(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられる演出装置であって、
遊技球を停留させる停留手段と、
実行される遊技の遊技者にとっての有利度合を遊技球が入球することによって示す複数の入球領域が形成され、回転可能に支持される回転体と、
当該回転体を回転させる回転駆動手段と、
前記停留手段により停留されていた遊技球を、前記入球領域に入球可能な入球位置まで誘導する誘導路と、
前記停留手段による遊技球の停留を解除して、遊技球を前記誘導路へ移動させる解除手段と、
前記複数の入球領域のうち、前記実行される遊技の遊技者にとっての有利度合を示す前記入球領域である有利度合報知領域の位置を検出する位置検出手段と、
前記有利度合報知領域が前記入球位置に到達するまでに要する時間と、前記停留手段による停留が解除されてから遊技球が前記誘導路を通過して前記入球位置へ到達するまでの時間とが同じ時間となる位置に、前記位置検出手段により検出された前記有利度合報知領域の位置が到達したタイミングで、前記回転駆動手段により前記回転体を回転させたまま前記解除手段により遊技球の停留を解除することで、前記有利度合報知領域に遊技球を入球させる入球制御手段とを備えたことを特徴とする演出装置。
【請求項２】
実行される遊技の有利度合を表示する有利度合表示手段と、
前記入球領域への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
実行される遊技の実際の有利度合とは異なる有利度合を示す前記入球領域への入球が前記入球検出手段により検出された場合、前記有利度合表示手段に実際の有利度合を表示させる有利度合表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
遊技者に操作される操作部と、
当該操作部の操作を有効とするか否かを制御する操作部有効制御手段とを備え、
前記解除手段は、前記操作部有効制御手段により前記操作部の操作が有効とされている場合には、前記操作部が操作されたタイミングで前記停留手段による遊技球の停留を解除することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停留手段は、前記遊技盤に設けられた入賞口に入賞済みの遊技球を停留させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の演出装置。
【請求項５】
前記回転駆動手段は、前記回転体の回転の速さを切替可能であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の演出装置。
【請求項６】
前記回転駆動手段は、前記回転体の回転方向を切替可能であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の演出装置。
【請求項７】
前記入球領域の位置を示し、前記回転体と共に回転する装飾部材を備え、
前記回転体は、自身の回転軸と前記遊技盤との角度を４５度以下にして支持されることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の演出装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の演出装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で行われる遊技の内容に応じて演出を行う演出装置及び当該演出装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かによって、遊技者に有利な遊技を実行するか否かの判定が行われる。この判定結果に応じて、例えば多数の遊技球が払い出される大当たり遊技の実行や、大当たり遊技が実行される確率が通常よりも高くなる確率変動状態の生起等、様々な遊技の制御が行われる。
【０００３】
このような遊技機には様々な演出装置が設けられており、この演出装置により、乱数を用いた判定の結果を遊技者に報知すると共に、遊技者の興趣を惹き付けている。一般的に用いられている演出装置は画像を表示する表示画面であり、表示画面に表示されている複数の図柄を変動させた後に停止表示させることで、大当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する。さらに、図柄の変動に併せて表示画面上で様々な演出を行うことで、遊技性を高めている。
【０００４】
一方で、複数の入賞口が形成された回転体を備え、複数の入賞口の中のいずれに遊技球が入賞するかによって、遊技者に有利な遊技を実行するか否かが決定される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、複数の入賞口の中に特別入賞口が設けられており、回転体によって遊技球がいずれかの入賞口に振り分けられて入賞する。そして、入賞した入賞口が特別入賞口であれば、多数の遊技球が払い出される大当たり遊技が実行される。
【特許文献１】特開２００７−１５１６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、回転体を不規則に動作させると特別入賞口へ入賞する割合が変化してしまうため、遊技球の振り分け動作の多様化に限界があるという問題点があった。また、乱数による判定の結果を、機械的に動作する役物や表示画面等を用いて遊技者に報知する場合には、多様な演出により報知を行うことができる一方で、あらかじめ決定されている結果に沿って機械的に報知演出が行われている印象を遊技者に与えてしまう。従って、報知演出に対する遊技者の興趣を強く惹き付けることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、あらかじめ決定されている結果に沿って機械的に報知演出が行われている印象を遊技者に与えてしまうことなく、演出に対する遊技者の興趣を強く惹き付けることができる演出装置及び当該演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の演出装置は、遊技球が流下する遊技盤に設けられる演出装置であって、遊技球を停留させる停留手段と、実行される遊技の遊技者にとっての有利度合を遊技球が入球することによって示す複数の入球領域が形成され、回転可能に支持される回転体と、当該回転体を回転させる回転駆動手段と、前記停留手段により停留されていた遊技球を、前記入球領域に入球可能な入球位置まで誘導する誘導路と、前記停留手段による遊技球の停留を解除して、遊技球を前記誘導路へ移動させる解除手段と、前記複数の入球領域のうち、前記実行される遊技の遊技者にとっての有利度合を示す前記入球領域である有利度合報知領域の位置を検出する位置検出手段と、前記有利度合報知領域が前記入球位置に到達するまでに要する時間と、前記停留手段による停留が解除されてから遊技球が前記誘導路を通過して前記入球位置へ到達するまでの時間とが同じ時間となる位置に、前記位置検出手段により検出された前記有利度合報知領域の位置が到達したタイミングで、前記回転駆動手段により前記回転体を回転させたまま前記解除手段により遊技球の停留を解除することで、前記有利度合報知領域に遊技球を入球させる入球制御手段とを備えている。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の演出装置は、請求項１に記載の発明の構成に加え、実行される遊技の有利度合を表示する有利度合表示手段と、前記入球領域への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、実行される遊技の実際の有利度合とは異なる有利度合を示す前記入球領域への入球が前記入球検出手段により検出された場合、前記有利度合表示手段に実際の有利度合を表示させる有利度合表示制御手段とを備えている。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の演出装置は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、遊技者に操作される操作部と、当該操作部の操作を有効とするか否かを制御する操作部有効制御手段とを備え、前記解除手段は、前記操作部有効制御手段により前記操作部の操作が有効とされている場合には、前記操作部が操作されたタイミングで前記停留手段による遊技球の停留を解除することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の演出装置は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記停留手段は、前記遊技盤に設けられた入賞口に入賞済みの遊技球を停留させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の演出装置は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記回転駆動手段は、前記回転体の回転速度を切替可能であることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の演出装置は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記回転駆動手段は、前記回転体の回転方向を切替可能であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の演出装置は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記入球領域の位置を示し、前記回転体と共に回転する装飾部材を備え、前記回転体は、自身の回転軸と前記遊技盤との角度を４５度以下にして支持されることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の演出装置を備えている。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の演出装置によると、回転体には複数の入球領域が形成されており、遊技球がいずれの入球領域に入球するかにより、実行される遊技の遊技者にとっての有利度合が示される。この回転体は回転駆動手段による回転が可能となっており、実行される遊技の遊技者にとっての有利度合を示す入球領域である有利度合報知領域の位置が位置検出手段によって検出される。そして、遊技球の停留を解除するタイミングを制御することで、有利度合報知領域へ遊技球を入球させることができる。従って、あたかも入球領域へ遊技球が入球した時点で遊技の有利度合が決定される印象を遊技者に与えることができ、あらかじめ決定されている有利度合を表示画面等を用いて機械的に遊技者に報知する場合よりも、強く興趣を惹き付けることができる。さらに、実際に入球領域へ遊技球が入球した時点で有利度合を決定する遊技機に比べて、回転体による遊技球の振り分け動作を容易に多様化することができるため、遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の演出装置は、請求項１に記載の発明の効果に加え、装置の不具合や振動等の影響で、入球させるべき所定の入球領域とは異なる入球領域へ遊技球が入球した場合でも、実行される遊技の実際の有利度合を有利度合表示手段に表示させることができる。すなわち、イレギュラーが生じた場合に有利度合を補正して表示させることができる。これにより、遊技の有利度合が誤認されることを防止することができる。
【００１７】
また、本発明の請求項３に記載の演出装置は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、操作部が操作されたタイミングで遊技球の停留が解除され、遊技球は入球領域へ誘導される。従って、遊技者はより高い有利度合を示す入球領域へ狙いを定めて操作部を操作することができるため、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に記載の演出装置は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、入賞口に入賞済みの遊技球を停留させて演出に利用するため、他の入賞口への入賞率等の遊技の内容に影響を与えることなく、遊技球を用いた演出を行うことができる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に記載の演出装置は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、回転体の回転の速さを変化させることができるため、より多様な演出を行うことができる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に記載の演出装置は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、回転体の回転方向を切り替えることができるため、より多様な演出を行うことができる。
【００２１】
また、本発明の請求項７に記載の演出装置は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、装飾部材により入球領域の位置が示されているため、遊技者は入球領域の位置を容易に認識することができ、意匠性も向上する。さらに、回転体の回転軸と遊技盤との角度を４５度以下とすることで、遊技盤の正面側で遊技を行っている遊技者から、装飾部材の背面側に位置させた入球領域を隠すことができる。従って、装飾部材の正面側に位置している入球領域に遊技者の注意を惹き付けることができる。
【００２２】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明と同様の作用効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施の形態である演出装置３０を備えたパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。この上皿５の中央正面側には、後述する演出装置３０の遊技球停留部材３２による遊技球の停留の解除タイミングを遊技者が決定するための停留解除ボタン９が設けられている。
【００２５】
そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１３の上部における左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、遊技球を用いた演出を行う演出装置３０、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が、表示画面２８の上方には第一大入賞口１８が設けられており、第一大入賞口１８への遊技球の入賞を起因として当たり遊技が実行される場合には、主にこの第一大入賞口１８が動作する。
【００２７】
また、表示画面２８の直下には第二始動口１６が設けられている。ここで、この第二始動口１６への遊技球の入賞頻度は、第一始動口１５への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられており、第一始動口１５の右方には普通図柄始動ゲート１２が、さらにその右側上方には第二大入賞口１９が設けられている。そして、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞して当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口１９が動作する。
【００２８】
また、第一始動口１５の左方には、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄表示部２５、及び第二特別図柄表示部２６が設けられている。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は２つのＬＥＤからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６は共に７セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が、第一当たり判定又は第二当たり判定の結果に応じて表示される。
【００２９】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８の中央には、第一当たり判定及び第二当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄を表示する３つのデモ図柄表示部が設けられている。これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部２５，２６よりも広い領域を占めている。さらに、表示画面２８では、当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知するための演出等、様々な演出が行われる。そして、表示画面２８の右方には演出装置３０が配設されている。
【００３０】
次に、演出装置３０について、図２乃至図５を参照して説明する。図３は、演出装置３０の役物装置３１の一部を斜め上方から見た斜視図であり、図４は、役物装置３１の右側面図であり、図５は、演出装置３０を正面から見た部分拡大図である。尚、図３の下側を演出装置３０の正面側、上側を背面側とし、図４の左側を演出装置３０の正面側、右側を背面側とする。図２に示すように、演出装置３０は、主に役物装置３１と、当否確定ランプ３７と、振り分け演出実行ランプ３８とにより構成されている。
【００３１】
まず、役物装置３１について説明する。図３及び図４に示すように、役物装置３１は、略円柱状の胴部７８と、胴部７８を遊技盤２に固定するための固定部７９とにより構成されている。この固定部７９には、役物装置３１を遊技盤２にネジ止めするための４つのネジ挿入孔８０（図３参照）が形成されている。さらに、胴部７８は、背面側の下部から後方へ延びる係止片８１（図４参照）を備えている。そして、遊技盤２に設けられた差込孔（図示外）にこの係止片８１が挿入されて役物装置３１が位置決めされた状態で、ネジを４つのネジ挿入孔８０に螺合することで、役物装置３１が遊技盤２に固定される。
【００３２】
次いで、役物装置３１の停留部８２について説明する。図３に示すように、固定部７９の上部の略中央には、上方から遊技球が流入可能な停留部８２が設けられている。この停留部８２へ流入する遊技球は、第一大入賞口１８へ入賞済みの遊技球であるため、役物装置３１で演出に使用される遊技球が遊技に影響を与えることははい。この停留部８２の正面側には、遊技球が停留されているか否かを視認するための矩形の窓部８３が形成されている。そして、透明な合成樹脂やガラス等からなる板が窓部８３に配設されることにより、遊技球が停留部８２の正面側に流下することを防ぎつつ、遊技球の停留を容易に確認することを可能としている。
【００３３】
また、停留部８２の背面側には爪部８４が設けられており、その上面は停留部８２の背面側へ向けて下方に傾斜している。この爪部８４によって、停留部８２に停留されている遊技球が停留部８２の背面側へ排出されることを防いでいる。さらに、既に停留部８２に遊技球が停留されている場合には、停留部８２の上方から流入してきた遊技球は、停留されている遊技球の上部と爪部８４の上面とを滑り落ち、停留部８２の背面側へ排出される。これにより、２つ以上の遊技球が停留部８２に停留されることを防止している。
【００３４】
また、停留部８２の下壁部８５は左側へ向けて下方に傾斜しており、停留部８２の左側には、側面視Ｌ字型である板状の遊技球停留部材３２が配設されている。この遊技球停留部材３２は、固定部７９の内部に設けられた停留部材上下動ソレノイド３６（図６参照）によって上下し、通常は下壁部８５との間に生じる隙間を埋めて遊技球を停留させている。そして、所定のタイミングで上方へ移動することで、停留されている遊技球を停留部８２の左側へ流下させる。また、下壁部８５には遊技球を検出する停留部スイッチ６５（図６参照）が配設されており、遊技球が停留されているか否かが検出される。
【００３５】
次いで、役物装置３１の誘導路８６について説明する。図３に示すように、胴部７８の左側には、正面側の入球位置８９まで遊技球を誘導する誘導路８６が形成されている。この誘導路は胴部７８の外周に沿って滑らかに弧を描くと共に、正面側に向けて下方に傾斜している。そして、停留部８２から流下した遊技球を胴部７８の左奥側で受け入れて、内周壁８７と外周壁８８との間を通して正面側の入球位置まで誘導する。
【００３６】
次いで、役物装置３１の回転体３３について説明する。図３に示すように、胴部７８の中央には略円柱状の回転体３３が回転可能に支持されており、胴部７８の下部に設けられたステップモータ３４（図４参照）により回転駆動される。ステップモータ３４は、入力パルスが加えられる毎に一定角度だけ回転するモータであり、パルス信号数により回転角度を、パルスレイトにより回転の速さを制御することができる。さらに、回転方向の切り替え（正転と逆転との切り替え）が可能であり、回転角度を検出しながら正確な回転運動を与えることができる。また、回転体３３の側面の所定箇所に図示外の検出マークが形成されると共に、胴部７８の内部には検出マークを検出するためのフォトセンサ３９（図６参照）が配設されている。そして、フォトセンサ３９によって検出マークが検出された位置を原点として、ステップモータ３４により回転角度を検出しながら回転体３３を回転させることで、回転している回転体３３の周方向の向きを把握しつつ役物装置３１を動作させることができる。
【００３７】
また、回転体３３には、遊技球が入球することで確率変動時短状態に当選したことを示す当選入球領域９０と、遊技球が入球することで確率変動時短状態に落選したことを示す第一落選入球領域９１及び第二落選入球領域９２とが形成されている。当選入球領域９０の周囲は赤く着色されており、「ＧＯ」の文字が印刷されているが、落選入球領域９１，９２の周囲は黒く着色されているのみであるため、遊技者は、領域が当選入球領域９０である否かを容易に認識できる。そして、誘導路８６により入球位置８９まで誘導されて来た遊技球は、入球領域９０〜９２のいずれかに入賞することとなる。また、各入球領域９０〜９２には、遊技球の入球を検出するための近接スイッチが設けられている。
【００３８】
次いで、役物装置３１の装飾部材９４について説明する。図５に示すように、回転体３３の上面には装飾部材９４が固定されており、回転体３３と共に回転する。本実施の形態に係る装飾部材９４は、有色合成樹脂で加工形成された人形であって、この装飾部材９４の足元の前側に当選入球領域９０（図３参照）が設けられている。また、図４に示すように、回転体３３及び装飾部材９４の回転軸の軸心Ｏと、遊技盤２の盤面との角度θが、装飾部材９４の向きが前側から容易に確認できる角度である４５度以下となるように役物装置３１を固定するとよい。これにより、遊技者は人形である装飾部材９４が前を向いているか否かを確認することができるため、当選入球領域９０が正面側に位置しているか否かを容易に判断することができる。また、装飾部材９４の背面側の部分を隠すことができるため、装飾部材９４の正面側の入球位置８９に遊技者の意識を集中させることができる。さらに、装飾部材９４を回転させることにより、演出効果をさらに向上させることを実現している。
【００３９】
次に、当否確定ランプ３７について説明する。図２に示すように、役物装置３１の上方には当否確定ランプ３７が配設されている。この当否確定ランプ３７の中央には、当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起する場合（確率変動時短当否抽選に当選している場合）に点灯する当選表示ランプ９６が設けられており、この当選表示ランプ９６の左右には、当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起しない場合（確率変動時短当否抽選に落選している場合）に点灯する２つの落選表示ランプ９７，９８が設けられている。
【００４０】
そして、３つの入球領域９０〜９２のうち、確率変動時短当否抽選の結果に応じた所定の入球領域へ遊技球が入球した場合には、入球領域に対応したランプが点灯する。具体的には、当選入球領域９０に入球した場合には当選表示ランプ９６が、第一落選入球領域９１に入球した場合には左側の落選表示ランプ９７が、第二落選入球領域９２に入球した場合には右側の落選表示ランプ９８が点灯する。
【００４１】
一方で、イレギュラーが生じて、確率変動時短当否抽選の結果とは異なる結果を示す入球領域へ遊技球が入球した場合には、抽選結果を補正して表示させる。すなわち、遊技球が入球した領域がいずれであるかに関わらず、確率変動時短当否抽選に当選している場合には当選表示ランプ９６が、落選している場合には２つの落選表示ランプ９７，９８のいずれかが点灯する。そして、当否確定ランプ３７の点灯タイミングに併せて、表示画面２８では確率変動時短当否抽選の結果が表示される。
【００４２】
次に、振り分け演出実行ランプ３８について説明する。図５に示すように、振り分け演出実行ランプ３８は装飾部材９４の上方に配設されており、遊技球を３つの入球領域９０〜９２のいずれかに振り分けて入球させる振り分け演出が行われる際に点灯する。よって、遊技者は振り分け演出が実行されるか否かを容易に把握することができる。この振り分け演出は、確率変動時短当否抽選が行われ、且つ遊技球が停留部８２に停留されている場合に実行される。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図６を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図６に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４４】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００４５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６０と、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ６１とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４６】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第二始動電動役物１７及び２つの大入賞口１８，１９にそれぞれ設けられた開閉部材を開閉する開閉部材開放ソレノイド６２と、普通図柄始動ゲート１２及び２つの大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球をそれぞれ検出する入賞口スイッチ６３とが接続されており、中継基板４７によって配線の中継が行われている。尚、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が払い出されるが、役物装置３１の回転体３３に設けられた３つの入球領域９０〜９２へ遊技球が入球しても、遊技球の払い出しは行われない。
【００４７】
次いで、サブ統合基板５８及び演出制御基板４３について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１や電飾基板４６から送信されるコマンドに従って、表示画面２８の表示や演出装置３０による演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の制御を行っている。
【００４８】
次いで、電飾基板４６について説明する。電飾基板はＣＰＵ４６１、ＲＡＭ４６２、及びＲＯＭ４６３を内蔵している。そして、普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５，２６と、照明装置３５と、回転体３３を回転駆動するステップモータ３４と、遊技球停留部材３２を上下させる停留部材上下動ソレノイド３６と、確率変動時短当否抽選の結果を最終的に表示する当否確定ランプ３７と、役物装置３１による振り分け演出を実行するか否かを表示する振り分け演出実行ランプ３８と、回転体３３の原点位置を検出するためのフォトセンサ３９と、停留部８２に遊技球が停留されているか否かを検出する停留部スイッチ６５と、当選入球領域９０へ入球した遊技球を検出する当選入球領域スイッチ６６と、第一落選入球領域９１へ入球した遊技球を検出する第一落選入球領域スイッチ６７と、第二落選入球領域９２へ入球した遊技球を検出する第二落選入球領域スイッチ６８と、遊技球の停留の解除タイミングを遊技者が決定するための停留解除ボタン９とが接続されている。そして、電飾基板４６は、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って、特別図柄及び普通図柄の表示制御と、照明装置３５の発光態様の制御と、演出装置３０の制御とを行っている。
【００４９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置２９に接続されており、各基板及び遊技球発射装置２９に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置２９は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００５０】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作について、図７を参照して説明する。図７は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。主基板４１によるパチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図６参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５１】
図７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１８，１９の開閉タイミングを指示するコマンド、決定された特別図柄を示すコマンド、変動している特別図柄の停止を指示するコマンド等多数のコマンドがあるが、特に、演出装置３０による振り分け演出の実行を指示する振り分け演出開始コマンド、確率変動時短当否抽選に当選していることを示す当選通知コマンド、及び落選していることを示す落選通知コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチにより遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ２５記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、これらの全てのフラグは、スイッチ読込処理の開始時にＯＦＦとされる。
【００５３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、当たり遊技中に第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、当たり遊技中の大入賞口１８，１９の開閉動作が終了した際に、演出装置３０による振り分け演出の実行を指示する振り分け演出開始コマンドが記憶される。そして、遊技者に最も有利な遊技状態である確率変動時短状態に当選している場合には、当選通知コマンドが記憶される。一方で、落選している場合には落選通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。その後、当たり遊技が終了すると、当たり判定時に既に決定されている当たり遊技終了後の遊技状態を生起するためのフラグの処理が行われる。
【００５５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、第一始動口１５へ遊技球が入賞した際に第一大当たり乱数が、第二始動口１６又は第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞した際に第二大当たり乱数が取得されて、この乱数に基づいて、特別図柄の決定及び大当たりか否かの判定が行われる。そして、大当たりと判定された場合には、決定された特別図柄とその時点での遊技状態とに応じて、当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起するか否かの判定（確率変動時短当否抽選）が行われる。また、この特別図柄処理では、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。
【００５６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１７に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。これにより、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１７が長い時間開放される。
【００５７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２に普通当たり乱数として記憶され、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで、乱数に基づいた普通当たり判定の判定結果が報知される。
【００５８】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５９】
次に、サブ統合基板５８における振り分け演出処理について、図８を参照して説明する。図８は、サブ統合基板５８における振り分け演出処理のフローチャートである。サブ統合基板５８では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８やスピーカ４８、特別図柄表示部２５，２６等を制御する処理が行われる。特に、演出装置３０による振り分け演出の開始を指示するコマンドを受信した場合には、電飾基板４６に対して振り分け演出を実行させる指示が行われる。
【００６０】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、電飾基板４６や演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。そして、フラグ関係記憶エリアには、確率変動時短当否抽選に当選しているか否かを示す確率変動時短当選フラグが記憶されており、振り分け演出処理において使用される。この確率変動時短当選フラグは、確率変動時短当否抽選に当選している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、落選している場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６１】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から電飾基板４６や演出制御基板４３等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出装置３０による振り分け演出の内容を決定するための情報が記憶されている振り分け演出関係情報記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００６２】
以下、サブ統合基板５８で行われる振り分け演出処理について、図８を参照して説明する。振り分け演出の開始を指示する振り分け演出開始コマンドを主基板４１から受信すると、サブ統合基板５８では図８に示す振り分け演出処理が実行される。まず、振り分け演出の演出時間が、タイマカウンタである演出時間計測カウンタに記憶されて、演出時間の計測が開始される（Ｓ３１）。次いで、確率変動時短状態に当選していることを示す当選通知コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ３２）、受信していない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、確率変動時短状態に落選していることを示す落選通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３）。受信していない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３２の判断へ戻る。そして、当選通知コマンドを受信した場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、確率変動時短当否抽選に当選していることを示す「１」が確率変動時短当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ３４）、Ｓ３５の判断へ移行する。また、落選通知コマンドを受信した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、確率変動時短当選フラグには初期値である「０」が記憶されたまま、Ｓ３５の判断へ移行する。
【００６３】
次いで、役物装置３１の停留部８２（図３参照）に遊技球が停留されているか否かが判断される（Ｓ３５）。先述したように、停留部８２には遊技球を検出するための停留部スイッチ６５（図６参照）が配設されており、この停留部スイッチ６５により遊技球が検出されると、遊技球が停留されていることを示す信号が電飾基板４６からサブ統合基板５８へ出力される。この信号が入力されておらず、遊技球が停留されていないと判断された場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、遊技球を用いた演出装置３０による振り分け演出は実行できないため、確率変動時短当否抽選の結果に応じた報知演出を表示画面２８に実行させるためのコマンドが演出制御基板４３へ送信されると共に、報知演出に同期してスピーカ４８から音声を発生させる処理が行われる（Ｓ３６）。そして、確率変動時短当選フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行われて（Ｓ３７）、振り分け演出処理を終了する。
【００６４】
また、停留部８２に遊技球が停留されていると判断された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、確率変動時短当選フラグの値により、確率変動時短当否抽選に当選しているか否かが判断される（Ｓ４０）。当選している場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、当選していることを示す複数の振り分け演出の中の１つが決定され、決定された演出を実行させるための当選振り分け演出実行コマンドが、電飾基板４６及び演出制御基板４３へ送信される（Ｓ４１）。これにより、指定された振り分け演出を演出装置３０に実行させる処理が電飾基板４６で行われると共に、振り分け演出に同期した映像を表示画面２８に表示させる処理が演出制御基板４３で行われる。一方で、確率変動時短当否抽選に落選している場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、落選していることを示す複数の振り分け演出の中から１つが決定され、決定された演出を実行させるための落選振り分け演出実行コマンドが、電飾基板４６及び演出制御基板４３へ送信される（Ｓ４２）。
【００６５】
次いで、当選入球領域９０（図３参照）へ遊技球が入球したことを示す当選領域入球コマンドを電飾基板４６から受信したか否かが判断される（Ｓ４３）。受信していない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、落選入球領域９１，９２（図３参照）へ入球したことを示す落選領域入球コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５０）。そして、受信していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、Ｓ３１でセットされたカウンタの値により、演出時間が経過したか否かが判断され（Ｓ５７）、経過していない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、Ｓ４３の判断へ戻り、これらの判断が繰り返し行われる。
【００６６】
そして、当選領域入球コマンドを受信した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、確率変動時短当否抽選に当選しているか否かが、確率変動時短当選フラグにより判断される（Ｓ４４）。当選している場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、遊技球が入球領域へ入球したことにより示された内容と、実際の確率変動時短当否抽選の結果とが一致している。よって、当選が確定したことを示す演出を表示画面２８に表示させる当選確定演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ４５）。そして、当否確定ランプ３７における当選表示ランプ９６（図２参照）を点灯させる当選表示ランプ点灯コマンドが、電飾基板４６へ送信されて（Ｓ４６）、Ｓ３７の処理へ移行する。一方で、確率変動時短当否抽選に落選している場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、振り分け演出により示された内容が、実際の確率変動当否抽選の結果と異なっている。そこで、振り分け演出により示された内容を補正して、落選していたことを遊技者に報知する演出を表示画面２８に表示させる補正落選確定演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ４７）。そして、２つの落選表示ランプ９７，９８のうち、遊技球が入球した落選入球領域９１，９２に対応するランプを点灯させる落選表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ４８）、Ｓ３７の処理へ移行する。
【００６７】
また、電飾基板４６から落選領域入球コマンドを受信した場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、確率変動時短当否抽選に当選しているか否かが判断される（Ｓ５１）。当選している場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、振り分け演出により示された内容が、実際の確率変動当否抽選の結果と異なっている。そこで、実際は当選していることを示す復活演出を表示画面２８に表示させる復活当選演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ５２）。そして、当選表示ランプ９６を点灯させる当選表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ５３）、Ｓ３７の処理へ移行する。一方で、確率変動時短当否抽選に落選している場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、落選が確定したことを示す演出を表示画面２８に表示させる落選確定演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ５４）。そして、落選入球領域９１，９２の一方を点灯させる落選表示ランプ点灯コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ５５）、Ｓ３７の処理へ移行する。
【００６８】
また、入球コマンドを受信する前に演出時間が経過した場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、時間切れとなったことを示す時間切れ通知コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ５８）、確率変動時短当否抽選に当選しているか否かが判断される（Ｓ５９）。当選している場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、実際は当選していることを示す復活演出を表示させる復活当選演出実行コマンドが、演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ６０）、Ｓ３７の処理へ移行する。また、落選している場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、落選が確定したことを示す演出を表示させる落選確定演出実行コマンドが送信されて（Ｓ６１）、Ｓ３７の処理へ移行する。そして、Ｓ３７の処理では、確率変動時短当選フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行なわれて（Ｓ３７）、振り分け演出処理を終了する。
【００６９】
次に、電飾基板４６における振り分け演出処理について、図９乃至図１３を参照して説明する。図９は、電飾基板４６における振り分け演出処理のフローチャートであり、図１０乃至図１３は、電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。電飾基板４６では、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って、演出装置３０による振り分け演出を実行する制御が行われる。
【００７０】
まず、電飾基板４６のＲＡＭ４６２及びＲＯＭ４６３について説明する。ＲＡＭ４６２には、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、サブ統合基板５８等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。また、ＲＯＭ４６３には、ＣＰＵ４６１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムや、制御コマンドのテーブル等が記憶されている。特に、ＲＯＭ４６３には、遊技球停留部材３２（図３参照）による停留が解除されてから、入球位置８９へ遊技球が到達するまでの時間Ａ秒が記憶されている。さらに、回転体３３の回転速度と回転角度とに応じて、各入球領域９０〜９２が入球位置へ到達するまでの時間が記憶されている。これらの値に基づいて、遊技球を所定の入球領域９０〜９２へ入球させる振り分け演出が行われる。
【００７１】
以下、電飾基板４６で行われる振り分け演出処理について、図９を参照して説明する。振り分け演出処理では、まず、サブ統合基板５８から振り分け演出実行コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ７１）、受信していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。そして、振り分け演出実行コマンドを受信した場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、振り分け演出が実行中であるか否かを示す振り分け演出実行ランプ３８を点灯させる処理が行われる（Ｓ７２）。
【００７２】
次いで、振り分け演出実行コマンドにより指定されている振り分け演出が、当選を示す演出であるか否かが判断される（Ｓ７３）。当選を示す演出であれば（Ｓ７３：ＹＥＳ）、コマンドにより指定されている当選演出が実行される（Ｓ７４）。この詳細は図１０乃至図１３を参照して後述する。一方で、落選を示す演出であれば（Ｓ７３：ＮＯ）、落選演出が実行される（Ｓ７５）。
【００７３】
次いで、当選入球領域９０へ遊技球が入球したか否かが当選入球領域スイッチ６６（図６参照）により判断され（Ｓ７６）、入球していない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、落選入球領域９１，９２のいずれかに入球したか否かが落選入球領域スイッチ６７，６８により判断される（Ｓ７７）。いずれの入球領域にも入球していない場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、サブ統合基板５８から時間切れ通知コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ７８）、受信していない場合、すなわち、演出時間が経過していない場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、Ｓ７６の判断へ戻り、これらの判断が繰り返し行われる。
【００７４】
そして、当選入球領域９０へ遊技球が入球した場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、当選領域入球コマンドがサブ統合基板５８へ送信されて（Ｓ８１）、Ｓ８３の判断へ移行する。また、落選入球領域９１，９２のいずれかに遊技球が入球した場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、落選領域入球コマンドがサブ統合基板５８へ送信されて（Ｓ８２）、Ｓ８３の判断へ移行する。Ｓ８３では、サブ統合基板５８から当選表示ランプ点灯コマンド及び落選表示ランプ点灯コマンドのいずれかを受信したか否かが判断され（Ｓ８３）、受信していなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われる。そして、受信した場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、コマンドにより指定されているランプを所定時間点灯させる処理が行われ（Ｓ８４）、点灯している振り分け演出実行ランプ３８を消灯させる処理が行われて（Ｓ８７）、Ｓ７１の判断へ戻る。また、入球領域へ遊技球が入球する前に演出時間が経過した場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、エラー音を発生させる等のエラー処理が行われ（Ｓ８６）、振り分け演出実行ランプ３８を消灯させる処理が行われて（Ｓ８７）、Ｓ７１の判断へ戻る。
【００７５】
次に、当選演出実行処理（Ｓ７４）の詳細について、図１０乃至図１３を参照して説明する。先述したように、当選演出実行処理では、サブ統合基板５８により決定された当選演出の種類に応じて遊技球を当選入球領域９０へ入球させる処理が行われる。尚、落選演出実行処理（Ｓ７５）における処理内容は、図１０乃至図１２に示す状態Ａ当選演出実行処理の当選入球領域９０を落選入球領域９１，９２のいずれかに置き換えるのみであるため、この説明を省略する。
【００７６】
まず、図１０を参照して、同一の速さで同一方向に回転している回転体３３の当選入球領域９０へ遊技球を入球させる場合の当選演出実行処理について説明する。まず、回転体３３のステップモータ３４による回転が開始され（Ｓ９１）、停留の解除を可能とするまでの待機時間の計測が開始される（Ｓ９２）。この待機時間中に、表示画面２８では様々な演出が行われる。そして、待機時間が経過したか否かが判断され（Ｓ９３）、経過していなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。待機時間が経過した場合には（Ｓ９３：ＹＥＳ）、当選入球領域９０がＡ秒後に入球位置８９に到達するか否かが判断される（Ｓ９４）。先述したように、停留が解除されてから遊技球が入球位置８９へ到達するまでの時間Ａ秒と、所定の入球領域９０〜９２が入球位置８９へ到達するまでの時間とがＲＯＭ４６３に記憶されている。そして、当選入球領域９０が入球位置８９へ到達するまでにＡ秒を要すると判断されるまで（Ｓ９４：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われ、Ａ秒を要すると判断された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除されて（Ｓ９５）、振り分け演出処理へ戻る。これにより、遊技球と当選入球領域９０とが同じタイミングで入球位置８９へ到達することとなり、当選入球領域９０へ遊技球を入球させることができる。
【００７７】
次に、図１１を参照して、回転体３３を途中で逆回転させて当選入球領域９０へ遊技球を入球させる場合の当選演出実行処理について説明する。まず、回転体３３の回転が開始され（Ｓ１０１）、待機時間の計測が開始される（Ｓ１０２）。そして、待機時間が経過したか否かが判断され（Ｓ１０３）、経過していなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われる。待機時間が経過した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、当選入球領域９０が入球位置８９を通過してからＡ秒が経過したか否かが判断され（Ｓ１０４）、Ａ秒が経過していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。そして、当選入球領域９０が入球位置８９を通過後Ａ秒が経過した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除され（Ｓ１０５）、回転体３３を同じ速さで逆回転させる処理が行われて（Ｓ１０６）、振り分け演出処理へ戻る。すると、当選入球領域９０へ入球する見込みが低いタイミングで停留が解除されるにも関わらず、回転体３３の回転方向が逆転して当選入球領域９０へ遊技球が入球するための、一旦落胆した遊技者を喜ばせて興趣を強く惹き付けることができる。
【００７８】
次に、図１２を参照して、当選入球領域９０を入球位置８９で停止させる場合の当選演出実行処理について説明する。まず、回転体３３の回転が開始され（Ｓ１１１）、待機時間の計測が開始される（Ｓ１１２）。そして、待機時間が経過するまで（Ｓ１１３：ＮＯ）、待機状態となり、時間が経過すると（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、当選入球領域９０が入球位置８９へ到達したか否かが判断される（Ｓ１１４）。当選入球領域９０が入球位置８９へ到達するまで（Ｓ１１４：ＮＯ）、繰り返しこの判断が行われ、到達すると（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、回転体３３を停止させる処理が行われる（Ｓ１１５）。この状態で、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除されて（Ｓ１１６）、振り分け演出へ戻る。この場合、遊技球が当選入球領域９０へ入球することを、遊技者は停留が解除される段階で認識することができる。よって、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００７９】
次に、図１３を参照して、遊技者自身が遊技球の停留の解除タイミングを決定する場合の当選演出実行処理について説明する。まず、回転体の回転が開始され（Ｓ１２１）、待機時間の計測が開始される（Ｓ１２２）。そして、待機時間が経過するまで（Ｓ１２３：ＮＯ）、待機状態となり、時間が経過すると（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、回転体３３の回転の速さを減少させる処理が行われる（Ｓ１２４）。そして、停留解除ボタン９（図１参照）の操作が有効となり、停留解除ボタン９が押下されたか否かが判断される（Ｓ１２５）。ボタンが押下されるまで（Ｓ１２５：ＮＯ）、この判断は繰り返し行われ、停留解除ボタン９が押下されると（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、遊技球停留部材３２による遊技球の停留が解除されて（Ｓ１２６）、振り分け演出へ戻る。これにより、遊技者は実際に当選入球領域９０を狙って遊技球の停留を解除させることができるため、遊技者を楽しませることができる。また、解除のタイミングが悪く、落選入球領域９１，９２へ入球してしまった場合でも、確率変動時短当否抽選に当選したことが表示画面２８及び当否確定ランプ３７により遊技者に報知されるため、遊技者を喜ばせることができる。
【００８０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、演出装置３０の役物装置３１に回転体３３が設けられており、この回転体３３には３つの入球領域（当選入球領域９０及び落選入球領域９１，９２）が形成されている。この回転体３３はステップモータ３４による回転が可能となっており、このステップモータ３４とフォトセンサ３９とにより各入球領域の位置が検出される。そして、回転体３３の回転速度と入球領域の位置とに応じて、遊技球停留部材３２による遊技球の停留の解除タイミングを制御することで、誘導路８６を経由させて所定の入球領域へ遊技球を入球させることができる。従って、あたかも入球領域へ遊技球が入球した時点で確率変動時短当否抽選の当否が決定される印象を遊技者に与えることができ、あらかじめ決定されている抽選結果を機械的に遊技者に報知する場合よりも、演出に対する遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００８１】
また、演出装置３０による振り分け演出に用いられる遊技球は、既に第一大入賞口１８へ入賞済みの遊技球が使用されるため、遊技への影響（例えば、各入賞口への入賞数の低下）を生じさせることなく、振り分け演出に遊技球を用いることができる。そして、回転体３３のステップモータ３４による回転の速さや方向は切り替えが可能であるため、演出装置３０による振り分け演出の内容を多様化させることができる。さらに、停留解除ボタン９により、遊技球の停留の解除タイミングを実際に遊技者が決定することもできるため、遊技者を楽しませることができる。また、装置の不具合や振動等の影響で、入球させるべき所定の入球領域とは異なる入球領域へ遊技球が入球した場合でも、当否確定ランプ３７及び表示画面２８により、確率変動時短当否抽選による実際の抽選結果を表示することができる。よって、抽選結果が誤認されることを防止することができる。
【００８２】
そして、回転体３３の上部には装飾部材９４が固定されており、回転体３３の回転軸と遊技盤２の盤面との角度θが４５度以下となるように役物装置３１が固定されている。これにより、入球領域の位置が容易に認識でき、意匠性も向上する。さらに、装飾部材９４の背面側に位置する入球領域を隠すことができるため、装飾部材９４の正面側に位置している入球位置８９に遊技者の注意を惹き付けることができる。
【００８３】
尚、本実施の形態における遊技球停留部材３２が本発明の「停留手段」に相当し、確率変動時短状態が生起されるか否かが「有利度合」に相当する。また、ステップモータ３４が「回転駆動手段」に相当し、遊技球停留部材３２を上方へ移動させて停留を解除する停留部材上下動ソレノイド３６が「解除手段」に相当する。また、フォトセンサ３９及びステップモータ３４が「位置検出手段」に相当し、図１０乃至図１２で停留の解除タイミングを決定する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「入球制御手段」として機能する。
【００８４】
また、当否確定ランプ３７が「有利度合表示手段」に相当し、当選入球領域スイッチ６６、第一落選入球領域スイッチ６７、及び第二落選入球領域スイッチ６８が「入球検出手段」に相当する。また、図８に示すＳ４８，Ｓ５３，及び図９に示すＳ８３，Ｓ８４で当否確定ランプ３７を点灯させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、及び電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「有利度合表示制御手段」として機能する。また、停留解除ボタン９が「操作部」に相当し、図１２で停留解除ボタン９の操作を有効とするか否かを制御する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「操作部有効制御手段」として機能する。
【００８５】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、当選入球領域９０へ遊技球を入球させることで、確率変動時短当否抽選に当選していることを遊技者に報知する演出を行っているが、この演出装置３０を用いて表示される有利度合は他の有利度合であってもよい。例えば、大当たりと判定されたか否かを示してもよいし、当たり遊技中のラウンド数を表示してもよい。
【００８６】
また、本実施の形態では回転体３３に設けられた入球領域は３つであるが、入球領域の数は３つに限られず、適宜設定が可能である。さらに、本実施の形態では、当選入球領域９０へ入球するか否かにより、確率変動時短当否抽選に当選しているか否かのみを示しているが、３つ以上の異なる有利度合を１つの演出装置３０で遊技者に報知することも可能である。例えば、３つの入球領域をそれぞれ確率変動時短状態、非確率変動時短状態、通常状態（非確率変動非時短状態）に対応させて、遊技状態に従って所定の入球領域へ入球させることで、３つの遊技状態のいずれが生起されるかを遊技者に報知することもできる。これにより、有利度合をより細かく遊技者に報知することができる。
【００８７】
また、本実施の形態では、大入賞口１８，１９の開閉動作が終了し、振り分け演出（Ｓ４１及びＳ４１、図８参照）が開始されてから、回転体３３の回転を開始させている。しかし、振り分け演出中以外に定常的に回転体３３の回転を行い、振り分け演出開始時に回転体３３の動作を変化させて、振り分け演出中の動作とそれ以外の動作とを区別して演出を行ってもよい。これにより、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）に関連しない遊技では、演出装置３０は通常の演出部材として動作する。一方で、当たり遊技に関連した遊技では、演出装置３０は回転体３３や遊技球を用いた特殊演出部材として、遊技者にとって興趣に溢れる複合演出を提供することができる。尚、回転体３３の動作の変化に併せて、装飾部材９４の動作（例えば、手の動き等）を変化させることが可能であることは言うまでもない。
【００８８】
更には、当たり遊技に関連しない遊技において、例えば、当たり遊技が実行されていない通常状態（低確率状態）中と確率変動状態（高確率状態）中とで回転体３３や装飾部材９４の動作を区別して演出を行うように構成してもよい。これにより、通常状態であるか、確率変動状態であるかを演出装置３０によってより容易に認識することができ、さらに、遊技者にとって興趣にあふれる複合演出を提供することができる。また、通常状態及び確率変動状態で動作を変化させるのではなく、時短状態中と非時短状態中とで回転体３３や装飾部材９４の動作を区別して演出を行ってもよい。これにより、時短状態であるか否かが演出装置３０によって認識しやすくなることに加え、さらに、遊技者にとって興趣にあふれる複合演出を提供することができる。
【００８９】
また、本実施の形態では、大入賞口１８，１９の開閉動作（ラウンド中）の終了後、表示画面２８に当たり遊技終了デモ画面が表示されている間に振り分け演出を実行している。ここで、当たり遊技のラウンド中と当たり遊技終了デモ画面の表示との間に実行される残球処理（大入賞口１８，１９への入賞の有効な検出を終了するまでの処理）中に、回転体３３に高速回転等の特殊な動作を実行させて、振り分け演出の準備を行う制御を行うようにしてもよい。この残球処理中の回転体３３は高速回転に限られず、低速回転、変則回転等であってもよい。これにより、当たり遊技のラウンド中と当たり遊技終了デモの表示中との区別が容易となる。よって、当たり遊技終了デモの表示中に行われる振り分け演出の開始時点を回転体３３の動作によって容易に認識することができ、振り分け演出の開始時点が遊技者に誤認されることを防止することができる。
【００９０】
また、演出装置３０を構成する部材の形状は適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、前側と後側との区別が容易である人形を装飾部材９４に使用し、この人形の前側に当選入球領域９０を配設することで入球領域の位置の把握を容易としているが、装飾部材９４は人形でなくてもよい。また、装飾部材９４をただ回転させるだけでなく、回転体３３上で動作させてもよいし、ＬＥＤ等を用いて装飾部材９４の色を変化させてもよい。これにより、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、本実施の形態では、回転体３３の回転軸と遊技盤２の盤面とがなす角度θを約３０度とすることで、装飾部材９４の背面側を隠して入球位置８９へ遊技者の意識を集中させると共に、入球位置８９をパチンコ機１の正面側斜め上方から視認しやすくしている。しかし、この角度θは変更することができ、例えば回転体３３の回転軸と遊技盤２とが平行となってもよい。また、役物装置３１における外周壁８８（図３参照）を透明な部材により形成することで、入球領域へ入球する遊技球の様子をより容易に視認させることができる。
【００９１】
また、回転体３３の動作も、図１０乃至図１３に示した動作に限られない。例えば、回転体３３の回転の速さは３段階以上に切替可能としてもよいし、回転体３３をコマ送りのように段階的に回転させてもよい。また、本実施の形態では、停留解除ボタン９の操作によって停留が解除される場合、図１３に示すように、遊技者による操作が行われると同時に停留を解除しているが、これも変更が可能である。例えば、停留解除ボタン９の操作が行われた後、入球させるべき所定の入球領域へ遊技球が入球するタイミングとなるまで待機してから停留を解除してもよい。これにより、停留のタイミングを自分で決定できる印象を遊技者に与えつつ、あらかじめ決定されている抽選結果に応じた所定の入球領域へ遊技球を入球させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、停留解除ボタン９の操作と同時に停留を解除した後、遊技球が入球位置８９へ到達するタイミングにあわせて回転体３３の回転の速さや方向を調整し、所定の入球領域へ入球させる構成としてもよい。
【００９２】
また、演出装置３０に使用するセンサ等の部材も変更が可能である。本実施の形態では、回転体３３の原点を検出するために回転体３３に検出マークを付し、フォトセンサ３９を用いてこの検出マークを検出しているが、例えば回転体３３に突起を形成し、圧力センサ等の他のセンサにより原点を検出してもよい。また、本実施の形態では、遊技球停留部材３２を上方に移動させることにより、遊技球が自然に誘導路８６へ流下する構成となっているが、停留部８２から誘導路８６へ遊技球を移動させるコンベア等の機構を設けてもよい。また、演出装置３０を制御する制御基板は電飾基板４６やサブ統合基板５８以外の他の制御基板であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明の演出装置は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の各種遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】演出装置３０の役物装置３１の一部を斜め上方から見た斜視図である。
【図４】役物装置３１の右側面図である。
【図５】演出装置３０を正面から見た部分拡大図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図８】サブ統合基板５８における振り分け演出処理のフローチャートである。
【図９】電飾基板４６における振り分け演出処理のフローチャートである。
【図１０】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】電飾基板４６の振り分け演出処理で行われる当選演出実行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
９    停留解除ボタン
１８    第一大入賞口
２８    表示画面
３０    演出装置
３１    役物装置
３２    遊技球停留部材
３３    回転体
３４    ステップモータ
３６    停留部材上下動ソレノイド
３７    当否確定ランプ
３８    振り分け演出実行ランプ
３９    フォトセンサ
４６    電飾基板
５８    サブ統合基板
６５    停留部スイッチ
６６    当選入球領域スイッチ
６７    第一落選入球領域スイッチ
６８    第二落選入球領域スイッチ
８２    停留部
８６    誘導路
８９    入球位置
９０    当選入球領域
９１    第一落選入球領域
９２    第二落選入球領域
９４    装飾部材
４６１    ＣＰＵ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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