(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数枚のカードを収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、
前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、
前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、
前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を送信する通信手段と、
前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を一時保持する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段にて一時保持されたカードの数の情報を前記通信手段により送信可能とする送信許可手段と、
を備えたカードシュータ装置であって、さらに
前記カード収納部は、前記複数枚のカードに加えて、ゲームの終了タイミングを示すカットカードが収納可能であり、
前記カード読取部は、前記カットカードの読み取りが可能であり、
前記通信手段は、前記カード読取部によりカットカードが読み取られたときに、前記カットカードが前記カードシュータ部から引き出されたことを示すカットカード出現情報を送信可能である、カードシュータ装置。
【請求項２】
前記通信手段は、前記勝敗判定手段による勝敗判定結果の情報を送信可能であり、
前記一時記憶手段は、前記勝敗判定手段による勝敗判定結果の情報を一時保持し、
前記送信許可手段は、前記一時記憶手段にて一時保持された前記勝敗判定手段による勝敗判定結果の情報を前記通信手段により送信可能とする、請求項１に記載のカードシュータ装置。
【請求項３】
前記通信手段は、通信制御部および通信用ターミナルを備える、請求項１または請求項２に記載のカードシュータ装置。
【請求項４】
前記勝敗判定手段として機能するコンピュータを備えた制御部を備える、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項５】
前記勝敗判定手段によるカードゲームの勝敗の判定結果を表示する表示部をさらに備えた、請求項１〜請求項４のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項６】
前記カード収納部と、前記カードシュータ部と、前記カード読取部と、前記勝敗判定手段と、前記通信手段と、前記一時記憶手段と、前記送信許可手段と、前記表示部と、が一体化されて前記ゲームテーブル上に設置可能である、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項７】
前記一時記憶手段は、さらに、前記カード読取部により読み取られたカットカードの前記カットカード出現情報を一時保持し、
前記送信許可手段は、さらに、前記一時記憶手段にて一時保持された前記カットカード出現情報を前記通信手段により送信可能とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイングカード（トランプカード、以下、単にカードという）を読み取るカード読取装置に関し、特に、カードシュータが使われるカードゲームで好適に使用される装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノなどで行われるカードゲームで使用するのに適したカード読取装置が提案されている。例えば、特許文献１には、カードシュータに備えられるカード読取装置が開示されている。この装置では、カードシュータにＣＣＤイメージセンサおよび関連する光学系部品が内蔵されている。また、カードシュータの出口には、カード読取窓が設けられており、カードがシュータ出口を通過するときに、読取窓を通してカードが読み取られる。
【特許文献１】特表平１０−５０８２３６号公報（第１２ページ、図１）
【０００３】
そして、このようにして読み取られたカードの読取り結果は、カードシュータの外部にあるゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置やデイスプレイ装置に送信される。従来の装置では、カードの読み取り結果が、カードの読み取り処理動作の完了後すぐに送信される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の装置においては、カードの読み取り結果がカードの読み取り処理動作の完了後すぐに送信されるので、ゲームテーブルのプレーヤが各ゲームの勝敗を知る前に、読み取りデータがゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置に送信されることがある。そうすると、ゲーム監視ピットや中央監視室に居る監視者の方が、プレーヤより先にカードの内容やゲームの勝敗を知ることができる。そのため、ゲームの監視者とプレーヤとが連携して不正行為を行うことが可能になるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、ゲームの監視者とプレーヤとが連携して行う不正行為を防止することのできるカードシュータ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のカードシュータ装置は、複数枚のカードを収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を送信する通信手段と、前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を一時保持する一時記憶手段と、前記一時記憶手段にて一時保持されたカードの数の情報を前記通信手段により送信可能とする送信許可手段と、を備えている。
【０００７】
この装置によれば、カード読取部によって読み取られたカードの数の情報は、一時記憶手段に一時的に記憶され、カードの読み取り処理動作の完了後すぐに送信されない。一時記憶手段に一時保持されたカードの数の情報の送信は、送信許可手段により送信可能とされた後に行われる。これにより、監視者の方がプレーヤより先にカードの内容を知ることができないように、カードの数の情報を送信するタイミングを制御することができる。
【０００８】
また、本発明のカードシュータ装置では、前記通信手段は、前記勝敗判定手段による勝敗判定結果の情報を送信可能であり、前記一時記憶手段は、前記勝敗判定手段による勝敗判定結果の情報を一時保持し、前記送信許可手段は、前記一時記憶手段にて一時保持された前記勝敗判定手段による勝敗判定結果の情報を前記通信手段により送信可能とするものでもよい。
【０００９】
これによれば、勝敗判定手段によって判定された勝敗判定結果の情報は、一時記憶手段に一時的に記憶され、カードの読み取り処理動作の完了後すぐに送信されない。一時記憶手段に一時保持された勝敗判定結果の情報の送信は、送信許可手段により送信可能とされた後に行われる。これにより、監視者の方がプレーヤより先にゲームの勝敗を知ることができないように、勝敗判定結果の情報を送信するタイミングを制御することができる。
【００１０】
また、本発明のカードシュータ装置では、前記通信手段は、通信制御部および通信用ターミナルを備えてもよい。
【００１１】
また、本発明のカードシュータ装置は、前記勝敗判定手段として機能するコンピュータを備えた制御部を備えてもよい。
【００１２】
また、本発明のカードシュータ装置は、前記勝敗判定手段によるカードゲームの勝敗の判定結果を表示する表示部をさらに備えてもよい。
【００１３】
また、本発明のカードシュータ装置では、前記カード収納部と、前記カードシュータ部と、前記カード読取部と、前記勝敗判定手段と、前記通信手段と、前記一時記憶手段と、前記送信許可手段と、前記表示部と、が一体化されて前記ゲームテーブル上に設置可能であってもよい。
【００１４】
また、本発明のカードシュータ装置では、前記カード収納部は、前記複数枚のカードに加えて、ゲームの終了タイミングを示すカットカードが収納可能であり、前記カード読取部は、前記カットカードの読み取りが可能であり、前記通信手段は、前記カード読取部によりカットカードが読み取られたときに、前記カットカードが前記カードシュータ部から引き出されたことを示すカットカード出現情報を送信可能であり、前記一時記憶手段は、前記カード読取部により読み取られたカットカードの前記カットカード出現情報を一時保持し、前記送信許可手段は、前記一時記憶手段にて一時保持された前記カットカード出現情報を前記通信手段により送信可能とするものでもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、監視者の方がプレーヤより先にカードの内容を知ることができないように、カードの数の情報を送信するタイミングを制御することができ、ゲームの監視者とプレーヤとが連携して行う不正行為を防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態のカードシュータ装置について、図面を用いて説明する。本実施の形態では、カジノなどで行われるバカラゲームに用いられるカードシュータ装置を例示して説明する。
【００１７】
図１は、本実施の形態のカードシュータ装置の構成を説明するための図である。図１に示すように、カードシュータ装置１は、ハウジング２を備えており、ハウジング２には、カードシュータ部３とカード読取部４が備えられている。このカードシュータ装置１は、カードシュータ部３とカード読取部４とを一体化したものであるともいえる。また、図１に示すように、カードシュータ装置１には、制御部５と第１表示部６と第２表示部７が備えられている。さらに、このカードシュータ装置１には、通信用ターミナル８と送信許可ボタン９が備えられている。
【００１８】
ここでは、まず、カードシュータ部３の構成について説明する。図２は、カードシュータ部３の構成を説明するための側面図であり、図３は、カードシュータ部３の構成を説明するための平面図である。図２および図３に示すように、カードシュータ部３は、複数枚のカードＣを収納するカード収納部と、カード収納部からカードＣをスライドさせて取り出すことが可能な開口１１とを備えている。
【００１９】
カード収容部１０の床１２および前壁１３は図示のように傾斜している。カード収容部１０内では、カードＣの束が、ローラー付きのカード押し部材１４によって前方に押され、前壁１３に押しつけられている。前壁１３は、図に示すように、下方にＵ字型の開口１１を有する。ディーラーは、カードＣをスライドさせて、開口１１からカードＣを取り出す。
【００２０】
なお、図示されないが、前壁１３には、開口１１を塞ぐように黒い布が掛けられている。また、カード収容部１０の上部にはカバーが取り付けられる。カードシュータ装置１は全体としては黒色で、樹脂製である。
【００２１】
つぎに、カード読取部４の構成について説明する。図４は、カード読取部４の構成を説明するための側面図であり、図５は、カード読取部４の構成を説明するための平面図である。図４および図５に示すように、カード読取部４は、開口１１から１枚ずつ取り出されるカードＣをゲームテーブルＴの上に案内するカードガイド部１５と、カードガイド部１５の場所に位置するセンサ部１６を備えている。
【００２２】
カードガイド部１５は、カードシュータ部３のカード出口部分の構成に連結され、出口部分の構成に一体化されている。なお、ここでは、カードガイド部１５がハウジング２に備えられている場合について例示するが、カードガイド部１５はカードシュータのプラットホーム（図示せず）に備えられていてもよい。また、ここでは、センサ部１６がハウジング２に内蔵されている場合について例示するが、センサ部１６はプラットホームに内蔵されていてもよい。
【００２３】
カードガイド部１５は、傾斜面であるカードガイド面１７を有し、カードガイド面１７の一端は、カード出口の開口１１に続いている。カードガイド面１７は、カード出口から前方かつ下方に延び、他端がゲームテーブルＴに続いている。カードガイド面１７はカード読取の計測面となる。
【００２４】
カードガイド面１７の両側の縁部には、カードガイドレール１８が取り付けられている。図に示すように、カードガイドレール１８とカードガイド面１７との間には、カード通路隙間１９が形成されている。カード通路隙間１９の大きさは、カードＣの厚さより少し大きく設定されている。カードＣは、カードシュータから引き出された後、カードガイド面１７を通る。このとき、カードＣの両端部がカード通路隙間１９を通過する。
【００２５】
また、２本のカードガイドレール１８の各々に、センサカバー２０がねじで取り付けられている。図に示すように、センサカバー２０を取り外すと、４つのセンサを備えたセンサ部１６が露出する。４つのセンサとは、２つのブラックライト型センサ２１と、対象物検出センサ２２と、計測有効判定センサ２３とである。これら４つのセンサは、カードガイド部１５のカードガイド面１７に設けられている。
【００２６】
図に示すように、ブラックライト型センサ２１（以下、ＵＶセンサ２１）は、カードガイド面１７上で、カードＣの流れ方向の比較的上流側に位置している。また、図に示されるように、ＵＶセンサ２１は、ハウジング２の内部空間に配置され、天井面（カードガイド面１７の裏側の面）に固定されており、カードガイド面１７の開口から露出している。
【００２７】
ＵＶセンサ２１は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。紫外線（ブラックライト）がカードＣに照射され、カード上のコードが検知器で検知される。カードＣには、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、カードＣの数（ランク、Ａ、１〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ）のコードが印刷されている。
【００２８】
上記のＵＶセンサ２１は、ケーブルを介して制御部５に接続されている。制御部５では、ＵＶセンサ２１の検知器の出力信号から、カードＣの数が判定される。この制御部５は、ハウジング２に内蔵されている。なお、この制御部５に相当する制御装置（制御ボックス）が、カードシュータのプラットホームと別に配置されていてもよい。
【００２９】
ここで、カードの数の判定について、より具体的に説明する。本実施の形態では、カードの数のコードとして、例えば、カードＣの縁に複数の四角形のマークが配列されている。マークの数により、カードの数が表される。ＵＶセンサ２１は、マークを検知すると、オン信号を出力する。したがって、両縁のＵＶセンサ２１が、マークの数のオン信号を出力する。制御部５では、２つのＵＶセンサ２１から入力されるオン信号をカウントする。これにより、２つのＵＶセンサ２１で検知された２つのマーク数が求められる。そして、制御部５は、マークの数からカードの数を特定する。
【００３０】
なお、マークの数とカードの数は、同じでもよいが、同じでなくてもよい。マークの数とカードの数が一対一で対応すればよい。制御部５では、検出されたマークの数が、予め登録されたマークの数と比較され、これによりカードの数が特定されてもよい。
【００３１】
また、バカラゲームでは、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」は、「１０」と同じに扱われる。そこで、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」にも「１０」と同じコードが付けられてもよい。また、カードの数に加えて、スート（スペード、ハート、ダイヤ、ブラック）を表すコードがカードＣに付けられ、これが読み取られてもよい。このように、本発明の範囲内で、ゲームに必要なカードの数が表されれば、コードの形態は限定されない。
【００３２】
本実施の形態では、カードシュータ装置１が、カードＣからマークを検出して信号を出力するＵＶセンサ２１を備えており、このＵＶセンサ２１が、マークが通過中にオン信号を出力する。カードＣには所定数のマークが設けられており、マークは縁部に設けられ、これにより、ＵＶセンサ２１を通過するようにカード引出方向に配列されている。そして、マークの数はカードの数と関連づけられており、制御部５は、ＵＶセンサ２１の検出信号からカードＣを特定する。
【００３３】
また、上述の如く、本実施の形態のカードシュータ装置１では、２つのＵＶセンサ２１が設けられている。そこで、図６（ａ）に示されるように、通常のカードＣ（すなわち「Ａ」、「２」、・・・「Ｋ」のカード）の両縁には、両側のＵＶセンサ２１に対応してマークが配列されており、これらマークが両側のＵＶセンサ２１により読み取られる。マークは絵柄の無い領域に好適に設けられている。ただし、実際のマークは通常時は見えない。
【００３４】
上述したように、本実施の形態ではカードＣの各縁に所定数のマークが好適に配列される。マーク数とカードＣの関連については、単にマーク数の合計が、カードの数と関連づけられてもよい。また、２つの列のマーク数の組合せが、カードの数と関連づけられてもよい。後者の形態では、少ないマークでより多くのカードＣを識別することが可能である。なお、マーク列数は２本に限定されず、列数は１でもよく、３以上でもよい。そして、両縁に２本ずつのマーク列が好適に設けられる。この場合、ＵＶセンサ２１の配置も適当に調整される。
【００３５】
つぎに、カットカードＣＣについて図７（ｂ）を用いて説明する。カットカードＣＣとは、カジノなどで使用されるカードである。通常、カード収納部１０には、複数デッキ（例えば４デッキ、６デッキ、８デッキ等）のカードＣがランダムな配列（シャッフルトランプ）で収納される。カットカードＣＣは、このカードＣの束の中に挿入される。このカットカードＣＣは、テーブルにおける各複数デッキ（例えば、４デッキ、６デッキ、８デッキ等）の使用の終了のタイミングを示すものである。各一連のゲームの終了タイミングを示すカットカードが出現すると、後のカードはゲームに使われない。
【００３６】
カットカードＣＣが出現すると、カード収納部１０のカードＣは新しい複数デッキのカードの束と交換される必要がある。したがって、ゲーム監視ピットや中央監視室には、カットカードが出現したこと（以下「カットカード出現情報」という。）を知らせる必要がある。このため、カード読取部４においてカットカードＣＣを読み取ることができるように、カットカードＣＣの両縁部にはカットカードＣＣを示すコードが、マークの形態（図７（ｂ）では５つマーク）で印刷されている。なお、マークの数や位置は適宜変更可能で、他のカードと区別可能であればよい。
【００３７】
カード読取部４においてカットカードＣＣの読み取りが行われると、通信制御部３０はカード読取部４からカットカード出現情報を得る。通信制御部３０は、このカットカード出現情報を得ると、カットカード出現情報を送信可能になるようにプログラムされている。
【００３８】
本実施の形態では、カットカード出現情報は、他の通常のカードＣの情報や、各ゲームの勝敗の判定結果と同様に、一時記憶手段としてのメモリ２５に一時保持される。そして、送信許可ボタン９の押下により送信可能とされると、メモリ２５にて一時保持されたカットカード出現情報がゲーム監視ピットや中央監視室へ送信される。なお、通常のカードＣの読み取り情報や各ゲームの勝敗の判定結果と異なり、カットカード出現情報は、不正行為防止との関連で必要に応じて、メモリ２５に一時保持されることなく、送信許可ボタン９の操作を待たずに送信されるように、制御部５においてプログラム等により設定されていてもよい。
【００３９】
本実施の形態では、図７に示すように、制御部５は、カウンタ２４と、メモリ２５（記憶手段）と、数特定部２６とを備えている。カウンタ２４が、ＵＶセンサ２１からの検出信号をカウントし、マーク数を求める。メモリ２５は、マーク数とカードＣを関連づける情報を記憶している。関連づける情報は典型的にはテーブルＴである。数特定部２６は、メモリ２５の情報を参照し、マークの数からカードの数を特定する。
【００４０】
カウンタ２４は、２つのＵＶセンサ２１に対応して２つのマーク数を求めることができる。上述のように、本実施の形態では、複数列のマーク数の組合せがカードＣと関連づけられてよい。この場合は、メモリ２５が、マーク数の組合せをカードＣと関連づける情報を記憶する。そして、数特定部２６が、カード数の組合せに対応するカードＣを特定する。
【００４１】
対象物検出センサ２２および計測有効判定センサ２３は、カードＣの有無を検知するファイバ式のセンサである。対象物検出センサ２２、カードガイド面１７上で、カードＣの流れ方向に沿った最上流側に位置しており、計測有効判定センサ２３は、対象物検出センサ２２より下流側に位置している。そして、図に示すように、対象物検出センサ２２と計測有効判定センサ２３は、ＵＶセンサ２１の読取ポイントを挟んで上流側と下流側に設けられている。
【００４２】
また、対象物検出センサ２２および計測有効判定センサ２３は、ＵＶセンサ２１と同様、ハウジング２の内部空間に配置され、天井面に固定されており、カードガイド面１７の開口から露出している。
【００４３】
制御部５は、対象物検出センサ２２および計測有効判定センサ２３の検出信号に基づいて、ＵＶセンサ２１の読取の開始と終了を制御し、また、カードＣが正常にカードガイド面１７を通過したか否かを判定する。この制御部５は、正常通過判定部２７を備えているともいえる。
【００４４】
第１表示部６は、制御部５に制御され、カードＣの読取とゲームに関する情報を表示する。この第１表示部６は、いわゆるモニタである。第２表示部７は、３つのランプ、すなわち、プレーヤー勝利ランプ（赤）、引分けランプ（黄）およびバンカー勝利ランプ（緑）を備えている。これらランプは、制御部５によって制御され、ゲームの勝敗を示すために点灯される。すなわち、この第２表示部７は、勝敗表示部であるともいえる。
【００４５】
本実施の形態では、第１表示部６のモニタがハウジング２の側面に設けられており、また、第２表示部７のランプがハウジング２の上面の後端部に設けられている。なお、これらのモニタやランプは、ハウジング２から離れて、テーブルＴの上に配置されてもよい。
【００４６】
また、本実施の形態におけるカードシュータ装置１には、センサ部１６によってカードＣから読み取られ制御部５によって処理された読取データを、各ゲームテーブルの監視を行うゲーム監視ピットや中央監視室に送信するための通信制御部３０および通信用ターミナル８が設けられている。これらの通信制御部３０および通信用ターミナル８は、ハウジング２に設けられており、本発明の通信手段に相当する。なお、ここでは、通信制御部３０が制御部５の機能の一つとして備えられた例について説明するが、この通信制御部３０は制御部５の外部に独立して設けられていてもよい。
【００４７】
また、ハウジング２の上部には、読取データの送信を許可するときにゲームテーブルのディーラーなど（操作者）により操作される送信許可ボタン９が設けられている。この送信許可ボタン９が、本発明の送信許可手段に相当する。
【００４８】
ここで、制御部５の構成について、より詳細に説明する。図７は、制御部５の各種構成の機能ブロック図である。図７に示すように、制御部５は、カウンタ２４と、メモリ２５と、数特定部２６と、正常通過判定部２７を備えている。また、制御部５は、カード読取部４からのカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部２８と、第１表示部６や第２表示部７の表示を制御する表示制御部２９と、通信用ターミナル８の制御を行う通信制御部３０とを備えている。メモリ２５には、センサ部１６によってカードＣから読み取られ制御部５によって処理された読取データが一時保持される。したがって、このメモリ２５が、本発明の一時記憶手段に相当する。
【００４９】
この制御部５は、コンピュータ装置であり、ＵＶセンサ２１、対象物検出センサ２２および計測有効判定センサ２３に接続されている。また、制御部５は、第１表示部６のモニタと第２表示部７の３つのランプに接続され、これらの表示を制御する。
【００５０】
制御部５のコンピュータは、ゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能（勝敗判定部２８）を有している。この機能は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。
【００５１】
判定処理としては、コンピュータは、ＵＶセンサ２１を使って、カードシュータ部３からゲームテーブルＴに順次取り出されるカードの数を取得する。取得されたカードの数は、順次、メモリ２５に記憶される。このとき、各カードＣがどのプレーヤーに配られたかの情報も記憶される。すなわち、カードの数が、配布先のプレーヤーと関連づけて記憶される。
【００５２】
本実施の形態のカードシュータ装置１はバカラゲームで使用される。バカラでは、プレーヤーとバンカーとの２人が存在する（ここでは、両者をプレーヤーという）。そして、次のカードＣがどちらのプレーヤーに配られるかが、それまでに配られたカードＣの枚数と各カードの数から一義的に決定される。コンピュータは、メモリ２５に記憶されているカードの数を参照して、ＵＶセンサ２１が読み取ったカードＣがどちらのプレーヤーに配られるかを判定する。そして、各プレーヤーに関連づけて、配られたカードの数がメモリ２５に記憶される。
【００５３】
さらに、コンピュータにより、メモリ２５から、両プレーヤーに配られたカードの数が読み出され、両者が比較されて、勝敗が判定される。カードの数が合計され、両者の合計が比較され、どちらが勝ちかが判定される。引き分けも判定される。
【００５４】
このように、バカラに関しては、カードシュータ装置１から順次取り出されるカードの数だけから、勝敗を自動的に判定できる。カードＣがどちらのプレーヤーに配られたかが、他のセンサ等、例えばテーブルＴに別途埋め込まれるセンサを用いて検出されなくてもよい。そして、この判定結果がメモリ２５に記憶される。
【００５５】
制御部５は、勝敗結果を第１表示部６および第２表示部７に出力させる。第１表示部６には、読み取られた数、勝敗結果等が表示される。また、第２表示部７では、バンカー勝利ランプ、引分けランプおよびプレーヤー勝利ランプのいずれかが、勝敗結果に応じて点灯される。
【００５６】
最後に、本発明の特徴的な動作について説明する。制御部５は、センサ部１６によってカードＣから読み取られ制御部５によって処理された読取データを、装置の外部にあるゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置やデイスプレイ装置に読み取り処理動作完了後すぐに送信するのではなく、制御部５のメモリ２５に一時保持しておく。
【００５７】
そして、カードシュータ装置１の送信許可ボタン９をゲームテーブルのディーラーなど（操作者）が操作すると、メモリ２５に一時保持された読取データが、ゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置などに送信される。
【００５８】
なお、送信許可ボタン９の操作により、さらに制御部５が処理判定した読取データをもとに制御部５内に設けたプログラムにより得られる各ゲームの勝敗判定結果を送信する構成としてもよい。また、送信された読取データをもとにして、テーブルＴの外部にあるゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置が、各ゲームの勝敗判定を行う構成としてもよい。
【００５９】
このような本実施の形態のカードシュータ装置１によれば、センサ部１６によってカードＣから読み取られ制御部５によって処理された読取データを、カードシュータ装置１の外部にあるゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置やデイスプレイ装置に読み取り処理動作完了後すぐに送信されない。したがって、ゲームテーブルのプレーヤが各ゲームの勝敗を知る前に、読み取りデータがゲーム監視ピットや中央監視室の制御装置に送信されて、ゲーム監視ピットや中央監視室に居る者の方が先にカードＣの内容やゲームの勝敗を知ることを防止することができる。これにより、ゲーム監視ピットや中央監視室とプレーヤとが連絡して不正行為を行うことを防止できる。
【００６０】
すなわち、この装置によれば、カード読取部４によって読み取られたカードＣの数の情報は、メモリ２５に一時的に記憶され、カードＣの読み取り処理動作の完了後すぐに送信されない。メモリ２５に一時保持されたカードの数の情報の送信は、送信許可ボタン９により送信可能とされた後に行われる。これにより、監視者の方がプレーヤより先にカードＣの内容を知ることができないように、カードの数の情報を送信するタイミングを制御することができる。
【００６１】
また、勝敗判定部２８によって判定された勝敗判定結果の情報も、メモリ２５に一時的に記憶され、カードＣの読み取り処理動作の完了後すぐに送信されない。メモリ２５に一時保持された勝敗判定結果の情報の送信は、送信許可ボタン９により送信可能とされた後に行われる。これにより、監視者の方がプレーヤより先にゲームの勝敗を知ることができないように、勝敗判定結果の情報を送信するタイミングを制御することができる。
【００６２】
なお本実施の形態では、本発明の送信許可手段に相当する手段としてゲームテーブルのディーラーなど（操作者）により操作される送信許可ボタン９を用いている。本発明の送信許可手段は、監視者の方がプレーヤより先にカードの内容や、ゲームの勝敗を知ることができないように、送信のタイミングをとるためのものである。したがって、本発明の送信許可手段は、制御部５のコンピュータにより、ゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能（勝敗判定部２８）を有しており、ゲームの勝敗が自動的に判定された段階で、プログラムで自動送信する構成としてもよい。この場合は、本発明の送信許可手段に相当する手段は、勝敗判定用のプログラムに続く送信許可手順のプログラムにより構成される。このような送信許可手順のプログラムは、コンピュータに組み込まれて、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。
【００６３】
以上、本発明の実施の形態を例示により説明したが、本発明の範囲はこれらに限定されるものではなく、請求項に記載された範囲内において目的に応じて変更・変形することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
以上のように、本発明にかかるカードシュータ装置は、監視者の方がプレーヤより先にカードの内容を知ることができないように、カードの数の情報を送信するタイミングを制御することができ、ゲームの監視者とプレーヤとが連携して行う不正行為を防止することが可能になるという効果を有し、カジノなどで行われるバカラゲームに用いられ、有用である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本実施の形態のカードシュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】カードシュータ部の構成を説明するための側面図である。
【図３】カードシュータ部の構成を説明するための平面図である。
【図４】カード読取部の構成を説明するための側面図である。
【図５】カード読取部の構成を説明するための平面図である。
【図６】（ａ）通常のカードの説明図である。  （ｂ）カットカードの説明図である。
【図７】制御部の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６６】
１  カードシュータ装置
３  カードシュータ部
４  カード読取部
５  制御部
８  通信用ターミナル
９  送信許可ボタン
１０  カード収容部
１１  開口
１５  カードガイド部
１６  センサ部
２５  メモリ
２８  勝敗判定部
３０  通信制御部
【図１】
0005371266.tif 000002
【図２】
0005371266.tif 000003
【図３】
0005371266.tif 000004
【図４】
0005371266.tif 000005
【図５】
0005371266.tif 000006
【図６】
0005371266.tif 000007
【図７】
0005371266.tif 000008