(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知した際と、第２報知手段で大当たりとなる第２抽選の結果を報知した際とに、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して前記第１抽選および第２抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、前記通常の状態よりも単位時間内に第１始動入賞口に入賞可能な遊技球が多くなる高確率状態とするかを確率抽選で決定するとともに、当該確率抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは高確率状態を発生させる確率状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
前記第１報知手段で計時される第１報知時間および第２報知手段で計時される第２報知時間のうちの一方の報知手段で計時される一方の報知時間の終了時に一方の抽選結果が大当たりとなる抽選結果が報知される際に、他方の報知手段により他方の報知時間が計時されている場合に他方の大当たりの抽選結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を他方の報知手段に報知させる報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、
前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させ、
前記確率状態制御手段は、第２の抽選結果が小当たりとなる場合に、前記通常の状態とするか前記高確率状態とするかの抽選を行わずに、前記小当たり状態発生前の通常の状態もしくは高確率状態を小当たり状態終了後も変更することなく維持し、
前記報知時間決定手段は、前記高確率状態における第２報知時間を第１報知時間より短くし、
前記報知制御手段は、第２報知手段により小当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知時間が計時されている場合に第１抽選のうちの大当たりの結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を第１報知手段に報知させ、
かつ、前記高確率状態中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知可能な通常当たり報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常当たり報知手段は、前記高確率状態中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知するか否かを決定する報知決定手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２始動入賞口には、当該第２始動入賞口に入賞可能な状態の遊技球を第２始動入賞口に入賞する状態と、入賞しない状態とに振り分ける振り分け装置が備えられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入賞できない閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置が少なくとも二つ設けられ、
これら特別変動入賞装置は、通常の状態および高確率状態においては閉状態とされ、
一方の特別変動入賞装置は、大当たりとなることに基づいて前記大当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置に多くの遊技球を入賞可能とすることにより、前記大当たり状態において遊技者に多くの遊技球の獲得を可能とさせ、
他方の特別変動入賞装置は、第２抽選の結果が小当たりとなることに基づいて前記小当たり状態となった際に開閉変動することにより当該特別変動入賞装置に遊技球を入賞可能とすることにより、前記小当たり状態において遊技者に大当たり状態で獲得可能な遊技球より少ない遊技球の獲得を可能とさせ、
前記遊技盤には、他方の特別変動入賞装置が開放した際に当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を阻害する阻害部材が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知した際と、第２報知手段で大当たりとなる第２抽選の結果を報知した際とに、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して前記第１抽選および第２抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、前記通常の状態よりも単位時間内に第１始動入賞口に入賞可能な遊技球が多くなる高確率状態とするかを確率抽選で決定するとともに、当該確率抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは高確率状態を発生させる確率状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
前記第１報知手段で計時される第１報知時間および第２報知手段で計時される第２報知時間のうちの一方の報知手段で計時される一方の報知時間の終了時に一方の抽選結果が大当たりとなる抽選結果が報知される際に、他方の報知手段により他方の報知時間が計時されている場合に他方の大当たりの抽選結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を他方の報知手段に報知させる報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をコンピュータでシュミレーションするプログラムであって、
前記コンピュータを、第２抽選手段、前記当たり状態制御手段、前記確率状態制御手段、
前記報知時間決定手段、前記報知制御手段として機能させ、
前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、
前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させ、
前記確率状態制御手段は、第２の抽選結果が小当たりとなる場合に、前記通常の状態とするか前記高確率状態とするかの抽選を行わずに、前記小当たり状態発生前の通常の状態もしくは高確率状態を小当たり状態終了後も変更することなく維持し、
前記報知時間決定手段は、前記高確率状態における第２報知時間を第１報知時間より短くし、
前記報知制御手段は、第２報知手段により小当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知時間が計時されている場合に第１抽選のうちの大当たりの結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を第１報知手段に報知させ、
かつ、第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知可能な通常大当たり報知手段を有することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２６３１１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に抽選確率等の各種条件が同じ２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
【０００７】
また、上述のようなデジパチには、一般的に確率変動と呼ばれる処理が行われる。大当たりとなる際に、抽選で、通常状態（低確率状態）および確率変動状態（高確率状態）とのいずれか一方を選択するようになっている。そして、通常状態が選択された場合には、大当たりとなったことにより発生した特別遊技状態後の大当たり確率が予め設定されている低確率となる。
また、確率変動状態が選択された場合には、前記特別遊技状態後の大当たり確率が、予め設定され、かつ、前記低確率より１０倍程度確率が高くなった高確率となる。
【０００８】
また、上述のようなデジパチにおいては、遊技球が入賞することにより前記変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口にいわゆる電動チューリップ（以下電チューと称する）が設けられており、この電動チューリップを開閉するか否か（閉じたままとするか）の抽選も行われている。
【０００９】
そして、上述の確率変動状態においては、電チューを開閉する抽選確率が高くされたり、抽選で当たりとなった場合の開放時間を長くしたり、開閉回数を複数回に増やしたり、抽選に要する時間を短くして時間当たりの抽選回数を増やしたりすることが行われる。これにより、通常状態に対して確率変動状態では、始動入賞口に入賞する遊技球数が多くなり、それにより賞球（遊技球）の払出数も多くなる。このような始動入賞口に設けられた電チューが頻繁に開放したり、長く開放したりする状態を以降電チューサポートと称する。
【００１０】
なお、電チューサポートでは、上述のような当たりとなる抽選確率の高確率化、当たった場合の開放時間の長期化、当たった場合の開放回数の増加、単位時間当たりの抽選回数の増加（抽選にかける時間の短縮）等の全てを行う必要はなく、これらの処理のうちの一部を行わないものとしてもよく、基本的に電チューサポートが行われていない場合よりも行われている場合の方が電チューの単位時間当たりの開放時間が多くなっていればよい。但し、電チューサポート中は、発射される遊技球数に対して賞球として払い出される遊技球数がほぼ同じぐらいになっていることが好ましい。
【００１１】
以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することで、上述のように賞球の払い出しが多くなり遊技中にあまり持球（遊技球）を減らすことなく、次の大当たりが発生するのを待つことができ、かつ、大当たりとなる確率が高確率となっていることと変動表示ゲーム（大当たりの抽選）がほとんど途絶えることなく行われることとから比較的短時間で次の大当たりを発生させることができる。また、遊技球を減らすことなく次の大当たりで大量の遊技球を獲得できるので、持球を確実に増加させることができる。
【００１２】
したがって、遊技者は、確率変動状態が発生することを期待し、かつ、確率変動状態となってからは、確率変動状態が継続することを期待することになる。すなわち、デジパチの遊技では、大当たりを発生させるだけでは大量の遊技球を獲得することができてもそれを維持することができず、確率変動状態を発生させることで大量の遊技球を獲得し、かつ、それ維持した状態で次の大当たりによりさらに持球（遊技球）の増加を図ることができる。
たとえば、通常状態（低確率状態）は、遊技者が脱したい状態であり、通常状態となっている間は、大当たりが発生しても次の大当たりの発生までに持球を使い切ってしまう可能性があり、持球を増加させることが困難となっている。
【００１３】
前記デジパチの場合には、一般的に、大当たりが発生する毎に確率変動状態を発生するか否かを抽選で決めているので、確率変動状態中に大当たりが発生した際に通常の状態に戻る可能性がある。そして、確率変動状態が複数回継続する場合もあれば、確率変動状態が次の１回の大当たりで終了してしまう場合もある。そして、遊技者は、やっと確率変動状態が発生したにもかかわらず、それが次の大当たりで終了してしまうと落胆することになり、これが遊技をやめるタイミングとなってしまい、遊技店における遊技機の稼働率を低下させてしまう可能性がある。
【００１４】
また、確率変動状態を発生させるか否かは抽選で決定されるため、遊技者は、確率変動状態を継続させるように遊技に介入することが全くできない。また、上述のように二つの変動表示ゲームが並行して行われる場合に、一つの変動表示ゲームを行う場合に比較して、大当たりが発生した後に、比較的短期間で次の大当たりが発生する機会が増えることになり、上述のように確率変動状態となった直後の大当たりで通常状態となって遊技者が落胆することが多くなってしまう可能性がある。
これでは、変動表示ゲームを二つ並行して行うことによって遊技者の遊技に対する興趣を高めようとしたにも拘わらず、かえって、遊技者が落胆する機会を増やしてしまうことになる。
【００１５】
また、特許文献１の発明においては、大当たりとなる一方の変動表示ゲームが行われている間に、他方の変動表示ゲームが開始される際に、他方の変動表示ゲームが大当たりであってもはずれとされる。すなわち、当たりを無効とすることができるが、確率変動状態において、普通状態を発生させる大当たりを無効とするものではない。
【００１６】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、並行して２つの変動表示ゲームを行うことで、遊技者に、確率変動状態において発生する通常状態を伴う大当たりを無効として、確率変動状態を継続する機会を与えることができ、これにより遊技者の興趣を高め、遊技店における遊技機の稼働率を高めることが可能な遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知した際と、第２報知手段で大当たりとなる第２抽選の結果を報知した際とに、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して前記第１抽選および第２抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、前記通常の状態よりも単位時間内に第１始動入賞口に入賞可能な遊技球が多くなる高確率状態とするかを確率抽選で決定するとともに、当該確率抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは高確率状態を発生させる確率状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
前記第１報知手段で計時される第１報知時間および第２報知手段で計時される第２報知時間のうちの一方の報知手段で計時される一方の報知時間の終了時に一方の抽選結果が大当たりとなる抽選結果が報知される際に、他方の報知手段により他方の報知時間が計時されている場合に他方の大当たりの抽選結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を他方の報知手段に報知させる報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、
前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させ、
前記確率状態制御手段は、第２の抽選結果が小当たりとなる場合に、前記通常の状態とするか前記高確率状態とするかの抽選を行わずに、前記小当たり状態発生前の通常の状態もしくは高確率状態を小当たり状態終了後も変更することなく維持し、
前記報知時間決定手段は、前記高確率状態における第２報知時間を第１報知時間より短くし、
前記報知制御手段は、第２報知手段により小当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知時間が計時されている場合に第１抽選のうちの大当たりの結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を第１報知手段に報知させ、
かつ、前記高確率状態中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知可能な通常大当たり報知手段を有することを特徴とする。
【００１８】
請求項１記載の発明においては、第１抽選もしくは第２抽選で大当たりが発生して大当たり状態となった後に、通常の状態もしくは高確率状態とされる。そして、高確率状態となると、第１抽選および第２抽選で大当たりとなる確率が高くなるとともに第１始動入賞口への入賞可能な遊技球が多くなる。すなわち、高確率状態では、いわゆる確率変動状態やそれに類似する状態となる。
ここで、高確率状態とするか通常の状態とするかは、たとえば、大当たりが発生する際に決定するので、高確率状態となっている際に大当たりが発生するたびに通常の状態に移行する可能性がある。
【００１９】
また、第２抽選では、はずれ以上の確率で小当たりが発生するようになっているとともに、小当たりとなる結果を報知する第２報知時間が終了して小当たりを報知した際に、第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に、この第１抽選の結果を強制的にはずれとして報知するようになっている。そこで、たとえば、第１抽選の結果が当たりで、かつ、大当たり状態後に通常の状態となることが決定されている際に、この第１抽選の結果を報知するための報知時間が計時されている間に、第２抽選で小当たりが発生すると、通常の状態を発生させる結果となる大当たりがはずれとされ、大当たり状態が発生せず、その後に通常の状態となることもない。
また、小当たりの発生により小当たり状態が発生しても、小当たり前が高確率状態ならば小当たり状態終了後も高確率状態が維持される。
【００２０】
したがって、高確率状態において第１抽選で大当たりが発生し、この大当たりに基づく大当たり状態後に通常の状態となる場合に、第２抽選で小当たりを発生させることで、高確率状態が終了してしまうのを防止し、次回の大当たりの際に大当たり後に高確率状態となることが決定されれば、高確率状態を連続させることが可能となる。
さらに、本発明では、高確率状態となっている場合で、第１報知時間の計時終了後に大当たりが報知されるとともに大当たり状態が発生し、かつ、大当たり状態後に通常の状態となる場合に、当該第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に大当たり状態終了後に通常の状態となることが報知される。
また、高確率状態における第１報知時間より第２報知時間の方が短いため、上述の通常の状態となることが報知された後に、第２始動入賞口に遊技球を入賞させ、かつ、第１報知時間が終了する前に、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第２報知時間が終了し、かつ、第２抽選の結果が小当たりとなれば、通常の状態となる大当たりを阻止することができる。
【００２１】
これにより、遊技者は、高確率状態において、通常の状態とする大当たりが発生することが報知された際に、第２始動入賞口に遊技球を入賞させて、第２抽選で小当たりを発生させることができれば、高確率状態を通常の状態としてしまう大当たりをキャンセルし、次に、高確率状態となる大当たりが発生するのを待つことが可能となる。
すなわち、遊技者に高確率状態が終了してしまう大当たりを阻止して、高確率状態を維持する技術介入の機会が与えられることになる。
【００２２】
また、良いタイミングで第２始動入賞口に遊技球を入賞させられなかったり、小当たりが発生できなかったりすることで、通常の状態とする大当が発生してしまった場合でも、遊技者は、高確率状態が終了するのを阻止することに技術介入できたことに満足感を覚える可能性が高い。
これにより、遊技者は、高確率状態を維持する機会を与えられることで、遊技に大きな興味を持つことになり、その遊技機での遊技をする機会が増加する可能性があり、遊技店における遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
【００２３】
なお、第１報知時間が終了し、大当たりを報知し、大当たり状態が発生して終了した際に通常の状態となるのを報知するのは、第１報知時間の計時開始時か、第１報知時間の計時中で、かつ第１報知時間の残り時間が第２報知時間よりも十分に長い状態となっている時が好ましい。
また、大当たり状態後に通常の状態となるが高確率状態となるかの決定は、大当たりとなることが決定される時から第１報知時間の計時が開始される時までの間となっていることが好ましい。
【００２４】
また、高確率状態における第２報知時間の長さは、たとえば、第２報知時間の半分以下であることが好ましい。
また、第１始動入賞口と、第２始動入賞口とをそれぞれ別に遊技者が狙いを定めて遊技球を発射できるように、第１始動入賞口と、第２始動入賞口とが遊技盤上で離れた位置にあることが好ましい。この際に、たとえば、遊技球を弱めに発射する通常の打ち方で第１始動入賞口に入賞し易くなり、遊技球を強めに発射するいわゆる右打ちで第２始動入賞口に入賞し易くするようにしてもよいし、その逆としてもよい。
【００２５】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、
前記通常当たり報知手段は、前記高確率状態中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知するか否かを決定する報知決定手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
請求項２に記載の発明においては、前記高確率状態中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合でも、通常の状態となることが報知される場合と報知されない場合とが生じることになる。
【００２７】
ここで、通常の状態となることが報知されれば、上述のように遊技者が第２始動入賞口に遊技球を入賞させて小当たりを発生させることで、高確率状態を維持する機会を得るが、報知されなければ、大当たりが発生した後に通常の状態となるか高確率状態となるかが遊技者には正確にはわからず、高確率状態となる大当たりを無効にしてしまう恐れがあるので、遊技者が小当たりを発生させようとする可能性は低く、高確率状態を維持できない可能性が大きくなる。
【００２８】
したがって、通常の状態となることが報知される状態が報知されない状態より遊技者に有利な状態となり、通常の状態を報知されない状態が報知される状態より遊技者に不利な状態となる。
したがって、通常の状態となることを報知するか否かで遊技の状態を変えることが可能となる。また、この報知をたとえば液晶ディスプレイ等の表示やランプの点灯やスピーカによる音声等のいずれかで行うものとした場合に、液晶ディスプレイの表示制御やランプの点灯制御や音声制御等で、遊技を遊技者に有利な状態に変えたり、遊技者に不利な状態に変えたりすることが可能となる。
【００２９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、
前記第２始動入賞口には、当該第２始動入賞口に入賞可能な状態の遊技球を第２始動入賞口に入賞する状態と、入賞しない状態とに振り分ける振り分け装置が備えられていることを特徴とする。
【００３０】
請求項３に記載の遊技機においては、第２始動入賞口への遊技球の入賞が振り分け装置により制限されることになり、第２始動入賞口に遊技球が入賞する確率が低下することになる。
これにより、上述のように高確率状態において、第１抽選の結果が大当たりとなって発生する大当たり状態後に通常の状態となることが報知された際に、第２始動入賞口に遊技球を入賞させようとしても、遊技球が入賞する確率が低下することになり、高確率状態を継続させようとする遊技者の技術介入が難しくなる。
【００３１】
これにより、一度、高確率状態が発生したら、遊技者の技術介入により永続的に高確率状態が続いてしまうような状態を防止することができる。特に、第２抽選手段による小当たりの発生が極めて高確率（たとえば、８０％以上）などの場合に、高確率の継続する割合を順当なものとすることができる。すなわち、高確率状態が維持されることで、遊技者が遊技球をあまり消費せずに長い時間に渡って遊技し、その間に発生する大当たり状態で得られる遊技球の大部分が消費されずに遊技者の利益となってしまうのを防止し、遊技店と遊技者の利益のバランスを調整することができる。
【００３２】
また、第２抽選では、少なくともはずれと同程度以上の小当たりが発生し、かつ、大当たりも発生することから、遊技者が主に第１始動入賞口に遊技球を入賞させて第１抽選を行うのではなく、第２始動入賞口に遊技球を入賞させて第２抽選を行うようになる可能性がある。しかし、第２始動入賞口への遊技球が入賞する確率を低下させることで、遊技者が第２始動入賞口に遊技球を入賞させるより、第１始動入賞口に遊技球を入賞させた方が賞球数が増加するとともに大当たりの抽選回数が増加することになり、遊技者が第１抽選を行うように遊技を行う状態となるように誘導可能となる。
これにより、上述のような高確率状態を継続させることに興趣を覚えるような遊技性の遊技が確実に可能となる。
なお、第２始動入賞口を狙って遊技すると小当たり状態が頻繁に発生することで、遊技に遅延が生じ、単位時間当たりの大当りの抽選回数が減少し、遊技者に不利となる可能性があり、この点からも、遊技者が通常の状態において、第２始動入賞口を狙らわないように誘導可能となる。
【００３３】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の発明において、
遊技球が入賞できない閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置が少なくとも二つ設けられ、
これら特別変動入賞装置は、通常の状態および高確率状態においては閉状態とされ、
一方の特別変動入賞装置は、大当たりとなることに基づいて前記大当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置に多くの遊技球を入賞可能とすることにより、前記大当たり状態において遊技者に多くの遊技球の獲得を可能とさせ、
他方の特別変動入賞装置は、第２抽選の結果が小当たりとなることに基づいて前記小当たり状態となった際に開閉変動することにより当該特別変動入賞装置に遊技球を入賞可能とすることにより、前記小当たり状態において遊技者に大当たり状態で獲得可能な遊技球より少ない遊技球の獲得を可能とさせ、
前記遊技盤には、他方の特別変動入賞装置が開放した際に当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を阻害する阻害部材が設けられていることを特徴とする。
【００３４】
請求項４に記載の発明においては、第２抽選で小当たりを発生させて上述のように高確率状態を継続可能とする上では、第２抽選における小当たりの発生確率を高くする必要があり、本発明では、小当たりの発生確率をはずれの発生確率以上としている。この場合に、小当たりを頻繁に発生させることにより、小当たり状態を頻繁に発生させることが可能となり、遊技者によっては、第２始動入賞口を狙って遊技球を発射することで、小当たりを頻繁に発生させ、これに基づき小当たり状態を頻繁に発生させ、小当たり状態によって得られる遊技球を溜めるような遊技を行う可能性がある。
【００３５】
そこで、第２抽選の小当たり用と第１抽選の大当たり用とで、開放する特別変動入賞装置を異なるものとし、かつ、第２抽選の小当たり用の特別変動入賞装置が開状態となった際に当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を阻害する阻害部材を設け、小当たり状態が発生し、特別変動入賞装置が開放しても、遊技球が少ししか入賞できないようにすることで、小当たりによる得られる遊技球を少なくすることができる。
これにより、小当たりを狙うような遊技を行わないように遊技者を誘導することができる。
また、小当たりにより、通常の状態における遊技球の獲得数が多くなるような事態を防止することができ、遊技者の得られる遊技球数が多くなりすぎるのを防止することができる。
なお、特別変動入賞装置を二つ設ける場合に、第１抽選用と第２抽選用とに分けてもよいし、大当たり用と小当たり用に分けてもよい。
【００３６】
請求項５に記載のプログラムは、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知した際と、第２報知手段で大当たりとなる第２抽選の結果を報知した際とに、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して前記第１抽選および第２抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、前記通常の状態よりも単位時間内に第１始動入賞口に入賞可能な遊技球が多くなる高確率状態とするかを確率抽選で決定するとともに、当該確率抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは高確率状態を発生させる確率状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
前記第１報知手段で計時される第１報知時間および第２報知手段で計時される第２報知時間のうちの一方の報知手段で計時される一方の報知時間の終了時に一方の抽選結果が大当たりとなる抽選結果が報知される際に、他方の報知手段により他方の報知時間が計時されている場合に他方の大当たりの抽選結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を他方の報知手段に報知させる報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をコンピュータでシュミレーションするプログラムであって、
前記コンピュータを、第２抽選手段、前記当たり状態制御手段、前記確率状態制御手段、
前記報知時間決定手段、前記報知制御手段として機能させ、
前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、
前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させ、
前記確率状態制御手段は、第２の抽選結果が小当たりとなる場合に、前記通常の状態とするか前記高確率状態とするかの抽選を行わずに、前記小当たり状態発生前の通常の状態もしくは高確率状態を小当たり状態終了後も変更することなく維持し、
前記報知時間決定手段は、前記高確率状態における第２報知時間を第１報知時間より短くし、
前記報知制御手段は、第２報知手段により小当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知時間が計時されている場合に第１抽選のうちの大当たりの結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を第１報知手段に報知させ、
かつ、第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知可能な通常大当たり報知手段を有することを特徴とする。
【００３７】
請求項５に記載に発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項５に記載のプログラムに、請求項２から請求項４に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３８】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３９】
請求項６に記載の発明においては、請求項５に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、確率変動状態のような高確率状態を有する遊技機において、高確率状態が大当たり状態の発生により終了する際に、これを技術介入により阻止して、高確率状態を継続するような遊技を可能とし、これにより遊技者の興趣を高め、遊技店における遊技機の稼働率を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００４２】
この例のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、そのほぼ中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００４３】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に大当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００４４】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた変動表示ゲームが２つ並行して後述のように表示されるようになっており、可変表示装置３においても、2つの変動表示ゲームが並行して行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第１特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第２特図ゲームと称する。
【００４５】
なお、可変表示装置３における表示方法は特に限定されるものではなく、たとえば、第１特図ゲームは、上述の複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示するものとし、第２特図ゲームは特に複数の表示領域を設けず、可変表示装置３の隅で変動表示を行った後に大当たりもしくははずれの演出を行うものであってもよい。また、両方とも上述のように複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示を行うものであってもよい。また、後述のようにこの遊技機では、確率変動状態（高確率状態（電チューサポートを含む））と通常の状態（低確率状態）とで遊技が行われるが、通常の状態では第１特図ゲームが可変表示装置３上で変動表示ゲームとして表示させられ、確率変動状態では第２特図ゲームが変動表示ゲームとして表示させられるようにしてもよい。この場合に変動表示ゲームとして表示されない特図ゲームは、上述のように画面の隅で簡単な変動表示を行うようにしてもよい。さらに、可変表示装置３を２つ備え、一方の可変表示装置３で第１特図ゲームを行い、他方の可変表示装置３で第２特図ゲームを行ってもよい。
【００４６】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動入賞口５１に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００４７】
可変表示装置３より右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄（特図）を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、はずれの特図かで当たりおよびはずれを報知するようになっている。
【００４８】
また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示されるとともに第１特図表示器４ａの特別図柄の第１変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第１変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第１抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００４９】
また、第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器４ｂの特別図柄の第２変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第２変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当たりおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００５０】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される大当たりおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間）がほぼ同じとなる。
なお、この例においては、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）においては、大当たり、およびはずれに加えて小当たりを抽選するようになっている。そして、小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させるようになっている。
【００５１】
可変表示装置３の直下には、第１始動入賞口５１が設けられている。この第１始動入賞口５１は、大当たりおよびはずれを決定する抽選を行う第１抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの大当たりおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（第１変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００５２】
また、この第１始動入賞口５１には、普通変動入賞装置（変動入賞装置）５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間が前記第１始動入賞口５１となっている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。
そして、可動片５４，５４が開いた開状態では、可動片５４に遊技球が案内されて第１始動入賞口５１に遊技球が入賞可能となって、遊技球が入賞し易い状態となっている。それに対して可動片５４，５４が閉じた閉状態では、遊技球が可動片５４，５４に案内されて第１始動入賞口５１に入賞することがなく、開状態より遊技球が第１始動入賞口５１に入賞しずらい状態となっている。
【００５３】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞しづらい閉状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、当該閉状態より第１始動入賞口５１に遊技球が入賞し易いように開いた開状態との間で変動するようになっている。
【００５４】
可変表示装置３の右側には、第２始動入賞口５５が設けられている。
この第２始動入賞口５５は、後述のように第２特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定する抽選を行う第２抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの大当たりおよびはずれを決める第２抽選開始の契機（第２変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５６が備えられている。
【００５５】
また、第２始動入賞口５５には、遊技球を第２始動入賞口５５に入賞する状態と、入賞しない状態とに振り分ける振り分け装置５７が設けられている。この例において、振り分け装置５７は、いわゆるクルーン５８で構成されており、クルーン５８は、上面側が曲面（たとえば、概略球面）状の凹部とされた皿状の部材で、上面の凹部内を遊技球が円周方向に転動するようになっている。
【００５６】
そして、クルーン５８には、上面と下面とに開口した穴５８ａ、５８ｂが複数設けられ、クルーン５８の上面を円周方向に転動する遊技球は、これらの穴５８ａ、５８ｂのいずれかに落下するようになっており、クルーン５８上に停止した状態の遊技球が留まることがないようになっている。
そして、一つの穴５８ａに落下した遊技球は、そのまま、第２始動入賞口５５に入賞し、他の二つの穴５８ｂ、５８ｂに落下した遊技球は、クルーン５８の下側の遊技領域２ａに放出され、第２始動入賞口５５に入賞することなく、遊技領域２ａをさらに流下する状態となる。
【００５７】
また、クルーン５８上に配置された遊技釘１６は、クルーン５８上を流下する遊技球の一部をクルーン５８上に誘導する誘導部材として機能するとともに、これら遊技釘１６からなる誘導部材によってクルーン５８上に誘導されなかった遊技球は、クルーン５８に流入できないようにされている。これにより、前記遊技釘１６がクルーンに流入する遊技球数を制限した状態となっている。
また、第２始動入賞口５５上の直上にクルーン５８が配置され、クルーン５８に誘導されなかった遊技球が第２始動入賞口５５に流入するのを防止している。したがって、第２始動入賞口５５には、クルーン５８の一つの穴５８ａを通過した遊技球だけが入賞できるようになっている。
【００５８】
また、クルーン５８には、前記遊技釘により一般的な始動入賞口と同程度の割合（入賞率）で遊技球が流入するような設計となっている。また、クルーン５８においては、たとえば、クルーン５８に流入した遊技球の１／３が穴３８ａに落下して第２始動入賞口５５に入賞するようになっている。なお、始動入賞口の入賞率とは、機種毎の設計によって決められるもので、必ずしも一般的な入賞率は存在しないが、他のデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機における始動入賞口（電チューを備えないか、電チューが閉じた状態）の入賞率の振れの範囲内に収まるような入賞率とされている。
したがって、第２始動入賞口５５の遊技球の入賞率は、一般的な始動入賞口の１／３程度に低くされている。
【００５９】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５が設けられており、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１始動入賞球検知センサ５２に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５６に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２抽選）の契機が付与される。
【００６０】
また、可変表示装置３の表示には、第１特図保留数表示７ａおよび第２特図保留数表示７ｂが行われるようになっている。そして、第１始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲームとしての第１特図ゲーム中において第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数（第１入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示７ａにおけるたとえばマークの数として表示される。
【００６１】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５６が変動表示ゲームとしての第２特図ゲーム中において第２始動入賞口５５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数（第２入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示７ｂにマークの数として表示される。なお、第１特図保留数表示および第２特図保留数表示を可変表示装置３での画面表示とせずに、それぞれを表示する専用の第１特図保留数表示器および第２特図保留数表示器を設けてもよい。
【００６２】
また、可変表示装置３の下方で、さらに第１始動入賞口５１の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合（大当たりに基いて大当たり状態としての特別遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開状態と、遊技球が入賞できない閉状態とに変動可能なものとなっている。
【００６３】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、大当たり状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
また、所定回数のラウンドが行われることが大当たり状態の終了条件となる。
【００６４】
また、第２始動入賞口５５の下方には、小当たり用特別変動入賞装置１１が設けられている。そして、小当たり用特別変動入賞装置１１は、この例において、いわゆる電チューとなっており、上述の普通変動入賞装置５３と同様に一対の可動片１１ａ、１１ａを有し、これら可動片１１ａ、１１ａ同士の間に小当たり用大入賞口１１ｂが設けられている。
また、小当たり用大入賞口１１ｂには、当該小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を検知する小当たり大入賞球検知センサ１１ｃが設けられている。
【００６５】
通常時は、可動片１１ａ，１１ａが遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が小当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片１１ａ，１１ａが開放し、小当たり用大入賞口１１ｂに遊技球が入賞可能となるとともに、可動片１１ａ，１１ａにより遊技球が小当たり用大入賞口１１ｂに誘導されるようになっている。また、この例では、閉じた状態の可動片１１ａ，１１ａ同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片１１ａ，１１ａが閉じた状態では、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞が不可能となっている。また、小当たり用大入賞口１１ｂの開閉が終了して閉状態なることが、小当たり状態の終了条件となる。
【００６６】
なお、小当たり用特別変動入賞装置１１は、上述の電チューに限られるものではなく、特別変動入賞装置８のようなアタッカー形式であってもよいが、この場合に、小当たり用の大入賞口となる部分の幅が狭くなっていることが好ましく、たとえば、遊技球の直径より僅かに長い程度の幅となっていることが好ましい。
なお、後述のようにこの例においては、第２特図ゲームで小当たりが極めて頻繁に発生するので、その度に小当たり用特別変動入賞装置１１に数個以上の遊技球が入賞する状態となると，確変状態（小当たり状態は含む）における出玉（払い出される遊技球）が多くなってしまう可能性がある。
【００６７】
そこで、この例では、小当たり用特別変動入賞装置１１は、アタッカー方式より遊技球が入賞しずらい電チュー方式とするとともに、小当たり用特別変動入賞装置１１の近傍の上側となる部分に小当たり用特別変動入賞装置１１の小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を阻害する阻害部材としての遊技釘１６を複数配置して、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞する確率（入賞率）を低下させている。
【００６８】
なお、阻害部材としての遊技釘１６は、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を完全に防止ししてしまうものではなく、入賞率は極端に低くなるものの、小当たり用大入賞口１１ｂに遊技球が入賞することが可能となっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで小当たりが発生すると、たとえば、一回だけ小当たり用特別変動入賞装置１１が1秒未満から数秒程度の予め設定された期間だけ開状態となって、遊技球の入賞が可能となるが、実際に遊技球が入賞するのは、たとえば，数十回程度の開放で１個の遊技球程度となっている。
【００６９】
可変表示装置３の右で、普通変動入賞装置５３の上には、普図通過口（始動通過口）９が設けられている。また、普図通過口９に対応して、普図通過口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００７０】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値等の表示を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値等の表示を停止表示し、停止表示された数値等の表示が７等の予め決められた当たり数値等の表示ならば当たりとなるものである。なお、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるようなものであってもよい。また、当たりおよびはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００７１】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図通過口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００７２】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、第２特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００７３】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００７４】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００７５】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００７６】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、小当たり大入賞球検知センサ１１ｃ、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００７７】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００７８】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知手段および第２報知手段の一部として機能している。
【００７９】
なお、実際の主制御装置２３１の処理においては、大当たり、小当たり、はずれを決める第１抽選処理および第２抽選処理が同じプログラムで同様の処理として行われる可能性があり、同様に第１報知手段および第２報知手段としての処理も同じプログラムで行われる可能性があり、必ずしもこれら第１抽選手段と第２抽選手段を一つの手段として表現してもかまわないし、同様に第１報知手段と第２報知手段とを一つの手段として表現してもかまわない。
【００８０】
なお、プログラムが同じでも、抽選確率等のデータを異なるものとすることで、処理的には異ならせることができる。また、これらについて同じプログラムではなくそれぞれ異なるプログラムを用いてもよい。
【００８１】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００８２】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されている。また、主制御装置２３１には、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続されるとともに、小当たり用特別変動入賞装置１１の可動片１１ａ，１１ａを駆動する小当たり変動ソレノイド２４３が接続されている。そして、これらのソレノイド２４１，２４２，２４３が主制御装置２３１に制御される。
【００８３】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００８４】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、小当たり大入賞球検知センサ１１ｃ、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００８５】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たりおよびはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たりおよびはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００８６】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図保留数に１加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームを開始する。この際に第１抽選処理によって、第１特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００８７】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図保留数を加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第２抽選処理で用いられる乱数を取得し、第２特図ゲームを開始する。この際に第２抽選処理によって、第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定し、第２特図表示器４ｂを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００８８】
すなわち、主制御装置２３１は、大当たり、小当たりおよびはずれの第１および第２抽選を行う第１および第２抽選手段として機能する。なお、第１および第２始動入賞球検知センサ５２，５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで大当たりとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００８９】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図保留数が１以上であること、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで発生した大当たりに基づく大当たり状態（特別遊技状態）中でないことと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの小当たりで発生した小当たり状態中でないこと、第１特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第２特図保留数が１以上であること、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで発生した大当たりに基づく大当たり状態（特別遊技状態）中でないことと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの小当たりで発生した小当たり状態中でないこと、第２特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。
【００９０】
すなわち、第１特図ゲームは、前の第１特図ゲームが終了することにより開始され、第２特図ゲームは、前の第２特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第１特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われ、複数の第２特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われる。しかし、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっている。なお、この例において、第１特図ゲーム（第１抽選）の大当たりとなる抽選確率と第２特図ゲーム（第２抽選）の大当たりとなる抽選確率は、等しくされている。なお、大当たり確率は、たとえば、１／３１５とされている
【００９１】
それに対して、小当たり確率は、第１特図ゲーム（第１抽選）と第２特図ゲーム（第２抽選）とで異なるものとされており、たとえば，第１特図ゲームでの小当たり確率は１／１０００とされ、第２特図ゲームの小当たり確率は３００／３１５とされている。
したがって、第１特図ゲームでは、小当たり確率は、大当たり確率より小さなものとされ、小当たりは、大当たりより生じにくいものとなっており、まれにしか小当たりが発生しないようになっている。
一方、第２特図ゲームでは、２１回に１回小当たりとならずにはずれか大当たりとなるように小当たり確率が設定されており、ほとんどの場合に小当たりが発生するような確率となっている。上述のように１／３１５の確率で大当たりが発生し、３００／３１５の確率で小当たりが発生するので、はずれの発生する確率は１４／３１５となる。
【００９２】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【００９３】
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第１および変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当たりやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。
【００９４】
そして、上述のように、第１および第２始動入賞球検知センサ５２，５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される。
すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する報知時間決定手段として機能する。
【００９５】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第１および第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定するとともに、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行うとともに、大当たり状態および小当たり状態において、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始させない。そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方の特図ゲームの大当たり、小当たりに基づいて大当たり状態や小当たり状態となる際に、他方の特図ゲームを大当たり、小当たりおよびはずれに係り無く強制的にはずれとする。また、大当たりおよび小当たりの場合には、大当たり状態を発生させる前に他方の特図ゲームをその報知時間に関わらず終了させる。
【００９６】
そして、この状態、すなわち、一方の特図ゲームが大当たりもしくは小当たりで終了し、他方の特図ゲームが行われていない状態か、もし行われている場合には強制終了させられた状態で大当たり状態もしくは小当たり状態が開始され、大当たり状態中および小当たり状態中は、第１及び第２特図ゲームが開始されないので、大当たり状態中は、第１特図ゲームも第２特図ゲームも行われていない状態となる。
【００９７】
上述のように、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が大当たりとなった場合、すなわち、第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が大当たりとなった場合に、上述の大当たり状態を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の大当たり状態を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、当たり状態制御手段として機能する。
【００９８】
第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりとなると、たとえば、１５ラウンドの大当たり状態が行われる。この際の各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から３０秒弱の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の９個の入賞となり、開放時間が長いので１５ラウンドの各ラウンド毎に９個の遊技球が入賞する確率が極めて高い。なお、１５ラウンド大当たりに加えていわゆる突然確変や突然時短とよばれる２ラウンド大当たりを発生させるようにしてもよい。
【００９９】
また、主制御装置２３１は、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態（高確率状態および電チューサポート状態）を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、通常の確率変動機能を有するデジパチとなっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで大当たりとなって、大当たり状態が発生した場合に、大当たり状態後に確変とするか否かは、この大当たり状態の発生の契機となった第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの終了時に第１特図表示器４ａもしくは第２特図表示器４ｂに停止表示された特別図柄で決定される。
【０１００】
すなわち、特別図柄には、はずれの特別図柄と、小当たりの特別図柄と、大当たりの特別図柄とがあり、大当たりの特別図柄には、通常の特別図柄と、大当たり状態後に確率変動状態（確変）となる確変の特別図柄とがあり、大当たりとなる特図ゲームにおいて、停止図柄として、確変の特別図柄が抽選で決定されると、確変が発生することになる。よって、確変を発生させるか否かは、停止図柄を抽選で決定する主制御装置２３１で決められることになる。
【０１０１】
以上のことから、主制御装置２３１は、確率変動状態（高確率状態）の発生を制御する確率状態制御手段として機能する。すなわち、主制御装置２３１は、第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して遊技者に有利な高確率状態（確率変動状態）とするかを有利抽選で決定するとともに、当該有利抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは前記高確率状態を発生させる。
【０１０２】
また、確率状態制御手段としての主制御装置２３１は、高確率状態における普通変動入賞装置５３の単位時間当たりに開状態となる期間を通常の状態より増加可能とし、かつ、高確率状態における第１抽選の結果および第２抽選の結果が大当たりとなる確率を通常の状態より高くすることで、高確率状態を通常の状態より遊技者に有利な状態とする。すなわち、高確率状態である確率変動状態では、上述の電チューサポート状態とするとともに、たとえば，大当たり確率を１０倍程度高くした高確率状態とする。
【０１０３】
なお、主制御装置２３１は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが小当たりとなって小当たり状態が発生した場合に、小当たり状態となる前が確変（高確率状態）となっている場合に小当たり状態の発生で確変を終了とせずに、小当たり状態後も確変を継続するようになっている。したがって、主制御装置は、小当たりが発生した際に小当たり状態後に確変を発生させるか否かの抽選を行うことはなく、小当たり状態前の状態が小当たり状態後も維持される。すなわち、小当たり状態前が通常の状態なら、小当たり状態後も通常の状態となる。また、小当たり状態後に時間短縮状態（低確率有利状態）が発生することもない。
【０１０４】
また、主制御装置２３１は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた閉状態から開いた開状態とする制御を行う。
【０１０５】
ここで、上述の確率変動状態とは、たとえば、主制御装置２３１（メイン基板）による大当たり抽選（第１抽選および第２抽選）の確率を通常の状態（確率変動状態、時間短縮状態、大当たり状態以外の状態で、確率変動状態を高確率状態とすると低確率状態となる）と異なるものとした状態（高くした状態）であり、時間短縮状態とは、普図抽選における普図ゲームの変動表示時間が短縮されるとともに、大当たり抽選の確率は通常の状態と同じ低確率としたものである。また、確率変動状態においては、一般的に、大当たり抽選の確率を高くするとともに、時間短縮状態における普図ゲームの処理（電チューサポート）を加えたものとなっている。
【０１０６】
より詳細に説明すると、確率変動状態は、上述の時間短縮状態と同じ処理含めて以下のような条件で普図ゲームおよび第１および第２特図ゲームを行う状態である。
まず、普図ゲームにおいては、以下のような制御が行われる。なお、以下のような普図ゲーム（変動抽選）の制御を上述のように電チューサポートという。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当たりの普図ゲームの実行回数を通常の状態（確率変動状態でも時間短縮状態でも大当たり状態でもない状態）より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【０１０７】
２、普図ゲームの当たりとなる抽選確率を、通常の状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を通常の状態より長くする（この際、１回の当たりに対する開放回数を多くしてもよい）。
【０１０８】
なお、確率変動状態や時間短縮状態において、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を通常の状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当たりとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【０１０９】
また、確率変動状態における第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）の制御は、第１および第２特図ゲームの当たりとなる抽選確率を通常の状態より高くする（例えば、１０倍程度）ようになっている。なお、このような第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにおける制御を高確率状態という。また、この高確率状態を伴わずに上述の電チューサポートだけを行う状態が時間短縮状態となる。
【０１１０】
なお、この例では、第１始動入賞口５１に普通変動入賞装置５３が設けられ、確率変動状態や時間短縮状態においては、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞数が増加することになるが、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞数は増加しない。また、第１始動入賞口５１が可変表示装置３の下方において、左右のほぼ中央部にあり、遊技球を弱めに発射する通常の打ち方とすることで、遊技球が第１始動入賞口５１に入賞しやすい状態となる。それに対して、第２始動入賞口５５は、可変表示装置３の右側（遊技球が遊技領域２ａに流入する左側の反対側）にあるあるため、遊技球の発射勢を強くするいわゆる右打ちを行わないと、遊技球が入賞しずらい状態となっている。
【０１１１】
また、時間短縮状態は、上述のように大当たり状態が終了した際に、確率変動状態とならない場合に発生し、大当たり状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了する。
また、確率変動状態は、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかで確変を伴なう当たりとなってその当たりに対応する大当たり状態が終了した際に開始され、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで次の当たりが発生して大当たり状態が開始される際に終了する。
【０１１２】
また、この例では、一方の特図ゲームで大当たりが発生した際に、他方の特図ゲームが変動表示中の場合、すなわち、報知時間（変動表示時間）の計時中の場合に、当該他方の特図ゲームの大当たり、小当たり、はずれの抽選結果に拘わらず、強制的に他方の特図ゲームの結果としてはずれを報知するように制御される。また、一方の特図ゲームで大当たりもしくは小当たりが発生した際に、他方の特図ゲームが変動表示中の場合に、他方の特図ゲームで報知時間に残りがあっても、一方の特図ゲームでの大当たりもしくは小当たりの報知に基づく大当たり状態もしくは小当たり状態が発生する前に、他方の特図ゲームを終了させるようになっている。
【０１１３】
したがって、他方の特図ゲームの実行中に、一方の特図ゲームで大当たりもしくは小当たりが報知されると、他方の特図ゲームでははずれが報知されて、一方の特図ゲームと他方の特図ゲームがほぼ同時に終了し、一方の特図ゲームの大当たりもしくは小当たりに基づく大当たり状態もしくは小当たり状態が発生する。
【０１１４】
また、この例では、一方の特図ゲームで小当たりが発生した際に、他方の特図ゲームが変動表示中の場合、すなわち、報知時間（変動表示時間）の計時中の場合に、当該他方の特図ゲームの大当たり、小当たり、はずれの抽選結果に拘わらず、強制的に他方の特図ゲームの結果としてはずれを報知するように制御される。なお、この際には、一方の特図ゲームが大当たりとなった場合のように、他方の特図ゲームをその報知時間に残りがあっても終了させ
【０１１５】
また、この例では、第２始動入賞口５５が可変表示装置３の右側に設けられ、遊技者が発射勢を強くして、右打ち状態で遊技球を発射しないと、遊技球が第２始動入賞口５５に入賞しにくいが、第１始動入賞口５１は、可変表示装置３の下方で、左右の略中央にあるので、基本的に、遊技者の打ち方が発射勢が弱い通常の打ち方であれば、第１始動入賞口５１に入賞するようになっている。また、遊技者が右打ちされた場合でも第１始動入賞口５１に遊技球が入賞可能である。
【０１１６】
したがって、遊技者が、遊技球の発射勢を弱くした通常の打ち方であれば、遊技球は主に第１始動入賞口５１に入賞し、第１抽選が行われるとともに、第１抽選の結果を報知するための第１特図ゲームが行われ、第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームはあまり行われない状態となる。
また、第１始動入賞口５１に変動入賞装置５３が設けられ、確変となると、上述の電チューサポートにより、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１特図ゲームが頻繁に行われる状態となり、この場合も通常の打ち方ならば、第１特図ゲームが主に行われ、第２特図ゲームは行われない。
【０１１７】
したがって、このパチンコ遊技機は、通常の打ち方をする限り、第１特図ゲームが主に行われ、第２特図ゲームはあまり行われない。したがって、従来の一つの特図ゲームを行うパチンコ遊技機とほぼ同様の状態となる。
ここで、確変において、たとえば、第１特図ゲームで確変を伴わない大当たりが発生すると、この大当たりに基づく大当たり状態の発生で、確変が終了するとともに、大当たり状態の終了後には、時短となる（この例では、大当たり状態後に確変とならなければ必ず時短が発生するが、通常の状態が発生するようにしてもよいし、状況に応じて時短か通常の状態かのいずれかが発生するようにしてもよい）。
【０１１８】
ここで、上述のように、第２特図ゲームで報知される第２抽選結果が小当たりとなる確率が高く、確変中に第１特図ゲームで確変を伴わない大当たりとなる抽選結果が報知される場合に、当該第１特図ゲーム中に、第２特図ゲームで小当たりを発生させれば、第１特図ゲームがはずれとなるので、確変が終了せずに継続することになる。そして、次に第１特図ゲームで確変を伴う大当たりが発生すれば、確変を大当たり状態後も継続することが可能となる。すなわち、第１特図ゲームで確変を伴わない大当たりが発生する度に、第２特図ゲームで小当たりを発生させて、第１特図ゲームをはずれとすれば、確変状態をずっと継続させることが可能となる。
【０１１９】
この場合に、確変中に第１特図ゲームが発生した場合、特に確変を伴わない大当たりが発生した際に、第１特図ゲームの報知時間が短いと、第１特図ゲームが開始されてから報知時間が終了して、大当たりとなる抽選結果が報知されるまでの間に、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させて、既に開始されている第１特図ゲームが終了する前に小当たりとなる第２特図ゲームを終了させることができない。
【０１２０】
そこで、確変中の第１特図ゲーム、特に確変を伴わない大当たりとなる第１特図ゲームは、その報知時間が確変中の第２特図ゲームより長い必要がある。言い換えれば、確変中の第２特図ゲームの第２報知時間は、確変中の第１特図ゲームの第１報知時間より後述のように短い必要がある。
また、上述のように第２特図ゲームの小当たりとなる確率は極めて高い必要がある。
【０１２１】
さらに、第１抽選の結果が大当たりとなり、大当たりが報知される第１特図ゲームにおいて、その大当たりが確変を伴うか否かが第１特図ゲーム開始時や、開始してあまり時間が経過していない段階で報知される必要がある。すなわち、確変か否かが報知された段階で、第１特図ゲームの残り時間が第２特図ゲームの第２報知時間より十分に長い必要がある。非確変大当たりの発生の報知に基づいて遊技者が第２始動入賞口５５に向けて遊技球を右打ちし、これにより第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して第２特図ゲームが開始され、第２特図ゲームの報知時間が経過して小当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１特図ゲームの第１報知時間が僅かにでも残っている必要がある。
【０１２２】
なお、一般的なデジパチのパチンコ遊技機では、いわゆるリーチとなった際に、確変となるリーチ状態と、確変とならないリーチ状態とが表示されるので、これが確変とならない大当たりの報知となる可能性がある。しかし、確変とならないリーチ状態だったにも拘わらず、変動表示終了時やそれ以降に、大当たり状態後に確変となることが報知される場合があり、確変とならないリーチ状態が可変表示装置３に表示されても、実際には、確変となるか否かは判断が付かない状態となることが多い。そこで、この例では、確変中に、大当たり終了時に確変とならない大当たりとなる第１抽選の結果を報知する第１特図ゲームが行われている場合に、早い段階で確実に確変とならないことを報知するようになっている。
【０１２３】
ただし、確変中に確変を伴わない大当たりとなる抽選結果を報知する第１特図ゲームが開始された際に、毎回、確変でない大当たりが発生することを報知するものではなく、図柄制御装置２６において、抽選等により報知するかしないかを決定し、報知すると決定された場合にだけ、確変を伴わない大当たりが発生することを報知するようになっている。
【０１２４】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置３は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものであり第１および第２報知手段として機能する。
また、上述のように、図柄制御装置２６は、確変中に確変を伴わない第１抽選結果を報知する第１特図ゲームが開始される際に、これを報知するか否かを決定し、報知すると決定した際に、第１特図ゲームを表示する可変表示装置３に、確変を伴わない非確変大当たりが発生することを報知する表示を行う。
【０１２５】
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりおよびはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【０１２６】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１２７】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１２８】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤１上に設けられた第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５と、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選（第１特図ゲーム）を実行する第１抽選手段としての主制御装置２３１と、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選（第２特図ゲーム）を実行する第２抽選手段としての主制御装置２３１と、第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間（第１変動表示時間）が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段としての主制御装置２３１と、第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間（第２変動表示時間）が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段としての主制御装置２３１と、第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知した際と、第２報知手段で大当たりとなる第２抽選の結果を報知した際とに、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段としての主制御装置２３１と、第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して前記第１抽選および第２抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、前記通常の状態よりも単位時間内に第１始動入賞口に入賞可能な遊技球が多くなる高確率状態（確変）とするかを確率抽選で決定するとともに、当該確率抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは高確率状態を発生させる確率状態制御手段としての主制御装置２３１と、前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段としての主制御装置２３１と、第１報知手段で計時される第１報知時間および第２報知手段で計時される第２報知時間のうちの一方の報知手段で計時される一方の報知時間の終了時に一方の抽選結果が大当たりとなる抽選結果が報知される際に、他方の報知手段により他方の報知時間が計時されている場合に他方の大当たりの抽選結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を他方の報知手段に報知させる報知制御手段としての主制御装置２３１とを備えている。
【０１２９】
このようなパチンコ遊技機において、前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させ、前記確率状態制御手段は、第２の抽選結果が小当たりとなる場合に、前記通常の状態とするか前記高確率状態（確変）とするかの抽選を行わずに、前記小当たり状態発生前の通常の状態もしくは高確率状態を小当たり状態終了後も変更することなく維持し、前記報知時間決定手段は、前記高確率状態における第２報知時間を第１報知時間より短くし、前記報知制御手段は、第２報知手段により小当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知時間が計時されている場合に第１抽選のうちの大当たりの結果を強制的にはずれとして書き換え、その結果を第１報知手段に報知させる。
【０１３０】
そして、パチンコ遊技機においては、前記高確率状態（確変）中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知可能な通常当たり報知手段を有する。
【０１３１】
また、前記通常当たり報知手段は、前記高確率状態（確変）中に第１抽選手段による第１抽選の結果が大当たりであるとともに、前記確率状態制御手段により決定される当該大当たりに基づいて発生する大当たり状態後の状態が通常の状態の場合に、当該第１抽選の大当たりとなる結果を報知するための第１報知手段による第１報知時間の計時開始時もしくは計時中に、当該大当たり状態後に通常の状態が発生することを報知するか否かを決定する報知決定手段を備える。
【０１３２】
前記第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５に入賞可能な状態の遊技球を第２始動入賞口５５に入賞する状態と、入賞しない状態とに振り分ける振り分け装置５７が備えられている。
【０１３３】
また、遊技球が入賞できない閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置８（および小当たり用特別変動入賞装置１１）が少なくとも二つ設けられ、これら特別変動入賞装置８，１１は、通常の状態および高確率状態においては閉状態とされ、一方の特別変動入賞装置８は、大当たりとなることに基づいて前記大当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置８に多くの遊技球を入賞可能とすることにより、前記大当たり状態において遊技者に多くの遊技球の獲得を可能とさせ、他方の特別変動入賞装置１１は、第２抽選の結果が小当たりとなることに基づいて前記小当たり状態となった際に開閉変動することにより当該特別変動入賞装置１１に遊技球を入賞可能とすることにより、前記小当たり状態において遊技者に大当たり状態で獲得可能な遊技球より少ない遊技球の獲得を可能とさせ、前記遊技盤１には、他方の特別変動入賞装置１１が開放した際に当該特別変動入賞装置１１への遊技球の入賞を阻害する阻害部材（遊技釘１６）が設けられている。
【０１３４】
この例では、大当たり状態が終了後に確率変動状態となる場合に、確率変動状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間（第１報知時間）を例えば数分等の長いものとしている。それに対して確率変動状態で開始される第２特図ゲームの変動表示時間（第１報知時間）を例えば数秒から５秒程度の短いものとしている。なお、基本的には、確変（高確率状態）における第２特図ゲームの第２報知時間は、第１特図ゲームの第１報知時間の１／２〜１／１０程度か、それよりもさらに短いものであることが好ましい。
【０１３５】
これにより、確変中に、第２特図ゲームの第２報知時間に対して第１特図ゲームの第１報知時間を十分に長いものとすることで、第１特図ゲームが確変を伴わない通常の大当たりとなる場合に、上述のように第１特図ゲームの開始中もしくは開始してからあまり時間の経過していない状態で、可変表示装置３に第１特図ゲームが確変を伴わない非確変大当たりとなることが報知されてから、遊技者が第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させることにより、第２特図ゲームを開始させ、第１特図ゲームで大当たりが報知される前に、第２特図ゲームで極めて高い確率で小当たりを報知させ、単発の大当たりとなる第１特図ゲームを強制的にはずれとすることで、確変が継続せずに終了してしまうの防止することができる。
【０１３６】
また、図柄制御装置２６では、主制御装置２３１から確変中に確変を伴わない大当たりとなる第１特図ゲームが開始されることを示すコマンドが入力することに基づいて、これを報知するか否かの報知抽選を行い、抽選結果が報知するとなった場合に、可変表示装置３の表示で、開始される第１特図ゲームで確変を伴わない非確変大当たりが発生することを報知することになる。なお、この例では、第１特図ゲーム開始時にこれを報知する。
【０１３７】
また、報知抽選は、確変を伴わない大当たりとなる第１特図ゲームが開始される度に当該第１特図ゲームに関してだけ報知を行うか否かを決定するものである。なお、たとえば、報知抽選が行われる際に、第１特図ゲームで今後発生する所定回数の大当たりにおいて、確変を伴わない大当たりとなる場合に報知を行うか否かを決定するものとしてもよい。
すなわち、所定回数をたとえば１０回とした場合に、第１特図ゲームで今後発生する１０回の大当たりのうちの単発となる大当たりが発生する場合には、全て報知するか全て報知しないかを抽選で決めるものとしてもよい。
【０１３８】
この場合に、１０回の大当たりのうちの単発の大当たりは、上述のように第２特図ゲームで小当たりを発生して強制的にはずれとすることが可能となる。この場合に、報知抽選で報知すると決定されると、１０回の大当たりのうちの確変大当たりとなる数だけ確変を継続可能となる。
また、確変大当たりが所定回数発生するまで、その間に発生する非確変大当たりを全て報知するか否かを抽選するものとしてもよい。この場合に、報知抽選で報知すると決定されると、たとえば、所定回数を１０回とすると、１０回の確変大当たりを連続で発生させるチャンスを得られることになる。
【０１３９】
なお、これらの場合に報知抽選は、所定回数の大当たり毎、もしくは、所定回数の確変大当たり毎に行われることなる。
また、上述の所定回数をたとえば、３回、５回、１０回等の複数段階に設定し、所定回数もいずれの段階にするか抽選で決定するようにしてもよい。
【０１４０】
以上のような処理により、主制御装置２３１ではなく、図柄制御装置２６で行われる抽選によって、遊技者により有利な状態と不利な状態とを振り分けることが可能となり、遊技を多彩なものとすることができる。
そして、上述のように確変中に開始される第１特図ゲームが確変を伴わない非確変大当たりの場合に、遊技者は、可変表示装置３の遊技球が発射される側の反対となる右側の第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させるために、回転式操作ハンドル２３７を操作して遊技球の発射勢を強くして可変表示装置３の右側に遊技球を流下させるように右打ちを行う。
【０１４１】
これにより、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させる可能性が高まることになる。
ここで、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させるためには、この例において振り分け装置５７であるクルーン５８に遊技球を流入させる必要がある。そして、クルーン５８に入賞した遊技球の約１／３しか第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させることができないので、非確変大当たりとなる第１特図ゲームの第１報知時間の残り時間が第２特図ゲームの第２報知時間より長い間に第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させることが難しくなる。
【０１４２】
これは、単発当たりの第１特図ゲームであることを報知した際に、必ず、遊技者が第２特図ゲームを開始させ、第２特図ゲームで小当たりを発生させることにより、極めて高い確率で非確変大当たりの発生を防止できるようにすると、遊技者に有利になりすぎる可能性があるので、第１特図ゲームの終了に間に合う時間内第２特図ゲームを開始して終了させることを失敗する可能性を高めたものである。
【０１４３】
この振り分け装置５７の設置は、遊技者にとって不利になるが、遊技者は、確変を継続させることに対して、第２始動入賞口５５（振り分け装置５７）を狙って遊技球を発射することで技術介入可能となることに、興趣を持つ可能性が高く、かつ、技術介入に失敗することがあることで、逆に遊技にスリル感が発生し、より遊技の興趣が高められる。
【０１４４】
なお、第１特図ゲームの第１報知時間と、第２特図ゲームの第２報知時間との差を短くしたり、第２特図ゲーム（第２抽選）における小当たりの発生確率を低くするなどして、非確変大当たりとなる第１特図ゲームを第２特図ゲームの小当たりではずれとする確率を低くできれば、必ずしも、第２始動入賞口５５に振り分け装置５７を設けない構成としてもよい。
【０１４５】
そして、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して、第２特図ゲームが開始され、報知された第１特図ゲームで非確変大当たりが報知される前に、第２特図ゲームで小当たりが報知されれば、第１特図ゲームが強制的にはずれとされ、非確変大当たりが無効とされた状態となる。これにより、非確変大当たりの発生により、確変が継続せずに終了してしまうのを防止することができる。
【０１４６】
以下に、一方の特図ゲームで小当たりが発生することにより他方の特図ゲームをはずれとする強制はずれ処理について図３から図６のフローチャートを参照して説明する。なお、強制はずれ処理は、主制御装置２３１で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
図３および図４は、第１特図ゲームの強制はずれ処理を示すフローチャートである。
図３および図４に示すように、第１大当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。第１大当たり状態フラグは大当たり状態開始時セットされ、大当たり状態終了にリセットされるフラグである。
【０１４７】
そして、第１大当たり状態フラグがセットされている場合については後に説明する。
第１大当たり状態フラグがセットされていない場合には、次に、第１小当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２）。第１小当たりフラグは、第１特図ゲームで小当たりが発生して第１小当たり状態が発生する際にセットされ、第１小当たり状態が終了する際にリセットされるフラグである。そして、第１小当たりフラグがセットされている場合については後に説明する。
第１小当たりフラグがセットされていない場合には第１特図ゲームフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１４８】
第１特図ゲームフラグは、第１特図ゲームが開始される際にセットされ、第１特図ゲームが終了する際にリセットされるフラグである。
第１特図フラグがセットされていない場合に、第１特図保留数が１以上か否かが判定される（ステップＳ４）。第１特図保留数が０の場合にはこの処理を終了し、第１特図保留数が１以上の場合に、当該第１特図保留数に対応して周知のように取得された大当たり判定用乱数と当たり判定テーブルの大当たり値および小当たり値とを比較して大当たり判定を行い大当たりか小当たりかはずれかを判定する（ステップＳ５）。大当たりの場合に第１大当たりフラグをセットする（ステップＳ６）。第１大当たりフラグは、上述のように第１特図ゲームの開始条件が全て揃って第１特図ゲームが開始される際の大当たり判定で大当たりと判定された際にセットされ、大当たり状態終了時にリセットされる。
【０１４９】
また、小当たりの場合には、第１小当たりフラグをセットする（ステップＳ７）。第１小当たりフラグは、上述のように第１特図ゲームの開始条件が全て揃って第１特図ゲームが開始される際の大当たり判定で小当たりと判定された際にセットされ、小当たり状態終了時にリセットされる。
【０１５０】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりの場合に確変か否かを判定する。すなわち、大当たりとなって大当たり状態が発生して終了した後に確変状態とするか否かを判定（抽選）する（ステップＳ８）。なお、ここでの判定は、大当たり状態終了後に確変とするか否かの判定であり、現状が確変か否かの判定ではない。基本的には、上述のように大当たり判定時に、第１特図表示器４ａで第１特図ゲームのゲーム結果確定時に停止表示される停止図柄を抽選で決定し、当該停止図柄により確変か否かを判定することになる。
そして、判定結果が確変の場合に第１確変成立フラグをセットする（ステップＳ９）。
【０１５１】
なお、第１確変成立フラグは、第１特図ゲーム開始時に上述の大当たり判定で大当たりとなり、かつ、当該大当たりに基づく大当たり状態後に確変を発生することが決定された際にセットされ、確変開始時にリセットされるフラグである。
また、判定結果が確変でない場合には、図柄制御装置２６に対して、確変を伴わない非確変大当たりとなる第１特図ゲームが発生することを示す報知コマンドを出力する（ステップＳ１０）。なお、ここでは、現状が確変か否かに拘わらず、図柄制御装置２６に報知コマンドを送出するようにしているが、現状が確変の場合に限り、報知コマンドを図柄制御装置２６に送出するようにしてもよい。
次に、確変フラグがセットされているか否か、すなわち、現状が確変か否かを判定する（ステップＳ１１）。なお、確変フラグは、確率変動状態開始時にセットされ、確率変動状態終了時（大当たり状態発生時）にリセットされる。
【０１５２】
次に、第１大当たりフラグ、第１確変成立フラグ、確変フラグ、時短フラグの有無を考慮して第１変動表示時間（第１報知時間）のデータを含む基本変動パターンを決定する。基本的に、確変フラグがセットされ現状が確変の場合には、たとえば、２０秒程度以上の長い変動表示時間となる基本変動パターンがセットされ（ステップＳ１２）、確変でない場合には、たとえば、従来のようにリーチになる場合（大当たりとなる場合を含む）には長い変動表示時間の基本変動パターンがセットされ、リーチとならない場合に短い変動表示時間の基本変動パターンが選択される（ステップＳ１３）ようになっている。
【０１５３】
次に、第１特図保留数から１を減算する（ステップＳ１４）。なお、第１特図保留数の加算は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、別処理にて行われる。
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１５）。時短フラグがセットされている場合には、時短の終了条件が成立したか否かが判定される（ステップＳ１６）。なお、実際には、大当たり状態終了後からの第１特図ゲームと第２特図ゲームとを合わせた特図ゲームの実行回数をカウントし、この実行回数が所定回数としてのたとえば１００回となった場合に時短の終了条件が成立したものとする。
【０１５４】
そして、時短の終了条件が成立している場合には、時短フラグをリセットするとともに時短状態を終了させる（ステップＳ１７）。
【０１５５】
次に時短フラグに基づく上述の処理を行ったか否かに拘わらず、第１特図ゲームを開始する（ステップＳ１８）。
そして、第１特図ゲームフラグをセットし（ステップＳ１９）、この処理を終了する。
なお、第１特図表示器４ａの表示制御は、別の処理として行われるが、第１特図フラグのセットにより開始される。また、可変表示装置３の制御は、第１特図フラグのセットに基づいて図柄制御装置２６に主制御装置２３１からコマンドが出力され、図柄制御装置２６で可変表示装置３における第１特図ゲームの表示制御がなされる。なお、この例においては、可変表示装置３において、第１特図ゲームがメインの変動表示ゲームとして表示され、たとえば、三つの表示領域でそれぞれ装飾図柄が変動表示される。それに対して第２特図ゲームは可変表示装置３の隅でサブの変動表示ゲームとして小さな一つの表示領域で表示される。また、表示領域も複数に分かれておらず、第２報知時間が経過した際に、第２抽選の結果が大当たり、小当たり、はずれのいずれかが一つの表示領域でわかるように表示される。
【０１５６】
そして、ステップＳ３において、第１特図ゲームフラグがセットされていると判定された場合には、第２小当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０）。第２小当たり報知フラグは、第２特図ゲームで、小当たりが報知される際にセットされるものである。
そして、第２小当たり報知フラグがセットされている場合には、第１大当たりフラグがセットされているかいないかに拘わらず大当たりフラグをリセットすることで現在実行されている第１特図ゲームを強制的にはずれとする（ステップＳ２１）。
【０１５７】
次に、第２小当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ２２）
次に、第２小当たりフラグがセットされていない場合には、第２大当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２３）。第２大当たり報知フラグは、第２特図ゲームで大当たりが報知された際にセットされるフラグである。
第２大当たり報知フラグがセットされている場合には、第１大当たりフラグがセットされているか否かに拘わらず第１大当たりフラグをリセットすることで現在実行中の第１特図ゲームの結果を強制的はずれとする（ステップＳ２４）。
次に、第２大当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ２５）。
【０１５８】
次に、第２小当たり報知フラグおよび第２大当たり報知フラグの両方ともセットされていない場合に、第１特図ゲーム開始時にセットされた第１報知時間が経過したか否かを判定し（第１報知時間を計時するタイマーのタイムアップの判定）（ステップＳ２６）、第１報知時間が経過していない場合にはこの処理を終了する。
そして、ステップＳ２０で第２小当たり報知フラグがセットされていると判定されるか、もしくはステップＳ２３で第２大当たり報知フラグがセットされていると判定され、第１特図ゲームをはずれとする処理が行われた場合と、ステップＳ２６で第１報知時間がタイムアップしたと判定された場合には、第１特図ゲームフラグをリセットして、第１特図ゲームを終了する（ステップＳ２７）。
【０１５９】
次に第１大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２８）、第１大当たりフラグがセットされていない場合には、第１小当たりフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ２９）。
第１大当たりフラグも第１小当たりフラグもセットされていない場合には、この処理を終了する。
【０１６０】
第１大当たりフラグがセットされている場合には、第１大当たり報知フラグと第１大当たり状態フラグをセットし（ステップＳ３０）、かつ、確変フラグおよび時短フラグをリセットする（ステップＳ３１）。なお、確変フラグ、時短フラグのいずれかがセットされている場合にだけ、セットされている確変フラグもしくは時短フラグをリセットしてもよい。
【０１６１】
そして、第１大当たり状態を開始し（ステップＳ３２）、この処理を終了する。なお、第１大当たり状態において特別変動入賞装置８を開閉変動する処理は別処理として行われる。
【０１６２】
第１小当たりフラグがセットされている場合には、第１小当たり報知フラグと第１小当たり状態フラグをセットする（ステップＳ３３）。なお、ここでは、確変フラグおよび時短フラグをリセットすることがなく、確変フラグおよび時短フラグの現状の状態を維持する。そして、小当たり状態を開始し（ステップＳ３４）、この処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１で第１大当たり状態フラグがセットされている場合に、大当たり状態の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３５）。大当たりの終了条件が成立していない場合にはこの処理を終了する。
大当たり状態の終了条件が成立している場合には、第１大当たりフラグおよび第１大当たり状態フラグをリセットして、大当たり状態を終了させる（ステップＳ３６）。
【０１６４】
次に、第１確変成立フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３７）、第１確変成立フラグがセットされている場合には、確変フラグをセットするとともに、確率変動状態を発生させる（ステップＳ３８）。そして、第１確変成立フラグをリセットする（ステップＳ３９）。なお、確率変動状態は、別処理で行われ、第１抽選および第２抽選の大当たり確率の高確率化と、電チューサポートの処理を行う。
【０１６５】
一方、第１確変成立フラグがセットされていない場合には、時短フラグをセットし、時短処理を開始させる（ステップＳ４０）。なお、時短処理における電チューサポートは別の処理で行われる。
また、ステップＳ２で小当たり状態フラグがセットされていると判定された場合には、小当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定し（ステップＳ４１）、成立していない場合には処理を終了する。また、終了条件が成立している場合には第１小当たりフラグ、第１小当たり状態フラグをリセットして小当たり状態を終了する（ステップＳ４２）。
小当たり状態の終了条件は、たとえば、小当たり用特別変動入賞装置１１が開状態となってからの所定時間の経過と、遊技球の９個の入賞であるが、所定時間がたとえば１秒以下等の短い時間に設定されるので、遊技球が９個入賞することは困難である。
【０１６６】
次に、図５および図６のフローチャートを参照して、第２特図ゲームにおける強制はずれ処理を説明する。なお、本発明の強制はずれ処理は、第２特図ゲームで小当たりおよび大当たりが発生し、これらが報知された際に、第１特図ゲームを強制的にはずれとすることを目的として行われる処理であるが、第２特図ゲームでも基本的に同様の処理が行われる。
【０１６７】
また、図３，４のフローチャートと、図５，６のフローチャートでは、それぞれ別の処理として同様の処理が行われるようにしているが、実際には、一つの処理として実行可能なものがあり、一つの処理として行われてもよい。たとえば、大当たり状態、小当たり状態、確変状態の終了等の処理は、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで分けて行う必要はない。
以上のように、第１特図ゲームでの処理と、第２特図ゲームでの処理とがほぼ同様の処理となっているので、図５，６のフローチャートの処理で、図３、４のフローチャートの処理と同様の処理には同じステップ番号を付して、その説明を簡略化する。なお、図３，４のフローチャートと、図５，６のフローチャートとでは、第１と第２が入れ替わることになる。
【０１６８】
図４に示すように、大当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。
大当たり状態フラグがセットされていない場合に、第２小当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２）。次に第２特図ゲームフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３）、セットされていない場合に第２特図保留数が１以上か否かが判定される（ステップＳ４）。１以上ならば第２抽選の大当たり判定を行い大当たりか小当たりかはずれかを判定する（ステップＳ５）。大当たりの場合に第２大当たりフラグをセットする（ステップＳ６）。
【０１６９】
小当たりの場合に第２小当たりフラグをセットする（ステップＳ７）。
次いで、大当たり判定の結果が大当たりの場合に確変か否かを判定する（ステップＳ８）。判定結果が確変の場合にだけ第２確変成立フラグをセットする（ステップＳ９）。
次に、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１）。
なお、第２特図ゲームの処理では、確変を伴わない大当たりとなる第２特図ゲームが開始されても、これを報知する処理を行わないが、行うものとしてもよい。
確変フラグがセットされ現状が確変の場合には、たとえば、数秒から５秒程度の短い変動表示時間となる基本変動パターンがセットされ（ステップＳ１２）、確変でない場合には、従来と同様に変動表示時間の基本変動パターンが選択される（ステップＳ１３）ようになっている。
【０１７０】
次に、第２特図保留数から１を減算する（ステップＳ１４）。
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１５）。
時短フラグがセットされている場合には、時短の終了条件が成立したか否かが判定される（ステップＳ１６）。そして、時短の終了条件が成立している場合には、時短フラグをリセットするとともに時短状態を終了させる（ステップＳ１７）。
【０１７１】
次に、第２特図ゲームを開始する（ステップＳ１８）。
そして、第２特図ゲームフラグをセットし（ステップＳ１９）、この処理を終了する。
そして、ステップＳ３において、第２特図ゲームフラグがセットされていると判定された場合には、第１小当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０）。第１小当たり報知フラグは、第１特図ゲームで、小当たりが報知される際にセットされるものである。
そして、第１小当たり報知フラグがセットされている場合には、第２大当たりフラグがセットされているかいないかに拘わらず大当たりフラグをリセットすることで現在実行されている第２特図ゲームを強制的にはずれとする（ステップＳ２１）。
【０１７２】
次に、第１小当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ２２）
次に、第１小当たり報知フラグがセットされていない場合に、第１大当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２３）。
第１大当たり報知フラグがセットされている場合には、第２大当たりフラグがセットされているか否かに拘わらず第２大当たりフラグをリセットすることで現在実行中の第２特図ゲームの結果を強制的はずれとする（ステップＳ２４）。
次に、第１大当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ２５）。
【０１７３】
次に、第１小当たり報知フラグがセットされず、第１大当たり報知フラグもセットされていない場合に、第２特図ゲーム開始時にセットされた第２報知時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２６）、第２報知時間が経過していない場合にはこの処理を終了する。
そして、ステップＳ２０で第１小当たり報知フラグがセットさていると判定されるか、ステップＳ２３で第２大当たり報知フラグがセットされていると判定されることに基づいて第１特図ゲームをはずれとした場合と、ステップＳ２６で第２報知時間がタイムアップしたと判定された場合には、第２特図ゲームフラグをリセットして、第２特図ゲームを終了する（ステップＳ２７）。
【０１７４】
次に第２大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２８）、第２大当たりフラグがセットされていない場合には、第２小当たりフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ２０）。
第２大当たりフラグも第２小当たりフラグもセットされていない場合には、この処理を終了する。
【０１７５】
第２大当たりフラグがセットされている場合には、第２大当たり報知フラグと第２大当たり状態フラグをセットし（ステップＳ３０）、かつ、確変フラグおよび時短フラグをリセットする（ステップＳ３１）。
そして、第２大当たり状態を開始し（ステップＳ３２）、この処理を終了する。なお、第２抽選に基づく第２大当たり状態では、上述の１５ラウンドの大当たり状態を発生させる。
第２小当たりフラグがセットされている場合には、第２小当たり報知フラグと第２小当たり状態フラグをセットする（ステップＳ３３）。そして、小当たり状態を開始し（ステップＳ３４）、この処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１で第２大当たり状態フラグがセットされている場合に、大当たり状態の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３５）。大当たりの終了条件が成立していない場合にはこの処理を終了する。
大当たり状態の終了条件が成立している場合には、第２大当たりフラグおよび第２大当たり状態フラグをリセットして、大当たり状態を終了させる（ステップＳ３６）。
【０１７７】
次に、第２確変成立フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３７）、第２確変成立フラグがセットされている場合には、確変フラグをセットするとともに、確率変動状態を発生させる（ステップＳ３８）。そして、第２確変成立フラグをリセットする（ステップＳ３９）。
【０１７８】
一方、第２確変成立フラグがセットされていない場合には、時短フラグをセットし、時短処理を開始させる（ステップＳ４０）。
また、ステップＳ２で小当たり状態フラグがセットされていると判定された場合には、小当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定し（ステップＳ４１）、成立していない場合には処理を終了する。また、終了条件が成立している場合には第２小当たりフラグ、第２小当たり状態フラグをリセットして小当たりを終了する（ステップＳ４２）。
【０１７９】
以上の処理により、確変を伴わない大当たりとなる第１特図ゲームが開始される際に、主制御装置２３１が図柄制御装置２６に確変を伴わない大当たりとなる第１特図ゲームが開始されることを示すコマンドが出力され、後述のように図柄制御装置２６は、確変中に前記コマンドが入力した際に可変表示装置３に確変を伴わない大当たりの特図ゲームが行われることを報知する表示を行う。
【０１８０】
この表示に基づいて、遊技者が第２特図ゲームでの小当たりの発生を望んで、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させると、第２特図ゲームが開始される。そして、確変中は、第１特図ゲームの変動表示時間（第１報知時間）に対して第２特図ゲームの変動表示時間（第２報知時間）が短くされ、先に開始された第１特図ゲームより後から開始された第２特図ゲームの方が先に終わる可能性がある。また、第２特図ゲームは極めて高い確率で小当たりが発生する。そして、確変を伴わない大当たりとなる第１特図ゲームより先に、小当たりとなる第２特図ゲームで第２報知時間が経過し、小当たりが報知されると、第１特図ゲームの確変を伴わない大当たりが強制的にはずれとされ、大当たり状態が発生しない。これにより、確変が継続されることになる。
以上のことから、デジパチとしてのパチンコ遊技機を遊技する遊技者が大きな関心を示す確変が継続するか否かに対して、遊技者の技術介入が可能となり、この技術介入により遊技者にこの例のパチンコ遊技に対する興味を持たせることができ、当該パチンコ遊技機の遊技店における稼働率の向上を図ることができる。
【０１８１】
次に、図７を参照して、図柄制御装置２６における確変を伴わない第１特図ゲーム開始を報知する非確変大当たり報知開始処理を説明する。なお、非確変大当たり報知開始処理は、図柄制御装置２６で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
まず、確変中か否かが判定される（ステップＳ５１）。なお、主制御装置２３１から図柄制御装置２６に確変の開始時に確変の開始を示すコマンドが出力され、確変終了時に確変の終了を示すコマンドが出力されており、図柄制御装置２６では、確変開始のコマンド入力時にたとえば、確変中フラグをセットし、確変終了のコマンド入力時に確変中フラグをリセットする処理が行われ、この確変中フラグの有無で、確変中か否かの判定を行う。
【０１８２】
確変中でない場合には、この処理を終了し、確変中の場合には、主制御装置２３１から確変を伴わない第１特図ゲームが開始されることを示すコマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳ５２）。当該コマンドが入力していない場合に処理を終了し、入力している場合には、確変を伴わない第１特図ゲームが開始されることを示す報知を行うか否かを報知抽選で決定する（ステップＳ５３）。そして、報知抽選の結果が報知を行うか否かを判定し（ステップＳ５４）、報知抽選の結果が報知を行わないとなった場合には処理を終了し、報知を行うとなった場合には、可変表示装置３に上述の報知を行うための表示処理を開始して、処理を終了する（ステップＳ５５）。
【０１８３】
図柄制御装置２６側で、報知を行うか否かを決定することで、主制御装置２３１で行われる大当たりや小当たりの決定、大当たり状態や小当たり状態の発生といった遊技にかかわるメインの処理に対して、たとえば、大当たり確率等の主制御装置２３１の処理で用いられるデータを変更することなく、図柄制御装置２６側の処理で遊技者の有利度合いが異なる状態を作りだすことができる。
すなわち、主制御装置２３１で用いられるプログラムやプログラムで用いられるデータを変更することなく、図柄制御装置２６側のプログラムを変更するだけで、遊技内容を大きく変更可能とすることができる。
【０１８４】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１８５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第１特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第１特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図５】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第２特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図６】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第２特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図７】前記パチンコ遊技機の図柄制御装置で行われる非確変大当たり報知開始処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８７】
１        遊技盤
３        可変表示装置（第１報知手段、第２報知手段）
４ａ      第１特図表示器（第１報知手段）
４ｂ      第２特図表示器（第２報知手段）
８        特別変動入賞装置（一方の特別変動入賞装置）
１１      小当たり用特別変動入賞装置（他方の特別変動入賞装置）
１６      遊技釘（阻害部材）
２６      図柄制御装置（通常当たり報知手段、報知決定手段）
５１      第１始動入賞口
５３      普通変動入賞装置（変動入賞装置）
５５      第２始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、第１報知手段、第２報知手段、当たり状態制御手段、確率状態制御手段、報知時間決定手段、報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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