(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞手段と、
前記入賞手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
前記入賞手段への遊技球の入賞に関する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記入賞手段を閉鎖状態から開放状態に変更する制御を少なくとも含む制御であり、
前記第二の制御は、前記入賞手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変更する制御を少なくとも含む制御であり、
前記制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記第一の条件と前記第二の条件のうちの一方が成立した場合に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の制御を開始してから第一の時間が経過した場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の時間が経過する前に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の制御中において前記入賞手段に第一の数の遊技球が入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、
前記第二の報知は、第二の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、
前記第三の報知は、第三の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、
前記第四の報知は、第四の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、
前記第一の報知条件は、前記第一の条件が成立した後の前記第二の制御中に第二の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に第三の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の報知条件は、前記第二の条件が成立した後の前記第二の制御中に第四の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に前記第三の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第三の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に第五の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第四の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に第六の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも大きい数であり、
前記第二の数と前記第四の数は、少なくとも異なる数であり、
前記第五の数と前記第六の数は、前記第一の数よりも大きい数であり、
前記第五の数と前記第六の数は、少なくとも異なる数であり、
前記第一の報知と前記第二の報知は、少なくとも異なる報知であり、
前記第三の報知と前記第四の報知は、少なくとも異なる報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第三の数と前記第五の数が同じ数である場合は、前記第三の報知として前記第一の報知および前記第二の報知のうちの少なくとも一方の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第三の数と前記第六の数が同じ数である場合は、前記第四の報知として前記第一の報知および前記第二の報知のうちの少なくとも一方の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技の興趣を高めるさまざまな演出を行う遊技台が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台では、大当り遊技中においてもさまざまな演出が行われており、例えば、確変を報知する演出や、遊技者に所定の操作手段を操作させるための演出が行われている。
【０００５】
本発明の目的は、大当り遊技中の遊技の興趣を高めうる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、入賞手段と、前記入賞手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、前記入賞手段への遊技球の入賞に関する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記入賞手段を閉鎖状態から開放状態に変更する制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記入賞手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変更する制御を少なくとも含む制御であり、前記制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、前記制御手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、前記制御手段は、前記第一の条件と前記第二の条件のうちの一方が成立した場合に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、前記第一の条件は、前記第一の制御を開始してから第一の時間が経過した場合に少なくとも成立可能な条件であり、前記第二の条件は、前記第一の時間が経過する前に少なくとも成立可能な条件であり、前記第二の条件は、前記第一の制御中において前記入賞手段に第一の数の遊技球が入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知は、第一の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、前記第二の報知は、第二の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、前記第三の報知は、第三の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、前記第四の報知は、第四の報知条件が成立した場合に、少なくとも実行可能な報知であり、前記第一の報知条件は、前記第一の条件が成立した後の前記第二の制御中に第二の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記第一の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に第三の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記第二の報知条件は、前記第二の条件が成立した後の前記第二の制御中に第四の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記第二の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に前記第三の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記第三の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に第五の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記第四の報知条件は、前記第一の制御の開始から前記第二の制御の終了までの期間に第六の数の遊技球が前記入賞手段に入賞した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、前記第三の数は、前記第一の数よりも大きい数であり、前記第二の数と前記第四の数は、少なくとも異なる数であり、前記第五の数と前記第六の数は、前記第一の数よりも大きい数であり、前記第五の数と前記第六の数は、少なくとも異なる数であり、前記第一の報知と前記第二の報知は、少なくとも異なる報知であり、前記第三の報知と前記第四の報知は、少なくとも異なる報知である、ことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開放状態および閉鎖条件一覧テーブルを示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００におけるラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理での特図ＥＦ入賞報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の所定の報知演出一覧を示すテーブルである。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の所定の報知演出一覧を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その３）である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その４）である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その５）である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その６）である。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３１】本発明の一実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３２】本発明の一実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３３】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の遊技盤９００を正面から見た略示正面図である。
【図３４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる左打ち流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる右打ち流下経路とを有している。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側（右打ち流下経路）に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
また、特図１始動口２３１は、本実施形態では後述する特図２始動口２３２の上方に配設している。特図１始動口２３１は、特図１始動口２３０と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。
【００２９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方であって、遊技盤２００の右側（右打ち流下経路）に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる右打ち流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる左打ち流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入賞したりすることはない。
【００３１】
また、特図１始動口２３０の右打ち流下経路側には遊技球の直径より短い間隔で複数の遊技釘２３８が配設されている。このため、右打ち流下経路側に進んだ遊技球が特図１始動口２３２に入賞することはない。従って、特図１始動口２３０には左打ち流化経路を進んだ遊技球のみが入賞できるようになっている。また、特図１始動口２３１の上方には複数の遊技釘２３８が配設されている。このため、特図１始動口２３１には遊技球が相対的に入賞し難くなっている。
【００３２】
入賞手段を構成する可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２５秒、閉鎖時間１．０秒）、所定の回数（例えば１６回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
遊技球検出手段を構成し、可変入賞口２３４に入賞した遊技球を検出するセンサ（不図示）は、例えば、可変入賞口２３４の底部左側に形成されてパチンコ機１００の裏側に通じる開口部（不図示）に配置されている。また、可変入賞口２３４の底部は、右側から左側に向かって下方に傾斜している。このため、可変入賞口２３４は、上流側である右側から遊技球が当該センサの配置された当該開口部へ入賞が容易な構成となっている。所定数（例えば、１０個）の遊技球を当該センサが検出したことにより可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した場合、所定数目（例えば、１０個目）の遊技球を当該センサが検出した時点で後続の遊技球が可変入賞口２３４の上流側（右側）に到達している可能性がある。本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）を超えて遊技球が入賞しやすい、いわゆるオーバー入賞しやすい可変入賞口２３４を含む遊技盤２００を有している。可変入賞口２３４の底部は当該センサが配置される当該開口部に向かって下方に傾斜しているため、可変入賞口２３４に所定数を超えて入賞した遊技球は、インターバル時間内（後述）で速やかに当該センサで検出される。
【００３４】
可変入賞口２３４の左打ち流下経路側には遊技球の直径より短い間隔で複数の遊技釘２３８が配設されている。このため、左打ち流下経路側に進んだ遊技球が可変入賞口２３４に入賞することはない。従って、可変入賞口２３４には右打ち流化経路を進んだ遊技球のみが入賞できるようになっている。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４の左打ち流下経路または右打ち流下経路のいずれか一方へに打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら左打ち流下経路または右打ち流下経路を進んで下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４（図３では、不図示）を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球しやすくなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄である。「特図Ｂ」および「特図Ｃ」はランクアップボーナスと称される１６Ｒ大当り図柄である。「特図Ｄ」は１６Ｒ大当り図柄である。
【００５６】
本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１６Ｒ特別大当り遊技終了後および１６Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。
【００５７】
１６Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」、１６Ｒ大当り図柄（ランクアップボーナス）である「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、特図高確率普図高確率状態である。また、１６Ｒ大当り図柄である「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。「特図Ｅ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｆ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｆ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の可変入賞口２３４の開放パターンは「特図Ｆ」の大当り遊技の可変入賞口２３４の開放パターンと見た目は略同じであるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」および「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１６Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１６Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００６１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６２】
そして、「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当りまたは「特図Ｄ」の１６Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６３】
また、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」のランクアップボーナスと称される１６Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾３−装飾５−装飾７」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然時短と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」または「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９４】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９５】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図Ａフラグ〜特図Ｊフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、特図Ａフラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、特図Ｂフラグがオンの場合には特図Ｂ、特図Ｃフラグがオンの場合には特図Ｃ、特図Ｄフラグがオンの場合には特図Ｄ、特図Ｅフラグがオンの場合には特図Ｅ、特図Ｆフラグがオンの場合には特図Ｆ、特図Ｇフラグがオンの場合には特図Ｇ、特図Ｈフラグがオンの場合には特図Ｈ、特図Ｉフラグがオンの場合には特図Ｉ、特図Ｊフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２５秒間、または可変入賞口２３４に所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．０秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１０１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０５】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０６】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０７】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０８】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている特図Ａフラグ〜特図Ｊフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図Ａフラグ〜特図Ｊフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図Ａフラグ〜特図Ｊフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１４】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１６】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１７】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１８】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２１】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２２】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２４】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２７】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２９】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３０】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３１】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３２】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３３】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３４】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３６】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３７】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３９】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図３２を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図１０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。
【０１４３】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４４】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４５】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４６】
図１０（ｃ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４７】
図１０（ｃ）示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜５３、数値５４〜５９、数値６０〜７９、数値８０〜８９および数値９０〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４８】
図１０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜５３に対応して「特図Ｂ」、数値５４〜５９に対応して「特図Ｃ」、数値６０〜７９に対応して「特図Ｄ」、数値８０〜８９に対応して「特図Ｅ」、数値９０〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４９】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｇおよび特図Ｈのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５１】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１５２】
次に、図１１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００における可変入賞口２３４の開放状態および閉鎖条件について説明する。図１１に示すテーブルは、左から１列目に「特図の種類」、２列目に「可変入賞口の開放パターン」、３列目に「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」の項目で構成されている。１列目の「特図の種類」は特図変動遊技終了後に特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４に停止表示される図柄を示している。２列目の「可変入賞口の開放パターン」は当り遊技（大当りおよび小当りを含む）における可変入賞口２３４の開放パターン（１回の開放時間×１Ｒでの開放回数×ラウンド数）を示している。３列目の「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は当り遊技における１回の開放に対する可変入賞口２３４の閉鎖条件（所定時間経過または所定数の遊技球の入賞）を示している。
【０１５３】
図１１に示すように、「特図の種類」が「特図Ａ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「２５ｓ（１回の開放時間（秒））×１（１Ｒでの開放回数）×１６回（ラウンド数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「２５ｓの経過または１０個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図Ｂ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「１ｓ（１回の開放時間（秒））×３（１Ｒでの開放回数）×１６回（ラウンド数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「１ｓの経過または１Ｒで１０個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図Ｃ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「１ｓ（１回の開放時間（秒））×２（１Ｒでの開放回数）×１６回（ラウンド数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「１ｓの経過または１Ｒで１０個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図Ｄ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「２５ｓ（１回の開放時間（秒））×１（１Ｒでの開放回数）×１６回（ラウンド数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「２５ｓの経過または１０個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図Ｅ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「０．４ｓ（１回の開放時間（秒））×１（１Ｒでの開放回数）×２回（ラウンド数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「０．４ｓの経過または１０個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図Ｆ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「０．４ｓ（１回の開放時間（秒））×１（１Ｒでの開放回数）×２回（ラウンド数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「０．４ｓの経過または１０個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の場合には、当り遊技におけるラウンドの概念はない。このため、「特図の種類」が「特図Ｇ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「０．３９ｓ（１回の開放時間（秒））×２回（開放回数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「０．３９ｓの経過または２回（２回の開放回数）で１０個の入賞」となる。また、「特図の種類」が「特図Ｈ」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「０．３９ｓ（１回の開放時間（秒））×２回（開放回数）」となり、「１回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「０．３９ｓの経過または２回（２回の開放回数）で１０個の入賞」となる。
【０１５４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件として、所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ、０．４ｓ、０．３９ｓ）経過と、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞との２種類の条件が設定されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、当該１種類の条件うち先に成立した条件に基づいて可変入賞口２３４が開放状態から閉鎖状態へと制御状態が移行するように構成されている。
【０１５５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、可変入賞口２３４への遊技球の１個の入賞に対して賞球数は１５個に設定されている。オーバー入賞を除くと、１ラウンドの最大入賞数は例えば１０個であるため、「特図Ａ」〜「特図Ｆ」では１ラウンドにおける最大賞球数は１５０個となる。また、オーバー入賞を除くと、１回の小当り遊技中の最大入賞数は１０個であるため、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」での小当り遊技における最大賞球数は１５０個である。また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、大当り遊技におけるインターバル時間は２．５ｓに設定されている。インターバル時間とは、１ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間をいう。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立してから扉部材２３４ａが閉鎖状態になるまでに入賞した遊技球が次のラウンドの開始後に遊技球検出手段で検出されないように、パチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立してから扉部材２３４ａが閉鎖状態になる直前に入賞した遊技球を遊技球検出手段で検出できるだけの十分な時間を確保できるようにインターバル時間が設定されている。
【０１５６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部賞球獲得情報生成処理について図１２乃至図１６を用いて説明する。図１２乃至図１６に示す第１副制御部賞球獲得情報生成処理は、図８に示す第１副制御部メイン処理での演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される。まず、図１２を用いて、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理について説明する。図１２は、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。
【０１５７】
図１２に示すように、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、特図Ａ〜特図Ｄのいずれの大当りに当選したのかを判断する（ステップＳ１００１）。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶した特図Ａ〜特図Ｆフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Ａ〜特図Ｄフラグのいずれか１つの値が「１」であれば、特図Ａ〜特図Ｄのいずれかに当選したと判定してステップＳ１００３に移行し、特図Ｅ、Ｆフラグのいずれか１つの値が「１」であれば、特図Ａ〜特図Ｄのいずれにも当選していないと判定してステップＳ１００３を実行せずに大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、１回の大当り遊技で獲得した賞球数を含む累積賞球獲得情報を装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に送信する。例えば、第１副制御部４００は、後述する図１６のステップＳ１４０５においてＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶される賞球獲得情報を累積していき、累積した賞球獲得数を含む累積賞球獲得情報を当該制御基板に送信して、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。これにより、累積賞球獲得数が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの所定箇所に表示される。
【０１５９】
本実施の形態では、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理では、１６Ｒ大当り時に累積された賞球獲得情報のみが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される。また、第１副制御部４００は、時短状態で１００回の特図変動遊技が連続して実行され、普図確率変動フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態に変更されて実行されるその次の特図変動遊技開始時にＲＡＭ４０８に記憶されている累積賞球獲得情報をクリアする。
【０１６０】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理について図１３を用いて説明する。図１３は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、可変入賞口２３４に遊技球が入賞したと主制御部３００が判定すると、主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２３３において、第１副制御部４００に可変入賞口入賞コマンドを送信するように構成されている。第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して可変入賞口入賞コマンド受信時に第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。
【０１６１】
図１３に示すように、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、可変入賞口２３４への遊技球の入賞があったときすでに遊技球１０個の入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報を読み出して、入賞個数情報に含まれる、１ラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数を示す入賞個数が１０個未満であると判断するとステップＳ１１０３に移行し、当該入賞個数が１０個未満でない、すなわち１０個以上であると判断するとステップＳ１１０５に移行する。
【０１６２】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、入賞個数を１だけ増やす。例えば、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への入賞個数が所定球数である１０個以下であるので、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報に含まれる入賞個数を１だけ増やし、増加後の入賞個数を含む入賞個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１１１５に移行する。
【０１６３】
一方、ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０５では、１ラウンドでの可変入賞口２３４に入賞した遊技球が所定数を何球超えたかを示す余剰個数を１だけ増やす。例えば、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４に遊技球がすでに１０個入賞しており、入賞個数が所定数（例えば、１０個）を超えているので、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数を１だけ増やし、増加後の余剰個数を含む余剰個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１１０７に移行する。
【０１６４】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、１回の大当り遊技において可変入賞口２３４への遊技球の入賞が所定数よりどれだけ不足しているのかを示す不足累積個数が０より大きいか否か判断する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数の値を読み出して、当該値が０より大きいと判定すると、可変入賞口２３４に所定数の遊技球の入賞がなく遊技球の入賞数が不足していると判断してステップＳ１１０９に移行する。一方、当該値が０より大きくない、すなわち「０」であると判定すると、当該入賞数が不足していないと判断してステップＳ１１１３に移行する。
【０１６５】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０５において１だけ増やした余剰個数を１だけ減らす。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数を１だけ減らし、減少後の余剰個数を含む余剰個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１１１１に移行する。
【０１６６】
ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、不足累積個数を１だけ減らす。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数情報に含まれる不足累積個数を１だけ減らし、減少後の不足累積個数を含む不足累積個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１１１５に移行する。パチンコ機１００は、ステップＳ１１０９およびステップＳ１１１１を実行することにより、現在実行中の大当り遊技中または小当り遊技中における遊技球の入賞の不足分を今回の可変入賞口２３４への遊技球の入賞による余剰個数から１だけ補充するようになっている。
【０１６７】
一方、ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１１３では、余剰累積個数を１だけ増やす。例えば、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足していないので、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数を１だけ増やし、増加後の余剰累積個数を含む余剰累積個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直して可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。余剰累積個数は、１回の大当り遊技で入賞可能な可変入賞口２３４への遊技球の所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超えて入賞した入賞数である。本実施の形態によるパチンコ機１００では、大当り遊技終了後に余剰累積個数に基づく賞球獲得数がまとめて報知されるようになっている。
【０１６８】
ステップＳ１１０３またはステップＳ１１１１の次のステップＳ１１１５では、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に送信する。例えば第１副制御部４００は、大当り遊技での賞球獲得数の情報を含む賞球獲得情報コマンドを当該制御基板に出力し、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。これにより、賞球獲得数が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの賞球獲得数表示領域８００（後述）に表示される。
【０１６９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００のラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理について図１４を用いて説明する。図１４は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御してラウンド開始時にラウンド指定コマンド受信して第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。
【０１７０】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、大当り遊技における１ラウンドが終了してからラウンド指定コマンドを受信して次のラウンドが開始されるまでの期間内、すなわちインターバル時間内で前回のラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞を認める有効期間が設定されている。パチンコ機１００は、インターバル時間内であれば当該有効期間の延長または短縮を任意に設定することができるように構成されている。このため、最長の有効期間は、インターバル時間となる。
【０１７１】
図１４に示すように、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、特図Ａ〜特図Ｄのいずれかの大当りに当選して実行された大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶した特図Ａ〜特図Ｆフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Ａ〜特図Ｄフラグのいずれか１つの値が「１」であれば、特図Ａ〜特図Ｄのいずれかの大当りに基づく大当り遊技中であると判定してステップＳ１２０３に移行し、特図Ｅ、Ｆフラグのいずれか１つの値が「１」であれば、特図Ａ〜特図Ｄのいずれかの大当りに基づく大当り遊技中ではないと判定して特図ＥＦ入賞報知処理を実行するステップＳ１２０５に移行する。
【０１７２】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、前回のラウンドで可変入賞口２３４に所定数である１０個の遊技球の入賞があったか否かを判断する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報を読み出して、入賞個数情報に含まれる入賞個数が１０個未満であって前回のラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足があったと判定するとステップＳ１２０７に移行し、当該入賞個数が１０個以上であって前回のラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足がなかったと判定するとステップＳ１２１７に移行する。
【０１７３】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０７では、前回のラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を補充できるか否かを判断する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値を読み出して、当該値が０より大きく前回のラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を補充できると判定するとステップＳ１２０９に移行し、当該値が０より大きくない、すなわち当該値が０であって当該不足分を補充できないと判定するとステップＳ１２１５に移行する。
【０１７４】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、前回のラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を１だけ補充するために余剰累積個数を１だけ減らす。例えば、第１副制御部４００は、不足累積個数を余剰累積個数から１だけ補充するためにＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数を１だけ減らし、減少後の余剰累積個数を含む余剰累積個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１２１１に移行する。
【０１７５】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、前回のラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を１個だけ補充したので不足累積個数を１だけ減らす。例えば、第１副制御部４００は、余剰累積個数から不足累積個数を１だけ補充したのでＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数情報に含まれる不足累積個数を１だけ減らし、減少後の不足累積個数を含む不足累積個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１２１３に移行する。
【０１７６】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、前回のラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を１個だけ補充したので入賞個数を１だけ増やす。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報に含まれる入賞個数を１だけ増やし、増加後の入賞個数を含む入賞個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直してステップＳ１２０３に移行する。
【０１７７】
ステップＳ１２０３で入賞個数が１０個未満でないと判断されるまで、また、ステップＳ１２０７で余剰累積個数が０個である判断されるまでステップＳ１２０３〜Ｓ１２１３の処理が繰り返し実行される。
【０１７８】
一方、ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２１５では、前回のラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を補充できないので全てのラウンドでの遊技球の入賞数の不足数を示す不足累積個数に当該不足分を加算する。例えば、第１副制御部４００は、余剰累積個数が０であって可変入賞口２３４への遊技球の入賞数の不足分を補充できない場合は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が所定数を超えた時点で可変入賞口２３４への遊技球の入賞数の不足分を可変入賞口入賞コマンド受信時に補充できるようにするために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数情報に含まれる不足累積個数に当該不足分を加算して、ステップＳ１２２１に移行する。
【０１７９】
一方、ステップＳ１２０３において前回のラウンドで可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が１０個以上であると判定されると、所定数を超えた分の入賞数を示す余剰個数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ１２１７）。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報を読み出して、余剰個数情報に含まれる余剰個数が０より大きいと判断するとステップＳ１２１９に移行し、余剰個数が０より大きくない、すなわち余剰個数が０であると判定するとステップＳ１２２１に移行する。
【０１８０】
ステップＳ１２１７の次のステップＳ１２１９では、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく報知演出コマンドを出力する。例えば、第１副制御部４００は、後述の図１８を参照して、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に報知演出コマンドを出力して、ステップＳ１２２１に移行する。これにより、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えたことを報知する所定の報知（以下、所定の報知を「所定の報知演出」と称する場合がある。）（後述）が装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０によって実行される。本実施形態によるパチンコ機１００は、余剰個数情報に含まれる余剰個数の値により実行される所定の報知演出を変更するように構成されているが、余剰個数の値と同じ回数だけ同じ所定の報知演出が繰り返し実行されるように構成されていてもよい。
【０１８１】
ステップＳ１２１５、ステップＳ１２１７またはステップＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、１ラウンドごとに管理している入賞個数情報をクリアする。例えば第１副制御部４００は、前回のラウンドでの入賞個数情報をクリアするために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数の値を「０」に設定し、ステップＳ１２２３に移行する。
【０１８２】
ステップＳ１２２１の次のステップＳ１２２３では、１ラウンドごとに管理している余剰個数情報をクリアする。例えば第１副制御部４００は、前回のラウンドでの余剰個数情報をクリアするために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された余剰個数情報に含まれる余剰個数の値を「０」に設定し、ステップＳ１２２５に移行する。
【０１８３】
ステップＳ１２２３の次のステップＳ１２２５では、閉鎖条件フラグ（詳細は後述）をオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、前回のラウンドの閉鎖条件をリセットするために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された閉鎖条件フラグの値として「０」を記憶してラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を大当り遊技の１６ラウンド終了時に実行するように構成されていてもよい。
【０１８４】
次に、図１５を用いて特図ＥＦ入賞報知処理について説明する。図１５は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理での特図ＥＦ入賞報知処理（ステップＳ１２０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
図１５に示すように、特図ＥＦ入賞報知処理では、報知演出コマンドを出力する（ステップＳ１３０１）。例えば、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に報知演出コマンドを出力して、特図ＥＦ入賞報知処理を終了する。これにより、可変入賞口２３４への遊技球の入賞があったことを報知する所定の報知演出（後述）が装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０によって実行される。本実施の形態によるパチンコ機１００では、特図Ｅおよび特図Ｆの大当りでは可変入賞口２３４に遊技球が入賞し難くなっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は特図Ｅまたは特図Ｆでの大当り遊技では可変入賞口２３４に遊技球が入賞したことのみに基づいて所定の報知演出を実行するように構成されている。
【０１８６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理について図１６を用いて説明する。図１６は、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して大当り終了コマンド受信時に第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。
【０１８７】
図１６に示すように、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、余剰累積個数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報を読み出して、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数が０より大きいと判定するとステップＳ１４０３に移行し、余剰累積個数が０より大きくない、すなわち余剰累積個数が「０」であると判定するとステップＳ１４０３を実行せずにステップＳ１４０５に移行する。
【０１８８】
ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０３では、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを出力する。例えば、第１副制御部４００は、大当り遊技中に獲得された余剰累積個数を含む賞球獲得数を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示するために、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に報知演出コマンドを出力してステップＳ１４０５に移行する
【０１８９】
ステップＳ１４０１またはステップＳ１４０３の次のステップＳ１４０５では、賞球獲得情報を記憶する。例えば、第１副制御部４００は、当該大当り遊技における合計の賞球獲得数を記憶するために当該賞球獲得数を含む賞球獲得情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、ステップＳ１４０７に移行する。
【０１９０】
ステップＳ１４０５の次のステップＳ１４０７では、余剰累積個数情報をクリアする。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値を「０」に設定し、ステップＳ１４０９に移行する。これにより、１回の大当り遊技において所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個であって１６Ｒ大当りであれば合計１６０個）を超えて可変入賞口２３４に入賞した遊技球の累積数が０個にリセットされる。
【０１９１】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４０９では、入賞個数情報をクリアする。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数の値を「０」に設定し、ステップＳ１４１１に移行する。これにより、１回の大当り遊技において可変入賞口２３４に入賞した遊技球の個数が０個にリセットされる。
【０１９２】
ステップＳ１４０９の次のステップＳ１４１１では、余剰個数情報をクリアする。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された余剰個数情報に含まれる余剰個数の値を「０」に設定し、ステップＳ１４１３に移行する。これにより、最終ラウンドにおいて所定数（例えば、１０個）を超えて可変入賞口２３４に入賞した遊技球の個数が０個にリセットされる。
【０１９３】
ステップＳ１４１１の次のステップＳ１４１３では、不足累積個数情報をクリアする。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された不足累積個数情報に含まれる不足累積個数の値を「０」に設定する。これにより、１回の大当り遊技において可変入賞口２３４に入賞可能な所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個であって１６Ｒ大当りであれば合計１６０個）に対して不足した遊技球の個数が０個にリセットされる。第１副制御部４００は、ステップＳ１４１３の処理を実行したら大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０１９４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理について図１７を用いて説明する。図１７は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して可変入賞口閉鎖コマンド受信時に第１副制御部フラグ設定処理を実行するようになっている。
【０１９５】
図１７に示すように、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理ではまず、可変入賞口２３４の閉鎖条件が遊技球１０個の入賞を検出したことであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドに当該閉鎖条件が可変入賞口２３４への遊技球１０個の入賞を検出したことを示す情報が含まれていると判定すると、当該閉鎖条件が遊技球１０個の入賞を検出したことであると判断してステップＳ１５０３に移行し、当該可変入賞口閉鎖コマンドに当該閉鎖条件が所定時間の経過であることを示す情報が含まれていると判定すると、当該閉鎖条件が遊技球１０個の入賞を検出したことでないと判断してステップＳ１５０３の処理を実行せずに可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０３では、閉鎖条件フラグをオン状態に設定する。閉鎖条件フラグは、可変入賞口２３４の閉鎖条件が遊技球１０個の入賞を検出したことである場合にはオン状態に設定され、当該閉鎖条件が所定時間の経過である場合にはオフ状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、閉鎖条件フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。第１副制御部４００は、閉鎖条件フラグをオン状態に設定したら、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０１９７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での報知演出について図１８および図１９を用いて説明する。図１８は、本実施の形態によるパチンコ機１００での報知演出一覧テーブルを示している。図１８に示す報知演出一覧テーブルは、例えばＲＯＭ４０６に記憶されている。当該テーブルは、左から１列目に「特図の種類」、２列目に「可変入賞口閉鎖状態に移行するときの条件（可変入賞口閉鎖条件）」、３列目に「閉鎖状態移行後の入賞数」、４列目に「所定数を超えた入賞数」、５列目に「所定の報知演出」の項目で構成されている。図１８に示す１列目の「特図の種類」は特図変動遊技終了後に特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４に停止表示される図柄を示している。２列目の「可変入賞口閉鎖状態に移行するときの条件（可変入賞口閉鎖条件）」は可変入賞口２３４の閉鎖条件を示している。可変入賞口２３４は、所定時間の経過または所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞のいずれか一方が成立した場合に閉鎖状態に移行するようになっている。３列目の「閉鎖状態移行後の入賞数」は可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後であって有効期間における遊技球の入賞数を示している。４列目の「所定数を超えた入賞数」は、１ラウンドおよびその後の有効期間内で当該所定数を超えて入賞した遊技球の数を示している。５列目の「所定の報知演出」は装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０において行われる報知演出の種類を示している。図１８において、「所定の報知演出」の欄が「演出なし」である場合には、所定の報知演出が実行されないことを示している。
【０１９８】
図１８において、「特図の種類」の欄の「特図Ａ・Ｄ」は特図が特図Ａまたは特図Ｄであることを示している。同様に、「特図の種類」の欄の「特図Ｂ・Ｃ」は特図が特図Ｂまたは特図Ｃであることを、「特図の種類」の欄の「特図Ｅ・Ｆ」は特図が特図Ｅまたは特図Ｆであることを、「特図の種類」の欄の「特図Ｇ・Ｈ」は特図が特図Ｇまたは特図Ｈであることをそれぞれ示している。
【０１９９】
図１８に示すように、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり「所定数を超えた入賞数」が「０」である場合には「所定の報知演出」は「演出なし」となる。「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であって、「所定数を超えた入賞数」が「０」である場合には「所定の報知演出」は「演出なし」となり、「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｂ」となる。「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「３」であって、「所定数を超えた入賞数」が「０」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ａ」となり、「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｂ」となり、「所定数を超えた入賞数」が「２」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｃ」となる。「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「４」であって、「所定数を超えた入賞数」が「０」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ａ」となり、「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｂ」となり、「所定数を超えた入賞数」が「２」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｃ」となり、「所定数を超えた入賞数」が「３以上」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｘ（特定）」となる。
【０２００】
「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であって、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｃ」となり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であり「所定数を超えた入賞数」が「２」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｄ」となり、閉鎖状態移行後の入賞数」が「３以上」であり「所定数を超えた入賞数」が「３以上」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｙ（特定）」となる。
【０２０１】
「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」である場合には、閾値が「３」に設定されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、「所定数を超えた入賞数」の値が閾値以上となる場合には、「所定の報知演出」として特定の報知演出を実行するように構成されている。例えば、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であって「所定数を超えた入賞数」が「３以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Ｘ（特定）」が実行される。また、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であって「所定数を超えた入賞数」が「３以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Ｙ（特定）」が実行される。
【０２０２】
例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）の経過時点で可変入賞口２３４に６個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に４個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「４」とであるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１０（＝６＋４）個であって当該入賞数は所定数と等しく当該所定数を超えていない。このため、「所定数を超えた入賞数」が「０」となり、「所定の報知演出」として「演出Ａ」が選択される。また、例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）の経過時点で可変入賞口２３４に７個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に４個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「４」となるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１１（＝７＋４）個であって当該入賞数は所定数を１だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「１」となり、「所定の報知演出」として「演出Ｂ」が選択される。また、例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）の経過時点で可変入賞口２３４に８個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に４個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「４」であるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１２（＝８＋４）個であって当該入賞数は所定数を２だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「２」となり、「所定の報知演出」として「演出Ｃ」が選択される。また、例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）の経過時点で可変入賞口２３４に９個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に４個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「４」であるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１３（＝９＋４）個であって当該入賞数は所定数を３だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「３以上」であって閾値以上となり、「所定の報知演出」として「演出Ｘ（特定）」が選択される。
【０２０３】
例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）内で可変入賞口２３４に１０個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に１個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１１（＝１０＋１）個であって当該入賞数は所定数を１だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「１」となり、「所定の報知演出」として「演出Ｃ」が選択される。また例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）内で可変入賞口２３４に１０個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に２個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１２（＝１０＋２）個であって当該入賞数は所定数を２だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「２」となり、「所定の報知演出」として「演出Ｄ」が選択される。また例えば、特図Ａまたは特図Ｄでの大当り遊技中において、１ラウンドの所定時間（例えば２５ｓ）内で可変入賞口２３４に１０個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に３個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞すると、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「３」であるので、１ラウンドおよび有効期間内での入賞数は１３（＝１０＋３）個であって当該入賞数は所定数を３だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「３以上」であって閾値以上となり、「所定の報知演出」として「演出Ｙ（特定）」が選択される。
【０２０４】
また、図１８に示すように、「特図の種類」が「特図Ｂ・Ｃ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（１ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０」である場合には、「所定の報知演出」は「演出Ａ」となる。「特図の種類」が「特図Ｂ・Ｃ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（１ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２以上」であって、「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｆ」となり、「所定数を超えた入賞数」が「２以上」である場合には「所定の報知演出」は「演出Ｚ（確変報知演出）」となる。「特図の種類」が「特図Ｂ・Ｃ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「０以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」である場合には、「所定の報知演出」は「演出Ｖ（特殊）」となる。「特図Ｂ」または「特図Ｃ」に基づく大当り遊技は可変入賞口２３４の１ラウンドでの開放期間が相対的に２ｓと短いため、この短い開放期間内に１０個の遊技球を入賞して閉鎖状態に移行する場合には、パチンコ機１００は、多くの遊技球を入賞させた特典として通常の演出とは異なる特殊な演出Ｖを実行するように構成されている。
【０２０５】
「特図の種類」が「特図Ｂ・Ｃ」である場合には、閾値が「２」に設定されている。例えば、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であって「所定数を超えた入賞数」が「２以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Ｚ（確変報知演出）」が実行される。
【０２０６】
また、図１８に示すように、「特図の種類」が「特図Ｅ・Ｆ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（０．４ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」である場合には、「所定の報知演出」は「演出Ｚ（確変報知演出）」となる。「特図の種類」が「特図Ｅ・Ｆ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「０以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」である場合には、「所定の報知演出」は「エラー報知演出」となる。「特図Ｆ」に基づく大当り遊技終了後には遊技状態が特図確変状態に移行しない。このため、パチンコ機１００は、「特図Ｆ」の大当り遊技において「所定時間（０．４ｓ）経過」の条件成立後の有効期間内に遊技球が可変入賞口２３４に入賞しても所定の報知演出を実行しないようになっている。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は「特図Ｅ」に基づく大当り遊技中に所定の抽選を行い、当該抽選に当選すれば確変報知演出として「演出Ｚ」を実行するように構成されていてもよい。当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技者に遊技状態が特図確変状態に移行することの期待を持たせることができる場合がある。「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に基づく大当り遊技は可変入賞口２３４の１ラウンドでの開放期間が０．４ｓと非常に短く、この短い開放期間内に１０個の遊技球が入賞する確率は極めて０に近い。このため、当該大当り遊技中での閉鎖条件が「所定数（１０個）の入賞」の場合には、可変入賞口２３４に不具合が発生しているか不正行為が行われているかのいずれかの可能性が高いため、パチンコ機１００は、「閉鎖状態移行後の入賞数」や「所定数を超えた入賞数」の条件に関わらず、エラー報知演出を実行するように構成されている。
【０２０７】
「特図の種類」が「特図Ｅ・Ｆ」である場合には、閾値が「０」に設定されている。例えば、「特図の種類」が「特図Ｅ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Ｚ（確変報知演出）」が実行される。また、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であって「所定数を超えた入賞数」が「０以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「エラー報知演出」が実行される。
【０２０８】
また、図１８に示すように、「特図の種類」が「特図Ｇ・Ｈ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（０．３９ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「０以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」である場合には、「所定の報知演出」は「演出なし」となる。「特図の種類」が「特図Ｇ・Ｈ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「０以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」である場合には、「所定の報知演出」は「エラー報知演出」となる。「特図Ｇ」または「特図Ｈ」に基づく小当り遊技は可変入賞口２３４の開放期間が０．３９ｓと非常に短く、この短い開放期間内に１０個の遊技球が入賞する確率は極めて０に近い。このため、当該小当り遊技中での閉鎖条件が「所定数（１０個）の入賞」の場合には、可変入賞口２３４に不具合が発生しているか不正行為が行われているかのいずれかの可能性が高いため、パチンコ機１００は、「閉鎖状態移行後の入賞数」や「所定数を超えた入賞数」の条件に関わらず、エラー報知演出を実行するように構成されている。
【０２０９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」の場合には所定の報知演出を実行可能とし、「特図Ｇ」または「特図Ｈ」の小当り遊技の場合にはエラー報知以外の所定の報知演出を実行不可能に構成されているので、可変入賞口２３４の開放期間が非常に短い当り遊技中において可変入賞口２３４に遊技球が入賞した場合に所定の報知演出が実行されると当該当り遊技は突然確変と称される「特図Ｅ」に基づいている。この場合には、所定の報知演出を突然確変の潜伏を報知する潜伏報知として用いることができる。「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に基づく大当り遊技中では可変入賞口２３４の開放時間は相対的に短いが、可変入賞口２３４に遊技球が入賞して所定の報知演出が実行されると当該大当り遊技は「特図Ｅ」の大当りであって当該大当り遊技の終了後に遊技状態が特図高確状態に移行する。このため、遊技者は、可変入賞口２３４の開放時間が相対的に短い２ラウンド大当り遊技中に可変入賞口２３４へ遊技球を入賞させて所定の報知演出の実行の有無により当該大当り遊技の終了後に遊技状態が特図高確状態に移行するか否かを確認しようとするので、２ラウンド大当り遊技中に遊技球を遊技領域１２４に発射させることができる場合がある。
【０２１０】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に基づく大当り遊技中には可変入賞口２３４に遊技球が入賞し難く構成されている。このため、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に基づく大当り遊技の可変入賞口２３４への遊技球の通常の入賞数を０とし、１個以上の遊技球が可変入賞口２３４に入賞した場合には所定の報知演出が実行される。また当該所定数は０であって、当該所定数と閾値とが同じ値でもよい。
【０２１１】
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備えた遊技台であって、開放状態を所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ）継続した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知（例えば、図１８および後述する図１９に示す報知演出）を実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、所定の入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）は、開放状態を所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ）継続し、閉鎖条件が成立（例えば、所定数（１０個）の入賞、所定時間の経過）した後で開始される閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出（例えば、図１８および後述する図１９に示す報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８）を備えている。
【０２１２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定の入賞手段の閉鎖状態中の遊技球の入賞に対して遊技者に興趣を抱かせることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、規定個数（所定数、例えば、１０個）の遊技球が入賞しなかったことに対する遊技者の不満を所定の報知演出により解消できる場合がある。
【０２１３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球の入賞数に関わる所定条件（例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口２３４への入賞）を達成した場合に所定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、報知演出実行手段は、遊技球の入賞数に関わる所定条件（例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口２３４への入賞）を達成したことに基づいて所定の報知演出を実行可能なように構成されている。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）のときに所定の報知演出を実行するように構成されている。
【０２１４】
例えば、所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ）の経過後に所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態に移行する場合には規定個数（所定数、例えば、１０個）の遊技球が入賞していない状態であるが、その後に遊技球が入賞することにより規定個数（所定数、例えば、１０個）に到達する場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、このような場合に所定の報知演出を行うことで、所定数の遊技球が入賞したことを報知できるので、遊技者の不満を軽減できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技球の入賞数が規定個数（所定数、例えば、１０個）を超える場合も所定の報知演出が実行可能であるため遊技の興趣を向上することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を超えて遊技球が入賞した場合だけでなく、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）に満たない遊技球の入賞しかなかった場合であっても、可変入賞口２３４の閉鎖条件成立後に遊技球が入賞すると所定の報知演出を実行するように構成されている。すなわち、当該構成を備えたパチンコ機１００は、オーバー入賞がなかった場合でも所定の報知演出を実行することができるので遊技者の不満を緩和したり、遊技者にオーバー入賞があったと錯覚を起こさせたりすることができる場合がある。
【０２１５】
当該入賞手段は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合にも開放状態から閉鎖状態となり、パチンコ機１００は、開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に所定数（例えば、１０個）を超える遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされている。
【０２１６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の入賞手段に所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞および所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ）の経過のいずれかが成立した場合に、制御状態移行手段は所定の入賞手段を開放状態から閉鎖状態へ制御するよう構成されており、報知演出実行手段は、閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に所定数（例えば、1１０個）を超える遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出を実行可能となっている。
【０２１７】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０２１８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えない場合は当該所定の報知演出の実行を規制する（例えば、図１８における「所定の報知演出」での「演出なし」）ように構成されている。
【０２１９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、当該入賞手段に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、報知演出実行手段は、所定の入賞手段に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した後で開始される当該所定の入賞手段閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出を実行可能（例えば、図１８における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」である場合に「所定の報知演出」として「演出Ｃ」等を実行可能）に構成されている。
【０２２０】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０２２１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、報知演出実行手段が所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を異ならせる（例えば、図１８における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」である場合に「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として選択される演出が異なる）ように構成されている。
【０２２２】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を異ならせることができるので、遊技球が所定数を何個超えて入賞したのかを遊技者に認識しやすくできる場合がある。
【０２２３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、報知演出実行手段が所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数に関わらず同一の所定の報知演出を実行可能なように構成されている。例えばパチンコ機１００は、図１８における「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」または「１」で異なっていても「所定の報知演出」として「演出Ｃ」が選択されるように構成されている。
【０２２４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、入賞手段に所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、当該入賞手段に所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数と、当該入賞手段が開放状態を所定時間継続（例えば、２５ｓ、１ｓ）した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数とが異なる場合に所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、入賞手段に所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、報知演出実行手段は、当該入賞手段に当該所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合と、当該入賞手段が開放状態を所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ）継続した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合とで所定の報知演出の報知態様を異ならせることができるように構成されている。
【０２２５】
例えば、図１８の「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「３」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には「所定の報知」として「演出Ｂ」が実行され、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には、「所定の報知」として「演出Ｂ」とは異なる「演出Ｃ」が実行される。
【０２２６】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の報知演出の報知態様を異ならせることによって、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞により閉鎖状態に制御されたのか、または所定時間（例えば、２５ｓ）の経過により閉鎖状態に制御されたのかを遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した契機ごとに所定の報知演出の報知態様に差を設けるようにした場合には、いずれかの契機に基づく所定の報知演出を強調することができる場合がある。例えば、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、大当り遊技の１回のラウンドを相対的に早く消化でき、かつ所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞、いわゆるオーバー入賞したという賞球の伴う満足感を遊技者に対して印象付けることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定時間（例えば、２５ｓ）を経過して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、所定数（例えば、１０個）の遊技球が不足なく入賞したことを報知する報知演出によって遊技者を満足させることができる場合がある。
【０２２７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、入賞手段が再び開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に、所定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、報知演出実行手段は、閉鎖状態になった所定の入賞手段が再び開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の報知演出を実行可能に構成されている。
【０２２８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間の設定により、次のラウンドでの遊技球の入賞か否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０２２９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、有効期間終了後に所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知を１回のみ実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、報知演出実行手段は、有効期間終了後に所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を１回のみ実行可能に構成されている。例えばパチンコ機１００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９、および、図１８に示す「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として１種類の演出のみを選択するように構成されている。
【０２３０】
例えば、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球１個ごとに所定の報知演出を行うと当該報知演出同士が重複してしまい遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができない場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間終了時に所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数をまとめて計数し、所定の報知演出を１回にまとめて実行することで、遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数によって所定の報知演出を変える場合には、遊技者に当該報知演出をより分かりやすく伝えることができる場合がある。
【０２３１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値以上となる場合は、所定の報知として特定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機１００では、報知演出実行手段は、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球の数が閾値（例えば、図１８に示すように、「特図Ａ・Ｄ」の場合は閾値は「３」、「特図Ｂ・Ｃ」の場合には閾値は「２」、「特図Ｅ・Ｆ」の場合には閾値は「０」）以上となる場合は、所定の報知演出として特定の報知演出を実行可能（例えば、図１８および図１９に示す「演出Ｘ（特定）」、「演出Ｙ（特定）」、「演出Ｚ（確変報知演出）」、「エラー報知演出」）に構成されている。
【０２３２】
有効期間には限度があり、明らかに遊技球の発射間隔よりも過剰に多い遊技球が所定の入賞手段の閉鎖状態移行後に入賞した場合は、いわゆる磁石ゴト（ぶどうゴト）などの不正行為が行われたと想定される一方、偶然的になしえる場合も想定できる。このような場合に、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定の報知演出をエラーを報知する報知演出に用いることや、所定の報知演出を希少事象が生じたことを報知するプレミアムの報知演出に用いることができる場合がある。
【０２３３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞数、すなわちオーバー入賞数のみに応じて異なる所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件およびオーバー入賞数の両方に応じて異なる所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、所定の報知演出の内容は完全に異なっていてもよいし、所定時間（例えば、２５ｓ）の経過により可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立し、その後に入賞した遊技球数が１個である場合と、その後に入賞した遊技球数が２個の場合とでは演出の内容の一部が同じ所定の報知演出を実行してもよい。
【０２３４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、オーバー入賞した遊技球の数に応じて異なる所定の報知演出が実行されるようになっていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件の種別が異なる場合には、閉鎖条件成立後に入賞した遊技球の数が同じであっても実行する所定の報知演出を異ならせてもよい。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、可変入賞口２３４の閉鎖条件が所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞である場合に遊技者に高揚感をさらに付与できる場合や、可変入賞口２３４の閉鎖条件が所定時間（例えば、２５ｓ）経過の場合に規定個数（例えば、１０個）以上入賞したという満足感を遊技者に付与できる場合がある。
【０２３５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での報知演出一覧について説明する。図１９は所定の報知演出が実行されている状態を示している。図１９（ａ）〜（ｂ）の図中中央には装飾図柄表示装置２０８が模式的に示され、その左側にスピーカ１２０が模式的に示されている。
【０２３６】
図１９（ａ）は、「演出Ａ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ａ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表した画像と「すごいね！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から音声が発せられない。
【０２３７】
図１９（ｂ）は、「演出Ｂ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｂ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様の妹」を表した画像と「おまけ！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キーン」という音声が発せられる。
【０２３８】
図１９（ｃ）は、「演出Ｃ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｃ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「御局様」を表した画像と「入りすぎじゃ！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「ジャキーン」という音声が発せられる。
【０２３９】
図１９（ｄ）は、「演出Ｄ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｄ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「大量入賞！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。
【０２４０】
図１９（ｅ）は、「演出Ｆ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｆ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「よく入れたわね！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キュイーン」という音声が発せられる。
【０２４１】
図１９（ｆ）は、「演出Ｘ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｘ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表した画像と「大盤振舞！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「あっぱれじゃ」という音声が発せられる。
【０２４２】
図１９（ｇ）は、「演出Ｙ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｙ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「サボハニ（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）」を表した画像と「伝説入賞！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「おめでとう」という音声が発せられる。
【０２４３】
図１９（ｈ）は、特図確率変動を報知する「演出Ｚ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｚ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「確変確定よ！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「確変」という音声が発せられる。
【０２４４】
図１９（ｉ）は、「演出Ｖ」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Ｖ」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表した画像と「満タン！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「満タン」という音声が発せられる。
【０２４５】
図１９（ｊ）は、「エラー報知演出」が実行されている状態を示している。「エラー報知演出」では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「悪徳商人越後屋」を表した画像と「悪よのう。」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「エラーです。台を確認してください」という音声が所定回数繰り返して発せられる。
【０２４６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について図２０乃至図３２を用いてより具体的に説明する。まず、図２０乃至図２５を用いて本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００に特図変動遊技について説明する。図２０乃至図２５は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、可変入賞口２３４への所定数の遊技球の入賞に基づく所定賞球獲得数を１ラウンド終了毎に報知し、所定賞球獲得数に有効期間内における遊技球の入賞に基づく賞球獲得数と、当該賞球獲得数と当該所定賞球獲得数とを合算した全賞球獲得数とを大当り遊技終了後に報知する例について説明する。図２０（ａ）乃至図２５はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２４７】
図２０（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、特図変動遊技が１６Ｒ特別大当り（確変大当り）に当選したことが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示されている。
【０２４８】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図１乱数値の組のうちの一の特図１乱数値の組に対して一の特図１変動遊技の保留表示を行うことで特図１保留数を報知可能に構成されている。図２０（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が１個だけ保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２４９】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２０（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２５０】
図２０（ａ）に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１２に示す大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図Ａ〜特図Ｆフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Ａフラグの値が「１」であって当該大当り遊技は「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に賞球獲得情報コマンドを送信して（ステップＳ１００３）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。例えば第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時に主制御部３００から送信される図柄変動開始コマンドに含まれる特図Ａフラグ〜特図Ｊフラグの値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するようになっている。
【０２５１】
以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りに設けられた賞球獲得数表示領域８００に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図２０（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００の例えば初当りであり累積賞球獲得数は０なので、賞球獲得数表示領域８００には累積賞球獲得数が０個であることを示す「０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２０（ｂ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の中央部下方であって演出表示領域２０８ｄに「大当り開始！」という文字画像が表示される。
【０２５２】
また、図２０（ｂ）に示す当該大当り遊技での第１ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ａフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、当該大当り遊技は初当りであるので、前回のラウンドで可変入賞口２３４に所定数である１０個の遊技球の入賞がなく、入賞個数は「０」であって１０より小さいと判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、余剰累積個数が「０」であり、余剰累積個数が０より大きくないと判定し（ステップＳ１２０７のＮｏ）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足がないので、不足累積個数に０を加算し（ステップＳ１２１５）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２５３】
以上の処理が終了すると、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２０（ｂ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内であって賞球獲得数表示領域８００の下方に設けられたラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第１ラウンドであることを示す「１Ｒ」という文字画像が表示される。
【０２５４】
次に、可変入賞口２３４に遊技球が１個入賞し、当該入賞を遊技球検出手段が検出したことに基づいて、主制御部３００は第１副制御部４００に可変入賞口入賞コマンドを送信する。主制御部３００から送信された可変入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１３に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、可変入賞口入賞コマンドが当該大当り遊技の第１ラウンドでの１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づいている場合には、ＲＡＭ４０８に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「０」なので、第１副制御部４００は、入賞個数は１０より小さいと判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、入賞個数を１だけ増やして入賞個数の値として「１」を記憶し（ステップＳ１１０３）、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に送信して、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２５５】
以上の処理が終了すると、図示は省略するが装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００に賞球獲得数を報知する文字画像が表示される。本実施の形態によるパチンコ機１００では、可変入賞口２３４に遊技球が１個入賞すると賞球数は１５個に設定されている。このため、当該大当り遊技の１ラウンドでの可変入賞口２３４への１個目の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を報知する「１５ＧＥＴ」という文字画像が賞球獲得数表示領域８００に表示される。
【０２５６】
その後第１ラウンドにおける可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）内である２個目〜１０個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、主制御部３００は、入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０３およびステップＳ１１１５の各処理を実行する。
【０２５７】
この結果、図示は省略するが、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、１ラウンドにおける可変入賞口２３４への２個目〜１０個目までの遊技球の入賞毎に、当該入賞に基づく賞球獲得数を表す文字画像が表示されるようになっている。
【０２５８】
本例では、例えば、当該第１ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が１０個入賞すると、当該１０個の遊技球の入賞に基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件が可変入賞口２３４への遊技球１０個の入賞であると判定し（ステップＳ１５０１のＹｅｓ）、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０２５９】
本実施例では例えば、第１ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、第１ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目の入賞となる遊技球１個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると図１３に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、可変入賞口入賞コマンドが当該大当り遊技の１ラウンドでの１１個目の入賞を検出したことに基づいている場合には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、余剰個数を１だけ増やして余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０５）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「０」であるので不足累積個数は０より大きくないと判定し（ステップＳ１１０７のＮｏ）、余剰累積個数を１だけ増やして余剰累積個数の値として「１」を記憶し（ステップＳ１１１３）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２６０】
このように、１ラウンドにおいて可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０）を超える遊技球の入賞があったとしても、第１副制御部４００は余剰個数を累積してＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶しておくだけで当該入賞後直ちに当該入賞を報知するための制御を実行しない。
【０２６１】
当該第１ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、図２０（ｃ）に示す当該大当り遊技の第２ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ａフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を１個超える合計１１個の遊技球の入賞があるので、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数は「１」であって０より大きいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ａ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり、「所定数を超えた入賞数」が「１」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｃ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｃ」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２６２】
以上の処理が終了すると、図２０（ｃ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｃ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「御局様」を表した画像と「入りすぎじゃ！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「ジャキーン」という音声が発せられる
【０２６３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、ラウンド開始時に前回のラウンドにおいて所定数（例えば、１０個）を超えて可変入賞口２３４に入賞した遊技球に基づく賞球獲得数を報知しないように構成されている。したがって、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が１５０個であることを示す「１５０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０２６４】
また、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８の制御をする。この結果、図２０（ｃ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第２ラウンドであることを示す「２Ｒ」という文字画像が表示される。
【０２６５】
当該大当り遊技の第２ラウンドが開始された後、可変入賞口２３４に遊技球１個が入賞したことに基づいて、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。第２ラウンド開始前に実行されたラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２２１の処理により入賞個数情報がクリアされて入賞個数が「０」にリセットされているので、可変入賞口入賞コマンドが第２ラウンドでの１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づいている場合には、第１副制御部４００は、入賞個数が「０」であって１０より小さいと判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、入賞個数を１だけ増やして入賞個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０３）、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に賞球獲得情報コマンドを送信して、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該賞球獲得情報コマンドには、第１ラウンドにおいて獲得された、余剰累積個数を除く入賞個数に基づく賞球獲得数と、第２ラウンドでの当該１個目の入賞に基づく賞球獲得数とを合算した賞球獲得数の情報が含まれる。
【０２６６】
以上の処理が終了すると、図２０（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、第１ラウンドで獲得された賞球数１５０個と、当該第２ラウンドでの１個目の入賞に基づく賞球獲得数１５個とを合算した賞球獲得数１６５個を報知するために「１６５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。これにより、当該大当り遊技中における現時点での余剰累積個数に基づく賞球獲得数を除く合計の賞球獲得数が遊技者に報知される。
【０２６７】
また、第１副制御部４００は、図２０（ｄ）に示す時点では、当該大当り遊技は第２ラウンド中であるので、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に「２Ｒ」という文字画像を表示するために装飾図柄表示装置を制御する制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に「２Ｒ」という文字画像が継続して表示される。
【０２６８】
また、第１副制御部４００は、図２０（ｄ）に示すように、大当り遊技中であって所定の報知演出を実行していない場合には、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の中央部下方に「大当り中！」という文字画像を表示するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、大当り遊技中であること遊技者に報知することができる。
【０２６９】
第２ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が１０個入賞したので、当該１０個の入賞に基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件は可変入賞口２３４の遊技球１０個の入賞であると判定し（ステップＳ１５０１のＹｅｓ）、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０２７０】
本例では例えば、当該第２ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、第２ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目〜１３個目の入賞となる遊技球３個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、主制御部３００が当該第２ラウンドでの１１個目の入賞を検出したことに基づいて可変入賞口入賞コマンドを第１副制御部４００に送信した場合には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、余剰個数を１だけ増やして余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０５）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「０」であるので不足累積個数は０より大きくないと判定する（ステップＳ１１０７のＮｏ）。第１ラウンドにおいてＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には余剰累積個数「１」がすでに記憶されているので、第１副制御部４００は、余剰累積個数を１だけ増やして余剰累積個数の値として「２」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１１３）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２７１】
また、第１副制御部４００は、１２個目および１３個目の入賞に基づく可変入賞口入賞コマンド受信した場合にも１１個目とほぼ同様の処理を実行する。これにより、１３個目の入賞に基づく可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理が終了すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、余剰個数情報に含まれる余剰個数の値として「３」が記憶され、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「４」が記憶される。
【０２７２】
第２ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、図２０（ｅ）に示す当該大当り遊技の第３ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ａフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第２ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を３個超える合計１３個の遊技球の入賞があり、入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数が「３」であって０より大きくいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ａ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「３」であり、「所定数を超えた入賞数」が「３」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｙ（特定）」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｙ（特定）」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２７３】
以上の処理が終了すると、図２０（ｅ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｙ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表した画像と「伝説入賞！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「おめでとう」という音声が発せられる。
【０２７４】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、ラウンド開始時に各ラウンドにおける可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は報知されないように構成されている。したがって、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。当該大当り遊技では、第１ラウンドおよび第２ランドにおいて可変入賞口２３４に１０個以上の遊技球が入賞している。このため、図２０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が１５（遊技球１個の入賞に対する賞球数）×１０（遊技球の入賞数）×２（ラウンド数）＝３００（個）であることを示す「３００ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０２７５】
また、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２０（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第３ラウンドであることを示す「３Ｒ」という文字画像が表示される。
【０２７６】
当該大当り遊技は、第３ラウンド、第４ラウンドと順次消化されていき、例えば第１４ラウンド終了時点では、当該大当り遊技での可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超える遊技球の入賞数は７になっている。また、例えば第１５ラウンドにおいて可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞している。したがって、第１５ラウンド終了時点において、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、余剰累積個数の値として「７」が記憶され、余剰個数の値として「０」がそれぞれ記憶されている。
【０２７７】
次に、図２０（ｆ）に示す、当該大当り遊技での第１６ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、当該大当り遊技は「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１５ラウンドで可変入賞口に１０個の遊技球が入賞しており、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数が「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１２１７のＮｏ）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２７８】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、ラウンド開始時に前回までの各ラウンドにおける可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は報知されないように構成されている。したがって、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。当該大当り遊技では、第１ラウンド〜第１５ラウンドにおいて可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）以上の遊技球が入賞している。このため、図２０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が１５（１球の入賞に対する賞球数）×１０（遊技球の入賞数）×１５（ラウンド数）＝２２５０（個）であることを示す「２２５０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０２７９】
以上の処理が終了すると、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２０（ｆ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第１６ラウンドであることを示す「１６Ｒ」という文字画像が表示される。
【０２８０】
また、第１５ラウンドでは可変入賞口２３４への遊技球の入賞数は１０個であって所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞はなかったため、所定の報知演出は実行されず、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８の中央部下方に「大当り中！」という文字画像が表示され、大当り遊技中であることが遊技者に報知される。
【０２８１】
当該第１６ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が１０個入賞したので、当該１０個の入賞に基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件が可変入賞口２３４の遊技球１０個の入賞であると判定し（ステップＳ１５０１のＹｅｓ）、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０２８２】
本例では例えば、当該第１６ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、第１６ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目および１２個目の入賞となる遊技球２個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、余剰個数を１だけ増やして余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０５）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「０」であるので不足累積個数は０より大きくないと判定する（ステップＳ１１０７のＮｏ）。第１５ラウンド終了時点でＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には余剰累積個数「７」がすでに記憶されているので、第１副制御部４００は、余剰累積個数を１だけ増やして余剰累積個数の値として「８」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１１３）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２８３】
第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１２個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると上記と同様の処理を実行する。以上の処理が終了すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数の値として「２」が記憶され、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「９」が記憶される。
【０２８４】
当該第１６ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間所定時間（例えば、２．５ｓ）が経過すると、主制御部３００は第１副制御部４００に大当り終了コマンドを送信する。本実施例によるパチンコ機１００は、第１副制御部４００が大当り終了コマンドを受信すると、最終ラウンド終了時に必要に応じて図１９に示す所定の報知演出を実行できるように、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を図１６に示す大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理よりも先に実行するように構成されている。また、パチンコ機１００は、第１副制御部４００が大当り終了コマンドを受信して、特図Ａ〜特図Ｄに基づく大当り遊技中であり、最終ラウンドでの入賞個数が１０以上であり、最終ラウンドでの余剰個数が０より大きいと判定したら、ステップＳ１４０３においてステップＳ１２１９の処理を実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、最終ラウンド終了時に当該所定の報知演出を必ず実行しないようにするためには、大当り終了コマンド受信時に図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行しないように構成される。
【０２８５】
大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ａフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１６ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を２個超える合計１２個の遊技球の入賞があり、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数は「２」であって０より大きいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ａ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｄ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｄ」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出Ｄ」の実行時間の情報も含まれている。
【０２８６】
次いで、第１副制御部４００は、図１６に示す大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、余剰累積個数は「９」であるので０より大きく（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し（ステップＳ１４０３）、賞球獲得情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１４０５）、余剰累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４０７）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１４０９）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１４１１）、不足累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４１３）、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０２８７】
以上の処理が終了すると、図２０（ｇ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｄ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「大量入賞！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。
【０２８８】
また、図２０（ｇ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が１５（遊技球１個の入賞に対する賞球数）×１０（遊技球の入賞数）×１６（ラウンド数）＝２４００（個）であることを示す「２４００ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０２８９】
また、「演出Ｄ」が開始されてから所定時間の経過後に、ステップＳ１４０３において第１副制御部４００が送信した報知演出コマンドに基づいて、当該大当り遊技で可変入賞口２３４に所定数（例えば、１６０個）を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。図２０（ｈ）に示すように例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。さらに、図２０（ｈ）に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図２０（ｉ）に示すように例えば、当該大当り遊技では余剰累積個数は「９」であるので、当該余剰累積個数の「９」に基づく賞球獲得数を示す「＋１３５」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数２５３５個を示す「２５３５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。このように、本実施形態によるパチンコ機１００は、余剰累積個数に基づく賞球獲得数の情報（余剰賞球獲得情報）に対応する余剰報知（本例では、「＋１３５」という文字画像）を大当り遊技終了時に１回にまとめて報知するよう構成されている。パチンコ機１００は、可変入賞口２３４の１回の開放で所定数を超えた分の入賞に関連する情報（例えば、入賞数や賞球獲得数）の報知を余剰報知として実行するようになっている。
【０２９０】
また、終了した大当り遊技は、「特図Ａ」の大当りに基づいているので、遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  確率変動！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が特図確変状態に移行することを遊技者に報知するようになっている。
【０２９１】
図示は省略するが大当り遊技終了直後に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞している。このため、当該大当り遊技が終了した後に特図１変動遊技は合計２個保留されている。
【０２９２】
図２０（ｊ）に示すように、当該大当り遊技が終了してから所定時間経過後に開始される、最先に取得された特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は１６Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｂ」）となる。
【０２９３】
以上の処理が終了すると、図２０（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信している。このため、図２０（ｊ）に示すように保留表示画像ａ２は消去される。
【０２９４】
当該特図１変動遊技中に特図２始動口２３２へ遊技球３個が入賞し、特図２変動遊技が３個保留される。このため、図２０（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目〜３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１〜ｂ３がそれぞれ表示され、３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知される。
【０２９５】
また、図２０（ｊ）示すように、遊技状態が特図確変状態中である場合には、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「確変中」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が特図確変状態中であることを遊技者に報知する。
【０２９６】
当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に主制御部３００は、「特図Ｂ」を停止表示するように特図１表示装置２１２を制御するとともに、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２１（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾５−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がランクアップボーナスに当選したことが報知される。
【０２９７】
また、当該特図１遊技中に特図２始動口２３２に遊技球１個がさらに入賞し、特図２変動遊技が新たに１個保留される。このため、図２１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄ２に、４個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ４が表示され、４個の特図２変動遊技が保留されていることが遊技者に報知される。
【０２９８】
図２１（ａ）に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｂフラグがオン状態であって当該大当り遊技は「特図Ｂ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に送信して（ステップＳ１００３）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０２９９】
以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。前回の大当り遊技での賞球獲得数は２５３５個であったので、賞球獲得数表示領域８００には、初当りからの累積賞球獲得数が２５３５個であることを示す「２５３５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０３００】
また、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶した特図Ｂフラグのオン状態中に主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者にランクアップボーナスの大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置２０８を制御基板を介して制御する。この結果、図２１（ｂ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の中央部下方に「ランクアップボーナス！」という文字画像が表示される。
【０３０１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」に係る大当り遊技の１ラウンドが「特図Ａ」および「特図Ｄ」と比較すると非常に短い期間に設定されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」に係る大当り遊技中には当該ラウンドが第何ラウンドであるかを装飾図柄表示装置２０８に表示しないように構成されている。したがって、当該「特図Ｂ」に基づく大当り遊技中には、当該ラウンドが何ラウンドであるか報知されない。
【０３０２】
当該大当り遊技は「特図Ｂ」の大当りに当選したことに基づいている。このため、主制御部３００は、第１ラウンド中に１秒間の開放を３回行うように可変入賞口２３４を制御する。
【０３０３】
本実施例では、当該大当り遊技の第１ラウンドの１回目の可変入賞口２３４の開放において、開放状態中の可変入賞口２３４に遊技球が１個入賞し、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立したあとで開始される閉鎖状態中に可変入賞口２３４へ遊技球が１個入賞している。第１副制御部４００は、「特図の種類」が「特図Ｂ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（１ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり、「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合には、「所定の報知演出」の「演出Ａ」を選択する。このため、図２１（ｃ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ａ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表した画像と「すごいね！」という文字画像とが表示される。また、「演出Ａ」ではスピーカ１２０から音声は発せられない。
【０３０４】
パチンコ機１００は、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」に係る大当り遊技中の１ラウンド中に実行される可変入賞口２３４の開閉動作に同期させて１回の開閉動作における賞球獲得数を入賞数に応じて遊技者に報知するように構成されている。当該賞球獲得数を報知するか否かの判断は、ＲＯＭ４０６に記憶された賞球報知閾値に基づいて第１副制御部４００が実行するようになっている。本実施例では、賞球報知閾値は、１回の開閉動作における入賞数に対応付けられており、例えば「２」に設定されている。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の１回の開閉動作で賞球報知閾値以上の遊技球が入賞すると賞球獲得数を報知するようになっている。１ラウンドの１回目の可変入賞口２３４の開閉動作では、可変入賞口２３４に２個の遊技球が入賞している。遊技球の入賞数は賞球報知閾値以上であるため、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への当該入賞に基づく賞球獲得数を報知するために装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が３０個加えられ、初当り時からの賞球獲得数が２５６５個であることを示す「２５６５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０３０５】
当該大当り遊技の第１ラウンドの最初の可変入賞口２３４の開放が終了してから所定時間経過後に開始される２回目の可変入賞口２３４の開放では、開放状態中の可変入賞口２３４に遊技球が２個入賞し、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立したあとで開始される閉鎖状態中に可変入賞口２３４へ遊技球が２個入賞している。第１副制御部４００は、「特図の種類」が「特図Ｂ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（１ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」の場合には、「所定の報知演出」の「演出Ｆ」を選択する。このため、図２１（ｄ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｆ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「よくいれたわね！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キュイーン」という音声が発せられる。
【０３０６】
第１ラウンドの２回目の可変入賞口２３４の開閉動作では、可変入賞口２３４に賞球報知閾値「２」以上の例えば４個の遊技球が入賞している。パチンコ機１００は、賞球報知閾値を超えた分の入賞に基づく賞球獲得数を当該開閉動作の終了直後に報知しないように構成されている。このため、第１副制御部４００は、賞球報知閾値「２」と等しい入賞数に基づく賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、１回目の開閉動作の終了後の賞球獲得数２５６５個に３０個の賞球数が加えられ、図２１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には初当りからの累積賞球獲得数が２５９５個であることを示す「２５９５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０３０７】
当該第１ラウンドの３回目の可変入賞口２３４の開閉動作では例えば、開放状態中の可変入賞口２３４に遊技球が２個入賞し、その後の有効期間中に可変入賞口２３４に２個の遊技球が入賞している。第１ラウンドでの３回目の可変入賞口２３４の開閉動作では、可変入賞口２３４に賞球報知閾値「２」以上の４個の遊技球が入賞している。
【０３０８】
賞球報知閾値を超えた分の入賞に基づく賞球獲得数は当該開閉動作の終了直後に報知されないので、第１副制御部４００は、賞球報知閾値「２」と等しい入賞数に基づく賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２１（ｅ）に示すように、２回目の開閉動作の終了後の賞球獲得数２５９５個に３０個の賞球数が加えられ、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、初当りからの累積賞球獲得数が２６２５個であることを示す「２６２５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０３０９】
当該第１ラウンドでは、可変入賞口２３４に合計１０個の遊技球が入賞している。第１副制御部４００は、「特図の種類」が「特図Ｂ」であり、第１ラウンドにおいて可変入賞口２３４に１０個以上の遊技球が入賞しており、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「０以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」であると判断して、「所定の報知演出」として「演出Ｖ（特殊）」を選択する。このため、図２１（ｅ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｖ（特殊）」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表した画像と「満タン！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「満タン」という音声が発せられる。
【０３１０】
当該大当り遊技では、全ラウンドでの可変入賞口２３４の全開閉動作において、２個以上の遊技球が入賞している。また、全ラウンド中に賞球報知閾値「２」を超える可変入賞口２３４への遊技球の入賞数を合計すると４８個になっている。このため、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「４８」が記憶される。当該４８個の遊技球の入賞に基づく賞球数は当該大当り遊技終了後にまとめて報知される。このため、図２１（ｆ）に示すように、当該大当り遊技終了時には、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には当該大当り遊技での賞球数である１５（遊技球１個の入賞に対する賞球数）×２（１ラウンドの１回の可変入賞口２３４の開放における遊技球の入賞数）×３（１ラウンドにおける可変入賞口２３４の開放回数）×１６（ラウンド数）＝１４４０（個）が加えられて、初当りからの累積賞球獲得数が３９７５個であることを示す「３９７５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０３１１】
パチンコ機１００は、「特図Ｂ」の大当り遊技後には例えば図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行しないようになっている。このため、「特図Ｂ」の大当り遊技が終了すると所定の報知演出は実行されず、可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間所定時間（例えば、２．５ｓ）が経過すると、主制御部３００は第１副制御部４００に大当り終了コマンドを送信する。第１副制御部４００は、大当り終了コマンドを受信すると図１６に示す大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、余剰累積個数は「４８」であるので０より大きく（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し（ステップＳ１４０３）、賞球獲得情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１４０５）、余剰累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４０７）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１４０９）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１４１１）、不足累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４１３）、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０３１２】
以上の処理が終了すると、図２１（ｆ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「ランクアップボーナス終了」という文字画像が表示され、パチンコ機１００はランクアップボーナスの大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する。当該報知から所定時間経過後に当該大当り遊技で可変入賞口２３４に閾値を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。このため、図２１（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図２１（ｇ）に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図２０（ｈ）に示すように、当該大当り遊技では可変入賞口２３４への閾値超える４８個の遊技球の入賞があったので、当該入賞に基づく賞球獲得数が７２０（１５×４８）であることを示す「＋７２０」という文字画像と、当該大当り遊技での可変入賞口２３４への全ての遊技球の入賞を含む、初当りからの累積賞球獲得数を示す「４６９５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０３１３】
また、終了した大当り遊技は、「特図Ｂ」の大当りに基づいていたので、パチンコ機１００の遊技状態は特図確変状態で継続される。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  確率変動！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを報知する。
【０３１４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機であるので、図２１（ｉ）に示すように、「特図Ｂ」の大当り遊技が終了してから所定時間経過後に開始される、最先に保留された特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は１６Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｄ」）となる。
【０３１５】
以上の処理が終了すると、図２１（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ４は消去される。
【０３１６】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３１７】
また、図２１（ｉ）示すように、遊技状態が特図確変状態中である場合には、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの上方に「確変中」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が特図確変状態中であることを遊技者に報知する。
【０３１８】
当該特図２変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、「特図Ｄ」を停止表示するように特図２表示装置２１４を制御するとともに、図柄変動停止コマンドを第1副制御部４００に送信する。これにより、図２１（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が１６ラウンド大当りに当選したことが報知される。
【０３１９】
図２１（ｊ）に示す特図２変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に送信して（ステップＳ１００３）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３２０】
以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図２２（ａ）に示す時点では、初当りから賞球獲得数は４６９５個なので、賞球獲得数表示領域８００には累積賞球獲得数が４６９５個であることを示す「４６９５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２２（ａ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の中央部下方であって演出表示領域２０８ｄの中央部下方に「大当り開始！」という文字画像が表示される。
【０３２１】
当該大当り遊技での第１ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、前回の大当り遊技終了時の大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理において入賞個数情報がクリアされている（ステップＳ１４０９）ので入賞個数が「０」であって１０より小さいと判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、当該第１副制御部賞球獲得情報生成処理において余剰累積個数情報がクリアされている（ステップＳ１４０７）ので余剰累積個数が「０」であって余剰累積個数が０より大きくないと判定し（ステップＳ１２０７のＮｏ）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足がないので、不足累積個数に０を加算し（ステップＳ１２１５）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３２２】
以上の処理が終了すると、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンド目であるかを遊技者に報知するために装飾図柄表示装置２０８の制御をする。この結果、図２２（ａ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第１ラウンドであることを示す「１Ｒ」という文字画像が表示される。
【０３２３】
本例では、例えば、当該第１ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が９個入賞している。主制御部３００は、当該第１ラウンドにおける可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）内である１個目〜９個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０３およびステップＳ１１１５の各処理を実行する。したがって、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「９」が記憶されている。
【０３２４】
当該第１ラウンドが開始され可変入賞口２３４が開放状態になってから所定時間（例えば、２５ｓ）が経過したことに基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件が所定時間（例えば、２５ｓ）の経過であって可変入賞口２３４の遊技球１０個の入賞でないと判定し（ステップＳ１５０１のＮｏ）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０３２５】
可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、当該１ラウンドでの可変入賞口２３４に例えば１０個目〜１３個目の入賞となる遊技球４個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１０個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信する毎に可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０３およびステップＳ１１１５の各処理を実行する。また、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目〜１３個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信する毎に可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０７およびステップＳ１１１３の各処理を実行する。
【０３２６】
可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理は、合計４回実行され、ステップＳ１１０３の処理が１回、ステップＳ１１１３の処理が３回実行されるので、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「１」が記憶され、余剰個数情報に含まれる余剰個数の値として「３」が記憶され、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「３」が記憶される。
【０３２７】
当該第１ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後から所定時間（例えば、２．５ｓ）後に開始される、図２２（ｂ）に示す第２ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技は「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を３個超える合計１３個の遊技球の入賞があり、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数は「３」であって０より大きいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「４」であり、「所定数を超えた入賞数」が「３以上」であるので、「所定の報知演出」の「演出Ｘ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｘ（特定）」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３２８】
以上の処理が終了すると、図２２（ｂ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｘ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表した画像と「大盤振舞！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「あっぱれじゃ」という音声が発せられる。
【０３２９】
当該大当り遊技は第２ラウンド、第３ラウンドと順次消化されていき、第１５ラウンド終了時点でＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数は例えば「９」となっている。
【０３３０】
当該大当り遊技での最終ラウンドである第１６ラウンドでは可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が１０個入賞したことに基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。主制御部３００から可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行し、可変入賞口２３４の閉鎖条件は可変入賞口２３４の遊技球１０個の入賞であると判定し（ステップＳ１５０１のＹｅｓ）、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０３３１】
当該第１６ラウンドでは、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に可変入賞口２３４へ１１個目および１２個目の入賞となる遊技球２個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると例えば以下の処理を実行する。例えば、可変入賞口入賞コマンドが第１６ラウンドでの１１個目の入賞を検出したことに基づいている場合には、第１副制御部４００は、入賞個数が１０個であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、余剰個数を１だけ増やして余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０５）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「０」であるので不足累積個数は０より大きくないと判定し（ステップＳ１１０７のＮｏ）、余剰累積個数を１だけ増やして余剰累積個数の値として「１０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１１３）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３３２】
第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１２個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると１１個目のとほぼ同様の処理を実行する。これにより、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数は「２」となり、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値は「１１」となる。
【０３３３】
当該第１６ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）が経過すると、主制御部３００は第１副制御部４００に大当り終了コマンドを送信する。主制御部３００から送信された大当り終了コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行し、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１６ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を２個超える合計１２個の遊技球の入賞があり、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数は「２」であって０より大きいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｄ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｄ」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出Ｄ」の実行時間の情報も含まれている。
【０３３４】
次いで、第１副制御部４００は、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、余剰累積個数は「１１」であるので０より大きく（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し（ステップＳ１４０３）、賞球獲得情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１４０５）、余剰累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４０７）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１４０９）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１４１１）、不足累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４１３）、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０３３５】
以上の処理が終了すると、図２２（ｃ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｄ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ１に「姫様」を表した画像と「大量入賞！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。
【０３３６】
また、「演出Ｄ」が開始されてから所定時間の経過後に、ステップＳ１４０３において第１副制御部４００が送信した報知演出コマンドに基づいて、当該大当り遊技で可変入賞口２３４に所定数（例えば、１６０個）を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。図２２（ｄ）に示すように例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の略中央であって演出表示領域２０８ｄに「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。さらに、図２２（ｄ）に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図２２（ｅ）に示すように例えば、当該大当り遊技では余剰累積個数は「１１」であるので、当該余剰累積個数の「１１」に基づく賞球獲得数を示す「＋１６５」という文字画像と、当該１６ラウンドで獲得した余剰累積個数に基づく賞球獲得数を含み、初当り（本例では、前々回の大当り）から当該大当り遊技において獲得された累積賞球獲得数を示す「７２６０ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０３３７】
また、終了した大当り遊技は、「特図Ｄ」の大当りに基づいていたので、次回から１００回先の特図変動遊技まで遊技状態が特図低確普図高確状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「時短１００回！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は次回から１００回先の特図変動遊技まで遊技状態が時短状態に移行することを遊技者に報知する。
【０３３８】
図２２（ｆ）に示すように、「特図Ｄ」の大当り遊技が終了してから所定時間経過後に開始される、最先に取得された特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０３３９】
以上の処理が終了すると、図２２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ３は消去される（不図示）。
【０３４０】
当該特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球が１個入賞して、特図２変動遊技は当該入賞分を加えて３個保留される。このため、図２２（ｆ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３が表示される。
【０３４１】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３４２】
また、図２２（ｆ）示すように、遊技状態が時短状態中である場合には、第１副制御部４００は装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に遊技状態が時短状態であることと、当該特図変動遊技を除いた残りの時短回数とを報知するために「時短中！残り９９回」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が時短状態中であることと、時短状態での残余の特図変動遊技の回数とを遊技者に報知する。
【０３４３】
遊技状態が時短状態中であると相対的に特図２始動口２３２に遊技球が入賞しやすくなる。このため、その後に９８回の特図２変動遊技が実行され、１回目から９９回目の特図２変動遊技は例えば全てはずれとなる。９９回目の特図２変動遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、図２２（ｇ）に示す１００回目の特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となる。
【０３４４】
以上の処理が終了すると、図２２（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ４は消去される（不図示）。
【０３４５】
当該特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球が１個入賞して、特図２変動遊技は当該入賞分を加えて４個保留される。このため、図２２（ｇ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、１個目〜４個目の保留に係る特図２変動遊技にそれぞれ対応する保留表示画像ｂ１〜ｂ４が表示される。
【０３４６】
また、図２２（ｇ）示すように、当該特図２変動遊技は、時短状態中の１００回目の特図変動遊技であるため、第１副制御部４００は、遊技状態が時短状態であることと、時短状態での特図変動遊技の実行回数が残り１回であって最後の時短状態中の特図変動遊技であることとを報知するために装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「時短中  ラスト」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が時短状態中であることと、時短状態での最後の特図変動遊技であることとを報知する。
【０３４７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるので、時短状態中には、特図１変動遊技を消化させることなく遊技を進行させることが容易である。このため、図２２（ｇ）に示すように、時短状態の最後の特図２変動遊技中では、特図１変動遊技の保留数に変化はなく１個の特図１変動遊技が保留されたままであるので、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留されている特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示されている。
【０３４８】
図２２（ｈ）に示すように、当該特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後に装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾７−装飾３」が停止表示される。これにより、当該特図２変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。
【０３４９】
また、当該特図２変動遊技が終了すると時短状態も終了する。このため、第１副制御部４００は、時短状態が終了したことを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２２（ｈ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの上方に「時短終了」という文字画像が表示される。これにより、パチンコ機１００は、時短状態が終了したことを遊技者に報知する。
【０３５０】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾７−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２２（ｉ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０３５１】
以上の処理が終了すると、図２２（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ４は消去される。
【０３５２】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３５３】
当該特図２変動遊技の開始時には、遊技状態は時短状態から通常状態に移行している。本実施の形態によるパチンコ機１００は、時短状態が終了して、遊技状態が通常状態に戻る際に、初当りから最後の当りまでの間に実行された大当り遊技や小当り遊技で獲得された、可変入賞口２３４の閉鎖条件成立前に入賞した累積個数に基づく賞球獲得数と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数とを含む全累積賞球獲得数を報知するように構成されている。このため、第１副制御部４００は、初当りから最後の当りまでに獲得された全累積賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２２（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方であって演出表示領域２０８ｄに初当りから最後の当りまでの全累積賞球獲得数を示す「今回は７２６０ＧＥＴ！」という文字画像が表示される。
【０３５４】
また、第１副制御部４００は、普図確率変動フラグおよび時短フラグの両方がオフになる時短状態終了時の特図変動遊技の開始時であって装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に全累積賞球獲得数の情報を含むコマンドを送信した後に、ＲＡＭ４０８に記憶されている累積賞球獲得情報をクリアする。
【０３５５】
当該特図２変動遊技の当否判定結果は例えばはずれであり、その後、１個目〜３個目に保留されていた特図２変動遊技が順次消化される。１個目および２個目に保留された特図２変動遊技の当否判定結果は例えばいずれもはずれとなる。
【０３５６】
３個目に保留された特図２変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２２（ｊ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示される。これにより、当該特図２変動遊技が小当りであることが報知される。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｇ」が停止表示されている。
【０３５７】
また、保留されていた特図２変動遊技が全て消化されたので、保留表示領域２０８ｄ２には保留表示画像が表示されていない。
【０３５８】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、小当りに当選して可変入賞口２３４に遊技球が入賞しても当該入賞に基づく演出は実行されない。このため、小当り遊技の終了演出において、図２３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「小当り残念！」という文字画像が表示される。
【０３６０】
当該小当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は２Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｆ」）となる。
【０３６１】
以上の処理が終了すると、図２３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は消去される。
【０３６２】
当該特図１動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２３（ｃ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技が２Ｒ大当りであることが報知される。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｆ」が停止表示されている。
【０３６３】
また、当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が３個入賞している。このため、図２３（ｃ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とが表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３６４】
詳細な説明は省略するが、第１副制御部４００は、「特図Ｆ」に基づく大当り遊技中に受信したコマンドに応じて図１２から図１７に示す賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。本例では、可変入賞口２３４に遊技球が１個も入賞せずに当該大当り遊技が終了する。また、図１８に示すように、「特図の種類」が「特図Ｅ・Ｆ」であって「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（０．４ｓ）経過」の場合に実行される所定の報知演出は、「演出Ｚ（確変報知演出）」である。このため、パチンコ機１００は、「特図Ｆ」の大当り遊技において「所定時間（０．４ｓ）経過」の条件成立後の有効期間内に遊技球が可変入賞口２３４に入賞しても所定の報知演出を実行しないようになっている。また、パチンコ機１００は、「特図Ｆ」の大当り遊技中には可変入賞口２３４に遊技球が入賞しても賞球獲得数を報知しないようになっている。「特図Ｆ」に基づく大当り遊技が終了すると、遊技状態は特図低確普図高確状態となり電サポ状態に移行される。遊技状態が電サポ状態に移行すると、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を制御してチャンスモードに突入したことを報知する。この結果、図２３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「チャンスモード突入」という文字画像が表示される。
【０３６５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、特図２始動口２３２が遊技盤１２４の右打ち流化経路に配置されている。このため、当該大当り遊技終了後に遊技状態が電サポ状態に移行すると、第１副制御部４００は、遊技者に右打ちで遊技を進行させるために装飾図柄表示装置２０８を制御して、右打ち報知を行う。この結果、図２３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８の右寄り上方に「右打ち」という文字画像が表示される。
【０３６６】
当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は２Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｅ」）となる。
【０３６７】
以上の処理が終了すると、図２３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ３は消去される。
【０３６８】
また、遊技状態が電サポ状態であってチャンスモード中である場合には、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を制御してチャンスモード中であることを報知する。このため、図２３（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の中央部上方に「チャンスモード中」という文字画像が表示される。
【０３６９】
当該特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に２個の遊技球が入賞している。このため、図２３（ｅ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２とが表示され、合計２個の特図２変動遊技が保留されていることが報知される。
【０３７０】
当該特図１変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、図２３（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が２Ｒ大当りであることが報知される。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示されている。
【０３７１】
「特図Ｅ」に係る大当り遊技に当選し当該特図１変動遊技の終了後も電サポ状態が継続される。このため、第１副制御部４００は、チャンスモードが継続されることと、右打ちを指示することとを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２３（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「チャンスモード継続」という文字画像と、演出表示領域２０８ｄ内の右寄り上方に「右打ち」という文字画像とが表示される。
【０３７２】
チャンスモードが継続されることを報知してから所定時間の経過後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｅフラグがオン状態であって当該大当り遊技は「特図Ｅ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＮｏ）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３７３】
第１ラウンドの開始時には、可変入賞口２３４に遊技球が入賞していないため、図１８に示す「所定の報知演出」の実行条件が成立しない。このため、第１ラウンド開始時には所定の報知演出は実行されない。本例では、遊技球が１個も可変入賞口２３４に入賞せずに当該第１ラウンドが終了する。
【０３７４】
第１ラウンドが終了してから所定時間の経過後に開始される第２ラウンド開始時も可変入賞口２３４に遊技球が入賞していないため、図１８に示す「所定の報知演出」の実行条件が成立しない。このため、第２ラウンド開始時には所定の報知演出は実行されない。第２ラウンドでは、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立してから閉鎖状態となるまでの有効期間内に、例えば１個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞する。可変入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数の値が「０」であって入賞個数は１０より小さいと判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、入賞個数を１増加し、増加後の入賞個数「１」を含む入賞個数情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０３）、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に賞球獲得情報コマンドを送信し（ステップＳ１１１５）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。賞球獲得情報コマンドが制御基板等に送信されるものの、当該入賞に基づく賞球分は賞球獲得情報外であるため賞球獲得数は遊技者に報知されない。
【０３７５】
当該第２ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）が経過すると、主制御部３００は第１副制御部４００に大当り終了コマンドを送信する。主制御部３００から送信された大当り終了コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行し、特図Ｅフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ａ」から「特図Ｄ」の大当り遊技でないと判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、特図ＥＦ入賞報知処理（ステップＳ１２０５）を開始する。特図ＥＦ入賞報知処理において第１副制御部４００は、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ｅ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（０．４ｓ）経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「０以上」であるので、「所定の報知演出」の「演出Ｚ（確変報知演出）」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、所定の報知演出として「演出Ｚ（確変報知演出）」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１３０１）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出Ｚ（確変報知演出）」の実行時間の情報も含まれている。
【０３７６】
次いで、第１副制御部４００は、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、余剰累積個数が「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１４０１のＮｏ）、賞球獲得情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１４０５）、余剰累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４０７）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１４０９）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１４１１）、不足累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４１３）、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３７７】
以上の処理が終了すると、図２３（ｈ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｚ（確変報知演出）が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「確変確定よ！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「確変」という音声が発せられる。
【０３７８】
所定の報知演出として「演出Ｚ」が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は２Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｆ」）となる。
【０３７９】
以上の処理が終了すると、図２３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０３８０】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目および２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１およびａ２がそれぞれ表示され、２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３８１】
また、前回の大当り遊技は「特図Ｅ」の大当りに基づいていたので、当該大当り遊技終了後の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「確変中」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が特図確変状態中であることを報知する。
【０３８２】
当該特図２動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２３（ｊ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示される。これにより、当該特図２変動遊技が２Ｒ大当りであることが報知される。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｆ」が停止表示される。
【０３８３】
「特図Ｆ」に基づく大当り遊技が終了すると、遊技状態は電サポ状態に移行するので、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を制御してチャンスモードに突入したことを例えば大当り遊技開始演出において報知する。この結果、図２４（ａ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「チャンスモード突入」という文字画像が表示される。
【０３８４】
また、遊技状態が電サポ状態に移行すると、第１副制御部４００は、遊技者が右打ちで遊技を進行させるために装飾図柄表示装置２０８を制御して、右打ち報知を例えば当該大当り遊技開始演出において実行する。この結果、図２４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の右寄り上方に「右打ち」という文字画像が表示される。
【０３８５】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目および２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１およびａ２がそれぞれ表示され、２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３８６】
また、特図２変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ２には１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１が表示され、１個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３８７】
当該「特図Ｆ」の大当り遊技では、第１ラウンドおよび第２ラウンドで可変入賞口２３４に例えば合計１０個の遊技球が入賞している。「特図Ｆ」の大当り遊技での可変入賞口２３４の開放パターンは、０．４ｓ（１回の開放時間（秒））×１（１Ｒでの開放回数）×２回（ラウンド数）である。このため、「特図Ｆ」の大当り遊技で１０個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞することは非現実的であって何らかのエラーが発生したあるいは不正行為が行われたと考えられる。このため、第１副制御部４００は、図１８に示すテーブルを参照して、所定の報知演出として「エラー報知演出」を選択し、「エラー報知演出」を実行するために、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に報知演出コマンドを出力する。
【０３８８】
以上の処理が終了すると、図２４（ｂ）に示すように、所定の報知演出である「エラー報知演出」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「悪徳商人越後屋」を表した画像と「悪よのう。」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「エラーです。台を確認してください」という音声が所定回数繰り返して発せられる。
【０３８９】
パチンコ機１００のエラーが解除されると所定の報知演出としての「エラー報知演出」は終了する。当該エラーが解除してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は１６Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｄ」）となる。
【０３９０】
以上の処理が終了すると、図２４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０３９１】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目および２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１およびａ２がそれぞれ表示され、２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３９２】
また、遊技状態が電サポ状態であってチャンスモード中であるので、第１副制御部４００は、制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御してチャンスモード中であることを報知する。このため、図２４（ｃ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の中央部上方に「チャンスモード中」という文字画像が表示される。
【０３９３】
当該特図２変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、図２４（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が１６Ｒ大当りであることが報知される。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｄ」が停止表示されている。
【０３９４】
また、当該特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球が３個入賞している。このため図２４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄ１には１個目〜３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１〜ｂ３がそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３９５】
図２４（ｄ）に示す左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾２−装飾２−装飾２」の停止表示後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に送信して（ステップＳ１００３）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３９６】
以上の処理が終了すると、図２４（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。当該「特図Ｄ」の大当りは初当りであり累積賞球獲得数は０なので、賞球獲得数表示領域８００には累積賞球獲得数が０であることを示す「０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２４（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の中央部下方に「大当り開始！」という文字画像が表示される。
【０３９７】
また、図２４（ｅ）に示す当該大当り遊技での第１ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、当該大当り遊技は初当りであるので、前回のラウンドで可変入賞口２３４に所定数である１０個の遊技球の入賞がなく、入賞個数は「０」であって１０より小さいと判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、余剰累積個数が「０」であり、余剰累積個数が０より大きくないと判定し（ステップＳ１２０７のＮｏ）、現時点では可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足がないので、不足累積個数に０を加算し（ステップＳ１２１５）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０３９８】
以上の処理が終了すると、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２４（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第１ラウンドであることを示す「１Ｒ」という文字画像が表示される。
【０３９９】
当該第１ラウンドでは例えば、可変入賞口２３４に遊技球が９個入賞し、１０個目の遊技球が入賞する前に可変入賞口２３４の１ラウンドの開放時間である所定時間（２５ｓ）が経過してしまう。
【０４００】
１回のラウンドにおける可変入賞口２３４への所定数内である１個目〜９個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、主制御部３００は入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０３およびステップＳ１１１５の各処理を実行する。合計９回の当該賞球獲得情報生成処理が実行されると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、入賞個数「９」を含む入賞個数情報と、余剰個数「０」を含む余剰個数情報と、余剰累積個数「０」を含む余剰累積個数情報と、不足累積個数「０」を含む不足累積個数情報とがそれぞれ記憶される。
【０４０１】
以上の処理が終了すると、第１ラウンドで可変入賞口２３４に９個目の遊技球が入賞したことに基づく賞球獲得数が報知される。このため、図２４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００に賞球獲得数が１３５個であることを示す「１３５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０４０２】
また、図２４（ｆ）に示すように、当該大当り遊技が第１ラウンドであることを報知するために、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域７００に１ラウンドであることを示す「１Ｒ」という文字画像が表示されている。また、大当り遊技中であるので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「大当り中！」という文字画像が表示されている。
【０４０３】
当該第１ラウンドでは、可変入賞口２３４が開放状態になってから可変入賞口２３４に９個の遊技球が入賞し、その後、所定時間（例えば、２５ｓ）が経過したことに基づいて、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件は所定時間（例えば、２５ｓ）の経過であって、遊技球１０個の入賞でないと判定し（ステップＳ１５０１のＮｏ）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０４０４】
当該第１ラウンドでは、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって、有効期間内には可変入賞口２３４に遊技球が例えば入賞しない。
【０４０５】
当該第１ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、図２４（ｇ）に示す当該大当り遊技の第２ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、当該大当り遊技は「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１ラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数は合計９個であって所定数（例えば、１０個）より少ないので、入賞個数が「９」であって１０より小さいと判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、余剰累積個数は「０」であるので余剰累積個数が０より大きくないと判定し（ステップＳ１２０７のＮｏ）、第１ラウンドでの入賞の不足数は１個（＝１０（所定数）−９（入賞数））であるため、不足累積個数に第１ラウンドでの入賞数の不足分「１」を加算して「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１２１５）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理終了する。
【０４０６】
第２ラウンド開始時に第１ラウンドにおいて入賞数が所定数（例えば、１０個）より１個不足しているものの、現時点では余剰累積個数が０個であるので、第１ラウンドでの可変入賞口２３４への入賞数の不足分を補充できない。したがって、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）より１個少ない９個の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図２４（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が１３５個であることを示す「１３５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０４０７】
また、本実施形態のパチンコ機１００は、当該第１ラウンドのように可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えない場合には所定の報知演出の実行は規制する。このため、図２４（ｇ）に示すように所定の報知演出は実行されてない。
【０４０８】
また、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８の制御をする。この結果、図２４（ｇ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第２ラウンドであることを示す「２Ｒ」という文字画像が表示される。
【０４０９】
当該第２ラウンドでは、可変入賞口２３４の開放状態中に、可変入賞口２３４の開放時間である所定時間（例えば、２５ｓ）が経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が１０個入賞している。
【０４１０】
１回のラウンドにおける可変入賞口２３４への所定数内である１個目〜１０個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、主制御部３００は入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０３およびステップＳ１１１５の各処理を実行する。合計１０回の当該賞球獲得情報生成処理が実行されるので、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、入賞個数「１０」を含む入賞個数情報と、余剰個数「０」を含む余剰個数情報と、余剰累積個数「０」を含む余剰累積個数情報と、不足累積個数「１」を含む不足累積個数情報とがそれぞれ記憶される。
【０４１１】
当該第２ラウンドでは、可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が例えば１０個入賞したので、当該１０個の入賞に基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件は可変入賞口２３４の遊技球１０個の入賞であると判定し（ステップＳ１５０１のＹｅｓ）、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０４１２】
当該第２ラウンドでは、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に第２ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目および１２個目の入賞となる遊技球２個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると例えば以下の処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、余剰個数を１だけ増やして余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０５）、不足累積個数は「１」であって０より大きいと判定し（ステップＳ１１０７のＹｅｓ）、余剰個数を１だけ減らして余剰個数の値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０９）、不足累積個数を１だけ減らして不足累積個数の値として「０」を記憶し（ステップＳ１１１１）、大当り遊技での賞球獲得数の情報を含む賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に出力し（ステップＳ１１１５）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０４１３】
以上の処理が終了すると、後述する図２４（ｈ）に示すように、第２ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を加えた賞球獲得数３００を示す文字画像が装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００に表示される。このように本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足が生じ、次回からのラウンドで所定数（例えば、１０個）を超えて遊技球が入賞すると、所定数(例えば、１０個)を超過した遊技球の入賞で当該不足を補って、賞球獲得情報を報知するようになっている。
【０４１４】
また、第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１２個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると例えば以下の処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、入賞個数は「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、余剰個数を１だけ増やして余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０５）、不足累積個数は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１１０７のＮｏ）、余剰累積個数を１だけ増やして余剰累積個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１１１３）、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０４１５】
第２ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、図２４（ｈ）に示す当該大当り遊技の第３ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第２ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を２個超える合計１２個の遊技球の入賞があり、そのうち１個は第１ラウンドでの可変入賞口２３４の遊技球の入賞数の不足分の補充に用いられたので、入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数は「１」であって０より大きくいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｄ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｄ」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０４１６】
以上の処理が終了すると、図２４（ｈ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｄ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表した画像と「大量入賞！！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。
【０４１７】
また、第１副制御部４００は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために装飾図柄表示装置２０８の制御をする。この結果、図２４（ｈ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第３ラウンドであることを示す「３Ｒ」という文字画像が表示される。
【０４１８】
当該大当り遊技は、第３ラウンド、第４ラウンドと順次消化されていき、例えば第１６ラウンド開始時点では、当該大当り遊技での可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超える遊技球の入賞数は８になっている。このため、第１６ラウンド終了時点において、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、余剰累積個数の値として「８」が記憶されている。
【０４１９】
当該大当り遊技の最終ラウンドである第１６ラウンドでは、可変入賞口２３４の開放状態が所定時間（例えば、２５ｓ）経過する前に可変入賞口２３４に遊技球が例えば１０個入賞したので、当該１０個の入賞に基づいて可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立する。可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部３００から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第１副制御部４００は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件は可変入賞口２３４の遊技球１０個の入賞であると判定し（ステップＳ１５０１のＹｅｓ）、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３）、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０４２０】
本例では例えば、当該第１６ラウンドにおいて、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中に有効期間内に、第１６ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目および１２個目の入賞となる遊技球２個が入賞する。第１副制御部４００は、可変入賞口２３４への１１個目および１２個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、主制御部３００が当該第１６ラウンドでの１１個目および１２個目の入賞を検出したことに基づいて可変入賞口入賞コマンドを第１副制御部４００に送信した場合には、第１副制御部４００は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０７およびステップＳ１１１３の各処理を実行する
【０４２１】
以上の処理が終了すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、余剰個数「２」を含む余剰個数情報と、余剰累積個数「１０」を含む余剰累積個数情報とがそれぞれ記憶される。
【０４２２】
当該第１６ラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後からインターバル時間（例えば、２．５ｓ）が経過すると、主制御部３００は第１副制御部４００に大当り終了コマンドを送信する。主制御部３００から送信された大当り終了コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行し、特図Ｄフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図Ｄ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、第１６ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を２個超える合計１２個の遊技球の入賞があり、入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、余剰個数は「２」であって０より大きいと判定する（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１９の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ｄ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「２」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｄ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｄ」を実行するための報知演出コマンドを出力し（ステップＳ１２１９）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１２２１）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１２２３）、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１２２５）、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出Ｄ」の実行時間の情報も含まれている。
【０４２３】
次いで、第１副制御部４００は、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、余剰累積個数は「１０」であるので０より大きく（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し（ステップＳ１４０３）、賞球獲得情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１４０５）、余剰累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４０７）、入賞個数情報をクリアし（ステップＳ１４０９）、余剰個数情報をクリアし（ステップＳ１４１１）、不足累積個数情報をクリアし（ステップＳ１４１３）、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０４２４】
以上の処理が終了すると、図２４（ｉ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｄ」が実行され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ１に「姫様」を表した画像と「大量入賞！！」という文字画像とが表示され、スピーカ１２０から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。
【０４２５】
また、図２４（ｉ）に示すように、当該大当り遊技が第１６ラウンドであることを報知するために、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には「１６Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４２６】
所定の報知演出の「演出Ｄ」開始後所定時間の経過後に、当該大当り遊技で可変入賞口２３４に所定数（例えば、１６０個）を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。このため、図２４（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図２４（ｊ）に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図２５に示すように、当該大当り遊技では余剰累積個数は「１０」であるので、当該余剰累積個数の「１０」に基づく賞球獲得数を示す「＋１５０」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技での合計の賞球獲得数を示す「２５５０ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０４２７】
また、終了した大当り遊技は、「特図Ｄ」の大当りに基づいていたので、次回から１００回先の特図変動遊技まで遊技状態が特図低確普図高確状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  時短１００回！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は次回から１００回先の特図変動遊技まで遊技状態が時短状態に移行することを報知する。
【０４２８】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備えた遊技台であって、当該入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報（例えば、賞球獲得情報）に対応する報知が可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）を備え、当該報知手段は、当該入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数（例えば、１０個）を超えた場合の遊技球の数に関連する情報（例えば、余剰賞球獲得情報）に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされている（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９）。当該所定回は、１回でもよいし、複数回でもよい。
【０４２９】
本実施例によるパチンコ機１００は、賞球獲得情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）が所定の入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）の開放状態での所定数（例えば、１０個）を超える入賞に基づく余剰賞球獲得情報を１回または複数回にまとめて報知する（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９）ように構成されている。
【０４３０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に特別な利益が付与されたかのように報知できる場合がある。例えば、すべての賞球獲得情報を所定の入賞手段への遊技球の入賞を検出するごとに行うと、遊技者は得した賞球数を認識しにくい場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定数を超える遊技球の入賞に基づく余剰賞球獲得情報を１回または複数回にまとめて報知することで、得した賞球数を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。特に、１回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、遊技者は、得した賞球数だけでなく、所定数の遊技球の入賞のみで獲得することができる賞球数を容易に認識できる場合がある。
【０４３１】
本実施例によるパチンコ機１００は、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、各種センサ３２０）を備え、当該入賞手段は、当該遊技球検出手段が所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、報知手段は所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされている。
【０４３２】
本実施例によるパチンコ機１００では、当該入賞手段の制御状態を開放状態から閉鎖状態へと移行する条件には、当該開放状態で当該遊技球検出手段による遊技球の所定数（例えば、１０個）の検出が含まれており（例えば、図１８に示す「可変入賞口閉鎖条件」での「所定数（１０個）の入賞」）、賞球獲得情報報知手段が当該所定数の検出後に当該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づく余剰賞球獲得情報を１回または複数回にまとめて報知するように構成されている。
【０４３３】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段の閉鎖条件となる所定数の遊技球の入賞を超えた分の入賞に基づく賞球の獲得情報を１回または複数回にまとめて報知するので、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球に基づく賞球がどのくらいあるのか、またはどのくらい得をしたのかを遊技者が認識しやすく報知することができる場合がある。特に、１回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、特別遊技状態１回分の所定数（例えば、１６Ｒ大当りで１６０個、２Ｒ大当りで２０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を遊技者が認識できる場合がある。
【０４３４】
本実施例によるパチンコ機１００は、報知手段が入賞手段に遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞するまでは遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされている。当該報知手段の一例が賞球獲得情報報知手段であり、該入賞に関連する情報の一例が賞球獲得情報である。
【０４３５】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、特別遊技状態中に所定の入賞手段に確実に遊技球が入賞していることを遊技者に認識させやすいだけでなく、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数である場合と、当該入賞個数が所定数を超えた場合とで賞球獲得情報の報知方法を異ならせることができるため、当該入賞個数が所定数を超えたことに基づく賞球獲得情報の報知により遊技者に遊技の興趣を抱かせることができる場合がある。
【０４３６】
本実施例によるパチンコ機１００は、報知手段が入賞に関連する情報（例えば、賞球獲得情報）として、遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して入賞に関連する情報およびその他の情報を含む全賞球獲得数に関する情報の報知を実行可能とされている。
【０４３７】
例えば、報知手段の一例である賞球獲得情報報知手段は、入賞に関連する情報として、当該情報の一例である賞球獲得情報およびその他の情報の一例である余剰賞球獲得情報を含む全賞球獲得情報を報知するように構成されている。
【０４３８】
本実施例によるパチンコ機１００は、賞球獲得情報報知手段が特定遊技状態中の特定の当否判定結果うちの特別な当否判定結果（例えば、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」に係る大当り）に基づいて特別遊技状態（例えば、特図高確状態、時短状態）に移行した場合は、前回の特別遊技状態で報知した全賞球獲得情報に加算して報知する（例えば、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１００１のＹｅｓからステップＳ１００３）ように構成されている。
【０４３９】
本実施例によるパチンコ機１００は、特別遊技状態への移行が特定遊技状態中の特別な当否判定結果に基づくものではない場合（例えば、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１００１のＮｏ）、賞球獲得情報報知手段が、当該特別遊技状態から賞球獲得情報を初期値から報知する（例えば、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１００１のＮｏ）ように構成されている。
【０４４０】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２６を用いてより具体的に説明する。図２６は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超える可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数の報知を４ラウンド毎に余剰報知として実行する例について説明する。図２６（ａ）乃至図２６（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図２６（ａ）乃至図２６（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、大当り遊技中であることを報知するために「大当り中！」という文字画像が表示されている。
【０４４１】
図２６（ａ）は、１６ラウンド大当り遊技での第４ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には、当該ラウンドが第４ラウンドであることを示す「４Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４４２】
当該大当り遊技の第１ラウンド〜第４ラウンドにおいて、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以上の遊技球が入賞している。第４ラウンド終了時点での可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は、１５０（１ラウンドでの賞球獲得数）×４（ラウンド）＝６００（個）である。このため、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、当該賞球獲得数が６００個であることを示す「６００ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０４４３】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以内の遊技球の入賞数を４ラウンド毎に示す４Ｒ入賞個数を含む４Ｒ入賞個数情報と、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超えた遊技球の入賞数を４ラウンド毎に示す４Ｒ余剰累積個数を含む４Ｒ余剰個数情報とが記憶されている。
【０４４４】
本例では、例えば、第４ラウンド終了時点では、可変入賞口２３４に合計４３個の遊技球が入賞している。したがって、第４ラウンドが終了すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、４Ｒ入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「４０」が記憶され、４Ｒ余剰累積個数情報に含まれる４Ｒ余剰累積個数の値として「３」が記憶される。
【０４４５】
第４ラウンドが終了してインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、第５ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されて第５ラウンドが開始されるという情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得状態生成処理に代えて、以下のようなラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、当該大当り遊技は１６ラウンド大当り遊技であると判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている４Ｒ入賞個数は「４０」であって４ラウンド分の所定数の４０個より小さくないと判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている４Ｒ余剰累積個数は「３」であって０より大きいと判定し、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するために４Ｒ余剰累積個数情報と報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し、４Ｒ入賞個数情報をクリアし、４Ｒ余剰累積個数情報をクリアし、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される４Ｒ余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０４４６】
以上の処理が終了すると、図２６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第５ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には当該ラウンドが第５ラウンドであることを示す「５Ｒ」という文字画像が表示される。
【０４４７】
図２６（ｂ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図２６（ｃ）に示すように、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数が４５個であることを示す「＋４５」という文字画像と、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた、当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「６４５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０４４８】
当該大当り遊技は、第５ラウンド、第６ラウンドと順次消化されていき、図２６（ｄ）は第８ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には、当該ラウンドが第８ラウンドであることを示すために「８Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４４９】
当該大当り遊技の第５ラウンド〜第８ラウンドにおいて、可変入賞口２３４に少なくとも所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以上の遊技球が入賞している。第５ラウンド〜第８ラウンド終了までの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は６００個である。このため、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、第１ラウンド〜第４ラウンドまでの全賞球獲得数６４５個に６００個を加えた全賞球獲得数が１２４５個であることを示す「１２４５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０４５０】
本例では、例えば、当該大当り遊技の第５ラウンド〜第８ラウンドでは、可変入賞口２３４に合計４４個の遊技球が入賞している。したがって、第８ラウンドが終了すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、４Ｒ入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「４０」が記憶され、４Ｒ余剰累積個数情報に含まれる４Ｒ余剰累積個数の値として「４」が記憶される。
【０４５１】
第８ラウンドが終了してインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、第９ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されて第９ラウンドが開始されるという情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、第５ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信したときと同様のラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、当該大当り遊技は１６ラウンド大当り遊技であると判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている４Ｒ入賞個数は「４０」であって４ラウンド分の所定数の４０個より小さくないと判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている４Ｒ余剰累積個数は「４」であって０より大きいと判定し、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するために４Ｒ余剰累積個数情報と報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し、４Ｒ入賞個数情報をクリアし、４Ｒ余剰累積個数情報をクリアし、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される４Ｒ余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０４５２】
以上の処理が終了すると、図２６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第９ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には当該ラウンドが第９ラウンドであることを示す「９Ｒ」という文字画像が表示される。
【０４５３】
図２６（ｅ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図２６（ｆ）に示すように、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数が６０個であることを示す「＋６０」という文字画像と、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた、当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「１３０５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０４５４】
当該大当り遊技は、第９ラウンド〜第１１ラウンドと順次消化されていき、図２６（ｇ）は第１２ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には、当該ラウンドが第１２ラウンドであることを示すために「１２Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４５５】
当該大当り遊技の第９ラウンド〜第１２ラウンドにおいて、可変入賞口２３４に少なくとも所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以上の遊技球が入賞している。第９ラウンド〜第１２ラウンド終了までの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は６００個である。このため、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、第５ラウンド〜第８ラウンドまでの全賞球獲得数１３０５個に６００個を加えた全賞球獲得数が１９０５個であることを示す「１９０５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０４５６】
第９ラウンド〜第１２ラウンドでは、可変入賞口２３４に合計４２個の遊技球が入賞している。したがって、第１２ラウンドが終了すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、４Ｒ入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「４０」が記憶され、４Ｒ余剰累積個数情報に含まれる４Ｒ余剰累積個数の値として「２」が記憶される。
【０４５７】
当該大当り遊技の第１２ラウンドが終了してインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される、当該大当り遊技の１３ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信されて第１３ラウンドが開始されるという情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、第５ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信したときと同様のラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、当該大当り遊技は１６ラウンド大当り遊技であると判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている４Ｒ入賞個数は「４０」であって４０より小さくないと判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている４Ｒ余剰累積個数は「２」であって０より大きいと判定し、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するために４Ｒ余剰累積個数情報と報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し、４Ｒ入賞個数情報をクリアし、４Ｒ余剰累積個数情報をクリアし、特定ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される４Ｒ余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０４５８】
以上の処理が終了すると、図２６（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第１３ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には当該ラウンドが第１３ラウンドであることを示す「１３Ｒ」という文字画像が表示される。
【０４５９】
図２６（ｈ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図２６（ｉ）に示すように、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数が３０個であることを示す「＋３０」という文字画像と、４Ｒ余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「１９３５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０４６０】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、４ラウンド毎の余剰累積個数に基づく賞球獲得情報（余剰賞球獲得情報）に対応する余剰報知を次のラウンド開始時にまとめて実行するように構成されている。また、本実施例によるパチンコ機１００は、賞球獲得情報を４ラウンド毎に報知するのではなく、任意のラウンド開始時にそれまでの余剰累積個数に基づく賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。
【０４６１】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２７を用いてより具体的に説明する。図２７は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞しなかったことに基づいて余剰累積個数に基づく賞球獲得情報をまとめて報知する例について説明する。図２７（ａ）乃至図２７（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図２７（ａ）乃至図２７（ｃ）では装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに大当り遊技中であることを報知するために「大当り中！」という文字画像が表示されている。
【０４６２】
図２７（ａ）は、１６ラウンド大当り遊技の第７ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には、当該ラウンドが第７ラウンドであることを示すために「７Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４６３】
当該大当り遊技の第１ラウンド〜第６ラウンドにおいて、可変入賞口２３４に少なくとも所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以上の遊技球が入賞している。このため、第６ラウンドが終了した時点での可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は９００個（１５０（１ラウンドでの賞球数））×６（ラウンド数））となる。
【０４６４】
また、第６ラウンド終了時には、可変入賞口２３４に合計で６９個の遊技球が入賞している。このため、第６ラウンドが終了するとＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「９」が記憶される。
【０４６５】
本例では例えば第７ラウンドにおいて、遊技球が可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）入賞する前に、可変入賞口２３４の開放時間である所定時間（例えば、２５ｓ）が経過して可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立し、可変入賞口２３４が閉鎖状態に移行する。可変入賞口２３４の閉鎖状態移行後であって有効期間内に可変入賞口２３４に遊技球が入賞していない。このため、当該第７ラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数は、所定数（例えば、１０個）より１個少ない合計９個となる。したがって、第７ラウンドが終了するとＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「９」が記憶される。
【０４６６】
当該第７ラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数（９個）に基づく賞球獲得数１３５個である。このため、図２７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、第１ラウンド〜第７ラウンドまでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数が１０３５個であることを示す「１０３５」という文字画像が表示されている。
【０４６７】
当該大当り遊技の第７ラウンドが終了してからインターバル時間（例えば、２．５ｓ）経過後に開始される第８ラウンドの開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から送信されたラウンド指定コマンドを受信する。ラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数は「９」であって１０より小さいと判定すると、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理に代えて次のようにラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数は「４」であって０より大きいと判定し、余剰累積個数の値を１だけ減らして余剰累積個数の値として「８」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し、余剰累積個数情報をクリアし、入賞個数情報をクリアし、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０４６８】
以上の処理が終了すると、図２７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第８ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には当該ラウンドが第８ラウンドであることを示す「８Ｒ」という文字画像が表示される。
【０４６９】
図２７（ｂ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図２７（ｃ）に示すように、余剰累積個数に基づく賞球獲得数が１２０個であることを示す「＋１２０」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技の第７ラウンドまでに獲得された全賞球獲得数を示す「１１５５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０４７０】
本実施例によるパチンコ機１００は、所定数を超える入賞に関する入賞情報（例えば、余剰累積個数情報）を記憶する入賞情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８）を備え、報知手段は、入賞手段に遊技球が所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたこと（例えば、「可変入賞口閉鎖条件」として「所定時間（２５ｓ）経過」が成立）を契機に、当該入賞情報記憶手段に当該入賞情報が記憶されている場合には所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされている（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）。
【０４７１】
本実施例によるパチンコ機１００は、所定の入賞手段の制御状態を開放状態から閉鎖状態へと移行する条件として、当該開放状態での所定時間の経過を含む（例えば、「可変入賞口閉鎖条件」としての「所定時間（２５ｓ、１ｓ、０．４ｓ。０．３９ｓ）経過」）とともに、先に成立した条件に基づいて前記開放状態から前記閉鎖状態へと制御状態が移行するよう構成されており、賞球獲得情報報知手段は、当該所定時間の経過により当該開放状態から当該閉鎖状態へと制御状態が移行した場合に、余剰累積個数情報の入賞情報を記憶したことに基づいて所定数（例えば、１０個）に満たない分を補って賞球獲得情報を報知する（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）ように構成されている。
【０４７２】
本実施例によるパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）を超える入賞に関する入賞情報（余剰累積個数情報）を記憶する入賞情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８）を備え、賞球獲得情報報知手段は、所定の入賞手段に遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞する前に当該所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態となったときに、当該入賞情報記憶手段に当該入賞情報が記憶されている場合には、すべての当該入賞情報に基づく賞球獲得情報を報知（例えば、図２７に示す実施例３の変形例）する（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）ように構成されている。
【０４７３】
例えば、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する前に所定数の遊技球の入賞に基づく閉鎖条件とは異なる所定時間（例えば、２５ｓ）の経過等の閉鎖条件が成立すると、遊技球が所定数入賞していない場合がある。このような場合に遊技球の入賞数が所定数を超えたことに基づく賞球の賞球獲得情報を報知していないと、所定数（例えば、１０個）より不足している遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知してしまう可能性がある。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、入賞情報記憶手段が所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶している場合に、まとめて報知する予定だった所定数を超える入賞に基づく賞球獲得情報から当該不足を補填して、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知することで遊技者の不満を解消できる場合がある。
【０４７４】
本実施例によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件が所定時間（２５ｓ）の経過であった場合を契機として、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するように構成されていてもよい。
【０４７５】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２８を用いてより具体的に説明する。図２８は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）に満たない遊技球が入賞した場合であっても可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数を報知し、大当り遊技終了後に本来の賞球獲得数を報知する例について説明する。図２８（ａ）乃至図２８（ｄ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図２８（ａ）および図２８（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、大当り遊技中であることを報知するために「大当り中！」という文字画像が表示されている。
【０４７６】
図２８（ａ）は、例えば「特図Ａ」に係る１６ラウンド大当り遊技での第４ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には、当該ラウンドが第４ラウンドであることを示すために「４Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４７７】
本例では、例えば、当該大当り遊技の第４ラウンドが終了した時点で可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）より１個少ない合計３９個の遊技球が入賞している。このため、第４ラウンド終了時点での可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は所定数である６００個より１５個少ない５８５個である。本実施例によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足している場合であっても、当該不足分に関わらず、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞があった場合の賞球獲得数を報知する。したがって、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には、賞球獲得数が６００個であることを示す「６００ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０４７８】
第１副制御部４００は、１回のラウンドにおいて可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）より少ない遊技球の入賞があった、すなわち、１回のラウンドでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が不足していると判断すると、不足累積個数情報に含まれる不足累積個数に当該不足分を加算して、加算後の不足累積個数をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直す。このため本例では、第４ラウンドが終了するとＲＡＭ４０８の所定の記憶領域には、不足累積個数情報に含まれる不足累積個数の値として「１」が記憶される。
【０４７９】
当該大当り遊技は第５ラウンド〜第１６ラウンドと順次進行していき、第５ラウンド〜第１６ラウンドでは、可変入賞口２３４に少なくとも所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以上の遊技球が入賞している。
【０４８０】
図２８（ｄ）は、当該大当り遊技の第１６ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０には、当該ラウンドが第１６ラウンドであることを示すために「１６Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４８１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、相対的にオーバー入賞し易い可変入賞口２３４を有している。このため、当該大当りの最終ラウンドである第１６ラウンドが終了するまでの間に、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超えて遊技球が入賞している場合がある。本実施例では、例えば、第１６ラウンド終了時点で合計９個の遊技球がオーバー入賞している。このため、当該第１６ラウンドが終了するとＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「９」が記憶される。
【０４８２】
当該大当り遊技の終了に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された大当り終了コマンドを受信する。大当り終了コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１６に示す大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理に代えて、例えば次のような処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、不足累積個数が「１」であって０より大きいと判定し、余剰累積個数が「９」であって０より大きいと判定し、余剰累積個数の値を１だけ減らして余剰累積個数の値として「８」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力し、余剰累積個数情報をクリアし、不足累積個数情報をクリアし、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源ＩＣ４１６に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。
【０４８３】
以上の処理が終了すると、図２８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図２８（ｃ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図２８（ｄ）に示すように、余剰累積個数に基づく賞球獲得数が１２０個であることを示す「＋１２０」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた、当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「２５２０ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０４８４】
また、「特図Ａ」に係る当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  確率変動！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを報知する。
【０４８５】
本実施例によるパチンコ機１００では、報知手段は、入賞手段に遊技球が所定数入賞する前に開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶されていない場合には、入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされている（例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１１およびＳ１１１５）。
【０４８６】
本実施例によるパチンコ機１００は、賞球獲得情報報知手段が所定の入賞手段に遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞する前に当該所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態となったときに、入賞情報記憶手段に余剰累積個数情報の入賞情報が記憶されていない場合には、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数（例えば、１０個）に満たない分を補って賞球獲得情報を報知する（例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１１およびＳ１１１５）ように構成されている。
【０４８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶すると、所定数に満たない遊技球の入賞個数を当該入賞情報から補填して報知するので、所定数の遊技球の入賞個数が不足している場合に賞球が不足していることを含む賞球獲得情報の報知を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数に満たない賞球の賞球獲得情報を補うので、遊技者の不満を解消または軽減しつつ、賞球獲得情報を過剰に報知することを防止でき、遊技者に過剰な報知内容の賞球獲得情報を報知する危険性を回避できる場合がある。
【０４８８】
また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、初当り時には１回のラウンド可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数が分かりやすい場合があり、遊技者のストレスを緩和することができる場合がある。
【０４８９】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２９を用いてより具体的に説明する。図２９は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、遊技球１個がオーバー入賞する度にオーバー入賞を報知する演出を実行する例について説明する。図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）では大当り遊技の２ラウンドが終了する直前を示している。このため、図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のラウンド表示領域８１０に当該ラウンドが第２ラウンドであることを示す「２Ｒ」という文字画像が表示されている。
【０４９０】
本例では、例えば、第１ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞しており、第２ラウンドでは、図２９（ａ）に示す時点で既に可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞している。このため、図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の賞球獲得数表示領域８００には賞球数が１５（遊技球１個の入賞に対する賞球数）×１０（遊技球の入賞数）×２（ラウンド数）＝３００（個）であることを示す「３００ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０４９１】
当該第２ラウンドで、可変入賞口２３４の閉鎖条件が成立してから閉鎖状態となるまであって有効期間内に、第２ラウンドでの可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入賞があり、１個目のオーバー入賞が生じる。１個目のオーバー入賞を各種センサ３２０が検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１３に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理に代えて、例えば次の処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し、余剰個数を１だけ増やし、増加後の余剰個数の値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直し、１個目のオーバー入賞を報知するために余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力する。この結果、図２９（ａ）に示すように、「吉宗」が左腕を上げて、左手の人差し指のみを上方に伸ばした状態を表した画像が演出表示領域２０８ｄに表示されて、オーバー入賞が１個あったことが報知される。また、これと同時に、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が発せられる。
【０４９２】
第２ラウンドの当該有効期間内に、１個目のオーバー入賞に続いて、第２ラウンドでの可変入賞口２３４への１２個目の入賞であって２個目のオーバー入賞が生じる。２個目のオーバー入賞を各種センサ３２０が検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、例えば１個目のとほぼ同様の処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し、余剰個数を１だけ増やし、増加後の余剰個数の値として「２」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直し、２個目のオーバー入賞を報知するために余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力する。この結果、図２９（ｂ）に示すように、「吉宗」が右腕を全方に突き出して、右手の人差し指と中指とを上方に伸ばした状態を表した画像が演出表示領域２０８ｄに表示されて、オーバー入賞が２個あったことが報知される。また、これと同時に、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が発せられる。
【０４９３】
第２ラウンドの当該有効期間内に、２個目のオーバー入賞に続いて、第２ラウンドでの可変入賞口２３４への１３個目の入賞であって３個目のオーバー入賞が生じる。３個目のオーバー入賞を各種センサ３２０が検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、例えば１個目および２個目のとほぼ同様の処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数が「１０」であって１０より小さくないと判定し、余剰個数を１だけ増やし、増加後の余剰個数の値として「３」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直し、３個目のオーバー入賞を報知するために余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に出力する。この結果、図２９（ｃ）に示すように、「吉宗」が右腕を全方に突き出して、右手の人差し指と中指と薬指とを上方に伸ばした状態を表した画像が演出表示領域２０８ｄに表示されて、オーバー入賞が３個あったことが報知される。また、これと同時に、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が発せられる。
【０４９４】
このように、本実施形態によるパチンコ機１００は、入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみの報知（例えば、図２９に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出）を実行可能とされている。
【０４９５】
本実施形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の開放状態で所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞があった時点で、当該入賞のみを報知する余剰入賞報知手段を備えている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者は、所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、まとめていくつの賞球を得た賞球獲得情報が報知されるのかを期待しながら特別遊技（当り遊技）を消化することができる場合がある。
【０４９６】
また、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が遊技者に認識可能な報知態様であっても、賞球獲得情報報知手段のように賞球獲得数を直接的に報知しないものであれば、入賞のみを報知することに含まれる。
【０４９７】
本実施例によるパチンコ機１００は、入賞手段の開放状態で所定数（例えば、１０個）を超える入賞があった時点で、当該入賞のみを報知（例えば、図２９に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出）する余剰入賞報知手段（例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８）を備えている。
【０４９８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者は、所定数を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、いくつかの賞球をまとめて得られた賞球獲得情報がいつ報知されるのかを期待しながら特別遊技（当り遊技）を消化することができる場合がある。
【０４９９】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技球のオーバー入賞がある度にオーバー入賞を報知する演出を実行可能に構成されている。本実施例によるパチンコ機１００は、スピーカ１２０から発せられる音声が共通であるが、オーバー入賞毎に異なる所定の音声が発せられる演出によりオーバー入賞の報知を実行可能に構成されていてもよい。また、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技球のオーバー入賞がある度に関連付けられた画像が装飾図柄表示装置２０８に表示されるように構成されているが、オーバー入賞毎に関連性のない画像を装飾図柄表示装置２０８で表示してオーバー入賞を報知する演出を実行可能に構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像を異ならせることで、スピーカ１２０と装飾図柄表示装置２０８とを用いた任意の組合せでオーバー入賞を報知する演出が可能になる。
【０５００】
当該構成のパチンコ機１００によれば、所定の報知演出の実行回数で遊技者にオーバー入賞した遊技球数を報知することができ、所定の報知演出の通算の実行時間も長くなるため、遊技の興趣を向上することができる場合がある。例えば、所定の報知演出をスピーカ１２０を用いて実行する場合には短期間に同じ音声が繰り返し発せられ、所定の報知演出が装飾図柄表示装置２０８を用いて実行される場合にはオーバー入賞した遊技球数に応じて当該演出での表示画像の表示時間が変化し、複数回のオーバー入賞があったことを効果的に演出することができる場合がある。
【０５０１】
次に、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３０を用いてより具体的に説明する。図３０は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、電サポ状態中に前回の大当り遊技での賞球獲得数を報知し、時短終了時に前回の大当り遊技での余剰累積個数に基づく賞球獲得数と当該賞球獲得数を含めた全賞球獲得数とを報知する例について説明する。図３０（ａ）乃至図３０（ｈ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５０２】
図３０（ａ）は、１６ラウンド大当り遊技が終了して、余剰累積個数に基づく賞球獲得数と当該賞球獲得数を含めた当該大当り遊技での全賞球獲得数とが報知されている状態を示している。当該大当り遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの全ラウンドにおいて少なくとも可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）以上の遊技球が入賞している。本例では、例えば、当該大当り遊技で可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超えて入賞した遊技球は合計９個である。このため、図３０（ａ）に示すように、当該大当り遊技では余剰累積個数は「９」であるので、当該余剰累積個数の「９」に基づく賞球獲得数を示す「＋１３５」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技での全賞球獲得数を示す「２５３５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示されている。
【０５０３】
また、当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  確率変動！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを遊技者に報知する。
【０５０４】
当該大当り遊技が終了した時点では、特図１変動遊技は１個保留されており、特図２変動遊技は４個保留されている。当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は１６Ｒ大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｄ」）となる。
【０５０５】
以上の処理が終了すると、図３０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ４は消去される。
【０５０６】
また、図３０（ｂ）に示すように、特図１変動遊技は１個保留されているので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが遊技者に報知されている。また、特図２変動遊技は３個保留されているので、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄ２には１個目〜３個個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１〜ｂ３が表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが遊技者に報知されている。
【０５０７】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技状態が特図確変状態である場合の特図変動遊技中に前回の大当り遊技での全賞球獲得数を賞球獲得数表示領域８００に表示するようになっている。本実施例では、賞球獲得数表示領域８００は装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の左寄り上方に配置されるように構成されている。図３０（ｂ）に示すように、賞球獲得数表示領域８００には、前回の大当り遊技での全賞球獲得数を示す「２５３５ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０５０８】
また、当該特図２変動遊技中は遊技状態が特図確変状態になっている。このため、図３０（ｂ）および後述する図３０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の右寄り上方には「確変」という文字画像が表示されている。これにより、パチンコ機１００は遊技状態が特図確変状態であることを遊技者に報知する。
【０５０９】
当該特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球１個が入賞し、特図２変動遊技が新たに１個保留される。このため、図３０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄ２に、４個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ４が表示され、合計４個の特図２変動遊技が保留されていることが遊技者に報知される。
【０５１０】
賞球獲得数表示領域８００に表示される賞球獲得数には、可変入賞口２３４の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみが表示され、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２や一般入賞口２２６への遊技球の入賞に基づく賞球の獲得数は含まれていない。このため、大当り遊技中でない特図確変状態中には、賞球獲得数表示領域８００に表示される賞球獲得数に変化はない。
【０５１１】
当該特図２変動遊技は「特図Ｄ」に当選している。このため、図示は省略するが、当該特図２変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、特図２表示装置２１４には「特図Ｄ」が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が１６ラウンド大当りに当選したことが遊技者に報知される。
【０５１２】
当該「特図Ｄ」の大当り遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの全ラウンドにおいて、少なくとも所定数（例えば、１０個）以上の遊技球が入賞している。また、当該大当り遊技の第１ラウンド〜第１６ラウンドの全ラウンドの所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数は合計８個になっている。このため、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「８」がＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている。
【０５１３】
当該大当り遊技が終了すると、大当り遊技での可変入賞口への所定数（例えば、１６Ｒ大当り遊技で１６０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数が報知される。このため、図３０（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に当該賞球獲得数を示す「２４００ＧＥＴ」という文字画像が表示される。本実施例によるパチンコ機１００は、現在の遊技状態が特図高確率状態であると判断すると、大当り遊技終了後に余剰累積個数に基づく賞球獲得数を演出表示領域２０８ｄに表示しないようになっている。
【０５１４】
また、終了した大当り遊技は、「特図Ｄ」の大当りに基づいていたので、次回から１００回先の特図変動遊技まで遊技状態が特図低確普図高確状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  時短１００回！」という文字画像を表示するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は次回から１００回先の特図変動遊技まで遊技状態が時短状態に移行することを遊技者に報知する。
【０５１５】
「特図Ｄ」の大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０５１６】
以上の処理が終了すると、図３０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ４は消去される。
【０５１７】
また、特図１変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが遊技者に報知されている。
【０５１８】
また、遊技状態が時短状態中である場合には、第１副制御部４００は、遊技状態が時短状態中であることと、当該特図変動遊技を除いた残りの時短回数とを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図３０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「時短中！  残り９９回」という文字画像が表示される。
【０５１９】
また、遊技状態が時短状態である場合の特図変動遊技中には、賞球獲得数表示領域８００は装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の左寄り下方に配置される。図３０（ｅ）および後述する図３０（ｆ）に示すように、賞球獲得数表示領域８００には、前回の大当り遊技での可変入賞口２３４への所定数（例えば、１６Ｒ大当り遊技で１６０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を示す「２４００ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０５２０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるので、時短状態中には、特図１変動遊技を消化させることなく遊技を進行させることが容易である。このため、図３０（ｆ）に示すように、時短状態の最後の特図２変動遊技中では、特図１変動遊技の保留数に変化はなく１個の特図１変動遊技が保留されたままであるので、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留されている特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示されている。
【０５２１】
当該特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球が１個入賞して、特図２変動遊技は当該入賞分を加えて合計４個保留されている。このため、図３０（ｆ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、１個目〜４個目に保留されている特図２変動遊技にそれぞれ対応する保留表示画像ｂ１〜ｂ４が表示される。
【０５２２】
例えば本例では、時短状態における１回目〜９９回目までの特図２変動遊技で全てはずれとなる。時短状態における最後の特図２変動遊技が開始され当該特図２変動遊技の実行中には、第１副制御部４００は、遊技状態が時短状態中であることと、当該特図変動遊技が終了すると時短状態が終了することとを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図３０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「時短中！  ラスト」という文字画像が表示される
【０５２３】
図３０（ｇ）に示すように、当該特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後に装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾７−装飾３」が停止表示される。これにより、当該特図２変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。
【０５２４】
また、当該特図２変動遊技が終了すると、時短状態も終了する。このため、第１副制御部４００は、時短状態が終了したことを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図３０（ｈ）示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの上方に「時短終了」という文字画像が表示される。これにより、パチンコ機１００は時短状態が終了したことを遊技者に報知する。
【０５２５】
本実施例によるパチンコ機１００は、時短状態が終了すると、当該時短状態における１回目から１００回目までの特図変動遊技において当りとなった場合に実行された大当り遊技で獲得された全賞球獲得数（本例では、全てはずれのため０個）に、当該時短状態前の前回の大当り遊技で獲得された賞球獲得数とを余剰累積個数に基づく賞球獲得数と、全ての遊技球の入賞に基づく賞球獲得数とを分けて報知する。このため、図３０（ｈ）に示すように、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１６Ｒ大当りで１６０個）を超えた遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を示す「＋１２０」という文字画像と、前回の大当り遊技から時短終了までに可変入賞口２３４に入賞した全遊技球に基づく全賞球獲得数２５２０個を示す「ＴＯＴＡＬ２５２０ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域に表示される。
【０５２６】
また、第１副制御部４００は、時短が終了して普図確率変動フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態になる特図変動遊技開始時にＲＡＭ４０８に記憶されている累積賞球獲得情報をクリアする。
【０５２７】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技状態が特図確変状態である場合の特図変動遊技中に前回の大当り遊技での全賞球獲得数を遊技者に報知するように構成されている。また、本実施例によるパチンコ機１００は、時短状態が終了すると、当該時短状態における１回目から１００回目までの特図変動遊技において当りとなった場合に実行された大当り遊技で獲得された全賞球獲得数に、当該時短状態前の前回の大当り遊技で獲得された賞球獲得数とを余剰累積個数に基づく賞球獲得数と、全ての遊技球の入賞に基づく賞球獲得数とを分けて遊技者に報知するように構成されている。これら構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０５２８】
本実施例によるパチンコ機１００では、入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に開放状態となり、報知手段は、当該特別遊技状態終了時に余剰報知を実行可能とされている（例えば、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１４０３）。
【０５２９】
本実施例によるパチンコ機１００は、賞球獲得情報報知手段が特別遊技状態終了時に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超える入賞に基づく余剰賞球獲得情報を報知する（例えば、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１４０３）ように構成されている。
【０５３０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特別遊技状態終了時に所定数を超えた遊技球の入賞に基づく賞球の賞球獲得情報をまとめて報知するので、当該賞球獲得情報を正確に報知することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が最初の大当り（所謂初当り時）に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を認識することができる場合がある。特別遊技状態には、時短状態または特図高確状態が含まれてもよい。また、特図高確率状態には、潜伏確変が含まれるが、遊技球が減少しにくい電サポ状態であることがより好ましい。
【０５３１】
次に、本実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３１を用いてより具体的に説明する。図３１は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、賞球獲得情報として賞球獲得数でなく入賞数を報知する例について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、第１副制御部４００がステップＳ１１１５において賞球獲得情報コマンドではなく入賞数を含む入賞個数情報コマンドを送信し、ステップＳ１４０５において賞球獲得情報ではなく入賞数を含む入賞個数情報をＲＡＭ４０８に記憶するように構成されている。図３１（ａ）乃至図３１（ｊ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、本実施例は、図２０に示す実施例１での特図変装遊技と同様であるため、同一の処理や演出については詳細な説明を省略する。
【０５３２】
図３１（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、特図変動遊技が１６Ｒ特別大当り（確変大当り）に当選したことが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像ａ１が表示されて１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０５３３】
図３１（ａ）に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１２に示す大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図Ａ〜特図Ｆフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Ａフラグの値が「１」であって当該大当り遊技は「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に賞球獲得情報コマンドを送信して（ステップＳ１００３）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０５３４】
以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りに設けられた賞球獲得数表示領域８００に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図３１（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００の例えば初当りであり累積賞球獲得数は０なので、賞球獲得数表示領域８００には累積賞球獲得数が０であることを示す「０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図３１（ｂ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の中央部下方であって演出表示領域２０８ｄに「大当り開始！」という文字画像が表示される。
【０５３５】
当該第１ラウンドでは、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を１個超えて合計１１個の遊技球が入賞している。このため、第１ラウンド終了時点において、入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であり、余剰個数情報に含まれる余剰個数は「１」であり、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数は「１」である。
【０５３６】
主制御部３００から送信されて第２ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。本実施例では、第１副制御部４００は、上記実施例１における第２ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンド受信時とほぼ同様の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ａ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり、「所定数を超えた入賞数」が「１」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｃ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｃ」を実行するための報知演出コマンドを出力する（ステップＳ１２１９）。これにより、図３１（ｃ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｃ」が実行され、スピーカ１２０から「ジャキーン」という音声が発せられる。
【０５３７】
本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技中には所定数を超えた分の遊技球の入賞数は報知されないように構成されている。また、パチンコ機１００は、賞球獲得数ではなく入賞数を報知するように構成されている。このため、図３１（ｃ）に示すように、第２ラウンドの開始時点では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右寄り上方に設けられた入賞数表示領域８２０には、第１ラウンドでの所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞数を示す「１０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０５３８】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、入賞数表示領域８２０には、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数のみが表示され、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２や一般入賞口２２６への遊技球の入賞数は表示されないようになっている。
【０５３９】
詳細な説明は省略するが、第２ラウンドでの１個目の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したことに基づいて、図１３に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理とほぼ同様の処理が実行される。本例では、例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１１１５において装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に入賞数を含む入賞個数情報コマンドを送信するようになっている。これにより、図３１（ｄ）に示すように、入賞数表示領域８２０には、第１ラウンドでの入賞数に当該ラウンドでの１個目の入賞数を加算した１１個を示す「１１ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０５４０】
当該第２ラウンドでは例えば、可変入賞口２３４の開放時間内に１０個の遊技球が入賞し、その後の有効期間内に例えば３個以上の遊技球が入賞している。このため、第２ラウンドが終了して第３ラウンドの開始時点において、図３１（ｅ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｙ（特定）」が演出表示領域２０８ｄにおいて実行され、入賞数表示領域８２０に第１ラウンドおよび第２ラウンドでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）以内の遊技球の入賞数を示す「２０ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０５４１】
その後、第３ラウンドから第１５ラウンドまで順次実行され、第１６ラウンドの開始時点では、図３１（ｆ）に示すように、入賞数表示領域８２０に第１ラウンド〜第１５ラウンドでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）以内の遊技球の入賞数を示す「１５０ＧＥＴ」という文字画像が表示されている。
【０５４２】
第１６ラウンドでは例えば、可変入賞口２３４の開放時間（例えば、２５ｓ）内に１０個の遊技球が入賞している。このため、第１６ラウンドが終了すると、図３１（ｇ）に示すように、入賞数表示領域８２０に第１ラウンド〜第１６ラウンドでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以内の遊技球の入賞数を示す「１６０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０５４３】
当該大当り遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドでの全てのラウンドにおいて可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）以上の遊技球が入賞している。また、第１ラウンド〜第１６ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超えた分の遊技球の入賞数の合計、すなわち当該大当り遊技での余剰累積個数は１５個である。
【０５４４】
本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様に、大当り終了コマンドを受信すると、まず図１４に示す処理を実行した後に図１６に示す処理を実行するようになっている。このため、図３１（ｇ）に示すように、所定の報知演出として例えば「演出Ｄ」が実行され、「演出Ｄ」が実行されてから所定時間の経過後に、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１６０個）を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。図３１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「オーバー入賞↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図３１（ｈ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図３１（ｉ）に示すように、当該大当り遊技での余剰累積個数が１５個であること示す「＋１５上乗せ！」という文字画像と、余剰累積個数を加えた当該大当り遊技での可変入賞口２３４への合計の遊技球の入賞数を示す「１７５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０５４５】
また、終了した大当り遊技は、「特図Ａ」の大当りに基づいているので、次回から特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方に「次回  確率変動！」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機１００は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを遊技者に報知するようになっている。
【０５４６】
図３１（ｊ）に示すように、当該大当り遊技が終了してから所定時間経過後に、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０５４７】
次に、本実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３２を用いてより具体的に説明する。図３２は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例によるパチンコ機１００は、第１副制御部４００がステップＳ１１１５において賞球獲得情報コマンドに加えて入賞数を含む入賞個数情報コマンドを送信し、ステップＳ１４０５において賞球獲得情報に加えて入賞数を含む入賞個数情報をＲＡＭ４０８に記憶するように構成されている。本実施例では、賞球獲得情報として賞球獲得数および入賞数を報知する例について説明する。図３２（ａ）乃至図３２（ｊ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、本実施例は、図２０に示す実施例１での特図変装遊技と同様であるため、同一の処理や演出については詳細な説明を省略する。
【０５４８】
図３２（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、特図変動遊技が１６Ｒ特別大当り（確変大当り）に当選したことが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像ａ１が表示されて１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０５４９】
図３２（ａ）に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１２に示す大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図Ａ〜特図Ｆフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Ａフラグの値が「１」であって当該大当り遊技は「特図Ａ」の大当り遊技であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板（不図示）に賞球獲得情報コマンドを送信して（ステップＳ１００３）、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。
【０５５０】
以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りに設けられた賞球獲得数表示領域８００に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図３２（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００の例えば初当りであり累積賞球獲得数は０なので、賞球獲得数表示領域８００には累積賞球獲得数が０であることを示す「０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置２０８を制御する。この結果、図３２（ｂ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の中央部下方であって演出表示領域２０８ｄに「大当り開始！」という文字画像が表示される。
【０５５１】
当該第１ラウンドでは、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を１個超えて合計１１個の遊技球が入賞している。このため、第１ラウンド終了時点において、入賞個数情報に含まれる入賞個数は「１０」であり、余剰個数情報に含まれる余剰個数は「１」であり、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数は「１」である。
【０５５２】
主制御部３００から送信されて第２ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第１副制御部４００は、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。本実施例では、第１副制御部４００は、上記実施例１における第２ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンド受信時とほぼ同様の処理を実行し、図１８に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図Ａ」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり、「所定数を超えた入賞数」が「１」であるので、「所定の報知演出」として「演出Ｃ」を選択し、装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板およびスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Ｃ」を実行するための報知演出コマンドを出力する（ステップＳ１２１９）。これにより、図３１（ｃ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｃ」が実行され、スピーカ１２０から「ジャキーン」という音声が発せられる。
【０５５３】
本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技中には所定数を超えた分の遊技球の入賞数および当該入賞数に基づく賞球獲得数は報知されないように構成されている。また、パチンコ機１００は、賞球獲得数および入賞数を報知するように構成されている。本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技中において装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の右寄り上方に賞球数獲得表示領域８００が配置され、演出表示領域２０８ｄの左寄り上方に入賞数表示領域８２０が配置されるようになっている。
【０５５４】
図３２（ｂ）に示すように、第２ラウンドの開始時点では、装飾図柄表示装置２０８の入賞数表示領域８２０には、第１ラウンドでの所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞数を示す「入賞１０」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域８００には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「１５０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０５５５】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、入賞数表示領域８２０には可変入賞口２３４への遊技球の入賞数のみが表示され、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２や一般入賞口２２６への遊技球の入賞数は表示されないようになっている。また、本実施例によるパチンコ機１００は、賞球獲得数表示領域８００には、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数のみが表示され、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２や一般入賞口２２６への遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数は表示されないようになっている。
【０５５６】
詳細な説明は省略するが、当該第２ラウンドでの１個目の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したことに基づいて、図１３に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理とほぼ同様の処理が実行される。本例では、例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１１１５において装飾図柄表示装置２０８を制御する制御基板に、賞球獲得情報コマンドと、入賞数を含む入賞個数情報コマンドとを送信するようになっている。これにより、図３１（ｄ）に示すように、入賞数表示領域８２０には、第１ラウンドでの入賞数に当該ラウンドでの１個目の入賞数を加算した１１個を示す「入賞１１」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域８００には第１ラウンドでの賞球獲得数１５０個に当該入賞に基づく賞球獲得数１５個を加算した賞球獲得数１６５個を示す「１６５ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０５５７】
当該第２ラウンドでは例えば、可変入賞口２３４の開放時間内に１０個の遊技球が入賞し、その後の有効期間内に例えば３個以上の遊技球が入賞している。このため、第２ラウンドが終了して第３ラウンドの開始時点において、図３２（ｅ）に示すように、所定の報知演出として「演出Ｙ（特定）」が演出表示領域２０８ｄにおいて実行され、入賞数表示領域８２０に第１ラウンドおよび第２ラウンドでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以内の遊技球の入賞数を示す「入賞２０」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域８００には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「３００ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０５５８】
その後、第３ラウンドから第１５ラウンドまで順次実行され、第１６ラウンドの開始時点では、図３２（ｆ）に示すように、入賞数表示領域８２０に第１ラウンド〜第１５ラウンドでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）以内の遊技球の入賞数を示す「入賞１５０」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域８００には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「２２５０ＧＥＴ」という文字画像が表示される。
【０５５９】
第１６ラウンドでは例えば、可変入賞口２３４の開放時間（例えば、２５ｓ）内に１０個の遊技球が入賞している。このため、第１６ラウンドが終了すると、図３２（ｇ）に示すように、入賞数表示領域８２０に第１ラウンド〜第１６ラウンドでの可変入賞口２３４への所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）以内の遊技球の入賞数を示す「入賞１６０」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域８００には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「２４００ＧＥＴ」という文字表示される。
【０５６０】
当該大当り遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドでの全てのラウンドにおいて可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）以上の遊技球が入賞している。また、第１ラウンド〜第１６ラウンドで可変入賞口２３４に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）を超えた分の遊技球の入賞数の合計、すなわち当該大当り遊技での余剰累積個数は１５個である。
【０５６１】
本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様に、大当り終了コマンドを受信すると、まず図１４に示す処理を実行した後に図１６に示す処理を実行するようになっている。このため、図３２（ｇ）に示すように、所定の報知演出として例えば「演出Ｄ」が実行され、「演出Ｄ」が実行されてから所定時間の経過後に、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１６０個）を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。このため、図３２（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の略中央に「オーバー入賞↓↓↓↓ＧＥＴ」という文字画像が表示され、スピーカ１２０から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図３２（ｈ）に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図３２（ｉ）に示すように、当該大当り遊技での余剰累積個数が１５個であることと、当該余剰累積個数に基づく賞球獲得数が２２５個であることとを示す「入賞１５、２２５上乗せ」という文字画像と、当該大当り遊技での可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく全賞球獲得数を示す「ＴＯＴＡＬ２６２５ＧＥＴ」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０５６２】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技の終了後に開始される特図変動遊技中に前回の大当り遊技でのオーバー入賞数と可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく全賞球獲得数とが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの上方に表示されるようになっている。このため、図３２（ｊ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左寄り上方には当該余剰累積個数を示す「＋１５」という文字画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの右寄り上方には当該賞球獲得数を示す「２６２５」という文字画像が表示される。
【０５６３】
次に本実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤の変形例について説明する。図３３は、本変形例による遊技盤９００を正面から見た略示正面図である。また、図３に示す遊技盤２００と同一の構成要件には同一の符号を付してその説明を省略する。
【０５６４】
図３３に示すように、本変形例の遊技盤９００は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、入賞手段を構成し、中央部下方に配設された可変入賞口２３４を有している。また、本変形例の遊技盤９００は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、入賞手段を構成し、可変入賞口２３４の右上に配設された可変入賞口２３５を有している。可変入賞口２３５は、遊技領域１２４の右打ち流下経路を通った遊技球の入賞を許容するシャッタ式入賞装置（入賞手段）７００に設けられている。シャッタ式入賞装置７００は、可変入賞口２３５に出没可能なシャッタを備え、シャッタが現出した状態（シャッタが閉じた状態）では球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ）を停止表示した場合にシャッタが所定の時間間隔（例えば、開放時間２５秒、閉鎖時間１．０秒）、所定の回数（例えば１６回）で現出と退出（シャッタが開いた状態）を繰り返す。可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。シャッタ式入賞装置７００を備え遊技盤２００の右下に設けられた可変入賞口２３５は、一般に遊技盤中央部下方の可変入賞口２３４よりも入球率が高く大当り遊技での消化効率に優れている。なお、可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５６５】
一方、シャッタ式入賞装置７００は右打ち流下経路内の下方に配置されている。このため、大当り遊技中には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、右打ち流下経路に遊技球を飛翔させないと、シャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５に遊技球が入賞しない構成となっている。
【０５６６】
本変形例によるパチンコ機１００は、特別遊技状態（当り遊技）への移行に伴い、閉鎖状態から開放状態となる可変入賞口２３４、２３５を備えているが、可変入賞口２３４に遊技球が入賞したことに基づき所定の報知演出を実行するように構成されている。また、本変形例によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３５に遊技球が入賞したことに基づき所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０５６７】
本変形例によるパチンコ機１００は、特別遊技状態（当り遊技）への移行に伴い、閉鎖状態から開放状態となる入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５）を複数備えるとともに、当該複数の入賞手段のうち所定の入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）への遊技球の入賞に基づき所定の報知演出を実行するように構成されている。
【０５６８】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２５を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備えた遊技台であって、
開放状態を所定時間継続（例えば、２５ｓ、１ｓ）した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知（例えば、図１８および図１９に示す報知演出）を実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５６９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、入賞手段の閉鎖状態中の遊技球の入賞に対して遊技者に興趣を抱かせることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、規定個数（所定数、例えば、１０個）の遊技球が入賞しなかったことに対する遊技者の不満を所定の報知により解消できる場合がある。
【０５７０】
（１−２）上記パチンコ機１００であって、
遊技球の入賞数に関わる所定条件（例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口２３４への入賞）を達成した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５７１】
例えば、所定時間の経過後に入賞手段が開放状態から閉鎖状態に移行する場合には規定個数（所定数、例えば、１０個）の遊技球が入賞していない状態であるが、その後に遊技球が入賞することにより規定個数（所定数、例えば、１０個）に到達する場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、このような場合に所定の報知を行うことで、所定数の遊技球が入賞したことを報知できるので、遊技者の不満を軽減できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技球の入賞数が規定個数（所定数、例えば、１０個）を超える場合も所定の報知が実行可能であるため遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０５７２】
（１−３）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合にも前記開放状態から閉鎖状態となり、
前記開放状態を所定時間継続（例えば、２５ｓ、１ｓ）した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に前記所定数を超える遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５７３】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えた場合に所定の報知を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０５７４】
（１−４）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること（例えば、図１８における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」である場合に「所定の報知」として「演出Ｃ」等を実行可能）
を特徴とする。
【０５７５】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数を超えた場合に所定の報知を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０５７６】
（１−５）上記パチンコ機１００であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知の演出内容を異ならせて（例えば、図１８における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」である場合に「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知」として選択される報知の種類が異なる）実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５７７】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知を異ならせることができるので、遊技球が所定数を何個超えて入賞したのか遊技者に認識しやすくできる場合がある。
【０５７８】
（１−６）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数と、前記入賞手段が前記開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数とが異なる場合に前記所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされていること（例えば、図１８の「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「３」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合の「所定の報知」の「演出Ｂ」と、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合の「所定の報知」の「演出Ｃ」）
を特徴とする。
【０５７９】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の報知の報知態様を異ならせることによって、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞により閉鎖状態に制御されたのか、または所定時間（例えば、２５ｓ）の経過により閉鎖状態に制御されたのかを遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、入賞手段が閉鎖状態に移行した契機ごとに所定の報知の報知態様に差を設けるようにした場合には、いずれかの契機に基づく所定の報知を強調することができる場合がある。例えば、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知を強調すれば、大当り遊技の１回のラウンドを相対的に早く消化でき、かつ所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞、いわゆるオーバー入賞したという賞球の伴う満足感を遊技者に対して印象付けることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定時間（例えば、２５ｓ）を経過して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知を強調すれば、所定数（例えば、１０個）の遊技球が不足なく入賞したことを報知することによって遊技者を満足させることができる場合がある。
【０５８０】
（１−７）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段が再び前記開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に、前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５８１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間の設定により、次のラウンドでの遊技球の入賞か否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０５８２】
（１−８）上記パチンコ機１００であって、
前記有効期間終了後に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知を１回のみ実行可能とされていること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９、および、図１８に示す「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知」として１種類の演出のみが選択される）
を特徴とする。
【０５８３】
例えば、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球１個ごとに所定の報知を行うと当該報知同士が重複してしまい遊技者に当該報知を分かりやすく伝えることができない場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間終了時に所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数をまとめて計数し、所定の報知を１回にまとめて実行することで、遊技者に当該報知を分かりやすく伝えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数によって所定の報知を変える場合には、遊技者に当該報知をより分かりやすく伝えることができる場合がある。
【０５８４】
（１−９）上記パチンコ機１００であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値（例えば、図１８に示すように、「特図Ａ・Ｄ」の場合は閾値は「３」、「特図Ｂ・Ｃ」の場合には閾値は「２」、「特図Ｅ・Ｆ」の場合には閾値は「０」）以上となる場合は、前記所定の報知として特定の報知を実行可能とされていること（例えば、図１８および図１９に示す「演出Ｘ（特定）」、「演出Ｙ（特定）」、「演出Ｚ（確変報知演出）」、「エラー報知演出」）
を特徴とする。
【０５８５】
有効期間には限度があり、明らかに遊技球の発射間隔よりも過剰に多い遊技球が所定の入賞手段の閉鎖状態移行後に入賞した場合は、磁石ゴト（ぶどうゴト）などの不正行為が行われたと想定される一方、偶然的になしえる場合も想定できる。このような場合に、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定の報知をエラーを報知する報知に用いることや、所定の報知を希少事象が生じたことを報知するプレミアムの報知演出に用いることができる場合がある。
【０５８６】
また、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１９および図２６乃至図３２を参照しつつ説明する。
（２−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備えた遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報（例えば、賞球獲得情報）に対応する報知が可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数（例えば、１０個）を超えた場合の遊技球の数に関連する情報（例えば、余剰賞球獲得情報）に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９）
を特徴とする。
【０５８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に特別な利益が付与されたかのように報知できる場合がある。例えば、すべての賞球獲得情報を入賞手段への遊技球の入賞を検出するごとに行うと、遊技者は得した賞球数を認識しにくい場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定数を超える遊技球の入賞に基づく余剰報知を１回または複数回にまとめて報知することで、得した賞球数を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。特に、１回でまとめて当該余剰報知を報知する場合には、遊技者は、得した賞球数だけでなく、所定数の遊技球の入賞のみで獲得することができる賞球数を容易に認識できる場合がある。
【０５８８】
（２−２）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、各種センサ３２０）を備え、
前記入賞手段は、前記遊技球検出手段が前記所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、
前記報知手段は前記所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５８９】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、入賞手段の閉鎖条件として設定された所定数を超えた分の入賞に基づく賞球の獲得情報を１回または複数回にまとめて報知するので、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球に基づく賞球がどのくらいあるのか、またはどのくらい得をしたのかを遊技者に認識しやすく報知することができる場合がある。特に、１回でまとめて当該余剰報知を報知する場合には、特別遊技状態１回分の所定数（例えば、１６Ｒ大当りで１６０個、２Ｒ大当りで２０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を遊技者が認識できる場合がある。
【０５９０】
（２−３）上記パチンコ機１００であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされていること（例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１１５）
を特徴とする。
【０５９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、特別遊技状態中に入賞手段に確実に遊技球が入賞していることを遊技者に認識させやすいだけでなく、入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数である場合と、当該入賞個数が所定数を超えた場合とで賞球獲得情報の報知方法を異ならせることができるため、当該入賞個数が所定数を超えたことに基づく賞球獲得情報の報知により遊技者に遊技の興趣を抱かせることができる場合がある。
【０５９２】
（２−４）上記パチンコ機１００であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報（例えば、余剰累積個数情報）を記憶する入賞情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８）を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたこと（例えば、「可変入賞口閉鎖条件」として「所定時間（２５ｓ）経過」が成立）を契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）
を特徴とする。
【０５９３】
例えば、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する前に所定数の遊技球の入賞に基づく閉鎖条件とは異なる、所定時間（例えば、２５ｓ）の経過等の閉鎖条件が成立すると、遊技球が所定数入賞していない場合がある。このような場合に遊技球の入賞数が所定数を超えたことに基づく賞球の賞球獲得情報を報知していないと、所定数（例えば、１０個）より不足している遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知してしまう可能性がある。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、入賞情報記憶手段が所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶している場合に、まとめて報知する予定だった所定数を超える入賞に基づく賞球獲得情報から当該不足を補填して、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知することで遊技者の不満を解消できる場合がある。
【０５９４】
（２−５）上記パチンコ機１００であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること（例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１１およびＳ１１１５）
を特徴とする。
【０５９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶すると、所定数に満たない遊技球の入賞個数を当該入賞情報から補填して報知するので、所定数の遊技球の入賞個数が不足している場合に賞球が不足していることを含む賞球獲得情報の報知を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数に満たない賞球の賞球獲得情報を補うので、遊技者の不満を解消または軽減しつつ、賞球獲得情報を過剰に報知することを防止でき、遊技者に過剰な報知内容の賞球獲得情報を報知する危険性を回避できる場合がある。
【０５９６】
（２−６）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に前記開放状態となり、
前記報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記余剰報知を実行可能とされていること（例えば、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１４０３）
を特徴とする。
【０５９７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特別遊技状態終了時に所定数を超えた遊技球の入賞に基づく賞球の賞球獲得情報をまとめて報知するので、当該賞球獲得情報を正確に報知することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が最初の大当り（所謂初当り時）に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を認識することができる場合がある。
【０５９８】
（２−７）上記パチンコ機１００であって、
前記報知手段は、前記入賞に関連する情報（例えば、賞球獲得情報）として、前記遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して入賞に関連する情報およびその他の情報を含む全賞球獲得数に関する情報の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
【０５９９】
（２−８）上記パチンコ機１００であって、
前記入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみの報知（例えば、図２９に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出）を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
【０６００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者は、所定数を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、いくつかの賞球をまとめて得られた賞球獲得情報がいつ報知されるのかを期待しながら特別遊技（当り遊技）を消化することができる場合がある。
【０６０１】
また、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、当り遊技状態）に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記特別遊技状態への移行に基づいて所定の入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を閉鎖状態から開放状態へと制御する制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の入賞手段が、前記開放状態を所定時間継続し、閉鎖条件が成立（例えば、所定数（１０個）の入賞、所定時間の経過）した後で開始される前記閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出（例えば、図１８および図１９に示す報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８）を備えたこと
を特徴とする。
【０６０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定の入賞手段の閉鎖状態中の遊技球の入賞に対して遊技者に興趣を抱かせることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、規定個数（所定数、例えば、１０個）の遊技球が入賞しなかったことに対する遊技者の不満を所定の報知演出により解消できる場合がある。
【０６０３】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、遊技球の入賞数に関わる所定条件（例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口２３４への入賞）を達成したことに基づいて前記所定の報知演出を実行可能とすること
を特徴とする。
【０６０４】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）のときに前記所定の報知演出を実行すること
を特徴とする。
【０６０５】
例えば、所定時間の経過後に所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態に移行する場合には規定個数（所定数、例えば、１０個）の遊技球が入賞していない状態であるが、その後に遊技球が入賞することにより規定個数（所定数、例えば、１０個）に到達する場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、このような場合に所定の報知演出を行うことで、所定数の遊技球が入賞したことを報知できるので、遊技者の不満を軽減できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技球の入賞数が規定個数（所定数、例えば、１０個）を超える場合も所定の報知演出が実行可能であるため遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０６０６】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の入賞手段に所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞および前記所定時間の経過のいずれかが成立した場合に、前記制御状態移行手段は前記所定の入賞手段を前記開放状態から前記閉鎖状態へ制御するよう構成されており、
前記報知演出実行手段は、前記閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に前記所定数を超える遊技球が入賞したことに基づいて前記所定の報知演出を実行可能とすること
を特徴とする。
【０６０７】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０６０８】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えない場合は前記報知演出の実行を規制する（例えば、図１８における「所定の報知演出」での「演出なし」）こと
を特徴とする。
【０６０９】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定の入賞手段に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した後で開始される前記閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて前記所定の報知演出を実行可能である（例えば、図１８における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」である場合に「所定の報知演出」として「演出Ｃ」等を実行可能）こと
を特徴とする。
【０６１０】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０６１１】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知演出を異ならせる（例えば、図１８における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」である場合に「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として選択される演出が異なる）こと
を特徴とする。
【０６１２】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を異ならせることができるので、遊技球が所定数を何個超えて入賞したのか遊技者に認識しやすくできる場合がある。
【０６１３】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に関わらず同一の前記所定の報知演出を実行可能とする（例えば、図１８における「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり、「所定数を超えた入賞数」が「２」または「１」の場合に、「所定の報知演出」として「演出Ｃ」が選択される場合がある）こと
を特徴とする。
【０６１４】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定の入賞手段に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、前記所定の入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される前記閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合と前記所定の入賞手段が前記開放状態を所定時間継続した後で開始される前記閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合とで前記所定の報知演出の報知態様を異ならせること（例えば、図１８の「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間（２５ｓ）経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「３」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合の「所定の報知演出」の「演出Ｂ」と、「特図の種類」が「特図Ａ・Ｄ」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数（１０個）の入賞」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「１」であり「所定数を超えた入賞数」が「１」である場合の「所定の報知演出」の「演出Ｃ」）
を特徴とする。
【０６１５】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の報知演出の報知態様を異ならせることによって、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞により閉鎖状態に制御されたのか、または所定時間（例えば、２５ｓ）の経過により閉鎖状態に制御されたのかを遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した契機ごとに所定の報知演出の報知態様に差を設けるようにした場合には、いずれかの契機に基づく所定の報知演出を強調することができる場合がある。例えば、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、大当り遊技の１回のラウンドを相対的に早く消化でき、かつ所定数（例えば、１０個）を超える遊技球の入賞、いわゆるオーバー入賞したという賞球の伴う満足感を遊技者に対して印象付けることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定時間（例えば、２５ｓ）を経過して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、所定数（例えば、１０個）の遊技球が不足なく入賞したことを報知する報知演出によって遊技者を満足させることができる場合がある。
【０６１６】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定の入賞手段が再び前記開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて、前記所定の報知演出を実行可能であること
を特徴とする。
【０６１７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間の設定により、次のラウンドでの遊技球の入賞か否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０６１８】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記有効期間終了後に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知演出を１回のみ実行可能とすること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９、および、図１８に示す「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として１種類の演出のみが選択される）
を特徴とする。
【０６１９】
例えば、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球１個ごとに所定の報知演出を行うと当該報知演出同士が重複してしまい遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができない場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間終了時に所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数をまとめて計数し、所定の報知演出を１回にまとめて実行することで、遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数によって所定の報知演出を変える場合には、遊技者に当該報知演出をより分かりやすく伝えることができる場合がある。
【０６２０】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値（例えば、図１８に示すように、「特図Ａ・Ｄ」の場合は閾値は「３」、「特図Ｂ・Ｃ」の場合には閾値は「２」、「特図Ｅ・Ｆ」の場合には閾値は「０」）以上となる場合は、前記所定の報知演出として特定の報知演出を実行可能とすること（例えば、図１８および図１９に示す「演出Ｘ（特定）」、「演出Ｙ（特定）」、「演出Ｚ（確変報知演出）」、「エラー報知演出」）
を特徴とする。
【０６２１】
有効期間には限度があり、明らかに遊技球の発射間隔よりも過剰に多い遊技球が所定の入賞手段の閉鎖状態移行後に入賞した場合は、磁石ゴト（ぶどうゴト）などの不正行為が行われたと想定される一方、偶然的になしえる場合も想定できる。このような場合に、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定の報知演出をエラーを報知する報知演出に用いることや、所定の報知演出を希少事象が生じたことを報知するプレミアムの報知演出に用いることができる場合がある。
【０６２２】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記特別遊技状態への移行に伴い、閉鎖状態から開放状態となる入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５）を複数備えるとともに、前記複数の入賞手段のうち前記所定の入賞手段への遊技球の入賞に基づき前記所定の報知演出を実行すること
を特徴とする。
【０６２３】
（１４）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、当り遊技状態）に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記特別遊技状態への移行に基づいて所定の入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を閉鎖状態から開放状態へと制御する制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記所定の入賞手段に入賞した遊技球の数および当該入賞した遊技球に基づく賞球数の少なくともいずれか一方を含む賞球獲得情報を遊技者に報知する賞球獲得情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段の開放状態での所定数（例えば、１０個）を超える入賞に基づく余剰賞球獲得情報を１回または複数回にまとめて報知すること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９）
を特徴とする。
【０６２４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に特別な利益が付与されたかのように報知できる場合がある。例えば、すべての賞球獲得情報を所定の入賞手段への遊技球の入賞を検出するごとに行うと、遊技者は得した賞球数を認識しにくい場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定数を超える遊技球の入賞に基づく余剰賞球獲得情報を１回または複数回にまとめて報知することで、得した賞球数を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。特に、１回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、遊技者は、得した賞球数だけでなく、所定数の遊技球の入賞のみで獲得することができる賞球数を容易に認識できる場合がある。
【０６２５】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、各種センサ３２０）を備え、
前記所定の入賞手段の制御状態を前記開放状態から前記閉鎖状態へと移行する条件には、当該開放状態で前記遊技球検出手段による遊技球の前記所定数の検出が含まれており（例えば、図１８に示す「可変入賞口閉鎖条件」での「所定数（１０個）の入賞」）、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定数の検出後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づく前記余剰賞球獲得情報を１回または複数回にまとめて報知すること
を特徴とする。
【０６２６】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定の入賞手段の閉鎖条件として設定された所定数を超えた分の入賞に基づく賞球の獲得情報を１回または複数回にまとめて報知するので、所定数（例えば、１０個）を超えて入賞した遊技球に基づく賞球がどのくらいあるのか、またはどのくらい得をしたのかを遊技者に認識しやすく報知することができる場合がある。特に、１回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、特別遊技状態１回分の所定数（例えば、１６Ｒ大当りで１６０個、２Ｒ大当りで２０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を遊技者が認識できる場合がある。
【０６２７】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに前記賞球獲得情報を報知可能であること（例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１１５）
を特徴とする。
【０６２８】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、特別遊技状態中に所定の入賞手段に確実に遊技球が入賞していることを遊技者に認識させやすいだけでなく、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数である場合と、当該入賞個数が所定数を超えた場合とで賞球獲得情報の報知方法を異ならせることができるため、当該入賞個数が所定数を超えたことに基づく賞球獲得情報の報知により遊技者に遊技の興趣を抱かせることができる場合がある。
【０６２９】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報（例えば、余剰累積個数情報）を記憶する入賞情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８）を備え、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態となったときに（例えば、「可変入賞口閉鎖条件」として「所定時間（２５ｓ）経過」が成立）、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分を補って前記賞球獲得情報を報知すること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）
を特徴とする。
【０６３０】
（１８）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の入賞手段の制御状態を前記開放状態から前記閉鎖状態へと移行する条件として、当該開放状態での所定時間の経過を含む（例えば、「可変入賞口閉鎖条件」としての「所定時間（２５ｓ、１ｓ、０．４ｓ。０．３９ｓ）経過」）とともに、先に成立した条件に基づいて前記開放状態から前記閉鎖状態へと制御状態が移行するよう構成されており、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定時間の経過により前記開放状態から前記閉鎖状態へと制御状態が移行した場合に、前記入賞情報を記憶したことに基づいて前記所定数に満たない分を補って前記賞球獲得情報を報知すること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）
を特徴とする。
【０６３１】
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報（余剰累積個数情報）を記憶する入賞情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８）を備え、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態となったときに、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には、すべての当該入賞情報に基づく賞球獲得情報を報知（例えば、図２７に示す実施例３の変形例）すること（例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３、Ｓ１２１７およびステップＳ１２１９）
を特徴とする。
【０６３２】
例えば、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する前に所定数の遊技球の入賞に基づく閉鎖条件とは異なる、所定時間（例えば、２５ｓ）の経過等の閉鎖条件が成立すると、遊技球が所定数入賞していない場合がある。このような場合に遊技球の入賞数が所定数を超えたことに基づく賞球の賞球獲得情報を報知していないと、所定数（例えば、１０個）より不足している遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知してしまう可能性がある。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、入賞情報記憶手段が所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶している場合に、まとめて報知する予定だった所定数を超える入賞に基づく賞球獲得情報から当該不足を補填して、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知することで遊技者の不満を解消できる場合がある。
【０６３３】
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態となったときに、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶したことに基づいて前記所定数に満たない分を補って前記賞球獲得情報を報知すること（例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１１０１、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１１およびＳ１１１５）
を特徴とする。
【０６３４】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶すると、所定数に満たない遊技球の入賞個数を当該入賞情報から補填して報知するので、所定数の遊技球の入賞個数が不足している場合に賞球が不足していることを含む賞球獲得情報の報知を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数に満たない賞球の賞球獲得情報を補うので、遊技者の不満を解消または軽減しつつ、賞球獲得情報を過剰に報知することを防止でき、遊技者に過剰な報知内容の賞球獲得情報を報知する危険性を回避できる場合がある。
【０６３５】
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記所定数を超える入賞に基づく前記余剰賞球獲得情報を報知すること（例えば、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１４０３）
を特徴とする。
【０６３６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特別遊技状態終了時に所定数を超えた遊技球の入賞に基づく賞球の賞球獲得情報をまとめて報知するので、当該賞球獲得情報を正確に報知することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が最初の大当り（所謂初当り時）に所定数（例えば、１ラウンド毎に１０個）の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を認識することができる場合がある。
【０６３７】
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記賞球獲得情報として、前記遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して前記賞球獲得情報および前記余剰賞球獲得情報を含む全賞球獲得情報を報知すること（例えば、大当り終了コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１４０３）
を特徴とする。
【０６３８】
（２３）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみを報知（例えば、図２９に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出）する余剰入賞報知手段（例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８）を備えたこと
を特徴とする。
【０６３９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者は、所定数を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、いくつかの賞球をまとめて得られた賞球獲得情報がいつ報知されるのかを期待しながら特別遊技（当り遊技）を消化することができる場合がある。
【０６４０】
（２４）上記パチンコ機１００であって、
前記特別遊技状態終了後に遊技者にとって有利となる特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段を備え、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記特定遊技状態中の前記特定の当否判定結果うちの特別な当否判定結果（例えば、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」に係る大当り）に基づいて前記特別遊技状態（例えば、特図高確状態、時短状態）に移行した場合は、前回の特別遊技状態で報知した前記全賞球獲得情報に加算して報知すること（例えば、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１００１のＹｅｓからステップＳ１００３）
を特徴とする。
【０６４１】
（２５）上記パチンコ機１００であって、
前記特別遊技状態への移行が前記特定遊技状態中の前記特別な当否判定結果に基づくものではない場合（例えば、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１００１のＮｏ）、
前記賞球獲得情報報知手段は、当該特別遊技状態から前記賞球獲得情報を初期値から報知するものであること（例えば、大当り開始コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１００１のＮｏ）
を特徴とする。
【０６４２】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０６４３】
本実施形態によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０を用いて所定の報知演出を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、枠ランプ１２２や遊技盤用ランプ５３２などの発光手段や演出可動体２２４を用いて所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０およびこれらのランプや演出可動体２２４を適宜組み合わせて所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０６４４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、オーバー入賞した遊技球数に応じて所定の報知演出の実行時間を変化させるように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、オーバー入賞した遊技球数が１個よりも２個の方が所定の報知演出の実行時間が長くなるように構成されることにより、遊技者により大きな満足感を付与することができる場合がある。
【０６４５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の報知演出として特別な演出（例えば、「演出Ｘ（特定）」等）を実行するか否かを判定する閾値を適宜変更するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの駆動速度、可変入賞口２３４の形態（扉・シャッタ等）、可変入賞口２３４内の遊技球検出手段（各種センサ３２０）の位置等によって当該閾値を最適な値に設定できるように構成されていてもよい。
【０６４６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、偶発的に起こり得る可変入賞口２３４への遊技球の入賞数と、不正行為の可能性が高い可変入賞口２３４への遊技球の入賞数とを考慮して当該閾値を設定してもよい。例えば、パチンコ機１００は、閾値が相対的に小さい値に設定されていれば、遊技者を祝福する祝福演出として特定の報知演出を用いることができるのに対し、閾値が相対的に大きな値に設定されていれば、エラー報知演出として用いることができる場合がある。
【０６４７】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特定の報知演出以外の所定の報知演出の演出内容と、特定の報知演出の演出内容とを異ならせるだけでなく、特定の報知演出以外の所定の報知演出に用いる装置と、特定の報知演出に用いる装置とを変更してもよいし、特定の報知演出以外の所定の報知演出よりも多くの装置を用いて特定の報知演出を実行するように構成されていもよいし、特定の報知演出が遊技中の別目的で使用される演出で実行するように構成されていてもよい。
【０６４８】
本実施形態では、所定の入賞手段として可変入賞口２３４を例にして説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２を所定の入賞手段としても適用することができる。例えば、特別遊技状態である場合に特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放され、特図２始動口２３２への遊技球の入賞数が増加するようなゲーム性を有するパチンコ機１００に本発明を最適に適用することができる。例えば、本実施の形態によるパチンコ機１００での電サポ状態中の特図２始動口２３２への遊技球の入賞に対して本発明を適用することができる。
【０６４９】
本実施形態によるパチンコ機１００は、右打ち流下経路を通った遊技球のみが可変入賞口２３４に入賞することができるように構成されているが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機１００は、遊技球が右打ち流下経路および左打ち流化経路のいずれを通っても可変入賞口２３４に入賞できるように構成されていてもよいし、可変入賞口２３４は遊技領域１２４の上部に配置されていてもよい。また、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは回動式の扉体であってもよいし、シャッタ式であってもよい。
【０６５０】
本実施形態によるパチンコ機１００は、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」での小当り遊技中に可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づいて所定の報知演出が実行されるように構成されてもよい。また、本実施形態によるパチンコ機１００は、特定の大当り遊技（例えば、特図Ａまたは特図Ｄの大当り遊技）中にのみ所定の報知演出を実行するように構成してもよい。
【０６５１】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件と、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数とに基づいて、所定の報知演出を選択するようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、可変入賞口２３４の閉鎖条件を無視して可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数のみに基づいて所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。この場合には、第１副制御部４００は図１７に示す可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第１副制御部フラグ設定処理を実行しなくてもよい。また、第１副制御部４００は、図１４に示すラウンド指定コマンド受信時の第１副制御部賞球獲得情報生成処理のステップＳ１２１９の処理において余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを出力するように構成されていればよい。
【０６５２】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」の１６ラウンド大当り遊技のみでの可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を報知するように構成されているが、本発明はこれに限られない。本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の２ラウンド大当りや「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の小当り遊技での可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を含めて全賞球獲得数を報知するように構成されていてもよい。
【０６５３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）を超えた遊技球の入賞数に基づいて所定の報知演出を選択するように構成されているが、本発明はこれに限られない。本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば、可変入賞口２３４への所定数を超えて入賞した遊技球の数に関わらず同一の所定の報知演出を実行可能とするように構成されていてもよい。
【０６５４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）を超えない場合は所定の報知演出の実行を規制するように構成されていてもよい。
【０６５５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の閉鎖条件として、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞と、開放状態になってから所定時間（例えば、２５ｓ、１ｓ、０．４ｓ）の経過とが設定されている。「特図Ａ」または「特図Ｄ」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４の１回の開放時間は、例えば２５秒になっており、相対的に長く設定されている。このため、「特図Ａ」または「特図Ｄ」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４の閉鎖条件として所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞の方が成立しやすくなっている。一方、「特図Ｂ」または「特図Ｃ」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４の１回の開放時間は、例えば１秒になっており、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４の１回の開放時間は、例えば０．４秒になっている。このように、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４の１回の開放時間は相対的に短く設定されている。このため、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４の閉鎖条件として、所定時間（例えば、１ｓ、０．４ｓ）の経過の方が成立しやすくなっている。したがって、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定時間（例えば、１ｓ、０．４ｓ）内での遊技球の平均的な入賞数を所定数とし、当該所定数の遊技球の入賞があったことを可変入賞口２３４の閉鎖条件に設定されていてもよいし、賞球獲得情報をまとめて報知する割合の高低にあわせて当該所定数を調整するように構成されていてもよい。
【０６５６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数から発射数を減算して賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよいし、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２または一般入賞口２２６への遊技球の入賞に基づく賞球数を当該賞球獲得数に加算して賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。
【０６５７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を含む賞球獲得情報は、大当り遊技の終了時に１回のみ報知するように構成されていてもよいし、４ラウンド終了毎に複数回報知するように構成されていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、賞球獲得数が所定値に達したことを契機に当該賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよいし、特図高確率等の特別遊技状態の終了を契機に当該賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。
【０６５８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞しなかったことに基づいて賞球獲得情報をまとめて報知するように構成してもよい。当該構成を備えたパチンコ機１００は、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）より不足した場合に当該不足分だけでなくさらに賞球獲得情報が増加する可能性があるため、遊技者の不満の解消と賞球獲得情報の増加に対する期待を同時に付与することができる場合がある。
【０６５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可変入賞口２３４に所定数（例えば、１０個）に満たない遊技球が入賞した場合であっても可変入賞口２３４への所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数を報知してもよい。本実施の形態によるパチンコ機１００は、オーバー入賞しやすい可変入賞口２３４を有しているため、可変入賞口２３４への遊技球の入賞数に不足が生じても、その後当該不足分を補える分の遊技球がオーバー入賞することがあり、大当り遊技の終了時点で帳尻を合わせて本来の賞球獲得数を報知することができる場合がある。
【０６６０】
本実施形態では、所定の入賞手段として可変入賞口２３４を例にして説明したが、本発明を特図１始動口２３０や特図２始動口２３２を所定の入賞手段として適用してもよい。例えば、特別遊技状態中に特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放を利用して賞球を増やすゲーム性を有するパチンコ機１００では、特図２始動口２３２を所定の入賞手段として本発明を適用することが最適である。
【０６６１】
本実施形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技中の賞球獲得情報として可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数をまとめて報知しているが、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２や一般入賞口２２６への遊技球の入賞に基づく賞球を当該賞球獲得数に加算して賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。
【０６６２】
本実施形態によるパチンコ機１００の有する遊技盤２００は、右打ち流下経路を通った遊技球のみが可変入賞口２３４に入賞できるようになっており、左打ち流化経路を通った遊技球のみが特図１始動口２３０に入賞できるようになっている。このため、大当り遊技中である場合には、遊技者は右打ちをして遊技を進行させるので、大当り遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が入賞することがほとんどなく、特図１始動口２３０への遊技球の入賞に基づく賞球を加算することができないが、一般入賞口２２６への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を含む賞球獲得情報を報知してもよい。当該構成を備えたパチンコ機１００は、まとめて賞球獲得情報を報知する際の賞球獲得数が多くなる可能性があり、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０６６３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、オーバー入賞があったごとにオーバー入賞を報知する演出を実行できるように構成されているが、まとめて賞球獲得情報を報知するときに可変入賞口２３４以外の入賞口や始動口への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を当該賞球獲得情報に含めることで、遊技者に対してよい方向へ予想を裏切る報知を実行することができる場合がある。さらには、本実施の形態によるパチンコ機１００は、電サポ中の可変入賞口２３４以外の入賞口や始動口への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を含む賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。
【０６６４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、本発明の特徴を活かすために、オーバー入賞が起こりやすくなる特別な手段を有していてもよい。本実施の形態によるパチンコ機１００は、当該特別な手段として、例えば、可変入賞口２３４へ遊技球をまとめて誘導するための遊技球貯留装置や、可変入賞口２３４に向かった遊技球がほぼ可変入賞口２３４へこぼれずに入賞するような機構や、可変入賞口２３４内に到達した遊技球がセンサ等の遊技球検出手段に検出されるまでの時間を遅らせることができるような構成（遊技球検出手段の位置、可変入賞口２３４の傾斜角度など）を有していてもよい。
【０６６５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、賞球獲得情報をまとめて報知するタイミングとして、大当り遊技中に限定されることなく、例えば、電サポ中や電サポ終了時であってもよいし、時短中や確変中の所定の変動（例えば、はずれリーチなど）を契機にしてもよい。特に電サポ状態中などの大当り遊技中ではないが遊技者に相対的に有利な遊技状態中に賞球獲得情報をまとめて報知するタイミングに設定したパチンコ機１００は、遊技の興趣を向上することができる場合がある。この場合には、例えば、一般入賞口２２６や特図２始動口２３２への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数もまとめて報知する賞球獲得情報に加算する対象としてもよい。このような構成のパチンコ機１００は、大当り遊技で賞球獲得情報に対して電サポ状態中を含めてどのくらい賞球を増やすことができたのかという情報を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０６６６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技として１Ｒ大当りを含んでいてもよい。１Ｒ大当り遊技においては、１ラウンド中に可変入賞口２３４の開閉が１回のみ実行されてもよいし、複数回実行されてもよい。
【０６６７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、インターバル時間内であれば当該有効期間の延長または短縮を任意に設定することができるように構成されている。このため、大当り遊技中の可変入賞口２３４の閉鎖状態中の全期間を有効期間として設定してもよいし、可変入賞口２３４の閉鎖状態中の一部期間を有効期間として設定してもよい。例えば、可変入賞口２３４が閉鎖状態となってからの所定期間を有効期間とし、当該所定期間経過後からインターバル時間終了までを非有効期間として設定してもよい。パチンコ機１００は、非有効期間内における可変入賞口２３４への遊技球の入球を賞球の対象としないようになっている。
【０６６８】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３４に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０６６９】
本発明に係る遊技台は図３５（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０６７０】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０６７１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６７２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６７３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０６７４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０６７５】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０６７６】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
入賞手段を備えた遊技台であって、
開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
遊技球の入賞数に関わる所定条件を達成した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、所定数の遊技球が入賞した場合にも前記開放状態から閉鎖状態となり、
前記開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に前記所定数を超える遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３記載の遊技台であって、
前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記３または４に記載の遊技台であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記５記載の遊技台であって、
前記入賞手段に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数と、前記入賞手段が前記開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数とが異なる場合に前記所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段が再び前記開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に、前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７記載の遊技台であって、
前記有効期間終了後に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知を１回のみ実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記５乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値以上となる場合は、前記所定の報知として特定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報に対応する報知が可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数を超えた場合の遊技球の数に関連する情報に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０記載の遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、
前記入賞手段は、前記遊技球検出手段が前記所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、
前記報知手段は前記所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１０乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報を記憶する入賞情報記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１３記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１０乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に前記開放状態となり、
前記報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記余剰報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１０乃至１５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞に関連する情報として、前記遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して前記入賞に関連する情報およびその他の情報を含む全賞球獲得数に関する情報の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６記載の遊技台であって、
前記入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみの報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０６７７】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８００  賞球獲得数表示領域
８１０  ラウンド表示領域
８２０  入賞数表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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