(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼動に伴い入力される遊技信号に基づき、遊技データを集計・管理する遊技場管理装置であって、
遊技媒体が交換された交換タイミングを特定する交換タイミング特定手段と、
前記交換タイミングと、遊技媒体の払出数を示すセーフ数から投入数を示すアウト数を減算した差数の推移と、に基づいて手持ちの遊技媒体数となる手持数を特定する手持数特定手段と、
景品として獲得された遊技媒体数となる景品数に対する、前記手持数の割合を示す持玉指数を算出する持玉指数算出手段と、を備えることを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
前記景品数を、遊技場開店後の所定時間までに交換された遊技媒体の累計数となる交換累計数と、この所定時間における前記手持数との和とし、
前記持玉指数算出手段が、この景品数に対する、前記所定時間における手持数の割合として前記持玉指数を算出する請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項３】
前記景品数を、遊技場開店から閉店までに交換された遊技媒体の累計数となる交換累計数とし、
前記持玉指数算出手段が、この景品数に対する、遊技場開店後の所定時間における手持数の割合として前記持玉指数を算出する請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
前記持玉指数算出手段が、遊技場開店後一定時間毎の前記持玉指数を算出する請求項２又は３記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
前記持玉指数算出手段が、前記遊技場開店後一定時間毎に算出された持玉指数の平均値を算出する請求項４記載の遊技場管理装置。
【請求項６】
前記交換タイミング特定手段が、前記差数の推移と遊技媒体の貸出信号を含む所定の信号の入力とに基づき、前記交換タイミングを特定する請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
【請求項７】
前記交換タイミングにおける前記手持数を、交換された遊技媒体数となる交換数として特定し、この交換数を累計して、前記交換累計数とする請求項２又は３記載の遊技場管理装置。
【請求項８】
遊技機が複数設置される遊技機島に交換される遊技媒体を計数する計数装置が設置されている場合において、この計数装置で計数された累計数を、当該遊技機島に設置されたすべての遊技機の前記交換累計数とする請求項２又は３記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に複数設置される遊技機の遊技データを集計管理する遊技場管理装置に関し、特に、獲得された遊技媒体の景品数に対し、交換されずに保有されている手持ちの遊技媒体数の割合を管理する遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技場においては、集客率のアップを目的として、遊技客に対して、景品数としてたくさんの遊技媒体を放出することで、優良遊技場であることをアピールしている。
このようなアピールは、遊技客の射幸心を煽るように、例えば、遊技場の通路等に獲得された遊技媒体を収納した玉箱を、ディスプレイのように積み上げることで行われている。
出玉のアピール度を把握するため、数値化された指標としては、例えば、「割数」、「出玉率」、「粗利」などの遊技データが広く用いられている。
また、遊技機から獲得された手持ちの遊技媒体での遊技の割合を示す「客帯率」と呼ばれる遊技データもあり、遊技客の客離れの程度を表す指標として用いられている。
【０００３】
これらの遊技データは、遊技機や遊技機に設けられた遊技設備からの遊技機の稼動に伴い出力される遊技信号を、ホールコンピュータと称される遊技場管理装置が集計し、所定の演算処理を実行することで算出され、算出された遊技データは、営業日毎に、各遊技機毎、同一機種毎、また遊技機が設置された遊技機島毎、遊技場全体の遊技データとして、遊技場管理装置において管理されている。
遊技場管理者は、この遊技データを確認することで、営業方針を修正・変更したり、稼動が低下した不人気機種を撤去したり、新台として入替えた遊技機を評価したり、スロットマシンの確率設定値を変更したり、パチンコ機の釘調整等を行うことができる。
また、出玉のアピール度を数値化するために、遊技場管理者や店員が実際に遊技場内を見回り、遊技場の通路などに積み上げられた箱数を数えるとともに集計し、獲得された手持ちの遊技媒体数の大小を感覚的に把握することも行われている。
さらには、保有した箱数から、遊技客が遊技を終了する止め時を統計的に評価する発明が開示されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２７９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、遊技場においては、交換されずに遊技者に保有され、目に見えて存在している手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を把握することが、重要である。
しかしながら、一般的に用いられている指標である、例えば、「割数」は、貸玉数に対する景品として獲得された景品玉数の割合であり、遊技場の利益率を把握する指標となっている。また、「出玉率」は、遊技機に投入された投入数に対する遊技機から払出された払出数の割合であり、主に遊技機を評価する指標として用いられている。また、「客帯率」は、大当り間における手持ちの遊技媒体での遊技比率を表す指標である。
このように、現在使用されている指標は、どれも遊技場において目に見えて存在している手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を直感的に把握できるものではなかった。
【０００６】
また、手持ちの遊技媒体数の持ち玉状況を数値化するために、実際に遊技場内を見回り、集計することは、煩雑であり、手間や人件費などのコストを増大させることなる。
さらに、手持ちの遊技媒体数は、遊技場開店から閉店までの時間の進行に伴い、時々刻々と変化する。遊技場の管理者としては、その時々の玉箱の積み上げ状況を把握したいが、手持ちの遊技媒体数の推移を客観的に表す指標がないため、遊技場の管理者が、実際に遊技場に常駐して、確認するしかなかった。
【０００７】
また、遊技機の優劣を判断する場合において、大当り後に獲得された遊技媒体が交換されず、継続して遊技される、所謂「ねばる」遊技機は、良い遊技機とされ、反対に、大当り後直ぐに遊技媒体が交換される遊技機は、遊技意欲を持続できない、すぐに飽きられる悪い遊技機とされている。
このような遊技機の優劣を、手持ちの遊技媒体数に基づいて客観的に判断する指標も存在しなかった。
【０００８】
本発明は、手持ちの遊技媒体数を表す新たな指標を管理する遊技場管理装置を提案するものであり、遊技場に現に存在する手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を客観的に把握できるように、新たな指標を、景品として獲得された遊技媒体数に対する交換されない手持ちの遊技媒体数が占める割合とすることで、手持ちの遊技媒体数に直結した数値とした。そして、この新たな指標に基づき、大当り後もすぐに交換されない遊技意欲を持続できる遊技機か否かを評価することができるとともに、遊技場に存在している遊技媒体数の推移を把握でき、出玉のアピール度も数値化できる画期的な指数を管理する遊技場管理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理装置は、遊技機の稼動に伴い入力される遊技信号に基づき、遊技データを集計・管理する遊技場管理装置であって、遊技媒体が交換された交換タイミングを特定する交換タイミング特定手段と、前記交換タイミングと、遊技媒体の払出数を示すセーフ数から投入数を示すアウト数を減算した差数の推移と、に基づいて手持ちの遊技媒体数となる手持数を特定する手持数特定手段と、景品として獲得された遊技媒体数となる景品数に対する、前記手持数の割合を示す持玉指数を算出する持玉指数算出手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技場管理装置によれば、遊技機毎のみならず遊技機島毎から遊技場全体における手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を客観的に把握できるとともに、交換されずに遊技が継続される遊技機の評価をすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技場管理装置の好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明の遊技場管理装置は、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、各遊技機の稼動に伴い、遊技機及び遊技設備から出力される遊技信号に基づき、稼動状態の判別や遊技情報の収集，管理，出力等を行わせる。このように、本発明にかかる遊技場管理装置における各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク、その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が適用された遊技場の構成を模式的に示すブロック図である。
この図に示すように、遊技場には、遊技機１００ａと、カード式玉貸機である台間機１００ｂと（以下、遊技機１００ａと台間機１００ｂ及び後述するアウトタンクなど遊技機毎に設置された遊技設備を含めて遊技機等１００という）、遊技機等１００毎に設けられる複数の台コンピュータ１０と、複数の遊技機等１００が設置される、所謂遊技機島Ａ，Ｂ毎に設けられる島コンピュータ２０ａ，２０ｂと、同じく遊技機島Ａ，Ｂ毎に設置され、交換される遊技球を計数する計数装置３０ａ，３０ｂと、島コンピュータ２０を介して接続される本発明の遊技場管理装置である管理装置４０などが設置されている。
遊技機１００ａは、投入・発射された遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されるパチンコ機である。
本実施形態では、遊技機１００ａは、各遊技機島Ａ，Ｂ毎に、異なる機種が設置されている。
また、各遊技機島Ａ，Ｂに設置された遊技機１００ａで獲得された遊技球は、各遊技機島Ａ，Ｂ毎に設置された対応する計数装置３０ａ，３０ｂで計数されるものとしてある。
これにより、各遊技機島Ａ，Ｂ毎に、異なる機種毎の手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を把握できるようになっている。
【００１３】
遊技機１００ａは、通常のパチンコ機と同様の構成，機能を備えており、遊技媒体となる遊技球を使用した遊技の内容や方法、外部に出力される各種信号等も既存のパチンコ機と同様のものとなっている。
具体的には、各遊技機１００ａには、外部出力端子が設けられ、ここから遊技機の稼動に伴い各種の遊技信号が出力される。
例えば、遊技球の入賞により遊技球が払出された場合に、所定の払出数毎に出力されるセーフ信号や、遊技機１００ａが大当り状態において出力される大当り信号などがある。
【００１４】
台間機１００ｂは、有価カードを挿入することで遊技球を貸出す、公知のカード式玉貸機である。また、貯玉会員カードを挿入し、貯玉として登録された遊技球を引出すこともでき、遊技球の貸出／引出に伴い、玉貸信号を出力する。
遊技機１００ａ毎に設置された遊技設備として、図示しないアウトタンクが遊技機１００ａの裏面に設けられている。
アウトタンクは、遊技機１００ａに所定数の遊技球が投入される毎に、アウト信号を出力する。
そして、これらのセーフ信号、アウト信号、玉貸信号、大当り信号が、遊技機等１００毎に出力されるため、後述する遊技機１００ａ毎の差数、手持ちの遊技球数（手持数）、交換された遊技球数（交換数）、景品として獲得された景品遊技球数（景品数）が特定できる。
【００１５】
また、計数装置３０ａ，３０ｂは、遊技客が獲得した遊技球を所定の景品と交換、又は貯玉として登録（以下、貯玉としての登録を含めて、交換という）する場合に、計数装置３０ａ，３０ｂに投入された遊技球の計数が終了すると、計数された計数値を示す計数値信号を出力する。
この計数値信号から、各遊技機島Ａ，Ｂに設置された遊技機１００ａで獲得された遊技球のうち、交換された遊技球数の累計数（交換累計数）を、遊技機島Ａ，Ｂ毎に特定することができる。すなわち、異なる機種毎の交換累計数を特定することができる。
そして、このように各遊技機等１００と計数装置３０から出力される遊技信号は、図２に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を有するコンピュータとして構成された台コンピュータ１０及び島コンピュータ２０を介して、管理装置４０に入力されるようになっている。
【００１６】
本発明の遊技場管理装置である管理装置４０は、所謂ホールコンピュータと称され、遊技機等１００及び計数装置３０からの前述の遊技信号を、台コンピュータ１０及び島コンピュータ２０を介して受信し、その集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、遊技場管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。
以下、本発明の要旨である管理装置４０について、詳細に説明する。
【００１７】
図３は、本実施形態に係る管理装置４０の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、管理装置４０は、遊技機等１００及び計数装置３０から遊技信号を受信する受信部４１と、受信した遊技信号を集計し、演算処理等の所定の処理を行う処理部４２と、遊技信号に基づき、算出された遊技データ（差数、手持数、交換数、景品数及び持玉指数を含む）等を表示する表示部４３と、遊技データ等をプリンタなど外部機器に出力する出力部４４と、画面操作などを行うキーボードやマウス等の入力部４５と、遊技データや処理プログラム等を記憶・管理する記憶部４６などを備えて構成されている。
【００１８】
そして、記憶部４６に記憶された処理プログラムに基づき、処理部４２が種々の処理を実行することで、各遊技機等１００から入力されたセーフ信号、アウト信号及び玉貸信号から、遊技機等１００毎に、差数、手持ちの遊技球数となる手持数、交換された交換遊技球数となる交換数、景品として獲得された景品遊技球数となる景品数を特定するとともに、これらに基づき、遊技機等１００毎の景品数に対する手持数の割合を示す持玉指数を算出する。
また、遊技機等１００毎に特定された手持数と、各計数装置３０ａ，３０ｂから入力された計数値信号とから、遊技機島Ａ，Ｂ毎の手持数、交換数、景品数を特定するとともに、これらに基づき、遊技機島Ａ，Ｂ毎の景品数に対する手持数の割合を示す持玉指数を算出する。
さらには、この遊技機島Ａ，Ｂ毎の手持数、交換数、景品数により、遊技場全体の手持数、交換数、景品数を特定するとともに、これらに基づき、遊技場全体の景品数に対する手持数の割合を示す持玉指数を算出することができるようになっている。
以下、管理装置４０において、記憶部４６に記憶された処理プログラムに基づき、処理部４２が実行する、差数、手持数、交換数、景品数を遊技機等１００毎に特定する処理について、図４を参照しつつ詳述する。
【００１９】
［差数］
差数は、セーフ数からアウト数を減算することで求める。
前述したように、セーフ信号は、遊技機１００ａから、所定数（例えば、１０個）の遊技球払出毎に出力される信号であり、アウト信号は、アウトタンクから、所定数（例えば、１０個）の遊技球投入毎に出力される信号であるため、処理部４２は、各信号の入力数に対応する所定数を乗じることで、セーフ数とアウト数に換算するとともに、セーフ数からアウト数を減算することで差数を算出する。
そして、算出した差数の遊技場開店から閉店時（時間０〜時間ｔｃ）までの推移を表したのが、図４（ａ）である。
【００２０】
同図に示す差数が負の傾きとなっている範囲（例えば、時間０〜ｔ１、時間ｔ２〜ｔ４、時間ｔ５〜ｔ６、時間ｔ７〜ｔｃ）は、アウト数がセーフ数を上回っている状態であり、大当りの発生がなく、遊技客が貸出された遊技球や獲得した遊技球を費やして遊技を進行している、所謂通常状態となっている。
一方、差数が正の傾きとなっている範囲（例えば、時間ｔ１〜ｔ２、時間ｔ４〜ｔ５、時間ｔ６〜ｔ７）は、セーフ数がアウト数を上回っている状態であり、大当り状態や、確率変動中などの高ベース状態であり、手持ちの遊技球が増加する状態となっている。
このことから、少なくとも、差数の傾きが負から正に転じ、このような正の傾きが所定の時間継続している場合（短時間で観察すると変動による誤差があるため）には、遊技客は、手持ちの遊技球を保有していることになる。
また、差数の傾きが負から正に転じ（例えば、時間ｔ１）、このような正の傾きが所定時間継続した後に、差数の傾きが正から負に転じ（例えば、時間ｔ２）、最初に負から正に転じた差数となった場合には、この時点（時間ｔ３）で、獲得した遊技球をすべて費やし、手持ちの遊技球が存在しない状態となり、その後は、再び貸出された遊技球を費やす遊技状態となっている（時間ｔ３〜ｔ４）。
処理部４２は、このような差数の推移から、以下に述べる手持ちの遊技球数となる手持数の推移を特定する。
【００２１】
［手持数］
前述のように、少なくとも、差数の傾きが負から正に転じ、このような正の傾きが所定の時間継続している場合、遊技客は、手持ちの遊技球を保有している。
また、差数の傾きが負から正に転じ、このような正の傾きが所定時間継続した後に、差数の傾きが正から負に転じ、最初に負から正に転じた差数となった場合には、手持ちの遊技球は存在しない。
そして、これら法則に基づいて特定した手持数の推移を表した図が、図４（ｂ）である。
【００２２】
同図に示すように、遊技場開店から差数の傾きが正に転じるまでの間（時間０〜ｔ１）と、差数の傾きが正に転じ、遊技球を獲得したものの、獲得した遊技球をすべて費やしてから、次の差数の傾きが正に転じるまでの間（時間ｔ３〜ｔ４）は、手持ちの遊技球が存在しない状態となっている。なお、このような状態においても、貸出された遊技球によって遊技が進行しているため、この貸玉数を加算した値を手持数とすることもできる。そして、その他の区間は、手持数が存在している。
このように、差数の推移に基づき、手持数を特定できる。
【００２３】
ところが、手持数は、遊技客が遊技を終了する際に、交換される。
具体的には、例えば、図４（ｂ）の時間ｔａと、時間ｔｂにおいて、各々手持数Ｋａ，Ｋｂが交換されたとした場合の手持数の推移を図４（ｃ）に示す。
同図に示すように、時間ｔａと時間ｔｂにおいて、手持数Ｋａ，Ｋｂが交換されることで、時間ｔａから時間ｔ４までと、時間ｔｂから時間ｔ６までは、手持数がなくなっている。
このような交換された場合の手持数の推移は、玉貸信号に基づき、特定することができる。
【００２４】
具体的には、処理部４２が、受信部４１に入力される玉貸信号を監視し、図４（ｂ）に示すように手持数が存在する範囲において、玉貸信号が入力された場合には、手持数がすべて交換されたものと特定する（交換タイミング特定手段）。
玉貸信号は、遊技球の貸出や貯玉として登録された遊技球の引出しに伴い入力されるため、手持数が存在するにも拘わらず、玉貸信号が入力されることで、遊技客が入れ替わり、新たな遊技が開始されたものと判断できることから、それ以前において手持数がすべて交換されたものとみなす。
そして、交換タイミングの精度を高めるために、差数の負の傾きであって（大当りでなく、遊技球を費やしている状態）、定期的に複数回の玉貸信号が入力された場合には、最初の玉貸信号の入力があったときを、交換タイミングと特定することもできる。
また、上記の場合において、遊技客が入れ替わることで、遊技機１００ａへの遊技球の投入が一旦なくなり、この間アウト信号の入力もなくなることから、この条件を判定に加え、例えば、最初の玉貸信号の入力前に、アウト信号の入力がなくなった時点を交換タイミングとすれば、さらに精度を高めることができる。
このように、本実施形態では、セーフ信号とアウト信号に基づく手持数の推移と、玉貸信号の既存の遊技信号を用いて、簡単に交換タイミングを特定できる。そして、交換されたタイミングを特定することで、手持数の正確な推移を求めることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、遊技機毎に専用の計数装置が設けられている場合には、この計数装置からの計数値信号により、交換タイミングを特定することができる。
【００２５】
［交換数］
交換数は、上記で特定された交換タイミングにおける手持数を交換数とし、この交換数を累計したものを交換累計数として特定する。
交換累計数の推移を、図４（ｄ）に示す。
同図に示すように、交換タイミングとして特定された交換タイミングｔａ，ｔｂにおける手持数Ｋａ，Ｋｂを交換数Ｋａ，Ｋｂとするとともに、この交換数Ｋａ，Ｋｂを累計することで、交換累計数としている。
また、閉店時（ｔｃ）には、手持数はすべて交換されるため、閉店時（ｔｃ）における手持数Ｋｃを交換数Ｋｃとして特定し、交換累計数に加算する。
これにより、遊技機毎に専用の計数装置がなくとも、遊技機毎の交換数と交換累計数を特定することができる。
【００２６】
［景品数］
景品数は、交換累計数と手持数の和として求められる。
景品数の推移を、図４（ｅ）に示す。
景品数とは、景品として獲得され、ある時点において、所定の景品と交換可能な遊技球数である。
手持数が交換されると、交換数を除いたものが手持数となるが、単に別に保管されていることと同義であるため、実際には、手持ちの手持数と交換累計数とを加算したものが、ある時点における景品数となる。一方、交換されないときには、手持数がそのまま景品数となる。また、閉店時においては、手持数はすべて交換されるため、交換累計数と景品数は一致する（ｔｃにおいて、図４（ｄ），（ｅ）ともにＫａ＋Ｋｂ＋Ｋｃ）。
【００２７】
［持玉指数］
処理部４２は、景品数に対する手持数の割合となる持玉指数を演算する。
処理部４２で演算する持玉指数は、分母となる景品数を違えることで二種類あり、各々遊技場開店後、一定時間毎の手持数の割合として算出する。
一つは、一定時間毎の景品数に対する、当該時間の手持数の割合となる持玉指数（対時間毎景品数）であり、他方は、遊技場閉店時における景品数、すなわち、閉店時の交換累計数に対する、一定時間毎の手持数の割合となる持玉指数（対閉店時景品数）である。
そして、それぞれの持玉指数に対して、営業時間における平均値を算出する。
処理部４２では、これらの持玉指数を遊技機毎、機種毎、遊技機島毎、遊技場全体で、算出する。
【００２８】
具体的には、遊技機毎における持玉指数（対時間毎景品数）は、図４（ｃ）において一定の時間毎に手持数を抽出するとともに、この時間に対応した景品数を図４（ｅ）から特定し、この景品数に対する手持数の割合として算出する。
遊技機毎における持玉指数（対閉店時景品数）は、図４（ｃ）において一定の時間毎に手持数を抽出するとともに、閉店時（ｔｃ）の景品数（Ｋａ＋Ｋｂ＋Ｋｃ）を図４（ｅ）又は、図４（ｄ）から特定し、この景品数に対する手持数の割合として算出する。
また、遊技機毎の各々の持玉指数の平均値は、一定の時間毎の各持玉指数を加算し、加算数で除算することで算出する。
そして、機種毎、遊技機島毎、遊技場全体の持玉指数（対時間毎景品数）と持玉指数（対閉店時景品数）、及び各平均値は、遊技機毎の手持数、景品数をそれぞれ所望する機種毎、遊技機島毎、遊技場全体で合計することで容易に算出することができる。
算出されたこれらの持玉指数（対時間毎景品数）と持玉指数（対閉店時景品数）、及び各平均値と、この元データである手持数、交換累計数、景品数は、機種毎、遊技機島毎、遊技場全体に区分し、記憶部４６に記憶され、表示部４３において、遊技データとして表示確認できるとともに、出力部４４を介して、プリンタで印字して確認できる。
このように、本実施形態の管理装置４０は、新たな遊技設備やシステム等を導入することなく、各遊技機等１００から出力される既存の遊技信号（セーフ信号、アウト信号、玉貸信号）だけで、手持数、交換累計数、景品数を特定するとともに、これらに基づき、持玉指数を算出するため、簡単、かつ、低コストで、新たな指標となる持玉指数を提示できる。
【００２９】
次に、遊技機島毎に算出した持玉指数（対時間毎景品数）と持玉指数（対閉店時景品数）、及び各平均値について説明する。
図５（ａ）は、遊技機島Ａに設置された各遊技機１００ａの手持数、交換累計数、景品数を各々合計した、一定時間毎の手持数、交換累計数、景品数を示した図である。
合計の手持数は、前述した方法で特定された各遊技機１００ａの一定時間毎の手持数を設置数分合計したものである。
合計の交換累計数は、本実施形態では、遊技機島Ａ，Ｂ毎に計数装置３０ａ，３０ｂが設けられているため、当該遊技機島Ａに設置されている遊技機１００ａに関する交換累計数は、対応する計数装置３０ａで計数されたものとし、この計数装置３０ａから入力される計数値信号から、遊技機島Ａに設置されたすべての遊技機１００ａの交換累計数の合計とすることができる。
これにより、前述した交換タイミングにおける遊技機１００ａの手持数から交換数を特定するとともに、この交換数を累計して交換累計数を演算する必要がなくなり、処理部４２の処理負担を軽減できる。
合計の景品数は、合計の手持数と合計の交換累計数を加算したものである。
この合計の手持数、交換累計数、景品数から遊技機島Ａ毎の持玉指数（対時間毎景品数）と持玉指数（対閉店時景品数）、及び各平均値が、図５（ｂ）ように算出される。
なお、各平均値を算出するにあたり、開店時と閉店時における各持玉指数はゼロとなることから、排除して算出する。
そして、図５（ａ）及び図５（ｂ）をグラフ化したものが、図６及び図７である。
遊技機島Ａは同一の機種から構成されているため、遊技機島Ａ毎での持玉指数（対時間毎景品数）と持玉指数（対閉店時景品数）、及び各平均値の評価は、同時に機種毎での評価となっている。
【００３０】
図６に示すように、手持数の推移から、遊技機島Ａにおける手持数の絶対値の推移がわかる。これより、遊技場開店から閉店までの一定時間毎の持ち玉状況の変化の傾向が絶対量として把握できる。
持玉指数（対時間毎景品数）は、図７に示すように、手持数が発生したときは、１００％となり、その後、閉店に近づくにつれ、交換される交換数が増えるため、徐々に減少する特性を有している。
言い換えると、手持数が交換されない限り、１００％が継続される特性を備えている。
このことから、持玉指数（対時間毎景品数）が高いパーセンテージが維持され、閉店直前に０（ゼロ）％となる遊技機は、交換がされず、遊技意欲を減退することなく、手持の遊技球で遊技が行われる良い機械であり、逆に、持玉指数が、右肩下がりに一定に下がる遊技機は、大当り毎に交換を繰り返す遊技意欲を持続できない、飽きられやすい悪い遊技機と評価することができる。
このように、持玉指数（対時間毎景品数）の推移は、手持数が維持される時間的な経過として表されるため、遊技機を良し悪し評価する指標とすることができる。
【００３１】
一方、持玉指数（対閉店時景品数）は、図７に示すように、図６に示した手持数の絶対値の推移を相対値として表した特徴を有している。
このことから、持玉指数（対閉店時景品数）が、最も遊技機島Ａにおける手持数の状況、すなわち、持ち玉状況を表しているということができる。
つまり、遊技機島毎に加え、遊技場全体の持玉指数（対閉店時景品数）を算出することで、遊技場に存在する手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を客観的に把握できる。
そして、このような特徴から、持玉指数（対閉店時景品数）の推移は、台形さらには、矩形に近い形状となることが、理想的である。
すなわち、遊技場開店直後から、持玉指数（対閉店時景品数）が上昇し、営業中は、高いパーセンテージが維持され、閉店直前に０（ゼロ）％となることが良い遊技機といえる。
つまり、営業中は、交換されることなく、高いパーセンテージが維持されればされるほど、出玉のアピール度の高い状態であると評価できる。
このように、持玉指数（対閉店時景品数）の推移から、遊技場開店から閉店までの一定時間毎の持ち玉状況の変化の傾向を相対的に把握することができる。
また、持玉指数（対時間毎景品数）と持玉指数（対閉店時景品数）の各々の平均値は、異なる機種毎や、営業日毎の持玉指数を比較する指標とすることができ、新機種導入の選定基準とすることもできるし、日々の営業データの良し悪しの判定基準とすることもできる。
【００３２】
以上のように、本実施形態の管理装置４０では、処理部４２が、記憶部４６に記憶された処理プログラムに基づき、各遊技機等１００から入力されたセーフ信号とアウト信号から、差数の推移を求める。
そして、処理部４２が、この差数の推移において、手持数が存在するときの玉貸信号から交換タイミングを特定するとともに（交換タイミング特定手段）、差数の推移とこの交換タイミングとに基づき、手持数を特定する（手持数特定手段）。
そして、交換されたタイミングでの手持数を交換数とし、この交換数を累計した交換累計数に、手持数を加算することで、景品数を算出するとともに、この景品数に対する手持数の割合として持玉指数を求めることができる（持玉指数算出手段）。
そして、求められた持玉指数は、遊技機毎のみならず遊技機島毎から遊技場全体における手持ちの遊技媒体の持ち玉状況を客観的に把握できる指数となるとともに、交換されずに遊技が継続される遊技機かを評価する指標として広く利用することができる。
【００３３】
以上、本発明の遊技場管理装置について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場管理装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、玉貸信号から、手持数と交換数を特定したが、遊技機毎に専用の計数装置を備える場合には、この計数装置からの計数値信号により手持数と交換数を特定することができる。
また、本実施形態では、遊技機として遊技球を用いるパチンコ機を適用したが、同じく遊技球を用いるパチロットやパロットなどの遊技機や、遊技媒体にメダルやコインを用いるスロットマシンに適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
本発明の遊技場管理装置は、例えば、スロットマシンやパチンコ機を多数設置した遊技場（遊技ホール）における遊技データを集計・管理するための管理装置（ホールコンピュータ）として好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置を示す、遊技場全体の構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において収集・管理される、遊技機等及び計数装置から入力される遊技信号を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置の具体的な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において特定される差数、手持数、交換累計数、景品数の推移を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において算出された遊技データであって、（ａ）は、一定時間毎の手持数、交換累計数、景品数を示す図であり、（ｂ）は、一定時間毎の持玉指数を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において算出された、一定時間毎の手持数、交換累計数、景品数の推移を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において算出された、一定時間毎の手持数の割合となる持玉指数の推移を示す図である。
【符号の説明】
【００３６】
１０  台コンピュータ
２０  島コンピュータ
３０  計数装置
４０  管理装置（ホールコンピュータ）
１００  遊技機等
【図１】
0005256511.tif 000002
【図２】
0005256511.tif 000003
【図３】
0005256511.tif 000004
【図４】
0005256511.tif 000005
【図５】
0005256511.tif 000006
【図６】
0005256511.tif 000007
【図７】
0005256511.tif 000008