(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダーツを投げ、ダーツ板の的部に突き刺すことにより、ダーツが刺さった位置で得点などを争うディジタルダーツ遊戯装置において、
その表面に接触または近接したダーツの位置に対応の位置情報を検出するとともに映像を表示するタッチパネル式モニタおよび該タッチパネル式モニタにダーツ板表示を含む映像の表示を行う制御装置を設け、
該タッチパネル式モニタの上に透明板形状の衝撃緩衝部材を被せ、
さらに前記衝撃緩衝部材の上に、多数の孔を有し該孔に飛んでくるダーツの先端を突き刺す構造の透明のダーツ固定部を配置することにより、
前記タッチパネル式モニタの映像を、前記ダーツ固定部および前記衝撃緩衝部材を通してプレイヤに視認させるように構成し、
前記タッチパネル式モニタのセンサ部にコイル群を、前記ダーツにコイルをそれぞれ有し、
前記コイル群に流した電流により発生した磁界によって前記ダーツのコイルに誘導電流を発生させて該ダーツのコンデンサに電気エネルギーを溜め、該電気エネルギーによって前記ダーツのコイルに電流を流して磁界を発生させ、電流を止めた前記コイル群に誘導電流を発生させることにより、前記コイル群の電流が流れたコイルの上をダーツが存在する位置として検出することを特徴とするディジタルダーツ遊戯装置。
【請求項２】
前記制御装置は、
プレイヤがダーツを投げて前記ダーツ固定部に突き刺さるまでは、ダーツ板表示を行い、前記ダーツ固定部にダーツが突き刺さって前記タッチパネル式モニタにより検出される位置情報が送られてきたとき、ダーツが刺さった位置に対応する得点を表示する画面に切替え制御することを特徴とする請求項１記載のディジタルダーツ遊戯装置。
【請求項３】
前記ディジタルダーツ遊戯装置をサーバ装置に接続し、プレイヤの識別情報またはゲーム結果を送受信することを特徴とする請求項１または２記載のディジタルダーツ遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダーツゲームの採点などを自動化した、一般的にディジタルダーツと呼ばれる遊戯装置の的部において、的の前面部で飛んできたダーツをホールドする部位に透明な素材を使い、その背部にモニタ装置を配置することにより、的部自体に映像による演出を付加することを可能にしたディジタルダーツ遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設等に設置されている一般的なディジタルダーツ遊戯筐体は、先端が細く尖ったダーツを装置のターゲットに投げ、無数に空けられた孔に突き刺すことによりダーツを孔に固定し、その刺さった位置などで得点を争うゲームである。
かかる場合、例えばダーツが的に刺さったとき、また、得点を表示するなどの映像的な表現は筐体上部に設けられたモニタ装置によって映し出すのが一般的である。
【０００３】
この種のダーツ装置として特許文献１，２が公開されている。
特許文献１は電子的に得点記録されるダーツ・ゲーム機のゲーム機用の支持材となるキャビネットに関するもので、比較的高くて幅が狭く、そのため積送り中、直立に保つことが困難で、若干不安定となる従来の欠点を解決するためのキャビネット構造を開示するものである。
【０００４】
また、特許文献２はターゲットにくい込んだ飛び道具を検出及び位置付けするシステムで、ダーツボードをターゲットにダーツを投げるシステムである。
ターゲット装置が複雑であること、ターゲット範囲の導電性の均一性を高度に保持する必要があること、電気的接続の全体性を高度に保持する必要があること、個々のターゲット範囲間の電気的絶縁の全体性を高度に保持する必要があること、飛び道具がささるターゲット範囲を形成する繊維又は他の材質は、基本的に電気の流れを伝導するように作らねばならないことなどの従来の欠点を解決するもので、そのためにターゲット，信号受信エレメントおよび信号受信エレメントに電気的に接続された処理手段の構成を開示している。
【特許文献１】特公平８−２３８６号公報
【特許文献２】特許第３５８５４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１はスパイダを配置するパネル設置する部分に対し、表示器はパネルの上に設置され、得点などを見る場合にはパネル面から視線を動かす必要があるという欠点がある。また、特許文献２は装置の保護中央に配置されたダーツボードに対し、スコアを表示するための表示スクリーンがダーツボードの下部に設置されており、特許文献１と同様にスコアを確認するために視線を移動させるという欠点を有している。さらに、いずれの特許文献の表示部もスコア以外に画像を表示する機能を備えていない。
【０００６】
本発明の目的は、筐体部に設けられたモニタ部に映し出した映像（ダーツ板表示の映像）を、ダーツ固定部を介してプレイヤが直接視認可能に構成することにより、プレイヤは視線の移動を行う必要がなく、しかもモニタ部のダーツ板表示の映像自体を変化させることにより新たな演出と遊びを備えたディジタルダーツ遊戯装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ダーツを投げ、ダーツ板の的部に突き刺すことにより、ダーツが刺さった位置で得点などを争うディジタルダーツ遊戯装置において、その表面に接触または近接したダーツの位置に対応の位置情報を検出するとともに映像を表示するタッチパネル式モニタおよび該タッチパネル式モニタにダーツ板表示を含む映像の表示を行う制御装置を設け、該タッチパネル式モニタの上に透明板形状の衝撃緩衝部材を被せ、さらに前記衝撃緩衝部材の上に、多数の孔を有し該孔に飛んでくるダーツの先端を突き刺す構造の透明のダーツ固定部を配置することにより、前記タッチパネル式モニタの映像を、前記ダーツ固定部および前記衝撃緩衝部材を通してプレイヤに視認させるように構成し、前記タッチパネル式モニタのセンサ部にコイル群を、前記ダーツにコイルをそれぞれ有し、前記コイル群に流した電流により発生した磁界によって前記ダーツのコイルに誘導電流を発生させて該ダーツのコンデンサに電気エネルギーを溜め、該電気エネルギーによって前記ダーツのコイルに電流を流して磁界を発生させ、電流を止めた前記コイル群に誘導電流を発生させることにより、前記コイル群の電流が流れたコイルの上をダーツが存在する位置として検出することを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記制御装置は、プレイヤがダーツを投げて前記ダーツ固定部に突き刺さるまでは、ダーツ板表示を行い、前記ダーツ固定部にダーツが突き刺さって前記タッチパネル式モニタにより検出される位置情報が送られてきたとき、ダーツが刺さった位置に対応する得点を表示する画面に切替え制御することを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において前記ディジタルダーツ遊戯装置をサーバ装置に接続し、プレイヤの識別情報またはゲーム結果を送受信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、プレイヤはダーツ板面から目を逸らすことなくモニタの映像を確認することができる。また、的となるダーツ板面表示から映像を変化させることができるため、新たな演出や遊び方法をダーツゲームに取り入れることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるディジタルダーツ遊戯装置の実施の形態を示す断面図および正面図である。この実施の形態は主にアミューズメント施設等に設置することを目的とした、各種の機能を有する業務用ゲーム装置としてのディジタルダーツ遊戯装置であり、筐体，スピーカ，制御装置，電源装置，料金支払機構，操作スイッチなど一般的な業務用ビデオゲーム装置が備える機能を有している。
図１は、本発明に直接関連あるモニタ周辺の機構付近を示したもので、上記スピーカ，制御装置，電源装置，料金支払機構，操作スイッチを省略したものである。
【００１０】
図１（ａ）において筐体フレーム１１の上下前面側にモニタ取付板７ａ，７ｂが取り付けられている。タッチパネル式モニタ６の周辺部分にスペーサラバー３ａ，３ｂを挟んでタッチパネル式モニタ６をモニタ取付板７ａ，７ｂに押し当てるとともにタッチパネル式モニタ６の上下面および左右面にスペーサラバー３ｃ，３ｄを入れ、さらにタッチパネル式モニタ６の背面周辺部分にスペーサラバー３ｅ，３ｆを押し当てることにより、筐体からのタッチパネル式モニタ６に対する固定応力を減少させている。スペーサラバー３ｅ，３ｆの上にモニタ取付板８ａ，８ｂを押し当て筐体フレーム１１の内側にモニタ取付板８ａ，８ｂを固定することにより、タッチパネル式モニタ６が筐体フレームに取り付けられている。
【００１１】
タッチパネル式モニタ６は床に対し略垂直に、かつ横方向が短手，縦方向が長手になるように配置されている。タッチパネル式モニタ６の前面に透明板の衝撃緩衝部５が固定された透明体のダーツ固定部４がモニタ取付板７ａ，７ｂの一部によって筐体フレームに取り付けられている。タッチパネル式モニタ６の前面と衝撃緩衝部５の間にダーツによって衝撃緩衝部５が変形してもタッチパネル式モニタ６の前面に接触しない程度の間隙１８が形成されている。プレイヤは矢印１９方向にダーツ固定部４，衝撃緩衝部５を通してタッチパネル式モニタ６の画面を見ることができる。
図１（ｂ）にタッチパネル式モニタの画面にダーツ板表示１０が映し出されている状態が示されている。プレイヤはこのダーツ板表示（的）１０に向けてダーツを投げることとなる。
【００１２】
図２Ａは、図１のダーツ検出機構付近およびダーツの詳細を示す断面図である。  
透明なダーツ固定部４は透明度の高いアクリルやポリカーボネイトなどの丈夫な樹脂を素材としており、この表面には全面を覆うように無数の貫通するすり鉢状の孔１５が穿設されている。この孔１５はディジタルダーツで用いられる標準的なダーツの針部（ダーツ先端部）が貫通するとともに円錐形状をしており奥へ進むほど細くなっている。ダーツ固定部４裏面から飛び出るダーツ先端部の長さを制限しつつ、ダーツをこの円錐形状の孔のテーパー部で抑えることにより固定するものである。
ダーツ固定部４の表面には、ダーツで用いられる標準的な寸法で、的の図柄が細い線画で描画されており、この線画は背面位置のタッチパネル式モニタで表示されるダーツ板（的）の映像をより視認し易くするものである。上記無数に開けられるすり鉢状の孔１５も、この線画に沿って配置されている。
【００１３】
ダーツ固定部４の背面に固定されている衝撃緩衝部５は透明度が高く、且つ衝撃吸収力と衝撃耐久性のある、例えばαゲル（株式会社ジェルテックの登録商標）のような素材でできており、この表面には切り込みである孔５ａが形成されているが、この孔５ａは底面まで到達しておらず、衝撃緩衝部５を貫通していない。ダーツ固定部４の背面から飛び出したダーツ先端部を弾いたりぶれたりしないようにするものである。さらにダーツ先端部をホールドし、衝撃を吸収し、衝撃緩衝部５の背部に配置されているタッチパネル式モニタのセンサ部ヘ直接的にダーツ先端が触れないようにすることによりセンサを保護する。αゲルはシリコーンを主原料とする非常に柔らかいゲル状素材である。
【００１４】
ダーツ１２は円筒形のダーツ外筒１６に、先端付近が円錐形の被覆部２０を取付け、ダーツ外筒１６にコア２１に巻回したコイル１３を内蔵し、さらにコア２１に先が針状に細く尖った樹脂製のダーツ先端部１４を固定した構造である。ダーツ外筒１６の図示しない部分にコイル１３に接続されるコンデンサも内蔵されている。
ダーツ１２は電磁誘導方式によるタッチパネル式モニタのセンサによって検出されるものである。
【００１５】
タッチパネル式モニタ６は、タッチセンサ機能を有する液晶モニタであり、センサ部６ａおよびモニタ６ｂより構成されている。センサ部６ａは透明板にダーツ１２からの磁界を検出する多数のコイルが並べて構成されている。ｘ座標方向とｙ座標方向にそれぞれ多数のコイルを交差させて配置しｘ座標とｙ座標を得て、ｘ座標とｙ座標の情報よりタッチパネル式モニタに対し刺さったダーツ１２の位置を検出することができる。このセンサ部６ａの後方に液晶モニタが配置されている。
【００１６】
図２Ｂは、ダーツ固定部にダーツが刺さった状態を説明するための図である。
ダーツ１２がダーツ固定部４に開いている無数の孔１５の１つに刺さり、ダーツ固定部４の孔１５から飛び出したダーツ１２の先端部１４は衝撃緩衝部５の無数に開けられた孔５ａの１つに刺さりつつ衝撃の大部分が吸収される。そして先端部１４はこの衝撃緩衝部５の孔５ａの底部を筐体奥へ押し込むように進み、間隙１８の途中で止まる。
【００１７】
図３は電磁誘導方式の回路構成の一例を示す図である。
センサ部内の各コイル対応に、コイル２７を駆動するための電流ドライバ２４，コイル２７からの電流を入力する受信アンプ２６および電流ドライバ２４と受信アンプ２６の間に挿入され、コイル２７に対し入出力を切り替えるスイッチ２５が具備されている。
スイッチ２５の共通端子はコイル２７の一端に、一方の端子は電流ドライバ２４の出力端子に、他方の端子は受信アンプの入力端子にそれぞれ接続されている。このようなセンサ部のコイルおよび入出力切替の回路がｘ座標方向およびｙ座標方向それぞれに多数配置されている。ダーツ１２にはコイル１３の他にコイル１３に流れる電流を蓄積するコンデンサ２３が内蔵されている。
【００１８】
スイッチ２５が図３に示す位置に切替られている状態では電流ドライバ２４の出力端子がセンサ部のコイル２７に接続されており、センサ部のコイル２７に流れる電流により磁力線２８が発生する。
ダーツ１２がダーツ固定部４に突き刺さると、ダーツ１２のコイル１３はセンサ部のコイル２７からの磁界によって誘導電流が流れ、この誘導電流がコンデンサ２３に蓄えられる。コンデンサ２３に蓄えられた電流はダーツ１２のコイル１３に流れることによりコイル１３に磁界が発生し、センサ部のコイル２７に誘導電流が流れる。このとき、スイッチ２５は受信アンプ２６の入力側に切り替えられており、センサ部のコイル２７に流れる誘導電流は受信アンプ２６に入力し増幅されて位置情報として出力される。また、ｙ座標方向のコイルについても同様に誘導電流が発生し増幅されて出力される。
【００１９】
この一連の動作は１秒間に何十回も繰り返されている。ｘ座標およびｙ座標の隣接する数本のコイルには電流が発生し、発生した電流の電圧を比較し、その分布よりダーツ位置を高い精度で検出することが可能となる。位置情報を得た制御装置はこの情報によってゲームを進行する。
【００２０】
図４は本発明によるディジタルダーツ遊戯装置の制御装置の構成およびタッチパネル式モニタとの間の信号送受の構成を示すブロック図である。
ダーツ制御装置１７はセンサ部６ａを起動し制御するためのセンサ制御信号を送出する。センサ部６ａでは、スイッチ２５が切替制御され、電流ドライバ２４によるドライブ，受信アンプ２６による出力が繰り返される。センサ部６ａから出力される位置情報はダーツ制御装置に送られる。また、ダーツ制御装置１７は液晶モニタ６ｂに映像信号を送出する。
ダーツ制御装置１７はメモリ部１７ｂにダーツに関するゲームプログラムおよび各種データを格納しており、ゲーム制御部１７ａがゲームプログラムを読出し実行することにより、複数の遊び方を可能にしている。遊び方は、プレイヤが液晶モニタ６ｂに表示される選択画面を見て、操作部３０のボタン操作によって選択できるようになっており、主に得点の計算方法やプレイ人数の変化に特徴を持たせたものである。
【００２１】
実行されるプログラムは一般的なダーツ競技の標準的なルールに準拠しており、現在市場に存在するディジタルダーツ遊戯装置の遊び方とルールや手法に関しては同様に処理するものである。また、ダーツ板表示の映像が変えられることを生かすような新規ゲームのプログラムもメモリ部１７ｂに格納され、実行することが可能である。
各種ゲームに関する遊び方の説明やゲーム中の演出、得点状況などは、タッチパネル式モニタ６から映像として、スピーカ３１からサウンドとしてプレイヤに対し提供される。
【００２２】
つぎにゲーム進行の一例について説明する。
（１）プレイヤはディジタルダーツ遊戯装置の筐体に設けられているコイン投入部３２へ１００円硬貨を投入し、ゲームのクレジットを「１」上げる。液晶モニタ６ｂに例えば図５（ｂ）に示すようなタイトル画面が表示される。
（２）操作パネル部にある操作部３０の開始ボタンを押し、クレジットを「１」消費してゲームを開始する。上記プレイヤの操作に対しゲーム制御部１７ａが処理を実行し液晶モニタ６ｂに遊び方を選択するため画面を表示する。
（３）プレイヤは液晶モニタ６ｂに表示された画面中の幾つかの遊び方を見て、遊び方を選択し、開始ボタンを押すことによりダーツゲームの遊び方法を選択決定することができる。プレイヤが選択ボタンを押すと、選択された遊び方の表示図形がアクティブ表示となり、開始ボタンで決定される。
【００２３】
（４）プレイヤの上記操作によりゲーム制御部１７ａは液晶モニタ６ｂにダーツ板表示を行うとともにサウンドを出力し、映像と音の演出を行う。
プレイヤは液晶モニタ６ｂに表示されたダーツ板表示をダーツ固定部４および衝撃緩衝部５を介して見ることができ、このダーツ板表示を見てダーツ固定部４に向かってダーツを投げることができる。
（５）上記液晶モニタ６ｂの映像表示およびサウンドによりプレイヤが選択した遊び方のゲームが開始され、プレイヤに定位置よりダーツを投げるよう促す。
（６）プレイヤは筐体から３ｍ程度離れた場所に立ち、持参したあるいは貸し出されているダーツを的に挿さるように投げる。
【００２４】
（７）ダーツ固定部４にダーツ１２が刺さると、ダーツが刺さった位置がセンサ部６ａによって検出されダーツ制御装置１７に送られる。
ゲーム制御部１７ａはセンサ部６ａからの位置情報を受けて液晶モニタ６ｂのダーツ板表示を、得点などを表示する画面に切り替える。プレイヤは視線を移動することなく、液晶モニタ６ｂによって自らのダーツの刺さった位置による得点およびその合計点を確認することができる。ゲーム制御部１７ａは所定時間、得点表示を行った後、元のダーツ板表示に切替表示する。
図５（ｃ）にゲーム中のダーツ板表示画面の例を示す。画面中央にダーツ板が表示され、画面上部に現在プレイしているプレイヤ「Ａ」が、さらに画面下部に得られた得点が表示されている。１投目は「５０」，２投目は「２０」であり、３投目は表示されていない。元のダーツ板表示に切り替わるとプレイヤはつぎのダーツを投げることが可能となる。
（８）上記プレイを繰り返し、規定本数のダーツが刺さった時点で、ゲーム制御部１７ａはゲームを終了する処理を行って液晶モニタ６ｂに得点，結果，順位などの画面を表示する。ブルエリアの内側のダブルブルのエリアに刺さった場合には図５（ｄ）に示すように「Ｄｏｕｂｌｅ  Ｂｕｌｌ」の高得点表示がなされ、５０点が加えられる。また、図５（ａ）で示すような画面のボーナスステージ表示がなされ、ボーナスステージに進むことができる。
【００２５】
以上のゲーム進行の例は、液晶モニタにダーツ板表示が行われており、ダーツが刺さった場合、ダーツ板表示から得点を表示する画面に切替表示する例について説明したが、ダーツ板表示を切り替えることなく、液晶モニタのダーツ板表示の下部分に得点を表示するようにしても良い。
【００２６】
本発明によるディジタルダーツ遊戯装置は図６に示すようにサーバ装置に接続してシステムを構成することができる。いわゆるインターネットなどのネットワークを通じて外部の管理サーバ装置とデータを送受信することを可能とする広域通信網を介する通信手段を用い、プレイヤの識別情報やゲーム結果を送受信するように構成することができる。このようなシステムにより、プレイヤは後日、自らのダーツゲームの得点を見ることができ、自らのゲーム結果を履歴として残すことにより、他のプレイヤとのランキング表示などを行うことができる。
本発明によるディジタルダーツ遊戯装置の制御装置にはプログラムやデータの更新などを可能とするような機能を付加することもできる。
【００２７】
以上の実施の形態は、電磁誘導方式のセンサ部およびダーツの構成例について説明したが、センサ部を抵抗膜方式タッチパネルにしてダーツの刺さった位置を検出することができる。
抵抗膜方式ではダーツは図２Ａに示すダーツの外観であれば良い。センサ部はベースとなるガラス面の表面に非常に小さいスペーサ（数ミクロン）を挟み、その表面にしなやかなフィルム（数百ミクロンのＰＥＴシート）を貼り付け、ガラスおよびフィルムの向かい合う面にはＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｍ  Ｏｘｉｄｅ）と呼ばれる透明な電極格子を設けている。
【００２８】
フィルム面と衝撃緩衝部の間の間隙は、衝撃緩衝部がダーツの先端部で押された場合に、押された衝撃緩衝部分が伸びて所定の圧力でフィルム面に接触する程度の寸法にする。
衝撃緩衝部分がフィルム面にタッチしていない状態では２枚の電極はスペーサにより分離されているため電流は流れない。フィルム面にタッチすると、その圧力でフィルムとガラス面の電極は接触して電流が流れる。その際にガラス面，フィルム面それぞれの透明電極抵抗による分圧比を測定することにより押された位置を検出することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
ダーツゲームの採点などを自動化した、一般的にディジタルダーツと呼ばれる遊戯装置である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明によるディジタルダーツ遊戯装置の外観を示す断面図および正面図である。
【図２Ａ】図１のダーツ検出機構付近およびダーツの詳細を示す断面図である。
【図２Ｂ】ダーツ固定部にダーツが刺さった状態を説明するための図である。
【図３】電磁誘導方式の回路構成を説明するための図である。
【図４】本発明によるディジタルダーツ遊戯装置の制御装置の構成およびタッチパネル式モニタとの間の信号送受の構成を示すブロック図である。
【図５】タッチパネル面の表示例を示す図である。
【図６】本発明によるディジタルダーツ遊戯装置のシステム構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００３１】
１  ディジタルダーツ遊戯装置
２  カバー
３  スペーサラバー
４  ダーツ固定部
５  衝撃緩衝部
６  タッチパネル式モニタ
７，８  モニタ取付板
１０  ダーツ板表示  
１１  筐体フレーム
１２  ダーツ
１３  コイル
１４  ダーツ先端部
１５  すり鉢状孔
１６  ダーツ外筒  
１７  ダーツ制御装置
１８  間隙
２０  被覆部
【図１】
0005178158.tif 000002
【図２Ａ】
0005178158.tif 000003
【図２Ｂ】
0005178158.tif 000004
【図３】
0005178158.tif 000005
【図４】
0005178158.tif 000006
【図５】
0005178158.tif 000007
【図６】
0005178158.tif 000008