(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大当りを生起するか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記抽選の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が、所定時間の開放を行う小当り遊技を実施し、該小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記抽選の結果が大当りであれば、大入賞口が前記所定時間よりも長時間の開放動作を行う大当り遊技を実施する弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の前記乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する保留記憶数の更新に応じて、保留記憶数信号を前記サブ制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記抽選の実施以前に前記保留記憶手段に記憶した前記乱数値が特定の値と一致するか否かを判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による判定結果情報を前記サブ制御装置に送信する先読み判定結果送信手段と、
前記抽選の結果を報知する図柄の種類を選択する図柄選択手段と、
前記抽選の結果が大当りの場合、前記図柄選択手段が選択した図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、
前記図柄選択手段によって選択した図柄の種類を示す図柄信号を、前記サブ制御装置に送信する図柄信号送信手段と、
前記特定領域の遊技球通過を検出する通過検出手段と、
該通過検出手段が遊技球を検出したことを示す特定領域通過信号を、前記サブ制御装置に送信する特定領域通過信号送信手段と、を備え、
前記複数の開放パターンの中に、前記所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に前記長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンを含み、
前記サブ制御装置に、
受信した前記図柄信号に応じて、複数の演出パターンの中から前記表示装置に表示する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
受信した前記判定結果情報を、該判定結果情報に対応した保留記憶の前記抽選が実施されるまで記憶する判定結果記憶手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記擬似小当り連続後大当りパターンを示す前記図柄信号を受信すると、大入賞口が前記擬似小当り連続開放を実施する期間に擬似小当り連続演出を行い、引き続き実施される前記長時間の大入賞口の開放動作に合わせて大当たり演出を行う擬似小当り連続後大当り演出を選択し、前記擬似小当り連続演出中に、前記特定領域通過信号を受信したか否かに応じて前記大当り演出の内容を変更するとともに、前記保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した前記判定結果情報の中に、大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す前記図柄信号を受信すると、所定確率で前記擬似小当り連続演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果を前記図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。
【０００３】
更に、従来のパチンコ機には、デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機があり、この混合機は、前記デジパチのように、図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に、遊技球が入球すると大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成と、二つの遊技構成を備えている。
【０００４】
上記した混合機は、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、条件装置のみを作動させて、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると、役物連続作動装置が作動し、デジパチ同様の大当り遊技が開始される構成となる＜特許文献１＞。
【０００５】
また、近年は、大当り遊技として大入賞口の開放パターンを複数備えるパチンコ機がある。これにより大当り遊技の種類に優劣をつけ、遊技の興趣を向上させる構成のものも多い＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０５７８５６号公報
【特許文献２】特開２００４−１７３９４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
混合機は、当否判定の結果が小当りでも、該小当り遊技から大当りに発展（大当りが生起）する可能性があるところに新たな興趣を与えているが、当否判定の結果が大当りであった場合、演出表示装置で実施される当否判定結果の報知は直ぐに判別可能であり、その興趣はごく短時間しか味わえない。加えて、当否判定の結果が大当りの場合、大当り遊技における大入賞口の開放パターンは１種類であり遊技性にかけるものであった。
【０００８】
本願発明は、上記問題に鑑み、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を備えた混合機において、当否判定の結果が大当りの場合であっても、該大当り判定時から該大当りを報知するまでの期間に混合機の遊技特性を活かした大当り遊技演出を実施することによって、混合機ならではの興趣ある遊技性を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大当りを生起するか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記抽選の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が、所定時間の開放を行う小当り遊技を実施し、該小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記抽選の結果が大当りであれば、大入賞口が前記所定時間よりも長時間の開放動作を行う大当り遊技を実施する弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の前記乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する保留記憶数の更新に応じて、保留記憶数信号を前記サブ制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記抽選の実施以前に前記保留記憶手段に記憶した前記乱数値が特定の値と一致するか否かを判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による判定結果情報を前記サブ制御装置に送信する先読み判定結果送信手段と、
前記抽選の結果を報知する図柄の種類を選択する図柄選択手段と、
前記抽選の結果が大当りの場合、前記図柄選択手段が選択した図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、
前記図柄選択手段によって選択した図柄の種類を示す図柄信号を、前記サブ制御装置に送信する図柄信号送信手段と、
前記特定領域の遊技球通過を検出する通過検出手段と、
該通過検出手段が遊技球を検出したことを示す特定領域通過信号を、前記サブ制御装置に送信する特定領域通過信号送信手段と、を備え、
前記複数の開放パターンの中に、前記所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に前記長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンを含み、
前記サブ制御装置に、
受信した前記図柄信号に応じて、複数の演出パターンの中から前記表示装置に表示する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
受信した前記判定結果情報を、該判定結果情報に対応した保留記憶の前記抽選が実施されるまで記憶する判定結果記憶手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記擬似小当り連続後大当りパターンを示す前記図柄信号を受信すると、大入賞口が前記擬似小当り連続開放を実施する期間に擬似小当り連続演出を行い、引き続き実施される前記長時間の大入賞口の開放動作に合わせて大当たり演出を行う擬似小当り連続後大当り演出を選択し、前記擬似小当り連続演出中に、前記特定領域通過信号を受信したか否かに応じて前記大当り演出の内容を変更するとともに、前記保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した前記判定結果情報の中に、大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す前記図柄信号を受信すると、所定確率で前記擬似小当り連続演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１１】
開放パターン選択手段は、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであった場合は、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを選択するが、同様の構成で大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成が好適である。また、開放パターン選択手段は、大当り判定用乱数の判定結果が小当りであった場合も、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを選択する構成が好適である。
【００１２】
抽選結果が小当りの場合は、大入賞口が所定時間の開放を実施するが、該所定時間は遊技球が容易に入球可能な時間設定を避けるのが好ましい。但し、小当り図柄の種類によって、大入賞口の小当り遊技にも複数の開放パターンを備え、遊技球が入球し難い開放パターン１、開放パターン１よりも遊技球の入球が容易な開放パターン２、更に入球が容易な開放パターン３を備える構成も考えられる。
【００１３】
小当り遊技時に大入賞口に入球した遊技球は、所定の確率で特定領域に入球する構成が好適であり、例えば、大入賞口内に振分装置を備え、遊技球を異なる経路に振り分ける役物内構成が好適である。
【００１４】
所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンとは、あたかも所定回数連続して小当りに当選した後に、該小当り遊技から大当り遊技に発展したように（小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したかのように）錯覚する大入賞口の開放パターンであり、擬似小当り連続開放（所定回数の所定時間の開放）を大当り遊技の１回（目）のラウンドとしてもよいし（１ラウンドを開閉動作で構成）、１回の所定時間の開放を大当り遊技の１ラウンドとし、擬似小当り連続開放として所定回数のラウンドを実施してもよい。
【００１６】
擬似小当り連続開放のみを実施する開放パターンとは、大入賞口が小当り時に実施する所定時間の開放動作を所定回数のみ実施し、擬似小当り連続後大当りパターンとは異なりその後に大入賞口の長時間開放を実施しない開放パターンである。従って、この開放パターンは、大当り遊技であっても遊技球の獲得が困難となる。尚、小当り遊技に所定時間の開放を所定回数実施する開放パターンを備える構成も考えられる。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、複数回の小当り遊技が実施され該小当り遊技から役物大当りが生起したかのような状況を、大当り遊技の開放パターンとして備えることにより、当否判定の結果が大当りの場合でも、遊技者が大当りの生起を認識するまでに、デジパチと羽根物の混合機ならではの特性を活かして徐々に期待感を高める期間を創出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技盤１０の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】主制御装置８０が実行する始動口入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート８。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート９。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１０。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１１。
【図１８】大当り又は小当り図柄と、大当りパターン又は小当りパターンの関係を示す図。
【図１９】大当りパターンテーブルの内容と、小当りパターンテーブルの内容を示す図表。
【図２０】大入賞口の作動内容を示すタイミングチャート１。
【図２１】大入賞口の作動内容を示すタイミングチャート２。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する保留記憶数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２４】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する特別遊技演出選択設定処理１を示すフローチャート。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する擬似小当り連続後大当り演出選択処理を示すフローチャート。
【図２６】擬似小当り連続演出１の演出例を示す図１。
【図２７】擬似小当り連続演出１の演出例を示す図２。
【図２８】擬似小当り連続演出２の演出例を示す図１。
【図２９】擬似小当り連続演出２の演出例を示す図２。
【図３０】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する特別遊技演出選択設定処理２を示すフローチャート。
【図３１】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する小当り演出選択処理１を示すフローチャート。
【図３２】実施例３においてサブ統合制御装置８３が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３３】実施例３においてサブ統合制御装置８３が実行する特別遊技演出選択設定処理３を示すフローチャート。
【図３４】実施例３においてサブ統合制御装置８３が実行する小当り演出選択処理２を示すフローチャート。
【図３５】実施例３においてサブ統合制御装置８３が実行する小当り開始コマンド受信処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、このパチンコ機の全体的な構成は、公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【実施例１】
【００２１】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３の中央部には、第２大入賞口２１を構成し演出図柄表示装置１５を備えたにセンターケース１４が設置されている。
【００２２】
第２大入賞口２１は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材２１１が設置され、該開閉部材２１１の開放時にのみ遊技球が第２大入賞口２１に入球可能な構成となっている。また第２大入賞口２１の下部には特定領域２１２が設けられており、入球した遊技球が特定領域２１２に入球可能となっている。
【００２３】
第２大入賞口２１には、入球した遊技球を特定領域２１２へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材２１３が設けられている。振分け部材２１３は上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向（図の太線矢印）へ振分けることで遊技球を特定領域２１２へその上方から球通路を介して流下させ入球させるようにしてある。一方、左方向に振分けると遊技球は入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。振分け部材２１３は前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
【００２４】
センターケース１４の下方には普通図柄(以下、単に普図という)抽選用の普図始動口２４が設置されている。普図始動口２４は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口２４は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００２５】
普図始動口２４の直下位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放する、普通電動役物で構成された第２特図始動口２３が設けられている。また第２特図始動口２３の左横には第１特図始動口２２が設けられている。第１特図始動口２２は常時遊技球が入球可能の入球口である。第１および第２特図始動口２２、２３は特別図柄（以下、特図）の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口２２、２３へ遊技球が入球しても複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶した乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。
【００２６】
普通電動役物で構成された第２特図始動口２３は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放作動が２回行なわれる。
【００２７】
前記第２特図始動口２３の下方位置には、特図の当否抽選が当選（大当り）となって大当り遊技に移行したときに作動する特別電動役物からなる第１大入賞口２０が配設されている。
【００２８】
センターケース１４には中央に設置された演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）はＬＣＤパネルで、演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２９】
遊技盤１０の遊技領域１３には複数の一般入賞口２８、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域１３の最下部にはアウト口２９が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０の左上部には特別図柄表示装置１６と特別図柄保留数表示装置１７が、遊技盤１０の右上部には普通図柄表示装置１８と普通図柄保留数表示装置１９が、それぞれ設置されている。
【００３１】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３２】
パチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口２２に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２２１、第２始動２３に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２３１、普通図柄を作動させる普通図柄始動口２４に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ２４１、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ２０１、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ２１４、左一般入賞口２８に入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ２８１、右一般入賞口２８に入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ２８２、等からの検出信号が遊技盤中継端子板を介して入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板を介して接続されている特別図柄表示装置１６、特別図柄保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８、普通図柄保留数表示装置１９の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０３を制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド２１６を制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、振分け役物ソレノイド２１７を制御することで振分け役物２１３を制御し、普通電動役物ソレノイド２３３を制御することで第２始動口２３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチの検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、満杯スイッチ、球切れスイッチからの信号が入力され、満杯スイッチにより下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ、球切れスイッチも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板を介してＣＲユニット（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチに検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板は精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための精算スイッチ５８が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域１３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００４１】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。  
【００４２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置１５の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３には、遊技者の操作を検出する演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
次にパチンコ機の作動を説明する。
まず基本的な遊技の流れを説明する。パチンコ機は、第１又は第２特図始動口２２、２３への遊技球の入球に起因して特図の当否抽選を実行する。このとき特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図の確定図柄に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
【００４５】
抽選結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第１大入賞口２０を所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これを起因に第２大入賞口２１を所定の態様で開放し(小当り遊技)、該開放によって第２大入賞口２１に入球した遊技球が特定領域２１２に入球すると大当り（役物当り）となり、役物連続作動装置が作動し、第２大入賞口２１を小当りとは異なり遊技球が容易に入球する所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。
【００４６】
なお、小当りから役物当りに発展した場合も引き続き第２大入賞口２１で遊技を行う構成としたが、役物連続作動装置が作動したことを条件にそれ以降は第１大入賞口２０を作動させる構成でもよい。その場合は、第２大入賞口２１は特定領域２１２に至るか至らないかだけに特化させた構成とすることができ、例えば第２大入賞口２１に入球した遊技球が長時間滞留する構成として特定領域２１２に至るか否かを存分に楽しませる構成とすることができる。
【００４７】
また、小当り図柄の種類によって役物連続作動装置が作動したらどちらの大入賞口を作動させるかを割り振る構成も考えられる。第１大入賞口２０と第２大入賞口２１の形状や配置位置などによって一方の大当り出玉が多くなるような設計になっていれば、特定領域２１２へ入賞させることを目指すとともに、入賞した場合にはどちらの大入賞口が作動するかという興趣を持たせることが可能となる。
【００４８】
特別遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物（第２特図始動口２３）の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技を付与する。以下、主制御装置８０、サブ統合制御装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は、従来技術と何ら変わりがないため説明は割愛する。
【００４９】
主制御装置８０が行う始動口入賞処理について図３を用いて説明する。この始動口入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段、保留記憶数信号送信手段、先読み判定手段、先読み判定結果送信手段を含む処理となる。
【００５０】
始動口入賞処理では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷ２２１、２３１の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２２、２３に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、保留記憶数が上限数（本実施例では４個）未満か否か判定する（Ｓ１５）。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を、保留記憶として記憶し（本願発明における保留記憶手段に該当）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０）。
【００５１】
続いて先読み判定処理を行う（Ｓ２５）。先読み判定処理は、Ｓ２０で保留記憶された大当り判定用乱数の値が、後述する当否判定を実施する前に、遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が、予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する処理となる。（本願発明における先読み判定手段に該当）。
【００５２】
次にＳ３０の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２５による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信する（本願発明における先読み判定結果送信手段に該当）。続いて、特別図柄保留数表示装置１７の点灯数を１増加させると共にサブ統合制御装置８３に現在の保留記憶数として保留記憶カウンタ値を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行い（Ｓ３５）（本願発明における保留記憶数信号送信手段に該当）リターンする。尚、このＳ３５で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとＳ３０で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。
【００５３】
以上が始動口入賞処理の内容となる。本実施例では、始動口入賞処理実施時の遊技状態等に係わらず保留記憶を実施する毎に先読み判定を行い、該判定結果をサブ制御装置８３に送信する構成となっているが、保留記憶時の遊技状態や他の条件によって、先読み判定を実施するか否か、又は先読み判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読み判定を実施しない（又は先読みコマンドを送信しない）構成であったり、第１特図始動口２２への入賞を検出したときのみ読み判定を実施する（又は先読みコマンドを送信する）構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読み判定を実施して先読みコマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置５３が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読みコマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する構成としてもよい。
【００５４】
次に図４、５、６を用いて当否判定処理を説明する。この処理は、保留記憶した乱数値の当否判定を実施するとともに、該当否判定の結果に応じて該結果の報知を行う確定図柄の種類と、該確定図柄を導出表示するまでの図柄の変動パターン（変動時間）を決定し、尚且つ当否判定結果が大当り又は小当りであれば、第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１の作動内容を決定する処理となる。従って、当否判定処理は、本願発明における図柄選択手段と開放パターン選択手段とを含む処理となる。
【００５５】
図４に示すように、先ず条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ５０）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。尚、大当りフラグの値には複数種類の値が存在し、詳細内容については後述するが、この場合は大当りフラグの値が０か否かを判定する。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか否か（Ｓ５５）、次に確定図柄が未表示中であるか否か（Ｓ６０）判定する。
【００５６】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ５５：ｙｅｓ、Ｓ６０：ｙｅｓ）、保留記憶があるか否か判定し（Ｓ６５）、否定判定なら（Ｓ６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ７０）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００５７】
続いて、読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が、予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ７５）。肯定判定なら（Ｓ７５：ｙｅｓ）、読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数１、２の値に基づいて大当り図柄の種類を決定し（Ｓ８０）（図柄選択手段に該当）、読み出した保留記憶のリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）に基づいて、変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ８５）。次に、Ｓ８０で決定した大当り図柄の種類に応じて複数種類の大当りパターンの中から一つの大当りパターンを決定し、該大当りパターンに対応した大当り遊技（特別遊技）の内容（作動させる大入賞口の種類（第１又は第２）、トータルラウンド数、第１又は第２大入賞口２０、２１のラウンド毎の開放態様と開放時間等）および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なう（Ｓ９０）。この、大当り内容設定処理が、本願発明における開放パターン選択手段に該当する。
【００５８】
Ｓ７５が否定判定なら（Ｓ７５：ｎｏ）、大当り判定用乱数の値が小当りとなる値か否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、小当り図柄の種類を決定し（Ｓ１１５）（図柄選択手段に該当）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ１２０）。次に、Ｓ１１５で決定した小当り図柄の種類に応じて、複数種類の小当りパターンの中から一つの小当りパターンを決定し、該小当りパターンに対応した小当りの遊技内容と、小当りから大当り（役物当り）に発展した場合の大当り遊技（特別遊技）の内容（作動させる大入賞口の種類（第１又は第２）、トータルラウンド数、第１又は第２大入賞口２０、２１のラウンド毎の開放態様と開放時間等）および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なう（Ｓ１２５）。
【００５９】
Ｓ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち当否判定結果がハズレなら、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１３０）（図柄選択手段に該当）、保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）に応じて変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１３５）。
【００６０】
Ｓ９０、Ｓ１２５、Ｓ１３５の処理に続いて、当否判定結果を示すデータ（大当り遊技、小当り遊技及びハズレを示す図柄の種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行い（Ｓ１００）、リターンする。なお、この変動開始コマンド送信処理（Ｓ１００）が本願発明における図柄信号送信手段に該当する。サブ統合制御装置８３側は受信した変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、小当り図柄（小当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握する。
【００６１】
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似（演出）図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合制御装置８３の決定に従って演出図柄表示装置１５にて擬似（演出）図柄の変動表示を行う。尚、擬似（演出）図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【００６２】
図４に戻り、Ｓ５５が否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）、即ち特図が変動中であった場合には、図５に示すフローチャートに進み、特図の図柄変動時間（Ｓ８５又はＳ１２０又はＳ１３５で決定した変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ１５０）。否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い（Ｓ１５５）、特別図柄表示装置１６を制御してＳ８０又はＳ１１５又はＳ１３０にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ１５５）。
【００６３】
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置１５を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００６４】
Ｓ１５５に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定する（Ｓ１６０）。肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、確定表示した大当たり図柄の種類に応じて大当りフラグの値をセットする（Ｓ１６３）。大当りフラグ値の内容については、図１８、１９を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）（Ｓ１６５）、条件装置の作動開始処理（Ｓ１７０）、役物連続作動装置の作動開始処理（Ｓ１８０）を行う。
【００６５】
次に、時短フラグが１か否か（現在が時短遊技状態であるか否か）を判定し（Ｓ１９０）、肯定判定なら（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットして（Ｓ１９５）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００６６】
尚、本実施例では、時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ１９５の処理で開放延長機能も終了する。
【００６７】
Ｓ１６０が否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、確定表示した特図が小当り図柄か否か判定する（Ｓ２００）。肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、確定表示した小当たり図柄の種類に応じて小当りフラグの値をセットする（Ｓ２０３）。小当りフラグ値の内容については、図１８、１９を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）（Ｓ２０５）、条件装置の作動開始処理（Ｓ２１０）を行う。
【００６８】
次に、時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ２１５）、肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ２２０）、時短カウンタのカウンタ値を記憶して（Ｓ２２５）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００６９】
Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、即ち確定表示した図柄が大当り図柄でも小当り図柄でもなければ、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ２３０）、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ２３５）。肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、時短カウンタの値をデクリメントし（Ｓ２４０）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２４５）。肯定判定なら（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットして（Ｓ２５０）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ２４５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００７０】
図４のＳ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ｎｏ）、即ち確定図柄が表示中であった場合には、図６に示すフローチャートに進み、設定された確定図柄表示時間（図４のＳ８５、Ｓ１２０、Ｓ１３５で設定）が終了したか否か判定する（Ｓ２６０）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置８３に図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ２６５）リターンし、否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００７１】
次に図１８、図１９を用いて、大当り時又は小当り時に特別図柄表示装置１６に表示される特別図柄の種類と、第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１の作動内容の関係を説明する。図１８に示した図表は、７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置１６に表示される大当り図柄及び小当り図柄の種類に対する、大当り（小当り）遊技の内容（大当り遊技終了時に設定される時短回数を含む）を示している。また、大当り遊技の内容は、小当り遊技から発展する役物大当りと、大当り遊技終了後の時短回数の違いにから６種類となり、大当りパターン１から６に分類される（小当りも、大当りに発展した場合の時短回数の違いにより小当たりパターン１と２に分類される）。
【００７２】
具体的には、図４の大当り図柄選択処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ１、３、６、８、１０のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン１が決定され、第１大入賞口２０が２５．０秒の開放を１６回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００７３】
大当り図柄選択処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ２、７のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン２が決定され、第２大入賞口２１が１ラウンド目に０．３５秒の開放を３回実施し、２ラウンドから１６ラウンドまで２５．０秒の開放を１５回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００７４】
大当り図柄選択処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ５、９のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン３が決定され、第２大入賞口２１が１ラウンドから３ラウンドまで０．３５秒の開放を１回ずつ実施し、４ラウンドから１６ラウンドまで２５．０秒の開放を１３回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００７５】
大当り図柄選択処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ４の特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン４が決定され、第２大入賞口２１が１ラウンドから３ラウンドまで０．３５秒の開放を１回ずつ実施し（トータルラウンド数３回）、大当り遊技終了時に時短０回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００７６】
図４の小当り図柄選択処理（Ｓ１１５）で、小当り図柄としてＮｏ１１の特図が選択されると、小当り内容設定処理（Ｓ１２５）では、小当りパターン１が決定され、小当り遊技の内容に第２大入賞口２１が０．３５秒の開放１回を設定する。更に、小当りパターン１から大当りになることを想定して大当りパターン５が決定され、第２大入賞口２１が２５．０秒の開放を１６回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００７７】
小当り図柄選択処理（Ｓ１１５）で、小当り図柄としてＮｏ１２の特図が選択されると、小当り内容設定処理（Ｓ１２５）では、小当りパターン２が決定され、小当り遊技の内容に第２大入賞口２１が０．３５秒の開放１回を設定する。更に、小当りパターン２から大当りになることを想定して大当りパターン６が決定され、第２大入賞口２１が２５．０秒の開放を１６回実施し、大当り遊技終了時に時短０回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００７８】
図１９は、図１８の内容を大当りパターン毎にまとめた図表となる。大当りパターンは、小当りからの大当りを加えると、全６パターンとなる。また、図表の右端列にあるように、大当りパターン及び小当りパターン毎に大当りフラグと小当りフラグの値が振り分けられており、後述する特別遊技処理では、大当りフラグ値と小当りフラグ値を参照して第１及び第２大入賞口２０、２１の作動を制御する構成となっている。
【００７９】
次に、上記で説明した各大当りパターンと小当りパターンの具体的な開放態様を、図２０、２１に示したタイミングチャートを用いて説明する。小当り時の第２大入賞口２１の開放態様を図２０（１）に示す。小当りパターン１又は２が選択され小当り遊技を開始すると、第２大入賞口２１が０．３５秒（Ａ）の開放を１回実施し作動を終了する（０．３５秒（Ａ）開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。この開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放を行う小当り遊技」に該当する内容となる。
【００８０】
図２０（３）に、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合の第２大入賞口２１の開放態様を示す。小当りパターン１と小当りパターン２から大当りに発展した場合の大当りパターン５と大当りパターン６では、大当り遊技を開始すると、第２大入賞口２１が２５．０秒（Ｂ）の開放を１６回実施し作動を終了する（各ラウンドは２５．０秒開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。この開放動作は、本願発明における、「小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過」した場合に実施される、「所定時間よりも長時間（０．３５秒＜２５．０秒）の開放動作を行う大当り遊技」に該当する内容となる。なお、長時間とは一回の開放の時間を指すだけでなく、通じて一回の開放動作をも含む。例えば1.5秒開放×１８回を一回の開放動作とする場合も含まれる。
【００８１】
図２１（１）に、大当りパターン１が選択された場合の第１大入賞口２０の開放態様を示す。大当りパターン１が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第１大入賞口２０が２５．０秒（Ｂ）の開放を１６回実施し作動を終了する（各ラウンドは２５．０秒開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。この開放動作は、本願発明における、「所定時間よりも長時間（０．３５秒＜２５．０秒）の開放動作を行う大当り遊技」に該当する内容となる。
【００８２】
図２１（２）は、大当りパターン２が選択された場合の第２大入賞口２１の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン２が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第２大入賞口２１が１ラウンド目の動作として、０．３５秒（Ａ）の開放を３回実施した後、２５．０秒（Ｂ）の開放を１５回実施し大当り遊技を終了する（各ラウンドは設定時間開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【００８３】
この１ラウンド目の０．３５秒（Ａ）の３回の開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放（小当り時と同じ時間の大入賞口の作動）を所定回数行う擬似小当り連続開放」に該当し、２ラウンドから１６ラウンドが本願発明における、「長時間の開放動作」に該当する。従って、大当りパターン２が選択された場合に実施される開放パターンは、本願発明における、「擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターン」に該当する。
【００８４】
図２１（３）は、大当りパターン３が選択された場合の第２大入賞口２１の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン３が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第２大入賞口２１が１ラウンド目の動作として、０．３５秒（Ａ）の開放を１回実施した後、２ラウンド目と３ラウンド目も同様に０．３５秒（Ａ）の開放を１回ずつ実施する。３ラウンドが終了し４ラウンド目からは２５．０秒（Ｂ）の開放を１６ラウンドまで１３回実施し大当り遊技を終了する（各ラウンドは設定時間開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【００８５】
この１ラウンド目から３ラウンド目までの０．３５秒（Ａ）の３回の開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放（小当り時と同じ時間の大入賞口の作動）を所定回数行う擬似小当り連続開放」に該当し、４ラウンドから１６ラウンドが。本願発明における、「長時間の開放動作」に該当する。従って、大当りパターン３が選択された場合に実施される開放パターンも、本願発明における、「擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターン」に該当する。但し、大当りパターン２と大当りパターン３では、長時間開放となるラウンド数が異なるため、遊技者が大当り遊技中に獲得可能な遊技球数が異なるものとなる。なお、この大当りパターン２と大当りパターン３を組み合わせて使用することも考えられる。そうすれば、１ラウンドの開放回数を異ならせて設定したりすれば、多様な大当りパターンを設けることができる。
【００８６】
図２１（４）は、大当りパターン４が選択された場合の第２大入賞口２１の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン４が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第２大入賞口２１が１ラウンド目の動作として、０．３５秒（Ａ）の開放を１回実施した後、２ラウンド目と３ラウンド目も同様に０．３５秒（Ａ）の開放を１回ずつ実施して大当り遊技の作動を終了する（各ラウンドは設定時間開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【００８７】
この１ラウンド目から３ラウンド目までの０．３５秒（Ａ）３回の開放動作は、本願発明における、「所定時間の開放（小当り時と同じ時間の大入賞口の作動）を所定回数行う擬似小当り連続開放」に該当し、大当りパターン４で実施する開放パターンは、この擬似小当り連続開放のみで構成されている。従って、大当りパターン４は、本願発明の請求項４の構成に該当する。
【００８８】
なお、図２０（２）に示したタイミングチャートは、本実施例では採用していないが、小当り遊技時の他の開放動作例となる。この場合、小当り遊技を開始すると、０．３５秒（Ａ）の開放を３回実施した後、小当り遊技の作動を終了する。この構成は、１回の小当り遊技時において小当り連続開放を実施する構成となり、採用した場合は遊技内容が更に複雑になり、大当たりと小当りの区別を難しくする効果がある。
【００８９】
上記した大当りパターン２、３の大当り遊技内容の構成では、複数回の小当り遊技が連続した後に該小当たりから大当り遊技に発展した状況を再現しており、遊技者が大当りの生起（発展）を認識するまでに擬似小当りの連続によって徐々に期待感を高める期間を創出している。
【００９０】
また、大当りパターン４の大当り遊技内容の構成では、賞球を得るのが困難な擬似小当り連続開放のみの開放パターンを実施することにより、小当りの連続から大当りへの発展に失敗するパターンを創出している。この様に、失敗パターンを備えることによって、大当りパターン２、３、４の擬似小当り連続期間が興趣ある期間（失敗か成功か分からない期間）となる。
【００９１】
次に、図７から図１７を用いて主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。この特別遊技処理は、本願発明における、特定領域通過信号送信手段を含む処理となる。
【００９２】
図７で特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ２７０）。肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ２７５）。肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、図８のＳ２９０に進む。
【００９３】
Ｓ２９０では、小当り開始演出中であるか否か判定する（Ｓ２９０）。否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）、第２大入賞口２１が開放中か否か判定する（Ｓ２９５）。否定判定なら（Ｓ２９５：ｎｏ）、特定領域２１２が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ３０５）。肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い（Ｓ３１５）、小当りフラグに０をセットし（Ｓ３２０）リターンする。また、Ｓ３１０が否定判定（Ｓ３１０：no）の場合も同様にリターンする。
【００９４】
Ｓ３０５が否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行ない（Ｓ３２５）、この処理でサブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。サブ統合制御装置８３が実行する処理については、図を用いて詳細に後述する。
【００９５】
Ｓ２９０が肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り開始演出終了時間が経過した否か判定する（Ｓ３３０）。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１開放処理を行い（Ｓ３３５）、特定領域２１２の有効化処理を行う（Ｓ３４０）。第２大入賞口２１開放処理では第２大入賞口ソレノイド２１６を駆動して第２大入賞口２１の開閉部材２１１を予め設定された所定の態様で開放（０．３５秒開放）する。Ｓ３４０の処理後又はＳ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）、リターンする。
【００９６】
Ｓ２９５が肯定判定、即ち第２大入賞口２１が開放中なら（Ｓ２９５：ｙｅｓ）、図９のＳ３５０に進み、第２大入賞口２１への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２大入賞口の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５が肯定判定（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、又はＳ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ３７０）、リターンする。
【００９７】
Ｓ３５５が否定判定（Ｓ３５５：ｎｏ）、又はＳ３００が否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、図１０のＳ３８０に進み、特定領域スイッチ２１５が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３８０）。否定判定なら（Ｓ３８０：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行って（Ｓ４３５）リターンする。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００９８】
Ｓ３８０が肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３８５）。この処理により役物大当り（特別遊技）に移行する。Ｓ３８５に続いては、第２大入賞口２１が開放中か否か判定し（Ｓ３９０）、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１閉鎖処理を行う（Ｓ３９５）。
【００９９】
Ｓ３９５の後又はＳ３９０が否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ）、小当りフラグの値が１か否か判定し（Ｓ４００）、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）大当りフラグに５をセットし（Ｓ４０５）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、大当りフラグに６をセットする（Ｓ４１０）。Ｓ４０５又はＳ４１０に続いては、特定領域無効化処理を行い（Ｓ４１５）、役物大当り開始演出設定処理を行なう（Ｓ４２０）。この処理でサブ統合制御装置８３へ役物大当り開始コマンドを送信する。役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。Ｓ４２０に続いては、小当りフラグを落として（０をセットして）（Ｓ４２５）リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１００】
図７のフローチャートに戻り、Ｓ２７０が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立していれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、大当りフラグの値が１か否か判定する（Ｓ２８０）。肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、図１１のＳ４５０に進み、大当りパターン１に応じた第１大入賞口２０の動作処理を実施する。
【０１０１】
Ｓ４５０に進むと、第１大入賞口２０が開放中か否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ４６０）。否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ４６５）。肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ４７０）、否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行い（Ｓ４７５）、リターンする。この第１大入賞口２０の開放処理（Ｓ４７５）では、第１大入賞口ソレノイド２０３を駆動して第１大入賞口２０を予め設定された所定の態様（２５．０秒間）の開放を開始する。
【０１０２】
Ｓ４５５が肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過した否か判定し（Ｓ４８０）、否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理（Ｓ４８５）を行った後リターンする。
【０１０３】
Ｓ４６５が否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ４９０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ４９０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。Ｓ４９０で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン１の開始を指示するコマンド内容となっている。大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に大当りパターン１の応じた大当り演出を表示する。
【０１０４】
Ｓ４５０が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に進み、第１大入賞口２０への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）又はＳ５００が肯定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ５１５）。肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）大当り終了演出処理を行い（Ｓ５２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ５２５）、リターンする。
【０１０５】
大当り終了演出処理（Ｓ５２０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ５２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１０６】
図１１に戻り、Ｓ４６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ５３０）。否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする。肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、条件装置停止処理（Ｓ５３５）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ５４０）を行う。次に、大当りフラグの値に応じて、大当り終了後の遊技状態（時短Ｆ及び時短回数）を設定し（Ｓ５４５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ５６５）リターンに抜ける。
【０１０７】
図７のフローチャートに戻り、Ｓ２８０が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立し、且つ大当りフラグの値が１以外であれば（Ｓ２８０：ｎｏ）、第２大入賞口２１を作動させる大当りパターン２から６の処理を行うために、図１４のＳ５８０に進む。
【０１０８】
図１４のＳ５８０に進むと、第２大入賞口２１が開放中か否か判定する（Ｓ５８０）。否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ５８５）。Ｓ５８５が否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ５９０）。Ｓ５９０が肯定判定なら（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、前述したＳ５３０に進み全ての開放動作が終了した場合の処理を行い、否定判定なら（Ｓ５９０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ５９５）。肯定判定なら（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の開放処理を行い（Ｓ６０５）、リターンする。
【０１０９】
この第２大入賞口２１の開放処理（Ｓ６０５）では、第２大入賞口ソレノイド２１６を駆動して、設定された大当りフラグの値に応じた開放態様を開始する。具体的には、大当りフラグの値が２、３、４であれば、擬似小当り連続を実施するために０．３５秒の開放を開始し、大当りフラグの値が５、６であれば、２５．０秒の開放を開始する。
【０１１０】
Ｓ５８５が肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過した否か判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、設定されている大当りフラグの値に応じて、第２大入賞口２１の開放処理（Ｓ６２０）を行った後リターンする。
【０１１１】
Ｓ５９５が否定判定なら（Ｓ５９５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ６1０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ６１０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。Ｓ６１０で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン２、３、４、５、６のいずれかの大当り開始を指示するコマンドであり、どの大当りパターンかを判別可能なコマンド内容で送信される。Ｓ６１０によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に、大当りパターン２、３、４、５、６のいずれかに対応した大当り演出を表示する。大当りパターン２、３、４、５、６に対応した大当り演出は、変動開始コマンド（Ｓ１００）の受信時に既に決定済みとなるため、大当り開始コマンドは、決定済みの大当り演出の開始契機となる。
【０１１２】
尚、Ｓ５８０以降の判定処理は、Ｓ１６３、Ｓ４０５及びＳ４１０でセットした大当りフラグの値に応じて判定時の条件が異なる構成であり、例えば、大当りフラグの値が２、３、４の場合のＳ５９５の判定内容は、「擬似小当り連続」開始演出となる大当り開始演出中か否かを判定する内容となり、Ｓ６００では、「擬似小当り連続」開始演出となる大当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する。また、Ｓ６１０の大当り開始演出処理では、大当りフラグの値が２、３、４なら、「擬似小当り連続」開始演出処理となる大当り開始演出処理であり、該処理によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、「擬似小当り連続」の開始を判断する。
【０１１３】
Ｓ５８０が肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、図１５のＳ６３０に進み、大当りフラグの値が２か否か判定する（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、開放中のラウンドが１ラウンドよりも大きいラウンド（２ラウンド以降）か否か判定する（Ｓ６３５）。肯定判定なら（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ６４０）、否定判定なら（Ｓ６４０：ｎｏ）、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ６４５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６４５：ｙｅｓ）又はＳ６４０が肯定判定なら（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ６５０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ６５５）。肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）大当り終了演出処理を行い（Ｓ６６０）リターンし、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ６６５）、リターンする。
【０１１４】
この大当り終了演出処理（Ｓ６６０）でも、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ６６５）でも、インターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１１５】
Ｓ６３５が否定判定なら、即ち大当りパターン２の１ラウンドの開放動作中なら（Ｓ６３５：ｎｏ）、図１６のＳ６８０に進み、開放中の第２大入賞口２１への入賞個数が１０個未満か否か判定する（Ｓ６８０）。肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、１ラウンドの作動時間が終了したか否か判定する（Ｓ６８５）。Ｓ６８５の肯定判定（Ｓ６８５：ｙｅｓ）又はＳ６８０が否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）、第２大入賞口２１閉鎖処理を行い（Ｓ７００）、擬似小当たり連続から大当り動作（長時間の開放）に移行する大当り発展インターバル処理を行ない（Ｓ７０５）、リターンする。この、大当り発展インターバル処理で送信する大当り発展インターバルコマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、「擬似小当り連続」演出を終了して長時間の開放動作を行う大当り遊技演出を開始することを判断する。
【０１１６】
Ｓ６８５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ）、特定領域スイッチ２１５が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ６９０）。否定判定なら（Ｓ６９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に特定領域通過信号を送信して（Ｓ６９５）リターンする。この特定領域通過信号の送信（Ｓ６９５）が、本願発明における特定領域通過信号送信手段に該当する。
【０１１７】
図１５に戻り、Ｓ６３０が否定判定なら、即ち大当りパターン１又は２以外の大当りパターンを実施中なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、図１７のＳ７２０に進み、設定されている大当りフラグの値が３か否か判定する（Ｓ７２０）。肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、実施中の第２大入賞口２１の作動が、４ラウンド未満（１〜３ラウンド）の作動中か否か判定する（Ｓ７２５）。Ｓ７２５が否定判定、即ち大当りパターン３の４ラウンド以降の作動中（Ｓ７２５：ｎｏ）、又はＳ７２０が否定判定、即ち設定されている大当りフラグの値が４、５、６なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、上述した図１５のＳ６４０の処理に進む。
【０１１８】
Ｓ７２５が肯定判定、即ち大当りパターン３の１〜３ラウンドまでの第２大入賞口２１の作動中なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、開放中の第２大入賞口２１への入賞個数が１０個未満か否か判定する（Ｓ７３０）。肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、開放中の第２大入賞口２１の開放時間が終了（経過）したか否か判定する（Ｓ７３５）。Ｓ７３５が否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）、上述したＳ６９０の処理に進み、肯定判定（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、又は、Ｓ７３０が否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、第２大入賞口２１閉鎖処理を行う（Ｓ７４０）。
【０１１９】
続いて、Ｓ７４０で閉鎖処理を行ったラウンドが３ラウンドか否か判定する（Ｓ７４５）、肯定判定なら（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、上述したＳ７０５の処理に進み、否定判定なら（Ｓ７４５：no）、「擬似小当り連続」中の開放間インターバル処理を行い（Ｓ７５０）リターンする。このＳ７５０の「擬似小当り連続」中の開放間インターバル処理で送信した「擬似小当り連続」中インターバルコマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、「擬似小当り連続」中の開放間インターバル演出を開始することを判断する。
【０１２０】
以上が、第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１を作動させる、特別遊技処理となるが、この処理中においては、設定されている大当りフラグの値に応じて各々の判定が実施される構成となっている。
【０１２１】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する保留記憶数指示コマンド受信処理を図２２に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置８０（図３、Ｓ３５の処理で送信）から受信した保留記憶数指示コマンドに基づき、演出図柄表示装置１５に保留記憶数表示を行うための保留球数表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理である。
【０１２２】
保留記憶数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置８０から保留記憶数指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、保留球数カウンタの値に１を加え（Ｓ８０５）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号（保留記憶数表示指示信号）を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８１５）リターンする。保留球数カウンタは、演出図柄表示装置１５に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−１のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置１５には、主制御装置８０が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２が統合された構成の場合はＳ８１５（保留記憶数表示指示信号送信処理）をそのまま保留記憶数表示処理とすればよい。
【０１２３】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理を図２３、２４に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置８０から受信した変動開始コマンドに応じて、演出図柄表示装置１５に表示する演出（擬似）図柄の表示態様を選択し、選択した内容を演出図柄制御装置８２に指示すると共に、受信した変動開始コマンドの内容が、第１又は第２大入賞口２０、２１を作動させる条件装置の作動を示すもの（図柄の種類によって判断）であれば、該変動開始コマンドに応じて実施される演出（擬似）図柄の変動表示後に実行する、大当り又は小当りの演出パターンを選択する処理を含む。従って、この変動開始コマンド受信処理は、本願発明における演出パターン選択手段を含む処理となる。
【０１２４】
変動開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８２０）。否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出する（Ｓ８２５）。続いて、受信した変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から、演出図柄表示装置１５に表示する変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択する（Ｓ８３０）。
【０１２５】
続いて、選択した変動パターンが、条件装置非作動（当否判定結果がハズレ）パターンか否か判定する（Ｓ８３５）。肯定判定なら（Ｓ８３５：ＹＥＳ）、演出図柄変動開始指示として、Ｓ８３０によって選択された変動態様と確定表示する演出図柄を演出図柄表示装置１５に表示する指示信号を、演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８４５）、リターンに抜ける。
【０１２６】
Ｓ８３５が否定判定、即ちＳ８３０で選択した変動態様及び確定表示図柄が、大当り又は小当りの実施を示すものなら（Ｓ８３５：ｎｏ）、大当り演出又は小当り演出を選択し設定するサブルーチンの特別遊技演出選択設定処理１をコールし、該処理を実施後Ｓ８４５に進む。
【０１２７】
図２４に示した特別遊技演出選択設定処理１がコールされると、受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りか否か判定する（Ｓ８６０）。肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、該図柄の種類が大当りパターン１を示すか否か判定する（Ｓ８６５）。肯定判定なら（Ｓ８６５：ＹＥＳ）、サブ統合制御装置８２が記憶する複数の大当りパターン１用の大当り演出パターンの中から、Ｓ８２５で抽出した振分乱数に応じて一つの大当り演出パターンを選択する（Ｓ８７０）。
【０１２８】
Ｓ８６５が否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）、受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りパターン４を示すか否か判定する（Ｓ８７５）。肯定判定なら（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８２が記憶する複数の擬似小当り連続演出パターンの中から、Ｓ８２５で抽出した振分乱数に応じて一つの擬似小当り連続演出パターンを選択する（Ｓ８８５）。
【０１２９】
Ｓ８７５が否定判定、即ち受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りパターン２又は３なら（Ｓ８７５：ｎｏ）、大当り演出選択フラグに１をセットして（Ｓ８８０）、Ｓ８８５に進む。Ｓ８７５の肯定判定と否定判定とでは、どちらも、Ｓ８２５で抽出した振分乱数に応じて一つの擬似小当り連続演出パターンを選択するが（Ｓ８８５）、肯定判定経由で選択された場合、即ち大当りパターン４で実施する擬似小当り連続演出を選択した場合は、擬似小当り連続終了後の演出（終了インターバル演出）が、否定判定経由の演出とは異なるものとなる。
【０１３０】
大当り演出選択フラグは、選択された擬似小当り連続演出が、大当りパターン２又は３として実施される場合に成立するフラグである。従って、大当りパターン４として擬似小当り連続演出が実施される場合は大当り演出選択フラグは成立しない（大当り演出選択フラグ０）。Ｓ８６０が否定判定、即ち受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が小当りなら（Ｓ８６０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８２が記憶する複数の小当り演出パターンの中から、Ｓ８２５で抽出した振分乱数に応じて一つの小当り演出パターンを選択し（Ｓ８９０）、変動開始コマンドが示す図柄の種類から判別可能な小当りの種類（小当りパターン１又は２）に応じて、小当りから大当りに発展（役物大当り）した場合の大当り演出を選択する（Ｓ８９２）。
【０１３１】
Ｓ８７０、Ｓ８８５、Ｓ８９２に続いては、選択演出設定処理を行い（Ｓ８９５）リターンする。この選択演出設定処理を行うことによって、主制御装置８０から大当り開始コマンド（Ｓ４９０、Ｓ６１０）、又は小当り開始コマンド（Ｓ３２５）を受信すると、受信したコマンド内容に応じて設定されている大当り演出パターン、小当り演出パターン、又は擬似小当り連続演出パターンを開始する構成となる。以上が変動開始コマンド開始処理のサブルーチンとなる特別遊技演出選択処理１となり該処理が、本願発明における演出パターン選択処理に該当する。
【０１３２】
次に、演出図柄表示装置１５が擬似小当り連続演出の表示中にサブ統合制御装置８３が実行する、擬似小当り連続後大当り演出選択処理を図２５を用いて説明する。本実施例は、擬似小当り連続演出中に、特定領域通過信号（図１６、Ｓ６９５）を受信したか否かに応じて擬似小当り連続演出後に実施する大当り演出の内容を変更する構成である。
【０１３３】
擬似小当り連続後大当り演出選択処理では、擬似小当り連続演出期間か否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、大当り演出選択フラグが１か否か判定し（Ｓ９１５）、否定判定なら（Ｓ９１５：ｎｏ）リターンする。Ｓ９１５が肯定判定なら（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、主制御装置８０から特定領域通過信号を受信したか否か判定する（Ｓ９２０）。肯定判定、即ち擬似小当り連続演出中に特定領域に遊技球が入球したなら（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、擬似小当り発展成功大当り演出を選択する（Ｓ９２５）。
【０１３４】
Ｓ９２０が否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）、擬似小当り連続演出期間が終了したか否か判定し（Ｓ９３０）、否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、擬似小当り発展失敗大当り演出を選択する（Ｓ９３５）。Ｓ９２５又はＳ９３５に続いては、大当り演出設定処理を行い（Ｓ９４０）、大当り演出選択フラグを落として（０をセット）（Ｓ９４５）リターンに抜ける。Ｓ９４０の大当り演出設定処理によって、主制御装置８０から大当り発展インターバルコマンド（Ｓ７０５）受信すると、Ｓ９２５又はＳ９３５で選択した大当り演出パターン（擬似小当り連続成功パターン又は失敗パターンのいずれか）を開始する構成となる。尚、Ｓ９２０の肯定判定を条件に表示中の擬似小当り連続演出の表示態様を変化させる構成も考えられる。具体的には、Ｓ９２５の選択を行うと共に、現在表示中の演出を変化させる信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行う。
【０１３５】
次に、擬似小当り連続演出時と、擬似小当り連続演出終了後の大当り時に演出図柄表示装置１５に表示する演出表示内容を図２６、２７、２８、２９を用いて説明する。図２６は、擬似小当り連続演出パターン１として実施される演出態様であり、（ａ）（ｂ）（ｃ）がそれぞれ擬似小当り連続中の第２大入賞口２１の１回目、２回目、３回目の開放中に表示される内容となる。
【０１３６】
（ａ）に示す擬似小当り連続演出の１回目の開放時は、画面左上に「ミッション！連続開放中にＶに入れてみろ！１回目」、画面下部に演出図柄として「２４６」、画面右上に「キャラクター（達吉）」を表示する。
【０１３７】
（ｂ）に示す擬似小当り連続演出の２回目の開放時は、画面左上に「ミッション！連続開放中にＶに入れてみろ！２回目」、画面下部に演出図柄として「３５７」、画面右上に「キャラクター（達吉）」を表示する。
【０１３８】
（ｃ）に示す擬似小当り連続演出の３回目（最後）の開放時は、画面左上に「ミッション！連続開放中にＶに入れてみろ！３回目」、画面下部に演出図柄として「４６８」、画面右上に「キャラクター（達吉）」を表示する。
【０１３９】
この擬似小当り連続演出表示は、当否判定の結果が大当り（大当りパターン２、３、４）の場合に実施される演出であるため、内部処理的には大当り遊技中にあたる。従って、擬似小当り開始時に特別図柄表示装置１６で確定表示している特別図柄は、大当り遊技が終了するまで確定表示を継続するが、演出図柄表示装置１５上に表示する演出（擬似）図柄は、実際に小当りが継続しているように遊技者を錯覚させるため、小当り動作を繰り返すごとに変動表示を行い小当り図柄を繰り返し表示する構成となっている。
【０１４０】
図２７は、擬似小当り連続演出パターン１で実施される擬似小当り連続演出終了後の大当り動作（長時間開放）時の演出態様である。（ａ）は、大当りパターン２又は３で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域２１２に入賞した場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作（長時間開放）時に実施される表示態様である。従って（ａ）は、主制御装置８０がＳ６９５（図１６）の処理で特定領域通過信号を送信し、該特定領域通過信号を受信したサブ統合制御装置８３が、Ｓ９２０（図２５）を肯定判定とすることでＳ９２５で選択される「擬似小当り発展成功大当り演出」となる。
【０１４１】
（ａ）の具体的な表示内容は、画面左上に「ミッション達成！おめでとう大当たりだ！」、画面下部に演出図柄として「２４６」、画面右上に「笑顔のキャラクター（達吉）」を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄でもよいし（図２６の表示例では「４６８」）、特定領域２１２を遊技球が通過した時点で表示していた演出図柄でもよい。（ａ）の場合は、図２６で示した演出例の１回目の開放で特定領域２１２に入球した場合の表示演出となっている。
【０１４２】
（ｂ）は、大当りパターン２又は３で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域２１２に入賞しなかった場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作（長時間開放）時に実施される表示態様である。従って（ｂ）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの特定領域通過信号を未受信のまま、擬似小当り連続演出期間が経過したことによってＳ９３５で選択される「擬似小当り発展失敗大当り演出」となる。
【０１４３】
（ｂ）の具体的な表示内容は、画面左上に「ミッション失敗！・・・・だが、特別に大当たりだ！」、画面下部に演出図柄として「４６８」、画面右上に「笑顔のキャラクター（達吉）」を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄でもよいし、特別大当り用演出図柄を表示してもよい（例えば、通常は表示しない「ＡＡＡ」でもよいし、代表的な大当り図柄である「７７７」でもよい）。
【０１４４】
（ｃ）は、大当りパターン４で実施される擬似小当り連続の終了後（大当りパターン４の大当り終了インターバル中）に実施される表示態様であり、サブ統合制御装置８３が実行する特別遊技演出選択処理１（図２４）において、Ｓ８７５の肯定判定経由からＳ８８５を実施した場合（大当りパターン４であった場合）に選択される演出内容となる。尚、擬似小当り連続演出中の演出内容は、Ｓ８７５の否定判定経由（大当りパターン２、３の場合）であっても、肯定判定経由（大当りパターン４の場合）であっても同一内容（図２６又は図２８の内容）となる。
【０１４５】
（ｃ）の具体的な表示内容は、画面左上に「ミッション失敗！・・・・残念！」、画面下部に演出図柄として「４６８」、画面右上に「意気消沈したキャラクター（達吉）」を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄が好適である。
【０１４６】
図２８に示す内容は、擬似小当り連続演出パターン２として実施される演出態様であり、（ａ）（ｂ）（ｃ）がそれぞれ擬似小当り連続中における第２大入賞口２１の１回目、２回目、３回目の開放中に表示される内容となる。この擬似小当り連続演出パターン２は、擬似小当り連続開放中にカウントダウン演出を行う演出構成となっており、更に、擬似小当り連続演出中でも特定領域を通過した時点で大当りへの発展を報知する演出を行う。
【０１４７】
（ａ）に示す擬似小当り連続演出の１回目の開放時は、画面左上に「ゼロまでカウントしたら大当り！」、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す「３」、画面左下部に演出図柄として「２４６」、画面右上に「キャラクター（達吉）」を表示する。
【０１４８】
（ｂ）に示す擬似小当り連続演出の２回目の開放時は、画面左上に「ゼロまでカウントしたら大当り！」、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す「２」、画面左下部に演出図柄として「２４６」、画面右上に「キャラクター（達吉）」を表示する。
【０１４９】
（ｃ）に示す擬似小当り連続演出の３回目の開放時も同様に、画面左上に「ゼロまでカウントしたら大当り！」、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す「１」、画面左下部に演出図柄として「２４６」、画面右上に「キャラクター（達吉）」を表示する。
【０１５０】
図２９は、擬似小当り連続演出パターン２で実施される擬似小当り連続演出終了後の大当り動作（長時間開放）時の演出態様と、擬似小当り連続演出中に特定領域を通過した時点で大当りを報知する演出態様である。（ａ）は、大当りパターン２又は３で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域２１２に入賞した場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作（長時間開放）時に実施される表示態様である。従って（ａ）は、主制御装置８０がＳ６９５（図１６）の処理で特定領域通過信号を送信し、該特定領域通過信号を受信したサブ統合制御装置８３が、Ｓ９２０（図２５）を肯定判定とすることでＳ９２５で選択される「擬似小当り発展成功大当り演出」となる。
【０１５１】
（ａ）の具体的な表示内容は、画面左上に「おめでとう大当りだ！」、画面中央に、カウントダウンが完了したことを示す「０」、画面左下部に演出図柄として「２４６」、画面右上に「笑顔のキャラクター（達吉）」を表示する。
【０１５２】
（ｂ）は、擬似小当り連続演出中において、遊技球が特定領域を通過した時点で演出内容を変更（大当りへの発展を報知）する場合の演出表示態様である。表示例は、カウントダウン演出を行う擬似小当り連続演出を開始してから、２回目の開放（図２８の（ｂ）のタイミングに該当）時に特定領域に遊技球が入賞した場合となる。
【０１５３】
（ｂ）に示す、特定領域へ遊技球が入球した時点の、演出表示の変化内容は、画面左上に表示していた「ゼロまでカウントしたら大当り！」、が「大当り確定！」に変化し、画面右上の「キャラクター（達吉）」が「笑顔のキャラクター（達吉）」に変化する内容となる。
【０１５４】
図２７の（ａ）と（ｂ）に示した大当り演出パターンを備えるとこにより、擬似小当り連続演出中に特定領域通過信号を受信したか否かに応じて大当り演出の内容を変更する構成としている。また、図２８の（ｂ）と図２９の（ｂ）に示した大当り演出パターンを備えるとこにより、擬似小当り連続演出の実施中に特定領域通過信号を受信すると、該受信した時点の擬似小当り連続演出を変化させる構成としている。
【実施例２】
【０１５５】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１５６】
本実施例は、サブ統合制御装置８３が小当り（単発）の実施を指示する信号を受信した時に、引き続き所定回数連続して小当りを実施する可能性があることを条件に、１回の小当り遊技演出において、実施例１で説明した擬似小当り連続演出と同一の表示演出を実施する構成となる。但し、小当りが連続する可能性はあるが（判定結果が分からない複数の保留記憶があるため）、実際には１回の小当りしか確定していないため、演出として実施されるのは、擬似小当り連続演出の１回目の開放時に実施する演出のみとなる。
【０１５７】
実施例１で説明した図１から図２３までと、図２５から図２９までは、共通内容であるため説明は援用とし、実施例１の図２４を改良した図３０、３１を用いて実施例２を説明する。図３０は、サブ統合制御装置８３が実行する特別遊技演出選択設定処理２を示すフローチャートであり、図３１は、特別遊技演出選択設定処理２の実行中にコールされる小当り演出選択処理１を示すフローチャートである。
【０１５８】
本実施例における特別遊技演出選択設定処理２の構成は、フローチャートからも分かるように、実施例１の特別遊技演出選択設定処理１と同一構成となるが、特別遊技演出選択設定処理１の小当り演出処理（Ｓ８９０）に対応するＳ９８０では、サブルーチンがコールされ図３１の小当り演出選択処理１を実行する構成となっている。従って同一構成の特別遊技演出選択設定処理２の説明は実施例１を援用し、小当り演出選択処理１を説明する。尚、上記構成により、特別遊技演出選択設定処理２も、本願発明における演出パターン選択手段に該当する。
【０１５９】
図３０のＳ９８０で小当り演出選択処理１がコールされ、図３１のフローチャートで示す小当り演出選択処理１を開始すると、保留カウンタの値が２より大きいか否か判定する（Ｓ１０００）。肯定判定、即ち保留記憶の数が３個又は４個なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ８２５で抽出した振分乱数の値が擬似小当り連続演出実施値か否か判定し（Ｓ１００５）、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、振分乱数の値に応じて擬似小当り連続演出初回を選択し（Ｓ１０１０）リターンする。Ｓ１０００又はＳ１００５が否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ、Ｓ１００５：ｎｏ）通常の小当り演出を選択して（Ｓ１０１５）リターンする。
【０１６０】
以上が本実施例における小当り演出選択処理１の説明となる。Ｓ１０１０で選択される具体的な演出内容は、図２６（ａ）又は図２８（ａ）で説明した内容となる。この様に、単発の小当り遊技演出でも、実施例１で説明した擬似小当り連続演出の１回開放分で終了する演出パターンを備えることにより、遊技者に擬似小当り連続の出現を期待させる効果があり、大当り演出と小当り演出、双方の演出効果を向上させている。
【０１６１】
また、この演出の終了後に、実際に小当りを示す変動開始コマンド受信した場合には、引き続いて擬似小当り連続演出を実施する構成も考えられる。その場合、サブ統合制御装置８３は、単発の擬似小当り連続演出を実施した場合、何回目の開放に対応した擬似小当り連続演出を実施したかを判断可能とするフラグを成立させ、次回の変動コマンド受信時に参照する構成が考えられる。この構成では、該フラグ成立時に受信した変動開始コマンドが小当りを示す場合は、前回の続きとなる擬似小当り連続演出を選択し、変動開始コマンドが小当り以外を示す場合は、フラグを落とす処理を行う。
【実施例３】
【０１６２】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いても遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であるため、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１６３】
本実施例は、小当りが確実に所定回数連続することを条件に、大当りパターン２、３、４で実施する擬似小当り連続演出と同一演出を、実際の小当り連続時に実施する構成となる。
【０１６４】
本実施例においても、実施例１で説明した図１から図２３までと、図２５から図２９までは、共通内容であるため説明は援用とし、実施例１の図２４を改良した図３３、３４と新たに追加する図３２、３５を用いて実施例３を説明する。
【０１６５】
図３２は、サブ統合制御装置８３が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャートである。この処理は、主制御装置８０から受信した先読み判定信号の内容を記憶する処理となり、本願発明における、判定結果記憶手段を含む処理となる。
【０１６６】
先読み判定コマンド受信処理を開始すると、先読み判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０１６）。否定判定なら（Ｓ１０１６：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１０１６：ｙｅｓ）、先読み判定内容の記憶処理を行い（Ｓ１０１７）（判定結果記憶手段に該当）リターンする。この先読み判定内容記憶処理では、受信した先読み判定コマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読み判定コマンドの対象となる保留記憶の変動情報（変動開始コマンド）を受信すると記憶している先読み判定コマンドを消去し、他に先読みコマンドの記憶が有る（残っている）場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。
【０１６７】
次に、本実施例でサブ統合制御装置８３が実行する特別遊技演出選択設定処理３を説明する。この処理は、フローチャートからも分かるように、実施例１の特別遊技演出選択設定処理１とほぼ同一の構成となる。異なる箇所は、開始時（Ｓ１０２０）の判定が否定判定、即ち小当りであった場合の処理構成のみであるため、Ｓ１０２０の肯定判定以降の説明は実施例１の説明を援用する。尚、特別遊技演出選択設定処理３も本願発明における、演出パターン選択手段に該当する。
【０１６８】
特別遊技演出選択設定処理３を開始しＳ１０２０が否定判定、即ち小当りなら（Ｓ１０２０：ｎｏ）、小当り連続演出フラグが０か否か判定する（Ｓ１０５０）。小当り連続演出フラグは、サブ統合制御装置８３が小当り連続演出が設定済みか否かを判断する値であり、フラグの値が１であれば、小当り連続演出が設定されていることを、値が０であれば、小当り連続演出が設定されていないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１６９】
Ｓ１０５０が否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、小当り連続演出が設定されているためそのままリターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、サブルーチンである小当り演出選択処理２をコールし（Ｓ１０５５）、該処理が終了すると上述したＳ１０６０に進む。
【０１７０】
Ｓ１０５５で小当り演出選択処理２がコールされると、図３４に示す小当り演出選択処理２を実行する。小当り演出選択処理２を開始すると、保留カウンタの値が２よりも大きいか否か判定し（Ｓ１０８０）、肯定判定なら（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、Ｓ１０１７の処理で現在記憶している全ての先読み判定コマンドの内容を参照し（Ｓ１０８５）、該参照結果として記憶の中に大当りを示すコマンドがあるか否か判定する（Ｓ１０９０）。否定判定なら（Ｓ１０９０：ｎｏ）、Ｓ１０８５の参照結果として記憶の中にハズレがあるか否か判定する（Ｓ１０９５）。Ｓ１０９０、Ｓ１０９５の肯定判定（Ｓ１０９０：ｙｅｓ、Ｓ１０９５：ｙｅｓ）又はＳ１０８０の否定判定（Ｓ１０８０：ｎｏ）に続いては、小当り演出選択として通常の小当り演出を選択して（Ｓ１１００）リターンする。
【０１７１】
Ｓ１０９５が否定判定、即ち記憶している先読み判定コマンドの内容が全て小当りを示すなら（Ｓ１０９５：ｎｏ）、Ｓ８２５で抽出した振分乱数の値が小当り連続演出の実施値か否か判定し（Ｓ１１０５）、否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）、Ｓ１１００に進む。肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、Ｓ８８５（図２４）で選択した「擬似小当り連続演出」と同一演出である小当り連続演出を振分乱数の値に応じて選択し（Ｓ１１１０）、小当り連続演出フラグに１をセットし（Ｓ１１１５）、保留カウンタの値を小当り連続演出カウンタにセットして（Ｓ１１２０）リターンする。
【０１７２】
以上が本実施例における、特別遊技演出選択処理３の説明となる。上記した処理構成は、保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した判定結果情報の中に大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す図柄信号を受信すると、所定確率で擬似小当り連続演出を選択する、を満たす構成となっている。
【０１７３】
尚、Ｓ１０８５での参照（記憶している全ての先読み判定コマンド内容）は、保留カウンタの値が４の場合、即ち保留記憶の数が４個の場合は、最も新しく記憶された先読み判定コマンドの内容を除外して参照する構成も考えられる。これにより、小当りが少なくとも３回連続する場合を条件に、Ｓ１１０５の処理に進んでもよい。
【０１７４】
次に、図３５に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する小当り開始コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置８０から受信する小当り開始コマンド（主制御装置８０が図８、Ｓ３２５によって送信）に応じて、既に選択してある小当り演出を、演出図柄表示装置１５へ表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理となる。
【０１７５】
小当り開始コマンド受信処理を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１３０）。否定判定なら（Ｓ１１３０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）小当り連続演出フラグが１か否か判定する（Ｓ１１３５）。肯定判定なら（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、小当り連続カウンタの値に応じた小当り連続演出を選択し（Ｓ１１４０）、選択した演出の設定処理を行い（Ｓ１１４３）、小当り連続カウンタの値からマイナス１するデクリメント処理を行い（Ｓ１１４５）、Ｓ１１４５によって変化した小当り連続カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ１１５０）。肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、小当り連続演出フラグに０をセットする（Ｓ１１５５）。Ｓ１１５５に続いて、又はＳ１１３５、Ｓ１１５０が否定判定なら（Ｓ１１３５：ｎｏ、Ｓ１１５０：ｎｏ）、設定してある小当り演出の実施を指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１１６０）リターンに抜ける。
【０１７６】
以上が実施例の説明となる。本実施例（実施例１、２、３）では、開閉部材２１１を備えた第２大入賞口２１の大当り時の開放動作は、擬似小当り連続以外では１ラウンドあたり２５．０秒の開放（１０カウント終了）を行っているが、この開放動作に限らず、１ラウンドの動作を、開閉動作（例えば１回２．０秒の開放動作を１５回）としてもよく、該開閉動作中に１０個の遊技球が入球すると、該開閉動作を終了し、残りのラウンドがある場合は新たなラウンドとして開閉動作の１回目から開始する構成としてもよい。
【０１７７】
また、小当りからの役物大当りである大当りパターン５、６は、第１大入賞口２０を作動（２５．０秒の１回の開放を１６回）させてもよく、その場合は、擬似小当り連続の後に長時間開放を行う大当りパターン２、３の長時間開放は、第１大入賞口２０を作動させる構成が好適である。
【０１７８】
本実施例は、特別図柄の数を１個として構成しているが、特別図柄の数を２個とした構成も考えられる。その場合、第１始動口２２への遊技球の入球によって第１特別図柄が変動し、第２始動口２３への遊技球の入球によって第２特別図柄が変動する構成とした上で、第１特別図柄が小当りとなった場合は、第２大入賞口２１が例えば０．３５秒の開放を１回行い、第２特別図柄が小当りとなった場合には、第２大入賞口２１が例えば０．３５秒の開放を２回行うといった構成が考えられる。
【０１７９】
また、本願発明における開放パターン選択手段を構成する特別遊技演出選択設定手段（１、２、３）は、主制御装置８０が当否判定の結果に応じて送信する変動開始指示コマンドを、本願発明における図柄信号とし、該信号に応じて複数の演出パターンの中から特別遊技時の演出を選択する構成としたが、主制御装置８０が特別遊技処理で送信する大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドに、図柄情報（大当り図柄の種類、小当り図柄の種類）を加えることによって、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを、本願発明における図柄信号とする構成も考えられる。この構成の場合、特別遊技演出選択処理（１、２、３）及び該処理のサブルーチンは、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドの受信を契機に実行される構成となる。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、混合機において、その特異な遊技性を利用した大当り遊技演出を実施することによって、該遊技性を更に強力に遊技者にアピールすることが可能となる。従って、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を供えた混合機となる弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８１】
１０    遊技盤
１５    演出図柄表示装置
１６    特別図柄表示装置
２０    第１大入賞口
２１    第２大入賞口
２２    第１始動口
２３    第２始動口（普通電動役物）
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
２１１    開閉部材
２１２    特定領域
【図１】
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【図２】
0005337957.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0005337957.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005337957.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005337957.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005337957.tif 000019
【図１９】
0005337957.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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