(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係わる演出の制御を行う遊技演出制御部と、
前記演出に係る音声を出力するスピーカと、
前記スピーカが出力する前記音声に係る音声信号を増幅させるアンプと
前記遊技演出制御部の命令に基づいて前記音声に係る音声データの設定を行う音声制御部と、を有する音出力装置を備えた遊技台であって、
前記アンプは、
前記音出力装置に生じた異常を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段により異常が検知された場合に、前記スピーカへの音声信号の出力を停止する出音保護手段と、
前記出音保護手段によって前記スピーカへの音声信号の出力が停止された場合に故障信号を前記音声制御部へ出力する故障信号出力手段と、
起動信号の入力によって起動処理を実行し、前記スピーカへの音声信号の出力を再開させる起動手段と、を備え、
前記音声制御部は、
前記アンプから前記故障信号が入力された場合に起動指示信号を前記遊技演出制御部へ出力する起動指示信号出力手段を備え、
前記遊技演出制御部は、
前記音声制御部から前記起動指示信号が入力された場合に前記起動信号を前記音声制御部および前記アンプへ出力する起動信号出力手段を備えた
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記異常検知手段により異常が検知されたことを視認可能な態様で報知する報知装置をさらに備えた
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記スピーカは、出力する音域が異なる高音スピーカと低音スピーカとを備え、
前記アンプは、前記高音スピーカ用の高音アンプと前記低音スピーカ用の低音アンプとを備え、
前記高音アンプは、前記出音保護手段と前記起動手段とに加えて前記出音保護手段によって出音が停止された場合に自己復帰する復帰手段をさらに備えている
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記音声制御部の前記起動指示信号出力手段は、前記故障信号が入力された場合に音出力のない所定時期に前記起動指示信号を出力する
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技演出制御部の前記起動信号出力手段は、前記音声制御部から前記起動指示信号が入力された場合に、前記起動信号を前記音声制御部よりも先に前記アンプへ出力する
ことを特徴とする、遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、例えば特許文献１に開示されているように、所定の演出に紐付けられた音声データに基づいて音声信号を生成する音源ＩＣ、音源ＩＣから入力された音声信号を増幅するアンプおよびアンプで増幅された音声信号を音声として出力するスピーカとを有する音声制御出力回路と、この音声制御出力回路にコマンドを出力する遊技演出制御部としての制御回路とを備えている。
【０００３】
アンプはスピーカ故障を未然に防止するために、過電流保護回路などの保護回路を内部に備えている。保護回路が作動した場合、アンプの動作が停止し、その結果スピーカからの出音が停止するので、アンプを再起動させてスピーカからの出音を再開させる必要があるが、保護回路が動作した要因を取り除くために、音生成・出力に関与する音源ＩＣおよびアンプの両方を再起動させたい。そのため、アンプは制御回路にリセット信号（起動指示信号）を出力し、制御回路は上記リセット信号を受信した場合に起動信号を音源ＩＣおよびアンプの両方に出力するのが一般的である。また、音源ＩＣに異常が生じた場合には、音源ＩＣからも制御回路にリセット信号が出力されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−０００８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、制御回路に音源ＩＣが出力するリセット信号とアンプが出力するリセット信号の両方を入力すると、制御回路の監視にかかる負荷が大きいという課題が生じる。元来、遊技機の制御回路が監視すべき対象となる装置数は多く、この数はできるだけ減らすことが好ましい。
【０００６】
本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技演出制御部の負荷を減らしながらも遊技演出制御部が音出力装置の異常を把握することができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技台は、遊技に係わる演出の制御を行う遊技演出制御部と、前記演出に係る音声を出力するスピーカと、前記スピーカが出力する前記音声に係る音声信号を増幅させるアンプと前記遊技演出制御部の命令に基づいて前記音声に係る音声データの設定を行う音声制御部と、を有する音出力装置を備えた遊技台であって、前記アンプは、前記音出力装置に生じた異常を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段により異常が検知された場合に、前記スピーカへの音声信号の出力を停止する出音保護手段と、前記出音保護手段によって前記スピーカへの音声信号の出力が停止された場合に故障信号を前記音声制御部へ出力する故障信号出力手段と、起動信号の入力によって起動処理を実行し、前記スピーカへの音声信号の出力を再開させる起動手段と、を備え、前記音声制御部は、前記アンプから前記故障信号が入力された場合に起動指示信号を前記遊技演出制御部へ出力する起動指示信号出力手段を備え、前記遊技演出制御部は、前記音声制御部から前記起動指示信号が入力された場合に前記起動信号を前記音声制御部および前記アンプへ出力する起動信号出力手段を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、アンプは故障信号を音声制御部へ出力し、音声制御部はそれを受けて起動指示信号を遊技演出制御部へ出力するので、遊技演出制御部は音声制御部から入力される起動指示信号を監視しておくだけでよく、遊技演出制御部の負荷を減らしながらも遊技演出制御部が音出力装置の異常を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明のスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す正面図である。
【図３】（ａ）は本発明の各リール（左リール、中リール、右リール）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）は本発明の入賞役を示す図である。
【図４】本発明のスロットマシンの主制御部、第１副制御部および第２副制御部を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は本発明のアンプの構成を示すブロック図、（ｂ）はそのアンプの保護回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る音出力装置の信号の送受信に係る構成を示す模式図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る音出力装置の低音アンプがシャットダウンしたときの起動処理を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は本発明の第１実施形態に係る音出力装置の音源ＩＣがシャットダウンしたときの起動処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は高音アンプがシャットダウンしたときの起動処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の主制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の主制御部が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１副制御部が実行する処理を示すものであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は起動信号割込処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）は本発明の音源ＩＣが実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は本発明の第１実施形態に係る音源ＩＣの低音アンプ監視処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第２副制御部が実行する処理を示すものであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャート、である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る低音アンプ監視処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る音出力装置の信号の送受信に係る構成を示す模式図である。
【図１６】本発明の第３実施形態に係る音出力装置の信号の送受信に係る構成を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図３参照）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、高音スピーカＬ２７２，Ｒ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２５】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００２６】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００２７】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００２８】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００２９】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００３０】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組組合せ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００３１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組合せが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００３２】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００３３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００３４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００３５】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００３６】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００３７】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組合せが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００３８】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００３９】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
【００４０】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組合せを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００４１】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００４２】
＜制御部＞
図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４５】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４８】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタン１３７乃至１３９の操作を検出する。
【００４９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。
【００５７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５８】
＜出音処理部＞
また、第１副制御部４００には、基本回路４０２におけるＣＰＵ４０４に入出力端子を介して接続され、ＣＰＵ４０４によって、主制御部３００の遊技制御に関連して制御される出音処理部４１６が設けられている。さらに、出音処理部４１６には、出力インタフェースを介して、高音用音声出力部としての高音スピーカ２７２と、低音用音声出力部としての低音スピーカ２７７が設けられている。高音スピーカ２７２は、本体１０１において向かって左側に配置される高音スピーカＬ２７２と、向かって右側に配置される高音スピーカＲ２７２の２つが左右一対で設けられている。
【００５９】
出音処理部４１６は、遊技に関連して出音される遊技音（音声）の基となる音声データが記憶されたＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）４２３と、一時的に音声データを記憶するためのＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）４２４と、スピーカ２７２，２７７が出力する音声に係る音声信号を生成する音源ＩＣ４１８と、音源ＩＣ４１８が生成した音声信号を増幅するアンプ４２５，４２６と、を備えている。アンプ４２５，４２６は、高音スピーカ２７２に対応した高音アンプ４２５と、低音スピーカ２７７に対応した低音アンプ４２６とで構成されている。
【００６０】
音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令（コマンド）に応じて、サウンドＲＯＭ４２３から音声データを読み出すとともに、その音声データに対して音量や音質等の各種設定を行い、スピーカ２７２，２７７が出力する音声に係る音声信号を生成してアンプ４２５，４２６に出力する。このとき、サウンドＲＡＭ４２４に、生成した音声信号を一時的に記憶させる。また、音源ＩＣ４１８には、ユーザ（例えば、遊技店の店員等）が手動操作で音出力装置をリセットできる保護機能として、保護スイッチ等の保護操作手段や、自身の異常を自動的に検知し、保護動作を実行する保護回路が備えられている。
【００６１】
＜アンプ＞
アンプ４２５，４２６は、高音用および低音用のいずれもＤ級アンプとして構成され、図５（ａ）に示すように、ゲインコントロール部４３１と、デルタシグマ変換回路４３２と、ＰＷＭ変換回路４３３と、スイッチング増幅回路４３４と、ＣＰＵ４３５と、フィルタ（ＬＰＦ）４３６と、を備えている。
【００６２】
ゲインコントロール部４３１は、音源ＩＣ４１８からオーディオ端子を介して入力されたデジタル音声信号のゲイン調整を行い、そのゲイン調整したデジタル音声信号をデルタシグマ変換回路４３２に出力する。
【００６３】
デルタシグマ変換回路４３２は、ゲインコントロール部４３１から入力された音声信号を１ビットのデジタル音声信号に変換し、その１ビットデジタル音声信号をＰＷＭ変換回路４３３に出力する。
【００６４】
ＰＷＭ変換回路４３３は、デルタシグマ変換回路４３２から入力された１ビットデジタル音声信号のパルス幅を変調してＰＷＭ信号を生成し、そのＰＷＭ信号をスイッチング増幅回路４３４に出力する。
【００６５】
スイッチング増幅回路４３４は、後で詳述する保護回路４４０が内蔵された構成となっており、ＰＷＭ変換回路４３３から入力されたＰＷＭ信号を増幅し、フィルタ４３６に出力する。
【００６６】
ＣＰＵ４３５は、スイッチング増幅回路４３４の保護回路４４０が作動しているか否か、すなわち、異常を検知しているか否かを判別する。高音アンプ４２５においては、ＣＰＵ４３５は、保護回路４４０が作動していると判別したら自身の保護回路４４０を自動復帰（自己復帰）させ、また、音源ＩＣ４１８から後述する起動信号Ｓ３が入力された場合には、それを受けて低音アンプ４２５に起動信号Ｓ４を出力する機能も果たす。一方、低音アンプ４２６においては、ＣＰＵ４３５は、保護回路４４０が作動していると判別したら音源ＩＣ４１８に後述する故障信号Ｓ１を出力する機能を果たす。
【００６７】
フィルタ４３６は、ローパスフィルタ（ＬＰＦ）であって、スイッチング増幅回路４３４によって増幅されたＰＷＭ信号の周波数のうちの低域成分のみを通過させて音声信号を復元し、スピーカＬ２７２，Ｒ２７２，２７７に出力する。換言すれば、フィルタ４３６は、低周波を良く通し、所定の帯域より高い帯域の周波数（特定帯域の周波数）を通さない（減衰させる）フィルタであり、音声信号に含まれる必要のない高周波成分を取り除くのに有用なフィルタである。なお、フィルタ４３６において減衰させる特定帯域の周波数、すなわち遮断すべき周波数（以下、これを遮断周波数と称する）は、フィルタ４３６の設計者が任意に選ぶことができ、本実施形態の場合、３０ｋＨｚ以上の高周波数成分をカットするように設計されている。
【００６８】
また、フィルタ４３６は、対応するスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２および低音スピーカ２７７）において、配線を接続するためのコネクタ（図示省略）の接続不良や配線の断線（短絡）もしくはスピーカ自体の故障など、要はスピーカＬ２７２，Ｒ２７２，２７７に対して流れるべき電流が流れない非常事態（異常）が生じる第１の条件と、フィルタ４３６が遮断すべき遮断周波数を含むチェック音信号が入力される第２の条件とが満たされることに起因して、所定値（例えば、６．５Ａ）以上の電流（過電流）が流れるようになっている。なお、上記チェック音信号は、ＣＰＵ４０４による音源ＩＣ４１８の制御に基づいて、予め定めた所定のタイミング（例えば、ボーナス遊技が終了してボーナス音の出力が停止してから、通常遊技音が出力されるまでのボーナス終了音が出力されている期間）でフィルタ４３６へ出力される。
【００６９】
＜保護回路＞
前述のスイッチング増幅回路４３４に内蔵された保護回路４４０は、図５（ｂ）に示すように、過電流保護回路４４１と、温度保護回路４４２と、低電圧保護回路４４３と、過電圧保護回路４４４と、を有して構成されている。なお、ここでは図示を省略するが、保護回路４４０として、ＰＷＭ変換回路４３３が出力するＰＷＭ信号の異常や、スイッチング増幅回路４３４でスイッチングされた出力の異常（短絡）などを検知する回路を設けるようにしてもよい。
【００７０】
過電流保護回路４４１は、ＣＰＵ４０４の制御に基づいて電源回路（電源電圧２５２）から入力される電流の異常（例えば、スピーカ２７２，２７７の異常でフィルタ４３６に過電流が流れることに起因して、スイッチング増幅回路４３４に過電流が流れること）を検知する。このとき、スイッチング増幅回路４３４の電流値が所定値（例えば、約６．５Ａ）を超えると作動してスイッチング増幅回路４３４を停止させる。この停止後、高音アンプ４２５においては、約３００ｍｓ後に自動的に再起動する（自動復帰する）。一方、低音アンプ４２６においては、高音アンプ４２５から後述する起動信号Ｓ４が入力されることを待って再起動する。
【００７１】
換言すると、過電流保護回路４４１は、前述の第１の条件と第２の条件とが満たされることに起因してフィルタ４３６に過電流が流れることを、スイッチング増幅回路４３４における電流値が所定値（例えば、６．５Ａ）以上になることによって検知し得るようになっている（過電流保護機能）。
【００７２】
温度保護回路４４２は、アンプ４２５，４２６におけるジャンクション温度の異常（例えば、アンプ４２５のジャンクション温度が１５０度以上に上昇すること）を検知する。このとき、アンプ４２５におけるジャンクション温度が約１５０度で作動してスイッチング増幅回路４３４を停止させる。この停止後、高音アンプ４２５においては、ジャンクション温度が約１３５度まで下がると自動的に再起動する（自動復帰する）。一方、低音アンプ４２６においては、高音アンプ４２５から後述する起動信号Ｓ４が入力されることを待って再起動する。
【００７３】
低電圧保護回路４４３は、電源回路から入力される電圧が所定値（例えば、８．４Ｖ）以下となる異常を検知する。このとき、電源回路から入力される電源電圧が８．４Ｖ以下で作動してスイッチング増幅回路４３４を停止させる。この停止後、高音アンプ４２５においては、電源電圧が８．５Ｖまで上昇すると自動的に再起動する（自動復帰する）。一方、低音アンプ４２６においては、高音アンプ４２５から後述する起動信号Ｓ４が入力されることを待って再起動する。
【００７４】
過電圧保護回路４４４は、電源回路から入力される電圧が所定値（例えば、２７．５Ｖ）以上となる異常を検知する。このとき、電源回路から入力される電源電圧が２７．５Ｖ以上で作動してスイッチング増幅回路４２５ｄを停止させる。この停止後、高音アンプ４２５においては、電源電圧が２７．２Ｖまで下がると自動的に再起動する（自動復帰する）。一方、低音アンプ４２６においては、高音アンプ４２５から後述する起動信号Ｓ４が入力されることを待って再起動する。
【００７５】
このように、保護回路４４０は、スイッチング増幅回路４３４に対して電源回路から入力される電源電圧・電源電流の異常やアンプ４２５，４２６のジャンクション温度、さらには、ＰＷＭ変換回路４３３が出力するＰＷＭ信号の異常やスイッチング増幅回路４３４でスイッチングした出力の異常（短絡など）を検出し、その異常検出時には保護動作を実行してスイッチング増幅回路４３４のスイッチング動作を停止させて（シャットダウンさせて）、スイッチング増幅回路４３４からの出力、すなわち、各スピーカＬ２７２，Ｒ２７２，２７７へのスピーカ駆動信号の出力を停止させる構成となっている。
【００７６】
低音アンプ４２６のＣＰＵ４３５は、保護回路４４０の保護動作が作動した場合には故障信号Ｓ１を音源ＩＣ４１８に出力する。これにより、音源ＩＣ４１８は、低音スピーカ２７７において上述したような非常事態が発生したことを把握することが可能となっている。
【００７７】
そして、高音アンプ４２５の保護回路４４０は自動復帰するのに対して、低音アンプ４２６の保護回路４４０は、前述のように、高音アンプ４２５のＣＰＵ４３５から供給される起動信号Ｓ４により保護動作がリセットされるように設計されている。すなわち、低音アンプ４２６の保護回路４４０に起動信号Ｓ４が入力されると、保護回路４４０による保護動作がリセットされて、スイッチング増幅回路４３４でのスイッチング動作が復帰し、接続された低音スピーカ２７７からの音声の出力が再開される。
【００７８】
なお、高音アンプ４２５も低音アンプ４２６もともに、スイッチング増幅回路４３４は、保護回路４４０の保護動作が作動しているとき以外は常時スイッチング動作を行うように設計されており、例えば無音状態のときでも、一定の周波数のパルス信号が出力される。
【００７９】
上述の出音処理部４１６を含む音出力装置の信号の送受信に係る構成を図６に模式的に示す。ここで、音出力装置とは、音源ＩＣ４１８およびアンプ４２５，４２６を含む出音処理部４１６とスピーカ２７２，２７７と第１副制御部４００のＣＰＵ４０４とを少なくとも備えて構成されたものである。
【００８０】
ＣＰＵ４０４はリセット用出力端子（Ｔ１）と再起動用入力端子（Ｔ２）とを備え、音源ＩＣ４１８は再起動用出力端子（Ｔ３）とリセット用入力端子（Ｔ４）と故障用入力端子（Ｔ５）とを備え、高音アンプ４２５はリセット用入力端子（Ｔ６）とリセット用出力端子（Ｔ７）とを備え、低音アンプ４２６はリセット用入力端子（Ｔ８）と故障用出力端子（Ｔ９）とを備えている。
【００８１】
ＣＰＵ４０４のリセット用出力端子（Ｔ１）と音源ＩＣ４１８のリセット用入力端子（Ｔ４）および高音アンプ４２５のリセット用入力端子（Ｔ６）とは配線部材で接続されている。また、ＣＰＵ４０４の再起動用入力端子（Ｔ２）と音源ＩＣ４１８の再起動用出力端子（Ｔ３）とは配線部材で接続されている。また、高音アンプ４２５のリセット用出力端子（Ｔ７）と低音アンプ４２６のリセット用入力端子（Ｔ８）とは配線部材で接続されている。また、低音アンプ４２６の故障用出力端子（Ｔ９）と音源ＩＣ４１８の故障用入力端子（Ｔ５）とは配線部材で接続されている。
【００８２】
このような配線構造により、図６および図７に示すように、低音アンプ４２６の保護回路４４０のうち、少なくとも１つの回路４４１〜４４４が作動して低音アンプ４２６がシャットダウンすると、低音アンプ４２６のＣＰＵ４３５が音源ＩＣ４１８に故障信号Ｓ１を出力する。次いで、音源ＩＣ４１８が、故障信号Ｓ１が入力されたことに基づいてＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力する。次いで、ＣＰＵ４０４が、起動指示信号Ｓ２が入力されたことに基づいて音源ＩＣ４１８および高音アンプ４２５に起動信号Ｓ３を出力する。次いで、音源ＩＣ４１８が起動処理を実行すると同時に、高音アンプ４２５が、起動信号Ｓ３が入力されたことに基づいて起動処理を実行するとともに、低音アンプ４２６に起動信号Ｓ４を出力する。次いで、低音アンプ４２６が、起動信号Ｓ４が入力されたことに基づいて起動処理を実行する。
【００８３】
また、図８（ａ）に示すように、音源ＩＣ４１８の保護機能が作動して音源ＩＣ４１８がシャットダウンした場合には、音源ＩＣ４１８が起動指示信号Ｓ２をＣＰＵ４０４に出力する。この後に続く動作は、低音アンプ４２６から音源ＩＣ４１８に故障信号Ｓ１が入力される上述の場合と同様である。
【００８４】
また、図８（ｂ）に示すように、高音アンプ４２５の保護回路４４０のうち、少なくとも１つの回路４４１〜４４４が作動した場合は、高音アンプ４２５はシャットダウンの後に自動復帰し、低音アンプ４２６や音源ＩＣ４１８の動作に影響を与えない。高音アンプ４２５の自動復帰の条件は、いずれの回路４４１〜４４４により保護動作が実行されているかに左右される。例えば、過電流保護回路４４１による保護動作が実行されている場合には、約３００ｍｓ後に自動復帰する。
【００８５】
＜第２副制御部＞
第２副制御部５００は、液晶表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００８６】
第２副制御部５００は、図４に示すように、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００８７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のステッピングモータ（図示省略）を駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータに駆動信号を出力する。
【００８９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００９０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置１５７に画像を表示する。
【００９１】
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、左右一対の高音スピーカＬ２７２，Ｒ２７２の少なくとも一方において異常が発生し、高音アンプ４２５の保護回路４４０にて異常が検知された場合、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が音源ＩＣ４１８から起動指示信号Ｓ２を入力されるタイミングで、ＣＰＵ４０４からスピーカ異常を示す異常コマンドが入力される。これに応じて、ＣＰＵ５０４はＶＤＰ５３４に対し、液晶表示装置１５７にスピーカ異常の検知を報知するためのトラブル報知画像を表示するように命令（制御）する。このトラブル報知画像は、通常遊技等に対応した表示画像と一緒に液晶表示装置１５７に表示されることが好ましいが、この限りではない。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９４】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００９５】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９６】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９７】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００９８】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９９】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１００】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１０１】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【０１０２】
ステップＳ１１９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１０３】
ステップＳ１２１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０４】
<主制御部タイマ割込処理>
図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１１０】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１１】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１１２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１５】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
＜第１副制御部の処理＞
図１１（ａ）〜（ｄ）を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１１（ａ）〜（ｄ）に示す各処理は、第１副制御部のＣＰＵ４０４によって実行される。
＜第１副制御部メイン処理＞
【０１１９】
まず、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２２】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１２４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令（コマンド）がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２５】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令（コマンド）がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２７】
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２８】
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のタイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２９】
ステップＳ３３１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において用いるタイマ変数の値に１を加算して、元のＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３０】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３１】
＜第１副制御部起動信号割込処理＞
次に、図１１（ｄ）を用いて、第１副制御部４００の起動信号割込処理について説明する。なお、この割込処理は、音源ＩＣ４１８の後述する低音アンプ監視処理による監視の結果、把握された起動指示信号Ｓ２に基づいて実行されるものである。
【０１３２】
ステップＳ３４１では、ＣＰＵ４０４は、音源ＩＣ４１８から起動指示信号Ｓ２が入力されると、音源ＩＣ４１８および高音アンプ４２５に直ちに起動信号Ｓ３を出力する。
【０１３３】
ステップＳ３４３では、ＣＰＵ４０４は、起動信号出力情報をＲＡＭ４０８に一時的に記憶する。
【０１３４】
＜音源ＩＣのメイン処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、音源ＩＣ４１８のメイン処理について説明する。
【０１３５】
まず、最初のステップＳ４０１では、音源ＩＣ４１８は、自身に設けられて一時的に音声データを記憶する記憶部の初期化等の初期化処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ４０３では、タイマ処理（例えば、ＣＰＵ４０４からのアクセスや記憶部への書き込みおよび読み込みを初期化直後の所定期間中は禁止する処理）を行う。
【０１３７】
ステップＳ４０５では、前述の第１副制御部メイン処理のステップＳ３１１でＣＰＵ４０４から入力されたコマンドの正否を判定する処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５で判定したコマンドに基づき、サウンドＲＯＭ４２３から音声データを読み出す読出処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ４０９では、ステップＳ４０７で読み出した音声データに対して、ボリューム調整、パン調整およびループ設定等の音調整処理を行う。その後、調整した音声データをサウンドＲＡＭ４２４に一時的に記憶する。
【０１４０】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９で調整した音声データに基づき、高音アンプ４２５および低音アンプ４２６に対してデジタル音声信号を出力する音出力処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ４１３では、後述する低音アンプ監視処理を行う。
【０１４２】
＜低音アンプ監視処理＞
図１２（ｂ）を用いて、低音アンプ監視処理について説明する。なお、この低音アンプ監視処理は常時実行するものとする。
【０１４３】
まず、最初のステップＳ４２１では、音源ＩＣ４１８は、低音用アンプ４２５の出力する故障信号Ｓ１がハイレベルからローレベルに切り替わったか否かを判別する。なお、故障信号Ｓ１がハイレベルからローレベルに切り替わることを、故障信号Ｓ１の出力ともいう。故障信号Ｓ１がハイレベルからローレベルに切り替わっていればステップＳ４２３に進み、そうでなければこの低音アンプ監視処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ４２３では、ＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力する。この起動指示信号Ｓ２を出力するタイミングは、スピーカＬ２７２，Ｒ２７２，２７７から音が出力中であるか否かに左右されない。
【０１４５】
＜第２副制御部の処理＞
図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１３（ａ）〜（ｄ）に示す各処理は、第２副制御部のＣＰＵ５０４によって実行される。
【０１４６】
まず、図１３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１５１】
ステップＳ５１１では、ステップＳ５０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１５２】
ステップＳ５１３では、ステップＳ５０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ５０３へ戻る。
【０１５３】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第２副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５２１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５４】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５５】
ステップＳ５３１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したタイマ変数の値に１を加算して、元のＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５３３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５６】
次に、図１３（ｄ）を用いて、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５１３の画像制御処理について説明する。
【０１５７】
ステップＳ５４１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１５８】
ステップＳ５４３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１５９】
ステップＳ５４５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６０】
ステップＳ５４７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６１】
ステップＳ５４９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５５１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６２】
ステップＳ５５１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６３】
＜作用効果＞
本実施形態のスロットマシン１００の音出力装置は上述のように構成されているので、次のような作用効果を奏する。
【０１６４】
低音アンプ４２６がシャットダウンした場合、低音アンプ４２５は故障信号Ｓ１を音源ＩＣ４１８に出力し（ステップＳ４２１）、次いで音源ＩＣ４１８はＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力し（ステップＳ４２３）、次いでＣＰＵ４０４は音源ＩＣ４１８および高音アンプ４２５に起動信号Ｓ３を出力し（ステップＳ３４３）、次いで、高音アンプ４２５は低音アンプ４２６に起動信号Ｓ４を出力し、且つ、高音アンプ４２５がシャットダウンした場合には高音アンプ４２５は自動復帰する。また、音源ＩＣ４１８がシャットダウンした場合には、音源ＩＣ４１８はＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力する。
【０１６５】
そのため、ＣＰＵ４０４は、音源ＩＣ４１８から入力される起動指示信号Ｓ２を監視しておくだけで、低音アンプ４２６、音源ＩＣ４１８および高音アンプ４２５のシャットダウンに良好に対応することができる。すなわち、ＣＰＵ４０４に低音アンプ４２６、高音アンプ４２５、音源ＩＣ４１８から直接、別々に起動指示信号Ｓ２が入力されないので、ＣＰＵ４０４の監視負荷を軽減することができる。
【０１６６】
また、低音アンプ４２６は音源ＩＣ４１８を介してＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力するように構成されているので、音源ＩＣ４１８が低音アンプ４２６の故障を把握することができる。したがって、低音アンプ４２６にシャットダウンが生じても、読み出した音声データのうちのどこまでがスピーカ２７２，２７７から音声として出力されたかという音声情報を音源ＩＣ４１８が記憶することが可能となり、スピーカ２７２，２７７から出力される音声が途中でぶつ切りされることなく、シャットダウンが生じた時点から音声の出力を再開することができる。
【０１６７】
また、高音アンプ４２５はシャットダウンした場合には自動復帰するように構成されているので、ＣＰＵ４０４の監視負荷を軽減しながらも、高音アンプ４２５は低音アンプ４２６に比べて音量が通常小さいために自動復帰による違和感を遊技者にあまり与えないですむという利点がある。
【０１６８】
また、ＣＰＵ４０４が起動信号Ｓ３を出力するように構成されているので、ＣＰＵ４０４が起動回数をＲＡＭ４０８に記憶し、低音アンプ４２６で異常が発生した回数を把握することができる。
【０１６９】
また、液晶表示装置１５７がトラブル報知画像を表示して異常を報知するので、ユーザが液晶表示装置１５７を視認して容易に異常を把握することができる。
【０１７０】
＜第２実施形態＞
第２実施形態は、低音アンプ監視処理の内容が第１実施形態と異なっている。第１実施形態と同様の他の構成については説明を省略する。
【０１７１】
本実施形態の低音アンプ監視処理は、スピーカ２７２，２７７が音を出力していないときにアンプ４２５，４２６を起動させるものである。この前提として、音出力用のタイマ（以下、出音タイマという）を音源ＩＣ４１８に備えるとともに、図１４に示すように、ＣＰＵ４０４が音源ＩＣ４１８と高音アンプ４２５と低音アンプ４２６とを同時に再起動するようになっている。この点、第１実施形態では、ＣＰＵ４０４が音源ＩＣ４１８および高音用アンプ４２５に起動信号Ｓ３を送信してそれらに起動処理を実行させ、低音用アンプ４２６の起動処理は高音用アンプ４２５からの起動信号Ｓ４を受けて実行されるように構成されているために、第１実施形態と異なっている。
【０１７２】
音出力装置の信号の送受信に係る構成について、図１５を用いて詳述する。本実施形態では、第１実施形態と異なり、高音アンプ４２５にはリセット用出力端子（Ｔ７）が備えられておらず、ＣＰＵ４０４のリセット用出力端子（Ｔ１）に対して、音源ＩＣ４１８のリセット用入力端子（Ｔ４）、高音アンプ４２５のリセット用入力端子（Ｔ６）および低音アンプ４２６のリセット用入力端子（Ｔ８）が配線部材で接続されている。
【０１７３】
このような配線構造により、低音アンプ４２６の保護回路４４０のうち、少なくとも１つの回路４４１〜４４４が作動すると、低音アンプ４２６のＣＰＵ４３５が音源ＩＣ４１８に故障信号Ｓ１を出力する。次いで、音源ＩＣ４１８が、故障信号Ｓ１が入力されたことに基づいてＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力する。次いで、ＣＰＵ４０４が、起動指示信号Ｓ２が入力されたことに基づいて、音源ＩＣ４１８および高音アンプ４２５および低音アンプ４２６に起動信号Ｓ３を出力する。次いで、音源ＩＣ４１８、高音アンプ４２５および低音アンプ４２６が一斉に起動処理を実行する。
【０１７４】
次に、図１４を用いて、本実施形態の低音アンプ監視処理について説明する。なお、スピーカ２７２，２７７から出音する出音処理を実行する際に、音源ＩＣ４１８は出音タイマのカウントを開始する。複数音を出力する場合は、全ての音に対して出音タイマを設定する。そして、タイマ切れの期間を狙って起動指示信号Ｓ２を出力するように構成する。
【０１７５】
まず最初のステップＳ６０１では、故障信号Ｓ１がハイレベルからローレベルに切り替わったか否かを判別する。ハイレベルからローレベルに切り替わっていればステップＳ６０３に進み、そうでなければステップＳ６０５に進む。
【０１７６】
ステップＳ６０３では、故障フラグをセットしてこの低音アンプ監視処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ６０５では、故障フラグがセットされているか否かを判別する。故障フラグがセットされていればステップＳ６０７に進み、そうでなければこの低音アンプ監視処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ６０７では、出音タイマが切れたか否かを判別する。出音タイマが切れていればステップＳ６０９に進み、そうでなければこの低音アンプ監視処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ６０９では、ＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力すると同時に、故障フラグを解除する。
【０１８０】
このように、低音アンプ監視処理を音出力のない期間に限定して実行すれば、突然のスピーカ２７２，２７７からの出音により遊技者を不用意に驚かせないという利点がある。
【０１８１】
＜第３実施形態＞
第３実施形態は、ＣＰＵ４０４が音源ＩＣ４１８とアンプ４２５，４２６とを別々に起動する点で第２実施形態と異なっている。高音アンプ４２５に自動復帰機能がない点は第２実施形態と同様である。第２実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【０１８２】
第２実施形態では、ＣＰＵ４０４は１つのリセット用出力端子（Ｔ１）を備え、その端子（Ｔ１）から音源ＩＣ４１８のリセット用入力端子（Ｔ４）と高音アンプ４２５のリセット用入力端子（Ｔ６）とに向かって起動信号Ｓ３が出力されるようにしたが、本実施形態では、図１６に示すように、ＣＰＵ４０４は音源ＩＣ４１８とアンプ４２５，４２６とに別々に起動信号Ｓ３を出力するように構成されている。
【０１８３】
つまり、ＣＰＵ４０４は第１のリセット用出力端子（Ｔ１）と第２のリセット用出力端子（Ｔ１１）と再起動用入力端子（Ｔ２）とを備え、音源ＩＣ４１８は再起動用出力端子（Ｔ３）とリセット用入力端子（Ｔ４）と故障用入力端子（Ｔ５）とを備え、高音アンプ４２５はリセット用入力端子（Ｔ６）を備え、低音アンプ４２６はリセット用入力端子（Ｔ８）と故障用出力端子（Ｔ９）とを備えている。
【０１８４】
低音アンプ４２６の保護回路４４０のうち、少なくとも１つの回路４４１〜４４４が作動してシャットダウンすると、低音アンプ４２６のＣＰＵ４３５が音源ＩＣ４１８に故障信号Ｓ１を出力する。次いで、音源ＩＣ４１８が、故障信号Ｓ１が入力されたことに基づいてＣＰＵ４０４に起動指示信号Ｓ２を出力する。次いで、ＣＰＵ４０４が、起動指示信号Ｓ２が入力されたことに基づいて、まず、高音アンプ４２５および低音アンプ４２６に起動信号Ｓ３を出力し、その後、音源ＩＣ４１８に起動信号Ｓ３を出力する。
【０１８５】
これにより、ＣＰＵ４０４が先にアンプ４２５，４２６を起動させ、アンプ４２５，４２６が起動している状態で音源ＩＣ４１８を起動させることが可能となる。したがって、音源ＩＣ４１８の起動時に確認音を出力する構成とした場合、確実にこの確認音をスピーカ２７２，２７７から出音することができる。
【０１８６】
＜その他＞
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１８７】
例えば、上記実施形態の音源ＩＣ４１８を音源ＬＳＩ等の他の構成の音声制御部に替えてもよい。また、例えば上記実施形態では本発明の基板に係る構成をスロットマシンに適用した場合について説明したが、パチンコ機等のスロットマシン以外の遊技台に適用してももちろんよい。
【０１８８】
つまり、本発明の遊技台は少なくとも、遊技に係わる演出の制御を行う遊技演出制御部（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）と、前記演出に係る音声を出力するスピーカ（例えば、高音スピーカ２７２、低音スピーカ２７７）と、前記スピーカが出力する前記音声に係る音声信号を増幅させるアンプ（例えば、高音アンプ４２５、低音アンプ４２６）と前記遊技演出制御部の命令に基づいて前記音声に係る音声データの設定を行う音声制御部（例えば、音源ＩＣ４１８）と、を有する音出力装置を備えた遊技台であって、前記アンプは、前記音出力装置に生じた異常を検知する異常検知手段（例えば、保護回路４４０）と、前記異常検知手段により異常が検知された場合に、前記スピーカへの音声信号の出力を停止する出音保護手段（例えば、保護回路４４０）と、前記出音保護手段によって前記スピーカへの音声信号の出力が停止された場合に故障信号（例えば、故障信号Ｓ１）を前記音声制御部へ出力する故障信号出力手段（例えば、ＣＰＵ４３５）と、起動信号（例えば、起動信号Ｓ３，Ｓ４）の入力によって起動処理を実行し、前記スピーカへの音声信号の出力を再開させる起動手段（例えば、ＣＰＵ４３５）と、を備え、前記音声制御部は、前記アンプから前記故障信号が入力された場合に起動指示信号（例えば、起動指示信号Ｓ２）を前記遊技演出制御部へ出力する起動指示信号出力手段（例えば、ステップＳ４２３）を備え、前記遊技演出制御部は、前記音声制御部から前記起動指示信号が入力された場合に前記起動信号を前記音声制御部および前記アンプへ出力する起動信号出力手段（例えば、ステップＳ３４１）を備えたものであればよい。
【０１８９】
このような遊技台によれば、アンプは故障信号を音声制御部へ出力し、音声制御部は起動指示信号を遊技演出制御部へ出力するので、遊技演出制御部は音声制御部から入力される起動指示信号についてのみ監視しておくだけでよく、遊技演出制御部の負荷を減らしながらも遊技演出制御部が音出力装置の異常を把握することができる。
【０１９０】
また、上記の遊技台において、前記異常検知手段により異常が検知されたことを視認可能な態様で報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１５７）をさらに備えていれば好ましい。
【０１９１】
このような遊技台によれば、ユーザが報知手段を視認することで、容易に異常を把握することができる。
【０１９２】
また、上記の遊技台において、前記スピーカは、出力する音域が異なる高音スピーカと低音スピーカとを備え、前記アンプは、前記高音スピーカ用の高音アンプと前記低音スピーカ用の低音アンプとを備え、前記高音アンプは、前記出音保護手段と前記起動手段とに加えて前記出音保護手段によって出音が停止された場合に自己復帰する復帰手段をさらに備えていれば好ましい。
【０１９３】
このような遊技台によれば、高音アンプは自己復帰するように構成されているので、遊技演出制御部の監視負荷をさらに軽減しながら、高音アンプは低音アンプに比べて音量が通常小さいために自己復帰による違和感を遊技者にあまり与えずにすむという利点がある。
【０１９４】
また、上記の遊技台において、前記音声制御部の前記起動指示信号出力手段は、前記故障信号が入力された場合に音出力のない所定時期に前記起動指示信号を出力すれば好ましい。
【０１９５】
このような遊技台によれば、スピーカからの突然の出音により遊技者を不用意に驚かせないという利点がある。
【０１９６】
また、上記の遊技台において、前記遊技演出制御部の前記起動信号出力手段は、前記音声制御部から前記起動指示信号が入力された場合に、前記起動信号を前記音声制御部よりも先に前記アンプへ出力すれば好ましい。
【０１９７】
このような遊技台によれば、アンプが起動している状態で音声制御部を起動させることが可能となる。したがって、音声制御部の起動時に確認音を出力する構成とした場合、確実にこの確認音をスピーカから出力することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９８】
本発明の遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１９９】
１００  スロットマシン（遊技台）
１５７  液晶表示装置（報知装置）
２７２  高音スピーカ
２７７  低音スピーカ
４１８  音源ＩＣ（音声制御部）
４２５  高音アンプ
４２６  低音アンプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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