(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤー情報を記憶するカードと、
該カードのプレイヤー情報を所定の関数により圧縮処理し、該圧縮したプレイヤー情報を秘密鍵で暗号化した状態で記憶するゲームチップと、
前記カードに記憶されたプレイヤー情報と、前記ゲームチップに記憶された圧縮／暗号化したプレイヤー情報とを読取可能な遊技台と、
該遊技台を含むゲーム装置内に配置され、該遊技台から読取られた情報を受信するコントローラとを備え、
該コントローラは、前記ゲーム装置側において、
（ア）前記遊技台から受信した前記カードのプレイヤー情報に対して前記所定の関数により圧縮処理し、
（イ）前記遊技台から受信した前記ゲームチップの圧縮／暗号化したプレイヤー情報を公開鍵で復号し、
（ウ）前記（ア）で圧縮したプレイヤー情報と、前記（イ）で復号された圧縮したプレイヤー情報とが一致するか判定し、
（エ）前記（ウ）の判定の結果に基づいて所定の報知処理を実行する
ことを特徴とするゲームチップ監視システム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームチップ監視システムであって、
前記ゲームチップは、更に、チップ固有情報を、前記秘密鍵を用いて暗号化した状態で記憶しており、
前記遊技台は、前記ゲームチップの暗号化したチップ固有情報を読取可能であり、
前記コントローラは、
前記遊技台から読取られた前記ゲームチップのチップ固有情報を受信し、
該受信した前記ゲームチップの暗号化したチップの固有情報を前記公開鍵を用いて復号し、
該復号したチップの固有情報に基づいて前記ゲームチップの不正を検出し、
該検出結果に基づいて前記所定の報知処理を実行する
ことを特徴とするゲームチップ監視システム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームチップ監視システムであって、
前記カードのプレイヤー情報を前記ゲームチップに記憶させる書込み装置を更に備え、
該書込み装置は、
（ａ）前記カードに記憶されている前記プレイヤー情報を所定の関数により圧縮処理し、
（ｂ）前記（ａ）で圧縮したプレイヤー情報を前記秘密鍵で暗号化し、
（ｃ）前記（ｂ）で圧縮／暗号化したプレイヤー情報を前記ゲームチップに書込む
ことを特徴とするゲームチップ監視システム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームチップ監視システムであって、
前記書込み装置は、前記ゲームチップに記憶された圧縮／暗号化したプレイヤー情報を初期化した後に、前記（ｃ）の処理を実行することを特徴とするゲームチップ監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームチップ監視システムに関し、例えば、カジノ用のゲームチップを取り扱うシステムに適用し得るものである。
【背景技術】
【０００２】
カジノにおけるポーカやルーレット等のライブゲームでは、通貨と換金したゲームチップが使用される。このゲームチップは、カジノ内において貸出によって供給され、ゲームで利用され、ゲームが勝ちの場合には報酬として払い出される。ゲームチップには種々の金額のものがあり、例えば、アメリカ合衆国においては、５０００ドルという高価なゲームチップも使用されている。ゲームチップは、カジノや金額（価値）の種類に応じて形状などが異なったり、色分けされていたりする。しかしながら、ゲームチップの形状、構造が単純であるために偽造が容易であり、偽造のゲームチップがカジノ経営にとり大きな問題となっている。
【０００３】
そのため、今日では、ゲームチップ（カジノ用のゲームチップを含む）にＩＣタグを適用し、遊技場（カジノ）や金額やチップ番号などの識別情報を読取装置側で識別可能にしたものも提案されている（特許文献１、２参照）。これにより、あるカジノ用の小額のゲームチップが他のカジノの高額のゲームチップとして使用されるようなことや、偽造されたゲームチップが使用されるようなことを防止している。
【特許文献１】特開２００１−２９３２４２
【特許文献２】特開２００３−１４４７４２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ゲームチップに識別情報をそのまま記録した場合には、不正者が読取装置を入手したときには、その識別情報を取得でき、複数の識別情報から、チップ番号の規則性等を把握して偽造を行うことができる。
【０００５】
また、真偽判定などを、各読取装置から与えられた識別情報などに基づいて、カジノにおけるセンタサーバが実行するような場合には、センタサーバに処理が集中して過負荷になり易く、各読取装置とセンタサーバとを結ぶネットワークに障害が発生した場合には、真偽判定もできなくなってしまう。
【０００６】
識別情報を暗号化してゲームチップに記録することも考えられるが、この場合であっても、センタサーバが、復号化や真偽判定を行うときには、同様に、処理が集中することによる課題や、ネットワーク障害時の課題が生じる。また、この場合であっても、不正者が暗号鍵を不正に入手したときには、偽造を行うことができる。例えば、トレイやチップホルダと呼ばれるものに読取装置を設けた場合、トレイやチップホルダごと、持ち去られたときには、暗号鍵が発見される恐れがある。
【０００７】
そのため、センタ側の装置に処理を集中させることなく不正を防止し得る、しかも、通信路の障害時に所望の処理を実行できるゲームチップ監視システムが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
請求項１に係る発明のゲームチップ監視システムは、（１）プレイヤー情報を記憶するカードと、（２）該カードのプレイヤー情報を所定の関数により圧縮処理し、該圧縮したプレイヤー情報を秘密鍵で暗号化した状態で記憶するゲームチップと、（３）前記カードに記憶されたプレイヤー情報と、前記ゲームチップに記憶された圧縮／暗号化したプレイヤー情報とを読取可能な遊技台と、（４）該遊技台を含むゲーム装置内に配置され、該遊技台から読取られた情報を受信するコントローラとを備え、該コントローラは、前記ゲーム装置側において、（ア）前記遊技台から受信した前記カードのプレイヤー情報に対して前記所定の関数により圧縮処理し、（イ）前記遊技台から受信した前記ゲームチップの圧縮／暗号化したプレイヤー情報を公開鍵で復号し、（ウ）前記（ア）で圧縮したプレイヤー情報と、前記（イ）で復号された圧縮したプレイヤー情報とが一致するか判定し、（エ）前記（ウ）の判定の結果に基づいて所定の報知処理を実行することを特徴とする。請求項１に係る発明によれば、センタ側の装置に処理を集中させることなく、不正を防止できると共に、通信路の障害時に所望の処理を実行でき、また、デジタル署名方式による確認を実行することができる。
【００２１】
請求項２に係る発明のゲームチップ監視システムは、請求項１に係る発明において、前記ゲームチップは、更に、チップ固有情報を、前記秘密鍵を用いて暗号化した状態で記憶しており、前記遊技台は、前記ゲームチップの暗号化したチップ固有情報を読取可能であり、前記コントローラは、（１）前記遊技台から読取られた前記ゲームチップのチップ固有情報を受信し、（２）該受信した前記ゲームチップの暗号化したチップの固有情報を前記公開鍵を用いて復号し、（３）該復号したチップの固有情報に基づいて前記ゲームチップの不正を検出し、（４）該検出結果に基づいて前記所定の報知処理を実行することを特徴とする。請求項２に係る発明によれば、不正なチップを検出することができる。
【００２２】
請求項３に係る発明のゲームチップ監視システムは、請求項１に係る発明において、前記カードのプレイヤー情報を前記ゲームチップに記憶させる書込み装置を更に備え、該書込み装置は、（ａ）前記カードに記憶されている前記プレイヤー情報を所定の関数により圧縮処理し、（ｂ）前記（ａ）で圧縮したプレイヤー情報を前記秘密鍵で暗号化し、（ｃ）前記（ｂ）で圧縮／暗号化したプレイヤー情報を前記ゲームチップに書込むことを特徴とする。請求項３に係る発明によれば、不正なチップを検出することができる。請求項３に係る発明によれば、報酬としてゲームチップをプレイヤーに渡す際に、プレイヤー情報を書き込むことができ、新たに渡したゲームチップに関しても、センタ側の装置に処理を集中させることなく、不正を防止できると共に、通信路の障害時に所望の処理を実行でき、また、デジタル署名方式による確認を実行することができる。
【００２３】
請求項４に係る発明のゲームチップ監視システムは、請求項３に係る発明において、前記書込み装置は、前記ゲームチップに記憶された圧縮／暗号化したプレイヤー情報を初期化した後に、前記（ｃ）の処理を実行することを特徴とする。請求項４に係る発明によれば、プレイヤー情報を確実に書き込むことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、センタ側の装置に処理を集中させることなく不正を防止し得る、しかも、通信路の障害時に所望の処理を実行できるゲームチップ監視システムを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（Ａ）主たる実施形態
以下、本発明に係るゲームチップ監視システムをホテルのカジノシステムに適用した第１の実施形態を、図面を参照しながら詳述する。
【００２６】
図１は、実施形態のカジノシステムを含む、ホテルシステムの構成を示すブロック図である。
【００２７】
図１において、ホテルシステム１００は、ホテルサーバ２、サービスサーバ１０、イントラサービスサーバ１２、マルチメディアサーバ１４、ハウスカードサーバ１８、ＰＴＳ（プレーヤトラッキングシステム）サーバ５６、集計・分析サーバ６２、カジノデポジットサーバ６６等の各種サーバを有し、また、フロント４、レストラン６、バー８、客室１６、カジノ２２等にもシステムの構成要素が設けられており、上述の構成要素がバス状、メッシュ状、リング状などの任意の網構成を有するネットワークＮを介して接続されている。
【００２８】
フロント４には、フロント端末４ａに加え、このフロント端末４ａに収容されている、ハウスカード２０を発券するハウスカード発券機４ｂや、クレジットカードを処理するクレジットカード端末４ｃが設けられている。ハウスカード２０は、当該ホテルに滞在する客を特定することが可能なカードであり、例えば、ルームキーなどの機能も兼ねている。ハウスカード２０は、例えば、少なくともリード可能な磁気カードやＩＣカードなどで構成されている。
【００２９】
レストラン６やバー８にはそれぞれ、レジ装置（レジＰＯＳ装置）６ａ、８ａや、現金に代えてハウスカード２０を利用させるべくハウスカード２０を読み取るカードリーダ６ｂ、８ｂが設けられている。客室１６には、ビデオオンデマンドやゲームオンデマンドなどに対応するためのセットトップボックス１６ａや、セットトップボックス１６ａを利用してビデオオンデマンドやゲームオンデマンドを実行させる際に自己を認証させるべく、ハウスカード２０の読取りを実行させるカードリーダ１６ｂが設けられている。
【００３０】
カジノ２２には、各種ゲームに係る構成に加え、ゲームチップ発行／精算機５８が設けられている。ゲームチップ発行／精算機５８は、現金とゲームチップとの間の交換（発行／精算）や、ハウスカード２０に基づいて客を確認した上でのデポジットとゲームチップとの間の交換（発行／精算）を行うものである。例えば、ルーレットゲームに関して言えば、後述するように、カジノ２２には、対をなすルーレット盤２４及び遊技台６８が設けられている。
【００３１】
ホテルサーバ２には、フロント端末４ａ、レジ装置６ａ、８ａ等の総合管理を行うための各種機能が構築されている。サービスサーバ１０には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。イントラサービスサーバ１２には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されている。マルチメディアサーバ１４には、客室１６のセットトップボックス１６ａを介してビデオオンデマンドやゲームオンデマンドで映画やゲームなどを提供する機能が構築されている。
【００３２】
ハウスカードサーバ１８には、ハウスカード２０の管理やハウスカード２０の所持者の個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。ホテルやカジノ２２にチェックインした客には、フロント４のカード発券機４ｂによって、その客を特定するためのハウスカード２０が発券され、それ以降、ホテルやカジノ２２内において、ハウスカード２０を提示してチェックを受けることにより、所定の施設の利用が可能となる。例えば、ホテル内のレストラン６やバー８のレジ装置６ａ、８ａでは、ハウスカード２０がカードリーダ６ｂ、８ｂで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ２に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント４の端末４ａに表示される。すなわち、ハウスカード２０は、後述するカジノ２２におけるゲーム管理のためにシステムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【００３３】
ＰＴＳサーバ５６は、カジノ２２における客（プレーヤ）のゲーム結果（例えば、ルーレットゲームの結果）の履歴などを一括管理するものである。集計・分析サーバ６２には、配当金算出機能が構築されている。例えば、ルーレットゲームであれば、集計・分析サーバ６２の配当金算出機能は、ルーレット盤上におけるルーレット球の位置（出目）と、集計したゲームチップのベット位置及び価値（掛け金）とに基づいて、今回のルーレットゲームの配当金を算出する。カジノデポジットサーバ６６は、カジノ２２内のデポジットを一括管理しているものである。
【００３４】
次に、カジノゲームの構成例として、ルーレットゲームに係る構成を説明する。図２〜図４は、ルーレットゲームに係る構成を示す説明図である。図２は、ルーレット盤に係る構成を示している。図３は、ルーレットゲームに係る遊技台６８の概略構成を示している。図４は、ゲームチップのベットの様子を示している。
【００３５】
ルーレットゲームは、周知のように、ルーレット盤２４に投入されるルーレット球２８の出目位置を予想して、予想出目位置に対応するベット部位にゲームチップ３０をベットすることにより、出目位置の予想の正否を争うゲームである。
【００３６】
ルーレットゲームに係る構成として、ベット用ボード３２と、チップ情報記録手段３４と、出目検出手段３６と、ベット情報検出手段３８と、配当金算出手段６２ａと、ゲームチップ回収手段６８ａと、ゲームチップ供給手段６８ｂとを有している。
【００３７】
ベット用ボード３２は、遊技台６８上に設けられるものであり、ルーレット盤２４の出目位置に対応する複数のベット部位（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６の数字で区分けされた各スポットや、列や行を特定するように区分けされた各スポット等）が割り当てられ、ゲームチップ３０をベットするためのものである。
【００３８】
チップ情報記録手段３４は、ゲームチップ３０に設けられ、当該ゲームチップ３０に関する情報が記録されたものである。チップ情報記録手段３４は、ＩＤタグとして各ゲームチップ３０に埋め込まれている。
【００３９】
チップ情報記録手段３４に記録されているゲームチップ３０に関する情報には、図５に示すように、当該ゲームチップ３０を特定する固有番号（ゲームチップを識別する番号）ＩＮＦ１、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色ＩＮＦ２、当該ゲームチップ３０を使用可能な場所（カジノ２２）ＩＮＦ３、当該ゲームチップ３０を所持可能な者を特定する情報（例えば、その者に対応付けられているハウスカード２０の情報）ＩＮＦ４等に関する情報が含まれる。ここで、少なくともゲームチップ３０を所持可能な者の情報ＩＮＦ４は、原データがハッシュ関数で圧縮されている。また、全ての情報ＩＮＦ１、ＩＮＦ２、…は、秘密鍵によって暗号化された上で、ゲームチップ３０に記録されている。
【００４０】
出目検出手段３６は、ルーレット盤２４に設けられ、当該ルーレット盤２４上におけるルーレット球２８の出目位置や出目種類を検出するものである。
【００４１】
ベット情報検出手段３８は、ベット用ボード３２に設けられ、ベット部位にゲームチップ３０がベットされた際に、チップ情報記録手段３４に記録されたゲームチップ３０に関する情報を読み取ることによって、当該ゲームチップ３０のベット位置及び価値を検出するものである。
【００４２】
出目検出手段３６及びベット情報検出手段３８は、その基本構成が同様であり、図４に示すように、ＩＤ読取装置と計量装置４０とから構成されている。ＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバ４２から互いに平行に延出し、先端が互いに結ばれてループアンテナを形成しているＸ側アンテナ要素４４ａ及び４４ｂ（以下、Ｘ側アンテナ４４と呼ぶ）と、Ｙ側スキャンドライバ４８から互いに平行に延出し、先端が互いに結ばれてループアンテナを形成しているＹ側アンテナ要素５０ａ及び５０ｂ（以下、Ｙ側アンテナ５０と呼ぶ）、とを直交配置して構成されている。
【００４３】
ＩＤ読取装置によれば、例えば、ゲームチップ３０がベット用ボード３２のベット部位にベットされた状態において、Ｘ側アンテナ４４から読取用電波（質問電波）を発信させると、そのＸ側アンテナ４４が敷設されている近傍が読取領域となり、Ｙ側アンテナ５０からスキャン電波を発信させると、そのＹ側アンテナ５０が敷設されている近傍が読取領域となり、その結果、アンテナ相互のクロスポイント付近が読取領域となる。あるクロスポイント付近にゲームチップ２８がベットされていると、そのゲームチップ２８のチップ情報記録手段（ＩＤタグ）３４は、読取用電波（質問電波）の到来に応じて、記録している情報を含む応答電波を返信し、Ｘ側アンテナ４４及びＹ側アンテナ５０が応答電波を捕捉する。
【００４４】
Ｘ側アンテナ４４及びＹ側アンテナ５０が捕捉した応答電波が、スキャンドライバ４２及び４８を介して与えられたベット情報検出手段本体（図示せず）は、ゲームチップ３０のベット位置、及び、ゲームチップ３０に記録されている情報の原データを認識する。応答電波を捕捉したＸ側アンテナ４４及びＹ側アンテナ５０の組み合わせは、ベット位置を規定するものとなっている。
【００４５】
ベット情報検出手段本体は、ゲームチップ３０の記録情報が与えられると、図６に示すような処理を実行する。
【００４６】
ベット情報検出手段本体は、与えられた記録情報に対して公開鍵を用いて復号を行う（Ｓ１）。
【００４７】
次に、この復号で得られた、ゲームチップ３０を特定する固有番号（ゲームチップを識別する番号）ＩＮＦ１、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色ＩＮＦ２、当該ゲームチップ３０を使用可能な場所（カジノ２２）ＩＮＦ３から、ゲームチップ３０の正当性を判定する（Ｓ２）。この判定時には、必要に応じて、ＰＴＳサーバ５６と通信を行うようにしても良い。例えば、復号で得られたゲームチップ３０の固有番号が、当該カジノで割り当てている固有番号の一つかを確認するようにしても良い。なお、固有番号の一覧データを、ベット情報検出手段本体が保持している場合には、このような通信による確認は不要となる。
【００４８】
正当性が確認できない場合には、例えば、当該遊技台や各種サーバで不正の報知動作を行う（Ｓ３）。情報ＩＮＦ１〜ＩＮＦ３からは正当と判定したときには、ＰＴＳサーバ５６から、当該遊技台６８でルーレットゲームを楽しんでいるプレーヤＰ１、Ｐ２、Ｐ３のハウスカード情報を入手する（Ｓ４）。入手したハウスカード情報をそれぞれ、ハッシュ関数で圧縮する（Ｓ５）。ＰＴＳサーバ５６が、ハウスカード情報を送信するに先立ち、ハッシュ関数で圧縮する処理を行うようにしても良い。ベット情報検出手段本体は、今回圧縮した後のハウスカード情報の中に、復号で得られた所持可能な者を特定する情報ＩＮＦ４と一致するものがあるかを判定する（Ｓ６）。なお、このステップＳ６の処理は、デジタル署名の確認処理に該当している。
【００４９】
ステップＳ６の判定の結果、一致するものがなければ、例えば、不正の報知動作を行う（Ｓ３）。これに対して、今回圧縮した後のハウスカード情報の中に、復号で得られた所持可能な者を特定する情報ＩＮＦ４と一致するものがあれば、すなわち、デジタル署名の確認が得られれば、ベットされたゲームチップ３０を有効なものに設定する（Ｓ７）。
【００５０】
以上のようにして、検出され、正当性が確認されたデータは、ＰＴＳサーバ５６や集計・分析サーバ６２に送られ、その履歴が一括管理されたり、配当金の算出に利用されたりする。
【００５１】
次に、ＩＤ読取装置を出目検出手段３６に適用する場合について説明する。図２に示すように、ルーレット盤２４は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸２４ａに対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード３２に割り当てられた複数のベット部位に対応した数字が印刷されている。出目検出手段３６は、３８個のポケット５４にそれぞれ設けられており、ポケット５４にルーレット球２８が入ったとき、そのルーレット球２８は、上述したＩＤ読取装置のクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中に常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球２８が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤２４のどこの位置（どこのポケット５４）にルーレット球２８が入ったのかを検出することができる。このとき、検出されたデータは、ＰＴＳサーバ５６や集計・分析サーバ６２に送られ、その履歴が一括管理されたり、配当金の算出に利用されたりする。
【００５２】
計量装置４０は、ベット用ボード３２のベット領域を覆うように配置されており、例えば、半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。計量装置４０には、ゲームチップ一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード３２にベットされたゲームチップ３０の総計量値を１チップ重量で割ることによってベットされたゲームチップ３０の枚数を算出することができる。この場合、算出されたゲームチップ３０の枚数とベット情報検出手段３８の検出結果との比較を行って、互いに異なっている場合には、偽造チップが使用されたものと判断して、その旨を例えばディーラーに通知する。
【００５３】
なお、ルーレット球２８には、当該ルーレット球２８を識別するルーレット球識別情報が記録されたルーレット球識別情報記録手段（図示しない）が設けられている。ルーレット球識別情報記録手段は、ＩＤタグとしてルーレット球２８に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球２８の出所や使用可能な場所（カジノ２２）、球の種類等の情報が含まれている。
【００５４】
ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出手段３６のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球２８と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球２８を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
【００５５】
集計・分析サーバ６２上に構築された配当金算出手段６２ａは、ルーレット盤２４上におけるルーレット球２８の位置とゲームチップ３０のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出するものである。なお、配当金算出手段６２ａを、遊技台６８に設けるようにしても良い。
【００５６】
遊技台６８に設けられているゲームチップ回収手段６８ａは、回収口を有する。１階のルーレットゲームの終了時に、ベット用ボード３２にベットされていたゲームチップ３０を、熊手状又はＴ字状の回収道具で引き寄せられて回収口から貯蔵部に移動される。貯蔵部では、回収されたゲームチップ３０が価値やそのときのプレーヤによって分別されて貯蔵される。ここで、貯蔵部は、ゲームチップ３０の情報の読取、認識構成を有している。
【００５７】
遊技台６８に設けられているゲームチップ供給手段６８ｂは、配当金に相当するゲームチップ３０を、該当するプレーヤのチップ受け台７０に供給するものである。チップ受け台７０は、例えば、遊技台６８に設けられているものであり、後述するハウスカード読取手段６０の近傍に設けられているものである。ゲームチップ供給手段６８ｂは、貯蔵部に配当対象のプレーヤに係るゲームチップが配当分だけ存在する場合には、それを供給する。
【００５８】
ゲームチップ供給手段６８ｂは、貯蔵部に配当対象のプレーヤに係るゲームチップが配当分より少なく貯蔵されている場合（全く貯蔵されていない場合を含む）には、配当対象のプレーヤ以外の、しかも、現在のプレーヤではないプレーヤに係るゲームチップから供給するものを決定し、供給する。
【００５９】
配当対象のプレーヤ以外の、しかも、現在のプレーヤではないプレーヤに係るゲームチップを供給する際には、図７に示すような情報の更新処理を行ってから供給を行う。
【００６０】
ゲームチップ供給手段６８ｂは、配当対象のプレーヤのハウスカード情報を、配当対象のプレーヤのハウスカード２０が載置されているハウスカード読取手段６０から得る（Ｓ１０）。そのハウスカード情報を、ハッシュ関数で圧縮する（Ｓ１１）。
【００６１】
供給しようとするゲームチップ３０から記録情報を読取ってバッファリングした後（Ｓ１２）、供給しようとするゲームチップ３０の記録情報をクリア（例えばオール０を書き込む）させる（Ｓ１３）。
【００６２】
読み取って得た記録情報を公開鍵で復号する（Ｓ１４）。復号された情報列のうち、当該ゲームチップ３０を所持可能な者を特定する情報ＩＮＦ４の部分を、ステップＳ１１で圧縮したハウスカード情報に置き換える（Ｓ１５）。この置き換えた情報列を秘密鍵で暗号化し（Ｓ１６）、暗号化された情報を、供給しようとするゲームチップ３０に書き込む（Ｓ１７）。
【００６３】
以下、ルーレットゲームを希望する者（プレーヤ）がカジノ２２に入場した以降の処理の流れを説明する。
【００６４】
カジノ２２でのルーレットゲームを希望するプレーヤＰ１、Ｐ２、Ｐ３は、上述したハウスカード２０を持ってカジノ２２に入場した際には、ゲームチップ発行／精算機５８で所望枚数のゲームチップ３０を入手する。ゲームチップ発行／精算機５８は、ハウスカード２０の読取構成を備えており、貯蔵しているゲームチップを発行する際には、上述した図７に示すような処理を行って、ハウスカード情報ＩＮＦ４を、ゲームチップ３０を入手する者用に書き換えた後、発行する。なお、この発行時には、ゲームチップ発行／精算機５８は、ＰＴＳサーバ５６等に発行に係る情報を送信する。
【００６５】
ゲームチップ発行／精算機５８からゲームチップ３０の発行を受けたプレーヤＰ１、Ｐ２、Ｐ３は、ルーレットゲームの遊技台６８に出向き、ベット用ボード３２のハウスカード読取手段６０にハウスカード２０をセットする。このとき、ハウスカード読取手段６０がハウスカード２０の内容を読み取って、そのプレーヤＰ１、Ｐ２、Ｐ３を特定し、参加者として認識する。ハウスカード読取手段６０による認識データは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、現在のゲームにおける参加者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３として登録される。
【００６６】
そして、ルーレットゲームにおいては、まず、ディーラーがルーレット盤２４を廻してルーレット球２８を投入する。この間、参加者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３は、手持ちのゲームチップ３０をベット用ボード３２のベット部位にベットする。このとき、ベット情報検出手段３８によって、図６に示すようにして、各参加者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３のベット位置と価値（１ドル、５ドル、１０ドル等：掛け金）等が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
【００６７】
ルーレット盤２４の回転が緩やかになって、ルーレット球２８がいずれかのポケット５４に入ると、出目が定まり、出目検出手段３６によってルーレット球２８の出目位置が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
【００６８】
集計・分析サーバ６２には、配当金算出手段６２ａが構築されており、ルーレット盤２４上におけるルーレット球２８の位置（出目）とゲームチップ３０のベット位置及び価値（掛け金）等とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される。
【００６９】
ディーラーは、ベットされたゲームチップ３０を回収させる。出目と合致する位置にゲームチップをベットしていたプレーヤがいた場合には、ゲームチップ供給手段６８ｂは、配当金算出手段６２ａが算出した配当金に相当するゲームチップ３０を、該当するプレーヤのチップ受け台７０に供給する。
【００７０】
カジノ２２から退出しようとしたプレーヤが、その際に、ゲームチップ３０を所持していた場合には、ゲームチップ発行／精算機５８によってゲームチップを精算させる。ゲームチップ発行／精算機５８は、精算時にも、ハウスカード２０の情報を読取ることを行い、図６に示すような処理を行って、ゲームチップ３０の正当性を確認する。正当性が確認されると、そのゲームチップ３０の価値に対応する通貨が排出され、又は、ハウスカード２０の情報に関連するデポジットがその分だけ増大される。
【００７１】
上記実施形態によれば、ゲームチップに記録する情報を、秘密鍵で暗号化して記録すると共に、公開鍵で復号できるようにしたので、以下の効果を奏することができる。
【００７２】
暗号化及び復号を同じ鍵で行う場合には、鍵が盗難されると、ゲームチップを偽造することが容易であるが、上記実施形態では、ゲームチップから鍵が見破られてもその鍵は公開鍵であるため、ゲームチップを偽造することができない。
【００７３】
また、暗号化及び復号を同じ鍵で行う場合には、鍵の盗難時の不都合を考慮し、復号をセンタ側のサーバで実行することが考えられる。しかし、このようにした場合には、センタ側サーバの処理が過負荷になりやすく、処理が遅くなる恐れがあり、また、センタ側サーバとの通信路に障害が発生した場合には復号を行うことができない。上記実施形態では、ゲームチップに記録する情報を秘密鍵で暗号化しているため偽造し難く、そのため、センタ側サーバではなく、各ゲーム装置に復号を実行させることができる。すなわち、復号処理をカジノ内で分散して実行できるため、処理が集中して処理が遅くなることや、通信路に障害が発生したときの復号できない状態を、未然に防止することができる。
【００７４】
また、上記実施形態によれば、ゲームチップの所持者に係る情報を、デジタル署名方式で記録し、確認し得るようにしたので、正当なゲームチップの不正者による使用も検知することができる。
【００７５】
（Ｂ）他の実施形態
上記実施形態では、ゲームチップを利用するゲームがルーレットゲームとして説明したが、ゲームチップを利用するゲームの種類は問われないものである。
【００７６】
また、ゲームチップに記録する情報は上記実施形態のものに限定されるものではない。例えば、チップの有効期限や、発行したゲームチップ発行／精算機５８の識別情報を記録情報を含めるようにしても良い。
【００７７】
上記実施形態の説明では、秘密鍵及び公開鍵の組が１組のように説明したが、複数組を利用するようにしても良い。
【００７８】
例えば、１日毎、１週毎に組を変更するようにしても良い。この場合において、変更前のゲームチップを無効として扱うようにしても良く、また、有効として扱うようにしても良い。後者の場合には、復号を行う装置は、複数の公開鍵で並行して復号を行い、その中の１つでも正当に復号できればその情報を処理に用いるようにすれば良い。又は、どの組を適用したかを表す情報を暗号することなく、ゲームチップに記録し、その情報に基づいて、公開鍵を選定するようにしても良い。
【００７９】
また例えば、ゲームチップ発行／精算機５８の種類毎に、秘密鍵及び公開鍵の組を変更するようにしても良い。この場合においても、復号を行う装置は、複数の公開鍵で並行して復号を行い、その中の１つでも正当に復号できればその情報を処理に用いるようにすれば良い。又は、どの組を適用したかを表す情報を暗号することなく、ゲームチップに記録し、その情報に基づいて、公開鍵を選定するようにしても良い。
【００８０】
上記実施形態においては、デジタル署名に係る情報が、プレーヤについての情報（ハウスカード情報）であるものを示したが、これに代え、又は、これに加え、他の情報をデジタル署名に係る情報とするようにしても良い。例えば、チップの有効期限を、デジタル署名に係る情報とするようにしても良い。また、ゲームチップ発行／精算機５８や遊技台６８でキー入力させた氏名やパスワードなどを、デジタル署名に係る情報とするようにしても良い。
【００８１】
上記実施形態においては、ゲームチップが記録情報を書き換えられるものを示したが、書換え不可能なように記録したものであっても良い。
【００８２】
また、上記実施形態では、秘密鍵を用いた暗号化を、ゲームチップ発行／精算機５８や遊技台６８で行うものを示したが、秘密鍵を用いた暗号化を、センタ側のサーバで行い、暗号情報の書込みを、ゲームチップ発行／精算機５８や遊技台６８で行うようにしても良い。この場合であっても、復号処理は、ゲームチップ発行／精算機５８や遊技台６８で行うようにすることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施形態のカジノシステム（ゲームチップ監視システム）を含む、ホテルシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態のルーレット盤に係る構成を示す概略平面図である。
【図３】実施形態のルーレットゲームに係る遊技台の構成を示す概略平面図である。
【図４】実施形態のゲームチップのベットの様子を示す概略斜視図である。
【図５】実施形態のゲームチップに記録する情報の説明図である。
【図６】実施形態におけるゲームチップの記録情報が与えられた際に実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】実施形態におけるゲームチップの記録情報が記録する際に実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
２０…ハウスカード、２４…ルーレット盤、３０…ゲームチップ、３２…ベット用ボード、３４…チップ情報記録手段、３６…出目検出手段、３８…ベット情報検出手段、５８…ゲームチップ発行／精算機、６２ａ…配当金算出手段、６８…遊技台、６８ａ…ゲームチップ回収手段、６８ｂ…ゲームチップ供給手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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