(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を実行させるか否か判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を実行させると判定された場合に、所定の入賞口を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技手段と、
前記特別遊技手段により前記特別遊技が実行されているときに特別遊技演出を実行する特別遊技演出手段と、
前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に設定数の遊技球を貯留皿に払出す払出手段と、
前記貯留皿の遊技球満タン状態を検出する満タン検出手段と、
前記満タン検出手段により遊技球満タン状態が検出された場合に、遊技球満タン状態であることを報知する報知手段とを備え、
前記特別遊技演出手段は、前記満タン検出手段による遊技球満タン状態の検出の有無に関わらず、前記特別遊技演出を実行中に所定のタイミングで特定演出を実行する特定演出手段を有し、
前記報知手段は、
前記特定演出が実行されるか否か事前に判定する事前判定手段を有し、
前記特別遊技実行中において、前記事前判定手段により前記特定演出が実行されないと判定され、前記満タン検出手段により遊技球満タン状態が検出されると、第１の態様により遊技球満タン状態であることを報知し、
前記特別遊技実行中において、前記事前判定手段により前記特定演出が実行されると判定され、前記特定演出の実行開始前の所定期間において前記満タン検出手段により遊技球満タン状態が検出されると、前記第１の態様と異なる第２の態様により遊技球満タン状態であることを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、貯留皿が遊技球満タン状態のときに遊技者に遊技球満タン状態を報知する報知手段を有する遊技機に関するものである。
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行なわれ、この大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が予め設定された複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出ボタンが設けられている。例えば、画像表示器により通常遊技状態のときに行なわれるリーチ演出や再抽選演出等の変動演出や、大当り遊技状態のときに行なわれる大当り演出中に実行される確変昇格演出等の特定演出のとき、その表示画面に遊技者に演出ボタンの操作を促すボタン演出が行なわれ、遊技者が演出ボタンを操作すると、それを契機に演出の内容が変更されて大当りの当選の期待度や単発の大当りから確変大当りへの昇格の有無が報知される。
【０００４】
ところで、大当り遊技状態では、所定の入賞条件に基づいて大入賞口の開閉動作が繰り返し行なわれ、大入賞口へ遊技球が入賞すると相当数の賞球が貯留皿に払い出されるので、短時間で貯留皿が遊技球満タン状態となるため、遊技者にその旨を報知する遊技球満タン報知が実行される。
【０００５】
特許文献１のパチンコ遊技機においては、大当り遊技中に受皿が賞球で満タン状態になったとき、表示灯の点灯点滅表示により遊技球満タン状態であることが報知され、その後所定時間遅れてスピーカから警告音が報知される。特許文献２のパチンコ遊技機においては、満タン検出装置により受皿に遊技球を供給する供給通路に所定量の遊技球が充満したことが検出されたとき、遊技状態が大当り遊技状態の場合には、図柄表示装置の表示画面に球抜きを促す表示メッセージが表示されると共に、スピーカから球抜きを促す音声メッセージが出力される一方、通常遊技状態の場合には、表示メッセージのみが実行される。
【０００６】
特許文献３のパチンコ遊技機においては、装飾図柄表示器によりリーチ状態でゲーム演出が行なわれているときに、貯留皿が遊技球満タン状態になった場合でも、遊技球満タン報知は実行されない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１３６０４６号公報
【特許文献２】特開２００９−３０９号公報
【特許文献３】特開２００８−１６１５５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１，２のパチンコ遊技機においては、大当り遊技状態において、特定演出における演出ボタン操作が有効になるボタン演出実行中に、貯留皿の遊技球満タン状態が報知されると、ボタン演出に対する遊技者の意識が薄れてしまい、ボタン演出の所期の演出効果が低下する虞がある。
【０００９】
特許文献３のパチンコ遊技機においては、特定演出実行中において貯留皿の遊技球満タン状態になっても、その旨が報知されないので、遊技者は遊技球満タン状態に気付きにくくなるため、遊技球満タン状態が解消されない。更に、大入賞口への遊技球の入賞による賞球の払出しが続く場合、貯留皿に連通する払出通路に遊技球が滞留して球詰まり状態になると、遊技球を発射できなくなるため、折角の賞球獲得チャンスを逃してしまい不利益を被ることになる。このような問題を加味すれば、特定演出の実行開始前に遊技球満タン状態を確実に解消させるように遊技者に促せばよいが、その為の特別な対策は施されていない。
【００１０】
本発明の目的は、特別遊技状態において貯留皿が遊技球満タン状態の場合、特別遊技演出中に実行される特定演出の実行開始前に遊技球満タン状態を確実に解消させるように遊技球満タン報知を実行する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明（遊技機）は、始動条件の成立により特別遊技を実行させるか否か判定する判定手段と、前記判定手段(51)により特別遊技を実行させると判定された場合に、所定の入賞口(13a)を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技手段(13b,13d,53)と、前記特別遊技手段(13b,13d,53)により前記特別遊技が実行されているときに特別遊技演出を実行する特別遊技演出手段(54,19)と、前記所定の入賞口(13a)に遊技球(P)が入賞した場合に設定数の遊技球(P)を貯留皿(5)に払出す払出手段(25)と、前記貯留皿(5)の遊技球満タン状態を検出する満タン検出手段(27)と、前記満タン検出手段(27)により遊技球満タン状態が検出された場合に、遊技球満タン状態であることを報知する報知手段(55,34,35,19,39,40,41)とを備え、前記特別遊技演出手段(54,19)は、前記満タン検出手段(27)による遊技球満タン状態の検出の有無に関わらず、前記特別遊技演出を実行中に所定のタイミングで特定演出を実行する特定演出手段(54,19)を有し、前記報知手段(55,34,35,19,39,40,41)は、前記特定演出が実行されるか否か事前に判定する事前判定手段(57)を有し、前記特別遊技実行中において、前記事前判定手段(57)により前記特定演出が実行されないと判定され、前記満タン検出手段(27)により遊技球満タン状態が検出されると、第１の態様により遊技球満タン状態であることを報知し、前記特別遊技実行中において、前記事前判定手段(57)により前記特定演出が実行されると判定され、前記特定演出の実行開始前の所定期間において前記満タン検出手段(27)により遊技球満タン状態が検出されると、前記第１の態様とは異なる第２の態様により遊技球満タン状態であることを報知することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本願発明によれば、特定演出の実行開始前に遊技球満タン状態を確実に解消させるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】（Ａ）満タン検出機構の検知板が遊技球満タン非検知位置に移動した状態を示す拡大図である。        （Ｂ）検知板が遊技球満タン検知位置に移動した状態を示す拡大図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルを含む図表である。
【図８】複数種類の遊技演出パターンを示す図表である。
【図９】遊技球満タン報知態様を示す図表である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）大当り遊技状態において特別報知期間の設定期間の一例を示すタイムチャートである。
【図１１】遊技制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１５】演出制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１７】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】当り演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】遊技球満タン報知処理のフローチャートである。
【図２０】変更形態に係る遊技球満タン報知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を閉じた状態で施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球Ｐが流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球Ｐを貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５の右部に遊技者が操作可能な演出ボタン６と十字キー７が装着されている。貯留皿５の右下側には発射ハンドル８が装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、貯留皿５から球発射機構（図示略）の発射部に導入された遊技球Ｐが発射され、貯留皿５に複数の遊技球Ｐが貯留している場合には、複数の遊技球Ｐが球発射機構から約０．６秒間隔で連続発射される。
【００１８】
図４、図５に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール９が略環状に設けられ、ガイドレール９の内側に遊技領域４ａが形成されている。遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々、配置されている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、遊技球Ｐを検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。尚、ＳＷはスイッチを意味する。
【００１９】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球Ｐを検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄを有する。尚、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータを意味する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａに入賞した遊技球Ｐを検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００２０】
遊技開始後、通常遊技状態において、遊技者が発射ハンドル８を右回しに回動操作して、第１始動口１０や複数の一般入賞口１４への入賞を狙って、遊技球Ｐの到達位置を遊技領域４ａの左側領域へ集中させる左打ちを行なう。遊技領域４ａの左側領域に発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘や風車１５に当たって方向を換えながら落下していき、第１始動口１０、一般入賞口１４の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口１６から排出される。
【００２１】
遊技球Ｐが第１始動口１０に入賞した場合には大当り抽選が行なわれ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが予め設定された複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。
【００２２】
大当り遊技状態や通常遊技状態において、遊技者は、大入賞口１３ａや第２始動口１１ａへの遊技球Ｐの入賞を狙うため、発射ハンドル８を最大操作位置まで操作して、遊技球Ｐを最大発射強度で連続的に発射させて、その到達位置を遊技領域４ａの右側領域へ集中させる右打ちを行なう。右側領域に到達した遊技球Ｐは、ゲート１２を通過するか、又は、第２始動口１１ａや大入賞口１３ａへ入賞するか、最下端まで落下して球排出口１６から排出される。
【００２３】
遊技球Ｐがゲート１２を通過した場合には当り抽選が行なわれ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。遊技球Ｐが各入賞口１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞について各入賞口１１ａ，１３ａ，１４毎に設定数の遊技球Ｐが賞球として払出される。
【００２４】
遊技盤４の右下部に各種表示を行なう遊技表示盤１７が設けられ、この遊技表示盤１７は、第１特図表示器１７ａ、第２特図表示器１７ｂ、普図表示器１７ｃ、第１特図保留ランプ１７ｄ、第２特図保留ランプ１７ｅ、普図保留ランプ１７ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１７ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１７ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球Ｐが入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１７ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１７ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球Ｐが入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１７ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１７ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球Ｐが入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
遊技盤４には、センタ役物１８が取り付けられている。センタ役物１８は、遊技盤４の前面よりも前方へ張出す枠部材であり、遊技盤４の上部から中央部分に亙って遊技領域４ａの半分以上を占めるサイズで設けられたセンタ役物本体１８ａと、センタ役物本体１８ａの後側に設けられたセンタ役物ベース枠（図示略）とを有する。
【００２９】
センタ役物１８には、遊技演出用の画像表示器１９及び可動役物装置２０が装備されている。画像表示器１９は、センタ役物本体１６ａの内側領域の大部分に臨むように、センタ役物ベース枠に後側から装着されている。画像表示器１９には、通常遊技状態のとき、第１又は第２特図表示器１７ａ，１７ｂの第１又は第２特別図柄の変動表示に連動して、例えば３列の演出図柄（数字、文字、記号等）がスクロール方式で変動表示され、大当りである場合には、変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止するタイミングで同一又は関連性のある演出図柄が有効ライン上に停止表示される。
【００３０】
また、画像表示器１９には、通常遊技状態のとき、変動演出としてのリーチ無演出、リーチ演出や再抽選演出が表示され、大当り遊技状態のとき、特別遊技演出としての大当り演出や、大当り演出実行中に所定のタイミングで行われる特定演出としての確変昇格演出が表示される。リーチ演出は、演出図柄が停止表示するまでに大当り（通常大当り／確変大当り）の当選の期待度を報知する演出である。再抽選演出は、大当り図柄として同一の通常図柄（例えば、偶数の演出図柄）を一旦停止表示した後に、それらの通常図柄が再変動して確変図柄（例えば、奇数の演出図柄）に変更される演出である。確変昇格演出は、大当り演出中に確変大当りに当選したことを知らずに通常大当りが発生したように見せかける演出が実行されている途中で通常大当りから確変大当りへ昇格したように見せる演出である。
【００３１】
これら変動演出や特定演出の実行中に画像表示器１９の表示画面に遊技者に演出ボタン６の操作を促すボタン演出が実行され、そのメッセージに従って演出ボタン６を操作すると、それを契機に演出の内容が変更されて、大当りの当選の有無や通常大当りから確変大当りへの昇格の有無が報知される。このボタン演出は、演出ボタン６を操作させることで遊技者の遊技への参加意欲を高める為に行われる。
【００３２】
可動役物装置２０は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、剣を模した形状の役物部材２０ａが、画像表示器１９の画面前側の演出領域を遊技盤の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の開閉枠２の裏側には、裏機構板２１が着脱自在に装着されている。この裏機構板２１には後述の遊技制御基板３１等の各種回路基板が配置され、これら回路基板を保護する為の保護カバー２２が設けられている。保護カバー２２は透明な合成樹脂材料で構成され、その表面には、内部で発生する熱を逃がすための複数の小径の放熱孔２２ａが形成されている。
【００３４】
裏機構板２１の上部側には、外部の遊技球補給機構から遊技球Ｐが供給される球補給タンク２３と、球補給タンク２３から延びるタンクレール２４が設けられている。裏機構板２１の左部に払出機構２５（払出手段）が設けられ、この払出機構２５の上端がタンクレール２４に接続され、払出機構２５の下端が払出通路２６（図３参照）に接続されている。遊技球Ｐを貸し出す場合や払い出す場合に、払出機構２５から払い出された遊技球Ｐは、払出通路２６を経由して貯留皿５に払い出される。
【００３５】
図２、図３に示すように、払出通路２６の下流側には、満タン検出機構２７（満タン検出手段）が設けられている。この満タン検出機構２７は、検知板２８と、満タン検出ＳＷ２９を有し、払出通路２６の下流側が遊技球満タン状態であるか否かを検出するものである。図３（Ａ）, （Ｂ）に示すように、検知板２８は正面視扇状に形成され、裏機構板２１に前後方向の枢支軸２８ｂを介して揺動自在に枢支されている。満タン検出ＳＷ２９は、満タン検出機構２７内に設けられた回路基板に取り付けられ、発光素子と受光素子を対向配置したフォトインタラプタにより構成されている。
【００３６】
例えば、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行されると、短時間で貯留皿５に設定数の賞球が払い出されるので、貯留皿５の遊技球Ｐが満杯状態となり、更に、払出機構２５の払出モータ３６の駆動により大入賞口１３ａへの遊技球Ｐの入賞による賞球の払出しが続く場合、払出通路２６の下流側に遊技球Ｐが滞留し、その後、払出通路２６の下流側が遊技球満タン状態（球詰まり状態）になる。
【００３７】
払出通路２６の下流側が遊技球満タン状態になると、複数個の遊技球Ｐにより検知板２８が図３（Ａ）に示す状態から図３（Ｂ）の払出通路２６の外側へ押されるように揺動する。検知板２８が払出通路２６の外側へ揺動すると、満タン検出ＳＷ２９が検知板２８の遮蔽部２８ａを検出してオン状態（又はオフ状態）となり、遊技球満タン状態が検出される。満タン検出ＳＷ２９により遊技球満タン状態が検出されると、払出制御基板３２に満タン検出ＳＷ２９のオン信号（又はオフ信号）が出力され、その検出信号に基づいて払出モータ３６が停止する。このとき、図４に示すように、画像表示器１９の表示画面には、遊技者に遊技球Ｐを貯留皿５から外部へ球抜きするようメッセージが表示されると共に、スピーカ３９から球抜き指示の音声メッセージや警告音が出力される。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するコンピュータを備えている。演出制御基板３３は更に実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を備えている。
【００３９】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの球検出信号と、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１７ａ〜１７ｃ、図柄保留ランプ１７ｄ〜１７ｆを制御し、演出制御基板３３と払出制御基板３２に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４０】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３７、球有り検出ＳＷ３８、満タン検出ＳＷ２９からの検出信号とを受けて、払出モータ３６を制御し、各入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４への遊技球Ｐの入賞１個について、各入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球Ｐを貯留皿５に払出し、遊技制御基板３１に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４１】
演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、演出ボタン６からのボタン操作信号を受けて画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、画像表示器１９とスピーカ３９とを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板３４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ４０と盤ランプ４１を制御する。枠ランプ４０は開閉扉３に設けられ、盤ランプ４１は遊技盤４に設けられている。
【００４２】
次に、遊技制御基板３１及び演出制御基板３３のコンピュータによる機能について説明する。先ず、図６に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータにより、判定値取得手段５０、大当り判定手段５１、保留記憶手段５２、大当り発生手段５３が構成されている。
【００４３】
判定値取得手段５０は、第１又は第２始動口１０，１１ａを遊技球Ｐが通過したことを条件として大当り判定値（判定情報）を取得する。遊技制御基板３１には、カウンタ値を設定範囲（例えば、図７に示す「０〜６５５３５」）内で微小時間毎に順次更新するカウンタ回路（図示略）が設けられており、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球Ｐが第１始動口１０に入賞した時にカウンタ回路により更新されたカウンタ値が大当り判定値として取得され、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球Ｐが第２始動口１１ａに入賞した時にカウンタ回路により更新されたカウンタ値が第２大当り判定値として取得される。
【００４４】
大当り判定手段５１は、判定値取得手段５０により取得された大当り判定値に基づいて遊技者に有利な特別遊技である大当り遊技を実行させるか否か判定する。図７に示すように、取得された大当り判定値が予め設定され複数の大当り特定値の何れか否か判定され、大当り特定値である場合に大当り遊技を実行させると判定され、大当り特定値でない場合に大当り遊技を実行させないと判定される。
【００４５】
この大当り判定手段５１による判定結果を示す特別図柄が第１又は第２特図表示器１７ａ，１７ｂに変動表示後に停止表示される。図７に示すように、大当りとしては、大当り遊技後に当選確率が高確率である高確率状態に移行する確変大当りと、大当り遊技後に当選確率が低確率である低確率状態に移行する通常大当りとが設けられている。
【００４６】
保留記憶手段５２は、第１又は第２特図表示器１７ａ，１７ｂに特別図柄を変動表示中に第１又は第２始動口１０，１１ａを遊技球Ｐが通過した場合に、判定値取得手段５０が取得した大当り判定値を記憶する。保留記憶手段５２に１以上の大当り判定値が記憶されている場合、つまり、第１又は第２特図保留数が１以上の場合、第１又は第２特図表示器１７ａ，１７ｂに特別図柄が停止表示された後、保留記憶手段５２に記憶されている大当り判定値のうち消化優先順位が最も高い大当り判定値が、大当り判定手段５１により大当り判定に供され保留記憶手段５２から消去される。ここで、保留記憶手段５２に最も先に記憶された大当り判定値から消化されるが、第１大当り判定値よりも第２大当り判定値の方が優先して消化される。
【００４７】
大当り発生手段５３は、大当り判定手段５１からの大当り判定を受けることを条件に、遊技制御プログラムに含まれる大入賞口作動ルーチンにより大入賞口ＳＯＬ１３ｄを駆動して開閉部材１３ｂを開閉作動させて、大当り遊技を実行する。この大当り遊技では、例えば、大入賞口１３ａが１５回開放され、大入賞口１３ａの１回の開放を１ラウンドとして、最大で１５ラウンド行われる。１ラウンドは、大入賞口１３ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球Ｐが入賞するか、又はその開放時から所定時間（例えば、２９．５秒）経過するまで維持される。ここで、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、開閉部材１３ｂ、大当り発生手段５３等により特別遊技手段が構成されている。
【００４８】
次に、図６に示すように、演出制御基板３３のコンピュータにより、演出表示制御手段５４、報知制御手段５５が構成されている。演出表示制御手段５４は、通常遊技状態や大当り遊技状態のときに、画像表示器１９に種々の遊技演出を表示させる。
【００４９】
この遊技演出では、通常遊技状態のとき、例えば、第１又は第２始動口１０，１１ａを遊技球Ｐが通過したことを条件に、第１又は第２特図表示器１７ａ，１７ｂに特別図柄の変動表示中に画像表示器１９に前記の複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、これら複数の演出図柄が変動表示されてから停止表示するまでの間、前記のリーチ無演出やリーチ演出や再抽選演出等の変動演出が実行される。また、遊技演出では、大当り遊技状態のとき、例えば、前記の大当り演出や、大当り演出実行中に所定のタイミング（例えば、１５ラウンドのうちの１０ラウンド目の途中）で前記の確変昇格演出等の特定演出が実行される。
【００５０】
演出表示制御手段５４は遊技演出選択手段５６を有する。遊技演出選択手段５６は、通常遊技状態のとき、大当り判定手段５１の判定結果に基づいて、図８に示す複数種類の変動演出パターンの中から実行する演出パターンを択一的に選択する。遊技演出選択手段５６は、大当り遊技状態のとき、当選した大当りの種類（通常大当り、確変大当り）に応じて、図８に示す複数種類の大当り演出パターンの中から実行する演出パターンを択一的に選択する。ここで、演出表示制御手段５４と、画像制御基板３４、画像表示器１９等により、特別遊技演出手段、特定演出手段が構成されている。
【００５１】
報知制御手段５５は、払出制御基板３２から遊技制御基板３１を介して満タン検出ＳＷ２９からオン信号を受信した場合、貯留皿５が遊技球満タン状態であることを遊技者に報知する遊技球満タン報知を実行する。報知制御手段５５は、事前判定手段５７と報知態様選択手段５８と、特別報知期間設定手段５９を有する。
【００５２】
事前判定手段５７は、大当り遊技状態のとき、大当り演出実行途中で特定演出が実行されるか否かを特定演出の実行開始前に判定する為に、前記遊技演出選択手段５８により特定演出を含む大当り演出パターンが選択されたか否か判定する。報知態様選択手段５８は、事前判定手段５７の判定結果に基づいて、図９に示す２種類の遊技球満タン報知態様の中の何れか１つの報知態様を選択する。事前判定手段５７により特定演出が実行されないと判定された場合には通常報知態様（第１の態様）が選択され、事前判定手段５７により特定演出が実行されると判定された場合には通常報知態様とは異なる特別報知態様（第２の態様）が選択される。
【００５３】
図９に示すように、通常報知態様は、画像表示器１９によるメッセージ表示（「球を抜いて下さい」）と、スピーカ３９による音声メッセージ（「球を抜いて下さい」）や警告音の出力により遊技球満タン状態を報知する。特別報知態様は、画像表示器１９によるメッセージの表示とスピーカ３９による音声メッセージの出力に加えて、枠ランプ４０と盤ランプ４１による点灯点滅表示により遊技球満タン状態を過大報知する。ここで、報知手段は、報知制御手段５５と、画像制御基板３４と、ランプ制御基板３５と、画像表示器１９と、スピーカ３９と、枠ランプ４０と、盤ランプ４１等により構成されている。
【００５４】
特別報知期間設定手段５９は、大当り遊技状態のときに、事前判定手段５７により大当り演出実行途中で特定演出が実行されると判定された場合、その判定結果と、遊技制御基板３１からの大当りラウンド情報に基づいて、特定演出の実行開始前の所定期間において特別報知態様にて遊技球満タン状態を報知可能な特別報知期間を設定する。この特別報知期間に貯留皿５が遊技球満タン状態の場合には、特別報知態様にて遊技球満タン状態が報知される。
【００５５】
例えば、図１０（ａ）に示すように、大当り遊技状態において、大当り演出実行途中で確変昇格演出が実行されると判定された場合、１５ラウンドのうちの確変昇格演出が実行される１０ラウンド目よりも１つの前の９ラウンド目の実行中において大入賞口１３ａに遊技球Ｐが所定個（例えば、５個）入賞した時から確変昇格演出が実行開始される１０ラウンド目の途中までの期間において特別報知期間が設定される。
【００５６】
また、例えば、図１０（ｂ）に示すように、大当り遊技状態において、１５ラウンドのうちの確変昇格演出が実行される１０ラウンドよりも１つ前の９ラウンドの終了時から確変昇格演出が実行開始される１０ラウンド目の途中までの期間において特定報知期間が設定される。
【００５７】
また、例えば、図１０（ｃ）に示すように、大当り遊技状態において、１５ラウンドのうちの１０ラウンドの開始時から確変昇格演出が実行開始される１０ラウンド目の途中までの期間において特別報知期間が設定される。
【００５８】
図１０（ａ）〜（ｃ）において、大当り遊技状態において、１５ラウンドのうちの特別報知期間が設定される以外の期間、即ち、特別報知期間以前と特別報知期間以後の期間については、通常報知態様にて遊技球満タン状態を報知可能な通常報知期間が設定される。通常報知期間に貯留皿５が遊技球満タン状態の場合、通常報知態様にて遊技球満タン報知が行われる。また、通常報知期間から特別報知期間に亙って遊技球満タン状態が続く場合には、それらの期間の切り換わりに合わせて遊技球満タン報知が通常報知態様から特別報知態様に切り換えられる。
【００５９】
また、特定報知期間から通常報知期間に亙って遊技球満タン状態が続く場合には、それらの期間の切り換わりに合わせて遊技球満タン報知が特別報知態様から通常報知態様に切り換えられる。
【００６０】
次に、遊技制御基板３１のコンピュータが前記機能を達成するために実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は、各ステップである。尚、この各制御処理の制御プログラムは、遊技制御基板３１のＲＯＭに予め格納されている。
【００６１】
図１１に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００６２】
図１２に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００６３】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値と図柄判定値が取得・格納され（Ｓ１９）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。尚、Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１１のＳ６の出力処理により演出制御基板３３に送信される。
【００６４】
図１３に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（大当り中や小当り遊技中）でない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、特別図柄が変動中でない場合（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３２の判定がＹｅｓの場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００６５】
Ｓ３３の判定がＹｅｓの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がＮｏの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がＹｅｓの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理が実行される（Ｓ４６）。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理が実行され（Ｓ３８）、続いて、変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３９）。
【００６６】
図１４に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、保留記憶手段に記憶されている大当り判定値のうち消化優先順位が最も高く、図９のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する大当り判定値が、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２）。
【００６７】
Ｓ５２の判定がＹｅｓの場合、図柄判定値処理が実行され（Ｓ５３）、ここで、保留記憶手段に記憶されている図柄判定値のうち消化優先順位が最も高い図柄判定値に基づいて、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がＮｏの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がＹｅｓの場合、小当り図柄が設定される（Ｓ５６）。Ｓ５５の判定がＮｏの場合、外れ図柄が設定される（Ｓ５７）。
【００６８】
次に、演出制御基板３３のコンピュータが前記機能を達成するために実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝６１，６２，６３・・・）は、各ステップである。この各制御処理の制御プログラムは、演出制御基板３３のＲＯＭに予め格納されている。
【００６９】
図１５に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ６１）、演出ボタン処理（Ｓ６２）、遊技球満タン報知処理（Ｓ６３）、コマンド送信処理（Ｓ６４）が順次実行される。
【００７０】
図１６に示す、Ｓ６１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信したか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がＹｅｓの場合、保留数加算処理が実行され（Ｓ７２）、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ７３）。演出制御基板３３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ７１で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ７２では第１又は第２特図保留数が１加算され、Ｓ７３では第１又は第２特図保留数増加コマンドがセットされる。
【００７１】
次に、変動開始コマンドを受信したか否か判定され（Ｓ７４）、Ｓ７４の判定がＹｅｓの場合、変動演出選択処理が実行される（Ｓ７５）。また、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ７６）、変動演出終了中処理（Ｓ７７）が実行され、オープニングを開始するオープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ７８；Ｙｅｓ）、当り演出選択処理が実行され（Ｓ７９）、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ８０；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理が実行される（Ｓ８１）。最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ８２）が実行される。ここで、前記オープニングとは、大当りの最初の大入賞口１３ａを開放する前の所定の演出時間を意味し、前記エンディングとは、大当りの最後に大入賞口１３ａが閉塞した後の所定の演出時間を意味する。尚、Ｓ７３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１５のＳ６４のコマンド送信処理により画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に送信される。
【００７２】
図１７に示すように、Ｓ７５の変動演出選択処理では、Ｓ７４で受信した変動開始コマンド（特別図柄の種類と変動パターン（変動時間）の情報を含む）が解析され（Ｓ９１）、演出制御基板３３のコンピュータにより管理されているモードフラグが参照され（Ｓ９２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ９３）。Ｓ９３では特別図柄の変動に係る第１又は第２特図保留数が１減算される。
【００７３】
次に、Ｓ９１で解析された変動開始コマンドに含まれる情報とＳ９２で参照されたモードフラグとに基づいて変動演出パターン選択処理が実行される（Ｓ９４）。この変動演出パターン選択処理において、例えば図８に示す複数種類の変動演出の演出パターンの中の何れか１つが選択される。Ｓ９４で選択された変動演出の演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ９５）。
【００７４】
図１８に示すように、Ｓ７９の当り演出選択処理では、Ｓ７８で受信したオープニングコマンド（大当りの種類と大入賞口１３ａを開放する前の所定の演出時間の情報を含む）が解析され、そのオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて当り演出パターン選択処理が実行される（Ｓ１０２）。この当り演出パターン選択処理において、例えば図８に示す複数種類の当り演出パターンの中の何れか１つの演出パターンが選択される。Ｓ１０２で選択された当り演出パターンの情報を含む当り演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１０３）。
【００７５】
図１９に示すように、Ｓ６３の遊技球満タン報知処理では、払出制御基板３２から遊技制御基板３１を介して満タン検出ＳＷ２９からのオン信号（又はオフ信号）を受信して、貯留皿５が遊技球満タン状態であるか否か判定される（Ｓ１１１）。貯留皿５が遊技球満タン状態である場合（Ｓ１１１；Ｙｅｓ）、満タンフラグＦに「１」がセットされているか否か判定される（Ｓ１１２）。Ｓ１１２の判定がＹｅｓの場合、満タンフラグＦが「１」にセットされる（Ｓ１１３）。
【００７６】
次に、遊技状態が大当り遊技状態であるか否か判定され（Ｓ１１４）、大当り遊技状態である場合（Ｓ１１４；Ｙｅｓ）、図８に示す複数種類の大当り演出パターンの中から特定演出を含む大当り演出パターンが選択されたか否か判定される（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の判定がＹｅｓの場合、図１０（ａ）〜（ｃ）に示す特別報知期間であるか否か判定される（Ｓ１１６）。Ｓ１１６の判定結果が、Ｙｅｓの場合、特別報知コマンドがセットされ（Ｓ１１７）、リターンする。尚、この遊技球満タン報知処理でセットされたコマンドは、図１５のＳ６４のコマンド送信処理により画像制御基板３４やランプ制御基板３５に送信される。
【００７７】
一方、遊技状態が通常遊技状態である場合（Ｓ１１４；Ｎｏ）や、特定演出を含まない大当り演出パターンが選択された場合（Ｓ１１５；Ｎｏ）や、通常報知期間の場合には（Ｓ１１６；Ｎｏ）、通常報知コマンドがセットされ（Ｓ１１８）、リターンする。
【００７８】
他方、Ｓ１１２において、満タンフラグＦに「１」がセットされている場合（Ｓ１１２；Ｎｏ）、即ち、遊技球満タン状態が続いている場合、特別報知期間の開始時か否か判定され（Ｓ１１９）、その判定結果がＹｅｓの場合、特別報知コマンドがセットされる（Ｓ１２０）。即ち、通常報知態様にて遊技球満タン報知が実行されている状態で、報知期間が通常報知期間から特別報知期間に切り換わった場合、遊技球満タン報知が通常態様から特別報知態様に切り換えられる。
【００７９】
一方、特別報知期間の開始時ではなく（Ｓ１１９；Ｎｏ）、特別報知期間の終了時である場合（Ｓ１２１；Ｙｅｓ）、通常報知コマンドがセットされる。即ち、特別報知態様にて遊技球満タン報知が実行されている状態で、報知期間が特別報知期間から通常報知期間に切り換わった場合、遊技球満タン報知が特別報知態様から通常報知態様に切り換えられる。一方、特別報知期間の終了時でない場合（Ｓ１２１；Ｎｏ）、リータンする。
【００８０】
他方、Ｓ１１１において、払出制御基板３２から遊技制御基板３１を介して満タン検出ＳＷ２９からのオフ信号（又はオン信号）を受信して、貯留皿５が遊技球満タン状態でない場合（Ｓ１１１；Ｎｏ）、満タンフラグＦに「１」がセットされている場合（Ｓ１２３；Ｙｅｓ）、満タンフラグＦが「０」にリセットされ（Ｓ１２４）、報知解除コマンドがセットされ（Ｓ１２５）、リターンする。一方、遊技球満タン状態でなく（Ｓ１１１；Ｎｏ）、満タンフラグＦが「１」にセットされていない場合（Ｓ１２３；Ｎｏ）、リターンする。
【００８１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
大当り判定手段５１による判定結果が確変大当りの場合、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行された後、画像表示器１９の表示画面において遊技者に確変大当りが発生したことを知らせずに、通常大当りが発生したように見せかける大当り演出が実行される場合、次のようになる。
【００８２】
大当り遊技開始後、大当りラウンドが予め設定された１５ラウンドのうちの１０ラウンド目の途中で確変昇格演出が実行され、画像表示器１９の表示画面に遊技者に演出ボタン６の操作を促すメッセージが表示されて、遊技者の演出ボタン６操作により確変大当りへ昇格したように見せる演出内容に切り換わる。
【００８３】
事前判定手段５７により大当り演出中に確変昇格演出が実行されると確変昇格演出実行開始前に判定された場合、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように確変昇格演出実行開始前の所定期間において特定報知期間が設定され、その特定報知期間に貯留皿５が遊技球満タン状態である場合、遊技者や店員が遊技球満タン状態であることをより明快に認識し得るように通常報知態様とは異なる特別報知態様にて遊技球満タン状態が過大報知されるので、確変昇格演出実行開始前に遊技球満タン状態を解消させるようにして確変昇格演出の演出効果の低下を防止することができる。
【００８４】
また、大当り遊技状態において、特定報知期間以外の通常報知期間において貯留皿５が遊技球満タン状態である場合には、通常報知態様にて遊技球満タン状態が報知されるので、確変昇格演出実行中に遊技球満タン状態になっても特別報知態様にて遊技球満タン状態は報知されないため、確変昇格演出実行中の演出効果の低下を抑え、また、遊技者にあまり不快感を与えない程度で遊技球満タン報知を実行することができる。
【００８５】
更に、大当り遊技状態において、通常報知期間に貯留皿５が遊技球満タン状態である場合に、通常報知態様にて遊技球満タン状態が報知されても遊技者が気付かず、更に、特定報知期間になっても遊技球満タン状態が続いている場合でも、遊技球満タン報知が通常報知態様から特別報知態様に切り換わるので、遊技者に遊技球満タン状態であることを確実に認識させることができ、確変昇格演出実行開始前に遊技球満タン状態を確実に解消させるようにすることができる。
【実施例２】
【００８６】
次に、実施例２のパチンコ遊技機１について説明するが、実施例２は実施例１を部分的に変更したものであり、実施例１と相違する点についてのみ説明する。実施例２においては、確変昇格演出実行中に貯留皿５が遊技球満タン状態の場合でも、遊技球満タン報知は実行されないように構成され、その他の期間については、実施例１と同様に、設定された通常／特別報知期間に応じて通常／特別態様にて遊技球満タン報知が実行される。
【００８７】
図２０に示すように、遊技球満タン報知処理では、Ｓ１１１〜Ｓ１１６の処理が実行され、遊技状態が通常遊技状態である場合（Ｓ１１４；Ｎｏ）や、特定演出を含まない大当り演出パターンが選択されたと事前に判定された場合（Ｓ１１５；Ｎｏ）や、通常報知期間の場合に（Ｓ１１６；Ｎｏ）、確変昇格演出実行中か否か判定される（Ｓ１３１；Ｙｅｓ）。Ｓ１３１の判定がＮｏの場合、通常報知コマンドがセットされ（Ｓ１３２）、リターンする。
【００８８】
一方、Ｓ１３１の判定がＹｅｓの場合、通常報知コマンドがセットされずにリターンする。即ち、確変昇格演出実行中に貯留皿５が遊技球満タン状態であっても、遊技球満タン報知は実行されない。
【００８９】
他方、貯留皿５が遊技球満タン状態であり、満タンフラグＦが「１」にセットされている場合（Ｓ１１１；Ｙｅｓ、Ｓ１１２；Ｎｏ）、即ち、遊技球満タン状態が続いている場合、特別報知期間の開始時でなく、特別報知期間の終了時である場合（Ｓ１１９；Ｎｏ、Ｓ１２１；Ｙｅｓ）、報知解除コマンドがセットされ（Ｓ１３３）、リターンする。即ち、即ち、特別報知期間後の確変昇格演出実行中には遊技球満タン状態であっても、遊技球満タン報知が停止される。
【００９０】
一方、特別報知期間終了時ではなく（Ｓ１２１；Ｎｏ）、確変昇格演出終了時である場合（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、通常報知コマンドがセットされる（Ｓ１３５）。即ち、遊技球満タン状態で確変昇格演出が終了した場合、その終了時から通常報知態様にて遊技球満タン報知が実行される。確変昇格演出終了時でない場合（Ｓ１３４；Ｎｏ）、通常報知コマンドはセットされずにリターンする。即ち、確変昇格演出実行中において遊技球満タン状態が続いている場合でも、遊技球満タン報知は実行されない。
【００９１】
このパチンコ遊技機１によれば、大当り遊技状態において、確変昇格演出実行中に貯留皿５が遊技球満タン状態であっても、遊技球満タン報知が実行されないので、確変昇格演出実行中に確変昇格演出の演出効果が低下するのを確実に防止する。
【００９２】
前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
（１）特定報知期間は、図１０（ａ）〜（ｃ）に示した期間に限られるものではなく、確変昇格演出の実行開始前の所定期間であればよい。
（２）特定演出は、実施例で示した確変昇格演出に限られるものではない。その他、大当り演出中に実行されるボタン演出を含む種々の特定演出の実行開始前の所定期間において特別報知期間を設定してもよい。
【００９３】
（３）前記実施例の内容に加えて、通常遊技状態において、変動演出としてのリーチ演出や再抽選演出の実行開始前の所定期間において特別報知期間を設定するように構成してもよい。この場合、特別報知期間において貯留皿５が遊技球満タン状態の場合、特別報知態様にて遊技球満タン報知が実行される。通常遊技状態において特別報知期間が設定される期間以外の期間、即ち、特別報知期間以前と特別報知期間以後の期間については、通常報知態様にて遊技球満タン状態を報知可能な通常報知期間が設定される。
【００９４】
（４）遊技球満タン報知態様は、実施例で示した報知態様に限られるものではなく、種々の報知態様で構成してもよい。例えば、通常報知態様を画像表示器１９によるメッセージ表示のみ又はスピーカ３９による音声メッセージのみとしてもよい。また、通常報知態様をメッセージ表示のみとした場合、特別報知態様をメッセージ表示と音声メッセージとしてもよい。
【００９５】
（５）本発明は、実施例で示したパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機等、遊技球Ｐを使用する全ての遊技機に適用可能である。
（６）その他、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態が実施可能であり、本発明はそのような変更形態を包含するものである。
【符号の説明】
【００９６】
Ｐ      遊技球  
１      パチンコ遊技機
５      貯留皿
１３ａ  大入賞口
１３ｂ  開閉部材
１３ｄ  大入賞口ＳＯＬ
１９    画像表示器
２５    払出機構
２７    満タン検出機構
３４    画像制御基板
３５    ランプ制御基板
３９    スピーカ
４０    枠ランプ
４１    盤ランプ
５１    大当り判定手段
５３    大当り発生手段
５４    演出表示制御手段
５７    事前判定手段
【図１】
0005193344.tif 000002
【図２】
0005193344.tif 000003
【図３】
0005193344.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005193344.tif 000008
【図８】
0005193344.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005193344.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005193344.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005193344.tif 000016
【図１６】
0005193344.tif 000017
【図１７】
0005193344.tif 000018
【図１８】
0005193344.tif 000019
【図１９】
0005193344.tif 000020
【図２０】
0005193344.tif 000021