(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞される遊技に用いる遊技機であって、
前記遊技機を制御するための主制御基板と、
前記主制御基板からのコマンドに従って、遊技中の演出動作を制御するサブ制御基板と、
遊技盤と、
前記遊技盤の前面に設置され、一対の可動片を有し、所定条件下で前記可動片を開口する可変入賞装置と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面に設置され、遊技球が通過することによって前記可動片を開口させる始動入賞口と、
前記可変入賞装置内に入った遊技球が、大当たりとなるために通過すべき特定領域と、  前記可変入賞装置内で、前記特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で、前記遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構と、
前記振分機構の動作状態を検出するための前記揺動部材の可動範囲のほぼ最大となる箇所に設けられ、該振分機構の動作状態の検出結果を前記主制御基板に送信する検出センサと、
前記主制御基板は、該主制御基板から前記サブ制御基板への単方向の通信のみを行うことができ、前記始動入賞口への入賞があると前記可変入賞装置の作動開始を知らせるための作動コマンドを該サブ制御基板に送信し、
前記主制御基板は、前記検出センサからの検出結果を受けた後、該検出結果を前記サブ制御基板に送信し、
前記サブ制御基板は、前記主制御基板からの前記作動コマンドを受信すると該作動コマンドの受信から所定時間の期間のみ前記検出結果の受付を行い、該所定時間の期間に前記検出結果を受信しない場合には、前記可動の振分機構の異常報知処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞される遊技に用いる遊技機であって、
前記遊技機を制御するための主制御基板と、
前記主制御基板からのコマンドに従って、遊技中の演出動作を制御するサブ制御基板と、
遊技盤と、
前記遊技盤の前面に設置され、一対の可動片を有し、所定条件下で前記可動片を開口する可変入賞装置と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面に設置され、遊技球が通過することによって前記可動片を開口させる始動入賞口と、
前記可変入賞装置内に入った遊技球が、大当たりとなるために通過すべき特定領域と、  前記可変入賞装置内で、前記特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で、前記遊技球の行き先を振り分けるための揺動することで該振り分けを行う揺動部材を有する可動の振分機構と、
前記振分機構の動作状態を検出するための前記揺動部材の可動端に設けられている揺動検出部と、
前記揺動検出部を検出し前記揺動部材の揺動状況を検出する揺動検出センサと、
前記主制御基板は、該主制御基板から前記サブ制御基板への単方向の通信のみを行うことができ、前記始動入賞口への入賞があると前記可変入賞装置の作動開始を知らせるための作動コマンドを該サブ制御基板に送信し、
前記主制御基板は、前記揺動検出センサによる揺動検出結果を受けた後、該揺動検出結果を前記サブ制御基板に送信し、
前記サブ制御基板は、前記主制御基板からの前記作動コマンドを受信すると該作動コマンドの受信から所定時間の期間のみ前記揺動検出結果の受付を行い、該所定時間の期間に前記揺動検出結果を受信しない場合には、前記可動の振分機構の異常報知処理を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の誤動作による弊害を回避するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を発射し、入賞口に入賞させる遊技機は、いわゆる大当たりを決定する機構の相違によって第１種、第２種に大別される。第１種は、始動口入賞時に電子的に抽選を行うことによって大当たりか否かを決定するものである。第２種は、始動口入賞時に可変入賞装置の一対の可動片を所定期間、所定回数だけ開口し、この可変入賞装置内に入った遊技球の物理的な動きによって大当たりか否かを決定するものである。大当たりとなるために可変入賞装置内の遊技球が通過すべき特別な入賞口は特定領域またはＶ入賞口などと呼ばれる。
【０００３】
第２種の遊技機では、可変入賞装置内に、遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構を備えるものがある。特許文献１記載の遊技機は、揺動する振分機構によって可変入賞装置内の遊技球の行き先が振り分けられ、大当たりとなるか否かが決まる機構を備えている。
【０００４】
遊技機では、可変入賞装置の誤動作の防止や、可変入賞装置に対する不正行為の防止が要請される。従来、これらの対策として、可変入賞装置に入賞した遊技球、可変入賞装置から排出された遊技球を監視する技術が提案されていた（特許文献２記載の技術など）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２９０４８９号公報
【特許文献２】特公平５−７７４３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来技術では、可変入賞装置の動作に関しては、十分な監視がなされていなかった。第２種の遊技機では、可変入賞装置の動作によって大当たりが生じるか否かが影響される。例えば、大当たりを生じさせる状態で振分機構が異常停止してしまうと、遊技者は可変入賞装置内に入賞させるだけで容易に大当たりを発生させることが可能となってしまう。大当たりを生じさせない状態で異常停止した場合には、可変入賞装置内に入賞させたとしても大当たりが生じ得ないことになってしまう。いずれの場合でも、公正な遊技状態とは言えない。かかる課題は、第２種のみならず、可動の振分機構によって大当たりか否かが影響を受ける可変入賞装置を備える遊技機一般に共通の課題である。本発明は、このような遊技機において可変入賞装置の動作の異常に起因する弊害を回避することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機を対象とする。この遊技機は、遊技盤と、可変入賞装置と、入賞口の一つとして遊技盤の前面に設置された始動入賞口を備えている。可変入賞装置は、遊技盤の前面に設置されており、始動入賞口を遊技球が通過すると開口する。可変入賞装置には特定領域が設けられている。可変入賞装置内に入った遊技球が、特定領域を通過すると大当たりとなる。かかる遊技機としては、いわゆる第２種と呼ばれる遊技機が該当する。
【０００８】
上記可変入賞装置内には、特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で、遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構が設けられている。本発明の遊技機は、更に、この振分機構の動作状態を検出するための検出センサを備える。従って、本発明によれば、振分機構の異常動作の有無を検出することができる。これによって、動作の異常が検出された場合には、予め設定された異常時処理を行うことが可能となり、可変入賞装置の動作異常による種々の弊害を回避することができる。異常時処理としては、例えば異常を報知したり、遊技機の動作を停止させたりする処理が挙げられる。異常の報知は、ランプの表示や音声の発生など、種々の態様を採りうるが、遊技に支障を与えることを避けるため、音声よりもランプの表示を主として利用することが好ましい。
【０００９】
検出センサは、種々の部位に設けることが可能である。好適な例として、振分機構に備えられる可動部の可動範囲がほぼ最大となる箇所に設けてもよい。このような箇所に設けることにより、センサの感度や分解能が比較的低い場合でも、動作の異常の有無を精度良く検出することが可能となる利点がある。
【００１０】
また、別の例として、例えば、振分機構が揺動することで前記振り分けを行う揺動部材を備えている場合には、検出センサは、揺動部材の可動端に設けるものとしてもよい。かかる部位は、可動範囲が比較的大きいため、動作の異常の有無を比較的容易に検出可能である。また、実際に振分機構を構成する際、可動端側には、振分機構を支持する軸や駆動機構が設けられないことが多く、検出センサを設けるスペースがとりやすいという利点もある。
【００１１】
更に、振分機構の揺動部材が中間部で軸支されている場合には、揺動部材の一端に揺動のための駆動機構を設け、他端に検出センサを設けるようにしてもよい。こうすることにより、効率的に駆動機構および検出センサを配置することが可能となる。軸支する部分は、揺動部材の中央である必要はなく、両端にそれぞれ駆動機構、検出センサを配置可能であれば、中央から一方に偏った部位であっても構わない。
【００１２】
遊技機には、遊技機を制御するための主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従って、遊技中の演出動作を制御するサブ制御基板が備えられるのが通常である。かかる場合には、検出センサによる出力結果を主制御基板が受けた後、サブ制御基板に送信する構成とすることができる。可変入賞装置の動作は公正な遊技の実現という観点で重要な事項である。また、主制御基板には、種々の不正防止対策が施されているのが通常である。従って、上述のように動作の検出結果を主制御基板に一旦、入力する構成とすることにより、主制御基板この間での不正を抑制することが可能となる。そして、上記構成によれば、サブ制御基板は、出力結果を受信して、振分機構の動作の異常の有無を判定することができる。従って、主制御基板には信号を転送する比較的軽い負荷をかけるのみで、動作異常の有無の判定を行うことが可能となる。
【００１３】
振分機構に動作の異常が検出された場合には、先に説明した報知等の処理に代えて、またはこれらの処理と併せて、可変入賞装置内に新たに遊技球が入り込むことを防止するようにしてもよい。このような機能を奏する防止機構としては、例えば、始動入賞口に入賞した場合でも可変入賞装置の開口を禁止する制御や、始動入賞口への入賞の有無に関わらず可変入賞装置の開口動作を停止する制御を行う回路またはプログラムとすることができる。こうすることにより、不公正な状態での遊技が行われることを回避できる。
【００１４】
防止機構を備える場合には、更に、上述の防止機構の稼働中における始動入賞口への入賞数を記憶しておくようにしてもよい。こうすることで、振分機構の動作が復旧した後、記憶された入賞数を有効化して、可変入賞装置を動作させることが可能となり、始動入賞口への入賞が完全に無視されるという遊技者にとっての不利益を回避することができる。
【００１５】
本発明では、可変入賞装置における遊技球の出入りを監視するようにしてもよい。この監視により、可変入賞装置内に遊技球が存在するか否かを判断することが可能となる。この場合には、可変入賞装置内に遊技球が存在すると判断される時に、振分機構の動作の異常有無を検出するようにしてもよい。こうすることで異常有無の検出に関する負荷を軽減させることができる。
【００１６】
本発明は、上述の特徴を全て備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりしてもよい。本発明は、コンピュータによって上述の異常検出を行う遊技機の異常検出方法または遊技機の制御方法として構成してもよい。また、この異常検出方法や制御方法を実現するためのコンピュータプログラムとして構成したり、このコンピュータプログラムを記録した記録媒体として構成することも可能である。ここで、記録媒体としては、フレキシブルディスクやＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク、ＩＣカード、ＲＯＭカートリッジ、パンチカード、バーコードなどの符号が印刷された印刷物、コンピュータの内部記憶装置（ＲＡＭやＲＯＭなどのメモリ）および外部記憶装置等、コンピュータが読取り可能な種々の媒体を利用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について以下の順序で説明する。
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構成：
Ａ２．遊技領域の構造：
Ａ３．可変入賞装置の構造：
Ａ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：
Ａ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：
Ａ６．遊技盤５の構成：
Ａ７．制御用ハードウェア構成：
Ｂ．可変入賞装置制御処理：
Ｃ．変形例：
【００１８】
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構成：
図１は実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。外枠２、本体枠３、前面枠４を開いた状態を示した。図の煩雑化を回避するため、遊技領域の装飾部材は図示を省略した。これらの枠は、ヒンジ機構７によって、開閉可能に連結されている。  
【００１９】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成してもよい。外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。  
【００２０】
本体枠３は、下受板６の上側にはまる形状となっている。本体枠３の外形を規定する前枠体１１は、合成樹脂材製の矩形枠である。前枠体１１の前下部左側にはスピーカ装着板１７およびスピーカ１８が装着されている。下部には、遊技球の発射レール１９が傾斜して装着されている。前枠体１１の下には下部前面板３０が装着されている。下部前面板３０の略中央部には、遊技球を貯留する下皿３１が設けられ、右側には操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。  
【００２１】
本体枠３には、遊技盤５が取り付けられている。遊技盤５は、本体枠３に前方から嵌込み可能な四角板状をなしている。遊技盤５の前面（以下、「盤面」と呼ぶこともある）には、遊技球をガイドする外レール７６、内レール７７を備えた案内レール７８が設けられている。案内レールの内側が遊技領域３７となる。発射レール１９と案内レール７８との間には、発射時の勢いが不十分で案内レール７８を逆戻りしてきた遊技球を下皿３１に排出するための隙間が設けられている。  
【００２２】
前面枠４はヒンジ機構３６によって開閉可能に装着されている。前面枠４には、遊技盤５の遊技領域３７に合わせて略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形の窓枠３９が設けられ、ガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。  
【００２３】
前枠体１１の自由端側には、外枠２、本体枠３、前面枠４を閉状態で施錠するための施錠装置７０が装着されている。施錠装置７０の本体枠施錠フック７２は、外枠２の閉止具７１に係合することで、外枠２と本体枠３とを施錠する。扉施錠フック７４は、前面枠４の閉止具７３と係合して、前面枠４と本体枠３とを施錠する。これらの施錠および解錠は、シリンダー錠７５の鍵操作で可能である。  
【００２４】
図２はパチンコ機１の正面図である。前面枠４、本体枠３、外枠２を閉じた状態を示した。本体枠３と外枠２は、図中左側の上下に示した外枠側ヒンジ具１４および本体枠側ヒンジ具１５を有するヒンジ機構７によって連結されている。  
【００２５】
前面枠４の下部には上皿５１が設けられ、その左側には、遊技者が操作するためのボタン６０が設けられている。開口窓３８の周囲には、左右両側部にサイド装飾装置５２が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され、合成樹脂材で形成されたサイド装飾体５４で覆った構成となっている。サイド装飾体５４には、横長のスリットが複数配列されており、各スリットには、レンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８等で構成されたユニットである。  
【００２６】
下部に設けられた下部前面板３０には、先に説明した通り、球排出レバー３４を備えた下皿３１および灰皿３３、操作ハンドル３２が設けられている。その上方には、シリンダー錠７５が設けられている。  
【００２７】
Ａ２．遊技領域の構造：
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。遊技領域３７内には適宜位置に風車９０が設けられている。多数の障害釘もゲージ配列されているが、図示を省略した。遊技領域３７のほぼ中央には、可変入賞装置９１が設けられている。  
【００２８】
可変入賞装置９１は額縁状の装飾体を有し、その上縁部または左右側縁部には、遊技盤５に沿って流下する遊技球を可変入賞装置９１の裏側に取り込んだ後に、可変入賞装置９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出するための通路（以下、「ワープ通路」と称する）が設けられている。  
【００２９】
可変入賞装置９１の上方には、可変入賞装置内に遊技球を取り込むための可変入賞装置用入賞口９２が開閉可能に備えられている。可変入賞装置９１の内部中央には、揺動可能な第一転動演出装置９５が備えられている。可変入賞装置用入賞口９２から取り込まれた遊技球は、第一転動演出装置９５の揺動に応じて図中左右いずれかの方向に転動し、右端または左端から放出される。  
【００３０】
第一転動演出装置９５の右端には、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４、および回転しながら遊技球をこれらの入賞口９３、９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が備えられている。第一転動演出装置９５の左端には、遊技球を図中右方向に向かって押打する第二転動演出装置１００が設けられ、第一転動演出装置９５の下側には、押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための第四転動演出装置１０２が備えられている。  
【００３１】
可変入賞装置９１の内側には演出表示装置１１５が配設されている。演出表示装置１１５には、動画等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等を用いることができる。  
【００３２】
可変入賞装置９１の下方には、第二始動入賞口９７と、その左右に配置された一対の第一始動入賞口９６、一般入賞口９８が設けられている。第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると可変入賞装置用入賞口９２は、所定間隔で一回開閉動作する。第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると可変入賞装置用入賞口９２は、所定間隔で二回開閉動作する。  
【００３３】
Ａ３．可変入賞装置の構造：
図４は可変入賞装置用入賞口９２の拡大正面図である。可変入賞装置用入賞口９２は、大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口を模して構成されており、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出している。キャラクタ体４５５の口の中央には遊技球を可変入賞装置内部へと導く球入口４５７が設けられ、左右には一対の可動片４５６が設けられている。キャラクタ体４５５の背面には、球入口４５７を通過した遊技球を、受渡口４５８から排出するための通路が設けられている。この通路には、カウントセンサ４５９が設けられており、可変入賞装置内に遊技球が入ったか否かを検出可能となっている。  
【００３４】
可動片４５６は、主可動片４７２と副可動片４７４から構成される。可変入賞装置９１の裏面に配置された一対のソレノイドによって左右の各主可動片４７２を回動させると、主可動片４７２と副可動片４７４はそれぞれ図中実線で示した開状態、二点鎖線で示した閉状態をとることができる。主可動片４７２と副可動片４７４の回転軸は、ずれているため、回動に伴って、主可動片４７２が副可動片４７４に相対的にスライドする動きとなる。  
【００３５】
Ａ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：
図５は第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。第一転動演出装置９５は、左右方向に延びたガイド部材４９１が、回動支持軸４９２を中心に揺動する機構である。  
【００３６】
ガイド部材４９１の上面には、遊技球が転動可能な転動面４９０が設けられている。転動面４９０の前面側（遊技機に対して遊技者側）には、遊技球の落下を防止する堰部４９５が、ガイド部材４９１の全長にわたって設けられている。転動面４９０は前面側が低くなるように傾斜している。これにより、遊技球Ｂは、受渡口４５８などに当たってガイド部材４９１の揺動を妨げることなく、堰部４９５に沿って転動する。  
【００３７】
ガイド部材４９１を揺動させるための回動駆動手段４９３は、ガイド部材４９１の左端に設けられている。回動駆動手段４９３は、モータの回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図５（ｂ）（ｃ）に示すように、モータを回転させると、ガイド部材４９１は回動支持軸４９２を中心として揺動する。  
【００３８】
ガイド部材４９１の右端には、揺動状況を検出する揺動検出センサ４９４が備えられている。ガイド部材４９１の右端には、揺動検出センサ４９４の検出対象となる揺動検出部４９９が取り付けられている。揺動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となった状態で揺動検出部４９９を検出する位置に配置されている。  
【００３９】
揺動検出センサ４９４には、種々のセンサを利用可能であるが、本実施例ではフォトセンサを用いている。揺動検出センサ４９４は、揺動時に、ガイド部材４９１の一端に設けられた揺動検出部４９９が水平位置を通過し、揺動検出センサ４９４に入る光を遮ったことを検出することができる。ガイド部材４９１は、揺動させない状態ではフリーとすることも可能ではあるが、本実施例では、回動駆動手段４９３側を下げた状態、即ち図５（ｂ）の状態で保持するものとした。図示は省略したが、ガイド部材４９１は、バネによって図５（ｂ）の状態に付勢されている。
【００４０】
図６は第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。説明の便宜上、反時計回りの揺動を正とし、時計回りの揺動を負として説明する。ガイド部材４９１が所定周期で揺動している状態で、転動面４９０に遊技球Ｂが供給されたとする。この時、例えばガイド部材４９１が図中右側に傾くと（図６（ア））、遊技球Ｂはガイド部材４９１の右端方向に転動する。    
【００４１】
その後、ガイド部材４９１が正方向に揺動し、左側に傾くと（図６（イ））、遊技球Ｂの転動方向は左方向に変わる。但し、右側方向に転動している際の慣性力の影響があるため、遊技球Ｂの転動方向が左側に反転するのは、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わった後、しばらく経ってからである。  
【００４２】
以下、同様にして、ガイド部材４９１の揺動に応じ、遊技球Ｂは左右方向に転動しながら（図６（ウ）〜図６（カ））、ガイド部材４９１のいずれか一端に接近し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。ガイド部材４９１の揺動は、一定周期を保つ態様の他、周期を変動させたり、時々揺動を停止したりする態様を採っても良い。  
【００４３】
Ａ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：
図７は第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。図７（ａ）には正面図を示し、図７（ｂ）には回転部分の分解斜視図を示した。第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。  
【００４４】
図７（ｂ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には回転体５５２が設けられている。回転体５５２は、回転体用モータ３２６によって回転軸５５３周りに回転駆動される。回転体５５２の回転位置は、回転検出部５５４によって検出される。  
【００４５】
回転体の周囲には、遊技球を収容する複数の収容部５５０が複数配置されている。収容部５５０は、前方側と半径方向外側が開口したＵ字状の溝となっている。収容部５５０としては、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、長い第二収容部５５０ｂおよび特定収容部の３種類が用意されている。第二収容部５５０ｂと第一収容部５５０ａの長さの差は、遊技球の直径以上である。第一収容部５５０ａは９０°間隔で周方向に４つ配置されている。第二収容部５５０ｂは、第一収容部５５０ａで挟まれた中間に３つ配置されている。  
【００４６】
第１収容部５５０ａで挟まれた残り１つの領域（図中の最下部の領域）の特定収容部には特定収容部５５０ｃが取り付けられる。特定収容部材５５０ｃを取り付けると、特定収容部は、回転体５５２の前後方向ともに開口しているが、半径方向には塞がれた形状となる。後述する通り、特定収容部材５５０ｃは遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用する。第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂは、共に遊技球をハズレ入賞口９４へと導くよう作用する。  
【００４７】
回転体５５２には、軸方向前方側に突出した突出部５６０が取り付けられる。突出部５６０の外周は、第二収容部５５０ｂおよび特定収容部の形状に合わせてＵ字状に窪んでいる。本実施例では、回転体５５２、突出部５６０、および特定収容部材５５０ｃは別部材としたが、これらを一体成形してもよい。  
【００４８】
回転体５５２の背面側には、大当り入賞口９３を有する大当り誘導部５５６が設けられている。大当り誘導部５５６には、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導くための通路が形成されている。
【００４９】
図７（ａ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には仕切部５６１が設けられている。仕切部５６１は、遊技球が第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、及び特定収容部のいずれにも入り得る第一収容領域と、第一収容部５５０ａへの収容が妨げられる第二収容領域とを仕切る円環状の部材である。  
【００５０】
仕切部５６１は、突出部５６０が嵌る挿通孔５６２が形成された円環状の仕切板５６４を有している。挿通孔５６２の周囲には、突出部５６０の外周の一部を覆う直立壁で構成された被覆部５６５が設けられている。挿通孔５６２の図中左側には、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導く略Ｌ字形状の壁部５６６が、仕切板５６４に直立するように設けられている。仕切板５６４の下部には、第一収容部５５０ａに相対する大きさで扇状の開口部５６３が設けられている。  
【００５１】
仕切板５６４は、図７（ｂ）に示したように、回転体５５２、突出部５６０および特定収容部材５５０ｃを組み付けた状態で、取り付けられる。この時、仕切板５６４は、突出部５６０の外周部分で回転体５５２に前方から蓋をしたような状態となる。この結果、仕切板５６４よりも前面側において突出部５６０の近傍に供給された遊技球は、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部のいずれかにのみ収容されることになる。先に説明した通り、特定収容部は遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用するから、この場合は４分の１の確率で大当たりが出ることになる。一方、下部の開口部５６３に供給された遊技球は、第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、または特定収容部のいずれかに収容されることになる。この場合は、８分の１の確率で大当たりが出ることになる。  
【００５２】
ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、放出された遊技球を受けるとともに、その動きを整流する第二整流手段５００ｂが備えられている。第二整流手段５００ｂは、キャラクタ体５０４のどんぶりを模して形成されており、上部が開放されたカップ形状となっている。遊技球は、第二整流手段５００ｂ内で渦巻状の軌跡を描いて旋回落下しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られる。この整流作用によって、ガイド部材４９１から第三転動演出装置１０１への遊技球の円滑な受け渡しが実現可能である。  
【００５３】
図７（ａ）中に第四転動演出装置１０２の概略構成を併せて示した。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００で押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための機構である。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００側（以下、「上流側」と呼ぶこともある）から第三転動演出装置１０１側（以下、「下流側」と呼ぶこともある）へ緩く傾斜した案内面５７１を有している。案内面５７１の長さは、ガイド部材４９１と略同じである。案内面５７１の下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁に沿うようにして円弧状の揺動面５７２が設けられている。本実施例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けても良い。  
【００５４】
図７（ａ）に基づいて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。まず、回転体５５２が、時計回りに所定速度で回転している状態で、ガイド部材４９１の右側端部から遊技球が放出されたとする。この遊技球は、第二整流手段５００ｂを介して第三転動演出装置１０１に供給される。遊技球は、仕切部５６１によって第一収容部５５０ａに入ることは妨げられるため、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部のいずれかに収容される。遊技球は、当初は軸中心側に位置しているが、回転体５５２が９０°以上回転すると、重力によって外周側に移動する。  
【００５５】
第二転動演出装置１００で押打された遊技球は、案内面５７１上を転動し、揺動面５７２上を左右に往復した後に、開口部５６３を経て、回転体５５２に備えられたいずれかの収容部５５０に収容される。  
【００５６】
図８は収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。図８（ａ）は遊技球が特定収容部に収容され、最下端に位置している状態を示している。図８（ｂ）は、この状態から回転体５５２が回転し、特定収容部が大当り入賞口９３の開口位置に達した状態を示している。先に説明した通り、特定収容部の後方側は塞がれてはいない。従って、図８（ｂ）の状態では、遊技球は大当り入賞口９３に入球し、図中の矢印で示す通り、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出される。特定収容部は半径方向外側には開放されていないので、遊技球はハズレ入賞口９４には入球し得ない。  
【００５７】
図８（ｃ）は特定収容部以外の収容部５５０に遊技球が収容された状態を示している。図８（ｄ）は、この状態から回転体５５２が回転し、収容部５５０が筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達した状態を示している。特定収容部以外の収容部５５０は半径方向に開放されているため、筒状部５５８および誘導部５５９からなるハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出される。特定収容部以外の収容部５５０は、後方側が開放されていないので、遊技球は大当り入賞口９３には入球し得ない。  
【００５８】
このように、第三転動演出装置１０１では、遊技球が特定収容部又はそれ以外の収容部５５０の何れに収容されるかに応じて、大当りまたはハズレが決定されることになる。つまり、本実施例では、大当たりか否かは、遊技球の動きに依存するところが大きい。従って、可変入賞装置９１内に遊技球がある状態で、透明板５０を叩くなどの方法で遊技機に加振すると、その影響によって大当たりが出やすくなるおそれがある。特に、ガイド部材４９１上で遊技球が転動している際の加振による影響が大きい。本実施例では、後述する通り、かかる行為を広義の不正行為として報知するための機構を備えている。  
【００５９】
Ａ６．遊技盤５の構成：
遊技盤５の表面の状態は、先に図３に示した。図３で説明した通り、遊技盤５には、遊技領域３７が設けられ、その中央に可変入賞装置９１が取り付けられている。その下方には、入賞口９６〜９８が設けられている。  
【００６０】
図９は遊技盤５の背面図である。中央付近には、可変入賞装置９１を取り付けるための取付孔９１ｈが形成されている。ここに可変入賞装置９１が取り付けられると、先に説明したガイド部材４９１、第三転動演出装置１０１がそれぞれ破線で示した位置に来ることになる。  
【００６１】
取付孔９１ｈの下部には、ランプ駆動基板３７０が取り付けられる。ランプ駆動基板３７０は、遊技機１に設けられた装飾用のランプを表示するための制御信号の中継基板である。図の下方にランプ駆動基板３７０の拡大図を示した。図中左側には、感振センサ３７１が取り付けられる。  
【００６２】
感振センサ３７１としては、例えば、ファンヒータやガスメータなどに使用されるセンサを用いることができる。感振センサ３７１の内部には、硬球が備えられており、その周囲に電極が設けられている。振動によって硬球が電極に触れると、接点オンとなるため、遊技盤５を取り付けた状態で水平２方向の振動を検出することができる。感振センサ３７１に代えて、加速度センサや衝撃センサを用いることも可能である。但し、不正な加振を検出するという本実施例の目的に対しては、感振センサを用いることが好ましく、遊技球に影響のある振動を検出するという観点からは、本実施例のような硬球を用いた感振センサを用いることが好ましい。  
【００６３】
本実施例では、感振センサ３７１は、遊技機１の透明板５０を叩く加振行為を検出するために設けられている。本実施例では、大当たりとなるか否かが最終的に決まる第三転動演出装置１０１の近傍に加振される可能性が高い。感振センサ３７１は種々の部位に設置可能であるが、図示する位置によれば、不正な加振をその他の原因による振動と区別しやすくなる利点がある。  
【００６４】
感振センサ３７１は、ランプ駆動基板３７０に取り付ける必要はなく、その他の制御基板に取り付けても良いし、独立に設置してもよい。ただし、ランプ駆動基板３７０またはその他の制御基板に取り付ければ、感振センサ３７１への電源供給線や検出信号線の配線が容易になるという利点がある。遊技機では、不正行為を回避するため、制御基板は個別のカバーで封印されるのが通常である。これに対し、ランプ駆動基板３７０は中継基板であるため、強固な封印がほどこされないことが多い。従って、ランプ駆動基板３７０は、感振センサ３７１のような新たな付加部品や、遊技機１を組み立てた後にも調整・点検が必要となる可能性がある部品の取付に適している。  
【００６５】
ランプ駆動基板３７０には、その周囲およびその背面を覆うように透明樹脂製のカバー３８０が設けられている。図１０はカバー３８０の構造を示す斜視図である。カバー３８０単体を遊技盤５側から見た状態を示した。カバー３８０の下部には、ランプ駆動基板３７０が収容される。この状態は、遊技盤５側から見た状態であるため、ランプ駆動基板３７０の裏側が見えることになる。感振センサ３７１は、この図では、右側の方に位置することになる。
【００６６】
カバー３８０の上部には、側断面がコの字状の上カバー部３８２が形成されている。上カバー部３８２は、可変入賞装置９１およびその背面に配置された制御基板を覆う。もっとも、不正防止のため、上カバー部３８２の他、個別のケースで密封しておくことが要求される。上カバー部３８２は、ランプ駆動基板３７０を収容する部分と一体構成としてもよいし、別体としてもよい。
【００６７】
カバー３８０の両側部分には、入賞口９６〜９８などに入賞した遊技球を流すための通路３８１が形成されている。かかる形状のカバー３８０を用いることにより、遊技球の通路と、ランプ駆動基板３７０のカバーとを兼用することができ、部品点数の削減、遊技機の構造の簡略化を図ることができる。
【００６８】
Ａ７．制御用ハードウェア構成：
図１１は実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機の動作を制御する機構を中心に示した。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０、表示制御基板３７３などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ内部にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、ＣＰＵの処理能力は、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の方が主制御基板３００よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板３００の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板３７３には、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）３７４に表示する図柄を生成し、ＬＣＤ３７４の各セルを駆動制御するＶＤＰ（Video Display Processor）が備えられている。
【００６９】
実施例の遊技機では、種々の不正を防止するため、主制御基板３００への外部からの入力が制限されている。主制御基板３００とサブ制御基板３５０とは４ビットのデータ線を有するパラレル電気信号で接続されており、主制御基板３００と払出制御基板３１０とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ主制御基板３００からのコマンドに応じて動作する。表示制御基板３７３は、サブ制御基板３５０からのコマンドに応じて動作する。
【００７０】
主制御基板３００には、入賞口９６〜９８への球の入賞を検出する入賞検出器３０１、可変入賞装置に設けられた揺動検出センサ４９４、および可変入賞装置に遊技球が入ったことを検出するカウントセンサ４５９などの検出結果が入力されている。また、主制御基板３００からは、可変入賞装置９１の可変入賞装置用入賞口９２を解放するためのソレノイド３０２の制御信号が出力される。
【００７１】
遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０を介して行われる。払出制御基板３１０は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板３１２によって制御される。即ち、遊技者が、操作ハンドル３２を操作すると、発射制御基板３１２は、発射モータ３１３を制御し、球を発射する。払出制御基板３１０は、発射制御基板３１２に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。
【００７２】
遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板３００から受信すると、払出制御基板３１０は、払出しモータ３１５を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板３１０は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ３１４によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を、主制御基板３００経由でサブ制御基板３５０に出力する。サブ制御基板３５０は、この信号を受けて、枠装飾ランプ３７６の所定の部位を点灯させる。
【００７３】
サブ制御基板３５０は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板３００から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板３５０は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板３００から指示された演出を実現する。また、サブ制御基板３５０は、後述する通り、可変入賞装置９１の動作に異常があるか否かを判定する。異常が検出された場合には、枠装飾ランプ３７６やスピーカ３５１を用いて、異常を報知する。
【００７４】
本実施例では、図示する通り、サブ制御基板３５０はスピーカ３５１を直接制御する。スピーカ３５１は、複数接続されていてもよい。液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」と呼ぶ）３７４は、表示制御基板３７３を介して制御する。サブ制御基板３５０の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ３７２と、枠に設けられた枠装飾ランプ３７６がある。サブ制御基板３５０は、ランプ駆動基板３７０、およびランプ中継基板３７５を介して、これらのランプ３７２、３７６と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。
【００７５】
ランプ駆動基板３７０には、感振センサ３７１およびラッチ３７１ａが取り付けられている。感振センサ３７１の検出信号の立ち上がりおよび立ち下がりは、ラッチ３７１ａに保持される。いずれか一方のみを保持するようにしてもよい。サブ制御基板３５０のＣＰＵは加振の検知処理を行う際に、このラッチ３７１ａの状態をサンプリングすることで、感振センサ３７１の検出結果を読み込む。ＣＰＵは、ラッチ３７１ａの状態を読み込む度に、ラッチ３７１ａをクリアする。ＣＰＵは、こうして読み込まれた検出信号に基づいて、不正な加振の有無を判断し、不正行為が行われたと判断された場合には、枠装飾ランプ３７６を点灯して報知する。
【００７６】
Ｂ．可変入賞装置制御処理：
図１２は可変入賞装置制御処理のフローチャートである。始動入賞口９６、９７に入賞した際に、主制御基板３００およびサブ制御基板３５０が実行する処理を示した。
【００７７】
主制御基板３００は、始動入賞口９６、９７への入賞があると、可変入賞装置９１の作動開始を知らせるための作動コマンドをサブ制御基板に送信する（ステップＳ１０）。サブ制御基板３５０は、このコマンドを受信すると（ステップＳ２０）、引き続き主制御基板３００からのコマンドを待つ。
【００７８】
主制御基板３００は、ガイド部材９５の揺動を開始し、揺動検出センサ４９４で検出された信号をサブ制御基板３５０に送信するとともに（ステップＳ１１）、大入賞口を解放する（ステップＳ１２）。大入賞口の解放は、始動入賞口９６への入賞時には０．４秒間の解放を１回行い、始動入賞口９７への入賞時には０．４秒間の解放を、０．４秒のインターバルで２回、実行する。
【００７９】
揺動中に揺動検出センサ４９４によって検出された信号は、サブ制御基板３５０によって受信される（ステップＳ２１）。本実施例では、先に説明した通り、主制御基板３００からサブ制御基板３５０へは単方向の通信しか行えない。従って、サブ制御基板３５０は、上述の検出結果に対して、アクノリッジを返信することはない。また、サブ制御基板３５０から、主制御基板３００に、揺動の検出が終了したか否かを問い合わせることはできないため、サブ制御基板３５０は所定時間Ｔ３の期間のみ、上述の検出結果の受付を行う（ステップＳ２２）。所定時間Ｔ３を経過すると、サブ制御基板３５０は次の処理に移行する。本実施例では、所定時間Ｔ３は、３秒間としたが、他の設定も可能である。
【００８０】
主制御基板３００は、所定回数、大入賞口の解放が完了すると（ステップＳ１２）、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ１３）、所定時間Ｔ１経過するのを待つ（ステップＳ１４）。所定時間Ｔ１は、本実施例では、可変入賞装置９１に入賞した遊技球が排出されるまでに要する標準的な時間に基づき１．５秒に設定したが、他の設定も可能である。
【００８１】
待ち時間Ｔ１を経過すると、主制御基板３００は、可変入賞装置９１内に入賞した遊技球の数と、可変入賞装置９１から排出された遊技球の数が整合しているか否かを判定する（ステップＳ１５）。先に説明した通り、可変入賞装置９１への遊技球の出入りは各種センサで検出される。このセンサとしては、カウントセンサ４５９、ハズレ入賞口９４に設けられたハズレ入賞センサ３２９（図８参照）、大当り入賞口９３に設けられた大当り入賞センサ３３０（図８参照）、およびへハズレ入賞口９４に設けられたセンサ（図示せず）が含まれる。両者が整合している場合には、主制御基板３００はガイド部９５の揺動を停止し（ステップＳ１８）、この制御処理を終了する。
【００８２】
一方、両者が整合しない場合には、所定時間Ｔ２に至るまで結果が整合するのを待つ（ステップＳ１６）。本実施例では、所定時間Ｔ２は遊技球が可変入賞装置９１にとどまると考えられる上限の期間に基づき１３秒に設定したが、他の設定も可能である。
【００８３】
時間Ｔ２を経ても整合がとれない場合には、可変入賞装置９１の誤動作または不正動作があったと判断し、主制御基板３００は整合エラーコマンドをサブ制御基板３５０に送信する。
【００８４】
サブ制御基板３５０は、この整合エラーコマンドを受信すると（ステップＳ２３）、異常報知処理を行う（ステップＳ２６）。異常報知処理としては、枠装飾ランプ３７６の点灯または点滅およびスピーカ３５１からの報知音の発声などを採ることができる。いずれか一方のみを行うようにしてもよい。
【００８５】
整合エラーコマンドを受信しない時（ステップＳ２３）、サブ制御基板３５０は、揺動異常判定を行う（ステップＳ２４）。本実施例では、始動入賞口９６，９７への入賞が行われると、ガイド部９５が２回揺動する。従って、揺動が正確に行われている場合には、揺動検出センサ４９４は、ガイド部９５の端部の通過を４回検出するはずである。サブ制御基板３５０は、主制御基板３００から受信した揺動検出結果（ステップＳ２１参照）が、この規定数と一致している場合には、異常なしと判定し、その他の場合には異常有りと判定する。ただし、異常判定の方法は、これに限定されるものではなく、例えば、１回でも揺動検出結果を受信したら、異常なしと判定するようにしてもよい。また、本実施例においては、ガイド部９５が図５の右下がりの状態、即ち大当り入賞口９３に遊技球が入賞しやすい状態で、ガイド部９５の揺動が停止することを回避できればよいという観点から、ガイド部９５が右下がりから水平または左下がりの状態に移行したことが検出された場合に異常なしと判定するようにしてもよい。逆に、ガイド部９５が右下がりで停止していることが検出された場合に、異常ありと判定するようにしてもよい。
【００８６】
サブ制御基板３５０は、異常有りと判定した場合には（ステップＳ２５）、異常報知処理を行う（ステップＳ２６）。この処理は、整合エラーコマンドを受信した場合（ステップＳ２３）と同じ処理としてもよいし、異なる処理としてもよい。本実施例では、揺動に異常を検出した場合には、ビープ音を３０秒鳴らし、枠装飾ランプ３７６を５分間点灯するようにした。ビープ音を非常に短い時間にとどめて補助的な報知方法として使用することにより、遊技者に煩わしさを感じさせないよう抑制し、また、遊技者が不正を行ったかのような印象を他の遊技者に与えないよう配慮した。異常報知処理は、上述の態様に限らず、種々の態様を採ることが可能である。
【００８７】
以上で説明した実施例の遊技機によれば、揺動する振分機構として機能するガイド部９５によって、大当たりが生じる可能性が大きく影響を受けるタイプの遊技機において、振分機構の動作の異常の有無を検出することができる。この結果、振分機構の動作異常によって不公正な遊技が行われる可能性を抑制することができる。
【００８８】
Ｃ．変形例：
図１３は変形例としての可変入賞装置制御処理のフローチャートである。主制御基板３００が実行する処理のみを示した。変形例では、主制御基板３００で、振分機構の動作異常の有無を判定する例を示す。これによって、異常判定時に始動入賞口への入賞があった場合に、その入賞数を保留しておき、異常からの復帰時に、この入賞数に応じて可変入賞装置９１を動作させることが可能となる。
【００８９】
変形例における可変入賞装置制御処理は、始動入賞口に入賞することで開始される。主制御基板３００は、まず、保留数Ｎを１だけ増加させる（ステップＳ１）。保留数Ｎとは、始動入賞口への入賞数のうち、可変入賞装置９１の動作を行っていない未処理の数である。この処理が開始されたということは、始動入賞口への入賞があったことを意味しているため、この時点で、保留数Ｎを増加させておくのである。
【００９０】
次に、主制御基板３００は異常フラグを検査し、オンとなっている場合には（ステップＳ２）、何も処理を行うことなく、可変入賞装置制御処理を終了する。異常フラグとは、従前の制御処理において、可変入賞装置９１の動作の異常が検出されていることを表すフラグである。この結果、可変入賞装置９１に異常が検出されると、始動入賞口に入賞しても、可変入賞装置９１の動作は行われず、保留数Ｎのみが増加した状態で、可変入賞装置制御処理が完了することになる。
【００９１】
異常フラグがオンでない場合には（ステップＳ２）、主制御基板３００は保留数Ｎを１だけ減少させてから、実施例で説明した制御処理（図１２のステップＳ１０〜Ｓ１７）に従って、可変入賞装置９１を動作させる。その後、主制御基板３００は揺動異常判定を行う（ステップＳ３０）。判定方法は、実施例においてサブ制御基板が行ったのと同様である（図１２のステップＳ２４参照）。変形例においても、この判定をサブ制御基板で行うことは可能であるが、判定結果を主制御基板に伝達する手段を設けておくことが必要である。
【００９２】
主制御基板３００は、異常有りと判断すると異常報知コマンドをサブ制御基板３５０に送信し、異常フラグをオンにする（ステップＳ３２）。サブ制御基板３５０は、このコマンドに応じて、実施例で説明した異常報知処理（図１２のステップＳ２６）と同様の報知処理を行うことができる。異常が発見されない時は、これらの処理はスキップされる。その後、主制御基板３００は、ガイド部９５の揺動を停止させる（ステップＳ３３）。
【００９３】
主制御基板３００は、以上の処理を保留数Ｎが０になるまで繰り返し実行する（ステップＳ３４）。これによって、例えば、異常が検出された後、係員等の操作によって復旧した場合には、その時点での保留数に応じて、可変入賞装置９１の動作が繰り返し実行されることになる。もっとも、保留数として未処理の入賞数を保持することは必須の処理ではなく、省略する構成を採ることも可能である。
【００９４】
変形例の処理によれば、可変入賞装置９１に異常が発見された場合には、可変入賞装置９１の動作を禁止することが可能となる。従って、不公正な状態で遊技が継続されることを回避できる。更に、未処理の入賞数を保留数として保持することにより、振分機構の異常によって、始動入賞口への入賞が無駄になるという遊技者にとっての不利益を回避することができる利点もある。
【００９５】
変形例では、始動入賞口への入賞を検出した後の処理において、可変入賞装置９１の動作を禁止する例を示したが、始動入賞口への入賞自体を無効と扱い、可変入賞装置制御処理が実行されないようにすることによって可変入賞装置９１の動作を禁止する方法を採ることも可能である。
【００９６】
以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。例えば、実施例では、２種の遊技機を例にとって説明したが、本実施例は、２種に限らず、機械的に動作し、遊技球の行き先を振り分ける機構を有する遊技機一般に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図４】可変入賞装置用入賞口９２の拡大正面図である。
【図５】第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。
【図６】第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。
【図７】第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。
【図８】収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。
【図９】遊技盤５の背面図である。
【図１０】カバー３８０の構造を示す斜視図である。
【図１１】実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１２】可変入賞装置制御処理のフローチャートである。
【図１３】変形例としての可変入賞装置制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１…遊技機
２…外枠
３…本体枠
４…前面枠
５…遊技盤
６…下受板
７…ヒンジ機構
１１…前枠体
１４…外枠側ヒンジ具
１５…本体枠側ヒンジ具
１７…スピーカ装着板
１８…スピーカ
１９…発射レール
３０…下部前面板
３１…下皿
３２…操作ハンドル
３３…灰皿
３４…球排出レバー
３６…ヒンジ機構
３７…遊技領域
３８…開口窓
３９…窓枠
５０…透明板
５１…上皿
５２…サイド装飾装置
５３…音響電飾装置
５４…サイド装飾体
５５…レンズ
５６…透明カバー体
５７…スピーカ
５８…スピーカカバー
６０…ボタン
７０…施錠装置
７１…閉止具
７２…本体枠施錠フック
７３…閉止具
７４…扉施錠フック
７５…シリンダー錠
７６…外レール
７７…内レール
７８…案内レール
９０…風車
９１ｈ…取付孔
９１…可変入賞装置
９２…可変入賞装置用入賞口
９３…大当り入賞口
９４…ハズレ入賞口
９５…第一転動演出装置
９６…第一始動入賞口
９７…第二始動入賞口
９８…一般入賞口
１００…第二転動演出装置
１０１…第三転動演出装置
１０２…第四転動演出装置
１１５…演出表示装置
３００…主制御基板
３０１…入賞検出器
３０２…ソレノイド
３１０…払出制御基板
３１２…発射制御基板
３１３…発射モータ
３１４…球切れスイッチ
３１５…払出しモータ
３２６…回転体用モータ
３２９…ハズレ入賞センサ
３３０…大当り入賞センサ
３５０…サブ制御基板
３５１…スピーカ
３７０…ランプ駆動基板
３７１…感振センサ
３７１ａ…ラッチ
３７２…パネル装飾ランプ
３７３…表示制御基板
３７４…ＬＣＤ
３７５…ランプ中継基板
３７６…枠装飾ランプ
３８０…カバー
３８１…通路
３８２…上カバー部
４５５…キャラクタ体
４５６…可動片
４５７…球入口
４５８…受渡口
４５９…カウントセンサ
４７２…主可動片
４７４…副可動片
４９０…転動面
４９１…ガイド部材
４９２…回動支持軸
４９３…回動駆動手段
４９４…揺動検出センサ
４９５…堰部
４９６…クランク部
４９７…ピン
４９８…リンク部
４９９…揺動検出部
５００ｂ…第二整流手段
５０４…キャラクタ体
５５０…収容部
５５０ａ…第一収容部
５５０ｂ…第二収容部
５５０ｃ…特定収容部材
５５２…回転体
５５３…回転軸
５５４…回転検出部
５５６…誘導部
５５７…ハズレ誘導部
５５８…筒状部
５５９…誘導部
５６０…突出部
５６１…仕切部
５６２…挿通孔
５６３…開口部
５６４…仕切板
５６５…被覆部
５６６…壁部
５７１…案内面
５７２…揺動面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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