(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを所定数までクレジットさせることが可能であり、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを払い出すための払い出し装置と、
クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置に払い出させるための精算スイッチと、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
クレジットされているメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのクレジット数記憶手段と、
スタートスイッチの操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果及び回転リールの回転位置に基づいて、当該ストップスイッチに対応する回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
特定の当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払制御手段とを備え、
通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技とを備えたスロットマシンであって、
支払制御手段のメダルを支払う制御は、クレジット数記憶手段の記憶するクレジット数が上限に達していないときにはメダルをクレジットさせ、クレジット数記憶手段の記憶するクレジット数が上限に達しているときには払い出し装置にメダルを払い出させ、
特殊遊技中において払い出し装置がメダルを払い出したことを契機に、当該特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特殊遊技を開始するときに、クレジットされているメダルを精算スイッチの操作によらずに所定枚数払い戻すことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
当選役には、新たにメダルをベットすることなく次のゲームを実行可能にするリプレイ当選役が含まれ、
特殊遊技には、当選抽選手段の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイムが含まれ、
特殊遊技終了手段は、リプレイタイム中において払い出し装置がメダルを払い出したことを契機に、リプレイタイムを終了させることを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
特殊遊技には、当選抽選手段の抽選結果に関する情報を報知するアシストタイムが含まれ、
特殊遊技終了手段は、アシストタイム中において払い出し装置がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させることを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
当選役には、新たにメダルをベットすることなく次のゲームを実行可能にするリプレイ当選役が含まれ、
特殊遊技には、当選抽選手段の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイムと、当選抽選手段の抽選結果に関する情報を報知するアシストタイムとが含まれ、
リプレイタイム及びアシストタイムは、所定の条件を充足したことを契機に、次のゲームから開始され、
特殊遊技終了手段は、アシストタイム中において払い出し装置がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させ、
リプレイタイム中において特定の当選役（以下「パンク当選役」という）に入賞したと入賞判定手段が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了させる入賞リプレイタイム中止手段と、
アシストタイム中においてパンク当選役に入賞したと入賞判定手段が判定したことを契機に、アシストタイムを終了させる入賞アシストタイム中止手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
当選役には、新たにメダルをベットすることなく次のゲームを実行可能にするリプレイ当選役が含まれ、
特殊遊技には、当選抽選手段の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイムと、当選抽選手段の抽選結果に関する情報を報知するアシストタイムとが含まれ、
リプレイタイム及びアシストタイムは、所定の条件を充足したことを契機に、次のゲームから開始され、
特殊遊技終了手段は、アシストタイム中において払い出し装置がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させ、
リプレイタイム中に当選抽選手段の抽選でパンク当選役に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了する非入賞リプレイタイム中止手段と、
アシストタイム中に当選抽選手段の抽選でパンク当選役に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段が判定したことを契機に、アシストタイムを終了する非入賞アシストタイム中止手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、特殊遊技中においてクレジット数が上限に達するとともに払い出し装置からメダルが払い出されると、特殊遊技を終了させるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う遊技機には、周面に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。ここで、抽選で当選役に当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。そして、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となってメダルの払い出し等が行われる。
【０００３】
また、このようなスロットマシンには、通常の遊技である「通常遊技」や、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である「特殊遊技（例えば、リプレイタイムやアシストタイム）」や、通常遊技よりも多くのメダルを獲得し得る「特別遊技（例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）」などが設けられている。リプレイタイムは、当選役の抽選で「リプレイ（再遊技）当選役」に当選する確率が通常遊技よりも高く設定された遊技である。リプレイタイム中は、高い確率で「リプレイ当選役」に当選するので、遊技者は少ないメダルの消費で「特別遊技」に当選させることが可能である。また、アシストタイムは、当選役の抽選結果に関する情報を報知する遊技である。アシストタイム中は、抽選で当選した当選役が報知されたり、ストップスイッチを操作する順序が報知されたりするので、遊技者は報知された当選役に容易に入賞させることができる。また、報知された当選役に入賞させるとアシストタイムが終了する場合に、この当選役に敢えて入賞させないことでアシストタイムを継続することもできる。
【特許文献１】特開２００７−２３６８０８号公報
【特許文献２】特開２００６−２３９０６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したようなスロットマシンでは、特殊遊技（アシストタイム、リプレイタイム）中に一定回数のゲームを行うと、特殊遊技が終了するようになっている。したがって、特殊遊技が画一的で単調なものとなっており、遊技者が次第に退屈するおそれがあった。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特殊遊技の終期が変動することで、遊技者が退屈せずに特殊遊技を行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
メダルを所定数までクレジットさせることが可能であり、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを払い出すための払い出し装置(5)と、
クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置(5)に払い出させるための精算スイッチ(52)と、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、
クレジットされているメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのクレジット数記憶手段(190)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び回転リール(23)の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の停止制御を行うための停止制御手段(160)と、
すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)と、
特定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払制御手段(210)とを備え、
通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技とを備えたスロットマシン(S)であって、
支払制御手段(210)のメダルを支払う制御は、クレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数が上限に達していないときにはメダルをクレジットさせ、クレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数が上限に達しているときには払い出し装置(5)にメダルを払い出させ、
特殊遊技中において払い出し装置(5)がメダルを払い出したことを契機に、当該特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段(250,370)を備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、特殊遊技中において、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に支払制御手段(210)のメダルの支払う制御を行う場合に、当該当選役に応じた枚数分のメダルをクレジットするとクレジット数の上限を超えるようなときには、上限を超えた枚数分のメダルが払い出し装置(5)により払い出されるとともに、特殊遊技終了手段(250,370)により特殊遊技が終了されるようになっている。換言すると、特殊遊技中において、入賞判定手段(170)が入賞したと判定した当選役、及びクレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数に基づき、払い出し装置(5)によるメダルの払い出しが確定したときに、特殊遊技の終期も確定するようになる。したがって、特殊遊技中において払い出し装置(5)がメダルを払い出さない間は、特殊遊技が継続される。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、特殊遊技を開始するときに、クレジットされているメダルを精算スイッチ(52)の操作によらずに所定枚数払い戻すことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
「所定枚数払い戻す」とは、具体的には、所定枚数のメダルを払い出し装置(5)に払い出させるとともに、クレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数から所定枚数を減算する更新を行う。
「所定枚数」は、例えば、クレジットされているメダルをすべて払い戻すようにしてもよいし、特殊遊技の１ゲームでベットできる枚数分を除くクレジットされているメダルを払い戻してもよいし、一定枚数のメダルを払い戻すようにしてもよい。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、特殊遊技を開始するときに、クレジットされたメダルが所定枚数払い戻されると、特殊遊技で消化できるゲーム数が増えるようになる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の特徴に加え、
当選役には、新たにメダルをベットすることなく次のゲームを実行可能にするリプレイ当選役が含まれ、
特殊遊技には、当選抽選手段(130)の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイムが含まれ、
特殊遊技終了手段(250)は、リプレイタイム中において払い出し装置(5)がメダルを払い出したことを契機に、リプレイタイムを終了させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の特徴に加え、
特殊遊技には、当選抽選手段(130)の抽選結果に関する情報を報知するアシストタイムが含まれ、
特殊遊技終了手段(370)は、アシストタイム中において払い出し装置(5)がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の特徴に加え、
当選役には、新たにメダルをベットすることなく次のゲームを実行可能にするリプレイ当選役が含まれ、
特殊遊技には、当選抽選手段(130)の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイムと、当選抽選手段(130)の抽選結果に関する情報を報知するアシストタイムとが含まれ、
リプレイタイム及びアシストタイムは、所定の条件を充足したことを契機に、次のゲームから開始され、
特殊遊技終了手段(370)は、アシストタイム中において払い出し装置(5)がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させ、
リプレイタイム中において特定の当選役（以下「パンク当選役」という）に入賞したと入賞判定手段(170)が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了させる入賞リプレイタイム中止手段(260)と、
アシストタイム中においてパンク当選役に入賞したと入賞判定手段(170)が判定したことを契機に、アシストタイムを終了させる入賞アシストタイム中止手段(380)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１０】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の特徴に加え、
当選役には、新たにメダルをベットすることなく次のゲームを実行可能にするリプレイ当選役が含まれ、
特殊遊技には、当選抽選手段(130)の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイムと、当選抽選手段(130)の抽選結果に関する情報を報知するアシストタイムとが含まれ、
リプレイタイム及びアシストタイムは、所定の条件を充足したことを契機に、次のゲームから開始され、
特殊遊技終了手段(370)は、アシストタイム中において払い出し装置がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させ、
リプレイタイム中に当選抽選手段(130)の抽選でパンク当選役に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段(170)が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了する非入賞リプレイタイム中止手段(290)と、
アシストタイム中に当選抽選手段の抽選でパンク当選役に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段が判定したことを契機に、アシストタイムを終了する非入賞アシストタイム中止手段(390)とを備えたことを特徴とするスロットマシンに関するものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特殊遊技の終期が変動することから、遊技者が緊張感を持って特殊遊技を行うようになるので、退屈せずに特殊遊技を行うことができるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を実施するための最良の形態を３例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１０は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図６ないし図８は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図９は、スロットマシンSにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。図１０は、スロットマシンSにおけるアシストタイム処理を示すフローチャートである。
【００１３】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
【００１４】
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００１５】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。また、交換ユニット2は、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。
【００１６】
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
【００１７】
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
【００１８】
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
【００１９】
また、画像表示装置34の周囲には、遊技を演出するためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００２０】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。
【００２１】
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
【００２２】
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
【００２３】
（リールユニット22）
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
【００２４】
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー9が設けられている。
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
【００２５】
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路（図示せず）と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置（図示せず）とを備えている。また、ブロッカー装置は、１ゲームが進行している最中や、クレジットされているメダルが上限の５０枚に達しているときに、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。
【００２６】
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
【００２７】
また、ベットスイッチ51は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされたすべてのメダルを払い戻させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、払い出し装置5がその時点でクレジットされているメダルと同じ枚数のメダルを払い出すことにより、クレジットされたメダルを払い戻すようになっている。
また、精算スイッチ52は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
【００２８】
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動する。
【００２９】
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
【００３０】
（演出装置8）
演出装置8は、遊技を演出するためのものである。本実施の形態では、演出装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、遊技を演出することができる。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００３１】
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図５に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー9などのパーツが接続されている。
【００３２】
また、遊技制御装置100の出力段には、図５に示すように、メダル貸出機M、リールユニット22、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220などとして機能する（図５参照）。
【００３３】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「３」に設定されている。
【００３４】
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「０」のときに、メダルを１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「１」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「２」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「３」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
【００３５】
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
【００３６】
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動して各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００３７】
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（レギュラーボーナス）が開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」と、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「ＲＥＰ・ＲＥＰ・ベル」の図柄が揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「特殊リプレイ当選役」とがある。
【００３８】
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
【００３９】
（１）ＢＢ制御手段121
（２）ＲＢ制御手段122
（ＢＢ制御手段121）
ＢＢ制御手段121は、ＢＢを制御するためのものである。
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢに移行される。
ＢＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動して各回転リール23が回転を開始する。
【００４０】
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「リプレイ当選役」及び「特殊リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
【００４１】
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＢ制御手段122）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢに移行される。
ＲＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動して各回転リール23が回転を開始する。
【００４２】
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「リプレイ当選役」及び「特殊リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
【００４３】
なお、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「ＢＡＲ当選役」の当選となる「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、「特殊リプレイ当選役」の当選となる「特殊リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
【００４４】
また、当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル記憶手段133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
（６）当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００４５】
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、スタートスイッチ53の操作を契機に、乱数発生手段131が発生させる乱数から１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００４６】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル記憶手段133）
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢ用の当選判定テーブル、ＲＢ用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」、「特殊リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」、「特殊リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢ用及びＲＢ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」、「特殊リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００４７】
また、ＢＢ用の当選判定テーブル及びＲＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段134は、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
【００４８】
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有さない場合には、通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有する場合には、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
【００４９】
具体的には、当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
（当選フラグ設定手段136）
当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
【００５０】
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
【００５１】
「ボーナス当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合にスタートスイッチ53が操作されたことを契機に、リールユニット22の各ステッピングモーターに駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、回転制御手段140は、回転速度が一定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を一定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
【００５２】
また、本実施の形態では、４相のステッピングモーターを、１−２相励磁方式で制御している。また、各回転リール23のステップ角は０．７１度であり、１回転させるためには５０４ステップ必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４ステップ必要となる。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
具体的には、各回転リール23の回転が加速されて回転速度が一定の速度に達したことを契機に、インデックスセンサー9によるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサー9がインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモーターのパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。
【００５３】
また、各回転リール23に２１個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー9がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー9がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー9によりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー9によりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
【００５４】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
【００５５】
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、１個の図柄（基準図柄）が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた２個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「３」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた３個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「４」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた４個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。
【００５６】
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）停止テーブル記憶手段161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）回転リール停止手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００５７】
（停止テーブル記憶手段161）
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、「特殊リプレイ当選フラグ」に対応する「特殊リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
【００５８】
具体的には、例えば「赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「赤セブン当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００５９】
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・赤セブン停止テーブル」等が設けられている。
「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ・赤セブン停止テーブル」及び「チェリー・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・赤セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６０】
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」及び「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６１】
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
「リプレイ・赤セブン停止テーブル」及び「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６２】
また、本実施の形態では、「特殊リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「特殊リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「特殊リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「特殊リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
「特殊リプレイ・赤セブン停止テーブル」及び「特殊リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」は、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「ＲＥＰ・ＲＥＰ・ベル」の図柄が優先的に揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）・７（赤色）・７（赤色）」の図柄の組み合わせよりも「ＲＥＰ・ＲＥＰ・ベル」の図柄の組み合わせが優先的に有効ライン37上に揃いえるように、且つ「特殊リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６３】
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段161から１つ選択するようになっている。
具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「赤セブン当選フラグ」を有するときには「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段163は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
【００６４】
また、停止テーブル選択手段162は、ボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
（回転リール停止手段163）
回転リール停止手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブルとストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
【００６５】
具体的には、回転リール停止手段163は、ストップスイッチ54の操作を契機に、停止テーブル選択手段162により読み出された停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に当該回転リール23を停止させるように、ステッピングモーターの駆動を制御するようになっている。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【００６６】
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
【００６７】
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
（支払制御手段210）
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、メダルを支払う制御を行うためのものである。
【００６８】
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役の入賞」により１０枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役の入賞」により６枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役の入賞」により２枚のメダルを支払う制御を行う。
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
【００６９】
支払制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
（１）支払数カウント手段211
（２）クレジット数増加手段212
（３）払い出し制御手段213
なお、支払制御手段210としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
（支払数カウント手段211）
支払数カウント手段211は、支払制御手段210の制御により支払われるメダルの枚数をカウントするためのものである。
【００７０】
本実施の形態では、「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた支払予定数が支払数カウント手段211にセットされる。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる度に、または１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段211のカウント数から「１」を減算する更新が行われる。
なお、支払数カウント手段211のカウント数が「０」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
【００７１】
（クレジット数増加手段212）
クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払数カウント手段211にセットされた数を加算する更新を行うためのものである。
なお、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、メダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われる。
（払い出し制御手段213）
払い出し制御手段213は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
【００７２】
具体的には、払い出し制御手段213は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、支払数カウント手段211にセットされた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
なお、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払数カウント手段211にセットされた枚数を加算すると上限の「５０」を超える場合には、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」に達するまで加算する更新がクレジット数増加手段212により行われるとともに、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われるようになっている。
【００７３】
（遊技状態更新手段200）
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
（リプレイ入賞ベット手段220）
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」または「特殊リプレイ当選役に入賞した」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
【００７４】
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」または「特殊リプレイ当選役に入賞した」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて演出装置8の出力を制御するためのものである。
【００７５】
また、演出制御装置300の出力段には、図５に示すように、演出装置8（ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35）などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、アシストタイム制御手段、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350、アシストタイム制御手段360、特殊遊技終了手段370、入賞アシストタイム中止手段380などとして機能する（図５参照）。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（アシストタイム制御手段360）
本実施の形態には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技として、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知する「アシストタイム」が設けられている。アシストタイムは、アシストタイム制御手段360により制御される。
【００７６】
ここで、本実施の形態におけるアシストタイムについて説明する。
通常遊技において、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「ＲＥＰ・ＲＥＰ・ベル」の図柄が揃い、「特殊リプレイ当選役に入賞した」と入賞判定手段170により判定されると、アシストタイムが開始される。
アシストタイム制御手段360は、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に当選した旨の報知演出を演出装置8に行わせる。具体的には、画像表示装置34が当選役に当選した旨の画像を表示するように画像表示制御手段320に制御させるとともに、スピーカ35が当選役に当選した旨の音声を出力するように音声出力制御手段340に制御させる。
【００７７】
（特殊遊技終了手段370）
特殊遊技終了手段370は、特殊遊技中において払い出し装置5がメダルを払い出したことを契機に、当該特殊遊技を終了させるためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技終了手段370は、アシストタイム中において払い出し装置5がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させる。
（入賞アシストタイム中止手段380）
入賞アシストタイム中止手段380は、アシストタイム中において特定の当選役（以下「パンク当選役」という）に入賞したと入賞判定手段170が判定したことを契機に、アシストタイムを終了させるためのものである。
【００７８】
本実施の形態では、入賞アシストタイム中止手段380は、アシストタイム中において「チェリー当選役の入賞」と入賞判定手段170が判定したことを契機に、アシストタイムを終了させる。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
（画像表示制御手段320）
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
【００７９】
具体的には、例えば、アシストタイム中において当選抽選手段130の抽選で「ベル当選役」に当選した場合に、「ベル当選役」に当選した旨の画像のデータを画像データ記憶手段310から選択して、当該画像を画像表示装置34に表示させる。
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
【００８０】
具体的には、例えば、アシストタイム中において当選抽選手段130の抽選で「ベル当選役」に当選した場合に、「ベル当選役」に当選した旨の音声のデータを音声データ記憶手段340から選択して、当該音声をスピーカ35に出力させる。
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図６ないし図８に示したフローチャートを用いて説明する。
【００８１】
ステップ１０１において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、前回のゲームでの入賞判定結果が「リプレイ当選役の入賞」または「特殊リプレイ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでの入賞判定結果が「リプレイ当選役の入賞」または「特殊リプレイ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１０３に進む。前回のゲームでの入賞判定結果が「リプレイ当選役の入賞」または「特殊リプレイ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１０４に進む。
【００８２】
ステップ１０３において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数記憶手段190のクレジット数を減じるとともに、ベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
【００８３】
ステップ１０５において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１０６に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０６において、３個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出す。そして、ステップ１０９に進む。
【００８４】
ステップ１０９において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ１１０に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ１０９に戻る。
ステップ１１０において、ステップ１０８で読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、ステップ１１０で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ１１２に進む。
【００８５】
ステップ１１２において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ１１３に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ１０９に戻る。
ステップ１１３において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ１１４ａに進む。
ステップ１１４ａにおいて、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ１１５ａに進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ１１９ａに進む。
【００８６】
ステップ１１５ａにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１６ａに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１１６ａにおいて、支払制御処理が行われる。具体的には、入賞判定結果が「ベル当選役の入賞」である場合には、１０枚のメダルを支払う制御を行う。また、入賞判定結果が「スイカ当選役の入賞」である場合には、６枚のメダルを支払う制御を行う。また、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」である場合には、２枚のメダルを支払う制御を行う。そして、ステップ１１７ａに進む。
【００８７】
ステップ１１７ａにおいて、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われたか否かの判断が行われる。そして、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われたと判断した場合には、ステップ１１８ａに進む。ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われていないと判断した場合には、ステップ１３２ａに進む。
ステップ１１８ａにおいて、ＢＢを終了して、通常遊技に移行する。そして、ステップ１３２ａに進む。
ステップ１１９ａにおいて、ＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＲＢ中であると判断した場合には、ステップ１２０ａに進む。ＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ１２４ａに進む。
【００８８】
ステップ１２０ａにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２１ａに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１２１ａにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１２２ａに進む。
ステップ１２２ａにおいて、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われたか否かの判断が行われる。そして、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われたと判断した場合には、ステップ１２３ａに進む。ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われていないと判断した場合には、ステップ１３２ａに進む。
【００８９】
ステップ１２３ａにおいて、ＲＢを終了して、通常遊技に移行する。そして、ステップ１３２ａに進む。
ステップ１２４ａにおいて、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２５ａに進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２６ａに進む。
ステップ１２５ａにおいて、通常遊技からＢＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
【００９０】
ステップ１２６ａにおいて、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２７ａに進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２８ａに進む。
ステップ１２７ａにおいて、通常遊技からＲＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１２８ａにおいて、入賞判定結果が「特殊リプレイ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特殊リプレイ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２９ａに進む。入賞判定結果が「特殊リプレイ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１３０ａに進む。
【００９１】
ステップ１２９ａにおいて、演出制御装置300にアシストタイム開始信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１３０ａにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１３１ａに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３１ａにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１３２ａに進む。
【００９２】
ステップ１３２ａにおいて、アシストタイム中であるか否かの判断が行われる。そして、アシストタイム中であると判断した場合には、ステップ１３３ａに進む。アシストタイム中でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３３ａにおいて、払い出し装置5がメダルを払い出したか、つまり払い出し装置5の払い出しセンサーがメダルを検出したか否かの判断が行われる。そして、払い出し装置5がメダルを払い出したと判断した場合には、ステップ１３４ａに進む。払い出し装置5がメダルを払い出していないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３４ａにおいて、演出制御装置300にアシストタイム終了信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
【００９３】
次に、上述したステップ１０７の当選抽選処理について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１において、抽出乱数データが取得される。具体的には、乱数発生手段131により発生される乱数から１つの数値が抽出され、抽出乱数データとされる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態などに応じて当選判定テーブルが読み出される。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定処理が行われる。具体的には、ステップ２０１で抽出された抽出乱数データが、ステップ２０２で読み出された当選判定テーブルと対比される。当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。そして、ステップ２０４に進む。
【００９４】
ステップ２０４において、ステップ２０３の判定結果に応じた当選フラグが設定される。そして、当選抽選処理を終了する。
次に、演出制御装置300によるアシストタイム処理について、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。アシストタイム処理は、演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム開始信号を入力したことを契機に開始される。
ステップ３０１ａにおいて、演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム終了信号を入力したか否かの判断が行われる。そして、演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム終了信号を入力していないと判断した場合には、ステップ３０２ａに進む。演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム終了信号を入力したと判断した場合には、アシストタイム処理を終了する。
【００９５】
ステップ３０２ａにおいて、当選役に当選したか否かの判断が行われる。そして、当選役に当選したと判断した場合には、ステップ３０３ａに進む。当選役に当選していないと判断した場合には、ステップ３０１ａに戻る。
ステップ３０３ａにおいて、演出装置8が当該当選役に当選した旨の報知演出を開始する。そして、ステップ３０４ａに進む。
ステップ３０４ａにおいて、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ３０５ａに進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ３０４ａに戻る。
【００９６】
ステップ３０５ａにおいて、演出装置8が当選役に当選した旨の報知演出を終了する。そして、ステップ３０６ａに進む。
ステップ３０６ａにおいて、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」であると判断した場合には、アシストタイム処理を終了する。「チェリー当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３０１ａに戻る。
以上のように、第１の実施の形態によれば、アシストタイム中において、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に支払制御手段210のメダルの支払う制御を行う場合に、当該当選役に応じた枚数分のメダルをクレジットするとクレジット数の上限を超えるようなときには、上限を超えた枚数分のメダルが払い出し装置5により払い出されるとともに、特殊遊技終了手段370によりアシストタイムが終了されるようになっている。換言すると、アシストタイム中において、入賞判定手段170が入賞したと判定した当選役、及びクレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数に基づき、払い出し装置5によるメダルの払い出しが確定したときに、アシストタイムの終期も確定するようになる。したがって、アシストタイム中において払い出し装置5がメダルを払い出さない間は、アシストタイムが継続される。これにより、アシストタイムの終期が変動することから、遊技者が緊張感を持ってアシストタイムを行うようになるので、退屈せずにアシストタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
【００９７】
また、第１の実施の形態では、アシストタイム中において「パンク当選役の入賞」と入賞判定手段170が判定したことを契機に、入賞アシストタイム中止手段380によりアシストタイムが終了されるようになっている。これにより、遊技者が「パンク当選役」に入賞しないように緊張感を持ってアシストタイムを行うようになるので、退屈せずにアシストタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、特殊遊技としてアシストタイムを設けたが、第２の実施の形態では、アシストタイムに替えてリプレイタイムを設けたものである。具体的には、第２の実施の形態では、アシストタイム制御手段360及び入賞アシストタイム中止手段380に替えて、リプレイタイム制御手段240及び入賞リプレイタイム中止手段260が設けられている。
【００９８】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンユニットは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンユニットと同様である。
そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１１ないし図１５は、第２の実施の形態を示すものである。
図１１ないし図１３は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１４は、スロットマシンSにおける特殊遊技再開処理を示すフローチャートである。図１５は、スロットマシンSにおける強制払い戻し処理を示すフローチャートである。
【００９９】
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、強制払い戻し手段230、リプレイタイム制御手段240、特殊遊技終了手段250、入賞リプレイタイム中止手段260、特殊遊技中断手段270、特殊遊技再開手段280などとして機能する。
【０１００】
次に、遊技制御装置100が備える手段の内で、第１の実施の形態と相違する手段について説明する。
（強制払い戻し手段230）
強制払い戻し手段230は、特殊遊技を開始するときに、クレジットされているメダルをすべて払い戻すためのものである。
本実施の形態には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技として、当選抽選手段130の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定された「リプレイタイム」が設けられている。また、強制払い戻し手段230は、通常遊技中において入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「ＲＥＰ・ＲＥＰ・ベル」の図柄が揃い、「特殊リプレイ当選役の入賞」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、クレジットされているメダルをすべて払い戻すようになっている。
【０１０１】
また、強制払い戻し手段230は、次の手段を備える。
（１）払い戻し制御手段231
（２）クレジット数減少手段232
なお、強制払い戻し手段230としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（払い戻し制御手段231）
払い戻し制御手段231は、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行うためのものである。
【０１０２】
具体的には、払い戻し制御手段231は、通常遊技中において「特殊リプレイ当選役の入賞」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、払い出し装置5にメダルを１枚ずつ払い出させる制御を行う。
（クレジット数減少手段232）
クレジット数減少手段232は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から、払い戻し制御手段231の制御により払い出されたメダルの数を減算する更新を行うためのものである。
具体的には、クレジット数減少手段232は、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。そして、払い出し制御手段231は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「０」に達すると、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を終了するようになっている。
【０１０３】
（リプレイタイム制御手段240）
本実施の形態には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技として、当選抽選手段130の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定された「リプレイタイム」が設けられている。リプレイタイムは、リプレイタイム制御手段240により制御される。
ここで、本実施の形態におけるリプレイタイムについて説明する。
通常遊技において、「特殊リプレイ当選役の入賞」と入賞判定手段170により判定されるとともに、クレジットされているメダルが強制払い戻し手段230によりすべて払い戻されると、リプレイタイムに移行される。
【０１０４】
リプレイタイムに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動して各回転リール23が回転を開始する。
リプレイタイム中の当選役には、通常遊技と同様に、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「赤セブン当選役」、「ＢＡＲ当選役」、「リプレイ当選役」及び「特殊リプレイ当選役」がある。ただし、リプレイタイム中は、当選抽選手段130の抽選で「リプレイ当選役」に当選する確率が通常遊技よりも高くなるように設定されている。
【０１０５】
（特殊遊技終了手段250）
特殊遊技終了手段250は、特殊遊技中において払い出し装置5がメダルを払い出したことを契機に、当該特殊遊技を終了させるためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技終了手段250は、リプレイタイム中において払い出し装置5がメダルを払い出したことを契機に、リプレイタイムを終了させて通常遊技に移行させる。
（入賞リプレイタイム中止手段260）
入賞リプレイタイム中止手段260は、リプレイタイム中においてパンク当選役に入賞したと入賞判定手段170が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了させるためのものである。
【０１０６】
本実施の形態では、入賞リプレイタイム中止手段260は、リプレイタイム中において「チェリー当選役の入賞」と入賞判定手段170が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了させて通常遊技に移行させる。
（特殊遊技中断手段270）
特殊遊技中断手段270は、特殊遊技中において特別遊技を開始させる当選役に入賞したことを契機に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数を保存するとともに、特殊遊技を中断して特別遊技に移行させるためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技中断手段270は、リプレイタイム中に「赤セブン当選役の入賞」または「ＢＡＲ当選役の入賞」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数を遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶させるとともに、リプレイタイムを中断させてＢＢまたはＲＢに移行させるようになっている。
【０１０７】
（特殊遊技再開手段280）
特殊遊技再開手段280は、中断した特殊遊技を再開させるためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技再開手段280は、ＢＢまたはＲＢが終了したことを契機に、中断したリプレイタイムを再開させる。
特殊遊技再開手段280は、大別すると、次の手段を備える。
（１）クレジット判定手段281
（２）クレジット復帰手段282
なお、特殊遊技再開手段280としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１０８】
（クレジット判定手段281）
クレジット判定手段281は、中断した特殊遊技を再開する場合において、クレジットされているメダルの枚数が特殊遊技を中断した際よりも多いか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、クレジット判定手段281は、ＢＢまたはＲＢが終了したことを契機に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が特殊遊技中断手段270の記憶する数値よりも大きいか否かの判定が行われる。
（クレジット復帰手段282）
クレジット復帰手段282は、クレジットされているメダルの枚数が特殊遊技を中断した際よりも多いとクレジット判定手段281により判定されたことを契機に、中断した際の枚数に戻るまでクレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【０１０９】
本実施の形態では、クレジット復帰手段282は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が特殊遊技中断手段270の記憶する数値よりも大きいとクレジット判定手段281により判定されたことを契機に、クレジット数が特殊遊技中断手段270の記憶する数値に戻るまでクレジットされたメダルを払い戻すようになっている。
なお、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が特殊遊技中断手段270の記憶する数値よりも大きいと判定されなかったときは、クレジット復帰手段282によるメダルの払い戻しを行われずに、リプレイタイムが再開される。
また、クレジット復帰手段282は、次の手段を備える。
【０１１０】
（１）払い戻し制御手段283
（２）クレジット数減少手段284
なお、クレジット復帰手段282としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（払い戻し制御手段283）
払い戻し制御手段283は、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い戻し制御手段283は、通常遊技中において「特殊リプレイ当選役の入賞」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、払い出し装置5にメダルを１枚ずつ払い出させる制御を行う。
【０１１１】
（クレジット数減少手段284）
クレジット数減少手段284は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から、払い戻し制御手段283の制御により払い出されたメダルの数を減算する更新を行うためのものである。
具体的には、クレジット数減少手段284は、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。そして、払い出し制御手段283は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「０」に達すると、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を終了するようになっている。さらに、これを契機にリプレイタイムが再開される。
【０１１２】
（当選判定テーブル記憶手段133）
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、本実施の形態に係る当選判定テーブル記憶手段133には、第１の実施の形態の当選判定テーブルに加え、リプレイタイム用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時のリプレイタイム用の当選判定テーブルが設けられている。具体的には、例えば、リプレイタイム用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」、「特殊リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時のリプレイタイム用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」、「特殊リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【０１１３】
また、リプレイタイム用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「リプレイ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、ボーナス当選フラグ保有時のリプレイタイム用の当選判定テーブルは、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルよりも「リプレイ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
【０１１４】
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段134は、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、リプレイタイム中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有さない場合には、リプレイタイム用の当選判定テーブルを選択する。
また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、リプレイタイム中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有する場合には、ボーナス当選フラグ保有時のリプレイタイム用の当選判定テーブルを選択する。
【０１１５】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１１ないし図１３に示したフローチャートを用いて説明する。ここで、ステップ１０１からステップ１１３までは、第1の実施の形態の動作の概略と同じなので、ステップ１０１〜ステップ１１３の説明を省略して、第1の実施の形態の動作の概略と異なるステップ１１４以降について説明する。
ステップ１１４ｂにおいて、リプレイタイム中であるか否かの判断が行われる。そして、リプレイタイム中であると判断した場合には、ステップ１１５ｂに進む。リプレイタイム中でないと判断した場合には、ステップ１２８ｂに進む。
【０１１６】
ステップ１１５ｂにおいて、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１６ｂに進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１１９ｂに進む。
ステップ１１６ｂにおいて、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数を遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶させて保存する。そして、ステップ１１７ｂに進む。
ステップ１１７ｂにおいて、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「中断フラグ」を設定する。そして、ステップ１１８ｂに進む。
【０１１７】
ステップ１１８ｂにおいて、リプレイタイムを中断してＢＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１１９ｂにおいて、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２０ｂに進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２３ｂに進む。
ステップ１２０ｂにおいて、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数を遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶させて保存する。そして、ステップ１２１ｂに進む。
【０１１８】
ステップ１２１ｂにおいて、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「中断フラグ」を設定する。そして、ステップ１２２ｂに進む。
ステップ１２２ｂにおいて、リプレイタイムを中断してＲＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１２３ｂにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２４ｂに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１１９】
ステップ１２４ｂにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１２５ｂに進む。
ステップ１２５ｂにおいて、払い出し装置5がメダルを払い出したか、つまり払い出し装置5の払い出しセンサーがメダルを検出したか否かの判断が行われる。そして、払い出し装置5がメダルを払い出していないと判断した場合には、ステップ１２６ｂに進む。払い出し装置5がメダルを払い出したと判断した場合には、ステップ１２７ｂに進む。
ステップ１２６ｂにおいて、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２７ｂに進む。入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１２０】
ステップ１２７ｂにおいて、リプレイタイムを終了して通常遊技に移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１２８ｂにおいて、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ１２９ｂに進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ１３２ｂに進む。
ステップ１２９ｂにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１３０ｂに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１２１】
ステップ１３０ｂにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１３１ｂに進む。
ステップ１３１ｂにおいて、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われたか否かの判断が行われる。そして、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われたと判断した場合には、ステップ１３６ｂに進む。ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われていないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３２ｂにおいて、ＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＲＢ中であると判断した場合には、ステップ１３３ｂに進む。ＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ１３９ｂに進む。
【０１２２】
ステップ１３３ｂにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１３４ｂに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３４ｂにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１３５ｂに進む。
ステップ１３５ｂにおいて、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われたか否かの判断が行われる。そして、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われたと判断した場合には、ステップ１３６ｂに進む。ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われていないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１２３】
ステップ１３６ｂにおいて、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「中断フラグ」を有しているか否かの判断が行われる。そして、「中断フラグ」を有していると判断した場合には、ステップ１３７ｂに進む。「中断フラグ」を有していないと判断した場合には、ステップ１３８ｂに進む。
ステップ１３７ｂにおいて、特殊遊技再開処理が行われる。そして、ゲームを終了する。
ステップ１３８ｂにおいて、ＢＢ中の場合には、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。ＲＢ中の場合には、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。そして、ゲームを終了する。
【０１２４】
ステップ１３９ｂにおいて、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞した」であると判断した場合には、ステップ１４０ｂに進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１４１ｂに進む。
ステップ１４０ｂにおいて、通常遊技からＢＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１４１ｂにおいて、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１４２ｂに進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１４３ｂに進む。
【０１２５】
ステップ１４２ｂにおいて、通常遊技からＲＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１４３ｂにおいて、入賞判定結果が「特殊リプレイ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特殊リプレイ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１４４ｂに進む。入賞判定結果が「特殊リプレイ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１４６ｂに進む。
ステップ１４４ｂにおいて、強制払い戻し処理が行われる。そして、ステップ１４５ｂに進む。
【０１２６】
ステップ１４５ｂにおいて、通常遊技からリプレイタイムに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１４６ｂにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１４７ｂに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１４７ｂにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ゲームを終了する。
次に、上述したステップ１３７ｂの特殊遊技再開処理について、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
ステップ４０１において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数がステップ１１６ｂで保存した数値よりも大きいか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数がステップ１１６ｂで保存した数値よりも大きいと判断した場合には、ステップ４０２に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数がステップ１１６ｂで保存した数値よりも大きいと判断されなかった場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０２において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ４０３に進む。
【０１２８】
ステップ４０３において、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出されたか否かの判断が行われる。そして、１枚のメダルが検出されたと判断した場合には、ステップ４０４に進む。１枚のメダルが検出されていないと判断した場合には、ステップ４０３に戻る。
ステップ４０４において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。そして、ステップ４０６に進む。
【０１２９】
ステップ４０６において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数がステップ１１６ｂで保存した数値に到達したか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数がステップ１１６ｂで保存した数値に到達したと判断した場合には、ステップ４０７に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数がステップ１１６ｂで保存した数値に到達していないと判断した場合には、ステップ４０２に戻る。
ステップ４０７において、ＢＢ中の場合には、ＢＢを終了してリプレイタイムに移行する。ＲＢ中の場合には、ＲＢを終了してリプレイタイムに移行する。そして、ステップ４０８に進む。
【０１３０】
ステップ４０８において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有する「中断フラグを消去する。そして、特殊遊技再開処理を終了する。
次に、上述したステップ１４４ｂの強制払い戻し処理について、図１５に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ５０１において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「０」であるか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「０」であると判断した場合には、ステップ５０２に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「０」でないと判断した場合には、強制払い戻し処理を終了する。
【０１３１】
ステップ５０２において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出されたか否かの判断が行われる。そして、１枚のメダルが検出されたと判断した場合には、ステップ５０４に進む。１枚のメダルが検出されていないと判断した場合には、ステップ５０３に戻る。
ステップ５０４において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ５０５に進む。
【０１３２】
ステップ５０５において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。そして、ステップ５０１に戻る。
以上のように、第２の実施の形態によれば、リプレイタイム中において、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に支払制御手段210のメダルの支払う制御を行う場合に、当該当選役に応じた枚数分のメダルをクレジットするとクレジット数の上限を超えるようなときには、上限を超えた枚数分のメダルが払い出し装置5により払い出されるとともに、特殊遊技終了手段250によりリプレイタイムが終了されるようになっている。換言すると、リプレイタイム中において、入賞判定手段170が入賞したと判定した当選役、及びクレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数に基づき、払い出し装置5によるメダルの払い出しが確定したときに、リプレイタイムの終期も確定するようになる。したがって、リプレイタイム中において払い出し装置5がメダルを払い出さない間は、リプレイタイムが継続される。これにより、リプレイタイムの終期が変動することから、遊技者が緊張感を持ってアシストタイムを行うようになるので、退屈せずにアシストタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
【０１３３】
また、第２の実施の形態では、リプレイタイム中において「パンク当選役の入賞」と入賞判定手段170が判定したことを契機に、入賞リプレイタイム中止手段260によりリプレイタイムが終了されるようになっている。これにより、遊技者が「パンク当選役」に入賞しないように緊張感を持ってリプレイタイムを行うようになるので、退屈せずにリプレイタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
また、第２の実施の形態では、リプレイタイムを開始するときに、クレジットされているメダルが強制払い戻し手段230によりすべて払い戻されるようになっている。これにより、クレジットされているメダルが無くなるので、リプレイタイムで消化できるゲーム数が増えるようになる。
【０１３４】
また、第２の実施の形態では、「特殊リプレイ当選役」の入賞を契機にリプレイタイムに移行することから、新たにメダルを消費することなくリプレイ入賞ベット手段220により次ゲーム用のメダルがベットされた状態になる。したがって、リプレイタイムでより多くのゲーム数を消化できるように、クレジットされているメダルを強制払い戻し手段230によりすべて払い戻しても、メダル投入口42に次ゲーム用のメダルを投入する手間が生じずに済む。
また、第２の実施の形態では、ＢＢまたはＲＢへの移行を契機に中断したリプレイタイムが、ＢＢまたはＲＢの終了を契機に再開する場合に、クレジットされているメダルの枚数がリプレイタイムを中断した際よりも多いときには、中断した際のクレジット数に戻るまでメダルを払い戻してからリプレイタイムを再開するが、クレジットされているメダルの枚数がリプレイタイムを中断した際以下のときには、そのままのクレジット数でリプレイタイムを再開するようになっている。これにより、ＢＢまたはＲＢでメダルを増やせなかった場合に、リプレイタイムでより多くのゲーム数を消化させることで補填するようになっている。
【０１３５】
なお、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「中断フラグ」を有する場合に、精算スイッチ52の操作によりクレジットされているメダルを払い戻したときには、「中断フラグ」を消去するようにしてもよい。これにより、リプレイタイムを中断してＢＢまたはＲＢに移行した場合に、ＢＢまたはＲＢを終了してもリプレイタイムを再開しないようになる。したがって、ＢＢまたはＲＢの終了を契機に再開するリプレイタイムでより多くのゲーム数を消化できるように、ＢＢ中またはＲＢ中に精算スイッチ52を操作した遊技者に対し、ペナルティーを与えることができる。
（第３の実施の形態）
第１の実施の形態では、特殊遊技としてアシストタイムを設けたが、第３の実施の形態では、さらにリプレイタイムを設けたものである。
【０１３６】
また、第３の実施の形態に係るスロットマシンユニットは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンユニットと同様である。
そこで、第３の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１６ないし図２０は、第３の実施の形態を示すものである。
図１６ないし図１８は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１９は、スロットマシンSにおける強制一部払い戻し処理を示すフローチャートである。図２０は、スロットマシンSにおけるアシストタイム処理を示すフローチャートである。
【０１３７】
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、強制一部払い戻し手段、リプレイタイム制御手段240、非入賞リプレイタイム中止手段290などとして機能する。
【０１３８】
次に、遊技制御装置100が備える手段の内で、第１の実施の形態と相違する手段について説明する。
（強制一部払い戻し手段）
強制一部払い戻し手段は、特殊遊技を開始するときに、特殊遊技の１ゲームでベットできる枚数分を除くクレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
本実施の形態には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技として、当選抽選手段130の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定された「リプレイタイム」が設けられている。また、強制一部払い戻し手段は、ＢＢまたはＲＢを終了したことを契機に、リプレイタイムの１ゲームでベットできる枚数分を除くクレジットされているメダルを払い戻すようになっている。
【０１３９】
また、強制一部払い戻し手段は、次の手段を備える。
（１）払い戻し制御手段
（２）クレジット数減少手段
なお、強制一部払い戻し手段としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（払い戻し制御手段）
払い戻し制御手段は、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行うためのものである。
【０１４０】
具体的には、払い戻し制御手段は、通常遊技中において「特殊リプレイ当選役に入賞した」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、払い出し装置5にメダルを１枚ずつ払い出させる制御を行う。
（クレジット数減少手段）
クレジット数減少手段は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から、払い戻し制御手段の制御により払い出されたメダルの数を減算する更新を行うためのものである。
具体的には、クレジット数減少手段は、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。そして、払い出し制御手段は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達すると、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を終了するようになっている。
【０１４１】
（リプレイタイム制御手段240）
本実施の形態には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技として、当選抽選手段130の抽選でリプレイ当選役に当選する確率が通常遊技よりも高く設定された「リプレイタイム」が設けられている。リプレイタイムは、リプレイタイム制御手段240により制御される。
ここで、本実施の形態におけるリプレイタイムについて説明する。
ＢＢまたはＲＢが終了するとともに、クレジットされているメダルが強制一部払い戻し手段により払い戻されると、リプレイタイムに移行される。
【０１４２】
リプレイタイムに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動して各回転リール23が回転を開始する。
リプレイタイム中の当選役には、通常遊技と同様に、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「赤セブン当選役」、「ＢＡＲ当選役」、「リプレイ当選役」及び「特殊リプレイ当選役」がある。ただし、リプレイタイム中は、当選抽選手段130の抽選で「リプレイ当選役」に当選する確率が通常遊技よりも高くなるように設定されている。
【０１４３】
なお、リプレイタイム中に「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に入賞すると、リプレイタイムを終了されてＢＢまたはＲＢに移行される。
（非入賞リプレイタイム中止手段290）
非入賞リプレイタイム中止手段290は、リプレイタイム中に当選抽選手段130の抽選でパンク当選役に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段170が判定したことを契機に、リプレイタイムを終了するためのものである。
本実施の形態では、非入賞リプレイタイム中止手段290は、リプレイタイム中に当選抽選手段130の抽選で「スイカ当選役」に当選した場合において、入賞判定手段170の入賞判定結果が「スイカ当選役の入賞」でないことを契機に、リプレイタイムを終了させて通常遊技に移行させる。
【０１４４】
（当選判定テーブル記憶手段133）
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。
なお、第３の実施の形態に係る当選判定テーブル記憶手段133は、第２の実施の形態に係る当選判定テーブル記憶手段133と同様なので、説明を省略する。
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
【０１４５】
なお、第３の実施の形態に係る当選判定テーブル選択手段134は、第３の実施の形態に係る当選判定テーブル選択手段134と同様なので、説明を省略する。
（演出制御装置300）
次に、演出制御装置300が備える手段の内で、第１の実施の形態と相違する手段について説明する。
なお、第１の実施の形態には、入賞アシストタイム中止手段380が設けられているが、第３の実施の形態には、これに替えて非入賞アシストタイム中止手段390が設けられている。
【０１４６】
（アシストタイム制御手段360）
本実施の形態には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技として、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知する「アシストタイム」が設けられている。アシストタイムは、アシストタイム制御手段360により制御される。
ここで、本実施の形態におけるアシストタイムについて説明する。
ＢＢまたはＲＢが終了するとともに、クレジットされているメダルが強制一部払い戻し手段に払い戻されると、アシストタイムが開始される。
アシストタイム制御手段360は、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に当選した旨の報知演出を演出装置8に行わせる。具体的には、画像表示装置34が当選役に当選した旨の画像を表示するように画像表示制御手段320に制御させるとともに、スピーカ35が当選役に当選した旨の音声を出力するように音声出力制御手段340に制御させる。
【０１４７】
なお、アシストタイム中に「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に入賞すると、アシストタイムが終了される。
（特殊遊技終了手段370）
特殊遊技終了手段370は、特殊遊技中において払い出し装置5がメダルを払い出したことを契機に、当該特殊遊技を終了させるためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技終了手段370は、アシストタイム中において払い出し装置5がメダルを払い出したことを契機に、アシストタイムを終了させる。
（非入賞アシストタイム中止手段390）
非入賞アシストタイム中止手段390は、アシストタイム中に当選抽選手段130の抽選でパンク当選役に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段170が判定したことを契機に、アシストタイムを終了するためのものである。
【０１４８】
本実施の形態では、非入賞アシストタイム中止手段390は、アシストタイム中に当選抽選手段130の抽選で「スイカ当選役」に当選した場合において、入賞判定手段170の入賞判定結果が「スイカ当選役の入賞」でないことを契機に、アシストタイムを終了させる。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１６ないし図１８に示したフローチャートを用いて説明する。ここで、ステップ１０１からステップ１１３までは、第1の実施の形態の動作の概略と同じなので、ステップ１０１〜ステップ１１３の説明を省略して、第1の実施の形態の動作の概略と異なるステップ１１４以降について説明する。
【０１４９】
ステップ１１４ｃにおいて、リプレイタイム中であるか否かの判断が行われる。そして、リプレイタイム中であると判断した場合には、ステップ１１５ｃに進む。リプレイタイム中でないと判断した場合には、ステップ１２７ｃに進む。
ステップ１１５ｃにおいて、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１６ｃに進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１１８ｃに進む。
ステップ１１６ｃにおいて、リプレイタイムを終了してＢＢに移行する。そして、ステップ１１７ｃに進む。
【０１５０】
ステップ１１７ｃにおいて、演出制御装置300にアシストタイム終了信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１１８ｃにおいて、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１９ｃに進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２１ｃに進む。
ステップ１１９ｃにおいて、リプレイタイムを終了してＲＢに移行する。そして、ステップ１２０ｃに進む。
【０１５１】
ステップ１２０ｃにおいて、演出制御装置300にアシストタイム終了信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１２１ｃにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２２ｃに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１２５ｃに進む。
ステップ１２２ｃにおいて、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「スイカ当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「スイカ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１２３ｃに進む。「スイカ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１５２】
ステップ１２３ｃにおいて、リプレイタイムを終了して通常遊技に移行する。そして、ステップ１２４ｃに進む。
ステップ１２４ｃにおいて、演出制御装置300にアシストタイム終了信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１２５ｃにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１２６ｃに進む。
ステップ１２６ｃにおいて、払い出し装置5がメダルを払い出したか、つまり払い出し装置5の払い出しセンサーがメダルを検出したか否かの判断が行われる。そして、払い出し装置5がメダルを払い出したと判断した場合には、ステップ１２４ｃに進む。払い出し装置5がメダルを払い出していないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１５３】
ステップ１２７ｃにおいて、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ１２８ｃに進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ１３４ｃに進む。
ステップ１２８ｃにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」と判断した場合には、ステップ１２９ｃに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１２９ｃにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１３０ｃに進む。
【０１５４】
ステップ１３０ｃにおいて、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われたか否かの判断が行われる。そして、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われたと判断した場合には、ステップ１３１ｃに進む。ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルが支払われていないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３１ｃにおいて、強制一部払い戻し処理が行われる。そして、ステップ１３２ｃに進む。
ステップ１３２ｃにおいて、ＢＢを終了してリプレイタイムに移行する。そして、ステップ１３３ｃに進む。
【０１５５】
ステップ１３３ｃにおいて、演出制御装置300にアシストタイム開始信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１３４ｃにおいて、ＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＲＢ中であると判断した場合には、ステップ１３５ｃに進む。ＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ１４１ｃに進む。
ステップ１３５ｃにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１３６ｃに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
【０１５６】
ステップ１３６ｃにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ステップ１３７ｃに進む。
ステップ１３７ｃにおいて、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われたか否かの判断が行われる。そして、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われたと判断した場合には、ステップ１３８ｃに進む。ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルが支払われていないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１３８ｃにおいて、強制一部払い戻し処理が行われる。そして、ステップ１３９ｃに進む。
【０１５７】
ステップ１３９ｃにおいて、ＲＢを終了してリプレイタイムに移行する。そして、ステップ１４０ｃに進む。
ステップ１４０ｃにおいて、演出制御装置300にアシストタイム開始信号を出力する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１４１ｃにおいて、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１４２ｃに進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１４３ｃに進む。
【０１５８】
ステップ１４２ｃにおいて、通常遊技からＢＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
ステップ１４３ｃにおいて、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１４４ｃに進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１４５ｃに進む。
ステップ１４４ｃにおいて、通常遊技からＲＢに移行する。そして、ゲームを終了する。
【０１５９】
ステップ１４５ｃにおいて、入賞判定結果が「特定の当選役（ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役）の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」である判断した場合には、ステップ１４６ｃに進む。入賞判定結果が「特定の当選役の入賞」でないと判断した場合には、ゲームを終了する。
ステップ１４６ｃにおいて、支払制御処理が行われる。そして、ゲームを終了する。
次に、上述したステップ１３１ｃ及びステップ１３８ｃの強制一部払い戻し処理について、図１９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ６０１において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」を超過しているか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」を超過していると判断した場合には、ステップ６０２に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」を超過していないと判断した場合には、強制一部払い戻し処理を終了する。
【０１６０】
ステップ６０２において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出されたか否かの判断が行われる。そして、１枚のメダルが検出されたと判断した場合には、ステップ６０４に進む。１枚のメダルが検出されていないと判断した場合には、ステップ６０３に戻る。
ステップ６０４において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ６０５に進む。
【０１６１】
ステップ６０５において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。そして、ステップ６０１に戻る。
次に、アシストタイム処理について、図２０に示したフローチャートを用いて説明する。アシストタイム処理は、演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム開始信号を入力したことを契機に開始される。
ステップ３０１ｃにおいて、演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム終了信号を入力したか否かの判断が行われる。そして、演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム終了信号を入力していないと判断した場合には、ステップ３０２ｃに進む。演出制御装置300が遊技制御装置100からアシストタイム終了信号を入力したと判断した場合には、アシストタイム処理を終了する。
【０１６２】
ステップ３０２ｃにおいて、当選役に当選したか否かの判断が行われる。そして、当選役に当選したと判断した場合には、ステップ３０３ｃに進む。当選役に当選していないと判断した場合には、ステップ３０１ｃに戻る。
ステップ３０３ｃにおいて、演出装置8が当該当選役に当選した旨の報知演出を開始する。そして、ステップ３０４ｃに進む。
ステップ３０４ｃにおいて、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ３０５ｃに進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ３０４ｃに戻る。
【０１６３】
ステップ３０５ｃにおいて、演出装置8が当選役に当選した旨の報知演出を終了する。そして、ステップ３０１ｃに戻る。
以上のように、第３の実施の形態によれば、アシストタイム中において、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に支払制御手段210のメダルの支払う制御を行う場合に、当該当選役に応じた枚数分のメダルをクレジットするとクレジット数の上限を超えるようなときには、上限を超えた枚数分のメダルが払い出し装置5により払い出されるとともに、特殊遊技終了手段370によりアシストタイムが終了されるようになっている。換言すると、アシストタイム中において、入賞判定手段170が入賞したと判定した当選役、及びクレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数に基づき、払い出し装置5によるメダルの払い出しが確定したときに、アシストタイムの終期も確定するようになる。したがって、アシストタイム中において払い出し装置5がメダルを払い出さない間は、アシストタイムが継続される。これにより、アシストタイムの終期が変動することから、遊技者が緊張感を持ってアシストタイムを行うようになるので、退屈せずにアシストタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
【０１６４】
また、第３の実施の形態では、アシストタイム中に当選抽選手段130の抽選で「パンク当選役」に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段170が判定したことを契機に、非入賞アシストタイム中止手段390によりアシストタイムが終了されるようになっている。これにより、遊技者が「パンク当選役」に入賞するように緊張感を持ってアシストタイムを行うようになるので、退屈せずにアシストタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
また、第３の実施の形態では、リプレイタイム中に当選抽選手段130の抽選で「パンク当選役」に当選した場合において、この当選役に入賞していないと入賞判定手段170が判定したことを契機に、非入賞リプレイタイム中止手段290によりリプレイタイムが終了されるようになっている。これにより、遊技者が「パンク当選役」に入賞するように緊張感を持ってリプレイタイムを行うようになるので、退屈せずにリプレイタイムを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
【０１６５】
また、第３の実施の形態では、アシストタイムを開始するときに、アシストタイムの１ゲームでベットできる枚数分（３枚分）を除くクレジットされているメダルが、強制一部払い戻し手段により払い戻されるようになっている。つまり、アシストタイムの１ゲームでベットできる枚数分のメダルをクレジットに残して、それ以外のクレジットされているメダルを払い戻すようになっている。これにより、アシストタイムで消化できるゲーム数が増えるようになる。
また、第３の実施の形態では、クレジットされているメダルが、強制一部払い戻し手段によりアシストタイムの１ゲームでベットできる枚数分（３枚分）を残して払い戻されることから、ベットスイッチ51の操作により次ゲーム用のメダルがベットされる。これにより、より多くのゲーム数をアシストタイムで消化できるだけでなく、メダル投入口42に次ゲーム用のメダルを投入する手間が生じずに済む。
【０１６６】
また、第３の実施の形態では、遊技者は、リプレイタイム及びアシストタイムが開始された場合に、払い出し装置5がメダルを払い出さないように遊技を行うことで、アシストタイムを継続させることができる。これにより、遊技者は、当選抽選手段130の抽選で「パンク当選役」に当選した際にその旨を報知されるので、当該当選役が入賞するように各ストップスイッチ54を操作して、非入賞リプレイタイム中止手段290によりリプレイタイムが終了されることを回避することができる。
なお、第３の実施の形態では、特殊遊技を開始するときに、アシストタイムの１ゲームでベットできる枚数分をクレジットに残して、それ以外のクレジットされているメダルを払い戻すようになっているが、１ゲームでベットできる枚数分以上（例えば１５枚）をクレジットに残して、それ以外のクレジットされているメダルを払い戻すようにしてもよい。これにより、アシストタイムで消化できるゲーム数が増えるとともに、１ゲームでベットできる枚数分のメダルがクレジットされている間は、メダル投入口42にメダルを投入する手間が生じずに済む。
【０１６７】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンユニットを示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおけるアシストタイム処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１２】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１４】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける特殊遊技再開処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける強制払い戻し処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１７】第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１８】第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１９】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける強制一部払い戻し処理を示すフローチャートである。
【図２０】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおけるアシストタイム処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６９】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源ユニット                        5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   投入センサー
8   演出装置                            9   インデックスセンサー
10  制御装置                            11  開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16A 右側板                              16B 左側板
17  天板                                18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          28  リールテープ
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル排出部                        46  下扉側蝶番
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 ＢＢ制御手段
122 ＲＢ制御手段                        130 当選抽選手段
131 乱数発生手段                        132 乱数抽出手段
133 当選判定テーブル記憶手段            134 当選判定テーブル選択手段
135 当選判定手段                        136 当選フラグ設定手段
140 回転制御手段                        150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル記憶手段
162 停止テーブル選択手段                163 回転リール停止手段
170 入賞判定手段                        180 ベット数記憶手段
190 クレジット数記憶手段                200 遊技状態更新手段
210 支払制御手段                        211 支払数カウント手段
212 クレジット数増加手段                213 払い出し制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段
300 演出制御装置                        310 画像データ記憶手段
320 画像表示制御手段                    330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段                    350 ランプ点滅制御手段
360 アシストタイム制御手段              370 特殊遊技終了手段
380 入賞アシストタイム中止手段
【図１】
0005204543.tif 000002
【図２】
0005204543.tif 000003
【図３】
0005204543.tif 000004
【図４】
0005204543.tif 000005
【図５】
0005204543.tif 000006
【図６】
0005204543.tif 000007
【図７】
0005204543.tif 000008
【図８】
0005204543.tif 000009
【図９】
0005204543.tif 000010
【図１０】
0005204543.tif 000011
【図１１】
0005204543.tif 000012
【図１２】
0005204543.tif 000013
【図１３】
0005204543.tif 000014
【図１４】
0005204543.tif 000015
【図１５】
0005204543.tif 000016
【図１６】
0005204543.tif 000017
【図１７】
0005204543.tif 000018
【図１８】
0005204543.tif 000019
【図１９】
0005204543.tif 000020
【図２０】
0005204543.tif 000021