(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示したリールを複数備え、停止した複数の前記リールの図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄表示装置と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
各役の当選領域を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、
リプレイ役の当選領域Ｆ１を有する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うリプレイ通常確率遊技と、
当選するリプレイ役の種類が当選領域Ｆ１とは異なるリプレイ役の当選領域Ｆ２を有するとともにリプレイ役の当選領域の全体が当選領域Ｆ１よりも広い前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことにより、前記リプレイ通常確率遊技よりもリプレイ役の当選確率を高くしたリプレイ高確率遊技と、
前記リプレイ通常確率遊技において特別役が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ通常確率遊技と同一であるリプレイ通常確率特別遊技と、
前記リプレイ高確率遊技において前記特別役が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ高確率遊技と同一であるリプレイ高確率特別遊技と
を有し、
前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技は、いずれも、遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに終了し、
前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技の終了後は、それぞれ、前記特別役の入賞前の遊技に戻るように制御し、
前記リール制御手段は、
前記リプレイ通常確率遊技及び前記リプレイ高確率遊技において、前記役抽選手段による役の抽選でリプレイ役に当選したときは、当選したリプレイ役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールを停止制御し、
前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、いずれかの小役を入賞可能に前記リールを停止制御し、
当選領域Ｆ２は、少なくとも２種類の当選Ａ及び当選Ｂを有し、
前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ａとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ未満となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、
前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ｂとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ未満となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、
前記リプレイ高確率特別遊技において、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった最初の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮ未満となる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知し、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２回目の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
図柄を表示したリールを複数備え、停止した複数の前記リールの図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄表示装置と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
各役の当選領域を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、
リプレイ役の当選領域Ｆ１を有する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うリプレイ通常確率遊技と、
当選するリプレイ役の種類が当選領域Ｆ１とは異なるリプレイ役の当選領域Ｆ２を有するとともにリプレイ役の当選領域の全体が当選領域Ｆ１よりも広い前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことにより、前記リプレイ通常確率遊技よりもリプレイ役の当選確率を高くしたリプレイ高確率遊技と、
前記リプレイ通常確率遊技において特別役が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ通常確率遊技と同一であるリプレイ通常確率特別遊技と、
前記リプレイ高確率遊技において前記特別役が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ高確率遊技と同一であるリプレイ高確率特別遊技と
を有し、
前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技は、いずれも、遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに終了し、
前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技の終了後は、それぞれ、前記特別役の入賞前の遊技に戻るように制御し、
前記リール制御手段は、
前記リプレイ通常確率遊技及び前記リプレイ高確率遊技において、前記役抽選手段による役の抽選でリプレイ役に当選したときは、当選したリプレイ役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールを停止制御し、
前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、いずれかの小役を入賞可能に前記リールを停止制御し、
当選領域Ｆ２は、少なくとも２種類の当選Ａ及び当選Ｂを有し、
前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ａとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ’（Ｎ’＜Ｎ）となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、
前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ｂとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ’となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、
前記リプレイ高確率特別遊技において、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった最初の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮ’となる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知し、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２回目の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知する報知制御手段を備えることにより、前記リプレイ高確率特別遊技では、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２遊技での遊技媒体の払出し数から投入数を減算した純増数が、「Ｎ’＋Ｎ−（２遊技での遊技媒体の投入数）」となるようにし、
前記リール制御手段は、前記リプレイ通常確率特別遊技では、遊技媒体の払出し数が投入数以下となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御することにより、前記リプレイ通常確率特別遊技中における遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに、前記リプレイ通常確率特別遊技中における遊技媒体の払出し数から投入数を減算した純増数が０以下となるようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの時間が予め定めた所定の範囲内となるように前記リールを停止制御し、
前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールがどの位置であっても、前記所定の範囲内で常に前記特別役を入賞可能となるように、前記特別役を構成する図柄が各前記リールにそれぞれ配置されており、
前記特別役の入賞時には、遊技媒体の払出しを行わず、かつ、前記特別役が入賞した旨の演出を出力しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全小役の当選フラグをオンとする特別遊技（ＭＢ遊技）において、当選役に応じて異なるリールの停止制御を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、役としてＭＢ（ミドルボーナス）を設けたスロットマシンが知られている。ＭＢに当選・入賞すると、ＭＢ遊技に移行するが、このＭＢ遊技では、全小役の当選フラグをオンとし、全小役に当選したときと同等な遊技状態とするものである。
ここで、従来のＭＢ遊技は、メダル払出し枚数が規定枚数に到達するまで行われるものである。
【０００３】
そして、このようなスロットマシンにおいて、通常遊技とＡＲＴ遊技とを設け、各遊技中にＭＢを抽選し、通常遊技から移行したＭＢ遊技と、ＡＲＴ遊技から移行したＭＢ遊技とを設けるものが知られている。この場合、両者のＭＢ遊技で、リールの停止制御を異ならせることが知られている（公知技術１）。
【０００４】
また、従来の４号機において、ＣＴが設けられたものが知られている。そして、ＣＴ中にリプレイを抽選するとともに、ＣＴ中のリプレイに当選した遊技では、リールの停止制御を異ならせるものが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０３４２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の公知技術１では、通常遊技中に当選したＭＢは、ストップスイッチの押し順正解時でないと、当選したＭＢが入賞しないで（当選したＭＢが）消滅する等、遊技者に不利益になるものであった。
また、ＡＲＴ遊技から移行したＭＢ遊技では、単に、ＭＢ遊技の終了条件を満たすまでＭＢ遊技を継続するだけであった。
さらにまた、特許文献１の技術では、ＣＴ中のリプレイ当選時と非当選時とでリールの停止制御を異ならせているだけであり、どの遊技状態からＣＴに移行しても、ＣＴ中のリールの停止制御は同一である。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、どの遊技状態から特別遊技（たとえば、遊技媒体の払出し数が規定数に到達したときに終了するＭＢ遊技）に移行したかと、特別遊技中のリプレイの当選との双方を利用して、リールの停止制御を多彩にし、遊技媒体の獲得数に差が付くようにして、出玉に波を与えることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、図柄を表示したリール（３１）を複数備え、停止した複数の前記リールの図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄表示装置（リール３１、モータ３２等）と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、各役の当選領域を定めた役抽選テーブル（６２）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、遊技状態として、リプレイ役の当選領域Ｆ１を有する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うリプレイ通常確率遊技（ＲＴ１遊技）と、当選するリプレイ役の種類が当選領域Ｆ１とは異なるリプレイ役の当選領域Ｆ２を有するとともにリプレイ役の当選領域の全体が当選領域Ｆ１よりも広い前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことにより、前記リプレイ通常確率遊技よりもリプレイの当選確率を高くしたリプレイ高確率遊技（ＲＴ３遊技）と、前記リプレイ通常確率遊技において特別役（ＭＢ）が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ通常確率遊技と同一であるリプレイ通常確率特別遊技（ＲＴ１遊技中のＭＢ遊技）と、前記リプレイ高確率遊技において前記特別役が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ高確率遊技と同一であるリプレイ高確率特別遊技（ＲＴ３遊技中のＭＢ遊技）とを有し、前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技は、いずれも、遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに終了し、前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技の終了後は、それぞれ、前記特別役の入賞前の遊技に戻るように制御し、前記リール制御手段は、前記リプレイ通常確率遊技及び前記リプレイ高確率遊技において、前記役抽選手段による役の抽選でリプレイ役に当選したときは、当選したリプレイ役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールを停止制御し、前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、いずれかの小役を入賞可能に前記リールを停止制御し、当選領域Ｆ２は、少なくとも２種類の当選Ａ（リプレイＤ）及び当選Ｂ（リプレイＤＥ）を有し、前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ａとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１（第一停止左）で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ未満となる小役入賞態様（１４枚の払出し）となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２（第一停止中）で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様（１５枚の払出し）となるように前記リールを停止制御し、前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ｂとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様（１５枚の払出し）となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ未満となる小役入賞態様（１４枚の払出し）となるように前記リールを停止制御し、前記リプレイ高確率特別遊技において、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった最初の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮ未満となる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知し、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２回目の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知する報知制御手段（７２）を備えることを特徴とする。
また、請求項２の発明は、図柄を表示したリール（３１）を複数備え、停止した複数の前記リールの図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄表示装置（リール３１、モータ３２等）と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、各役の当選領域を定めた役抽選テーブル（６２）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、遊技状態として、リプレイ役の当選領域Ｆ１を有する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うリプレイ通常確率遊技（ＲＴ１遊技）と、当選するリプレイ役の種類が当選領域Ｆ１とは異なるリプレイ役の当選領域Ｆ２を有するとともにリプレイ役の当選領域の全体が当選領域Ｆ１よりも広い前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことにより、前記リプレイ通常確率遊技よりもリプレイ役の当選確率を高くしたリプレイ高確率遊技（ＲＴ３遊技）と、前記リプレイ通常確率遊技において特別役（ＭＢ）が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ通常確率遊技と同一であるリプレイ通常確率特別遊技（ＲＴ１遊技中のＭＢ遊技）と、前記リプレイ高確率遊技において前記特別役が入賞したことにより移行する遊技であって、リプレイ役の当選領域の広さ及び当選するリプレイ役の種類が前記リプレイ高確率遊技と同一であるリプレイ高確率特別遊技（ＲＴ３遊技中のＭＢ遊技）とを有し、前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技は、いずれも、遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに終了し、前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技の終了後は、それぞれ、前記特別役の入賞前の遊技に戻るように制御し、前記リール制御手段は、前記リプレイ通常確率遊技及び前記リプレイ高確率遊技において、前記役抽選手段による役の抽選でリプレイ役に当選したときは、当選したリプレイ役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールを停止制御し、前記リプレイ通常確率特別遊技及び前記リプレイ高確率特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、いずれかの小役を入賞可能に前記リールを停止制御し、当選領域Ｆ２は、少なくとも２種類の当選Ａ（リプレイＤ）及び当選Ｂ（リプレイＤＥ）を有し、前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ａとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１（第一停止左）で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ’（Ｎ’＜Ｎ）（１４枚の払出し）となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２（第一停止中）で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ（１５枚の払出し）となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ｂとなった場合において、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、遊技媒体の払出し数がＮ’となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御し、前記リプレイ高確率特別遊技において、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった最初の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮ’となる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知し、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２回目の遊技では、遊技媒体の払出し数がＮとなる小役入賞態様となる前記ストップスイッチの押し順を報知する報知制御手段（７２）を備えることにより、前記リプレイ高確率特別遊技では、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２遊技での遊技媒体の払出し数から投入数を減算した純増数が、「Ｎ’＋Ｎ−（２遊技での遊技媒体の投入数）」（２３枚）となるようにし、前記リール制御手段は、前記リプレイ通常確率特別遊技では、遊技媒体の払出し数が投入数以下となる小役入賞態様となるように前記リールを停止制御することにより、前記リプレイ通常確率特別遊技中における遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに、前記リプレイ通常確率特別遊技中における遊技媒体の払出し数から投入数を減算した純増数が０以下となるようにすることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２において、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの時間が予め定めた所定の範囲内となるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールがどの位置であっても、前記所定の範囲内で常に前記特別役を入賞可能となるように、前記特別役を構成する図柄が各前記リールにそれぞれ配置されており、前記特別役の入賞時には、遊技媒体の払出しを行わず、かつ、前記特別役が入賞した旨の演出を出力しないように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
本発明においては、リプレイ通常確率特別遊技と、リプレイ高確率特別遊技とで、リプレイ役の当選確率及び当選するリプレイ役の種類が異なる。
また、リプレイ通常確率遊技及びリプレイ高確率遊技では、リプレイ役の当選時に、当選したリプレイ役に対応する図柄の組合せが表示される。
さらにまた、リプレイ通常確率特別遊技及びリプレイ高確率特別遊技では、役の抽選結果にかかわらず、いずれかの小役が入賞可能となる。
さらに、リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ａ時に、押し順Ｔ１で操作されたときはＮ未満の払出しとなり、押し順Ｔ２で操作されたときはＮの払出しとなる。
また、リプレイ高確率特別遊技で当選領域Ｆ２の当選Ｂ時に、押し順Ｔ１で操作されたときはＮの払出しとなり、押し順Ｔ２で操作されたときはＮ未満の払出しとなる。
そして、リプレイ高確率特別遊技では、報知に従うことで、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった最初の遊技ではＮ未満の払出しとなり、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２回目の遊技ではＮの払出しとなる。
したがって、リプレイ高確率特別遊技では、最大限の払出しを受けて特別遊技を終了する確率が高くなる。
さらにまた、請求項２の発明においては、リプレイ高確率特別遊技では、報知に従うことで、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった最初の遊技ではＮ’（実施形態では１４枚）の払出しとなり、当選領域Ｆ２の当選Ａ又は当選Ｂとなった２回目の遊技では、Ｎ（１５枚）の払出しとなる。
これにより、リプレイ高確率特別遊技の上記２遊技での遊技媒体の純増数は、「１４＋１５−３（１遊技あたりの投入数）×２＝２３（枚）」となる。
これに対し、リプレイ通常確率特別遊技では、遊技媒体の払出し数が投入数以下となる小役入賞態様となる。
これにより、リプレイ通常確率特別遊技では、遊技媒体の払出し数がＮ以上となったときに、遊技媒体の純増数が０以下となる。
【００１３】
（本発明と実施形態との関係）
主たる実施形態では、特別遊技であるＭＢ遊技の終了条件である「Ｎ」は、１５枚である。
また、主たる実施形態では、ＲＴ１遊技では、リプレイＡ群及びＢ群の抽選が行われ、ＲＴ３遊技では、リプレイＣ群及びＤ群の抽選が行われる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、リプレイ通常確率特別遊技と、リプレイ高確率特別遊技とで、リプレイ当選時の入賞態様（払出し数）を異ならせることができる。
さらに、リプレイ高確率特別遊技では、リプレイ高確率状態と、押し順による入賞態様の相違とを利用して、出玉の瞬発力を高めることができる。
これにより、ＡＲＴ遊技に加えて、ＡＲＴ遊技中に移行した特別遊技で、さらに遊技媒体を増加させることができるので、通常遊技とＡＲＴ遊技とで、出玉に大きな差を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図４】表示窓から見えるリールの詳細を示す正面図である。
【図５】リールと表示窓とを側面から見た模試図であり、図中、遊技者側から見る方向を矢印で示す図である。
【図６】有効ラインＬ１（Ｌ１ａ〜Ｌ１ｄ）を示す図である。
【図７】有効ラインＬ１（Ｌ１ｅ〜Ｌ１ｈ）を示す図である。
【図８】有効ラインＬ２を示す図である。
【図９】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、特別役、リプレイ、及び小役について示した図である。
【図１０】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、共通ベルについて示した図である。
【図１１】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、ベルについて示した図である。
【図１２】本実施形態における役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅを示す図である。
【図１３】本実施形態における役抽選テーブル６２Ｆ〜６２Ｉを示す図である。
【図１４】「共通ベルＡ〜Ｐ＋チェリーＡ」、「中第一ベルＡ〜Ｈ」及び「右第一ベルＡ〜Ｈ」において、重複当選する役、押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１５】（Ａ）はリプレイＡ入賞時、（Ｂ）はリプレイＢ入賞時、（Ｃ）はリプレイＣ入賞時、（Ｄ）はリプレイＤ入賞時の停止態様を示す図である。
【図１６】各リプレイ当選時の入賞役と、ストップスイッチの押し順との関係を示す図である。
【図１７】（Ａ）は、共通ベル・チェリーＡの入賞時、（Ｂ）は、中第一ベル又は右第一ベル当選時の押し順正解時、（Ｃ）は、中第一ベル又は右第一ベル当選時の押し順準正解時、（Ｄ）は、中第一ベル又は右第一ベル当選時の押し順不正解時の停止態様を示す図である。
【図１８】中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、中リール及び右リールの停止可能な図柄を示す図である。
【図１９】中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、ベル非入賞時のベルコボシ目（特図）の停止態様を示す図であり、（Ａ）は順押し時、（Ｂ）は順挟み時を示す図である。
【図２０】（Ａ）は、チェリーＡの入賞時、（Ｂ）は、チェリーＢの入賞時、（Ｃ）は、スイカの入賞時の停止態様を示す図である。
【図２１】（Ａ）は、特殊ＡＢ当選時、（Ｂ）は、特殊ＣＤ当選時、（Ｃ）は、非当選の停止態様を示す図である。
【図２２】ＭＢ遊技中の役抽選結果、ストップスイッチ４２の押し順、及び入賞役の関係を示す図である。
【図２３】（Ａ）はＭＢ遊技中の１枚払出し時、（Ｂ）はＭＢ遊技中の１４枚払出し時、（Ｃ）はＭＢ遊技中の１５枚払出し時の停止態様を示す図である。
【図２４】本実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図２５】本実施形態のリール画像を示す図である。
【図２６】リールの停止時の入賞役と、画像表示装置による画像表示との対応例を示す図である。
【図２７】有効ラインＬ１を２７本とした例を示す図である。
【図２８】ＲＴ１遊技とＲＴ３遊技とで、リプレイの当選領域の変化を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の外観を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図１において、スロットマシン１０の筐体は、略箱形に形成されるとともに前面側が開口された基体部１１と、基体部１１の（開口された）前面側に開閉可能に取り付けられたフロントマスク部１２とを備える。
【００１９】
なお、基体部１１の内部は図示していないが、基体部１１の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、メダルを貯留しておくホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置等が設置されている。
【００２０】
また、フロントマスク部１２の背面側には、３つのリール３１を有する図柄表示装置が取り付けられている。そして、フロントマスク部１２に形成された透明な表示窓１２ａからリール３１の図柄の一部が見えるように配置されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には図柄が表示されている。図３は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図３では、図柄番号を併せて図示している。図３に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２０個のコマが等間隔で配置されており、各コマには、図柄が表示されている。
【００２１】
図３中、「７」図柄は、主部分が赤色で形成された「赤７」と、主部分が白色で形成された「白７」とを備える。さらにまた、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカＡ」と「スイカＢ」とを備える。さらに、「ブランク」とあるのは、全く図柄等が表示されていないコマ（図柄表示領域）であってもよいが、本実施形態では、淡色かつ一色（たとえば、薄灰色等）で所定の画像を表示したものである。
【００２２】
図４は、図１の表示窓１２ａから見えるリール３１の詳細を示す正面図であり、図５は、リール３１と表示窓１２ａとを側面から見た模試図である。図５中、矢印方向が遊技者側（スロットマシン１０の前方側）から見る方向である。
図４に示すように、各リール３１は、横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１２ａから、上下に連続する６図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
なお、本明細書では、図４中、たとえば左リール３１を例にとると、「ベル」が停止している位置を「上段３（一端側）」、「スイカＡ」が停止している位置を「上段２」、「白７」が停止している位置を「上段１」、「ブランク」が停止している位置を「下段１」、「ＲＰ」が停止している位置を「下段２」、「チェリー」が停止している位置を「下段３（他端側）」と称する。
【００２４】
また、上述のように、リール３１は、２０コマに分割されているので、図５中、１コマあたりの角度は、１８度となる。したがって、上下６コマでは、１０８度となるが、上下６個のコマ（図柄）は、遊技者側から見て視認性を損なうことはない。
【００２５】
また、図６〜図８は、本実施形態の図柄組合せラインのうち、有効ラインＬ１（Ｌ１ａ〜Ｌ１ｈ）及びＬ２を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
さらに、図柄組合せラインの一部として、有効ラインを有する。「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、図柄組合せラインのうち、有効ライン以外は、無効ラインとなる。「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインであり、図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
本実施形態では、有効ラインとして、８本の有効ラインＬ１（Ｌ１ａ〜Ｌ１ｈ）と、１本の有効ラインＬ２との合計９本からなる。
さらに、有効ラインＬ１ａ〜Ｌ１ｈ（図６及び図７）は、いずれも、左、中及び右リール３１の上段３（一端側）、又は下段３（他端側）のいずれか一方を通る有効ラインである。
これに対し、有効ラインＬ２（図８）は、左、中及び右リール３１の下段１を通る有効ラインである。
【００２８】
有効ラインＬ１及びＬ２と、上段及び下段との関係は、図６〜図８に示すように、
有効ラインＬ１ａ：「上段３」−「上段３」−「上段３」
有効ラインＬ１ｂ：「上段３」−「上段３」−「下段３」
有効ラインＬ１ｃ：「上段３」−「下段３」−「上段３」
有効ラインＬ１ｄ：「上段３」−「下段３」−「下段３」
有効ラインＬ１ｅ：「下段３」−「上段３」−「上段３」
有効ラインＬ１ｆ：「下段３」−「上段３」−「下段３」
有効ラインＬ１ｇ：「下段３」−「下段３」−「上段３」
有効ラインＬ１ｈ：「下段３」−「下段３」−「下段３」
有効ラインＬ２  ：「下段１」−「下段１」−「下段１」
となる。
【００２９】
本実施形態では、後述する１ＢＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、１ＢＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。３枚のメダル投入時の有効ラインは、９本すべて（８本の有効ラインＬ１及びＬ２）であり、２枚投入時の有効ラインは、８本の有効ラインＬ１である。
【００３０】
図１に示すように、筐体のフロントマスク部１２の略中央位置には、画像表示装置（遊技情報表示装置）２３が取り付けられている。画像表示装置２３は、リール画像による遊技結果の表示、演出としての画像表示、遊技中における遊技情報（たとえばメダル貯留枚数、払い出されたメダル枚数、特別遊技の残り遊技回数等）等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３１】
画像表示装置２３は、遊技者が座席に着席したときに、最も視界に入りやすい位置に配置されており、この画像表示装置２３の上部に、画像表示装置２３の表示領域よりも小さい領域からなる表示窓１２ａが形成され、この表示窓１２ａ内にリール３１上の図柄が表示される。
このように形成することで、本実施形態では、毎遊技、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せを見て遊技を行うことよりも、画像表示装置２３を見ながら遊技を行うように工夫されている。
【００３２】
特に、本実施形態の有効ラインは、多くの変則（一直線でない）ラインを有する。さらに、詳細は後述するが、役に対応する図柄の組合せは、１ＢＢ以外は一見してわかりにくく設定している。したがって、遊技者は、直感的に、（１ＢＢ以外は）役が入賞したか否かを容易に判別できないようになっている。このように設定することで、遊技者は、遊技中は、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せをあまり見ないようになり、かつ、停止したリール３１の図柄の組合せを見るよりも、画像表示装置２３による遊技結果の表示を見る方が、当該遊技の遊技結果を理解しやすくなるように設定されている。
【００３３】
さらに、図１に示すように、筐体のフロントマスク部１２において画像表示装置２３の下側には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３等が配置されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３４】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。ここで、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３５】
また、フロントマスク部１２の所定位置には、ランプ２１が取り付けられている。ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用として用いられるものであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。
なお、ランプ２１としては、図１に示すランプ２１（役の入賞時等に点滅するランプ）の他に、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１２ａから見える上下に連続する６図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）等が挙げられる。
【００３６】
さらに、フロントマスク部１２において表示窓１２ａの左右両側には、スピーカ２２が配置されている。スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
【００３７】
図２において、スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段）６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３８】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択・出力、後述するＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選・決定、ストップスイッチ４２の押し順報知等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３９】
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を一方向で送信可能なように両者が電気的に接続されている。
なお、メイン制御基板は、基体部１１の内部に配置されており、サブ制御基板は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられている。
【００４０】
また、図２に示すように、上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２は、メイン制御手段６０の入力側（図２中、左側）に電気的に接続されている。
さらにまた、メイン制御手段６０の出力側（図２中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
【００４１】
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。そして、図柄表示装置は、リール３１、モータ３２、前述のバックランプ等を含むものからなり、リール３１の停止時における図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示する。
さらに、図２に示すように、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力装置は、サブ制御手段７０の出力側に電気的に接続されている。
【００４２】
図９〜図１１は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図９〜図１１に示すように、役としては、大別して、特別役、リプレイ、及び小役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
【００４３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図９に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）が設けられている。ここで、ＲＢは、２種類のＲＢＡ及びＲＢＢを備える。
【００４４】
１ＢＢ、ＲＢＡ又はＲＢＢがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技である１ＢＢ遊技、ＲＢＡ遊技又はＲＢＢ遊技に移行する。１ＢＢ遊技、ＲＢＡ遊技及びＲＢＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。なお、ＲＢＡとＲＢＢとは、別個の役（後述する当選フラグ６３ａが別）である。
【００４５】
また、ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技では、報知されたストップスイッチ４２の押し順に従うと出玉率の期待値が１を超えるように設定されているが、ストップスイッチ４２の押し順報知が行われないと、出玉率の期待値が１を下回るように設定されている。
なお、他の特別役としては、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４６】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイＡ〜Ｆの６種類を備える。なお、リプレイＥ及びＦは、重複当選（後述）時の制御用役として用いられるものであり、実際に入賞する役ではない。
【００４７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、チェリー（チェリーＡ及びＢの２種類）、スイカ、特殊（特殊Ａ〜Ｄの４種類）、共通ベル（共通ベルＡ〜Ｐの１６種類）、ベル（ベルＡ〜Ｑの１７種類）を備える。
【００４８】
なお、小役であるチェリーは、図柄の１つに「チェリー」を有するという意味ではない。スイカについても同様に、図柄の１つに「スイカ」を有するという意味ではない。さらに同様に、共通ベル及びベルは、図柄の１つに「ベル」を有するという意味ではない。なお、「ＡＮＹ」とは、任意の図柄を意味する。
【００４９】
さらにまた、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。したがって、たとえばチェリーＡに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は１枚という意味である。一方、チェリーＡに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に４本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は４枚の払出しとなる。
【００５０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、及びＭＢ）である。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
ただし、後述するように。本実施形態におけるＲＢ及びＭＢは、当該遊技で常に入賞するように設定されており、当選が持ち越される場合はない。
【００５１】
一方、特別役の当選は持ち越されるのに対し、リプレイ及び小役は持ち越されない。役の抽選において、リプレイ又は小役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【００５４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００５５】
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５６】
次に、メイン制御手段６０の具体的構成について説明する。
図２に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、リプレイ、及び小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５８】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図１２及び図１３は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｉ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態に対応して設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６１】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１〜ＲＴ５遊技、１ＢＢ遊技、ＲＢＡ遊技、及びＲＢＢ遊技を備える。なお、非ＲＴ遊技〜ＲＴ３遊技には、非ＭＢ遊技とＭＢ遊技とを有するが、遊技状態自体は、非ＭＢ遊技とＭＢ遊技とで同一である。したがって、たとえばＲＴ１遊技（非ＭＢ遊技）中にＭＢに当選・入賞してＭＢ遊技に移行しても、そのＭＢ遊技中は、ＲＴ１遊技中である。
【００６２】
非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技は、非内部中遊技である。これに対し、ＲＴ４及びＲＴ５遊技は、内部中遊技である。
そして、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられる。
また、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技及びＲＴ５遊技で用いられる。
【００６３】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｆは１ＢＢ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＢＡ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＨはＲＢＢ遊技で用いられる。
さらに、役抽選テーブル６２Ｉは、ＭＢ遊技で用いられる。
なお、いわゆる「通常遊技」に相当するのは、本実施形態では、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技であって、特に、ＲＴ１遊技である。
【００６４】
ここで、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ５遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれ抽選されるリプレイ及び／又はリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定した遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００６５】
さらに、図１２及び図１３の役抽選テーブル６２において、「ＡＢ」、「ＡＣＥ」、「Ａ〜Ｐ」等は、重複（同時）当選を意味する。たとえば「リプレイＡＣ」とあるのは、リプレイＡとリプレイＣとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。同様に、たとえば「リプレイＡＣＥ」とあるのは、リプレイＡ、リプレイＣ及びリプレイＥ（３つの役）が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
また、図１２及び図１３の役抽選テーブル６２において、「−」は、抽選されないことを意味する。
【００６６】
また、図１２では、リプレイの当選確率の合算値を示している。
図１２に示すように、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ４遊技及びＲＴ５遊技は、一般的なリプレイの当選確率を有するが、ＲＴ２遊技は、比較的高確率に設定され、ＲＴ３遊技は高確率に設定されている。そして、リプレイが高確率で当選する遊技状態では、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態となる。
特に、当選した小役の入賞確率がリプレイの当選確率とともに同時に高くなるように設定されれば（後述するＡＲＴ遊技）、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態となる。
【００６７】
非内部中の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄ（非ＭＢ遊技中）では、１ＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、ＭＢのすべての特別役が抽選される。
これに対し、役抽選テーブル６２Ｅ（内部中）、６２Ｆ〜６２Ｈ（１ＢＢ遊技中、ＲＢＡ遊技中、ＲＢＢ遊技中）では、特別役は抽選されない。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｉ（ＭＢ遊技中）は、１ＢＢ及びＭＢは抽選されないが、ＲＢについては抽選される。
【００６８】
図１２及び図１３において、リプレイは、大別して、リプレイＡ群、Ｂ群、Ｃ群、及びＤ群の４種類が抽選される。ここで、リプレイＡ群とは、当選役にリプレイＡを含むものであり、リプレイＢ群、Ｃ群、Ｄ群は、当選役にそれぞれリプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤを含むものである。
【００６９】
リプレイＡ群のうち、リプレイＡの単独当選は、非ＲＴ遊技〜ＲＴ５遊技のすべてで抽選される。
また、非ＲＴ遊技では、リプレイについてはリプレイＡ群が抽選される。
さらにまた、ＲＴ１遊技では、リプレイについてはリプレイＡ群及びＢ群が抽選される。
【００７０】
また、ＲＴ２遊技では、リプレイについてはリプレイＡ群のうちリプレイＡの単独当選、及びリプレイＣ群が抽選される。さらにまた、ＲＴ３遊技では、リプレイについてはリプレイＡ群のうちリプレイＡの単独当選、リプレイＣ群及びＤ群が抽選される。さらに、ＲＴ４遊技及びＲＴ５遊技では、リプレイＡ群のうちリプレイＡの単独当選のみが抽選される。
【００７１】
また、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅでは、当選役の小役として、「共通ベルＡ〜Ｐ＋チェリーＡ」、「中第一ベルＡ〜Ｈ」、及び「右第一ベルＡ〜Ｈ」が設けられている。
図１４は、これらの当選役において、重複当選する役、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
先ず、「共通ベルＡ〜Ｐ＋チェリーＡ」とは、共通ベルＡ〜Ｐの１６種類と、チェリーＡ（１種類）の合計１７種類が同時に重複当選するものである。
また、中第一ベルには、中第一ベルＡ〜Ｈの８種類設けられるとともに、それぞれ図１２に示すように「１／２８×１／８」の当選確率が割り当てられている。右第一ベルも同様である。
【００７２】
また、図１４に示すように、中第一ベルＡ〜Ｈ及び右第一ベルＡ〜Ｈは、いずれも、ベルＡと、他の２つのベル（図１１中、ベルＢ〜ベルＱ）との合計３個のベルが重複当選するものである。
たとえば中第一ベルＡでは、ベルＡＢＣの３つが重複当選することを示している。
なお、図１４では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役（入賞可能となる役）との関係を示しているが、これについては後述する。
【００７３】
図１３において、役抽選テーブル６２Ｆ〜６２Ｈ（１ＢＢ遊技中、ＲＢＡ遊技中、ＲＢＢ遊技中）では、本実施形態では、一部の小役のみが抽選される。なお、これらの特別遊技において、いずれかのリプレイを抽選してもよいのはもちろんである。
また、役抽選テーブル６２Ｆ（１ＢＢ遊技中）は、特殊ＣＤの当選確率が高く設定されている。
【００７４】
役抽選テーブル６２Ｇ（ＲＢＡ遊技中）では、他の特別遊技と比較して、特にチェリーＡ及びＢの当選確率が高く設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｈ（ＲＢＢ遊技中）では、他の特別遊技と比較して、特にスイカの当選確率が高く設定されている。
【００７５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｉ（ＭＢ遊技中）では、小役については抽選されないが、後述するように、すべての小役に係る当選フラグ６３ａがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。また、リプレイについては、ＭＢ遊技移行前の遊技状態における当選確率によって抽選が行われる。たとえば、ＲＴ１遊技中にＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、そのＭＢ遊技中は、ＲＴ１遊技中のリプレイの当選確率によって各リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ群）が抽選される。
【００７６】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢの当選確率が高く設定されている。このため、図１２で示した１ＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
また、ＭＢ（非ＲＴ遊技〜ＲＴ３遊技中）の当選確率は、比較的高確率（本実施形態では１／８）に設定されている。したがって、遊技中にＭＢに当選・入賞し、ＭＢ遊技に移行する確率は高い。
【００７７】
説明を図２に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢ、ＲＢＡ及びＲＢＢ、ＭＢ、リプレイＡ〜Ｆ、チェリーＡ及びＢ、スイカ、特殊Ａ〜Ｄ、共通ベルＡ〜Ｐ、ベルＡ〜Ｑの各役ごとに当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００７８】
たとえば、リプレイＡに単独当選したときは、リプレイＡに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、たとえばリプレイＡＣＥに当選したときは、リプレイＡ、Ｃ、及びＥの３個の当選フラグが同時にオンとなる。
さらにまた、共通ベルＡ〜Ｐ＋チェリーＡに当選したときは、１６個の共通ベルＡ〜Ｐと、チェリーＡの当選フラグ６３ａが同時にオンとなる。さらに、たとえば中第一ベルＡに当選したときは、ベルＡ、Ｂ及びＣの３個の当選フラグ６３ａが同時にオンとなる。
【００７９】
さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、及びＭＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でこれらの特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００８０】
また、たとえば役抽選手段６１で１ＢＢに当選し、当該遊技で１ＢＢが入賞しなかった場合において、次遊技（内部中）でリプレイＡに当選したときは、前遊技で当選した１ＢＢ及び当該遊技で当選したリプレイＡの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、１ＢＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技でリプレイＡが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技でリプレイＡに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００８１】
さらにまた、ＭＢ遊技中は、小役は抽選されないが、小役であるチェリーＡ及びＢ、スイカ、特殊Ａ〜Ｄ、共通ベルＡ〜Ｐ、ベルＡ〜Ｑのすべての当選フラグ６３ａがオンとなる。また、ＭＢ遊技中は、リプレイＡ〜Ｄ群については抽選されるが、たとえばリプレイＡＣＥに当選したときは、上記のすべての小役の当選フラグ６３ａと、リプレイＡ、Ｃ、Ｅの当選フラグ６３ａがオンとなる。
【００８２】
図２において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８３】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００８５】
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ４２が操作された場合において、非ＭＢ遊技中並びにＭＢ遊技中の左及び右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【００８６】
一方、ＭＢ遊技中の中リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。
【００８７】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００８８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００８９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００９０】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００９１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「ブランク」）が上段３を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段３に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００９２】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
１ＢＢテーブルは、１ＢＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢに当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
本実施形態では、１ＢＢに係る図柄は、すべてのリール３１において「赤７」である（図９）。さらに、「赤７」は、各リール３１に１個ずつ設けられている（図３参照。各リール３１の９番の図柄。）。したがって、遊技者は、「赤７」がいずれかの有効ラインに停止するように目押しをしなければ、確実に「赤７」をいずれかの有効ラインに停止させることはできない。
また、本実施形態では、１ＢＢに当選し、「赤７」を有効ラインに停止させるときは、有効ラインＬ２よりも有効ラインＬ１（Ｌ１ａ〜Ｌ１ｈのいずれか）に優先して停止させるように制御する。
【００９４】
また、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブル、及びＭＢテーブルについても、１ＢＢテーブルと同様である。ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブル、ＭＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢテーブル中、「１ＢＢ」を、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」、「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。
ここで、ＲＢＡ、ＲＢＢ、及びＭＢは、いずれも、当選した遊技で常に入賞するように制御される。このため、本実施形態では、ＲＢＡ、ＲＢＢ、又はＭＢに当選し、当該遊技で入賞せずに次遊技にその当選が持ち越される場合はない。
【００９５】
図９に示すように、ＲＢＡの図柄の組合せは、「チェリー」−「スイカＡ」−「ＲＰ」に設定されている。
そして、図３に示すように、左リール３１では、「チェリー」は、４番及び１４番に配置されている。すなわち、２０コマのうち、１０コマを隔てて２箇所に配置されている（以下、必要に応じて、この図柄配置を「１０コマ間隔・２図柄配置」という）。これにより、本実施形態では、常に、いずれかの有効ラインＬ１に、「チェリー」の図柄を停止させることができる。
【００９６】
たとえば、４番の「チェリー」が上段３に位置する瞬間（直前）に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４番の「チェリー」を上段３に停止させることができる。また、４番の「チェリー」が上段２に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から最大移動コマ数である４コマ移動させ、下段３に４番の「チェリー」を停止させることができる。
【００９７】
さらに、４番の「チェリー」が下段３を通過し、５番の「ＲＰ」が下段３に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に表示窓１２ａに位置する図柄は、５番〜１０番の図柄となる。この瞬間から最大移動コマ数である４コマ移動させると、１４番〜１９番の図柄を表示窓１２ａに停止させることができる。すなわち、１４番の「チェリー」を上段３に停止させることができる。
【００９８】
また、１４番の「チェリー」が上段３を通過して上段２に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、上記と同様にその位置から最大移動コマ数である４コマ移動させ、下段３に１４番の「チェリー」を停止させることができる。
【００９９】
さらにまた、１４番の「チェリー」が下段３を通過し、１５番の「ＲＰ」が下段３に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に表示窓１２ａに位置する図柄は、１５番〜２０番の図柄となる。この瞬間から最大移動コマ数である４コマ移動させると、１９番、２０番及び１番〜４番の図柄を表示窓１２ａに停止させることができる。すなわち、４番の「チェリー」を上段３に停止させることができる。
【０１００】
以上より、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール３１の位置がどの位置であっても、常に、４番又は１４番の「チェリー」を上段３又は下段３のいずれかに停止させることができる。すなわち、常にいずれかの有効ラインＬ１に停止させることができる。
このように、本実施形態では、各リール３１は、２０コマを有し、最大移動コマ数が４コマであり、表示窓１２ａ内に位置するコマ数が６コマであるとき、常に、上段３又は下段３（すなわち有効ラインＬ１）に左リール３１の「チェリー」を停止させることができる。
【０１０１】
また、中リール３１においては、「スイカＡ」は、６番及び１６番の２箇所に配置されているので、左リール３１の「チェリー」と同様に、１０コマ間隔・２図柄配置である。したがって、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間の中リール３１の位置がどの位置であっても、常に、いずれかの有効ラインＬ１に「スイカＡ」を停止させることができる。
【０１０２】
さらにまた、右リール３１においては、「ＲＰ」は、４番及び１４番の２箇所に配置されているので、左リール３１の「チェリー」、中リール３１の「スイカＡ」と同様に、１０コマ間隔・２図柄配置である。したがって、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の右リール３１の位置がどの位置であっても、常に、いずれかの有効ラインＬ１に「ＲＰ」を停止させることができる。
これにより、ＲＢＡの当選時には、常に、当該遊技で、いずれかの有効ラインＬ１に、ＲＢＡの図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０３】
なお、以上のように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む）ことができることを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。
そして、「ＰＢ＝１」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「ＰＢ＝１」と称する場合もある。
なお、「ＰＢ＝１」でないことを、「ＰＢ≠１」と記載する。
【０１０４】
また、ＲＢＢの図柄の組合せは、図９に示すように、「チェリー」−「スイカＡ」−「ベル」であり、ＲＢＡと比較すると、右リール３１のみが異なる。したがって、左及び中リール３１については、ＲＢＡと同様に、常に、いずれかの有効ラインＬ１にＲＢＢを構成する図柄を停止させることができる。
【０１０５】
さらにまた、右リール３１においては、「ベル」は、７番及び１７番に配置されているので、右リール３１の「ＲＰ」と同様に、１０コマ間隔・２図柄配置である。したがって、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の右リール３１の位置がどの位置であっても、常に、いずれかの有効ラインＬ１に「ベル」を停止させることができる。
これにより、ＲＢＢの当選時には、常に、当該遊技で、いずれかの有効ラインＬ１に、ＲＢＢの図柄の組合せを停止させることができる（ＰＢ＝１）。
【０１０６】
また、ＭＢの図柄の組合せは、図９に示すように、「白７」−「ベル」−「ＲＰ」である。
ここで、左リール３１の「白７」は、５コマ間隔で４箇所に配置されている（２番、７番、１２番及び１７番。以下、必要に応じて、この図柄配置を「５コマ間隔・４図柄配置」という。）。これにより、常に、いずれかの有効ラインＬ１に「白７」を停止させることができる。
また、中リール３１の「ベル」は、７番及び１７番に配置されているので、上記の１０コマ間隔・２図柄配置である。したがって、常に、いずれかの有効ラインＬ１に「ベル」を停止させることができる。
【０１０７】
さらにまた、右リール３１の「ＲＰ」は、上述したように、１０コマ間隔・２図柄配置である。したがって、常に、いずれかの有効ラインＬ１に「ＲＰ」を停止させることができる。
これにより、ＭＢの当選時には、常に、当該遊技で、いずれかの有効ラインＬ１に、ＭＢの図柄の組合せを停止させることができる（ＰＢ＝１）。
【０１０８】
ところで、従来の一般的なスロットマシンでは、リールのコマ（図柄）数は２１個である。また、有効ラインは、水平方向上段、中段及び下段の３本と、斜め方向２本との合計５ラインである。
そして、役の当選時に常に入賞可能に図柄を配置するためには、たとえば順押し時には、左リールは最低３図柄設け（７図柄間隔・３図柄配置とし、少なくとも１図柄がいずれかの有効ラインに停止するように配置し）、中及び右リールは最低５図柄を配置する（５図柄以内の間隔で配置することが必要であり、５図柄以内の間隔で配置する場合には、４図柄では足りず、最低５図柄となる）必要がある。
【０１０９】
一方、本願出願時における「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（最終改正：平成２０年８月１日国家公安委員会規則第１６号）」（以下、単に「規則」という）中、「別表第５  回胴式遊技機に係る技術上の規格（第６条関係）（１）性能に関する規格」では、以下のように定められている。
【０１１０】
１）第１種特別役物が作動することとなる図柄の組合せの数は、役物連続作動装置が設けられている遊技機あってはすべての図柄の組合せの５００分の１を、役物連続作動装置が設けられていない遊技機にあってはすべての図柄の組合せの数の５００分の３を、それぞれ超えるものでないこと。ただし、ト（チ）に掲げる場合は、この限りでないこと。（ホ  第１種特別役物の性能に関する規格（ハ））
２）第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せの数は、その作動中に獲得される遊技メダルの数が３６０枚を超えない遊技機にあっては、すべての図柄の組合せの数の１，５００分の２を超えるものでないこと。（ト  役物連続作動装置の性能に関する規格（ホ））
３）第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せの数は、（ホ）に規定する遊技機以外の遊技（役物連続作動装置の１回の作動により遊技メダルが３６０枚を超え、かつ４８０枚を超えない遊技機）にあっては、すべての図柄の組合せの数の１，５００分の１を超えるものでないこと。（同（ヘ））
【０１１１】
上記規則において、「すべての図柄の組合せの数」とは、図柄の数が１つの回胴につきＮ個の場合、Ｎの回胴数乗であると理解されている。
したがって、本実施形態の３個のリール３１、かつ、各リール３１が２０コマの場合を例に挙げると「すべての図柄の組合せの数（総数）＝２０の３乗＝８０００（通り）」となる。
そして、上記３）に示す「３６０枚を超え、かつ４８０枚を超えない払出しの１ＢＢ」を設ける場合には、「図柄の組合せの数は、１，５００分の１を超えるものでないこと」を満たす必要がある。
【０１１２】
このため、各リール３１ごとに、１個ずつその図柄を設けたとき、その１ＢＢの図柄の組合せの数は、１の３乗＝３通りとなるので、８，０００分３となるから、「１，５００分の１を超えるものでない」ことを満たす。そして、本実施形態の１ＢＢは、各リール３１ごとに、１個の「赤７」を有するので、本条件を満たすものである。
【０１１３】
また、「赤７」が各リール３１に１０コマ間隔・２図柄配置であると仮定したとき、その１ＢＢの図柄の組合せの数は、「２の３乗＝８通り」となる。よって、「その特別役の図柄の組合せの数／すべての図柄の組合せの数」は、８，０００分の８（１，０００分の１）となる。これにより、その１ＢＢ遊技の払出し枚数を、上記２）の「３６０枚を超えない」ことに設定すれば、「すべての図柄の組合せの数の１，５００分の２を超えるものでないこと」を満たすこととなる。
【０１１４】
次に、ＲＢについては、以下の通りである。
ＲＢについては、１ＢＢを設ける場合は「すべての図柄の組合せの５００分の１を超えるものでないこと」を満たす必要があり、１ＢＢを設けない場合は「すべての図柄の組合せの５００分の３を超えるものでないこと」を満たす必要がある。
本実施形態では、上述したように、２種類のＲＢ（ＲＢＡ及びＲＢＢ）を備え、いずれもＲＢも、各リール３１ごとに以下に示す２個の図柄が設けられている。
【０１１５】
具体的には、
ＲＢＡ：左リール３１が「チェリー」（４番及び１４番）、中リール３１が「スイカＡ」（６番及び１６番）、右リールが「ＲＰ」（４番及び１４番）
ＲＢＢ：左リール３１が「チェリー」（同上）、中リール３１が「スイカＡ」（同上）、右リールが「ベル」（７番及び１７番）
となっている。
【０１１６】
以上より、たとえばＲＢＡの場合には、各リール３１につき２図柄設けられているので、ＲＢＡの図柄の組合せの数は、「２の３乗＝８通り」となる。よって、８，０００分の８（１，０００分の１）となる。
ＲＢＢについても同様に、１，０００分の１となる。
したがって、本実施形態のように、２種類のＲＢを設けたとき、ＲＢの図柄の組合せの数は、「１，０００分の１の２倍」、すなわち５００分の１となり、上記１）の「役物連続作動装置が設けられている遊技機あってはすべての図柄の組合せの５００分の１を超えるものでないこと」を満たすこととなる。
【０１１７】
また、１ＢＢを設けずに、ＲＢのみとし、かつすべてのＲＢについて、各リール３１に２図柄配置（１０コマ間隔）、すなわちすべてのＲＢが「ＰＢ＝１」とした場合を仮定する。
ＲＢの種類を６種類とすると、ＲＢの図柄の組合せの数（６種類合計）では、「（２の３乗）×６＝４８通り」となる。
【０１１８】
このとき、「ＲＢの図柄の組合せの数／すべての図柄の組合せの数」は、８，０００分の４８、すなわち５００分の３となり、上記１）の「役物連続作動装置が設けられていない遊技機にあってはすべての図柄の組合せの数の５００分の３を超えるものでないこと」を満たすこととなる。よって、本実施形態では、１ＢＢを設けないときは、６種類のＲＢを設け、かついずれのＲＢもＰＢ＝１に設定することができる。
したがって、従来のスロットマシンでは、１ＢＢやＲＢを「ＰＢ＝１」に設定することは困難であったが、本実施形態ではそれを達成することができる。
【０１１９】
次に、リプレイ及び小役当選時の停止位置決定テーブル６５を説明する。なお、以下のリプレイ及び小役当選時の停止位置決定テーブル６５は、特記しない場合は、非ＭＢ遊技中に用いられるものとする。
先ず、リプレイＡテーブルは、リプレイＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２０】
図９に示すように、リプレイＡの図柄の組合せは、「白７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」である。ここで、中リール３１の「ＲＰ」は、１０番及び２０番に配置されている。したがって、上述した１０コマ間隔・２図柄配置であるので、常に、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ラインＬ１に停止させることができる。また、右リール３１の「ＲＰ」についても、ＲＢＡの右リール３１と場合と同様に１０コマ間隔・２図柄配置であるので、常に、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ラインＬ１に停止させることができる。
【０１２１】
さらに、左リール３１については、「白７」を上段３及び下段３に同時に停止させるように停止制御する。
上述の通り、左リール３１の「白７」は、５コマ間隔・４図柄配置である。これにより、図３において、たとえば２番〜７番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で左リール３１を停止させ、上段３に７番の「白７」を停止させ、かつ下段３に２番の「白７」を停止させる。
【０１２２】
次に、３番〜８番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から最大移動コマ数である４コマ移動させ、７番の「白７」を下段３に停止させる。このとき、同時に、１２番の「白７」が上段３に停止する。
【０１２３】
また、４番〜９番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、５番〜１０番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、６番〜１１番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれその位置から３コマ、２コマ、１コマ移動させ、上記の位置で停止させる。
【０１２４】
また、７番〜１２番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で（移動コマ数「０」で）停止させる。
さらにまた、８番〜１３番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から最大移動コマ数である４コマ移動させ、１２番の「白７」を下段３に停止させる。このとき、同時に、１７番の「白７」が上段３に停止する。
【０１２５】
９番〜１４番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、１０番〜１５番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、１１番〜１６番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれその位置から３コマ、２コマ、１コマ移動させ、１２番の「白７」を下段３に停止させ、同時に１７番の「白７」を上段３に停止させる。
【０１２６】
同様に、１２番〜１７番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
また、１３番〜１８番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から最大移動コマ数である４コマ移動させ、１７番の「白７」を下段３に停止させ、同時に２番の「白７」を上段３に停止させる。
【０１２７】
１４番〜１９番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、１５番〜２０番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、１６番〜１番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれその位置から３コマ、２コマ、１コマ移動させ、１７番の「白７」を下段３に停止させ、同時に２番の「白７」を上段３に停止させる。
【０１２８】
さらに同様に、１７番〜２番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
また、１８番〜３番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から最大移動コマ数である４コマ移動させ、上述したように２番の「白７」を下段３に停止させ、７番の「白７」を上段３に停止させる。
【０１２９】
１９番〜４番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、２０番〜５番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間、１番〜６番の図柄が表示窓１２ａに位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれその位置から３コマ、２コマ、又は１コマ移動させて、２番の「白７」を下段３に停止させ、同時に７番の「白７」を上段３に停止させる。
以上より、左リール３１については、いずれの位置で左ストップスイッチ４２が操作されても、常に、上段３及び下段３に「白７」を同時に停止させることができる。
【０１３０】
図１５（Ａ）は、リプレイＡの入賞時の停止態様を示す図である。
図１５（Ａ）に示すように、リプレイＡは、２本の有効ラインＬ１に２重複入賞となる。ただし、いずれのリプレイも、単有効ライン入賞（重複なし）及び何重複の入賞であっても、次遊技のみの再遊技となる。図１５（Ａ）の例では、有効ラインＬ１ｄ（上段３−下段３−下段３。図６（Ｄ）。）と、有効ラインＬ１ｈ（下段３−下段３−下段３。図７（Ｄ）。）に同時にリプレイＡが停止した状態を示している。
【０１３１】
また図示しないが、中及び右リール３１の「ＲＰ」は、いずれも、上段３又は下段３のいずれであってもよい。
仮に中及び右リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止したときは、有効ラインＬ１ａ（上段３−上段３−上段３。図６（Ａ）。）と、有効ラインＬ１ｅ（下段３−上段３−上段３。図７（Ａ）。）に同時にリプレイＡが停止した状態となる。
【０１３２】
さらにまた、中リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止し、右リール３１の下段３に「ＲＰ」が停止したときは、有効ラインＬ１ｂ（上段３−上段３−下段３。図６（Ｂ）。）と、有効ラインＬ１ｆ（下段３−上段３−下段３。図７（Ｂ）。）に同時にリプレイＡが停止した状態となる。
【０１３３】
さらに、中リール３１の下段３に「ＲＰ」が停止し、右リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止したときは、有効ラインＬ１ｃ（上段３−下段３−上段３。図６（Ｃ）。）と、有効ラインＬ１ｇ（下段３−下段３−上段３。図７（Ｃ）。）に同時にリプレイＡが停止した状態となる。
【０１３４】
なお、図３に示すように、中リール３１の「ＲＰ」は、１０番及び２０番に配置されており、１０コマ間隔・２図柄配置であるので、上段３又は下段３のいずれか一方には常に停止可能であるが、上段３及び下段３に同時に停止する場合はない。
右リール３１についても、「ＲＰ」は、４番及び１４番に配置されており、１０コマ間隔・２図柄配置であるので、上段３又は下段３のいずれか一方には常に停止可能であるが、上段３及び下段３に同時に停止する場合はない。
【０１３５】
リプレイＡＣテーブルは、リプレイＡＣ当選時（リプレイＡ及びＣの重複当選時）、すなわちリプレイＡ及びＣの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３６】
リプレイＡＥテーブルは、リプレイＡＥ当選時（リプレイＡ及びＥの重複当選時）、すなわちリプレイＡ及びＥの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３７】
リプレイＡＦテーブルは、リプレイＡＦ当選時（リプレイＡ及びＦの重複当選時）、すなわちリプレイＡ及びＦの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３８】
リプレイＡＣＥテーブルは、リプレイＡＣＥ当選時（リプレイＡ、Ｃ及びＥの重複当選時）、すなわちリプレイＡ、Ｃ及びＥの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３９】
以上のように、リプレイＡＣテーブル、リプレイＡＥテーブル、リプレイＡＦテーブル、及びリプレイＡＣＥテーブルが用いられたときは、リプレイＡテーブルと同様の停止制御が行われ、リプレイＡのみが停止可能となり、他のリプレイが停止する場合はない。
【０１４０】
なお、リプレイＡのみを入賞させるものとして、複数のリプレイＡ群を設けているのは、後述するＭＢ遊技中において、リール３１の停止時の図柄の組合せを異ならせるためである。
このため、非ＭＢ遊技中においては、リプレイＡ単独当選時と、リプレイＡＣ当選時、リプレイＡＥ当選時、リプレイＡＦ当選時、及びリプレイＡＣＥ当選時とで、リール３１の停止制御は同一である。
【０１４１】
リプレイＡＢＣテーブルは、リプレイＡＢＣ当選時（リプレイＡ、Ｂ及びＣの重複当選時）、すなわちリプレイＡ、Ｂ及びＣの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ、Ｂ又はＣ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４２】
図１６は、各リプレイ当選時の入賞役と、ストップスイッチ４２の押し順との関係を示す図である。
図１６に示すように、リプレイＡＢＣ当選時は、第一停止が左（左中右又は左右中）の場合にはリプレイＡの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、中左右のときはリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、その他（中右左、又は第一停止が右（右左中若しくは右中左））の場合にはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように停止制御する。
【０１４３】
また、リプレイＡＢＣＥテーブルは、リプレイＡＢＣＥ当選時（リプレイＡ、Ｂ、Ｃ及びＥの重複当選時）、すなわちリプレイＡ、Ｂ、Ｃ及びＥの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ、Ｂ又はＣ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、リプレイＥは、上述したように、重複当選のパターンをより多く設けるための制御用役としての役割を有するものであり、本実施形態では入賞する場合はない。
【０１４４】
図１６に示すように、リプレイＡＢＣＥ当選時は、第一停止が左（左中右又は左右中）の場合には、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、中右左のときはリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、中左右、又は第一停止が右（右左中若しくは右中左）の場合にはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１４５】
さらにまた、リプレイＡＢＣＦテーブルは、リプレイＡＢＣＦ当選時（リプレイＡ、Ｂ、Ｃ及びＦの重複当選時）、すなわちリプレイＡ、Ｂ、Ｃ及びＦの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ、Ｂ又はＣ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、リプレイＦは、上記リプレイＥと同様に制御用役としての役割を有するものであり、本実施形態では入賞する場合はない。
【０１４６】
図１６に示すように、リプレイＡＢＣＦ当選時は、第一停止が左（左中右又は左右中）の場合にはリプレイＡの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第一停止が中（中左右又は中右左）の場合にはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第一停止が右（右左中又は右中左）の場合にはリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１４７】
さらに、リプレイＣＤテーブルは、リプレイＣＤ当選時（リプレイＣ及びＤの重複当選時）、すなわちリプレイＣ及びＤの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＣ又はリプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＣ又はＤ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４８】
図１６に示すように、リプレイＣＤ当選時は、第一停止が左の場合にはリプレイＤの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第一停止が中又は右の場合にはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１４９】
また、リプレイＣＤＥテーブルは、リプレイＣＤＥ当選時（リプレイＣ、Ｄ及びＥの重複当選時）、すなわちリプレイＣ、Ｄ及びＥの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＣ又はリプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＣ又はＤ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図１６に示すように、リプレイＣＤＥ当選時は、第一停止が中の場合にはリプレイＤの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第一停止が左又は右の場合にはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１５０】
さらにまた、リプレイＣＤＦテーブルは、リプレイＣＤＦ当選時（リプレイＣ、Ｄ及びＦの重複当選時）、すなわちリプレイＣ、Ｄ及びＦの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＣ又はリプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＣ又はＤ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図１６に示すように、リプレイＣＤＦ当選時は、第一停止が右の場合にはリプレイＤの図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第一停止が左又は中の場合にはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１５１】
さらに、リプレイＤテーブルは、リプレイＤ当選時（リプレイＤの単独当選時）、すなわちリプレイＤの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる。
また、リプレイＤＥテーブルは、リプレイＤＥ当選時（リプレイＤ及びＥの重複当選時）、すなわちリプレイＤ及びＥの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる。
さらにまた、リプレイＤＦテーブルは、リプレイＤＦ当選時（リプレイＤ及びＦの重複当選時）、すなわちリプレイＤ及びＦの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる。
【０１５２】
上記のリプレイＤテーブル、リプレイＤＥテーブル及びリプレイＤＦテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１５３】
図１５（Ｂ）は、リプレイＢの入賞態様を示す図である。
リプレイＢを入賞させる場合において、左リール３１については、上段３及び下段３に「ＲＰ」を停止させるように制御する。
図３に示すように、左リール３１の「ＲＰ」は、５コマ間隔・４図柄配置（５番、１０番、１５番及び２０番）である。したがって、上述した左リール３１の「白７」と同様に、常に上段２及び下段３に同時に「ＲＰ」を停止させることができる。
【０１５４】
さらに、図１５（Ｂ）に示すように、中リール３１については、上段３又は下段３に「ベル」を停止させる（図１５（Ｂ）の例では下段３である）。中リール３１の「ベル」は、７番及び１７番に配置されているので、上記した１０コマ間隔・２図柄配置であるので、常に、上段３又は下段３のいずれか一方に停止させることができる。ただし、上段３及び下段３に同時に停止させることはできない。
【０１５５】
また、右リール３１については、左リール３１の「ＲＰ」と同様に、上段３及び下段３に（同時に）「マーク」を停止させる。図３に示すように、右リール３１の「マーク」は、５番、１０番、１５番及び２０番に配置されている（５コマ間隔・４図柄配置）。これにより、左リール３１の「ＲＰ」と同様の停止制御により、常に、上段３及び下段３に「マーク」を同時停止させることができる。
【０１５６】
図１５（Ｂ）に示すように、リプレイＢの入賞時の形態は、リプレイＢの４重複入賞となる。図１５（Ｂ）に示すように、中リール３１の下段３に「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ１ｃ（上段３−下段３−上段３）、有効ラインＬ１ｄ（上段３−下段３−下段３）、有効ラインＬ１ｇ（下段３−下段３−上段３）、有効ラインＬ１ｈ（下段３−下段３−下段３）の４本となる。
【０１５７】
また仮に、中リール３１の上段３に「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ１ａ（上段３−上段３−上段３）、有効ラインＬ１ｂ（上段３−上段３−下段３）、有効ラインＬ１ｅ（下段３−上段３−上段３）、有効ラインＬ１ｆ（下段３−上段３−下段３）の４本となる。
【０１５８】
また、図１５（Ｃ）は、リプレイＣの入賞態様を示す図である。
リプレイＣを入賞させる場合において、左リール３１については、リプレイＡの左リール３１と同様に、上段３及び下段３に「白７」を同時に停止させるように制御する。
また、中リール３１については、リプレイＢの中リール３１と同様に、上段３又は下段３に「ベル」を停止させる。図１５（Ｃ）の例では下段３に「ベル」を停止させた例を示している。
【０１５９】
さらにまた、右リール３１については、上段３及び下段３に「チェリー」を同時に停止させる。ここで、図３に示すように、右リール３１の「チェリー」は、１番、６番、１１番、及び１６番に配置されている（５コマ間隔・４図柄配置）。この配置は、左リール３１の「白７」と同様である。これにより、右リール３１については、左リール３１の「白７」と同様に、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常に、上段３及び下段３に同時に「チェリー」を停止させることができる。
【０１６０】
これにより、リプレイＣの入賞時の停止態様は、リプレイＣの４重複入賞となる。図１５（Ｃ）に示すように、中リール３１の下段３に「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ１ｃ（上段３−下段３−上段３）、有効ラインＬ１ｄ（上段３−下段３−下段３）、有効ラインＬ１ｇ（下段３−下段３−上段３）、有効ラインＬ１ｈ（下段３−下段３−下段３）の４本となる。
【０１６１】
また仮に、中リール３１の上段３に「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ１ａ（上段３−上段３−上段３）、有効ラインＬ１ｂ（上段３−上段３−下段３）、有効ラインＬ１ｅ（下段３−上段３−上段３）、有効ラインＬ１ｆ（下段３−上段３−下段３）の４本となる。
【０１６２】
さらにまた、図１５（Ｄ）は、リプレイＤの入賞態様を示す図である。
リプレイＤを入賞させる場合において、左リール３１については、リプレイＡの左リール３１と同様に、上段３及び下段３に「白７」を同時に停止させるように制御する。
また、中リール３１については、上段３又は下段３のいずれかに「チェリー」を停止させる。ここで、図３に示すように、中リール３１の「チェリー」は、１番及び１１番に配置されている（１０コマ間隔・２図柄配置）。したがって、上段３又は下段３のいずれか一方に常に停止可能であるが、上段３及び下段３に同時に停止させることはできない。
さらにまた、右リール３１の「ＲＰ」については、リプレイＡの右リール３１と同様に、常に、上段３又は下段３のいずれか一方に常に停止可能である。
【０１６３】
以上より、リプレイＤは、２本の有効ラインＬ１に２重複入賞となる。図１５（Ｄ）の例では、有効ラインＬ１ｄ（上段３−下段３−下段３）と、有効ラインＬ１ｈ（下段３−下段３−下段３）とに停止している。
また図示しないが、仮に中リール３１の上段３に「チェリー」が停止し、右リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止したときは、有効ラインＬ１ａ（上段３−上段３−上段３）と、有効ラインＬ１ｅ（下段３−上段３−上段３）との２本の有効ラインＬ１に停止する。
【０１６４】
また、中リール３１の上段３に「チェリー」が停止し、右リール３１の下段３に「ＲＰ」が停止したときは、有効ラインＬ１ｂ（上段３−上段３−下段３）と、有効ラインＬ１ｆ（下段３−上段３−下段３）との２本の有効ラインＬ１に停止する。
さらにまた、中リール３１の下段３に「チェリー」が停止し、右リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止したときは、有効ラインＬ１ｃ（上段３−下段３−上段３）と、有効ラインＬ１ｇ（下段３−下段３−上段３）との２本の有効ラインＬ１に停止する。
よって、どの位置で中リール３１の「チェリー」、右リール３１の「ＲＰ」が停止しても、２重複入賞となる。
【０１６５】
共通ベルＡ〜Ｐ・チェリーＡテーブルは、共通ベルＡ〜Ｐ及びチェリーＡの重複当選時、すなわち共通ベルＡ〜Ｐ及びチェリーＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、共通ベルＡ〜Ｐのうちの４種類、かつチェリーＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、共通ベルＡ〜Ｐ及びチェリーＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１６６】
図９及び図１０に示すように、共通ベルＡ〜Ｐ、及びチェリーＡは、いずれも払出し枚数が１枚に設定されている。そして、共通ベル・チェリーＡの入賞時は、４種類の共通ベルと、チェリーＡとが重複入賞（１枚役×５重複）するようにリール３１が停止制御される。
【０１６７】
図１７（Ａ）は、共通ベル４種類・チェリーＡの入賞時の停止態様の例を示す図である。
先ず、左リール３１については、常に、４番又は１４番の「チェリー」を上段３又は下段３のいずれか一方に停止させるように制御する。左リール３１の「チェリー」における４番及び１４番の図柄の関係は、１０コマ間隔・２図柄配置であるので、常に、上段３又は下段３に「チェリー」を停止させることができる。このとき、一方側に「チェリー」が停止すると、他方側には、９番の「赤７」又は１９番の「ベル」が停止する。さらに、下段１には、常に「ブランク」（１番、６番、１１番、又は１６番）が停止する。図１７（Ａ）の例では、下段３に「チェリー」を停止させた例を示している。
【０１６８】
なお、図１７（Ａ）の左リール３１では、「ベル／赤７」と表示しているが、「／」の表記は、「ベル」又は「赤７」のいずれかという意味である。以下の説明における「／」も同様の意味で使用する。
【０１６９】
次に、中リール３１については、上段３に、１０番若しくは２０番の「ＲＰ」、７番若しくは１７番の「ベル」、又は３番若しくは１３番の「スイカＢ」を停止させるように制御する。そして、これらのいずれかの図柄が上段３に停止したときは、下段３には常に「ブランク」（５番、１５番、２番、１２番、１８番、又は８番）が停止する。
【０１７０】
さらに次に、右リール３１については、上段３に、「白７」（３番）、「スイカＡ」（８番）、「ＢＡＲ」（１３番）、又は「スイカＢ」（１８番）のいずれかを停止させる。
ここで、これらの４図柄は、３番、８番、１３番、１８番であるので、５コマ間隔・４図柄配置の関係にある。よって、上段３に上述の「白７」、「スイカＡ」、「ＢＡＲ」、又は「スイカＢ」を停止させたときは、下段３にも、他の３種類のいずれかの図柄が停止する。
【０１７１】
具体的には、上段３に「白７」（３番）が停止したときは下段３に「スイカＢ」（１８番）が停止する。また、上段３に「スイカＡ」（８番）が停止したときは下段３に「白７」（３番）が停止する。さらにまた、上段３に「ＢＡＲ」（１３番）が停止したときは下段３に「スイカＡ」（８番）が停止する。さらに、上段３に「スイカＢ」（１８番）が停止したときは下段３に「ＢＡＲ」（１３番）が停止する。
さらに、右リール３１における上記の４つの停止態様のいずれも、常に、下段１に「マーク」（５番、１０番、１５番、又は２０番）が停止する。
【０１７２】
このような停止態様により、共通ベル４種類が有効ラインＬ１に停止する。
具体的には、図１７（Ａ）において、左リール３１の下段３に「チェリー」、中リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止したとする。
さらに、右リール３１の上段３に「白７」が停止し、右リール３１の下段３に「スイカＢ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ＲＰ−白７」（共通ベルＡ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ＲＰ−スイカＢ」（共通ベルＤ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−白７」（共通ベルＭ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−スイカＢ」（共通ベルＰ）が停止する。
【０１７３】
さらに、下段１のライン（有効ラインＬ２）には、チェリーＡである「ブランク−ＡＮＹ−マーク」が停止する。以上より、４種類の共通ベルとチェリーＡ、すなわち１枚役の５重複入賞となる。
【０１７４】
また、中リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止した場合であって、右リール３１において、上段３に「スイカＡ」、下段３に「白７」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ＲＰ−スイカＡ」（共通ベルＣ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ＲＰ−白７」（共通ベルＡ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−スイカＡ」（共通ベルＯ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−白７」（共通ベルＭ）が停止する。
【０１７５】
また、中リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止した場合であって、右リール３１の上段３に「ＢＡＲ」が停止し、下段３に「スイカＡ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ＲＰ−ＢＡＲ」（共通ベルＢ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ＲＰ−スイカＡ」（共通ベルＣ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−ＢＡＲ」（共通ベルＮ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−スイカＡ」（共通ベルＯ）が停止する。
【０１７６】
さらにまた、中リール３１の上段３に「ＲＰ」が停止した場合であって、右リール３１の上段３に「スイカＢ」が停止し、下段３に「ＢＡＲ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ＲＰ−スイカＢ」（共通ベルＤ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ＲＰ−ＢＡＲ」（共通ベルＢ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−スイカＢ」（共通ベルＰ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−ＢＡＲ」（共通ベルＮ）が停止する。
【０１７７】
また、図１７（Ａ）において、中リール３１の停止時に、上段３に「ベル」が停止したとする。
そして、右リール３１の上段３に「白７」が停止し、右リール３１の下段３に「スイカＢ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ベル−白７」（共通ベルＥ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ベル−スイカＢ」（共通ベルＨ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−白７」（共通ベルＭ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−スイカＢ」（共通ベルＰ）が停止する。
さらに、下段１のライン（有効ラインＬ２）には、チェリーＡである「ブランク−ＡＮＹ−マーク」が停止する。以上より、４種類の共通ベルとチェリーＡ、すなわち１枚役の５重複入賞となる。
【０１７８】
また、中リール３１の上段３に「ベル」が停止した場合であって、右リール３１において、上段３に「スイカＡ」、下段３に「白７」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ベル−スイカＡ」（共通ベルＧ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ベル−白７」（共通ベルＥ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−スイカＡ」（共通ベルＯ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−白７」（共通ベルＭ）が停止する。
【０１７９】
また、中リール３１の上段３に「ベル」が停止した場合であって、右リール３１の上段３に「ＢＡＲ」が停止し、下段３に「スイカＡ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ベル−ＢＡＲ」（共通ベルＦ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ベル−スイカＡ」（共通ベルＧ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−ＢＡＲ」（共通ベルＮ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−スイカＡ」（共通ベルＯ）が停止する。
【０１８０】
さらにまた、中リール３１の上段３に「ベル」が停止した場合であって、右リール３１の上段３に「スイカＢ」が停止し、下段３に「ＢＡＲ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−ベル−スイカＢ」（共通ベルＨ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−ベル−ＢＡＲ」（共通ベルＦ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−スイカＢ」（共通ベルＰ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−ＢＡＲ」（共通ベルＮ）が停止する。
【０１８１】
さらに、図１７（Ａ）において、中リール３１の停止時に、上段３に「スイカＢ」が停止したとする。
そして、右リール３１の上段３に「白７」が停止し、右リール３１の下段３に「スイカＢ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−スイカＢ−白７」（共通ベルＩ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−スイカＢ−スイカＢ」（共通ベルＬ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−白７」（共通ベルＭ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−スイカＢ」（共通ベルＰ）が停止する。
さらに、下段１には、チェリーＡである「ブランク−ＡＮＹ−マーク」が停止する。以上より、４種類の共通ベルとチェリーＡ、すなわち１枚役の５重複入賞となる。
【０１８２】
また、中リール３１の上段３に「スイカＢ」が停止した場合であって、右リール３１において、上段３に「スイカＡ」、下段３に「白７」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−スイカＢ−スイカＡ」（共通ベルＫ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−スイカＢ−白７」（共通ベルＩ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−スイカＡ」（共通ベルＯ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−白７」（共通ベルＭ）が停止する。
【０１８３】
また、中リール３１の上段３に「スイカＢ」が停止した場合であって、右リール３１の上段３に「ＢＡＲ」が停止し、下段３に「スイカＡ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−スイカＢ−ＢＡＲ」（共通ベルＪ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−スイカＢ−スイカＡ」（共通ベルＫ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−ＢＡＲ」（共通ベルＮ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−スイカＡ」（共通ベルＯ）が停止する。
【０１８４】
さらにまた、中リール３１の上段３に「スイカＢ」が停止した場合であって、右リール３１の上段３に「スイカＢ」が停止し、下段３に「ＢＡＲ」が停止したときは、「下段３−上段３−上段３」に「チェリー−スイカＢ−スイカＢ」（共通ベルＬ）が停止し、「下段３−上段３−下段３」に「チェリー−スイカＢ−ＢＡＲ」（共通ベルＪ）が停止し、「下段３−下段３−上段３」に「チェリー−ブランク−スイカＢ」（共通ベルＰ）が停止し、「下段３−下段３−下段３」に「チェリー−ブランク−ＢＡＲ」（共通ベルＮ）が停止する。
【０１８５】
また、左リール３１の停止時に、上段３に「チェリー」が停止し、下段３に「ベル／赤７」が停止したときは、上記において、左リール３１の「下段３」が「上段３」となるだけで、その他は上記と同一である。
以上より、どの停止態様であって、常に、共通ベル４種類とチェリーＡとの５重複入賞となる。
【０１８６】
次に、中第一ベル及び右第一ベル当選時のリール３１の停止制御について説明する。図１４に示すように、中第一ベルの当選には、中第一ベルＡ〜Ｈの８種類を備える。また、右第一ベルの当選時には、右第一ベルＡ〜Ｈの８種類を備える。
ここで、中第一ベルＡ〜Ｈの当選時は、第一停止が中（最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２）であるときに払出し枚数が最も多くなるようにリール３１停止制御される。
【０１８７】
また、中第一ベル当選時に、第一停止が右（最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２）であるときは、第一停止が中のときよりも払出し枚数が少なくなるようにリール３１が停止制御される。
さらにまた、中第一ベル当選時に、第一停止が左（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であるときは、払出し枚数が最も少なくなるようにリール３１が停止制御される。
【０１８８】
さらにまた、中第一ベルＡ〜Ｈの当選時は、第一停止が中又は右であるときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常にベルＡが入賞するように（ＰＢ＝１）リール３１が停止制御される。
これに対し、第一停止が左であるときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって、ベル（ベルＡと重複当選した他のベル）が入賞する場合と入賞しない場合とを有するように（ＰＢ≠１）リール３１が停止制御される。
【０１８９】
また、右第一ベルＡ〜Ｈの当選時は、第一停止が右であるときに払出し枚数が最も多くなるようにリール３１停止制御される。
さらにまた、右第一ベル当選時に、第一停止が中であるときは、第一停止が右のときよりも払出し枚数が少なくなるようにリール３１が停止制御される。
さらに、右第一ベル当選時に、第一停止が左であるときは、払出し枚数が最も少なくなるようにリール３１が停止制御される。
【０１９０】
また、右第一ベルＡ〜Ｈの当選時は、第一停止が中又は右であるときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常にベルＡが入賞するように（ＰＢ＝１）リール３１が停止制御される。
これに対し、第一停止が左であるときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって、ベル（ベルＡと重複当選した他のベル）が入賞する場合と入賞しない場合とを有するように（ＰＢ≠１）停止制御される。
【０１９１】
なお、以下の説明において、中第一ベルＡ〜Ｈ当選時に、第一停止が中であるときは「正解」、第一停止が右であるときは「準正解」、第一停止が左であるときは「不正解」と称する。
同様に、右第一ベルＡ〜Ｈ当選時に、第一停止が右であるときは「正解」、第一停止が中であるときは「準正解」、第一停止が左であるときは「不正解」と称する。
【０１９２】
中第一ベルＡテーブルは、中第一ベルＡの当選時、すなわちベルＡ、Ｂ及びＣの重複当選時（図１４参照）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、押し順正解時（第一停止が中のとき）にはベルＡを４重複入賞させ、押し順準正解時（第一停止が右のとき）にはベルＡを単入賞させ、押し順不正解時（第一停止が左のとき）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じてベルＡ以外であるベルＢ又はベルＣが有効ラインに停止可能にリール３１を停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１９３】
なお、本明細書では、「重複入賞」とは、複数本の有効ラインに、入賞に係る図柄の組合せが停止したことを指し、同一の図柄の組合せが複数本の有効ラインに停止する場合と、異なる図柄の組合せ（たとえば複数種類の役の重複当選時）がそれぞれ１以上の有効ラインに停止する場合とを有する。
また、「単入賞」とは、１本の有効ラインに、入賞に係る図柄の組合せが停止したことを指す。
【０１９４】
図１７（Ｂ）は、中第一ベルＡ〜Ｈの当選時の第一停止中時、又は右第一ベルＡ〜Ｈの当選時の第一停止右時、すなわち押し順正解時の停止態様を示す図である。中第一ベルＡ〜Ｈ及び右第一ベルＡ〜Ｈの当選時の押し順正解時は、すべて、図１７（Ｂ）に示す停止態様となる。
【０１９５】
先ず、中リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させるように制御する。
図３において、中リール３１の「ブランク」は、２番、５番、８番、１２番、１５番、及び１８番に配置されている。このため、上段３又は下段３のいずれか一方には常に停止可能であるが、５コマ間隔となっている箇所はないので、上段３及び下段３に同時に停止する場合はない。
【０１９６】
また、右リール３１については、図１７（Ｂ）に示すように、上段３及び下段３に同時に「マーク」を停止させるように制御する。この停止制御は、上述したリプレイＢの右リール３１と同様である。
さらにまた、左リール３１については、図１７（Ｂ）に示すように、上段３及び下段３に同時に「白７」を停止させるように制御する。この停止制御は、上述したリプレイＡの左リール３１と同様である。
【０１９７】
以上より、図１７（Ｂ）の例では、中リール３１の停止時に上段３に「ブランク」を停止させたとすると、「上段３−上段３−上段３」、「上段３−上段３−下段３」、「下段３−上段３−上段３」、「下段３−上段３−下段３」の４本の有効ラインＬ１に、ベルＡである「白７」−「ブランク」−「マーク」が停止する（ベルＡの４重複入賞）。
【０１９８】
ここで、図１１に示すように、ベルＡは、ベルＢ〜Ｑと異なり、４枚の払出しである。したがって、上記の場合は、「４枚×４ライン＝１６枚」となるが、本実施形態のスロットマシン１０において、１遊技での払出し枚数上限値は、１５枚に設定されているので、当該遊技での払出し枚数は、最大枚数である１５枚となる。
【０１９９】
なお、中リール３１の停止時に下段３に「ブランク」を停止させたときも同様である。この場合には、「上段３−下段３−上段３」、「上段３−下段３−下段３」、「下段３−下段３−上段３」、「下段３−下段３−下段３」の４本の有効ラインＬ１に、ベルＡが停止する。
【０２００】
図１７（Ｃ）は、中第一ベルＡ〜Ｈ当選時に第一停止が右であるとき、又は右第一ベル当選時に第一停止が中であるとき、すなわち押し順の準正解時のリール３１の停止態様を示す図である。
上述したように、中第一ベル又は右第一ベルの押し順正解時は、有効ラインＬ１に、ベルＡに係る図柄を引き込むようにリール３１を停止制御する。
これに対し、押し順の準正解時は、有効ラインＬ２（下段１のライン）に、ベルＡに係る図柄を引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０２０１】
まず、右リール３１については、下段１に「マーク」を停止させるように制御する。右リール３１の「マーク」は、５コマ間隔・４図柄配置であるので、常に下段１に「マーク」を停止させることができるとともに、下段１に「マーク」を停止させたときは、同時に上段３や下段３に「マーク」が停止する場合はない。
【０２０２】
また、中リール３１については、図１７（Ｃ）に示すように、下段１に「ブランク」を停止させるように制御する。中リール３１の「ブランク」は、上述したように、２番、５番、８番、１２番、１５番、及び１８番に配置されている。このため、下段１には常に停止可能である。
【０２０３】
さらにまた、左リール３１については、図１７（Ｃ）に示すように、下段１に「白７」を停止させるように制御する。左リール３１の「白７」は、５コマ間隔・４図柄配置であるので、常に下段１に「白７」を停止させることができるとともに、下段１に「白７」を停止させたときは、同時に上段３や下段３に「白７」が停止する場合はない。
【０２０４】
以上より、図１７（Ｃ）に示すように、「下段１−下段１−下段１」（有効ラインＬ２）の１本に、ベルＡである「白７」−「ブランク」−「マーク」が停止する（ベルＡの単入賞）。よって、この場合の払出し枚数は、「４枚×１ライン＝４枚」となる。
【０２０５】
また、中第一ベル又は右第一ベル当選時に第一停止が左であるとき（押し順不正解時）は、ベルＡと重複当選した他の２種類のベルのいずれか一方が有効ラインＬ２（下段１−下段１−下段１）に入賞可能となる。
【０２０６】
すなわち、中第一ベル又は右第一ベル当選時の押し順不正解時は、第一に、有効ラインＬ２に優先して対象図柄を引き込み、有効ラインＬ１には対象図柄を引き込まないように停止制御する。
また第二に、当選したベルＡ以外のベルに係る図柄を引き込み、ベルＡに係る図柄を引き込まないように停止制御する。
したがって、押し順不正解時には、いずれかのベルの図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する場合はない。
【０２０７】
図１７（Ｄ）は、中第一ベル又は右第一ベル当選時の押し順不正解時（第一停止が左時）であるときの停止態様を示す図である。
ここで、図１１に示すように、ベルＢ〜ベルＱのいずれも、左リール３１の図柄は「スイカＡ」に設定されている。そこで、左リール３１については、下段１に「スイカＡ」を停止させるように制御する。図３に示すように、左リール３１の「スイカＡ」は、３番、８番、１３番及び１８番に配置されている（５コマ間隔・４図柄配置）。したがって、最大移動コマ数（４コマ）の範囲内において、常に、「スイカＡ」を下段１に停止させることができる。また、「スイカＡ」を下段１に停止させたときには、上段３又は下段３には「スイカＡ」が停止する場合はない。
【０２０８】
次に、中リール３１の停止時には、以下のように停止制御する。
図１８は、中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時（押し順不正解時）において、中リール３１及び右リール３１の停止可能な図柄を示す図である。
たとえば、中第一ベルＡ当選時の第一停止左時は、ベルＢ又はベルＣが有効ラインＬ２に停止可能となる。ここで、ベルＢ及びＣの中リール３１の図柄は、いずれも「赤７」であるので、最大移動コマ数の範囲内において、中リール３１の「赤７」を下段１に停止させるように制御する。
【０２０９】
ここで、中リール３１の「赤７」は、９番（１箇所）にのみ配置されている。したがって、中リール３１の５番〜９番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されれば「赤７」を下段１に停止させることができるが、それ以外の位置で中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を下段１に停止させることはできない。
【０２１０】
また、図１８に示すように、中第一ベルＢ当選時の第一停止左時においても、中リール３１の有効ラインＬ２に停止可能な図柄は「赤７」である。
さらにまた、中第一ベルＣ又はＤ当選時の第一停止左時において、中リール３１の有効ラインＬ２に停止可能な図柄は、「白７」である。
さらに、中第一ベルＥ又はＦ当選時の第一停止左時において、中リール３１の有効ラインＬ２に停止可能な図柄は、「ＢＡＲ」である。
また、中第一ベルＧ又はＨ当選時の第一停止左時において、中リール３１の有効ラインＬ２に停止可能な図柄は、「マーク」である。
【０２１１】
以上より、中第一ベル当選時の第一停止左時に、中リール３１において下段１に停止可能となるのは、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、又は「マーク」のいずれかである。
ここで、図３に示すように、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、又は「マーク」は、それぞれ９番、１４番、１９番、及び４番に配置されている（５コマ間隔・４図柄配置）。
これにより、たとえば第一停止左時に、下段１に「スイカＡ」が停止したとき、遊技者がいずれかの中第一ベルに当選していると予測して中リール３１の停止時に目押しをしても、上記４種類の図柄のうち、いずれか１つの図柄しか下段１に停止させるように狙うことはできない。
【０２１２】
たとえば中リール３１の「赤７」（９番）を下段１に停止させるためには、上述したように、中リール３１の５番〜９番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要があるが、この位置からは、１４番の「白７」、１９番の「ＢＡＲ」、４番の「マーク」のいずれも、下段１に引き込むことはできないからである。
【０２１３】
他の図柄についても上記と同様である。１４番の「白７」を下段１に停止させるためには、１０番〜１４番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要があるが、この位置からは、「赤７」、「ＢＡＲ」、又は「マーク」を下段１に停止させることはできない。
【０２１４】
同様に、１９番の「ＢＡＲ」を下段１に停止させるためには、１５番〜１９番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要があるが、この位置からは、「赤７」、「白７」、又は「マーク」を下段１に停止させることはできない。
さらに同様に、４番の「マーク」を下段１に停止させるためには、２０番〜４番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要があるが、この位置からは、「赤７」、「白７」、又は「ＢＡＲ」を下段１に停止させることはできない。
よって、中第一ベルに当選したと遊技者が予測しても、中リール３１の停止時に当選したベルに係る図柄を下段１に停止させることができる確率は、１／４となる。
【０２１５】
また、図１８に示すように、中第一ベルＡ当選時の第一停止左時において、右リール３１の有効ラインＬ２に停止可能な図柄は、「白７」（ベルＢ）又は「ＢＡＲ」（ベルＣ）である。
したがって、中第一ベルＡ当選時の第一停止左時において、右リール３１を停止させるときは、最大移動コマ数の範囲内において、下段１に「白７」又は「ＢＡＲ」を停止させるように制御する。ここで、図３に示すように、「白７」は３番に配置され、「ＢＡＲ」は１３番に配置されている。
【０２１６】
したがって、右リール３１の１９番〜３番の図柄が下段１上に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作すれば、「白７」が下段１に停止する。
また、右リール３１の９番〜１３番の図柄が下段１上に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作すれば、「ＢＡＲ」が下段１に停止する。
よって、右リール３１について、当選したベルに係る図柄を下段１に停止させることができる確率は、１／２となる。
【０２１７】
なお、図１８に示すように、中第一ベルＢ〜Ｈ当選時の右リール３１の停止可能な図柄は、中第一ベルＡ当選時と同様に、それぞれ２図柄である。さらにその２図柄は、その２図柄を同時に下段１に引き込むことが可能となる操作タイミングは存在しない。
以上より、中第一ベル当選時の第一停止左時（押し順不正解時）は、中リール３１の入賞図柄は１種類であり、右リール３１の入賞図柄は２種類となる。
そして、左リール３１については、ＰＢ＝１で「スイカＡ」が停止し、中リール３１については１／４の確率で入賞図柄が停止し、右リール３１については１／２の確率で入賞図柄が停止する。
【０２１８】
これにより、中第一ベル当選時の第一停止左時は、１／８の確率で、ベルＡと重複当選した他の２種類のベルのうちいずれか一方が入賞する。そして、この場合には、下段１の１本の有効ラインＬ２に停止するので、払出し枚数は１枚となる。
いいかえれば、中第一ベル当選時の第一停止左時は、７／８の確率で役の非入賞となる。
【０２１９】
右第一ベル当選時の第一停止左時についても、中第一ベル当選時の第一停止左時と同様に、ベルＡと重複当選した他の２種類のベルのいずれか一方が有効ラインＬ２（下段１のライン）に入賞可能となり、いずれかのベルの図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する場合はない。
【０２２０】
右第一ベル当選時の第一停止左時は、左リール３１については、中第一ベル当選時と同様に、下段１に「スイカＡ」を停止させるように制御する。この場合には、中第一ベル当選時と同様に「ＰＢ＝１」で下段１に「スイカＡ」を停止させることができる。
【０２２１】
また、右第一ベル当選時の第一停止左時において、中リール３１は、以下のように停止制御する。
図１８に示すように、右第一ベルＡ当選時の第一停止左時において、中リール３１の停止時には、有効ラインＬ２に、「赤７」（スイカＢ）又は「白７」（スイカＦ）が停止可能となる。
【０２２２】
したがって、最大移動コマ数の範囲内において、下段１に「赤７」又は「白７」を停止させるように制御する。ここで、図３に示すように、中リール３１の「赤７」は９番に配置され、「白７」は１４番に配置されている。したがって、中リール３１の５番〜９番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作すれば「赤７」が下段１に停止する。また、中リール３１の１０番〜１４番の図柄が下段１上に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作すれば「白７」が下段１に停止する。よって、中リール３１について、当選したベルに係る図柄を下段１に停止させることができる確率は、１／２となる。
【０２２３】
なお、他の右第一ベル当選時の第一停止左時における中リール３１についても、上記と同様となる。すなわち、下段１に停止させることができる図柄は、２種類となり、その停止確率は、１／２である。
【０２２４】
図１８に示すように、右第一ベル当選時の第一停止左時における中リール３１の図柄は、「赤７」若しくは「白７」であるか、又は「ＢＡＲ」若しくは「マーク」である。
ここで、図３に示すように、中リール３１の「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、又は「マーク」は、それぞれ９番、１４番、１９番、及び４番に配置されている（５コマ間隔・４図柄配置）。
【０２２５】
これにより、遊技者がいずれかの右第一ベルに当選していると予測して中リール３１の停止時に目押しをしても、上記４種類の図柄のうち、いずれか１つの図柄しか下段１に停止させるように狙うことはできない。この点については、上述した中第一ベル当選時と同様であある。
【０２２６】
したがって、右第一ベル当選時の第一停止左時において、中リール３１の停止時に「赤７」又は「白７」を下段１に停止させることができる確率は１／２となる。「ＢＡＲ」又は「マーク」を下段１に停止させることができる確率についても同様に１／２となる。
これにより、右第一ベル当選時の第一停止左時に、中リール３１の停止可能な入賞図柄が下段１に停止する確率は、１／２となる。
【０２２７】
また、図１８に示すように、右第一ベル当選時の第一停止左時において、ベルＡ以外の右リール３１の図柄は、１種類に設定されている。
そして、これらの「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」又は「スイカＢ」は、図３に示すように、それぞれ３番、１３番、８番、及び１８番に配置されている（５コマ間隔・４図柄配置）。
【０２２８】
これにより、遊技者が右第一ベルに当選していると予測して右リール３１の停止時に目押しをしても、上記４種類の図柄のうち、いずれか１つの図柄しか下段１に停止させるように狙うことはできない。たとえば右リール３１の「ＢＡＲ」（１３番）を下段１に停止させるためには、上述したように、右リール３１の９番〜１３番の図柄が下段１上に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作する必要があるが、この位置からは、８番の「スイカＡ」、１８番の「スイカＢ」、又は３番の「白７」のいずれも、下段１に引き込むことはできないからである。
【０２２９】
他の図柄についても上記と同様である。８番の「スイカＡ」を下段１に停止させる操作タイミングで右ストップスイッチ４２を操作すると、その位置からは、「ＢＡＲ」、「スイカＢ」、又は「白７」を下段１に停止させることはできない。
同様に、１８番の「スイカＢ」を下段１に停止させる操作タイミングで右ストップスイッチ４２を操作すると、その位置からは、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」、又は「白７」を下段１に停止させることはできない。
【０２３０】
さらに同様に、３番の「白７」を下段１に停止させる操作タイミングで右ストップスイッチ４２を操作すると、その位置からは、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」、又は「スイカＢ」を下段１に停止させることはできない。
よって、右第一ベル当選時に、右リール３１において、入賞可能なベルに係る図柄を下段１に停止させることができる確率は、１／４となる。
【０２３１】
以上のように、右第一ベル当選時に、第一停止が左であるときは、中リール３１の入賞図柄は４種類となり、右リール３１の入賞図柄は１種類となる。
そして、左リール３１については、ＰＢ＝１で「スイカＡ」が停止し、中リール３１については１／２の確率で入賞図柄が停止し、右リール３１については１／４の確率で入賞図柄が停止する。
【０２３２】
よって、右第一ベル当選時に第一停止が左であるときは、１／８の確率で、ベルＡと重複当選した他の２種類のベルのうちいずれか一方が入賞する。そして、この場合には、下段１の１本有効ラインＬ２に停止するので、払出し枚数は１枚となる。
いいかえれば、右第一ベル当選時に第一停止が左であるときは、確率７／８で役の非入賞となる。
【０２３３】
以上より、中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、ベルの入賞となる場合には、図１７（Ｄ）に示すように、「スイカＡ」−「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」−「白７／ＢＡＲ／スイカＡ／スイカＢ」のいずれか１種類となる。
【０２３４】
以上より、本実施形態において中第一ベル又は右第一ベル当選時には、
押し順正解時：「ＰＢ＝１」で４枚役４重複入賞（１５枚払出し）
押し順準正解時：「ＰＢ＝１」で４枚役単入賞（４枚払出し）
押し順不正解時：ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しければ１枚役入賞（１枚払出し）、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しくなければ役非入賞（０枚払出し）（ＰＢ≠１）
となる。
【０２３５】
さらに、本実施形態では、中第一ベル又は右第一ベル当選時において、第一停止左時に、上記のベルを有効ラインＬ２に停止させることができないときは、ベルコボシ目（特図）を停止させるように制御する。
なお、「コボシ目」とは、役に当選した場合に、当選役を入賞させることができなかった場合（当選役の入賞を取りこぼした場合）に表示される出目を指す。
また、本実施形態では、ベルコボシ目が、遊技状態を移行させる契機となる「特定の図柄の組合せ」に設定されていることから、「特図」と称している。
【０２３６】
図１９は、中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、ベル非入賞時のベルコボシ目（特図）を示す図である。
中第一ベル又は右第一ベル当選時において、第一停止左時の左リール３１については、上記の図１７（Ｄ）と同様に、常に、下段１に「スイカＡ」を停止させることは、説明した通りである。
【０２３７】
また、第二停止については、中と右とで異なる。すなわち、左中右（順押し）と左右中（順挟み）とで、ベルコボシ目が異なる。
なお、本明細書では、「順押し」といったときは「左中右」の押し順を指し、「順挟み」といったときは「左右中」の押し順を指すものとする。
これに対し、第一停止左といったときは、順押し及び順挟みの双方を含む概念を指すものとする。
また、「変則押し」といったときは、第一停止が中又は右の場合を指すものとする。
【０２３８】
中第一ベル当選時において、第二停止が中であるとき、中リール３１の下段１に停止可能な入賞図柄は、いずれか１つであるが（図１８）、その図柄を停止させることができないときは、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」又は「マーク」のいずれかを停止させるように制御する。たとえば、中第一ベルＡ当選時に、中リール３１の停止時に下段１に「赤７」を停止させることができないときは、「白７」、「ＢＡＲ」又は「マーク」のいずれかを停止させる。なお、中リール３１において、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」又は「マーク」は、５コマ間隔で配置されているので、いずれか１つの図柄を常に下段１に停止させることができる。
【０２３９】
さらに、第三停止が右である場合において、下段１に、入賞に係る図柄を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させるように制御する。図３に示すように、右リール３１の「チェリー」は、５コマ間隔・４図柄配置であるので、右ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、下段１に常に「チェリー」を停止させることができる。
【０２４０】
なお、第二停止が中である場合に、中リール３１の停止時に入賞図柄を下段１に停止させることができた場合、たとえば中第一ベルＡ当選時、中リール３１停止時に、下段１に「赤７」を停止させることができた場合であっても、第三停止の右時、右リール３１の停止時に下段１に「白７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、下段１に「チェリー」を停止させるように制御する。
【０２４１】
これにより、中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、ストップスイッチ４１の押し順が順押しであるときは、図１９（Ａ）に示すように、下段１（有効ラインＬ２）に、「スイカＡ」−「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」−「チェリー」からなるベルコボシ目を停止させる。なお、左リール３１の図柄が「スイカＡ」であり、かつ右リール３１の図柄が「チェリー」である役は、本実施形態では存在しない。
【０２４２】
また、図１９（Ａ）に示すように、左リール３１の停止時に下段１に「スイカＡ」を停止させたときは、上段３及び下段３には、常に「ブランク」が停止するように、左リール３１の図柄が配列されている（図３参照）。すなわち、「スイカＡ」の下２コマ目と、上３コマ目に常に「ブランク」が配置されている。
また、右リール３１の停止時に下段１に「チェリー」を停止させたときは、上段３及び下段３には、「ブランク」、「ＲＰ」又は「赤７」のいずれかが停止するように、右リール３１の図柄が配列されている（図３参照）。
【０２４３】
以上の場合において、有効ラインＬ１（上段３又は下段３）には、左リール３１の図柄が「ブランク」、右リール３１の図柄が「ブランク」、「ＲＰ」又は「赤７」のいずれかとなる図柄の組合せが停止するが、このような役は本実施形態では存在しない。
【０２４４】
また、中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、ストップスイッチ４１の押し順が「左右中」（順挟み）であるときは、図１９（Ｂ）に示すベルコボシ目が停止する。
中第一ベル又は右第一ベル当選時における右リール３１の入賞図柄は、図１８に示すように、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」又は「スイカＢ」のいずれかである。したがって、その入賞図柄を停止させることができないときは、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」又は「スイカＢ」のいずれかを停止させるように制御する。
【０２４５】
たとえば、右第一ベルＡ当選時に、右リール３１の停止時に下段１に「白７」を停止させることができないときは、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」又は「スイカＢ」のいずれかを停止させる。なお、右リール３１において、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカＡ」又は「スイカＢ」は、５コマ間隔で配置されているので、いずれか１つの図柄を常に下段１に停止させることができる。
【０２４６】
さらに、中リール３１については、下段１に「ブランク」を停止させるように制御する。図３に示すように、中リール３１の「ブランク」は、５コマ以内の間隔で配置されているので、中ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、中リール３１の停止時には下段１に常に「ブランク」を停止させることができる。
【０２４７】
なお、２番目の右リール３１の停止時に、入賞図柄を停止させることができた場合、たとえば右第一ベルＡ当選時の右リール３１の停止時に、下段１に「白７」を停止させることができた場合であっても、最後の中リール３１の停止時に下段１に「赤７」又は「白７」を停止させることができないときは、下段１に「ブランク」を停止させるように制御する。
【０２４８】
これにより、中第一ベル又は右第一ベル当選時の第一停止左時において、ストップスイッチ４１の押し順が「左右中」（順挟み）であるとき、図１９（Ｂ）に示すように、下段１（有効ラインＬ２）に、「スイカＡ」−「ブランク」−「白７／ＢＡＲ／スイカＡ／スイカＢ」からなるベルコボシ目が停止する。なお、左リール３１の図柄が「スイカＡ」であり、かつ中リール３１の図柄が「ブランク」である役は、本実施形態では存在しない。
【０２４９】
また、図１９（Ｂ）に示すように、右リール３１の停止時に、下段１に「白７／ＢＡＲ／スイカＡ／スイカＢ」を停止させたときは、上段３及び下段３には、常に「チェリー」が停止するように図柄が配列されている（図３参照）。すなわち、これらの図柄の下２コマ目と、上３コマ目には常に「チェリー」が配置されている。
以上の場合において、有効ラインＬ１（上段３又は下段３）には、左リール３１の図柄が「ブランク」であり、右リール３１の図柄が「チェリー」となる図柄の組合せが停止するが、このような役は本実施形態では存在しない。
【０２５０】
以上のように、中第一ベルＡ〜Ｈ及び右第一ベルＡ〜Ｈテーブルにおいては、第一停止が左であり、かつベルを入賞させることができないときは、所定のベルコボシ目が停止するようにリール３１の停止位置が定められている。
【０２５１】
チェリーＡテーブルは、チェリーＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、チェリーＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、チェリーＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２５２】
図２０（Ａ）は、チェリーＡ入賞時のリール３１の停止態様を示す図である。
チェリーＡテーブルが用いられた遊技において、先ず、左リール３１については、上段３及び下段３に「ブランク」を停止させるように停止制御する。左リール３１の「ブランク」については、図３に示すように、左リール３１の「白７」と同様に、５コマ間隔・４図柄配置である（１番、６番、１１番、１６番）。したがって、「白７」と同様に、左ストップスイッチ４２がどのタイミングで操作されたときであっても、常に、上段３及び下段３に「ブランク」を同時停止させることができる。
【０２５３】
また、中リール３１の停止位置は、任意である。中ストップスイッチ４２が操作されたときから最大移動コマ数が４コマ以内となるように中リール３１を停止させる。
次に、右リール３１については、上段３及び下段３に「マーク」を停止させるように停止制御する。上段３及び下段３に「マーク」を常に停止可能であることについては、リプレイＢ入賞時の停止制御で説明した通りである。これにより、図２０（Ａ）に示す停止態様となる。
【０２５４】
この停止態様により、チェリーＡの図柄の組合せである「ブランク」−「ＡＮＹ」−「マーク」が、８本の有効ラインＬ１すべて（上段３−上段３−上段３、上段３−上段３−下段３、上段３−下段３−上段３、上段３−下段３−下段３、下段３−上段３−上段３、下段３−上段３−下段３、下段３−下段３−上段３、下段３−下段３−下段３）に停止することとなる。したがって、チェリーＡである１枚役の８重複入賞となるので、払出し枚数は、「１枚×８ライン＝８枚」となる。
【０２５５】
チェリーＢテーブルは、チェリーＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、チェリーＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、チェリーＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２５６】
図２０（Ｂ）は、チェリーＢ入賞時のリール３１の停止態様を示す図である。
チェリーＢテーブルが用いられた遊技において、先ず、左リール３１については、上段３及び下段３に同時に「スイカＡ」を停止させるように停止制御する。左リール３１の「スイカＡ」については、図３に示すように、同リール「白７」と同様に、５コマ間隔・４図柄配置である（３番、８番、１３番、１８番）。したがって、「白７」と同様に、左ストップスイッチ４２がどのタイミングで操作されたときであっても、常に、上段３及び下段３に「スイカＡ」を同時停止させることができる。
【０２５７】
また、中リール３１の停止位置は、任意である。中ストップスイッチ４２が操作されたときから最大移動コマ数が４コマ以内となるように中リール３１を停止させる。
次に、右リール３１については、上述のチェリーＡと同様に上段３及び下段３に「マーク」を停止させるように停止制御する。これにより、図２０（Ｂ）に示す停止態様となる。
【０２５８】
この停止態様により、チェリーＢの図柄の組合せである「スイカＡ」−「ＡＮＹ」−「マーク」が、８本の有効ラインＬ１すべてに停止することとなる（チェリーＡと同様）。したがって、チェリーＢである１枚役の８重複入賞となるので、払出し枚数は、「１枚×８ライン＝８枚」となる。
【０２５９】
スイカテーブルは、スイカの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、スイカに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、スイカ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２６０】
図２０（Ｃ）は、スイカ入賞時のリール３１の停止態様を示す図である。
スイカテーブルが用いられた遊技において、先ず、左リール３１については、チェリーＢと同様に上段３及び下段３に「スイカＡ」を停止させるように停止制御する。ここで、左リール３１については、図３に示すように、「スイカＡ」の２コマ上（又は３コマ下）に常に「ＲＰ」が配置されている。これにより、上段３及び下段３に「スイカＡ」を停止させたときは、下段１には常に「ＲＰ」が停止する。
また、中リール３１の停止位置は、任意である。中ストップスイッチ４２が操作されたときから最大移動コマ数が４コマ以内となるように中リール３１を停止させる。
【０２６１】
次に、右リール３１については、下段１に「チェリー」を停止させるように停止制御する。なお、右リール３１について下段１に「チェリー」を常に停止可能であることは、図１９（Ａ）のベルコボシ目で説明した通りである。
これにより、図２０（Ｃ）に示す停止態様となり、下段１（有効ラインＬ２）に、スイカである「ＲＰ」−「ＡＮＹ」−「チェリー」が停止する。なお、スイカの払出し枚数は１２枚であり、１本の有効ラインＬ２にスイカの図柄の組合せが停止する（単入賞）であるので、払出し枚数は、１２枚となる。
【０２６２】
以上より明らかであるが、チェリーＡ、チェリーＢ当選時に、対象図柄を引き込む有効ラインは、有効ラインＬ１に設定されている。
これに対し、スイカ当選時に、対象図柄を引き込む有効ラインは、有効ラインＬ２に設定されている。
【０２６３】
特殊ＡＢテーブルは、特殊Ａ及びＢの重複当選時（特殊Ａ及びＢの当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、特殊Ａ又はＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、特殊Ａ又はＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２６４】
図２１（Ａ）は、特殊ＡＢ当選時のリール３１の停止態様を示す図である。先ず、左リール３１については、上段３及び下段３に同時に「スイカＡ」を停止させるように制御する。この停止制御は、チェリーＢ当選時の左リール３１と同様である。
【０２６５】
また、中リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「スイカＡ」を停止させるように制御する。図３に示すように、中リール３１の「スイカＡ」は、６番及び１６番に配置されている（１０コマ間隔・２図柄配置）。このため、上段３及び下段３に同時に「スイカＡ」を停止させることはできないが、上段３又は下段３のいずれか一方に「スイカＡ」を停止させることができる。図２１（Ａ）の例は、上段３に「スイカＡ」を停止させた例を示している。
【０２６６】
また、右リール３１については、上段３又は下段３に「白７」又は「ＢＡＲ」を停止させるように制御する。図３に示すように、右リール３１の「白７」は３番に配置され、「ＢＡＲ」は１３番に配置されている（１０コマ間隔・２図柄配置）。このため、上段３及び下段３に同時に「白７」又は「ＢＡＲ」を停止させることはできないが、上段３又は下段３のいずれか一方に「白７」又は「ＢＡＲ」のいずれか一方を停止させることができる。図２１（Ａ）の例では、上段３に「白７／ＢＡＲ」を停止させた例を示している。
【０２６７】
以上より、特殊ＡＢ当選時には、「上段３−上段３−上段３」及び「下段３−上段３−上段３」の２ライン、「上段３−上段３−下段３」及び「下段３−上段３−下段３」の２ライン、「上段３−下段３−上段３」及び「下段３−下段３−上段３」の２ライン、又は「上段３−下段３−下段３」及び「下段３−下段３−下段３」の２ラインのいずれかに、特殊Ａである「スイカＡ」−「スイカＡ」−「白７」、又は特殊Ｂである「スイカＡ」−「スイカＡ」−「ＢＡＲ」が停止する。
よって、特殊Ａ又はＢ（１枚役）の２重複入賞となるので、払出し枚数は、「１枚×２ライン＝２枚」となる。
【０２６８】
特殊ＣＤテーブルは、特殊Ｃ及びＤの重複当選時（特殊Ｃ及びＤの当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、特殊Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、特殊Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、特殊Ｄに対応する図柄の組合せが停止することはない。
【０２６９】
図２１（Ｂ）は、特殊ＣＤ当選時の停止態様を示す図である。先ず、左リール３１については、上段３又は下段３のいずれかに「チェリー」を停止させるように制御する。図３において、左リール３１の「チェリー」は、４番及び１４番に配置されている（１０コマ間隔・２図柄配置）。このため、上段３及び下段３に同時に「チェリー」を停止させることはできないが、上段３又は下段３のいずれか一方に「チェリー」を停止させることができる。図２１（Ｂ）の例は、上段３に「チェリー」を停止させた例を示している。
【０２７０】
また、中リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させるように制御する。図３において、中リール３１の「ブランク」は、５コマ間隔で配置されている箇所がないので、上段３及び下段３に同時に「ブランク」を停止させることはできないが、５コマ以内の間隔で配置されていることから、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させることができる。図２１（Ｂ）の例では、上段３に「ブランク」を停止させた例を示している。
【０２７１】
さらにまた、右リール３１については、上段３又は下段３に「ＲＰ」を停止させるように制御する。図３に示すように、右リール３１については、リプレイＡの入賞時（図１５（Ａ））と同様に、上段３又は下段３のいずれか一方に「ＲＰ」を停止させることができる。図２１（Ｂ）の例では、右リール３１の上段３に「ＲＰ」を停止させた例を示している。
【０２７２】
以上より、特殊ＣＤ当選時には、いずれか１本の有効ラインＬ１に、特殊Ｃである「チェリー」−「ブランク」−「ＲＰ」が停止する。したがって、特殊Ｃの単入賞となり、払出し枚数は１４枚となる。
なお、右リール３１の停止時に、上段３又は下段３のいずれか一方に「ＲＰ」を停止させたときは、上段３又は下段３の他方に「マーク」が停止することはない。したがって、特殊Ｄが入賞することはない。
以上より明らかであるが、特殊ＡＢ当選時、及び特殊ＣＤ当選時には、いずれも、有効理ラインＬ１に対象図柄を引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０２７３】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２７４】
図２１（Ｃ）は、役の非当選時の停止態様を示す図である。
先ず、左リール３１については、上段３及び下段３に「ブランク」が停止するように制御する。この停止位置は、チェリーＡの入賞時の停止態様（図２０（Ａ））と同一である。そして、「ブランク」の２コマ上（又は３コマ下）には、常に「スイカＡ」が配置されているので、下段１には常に「スイカＡ」が停止する。
【０２７５】
また、中リール３１の停止位置は、任意である。中ストップスイッチ４２が操作されたときから最大移動コマ数が４コマ以内となるように中リール３１を停止させる。
さらにまた、右リール３１については、２番若しくは１２番の「ブランク」、又は７番若しくは１７番の「ベル」が上段３又は下段３に停止するように制御する。以上の４図柄は、５コマ間隔・４図柄配置の関係にあるので、常に、その位置で停止させることができる。また、右リール３１において、上段３又は下段３に「ブランク」又は「ベル」を停止させたときには、同時に下段１には「ブランク」、「ＲＰ」又は「赤７」のいずれかが停止する。
【０２７６】
これにより、有効ラインＬ１上においては、「ブランク」−「ＡＮＹ」−「ブランク／ベル」となるので、いずれも役の図柄の組合せも停止しない。
また、有効ラインＬ２上においては、「スイカＡ」−「ＡＮＹ」−「ブランク／ＲＰ／赤７」となるので、いずれも役の図柄の組合せも停止しない。
【０２７７】
次に、ＭＢ遊技中のリール３１の停止制御について説明する。
上述した当選役とリール３１の停止制御は、非ＭＢ遊技中のものであり、ＭＢ遊技中は、以下に説明するような特有の停止制御が行われる。
まず第１に、ＭＢ遊技中は、左及び右リール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御される。これに対し、ＭＢ遊技中の中リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御される。
【０２７８】
また第２に、ＭＢ遊技中は、１ＢＢ及びＭＢは抽選されない。
さらにまた第３に、小役は抽選されないが、常にすべての小役の当選フラグ６３ａがオンとされる（すべての小役に当選した状態と等価となる）。
さらに第４に、ＭＢ遊技中は、ＲＢ及びリプレイＡ〜Ｄ群の抽選が行われる。一方、常にすべての小役の当選フラグ６３ａがオンとされる結果、当選したＲＢやリプレイが入賞する場合はなく、常に小役の入賞が優先される。
なお、ＭＢ遊技中にＲＢに当選したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了し（ＭＢ遊技のパンク）、次遊技から内部中遊技に移行する。
また、本実施形態では、ＭＢ遊技中にＳＢ（シングルボーナス）を抽選していないが、ＳＢを抽選することも可能である。たとえば、ＭＢ遊技中にＳＢに当選したときは、ＳＢに当選した時点でＭＢ遊技の終了（パンク）となる。さらに、当該遊技でＳＢが入賞したときはＳＢ遊技に移行し、そのＳＢ遊技の終了後は、元の遊技状態に戻るか又は所定の遊技状態に移行する。あるいは、ＳＢに当選した遊技でＳＢが非入賞となったときは、ＳＢコボシ目を停止させ、そのＳＢコボシ目の停止によって所定の遊技状態に移行させることが挙げられる。
【０２７９】
さらに第５に、ＭＢ遊技では、ＭＢ遊技の移行直前の遊技状態が維持される。たとえばＲＴ１遊技でＭＢに当選・入賞したときは、そのＭＢ遊技は、ＲＴ１遊技となり、ＲＴ１遊技におけるリプレイの当選確率が維持される。
【０２８０】
図２２は、ＭＢ遊技中の役抽選結果、ストップスイッチ４２の押し順、及び入賞役の関係を示す図である。
まず第１に、ＭＢ遊技中で抽選されるＲＢ又はリプレイに非当選であった場合において、第一停止が左であるときは「個数優先停止制御」が行われ、第一停止が中又は右であるときは「枚数優先停止制御」が行われる。
【０２８１】
ここで、「個数優先停止制御」とは、１つのリール３１の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール３１を停止制御することを指す。
これに対し、「枚数優先停止制御」とは、最も払出し枚数が多い役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御することを指す。
【０２８２】
そして、ＭＢ遊技中の役の非当選時（ただし、全小役の当選フラグ６３ａがオンである）において、第一停止が左であるときは、個数優先停止制御によって、有効ラインＬ２に、小役の図柄の組合せを停止させる制御を行う。
図９〜図１１に示すように、全小役のうち、左リール３１の図柄が「スイカＡ」となる小役は、全部で１９個（チェリーＢ、特殊Ａ、特殊Ｂ、ベルＢ〜Ｑ）であり、最も多い。このため、個数優先停止制御では、左リール３１の停止時には、「スイカＡ」が有効ラインＬ２に停止させる最優先図柄となる。したがって、「スイカＡ」を（有効ラインＬ１ではなく）有効ラインＬ２、すなわち（上段３や下段３ではなく）下段１に停止させるように制御する。
【０２８３】
図２３（Ａ）は、このときのリール３１の停止態様を示す図である。左リール３１の「スイカＡ」は、５コマ間隔・４図柄配置であるので、常に下段１に停止させることができる。
次に、中リール３１については、ＭＢ遊技中特有の停止制御である７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止させるように制御する。ここで、上記小役の図柄の組合せのうち、左リール３１が「スイカＡ」であるときの中リール３１の図柄は、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」又は「マーク」であるので、これらのいずれかの図柄を下段１に停止させるか、これらの図柄を下段１に停止させることができないときは、任意の図柄（ＡＮＹ）を停止させる。
【０２８４】
さらに次に、右リール３１を停止させる場合において、中リール３１の停止時に下段１に「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」を停止させることができなかったときは、右リール３１の停止時には下段１に「マーク」を停止させる。右リール３１の「マーク」は、５コマ間隔・４図柄配置であるので、常に下段１に停止させることができる。
これにより、下段１（有効ラインＬ２）に、チェリーＢである「スイカＡ」−「ＡＮＹ」−「マーク」が停止する（図２３（Ａ））。
よって、この場合の払出し枚数は、チェリーＢの単入賞であるので、１枚となる。
【０２８５】
これに対し、中リール３１の停止時に下段１に「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」を停止させたときは、この時点で、有効ラインＬ２上では、「スイカＡ」−「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」−「回転中」となる。この場合、右リール３１の停止時には下段１に「白７／ＢＡＲ／スイカＡ／スイカＢ」を停止させてもよい。右リール３１の「白７／ＢＡＲ／スイカＡ／スイカＢ」は、５コマ間隔でいずれかの図柄が配置されているので、常に、これらのうちのいずれかの図柄を停止させることができる。
【０２８６】
そして、これらのうちのいずれかの図柄を停止させたとき、有効ラインＬ２上に、「スイカＡ」−「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」−「白７／ＢＡＲ／スイカＡ／スイカＢ」が停止するので、ベルＢ〜Ｑのいずれか１つが有効ラインＬ２に停止することとなる。
よって、この場合の払出し枚数は、ベルＢ〜Ｑのいずれかの単入賞であるので、１枚となる。
【０２８７】
一方、中リール３１の停止時に、下段１に「赤７／白７／ＢＡＲ／マーク」を停止させることができたか否かにかかわらず、右リール３１の停止時には、下段１に「マーク」を停止させ、チェリーＢを入賞させてもよい。
【０２８８】
これに対し、ＭＢ遊技中における役の非当選時に、第一停止が中又は右であるときは、図１７（Ａ）で示したように、有効ラインＬ１に共通ベルを４重複入賞させ、かつ有効ラインＬ２（下段１）にチェリーＡを入賞させることで、１枚役の５重複となるようにリール３１を停止制御する。
よって、この場合の払出し枚数は、５枚となる。
【０２８９】
なお、この場合の左及び右リール３１の停止制御は、図１７（Ａ）で説明した通りである。左リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「チェリー」を停止させる。この場合、同時に下段１に「ブランク」が停止する。
また、右リール３１については、上段３に「白７／スイカＡ／ＢＡＲ／スイカＢ」を停止させる。これにより、同時に、下段１には「マーク」が停止するとともに、下段３には「スイカＢ／白７／スイカＡ／ＢＡＲ」が停止する。
【０２９０】
さらにまた、中リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させるように制御する。上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させたときは、他方には「ＲＰ／ベル／スイカＢ」が停止する（図１７（Ａ））。そして、７５ｍｓ以内で中リール３１を停止させたときであっても、常にこの位置で停止させることができる。
【０２９１】
ここで、上記の場合における中リール３１の停止制御は、以下の通りである。
たとえば、下段３に１番の「チェリー」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、２番の「ブランク」を下段３に停止させる。これにより、上段３には７番の「ベル」が停止する。下段３に２番の「ブランク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に（移動コマ数「０」で、すなわち上記と同じ位置で）停止させればよい。
【０２９２】
次に、下段３に３番の「スイカＢ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときはその位置で中リール３１を停止させる。これにより、上段３には８番の「ブランク」が停止する。
また、下段３に４番の「マーク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、５番の「ブランク」を下段３に停止させる。これにより、上段３には１０番の「ＲＰ」が停止する。下段３に５番の「ブランク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９３】
さらにまた、下段３に６番の「スイカＡ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、７番の「ベル」を下段３に停止させる。これにより、上段３には１２番の「ブランク」が停止する。下段３に７番の「ベル」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９４】
さらに、下段３に８番の「ブランク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときはその位置で中リール３１を停止させる。これにより、上段３には１３番の「スイカＢ」が停止する。
また、下段３に９番の「赤７」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、１０番の「ＲＰ」を下段３に停止させる。これにより、上段３には１５番の「ブランク」が停止する。下段３に１０番の「ＲＰ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９５】
さらにまた、下段３に１１番の「チェリー」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、１２番の「ブランク」を下段３に停止させる。これにより、上段３には１７番の「ベル」が停止する。下段３に１２番の「ブランク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９６】
さらに、下段３に１３番の「スイカＢ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときはその位置で中リール３１を停止させる。これにより、上段３には１８番の「ブランク」が停止する。
また、下段３に１４番の「白７」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、１５番の「ブランク」を下段３に停止させる。これにより、上段３には２０番の「ＲＰ」が停止する。下段３に１５番の「ブランク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９７】
さらにまた、下段３に１６番の「スイカＡ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、１７番の「ベル」を下段３に停止させる。これにより、上段３には２番の「ブランク」が停止する。下段３に１７番の「ベル」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９８】
さらに、下段３に１８番の「ブランク」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときはその位置で中リール３１を停止させる。これにより、上段３には３番の「スイカＢ」が停止する。
また、下段３に１９番の「ＢＡＲ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１コマ移動させ、２０番の「ＲＰ」を下段３に停止させる。これにより、上段３には５番の「ブランク」が停止する。下段３に２０番の「ＲＰ」が位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる。
【０２９９】
以上より、ＭＢ遊技中の中リール３１については、７５ｍｓ以内の停止制御であっても、常に、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させることができるので、常に、図１７（Ａ）に示す停止態様をとることができる。
これにより、図１７（Ａ）に示したように、共通ベル４種類が有効ラインＬ１に停止し、かつ、チェリーＡが有効ラインＬ２に停止する。よって、１枚役の５重複入賞となる。
【０３００】
また、ＭＢ遊技中には、ＲＢＡ及びＲＢＢの抽選が行われるが、これらのＲＢに当選したときについても、当該遊技では全小役の当選フラグ６３ａがオンとなっている。そして、この場合のリール３１の停止制御は、第一停止が左、中又は右のいずれであっても、上記の非当選時の第一停止が中又は右時における停止制御と同様に、１枚役の５重複入賞となるようにリール３１を停止制御する。
【０３０１】
次に、ＭＢ遊技中のリプレイ当選時の停止制御について説明する。ＭＢ遊技中のリプレイ当選時は、以下に示すように、最低で５枚の払出しを受けるように設定されている。
また、リプレイＡの単独当選時は、リプレイＡの当選フラグ６３ａ及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合の停止制御は、第一停止が左、中又は右のいずれであっても、上記の１枚役の５重複入賞となるようにリール３１を停止制御する。
【０３０２】
また、リプレイＡＣ当選時（リプレイＡ及びＣの重複当選時）には、リプレイＡ、リプレイＣの当選フラグ６３ａ及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合の停止制御は、第一停止が中又は右の場合には、上記の１枚役の５重複入賞となるようにリール３１を停止制御する。
【０３０３】
これに対し、第一停止が左であるときは、図２０（Ｃ）に示したように、有効ラインＬ２（下段１）に、スイカの図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＡＮＹ」−「チェリー」を停止させ、スイカの単入賞、すなわち１２枚の払出しとなるように制御する。なお、この場合の中リール３１については、上記と同様に７５ｍｓ以内の停止であるが、スイカの場合には、中リール３１の図柄は「ＡＮＹ」であるので、任意の位置で（ただし、他の役がいずれかの有効ラインに停止しないように）停止すればよい。
【０３０４】
さらにまた、リプレイＡＥ当選時（リプレイＡ及びＥの重複当選時）には、リプレイＡ、リプレイＥの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合の停止制御は、リプレイＡＣ当選時と同一の停止制御を行う。すなわち、第一停止が左の場合には、スイカ（１２枚役）を単入賞させ、第一停止が中又は右の場合には、１役役の５重複入賞とする。
【０３０５】
さらに、リプレイＡＦ当選時（リプレイＡ及びＦの重複当選時）には、リプレイＡ、リプレイＦの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合の停止制御は、第一停止が中又は右の場合には、上記の１枚役の５重複入賞となるようにリール３１を停止制御する。
【０３０６】
これに対し、第一停止が左であるときは、図２０（Ａ）に示したように、８本の有効ラインＬ１に、チェリーＡの図柄の組合せである「ブランク」−「ＡＮＹ」−「マーク」を停止させ、１枚役であるチェリーＡの８重複入賞となるように（８枚の払出しとなるように）制御する。
なお、この場合の中リール３１については、上記と同様に７５ｍｓ以内の停止であるが、チェリーＡについては、中リール３１の図柄は「ＡＮＹ」であるので、任意の位置で（ただし、他の役がいずれかの有効ラインに停止しないように）停止させればよい。
【０３０７】
また、リプレイＡＣＥ当選時（リプレイＡ、Ｃ及びＥの重複当選時）には、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合の停止制御は、第一停止が中又は右の場合には、上記の１枚役の５重複入賞となるようにリール３１を停止制御する。
【０３０８】
これに対し、第一停止が左であるときは、図２０（Ｂ）に示したように、８本の有効ラインＬ１に、チェリーＢの図柄の組合せである「スイカＡ」−「ＡＮＹ」−「マーク」を停止させ、１枚役の８重複入賞となるように（８枚の払出しとなるように）制御する。
なお、この場合の中リール３１については、上記と同様に７５ｍｓ以内の停止であるが、チェリーＢの場合には、中リール３１の図柄は「ＡＮＹ」であるので、任意の位置で（ただし、他の役がいずれかの有効ラインに停止しないように）停止させればよい。
【０３０９】
さらにまた、いずれかのリプレイＢ群の当選時（リプレイＡＢＣ当選時、リプレイＡＢＣＥ当選時、又はリプレイＡＢＣＦ当選時）は、当選した複数のリプレイの当選フラグ６３ａと、全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。
そして、いずれかのリプレイＢ群の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、上記の１枚役の５重複入賞となるようにリール３１を停止制御する。
【０３１０】
さらに、リプレイＣＤ重複当選時には、リプレイＣ、リプレイＤの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合において、第一停止が左であるときは１４枚の払出しとなる停止態様となり、第一停止が中又は右であるときは１５枚の払出しとなる停止態様となるようにリール３１を停止制御する。リプレイＤ当選時（リプレイＤの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなったとき）についても同様である。
また、リプレイＣＤＥ重複当選時には、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合において、第一停止が中であるときは１４枚の払出しの入賞態様となり、第一停止が左又は右であるときは１５枚の払出しの入賞態様となるように停止制御する。リプレイＤＥ重複当選時（リプレイＤ、リプレイＥの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなったとき）についても同様である。
【０３１１】
さらにまた、リプレイＣＤＦ重複当選時には、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。この場合において、第一停止が右であるときは１４枚の払出しとなる停止態様となり、第一停止が左又は中であるときは１５枚の払出しとなる停止態様となるようにリール３１を停止制御する。リプレイＤＦ重複当選時（リプレイＤ、リプレイＦの当選フラグ６３ａ、及び全小役の当選フラグ６３ａがオンとなったとき）についても同様である。
【０３１２】
図２３（Ｂ）は、上記のリプレイＣ群又はＤ群当選時における１４枚払出し時の停止態様を示す図である。
まず、左リール３１の停止時には、上段３又は下段３に「チェリー」を停止させるように制御する。左リール３１の「チェリー」は、１０コマ間隔・２図柄配置であるので、いずれか一方に常に停止させることができる。図２３（Ｂ）の例では、下段３に「チェリー」を停止させた例を示している。なお、図３及び図２３（Ｂ）に示すように、下段３に４番の「チェリー」を停止させたときは上段３には９番の「赤７」が停止し、下段３に１４番の「チェリー」を停止させたときは上段３には１９番の「ベル」が停止する。
【０３１３】
また、図２３（Ｂ）では図示していないが、上段３に４番の「チェリー」を停止させたときは下段３には１９番の「ベル」が停止し、上段３に１４番の「チェリー」を停止させたときは下段３には９番の「赤７」が停止する。
さらにまた、下段３又は上段３に「チェリー」を停止させたときは、下段１には常に「ブランク」が停止する（図２３（Ｂ））。
【０３１４】
また、中リール３１を停止させるときは、上段３又は下段３に「ブランク」を停止させる。中リール３１については、７５ｍｓ以内の停止制御を行うが、上述したように、常に、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させることができる。図２３（Ｂ）の例では、中リール３１については、下段３に「ブランク」を停止させた例を示している。
また、中リール３１の「ブランク」は、５コマ間隔となっている箇所がないので、上段３及び下段３に同時に「ブランク」が停止する場合はなく、常にいずれか一方となる。
【０３１５】
さらにまた、右リール３１を停止させるときは、上段３又は下段３のいずれか一方に「ＲＰ」を停止させる。図３において、右リール３１の「ＲＰ」は、１０コマ間隔・２図柄配置であるので、常に、上段３又は下段３のいずれか一方に停止させることができる。図２３（Ｂ）の例では、右リール３１については、下段３に「ＲＰ」を停止させた例を示している。
【０３１６】
これにより、いずれか１本の有効ラインＬ１に、特殊Ｃである「チェリー」−「ブランク」−「ＲＰ」が停止する。よって、当該遊技での払出し枚数は、特殊Ｃの単入賞となり、１４枚の払出しとなる。
【０３１７】
なお、右リール３１の停止時に上段３又は下段３に「ＲＰ」を停止させると、下段１には常に「チェリー」が停止する。その結果、下段１の図柄の組合せは、「ブランク」−「ＡＮＹ」−「チェリー」となるが、この図柄の組合せに相当する役は設けられていないので、有効ラインＬ２（下段１ライン）に基づく払出しはない。
【０３１８】
図２３（Ｃ）は、リプレイＣ群又はＤ群当選時における１５枚払出し時の停止態様を示す図である。
まず、左リール３１及び中リール３１の停止制御は、上記の１４枚払出し時と同様である。すなわち、左リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「チェリー」を停止させ、中リール３１については、上段３又は下段３のいずれか一方に「ブランク」を停止させる。
【０３１９】
また、右リール３１を停止させるときは、上段３及び下段３の双方に「マーク」を同時停止させる。上述したように、右リール３１の「マーク」は、５コマ間隔・４図柄配置であるので、常に、上段３及び下段３に同時に「マーク」を停止させることができる（図１５（Ｂ）のリプレイＢ入賞時の右リール３１と同様）。
これにより、２本の有効ラインＬ１に、特殊Ｄである「チェリー」−「ＡＮＹ」−「マーク」が停止する。
【０３２０】
具体的には、
ａ）上段３−上段３−上段３、及び上段３−上段３−下段３
ｂ）上段３−下段３−上段３、及び上段３−下段３−下段３
ｃ）下段３−上段３−上段３、及び下段３−上段３−下段３
ｄ）下段３−下段３−上段３、及び下段３−下段３−下段３
の２ラインとなる。
また、１４枚役の２重複入賞となっても、実際の払出しは、当該遊技での払出し枚数上限値である１５枚となる。
【０３２１】
なお、右リール３１の停止時に、上段３及び下段３に「マーク」を停止させると、下段１には「ブランク」又は「ベル」が停止する。その結果、有効ラインＬ２（下段１のライン）には、「ブランク」−「ＡＮＹ」−「ブランク／ベル」が停止するが、この図柄の組合せに相当する役は設けられていないので、有効ラインＬ２に基づく払出しはない。
【０３２２】
また、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選時（単独当選時及び重複当選時の双方を含む）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
たとえば１ＢＢの内部中の遊技においてチェリーＡに当選したときは、まず、チェリーＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、チェリーＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０３２３】
なお、本実施形態においては、１ＢＢ当選時、中第一ベル又は右第一ベルの当選時における左第一停止時は、当選役を取りこぼす場合を有する。
一方、それ以外のＲＢ、ＭＢ、小役又はリプレイ当選時は、当選役（重複当選時は少なくとも１つの役）を取りこぼす場合はない。
また、ＭＢ遊技中は、図２２に示すように、常にいずれかの役が入賞する。
【０３２４】
説明を図２に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０３２５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０３２６】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
たとえば、チェリーＡ等は、上述したように、複数本の有効ラインＬ１に停止するが、このような場合には、「有効ライン１本あたりの払出し枚数×有効ライン数」が、当該遊技でのメダル払出し枚数となる。
一方、リプレイについては、複数の有効ラインに重複停止しても（図１５）、次遊技のみ再遊技となる。
【０３２７】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
【０３２８】
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆ（図１３参照）を用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技では、特殊ＣＤのみが抽選されるとともに、ほぼ１００％の確率で特殊ＣＤに当選するように設定されている。特殊ＣＤ当選時は、図２１（Ｂ）に示すように、１４枚の払出しとなる。また、１ＢＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うため、特殊ＣＤ当選時（特殊Ｃ入賞時）の１遊技での純増枚数は１２枚となる。
【０３２９】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚を超えたことことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
なお、「３４５枚を超えたこと」に設定したとき、遊技の終了時に、１ＢＢ遊技が終了しない最大枚数は、３４４枚となる。そして、次遊技で、１遊技での最大枚数である１５枚が払い出される役が入賞しても、その遊技の終了時の払出し枚数は３５９枚となるので、上述した「３６０枚を超えない」を遵守することができる。
【０３３０】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＲＢＡ又はＲＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からそれぞれＲＢＡ遊技又はＲＢＢ遊技を開始するように制御する。
【０３３１】
ＲＢＡ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇ（図１３参照）を用いて役の抽選が行われ、ＲＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢＡ遊技及びＲＢＢ遊技では、チェリーＡ及びＢ、スイカ、特殊ＡＢ及びＣＤのみが抽選される。
また、本実施形態では、ＲＢＡ遊技の終了条件として、遊技回数又はいずれかの役の入賞回数が５回に到達したことに設定されている。さらにまた、ＲＢＢ遊技の終了条件として、いずれかの役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢＡ遊技及びＲＢＢ遊技では、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし続け、役の入賞回数又は遊技回数の少なくとも一方が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢＡ遊技、ＲＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０３３２】
さらにまた、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、１４枚を超える（すなわち、１５枚以上の）払出しとなったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０３３３】
メイン状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。なお、メイン状態制御手段６９は、役の入賞、停止出目等の遊技結果、又は特別遊技が終了したか否か（所定遊技回数の消化、払出し枚数、役入賞回数）に基づいて遊技状態を移行させるものである。
これに対し、後述するＡＲＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選）、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段７０（サブ状態制御手段７３）によって制御される。
【０３３４】
図２４は、本実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、ベルコボシ目停止（ＲＴ１遊技に移行）、リプレイＣ入賞（非ＲＴ遊技に移行）、リプレイＢ入賞（ＲＴ２遊技に移行）、リプレイＤ入賞（ＲＴ３遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ４又はＲＴ５遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（非ＲＴ遊技に移行）に設定されている。
【０３３５】
先ず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２技、及びＲＴ３遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、たとえば１ＢＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行する。同様に、ＲＢ（ＲＢＡ又はＲＢＢ）に当選し、当該遊技で当選したＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ５遊技に移行する。
【０３３６】
ＲＴ４又はＲＴ５遊技では、それぞれ当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選した１ＢＢが入賞すると１ＢＢ遊技に移行する。また、当選したＲＢが入賞すると、ＲＢ遊技（ＲＢＡ遊技又はＲＢＢ遊技）に移行する。
【０３３７】
１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に移行する。非ＲＴ遊技では、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、又はベルコボシ目が停止するまで継続される。非ＲＴ遊技においてベルコボシ目が停止すると、ＲＴ１遊技に移行する。
ＲＴ１遊技は、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、又はリプレイＢ若しくはリプレイＣが入賞するまで継続される。１ＢＢ又はＲＢに当選すると、それぞれＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技に移行する。これに対し、ＲＴ１遊技でリプレイＢが入賞するとＲＴ２遊技に移行する。また、ＲＴ１遊技でリプレイＣが入賞すると非ＲＴ遊技に移行する。
【０３３８】
ＲＴ２遊技では、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、ベルコボシ目が停止するか、リプレイＣが入賞するか、又はリプレイＤが入賞するまで継続される。１ＢＢ又はＲＢに当選すると、それぞれＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技に移行する。また、ベルコボシ目が停止するとＲＴ１遊技に移行し、リプレイＣが入賞すると非ＲＴ遊技に移行し、リプレイＤが入賞するとＲＴ３遊技に移行する。
【０３３９】
ＲＴ３遊技では、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、ベルコボシ目が停止するか、又はリプレイＣが入賞するまで継続される。１ＢＢ又はＲＢに当選すると、それぞれＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技に移行する。また、ベルコボシ目が停止するとＲＴ１遊技に移行し、リプレイＣが入賞すると非ＲＴ遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段６９は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
なお、リプレイＡの入賞時には遊技状態の移行はない。また、ＲＴ３遊技中のリプレイＤ入賞時には、遊技状態の移行はない。
【０３４０】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報（ストップスイッチ４２の押し順を含む）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
なお、後述するフリーズを行うときは、決定したフリーズ時間の情報等を送信する。
【０３４１】
説明を図２に戻す。
図２において、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１等を備える。
演出制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
【０３４２】
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
【０３４３】
また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、非内部中の特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０３４４】
図１に示すように、画像表示装置２３の画像表示領域中、略中央部には、リール画像表示領域２３ａが設けられている。そして、このリール画像表示領域２３ａに、図２５に示すリール画像の一部が画像表示される。
図１及び図２５に示すように、リール画像は、左、中、右リール画像からなり、それぞれ上段、中段、及び下段の図柄画像が表示される。これにより、３×３＝９個の図柄画像の組合せが表示される。なお、リール画像表示領域２３ａ以外の画像表示領域には、演出画像や、貯留クレジット数、当該遊技でのメダル払出し枚数、特別遊技中の残り遊技回数等の遊技情報が画像表示される。
【０３４５】
リール画像は、スタートスイッチ４１が操作されたときに回転表示され、各ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応するリール画像が停止表示される。すなわち、各リール３１及び各リール画像の回転表示及び停止表示が連動するように画像表示が制御される。
【０３４６】
特に本実施形態では、各リール３１の入賞役に対応する図柄の組合せ及び有効ラインが一見して（意図的に）わかりにくく形成している。たとえば、小役やリプレイの入賞時には、図９〜図１１に示す停止出目となり、図柄表示装置による図柄の組合せを見ただけでは容易に入賞役を判別することができない。そこで、入賞役の内容を図柄表示装置よりも遊技者にわかりやすく画像表示装置２３に画像表示する。
【０３４７】
さらに、図１及び図２５に示すように、３つのリール画像からなる図柄画像の組合せのうち、有効ラインとして、水平方向上段、中段、下段の各有効ラインＬ３１、Ｌ３２、及びＬ３３と、斜め右上がり及び斜め右下がりの各有効ラインＬ３４及びＬ３５との合計５ラインを有している。そして、これらの有効ラインに、入賞役に対応する図柄画像の組合せを停止表示することで、遊技者に対し、当該遊技での役の入賞を報知する。
【０３４８】
なお、リール３１の停止時にいずれかの役が入賞したときは、常に、図柄画像の組合せによって役の入賞を明示するとは限らず、一部の役については、後述するように、非当選時と同様に、図柄画像の「バラケ目」を表示する。
ここで「バラケ目」とは、本明細書では、一直線状の有効ラインに同一図柄を揃えないことを指し、一見して役の非入賞であるかのように見せる停止出目である。
【０３４９】
図２６は、リール３１の停止時の入賞役と、画像表示装置２３による画像表示との対応例を示す図である。
１ＢＢの入賞時は、その旨、及び次遊技から１ＢＢ遊技に移行する旨を遊技者に報知するために、たとえば「赤７」揃いの図柄画像を、いずれかの有効ラインＬ３１〜Ｌ３５に停止表示する。
【０３５０】
これに対し、ＲＢ及びＭＢの入賞時は、その旨を遊技者に知られないようにするために、画像表示装置２３ではバラケ目を表示する。したがって、ＲＢやＭＢの入賞時は、リール３１の停止時の図柄の組合せを注意深く見ていないと、遊技者は気づかない。また、ＲＢやＭＢの入賞時にはメダルの払出しがないので、その入賞をより気づきにくくすることができる。さらには、その入賞時には、その他の演出についても、通常の非当選時と同様のものとする。
【０３５１】
また、たとえばリプレイの入賞時は、「ＲＰ」揃いの図柄画像を有効ラインに停止表示する。図２６の例では、リプレイＡの入賞時には有効ラインＬ３１〜Ｌ３３のいずれか（水平ライン）に「ＲＰ」揃いの図柄画像を停止表示し、リプレイＢ〜Ｄの入賞時は、有効ラインＬ３４又はＬ３５（斜めライン）に「ＲＰ」揃いの図柄画像を停止表示するようにしている。
【０３５２】
さらにまた、チェリーＡ入賞時は、左リール画像の停止表示時に、上段又は下段に「チェリー」の図柄画像を停止表示する。さらに、チェリーＢ入賞時は、左リール画像の停止表示時に、中段に「チェリー」の図柄画像を表示する。
【０３５３】
また、スイカ及び特殊ＣＤ入賞時は、「スイカ」揃いの図柄画像を有効ラインに停止表示する。本実施形態の例では、スイカ入賞時は有効ラインＬ３１〜Ｌ３３のいずれかに「スイカ」揃いの図柄画像を停止表示し、特殊ＣＤ入賞時は有効ラインＬ３４又はＬ３５に「スイカ」揃いの図柄画像を停止表示する。
【０３５４】
さらにまた、ベル入賞時は、払出し枚数等に応じて、たとえば５枚払出し時は「ベル」揃いの図柄画像を有効ラインＬ３１〜Ｌ３３のいずれかに停止表示し、１５枚払出し時は、有効ラインＬ３４又はＬ３５に「ベル」揃いの図柄画像を停止表示する。
また、ＭＢ遊技中の１枚払出し時は、当該遊技がＭＢ遊技中であることを遊技者が気づきにくくするために、バラケ目を画像表示する。
【０３５５】
図１の例では、リール３１の停止出目は、図１７（Ｂ）に示した停止出目であり、１５枚払出し時（４枚役４重複）である。この場合には、図１に示すように、画像表示装置２３では、斜めライン（図１及び図２５の例では有効ラインＬ３５）に「ベル」揃いの図柄画像を停止表示している。
【０３５６】
なお、リール画像は、実際のリールとは異なるため、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール画像が停止するまでの最大移動コマ（図柄）数を何コマに設定してもよい。また、リール画像の回転速度についても、１分間に８０回転とすることには限定されない。しかし、リール画像の回転速度を１分間に８０回転とし、リール画像の停止時の最大移動コマ数を４図柄に設定するとともに、その規則を守りつつ図柄画像の組合せを有効ラインＬ３１〜Ｌ３５に停止表示できるように、各リール画像の図柄配置をしてもよい。
さらに、本実施形態ではサブによる表示としてリール画像を用いたが、各リール３１を遊技結果を表示するメインリールとし、これとは別個に３つのサブリール（図２５に示したものを、実際のリールにしたもの）を設けてもよい。
【０３５７】
また、本実施形態では、ＡＲＴ遊技を備える。本実施形態のＡＲＴ遊技とは、リプレイの当選確率を高く設定するとともに（ＲＴ遊技）、ストップスイッチ４２の押し順に応じて遊技結果に有利／不利が生じる役に当選したときには、有利な押し順を報知する遊技（ＡＴ遊技）である。
【０３５８】
特に、ＡＲＴ遊技は、リプレイ当選確率の高いＲＴ３遊技において実行する。したがって、ＲＴ３遊技において、有利な押し順が報知されている間は、ＡＲＴ遊技となり、報知がなくなった後のＲＴ３遊技は、単なるＲＴ遊技となる。
また、ＲＴ２遊技は、ＲＴ１遊技からＡＲＴ遊技であるＲＴ３遊技に移行する過程で経由する遊技状態としての役割を有し、いわゆるＡＲＴ準備中である。
【０３５９】
サブ制御手段７０は、報知制御手段７２及びサブ状態制御手段７３を備える。
まず、報知制御手段７２は、ＲＴ１遊技においてＡＲＴ遊技の実行権利を有する場合には、リプレイＢ群の当選時に、リプレイＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、リプレイＢを入賞させてＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）への移行を促す。
【０３６０】
さらに、報知制御手段７２は、ＲＴ２遊技においてＡＲＴ遊技の実行権利を有する場合には、リプレイＣ群の当選時に、リプレイＤを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、リプレイＤを入賞させてＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）への移行を促すとともに、リプレイＣが入賞して非ＲＴ遊技に転落しないように促す。
さらに、ＲＴ３遊技のＡＲＴ遊技中は、リプレイＣ群当選時にはリプレイＤを入賞させるための押し順を報知することにより、リプレイＣが入賞しないように促す。
【０３６１】
さらにまた、報知制御手段７２は、報知制御手段７２は、ＲＴ２遊技のＡＲＴ準備中、及びＲＴ３遊技のＡＲＴ遊技中は、中第一ベル又は右第一ベル当選時に、１５枚の払出しとなる押し順を報知する。
これに対し、非ＲＴ遊技中に中第一ベル又は右第一ベルに当選したときは、ＡＲＴ遊技の抽選に当選しているか否かにかかわらず、押し順を報知しない。
【０３６２】
これにより、非ＲＴ遊技における中第一ベル又は右第一ベル当選時には、中ベル又は右ベルを入賞させることよりもベルコボシ目を出現させることを優先し、非ＲＴ遊技から速やかにＲＴ１遊技に移行させる。なお、中第一ベル又は右第一ベル当選時に、偶然、ベルが入賞する押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＲＴ１遊技には移行せず、次にベルコボシ目が出現するまで待つ。
【０３６３】
さらにまた、サブ状態制御手段７３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選（決定）、ＡＲＴ遊技を既に実行しているときの加算遊技回数の決定、ＡＲＴ遊技中の遊技回数のカウント等を制御する。
【０３６４】
上述のように、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に移行し、非ＲＴ遊技中にベルコボシ目が停止すると、ＲＴ１遊技に移行する。そして、本実施形態では、ＲＴ１遊技が通常遊技（非内部中、かつ非ＡＲＴ遊技）に相当する。
また、本実施形態では、ＡＲＴ準備中及びＡＲＴ遊技中（これらの遊技中のＭＢ遊技中を含む）を除き、ストップスイッチ４２の押し順は、第一停止は左と定めている（第一停止左指示）。そして、第一停止左指示時に、第一停止が中又は右（変則押し）で操作されたときは、たとえば数遊技間、ＡＲＴ遊技に係る抽選を行わないペナルティを設定するようにしている。
【０３６５】
これにより、遊技者は、ＡＲＴ準備中及びＡＲＴ遊技中を除き、第一停止左指示中は、常に順押し又は順挟みの押し順を行うようになる。そして、非ＲＴ遊技中の中第一ベル又は右第一ベル当選時は、第一停止が左の押し順でストップスイッチ４２が操作されれば、そのベルが入賞することなくベルコボシ目が停止するので、必ずＲＴ１遊技に移行する。
【０３６６】
また、ＲＴ１遊技では、図１２に示すように、リプレイＢ群の抽選が行われる。ここで、リプレイＢ群当選時は、図１６に示すように、第一停止左時は常にリプレイＡが入賞するように設定されている（変則押し時に限り、リプレイＢ又はリプレイＣが入賞する）。したがって、ＲＴ１遊技で第一停止左の押し順で遊技を消化している限りは、ＲＴ２遊技に移行する場合はなく、ＡＲＴ遊技の実行権利を獲得するか、又は１ＢＢやＲＢに当選して内部中（ＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技）に移行しない限り、ずっとＲＴ１遊技に滞在し続ける。
【０３６７】
サブ状態制御手段７３は、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技では、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選）を行う。
本実施形態では、非ＲＴ遊技中又はＲＴ１遊技中に、
１）チェリーＡ当選時の３０％、
２）チェリーＢ当選時の５０％、
３）スイカ当選時の２０％、
４）特殊ＡＢ当選時の１０％、
５）特殊ＣＤ当選時の１００％、
６）共通ベルＡ〜Ｐ＋チェリーＡ当選時の１００％、
６）リプレイＡ群又はＢ群の３連続当選時の５０％
の確率で、ＡＲＴ遊技の抽選に当選するように設定されている。
【０３６８】
なお、本実施形態では説明を省略するが、たとえば、サブ状態制御手段７３側で独自に決定するモードであって、特定条件下で移行する「低確率」、「通常」、「高確率」のような複数のモードを設け、高確率であるほど、ＡＲＴ遊技の抽選に当選しやすくなるように設定してもよい。たとえば、チェリーＢ当選時は、サブ滞在モードが「低確率」であるときは３０％、「通常」であるときは５０％、「高確率」であるときは１００％の確率でＡＲＴ遊技の抽選に当選するように設定すること等が挙げられる。
【０３６９】
また、図２４に示したように、非ＲＴ遊技中、及びＲＴ１遊技中〜ＲＴ３遊技中の非ＭＢ遊技中は、ＭＢが抽選され、ＭＢに当選・入賞すると、ＭＢ遊技に移行する。なお、ＭＢ当選時は、上述したように、当該遊技で常にＭＢが入賞する（ＰＢ＝１）。また、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技中にＭＢが入賞したときは、その旨の演出は行わない。
【０３７０】
非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技中にＭＢが入賞したときは、それぞれ非ＡＴのＭＢ遊技となる。したがって、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技におけるＭＢ遊技中には、ストップスイッチ４２の押し順報知は行われない。また、遊技者は、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技時であれば、ＭＢ遊技中であっても第一停止が左の押し順で遊技を消化する（非ＲＴ遊技又はＲＴ１遊技であれば、ＭＢ遊技中であっても変則押し時はＡＲＴ遊技の抽選にペナルティを課す）。
【０３７１】
そして、そのＭＢ遊技で役の非当選時又はリプレイＢ群当選時は、第一停止が左であるので、１枚の払出しとなる（図２２）。したがって、この場合には、常に、図２３（Ａ）の停止態様となり、１枚の払出しとなる。
【０３７２】
また、ＭＢ遊技は、払出しが１４枚を超えるまで（すなわち１５枚以上になるまで）行われる。これにより、たとえば非当選時が続くと仮定したとき、１枚払出しの遊技が１５遊技継続することとなる。また、このＭＢ遊技中には、１ＢＢは抽選されない。このため、非ＲＴ遊技又はＲＴ１遊技中のＭＢ遊技は、遊技者にとって不利な遊技状態となる。
【０３７３】
なお、ＭＢ遊技中の１枚払出し時は、払出し音をなくし、払出しがあったことが目立たないようにする。これにより、遊技者は、ＭＢ遊技中であると気づきにくい。
また、非ＲＴ遊技やＲＴ１遊技時のＭＢ遊技において、ＲＢ当選時やリプレイＡ当選時は、（第一停止が左なので）払出し枚数は５枚となる。そして、リプレイＡ当選時であれば、画像表示装置２３には「ベル」が揃った旨等を画像表示し、払出し音についても通常のベル入賞時と同様の入賞音を出力する。また、ＲＢ当選時であれば、特別役の当選可能性が高い旨、特別役の当選が確定した旨等の演出を出力する。
【０３７４】
また、リプレイＡＣ、リプレイＡＥ当選時は１２枚の払出しとなり、リプレイＡＦ、リプレイＡＣＥ当選時は８枚の払出しとなるが、この場合には、遊技者に対し、スイカが入賞したと思わせる演出を出力する。
なお、５枚、８枚、又は１２枚の払出しがあったときは、それだけ、１４枚を超える払出しに近づくので、ＭＢ遊技を少ない遊技で終了させる（早くＭＢ遊技から脱出する）ことができる。よって、それだけ、遊技者にとって有利となる。
【０３７５】
一方、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技では、リプレイＡ群ではリプレイＡの単独当選のみが抽選される。さらに、ＲＴ２遊技ではリプレイＣ群が抽選され、ＲＴ３遊技では、リプレイＣ群及びＤ群が抽選される。
そして、ＲＴ２遊技がＡＲＴ準備中であるときや、ＲＴ３遊技がＡＲＴ遊技であるときにＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行すると、そのＭＢ遊技もまた、ＡＴ遊技となる。すなわち、そのＭＢ遊技では、遊技者に最も有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０３７６】
たとえば、第一遊技目でリプレイＣ群又はＤ群のうちのいずれかに当選したときは、図２２に示す、１４枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。たとえば、リプレイＣＤＥ当選時には、第一停止を中にすべきことを報知する。ぎりぎりの払出し枚数（１４枚）とすることにより、当該遊技でＭＢ遊技を終了させないようにするためである。
【０３７７】
なお、リプレイＡ単独当選時については、押し順にかかわらず５枚払出しとなるので、押し順を報知することはない。また、非当選時は、第一停止を中又は右にすべきことを遊技者に報知する。これにより、当該遊技では５枚の払出しを受けることができる。
【０３７８】
以上より、ＡＲＴ準備中又はＡＲＴ遊技中のＭＢ遊技では、第一遊技目は、５枚又は１４枚払出しのいずれかとなる。ただし、ＲＴ２遊技やＲＴ３遊技では、図１２に示すように、リプレイＡの単独当選確率は低く設定されている。さらに、非当選確率についても、約１／１００程度に設定されている。そして、図１２に示すように、ＲＴ２遊技では、約１／２．３の確率でリプレイＣ群に当選し、ＲＴ３遊技では、約１／１．３の確率でリプレイＣ群又はＤ群に当選する。よって、ＲＴ２遊技やＲＴ３遊技時のＭＢ遊技では、リプレイＣ群又はＤ群の当選となる確率が極めて高い。
【０３７９】
また、ＡＲＴ準備中又はＡＲＴ遊技時のＭＢ遊技において、その２遊技目は、リプレイＣ群又はＤ群当選時は、１５枚の払出しとなる押し順を報知する。たとえば、リプレイＣＤＦ当選時は、第一停止を左又は中とすべきことを報知する。なお、この場合に、「左又は中」と報知してもよく、あるいは、抽選でいずれか一方を選択し、この抽選でたとえば「中」に当選したときは、第一停止を中とすべき旨を報知するようにしてもよい。
【０３８０】
なお、この２遊技目で、非当選時又はリプレイＡ単独当選時の場合には、５枚の払出しとなる押し順を報知する。
さらに、ＭＢ遊技の１遊技目及び２遊技目のいずれも５枚の払出しとなったときは、ＭＢ遊技は３遊技目まで続くこととなる。この３遊技目となったときは、当該遊技で最も払出しが多くなる押し順を報知する。具体的には、３遊技目で非当選又はリプレイＡ当選時には５枚の払出しとなる押し順を報知し、リプレイＣ群又はＤ群のいずれかに当選したときは１５枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０３８１】
なお、実際には、ＲＴ２遊技では、約１／２．３の確率でリプレイＣ群に当選し、当該遊技でリプレイＤが入賞してＲＴ３遊技に移行するので、ＡＲＴ準備中の状態でＭＢに当選・入賞してＭＢ遊技に移行する確率は高くない。
【０３８２】
そして、ＡＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行したときは、ほとんどがリプレイＣ群又はＤ群の当選となるので、第１遊技目が１４枚の払出し、第２遊技目が１５枚の払出しとなり、第２遊技目で払出し枚数が１５枚を超え、この第２遊技目でＭＢ遊技が終了となる。ただし、２遊技で６枚のメダルを投入し、かつ払出し枚数として２遊技合計で２９枚を得ることができるので、２遊技での差枚数（メダル払出し枚数から投入枚数を引いた、いわゆる純増枚数）は、２３枚となり、出玉率は高くなる。
なお、非ＲＴ遊技やＲＴ１遊技時にＭＢ遊技に移行したときは、ほぼ毎遊技、３枚のメダルを投入して１枚の払出しとなることから、１遊技あたりの差枚数は「−２枚」となり、メダルが減っていく遊技状態となる。
【０３８３】
特に、図１２に示すように、ＭＢの当選確率は、１／８に設定されている（通常時のリプレイと同等の当選確率）。したがって、８遊技に１回の割合でＭＢ遊技に移行し、２遊技で差枚数が＋２３枚となる。さらに、ＲＴ３遊技のＡＲＴ遊技中は、ＲＴ１遊技中の非当選領域はほぼリプレイの当選領域で占められている。さらに、中第一ベル又は右第一ベル当選時には、１５枚の払出しとなる押し順が報知される。その結果、たとえば従来のＡＲＴ遊技では、リプレイの当選確率を高くし、かつベル当選時の押し順の報知によって出玉率を高くしていたが、本実施形態の場合には、ＭＢ遊技を通じて出玉率をさらに高くすることができる。
【０３８４】
なお、ＲＴ１遊技中に、毎遊技、ＭＢが入賞したか否かをチェックし、ＭＢ遊技に移行したことを察知したときは、１５枚を超える払出しとなるまで、変則押しをする（毎遊技、５枚の払出しを狙う）という攻略が考えられる。
しかし、変則押し時にはＡＲＴ遊技の抽選を行わないペナルティを課している。かつ、そのＭＢ遊技では、３遊技連続で非当選になると仮定すると、３遊技で１５枚の払出しとなる。したがって、ＭＢ遊技中の３遊技での差枚数は、＋６枚となる。
そして、ＭＢの当選確率は１／８であるので、ＭＢ遊技中には毎遊技変則押しをするという攻略が行われたとしても、全体での差枚数はプラスにはならない。
【０３８５】
また、上述したように、ＡＲＴ遊技の抽選は、チェリーやスイカ当選時を主として行われる。そして、本実施形態のＲＢ遊技は、メダルを増加させることを第一目的とするのではなく、ＡＲＴ遊技の抽選機会を増加させる遊技に位置づけている。
本実施形態では、ＲＢ入賞時は、ＲＢ入賞特有の演出を出力せず、たとえばＲＢ遊技に移行した後、小役が連続して入賞することにより、チェリーやスイカの当選確率がそれまでよりも大幅にアップするチャンスゾーンに位置づけている。
【０３８６】
たとえばＲＢＡ遊技では、図１３に示すように、チェリーＡ又はチェリーＢのいずれかに当選する確率は、１／１．２５である。そして、ＲＢＡ遊技では、５遊技間、チェリーやスイカ（特にチェリー）が高確率で当選するとともに、チェリーやスイカに当選するごとに、上述した確率によってＡＲＴ遊技の抽選を行う。
同様に、ＲＢＢ遊技では、図１３に示すように、スイカに当選する確率が高く設定されている。これにより、ＲＢＢ遊技に移行すると、スイカ当選時ごとにＡＲＴ遊技の抽選を行う。
【０３８７】
さらに、ＲＢＡ又はＲＢＢの入賞時に、いずれが入賞したかを遊技者に知られないようにしてそれぞれＲＢＡ遊技、ＲＢＢ遊技に移行させ、その移行後、スタートスイッチ４１が操作されてリール３１が回転されれば、入賞時の停止出目はわからなくなる。その後に、チャンスゾーンに突入した旨や、チェリーやスイカの当選確率が高いこと（ＡＲＴ遊技の抽選に当選しやすいゾーンに突入したこと）を遊技者に報知すればよい。
【０３８８】
また、ＲＢ遊技では、ＲＢＡ遊技又はＲＢＢ遊技に応じて、チェリーとスイカとで、いずれの方が当選確率が高いか等の演出を出力することが挙げられる。また、ＲＢＡ遊技又はＲＢＢ遊技のいずれであるかをわからなくして、５遊技目又は５回入賞時（ＲＢＡ遊技の終了時に相当する遊技）に、チャンスゾーンがさらに継続するか否かの演出を出力することが挙げられる。たとえばＲＢＡ遊技であったときは、当該遊技でチャンスゾーンを終了する旨を報知し、ＲＢＢ遊技であったときは、さらに数遊技間、チャンスゾーンが継続する旨の演出を出力する。
【０３８９】
さらに、ＡＲＴ準備中又はＡＲＴ遊技中にチェリー等の小役に当選したときや、ＲＢ遊技に移行してチェリーやスイカ等に当選したときは、ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。たとえば、ＡＲＴ遊技の抽選に当選したときに、その遊技回数（初期値）については、固定値にするか又は抽選で決定する。そして、その後のＡＲＴ準備中やＡＲＴ遊技中におけるチェリー等の当選時は、（ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選ではなく）ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選に切り替える。
【０３９０】
なお、従来では、ＡＲＴ遊技中にＡＲＴ遊技の遊技回数の上乗せを行うようにした場合であっても、リプレイの当選確率が高いために、チェリーやスイカ等の特定小役の当選確率を高くすることはできなかった。このため、特定小役の当選を契機としてＡＲＴ遊技の上乗せ抽選を行う場合でも、レア的な役割しか持たせることができなかった。
また、ＭＢ遊技中に特定小役の入賞でＡＲＴ遊技の抽選やその遊技回数の上乗せ抽選を行おうとしてもＭＢ遊技中は常に全小役の当選フラグ６３ａをオンにするため、特定小役の当選を契機とした抽選を行うことができなかった。
【０３９１】
これに対し、本実施形態では、ＲＢ遊技を利用して、ＡＲＴ抽選の契機となる特定小役を主として役の抽選を行うことで、ＡＲＴ遊技の当選機会がアップする遊技に位置づけることができる。また、上述したように、複数のＲＢをＰＢ＝１で持たせることができる。そして、複数のＲＢ遊技を持たせたとき、各ＲＢ遊技ごとに、各役の当選確率を異ならせることができるので、たとえば１つのＲＢ遊技では、ＡＲＴ遊技の当選確率の高いチェリー等の当選確率を最も高くしたり、他の１つのＲＢ遊技では、チェリー等の当選確率はさほど高くない遊技（ＡＲＴ遊技に関する抽選に影響を与えない小役、例えば「ベル」の当選確率を高くした遊技等）とすることができる。これにより、いずれのＲＢに当選するかで、ＡＲＴ遊技の突入、又は遊技回数の上乗せの期待度を異ならせることができる。
【０３９２】
また、ＲＢを「ＰＢ＝１」とすることで、ＲＢ遊技の突入をサイレントとする（その役の入賞、又は特定の遊技状態への移行を遊技者に気づかれないようにする）ことができる。これにより、実際にはＲＢ遊技中であるが、特定の小役の当選・入賞の連続演出を行うことも可能となる。
さらにまた、本実施形態では、「３６０枚を超え、４８０枚を超えない」１ＢＢを設けているが、代わりに「３６０枚を超えない」１ＢＢとしたときは、その１ＢＢをＲＢと同様に「ＰＢ＝１」に設定することが可能となる。
さらに、１ＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢの終了条件を互いに異ならせ、これらの特別役の入賞をサイレントにすることで、特別遊技に移行した後、その特別遊技がどこまで続くかわからないといった期待感を煽ることも可能となる。そして、その特別遊技が終了して初めて、遊技者に対し、実際にどの特別役に当選していたのかを判別させることができる。
【０３９３】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技中の当選・入賞役は、ＡＲＴ遊技の抽選又は遊技回数の上乗せに影響を与えない。しかし、これに限らず、たとえばＭＢ遊技中の払出し枚数が何枚であるときは、ＡＲＴ遊技の当選（又は遊技回数の上乗せ）確率を何％にするか等を設定することは、もちろん可能である。
【０３９４】
続いて、上記実施形態以外の変形例等について説明する。
＜図柄表示装置の形態＞
Ｐ：各リール３１の総コマ数
Ｎ：表示窓１２ａから見える１つのリール３１の上下の連続するコマ数であって、かつ、有効ラインが通る対象となるコマを含むもの
Ｍ：ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの最大移動コマ数
Ｓ：ＰＢ＝１を達成するための２図柄間のコマ間隔
と置いたとき、上記実施形態では、
Ｐ（総コマ数）＝２０、
Ｎ（連続コマ数）＝６、
Ｍ（最大移動コマ数）＝４、
Ｓ（２図柄間のコマ間隔）＝１０
である（図３〜図８参照）。
【０３９５】
しかし、本発明では、この数値に限定されるものではなく、種々変更することが可能である。
たとえば、「Ｐ」は、偶数個であるときは、「２０」に限らず、「１８」や「１６」等でも可能である。また、奇数個であるときは、「１９」や「１７」等であってもよい。
ただし、奇数個にする場合には、２図柄のコマ間隔Ｓのうち、広い方をＳ１、狭い方をＳ２としたとき、「Ｓ１−Ｓ２＝１」であることが好ましい。
【０３９６】
以上のＰ、Ｍ、Ｎにおいて、本発明で満たすべき必須の条件は、
「２×（Ｍ＋Ｎ）≧Ｐ」（以下、必須条件式という）を満たし、
特定図柄を２個設けたときに、最大移動コマ数数Ｍの範囲内で、少なくとも一方の特定図柄を「ＰＢ＝１」でいずれかの有効ラインに停止させる
ことである。
【０３９７】
（１）Ｎ＞６の場合
上記実施形態では、リール３１上の図柄の見やすさの点から（図５参照）、Ｎ＝６に設定しているが、たとえば、Ｎ＝７、Ｎ＝８であってもよい。Ｎ＝７であるときは、たとえば図４中、「上段４」又は「下段４」のいずれか一方を追加すればよい。また、Ｎ＝８であるときは、「上段４」及び「下段４」を追加すればよい。Ｐ＜２０であるときに、Ｎ＞６に設定すると、リール上の図柄の視認性は本実施形態よりは低下するが、実施は可能である。あるいは、Ｐ＞２０であれば、リール３１上における連続する多くの図柄がより見やすくなる。たとえばＰ＝２１又は２２としたとき、Ｎ＝７、Ｍ＝４であれば必須条件式を満たす。また、Ｎ＝８、かつＮ＝４としたとき、Ｐ＝２４であれば必須条件式を満たす。
【０３９８】
なお、「Ｎ」は、有効ラインが通ることを前提としたコマ数であり、単に、表示窓１２ａから視認可能な図柄数自体を指すものではない。たとえば図５において、表示窓１２ａの上下方向の長さは、リール３１の直径を超えるものであってもよい。その場合には、理論上は、１０コマ分の図柄が見えることとなる（Ｎ＝１０）。
【０３９９】
（２）Ｎ＜６の場合
Ｎ＝５であるときは、たとえば図４中、上段１がない状態と考えることができる。
Ｎ＝５、Ｍ＝４であるとき、Ｐ＝１８であれば、必須条件式を満たすものとなる。
（３）Ｐ＝１９の場合
ａ）Ｎ＝６、Ｍ＝４であるときは、必須条件式を満たす。なお、この場合に、ＰＢ＝１を達成するための２図柄間のコマ間隔は、Ｓ１＝１０、Ｓ２＝９となる。そして、Ｓ１及びＳ２が異なる値であっても、２図柄のうちの任意の一方をいずれかの有効ラインに停止させることができる。
【０４００】
ｂ）Ｎ＝５、Ｍ＝５であるときは、必須条件式を満たす。なお、現在の規則上、「リールの回転の回数は、１分間に８０回転を超えるものでない」、及び「ストップスイッチを操作した後、１９０ｍｓ以内に停止するもの」という条件を確実にクリアするために、最大移動コマ数Ｍを「４」に設定しているが、「５」にすることも可能である。
【０４０１】
（４）Ｐ＝１８の場合
Ｎ＝６、かつＭ＝４のときは、必須条件式を満たす。また、上述したように、Ｎ＝５、Ｍ＝４であるときも、必須条件式を満たす。
（５）Ｐ＝１７の場合
Ｎ＝５、Ｍ＝４であるときは、必須条件式を満たす。
【０４０２】
（６）「Ｎ−Ｍ」の値
必須条件式では「Ｎ−Ｍ」の値は任意であるが、本実施形態では、Ｎ＝６、Ｍ＝４であるので、「Ｎ−Ｍ＝２」である。ここで、「Ｎ−Ｍ≦２」に設定したときは、上段３に停止することができない図柄を常に下段３に停止させることができる。
たとえば図４において、有効ラインＬ１に停止させたい図柄が、上段３より４図柄先までのいずれかの範囲に位置するときは、リール３１の停止時に最大移動コマ数Ｍの範囲内で移動制御して、当該図柄を上段３に停止させることができる。これに対し、当該図柄が上段２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から最大移動コマ数（Ｍ＝４）分だけ当該図柄を移動制御して、下段３に当該図柄を停止させることができる。
【０４０３】
なお、当該図柄が上段１、下段１、又は下段２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止時における最大移動コマ数（Ｍ＝４）の範囲内において当該図柄を下段３に停止させることができる。
以上より、有効ラインＬ１に停止させたい図柄が表示窓１２ａ内に存在するときは、常に上段３又は下段３のいずれかに停止させることができる。
【０４０４】
（７）有効ライン
本実施形態の有効ラインＬ１は、上段３（一端側）又は下段３（他端側）のいずれかを通るように設定している。特に、「Ｎ＝６」とし、「Ｎ−Ｍ＝２」とすれば、上段３に停止可能な図柄は上段３に停止させることができ、かつ、上段３を通り過ぎた直後の上段２に位置する図柄は、最大移動コマ数Ｍの移動で下段３に停止させることができるからである。
ただし、上述したように、たとえば上段４〜下段４の８コマが表示窓１２ａから見えるようにし、本実施形態のように上段３又は下段３を通る有効ラインＬ１とすれば、有効ラインＬ１は、必ずしも表示窓１２ａから見えるコマの一端又は他端を通るとは限らない。
【０４０５】
（８）有効ラインＬ１の数
本実施形態では、有効ラインＬ１は、Ｌ１ａ〜Ｌ１ｈの８本からなる（図６及び図７）。しかし、有効ラインＬ１は、８本に限ることなく、さらに増加させることができる。
図２７は、有効ラインＬ１を２７本とした例を示す図である。図２７中、上段３〜下段３の各図柄を「１」〜「６」とし、左リール３１の図柄を「Ｌ」、中リール３１の図柄を「Ｃ」、右リール３１の図柄を「Ｒ」と表記している。
【０４０６】
上記実施形態の有効ラインＬ１は、常に上段３又は下段３を通過する８本としたが、それに加えて、図２７に示すような、たとえば上段１を通る有効ラインを追加することにより、図２７の下側に記載したように、上段１を通過する有効ラインを含めることで、「３の３乗＝２７本」とすることが可能である。
なお、図２７では、３本の有効ラインＬ１−０１〜Ｌ１−０３のみを２点鎖線で図示している。
【０４０７】
また、上段３及び下段３に対して１つの段を追加することで有効ラインＬ１の数を増加させるときは、上段１に限らず、有効ラインＬ２を設けた場合に有効ラインＬ２と重複しなければ、どの段に追加してもよい。有効ラインＬ２を設けないときは、どの段に追加してもよい。
【０４０８】
また、図２７の例では、最大移動コマ数Ｍが「３」であっても実現することができる。たとえば、有効ラインＬ１に停止させたい図柄が、上段３より３図柄先までの範囲に位置すれば、その位置から最大移動コマ数Ｍ（＝３）の範囲内で移動制御して、当該図柄を上段３に停止させることができる。
【０４０９】
また、当該図柄が上段２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から１コマ移動制御して、上段１に当該図柄を停止させることができる。
さらにまた、当該図柄が上段１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置でリール３１を停止させ、上段１に当該図柄を停止させることができる。
さらに、当該図柄が下段１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から２コマ移動制御して、下段３に当該図柄を停止させることができる。
【０４１０】
また、当該図柄が下段２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から１コマ移動制御して、下段３に当該図柄を停止させることができる。
さらにまた、当該図柄が下段３に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置でリール３１を停止させ、下段３に当該図柄を停止させることができる。
よって、「Ｍ＝３」であるときに、表示窓１２ａ内のどの位置にも当該図柄を停止させることができる。
【０４１１】
また、図２７において、「Ｍ＝３、かつ、Ｎ＝６」であるとき、「Ｐ＝１７又は１８」であれば、上記の必須条件式を満たし、２図柄配置でＰＢ＝１に設定することが可能となる。
ここで、「Ｐ＝１７」であるときは、「Ｓ１−Ｓ２＝１」、すなわち「Ｓ１＝９、Ｓ２＝８」を満たすように２図柄を配置する。この場合に、２図柄のうちの一方の図柄が下段３を通過した直後（前記一方の図柄より１コマ後の図柄が下段３に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたときは、最大移動コマ数である３コマ移動させ、前記一方の図柄に対して（Ｓ１＝）９図柄後の他方の図柄を上段３に停止させることができる。
なお、「Ｍ＝３、Ｎ＝６」であるときは、「Ｎ−Ｍ＝３」となり、上述した「Ｎ−Ｍ≦２」が条件とはならない。
【０４１２】
さらに、図２７において、「Ｍ＝４、Ｎ＝６、Ｐ＝１８」であるときは、「Ｓ１−Ｓ２＝２（すなわち、Ｓ１＝１０、Ｓ２＝８）」に設定することも可能である。この場合に、２図柄のうちの一方の図柄が下段３を通過した直後（前記一方の図柄より１コマ後の図柄が下段３に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたときは、最大移動コマ数である４コマ移動させ、前記一方の図柄に対して（Ｓ１＝）１０図柄後の他方の図柄を上段３に停止させることができる。
【０４１３】
（９）有効ラインＬ２
上記実施形態では、有効ラインＬ２を設け、この有効ラインＬ２を、ストップスイッチ４２の押し順に応じてＰＢ≠１の有効ラインに設定した。
しかし、ＰＢ≠１の有効ラインを設けないときは、有効ラインＬ２は、必ずしも必要ない。
【０４１４】
また、上記実施形態の有効ラインＬ２は、「下段１−下段１−下段１」の１ラインとしたが、これに限らず、「上段１−上段１−上段１」のように他の段のラインとしたり、あるいは、複数の段を含む有効ライン、たとえば「下段１−上段１−下段１」とすることも可能である。さらに、有効ラインＬ２を複数本とし、たとえば、「下段１−下段１−下段１、及び上段１−上段１−上段１」の２本としたり、「下段１−上段１−下段１、及び上段１−下段１−上段１」の２本としたり、上記各２本をすべて含む４本の有効ラインＬ２としてもよい。
【０４１５】
＜フリーズ＞
上記実施形態では設けていないが、メイン制御手段６０側で、フリーズを制御するようにしてもよい。
メイン制御手段６０は、フリーズを制御するときは、遊技者が遊技を進行する上で操作する各操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２）の操作、並びにメダル投入口４３からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないように制御する。
【０４１６】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、スロットマシン１０の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、たとえば、
ａ）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０４１７】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０４１８】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
【０４１９】
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
また、フリーズを行う条件としては、たとえば１ＢＢに当選したとき、ＲＢ遊技の開始時（上述したチャンスゾーンを遊技者に知らせるため）が挙げられる。
【０４２０】
＜ＡＲＴ遊技開始時の外端信号の出力＞
メイン制御手段６０側では、役の抽選、リール３１の停止制御、遊技状態の移行等を制御するが、ＡＲＴ遊技を実行するか否か、及びＡＲＴ遊技への誘導、ＡＲＴ遊技中の押し順報知等については、サブ制御手段７０側が行う。
ここで、ＲＴ３遊技に移行したときは、常にＡＲＴ遊技であれば、メイン制御手段６０は、現在の遊技がＡＲＴ遊技であるか否かを判断することができる。
【０４２１】
しかし、仮に、遊技者がＲＴ１遊技において変則押しをした場合（意図的に変則押しをした場合、及びストップスイッチ４２の操作に失敗し、偶然に変則押しとなった場合の双方を含む）、当該遊技でリプレイＢ群の当選となり、かつリプレイＢが入賞してしまうと、意図しないＲＴ２遊技に移行する。さらにＲＴ２遊技において、リプレイＣ群当選時に、変則押しされた結果、リプレイＣが入賞すると、スロットマシン１０側で意図しないＲＴ３遊技に移行してしまう場合がある。
【０４２２】
以上のようにしてＲＴ３遊技に移行したときは、サブ制御手段７０側では、ＡＲＴ遊技の権利を有さないでＲＴ３遊技に移行したと判断し、一切の押し順報知を行わないように制御する。しかし、メイン制御手段６０側では、ＡＲＴ遊技の抽選に当選し、押し順報知に従った結果、ＲＴ３遊技に移行したのか、あるいは、ＡＲＴ遊技の権利を有することなく、遊技者が変則押しをした結果、偶然にＲＴ３遊技に移行したのかは、判別できない。
【０４２３】
仮に、ＲＴ３遊技に移行したとき、ＡＲＴ遊技の実行回数を一律に「＋１回」とカウントしてしまうと、ＡＲＴ遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
なお、ＡＲＴ遊技の実行（累積）回数を参照して、メイン制御手段６０側で何らかの制御を行うことはない。
【０４２４】
メイン制御手段６０は、外部端子基板と電気的に接続され、メイン制御手段６０側から外部端子基板に対して外端信号（ＡＲＴ遊技の実行回数をカウントするための信号）を送信する。その外端信号は、たとえばホールコンピュータに送信される。そして、ホールコンピュータは、各台（スロットマシン１０）が、当日、ＡＲＴ遊技の実行回数を含めて、どの程度の出玉があったか（差玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０４２５】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板（メイン制御手段６０側）で、ＡＲＴ遊技の実行回数を把握する必要がある。
なお、サブ制御基板からメイン制御基板に対してＡＲＴ遊技が実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
【０４２６】
そこで本実施形態において、ＡＲＴ遊技の実行の有無をメイン制御手段６０側で把握する方法として、以下の方法が挙げられる。
ＲＴ３遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらずリプレイＤが入賞するリプレイＤ群が抽選される。
そこで、メイン制御手段６０は、リプレイＤ群当選時に、任意の変則押し順（たとえば、中左右等の６択）を抽選等で選択し、その情報をサブ制御手段７０に送信する。サブ制御手段７０は、当該ＲＴ３遊技がＡＲＴ遊技であれば、メイン制御手段６０から送信されてきた指示押し順を、遊技者に報知する。
【０４２７】
次に、メイン制御手段６０の押し順検出手段６４ａは、当該遊技でのストップスイッチ４２の押し順を検出し、指示押し順と検出した押し順とが一致していれば、現在のＲＴ３遊技をＡＲＴ遊技であると判断する。
なお、指示押し順の送信は、１回でも可能であるが、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）の移行後、リプレイＤ群当選時の最初の２〜３回（複数回）に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にＲＴ３遊技に移行したときのＡＲＴ遊技のカウントを防止することができる。
【０４２８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＭＢ遊技中において７５ｍｓ以内の停止制御とするリール３１は、１つ以上であれば２個又は３個であってもよい。また、７５ｍｓ以内の停止制御とするリール３１を１つにする場合には、本実施形態のように中リール３１に限られず、左又は右リール３１であってもよい。
ただし、ＭＢ遊技中に入賞させようとする小役の図柄であって７５ｍｓ以内で停止制御されるリール３１の図柄は、「ＡＮＹ」とするか、又は本実施形態の「ブランク」のように「ＰＢ＝１」に設定することが好ましい。
【０４２９】
（２）図２２において、ＲＴ１遊技中のＭＢ遊技で、リプレイＡ群当選時の順押し時には、たとえばリプレイ入賞時のメダルの自動投入数と同様に３枚に設定してもよく、５枚に限られるものではない。
（３）本実施形態では、共通ベルＡ〜Ｐ＋チェリーＡの重複当選時には、１枚役５重複入賞をさせるようにした。しかし、これに限らず、共通ベルＡ〜Ｐの重複当選（チェリーＡの当選は無し）とし、有効ラインＬ１上にのみ、１枚役（共通ベル）を４重複入賞させてもよい。
【０４３０】
（４）本実施形態において、中第一ベル又は右第一ベル当選時に、押し順正解時は１５枚の払出し、押し順準正解時は４枚の払出し（以上はＰＢ＝１）、押し順不正解時は、１枚の払出し可能（ＰＢ≠１）とした。
しかし、たとえば押し順正解時及び不正解時の２択としてもよい。この場合、押し順正解時は上記と同様に１５枚払出しとなる停止態様とすることができ、押し順不正解時は、上記の準正解時のように「ＰＢ＝１」で４枚払出しとしたり、あるいは上記不正解時と同様に１枚役を「ＰＢ≠１」とすることができる。
【０４３１】
さらにまた、不正解時は、「ＰＢ＝１」で１枚払出しとしたり、あるいは一律に役非入賞（払出し無し）としてもよい。
さらに、押し順正解を３択中２つ（たとえば第一停止中又は右が正解）とし、押し順不正解を３択中１つ（たとえば第一停止左が不正解）としてもよい。
あるいは、これとは逆に、押し順正解を３択中１つ（たとえば第一停止中が正解）とし、押し順不正解を３択中２つ（たとえば第一停止左又は右が不正解）としてもよい。
【０４３２】
（４）本実施形態におけるＲＴ３遊技では、リプレイＡの（単独）当選確率をＲＴ１遊技よりも低く設定し、リプレイＡの単独当選以外のリプレイＡ群と、かつリプレイＢ群との当選をなくすように設定している（図１２参照）。
しかし、これに限らず、ＲＴ３遊技では、ＲＴ１遊技中の各リプレイ当選確率を維持して、ＲＴ１遊技中の非当選領域に、他のリプレイであるリプレイＣ群やリプレイＤ群の当選領域（リプレイの当選領域の増加分）を設けてもよい。
あるいは、ＲＴ３遊技では、ＲＴ１遊技中の各リプレイ当選領域の一部又は全部に重なる（覆う）ように、他のリプレイの当選領域を設けてもよい。
【０４３３】
図２８は、このときの概念図を示す図であって、役抽選テーブル６２の当選領域（範囲）を示す図である。図２８（Ａ）のＲＴ１遊技のものは、役抽選テーブル６２Ｂ（図１２）に相当する。
そして、図中（Ａ）では、ＲＴ１遊技の非当選領域を利用して、ＲＴ３遊技ではリプレイＣ群及びリプレイＤ群の当選領域を増加させた例である。
これに対し、図中（Ｂ）では、ＲＴ１遊技のリプレイの当選領域（全領域）に対し、ＲＴ３遊技のリプレイの当選領域を重ねる（覆う）ようにした例である。
【０４３４】
図中（Ｂ）の場合において、リプレイＡ群やＢ群とリプレイＣ群とが重なった当選領域では、リプレイＡＣＤ、リプレイＡＣＤＥ、リプレイＡＣＤＦ、リプレイＡＢＣＤ、リプレイＡＢＣＤＥ、リプレイＡＢＣＤＦ等の重複当選とすればよい。リプレイＡ群やＢ群とリプレイＤ群とを重ねる場合も同様である。
【０４３５】
そして、リプレイＡ群とＣ群とが重なった領域での当選時は、押し順によりリプレイＡの入賞とリプレイＣの入賞とを振分け、かつＡＲＴ遊技中にあっては、リプレイＡが入賞する（リプレイＣが入賞して非ＲＴ遊技に転落しない）押し順を報知する。
まが、リプレイＢ群とＣ群とが重なった領域での当選時も上記と同様に、押し順によりリプレイＡの入賞、リプレイＢの入賞、及びリプレイＣの入賞を振分け、かつＡＲＴ遊技中にあっては、リプレイＡが入賞する押し順を報知する。
【０４３６】
そして、図２８（Ｂ）のＲＴ３遊技でのＡＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行したときは、リプレイＡの単独当選がなくなるので、５枚払出し時をなくすことも可能となる。たとえばリプレイの重複当選の中にリプレイＣ及びＤを含むときは、常に、押し順に応じて１４枚又は１５枚の払出しとなる停止態様をとるようにリール３１を停止制御すればよい。
【０４３７】
なお、図２８のＲＴ３遊技の役抽選テーブルは、非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、非当選領域を「６５，５３６分の１」に設定することにより、実質「０」にすることも可能である。これにより、ＡＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行したときは、非当選が（ほぼ）なくなるので、毎遊技、１４枚又は１５枚の入賞となる確率を高めることができる。
【０４３８】
（５）本実施形態では、１０コマ間隔・２図柄配置をした図柄については、いずれかの有効ラインＬ１上でＰＢ＝１とすることが可能である。ただし、有効ラインＬ２についてはＰＢ≠１となる。
そこで、各リール３１に１０コマ間隔・２図柄配置をした図柄の組合せからなる特定役（特別役、小役、リプレイのいずれでも可能）を設ける。たとえば、特定役の図柄の組合せを、「チェリー」−「ベル」−「ＲＰ」とすることが挙げられる。
【０４３９】
そして、特定役を有効ラインに停止可能となった遊技（たとえば、特定役の当選時）において、第１遊技条件下では、優先して停止させる（引き込む）有効ラインを有効ラインＬ１に設定し、第２遊技条件下では、優先して停止させる有効ラインを有効ラインＬ２に設定する。これにより、第１遊技条件下では、特定役を常に入賞させることができる（ＰＢ＝１）。一方、第２遊技条件下では、特定役をストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて（目押しが正しければ）入賞可能とすることができる（ＰＢ≠１）。
【０４４０】
また、第１遊技条件下とは、たとえば押し順正解時とし、第２遊技条件下では押し順不正解時とすることが挙げられる。
あるいは、第１遊技条件下とは、特定のＲＴ遊技（たとえば実施形態のＲＴ３遊技）とし、第２遊技条件下とは、他の特定のＲＴ遊技（たとえば実施形態のＲＴ１遊技）とすることが挙げられる。
【０４４１】
また、上述の例では、特定役の図柄の組合せは、すべて１０コマ間隔・２図柄配置の図柄から構成したが、１つの図柄を、５コマ間隔・４コマ配置の図柄としてもよい。そして、第１遊技条件下では、５コマ配置・４図柄配置の図柄を、図１５（Ａ）の左リール３１の「白７」のように、上段３及び下段３に停止させる。これにより、特定役を２重複入賞させることができる（図１５（Ａ）のリプレイＡ入賞時と同様）。また、２つのリール３１の図柄を５コマ間隔・４図柄配置とすれば、特定役を４重複入賞させることができる（図１５（Ｂ）のリプレイＢ入賞時と同様）。さらに、３つのリール３１のすべての図柄を５コマ間隔・４図柄配置とすれば、特定役を８重複入賞させることができる。
【０４４２】
なお、１つのリール３１の図柄を「ＡＮＹ」とすれば、２つのリール３１の図柄を５コマ間隔・４図柄配置すれば、８重複入賞させることが可能となる（図２０（Ｂ）のチェリーＢ入賞時と同様）。
【０４４３】
そして、第１遊技条件下では、特定役を有効ラインＬ１に優先して引き込み、重複入賞させるように停止制御する。
これに対し、第２遊技条件下では、特定役を有効ラインＬ２に優先して引き込む。ここで、少なくとも１つのリール３１の図柄を１０コマ間隔・２図柄配置とすれば、ＰＢ≠１とすることができる。また、全リール３１が５コマ間隔・４図柄配置であるときは、有効ラインＬ２に対してＰＢ＝１となる（左リール３１の「スイカＡ」（図１７（Ｄ））と同様）。ただし、この場合には単入賞となる。
これにより、第１遊技条件下では重複入賞、第２遊技条件下では単入賞となるように制御することができる。
【０４４４】
また、特定役を有効ラインＬ２に優先して引き込む場合、有効ラインＬ２を２本としてもＰＢ≠１であるが、有効ラインＬ２が２本であれば、１本のときよりもＰＢの値を高く設定することができる。
具体的には、本実施形態のような下段１のライン１本を有効ラインＬ２としたときよりも、下段１のラインと、たとえば上段１のラインとの２本を有効ラインＬ２とすれば、ＰＢの値を高く設定することができる。
さらに、有効ラインＬ２を複数本とする場合、どのラインを有効ラインＬ２に設定するかで、ＰＢの値を異ならせることができる。たとえば、上段１のラインと下段１のラインのように、１コマ離れたラインを有効ラインＬ２とするよりも、上段２のラインと下段１のライン（２コマ離れたライン）を有効ラインＬ２とした方が、ＰＢの値を高く設定することができる。さらに、有効ラインＬ２を、上段２のラインと下段２のラインとの２本（３コマ離れたライン）にすれば、それでもＰＢ＝１にはならないが、ＰＢの値をより高く設定することができる。
【符号の説明】
【０４４５】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置（遊技情報表示装置）
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｉ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン状態制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
７２  報知制御手段
７３  サブ状態制御手段
Ｌ１ａ〜Ｌ１ｈ、Ｌ２  有効ライン（図柄組合せライン）
Ｌ３１〜Ｌ３５  有効ライン（図柄組合せライン）
Ｌ１−０１〜Ｌ１−２７  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005371131.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005371131.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005371131.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005371131.tif 000016
【図１６】
0005371131.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005371131.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
0005371131.tif 000025
【図２５】
0005371131.tif 000026
【図２６】
0005371131.tif 000027
【図２７】
0005371131.tif 000028
【図２８】
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