(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を前面に有した遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、
遊技球が前記特定入賞口に入賞する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当否判定権利の前記乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定権利を発生した順番に消化し、判定図柄を変動表示後、停止表示して前記当否判定の結果を表示する表示手段と、
予め定められた保留上限数までの前記当否判定権利分の前記乱数を記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、
各前記当否判定権利毎の前記判定図柄の変動表示時間を、前記当否判定権利の保留数が予め設定された基準保留数より小さいときには、通常変動時間に設定する一方、前記基準保留数以上であるときには、前記変動表示時間を前記通常変動時間より短い短縮変動時間に設定する変動時間設定手段とを備えた遊技機において、
前記変動時間設定手段により設定された前記判定図柄の変動時間内に実行される演出を、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
保留されている少なくとも１つ以上の前記当否判定権利がある状態で保留された前記当否判定権利が予め設定された特定乱数値を前記乱数として有した特別当否判定権利であったときに、その特別当否判定権利の当否判定結果の表示前までの前記判定図柄の変動表示中の前記演出パターンが、前記短縮変動時間より長く、前記通常変動時間以下の演出時間を要する特別演出パターンになるように前記演出パターン選択手段に選択させる特別演出設定手段と、
前記特別演出パターンの選択後、その特別演出パターンの起因になった前記特別当否判定権利より前の前記当否判定権利が消化される前までに、前記当否判定権利の保留数が前記基準保留数以上になった場合には、前記特別演出パターンを前記短縮変動時間以下の長さの複数の演出分割パターンに分割して、それら複数の演出分割パターンを複数の前記当否判定権利に対する前記判定図柄の変動表示に割り付けて実行する一方、前記特別演出パターンの選択後、その特別演出パターンの起因になった前記特別当否判定権利より前の前記当否判定権利が消化される前までに、前記当否判定権利の保留数が前記基準保留数以上にならなかった場合には、前記特別当否判定権利の当否判定結果の表示前までに実行される他の１つの前記当否判定権利に対する前記判定図柄の変動表示に前記特別演出パターンの全部を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別演出パターンを、前記複数の演出分割パターンに分割し、複数の前記当否判定権利に対する前記判定図柄の変動表示に割り付けて実行した場合の演出内容及び演出時間が、１つの前記当否判定権利に対する前記判定図柄の変動表示に前記特別演出パターンの全部を実行した場合の演出内容及び演出時間と同じであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出パターンの演出期間は、駆動役物を駆動して演出を行う駆動演出期間と、前記駆動役物を駆動しないで、音、光又は画像の出力により演出を行う非駆動演出期間とを含んでなり、
前記演出実行手段により、前記特別演出パターンが、前記駆動演出期間分の第１の前記演出分割パターンと、前記非駆動演出期間分の第２の前記演出分割パターンとに分割可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別演出パターンは、保留された前記当否判定権利の中に前記特別当否判定権利が含まれていることを事前に報知する事前報知演出を含んで構成され、前記特別演出パターンが、複数の前記演出分割パターンに分割された場合には、少なくとも何れか１つの前記演出分割パターンに、前記事前報知演出が含まれるように構成したことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別当否判定権利は、他の前記当否判定権利に比べて前記当否判定結果が当たりになる確率が高い当否判定権利であることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否判定権利が２つ以上保留されている状態で追加して前記特別当否判定権利が保留された場合に、前記演出実行手段は、前記当否判定権利の保留数が前記基準保留数以上ではないときには、最初に保留されていた前記当否判定権利に対する前記判定図柄の変動表示に前記特別演出パターンの全部を割り付けて実行し、前記当否判定権利の保留数が前記基準保留数以上であるときには、最初に保留されていた前記当否判定権利と、次に保留されていた前記当否判定権利とに対する前記判定図柄の変動表示に、前記特別演出パターンから分割した複数の前記演出分割パターンを割り付けて実行するように構成したことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記保留上限数を前記基準保留数としたことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞を起因にして取得した遊技に関する判定結果を入賞順に変動表示し、判定結果の変動表示中に新たな入賞があった場合に、その新たな入賞についての判定結果を保留することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、保留数が所定数以上となると、判定結果を変動表示する時間を短縮して、保留の消化を速くするものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８８４号公報（段落［００１６］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、変動時間の短縮に伴って、変動表示中の演出も短縮されるように構成されていたため、演出時間が制限されてしまい、趣向性が低下するという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、変動時間が短縮されても、趣向性の低下を抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に有した遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、遊技球が特定入賞口に入賞する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を取得する乱数取得手段と、当否判定権利の乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定権利を発生した順番に消化し、判定図柄を変動表示後、停止表示して当否判定の結果を表示する表示手段と、予め定められた保留上限数までの当否判定権利分の乱数を記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、各当否判定権利毎の判定図柄の変動時間を、当否判定権利の保留数が予め設定された基準保留数より小さいときには、通常変動時間に設定する一方、基準保留数以上であるときには、変動時間を通常変動時間より短い短縮変動時間に設定する変動時間設定手段とを備えた遊技機において、変動時間設定手段により設定された判定図柄の変動時間内に実行される演出を、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、保留されている少なくとも１つ以上の当否判定権利がある状態で当否判定権利が予め設定された特定乱数値を乱数として有した特別当否判定権利であったときに、その特別当否判定権利の当否判定結果の表示前までの判定図柄の変動表示中の演出パターンが、短縮変動時間より長く、通常変動時間以下の演出時間を要する特別演出パターンになるように演出パターン選択手段に選択させる特別演出設定手段と、特別演出パターンの選択後、その特別演出パターンの起因になった特別当否判定権利より前の当否判定権利が消化される前までに、当否判定権利の保留数が基準保留数以上になった場合には、特別演出パターンを短縮変動時間以下の長さの複数の演出分割パターンに分割して、それら複数の演出分割パターンを複数の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示に割り付けて実行する一方、特別演出パターンの選択後、その特別演出パターンの起因になった特別当否判定権利より前の当否判定権利が消化される前までに、当否判定権利の保留数が基準保留数以上にならなかった場合には、特別当否判定権利の当否判定結果の表示前までに実行される他の１つの当否判定権利に対する判定図柄の変動表示に特別演出パターンの全部を実行する演出実行手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、特別演出パターンを、複数の演出分割パターンに分割し、複数の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示に割り付けて実行した場合の演出内容及び演出時間が、１つの当否判定権利に対する判定図柄の変動表示に特別演出パターンの全部を実行した場合の演出内容及び演出時間と同じであるところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、特別演出パターンの演出期間は、駆動役物を駆動して演出を行う駆動演出期間と、駆動役物を駆動しないで、音、光又は画像の出力により演出を行う非駆動演出期間とを含んでなり、演出実行手段により、特別演出パターンが、駆動演出期間分の第１の演出分割パターンと、非駆動演出期間分の第２の演出分割パターンとに分割可能であるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、特別演出パターンは、保留された当否判定権利の中に特別当否判定権利が含まれていることを予告する予告演出を含んで構成され、特別演出パターンが、複数の演出分割パターンに分割された場合には、少なくとも何れか１つの演出分割パターンに、予告演出が含まれるように構成したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機において、特別当否判定権利は、他の当否判定権利に比べて当否判定結果が当たりになる確率が高い当否判定権利であるところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、当否判定権利が２つ以上保留されている状態で追加して特別当否判定権利が保留された場合に、演出実行手段は、当否判定権利の保留数が基準保留数以上ではないときには、最初に保留されていた当否判定権利に対する判定図柄の変動表示に特別演出パターンの全部を割り付けて実行し、当否判定権利の保留数が基準保留数以上であるときには、最初に保留されていた当否判定権利と、次に保留されていた当否判定権利とに対する判定図柄の変動表示に、特別演出パターンから分割した複数の演出分割パターンを割り付けて実行するように構成したところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機において、保留上限数を基準保留数としたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、当否判定権利の保留数が予め設定された基準保留数より小さいときには、各当否判定権利の１つ毎の判定図柄の変動時間が、通常変動時間になっていて、基準保留数以上であるときには、変動時間が短縮変動時間に切り替わる。これにより、保留の当否判定権利が増えたときに変動時間を短縮して、当否の判定頻度を上げ、遊技者の当たりへの期待感を高めることが可能となる。
【００１４】
また、保留されている少なくとも１つ以上の当否判定権利に対して追加して保留された当否判定権利が特定乱数値を乱数として有した特別当否判定権利であった場合に特別演出パターンが選択され、その特別演出パターンの演出の実行により、遊技者の気持ちが高められる。
【００１５】
そして、本発明では、特別演出パターンの選択後、その特別演出パターンの起因になった特別当否判定権利より前の当否判定権利が消化される前までに、当否判定権利の保留数が基準保留数以上になった場合には、特別演出パターンを短縮変動時間以下の長さの複数の演出分割パターンに分割して、それら複数の演出分割パターンを複数の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示に割り付けて実行するので、変動時間を短縮して遊技者の当たりへの期待感を高めることと、変動時間を短縮していない状態と同じように特別演出パターンの演出を実行して、遊技者の気持ちを高揚させることとの両方を達成することが可能となる。即ち、本発明によれば、変動時間が短縮されても、趣向性の低下を抑えることが可能となる。
【００１６】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機では、判定図柄の変動時間が通常変動時間であるか短縮変動時間であるかに拘わらず、特別演出パターンが同じ演出内容及び演出時間で実行されるので、判定図柄の変動時間が通常変動時間であるか短縮変動時間であるかに拘わらず、遊技者の気持ちを同じように高揚させることが可能となる。
【００１７】
［請求項３の発明］
請求項３の遊技機では、特別演出パターンが実行されると、駆動役物を用いた駆動演出期間に次いで、駆動役物を用いない非駆動演出期間に段階的に移行するか、或いは、非駆動演出期間に次いで駆動演出期間に段階的に移行する。これにより、遊技者の気持ちを段階的に高揚させることができる。しかも、特別演出パターンは、駆動演出期間分の第１の演出分割パターンと、非駆動演出期間分の第２の演出分割パターンとに分割されて、１の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示と、他の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示と割り付けられるので、駆動演出期間と非駆動演出期間とが切り替わるときに、１の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示と、他の当否判定権利に対する判定図柄の変動表示とが切り替わることになり、このことによっても、遊技者の気持ちを段階的に高揚させることが可能となる。
【００１８】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機では、判定図柄の変動時間が通常変動時間であるか、短縮変動時間であるかに拘わらず、特別演出パターンが実行されたときには、保留された当否判定権利の中に特別当否判定権利が含まれることを報知する事前報知演出が行われる。そして、判定図柄の変動時間が短縮変動時間である場合には、事前報知からその事前報知の内容の実現までの時間が、判定図柄の変動時間が通常変動時間である場合に比べて短いので、遊技者の気持ちを一気に高揚させることが可能となる。
【００１９】
［請求項５の発明］
請求項５の発明の構成によれば、特別当否判定権利は、他の当否判定権利に比べて当否判定結果が当たりになる確率が高いので、特別演出パターンの実行により、遊技者の当たりへの期待感を高めることが可能となる。
【００２０】
［請求項６の発明］
請求項６の遊技機では、特別当否判定権利の前に保留された２つ以上の当否判定権利の変動表示期間を有効に利用することが可能となる。
【００２１】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機では、保留上限数を基準保留数としたので、当否判定権利の保留数が保留上限数に維持されるように、遊技者の遊技機への興味を持続させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】駆動役物が駆動された状態の遊技機の正面図
【図３】遊技機の背面図
【図４】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図５】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図６】メイン割り込み処理のフローチャート
【図７】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図８】ゲート通過処理のフローチャート
【図９】事前判定処理のフローチャート
【図１０】普通動作処理のフローチャート
【図１１】特別動作処理のフローチャート
【図１２】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１３】特別図柄大当たり判定処理のフローチャート
【図１４】特別図柄選択処理のフローチャート
【図１５】特別図柄変動態様選択処理のフローチャート
【図１６】第１変動態様選択処理のフローチャート
【図１７】第２変動態様選択処理のフローチャート
【図１８】特図乱数シフト処理のフローチャート
【図１９】変動中処理のフローチャート
【図２０】特別図柄確定処理のフローチャート
【図２１】特別電動役物処理のフローチャート
【図２２】確変・非確変設定処理のフローチャート
【図２３】保留球数処理のフローチャート
【図２４】電源断監視処理のフローチャート
【図２５】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図２６】受信割り込み処理のフローチャート
【図２７】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２９】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図３０】始動口入賞処理のフローチャート
【図３１】変動時間設定処理のフローチャート
【図３２】演出抽選処理のフローチャート
【図３３】大当たり演出抽選処理のフローチャート
【図３４】外れ演出抽選処理のフローチャート
【図３５】外れ演出抽選処理のフローチャート
【図３６】演出分割処理のフローチャート
【図３７】特別演出が実行されるときの特別図柄表示装置の正面図
【図３８】特別演出が分割される場合の特別図柄表示装置の正面図
【図３９】通常演出パターンテーブルの概念図
【図４０】特別演出のタイムチャートの概念図
【図４１】特別演出が分割される場合の特別図柄表示装置の正面図
【図４２】特別演出が実行されるときの特別図柄表示装置の正面図
【図４３】特別演出が分割される場合の特別図柄表示装置の正面図
【図４４】変形例に係る特別図柄表示装置の正面図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の遊技機１０（パチンコ遊技機）に係る第１実施形態を、図１〜図４３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１０の遊技盤１１には、遊技媒体としての遊技球を誘導可能な誘導レール１２に囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が設けられている。
【００２４】
図１に示すように、遊技盤１１は、前側を前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚには、遊技領域Ｒ１に対応した略円形のガラス窓１０Ｗが設けられている。そして、そのガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１が前方に臨んでいる。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方には左右に１対のスピーカ２５Ｓ，２５Ｓが設けられ、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。
【００２５】
前面枠１０Ｚの右下角部の後側には、発射装置の本体部（図示せず）が備えられ、その発射装置の一部である操作ノブ２８が、前面枠１０Ｚの右下角部の前面側に突出している。そして、操作ノブ２８を例えば時計回り方向に回動操作すると、遊技球が遊技領域Ｒ１へと送り込まれる。
【００２６】
なお、上皿２７Ａに備えた上皿操作部２９を押すと上皿２７Ａに収容されていた遊技球が下皿２７Ｂへと移動する。また、下皿２７Ｂに備えた下皿球抜き操作部２７Ｃを押すと下皿２７Ｂの底部が開いて遊技球を下皿２７Ｂの下方に用意した容器（所謂、ドル箱）に移動させることができる。さらに、下皿２７Ｂの左側には、例えば、演出用入力スイッチ２７Ｊ（具体的には、「ジョグシャトル」（登録商標））が備えられ、下皿球抜き操作部２７Ｃの右側には、球貸し状態表示モニター２７Ｄ及び球貸し操作ボタン２７Ｅが設けられている。
【００２７】
遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓３４Ｗが貫通形成され、その表示窓３４Ｗの奥部には特別図柄表示装置３４（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）が備えられている。また、表示窓３４Ｗの周縁部には、遊技盤１１の前面側から表示枠体２３が装着されている。
【００２８】
表示枠体２３の上辺部及び下辺部の裏側には、駆動役物４０Ａ，４０Ｂ（図２参照）が備えられている。駆動役物４０Ａ，４０Ｂは、通常は、表示枠体２３の裏側に隠れて遊技者から視認できない状態に配置されており、遊技が特定の条件を満たしたときに、例えば、モータやソレノイドによって駆動されて、互いに接近するように上下方向にスライド移動し、特別図柄表示装置３４の前方に現れる演出を行う。なお、本実施形態では、駆動役物４０Ａ，４０Ｂは、それぞれの先端部が半円弧状に形成され、それら半円が合体して円形のマークを形成するようになっている。
【００２９】
遊技領域Ｒ１のうち表示枠体２３の下方における左右方向の中央部には、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ（本発明の「特定入賞口」に相当する）、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられ、左右両側部には、誘導レール１２に沿って一般入賞口２０，２０及びサイドランプ２２，２２がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置３４の左側には、始動ゲート１８と風車１９とが上下に並べて設けられている。これら各種入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，特別図柄表示装置３４等の役物以外に、遊技領域Ｒ１には、遊技球と当接して流下方向を様々に変化させることが可能な障害釘が分散配置されている。
【００３０】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された普通図柄始動スイッチ１８Ｗ（図４参照）によって検出される。この検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｈ（図４参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。詳細には、普通図柄表示装置１８Ｈは、例えば、「○」と「×」の図柄を交互に変動表示可能となっており、普通図柄当否判定が当たり（以下、適宜「小当たり」という）の場合は、「○」が停止表示され、普通図柄当否判定が外れの場合は「×」が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで普通図柄の停止表示を継続する。
【００３１】
普通図柄表示装置１８Ｈの変動表示中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置１８Ｈの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、普通図柄表示装置１８Ｈの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置１８Ｈが変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、普通図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００３２】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、上下方向に並んで配置されている。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００３３】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した「小当たり」であった場合に、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓ（図４参照）によって、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１の状態）。
【００３４】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２（図４参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置３４（本発明の「表示手段」に相当する）において特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ（本発明の「判定図柄」に相当する）の組み合わせで表示される。
【００３５】
具体的には、特別図柄表示装置３４には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示される。そして、当否判定結果が当たり（以下、「大当たり」という）の場合には、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当たり遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当たり遊技状態」ではない通常の遊技状態が続く。
【００３６】
ここで、本実施形態の遊技機は、「確変遊技」を備えている。具体的には、大当たり成立時における各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの組み合わせが奇数のぞろ目（所謂、「確変大当たり」）であった場合には、大当たり遊技の終了後に、次回の大当たり発生確率が通常時（２／６３０）に比較して高く（９／６３０）なる確変遊技状態に移行して、次回の大当たりまでこの確変遊技状態が続くようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの組み合わせが偶数のぞろ目（所謂、「通常大当たり」又は「単発大当たり」）であった場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態にはならず、次回の大当たりまで「通常（非確変）遊技状態」が続く。なお、確変遊技状態では「小当たり」の発生確率も高くなる。
【００３７】
以下、特別図柄表示装置３４で変動停止表示される各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃのうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中装飾別図柄３２Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄３２Ａと右特別図柄３２Ｃ）が同一となる状態を「リーチ」という。また、リーチを経て各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示することを「リーチ当たり」といい、リーチを経てゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「リーチ外れ」という。さらに、リーチを経ずに、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「リーチ無し外れ」という
【００３８】
特別図柄表示装置３４において変動表示又は「大当たり遊技」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権利、即ち、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示される。特別図柄の変動表示の保留記憶数は、特別図柄表示装置３４の下端部に位置する特別図柄保留表示部３２Ｈにて表示される。具体的には、特別図柄の変動表示が保留されると、特別図柄保留表示部３２Ｈの左側から右側へ、丸いマークが順番に表示され、そのマークの数によって保留記憶数を表示するようになっている。
【００３９】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（図１参照）にて閉塞されている。そして、「大当たり遊技」が行われると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞ソレノイド１５Ｓ（図４参照）によって可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１回の大当たり遊技は、例えば、１５ラウンドまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００４０】
大入賞口１５の内部には、特定入賞センサ１５Ｋ（図４参照）が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。以上が遊技領域Ｒ１に備えた各種役物に関する説明である。
【００４１】
図３に示すように、遊技機１０の後面には、各種制御回路が設けられている。具体的には、遊技機１０の後面中央には、主制御回路５０が設けられ、この主制御回路５０の上方には、音声制御回路５５、サブ制御回路５２等が設けられている。さらに、各制御回路５０，５２，５５の下方には、遊技球の払い出しを制御する払出制御回路５８及び電源基板６０が備えられている。各制御回路は、電源基板６０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
次に、図４を参照しつつ、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成について説明する。
【００４３】
同図において符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０ＡとＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを主要部として備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たりの当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号を他の制御回路５２，５８及び中継回路５７等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図５参照）や制御データ、普通図柄表示装置１８Ｈでの変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、「大当たり」及び「小当たり」の判定値等が書き込まれている。
【００４４】
サブ制御回路５２は、ＣＰＵ５２Ａと２つのＲＡＭ５２Ｂ１，５２Ｂ２及びＲＯＭ５２Ｃを備えたマイクロコンピュータを主要部として備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。第１ＲＡＭ５２Ｂ１は、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃは、後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図２５参照）や定数等が記憶されている。そして、サブ制御回路５２は、主制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づいて表示制御回路５４、音声制御回路５５及びランプ制御回路５６に信号を出力する。
【００４５】
表示制御回路５４は、ＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、特別図柄表示装置３４で表示する表示画像（特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ、ラウンド演出画像、ステージ画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示装置３４に出力される。
【００４６】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２からの信号（コマンド）に基づいて、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓを制御する。
【００４７】
ランプ制御回路５６は、サブ制御回路５２からの信号（コマンド）に基づいて、前面枠１０Ｚや遊技領域Ｒ１に備えたランプを制御する。
【００４８】
次に、上記構成からなる遊技機１０の動作を、図５〜図３１に示したフローチャートを参照しつつ説明する。まずは、主制御回路メインプログラムＰＧ１について説明する。
【００４９】
主制御回路５０に備えたＣＰＵ５０Ａは、遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５０Ｃから図５に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１ではまず、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５０Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等の初期設定を行う（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行し、それ以降は実行しない。
【００５０】
図５に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述するメイン割り込み処理（Ｓ５）を実行するまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理をループして行う。まず、割り込みを禁止し（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにする。続いて、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）を実行する。この処理（Ｓ３）では、下記表１に示した乱数カウンタを１加算して更新する。更新したカウンタ値は主制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶する。普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みを許可し（Ｓ４）、メイン割り込み処理（Ｓ５）を実行可能とする。
【００５１】
本実施形態においては、乱数カウンタとして、表１に示したラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ等のカウンタが設けられている。
【００５２】
0005178882.tif 000002
【００５３】
これら乱数カウンタは、遊技機１０が電源オンされたときに０から始まって乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が行われると１加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返す。
【００５４】
そして、始動ゲート１８を遊技球が通過したときに、上記表１に示した乱数カウンタのうち、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈのカウンタ値を取得し、ＲＡＭ５０Ｂに記憶する。また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、上記表１に示した乱数カウンタのうちラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ以外（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ等）の各カウンタ値を取得し、ＲＡＭ５０Ｂに記憶する。以下、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得する複数のカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ等）を纏めて、適宜、「特別図柄関連カウンタ値」という。
【００５５】
ここで、ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域には、取得された特別図柄関連カウンタ値やラベル−ＴＲＮＤ−Ｈのカウンタ値を、それぞれ保留記憶の上限数である「４つ」まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値（乱数値）は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。
【００５６】
メイン割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行する。そして、メイン割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン割り込み処理（Ｓ５）が開始するまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値（表１参照）の更新処理を複数回に亘って繰り返し実行する。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力した場合は、メイン割り込み処理（Ｓ５）をすぐには開始せず、割り込み許可（Ｓ４）となってから開始する。
【００５７】
メイン割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図６に示すように、メイン割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）を行う。出力処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットされた各種コマンドを、対応する制御回路に出力する。
【００５８】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）を行う。入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に備えられた各種センサやスイッチ（普通図柄始動スイッチ１８Ｗ、始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２、その他センサ、スイッチ類等。図４参照）による検知信号を受信する。
【００５９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値は、メイン割り込み処理（Ｓ５）の実行期間内と、その残余処理期間（メイン割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）は、図７に示されており、まず、遊技球が始動ゲート１８を通過したか（普通図柄始動スイッチ１８Ｗの検知信号が入力したか）否かを判断する（Ｓ１３０）。遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１３０でＹｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１３１）を行う。具体的には、図８に示すように、現在の普通図柄保留球数が４以上（保留上限）であるか否かを判定し（Ｓ１３２）、４以上でなければ（Ｓ１３２でＮｏ）、普通図柄の保留球数に１を加算し（Ｓ１３３）、普通図柄に関する乱数取得処理（Ｓ１３４）を実行する。即ち、ＲＡＭ５０Ｂの更新値記憶領域から普通図柄当否判定カウンタ値「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」を乱数として取得してＲＡＭ５０Ｂの乱数格納領域に記憶する。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していない場合（Ｓ１３０でＮｏ）、及び、普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）はそのままステップＳ１３５（図７参照）へジャンプする。
【００６１】
図７に示すように、ステップＳ１３５では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したか（始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２の検知信号が入力したか）否かを判断する。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１３５でＮｏ）この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、入賞していれば（Ｓ１３５でＹｅｓ）、現在の特別図柄保留球数が４以上（保留上限）であるか判定する（Ｓ１３６）。特別図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１３６でＹｅｓ）には、そのままこの処理（Ｓ１３）を抜ける一方、特別図柄保留球数が４以上でなければ（Ｓ１３６でＮｏ）、特別図柄保留球数を１加算し（Ｓ１３７）、特図関係乱数取得処理（Ｓ１３８）を実行する。具体的には、ＲＡＭ５０Ｂの更新値記憶領域から、特別図柄関連カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ等）を取得して、それらをＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶する。そして、事前判定処理（Ｓ１３９）を実行して、この処理（Ｓ１３）を抜ける。
なお、特図関係乱数取得処理（Ｓ１３８）を実行しているときの主制御回路５０が本発明の「乱数取得手段」及び「乱数記憶手段」に相当する。
【００６２】
図９に示すように、事前判定処理（Ｓ１３９）では、取得した乱数が大当たり乱数値であるか否かを判断する（Ｓ４００）。具体的には、遊技が通常状態のときは、取得した特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、予め設定された２個の判定値（低確率用大当たり判定値）と一致するか否かが判断され、遊技が、通常状態に比べて大当たりとなる確率が高く設定されている確変状態のときは、予め設定された１２個の判定値（高確率用大当たり判定値）と一致するか否かが判断される。そして、大当たり乱数値である場合（Ｓ４００でＹｅｓ）には、「大当たり」入賞コマンドを送信バッファにセットし（Ｓ４０１）、この処理（Ｓ１３９）を抜ける。取得した乱数が大当たり乱数でない場合（Ｓ４００でＮｏ）には、取得したリーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が予め設定された２５個のリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、リーチ成立でなかった場合（Ｓ４０２でＮｏ）には、「はずれ」入賞コマンドを送信バッファにセットして（Ｓ４０６）、この処理（Ｓ１３９）を抜ける。一方、リーチ成立の場合（Ｓ４０２でＹｅｓ）には、リーチ判定値のうち予め設定された５個のスーパーリーチ（ＳＰリーチ）判定値と一致するか否かが判断される（Ｓ４０３）。そして、ＳＰリーチ成立の場合（Ｓ４０３でＹｅｓ）には、「ＳＰリーチ」入賞コマンドを送信バッファにセットして（Ｓ４０４）、この処理（Ｓ１３９）を抜ける。ＳＰリーチ成立でない、即ち、ノーマルリーチ成立の場合（Ｓ４０３でＮｏ）には、「リーチ」入賞コマンドを送信バッファにセットして（Ｓ４０５）、この処理（Ｓ１３９）を抜ける。事前判定処理（Ｓ１３９）でセットされた各コマンドは、始動口入賞コマンドとしてサブ制御回路５２に送信される。
【００６３】
図６に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）に次いで、普通動作処理（Ｓ１４）を行う。普通動作処理（Ｓ１４）では、始動ゲート１８を遊技球が通過した時に取得（ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶）した普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）に基づいて普通図柄当否判定を行うと共に、「小当たり」である場合には、始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を行う。ここで、通常は、普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が予め設定された１個の判定値と一致すれば「小当たり」となり、確変遊技中は、普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が予め設定された６０個の判定値の何れかと一致すれば「小当たり」となる。即ち、確変遊技では「小当たり」の発生確率が高くなる。
【００６４】
詳細には、図１０に示すように普通動作処理（Ｓ１４）ではまず、始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが開放動作中か否かを判定する（Ｓ１４０）。開放動作中である場合（Ｓ１４０でＹｅｓ）には、所定の開放動作時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１４１）。開放動作時間が経過していない場合（Ｓ１４１でＮｏ）には、この処理（Ｓ１４）を抜ける一方、開放動作時間が経過した場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）は、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を終了して（Ｓ１４２）からこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００６５】
可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作中ではない場合（Ｓ１４０でＮｏ）には、普通図柄保留球数をチェックする（Ｓ１４３）。普通図柄保留球数が「０」である場合にはこの処理（Ｓ１４）を抜ける一方、「０」ではない場合には、ＲＡＭ５０Ｂに記憶されている普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）をロードする（Ｓ１４４）。
【００６６】
次いで、現在の遊技が確変遊技（確変フラグＦ２＝１）か否かを判定し（Ｓ１４５）、確変遊技中である場合（Ｓ１４５でＹｅｓ）には、ロードした普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、確変用の判定値（６０個の判定値）の何れかと一致するか否かを判定する（Ｓ１４６）。一致した場合（Ｓ１４６でＹｅｓ）、即ち、小当たりの場合には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を実行する（Ｓ１４７）。例えば、２秒間の開放を間欠的に３回繰り返す。
【００６７】
また、確変遊技中ではない場合（Ｓ１４５でＮｏ）には、ロードした普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、非確変用の判定値（１つの判定値）と一致するか否かを判定し（Ｓ１４８）、一致した場合（Ｓ１４８でＹｅｓ）、即ち、小当たりの場合には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を実行する（Ｓ１４９）。例えば、１秒間の開放を１回行う。
【００６８】
ロードした普通図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、判定値と一致しなかった場合（Ｓ１４６又はＳ１４８でＮｏ）は、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を行わずにこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００６９】
普通動作処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）は、図１１に示されており、特別動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）には、特別図柄待機処理（Ｓ１５２）を行い、特別動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１５１でＮｏ，Ｓ１５３でＹｅｓ）には、変動中処理（Ｓ１５４）を行い、特別動作ステータスが「３」である場合（Ｓ１５１，Ｓ１５３で共にＮｏ、Ｓ１５５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１５６）を行い、特別動作ステータスが「４」である場合（Ｓ１５１，Ｓ１５３，Ｓ１５５でＮｏ）には、特別電動役物処理（Ｓ１５７）を行う。
【００７０】
図１２に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ１５２）ではまず、特別図柄保留球数が「０」か否かをチェックする（Ｓ２００）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２００でＹｅｓ）には、特別図柄表示装置３４が待機画面になっている（例えば、待機中フラグがＯＮ）か否かをチェックする（Ｓ２０１）。そして、待機画面である場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５２）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０２。例えば、待機中フラグをＯＮ）を行ってから、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。
【００７１】
特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２００でＮｏ）には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）を始めとする以下のステップ２０３〜Ｓ２０９の処理を行う。なお、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）は、本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００７２】
図１３に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）ではまず、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得（ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶）した特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）をロードする（Ｓ３００）。次いで、確変遊技中（確変フラグＦ２＝１）か否かをチェックし（Ｓ３０１）、確変遊技中でない場合（Ｓ３０１でＮｏ）は、特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が通常（非確変）用の判定値（予め設定された２つの判定値の何れか）と一致したか否かをチェックする（Ｓ３０２）。また、確変中である場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、確変用の判定値（予め設定された９個の判定値）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ３０３）。
【００７３】
特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの判定値とも一致しなかった場合（Ｓ３０２でＮｏ又はＳ３０３でＮｏ）には、「特別図柄外れ」のコマンドを送信バッファにセット（Ｓ３０４）してこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【００７４】
一方、各ステップＳ３０２，Ｓ３０３において、特別図柄当否判定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が予め設定された判定値と一致した場合には（Ｓ３０２でＹｅｓ又はＳ３０３でＹｅｓ）、大当たりフラグＦ１をＯＮ（Ｆ１＝１にセット）する（Ｓ３０５）。また、この「大当たり」が、「大当たり遊技」の終了後に「確変遊技」になる「確変大当たり」か、「大当たり遊技」の終了後に「通常（非確変）遊技」になる「通常大当たり」かを、大当たり図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ、以下、「大当たり図柄乱数値」という）によって判定して、「確変大当たり」又は「通常（非確変）大当たり」のコマンドをＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットする（Ｓ３０６）。具体的には、例えば、大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ）が奇数である場合に「確変大当たり」のコマンドをセットし、偶数である場合に「通常（非確変）大当たり」のコマンドをセットする。
【００７５】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで行う特別図柄選択処理（Ｓ２０４）では、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの停止表示図柄を決定する。この処理（Ｓ２０４）は図１４に示されており、まず、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）か否か判断する（Ｓ３１０）。大当たりフラグＦ１がＯＮであれば（Ｓ３１０でＹｅｓ）、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得（ＲＡＭ５０Ｂに記憶）した大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）を、送信バッファにセットし（Ｓ３１１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。即ち、３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）と同じ図柄（ゾロ目）になるようにセットする。
【００７６】
一方、大当たりフラグＦ１がＯＮでなければ（Ｓ３１０でＮｏ）、ＲＡＭ５０Ｂから左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）、中図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）、右図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の値をロードする（Ｓ３１２）。そして、これら３つの乱数値が一致しているか判定し（Ｓ３１３）、一致していれば（Ｓ３１３でＹｅｓ）、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得したリーチ有無決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ、以下、「リーチ乱数値」という）が予め設定されたリーチ判定値と一致しているかどうか判定する（Ｓ３１４）。リーチ判定値と一致していない場合（Ｓ３１４でＮｏ）は、ステップ３１８へジャンプする一方、一致していれば（Ｓ３１４でＹｅｓ）、中図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）を１加算して、これら３つの図柄決定用乱数値を送信バッファにセットする（Ｓ３１５）。つまり、左、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｃを同一図柄とし、中特別図柄３２Ｂだけを異ならせた「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。
【００７７】
ステップＳ３１３において、左・中・右の各乱数値が一致していなければ（Ｓ３１３でＮｏ）、続いて、左・右の乱数値が一致しているか判断する（Ｓ３１６）。そして、左・右の乱数値が一致していれば（Ｓ３１６でＹｅｓ）、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致しているか否かを判定する（Ｓ３１７）。リーチ判定値と一致していなければ（Ｓ３１７でＮｏ）、左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１加算した値が右特別図柄となるように変更して、３つの図柄決定用乱数値を送信バッファにセットする（Ｓ３１８）。つまり、強制的に３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃを全て異ならせて「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。一方、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致していれば（Ｓ３１７でＹｅｓ）、ステップＳ３１２でロードした３つの図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）をそのまま送信バッファにセットする（Ｓ３１９）。つまり、「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。
【００７８】
ステップＳ３１６において、左・右の両乱数値が一致していなければ（Ｓ３１６でＮｏ）、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致しているか否かを判定し（Ｓ３２０）、一致していなければ（Ｓ３２０でＮｏ）、ステップ３１９へジャンプする（「リーチ無し外れ」の組み合わせにセットする）。一方、リーチ判定値と一致していれば（Ｓ３２０でＹｅｓ）、右図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と同一値とし、中図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）を左図柄決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１加算した値にして、送信バッファにセットする（Ｓ３２１）。つまり、強制的に「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。以上の処理で、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの停止表示図柄が決定したら、その他の処理（Ｓ３２２）を行ってこの処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００７９】
図１２に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特図変動態様選択処理（Ｓ２０５）を実行する。この処理（Ｓ２０５）は、図１５に示されており、まず、特別図柄保留球数が４以上であるか否かが判断され（Ｓ４１０）、特別図柄保留球数が３以下である場合（Ｓ４１０でＮｏ）には、第１変動態様選択処理（Ｓ４１１）を実行してから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。一方、特別図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ４１０でＹｅｓ）には、第２変動態様選択処理（Ｓ４１２）を実行してから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。
【００８０】
第１変動態様選択処理（Ｓ４１１）は、図１６に示されており、特別図柄当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示するまでの変動表示態様及び後述する変動時間に関するデータを選択する。
【００８１】
具体的には、まず、現在の遊技状態が「確変遊技中」か否かを判定する（Ｓ３３０）。確変遊技中ではない場合（Ｓ３３０でＮｏ）には、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１、大当たり）か否かを判別する（Ｓ３３１）。そして、大当たりフラグＦ１がＯＮの場合（Ｓ３３１でＹｅｓ）には、「第１変動態様データ群」（非確変中の大当たりに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様決定用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ、以下、「変動態様選択数値」という）に基づいて１つの変動態様データ（以下、「変動態様１」という）が選択される（Ｓ３３２）。
【００８２】
一方、ステップＳ３３１において、大当たりフラグＦ１がＯＮでない場合（Ｓ３３１でＮｏ）には、リーチ乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ判定値と一致したか否かが判断される（Ｓ３３３）。
【００８３】
リーチ成立の場合（Ｓ３３３でＹｅｓ）は、「第３変動態様データ群」（非確変中のリーチ外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様３」という）が選択される（Ｓ３３４）。一方、リーチ不成立の場合（Ｓ３３３でＮｏ）は、「第５変動態様データ群」（非確変中のリーチ無し外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様５」という）を選択する（Ｓ３３５）。
【００８４】
ステップＳ３３０において、「確変遊技中」であった場合（Ｓ３３０でＹｅｓ）には、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）か否かを判定する（Ｓ３３６）。大当たりフラグＦ１がＯＮの場合（Ｓ３３６でＹｅｓ）には、「第２変動態様データ群」（確変中の大当たりに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様２」という）を選択する（Ｓ３３７）。
【００８５】
一方、ステップＳ３３６において、大当たりフラグＦ１がＯＮでない場合（Ｓ３３６でＮｏ）には、リーチ成立か否かを判定し（Ｓ３３８）、リーチ成立の場合（Ｓ３３８でＹｅｓ）には、「第４変動態様データ群」（確変中のリーチ外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様４」という）を選択する（Ｓ３３９）。一方、リーチ不成立である場合（Ｓ３３８でＮｏ）には、「第６変動態様データ群」（確変中のリーチ無し外れに対応した変動態様データ群）の中から、変動態様選択数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）に基づいて１つの変動態様データ（以下「変動態様６」という）を選択する（Ｓ３４０）。
【００８６】
その後、選択した変動態様に応じたコマンドを送信バッファにセットし（Ｓ３４１）、その他の処理（Ｓ３４２）を行って、この処理（Ｓ４１１）を抜ける。
【００８７】
第２変動態様選択処理（Ｓ４１２）は、図１７に示されており、以下の点が、第１変動態様選択処理（Ｓ４１１）と異なっている。それは、非確変中のリーチ外れに対応した変動態様データ群として「第７変動態様データ群」を用いて、１つの変動態様データ（以下、「変動態様７」という）を選択する（Ｓ４２０）点である。その他の処理については、第１変動態様選択処理（Ｓ４１１）と同じであるので、図１６と同一符号を付すことで説明を省略する。
【００８８】
図１２に示すように、特図変動態様選択処理（Ｓ２０５）に続いて、特図乱数シフト処理（Ｓ２０６）を行う。具体的には、図１８に示すように、特別図柄保留球数を１ディクリメントし（Ｓ３５０）、ＲＡＭ５０Ｂの乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を１つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて（Ｓ３５１）、最上位（４個目）の保留記憶に対応する乱数記憶領域をクリアする（Ｓ３５２）。
【００８９】
図１２に示すように、特図乱数シフト処理（Ｓ２０６）に続いて特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）、特別動作ステータスを「２」に設定する処理（Ｓ２０８）等、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動開始に必要な処理が行われ、最後に待機中フラグをＯＦＦする（Ｓ２０９）。以上が特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄待機処理（Ｓ１５２）の説明である。
【００９０】
特別動作処理（Ｓ１５）における変動中処理（Ｓ１５４）は、図１９に示されている。同図に示すように、この処理（Ｓ１５４）ではまず、変動時間が終了したか否かをチェックする（Ｓ２１０）。ここでいう「変動時間」とは、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０５、図１５参照）で設定された変動態様毎に予め定められた特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃをスクロール表示してから、全ての特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示されるまでの時間のことであり、変動時間が終了したか否かは、変動表示の開始と同時にスタートしたタイマ値によって判定する。変動時間が終了していない場合（Ｓ２１０でＮｏ）には、そのままこの処理（Ｓ１５４）を抜けて変動表示を続行する。
【００９１】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（Ｓ２１１）、特別動作ステータスを「３」にセットして（Ｓ２１２）、その他の処理（Ｓ２１３）を行ってから、この処理（Ｓ１５４）を抜ける。
【００９２】
特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄確定処理（Ｓ１５６）は、図２０に示されている。同図に示すように、この処理ではまず、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）か否かをチェックする（Ｓ２２０）。大当たりフラグＦ１がＯＮである場合（Ｓ２２０でＹｅｓ）には、大当たりフラグＦ１をＯＦＦ（Ｆ１＝０にセット、Ｓ２２１）してから、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ２２２）。
【００９３】
一方、大当たりフラグＦ１がＯＮではない場合（Ｓ２２０でＮｏ）、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２２３）、この処理（Ｓ１５６）を抜ける。
【００９４】
特別動作処理（Ｓ１５）における特別電動役物処理（Ｓ１５７）は図２１に示されている。同図に示すように、この処理ではまず、確変フラグＦ２をＯＦＦ（Ｆ２＝０にセット、Ｓ２３０）し、大当たりオープニング（大当たり遊技が始まることの報知）が実施済みか否かを判定する（Ｓ２３１）。大当たりオープニングを実施していない場合（Ｓ２３１でＮｏ）は、大当たりオープニングを実行し（Ｓ２３２）、大当たりオープニングが実施済みである場合（Ｓ２３１でＹｅｓ）には、大入賞口１５が開放中か否かをチェックする（Ｓ２３３）。
【００９５】
大入賞口１５が閉鎖中の場合（Ｓ２３３でＮｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか（所定のインターバル時間が経過したか）否かをチェックする（Ｓ２３４）。大入賞口開放時間でない場合（Ｓ２３４でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５７）を抜ける一方、大入賞口開放時間である場合（Ｓ２３４Ｙｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２３５、可動扉１５Ｔを前側に倒す）を行い、この処理（Ｓ１５７）を抜ける。
【００９６】
一方、大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２３３でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かをチェックする。具体的には、大入賞口１５に遊技球が規定数（本実施形態では１０個）入賞したか否か（Ｓ２３６）、ラウンド終了時間となった（例えば、開放から１５秒経ったか）か否か（Ｓ２３７）をチェックする。そして、これら２つのラウンド終了条件が何れも不成立であった場合（Ｓ２３６及びＳ２３７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５７）を抜ける一方、何れか一方のラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２３６又はＳ２３７でＹｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２３８〜Ｓ２４２）を行う。
【００９７】
大入賞口閉鎖処理（Ｓ２３８）では、大入賞口閉鎖のコマンドを中継回路５７（図４参照）及びサブ制御回路５２に送信する。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメントして（Ｓ２３９）、ラウンドカウンタが「０」となったか否かチェックし（Ｓ２４０）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２４０でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」における最終ラウンドが終了していない場合には、そのままこの処理（Ｓ１５７）を抜ける。
【００９８】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２４０でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技における最終ラウンド（本実施形態では、１５ラウンド目）が終了した場合には、大当たり遊技を終了するための大当たり終了処理（Ｓ２４１）と、確変・非確変設定処理（Ｓ２４２）とを行ってからこの処理（Ｓ１５７）を抜ける。
【００９９】
確変・非確変設定処理（Ｓ２４２）は図２２に示されており、まず、停止表示された特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの組み合わせが「確変図柄（奇数のゾロ目）」か「非確変図柄（偶数のゾロ目）」かをチェックする（Ｓ３６０）。確変図柄であった場合（Ｓ３６０でＹｅｓ）には確変フラグＦ２をＯＮ（Ｆ２＝１にセット、Ｓ３６１）し、非確変図柄であった場合（Ｓ３６０でＮｏ）には、確変フラグＦ２をＯＦＦ（Ｆ２＝０にセット、Ｓ３６２）する。そして確変フラグＦ２の設定後、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ３６３）、この処理（Ｓ２４２）を抜ける。この処理により、大当たり遊技が終了した後の遊技が、「確変遊技」と「通常（非確変）遊技」との何れかに振り分けられる。以上が、メイン割り込み処理（Ｓ５）における特別動作処理（Ｓ１５）の説明である。
【０１００】
保留球数処理（Ｓ１６）に次いで行われる電源断監視処理（Ｓ１７）は、図２３に示されており、電源断信号が入力した（本実施例では、電源断状態が１２ｍｓ続いた）か否かを判定する（Ｓ１７０）。そして、電源断信号が入力していれば（Ｓ１７０でＹｅｓ）、現在のデータをＲＡＭ５０Ｂへバックアップし（Ｓ１７１）、電源断フラグをＯＮする（Ｓ１７２）。その後、無限ループへ移行し待機状態とされる。
【０１０１】
図６に示すように、メイン割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１７）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１８）を実行して、メイン割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図５に示すように、次にメインＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、メイン割り込み処理（Ｓ５）を実行する。すると、上述の如く、前回のメイン割り込み処理（Ｓ５）においてＲＡＭ５０Ｂの送信バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行されたメイン割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が主制御回路メインプログラムＰＧ１の説明である。
【０１０２】
次に、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の処理について、図２５〜図３６に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０）を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板６０に電源を投入すると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御回路５２に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がＯＮで、２つあるＲＡＭのうち第１ＲＡＭ５２Ｂ１の内容が正常であるか判断する（Ｓ６１）。正常であれば（Ｓ６１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ６１でｎｏ）、第１ＲＡＭ５２Ｂ１を初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ６２）。以上の処理（Ｓ６０〜６２）を終えると、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２が初期化される（Ｓ６３）。なお、これらステップＳ６０〜Ｓ６３は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０３】
Ｓ６０〜Ｓ６３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ６４）、乱数シード更新処理（Ｓ６５）が実行される。この処理（Ｓ６５）では、演出抽選用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）が更新される。演出抽選用乱数値は、特別図柄表示装置３４で行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値であって、例えば「０〜９９」の数値範囲で更新される（図３９参照）。次いで、表示制御回路５４、ランプ制御回路５６、音声制御回路５５（図４参照）に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６６）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化（Ｓ６７）、割込み許可（Ｓ６８）を行う。そして、これら処理（Ｓ６４〜６８）を無限ループで繰り返す。
【０１０４】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ２の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ６９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）が割り込んで実行される。サブ制御回路５２が主制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ７０，Ｓ７１）に優先して受信割り込み処理（Ｓ６９）が実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）間の残余時間に割り込んで実行される。
【０１０５】
図２６に示すように、受信割込み処理（Ｓ６９）ではまず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ４３０）、ストローブ信号がＯＮでなければ（Ｓ４３０でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ６９）を抜ける。ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ４３０でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、第１ＲＡＭ５２Ｂ１に格納する（Ｓ４３１）。このとき、事前判定処理（Ｓ１３９、図９参照）でセットした始動口入賞コマンド、第１又は第２の変動態様選択処理（Ｓ４１１，Ｓ４１２、図１６，１７参照）でセットした変動態様が第１ＲＡＭ５２Ｂ１に格納される。
【０１０６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）は、サブ制御回路５２に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図２７に示すように、この処理（Ｓ７０）では、入力処理（Ｓ４４０）、ランプデータ出力処理（Ｓ４４１）、駆動処理（Ｓ４４２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４４３）を行う。
【０１０７】
入力処理（Ｓ４４０）では、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）でスイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータを作成して、そのスイッチデータをＲＡＭ５２Ｂ１に入力する。ランプデータ出力処理（Ｓ４４１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理（Ｓ４４２）では、駆動役物４０Ａ，４０Ｂを駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４４３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【０１０８】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図２８に示すように、この処理（Ｓ７１）では、まず、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）を行う。
【０１０９】
ここで、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）の説明を行う前に、理解を容易にするため、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）によって実現される動作について概説しておく。
【０１１０】
特別図柄表示装置３４（以下では、単に「表示装置３４」という）において実行される特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの当否判定結果に関する演出には、通常演出と、大当たり又はＳＰリーチとなることを示唆する特別演出とが用意されている。通常演出は、予め記憶された複数種類の演出の中から、第１変動選択処理（Ｓ４１１）又は第２変動選択処理（Ｓ４１２）で設定された変動態様（図１６，１７参照）と、乱数シード更新処理（Ｓ６５、図２５）で取得した演出抽選用乱数値とに基づいて選択される（図３９参照）。
【０１１１】
特別演出は、原則として、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞の事前判定処理（図９参照）の結果が、「大当たり又はＳＰリーチ成立であること」を条件に発生する。但し、確変中であった場合には、確変中の変動態様（変動態様６のリーチ無し外れ）に設定される変動時間は保留球数に関係なく第２変動時間（例４．０秒）が設定され、後述する特別演出の実行に必要な変動時間を元から有していないため、特別演出は発生しないようになっている。また、ここでいうＳＰリーチでは、通常のリーチよりも大当たりとなる可能性が高く設定されている。
なお、本実施形態では、事前判定処理（Ｓ１３９）で「大当たり又はＳＰリーチ成立」と判定される乱数が、本発明の「特定乱数値」に相当し、上記した特別演出発生の条件となる入賞に起因した当否判定を受けるための権利が、本発明の「特別当否判定権利」に相当する。
【０１１２】
本実施形態の特別演出は、表示装置３４で行われる液晶演出と、液晶演出が実行された後に駆動役物４０Ａ，４０Ｂを用いて行われる駆動演出とから構成されている（図４０参照）。液晶演出では、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動を表示装置３４の左上隅に縮小表示すると共に、表示装置３４の中央部分に液晶演出として「チャンスゾーン突入」の文字を表示する。駆動演出では、表示枠体２３の裏側に隠れていた駆動役物４０Ａ，４０Ｂが、上下方向にスライド移動し、表示装置３４の前方で合体して円形のマークを形成する（図３７（Ｂ）参照）。
この駆動演出を行うには、駆動役物４０Ａ，４０Ｂの移動にかかる時間として、上述した第２変動時間（例えば、少なくとも４．０秒程度の時間）が必要となっている。つまり、例えば駆動役物が第１位置の初期位置から第２位置に駆動し、第１位置へ戻る構成の場合、駆動役物の大きさや駆動力によっては、どうしても第２変動時間程度が制御上必要であったり、少なくとも第２変動時間程度の時間を使わなければ、何が駆動したのかが遊技者に分かりづらくなって駆動演出の演出効果が低減してしまうことがあるため、第２変動時間を必要としている。
【０１１３】
特別演出は、特別演出発生の条件となる入賞（以下、「トリガー入賞」という）があった直後に実行される特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動開始と同時に実行される。従って、トリガー入賞があったときに既に特別図柄の保留があれば、トリガー入賞の後、最初に処理される保留についての変動開始時に、特別演出が開始される。また、トリガー入賞があったときに特別図柄の保留がない場合には、トリガー入賞についての変動開始時に、特別演出が開始される。何れの場合であっても、特別演出が実行されると、近い将来に大当たりかＳＰリーチになることが確定し、遊技者に、大当たりへの期待を持たせることができる。
【０１１４】
特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動時間は、原則として、特別図柄の保留球数に応じて設定される。即ち、保留球数が３以下の場合には、変動時間が第１変動時間（例１２．０秒）に設定され、保留球数が保留上限数である４以上である場合には、変動時間が第２変動時間（例４．０秒）に設定される。但し、その変動がリーチ成立（大当たりとなる場合も含む）となる場合には、第１変動時間（例１２．０秒）に設定される。
なお、本実施形態では、第１変動時間が本発明の「通常変動時間」に相当し、第２変動時間が本発明の「短縮変動時間」に相当する。また、保留上限数である「４」が、本発明の「基準保留数」に相当する。
【０１１５】
ここで、本実施形態の例では、第１変動時間は１２．０秒、第２変動時間は４．０秒になっている。また、特別演出の液晶演出、駆動演出は共に、演出時間が４．０秒になっていて、特別演出全体の演出時間は、８．０秒になっている（図４０参照）。従って、特別演出を実行する際、特別演出と同時に開始される変動の変動時間が第１変動時間（１２．０秒）に設定されている場合には、その変動中に、特別演出の全部を実行することができる。
なお、変動時間、特別演出の演出時間の長さは、特別演出の演出時間が、第２変動時間より長く、第１変動時間以下である関係を満たせば、本実施形態のものに限定されるものではない。
【０１１６】
一方、特別演出と同時に開始される変動の変動時間が第２変動時間（４．０秒）に設定されている場合には、その変動中に、特別演出の全部を実行することができなくなる。この場合、特別演出を２つに分割して、特別演出が開始されるときの変動で、特別演出の前半部分、例えば、液晶演出のみを実行し、その次の変動で、特別演出の残りの後半部分、即ち、駆動演出を実行する。このように、本実施形態の遊技機１０は、１回の変動中に特別演出の全部を実行することができない場合に、特別演出を２つに分割し、分割された各演出を２回の変動に割り付けて実行する。
【０１１７】
なお、特別演出のうち、液晶演出を実行している期間が、本発明の「非駆動演出期間」に相当し、駆動演出を実行している期間が、本発明の「駆動演出期間」に相当する。また、本実施形態では、液晶演出が、本発明の「第１の演出分割パターン」に相当し、駆動演出が本発明の「第２の演出分割パターン」に相当する。また、液晶演出のうち「チャンスゾーン突入」の文字を表示する演出が、本発明の「事前報知演出」に相当する。
【０１１８】
さて、以上の点を踏まえて、図２９〜図３６に示すメインコマンド解析処理（Ｓ８０）の説明を行う。図２９に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）では、まず、受信コマンドがあるかが判断され（Ｓ４５０）、受信コマンドがなければ（Ｓ４５０でＮｏ）、この処理（Ｓ８０）を抜ける。一方、受信コマンドがある場合（Ｓ４５０でＹｅｓ）には、その受信コマンドの中に特別図柄変動コマンドがあるか否かが判断される（Ｓ４５１）。特別図柄変動コマンドがなければ（Ｓ４５１でＮｏ）、始動口入賞コマンドがあるか否かが判断され（Ｓ４５２）、なければ（Ｓ４５２でＮｏ）、その他の受信コマンドに対応する処理を実行して（Ｓ４５８）、この処理（Ｓ８０）を抜ける。一方、始動口入賞コマンドがある場合（Ｓ４５２でＹｅｓ）には、始動口入賞処理（Ｓ４５３）を実行する。
【０１１９】
始動口入賞処理（Ｓ４５３）は、図３０に示されており、まず、入賞コマンドを受信した時の遊技状態が、確変中のものであるか否かが判断される（Ｓ５００）。確変中である場合（Ｓ５００でＹｅｓ）には、その他の入賞コマンドに対応する処理を実行して（Ｓ５０３）、この処理（Ｓ４５３）を抜ける。確変中でない場合（Ｓ５００でＮｏ）には、通常時の大当たりであるか、或いは、ＳＰリーチが成立するかが判断される（Ｓ５０１）。そして、通常時の大当たりでなく、ＳＰリーチが非成立の場合（Ｓ５０１でＮｏ）には、その他の処理（Ｓ５０３）の実行後、この処理（Ｓ４５３）を抜ける。一方、通常時の大当たりでなるか、或いは、ＳＰリーチが成立する場合（Ｓ５０１でＹｅｓ）には、特別演出フラグをＯＮにし（Ｓ５０２）、その他の処理（Ｓ５０３）の実行後、この処理（Ｓ４５３）を抜ける。
【０１２０】
図２９に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）のステップ４５１において、特別図柄変動コマンドがある場合（Ｓ４５１でＹｅｓ）、変動時間設定処理（Ｓ４５４）を実行する。この処理（Ｓ４５４）は、図３１に示されており、まず、変動態様選択処理（Ｓ２０５、図１５〜１７参照）で選択した変動態様が、変動態様１〜５の何れかであるかが判断される（Ｓ５１０）。そして、変動態様１〜５の何れかである場合（Ｓ５１０でＹｅｓ）には、第１変動時間（１２．０秒）が設定され（Ｓ５１１）、変動態様１〜５の何れでもない、即ち、変動態様６，７である場合（Ｓ５１０でＮｏ）には、第２変動時間（４．０秒）が設定される（Ｓ５１２）。変動時間が第１変動時間、第２変動時間の何れかに設定されたら、この処理（Ｓ４５４）を抜ける。
この変動時間設定処理（Ｓ４５４）では、リーチ非成立の場合、特別図柄の保留球数に応じて、変動時間を第１変動時間（１２．０秒）と第２変動時間（４．０秒）との何れかを設定するように構成されている。なお、変動時間設定処理（Ｓ４５４）を実行しているときのサブ制御回路５２が、本発明の「変動時間設定手段」に相当する。
【０１２１】
変動時間設定処理（Ｓ４５４）を終えると、特別演出フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４５５）。特別演出フラグがＯＦＦである場合（Ｓ４５５でＮｏ）には、演出抽選処理（Ｓ４５６）を実行する。演出抽選処理（Ｓ４５６）では、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０５）で選択された変動態様（図１６，１７参照）に応じて、通常演出の抽選を行う。
【０１２２】
図３２に示すように、演出抽選処理（Ｓ４５６）では、まず、第１変動態様選択処理（Ｓ４１１、図１６参照）又は第２変動態様選択処理（Ｓ４１２、図１７参照）で選択された変動態様が、変動態様１，２の何れかであるか否か、即ち、大当たりに係る変動態様であるか否かが判断される（Ｓ５２０）。そして、大当たりに係る変動態様である場合（Ｓ５２０でＹｅｓ）には、大当たり演出処理（Ｓ５２１）が実行され、大当たりに係る変動態様でない場合（Ｓ５２０でＮｏ）には、外れ演出抽選処理（Ｓ５２２）が実行される。そして、大当たり演出抽選処理（Ｓ５２１）又は外れ演出抽選処理（Ｓ５２２）を終えると、この処理（Ｓ４５６）を抜ける。
【０１２３】
図３３に示すように、大当たり演出抽選処理（Ｓ５２１）では、前述した演出抽選用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）を用いて、演出の種類を選択する。具体的には、まず、乱数シート更新処理（Ｓ６５、図２５）で取得した演出抽選用乱数値を第１ＲＡＭ５２Ｂ１のアドレスにセットし（Ｓ５３０）、その乱数が０〜４９であるか否かが判断される（Ｓ５３１）。演出抽選用乱数値が０〜４９である場合（Ｓ５３１でＹｅｓ）には、通常演出として演出１を設定する（Ｓ５３２）。一方、演出抽選用乱数値が５０〜９９ある場合（Ｓ５３１でＮｏ）には、次いで、５０〜７９であるかが判断される（Ｓ５３３）。演出抽選用乱数値が５０〜７９である場合（Ｓ５３４でＹｅｓ）には、通常演出として演出２を設定し（Ｓ５３４）、演出抽選用乱数値が８０〜９９である場合（Ｓ５３４でＮｏ）には、通常演出として演出３を設定する（Ｓ５３５）。通常演出として演出１〜３の何れかが設定されたら（Ｓ５３２，Ｓ５３５，Ｓ５３６）、この処理（Ｓ５２１）を抜ける。
【０１２４】
外れ演出抽選処理（Ｓ５２２）は、図３４に示されており、まず、変動時間設定処理（Ｓ４５４）で設定された変動時間が第１変動時間（１２．０秒）であるか否かが判断される（Ｓ５４０）。そして、変動時間が第１変動時間である場合（Ｓ５４０でＹｅｓ）には、取得した演出抽選用乱数値が第１ＲＡＭ５２Ｂ１にセットされ（Ｓ５４１）、その乱数値に応じて演出４〜６の何れかがセットされる。具体的には、乱数値が０〜２９である場合（Ｓ５４２でＹｅｓ）には、通常演出として演出４が設定され（Ｓ５４３）、乱数値が３０〜６９である場合（Ｓ５４２でＮｏ、Ｓ５４４でＹｅｓ）に、通常演出として演出５が設定され（Ｓ５４５）、乱数値が７０〜９９である場合（Ｓ５４２でＮｏ、Ｓ５４４でＮｏ）に、通常演出として演出６が設定される（Ｓ５４６）。
【０１２５】
一方、変動時間が第１変動時間（１２．０秒）でない場合（Ｓ５４０でＮｏ）の処理は、図３５に示されており、図３４で説明したのと同様に、演出抽選用乱数値に応じて、演出７〜９の何れかが選択される。具体的には、まず、取得した演出抽選用乱数値が第１ＲＡＭ５２Ｂ１にセットされる（Ｓ５５０）。そして、演出抽選用乱数値が０〜９である場合（Ｓ５５１でＹｅｓ）には、演出７が設定され（Ｓ５５２）、１０〜６９である場合（Ｓ５５１でＮｏかつＳ５５３でＹｅｓ）には、演出８が設定され（Ｓ５５４）、７０〜９９である場合（Ｓ５５１でＮｏかつＳ５５３でＮｏ）には、演出９が設定される（Ｓ５５５）。そして、図３４に示すように、通常演出として演出４〜９の何れかが設定されると、外れ演出抽選処理（Ｓ５２２）を抜ける。
【０１２６】
図３９には、演出抽選処理（Ｓ４５６）により決定される通常演出のパターンテーブルが示されている。このパターンテーブルによれば、変動態様が１〜５の場合、即ち、変動時間が第１変動時間（１２．０秒）の場合には、演出１〜６の何れかが選択される。このうち、当否判定結果が大当たりの場合（変動態様１，２の場合）には、演出１〜３の何れかが選択され、当否判定結果が外れの場合には、演出４〜６の何れかが選択される。また、変動態様が６，７の場合、即ち、変動時間が第２変動時間（４．０秒）の場合には、演出パターン７〜９の何れかが選択される。
【０１２７】
図２９に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）のステップ（４５５）において、特別演出フラグがＯＮである場合（Ｓ４５５でＹｅｓ）には、演出分割処理（Ｓ４５７）が実行される。この処理（Ｓ４５７）は、図３６に示されており、まず、演出分割フラグがＯＦＦであるか否かが判断される（Ｓ５６０）。演出分割フラグがＯＮである場合（Ｓ５６０でＹｅｓ）、変動時間が第１変動時間（１２．０秒）であるか否かが判断される（Ｓ５６１）。変動時間が第１変動時間である場合（Ｓ５６１でＹｅｓ）には、受信している特別演出を全部実行することができるためそのまま設定する（Ｓ５６２）。次いで、演出分割フラグをＯＦＦし（Ｓ５６３）、特別演出フラグをＯＦＦして（Ｓ５６４）、この処理（Ｓ４５７）を抜ける。
【０１２８】
変動時間が第１変動時間でない場合、即ち、第２変動時間（４．０秒）である場合（Ｓ５６１でＮｏ）には、受信している特別演出を全部実行することができないため特別演出の分割を実行する。具体的には、受信している特別演出の前半部分を設定する（Ｓ５６３）。そして、演出分割フラグをＯＮにして（Ｓ５６６）、この処理（Ｓ４５７）を抜ける。これにより、第２変動時間で実行される特別図柄の変動とともに、特別演出の前半部分、即ち、液晶演出（図３７（Ｂ）、図４０参照）を実行するようになる。
【０１２９】
ステップ５６０（Ｓ５６０）において、演出分割フラグがＯＮである場合（Ｓ５６０でＮｏ）には、受信している特別演出の後半部分、即ち、駆動演出（図３７（Ｃ）、図４０参照）を設定する（Ｓ５６７）。そして、演出分割フラグをＯＦＦにし（Ｓ５６８）、特別演出フラグもＯＦＦにして（Ｓ５６９）、この処理（Ｓ４５７）を抜ける。
【０１３０】
ここで、演出分割フラグがＯＮとなるのは、上述したように、特別演出の前半部分が設定されたときであるので、ステップＳ５６７，Ｓ５６８の処理が実行されるのは、特別演出の前半部分が実行される変動の次の変動についての特別図柄変動コマンドを受信したときである。これにより、特別演出の駆動演出は、特別演出の前半部分である液晶演出が実行された次の変動で実行される。
【０１３１】
なお、本実施形態では、始動口入賞処理（Ｓ４５３）を実行しているときのサブ制御回路５２が本発明の「特別演出設定手段」に相当し、演出分割処理（Ｓ４５７）を実行しているときのサブ制御回路５２が本発明の「演出実行手段」に相当する。また、演出抽選処理（Ｓ４５６）又は演出分割処理（Ｓ４５７）を実行しているときのサブ制御回路５２が、本発明の「演出パターン選択手段」に相当する。
【０１３２】
図２９に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）において、始動口入賞処理（Ｓ４５３）、演出抽選処理（Ｓ４５６）、演出分割処理（Ｓ４５７）の何れかを終了するか、又は、特別図柄変動コマンドも始動口入賞コマンドもない場合（Ｓ４５１でＮｏかつＳ４５２でＮｏ）、その他の受信コマンドに対応する処理を実行して（Ｓ４５８）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ８０）を抜ける。
【０１３３】
以上が、遊技機１０の構成に関する説明である。次に、遊技機１０の動作について説明する。遊技を開始するために操作ノブ２８を回動操作すると、遊技球が遊技領域Ｒ１に向かって打ち出される。遊技球は、遊技領域Ｒ１に配置された役物や障害釘に衝突して流下方向をランダムに変化させながら流下する。
【０１３４】
遊技球が第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞すると、遊技状態及び当否判定に応じて、変動態様（図１５〜１７参照）が選択され、表示装置３４にて特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示が開始される。この変動表示は所定時間に亘って行われ、その後、左、右、中の順に停止表示される。この停止表示の過程で、最後に停止される中特別図柄３２Ｂだけを残して、残りの２つの特別図柄３２Ａ，３２Ｃが同一の図柄で停止すると「リーチ状態」になり、リーチ演出へと発展する。
【０１３５】
そして、左、中、右の全ての特別図柄が同じ図柄で停止表示すると、「大当たり遊技」が開始される。即ち、大入賞口１５を閉鎖していた可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前方に倒れ、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に入賞可能となる。
【０１３６】
ここで、特別図柄の変動表示中に、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、遊技についての当否判定を受けるための当否判定権利が、最大で４つまで保留される。
【０１３７】
ここで、保留が保留上限数である４つまで満たされた状態で第１又は第２の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技者は新たに当否判定権利を得ることができず、折角の入賞が無駄になってしまう。しかしながら、本実施形態の遊技機１０では、保留が４つになると、当否判定結果を表示するための変動時間が第２変動時間（４．０秒）に短縮して保留消化を速くするので、当否の判定頻度を上げ、遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。
【０１３８】
また、本実施形態の遊技機１０では、当否判定権利が１つ以上保留された状態で、新たに当否判定権利が保留され、その新たに保留された当否判定権利の結果が、「大当たり又はＳＰリーチ成立」となる場合、近い将来に「大当たり又はＳＰリーチ」が成立することを予告する特別演出が実行される。
【０１３９】
以下、具体的なケースを想定して特別演出について説明する。図３７（Ａ）には、保留が２つある状態で特別演出を発生させる入賞（トリガー入賞）があった場合の表示装置３４が示されている。同図では、特別図柄の保留７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｔが、特別図柄保留表示部３２Ｈに二重丸のマークで表されている。なお、同図では、便宜上、トリガー入賞の保留７０Ｔは、他の保留７０Ａ，７０Ｂと区別されているが、実機においては、他の保留７０Ａ，７０Ｂと区別できないように表示されていてもよい。以下では、説明を簡単にするために、トリガー入賞の保留７０Ｔ以外の保留は、大当たりやリーチ成立に係るものでないとする。
【０１４０】
図３７（Ａ）の状態では、当否判定権利の保留数は３つであるから、保留７０Ａの結果を変動表示する際の変動時間は、第１変動時間（１２．０秒）となり、その変動表示中に特別演出が実行される。具体的には、図３７（Ｂ）に示すように、まず、液晶演出が実行されて、表示装置３４の中央部に事前報知演出を実行する（例えば、「チャンスゾーン突入」の文字が表示される）。このとき、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動は、表示装置３４の右上隅に縮小表示される。また、保留７０Ａについての変動が開始されるときに、特別図柄保留表示部４３Ｈに表示されていた保留７０Ａは消滅し、保留７０Ｂ，７０Ｔが、図３７（Ａ）から図３７（Ｂ）の変化に示すように、１つ左へシフトして表示される。
【０１４１】
次いで、図３７（Ｃ）に示すように、駆動演出が実行されて、駆動役物４０Ａ，４０Ｂが表示装置３４の上方と下方からスライド移動して合体する。そして、駆動演出の終了と同時に、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示され、保留７０Ａの変動表示が終了する。
【０１４２】
図３７（Ｄ）には、図３７（Ａ）において２番目に保留されていた保留７０Ｂの変動表示が終了した状態が示されている。特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示は、表示装置３４の右上隅に縮小されたままで、表示装置３４の中央部には、特別演出後の専用画像が表示されている。駆動役物４０Ａ，４０Ｂは、元の状態、即ち、表示枠体２３の裏側に隠れた状態に戻っている。また、保留７０Ｂは消滅し、保留７０Ｔが１つ左へシフトして特別図柄保留表示部４３Ｈの一番左側に表示されている。なお、縮小された特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの下方には、「チャンスゾーン」の文字が表示され、近い将来に大当たりかＳＰリーチが発生する可能性があることを示すチャンスゾーン中である旨を遊技者に報知している。
【０１４３】
そして、トリガー入賞の保留７０Ｔの変動表示が開始されると、縮小表示されている特別図柄が、変動時間中に、リーチ状態となって、表示装置３４の中央部に「ＳＰリーチ」の文字が表示される（図３７（Ｅ）参照）。そして、ＳＰリーチ演出が行われた後、表示装置３４に当否判定結果が表示される。
【０１４４】
このように、本実施形態の遊技機１０では、少なくとも１つの当否判定権利が保留された状態で、「大当たり又はＳＰリーチ」となる当否判定権利が１つ追加して保留された場合、その追加して保留された当否判定権利の結果を表示する前に、前の保留を利用して特別演出を実行することで、近い将来に「大当たり又はＳＰリーチ」が発生する可能性があることを示唆し、遊技者の気持ちを高めることができる。また、液晶演出に次いで駆動演出に段階的に移行するので、遊技者の気持ちを段階的に高揚させることができる。しかも、駆動演出では、表示枠体２３の裏側に隠れていた駆動役物４０Ａ，４０Ｂが表示装置３４の前側に登場するので、遊技者の注意を引くことができる。
【０１４５】
ところで、図３７に示した例のように、特別演出が実行されるときの変動、即ち、保留７０Ａの変動が、第１変動時間（１２．０秒）で実行される場合には、その保留７０Ａの変動中に特別演出の全部を実行することができる。しかしながら、保留７０Ａの変動が、第２変動時間（４．０秒）で実行される場合には、その保留７０Ａの変動時間内に特別演出の全部（演出時間８．０秒）を実行することができないという問題が生じる。ここで、本実施形態の遊技機１０では、特別演出が実行されるときの変動が第２変動時間で実行される場合には、特別演出を複数の演出に分割し、分割した演出をトリガー入賞についての当否判定結果を表示する前に行う複数の変動に割り付けて実行する。
【０１４６】
具体的には、特別演出は以下のように実行される。図３８（Ａ）には、図３７（Ａ）の状態から更に４個目の保留７０Ｄがあった場合が示されている。この場合、保留７０Ａの当否判定結果の表示は、第２変動時間（４．０秒）で行われ、この変動中に、トリガー入賞を契機とした特別演出が実行される。
【０１４７】
保留７０Ａの変動表示が開始されると、図３７（Ｂ）の場合と同様に、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動が、表示装置３４の右上隅に縮小表示され、事前報知演出として「チャンスゾーン突入」の文字を表示する液晶演出が行われる。そして、液晶演出の終了と同時に、特別図柄の判定結果が表示されて、保留７０Ａの変動表示が終了する（図３８（Ｂ）参照）。
【０１４８】
次いで、保留７０Ｂの変動表示が開始されると、図３７（Ｃ）の場合と同様の演出となる、駆動演出が行われて、駆動役物４０Ａ，４０Ｂが表示装置３４の前方で合体する。そして、駆動演出の終了と同時に、特別図柄の判定結果が表示されて、保留７０Ｂの変動表示が終了する（図３８（Ｃ）参照）。
【０１４９】
図３８（Ｄ）に示すように、トリガー入賞の保留７０Ｔの変動表示が開始されると、縮小表示されている特別図柄が、変動時間、即ち、第１変動時間（１２．０秒）の間に、リーチ状態となって、表示装置３４の中央部に「ＳＰリーチ」の文字が表示される。そして、ＳＰリーチ演出が行われた後、表示装置３４に当否判定結果が表示される。
【０１５０】
このように、本実施形態の遊技機１０では、特別演出の選択後、その特別演出の起因になった当否判定権利より前の当否判定権利が消化される前までに、当否判定権利の保留数が４つ以上になった場合には短縮変動時間（第２変動時間）になるので、特別演出を短縮変動時間以下の長さの複数の演出（液晶演出、駆動演出）に分割して、それら複数の演出を複数の当否判定権利に対する特別図柄の変動表示に割り付けて実行するので、変動時間を短縮して遊技者の当たりへの期待感を高めることと、連続する変動を使って特別演出の液晶演出と駆動演出を一連となるように実行し、変動時間を短縮していない状態と同じように各演出を実行することで、遊技者の気持ちを高めることとの両方を達成することができる。
【０１５１】
以上は、トリガー入賞があったときの保留球数が２個であって且つ特別演出を行う際に保留球数が４個あった場合の例であったが、図４１には、保留球数が３個であった場合の例が示されており、図４２，４３には、保留球数が１個であった場合の例が示されている。これらの場合であっても、保留球数が２個であった場合と同様の効果を奏することができる。
【０１５２】
図４１（Ａ）に示すように、３つの保留７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃがある状態で、トリガー入賞が発生すると、トリガー入賞の保留７０Ｔが、４番目の保留として表示される。そして、保留７０Ａの変動表示の開始と同時に、特別演出が実行される。このとき、保留球数は４つであるから、保留７０Ａの変動表示は、第２変動時間（４．０秒）で実行され、図３８の例で示したように、特別演出が分割される。
【０１５３】
即ち、保留７０Ａの変動表示が開始されると、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動が、表示装置３４の右上隅に縮小表示され、事前報知演出となる「チャンスゾーン突入」の文字を表示する液晶演出が行われる。そして、液晶演出の終了と同時に、特別図柄の判定結果が表示されて、保留７０Ａの変動表示が終了する（図４１（Ｂ）参照）。次いで、保留７０Ｂの変動表示が開始されると、駆動演出が行われて、駆動役物４０Ａ，４０Ｂが表示装置３４の前方で合体する。そして、駆動演出の終了と同時に、特別図柄の判定結果が表示されて、保留７０Ｂの変動表示が終了する（図４１（Ｃ）参照）。
【０１５４】
次いで、保留７０Ｃの変動表示が開始されると、図３７（Ｄ）の場合と同様に、その変動表示は、特別図柄表示装置４３の右上隅に縮小されたままで実行され、表示装置３４の中央部には、特別演出後の専用画像が表示される（図４１（Ｄ）参照）。そして、トリガー入賞の保留７０Ｔの変動表示が開始されると、縮小表示されている特別図柄が、変動時間中に、リーチ状態となって、表示装置３４の中央部に「ＳＰリーチ」の文字が表示される（図４１（Ｅ）参照）。そして、ＳＰリーチ演出が行われた後、表示装置３４に当否判定結果が表示される。
【０１５５】
図４２（Ａ）には、保留が１つある状態でトリガー入賞が発生し、その後、保留が発生しなかった状態が示されている。この状態から、１番目の保留７０Ａを消化する場合、保留球数は２つであるから、変動時間が第１変動時間（１２．０）となる。従って、図３７（Ｂ），（Ｃ）の場合と同様に、保留７０Ａの変動中に全部の特別演出を実行することができるので、特別演出がそのまま実行される（図４２（Ｂ），（Ｃ））。
【０１５６】
保留７０Ａの変動表示が終了して、トリガー入賞の保留７０Ｔの変動表示が開始されると、縮小表示されている特別図柄が、変動時間中に、リーチ状態となって、表示装置３４の中央部に「ＳＰリーチ」の文字が表示される。そして、ＳＰリーチ演出が行われた後、特別図柄の当否判定結果が表示される（図４２（Ｄ）参照）。
【０１５７】
他方、図４３（Ａ）には、図４２（Ａ）の状態から更に、保留が２つ発生した状態が示されている。この状態から、１番目の保留７０Ａを消化する場合、保留球数は４つであるから、変動時間は第２変動時間（４．０秒）となる。従って、図３８（Ｂ）の場合と同様に、特別演出が分割され、保留７０Ａの変動中に液晶演出が行われる（図４３（Ｂ）参照）。
【０１５８】
保留７０Ａの変動表示が終了すると、トリガー入賞の保留７０Ｔの変動表示が開始される。このとき、トリガー入賞の事前判定結果は、大当たりかＳＰリーチ成立であるので、保留７０Ｔを変動表示する際の基礎変動時間は、必ず、第１変動時間（１２．０）となる。従って、図４３（Ｃ）に示すように、保留７０Ｔの変動表示開始から４．０秒が経過して、特別演出の後半部分である駆動演出が終了したときには、３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃはまだ変動表示されている。そして、図４３（Ｄ）に示すように、第１変動時間（１２．０秒）中の特別演出実行後にリーチ状態となり、ＳＰリーチ演出へと発展する。なお、駆動役物４０Ａ，４０Ｂは、駆動演出の終了後、第１変動時間が経過するまでに、表示枠体２３の裏側に戻るようになっている。
【０１５９】
以上の動作を纏めると以下のようになる。即ち、本実施形態の遊技機１０では、当否判定権利についての保留がある状態で、「大当たり又はＳＰリーチ成立」となる当否判定権利が保留された場合、その後、最初に消化される保留の変動時に、特別演出が実行される。このとき、保留数が基準保留数（例えば、４つ）より少なければ、変動時間として第１変動時間（１２．０秒）が設定され、その変動時間内に特別演出が実行される。保留数が基準保留数以上であれば、短縮された第２変動時間（４．０秒）が変動時間として設定され、最初に消化される保留の変動時で液晶演出を実行し、その次に消化される保留の変動時に駆動演出が実行される。
【０１６０】
このように、本実施形態の遊技機１０では、当否判定権利の保留数が基準保留数より少ないときには、各当否判定権利の１つ毎の判定図柄の変動時間が、第１変動時間（１２．０秒）に設定され、保留数が基準保留数以上のときには、変動時間が第２変動時間（４．０秒）に設定される。これにより、保留の当否判定権利が増えたときに変動時間を短縮して、当否の判定頻度を上げ、遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。また、保留されている少なくとも１つ以上の当否判定権利に対して追加して保留された当否判定権利の結果が「大当たり又はＳＰリーチ成立」となる場合に特別演出が選択され、その特別演出の実行により、遊技者の気持ちが高められる。
【０１６１】
そして、本実施形態では、特別演出の選択後、最初の保留が消化される前までに、保留数が基準保留数以上になった場合には、特別演出を第２変動時間（４．０秒）以下の長さの複数の演出に分割して、それら複数の演出を複数の当否判定権利に対する特別図柄の変動表示に割り付けて実行するので、変動時間を短縮して遊技者の当たりへの期待感を高めることと、変動時間を短縮していない状態と同じように特別演出の演出を実行して、遊技者の気持ちを高めることができる。即ち、本実施形態の遊技機１０によれば、変動時間が短縮されても、趣向性の低下を抑えることができる。
【０１６２】
また、本実施形態の遊技機１０によれば、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動時間が短縮されるか否かに拘わらず、特別演出が同じ演出内容及び演出時間で実行されるので、特別図柄の変動時間が短縮されるか否かに拘わらず、遊技者の気持ちを同じように高揚させることができる。しかも、特別演出は、液晶演出に次いで駆動演出に段階的に移行する構成になっているので、遊技者の気持ちを段階的に高めることができる。さらに、演出時間として第２変動時間と同じ４．０秒を必要とする駆動演出と、液晶演出とがセットになった構成になっているので、変動時間の短縮に伴って特別演出を短くする従来の遊技機では実現できなかった演出を、変動時間が短縮された場合に行うことができる。
【０１６３】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１６４】
（１）前記実施形態では、特別演出パターンを２つに分割していたが、３つ以上に分割してもよい。その一例としては、図４１に示したケースにおいて、駆動演出をさらに２つに分割する構成、即ち、トリガー入賞があった後の２変動目（図４１（Ｃ））で駆動役物４０Ａ，４０Ｂのうち一方を特別図柄表示装置３４の前方へ登場させ、３変動目（図４１（Ｄ））で他方を特別図柄表示装置３４の前方へ登場させるようにする構成が挙げられる。
【０１６５】
（２）前記実施形態では、分割した特別演出パターンを、連続する２回の変動（図４１（Ｂ）、（Ｃ）参照）に割り付けていたが、図４４に示すように、連続しない２回の変動（同図の１変動目と３変動目）に割り付けてもよい。
【０１６６】
（３）前記実施形態では、液晶演出の演出時間が、第２変動時間（４．０秒）と同じであったが、第２変動時間より短くてもよい。
【０１６７】
（４）液晶演出と駆動演出を実行する順番が逆であってもよい。
【０１６８】
（５）前記実施形態では、駆動役物として、直動するものを例示したが、回動するものであってもよいし、直動と回動を組み合わせた動作をするものであってもよい。
【０１６９】
（６）前記実施形態では、基準保留数が、保留上限数である４つに設定されていたが、２つであっても３つであってもよい。
【０１７０】
（７）前記実施形態では、第１変動時間は、１２．０秒であったが、少なくとも特別演出が実行可能な長さであればよい。
【０１７１】
（８）前記実施形態では、特別図柄を変動表示する変動時間は、第１変動時間及び第２変動時間の２種類だけであったが、第１変動時間、第２変動時間以外の変動時間を有していてもよい。
【０１７２】
（９）変動態様及び各変動態様から選択される演出の数及び種類は、前記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更されてもよい。また、演出を選択するための振分数値についても前記実施形態に限定されるものでなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更されてもよい。
【０１７３】
（１０）前記実施形態では、特別演出は、大当たり又はＳＰリーチが選択されたときに実行されるように構成されていたが、大当たり又はＳＰリーチに限定されるものでない。
【０１７４】
（１１）前記実施形態では、特別演出の駆動演出の実行に、少なくとも第２変動時間が必要とする構成であったが、液晶演出或いは事前報知演出等の演出が第２変動時間を必要とするように構成されていもよい。
【０１７５】
（１２）前記実施形態では、保留上限数が４つであったが、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのそれぞれについて４つまで保留可能として、保留上限数を８つとしてもよい。
【０１７６】
（１３）前記実施形態では、確変中は、保留球数に関係なく短縮変動時間（第２変動時間）が設定されるために特別演出を実行しない構成となっているが、確変中も通常時と同様に特別演出を全部実行可能な変動時間が設定されるようにして、確変中にも特別演出を実行する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１７７】
１０    遊技機
１１    遊技盤
１４Ａ    第１の始動入賞口（特定入賞口）
１４Ｂ    第２の始動入賞口（特定入賞口）
３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ    特別図柄（判定図柄）
３４    特別図柄表示装置（表示手段）
４０Ａ，４０Ｂ    駆動役物
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
ＰＧ１    主制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御回路メインプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４０】
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