(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入ると遊技開始の始動信号を出力する始動口、又は始動ゲートと、
図柄を表示する図柄表示手段と、
上記始動信号を入力する毎に、前記図柄表示手段に図柄を表示し、表示した図柄が所定の大当り図柄である場合に大当り遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機であって、
前記大当り図柄には、特定図柄と前記特定図柄以外の大当り図柄とがあり、
上記遊技提供手段が前記特定図柄以外の大当り図柄で大当り遊技を提供している間に、上記始動口、又は始動ゲートに上記遊技球が入る経路の少なくとも一部を遮蔽するとともに、上記特定図柄で大当り遊技を提供している間は上記遮蔽を行わない遊技球遮蔽手段を上記始動口、又は始動ゲートの上方に備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、パチンコ遊技などの遊技の提供が始動信号に基づいて行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のパチンコ機は、遊技開始の始動信号が始動口、又は始動ゲートから出力される毎に、大当りか否かを判断して、大当りと判断した場合には、大量の賞品の獲得が期待される大当り遊技を提供し、その他の場合には、興趣のある図柄を表示している。又、大当りや興趣のある図柄の提供中に始動口、又は始動ゲートから始動信号が出力された場合には、この始動信号を一時記憶しておいて、順次遊技の提供に供用していた。【０００３】  このようなパチンコ機では、始動信号を一時記憶する数、いわゆる保留数が４個に設定されており、この保留数に対応した分の表示が可能な表示器が取り付けられていた。
又、４個を越える始動信号が入力した場合には、そのまま廃棄されるようにされていた。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら、従来の技術では、入力した始動信号を破棄しないで全て記憶するように変更することは容易であるが、際限なく保留数が増加してしまう可能性があり、それに伴い保留されている始動信号によって複数回の大当り（以下連チャンとも言う。）が発生する可能性も増加していた。例えば、大当り遊技中に多くの遊技球が始動口、又は始動ゲートに入賞して、保留されると、大当りの終了後に、遊技球を打っていなくても大当りが発生して、恰も大当りが重複して発生したのと同様になる。従って、この重複した大当りの発生により、遊技の射幸性が高くなり過ぎることが考えられる。
【０００５】  このため、従来の大当り確率や賞球数を維持したのでは、遊技の射幸性が適切な範囲に誘導されなくなることが考えられ、遊技機の設計上の課題となる虞がある。
そこで、本発明では、遊技機の射幸性を適切な範囲に誘導することが容易な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明の遊技機は、遊技球が入ると遊技開始の始動信号を出力する始動口、又は始動ゲートと、図柄を表示する図柄表示手段と、上記始動信号を入力する毎に、前記図柄表示手段に図柄を表示し、表示した図柄が所定の大当り図柄である場合に大当り遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機であって、前記大当り図柄には、特定図柄と前記特定図柄以外の大当り図柄とがあり、上記遊技提供手段が前記特定図柄以外の大当り図柄で大当り遊技を提供している間に、上記始動口、又は始動ゲートに上記遊技球が入る経路の少なくとも一部を遮蔽するとともに、上記特定図柄で大当り遊技を提供している間は上記遮蔽を行わない遊技球遮蔽手段を上記始動口、又は始動ゲートの上方に備えたことを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００１６】
これにより、大当り遊技でない場合、及び特定図柄で大当りとなる場合は、遊技球が遊技球遮蔽手段によって遮蔽されることなく始動口、又は始動ゲートに入ることが可能である。この始動口、又は始動ゲートに遊技球が入ると、遊技開始の始動信号が出力され、遊技提供手段が所定の遊技を提供する。
【００１７】
一方、遊技提供手段が特定図柄以外の大当り図柄で大当り遊技を提供すると、遊技球が始動口、又は始動ゲートに入る経路を、遊技球遮蔽手段が少なくとも一部を遮蔽する。従って、遊技球は、始動口、又は始動ゲートに入り難くなる。
この結果、特定図柄以外の大当り遊技の場合には、遊技球が始動口、又は始動ゲートに入らなくなるか、或いは入り難くなる。従って、たとえ、始動口、又は始動ゲートに入った遊技球の保留数を際限なく記憶する遊技機に適用したとしても、大当たり中に保留数が極端に増加されなくなる。
【００１８】
従って、射幸性を適切な範囲に誘導することが容易な遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための形態】
【００４２】  次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４３】  遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１の前面を覆う前枠１０とが設けられており、前枠１０には、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４４】  特別図柄保留ランプ２２は、ランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄから構成され、それぞれのランプ２２Ａ〜２２Ｄは、それぞれ複数の発光ダイオードを１体化した集合体で構成され、高輝度、高光束を発光する。例えば、赤色発光する。尚、ランプ２２Ａ〜２２Ｄが、３原色の発光ダイオードを集合させ、白色発光や、所定の発光色を出力するものであっても良い。
【００４５】  特別図柄保留数表示器２３は、慣用されている３桁の７セグメントＥＬ発光型数値表示器である。尚、液晶や発光ダイオード、プラズマ表示などを用いても良い。又、表示数値の桁数は、設計事項であり、２桁でも１桁でも良い。
パチンコ遊技を提供する遊技盤１１は、上下方向に長円形の遊技域１２を備え、遊技域１２には、入賞口を有する役物１４と、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、遊技球１３が入賞すると始動信号を出力する始動口２５と、遊技域１２の上部に位置する大入賞口２７とを備え、始動口２５から出力された始動信号によって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。
【００４６】  始動信号を出力する始動口２５は、特別図柄表示部２１の上方に配設されており、この始動口２５の直上に大入賞口２７が配設されている。この大入賞口２７は、遊技域１２の上部に位置して、大当り動作によって開口され、上方から遊技球１３が容易に入賞可能になる。従って、大当り動作によって開口された場合には、遊技球１３が遊技域１２の下部に流れ落ちる数量が減少される。
【００４７】  又、大入賞口２７が閉口の場合には、上方から落下してくる遊技球１３の通過を阻害することはない。従って、閉口の場合には、遊技球１３は、大入賞口２７に遮蔽されることなく始動口２５に達する。
尚、遊技域１２が上下方向に長円形の楕円形状を有し、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３とが前枠１０に取り付けられているため、パチンコ遊技を提供する遊技域１２が上下方向に長く、かつ遊技球１３が流れる範囲も広いことから、遊技球１３が跳ねたり、流れる状態に興趣のある遊技機１を構成することが出来る。又、興趣のある役物１４を多く取り付けることが出来る。
【００４８】  この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動信号を出力する。
【００４９】  表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３とを備えている。
なお、各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
【００５０】  次に、表示機能部４１の特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３の動作と、大当たり状態における始動口２５への入賞状態を説明する。
図３の（Ａ）は、遊技制御装置３に始動信号が入力する毎に割り込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、図３の（Ｂ）は、遊技制御装置３で周期的に起動される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャート、図４は、遊技制御装置３内に構成された大当り判定値記憶エリア６１の説明図、図５は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【００５１】  パチンコ遊技中に、始動口２５に遊技球１３が入賞して、始動信号が出力されると、図３の（Ａ）の大当り判定値処理ルーチンが起動され、先ず大当り判定値抽出処理が行われる（Ｓ１００）。この大当り判定値抽出処理では、本大当り判定値処理ルーチンが起動された時に、図示しない大当り判定乱数を読み込む処理を行う。例えば、値「７」や値「３９」等を抽出する。
【００５２】  次いで、大当り判定値記憶処理を行って（Ｓ１１０）、本ルーチンを一旦終了する。この大当り判定値記憶処理では、図４に示す遊技制御装置３内に構成された大当り判定値記憶エリア６１の空きエリアの先頭に大当り判定値を書き込む。この大当り判定値記憶エリア６１は、例えばアドレスＨ０００番地から確保されている。この大当り判定値記憶処理では、アドレスＨ０００番地からＨ００１番地方向に順次、大当り判定値を格納する。
【００５３】  これにより、始動信号が入力される毎に、大当り判定値が抽出され、大当り判定値記憶エリア６１に格納される。ここでは、格納数に上限は設定されていない。
この様に大当り判定値記憶エリア６１に格納された大当り判定値は、図３の（Ｂ）の特別図柄遊技処理ルーチンによって、以下に示すように順次取り出される。
【００５４】  先ず、大当り判定値記憶エリア６１のＨ０００番地から大当り判定値読込を行う（Ｓ２００）。次いで、大当り判定値記憶位置移動処理を行う（Ｓ２１０）。この大当り判定値記憶位置移動処理は、Ｈ００１番地の大当り判定値をＨ０００番地に移動させ、Ｈ００２番地の大当り判定値をＨ００１番地に移動させと言うように、１番地ずつシフトさせる。この処理は、大当り判定値記憶エリア６１に記憶されている全大当り判定値に対して行なう。
【００５５】  次いで、特別図柄遊技を実行する（Ｓ２２０）。特別図柄遊技は、慣用されている処理であって、Ｓ２００で読み込んだ大当り判定値に基づいて、大当り遊技やリーチ遊技、外れ遊技などを提供する。詳細の説明は、省略するがここでは、１種遊技機と同様に、大当り遊技中は、リーチ遊技や外れ遊技などの通常の遊技を停止する。よって、大当たり中に入力した始動信号は、保留数として記憶されていく。
【００５６】  以上に説明した図３の処理により、始動信号が入力される毎に、大当り判定値記憶エリア６１に大当り判定値が記憶されると共に、特別図柄遊技が行われる毎に、大当り判定値記憶エリア６１に記憶された大当り判定値が消化される。
次に大当り判定値記憶エリア６１に記憶されている大当り判定値の数、つまり保留数に基づいて特別図柄保留ランプ２２の点灯と、特別図柄保留数表示器２３の表示とを行なう処理を説明する。
【００５７】  図５に示す保留ランプ点灯処理ルーチンが所定時間毎に起動されると、先ず大当り判定値記憶エリア６１のＨ００１番地の大当り判定値を読み込むＨ００１読込処理が行われ（Ｓ３００）、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ３１０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ａを点灯させるランプ２２Ａ点灯処理を行う（Ｓ３２０）。これにより、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ａが点灯され、保留数が「１個」であることが表示される。
【００５８】  次に、Ｈ００２番地の大当り判定値を読み込むＨ００２読込処理が行われ（Ｓ３３０）、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ３４０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｂを点灯させるランプ２２Ｂ点灯処理を行う（Ｓ３５０）。これにより、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｂが点灯され、保留数が「２個」であることが表示される。
【００５９】  次に、Ｈ００３番地の大当り判定値を読み込むＨ００３読込処理が行われ（Ｓ３６０）、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ３７０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｃを点灯させるランプ２２Ｃ点灯処理を行う（Ｓ３８０）。これにより、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｃが点灯され、保留数が「３個」であることが表示される。
【００６０】  次に、Ｈ００４番地の大当り判定値を読み込むＨ００４読込処理が行われ（Ｓ３９０）、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ４００）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｄを点灯させるランプ２２Ｄ点灯処理を行う（Ｓ４１０）。これにより、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｄが点灯され、保留数が「４個」であることが表示される。
【００６１】  又、Ｓ３１０の判断で、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄを消灯させるランプ２２Ａ〜２２Ｄ消灯処理を行う（Ｓ４５０）。これにより、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されていない場合には、特別図柄保留ランプ２２が全て消灯され、保留数が「０個」であることが表示される。
【００６２】  又、Ｓ３４０の判断で、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄを消灯させるランプ２２Ｂ〜２２Ｄ消灯処理を行う（Ｓ４６０）。これにより、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｂ〜２２Ｄが消灯され、保留数が「１個」であることが表示される。
【００６３】  又、Ｓ３７０の判断で、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｃ、２２Ｄを消灯させるランプ２２Ｃ、２２Ｄ消灯処理を行う（Ｓ４７０）。これにより、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｃ、２２Ｄが消灯され、保留数が「２個」であることが表示される。
【００６４】  又、Ｓ４００の判断で、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｄを消灯させるランプ２２Ｄ消灯処理を行う（Ｓ４８０）。これにより、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｄが消灯され、保留数が「３個」であることが表示される。
【００６５】  以上の保留ランプ点灯処理により、保留数が０個、１個、２個、３個、又は４個であることを点灯数で表示することが出来る。
図６の保留数表示器表示処理が起動されると、先ず、大当り判定値記憶エリア６１のＨ００５番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数を計数する「Ｈ００５から大当り判定値格納数を計数」処理が行われ（Ｓ５００）、次いでその計数値が「９９９」以下であるかを判断して（Ｓ５１０）、以下の場合には、表示機能部４１に指示して、計数値を特別図柄保留数表示器２３に表示させる処理である「計数値を数値表示」処理（Ｓ５２０）を行なう。これにより、大当り判定値記憶エリア６１のＨ００５番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数が特別図柄保留数表示器２３にディジタルで数値表示される。
【００６６】  又、計数値が「９９９」を越える場合には（Ｓ５１０）、表示機能部４１に指示して、「ＦＦＦ」を特別図柄保留数表示器２３に表示させる処理であるＦＦＦ表示処理（Ｓ５３０）を行なう。これにより、特別図柄保留数表示器２３の表示機能の上限である値「９９９」を越える保留数がある場合には、この状態を示す「ＦＦＦ」表示が行われる。
【００６７】  以上の保留数表示器表示処理により、特別図柄保留ランプ２２で表示することが出来る保留数４個を越えた保留数がある場合には、その保留数を数値表示することが出来る。
尚、遊技機１では、普通図柄保留ランプが設けられていないが、後述する遊技機１０１のように普通図柄表示部１２９を設けた場合に、保留ランプを４個備えた普通図柄保留ランプと、この普通図柄保留ランプの表示数を越えた保留数を数値で表示する普通図柄保留数表示器とを設けるようにしても良い。
【００６８】  上述したように特別図柄保留ランプ２２や特別図柄保留数表示器２３での保留数の表示が行われる動作とは別に、図３の特別図柄遊技Ｓ２２０が行われる。この特別図柄遊技Ｓ２２０で、大当り状態が表現されると、大入賞口２７が開口される。
【００６９】  この大当り状態の時も始動口２５に遊技球１３が入賞すると、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア６１に書き込まれ保留数を増加させることが可能であるが、大入賞口２７が開口されている間は、この大入賞口２７に遊技球１３が入賞するため、始動口２５に遊技球１３が入る経路の少なくとも一部が遮蔽される。従って、大当り状態における大入賞口２７の開口時は、保留数が殆ど増加されることはない。従って、連チャンが抑えられる。たとえ、保留数に上限をなくしたとしても射幸性が適切な範囲を越えて増大すると言うこともなくなる。
【００７０】  尚、特別図柄保留ランプ２２では、保留数を最大４個まで表示する構成であったが、これに替えて特別図柄保留ランプ２２の発光色を複数にして、保留数を最大８個まで、１２個まで、１６個までのようにしても良い。例えば、２色発光をする場合には、赤色で、保留数を最高４個まで表示し、緑色で、最高４個まで発光することで、保留数を５個から８個までを表示する。
【００７１】  次に他の実施の態様を説明する。
図７は、本発明が適用された遊技機１０１の正面図である。
遊技機１０１には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１１と、遊技盤１１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１１５と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留数表示器１２３と、遊技盤１１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１１７と、下受け皿１１９とが設けられている。
【００７２】  遊技盤１１１は、上下方向に長円形の遊技域１１２を備え、遊技域１１２には、入賞口を有する役物１１４と、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部１２１と、遊技球１３が入賞すると始動信号を出力する始動口１２５と、大入賞口１２７と、普通図柄表示部１２９と、普通図柄保留ランプ１３１と、普通図柄作動ゲート１３２とを備え、始動口２５から出力された始動信号によって、特別図柄表示部１２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口１２７を開閉する大当り遊技を提供する。また、普通図柄作動ゲート１３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部１２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口１２５に取り付けられた普通電動役物１２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００７３】  この様に構成される遊技機１０１は、通常の遊技状態では、遊技域１１２の左側を狙って、遊技球１３を発射すると、始動口１２５方向に遊技球１３が導かれる。ここで、始動口１２５に遊技球１３が入賞すると、既述したＳ２２０とほぼ同様の特別図柄遊技が行われる。
【００７４】  この特別図柄遊技で、大当り遊技を提供する状態になると、大入賞口１２７が開口され、この開口に遊技球１３が大量に入賞することが可能になる。
遊技域１１２の右側を狙って遊技球１３を発射した場合には、殆どの遊技球１３が遊技域１１２の右側を落下して、大入賞口１２７の開口に、入賞するように遊技盤１１１が構成されている。
【００７５】  以上に説明した遊技機１０１は、大当りの場合には、遊技球１３は、遊技域１１２の左側に流れることは殆どなく、始動口１２５にも殆ど入賞することはない。従って、大当り状態における大入賞口１２７の開口時は、保留数が殆ど増加されることはない。従って、連チャンが抑えられる。たとえ、保留数に上限をなくしたとしても射幸性が適切な範囲を越えて増大すると言うこともなくなる。
【００７６】  図８は、始動口２２５の周囲の正面図である。この始動口２２５は、慣用されている遊技機に取り付けられる。例えば、現在慣用されている１種遊技機、２種遊技機、３種遊技機やその他のパチンコ遊技機の表示装置２２１の下方で、始動入賞口や始動ゲートとして用いられる。
【００７７】  始動口２２５には、普通電動役物２２６が取り付けられている。普通電動役物２２６は、図示しない普通図柄作動ゲートを遊技球１３が通過して、普通図柄表示部が当たり図柄を表示した場合に、開口される。開口された場合には、開口された部分である第２経路Ｋ２から、遊技球１３が始動口２２５に入賞することが可能になる。
【００７８】  始動口２２５の上方には、遊技球通過阻止片２２７が配置されている。遊技球通過阻止片２２７は、アクチュエータ２２８に取り付けられている。このアクチュエータ２２８の詳細の図示は省略するが慣用されているソレノイドと、リンクとが組み合わされ、ソレノイドに駆動電力が供給された場合に、遊技球通過阻止片２２７を始動口２２５の上方に突出させ、ソレノイドへの駆動電力が停止されると遊技球通過阻止片２２７を始動口２２５の上方から後退させる。
【００７９】  これにより、次の様に動作する。遊技球通過阻止片２２７が始動口２２５の上方に突出し、かつ普通電動役物２２６が閉口状態の場合には、遊技球１３が始動口２２５に入賞する第１経路Ｋ１と、第２経路Ｋ２とは、遊技球通過阻止片２２７と、普通電動役物２２６とに阻止される。従って、始動口２２５には、入賞することはなくなる。
【００８０】  又、遊技球通過阻止片２２７が始動口２２５の上方に突出し、かつ普通電動役物２２６が開口状態の場合には、第２経路Ｋ２を遊技球１３が通過するが、第１経路Ｋ１は、第１経路Ｋ１の中に遊技球通過阻止片２２７が突出していて、遊技球１３の通過を阻止するため、遊技球１３が始動口２２５に入賞することはなくなる。即ち、始動口２２５へは、第２経路Ｋ２のみ、入賞が可能になる。
【００８１】  又、遊技球通過阻止片２２７が始動口２２５の上方から後退し、かつ普通電動役物２２６が開口状態の場合には、遊技球１３は、第１、第２経路Ｋ１、Ｋ２を通過して、始動口２２５に入賞することが可能になる。
以上に説明した図８に示す構成の遊技球通過阻止片２２７を大当りの状態の場合、大当りラウンド状態の場合、又は大入賞口が開口状態の間だけ、突出させる制御を行うことで、大当り状態の場合には、保留数が殆ど増加されることはない。従って、連チャンの発生が抑えられる。たとえ、保留数に上限をなくしたとしても射幸性が適切な範囲を越えて増大すると言うこともなくなる。
【００８２】  以下に、変形例を列挙する。
▲１▼、遊技球通過阻止片２２７と、アクチュエータ２２８とに替えて、始動口２２５から出力される始動信号を遮断する遮断回路を取り付け、大当り状態の場合、大当りラウンド状態の場合、又は大入賞口が開口状態の間に、始動信号が遊技制御装置３に伝達されないように構成しても良い。又、始動口２２５と、遊技制御装置３との間に、遮断回路を介装することに替えて、遊技制御装置３におけるソフトウエアによる処理で、大当り状態の場合、大当りラウンド状態の場合、又は大入賞口が開口状態の間に、始動信号を入力しない処理、又は入力しても破棄したり、記憶しない処理を行うようにしても良い。
【００８３】  ▲２▼、大当り状態の場合でも特定図柄で大当りになった場合、いわゆるラッキーナンバーや確変図柄で大当りになった場合には、遊技球通過阻止片２２７の突出を停止したり、始動口２２５から出力される始動信号の遮断を停止したりするようにしても良い。この様にすることで、保留数内での連チャンの機会が大当りの図柄の種類によって得られ、遊技性が向上される。又、特定図柄で大当りになった場合に、保留数を上限７〜１０、又は上限無しにし、特定図柄以外で大当りになった場合に、保留数を上限４個にするようにしても良い。この様にすることで、保留数内での連チャンの機会が大当りの図柄の種類によって得られ、遊技性が向上される。
【００８４】  ▲３▼、遊技域の上から下方向に順番に、特別図柄表示器、大入賞口、始動口の順番に並べても良い。
▲４▼、始動口を始動ゲートにしても良い。この場合には、始動口を用いた場合より、始動ゲートを用いた場合の方が、始動ゲートを遊技球が入賞し難い位置に配置しても良い。
【００８５】  ▲５▼、際限なく保留数を記憶することに替えて、上限を７〜１０個程度、記憶するようにしても良い。
▲６▼、遊技釘の硬度を２種類、又は複数種類用いるようにして良い。
▲７▼、上述した遊技機１は、第１種の遊技機の規格に則った構成で説明したが、第２種の遊技機や第３種の遊技機に本発明の思想を適用しても良い。
【００８６】  ▲８▼、遊技機１は、次のような技術上の規格で設計され、適切な遊技状態を提供する。
Ｉ、役物により獲得することが出来る遊技球数の制限が、３０時間の実射試験において総獲得遊技球数に占める役物により獲得できる遊技球数の割合を７割、６割で制限する。
【００８７】  ＩＩ、短時間出球の上限、下限の制限が、任意の１時間において出球率が１／３以上３倍未満であること。
ＩＩＩ、長時間出球の上限、下限の制限が、３０時間の実射試験において出球率が１／２以上２倍未満であること。
【００８８】  ▲９▼通常図柄の保留を行う場合に、通常４個の保留まで行い、時短遊技中の場合だけ、保留数が４個を越える数まで保留するようにしても良い。
或いは、普通図柄の保留に関して、例えば、１０個保留できるとしたとき、７個まで保留されたとき、普通図柄の変動時間が短縮するようにしても良い。
【００８９】  しかも、例えば、普通図柄の保留が１０個まで、保留できる規格の場合に、７〜１０個まで保留された場合は、電動チューリップの開く時間が短く、かつ普通図柄の変動時間も短くなる動作を行い、一方、６個以下で時短の場合には、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も短く動作し、６個以下で通常の場合は、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も長く動作する様にしても良い。
【００９０】  さらに、特定図柄が７で大当りになった場合には、記憶個数の上限を１０個にし、3で大当りになった場合には、記憶個数の上限を７個にし、その他の図柄で大当りになった場合には、上限を４個にするようにしても良い。
この様にすることで、特定の図柄以外で大当りになった場合には、保留個数を例えば最大４個にすることができ、連チャンが発生する可能性を抑えることが出来る。又、特定の図柄で大当りになった場合には、大当たり中に保留個数が多く記憶されることが可能になり、連チャンの可能を備えた遊技性を得ることが出来る。さらに、特定図柄の種類に基づいて、記憶個数の上限個数を設定しているため、趣向性の富んだ遊技機を提供することが出来る。
【００９１】  従って、射幸性を抑えた大当り遊技状態と、遊技性を向上させた大当り遊技状態とを両立することが出来る遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
又、本件で言う大当り遊技は、いわゆる確変遊技や時短遊技も本件の技術思想に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  （Ａ）は、遊技制御装置３に始動信号が入力する毎に割り込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、（Ｂ）は、遊技制御装置３で周期的に起動される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図４】  遊技制御装置３内に構成された大当り判定値記憶エリア６１の説明図である。
【図５】  遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】  遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  遊技機１０１の正面図である。
【図８】  始動口２２５の周囲の正面図である。
【符号の説明】１、１０１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、７…外枠、
９…内枠、１０…前枠、１１、１１１…遊技盤、１２、１１２…遊技域、
１３…遊技球、１４、１１４…役物、１５、１１５…ハンドル、
１７、１１７…上受け皿、１９、１１９…下受け皿、
２１、１２１…特別図柄表示部、２２…特別図柄保留ランプ、
２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ…ランプ、
２３、１２３…特別図柄保留数表示器、２５、１２５、２２５…始動口、
２７、１２７…大入賞口、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、
４９…第１種始動口スイッチ、５１…セーフ球スイッチ、
５３…特別図柄表示装置、６１…大当り判定値記憶エリア、
１２６…普通電動役物、１２９…普通図柄表示部、
１３１…普通図柄保留ランプ、１３２…普通図柄作動ゲート、
２２１…表示装置、２２５…始動口、２２６…普通電動役物、
２２７…遊技球通過阻止片、２２８…アクチュエータ、
Ｋ１…第１経路、Ｋ２…第２経路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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