく、当該実行中である第１演出又は第２演出を引き続き実行するためのフラグである。ステップ２９１３（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２９１５−１（変１）で、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、ステップ２９１４（変１）で決定した「第１演出番号」に基づき第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２を参照して、複数ラウンド継続演出でないか否かを判定する。ステップ２９１５−１（変１）でＹｅｓの場合には、本実施形態と同様の処理が実行される。他方、ステップ２９１５−１（変１）でＮｏの場合、ステップ２９１５−２（変１）で、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の複数ラウンド継続演出中フラグをオンにする。次に、ステップ２９１５−３（変１）で、特別遊技中演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、ステップ２９１４（変１）で決定した「第１演出番号」に基づき第１演出決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−２を参照して継続ラウンド数を取得すると共に、当該取得した継続ラウンド数を演出継続ラウンド数カウンタ２１５２ｅ−５にセットする。
【０１１４】
他方、ステップ２９１３（変１）でＮｏの場合、ステップ２９２６（変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出継続ラウンド数カウンタ２１５２ｅ−５のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ２９２７（変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出継続ラウンド数カウンタ２１５２ｅ−５のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２９２７（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２９２８（変１）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の複数ラウンド継続演出中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８３０）に移行する。尚、ステップ２９２７（変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２８３０）に移行する。
【０１１５】
以上のように変更することで、例えば、特別遊技における１ラウンド目が開始し、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ１」に対応した動画像が再生された場合には、１ラウンド目の終了条件を充足した場合であっても、当該動画像が継続して再生されることとなる。そして、２ラウンド目の終了条件を充足した場合には、当該動画像の再生が終了する。ここで、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ１」に対応した動画像の再生終了時点において、２ラウンド目の終了条件を充足していない場合には、当該２ラウンド目の終了条件を充足するまで、第１演出番号「１Ｂ１−Ｒ１」に基づく第２演出の実行が開始されるのである。
【０１１６】
このように構成することで、特別遊技中におけるラウンド移行時には、第１演出が切り替わる場合と第１演出が切り替わらない場合とを混在させることが可能となり、第１演出の切り替わりを視認するのみでは、現在実行されているラウンド数を把握することが困難となる。よって、例えば、大入賞口２１２０における所定回数の開閉をラウンド終了条件とする（所謂、擬似ラウンド）よう構成された遊技機において、ラウンド移行が発生したことを外見上把握することが困難となるよう構成することができる。具体的には、１ラウンドあたり大入賞口２１２０が５回開閉する特別遊技Ｂと、１ラウンドあたり大入賞口２１２０が１０回開閉する特別遊技Ｃとが混在している場合、特別遊技Ｂにおいては第１演出を２ラウンド継続演出とし、特別遊技Ｃにおいては第１演出が１ラウンドで終了するよう構成することで、何れの特別遊技においても大入賞口２１２０が１０回開閉した時点で第１演出が切り替わることとなる。しかしながら、２ラウンド分の実行終了後に第１演出が切り替わったのか、或いは１ラウンド分の実行終了後に第１演出が切り替わったのかを外見上判別することが困難となる結果、現在のラウンド数を把握することが困難になるのである。
【０１１７】
尚、本実施形態（及び変更例１）においては、第２演出に係る態様１〜Ｎを切り替えるに際し、アウト口への入球個数に基づき切り替えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、発射制御基板２３０からの遊技領域１２０への遊技球発射に係る情報を演出表示制御手段２１５０側で受信するよう構成し、当該遊技球発射に係る情報に基づき切り替えるよう構成する例を挙げることができる。また、遊技領域１２０内に、遊技球が入球可能な特定の入球口を設けることによって、本実施形態（及び変更例１）とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様に係る構成例を、本実施形態からの変更例（変更例２）として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１１８】
（変更例２）
まず、図２４を参照しながら、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。本実施形態からの変更点は、演出ゲート２３１０及び演出ゲートセンサ２３１１の存在である。具体的な構成としては、演出ゲート２３１０は、遊技球が入球可能であって、当該遊技球の入球によって図柄変動及び賞球払出が行われない入球口である。即ち、演出ゲート２３１０は、他の入球口とは異なり、遊技の進行には一切関与しない入球口である。また、演出ゲートセンサ２３１１は、演出ゲート２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す演出ゲート入球情報を生成する。
【０１１９】
ここで、図２４に示すように、演出ゲート２３１０と大入賞口２１２０とは離隔して配置され、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、演出ゲート２３１０に誘導され易くする一方、大入賞口２１２０には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、大入賞口２１２０に誘導され易くする一方、演出ゲート２３１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０１２０】
次に、図２５のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態からの変更点は、演出ゲートセンサ２３１１の接続態様についてである。即ち、演出ゲートセンサ２３１１は、メイン制御基板１０００とは接続しておらず、サブメイン制御基板２１５０とにのみ接続している。そして、後述するように、演出ゲートセンサ２３１１からの演出ゲート入球情報は、サブメイン制御基板２１５０側で実行される演出制御処理においてのみ用いられることとなる。このように、本実施形態（及び変更例１）と変更例２との相違は、それぞれメイン側及びサブ側で管理されている点である。尚、変更例２では、演出ゲートセンサの位置を遊技領域１２０右側に配置するよう構成したが、変更例１のように、アウト球を検出する位置に配置してもよい。
【０１２１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の各種機能についての変更点（同図の一点鎖線囲み部）について説明する。本実施形態の変更例２に係る情報受信手段２１５１は、演出ゲートセンサ２３１１からの演出ゲート入球情報を受信するための演出ゲート側情報一時記憶手段２１５１ｂを有している。また、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、演出ゲートセンサ２３１１からの演出ゲート入球情報を計数するための演出ゲート入球カウンタ２１５２ｅ−６を有している。
【０１２２】
次に、図２６は、本実施形態の変更例２における、図１５でのステップ２８００（変２）のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２８１２（変２）〜ステップ２８１６（変２）であり、その目的は、所定条件を満たした場合には、遊技球が演出ゲート２３１０へ誘導されるよう発射強度を変更する旨を報知することである。即ち、ステップ２８１２（変２）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、特典演出を発生させる所定の条件（特典演出発生条件）を充足したか否かを判定する。ここで、特典演出発生条件には特に限定されないが、例えば、第１演出の実行終了時を当該条件とすることを挙げることができる。ステップ２８１２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２８１３（変２）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、遊技領域の右側へ遊技球を発射する旨（以下、右打ちナビと呼ぶことがある）を報知する。次に、ステップ２８１４（変２）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の右打ちナビ発生中フラグをオンにし、ステップ２９００（変２）に移行する。
【０１２３】
他方、ステップ２８１２（変２）でＮｏの場合、ステップ２８１５（変２）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、遊技領域の左側へ遊技球を発射する旨を報知する。次に、ステップ２８１６（変２）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の右打ちナビ発生中フラグをオフにし、ステップ２９００（変２）に移行する。
【０１２４】
次に、図２７は、本実施形態の変更例２における、図２０でのステップ２９５０（変２）のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する第２演出切替制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２９６４（変２）〜ステップ２９７０（変２）であり、その目的は、第２演出における態様１〜Ｎを切り替える際に、演出ゲートセンサ２３１１からの演出ゲート入球情報に基づき切り替えるよう構成することである。即ち、ステップ２９６４（変２）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出ゲート入球カウンタ２１５２ｅ−６のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。また、ステップ２９６５（変２）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の右打ちナビ発生中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９６５（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２９６６（変２）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出ゲート側情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、演出ゲートセンサ２３１１からの演出ゲート入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ２９６６（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２９６８（変２）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出ゲート入球カウンタ２１５２ｅ−６のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２９７０（変２）で、特別遊技中演出表示制御手段２１５２ｄ−２は、演出ゲート入球カウンタ２１５２ｅ−６のカウンタ値が所定値（例えば、２）超過であるか否かを判定する。ステップ２９７０（変２）でＹｅｓの場合には、ステップ２９７２（変２）に移行し、ステップ２９６６（変２）又はステップ２９７０（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２９６５（変２）でＮｏの場合には、ステップ２９７４（変２）に移行する。
【０１２５】
以上のように変更することで、例えば、図２２の作用図における図中２のタイミングにおいて、右打ちナビを発生させることが可能となる。そして、例えば、第２演出番号「１Ｂ３−Ｒ２−１」における態様１〜５に対応する動画像がセットされている場合には、図中３〜６のタイミングにおいて、演出ゲート２３１０への入球個数に基づき、第２演出番号「１Ｂ３−Ｒ２−１」における態様が順次切り替わることとなる。ここで、図中４のタイミングにおいて切り替わった第２演出番号「１Ｂ３−Ｒ２−１」における態様３の動画像には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれているため、遊技者は当該動画像を視認することで当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行することを認識することとなる。即ち、遊技者は、演出ゲート２３１０への入球を優先させることで特別遊技時の出玉損失を容認すると共に遊技者にとって有益な情報を得るとするか、或いは大入賞口２１２０への入球を優先させることで特別遊技時の出玉損失を回避すると共に遊技者にとって有益な情報を得ないとするか、の何れかを選択するという、従来機には存在しない遊技性を生み出すことができるのである。
【０１２６】
（変更例３）
尚、本実施形態（変更例を含む）においては、ステップ２９７０又はステップ２９７８にて、アウト口１４２（若しくは演出ゲート２３１０）への入球個数又は大入賞口２１２０への遊技球の入球個数が所定個数を超過したことを契機として、第２演出に係る態様が１段階切り替わる（第２演出再生制御カウンタに１加算される）よう構成されているが、当該所定個数は一の値に固定しないよう構成することも可能である。その場合には、例えば、表１０に示すように、現在のラウンド数及び大入賞口２１２０への遊技球の入球個数に基づき、アウト口１４２（若しくは演出ゲート２３１０）への遊技球の入球個数に係る当該所定個数を決定するよう構成してもよい（表１０の上段）。また、現在のラウンド数及びアウト口１４２（若しくは演出ゲート２３１０）への遊技球の入球個数に基づき、大入賞口２１２０への遊技球の入球個数に係る当該所定個数を決定するよう構成してもよい（表１０の下段）。このように構成することで、第２演出に係る態様の切替タイミングを遊技の進行状況に応じて変化させることが可能となるため、特別遊技中における演出の興趣性を更に向上させることができる。
【表１０】
0005361083.tif 000011
【符号の説明】
【０１２７】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  主遊技始動口入球判定手段
１１１２  補助遊技始動口入球判定手段、１１１３  大入賞口入球判定手段
１１１４  アウト口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  補助遊技図柄保留手段
１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  主遊技内容決定手段、１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２  補助遊技内容決定手段、１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  補助遊技図柄制御手段、１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１２００  情報送信制御手段、１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器、Ａ  主遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、１４２  アウト口
１４２ａ  アウト口入球検出装置、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部、２１５０  演出表示制御手段
２１５１  情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５１ｂ  演出ゲート側情報一時記憶手段、２１５２  表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段、２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル
２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ、２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段、２１５２ｄ−１  特別遊技中演出内容決定手段
２１５２ｄ−１−１  特別遊技中演出決定用抽選テーブル、２１５２ｄ−１−２  第１演出決定用参照テーブル
２１５２ｄ−１−３  第２演出決定用参照テーブル、２１５２ｄ−２  特別遊技中演出表示制御手段
２１５２ｄ−２−１  第１演出実行時間タイマ、２１５２ｄ−２−２  第２演出再生制御カウンタ
２１５２e  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−１  第１演出関連情報一時記憶手段
２１５２ｅ−２  第２演出関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−３  アウト口入球カウンタ  
２１５２ｅ−４  ラウンド内入賞球カウンタ、２１５２ｅ−５  演出継続ラウンド数カウンタ
２１５２ｅ−６  演出ゲート入球カウンタ、２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
２３１０  演出ゲート、２３１１  演出ゲートセンサ
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
0005361083.tif 000012
【図２】
0005361083.tif 000013
【図３】
0005361083.tif 000014
【図４】
0005361083.tif 000015
【図５】
0005361083.tif 000016
【図６】
0005361083.tif 000017
【図７】
0005361083.tif 000018
【図８】
0005361083.tif 000019
【図９】
0005361083.tif 000020
【図１０】
0005361083.tif 000021
【図１１】
0005361083.tif 000022
【図１２】
0005361083.tif 000023
【図１３】
0005361083.tif 000024
【図１４】
0005361083.tif 000025
【図１５】
0005361083.tif 000026
【図１６】
0005361083.tif 000027
【図１７】
0005361083.tif 000028
【図１８】
0005361083.tif 000029
【図１９】
0005361083.tif 000030
【図２０】
0005361083.tif 000031
【図２１】
0005361083.tif 000032
【図２２】
0005361083.tif 000033
【図２３】
0005361083.tif 000034
【図２４】
0005361083.tif 000035
【図２５】
0005361083.tif 000036
【図２６】
0005361083.tif 000037
【図２７】
0005361083.tif 000038