(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の所定の位置に配設される第１始動口及び第２始動口と、
前記各始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第１特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第１特別図柄変動表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第２特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第２特別図柄変動表示手段と、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の開始に連動して装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させることにより以後の遊技状態を表示する図柄表示部と、
前記第１特別図柄変動表示手段により第１特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第１始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第１特別図柄の変動表示の権利を留保する第１特別図柄保留記憶手段と、
前記第１特別図柄保留記憶手段に留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第１特別図柄保留球表示手段と、
前記第２特別図柄変動表示手段により第２特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第２始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第２特別図柄の変動表示の権利を留保する第２特別図柄保留記憶手段と、
前記第２特別図柄保留記憶手段に留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第２特別図柄保留球表示手段と、
前記抽選の結果に基づいて通常遊技状態、もしくは特別遊技状態にて遊技の進行を制御するとともに、前記第２始動口を前記通常遊技状態においては前記第１始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない第１の状態に制御し、前記特別遊技状態においては前記第１始動口よりも遊技球の入球の機会が多い第２の状態に制御し、かつ、前記第１特別図柄保留記憶手段と前記第２特別図柄保留手段の双方に前記遊技データが記憶されたとき、前記第２特別図柄保留手段に記憶された前記遊技データを優先して処理するように制御する制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１特別図柄保留球表示手段及び前記第２特別図柄保留球表示手段は、
それぞれ前記遊技盤の所定位置に固定配置されている前記第１特別図柄保留球固定表示手段と前記第２特別図柄保留球固定表示手段を有すると共に、
前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態の何れか一方の前記遊技状態へ移行したとき、当該移行した遊技状態に係る前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の変動表示の権利の個数を表示する特別図柄保留球可変表示手段を有し、
前記制御手段は、
前記通常遊技状態においては、前記第１特別図柄保留球固定表示手段に示されている留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を選出して、前記特別図柄保留球可変表示手段へ表示し、
前記特別遊技状態においては、前記第２特別図柄保留球固定表示手段に示されている留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を選出して、前記特別図柄保留球可変表示手段へ表示するように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一形式として、遊技盤に第１始動口及び第２始動口の２種類の始動口を設け、各始動口へ遊技球が入球することにより抽選を行い、抽選に当たると通常遊技状態よりも大当たりの可能性が高い特別遊技状態へ移行するように制御する遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機には、第１始動口へ遊技球が入球したときの抽選の結果を表示する第１特別図柄変動表示手段と、第２始動口へ遊技球が入球したときの抽選の結果を表示する第２特別図柄変動表示手段が設けられている。これら第１、第２特別図柄変動表示手段はＬＥＤや７セグメントＬＥＤで構成されている。
第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止する。これにより以後の遊技状態が第１特別図柄変動表示手段によって表示される図柄により示唆される。
同様に、第２始動口へ遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止して、以後の遊技状態が第２特別図柄変動表示手段によって表示される図柄により示唆される。
【０００４】
また、遊技者に視認し易いように遊技盤の中央部に液晶画面から成る図柄表示部が設けられている。この図柄表示部では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の開始に連動して装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動が停止する。これにより以後の遊技状態が図柄表示部によっても示唆される。
【０００５】
この種の遊技機では、第１特別図柄が変動表示中に遊技球が第１始動口に入球すると、４個を上限にして変動表示の権利（以下、保留球という）が留保される。同様に、第２特別図柄が変動表示中に遊技球が第２始動口に入球すると、４個を上限にして変動表示の権利が留保される。
そして、第１始動口に係る保留球を表示する第１特別図柄保留球表示手段と第２始動口に係る保留球を表示する第２特別図柄保留球表示手段が設けられている。これら第１、第２特別図柄保留球表示手段にはそれぞれ第１特別図柄変動表示手段および第２特別図柄変動表示手段と対を成すようにして遊技盤の片隅に配置されるものと、遊技者に視認し易いように図柄表示部の近辺に配置されるものがあり、第１始動口に係る保留球を表示する手段として、第１特別図柄保留球表示ライトが図柄表示部の外部近傍に設けられている。また、第２始動口に係る保留球を表示する手段として、図柄表示部の液晶画面中に第２特別図柄保留球表示マークが形成されている。この第２特別図柄保留球表示マークは図柄表示部の変動表示による演出効果の妨げとならないように、液晶画面中の片隅に配置されている。
【０００６】
そして、この種の遊技機では抽選の結果に基づいて通常遊技状態、もしくは特別遊技状態にて遊技の進行が制御されるが、第２始動口が通常遊技状態においては第１始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない状態に制御され、特別遊技状態においては第１始動口よりも遊技球の入球の機会が多い状態に制御される。
また、第１始動口に係る保留球と第２始動口に係る保留球があるとき、第２始動口に係る保留球を優先して処理している。
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２７５４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記した従来の遊技機は、通常遊技状態では第２始動口が第１始動口より入球の機会が少ない。そのため、遊技者が通常遊技状態において入球の機会の多い第１始動口に係る保留球を表示する第１特別図柄保留球表示ライトを遊技者が視認し易いように図柄表示部の外部近傍に設けている。
一方、通常遊技状態では入球の機会の少ない第２始動口に係る保留球の表示を図柄表示部の液晶画面中の片隅に形成した第２特別図柄保留球表示マークで行っている。
【０００９】
一方、この種の遊技機は第２始動口に係る保留球が優先処理されるうえに、特別遊技状態では第２始動口のほうが第１始動口よりも遊技球の入球の機会が多くなる。そのため特別遊技状態では、遊技者の関心は第２始動口に係る保留球の表示に注がれる。
本発明はかかる問題点に鑑み、通常遊技状態では第１始動口に係る保留球の視認が容易で、かつ特別遊技状態では第２始動口に係る保留球の視認が容易に行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の所定の位置に配設される第１始動口及び第２始動口と、
前記各始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第１特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第１特別図柄変動表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第２特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第２特別図柄変動表示手段と、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の開始に連動して装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させることにより以後の遊技状態を表示する図柄表示部と、
前記第１特別図柄変動表示手段により第１特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第１始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第１特別図柄の変動表示の権利を留保する第１特別図柄保留記憶手段と、
前記第１特別図柄保留記憶手段に留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第１特別図柄保留球表示手段と、
前記第２特別図柄変動表示手段により第２特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第２始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第２特別図柄の変動表示の権利を留保する第２特別図柄保留記憶手段と、
前記第２特別図柄保留記憶手段に留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第２特別図柄保留球表示手段と、
前記抽選の結果に基づいて通常遊技状態、もしくは特別遊技状態にて遊技の進行を制御するとともに、前記第２始動口を前記通常遊技状態においては前記第１始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない第１の状態に制御し、前記特別遊技状態においては前記第１始動口よりも遊技球の入球の機会が多い第２の状態に制御し、かつ、前記第１特別図柄保留記憶手段と前記第２特別図柄保留手段の双方に前記遊技データが記憶されたとき、前記第２特別図柄保留手段に記憶された前記遊技データを優先して処理するように制御する制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１特別図柄保留球表示手段及び前記第２特別図柄保留球表示手段は、
それぞれ前記遊技盤の所定位置に固定配置されている前記第１特別図柄保留球固定表示手段と前記第２特別図柄保留球固定表示手段を有すると共に、
前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態の何れか一方の前記遊技状態へ移行したとき、当該移行した遊技状態に係る前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の変動表示の権利の個数を表示する特別図柄保留球可変表示手段を有し、
前記制御手段は、
前記通常遊技状態においては、前記第１特別図柄保留球固定表示手段に示されている留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を選出して、前記特別図柄保留球可変表示手段へ表示し、
前記特別遊技状態においては、前記第２特別図柄保留球固定表示手段に示されている留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を選出して、前記特別図柄保留球可変表示手段へ表示するように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、通常遊技状態では第１始動口に係る保留球の視認を、特別遊技状態では第２始動口に係る保留球の視認を容易に行うことができる。
これにより、遊技者は通常遊技状態と特別遊技状態について、いずれの遊技状態にあっても、入球の機会が多くなっている始動口に係る保留球の留保個数を容易に視認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図２、図３は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図４における符号２９２を参照）を備える操作ハンドル１１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
【００１３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、一対の可動片１２０ａを有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片１２０ａが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片１２０ａが開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受入れが容易となる。
【００１４】
上記一対の可動片１２０ａは、通常遊技状態においては第１始動口１０５よりも遊技球が入球しにくい第１の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第１始動口１０５よりも遊技球が入球しやすい第２の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第２始動口１２０が第２の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第２始動口１２０が第２の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
【００１５】
また、図柄表示部１０４の左側には入賞ゲート１０６が配設されている。
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入球すると、所定の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１６】
図柄表示部１０４の右下には、後述する第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４と、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６とが設けられている。これら両表示器８４，８６においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。
【００１７】
そして、この特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。この留保された保留球の数は、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０に表示される。なお、上記第１特別図柄表示器８４と第２特別図柄表示器８６とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
【００１８】
また、上記と同様に、入賞ゲート１０６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段３６０による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８２が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００１９】
これらの各表示器８２，８４，８６，８８，９０，９２は、例えばＬＥＤで構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果、普通図柄抽選手段３６０による抽選結果、第１始動口１０５に入球して得られた保留球の数、第２始動口１２０に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート１０６に入球して得られた保留球の数が報知される。
【００２０】
図３に示すように、遊技盤１０１の図柄表示部１０４の下方近傍には、保留球表示ライト１３０が配置されている。この保留球表示ライト１３０は、第１保留球表示ライト１３０ａ〜第４保留球表示ライト１３０ｄの、４つのＬＥＤ等からなる発光体によって構成されている。また、図柄表示部１０４中には保留球表示マーク１３１が図柄表示部の左端に形成されている。この保留球表示マーク１３１は第１保留球表示マーク１３１ａ、第２保留球表示マーク１３１ｂ、第３保留球表示マーク１３１ｃ、第４保留球表示マーク１３１ｄの４つのマークからなる。
【００２１】
これら保留球表示ライト１３０と保留球表示マーク１３１は詳しくは後述するが、第１始動口１０５若しくは第２始動口１２０に遊技球が入球して得られた特別図柄の変動表示の権利（保留球）の留保個数を表示するものであり、例えば、保留球表示ライト１３０によって、第１始動口１０５に遊技球が入球して得られた保留球を報知する場合、例えば保留球が１つである場合には、第１保留球表示ライト１３０ａのみが点灯し、上記保留球が３つである場合には第１保留球表示ライト１３０ａ〜第３保留球表示ライト１３０ｃまでの３つのライトが点灯する。このように、第１保留球表示ライト１３０ａ〜第４保留球表示ライト１３０ｄを順に点灯することによって、第１始動口１０５に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示されることとなる。そして、保留球表示ライト１３０が本発明のメイン特別図柄保留球表示手段を構成し、保留球表示マーク１３１が本発明のサブ特別図柄保留球表示手段を構成する。
【００２２】
上述した図柄表示部１０４は、第１始動口１０５または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置１０９における大入賞口開閉扉１０９ａを一定の期間開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２３】
また、図柄表示部１０４は、第１始動口１０５に遊技球が入球したことにより、当該第１始動口１０５の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第２始動口１２０に遊技球が入球したことにより、当該第２始動口１２０の入球に係る装飾図柄を変動表示する。
本実施形態においては、第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球した場合、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４において、装飾図柄が変動表示される。そして、第１始動口１０５と第２始動口１２０との双方に、変動表示の権利、いわゆる保留球がある場合には、第２始動口１２０への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
【００２４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２５】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２６】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２７】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２８】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２９】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３０】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３１】
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３３】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図４における符号２７７を参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３４】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技機１の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００３５】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００３６】
この主制御基板２０１では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ＲＯＭ２０１ｂに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このＲＯＭ２０１ｂに記録されている演出コマンドは１２０種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
【００３７】
この主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に入球した遊技球を検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に入球した遊技球を検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口開閉装置１０９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００３８】
また、この主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、大入賞口開閉装置１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口開閉装置１０９を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ（詳細な図示はしない）等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００３９】
副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。
この副制御基板２０２は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板２０１より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００４０】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきＣＰＵ２０２ａにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技におけるサブ制御を行う。
なお、このＣＰＵ２０２ａは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
【００４１】
副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２におけるＣＰＵ２０２ａは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは背景画像、図柄画像、キャラクター画像、保留球表示マーク１３１など各種画像データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板２０２は、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄをさらに備えて構成される。
【００４２】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像及び保留球表示マーク１３１は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。
【００４３】
すなわち、図柄画像やキャラクター画像及び保留球表示マーク１３１は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００４４】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２における、ＣＰＵ２０２ａは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ２７７より音声出力を行う。
【００４５】
また副制御基板２０２の出力側には、保留球表示ライト１３０、ランプ２６２、演出ライト１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００４６】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、保留球表示ライト１３０を制御して、遊技者に保留球の留保個数が認識可能に表示するようにしている。また、ランプ制御基板２０６は、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
【００４７】
また、ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００４８】
また、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備えて構成される。
【００４９】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５０】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口開閉装置１０９）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５１】
（主制御基板および副制御基板の機能的な構成について）
図５は、遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【００５２】
図５に示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは、主に第１始動口１０５への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第１特別図柄抽選手段３００、第１特別図柄表示制御手段３０１、第１特別図柄変動制御手段３０２、第１乱数判定手段３０３を備えている。
【００５３】
また、ＲＯＭ２０１ｂは、主に第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３を備えている。
また、ＲＯＭ２０１ｂは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、通常遊技制御手段３４３、優先始動口決定手段３５０、優先始動口変更手段３５１を備えている。
【００５４】
さらに、ＲＯＭ２０１ｂは、入賞ゲート１０６への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３を備えている。
【００５５】
また、主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは、第１特別図柄保留記憶手段４０１、第２特別図柄保留記憶手段４０２、普通図柄保留記憶手段４０３、遊技状態記憶手段４０４、優先始動口記憶手段４０５を備えている。
一方、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂには、演出抽選手段５０１、演出制御手段５０２および保留球表示切換制御手段５０３を備えている。
また、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、演出データ保留記憶手段５１０、優先始動口記憶手段５１２を備えている。
【００５６】
なお、上記第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
【００５７】
上記大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２および通常遊技制御手段３４３、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。
【００５８】
大当たり遊技制御手段３４０は、後述する第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を計１５ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を２ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
【００５９】
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置１０９の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置１０９の開閉動作は、大入賞口開閉部２３１によって大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０が、長当たり遊技状態では１ラウンドから１５ラウンドまで、短当たり遊技状態では２ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させて、大入賞口開閉扉１０９ａを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球すると、大入賞口検出部２２４によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部２２４に検出されると、払出部２９１によって賞球として遊技球が払い出される。
【００６０】
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間（例えば３０秒）経過することおよび所定数（例えば９球）の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置１０９が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間は、長当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
【００６１】
確変遊技制御手段３４１は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行された後の遊技において、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第１特別図柄抽選手段３００による当否判定を第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定を第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
【００６２】
本実施形態において、「確変遊技」とは、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定が、それぞれ、第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第２特別図柄確変時当たり判定用テーブル）は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている（例えば、通常時に比べて約１０倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する）。
【００６３】
なお、本実施形態においては、図６（ｂ）に示すように、第１特別図柄抽選手段３００によって取得された図柄乱数が長当たりと判定された場合、長当たり遊技が実行された後、５０％の確率で確変遊技状態となる。対して、該図柄乱数が短当たりと判定された場合、短当たり遊技が実行された後、略１００％の確率で確変遊技状態となる。
一方、図７（ｂ）に示すように、第２特別図柄抽選手段３２０によって抽選された図柄乱数が長当たりと判定された場合、長当たり遊技が実行された後、略６０％の確率で確変遊技状態となる。対して、該図柄乱数が短当たりと判定された場合、第１特別図柄の場合と同様に、短当たり遊技が実行された後、略１００％の確率で確変遊技状態となる。
【００６４】
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。
【００６５】
時短遊技制御手段３４２は、普通図柄変動制御手段３６２による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段３４１による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段３４１による時短遊技が行われる。
【００６６】
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段３６０によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段３６０は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。
【００６７】
なお、普通図柄抽選手段３６０による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片１２０ａが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第２始動口１２０に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば９０％と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第２始動口１２０への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、複数の特別図柄の変動表示にわたって遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
【００６８】
そして、通常遊技制御手段３４３は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、および通常遊技制御手段３４３のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段３４０〜３４３が進行している遊技状態は、ＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段４０４に書き込まれるようにしている。
【００６９】
次に、遊技球が入賞ゲート１０６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３、普通図柄保留記憶手段４０３について説明する。
【００７０】
普通図柄抽選手段３６０は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過してゲート検出部２２２により検出されると、予め用意された乱数値（例えば、０〜２５０）から１の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段３６０によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段３６３が、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時（確変遊技状態時も含む）であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
【００７１】
普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果、当たりである場合には、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて可動片１２０ａを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果は、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄表示器９２に表示される。
【００７２】
次に、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１２０に入球した際の制御について説明する。
第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出すると、当該検出信号が主制御基板２０１に送信される。当該信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段３００が、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数値（本発明の遊技データ）を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類（長当たり、短当たり）を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
【００７３】
ＲＡＭ２０１ｃには、遊技状態記憶手段４０４が設けられており、この遊技状態記憶手段４０４が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）であるのかを記憶している。そして、第１特別図柄抽選手段３００が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態に基づいて、第１乱数判定手段３０３が上記乱数値を判定する。
【００７４】
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル、第２特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第１特別図柄確変時当たり判定テーブル、第２特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ＲＯＭ２０１ｂに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
【００７５】
第１特別図柄抽選手段３００によって取得される乱数値は、図６に示すとおりである。図６（ａ）は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図６（ｂ）は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類（ラウンド数、確変、通常）を決定するためのテーブル（第１特別図柄乱数判定テーブル）の一例である。図６（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第１特別図柄リーチ乱数判定テーブル）の一例である。
【００７６】
図６（ａ）に示すとおり、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、７および３１７が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７が大当たりの乱数として記憶されている。
【００７７】
第１始動口１０５に遊技球が入球すると、第１特別図柄抽選手段３００が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第１乱数判定手段３０３が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第１始動口１０５の入球によって取得された当たり乱数が、７または３１７である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
【００７８】
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３が、図６（ｂ）に基づいて、大当たりの種類を判定する。ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
【００７９】
さらに、第１特別図柄抽選手段３００は、当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第１乱数判定手段３０３が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第１乱数判定手段３０３は、取得したリーチ乱数を図６（ｃ−１）に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３は、取得したリーチ乱数を図６（ｃ−２）に基づいて判定する。
【００８０】
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数がリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
この特別図柄の変動表示は、１つの保留球につき１回行われるが、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ランプ１１２および演出役物１１５，１１６において、さまざまな演出がなされる。
【００８１】
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図６（ｃ−１）に示す第１特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図６（ｃ−１）からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される（いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出）。
【００８２】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、第２特別図柄抽選手段３２０が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第２乱数判定手段３２３が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第２始動口１２０の入球によって取得された当たり乱数が、７または３１７である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
【００８３】
図７（ａ）は、第２始動口１２０に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を判定するテーブルの一例である。図７（ｂ）は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル（第２特別図柄乱数判定テーブル）の一例である。図７（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第２特別図柄リーチ乱数判定テーブル）の一例である。
【００８４】
図７（ａ）に示すとおり、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ取得されるが、この点は上記と同様である。また、取得した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図７（ａ）に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定されると、図７（ｂ）に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図６（ｂ）に示す乱数テーブルと異なっている。
【００８５】
つまり、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第２始動口１２０に入球した場合には、第１始動口１０５に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
【００８６】
また、図７（ｃ）からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率でリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図７（ｃ−１）に示す第１特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図７（ｃ−１）からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される（いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出）。
【００８７】
上記のようにして、第１乱数判定手段３０３が、各乱数値を判定したら、第１特別図柄変動制御手段３０２が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動を開始するとともに、第１特別図柄表示制御手段３０１が、当該抽選結果を第１特別図柄表示器８４に変動表示する。
そして、第１特別図柄表示器８４の変動表示の開始に連動して図柄表示部１０４の装飾図柄も変動表示が開始される。
【００８８】
なお、第２乱数判定手段３２３が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第２特別図柄表示制御手段３２１および第２特別図柄変動制御手段３２２によってなされ、第２特別図柄表示器８６の変動表示の開始に連動して図柄表示部１０４の装飾図柄も変動表示が開始される。
【００８９】
一方、第１始動口１０５に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、取得された乱数値が、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶される。この第１特別図柄保留記憶手段４０１は、図８（ａ）に示すように構成されている。
すなわち、図８は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数値（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第１特別図柄保留記憶手段４０１に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【００９０】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【００９１】
また、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。したがって、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域４０１ａ〜４０１ｄに留保された保留球のシフト処理は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって制御される。
【００９２】
一方、第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数値（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域４０２内で、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
【００９３】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域４０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段４０２には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段４０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【００９４】
また、第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保された場合には、第５記憶領域４０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂから第８記憶領域４０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域４０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域４０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域４０２ｂに移行し、第８記憶領域４０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域４０２ｃに移行する。したがって、第８記憶領域４０２ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域４０２ａ〜４０２ｄに留保された保留球のシフト処理は、第２特別図柄変動制御手段３２２によって制御される。
【００９５】
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、２つの記憶手段４０１，４０２において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を１つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。
【００９６】
なお、上記第１記憶領域４０１ａから第８記憶領域４０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図８（ｃ）に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定（ラウンド数を１５ラウンドとするか否かも含む）に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に保留球が留保されると、第１特別図柄表示制御手段３０１が、留保されている保留球の数を、第１特別図柄保留表示器８８に表示する。
【００９７】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球し、第２始動口検出部２２５による遊技球の検出があった場合にも、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれかに記憶される。そして、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されると、第２特別図柄表示制御手段３２１が、留保されている保留球の数を、第２特別図柄保留表示器９０に表示する。
【００９８】
そして、上記特別図柄保留記憶手段４０１，４０２に保留球が複数留保された場合には、特別図柄保留記憶手段４０２に留保されている保留球を優先処理する。言い換えれば、第２始動口１２０に遊技球が入球したことによって得られた変動表示の権利を優先的に処理するようにしている。
【００９９】
例えば、図９に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第３記憶領域４０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａおよび第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保されているとする。
【０１００】
また、第１始動口１０５および第２始動口１２０に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５であったとする。このような場合には、第５記憶領域４０２ａの保留球が優先して処理されるので、図９（ｂ）に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
【０１０１】
また、図９（ｃ）に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に３つの保留球が保留されていたとする。この場合、第１特別図柄保留記憶手段に留保されている３つの保留球が図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、１つ目の保留球を消化しているときに、言い換えれば１回目の変動表示が行われている際に、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されると（第２始動口１２０に入球すると）、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。
【０１０２】
そして、保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動表示制御手段３０２および第２特別図柄変動表示制御手段３２２である。これら両変動表示制御手段３０２，３２２は、いずれの保留球を処理するのかを監視しており、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに記憶された処理すべき保留球の乱数に基づいて上記した変動表示を開始している。
【０１０３】
変動表示が開始されると、第１特別図柄表示制御手段３０１および第２特別図柄表示制御手段３２１が、変動表示を停止して、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に当該判定結果を表示する。ただし、この変動表示は、上記リーチ乱数に基づいて所定時間行われる。
【０１０４】
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部１０４による装飾図柄演出、ランプ１１２（ランプ２６２）によるランプ演出、スピーカ２７７による音声演出、あるいは演出役物１１５，１１６（役物部２５４）による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。これらの演出は演出データ保留記憶手段５１０に記憶された演出データに基づき、演出制御手段５０２によって進行される。
【０１０５】
上記のようにして保留球は順次消化され、その際、第１特別図柄保留記憶手段４０１と第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保されている保留球の数がそれぞれ第１特別図柄保留表示器８８と第２特別図柄保留表示器９０によって表示される。同時に通常遊技状態にあっては、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保されている保留球の数、すなわち第１始動口１０５に係る保留球の数が保留球表示ライト１３０によって表示され、第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保されている保留球の数、すなわち第２始動口１２０に係る保留球の数が図柄表示部の保留球表示マーク１３１によって表示される。
【０１０６】
一方、特別遊技状態にあっては、第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保されている保留球の数が保留球表示ライト１３０によって表示され、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保されている保留球の数が図柄表示部の保留球表示マーク１３１によって表示される。
【０１０７】
そして、第１始動口１０５に係る保留球の数の表示と第２始動口１２０に係る保留球の数の表示を保留球表示ライト１３０と保留球表示マーク１３１のいずれによって表示するかは、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態に基づいて、保留球表示切換手段５０３が変更、決定する。
【０１０８】
（変動開始処理）
次に、変動開始処理について図１０に基づいて説明する。この変動開始処理は遊技状態に応じて、第１始動口１０５に係る保留球の表示と第２始動口に係る保留球の表示をそれぞれ保留球表示ライト１３０と保留球表示マーク１３１のいずれによって行うかが変わる。
【０１０９】
すなわち、通常遊技状態では、第１始動口１０５に係る保留球の表示を保留球表示ライト１３０で行い、第２始動口１２０に係る保留球の表示を保留球表示マーク１３１で行う。
対して、特別遊技状態では、第１始動口１０５に係る保留球の表示を保留球表示マーク１３１で行い、第２始動口１２０に係る保留球の表示を保留球表示ライト１３０で行う。
【０１１０】
（ステップＳ３０１）
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。ＣＰＵ２０１ａは、まず、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態が通常遊技状態か、特別遊技状態かを判定する。
【０１１１】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において、通常遊技状態と判定された場合には、保留球表示切換処理が行われる。すなわち、第１始動口１０５に係る保留球の表示を保留球表示ライト１３０で行い、第２始動口１２０に係る保留球の表示を保留球表示マーク１３１で行う。
（ステップＳ３０３）
続いて、第５記憶領域４０２ａに乱数値（保留球）が記憶されているか、すなわち、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が１以上であるか否かを判断する。
【０１１２】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３において、第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が０でなければ（ステップＳ３０３におけるＹＥＳ）、当該第５記憶領域４０２ａに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄに記憶された乱数値を１つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第５記憶領域４０２ａのみに乱数値が記憶されている場合（第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄが空き領域の場合）には、第５記憶領域４０２ａに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
【０１１３】
（ステップＳ３０５）（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０１、ステップＳ３０２およびステップＳ３０３の処理を経てステップＳ３０５に到達する場合は、通常遊技状態であって、しかも第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第２特別図柄通常時当たり判定用テーブル（第２通常時判定テーブルという）を参照して、第２乱数判定手段３２３が、処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
【０１１４】
ステップＳ３０６における判定処理では、大当たり判定が行われる。ＣＰＵ２０１ａが、ステップＳ３０６における大当たり判定にて大当たりであると判定すると、大当たりフラグをＯＮ状態にして、次に、長当たりか否かの判定を行う。具体的には、ステップＳ３０５において選択された判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。さらに、上記判定テーブルとリーチ乱数とを参照してリーチ演出有りかなしかを判定する。そして、リーチ演出有りと判定された場合には、演出乱数の抽選を行う。この演出乱数は上述した通りである。すなわち、リーチ演出の内容、演出の所要時間がこの演出乱数により決定される。
【０１１５】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６において選択された演出乱数が演出実行コマンドとして副制御基板２０２に送信される。
【０１１６】
（ステップＳ３０８）
一方、上記ステップＳ３０１において通常遊技状態と判定され、かつ、ステップＳ３０３において第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が０の場合には、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第１記憶領域４０１ａに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
【０１１７】
（ステップＳ３０９）
一方、上記ステップＳ３０８において、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップＳ３０４と同様のシフト処理がなされる。
【０１１８】
（ステップＳ３１０）
そして、上記ステップＳ３０１→ステップＳ３０２→ステップＳ３０３→ステップＳ３０８→ステップＳ３０９と処理された場合というのは、通常遊技状態であって、第１特別図柄保留記憶手段４０１にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第１特別図柄通常時当たり判定用テーブル（第１通常時判定テーブルという）が選択され、以後、第１通常時判定テーブルを参照して判定処理および演出実行コマンドの送信が行われる。
【０１１９】
（ステップＳ３１１）
さらに、上記ステップＳ３０１において、特別遊技状態（確変状態、時短状態）と判定された場合には、ステップＳ３１１において保留球表示切換処理が行われる。すなわち、第１始動口１０５に係る保留球の表示を保留球表示マーク１３１で行い、第２始動口１２０に係る保留球の表示を保留球表示ライト１３０で行う。
【０１２０】
（ステップＳ３１２）
続いて、ステップＳ３１２において、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されているか否かを判定する。
【０１２１】
（ステップＳ３１３）
上記ステップＳ３１２において、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、特別遊技状態であって、しかも第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されている場合には、上記ステップＳ３０４と同様にシフト処理がなされる。
【０１２２】
（ステップＳ３１４）
そして、上記したように、特別遊技状態であって、しかも第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されている場合には、第２特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第２確変時判定テーブルもしくは第２通常時判定テーブル）が選択される。そして、以後、上記と同様に、判定処理および演出実行コマンドの送信がなされる。
【０１２３】
（ステップＳ３１５）
一方、上記ステップＳ３０１において、特別遊技状態と判定され、かつ、ステップＳ３１２において、第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が０の場合には、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第１記憶領域４０１ａに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
【０１２４】
（ステップＳ３１６）
一方、上記ステップＳ３１５において、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップＳ３０４と同様のシフト処理がなされる。
【０１２５】
（ステップＳ３１７）
そして、上記ステップＳ３０１→ステップＳ３１１→ステップＳ３１２→ステップＳ３１５→ステップＳ３１６と処理された場合というのは、特別遊技状態であって、第１特別図柄保留記憶手段４０１にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第１特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第１確変時判定テーブルもしくは第１通常時判定テーブル）が選択され、判定処理および演出実行コマンドの送信が行われる。
【０１２６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機によれば、通常遊技状態のときには、入球の機会の多い第１始動口１０５に係る保留球が図柄表示部１０４の外部下方近傍の保留球表示ライト１３０で表示され、入球の機会が少ない第２始動口１２０に係る保留球が図柄表示部１０４内の左側縁に形成された保留球表示マーク１３１で表示される。
【０１２７】
一方、特別遊技状態のときには、入球の機会の多い第２始動口１２０に係る保留球が保留球表示ライト１３０で表示され、第２始動口１２０に比べて入球の機会の少ない第１始動口１０５に係る保留球が保留球表示マーク１３１で表示される。
そのため、遊技者は通常遊技状態と特別遊技状態のいずれの状態にあっても、入球の機会の多い始動口に係る保留球の留保個数を、図柄表示部１０４の外部近傍に配置された保留球表示ライト１３０によって容易に視認できる。
【０１２８】
ところで、上記した実施態様では、特別遊技状態において、第２始動口１２０に係る保留球の表示を保留球表示ライト１３０で行い、第１始動口１０５に係る保留球の表示を保留球表示マーク１３１で行うが、この場合に保留球表示マーク１３１の手段の表示動作を停止するようにしてもよい。
このような構成にすれば、遊技者は通常遊技状態と特別遊技状態のいずれの状態にあっても、入球の機会の多い始動口に係る保留球の表示を保留球表示ライト１３０によって容易に視認できるだけでなく、特別遊技状態では図柄表示部１０４中の保留球表示マーク１３１の表示動作が行われないので、図柄表示部１０４で行われる演出が図柄表示部１０４中の保留球表示マーク１３１手段の表示動作によって損なわれることはない。
【０１２９】
また、上記した実施形態において、通常遊技状態のときには、第１始動口に係る保留球を保留球表示ライト１３０により第１特定色、例えば青色で表示し、第２始動口１２０に係る保留球を保留球表示マーク１３１により第１特定色と異なる第２特定色、例えば赤色で表示するように構成し、特別遊技状態のときには、第２始動口１２０に係る保留球を保留球表示ライト１３０により、第２特定色の赤色で表示し、第１始動口１０５に係る保留球を保留球表示マーク１３１により、第１特定色の青色で表示するようにしてもよい。
このような構成にすれば、遊技者は通常遊技状態と特別遊技状態のいずれの状態にあっても、入球の機会の多い始動口に係る保留球の留保個数を、保留球表示ライト１３０によって容易に視認できることに加え、常に、第１始動口１０５に係る保留球が第１特定色、例えば青色で表示され、第２始動口１２０に係る保留球が第２特定色、例えば赤色で表示される。そのため、遊技者は、第１始動口１０５若しくは第２始動口１２０に留保されている保留球のどちらが消化されているのかを、保留球表示ライト１３０に呈される特定色の変化によって容易に視認することができる。
【０１３０】
なお、本実施例において、メイン特別図柄保留球表示手段を保留球表示ライト１３０とし、サブ特別図柄保留球表示手段を保留球表示マーク１３１としたが、これに限定されず、メイン特別図柄保留球表示手段を保留球表示マーク１３１とし、サブ特別図柄保留球表示手段を保留球表示ライト１３０としても良い。
そして、上記では、保留球表示ライト１３０の点灯中に、保留球表示マークの表示動作を停止することを例示したが、これと同様に、メイン特別図柄保留球表示手段とした保留球表示マーク１３１の表示動作中に、サブ特別図柄保留球表示手段とした保留球表示ライト１３０の点灯を停止するようにしても良い。
さらに、保留球表示ライト１３０及び保留球表示マーク１３１が協働し、特別図柄保留球表示手段として、第１特別図柄保留表示器８８又は第２特別図柄保留表示器９０に表示されている保留球の個数を、遊技状態に応じて、何れか一方を表示するようにしても良い。
このように、メイン特別図柄保留球表示手段とサブ特別図柄保留球表示手段とを、遊技状態に応じて、双方又は何れか一方を可変的に使用することによって、遊技者は、通常遊技状態と特別遊技状態の何れの遊技状態にあっても、入球の機会の多い始動口に係る保留球の留保個数を容易に視認することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の部分拡大図である。
【図３】本発明の保留球表示手段を示す部分拡大図である。
【図４】制御手段のブロック図である。
【図５】主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。
【図６】第１始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。
【図７】第２始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。
【図８】第１特別図柄保留記憶手段および第２特別図柄保留記憶手段の概念図である。
【図９】保留球の消化順を説明する図である。
【図１０】主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
８４，８６  本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
１０５  第１始動口
１２０  第２始動口
１３０  本発明のメイン特別図柄保留球表示手段を構成する保留球表示ライト
１３１  本発明のサブ特別図柄保留球表示手段を構成する保留球表示マーク
２００  制御手段
３００  第１特別図柄抽選手段
３０１  第１特別図柄表示制御手段
３０２  第１特別図柄変動制御手段
３０３  第１乱数判定手段
３２０  第２特別図柄抽選手段
３２１  第２特別図柄表示制御手段
３２２  第２特別図柄変動制御手段
３２３  第２乱数判定手段
３３１  当該変動判定手段
４０１  第１特別図柄保留記憶手段
４０２  第２特別図柄保留記憶手段
５０３  保留球表示切換手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005337897.tif 000008
【図８】
0005337897.tif 000009
【図９】
0005337897.tif 000010
【図１０】
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