(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示装置を備える第１ゲーミング装置と、前記第１表示装置と異なった表示特性を有する第２表示装置を備える第２ゲーミング装置とにおいてゲームを提供するゲーミングシステムであって、
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置は、前記ゲームを表現し音と映像とを含むストリームを受信し、それぞれ前記第１表示装置と前記第２表示装置において前記音と映像とを含むストリームを再生し、遊技者から前記ゲームのプレイに関連する入力を受信し、前記ゲーミングシステムに前記遊技者の入力を中継し、
前記ゲームの要素と、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミング装置が備える前記第１表示装置に前記ゲームを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミング装置が備える前記第２表示装置に前記ゲームを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
前記記憶装置と前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置とに結合されたゲーム制御装置であって、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置から前記遊技者の入力を受信し、前記ゲームの前記要素と、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置のそれぞれに対応付けられている前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルとを、前記記憶装置から読み込み、前記ゲームを実行し、前記ゲームの結果を判定し、前記ゲームの結果が勝ちの結果である場合には前記遊技者に賞を与え、前記読み込まれた要素と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルとのそれぞれと、前記遊技者の入力と、前記ゲームの結果と、前記遊技者に前記賞が与えられる場合には前記賞と、に基づいて、前記音と映像とを含むストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置に前記生成した音と映像とを含むストリームを同報通信するゲーム制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項２】
前記ゲームの前記要素は、ゲームアプリケーション実行可能コード、ゲーム画像、および、音響データのうちの１つまたはそれ以上を含む、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項３】
前記ゲームの前記要素は、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置のそれぞれの位置データをさらに含む、
ことを特徴とする、請求項２に記載のゲーミングシステム。
【請求項４】
前記第１ゲーミング装置の位置データは、前記第１ゲーミング装置の位置の類型および前記位置の識別を含み、
前記第２ゲーミング装置の位置データは、前記第２ゲーミング装置の位置の類型および前記位置の識別を含む、
ことを特徴とする、請求項３に記載のゲーミングシステム。
【請求項５】
前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルのそれぞれは、前記第１表示装置又は前記第２表示装置の画面解像度、画像および／または動画の表示座標、前記第１表示装置又は前記第２表示装置の色深度、ゲームホールド率、ゲームの種類、ゲームの特定のパラメータ、最大支払限度額、のうちの１つまたはそれ以上を含む、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項６】
前記第１構成プロパティファイルは前記第１ゲーミング装置の属性を定義し、前記第２構成プロパティファイルは前記第２ゲーミング装置の属性を定義する、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項７】
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置は、それぞれ第１類型および第２類型であり、前記第１構成プロパティファイルは前記第１類型に関連付けられ、前記ゲームの前記要素の組は前記第２類型に関連付けられる前記第２構成プロパティファイルを含む、
ことを特徴とする、請求項６に記載のゲーミングシステム。
【請求項８】
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置は、前記ゲーム制御装置にネットワーク化された端末、前記ゲーム制御装置に無線でネットワーク化された無線装置、または、インターネットを経由して前記ゲーム制御装置に接続された遠隔装置のうちの１つである、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項９】
前記ゲーム制御装置はゲームコンテンツ記憶サーバを含み、前記記憶装置は前記ゲームコンテンツ記憶サーバ上のデータベースに組み入れられている、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項１０】
前記ゲーム制御装置は前記ゲームコンテンツ記憶サーバと結合するゲーム制御構成要素およびストリーム生成構成要素を含み、前記ゲーム制御構成要素は前記ゲームを行い、前記ストリーム生成構成要素は前記ゲーム制御構成要素および前記ゲームコンテンツ記憶サーバと通信して前記音と映像とを含むストリームを生成する、
ことを特徴とする、請求項９に記載のゲーミングシステム。
【請求項１１】
前記ゲーム制御装置は、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置に前記音と映像とを含むストリームを同報通信するためのストリーム同報通信構成要素を含む、
ことを特徴とする、請求項１０に記載のゲーミングシステム。
【請求項１２】
前記ゲーミングシステムは前記第２ゲーミング装置で第２の遊技者にゲームを提供するように適合され、前記記憶装置は第２のゲームの要素を格納する、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項１３】
前記ゲームの要素と前記第２のゲームの要素はそれぞれ第１のゲームアプリケーション実行可能コードと第２のゲームアプリケーション実行可能コードを含み、
前記ゲーム制御装置は前記第１のゲームアプリケーション実行可能コードを読込み、前記第１のゲームアプリケーション実行可能コードの第１のインスタンスを実行する、
ことを特徴とする、請求項１２に記載のゲーミングシステム。
【請求項１４】
前記ゲーム制御装置は、前記第１のゲームアプリケーション実行可能コードの第２のインスタンスを実行する、
ことを特徴とする、請求項１３に記載のゲーミングシステム。
【請求項１５】
前記ゲーム制御装置は、前記第２のゲームアプリケーション実行可能コードを読込み、前記第２のゲームアプリケーション実行可能コードの第１のインスタンスを実行する、
ことを特徴とする、請求項１３に記載のゲーミングシステム。
【請求項１６】
前記動的に生成された前記音と映像とを含むストリームは、動作の見栄えを与えるために素速く連続的に表示される一連のデジタル画像である、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項１７】
第１表示装置を備える第１ゲーミングサービス装置および前記第１表示装置と異なる表示特性を有する第２表示装置を備える第２ゲーミングサービス装置であって、遊技者からの入力に応じて遊技者追跡情報とキャッシュレスゲーミング情報とカジノ広告と他の遊技者に関する情報とのうち少なくとも１つを含むゲーミングサービスを提供する前記第１ゲーミングサービス装置および前記第２ゲーミングサービス装置と、
前記ゲーミングサービスの要素と、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミングサービス装置が備える前記第１表示装置に前記ゲーミングサービスを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミングサービス装置が備える前記第２表示装置に前記ゲーミングサービスを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置と前記記憶装置とに結合されたゲーミングサービス制御装置であって、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置から前記遊技者の入力を受信し、前記ゲーミングサービスの前記要素と、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置のそれぞれに対応付けられている前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルとを、前記記憶装置から読み込み、前記読み込まれた要素と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルとのそれぞれと、前記遊技者の入力と、に基づいて、音と映像とを含むストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置に前記音と映像とを含むストリームを同報通信する、ゲーミングサービス制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１８】
前記ゲーミングサービスは、コンプと、キャッシュレスゲーミングと、ホテルポートフォリオと、ディナー及びショーの予約と、ボーナスゲームと、プログレッシブジャックポットと、エンタテインメントと、他の映像と音とを含むサービスと、前記遊技者の追跡と、のうち少なくともいずれか１つを含む、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項１９】
前記ゲーミングサービスの前記要素は、サービスアプリケーション実行可能コード、サービス画像、音響データのうちの１つまたはそれ以上を含む、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項２０】
前記ゲーミングサービスの前記要素は、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置の位置データをさらに含む、
ことを特徴とする、請求項１９に記載のゲーミングシステム。
【請求項２１】
前記第１ゲーミングサービス装置の位置データは、前記第１ゲーミングサービス装置の位置の類型および前記位置の識別を含み、
前記第２ゲーミングサービス装置の位置データは、前記第２ゲーミングサービス装置の位置の類型および前記位置の識別を含む、
ことを特徴とする、請求項２０に記載のゲーミングシステム。
【請求項２２】
前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルのそれぞれは、前記第１表示装置又は前記第２表示装置の画面解像度、画像および／または動画の表示座標、前記第１表示装置又は前記第２表示装置の色深度、のうちの１つまたはそれ以上を含む、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項２３】
前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置は、それぞれ前記第１ゲーミングサービス装置又は前記第２ゲーミングサービス装置に対応付けられた遊技者追跡装置、および、前記第１ゲーミングサービス装置又は前記第２ゲーミングサービス装置と統合された装置、のうちの１つである、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項２４】
前記ゲーミングサービス制御装置はゲーミングサービスコンテンツ記憶サーバを含み、前記記憶装置は前記ゲーミングサービスコンテンツ記憶サーバ上のデータベースに組み入れられている、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項２５】
前記ゲーミングサービス制御装置は、前記ゲーミングサービスコンテンツ記憶サーバと結合するゲーミングサービス制御サーバおよびストリーム生成構成要素を含み、前記ゲーミングサービス制御サーバは前記ゲーミングサービスを提供し、前記ストリーム生成構成要素は前記ゲーミングサービス制御サーバおよび前記ゲーミングサービスコンテンツ記憶サーバと通信して前記音と映像とを含むストリームを生成する、
ことを特徴とする、請求項２４に記載のゲーミングシステム。
【請求項２６】
前記ゲーミングサービス制御装置は、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置に前記音と映像とを含むストリームを同報通信するストリーム同報通信構成要素を含む、
ことを特徴とする、請求項２５に記載のゲーミングシステム。
【請求項２７】
前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置は、それぞれゲーミング装置に対応付けられ、前記ゲーミング装置は前記遊技者にゲームを提供する、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項２８】
前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置は遊技者追跡装置である、
ことを特徴とする、請求項２７に記載のゲーミングシステム。
【請求項２９】
前記動的に生成された前記音と映像とを含むストリームは、動作の見栄えを与えるために素速く連続的に表示される一連のデジタル画像である、
ことを特徴とする、請求項１７に記載のゲーミングシステム。
【請求項３０】
第１ゲーミング装置と第２ゲーミング装置において遊技者にゲームおよびゲーミングサービスを提供するゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングサービスは、遊技者追跡情報と、キャッシュレスゲーミング情報と、カジノ広告と、他の遊技者に関する情報と、のうち少なくとも１つを含み、
前記第１ゲーミング装置は第１表示装置を備え、第２ゲーミング装置は前記第１表示装置と異なる表示特性を有する第２表示装置を備え、
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置は、前記ゲームおよびゲーミングサービスを表現する音と映像とを含むストリームを受信し、前記遊技者の入力を受信し、前記ゲーミングシステムに前記遊技者の入力を中継し、
前記ゲームの要素と、前記ゲーミングサービスの要素と、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミング装置が備える前記第１表示装置に前記ゲームと前記ゲーミングサービスを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミング装置が備える前記第２表示装置に前記ゲームと前記ゲーミングサービスを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置と前記記憶装置に結合されたゲーム制御装置であって、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置から前記遊技者の入力を受信し、前記記憶装置から前記ゲームの前記要素を検索し、前記ゲームを実行し、前記遊技者の入力に基づいて前記記憶装置から前記ゲーミングサービスの要素を検索し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置のそれぞれに対応付けられている前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルとを前記記憶装置から読み込み、前記検索されたゲームの要素および前記検索されたゲーミングサービスの要素と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルとのそれぞれと、前記遊技者の入力とに基づいて、前記音と映像とを含むストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置に前記ゲームの要素及び／又は前記ゲーミングサービスの要素を含む前記音と映像とを含むストリームを同報通信する、ゲーム制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項３１】
第１ゲーミング装置と第２ゲーミング装置において遊技者にゲームを提供するゲーミングシステムであって、
前記第１ゲーミング装置は第１表示装置を備え、第２ゲーミング装置は前記第１表示装置と異なる表示特性を有する第２表示装置を備え、
少なくとも１つのゲームを含む第１ライブラリおよび第２ライブラリに複数のゲームの要素を格納し、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミング装置が備える前記第１表示装置に前記ゲームを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミング装置が備える前記第２表示装置に前記ゲームを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
ライブラリパラメータに基づいて前記第１ライブラリおよび第２ライブラリのうちの１つを選択的に使用可能にし、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置から前記遊技者の入力を受信し、前記記憶装置から前記使用可能になったライブラリ内の前記複数のゲームのうちの１つのゲームの前記要素を検索し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置のそれぞれに対応付けられている前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルとを前記記憶装置から読み込み、前記複数のゲームのうちの１つのゲームを実行し、前記検索された要素と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルとのそれぞれと、前記遊技者の入力とに基づいて、音と映像とを含むストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置に前記音と映像とを含むストリームを同報通信する、ゲーム制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項３２】
第１ゲーミング装置と第２ゲーミング装置において遊技者にゲームおよび／またはゲーミングサービスを提供するゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングサービスは、遊技者追跡情報と、キャッシュレスゲーミング情報と、カジノ広告と、他の遊技者に関する情報と、のうち少なくとも１つを含み、
前記第１ゲーミング装置は第１表示装置を備え、第２ゲーミング装置は前記第１表示装置と異なる表示特性を有する第２表示装置を備え、
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置は、それぞれ前記第１表示装置と前記第２表示装置に前記ゲームおよび／またはゲーミングサービスを表現する音と映像とを含むストリームを受信し、前記遊技者の入力を受信し、前記ゲーミングシステムに前記遊技者の入力を中継し、
前記ゲームの要素および／または前記ゲーミングサービスの要素と、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミング装置が備える前記第１表示装置に前記ゲームと前記ゲーミングサービスを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミング装置が備える前記第２表示装置に前記ゲームと前記ゲーミングサービスを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
複数の遊技者に関連する情報を格納する遊技者データ記憶装置と、
前記遊技者の入力を受信する前記第１ゲーミング装置に関連付けられている第１ゲーミングサービス装置と、
前記遊技者の入力を受信する前記第２ゲーミング装置に関連付けられている第２ゲーミングサービス装置と、
前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置と前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置と前記遊技者データ記憶装置と前記記憶装置に結合されたゲーム制御装置であって、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置の前記遊技者の入力に基づいて前記遊技者の識別に関連する情報を受信し、前記遊技者データ記憶装置から遊技者情報を検索し、前記遊技者の入力を受信し、前記ゲームの要素および／または前記ゲームサービスの要素を前記記憶装置から検索し、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置のそれぞれに対応付けられている前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルとを前記記憶装置から読み込み、前記検索されたゲームの要素および／または前記検索されたゲーミングサービスの要素と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルとのそれぞれと、前記遊技者の入力とに基づいて、前記ゲームおよび／または前記ゲーミングサービスに関連する前記音と映像とを含むストリームであって、前記遊技者情報を取り入れた部分を少なくとも含む前記ストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミングサービス装置に前記ゲームの要素と前記ゲーミングサービスの要素の両方を含む前記音と映像とを含むストリームを同報通信する、ゲーム制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項３３】
複数のゲームを提供するゲーミングシステムであって、
第１表示装置と、ユーザからの入力を受信する一組の第１ユーザ制御部と、を有する第１ゲーミング装置であって、前記ゲームを表現する音と映像とを含む第１ストリームを受信し、前記ゲームが中に表示される複数のゲーム再生区画を含む前記第１表示装置に前記音と映像とを含む第１ストリームを再生する第１ゲーミング装置と、
前記第１表示装置と異なる表示特性を有する第２表示装置と、ユーザからの入力を受信する一組の第２ユーザ制御部と、を有する第２ゲーミング装置であって、前記ゲームを表現する音と映像とを含む第２ストリームを受信し、前記ゲームが中に表示される複数のゲーム再生区画を含む前記第２表示装置に前記音と映像とを含む第２ストリームを再生する第２ゲーミング装置と、
前記ゲームの要素と、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミング装置が備える前記第１表示装置に前記ゲームを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミング装置が備える前記第２表示装置に前記ゲームを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
前記記憶装置と前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置とに結合されたゲーム制御装置であって、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置から前記ユーザの入力を受信し、前記記憶装置から前記ゲームの要素を検索し、前記ゲームを実行し、前記検索された要素と、前記ユーザの入力と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルのそれぞれに基づいて、前記音と映像とを含む１つのストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミング装置と前記第２ゲーミング装置に前記ゲームを表現する前記音と映像とを含むストリームを同報通信する、ゲーム制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項３４】
システムまたは制御装置に基づくプログレッシブジャックポットであるゲーミングサービスを提供し、第１表示装置を備える第１ゲーミングサービス装置と、
前記ゲーミングサービスを提供し、前記第１表示装置と異なる表示特性を有する第２表示装置を備える第２ゲーミングサービス装置と、
前記ゲーミングサービスの要素と、前記第１表示装置に対応付けられている第１構成プロパティファイルであって、前記第１ゲーミングサービス装置が備える前記第１表示装置に前記ゲーミングサービスを表示するための第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと、前記第２表示装置に対応付けられており前記第１表示特性とは異なる第２表示特性を有する第２構成プロパティファイルであって、前記第２ゲーミングサービス装置が備える前記第２表示装置に前記ゲーミングサービスを表示するための前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルと、を格納する記憶装置と、
前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置と前記記憶装置に結合されたゲーミングサービス制御装置であって、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置の遊技者の入力に応じて前記ゲーミングサービスの要素を前記記憶装置から検索し、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置のそれぞれに対応付けられている前記第１構成プロパティファイルと前記第２構成プロパティファイルとを前記記憶装置から読み込み、前記検索された要素と、前記第１表示特性を有する前記第１構成プロパティファイルと前記第２表示特性を有する前記第２構成プロパティファイルとのそれぞれに基づいて、音と映像とを含むストリームを動的に生成し、前記第１ゲーミングサービス装置と前記第２ゲーミングサービス装置に前記音と映像とを含むストリームを同報通信する、ゲーミングサービス制御装置と、
を備えることを特徴とするゲーミングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連する出願の相互参照
本願は、２００６年５月１０日に申請された米国仮出願第６０／７９９、２９０の利益を主張し、その内容は参照によりここに組み入れられる。
【０００２】
本発明は、ゲーミングシステムに関する。より詳細には、即時音−映像ストリーミングを利用してゲーミング装置にゲームおよび／またはサービスを配信するためのシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
カジノにおいて提供されるゲームの大半は、コンピュータによるものである。例えば、ビデオスロット機やビデオポーカー機、そして機械式のスロット機でさえ、最近はゲーム機筐体内部に配置されるコンピュータ上で実行されるコンピュータソフトウェアによって制御されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
統制制御のために、ゲームを実行するソフトウェアはＥＥＰＲＯＭとして知られるプログラムコンピュータチップ上に格納される。各ＥＥＰＲＯＭは番号がつけられ、付随するソフトウェアバージョンを有する。ゲーミング機筐体内のＥＥＰＲＯＭの配置および交換は、ソフトウェアの更新と同様に、厳格に統制される。不幸にも、ソフトウェアの更新が所望されあるいは要求されるとき、各ＥＥＰＲＯＭは厳格な基準の下で物理的に交換されなければならない。これは時間の浪費であり、費用がかかる。
【０００５】
最近、いくつかのゲーム製造業者やカジノは、ダウンロード可能なシステムに移行しつつある。そのシステム内において、更新のあるいは新たなソフトウェアが利用可能になると、ゲームを実行するソフトウェアがゲームそれぞれにダウンロードされる。しかしながら、ゲームそれぞれが最新のソフトウェアを要求するので、ソフトウェアはゲーム機筐体それぞれにダウンロードされなければならない。これは時間の浪費であり、厳格な基準の下で実行されなければならない複雑な作業である。ＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムから、ゲームそれ自身の主な機能や特性は変更されない。
【０００６】
いくつかのゲーム製造業者やカジノは、カジノサーバ室に配置されるカジノサーバ上でゲームが動作するサーバによるシステムに移行しつつある。しかしながら、これらのシステムにおいて、ダウンロード可能なシステムと同じ方法でゲーム画像および／または音響データは転送され、ゲーム機筐体において格納される。統制制御は、ゲームの要素や音響データの転送が厳格な基準の下で行われることを徹底する。転送は、ゲームの起動時に１度あるいはゲームが使用中に数回起こるかもしれない。この種のサーバによるシステムは上述したダウンロード可能なシステムに基づく。
【０００７】
本発明は、上述の問題点の１つまたはそれ以上を解決することを意図している。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の観点において、システムおよび方法は、ゲームおよび／またはサービスの提示を含む音−映像ストリームを動的に生成し、音−映像ストリームを受信し装置でそれを再生する１つまたはそれ以上のゲーミング装置に、音−映像ストリームを同報通信する。
【０００９】
本発明の第２の観点において、音−映像ストリーミング技術を利用するサーバによる即時カジノゲーミングを提供するためのシステムおよび方法が示される。
【００１０】
本発明の第３の観点において、ゲーミング装置における遊技者にゲームを提供するためのゲーミングシステムが示される。ゲーミング装置はゲームを表現するストリーミング音−映像を受信し、装置でストリーミング音−映像を再生する。また、ゲーミング装置は、遊技者からゲームの遊技者に関連する入力を受信し、遊技者の入力をゲーミングシステムに中継する。ゲーミングシステムは、記憶装置やゲーム制御装置を含む。記憶装置は、ゲームの要素を格納する。ゲーム制御装置は、記憶装置およびゲーミング装置に結合されて、遊技者から遊技者の入力を受信し、これに反応して記憶装置からゲームの要素を検索し、処理過程の結果としてゲームの結果を判定する。ゲーミング制御装置はゲームの検索された要素およびゲームの結果のいかんによって、音−映像ストリームを動的に生成し、それからゲーミング装置に音−映像ストリームを同報通信する。
【００１１】
本発明の第４の観点において、ユーザにゲーミングサービスを提供するためのゲーミングシステムが示される。ゲーミングシステムは、ゲーミングサービス装置と、記憶装置と、ゲーミングサービス制御装置を含む。ゲーミングサービス制御装置はゲーミング装置と付随して、遊技者からの入力に応じてゲーミングサービスを提供する。記憶装置は、ゲーミングサービスの要素を格納する。ゲーミングサービス制御装置は、ゲーミング装置、ゲーミングサービス装置および記憶装置と結合されて、遊技者の入力を遊技者から受信し、これに応じて記憶装置からゲーミングサービスの要素を検索し、遊技者の入力のいかんによってゲーミングサービスの結果を判定する。さらに、ゲーミングサービス制御装置は、検索された要素およびゲーミングサービスの処理過程の結果のいかんによって、音−映像ストリームを動的に生成し、ゲーミングサービス装置に音−映像ストリームを同報通信する。
【００１２】
本発明の第５の観点において、ゲーミングシステムは、ゲーミング装置において遊技者にゲームおよびゲーミングサービスを提供する。ゲーミング装置は、ゲームおよびゲーミングサービスを表現するストリーミング音−映像を受信し、装置でそれを再生し、遊技者から入力を受信し、遊技者の入力をゲーミングシステムに中継する。ゲーミングシステムは、ゲームおよびゲーミングサービスに対してそれぞれ記憶装置と制御装置を含む。記憶装置は、ゲームの要素および／またはゲーミングサービスの要素を格納する。制御装置は、ゲーミング装置および記憶装置と結合されて、遊技者の入力を遊技者から受信し、これに応じて記憶装置からゲームの要素を検索し、ゲームを再生する。また、制御装置は、遊技者の入力のいかんによって記憶装置からゲーミングサービスの要素を検索し、ゲーム、ゲーミングサービスおよび遊技者の入力の検索された要素のいかんによって動的に音−映像ストリームを生成する。さらに、制御装置は、ゲーミング装置に音−映像ストリームを同報通信する。音−映像ストリームは、ゲームおよびゲーミングサービスの両方の提示を含む。
【００１３】
本発明の第６の観点では、ゲーミング装置において遊技者にゲームを提供するためのシステムが示される。ゲーミングシステムは、記憶装置およびゲーム制御装置を含む。記憶装置は、第１と第２のライブラリ内に複数のゲームの要素を格納する。各ライブラリは少なくとも１つのゲームを含む。ゲーム制御装置は、ゲーム再生に対するライブラリパラメータに基づいて第１および第２のライブラリのうちの１つを選択的に使用可能にする。
【００１４】
本発明の第７の観点において、ゲーミングシステムは、ゲーミング装置において遊技者にゲームおよび／またはゲーミングサービスを提供する。ゲーミング装置は、ゲームおよび／またはゲーミングサービスを表示装置に表現するストリーミング音−映像を受信し、遊技者から入力を受信し、ゲーミングシステムに遊技者の入力を中継する。ゲーミングシステムは、記憶装置、遊技者データ記憶装置、ゲーミングサービス装置および制御装置を含む。記憶装置は、ゲームの要素および／またはゲーミングサービスの要素を格納する。遊技者データ記憶装置は、複数の遊技者に関する情報を検索する。ゲーミングサービス装置は、遊技者の識別に関する遊技者からの入力を受信する。制御装置は、遊技者の識別に関する情報を受信し、これに応じて遊技者データ記憶装置から遊技者情報を検索するために、ゲーミング装置、ゲーミングサービス装置、データ記憶装置、および記憶装置と結合される。さらに、制御装置は、遊技者の入力を遊技者から受信し、これに応じて記憶装置からゲームおよび／またはゲームサービスの要素を検索する。制御装置は、ゲームおよび／またはゲーミングサービスの検索された要素および遊技者の入力のいかんによって、ゲームおよび／またはゲーミングサービスに関する音−映像ストリームを動的に生成する。音−映像ストリームの少なくとも一部は、遊技者情報を組み入れる。さらに、制御装置は、ゲーミング装置に音−映像ストリームを同報通信する。音−映像ストリームは、ゲームの要素およびゲーミングサービスの要素の両方を含む。
【００１５】
本発明の第８の観点において、ゲームのゲーム要素の音−映像ストリームを生成するためのシステムおよび方法が示される。遊技者の入力がゲーミング装置から受信されると、これに応じて、ゲーム要素の音−映像ストリームが生成され、対応するゲーミング装置に同報通信される。遊技者の入力は、タッチ画面センサ、および／または物理的なボタンもしくはタッチ画面ボタンの操作を表示する信号からのＸＹ座標のこともある。ゲーミング装置でゲームのロジックが発生することはない。ゲーミング装置に対する音−映像ストリーム同報通信は、主表示部、トップボックス表示部、遊技者追跡表示部、または他の表示部を対象にされることがある。音−映像は、全画面によるものであってもよいし、あるいは表示部の一部のみに向けられてもよい。ゲーム要素は、主要ゲーム、ボーナスゲーム、第２のゲームまたは他のゲームの一部のことがある。
【００１６】
本発明の第９の観点において、サービス（例えば、遊技者追跡、警報、遊技者サービスに連結されるメッセージ）の音−映像ストリームを生成するシステムおよび方法が示される。ストリーミングゲームの要素と同様であるが、このシステムおよび方法は、遊技者追跡サービスまたは他の非ゲーミングサービス、例えば予約やホテルフォリオに向けられる。サービスは、ストリーミング音−映像を使用して表示される。ゲーミング装置においてロジックが発生することはない。サービスは、遊技者追跡装置／表示部、主要表示部、トップボックス表示部、および／または他の表示部において提供されることがある。
【００１７】
本発明の第１０の観点において、ゲーミング装置の表示部でゲームの要素および遊技者ゲーミングサービスを表現する音−映像ストリームを統合するためのシステムおよび方法が示される。ストリーミングゲームの要素およびストリーミングサービスは、単一の音−映像ストリームおよび／または同一の表示部の別々の領域に再生される別々の音−映像ストリームに統合される。
【００１８】
本発明の第１１の観点において、ゲームの音響および／またはゲームの音量、および／またはサービス要素を、ゲーミングシステム内で同期化するためのシステムおよび方法が示される。音響、音量および他の要素は、時間的および／または数量的に同期化されることがある。警報やメッセージは、賞金を含み、多くの機械における動作のある一定の類型を生じさせることがある。この動作は、ゲーミング装置に対する音−映像ストリーム同報通信の中に統合されてもよい。
【００１９】
本発明の第１２の観点において、ゲーミング機または装置にゲームおよび／またはサービスの音−映像ストリームを提供するためのシステムが示される。ゲーミング装置は、例えば、位置および／または機能によりグループ化されることがある。音−映像ストリームは、１つのグループの中でそれぞれのゲーミング装置に対して生成されることがある。そのグループで、各ストリームは、１つのグループ内のゲーミング装置すべてに対する音−映像ストリームで構成される複合のストリームの一部であり、複合のストリームは統一されたストリームおよび／またはメッセージおよび／または信号を形成する。
【００２０】
本発明の第１２の観点において、ゲームのライブラリを提供するためのゲーミングシステムが示される。ゲーミングシステムは、あるライブラリ内でゲームの異なる条件または組合せを設定し、修正し、提供する機能を備える。ゲームのあるライブラリ内では、利用可能なゲームの異なるグループ化は、日時や遊技者の基準等を含む異なる基準に基づいて利用可能とされることがある。
【００２１】
本発明の第１３の観点において、遊技者のデータまたは情報は、ゲームおよび／またはゲーミングサービスのストリーミング音−映像に統合されることがある。データまたは情報は、ゲームの要素の中に、名前および／または遊技者、遊技者の家族、遊技者口座内で指示された他の人々の名前を含むかもしれない。例えば、スポーツのテーマを有するボーナスゲームにおいて、遊技者の名前がスポーツジャージーの背中に表示されることがあるし、および／または遊技者の家族の写真がグループの顔として表示されることもある。
【００２２】
本発明の第１４の観点において、共通のゲームエンジンを提供するアプリケーションプログラミングインタフェースまたはＡＰＩが示される。ＡＰＩの下で書き込まれたゲームは、ゲームライブラリに追加されることがある。これは、第三者にゲームを書き込ませたりあるいはサービスを提供させることを許容し、またゲームおよび／またはサービスがゲームライブラリの中に統合されて、ストリーミング音−映像を有するサーバに基づくゲーミングシステムを介して提供されることを許容するであろう。理想的には、第三者のゲームは別個のサーバに配置される。
【００２３】
本発明の第１５の観点において、ゲーミングシステムは、表示部で遊技者に複数のゲームおよび／またはゲーミングサービスを提供する。システムは、ゲーミング装置、記憶装置、ゲーム制御装置を含む。ゲーミング装置は、表示部および一組のユーザ制御部を含む。ユーザ制御部は、遊技者の入力を受信する。ゲーミング装置は、ゲームを表現するストリーミング音−映像を受信し、表示部でストリーミング音−映像を再生する。表示部は、複数の区画を含み、その中で、それぞれのゲームおよび／またはゲーミングサービスが表示部のそれ自身の区画内に表示される。記憶装置は、ゲームの要素を格納する。ゲーム制御装置は、記憶装置およびゲーミング装置と結合され、遊技者装置から遊技者の入力を受信し、これに応じて記憶装置からゲームの要素を検索して、かつ、ゲームを再生し、これに応じて、検索された要素、遊技者の入力、ゲームのいかんによって単一の音−映像ストリームを動的に生成し、かつ、音−映像ストリームをゲーミング装置に同報通信する。音−映像ストリームは、単一の音−映像ストリームまたは多数の音−映像ストリームによりゲームを表現する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図面を参照すると、作用において、本発明は、１人またはそれ以上の遊技者に対してゲームおよび／またはゲーミングサービスを提供するゲーミングシステム１０を備える。一般的に、ゲームおよびゲーミングサービスは、動的に生成されるストリーミング音−映像を使用して提供される。本発明の第１の観点において、ゲームまたはゲーミングサービスは、中央配置（下記参照）の制御装置１２、１２Ａ、１２Ｂにおいて起動、実行または実施され、動的に生成された音−映像ストリームのみは、遠隔配置されたゲーミング（またはゲーム）装置、ゲーミングサービス装置または他の端末（下記参照）１４、１４Ａ、１４Ｂに対して同報通信される。音−映像ストリームは、表示部２６、３０、３４上で、ユーザ、例えば遊技者および／またはカジノの従業員あるいは他のユーザに対して表示される。装置１４、１４Ａ、１４Ｂは一組のユーザ制御部２８、３２、３８、４０および処理部２７、３３を含む。制御部２８、３２、３８、４０からのユーザの入力は、処理のために制御装置１２、１２Ａ、１２Ｂに中継される。
【００２５】
ある実施の形態において、制御部２８、３２、３８、４０は、機械式ボタンおよびスイッチ（図示せず）である。別の実施の形態において、表示部２６、３０、３４はタッチ画面装置であり、制御部２８、３２、３８、４０は、表示部２６、３０、３４上の指定された位置または領域として実現される。ユーザがタッチ画面表示部２６、３０、３４に触れると、例えばＸＹ座標の位置が、位置を分析し処理する制御装置１２、１２Ａ、１２Ｂに伝え返される。
【００２６】
図１を個別に参照する。本発明のある観点において、ゲーミングシステム１０は、ゲーミング装置１４Ａで遊技者に対してゲームを提供する。
【００２７】
ある実施の形態において、遊技者はゲーム上で賭けることを許容され、ゲームが再生される。遊技者は、ゲームの結果に基づく賞、例えば賞金、賭け金、積立賭金等が与えられる。賞は、現金、預かり証、硬貨、代用硬貨、または他財もしくは商品の形で与えられることがある。このようなゲームは、カジノで典型的に提供されるが、他の場所または離れた場所で提供されてもよい（下記参照）。このようなゲームは、ビデオおよび機械式スロットマシン、ビデオポーカーゲーム等を含むが、これらに限定されない。いくつかの典型的なゲームは、その全体が参照によりここに組み入れられる下記一般に付与された米国特許文書の中に見いだされるであろう。
・２００５年９月６日発行の米国特許６、９３９、２２８、トシアキ  シミズ
・２００５年３月２２日発行の米国特許６、８６９、３６０、ハワード  Ｒ  マークス等
・２００４年１０月１９日発行の米国特許６、８０５、６３２、サトシ  スダ
・２００３年４月１５日発行の米国特許６、５４７、２４２、アラタ  スギヤマ等
・２００２年８月２９日公開の米国特許出願公開２００２／０１１９８１８、発明者ラッセル  サビオ
・２００３年５月１日公開の米国特許出願公開２００３／００８３１２０、発明者ダレン  ドウォール等
【００２８】
他の実施の形態において、ゲームは賭けを要求しない。例えば、システム１０は、何らかの支払いの代わりに、典型的には、ゲームを遊技者に提供する。
【００２９】
装置１４、１４Ａ、１４Ｂは、制御部２８、３２、３８、４０からの制御情報の中継およびストリーミング音−映像を再生する能力を要求するだけなので、装置１４、１４Ａ、１４Ｂの処理能力やメモリおよび記憶機構の要求は高い必要はない。後述するとおり、ゲーミング装置１４、１４Ａ、１４Ｂは、建物、例えばカジノに配置されるネットワーク端末、すなわち、無線ネットワークを介してシステム１０に電線接続される（携帯型情報端末またはＰＤＡのような）遠隔装置や、インターネット（または他の好適なネットワーク）経由でシステム１０に接続されるインターネット装置を含むであろうが、これらに限定されない。
【００３０】
図１〜３（および後の関連記載）が例示するけれども、さまざまな制御装置、これに関連する機能および構成要素がさまざまなコンピュータまたはサーバの間に適宜配置され、また実行されてもよいことは注目されるべきである。さらに、さまざまなコンピュータシステム構成による追加の実施の形態が後述されるけれども、本発明がいかなるこのような実施の形態にも限定されないことは注目されるべきである。
【００３１】
図１に戻って、ゲーミング装置１４Ａは、ゲームを表現するストリーミング音−映像を受信し、表示部２６（図３Ｄ参照）上でストリーミング音−映像を再生する。ゲーミング装置１４Ａは、制御部２８を介して遊技者からゲームの再生に関連する入力を受信し、制御装置１２Ａに遊技者の入力を中継する。
【００３２】
図１に示されるとおり、システム１０は、複数のゲーミング装置１４Ａ−０１、１４Ａ−０２、・・・、１４Ａ−ｎを含むことがある。遊技者は、ゲーミング装置１４Ａ−０１、１４Ａ−０２、・・・、１４Ａ−ｎのうちの１つを使用してよい。
【００３３】
システム１０は、ゲームの要素（下記参照）を格納する記憶装置またはゲームコンテンツ記憶装置１６、およびゲーム制御装置１２Ａを含む。ゲーム制御装置１２Ａは、記憶装置１６Ａおよびゲーミング装置１４Ａと結合され、遊技者から遊技者の入力を受信し、これに応じて記憶装置１６Ａからゲームの要素を検索する。ゲーム制御装置１２Ａは、ゲームを実行しまたは再生し、これに応じて、検索された要素および遊技者の入力のいかんによって音−映像ストリームを動的に生成し、個別のゲーミング装置１４Ａに音−映像ストリームを同報通信する。
【００３４】
ある実施の形態において、ゲームの要素は、ゲームアプリケーション実行可能コード、ゲーム画像、音響データを含む。また、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａに格納されるゲームの要素は、１つまたはそれ以上の構成プロパティファイルを含むことがある。構成プロパティファイルは、ゲーム装置位置データ、例えば、位置の類型（公的な場所、私的な場所等）、ゲーム装置１４Ａの位置（カジノ場、ビリヤード場、スポーツ賭博場、ホテルの部屋、ネットワークアドレス等）の識別表示を含む。
【００３５】
構成プロパティファイルは、目的のゲーム装置１４Ａの仕様または属性を定義することに使用される。上述したとおり、ゲーミング装置１４Ａは、異なる型のものであってもよい。例えば、ゲーム端末は、建物、例えばカジノに配置されるネットワーク端末、すなわち、無線ネットワークを介してシステム１０に電線接続される（携帯型情報端末またはＰＤＡのような）遠隔装置や、インターネット（または他の好適なネットワーク）経由でシステム１０に接続されるインターネット装置であってもよい。さらに、各装置１４Ａは、例えば表示部および／または制御部の、異なる仕様を有してもよい。ゲームはゲーム制御装置１２Ａにおいて常に起動されるので、ゲームアプリケーション実行可能コードは、目的の装置１４Ａと同一または独立のものである。しかしながら、ゲームアプリケーション実行可能コードは、ゲーム装置１４Ａ、例えば、ゲーム装置１４Ａの表示部に関連する音−映像ストリーム内の要素の配置、を直接的には操作しない。構成プロパティファイルは、装置１４Ａの個別の型に対する音−映像ストリームの中のゲームの要素の構成または配置をするために、ゲーム制御装置１２Ａによって使用される。このように、ある実施の形態において、１つのゲームにつきただ一組のゲームアプリケーション実行可能コードが存在するが、多数の構成プロパティファイルがあり得る（一般的には、１つのゲーム機型につき１つである）。
【００３６】
ある観点において、構成プロパティファイルはゲーミング装置の属性を定義する。ある実施の形態において、構成プロパティファイルは、表示部の画像解像度、映像および／または動画に対する表示座標、および表示部の色深度（color depth）を含む。また、構成プロパティファイルは、ゲーム保留率、ゲーム種類、ゲームの特定のパラメータ、および最大支払い限度を含む。
【００３７】
上述したとおり、ゲーミング装置１４Ａは、異なる型であってもよい。ある実施の形態において、ゲームの要素は、複数の構成プロパティファイルにより、各タイプに１ファイル、ゲーム装置の多くの型に対して供給される。
【００３８】
本発明のある観点において、ゲーム制御装置１２Ａは、さまざまな構成要素を含む。すなわち、ゲームアプリケーション実行可能コードを起動または実行するゲーム制御構成要素１８Ａ、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａから必要な構成要素を検索して音−映像ストリームを生成する音−映像生成構成要素２０Ａ、および音−映像生成構成要素２２Ａによって生成される音−映像ストリームを同報通信する音−映像同報通信構成要素２２Ａを含む。
【００３９】
実施の形態において、例えば図４を見ると、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａは、サーバ１６Ｃ上のデータベース内に組み込まれている。
【００４０】
ある実施の形態において、ゲーム制御構成要素１８Ａ、音−映像ストリーム生成構成要素２０Ａ、および音−映像ストリーム同報通信構成要素２２Ａは、単一のサーバコンピュータ（図示せず）上で実現されまたは実行される。ゲーム記憶装置１６Ａは、サーバコンピュータ上またはゲームコンテンツデータベースサーバ１６Ｃ上に配置されることがある。
【００４１】
他の実施の形態において、ゲーム制御構成要素１８Ａ、音−映像生成構成要素２０Ａ、音−映像同報通信構成要素２２Ａは、すべてそれぞれが１つまたはそれ以上のサーバ上で実行されまたは実現される。例えば、図４に示されるように、ゲーミングシステム１０は、ゲームアプリケーション実行可能コードを実行するための１つまたはそれ以上のアプリケーション制御サーバ５０と、ストリーミング音−映像を生成するための１つまたはそれ以上の音−映像ストリーム生成クラスタ５２と、ストリーミング音−映像をゲーミング装置１４、１４Ａに同報通信するための１つまたはそれ以上の音−映像ストリーム同報通信サーバ５６とを含むことがある。
【００４２】
ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａおよびゲーム構成要素１８Ａ，２０Ａ、２２Ａは、単一のコンピュータ／サーバ上で組み込まれてもよいし、あるいは異なるコンピュータ／サーバの間で分散されてもよい。
【００４３】
本発明のある観点において、ゲームコンテンツ装置１６Ａは、第２のゲームの要素を格納する。図３Ｂを個別に参照すると、例えば、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａは第１のゲームＡ（‘ゲームパッケージＡ’）に対する一組の要素および第２のゲームＢ（‘ゲームパッケージＢ’）に対する一組の要素を含むことがある。
【００４４】
ある実施の形態において、ゲーミング装置１４Ａのうちのいずれかにおいて、遊技者は、利用可能なゲームの間で選択する機会が与えられるであろう。後述するように、いったん、遊技者がゲーミング装置１４Ａのうちの１つで遊技するゲームを選択すると、選択されたゲームに関連する一組の要素がゲームコンテンツ記憶装置１６Ａから読み込まれ、読み込まれなければ、ゲームの新たなインスタンスが実行される。上述したように、ある実施の形態において、一組の要素は、付随するゲームに対する単一のゲームアプリケーション実行可能コードを含むが、１つまたはそれ以上の構成プロパティファイルを含むことがある。各構成プロパティファイルは、ある型のゲーミング装置に付随し、使用された個別のゲーミング装置１４Ａに対してストリーミング音−映像を構成するのに使用される。
【００４５】
本発明の別の観点において、異なるゲームの要素の集合は、選択可能なライブラリに整理されることがある。例えば、図３Ｃを個別に参照すると、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａは第１および第２のライブラリ７０、７２を含むことがある。もちろん、本発明は、２つのライブラリに制限されることはなく、任意の数のライブラリが備えられてもよい。各ライブラリ７０、７２は、１つまたはそれ以上の同一のゲーム、１つまたはそれ以上の異なるゲーム、および／または１つまたはそれ以上の異なるゲームの種類のいかなる組合せを含む場合がある。例えば、説明される実施の形態において、ライブラリ１は、ゲームパッケージＡ（関連ゲームＡに対して）６２と、ゲームパッケージＢ（関連ゲームＢに対して）６４と、ゲームパッケージＣ（関連ゲームＣに対して）６６とを含み、ライブラリ２は、ゲームパッケージＡ’（ゲームＡの変形）６２’と、ゲームパッケージＢ６４と、ゲームパッケージＤ（関連ゲームＤに対して）６８とを含む。ゲームの種類は、ゲームについて１つまたはそれ以上の変更、例えば、ゲームのルール、画像、色、音、支払い表、賭け率等を含むことがあるが、これらに限定されない。
【００４６】
ある実施の形態において、１つだけのライブラリ７０、７２にあるゲームは、いつでも利用可能である。例えば、ライブラリ１  ７０は平日に利用可能であるかもしれないし、またライブラリ２  ７２は週末に利用可能であるかもしれない。ライブラリ７０、７２は、（所定の規則に従って）機械的にまたは手動で切り替えられることがある。
【００４７】
図９を個別に参照する。ある実施の形態において、アプリケーション制御サーバ５０は、表示されているとおり、複数共用インスタンス７４を含む。複数共用インスタンス７４は、１つの（既存の技術として知られる）乱数発生モジュール７６および複数のアプリケーションインスタンス７８を含むことがある。典型的には、複数共用インスタンス７４は、ゲーミング装置または端末１４Ａそれぞれに対するアプリケーションインスタンス７８を含む。アプリケーションインスタンスに対して、アプリケーション制御サーバ５０は、ゲームアプリケーション実行可能コードのインスタンスを実行または起動する。説明される実施の形態において、アプリケーション制御サーバ５０は、４つの対応するゲーミング装置または端末１４Ａに対する４つのアプリケーションインスタンス７８Ａ、７８Ｂ、７８Ｃ、７８Ｄを含む。各アプリケーションインスタンス７８は、対応する装置１４Ａにおける選択されたゲームに対するゲームアプリケーション実行可能コードのインスタンスである。例えば、説明される実施の形態において、第１のアプリケーションインスタンス７８Ａは、“インカ帝国のピラミッド”と呼ばれるゲームに対するゲームアプリケーション実行可能コードのインスタンスであり、第２のアプリケーションインスタンス７８Ｂは、“アフリカの財宝”と呼ばれるゲームに対するゲームアプリケーション実行可能コードのインスタンスであり、第３のアプリケーションインスタンス７８Ｃは、メニュー画面のストリーミング音−映像を現在再生しているが、メニュー画面を介して遊技者は遊技するゲームを選択してもよく、第４のアプリケーションインスタンス７８Ｄは、“インカ帝国のピラミッド”の第２のインスタンスである。
【００４８】
図２を個別に参照する。本発明の別の観点において、ゲーミングシステム１０は、ユーザ、例えば、提供されるサービス次第であるが、遊技者、カジノの従業員、またはその他ユーザにゲーミングサービスを提供する。システム１０は、ゲーミングサービス装置１４Ｂおよびゲーミングサービス制御装置１２Ｂを含む。ある実施の形態において、ゲーミングシステム１０は、１人またはそれ以上のユーザに１つまたはそれ以上のゲームサービスを提供するための複数のゲーミングサービス装置１４Ｂ−０１、１４Ｂ−０２、・・・、および１４Ｂ−ｎを含む。
【００４９】
ゲーミングサービス装置１４Ｂは、ユーザからの入力に応じてゲーミングサービスを提供する。ユーザの類型は、提供されるサービスに依存するであろう。ゲーミングサービスは、遊技者追跡、キャッシュレスゲーミング、またはカジノ広告のようなその他遊技者間連サービス、保守、カードホッパ記入、積立賭金処理等のゲーミング装置関連サービスを含むが、これらに限定されない。ゲーミングサービス制御装置１２Ｂは、検索された要素およびユーザ入力のいかんによって音−映像ストリームを動的に生成し、ゲーミングサービス装置１４Ｂに音−映像ストリームを同報通信する。
【００５０】
ある観点において、ゲーミングサービスは、ゲーミング装置１４Ａに関連していることがあり、かつ、ここで提供されることがある。例えば、一般的には、遊技者追跡サービスは、ゲーミング装置１４Ａの１つで１人の遊技者に提供されてよい。ゲーミング装置１４Ａは遊技者にゲームを提供してもよいし、あるいは、例えば、１つまたはそれ以上のゲーミングサービスを提供するために特に設計されたキオスクであってもよい。ある実施の形態において、ゲーミングサービスは、遊技者追跡装置１４Ｃ（図３Ｅ参照）のような別個のまたは独立した装置を介して、ゲーミング装置１４Ａで提供されることがある。遊技者追跡装置１４Ｃは、ゲーミング装置１４Ａに関連するゲーミングサービスを特に提供することに使用される（ゲーミング装置１４Ａへの）増設装置であってもよい。図示されるように、遊技者追跡装置１４Ｃは、表示部３０、ＩＤ読み取り部（例えば、ＩＤカード読み取り機）３１、制御部３２、処理部３３を内蔵することがある。制御部３２は、複数の機械的なスイッチまたは入力端子、例えばキーパッド（図示せず）を含むことがある。一方、表示部３０は、タッチ画面装置であり得るし、制御部３２はその上に組み込まれることがある。上述したとおり、制御部３２への入力は、提供されるゲーミングサービスに関連するすべての処理を実行するゲーミングサービス制御装置１２Ｂに伝え返されるであろう。ゲーミングサービス制御装置１２Ｂは、サーバ１６Ｄの上でデータベース内に組み込まれるであろうゲーミングサービスコンテンツ記憶装置１６Ｂから一組のゲーミングサービス構成要素を（まだ読み込まれていないならば）検索する。上述のゲームの要素に似た方法で、ゲーミングサービスの一組の構成要素は、ゲーミングサービスアプリケーション実行可能コードと、サービス画像処理と、音響データを含むことがある。また、ゲーミングサービスコンテンツ記憶装置１６Ｂは、構成プロパティファイルを含む。一般的に、実行可能コードは、目的のゲーミングサービス装置１４Ｂのすべての型に対して同一である。しかしながら、画像は異なることがある。目的の装置１４Ｂの仕様は、装置１４Ｂの各類型に付随する構成プロパティファイル内で定義される。
【００５１】
図２に戻ると、ゲーミングサービス制御装置１２Ｂは、ゲーミングサービス制御構成要素１８Ｂと、音−映像ストリーム生成構成要素２０Ｂと、音−映像ストリーム同報通信構成要素２２Ｂとを内蔵する。音−映像ストリーム生成構成要素２０Ｂは、ゲーミングサービス制御構成要素１８Ｂからの入力、すなわち、ゲーミングサービスの結果およびゲーミングサービスコンテンツ記憶装置１６Ｂからのゲーミングサービスの要素を受信し、それのいかんによってストリーミング音−映像を生成する。ストリーミング音−映像は、ストリーミング音−映像を好適なゲーミングサービス装置１４Ｂに同報通信する音−映像ストリーム同報通信構成要素２２Ｂに送信される。ゲーミングサービスコンテンツ記憶装置１６Ｂおよびゲーミングサービス構成要素１８Ｂ、２０Ｂ、２２Ｂは、単一のコンピュータ／サーバに組み込まれてもよいし、あるいは異なるコンピュータ／サーバの間で分散されてもよい。
【００５２】
上述したとおり、ゲーミングサービスは、システム１０の遊技者および／または他のユーザに向けられることがある。遊技者向けのいくつかのサービス、例えば、遊技者追跡、キャッシュレスゲーミング、無料入場券（コンプ；comps）、キャッシュレスゲーミング、ホテル一覧（ホテルポートフォリオ；hotel portfolio）、ディナー及びショーの予約、ボーナスゲーム、累進的積立賭金（プログレッシブジャックポット；progressive jackpot）、余興（エンタテインメント；entertainment）および他の映像／音サービス等、および／またはその他向けのものであり得るが、これらは、参照として取り込まれている下記の米国特許文書に記載されている。
・２００４年４月２９日公開の米国特許出願公開２００４／００８２３８０、発明者ジェフリー  ジョージ等
・２００４年１２月２３日公開の米国特許出願公開２００４／０２５９６３２、発明者マイケル  クリッテンドン等
・２００５年８月１８日公開の米国特許出願公開２００５／０１８１８６４、発明者ティム  ブリット等
・２００５年３月１７日公開の米国特許出願公開２００５／００５９４８０、発明者トーマス  ソーカップ等
・２００６年３月９日公開の米国特許出願公開２００６／００５２１６１、発明者トーマス  ソーカップ等
・２００６年３月９日公開の米国特許出願公開２００６／００５２１６２、発明者トーマス  ソーカップ等
・２００６年３月１６日公開の米国特許出願公開２００６／０５８０９９、発明者トーマス  ソーカップ等
【００５３】
他の実施の形態において、ゲーミングサービス装置１４Ｂは、無線のネットワークを介してゲーミングサービス制御装置１２Ｂに接続される携帯型情報端末（ＰＤＡ）のような遠隔装置に具現化されることがある。遠隔装置は１４Ｂは、公認の従業員によって携帯させて、彼らが個別のゲーミングサービスを提供したり管理したりできるようにしてもよい。このようなゲーミングサービスは、参照として取り込まれている下記の米国特許文書に記載されている。
【００５４】
・２００４年６月１７日公開の米国特許出願公開２００４／０１１３３６０、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００５５】
・２００４年５月１３日公開の米国特許出願公開２００４／００９２３０３、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００５６】
・２００４年５月１３日公開の米国特許出願公開２００４／００９２３１４、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００５７】
・２００４年５月１３日公開の米国特許出願公開２００４／００９２３０６、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００５８】
・２００４年５月１３日公開の米国特許出願公開２００４／００９２３０５、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００５９】
・２００４年５月１３日公開の米国特許出願公開２００４／００９２３０４、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６０】
・２００４年４月２９日公開の米国特許出願公開２００４／００８２３８６、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６１】
・２００４年６月１７日公開の米国特許出願公開２００４／０１１６１８５、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６２】
・２００４年６月１７日公開の米国特許出願公開２００４／０１１６１８４、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６３】
・２００４年７月１日公開の米国特許出願公開２００４／０１２７２９１、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６４】
・２００４年７月８日公開の米国特許出願公開２００４／０１３２５３１、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６５】
・２００４年５月１３日公開の米国特許出願公開２００４／００９２３０７、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６６】
・２００５年２月３日公開の米国特許出願公開２００５／００２７３８１、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６７】
・２００５年４月７日公開の米国特許出願公開２００５／００７５１６５、発明者ジェフリー  ジョージ等
【００６８】
図３Ａを個別に参照する。本発明の別の観点において、ゲーミングシステム１０は、１つまたはそれ以上の個別の音−映像ストリームを提供することによって、ゲームとゲーミングサービスの両方を提供するように適合される。
【００６９】
説明される実施の形態において、制御装置１２は、ゲーム制御構成要素１８Ａとゲーミングサービス制御構成要素１２Ｂをそれぞれ含む、ゲーム制御装置１２Ａおよびゲーミングサービス制御装置１２Ｂの両方を含む。説明される実施の形態において、制御装置１２は、単一の音−映像ストリーム生成構成要素２０および単一の音−映像ストリーム同報通信構成要素２２を含む。音−映像ストリーム生成構成要素２０は、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａおよび／またはゲーミングサービスコンテンツ記憶装置１６Ｂからそれぞれゲームおよび／またはゲーミングサービスを受信し、ゲーム制御構成要素１８Ａおよび／またはゲーミングサービス制御構成要素１８Ｂからの出力／結果は、それぞれ、ゲーム音−映像ストリームおよびゲーミングサービス音−映像ストリームを別々に、あるいはゲームとゲーミングサービスの両方の表示を含む単一の音−映像ストリームを生成する。
【００７０】
上述したとおり、制御装置１２の構成要素は、単一のコンピュータまたはサーバ内に組み込まれるか、または異なるコンピュータまたはサーバの間で分散されることがある（下記例を参照）。
【００７１】
ある実施の形態において、ゲーム音−映像ストリームは、ゲーミング装置１４Ａ−０１、１４Ａ−０２、・・・、１４Ａ−ｎのそれぞれに同報通信される。ゲーミングサービス音−映像ストリームは、ゲーミング装置１４−０１、１４−０２、・・・、１４−ｎのうちの１つまたは付随する１つのゲーミングサービス装置１４Ｂ−０１、１４Ｂ−０２、・・・、１４Ｂ−ｎに同報通信されることがある（上述を参照）。別の実施の形態において、ゲーム音−映像ストリームは、カジノ従業員にゲーミング機の異常、大当たりまたは注意を要するその他の事柄を知らしめるために、ゲーミングサービス装置１４Ｂ−０１、１４Ｂ−０２、・・・、１４Ｂ−ｎに同報通信されることがある。
【００７２】
図３Ｆを個別に参照する。ある実施の形態において、ゲームおよびゲーミングサービスは、同一の表示部３４に対して向けられることがある。したがって、単一の組み合わされた音−映像ストリームが要求される。説明される実施の形態において、表示部３４は、区画に分割される。区画それぞれは、個別の機能に対して向けられるであろう。例えば、ゲーム部３６はゲームまたはゲーム情報を表示するために使用されることがある。また、ゲーム制御部３８は入力ボタンを組み込むために使用されることがある。ゲーミングサービス部はゲーミングサービス情報を表示するために使用されることがあるし、ゲーミングサービス制御部は、ゲーミングサービスに対する入力ボタンを組み込むために使用されることがある。
【００７３】
表示部３４の部分は固定的である必要がないことは注目されるべきである。これらは、動的に再構成されることがある（それらが要求されないかぎり含められないことを含む）。
【００７４】
本発明の別の観点において、遊技者個別情報は、音−映像ストリームの中に組み込まれることがある。図１、２および３Ａを参照すると、ゲーミングサービス１０は、遊技者個別の情報、例えば遊技者の名前および／または遊技者あるいは遊技者の仲間、家族、友人の写真を格納するのに使用される遊技者データ記憶装置２４を内蔵する。遊技者データ記憶装置２４は、データベースとして組み込まれてもよいし、遊技者追跡システムの一部としてもよい。
【００７５】
いったん遊技者が、システム１０によって、例えば遊技者追跡システムを介して、認識されたならば、遊技者データ記憶装置２４からの情報は制御装置１２、１２Ａ、１２Ｂによって動的に生成されたストリーミング音−映像に組み込まれることができる。
【００７６】
図４を個別に参照する。ある実施の形態において、ゲーミングシステム１０は、ストリーミング音−映像によってゲームを複数のゲーミング装置１４、１４Ａ、１４Ｂに提供する。特に、ゲームは、電算処理装置、例えばインターネットまたは他の電算処理ネットワークを通じたパーソナルコンピュータ１４Ｃ、携帯または無線の装置１４Ｄ、およびカジノ場に配置されたゲーミング装置筐体１４Ｅ内の装置に提供されることがある。
【００７７】
また、上述したとおり、ゲーミングサービスは装置１４、１４Ａ、１４Ｂのすべてまたはいくつかに提供されることがある。例えば、ゲーミングサービスは、電算処理装置１４Ｃ、システム１０による離隔装置１４Ｄ、およびカジノ場に配置された装置１４Ｅに提供されるであろう。
【００７８】
一方、図４および図６を参照すると、従来のまたは現行のシステム５４は、いくつかの装置、例えばカジノ場に配置された装置１４Ｅにいくつかのサービスを提供するのに使用されることがある。ゲーミングシステム１０は、装置１４Ｅと、カジノ会計システムのようなカジノ管理システム６０の間で、メッセージを処理する、システムおよび通信ソフトウェアを実行するアプリケーションサーバであるレガシーシステムゲートウェイ５８を含むことがある。説明される実施の形態において、スロットマシンのような、カジノ場にあるすべての装置１４Ｅは、カジノシステムネットワーク５５によりメッセージを現行のカジノシステム６０からレガシーシステムゲートウェイ５８に転送する。図２０を参照すると、複数のスレッドは、各装置１４、１４Ａ、１４Ｂに実行されるであろう。スレッドは、別の会社によって供給される異なるプロトコルまたは他の好適な汎用のまたは自社開発のプロトコルを使用することがある。各装置１４、１４Ａ、１４Ｂにおいて、メッセージはレガシーシステムゲートウェイ５８へ／から移送のために圧縮／非圧縮される。ある実施の形態において、ゲートウェイ５８は装置特有のＩＤ、例えばＩＰアドレスを、対応するプロトコル内のアドレスと交換するためのアドレステーブルを有する。
【００７９】
図４および図６は、スロットマシンまたは装置１４Ｅとカジノ管理システムとの間の交信を示す。装置１４Ｅは、個別の通信プロトコルによってカジノ管理システムからのメッセージを処理しなければならない。説明される実施の形態において、装置はメッセージを処理しないが、レガシーシステムゲートウェイ５８にそれらを転送する。
【００８０】
一般的に、ゲームソフトウェアは、その中にシステムおよび通信ソフトウェアを内蔵する。本発明において、ゲームソフトウェア、システムおよび通信ソフトウェアは、完全に分離されていることがある。この考え方の利点は、カジノ運営者は、新たな装置、新たなプロトコルまたは新たなルールの導入によって、これらがゲーム個別の変更でないかぎり、カジノで実施しているすべてのゲームソフトウェアの更新をする必要がないということである。別の実施の形態において、カジノ管理システムにおいて交信するこのようなシステムおよび通信ソフトウェアは、サーバ側ですべてのゲームおよびゲーミング統制アプリケーションを実行するためにアプリケーション制御サーバ５０上で実行することがある。
【００８１】
図４に戻る。説明される実施の形態において、ゲームコンテンツ記憶装置１６Ａおよびゲーミングサービス記憶装置１６Ｂは、１つまたはそれ以上の記憶サーバ１６Ｃ、１６Ｄに配置されるデータベース内に組み入れられることがある。ある実施の形態において、記憶サーバ１６Ｃ、１６Ｄは、ゲームおよび／またはサービスアプリケーション（実行可能コード）、画像および音響データ、カジノ管理システムと交信するすべての他のシステムおよび通信ソフトウェアを格納するディスクアレイシステムである。
【００８２】
説明される実施の形態において、ゲーム制御構成要素１８Ａおよびゲーミングサービス構成要素１８Ｂは、アプリケーション制御サーバ５０上で起動されまたは実行される。アプリケーション制御サーバ５０は、サーバ１６Ｃ、１６Ｄからゲームアプリケーションを読み込むアプリケーションサーバであり、それを起動する。説明される実施の形態において、すべてのゲームアプリケーションおよびいくつかのサーバアプリケーションは、アプリケーション制御サーバ５０上で起動する。
【００８３】
説明される実施の形態において、音−映像ストリーム生成構成要素２０、２０Ａ、２０Ｂは、音−映像ストリーム生成クラスタ５２上に実装される。音−映像ストリーム生成クラスタ５２は、サーバ１６Ｃ、１６Ｄからゲーム画像処理および音響データを読み込み、ストリーミング音−映像を生成する音−映像ストリーム生成サーバのクラスタである。説明される実施の形態において、クラスタの中の各サーバは、画像処理装置またはＧＰＵを有する。
【００８４】
音−映像ストリーム同報通信構成要素２２、２２Ａ、２２Ｂは、音−映像ストリーム同報通信サーバ５６上に実装される。音−映像ストリーム同報通信サーバ５６は、ストリーミング音−映像を各装置１４Ｃ、１４Ｄ、１４Ｅに同報通信する。
【００８５】
図４を参照すると、下記のことが強調されるべきである。
・ゲームアプリケーションやゲーム関連データは、装置１４Ｃ、１４Ｄ、１４Ｅにダウンロードされないし、装置上であらかじめ読み込まれることも、あらかじめ格納されることもない。すべてのゲームアプリケーションは、アプリケーション制御サーバ５０によって起動され、
・装置１４Ｃ、１４Ｄ、１４Ｅは、音−映像ストリーム同報通信サーバ５６による、ストリーミング音−映像同報通信によって更新され、
・説明される実施の形態において、（現存の）スロットマシンは現存のカジノ管理システム６０と交信しなければならない。
【００８６】
図４において、データは点線８０Ａ、８０Ｂ、８０Ｃで表わされ、音−映像ストリームは実線８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃ、８２Ｄで表される。
【００８７】
説明される実施の形態において、システム１０は、アプリケーション制御サーバ５０、コンテンツサーバ１６Ｃ、１６Ｄ、任意でレガシーシステムゲートウェイ５８、音−映像ストリーム同報通信サーバ５６、音−映像ストリーム生成クラスタ５２から構成される。しかしながら、システムの機能は、異なるいくつかのサーバまたはサーバの配列の間で組み合わされるかあるいは分散され得ることは留意されるべきである。
【００８８】
ある実施の形態において、ゲーミング装置または端末１４Ｅは、遊技者に対して遊技するゲームの選択を提供することがある。図５および図１０については、ゲーム選択時のシステムフローが示される。ゲーム再生フローは、ゲーム選択と同一である。一般的に、ゲームアプリケーションはゲーム再生中に再読込みされない。
【００８９】
遊技者が装置においてゲームを選択すると、装置は、ネットワークを介してアプリケーション制御サーバ５０に信号を送信する（ステップ８４Ａ）。ゲームが選択されるかあるいは遊技者がメニュー画面に戻るときはいつでも、アプリケーション制御サーバ５０は、コンテンツサーバ１６Ｃから１組のゲームアプリケーションプログラム実行可能コードおよびそのゲームデータモデルを読み込む（ステップ８４Ｂ）。アプリケーション制御サーバ５０は、ゲームアプリケーションを起動する。ゲームアプリケーションは、遊技者の入力に対してゲームの結果を応答的に作成し、その結果を音−映像生成サーバ５２に送信する（ステップ８４Ｃ）。音−映像ストリーム生成サーバ５２は、コンテンツサーバ１６Ｃから好適なゲーム画像処理および音響データを読み込み（ステップ８４Ｄ）、音−映像ストリーム９０を生成し、装置のゲーム画像を更新するために生成された音−映像ストリームを音−映像ストリーム同報通信サーバ５６に送信する（ステップ８４Ｅ）。音−映像ストリーム同報通信サーバ５６は、音−映像ストリームを装置に同報通信する（ステップ８４Ｆ）。
【００９０】
ゲームアプリケーション論理は、アプリケーション制御サーバ５０で実行される。アプリケーション制御サーバ５０は、装置１４Ｅからの信号に応じたゲームの結果を作成する。アプリケーション制御サーバ５０は、遊技者にゲームの結果を示すためにゲーム結果のデータを音−映像ストリーム生成サーバ５２に送信する。ある実施の形態において、ゲームの結果は、ゲームプレイの結果を表現する動画様式を含むことがある。
【００９１】
システム１０の特徴は下記の通りである。
１．従来のダウンロードするゲーミングシステムとは違い、ゲームアプリケーションまたはそのデータは、ゲーム再生のための装置にダウンロードされないし、装置上であらかじめ読み込みもあらかじめ格納もされない。
２．ゲームの結果を生み出すすべてのゲームアプリケーションは、セキュリティ保護されたカジノのサーバ室内で起動されることがある。
３．ゲームアプリケーションは、直接的にゲーム画面を操作しないので、アプリケーションコードは、これはすべてについて同様であるが、装置（例えば、スロットマシン、遠隔装置およびカスタマイズされていないインターネットブラウザ）から独立している。
【００９２】
図７を個別に参照すると、システム１０は第三者によって開発されたゲームを統合することが可能である。システム１０の構成図が示されている。主要なプロバイダ（典型的にはシステム製造業者）により提供されたゲームがブロック８６Ａによって示されている。上述したとおり、ゲームデータは１つまたはそれ以上のサーバに配置された１つまたはそれ以上のデータベースの中に格納されることがある。第三者のプロバイダにより提供されたゲームは８６Ｂによって示されている。ある実施の形態において、ゲームは、典型的には主要プロバイダにより提供される通常のアプリケーションプログラミングインターフェースまたはＡＰＩを使用して設計される。ゲームの実行、ストリーミング音−映像生成および同報通信過程は、ブロック８６Ｃによって実行される。ゲームは、カジノ場の装置または端末１４Ｅ、離隔または移動体装置１４Ｄ、およびインターネットゲーミング装置１４Ｃにおいて選択され再生されることがある。上述したとおり、主要なプロバイダおよび第三者のプロバイダにより提供される両方のゲームは、組み合わされて選択可能なライブラリ内で提供されることがある。
【００９３】
図８を個別に参照すると、システム１０は、システム１０内の他のサーバやゲーム再生に対する装置情報や検査情報を管理するシステム管理サーバ８８を含むことがある。システム管理サーバ８８の機能は、システム１０の他の機能、例えばゲーム／サービスのコンテンツの格納と組み合わされてもよい。
【００９４】
図１１および図１６を参照すると、ゲームおよび／またはサービス（あるいは更新されたもの）、すなわちゲームまたはサービスパッケージは、ゲーム販売サービスサーバ９２を介して提供されることがある。ゲームまたはサービスパッケージは、コンテンツ登録端末９３を経て、かつシステム管理サーバ８８を介して、コンテンツ記憶サーバ１６Ｃ、１６Ｄにアップロードされることがある。これに代えてまたはこれに加えて、ゲームパッケージはコンパクトディスク（ＣＤ）またはＤＶＤ９４のような取り外し可能な媒体上のシステムに送信されてもよい。積立賭金またはボーナスサーバ９６は、遊技者にボーナスのおよび／または累進的な積立賭金を提供するために、レガシーシステムゲートウェイ５８を介してシステム１０に接続されることがある。これに代えてまたはこれに加えて、従来の積立賭金またはボーナス制御装置およびホストシステム６０は、ボーナスのまたは累進的な積立賭金を提供するためにレガシーシステムゲートウェイ５８を介してシステム１０に接続されてもよい。
【００９５】
さらに、表示されているとおり、ゲーミング装置１４Ｂの制御部２８、３２は、１つまたはそれ以上の表示部２６、３０、３４および／または１つまたはそれ以上のボタン３２Ｂ上にタッチ画面制御部を組み込むためにタッチ画面センサ３２Ａを含むことがある。また、ゲーミング装置１４Ｂは、カードホッパ、プリンタ、カードリーダ等の他の周辺装置９８を含んでもよい。
【００９６】
ＰＤＰ媒体制御装置１００
【００９７】
媒体制御装置１００およびプラズマディスプレイ（ＰＤＰ）１０２Ａ、１０２Ｂは、遊技者を楽しませるために映画および／または動画を再生することに使用される。ＰＤＰ１０２Ａ、１０２Ｂはカジノの敷地内でも敷地外でもよい。ある実施の形態において、媒体制御装置１００および表示部１０２Ａ、１０２Ｂはゲーム機の上に配置される最新の斬新なゲームバンクを表示することがある。従来または現存の媒体制御装置において、映画または動画はあらかじめ符号化されることがある。ある実施の形態において、媒体制御装置１００は、音−映像ストリーム生成クラスタ５２により生成され、音−映像ストリーム同報通信サーバ５６によって同報通信されるストリーミング音−映像を再生することを可能にするかもしれない。
【００９８】
図１２乃至１５を参照すると、本発明のシステム１０のさまざまな実施の形態が、カジノサーバ室１１２またはカジノ場１１４に配置される構成要素によって、示される。
【００９９】
図１２を個別に参照する。ゲームコンテンツ登録端末９３、アプリケーション制御サーバ５０、コンテンツ記憶サーバ１６Ｃ、１６Ｄ、システム管理サーバ８８、レガシーシステムゲートウェイ５８、および音−映像ストリーム生成クラスタ５２は、カジノサーバ室１１２の中に配置されている。ゲーム販売／サービスサーバ９２は、ゲームプロバイダの施設のような離れた場所に配置されることがある。
【０１００】
この配置において、別々のサーバである、インターネットに対する音−映像ストリーム同報通信サーバ５６Ａ、無線装置に対する音−映像ストリーム同報通信サーバ５６Ｂ、ゲーム装置に対する音−映像ストリーム同報通信サーバ５６Ｃは、インターネット装置１４Ｃ、移動体または離隔装置１４Ｄ、カジノ場１１４に配置されるゲーム装置１４Ｅに対して音−映像ストリームを同報通信するために使用される。
【０１０１】
また、従来のゲーム１１０Ａ、１１０Ｂは、カジノ場１１４に配置されることがある。ゲーミングサービスは、従来のサービス関連サーバを介して従来ゲーム１１０Ａ、１１０Ｂに提供される。例えば、チケットインチケットアウト（ＴＩＴＯ）サーバ１０４は、使用される印刷されたチケット１２２によってキャッシュレスゲーミングを可能にしてもよいし、会計サービスは会計サーバ１０６によって提供されるであろう。一方、別のサーバ１０８がＴＩＴＯおよび会計機能の両方を備えてもよい。
【０１０２】
図１３および図１４を個別に参照すると、第三者のダウンロード可能なシステムは、システム１０の中に統合されることがある。説明される実施の形態において、製造業者Ａ、Ｉ、Ｗからのゲーミング装置１２０Ａ、１２０Ｉ、１２９Ｗは、それぞれシステム１０の中に統合される。各一組のゲーミング装置１２０Ａ、１２０Ｉ、１２０Ｗは、それぞれ個別のダウンロードサーバ１１８Ａ、１１８Ｉ、１１８Ｗに接続される。ダウンロードサーバ１１８Ａ、１１８Ｉ、１１８Ｗは、関連サービスを提供するための会計システム１０６のような他のシステムまたはサーバに相互連結されることがある。また、ダウンロードサーバ１１８Ａ、１１８Ｉ、１１８Ｗは、ダウンロードシステムを管理することを可能にするため、機械構成サーバ１１６およびシステム管理サーバ８８に相互連結されてもよい。各ダウンロードサーバ１１８Ａ、１１８Ｉ、１１８Ｗは、新しいゲームのダウンロードを制御し、各ゲーム端末１２０Ａ、１２０Ｉ、１２０Ｗに対してゲームを更新する。
【０１０３】
図１３を個別に参照すると、すべての製造業者のサーバは、ゲームコンテンツを端末にダウンロードするために第三者のサーバ１１８Ａ、１１８Ｉ、１１８Ｗに対する同一のネットワークを共用することがある。図１４を個別に参照すると、対照的に、各製造業者はゲームコンテンツをダウンロードするために別々のネットワークを有してもよい。
【０１０４】
図１５を個別に参照すると、ゲームおよび／またはゲーミングサービスは、上述のストリーミング音−映像を使用する他の製造業者（Ａ、Ｉ、Ｗ）からゲーミング端末１２０Ａ、１２０Ｉ、１２０Ｗに提供されることがある。ゲームコンテンツまたはパッケージは、コンテンツサーバ１６Ｃ、１６Ｄまたはその代わりの別々のサーバ（上記参照）内に格納されてもよい。音−映像ストリーム同報通信サーバ５６は、ストリーミング音−映像をすべてのゲーミング装置または端末１４、１４Ａ、１４Ｂ、１２０Ａ、１２０Ｉ、１２０Ｗに提供することがある。
【０１０５】
図１８に示されるとおり、ゲーム端末会計データは、会計サーバ１０６上のレイド（ＲＡＩＤ）またはディスクアレイに格納される。また、ゲームパッケージは、記憶サーバ１６Ｃ、１６Ｄ上の別のＲＡＩＤ１０７に格納されることがある。示されるように、ＲＡＩＤ１０７は、ゲームパッケージＡ，ゲームパッケージＢ、ゲームパッケージＣおよび他のゲームパッケージ６７を含むことがある。
【０１０６】
インストールの間に、ユーザまたは操作員は、コンテンツ登録端末９３を使用してコンテンツ記憶サーバ１６Ｃ、１６Ｄにゲームをインストールするであろうし、またゲーミング装置１４、１４Ａ、１４Ｂを起動させてもよい。ゲームがインストールされるか、あるいはゲーミング装置１４、１４Ａ、１４Ｂが起動されると、システム管理サーバ８８および／または会計サーバ１０６上で会計ファイルが形成される。示されるように、各ゲーミング装置は固有のファイルを有するであろうし、また各装置上で再生される各ゲームに対するファイルが生成されることもある。会計ファイルは、永続的に維持されるべきである。
【０１０７】
図１９を個別に参照すると、ゲーム再生フローが説明されている。初期設定において、ゲームはゲーム装置１４、１４Ａ、１４Ｂで選択されない。それゆえ、アプリケーション制御サーバ５０は、メニューアプリケーションを含む。説明される実施の形態において、第１、第２および第４の複数共用インスタンス７８Ａ、７８Ｂ、７８Ｄは、メニューアプリケーションであり、他方、第３の複数共用インスタンス７８Ｃは、ゲームアプリケーションである。ステップ１において、遊技者は、メニューアプリケーションによって提供されるゲームリストから利用可能なゲームを選択する。ステップ２において、ゲームアプリケーションおよびその標準データは、ゲームアプリケーションのインスタンスとしてアプリケーション制御サーバ５０に読み込まれる。その後、（上述の）システム１０は、個別の装置１４、１４Ａ、１４Ｂに音−映像ストリームの同報通信を動的に形成することによって、ユーザ／遊技者の入力およびゲームアプリケーションに基づいてゲーミング装置の画面を更新する。
【０１０８】
図２１を個別に参照すると、ある実施の形態において、ゲーミングまたはゲーミングサービス装置１４、１４Ａ、１４Ｂのそれぞれは、遠隔起動が可能であり、そのファームウェアの遠隔更新も可能であり得る。説明される実施の形態において、ゲームまたはゲーミング装置１４、１４Ａ、１４Ｃのそれぞれは、関連周辺装置９８に対して、ゲームサービスインターフェースモジュール１２４および１組の装置ドライバ１２６を内蔵する。また、ゲーミング装置１４、１４Ａ、１４Ｂは、ストリーミング音−映像を受信し、ゲーミング装置１４、１４Ｂ、１４Ｃの表示部２６、３０でそれを再生するために音−映像ストリームビューワ１２８を内蔵する。
【０１０９】
図２２を参照すると、システム管理サーバ８８は、端末／ゲームプロファイルおよび／または構成プロパティファイル１３４、１３６を使用することにより、設定アプリケーション１３２を介して、端末／装置およびゲームを管理することがある。設定アプリケーション１３２は、端末操作卓１３０を介してアクセスされるであろう。例えば、遊技者によって遊技される種類に変更があるとき、ゲームアプリケーションはプロファイル１３４、１３６を参照し、端末プロファイル１３４を更新する。設定データは、遠隔設定サーバ１３８に格納されることがある。
【０１１０】
図２３を参照すると、キャッシュレスゲーミング（ＥＦＴ／ＡＦＴ）は、従来のカジノ会計プロトコル、例えばＳＡＳまたはＧ２Ｓ、または好適な汎用のまたは自社開発のプロトコルを利用し、レガシーシステムゲートウェイ５８を介して実施されることがある。キャッシュレスゲーミングは、遊技者ＩＤカード１４２および遊技者追跡インターフェース１４０、例えば、現在の遊技者追跡装置を使用して、通常の方法で実施されてもよい。
【０１１１】
図２４を参照すると、上述したとおり、システム１０により使用されて、第三者の端末１２０Ｄ−０１、１２０Ｄ−０２または他のゲーム装置／端末１４Ａ−０１、１４Ａ−０２のどちらにも供給されるゲームを提供することを、システム１０は第三者に対して許容するであろう。第三者によるゲームのコンテンツまたはパッケージは、第三者のサーバ１６Ｅ内に格納されることがある。説明される実施の形態において、ゲームパッケージＣ６６は、第三者によって提供されており、第三者のサーバ上に格納される。必要であれば、ゲームＣパッケージ６６は、複数共用インスタンス７８に読み込まれてもよい。
【０１１２】
図２５、２６を参照すると、上述したとおり、ゲームおよび／またはサービスは、装置１４、１４Ａ、１４Ｂのさまざまな機種に提供されることがある。例えば、ゲームおよび／またはサービスは、カジノ場に配置された装置１４Ｅ、遠隔または無線装置１４Ｄ、および／またはインターネットを介して接続された装置１４Ｆに提供されることがある。
【０１１３】
ある実施の形態において、ストリーミング音−映像は、例えば画面の大きさのような仕様に無関係に、いかなる機種においても再生可能な形式、例えば、ＳＶＧまたはＷ３Ｃの形式で生成されるであろう。
【０１１４】
一方、ストリーミング音−映像は、個別の装置または機種に対して生成されなければならない。このように、コンテントサーバ１６Ｃ、１６Ｄ、１６Ｅは、画像、音響、および個別の機種に用いるためのゲームの他の要素を含むことがある。例えば、図２５において、サーバ１６Ｃ、１６Ｄ、１６Ｅは、遠隔または移動体装置に対するゲームＢおよびＣのため画像や音響を含む。図２６において、サーバ１６Ｃ、１６Ｄ、１６Ｅは、遠隔または移動体装置およびインターネット装置に対する画像および音響を含む。
【０１１５】
図２７を参照すると、システム１０の動作は、２段階を有するものとして、見られることがある。第１段階では、アプリケーション制御サーバ５０が、音−映像ストリーム生成管理プログラム５２’にゲーム画像を更新するよう要求すると、音−映像ストリーム生成処理過程が開始する。音−映像ストリーム生成管理プログラム５２’は、スケジューリング機能を実行し、ゲーム画面に対する音−映像ストリーム生成クラスタ５２のうちの１つのサーバを指定し、別個のサーバの中で実行されるであろう。ゲーム画像に対して指定された音−映像ストリーム生成クラスタ５２内のサーバは、画像および音響データや、好適な記憶サーバ１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃからの他の必要とされるデータを読み込み、好適なゲーム表示画像を生成し、音−映像ストリームの中に表示画像を符号化する。
【０１１６】
第２段階において、ストリーミング音−映像は、対応する装置１４、１４Ａ、１４Ｂに同報通信される。最初に、音−映像ストリーム生成クラスタ５２は、好適な音−映像同報通信サーバ５６Ａ、５６Ａ、５６Ｃに、生成された音−映像ストリームを送信する。次に、音−映像ストリーム同報通信サーバ５６Ａ、５６Ｂ、５６Ｃは、所望の装置または端末１４、１４Ａ、１４Ｂに、ストリーミング音−映像を同報通信する。ある実施の形態において、音−映像ストリーム同報通信サーバ５６Ａ、５６Ｂ、５６Ｃは、例えば、装置１４、１４Ａ、１４Ｂが複数の表示装置を有するときのような場合、同一の装置１４、１４Ａ、１４Ｂに複数の音−映像ストリームを同報通信する機能を有する。
【０１１７】
図２８および２９を具体的に参照すると、本発明の別の観点において、システム１０は、同一の表示画面２６、３０、３４における遊技者に対して、同時に複数のゲームを提供するように適合される。各ゲームは、ゲームを再生してゲーミング装置１４に音−映像ストリーム同報通信を生成するように読み込まれてかつ使用される、それぞれ固有の対応するゲームパッケージを有するであろう。単一の音−映像ストリームが生成され、ゲーム装置１４に同報通信され、かつ装置１４によって表示されることがあるのは注目されるべきである。
【０１１８】
図２８を個別的に参照すると、実現可能な表示構成の典型的な画像ショット１５０が示されている。典型的な画像ショット１５０は、４つのゲームプレイ区画１５２Ａ、１５２Ｂ、１５２Ｃ、１５２Ｄおよび１つのゲーミングサービス区画１５４に分割される。主要ゲームは第１のゲームプレイ区画１５２Ａの中で再生され表示されて、代替的または追加のゲームは、他のゲームプレイ区画１５２Ｂ、１５２Ｃ、１５２Ｄのそれぞれにおいて再生されることがある。ゲーミングサービスは、ゲーミングサービス区画１５４に提供されることがある。説明される実施の形態において、例えば、画像および／または文字列および／または音のようなゲームの各要素は、対応するゲームまたはサービスのパッケージ内に格納された個別の要素である。ある観点において、区画の大きさ、形状および配置は、構成プロパティファイルによって構成されて、または定義されることがある。区画の大きさ、形状および配置は、静的であっても動的であってもよい。例として図２９を参照すると、第１のゲーム区画１５２Ｅは、表示部２６、３０、３４のすべてまたは一部として表示されるであろう。第２のゲーム区画１５２Ｆは、必要であれば、第１のゲーム区画１５２Ｅの上端で表示されるかもしれない。言い換えれば、必要なときにだけ表示され、例えばシステム１０および／または遊技者によって、表示部２６、３０、３４周辺に動的に配置されることがある。
（産業上の利用可能性）
【０１１９】
図、詳細な説明および実施例を参照すると、本発明は、即時音−映像ストリーム生成技術を応用することによる、統合されたゲーミングサービスおよびカジノ賭博サービスを有するゲーミングシステムを備える。ストリーミングゲームおよびサービスの統合化は、カジノ場にて適用されるとき、同期性と非同期性の両方のゲーム機能を遊技者に提供する。
【０１２０】
対照的に、ゲームを、すなわちアプリケーションコードを、ゲーミングハードウェアまたは端末にダウンロードするシステムの場合、各ゲームは各装置において独立して進行するので、セントラルサーバシステムはゲーミング装置や遊技者に同期性のゲーム機能を提供することはできない。しかしながら、ストリーミングゲームおよびサービスの統合化は、（本発明の）セントラルサーバシステムが異機種の端末および遊技者に同期性のゲーム機能を提供することを可能にする。なぜなら、ゲーム論理は、同期性のゲーム論理およびイベントがすべての端末および遊技者に対して発動され得るセントラルサーバシステム内で実行されるからである。言い換えれば、遊技者がゲームをしている間に、ストリーミングゲームおよびサービスの統合化は、１つのセントラルサーバと多くのゲーミング装置の間の１対多数制御を提供することができる。
【０１２１】
また、ストリーミングゲームおよびサービスの統合化は、カジノ場の維持管理費を低減する。それは、異機種のゲーミング装置の統合を可能にし、装置それぞれに対するゲームの導入を必要としない。この概念は、ゲームビジネス論理が、ゲームビジネス論理においていかなる修正なしに、さまざまなゲーミング装置およびプラットフォームに対して一般的に繰り返し利用されることを促進する。あるシステムは、従来のスロットマシン、移動体装置、ＰＤＡ、インターネットゲーミング、オンラインゲーミング、広告用の表示装置等を網羅することができる。
（ビデオストリーミングゲーミングサーバシステムおよびサービス）
【０１２２】
音−映像ストリーミング機能は、従来のＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムや、端末にゲームアプリケーションや画像や音響をダウンロードするだけのダウンロード可能なゲーミングシステムにおいて実行が困難な機能を備える。
【０１２３】
本発明のゲーミングシステム１０は、４つの主要概念を含む。
１．ゲーム再生およびサービスに対する音−映像ストリーミングシステム
２．ゲーム／システムアプリケーション分離技術および動作
３．全サーバサイドシステム
４．開かれたゲーミングアプリケーション環境およびＡＰＩ
【０１２４】
１．ゲーム再生およびサービスに対する音−映像ストリーミングシステム
【０１２５】
ある実施の形態において、システム１０は、ゲーム再生およびカジノサービスの提示のそれぞれに対して少なくとも一組の音−映像ストリーム生成サーバおよび同報通信サーバを含む。この書面において使用されるとおり、“音−映像ストリーム生成／同報通信サーバ”は、ストリーミング音−映像を動的に生成し、目的の装置に音−映像ストリームを同報通信する、単一のコンピュータまたはサーバを意味することがある。一方、その用語は、別個の音−映像生成および同報通信サーバを表すかまたは含むことがある。音−映像ストリーム生成および同報通信サーバは、システム１０の各ゲーミング装置または端末上で、ゲーム再生だけでなく、いくつかのカジノサービスも提供することができる。
【０１２６】
ａ．ゲーム再生およびサービスのための提示
【０１２７】
ＥＰＲＯＭに基づくゲーミング装置のような、従来のゲーミングシステムにおいては、ゲームアプリケーションは、各ゲーミング端末上で起動し、ゲーム再生および操作員の整備目的、例えば、監査、ゲーム構成および診断のため、１つまたはそれ以上のＬＣＤ／ＣＲＴモニタを使用する。ゲーム画像および音響データは、１つまたはそれ以上の記憶装置、例えば、ＥＰＲＯＭ、ＣＤＲＯＭや圧縮フラッシュカードに格納される。いったん、コンテンツが導入されたならば、新しいコンテンツが導入されるまで変更されない。しかしながら、これは容易ではなく、ゲーミングの規制上の要求により頻繁には起こらない。そして、ゲームアプリケーションは、端末上に導入されたコンテンツ以外に、データを表示またはコンパイルすることが通常できない。例えば、端末は、特にカジノ広告の目的のために準備された設計およびプログラムなしに、カジノ広告を画面上に即時応答で表示することができない。
【０１２８】
ゲームをダウンロード可能な機能を有するシステムの場合、カジノ操作員は、各端末におけるハードウェア上の導入の代わりに、ゲームアプリケーションおよびそのコンテンツをサーバシステムから遠隔的に導入することができる。このようなシステムにおいて、カジノ操作員は、ＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムよりも頻繁にゲームを変更することができる。なぜなら、ダウンロード可能なゲーミングシステムは、ゲーミング規制により要求されるサーバ上での監視装置を管理する機能を有する。しかしながら、ゲーム表示の仕組みは、ＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムと同一である。なぜなら、ゲームの画面は、ダウンロード可能なゲーミングシステムから遠隔的にダウンロードされて導入されるゲームアプリケーションによって生成されるからである。
【０１２９】
従来のＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムまたはダウンロード可能なゲーミングシステムを簡単に言えば、ゲーム画面を形成するためのゲームビジネス論理および提示論理が統合されているものである。そして、提示論理は、それが事前に設計されプログラムされていないならば、ゲームビジネス論理およびそのように設計された端末または装置に対してのみ機能する。
【０１３０】
本発明のゲーミングシステム１０において、ゲームビジネス論理およびゲーム提示論理はそれぞれ完全に分離される。この概念は、次の点において有利である。
【０１３１】
I．ゲーム画面上に表示されるコンテンツは、音−映像ストリーム生成サーバにより動的に生成されたストリーミング音−映像である。
【０１３２】
II．ゲーム画面は、ゲームビジネス論理および提示論理上のいかなる修正なしに、同一画面上で、警告、メッセージ、関連遊技者のメッセージ等を含む、遊技者追跡サービスおよび他のサービスのような非ゲーミングサービスを表示することができる。この概念は、ゲームアプリケーションが、この目的のために事前に設計されまたはプログラムされることを要求しない。また、ゲーム画面上に表示される非ゲーミングサービスは、遊技者対話式サービスでもある。
【０１３３】
III．システムは、コンテンツが表示される音−映像装置に制限されない。例えば、同一のゲーム画面は、すべての端末および表示装置上に同時に表示されることができる。より詳細な例としては、積立賭金の画面は、同一のカジノ内で、使用中のカジノ場だけでなく、レストラン、バー、プールサイド、カジノ敷地外の業務用表示、ウェブサイトおよびストリーミング音−映像が再生され得るいかなる場所で、すべての画面上に表示されることができる。
【０１３４】
IV．ストリーミング音−映像は、他のカジノ敷地内において再生することができる。例えば、複数のサイトにリンクされた積立賭金ゲームに対するお祝いの動画は、多くのカジノで即時に再生されることができる。別の例では、異なるカジノ敷地内の２人の遊技者がシステムを介して連結され得る。
【０１３５】
ｂ．ゲーミングサービスおよびカジノ業務の統合化
【０１３６】
１−ａ．III項に記述したとおり、音−映像生成サーバにより生成される音−映像ストリームは、コンテンツを再生するための音−映像装置に限定されない。この概念は、ゲーミングサービスおよびカジノ業務を継ぎ目なく統合化することができる。これは、ゲーミング装置が同一の画面上でカジノサービスを表示でき、非ゲーム表示部または他のゲーミング装置が、システムの一部であるゲーミング装置上に直近に表示されるゲーム画面を表示することができることを意味する。
【０１３７】
この一覧は、代表的なゲーミングまたはゲーミングサービス装置１４Ａ、１４Ｂを示す。
【０１３８】
I．ゲーミング装置
【０１３９】
スロットマシン上の主／補助ＬＣＤ装置、移動体装置、携帯電話、インターネットを介するウェブブラウザ、ゲーム規則または支払表が通常印刷されているスロットマシン上のガラス、遊技者ボタンパネル等。
【０１４０】
II．遊技者追跡装置
【０１４１】
遊技者追跡板に装着されたＬＣＤ表示器等。
【０１４２】
III．操作員表示器
【０１４３】
カジノ業務のために使用される移動体装置、例えば、遊技者に対する印刷されたチケットまたはクーポンを買い戻すために使用される移動体装置。この使用についてのさらなる例として、積立賭金または操作員の介入が要求されるエラー状態は、何が端末上で待ち状態であるのか、およびそれはどこなのか、を認識するストリーミング音−映像を使って、直ちにフロア従業員に警報を発することができる。この機能は、端末からイベントメッセージを受信したときに警告するであろうカジノ管理システムの一部としてすでに存在しているかもしれない。しかしながら、これはどこでも利用可能というわけではないかもしれない。この概念により、カジノ管理システムがこの機能に対応しない場合であっても、この機能が利用可能である。
【０１４４】
ｃ．ゲーム／端末の同期化
【０１４５】
本発明のゲーミングシステム１０において、装置（端末）の表示部およびカジノ業務に対する他の表示装置は、サーバシステム１０の一部である。言い換えれば、システム１０は、複数のまたは多数の表示部を有する単一の装置として見なされることがある。すべての表示部はシステム１０によって制御されるので、システム１０は広い表示部として複数の表示装置を用いることができる。
【０１４６】
例えば、３台のスロットマシンは、そのトップボックスに補助のＬＣＤ表示部を有する。一般的な積立賭金ボーナスゲームがトリガされると、システムおよび音−映像ストリーム生成／同報通信サーバ５２、５６は、同一のボーナスゲーム再生のためにすべての３台の表示部を使用することができる。システム１０は、１）各端末上で同じゲーム画面を表示することがあるし、あるいは、２）各ゲーム端末上で異なるゲーム画面を表示するかもしれないし、あるいは、３）１つの広いサイズの表示部として３台の表示部を使用することもある。コンテンツにもよるが、いかなる場合においても、すべての表示部はシステム１０により同期化され制御される。
【０１４７】
この同期化によって、各端末上で再生される主ゲームは同期化または非同期化されうる。これによって、表示部が非同期化状態にあり、主ゲームに使用されていない間、システムは、カジノの広告をトップボックスのＬＣＤ表示部の上で見せることが可能になる。
【０１４８】
１−ｂ項で記述されたとおり、同期化は、ゲーミングサービスと非ゲーミングサービスの間で生じることもあり得る。
【０１４９】
２．ゲーム／システムアプリケーション分離技術および動作
【０１５０】
ゲーミングまたはゲーミングサービス装置は、例えば、ゲーミングサービス、遊技者信用管理、監査、およびホスト間通信のサービスを提供することがある。これらは、おおざっぱに、１）通常、ゲームアプリケーションと呼ばれるゲーミングサービス、および、２）通常、システムと呼ばれるシステムサービスに分類され得る。システムサービスは、端末上のすべてのゲームに対して基本的に一般的なものである。
【０１５１】
本発明のゲーミングシステムは、ソフトウェア更新における費用および手続過程、さまざまなプラットフォームに対する開発を改善することができる。
【０１５２】
従来のＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムにおいて、これらのサービスは、通常、端末上の同一の記憶媒体に格納されるので、システムサービスの変更は、新しいソフトウェアパッケージの署名が変わるので、ゲームの取替または更新を要求するであろうし、かつ、規制により制限される。これは、あるシステムサービスの変更が、大きな変換コストの原因となることを意味する。
【０１５３】
従来のダウンロード可能なゲーミングシステムにおいて、これらのサービスは、分離され、別々にダウンロード可能である。通常、これらのサービスはパッケージ化され、通常のＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムと同じように機能する。どちらにしても、これらのサービスは、同一端末上で実行され、ゲーミングサービスは、スロットマシンや移動体装置のようなさまざまなゲーミング装置に対して再利用されることはないかもしれない。これに対する１つの解決策は、さまざまな装置に対する同一のゲームコンテンツを再プログラムすることであろう。これは、大きな開発コストの原因となるであろう。
【０１５４】
両システムにおいて、いかなるゲームおよび／またはシステムサービスアプリケーションソフトウェアは、クライアントゲーミング端末上で実行されることがある。
【０１５５】
本発明は、実際的にも論理的にもゲーミングサービスアプリケーションとシステムサービスアプリケーションの完全な分離を可能にする。そして、両アプリケーションは単一または複数のサーバ上で実行される。
【０１５６】
この概念の利点は、下記の通りである。
【０１５７】
ａ．別々の更新
【０１５８】
これは、従来のＥＰＲＯＭに基づくゲーミングシステムとは異なり、ゲームまたはシステムアプリケーションソフトウェアの更新および交換を必要としない。このことは、ソフトウェアの変換コストにおいて利点である。その上、このソフトウェアの更新は、従来のＥＰＲＯＭに基づくダウンロード可能なゲーミングシステムとは異なり、新しいソフトウェアが導入されるときにゲーミング端末内に格納された重要な情報を消去する、規制上のメモリ消去手続過程を必要としない。また、これもカジノ操作員および業務監査人にとって利点である。
【０１５９】
ｂ．端末でのサービスアプリケーションが不要
【０１６０】
ゲームおよびシステムサービスのアプリケーションの両方は、サーバシステムで起動する。サービスアプリケーションは、クライアント端末では起動しない。上述したとおり、音−映像ストリーム生成サーバにより生成され、ゲーム画面を提示する音−映像ストリームは、装置が生成された音−映像ストリームを再生可能である限り、いかなる装置においても表示されることができる。この利点の実例は、同一のゲーミングサービスアプリケーションが、アプリケーションそれ自身を変更することなく、スロットマシンおよび移動体装置の両方に対して機能を果たすということである。装置の提示のしかたはさまざまであり得るが、しかし、ストリーミング音−映像は装置の違いをカバーする。
【０１６１】
従来のＥＰＲＯＭに基づく、ダウンロード可能なゲーミングシステム上では、特に画面解像度が異なる場合に、同一のゲームコンテンツが異なる機種の装置において互換性があるということは難しい。したがって、異機種の装置に同じゲームコンテンツを提供するためのゲームコンテンツ開発費用において、これは利点である。
【０１６２】
ｃ．複数のゲーム再生システム
【０１６３】
本発明は、従来のシステムと比較して、全く異なるゲーム環境を提供するものであるかもしれず、“複数のゲーム再生システム”と呼ばれる。複数のゲーム再生システムは、同一の端末または装置で、一度に異なるゲームおよび／またはゲームのテーマを再生することを可能にすることができる。各ゲームアプリケーションは、完全に別々のものであるので、各ゲームアプリケーションは、別個に起動しゲーム結果を生ずる。
【０１６４】
同一のゲームにおいて複数のゲームテーマまたは複数の遊び方を提案する、いくつかのゲームがある。しかしながら、どちらの場合も、１つのゲームアプリケーションのみが再生される。
【０１６５】
例えば、１台のスロットマシンで、４つの異なるビデオスロットゲームが利用可能とする。遊技者は、従来のＥＰＲＯＭに基づく、ダウンロード可能なゲーミングシステムの場合、ゲームをするために４つのゲームのうちの１つのゲームを選択する。本発明のシステム概念の場合、遊技者は２つまたはそれ以上のゲームを同時にすることができる。選択されたゲームは、別々に実行することができる。その上、システムはこれらを同時進行させることもできる。
【０１６６】
複数のゲーム再生システムのシステム部分は、同期化または非同期化の状態で各ゲームアプリケーションを制御することができる。同期化状態の間は、システムは次のゲームを開始するためにすべてのゲームアプリケーションの完了を待っている。新たなゲームが複数のゲーム再生システムの一覧に加えられたときでさえ、ゲームアプリケーションは影響を受けない。もちろん、ゲームアプリケーションは、いかなる修正をすることなく、通常の単一のプレイゲームとして起動できる。
【０１６７】
３．全サーバ補助システム
【０１６８】
２−ｂ項において記述したとおり、ゲーミング装置上では、ゲームおよびシステムサービスアプリケーションは起動しない。
【０１６９】
システム１０の利点は、全ゲームおよびシステムサービスがカジノ敷地内のゲーミング装置およびインターネットゲーミング装置に対して継ぎ目無く提供され得ることである。
【０１７０】
従来のＥＰＲＯＭに基づく、ダウンロード可能なゲーミングシステムにおいて、ゲームおよびサービスは、個別のプラットフォームおよび／または環境において機能するように設計され開発される。これは、ダウンロード可能なゲーミングサービスアプリケーションが異種のプラットフォームおよび装置に互換性がないことを意味する。例えば、スロットマシンはこれに適合したソフトウェアを要求する。同様に、移動性装置またはインターネットゲーミングサービスはこの装置に対し限定して適合しまたは書かれた他のソフトウェアを要求する。
【０１７１】
本発明において、さまざまなゲーミング装置および環境に対して一般に用いられることができるゲームコンテンツの可用性は、コンテンツそれ自身を修正することなく、連続的に提供される。
【０１７２】
全サーバ補助システムに関するシステム１０の別の利点は、ゲームの要素の改ざん可能性がより低いことである。統制制御は、ゲーム装置上でゲームの要素を格納することあるいはゲーム装置に対してそれらを転送することが、最も厳格な基準の下で実施されるよう要求する。特にダウンロード可能なシステムにおいて、サーバとゲーム装置の間で転送されるすべてのゲームの要素は、ゲーミングの要素を改ざんしないように高度に安全で強固な暗号化の仕組みによって暗号化されなければならない。これは、ゲームの要素の信憑性が統制制御において最も高い要求であることを意味する。本発明において、高い安全性が確保されたカジノサーバ室のみに配置されたサーバ間ですべてのゲームの要素を転送することにより、他のゲーミングシステムよりも、システム１０はゲーム装置を改ざんする可能性がより低いという潜在的な利点を有する。
【０１７３】
４．開かれたゲーミングアプリケーション環境およびＡＰＩ
【０１７４】
本発明の別の観点において、システム１０は、通常のアプリケーションプログラミングインターフェースまたはＡＰＩを利用する、開かれたゲーミングアプリケーション環境である。これは、ゲームが（一般的ＡＰＩの知識をもって）第三者によって書かれることを許容するものである。そして、ゲームは、ゲームライブラリに統合されシステム１０を介して提供される。ストリーミング音−映像を用いたサーバに基づくゲーミングシステム。理想的には、第三者のゲームは、別個のサーバ上に配置される。
（操作）
【０１７５】
１．ゲームの要素の読込み
【０１７６】
上述したとおり、１つまたはそれ以上のアプリケーション制御サーバ５０は、ゲームおよび／またはサービスアプリケーションを起動しまたは実行する。１つまたはそれ以上の音−映像ストリーム生成サーバ５２は、あるストリーミング音−映像様式の中で各クライアント端末に対してゲームおよび／またはサービスの提示を生成し、１つまたはそれ以上の音−映像同報通信サーバはそれを同報通信する。“サーバ”という用語は、特に明記されていないかぎり、この書類においては、音−映像ストリーム生成／同報通信サーバ、および、生成し同報通信するストリーミング音−映像に対してサーバ上で起動するアプリケーションを意味する。
【０１７７】
アプリケーション制御サーバ５０は、対応する各クライアント端末（ゲーミング装置またはゲーミングサービス装置）に対してゲームアプリケーションインスタンスを生成する。サーバ設置後の最初の起動時に、サーバはいかなるゲームインスタンスも含んでいない。これは、“ゲームの対象は割り当てられていない”状態を意味する。いったん、サーバが起動すると、（もし、対応するクライアントが複数のゲームおよび有効なメニュー画面を構成しているならば）メニュー画面、または、もしただ１つのゲームコンテンツが割り当てられているか、あるいはメニュー画面が動作不能であるならばゲームの要素、のうちのいずれかが、サーバ上の各ゲームインスタンスと結合されるであろう。これは、操作においてサーバが起動する前に、操作員クライアントによりなされるであろう。
【０１７８】
インスタンスの状態は、“結合したが、未だ読み込まれていない”状態となる。サーバは、１つまたはそれ以上のゲームコンテンツサーバからゲームの要素をサーバメモリの中に読み込む。ゲームの要素は、ゲームアプリケーション実行可能コード、ゲーム画像、音響データからなる。そして、さらにこれは構成プロパティファイルを含む。サーバが遊技者の入力を受信すると、この読み込み処理手続が起こる。これは、遊技者がクライアント端末上の利用可能なゲーム一覧から別のゲームを選択したことを示す。
【０１７９】
すべての必要なゲームの要素は、ＲＡＭおよびハードディスクのような記憶装置であり得るサーバメモリの中に読み込まれると、状態は“供給の準備完了”となる。この状態において、アプリケーション制御サーバ５０は、ストリーミング音−映像によるゲームおよびゲーミングサービスを提供することができるが、まだ操作員によって許可されていない。操作員は、手動および／または機械的にアプリケーション制御サーバ５０を作動中にする。その後、アプリケーション制御サーバ５０は、ストリーミング音−映像を動的に生成し、それを対応するクライアント端末に同報通信することによって、機能を果たすことになり、そして状態は“利用中”となる。いったんゲームインスタンスがこの状態になれば、インスタンスは、サーバ停止後でも“利用中”に戻る。
【０１８０】
２．ゲームの要素
【０１８１】
ゲームの要素またはゲームパッケージは、少なくともゲームアプリケーション実行可能コード６１Ａ、ゲーム型番６Ｂ、ゲーム画像および音響データ６１Ｃから構成されることがある。また、パッケージは構成プロパティファイルを含むことがあり、ゲームライブラリパッケージとして内蔵／外付け記憶装置に格納される。ゲームアプリケーション実行可能コードは、スロットマシンまたは携帯装置のような、クライアントの種類から独立して設計され、プログラムされる。これは、いかなるクライアントの種類にも利用されうる。他の要素は、アプリケーションが直接使用しないクライアントの個別のデータであるが、システム１０はそれを生成しているストリーミング音−映像に用いる。ある実施の形態において、ゲームコンテンツは、あるゲームアプリケーションコード、画像ファイル、音響データおよびあるクライアントの種類に対する構成プロパティファイルによってパッケージされる。例えば、サーバはスロットマシンおよびＰＤＡ装置に接続される。２つのゲームパッケージがあるが、１つはスロットマシン用であり、他方はＰＤＡ装置用である。
【０１８２】
３．構成プロパティファイル
【０１８３】
上述したとおり、ゲームアプリケーション実行可能コードは、いかなるクライアントの種類に対しても機能を果たすために、コードはクライアント端末や装置、特にゲーム画面を直接的に処理しない。なぜなら、装置の画面解像度は装置によってさまざまであり得るからである。構成プロパティファイルは、設定およびクライアント装置の属性を定義する。以下は、ファイル内に定義される可能な属性であるが、それらに限定されない。
・画面解像度（画素単位の幅×高さ）
・色調
・ＢＭＰのような各画像ファイルが装置の画面上に表示される画像／動画表示座標
・操作員によって設定されるゲーム保留率
・操作員によって設定される遊技者の名称
・操作員によって設定される遊技種目の最大数、信用賭金限度のようなゲームの個別の設定
・最大支払限度額
【０１８４】
４．ゲームインスタンス
【０１８５】
同数のクライアント端末に応じて、生成され、サーバ上で実行するゲームインスタンスの数があるだろう。各ゲームインスタンスは、同じゲームの要素または異なる要素のうちのいずれにも割り当てられ得る。各ゲームのインスタンスは、通常クライアント端末に対してそれに応じて機能する。
【０１８６】
サーバ上で起動し、同一のクライアント機種に対して同一のゲームの要素に割り当てられた２つのゲームインスタンスの場合、これらのインスタンスは、ゲームコンテンツサーバ（ゲームの要素に対する記憶装置）から読み込まれた同一のゲームの要素を共用することができる。これらのインスタンスは、何も共用しないこともある。
【０１８７】
５．複数クライアント種類のサポート
【０１８８】
構成プロパティファイルを用いて、ゲームコンテンツは、複数のクライアント種類をサポートすることができる。ゲームの要素のいくつかの種類は、クライアントの種類に応じて供給される。ゲームが選択されると、サーバは、クライアントの種類に応じた、共用のゲームコードおよびそのデータを含むゲームの要素を読み込む。音−映像ストリーム生成サーバは、読み込まれたゲームの要素からストリーミング音−映像様式でゲーム画面を生成する。
【０１８９】
６．遊技者個別情報による同期化
【０１９０】
また、構成プロパティファイルを用いて、画像は表示されることができる。この概念のインスタンスは、装置に挿入された遊技者カードからカジノ管理システムによって提供される遊技者の名前または写真のような、ゲーム画面上に表示される文字または画像オブジェクトである。この場合、構成プロパティファイルおよび画面要素は、即時に機械的に生成され、カジノ管理システムによって提供される。サーバについて言えば、事前に格納されたゲームの要素と機械的に生成された画面要素との間には、要素が読み込まれる位置以外に、違いはない。これは、“どのコンテンツサーバから、音−映像ストリーム生成サーバは要素を読み込むか”という違いを意味する。また、この同期化を行うことによって、アプリケーションプログラムは同一のサーバから読み込まれる。アプリケーションプログラムはゲームプログラムと同様に機能するが、画面要素を処理するためだけにプログラムされるのであってゲーム再生のためではない。
【０１９１】
本発明は、例証的な方法で記述されており、使用された専門用語は、制限的というよりもむしろ説明的言葉の性格において意図されているということは理解されるべきである。明らかに、上述教示に照らして、本発明の多くの改良および変更は可能であり、本発明は具体的に記述された以上に、別の方法で実施されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】ゲーミング装置において遊技者にゲームを提供するための、本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステムのブロック図である。
【図２】遊技者にゲーミングサービスを提供するための、本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステムのブロック図である。
【図３Ａ】遊技者にゲームおよびゲーミングサービスを提供するための、本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステムのブロック図である。
【図３Ｂ】本発明の実施の形態１に係る、ゲームコンテンツ記憶装置のブロック図である。
【図３Ｃ】本発明の他の実施の形態に係る、ゲームコンテンツ記憶装置のブロック図である。
【図３Ｄ】表示部と制御部を有する、本発明の実施の形態に係る、ゲーム装置のブロック図である。
【図３Ｅ】表示部と制御部を有する、本発明の実施の形態に係る、ゲームサービス装置のブロック図である。
【図３Ｆ】遊技者にゲームおよびゲームサービスを提供するために使用されるタッチ画面表示装置を有する、本発明の実施の形態に係る、ゲーム装置であって、表示部は、ゲームおよびゲーミングサービスが表示される仮想の複数表示区画を有する。
【図４】ゲーム制御サーバ、ゲームコンテンツ記憶サーバ、音−映像ストリーム生成サーバ、異なる類型のゲーミング装置に対して、ゲームおよび／またはゲームサービスを提供するための音−映像ストリーム同報通信サーバを有するゲーミングシステムの概略図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内のデータの流れおよびストリーミング音−映像を示すフロー図である。
【図６】本発明のゲーム端末と既存のカジノ管理システムとの間のインターフェースの概略図である。
【図７】ゲーミング装置にゲームを提供するためのゲーミングシステムのシステムブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内で使用されるコンピュータネットワークの概略図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内のアプリケーション制御サーバに関連するブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内でのゲームの結果とストリーミング音−映像を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステムのより詳細なブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内のさまざまなネットワークシステムを示す図である。
【図１３】ストリーミング音−映像を介して１つ以上の製造者からゲームを提供する、本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステムの構成図である。
【図１４】複数の製造者からストリーミング音−映像を介してゲームを提供するためのゲーミングシステムの第２の図である。
【図１５】図１３および図１４のゲーミングシステムの第３の図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内におけるゲームのインストールのフロー図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内で使用されるゲームソフトウェアパッケージのブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内で使用される２つの異なるデータベースのブロック図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内でゲームの再生フローを示すフロー図である。
【図２０】本発明のゲーミングシステムの中で、レガシーシステムゲートウェイの接続使用を示すブロックおよびフロー図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステムで使用するためのゲーミング装置に関するデータおよびフロー図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内で使用するための遠隔構成処理過程のデータおよびフロー図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内での遊技者追跡資金転送過程のブロックおよびフロー図である。
【図２４】本発明のゲーミングシステムで競争相手のゲームが使用されることを可能にするためのシステムのブロックおよびフロー図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る、ゲーミングシステム内における遠隔ゲーミング装置の接続使用のブロックおよびフロー図である。
【図２６】インターネット装置による本発明のゲーミングシステムの使用のブロックおよびフロー図である。
【図２７】本発明のゲーミングシステム内で使用するための音−映像想定図および音−映像同報通信サーバのブロックおよびフロー図である。
【図２８】遊技者に対して複数のゲームおよびゲーミングサービスを提供するためのゲーミング装置の画面ショットの第１の例である。
【図２９】遊技者に対して複数のゲームおよびゲーミングサービスを提供するためのゲーミング装置の画面ショットの第２の例である。
【符号の説明】
【０１９３】
１０    ゲーミングシステム
１２、１２Ａ、１２Ｂ  制御装置
１４    複合ゲーム／ゲーミングサービス装置
１４Ａ  ゲーム装置
１４Ｂ  ゲーミングサービス装置
１４Ｃ  インターネットゲーミング装置
１４Ｄ  移動体装置
１４Ｅ  カジノ内端末
１６    複合ゲーム／ゲーミングコンテンツ記憶装置
１６Ａ  ゲームコンテンツ記憶装置
１６Ｂ  ゲーミングサービスコンテンツ記憶装置
１６Ｃ  データベース
１６Ｄ  データベース
１８    ゲーム／ゲーミングサービス制御構成要素が結合されたアプリケーション制御構成要素
１８Ａ  ゲーム制御構成要素
１８Ｂ  ゲーミングサービス制御構成要素
２０ 音−映像ストリーム生成サーバ／構成要素
２２    音−映像ストリーム同報通信サーバ／構成要素
２４    遊技者データ記憶装置
２６    表示部
２８    制御部
３０    表示部
３１    ＩＤ読み取り部
３２    制御部
３３    処理部
３４    表示部
３８    制御部
４０    制御部
５０    アプリケーション制御サーバ
５２    音−映像ストリーム生成サーバ／クラスタ
５４    レガシーシステム
５５    ネットワーク
５６    音−映像ストリーム同報通信サーバ
５６Ａ  インターネット用の音−映像ストリーム同報通信サーバ
５６Ｂ  無線装置用の音−映像ストリーム同報通信サーバ
５６Ｃ  ゲーム装置用の音−映像ストリーム同報通信サーバ
５８    レガシーシステムゲートウェイ
６０    カジノ管理システム
６２    ゲームパッケージＡ
６２’  ゲームパッケージＡ’
６４    ゲームパッケージＢ
６６    ゲームパッケージＣ
６８    ゲームパッケージＤ
７０    （ゲームの）第１ライブラリ
７２    （ゲームの）第２ライブラリ
７４    複数共用インスタンス
７６    乱数発生モジュール
７８    アプリケーションインスタンス
７８Ａ  第１複数共用インスタンス
７８Ｂ  第２複数共用インスタンス
７８Ｃ  第３複数共用インスタンス
７８Ｄ  第４複数共用インスタンス
８０Ａ、８０Ｂ、８０Ｃ  データフロー
８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃ、８２Ｄ  ビデオストリームフロー
８４Ａ−８４Ｆ  処理過程
８６Ａ  コンテント
８６Ｂ  第三者のコンテント
８６Ｃ  ゲームサーバ
８８    システム管理サーバ
９０    音−映像ストリーム
９２    ゲーム販売／サービスサーバ
９３    コンテンツ登録端末
９４    媒体パッケージ
９６    積立賭金／ボーナスサーバ
９８    周辺装置
１００    ＰＤＰ媒体制御装置
１０２Ａ、１０２Ｂ  ＰＤＰ
１０４    ＴＩＴＯサーバ
１０６    会計サーバ
１０８    Ｇ２Ｓサーバ
１１０Ａ、１１０Ｂ  従来のゲーム
１１２    カジノサーバ室
１１４    カジノ場
１１６    機械構成サーバ
１１８Ａ、１１８Ｉ、１１８Ｗ  第三者ダウンロードサーバ
１２０Ａ、１２０Ｉ、１２０Ｗ  第三者ゲーム装置または端末
１２２    チケット
１２４    ゲームサーバＩ／Ｆ
１２６    デバイスドライバ
１２８    音−映像ストリームビューワ
１３０    端末操作卓
１３２    構成アプリケーション
１３４    端末＃１プロファイル
１３６    ゲームＡプロファイル
１３８    遠隔構成サーバ
１４０    遊技者追跡Ｉ／Ｆ
１４２    遊技者カード
１４４    端末＃３プロファイル
【図１】
0005349764.tif 000002
【図２】
0005349764.tif 000003
【図３Ａ】
0005349764.tif 000004
【図３Ｂ】
0005349764.tif 000005
【図３Ｃ】
0005349764.tif 000006
【図３Ｄ】
0005349764.tif 000007
【図３Ｅ】
0005349764.tif 000008
【図３Ｆ】
0005349764.tif 000009
【図４】
0005349764.tif 000010
【図５】
0005349764.tif 000011
【図６】
0005349764.tif 000012
【図７】
0005349764.tif 000013
【図８】
0005349764.tif 000014
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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