(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う当たり判定手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
当該遊技状態決定手段による決定の結果を示す演出を行う演出装置とを備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
遊技球を停留させる停留手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態がいずれであるかを遊技球が入球することによって示す複数の入球領域が形成され、回転可能に支持される回転体と、
当該回転体を回転させる回転駆動手段と、
前記停留手段により停留されていた遊技球を、前記入球領域に入球可能な入球位置まで誘導する誘導路と、
前記停留手段による遊技球の停留を解除して、遊技球を前記誘導路へ移動させる解除手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を示す前記入球領域である決定領域の位置を検出する位置検出手段と、
前記決定領域が前記入球位置に到達するまでに要する時間と、前記停留手段による停留が解除されてから遊技球が前記誘導路を通過して前記入球位置へ到達するまでの時間とが同じ時間となる位置に、前記位置検出手段により検出された前記決定領域の位置が到達したタイミングで、前記回転駆動手段により前記回転体を回転させたまま前記解除手段により遊技球の停留を解除することで、前記決定領域に遊技球を入球させる入球制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示制御手段とを備え、
前記演出装置は、前記当たり遊技が実行されることを示す図柄が前記図柄表示手段に表示された後に、前記当たり遊技終了後に生起される遊技状態がいずれであるかを示す演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たり判定手段は、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ小当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記大当たり判定と共に行い、
前記図柄表示制御手段は、前記当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、大当たりと判定された場合と同じ図柄を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段によって前記当たり遊技終了後に生起される遊技状態を表示する遊技状態表示手段と、
前記入球領域への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記当たり遊技終了後に実際に生起される遊技状態とは異なる遊技状態を示す前記入球領域への入球が前記入球検出手段により検出された場合、実際に生起される遊技状態を前記遊技状態表示手段に表示させる遊技状態表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に操作される操作部と、
前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態が、複数の遊技状態の中で遊技者に最も有利な遊技状態であるか否かを判断する遊技状態判断手段と、
当該遊技状態判断手段により遊技者に最も有利な遊技状態であると判断された場合に、前記操作部の操作を有効とするか否かを制御する操作部有効制御手段とを備え、
前記解除手段は、前記操作部有効制御手段により前記操作部の操作が有効とされている場合には、前記操作部が操作されたタイミングで前記停留手段による遊技球の停留を解除することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回転駆動手段は、前記回転体の回転速度を切替可能であり、前記操作部有効制御手段により前記操作部の操作が有効とされている場合には、有効とされていない場合よりも前記回転体を遅く回転させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記回転駆動手段は、前記回転体の回転方向を切替可能であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機に関する。
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。さらに、大当たり遊技の前後で遊技状態を変化させる遊技機もある。この遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」や、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となる「時短状態」等がある。そして、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態は、大当たり判定によって大当たりと判定された際に決定される。
【０００３】
このような遊技機には様々な演出装置が設けられており、この演出装置により、大当たり判定の結果と共に、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を遊技者に報知している。一般的に用いられている演出装置は画像を表示する表示画面であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行するか否かを示す画像を、大当たり判定時や大当たり遊技中、又は大当たり遊技終了後に表示して、遊技者の興趣を惹き付けている。
【０００４】
また、複数の入賞口が形成された回転体を備え、複数の入賞口の中のいずれに遊技球が入賞するかによって、遊技者に有利な遊技を実行するか否かが決定される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、複数の入賞口の中の１つが特別入賞口となっており、回転体によって遊技球がいずれかの入賞口に振り分けられて入賞する。そして、入賞した入賞口が特別入賞口であれば、多数の遊技球が払い出される大当たり遊技が実行される。
【特許文献１】特開２００７−１５１６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、回転体を不規則に動作させると特別入賞口へ入賞する割合が変化してしまうため、遊技球の振り分け動作の多様化に限界があるという問題点があった。また、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を、機械的に動作する役物や表示画面等を用いて遊技者に報知する場合には、多様な演出により報知を行うことができる一方で、あらかじめ決定されている結果に沿って機械的に報知演出が行われている印象を遊技者に与えてしまう。従って、報知演出に対する遊技者の興趣を強く惹き付けることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、あらかじめ決定されている結果に沿って機械的に報知演出が行われている印象を遊技者に与えてしまうことなく、遊技状態の報知演出に対する遊技者の興趣を強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う当たり判定手段と、複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、当該遊技状態決定手段による決定の結果を示す演出を行う演出装置とを備えた遊技機であって、前記演出装置は、遊技球を停留させる停留手段と、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態がいずれであるかを遊技球が入球することによって示す複数の入球領域が形成され、回転可能に支持される回転体と、当該回転体を回転させる回転駆動手段と、前記停留手段により停留されていた遊技球を、前記入球領域に入球可能な入球位置まで誘導する誘導路と、前記停留手段による遊技球の停留を解除して、遊技球を前記誘導路へ移動させる解除手段と、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を示す前記入球領域である決定領域の位置を検出する位置検出手段と、前記決定領域が前記入球位置に到達するまでに要する時間と、前記停留手段による停留が解除されてから遊技球が前記誘導路を通過して前記入球位置へ到達するまでの時間とが同じ時間となる位置に、前記位置検出手段により検出された前記決定領域の位置が到達したタイミングで、前記回転駆動手段により前記回転体を回転させたまま前記解除手段により遊技球の停留を解除することで、前記決定領域に遊技球を入球させる入球制御手段とを備えている。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記演出装置は、前記当たり遊技が実行されることを示す図柄が前記図柄表示手段に表示された後に、前記当たり遊技終了後に生起される遊技状態がいずれであるかを示す演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段は、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ小当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記大当たり判定と共に行い、前記図柄表示制御手段は、前記当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、大当たりと判定された場合と同じ図柄を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技状態制御手段によって前記当たり遊技終了後に生起される遊技状態を表示する遊技状態表示手段と、前記入球領域への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、前記当たり遊技終了後に実際に生起される遊技状態とは異なる遊技状態を示す前記入球領域への入球が前記入球検出手段により検出された場合、実際に生起される遊技状態を前記遊技状態表示手段に表示させる遊技状態表示制御手段とを備えている。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、遊技者に操作される操作部と、前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態が、複数の遊技状態の中で遊技者に最も有利な遊技状態であるか否かを判断する遊技状態判断手段と、当該遊技状態判断手段により遊技者に最も有利な遊技状態であると判断された場合に、前記操作部の操作を有効とするか否かを制御する操作部有効制御手段とを備え、前記解除手段は、前記操作部有効制御手段により前記操作部の操作が有効とされている場合には、前記操作部が操作されたタイミングで前記停留手段による遊技球の停留を解除することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記回転駆動手段は、前記回転体の回転速度を切替可能であり、前記操作部有効制御手段により前記操作部の操作が有効とされている場合には、有効とされていない場合よりも前記回転体を遅く回転させることを特徴とする。
【００１３】
【００１４】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記回転駆動手段は、前記回転体の回転方向を切替可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によると、始動口へ遊技球が入賞すると当たり判定が行われ、大当たりと判定された場合には、当たり遊技終了後に生起される遊技状態が遊技状態決定手段によって決定される。また、演出装置の回転体には複数の入球領域が形成されており、遊技状態決定手段により決定された遊技状態を示す入球領域である決定領域の位置が位置検出手段によって検出される。そして、遊技球の停留を解除するタイミングを制御することで、決定領域へ遊技球を入球させて、その後に生起される遊技状態がいずれであるかを示すことができる。従って、あたかも入球領域へ遊技球が入球した時点で、その後に生起される遊技状態が決定される印象を遊技者に与えることができ、あらかじめ決定されている遊技状態を表示画面等を用いて機械的に遊技者に報知する場合よりも、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、当たり判定手段による判定結果が図柄表示手段に表示された後に、当たり遊技終了後の遊技状態がいずれであるかを示す演出が演出装置によって行われる。従って、当たり判定の結果と遊技状態とを同じ演出を用いて遊技者に報知する場合よりも、報知演出の内容を多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、小当たりと判定された場合には大当たりと判定された場合と同じ図柄が図柄表示手段に表示されるが、遊技状態決定手段による遊技状態の決定は行われないため、小当たり遊技の前後で遊技状態は変化しない。従って、大当たりと小当たりとを用いることで遊技内容を多様化させることができ、演出装置によって行われる演出に遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、装置の不具合や振動等の影響で、入球させるべき所定の入球領域とは異なる入球領域へ遊技球が入球した場合でも、当たり遊技終了後に実際に生起される遊技状態を遊技状態表示手段に表示させることができる。従って、当たり遊技終了後に生起される遊技状態を、イレギュラーが生じた場合でも正確に遊技者に報知することができ、遊技状態の誤認を生じさせる虞がない。
【００１９】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の効果に加え、操作部が操作されたタイミングで遊技球の停留が解除され、遊技球は入球領域へ誘導される。従って、遊技者は入球させたい入球領域に狙いを定めて操作部を操作することができるため、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、遊技者にとって不利な遊技状態が生起されることを示す入球領域へ遊技球が入球してしまった場合でも、実際に生起される遊技状態は遊技者に最も有利な遊技状態であるため、遊技者を落胆させることなく演出装置による演出を楽しませることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、遊技者の操作により遊技球の停留が解除される場合には、回転体をより遅く回転させることができるため、遊技者は入球させたい入球領域に狙いを定めやすくなる。よって、停留の解除に遊技者の意識を集中させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００２１】
【００２２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、回転体の回転方向を切り替えることができるため、演出装置による多様な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。この上皿５の中央手前側には、後述する演出装置３０の遊技球停留部材３２による遊技球の停留の解除タイミングを遊技者が決定するための停留解除ボタン９が設けられている。
【００２５】
そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１３の上部における左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、遊技球を用いた演出を行う演出装置３０、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が、表示画面２８の上方には第一大入賞口１８が設けられており、第一大入賞口１８への遊技球の入賞を起因として当たり遊技が実行される場合には、主にこの第一大入賞口１８が動作する。
【００２７】
また、表示画面２８の直下には第二始動口１６が設けられている。ここで、この第二始動口１６への遊技球の入賞頻度は、第一始動口１５への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられており、第一始動口１５の右方には普通図柄始動ゲート１２が、さらにその右側上方には第二大入賞口１９が設けられている。そして、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞して当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口１９が動作する。
【００２８】
また、第一始動口１５の左方には、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄表示部２５、及び第二特別図柄表示部２６が設けられている。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は２つのＬＥＤからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６は共に７セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が、第一当たり判定又は第二当たり判定の結果に応じて表示される。
【００２９】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８の中央には、第一当たり判定及び第二当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄を表示する３つのデモ図柄表示部が設けられている。これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部２５，２６よりも広い領域を占めている。さらに、表示画面２８では、当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知するための演出等、様々な演出が行われる。そして、表示画面２８の右方には演出装置３０が配設されている。
【００３０】
次に、演出装置３０について、図２乃至図５を参照して説明する。図３は、演出装置３０の役物装置３１の一部を斜め上方から見た斜視図であり、図４は、役物装置３１の右側面図であり、図５は、演出装置３０を正面から見た部分拡大図である。尚、図３の下側を演出装置３０の正面側、上側を演出装置３０の背面側とし、図４の左側を演出装置３０の正面側、右側を背面側とする。図２に示すように、演出装置３０は、主に役物装置３１と、遊技状態確定ランプ３７と、振り分け演出実行ランプ３８とにより構成されている。
【００３１】
まず、役物装置３１について説明する。図３及び図４に示すように、役物装置３１は、略円柱状の胴部７８と、胴部７８を遊技盤２に固定するための固定部７９とにより構成されている。この固定部７９には、役物装置３１を遊技盤２にネジ止めするための４つのネジ挿入孔８０（図３参照）が形成されている。さらに、胴部７８は、背面側の下部から後方へ延びる係止片８１（図４参照）を備えている。そして、遊技盤２に設けられた差込孔（図示外）にこの係止片８１が挿入されて役物装置３１が位置決めされた状態で、ネジを４つのネジ挿入孔８０に螺合することで、役物装置３１が遊技盤２に固定される。
【００３２】
次いで、役物装置３１の停留部８２について説明する。図３に示すように、固定部７９の上部の略中央には、上方から遊技球が流入可能な停留部８２が設けられている。この停留部８２へ流入する遊技球は、第一大入賞口１８へ入賞済みの遊技球であるため、役物装置３１で演出に使用される遊技球が遊技に影響を与えることははい。この停留部８２の正面側には、遊技球が停留されているか否かを視認するための矩形の窓部８３が形成されている。そして、透明な合成樹脂やガラス等からなる板が窓部８３に配設されることにより、遊技球が停留部８２の手前側に流下することを防ぎつつ、遊技球の停留を容易に確認することを可能としている。
【００３３】
また、停留部８２の奥側には爪部８４が設けられており、その上面は停留部８２の背面側へ向けて下方に傾斜している。この爪部８４によって、停留部８２に停留されている遊技球が停留部８２の背面側へ排出されることを防いでいる。さらに、既に停留部８２に遊技球が停留されている場合には、停留部８２の上方から流入してきた遊技球は、停留されている遊技球の上部と爪部８４の上面とを滑り落ち、停留部８２の背面側へ排出される。これにより、２つ以上の遊技球が停留部８２に停留されることを防止している。
【００３４】
また、停留部８２の下壁部８５は左側へ向けて下方に傾斜しており、停留部８２の左側には、側面視Ｌ字型である板状の遊技球停留部材３２が配設されている。この遊技球停留部材３２は、固定部７９の内部に設けられた停留部材上下動ソレノイド３６（図６参照）によって上下し、通常は下壁部８５との間に生じる隙間を埋めて遊技球を停留させている。そして、所定のタイミングで上方へ移動することで、停留されている遊技球を停留部８２の左側へ流下させる。また、下壁部８５には遊技球を検出する停留部スイッチ６５（図６参照）が配設されており、遊技球が停留されているか否かが検出される。
【００３５】
次いで、役物装置３１の誘導路８６について説明する。図３に示すように、胴部７８の左側には、正面側の入球位置８９まで遊技球を誘導する誘導路８６が形成されている。この誘導路は胴部７８の外周に沿って滑らかに弧を描くと共に、正面側に向けて下方に傾斜している。そして、停留部８２から流下した遊技球を胴部７８の左奥側で受け入れて、内周壁８７と外周壁８８との間を通して正面側の入球位置まで誘導する。
【００３６】
次いで、役物装置３１の回転体３３について説明する。図３に示すように、胴部７８の中央には略円柱状の回転体３３が回転可能に支持されており、胴部７８の下部に設けられたステップモータ３４（図４参照）により回転駆動される。ステップモータ３４は、入力パルスが加えられる毎に一定角度だけ回転するモータであり、パルス信号数により回転角度を、パルスレイトにより回転の速さを制御することができる。さらに、回転方向の切り替え（正転と逆転との切り替え）が可能であり、回転角度を検出しながら正確な回転運動を与えることができる。また、回転体３３の側面の所定箇所に図示外の検出マークが形成されると共に、胴部７８の内部には検出マークを検出するためのフォトセンサ３９（図６参照）が配設されている。そして、フォトセンサ３９によって検出マークが検出された位置を原点として、ステップモータ３４により回転角度を検出しながら回転体３３を回転させることで、回転している回転体３３の周方向の向きを把握しつつ役物装置３１を動作させることができる。
【００３７】
また、回転体３３には、遊技球が入球することで確率変動時短状態（状態Ａ）が生起されることを示す状態Ａ領域９０、遊技球が入球することで確率変動非時短状態（状態Ｂ）が生起されることを示す状態Ｂ領域９１、遊技球が入球することで遊技状態が移行しない（通常状態が継続して生起される）ことを示すはずれ領域９２の３つの入球領域が形成されている。状態Ａ領域９０の周囲は赤く着色されており、「ＧＯ」の文字が印刷されている。また、状態Ｂ領域９１の周囲は青く着色されており、はずれ領域９２の周囲は白く着色されている。そして、誘導路８６により入球位置８９まで誘導されて来た遊技球は、３つの入球領域９０〜９２のいずれかに入賞することとなる。また、各入球領域９０〜９２には、遊技球の入球を検出するための近接スイッチが設けられている。
【００３８】
次いで、役物装置３１の装飾部材９４について説明する。図５に示すように、回転体３３の上面には装飾部材９４が固定されており、回転体３３と共に回転する。本実施の形態に係る装飾部材９４は、有色合成樹脂で加工形成された人形であって、この装飾部材９４の足元の前側に状態Ａ領域９０（図３参照）が設けられている。また、図４に示すように、回転体３３及び装飾部材９４の回転軸の軸心Ｏと、遊技盤２の盤面との角度θが、装飾部材９４の向きが正面側から容易に確認できる角度である４５度以下となるように役物装置３１を固定するとよい。これにより、遊技者は人形である装飾部材９４が正面を向いているか否かを確認することができるため、状態Ａ領域９０が正面側に位置しているか否かを容易に判断することができる。また、装飾部材９４の背面側の部分を隠すことができるため、装飾部材９４の正面側の入球位置８９に遊技者の意識を集中させることができる。さらに、装飾部材９４を回転させることにより、演出効果を向上させることを実現している。
【００３９】
次に、遊技状態確定ランプ３７について説明する。図２に示すように、役物装置３１の上方には遊技状態確定ランプ３７が配設されている。この遊技状態確定ランプ３７の中央には、当たり遊技終了後に確率変動時短状態（状態Ａ）を生起する場合に点灯する赤色の状態Ａ表示ランプ９６が設けられている。また、この状態Ａ表示ランプ９６の左側には、当たり遊技終了後に確率変動非時短状態（状態Ｂ）を生起する場合に点灯する青色の状態Ｂ表示ランプ９７が設けられている。そして、状態Ａ表示ランプ９６の右側には、当たり遊技の前後で遊技状態が変化しないことを示す白色のはずれ表示ランプ９８が配設されている。
【００４０】
そして、回転体３３に設けられた３つの入球領域９０〜９２のうち、当たり遊技終了後の遊技状態に応じた所定の入球領域へ遊技球が入球した場合には、入球領域に対応したランプが点灯する。具体的には、状態Ａ領域９０に入球した場合には状態Ａ表示ランプ９６が、状態Ｂ領域９１に入球した場合には状態Ｂ表示ランプ９７が、はずれ領域９２に入球した場合にははずれ表示ランプ９８が点灯する。
【００４１】
一方で、イレギュラーが生じて、実際に生起される遊技状態とは異なる遊技状態を示す入球領域へ遊技球が入球した場合には、実際の遊技状態を補正して表示させる。すなわち、遊技球が入球した領域がいずれであるかに関わらず、状態Ａが生起されていれば状態Ａ表示ランプ９６が、状態Ｂが生起されていれば状態Ｂ表示ランプ９７が、通常状態が生起されていればはずれ表示ランプ９８が点灯する。そして、遊技状態確定ランプ３７の点灯のタイミングに併せて、表示画面２８では、復活演出や補正演出等、演出装置３０により示された遊技状態の補正を補助する演出が行われる。
【００４２】
次に、振り分け演出実行ランプ３８について説明する。図５に示すように、振り分け演出実行ランプ３８は装飾部材９４の上方に配設されており、遊技球を３つの入球領域９０〜９２のいずれかに振り分けて入球させる振り分け演出が行われる際に点灯する。よって、遊技者は振り分け演出が実行されるか否かを容易に把握することができる。この振り分け演出は、振り分け演出の実行を指示する振り分け演出実行コマンドがサブ統合基板５８（図６参照）へ送信され、且つ遊技球が停留部８２に停留されている場合に実行される。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図６を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図６に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４４】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００４５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６０と、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ６１とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４６】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第二始動電動役物１７及び２つの大入賞口１８，１９にそれぞれ設けられた開閉部材を開閉する開閉部材開放ソレノイド６２と、普通図柄始動ゲート１２及び２つの大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球をそれぞれ検出する入賞口スイッチ６３とが接続されており、中継基板４７によって配線の中継が行われている。尚、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が払い出されるが、役物装置３１の回転体３３に設けられた３つの入球領域９０〜９２へ遊技球が入球しても、遊技球の払い出しは行われない。
【００４７】
次いで、サブ統合基板５８及び演出制御基板４３について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１や電飾基板４６から送信されるコマンドに従って、表示画面２８の表示や演出装置３０による演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の制御を行っている。
【００４８】
次いで、電飾基板４６について説明する。電飾基板はＣＰＵ４６１、ＲＡＭ４６２、及びＲＯＭ４６３を内蔵している。そして、普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５，２６と、照明装置３５と、回転体３３を回転駆動するステップモータ３４と、遊技球停留部材３２を上下させる停留部材上下動ソレノイド３６と、振り分け演出時に遊技状態を最終的に表示する遊技状態確定ランプ３７と、役物装置３１による振り分け演出を実行するか否かを表示する振り分け演出実行ランプ３８と、回転体３３の原点位置を検出するためのフォトセンサ３９と、停留部８２に遊技球が停留されているか否かを検出する停留部スイッチ６５と、状態Ａ領域９０へ入球した遊技球を検出する状態Ａ領域スイッチ６６と、状態Ｂ領域９１へ入球した遊技球を検出する状態Ｂ領域スイッチ６７と、はずれ領域９２へ入球した遊技球を検出するはずれ領域スイッチ６８と、遊技球の停留の解除タイミングを遊技者が決定するための停留解除ボタン９とが接続されている。そして、電飾基板４６は、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って、特別図柄及び普通図柄の表示制御と、照明装置３５の発光態様の制御と、演出装置３０の制御とを行っている。
【００４９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置２９に接続されており、各基板及び遊技球発射装置２９に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置２９は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００５０】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアが設けられている。尚、カウンタ記憶エリアに記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の回数の和を計数する当たり判定回数計数カウンタ等がある。さらに、ＲＡＭ５２には各種の記憶エリアが設けられている。
【００５１】
次に、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１０乃至図１３参照）において使用される。図７に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリアには判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技及び小当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５２】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一当たり判定、第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリアにおいても、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口１６又は第二始動電動役物１７へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアにおいても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００５３】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリアと、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリアと、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、２つの特別図柄表示部２５，２６に表示する特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリアと、第一当たり判定及び第二当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリアと、普通当たり判定、第一当たり判定、第二当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には各種の記憶エリアが設けられている。
【００５４】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリアに記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリアには、第一当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、第一大当たり判定テーブルでは「大当たり」「小当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、また、第二大当たり判定テーブルでは「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされている。従って、第一当たり判定では、第一大当たり乱数の値を第一大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われることとなる。また、小当たりと判定される確率は確率変動状態であるか否かに関わらず一定の確率（３／７７７）である。一方で、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に１００／７７７、非確率変動状態中に１０／７７７となっており、この確率は第一当たり判定及び第二当たり判定で共通の値となっている。
【００５５】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリアに記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図８を参照して説明する。図８は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリアに記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図８に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一当たり判定では５種類、第二当たり判定では３種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
【００５６】
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、２ラウンド（２Ｒ）及び１５ラウンド（１５Ｒ）のいずれかが選択される。さらに、第一大入賞口１８が開放される第一大当たり遊技では、一旦開放された第一大入賞口１８は０．５秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。よって、第一大当たり遊技中は払い出される遊技球（出球）はごく僅かである。一方で、第二大入賞口１９が開放される第二大当たり遊技では、３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると第二大入賞口１９が閉鎖する。ここで、第一当たり判定により大当たりとなった場合には、出球のある第二大当たり遊技が実行される割合は僅か１％（「１５Ｒ確変」の場合のみ）であるが、第二当たり判定により大当たりとなった場合には必ず第二大当たり遊技が実行される。
【００５７】
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる当たり判定の回数（第一当たり判定の回数と第二当たり判定の回数との和）である。具体的には、第一当たり判定の場合、大当たり種別が「２Ｒ非確変」となった際に時短中であれば時短回数は１００回、非時短中であれば０回となる。また、「２Ｒ確変Ａ」となった際に時短中であれば時短回数は１００００回、非時短中であれば０回となる。また、「２Ｒ確変Ｂ」となった際に非確率変動非時短状態（通常状態）であれば０回、その他の遊技状態であれば１００００回となり、「２Ｒ確変Ｃ」及び「１５Ｒ確変」となった場合には、当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は１００００回となる。そして、第二当たり判定の場合には、当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「２Ｒ非確変」であれば時短回数は７７回、「２Ｒ確変」及び「１５Ｒ確変」となった場合には時短回数は１００００回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には０回、確変の大当たり種別となった場合には１００００回となる。この遊技状態の制御の詳細は、図１３を参照して後述する。
【００５８】
そして、本実施の形態では、通常状態（非確率変動非時短状態）中に第一当たり判定によって２Ｒ大当たり又は小当たりと判定された場合、演出装置３０による振り分け演出を実行するか否かが特別図柄に応じて決定される。そして、振り分け演出を実行することが決定されると、当たり遊技終了後の遊技状態が振り分け演出によって遊技者に報知される。この振り分け演出では、あたかも入球領域９０〜９２へ遊技球が入球した時点で、当たり遊技終了後の遊技状態が決定される印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。この詳細は後述する。
【００５９】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図９乃至図１３を参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１０乃至図１２は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１３は、図１２に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態決定処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図６参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６１】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図９を参照して説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１８，１９の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド等、多数のコマンドがある。特に、演出装置３０による振り分け演出の実行を指示する振り分け演出開始コマンド、当たり遊技終了後に確率変動時短状態（状態Ａ）が生起されることを示す状態Ａ当選通知コマンド、当たり遊技終了後に確率変動非時短状態（状態Ｂ）が生起されることを示す状態Ｂ当選通知コマンド、当たり遊技終了後に非確率変動非時短状態（通常状態）が生起されることを示す落選通知コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチにより遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ２５記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、これらの全てのフラグは、スイッチ読込処理の開始時にＯＦＦとされる。
【００６３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１８，１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。ここで、本実施の形態では、大入賞口１８，１９の開閉動作を制御するための３つの制御パターンがＲＯＭ５３に記憶されている。そして、先述したように、第一大入賞口１８が開放される場合（第一当たり判定により２Ｒ大当たり又は小当たりと判定された場合）には、１回の開放動作における最大開放時間は０．５秒となっている。一方で、第二大入賞口１９が開放される場合（１５Ｒ大当たりと判定された場合、及び第二当たり判定により２Ｒ大当たりと判定された場合）には、最大開放時間は３０秒となっている。これにより、第二当たり判定が頻繁に行われる時短状態となることを期待させながら遊技者を楽しませることができる。
【００６５】
また、通常状態中に開始された当たり遊技中の第一大入賞口１８の開閉動作が終了した際に、演出装置３０による振り分け演出を実行することを示す「１」が振り分け演出実行フラグに記憶されて「ＯＮ」となっていれば、振り分け演出の実行を指示する振り分け演出開始コマンドが記憶される。この振り分け演出実行フラグの値は、後述する遊技状態決定処理（図１３参照）において制御されている。さらに、当たり遊技終了後に生起される遊技状態に応じて、状態Ａ当選通知コマンド、状態Ｂ当選通知コマンド、及び落選通知コマンドのいずれかがＲＡＭ５２に記憶される。これらのコマンドをサブ統合基板５８が受信することにより、演出装置３０による後述の振り分け演出が制御されることとなる。
【００６６】
そして、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が７７回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が７７回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが大当たり遊技終了時に「ＯＮ」とされる。同様に、時短回数が１００回の時短状態に当選したか否かを示す時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短回数が１００回の時短状態中であるか否かを示す時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされる。また、時短回数１００００回の時短状態に当選して時短Ｃ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Ｃフラグが「ＯＮ」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ＯＮ」とされる。
【００６７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり及び小当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから、演出装置３０による振り分け演出を実行するか否か、及び大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理が行われる。この特別図柄処理については、図１０乃至図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１７に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。これにより、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１７が長い時間開放される。
【００６９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアに普通当たり乱数として記憶され、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで、乱数に基づいた普通当たり判定の判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物１７が開放される割合が大幅に高くなる。
【００７０】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート７０を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７１】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１０乃至図１３に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、遊技状態決定処理等が行われる。
【００７２】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ〜Ｃフラグ、時短Ａ〜Ｃ当選フラグ、振り分け演出実行フラグ等が記憶されている。
【００７３】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは第二大当たり遊技中に、小当たり遊技状態フラグは小当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００７４】
また、時短Ａフラグは時短回数が７７回の時短状態中に、時短Ｂフラグは時短回数１００回の時短状態中に、時短Ｃフラグは時短回数１００００回の時短状態中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、時短Ａ当選フラグは時短回数が７７回、時短Ｂ当選フラグは１００回、時短Ｃ当選フラグは１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。また、振り分け演出実行フラグは、当たり遊技中の第一大入賞口１８の開閉動作終了後に演出装置３０による振り分け演出を実行する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、実行しない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００７５】
図１０に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６０が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、入賞球フラグ記憶エリアの第一始動口スイッチ６０に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７６】
第一始動口スイッチ６０に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一始動口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図７参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７７】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７８】
次いで、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動口１６及び第二始動電動役物１７に設けられた第二始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ３１（図１１参照）の判断へ移行する。第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１の判断へ移行する。
【００７９】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ３１の判断へ移行する。
【００８０】
次いで、図１１のフローチャートに示すように、当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。当たり遊技状態である場合には、第一当たり判定、第二当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、当たり遊技状態である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８１】
当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、第一当たり判定又は第二当たり判定が行われる。
【００８２】
そこで、図１２のフローチャートに示すように、当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリアの値により、第二特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第二当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第二当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００８３】
第一当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア（図７参照）の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００８４】
次いで、第一当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第一当たり判定は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリアに記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄（図７参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００８５】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア（図７参照）の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部２５の変動が開始される。
【００８６】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリアの第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別（図８参照）が決定される。一方で、第一当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、判定結果（はずれ又は小当たり）に応じた変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ５３）。そして、はずれ又は小当たりの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。尚、サブ統合基板５８では、第一当たり判定の結果が２Ｒ大当たりの場合と小当たりの場合とで同じデモ図柄（チャンス図柄）を表示画面２８に停止表示させる処理が行われる。
【００８７】
また、第二当たり判定でも、第一当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。
【００８８】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され（Ｓ６６）、「大当たり」であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ６７）。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。また、第二当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ６９）。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７０）。次いで、遊技状態決定処理（Ｓ７５）が行われる。
【００８９】
次に、遊技状態決定処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。この遊技状態決定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。また、本実施の形態では、通常状態中の第一当たり判定において２Ｒ大当たりと判定された場合の一部、及び小当たりと判定された場合には、表示画面２８に特定の「チャンス目」を表示させて第一大入賞口１８を２回開閉させた後、演出装置３０による振り分け演出が実行される。遊技状態決定処理では、振り分け演出を実行するか否かを示すフラグの処理も併せて行われる。
【００９０】
まず、第一当たり判定により大当たりとされたか否かの判断が行われ（Ｓ７８）、第一当たり判定による大当たりでなければ（Ｓ７８：ＮＯ）、そのままＳ９３の判断へ移行する。第一当たり判定による大当たりであれば（Ｓ７８：ＹＥＳ）、特別図柄に応じて決められている大当たり種別（図８参照）が「１５Ｒ確変」であるか否かが判断される（Ｓ７９）。「１５Ｒ確変」であれば（Ｓ７９：ＹＥＳ）、そのままＳ８２の判断へ移行する。「１５Ｒ確変」でなければ（Ｓ７９：ＮＯ）、決定されている特別図柄が、振り分け演出を実行するとあらかじめ決められている特別図柄であるか否かが判断され（Ｓ８０）、実行しない特別図柄であれば（Ｓ８０：ＮＯ）、Ｓ８２の判断へ移行する。振り分け演出を実行すると決められている特別図柄であれば（Ｓ８０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１８の開閉動作終了後に振り分け演出を実行することを示す「１」が振り分け演出実行フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８１）、Ｓ８２の判断へ移行する。
【００９１】
次いで、大当たり種別（図８参照）が「２Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ８２）。「２Ｒ非確変」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、時短Ａ〜Ｃフラグのいずれかが「ＯＮ」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ（Ｓ８３）、時短中でなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、そのまま図１１に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、時短回数１００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８４）、特別図柄処理へ戻る。
【００９２】
また、第一当たり判定により大当たりとなり（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり種別が「２Ｒ非確変」でなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８５）、Ｓ８６の判断へ移行する。
【００９３】
次いで、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」であるか否かが判断され（Ｓ８６）、「２Ｒ確変Ａ」であれば（Ｓ８６：ＹＥＳ）、時短中であるか否かが判断される（Ｓ８７）。時短中でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、時短回数が１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ｃ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８８）、特別図柄処理へ戻る。
【００９４】
また、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、「２Ｒ確変Ｂ」であるか否かが判断され（Ｓ８９）、「２Ｒ確変Ｂ」である場合には（Ｓ８９：ＹＥＳ）、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ９０）。時短Ａ〜Ｃフラグ及び確率変動フラグが全て「ＯＦＦ」とされており、非確率変動非時短状態中（通常状態中）であると判断された場合には（Ｓ９０：ＹＥＳ）、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には（Ｓ９０：ＮＯ）、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｃ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【００９５】
また、第一当たり判定により大当たりとなり（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり種別が「２Ｒ非確変」、「２Ｒ確変Ａ」、「２Ｒ確変Ｂ」のいずれでもない場合には（Ｓ８２：ＮＯ、Ｓ８６：ＮＯ、Ｓ８９：ＮＯ）、大当たり種別は「２Ｒ確変Ｃ」及び「１５Ｒ確変」のいずれかである。この場合、第一当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が１００００回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される（図８参照）。そこで、時短Ｃ当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【００９６】
また、第一当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ７８：ＮＯ）、第二当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ９３）。第二当たり判定による大当たりであれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大当たり種別が「２Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ９４）。「２Ｒ非確変」でなければ（Ｓ９４：ＮＯ）、大当たり種別は「２Ｒ確変」及び「１５Ｒ確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ９５）。そして、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｃ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９６）、特別図柄処理へ戻る。また、大当たり種別が「２Ｒ非確変」である場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、第二当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が７７回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が７７回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９７）、特別図柄処理へ戻る。
【００９７】
また、第一当たり判定及び第二当たり判定でいずれも大当たりと判定されていない場合には（Ｓ７８：ＮＯ、Ｓ９３：ＮＯ）、第一当たり判定により小当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ９８）。小当たりと判定されていなければ（Ｓ９８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、小当たりと判定されている場合には（Ｓ９８：ＹＥＳ）、通常状態中の小当たり遊技による第一大入賞口１８の開閉動作終了後に振り分け演出を実行するために、振り分け演出実行フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９９）、特別図柄処理へ戻る。
【００９８】
次いで、図１２のフローチャートに示すように、遊技状態決定処理（Ｓ７５）が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９９】
また、図１１のフローチャートに示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１２参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部２５，２６の変動停止を指示するコマンドである。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１００】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄指定時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。
【０１０１】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０７）。この遊技状態移行処理では、当たり遊技を制御するための第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態フラグの値が、当たり判定の結果に応じて制御される。また、判定結果がはずれ又は小当たりであった場合には、前回の当たり遊技の終了後に行われた当たり判定の回数が計数され、計数された当たり判定の回数に応じて、時短状態及び確率変動状態を制御する処理が行われる。例えば、時短回数が７７回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが「ＯＮ」となっている場合には、当たり判定の回数が７７回となった際に、この時短Ａフラグを「ＯＦＦ」とする処理が行われる。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１０２】
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ、又はＳ２５：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４、Ｓ２８）、取得された乱数に基づいて第一当たり判定及び第二当たり判定が行われる（Ｓ４８，Ｓ４９，Ｓ６４，Ｓ６５）。この当たり判定は、第一当たり判定よりも第二当たり判定を優先して行われる（Ｓ４１、Ｓ４２）。そして、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される（図１３参照）。
【０１０３】
ここで、非確率変動非時短状態（通常状態）中は、第一当たり判定により大当たりとなっても、遊技者に有利な非確率変動時短状態へ移行することはない。しかし、第二当たり判定により大当たりとなった場合には、遊技状態は非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかに必ず移行する。従って、遊技者に不利な通常状態が生起されている間も、第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。
【０１０４】
また、第一当たり判定を契機として、通常状態又は確率変動非時短状態から時短状態へ移行した場合には、その時点の遊技状態は必ず確率変動時短状態である。そして、当たり判定（確率変動中の大当たり確率は１００／７７７）により１００００回連続してはずれとなる確率は限りなく０％に近いため、確率変動時短状態から通常状態へ移行（転落）するためには、確率変動時短状態中に大当たりとなってまず非確率変動時短状態へ移行し、さらに通常状態へ移行する必要がある。よって、第一当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、払い出しの多い第二大当たり遊技が高い割合で実行されるという利点がある。一方で、第二当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、時短状態中に大当たりと判定されることなく通常状態へ移行してしまう虞がある。従って、第一当たり判定による大当たりの遊技者にとっての利益・不利益と、第二当たり判定による大当たりの利益・不利益とが相反する新しい遊技性を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０５】
そして、通常状態中に遊技を行っている遊技者は、第一当たり判定が行われた場合には、遊技者に最も有利な確率変動時短状態（状態Ａ）、又は、確率変動時短状態へ移行する割合が通常状態よりも高い確率変動非時短状態（状態Ｂ）へ遊技状態が移行することを期待する。そこで、本実施の形態では、通常状態中の当たり遊技において第一大入賞口１８を２回開閉させた後に、演出装置３０による振り分け演出を用いて遊技状態を遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けている。
【０１０６】
次に、サブ統合基板５８における振り分け演出処理について、図１４及び図１５を参照して説明する。図１４及び図１５は、サブ統合基板５８における振り分け演出処理のフローチャートである。サブ統合基板５８では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８やスピーカ４８、特別図柄表示部２５，２６等を制御する処理が行われる。特に、演出装置３０による振り分け演出の開始を指示するコマンドを受信した場合には、電飾基板４６に対して振り分け演出を実行させる指示が行われる。
【０１０７】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、電飾基板４６や演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。そして、フラグ関係記憶エリアには、確率変動時短状態（状態Ａ）が生起されていることを示す状態Ａ当選フラグ、及び、確率変動非時短状態（状態Ｂ）が生起されていることを示す状態Ｂ当選フラグが記憶されており、振り分け演出処理において使用される。これらのフラグは、状態Ａ又は状態Ｂが生起されている場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、生起されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０８】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から電飾基板４６や演出制御基板４３等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出装置３０による振り分け演出の内容を決定するための情報が記憶されている振り分け演出関係情報記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【０１０９】
以下、サブ統合基板５８で行われる振り分け演出処理について、図１４及び図１５を参照して説明する。振り分け演出の開始を指示する振り分け演出開始コマンドを主基板４１から受信すると、サブ統合基板５８では振り分け演出処理が実行される。
【０１１０】
まず、役物装置３１の停留部８２（図３参照）に遊技球が停留されているか否かが判断される（Ｓ１２１）。先述したように、停留部８２には遊技球を検出するための停留部スイッチ６５（図６参照）が配設されており、この停留部スイッチ６５により遊技球が検出されると、遊技球が停留されていることを示す信号が電飾基板４６からサブ統合基板５８へ出力される。この信号が入力されておらず、遊技球が停留されていないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、遊技球を用いた演出装置３０による振り分け演出は実行できない。そこで、遊技状態を遊技者に報知する報知演出を表示画面２８に実行させるためのコマンドが演出制御基板４３へ送信されると共に、報知演出に同期してスピーカ４８から音声を発生させる処理が行われる（Ｓ１２２）。そして、振り分け演出処理を終了する。
【０１１１】
一方で、停留部８２に遊技球が停留されていると判断された場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、振り分け演出の演出時間が、タイマカウンタである演出時間計測カウンタに記憶されて、演出時間の計測が開始される（Ｓ１２４）。次いで、確率変動時短状態（状態Ａ）が生起されていることを示す状態Ａ当選通知コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１２５）、受信していない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、確率変動非時短状態（状態Ｂ）が生起されていることを示す状態Ｂ当選通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１２６）。受信していない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、遊技状態が通常状態から移行しなかったことを示す落選通知コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１２７）、受信していない場合には（Ｓ１２７：ＮＯ）、Ｓ１２５の判断へ戻り、これらの判断が繰り返し行われる。
【０１１２】
そして、状態Ａ当選通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、確率変動時短状態が生起されていることを示す「１」が状態Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２９）。次いで、状態Ａに当選していることを示す複数の振り分け演出の中の１つが決定され、決定された演出を実行させるための状態Ａ当選振り分け演出実行コマンドが、電飾基板４６及び演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１３０）。これにより、指定された振り分け演出を演出装置３０に実行させる処理が電飾基板４６で行われると共に、振り分け演出に同期した映像を表示画面２８に表示させる処理が演出制御基板４３で行われる。そして、Ｓ１４１（図１５参照）の判断へ移行する。
【０１１３】
また、状態Ｂ当選通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、確率変動非時短状態が生起されていることを示す「１」が状態Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１３２）。次いで、状態Ｂに当選していることを示す複数の振り分け演出の中の１つが決定され、決定された演出を実行させるための状態Ｂ当選振り分け演出実行コマンドが電飾基板４６及び演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１３３）、Ｓ１４１の判断へ移行する。また、落選通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、状態Ａ及び状態Ｂに落選していることを示す複数の振り分け演出の中の１つが決定され、決定された演出を実行させるための落選振り分け演出実行コマンドが送信されて（Ｓ１３５）、Ｓ１４１の判断へ移行する。
【０１１４】
次いで、図１５に示すように、状態Ａ領域９０（図３参照）へ遊技球が入球したことを示す状態Ａ領域入球コマンドを電飾基板４６から受信したか否かが判断される（Ｓ１４１）。受信していない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、状態Ｂ領域９１へ入球したことを示す状態Ｂ領域入球コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１４２）、受信していない場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、はずれ領域９２へ入球したことを示すはずれ領域入球コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１４３）。そして、いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、Ｓ１２４（図１４参照）でセットされたカウンタの値により、演出時間が経過したか否かが判断され（Ｓ１４４）、経過していない場合には（Ｓ１４４：ＮＯ）、Ｓ１４１の判断へ戻り、これらの判断が繰り返し行われる。
【０１１５】
そして、状態Ａ領域入球コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、状態Ａに当選しているか否か、すなわち、確率変動時短状態が生起されているか否かが状態Ａ当選フラグによって判断される（Ｓ１４７）。当選している場合には（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、遊技球が入球領域へ入球したことにより示された内容と、実際に生起されている遊技状態とが一致している。よって、状態Ａが確定していることを示す演出を表示画面２８に表示させる状態Ａ確定演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１４８）。そして、遊技状態確定ランプ３７の状態Ａ表示ランプ９６（図２参照）を点灯させる状態Ａ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１４９）、Ｓ１８２の処理へ移行する。
【０１１６】
状態Ａに当選していない場合には（Ｓ１４７：ＮＯ）、状態Ｂに当選しているか、すなわち、確率変動非時短状態が生起されているか否かが状態Ｂ当選フラグによって判断される（Ｓ１５０）。当選している場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、振り分け演出により示された内容と、実際に生起されている遊技状態とが異なっている。そこで、振り分け演出により示された内容を補正して、状態Ｂが生起されていることを示す演出を表示画面２８に表示させる状態Ｂ補正演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５１）。そして、状態Ｂ表示ランプ９７を点灯させる状態Ｂ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１５２）、Ｓ１８２の処理へ移行する。
【０１１７】
状態Ａ及び状態Ｂのいずれにも当選していない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、振り分け演出により示された内容と、実際に生起されている遊技状態（通常状態）とが異なっている。そこで、振り分け演出により示された内容を補正して、遊技状態が通常状態から移行しなかったことを示す演出を表示画面２８に表示させるはずれ補正演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５３）。そして、はずれ表示ランプ９８を点灯させるはずれ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１５４）、Ｓ１８２の処理へ移行する。
【０１１８】
また、状態Ｂ領域入球コマンドを受信した場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、状態Ａに当選しているか否かが判断され（Ｓ１５８）、当選している場合には（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、実際は状態Ａに当選していたことを示す復活演出を表示画面２８に表示させる復活演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５９）。そして、状態Ａ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１６０）、Ｓ１８２の処理へ移行する。状態Ａに当選していない場合には（Ｓ１５８：ＮＯ）、状態Ｂに当選しているか否かが判断され（Ｓ１６１）、当選している場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、状態Ｂが確定していることを示す演出を表示画面２８に表示させる状態Ｂ確定演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１６２）。そして、状態Ｂ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１６３）、Ｓ１８２の処理へ移行する。状態Ａ及び状態Ｂのいずれにも当選していない場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、はずれ補正演出実行コマンドが演出制御基板４３へ送信され（Ｓ１６４）、はずれ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１６５）、Ｓ１８２の処理へ移行する。
【０１１９】
また、はずれ領域入球コマンドを受信した場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、状態Ａに当選しているか否かが判断され（Ｓ１６９）、当選している場合には（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、復活演出実行コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１７０）。そして、状態Ａ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１７１）、Ｓ１８２の処理へ移行する。状態Ａに当選していない場合には（Ｓ１６９：ＮＯ）、状態Ｂに当選しているか否かが判断され（Ｓ１７２）、当選している場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、状態Ｂ補正演出実行コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１７３）。そして、状態Ｂ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１７４）、Ｓ１８２の処理へ移行する。状態Ａ及び状態Ｂのいずれにも当選していない場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、遊技状態が通常状態から移行していないことを確定させる演出を表示画面２８に表示させるはずれ確定演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１７５）。そして、はずれ表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１７６）、Ｓ１８２の処理へ移行する。
【０１２０】
また、入球領域へ入球したことを示すコマンドを受信する前に演出時間が経過した場合には（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、時間切れとなったことを示す時間切れ通知コマンドが電飾基板４６へ送信される（Ｓ１８０）。次いで、遊技状態を遊技者に報知する報知演出が表示画面２８によって実行される（Ｓ１８１）。そして、Ｓ１８２の処理では、状態Ａ当選フラグ及び状態Ｂ当選フラグのいずれかが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行われて（Ｓ１８２）、振り分け演出処理を終了する。
【０１２１】
次に、電飾基板４６における振り分け演出処理について、図１６乃至図２０を参照して説明する。図１６は、電飾基板４６における振り分け演出処理のフローチャートであり、図１７乃至図２０は、電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる状態Ａ当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。電飾基板４６では、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って、演出装置３０による振り分け演出を実行する制御が行われる。
【０１２２】
まず、電飾基板４６のＲＡＭ４６２及びＲＯＭ４６３について説明する。ＲＡＭ４６２には、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、サブ統合基板５８等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。また、ＲＯＭ４６３には、ＣＰＵ４６１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムや、制御コマンドのテーブル等が記憶されている。特に、ＲＯＭ４６３には、遊技球停留部材３２（図３参照）による停留が解除されてから、入球位置８９へ遊技球が到達するまでの時間Ａ秒が記憶されている。さらに、回転体３３の回転速度と回転角度とに応じて、各入球領域９０〜９２が入球位置へ到達するまでの時間が記憶されている。これらの値に基づいて、遊技球を所定の入球領域９０〜９２へ入球させる振り分け演出が行われる。
【０１２３】
以下、電飾基板４６で行われる振り分け演出処理について、図１６を参照して説明する。振り分け演出処理では、まず、サブ統合基板５８から振り分け演出実行コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１９１）、受信していない場合には（Ｓ１９１：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。そして、振り分け演出実行コマンドを受信した場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、振り分け演出が実行中であるか否かを示す振り分け演出実行ランプ３８を点灯させる処理が行われる（Ｓ１９２）。
【０１２４】
次いで、振り分け演出実行コマンドにより指定されている振り分け演出が、状態Ａの当選を示す演出であるか否かが判断される（Ｓ１９３）。状態Ａの当選を示す演出であれば（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、コマンドにより指定されている状態Ａ当選演出が実行される（Ｓ１９４）。この詳細は図１７乃至図２０を参照して後述する。また、状態Ａの当選を示す演出でなければ（Ｓ１９３：ＮＯ）、状態Ｂの当選を示す演出が指定されているか否かが判断され（Ｓ１９５）、状態Ｂの当選を示す演出が指定されていれば（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、コマンドにより指定されている状態Ｂ当選演出が実行される（Ｓ１９６）。また、状態Ａの当選及び状態Ｂの当選のいずれも指定されていなければ（Ｓ１９５：ＮＯ）、指定されている落選演出が実行される（Ｓ１９７）。
【０１２５】
次いで、状態Ａ領域９０へ遊技球が入球したか否かが状態Ａ領域スイッチ６６（図６参照）により判断され（Ｓ２０１）、入球していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、状態Ｂ領域９１へ入球したか否かが状態Ｂ領域スイッチ６７により判断される（Ｓ２０２）。状態Ｂ領域へ入球していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、はずれ領域９２へ入球したか否かがはずれ領域スイッチ６８により判断される（Ｓ２０３）。そして、いずれの入球領域にも入球していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、サブ統合基板５８から時間切れ通知コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ２０４）、受信していない場合、すなわち、演出時間が経過していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２０１の判断へ戻り、これらの判断が繰り返し行われる。
【０１２６】
そして、状態Ａ領域９０へ遊技球が入球した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、状態Ａ領域入球コマンドがサブ統合基板５８へ送信されて（Ｓ２０５）、Ｓ２０８の判断へ移行する。また、状態Ｂ領域９１へ入球した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、状態Ｂ領域入球コマンドがサブ統合基板５８へ送信されて（Ｓ２０６）、Ｓ２０８の判断へ移行する。また、はずれ領域９２へ入球した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、はずれ領域入球コマンドがサブ統合基板５８へ送信されて（Ｓ２０７）、Ｓ２０８の判断へ移行する。Ｓ２０８では、サブ統合基板５８から表示ランプ点灯コマンドのいずれかを受信したか否かが判断され（Ｓ２０８）、受信していなければ（Ｓ２０８：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われる。そして、受信した場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、コマンドにより指定されているランプを所定時間点灯させる処理が行われ（Ｓ２０９）、点灯している振り分け演出実行ランプ３８を消灯させる処理が行われて（Ｓ２１０）、Ｓ１９１の判断へ戻る。
【０１２７】
また、入球領域９０〜９２へ遊技球が入球する前に演出時間が経過した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、エラー音を発生させる等のエラー処理が行われ（Ｓ２１２），振り分け演出実行ランプ３８を消灯させる処理が行われて（Ｓ２１０）、Ｓ１９１の判断へ戻る。
【０１２８】
次に、状態Ａ当選演出実行処理（Ｓ１９４）の詳細について、図１７乃至図２０を参照して説明する。先述したように、状態Ａ当選演出実行処理では、サブ統合基板５８により決定された状態Ａ当選演出の種類に応じて遊技球を状態Ａ領域９０へ入球させる処理が行われる。尚、状態Ｂ当選実行演出処理（Ｓ１９６）及び落選演出実行処理（Ｓ１９７）における処理内容は、図１７乃至図１９に示す状態Ａ当選演出実行処理の状態Ａ領域９０を、状態Ｂ領域９１及びはずれ領域９２にそれぞれ置き換えるのみであるため、この説明を省略する。
【０１２９】
まず、図１７を参照して、同一の速さで同一方向に回転している回転体３３の状態Ａ領域９０へ遊技球を入球させる場合の状態Ａ当選演出実行処理について説明する。まず、回転体３３のステップモータ３４による回転が開始され（Ｓ２２１）、停留の解除を可能とするまでの待機時間の計測が開始される（Ｓ２２２）。この待機時間中に、表示画面２８では様々な演出が行われる。そして、待機時間が経過したか否かが判断され（Ｓ２２３）、経過していなければ（Ｓ２２３：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。待機時間が経過した場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、状態Ａ領域９０がＡ秒後に入球位置８９に到達するか否かが判断される（Ｓ２２４）。先述したように、停留が解除されてから遊技球が入球位置８９へ到達するまでの時間Ａ秒と、各入球領域９０〜９２が入球位置８９へ到達するまでの時間とがＲＯＭ４６３に記憶されている。そして、状態Ａ領域９０が入球位置８９へ到達するまでにＡ秒を要すると判断されるまで（Ｓ２２４：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われ、Ａ秒を要すると判断された場合には（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除されて（Ｓ２２５）、振り分け演出処理へ戻る。これにより、遊技球と状態Ａ領域９０とが同じタイミングで入球位置８９へ到達することとなり、状態Ａ領域９０へ遊技球を入球させることができる。
【０１３０】
次に、図１８を参照して、回転体３３を途中で逆回転させて状態Ａ領域９０へ遊技球を入球させる場合の状態Ａ当選演出実行処理について説明する。まず、回転体３３の回転が開始され（Ｓ２３１）、待機時間の計測が開始される（Ｓ２３２）。そして、待機時間が経過したか否かが判断され（Ｓ２３３）、経過していなければ（Ｓ２３３：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われる。待機時間が経過した場合には（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、状態Ａ領域９０が入球位置８９を通過してからＡ秒が経過したか否かが判断され（Ｓ２３４）、Ａ秒が経過していなければ（Ｓ２３４：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。そして、状態Ａ領域９０が入球位置８９を通過後Ａ秒が経過した場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除され（Ｓ２３５）、回転体３３を同じ速さで逆回転させる処理が行われて（Ｓ２３６）、振り分け演出処理へ戻る。すると、状態Ａ領域９０へ入球する見込みが低いタイミングで停留が解除されるにも関わらず、回転体３３の回転方向が逆転して状態Ａ領域９０へ遊技球が入球するための、一旦落胆した遊技者を喜ばせて興趣を強く惹き付けることができる。
【０１３１】
次に、図１９を参照して、状態Ａ領域９０を入球位置８９で停止させる場合の状態Ａ当選演出実行処理について説明する。まず、回転体３３の回転が開始され（Ｓ２４１）、待機時間の計測が開始される（Ｓ２４２）。そして、待機時間が経過するまで（Ｓ２４３：ＮＯ）、待機状態となり、時間が経過すると（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、状態Ａ領域９０が入球位置８９へ到達したか否かが判断される（Ｓ２４４）。状態Ａ領域９０が入球位置８９へ到達するまで（Ｓ２４４：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われ、到達すると（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、回転体３３を停止させる処理が行われる（Ｓ２４５）。この状態で、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除されて（Ｓ２４６）、振り分け演出へ戻る。この場合、遊技球が状態Ａ領域９０へ入球することを、遊技者は停留が解除される段階で認識することができる。よって、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０１３２】
次に、図２０を参照して、遊技者自身が遊技球の停留の解除タイミングを決定する場合の状態Ａ当選演出実行処理について説明する。まず、回転体の回転が開始され（Ｓ２５１）、待機時間の計測が開始される（Ｓ２５２）。そして、待機時間が経過するまで（Ｓ２５３：ＮＯ）、待機状態となり、時間が経過すると（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、回転体３３の回転の速さを減少させる処理が行われる（Ｓ２５４）。そして、停留解除ボタン９（図１参照）の操作が有効となり、停留解除ボタン９が押下されたか否かが判断される（Ｓ２５５）。ボタンが押下されるまで（Ｓ２５５：ＮＯ）、この判断は繰り返し行われ、停留解除ボタン９が押下されると（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除されて（Ｓ２５６）、振り分け演出へ戻る。これにより、遊技者は実際に状態Ａ領域９０を狙って遊技球の停留を解除させることができるため、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者自身が停留の解除タイミングを決定する場合には、回転体３３をより遅く回転させることができるため、遊技者は入球させたい入球領域へ狙いを定めやすくなる。よって、停留の解除に遊技者を集中させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。さらに、解除のタイミングが悪く、状態Ｂ領域９１又ははずれ領域９２へ入球してしまった場合でも、実際は状態Ａ（確率変動状態）が生起されていることが表示画面２８及び遊技状態確定ランプ３７により遊技者に報知されるため、遊技者を喜ばせることができる。
【０１３３】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の遊技の流れ及び効果について、図２１を参照して説明する。図２１は、パチンコ機１の４つの遊技状態の移行の流れを示した図である。
【０１３４】
まず、時短状態（確率変動時短状態及び非確率変動時短状態）からの遊技状態の流れについて説明する。時短状態中に大当たりとなると、当たり判定の種類に関わらず、その後に再び時短状態が生起される。さらに、時短状態中は第二当たり判定が第一当たり判定よりも優先して行われ、さらに第二始動電動役物１７への入賞球数が大幅に増えるため、遊技球の払い出し数（出球）の多い第二大当たり遊技が行われる割合が高くなる。よって、時短状態が生起されることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。一方で、非確率変動時短状態では、当たり判定が７７回又は１００回行われる間に大当たりと判定されなければ、遊技状態は通常状態へ移行してしまう。よって、非確率変動時短状態で遊技を行っている遊技者に、早く大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１３５】
次いで、非時短状態（通常状態及び確率変動非時短状態）からの遊技の流れについて説明する。非時短状態中は時短状態中に比べて、普通当たりと判定される確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、第二始動電動役物１７の開放時間が短いため、第二始動電動役物１７へ遊技球を入賞させることは困難である。さらに、第二始動口１６は第一始動口１５よりも遊技球の入賞が困難となるように構成されている。従って、非時短状態中は主に第一当たり判定が行われ、第二当たり判定が行われることは稀である。
【０１３６】
そして、第一当たり判定により大当たりと判定された場合の大当たり遊技は、出球がほぼゼロである第一大当たり遊技が９９％の割合で行われるが、大当たり遊技の終了後には遊技状態が移行する可能性がある。また、第一当たり判定により小当たりと判定された場合には、遊技者に有利な遊技状態へ遊技状態が移行することは無いが、第一大入賞口１８が第一当たり判定による２Ｒ大当たりと同じ動作を行う。さらに、小当たりと判定された場合、及び第一当たり判定により２Ｒ大当たりと判定された場合には、表示画面２８に同じデモ図柄（チャンス目）が表示される。従って、小当たり遊技を行うことで、より有利な遊技状態へ移行することを遊技者に期待させることができる。
【０１３７】
また、第一当たり判定を契機として通常状態から確率変動非時短状態へ移行する確率は６７％であり、遊技者に最も有利な確率変動時短状態へ移行する確率は１０％であり、非確率変動時短状態へ移行することは無い。一方で、第二当たり判定による大当たりを契機とした場合には、当たり判定時の遊技状態が通常状態であっても、必ず確率変動時短状態（７７％）及び非確率変動時短状態（２３％）のいずれかに移行する。さらに、第二当たり判定を契機とした大当たり遊技は必ず第二大当たり遊技となり、多数の遊技球が払い出される。従って、遊技者に最も不利な通常状態が生起されている間も、稀に実行される第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。よって、当たり判定が１種類の場合よりも遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０１３８】
さらに、通常状態が生起されている間に、第一当たり判定を契機として大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されると、表示画面２８にチャンス目が表示された後に、演出装置３０による振り分け演出が実行される場合がある。この振り分け演出では、回転体３３の回転速度と入球領域９０〜９２の位置とに応じて、遊技球停留部材３２による遊技球の停留の解除タイミングを制御することで、あらかじめ決定されている遊技状態に対応した入球領域へ遊技球を入球させることができる。従って、あたかも入球領域９０〜９２へ遊技球が入球した時点で当たり遊技終了後の遊技状態が決定される印象を遊技者に与えることができ、あらかじめ決定されている遊技状態を機械的に遊技者に報知する場合よりも、演出に対する遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０１３９】
また、大当たりか否かの判定結果と当たり遊技終了後の遊技状態とを異なる装置（表示画面２８と演出装置３０）で遊技者に報知することができるため、同じ装置を用いて遊技者に報知する場合よりも、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。そして、回転体３３のステップモータ３４による回転の速さや方向は切り替えが可能であるため、演出装置３０による振り分け演出の内容を多様化させることができる。さらに、停留解除ボタン９により、遊技球の停留の解除タイミングを実際に遊技者が決定することもできるため、遊技者を楽しませることができる。また、装置の不具合や振動等の影響で、入球させるべき所定の入球領域とは異なる入球領域へ遊技球が入球した場合でも、遊技状態確定ランプ３７及び表示画面２８により、当たり遊技終了後に実際に生起される遊技状態を表示することができる。よって、抽選結果が誤認されることを防止することができる。
【０１４０】
尚、本実施の形態における第一始動口１５、第二始動口１６、及び第二始動電動役物１７が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ６０及び第二始動口スイッチ６１が「遊技球検出手段」に相当する。また、図１０に示すＳ２４及びＳ２８で乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、図１２のＳ４８，４９，６４，６５で当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、図９に示すＳ１３、及び図１１に示すＳ１０７で、確率変動状態及び時短状態についてのフラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、遊技球停留部材３２が「停留手段」に相当し、ステップモータ３４が「回転駆動手段」に相当し、停留部材上下動ソレノイド３６が「解除手段」に相当する。また、フォトセンサ３９及びステップモータ３４が「位置検出手段」に相当し、図１７乃至図１９で停留の解除タイミングを決定する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「入球制御手段」として機能する。
【０１４１】
また、表示画面２８が「図柄表示手段」に相当し、表示画面２８の表示を制御する主基板４１、サブ統合基板５８、及び演出制御基板４３が「図柄表示制御手段」に相当する。また、遊技状態確定ランプ３７が「遊技状態表示手段」に相当し、状態Ａ領域スイッチ６６、状態Ｂ領域スイッチ６７、及びはずれ領域スイッチ６８が「入球検出手段」に相当する。また、図１５に示すＳ１５２，１５４，１６０，１６５，１７１，１７４、及び図１６に示すＳ２０８，２０９で遊技状態確定ランプ３７を点灯させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、及び電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「遊技状態表示制御手段」として機能する。また、停留解除ボタン９が「操作部」に相当し、状態Ａ（確率変動時短状態）が生起されている場合に図２０に示す状態Ａ当選演出実行処理を行う電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「遊技状態判断手段」として機能する。また、図２０で停留解除ボタン９の操作を有効とするか否かを制御する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「操作部有効制御手段」として機能する。
【０１４２】
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、回転体３３に設けられた入球領域は３つであるが、入球領域の数は３つに限られず適宜設定が可能である。また、本実施の形態では、確率変動時短状態（状態Ａ）、確率変動非時短状態（状態Ｂ）、及び通常状態の３つの遊技状態のいずれが生起されているかを、演出装置３０による振り分け演出で遊技者に報知している。しかし、振り分け演出によって報知される内容は変更が可能である。例えば、確率変動時短状態となるか否かのみを報知する構成としてもよいし、非確率変動時短状態も含めた全ての遊技状態の移行を報知することも可能である。また、通常状態からの遊技状態の移行だけでなく、通常状態以外の遊技状態からの移行を振り分け演出により遊技者に報知してもよい。
【０１４３】
また、演出装置３０を構成する部材の形状は適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、前側と後側との区別が容易である人形を装飾部材９４に使用し、この人形の前側に状態Ａ領域９０を配設することで入球領域の位置の把握を容易としているが、装飾部材９４は人形でなくてもよい。また、装飾部材９４をただ回転させるだけでなく、回転体３３上で動作させてもよいし、ＬＥＤ等を用いて装飾部材９４の色を変化させてもよい。これにより、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、役物装置３１における外周壁８８（図３参照）を透明な部材により形成することで、入球領域へ入球する遊技球の様子をより容易に視認させることができる。
【０１４４】
また、回転体３３の動作も、図１７乃至図２０に示した動作に限られない。例えば、回転体３３の回転の速さは３段階以上に切替可能としてもよいし、回転体３３をコマ送りのように段階的に回転させてもよい。また、本実施の形態では、停留解除ボタン９の操作によって停留が解除される場合、図２０に示すように、遊技者による操作が行われると同時に停留を解除しているが、これも変更が可能である。例えば、停留解除ボタン９の操作が行われた後、入球させるべき所定の入球領域へ遊技球が入球するタイミングとなるまで待機してから停留を解除してもよい。これにより、停留のタイミングを自分で決定できる印象を遊技者に与えつつ、あらかじめ決定されている遊技状態に応じた所定の入球領域へ遊技球を入球させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、停留解除ボタン９の操作と同時に停留を解除した後、遊技球が入球位置８９へ到達するタイミングにあわせて回転体３３の回転の速さや方向を調整し、所定の入球領域へ入球させる構成としてもよい。
【０１４５】
また、本実施の形態では、第一大入賞口１８の開閉動作が終了し、振り分け演出（Ｓ１９４，Ｓ１９６，Ｓ１９７、図１６参照）が開始されてから、回転体３３の回転を開始させている。しかし、振り分け演出中以外に定常的に回転体３３の回転を行い、振り分け演出開始時に回転体３３の動作を変化させて、振り分け演出中の動作とそれ以外の動作とを区別して演出を行ってもよい。これにより、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）に関連しない遊技では、演出装置３０は通常の演出部材として動作する。一方で、当たり遊技に関連した遊技では、演出装置３０は回転体３３や遊技球を用いた特殊演出部材として、遊技者にとって興趣に溢れる複合演出を提供することができる。尚、回転体３３の動作の変化に併せて、装飾部材９４の動作（例えば、手の動き等）を変化させることが可能であることは言うまでもない。
【０１４６】
更には、当たり遊技に関連しない遊技において、例えば、当たり遊技が実行されていない通常状態（低確率状態）中と確率変動状態（高確率状態）中とで回転体３３や装飾部材９４の動作を区別して演出を行うように構成してもよい。これにより、通常状態であるか、確率変動状態であるかを演出装置３０によってより容易に認識することができ、さらに、遊技者にとって興趣にあふれる複合演出を提供することができる。また、通常状態及び確率変動状態で動作を変化させるのではなく、時短状態中と非時短状態中とで回転体３３や装飾部材９４の動作を区別して演出を行ってもよい。これにより、時短状態であるか否かが演出装置３０によって認識しやすくなることに加え、遊技者にとって興趣にあふれる複合演出を提供することができる。
【０１４７】
また、本実施の形態では、第一大入賞口１８の開閉動作（ラウンド中）の終了後、表示画面２８に当たり遊技終了デモ画面が表示されている間に振り分け演出を実行している。ここで、当たり遊技のラウンド中と当たり遊技終了デモ画面の表示との間に実行される残球処理（第一大入賞口１８への入賞の有効な検出を終了するまでの処理）中に、回転体３３に高速回転等の特殊な動作を実行させて、振り分け演出の準備を行う制御を行うようにしてもよい。この残球処理中の回転体３３は高速回転に限られず、低速回転、変則回転等であってもよい。これにより、当たり遊技のラウンド中と当たり遊技終了デモの表示中との区別が容易となる。よって、当たり遊技終了デモの表示中に行われる振り分け演出の開始時点を回転体３３の動作によって容易に認識することができ、振り分け演出の開始時点が遊技者に誤認されることを防止することができる。
【０１４８】
また、演出装置３０に使用するセンサ等の部材も変更が可能である。本実施の形態では、回転体３３の原点を検出するために回転体３３に検出マークを付し、フォトセンサ３９を用いてこの検出マークを検出しているが、例えば回転体３３に突起を形成し、圧力センサ等の他のセンサにより原点を検出してもよい。また、本実施の形態では、遊技球停留部材３２を上方に移動させることにより、遊技球が自然に誘導路８６へ流下する構成となっているが、停留部８２から誘導路８６へ遊技球を移動させるコンベア等の機構を設けてもよい。また、演出装置３０を制御する制御基板は電飾基板４６及びサブ統合基板５８以外の他の制御基板であってもよい。
【０１４９】
また、本実施の形態では、第一大当たり遊技中に開閉する第一大入賞口１８と、第二大当たり遊技中に開閉する第二大入賞口１９とが設けられているが、大入賞口の数は２つに限られず、１つであっても３つ以上であってもよい。また、１回の当たり遊技中に複数の大入賞口を開閉させてもよい。また、第二当たり判定が行われるための契機となる入賞口には、常に入賞が可能な第二始動口１６と、開放されなければ遊技球が入賞できない第二始動電動役物１７とが設けられているが、第二始動口１６を設けずに本発明を実現することも可能である。
【０１５０】
また、大当たり遊技中のラウンド数や、大入賞口１８，１９の最大開放時間は適宜変更することができ、遊技状態が移行する割合も本実施の形態で示した割合に限られず、変更することが可能である。また、大当たり遊技中のラウンド数を３種類以上設けてもよいことは勿論である。また、時短回数は７７回、１００回、１００００回の３種類設けられているが、この種類も３種類に限られない。
【０１５１】
また、本実施の形態では、第二当たり判定により大当たりと判定された場合には、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかに必ず移行するが、これを変更してもよい。例えば、通常状態中の第二当たり判定によって大当たりとなれば、必ず非確率変動時短状態へ移行する構成としてもよい。これにより、通常状態から非確率変動時短状態へ移行した場合には、規定時短回数以内に再び大当たりとなるか否かに遊技者の興味が強く惹き付けられることとなる。すなわち、通常状態から第二当たり判定を契機として移行する非確率変動時短状態を、所謂「チャンス状態」として位置づけることができる。これにより、新しい遊技性を遊技者に提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】演出装置３０の役物装置３１の一部を斜め上方から見た斜視図である。
【図４】役物装置３１の右側面図である。
【図５】演出装置３０を正面から見た部分拡大図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリアに記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】図１２に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板５８における振り分け演出処理のフローチャートである。
【図１５】サブ統合基板５８における振り分け演出処理のフローチャートである。
【図１６】電飾基板４６における振り分け演出処理のフローチャートである。
【図１７】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる状態Ａ当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる状態Ａ当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる状態Ａ当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる状態Ａ当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２１】パチンコ機１の４つの遊技状態の移行の流れを示した図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１    パチンコ機
２    遊技盤
９    停留解除ボタン
１５    第一始動口
１６    第二始動口
１７    第二始動電動役物
２８    表示画面
３０    演出装置
３１    役物装置
３２    遊技球停留部材
３３    回転体
３４    ステップモータ
３６    停留部材上下動ソレノイド
３７    遊技状態確定ランプ
３８    振り分け演出実行ランプ
３９    フォトセンサ
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
５１    ＣＰＵ
５８    サブ統合基板
６０    第一始動口スイッチ
６１    第二始動口スイッチ
６５    停留部スイッチ
６６    状態Ａ領域スイッチ
６７    状態Ｂ領域スイッチ
６８    はずれ領域スイッチ
８２    停留部
８６    誘導路
８９    入球位置
９０    状態Ａ領域
９１    状態Ｂ領域
９２    はずれ領域
４６１    ＣＰＵ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
0005256522.tif 000002
【図２】
0005256522.tif 000003
【図３】
0005256522.tif 000004
【図４】
0005256522.tif 000005
【図５】
0005256522.tif 000006
【図６】
0005256522.tif 000007
【図７】
0005256522.tif 000008
【図８】
0005256522.tif 000009
【図９】
0005256522.tif 000010
【図１０】
0005256522.tif 000011
【図１１】
0005256522.tif 000012
【図１２】
0005256522.tif 000013
【図１３】
0005256522.tif 000014
【図１４】
0005256522.tif 000015
【図１５】
0005256522.tif 000016
【図１６】
0005256522.tif 000017
【図１７】
0005256522.tif 000018
【図１８】
0005256522.tif 000019
【図１９】
0005256522.tif 000020
【図２０】
0005256522.tif 000021
【図２１】
0005256522.tif 000022