(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールを複数並設するとともに、各前記リールの一部の図柄が遊技者から見えるように形成した表示窓を備え、
前記リールの停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインを少なくとも複数有するスロットマシンであって、
複数の前記図柄組合せラインのうち、役に対応する図柄の組合せが停止したときに、その役の入賞となる有効ラインと、役に対応する図柄の組合せが停止したときであっても、その役の入賞とならない無効ラインとを設定する有効ライン設定手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが前記図柄組合せラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段と、
遊技状態として、少なくとも第１遊技状態及び第２遊技状態を有し、所定の移行条件を満たしたときに、遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記有効ライン設定手段は、前記第１遊技状態では複数の前記図柄組合せラインのうち少なくとも１つの特定ラインを前記有効ラインに設定するとともに、前記第２遊技状態では前記特定ラインを前記無効ラインに設定し、
複数の前記リールのうち１つの特定リールの図柄ａが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Ａと、すべての前記リールの図柄ｂが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Ｂとを備え、
前記特定リールでは、図柄ａと図柄ｂとが同時に前記表示窓内に停止するとともに、図柄ａを前記特定ラインに停止させると同時に、図柄ｂを前記特定ラインを除くいずれかの前記有効ラインに停止可能となるように図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第１遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第１役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄ａを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれの前記有効ラインにも特定役Ｂの図柄の組合せを停止させないように制御し、
前記第２遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第２役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄ａを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれかの前記有効ラインに特定役Ｂの図柄の組合せを停止可能となるように前記記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出を出力する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記停止図柄判断手段により特定役Ａに対応する図柄の組合せが前記特定ラインに停止したと判断されたときは、特定役Ａが入賞したか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインに停止させるとともに、その図柄組合せラインが有効ラインであるか否かの演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると、リールの回転を開始するとともに役の抽選が行われ、遊技者によりストップスイッチが操作されると、役の抽選結果に基づいてリールを停止制御している。
【０００３】
具体的は、役の抽選が行われると、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル（リールの停止位置を定めたもの）が選択され、その停止位置決定テーブルに従ってリールを停止制御している。この場合に、いずれかの役に当選したときは、リールの停止制御の範囲内において当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン（役に対応する図柄の組合せが停止したときに、その役の入賞となるライン）に停止するように、リールを停止制御する。これに対し、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールを停止制御する。
【０００４】
ここで、遊技中に、有効ラインと擬有効ライン（役に対応する図柄の組合せが停止しても、その役の入賞にならないライン。遊技者からは、擬有効ラインであるか否かの判別ができない。）とを設け、ＢＢの当選時に、最初はＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させ、所定の演出を出力した後、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。このように制御することで、遊技者に対し、ＲＢがＢＢに昇格したかのような印象を与えることができる。
【特許文献１】特開２００４−１０５６２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、１つの遊技状態（例えば通常遊技状態）では、メダル投入枚数が同一数のときは有効ラインの本数を増減することはできない。例えば、上記特許文献１のように、メダル投入枚数が３枚のときの有効ライン数を４本にしたときは、常に、４本に設定する必要がある。この場合に、擬有効ラインを固定してしまう（例えば、毎遊技、水平方向下段のラインを擬有効ラインにする）と、遊技者に、どの図柄組合せラインが擬有効ラインであるかを知られてしまうという問題がある。
【０００６】
なお、メダル投入枚数を異ならせれば、有効ライン数を変更することができるが、メダルを投入するのは遊技者自身であるので、メダルを何枚投入したかで有効ライン数が変化すれば、どのラインが擬有効ラインであるかは、当然に、遊技者に知られてしまう。
【０００７】
これに対し、引用文献１の段落番号「００６１」に記載されているように、毎遊技、擬有効ラインを抽選で決定するようにすれば、当該遊技ではどのラインが擬有効ラインであるかを遊技者に知られないようにすることができる。
【０００８】
しかし、このようにすると、役の抽選結果ごとに、有効ライン及び擬有効ラインに応じた停止位置決定テーブルを設けなければならず、データ記憶容量を圧迫するという問題がある。具体的には、図柄組合せラインとしてＬ１〜Ｌ５の５本を有し、引用文献１の実施形態に記載されているように、メダル投入枚数が３枚であるときに、５本の図柄組合せラインのうち、４本を有効ラインとし、１本を擬有効ラインに設定したと仮定する。
【０００９】
この場合には、（１）有効ラインがＬ１〜Ｌ４で、擬有効ラインがＬ５、（２）有効ラインがＬ１〜Ｌ３及びＬ５で、擬有効ラインがＬ４、（３）有効ラインがＬ１、Ｌ２、Ｌ４及びＬ５で、擬有効ラインがＬ３、（４）有効ラインがＬ１、Ｌ３〜Ｌ５で、擬有効ラインがＬ２、（５）有効ラインがＬ２〜Ｌ５で、擬有効ラインがＬ１、の５通りのパターンを有する。したがって、当選役ごとに、５種類の停止位置決定テーブルを設けておく必要があるという問題がある。
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、３本を有効ラインとし、２本を擬有効ラインに設定する場合には、当選役ごとに、５Ｃ２＝１０種類の停止位置決定テーブルが必要となる。
【００１０】
本発明が解決しようとする課題は、遊技状態に応じて有効ラインを異ならせるとともに、複数の役の図柄の組合せを、無効ラインと有効ラインとに停止させることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示したリールを複数並設するとともに、各前記リールの一部の図柄が遊技者から見えるように形成した表示窓を備え、
前記リールの停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインを少なくとも複数有するスロットマシンであって、
複数の前記図柄組合せラインのうち、役に対応する図柄の組合せが停止したときに、その役の入賞となる有効ラインと、役に対応する図柄の組合せが停止したときであっても、その役の入賞とならない無効ラインとを設定する有効ライン設定手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが前記図柄組合せラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段と、
遊技状態として、少なくとも第１遊技状態及び第２遊技状態を有し、所定の移行条件を満たしたときに、遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記有効ライン設定手段は、前記第１遊技状態では複数の前記図柄組合せラインのうち少なくとも１つの特定ラインを前記有効ラインに設定するとともに、前記第２遊技状態では前記特定ラインを前記無効ラインに設定し、
複数の前記リールのうち１つの特定リールの図柄ａが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Ａと、すべての前記リールの図柄ｂが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Ｂとを備え、
前記特定リールでは、図柄ａと図柄ｂとが同時に前記表示窓内に停止するとともに、図柄ａを前記特定ラインに停止させると同時に、図柄ｂを前記特定ラインを除くいずれかの前記有効ラインに停止可能となるように図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第１遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第１役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄ａを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれの前記有効ラインにも特定役Ｂの図柄の組合せを停止させないように制御し、
前記第２遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第２役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄ａを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれかの前記有効ラインに特定役Ｂの図柄の組合せを停止可能となるように前記記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出を出力する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記停止図柄判断手段により特定役Ａに対応する図柄の組合せが前記特定ラインに停止したと判断されたときは、特定役Ａが入賞したか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とする。
【００１８】
（作用）
上記発明においては、第１遊技状態では、少なくとも１つの特定ラインが有効ラインに設定され、第２遊技状態では、特定ラインが無効ラインに設定される。
そして、特定リールの停止時に、特定役Ａに係る図柄ａが特定ラインに停止し、特定役Ｂの図柄の組合せが特定ライン以外の有効ラインに停止する場合がある。
また、請求項２の発明においては、特定役Ａに対応する図柄の組合せが特定ラインに停止したと判断されたときは、特定役Ａが入賞したか否かの演出が出力される。
【００１９】
なお、実施形態（第４実施形態）では、第１遊技状態は通常遊技（非内部中）であり、第２遊技状態は通常遊技（内部中）である。
さらにまた、特定ラインは、図柄組合せラインＬ２であり、特定リールは、左リールである。さらに、図柄ａは「チェリー」図柄であり、図柄ｂは「７」図柄であり、特定役Ａは小役１Ｂであり、特定役Ｂは特別役（ＢＢ）である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特定役Ａに対応する図柄の組合せが特定ラインに停止しただけでは、特定役Ａが入賞したか否かがわからないという遊技性を持たせることができる。また、特定の遊技状態（第２遊技状態）では、特定役Ａの図柄の組合せを特定ラインに停止させると同時に、特定役Ｂの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
図１において、遊技制御手段６０には、各種の機器（スイッチ、センサ、電子部品、装置、又は基板等の全てを含む）が接続されている。図１中、遊技制御手段６０の左側は、入力側を示し（入力機器が接続され）、右側は、出力側を示している（出力機器が接続されている）。
図１において、遊技制御手段６０の入力側には、メダル検知センサ１３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００２３】
メダル検知センサ１３は、メダル投入口１２から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。したがって、ベットスイッチ４０の操作は、メダル投入口１２からメダルを投入することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
遊技制御手段６０の出力側には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ（ステッピングモータ）３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されており、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、略中空円筒形状に形成され、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）。そして、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
さらにまた、リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。図２は、リール３１の外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。このリールテープがリール３１の外周面に貼付されることにより、各リール３１の外周面には、２１個の図柄が等間隔で配置される。なお、図２において、空白部は、入賞に関係のないブランク図柄である。
【００２６】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた透明な表示窓１１と、リール３１との関係を示す図である。各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
さらに、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５との合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００２８】
そして、これら５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。ここで、本実施形態の遊技状態として、詳細は後述するが、通常遊技（非内部中／内部中）、ＲＴ遊技（非内部中）、及び特別遊技からなる遊技状態が設けられている。そして、通常遊技及び特別遊技では、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
これに対し、ＲＴ遊技では、図柄組合せラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５の４本を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。すなわち、図柄組合せラインＬ２は、無効ラインとなる。
【００３０】
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えば通常遊技及び特別遊技では、３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定して遊技を行い、ＲＴ遊技では、２本の図柄組合せラインＬ１及びＬ３を有効ラインに設定して遊技を行うように設定することが挙げられる。
【００３１】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやＬＥＤドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
【００３３】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６２で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３５】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数（０枚を含む）のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、及び小役４の４種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
さらに、図４に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、ＢＢ、ＲＢ、及び小役４の入賞時の払出しはない。また、リプレイの入賞時は、メダルが自動投入される。
また、小役４は、遊技状態移行役（遊技状態を、それまでの遊技状態から他の遊技状態に移行させる役割を有する役）であり、その詳細は、後述する。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口１２からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の有効ライン設定手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
有効ライン設定手段６１は、遊技状態に応じて、有効ライン及び無効ラインを設定するものである。上述したように、本実施形態では、どの遊技状態においても、メダルを３枚投入して遊技を行う。そして、有効ライン設定手段６１は、通常遊技中（非内部中及び内部中の双方を含む）及び特別遊技中は、図３における５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定するように制御する。これに対し、ＲＴ遊技中は、図３における４本の図柄組合せラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５を有効ラインに設定するとともに、図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定するように制御する。
【００４４】
役抽選手段６２は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６２は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６３は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、役抽選テーブル６３を示す図である。役抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
また、図５に示すように、役抽選テーブル６３には、通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６３Ａ、通常遊技（内部中）に用いられる役抽選テーブル６３Ｂ、ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６３Ｃ、及び特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）に用いられる役抽選テーブル６３Ｄを備える。
役抽選テーブル６３Ａには、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。
【００４９】
また、通常遊技中（非内部中）、及びＲＴ遊技中（非内部中）において、特別役に当選し、当該遊技では当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技から、内部中の遊技となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、役抽選テーブル６３Ｂが用いられる。役抽選テーブル６３Ｂは、ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域となっている）点で、役抽選テーブル６３Ａと相違する。
【００５０】
さらにまた、役抽選テーブル６３Ｃは、役抽選テーブル６３Ａと比較すると、第１に、リプレイの当選確率が若干相違する。具体的には、本実施形態では、役抽選テーブル６３Ａにおけるリプレイの当選確率は、１／７．３に設定されているが、役抽選テーブル６３Ｃにおけるリプレイの当選確率は、１／７．２に設定されている。さらに第２に、役抽選テーブル６３Ｃの非当選領域は、非当選１領域と、非当選２領域とに分けられている。そして、非当選２領域は、例えば１／５０程度の確率領域を有する。
【００５１】
なお、「ＲＴ」とは、「ＲｅｐｌａｙＴｉｍｅ」の略称であり、狭義には、リプレイの当選確率が高くなり、遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない（又は、次第に増加する（出玉率が１を超える））遊技を指す。これに対し、広義には、通常遊技に対してリプレイの当選確率が異なることを指す。本実施形態では、後者の意味で使用し、通常遊技からＲＴ遊技になると、リプレイの当選確率が１／７．３から１／７．２に変化する。したがって、本実施形態では、遊技者は、リプレイの入賞頻度だけでは、当該遊技が通常遊技であるのかＲＴ遊技であるのかをほとんど判断できない。
【００５２】
また、役抽選テーブル６３Ｄは、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに（特別役及びリプレイの当選領域はない）、小役３の当選確率が高く（例えば１／１．０５程度に）設定されている。
【００５３】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６４は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時にはＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００５４】
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５５】
リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間（リール停止受付け位置）からリール３１が実際に停止する（リール停止位置）までのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６０】
また、停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置（リール停止受付け位置）とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
図６は、停止位置決定テーブル６６（左リール３１のリプレイテーブルの例）を示す図である。図６に示すように、停止位置決定テーブル６６は、リール３１の停止受付け位置（停止受付け時の図柄番号）、移動図柄数、停止位置との関係を定めている。なお、図６では、図柄配列（図２で示した左リール３１の図柄配列）を併せて示している。
【００６１】
また、図６では、リール３１の停止受付け位置（停止受付け時の図柄番号）は、所定の基準位置における図柄番号を示している。そして、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２を基準としている。
図６の停止位置において、「↑」は、その位置では図柄は停止せず、移動制御されることを意味し、「○」は、その位置で図柄が停止することを意味している。
【００６２】
例えば、図柄番号８番の「スイカ」の図柄が図柄組合せラインＬ２上に位置する瞬間に（左）ストップスイッチ４２が操作されたときは、移動図柄数は「２」であるので、その図柄（８番の「スイカ」）を含めて２図柄だけ移動制御され、７番の「ＲＰ」の図柄が図柄組合せラインＬ２上に停止する。
以上のようにして、リプレイテーブルでは、左リール３１が停止するときは、常に、「ＲＰ」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６３】
本実施形態の停止位置決定テーブル６６は、当選役ごとに、以下のものを備える。
先ず、ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６４】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらに、小役１テーブルは、通常遊技（非内部中及び内部中）及び特別遊技用の小役１テーブルＡと、ＲＴ遊技（非内部中）用の小役１テーブルＢとが設けられている。そして、小役１テーブルＡは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、小役１に対応する図柄の組合せを停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。ただし、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ２に停止する頻度は少なく、多くは、有効ラインＬ１、又はＬ３〜Ｌ５に停止するように定められている。
【００６６】
これに対し、小役１テーブルＢは、有効ラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５のいずれかに、小役１に対応する図柄の組合せを停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
また、小役２テーブル、小役３テーブル、小役４テーブル、及びリプレイテーブルについても、上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「小役４」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６７】
ここで、図２に示すように、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。いいかえれば、リール３１の停止制御の範囲内で「ベル」の図柄が配置されている。これにより、本実施形態では、小役３の当選時に小役３テーブルが用いられると、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を、所望の有効ラインに停止できるように設定されている。
【００６８】
同様に、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、本実施形態では、リプレイの当選時にリプレイテーブルが用いられると、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を、所望の有効ラインに停止できるように設定されている。
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」が、いずれも５図柄以内の間隔で配置されているので、小役４の当選時には、常に、当選した小役４に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」）を、所望の有効ラインに停止できるように設定されている
【００６９】
さらに、非当選１テーブルは、通常遊技中（非内部中）における非当選時の遊技、ＲＴ遊技中（非内部中）における非当選１の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
また、非当選２テーブルは、ＲＴ遊技中（非内部中）における非当選２の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させるとともに、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ライン（Ｌ１、Ｌ３〜Ｌ５）に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６６が用いられる。
【００７２】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６６が用いられる。
【００７３】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７４】
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、モータ３２のステップ数を検知することにより、図柄組合せライン上の図柄を判断する。
【００７５】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７６】
遊技状態制御手段６９は、通常遊技（非内部中）、ＲＴ遊技（非内部中）、及び通常遊技（内部中）の間の行き来を制御するものである。図７は、遊技状態の移行を説明する図である。
図７において、遊技状態制御手段６９は、通常遊技（非内部中）において小役４に当選し、小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、ＲＴ遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【００７７】
また、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ遊技（非内部中）における遊技回数が１００回に到達したときは、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中）又はＲＴ遊技（非内部中）において特別役に当選したときは、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。
なお、ＲＴ遊技中や通常遊技（内部中）においても小役４が抽選されるので、小役４が入賞する場合があり得るが、この場合には遊技状態は移行しない。
さらに、通常遊技（内部中）において特別役が入賞すると、特別遊技に移行する。そして、特別遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００７８】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
【００７９】
また、ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６３Ｄを用いて役の抽選が行われる。
ここで、役抽選テーブル６３Ｄが用いられると、ほぼ毎遊技、小役３が当選・入賞して、１０枚のメダルの払出しを受けることとなる。したがって、ほぼ毎遊技、３枚のメダルを投入して１０枚のメダルの払い出しを受けるため、１遊技あたりの純増枚数は約７枚となる。よって、ＢＢ遊技は、出玉率（メダル投入枚数に対する払出し枚数の期待値）が１を大きく上回る遊技となる。後述するＲＢ遊技も同様である。
【００８０】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段７０は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８１】
また、特別遊技制御手段７０は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６３Ｄを用いて役の抽選が行われる。
【００８２】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段７０は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８３】
演出制御手段７１は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、役抽選手段６２による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７１は、遊技の開始時等に、役抽選手段６２による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７１は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８５】
さらに、演出制御手段７１は、本実施形態特有の演出として、以下の演出を出力するように制御する。
先ず、（１）ＢＢテーブルが用いられた遊技において、全てのリール３１の停止時に、有効ラインＬ２にＢＢに対応する図柄の組合せが停止したとき、（２）ＲＢテーブルが用いられた遊技において、全てのリール３１の停止時に、有効ラインＬ２にＲＢに対応する図柄の組合せが停止したとき、（３）非当選２テーブルが用いられた遊技において、全てのリール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが無効ラインＬ２に停止したときは、特別役が入賞したか否かの演出を出力するように制御する。なお、上記の停止図柄の判断は、停止図柄判断手段６７が行う。
【００８６】
そして、演出制御手段７１は、上記（１）又は（２）のときは、特別役が入賞したか否かの演出の最後に、特別役が入賞した旨の演出を出力する。
これに対し、演出制御手段７１は、上記（３）のときは、特別役が入賞したか否かの演出の最後に、特別役が入賞していない旨の演出を出力する。すなわち、図柄組合せラインＬ２は、有効ラインではない（無効ラインである）旨の演出を出力するように制御する。
【００８７】
さらに、演出制御手段７１は、停止図柄判断手段６７によりＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５に停止したと判断されたときは、特別役の入賞が確定した旨の演出を出力する。すなわち、通常遊技及びＲＴ遊技のいずれにおいても、図柄組合せラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５が無効ラインになることはないからである。
【００８８】
以上のスロットマシン１０において、通常遊技（非内部中）において、小役４が入賞すると、ＲＴ遊技に移行し、１００遊技消化するまで継続される。ここで、小役４に対応する図柄の組合せは、上述したように「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」であり、複数種類の図柄から構成されている（注意して見ていないと、入賞に気づきにくい）。そして、小役４入賞時の払出しはない。さらに、演出制御手段７１は、小役４当選時及び入賞時には、特有の演出を出力しない（非当選時と同様の演出を出力する）。
【００８９】
これにより、遊技者は、通常遊技において小役４が入賞し、ＲＴ遊技に移行したことを気づきにくい。また、通常遊技とＲＴ遊技とで、リプレイの当選確率はほとんど変わらない。さらにまた、ＲＴ遊技で１００遊技を消化して通常遊技に移行するときも、特別な演出を出力しないように制御する。よって、遊技者は、当該遊技が通常遊技であるかＲＴ遊技であるかの判断がほとんどできないように設定されている。
このため、図柄組合せラインＬ２に、特別役に対応する図柄の組合せが停止したときでも、図柄組合せラインＬ２が有効ラインであるか否かは、演出を最後まで見ないと判断できない。
【００９０】
以上のような制御により、特別役に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させ、図柄組合せラインＬ２が有効ラインであるか否かの演出を出力することにより、遊技者に対し、期待感や緊張感を与えることができる。
【００９１】
また、通常遊技中は、頻度は低いが、小役やリプレイに当選したときに、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ２に停止する場合がある。これにより、遊技者は、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ２に停止して、メダルの払出しがあったときは、当該遊技が通常遊技であることを知ることができる。
【００９２】
なお、ＲＴ遊技において、非当選２テーブルが用いられたときは、無効ラインＬ２にいずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないように制御しても良いが、低頻度で、無効ラインＬ２にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止するように制御しても良い。このようにすれば、無効ラインＬ２にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してもメダルの払出し等がないとき（小役４を除く）は、遊技者は、当該遊技がＲＴ遊技であることを知ることができる。
【００９３】
（第２実施形態）
第２実施形態では、第１実施形態のように、ＲＴ遊技における役抽選テーブル６３Ｃの非当選領域が非当選１と非当選２とに分けられておらず、通常遊技と同様に１つの非当選領域を備える。
そして、ＲＴ遊技において非当選であったときは、リール制御手段６５は、非当選１テーブルを用いるか、又は非当選２テーブルを用いるかをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。例えば、１／５０の確率で非当選２テーブルが用いられるように設定することが挙げられる。
このように設定しても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００９４】
（第３実施形態）
第３実施形態では、第２実施形態と同様に、ＲＴ遊技における役抽選テーブル６３Ｃの非当選領域が１つに設定されている。また、ＲＴ遊技の非当選時に用いられる非当選テーブルは、ほとんどの場合が、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５、及び無効ラインＬ２に停止しないようにリール３１の停止位置を定めているが、リール３１の位置が特定の範囲内（図柄の移動数が１図柄以内）にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、特別役に対応する図柄の組合せが無効ラインＬ２に停止するようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
図８は、第３実施形態における左リール３１の図柄配列及び非当選テーブルを示す図である。
図８において、特別役に係る図柄が表示窓１１の上段又は中段を通過する直前にストップスイッチ４２が操作されたときに限り、特別役に係る図柄が中段に停止するようにリール３１の停止図柄が定められている。例えば、１番の「７」の図柄が中段を通過する直前にストップスイッチ４２が操作されれば、リール３１の停止制御時の移動図柄数が０となり、１番の「７」の図柄が中段に停止する。
【００９６】
また、２番の「ＲＰ」の図柄が上段を通過する直前にストップスイッチ４２が操作されれば、リール３１の停止制御時の移動図柄数が１となり、１番の「７」の図柄が中段に停止する。それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１番の「７」の図柄は中段に停止しない。
６番の「ＢＡＲ」、１２番の「７」、１９番の「ＢＡＲ」の図柄も同様に設定されている。
このように設定すれば、非当選テーブルが用いられたときでも、特別役に対応する図柄の組合せが無効ラインＬ２に停止する頻度を低く設定することができる。
【００９７】
（第４実施形態）
図９は、第４実施形態における左リール３１の図柄配列を示す図である。図９に示すように、「チェリー」の図柄は、特別役に係る図柄の隣に配置されている。すなわち、２番の「チェリー」の図柄は１番の「７」の図柄の隣に配置され、１７番の「チェリー」の図柄は、１８番の「ＢＡＲ」の図柄の隣に配置されている。
【００９８】
また、第４実施形態では、小役４及びＲＴ遊技は設けられていない。よって、遊技状態としては、通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、及び特別遊技中から構成されている。
さらに、通常遊技（非内部中）は、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効ラインに設定される。これに対し、通常遊技（内部中）は、図柄組合せラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５が有効ラインとなり、図柄組合せラインＬ２は、無効ラインに設定される。
【００９９】
さらに、第４実施形態において、小役１は、小役１Ａ及び小役１Ｂを備える。そして、小役１Ａ当選時には、小役１Ａテーブルが用いられ、小役１Ｂ当選時には、小役１Ｂテーブルが用いられる。ここで、小役１Ａテーブルは、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール３１の停止位置が定められている。これに対し、小役１Ｂテーブルは、中段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール３１の停止位置が定められている。
【０１００】
さらに、第４実施形態のＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５に停止させ、及び／又は、小役１に対応する図柄の組合せを無効ラインＬ２に停止させ、かつ、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【０１０１】
また、上記小役１Ｂテーブル、ＢＢテーブル、又はＲＢテーブルが用いられた遊技において、左リール３１の停止時に、停止図柄判断手段６７により「チェリー」の図柄が中段（図柄組合せラインＬ２）に停止したと判断されたときは、その時から全てのリール３１が停止するまでの間に、演出制御手段７１は、特別役に当選しているか否かの演出を出力する。そして、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルが用いられた場合には、「チェリー」の図柄が無効ラインＬ２に停止してもメダルの払い出しはないので、演出制御手段７１は、その時点で、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する。なお、メダルの払い出しがない時点で、遊技者は、当該遊技が内部中であることを知ることができる。
【０１０２】
また、当該遊技で「チェリー」の図柄が無効ラインＬ２に停止するとともに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５に停止したときは、特別役に当選している旨の演出に代えて、又はこの演出とともに、特別役入賞時の演出を出力するように制御する。
【０１０３】
これに対し、小役１Ｂテーブルが用いられた場合には、「チェリー」の図柄が有効ラインＬ２に停止すれば、メダルの払い出しが行われるので、演出制御手段７１は、その時点で、小役１が入賞した旨の演出（すなわち、特別役には当選していない旨の演出）を出力するように制御する。なお、メダルの払い出しがあった時点で、遊技者は、当該遊技が非内部中であることを知ることができる。
以上のようにして、「チェリー」の図柄が図柄組合せラインＬ２に停止したときは、特別役に当選しているか否かの演出が出力されるので、遊技者は、「チェリー」の図柄が図柄組合せラインＬ２に停止したときには、特別役の当選を期待することができる。
【０１０４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０５】
（２）上記実施形態では、遊技状態に応じて、図柄組合せラインＬ２を有効ライン又は無効ラインに設定したが、これに限らず、他の図柄組合せラインＬ１、Ｌ３〜Ｌ５を有効ライン又は無効ラインに設定しても良い。また、遊技状態に応じて有効ライン又は無効ラインに設定する図柄組合せラインは、複数であっても良い。
【０１０６】
（３）第１〜第３実施形態では、遊技状態移行役の入賞によってＲＴ遊技に移行し、ＲＴ遊技において１００遊技消化後に、通常遊技に移行する（戻る）ようにしたが、これに限らず、通常遊技からＲＴ遊技への移行条件、及びＲＴ遊技から通常遊技への移行条件は、種々設定することができる。また、通常遊技とＲＴ遊技との間の移行を頻繁に行う（例えば、リプレイ当選時には、常に遊技状態が移行する）ようにすれば、当該遊技が通常遊技であるかＲＴ遊技であるかを、遊技者に対し、よりわかりにくくすることができる。
【０１０７】
（４）本実施形態では、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５は、図３に示すように、全て直線のラインとしたが、これに限らず、屈曲ライン（例えば、左リール３１が上段、中リール３１が上段、及び右リール３１が下段を結ぶライン）にすれば、遊技状態移行役の入賞を、遊技者に対し、よりわかりにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンのフロントマスク部に設けられた表示窓と、リールとの関係を示す図である。
【図４】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】停止位置決定テーブル（左リールのリプレイテーブルの例）を示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】第３実施形態における左リールの図柄配列及び非当選テーブルを示す図である。
【図９】第４実施形態における左リールの図柄配列を示す図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  メダル投入口
１３  メダル検知センサ
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  有効ライン設定手段
６２  役抽選手段
６３（６３Ａ〜６３Ｄ）  役抽選テーブル
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  遊技状態制御手段
７０  特別遊技制御手段
７１  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）
【図１】
0005371079.tif 000002
【図２】
0005371079.tif 000003
【図３】
0005371079.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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