(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始条件となる第１始動口及び第２始動口から成る遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記第１始動口を通過することを条件とした第１特別図柄抽選と、遊技媒体が前記第２始動口を通過することを条件とした第２特別図柄抽選とをそれぞれ独立して行う抽選手段と、
前記第１特別図柄抽選での当否及び前記第２特別図柄抽選での当否を判断する抽選結果判断手段と、
前記第１特別図柄抽選と前記第２特別図柄抽選とのそれぞれに対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
前記抽選結果判断手段での判断結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記第２始動口に遊技媒体が入る難易度を変化させる変位部材を制御する変位部材制御手段と、
前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に低い非確変、または前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に高い確変に制御する当選確率制御手段と、
前記変位部材制御手段により前記第２始動口に遊技媒体が相対的に入り難くすることで遊技消化効率を低くした非時短、または前記変位部材制御手段により前記第２始動口に遊技媒体が相対的に入り易くすることで遊技消化効率を高くした時短に制御する遊技消化効率制御手段と、
前記当選確率制御手段により確変に制御しているとき、前記識別情報の変動毎に、非確変に転落させる抽選を実行する転落抽選手段と、
非確変で非時短となる第１遊技モードと、
確変で非時短となる第２遊技モードと、
非確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第３遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第４遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が前記第４遊技モードでの非確変への転落時に残る時短が継続する残回数を上限に時短となる第５遊技モードとを、記憶している遊技モード記憶手段と、
前記特別遊技は、非時短となる遊技モードにおいて前記第１始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第１特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に低い第１特別遊技と、時短となる遊技モードにおいて前記第２始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第２特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に高い第２特別遊技とを含み、
前記特別遊技が終了したとき又は時短が継続する回数が上限を超えたとき若しくは前記転落抽選手段で当選したときを含む所定の条件が成立したことを条件に、現在の遊技モードを新たな遊技モードに移行させる遊技モード移行手段と、
前記特別遊技の終了後に、確変のまま前記特別遊技が連続する高確率継続回数を記憶する高確率遊技継続回数記憶手段と、
前記高確率継続回数を所定の表示部に報知する高確率継続回数報知手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第２遊技モードから前記第３遊技モードに移行させて確変から非確変にする第１リミッタ起動手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第４遊技モードから前記第３遊技モードに移行させて確変から非確変にする第２リミッタ起動手段とを、具備し、
前記第１リミッタ起動手段又は前記第２リミッタ起動手段が作動しない場合、前記特別遊技の終了後、確変とすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１始動口と前記第２始動口は、一つの遊技媒体については、いずれか一方のみ通過できる遊技盤上の領域であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる特別図柄を複数種類有するとともに確変リミッタ機能を具備するパチンコ遊技機に関連する発明である。
【背景技術】
【０００２】
遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、さらに、識別情報を「変動」可能な表示器が設けられ、前記表示器において識別情報の変動後の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起するパチンコ遊技機が存在する。前記特別遊技状態は、例えば特別入賞口の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）である。
【０００３】
そのようなパチンコ遊技機では、いわゆる始動入賞口への遊技球の入球を契機として、抽選が実行され、抽選に当選すると、識別情報としてのいわゆる特別図柄（以下、特別図柄のことを簡略化して特図と記載することあり）を表示する表示器における表示結果が予め定められた特定の表示態様になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、大当たりの種別によっては、大当たり遊技終了後に、通常遊技時よりも大当たり確率を向上するとともに前記始動口に付設している普通電動役物（いわゆる電チュ−）の開放時間を通常遊技時より長くするとともに、前記特別図柄の変動時間を通常遊技時よりも相対的に短時間にするいわゆる確変時短状態に制御することもある（以降、大当たり遊技終了後に、確変時短状態になる大当たりのことを確変大当たりと記載することもある）。
【０００４】
また、射幸性が高くなりすぎないよう、確変大当たりが何回も連続して繰り返し生起しないように、生起回数を制限するリミッタが内蔵されることがある。
【０００５】
下記の特許文献１には、いわゆる確変大当たりした後に、以降１回の確変大当たりが補償される（つまり以降２回の大当たりが補償される）２回ループパチンコ遊技機において、遊技状態が終了した直後に高確率状態（確変状態）となる事態が所定回数繰返されたときには、今回の大当たり生起時に、内蔵されたリミッタが作動して、非確変大当たりが当選した場合には、今回の大当たりが１回目のループだった場合は、今回の大当たりの直後に確変状態が成立し、一方、今回の大当たりが２回目のループであった場合は、今回の大当たり直後に時短遊技が生起し、時短遊技終了後に、リミッタの積算値がリセットされることが開示されている。
【特許文献１】特開２０００−５４０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
パチンコ遊技機の醍醐味は、前記確変大当たりを継続させて大当たり遊技を連続して発生させるいわゆる連荘である。一方で、本来リミッタ機能というのは、射幸性が高くなり過ぎないように設けられた機能であるが、上記特許文献１では、リミッタ起動時であっても、大当たり遊技終了後に確変状態が生起したり、確変状態が生起しない場合には、時短状態が生起するというリミッタを起動させる意味が薄れ、遊技者に有利になりすぎるという問題点があった。
【０００７】
そこで本発明では、起動時には確変状態を終了させるリミッタの本来の機能を有するとともに、特別図柄２種類それぞれに対応する始動入賞口を具備し、前記２種類の特別図柄を出球なし遊技モードに対応する特別図柄と、大量出球有りモード遊技モードに対応する特別図柄との役割を明確にすることにより、遊技者側にも店舗側にも有利な状態を作れるパチンコ遊技機を提供する。さらに、出球なし遊技モードから大量出球有り遊技モードへ移行する契機となる第１のリミッタと、前記大量出球有り遊技モードへの復帰の契機となる第２のリミッタとを備え、上記リミッタ起動までの大当たり回数を報知することにより、遊技者に遊技を継続させる意欲を喚起し、前記第1のリミッタ起動時に前記出球なしモードから、出玉ありモードに切換る契機となりうる擬似天井パチンコ遊技機という新規な遊技性を具備するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技開始条件となる第１始動口及び第２始動口から成る遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記第１始動口を通過することを条件とした第１特別図柄抽選と、遊技媒体が前記第２始動口を通過することを条件とした第２特別図柄抽選とをそれぞれ独立して行う抽選手段と、
前記第１特別図柄抽選での当否及び前記第２特別図柄抽選での当否を判断する抽選結果判断手段と、
前記第１特別図柄抽選と前記第２特別図柄抽選とのそれぞれに対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
前記抽選結果判断手段での判断結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記第２始動口に遊技媒体が入る難易度を変化させる変位部材を制御する変位部材制御手段と、
前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に低い非確変、または前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に高い確変に制御する当選確率制御手段と、
前記変位部材制御手段により前記第２始動口に遊技媒体が相対的に入り難くすることで遊技消化効率を低くした非時短、または前記変位部材制御手段により前記第２始動口に遊技媒体が相対的に入り易くすることで遊技消化効率を高くした時短に制御する遊技消化効率制御手段と、
前記当選確率制御手段により確変に制御しているとき、前記識別情報の変動毎に、非確変に転落させる抽選を実行する転落抽選手段と、
非確変で非時短となる第１遊技モードと、
確変で非時短となる第２遊技モードと、
非確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第３遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第４遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が前記第４遊技モードでの非確変への転落時に残る時短が継続する残回数を上限に時短となる第５遊技モードとを、記憶している遊技モード記憶手段と、
前記特別遊技は、非時短となる遊技モードにおいて前記第１始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第１特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に低い第１特別遊技と、時短となる遊技モードにおいて前記第２始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第２特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に高い第２特別遊技とを含み、
前記特別遊技が終了したとき又は時短が継続する回数が上限を超えたとき若しくは前記転落抽選手段で当選したときを含む所定の条件が成立したことを条件に、現在の遊技モードを新たな遊技モードに移行させる遊技モード移行手段と、
前記特別遊技の終了後に、確変のまま前記特別遊技が連続する高確率継続回数を記憶する高確率遊技継続回数記憶手段と、
前記高確率継続回数を所定の表示部に報知する高確率継続回数報知手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第２遊技モードから前記第３遊技モードに移行させて確変から非確変にする第１リミッタ起動手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第４遊技モードから前記第３遊技モードに移行させて確変から非確変にする第２リミッタ起動手段とを、具備し、
前記第１リミッタ起動手段又は前記第２リミッタ起動手段が作動しない場合、前記特別遊技の終了後、確変とすることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明では、起動時には確変状態を終了させるリミッタの本来の機能を有するとともに、例えば特別図柄２種類それぞれに対応する始動入賞口を具備し、前記２種類の特別図柄を出球なし遊技モードに対応する特別図柄と、大量出球有りモード遊技モードに対応する特別図柄とに分け、その役割を明確にすることにより、遊技者側にも店舗側にも有利な状態を作れるパチンコ遊技機を提供する。さらに、出球なし遊技モードから大量出球有り遊技モードへ移行する契機となる第１のリミッタと、前記大量出球有り遊技モードへの復帰の契機となる第２のリミッタとを備え、上記リミッタ起動までの大当たり回数を報知することにより、遊技者に遊技を継続させる意欲を喚起し、前記第1のリミッタ起動時に前記出球なしモードから、出玉ありモードに切換る契機となりうる擬似天井パチンコ遊技機という新規な遊技性を具備するパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１１】
本発明によると、遊技者にとって、リミッタ起動条件をクリアすることが、自分に有利となる遊技状態へ移行する契機となることが明確になるので、遊技者に遊技に対する継続意欲を高める効果がある。
【００１３】
この発明によれば、リミッタ起動時には、確変連荘が終了するという、確変リミッタ本来の機能を作動させつつ、新規な遊技性を創造することが可能となる。
【００１５】
本発明によれば、確変転落抽選に当選することなく、大当たりをリミッタ起動まで継続させれば、遊技者に有利な遊技状態に移行するとの期待感を煽る効果がある。
【００１７】
本発明によれば、第４遊技モードにおいて、前記転落抽選に当選するタイミングによって、第５遊技モードの残高効率継続回数が変化するという遊技の多様性が広がるという効果がある。
【００１８】
請求項２の発明は、
前記第１始動口と前記第２始動口は、一つの遊技媒体については、いずれか一方のみ通過できる遊技盤上の領域であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
【００１９】
本発明によれば、例えば、第１始動口と第２始動口を図２のように配置することにより、第１始動口に対応する第１特別図柄で出球の期待できない大当たと、第２始動口に対応する第２特別図柄で出球の期待できる大当たりとに、役割を明確に振分けることができるという効果がある。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によると、起動時には確変状態を終了させるリミッタの本来の機能を有するとともに、特別図柄２種類それぞれに対応する始動入賞口を具備し、前記２種類の特別図柄を出球なし遊技モードに対応する特別図柄と、大量出球有りモード遊技モードに対応する特別図柄との役割を明確にすることにより、遊技者側にも店舗側にも有利な状態を作れるパチンコ遊技機を提供する。さらに、出球なし遊技モードから大量出球有り遊技モードへ移行する契機となる第１のリミッタと、前記大量出球有り遊技モードへの復帰の契機となる第２のリミッタとを備え、上記リミッタ起動までの大当たり回数を報知することにより、遊技者に遊技を継続させる意欲を喚起し、前記第1のリミッタ起動時に前記出球なしモードから、出玉ありモードに切換る契機となりうる擬似天井パチンコ遊技機という新規な遊技性を具備するパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
まず、第１実施例について記載する。図１はパチンコ遊技機１の外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠（外枠）２に対して回動自在に取り付けられた本体枠５６を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板５５が嵌め込まれており、この透明板５５を介して、その奥側に本体枠５６に取付られた遊技盤５（図２参照）を視認することができる。正面扉３は本体枠５６に取り付けられ、本体枠５６から回動して前方に開くことができる。遊技盤５の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類Ｌ１が設置されている。
【００２２】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受け皿６が配置されている。また、前記上部球受皿の下方には、前記上部球受皿から溢れた遊技球を貯留する下部球受皿５６が配置されている。前記球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２３】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。これらの押しボタンは遊技者が遊技に参加する時に使用される。
【００２４】
図２は、ガラス板を透して見える遊技盤５の１構成例を示す正面図である。このうち図３には、遊技盤５の右下部の特別図柄表示部の拡大図を示している。遊技盤には次の１）〜５）遊技部品を備える。
【００２５】
１）第１始動口１８
第１始動口１８は、常時球一個の入球を許す入賞口から成り、該第１始動口１８への入賞（以下、第１始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第１保留球の範囲内で、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭの特別図柄用保留球記憶エリア１５９に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７を始めとする１１００個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選のハズレであり、この当選又は外れは、７セグメントＬＥＤを用いた第１特別図柄表示部２４で、ランダムな第１特別図柄の変動を経て順に導出される。第１始動口１８と第１特別図柄表示部（表示装置）２４とは、大当たりの第１抽選装置Ａの主要構成要素である。
【００２６】
２）第２始動口（役物始動口）１９
第２始動口１９は、遊技盤５の右領域に設置され、常時は障害物８４により入球不可の状態にあり、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２が開かれることにより入球可能となる。該第２始動口１９への入賞（以下、第２始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第２保留球の範囲内で、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭの特別図柄用保留球記憶エリア１５９に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７を始めとする１１００個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又はハズレは、７セグメントＬＥＤを用いた第２特別図柄表示部８０で、ランダムな第２特別図柄の変動を経て順に導出される。第２始動口１９と第２特別図柄表示部（表示装置装置）８０とは、大当たりの第２抽選装置Ｂの主要構成要素である。なお、ここでは、第１始動口１８と第２始動口１９は、例えば図２に示すように離間して配置されており、一方の始動口を狙うと他方の始動口には、ほとんど入賞の可能性のないゲージ構成となっている。
【００２７】
なお、前記第１始動口もしくは第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる大当たり抽選結果（当たりかハズレか、また当たりならどのような種別の大当たり遊技を行うか）は、それぞれ対応する特別図柄表示部の特別図柄の態様で報知される。また、前記特別図柄に連動する液晶表示部１４の演出図柄でも大当たり抽選結果は報知される。
【００２８】
３）センターユニット８７
このユニット７は、飾り枠８６Ｕ，８６Ｌ，８６Ｂ，８６Ｒに囲まれた空間部に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る液晶表示部（演出表示部）１４を備える。各列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは例えば１〜９の数字から成り、大当たりの当選時は、最終的に１１１〜９９９の何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。前記液晶表示部では、前記演出図柄の他に、背景やキャラクタ等の演出画像を表示する。なお、前記液晶表示部にて、後に詳述するように狙うべき始動口を遊技者に報知することもある。また、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リール、ドット表示器などの可変表示装置を用いてもよい。飾り枠の一部を構成する演出用ランプＬ２には、後に詳述する荒神ランプ７５、リミッタ起動の契機となる確変遊技継続回数表示ランプ７６、７７、７８が設置されている。
【００２９】
４）図柄表示部（図３参照）
センターユニット右側下部には第１特別図柄表示部２４及び第２特別図柄表示部８０を各備える。さらに、前記第１特別図柄表示部の下部には、緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る普通図柄表示部２５を備える。液晶表示部１４は、第１又は第２特別図柄表示部２４又は８０の変動と整合する演出を担い、背景画像に左・中・右列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動を重ねた所定の演出を出現させる。第１、第２特別図柄表示部２４、８０は、ランダムな変動後、例えば、大当たり当選時は当たり図柄を決定づける１〜９何れかの数字が停止され、外れ時はバー「−」が停止される。
【００３０】
前記第１特別図柄表示部の周囲に配置されている４個のランプのＨ１１，Ｈ１２，Ｈ１３，Ｈ１４は、第１又は第２特別図柄表示部２４、８０で先発の第１又は第２特別図柄が変動中か又は大当たりの遊技中に、新たに遊技球が第１始動口１８に入賞したときに、第１保留球として取得した乱数値を有効に記憶したことを明示する第１特別図柄用の保留球表示部２６である。この表示部が全て点灯した状態で４個を超えて生じる第１始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、大当たり抽選の対象から除外される。
【００３１】
前記第２特別図柄表示部の周囲に配置されているＨ２１，Ｈ２２，Ｈ２３，Ｈ２４は、第２又は第１特別図柄表示部８０，２４で先発の第２又は第１特別図柄が変動中か又は大当たりの遊技中に、新たに遊技球が第２始動口１９に入賞したときに、第２保留球として取得した乱数値を有効に記憶したことを明示する第２特別図柄用の保留球表示部である。この表示部が全て点灯した状態で４個を超えて生じる第２始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、大当たり抽選の対象から除外される。
【００３２】
前記第１特別図柄表示部２４の下部に配置されているランプｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４は、後述のゲート２１への球通過を契機とした普通図柄用の同様な保留球表示部２７である。
【００３３】
５）大入賞口
第１大入賞口２２は、遊技盤２の下部領域に配置され、第１特別図柄表示部２４で、大当たり確定表示図柄が表示された後、前方を覆う開閉板２３を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば９個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、１ラウンドの終了により大入賞口２２は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１０ラウンドを上限に繰り返される。
【００３４】
一方、第２大入賞口７４は、遊技盤２の右領域で、前記第２始動口１９の下方に配置され、第２特別図柄表示部８０で、大当たり確定表示図柄が表示された後、前方を覆う開閉板７３を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口７４への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば９個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、１ラウンドの終了により大入賞口７４は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１０ラウンドを上限に繰り返される。
【００３５】
６）ゲート２１
ゲート２１は、遊技盤の右領域で、前記第２始動口１９の上方に設置されている。ゲート２１への球通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、前記第１特別図柄下方の普通図柄表示部の緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５１である。大当たり遊技後、大当たり当選確率を通常時の約１／６０から例えば約１／９に高める確率変動遊技への突入時であって、且つ、大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば１００回に達するまで継続される時間短縮（以下、時短という）時は、２５０／２５１である。
【００３６】
普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は３０秒、時短時は１秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。当選時は、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２を例えば、通常時は最大０．５秒か最大１０球入賞を限度に開き、時短時は最大６秒か最大１０球入賞を限度に開く。
【００３７】
７）その他
略円形の遊技盤５を区画し且つ発射ハンドル７により打出す球を導くレール１３、球戻り防止片８９、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口３０、３１、３２、風車２９、入賞を逃した球を排出するアウト口７２を備える。図示は適宜省略したが遊技盤には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００３８】
図４は、遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮ１を介して、第１始動口１８の入賞センサ１８ｓ、第２始動口の１９の入賞センサ１９ｓ、第１大入賞口２２の入賞センサ２２ｓ、第２大入賞口の入賞センサ７４ｓ、ゲート２１の球通過センサ（スルーゲートセンサ）２１ｓ、一般入賞口３０〜３２の入賞センサ３０ｓ〜３２ｓの各センサ信号を入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板１５０を介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。また、周辺制御部ＳＣ１には、Ｉ／ＯポートＩＮ２を介して、押ボタンセンサ８ｓ，９ｓ，１０ｓの各センサ信号を入力している。
【００３９】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、第１特別図柄表示部２４、第２特別図柄表示部８０、普通図柄表示部２５（ＲＬ，ＧＬ）、第１特別図柄用の保留球表示部２６（Ｈ１１〜Ｈ１４）、第２特別図柄の保留球表示部８７（Ｈ２１〜Ｈ２４）、普通図柄用の保留球表示部２７（ｈ１〜ｈ４）、電動チューリップ２０の花弁２０１，２０２を開閉させるソレノイド等による役物用駆動部６１、第１大入賞口２２の可動部材２３を開閉させる同様な役物用駆動部６２及び第２大入賞口７４の可動部材７３を開閉させる同様な役物用駆動部６３を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、液晶表示部１４を制御し、ドライバ回路Ｄｒ２を介してスピーカ１１，１２からの音響を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ３を介して、ランプＬ１，Ｌ２を制御し、ドライバ回路Ｄｒ４を介して荒神ランプ７５、確変継続回数報知ランプ７６〜７８を制御する。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側（以下、サブ側という）に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００４０】
主制御部ＭＣは、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、抽選手段、抽選結果判断手段、特別遊技生起手段、変位部材制御手段、当選確率制御手段、遊技消化効率制御手段、遊技モード移行手段１５１、第１リミッタ起動手段と、第２リミッタ起動手段を兼ねるリミッタ起動手段１５２及び転落抽選実行手段１５３として作動するＣＰＵ１１１と、遊技制御プログラム１５４、各遊技モード記憶手段１５５、転落抽選用乱数発生手段１５６を含む大当たり乱数等が記憶されたＲＯＭ１１２と、遊技モード記憶手段、ＳＴ残回数記憶手段（確変継続回数記憶手段）１５７および時短残回数記憶手段１５８及び特別図柄用保留球記憶手段１５９を有するＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４１】
大当たりの当否や大当たり種別決定のための抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、遊技球が第１始動口１８もしくは第２始動口１９に入球したことを条件として各種乱数値を取得し、大当たり用取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。特別遊技生起手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数抽選において大当たり用取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技を生起する。
【００４２】
この実施形態における大当たりは、２Ｒ、５Ｒ及び１０Ｒ大当たりを含む。なお、「２Ｒ」「５Ｒ」および「１０Ｒ」は、大当たり遊技中の第1大入賞口２２もしくは第２大入賞口７４の開閉回数（ラウンド数）を示す。
【００４３】
周辺制御部ＳＣ１は、主制御部ＭＣからのコマンドを受信してドライバ回路Ｄｒ１を介して液晶表示部１４の表示を制御するとともに、ドライバ回路Ｄｒ２を介してスピーカから発生する音響を制御するものであり、時短残回数報知手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４４】
また、周辺制御部ＳＣ１には、双方向でデータを送受信する周辺制御部ＳＣ２が接続されている。周辺制御部ＳＣ２は、ドライバ回路Ｄｒ３を介して、演出用装飾ランプであるランプＬ１，Ｌ２を制御するとともに、ドライバ回路Ｄｒ４を介して、後述するランプ７５，７６，７７，７８を制御するものであり、ＳＴ回数報知手段として作動するＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００４５】
図５に示すように、主制御部ＭＣでの第１始動入賞処理では、第１始動入賞があると（Ａ１）、第１保留球数記憶部のカウントが上限の４以下なら（Ａ２）、第１保留球数記憶部のカウントをプラス１すると共に（Ａ３）、第１及び第２保留球の合計の保留球数記憶部のカウントをプラス１する（Ａ４）。次に、置数ａに１を代入し（Ａ５）、特別図柄用保留球記憶手段１５９における第ａ番目の保留球記憶部が空いているか判定し（Ａ６）、空いているなら、第ａ番目の保留球記憶部に、第１特別図柄の保留球であることを識別する保留対応フラグ「０」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する（Ａ７）。
【００４６】
第ａ番目の保留球記憶部が空いていないなら置数ａをプラス１し（Ａ８）、第１及び第２保留球の合計上限の８を超えるまで（Ａ９）、第ａ番目の保留球記憶部の空きを検索して大当たり抽選用乱数を記憶する（Ａ７）。ステップＡ２で第１保留球数記憶部のカウントが上限の４を超えるか、又は、ステップＡ９でａが８を超えると、大当たり抽選用乱数を取得せず破棄する（Ａ１０）
【００４７】
図６に示すように、主制御部ＭＣでの第２始動入賞処理では、第２始動入賞があると（Ｂ１）、第２保留球数記憶部のカウントが上限の４以下なら（Ｂ２）、第２保留球数記憶部のカウントをプラス１すると共に（Ｂ３）、第２及び第１保留球の合計の保留球数記憶部のカウントをプラス１する（Ｂ４）。次に、置数ａに１を代入し（Ｂ５）、特別図柄用保留球記憶エリア１５９における第ａ番目の保留球記憶部が空いているか判定し（Ｂ６）、空いているなら、第ａ番目の保留球記憶部に、第２特別図柄の保留球であることを識別する保留対応フラグ「１」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する（Ｂ７）。
【００４８】
第ａ番目の保留球記憶部が空いていないなら置数ａをプラス１し（Ｂ８）、第２及び第１保留球の合計上限の８を超えるまで（Ｂ９）、第ａ番目の保留球記憶部の空きを検索して大当たり抽選用乱数を記憶する（Ｂ７）。ステップＢ２で第２保留球数記憶部のカウントが上限の４を超えるか、又は、ステップＢ９でａが８を超えると、大当たり抽選用乱数を取得せず破棄する（Ｂ１０）
【００４９】
図６は、遊技球が普通図柄始動ゲート（以下スルーゲートと記載することあり）２１を通過した際に、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラムで実行されるゲート処理の処理手続きを示している。先ずステップＳ１１にて、スルーゲート２１のスルーゲートセンサ３３が球通過を検知したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１１にてＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には次のステップＳ１３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ１４にて普図抽選用乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記録して、ステップＳ１１へ戻る。一方、ステップＳ１２にてＹＥＳと判断した場合にも、ステップＳ１１へ戻る。
【００５０】
図７は、始動口１８もしくは役物始動口１９への入賞を契機として、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラムで実行される特別図柄ゲーム処理の処理手続きを示している。まず、Ｓ２０の特別図柄変動前処理について説明する。なお、ここでのＳ２０とはステップＳ２０のことを意味する。
【００５１】
図９に特別図柄の変動開始前処理を示す。第１及び第２保留球の合計の保留球数記憶部のカウントが０なら特別図柄関連処理を直ちに終えるが（Ｓ４０）、未処理の保留球がある場合、特別図柄用保留球記憶手段１５９において最先に取得及び記憶した第１保留球記憶部の大当たり抽選用乱数及び保留対応フラグ（以下、大当たり乱数等という）を作動用乱数記憶部に、二番目取得記憶のある場合は第２保留球記憶部の大当たり乱数等を第１保留球記憶部に、三番目取得記憶のある場合は第３保留球記憶部の大当たり乱数等を第２保留球記憶部に、四番目取得記憶のある場合は第４保留球記憶部の大当たり乱数等を第３保留球記憶部に、五番目取得記憶のある場合は第５保留球記憶部の大当たり乱数等を第４保留球記憶部に、六番目取得記憶のある場合は第６保留球記憶部の大当たり乱数等を第５保留球記憶部に、七番目取得記憶のある場合は第７保留球記憶部の大当たり乱数等を第６保留球記憶部に、八番目取得記憶のある場合は第８保留球記憶部の大当たり乱数等を第７保留球記憶部に、順次一階層だけシフト処理すると共に（Ｓ４１）、保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ４２）、作動用乱数記憶部の保留対応フラグが第１特別図柄保留球対応なら（Ｓ４３）第１保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ４４）、作動用乱数記憶部の保留対応フラグが第２特別図柄保留球対応なら（Ｓ４５）第２保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ４５）、サブルーチンリターンさせる。
【００５２】
図８に戻り、特別図柄ゲーム処理の説明を続ける。次のステップＳ２１では、大当たり抽選を行う。具体的には、通常状態では１１００個の当選判定値が格納された第１の大当たり抽選テーブル、確変状態では７０００個の当選判定値が格納された第２の大当たり抽選テーブルを参照し、各大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選対象となる大当たり抽選用乱数Ｒ１とが一致した場合には大当たり当選、一致しない場合にはハズレと判定する。
【００５３】
次のステップＳ２２では、大当たり当選か否かを判断し、ＮＯと判断した場合、即ちハズレと判断した場合にはステップＳ２３に移行して、ハズレ時特別図柄変動時間選択抽選を行う。後述する特別図柄変動に同期して、液晶表示部１４では、左図柄、中図柄、右図柄の演出図柄のスクロール変動を伴う動画演出が実行される。具体的には、左図柄、中図柄、右図柄の変動を一斉に開始した後、左図柄、右図柄、中段図柄の順で停止、或いは左図柄及び右図柄を同時停止させた後、中図柄を停止させ、この結果、有効ライン上に、何れかの演出図柄の３つ揃い(以下、大当たり図柄組み合わせという)が成立した場合には大当たり、前記演出図柄３つ揃い以外(以下、ハズレ図柄組み合わせという)が成立した場合にはハズレとなる。
【００５４】
一方、図８に示すステップＳ２２にてＹＥＳと判断した場合、即ち大当たり抽選に当選した場合には、ステップＳ２４へ移行して、大当たり種別抽選を行う。該大当たり種別抽選では、大当たり種別抽選用乱数Ｒ２と、図示しない大当たり種別抽選テーブルとに基づいて、大当たり種別番号を決定する。この結果、大当たり種別番号は１〜３の何れかに決定される。尚、ステップＳ２２にてＮＯと判断した場合、即ち大当たり抽選に外れた場合には、大当たり種別番号に０がセットされる。
【００５５】
次のステップＳ２５では、大当たり時の特図変動時間決定処理を実行する。具体的には、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３と、図示しない大当たり時の特図変動パターン抽選テーブルとに基づいて、特図変動パターン番号を決定する。
【００５６】
次のステップＳ２６では、周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ１２１へ演出開始コマンドを送信する。当該演出開始コマンドには、大当たり種別番号と、特図変動パターン番号とが含まれており、周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ１２１は、大当たり種別番号に応じて、特図変動停止時に、液晶表示部１４の有効ライン上に大当たり図柄を表示させるか否かを判別可能であると共に、特図変動パターン番号に応じて、ハズレ演出及び大当たり演出のいずれの演出であるか、及び特別図柄変動時間を判別可能となっている。従って、周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ１２１は、演出開始コマンドの受信によって、特別図柄変動に同期し、特別図柄の停止表示結果、即ち大当たり抽選結果に即した演出を実行可能となっている。
【００５７】
続くステップＳ２７では、特別図柄表示部２４における特別図柄変動及び変動時間の計測を開始し、次のステップＳ２８では、特図変動時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断されるまで、同じ判断を繰り返す。又、特図変動中には、周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ１２１によって、液晶表示部１４上で種々の動画演出が実行される。
【００５８】
次のステップＳ２９では、周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ１２１へ演出停止コマンドを送信すると共に、ステップＳ３０にて特図変動を終了し、大当たり種別番号に応じた停止図柄を特別図柄表示部２４に表示する。又、演出停止コマンドを受信した周辺制御部１２０のＣＰＵ１２１は、特別図柄表示部２４の停止図柄に整合した大当たり図柄或いはハズレ図柄を液晶表示部１４の有効ライン上に確定表示する。
【００５９】
次のステップＳ３１では、時短遊技中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３２にて時短残回数を１減算する。更に、次のステップＳ３３にて時短残回数が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３４にて時短遊技を終了して、ステップＳ３５へ移行する。又、ステップＳ３１及びＳ３３にてＮＯと判断した場合にも、ステップＳ３５へ移行する。ステップＳ３５では、大当たり当選に当選か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ２０へ戻る一方、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３６の大当たり遊技処理へ移行し、当該大当たり遊技処理の終了後、ステップＳ２０へ戻る。
【００６０】
なお、ここで前記時短遊技について改めて説明する。時短遊技とは、普通図柄抽選に当選したとき、遊技球を遊技盤に発射しつづけている遊技者の持玉が減らない程度にまで、前記普通図柄の変動時間を短縮するとともに、役物始動口（第２始動口）１９の電動式チューリップ２０の開放時間を長くすることである。特に本発明では、普通図柄の変動時間は、前記初期化時等、通常遊技時（例えば後述する第１遊技モード）では、３０秒で、普通図柄抽選に当選した場合は、役物始動口１９の前記電動式チューリップ２０の開放動作を０．５秒間１回だけ実行するのに対し、前記時短遊技では、普通図柄の変動時間は３秒で、普通図柄抽選に当選したときは、役物始動口１９の前記電動式チューリップ２０の開放動作を１．８秒間を３回、０．５秒間のインターバルを挟んで実行する。このように、前記電動式チューリップの開放延長が実行されるとともに、役物始動口に入球した保留球の消化を促進するために、前記特別図柄の変動時間が通常遊技時より、相対的に短時間になる状態が時短遊技である。なお、本実施例では、普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５１である。大当たり遊技後、大当たり当選確率を通常時の約１／６０から例えば約１／９に高める確率変動遊技への突入時であって、且つ、大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば１００回に達するまで継続される時間短縮（以下、時短という）時は、２５０／２５１である。
【００６１】
次に大当たり遊技処理について、図１０に基づいて説明する。先ずステップＳ５０にて、確変中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ５１にて確変連続回数（後述するＳＴ回数）を１減算する一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ５２にて連続回数（ＳＴ回数）に３（後述する第２実施例では５）をセットして、ステップＳ５３へ移行する。ステップＳ５３では、大当たり種別番号に応じて、最大ラウンド数、大入賞口２２の最大開放時間、及び各ラウンドで許容される大入賞口２２への入賞の最大カウント数を設定すると共に、次のステップＳ５４にてラウンド数に１、ステップＳ５５にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ５６にて第1大入賞口役物駆動部６２、もしくは、第２大入賞口役物駆動部６３を作動して、それぞれ第1大入賞口２２、もしくは、第２大入賞口７４を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００６２】
第１大入賞口２２の開放中には、ステップＳ５７にて大入賞口２２の入賞センサ２２ｓが入賞を検知したかを判断し、一方、第２大入賞口７４の開放中には、ステップＳ５７にて大入賞口７４の入賞センサ７４ｓが入賞を検知したかを判断する。ここで、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ５８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ５９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ５９にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６１へ移行し、第１大入賞口役物駆動部６２、もしくは、第２大入賞口役物駆動部６３を作動して、それぞれ、第１大入賞口２２、もしくは、第２大入賞口７４を閉塞する。一方、ステップＳ５７及びステップＳ５９にてＮＯと判断した場合には、ステップＳ６０へ移行して、大入賞口２２開放後、最大開放時間、即ち３０秒経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６１にて大入賞口役物駆動部６２、もしくは、第２大入賞口役物駆動部６３を作動して第１大入賞口２２もしくは第２大入賞口を閉塞する一方、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ５７へ戻る。
【００６３】
ステップＳ６１にて第1大入賞口２２もしくは第２大入賞口７４を閉塞した後は、ステップＳ６２にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ＮＯと判断した場合にはカウント数に１加算してステップＳ５５へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ６３の大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行し、該大当たり遊技後の遊技状態設定処理の終了後、リターンする。
【００６４】
次に図１１に基づいて、スルーゲート２１への遊技球通過を契機として、主制御部ＭＣのＲＯＭ１１２内の遊技プログラムで実行される普通図柄（以降、普図と記載するときあり）ゲーム処理の処理手続きを示す。先ずステップＳ９０にて、普通図柄保留数が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ９０にて同じ判断を繰り返す。一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ９１に移行して普通図柄保留数を１減算すると共に、ステップＳ９２にて抽選対象となる最先取得に係る乱数の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普通図柄保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ９３では、普通図柄（以降、小当りと記載する）抽選を行う。具体的には、通常状態並びに時短状態ともに２５０個の当選判定値が格納された抽選テーブルを参照し、小当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選対象となる大当たり抽選用乱数とが一致した場合には小当たり当選、一致しない場合にはハズレと判定する。
【００６５】
次のステップＳ９４では、時短遊技中か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、普図の変動時間を３０秒にセットし、ＹＥＳと判断した時には普図変動時間を３秒にセットする。次のステップＳ９７で普通図柄の変動を開始し、ステップＳ９８で、ステップＳ９５もしくはステップＳ９６でセットした変動時間か経過したか否かを判断する。ＮＯの場合は、変動時間経過まで同じ処理を繰返し、ＹＥＳの場合はステップ９９で普通図柄変動を停止する。次にステップ１００で普通図柄が当選したか否かを判断し、ＮＯの場合はＳ９０に戻り、ＹＥＳの場合は、ステップＳ１０１の普通遊技処理に移行する。なお、上記のように、普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、緑色発光ダイオードＧＬが点灯し、ハズレのときは赤色発光ダイオードＲＬが点灯する。
【００６６】
普通遊技処理では、図１２に示すように、先ずステップＳ１１０にて時短遊技中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１１１にて、開放時間に１.８秒、最大開放回数に３をセットする一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ１１２にて、開放時間に０.５秒、最大開放回数に１をセットする。続くステップＳ１１３にて最大カウント数に９、ステップＳ１１４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１１５にてカウント数に０をセットし、ステップＳ１１６にて、第２始動口役物駆動部６１を作動して電チュー２０、即ち役物始動口１９の開放、及び開放時間の計測を開始する。
【００６７】
第２始動口１９の開放中には、ステップＳ１１７にて第２始動口１９の入賞センサ１９ｓが入賞を検知したかを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１１８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１１９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１１９にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１２０へ移行し、第２始動口役物駆動部６１を作動して電チュー２０、即ち第２始動口１９を閉塞する。
【００６８】
一方、ステップＳ１１７及びＳ１１９にてＮＯと判断した場合には、ステップＳ１２１にて、役物始動口１９開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１２２にて役物始動口１９を閉塞してステップＳ１２３へ移行する一方、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１１７へ戻る。次のステップＳ１２３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１２４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１２５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１１６へ戻る一方、ＮＯと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２３にてＹＥＳと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００６９】
次に図１３を参照して、図１０のステップＳ６３の大当たり遊技後の遊技状態設定処理に相当する本実施例の各遊技モード及び遊技モード移行について説明する。本実施例の特別図柄の大当たり確率は、初期化後（ＲＡＭクリアしながら電源ＯＮ）の通常遊技時（低確率時であり、以降非確変時と記載する場合あり）が１１００／６５５３６（１／５９．５８）である。また、大当たり抽選に当選したときは、大当たり遊技終了後、大当たり種別に関わらず確変（高確率）遊技に移行し、当該確変遊技時では、大当たり当選確率は７０００／６５５３６（１／９．３６）となる。つまり、本発明のパチンコ遊技機は、大当たり遊技時の確変突入率は１００％であり、後述する確変継続リミッタ機能を起動させることが、遊技者に対する利益の少ない大当たり遊技時の出球なし遊技モードから遊技者に対する利益の大きい出球ありモードに移行する契機となる。
【００７０】
また、いわゆる初当たり後の、確変遊技状態は、以降３回の大当たり遊技実行まで継続し、３回目（前記初期化後の最初の大当たりを含めば４回目）の大当たり遊技後、確変リミッタ機能が作動して、通常遊技状態（低確率状態）に転落する。しかし、低確率状態以降、１００回の時短遊技が実行される。前記初期化後の初めての大当たり遊技後の大当たり回数（いわゆる連荘回数）をＳＴ回数と記載することにする。前記初期化後の大当たり遊技終了時、もしくは、前記大当たり確定時にはＳＴ回数３回（確変リミッタが３回）がＳＴ残回数記憶手段１５７に記憶される。
【００７１】
本発明のパチンコ遊技機では、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割を明確にすることにより、大当たり遊技時出球なしモード（第２遊技モード）と大当たり遊技時出球有りモード（第４遊技モード）とを作り出し、確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選したときに、第２遊技モードから第３遊技モードを経て第４遊技モードへ移行する契機となる第１確変リミッタと、第４遊技モードに復帰する契機となる第２確変リミッタとを具備している。第１特別図柄では基本的に大当たり時の出球がなく、第２特別図柄では大当たり時の出球があるという、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割がより明確になり、リミッタ起動が、出球なしモードから出球有りモードへの契機となる従来にない重要な役目を担う。さらには、振分け確率は小さいが、第１遊技モード及び第２遊技モードでの大当たりで、大当たり遊技終了後、リミッタが起動することなく、第４遊技モードへ移行する大当たり（１０Ｒ）を設けることによって、遊技性を多様化している。
【００７２】
図１３及び図１４を参照して、第１遊技モード（非確変・非時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。なお、本実施例では、大当たり抽選に当選したときの大当たりラウンドの振分けは、いずれの遊技モードでも、２Ｒが８５％、５Ｒが１４％、１０Ｒが１％である。しかし、この第１遊技モードでは、大当たりの大部分を占める２Ｒ大当たり遊技は、第１大入賞口２２が２秒のインターバルを挟んで２回０．５秒間開くのみなので、ほとんど賞球を期待できない。一方、他の５Ｒ及び１０Ｒは、遊技球が９球入賞するか、３０秒間開口するかがラウンド終了条件であるので、賞球は得られる。しかし、第１大入賞口の賞球は遊技球１個のつき、３球なので、５Ｒ大当たりのときは、１３５球、１０Ｒ大当たりのときは２７０球の賞球が得られるのみである。
【００７３】
前記第１遊技モードでは、大当たり抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ１１）、非当選ならば、当選するまで判断を繰返す（ＳＰ１１でＮＯ）。当選したとき（ＳＰ１１でＹＥＳ）は、大当たり遊技を実行する（ＳＰ１２）。大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を３に設定記憶する（ＳＰ１３）。次に当該大当たりが１０Ｒ大当たりのとき（ＳＰ１４でＹＥＳ）は、後述する第４遊技モード（確変時短モード）へ移行する。しかし、前記１０Ｒ大当たりは、全大当たりの僅か１％なので、滅多に１０Ｒ大当たりに当選することはない。また、当該大当たりが５Ｒもしくは２Ｒのとき（ＳＰ１４でＮＯでＳＰ１６へ移行）は、後述する第２遊技モード（確変非時短モード）に移行する。
【００７４】
次に図１３及び図１５を参照して、第２遊技モード（確変・非時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、確変転落抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ２１）、ＳＰ２１でＹＥＳのときは、ＳＰ２７の第１遊技モードへ移行する。一方、ＳＰ２１でＮＯのときは、ＳＰ２２へ移行し、大当たり抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ２２）、非当選ならば（ＳＰ２２でＮＯ）、ＳＰ２１へ移行する。当選したとき（ＳＰ２２でＹＥＳ）は、大当たり遊技を実行する（ＳＰ２３）。次にＳＴ回数を１減算し（ＳＰ２４）、ＳＴ回数＝０か否かを判断する（ＳＰ２５）。ＳＰ２５でＹＥＳのときは、確変リミッタが起動し、第３遊技モードへ移行する（ＳＰ２６）。ＳＰ２５でＮＯのときは、ＳＰ２８へ移行し先の大大当たりが１０Ｒだったか否かを判断する。ＳＰ２８でＹＥＳのときは、ＳＰ２９の第４遊技モードへ移行する。ＳＰ２８でＮＯのときは、ＳＰ２１へ移行し、第２遊技モードを継続する。
【００７５】
次に、図１３及び図１６を参照して、第３遊技モード（非確変・時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、時短回数１００回が時短残回数記憶手段１５８に記憶される（ＳＰ３１）。次にＳＰ３２で時短残回数が０か否かを判断する。ＳＰ３２でＹＥＳのときは、ＳＰ３８の前記第１遊技モードへ移行する。つまり、当該第３遊技モードは、終了して、次の大当たり抽選判断処理は、前記第１遊技モードで実行することになる。一方、ＳＰ３２でＮＯのときは、大当たり抽選に当選か否かを判断する（ＳＰ３３）。ＳＰ３３でＹＥＳのときは、ＳＰ３５で大当たり遊技を実行する。ＳＰ３３でＮＯのときはＳＰ３４へ進んで時短残回数から１減算した値を前記時短残回数記憶手段１５８に記憶したのち、ＳＰ３２へ移行する。ＳＰ３５で大当たり遊技を実行した後は、ＳＰ３６へ移行して、ＳＴ残回数記憶手段１５７に「３」を記憶する。次にＳＰ３７の第４遊技モードへ移行する。
【００７６】
次に、図１３及び図１７を参照して、第４遊技モード（確変・時短モード）に対する主制御部ＭＣの処理フローについて説明する。まず、時短回数１００回が時短残回数記憶手段１５８に記憶される（ＳＰ４１）。次に確変転落抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ４２）。ＳＰ４２でＹＥＳのときは、ＳＰ５０の第５遊技モードへ移行する。ＳＰ４２でＮＯのときは、時短残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ４３）。ＳＰ４３でＹＥＳのときは、ＳＰ５１の第２遊技モードへ移行する。つまり、ここで当該第４遊技モードは終了し、つぎの遊技の大当たり抽選判断処理は第２遊技モードで実行される。ＳＰ４３でＮＯのときは、大当たり抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ４４）。ＳＰ４４でＮＯのときは、ＳＰ４９で時短残回数から１を減算し、ＳＰ４２へ移行する。ＳＰ４４でＹＥＳのときは、大当たり遊技を実行し（ＳＰ４５）、ＳＴ残回数から１を減算する（ＳＰ４６）。次にＳＴ残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ４７）。ＳＰ４７でＮＯのときは、ＳＰ４２へ移行する。ＳＰ４７でＹＥＳのときは、確変リミッタが起動してＳＰ４８の第３遊技モードへ移行する。
【００７７】
前記第４遊技モードでは、確変時短遊技なので、図２に示す第２始動口１９に遊技球を入賞させるように、遊技者はいわゆる右打ちを実行する。第２始動口の上方には、普通図柄抽選ゲート２１も設けているので、当該ゲートに遊技球を通過させつつ、電動式チューリップ２０の開放延長機能が作動しているので、効率よく遊技球を第２始動口に入賞させることができ、持球を減らすことなく、早期に大当たり抽選に当選することが期待できる。前記第２始動口に対応する第２特別図柄で大当たりしたときは、前記第２大入賞口７４が開放し、入賞１個あたりの賞球数は、１５球と第１大入賞口の賞球数よりも多くなっている。さらに、前記第２特別図柄で大当たりしたときは２Ｒ大当たりでも、各ラウンドの終了条件は、遊技球が９個入賞するか、３０秒間開放するまでとなり、およそ２７０球の賞球を獲得することができる。５Ｒ大当たりでは、およそ６７５球、１０ラウンド大当たりではおよそ１３５０球の賞球を獲得することができる。
【００７８】
次に図１３及び図１８を参照して、第５遊技モード（非確変・時短モード）に対する主制御部ＭＣの処理フローについて説明する。まず、第４遊技モードで確変転落抽選に当選したときの時短残回数を時短残回数記憶手段１５８に記憶する（ＳＰ６１）。次に時短残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ６２）。ＳＰ６２でＹＥＳのときは、ＳＰ６８の第１遊技モードへ移行する。つまり、ここで当該第５遊技モードは終了し、次の遊技の大当たり抽選判断処理は前記第１遊技モードで実行される。ＳＰ６２でＮＯのときは、大当たり抽選に当選か否かを判断する（ＳＰ６３）。ＳＰ６３でＮＯのときは、時短残回数から１を減算し（ＳＰ６４）、ＳＰ６２へ移行する。ＳＰ６３でＹＥＳのときは、大当たり遊技を実行し（ＳＰ６５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ回残回数記憶手段１５７に「３」を記憶する。次に、ＳＰ６７の第４遊技モードに移行する。
【００７９】
本発明のパチンコ遊技機では、大当たり遊技時にほとんど出球の無い第２遊技モードで、確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選して、リミッタを起動し、低確率ではあるが、特別図柄の遊技を１００回時短状態にすることにより、大当たり遊技時に高出球を享受できる第４遊技モードへ移行するチャンスモードを設ける。ちなみに第３遊技モードで大当たり抽選に当選し、第４遊技モードへ移行する期待値は、８１．６％の高確率になる。
【００８０】
また、第４遊技モードで確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選することができれば、確変リミッタが作動し、第３遊技モードに移行し、また、８１．６％の高確率で、第４遊技モードに移行することができる。
【００８１】
以上より、本発明のパチンコ遊技機は、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割を明確にすることにより、大当たり遊技時出球なしモード（第２遊技モード）と大当たり遊技時出球有りモード（第４遊技モード）とを作り出し、第２遊技モードから第４遊技モードへ移行する契機となる第１確変リミッタと、第４遊技モードに復帰する契機となる第２確変リミッタを具備している。
【００８２】
次に、液晶表示部１４並びにランプ７５〜７８の作動状態について説明する（図１９参照）。ランプ７６、７７、７８は、第２遊技モードでの大当たり回数を表示する。本パチンコ遊技機では、第２遊技モードは、第１遊技モードで大当たり（２Ｒ、５Ｒ）した後のみ移行してくるので、確変リミッタ「３」が記憶されている。確変リミッタが起動しない限り大当たり遊技後は１００％確変遊技になるので、前記確変転落抽選に当選しなければ、当該第２遊技モードで大当たりに３回当選できる。大当たりのほとんどは、前記のようにほとんど出球の望めない２Ｒ大当たりである。
【００８３】
第１遊技モードから第２遊技モードへ移行した最初の大当たり抽選に当選確定したときには、特定音とともに壱ランプ７６が点灯する。２回目の大当たり抽選に当選確定したときは、壱ランプ７６に加え、特定音とともに弐ランプ７７が点灯する。また、３回目の大当たりに当選確定すれば、壱ランプ７６及び弐ランプ７７に加えて、特定音とともに参ランプ７８が点灯する。
【００８４】
なお、前記第２遊技モードで、前記演出図柄変動中に、チャンス予告として、例えば、図１９（ａ）に示すように、液晶表示部１４にキャラクタが登場して、大当たり抽選に当選している可能性を示唆する演出を実行しても良い。当該キャラクタの大当たり予告は、この予告がでると大当たり抽選に当選している可能性が高いという類のものでよい。大当たり抽選に当選しているときでもチャンス予告が出ない場合があっても良いし、大当たり抽選に当選していないときでもチャンス予告が出る場合があっても良い。
【００８５】
第２遊技モードで前記出球のほとんど期待できない２Ｒ大当たりに当選したときは、図１９（ｂ）に示すようなチャンス目が表示される。これが、第２遊技モードで３回目の大当たりであれば、前記壱ランプ７６、弐ランプ７７に引続き参ランプが点灯し、その後、荒神ランプ７５が点灯して、時短遊技が始まるので、例えば、図１９（ｃ）のように、液晶表示部で、第２始動口に球を入賞させるべく、右打ちを報知する。
【００８６】
次に、図２０を参照して、第２遊技モードで、確変リミッタが起動する前に、前記確変転落抽選に当選して、前記第１遊技モードに転落するときのランプ及び液晶表示部１４について説明する。例えば、第２遊技モードで、壱ランプ７６と弐ランプ７７が点灯している状態で、液晶表示部１４の演出図柄変動中に前記確変転落抽選に当選した可能性を示唆する悪役キャラクタを登場させて、転落予告を実行しても良い（図２０ａ）。実際に確変転落抽選に当選したときは、前記演出図柄が「×××」で揃う（図２０ｂ）。その後、悪役キャラクタを登場させて、第１遊技モードに転落したことを報知するとともに、壱ランプ７６、弐ランプ７７が消灯する（図２０ｃ）。
【００８７】
次に、図２１を参照して、前記確変転落抽選に当選したかのようなガセ報知について説明する。例えば、第２遊技モードで、壱ランプ７６と弐ランプ７７が点灯している状態で、実際には前記確変転落抽選に当選していないのに、液晶表示部１４の演出図柄変動中に前記確変転落抽選に当選した可能性を示唆する悪役キャラクタを登場させて、ガセ報知を実行しても良い（図２１ａ）。このときは、実際には確変転落抽選には、当選していないので、前記演出図柄は通常のハズレ出目で停止する（図２１ｂ）。そして、再度悪役キャラクタが登場して、今回は、第１モードに転落しなかったことを報知する（図２１ｃ）。
【００８８】
一方、第４遊技モードでも、図１７の大当たり抽選に当選したことが確定するごとに、壱ランプ７６、弐ランプ７７、参ランプ７８を点灯していっても良い。また、図２０及び図２１の確変転落抽選報知は、遊技者は利益の大きい第４遊技モードから転落することを最も恐れるので、ガセを含んだ当該報知は、特に遊技者のドキドキ感が高まる効果がある。
【００８９】
次に、図２２を参照して、本発明の遊技機を８時間稼動したときの出球のスランプグラフについて説明する。パチンコ遊技機のスペックは図１３に示したとおりである。図２２のグラフは、縦軸が出球の純増球数であり、横軸が時間で１メモリ１時間である。丸印が大当たりしたときを表している。出球が増加する期間（Ａ１、Ａ２、Ａ３）と出球が減少する期間（Ｂ１、Ｂ２）はっきりしており、店舗側にも遊技者側にもメリットのある状態を作り出すことができる。つまり、第１遊技モード／第２遊技モードループに滞在しているときは、大当たりに当選しても、出球が増えず、遊技球を消費していく店舗側に有利な状態であり、第３遊技モード／第４遊技モードループに滞在している時は、出球の増加する遊技者に有利な状態である。また、例えばａ地点が、リミッタが起動して、出球なしモードから出球有りモードに切換ったところである。
【００９０】
さらには、図２２より、遊技者が出玉を獲得する時（Ａ１、Ａ２、Ａ３）は、相対的に短時間で、純増球数が増加し、遊技者に連荘の醍醐味を体験させることができるとともに、遊技者が負ける時は、つまり、純増球数が減る場合（Ｂ１、Ｂ２）には、相対的に長時間要するので、例え負けるにしても、遊技者に強い費用負担をかけることなく、遊技を楽しめるという効果がある。
【００９１】
次に第２実施例について以下に説明する。図1〜図１２までは、第１実施例と同じなので、省略する。図２３を参照して、図１０のステップＳ６３の大当たり遊技後の遊技状態設定処理に相当する本実施例の各遊技モード及び遊技モード移行について説明する。本実施例の特別図柄の大当たり確率は、初期化後（ＲＡＭクリアしながら電源ＯＮ）の第１遊技モード（低確率時であり、以降非確変非時短と記載する場合あり）が１１００／６５５３６（１／５９．５８）である。また、大当たり抽選に当選したときは、大当たり遊技終了後、大当たり種別に関わらず確変（高確率）遊技に移行し、当該確変遊技時では、大当たり当選確率は５０００／６５５３６（１／１３．１１）となる。つまり、本発明のパチンコ遊技機は、大当たり遊技時の確変突入率は１００％であり、後述する確変転落抽選に当選することなく、確変継続リミッタ機能を起動させることが、遊技者に対する利益の少ない大当たり遊技時の出球なし遊技モード（第２遊技モード）から遊技者に対する利益の大きい出球ありモード（第４遊技モード）に移行する契機となる。
【００９２】
また、いわゆる初当たり後の、確変遊技状態は、確変転落抽選に当選しない限り、以降５回の大当たり遊技実行まで継続し、５回目（前記初期化後の最初の大当たりを含めば６回目）の大当たり遊技後、確変リミッタ機能が作動して、通常遊技状態（低確率状態）に転落する。しかし、低確率状態以降、１００回の時短遊技が実行される。前記初期化後の初めての大当たり遊技後の大当たり回数（いわゆる連荘回数）をＳＴ回数と記載することにする。前記初期化後の大当たり遊技終了時にはＳＴ回数５回（確変リミッタが５回）がＳＴ残回数記憶手段１５７に記憶される。
【００９３】
図２３及び図２４を参照して、第１遊技モード（非確変・非時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。なお、本実施例では、大当たり抽選に当選したときの大当たりラウンドは、いずれの遊技モードでも、２Ｒのみであるが、第１特別図柄の大当たり図柄はＡとＢとの２種類有る。この第１遊技モードでは、前記いずれの大当たり図柄でも第１大入賞口２２が２秒のインターバルを挟んで２回０．３秒間開くのみなので、第１実施例よりもさらに、ほとんど賞球を期待できない。
【００９４】
前記第１遊技モードでは、大当たり抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ７１）、非当選ならば、当選するまで判断を繰返す（ＳＰ７１でＮＯ）。当選したとき（ＳＰ７１でＹＥＳ）は、大当たり遊技を実行する（ＳＰ７２）。大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を５に設定記憶する（ＳＰ７３）。次に当該大当たりが特別図柄Ａで大当たり（全体の９１％）のとき（ＳＰ７４でＹＥＳ）は、後述する第２遊技モード（確変非時短モード）へ移行する。また、当該大当たりが特別図柄Ｂで大当たり（全体の９％）のとき（ＳＰ７４でＮＯでＳＰ７６へ移行）は、後述する第４遊技モード（確変時短モード）に移行する。
【００９５】
次に図２３及び図２５を参照して、第２遊技モード（確変・非時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、確変転落抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ８１）、ＳＰ８１でＹＥＳのときは、ＳＰ８９の第１遊技モードへ移行する。一方、ＳＰ８１でＮＯのときは、ＳＰ８２へ移行し、大当たり抽選に当選したか否かを判断し、非当選ならば（ＳＰ８２でＮＯ）、ＳＰ８１へ移行する。当選したとき（ＳＰ８２でＹＥＳ）は、大当たり遊技を実行する（ＳＰ８３）。次にＳＴ回数を１減算し（ＳＰ８４）、ＳＴ回数＝０か否かを判断する（ＳＰ８５）。ＳＰ８５でＹＥＳのときは、確変リミッタが起動し、第３遊技モードへ移行する（ＳＰ８８）。ＳＰ８５でＮＯのときは、ＳＰ８６へ移行し、今回の大当たり図柄はＢであったか否かを判断する。ＳＰ８６でＹＥＳのときは、ＳＰ８７の第４遊技モードへ移行する。ＳＰ８６でＮＯ（即ち、今回の大当たり図柄はＡ）のときは、ＳＰ８１に移行する。
【００９６】
次に、図２３及び図２６を参照して、第３遊技モード（非確変・時短モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。まず、時短回数１００回が時短残回数記憶手段１５８に記憶される（ＳＰ９１）。次にＳＰ９２で時短残回数が０か否かを判断する。ＳＰ９２でＹＥＳのときは、ＳＰ９８の前記第１遊技モードへ移行する。つまり、ここで、当該第３遊技モードは終了し、次の遊技の大当たり抽選判断処理は、前記第１遊技モードで実行される。一方、ＳＰ９２でＮＯのときは、大当たり抽選に当選か否かを判断する（ＳＰ９３）。ＳＰ９３でＹＥＳのときは、ＳＰ９５で大当たり遊技を実行する。ＳＰ９３でＮＯのときはＳＰ９３へ進んで時短残回数から１減算した値を前記時短残回数記憶手段１５８に記憶したのち、ＳＰ９２へ移行する。ＳＰ９５で大当たり遊技を実行した後は、ＳＰ９６へ移行して、ＳＴ残回数記憶手段１５７に「５」を記憶する。次にＳＰ９７の第４遊技モードへ移行する。
【００９７】
次に、図２３及び図２７を参照して、第４遊技モード（確変・時短モード）に対する主制御部ＭＣの処理フローについて説明する。まず、時短回数１００回が時短残回数記憶手段１５８に記憶される（ＳＰ１０１）。次に確変転落抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ１０２）。ＳＰ１０２でＹＥＳのときは、ＳＰ１１０の第５遊技モードへ移行する。ＳＰ１０２でＮＯのときは、時短残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ１０３）。ＳＰ１０３でＹＥＳのときは、ＳＰ１１１の第２遊技モードへ移行する。つまり、ここで当該第４遊技モードは終了し、次の大当たり抽選判断処理は、前記第２遊技モードで実行される。ＳＰ１０３でＮＯのときは、大当たり抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ１０４）。ＳＰ１０４でＮＯのときは、ＳＰ１０９で時短残回数から１を減算し、ＳＰ１０２へ移行する。ＳＰ１０４でＹＥＳのときは、大当たり遊技を実行し（ＳＰ１０５）、ＳＴ残回数から１を減算する（ＳＰ１０６）。次にＳＴ残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ１０７）。ＳＰ１０７でＹＥＳのときは、確変リミッタが起動してＳＰ１０８の第３遊技モードへ移行する。ＳＰ１０７でＮＯのときは、ＳＰ１１２の第４遊技モードに滞在する。
【００９８】
前記第４遊技モードでは、確変時短遊技なので、図２に示す第２始動口１９に遊技球を入賞させるように、遊技者はいわゆる右打ちを実行する。第２始動口の上方には、普通図柄抽選ゲート２１も設けているので、当該ゲートに遊技球を通過させつつ、電動式チューリップ２０の開放延長機能作動を利用し、効率よく遊技球を第２始動口に入賞させることができ、持球を減らすことなく、早期に大当たり抽選に当選することが期待できる。前記第２始動口に対応する第２特別図柄の大当たり図柄は１種類であり、前記第２大入賞口が開放し、入賞１個あたりの賞球数は、１５球と第１大入賞口の賞球数よりも多くなっている。さらに、前記第２特別図柄で大当たりしたときは２Ｒ大当たりでも、各ラウンドの終了条件は、遊技球が８個入賞するか、３０秒間開放するまでとなり、およそ２４０球の賞球を獲得することができる。
【００９９】
次に図２３及び図２８を参照して、第５遊技モード（非確変・時短モード）に対する主制御部ＭＣの処理フローについて説明する。まず、第４遊技モードで確変転落抽選に当選したときの時短残回数を時短残回数記憶手段１５８に記憶する（ＳＰ１２１）。次に時短残回数が「０」か否かを判断する（ＳＰ１２２）。ＳＰ１２２でＹＥＳのときは、ＳＰ１２８の第１遊技モードへ移行する。つまり、ここで当該第５遊技モードは終了し、つぎの遊技の大当たり抽選判断処理は、前記第１遊技モードで実行される。ＳＰ１２２でＮＯのときは、大当たり抽選に当選か否かを判断する（ＳＰ１２３）。ＳＰ１２３でＮＯのときは、時短残回数から１を減算し（ＳＰ１２４）、ＳＰ１２２へ移行する。ＳＰ１２３でＹＥＳのときは、大当たり遊技を実行し（ＳＰ１２５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ回残回数記憶手段１５７に「５」を記憶する（ＳＰ１２６）。次に、ＳＰ１２７の第４遊技モードに移行する。
【０１００】
本発明のパチンコ遊技機では、大当たり遊技時にほとんど出球の無い第２遊技モードで、確変転落抽選に当選することなく、５回大当たりに当選して、リミッタを起動し、低確率ではあるが、特別図柄の遊技を１００回時短状態にすることにより、大当たり遊技時に高出球を享受できる第４遊技モードへ移行するチャンスモードを設ける。ちなみに第３遊技モードで大当たり抽選に当選し、第４遊技モードへ移行する期待値は、８１．６％の高確率になる。
【０１０１】
また、第４遊技モードで確変転落抽選に当選することなく、３回大当たりに当選することができれば、確変リミッタが作動し、第３遊技モードに移行し、また、８１．６％の高確率で、第４遊技モードに移行することができる。
【０１０２】
以上より、本発明のパチンコ遊技機は、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割を明確にすることにより、大当たり遊技時出球なしモード（第２遊技モード）と大当たり遊技時出球有りモード（第４遊技モード）とを作り出し、第２遊技モードから第４遊技モードへ移行する契機となる第１確変リミッタと、第４遊技モードに復帰する契機となる第２確変リミッタを具備している。特に実施例２のほうは、第１特別図柄では基本的に大当たり時の出球がないので、２つの始動口及びそれぞれに対応する特別図柄の役割がより明確になり、リミッタ起動が、出球なしモードから出球有りモードへの契機となる、従来にない重要な役目を担う。さらには、第１遊技モード及び第２遊技モードでの大当たりで、大当たり遊技終了後、リミッタが起動することなく、第４遊技モードへ移行する大当たり（２Ｒ_Ｂ）を設けることによって、遊技性を多様化している。
【０１０３】
なお、大当たりが確定した時のランプと液晶演出とは、図１９〜図２１と同様である。ただし、確変大当たり継続回数を示すランプは、リミッタ起動回数が大当たり継続５回なので「壱」、「弐」、「参」、「肆」、「伍」の５種類設置されることになる。
【０１０４】
次に、図２９を参照して、本発明の遊技機を８時間稼動したときの出球のスランプグラフについて説明する。パチンコ遊技機のスペックは図２３に示したとおりである。図２３のグラフは、縦軸が出球の純増球数であり、横軸が時間で１メモリ１時間である。出球が増加する期間（Ａ１、Ａ２）と出球が減少する期間（Ｂ１）とがはっきりしており、店舗側にも遊技者側にもメリットのある状態を作り出すことができる。丸印が大当たりに当選したことを表している。また、例えばａ地点が、リミッタが起動して、出球なしモードから出球有りモードに切換ったところである。つまり、第１遊技モード／第２遊技モードループに滞在しているときは、大当たりに当選しても、出球が増えず、遊技球を消費していく店舗側に有利な状態であり、第３遊技モード／第４遊技モードループに滞在している時は、出球の増加する遊技者に有利な状態である。
【０１０５】
さらには、図２９より、遊技者が出玉を獲得する時（Ａ１、Ａ２）は、相対的に短時間で、純増球数が増加し、遊技者に連荘の醍醐味を体験させることができるとともに、遊技者が負ける時は、つまり、純増球数が減る場合（Ｂ１）には、相対的に長時間要するので、例え負けるにしても、遊技者に強い費用負担をかけることなく、遊技を楽しめるという効果がある。
【０１０６】
本発明のパチンコ機によれば、第１実施例と第２実施例のスペックから分かるように、例えば、大当たり当選確率、確変転落抽選当選確率、大当たりラウンドの振分け率、第１遊技モードから第４遊技モードへの移行率等を適宜設計することにより、実用的で多様性のある出玉設計を実現することが可能である。
【０１０７】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の筐体斜視図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２】遊技盤を含むパチンコ遊技機の正面図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図３】図柄表示部の拡大図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図４】本発明のパチンコ機の電気制御ブロック図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図５】第１始動口処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図６】第２始動口処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図７】スルーゲート処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図８】特別図柄遊技処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図９】特別図柄変動開始前処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１０】大当たり遊技処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１１】普通図柄遊技処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１２】普通遊技処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図１３】遊技モード状態及び移行図である（第１実施例）。
【図１４】第１遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１５】第２遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１６】第３遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１７】第４遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１８】第５遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１９】報知ランプ及び液晶表示の一例その１である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２０】報知ランプ及び液晶表示の一例その２である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２１】報知ランプ及び液晶表示の一例その３である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図２２】本発明のパチンコ遊技機の出球のスランプグラフである（第１実施例）。
【図２３】遊技モード状態及び移行図である（第２実施例）。
【図２４】第１遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２５】第２遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２６】第３遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２７】第４遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２８】第５実施例の特別図柄変動時間選択テーブルである。
【図２９】本発明のパチンコ遊技機の出球のスランプグラフである（第２実施例）。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ遊技機の筐体、  ５  遊技盤、  １４  液晶表示部、  ＣＮ  遊技制御装置、  ＭＣ  主制御部、  １１１ＣＰＵ、  １２０  第１周辺制御部、  １２１  ＣＰＵ、  １３０  第２周辺制御部、  １３１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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