(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報と、該遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報を記憶するための記憶手段を備え、該遊技者が携行可能とされた携帯端末と、
遊技場に設置され、前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う遊技媒体使用処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記携帯端末は、前記レート特定情報から特定されるレートのうち、いずれのレートの遊技媒体数を前記使用処理に使用するかの指定を、前記遊技者から予め受付けるためのレート指定受付け手段と、前記遊技媒体使用処理装置におけるサービスのうち、特定景品への交換サービスを利用する旨を、前記遊技者から予め受付けるための利用サービス受付け手段と、前記利用サービス受付け手段における前記交換サービスを利用する旨の受付けを条件に、特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報を、前記レート指定受付け手段にて指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置の利用に際して該遊技媒体使用処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記遊技媒体使用処理装置は、前記送信手段から送信される少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記レート特定情報とを受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理を行うとともに、前記受信手段にて前記送信手段から送信された特定景品利用情報を受信したときに、前記使用処理として、該特定景品利用情報とともに受信したレート特定情報から特定したレートに基づいて、該レート特定情報とともに受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数を特定景品との交換に使用するための処理を実施することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報と、該遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報を記憶するための記憶手段を備え、該遊技者が携行可能とされた携帯端末と、
遊技場に設置され、前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う遊技媒体使用処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記携帯端末は、前記レート特定情報から特定されるレートのうち、いずれのレートの遊技媒体数を前記使用処理に使用するかの指定を、前記遊技者から予め受付けるためのレート指定受付け手段と、前記遊技媒体使用処理装置における景品との交換サービスにより発生した残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を、前記遊技者から予め受付けるための再使用受付け手段と、前記再使用受付け手段における前記残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨の受付けを条件に、景品との交換サービスにより発生する残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報を、前記レート指定受付け手段にて指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置の利用に際して該遊技媒体使用処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記遊技媒体使用処理装置は、前記送信手段から送信される少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記レート特定情報とを受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数と、該遊技媒体数特定情報ともに受信したレート特定情報から特定したレートとに基づいて、該特定した遊技媒体数を景品との交換に使用するための処理と、前記受信手段にて該遊技媒体数特定情報とレート特定情報とともに前記再使用情報を受信したときには、該交換に使用した遊技媒体数が減算された残りの残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とするための処理と、を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報と、該遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報を記憶するための記憶手段を備え、該遊技者が携行可能とされた携帯端末と、
遊技場に設置され、前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う遊技媒体使用処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記携帯端末は、前記レート特定情報から特定されるレートのうち、いずれのレートの遊技媒体数を前記使用処理に使用するかの指定を、前記遊技者から予め受付けるためのレート指定受付け手段と、前記使用処理にて使用を希望する遊技媒体の数量である使用希望遊技媒体数の指定を、前記遊技者から受付けるための使用希望数受付け手段と、前記使用希望数受付け手段にて受付けた使用希望遊技媒体数を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報を、前記レート指定受付け手段にて指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置の利用に際して該遊技媒体使用処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記遊技媒体使用処理装置は、前記送信手段から送信される少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記レート特定情報とを受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理を行うとともに、前記受信手段にて前記使用希望遊技媒体数特定情報を受信したときに、該受信した使用希望遊技媒体数特定情報から特定される使用希望遊技媒体数が、該使用希望遊技媒体数特定情報とともに受信した前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を超過していることを条件に、使用希望遊技媒体数の使用が不能である旨のエラー報知を行うエラー報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技媒体使用処理装置が、前記遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行う遊技使用処理手段を備え、
前記携帯端末は、前記遊技媒体使用処理装置における特定景品との交換サービスにより発生する残遊技媒体数を遊技に使用する旨を、前記遊技者から受付けるための残数遊技使用受付け手段を備え、
前記送信手段は、前記残数遊技使用受付け手段における遊技に使用する旨の受付けを条件に、前記残遊技媒体数を遊技に使用する旨を示す残数遊技使用情報と、当該遊技に使用する残遊技媒体数を特定可能な前記遊技媒体数特定情報とを送信し、
前記遊技使用処理手段は、前記送信手段より送信された残数遊技使用情報を受信したときに、該残数遊技使用情報とともに受信した前記遊技媒体数特定情報から特定される残遊技媒体数を、当該遊技者が遊技に使用するための処理を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記携帯端末は、少なくとも前記レート特定情報から特定される２以上のレートの遊技媒体数を前記使用処理に供する旨を、前記遊技者から予め受付けるための統合使用受付け手段を備え、
前記送信手段は、前記統合使用受付け手段における前記供する旨の受付けを条件に、前記レート特定情報として、少なくとも前記レート特定情報から特定される２以上のレートの遊技媒体数を前記使用処理に供する旨を示す統合使用情報を送信し、
前記遊技媒体使用処理装置は、前記受信手段における前記統合使用情報の受信に応じて、前記少なくとも２以上のレートの遊技媒体数を使用した前記使用処理を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記携帯端末は、前記レート指定受付け手段にて指定を受付けたレートを、再度、該レート指定受付け手段にて指定を受付けるまで保持し、
前記送信手段は、前記保持されているレートのレート特定情報を送信することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
遊技者が携行可能とされた携帯端末から、該携帯端末に記憶されている、該遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報を取得し、該取得した遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う、遊技場に設置された遊技媒体使用処理装置であって、
前記携帯端末に記憶されている、前記遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報から特定されるレートのうち、前記遊技者により前記使用処理への使用が予め指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置におけるサービスのうち、特定景品への交換サービスを利用する旨を遊技者から予め受付けたことを条件に特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報を、該遊技媒体使用処理装置の利用に際して該携帯端末から受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理を行うとともに、前記受信手段にて前記特定景品利用情報を受信したときに、前記使用処理として、該特定景品利用情報とともに受信したレート特定情報から特定したレートに基づいて、該レート特定情報とともに受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数を特定景品との交換に使用するための処理を実施する
ことを特徴とする遊技媒体使用処理装置。
【請求項８】
遊技者が携行可能とされた携帯端末から、該携帯端末に記憶されている、該遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報を取得し、該取得した遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う、遊技場に設置された遊技媒体使用処理装置であって、
前記携帯端末に記憶されている、前記遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報から特定されるレートのうち、前記遊技者により前記使用処理への使用が予め指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置における景品との交換サービスにより発生した残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を遊技者から予め受付けたことを条件に、景品との交換サービスにより発生する残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報を、該遊技媒体使用処理装置の利用に際して該携帯端末から受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数と、該遊技媒体数特定情報ともに受信したレート特定情報から特定したレートとに基づいて、該特定した遊技媒体数を景品との交換に使用するための処理と、前記受信手段にて該遊技媒体数特定情報とレート特定情報とともに前記再使用情報を受信したときには、該交換に使用した遊技媒体数が減算された残りの残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とするための処理と、を行う
ことを特徴とする遊技媒体使用処理装置。
【請求項９】
遊技者が携行可能とされた携帯端末から、該携帯端末に記憶されている、該遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報を取得し、該取得した遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う、遊技場に設置された遊技媒体使用処理装置であって、
前記携帯端末に記憶されている、前記遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報から特定されるレートのうち、前記遊技者により前記使用処理への使用が予め指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記使用処理にて使用を希望する遊技媒体の数量である使用希望遊技媒体数を遊技者から予め受付けたことを条件に、該受付けた使用希望遊技媒体数を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報を、該遊技媒体使用処理装置の利用に際して該携帯端末から受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理を行うとともに、前記受信手段にて前記使用希望遊技媒体数特定情報を受信したときに、該受信した使用希望遊技媒体数特定情報から特定される使用希望遊技媒体数が、該使用希望遊技媒体数特定情報とともに受信した前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を超過していることを条件に、使用希望遊技媒体数の使用が不能である旨のエラー報知を行うエラー報知手段を備える
ことを特徴とする遊技媒体使用処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所有するレートの異なる遊技媒体数を所定のサービスに使用するための遊技用システム、遊技媒体使用処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において会員登録を行った会員遊技者に発行される会員カードに記録されている会員番号に対応付けて、パチンコ玉数（いわゆる貯玉）やメダル数（いわゆる貯メダル）を管理し、会員カードを受付けて再遊技に使用可能な再プレイカードを発行する処理装置において、該再プレイカードの発行に、パチンコ玉数（貯玉）とメダル数（貯メダル）のいずれを使用するかの選択を受付けるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１６４９５３号公報（第２３頁、第３４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の処理装置にあっては、会員カードを受付けた後に該処理装置において、１玉（１枚）当りのレートが異なる貯玉と貯メダルのいずれを使用するかを受付ける必要があり、これらの受付けに時間を要するために、一人当たりの処理に要する時間が長く、該処理装置の利用者の待ち時間が大きくなる場合があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、単位時間における処理件数を増加することのできる遊技用システム、遊技媒体使用処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技者が所定のサービス（再プレイ、景品交換）に使用可能な遊技媒体数（貯玉数）を特定可能な遊技媒体数特定情報（会員ＩＤ、貯玉数データ）と、該遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報（レートフラグ）を記憶するための記憶手段（メモリ１０４）を備え、該遊技者が携行可能とされた携帯端末（携帯電話機５）と、
遊技場に設置され、前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理（貯玉再プレイ処理、余剰玉再プレイ処理、通常景品交換処理、特定景品交換処理）を行う遊技媒体使用処理装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ、景品交換用ＰＯＳ端末６０）と、
から成る遊技用システムであって、
前記携帯端末は、前記レート特定情報から特定されるレートのうち、いずれのレートの遊技媒体数を前記使用処理に使用するかの指定を、前記遊技者から予め受付けるためのレート指定受付け手段（制御部１５５、貯玉使用プログラム、画面Ｄ９）と、前記遊技媒体使用処理装置におけるサービスのうち、特定景品への交換サービスを利用する旨を、前記遊技者から予め受付けるための利用サービス受付け手段と、前記利用サービス受付け手段における前記交換サービスを利用する旨の受付けを条件に、特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報を、前記レート指定受付け手段にて指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置の利用に際して該遊技媒体使用処理装置に送信する送信手段（非接触ＩＣチップ１００）と、を備え、
前記遊技媒体使用処理装置は、前記送信手段から送信される少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記レート特定情報とを受信する受信手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５、共用リーダ／ライタ６３０）を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理（貯玉再プレイ処理、余剰玉再プレイ処理、通常景品交換処理、特定景品交換処理）を行うとともに、前記受信手段にて前記送信手段から送信された特定景品利用情報を受信したときに、前記使用処理として、該特定景品利用情報とともに受信したレート特定情報から特定したレートに基づいて、該レート特定情報とともに受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数を特定景品との交換に使用するための処理を実施する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が携行する携帯端末において、使用処理に使用するレートの指定を予め受付け、該受付けたレートを特定可能なレート特定情報と遊技媒体数特定情報とが利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できる。また、遊技媒体使用処理装置が所定のサービスとして景品との交換サービスを行う装置である場合において、交換頻度の高い特定景品との交換に遊技媒体数を使用することを、遊技者が携行する携帯端末において予め受付けることにより、特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報が、利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置において特定景品の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間をさらに短縮できる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、
遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報と、該遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報を記憶するための記憶手段を備え、該遊技者が携行可能とされた携帯端末と、
遊技場に設置され、前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う遊技媒体使用処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、前記レート特定情報から特定されるレートのうち、いずれのレートの遊技媒体数を前記使用処理に使用するかの指定を、前記遊技者から予め受付けるためのレート指定受付け手段と、前記遊技媒体使用処理装置（景品交換用ＰＯＳ端末６０）における景品との交換サービスにより発生した残遊技媒体数（残貯玉数）を前記遊技媒体数特定情報（会員ＩＤ、メモリ１０４に記憶されている貯玉数データ）から特定可能とする旨（画面Ｄ７における１．通常景品（余り貯蓄あり）、または３．特定景品（余り貯蓄あり）の選択）を、前記遊技者から予め受付けるための再使用受付け手段（制御部１５５、貯玉使用プログラム、画面Ｄ７）と、前記再使用受付け手段における前記残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨の受付けを条件に、景品との交換サービスにより発生する残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報（ＰＯＳ処理要求フラグ；通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」、特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」）を、前記レート指定受付け手段にて指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置の利用に際して該遊技媒体使用処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記遊技媒体使用処理装置は、前記送信手段から送信される少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記レート特定情報とを受信する受信手段を備え、該受信手段（共用リーダ／ライタ６３０）にて受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数と、該遊技媒体数特定情報ともに受信したレート特定情報から特定したレートとに基づいて、該特定した遊技媒体数を景品との交換に使用するための処理（Ｓ６０５；通常景品交換処理、Ｓ６０９特定景品交換処理）と、前記受信手段にて該遊技媒体数特定情報とレート特定情報とともに前記再使用情報を受信したときには、該交換に使用した遊技媒体数が減算された残りの残遊技媒体数（残貯玉数）を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とするための処理（Ｓ６０７、Ｓ６１１；余剰玉貯蓄処理）と、を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が携行する携帯端末において、使用処理に使用するレートの指定を予め受付け、該受付けたレートを特定可能なレート特定情報と遊技媒体数特定情報とが利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できる。また、遊技媒体使用処理装置が所定のサービスとして景品との交換サービスを行う装置である場合において、景品との交換により発生する残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を、遊技者が携行する携帯端末において予め受付けることにより、残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報が、利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置において残遊技媒体数の処理内容の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間をさらに短縮できる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技媒体使用処理装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）が、前記遊技媒体数（貯玉数）を遊技に使用するための処理（貯玉再プレイ処理、余剰玉再プレイ処理）を行う遊技使用処理手段（制御部２２）を備え、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、前記遊技媒体使用処理装置（景品交換用ＰＯＳ端末６０）における特定景品との交換サービスにより発生する残遊技媒体数（残貯玉数）を遊技に使用する旨を、前記遊技者から受付けるための残数遊技使用受付け手段（制御部１５５、貯玉使用プログラム、画面Ｄ６）を備え、
前記送信手段（非接触ＩＣチップ１００）は、前記残数遊技使用受付け手段における遊技に使用する旨の受付けを条件に、前記残遊技媒体数を遊技に使用する旨を示す残数遊技使用情報（ＴＵ処理要求フラグ；余剰玉再プレイフラグ「２」）と、当該遊技に使用する残遊技媒体数を特定可能な前記遊技媒体数特定情報（会員ＩＤ（実施形態１）、各レートの貯玉数データ（実施形態２））とを送信し、
前記遊技使用処理手段は、前記送信手段より送信された残数遊技使用情報を受信したときに、該残数遊技使用情報とともに受信した前記遊技媒体数特定情報から特定される残遊技媒体数を、当該遊技者が遊技に使用するための処理（Ｓ１４１、Ｓ１４１’；余剰玉再プレイ処理）を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、特定景品との交換により発生する残遊技媒体数を、該特定景品との交換以前において、簡便に遊技に使用することができるので、遊技者の利便性を向上できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、少なくとも前記レート特定情報から特定される２以上のレートの遊技媒体数を前記使用処理に供する旨（２．統合の選択）を、前記遊技者から予め受付けるための統合使用受付け手段（制御部１５５、貯玉使用プログラム、画面Ｄ９）を備え、
前記送信手段（非接触ＩＣチップ１００）は、前記統合使用受付け手段における前記供する旨の受付けを条件に、前記レート特定情報（レートフラグ）として、少なくとも前記レート特定情報から特定される２以上のレートの遊技媒体数を前記使用処理に供する旨を示す統合使用情報（レートフラグ「２」）を送信し、
前記遊技媒体使用処理装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ、景品交換用ＰＯＳ端末６０）は、前記受信手段における前記統合使用情報の受信に応じて、前記少なくとも２以上のレートの遊技媒体数を使用した前記使用処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも２以上のレートの遊技媒体数をまとめて使用処理に使用できる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、前記レート指定受付け手段（制御部１５５、貯玉使用プログラム、画面Ｄ９）にて指定を受付けたレートを、再度、該レート指定受付け手段にて指定を受付けるまで保持し、
前記送信手段（非接触ＩＣチップ１００）は、前記保持されているレートのレート特定情報（レートフラグ）を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、遊技媒体使用処理装置を利用する都度毎に、レートの指定を行う必要がなく、これらレートの指定に伴う遊技者の手間を省くことができる。
【００１２】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、
遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報と、該遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報を記憶するための記憶手段を備え、該遊技者が携行可能とされた携帯端末と、
遊技場に設置され、前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う遊技媒体使用処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、前記レート特定情報から特定されるレートのうち、いずれのレートの遊技媒体数を前記使用処理に使用するかの指定を、前記遊技者から予め受付けるためのレート指定受付け手段と、前記使用処理にて使用を希望する遊技媒体の数量である使用希望遊技媒体数（希望使用数）の指定を、前記遊技者から受付けるための使用希望数受付け手段（制御部１５５、貯玉使用プログラム、画面Ｄ８）と、前記使用希望数受付け手段にて受付けた使用希望遊技媒体数を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報（希望使用数）を、前記レート指定受付け手段にて指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置の利用に際して該遊技媒体使用処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記遊技媒体使用処理装置（景品交換用ＰＯＳ端末６０）は、前記送信手段から送信される少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記レート特定情報とを受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理を行うとともに、前記受信手段（共用リーダ／ライタ６３０）にて前記使用希望遊技媒体数特定情報を受信したときに、該受信した使用希望遊技媒体数特定情報から特定される使用希望遊技媒体数が、該使用希望遊技媒体数特定情報とともに受信した前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数（貯玉数）を超過していることを条件に、使用希望遊技媒体数の使用が不能である旨のエラー報知を行うエラー報知手段（制御部６１０、Ｓ６１３；エラー報知処理）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が携行する携帯端末において、使用処理に使用するレートの指定を予め受付け、該受付けたレートを特定可能なレート特定情報と遊技媒体数特定情報とが利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できる。また、使用処理への使用を希望する使用希望遊技媒体数を、遊技者が携行する携帯端末において予め受付けることにより、該使用希望遊技媒体数を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報が利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置において使用希望遊技媒体数の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できるとともに、遊技媒体数が使用希望遊技媒体数に満たない場合には、該遊技媒体数が不足していることを、遊技者に認識させることができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技媒体使用処理装置は、
遊技者が携行可能とされた携帯端末（携帯電話機５）から、該携帯端末に記憶されている、該遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報（会員ＩＤ、貯玉数データ）を取得し、該取得した遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービス（再プレイ、景品交換）に使用するための使用処理を行う、遊技場に設置された遊技媒体使用処理装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ、景品交換用ＰＯＳ端末６０）であって、
前記携帯端末に記憶されている、前記遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報（レートフラグ）から特定されるレートのうち、前記遊技者により前記使用処理への使用が予め指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置におけるサービスのうち、特定景品への交換サービスを利用する旨を遊技者から予め受付けたことを条件に特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報を、該遊技媒体使用処理装置の利用に際して該携帯端末から受信する受信手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５、共用リーダ／ライタ６３０）を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理（貯玉再プレイ処理、余剰玉再プレイ処理、通常景品交換処理、特定景品交換処理）を行うとともに、前記受信手段にて前記特定景品利用情報を受信したときに、前記使用処理として、該特定景品利用情報とともに受信したレート特定情報から特定したレートに基づいて、該レート特定情報とともに受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数を特定景品との交換に使用するための処理を実施する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が携行する携帯端末において該遊技者から指定を予め受付けたレートを特定可能なレート特定情報と、遊技媒体数特定情報とを、利用に際して該携帯端末から受信するので、該遊技媒体使用処理装置においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できる。また、遊技媒体使用処理装置が所定のサービスとして景品との交換サービスを行う装置である場合において、交換頻度の高い特定景品との交換に遊技媒体数を使用することを、遊技者が携行する携帯端末において予め受付けることにより、特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報が、利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置において特定景品の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間をさらに短縮できる。
本発明の請求項８に記載の遊技媒体使用処理装置は、
遊技者が携行可能とされた携帯端末から、該携帯端末に記憶されている、該遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報を取得し、該取得した遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う、遊技場に設置された遊技媒体使用処理装置であって、
前記携帯端末に記憶されている、前記遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報から特定されるレートのうち、前記遊技者により前記使用処理への使用が予め指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記遊技媒体使用処理装置における景品との交換サービスにより発生した残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を遊技者から予め受付けたことを条件に、景品との交換サービスにより発生する残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報を、該遊技媒体使用処理装置の利用に際して該携帯端末から受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信した遊技媒体数特定情報から特定した遊技媒体数と、該遊技媒体数特定情報ともに受信したレート特定情報から特定したレートとに基づいて、該特定した遊技媒体数を景品との交換に使用するための処理と、前記受信手段にて該遊技媒体数特定情報とレート特定情報とともに前記再使用情報を受信したときには、該交換に使用した遊技媒体数が減算された残りの残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とするための処理と、を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が携行する携帯端末において、使用処理に使用するレートの指定を予め受付け、該受付けたレートを特定可能なレート特定情報と遊技媒体数特定情報とが利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できる。また、遊技媒体使用処理装置が所定のサービスとして景品との交換サービスを行う装置である場合において、景品との交換により発生する残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を、遊技者が携行する携帯端末において予め受付けることにより、残遊技媒体数を前記遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報が、利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置において残遊技媒体数の処理内容の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間をさらに短縮できる。
本発明の請求項９に記載の遊技媒体使用処理装置は、
遊技者が携行可能とされた携帯端末から、該携帯端末に記憶されている、該遊技者が所定のサービスに使用可能な遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報を取得し、該取得した遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を所定のサービスに使用するための使用処理を行う、遊技場に設置された遊技媒体使用処理装置であって、
前記携帯端末に記憶されている、前記遊技媒体数を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報から特定されるレートのうち、前記遊技者により前記使用処理への使用が予め指定されたレートのレート特定情報と遊技媒体数特定情報とともに、前記使用処理にて使用を希望する遊技媒体の数量である使用希望遊技媒体数を遊技者から予め受付けたことを条件に、該受付けた使用希望遊技媒体数を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報を、該遊技媒体使用処理装置の利用に際して該携帯端末から受信する受信手段を備え、該受信手段にて受信したレート特定情報から特定されるレートと当該レートの遊技媒体数を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理を行うとともに、前記受信手段にて前記使用希望遊技媒体数特定情報を受信したときに、該受信した使用希望遊技媒体数特定情報から特定される使用希望遊技媒体数が、該使用希望遊技媒体数特定情報とともに受信した前記遊技媒体数特定情報から特定される遊技媒体数を超過していることを条件に、使用希望遊技媒体数の使用が不能である旨のエラー報知を行うエラー報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が携行する携帯端末において、使用処理に使用するレートの指定を予め受付け、該受付けたレートを特定可能なレート特定情報と遊技媒体数特定情報とが利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できる。また、使用処理への使用を希望する使用希望遊技媒体数を、遊技者が携行する携帯端末において予め受付けることにより、該使用希望遊技媒体数を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報が利用に際して遊技媒体使用処理装置に送信されるので、遊技媒体使用処理装置において使用希望遊技媒体数の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの遊技媒体使用処理装置における処理時間を短縮できるとともに、遊技媒体数が使用希望遊技媒体数に満たない場合には、該遊技媒体数が不足していることを、遊技者に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［実施形態１］
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。図２は、本発明の遊技用システムを構成する各装置並びに当該各装置の構成とを示す図であり、本発明の遊技用システムは、遊技場内に設けられた遊技機島（図１参照）に設置される遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、該パチンコ機１０において使用される遊技媒体であるパチンコ玉の貸出や払い戻し（貯玉）を行う、本発明の遊技用装置を構成する玉貸ユニット２０ａ，２０ｂや景品交換を行うために遊技場内の景品カウンタに設置された景品交換用ＰＯＳ端末６０と、これら玉貸ユニット２０ａ，２０ｂや景品交換用ＰＯＳ端末６０とにおいて使用可能とされた、遊技者が携行する本発明における携帯端末となる携帯電話機５とから主に構成される。
【００１７】
また、本実施形態の遊技用システムは、図２に示すように、パチンコ機１０における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するために該遊技場内の所定位置（例えば遊技島の端部位置等）に設置されたパチンコ玉計数機３０，３０’や、該パチンコ玉計数機３０，３０’並びに玉貸ユニット２０ａ，２０ｂや景品交換用ＰＯＳ端末６０等とデータ通信可能に接続され、当該遊技場において会員登録した各会員の管理や、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて使用されるビジタカード３や会員カード４に残存するプリペイド残額を管理する管理装置５０を備えている。
【００１８】
図１は、本発明の遊技用システムが適用された遊技場における各装置の配置状況（レイアウト）を示す図であり、本実施形態にあっては、遊技場内に遊技島１〜遊技島３までの３つの遊技島が設けられており、遊技島１には台番号１〜１５（下１桁が４、９番はなし）の台（パチンコ機１０）が設置され、遊技島２には台番号１６〜２３（下１桁が４、９番はなし）の台（パチンコ機１０）が設置され、遊技島３には台番号３１〜３７（下１桁が４、９番はなし）の台（パチンコ機１０）が設置されている。
【００１９】
そして、遊技島１の全台（パチンコ機１０）と遊技島２の台番号１６〜２２の台（パチンコ機１０）に対応して、レートが４円／玉とされたパチンコ玉を貸し出す玉貸ユニット２０ａが設けられている一方、遊技島３の全台（パチンコ機１０）と遊技島２の台番号２３〜３０台（パチンコ機１０）に対応して、レートが１円／玉とされたパチンコ玉を貸し出す玉貸ユニット２０ｂが設けられており、遊技島３と遊技島２との間の領域が、レートとして１円／玉にてパチンコ玉の貸出を受けて遊技が可能とされた一円コーナーとされている。
【００２０】
尚、本実施形態において、レートが４円／玉のパチンコ玉は特殊メッキにより金色とされたパチンコ玉とされ、レートが１円／玉のパチンコ玉は通常のメッキによる銀色のパチンコ玉とされており、これらレートの違いを目視にて判断できるようになっている。
【００２１】
そして、遊技島１と遊技者２の、遊技場の店員が常駐する景品カウンタに近い側の端部位置には、４円／玉のレートのパチンコ玉のみを計数するパチンコ玉計数機３０が設けられているとともに、遊技島３の景品カウンタに近い側の端部位置には、１円／玉のレートのパチンコ玉のみを計数するパチンコ玉計数機３０’が設けられており、各レートのパチンコ玉は、それぞれのレートに割り当てられたパチンコ玉計数機３０，３０’にて計数される。
【００２２】
本実施形態における玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは、パチンコ機１０（遊技機）に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報となる会員ＩＤが記録された記録媒体としても機能する携帯電話機５と、暗証番号（認証情報）の入力とを受付けて、該暗証番号に基づき遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話機５から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数（遊技媒体数）を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が可能とされている。
【００２３】
また、本実施形態におけるパチンコ玉計数機３０、３０’は、会員ＩＤ（遊技者識別情報）が記録された携帯電話機５を受付けて、該携帯電話機５から取得した会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数（遊技媒体数）に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置５０に対して送信する貯玉処理を行うものである。
【００２４】
さらに、本実施形態における管理装置５０には、遊技場内に設けられた監視カメラ制御装置４０が接続されているとともに、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて使用可能な、携帯電話機５に記憶されている電子マネーを管理する、電子マネー管理センタに設置された電子マネー管理装置６とデータ通信可能に接続されている。
【００２５】
尚、以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技者が使用可能に所有する遊技媒体数が貯玉数である例について説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップを「Ｓ」と略記する場合がある。
【００２６】
まず、本実施形態に用いた携帯端末である携帯電話機５について、図４に基づいて説明すると、携帯電話機５は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための非接触ＩＣチップ１００を内蔵しており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている電子マネーサービス提供会社の電子マネー額を玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいてパチンコ玉の貸出に使用できる電子マネー機能を備えている。
【００２７】
図４において、音声入力部１５１は、マイク１６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部１５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ１６６またはイヤレシーバ１６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部１５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【００２８】
また、ＲＦ入出力部１５４は、電話機用アンテナ１６２を介して携帯電話会社の基地局（図示略）と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【００２９】
音声入力部１５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部１５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部１５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部１５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ１６２から基地局に送信する。
【００３０】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ１６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ１６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ１６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部１５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【００３１】
電話機用アンテナ１６２は、基地局との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ１６２から基地局へ送信される。一方、基地局から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ１６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部１５３へ送る。
【００３２】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部１５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部１５２へ送ることで、該音声出力部１５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ１６６またはイヤレシーバ１６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【００３３】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページやプログラムデータ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部１５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部１５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部１５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部１５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や送信メールのデータ信号等が電話機用アンテナ１６２から基地局へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【００３４】
また、制御部１５５は、携帯電話機５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されており、この制御部５５には、図４に示すように、各種の情報を表示するための表示部１５６や、所有者（遊技者）が各種の情報や指定を入力するための操作部１５７や、制御部１５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部１６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インターフェース）部１５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部１５９や、電話やメールの着信や表示部１５６への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部１６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部１６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部１５５が実施できるようになっており、例えば、操作部１５７から入力される操作信号に応じた処理、表示装置１５６への表示信号処理、ＬＥＤ部１６４やバイブレータ部１６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部１６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【００３５】
メモリ部１６０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機５に固有に付与された端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部１５５（ＣＰＵ）が作業領域として使用し、制御部１５５（ＣＰＵ）のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
【００３６】
メモリ部１６０を構成するＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者（遊技者）によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータを記憶する。
【００３７】
外部Ｉ／Ｆ部１５８は、通信インターフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部１５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部１５６はユーザに対して後述する各種画面を表示出力する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【００３８】
操作部１５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【００３９】
また、本実施形態の制御部１５５は、図４に示すように、携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００に接続されており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各種データにアクセスしたり、プログラムを読み出したり、更には、該非接触ＩＣチップ１００を介して、該非接触ＩＣチップ１００が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された前述の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂやパチンコ玉計数機３０、３０’、景品交換用ＰＯＳ端末６０のリーダ／ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。
【００４０】
本実施形態に用いた非接触ＩＣチップ１００としては、公知の非接触ＩＣチップを好適に使用することができ、その構成は、図４に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、電子マネー額やプログラムを記憶するメモリ１０４と、接続インターフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、例えば携帯電話機５の筐体内部に配設される。
【００４１】
アンテナ部１０１は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに設けられている後述の携帯電話Ｒ／Ｗ２５や、パチンコ玉計数機３０，３０’の携帯電話リーダ３５や、景品交換用ＰＯＳ端末６０の共用リーダ／ライタ６３０との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００４２】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、携帯電話Ｒ／Ｗ２５，３５や共用リーダ／ライタ６３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、携帯電話Ｒ／Ｗ２５，３５や共用リーダ／ライタ６３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００４３】
ディジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内に、図５に示すように、電子マネー額となる残額データ、会員ＩＤ等の情報や、貯玉再プレイ履歴や、貯玉景品交換履歴を記憶することが可能とされている。
【００４４】
接続インターフェース１０５は、遊技場に設置された玉貸ユニット２０ａ，２０ｂやパチンコ玉計数機３０，３０’の携帯電話リーダ２５，３５や、景品交換用ＰＯＳ端末６０の共用リーダ／ライタ６３０との間の非接触通信インターフェースとは相違するインターフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部１０３が制御部１５５と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ１０４に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部１０３並びに接続インターフェース１０５を経由して、制御部１５５に転送されるので、制御部１５５にて実施される各アプリケーションのメモリ１０４へのアクセスがディジタル制御部１０３にて一元的に管理される。
【００４５】
メモリ１０４のメモリ領域には、図５に示すように、（ａ）基本データ，（ｂ）貯玉再プレイ履歴，及び（ｃ）貯玉景品交換履歴が記録されている。
【００４６】
まず図５（ａ）に示す基本データとしては、非接触ＩＣチップ１００を個々に識別可能なチップＩＤに対応付けて電子マネー残額が記憶されている。これらチップＩＤ及び電子マネー残額は、図２に示す電子マネー管理装置６においても、対応付けて管理されている。この携帯電話機５に記録されている電子マネー残額及び電子マネー管理装置６で管理されている電子マネー残額は、図示しない電子マネーチャージ機や電子マネー管理装置６が提供するウェブサイト上で電子マネーの加算が行われた場合に加算更新され、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて該電子マネーを使用してパチンコ玉を貸与するための電子マネー玉貸処理が行われた場合や、その他の買い物に使用された場合に、減算更新される。
【００４７】
また該基本データとしては、該携帯電話機５を所持する遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が、景品交換サービスや再プレイサービスに使用可能に所有する貯玉数（遊技媒体数）を特定可能な遊技者識別情報並びに遊技媒体数特定情報となる会員ＩＤが記録されている。この会員ＩＤは、後述する図６に示す画面Ｄ１〜Ｄ３で、会員登録が行われた場合に記憶される。
【００４８】
さらに該基本データとしては、会員ＩＤに対応付けて、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂや景品交換用ＰＯＳ端末６０において使用する、遊技者により指定されたレートの種別の情報である「指定レート」や、遊技者により指定された玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおける使用処理の処理種別の情報である「ＴＵ処理要求フラグ」や、遊技者により指定された景品交換用ＰＯＳ端末６０における使用処理の処理種別の情報である「ＰＯＳ処理要求フラグ」や、遊技者により指定された使用処理における希望処理数の情報である「希望処理数」とが記憶されている。
【００４９】
この指定レートには、後述する図７に示す画面Ｄ９において遊技者に指定されたレートを示すフラグデータ（レートフラグ）が記憶されるようになっており、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂや景品交換用ＰＯＳ端末６０において、遊技者が１円貯玉の使用を指定した場合には、１円に該当する「０」のフラグデータが記憶され、遊技者が４円貯玉の使用を指定した場合には、４円に該当する「１」のフラグデータが記憶され、遊技者が１円貯玉と４円貯玉との統合使用を指定した場合には、統合に該当する「２」のフラグデータが記憶される。
【００５０】
また、ＴＵ処理要求フラグは、遊技者が、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、電子マネー玉貸処理を要求するか、又は貯玉再プレイ処理を要求するか、又は余剰玉プレイ処理を要求するかを選択した結果を示すフラグであり、後述する図６に示す画面Ｄ６で、電子マネー玉貸処理が選択された場合には電子マネー玉貸フラグ「０」，貯玉再プレイ処理が選択された場合には貯玉再プレイフラグ「１」、余剰玉再プレイ処理が選択された場合には余剰玉再プレイフラグ「２」、が記憶される。
【００５１】
また、ＰＯＳ処理要求フラグは、遊技者が、景品交換用ＰＯＳ端末６０において、通常景品との交換とともに、該交換により生じた余剰玉を再度貯蓄しない通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）処理を要求するか、又は通常景品との交換とともに、該交換により生じた余剰玉を再度貯蓄する通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）処理を要求するか、又は特定景品との交換とともに、該交換により生じた余剰玉を再度貯蓄しない特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）処理を要求するか、又は特定景品との交換とともに、該交換により生じた余剰玉を再度貯蓄する特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）処理を要求するかを選択した結果を示すフラグであり、後述する図７に示す画面Ｄ７で、通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）処理が選択された場合には通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」，通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）処理が選択された場合には通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」、特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）処理が選択された場合には特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」，特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）処理が選択された場合には特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」、が記憶される。
【００５２】
また、希望処理数には、後述する図７に示す画面Ｄ８において、遊技者により入力された希望処理数が記憶される。
【００５３】
また図５（ｂ）に示す貯玉再プレイ履歴としては、貯玉再プレイが行われた日付に対応付けて、当日に該貯玉再プレイに使用された使用玉数とそのレート種別とが記録されている。この使用玉数は、その当日において、同一のレート種別の貯玉再プレイが行われる毎に加算更新される。
【００５４】
さらに図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴としては、貯玉数を使用した景品交換が行われた日付に対応付けて、該景品交換に使用された使用玉数と、該景品交換された景品の種類と、景品交換に使用した貯玉のレート種別とが記録されている。
【００５５】
これら日付，使用玉数，及び景品の種類は、遊技場の景品カウンタに設置されている景品交換用ＰＯＳ端末６０において貯玉数を使用した景品交換が行われた場合に、該景品交換用ＰＯＳ端末６０の後述する共用Ｒ／Ｗ６３０から送信されてくるそれらのデータを受信して記録される。
【００５６】
この携帯電話機５では、以下のようにして、非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に会員ＩＤが記録される。まず遊技者が、携帯電話機５のインターネット接続機能により、ある遊技場（ここではＡ店）の管理装置５０が提供するウェブサイトにアクセスして、会員登録フォームの送信を要求すると、図６の画面Ｄ１〜Ｄ３に示すＡ店登録フォームの画面が、該ウェブサイトから携帯電話機５に対して配信されて、まずＤ１に示す画面が表示部（ディスプレイ）１５６に表示される。この画面Ｄ１では、当該遊技者がＡ店の会員として登録済であるか否か（即ちＡ店の会員カード４の発行を受けているか否か）の選択を受付けるために、「１．Ａ店会員登録済」，及び「２．Ａ店会員未登録」の各選択肢が表示される。
【００５７】
このＤ１で「１．Ａ店会員登録済」が選択されると、ウェブサイトから配信されているＤ２に示す画面がディスプレイに表示される。この画面Ｄ２では、当該遊技者に対して発行されたＡ店の会員カード４の会員ＩＤ，及び該会員カード４の発行時に登録された暗証番号の入力欄が表示される。
【００５８】
この画面Ｄ２で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された会員ＩＤ及び暗証番号が、携帯電話機５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、送信されてきた会員ＩＤ及び暗証番号と、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ、照合ＯＫである場合には、当該会員ＩＤ及び、本発明における携帯端末用プログラムとなる貯玉使用プログラムが、該管理装置５０から携帯電話機５に対して送信（ダウンロード）される。
【００５９】
一方、画面Ｄ１で「２．Ａ店会員未登録」が選択されると、ウェブサイトから配信されているＤ３に示す画面がディスプレイに表示される。この画面Ｄ３では、当該遊技者が登録を希望する暗証番号，及び当該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）の入力欄が表示される。
【００６０】
この画面Ｄ３で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された暗証番号及び属性情報が、携帯電話機５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、会員ＩＤ（遊技場に納入された会員カード４に記録されていない会員ＩＤ）が付与され、該付与された会員ＩＤと送信されてきた暗証番号及び属性情報とが対応付けて図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶され、当該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが、該管理装置５０から携帯電話機５に対して送信（ダウンロード）される。
【００６１】
会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが送信されてきた携帯電話機５においては、該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶される。ここで遊技者が、携帯電話機５のプログラム実行機能により、該貯玉使用プログラムを起動すると、Ｄ４に示すメニュー画面がディスプレイに表示される。この画面Ｄ４では、メニューの選択を受付けるために、「１．要求選択」，「２．貯玉再プレイ履歴」，「３．貯玉景品交換履歴」，「４．会員情報変更」，及び「５．レート種別選択」の各選択肢が表示される。
【００６２】
このＤ４で「１．要求選択」が選択されると、Ｄ５に示す要求選択画面がディスプレイに表示される。この画面Ｄ５では、要求の選択対象とする装置を、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂとするか、或いは景品交換用ＰＯＳ端末６０とするかの選択を受付けるために、「０．玉貸・再プレイ」，及び「１．景品交換」の各選択肢が表示される。
【００６３】
そして、画面Ｄ５で「０．玉貸・再プレイ」、つまり、対象とする装置として玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが選択されると、Ｄ６に示す選択画面がディスプレイに表示される。この画面Ｄ６では、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおける処理の選択を受付けるために、「０．電子マネー玉貸処理」，「１．貯玉再プレイ処理」，及び「２．余剰玉再プレイ処理」の各選択肢が表示される。
【００６４】
この画面Ｄ６において「０．電子マネー玉貸処理」が選択されると、ＴＵ処理要求フラグとして電子マネー玉貸フラグ「０」が記憶され、「１．貯玉再プレイ処理」が選択されると、ＴＵ処理要求フラグとして貯玉再プレイフラグ「１」が記憶され、「２．余剰玉再プレイ処理」が選択されると、ＴＵ処理要求フラグとして余剰玉再プレイフラグ「２」が記憶される。
【００６５】
つまり、貯玉使用プログラムを制御部１５５が実施することにより表示される画面Ｄ６において、遊技媒体使用処理装置となる景品交換用ＰＯＳ端末６０における特定景品との交換サービスにより発生する残貯玉数（残遊技媒体数）を遊技に使用する旨、すなわち、「２．余剰玉再プレイ処理」の選択を、前記遊技者から予め受付けており、該貯玉使用プログラムを実施する制御部１５５により、本発明の残数遊技使用受付け手段が形成されている。
【００６６】
一方、画面Ｄ５において「１．景品交換」、つまり、対象とする装置として景品交換用ＰＯＳ端末６０が選択された場合には、図７に示すように、Ｄ７に示す選択画面がディスプレイに表示される。この画面Ｄ７では、景品交換用ＰＯＳ端末６０における処理の選択を受付けるために、「０．通常景品（余り貯蓄なし）」，「１．通常景品（余り貯蓄あり）」，「２．特定景品（余り貯蓄なし）」，「３．特定景品（余り貯蓄あり）」の各選択肢が表示される。
【００６７】
更に、これら画面Ｄ７においていずれかの選択肢を選択した場合には、該選択に応じてＤ８に示す希望処理数を入力するための希望処理数入力画面がディスプレイに表示される。この希望処理数入力画面Ｄ８には、図７に示すように、希望処理数を入力するための入力部とともに、該入力部の下方に、使用するレート種別を変更する場合に選択操作される「レート種別変更」の選択メニューと、「決定」の選択入力部とが設けられており、遊技者は、画面Ｄ７にて選択した処理において使用を希望する貯玉数を入力部に入力して指定できるとともに、画面Ｄ７にて選択した処理において使用を希望する貯玉数のレートを変更したい場合には、「レート種別変更」の選択メニューを選択することで、図７に示す後述するレート種別選択画面Ｄ９に移行することで、レート種別を変更することができる。
【００６８】
つまり、貯玉使用プログラムを制御部１５５が実施することにより表示される画面Ｄ８において、遊技媒体使用処理装置となる景品交換用ＰＯＳ端末６０における使用処理にて使用を希望する貯玉数（遊技媒体の数量）である希望使用数（使用希望遊技媒体数）の指定を、前記遊技者から予め受付けており、該貯玉使用プログラムを実施する制御部１５５により、本発明の使用希望数受付け手段が形成されている。
【００６９】
尚、希望処理数としては、選択指定したレートにおける希望処理数を入力するが、選択指定したレートの場合については、使用数を把握し易い１円のレートにおける希望処理数を入力するようになっているとともに、入力部に何も入力がない場合には、希望処理数がないものとして、指定されたレートの貯玉の全てが、画面Ｄ７にて選択した処理における使用対象とされる。
【００７０】
そして、画面Ｄ８において「決定」の選択入力部を選択入力することにより、画面Ｄ７にて選択した処理に対応するフラグがＰＯＳ処理要求フラグに記憶されるとともに、画面Ｄ８において希望処理数の入力がある場合には、該入力された希望処理数が、図５（ａ）に示すように、ＰＯＳ処理要求フラグとともに、基本データにおける「希望処理数」のデータとして記憶される。
【００７１】
つまり、貯玉使用プログラムを制御部１５５が実施することにより表示される画面Ｄ７において、遊技媒体使用処理装置となる景品交換用ＰＯＳ端末６０における景品交換サービスのうち、特定景品への交換サービスを利用する旨となる２．特定景品（余り貯蓄なし）、或いは３．特定景品（余り貯蓄あり）の選択を、前記遊技者から予め受付けており、該貯玉使用プログラムを実施する制御部１５５により、本発明の利用サービス受付け手段が形成されている。
【００７２】
また、貯玉使用プログラムを制御部１５５が実施することにより表示される画面Ｄ７において、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）における景品との交換サービスにより発生した残貯玉数（残遊技媒体数）を遊技媒体数特定情報である会員ＩＤから特定可能とする旨、つまり、「１．通常景品（余り貯蓄あり）」、または「３．特定景品（余り貯蓄あり）」の選択を、遊技者から予め受付けており、該貯玉使用プログラムを実施する制御部１５５により、本発明の再使用受付け手段が形成されている。
【００７３】
尚、画面Ｄ４で「２．貯玉再プレイ履歴」が選択されると、図５（ｂ）に示す貯玉再プレイ履歴がディスプレイに表示され、「３．貯玉景品交換履歴」が選択されると、図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴がディスプレイに表示される。またＤ４で「４．会員情報変更」が選択されると、図示しないが、登録された暗証番号，及び変更を希望する属性情報（ここでは氏名，住所，及び電子メールアドレス）の入力欄が表示され、各入力欄に入力して「登録」ボタンが操作されると、非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶されている会員ＩＤと、該入力された暗証番号及び属性情報とが、携帯電話機５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、送信されてきた会員ＩＤ及び暗証番号と、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ、照合ＯＫである場合には、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている属性情報が、送信されてきた属性情報に変更される。
【００７４】
また、画面Ｄ４で「５．レート種別選択」が選択された場合には、図７に示すように、各種の処理に使用するレート種別を予め指定するためのレート種別選択画面Ｄ９がディスプレイに表示される。このレート種別選択画面Ｄ９には、レート種別の選択を受付けるために、「０．１円／玉」，「１．４円／玉」，「２．統合」の各選択肢が表示される。
【００７５】
遊技者が、景品交換や再プレイ等にレートとして１円／玉の貯玉を使用したい場合には、レート種別選択画面Ｄ９において「０．１円／玉」を選択すれば良く、レートとして４円／玉の貯玉を使用したい場合には、レート種別選択画面Ｄ９において「１．４円／玉」を選択すれば良い。また、これら１円／玉の貯玉と、４円／玉の貯玉を統合して使用したい場合には、レート種別選択画面Ｄ９において「２．統合」を選択すれば良く、これら選択したレートに対応するレートフラグ（０，１，２）が、図５（ａ）に示すように、基本データの「指定レート」のデータとして記憶され、該レートフラグの記憶は、レート種別選択画面Ｄ９において新たにレート種別の選択が実施されるまで保持される。
【００７６】
つまり、貯玉使用プログラムを制御部１５５が実施することにより表示される画面Ｄ９において、レートフラグ（レート特定情報）から特定されるレートのうち、いずれのレートの貯玉数（遊技媒体数）を使用するかの指定を、遊技者から予め受付けており、該貯玉使用プログラムを実施する制御部１５５により、本発明のレート指定受付け手段が形成されている。
【００７７】
また、貯玉使用プログラムを制御部１５５が実施することにより表示される画面Ｄ９において、遊技者が、自身が所有する異なるレート、すなわち、少なくともレートフラグ（レート特定情報）から特定される２以上のレートの貯玉数（遊技媒体数）を使用処理に供する旨、すなわち、「２．統合」の選択を、遊技者から予め受付けており、該貯玉使用プログラムを実施する制御部１５５により、本発明の統合使用受付け手段が形成されている。
【００７８】
また、本実施形態の携帯電話機５は、本発明のレート指定受付け手段となる制御部１５５が貯玉使用プログラムを実施することにより表示される画面Ｄ９にて指定を受付けたレートを、再度、画面Ｄ９にて指定を受付けるまで保持している。
【００７９】
また、本実施形態の携帯電話機５は、遊技者が所定のサービスである再プレイ、景品交換に使用可能に所有する貯玉数（遊技媒体数）を特定可能な遊技媒体数特定情報となる会員ＩＤと、該貯玉数（遊技媒体数）を前記所定のサービスに使用するときのレートを特定可能なレート特定情報となるレートフラグを記憶するためのメモリ１０４（記憶手段）を備え、該遊技者が携行可能とされており、該携帯電話機５が本発明の携帯端末に該当する。
【００８０】
この携帯電話機５が、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに設けられている携帯電話Ｒ／Ｗ２５、又はパチンコ玉計数機３０，３０’の携帯電話リーダ３５、景品交換用ＰＯＳ端末６０の共用リーダ／ライタ６３０に近接される（かざされる）と、これら携帯電話Ｒ／Ｗ２５，３５並びに共用リーダ／ライタ６３０は、該近接された携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００との間で相互認証を実施した後、該非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記録されている基本データが非接触で読み書きされる。
【００８１】
また、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいては、紙幣２，ビジタカード３，会員カード４，及び携帯電話機５が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図８（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。この紙幣２がビジタカード３又は会員カード４を受付けている玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに挿入されると、入金処理が行われる。
【００８２】
ビジタカード３は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。このカードＩＤは、後述する図１１（ａ）に示すように、ビジタカード３である旨を示すアルファベット（ここではＶ）と、該ビジタカード３を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されているプリペイド残額ＤＢでは、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
【００８３】
このビジタカード３は、以下のようにして発行される。まず図示しないカード発行機において、貨幣を受付けた後、発行するプリペイド残額の選択を受付けると、該カード発行機でストックされているビジタカード３のうちの１枚からカードＩＤが読み取られ、該読み取ったカードＩＤと前記選択されたプリペイド残額とが管理装置５０に対して送信される。次に該管理装置５０において、該送信されてきたカードＩＤとプリペイド残額とが対応付けてプリペイド残額ＤＢで記憶されると、記憶完了通知がカード発行機に対して返信される。そして該カード発行機において、前記カードＩＤを読み取ったビジタカード３が発行される。このビジタカード３が玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われる。
【００８４】
会員カード４は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。このカードＩＤは、後述する図１１（ａ）に示すように、会員カード４である旨を示すアルファベット（ここではＭ）と、該会員カード４を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されているプリペイド残額ＤＢでは、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
【００８５】
また会員カード４は会員用記録媒体の一例であって、予め会員登録を行った遊技者に対して発行され、該遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報である会員ＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。この会員ＩＤは、後述する図１１（ｂ）に示すように、該会員カードＩＤの発行遊技場を示すアルファベット（ここではＡ）と、遊技者を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されている会員情報ＤＢでは、該会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，貯玉数，再プレイ中のユニットＩＤ，要注意フラグ，及び属性情報（氏名等）が管理されている。
【００８６】
この会員カード４は、以下のようにして発行される。即ち遊技場において、遊技者が登録を希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が受付けられて会員登録が行われると、該遊技場に納入されている会員カード４のうちの１枚から会員ＩＤが読み取られ、管理装置５０において、該読み取った会員ＩＤと前記受付けられた暗証番号及び属性情報とが対応付けて会員情報ＤＢで記憶されて、前記会員ＩＤを読み取った会員カード４が発行される。この会員カード４が玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われ、また会員ＩＤに対応する貯玉数を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が行われる。また会員カード４がパチンコ玉計数機３０，３０’に挿入されると、会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数に対して計数したパチンコ玉数を加算するための貯玉処理が行われる。
【００８７】
これらビジタカード３及び会員カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板において、カードリーダ２４、会員カードリーダ３４、或いは共用リーダライタ６３０が発信している電磁波を受信するアンテナコイルと、該アンテナコイルが電磁波を受信することにより発生する誘導起電力を電源として作動するパッシブ型の非接触ＩＣチップとを搭載しているＩＣカードである。この非接触ＩＣチップは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行され、またＥＥＰＲＯＭに記録されている情報が非接触で読み書きされる。
【００８８】
図２に戻り、パチンコ機１０は遊技機の一例であって、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０ａ，２０ｂとの間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、遊技場内に配置された各遊技島１〜３において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００８９】
このパチンコ機１０は、図８（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿１７ａ，下皿１７ｂ，及び発射ハンドル等を備えると共に、残額表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６を備え、図２に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００９０】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。この遊技制御基板１１からは、発射ハンドルが操作されている間、継続的な打込信号が出力され、該出力された打込信号は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのパチンコ機用通信部２１ｂから制御部２２に入力される。
【００９１】
払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０ａ，２０ｂとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残額表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００９２】
残額表示器１４は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのカードリーダ２４にて受付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額を表示するための表示器である。この残額表示器１４では、玉貸通信部２１ａからプリペイド残額を示す残額表示信号が入力されることにより、プリペイド残額が表示される。
【００９３】
玉貸ボタン１５は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのカードリーダ２４にて受付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理を行うための玉貸操作を受付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの制御部２２が、玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００９４】
返却ボタン１６は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのカードリーダ２４にて受付けているビジタカード３又は会員カード４を玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの外部に排出するための排出操作を受付けるものである。この返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの制御部２２が、返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードリーダ２４にて受付けているカードの排出制御を行い、該カードがカード挿入口２４ａから排出されて遊技者に返却される。
【００９５】
このパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿１７ａに供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿１７ａ又は下皿１７ｂに供給される。
【００９６】
次に、本実施形態における玉貸ユニット２０ａ，２０ｂについて説明する。この玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは遊技用装置の一例であって、図１、図２及び図８（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、ビジタカード３の挿入に基づいてカード玉貸処理を行い、会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行い、ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行い、携帯電話機５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理、貯玉再プレイ処理又は余剰玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは、ユニットＩＤにより該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂを個々に識別可能とされている。
【００９７】
この玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図８（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，貯玉数表示器２８，テンキー２６，暗証入力ランプ２７，貯玉再プレイボタン２９，携帯電話近接部２５ａ，排出玉通路１８、及びカード挿入口２４ａ等を備え、図８（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，制御部２２，玉貸通信部２１ａ，パチンコ機用通信部２１ｂ，管理装置用通信部２１ｃ，携帯電話Ｒ／Ｗ２５，玉切払出ユニット１９，及びカードリーダ２４等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００９８】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されており、パチンコ機用通信部２１ｂは、前述の如く、パチンコ機１０の遊技制御基板１１と通信可能に接続されている。管理装置用通信部２１ｃは、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂと管理装置５０との間における通信を司るものである。ここで管理装置用通信部２１ｃから送信される情報には、該情報の送信元である玉貸ユニット２０ａ，２０ｂを特定可能なように、制御部２２のＥＥＰＲＯＭに記憶されている前記ユニットＩＤが含まれる。
【００９９】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【０１００】
紙幣識別機２３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受付けるものであり、ここではカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受付けている状態で、紙幣挿入口２３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受付けて、該受付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）を制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２３ｂを通じて玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合，及びカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受付けていない場合には、受付けた紙幣２を紙幣挿入口２３ａから返却する。
【０１０１】
カードリーダ２４は、カード挿入口２４ａから挿入されたビジタカード３を受付けて、該ビジタカード３の非接触ＩＣチップに記録されているカードＩＤを読み取るものである。またカード挿入口２４ａから挿入された会員カード４を受付けて、該会員カード４の非接触ＩＣチップに記録されているカードＩＤ及び会員ＩＤを読み取るものである。このカードリーダ２４は、前記ＩＣカードであるビジタカード３及び会員カード４の非接触ＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【０１０２】
携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、携帯電話機５を受付けて、該受付けた携帯電話機５から、会員ＩＤと、レートフラグ（レート特定情報、統合使用情報）、遊技者の選択に基づいて送信されるＴＵ処理要求フラグ（電子マネー玉貸フラグ（貸与要求情報）、貯玉再プレイフラグ（再遊技要求情報）、余剰玉再プレイフラグ）を取得するものである。また携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、受付けた携帯電話機５から、チップＩＤ及び電子マネー残額を取得すると共に、電子マネー玉貸処理が行われたことに基づいて、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額を記録する（書き込む）ものである。
【０１０３】
具体的には、携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部２５ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００にアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話機５が携帯電話近接部２５ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００から、図５（ａ）に示す会員ＩＤ，レートフラグ、ＴＵ処理要求フラグ，チップＩＤ，及び電子マネー残額を取得し、電子マネー玉貸処理が行われた場合には、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額に書き換える。また携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、携帯電話機５からデータを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を、非接触ＩＣチップ１００を介して該携帯電話機５に対して送信する。該携帯電話機５では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータ部１６３が起動されるので、遊技者は携帯電話機５が受付けられた旨を把握することができる。
【０１０４】
つまり、本実施形態の携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、本発明の送信手段となる携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００から送信される会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とレートフラグ（レート特定情報）とを受信しており、該携帯電話Ｒ／Ｗ２５が本発明の受信手段に該当する。
【０１０５】
また、本発明の送信手段となる本実施形態における非接触ＩＣチップ１００は、本発明の残数遊技使用受付け手段を構成する制御部１５５が貯玉使用プログラムを実行することにより表示される画面Ｄ６において、残遊技媒体数（残貯玉数）を遊技に使用する旨、すなわち、２．余剰玉再プレイ処理の選択を受付けることを条件に、残遊技媒体数を遊技に使用する旨を示す残数遊技使用情報となるＴＵ処理要求フラグである余剰玉再プレイフラグ「２」と、当該遊技に使用する残遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数特定情報となる会員ＩＤとを送信する。
【０１０６】
玉切払出ユニット１９は、図示しない内蔵するスプロケットを回転させることにより、パチンコ玉を１個単位にて払い出し可能とされた装置であって、後述する再プレイ設定玉数未満となった貯玉数を払い出すとともに、後述する余剰玉再プレイ処理において、特定景品との景品交換により発生する余剰玉を払い出すために使用されるものであり、該玉切払出ユニット１９から払い出されたパチンコ玉は、排出玉通路１８を通じて対応するパチンコ機１０の上皿１７ａに流入することで、該パチンコ機１０における遊技に使用される。
【０１０７】
テンキー２６は認証情報受付手段の一例であって、遊技者を認証するための認証情報の入力を受付けるとともに、会員カード４の挿入による貯玉再プレイにおいて、いずれのレートの貯玉を使用するかを遊技者から受付けるものであり、ここでは認証情報として、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶されている暗証番号の入力を、０〜９までの１０個の数字キーの操作により受付けるとともに、使用する貯玉レートを、１円貯玉を使用する場合には「０」、４円貯玉を使用する場合には「１」の数字キー操作により受付ける。
【０１０８】
暗証入力ランプ２７は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段（制御部２２）により一致しないと判定されたことを条件として、認証情報である暗証番号の入力を促す入力促進報知を行うものであり、ここでは制御部２２の制御で点灯することにより、該入力促進報知を行う。
【０１０９】
貯玉数表示器２８は、管理装置５０から送信されてきて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数を表示するための表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器である。この貯玉数表示器２８では、貯玉再プレイ処理が行われたことに基づいて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数が減算更新されると、それに合わせて表示されている貯玉数も減算表示される。
【０１１０】
再プレイボタン２９は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのカードリーダ２４にて受付けている会員カード４の会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再プレイ操作を受付けるボタンである。
【０１１１】
ここで制御部２２の機能について説明する。この制御部２２は、［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う機能と、［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う機能と、［３］携帯電話機５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う機能と、［４］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能と、［５］携帯電話機５の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能と、［６］携帯電話機５の近接に基づいて余剰玉再プレイ処理を行う機能と、を備えている。
【０１１２】
まず［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤを管理装置５０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて図１１（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢで管理されているプリペイド残額を管理装置５０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残額表示器１４で該プリペイド残額を表示する処理を行う。
【０１１３】
この状態で玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部２２は、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額、例えば、レートが４円／玉の玉貸ユニット２０ａであれば、１２５玉に相当する５００円、レートが１円／玉の玉貸ユニット２０ｂであれば、１２５玉に相当する１２５円とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額＜玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残額表示器１４で表示しているプリペイド残額を減算表示する処理と、挿入されているビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０に対して送信する処理とを行う。
【０１１４】
また［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと紙幣識別機２３により識別された紙幣２に応じた入金金額とを含む入金金額情報を管理装置５０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて図１１（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢで管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を管理装置５０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残額表示器１４で表示しているプリペイド残額を更新する処理を行う。
【０１１５】
また［３］携帯電話機５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受付けた携帯電話機５に記録されている電子マネーを使用して対応するパチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための貸与処理である電子マネー玉貸処理を行う貸与処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、ＴＵ処理要求フラグとして電子マネー玉貸フラグ（貸与要求情報）を取得したことを条件として、該電子マネー玉貸処理（貸与処理）を行う。
【０１１６】
具体的には、ビジタカード３又は会員カード４の挿入を受付けていない状態で、携帯電話近接部２５ａに携帯電話機５の近接を受付けると、制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により該携帯電話機５から電子マネー玉貸フラグを取得したことを条件として、該携帯電話機５から取得した電子マネー残額と予め設定された玉貸設定金額、例えば、レートが４円／玉の玉貸ユニット２０ａであれば、１２５玉に相当する５００円、レートが１円／玉の玉貸ユニット２０ｂであれば、１２５玉に相当する１２５円とを比較して、電子マネー残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、該特定した使用金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、使用金額を減算した後の電子マネー残額を携帯電話機５に記録する（書き込む）処理と、前記受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのユニットＩＤとを管理装置５０に対して送信する処理と、前記受付けた携帯電話機５から取得したチップＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を、管理装置５０を介して電子マネー管理装置６に対して送信する処理とを行う。尚、電子マネー残額＜玉貸設定金額である場合は、当該電子マネー玉貸処理を中止する。
【０１１７】
また［４］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、カードリーダ２４により受付けた会員カード４から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数のうち、テンキー２６にて遊技者により指定を受付けたレートの貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは、管理装置５０において、当該取得した会員ＩＤに対応して記憶されている各レートの貯玉数を該管理装置５０から受信し、該受信した貯玉数のうち、テンキー２６にて遊技者により指定を受付けたレートの貯玉数を、当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが該当するレートの玉数に換算した換算貯玉数をＲＡＭで記憶して、該換算貯玉数を貯玉数表示器２８で表示する処理を、再使用許容処理として行う。尚、この際、遊技者により指定を受付けたレートの情報もＲＡＭに記憶する。
【０１１８】
具体的には、会員カード４の挿入を受付けると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、カードリーダ２４により読み取った会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び各レートの貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、レートの指定を受付け、管理装置５０から受信した貯玉数のうち、該指定されたレートの貯玉数が相当する換算貯玉数と、指定されたレートとをＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で換算貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
【０１１９】
これら換算貯玉数としては、例えば、玉貸ユニット２０ａにおいて、遊技者が１円貯玉を指定した場合であって、遊技者が所有する１円貯玉が１５１１玉である場合には、該１５１１玉を４で除した３７７玉が換算貯玉数として算出される。なお、小数点未満は切り捨てる。また、玉貸ユニット２０ｂにおいて、遊技者が４円貯玉を指定した場合であって、遊技者が所有する４円貯玉が８８０玉である場合には、８８０に４を乗じた３５２０玉が換算貯玉数として算出される。
【０１２０】
尚、玉貸ユニット２０ａにおいて、遊技者が４円貯玉を指定した場合と、玉貸ユニット２０ｂにおいて、遊技者が１円貯玉を指定した場合については、貯玉数がそのままＲＡＭに記憶され、該貯玉数が貯玉数表示器２８に表示される。
【０１２１】
また制御部２２は、貯玉数（換算貯玉数）を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。即ち、前記再使用許容処理が行われている状態、つまり貯玉数表示器２８に貯玉数（換算貯玉数）が表示されている状態で再プレイボタン２９が操作されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数（換算貯玉数）と予め設定された再プレイ設定玉数、例えば、レートが４円／玉の玉貸ユニット２０ａであれば、５００円に相当する１２５玉、レートが１円／玉の玉貸ユニット２０ｂであれば、１２５円に相当する１２５玉とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２８で表示している貯玉数を減算表示する処理と、挿入されている会員カード４から読み取った会員ＩＤと、ＲＡＭで記憶しているレートと、当該レートに換算した換算使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。尚、貯玉数（換算貯玉数）＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉数（換算貯玉数）に該当する玉数が、パチンコ玉を１個単位にて払出可能な玉切払出ユニット１９から払い出される。
【０１２２】
具体的に、換算使用玉数としては、玉貸ユニット２０ａにおいて、遊技者が１円貯玉を指定した場合において、再プレイ設定玉数である１２５玉の払出があった場合には、１２５玉に相当する１円貯玉である５００玉が換算使用玉数として算出されるとともに、玉貸ユニット２０ｂにおいて、遊技者が４円貯玉を指定した場合において、再プレイ設定玉数である１２５玉の払出があった場合には、１２５玉に相当する４円貯玉である３２玉が換算使用玉数として算出される。
【０１２３】
この使用玉数情報の受信に応じて管理装置５０においては、該受信した会員ＩＤに対応して管理している該受信したレートの貯玉数から、受信した換算使用玉数が減算更新される。
【０１２４】
さらに［５］携帯電話機５の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、ＴＵ処理要求フラグとして再プレイフラグ（再遊技要求情報）を取得したことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数のうち、レートフラグから特定されるレートの貯玉数を、当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが該当するレートの玉数に換算した換算貯玉数をＲＡＭで記憶して、該換算貯玉数を貯玉数表示器２８で表示する処理を、再使用許容処理として行う。尚、この際、レートフラグもＲＡＭに記憶する。
【０１２５】
具体的には、携帯電話機５の近接を受付けると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数が相当する換算貯玉数と、該レートフラグとをＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で換算貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
【０１２６】
これら換算貯玉数としては、前述した会員カードの受付けにおける再使用許容処理と同一であるが、携帯電話機５から取得したレートフラグが「２」の統合である場合には、１円貯玉と４円貯玉を統合した換算貯玉数が算出される。具体的には、遊技者が所有する１円貯玉が１５１１玉で、４円貯玉が８８０玉である場合において、玉貸ユニット２０ａでは、１５１１玉を４で除した換算貯玉数３７７玉を４円貯玉が８８０玉に加算した１２５７玉が換算貯玉数として貯玉数表示器２８に表示される一方、玉貸ユニット２０ｂでは、８８０玉に４を乗じた３５２０玉を１円貯玉が１５１１玉に加算した５０３１玉が換算貯玉数として貯玉数表示器２８に表示される。
【０１２７】
また制御部２２は、前記再使用許容処理手段により貯玉数（換算貯玉数）の遊技への再使用が許容された携帯電話機５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する。また管理装置用通信部２１ｃは、該遊技者識別情報記憶手段で記憶される会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのユニットＩＤとを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
【０１２８】
また制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により携帯電話機５を受付けたことに基づいて、該受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部２２は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、貯玉数（換算貯玉数）を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。また制御部２２は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、暗証入力ランプ２７を点灯する処理を行う。
【０１２９】
即ち、前記再使用許容処理が行われている状態、つまり貯玉数（換算貯玉数）が貯玉数表示器２８で表示されている状態で携帯電話機５の近接を受付けると、制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤとＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否か、つまり、暗証番号の認証時に受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと同一であるか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致する（即ち同一人の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数（換算貯玉数）と予め設定された再プレイ設定玉数、例えば、レートが４円／玉の玉貸ユニット２０ａであれば、５００円に相当する１２５玉、レートが１円／玉の玉貸ユニット２０ｂであれば、１２５円に相当する１２５玉とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶している貯玉数（換算貯玉数）から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２８で表示している貯玉数を減算表示する処理と、受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと使用玉数と当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂのレートを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。即ち会員ＩＤが一致すると判定された場合には、暗証番号の入力無しで、貯玉再プレイ処理が行われる。尚、貯玉数＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉数に該当する玉数が、パチンコ玉を１個単位にて払出可能な玉切払出ユニット１９から払い出される。
【０１３０】
この使用玉数情報の受信に応じて管理装置５０においては、該受信した会員ＩＤに対応して管理している該受信したレートの貯玉数から、受信した使用玉数が減算更新されていき、該レートの貯玉数が全て使用されたときには、不足の玉数に相当する他のレートの玉数が、他のレートの貯玉数から減算更新される。
【０１３１】
つまり、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ（遊技媒体使用処理装置）は、受信手段となる携帯電話Ｒ／Ｗ２５における統合使用情報である「２」のレートフラグの受信に応じて、少なくともレートフラグ（レート特定情報）から特定される２以上のレートの貯玉数（遊技媒体数）を使用した貯玉再プレイ処理を実施している。
【０１３２】
以上のように、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいては、いずれのレートの貯玉も使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに設定されたレートの貯玉のみを使用できるようにしても良い。
【０１３３】
一方、会員ＩＤが一致しない（即ち遊技者が変わって別人の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機し、該テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、前記再使用許容処理手段により、管理装置５０から受信した貯玉数のうち、当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが該当するレートの貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行うと共に、前記遊技者識別情報記憶手段により、該再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話機５から取得した会員ＩＤを記憶し、前記遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員ＩＤを管理装置に対して送信する処理を行う。
【０１３４】
また、［６］携帯電話機５の近接に基づいて余剰玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数において、特定景品との交換により残る余剰貯玉数（残遊技媒体数）、つまり、特定景品との交換に必要とされる当該レートの必要数（特定景品交換必要数）にて貯玉数を除することにより発生する端数の貯玉数の遊技への再使用を許容するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、ＴＵ処理要求フラグとして余剰玉再プレイフラグを取得したことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数についての余剰貯玉数を、玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１３５】
具体的には、携帯電話機５の近接によりＴＵ処理要求フラグとして余剰玉再プレイフラグを取得した場合に制御部２２は、貯玉を使用した通常の再プレイの場合と同様に、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数が相当する換算貯玉数についての剰余貯玉数を、玉切払出ユニット１９より払い出すとともに、受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと、払い出した剰余貯玉数に相当するレートフラグから特定されるレートの貯玉数と、当該レートを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、余剰玉再プレイ処理として行う。
【０１３６】
具体的には、玉貸ユニットがレートとして４円／玉が設定された玉貸ユニット２０ａであって、管理装置５０から受信した貯玉数が７２６９玉（１円）、１２８４１玉（４円）であり、予め記憶されている特定景品交換必要数が１５０玉で、携帯電話機５から取得したレートフラグが「１」である場合であれば、該レートフラグ「１」から特定されるレートである４円／玉の貯玉数である１２８４１玉を、特定景品交換必要数である１５０玉で除した余りの９１玉を剰余貯玉数として算出して特定し、該特定した９１玉を玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１３７】
一方、携帯電話機５から取得したレートフラグが「０」である場合であれば、該レートフラグ「０」から特定されるレートである１円／玉の貯玉数である７２６９玉に相当する換算貯玉数を、７２６９を４で除して１８１７玉として特定し、該特定した換算貯玉数を特定景品交換必要数である１５０玉で除した余りの１７玉を剰余貯玉数として算出して特定し、該特定した１７玉を玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１３８】
更に、携帯電話機５から取得したレートフラグが「２」、つまり統合である場合であれば、１円貯玉数である７２６９玉に相当する換算貯玉数の１８１７玉を、４円貯玉数である１２８４１玉に加算した１４６５８玉を統合した換算貯玉数として特定し、該特定した統合換算貯玉数を特定景品交換必要数である１５０玉で除した余りの１０８玉を剰余貯玉数として算出して特定し、該特定した１０８玉を玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１３９】
また、玉貸ユニットがレートとして１円／玉が設定された玉貸ユニット２０ｂであって、管理装置５０から受信した貯玉数が７２６９玉（１円）、１２８４１玉（４円）であり、予め記憶されている特定景品交換必要数が６００玉で、携帯電話機５から取得したレートフラグが「０」である場合であれば、該レートフラグ「０」から特定されるレートである１円／玉の貯玉数である７２６９玉を、特定景品交換必要数である６００玉で除した余りの６９玉を剰余貯玉数として算出して特定し、該特定した６９玉を玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１４０】
一方、携帯電話機５から取得したレートフラグが「１」である場合であれば、該レートフラグ「１」から特定されるレートである４円／玉の貯玉数である１２８４１玉に相当する換算貯玉数を、１２８４１に４を乗じて５１３６４玉として特定し、該特定した換算貯玉数を特定景品交換必要数である６００玉で除した余りの３６４玉を剰余貯玉数として算出して特定し、該特定した３６４玉を玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１４１】
更に、携帯電話機５から取得したレートフラグが「２」、つまり統合である場合であれば、４円貯玉数である１２８４１玉に相当する換算貯玉数の５１３６４玉を、１円貯玉数である７２６９玉に加算した５８６３３玉を統合した換算貯玉数として特定し、該特定した換算貯玉数を特定景品交換必要数である６００玉で除した余りの４３３玉を剰余貯玉数として算出して特定し、該特定した４３３玉を玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１４２】
尚、この余剰玉再プレイ処理において送信される使用玉数情報の受信に応じて管理装置５０においては、該受信した会員ＩＤに対応して管理している該受信したレートの貯玉数から、受信した使用玉数が減算更新されていき、該レートの貯玉数が全て使用されたときには、不足の玉数に相当する他のレートの玉数が、他のレートの貯玉数から減算更新される。
【０１４３】
つまり、前記再使用許容処理が行われている状態、すなわち貯玉数（換算貯玉数）が貯玉数表示器２８で表示されている状態において、携帯電話機５の近接によりＴＵ処理要求フラグとして余剰玉再プレイフラグを取得した場合に制御部２２は、記憶している会員ＩＤと、該近接により余剰玉再プレイフラグとともに取得した会員ＩＤとが一致するか否かを判定し、該判定において一致することを条件に、その時点において貯玉数表示器２８で表示されている貯玉数についての剰余貯玉数を算出し、該算出した剰余貯玉数を、暗証番号を遊技者より受付けることなく、玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０１４４】
また制御部２２は、対応するパチンコ機１０での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段として機能するものであり、ここでは対応するパチンコ機１０の遊技制御基板１１から出力されてパチンコ機用通信部２１ｂに入力される打込信号の入力が所定時間（例えば５分間）以上無いと判定されたことを条件として、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出する。
【０１４５】
ここで前記再使用許容処理手段として機能する制御部２２は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤを無効とする無効化処理を行うものであり、ここでは記憶されている会員ＩＤを消去する処理を、無効化処理として行う。
【０１４６】
さらに前記再使用許容処理手段として機能する制御部２２は、後述する遊技終了通知送信手段（場内通信部５１ａ）から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記無効化処理を行うものである。
【０１４７】
このように、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは、遊技場に設置され、携帯電話機５から取得した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定される貯玉数（遊技媒体数）を所定のサービスに使用するための使用処理となる貯玉再プレイ処理、余剰玉再プレイ処理を行っており、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが本発明の遊技媒体使用処理装置に該当する。
【０１４８】
また、本実施形態の制御部２２は、貯玉数（遊技媒体数）を遊技に使用するための処理となる貯玉再プレイ処理、余剰玉再プレイ処理を実施しており、該制御部２２によって本発明における遊技使用処理手段が形成されている。
【０１４９】
次にパチンコ玉計数機３０，３０’について説明する。パチンコ玉計数機３０，３０’は遊技媒体計数機の一例であって、パチンコ玉計数機３０はレート４円／玉の金色のパチンコ玉を計数するために、図１に示すように、遊技島１，２の景品カウンタ側の端部位置に設けられ、パチンコ玉計数機３０’はレート１円／玉の銀色のパチンコ玉を計数するために、図１に示すように、遊技島３の景品カウンタ側の端部位置に設けられ、携帯電話機５又は会員カード４が受付けられていることを条件として貯玉処理を行うと共に、該携帯電話機５及び会員カード４を所持していない遊技者であるビジタに対して図示しない計数カード（図示外）を発行する計数カード発行処理を行うものである。このパチンコ玉計数機３０，３０’は、計数機ＩＤにより該パチンコ玉計数機３０，３０’が該当するレートとともに、各パチンコ玉計数機３０，３０’を個々に識別可能とされている。
【０１５０】
このパチンコ玉計数機３０，３０’は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図９に示すように、その上面に獲得玉投入口３０ａ，携帯電話近接部３５ａ，ディスプレイ３７，確認ボタン３８ａ，及び発行ボタン３８ｂを備え、その前面に会員カード挿入口３４ａ，計数カード発行口３６ａ，及び鍵穴３９ａを備え、その内部に通信部３１，制御部３２，獲得玉カウンタ３３，会員カードリーダ３４，携帯電話リーダ３５，計数カードＲ／Ｗ３６，計数カードストッカ３６ｂ，及び鍵操作検出部３９を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【０１５１】
通信部３１は、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機３０，３０’と管理装置５０との間における通信を司るものである。ここで通信部３１は加算要求送信手段の一例であって、携帯電話リーダ３５により受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤ，又は会員カードリーダ３４により受付けた会員カード４から読み取った会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数に対する、獲得玉カウンタ３３により計数したパチンコ玉数である計数遊技媒体数（以下「計数値」とも称する。）の加算を要求する加算要求を、管理装置５０に対して送信するものであり、ここでは確認ボタン３８ａが操作されたことに基づいて、携帯電話機５から取得した会員ＩＤと獲得玉カウンタ３３により計数した計数値とを含む加算要求，又は会員カード４から読み取った会員ＩＤと獲得玉カウンタ３３により計数した計数値とを含む加算要求を送信する。この通信部３１から送信される情報には、該情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０，３０’と該当するレートとを特定可能なように、制御部３２のＥＥＰＲＯＭに記憶されている前記計数機ＩＤが含まれる。
【０１５２】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、パチンコ玉計数機３０，３０’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【０１５３】
獲得玉カウンタ３３は遊技媒体計数手段の一例であって、獲得玉投入口３３ａからパチンコ玉の投入を受付けて、該受付けたパチンコ玉を計数するものである。この獲得玉カウンタ３３で計数された計数値は、制御部３２のＲＡＭで記憶される。また計数が終了したパチンコ玉は、各遊技島に設けられる当該レートのパチンコ玉を貯留可能とされたパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。
【０１５４】
会員カードリーダ３４は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員カード挿入口３４ａから挿入された会員カード４を受付けて、該会員カード４の非接触ＩＣチップに記録されている会員ＩＤを読み取るものである。この会員カードリーダ３４は、前記ＩＣカードである会員カード４の非接触ＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【０１５５】
携帯電話リーダ３５は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話機５を受付けて、該受付けた携帯電話機５から会員ＩＤを取得するものである。具体的には、携帯電話リーダ３５は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部３５ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話機５のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００から、図５（ａ）に示す会員ＩＤを取得する。この会員ＩＤの取得は、獲得玉カウンタ３３による計数前，計数中，及び計数後のいずれのタイミングでも可能である。また携帯電話リーダ３５は、携帯電話機５から会員ＩＤを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を、前記非接触ＩＣチップ１００を介して該携帯電話機５に対して送信する。該携帯電話機５では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータ部１６３が起動されるので、遊技者は携帯電話機５が受付けられた旨を把握することができる。
【０１５６】
計数カードＲ／Ｗ３６は、後述する計数カード発行処理が行われる場合に、該計数カードＲ／Ｗ３６の後方に設けられている計数カードストッカ３６ｂから搬送されてきた図示しない計数カードを受付けて、該計数カードの磁気ストライプ（ＭＳ）に記憶されている計数カードＩＤを読み取り、獲得玉カウンタ３３による計数値と、当該パチンコ玉計数機３０，３０’のレートとを該磁気ストライプに記録し（書き込み）、該計数カードを計数カード発行口３６ａから排出して発行するものである。
【０１５７】
ディスプレイ３７は、各種のメッセージを表示するメッセージ表示領域３７ａと、獲得玉カウンタ３３による計数値を表示する計数値表示領域３７ｂとを有する表示装置である。これら両表示領域では、互いの表示結果に依存せずに、独立した表示が行われる。このディスプレイ３７は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段（制御部３２）により一致しないと判定されたことを条件として、携帯電話機５の再度の受付を促す再受付促進報知（図１０のＤ１３）を行うものであり、また会員カード４を排出する排出処理に伴って、携帯電話機５又は会員カード４の再度の受付を促す再受付促進報知（同Ｄ１４）を行うものである。このディスプレイ３７の表示内容については、図１０を参照して後述する。
【０１５８】
確認ボタン３８ａは確認操作受付手段の一例であって、加算要求の送信又は計数カード発行処理を行う旨の確認操作を受付けるボタンである。発行ボタン３８ｂは発行操作受付手段の一例であって、計数カード発行処理を行う旨の発行操作を受付けるボタンである。
【０１５９】
鍵操作検出部３９は特別操作受付手段の一例であって、予め定められた特別な操作を受付けるものであり、ここでは遊技場の店員が所持している鍵が鍵穴３９ａに挿入されて右方向にひねられたこと（以下「鍵操作」と称する。）を、特別な操作を受付けたものとして検出する。
【０１６０】
ここで前記制御部３２の機能について説明する。まず制御部３２は、携帯電話リーダ３５により受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する。
【０１６１】
また制御部３２は、携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を受付けたことに基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、ここではＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話機５のＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始し、予め定められた所定時間（例えば５分間）が経過すると計時を停止する。また制御部３２は、該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤを無効とする無効化処理を行う無効化手段として機能するものであり、ここでは記憶されている会員ＩＤを消去する処理を、無効化処理として行う。
【０１６２】
また制御部３２は、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶しているときに、携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を再度受付けたことに基づいて、該再度受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤと一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部３２は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、再受付促進報知をディスプレイ３７に表示させる処理を行う。
【０１６３】
即ち、ＲＡＭに会員ＩＤが記憶されている状態（既に携帯電話機５の近接を受付けて記憶された会員ＩＤが無効とされていない状態）で携帯電話機５の再度の近接を受付けると制御部３２は、携帯電話リーダ３５により取得した会員ＩＤがＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致しない（即ち獲得玉の所有者の携帯電話機５を受付けた後に別人の携帯電話機５を受付けたか，あるいは別人の携帯電話機５を受付けた後に獲得玉の所有者の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、再付促進報知をディスプレイ３７に表示させる処理を行う。この状態では、確認ボタン３８ａの操作を受付けても、加算要求は送信されない。一方、会員ＩＤが一致する（即ち獲得玉の所有者の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、確認ボタン３８ａの操作を受付けたことに基づいて、携帯電話機５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求が送信される。
【０１６４】
また一致判定手段として機能する制御部３２は、ディスプレイ３７により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を受付けたことに基づいて、該受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤと一致するか否かを判定するものである。また前記加算要求送信手段として機能する通信部３１は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として前記加算要求を管理装置５０に対して送信するものである。
【０１６５】
即ち、再受付促進報知を行った後に携帯電話機５の再度の近接を受付けると、制御部３２は、携帯電話リーダ３５により取得した会員ＩＤがＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致する（即ち獲得玉の所有者の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、確認ボタン３８ａの操作を受付けたことに基づいて再受付促進報知を行った後に携帯電話機５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求が送信される。一方、会員ＩＤが一致しない（即ち別人の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、エラーである旨をディスプレイ３７に表示させるエラー処理を行う。この状態では、確認ボタン３８ａの操作を受付けても、加算要求は送信されない。
【０１６６】
また前記加算要求送信手段として機能する通信部３１は、ディスプレイ３７により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を受付け、前記特別操作受付手段により特別な操作を受付けたことを条件として、前記加算要求を管理装置５０に対して送信するものである。ここでは特別な操作である鍵操作が行われた後に、再受付促進報知が行われ、該再受付促進報知を行った後に受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤがＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致する（即ち獲得玉の所有者の携帯電話機５を受付けた）と判定されると、確認ボタン３８ａの操作を受付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話機５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求が送信される。
【０１６７】
また制御部３２は、ディスプレイ３７により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を受付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤのうち、該再受付促進報知を行った後に取得した会員ＩＤ（即ち獲得玉の所有者の会員ＩＤ）以外の会員ＩＤ（即ち別人の会員ＩＤ）を特定する遊技者識別情報特定手段として機能するものである。また通信部３１は、該遊技者識別情報特定手段により特定した会員ＩＤを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
【０１６８】
また制御部３２は、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付けると共に、携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を受付けたことを条件として、前記挿入されている会員カード４を排出するための排出処理を行う排出処理手段として機能するものであり、ここでは会員カードリーダ３４に対する会員カード４の排出指令を、排出処理として行う。なお排出処理手段として機能する制御部３２は、加算要求が送信された後にも、排出処理を行う。
【０１６９】
さらに制御部３２は、獲得玉カウンタ３３により計数したパチンコ玉数を特定可能な計数値特定記録媒体（計数カード）を発行する発行処理（計数カード発行処理）を行う発行処理手段として機能するものであり、計数カードＲ／Ｗ３６により計数値を計数カードに記録して排出する処理と、該計数カードに記録されている計数カードＩＤと計数値とを含む計数カード発行情報を管理装置５０に対して送信する処理を、計数カード発行処理として行う。尚、計数カード発行情報は、管理装置５０において記憶される。
【０１７０】
この実施形態１における発行処理手段として機能する制御部３２は、パチンコ玉の計数完了後において、前記遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ３４により会員カード４を受付けていないときに、確認ボタン３８ａの操作を受付けたことに基づいて、計数カード発行処理を行い、またパチンコ玉の計数完了後において、発行ボタン３８ｂの操作（発行操作）を受付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による会員ＩＤの記憶の有無に拘わらず、計数カード発行処理を行う。
【０１７１】
次に図１０を参照して、ディスプレイ３７の表示内容について説明する。このディスプレイ３７のメッセージ表示領域３７ａでは、まずＤ１１に示すように、携帯電話機５の受付を促す報知が行われている。このＤ１１の状態で、携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａに近接されると、携帯電話リーダ３５により該携帯電話機５から会員ＩＤが取得される。
【０１７２】
ここで本実施形態では、制御部３２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶していない場合，及び取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致する場合には、該Ｄ１１の画面が継続して表示される。なお携帯電話機５を受付けた旨の受付表示は行わないが、これは既に別人が携帯電話機５の受付を行っていて受付表示が行われると、獲得玉の所有者が自己の携帯電話機５を受付済と勘違いしてしまうおそれがあるからであり、該受付表示を行わないことにより、かかる勘違いのおそれを低減するためである。
【０１７３】
一方、取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致しない場合には、Ｄ１２に示すように、異なった携帯電話機５が受付けられた旨，及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このＤ１２の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、Ｄ１３に示すように、携帯電話機５の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。
【０１７４】
またＤ１１の状態で、会員カード４の挿入を受付中に携帯電話機５を受付けた場合，及び制御部３２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶している状態で会員カード４の挿入を受付けた場合には、該会員カード４を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、Ｄ１４に示すように、携帯電話機５と会員カード４が重複して受付けられた旨，会員カード４を排出する旨，及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このＤ１４の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、Ｄ１５に示すように、携帯電話機５又は会員カード４の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。
【０１７５】
またディスプレイ３７の計数値表示領域３７ｂでは、まずＤ２１に示すように、獲得玉の投入を促す旨が表示されている。このＤ２１の状態で、獲得玉投入口３０ａから獲得玉が投入されて、獲得玉カウンタ３３により獲得玉の計数が開始されると、Ｄ２２に示すように、計数中である旨が表示されると共に、計数の進行に応じて計数値が変動表示され、獲得玉の計数が終了すると、Ｄ２３に示すように、計数が終了した旨，及び会員に対して確認ボタン３８ａの操作を促しビジタに対して発行ボタン３８ｂの操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。
【０１７６】
次に監視カメラ制御装置４０について説明する。監視カメラ制御装置４０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やパチンコ玉計数機３０，３０’を監視する複数の監視カメラを制御するコンピュータである。この監視カメラ制御装置４０では、各監視カメラにより撮影された映像が所定時間分（例えば１０分間分）だけ一時的に記憶される。また監視カメラ制御装置４０は、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、該管理装置５０から保存要求を受信すると、パチンコ玉計数機３０，３０’を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶される。
【０１７７】
次に、本実施形態における遊技用装置を構成する景品交換用ＰＯＳ端末６０について説明する。本実施形態における景品交換用ＰＯＳ端末４０は、図１に示すように、遊技場内の景品交換カウンタにおいて、店員が操作可能に設置されており、図３（ａ）に示すように、端末本体４１と、遊技者が操作可能とするために端末本体６１と別体とされた客用ユニット６２とから構成されている。
【０１７８】
本実施形態の端末本体６１には、図３（ａ）に示すように、景品の交換に必要な玉数等の情報等が表示されるメニューパネル６０１や、特定景品等の多く交換される景品の指定や数量等を入力するための操作キーから成る入力操作部６０４と、入力操作部６０４からの入力内容等が表示される表示部６０２と、景品交換の明細等が印字されたレシートを発行するレシート発行部６０３が設けられている。
【０１７９】
また、客用ユニット６２は、端末本体６１に接続ケーブル６２０を介して接続された長四角箱状とされたユニットであり、その上面には、遊技者から暗証番号等の入力を受付けるためのテンキー等から成る入力部６２３と、該入力された暗証番号や案内メッセージが表示される表示部６２２と、これら表示部６２２並びに入力部６２３の入力状況が第三者に目視されないようにするための目隠し部６２１と、遊技者が携行する電子マネー機能を有する携帯電話機５を受付けるための携帯受付け部６２４とが設けられているとともに、その前方側面部には、会員カードまたは貯玉カードが挿入されるカード挿入口６２５と、パチンコ玉計数機３０，３０’にて発行された計数カードが挿入される計数カード挿入口６２９とが設けられている。
【０１８０】
本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０を成す端末本体６１は、図３（ｂ）に示されるような構成とされており、レシート発行部６４０３内に設けられて発行するレシートの印字を行うレシートプリンタ６０９と、前記メニューパネル６０１を構成する液晶パネル６１３並びに該液晶パネル６１３の表示制御を行う表示制御部６１４と、前記液晶パネル６１３の上面に設けられて入力操作の操作位置を検知するための透明タッチパネル６１５並びに該透明タッチパネル６１５の動作制御を行うタッチパネル制御部６１６と、前記表示部６０２を構成する液晶パネル６１７並びに該液晶パネル６１７の表示制御を行う表示制御部６１８と、前記入力操作部６０４と、後述する制御部６１０が実施する制御プログラム等を記憶するメモリ６１１と、前記管理装置５０とのデータ通信を実施する通信部６１２と、客用ユニット６２とのデータの授受を行うための接続インターフェース（Ｉ／Ｆ）６０８と、これら各部の制御や後述する景品交換に貯玉を使用するための各種処理を前記メモリ６１１に記憶されている制御プログラムに基づき実施する制御部６１０とから構成されている。尚、通信部６１２から送信されるデータには、当該景品交換用ＰＯＳ端末６０に固有に付与された装置ＩＤが付加されて送信される。
【０１８１】
また、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０を成す客用ユニット６２の構成は、図３（ｂ）に示すように、前記入力部６２３に加えて、前記表示部６２２を構成する液晶パネル６２７並びに該液晶パネル６２７の表示制御を行う表示制御部６２８と、前記携帯受付け部６２４の内部に前記カード挿入口６２５に連設して設けられ、前記携帯受付け部６２４に近接された携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００との近距離非接触通信を実施するとともに、カード挿入口６２５から挿入される会員カード４に搭載されている非接触ＩＣチップに記憶されている各種のデータの読み出し並びに書き込みを行う共用リーダライタ６３０と、計数カード挿入口６２９から挿入される計数カードに記録されているデータの読み出し並びに書き込みを行う磁気カードリーダライタ（ＭＳ−Ｒ／Ｗ）６３１と、該客用ユニット６２を端末本体６１に接続するための接続インターフェース（Ｉ／Ｆ）６２６とが設けられており、これら客用ユニット６２に設けられている各部は、接続インターフェース（Ｉ／Ｆ）６０８、６２６を介して端末本体６１の制御部６１０に接続されることで、該制御部６１０によってその動作が制御されるようになっている。
【０１８２】
共用リーダライタ６３０は、携帯電話機５を受付けて、該受付けた携帯電話機５から、会員ＩＤと、レートフラグ（レート特定情報、統合使用情報）、遊技者の選択に基づいて送信されるＰＯＳ処理要求フラグ（「０」通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）、「１」通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）、「２」特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）、「３」特定景品交換（余剰玉貯蓄あり））と、希望処理数を取得するものである。
【０１８３】
そして、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０においては、携帯電話機５を携帯受付け部６２４に近接させること、或いは会員カード４をカード挿入口４２５に挿入することで、これら携帯電話機５から取得した会員ＩＤや、会員カード４から読み出した会員ＩＤに対応して管理装置５０にて管理されている貯玉数（携帯電話機５の場合には、該携帯電話機５から取得した指定レートの貯玉数）がメニューパネル４０１に表示され、該表示された貯玉数の範囲内の玉数を、景品交換に使用できるようになっている。尚、この際、客用ユニット６２において暗証番号の受付けが実施され、携帯電話機５から取得した会員ＩＤ若しくは会員カードから読み出した会員ＩＤに対応して管理装置５０に記憶されている暗証番号との照合による本人確認が実施されて、本人と確認されたことを条件に、貯玉の景品交換への使用が許諾されるようになっている。
【０１８４】
また、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０においては、計数カードを計数カード挿入口６２９に挿入することにより、該挿入された計数カードから磁気カードリーダライタ（ＭＳ−Ｒ／Ｗ）６３１により読み出された玉数を、該計数カードから読み出されたレートに基づき、景品交換に使用できるようになっている。
【０１８５】
次に管理装置５０について説明する。この管理装置５０は、会員ＩＤに対応付けて、当該会員ＩＤの遊技者が所有する貯玉数（遊技媒体数）を管理するものである。この管理装置５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図２に示すように接続される場内通信部５１ａ，場外通信部５１ｂ，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えているコンピュータである。
【０１８６】
場内通信部５１ａは、前述の如く、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの管理装置用通信部２１ｃ，パチンコ玉計数機３０、３０’の通信部３１，景品交換用ＰＯＳ端末６０の通信部６１２、及び監視カメラ制御装置４０と通信可能に接続されている。場外通信部５１ｂは、電子マネー管理装置６並びにインターネット網と通信可能に接続されている。この場外通信部５１ｂからは、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂから送信されてきた、チップＩＤと使用金額とを含む電子マネーの使用金額情報が、電子マネー管理装置６に対して送信される。
【０１８７】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２は、次に述べるハードディスク５３が記憶している各ＤＢの記憶内容を更新する処理を行うものである。また制御部５２は遊技終了判定手段として機能するものであるが、これについては図１１を参照して後述する。
【０１８８】
記憶装置であるハードディスク５３は、図１１（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢを記憶している。このプリペイド残額ＤＢでは、「Ｖ」で始まるビジタカード３のカードＩＤ又は「Ｍ」で始まる会員カード４のカードＩＤに対応付けて、プリペイド残額を記憶している。このプリペイド残額ＤＢでは、カード玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０ａ，２０ｂから送信されてくる、カードＩＤと使用金額を含む使用金額情報を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用金額が減算更新される。また入金処理が行われた玉貸ユニット２０ａ，２０ｂから送信されてくる、カードＩＤと入金金額とを含む入金金額情報を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新される。
【０１８９】
またハードディスク５３は、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢを記憶している。この会員情報ＤＢでは、会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，１円貯玉数，４円貯玉数，再プレイ中のユニットＩＤ，要注意フラグ，及び属性情報を記憶している。この会員情報ＤＢでは、遊技場において会員登録が行われると、図示しない入力装置等により入力された会員ＩＤ，暗証番号，及び属性情報が記憶され、また図６のＤ３に示すように携帯電話機５において会員登録が行われると、制御部５２により付与された会員ＩＤと、該携帯電話機５により入力された暗証番号，及び属性情報が記憶される。
【０１９０】
また会員情報ＤＢでは、貯玉処理が行われたパチンコ玉計数機３０、３０’から送信されてくる、会員ＩＤと計数値と計数機ＩＤとを含む加算要求を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数のうち、受信した計数機ＩＤから特定されるレートの貯玉数に対して該計数値が加算更新される。また会員情報ＤＢでは、貯玉再プレイ処理が行われた玉貸ユニット２０ａ，２０ｂから送信されてくる、会員ＩＤと使用玉数とレートとを含む使用玉数情報を管理装置５０が受信すると、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数のうち、受信したレートの貯玉数から該使用玉数が減算更新される。
【０１９１】
また会員情報ＤＢでは、パチンコ玉計数機３０、３０’の通信部３１（遊技者識別情報送信手段）から送信されてくる、前記遊技者識別情報特定手段により特定された会員ＩＤ（即ち獲得玉の所有者以外の別人の会員ＩＤ）を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤに対応付けて、該会員ＩＤの遊技者が要注意人物である旨を示す要注意フラグが記憶される。
【０１９２】
つまり、本実施形態における制御部５２は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの管理装置用通信部２１ｃ（遊技者識別情報送信手段）から会員ＩＤが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員ＩＤが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段として機能するものである。また遊技終了判定手段として機能する制御部５２は、電子マネー玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの管理装置用通信部２１ｃ（遊技者識別情報送信手段）から会員ＩＤが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員ＩＤが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する。また前記場内通信部５１ａは、該遊技終了判定手段により会員ＩＤが記憶されていると判定されたことを条件として、当該会員ＩＤに対応付けて再遊技中装置記憶手段で記憶されているユニットＩＤの玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段として機能するものである。
【０１９３】
具体的には、例えば図１１（ｂ−１）に示すように、ユニットＩＤがＵ−０００１の玉貸ユニット２０ａから、Ａ００００１の会員ＩＤを受信すると、制御部５２は、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄に、Ｕ−０１２３が記憶されていると判定するので、該Ｕ−０１２３の玉貸ユニット２０ａに対して遊技終了通知を送信する。また制御部５２は、前記受信したＡ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤを、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤであるＵ−０００１に更新する。
【０１９４】
また図１１（ｂ−２）に示すように、ユニットＩＤがＵ−０００２の玉貸ユニット２０ａから、Ａ００００２の会員ＩＤを受信すると、制御部５２は、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００２の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄にユニットＩＤが記憶されていないと判定するので、該受信したＡ００００２の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤとして、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤであるＵ−０００２を記憶する。
【０１９５】
なお図１１（ｂ−３）に示すように、例えば、パチンコ玉計数機３０から、Ａ００００１の会員ＩＤを含む加算要求を受信した場合にも、制御部５２は、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄に、Ｕ−０１２３が記憶されていると判定するので、該Ｕ−０１２３の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに対して遊技終了通知を送信する。また制御部５２は、前記受信したＡ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤを消去する。
【０１９６】
ここで、図１２〜図１３を参照して、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの作用について説明する。まず玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは、図示しないが、ビジタカード３の挿入，会員カード４の挿入，及び携帯電話機５の近接を待機している、受付待機状態にある。
【０１９７】
この受付待機状態でビジタカード３が挿入されると、玉貸操作，紙幣２の挿入，及び返却操作を待機する、ビジタカード受付中状態となる。ここで玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）を受付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣２の挿入を受付けると、前記入金処理が行われ、返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受付けると、挿入されているビジタカード３が排出されて返却される。
【０１９８】
また受付待機状態で会員カード４が挿入されると、玉貸操作，紙幣２の挿入，再プレイ操作，及び返却操作を待機する、会員カード受付中状態となる。ここで玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）を受付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣２の挿入を受付けると、前記入金処理が行われ、再プレイ操作（即ち再プレイボタン２９の操作）を受付けると、前記貯玉再プレイ処理が行われ、返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受付けると、挿入されている会員カード４が排出されて返却される。
【０１９９】
また受付待機状態で携帯電話機５が近接されると、図１２に示す携帯電話受付時処理が行われる。この携帯電話受付時処理では、携帯電話近接部２５ａに携帯電話機５が近接されると、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、該受付けた携帯電話機５から基本データである、会員ＩＤ，レートフラグ，ＴＵ処理要求フラグ，チップＩＤ，及び電子マネー残額を取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話機５に対して送信して、Ｓ１０１に進む。
【０２００】
Ｓ１０１では、カードリーダ２４でビジタカード３の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ１０１でビジタカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了して（Ｓ１６０）、前記ビジタカード受付中状態を継続する。一方、Ｓ１０１でビジタカード３を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０２で、カードリーダ２４で会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ１０２で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了して（Ｓ１６０）、前記会員カード受付中状態を継続する。一方、Ｓ１０２で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０３に進む。
【０２０１】
Ｓ１０３では、携帯電話機５から取得したＴＵ処理要求フラグが「０」、つまり電子マネー玉貸フラグであるか否かを判定する。このＳ１０３で電子マネー玉貸フラグである（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記電子マネー玉貸処理を行って（Ｓ１３０）、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０２０２】
これによれば、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、１つの携帯電話機５のみで貯玉再プレイ処理及び電子マネー玉貸処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、携帯電話機５で貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理の選択が可能となるので、貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理を選択するための操作部を玉貸ユニット２０ａ，２０ｂに設ける必要がなく、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの製造コストを低減できる。
【０２０３】
一方、Ｓ１０３で電子マネー玉貸フラグでない（ＮＯ）、即ちＴＵ処理要求フラグが「１」貯玉再プレイフラグ、或いは「２」余剰玉再プレイフラグであると判定された場合には、Ｓ１０４で、携帯電話機５から取得した会員ＩＤと制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。
【０２０４】
このＳ１０４で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち遊技者が変わって別人の携帯電話機５を新たに受付けたと判定された場合には、該会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている暗証番号と貯玉数を取得するために、該会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し（Ｓ１５０）、制御部２２の制御により、暗証入力ランプ２７を点灯して、入力促進報知を行い（Ｓ１５１）、テンキー２６による暗証番号の入力を待機する（Ｓ１５２）。このＳ１５２で暗証番号の入力が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２の制御により、暗証入力ランプ２７を消灯して（Ｓ１５３）、管理装置５０から暗証番号と貯玉数を受信済であるか否かを判定する（Ｓ１５４）。このＳ１５４で暗証番号と貯玉数を受信済であると判定された場合には、Ｓ１５５に進む。
【０２０５】
Ｓ１５５では、Ｓ１５２で入力された暗証番号とＳ１５４で受信した暗証番号とが一致するか否かを判定する。このＳ１５５で一致する（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ１５６に進み、一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、暗証番号再入力要求・判定処理として、Ｓ１５１〜Ｓ１５３，及びＳ１５５の処理を再度行う（Ｓ１５９）。この再度のＳ１５５で一致する（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ１５６に進み、一致しない（ＮＯ）と判定された場合には処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０２０６】
Ｓ１５６では、前述したように、Ｓ１５４で受信した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数或いは換算貯玉数と該レートフラグとを制御部２２のＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数（換算貯玉数）を表示する再使用許容処理を行い、Ｓ１５７で、遊技者識別情報記憶手段（制御部２２のＲＡＭ）により記憶中の会員ＩＤを携帯電話機５から取得した会員ＩＤに更新し、Ｓ１５８で、遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、Ｓ１０５に進む。
【０２０７】
一方、前記Ｓ１０４で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一人の携帯電話機５を受付けたと判定された場合には、暗証番号の入力無しにＳ１０５に進み、携帯電話機５から取得したＴＵ処理要求フラグが「１」、つまり貯玉再プレイフラグであるか否かを判定する。
【０２０８】
該判定において取得したＴＵ処理要求フラグが貯玉再プレイフラグである場合には、前述した貯玉再プレイ処理を行って（Ｓ１４０）、処理を終了する（Ｓ１６０）一方、取得したＴＵ処理要求フラグが貯玉再プレイフラグでない場合、つまり、取得したＴＵ処理要求フラグが余剰玉再プレイフラグである場合には、前述した余剰玉再プレイ処理を行って（Ｓ１４１）、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０２０９】
つまり、本発明の遊技使用処理手段となる本実施形態の制御部２２は、本発明の送信手段となる非接触ＩＣチップ１００より送信された残数遊技使用情報である余剰玉再プレイフラグを受信したときに、該余剰玉再プレイフラグとともに受信した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定される余りの遊技媒体数を、当該遊技者が遊技に使用するための余剰玉再プレイ処理を実施する。
【０２１０】
これによれば、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、携帯電話機５を受付ける毎に、該受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと、貯玉数（換算貯玉数）の遊技への再使用が許容された携帯電話機５から取得した会員ＩＤとが一致するか否かが判定され（Ｓ１０４）、一致すると判定されたことを条件として、暗証番号の入力無しで貯玉再プレイ処理または余剰玉再プレイ処理が行われるので、貯玉再プレイ処理または余剰玉再プレイ処理を行う毎に暗証番号を入力する必要がないと共に、携帯電話機５の取り忘れを防止できる。
【０２１１】
なお、携帯電話機５を最初だけ受付けて、その後は再プレイボタン２９の操作で貯玉再プレイ処理を行い、遊技終了時には図示しない終了ボタンを操作するような玉貸ユニットの場合には、遊技者が終了ボタンの操作を忘れてパチンコ機１０を離れてしまうと、第三者が再プレイボタン２９を操作することで貯玉再プレイ処理が行われてしまうという不都合があるが、本実施形態によれば、貯玉再プレイ処理を行う毎に携帯電話機５を受付けるので、かかる不都合もない。
【０２１２】
また、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂによれば、貯玉再プレイ処理または余剰玉再プレイ処理に使用する貯玉数のレートの種別を、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが対応するパチンコ機１０に着席する前に指定しておくことで、これらの指定を改めて玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて実施することなく、迅速に再遊技を実施することができる。
【０２１３】
また、本実施形態の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂによれば、余剰玉再プレイ処理が可能とされていることで、特定景品との交換において発生する剰余貯玉数を、予め遊技に使用することができ、遊技者の利便性を向上できる。
【０２１４】
また玉貸ユニット２０ａ，２０ｂは、前記受付待機状態において、図１３に示す遊技終了判定処理を行っている。この遊技終了判定処理（Ｓ２００）では、遊技終了判定手段により、対応するパチンコ機１０から出力された打込信号の入力が５分間以上無いか否かを判定する（Ｓ２０１）。このＳ２０１で打込信号の受信が５分間以上無い（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し（Ｓ２１０）、再使用許容処理手段により、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ及び貯玉数を消去する無効化処理を行い（Ｓ２０３）、貯玉数表示器２８の貯玉数表示を消去して（Ｓ２０４）、処理を終了する（Ｓ２２０）。
【０２１５】
これによれば、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、対応するパチンコ機１０での遊技の終了が検出されると、記憶されている会員ＩＤが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該パチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
【０２１６】
一方、前記Ｓ２０１で打込信号の入力が５分間以内に有る（ＮＯ）と判定された場合には、管理装置５０から送信されてくる遊技終了通知の受信が有るか否かを判定する（Ｓ２０２）。この遊技終了通知は、管理装置５０において、あるパチンコ機１０で遊技をしていた遊技者が別のパチンコ機１０を移動したことで、当該遊技者の会員ＩＤが別の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂから管理装置５０に対して送信されたことにより、該会員ＩＤに対応付けて会員情報ＤＢで記憶されているユニットＩＤの玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ（即ち移動前の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）に対して送信されるものである。このＳ２０２で遊技終了通知の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ２０１に戻る。一方、Ｓ２０２で遊技終了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ２０３に進む。
【０２１７】
これによれば、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、遊技終了通知を受信すると、記憶されている会員ＩＤが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者がパチンコ機１０を移動して当該パチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
【０２１８】
ここで再使用許容状態が継続することによる不都合とは、具体的には、対応するパチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、貯玉数表示器２８で貯玉数が継続して表示されていると、当該パチンコ機１０が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該パチンコ機１０での遊技を敬遠することにより、パチンコ機１０の稼働が低下するというものがあるが、本発明によれば、再使用許容状態が解除されるので、かかる不都合がない。
【０２１９】
次に図１４〜図１６を参照して、実施形態１に係るパチンコ玉計数機３０、３０’の作用について説明する。まずパチンコ玉計数機３０、３０’は、図示しないが、獲得玉の投入を待機しており、獲得玉投入口３０ａから獲得玉が投入されると、該投入された獲得玉が獲得玉カウンタ３３により計数され、図１０のＤ２２〜Ｄ２３に示すように、計数値がディスプレイ３７の計数値表示領域３７ｂに表示される。
【０２２０】
一方、パチンコ玉計数機３０、３０’では、図１４のメインルーチンに示すように、携帯電話機５の受付（Ｓ３０１），会員カード４の受付（Ｓ３０２），確認ボタン３８ａの操作（Ｓ３０３），又は発行ボタン３８ｂの操作（Ｓ３０４）を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定（Ｓ３０５）を行っている。
【０２２１】
このＳ３０１で携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話近接部３５ａに携帯電話機５が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受付けた携帯電話機５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータ部１６３の起動信号を該携帯電話機５に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３１１）。
【０２２２】
このＳ３１１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３０１で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤを記憶し（Ｓ３１２）、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。このＳ３１３で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、後述するＳ３２２に進む。一方、Ｓ３１４で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、計時手段による計時を開始して（Ｓ３１４）、Ｓ３０１に戻る。
【０２２３】
前記Ｓ３１１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち会員ＩＤを記憶しているときにＳ３０１で携帯電話機５を再度受付けた場合には、一致判定手段により、Ｓ３０１で再度受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ（即ちＳ３１２で記憶されて後述するＳ３４８の無効化処理で消去されていない会員ＩＤ）と一致するか否かを判定する（Ｓ３１５）。このＳ３１５で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一の携帯電話機５を再度受付けたと判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。
【０２２４】
一方、Ｓ３１５で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち異なる携帯電話機５を受付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３０１で再度受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤを記憶して（Ｓ３１６）、第１の不一致処理を行う（Ｓ３１７）。
【０２２５】
この第１の不一致処理では、図１５のサブルーチンに示すように、会員ＩＤの不一致が発生した旨を示す不一致信号を管理装置５０に対して送信して（Ｓ３５１）、Ｓ３５２に進む。この不一致信号を受信した管理装置５０からは、保存要求が監視カメラ制御装置４０に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置４０では、パチンコ玉計数機３０、３０’を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶されるので、該記憶された映像を確認して、他人の計数値を横取りしようとしている遊技者を把握することができる。
【０２２６】
Ｓ３５２では、ディスプレイ３７に図１０のＤ１２に示す重複受付表示を行い、遊技場の店員による鍵操作を待機する（Ｓ３５３）。このＳ３５３で鍵操作が有る（ＹＥＳ）、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受付けたと判定された場合には、ディスプレイ３７に図１０のＤ１３に示す再受付促進報知を表示して（Ｓ３５４）、Ｓ３５５〜Ｓ３５６に進む。
【０２２７】
これによれば、パチンコ玉計数機３０、３０’において、再度受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが記憶されている会員ＩＤと一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０２２８】
Ｓ３５５では携帯電話機５の受付を待機し、Ｓ３５６では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ３５６でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３５７）、図１４に示すメインルーチンに戻る。これによれば、リセット操作を受付けたときにメインルーチンに戻るようにしたので、例えば前記Ｓ３０１で異なる携帯電話機５を複数回受付けるいたずらが行われて第１の不一致処理に進んだ場合に、Ｓ３５５で携帯電話機５の受付が無いと、該Ｓ３５５の状態が継続してパチンコ玉計数機３０、３０’が機能しなくなってしまうという不都合を回避することができる。
【０２２９】
前記Ｓ３５５で携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部３５ａに携帯電話機５が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受付けた携帯電話機５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータ部１６３の起動信号を該携帯電話機５に対して送信して、Ｓ３５８に進む。
【０２３０】
Ｓ３５８では、一致判定手段により、Ｓ３５４で再受付促進報知を行った後にＳ３５５で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致するか否かを判定する。このＳ３５８で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち異なる携帯電話機５を受付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３５５で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤをさらに記憶して（Ｓ３５９）、Ｓ３５２に戻る。
【０２３１】
一方、Ｓ３５８で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一の携帯電話機５を受付けたと判定された場合には、遊技者識別情報特定手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤのうち、Ｓ３５５で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤ以外の会員ＩＤ（即ち別人の会員ＩＤ）を特定し（Ｓ３６０）、遊技者識別情報送信手段により、該特定された別人の会員ＩＤを管理装置５０に対して送信して（Ｓ３６１）、Ｓ３６２に進む。この会員ＩＤを受信した管理装置５０では、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該会員ＩＤに対応付けて要注意フラグが記憶される。
【０２３２】
これによれば、パチンコ玉計数機３０、３０’において、制御部３２のＲＡＭで記憶されている会員ＩＤのうち、再受付促進報知後に受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤ以外の別人の会員ＩＤが管理装置５０に対して送信されるので、該会員ＩＤを記憶させた遊技者を管理装置５０において把握して対処すること（例えば要注意フラグが記憶されている会員ＩＤを受信した場合には該会員ＩＤを使用停止にする等）が可能となる。
【０２３３】
Ｓ３６２では、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤのうち、Ｓ３６０で特定された別人の会員ＩＤを消去して、図１４に示すメインルーチンに戻り、その後、Ｓ３０３で確認ボタン３８ａの操作が受付けられると、Ｓ３６２で消去されなかった会員ＩＤ（即ち正規の所有者の会員ＩＤ）と計数機ＩＤとを含む加算要求が管理装置５０に対して送信される。
【０２３４】
これによれば、パチンコ玉計数機３０、３０’において、再受付促進報知後に受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが記憶されている会員ＩＤと一致することを条件として、管理装置５０に対して加算要求が送信されるので、再受付促進報知前に受付済の携帯電話機５から取得した会員ＩＤとは別の会員ＩＤに対応付けて正規の所有者の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０２３５】
またパチンコ玉計数機３０、３０’において、遊技場の店員が特別な操作である鍵操作を行うことにより、管理装置５０に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話機５の再受付を素早く行ったような場合であっても、自己の計数値が該他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０２３６】
図１４に戻り、前記Ｓ３０２で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話機５の受付無しに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３２１）。このＳ３２１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３２１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第２の不一致処理を行う（Ｓ３２２）。
【０２３７】
この第２の不一致処理では、図１６のサブルーチンに示すように、会員ＩＤの記憶（即ち携帯電話機５の受付）と会員カード４の受付が重複している旨を示す重複受付信号を管理装置５０に対して送信して（Ｓ３７１）、Ｓ３７２に進む。この重複受付信号を受信した管理装置５０からは、前記不一致信号を受信した場合と同様に、保存要求が監視カメラ制御装置４０に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置４０では、パチンコ玉計数機３０、３０’を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶される。
【０２３８】
Ｓ３７２では、排出処理手段により、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行い、Ｓ３７３で、ディスプレイ３７に図１０のＤ１４に示す再受付促進報知を表示して、Ｓ３７４に進む。これによれば、パチンコ玉計数機３０、３０’において、加算要求の送信前に会員カード４の挿入と携帯電話機５とを受付けると、該会員カード４が排出されて再受付促進報知が行われるので、会員カード４と携帯電話機５の両方が併存する場合であっても、他人の会員ＩＤに対応付けて正規の所有者の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０２３９】
Ｓ３７４では、遊技場の店員による鍵操作を待機する。このＳ３７４で鍵操作が有る（ＹＥＳ）、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受付けたと判定された場合には、Ｓ３７５で、ディスプレイ３７に図１０のＤ１５に示す再受付促進報知を表示して、Ｓ３７６〜Ｓ３７８に進む。
【０２４０】
Ｓ３７６では携帯電話機５の受付を待機し、Ｓ３７７では会員カード４の受付を待機し、Ｓ３７８では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ３７８でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第１の不一致処理と同様に、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３７９）、図１４に示すメインルーチンに戻る。またＳ３７７で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合にも、図１４に示すメインルーチンに戻る。
【０２４１】
前記Ｓ３７６で携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部３５ａに携帯電話機５が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受付けた携帯電話機５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータ部１６３の起動信号を該携帯電話機５に対して送信して、Ｓ３８０に進む。
【０２４２】
Ｓ３８０では、一致判定手段により、Ｓ３７５で再受付促進報知を行った後にＳ３７６で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致するか否かを判定する。このＳ３８０で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち異なる携帯電話機５を受付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３７６で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤをさらに記憶して（Ｓ３８１）、Ｓ３７３に戻るが、このＳ３７３では、図１０のＤ１４に示す画面ではなくＤ１２に示す画面をディスプレイ３７に表示する。
【０２４３】
一方、Ｓ３８０で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一の携帯電話機５を受付けたと判定された場合には、第１の不一致処理と同様のＳ３６０〜Ｓ３６２の処理を行った後（Ｓ３８２）、図１４に示すメインルーチンに戻り、その後、Ｓ３０３で確認ボタン３８ａの操作が受付けられると、Ｓ３６２で消去されなかった会員ＩＤ（即ち正規の所有者の会員ＩＤ），又はＳ３７７で受付けた会員カード４から読み取った会員ＩＤを含む加算要求が管理装置５０に対して送信される。これによれば、第１の不一致処理と同様の効果を奏する。
【０２４４】
図１４に戻り、前記Ｓ３０３で確認ボタン３８ａの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３により計数された計数値が有るか否かを判定する（Ｓ３３１）。このＳ３３１で計数値が無い（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３３１で計数値が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。このＳ３３２で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３３２で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が完了していると判定された場合には、Ｓ３３３に進む。
【０２４５】
Ｓ３３３では、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３３３で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部３１により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと計数値並びに計数器ＩＤとを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ３３４）、該記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３３５）、Ｓ３０１に戻る。
【０２４６】
一方、Ｓ３３３で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３３６）。このＳ３３６で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部３１により、該受付中の会員カード４から取得した会員ＩＤと計数値並びに計数器ＩＤとを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ３３７）、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ３３８）、Ｓ３０１に戻る。
【０２４７】
一方、Ｓ３３６で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、遊技者が携帯電話機５及び会員カード４を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。
【０２４８】
前記Ｓ３０４で発行ボタン３８ｂの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３により計数された計数値が有るか否かを判定する（Ｓ３４１）。このＳ３４１で計数値が無い（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３４１で計数値が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。このＳ３４２で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３４２で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が完了していると判定された場合には、Ｓ３４３に進む。
【０２４９】
Ｓ３４３では、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３４３で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該記憶している会員ＩＤを消去し（Ｓ３４４）、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。
【０２５０】
一方、Ｓ３４３で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３４５）。このＳ３４５で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行い（Ｓ３４６）、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。
【０２５１】
このように、発行操作を受付けたことに基づいて、会員ＩＤの記憶の有無に拘わらず（即ちＳ３４３でＹＥＳであるかＮＯであるかに拘わらず）、Ｓ３３９の計数カード発行処理が行われるので、他人が予め会員ＩＤを記憶させておいた場合であっても、携帯電話機５を所持していない遊技者の計数値が当該他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０２５２】
ここでパチンコ玉計数機３０、３０’に発行ボタン３８ｂが設けられていなければ、他人が予め会員ＩＤを記憶させておいた状態で、携帯電話機５を所持していない遊技者（即ち計数値の正規の所有者）により確認ボタン３８ａが操作されると、前記他人の会員ＩＤと正規の所有者の計数値とを含む加算要求の送信（Ｓ３３４）が行われて、該正規の所有者の計数値が当該他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうが、該正規の所有者は、計数カードが発行されないことにより、自己の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまったことを認識することができるので、遊技場の店員に報告する等の対処をすることができる。この報告を受けた遊技場の店員は、管理装置５０を操作して他人の会員ＩＤに対応付けられて管理されてしまった計数値を減算すると共に、該計数値を記録した計数カードを正規の所有者に対して発行することにより、該正規の所有者に実害が及ばないようにすることができるが、これら管理装置５０の操作及び計数カードの発行という作業が必要となるため手間が掛かる。そこで本実施形態では、パチンコ玉計数機３０、３０’に発行ボタン３８ｂを設け、該発行ボタン３８ｂの操作（発行操作）を受付けたことに基づいて、会員ＩＤの記憶の有無に拘わらず計数カード発行処理が行われるように構成したので、携帯電話機５を所持していない遊技者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことがなく、従って前記管理装置５０の操作及び計数カードの発行という作業を行う手間が省ける。
【０２５３】
なお携帯電話機５を所持している遊技者が、予め自己の会員ＩＤを記憶させておいた状態で、発行ボタン３８ｂを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、自己の会員ＩＤと該計数値とを含む加算要求の送信は行われないが、該遊技者が自己の会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数に対する計数値の加算（即ち貯玉）を希望する場合には、景品交換用ＰＯＳ端末６０において該計数カードを客用ユニット６２の計数カード挿入口６２９に挿入し、所定の操作を実施するとともに、客用ユニット６２に当該遊技者の携帯電話機５を近接させることにより、該計数カードに記録されている計数値を、当該遊技者の会員ＩＤに対応付けられて管理装置５０にて管理されている貯玉数のうち、該計数カードに記録されているレートの貯玉数に加算することができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。
【０２５４】
図１４において、Ｓ３０１で携帯電話機５の受付が無く（ＮＯ）、Ｓ３０２で会員カード４の受付が無く（ＮＯ）、Ｓ３０３で確認ボタン３８ａの操作が無く（ＮＯ）、Ｓ３０４で発行ボタン３８ｂの操作がない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０５で、計時手段による計時中であるか否かを判定する。このＳ３０５で計時中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３０５で計時中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計時手段により所定時間（ここでは５分）が計時されたか否かを判定する（Ｓ３４７）。このＳ３４７で所定時間が計時されていない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３４７で所定時間が計時された（ＹＥＳ）と判定された場合には、計時手段による計時を停止すると共に、無効化処理手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去する無効化処理を行って（Ｓ３４８）、Ｓ３０１に戻る。
【０２５５】
これによれば、パチンコ玉計数機３０、３０’において、携帯電話機５の受付から所定時間が計時されたことを条件として、記憶されている会員ＩＤが無効とされるので、獲得玉の計数が行われる前に取得された会員ＩＤが記憶されていることにより、獲得玉の計数時に頻繁に再受付促進報知が行われるといった煩わしさが低減すると共に、獲得玉の正規の所有者が携帯電話機５の受付を忘れた場合や失敗した場合にも、記憶されている会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうおそれが低減する。
【０２５６】
ここで、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０の計数カード挿入口６２９への計数カードの挿入、カード挿入口６２５への会員カード４の挿入があったときの動作について、以下に説明する。
【０２５７】
受付待機状態で計数カード挿入口６２９へ計数カードが挿入されると、該挿入された計数カードから、計数カードＩＤ及び計数値並びにレートとが磁気カードリーダライタ（ＭＳ−Ｒ／Ｗ）６３１により読み出され、該読み出された計数カードＩＤ及び計数値が、当該景品交換用ＰＯＳ端末６０に固有に付与された装置ＩＤとともに管理装置５０に対して送信される。
【０２５８】
管理装置５０においては、送信されてきた計数カードＩＤ及び計数値を、ハードディスク５３で記憶している計数カードＩＤ及び計数値と照合し、照合結果がＯＫであれば、その旨を、送信元の景品交換用ＰＯＳ端末６０に対して送信する。
【０２５９】
そして、この照合ＯＫである旨の受信に応じて景品交換用ＰＯＳ端末６０は、計数カードから読み取った計数値の景品交換への使用を許諾し、該計数値を端末本体６１の表示部６０２並びに客用ユニット６２の表示部６２２に表示する。
【０２６０】
該計数値が表示された段階で、店員は、遊技者から交換を希望する景品を聞き取り、聞き取った景品をメニューパネル６０１において入力することで、入力された景品の交換に必要な必要数が、表示されている計数値から逐次減算されていき、該減算された計数値の範囲内で、新たに景品の入力を受付けることで、計数カードから読み取った計数値の範囲内で、交換する景品の受付けが実施される。
【０２６１】
そして、全ての景品の入力が完了した場合において店員が、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンを操作することで、交換明細が記録されたレシートがレシート発行部６０３から発行されるとともに、挿入された計数カードが、客用ユニット６２内部の図示しない貯留部に回収され、管理装置５０に対して計数カードＩＤと装置ＩＤとを含む交換完了通知を送信した後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、「実行」ボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品を、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０２６２】
また、交換完了通知を受信した管理装置５０は、ハードディスク５３で記憶している計数カードＩＤ及び計数値を削除する一方、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該計数値とその時点の時刻情報を記憶する。
【０２６３】
また、受付待機状態で会員カード４がカード挿入口６２５に挿入されると、景品交換用ＰＯＳ端末６０（制御部６１０）は、入力部６２３からの暗証番号の入力を待機すると共に、該挿入された会員カード４から、会員ＩＤを共用リーダライタ６３０により読み出し、該読み出した会員ＩＤを、当該景品交換用ＰＯＳ端末６０に固有に付与された装置ＩＤとともに管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び各レートの貯玉数の受信を待機する。
【０２６４】
次に制御部６１０は、入力部６２３より入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した各レートの貯玉数（１円貯玉数と４円貯玉数）と端末本体６１の表示部６０２並びに客用ユニット６２の表示部６２２に表示して、いずれのレートの貯玉数を使用するか、具体的には、１円貯玉数のみ、４円貯玉数のみ、１円貯玉数と４円貯玉数の双方（統合）の受付けを待機する。
【０２６５】
この各レートの貯玉数が表示された段階において店員は、１円貯玉数のみを使用するか、４円貯玉数のみを使用するか、１円貯玉数と４円貯玉数の双方を統合して使用するかを、遊技者から聞き取り、聞き取ったレートをメニューパネル６０１において入力する。尚、これら使用するレートの選択を、遊技者自身が客用ユニット６２において実施するようにしても良い。
【０２６６】
この入力に応じて制御部６１０は、入力されたレートの貯玉数を、表示部６０２並びに客用ユニット６２の表示部６２２に拡大表示して、使用対象の貯玉数の変化を確認しやすくする。尚、この拡大表示の際、入力されたレートが４円である場合については、景品との交換に要する必要数を、金額的に把握しやすくするために、４円貯玉数に４を乗じた数を拡大表示するとともに、１円レートの換算表示である旨が表示される。
【０２６７】
尚、１円貯玉数と４円貯玉数の双方（統合）が選択された場合には、前述した玉貸ユニット２０ｂにおける換算貯玉数と同様に、４円貯玉数の数に４を乗じた換算貯玉数を算出し、該換算貯玉数に１円貯玉数を加算した貯玉数を使用対象の貯玉数として表示部６０２並びに客用ユニット６２の表示部６２２に拡大表示するとともに、１円レートの換算表示である旨が表示される。
【０２６８】
このように貯玉数（換算貯玉数）が表示された段階で、店員は、遊技者から交換を希望する景品、例えば特定景品である旨を聞き取り、聞き取った景品（特定景品）をメニューパネル６０１において入力することで、入力された景景品（特定景品）の交換に必要な必要数（特定景品であれば６００×数量）が、表示されている貯玉数（換算貯玉数）から逐次減算されていき、減算後に表示されている玉数の範囲内で、新たに景品の入力を受付けることで、最初に表示された貯玉数（換算貯玉数）の範囲内で、交換する景品の受付けが実施される。
【０２６９】
そして、これら交換する景品の受付けが完了した場合において店員は、該景品の受付け後において表示されている端数の残貯玉数（残換算貯玉数）を、再度、使用可能に貯玉するか否かを遊技者から聞き取り、再度貯玉する旨の聞き取りに応じて店員は、入力操作部６０４に設けられている「端数を貯玉して実行」ボタンを操作し、再度貯玉しない旨の聞き取りに応じて店員は、当該端数に相当する端数用景品（少数交換用景品）を更にメニューパネル６０１から入力した後、「端数を貯玉せずに実行」ボタンを操作する。
【０２７０】
「端数を貯玉せずに実行」ボタンが操作された場合には、交換明細が記録されたレシートがレシート発行部６０３から発行されるとともに、会員ＩＤとレートデータ（「０」が１円、「１」が４円、「２」が統合）とを含み、装置ＩＤが付加された貯玉更新要求が管理装置５０に送信された後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品並びに端数用景品（少数交換用景品）とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０２７１】
この貯玉更新要求として送信される残貯玉数とレートデータとしては、メニューパネル６０１において入力されたレートのレートデータであり、これら貯玉更新要求を受信した管理装置５０は、受信した貯玉更新要求に含まれる会員ＩＤに対応する各レートの貯玉数のうち、該会員ＩＤとともに受信したレートデータから特定されるレートの貯玉数を、「０」に更新するとともに、更新前と更新後の貯玉数との差から使用貯玉数を特定し、前述した計数カードの場合と同様に、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該特定した使用貯玉数とその時点の時刻情報を記憶する。尚、受信したレートデータが統合を示す「２」である場合には、４円貯玉数並びに１円貯玉数を共に「０」に更新する。
【０２７２】
また、「端数を貯玉して実行」ボタンが操作された場合には、交換明細が記録されたレシートがレシート発行部６０３から発行されるとともに、会員ＩＤと残貯玉数とレートデータ（「０」が１円、「１」が４円、「２」が統合）とを含み、装置ＩＤが付加された貯玉更新要求が管理装置５０に送信された後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品を、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０２７３】
この貯玉更新要求として送信される残貯玉数とレートデータとしては、メニューパネル６０１において入力されたレートのレートデータと当該レートにおける残貯玉数であり、メニューパネル６０１において入力されたレートが１円である場合には、表示部６０２表示されたそのままの残貯玉数とレートである１円を示すレートデータ「０」とが貯玉更新要求として送信され、メニューパネル６０１において入力されたレートが４円である場合には、表示部６０２表示された残貯玉数を４で除した４円貯玉における残貯玉数とレートである４円を示すレートデータ「１」とが貯玉更新要求として送信される。
【０２７４】
また、メニューパネル６０１において入力されたレートが統合である場合には、表示部６０２表示されたそのままの残貯玉数とレートとして統合を示すレートデータ「２」とが貯玉更新要求として送信される。
【０２７５】
これら貯玉更新要求を受信した管理装置５０は、受信した貯玉更新要求に含まれる会員ＩＤに対応する各レートの貯玉数のうち、該会員ＩＤとともに受信したレートデータから特定されるレートの貯玉数を、受信した残貯玉数に更新する。尚、受信したレートデータが統合を示す「２」である場合には、４円貯玉数を「０」に更新するとともに、１円貯玉数を受信した残貯玉数に更新する。これは、一円単位の方が、換算により小数点以下の端数を生じることなく貯玉を更新できることから、一度統合して使用した場合の残りの換算貯玉数は、１円貯玉として記憶するが、このように、１円貯玉としても、遊技者は、該１円貯玉も４円／玉のレートが設定されている玉貸ユニット２０ａにおいて再プレイに使用できることから、遊技者が実質的な不利益を被ることはない。
【０２７６】
尚、管理装置５０においては、これら貯玉数の更新とともに、更新前と更新後の貯玉数との差から使用貯玉数を特定し、前述した計数カードの場合と同様に、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該特定した使用貯玉数とその時点の時刻情報を記憶する。
【０２７７】
また、図１７を参照して、携帯受付け部６２４に携帯電話機５が受付けられたときの動作について、以下に説明すると、受付待機状態で携帯受付け部６２４への携帯電話機５の近接がなされると、景品交換用ＰＯＳ端末６０（制御部６１０）は、入力部６２３からの暗証番号の入力を待機して、暗証番号の入力を受付ける。
【０２７８】
一方、携帯受付け部６２４への近接に応じて携帯電話機５においては、図１７に示すように、共用リーダライタ６３０から送信されている、装置種別の情報を含む電磁波（ポーリング信号）を非接触ＩＣチップ１００が受信することに応じて、該非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶されている貯玉使用プログラムが起動されることにより、該貯玉使用プログラムにより、装置種別が景品交換ＰＯＳ端末であることが判別され、メモリ１０４に記憶されている基本情報である、会員ＩＤ、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数（存在する場合のみ）が、非接触ＩＣチップ１００を介して共用リーダライタ６３０に対して送信（返信）される。
【０２７９】
つまり、本発明のレート指定受付け手段を構成する制御部１５５が貯玉使用プログラムを実行することにより表示される画面Ｄ９において指定されたレートのレートフラグ（レート特定情報）と会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とが、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）の利用に際して該景品交換用ＰＯＳ端末６０に、非接触ＩＣチップ１００によって送信されており、該非接触ＩＣチップ１００によって本発明における送信手段が形成されている。
【０２８０】
また、本発明の送信手段となる本実施形態における非接触ＩＣチップ１００は、本発明の利用サービス受付け手段を構成する制御部１５５が貯玉使用プログラムを実行することにより表示される画面Ｄ７において、特定景品への交換サービスを利用する旨、すなわち、２．特定景品（余り貯蓄なし）、或いは３．特定景品（余り貯蓄あり）の選択を受付けることを条件に、ＰＯＳ処理要求フラグとして特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」、特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」が記憶されていることにより、特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報として、該ＰＯＳ処理要求フラグである特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」、特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」を、レートフラグ（レート特定情報）と会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とともに送信している。
【０２８１】
また、本発明の送信手段となる本実施形態における非接触ＩＣチップ１００は、本発明の再使用受付け手段を構成する制御部１５５が貯玉使用プログラムを実行することにより表示される画面Ｄ７において、残遊技媒体数を遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨、すなわち、１．通常景品（余り貯蓄あり）、または３．特定景品（余り貯蓄あり）の選択を受付けることを条件に、ＰＯＳ処理要求フラグとして通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」、特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」が記憶されていることにより、景品との交換サービスにより発生する残貯玉数（残遊技媒体数）を遊技媒体数特定情報から特定可能とする旨を示す再使用情報として、該ＰＯＳ処理要求フラグである通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」、特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」を、レートフラグ（レート特定情報）と会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とともに送信している。
【０２８２】
また、本発明の送信手段となる本実施形態における非接触ＩＣチップ１００は、本発明の統合使用受付け手段を構成する制御部１５５が貯玉使用プログラムを実行することにより表示される画面Ｄ９において、異なるレートの遊技媒体数を前記使用処理に供する旨、すなわち、「２．統合」の選択を受付けることを条件に、レートフラグ（レート特定情報）として、少なくともレートフラグ（レート特定情報）から特定される２以上のレートの貯玉数（遊技媒体数）を前記使用処理に供する旨を示す統合使用情報となるレートフラグ「２」を送信している。
【０２８３】
また、本発明の送信手段となる本実施形態における非接触ＩＣチップ１００は、メモリ１０４に保持されているレートフラグ（レート特定情報）を送信している。
【０２８４】
また、本発明の送信手段となる本実施形態における非接触ＩＣチップ１００は、本発明の使用希望数受付け手段を構成する制御部１５５が貯玉使用プログラムを実行することにより表示される画面Ｄ８において受付けた希望処理数（使用希望遊技媒体数）を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報となる希望使用数を、遊技媒体数特定情報となる会員ＩＤとともに送信している。
【０２８５】
該返信された会員ＩＤ、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数（存在する場合のみ）は、共用リーダライタ６３０にて受信（読み取り）がなされ、該受信に応じて共用リーダライタ６３０からは、バイブレータを起動する起動信号が送信されることで、携帯電話機５においてバイブレータ部１６３が起動され、受付けが良好になされたことが遊技者に報知される。
【０２８６】
そして、これら受信（読み取り）された会員ＩＤ、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数が共用リーダライタ６３０から制御部６１０に出力されることにより、制御部６１０は、これら会員ＩＤ、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数を、当該処理が終了するまで一時記憶するとともに、携帯電話機５の受付けがあったものと判断して、前記暗証番号の入力を受付けと平行して貯玉特定処理（Ｓ６０１）を実施する。
【０２８７】
この貯玉特定処理において制御部６１０は、当該会員が所有する、景品交換に使用可能な貯玉数を特定する。具体的には、受信した会員ＩＤを管理装置５０に送信して、該管理装置５０において当該会員ＩＤに対応付けて記憶されている各レートの貯玉数と暗証番号とを取得して一時記憶するとともに、該取得した貯玉数のうち、携帯電話機５から受信したレートフラグから特定されるレートの貯玉数を特定する。
【０２８８】
例えば、図１１（ｂ）に示すように、会員の貯玉数が７２６９玉（１円）、１２８４１玉（４円）である場合であって、レートフラグから特定されるレートが１円であれば７２６９玉を特定し、レートフラグから特定されるレートが４円であれば１２８４１玉を特定し、レートフラグから特定されるレートが「統合」であれば、４円貯玉である１２８４１に４を乗じた５１３６４玉に１円貯玉である７２６９玉を加算した５８６３３玉を使用可能な貯玉数として特定する。
【０２８９】
つまり、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、受信手段となる共用リーダ／ライタ６３０における統合使用情報である「２」のレートフラグの受信に応じて、少なくともレートフラグ（レート特定情報）から特定される２以上のレートの貯玉数（遊技媒体数）を使用した、後述するＳ６０５の通常景品交換処理や、後述するＳ６０９の特定景品交換処理を実施する。
【０２９０】
そして、該特定した使用可能な貯玉数が、携帯電話機５から取得した希望処理数以上であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、希望処理数以上でない場合にはＳ６１３に進んでエラー報知処理を実施する一方、希望処理数以上である場合または希望処理数の受信がない場合にはＳ６０３の暗証番号照合処理に進む。
【０２９１】
Ｓ６１３のエラー報知処理においては、使用可能な貯玉数が希望処理数に満たない、つまり、希望処理数が使用可能な貯玉数を超過していることにより使用不可である旨を表示部６０２、６２２に表示することで、店員並びに遊技者に報知するとともに、会員ＩＤを含むエラー通知を携帯電話機５に対して送信する。このエラー通知を受信した携帯電話機５は、エラー通知に含まれる会員ＩＤが、メモリ１０４に記憶されている会員ＩＤに一致することを条件に、希望処理数が使用不可である旨をディスプレイに表示する。
【０２９２】
つまり、本実施形態における景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、受信手段である共用リーダ／ライタ６３０にて希望使用数（使用希望遊技媒体数特定情報）を受信したときに、該受信した希望使用数（使用希望遊技媒体数特定情報）から特定される希望使用数（使用希望遊技媒体数）が、該希望使用数（使用希望遊技媒体数特定情報）とともに受信した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定される貯玉数（遊技媒体数）を超過していることを条件に、希望使用数（使用希望遊技媒体数）の使用が不能である旨のエラー報知処理（Ｓ６１３）を行っており、該エラー報知処理（Ｓ６１３）を実行する制御部６１０によって、本発明におけるエラー報知手段が形成されている。
【０２９３】
また、Ｓ６０３の暗証番号照合処理においては、入力部６２３からの暗証番号の入力が未だ完了していない場合には、該暗証番号の入力を待機して暗証番号を受付け、該入力部６２３にて受付けた暗証番号と、管理装置５０から取得した暗証番号とが、一致するか否かにより遊技者が本人であるか否かを認証する。
【０２９４】
そして、暗証番号が一致しない場合には、前述のＳ１５９における暗証番号再入力要求・判定処理と同様の処理を実施することで、暗証番号の再受付けを所定回数実施し、該所定回数の暗証番号の再受付けにおいても暗証番号が一致しない場合には、当該処理を終了して受付待機状態に戻る。
【０２９５】
一方、暗証番号が一致した場合には、希望処理数（希望処理数の受信があった場合）またはＳ６０１にて特定した使用可能な貯玉数と、当該希望処理数または貯玉数のレートを表示部６０２並びに表示部６２２に表示した後、Ｓ６０４に進み、携帯電話機５から受信したＰＯＳ処理要求フラグが、通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」または通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」であるか、それ以外のフラグであるか、つまり、携帯電話機５において予め指定された処理が、通常景品との交換処理であるか、または、特定景品との交換処理であるか判定する。
【０２９６】
そして、Ｓ６０４のが「ＹＥＳ」である場合には、Ｓ６０５に進んで通常景品交換処理を実施する一方、Ｓ６０４のが「ＮＯ」である場合、つまり、携帯電話機５から受信したＰＯＳ処理要求フラグが、特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」または特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」である場合には、Ｓ６０９に進んで特定景品交換処理を実施する。
【０２９７】
つまり、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、受信手段である共用リーダ／ライタ６３０にて、特定景品利用情報である特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」または特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」を受信したときに、使用処理として、該特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」または特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」とともに受信したレートフラグ（レート特定情報）から特定したレートに基づいて、該レートフラグ（レート特定情報）とともに受信した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定した貯玉数（遊技媒体数）を特定景品との交換に使用するための処理である特定景品交換処理（Ｓ６０９）を実施している。
【０２９８】
このＳ６０５における通常景品交換処理は、前述した会員カード４の受付けによる景品交換の処理と同様であり、希望処理数または貯玉数が表示された段階において店員は、遊技者から交換を希望する景品を聞き取り、聞き取った景品をメニューパネル６０１において入力することで、入力された景品の交換に必要な必要数が、表示されている希望処理数または貯玉数から逐次減算されていき、減算後に表示されている玉数の範囲内で、新たに景品の入力を受付けることで、最初に表示された希望処理数または貯玉数の範囲内で、交換する景品の受付けが実施される。
【０２９９】
そして、これら交換する景品の受付けが完了した場合において、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンが店員により操作されるとＳ６０６のステップに進み、携帯電話機５から受信したＰＯＳ処理要求フラグが、通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」であるか否か、つまり、景品との交換により発生する残数を再度、使用可能に貯玉することが、携帯電話機５において予め指定されているか否かを判定する。
【０３００】
受信したＰＯＳ処理要求フラグが通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」である場合には、Ｓ６０７に進んで余剰玉貯蓄処理を実施する一方、受信したＰＯＳ処理要求フラグが通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」である場合には、Ｓ６１４に進んで余剰玉使用処理を実施する。
【０３０１】
つまり、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、使用処理として、前記受信手段である共用リーダ／ライタ６３０にて受信した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定した貯玉数（遊技媒体数）と、該会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）ともに受信したレートフラグ（レート特定情報）から特定したレートとに基づいて、該特定した貯玉数（遊技媒体数）を景品との交換に使用するための処理である通常景品交換処理（Ｓ６０５）を実施するとともに、該会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とレートフラグ（レート特定情報）とともに再使用情報となる通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」を受信したときには、該交換に使用した貯玉数（遊技媒体数）が減算された残りの残貯玉数（残遊技媒体数）を会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定可能とするための処理となる余剰玉貯蓄処理（Ｓ６０７）を行う。
【０３０２】
このＳ６１４の余剰玉使用処理においては、残数を貯玉せずに全て使用することが予め選択されている旨が表示部６０２に表示されることに応じて店員は、当該残数に相当する端数用景品（少数交換用景品）を更にメニューパネル６０１から入力した後、再度、「実行」ボタンを操作すると、表示部６０２，６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示される。
【０３０３】
該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると、制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得して、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合し、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、一時記憶している管理装置５０から取得した景品交換に使用前の貯玉数から、Ｓ６０１にて特定した使用可能な貯玉数（希望処理数）を減算した各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含み、装置ＩＤが付加された貯玉更新要求が管理装置５０に送信されて、Ｓ６０８に進むことで、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信した後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品並びに端数用景品（少数交換用景品）とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３０４】
また、上記の使用履歴データを受信した携帯電話機５は、該受信した使用履歴データを、図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴に記憶する。
【０３０５】
尚、受信したレートフラグが統合である場合における上記した各レートの新たな貯玉数としては、一時記憶している４円貯玉数から優先的に、Ｓ６０１にて特定した使用可能な貯玉数（希望処理数）に相当する４円貯玉数を減算し、４円貯玉数が不足する場合においてはその不足分を、さらに１円貯玉数から減算することで、各レートの新たな貯玉数を算出する。
【０３０６】
これら貯玉更新要求を受信した管理装置５０は、受信した貯玉更新要求に含まれる会員ＩＤに対応する貯玉数を、受信した貯玉更新要求に含まれる各レートの貯玉数に更新するとともに、更新前と更新後の貯玉数との差から使用貯玉数を特定し、前述した計数カードの場合と同様に、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該特定した使用貯玉数とその時点の時刻情報を記憶する。
【０３０７】
一方、Ｓ６０７の余剰玉貯蓄処理においては、表示部６０２並びに表示部６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示され、該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると、制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得し、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合して、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、一時記憶している管理装置５０から取得した景品交換に使用前の貯玉数から、Ｓ６０１にて特定した使用可能な貯玉数（希望処理数）から残数を除いた玉数を減算した各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含み、装置ＩＤが付加された貯玉更新要求を管理装置５０に送信して、Ｓ６０８に進むことで、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信した後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品を、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３０８】
また、上記の使用履歴データを受信した携帯電話機５は、該受信した使用履歴データを、図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴に記憶する。
【０３０９】
尚、受信したレートフラグが統合である場合における上記した各レートの新たな貯玉数としては、一時記憶している４円貯玉数から優先的に、Ｓ６０１にて特定した使用可能な貯玉数（希望処理数）に相当する４円貯玉数を減算し、４円貯玉数が不足する場合においてはその不足分を、さらに１円貯玉数から減算することで、各レートの新たな貯玉数を算出する。
【０３１０】
これら貯玉更新要求を受信した管理装置５０は、受信した貯玉更新要求に含まれる会員ＩＤに対応する貯玉数を、受信した貯玉更新要求に含まれる各レートの貯玉数に更新するとともに、更新前と更新後の貯玉数との差から使用貯玉数を特定し、前述した計数カードの場合と同様に、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該特定した使用貯玉数とその時点の時刻情報を記憶する。
【０３１１】
次に、Ｓ６０９における特定景品交換処理以降の処理の流れについて説明する。本実施形態における特定景品交換処理においては、交換対象の景品が特定景品であるので、特定景品との交換に必要な貯玉数、具体的には、４円貯玉であれば１５０玉、１円貯玉であれば６００玉にて、表示部６０２，６２２に表示された貯玉数（希望処理数）が除算されて、交換可能な特定景品数と残数とが表示部６０２，６２２に追加表示される。
【０３１２】
この表示に応じて店員が、この交換内容で良いか否かを遊技者に確認した後、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンを操作すると、該操作に応じてＳ６１０のステップに進み、携帯電話機５から受信したＰＯＳ処理要求フラグが、特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」であるか否か、つまり、特定景品との交換により発生する残数を再度、使用可能に貯玉することが、携帯電話機５において予め指定されているか否かを判定する。
【０３１３】
受信したＰＯＳ処理要求フラグが特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」である場合には、Ｓ６１１に進んで余剰玉貯蓄処理を実施する一方、受信したＰＯＳ処理要求フラグが特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」である場合には、Ｓ６１５に進んで余剰玉使用処理を実施する。
【０３１４】
つまり、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、使用処理として、前記受信手段である共用リーダ／ライタ６３０にて受信した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定した貯玉数（遊技媒体数）と、該会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）ともに受信したレートフラグ（レート特定情報）から特定したレートとに基づいて、該特定した貯玉数（遊技媒体数）を景品との交換に使用するための処理である特定景品交換処理（Ｓ６０９）を実施するとともに、該会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とレートフラグ（レート特定情報）とともに再使用情報となる特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」を受信したときには、該交換に使用した貯玉数（遊技媒体数）が減算された残りの残貯玉数（残遊技媒体数）を会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定可能とするための処理となる余剰玉貯蓄処理（Ｓ６１１）を行う。
【０３１５】
このＳ６１５の余剰玉使用処理においては、残数を貯玉せずに全て使用することが予め選択されている旨が表示部６０２に表示されることに応じて店員は、当該残数に相当する端数用景品（少数交換用景品）を更にメニューパネル６０１から入力した後、再度、「実行」ボタンを操作する。この操作に応じて表示部６０２，６２２には、携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示される。
【０３１６】
該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると、制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得して、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合し、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、一時記憶している管理装置５０から取得した景品交換に使用前の貯玉数からＳ６０１にて特定した使用可能な貯玉数（希望処理数）を減算した各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含み、装置ＩＤが付加された貯玉更新要求を管理装置５０に送信し、更に、Ｓ６１２に進むことで、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、特定景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信した後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、端数用景品（少数交換用景品）並びに表示された数の特定景品とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３１７】
尚、受信したレートフラグが統合である場合における上記した各レートの新たな貯玉数としては、上述したＳ６１４の場合と同様に、４円貯玉数が優先的に使用されて、各レートの新たな貯玉数が算出される。
【０３１８】
また、上述したＳ６１４の場合と同様に、上記の使用履歴データを受信した携帯電話機５は、該受信した使用履歴データを、図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴に記憶する。また、貯玉更新要求を受信した管理装置５０は、受信した貯玉更新要求に含まれる会員ＩＤに対応する貯玉数を、受信した貯玉更新要求に含まれる各レートの貯玉数に更新するとともに、更新前と更新後の貯玉数との差から使用貯玉数を特定し、前述した計数カードの場合と同様に、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該特定した使用貯玉数とその時点の時刻情報を記憶する。
【０３１９】
一方、Ｓ６１１の余剰玉貯蓄処理においては、まず、表示部６０２，６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示され、該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると、制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得し、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合して、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、一時記憶している管理装置５０から取得した景品交換に使用前の貯玉数から、Ｓ６０１にて特定した使用可能な貯玉数（希望処理数）から残数を除いた玉数を減算した各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含み、装置ＩＤが付加された貯玉更新要求を管理装置５０に送信し、更に、Ｓ６１２に進むことで、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、特定景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信し後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、表示された特定景品を、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３２０】
尚、受信したレートフラグが統合である場合における上記した各レートの新たな貯玉数としては、上述したＳ６０７の余剰玉貯蓄処理の場合と同様に、４円貯玉数が優先的に使用されて、各レートの新たな貯玉数が算出される。
【０３２１】
また、上述したＳ６０７の場合と同様に、上記の使用履歴データを受信した携帯電話機５は、該受信した使用履歴データを、図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴に記憶する。また、貯玉更新要求を受信した管理装置５０は、受信した貯玉更新要求に含まれる会員ＩＤに対応する貯玉数を、受信した貯玉更新要求に含まれる各レートの貯玉数に更新するとともに、更新前と更新後の貯玉数との差から使用貯玉数を特定し、前述した計数カードの場合と同様に、景品交換履歴として、景品交換用ＰＯＳ端末６０の装置ＩＤに対応付けて、該特定した使用貯玉数とその時点の時刻情報を記憶する。
【０３２２】
つまり、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０は、遊技場に設置され、携帯電話機５から取得した会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）から特定される貯玉数（遊技媒体数）を所定のサービスに使用するための使用処理となる通常景品交換処理（Ｓ６０５）や、特定景品交換処理（Ｓ６０９）を実施しており、該景品交換用ＰＯＳ端末６０が本発明の遊技媒体使用処理装置に該当する。
【０３２３】
そして、本実施形態の景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、本発明の送信手段となる携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００から送信される会員ＩＤ（遊技媒体数特定情報）とレートフラグ（レート特定情報）とを受信する受信手段となる共用リーダ／ライタ６３０を備え、該共用リーダ／ライタ６３０（受信手段）にて受信したレートフラグ（レート特定情報）から特定されるレートと当該レートの貯玉数（遊技媒体数）を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理となる通常景品交換処理、特定景品交換処理を実施している。
［実施形態２］
【０３２４】
次に、本発明の実施形態２について、以下に説明する。尚、本実施形態２の遊技用システム１は、実施形態１と比較して、当該パチンコ玉計数機３０，３０’の機能が異なるとともに、前述の実施形態１では、各会員が所有する貯玉数を管理装置５０において会員ＩＤに対応付けて管理しているのに対し、本実施形態２においては、会員用記録媒体である会員カード４並びに携帯端末である各遊技者が携行する携帯電話機５に記憶されて管理されている点が異なり、その他の点は実施形態１と同様である。
【０３２５】
具体的に、本実施形態２に係る携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ部１０４には、図２２に示すように、前述の実施形態１の基本データに加えて、１円貯玉、４円貯玉並びに暗証番号が記憶されているとともに、会員カード４の非接触ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭにも、１円貯玉、４円貯玉、暗証番号が記憶されている。
【０３２６】
よって、本実施形態２の管理装置５０においては、図２３に示す会員情報ＤＢのように、実施形態１と異なり、会員ＩＤに対応付けて各レートの貯玉数が記憶、管理されていない。さらに、この本実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’は、実施形態１と比較して、以下の３点が大きく異なる。
【０３２７】
まず第１に、実施形態１に係るパチンコ玉計数機３０，３０’は、発行操作受付手段（発行ボタン３８ｂ）を備え、該発行操作受付手段により発行操作を受付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）による会員ＩＤの記憶の有無に拘わらず、前記発行処理手段として機能する制御部３２により計数カード発行処理を行っていたが、実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’は、発行操作受付手段を備えておらず、確認操作受付手段（確認ボタン３８ａ）により確認操作を受付けたことに基づいて、遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶しているか否かを判定する記憶判定手段として機能する制御部３２と、該記憶判定手段により会員ＩＤを記憶していると判定されたことを条件として、携帯電話機５にて記憶されている貯玉数への加算を行うための加算要求の送信には再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段として機能するディスプレイ３７と、を備え、該確認報知手段により確認報知を行った後に、確認操作受付手段により確認操作を受付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する会員カードリーダ３４並びに携帯電話リーダ３５による加算要求の送信を行う一方、確認操作受付手段により確認操作を受付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により計数カード発行処理を行う。
【０３２８】
また第２に、実施形態１に係るパチンコ玉計数機３０，３０’は、予め定められた特別な操作（鍵操作）を受付ける特別操作受付手段（鍵操作検出部３９）を備え、該特別操作受付手段により特別な操作を受付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する会員カードリーダ３４並びに携帯電話リーダ３５が、前記加算要求を管理装置５０に対して送信していたが、実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’は、前記再受付促進報知手段（ディスプレイ３７）により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話機５を受付けたことに基づいて、該携帯電話機５の受付時間を計時する受付時間計時手段として機能する制御部３２を備え、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間（ここでは５秒間）に達したことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する会員カードリーダ３４並びに携帯電話リーダ３５が、会員カード４または携帯電話機５にて記憶されている貯玉数への加算を行うための加算要求を会員カード４または携帯電話機５に対して送信する。ここで受付時間計時手段として機能する制御部３２は、ＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話機５の非接触ＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する。
【０３２９】
また、第３に、前記実施形態１のパチンコ玉計数機３０，３０’は、加算要求として管理装置５０に会員ＩＤと計数値を送信するのに対し、本実施形態２のパチンコ玉計数機３０，３０’は、計数値とレートと会員ＩＤとを含む加算要求を携帯電話機５に送信し、該携帯電話機５において受信した会員ＩＤと自己の会員ＩＤが一致することを条件に、受信したレートの貯玉数に、計数値が加算更新される。また、会員カード４を受付けている場合には、該受付け中の会員カード４に記憶されている当該パチンコ玉計数機３０，３０’が該当するレートの貯玉数が、該貯玉数に計数値を加算した新たな貯玉数に書き換え更新される。
【０３３０】
ここで図１８を参照して、実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’におけるディスプレイ３７の表示内容について、実施形態１と異なる点を説明する。このディスプレイ３７は、前記メッセージ表示領域３７ａ及び前記計数値表示領域３７ｂを有しており、各種の操作を受付可能なタッチパネル式のディスプレイとして機能するものである。
【０３３１】
まずディスプレイ３７のメッセージ表示領域３７ａでは、前記Ｄ１１の画面が表示され、該Ｄ１１の状態で、携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａに近接されると、携帯電話リーダ３５により該携帯電話機５から会員ＩＤが取得される。ここで本実施形態２では、該携帯電話機５から取得した会員ＩＤが遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）で記憶されると、Ｄ１１’に示すように、会員ＩＤを取得済みである旨を報知するＩＤ取得報知が行われると共に、会員ＩＤを消去する場合にはＩＤ消去ボタンの操作が必要である旨が報知され、かつＩＤ消去ボタンが表示される。このＤ１１’でＩＤ消去ボタンが操作されると、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤが消去されて、Ｄ１１の画面に戻る。
【０３３２】
従って、正規の所有者が自己の携帯電話機５の受付を行う前に、他人が携帯電話機５の受付を行っており、該他人の携帯電話機５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶されているために、Ｄ１１’の画面が表示されている場合には、正規の所有者が、該Ｄ１１’でＩＤ消去ボタンを操作することにより、前記記憶されている他人の会員ＩＤが消去され、該Ｄ１１’から戻ったＤ１１で改めて自己の携帯電話機５の受付を行うことにより、該自己の携帯電話機５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶される。
【０３３３】
一方、Ｄ１１の状態で、取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致しない場合には、Ｄ１３’に示すように、前記所定時間である５秒間以上の携帯電話機５の受付を促す再受付促進報知が行われる。またＤ１１の状態で、会員カード４の挿入を受付中に携帯電話機５を受付けた場合，及び制御部３２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶している状態で会員カード４の挿入を受付けた場合には、該会員カード４を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、Ｄ１５’に示すように、前記所定時間である５秒間以上の携帯電話機５の受付又は会員カード４の受付を促す再受付促進報知が行われる。
【０３３４】
またディスプレイ３７の計数値表示領域３７ｂでは、前記Ｄ２１〜Ｄ２２の画面が表示され、獲得玉の計数が終了すると、Ｄ２３’に示すように、計数が終了した旨，及び確認ボタン３８ａの操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。
【０３３５】
このＤ２３’の状態で確認ボタン３８ａが操作されると、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ３４で会員カード４を受付けていない場合には、前記発行処理手段である制御部３２により前記計数カード発行処理が行われる一方、会員ＩＤを記憶しているか，又は会員カード４を受付けている場合には、Ｄ２４’に示すように、貯玉（即ち加算要求の送信）を行うためには再度の確認ボタン３８ａの操作（即ち確認操作）が必要である旨の確認報知が行われると共に、ビジタに対してビジタボタンの操作を促す旨が報知され、かつビジタボタンが表示される。
【０３３６】
このＤ２４’の状態で、確認ボタン３８ａが再度操作されると、前記加算要求送信手段である会員カードリーダ３４または携帯電話リーダ３５により加算要求の送信が行われ、ビジタボタンが操作されると、前記発行処理手段である制御部３２により前記計数カード発行処理が行われる。
【０３３７】
次に図１９〜図２１を参照して、実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’の作用について、実施形態１と異なる点を説明する。このパチンコ玉計数機３０，３０’では、図１９のメインルーチンに示すように、携帯電話機５の受付（Ｓ３０１），会員カード４の受付（Ｓ３０２），確認ボタン３８ａの操作（Ｓ３０３），又はＩＤ消去ボタンの操作（Ｓ３０６）を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定（Ｓ３０５）を行っている。
【０３３８】
このＳ３０１で携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話近接部３５ａに携帯電話機５が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受付けた携帯電話機５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話機５に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３１１）。
【０３３９】
このＳ３１１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、制御部３２のＲＡＭにより、Ｓ３０１で受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤを記憶すると共に、ディスプレイ３７により、図１８のＤ１１’に示すＩＤ取得報知を表示して（Ｓ３１２’）、前記Ｓ３１３以下に進む。一方、Ｓ３１１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち会員ＩＤを記憶しているときにＳ３０１で携帯電話機５を再度受付けた場合には、前記Ｓ３１５以下に進み、前記Ｓ３１７で第１の不一致処理を行う。
【０３４０】
この第１の不一致処理では、前記図１５に示すＳ３５２〜Ｓ３５６の処理に代えて、図２０（ａ）に示すＳ４０１’〜Ｓ４０７’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０３４１】
パチンコ玉計数機３０，３０’は、前記Ｓ３５１の処理を行った後、ディスプレイ３７に図１０のＤ１３’に示す再受付促進報知を表示して（Ｓ４０１’）、Ｓ４０２’〜Ｓ４０３’に進む。Ｓ４０２’では携帯電話機５の受付を待機し、Ｓ４０３’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ４０３’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３５７の処理を行う。またＳ４０２’で携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４０４’）、携帯電話機５の受付が終了した（携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定する（Ｓ４０５’）。このＳ４０５’で携帯電話機５の受付が終了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し（Ｓ４０６’）、該受付時間計時手段により計時された受付時間（即ちＳ４０４’の計時開始からＳ４０６’の計時停止までの時間）が所定時間である５秒間以上であるか否かを判定する（Ｓ４０７’）。このＳ４０７’で所定時間以上でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ４０１’に戻る。一方、Ｓ４０７’で所定時間以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３５８以下の処理を行う。
【０３４２】
これによれば、パチンコ玉計数機３０，３０’において、携帯電話機５の受付時間が所定時間に達したことを条件として、管理装置５０に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話機５の再受付を素早く行ったような場合であっても、自己の計数値が該他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０３４３】
図１９に戻り、前記Ｓ３０２で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話機５の受付無しに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付けたと判定された場合には、前記Ｓ３２１以下に進み、前記Ｓ３２２で第２の不一致処理を行う。
【０３４４】
この第２の不一致処理では、前記図１６に示すＳ３７３〜Ｓ３７８の処理に代えて、図２１（ａ）に示すＳ４５１’〜Ｓ４５８’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０３４５】
パチンコ玉計数機３０，３０’は、前記Ｓ３７２の処理を行った後、ディスプレイ３７に図１０のＤ１５’に示す再受付促進報知を表示して（Ｓ４５１’）、Ｓ４５２’〜Ｓ４５４’に進む。Ｓ４５２’では携帯電話機５の受付を待機し、Ｓ４５３’では会員カード４の受付を待機し、Ｓ４５４’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ４５４’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３７９の処理を行う。またＳ４５３’で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１９に示すメインルーチンに戻る。またＳ４５２’で携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４５５’）、携帯電話機５の受付が終了した（携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定する（Ｓ４５６’）。このＳ４５６’で携帯電話機５の受付が終了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し（Ｓ４５７’）、該受付時間計時手段により計時された受付時間（即ちＳ４５５’の計時開始からＳ４５７’の計時停止までの時間）が所定時間である５秒間以上であるか否かを判定する（Ｓ４５８’）。このＳ４５８’で所定時間以上でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ４５１’に戻る。一方、Ｓ４５８’で所定時間以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３８０以下の処理を行う。これによれば、第１の不一致処理と同様の効果を奏する。
【０３４６】
図１９に戻り、前記Ｓ３０３で確認ボタン３８ａの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３３１以下に進み、Ｓ３３３で、記憶判定手段である制御部３２により、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３３３で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、確認報知手段であるディスプレイ３７により、図１８のＤ２４’に示す確認報知を表示して（Ｓ３３３ａ）、ビジタボタンの操作（Ｓ３３３ｂ），又は確認ボタン３８ａの操作（Ｓ３３３ｃ）を待機する。
【０３４７】
このＳ３３３ｂでビジタボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、発行処理手段である制御部３２により、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。またＳ３３３ｃで確認ボタン３８ａの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段である携帯電話リーダ３５により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を携帯電話機５に対して送信し（Ｓ３３４’）、該記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３３５）、Ｓ３０１に戻る。
【０３４８】
このように、確認操作を受付けたときに会員ＩＤが記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受付けたことを条件として、Ｓ３３４の加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受付けなかったこと（即ちビジタボタンの操作を受付けたこと）を条件として、Ｓ３３９の計数カード発行処理が行われるので、他人が予め会員ＩＤを記憶させておいた場合であっても、携帯電話機５を所持していない遊技者の計数値が当該他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０３４９】
なお携帯電話機５を所持している遊技者が、予め自己の会員ＩＤを記憶させておいた状態で、ビジタボタンを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、携帯電話機５の貯玉への加算が行われないが、該遊技者が携帯電話機５の貯玉への加算を希望する場合には、該計数カードと携帯電話機５とを景品交換用ＰＯＳ端末６０に持参することにより、該景品交換用ＰＯＳ端末６０において店員が所定の操作を実施することにより、計数カードに記録されている計数値を携帯電話機５の貯玉に加算することができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。
【０３５０】
前記Ｓ３３３で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３３６）。このＳ３３６で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、確認報知手段であるディスプレイ３７により、図１８のＤ２４’に示す確認報知を表示して（Ｓ３３６ａ）、ビジタボタンの操作（Ｓ３３６ｂ），又は確認ボタン３８ａの操作（Ｓ３３６ｃ）を待機する。
【０３５１】
このＳ３３６ｂでビジタボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、発行処理手段である制御部３２により、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。またＳ３３６ｃで確認ボタン３８ａの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段である会員カードリーダ３４により、該受付中の会員カード４の該当するレートの貯玉数が、計数値を加算した新たな貯玉数に書き換え更新され（Ｓ３３７’）、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ３３８）、Ｓ３０１に戻る。
【０３５２】
一方、Ｓ３３６で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、遊技者が携帯電話機５及び会員カード４を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。
【０３５３】
前記Ｓ３０５で計時中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３４７以下の処理を行う。前記Ｓ３０６でＩＤ消去ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３４９）、Ｓ３０１に戻る。
【０３５４】
次に、貯玉数が携帯電話機５並びに会員カード４に記憶されることによる、本実施形態２の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの実施形態１との変更点について、以下に説明する。尚、本実施形態２の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂも、実施形態１と同様に、［１］カード玉貸処理機能と、［２］入金処理機能と、［３］電子マネー玉貸処理機能と、［４］会員カード４による貯玉再プレイ処理機能と、［５］携帯電話機５による貯玉再プレイ処理機能と、［６］携帯電話機５による余剰玉再プレイ処理機能と、を備えており、［１］カード玉貸処理機能と、［２］入金処理機能と、［３］電子マネー玉貸処理機能については、実施形態１と同様である。
【０３５５】
本実施形態２の［４］会員カード４による貯玉再プレイ処理において制御部２２は、テンキー２６により入力を受付けた暗証番号と会員カード４から読み出した暗証番号とに基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、カードリーダ２４により受付けた会員カード４から読み出した貯玉数のうち、テンキー２６にて遊技者により指定を受付けたレートの貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは、会員カード４から読み出した貯玉数のうち、テンキー２６にて遊技者により指定を受付けたレートの貯玉数を、当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが該当するレートの玉数に換算した換算貯玉数をＲＡＭで記憶して、該換算貯玉数を貯玉数表示器２８で表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【０３５６】
また、本実施形態２の［５］携帯電話機５による貯玉再プレイ処理において制御部２２は、テンキー２６により入力を受付けた暗証番号と会員カード４から読み出した暗証番号とに基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受付けた携帯電話機５から取得した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、ＴＵ処理要求フラグとして再プレイフラグ（再遊技要求情報）を取得したことを条件として、携帯電話機５から取得した貯玉数のうち、レートフラグから特定されるレートの貯玉数を、当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが該当するレートの玉数に換算した換算貯玉数をＲＡＭで記憶して、該換算貯玉数を貯玉数表示器２８で表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【０３５７】
本実施形態２の［５］携帯電話機５による貯玉再プレイ処理において制御部２２は、
テンキー２６により入力を受付けた暗証番号と携帯電話機５から取得した暗証番号とに基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受付けた携帯電話機５から取得した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、ＴＵ処理要求フラグとして再プレイフラグ（再遊技要求情報）を取得したことを条件として、携帯電話機５から取得した貯玉数のうち、レートフラグから特定されるレートの貯玉数を、当該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂが該当するレートの玉数に換算した換算貯玉数をＲＡＭで記憶して、該換算貯玉数を貯玉数表示器２８で表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【０３５８】
そして、この本実施形態２の［５］携帯電話機５による貯玉再プレイ処理は、図２４に示すように、本実施形態１の貯玉再プレイ処理と同様に、Ｓ１４０’としてＳ１０５において「ＹＥＳ」と判定されることを条件に実施される。
【０３５９】
また、本実施形態２の［６］携帯電話機５による余剰玉再プレイ処理において制御部２２は、テンキー２６により入力を受付けた暗証番号と携帯電話機５から取得した暗証番号とに基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受付けた携帯電話機５から取得した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数において、特定景品との交換により残る余剰貯玉数（残遊技媒体数）、つまり、特定景品との交換に必要とされる当該レートの必要数（特定景品交換必要数）にて貯玉数を除することにより発生する端数の貯玉数の遊技への再使用を許容するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、ＴＵ処理要求フラグとして余剰玉再プレイフラグを取得したことを条件として、該携帯電話機５から取得（受信）した貯玉数のうち、携帯電話機５から取得（受信）したレートフラグから特定されるレートの貯玉数についての余剰貯玉数を、玉切払出ユニット１９より払い出す。
【０３６０】
そして、この本実施形態２の［６］携帯電話機５による余剰玉再プレイ処理は、図２４に示すように、本実施形態１の余剰玉再プレイ処理と同様に、Ｓ１４１’としてＳ１０５において「ＮＯ」と判定されることを条件に実施される。
【０３６１】
次に、図２５を参照して、本実施形態２の景品交換用ＰＯＳ端末６０の作用について説明する。尚、計数カードの受付けに伴う処理内容については、実施形態１と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３６２】
受付待機状態において、本実施形態２の景品交換用ＰＯＳ端末６０のカード挿入口６２５に会員カード４が挿入されると、制御部６１０は、入力部６２３からの暗証番号の入力を待機すると共に、該挿入された会員カード４から、会員ＩＤ、暗証番号並びに各レートの貯玉数を共用リーダライタ６３０により読み出す。
【０３６３】
次に制御部６１０は、入力部６２３より入力された暗証番号と会員カード４から読み出した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、該会員カード４から読み出した各レートの貯玉数（１円貯玉数と４円貯玉数）を端末本体６１の表示部６０２並びに客用ユニット６２の表示部６２２に表示して、いずれのレートの貯玉数を使用するかを受付け、該受付けたレートの貯玉数を、表示部６０２，６２２に拡大表示して、使用対象の貯玉数の変化を確認しやすくする。
【０３６４】
そして、このように貯玉数（換算貯玉数）が表示された段階で、該表示された貯玉数（換算貯玉数）の範囲内で、店員が遊技者から聞き取った商品の受付けが実施される。
【０３６５】
そして、これら交換する景品の受付けが完了した場合において店員は、該景品の受付け後において表示されている端数の残貯玉数（残換算貯玉数）を、再度、使用可能に貯玉するか否かを遊技者から聞き取り、再度貯玉する旨の聞き取りに応じて店員は、入力操作部６０４に設けられている「端数を貯玉して実行」ボタンを操作し、再度貯玉しない旨の聞き取りに応じて店員は、当該端数に相当する端数用景品（少数交換用景品）を更にメニューパネル６０１から入力した後、「端数を貯玉せずに実行」ボタンを操作する。
【０３６６】
「端数を貯玉せずに実行」ボタンが操作された場合には、交換明細が記録されたレシートがレシート発行部６０３から発行されるとともに、該受付け中の会員カード４に記憶されている、上記にて受付けたレートの貯玉数（受付けたレートが統合であれば双方の貯玉数）が、「０」に書き換え更新された後、受付待機状態に戻る。尚、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品並びに端数用景品（少数交換用景品）とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３６７】
また、「端数を貯玉して実行」ボタンが操作された場合には、交換明細が記録されたレシートがレシート発行部６０３から発行されるとともに、該受付け中の会員カード４に記憶されている、上記にて受付けたレートの貯玉数が、残貯玉数に書き換え更新された後、受付待機状態に戻る。尚、受付けたレートが統合である場合には、残貯玉数への更新対象のレートは、１円貯玉とされる。
【０３６８】
一方、受付待機状態において、本実施形態２の景品交換用ＰＯＳ端末６０の携帯受付け部６２４に対して携帯電話機５が近接されると、景品交換用ＰＯＳ端末６０の制御部６１０は、入力部６２３からの暗証番号の入力を待機して、暗証番号の入力を受付ける。
【０３６９】
この携帯受付け部６２４への近接に応じて携帯電話機５においては、図２５に示すように、共用リーダライタ６３０から送信されている、装置種別の情報を含む電磁波（ポーリング信号）を非接触ＩＣチップ１００が受信することに応じて、該非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶されている貯玉使用プログラムが起動されることにより、該貯玉使用プログラムにより、装置種別が景品交換ＰＯＳ端末であることが判別され、メモリ１０４に記憶されている基本情報である、会員ＩＤ、暗証番号、各レートの貯玉数、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数（存在する場合のみ）が、非接触ＩＣチップ１００を介して共用リーダライタ６３０に対して送信（返信）される。
【０３７０】
該返信された会員ＩＤ、各レートの貯玉数、暗証番号、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数（存在する場合のみ）は、共用リーダライタ６３０にて受信（読み取り）がなされ、該受信に応じて共用リーダライタ６３０からは、バイブレータを起動する起動信号が送信されることで、携帯電話機５においてバイブレータ部１６３が起動され、受付けが良好になされたことが遊技者に報知される。
【０３７１】
そして、これら受信（読み取り）された会員ＩＤ、暗証番号、各レートの貯玉数、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数（存在する場合のみ）が共用リーダライタ６３０から制御部６１０に出力されることにより、制御部６１０は、これら会員ＩＤ、暗証番号、各レートの貯玉数、レートフラグ、ＰＯＳ処理要求フラグ、希望処理数（存在する場合のみ）を、当該処理が終了するまで一時記憶するとともに、携帯電話機５の受付けがあったものと判断して、暗証番号照合処理（Ｓ７０１）を実施する。
【０３７２】
この暗証番号照合処理においては、入力部６２３からの暗証番号の入力を待機して暗証番号を受付け、該入力部６２３にて受付けた暗証番号と、携帯電話機５から取得した暗証番号とが、一致するか否かにより遊技者が本人であるか否かを認証する。
【０３７３】
そして、暗証番号が一致しない場合には、Ｓ７１０に進み、不一致回数が所定回数に達しているか否かを判定し、所定回数に達してない場合（ＮＯの場合）には、再度、Ｓ７０１に戻り、暗証番号を受付けて照合を行う一方、不一致回数が所定回数に達している場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７１１に進み、暗証番号が不一致である旨を表示部６０２、６２２に表示することで、店員並びに遊技者に報知するエラー報知処理を実施した後、当該処理を終了する。
【０３７４】
一方、暗証番号が一致した場合には、Ｓ７０２において「ＹＥＳ」と判断されてＳ７０３に進み、携帯電話機５から取得した各レートの貯玉数のうち、携帯電話機５から受信したレートフラグから特定されるレートの貯玉数を表示部６０２，６２２に表示した後、携帯電話機５から受信したＰＯＳ処理要求フラグが、通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」または通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」であるか、それ以外のフラグであるか、つまり、携帯電話機５において予め指定された処理が、通常景品との交換処理であるか、または、特定景品との交換処理であるか判定する。
【０３７５】
尚、レートフラグから特定されるレートが「統合」である場合については、４円貯玉数に４を乗じた数に１円貯玉数を加算した換算貯玉数が表示部６０２，６２２に表示される。
【０３７６】
そして、該判定において「ＹＥＳ」、すなわちＰＯＳ処理要求フラグが、通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」または通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」である場合には、Ｓ７０４に進み、更に、ＰＯＳ処理要求フラグが通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」であるか否かを判定して、ＰＯＳ処理要求フラグが通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」である場合にはＳ７０５の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）を実施して当該処理を終了する一方、ＰＯＳ処理要求フラグが通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」である場合にはＳ７０６に進んで通常景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）を実施して当該処理を終了して受付待機状態に戻る。
【０３７７】
この本実施形態２のＳ７０５の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）においては、前述した実施形態１のＳ６０５における通常景品交換処理と同様に、貯玉数（換算貯玉数）が表示された段階において店員は、遊技者から交換を希望する景品を聞き取り、聞き取った景品をメニューパネル６０１において入力することで、入力された景品の交換に必要な必要数が、表示されている貯玉数（換算貯玉数）から逐次減算されていき、減算後に表示されている玉数の範囲内で、新たに景品の入力を受付けることで、最初に表示された貯玉数（換算貯玉数）の範囲内で、交換する景品の受付けが実施される。
【０３７８】
そして、これら交換する景品の受付けが完了した場合において、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンを店員が操作すると、残数を貯玉せずに全て使用することが予め選択されている旨が表示部６０２に表示され、該表示に応じて店員が、当該残数に相当する端数用景品（少数交換用景品）を更にメニューパネル６０１から入力した後、再度、「実行」ボタンを操作することにより、表示部６０２，６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示される。
【０３７９】
該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると、制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得して、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合し、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、当該レートの新たな貯玉数が「０」とされた、各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含む貯玉更新要求を携帯電話機５に送信して、基本データに記憶されている貯玉数を書き換え更新させるとともに、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信する。尚、レートが統合の場合には、実施形態１の場合と同様に、４円貯玉と１円貯玉の双方が「０」に更新されることになる。
【０３８０】
また、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品並びに端数用景品（少数交換用景品）とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３８１】
一方、本実施形態２のＳ７０６の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）においては、Ｓ７０５の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）と同様に、貯玉数（換算貯玉数）が表示された段階において店員は、遊技者から交換を希望する景品を聞き取り、聞き取った景品をメニューパネル６０１において入力することで、入力された景品の交換に必要な必要数が、表示されている貯玉数（換算貯玉数）から逐次減算されていき、減算後に表示されている玉数の範囲内で、新たに景品の入力を受付けることで、最初に表示された貯玉数（換算貯玉数）の範囲内で、交換する景品の受付けが実施される。
【０３８２】
そして、これら交換する景品の受付けが完了した場合において、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンを店員が操作すると、表示部６０２，６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示される。
【０３８３】
該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得し、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合して、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、当該レートの新たな貯玉数が表示部６０２，６２２に表示されている残貯玉数とされた、各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含む貯玉更新要求を携帯電話機５に送信して、基本データに記憶されている貯玉数を書き換え更新させるとともに、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信する。尚、レートが統合の場合には、実施形態１の場合と同様に、１円貯玉が更新されることになる。
【０３８４】
また、店員は、上記のボタンの操作後において、遊技者から聞き取った景品を、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３８５】
一方、上述したＳ７０３の判定において「ＮＯ」、すなわち、ＰＯＳ処理要求フラグが、通常景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「０」でも通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」でもない場合、つまり、携帯電話機５において予め指定された処理が、特定景品との交換処理である場合にはＳ７０７に進んで、更に、ＰＯＳ処理要求フラグが特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」であるか否かを判定して、ＰＯＳ処理要求フラグが特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」である場合にはＳ７０８の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）を実施して当該処理を終了する一方、ＰＯＳ処理要求フラグが特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」である場合にはＳ７０９に進んで特定景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）を実施して当該処理を終了する。
【０３８６】
この本実施形態２のＳ７０８の特定景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）においては、前述した実施形態１のＳ６０９における特定景品交換処理と同様に、交換対象の景品が特定景品であるので、特定景品との交換に必要な貯玉数、具体的には、４円貯玉であれば１５０玉、１円貯玉であれば６００玉にて、表示部６０２，６２２に表示された貯玉数（換算貯玉数）を除算して、交換可能な特定景品数と貯玉数（換算貯玉数）の残数とが表示部６０２，６２２に追加表示される。
【０３８７】
この表示に応じて店員が、この交換内容で良いか否かを遊技者に確認した後、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンを操作すると、残数を貯玉せずに全て使用することが予め選択されている旨が表示部６０２に表示され、該表示に応じて店員が、当該残数に相当する端数用景品（少数交換用景品）を更にメニューパネル６０１から入力した後、再度、「実行」ボタンを操作することにより、表示部６０２，６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示される。
【０３８８】
該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると、制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得して、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合し、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、当該レートの新たな貯玉数が「０」とされた、各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含む貯玉更新要求を携帯電話機５に送信して、基本データに記憶されている貯玉数を書き換え更新させるとともに、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、特定景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信する。尚、レートが統合の場合には、実施形態１の場合と同様に、４円貯玉と１円貯玉の双方が「０」に更新されることになる。
【０３８９】
また、店員は、上記のボタンの操作後において、端数用景品（少数交換用景品）並びに表示された数の特定景品とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３９０】
一方、本実施形態２のＳ７０９の特定景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）においては、特定景品との交換に必要な貯玉数、具体的には、４円貯玉であれば１５０玉、１円貯玉であれば６００玉にて、表示部６０２，６２２に表示された貯玉数（換算貯玉数）を除算して、交換可能な特定景品数と貯玉数（換算貯玉数）の残数とが表示部６０２，６２２に追加表示される。
【０３９１】
この表示に応じて店員が、この交換内容で良いか否かを遊技者に確認した後、入力操作部６０４に設けられている「実行」ボタンを操作すると、表示部６０２，６２２に携帯電話機５の再受付けを要求するメッセージが表示され、該メッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を再度、携帯受付け部６２４へ近接させると制御部６１０は、該携帯電話機５から会員ＩＤを再度取得し、一時記憶している、携帯電話機５から初めに取得した会員ＩＤと照合して、双方の会員ＩＤが一致したことを条件に、交換明細が記録されたレシートをレシート発行部６０３から発行するとともに、当該レートの新たな貯玉数が表示部６０２，６２２に表示されている残貯玉数とされた、各レートの新たな貯玉数と該会員ＩＤとを含む貯玉更新要求を携帯電話機５に送信して、基本データに記憶されている貯玉数を書き換え更新させるとともに、当該貯玉数の使用履歴データ（日付、使用貯玉数、景品名、レート）並びにバイブレータの起動信号を携帯電話機５に送信する。尚、レートが統合の場合には、実施形態１の場合と同様に、１円貯玉が更新されることになる。
【０３９２】
また、店員は、上記のボタンの操作後において、表示された数の特定景品とを、当該遊技者に、発行されたレシートともに手渡す。
【０３９３】
尚、貯玉更新要求を受信した携帯電話機５は、各レートの貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる貯玉数に更新記憶するとともに、上述した使用履歴データを受信した携帯電話機５は、該受信した使用履歴データを、図５（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴に記憶する。
【０３９４】
つまり、本実施形態２の景品交換用ＰＯＳ端末６０も、遊技場に設置され、携帯電話機５から取得した各レートの貯玉数（遊技媒体数特定情報）から特定される貯玉数（遊技媒体数）を所定のサービスに使用するための使用処理となるＳ７０５の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）や、Ｓ７０６の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）や、Ｓ７０８の特定景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）や、Ｓ７０９の特定景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）を実施しており、該景品交換用ＰＯＳ端末６０が本発明の遊技媒体使用処理装置に該当する。
【０３９５】
そして、本実施形態２の景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）は、本発明の送信手段となる携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００から送信される各レートの貯玉数（遊技媒体数特定情報）とレートフラグ（レート特定情報）とを受信する受信手段となる共用リーダ／ライタ６３０を備え、該共用リーダ／ライタ６３０（受信手段）にて受信したレートフラグ（レート特定情報）から特定されるレートと当該レートの貯玉数（遊技媒体数）を特定し、前記使用処理として、該特定したレートに基づいて、該特定した遊技媒体数を所定のサービスに使用するための処理となる、上述したＳ７０５の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）や、Ｓ７０６の通常景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）や、Ｓ７０８の特定景品交換処理（余剰玉貯蓄なし）や、Ｓ７０９の特定景品交換処理（余剰玉貯蓄あり）を実施している。
［実施形態３］
【０３９６】
次に、本発明の実施形態３について、以下に説明する。尚、本実施形態３の遊技用システム１は、実施形態１と比較して、図２６に示すように、各パチンコ機１０に対応する計数装置を備え、実施形態１のパチンコ玉計数機３０，３０’と同様の各機能と、パチンコ玉を循環使用させるための機能を備え、一面に２台、両面で計４台のパチンコ機１０を設置可能とされた遊技島台４０１を有することで、遊技島を構成する各遊技島台４０１毎に異なるレートが設定されている点が異なる。尚、実施形態１と同一のもの、例えばパチンコ機１０は、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略するものとして、本実施形態の特徴点である、実施形態１との相違点である遊技島台４０１について以下に詳述する。
【０３９７】
本実施形態３における遊技島１〜３は、図２６に示されるように、その前後面（後面は図示せず）に所定の台数（本実施形態では４台）のパチンコ機１０および該パチンコ機４０２に１対１に設けられる玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’が搭載可能とされ、その内部にはこれらパチンコ機１０を稼動させるのに必要な後述するパチンコ玉の揚送装置４２６や研磨装置４４１等の適宜装置が全て収容されている１つの独立したユニット構成とされた複数の遊技島台４０１が連結されて横長状に形成されている。
【０３９８】
各遊技島台４０１において使用されるパチンコ玉はレートが４円／玉の金色メッキ玉、若しくは１円／玉の銀色メッキ玉とされており、４円／玉の金色メッキ玉を使用する遊技島台４０１にはレートとして４円／玉が設定された玉貸ユニット２０ａ’が設置され、１円／玉の銀色メッキ玉を使用する遊技島台４０１にはレートとして１円／玉が設定された玉貸ユニット２０ｂ’が設置されている。
【０３９９】
この遊技島台４０１は、遊技島台４０１の下部を覆う腰板４０７と、該腰板４０７上に列設される遊技機としてのパチンコ機１０、及びパチンコ機１０に１対１とされて隣接して設けられる玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’と、遊技島台４０１の各パチンコ機１０の上部を覆う幕板４０６ａ、ランプ板４０６ｂと、該ランプ板４０６ｂに個々のパチンコ機１０に１対１とされ呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ４０８と、から主に構成され、パチンコ機１０の下部位置には、下皿１７ｂを下方側から覆うように、各パチンコ機１０毎に計数装置４０４が設けられている。
【０４００】
この計数装置４０４は、該玉計数装置４０４の一部を構成する玉受皿４３５が、各パチンコ機４０２の下皿１７ｂに設けられた排出口（図示せず）を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿４０５より玉受皿４３５に適宜投入され、スライドレバー４３４を操作することで計数装置４０４内部に設けられた玉カウンタ４１０により計数された後、遊技島台４０１内部の下方に設けられた回収桶部４４０（図３６参照）にパチンコ玉が返却されるようになっている。
【０４０１】
また、計数装置４０４の前面には、スライドレバー４３４とともに、一度計数したパチンコ玉を、払い出して遊技に使用する際に操作される払出ボタン４１３が設けられているとともに、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部４０５ａが設けられている。
【０４０２】
更に、携帯電話近接部４０５ａ側の側面部には、会員カード４を挿入するための会員カード挿入口４０９と鍵穴４１１ａ（図示略）とが設けられている。
【０４０３】
この本実施形態３の遊技島台４０１に設置される玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’は、図２６に示すように、構成や機能については実施形態１の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂと同じとされているが、後述するコントロールユニット４４２からの指示に応じて、計数装置４０４にて計数されたパチンコ玉を、玉切払出ユニット１９から払い出す機能が、新たな機能として追加されており、その他の構成並びに機能については、実施形態１と同一であることから、ここでの説明は省略する。
【０４０４】
幕板４０６ａ、４０６ｂは、本実施形態においては前方に開放可能に設けられており、該遊技島台４０１内の上部位置に設けられた供給樋部４３６に連結され、玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’内の玉切払出ユニット１９に玉を供給する配送管４２８並びに各パチンコ機１０に玉を供給する供給管４２９、４３０内において発生する玉詰まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
【０４０５】
また、幕板４０６ｂとパチンコ機１０との間には、計数装置４０４により計数された獲得玉数の合計が表示されるドットマトリックス型のＬＣＤ表示パネル４３８が設けられている。また、ＬＣＤ表示パネル４３８の隣には、計数された全ての玉を精算に供する際に操作される全数精算ボタン４１９、所定の特定景品との交換において生じる端玉の返却を実施させて精算を行う際に操作される端玉精算ボタン４２０、離席（遊技中断）時において操作される離席ボタン４２１から成る操作ボタンが設けられているとともに、ＬＣＤ表示パネル４３８の他方側の並設された２台のパチンコ機１０の中間位置には、精算時並びに離席（遊技中断）時に発行される記録媒体であるリライトカードへの情報の記録および読み出しが可能な磁気カードリーダライタ４３９が、そのカード挿入発行口４３７が露出するように設置されており、これら各操作ボタン４１９、４２０、４２１やＬＣＤ表示パネル４３８並びにカード挿入発行口４３７が同一の電設パネル４１８に設けられている。つまり、本実施形態３では、計数カードとしてリライトカードを使用している。
【０４０６】
また、本実施形態の遊技島台４０１の下部位置には、図２７に示されるように、回収樋部４４０に連接されて、揚送モータ４２５によりパチンコ玉を揚送樋４２７を通じて供給樋４３６に揚送する揚送装置４２６が設けられ、この供給樋４３６に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置４４１が設けられていて、該遊技島台４０１内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、回収樋部４４０の下方空間には、図２８に示すように、これら遊技島台４０１の各部に接続されて該遊技島台４０１全体の制御を行うコントロールユニット４４２が配設されている。
【０４０７】
これら各遊技島台４０１毎に設けられたコントロールユニット４４２は、遊技島台４０１を構成する各部との信号やデータのやり取りを行う入出力部や各部の状況データ等を記憶するためのメモリや所定の制御プログラムを実行して制御処理を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）等を内在しており、これら各コントロールユニット４４２は、通信部４４５並びに通信ケーブルを介して管理装置５０にデータ通信可能に接続されている。
【０４０８】
また、遊技島台４０１に設けられた各パチンコ機１０（４台）と玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’（４台）は、図２８に略示するように、インターフェイスを介してそれぞれコントロールユニット４４２に接続されており、玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’からは、挿入されたビジターカードより読み出されたカードＩＤやプリペイド残額データ、挿入された会員カードから読み出されたカードＩＤや会員ＩＤやプリペイド残額データ、近接により受付けされた携帯電話機５から受信したチップＩＤや会員ＩＤ等の各種データ、並びに払出ボタン４１３の入力が出力され、該プリペイド残額データは前記インターフェイスを介してパチンコ機１０にも出力されて、該カード残度数がパチンコ機１０の上皿前方部に設けられている残額表示器１４に表示されるようになっており、各玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’が、該コントロールユニット４４２を介して、パチンコ機１０並びに管理装置５０と各種のデータ等の授受が可能とされている。
【０４０９】
尚、管理装置５０との通信においては、後述する各計数装置４０４が接続された各インターフェイスに該当する装置ＩＤが付与される。
【０４１０】
コントロールユニット４４２には、図２８に示すように、揚送装置４２６や研磨装置４４１が接続されて、その動作が適宜に制御されるようになっているとともに、各パチンコ機１０に対応する４つの各ＬＣＤ表示パネル４３８は、各パチンコ機１０毎に独自とされた４つのインターフェイス（Ｉ／Ｆ）並びにその表示動作を制御する表示ドライバ４４３を介してコントロールユニット４４２に接続されており、同一のインターフェイス（Ｉ／Ｆ）に接続されている計数装置４０４により計数された獲得玉数を初めとする各情報が該ＬＣＤ表示パネル４３８に、それぞれ表示されるようになっている。
【０４１１】
また、コントロールユニット４４２には、図２８に示すように、４つの各インターフェイス（Ｉ／Ｆ）を介して、前述したパチンコ機１０、玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’、ＬＣＤ表示パネル４３８、計数装置４０４に加えて、パチンコ機１０に補給されるパチンコ玉を計数する補給玉計数機や、パチンコ機１０から排出されるパチンコ玉を計数するアウト玉計数機や、全数精算ボタン４１９、端玉精算ボタン４２０、離席ボタン４２１を搭載する電設パネル４１８や、計数装置４０４の前面に設けられている払出ボタン４１３や、鍵穴４１１ａにおける鍵操作を検出するための鍵操作検出ユニット４１１や、携帯電話近接部４０５ａの内部に設けられている携帯電話Ｒ／Ｗ４０５が接続され、これら接続されている各機器の動作がコントロールユニット４４２により制御される。
【０４１２】
本実施形態３の携帯電話Ｒ／Ｗ４０５は、携帯電話近接部４０５ａに近接される携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００とのデータの授受による読み取り書き込みを実施するととともに、会員カード挿入口４０９から挿入される会員カード４に搭載されている非接触ＩＣチップとのデータの授受による読み取り書き込みを実施する。
【０４１３】
また、コントロールユニット４４２には、カード挿入発行口４３７に繋がる磁気カードリーダライタ４３９（各面の２台）が接続され、全数精算ボタン４１９が操作された場合には、その時点での獲得玉数が記録された計数カードを、端玉精算ボタン４２０が操作された場合には、所定の特定景品との交換において生じる端玉を減じた計数値（玉数）データが記録された計数カードを、それぞれ発行するとともに、離席ボタン４２１が操作された場合には、離席（遊技中断）情報として所定の識別符号が記録された離席カードが発行され、遊技者が遊技を再開する場合には、該発行された離席カードを前記カード挿入発行口４３７に挿入することにより、該離席カードに記録されているカードＩＤが照合されることで、払出ボタン４１３の操作による玉の払戻し等が可能となって遊技者が再度遊技を実施できるようになっている。
【０４１４】
更に、コントロールユニット４４２には、遊技島台４０１に設けられたパチンコ機１０を含むに各機器に応じた態様の電力を供給可能であるとともに、外部からの電力供給が遮断（電断）されても、コントロールユニット４４２が動作可能なバックアップ電力を所定時間に亘り供給可能な電源ユニット４６５が接続されている。
【０４１５】
すなわち、以上のような構成を有する本実施形態３の遊技島台４０１は、実施形態１におけるパチンコ玉計数機３０，３０’として機能する。
【０４１６】
つまり、レート４円／玉の金色のパチンコ玉を使用する遊技島台４０１はパチンコ玉計数機３０として機能し、レート１円／玉の銀色のパチンコ玉を使用する遊技島台４０１はパチンコ玉計数機３０’として機能する。
【０４１７】
具体的には、カード挿入発行口４３７が計数カード発行口３６ａに該当し、会員カード挿入口４０９が会員カード挿入口３４ａに該当し、携帯電話近接部４０５ａが携帯電話近接部３５ａに該当し、鍵穴４１１ａが鍵穴３９ａに該当し、ＬＣＤ表示パネル４３８がディスプレイ３７に該当し、全数精算ボタン４１９が確認ボタン３８ａ並びに発行ボタン３８ｂに該当する。
【０４１８】
また、磁気カードリーダライタ４３９がカードＲ／Ｗ３６に該当し、携帯電話Ｒ／Ｗ４０５が会員カードリーダ３４並びに携帯電話リーダ３５に該当し、鍵操作検出ユニット４１１が鍵操作検出部３９に該当し、通信部４４５通信部３１に該当し、コントロールユニット４４２が制御部３２に該当し、該制御部３２となるコントロールユニット４４２が、これら該当する各機器とともに、図１４〜図１６に示す処理を実施することで、遊技者は、各パチンコ機１０にて獲得したパチンコ玉を、当該パチンコ機１０に対応する計数装置４０４にて計数して、計数カードの発行、会員カードによる貯玉、携帯電話機５による貯玉を実施することができる。
【０４１９】
以上、前記各実施形態によれば、遊技者が携行する携帯電話機５（携帯端末）において、使用処理となる、玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’の貯玉再プレイ処理や余剰玉再プレイ処理、景品交換用ＰＯＳ端末６０における通常景品交換処理や特定景品交換処理に使用するレートの指定を予め受付け、該受付けたレートを特定可能なレートフラグ（レート特定情報）と会員ＩＤ（実施形態１）或いは各レートの貯玉数自体（実施形態２）が遊技媒体数特定情報として、利用に際して遊技媒体使用処理装置となる玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’或いは景品交換用ＰＯＳ端末６０に送信されるので、これら玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’或いは景品交換用ＰＯＳ端末６０においてレートの指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）における処理時間を短縮、すなわち、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）の単位時間における処理件数を増加できるとともに、玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’（遊技媒体使用処理装置）にあっては、レートの指定を実施する必要がないので、着席後に迅速に再プレイをすることができ、対応する遊技機の稼働を向上できる。
【０４２０】
また、前記各実施形態によれば、遊技媒体使用処理装置が所定のサービスとして景品との交換サービスを行う景品交換用ＰＯＳ端末６０である場合において、交換頻度の高い特定景品との交換に貯玉（遊技媒体数）を使用することを、遊技者が携行する携帯電話機５（携帯端末）において予め受付けることにより、特定景品への交換サービスを利用する旨を示す特定景品利用情報となるＰＯＳ処理要求フラグである、特定景品交換（余剰玉貯蓄なし）フラグ「２」または特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」が、利用に際して景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）に送信されるので、景品交換用ＰＯＳ端末６０において特定景品の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）における処理時間をさらに短縮、すなわち、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）の単位時間における処理件数をさらに増加できる。
【０４２１】
また、前記各実施形態によれば、遊技媒体使用処理装置が所定のサービスとして景品との交換サービスを行う景品交換用ＰＯＳ端末６０である場合において、景品との交換により発生する残貯玉数（残遊技媒体数）を遊技媒体数特定情報となる会員ＩＤや携帯電話機５（携帯端末）に記憶されている各レートの貯玉数自体から特定可能とする旨、つまり、再度貯蓄する旨を、遊技者が携行する携帯電話機５（携帯端末）において予め受付けることにより、残貯玉数（残遊技媒体数）を会員ＩＤや携帯電話機５（携帯端末）に記憶されている各レートの貯玉数自体から特定可能とする旨を示す再使用情報となるＰＯＳ処理要求フラグである、通常景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「１」や特定景品交換（余剰玉貯蓄あり）フラグ「３」が、利用に際して景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）に送信されるので、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）において残貯玉数（残遊技媒体数）の処理内容の指定を受付ける必要がなく、よって、一人当たりの景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）における処理時間をさらに短縮、すなわち、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）の単位時間における処理件数をさらに増加できる。
【０４２２】
また、前記各実施形態によれば、玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’（遊技媒体使用処理装置）において余剰玉再プレイ処理が実施されることで、特定景品との交換により発生する
残貯玉数（残遊技媒体数）を、該特定景品との交換以前において、簡便に遊技に使用することができるので、遊技者の利便性を向上できる。
【０４２３】
また、前記各実施形態によれば、携帯電話機５において、使用レートとして「統合」を選択することで、遊技者は、少なくとも２以上のレートの貯玉数（異なるレートの遊技媒体数）をまとめて貯玉再プレイ処理、通常景品交換処理、特定景品交換処理（使用処理）に使用できる。
【０４２４】
また、前記各実施形態によれば、レートフラグは、新たなレートが受付けられるまで保持され、該レートフラグがレート特定情報として送信されるので、遊技者は、遊技媒体使用処理装置となる玉貸ユニット２０ａ’，２０ｂ’或いは景品交換用ＰＯＳ端末６０を利用する都度毎に、レートの指定を行う必要がなく、これらレートの指定に伴う遊技者の手間を省くことができる。
【０４２５】
また、前記各実施形態によれば、通常景品交換処理、特定景品交換処理（使用処理）への使用を希望する希望処理数（使用希望遊技媒体数）を、遊技者が携行する携帯電話機５（携帯端末）において予め受付けることにより、該希望処理数（使用希望遊技媒体数）を特定可能な使用希望遊技媒体数特定情報となる希望処理数データが、利用に際して景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）に送信されるので、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）において希望処理数（使用希望遊技媒体数）の指定を受付ける必要がなく、よって、景品交換用ＰＯＳ端末６０（遊技媒体使用処理装置）の単位時間における処理件数をさらに増加することができるとともに、貯玉数（遊技媒体数）が希望処理数（使用希望遊技媒体数）に満たない場合には、該貯玉数（遊技媒体数）が不足していることを、遊技者に認識させることができる。
［４．本発明の変形例］
【０４２６】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０４２７】
上記の各実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４が、ＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これらカードは、接触式の集積回路，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０４２８】
上記の実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていても良い。
【０４２９】
上記の実施形態では、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００がアクティブ型のＩＣチップである例について説明したが、これに限らず、該携帯電話機５に搭載されるＩＣチップはパッシブ型のＩＣチップであっても良い。
【０４３０】
上記の実施形態では、携帯端末が携帯電話機５である例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末が非接触ＩＣチップ１００を搭載した携帯情報端末（ＰＤＡ）等であっても良い。
【０４３１】
上記の実施形態では、図６のＤ５に示すように、携帯電話機５において、電子マネー玉貸処理が選択されると電子マネー玉貸フラグが記録され、貯玉再プレイ処理が選択されると貯玉再プレイフラグが記録され、余剰玉再プレイ処理が選択されると余剰玉再プレイフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、デフォルトでは電子マネー玉貸フラグが記録されており、貯玉再プレイ処理或いは余剰玉再プレイ処理が選択されたときのみ貯玉再プレイフラグ或いは余剰玉再プレイフラグが記録されるようにしても良く、またこれとは逆に、デフォルトでは貯玉再プレイフラグが記録されており、電子マネー玉貸処理或いは余剰玉再プレイ処理が選択されたときのみ電子マネー玉貸フラグ或いは余剰玉再プレイフラグが記録されるようにしても良い。
【０４３２】
上記の実施形態では、図５（ａ）に示すように、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００において、１つの処理要求フラグの記録欄に、電子マネー玉貸処理が選択されている場合には電子マネー玉貸フラグ「０」，貯玉再プレイ処理が選択されている場合には貯玉再プレイフラグ「１」、余剰玉再プレイ処理が選択されている場合には余剰玉再プレイフラグ「２」、のいずれかのフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、電子マネー玉貸フラグの記録欄と、貯玉再プレイフラグの記録欄と、余剰玉再プレイフラグの記録欄とを別個に設け、いずれかの記録欄に処理要求フラグが記録されるようにしても良い。
【０４３３】
上記の実施形態では、遊技者識別情報が、会員登録をした会員に対して付与された会員ＩＤである例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該遊技者識別情報は、前記会員カードＩＤであっても良く、また会員登録していない遊技者を個々に識別可能な、例えば携帯電話３の電話番号や電子メールアドレスであっても良い。
【０４３４】
上記の実施形態では、図６のＤ２に示すように、会員登録済の遊技者が携帯電話機５でも会員登録を行うと、該遊技者に対して既に発行されている会員カード４の会員ＩＤが管理装置５０から送信されてきて該携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００に記録される例について説明したが、これに限らず、該会員カード４の会員ＩＤとは別の新たな会員ＩＤが管理装置５０において付与され、該付与された会員ＩＤが管理装置５０から送信されてきて該携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００に記録されるようにしても良く、この場合には、管理装置５０において、属性情報が一致する会員ＩＤが有れば、それら会員ＩＤを対応付けて登録しておくことにより、会員カード４又は携帯電話機５のいずれが受付けられた場合であっても、各会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を統合して使用できるようになる。
【０４３５】
上記の実施形態では、会員カード４において、会員ＩＤがＩＣチップに記憶される例について説明したが、これに限らず、該会員ＩＤは、バーコードや二次元コードとして表示されるものであっても良い。
【０４３６】
上記の実施形態では、図２に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標）等であっても良い。ここで遊技媒体がメダルである場合には、貸与処理はメダル貸処理となり、貯蓄遊技媒体数は貯メダル数となる。
【０４３７】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、これらのパチンコ玉の貸出自体を、遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）に設けられた玉切払出ユニット１９からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０４３８】
上記の実施形態において、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂで玉貸処理（カード玉貸処理，電子マネー玉貸処理）が行われる際に、消費税等の間接税が減算されるようにしても良い。また玉貸ユニット２０ａ，２０ｂで貯玉再プレイが行われる際に、手数料に相当する遊技媒体数が減算されるようにしても良い。
【０４３９】
上記の実施形態では、図２及び図８（ｂ）に示すように、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、貨幣として紙幣２を受付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣２及び／又は硬貨を受付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣２や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー，クレジットカードにより使用可能な与信金額，デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。またビジタカード３に対する入金と会員カード４に対する入金とで、入金できる金額に差を設ける（例えばビジタカード３に対する入金では１０００円のみ，会員カード４に対する入金ではすべての金種）ようにしても良い。
【０４４０】
上記の実施形態では、図２及び図８（ａ）に示すように、認証情報である暗証番号の入力を受付ける認証情報受付手段が、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの前面に設けられたテンキー２６である例について説明したが、これに限らず、該認証情報受付手段は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたタッチパネル式のディスプレイに表示されるテンキーであっても良い。
【０４４１】
上記の実施形態では、図２及び図８（ａ）に示すように、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて認証情報の入力を促す入力促進報知を行う再受付促進報知手段が、該玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの前面に設けられた暗証入力ランプ２７である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの前面に設けられたディスプレイや、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂの前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたディスプレイであっても良く、これらディスプレイでは、入力促進報知として、認証情報の入力を促すメッセージを表示すれば良い。また貯玉数表示器２８を再受付促進報知手段として機能させ、例えば「ＰＵＳＨ」等の文字を入力促進報知として表示することにより、認証情報の入力を促すようにしても良い。
【０４４２】
上記の実施形態では、計時手段（制御部３２）が、ＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００との間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がＯＫであれば計時を継続し、相互認証がＮＧであれば計時を停止するようにしても良い。
【０４４３】
上記の実施形態では、パチンコ玉計数機３０，３０’から管理装置５０に対して、会員ＩＤと計数値が含まれる加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員ＩＤと計数値とを別個に送信するようにしても良い
【０４４４】
上記の実施形態では、図１０及び図１８に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’において再受付促進報知を行う再受付促進報知手段がディスプレイ３７である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、再受付促進報知を行うランプであっても良い。
【０４４５】
上記の実施形態では、図１０のＤ１５及び図１８のＤ１５’に示す再受付促進報知が、会員カード４の排出処理の後に行われる例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知は、排出処理の前，又は排出処理と同時に行われるようにしても良い。即ち、該再受付促進報知は、「排出処理に伴って」行われれば良く、排出処理に伴って行われるのであれば、そのタイミングは特に限定されない。
【０４４６】
上記の実施形態では、図１１に示すように、１台の管理装置５０でプリペイド残額ＤＢと会員情報ＤＢとを管理している例について説明したが、これに限らず、該管理装置として、プリペイド残額ＤＢを管理する残額管理装置と、会員情報ＤＢを管理する会員管理装置とを別個に設けるようにしても良い。さらに管理装置のウェブサーバとして機能する部分を、別個のコンピュータとしても良い。
【０４４７】
上記の実施形態では、図１１（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、パチンコ玉計数機３０，３０’の遊技者識別情報送信手段（通信部３１）から他人の会員ＩＤを受信したときに、該会員ＩＤに対応付けて要注意フラグを記憶する例について説明したが、これに限らず、当該会員ＩＤを使用不能とする処理を行うようにしても良い。
【０４４８】
上記の実施形態では、図１２のＳ１５５に示すように、認証情報（暗証番号）の照合が玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて行われる例について説明したが、これに限らず、該認証情報の照合は、管理装置５０において行われるようにしても良い。
【０４４９】
上記の実施形態では、認証情報が暗証番号である例について説明したが、これに限らず、該認証情報が、例えば指紋，声紋，虹彩等の生体情報であっても良い。
【０４５０】
上記の実施形態１では、認証情報（暗証番号）が、図１１（ｂ）に示すように、管理装置５０の会員情報ＤＢで記憶されている例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、会員カード４に記憶されていても良い。
【０４５１】
上記の実施形態では、図１２に示すように、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、ビジタカード３の受付中（Ｓ１０１）や、会員カード４の受付中（Ｓ１０２）には、携帯電話機５を受付けても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われない例について説明したが、これに限らず、ビジタカード３の受付中や会員カード４の受付中に携帯電話機５を受付けた場合であっても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われるようにしても良い。
【０４５２】
上記の実施形態では、図１２に示すように、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいて、入力された暗証番号が一致すると判定された場合に（Ｓ１５５）、第１に記憶中の会員ＩＤを取得した会員ＩＤに更新する処理が行われ（Ｓ１５６）、第２に記憶した会員ＩＤを管理装置５０に送信する処理が行われ（Ｓ１５７）、第３に受信した貯玉数を記憶して表示する処理が行われる（Ｓ１５８）例について説明したが、これら第１〜第３の各処理を行う順序は特に限定されない。
【０４５３】
上記の実施形態では、図１３のＳ２０１に示すように、対応するパチンコ機１０から打込信号が５分間送信されてこない場合に、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出する例について説明したが、これに限らず、例えば玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行ってから所定時間（１２５個のパチンコ玉を発射するために必要な時間＋α）が経過した場合に、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出するようにしても良い。
【０４５４】
上記の実施形態では、図１４及び図１９に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’において、携帯電話機５を受付中であっても会員カード４の挿入を受付可能であり、逆に会員カード４の挿入を受付中であっても携帯電話機５を受付可能である例について説明したが、これに限らず、会員カード４又は携帯電話機５のいずれか一方を受付けているときには、他方の受付を禁止するようにしても良い。
【０４５５】
上記の実施形態では、図１４及び図１９のＳ３０３に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’において、確認ボタン３８ａの操作を受付けたことに基づいて、Ｓ３３１以下の処理に進む例について説明したが、これに限らず、獲得玉カウンタ３３による遊技媒体の計数が終了して所定時間が経過したら、自動的にＳ３３１以下の処理に進むようにしても良い。
【０４５６】
上記の実施形態１では、図１４に示すように、発行ボタン３８ｂが操作された場合のみならず、確認ボタン３８ａが操作されたときに会員ＩＤが記憶されておらず会員カード４が受付けられていない場合にも、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、発行ボタン３８ｂが操作された場合のみ計数カード発行処理が行われ、確認ボタン３８ａが操作された場合には計数カード発行処理が行われないようにしても良い。
【０４５７】
上記の実施形態１において、ディスプレイ３７をタッチパネル式とし、確認ボタン３８ａや発行ボタン３８ｂは、該タッチパネル式のディスプレイ３７に表示されるボタンとしても良く、この場合には該ディスプレイ３７が発行操作受付手段となる。
【０４５８】
上記の実施形態１では、図１４のＳ３４７に示すように、計時手段による計時開始から所定時間（５分間）が計時されると、Ｓ３４８で会員ＩＤが無効化（消去）される例について説明したが、これに限らず、携帯電話機５を受付けてから計時を開始し、確認ボタン３８ａが操作されたとき又は獲得玉カウンタ３３による計数が開始されたときに計時を停止し、該計時された時間が所定時間以上であるか否かを判定し、所定時間以上であると判定された場合に会員ＩＤを無効化するようにしても良い。
【０４５９】
上記の実施形態では、図１４及び図１９のＳ３４８に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’において、無効化手段（制御部３２）による無効化処理が、記憶している遊技者識別情報（会員ＩＤ）の消去である例について説明したが、これに限らず、該無効化処理は、遊技者識別情報に対応付けて無効フラグを記憶する処理であっても良い。
【０４６０】
上記の実施形態１では、図１５及び図１６に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’において受付けられる特別な操作が、遊技場の店員による鍵操作（Ｓ３５３，Ｓ３７４）である例について説明したが、これに限らず、該特別な操作の受付は、例えば遊技場の店員が所持するカードの受付や、遊技場の店員による認証情報の受付（例えば暗証番号の入力や遊技場の店員の生体情報の入力等）であっても良い。
【０４６１】
上記の実施形態１では、図１５及び図１６に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’が行う第１の不一致処理及び第２の不一致処理において、まず特別操作受付手段（鍵操作検出部３９）により特別な操作（鍵の操作）を受付けてから（Ｓ３５３，Ｓ３７４）、再受付促進報知を行い（Ｓ３５４，Ｓ３７５）、その後に確認ボタン３８ａが操作されると加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員ＩＤが不一致しないと判定された場合に、まず再受付促進報知を行い、記録媒体（携帯電話機５）の再受付が行われて、会員ＩＤが一致すると判定された後に、特別操作受付手段により特別な操作を受付けて、加算要求が送信されるようにしても良い。即ち、特別操作受付手段により特別な操作を受付けたことを条件として加算要求が送信されるのであれば、該特別な操作を受付けるタイミングは特に限定されない。
【０４６２】
上記の実施形態では、図１５及び図１６に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’が行う第１の不一致処理及び第２の不一致処理において、再度受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤが一致すると判定された場合に（Ｓ３５８，Ｓ３８０）、第１に不一致の会員ＩＤの特定（Ｓ３６０）及び該特定された会員ＩＤの送信が行われ（Ｓ３６１）、第２該特定された会員ＩＤの消去が行われる（Ｓ３６２）例について説明したが、これら第１又は第２の各処理を行う順序は特に限定されない。
【０４６３】
上記の実施形態では、図１６に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’が行う第２の不一致処理において、Ｓ３７５で再受付促進報知を行った後に、Ｓ３７６で携帯電話機５を受付けた場合にのみ、Ｓ３８０で一致判定手段による判定を行う例について説明したが、これに限らず、Ｓ３７７で会員カード４を受付けた場合にも、一致判定手段により、該受付けた会員カード４から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致するか否かの判定を行うようにしても良い。
【０４６４】
上記の実施形態２では、パチンコ玉計数機３０，３０’において、受付時間計時手段（制御部３２）が、ＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話機５のＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がＯＫであれば計時を継続し、相互認証がＮＧであれば計時を停止するようにしても良い。
【０４６５】
上記の実施形態２において、図２０（ｂ）に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’が行う第１の不一致処理において、前記Ｓ３５１の処理を行った後、ディスプレイ３７に図１０のＤ１３に示す画面を表示して（Ｓ４１１’）、携帯電話機５の受付（Ｓ４１２’），又はリセット操作（Ｓ４１３’）を待機し、携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４１４’）、「携帯電話を５秒間ＴＯＵＣＨして下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示し（Ｓ４１５’）、受付時間計時手段により所定時間（ここでは５秒間）が計時されたか否かを判定し（Ｓ４１６’）、所定時間が計時された（ＹＥＳ）と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示して（Ｓ４１８’）、前記Ｓ３５８以下の処理を行うようにしても良い。なおＳ４１３’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３５７の処理を行う。またＳ４１６’で所定時間が計時されていない（ＮＯ）と定された場合には、携帯電話機５の受付が終了した（携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定し（Ｓ４１７’）、終了していない（ＮＯ）と判定された場合にはＳ４１６’に戻り、終了している（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ４１１’に戻る。
【０４６６】
また上記の実施形態２において、図２１（ｂ）に示すように、パチンコ玉計数機３０，３０’が行う第２の不一致処理において、前記Ｓ３７２の処理を行った後、ディスプレイ３７に図１０のＤ１５に示す画面を表示して（Ｓ４６１’）、携帯電話機５の受付（Ｓ４６２’），会員カード４の受付（Ｓ４６３’），又はリセット操作（Ｓ４６４’）を待機し、携帯電話機５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４６５’）、「携帯電話を５秒間ＴＯＵＣＨして下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示し（Ｓ４６６’）、受付時間計時手段により所定時間（ここでは５秒間）が計時されたか否かを判定し（Ｓ４６７’）、所定時間が計時された（ＹＥＳ）と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示して（Ｓ４６９’）、前記Ｓ３８０以下の処理を行うようにしても良い。なおＳ４６４’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３７９の処理を行い、Ｓ４６３’で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１９に示すメインルーチンに戻る。またＳ４６７’で所定時間が計時されていない（ＮＯ）と判定された場合には、携帯電話機５の受付が終了した（携帯電話機５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定し（Ｓ４６８’）、終了していない（ＮＯ）と判定された場合にはＳ４６７’に戻り、終了している（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ４６１’に戻る。
【０４６７】
即ち実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’では、受付時間計時手段として機能する制御部３２により計時された受付時間が予め定められた所定時間（ここでは５秒間）に達したか否かを判定する場合に、図２０（ａ）及び図２１（ａ）に示すように、計時開始から計時停止までの受付時間が所定時間以上であるか否かを判定しても良く、また図２０（ｂ）及び図２１（ｂ）に示すように、計時開始からの受付時間が所定時間計時されたか否かを判定しても良い。
【０４６８】
上記の実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’では、図２０に示す第１の不一致処理において、（ａ）に示すＳ４０７’で受付時間が所定時間以上であると判定された後，又は（ｂ）に示すＳ４１５’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるＳ３５７の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話機５を受付けたときに、一致判定手段により、該受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。
【０４６９】
同様に、上記の実施形態２に係るパチンコ玉計数機３０，３０’では、図２１に示す第２の不一致処理において、（ａ）に示すＳ４５８’で受付時間が所定時間以上であると判定された後，又は（ｂ）に示すＳ４６７’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるＳ３７９の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話機５を受付けたときに、一致判定手段により、該受付けた携帯電話機５から取得した会員ＩＤと制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。
【０４７０】
上記の実施形態２では、図１８に示すように、確認報知が行われた後に、ビジタボタンが操作されたことを条件として、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば確認報知が行われた後に計時を開始し、該計時時間が所定時間（例えば１０秒間）に達する前に確認ボタン３８ａの操作が行われなかったことを条件として、計数カード発行処理が行われるようにしても良く、この場合には、該計時時間がディスプレイ３７にカウントアップ表示又はカウントダウン表示されるようにしても良い。即ち遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０，３０’）は、確認報知手段（ディスプレイ３７）により確認報知を行った後に、確認操作受付手段（確認ボタン３８ａ）により確認操作を受付けなかったことを条件として、発行処理手段（制御部３２）により発行処理（計数カード発行処理）を行うものであれば良い。
【０４７１】
上記の実施形態２では、図１８のＤ２４’に示すように、確認報知手段がディスプレイ３７である例について説明したが、これに限らず、該確認報知手段は、加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨が表示されたランプであり、該ランプが点灯することにより確認報知を行うものであっても良い。
【０４７２】
上記の実施形態では、レートが２種類であるために、統合の場合においては、統合対象のレートの種別に関する情報を送信していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、レートが３種類以上である場合については、どのレートを統合対象とするかを特定可能とするために、統合対象のレートの種別を特定可能な情報を、統合使用情報とともに、遊技媒体使用処理装置に送信するようにしても良い。
【０４７３】
上記の実施形態では実施していないが、景品交換用ＰＯＳ端末６０において、所有する貯玉数のうち、通常景品交換処理、特定景品交換処理に使用する貯玉数、つまり希望使用数の受付けを実施し、該希望使用数の範囲にて通常景品交換処理、特定景品交換処理を実施するようにしても良い。
【０４７４】
また、上記の実施形態では実施形態１、３では、各レートの貯玉数を管理装置５０において管理し、実施形態２では、各レートの貯玉数を携帯電話機５にて管理する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各レートの貯玉数を管理装置５０と携帯電話機５の双方で管理し、使用処理に際して、暗証番号とともに、双方の貯玉数が一致するか否かを判定し、一致することを条件に、当該貯玉数の使用処理への使用を許諾するようにしても良い。
【０４７５】
また、上記の各実施形態におけるレートとしては、同一種別の遊技媒体であるパチンコ玉において異なるものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉とスロットマシンにおいて使用するメダルのように、遊技媒体が異なる種別でレートが異なるものであっても良い。
【０４７６】
また、前記各実施形態では、遊技者により統合が選択されている場合において、１円貯玉数と、４円貯玉数とを統合した換算貯玉数を算出して、再プレイや通常景品や特定景品との交換を実施するようにしており、このようにすることは、各レート毎に端数を生じることで、処理に使用されない端数が大きくなることを抑止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら統合が選択されている場合において、例えば、その時点の１円貯玉数について交換できる特定景品数と、その時点の４円貯玉数について交換できる特定景品数とを個々に特定し、該特定した各レート毎の特定景品数を合算（統合）することで、各レートの貯玉数を統合使用できるようにしても良い。
【０４７７】
また、前記実施形態１では、会員ＩＤを送信することで、管理装置５０から当該会員ＩＤの会員（遊技者）が所有する各レートの貯玉数を取得しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５から取得したレートフラグから特定されるレートの貯玉数のみを管理装置５０から取得するようにしても良く、同様に、実施形態２の携帯電話機５は、レートフラグから特定されるレートの貯玉数のみを遊技媒体使用処理装置となる玉貸ユニット２０ａ，２０ｂや景品交換用ＰＯＳ端末６０に送信するようにしても良い。
【０４７８】
また、前記実施形態では、遊技媒体使用処理装置として玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’、景品交換用ＰＯＳ端末６０の双方を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体使用処理装置を景品交換用ＰＯＳ端末６０、或いは玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’のいずれか一方のみとしても良い。
【０４７９】
また、前記実施形態１、３では、管理装置５０から取得した各レートの貯玉数を、遊技媒体使用処理装置である玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’、景品交換用ＰＯＳ端末６０にて統合するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体使用処理装置が各レートの貯玉数を取得する際に、統合した貯玉数の送信を管理装置５０に要求することで、管理装置５０側において各レートの貯玉を統合した統合貯玉数を特定して、玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’、景品交換用ＰＯＳ端末６０に送信するようにしても良い。
【０４８０】
また、前記実施形態２では、携帯電話機５から取得した各レートの貯玉数を、遊技媒体使用処理装置である玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ、景品交換用ＰＯＳ端末６０にて統合するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５において各レートの貯玉を統合した統合貯玉数を特定して、玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ、景品交換用ＰＯＳ端末６０に送信するようにしても良い。
【０４８１】
尚、これら携帯電話機５において各レートの貯玉数を統合する場合にあっては、例えば、統合するレートの指定を、当該携帯電話機５を所持する遊技者から受付け、該受付けたレートの貯玉数に、該レート以外の貯玉数を換算、加算して統合貯玉数を特定することが考えられるが、これら特定された統合貯玉数のレートと、玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’のレートが異なると、玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’において再度、換算の処理を実施することが必要となり、無駄な処理や時間が発生することになることから、これら携帯電話機５において統合する場合においては、統合した貯玉数を使用する玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’に、当該携帯電話機５が初めに受付けられる際に、該玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’に設定されているレートを当該玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’から取得し、取得したレートの統合貯玉数を特定しておき、当該携帯電話機５が再度、同じ玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’に受付けられた際に、該特定した当該玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’のレートに対応したレートの統合貯玉数を送信して、該統合貯玉数を玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’において遊技に使用させるようにしても良い。
【０４８２】
また、上記の場合においては、玉貸ユニット２０ａ，２０ａ’，２０ｂ，２０ｂ’からのレートの取得と、統合貯玉数を送信とを個別の受付けにおいて実施する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらレートの取得と特定した統合貯玉数の送信とを、比較的長い時間に亘る１度の受付けにおいて連続して実施するようにしても良い。
【０４８３】
また、前記実施形態２の玉貸ユニット２０ａ，２０ｂにおいては、貯玉の使用に際して、携帯電話機５を、各レートの貯玉数や会員ＩＤを取得する初めと、貸出を実行させる際とに、個別に受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した統合貯玉数の送信の場合と同様に、比較的長い時間に亘る１度の受付けにより、各レートの貯玉数や会員ＩＤを取得に続いて、貯玉数を使用した貸出を実施するようにしても良い。
【０４８４】
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」，「発明が解決しようとする課題」，及び「発明の効果」を説明する。
【０４８５】
かかる従来技術として、特開２００２−１７２２６２号公報（図１０，段落０１１３〜０１１５）を示す。この従来技術には、遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な遊技用装置において、装着部に装着された携帯電話から会員登録番号を読み取ると共に、暗証番号の入力を受付け、該暗証番号の照合がＯＫであれば、携帯電話から読み取った会員登録番号に対応付けて管理装置で管理されている貯玉数の遊技への再使用が許容され、携帯電話を装着部から取り外すまでの間は、再遊技ボタンが操作される毎に、前記貯玉数の範囲内でパチンコ玉が払い出される、いわゆる貯玉再プレイを行うものが記載されている。
【０４８６】
しかしながら、上記従来技術に示す遊技用装置では、例えば電話の着信や電子メールの受信等により、記録媒体の一例である携帯電話を装着部から取り外すと、再遊技使用処理の一例である貯玉再プレイを再開するためには、携帯電話を装着部に装着する毎に、認証情報の一例である暗証番号の入力が必要となって、面倒である。また携帯電話を装着部に装着することで、遊技終了時に携帯電話を取り忘れるおそれもある。
【０４８７】
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話機５）を受付けて、該受付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）と、前記遊技者を認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受付ける認証情報受付手段（テンキー２６）と、該認証情報受付手段により入力を受付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理（貯玉数の記憶及び表示）を行う再使用許容処理手段（制御部２２）と、を備える遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）であって、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受付けたことに基づいて、該受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段（制御部２２）と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理（貯玉再プレイ処理）を行う再遊技使用処理手段（制御部２２）と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段（暗証入力ランプ２７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、記録媒体を受付ける毎に、該受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０４８８】
また前記遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段（制御部２２）をさらに備え、前記再使用許容処理手段（制御部２２）は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理（貯玉数の記憶及び表示の消去）を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、対応する遊技機での遊技の終了が検出されると、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合（例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する）を回避することができる。
【０４８９】
また前記遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）により受付けた記録媒体（携帯電話機５）に記録されている電子マネーを使用して前記対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用される遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（制御部２２）をさらに備え、前記記録媒体受付手段は、前記受付けた記録媒体から、前記遊技者の選択に基づいて送信される前記再遊技使用処理を要求する再遊技要求情報（貯玉再プレイフラグ）又は前記貸与処理を要求する貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得し、前記一致判定手段（制御部２２）は、該記録媒体受付手段により前記再遊技要求情報を取得したことを条件として、前記受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報（会員ＩＤ）と前記遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定し、前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により前記貸与要求情報を取得したことを条件として、前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、１つの記録媒体で再遊技使用処理及び電子マネーによる貸与処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、記録媒体で再遊技使用処理又は貸与処理の選択が可能となるので、再遊技使用処理又は貸与処理を選択するための操作部を遊技用装置に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。
【０４９０】
また、上記の実施形態に記載した発明では、遊技者を個々に識別可能である遊技者識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて、当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を管理する管理装置（５０）と、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体（携帯電話機５）を受付けて、該受付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）と、前記遊技者を認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受付ける認証情報受付手段（テンキー２６）と、該認証情報受付手段により入力を受付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理（貯玉数の記憶及び表示）を行う再使用許容処理手段（制御部２２）と、を備える遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受付けたことに基づいて、該受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段（制御部２２）と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理（貯玉再プレイ処理）を行う再遊技使用処理手段（制御部２２）と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段（暗証入力ランプ２７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、遊技用装置において、記録媒体を受付ける毎に、該受付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０４９１】
さらに前記遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（玉貸ユニット２０ａ，２０ｂ）は、前記遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）で記憶される遊技者識別情報（会員ＩＤ）と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報（ユニットＩＤ）とを前記管理装置（５０）に対して送信する遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）をさらに備え、前記管理装置は、該遊技者識別情報送信手段から送信されてきた遊技者識別情報と遊技用装置識別情報とを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段（ハードディスク５３の会員情報ＤＢ）と、前記遊技者識別情報送信手段から遊技者識別情報が送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた遊技者識別情報が前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段（制御部５２）と、該遊技終了判定手段により遊技者識別情報が記憶されていると判定されたことを条件として、当該遊技者識別情報に対応付けて前記再遊技中装置記憶手段で記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段（場内通信部５１ａ）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該遊技終了通知送信手段から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理（貯玉数の記憶及び表示の消去）を前記再使用許容処理手段（制御部２２）により行うことを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、管理装置において、再使用許容状態にある遊技用装置から遊技者識別情報が送信されてくると、該遊技用装置識別情報と該遊技用装置の遊技用装置識別情報とが対応付けて記憶され、遊技者が遊技機を移動したことにより、当該遊技者識別情報が別の遊技用装置から送信されてくると、該遊技者識別情報に対応付けて記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置（即ち移動前の遊技用装置）に対して遊技終了通知が送信され、当該遊技用装置において、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者が遊技機を移動して当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合（例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する）を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【０４９２】
【図１】本発明の実施形態１の遊技用システムが適用された遊技場の装置配置図を示す図である。
【図２】本発明の実施形態１に係わる玉貸ユニット及びパチンコ玉計数機を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】（ａ）は、本発明の実施形態１に係わるＰＯＳ端末を示す外観斜視図であり、（ｂ）は、本発明の実施形態１に係わるＰＯＳ端末の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態１に係わる携帯電話機の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態１に係わる携帯電話機のＩＣチップで記憶している記憶内容の一例を表す図である。
【図６】本発明の実施形態１に係わる携帯電話のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図７】本発明の実施形態１に係わる携帯電話のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施形態１に係わる玉貸ユニット及びパチンコ機の正面図であり、図８（ｂ）は同玉貸ユニットの断面右側面図である。
【図９】本発明の実施形態１に係わるパチンコ玉計数機の一例を表す外観斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態１に係わるパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図１１】本発明の実施形態１に係わる管理装置のハードディスクで記憶しているＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、（ａ）はプリペイド残額ＤＢ，（ｂ）は会員情報ＤＢである。
【図１２】本発明の実施形態１に係わる玉貸ユニットが行う携帯電話受付時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態１に係わる玉貸ユニットが行う遊技終了判定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態１に係わるパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態１に係わるパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第１の不一致処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態１に係わるパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第２の不一致処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態１に係わる携帯電話機とＰＯＳ端末における処理状況を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施形態２に係るパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図１９】本発明の実施形態２に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０（ａ）は実施形態２に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第１の不一致処理の一例を表すフローチャートであり、図２０（ｂ）は同変形例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１（ａ）は実施形態２に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第２の不一致処理の一例を表すフローチャートであり、図２１（ｂ）は同変形例を表すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態２に係わる携帯電話機のＩＣチップで記憶している記憶内容の一例を表す図である。
【図２３】本発明の実施形態２に係わる管理装置のハードディスクで記憶している会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図２４】本発明の実施形態２に係わる玉貸ユニットが行う携帯電話受付時処理の一例を表すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態２に係わる携帯電話機とＰＯＳ端末における処理状況を示す説明図である。
【図２６】本発明の第３実施形態に係わるユニット式遊技島台を示す正面図である。
【図２７】本発明の第３実施形態に係わるユニット式遊技島台の内部構造を示す図である。
【図２８】本発明の第３実施形態に係わるユニット式遊技島台の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０４９３】
１      遊技用システム
４      会員カード
５      携帯電話機
１０    パチンコ機
２０ａ  玉貸ユニット（レート４円／玉）
２０ｂ  玉貸ユニット（レート１円／玉）
２１ｃ  管理装置用通信部
２２    制御部
２５    携帯電話Ｒ／Ｗ
２６    テンキー
２７    暗証入力ランプ
３０    パチンコ玉計数機
３１    通信部
３２    制御部
３３    獲得玉カウンタ
３４    会員カードリーダ
３５    携帯電話リーダ
３６    計数カードＲ／Ｗ
３７    ディスプレイ
３８ａ  確認ボタン
３８ｂ  発行ボタン
３９    鍵操作検出部
５０    管理装置
５１ａ  場内通信部
５２    制御部
５３    ハードディスク
６０    景品交換用ＰＯＳ端末
１００  非接触ＩＣチップ
１０４  メモリ
１５５  制御部
４０１  遊技島台
４４２  コントロールユニット
６１０  制御部
６３０  共用リーダ／ライタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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